Fishies 0.8.11

This commit is contained in:
CRTkafa 2026-10-30 11:29:24 +00:00
parent cdb6c78d6d
commit 155e70b907
52 changed files with 230 additions and 191 deletions

View file

@ -10,9 +10,9 @@ Jeder Fisch wird mit einem Namen geboren und ist weiblich oder männlich. Beides
## Was die Karte zeigt ## Was die Karte zeigt
Jede Karte öffnet mit dem Fisch selbst: sein Porträt im Riff, links in den Ecken ein Stern für die Favoriten und seine Tagebuch-Seite, rechts seine Qualität. Darunter stehen Name, Geschlecht, Art, Stufe und Güte, dann drei Ringe für Wachstum, Futter und Gesundheit, jeder angeführt von der verbleibenden Zeit oder dem Zustand in Worten (Ausgewachsen in 1 T 4 h, Hungrig in 18 h, Gesund oder Erholt in 6 h), und eine Zeile für sein Wasser: die Temperatur gegen das, was er mag. Danach kommen Füttern, Verkaufen und Adoptieren und darunter vier Tabs in einer schmalen Leiste: Info für Alter, Herkunft, Wesen, wissenschaftlichen Namen und Lieblingsfutter, Qualität dafür, wo seine Qualität steht, woraus sie sich zusammensetzt und was sie bremst, Wert dafür, wofür er verkauft wird, mit seiner Güte, und Familie für Eltern, Geschwister und Jungfische. Beim Öffnen von Qualität, Wert oder Familie wird das Porträt kleiner, damit der Tab Platz hat. Jede Zeile wird nur einmal erklärt, und zwar im Artikel, auf den sie verweist. Jede Karte öffnet mit dem Fisch selbst: sein Porträt im Riff, links in den Ecken ein Stern für die Favoriten und seine Tagebuch-Seite, rechts seine Qualität. Darunter stehen Name, Geschlecht, Art, Stufe und Güte, dann drei Ringe für Wachstum, Futter und Gesundheit, jeder angeführt von der verbleibenden Zeit oder dem Zustand in Worten (Ausgewachsen in 1 T 4 h, Hungrig in 18 h, Gesund oder Erholt in 6 h), und nur wenn sein Wasser nicht zu ihm passt, eine Zeile dazu. Danach kommen Füttern, Verkaufen und Adoptieren und darunter vier Tabs in einer schmalen Leiste: Info für Alter, Herkunft, Temperatur, Wesen, wissenschaftlichen Namen und Lieblingsfutter, Qualität dafür, wo seine Qualität steht, woraus sie sich zusammensetzt und was sie bremst, Wert dafür, wofür er verkauft wird, mit seiner Güte, und Familie für Eltern, Geschwister und Jungfische. Beim Öffnen von Qualität, Wert oder Familie wird das Porträt kleiner, damit der Tab Platz hat. Jede Zeile wird nur einmal erklärt, und zwar im Artikel, auf den sie verweist.
Auf einem quer gehaltenen Handy liegt die Karte auf der Seite: links Porträt, Name und Ringe; rechts die Wasserzeile, die Tabs, der offene Tab und unten Füttern, Verkaufen und Adoptieren (ein Herz), damit die Knöpfe auch auf einem niedrigen Bildschirm sichtbar bleiben. Die Karte steht auf der Bildschirmhälfte, die vom Fisch abgewandt ist. Der Prozentwert eines Rings und sein längerer Satz bleiben im Tooltip, und ein Fisch, der noch auf seine erste Mahlzeit wartet, sagt das einmal. Auf einem quer gehaltenen Handy liegt die Karte auf der Seite: links Porträt, Name und Ringe; rechts die Tabs, der offene Tab und unten Füttern, Verkaufen und Adoptieren (ein Herz), damit die Knöpfe auch auf einem niedrigen Bildschirm sichtbar bleiben. Die Karte steht auf der Bildschirmhälfte, die vom Fisch abgewandt ist. Der Prozentwert eines Rings und sein längerer Satz bleiben im Tooltip, und ein Fisch, der noch auf seine erste Mahlzeit wartet, sagt das einmal.
- Wachstum und Futter: wie lange bis zum Erwachsenwerden und wann er hungrig wird. Siehe [Großwerden](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/growth) und [Füttern & Hunger](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/feeding). - Wachstum und Futter: wie lange bis zum Erwachsenwerden und wann er hungrig wird. Siehe [Großwerden](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/growth) und [Füttern & Hunger](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/feeding).
- Gesundheit: wie gut es ihm geht und wann sie ohne Futter aufgebraucht wäre. Siehe [Gesundheit und Heilmittel](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/health). - Gesundheit: wie gut es ihm geht und wann sie ohne Futter aufgebraucht wäre. Siehe [Gesundheit und Heilmittel](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/health).

View file

@ -6,7 +6,7 @@ _Die fünf Entscheidungen der Stufenleiter: deine Berufung, deine Spezialisierun
Auf den Stufen 10, 25, 50, 75 und 100 bittet dich der Stufenraum um eine Wahl. Jede Wahl gibt einen kleinen Bonus und etwas Neues zu tun, und zusammen formen sie, was für ein Aquarianer du bist. Auf den Stufen 10, 25, 50, 75 und 100 bittet dich der Stufenraum um eine Wahl. Jede Wahl gibt einen kleinen Bonus und etwas Neues zu tun, und zusammen formen sie, was für ein Aquarianer du bist.
Öffne den Stufenraum über den Ring oben links und wähle den Reiter Aquarianer-Weg. Eine wartende Stufe leuchtet golden, und der Stufenaufstieg führt dich dorthin, sobald du sie erreichst. Jede Wahl zeigt in Zahlen, was sie bewirkt, bevor du sie triffst. Öffne den Stufenraum über den Ring oben links und wähle den Reiter Aquarianer-Weg. Eine wartende Stufe leuchtet golden, und ihre Wahl öffnet sich von selbst, wenn du das Spiel betrittst, nach einem Stufenaufstieg. Schließt du sie, fragt sie einen Tag später wieder. Jede Wahl zeigt in Zahlen, was sie bewirkt, bevor du sie triffst.
## Stufe 10 · deine Berufung ## Stufe 10 · deine Berufung

View file

@ -27,9 +27,9 @@ Klicke im Chat mit der rechten Maustaste auf einen Namen oder halte den Finger d
## Anwesenheit ## Anwesenheit
Jedes Namensschild zeigt, ob jemand da ist: ein grüner Punkt für online, Bernstein mit Balken für beschäftigt und ein grauer Mond für abwesend (AFK). Du siehst es im Chat, in der Liste, wer hier ist, auf Namenskarten, in deiner Freundesliste und über Fischen im Offenen Meer. Jedes Namensschild zeigt, ob jemand da ist: ein grüner Punkt für online, Bernstein mit Balken für beschäftigt und ein grauer Mond für abwesend. Du siehst es im Chat, in der Liste, wer hier ist, auf Namenskarten, in deiner Freundesliste und über Fischen im Offenen Meer. Das Violett mit Schale heißt: Die App läuft im Tray, die Person ist nicht im Spiel.
Wähle deinen eigenen Status in den Chat-Einstellungen oder mit /busy, /afk und /back. Ein Spiel, das fünf Minuten unberührt bleibt, zeigt dich von selbst als AFK, bis du dich wieder bewegst, tippst oder schreibst. Eine AFK-Zeile (/afk füttere die Katze) sieht jeder, der dir flüstert, und wie jede Nachricht wird sie moderiert. Wähle deinen eigenen Status in den Chat-Einstellungen oder mit /busy, /afk und /back. Ein Spiel, das fünf Minuten unberührt bleibt, zeigt dich von selbst als Abwesend, bis du dich wieder bewegst, tippst oder schreibst. Eine Abwesend-Zeile (/afk füttere die Katze) sieht jeder, der dir flüstert, und wie jede Nachricht wird sie moderiert.
## Gegenstands- und Fischkarten ## Gegenstands- und Fischkarten

View file

@ -10,9 +10,9 @@ Every fish is born with a name and is female or male. Neither ever changes what
## What the card shows ## What the card shows
Every card opens on the fish itself: its portrait in the reef, with a star for your favourites and its Journal page on the left corners and its quality on the right. Under it stand its name, sex, species, stage and Grade, then three rings for growth, food and health, each led by the time left or its state in words (Grows up in 1d 4h, Hungry in 18h, Healthy or Recovers in 6h), and one line for its water: the temperature against what it likes. Feed, Sell and Adopt come next, and under them four tabs in a slim bar: Info for its age, origin, nature, scientific name and favourite foods, Quality for where its quality stands, what it is made of and what slows it, Value for what it sells for and its Grade, and Family for its parents, brothers and sisters and fry. Opening Quality, Value or Family makes the portrait smaller so the tab has the room. Each row is explained once, in the article it points to. Every card opens on the fish itself: its portrait in the reef, with a star for your favourites and its Journal page on the left corners and its quality on the right. Under it stand its name, sex, species, stage and Grade, then three rings for growth, food and health, each led by the time left or its state in words (Grows up in 1d 4h, Hungry in 18h, Healthy or Recovers in 6h), and, only when its water is wrong for it, one line saying so. Feed, Sell and Adopt come next, and under them four tabs in a slim bar: Info for its age, origin, temperature, nature, scientific name and favourite foods, Quality for where its quality stands, what it is made of and what slows it, Value for what it sells for and its Grade, and Family for its parents, brothers and sisters and fry. Opening Quality, Value or Family makes the portrait smaller so the tab has the room. Each row is explained once, in the article it points to.
On a phone held sideways the card lies on its side: the portrait, name and rings on the left; on the right the water line, the tabs, the open tab and, at its foot, Feed, Sell and Adopt (a heart), so the buttons stay in view however short the screen. The card stands on the half of the screen away from the fish. A ring’s percent and its longer sentence stay in its tooltip, and a fish still waiting for its first meal says so once. On a phone held sideways the card lies on its side: the portrait, name and rings on the left; on the right the tabs, the open tab and, at its foot, Feed, Sell and Adopt (a heart), so the buttons stay in view however short the screen. The card stands on the half of the screen away from the fish. A ring’s percent and its longer sentence stay in its tooltip, and a fish still waiting for its first meal says so once.
- Growth and food: how long until it is grown, and when it gets hungry. See [Growing up](https://fishies.lol/wiki/mechanics/growth) and [Feeding & hunger](https://fishies.lol/wiki/mechanics/feeding). - Growth and food: how long until it is grown, and when it gets hungry. See [Growing up](https://fishies.lol/wiki/mechanics/growth) and [Feeding & hunger](https://fishies.lol/wiki/mechanics/feeding).
- Health: how well it is, and when it would run out without food. See [Health & the Remedy](https://fishies.lol/wiki/mechanics/health). - Health: how well it is, and when it would run out without food. See [Health & the Remedy](https://fishies.lol/wiki/mechanics/health).

View file

@ -6,7 +6,7 @@ _The five choices of the level ladder: your Calling, your Specialisation, an aqu
At levels 10, 25, 50, 75 and 100 the level room asks you to choose. Each choice gives a small bonus and something new to do, and together they shape what kind of keeper you are. At levels 10, 25, 50, 75 and 100 the level room asks you to choose. Each choice gives a small bonus and something new to do, and together they shape what kind of keeper you are.
Open the level room from the ring at the top left and pick the Keeper's Path tab. A step that is waiting glows gold, and the level-up moment takes you there when you reach it. Every choice shows what it does in numbers before you take it. Open the level room from the ring at the top left and pick the Keeper's Path tab. A step that is waiting glows gold, and its choice opens by itself when you enter the game, after any level-up. Close it and it asks again a day later. Every choice shows what it does in numbers before you take it.
## Level 10 · your Calling ## Level 10 · your Calling

View file

@ -27,9 +27,9 @@ Right-click a keeper's name in the chat, or hold your finger on it, for a menu o
## Presence ## Presence
Every name tag shows whether a keeper is around: a green dot for online, amber with a bar for busy, and a grey moon for away (AFK). You see it in the chat, in the list of who is here, on name cards, in your friends list and over fish in Open Water. Every name tag shows whether a keeper is around: a green dot for online, amber with a bar for busy, and a grey moon for away. You see it in the chat, in the list of who is here, on name cards, in your friends list and over fish in Open Water. A violet bead with a tray bar means the app is running in the tray and the keeper is not in the game.
Choose your own status in the chat settings, or with /busy, /afk and /back. A game left untouched for five minutes shows you as AFK by itself until you move, tap or type again. An AFK line (/afk feeding the cat) is shown to anyone who whispers to you, and like any message it is moderated. Choose your own status in the chat settings, or with /busy, /afk and /back. A game left untouched for five minutes shows you as Away by itself until you move, tap or type again. An Away line (/afk feeding the cat) is shown to anyone who whispers to you, and like any message it is moderated.
## Item and fish cards ## Item and fish cards

View file

@ -10,9 +10,9 @@ Cada pez nace con un nombre y es hembra o macho. Ninguna de las dos cosas cambia
## Qué muestra la ficha ## Qué muestra la ficha
Cada ficha se abre con el pez mismo: su retrato en el arrecife, con una estrella para tus favoritos y su página del Diario en las esquinas de la izquierda, y su calidad a la derecha. Debajo van su nombre, sexo, especie, etapa y Grado, luego tres anillos para el crecimiento, la comida y la salud, cada uno encabezado por el tiempo que falta o su estado en palabras (Crece en 1 d 4 h, Hambre en 18 h, Saludable o Se recupera en 6 h), y una línea para su agua: la temperatura frente a lo que le gusta. Después vienen Alimentar, Vender y Adoptar, y debajo cuatro pestañas en una barra delgada: Info para su edad, origen, carácter, nombre científico y comidas favoritas, Calidad para saber en qué punto está su calidad, de qué se compone y qué la frena, Valor para saber en cuánto se vende y su Grado, y Familia para sus padres, hermanos y crías. Al abrir Calidad, Valor o Familia el retrato se achica para dejarle espacio a la pestaña. Cada fila se explica una sola vez, en el artículo al que remite. Cada ficha se abre con el pez mismo: su retrato en el arrecife, con una estrella para tus favoritos y su página del Diario en las esquinas de la izquierda, y su calidad a la derecha. Debajo van su nombre, sexo, especie, etapa y Grado, luego tres anillos para el crecimiento, la comida y la salud, cada uno encabezado por el tiempo que falta o su estado en palabras (Crece en 1 d 4 h, Hambre en 18 h, Saludable o Se recupera en 6 h), y solo cuando su agua no le conviene, una línea que lo avisa. Después vienen Alimentar, Vender y Adoptar, y debajo cuatro pestañas en una barra delgada: Info para su edad, origen, temperatura, carácter, nombre científico y comidas favoritas, Calidad para saber en qué punto está su calidad, de qué se compone y qué la frena, Valor para saber en cuánto se vende y su Grado, y Familia para sus padres, hermanos y crías. Al abrir Calidad, Valor o Familia el retrato se achica para dejarle espacio a la pestaña. Cada fila se explica una sola vez, en el artículo al que remite.
En un teléfono en horizontal la ficha se acuesta de lado: a la izquierda el retrato, el nombre y los anillos; a la derecha la línea del agua, las pestañas, la pestaña abierta y, abajo, Alimentar, Vender y Adoptar (un corazón), para que los botones se vean aunque la pantalla sea baja. La ficha aparece en la mitad de la pantalla lejos del pez. El porcentaje de un anillo y su frase más larga quedan en su globo de ayuda, y un pez que aún espera su primera comida lo dice una sola vez. En un teléfono en horizontal la ficha se acuesta de lado: a la izquierda el retrato, el nombre y los anillos; a la derecha las pestañas, la pestaña abierta y, abajo, Alimentar, Vender y Adoptar (un corazón), para que los botones se vean aunque la pantalla sea baja. La ficha aparece en la mitad de la pantalla lejos del pez. El porcentaje de un anillo y su frase más larga quedan en su globo de ayuda, y un pez que aún espera su primera comida lo dice una sola vez.
- Crecimiento y comida: cuánto falta para que crezca y cuándo le da hambre. Mira [Crecer](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/growth) y [Comida y hambre](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/feeding). - Crecimiento y comida: cuánto falta para que crezca y cuándo le da hambre. Mira [Crecer](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/growth) y [Comida y hambre](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/feeding).
- Salud: cómo está y cuándo se le acabaría sin comida. Mira [Salud y Remedio](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/health). - Salud: cómo está y cuándo se le acabaría sin comida. Mira [Salud y Remedio](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/health).

View file

@ -6,7 +6,7 @@ _Las cinco elecciones de la escalera de niveles: tu Vocación, tu Especializaci
En los niveles 10, 25, 50, 75 y 100 la sala de niveles te pide que elijas. Cada elección da un pequeño bono y algo nuevo que hacer, y juntas forman el tipo de acuarista que eres. En los niveles 10, 25, 50, 75 y 100 la sala de niveles te pide que elijas. Cada elección da un pequeño bono y algo nuevo que hacer, y juntas forman el tipo de acuarista que eres.
Abre la sala de niveles desde el anillo de arriba a la izquierda y elige la pestaña Camino del acuarista. Un paso pendiente brilla en dorado, y el momento de subir de nivel te lleva allí cuando lo alcanzas. Cada elección muestra en números lo que hace antes de que la tomes. Abre la sala de niveles desde el anillo de arriba a la izquierda y elige la pestaña Camino del acuarista. Un paso pendiente brilla en dorado, y su elección se abre sola al entrar en el juego, después de cualquier subida de nivel. Si la cierras, vuelve a preguntarte un día después. Cada elección muestra en números lo que hace antes de que la tomes.
## Nivel 10 · tu Vocación ## Nivel 10 · tu Vocación

View file

@ -27,9 +27,9 @@ Haz clic derecho en el nombre de un cuidador en el chat, o mantén el dedo encim
## Presencia ## Presencia
Cada etiqueta de nombre muestra si alguien está: un punto verde para en línea, ámbar con una barra para ocupado y una luna gris para ausente (AFK). Lo ves en el chat, en la lista de quién está aquí, en las tarjetas de nombre, en tu lista de amigos y sobre los peces en Mar Abierto. Cada etiqueta de nombre muestra si alguien está: un punto verde para en línea, ámbar con una barra para ocupado y una luna gris para ausente. Lo ves en el chat, en la lista de quién está aquí, en las tarjetas de nombre, en tu lista de amigos y sobre los peces en Mar Abierto. Una cuenta violeta con barra significa que la app sigue en la bandeja y esa persona no está en el juego.
Elige tu propio estado en los ajustes del chat, o con /busy, /afk y /back. Un juego sin tocar durante cinco minutos te muestra AFK por sí solo hasta que te muevas, toques o escribas. Una línea de ausencia (/afk dándole de comer al gato) se muestra a quien te susurre y, como todo mensaje, se modera. Elige tu propio estado en los ajustes del chat, o con /busy, /afk y /back. Un juego sin tocar durante cinco minutos te muestra Ausente por sí solo hasta que te muevas, toques o escribas. Una línea de ausencia (/afk dándole de comer al gato) se muestra a quien te susurre y, como todo mensaje, se modera.
## Fichas de objetos y peces ## Fichas de objetos y peces

View file

@ -10,9 +10,9 @@ Chaque poisson naît avec un nom et il est femelle ou mâle. Ni l’un ni l’au
## Ce que montre la fiche ## Ce que montre la fiche
Chaque fiche s’ouvre sur le poisson lui-même : son portrait dans le récif, avec dans les coins de gauche une étoile pour les favoris et sa page du Journal, et sa qualité à droite. Dessous viennent son nom, son sexe, son espèce, son stade et sa Cote, puis trois anneaux pour la croissance, la nourriture et la santé, chacun mené par le temps restant ou son état en mots (Adulte dans 1 j 4 h, Faim dans 18 h, En bonne santé ou Rétabli dans 6 h), et une ligne pour son eau : la température face à ce qu’il aime. Ensuite Nourrir, Vendre et Adopter, et dessous quatre onglets dans une barre fine : Aperçu pour son âge, son origine, son caractère, son nom scientifique et ses aliments préférés, Qualité pour où en est sa qualité, de quoi elle est faite et ce qui la freine, Valeur pour son prix de vente et sa Cote, et Famille pour ses parents, ses frères et sœurs et ses alevins. Ouvrir Qualité, Valeur ou Famille rapetisse le portrait pour laisser la place à l’onglet. Chaque ligne est expliquée une seule fois, dans l’article vers lequel elle renvoie. Chaque fiche s’ouvre sur le poisson lui-même : son portrait dans le récif, avec dans les coins de gauche une étoile pour les favoris et sa page du Journal, et sa qualité à droite. Dessous viennent son nom, son sexe, son espèce, son stade et sa Cote, puis trois anneaux pour la croissance, la nourriture et la santé, chacun mené par le temps restant ou son état en mots (Adulte dans 1 j 4 h, Faim dans 18 h, En bonne santé ou Rétabli dans 6 h), et seulement quand son eau ne lui convient pas, une ligne pour le dire. Ensuite Nourrir, Vendre et Adopter, et dessous quatre onglets dans une barre fine : Aperçu pour son âge, son origine, la température, son caractère, son nom scientifique et ses aliments préférés, Qualité pour où en est sa qualité, de quoi elle est faite et ce qui la freine, Valeur pour son prix de vente et sa Cote, et Famille pour ses parents, ses frères et sœurs et ses alevins. Ouvrir Qualité, Valeur ou Famille rapetisse le portrait pour laisser la place à l’onglet. Chaque ligne est expliquée une seule fois, dans l’article vers lequel elle renvoie.
Sur un téléphone tenu à l’horizontale, la fiche se couche sur le côté : à gauche le portrait, le nom et les anneaux ; à droite la ligne de l’eau, les onglets, l’onglet ouvert et, en bas, Nourrir, Vendre et Adopter (un cœur), pour que les boutons restent visibles sur un écran bas. La fiche se place sur la moitié de l’écran éloignée du poisson. Le pourcentage d’un anneau et sa phrase plus longue restent dans son infobulle, et un poisson qui attend encore son premier repas le dit une seule fois. Sur un téléphone tenu à l’horizontale, la fiche se couche sur le côté : à gauche le portrait, le nom et les anneaux ; à droite les onglets, l’onglet ouvert et, en bas, Nourrir, Vendre et Adopter (un cœur), pour que les boutons restent visibles sur un écran bas. La fiche se place sur la moitié de l’écran éloignée du poisson. Le pourcentage d’un anneau et sa phrase plus longue restent dans son infobulle, et un poisson qui attend encore son premier repas le dit une seule fois.
- Croissance et repas : combien de temps avant l’âge adulte et quand il aura faim. Voir [La croissance](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/growth) et [Repas et faim](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/feeding). - Croissance et repas : combien de temps avant l’âge adulte et quand il aura faim. Voir [La croissance](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/growth) et [Repas et faim](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/feeding).
- Santé : son état et quand elle s’épuiserait sans nourriture. Voir [Santé et Remède](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/health). - Santé : son état et quand elle s’épuiserait sans nourriture. Voir [Santé et Remède](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/health).

View file

@ -6,7 +6,7 @@ _Les cinq choix de l’échelle des niveaux : ta Vocation, ta Spécialisation, u
Aux niveaux 10, 25, 50, 75 et 100, la salle des niveaux te demande de choisir. Chaque choix donne un petit bonus et quelque chose de nouveau à faire, et ensemble ils façonnent le genre d’aquariophile que tu es. Aux niveaux 10, 25, 50, 75 et 100, la salle des niveaux te demande de choisir. Chaque choix donne un petit bonus et quelque chose de nouveau à faire, et ensemble ils façonnent le genre d’aquariophile que tu es.
Ouvre la salle des niveaux depuis l’anneau en haut à gauche et choisis l’onglet Voie de l’aquariophile. Une étape en attente brille en or, et le moment de passage de niveau t’y mène quand tu l’atteins. Chaque choix montre ce qu’il fait en chiffres avant que tu le prennes. Ouvre la salle des niveaux depuis l’anneau en haut à gauche et choisis l’onglet Voie de l’aquariophile. Une étape en attente brille en or, et son choix s’ouvre tout seul quand tu entres dans le jeu, après un passage de niveau. Si tu le fermes, il revient un jour plus tard. Chaque choix montre ce qu’il fait en chiffres avant que tu le prennes.
## Niveau 10 · ta Vocation ## Niveau 10 · ta Vocation

View file

@ -27,9 +27,9 @@ Fais un clic droit sur le nom d’un soigneur dans le chat, ou garde le doigt de
## Présence ## Présence
Chaque étiquette de nom montre si un soigneur est là : un point vert pour en ligne, ambre barré pour occupé et une lune grise pour absent (AFK). Tu le vois dans le chat, dans la liste de qui est là, sur les cartes de nom, dans ta liste d’amis et au-dessus des poissons en Haute Mer. Chaque étiquette de nom montre si un soigneur est là : un point vert pour en ligne, ambre barré pour occupé et une lune grise pour absent. Tu le vois dans le chat, dans la liste de qui est là, sur les cartes de nom, dans ta liste d’amis et au-dessus des poissons en Haute Mer. Une perle violette avec une barre indique que l'appli tourne dans la barre système et que la personne n'est pas dans le jeu.
Choisis ton propre statut dans les réglages du chat, ou avec /busy, /afk et /back. Une partie laissée sans contact pendant cinq minutes t’affiche AFK toute seule, jusqu’à ce que tu bouges, touches ou écrives. Une ligne d’absence (/afk je nourris le chat) est montrée à qui te chuchote et, comme tout message, elle est modérée. Choisis ton propre statut dans les réglages du chat, ou avec /busy, /afk et /back. Une partie laissée sans contact pendant cinq minutes t’affiche Absent toute seule, jusqu’à ce que tu bouges, touches ou écrives. Une ligne d’absence (/afk je nourris le chat) est montrée à qui te chuchote et, comme tout message, elle est modérée.
## Fiches d’objets et de poissons ## Fiches d’objets et de poissons

View file

@ -10,9 +10,9 @@ Ogni pesce nasce con un nome ed è femmina o maschio. Né l’uno né l’altro
## Cosa mostra la scheda ## Cosa mostra la scheda
Ogni scheda si apre sul pesce stesso: il suo ritratto nella barriera, con negli angoli di sinistra una stella per i preferiti e la sua pagina del Diario, e a destra la sua qualità. Sotto ci sono nome, sesso, specie, stadio e Pregio, poi tre anelli per crescita, cibo e salute, ognuno guidato dal tempo che manca o dal suo stato in parole (Cresce tra 1g 4h, Affamato tra 18h, In salute o Si riprende tra 6h), e una riga per la sua acqua: la temperatura rispetto a ciò che gli piace. Poi vengono Nutri, Vendi e Adotta, e sotto quattro schede in una barra sottile: Info per età, origine, indole, nome scientifico e cibi preferiti, Qualità per a che punto è la sua qualità, di cosa è fatta e cosa la rallenta, Valore per quanto vende e il suo Pregio, e Famiglia per i suoi genitori, fratelli e sorelle e avannotti. Aprendo Qualità, Valore o Famiglia il ritratto si rimpicciolisce per lasciare spazio alla scheda. Ogni riga è spiegata una volta sola, nell’articolo a cui rimanda. Ogni scheda si apre sul pesce stesso: il suo ritratto nella barriera, con negli angoli di sinistra una stella per i preferiti e la sua pagina del Diario, e a destra la sua qualità. Sotto ci sono nome, sesso, specie, stadio e Pregio, poi tre anelli per crescita, cibo e salute, ognuno guidato dal tempo che manca o dal suo stato in parole (Cresce tra 1g 4h, Affamato tra 18h, In salute o Si riprende tra 6h), e solo quando la sua acqua non va bene, una riga che lo dice. Poi vengono Nutri, Vendi e Adotta, e sotto quattro schede in una barra sottile: Info per età, origine, temperatura, indole, nome scientifico e cibi preferiti, Qualità per a che punto è la sua qualità, di cosa è fatta e cosa la rallenta, Valore per quanto vende e il suo Pregio, e Famiglia per i suoi genitori, fratelli e sorelle e avannotti. Aprendo Qualità, Valore o Famiglia il ritratto si rimpicciolisce per lasciare spazio alla scheda. Ogni riga è spiegata una volta sola, nell’articolo a cui rimanda.
Su un telefono tenuto in orizzontale la scheda si sdraia su un fianco: a sinistra ritratto, nome e anelli; a destra la riga dell’acqua, le schede, la scheda aperta e, in fondo, Nutri, Vendi e Adotta (un cuore), così i pulsanti restano visibili anche su uno schermo basso. La scheda compare sulla metà dello schermo lontana dal pesce. La percentuale di un anello e la sua frase più lunga restano nel suggerimento, e un pesce che aspetta ancora il primo pasto lo dice una volta sola. Su un telefono tenuto in orizzontale la scheda si sdraia su un fianco: a sinistra ritratto, nome e anelli; a destra le schede, la scheda aperta e, in fondo, Nutri, Vendi e Adotta (un cuore), così i pulsanti restano visibili anche su uno schermo basso. La scheda compare sulla metà dello schermo lontana dal pesce. La percentuale di un anello e la sua frase più lunga restano nel suggerimento, e un pesce che aspetta ancora il primo pasto lo dice una volta sola.
- Crescita e cibo: quanto manca all’età adulta e quando avrà fame. Vedi [Crescere](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/growth) e [Alimentazione e fame](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/feeding). - Crescita e cibo: quanto manca all’età adulta e quando avrà fame. Vedi [Crescere](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/growth) e [Alimentazione e fame](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/feeding).
- Salute: come sta e quando finirebbe senza cibo. Vedi [Salute e Rimedio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/health). - Salute: come sta e quando finirebbe senza cibo. Vedi [Salute e Rimedio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/health).

