Modeller (13 → 26): chest, bench, torch, lantern, bell, sign, hay bale,
sack, broom, tankard, book, phial, coin pouch. Kürek, çapa ve yaba
render'lara bakılarak yeniden yazıldı.
core:
- createKitModel artık tipli `actions` ve `update(dt)` taşıyor
- BuiltPart.extras: bir parça birden çok materyal yuvası kullanabiliyor
(sandığın kapağı = meşe tahta + demir kayış, birlikte dönmek zorunda)
- BuiltPart.origin: parça başına dönme merkezi (menteşe, sarkaç)
- bendGeometry / roughenGeometry / mottleGeometry
- 5 yeni materyal yuvası: steel, brass, straw, cloth, leather, glass
- bandGeometry({ inner }) — serbest halkalar kapalı katı olabilsin
my-registry/meta.ts: katalog metadata'sı artık build.ts ve viewer için
tek kaynak. Doğrulama modelle metadata'nın uyuştuğunu denetliyor ve bu
eklendiği gün dört modelde gerçek bir sapma yakaladı.
Doğrulama (~500 kontrol):
- metadata uyumu, eylem semantiği, kare hızı bağımsızlığı
- scripts/render.ts: tarayıcısız yazılım rasterleyici. Bütün doğrulama
geometrikti; "bu kürek küreğe benzemiyor" diyebilmek için modele
bakmak gerekiyordu
- scripts/verify-glb.ts: dışa aktar → geri oku → karşılaştır
GLB dışa aktarımı: viewer düğmesi ve toplu CLI aynı kodu kullanıyor.
Viewer:
- parça paneli (solo/izole) ve materyal yuvası paneli (canlı renk override)
- kit görünümü: 26 model tek sahnede, ölçek ve ton tutarlılığı için
- configure() sonrası gölge bayraklarının düşmesi düzeltildi
181 lines
6.8 KiB
TypeScript
181 lines
6.8 KiB
TypeScript
/**
|
|
* @medieval-kit/log-pile
|
|
*
|
|
* Kesilmiş odun yığını. Kitin en ucuz modellerinden ve sahne değeri en
|
|
* yükseklerinden: bir duvar dibine koyduğun anda orası "yaşanan bir yer" olur.
|
|
*
|
|
* Yığını yığın yapan üç şey:
|
|
* - Kütük ucu (damar kesiti) kabuktan çok daha açıktır. Yığına bakınca ilk
|
|
* gördüğün şey o açık daireler.
|
|
* - Hiçbir kütük komşusuyla aynı çapta, boyda, açıda ya da dönüşte değildir.
|
|
* - Ve en önemlisi: her kütük ALTINDAKİLERE OTURUR.
|
|
*
|
|
* O sonuncusu iki denemede birden yanlıştı. Önce sabit satır yüksekliği
|
|
* kullandım, sonra "en kalın kütüğe göre" hesapladım — ikisinde de kalın
|
|
* kütükler alttakinin içine giriyor, ince olanlar havada kalıyordu. Doğrusu
|
|
* her kütük için gerçek temas yüksekliğini çözmek: iki dairenin teğet olduğu
|
|
* nokta. Aşağıdaki `restingHeight` tam olarak bunu yapıyor ve yığın artık
|
|
* kendiliğinden oturuyor — hangi yarıçap gelirse gelsin.
|
|
*/
|
|
import { Color, type BufferGeometry } from 'three'
|
|
|
|
import {
|
|
MEDIEVAL_PALETTE,
|
|
createKitModel,
|
|
headGeometry,
|
|
jitter,
|
|
latheGeometry,
|
|
mergeColoured,
|
|
type Level,
|
|
} from '../core/index.ts'
|
|
|
|
export interface LogPileConfig {
|
|
/** Kaç sıra. */
|
|
readonly rows: number
|
|
/** Alt sıradaki kütük sayısı. */
|
|
readonly perRow: number
|
|
/** Kütük uzunluğu (metre). */
|
|
readonly logLength: number
|
|
/** Ortalama kütük yarıçapı (metre). */
|
|
readonly logRadius: number
|
|
/** Kalınlık çeşitliliği. 0 = hepsi aynı çapta. */
|
|
readonly variation: number
|
|
/** Piramit gibi mi (1) yoksa düz istif mi (0). */
|
|
readonly taperRows: number
|
|
readonly seed: number
|
|
}
|
|
|
|
export const logPileDefaults: LogPileConfig = {
|
|
rows: 3,
|
|
perRow: 5,
|
|
logLength: 0.62,
|
|
logRadius: 0.065,
|
|
variation: 0.22,
|
|
taperRows: 1,
|
|
seed: 41,
|
|
}
|
|
|
|
export type LogPileParts = 'bark' | 'ends'
|
|
|
|
interface Placed {
|
|
readonly x: number
|
|
readonly y: number
|
|
readonly r: number
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Yarıçapı `r` olan, `x` konumundaki bir kütüğün oturacağı yükseklik.
|
|
*
|
|
* Altındaki her kütükle teğet olduğu yüksekliği hesaplayıp en yükseğini alır;
|
|
* hiçbirine değmiyorsa yere oturur. İki dairenin teğet olması demek merkezleri
|
|
* arası mesafenin yarıçaplar toplamına eşit olması demek, yani dikey mesafe
|
|
* √((r₁+r₂)² − Δx²).
