Fishies 0.8.11
This commit is contained in:
parent
cdb6c78d6d
commit
155e70b907
52 changed files with 230 additions and 191 deletions
|
|
@ -1677,7 +1677,7 @@
|
|||
"unknown": "/{name} diye bir komut yok. Liste için /help yaz.",
|
||||
"usage": "Şöyle dene: {usage}",
|
||||
"noReply": "Sana henüz kimse fısıldamadı.",
|
||||
"afkSet": "AFK oldun. Dönünce /back yaz.",
|
||||
"afkSet": "Uzakta oldun. Dönünce /back yaz.",
|
||||
"busySet": "Meşgul oldun. Yeniden çevrimiçi olmak için /back yaz.",
|
||||
"backSet": "Çevrimiçisin.",
|
||||
"emotes": "İfadeler: {list}",
|
||||
|
|
@ -5904,12 +5904,14 @@
|
|||
"presence": {
|
||||
"online": "Çevrimiçi",
|
||||
"busy": "Meşgul",
|
||||
"afk": "AFK",
|
||||
"afk": "Uzakta",
|
||||
"tray": "Tepside",
|
||||
"trayHint": "Uygulama sistem tepsisinde açık, oyunda değil",
|
||||
"onlineHint": "Burada ve dinliyor",
|
||||
"busyHint": "Burada ama kısa tut",
|
||||
"afkHint": "Bir süre uzakta · /afk not ekler",
|
||||
"yours": "Durumun",
|
||||
"autoNote": "Bir süredir hareketsizsin, o yüzden dokunana ya da yazana kadar AFK görünüyorsun."
|
||||
"autoNote": "Bir süredir hareketsizsin, o yüzden dokunana ya da yazana kadar Uzakta görünüyorsun."
|
||||
},
|
||||
"exhibition": {
|
||||
"title": "Sergi",
|
||||
|
|
@ -6393,6 +6395,7 @@
|
|||
"stall": "Kaptan Shelby'nin tezgâhı",
|
||||
"stallWhere": "Bu hafta: {place}",
|
||||
"stallEnds": "{date} günü yoluna devam ediyor",
|
||||
"stallEmpty": "Bu hafta satacak bir şeyi yok.",
|
||||
"stallLead": "Uzun Yol'dan topladığı şeyler, her hafta iki farklısı. Bu hafta onu bul ve onunla konuş; yoluna devam edene kadar satın alabilirsin."
|
||||
},
|
||||
"items": {
|
||||
|
|
@ -11862,8 +11865,8 @@
|
|||
"rows": {
|
||||
"heading": "Kartın gösterdikleri",
|
||||
"p": {
|
||||
"0": "Her kart balığın kendisiyle açılır: mercanlar arasındaki portresi, sol köşelerinde favorilere eklemek için bir yıldız ve Günlük sayfası, sağ köşesinde kalitesi. Altında adı, cinsiyeti, türü, evresi ve Derecesi, ardından büyüme, yem ve sağlık için üç halka durur; her biri kalan süreyi ya da durumunu sözle söyler (1 gün 4 sa sonra büyüyecek, 18 sa sonra acıkacak, Sağlıklı ya da 6 sa sonra iyileşecek). Bir satır da suyunu anlatır: sıcaklığı ve sevdiği aralık. Sonra Besle, Sat ve Sahiplen gelir, altında ince bir çubukta dört sekme: Genel yaşını, kökenini, huyunu, bilimsel adını ve sevdiği yemleri, Kalite kalitesinin nerede olduğunu, nelerden oluştuğunu ve onu neyin yavaşlattığını, Değer kaça satıldığını ve Derecesini, Aile ise anne babasını, kardeşlerini ve yavrularını gösterir. Kalite, Değer ya da Aile açılınca portre küçülür, sekmeye yer kalır. Her satır yalnızca bir kez, işaret ettiği makalede açıklanır.",
|
||||
"1": "Yan tutulan bir telefonda kart yan yatar: solda portre, ad ve halkalar; sağda su satırı, sekmeler, açık sekme ve en altta Besle, Sat ve Sahiplen (bir kalp), böylece ekran ne kadar kısa olursa olsun düğmeler görünür kalır. Kart ekranın balıktan uzak yarısında durur. Halkanın yüzdesi ve uzun cümlesi ipucunda kalır, ilk yemini hâlâ bekleyen bir balık da bunu bir kez söyler."
|
||||
"0": "Her kart balığın kendisiyle açılır: mercanlar arasındaki portresi, sol köşelerinde favorilere eklemek için bir yıldız ve Günlük sayfası, sağ köşesinde kalitesi. Altında adı, cinsiyeti, türü, evresi ve Derecesi, ardından büyüme, yem ve sağlık için üç halka durur; her biri kalan süreyi ya da durumunu sözle söyler (1 gün 4 sa sonra büyüyecek, 18 sa sonra acıkacak, Sağlıklı ya da 6 sa sonra iyileşecek). Suyu ona uymadığında bunu bir satır da söyler. Sonra Besle, Sat ve Sahiplen gelir, altında ince bir çubukta dört sekme: Genel yaşını, kökenini, su sıcaklığını, huyunu, bilimsel adını ve sevdiği yemleri, Kalite kalitesinin nerede olduğunu, nelerden oluştuğunu ve onu neyin yavaşlattığını, Değer kaça satıldığını ve Derecesini, Aile ise anne babasını, kardeşlerini ve yavrularını gösterir. Kalite, Değer ya da Aile açılınca portre küçülür, sekmeye yer kalır. Her satır yalnızca bir kez, işaret ettiği makalede açıklanır.",
|
||||
"1": "Yan tutulan bir telefonda kart yan yatar: solda portre, ad ve halkalar; sağda sekmeler, açık sekme ve en altta Besle, Sat ve Sahiplen (bir kalp), böylece ekran ne kadar kısa olursa olsun düğmeler görünür kalır. Kart ekranın balıktan uzak yarısında durur. Halkanın yüzdesi ve uzun cümlesi ipucunda kalır, ilk yemini hâlâ bekleyen bir balık da bunu bir kez söyler."