View file

@ -6,7 +6,7 @@ _Le cinque scelte della scala dei livelli: la Vocazione, la Specializzazione, un
Ai livelli 10, 25, 50, 75 e 100 la sala dei livelli ti chiede di scegliere. Ogni scelta dà un piccolo bonus e qualcosa di nuovo da fare, e insieme plasmano che tipo di custode sei. Ai livelli 10, 25, 50, 75 e 100 la sala dei livelli ti chiede di scegliere. Ogni scelta dà un piccolo bonus e qualcosa di nuovo da fare, e insieme plasmano che tipo di custode sei.
Apri la sala dei livelli dall’anello in alto a sinistra e scegli la scheda Via del Custode. Un passo in attesa brilla d’oro, e il momento del nuovo livello ti ci porta quando lo raggiungi. Ogni scelta mostra in numeri cosa fa prima che tu la prenda. Apri la sala dei livelli dall’anello in alto a sinistra e scegli la scheda Via del Custode. Un passo in attesa brilla d’oro, e la sua scelta si apre da sola quando entri nel gioco, dopo un nuovo livello. Se la chiudi, torna a chiedertelo un giorno dopo. Ogni scelta mostra in numeri cosa fa prima che tu la prenda.
## Livello 10 · la tua Vocazione ## Livello 10 · la tua Vocazione

View file

@ -27,9 +27,9 @@ Fai clic destro sul nome di un custode nella chat, o tieni il dito premuto, per
## Presenza ## Presenza
Ogni etichetta col nome mostra se un custode c’è: un punto verde per online, ambra con una barra per occupato e una luna grigia per assente (AFK). Lo vedi nella chat, nell’elenco di chi c’è, sulle schede nome, nella lista degli amici e sopra i pesci nel Mare Aperto. Ogni etichetta col nome mostra se un custode c’è: un punto verde per online, ambra con una barra per occupato e una luna grigia per assente. Lo vedi nella chat, nell’elenco di chi c’è, sulle schede nome, nella lista degli amici e sopra i pesci nel Mare Aperto. Una perla viola con una barra indica che l'app è nel vassoio di sistema e la persona non è nel gioco.
Scegli il tuo stato nelle impostazioni della chat, o con /busy, /afk e /back. Un gioco lasciato fermo per cinque minuti ti mostra AFK da solo, finché non ti muovi, tocchi o scrivi di nuovo. Una riga di assenza (/afk do da mangiare al gatto) viene mostrata a chi ti sussurra e, come ogni messaggio, è moderata. Scegli il tuo stato nelle impostazioni della chat, o con /busy, /afk e /back. Un gioco lasciato fermo per cinque minuti ti mostra Assente da solo, finché non ti muovi, tocchi o scrivi di nuovo. Una riga di assenza (/afk do da mangiare al gatto) viene mostrata a chi ti sussurra e, come ogni messaggio, è moderata.
## Schede di oggetti e pesci ## Schede di oggetti e pesci

View file

@ -10,9 +10,9 @@ _魚のカードでわかること、そして変化の読み方。_
## カードに載っていること ## カードに載っていること
カードは魚そのものから始まります。サンゴ礁の中の姿があり、左の角にはお気に入り用の星と日誌のページ、右の角には品質があります。その下に名前・性別・種・段階・グレード、続いて成長・エサ・健康の3つのリングが並び、それぞれ残り時間か状態を言葉で示します(あと1日4時間で大人、あと18時間で空腹、健康、あと6時間で回復など)。水についての1行もあり、水温と好みの範囲を比べます。次にエサをあげる・売る・迎えるのボタン、その下の細いバーに4つのタブがあります。概要は年齢・生まれ・性格・学名・好物、品質は品質の現在地とその中身、伸びを遅くしているもの、価値は売値とグレード、家族は親・きょうだい・子どもを示します。品質・価値・家族を開くと、タブの場所を空けるために姿が小さくなります。各行の説明は、そこからリンクした記事に一度だけ書いてあります。 カードは魚そのものから始まります。サンゴ礁の中の姿があり、左の角にはお気に入り用の星と日誌のページ、右の角には品質があります。その下に名前・性別・種・段階・グレード、続いて成長・エサ・健康の3つのリングが並び、それぞれ残り時間か状態を言葉で示します(あと1日4時間で大人、あと18時間で空腹、健康、あと6時間で回復など)。水が合わないときだけ、そのことを1行で伝えます。次にエサをあげる・売る・迎えるのボタン、その下の細いバーに4つのタブがあります。概要は年齢・生まれ・水温・性格・学名・好物、品質は品質の現在地とその中身、伸びを遅くしているもの、価値は売値とグレード、家族は親・きょうだい・子どもを示します。品質・価値・家族を開くと、タブの場所を空けるために姿が小さくなります。各行の説明は、そこからリンクした記事に一度だけ書いてあります。
スマホを横にすると、カードも横向きになります。左に姿・名前・リング、右に水の行・タブ・開いているタブがあり、いちばん下にエサをあげる・売る・迎える(ハート)のボタンが並ぶので、画面が低くてもボタンは隠れません。カードは画面のうち魚から遠い側に出ます。リングのパーセントと長い文はツールチップに残り、まだ最初のエサを待っている魚はそのことを一度だけ伝えます。 スマホを横にすると、カードも横向きになります。左に姿・名前・リング、右にタブ・開いているタブがあり、いちばん下にエサをあげる・売る・迎える(ハート)のボタンが並ぶので、画面が低くてもボタンは隠れません。カードは画面のうち魚から遠い側に出ます。リングのパーセントと長い文はツールチップに残り、まだ最初のエサを待っている魚はそのことを一度だけ伝えます。
- 成長とエサ:成魚になるまでの時間と、お腹がすくタイミング。[成長](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/growth)と[エサと空腹](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/feeding)を見てください。 - 成長とエサ:成魚になるまでの時間と、お腹がすくタイミング。[成長](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/growth)と[エサと空腹](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/feeding)を見てください。
- 健康:今の調子と、エサがないときに尽きるまでの時間。[健康とお薬](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/health)を見てください。 - 健康:今の調子と、エサがないときに尽きるまでの時間。[健康とお薬](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/health)を見てください。

View file

@ -6,7 +6,7 @@ _レベルのはしごにある5つの選択: 天職、専門、水槽の特典
レベル10、25、50、75、100で、レベルルームが選択を求めます。どの選択にも小さなボーナスと新しいやることがあり、合わせてあなたがどんなアクアリストかを形づくります。 レベル10、25、50、75、100で、レベルルームが選択を求めます。どの選択にも小さなボーナスと新しいやることがあり、合わせてあなたがどんなアクアリストかを形づくります。
左上のリングからレベルルームを開き、アクアリストの道のタブを選びます。待っているステップは金色に光り、レベルアップの場面からもそこへ移れます。どの選択も、選ぶ前に効果が数字で見えます。 左上のリングからレベルルームを開き、アクアリストの道のタブを選びます。待っているステップは金色に光り、ゲームに入ると、レベルアップのあとに選択が自動で開きます。閉じると、1日後にまた開きます。どの選択も、選ぶ前に効果が数字で見えます。
## レベル10 · 天職 ## レベル10 · 天職

View file

@ -27,9 +27,9 @@ _毎日遊ぶ飼育員のための、チャットのチャンネル、スラッ
## 在席状態 ## 在席状態
ネームタグにはその飼育員がいるかどうかが表示されます:オンラインは緑の点、取り込み中は線の入った琥珀色、離席(AFK)は灰色の月。チャット、ここにいる人の一覧、ネームカード、フレンド一覧、外海の魚の上で見られます。 ネームタグにはその飼育員がいるかどうかが表示されます:オンラインは緑の点、取り込み中は線の入った琥珀色、離席は灰色の月。チャット、ここにいる人の一覧、ネームカード、フレンド一覧、外海の魚の上で見られます。 紫の玉にバーの印は、アプリがトレイで動作中でゲームにはいないことを示します。
自分の状態はチャットの設定、または /busy、/afk、/back で選べます。5分間なにも操作しないと自動でAFKになり、動かしたりタップしたり入力したりすると戻ります。AFKメッセージ(/afk ねこにごはん)はささやいてくれた人に表示され、ほかのメッセージと同じくモデレーションされます。 自分の状態はチャットの設定、または /busy、/afk、/back で選べます。5分間なにも操作しないと自動で離席中になり、動かしたりタップしたり入力したりすると戻ります。離席中メッセージ(/afk ねこにごはん)はささやいてくれた人に表示され、ほかのメッセージと同じくモデレーションされます。
## アイテムと魚のカード ## アイテムと魚のカード

View file

@ -10,9 +10,9 @@ _물고기 카드가 알려 주는 것과 바뀐 점을 읽는 법._
## 카드에 나오는 것 ## 카드에 나오는 것
카드는 물고기 자체로 시작해요. 산호초 속 모습이 있고, 왼쪽 모서리에는 즐겨찾기 별과 일지 페이지가, 오른쪽 모서리에는 품질이 있어요. 그 아래에 이름, 성별, 종, 단계, 등급이 오고, 이어서 성장, 먹이, 건강의 링 세 개가 있어요. 각 링은 남은 시간이나 상태를 말로 먼저 보여 줘요(1일 4시간 후 다 자라요, 18시간 후 배고픔, 건강함, 6시간 후 회복 등). 물에 대한 한 줄도 있어서 수온과 좋아하는 범위를 비교해요. 다음으로 먹이 주기, 판매, 입양 버튼이 있고, 그 아래 얇은 막대에 탭이 네 개 있어요. 개요는 나이, 출신, 성격, 학명, 좋아하는 먹이를, 품질은 품질이 어디까지 왔고 무엇으로 이루어졌으며 무엇이 상승을 늦추는지를, 가치는 얼마에 팔리는지와 등급을, 가족은 부모와 형제자매, 새끼를 보여 줘요. 품질, 가치, 가족을 열면 탭에 자리를 주려고 모습이 작아져요. 각 줄은 연결된 글에서 딱 한 번만 설명해요. 카드는 물고기 자체로 시작해요. 산호초 속 모습이 있고, 왼쪽 모서리에는 즐겨찾기 별과 일지 페이지가, 오른쪽 모서리에는 품질이 있어요. 그 아래에 이름, 성별, 종, 단계, 등급이 오고, 이어서 성장, 먹이, 건강의 링 세 개가 있어요. 각 링은 남은 시간이나 상태를 말로 먼저 보여 줘요(1일 4시간 후 다 자라요, 18시간 후 배고픔, 건강함, 6시간 후 회복 등). 물이 맞지 않을 때만 그 사실을 한 줄로 알려 줘요. 다음으로 먹이 주기, 판매, 입양 버튼이 있고, 그 아래 얇은 막대에 탭이 네 개 있어요. 개요는 나이, 출신, 수온, 성격, 학명, 좋아하는 먹이를, 품질은 품질이 어디까지 왔고 무엇으로 이루어졌으며 무엇이 상승을 늦추는지를, 가치는 얼마에 팔리는지와 등급을, 가족은 부모와 형제자매, 새끼를 보여 줘요. 품질, 가치, 가족을 열면 탭에 자리를 주려고 모습이 작아져요. 각 줄은 연결된 글에서 딱 한 번만 설명해요.
휴대폰을 가로로 들면 카드도 옆으로 누워요. 왼쪽에는 모습, 이름, 링이 있고, 오른쪽에는 물 줄, 탭, 열린 탭이 있어요. 맨 아래에는 먹이 주기, 판매, 입양(하트) 버튼이 있어서 화면이 낮아도 버튼이 가려지지 않아요. 카드는 화면에서 물고기와 먼 쪽 절반에 떠요. 링의 퍼센트와 긴 문장은 툴팁에 남고, 아직 첫 먹이를 기다리는 물고기는 그 사실을 한 번만 알려 줘요. 휴대폰을 가로로 들면 카드도 옆으로 누워요. 왼쪽에는 모습, 이름, 링이 있고, 오른쪽에는 탭, 열린 탭이 있어요. 맨 아래에는 먹이 주기, 판매, 입양(하트) 버튼이 있어서 화면이 낮아도 버튼이 가려지지 않아요. 카드는 화면에서 물고기와 먼 쪽 절반에 떠요. 링의 퍼센트와 긴 문장은 툴팁에 남고, 아직 첫 먹이를 기다리는 물고기는 그 사실을 한 번만 알려 줘요.
- 성장과 먹이: 다 자랄 때까지 걸리는 시간과 배고파지는 때. [성장](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/growth)와 [먹이와 배고픔](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/feeding)을 보세요. - 성장과 먹이: 다 자랄 때까지 걸리는 시간과 배고파지는 때. [성장](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/growth)와 [먹이와 배고픔](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/feeding)을 보세요.
- 건강: 지금 상태와, 먹이가 없으면 바닥날 때까지의 시간. [건강과 치료제](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/health)를 보세요. - 건강: 지금 상태와, 먹이가 없으면 바닥날 때까지의 시간. [건강과 치료제](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/health)를 보세요.

View file

@ -6,7 +6,7 @@ _레벨 사다리의 다섯 가지 선택: 소명, 전문 분야, 어항 특전,
레벨 10, 25, 50, 75, 100에서 레벨 룸이 선택을 요청해요. 선택마다 작은 보너스와 새로운 할 일이 생기고, 함께 어떤 아쿠아리스트가 될지 빚어내요. 레벨 10, 25, 50, 75, 100에서 레벨 룸이 선택을 요청해요. 선택마다 작은 보너스와 새로운 할 일이 생기고, 함께 어떤 아쿠아리스트가 될지 빚어내요.
왼쪽 위의 링에서 레벨 룸을 열고 아쿠아리스트의 길 탭을 골라요. 기다리는 단계는 금빛으로 빛나고, 레벨 업 장면에서도 그곳으로 데려다줘요. 모든 선택은 고르기 전에 효과를 숫자로 보여 줘요. 왼쪽 위의 링에서 레벨 룸을 열고 아쿠아리스트의 길 탭을 골라요. 기다리는 단계는 금빛으로 빛나고, 게임에 들어오면 레벨 업 다음에 선택 창이 저절로 열려요. 닫으면 하루 뒤에 다시 물어봐요. 모든 선택은 고르기 전에 효과를 숫자로 보여 줘요.
## 레벨 10 · 소명 ## 레벨 10 · 소명

View file

@ -27,9 +27,9 @@ _매일 플레이하는 사육사를 위한 채팅 채널, 슬래시 명령어,
## 접속 상태 ## 접속 상태
모든 이름표에 사육사가 있는지 보여요: 접속 중은 초록 점, 바쁨은 줄이 그어진 호박색, 자리 비움(AFK)은 회색 달. 채팅, 여기 있는 사람 목록, 이름 카드, 친구 목록, 먼바다의 물고기 위에서 볼 수 있어요. 모든 이름표에 사육사가 있는지 보여요: 접속 중은 초록 점, 바쁨은 줄이 그어진 호박색, 자리 비움은 회색 달. 채팅, 여기 있는 사람 목록, 이름 카드, 친구 목록, 먼바다의 물고기 위에서 볼 수 있어요. 보라색 구슬에 막대가 있으면 앱이 트레이에서 실행 중이고 게임에는 없다는 뜻입니다.
내 상태는 채팅 설정이나 /busy, /afk, /back 으로 골라요. 5분 동안 아무것도 하지 않으면 자동으로 AFK가 되고, 다시 움직이거나 누르거나 입력하면 돌아와요. AFK 메시지(/afk 고양이 밥 주는 중)는 귓속말한 사람에게 보이고, 다른 메시지처럼 관리돼요. 내 상태는 채팅 설정이나 /busy, /afk, /back 으로 골라요. 5분 동안 아무것도 하지 않으면 자동으로 자리 비움가 되고, 다시 움직이거나 누르거나 입력하면 돌아와요. 자리 비움 메시지(/afk 고양이 밥 주는 중)는 귓속말한 사람에게 보이고, 다른 메시지처럼 관리돼요.
## 아이템과 물고기 카드 ## 아이템과 물고기 카드

View file

@ -10,9 +10,9 @@ Każda ryba rodzi się z imieniem i jest samicą albo samcem. Żadne z tych nie
## Co pokazuje karta ## Co pokazuje karta
Każda karta otwiera się na samej rybie: jej portret na rafie, w lewych rogach gwiazdka do ulubionych i jej strona w Dzienniku, w prawym jej jakość. Pod spodem imię, płeć, gatunek, etap i Klasa, potem trzy pierścienie dla wzrostu, jedzenia i zdrowia, a każdy zaczyna się od pozostałego czasu albo stanu opisanego słowami (Dorośnie za 1d 4g, Zgłodnieje za 18g, Zdrowa albo Wyzdrowieje za 6g), i jeden wiersz o wodzie: temperatura wobec tej, którą lubi. Dalej Nakarm, Sprzedaj i Adoptuj, a pod nimi cztery karty na wąskim pasku: Info pokazuje wiek, pochodzenie, charakter, nazwę naukową i ulubione pokarmy, Jakość pokazuje, gdzie jest jej jakość, z czego się składa i co ją spowalnia, Wartość pokazuje, za ile się sprzedaje, i jej Klasę, a Rodzina pokazuje jej rodziców, rodzeństwo i młode. Po otwarciu Jakości, Wartości albo Rodziny portret się zmniejsza, żeby karta miała miejsce. Każdy wiersz jest wyjaśniony raz, w artykule, do którego odsyła. Każda karta otwiera się na samej rybie: jej portret na rafie, w lewych rogach gwiazdka do ulubionych i jej strona w Dzienniku, w prawym jej jakość. Pod spodem imię, płeć, gatunek, etap i Klasa, potem trzy pierścienie dla wzrostu, jedzenia i zdrowia, a każdy zaczyna się od pozostałego czasu albo stanu opisanego słowami (Dorośnie za 1d 4g, Zgłodnieje za 18g, Zdrowa albo Wyzdrowieje za 6g), a gdy woda jej nie służy, także wiersz o tym. Dalej Nakarm, Sprzedaj i Adoptuj, a pod nimi cztery karty na wąskim pasku: Info pokazuje wiek, pochodzenie, temperaturę, charakter, nazwę naukową i ulubione pokarmy, Jakość pokazuje, gdzie jest jej jakość, z czego się składa i co ją spowalnia, Wartość pokazuje, za ile się sprzedaje, i jej Klasę, a Rodzina pokazuje jej rodziców, rodzeństwo i młode. Po otwarciu Jakości, Wartości albo Rodziny portret się zmniejsza, żeby karta miała miejsce. Każdy wiersz jest wyjaśniony raz, w artykule, do którego odsyła.
Na telefonie trzymanym poziomo karta kładzie się na bok: po lewej portret, imię i pierścienie; po prawej wiersz o wodzie, karty, otwarta karta, a na dole Nakarm, Sprzedaj i Adoptuj (serce), więc przyciski są widoczne nawet na niskim ekranie. Karta pojawia się na tej połowie ekranu, która jest dalej od ryby. Procent pierścienia i dłuższe zdanie zostają w podpowiedzi, a ryba, która wciąż czeka na pierwszy posiłek, mówi o tym raz. Na telefonie trzymanym poziomo karta kładzie się na bok: po lewej portret, imię i pierścienie; po prawej karty, otwarta karta, a na dole Nakarm, Sprzedaj i Adoptuj (serce), więc przyciski są widoczne nawet na niskim ekranie. Karta pojawia się na tej połowie ekranu, która jest dalej od ryby. Procent pierścienia i dłuższe zdanie zostają w podpowiedzi, a ryba, która wciąż czeka na pierwszy posiłek, mówi o tym raz.
- Wzrost i jedzenie: ile do dorosłości i kiedy zgłodnieje. Zobacz [Dorastanie](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/growth) i [Karmienie i głód](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/feeding). - Wzrost i jedzenie: ile do dorosłości i kiedy zgłodnieje. Zobacz [Dorastanie](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/growth) i [Karmienie i głód](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/feeding).
- Zdrowie: jak się czuje i kiedy by się skończyło bez jedzenia. Zobacz [Zdrowie i Lekarstwo](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/health). - Zdrowie: jak się czuje i kiedy by się skończyło bez jedzenia. Zobacz [Zdrowie i Lekarstwo](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/health).

View file

@ -6,7 +6,7 @@ _Pięć wyborów drabiny poziomów: Powołanie, Specjalizacja, cecha akwarium, m
Na poziomach 10, 25, 50, 75 i 100 sala poziomów prosi cię o wybór. Każdy wybór daje mały bonus i coś nowego do robienia, a razem kształtują to, jakim opiekunem jesteś. Na poziomach 10, 25, 50, 75 i 100 sala poziomów prosi cię o wybór. Każdy wybór daje mały bonus i coś nowego do robienia, a razem kształtują to, jakim opiekunem jesteś.
Otwórz salę poziomów z pierścienia w lewym górnym rogu i wybierz kartę Ścieżka Opiekuna. Czekający krok świeci złotem, a chwila awansu prowadzi cię do niego, gdy go osiągniesz. Każdy wybór pokazuje w liczbach, co robi, zanim go dokonasz. Otwórz salę poziomów z pierścienia w lewym górnym rogu i wybierz kartę Ścieżka Opiekuna. Czekający krok świeci złotem, a jego wybór otwiera się sam, gdy wchodzisz do gry, po ewentualnym awansie. Jeśli go zamkniesz, zapyta ponownie dzień później. Każdy wybór pokazuje w liczbach, co robi, zanim go dokonasz.
## Poziom 10 · twoje Powołanie ## Poziom 10 · twoje Powołanie

View file

@ -27,9 +27,9 @@ Kliknij prawym przyciskiem nazwę opiekuna na czacie albo przytrzymaj na niej pa
## Obecność ## Obecność
Każda etykieta z nazwą pokazuje, czy opiekun jest w pobliżu: zielona kropka to online, bursztynowa z kreską to zajęty, a szary księżyc to nieobecny (AFK). Widzisz to na czacie, na liście obecnych, na wizytówkach, na liście znajomych i nad rybami na Otwartym Morzu. Każda etykieta z nazwą pokazuje, czy opiekun jest w pobliżu: zielona kropka to online, bursztynowa z kreską to zajęty, a szary księżyc to nieobecny. Widzisz to na czacie, na liście obecnych, na wizytówkach, na liście znajomych i nad rybami na Otwartym Morzu. Fioletowa kulka z paskiem oznacza, że aplikacja działa w zasobniku, a tej osoby nie ma w grze.
Wybierz swój status w ustawieniach czatu albo poleceniami /busy, /afk i /back. Gra nietknięta przez pięć minut sama pokazuje cię jako AFK, dopóki znów się nie ruszysz, nie dotkniesz ekranu albo nie napiszesz. Notkę AFK (/afk karmię kota) widzi każdy, kto do ciebie szepnie, i jak każda wiadomość jest moderowana. Wybierz swój status w ustawieniach czatu albo poleceniami /busy, /afk i /back. Gra nietknięta przez pięć minut sama pokazuje cię jako Zaraz wracam, dopóki znów się nie ruszysz, nie dotkniesz ekranu albo nie napiszesz. Notkę Zaraz wracam (/afk karmię kota) widzi każdy, kto do ciebie szepnie, i jak każda wiadomość jest moderowana.
## Karty przedmiotów i ryb ## Karty przedmiotów i ryb

View file

@ -10,9 +10,9 @@ Todo peixe nasce com um nome e é fêmea ou macho. Nenhum dos dois muda o que o
## O que a ficha mostra ## O que a ficha mostra
Cada ficha abre com o próprio peixe: o retrato dele no recife, com uma estrela para os favoritos e a página do Diário nos cantos da esquerda, e a classe à direita. Embaixo vêm nome, sexo, espécie, fase e Grau, depois três anéis para crescimento, comida e saúde, cada um encabeçado pelo tempo que falta ou pelo estado em palavras (Adulto em 1d 4h, Fome em 18h, Saudável ou Recupera em 6h), e uma linha para a água: a temperatura diante do que ele gosta. Depois vêm Alimentar, Vender e Adotar, e embaixo quatro abas numa barra fina: Resumo para idade, origem, temperamento, nome científico e comidas favoritas, Classe para onde está sua qualidade, do que ela é feita e o que a atrasa, Valor para por quanto ele vende e seu Grau, e Família para os pais, irmãos e filhotes dele. Abrir Classe, Valor ou Família deixa o retrato menor para a aba ter espaço. Cada linha é explicada uma só vez, no artigo para o qual ela aponta. Cada ficha abre com o próprio peixe: o retrato dele no recife, com uma estrela para os favoritos e a página do Diário nos cantos da esquerda, e a classe à direita. Embaixo vêm nome, sexo, espécie, fase e Grau, depois três anéis para crescimento, comida e saúde, cada um encabeçado pelo tempo que falta ou pelo estado em palavras (Adulto em 1d 4h, Fome em 18h, Saudável ou Recupera em 6h), e só quando a água não serve para ele, uma linha avisando. Depois vêm Alimentar, Vender e Adotar, e embaixo quatro abas numa barra fina: Resumo para idade, origem, temperatura, temperamento, nome científico e comidas favoritas, Classe para onde está sua qualidade, do que ela é feita e o que a atrasa, Valor para por quanto ele vende e seu Grau, e Família para os pais, irmãos e filhotes dele. Abrir Classe, Valor ou Família deixa o retrato menor para a aba ter espaço. Cada linha é explicada uma só vez, no artigo para o qual ela aponta.
Num celular na horizontal a ficha deita de lado: à esquerda o retrato, o nome e os anéis; à direita a linha da água, as abas, a aba aberta e, embaixo, Alimentar, Vender e Adotar (um coração), para os botões ficarem à vista mesmo numa tela baixa. A ficha aparece na metade da tela longe do peixe. A porcentagem de um anel e a frase mais longa ficam na dica, e um peixe que ainda espera a primeira refeição avisa uma só vez. Num celular na horizontal a ficha deita de lado: à esquerda o retrato, o nome e os anéis; à direita as abas, a aba aberta e, embaixo, Alimentar, Vender e Adotar (um coração), para os botões ficarem à vista mesmo numa tela baixa. A ficha aparece na metade da tela longe do peixe. A porcentagem de um anel e a frase mais longa ficam na dica, e um peixe que ainda espera a primeira refeição avisa uma só vez.
- Crescimento e comida: quanto falta para ficar adulto e quando ele terá fome. Veja [Crescimento](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/growth) e [Alimentação e fome](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/feeding). - Crescimento e comida: quanto falta para ficar adulto e quando ele terá fome. Veja [Crescimento](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/growth) e [Alimentação e fome](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/feeding).
- Saúde: como ele está e quando ela acabaria sem comida. Veja [Saúde e Remédio](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/health). - Saúde: como ele está e quando ela acabaria sem comida. Veja [Saúde e Remédio](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/health).