|
|
*/
|
|
function restingHeight(x: number, r: number, below: readonly Placed[], ground: number): number {
|
|
let y = ground + r
|
|
for (const other of below) {
|
|
const dx = Math.abs(x - other.x)
|
|
const reach = r + other.r
|
|
if (dx >= reach) continue
|
|
y = Math.max(y, other.y + Math.sqrt(reach * reach - dx * dx))
|
|
}
|
|
return y
|
|
}
|
|
|
|
export function createModel(overrides: Partial<LogPileConfig> = {}) {
|
|
return createKitModel<LogPileConfig, 'oak', LogPileParts>({
|
|
id: 'log-pile',
|
|
defaults: logPileDefaults,
|
|
slots: ['oak'],
|
|
build: ({ config, random }) => {
|
|
const tint = new Color()
|
|
const barkTint = (): Color => {
|
|
tint.copy(MEDIEVAL_PALETTE.oak)
|
|
tint.offsetHSL(jitter(random, 0.016), jitter(random, 0.07), -0.06 + jitter(random, 0.07))
|
|
return tint
|
|
}
|
|
const endTint = (): Color => {
|
|
tint.copy(MEDIEVAL_PALETTE.oakEnd)
|
|
tint.offsetHSL(jitter(random, 0.012), jitter(random, 0.05), 0.07 + jitter(random, 0.05))
|
|
return tint
|
|
}
|
|
|
|
const bark: BufferGeometry[] = []
|
|
const ends: BufferGeometry[] = []
|
|
const rows = Math.max(1, config.rows)
|
|
const spread = Math.max(0, Math.min(0.6, config.variation))
|
|
let below: Placed[] = []
|
|
|
|
for (let row = 0; row < rows; row += 1) {
|
|
const inRow = Math.max(1, config.perRow - (config.taperRows >= 0.5 ? row : 0))
|
|
const radii = Array.from({ length: inRow },
|
|
() => config.logRadius * (1 - spread + random() * spread * 2))
|
|
|
|
// Yatayda komşu kütükler teğet: aralık iki yarıçapın toplamı. Sabit
|
|
// aralık kullanmak kalın olanları birbirine sokuyordu.
|
|
const gaps = radii.slice(0, -1).map((r, i) => r + radii[i + 1]!)
|
|
const rowWidth = gaps.reduce((sum, w) => sum + w, 0)
|
|
// Üst sıralar alttakilerin OLUĞUNA otursun diye kaydırılıyor; kayma
|
|
// yönü dönüşümlü, yoksa yığın tek yana yatıyor.
|
|
const shift = (row % 2 === 1 ? 1 : -1) * config.logRadius * 0.5
|
|
+ jitter(random, config.logRadius * 0.1)
|
|
|
|
const placed: Placed[] = []
|
|
let cursor = -rowWidth / 2 + shift
|
|
for (let i = 0; i < inRow; i += 1) {
|
|
const radius = radii[i]!
|
|
const x = cursor
|
|
if (i < gaps.length) cursor += gaps[i]!
|
|
placed.push({ x, y: restingHeight(x, radius, below, 0), r: radius })
|
|
}
|
|
|
|
for (const log of placed) {
|
|
const length = config.logLength * (0.86 + random() * 0.28)
|
|
|
|
// Gövde: uçları kapatılmıyor, damar kesiti ayrı diskler. Böylece
|
|
// kabuk ve kesit birbirinden çok farklı renk alabiliyor.
|
|
//
|
|
// KRİTİK: hiçbir yerde `log.r`'yi AŞMAMALI. Önceki hâlde uçlar
|
|
// `log.r * (1 ± 0.05)` idi, yani %5'e kadar şişmanlıyordu; yerleşim
|
|
// ise `log.r` ile hesaplandığı için komşular uçlarında %10'a kadar
|
|
// iç içe giriyordu. Kütük artık yalnızca İNCELİYOR — hem hata
|
|
// kapanıyor hem gerçek kütük zaten uca doğru incelir.
|
|
const taperA = 1 - random() * 0.1
|
|
const taperB = 1 - random() * 0.1
|
|
const profile: Level[] = [
|
|
{ y: -length / 2, radius: log.r * taperA },
|
|
{ y: 0, radius: log.r },
|
|
{ y: length / 2, radius: log.r * taperB },
|
|
]
|
|
const body = latheGeometry(profile, 7, [0, 0, 0], barkTint(), {
|
|
capTop: false,
|
|
capBottom: false,
|
|
})
|
|
const grain = endTint()
|
|
const capA = headGeometry(profile.at(-1)!.radius, length / 2, 7, 'up', grain, 3, 0.07)
|
|
const capB = headGeometry(profile[0]!.radius, -length / 2, 7, 'down', grain, 3, 0.07)
|
|
|
|
// Her kütük kendi ekseninde rastgele dönük: hepsinin fasetleri aynı
|
|
// açıda olunca yığın mekanik görünüyor, üstelik yan yana gelenlerin
|
|
// yüzeyleri paralel kalıp çakışabiliyordu.
|
|
const roll = random() * Math.PI * 2
|
|
const tilt = jitter(random, 0.04)
|
|
for (const [target, geometry] of [[bark, body], [ends, capA], [ends, capB]] as const) {
|
|
geometry.rotateY(roll)
|
|
geometry.rotateZ(Math.PI / 2)
|
|
geometry.rotateY(tilt)
|
|
geometry.translate(log.x, log.y, jitter(random, config.logLength * 0.015))
|
|
target.push(geometry)
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
below = placed
|
|
}
|
|
|
|
return {
|
|
bark: { slot: 'oak', geometry: mergeColoured(bark) },
|
|
ends: { slot: 'oak', geometry: mergeColoured(ends) },
|
|
}
|
|
},
|
|
}, overrides)
|
|
}
|