Fishies 0.8.11

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CRTkafa 2026-10-30 11:29:24 +00:00
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commit 155e70b907
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@ -1677,7 +1677,7 @@
"unknown": "Não existe o comando /{name}. Digite /help para ver a lista.",
"usage": "Tente {usage}",
"noReply": "Ninguém sussurrou para você ainda.",
"afkSet": "Você está AFK. Digite /back quando voltar.",
"afkSet": "Você está Ausente. Digite /back quando voltar.",
"busySet": "Você está ocupado. Digite /back para ficar on-line de novo.",
"backSet": "Você está on-line.",
"emotes": "Emotes: {list}",
@ -5904,12 +5904,14 @@
"presence": {
"online": "On-line",
"busy": "Ocupado",
"afk": "AFK",
"afk": "Ausente",
"tray": "Na bandeja",
"trayHint": "O app está na bandeja, não no jogo",
"onlineHint": "Aqui e ouvindo",
"busyHint": "Aqui, mas seja breve",
"afkHint": "Fora por um tempo · /afk adiciona uma linha",
"yours": "Seu status",
"autoNote": "Você ficou parado, então aparece AFK até se mexer ou digitar."
"autoNote": "Você ficou parado, então aparece Ausente até se mexer ou digitar."
},
"exhibition": {
"title": "Exposição",
@ -6393,6 +6395,7 @@
"stall": "Banca do Capitão Shelby",
"stallWhere": "Esta semana: {place}",
"stallEnds": "Ele segue viagem em {date}",
"stallEmpty": "Esta semana ele não tem nada à venda.",
"stallLead": "Coisas que ele juntou na Estrada Longa, duas diferentes por semana. Encontre-o e fale com ele esta semana, e você poderá comprá-las até ele seguir viagem."
},
"items": {
@ -11862,8 +11865,8 @@
"rows": {
"heading": "O que a ficha mostra",
"p": {
"0": "Cada ficha abre com o próprio peixe: o retrato dele no recife, com uma estrela para os favoritos e a página do Diário nos cantos da esquerda, e a classe à direita. Embaixo vêm nome, sexo, espécie, fase e Grau, depois três anéis para crescimento, comida e saúde, cada um encabeçado pelo tempo que falta ou pelo estado em palavras (Adulto em 1d 4h, Fome em 18h, Saudável ou Recupera em 6h), e uma linha para a água: a temperatura diante do que ele gosta. Depois vêm Alimentar, Vender e Adotar, e embaixo quatro abas numa barra fina: Resumo para idade, origem, temperamento, nome científico e comidas favoritas, Classe para onde está sua qualidade, do que ela é feita e o que a atrasa, Valor para por quanto ele vende e seu Grau, e Família para os pais, irmãos e filhotes dele. Abrir Classe, Valor ou Família deixa o retrato menor para a aba ter espaço. Cada linha é explicada uma só vez, no artigo para o qual ela aponta.",
"1": "Num celular na horizontal a ficha deita de lado: à esquerda o retrato, o nome e os anéis; à direita a linha da água, as abas, a aba aberta e, embaixo, Alimentar, Vender e Adotar (um coração), para os botões ficarem à vista mesmo numa tela baixa. A ficha aparece na metade da tela longe do peixe. A porcentagem de um anel e a frase mais longa ficam na dica, e um peixe que ainda espera a primeira refeição avisa uma só vez."
"0": "Cada ficha abre com o próprio peixe: o retrato dele no recife, com uma estrela para os favoritos e a página do Diário nos cantos da esquerda, e a classe à direita. Embaixo vêm nome, sexo, espécie, fase e Grau, depois três anéis para crescimento, comida e saúde, cada um encabeçado pelo tempo que falta ou pelo estado em palavras (Adulto em 1d 4h, Fome em 18h, Saudável ou Recupera em 6h), e só quando a água não serve para ele, uma linha avisando. Depois vêm Alimentar, Vender e Adotar, e embaixo quatro abas numa barra fina: Resumo para idade, origem, temperatura, temperamento, nome científico e comidas favoritas, Classe para onde está sua qualidade, do que ela é feita e o que a atrasa, Valor para por quanto ele vende e seu Grau, e Família para os pais, irmãos e filhotes dele. Abrir Classe, Valor ou Família deixa o retrato menor para a aba ter espaço. Cada linha é explicada uma só vez, no artigo para o qual ela aponta.",
"1": "Num celular na horizontal a ficha deita de lado: à esquerda o retrato, o nome e os anéis; à direita as abas, a aba aberta e, embaixo, Alimentar, Vender e Adotar (um coração), para os botões ficarem à vista mesmo numa tela baixa. A ficha aparece na metade da tela longe do peixe. A porcentagem de um anel e a frase mais longa ficam na dica, e um peixe que ainda espera a primeira refeição avisa uma só vez."