View file

@ -6,7 +6,7 @@ _As cinco escolhas da escada de níveis: a Vocação, a Especialização, um rec
Nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100 a sala de níveis pede que você escolha. Cada escolha dá um pequeno bônus e algo novo para fazer, e juntas elas moldam que tipo de cuidador você é. Nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100 a sala de níveis pede que você escolha. Cada escolha dá um pequeno bônus e algo novo para fazer, e juntas elas moldam que tipo de cuidador você é.
Abra a sala de níveis pelo anel no canto superior esquerdo e escolha a aba Trilha do Cuidador. Uma etapa à espera brilha em dourado, e o momento de subir de nível leva você até ela quando você a alcança. Cada escolha mostra em números o que faz antes de você tomá-la. Abra a sala de níveis pelo anel no canto superior esquerdo e escolha a aba Trilha do Cuidador. Uma etapa à espera brilha em dourado, e a escolha dela abre sozinha quando você entra no jogo, depois de uma subida de nível. Se você fechar, ela pergunta de novo um dia depois. Cada escolha mostra em números o que faz antes de você tomá-la.
## Nível 10 · a sua Vocação ## Nível 10 · a sua Vocação

View file

@ -27,9 +27,9 @@ Clique com o botão direito no nome de um cuidador no chat, ou segure o dedo nel
## Presença ## Presença
Toda etiqueta de nome mostra se alguém está por perto: um ponto verde para on-line, âmbar com uma barra para ocupado e uma lua cinza para ausente (AFK). Você vê isso no chat, na lista de quem está aqui, nos cartões de nome, na sua lista de amigos e sobre os peixes no Mar Aberto. Toda etiqueta de nome mostra se alguém está por perto: um ponto verde para on-line, âmbar com uma barra para ocupado e uma lua cinza para ausente. Você vê isso no chat, na lista de quem está aqui, nos cartões de nome, na sua lista de amigos e sobre os peixes no Mar Aberto. Uma conta violeta com barra indica que o app está na bandeja e a pessoa não está no jogo.
Escolha seu próprio status nas configurações do chat, ou com /busy, /afk e /back. Um jogo parado por cinco minutos mostra você como AFK sozinho, até você se mexer, tocar ou digitar de novo. Uma linha de ausência (/afk dando comida ao gato) aparece para quem sussurrar para você e, como toda mensagem, é moderada. Escolha seu próprio status nas configurações do chat, ou com /busy, /afk e /back. Um jogo parado por cinco minutos mostra você como Ausente sozinho, até você se mexer, tocar ou digitar de novo. Uma linha de ausência (/afk dando comida ao gato) aparece para quem sussurrar para você e, como toda mensagem, é moderada.
## Cartões de itens e peixes ## Cartões de itens e peixes

View file

@ -10,9 +10,9 @@ _Что рассказывает карточка рыбки и как чита
## Что показывает карточка ## Что показывает карточка
Каждая карточка открывается самой рыбкой: её портрет на рифе, в левых углах звёздочка для избранного и её страница в Дневнике, справа её качество. Ниже имя, пол, вид, стадия и Класс, затем три кольца для роста, еды и здоровья, и каждое начинается с оставшегося времени или состояния словами (Вырастет через 1 д 4 ч, Проголодается через 18 ч, Здорова или Поправится через 6 ч), и одна строка про воду: температура против той, что ей нравится. Дальше «Покормить», «Продать» и «Приютить», а под ними четыре вкладки в узкой полосе: Обзор показывает возраст, происхождение, нрав, научное название и любимый корм, Качество показывает, на каком оно уровне, из чего оно складывается и что его замедляет, Цена показывает, за сколько она продаётся, и её Класс, а Семья показывает её родителей, братьев и сестёр и мальков. Когда открыты Класс, Цена или Семья, портрет становится меньше, чтобы вкладке хватило места. Каждая строка объяснена один раз, в статье, на которую она ссылается. Каждая карточка открывается самой рыбкой: её портрет на рифе, в левых углах звёздочка для избранного и её страница в Дневнике, справа её качество. Ниже имя, пол, вид, стадия и Класс, затем три кольца для роста, еды и здоровья, и каждое начинается с оставшегося времени или состояния словами (Вырастет через 1 д 4 ч, Проголодается через 18 ч, Здорова или Поправится через 6 ч), а если вода ей не подходит, ещё строка об этом. Дальше «Покормить», «Продать» и «Приютить», а под ними четыре вкладки в узкой полосе: Обзор показывает возраст, происхождение, температуру, нрав, научное название и любимый корм, Качество показывает, на каком оно уровне, из чего оно складывается и что его замедляет, Цена показывает, за сколько она продаётся, и её Класс, а Семья показывает её родителей, братьев и сестёр и мальков. Когда открыты Класс, Цена или Семья, портрет становится меньше, чтобы вкладке хватило места. Каждая строка объяснена один раз, в статье, на которую она ссылается.
На телефоне, повёрнутом горизонтально, карточка ложится на бок: слева портрет, имя и кольца; справа строка про воду, вкладки, открытая вкладка и внизу «Покормить», «Продать» и «Приютить» (сердечко), так что кнопки видны даже на низком экране. Карточка открывается на той половине экрана, что дальше от рыбки. Процент кольца и его длинная фраза остаются в подсказке, а рыбка, которая ещё ждёт первой еды, говорит об этом один раз. На телефоне, повёрнутом горизонтально, карточка ложится на бок: слева портрет, имя и кольца; справа вкладки, открытая вкладка и внизу «Покормить», «Продать» и «Приютить» (сердечко), так что кнопки видны даже на низком экране. Карточка открывается на той половине экрана, что дальше от рыбки. Процент кольца и его длинная фраза остаются в подсказке, а рыбка, которая ещё ждёт первой еды, говорит об этом один раз.
- Рост и еда: сколько до взрослой рыбки и когда она проголодается. См. [Рост](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/growth) и [Кормёжка и голод](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/feeding). - Рост и еда: сколько до взрослой рыбки и когда она проголодается. См. [Рост](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/growth) и [Кормёжка и голод](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/feeding).
- Здоровье: как она себя чувствует и когда оно кончится без еды. См. [Здоровье и Лекарство](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/health). - Здоровье: как она себя чувствует и когда оно кончится без еды. См. [Здоровье и Лекарство](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/health).

View file

@ -6,7 +6,7 @@ _Пять выборов лестницы уровней: Призвание, С
На уровнях 10, 25, 50, 75 и 100 зал уровней просит тебя выбрать. Каждый выбор даёт небольшой бонус и новое занятие, а вместе они определяют, какой ты смотритель. На уровнях 10, 25, 50, 75 и 100 зал уровней просит тебя выбрать. Каждый выбор даёт небольшой бонус и новое занятие, а вместе они определяют, какой ты смотритель.
Открой зал уровней через кольцо вверху слева и выбери вкладку «Путь Смотрителя». Ждущий шаг светится золотом, а при новом уровне ты попадаешь прямо к нему. Каждый выбор показывает в цифрах, что он даёт, ещё до того, как ты его сделаешь. Открой зал уровней через кольцо вверху слева и выбери вкладку «Путь Смотрителя». Ждущий шаг светится золотом, а его выбор открывается сам, когда ты входишь в игру, после нового уровня. Если закрыть его, он спросит снова через день. Каждый выбор показывает в цифрах, что он даёт, ещё до того, как ты его сделаешь.
## Уровень 10 · твоё Призвание ## Уровень 10 · твоё Призвание

View file

@ -27,9 +27,9 @@ _Каналы чата, команды через косую черту, ста
## Статус ## Статус
Каждая табличка с именем показывает, на месте ли смотритель: зелёная точка значит «в сети», янтарная с полоской · «занят», серая луна · «отошёл» (AFK). Это видно в чате, в списке тех, кто здесь, на карточках, в списке друзей и над рыбами в Открытом море. Каждая табличка с именем показывает, на месте ли смотритель: зелёная точка значит «в сети», янтарная с полоской · «занят», серая луна · «отошёл». Это видно в чате, в списке тех, кто здесь, на карточках, в списке друзей и над рыбами в Открытом море. Фиолетовая бусина с полоской значит, что приложение работает в трее, а человека нет в игре.
Выбери свой статус в настройках чата или командами /busy, /afk и /back. Если пять минут не трогать игру, она сама покажет тебя как AFK, пока ты снова не пошевелишься, не нажмёшь или не напишешь. Записку AFK (/afk кормлю кота) видят все, кто тебе шепчет, и, как любое сообщение, она проходит модерацию. Выбери свой статус в настройках чата или командами /busy, /afk и /back. Если пять минут не трогать игру, она сама покажет тебя как Отошёл, пока ты снова не пошевелишься, не нажмёшь или не напишешь. Записку Отошёл (/afk кормлю кота) видят все, кто тебе шепчет, и, как любое сообщение, она проходит модерацию.
## Карточки предметов и рыб ## Карточки предметов и рыб

View file

@ -10,9 +10,9 @@ _การ์ดของปลาบอกอะไรบ้าง และอ
## การ์ดแสดงอะไร ## การ์ดแสดงอะไร
ทุกการ์ดเปิดขึ้นด้วยตัวปลาเอง: ภาพของมันในแนวปะการัง มุมซ้ายมีดาวสำหรับรายการที่ชอบและหน้าบันทึกของมัน มุมขวาคือคุณภาพ ข้างใต้คือชื่อ เพศ ชนิด ช่วงวัย และเกรด ตามด้วยวงแหวนสามวงสำหรับการเติบโต อาหาร และสุขภาพ แต่ละวงขึ้นต้นด้วยเวลาที่เหลือหรือสถานะเป็นคำ (โตเต็มที่ในอีก 1 วัน 4 ชม. จะหิวในอีก 18 ชม. สุขภาพดี หรือ ฟื้นตัวในอีก 6 ชม.) และอีกหนึ่งบรรทัดเรื่องน้ำ: อุณหภูมิเทียบกับช่วงที่มันชอบ ถัดมาคือให้อาหาร ขาย และรับเลี้ยง และข้างใต้มีสี่แท็บในแถบบางๆ ภาพรวมบอกอายุ ที่มา นิสัย ชื่อวิทยาศาสตร์ และอาหารที่ชอบ คุณภาพบอกว่าคุณภาพอยู่ตรงไหน ประกอบด้วยอะไร และอะไรทำให้ขึ้นช้า มูลค่าบอกว่าขายได้เท่าไรพร้อมเกรด และครอบครัวแสดงพ่อแม่ พี่น้อง และลูกปลาของมัน เมื่อเปิดคุณภาพ มูลค่า หรือครอบครัว ภาพปลาจะเล็กลงเพื่อให้แท็บมีที่ แต่ละแถวอธิบายเพียงครั้งเดียวในบทความที่ลิงก์ไป ทุกการ์ดเปิดขึ้นด้วยตัวปลาเอง: ภาพของมันในแนวปะการัง มุมซ้ายมีดาวสำหรับรายการที่ชอบและหน้าบันทึกของมัน มุมขวาคือคุณภาพ ข้างใต้คือชื่อ เพศ ชนิด ช่วงวัย และเกรด ตามด้วยวงแหวนสามวงสำหรับการเติบโต อาหาร และสุขภาพ แต่ละวงขึ้นต้นด้วยเวลาที่เหลือหรือสถานะเป็นคำ (โตเต็มที่ในอีก 1 วัน 4 ชม. จะหิวในอีก 18 ชม. สุขภาพดี หรือ ฟื้นตัวในอีก 6 ชม.) และจะมีอีกหนึ่งบรรทัดเตือนเฉพาะเมื่อน้ำไม่เหมาะกับมัน ถัดมาคือให้อาหาร ขาย และรับเลี้ยง และข้างใต้มีสี่แท็บในแถบบางๆ ภาพรวมบอกอายุ ที่มา อุณหภูมิ นิสัย ชื่อวิทยาศาสตร์ และอาหารที่ชอบ คุณภาพบอกว่าคุณภาพอยู่ตรงไหน ประกอบด้วยอะไร และอะไรทำให้ขึ้นช้า มูลค่าบอกว่าขายได้เท่าไรพร้อมเกรด และครอบครัวแสดงพ่อแม่ พี่น้อง และลูกปลาของมัน เมื่อเปิดคุณภาพ มูลค่า หรือครอบครัว ภาพปลาจะเล็กลงเพื่อให้แท็บมีที่ แต่ละแถวอธิบายเพียงครั้งเดียวในบทความที่ลิงก์ไป
บนโทรศัพท์ที่ถือแนวนอน การ์ดจะนอนตะแคง: ทางซ้ายคือภาพปลา ชื่อ และวงแหวน ทางขวาคือบรรทัดเรื่องน้ำ แท็บ แท็บที่เปิดอยู่ และล่างสุดคือปุ่มให้อาหาร ขาย และรับเลี้ยง (รูปหัวใจ) ปุ่มจึงยังมองเห็นได้แม้จอจะเตี้ย การ์ดจะขึ้นบนครึ่งจอที่อยู่ห่างจากปลา เปอร์เซ็นต์ของวงแหวนและประโยคที่ยาวกว่าจะอยู่ในคำแนะนำ และปลาที่ยังรอมื้อแรกจะบอกเรื่องนั้นเพียงครั้งเดียว บนโทรศัพท์ที่ถือแนวนอน การ์ดจะนอนตะแคง: ทางซ้ายคือภาพปลา ชื่อ และวงแหวน ทางขวาคือแท็บ แท็บที่เปิดอยู่ และล่างสุดคือปุ่มให้อาหาร ขาย และรับเลี้ยง (รูปหัวใจ) ปุ่มจึงยังมองเห็นได้แม้จอจะเตี้ย การ์ดจะขึ้นบนครึ่งจอที่อยู่ห่างจากปลา เปอร์เซ็นต์ของวงแหวนและประโยคที่ยาวกว่าจะอยู่ในคำแนะนำ และปลาที่ยังรอมื้อแรกจะบอกเรื่องนั้นเพียงครั้งเดียว
- การเติบโตและอาหาร: อีกนานแค่ไหนจะโตเต็มวัย และเมื่อไรจะหิว ดู[การเติบโต](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/growth)และ[การให้อาหารและความหิว](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/feeding) - การเติบโตและอาหาร: อีกนานแค่ไหนจะโตเต็มวัย และเมื่อไรจะหิว ดู[การเติบโต](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/growth)และ[การให้อาหารและความหิว](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/feeding)
- สุขภาพ: ตอนนี้เป็นอย่างไร และเมื่อไรจะหมดถ้าไม่มีอาหาร ดู[สุขภาพและยารักษา](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/health) - สุขภาพ: ตอนนี้เป็นอย่างไร และเมื่อไรจะหมดถ้าไม่มีอาหาร ดู[สุขภาพและยารักษา](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/health)

View file

@ -6,7 +6,7 @@ _ห้าตัวเลือกบนบันไดเลเวล: สา
ที่เลเวล 10, 25, 50, 75 และ 100 ห้องเลเวลจะให้คุณเลือก ทุกตัวเลือกให้โบนัสเล็ก ๆ กับสิ่งใหม่ให้ทำ และรวมกันแล้วก็หล่อหลอมว่าคุณเป็นผู้เลี้ยงแบบไหน ที่เลเวล 10, 25, 50, 75 และ 100 ห้องเลเวลจะให้คุณเลือก ทุกตัวเลือกให้โบนัสเล็ก ๆ กับสิ่งใหม่ให้ทำ และรวมกันแล้วก็หล่อหลอมว่าคุณเป็นผู้เลี้ยงแบบไหน
เปิดห้องเลเวลจากวงแหวนที่มุมซ้ายบนแล้วเลือกแท็บเส้นทางผู้เลี้ยง ขั้นที่รออยู่จะเรืองสีทอง และตอนเลเวลอัปก็จะพาคุณไปที่นั่น ทุกตัวเลือกบอกผลเป็นตัวเลขก่อนที่คุณจะเลือก เปิดห้องเลเวลจากวงแหวนที่มุมซ้ายบนแล้วเลือกแท็บเส้นทางผู้เลี้ยง ขั้นที่รออยู่จะเรืองสีทอง และตัวเลือกจะเปิดขึ้นเองเมื่อคุณเข้าเกม หลังจากเลเวลอัป ถ้าปิดไปก็จะถามอีกครั้งในอีกหนึ่งวัน ทุกตัวเลือกบอกผลเป็นตัวเลขก่อนที่คุณจะเลือก
## เลเวล 10 · สายอาชีพของคุณ ## เลเวล 10 · สายอาชีพของคุณ

View file

@ -27,9 +27,9 @@ _ช่องแชต คำสั่งเครื่องหมายทั
## สถานะ ## สถานะ
ป้ายชื่อทุกป้ายบอกว่าผู้เลี้ยงอยู่หรือไม่: จุดสีเขียวคือออนไลน์ สีอำพันมีขีดคือไม่ว่าง และพระจันทร์สีเทาคือไม่อยู่ (AFK) เห็นได้ในแชต รายชื่อคนที่อยู่ที่นี่ นามบัตร รายชื่อเพื่อน และเหนือปลาในทะเลเปิด ป้ายชื่อทุกป้ายบอกว่าผู้เลี้ยงอยู่หรือไม่: จุดสีเขียวคือออนไลน์ สีอำพันมีขีดคือไม่ว่าง และพระจันทร์สีเทาคือไม่อยู่ เห็นได้ในแชต รายชื่อคนที่อยู่ที่นี่ นามบัตร รายชื่อเพื่อน และเหนือปลาในทะเลเปิด ลูกปัดสีม่วงมีแถบหมายถึงแอปทำงานอยู่ในถาดระบบและคนนั้นไม่ได้อยู่ในเกม
เลือกสถานะของคุณเองในการตั้งค่าแชต หรือด้วย /busy, /afk และ /back ถ้าไม่ได้แตะเกมห้านาที เกมจะแสดงคุณเป็น AFK เอง จนกว่าคุณจะขยับ แตะ หรือพิมพ์อีกครั้ง ข้อความ AFK (/afk กำลังให้อาหารแมว) จะแสดงให้คนที่กระซิบหาคุณเห็น และถูกดูแลเหมือนข้อความทั่วไป เลือกสถานะของคุณเองในการตั้งค่าแชต หรือด้วย /busy, /afk และ /back ถ้าไม่ได้แตะเกมห้านาที เกมจะแสดงคุณเป็น ไม่อยู่ เอง จนกว่าคุณจะขยับ แตะ หรือพิมพ์อีกครั้ง ข้อความ ไม่อยู่ (/afk กำลังให้อาหารแมว) จะแสดงให้คนที่กระซิบหาคุณเห็น และถูกดูแลเหมือนข้อความทั่วไป
## การ์ดไอเท็มและปลา ## การ์ดไอเท็มและปลา

View file

@ -10,9 +10,9 @@ Her balık bir isimle doğar ve dişi ya da erkektir. İkisi de balığın satı
## Kartın gösterdikleri ## Kartın gösterdikleri
Her kart balığın kendisiyle açılır: mercanlar arasındaki portresi, sol köşelerinde favorilere eklemek için bir yıldız ve Günlük sayfası, sağ köşesinde kalitesi. Altında adı, cinsiyeti, türü, evresi ve Derecesi, ardından büyüme, yem ve sağlık için üç halka durur; her biri kalan süreyi ya da durumunu sözle söyler (1 gün 4 sa sonra büyüyecek, 18 sa sonra acıkacak, Sağlıklı ya da 6 sa sonra iyileşecek). Bir satır da suyunu anlatır: sıcaklığı ve sevdiği aralık. Sonra Besle, Sat ve Sahiplen gelir, altında ince bir çubukta dört sekme: Genel yaşını, kökenini, huyunu, bilimsel adını ve sevdiği yemleri, Kalite kalitesinin nerede olduğunu, nelerden oluştuğunu ve onu neyin yavaşlattığını, Değer kaça satıldığını ve Derecesini, Aile ise anne babasını, kardeşlerini ve yavrularını gösterir. Kalite, Değer ya da Aile açılınca portre küçülür, sekmeye yer kalır. Her satır yalnızca bir kez, işaret ettiği makalede açıklanır. Her kart balığın kendisiyle açılır: mercanlar arasındaki portresi, sol köşelerinde favorilere eklemek için bir yıldız ve Günlük sayfası, sağ köşesinde kalitesi. Altında adı, cinsiyeti, türü, evresi ve Derecesi, ardından büyüme, yem ve sağlık için üç halka durur; her biri kalan süreyi ya da durumunu sözle söyler (1 gün 4 sa sonra büyüyecek, 18 sa sonra acıkacak, Sağlıklı ya da 6 sa sonra iyileşecek). Suyu ona uymadığında bunu bir satır da söyler. Sonra Besle, Sat ve Sahiplen gelir, altında ince bir çubukta dört sekme: Genel yaşını, kökenini, su sıcaklığını, huyunu, bilimsel adını ve sevdiği yemleri, Kalite kalitesinin nerede olduğunu, nelerden oluştuğunu ve onu neyin yavaşlattığını, Değer kaça satıldığını ve Derecesini, Aile ise anne babasını, kardeşlerini ve yavrularını gösterir. Kalite, Değer ya da Aile açılınca portre küçülür, sekmeye yer kalır. Her satır yalnızca bir kez, işaret ettiği makalede açıklanır.
Yan tutulan bir telefonda kart yan yatar: solda portre, ad ve halkalar; sağda su satırı, sekmeler, açık sekme ve en altta Besle, Sat ve Sahiplen (bir kalp), böylece ekran ne kadar kısa olursa olsun düğmeler görünür kalır. Kart ekranın balıktan uzak yarısında durur. Halkanın yüzdesi ve uzun cümlesi ipucunda kalır, ilk yemini hâlâ bekleyen bir balık da bunu bir kez söyler. Yan tutulan bir telefonda kart yan yatar: solda portre, ad ve halkalar; sağda sekmeler, açık sekme ve en altta Besle, Sat ve Sahiplen (bir kalp), böylece ekran ne kadar kısa olursa olsun düğmeler görünür kalır. Kart ekranın balıktan uzak yarısında durur. Halkanın yüzdesi ve uzun cümlesi ipucunda kalır, ilk yemini hâlâ bekleyen bir balık da bunu bir kez söyler.
- Büyüme ve yem: yetişkin olmasına ne kadar var ve ne zaman acıkacak. Bkz. [Büyümek](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/growth) ve [Beslenme ve açlık](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/feeding). - Büyüme ve yem: yetişkin olmasına ne kadar var ve ne zaman acıkacak. Bkz. [Büyümek](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/growth) ve [Beslenme ve açlık](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/feeding).
- Sağlık: nasıl olduğu ve yem olmazsa ne zaman biteceği. Bkz. [Sağlık ve İlaç](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/health). - Sağlık: nasıl olduğu ve yem olmazsa ne zaman biteceği. Bkz. [Sağlık ve İlaç](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/health).