|
||||
},
|
||||
"points": {
|
||||
"0": "Büyüme ve yem: yetişkin olmasına ne kadar var ve ne zaman acıkacak. Bkz. [Büyümek](/wiki/mechanics/growth) ve [Beslenme ve açlık](/wiki/mechanics/feeding).",
|
||||
|
|
@ -12473,8 +12476,8 @@
|
|||
"presence": {
|
||||
"heading": "Durum",
|
||||
"p": {
|
||||
"0": "Her isim etiketi bir bakıcının ortalıkta olup olmadığını gösterir: çevrimiçi için yeşil nokta, meşgul için çizgili turuncu nokta, uzakta (AFK) için gri bir ay. Bunu sohbette, buradakiler listesinde, isim kartlarında, arkadaş listende ve Açık Deniz’de balıkların üstünde görürsün.",
|
||||
"1": "Kendi durumunu sohbet ayarlarından ya da /busy, /afk ve /back ile seç. Beş dakika dokunulmayan oyun seni kendiliğinden AFK gösterir; yeniden hareket edince, dokununca ya da yazınca geçer. AFK notun (/afk kediyi besliyorum) sana fısıldayan herkese gösterilir ve her mesaj gibi denetlenir."
|
||||
"0": "Her isim etiketi bir bakıcının ortalıkta olup olmadığını gösterir: çevrimiçi için yeşil nokta, meşgul için çizgili turuncu nokta, uzakta için gri bir ay. Bunu sohbette, buradakiler listesinde, isim kartlarında, arkadaş listende ve Açık Deniz’de balıkların üstünde görürsün. Çubuklu mor boncuk, uygulamanın sistem tepsisinde açık olduğunu ve kişinin oyunda olmadığını gösterir.",
|
||||
"1": "Kendi durumunu sohbet ayarlarından ya da /busy, /afk ve /back ile seç. Beş dakika dokunulmayan oyun seni kendiliğinden Uzakta gösterir; yeniden hareket edince, dokununca ya da yazınca geçer. Uzakta notun (/afk kediyi besliyorum) sana fısıldayan herkese gösterilir ve her mesaj gibi denetlenir."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"tooltips": {
|
||||
|
|
@ -12777,7 +12780,7 @@
|
|||
"heading": "Beş seçim",
|
||||
"p": {
|
||||
"0": "10, 25, 50, 75 ve 100. seviyelerde seviye odası senden bir seçim ister. Her seçim küçük bir bonus ve yapacak yeni bir şey verir; hepsi birlikte nasıl bir bakıcı olduğunu şekillendirir.",
|
||||
"1": "Seviye odasını sol üstteki halkadan aç ve Bekçi Yolu sekmesini seç. Bekleyen bir basamak altın renkte parlar ve ona ulaştığında seviye atlama anı seni oraya götürür. Her seçim, almadan önce ne yaptığını sayılarla gösterir."
|
||||
"1": "Seviye odasını sol üstteki halkadan aç ve Bekçi Yolu sekmesini seç. Bekleyen bir basamak altın renkte parlar ve seçimi, oyuna girdiğinde seviye atlamanın ardından kendiliğinden açılır. Kapatırsan bir gün sonra yeniden sorar. Her seçim, almadan önce ne yaptığını sayılarla gösterir."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"calling": {
|
||||
|
|
@ -14412,8 +14415,8 @@
|
|||
"order": "Okul siparişi %{percent}",
|
||||
"party": "Parti",
|
||||
"noticeTitle": "Fishies hâlâ burada",
|
||||
"noticeTray": "Fishies sistem tepsisinde çalışmaya devam ediyor; böylece akvaryumun, balıkların seni beklediğinde haber verebilir. Geri dönmek için balık simgesine tıkla, tamamen kapatmak için sağ tıklayıp Fishies’ten çık’ı seç.",
|
||||
"noticeMenuBar": "Fishies menü çubuğunda çalışmaya devam ediyor; böylece akvaryumun, balıkların seni beklediğinde haber verebilir. Geri dönmek için balık simgesine tıkla, tamamen kapatmak için sağ tıklayıp Fishies’ten çık’ı seç.",
|
||||
"noticeTray": "Fishies sistem tepsisinde çalışmaya devam ediyor; böylece akvaryumun, balıkların seni beklediğinde haber verebilir. Menüyü açmak için balık simgesine tıkla; geri dönmek için Oyna’yı, tamamen kapatmak için Fishies’ten çık’ı seç.",
|
||||
"noticeMenuBar": "Fishies menü çubuğunda çalışmaya devam ediyor; böylece akvaryumun, balıkların seni beklediğinde haber verebilir. Menüyü açmak için balık simgesine tıkla; geri dönmek için Oyna’yı, tamamen kapatmak için Fishies’ten çık’ı seç.",
|
||||
"gotIt": "Tamam"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue