Fishies 0.8.12
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@ -10,7 +10,7 @@ Beim Eitausch (Stufe 15) tauschen zwei Aquarianer, die sich gegenseitig folgen,
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[Konditionierung für die Zucht](https://fishies.lol/de/wiki/research/breed-conditioning) (der erste Knoten des Zuchtzweigs) lässt einen ausgewachsenen Fisch 3 Tage in der Konditionierungsbox von seinem Lieblingsfutter zehren; ein Allesfresser nimmt jedes Futter, das er nicht ablehnt. Die Ration von 3 Mahlzeiten verlässt beim Start die Vorratskammer. Das nächste Ei des Fisches bekommt dann +10 % auf die Chance auf eine höhere Stufe, und dieses Ei verbraucht den Bonus. Er zählt nur bei Gold-Eltern und besser, den Paaren, die überhaupt eine Stufe aufsteigen können.
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Fischtricks (Sozialzweig, erster Knoten) bringen einem ausgewachsenen Fisch in einer Lektion von 2 Tagen einen Trick bei, einen Salto oder einen Spurt, immer eine Lektion zur Zeit. Kann er einen, sieht ein Besucher, der ihn in deinem Aquarium antippt, die Vorführung. Sie läuft nur auf dem Bildschirm des Besuchers und ändert in deinem Aquarium nichts. Ein Fisch kann nach und nach weitere Tricks lernen.
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Fischtricks (Sozialzweig, erster Knoten) bringen einem ausgewachsenen Fisch in einer Lektion von 2 Tagen einen Trick bei, immer eine Lektion zur Zeit: einen Salto, einen Spurt, eine Pirouette, einen Rückwärtssalto oder einen Wackeltanz. Die Fischkarte bietet nur die Tricks an, die sein Körper kann: Ein Fisch, der mit den Flossen statt mit dem Schwanz schwimmt, schlägt nie einen Salto. Kann er einen, sieht ein Besucher, der ihn in deinem Aquarium antippt, die Vorführung. Sie läuft nur auf dem Bildschirm des Besuchers und ändert in deinem Aquarium nichts. Ein Fisch kann nach und nach weitere Tricks lernen. Jeder Fisch macht ab und zu auch von sich aus eine kleine Bewegung, taucht mit der Nase ab, wippt oder sprintet kurz los, und ein glücklicher Fisch tut das manchmal nach dem Fressen.
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[Lebende Pflanzen](https://fishies.lol/de/wiki/research/decor-living-plants) (Dekozweig, erster Knoten) lassen gepflanzte Triebe in vier Stufen wachsen, 18 Stunden je Stufe. Eine ausgewachsene Pflanze gibt einen Ableger, ein Werkstattmaterial der Klasse Grün, und danach alle 3 Tage einen weiteren. Pflanzenvermehrung, ein Vorteil der Aquascaper-Meisterschaft, topft 3 Ableger zu einer Pflanze einer Art ein, die du schon hältst. Sie landet im Vorrat; du kannst sie verschenken, an deinem Stand anbieten oder für 45 % des Pflanzenpreises ans Spiel verkaufen.
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