View file

@ -6,7 +6,7 @@ _Seviye merdiveninin beş seçimi: Mesleğin, Uzmanlığın, bir akvaryum özell
10, 25, 50, 75 ve 100. seviyelerde seviye odası senden bir seçim ister. Her seçim küçük bir bonus ve yapacak yeni bir şey verir; hepsi birlikte nasıl bir bakıcı olduğunu şekillendirir. 10, 25, 50, 75 ve 100. seviyelerde seviye odası senden bir seçim ister. Her seçim küçük bir bonus ve yapacak yeni bir şey verir; hepsi birlikte nasıl bir bakıcı olduğunu şekillendirir.
Seviye odasını sol üstteki halkadan aç ve Bekçi Yolu sekmesini seç. Bekleyen bir basamak altın renkte parlar ve ona ulaştığında seviye atlama anı seni oraya götürür. Her seçim, almadan önce ne yaptığını sayılarla gösterir. Seviye odasını sol üstteki halkadan aç ve Bekçi Yolu sekmesini seç. Bekleyen bir basamak altın renkte parlar ve seçimi, oyuna girdiğinde seviye atlamanın ardından kendiliğinden açılır. Kapatırsan bir gün sonra yeniden sorar. Her seçim, almadan önce ne yaptığını sayılarla gösterir.
## 10. seviye · Mesleğin ## 10. seviye · Mesleğin

View file

@ -27,9 +27,9 @@ Sohbette bir bakıcının ismine sağ tıkla ya da parmağını üzerinde tut; y
## Durum ## Durum
Her isim etiketi bir bakıcının ortalıkta olup olmadığını gösterir: çevrimiçi için yeşil nokta, meşgul için çizgili turuncu nokta, uzakta (AFK) için gri bir ay. Bunu sohbette, buradakiler listesinde, isim kartlarında, arkadaş listende ve Açık Deniz’de balıkların üstünde görürsün. Her isim etiketi bir bakıcının ortalıkta olup olmadığını gösterir: çevrimiçi için yeşil nokta, meşgul için çizgili turuncu nokta, uzakta için gri bir ay. Bunu sohbette, buradakiler listesinde, isim kartlarında, arkadaş listende ve Açık Deniz’de balıkların üstünde görürsün. Çubuklu mor boncuk, uygulamanın sistem tepsisinde açık olduğunu ve kişinin oyunda olmadığını gösterir.
Kendi durumunu sohbet ayarlarından ya da /busy, /afk ve /back ile seç. Beş dakika dokunulmayan oyun seni kendiliğinden AFK gösterir; yeniden hareket edince, dokununca ya da yazınca geçer. AFK notun (/afk kediyi besliyorum) sana fısıldayan herkese gösterilir ve her mesaj gibi denetlenir. Kendi durumunu sohbet ayarlarından ya da /busy, /afk ve /back ile seç. Beş dakika dokunulmayan oyun seni kendiliğinden Uzakta gösterir; yeniden hareket edince, dokununca ya da yazınca geçer. Uzakta notun (/afk kediyi besliyorum) sana fısıldayan herkese gösterilir ve her mesaj gibi denetlenir.
## Eşya ve balık kartları ## Eşya ve balık kartları

View file

@ -10,9 +10,9 @@ _鱼的卡片会告诉你什么,以及怎样读懂刚刚发生的变化。_
## 卡片上有什么 ## 卡片上有什么
每张卡片都从鱼本身开始:它在珊瑚礁里的画像,左边两角是收藏用的星星和它的日志页面,右边是它的品质。下面是名字、性别、种类、阶段和品级,然后是成长、食物和健康三个圆环,每个都先用文字显示剩余时间或状态(1天4小时后长大、18小时后会饿、健康,或6小时后恢复),还有一行说明它的水:水温和它喜欢的范围。接着是喂食、出售和领养,下面一条细栏里有四个标签页:概览显示年龄、来历、性格、学名和爱吃的食物,品质显示它的品质处于什么位置、由什么构成、又是什么拖慢了提升,价值显示它能卖多少钱和它的品级,家族显示它的父母、兄弟姐妹和幼鱼。打开品质、价值或家族时,画像会变小,好让标签页有地方。每一行只在它指向的文章里解释一次。 每张卡片都从鱼本身开始:它在珊瑚礁里的画像,左边两角是收藏用的星星和它的日志页面,右边是它的品质。下面是名字、性别、种类、阶段和品级,然后是成长、食物和健康三个圆环,每个都先用文字显示剩余时间或状态(1天4小时后长大、18小时后会饿、健康,或6小时后恢复);只有水不适合它时,才多一行提醒。接着是喂食、出售和领养,下面一条细栏里有四个标签页:概览显示年龄、来历、水温、性格、学名和爱吃的食物,品质显示它的品质处于什么位置、由什么构成、又是什么拖慢了提升,价值显示它能卖多少钱和它的品级,家族显示它的父母、兄弟姐妹和幼鱼。打开品质、价值或家族时,画像会变小,好让标签页有地方。每一行只在它指向的文章里解释一次。
横握手机时,卡片也横过来:左边是画像、名字和圆环;右边是水的那一行、标签栏、打开的标签页,最下面是喂食、出售和领养(一颗心)按钮,屏幕再矮按钮也不会被挡住。卡片出现在屏幕上离鱼较远的那一半。圆环的百分比和较长的说明留在提示里,还在等第一餐的鱼只提示一次。 横握手机时,卡片也横过来:左边是画像、名字和圆环;右边是标签栏、打开的标签页,最下面是喂食、出售和领养(一颗心)按钮,屏幕再矮按钮也不会被挡住。卡片出现在屏幕上离鱼较远的那一半。圆环的百分比和较长的说明留在提示里,还在等第一餐的鱼只提示一次。
- 成长与食物:还要多久长大,什么时候会饿。见[成长](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/growth)和[喂食与饥饿](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/feeding)。 - 成长与食物:还要多久长大,什么时候会饿。见[成长](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/growth)和[喂食与饥饿](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/feeding)。
- 健康:现在状态如何,没有食物的话多久会耗尽。见[健康与药剂](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/health)。 - 健康:现在状态如何,没有食物的话多久会耗尽。见[健康与药剂](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/health)。

View file

@ -6,7 +6,7 @@ _等级阶梯上的五个选择:天职、专精、鱼缸特权、精通和招
在 10、25、50、75 和 100 级,等级室会请你做出选择。每次选择带来小小的加成和新的玩法,合在一起,决定了你是怎样的养鱼人。 在 10、25、50、75 和 100 级,等级室会请你做出选择。每次选择带来小小的加成和新的玩法,合在一起,决定了你是怎样的养鱼人。
点左上角的环打开等级室,再选“养鱼人之路”标签页。等待选择的一步会亮起金光,升级时的画面也会带你过去。每个选项在你选之前,都会用数字告诉你它的效果。 点左上角的环打开等级室,再选“养鱼人之路”标签页。等待选择的一步会亮起金光,进入游戏时,选择窗口会在升级画面之后自动打开。关闭后,一天后会再次询问。每个选项在你选之前,都会用数字告诉你它的效果。
## 10 级 · 你的天职 ## 10 级 · 你的天职

View file

@ -27,7 +27,7 @@ _为每天都玩的饲养员准备的聊天频道、斜杠命令、在线状态
## 在线状态 ## 在线状态
每个名字标签都会显示对方是否在:绿点表示在线,带横线的琥珀色表示忙碌,灰色月亮表示离开(AFK)。你可以在聊天、在场名单、名片、好友列表以及公海里鱼的上方看到它。 每个名字标签都会显示对方是否在:绿点表示在线,带横线的琥珀色表示忙碌,灰色月亮表示离开。你可以在聊天、在场名单、名片、好友列表以及公海里鱼的上方看到它。 带横条的紫色圆珠表示应用在系统托盘中运行,此人不在游戏内。
在聊天设置里,或用 /busy、/afk 和 /back 选择你自己的状态。游戏五分钟没人操作会自动显示为离开,直到你再次移动、点击或输入。离开留言(/afk 在喂猫)会显示给私聊你的人,和所有消息一样会经过审核。 在聊天设置里,或用 /busy、/afk 和 /back 选择你自己的状态。游戏五分钟没人操作会自动显示为离开,直到你再次移动、点击或输入。离开留言(/afk 在喂猫)会显示给私聊你的人,和所有消息一样会经过审核。

View file

@ -1677,7 +1677,7 @@
"unknown": "Den Befehl /{name} gibt es nicht. Tippe /help für die Liste.", "unknown": "Den Befehl /{name} gibt es nicht. Tippe /help für die Liste.",
"usage": "Versuch {usage}", "usage": "Versuch {usage}",
"noReply": "Dir hat noch niemand geflüstert.", "noReply": "Dir hat noch niemand geflüstert.",
"afkSet": "Du bist AFK. Tippe /back, wenn du zurück bist.", "afkSet": "Du bist Abwesend. Tippe /back, wenn du zurück bist.",
"busySet": "Du bist beschäftigt. Tippe /back, um wieder online zu sein.", "busySet": "Du bist beschäftigt. Tippe /back, um wieder online zu sein.",
"backSet": "Du bist online.", "backSet": "Du bist online.",
"emotes": "Emotes: {list}", "emotes": "Emotes: {list}",
@ -5904,12 +5904,14 @@
"presence": { "presence": {
"online": "Online", "online": "Online",
"busy": "Beschäftigt", "busy": "Beschäftigt",
"afk": "AFK", "afk": "Abwesend",
"tray": "Im Tray",
"trayHint": "Die App läuft im Tray, nicht im Spiel",
"onlineHint": "Da und hört zu", "onlineHint": "Da und hört zu",
"busyHint": "Da, aber bitte kurz", "busyHint": "Da, aber bitte kurz",
"afkHint": "Eine Weile weg · /afk fügt eine Zeile hinzu", "afkHint": "Eine Weile weg · /afk fügt eine Zeile hinzu",
"yours": "Dein Status", "yours": "Dein Status",
"autoNote": "Du warst eine Weile untätig und wirst als AFK gezeigt, bis du dich bewegst oder tippst." "autoNote": "Du warst eine Weile untätig und wirst als Abwesend gezeigt, bis du dich bewegst oder tippst."
}, },
"exhibition": { "exhibition": {
"title": "Ausstellung", "title": "Ausstellung",
@ -6393,6 +6395,7 @@
"stall": "Kapitän Shelbys Stand", "stall": "Kapitän Shelbys Stand",
"stallWhere": "Diese Woche: {place}", "stallWhere": "Diese Woche: {place}",
"stallEnds": "Er zieht am {date} weiter", "stallEnds": "Er zieht am {date} weiter",
"stallEmpty": "Diese Woche hat er nichts im Angebot.",
"stallLead": "Dinge, die er auf dem Langen Weg aufgesammelt hat, jede Woche zwei andere. Such ihn und sprich diese Woche mit ihm, dann kannst du sie kaufen, bis er weiterzieht." "stallLead": "Dinge, die er auf dem Langen Weg aufgesammelt hat, jede Woche zwei andere. Such ihn und sprich diese Woche mit ihm, dann kannst du sie kaufen, bis er weiterzieht."
}, },
"items": { "items": {
@ -11862,8 +11865,8 @@
"rows": { "rows": {
"heading": "Was die Karte zeigt", "heading": "Was die Karte zeigt",
"p": { "p": {
"0": "Jede Karte öffnet mit dem Fisch selbst: sein Porträt im Riff, links in den Ecken ein Stern für die Favoriten und seine Tagebuch-Seite, rechts seine Qualität. Darunter stehen Name, Geschlecht, Art, Stufe und Güte, dann drei Ringe für Wachstum, Futter und Gesundheit, jeder angeführt von der verbleibenden Zeit oder dem Zustand in Worten (Ausgewachsen in 1 T 4 h, Hungrig in 18 h, Gesund oder Erholt in 6 h), und eine Zeile für sein Wasser: die Temperatur gegen das, was er mag. Danach kommen Füttern, Verkaufen und Adoptieren und darunter vier Tabs in einer schmalen Leiste: Info für Alter, Herkunft, Wesen, wissenschaftlichen Namen und Lieblingsfutter, Qualität dafür, wo seine Qualität steht, woraus sie sich zusammensetzt und was sie bremst, Wert dafür, wofür er verkauft wird, mit seiner Güte, und Familie für Eltern, Geschwister und Jungfische. Beim Öffnen von Qualität, Wert oder Familie wird das Porträt kleiner, damit der Tab Platz hat. Jede Zeile wird nur einmal erklärt, und zwar im Artikel, auf den sie verweist.", "0": "Jede Karte öffnet mit dem Fisch selbst: sein Porträt im Riff, links in den Ecken ein Stern für die Favoriten und seine Tagebuch-Seite, rechts seine Qualität. Darunter stehen Name, Geschlecht, Art, Stufe und Güte, dann drei Ringe für Wachstum, Futter und Gesundheit, jeder angeführt von der verbleibenden Zeit oder dem Zustand in Worten (Ausgewachsen in 1 T 4 h, Hungrig in 18 h, Gesund oder Erholt in 6 h), und nur wenn sein Wasser nicht zu ihm passt, eine Zeile dazu. Danach kommen Füttern, Verkaufen und Adoptieren und darunter vier Tabs in einer schmalen Leiste: Info für Alter, Herkunft, Temperatur, Wesen, wissenschaftlichen Namen und Lieblingsfutter, Qualität dafür, wo seine Qualität steht, woraus sie sich zusammensetzt und was sie bremst, Wert dafür, wofür er verkauft wird, mit seiner Güte, und Familie für Eltern, Geschwister und Jungfische. Beim Öffnen von Qualität, Wert oder Familie wird das Porträt kleiner, damit der Tab Platz hat. Jede Zeile wird nur einmal erklärt, und zwar im Artikel, auf den sie verweist.",
"1": "Auf einem quer gehaltenen Handy liegt die Karte auf der Seite: links Porträt, Name und Ringe; rechts die Wasserzeile, die Tabs, der offene Tab und unten Füttern, Verkaufen und Adoptieren (ein Herz), damit die Knöpfe auch auf einem niedrigen Bildschirm sichtbar bleiben. Die Karte steht auf der Bildschirmhälfte, die vom Fisch abgewandt ist. Der Prozentwert eines Rings und sein längerer Satz bleiben im Tooltip, und ein Fisch, der noch auf seine erste Mahlzeit wartet, sagt das einmal." "1": "Auf einem quer gehaltenen Handy liegt die Karte auf der Seite: links Porträt, Name und Ringe; rechts die Tabs, der offene Tab und unten Füttern, Verkaufen und Adoptieren (ein Herz), damit die Knöpfe auch auf einem niedrigen Bildschirm sichtbar bleiben. Die Karte steht auf der Bildschirmhälfte, die vom Fisch abgewandt ist. Der Prozentwert eines Rings und sein längerer Satz bleiben im Tooltip, und ein Fisch, der noch auf seine erste Mahlzeit wartet, sagt das einmal."
}, },
"points": { "points": {
"0": "Wachstum und Futter: wie lange bis zum Erwachsenwerden und wann er hungrig wird. Siehe [Großwerden](/wiki/mechanics/growth) und [Füttern & Hunger](/wiki/mechanics/feeding).", "0": "Wachstum und Futter: wie lange bis zum Erwachsenwerden und wann er hungrig wird. Siehe [Großwerden](/wiki/mechanics/growth) und [Füttern & Hunger](/wiki/mechanics/feeding).",
@ -12473,8 +12476,8 @@
"presence": { "presence": {
"heading": "Anwesenheit", "heading": "Anwesenheit",
"p": { "p": {
"0": "Jedes Namensschild zeigt, ob jemand da ist: ein grüner Punkt für online, Bernstein mit Balken für beschäftigt und ein grauer Mond für abwesend (AFK). Du siehst es im Chat, in der Liste, wer hier ist, auf Namenskarten, in deiner Freundesliste und über Fischen im Offenen Meer.", "0": "Jedes Namensschild zeigt, ob jemand da ist: ein grüner Punkt für online, Bernstein mit Balken für beschäftigt und ein grauer Mond für abwesend. Du siehst es im Chat, in der Liste, wer hier ist, auf Namenskarten, in deiner Freundesliste und über Fischen im Offenen Meer. Das Violett mit Schale heißt: Die App läuft im Tray, die Person ist nicht im Spiel.",
"1": "Wähle deinen eigenen Status in den Chat-Einstellungen oder mit /busy, /afk und /back. Ein Spiel, das fünf Minuten unberührt bleibt, zeigt dich von selbst als AFK, bis du dich wieder bewegst, tippst oder schreibst. Eine AFK-Zeile (/afk füttere die Katze) sieht jeder, der dir flüstert, und wie jede Nachricht wird sie moderiert." "1": "Wähle deinen eigenen Status in den Chat-Einstellungen oder mit /busy, /afk und /back. Ein Spiel, das fünf Minuten unberührt bleibt, zeigt dich von selbst als Abwesend, bis du dich wieder bewegst, tippst oder schreibst. Eine Abwesend-Zeile (/afk füttere die Katze) sieht jeder, der dir flüstert, und wie jede Nachricht wird sie moderiert."
} }
}, },
"tooltips": { "tooltips": {
@ -12777,7 +12780,7 @@
"heading": "Fünf Entscheidungen", "heading": "Fünf Entscheidungen",
"p": { "p": {
"0": "Auf den Stufen 10, 25, 50, 75 und 100 bittet dich der Stufenraum um eine Wahl. Jede Wahl gibt einen kleinen Bonus und etwas Neues zu tun, und zusammen formen sie, was für ein Aquarianer du bist.", "0": "Auf den Stufen 10, 25, 50, 75 und 100 bittet dich der Stufenraum um eine Wahl. Jede Wahl gibt einen kleinen Bonus und etwas Neues zu tun, und zusammen formen sie, was für ein Aquarianer du bist.",
"1": "Öffne den Stufenraum über den Ring oben links und wähle den Reiter Aquarianer-Weg. Eine wartende Stufe leuchtet golden, und der Stufenaufstieg führt dich dorthin, sobald du sie erreichst. Jede Wahl zeigt in Zahlen, was sie bewirkt, bevor du sie triffst." "1": "Öffne den Stufenraum über den Ring oben links und wähle den Reiter Aquarianer-Weg. Eine wartende Stufe leuchtet golden, und ihre Wahl öffnet sich von selbst, wenn du das Spiel betrittst, nach einem Stufenaufstieg. Schließt du sie, fragt sie einen Tag später wieder. Jede Wahl zeigt in Zahlen, was sie bewirkt, bevor du sie triffst."
} }
}, },
"calling": { "calling": {
@ -14412,8 +14415,8 @@
"order": "Schulauftrag {percent} %", "order": "Schulauftrag {percent} %",
"party": "Party", "party": "Party",
"noticeTitle": "Fishies ist noch da", "noticeTitle": "Fishies ist noch da",
"noticeTray": "Fishies läuft im Infobereich weiter, damit dein Aquarium dir Bescheid geben kann, wenn deine Fische dich brauchen. Klick auf das Fischsymbol, um zurückzukommen, oder klick mit der rechten Maustaste darauf und wähle Fishies beenden, um es ganz zu schließen.", "noticeTray": "Fishies läuft im Infobereich weiter, damit dein Aquarium dir Bescheid geben kann, wenn deine Fische dich brauchen. Klick auf das Fischsymbol, um das Menü zu öffnen, und wähle Spielen, um zurückzukommen, oder Fishies beenden, um es ganz zu schließen.",
"noticeMenuBar": "Fishies läuft in der Menüleiste weiter, damit dein Aquarium dir Bescheid geben kann, wenn deine Fische dich brauchen. Klick auf das Fischsymbol, um zurückzukommen, oder klick mit der rechten Maustaste darauf und wähle Fishies beenden, um es ganz zu schließen.", "noticeMenuBar": "Fishies läuft in der Menüleiste weiter, damit dein Aquarium dir Bescheid geben kann, wenn deine Fische dich brauchen. Klick auf das Fischsymbol, um das Menü zu öffnen, und wähle Spielen, um zurückzukommen, oder Fishies beenden, um es ganz zu schließen.",
"gotIt": "Verstanden" "gotIt": "Verstanden"
} }
}, },

View file

@ -1677,7 +1677,7 @@
"unknown": "There is no /{name} command. Type /help for the list.", "unknown": "There is no /{name} command. Type /help for the list.",
"usage": "Try {usage}", "usage": "Try {usage}",
"noReply": "Nobody has whispered to you yet.", "noReply": "Nobody has whispered to you yet.",
"afkSet": "You are AFK. Type /back when you return.", "afkSet": "You are Away. Type /back when you return.",
"busySet": "You are Busy. Type /back to be online again.", "busySet": "You are Busy. Type /back to be online again.",
"backSet": "You are online.", "backSet": "You are online.",
"emotes": "Emotes: {list}", "emotes": "Emotes: {list}",
@ -5904,12 +5904,14 @@
"presence": { "presence": {
"online": "Online", "online": "Online",
"busy": "Busy", "busy": "Busy",
"afk": "AFK", "afk": "Away",
"tray": "In tray",
"trayHint": "The app is running in the tray, not in the game",
"onlineHint": "Here and listening", "onlineHint": "Here and listening",
"busyHint": "Here, but keep it short", "busyHint": "Here, but keep it short",
"afkHint": "Away for a while · /afk adds a line", "afkHint": "Away for a while · /afk adds a line",
"yours": "Your status", "yours": "Your status",
"autoNote": "You have been idle, so you show as AFK until you move or type." "autoNote": "You have been idle, so you show as Away until you move or type."
}, },
"exhibition": { "exhibition": {
"title": "Exhibition", "title": "Exhibition",
@ -6393,6 +6395,7 @@
"stall": "Captain Shelby's stall", "stall": "Captain Shelby's stall",
"stallWhere": "This week in the {place}", "stallWhere": "This week in the {place}",
"stallEnds": "He moves on {date}", "stallEnds": "He moves on {date}",
"stallEmpty": "Nothing on his stall this week.",
"stallLead": "Things he picked up on the Long Road, two different ones each week. Find him and talk to him this week, and they are yours to buy until he moves on." "stallLead": "Things he picked up on the Long Road, two different ones each week. Find him and talk to him this week, and they are yours to buy until he moves on."
}, },
"items": { "items": {
@ -11862,8 +11865,8 @@
"rows": { "rows": {
"heading": "What the card shows", "heading": "What the card shows",
"p": { "p": {
"0": "Every card opens on the fish itself: its portrait in the reef, with a star for your favourites and its Journal page on the left corners and its quality on the right. Under it stand its name, sex, species, stage and Grade, then three rings for growth, food and health, each led by the time left or its state in words (Grows up in 1d 4h, Hungry in 18h, Healthy or Recovers in 6h), and one line for its water: the temperature against what it likes. Feed, Sell and Adopt come next, and under them four tabs in a slim bar: Info for its age, origin, nature, scientific name and favourite foods, Quality for where its quality stands, what it is made of and what slows it, Value for what it sells for and its Grade, and Family for its parents, brothers and sisters and fry. Opening Quality, Value or Family makes the portrait smaller so the tab has the room. Each row is explained once, in the article it points to.", "0": "Every card opens on the fish itself: its portrait in the reef, with a star for your favourites and its Journal page on the left corners and its quality on the right. Under it stand its name, sex, species, stage and Grade, then three rings for growth, food and health, each led by the time left or its state in words (Grows up in 1d 4h, Hungry in 18h, Healthy or Recovers in 6h), and, only when its water is wrong for it, one line saying so. Feed, Sell and Adopt come next, and under them four tabs in a slim bar: Info for its age, origin, temperature, nature, scientific name and favourite foods, Quality for where its quality stands, what it is made of and what slows it, Value for what it sells for and its Grade, and Family for its parents, brothers and sisters and fry. Opening Quality, Value or Family makes the portrait smaller so the tab has the room. Each row is explained once, in the article it points to.",
"1": "On a phone held sideways the card lies on its side: the portrait, name and rings on the left; on the right the water line, the tabs, the open tab and, at its foot, Feed, Sell and Adopt (a heart), so the buttons stay in view however short the screen. The card stands on the half of the screen away from the fish. A ring’s percent and its longer sentence stay in its tooltip, and a fish still waiting for its first meal says so once." "1": "On a phone held sideways the card lies on its side: the portrait, name and rings on the left; on the right the tabs, the open tab and, at its foot, Feed, Sell and Adopt (a heart), so the buttons stay in view however short the screen. The card stands on the half of the screen away from the fish. A ring’s percent and its longer sentence stay in its tooltip, and a fish still waiting for its first meal says so once."
}, },
"points": { "points": {
"0": "Growth and food: how long until it is grown, and when it gets hungry. See [Growing up](/wiki/mechanics/growth) and [Feeding & hunger](/wiki/mechanics/feeding).", "0": "Growth and food: how long until it is grown, and when it gets hungry. See [Growing up](/wiki/mechanics/growth) and [Feeding & hunger](/wiki/mechanics/feeding).",
@ -12473,8 +12476,8 @@
"presence": { "presence": {
"heading": "Presence", "heading": "Presence",
"p": { "p": {
"0": "Every name tag shows whether a keeper is around: a green dot for online, amber with a bar for busy, and a grey moon for away (AFK). You see it in the chat, in the list of who is here, on name cards, in your friends list and over fish in Open Water.", "0": "Every name tag shows whether a keeper is around: a green dot for online, amber with a bar for busy, and a grey moon for away. You see it in the chat, in the list of who is here, on name cards, in your friends list and over fish in Open Water. A violet bead with a tray bar means the app is running in the tray and the keeper is not in the game.",
"1": "Choose your own status in the chat settings, or with /busy, /afk and /back. A game left untouched for five minutes shows you as AFK by itself until you move, tap or type again. An AFK line (/afk feeding the cat) is shown to anyone who whispers to you, and like any message it is moderated." "1": "Choose your own status in the chat settings, or with /busy, /afk and /back. A game left untouched for five minutes shows you as Away by itself until you move, tap or type again. An Away line (/afk feeding the cat) is shown to anyone who whispers to you, and like any message it is moderated."
} }
}, },
"tooltips": { "tooltips": {
@ -12777,7 +12780,7 @@
"heading": "Five choices", "heading": "Five choices",
"p": { "p": {
"0": "At levels 10, 25, 50, 75 and 100 the level room asks you to choose. Each choice gives a small bonus and something new to do, and together they shape what kind of keeper you are.", "0": "At levels 10, 25, 50, 75 and 100 the level room asks you to choose. Each choice gives a small bonus and something new to do, and together they shape what kind of keeper you are.",
"1": "Open the level room from the ring at the top left and pick the Keeper's Path tab. A step that is waiting glows gold, and the level-up moment takes you there when you reach it. Every choice shows what it does in numbers before you take it." "1": "Open the level room from the ring at the top left and pick the Keeper's Path tab. A step that is waiting glows gold, and its choice opens by itself when you enter the game, after any level-up. Close it and it asks again a day later. Every choice shows what it does in numbers before you take it."
} }
}, },
"calling": { "calling": {
@ -14412,8 +14415,8 @@
"order": "School order {percent}%", "order": "School order {percent}%",
"party": "Party", "party": "Party",
"noticeTitle": "Fishies is still here", "noticeTitle": "Fishies is still here",
"noticeTray": "Fishies keeps running in the tray, so your aquarium can tell you when your fish need you. Click the fish icon to come back, or right-click it and choose Quit Fishies to close it fully.", "noticeTray": "Fishies keeps running in the tray, so your aquarium can tell you when your fish need you. Click the fish icon to open its menu, then choose Play to come back or Quit Fishies to close it fully.",
"noticeMenuBar": "Fishies keeps running in the menu bar, so your aquarium can tell you when your fish need you. Click the fish icon to come back, or right-click it and choose Quit Fishies to close it fully.", "noticeMenuBar": "Fishies keeps running in the menu bar, so your aquarium can tell you when your fish need you. Click the fish icon to open its menu, then choose Play to come back or Quit Fishies to close it fully.",
"gotIt": "Got it" "gotIt": "Got it"
} }
}, },

