Fishies 0.8.12
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@ -10,7 +10,7 @@ A [Troca de ovos](https://fishies.lol/pt/wiki/research/social-egg-swap) (nível
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O [Condicionamento para a reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/research/breed-conditioning) (primeiro nó do ramo de criação) deixa um peixe adulto descansar 3 dias na Caixa de condicionamento com a comida favorita; um onívoro aceita qualquer comida de que não desgoste. A ração de 3 refeições sai da despensa ao começar. O próximo ovo do peixe ganha +10% de chance de um nível superior, e esse ovo gasta o bônus. Só vale para pais de ouro ou melhores, os casais que podem subir de nível.
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Os [Truques de peixe](https://fishies.lol/pt/wiki/research/social-fish-tricks) (ramo social, primeiro nó) ensinam a um peixe adulto um truque, uma cambalhota ou uma arrancada, em uma lição de 2 dias, uma lição por vez. Quando ele sabe um, um visitante que tocar nesse peixe no seu aquário o verá fazer. O show acontece só na tela do visitante e não muda nada no seu aquário. Um peixe pode aprender mais truques, um por um.
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Os [Truques de peixe](https://fishies.lol/pt/wiki/research/social-fish-tricks) (ramo social, primeiro nó) ensinam a um peixe adulto um truque em uma lição de 2 dias, uma lição por vez: uma cambalhota, uma arrancada, uma pirueta, um mortal para trás ou um rebolado. A ficha do peixe mostra só os truques que o corpo dele consegue fazer: um peixe que nada com as nadadeiras, e não com a cauda, nunca dá cambalhota. Quando ele sabe um, um visitante que tocar nesse peixe no seu aquário o verá fazer. O show acontece só na tela do visitante e não muda nada no seu aquário. Um peixe pode aprender mais truques, um por um. Todo peixe também faz, de vez em quando, um pequeno movimento por conta própria, como baixar o focinho, balançar ou dar um sprint rápido, e um peixe feliz pode fazer um depois de comer.
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As [Plantas vivas](https://fishies.lol/pt/wiki/research/decor-living-plants) (ramo de decoração, primeiro nó) fazem os caules plantados crescerem em quatro etapas, 18 horas cada uma. Uma planta crescida dá uma muda, um material da oficina da classe verdes, e outra a cada 3 dias depois de tirar uma. A Propagação de plantas, vantagem da maestria Paisagista, planta 3 mudas em uma planta de um tipo que você já cultiva. Ela vai para o seu estoque, onde você pode dá-la de presente, colocá-la à venda na sua banca ou vendê-la ao jogo por 45% do preço da planta.
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