Fishies 0.8.11

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@ -10,9 +10,9 @@ Todo peixe nasce com um nome e é fêmea ou macho. Nenhum dos dois muda o que o
## O que a ficha mostra
Cada ficha abre com o próprio peixe: o retrato dele no recife, com uma estrela para os favoritos e a página do Diário nos cantos da esquerda, e a classe à direita. Embaixo vêm nome, sexo, espécie, fase e Grau, depois três anéis para crescimento, comida e saúde, cada um encabeçado pelo tempo que falta ou pelo estado em palavras (Adulto em 1d 4h, Fome em 18h, Saudável ou Recupera em 6h), e uma linha para a água: a temperatura diante do que ele gosta. Depois vêm Alimentar, Vender e Adotar, e embaixo quatro abas numa barra fina: Resumo para idade, origem, temperamento, nome científico e comidas favoritas, Classe para onde está sua qualidade, do que ela é feita e o que a atrasa, Valor para por quanto ele vende e seu Grau, e Família para os pais, irmãos e filhotes dele. Abrir Classe, Valor ou Família deixa o retrato menor para a aba ter espaço. Cada linha é explicada uma só vez, no artigo para o qual ela aponta.
Cada ficha abre com o próprio peixe: o retrato dele no recife, com uma estrela para os favoritos e a página do Diário nos cantos da esquerda, e a classe à direita. Embaixo vêm nome, sexo, espécie, fase e Grau, depois três anéis para crescimento, comida e saúde, cada um encabeçado pelo tempo que falta ou pelo estado em palavras (Adulto em 1d 4h, Fome em 18h, Saudável ou Recupera em 6h), e só quando a água não serve para ele, uma linha avisando. Depois vêm Alimentar, Vender e Adotar, e embaixo quatro abas numa barra fina: Resumo para idade, origem, temperatura, temperamento, nome científico e comidas favoritas, Classe para onde está sua qualidade, do que ela é feita e o que a atrasa, Valor para por quanto ele vende e seu Grau, e Família para os pais, irmãos e filhotes dele. Abrir Classe, Valor ou Família deixa o retrato menor para a aba ter espaço. Cada linha é explicada uma só vez, no artigo para o qual ela aponta.
Num celular na horizontal a ficha deita de lado: à esquerda o retrato, o nome e os anéis; à direita a linha da água, as abas, a aba aberta e, embaixo, Alimentar, Vender e Adotar (um coração), para os botões ficarem à vista mesmo numa tela baixa. A ficha aparece na metade da tela longe do peixe. A porcentagem de um anel e a frase mais longa ficam na dica, e um peixe que ainda espera a primeira refeição avisa uma só vez.
Num celular na horizontal a ficha deita de lado: à esquerda o retrato, o nome e os anéis; à direita as abas, a aba aberta e, embaixo, Alimentar, Vender e Adotar (um coração), para os botões ficarem à vista mesmo numa tela baixa. A ficha aparece na metade da tela longe do peixe. A porcentagem de um anel e a frase mais longa ficam na dica, e um peixe que ainda espera a primeira refeição avisa uma só vez.
- Crescimento e comida: quanto falta para ficar adulto e quando ele terá fome. Veja [Crescimento](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/growth) e [Alimentação e fome](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/feeding).
- Saúde: como ele está e quando ela acabaria sem comida. Veja [Saúde e Remédio](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/health).

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@ -6,7 +6,7 @@ _As cinco escolhas da escada de níveis: a Vocação, a Especialização, um rec
Nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100 a sala de níveis pede que você escolha. Cada escolha dá um pequeno bônus e algo novo para fazer, e juntas elas moldam que tipo de cuidador você é.
Abra a sala de níveis pelo anel no canto superior esquerdo e escolha a aba Trilha do Cuidador. Uma etapa à espera brilha em dourado, e o momento de subir de nível leva você até ela quando você a alcança. Cada escolha mostra em números o que faz antes de você tomá-la.
Abra a sala de níveis pelo anel no canto superior esquerdo e escolha a aba Trilha do Cuidador. Uma etapa à espera brilha em dourado, e a escolha dela abre sozinha quando você entra no jogo, depois de uma subida de nível. Se você fechar, ela pergunta de novo um dia depois. Cada escolha mostra em números o que faz antes de você tomá-la.
## Nível 10 · a sua Vocação

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@ -27,9 +27,9 @@ Clique com o botão direito no nome de um cuidador no chat, ou segure o dedo nel
## Presença
Toda etiqueta de nome mostra se alguém está por perto: um ponto verde para on-line, âmbar com uma barra para ocupado e uma lua cinza para ausente (AFK). Você vê isso no chat, na lista de quem está aqui, nos cartões de nome, na sua lista de amigos e sobre os peixes no Mar Aberto.
Toda etiqueta de nome mostra se alguém está por perto: um ponto verde para on-line, âmbar com uma barra para ocupado e uma lua cinza para ausente. Você vê isso no chat, na lista de quem está aqui, nos cartões de nome, na sua lista de amigos e sobre os peixes no Mar Aberto. Uma conta violeta com barra indica que o app está na bandeja e a pessoa não está no jogo.
Escolha seu próprio status nas configurações do chat, ou com /busy, /afk e /back. Um jogo parado por cinco minutos mostra você como AFK sozinho, até você se mexer, tocar ou digitar de novo. Uma linha de ausência (/afk dando comida ao gato) aparece para quem sussurrar para você e, como toda mensagem, é moderada.
Escolha seu próprio status nas configurações do chat, ou com /busy, /afk e /back. Um jogo parado por cinco minutos mostra você como Ausente sozinho, até você se mexer, tocar ou digitar de novo. Uma linha de ausência (/afk dando comida ao gato) aparece para quem sussurrar para você e, como toda mensagem, é moderada.
## Cartões de itens e peixes