View file

@ -1677,7 +1677,7 @@
"unknown": "No existe el comando /{name}. Escribe /help para ver la lista.", "unknown": "No existe el comando /{name}. Escribe /help para ver la lista.",
"usage": "Prueba {usage}", "usage": "Prueba {usage}",
"noReply": "Nadie te ha susurrado todavía.", "noReply": "Nadie te ha susurrado todavía.",
"afkSet": "Estás AFK. Escribe /back cuando vuelvas.", "afkSet": "Estás Ausente. Escribe /back cuando vuelvas.",
"busySet": "Estás ocupado. Escribe /back para volver a estar en línea.", "busySet": "Estás ocupado. Escribe /back para volver a estar en línea.",
"backSet": "Estás en línea.", "backSet": "Estás en línea.",
"emotes": "Gestos: {list}", "emotes": "Gestos: {list}",
@ -5904,12 +5904,14 @@
"presence": { "presence": {
"online": "En línea", "online": "En línea",
"busy": "Ocupado", "busy": "Ocupado",
"afk": "AFK", "afk": "Ausente",
"tray": "En la bandeja",
"trayHint": "La app está en la bandeja, no en el juego",
"onlineHint": "Aquí y escuchando", "onlineHint": "Aquí y escuchando",
"busyHint": "Aquí, pero sé breve", "busyHint": "Aquí, pero sé breve",
"afkHint": "Fuera un rato · /afk añade una línea", "afkHint": "Fuera un rato · /afk añade una línea",
"yours": "Tu estado", "yours": "Tu estado",
"autoNote": "Llevas un rato inactivo, así que apareces AFK hasta que te muevas o escribas." "autoNote": "Llevas un rato inactivo, así que apareces Ausente hasta que te muevas o escribas."
}, },
"exhibition": { "exhibition": {
"title": "Exhibición", "title": "Exhibición",
@ -6393,6 +6395,7 @@
"stall": "Puesto del Capitán Shelby", "stall": "Puesto del Capitán Shelby",
"stallWhere": "Esta semana: {place}", "stallWhere": "Esta semana: {place}",
"stallEnds": "Se va el {date}", "stallEnds": "Se va el {date}",
"stallEmpty": "Esta semana no trae nada.",
"stallLead": "Cosas que juntó en el Camino Largo, dos distintas cada semana. Encuéntralo y habla con él esta semana, y podrás comprarlas hasta que se vaya." "stallLead": "Cosas que juntó en el Camino Largo, dos distintas cada semana. Encuéntralo y habla con él esta semana, y podrás comprarlas hasta que se vaya."
}, },
"items": { "items": {
@ -11862,8 +11865,8 @@
"rows": { "rows": {
"heading": "Qué muestra la ficha", "heading": "Qué muestra la ficha",
"p": { "p": {
"0": "Cada ficha se abre con el pez mismo: su retrato en el arrecife, con una estrella para tus favoritos y su página del Diario en las esquinas de la izquierda, y su calidad a la derecha. Debajo van su nombre, sexo, especie, etapa y Grado, luego tres anillos para el crecimiento, la comida y la salud, cada uno encabezado por el tiempo que falta o su estado en palabras (Crece en 1 d 4 h, Hambre en 18 h, Saludable o Se recupera en 6 h), y una línea para su agua: la temperatura frente a lo que le gusta. Después vienen Alimentar, Vender y Adoptar, y debajo cuatro pestañas en una barra delgada: Info para su edad, origen, carácter, nombre científico y comidas favoritas, Calidad para saber en qué punto está su calidad, de qué se compone y qué la frena, Valor para saber en cuánto se vende y su Grado, y Familia para sus padres, hermanos y crías. Al abrir Calidad, Valor o Familia el retrato se achica para dejarle espacio a la pestaña. Cada fila se explica una sola vez, en el artículo al que remite.", "0": "Cada ficha se abre con el pez mismo: su retrato en el arrecife, con una estrella para tus favoritos y su página del Diario en las esquinas de la izquierda, y su calidad a la derecha. Debajo van su nombre, sexo, especie, etapa y Grado, luego tres anillos para el crecimiento, la comida y la salud, cada uno encabezado por el tiempo que falta o su estado en palabras (Crece en 1 d 4 h, Hambre en 18 h, Saludable o Se recupera en 6 h), y solo cuando su agua no le conviene, una línea que lo avisa. Después vienen Alimentar, Vender y Adoptar, y debajo cuatro pestañas en una barra delgada: Info para su edad, origen, temperatura, carácter, nombre científico y comidas favoritas, Calidad para saber en qué punto está su calidad, de qué se compone y qué la frena, Valor para saber en cuánto se vende y su Grado, y Familia para sus padres, hermanos y crías. Al abrir Calidad, Valor o Familia el retrato se achica para dejarle espacio a la pestaña. Cada fila se explica una sola vez, en el artículo al que remite.",
"1": "En un teléfono en horizontal la ficha se acuesta de lado: a la izquierda el retrato, el nombre y los anillos; a la derecha la línea del agua, las pestañas, la pestaña abierta y, abajo, Alimentar, Vender y Adoptar (un corazón), para que los botones se vean aunque la pantalla sea baja. La ficha aparece en la mitad de la pantalla lejos del pez. El porcentaje de un anillo y su frase más larga quedan en su globo de ayuda, y un pez que aún espera su primera comida lo dice una sola vez." "1": "En un teléfono en horizontal la ficha se acuesta de lado: a la izquierda el retrato, el nombre y los anillos; a la derecha las pestañas, la pestaña abierta y, abajo, Alimentar, Vender y Adoptar (un corazón), para que los botones se vean aunque la pantalla sea baja. La ficha aparece en la mitad de la pantalla lejos del pez. El porcentaje de un anillo y su frase más larga quedan en su globo de ayuda, y un pez que aún espera su primera comida lo dice una sola vez."
}, },
"points": { "points": {
"0": "Crecimiento y comida: cuánto falta para que crezca y cuándo le da hambre. Mira [Crecer](/wiki/mechanics/growth) y [Comida y hambre](/wiki/mechanics/feeding).", "0": "Crecimiento y comida: cuánto falta para que crezca y cuándo le da hambre. Mira [Crecer](/wiki/mechanics/growth) y [Comida y hambre](/wiki/mechanics/feeding).",
@ -12473,8 +12476,8 @@
"presence": { "presence": {
"heading": "Presencia", "heading": "Presencia",
"p": { "p": {
"0": "Cada etiqueta de nombre muestra si alguien está: un punto verde para en línea, ámbar con una barra para ocupado y una luna gris para ausente (AFK). Lo ves en el chat, en la lista de quién está aquí, en las tarjetas de nombre, en tu lista de amigos y sobre los peces en Mar Abierto.", "0": "Cada etiqueta de nombre muestra si alguien está: un punto verde para en línea, ámbar con una barra para ocupado y una luna gris para ausente. Lo ves en el chat, en la lista de quién está aquí, en las tarjetas de nombre, en tu lista de amigos y sobre los peces en Mar Abierto. Una cuenta violeta con barra significa que la app sigue en la bandeja y esa persona no está en el juego.",
"1": "Elige tu propio estado en los ajustes del chat, o con /busy, /afk y /back. Un juego sin tocar durante cinco minutos te muestra AFK por sí solo hasta que te muevas, toques o escribas. Una línea de ausencia (/afk dándole de comer al gato) se muestra a quien te susurre y, como todo mensaje, se modera." "1": "Elige tu propio estado en los ajustes del chat, o con /busy, /afk y /back. Un juego sin tocar durante cinco minutos te muestra Ausente por sí solo hasta que te muevas, toques o escribas. Una línea de ausencia (/afk dándole de comer al gato) se muestra a quien te susurre y, como todo mensaje, se modera."
} }
}, },
"tooltips": { "tooltips": {
@ -12777,7 +12780,7 @@
"heading": "Cinco elecciones", "heading": "Cinco elecciones",
"p": { "p": {
"0": "En los niveles 10, 25, 50, 75 y 100 la sala de niveles te pide que elijas. Cada elección da un pequeño bono y algo nuevo que hacer, y juntas forman el tipo de acuarista que eres.", "0": "En los niveles 10, 25, 50, 75 y 100 la sala de niveles te pide que elijas. Cada elección da un pequeño bono y algo nuevo que hacer, y juntas forman el tipo de acuarista que eres.",
"1": "Abre la sala de niveles desde el anillo de arriba a la izquierda y elige la pestaña Camino del acuarista. Un paso pendiente brilla en dorado, y el momento de subir de nivel te lleva allí cuando lo alcanzas. Cada elección muestra en números lo que hace antes de que la tomes." "1": "Abre la sala de niveles desde el anillo de arriba a la izquierda y elige la pestaña Camino del acuarista. Un paso pendiente brilla en dorado, y su elección se abre sola al entrar en el juego, después de cualquier subida de nivel. Si la cierras, vuelve a preguntarte un día después. Cada elección muestra en números lo que hace antes de que la tomes."
} }
}, },
"calling": { "calling": {
@ -14412,8 +14415,8 @@
"order": "Pedido de la escuela {percent} %", "order": "Pedido de la escuela {percent} %",
"party": "Fiesta", "party": "Fiesta",
"noticeTitle": "Fishies sigue aquí", "noticeTitle": "Fishies sigue aquí",
"noticeTray": "Fishies sigue abierto en la bandeja del sistema, así tu acuario puede avisarte cuando tus peces te necesiten. Haz clic en el ícono del pez para volver, o haz clic derecho y elige Salir de Fishies para cerrarlo por completo.", "noticeTray": "Fishies sigue abierto en la bandeja del sistema, así tu acuario puede avisarte cuando tus peces te necesiten. Haz clic en el ícono del pez para abrir su menú y elige Jugar para volver o Salir de Fishies para cerrarlo por completo.",
"noticeMenuBar": "Fishies sigue abierto en la barra de menús, así tu acuario puede avisarte cuando tus peces te necesiten. Haz clic en el ícono del pez para volver, o haz clic derecho y elige Salir de Fishies para cerrarlo por completo.", "noticeMenuBar": "Fishies sigue abierto en la barra de menús, así tu acuario puede avisarte cuando tus peces te necesiten. Haz clic en el ícono del pez para abrir su menú y elige Jugar para volver o Salir de Fishies para cerrarlo por completo.",
"gotIt": "Entendido" "gotIt": "Entendido"
} }
}, },

View file

@ -1677,7 +1677,7 @@
"unknown": "La commande /{name} n'existe pas. Tape /help pour la liste.", "unknown": "La commande /{name} n'existe pas. Tape /help pour la liste.",
"usage": "Essaie {usage}", "usage": "Essaie {usage}",
"noReply": "Personne ne t'a encore chuchoté.", "noReply": "Personne ne t'a encore chuchoté.",
"afkSet": "Tu es AFK. Tape /back à ton retour.", "afkSet": "Tu es Absent. Tape /back à ton retour.",
"busySet": "Tu es occupé. Tape /back pour être de nouveau en ligne.", "busySet": "Tu es occupé. Tape /back pour être de nouveau en ligne.",
"backSet": "Tu es en ligne.", "backSet": "Tu es en ligne.",
"emotes": "Émotes : {list}", "emotes": "Émotes : {list}",
@ -5904,12 +5904,14 @@
"presence": { "presence": {
"online": "En ligne", "online": "En ligne",
"busy": "Occupé", "busy": "Occupé",
"afk": "AFK", "afk": "Absent",
"tray": "Dans la barre",
"trayHint": "L'appli tourne dans la barre système, pas dans le jeu",
"onlineHint": "Là et à l’écoute", "onlineHint": "Là et à l’écoute",
"busyHint": "Là, mais fais court", "busyHint": "Là, mais fais court",
"afkHint": "Absent un moment · /afk ajoute une ligne", "afkHint": "Absent un moment · /afk ajoute une ligne",
"yours": "Ton statut", "yours": "Ton statut",
"autoNote": "Tu étais inactif : tu apparais AFK jusqu’à ce que tu bouges ou écrives." "autoNote": "Tu étais inactif : tu apparais Absent jusqu’à ce que tu bouges ou écrives."
}, },
"exhibition": { "exhibition": {
"title": "Exposition", "title": "Exposition",
@ -6393,6 +6395,7 @@
"stall": "L’étal du Capitaine Shelby", "stall": "L’étal du Capitaine Shelby",
"stallWhere": "Cette semaine : {place}", "stallWhere": "Cette semaine : {place}",
"stallEnds": "Il repart le {date}", "stallEnds": "Il repart le {date}",
"stallEmpty": "Il n'a rien à vendre cette semaine.",
"stallLead": "Des trouvailles de la Longue Route, deux différentes chaque semaine. Trouve-le et parle-lui cette semaine, et tu pourras les acheter jusqu’à son départ." "stallLead": "Des trouvailles de la Longue Route, deux différentes chaque semaine. Trouve-le et parle-lui cette semaine, et tu pourras les acheter jusqu’à son départ."
}, },
"items": { "items": {
@ -11862,8 +11865,8 @@
"rows": { "rows": {
"heading": "Ce que montre la fiche", "heading": "Ce que montre la fiche",
"p": { "p": {
"0": "Chaque fiche s’ouvre sur le poisson lui-même : son portrait dans le récif, avec dans les coins de gauche une étoile pour les favoris et sa page du Journal, et sa qualité à droite. Dessous viennent son nom, son sexe, son espèce, son stade et sa Cote, puis trois anneaux pour la croissance, la nourriture et la santé, chacun mené par le temps restant ou son état en mots (Adulte dans 1 j 4 h, Faim dans 18 h, En bonne santé ou Rétabli dans 6 h), et une ligne pour son eau : la température face à ce qu’il aime. Ensuite Nourrir, Vendre et Adopter, et dessous quatre onglets dans une barre fine : Aperçu pour son âge, son origine, son caractère, son nom scientifique et ses aliments préférés, Qualité pour où en est sa qualité, de quoi elle est faite et ce qui la freine, Valeur pour son prix de vente et sa Cote, et Famille pour ses parents, ses frères et sœurs et ses alevins. Ouvrir Qualité, Valeur ou Famille rapetisse le portrait pour laisser la place à l’onglet. Chaque ligne est expliquée une seule fois, dans l’article vers lequel elle renvoie.", "0": "Chaque fiche s’ouvre sur le poisson lui-même : son portrait dans le récif, avec dans les coins de gauche une étoile pour les favoris et sa page du Journal, et sa qualité à droite. Dessous viennent son nom, son sexe, son espèce, son stade et sa Cote, puis trois anneaux pour la croissance, la nourriture et la santé, chacun mené par le temps restant ou son état en mots (Adulte dans 1 j 4 h, Faim dans 18 h, En bonne santé ou Rétabli dans 6 h), et seulement quand son eau ne lui convient pas, une ligne pour le dire. Ensuite Nourrir, Vendre et Adopter, et dessous quatre onglets dans une barre fine : Aperçu pour son âge, son origine, la température, son caractère, son nom scientifique et ses aliments préférés, Qualité pour où en est sa qualité, de quoi elle est faite et ce qui la freine, Valeur pour son prix de vente et sa Cote, et Famille pour ses parents, ses frères et sœurs et ses alevins. Ouvrir Qualité, Valeur ou Famille rapetisse le portrait pour laisser la place à l’onglet. Chaque ligne est expliquée une seule fois, dans l’article vers lequel elle renvoie.",
"1": "Sur un téléphone tenu à l’horizontale, la fiche se couche sur le côté : à gauche le portrait, le nom et les anneaux ; à droite la ligne de l’eau, les onglets, l’onglet ouvert et, en bas, Nourrir, Vendre et Adopter (un cœur), pour que les boutons restent visibles sur un écran bas. La fiche se place sur la moitié de l’écran éloignée du poisson. Le pourcentage d’un anneau et sa phrase plus longue restent dans son infobulle, et un poisson qui attend encore son premier repas le dit une seule fois." "1": "Sur un téléphone tenu à l’horizontale, la fiche se couche sur le côté : à gauche le portrait, le nom et les anneaux ; à droite les onglets, l’onglet ouvert et, en bas, Nourrir, Vendre et Adopter (un cœur), pour que les boutons restent visibles sur un écran bas. La fiche se place sur la moitié de l’écran éloignée du poisson. Le pourcentage d’un anneau et sa phrase plus longue restent dans son infobulle, et un poisson qui attend encore son premier repas le dit une seule fois."
}, },
"points": { "points": {
"0": "Croissance et repas : combien de temps avant l’âge adulte et quand il aura faim. Voir [La croissance](/wiki/mechanics/growth) et [Repas et faim](/wiki/mechanics/feeding).", "0": "Croissance et repas : combien de temps avant l’âge adulte et quand il aura faim. Voir [La croissance](/wiki/mechanics/growth) et [Repas et faim](/wiki/mechanics/feeding).",
@ -12473,8 +12476,8 @@
"presence": { "presence": {
"heading": "Présence", "heading": "Présence",
"p": { "p": {
"0": "Chaque étiquette de nom montre si un soigneur est là : un point vert pour en ligne, ambre barré pour occupé et une lune grise pour absent (AFK). Tu le vois dans le chat, dans la liste de qui est là, sur les cartes de nom, dans ta liste d’amis et au-dessus des poissons en Haute Mer.", "0": "Chaque étiquette de nom montre si un soigneur est là : un point vert pour en ligne, ambre barré pour occupé et une lune grise pour absent. Tu le vois dans le chat, dans la liste de qui est là, sur les cartes de nom, dans ta liste d’amis et au-dessus des poissons en Haute Mer. Une perle violette avec une barre indique que l'appli tourne dans la barre système et que la personne n'est pas dans le jeu.",
"1": "Choisis ton propre statut dans les réglages du chat, ou avec /busy, /afk et /back. Une partie laissée sans contact pendant cinq minutes t’affiche AFK toute seule, jusqu’à ce que tu bouges, touches ou écrives. Une ligne d’absence (/afk je nourris le chat) est montrée à qui te chuchote et, comme tout message, elle est modérée." "1": "Choisis ton propre statut dans les réglages du chat, ou avec /busy, /afk et /back. Une partie laissée sans contact pendant cinq minutes t’affiche Absent toute seule, jusqu’à ce que tu bouges, touches ou écrives. Une ligne d’absence (/afk je nourris le chat) est montrée à qui te chuchote et, comme tout message, elle est modérée."
} }
}, },
"tooltips": { "tooltips": {
@ -12777,7 +12780,7 @@
"heading": "Cinq choix", "heading": "Cinq choix",
"p": { "p": {
"0": "Aux niveaux 10, 25, 50, 75 et 100, la salle des niveaux te demande de choisir. Chaque choix donne un petit bonus et quelque chose de nouveau à faire, et ensemble ils façonnent le genre d’aquariophile que tu es.", "0": "Aux niveaux 10, 25, 50, 75 et 100, la salle des niveaux te demande de choisir. Chaque choix donne un petit bonus et quelque chose de nouveau à faire, et ensemble ils façonnent le genre d’aquariophile que tu es.",
"1": "Ouvre la salle des niveaux depuis l’anneau en haut à gauche et choisis l’onglet Voie de l’aquariophile. Une étape en attente brille en or, et le moment de passage de niveau t’y mène quand tu l’atteins. Chaque choix montre ce qu’il fait en chiffres avant que tu le prennes." "1": "Ouvre la salle des niveaux depuis l’anneau en haut à gauche et choisis l’onglet Voie de l’aquariophile. Une étape en attente brille en or, et son choix s’ouvre tout seul quand tu entres dans le jeu, après un passage de niveau. Si tu le fermes, il revient un jour plus tard. Chaque choix montre ce qu’il fait en chiffres avant que tu le prennes."
} }
}, },
"calling": { "calling": {
@ -14412,8 +14415,8 @@
"order": "Commande d’école {percent} %", "order": "Commande d’école {percent} %",
"party": "Fête", "party": "Fête",
"noticeTitle": "Fishies est toujours là", "noticeTitle": "Fishies est toujours là",
"noticeTray": "Fishies continue de tourner dans la zone de notification, pour que ton aquarium puisse te prévenir quand tes poissons ont besoin de toi. Clique sur l’icône du poisson pour revenir, ou fais un clic droit dessus et choisis Quitter Fishies pour le fermer complètement.", "noticeTray": "Fishies continue de tourner dans la zone de notification, pour que ton aquarium puisse te prévenir quand tes poissons ont besoin de toi. Clique sur l’icône du poisson pour ouvrir son menu, puis choisis Jouer pour revenir ou Quitter Fishies pour le fermer complètement.",
"noticeMenuBar": "Fishies continue de tourner dans la barre des menus, pour que ton aquarium puisse te prévenir quand tes poissons ont besoin de toi. Clique sur l’icône du poisson pour revenir, ou fais un clic droit dessus et choisis Quitter Fishies pour le fermer complètement.", "noticeMenuBar": "Fishies continue de tourner dans la barre des menus, pour que ton aquarium puisse te prévenir quand tes poissons ont besoin de toi. Clique sur l’icône du poisson pour ouvrir son menu, puis choisis Jouer pour revenir ou Quitter Fishies pour le fermer complètement.",
"gotIt": "Compris" "gotIt": "Compris"
} }
}, },