},
"points": {
"0": "Crescimento e comida: quanto falta para ficar adulto e quando ele terá fome. Veja [Crescimento](/wiki/mechanics/growth) e [Alimentação e fome](/wiki/mechanics/feeding).",
@ -12473,8 +12476,8 @@
"presence": {
"heading": "Presença",
"p": {
"0": "Toda etiqueta de nome mostra se alguém está por perto: um ponto verde para on-line, âmbar com uma barra para ocupado e uma lua cinza para ausente (AFK). Você vê isso no chat, na lista de quem está aqui, nos cartões de nome, na sua lista de amigos e sobre os peixes no Mar Aberto.",
"1": "Escolha seu próprio status nas configurações do chat, ou com /busy, /afk e /back. Um jogo parado por cinco minutos mostra você como AFK sozinho, até você se mexer, tocar ou digitar de novo. Uma linha de ausência (/afk dando comida ao gato) aparece para quem sussurrar para você e, como toda mensagem, é moderada."
"0": "Toda etiqueta de nome mostra se alguém está por perto: um ponto verde para on-line, âmbar com uma barra para ocupado e uma lua cinza para ausente. Você vê isso no chat, na lista de quem está aqui, nos cartões de nome, na sua lista de amigos e sobre os peixes no Mar Aberto. Uma conta violeta com barra indica que o app está na bandeja e a pessoa não está no jogo.",
"1": "Escolha seu próprio status nas configurações do chat, ou com /busy, /afk e /back. Um jogo parado por cinco minutos mostra você como Ausente sozinho, até você se mexer, tocar ou digitar de novo. Uma linha de ausência (/afk dando comida ao gato) aparece para quem sussurrar para você e, como toda mensagem, é moderada."
}
},
"tooltips": {
@ -12777,7 +12780,7 @@
"heading": "Cinco escolhas",
"p": {
"0": "Nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100 a sala de níveis pede que você escolha. Cada escolha dá um pequeno bônus e algo novo para fazer, e juntas elas moldam que tipo de cuidador você é.",
"1": "Abra a sala de níveis pelo anel no canto superior esquerdo e escolha a aba Trilha do Cuidador. Uma etapa à espera brilha em dourado, e o momento de subir de nível leva você até ela quando você a alcança. Cada escolha mostra em números o que faz antes de você tomá-la."
"1": "Abra a sala de níveis pelo anel no canto superior esquerdo e escolha a aba Trilha do Cuidador. Uma etapa à espera brilha em dourado, e a escolha dela abre sozinha quando você entra no jogo, depois de uma subida de nível. Se você fechar, ela pergunta de novo um dia depois. Cada escolha mostra em números o que faz antes de você tomá-la."
}
},
"calling": {
@ -14412,8 +14415,8 @@
"order": "Pedido da escola {percent}%",
"party": "Festa",
"noticeTitle": "O Fishies continua aqui",
"noticeTray": "O Fishies continua rodando na bandeja do sistema, para que seu aquário possa avisar quando seus peixes precisarem de você. Clique no ícone do peixe para voltar, ou clique com o botão direito e escolha Sair do Fishies para fechar de vez.",
"noticeMenuBar": "O Fishies continua rodando na barra de menus, para que seu aquário possa avisar quando seus peixes precisarem de você. Clique no ícone do peixe para voltar, ou clique com o botão direito e escolha Sair do Fishies para fechar de vez.",
"noticeTray": "O Fishies continua rodando na bandeja do sistema, para que seu aquário possa avisar quando seus peixes precisarem de você. Clique no ícone do peixe para abrir o menu e escolha Jogar para voltar ou Sair do Fishies para fechar de vez.",
"noticeMenuBar": "O Fishies continua rodando na barra de menus, para que seu aquário possa avisar quando seus peixes precisarem de você. Clique no ícone do peixe para abrir o menu e escolha Jogar para voltar ou Sair do Fishies para fechar de vez.",
"gotIt": "Entendi"
}
},