Fishies 0.8.12
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@ -10,7 +10,7 @@ Lo [Scambio di uova](https://fishies.lol/it/wiki/research/social-egg-swap) (live
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Il [Condizionamento per la riproduzione](https://fishies.lol/it/wiki/research/breed-conditioning) (primo nodo del ramo allevamento) fa riposare un pesce adulto 3 giorni nella Scatola di condizionamento con il suo cibo preferito; un onnivoro accetta qualunque cibo non sgradito. La razione di 3 pasti esce dalla dispensa all'avvio. Il prossimo uovo del pesce ottiene +10% di probabilità di un livello superiore, e quell'uovo consuma il bonus. Conta solo per genitori oro o migliori, le coppie che possono salire di livello.
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I Giochi dei pesci (ramo sociale, primo nodo) insegnano a un pesce adulto un gioco, una capriola o uno scatto, con una lezione di 2 giorni, una lezione alla volta. Quando ne conosce uno, un visitatore che tocca quel pesce nel tuo acquario lo vede esibirsi. Lo spettacolo avviene solo sullo schermo del visitatore e non cambia nulla nel tuo acquario. Un pesce può imparare altri giochi, uno alla volta.
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I Giochi dei pesci (ramo sociale, primo nodo) insegnano a un pesce adulto un gioco con una lezione di 2 giorni, una lezione alla volta: una capriola, uno scatto, una piroetta, un salto all'indietro o una scodinzolata. La scheda del pesce propone solo i giochi che il suo corpo sa fare: un pesce che nuota con le pinne invece che con la coda non fa mai capriole. Quando ne conosce uno, un visitatore che tocca quel pesce nel tuo acquario lo vede esibirsi. Lo spettacolo avviene solo sullo schermo del visitatore e non cambia nulla nel tuo acquario. Un pesce può imparare altri giochi, uno alla volta. Ogni pesce fa anche, ogni tanto, un piccolo movimento tutto suo, un tuffo col muso, un dondolio o uno scatto breve, e un pesce contento a volte ne fa uno dopo un pasto.
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Le [Piante vive](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-living-plants) (ramo decorazione, primo nodo) fanno crescere i fusti piantati in quattro fasi, 18 ore ciascuna. Una pianta cresciuta dà una talea, un materiale del laboratorio della classe verdi, e un'altra ogni 3 giorni dopo averne presa una. La Propagazione delle piante, vantaggio della maestria Aquascaper, invasa 3 talee in una pianta di un tipo che già coltivi. Arriva nella tua scorta, dove puoi regalarla, metterla in vendita sulla tua bancarella o venderla al gioco al 45% del prezzo della pianta.
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