View file

@ -1677,7 +1677,7 @@
"unknown": "Il comando /{name} non esiste. Scrivi /help per la lista.", "unknown": "Il comando /{name} non esiste. Scrivi /help per la lista.",
"usage": "Prova {usage}", "usage": "Prova {usage}",
"noReply": "Nessuno ti ha ancora sussurrato.", "noReply": "Nessuno ti ha ancora sussurrato.",
"afkSet": "Sei AFK. Scrivi /back quando torni.", "afkSet": "Sei Assente. Scrivi /back quando torni.",
"busySet": "Sei occupato. Scrivi /back per tornare online.", "busySet": "Sei occupato. Scrivi /back per tornare online.",
"backSet": "Sei online.", "backSet": "Sei online.",
"emotes": "Emote: {list}", "emotes": "Emote: {list}",
@ -5904,12 +5904,14 @@
"presence": { "presence": {
"online": "Online", "online": "Online",
"busy": "Occupato", "busy": "Occupato",
"afk": "AFK", "afk": "Assente",
"tray": "Nel vassoio",
"trayHint": "L'app è nel vassoio di sistema, non nel gioco",
"onlineHint": "Qui e in ascolto", "onlineHint": "Qui e in ascolto",
"busyHint": "Qui, ma in breve", "busyHint": "Qui, ma in breve",
"afkHint": "Via per un po’ · /afk aggiunge una riga", "afkHint": "Via per un po’ · /afk aggiunge una riga",
"yours": "Il tuo stato", "yours": "Il tuo stato",
"autoNote": "Sei inattivo da un po’, quindi appari AFK finché non ti muovi o scrivi." "autoNote": "Sei inattivo da un po’, quindi appari Assente finché non ti muovi o scrivi."
}, },
"exhibition": { "exhibition": {
"title": "Esposizione", "title": "Esposizione",
@ -6393,6 +6395,7 @@
"stall": "La bancarella del Capitano Shelby", "stall": "La bancarella del Capitano Shelby",
"stallWhere": "Questa settimana: {place}", "stallWhere": "Questa settimana: {place}",
"stallEnds": "Riparte il {date}", "stallEnds": "Riparte il {date}",
"stallEmpty": "Questa settimana non ha nulla da vendere.",
"stallLead": "Cose che ha raccolto sulla Lunga Strada, due diverse ogni settimana. Trovalo e parlagli questa settimana, e potrai comprarle finché non riparte." "stallLead": "Cose che ha raccolto sulla Lunga Strada, due diverse ogni settimana. Trovalo e parlagli questa settimana, e potrai comprarle finché non riparte."
}, },
"items": { "items": {
@ -11862,8 +11865,8 @@
"rows": { "rows": {
"heading": "Cosa mostra la scheda", "heading": "Cosa mostra la scheda",
"p": { "p": {
"0": "Ogni scheda si apre sul pesce stesso: il suo ritratto nella barriera, con negli angoli di sinistra una stella per i preferiti e la sua pagina del Diario, e a destra la sua qualità. Sotto ci sono nome, sesso, specie, stadio e Pregio, poi tre anelli per crescita, cibo e salute, ognuno guidato dal tempo che manca o dal suo stato in parole (Cresce tra 1g 4h, Affamato tra 18h, In salute o Si riprende tra 6h), e una riga per la sua acqua: la temperatura rispetto a ciò che gli piace. Poi vengono Nutri, Vendi e Adotta, e sotto quattro schede in una barra sottile: Info per età, origine, indole, nome scientifico e cibi preferiti, Qualità per a che punto è la sua qualità, di cosa è fatta e cosa la rallenta, Valore per quanto vende e il suo Pregio, e Famiglia per i suoi genitori, fratelli e sorelle e avannotti. Aprendo Qualità, Valore o Famiglia il ritratto si rimpicciolisce per lasciare spazio alla scheda. Ogni riga è spiegata una volta sola, nell’articolo a cui rimanda.", "0": "Ogni scheda si apre sul pesce stesso: il suo ritratto nella barriera, con negli angoli di sinistra una stella per i preferiti e la sua pagina del Diario, e a destra la sua qualità. Sotto ci sono nome, sesso, specie, stadio e Pregio, poi tre anelli per crescita, cibo e salute, ognuno guidato dal tempo che manca o dal suo stato in parole (Cresce tra 1g 4h, Affamato tra 18h, In salute o Si riprende tra 6h), e solo quando la sua acqua non va bene, una riga che lo dice. Poi vengono Nutri, Vendi e Adotta, e sotto quattro schede in una barra sottile: Info per età, origine, temperatura, indole, nome scientifico e cibi preferiti, Qualità per a che punto è la sua qualità, di cosa è fatta e cosa la rallenta, Valore per quanto vende e il suo Pregio, e Famiglia per i suoi genitori, fratelli e sorelle e avannotti. Aprendo Qualità, Valore o Famiglia il ritratto si rimpicciolisce per lasciare spazio alla scheda. Ogni riga è spiegata una volta sola, nell’articolo a cui rimanda.",
"1": "Su un telefono tenuto in orizzontale la scheda si sdraia su un fianco: a sinistra ritratto, nome e anelli; a destra la riga dell’acqua, le schede, la scheda aperta e, in fondo, Nutri, Vendi e Adotta (un cuore), così i pulsanti restano visibili anche su uno schermo basso. La scheda compare sulla metà dello schermo lontana dal pesce. La percentuale di un anello e la sua frase più lunga restano nel suggerimento, e un pesce che aspetta ancora il primo pasto lo dice una volta sola." "1": "Su un telefono tenuto in orizzontale la scheda si sdraia su un fianco: a sinistra ritratto, nome e anelli; a destra le schede, la scheda aperta e, in fondo, Nutri, Vendi e Adotta (un cuore), così i pulsanti restano visibili anche su uno schermo basso. La scheda compare sulla metà dello schermo lontana dal pesce. La percentuale di un anello e la sua frase più lunga restano nel suggerimento, e un pesce che aspetta ancora il primo pasto lo dice una volta sola."
}, },
"points": { "points": {
"0": "Crescita e cibo: quanto manca all’età adulta e quando avrà fame. Vedi [Crescere](/wiki/mechanics/growth) e [Alimentazione e fame](/wiki/mechanics/feeding).", "0": "Crescita e cibo: quanto manca all’età adulta e quando avrà fame. Vedi [Crescere](/wiki/mechanics/growth) e [Alimentazione e fame](/wiki/mechanics/feeding).",
@ -12473,8 +12476,8 @@
"presence": { "presence": {
"heading": "Presenza", "heading": "Presenza",
"p": { "p": {
"0": "Ogni etichetta col nome mostra se un custode c’è: un punto verde per online, ambra con una barra per occupato e una luna grigia per assente (AFK). Lo vedi nella chat, nell’elenco di chi c’è, sulle schede nome, nella lista degli amici e sopra i pesci nel Mare Aperto.", "0": "Ogni etichetta col nome mostra se un custode c’è: un punto verde per online, ambra con una barra per occupato e una luna grigia per assente. Lo vedi nella chat, nell’elenco di chi c’è, sulle schede nome, nella lista degli amici e sopra i pesci nel Mare Aperto. Una perla viola con una barra indica che l'app è nel vassoio di sistema e la persona non è nel gioco.",
"1": "Scegli il tuo stato nelle impostazioni della chat, o con /busy, /afk e /back. Un gioco lasciato fermo per cinque minuti ti mostra AFK da solo, finché non ti muovi, tocchi o scrivi di nuovo. Una riga di assenza (/afk do da mangiare al gatto) viene mostrata a chi ti sussurra e, come ogni messaggio, è moderata." "1": "Scegli il tuo stato nelle impostazioni della chat, o con /busy, /afk e /back. Un gioco lasciato fermo per cinque minuti ti mostra Assente da solo, finché non ti muovi, tocchi o scrivi di nuovo. Una riga di assenza (/afk do da mangiare al gatto) viene mostrata a chi ti sussurra e, come ogni messaggio, è moderata."
} }
}, },
"tooltips": { "tooltips": {
@ -12777,7 +12780,7 @@
"heading": "Cinque scelte", "heading": "Cinque scelte",
"p": { "p": {
"0": "Ai livelli 10, 25, 50, 75 e 100 la sala dei livelli ti chiede di scegliere. Ogni scelta dà un piccolo bonus e qualcosa di nuovo da fare, e insieme plasmano che tipo di custode sei.", "0": "Ai livelli 10, 25, 50, 75 e 100 la sala dei livelli ti chiede di scegliere. Ogni scelta dà un piccolo bonus e qualcosa di nuovo da fare, e insieme plasmano che tipo di custode sei.",
"1": "Apri la sala dei livelli dall’anello in alto a sinistra e scegli la scheda Via del Custode. Un passo in attesa brilla d’oro, e il momento del nuovo livello ti ci porta quando lo raggiungi. Ogni scelta mostra in numeri cosa fa prima che tu la prenda." "1": "Apri la sala dei livelli dall’anello in alto a sinistra e scegli la scheda Via del Custode. Un passo in attesa brilla d’oro, e la sua scelta si apre da sola quando entri nel gioco, dopo un nuovo livello. Se la chiudi, torna a chiedertelo un giorno dopo. Ogni scelta mostra in numeri cosa fa prima che tu la prenda."
} }
}, },
"calling": { "calling": {
@ -14412,8 +14415,8 @@
"order": "Ordine della scuola {percent}%", "order": "Ordine della scuola {percent}%",
"party": "Festa", "party": "Festa",
"noticeTitle": "Fishies è ancora qui", "noticeTitle": "Fishies è ancora qui",
"noticeTray": "Fishies resta aperto nell’area di notifica, così il tuo acquario può avvisarti quando i tuoi pesci hanno bisogno di te. Fai clic sull’icona del pesce per tornare, oppure fai clic destro e scegli Esci da Fishies per chiuderlo del tutto.", "noticeTray": "Fishies resta aperto nell’area di notifica, così il tuo acquario può avvisarti quando i tuoi pesci hanno bisogno di te. Fai clic sull’icona del pesce per aprire il menu, poi scegli Gioca per tornare o Esci da Fishies per chiuderlo del tutto.",
"noticeMenuBar": "Fishies resta aperto nella barra dei menu, così il tuo acquario può avvisarti quando i tuoi pesci hanno bisogno di te. Fai clic sull’icona del pesce per tornare, oppure fai clic destro e scegli Esci da Fishies per chiuderlo del tutto.", "noticeMenuBar": "Fishies resta aperto nella barra dei menu, così il tuo acquario può avvisarti quando i tuoi pesci hanno bisogno di te. Fai clic sull’icona del pesce per aprire il menu, poi scegli Gioca per tornare o Esci da Fishies per chiuderlo del tutto.",
"gotIt": "Capito" "gotIt": "Capito"
} }
}, },

View file

@ -1677,7 +1677,7 @@
"unknown": "/{name} というコマンドはありません。/help で一覧を表示します。", "unknown": "/{name} というコマンドはありません。/help で一覧を表示します。",
"usage": "{usage} を試してね", "usage": "{usage} を試してね",
"noReply": "まだ誰からもささやかれていません。", "noReply": "まだ誰からもささやかれていません。",
"afkSet": "AFKにしました。戻ったら /back と入力してね。", "afkSet": "離席中にしました。戻ったら /back と入力してね。",
"busySet": "取り込み中にしました。オンラインに戻るには /back と入力してね。", "busySet": "取り込み中にしました。オンラインに戻るには /back と入力してね。",
"backSet": "オンラインです。", "backSet": "オンラインです。",
"emotes": "エモート:{list}", "emotes": "エモート:{list}",
@ -5904,12 +5904,14 @@
"presence": { "presence": {
"online": "オンライン", "online": "オンライン",
"busy": "取り込み中", "busy": "取り込み中",
"afk": "AFK", "afk": "離席中",
"tray": "トレイ",
"trayHint": "アプリはトレイで動作中で、ゲームにはいません",
"onlineHint": "ここにいて聞いている", "onlineHint": "ここにいて聞いている",
"busyHint": "いるけど手短に", "busyHint": "いるけど手短に",
"afkHint": "しばらく離席 · /afk でメッセージを追加", "afkHint": "しばらく離席 · /afk でメッセージを追加",
"yours": "あなたの状態", "yours": "あなたの状態",
"autoNote": "しばらく操作がないため、動かすか入力するまでAFKと表示されます。" "autoNote": "しばらく操作がないため、動かすか入力するまで離席中と表示されます。"
}, },
"exhibition": { "exhibition": {
"title": "品評会", "title": "品評会",
@ -6393,6 +6395,7 @@
"stall": "シェルビー船長の露店", "stall": "シェルビー船長の露店",
"stallWhere": "今週は{place}", "stallWhere": "今週は{place}",
"stallEnds": "{date}に旅立つよ", "stallEnds": "{date}に旅立つよ",
"stallEmpty": "今週は売り物がありません。",
"stallLead": "彼が長い道で拾い集めたもの。毎週ちがう2つ。今週のうちに彼を見つけて話しかければ、旅立つまで買えるよ。" "stallLead": "彼が長い道で拾い集めたもの。毎週ちがう2つ。今週のうちに彼を見つけて話しかければ、旅立つまで買えるよ。"
}, },
"items": { "items": {
@ -11862,8 +11865,8 @@
"rows": { "rows": {
"heading": "カードに載っていること", "heading": "カードに載っていること",
"p": { "p": {
"0": "カードは魚そのものから始まります。サンゴ礁の中の姿があり、左の角にはお気に入り用の星と日誌のページ、右の角には品質があります。その下に名前・性別・種・段階・グレード、続いて成長・エサ・健康の3つのリングが並び、それぞれ残り時間か状態を言葉で示します(あと1日4時間で大人、あと18時間で空腹、健康、あと6時間で回復など)。水についての1行もあり、水温と好みの範囲を比べます。次にエサをあげる・売る・迎えるのボタン、その下の細いバーに4つのタブがあります。概要は年齢・生まれ・性格・学名・好物、品質は品質の現在地とその中身、伸びを遅くしているもの、価値は売値とグレード、家族は親・きょうだい・子どもを示します。品質・価値・家族を開くと、タブの場所を空けるために姿が小さくなります。各行の説明は、そこからリンクした記事に一度だけ書いてあります。", "0": "カードは魚そのものから始まります。サンゴ礁の中の姿があり、左の角にはお気に入り用の星と日誌のページ、右の角には品質があります。その下に名前・性別・種・段階・グレード、続いて成長・エサ・健康の3つのリングが並び、それぞれ残り時間か状態を言葉で示します(あと1日4時間で大人、あと18時間で空腹、健康、あと6時間で回復など)。水が合わないときだけ、そのことを1行で伝えます。次にエサをあげる・売る・迎えるのボタン、その下の細いバーに4つのタブがあります。概要は年齢・生まれ・水温・性格・学名・好物、品質は品質の現在地とその中身、伸びを遅くしているもの、価値は売値とグレード、家族は親・きょうだい・子どもを示します。品質・価値・家族を開くと、タブの場所を空けるために姿が小さくなります。各行の説明は、そこからリンクした記事に一度だけ書いてあります。",
"1": "スマホを横にすると、カードも横向きになります。左に姿・名前・リング、右に水の行・タブ・開いているタブがあり、いちばん下にエサをあげる・売る・迎える(ハート)のボタンが並ぶので、画面が低くてもボタンは隠れません。カードは画面のうち魚から遠い側に出ます。リングのパーセントと長い文はツールチップに残り、まだ最初のエサを待っている魚はそのことを一度だけ伝えます。" "1": "スマホを横にすると、カードも横向きになります。左に姿・名前・リング、右にタブ・開いているタブがあり、いちばん下にエサをあげる・売る・迎える(ハート)のボタンが並ぶので、画面が低くてもボタンは隠れません。カードは画面のうち魚から遠い側に出ます。リングのパーセントと長い文はツールチップに残り、まだ最初のエサを待っている魚はそのことを一度だけ伝えます。"
}, },
"points": { "points": {
"0": "成長とエサ:成魚になるまでの時間と、お腹がすくタイミング。[成長](/wiki/mechanics/growth)と[エサと空腹](/wiki/mechanics/feeding)を見てください。", "0": "成長とエサ:成魚になるまでの時間と、お腹がすくタイミング。[成長](/wiki/mechanics/growth)と[エサと空腹](/wiki/mechanics/feeding)を見てください。",
@ -12473,8 +12476,8 @@
"presence": { "presence": {
"heading": "在席状態", "heading": "在席状態",
"p": { "p": {
"0": "ネームタグにはその飼育員がいるかどうかが表示されます:オンラインは緑の点、取り込み中は線の入った琥珀色、離席(AFK)は灰色の月。チャット、ここにいる人の一覧、ネームカード、フレンド一覧、外海の魚の上で見られます。", "0": "ネームタグにはその飼育員がいるかどうかが表示されます:オンラインは緑の点、取り込み中は線の入った琥珀色、離席は灰色の月。チャット、ここにいる人の一覧、ネームカード、フレンド一覧、外海の魚の上で見られます。 紫の玉にバーの印は、アプリがトレイで動作中でゲームにはいないことを示します。",
"1": "自分の状態はチャットの設定、または /busy、/afk、/back で選べます。5分間なにも操作しないと自動でAFKになり、動かしたりタップしたり入力したりすると戻ります。AFKメッセージ(/afk ねこにごはん)はささやいてくれた人に表示され、ほかのメッセージと同じくモデレーションされます。" "1": "自分の状態はチャットの設定、または /busy、/afk、/back で選べます。5分間なにも操作しないと自動で離席中になり、動かしたりタップしたり入力したりすると戻ります。離席中メッセージ(/afk ねこにごはん)はささやいてくれた人に表示され、ほかのメッセージと同じくモデレーションされます。"
} }
}, },
"tooltips": { "tooltips": {
@ -12777,7 +12780,7 @@
"heading": "5つの選択", "heading": "5つの選択",
"p": { "p": {
"0": "レベル10、25、50、75、100で、レベルルームが選択を求めます。どの選択にも小さなボーナスと新しいやることがあり、合わせてあなたがどんなアクアリストかを形づくります。", "0": "レベル10、25、50、75、100で、レベルルームが選択を求めます。どの選択にも小さなボーナスと新しいやることがあり、合わせてあなたがどんなアクアリストかを形づくります。",
"1": "左上のリングからレベルルームを開き、アクアリストの道のタブを選びます。待っているステップは金色に光り、レベルアップの場面からもそこへ移れます。どの選択も、選ぶ前に効果が数字で見えます。" "1": "左上のリングからレベルルームを開き、アクアリストの道のタブを選びます。待っているステップは金色に光り、ゲームに入ると、レベルアップのあとに選択が自動で開きます。閉じると、1日後にまた開きます。どの選択も、選ぶ前に効果が数字で見えます。"
} }
}, },
"calling": { "calling": {
@ -14412,8 +14415,8 @@
"order": "スクールの注文 {percent}%", "order": "スクールの注文 {percent}%",
"party": "パーティー", "party": "パーティー",
"noticeTitle": "Fishies はまだここにいます", "noticeTitle": "Fishies はまだここにいます",
"noticeTray": "Fishies はタスクトレイで動き続けているので、魚たちがあなたを待っているときに水槽からお知らせできます。魚のアイコンをクリックすると戻れます。完全に閉じるには、アイコンを右クリックして「Fishies を終了」を選んでください。", "noticeTray": "Fishies はタスクトレイで動き続けているので、魚たちがあなたを待っているときに水槽からお知らせできます。魚のアイコンをクリックしてメニューを開き、「プレイ」で戻るか、「Fishies を終了」で完全に閉じます。",
"noticeMenuBar": "Fishies はメニューバーで動き続けているので、魚たちがあなたを待っているときに水槽からお知らせできます。魚のアイコンをクリックすると戻れます。完全に閉じるには、アイコンを右クリックして「Fishies を終了」を選んでください。", "noticeMenuBar": "Fishies はメニューバーで動き続けているので、魚たちがあなたを待っているときに水槽からお知らせできます。魚のアイコンをクリックしてメニューを開き、「プレイ」で戻るか、「Fishies を終了」で完全に閉じます。",
"gotIt": "OK" "gotIt": "OK"
} }
}, },

View file

@ -1677,7 +1677,7 @@
"unknown": "/{name} 명령어는 없어요. 목록은 /help 를 입력하세요.", "unknown": "/{name} 명령어는 없어요. 목록은 /help 를 입력하세요.",
"usage": "{usage} 처럼 써 보세요", "usage": "{usage} 처럼 써 보세요",
"noReply": "아직 아무도 귓속말하지 않았어요.", "noReply": "아직 아무도 귓속말하지 않았어요.",
"afkSet": "자리 비움(AFK)이에요. 돌아오면 /back 을 입력하세요.", "afkSet": "자리 비움이에요. 돌아오면 /back 을 입력하세요.",
"busySet": "바쁨 상태예요. 다시 접속 중으로 하려면 /back 을 입력하세요.", "busySet": "바쁨 상태예요. 다시 접속 중으로 하려면 /back 을 입력하세요.",
"backSet": "접속 중이에요.", "backSet": "접속 중이에요.",
"emotes": "이모트: {list}", "emotes": "이모트: {list}",
@ -5904,12 +5904,14 @@
"presence": { "presence": {
"online": "접속 중", "online": "접속 중",
"busy": "바쁨", "busy": "바쁨",
"afk": "AFK", "afk": "자리 비움",
"tray": "트레이",
"trayHint": "앱이 트레이에서 실행 중이며 게임에는 없습니다",
"onlineHint": "여기서 듣고 있어요", "onlineHint": "여기서 듣고 있어요",
"busyHint": "있지만 짧게요", "busyHint": "있지만 짧게요",
"afkHint": "잠시 자리 비움 · /afk 로 메시지 추가", "afkHint": "잠시 자리 비움 · /afk 로 메시지 추가",
"yours": "내 상태", "yours": "내 상태",
"autoNote": "한동안 움직임이 없어서 움직이거나 입력할 때까지 AFK로 보여요." "autoNote": "한동안 움직임이 없어서 움직이거나 입력할 때까지 자리 비움로 보여요."
}, },
"exhibition": { "exhibition": {
"title": "전시회", "title": "전시회",
@ -6393,6 +6395,7 @@
"stall": "셸비 선장의 가판대", "stall": "셸비 선장의 가판대",
"stallWhere": "이번 주: {place}", "stallWhere": "이번 주: {place}",
"stallEnds": "{date}에 떠나요", "stallEnds": "{date}에 떠나요",
"stallEmpty": "이번 주에는 팔 물건이 없어요.",
"stallLead": "그가 긴 길에서 주워 온 물건들이에요. 매주 서로 다른 두 가지예요. 이번 주에 그를 찾아 말을 걸면, 떠나기 전까지 살 수 있어요." "stallLead": "그가 긴 길에서 주워 온 물건들이에요. 매주 서로 다른 두 가지예요. 이번 주에 그를 찾아 말을 걸면, 떠나기 전까지 살 수 있어요."
}, },
"items": { "items": {
@ -11862,8 +11865,8 @@
"rows": { "rows": {
"heading": "카드에 나오는 것", "heading": "카드에 나오는 것",
"p": { "p": {
"0": "카드는 물고기 자체로 시작해요. 산호초 속 모습이 있고, 왼쪽 모서리에는 즐겨찾기 별과 일지 페이지가, 오른쪽 모서리에는 품질이 있어요. 그 아래에 이름, 성별, 종, 단계, 등급이 오고, 이어서 성장, 먹이, 건강의 링 세 개가 있어요. 각 링은 남은 시간이나 상태를 말로 먼저 보여 줘요(1일 4시간 후 다 자라요, 18시간 후 배고픔, 건강함, 6시간 후 회복 등). 물에 대한 한 줄도 있어서 수온과 좋아하는 범위를 비교해요. 다음으로 먹이 주기, 판매, 입양 버튼이 있고, 그 아래 얇은 막대에 탭이 네 개 있어요. 개요는 나이, 출신, 성격, 학명, 좋아하는 먹이를, 품질은 품질이 어디까지 왔고 무엇으로 이루어졌으며 무엇이 상승을 늦추는지를, 가치는 얼마에 팔리는지와 등급을, 가족은 부모와 형제자매, 새끼를 보여 줘요. 품질, 가치, 가족을 열면 탭에 자리를 주려고 모습이 작아져요. 각 줄은 연결된 글에서 딱 한 번만 설명해요.", "0": "카드는 물고기 자체로 시작해요. 산호초 속 모습이 있고, 왼쪽 모서리에는 즐겨찾기 별과 일지 페이지가, 오른쪽 모서리에는 품질이 있어요. 그 아래에 이름, 성별, 종, 단계, 등급이 오고, 이어서 성장, 먹이, 건강의 링 세 개가 있어요. 각 링은 남은 시간이나 상태를 말로 먼저 보여 줘요(1일 4시간 후 다 자라요, 18시간 후 배고픔, 건강함, 6시간 후 회복 등). 물이 맞지 않을 때만 그 사실을 한 줄로 알려 줘요. 다음으로 먹이 주기, 판매, 입양 버튼이 있고, 그 아래 얇은 막대에 탭이 네 개 있어요. 개요는 나이, 출신, 수온, 성격, 학명, 좋아하는 먹이를, 품질은 품질이 어디까지 왔고 무엇으로 이루어졌으며 무엇이 상승을 늦추는지를, 가치는 얼마에 팔리는지와 등급을, 가족은 부모와 형제자매, 새끼를 보여 줘요. 품질, 가치, 가족을 열면 탭에 자리를 주려고 모습이 작아져요. 각 줄은 연결된 글에서 딱 한 번만 설명해요.",
"1": "휴대폰을 가로로 들면 카드도 옆으로 누워요. 왼쪽에는 모습, 이름, 링이 있고, 오른쪽에는 물 줄, 탭, 열린 탭이 있어요. 맨 아래에는 먹이 주기, 판매, 입양(하트) 버튼이 있어서 화면이 낮아도 버튼이 가려지지 않아요. 카드는 화면에서 물고기와 먼 쪽 절반에 떠요. 링의 퍼센트와 긴 문장은 툴팁에 남고, 아직 첫 먹이를 기다리는 물고기는 그 사실을 한 번만 알려 줘요." "1": "휴대폰을 가로로 들면 카드도 옆으로 누워요. 왼쪽에는 모습, 이름, 링이 있고, 오른쪽에는 탭, 열린 탭이 있어요. 맨 아래에는 먹이 주기, 판매, 입양(하트) 버튼이 있어서 화면이 낮아도 버튼이 가려지지 않아요. 카드는 화면에서 물고기와 먼 쪽 절반에 떠요. 링의 퍼센트와 긴 문장은 툴팁에 남고, 아직 첫 먹이를 기다리는 물고기는 그 사실을 한 번만 알려 줘요."
}, },
"points": { "points": {
"0": "성장과 먹이: 다 자랄 때까지 걸리는 시간과 배고파지는 때. [성장](/wiki/mechanics/growth)와 [먹이와 배고픔](/wiki/mechanics/feeding)을 보세요.", "0": "성장과 먹이: 다 자랄 때까지 걸리는 시간과 배고파지는 때. [성장](/wiki/mechanics/growth)와 [먹이와 배고픔](/wiki/mechanics/feeding)을 보세요.",
@ -12473,8 +12476,8 @@
"presence": { "presence": {
"heading": "접속 상태", "heading": "접속 상태",
"p": { "p": {
"0": "모든 이름표에 사육사가 있는지 보여요: 접속 중은 초록 점, 바쁨은 줄이 그어진 호박색, 자리 비움(AFK)은 회색 달. 채팅, 여기 있는 사람 목록, 이름 카드, 친구 목록, 먼바다의 물고기 위에서 볼 수 있어요.", "0": "모든 이름표에 사육사가 있는지 보여요: 접속 중은 초록 점, 바쁨은 줄이 그어진 호박색, 자리 비움은 회색 달. 채팅, 여기 있는 사람 목록, 이름 카드, 친구 목록, 먼바다의 물고기 위에서 볼 수 있어요. 보라색 구슬에 막대가 있으면 앱이 트레이에서 실행 중이고 게임에는 없다는 뜻입니다.",
"1": "내 상태는 채팅 설정이나 /busy, /afk, /back 으로 골라요. 5분 동안 아무것도 하지 않으면 자동으로 AFK가 되고, 다시 움직이거나 누르거나 입력하면 돌아와요. AFK 메시지(/afk 고양이 밥 주는 중)는 귓속말한 사람에게 보이고, 다른 메시지처럼 관리돼요." "1": "내 상태는 채팅 설정이나 /busy, /afk, /back 으로 골라요. 5분 동안 아무것도 하지 않으면 자동으로 자리 비움가 되고, 다시 움직이거나 누르거나 입력하면 돌아와요. 자리 비움 메시지(/afk 고양이 밥 주는 중)는 귓속말한 사람에게 보이고, 다른 메시지처럼 관리돼요."
} }
}, },
"tooltips": { "tooltips": {
@ -12777,7 +12780,7 @@
"heading": "다섯 가지 선택", "heading": "다섯 가지 선택",
"p": { "p": {
"0": "레벨 10, 25, 50, 75, 100에서 레벨 룸이 선택을 요청해요. 선택마다 작은 보너스와 새로운 할 일이 생기고, 함께 어떤 아쿠아리스트가 될지 빚어내요.", "0": "레벨 10, 25, 50, 75, 100에서 레벨 룸이 선택을 요청해요. 선택마다 작은 보너스와 새로운 할 일이 생기고, 함께 어떤 아쿠아리스트가 될지 빚어내요.",
"1": "왼쪽 위의 링에서 레벨 룸을 열고 아쿠아리스트의 길 탭을 골라요. 기다리는 단계는 금빛으로 빛나고, 레벨 업 장면에서도 그곳으로 데려다줘요. 모든 선택은 고르기 전에 효과를 숫자로 보여 줘요." "1": "왼쪽 위의 링에서 레벨 룸을 열고 아쿠아리스트의 길 탭을 골라요. 기다리는 단계는 금빛으로 빛나고, 게임에 들어오면 레벨 업 다음에 선택 창이 저절로 열려요. 닫으면 하루 뒤에 다시 물어봐요. 모든 선택은 고르기 전에 효과를 숫자로 보여 줘요."
} }
}, },
"calling": { "calling": {
@ -14412,8 +14415,8 @@
"order": "학교 주문 {percent}%", "order": "학교 주문 {percent}%",
"party": "파티", "party": "파티",
"noticeTitle": "Fishies는 아직 여기 있어요", "noticeTitle": "Fishies는 아직 여기 있어요",
"noticeTray": "Fishies는 트레이에서 계속 실행되어서, 물고기들이 기다릴 때 어항이 알려 줄 수 있어요. 물고기 아이콘을 클릭하면 돌아오고, 완전히 닫으려면 아이콘을 오른쪽 클릭한 다음 Fishies 종료를 선택하세요.", "noticeTray": "Fishies는 트레이에서 계속 실행되어서, 물고기들이 기다릴 때 어항이 알려 줄 수 있어요. 물고기 아이콘을 클릭해 메뉴를 열고, 플레이를 선택하면 돌아오고 Fishies 종료를 선택하면 완전히 닫혀요.",
"noticeMenuBar": "Fishies는 메뉴 막대에서 계속 실행되어서, 물고기들이 기다릴 때 어항이 알려 줄 수 있어요. 물고기 아이콘을 클릭하면 돌아오고, 완전히 닫으려면 아이콘을 오른쪽 클릭한 다음 Fishies 종료를 선택하세요.", "noticeMenuBar": "Fishies는 메뉴 막대에서 계속 실행되어서, 물고기들이 기다릴 때 어항이 알려 줄 수 있어요. 물고기 아이콘을 클릭해 메뉴를 열고, 플레이를 선택하면 돌아오고 Fishies 종료를 선택하면 완전히 닫혀요.",
"gotIt": "알겠어요" "gotIt": "알겠어요"
} }
}, },

View file

@ -1677,7 +1677,7 @@
"unknown": "Nie ma polecenia /{name}. Wpisz /help, aby zobaczyć listę.", "unknown": "Nie ma polecenia /{name}. Wpisz /help, aby zobaczyć listę.",
"usage": "Spróbuj {usage}", "usage": "Spróbuj {usage}",
"noReply": "Nikt jeszcze do ciebie nie szeptał.", "noReply": "Nikt jeszcze do ciebie nie szeptał.",
"afkSet": "Jesteś AFK. Wpisz /back, gdy wrócisz.", "afkSet": "Jesteś Zaraz wracam. Wpisz /back, gdy wrócisz.",
"busySet": "Jesteś zajęty. Wpisz /back, aby znów być online.", "busySet": "Jesteś zajęty. Wpisz /back, aby znów być online.",
"backSet": "Jesteś online.", "backSet": "Jesteś online.",
"emotes": "Emotki: {list}", "emotes": "Emotki: {list}",
@ -5904,12 +5904,14 @@
"presence": { "presence": {
"online": "Online", "online": "Online",
"busy": "Zajęty", "busy": "Zajęty",
"afk": "AFK", "afk": "Zaraz wracam",
"tray": "W zasobniku",
"trayHint": "Aplikacja działa w zasobniku, nie w grze",
"onlineHint": "Jest i słucha", "onlineHint": "Jest i słucha",
"busyHint": "Jest, ale krótko", "busyHint": "Jest, ale krótko",
"afkHint": "Na chwilę odszedł · /afk dodaje notkę", "afkHint": "Na chwilę odszedł · /afk dodaje notkę",
"yours": "Twój status", "yours": "Twój status",
"autoNote": "Od dłuższej chwili nic nie robisz, więc widać cię jako AFK, dopóki się nie ruszysz lub nie napiszesz." "autoNote": "Od dłuższej chwili nic nie robisz, więc widać cię jako Zaraz wracam, dopóki się nie ruszysz lub nie napiszesz."
}, },
"exhibition": { "exhibition": {
"title": "Wystawa", "title": "Wystawa",
@ -6393,6 +6395,7 @@
"stall": "Stragan Kapitana Shelby'ego", "stall": "Stragan Kapitana Shelby'ego",
"stallWhere": "W tym tygodniu: {place}", "stallWhere": "W tym tygodniu: {place}",
"stallEnds": "Rusza dalej {date}", "stallEnds": "Rusza dalej {date}",
"stallEmpty": "W tym tygodniu nie ma nic na sprzedaż.",
"stallLead": "Rzeczy, które zebrał na Długiej Drodze, po dwie inne co tydzień. Znajdź go i porozmawiaj z nim w tym tygodniu, a będzie można je kupować, dopóki nie ruszy dalej." "stallLead": "Rzeczy, które zebrał na Długiej Drodze, po dwie inne co tydzień. Znajdź go i porozmawiaj z nim w tym tygodniu, a będzie można je kupować, dopóki nie ruszy dalej."
}, },
"items": { "items": {
@ -11862,8 +11865,8 @@
"rows": { "rows": {
"heading": "Co pokazuje karta", "heading": "Co pokazuje karta",
"p": { "p": {
"0": "Każda karta otwiera się na samej rybie: jej portret na rafie, w lewych rogach gwiazdka do ulubionych i jej strona w Dzienniku, w prawym jej jakość. Pod spodem imię, płeć, gatunek, etap i Klasa, potem trzy pierścienie dla wzrostu, jedzenia i zdrowia, a każdy zaczyna się od pozostałego czasu albo stanu opisanego słowami (Dorośnie za 1d 4g, Zgłodnieje za 18g, Zdrowa albo Wyzdrowieje za 6g), i jeden wiersz o wodzie: temperatura wobec tej, którą lubi. Dalej Nakarm, Sprzedaj i Adoptuj, a pod nimi cztery karty na wąskim pasku: Info pokazuje wiek, pochodzenie, charakter, nazwę naukową i ulubione pokarmy, Jakość pokazuje, gdzie jest jej jakość, z czego się składa i co ją spowalnia, Wartość pokazuje, za ile się sprzedaje, i jej Klasę, a Rodzina pokazuje jej rodziców, rodzeństwo i młode. Po otwarciu Jakości, Wartości albo Rodziny portret się zmniejsza, żeby karta miała miejsce. Każdy wiersz jest wyjaśniony raz, w artykule, do którego odsyła.", "0": "Każda karta otwiera się na samej rybie: jej portret na rafie, w lewych rogach gwiazdka do ulubionych i jej strona w Dzienniku, w prawym jej jakość. Pod spodem imię, płeć, gatunek, etap i Klasa, potem trzy pierścienie dla wzrostu, jedzenia i zdrowia, a każdy zaczyna się od pozostałego czasu albo stanu opisanego słowami (Dorośnie za 1d 4g, Zgłodnieje za 18g, Zdrowa albo Wyzdrowieje za 6g), a gdy woda jej nie służy, także wiersz o tym. Dalej Nakarm, Sprzedaj i Adoptuj, a pod nimi cztery karty na wąskim pasku: Info pokazuje wiek, pochodzenie, temperaturę, charakter, nazwę naukową i ulubione pokarmy, Jakość pokazuje, gdzie jest jej jakość, z czego się składa i co ją spowalnia, Wartość pokazuje, za ile się sprzedaje, i jej Klasę, a Rodzina pokazuje jej rodziców, rodzeństwo i młode. Po otwarciu Jakości, Wartości albo Rodziny portret się zmniejsza, żeby karta miała miejsce. Każdy wiersz jest wyjaśniony raz, w artykule, do którego odsyła.",
"1": "Na telefonie trzymanym poziomo karta kładzie się na bok: po lewej portret, imię i pierścienie; po prawej wiersz o wodzie, karty, otwarta karta, a na dole Nakarm, Sprzedaj i Adoptuj (serce), więc przyciski są widoczne nawet na niskim ekranie. Karta pojawia się na tej połowie ekranu, która jest dalej od ryby. Procent pierścienia i dłuższe zdanie zostają w podpowiedzi, a ryba, która wciąż czeka na pierwszy posiłek, mówi o tym raz." "1": "Na telefonie trzymanym poziomo karta kładzie się na bok: po lewej portret, imię i pierścienie; po prawej karty, otwarta karta, a na dole Nakarm, Sprzedaj i Adoptuj (serce), więc przyciski są widoczne nawet na niskim ekranie. Karta pojawia się na tej połowie ekranu, która jest dalej od ryby. Procent pierścienia i dłuższe zdanie zostają w podpowiedzi, a ryba, która wciąż czeka na pierwszy posiłek, mówi o tym raz."
}, },
"points": { "points": {
"0": "Wzrost i jedzenie: ile do dorosłości i kiedy zgłodnieje. Zobacz [Dorastanie](/wiki/mechanics/growth) i [Karmienie i głód](/wiki/mechanics/feeding).", "0": "Wzrost i jedzenie: ile do dorosłości i kiedy zgłodnieje. Zobacz [Dorastanie](/wiki/mechanics/growth) i [Karmienie i głód](/wiki/mechanics/feeding).",
@ -12473,8 +12476,8 @@
"presence": { "presence": {
"heading": "Obecność", "heading": "Obecność",
"p": { "p": {
"0": "Każda etykieta z nazwą pokazuje, czy opiekun jest w pobliżu: zielona kropka to online, bursztynowa z kreską to zajęty, a szary księżyc to nieobecny (AFK). Widzisz to na czacie, na liście obecnych, na wizytówkach, na liście znajomych i nad rybami na Otwartym Morzu.", "0": "Każda etykieta z nazwą pokazuje, czy opiekun jest w pobliżu: zielona kropka to online, bursztynowa z kreską to zajęty, a szary księżyc to nieobecny. Widzisz to na czacie, na liście obecnych, na wizytówkach, na liście znajomych i nad rybami na Otwartym Morzu. Fioletowa kulka z paskiem oznacza, że aplikacja działa w zasobniku, a tej osoby nie ma w grze.",
"1": "Wybierz swój status w ustawieniach czatu albo poleceniami /busy, /afk i /back. Gra nietknięta przez pięć minut sama pokazuje cię jako AFK, dopóki znów się nie ruszysz, nie dotkniesz ekranu albo nie napiszesz. Notkę AFK (/afk karmię kota) widzi każdy, kto do ciebie szepnie, i jak każda wiadomość jest moderowana." "1": "Wybierz swój status w ustawieniach czatu albo poleceniami /busy, /afk i /back. Gra nietknięta przez pięć minut sama pokazuje cię jako Zaraz wracam, dopóki znów się nie ruszysz, nie dotkniesz ekranu albo nie napiszesz. Notkę Zaraz wracam (/afk karmię kota) widzi każdy, kto do ciebie szepnie, i jak każda wiadomość jest moderowana."
} }
}, },
"tooltips": { "tooltips": {
@ -12777,7 +12780,7 @@
"heading": "Pięć wyborów", "heading": "Pięć wyborów",
"p": { "p": {
"0": "Na poziomach 10, 25, 50, 75 i 100 sala poziomów prosi cię o wybór. Każdy wybór daje mały bonus i coś nowego do robienia, a razem kształtują to, jakim opiekunem jesteś.", "0": "Na poziomach 10, 25, 50, 75 i 100 sala poziomów prosi cię o wybór. Każdy wybór daje mały bonus i coś nowego do robienia, a razem kształtują to, jakim opiekunem jesteś.",
"1": "Otwórz salę poziomów z pierścienia w lewym górnym rogu i wybierz kartę Ścieżka Opiekuna. Czekający krok świeci złotem, a chwila awansu prowadzi cię do niego, gdy go osiągniesz. Każdy wybór pokazuje w liczbach, co robi, zanim go dokonasz." "1": "Otwórz salę poziomów z pierścienia w lewym górnym rogu i wybierz kartę Ścieżka Opiekuna. Czekający krok świeci złotem, a jego wybór otwiera się sam, gdy wchodzisz do gry, po ewentualnym awansie. Jeśli go zamkniesz, zapyta ponownie dzień później. Każdy wybór pokazuje w liczbach, co robi, zanim go dokonasz."
} }
}, },
"calling": { "calling": {
@ -14412,8 +14415,8 @@
"order": "Zamówienie szkoły {percent}%", "order": "Zamówienie szkoły {percent}%",
"party": "Impreza", "party": "Impreza",
"noticeTitle": "Fishies wciąż tu jest", "noticeTitle": "Fishies wciąż tu jest",
"noticeTray": "Fishies działa dalej w zasobniku systemowym, żeby akwarium mogło dać ci znać, gdy rybki będą cię potrzebować. Kliknij ikonę rybki, aby wrócić, albo kliknij ją prawym przyciskiem i wybierz Zamknij Fishies, aby zamknąć grę całkowicie.", "noticeTray": "Fishies działa dalej w zasobniku systemowym, żeby akwarium mogło dać ci znać, gdy rybki będą cię potrzebować. Kliknij ikonę rybki, aby otworzyć menu, i wybierz Graj, aby wrócić, albo Zamknij Fishies, aby zamknąć grę całkowicie.",
"noticeMenuBar": "Fishies działa dalej na pasku menu, żeby akwarium mogło dać ci znać, gdy rybki będą cię potrzebować. Kliknij ikonę rybki, aby wrócić, albo kliknij ją prawym przyciskiem i wybierz Zamknij Fishies, aby zamknąć grę całkowicie.", "noticeMenuBar": "Fishies działa dalej na pasku menu, żeby akwarium mogło dać ci znać, gdy rybki będą cię potrzebować. Kliknij ikonę rybki, aby otworzyć menu, i wybierz Graj, aby wrócić, albo Zamknij Fishies, aby zamknąć grę całkowicie.",
"gotIt": "Rozumiem" "gotIt": "Rozumiem"
} }
}, },

View file

@ -1677,7 +1677,7 @@
"unknown": "Não existe o comando /{name}. Digite /help para ver a lista.", "unknown": "Não existe o comando /{name}. Digite /help para ver a lista.",
"usage": "Tente {usage}", "usage": "Tente {usage}",
"noReply": "Ninguém sussurrou para você ainda.", "noReply": "Ninguém sussurrou para você ainda.",
"afkSet": "Você está AFK. Digite /back quando voltar.", "afkSet": "Você está Ausente. Digite /back quando voltar.",
"busySet": "Você está ocupado. Digite /back para ficar on-line de novo.", "busySet": "Você está ocupado. Digite /back para ficar on-line de novo.",
"backSet": "Você está on-line.", "backSet": "Você está on-line.",
"emotes": "Emotes: {list}", "emotes": "Emotes: {list}",
@ -5904,12 +5904,14 @@
"presence": { "presence": {
"online": "On-line", "online": "On-line",
"busy": "Ocupado", "busy": "Ocupado",
"afk": "AFK", "afk": "Ausente",
"tray": "Na bandeja",
"trayHint": "O app está na bandeja, não no jogo",
"onlineHint": "Aqui e ouvindo", "onlineHint": "Aqui e ouvindo",
"busyHint": "Aqui, mas seja breve", "busyHint": "Aqui, mas seja breve",
"afkHint": "Fora por um tempo · /afk adiciona uma linha", "afkHint": "Fora por um tempo · /afk adiciona uma linha",
"yours": "Seu status", "yours": "Seu status",
"autoNote": "Você ficou parado, então aparece AFK até se mexer ou digitar." "autoNote": "Você ficou parado, então aparece Ausente até se mexer ou digitar."
}, },
"exhibition": { "exhibition": {
"title": "Exposição", "title": "Exposição",
@ -6393,6 +6395,7 @@
"stall": "Banca do Capitão Shelby", "stall": "Banca do Capitão Shelby",
"stallWhere": "Esta semana: {place}", "stallWhere": "Esta semana: {place}",
"stallEnds": "Ele segue viagem em {date}", "stallEnds": "Ele segue viagem em {date}",
"stallEmpty": "Esta semana ele não tem nada à venda.",
"stallLead": "Coisas que ele juntou na Estrada Longa, duas diferentes por semana. Encontre-o e fale com ele esta semana, e você poderá comprá-las até ele seguir viagem." "stallLead": "Coisas que ele juntou na Estrada Longa, duas diferentes por semana. Encontre-o e fale com ele esta semana, e você poderá comprá-las até ele seguir viagem."
}, },
"items": { "items": {
@ -11862,8 +11865,8 @@
"rows": { "rows": {
"heading": "O que a ficha mostra", "heading": "O que a ficha mostra",
"p": { "p": {
"0": "Cada ficha abre com o próprio peixe: o retrato dele no recife, com uma estrela para os favoritos e a página do Diário nos cantos da esquerda, e a classe à direita. Embaixo vêm nome, sexo, espécie, fase e Grau, depois três anéis para crescimento, comida e saúde, cada um encabeçado pelo tempo que falta ou pelo estado em palavras (Adulto em 1d 4h, Fome em 18h, Saudável ou Recupera em 6h), e uma linha para a água: a temperatura diante do que ele gosta. Depois vêm Alimentar, Vender e Adotar, e embaixo quatro abas numa barra fina: Resumo para idade, origem, temperamento, nome científico e comidas favoritas, Classe para onde está sua qualidade, do que ela é feita e o que a atrasa, Valor para por quanto ele vende e seu Grau, e Família para os pais, irmãos e filhotes dele. Abrir Classe, Valor ou Família deixa o retrato menor para a aba ter espaço. Cada linha é explicada uma só vez, no artigo para o qual ela aponta.", "0": "Cada ficha abre com o próprio peixe: o retrato dele no recife, com uma estrela para os favoritos e a página do Diário nos cantos da esquerda, e a classe à direita. Embaixo vêm nome, sexo, espécie, fase e Grau, depois três anéis para crescimento, comida e saúde, cada um encabeçado pelo tempo que falta ou pelo estado em palavras (Adulto em 1d 4h, Fome em 18h, Saudável ou Recupera em 6h), e só quando a água não serve para ele, uma linha avisando. Depois vêm Alimentar, Vender e Adotar, e embaixo quatro abas numa barra fina: Resumo para idade, origem, temperatura, temperamento, nome científico e comidas favoritas, Classe para onde está sua qualidade, do que ela é feita e o que a atrasa, Valor para por quanto ele vende e seu Grau, e Família para os pais, irmãos e filhotes dele. Abrir Classe, Valor ou Família deixa o retrato menor para a aba ter espaço. Cada linha é explicada uma só vez, no artigo para o qual ela aponta.",
"1": "Num celular na horizontal a ficha deita de lado: à esquerda o retrato, o nome e os anéis; à direita a linha da água, as abas, a aba aberta e, embaixo, Alimentar, Vender e Adotar (um coração), para os botões ficarem à vista mesmo numa tela baixa. A ficha aparece na metade da tela longe do peixe. A porcentagem de um anel e a frase mais longa ficam na dica, e um peixe que ainda espera a primeira refeição avisa uma só vez." "1": "Num celular na horizontal a ficha deita de lado: à esquerda o retrato, o nome e os anéis; à direita as abas, a aba aberta e, embaixo, Alimentar, Vender e Adotar (um coração), para os botões ficarem à vista mesmo numa tela baixa. A ficha aparece na metade da tela longe do peixe. A porcentagem de um anel e a frase mais longa ficam na dica, e um peixe que ainda espera a primeira refeição avisa uma só vez."
}, },
"points": { "points": {
"0": "Crescimento e comida: quanto falta para ficar adulto e quando ele terá fome. Veja [Crescimento](/wiki/mechanics/growth) e [Alimentação e fome](/wiki/mechanics/feeding).", "0": "Crescimento e comida: quanto falta para ficar adulto e quando ele terá fome. Veja [Crescimento](/wiki/mechanics/growth) e [Alimentação e fome](/wiki/mechanics/feeding).",
@ -12473,8 +12476,8 @@
"presence": { "presence": {
"heading": "Presença", "heading": "Presença",
"p": { "p": {
"0": "Toda etiqueta de nome mostra se alguém está por perto: um ponto verde para on-line, âmbar com uma barra para ocupado e uma lua cinza para ausente (AFK). Você vê isso no chat, na lista de quem está aqui, nos cartões de nome, na sua lista de amigos e sobre os peixes no Mar Aberto.", "0": "Toda etiqueta de nome mostra se alguém está por perto: um ponto verde para on-line, âmbar com uma barra para ocupado e uma lua cinza para ausente. Você vê isso no chat, na lista de quem está aqui, nos cartões de nome, na sua lista de amigos e sobre os peixes no Mar Aberto. Uma conta violeta com barra indica que o app está na bandeja e a pessoa não está no jogo.",
"1": "Escolha seu próprio status nas configurações do chat, ou com /busy, /afk e /back. Um jogo parado por cinco minutos mostra você como AFK sozinho, até você se mexer, tocar ou digitar de novo. Uma linha de ausência (/afk dando comida ao gato) aparece para quem sussurrar para você e, como toda mensagem, é moderada." "1": "Escolha seu próprio status nas configurações do chat, ou com /busy, /afk e /back. Um jogo parado por cinco minutos mostra você como Ausente sozinho, até você se mexer, tocar ou digitar de novo. Uma linha de ausência (/afk dando comida ao gato) aparece para quem sussurrar para você e, como toda mensagem, é moderada."
} }
}, },
"tooltips": { "tooltips": {
@ -12777,7 +12780,7 @@
"heading": "Cinco escolhas", "heading": "Cinco escolhas",
"p": { "p": {
"0": "Nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100 a sala de níveis pede que você escolha. Cada escolha dá um pequeno bônus e algo novo para fazer, e juntas elas moldam que tipo de cuidador você é.", "0": "Nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100 a sala de níveis pede que você escolha. Cada escolha dá um pequeno bônus e algo novo para fazer, e juntas elas moldam que tipo de cuidador você é.",
"1": "Abra a sala de níveis pelo anel no canto superior esquerdo e escolha a aba Trilha do Cuidador. Uma etapa à espera brilha em dourado, e o momento de subir de nível leva você até ela quando você a alcança. Cada escolha mostra em números o que faz antes de você tomá-la." "1": "Abra a sala de níveis pelo anel no canto superior esquerdo e escolha a aba Trilha do Cuidador. Uma etapa à espera brilha em dourado, e a escolha dela abre sozinha quando você entra no jogo, depois de uma subida de nível. Se você fechar, ela pergunta de novo um dia depois. Cada escolha mostra em números o que faz antes de você tomá-la."
} }
}, },
"calling": { "calling": {
@ -14412,8 +14415,8 @@
"order": "Pedido da escola {percent}%", "order": "Pedido da escola {percent}%",
"party": "Festa", "party": "Festa",
"noticeTitle": "O Fishies continua aqui", "noticeTitle": "O Fishies continua aqui",
"noticeTray": "O Fishies continua rodando na bandeja do sistema, para que seu aquário possa avisar quando seus peixes precisarem de você. Clique no ícone do peixe para voltar, ou clique com o botão direito e escolha Sair do Fishies para fechar de vez.", "noticeTray": "O Fishies continua rodando na bandeja do sistema, para que seu aquário possa avisar quando seus peixes precisarem de você. Clique no ícone do peixe para abrir o menu e escolha Jogar para voltar ou Sair do Fishies para fechar de vez.",
"noticeMenuBar": "O Fishies continua rodando na barra de menus, para que seu aquário possa avisar quando seus peixes precisarem de você. Clique no ícone do peixe para voltar, ou clique com o botão direito e escolha Sair do Fishies para fechar de vez.", "noticeMenuBar": "O Fishies continua rodando na barra de menus, para que seu aquário possa avisar quando seus peixes precisarem de você. Clique no ícone do peixe para abrir o menu e escolha Jogar para voltar ou Sair do Fishies para fechar de vez.",
"gotIt": "Entendi" "gotIt": "Entendi"
} }
}, },

View file

@ -1677,7 +1677,7 @@
"unknown": "Команды /{name} нет. Набери /help, чтобы увидеть список.", "unknown": "Команды /{name} нет. Набери /help, чтобы увидеть список.",
"usage": "Попробуй {usage}", "usage": "Попробуй {usage}",
"noReply": "Тебе ещё никто не шептал.", "noReply": "Тебе ещё никто не шептал.",
"afkSet": "Ты AFK. Набери /back, когда вернёшься.", "afkSet": "Ты Отошёл. Набери /back, когда вернёшься.",
"busySet": "Ты занят. Набери /back, чтобы снова быть в сети.", "busySet": "Ты занят. Набери /back, чтобы снова быть в сети.",
"backSet": "Ты в сети.", "backSet": "Ты в сети.",
"emotes": "Эмоции: {list}", "emotes": "Эмоции: {list}",
@ -5904,12 +5904,14 @@
"presence": { "presence": {
"online": "В сети", "online": "В сети",
"busy": "Занят", "busy": "Занят",
"afk": "AFK", "afk": "Отошёл",
"tray": "В трее",
"trayHint": "Приложение работает в трее, а не в игре",
"onlineHint": "Здесь и слушает", "onlineHint": "Здесь и слушает",
"busyHint": "Здесь, но покороче", "busyHint": "Здесь, но покороче",
"afkHint": "Отошёл ненадолго · /afk добавляет записку", "afkHint": "Отошёл ненадолго · /afk добавляет записку",
"yours": "Твой статус", "yours": "Твой статус",
"autoNote": "Ты давно ничего не делал, поэтому показан как AFK, пока не двинешься или не напишешь." "autoNote": "Ты давно ничего не делал, поэтому показан как Отошёл, пока не двинешься или не напишешь."
}, },
"exhibition": { "exhibition": {
"title": "Выставка", "title": "Выставка",
@ -6393,6 +6395,7 @@
"stall": "Прилавок капитана Шелби", "stall": "Прилавок капитана Шелби",
"stallWhere": "На этой неделе: {place}", "stallWhere": "На этой неделе: {place}",
"stallEnds": "Он уходит {date}", "stallEnds": "Он уходит {date}",
"stallEmpty": "На этой неделе ему нечего продать.",
"stallLead": "Вещи, которые он подобрал на Длинной дороге, по две разные каждую неделю. Найди его и поговори с ним на этой неделе, и ты сможешь купить их, пока он не уйдёт." "stallLead": "Вещи, которые он подобрал на Длинной дороге, по две разные каждую неделю. Найди его и поговори с ним на этой неделе, и ты сможешь купить их, пока он не уйдёт."
}, },
"items": { "items": {
@ -11862,8 +11865,8 @@
"rows": { "rows": {
"heading": "Что показывает карточка", "heading": "Что показывает карточка",
"p": { "p": {
"0": "Каждая карточка открывается самой рыбкой: её портрет на рифе, в левых углах звёздочка для избранного и её страница в Дневнике, справа её качество. Ниже имя, пол, вид, стадия и Класс, затем три кольца для роста, еды и здоровья, и каждое начинается с оставшегося времени или состояния словами (Вырастет через 1 д 4 ч, Проголодается через 18 ч, Здорова или Поправится через 6 ч), и одна строка про воду: температура против той, что ей нравится. Дальше «Покормить», «Продать» и «Приютить», а под ними четыре вкладки в узкой полосе: Обзор показывает возраст, происхождение, нрав, научное название и любимый корм, Качество показывает, на каком оно уровне, из чего оно складывается и что его замедляет, Цена показывает, за сколько она продаётся, и её Класс, а Семья показывает её родителей, братьев и сестёр и мальков. Когда открыты Класс, Цена или Семья, портрет становится меньше, чтобы вкладке хватило места. Каждая строка объяснена один раз, в статье, на которую она ссылается.", "0": "Каждая карточка открывается самой рыбкой: её портрет на рифе, в левых углах звёздочка для избранного и её страница в Дневнике, справа её качество. Ниже имя, пол, вид, стадия и Класс, затем три кольца для роста, еды и здоровья, и каждое начинается с оставшегося времени или состояния словами (Вырастет через 1 д 4 ч, Проголодается через 18 ч, Здорова или Поправится через 6 ч), а если вода ей не подходит, ещё строка об этом. Дальше «Покормить», «Продать» и «Приютить», а под ними четыре вкладки в узкой полосе: Обзор показывает возраст, происхождение, температуру, нрав, научное название и любимый корм, Качество показывает, на каком оно уровне, из чего оно складывается и что его замедляет, Цена показывает, за сколько она продаётся, и её Класс, а Семья показывает её родителей, братьев и сестёр и мальков. Когда открыты Класс, Цена или Семья, портрет становится меньше, чтобы вкладке хватило места. Каждая строка объяснена один раз, в статье, на которую она ссылается.",
"1": "На телефоне, повёрнутом горизонтально, карточка ложится на бок: слева портрет, имя и кольца; справа строка про воду, вкладки, открытая вкладка и внизу «Покормить», «Продать» и «Приютить» (сердечко), так что кнопки видны даже на низком экране. Карточка открывается на той половине экрана, что дальше от рыбки. Процент кольца и его длинная фраза остаются в подсказке, а рыбка, которая ещё ждёт первой еды, говорит об этом один раз." "1": "На телефоне, повёрнутом горизонтально, карточка ложится на бок: слева портрет, имя и кольца; справа вкладки, открытая вкладка и внизу «Покормить», «Продать» и «Приютить» (сердечко), так что кнопки видны даже на низком экране. Карточка открывается на той половине экрана, что дальше от рыбки. Процент кольца и его длинная фраза остаются в подсказке, а рыбка, которая ещё ждёт первой еды, говорит об этом один раз."
}, },
"points": { "points": {
"0": "Рост и еда: сколько до взрослой рыбки и когда она проголодается. См. [Рост](/wiki/mechanics/growth) и [Кормёжка и голод](/wiki/mechanics/feeding).", "0": "Рост и еда: сколько до взрослой рыбки и когда она проголодается. См. [Рост](/wiki/mechanics/growth) и [Кормёжка и голод](/wiki/mechanics/feeding).",
@ -12473,8 +12476,8 @@
"presence": { "presence": {
"heading": "Статус", "heading": "Статус",
"p": { "p": {
"0": "Каждая табличка с именем показывает, на месте ли смотритель: зелёная точка значит «в сети», янтарная с полоской · «занят», серая луна · «отошёл» (AFK). Это видно в чате, в списке тех, кто здесь, на карточках, в списке друзей и над рыбами в Открытом море.", "0": "Каждая табличка с именем показывает, на месте ли смотритель: зелёная точка значит «в сети», янтарная с полоской · «занят», серая луна · «отошёл». Это видно в чате, в списке тех, кто здесь, на карточках, в списке друзей и над рыбами в Открытом море. Фиолетовая бусина с полоской значит, что приложение работает в трее, а человека нет в игре.",
"1": "Выбери свой статус в настройках чата или командами /busy, /afk и /back. Если пять минут не трогать игру, она сама покажет тебя как AFK, пока ты снова не пошевелишься, не нажмёшь или не напишешь. Записку AFK (/afk кормлю кота) видят все, кто тебе шепчет, и, как любое сообщение, она проходит модерацию." "1": "Выбери свой статус в настройках чата или командами /busy, /afk и /back. Если пять минут не трогать игру, она сама покажет тебя как Отошёл, пока ты снова не пошевелишься, не нажмёшь или не напишешь. Записку Отошёл (/afk кормлю кота) видят все, кто тебе шепчет, и, как любое сообщение, она проходит модерацию."
} }
}, },
"tooltips": { "tooltips": {
@ -12777,7 +12780,7 @@
"heading": "Пять выборов", "heading": "Пять выборов",
"p": { "p": {
"0": "На уровнях 10, 25, 50, 75 и 100 зал уровней просит тебя выбрать. Каждый выбор даёт небольшой бонус и новое занятие, а вместе они определяют, какой ты смотритель.", "0": "На уровнях 10, 25, 50, 75 и 100 зал уровней просит тебя выбрать. Каждый выбор даёт небольшой бонус и новое занятие, а вместе они определяют, какой ты смотритель.",
"1": "Открой зал уровней через кольцо вверху слева и выбери вкладку «Путь Смотрителя». Ждущий шаг светится золотом, а при новом уровне ты попадаешь прямо к нему. Каждый выбор показывает в цифрах, что он даёт, ещё до того, как ты его сделаешь." "1": "Открой зал уровней через кольцо вверху слева и выбери вкладку «Путь Смотрителя». Ждущий шаг светится золотом, а его выбор открывается сам, когда ты входишь в игру, после нового уровня. Если закрыть его, он спросит снова через день. Каждый выбор показывает в цифрах, что он даёт, ещё до того, как ты его сделаешь."
} }
}, },
"calling": { "calling": {
@ -14412,8 +14415,8 @@
"order": "Заказ школы: {percent}%", "order": "Заказ школы: {percent}%",
"party": "Праздник", "party": "Праздник",
"noticeTitle": "Fishies всё ещё здесь", "noticeTitle": "Fishies всё ещё здесь",
"noticeTray": "Fishies продолжает работать в трее, чтобы аквариум мог сообщить, когда рыбкам нужна твоя помощь. Нажми на значок рыбки, чтобы вернуться, или нажми на него правой кнопкой и выбери «Выйти из Fishies», чтобы закрыть игру полностью.", "noticeTray": "Fishies продолжает работать в трее, чтобы аквариум мог сообщить, когда рыбкам нужна твоя помощь. Нажми на значок рыбки, чтобы открыть меню, и выбери «Играть», чтобы вернуться, или «Выйти из Fishies», чтобы закрыть игру полностью.",
"noticeMenuBar": "Fishies продолжает работать в строке меню, чтобы аквариум мог сообщить, когда рыбкам нужна твоя помощь. Нажми на значок рыбки, чтобы вернуться, или нажми на него правой кнопкой и выбери «Выйти из Fishies», чтобы закрыть игру полностью.", "noticeMenuBar": "Fishies продолжает работать в строке меню, чтобы аквариум мог сообщить, когда рыбкам нужна твоя помощь. Нажми на значок рыбки, чтобы открыть меню, и выбери «Играть», чтобы вернуться, или «Выйти из Fishies», чтобы закрыть игру полностью.",
"gotIt": "Понятно" "gotIt": "Понятно"
} }
}, },

View file

@ -1677,7 +1677,7 @@
"unknown": "ไม่มีคำสั่ง /{name} พิมพ์ /help เพื่อดูรายการ", "unknown": "ไม่มีคำสั่ง /{name} พิมพ์ /help เพื่อดูรายการ",
"usage": "ลองพิมพ์ {usage}", "usage": "ลองพิมพ์ {usage}",
"noReply": "ยังไม่มีใครกระซิบหาคุณ", "noReply": "ยังไม่มีใครกระซิบหาคุณ",
"afkSet": "คุณไม่อยู่ (AFK) แล้ว พิมพ์ /back เมื่อกลับมา", "afkSet": "คุณไม่อยู่ แล้ว พิมพ์ /back เมื่อกลับมา",
"busySet": "คุณไม่ว่างแล้ว พิมพ์ /back เพื่อกลับมาออนไลน์", "busySet": "คุณไม่ว่างแล้ว พิมพ์ /back เพื่อกลับมาออนไลน์",
"backSet": "คุณออนไลน์อยู่", "backSet": "คุณออนไลน์อยู่",
"emotes": "อีโมต: {list}", "emotes": "อีโมต: {list}",
@ -5904,12 +5904,14 @@
"presence": { "presence": {
"online": "ออนไลน์", "online": "ออนไลน์",
"busy": "ไม่ว่าง", "busy": "ไม่ว่าง",
"afk": "AFK", "afk": "ไม่อยู่",
"tray": "อยู่ในถาด",
"trayHint": "แอปทำงานอยู่ในถาดระบบ ไม่ได้อยู่ในเกม",
"onlineHint": "อยู่และฟังอยู่", "onlineHint": "อยู่และฟังอยู่",
"busyHint": "อยู่ แต่ขอสั้น ๆ", "busyHint": "อยู่ แต่ขอสั้น ๆ",
"afkHint": "ไม่อยู่สักพัก · /afk เพิ่มข้อความได้", "afkHint": "ไม่อยู่สักพัก · /afk เพิ่มข้อความได้",
"yours": "สถานะของคุณ", "yours": "สถานะของคุณ",
"autoNote": "คุณไม่ได้ขยับมาสักพัก จึงแสดงเป็น AFK จนกว่าจะขยับหรือพิมพ์" "autoNote": "คุณไม่ได้ขยับมาสักพัก จึงแสดงเป็น ไม่อยู่ จนกว่าจะขยับหรือพิมพ์"
}, },
"exhibition": { "exhibition": {
"title": "นิทรรศการ", "title": "นิทรรศการ",
@ -6393,6 +6395,7 @@
"stall": "แผงขายของของกัปตันเชลบี", "stall": "แผงขายของของกัปตันเชลบี",
"stallWhere": "สัปดาห์นี้อยู่ที่{place}", "stallWhere": "สัปดาห์นี้อยู่ที่{place}",
"stallEnds": "เขาจะไปต่อวันที่ {date}", "stallEnds": "เขาจะไปต่อวันที่ {date}",
"stallEmpty": "สัปดาห์นี้เขาไม่มีของขาย",
"stallLead": "ของที่เขาเก็บมาตามเส้นทางยาว สัปดาห์ละสองอย่างที่ไม่ซ้ำกัน ตามหาเขาและคุยกับเขาในสัปดาห์นี้ แล้วคุณจะซื้อได้จนกว่าเขาจะไปต่อ" "stallLead": "ของที่เขาเก็บมาตามเส้นทางยาว สัปดาห์ละสองอย่างที่ไม่ซ้ำกัน ตามหาเขาและคุยกับเขาในสัปดาห์นี้ แล้วคุณจะซื้อได้จนกว่าเขาจะไปต่อ"
}, },
"items": { "items": {
@ -11862,8 +11865,8 @@
"rows": { "rows": {
"heading": "การ์ดแสดงอะไร", "heading": "การ์ดแสดงอะไร",
"p": { "p": {
"0": "ทุกการ์ดเปิดขึ้นด้วยตัวปลาเอง: ภาพของมันในแนวปะการัง มุมซ้ายมีดาวสำหรับรายการที่ชอบและหน้าบันทึกของมัน มุมขวาคือคุณภาพ ข้างใต้คือชื่อ เพศ ชนิด ช่วงวัย และเกรด ตามด้วยวงแหวนสามวงสำหรับการเติบโต อาหาร และสุขภาพ แต่ละวงขึ้นต้นด้วยเวลาที่เหลือหรือสถานะเป็นคำ (โตเต็มที่ในอีก 1 วัน 4 ชม. จะหิวในอีก 18 ชม. สุขภาพดี หรือ ฟื้นตัวในอีก 6 ชม.) และอีกหนึ่งบรรทัดเรื่องน้ำ: อุณหภูมิเทียบกับช่วงที่มันชอบ ถัดมาคือให้อาหาร ขาย และรับเลี้ยง และข้างใต้มีสี่แท็บในแถบบางๆ ภาพรวมบอกอายุ ที่มา นิสัย ชื่อวิทยาศาสตร์ และอาหารที่ชอบ คุณภาพบอกว่าคุณภาพอยู่ตรงไหน ประกอบด้วยอะไร และอะไรทำให้ขึ้นช้า มูลค่าบอกว่าขายได้เท่าไรพร้อมเกรด และครอบครัวแสดงพ่อแม่ พี่น้อง และลูกปลาของมัน เมื่อเปิดคุณภาพ มูลค่า หรือครอบครัว ภาพปลาจะเล็กลงเพื่อให้แท็บมีที่ แต่ละแถวอธิบายเพียงครั้งเดียวในบทความที่ลิงก์ไป", "0": "ทุกการ์ดเปิดขึ้นด้วยตัวปลาเอง: ภาพของมันในแนวปะการัง มุมซ้ายมีดาวสำหรับรายการที่ชอบและหน้าบันทึกของมัน มุมขวาคือคุณภาพ ข้างใต้คือชื่อ เพศ ชนิด ช่วงวัย และเกรด ตามด้วยวงแหวนสามวงสำหรับการเติบโต อาหาร และสุขภาพ แต่ละวงขึ้นต้นด้วยเวลาที่เหลือหรือสถานะเป็นคำ (โตเต็มที่ในอีก 1 วัน 4 ชม. จะหิวในอีก 18 ชม. สุขภาพดี หรือ ฟื้นตัวในอีก 6 ชม.) และจะมีอีกหนึ่งบรรทัดเตือนเฉพาะเมื่อน้ำไม่เหมาะกับมัน ถัดมาคือให้อาหาร ขาย และรับเลี้ยง และข้างใต้มีสี่แท็บในแถบบางๆ ภาพรวมบอกอายุ ที่มา อุณหภูมิ นิสัย ชื่อวิทยาศาสตร์ และอาหารที่ชอบ คุณภาพบอกว่าคุณภาพอยู่ตรงไหน ประกอบด้วยอะไร และอะไรทำให้ขึ้นช้า มูลค่าบอกว่าขายได้เท่าไรพร้อมเกรด และครอบครัวแสดงพ่อแม่ พี่น้อง และลูกปลาของมัน เมื่อเปิดคุณภาพ มูลค่า หรือครอบครัว ภาพปลาจะเล็กลงเพื่อให้แท็บมีที่ แต่ละแถวอธิบายเพียงครั้งเดียวในบทความที่ลิงก์ไป",
"1": "บนโทรศัพท์ที่ถือแนวนอน การ์ดจะนอนตะแคง: ทางซ้ายคือภาพปลา ชื่อ และวงแหวน ทางขวาคือบรรทัดเรื่องน้ำ แท็บ แท็บที่เปิดอยู่ และล่างสุดคือปุ่มให้อาหาร ขาย และรับเลี้ยง (รูปหัวใจ) ปุ่มจึงยังมองเห็นได้แม้จอจะเตี้ย การ์ดจะขึ้นบนครึ่งจอที่อยู่ห่างจากปลา เปอร์เซ็นต์ของวงแหวนและประโยคที่ยาวกว่าจะอยู่ในคำแนะนำ และปลาที่ยังรอมื้อแรกจะบอกเรื่องนั้นเพียงครั้งเดียว" "1": "บนโทรศัพท์ที่ถือแนวนอน การ์ดจะนอนตะแคง: ทางซ้ายคือภาพปลา ชื่อ และวงแหวน ทางขวาคือแท็บ แท็บที่เปิดอยู่ และล่างสุดคือปุ่มให้อาหาร ขาย และรับเลี้ยง (รูปหัวใจ) ปุ่มจึงยังมองเห็นได้แม้จอจะเตี้ย การ์ดจะขึ้นบนครึ่งจอที่อยู่ห่างจากปลา เปอร์เซ็นต์ของวงแหวนและประโยคที่ยาวกว่าจะอยู่ในคำแนะนำ และปลาที่ยังรอมื้อแรกจะบอกเรื่องนั้นเพียงครั้งเดียว"
}, },
"points": { "points": {
"0": "การเติบโตและอาหาร: อีกนานแค่ไหนจะโตเต็มวัย และเมื่อไรจะหิว ดู[การเติบโต](/wiki/mechanics/growth)และ[การให้อาหารและความหิว](/wiki/mechanics/feeding)", "0": "การเติบโตและอาหาร: อีกนานแค่ไหนจะโตเต็มวัย และเมื่อไรจะหิว ดู[การเติบโต](/wiki/mechanics/growth)และ[การให้อาหารและความหิว](/wiki/mechanics/feeding)",
@ -12473,8 +12476,8 @@
"presence": { "presence": {
"heading": "สถานะ", "heading": "สถานะ",
"p": { "p": {
"0": "ป้ายชื่อทุกป้ายบอกว่าผู้เลี้ยงอยู่หรือไม่: จุดสีเขียวคือออนไลน์ สีอำพันมีขีดคือไม่ว่าง และพระจันทร์สีเทาคือไม่อยู่ (AFK) เห็นได้ในแชต รายชื่อคนที่อยู่ที่นี่ นามบัตร รายชื่อเพื่อน และเหนือปลาในทะเลเปิด", "0": "ป้ายชื่อทุกป้ายบอกว่าผู้เลี้ยงอยู่หรือไม่: จุดสีเขียวคือออนไลน์ สีอำพันมีขีดคือไม่ว่าง และพระจันทร์สีเทาคือไม่อยู่ เห็นได้ในแชต รายชื่อคนที่อยู่ที่นี่ นามบัตร รายชื่อเพื่อน และเหนือปลาในทะเลเปิด ลูกปัดสีม่วงมีแถบหมายถึงแอปทำงานอยู่ในถาดระบบและคนนั้นไม่ได้อยู่ในเกม",
"1": "เลือกสถานะของคุณเองในการตั้งค่าแชต หรือด้วย /busy, /afk และ /back ถ้าไม่ได้แตะเกมห้านาที เกมจะแสดงคุณเป็น AFK เอง จนกว่าคุณจะขยับ แตะ หรือพิมพ์อีกครั้ง ข้อความ AFK (/afk กำลังให้อาหารแมว) จะแสดงให้คนที่กระซิบหาคุณเห็น และถูกดูแลเหมือนข้อความทั่วไป" "1": "เลือกสถานะของคุณเองในการตั้งค่าแชต หรือด้วย /busy, /afk และ /back ถ้าไม่ได้แตะเกมห้านาที เกมจะแสดงคุณเป็น ไม่อยู่ เอง จนกว่าคุณจะขยับ แตะ หรือพิมพ์อีกครั้ง ข้อความ ไม่อยู่ (/afk กำลังให้อาหารแมว) จะแสดงให้คนที่กระซิบหาคุณเห็น และถูกดูแลเหมือนข้อความทั่วไป"
} }
}, },
"tooltips": { "tooltips": {
@ -12777,7 +12780,7 @@
"heading": "ห้าตัวเลือก", "heading": "ห้าตัวเลือก",
"p": { "p": {
"0": "ที่เลเวล 10, 25, 50, 75 และ 100 ห้องเลเวลจะให้คุณเลือก ทุกตัวเลือกให้โบนัสเล็ก ๆ กับสิ่งใหม่ให้ทำ และรวมกันแล้วก็หล่อหลอมว่าคุณเป็นผู้เลี้ยงแบบไหน", "0": "ที่เลเวล 10, 25, 50, 75 และ 100 ห้องเลเวลจะให้คุณเลือก ทุกตัวเลือกให้โบนัสเล็ก ๆ กับสิ่งใหม่ให้ทำ และรวมกันแล้วก็หล่อหลอมว่าคุณเป็นผู้เลี้ยงแบบไหน",
"1": "เปิดห้องเลเวลจากวงแหวนที่มุมซ้ายบนแล้วเลือกแท็บเส้นทางผู้เลี้ยง ขั้นที่รออยู่จะเรืองสีทอง และตอนเลเวลอัปก็จะพาคุณไปที่นั่น ทุกตัวเลือกบอกผลเป็นตัวเลขก่อนที่คุณจะเลือก" "1": "เปิดห้องเลเวลจากวงแหวนที่มุมซ้ายบนแล้วเลือกแท็บเส้นทางผู้เลี้ยง ขั้นที่รออยู่จะเรืองสีทอง และตัวเลือกจะเปิดขึ้นเองเมื่อคุณเข้าเกม หลังจากเลเวลอัป ถ้าปิดไปก็จะถามอีกครั้งในอีกหนึ่งวัน ทุกตัวเลือกบอกผลเป็นตัวเลขก่อนที่คุณจะเลือก"
} }
}, },
"calling": { "calling": {
@ -14412,8 +14415,8 @@
"order": "ออเดอร์โรงเรียน {percent}%", "order": "ออเดอร์โรงเรียน {percent}%",
"party": "ปาร์ตี้", "party": "ปาร์ตี้",
"noticeTitle": "Fishies ยังอยู่ตรงนี้", "noticeTitle": "Fishies ยังอยู่ตรงนี้",
"noticeTray": "Fishies ยังทำงานอยู่ในถาดระบบ ตู้ปลาจึงบอกคุณได้เมื่อปลาต้องการคุณ คลิกไอคอนปลาเพื่อกลับมา หรือคลิกขวาแล้วเลือกออกจาก Fishies เพื่อปิดเกมทั้งหมด", "noticeTray": "Fishies ยังทำงานอยู่ในถาดระบบ ตู้ปลาจึงบอกคุณได้เมื่อปลาต้องการคุณ คลิกไอคอนปลาเพื่อเปิดเมนู แล้วเลือกเล่นเพื่อกลับมา หรือออกจาก Fishies เพื่อปิดเกมทั้งหมด",
"noticeMenuBar": "Fishies ยังทำงานอยู่ในแถบเมนู ตู้ปลาจึงบอกคุณได้เมื่อปลาต้องการคุณ คลิกไอคอนปลาเพื่อกลับมา หรือคลิกขวาแล้วเลือกออกจาก Fishies เพื่อปิดเกมทั้งหมด", "noticeMenuBar": "Fishies ยังทำงานอยู่ในแถบเมนู ตู้ปลาจึงบอกคุณได้เมื่อปลาต้องการคุณ คลิกไอคอนปลาเพื่อเปิดเมนู แล้วเลือกเล่นเพื่อกลับมา หรือออกจาก Fishies เพื่อปิดเกมทั้งหมด",
"gotIt": "เข้าใจแล้ว" "gotIt": "เข้าใจแล้ว"
} }
}, },

View file

@ -1677,7 +1677,7 @@
"unknown": "/{name} diye bir komut yok. Liste için /help yaz.", "unknown": "/{name} diye bir komut yok. Liste için /help yaz.",
"usage": "Şöyle dene: {usage}", "usage": "Şöyle dene: {usage}",
"noReply": "Sana henüz kimse fısıldamadı.", "noReply": "Sana henüz kimse fısıldamadı.",
"afkSet": "AFK oldun. Dönünce /back yaz.", "afkSet": "Uzakta oldun. Dönünce /back yaz.",
"busySet": "Meşgul oldun. Yeniden çevrimiçi olmak için /back yaz.", "busySet": "Meşgul oldun. Yeniden çevrimiçi olmak için /back yaz.",
"backSet": "Çevrimiçisin.", "backSet": "Çevrimiçisin.",
"emotes": "İfadeler: {list}", "emotes": "İfadeler: {list}",
@ -5904,12 +5904,14 @@
"presence": { "presence": {
"online": "Çevrimiçi", "online": "Çevrimiçi",
"busy": "Meşgul", "busy": "Meşgul",
"afk": "AFK", "afk": "Uzakta",
"tray": "Tepside",
"trayHint": "Uygulama sistem tepsisinde açık, oyunda değil",
"onlineHint": "Burada ve dinliyor", "onlineHint": "Burada ve dinliyor",
"busyHint": "Burada ama kısa tut", "busyHint": "Burada ama kısa tut",
"afkHint": "Bir süre uzakta · /afk not ekler", "afkHint": "Bir süre uzakta · /afk not ekler",
"yours": "Durumun", "yours": "Durumun",
"autoNote": "Bir süredir hareketsizsin, o yüzden dokunana ya da yazana kadar AFK görünüyorsun." "autoNote": "Bir süredir hareketsizsin, o yüzden dokunana ya da yazana kadar Uzakta görünüyorsun."
}, },
"exhibition": { "exhibition": {
"title": "Sergi", "title": "Sergi",
@ -6393,6 +6395,7 @@
"stall": "Kaptan Shelby'nin tezgâhı", "stall": "Kaptan Shelby'nin tezgâhı",
"stallWhere": "Bu hafta: {place}", "stallWhere": "Bu hafta: {place}",
"stallEnds": "{date} günü yoluna devam ediyor", "stallEnds": "{date} günü yoluna devam ediyor",
"stallEmpty": "Bu hafta satacak bir şeyi yok.",
"stallLead": "Uzun Yol'dan topladığı şeyler, her hafta iki farklısı. Bu hafta onu bul ve onunla konuş; yoluna devam edene kadar satın alabilirsin." "stallLead": "Uzun Yol'dan topladığı şeyler, her hafta iki farklısı. Bu hafta onu bul ve onunla konuş; yoluna devam edene kadar satın alabilirsin."
}, },
"items": { "items": {
@ -11862,8 +11865,8 @@
"rows": { "rows": {
"heading": "Kartın gösterdikleri", "heading": "Kartın gösterdikleri",
"p": { "p": {
"0": "Her kart balığın kendisiyle açılır: mercanlar arasındaki portresi, sol köşelerinde favorilere eklemek için bir yıldız ve Günlük sayfası, sağ köşesinde kalitesi. Altında adı, cinsiyeti, türü, evresi ve Derecesi, ardından büyüme, yem ve sağlık için üç halka durur; her biri kalan süreyi ya da durumunu sözle söyler (1 gün 4 sa sonra büyüyecek, 18 sa sonra acıkacak, Sağlıklı ya da 6 sa sonra iyileşecek). Bir satır da suyunu anlatır: sıcaklığı ve sevdiği aralık. Sonra Besle, Sat ve Sahiplen gelir, altında ince bir çubukta dört sekme: Genel yaşını, kökenini, huyunu, bilimsel adını ve sevdiği yemleri, Kalite kalitesinin nerede olduğunu, nelerden oluştuğunu ve onu neyin yavaşlattığını, Değer kaça satıldığını ve Derecesini, Aile ise anne babasını, kardeşlerini ve yavrularını gösterir. Kalite, Değer ya da Aile açılınca portre küçülür, sekmeye yer kalır. Her satır yalnızca bir kez, işaret ettiği makalede açıklanır.", "0": "Her kart balığın kendisiyle açılır: mercanlar arasındaki portresi, sol köşelerinde favorilere eklemek için bir yıldız ve Günlük sayfası, sağ köşesinde kalitesi. Altında adı, cinsiyeti, türü, evresi ve Derecesi, ardından büyüme, yem ve sağlık için üç halka durur; her biri kalan süreyi ya da durumunu sözle söyler (1 gün 4 sa sonra büyüyecek, 18 sa sonra acıkacak, Sağlıklı ya da 6 sa sonra iyileşecek). Suyu ona uymadığında bunu bir satır da söyler. Sonra Besle, Sat ve Sahiplen gelir, altında ince bir çubukta dört sekme: Genel yaşını, kökenini, su sıcaklığını, huyunu, bilimsel adını ve sevdiği yemleri, Kalite kalitesinin nerede olduğunu, nelerden oluştuğunu ve onu neyin yavaşlattığını, Değer kaça satıldığını ve Derecesini, Aile ise anne babasını, kardeşlerini ve yavrularını gösterir. Kalite, Değer ya da Aile açılınca portre küçülür, sekmeye yer kalır. Her satır yalnızca bir kez, işaret ettiği makalede açıklanır.",
"1": "Yan tutulan bir telefonda kart yan yatar: solda portre, ad ve halkalar; sağda su satırı, sekmeler, açık sekme ve en altta Besle, Sat ve Sahiplen (bir kalp), böylece ekran ne kadar kısa olursa olsun düğmeler görünür kalır. Kart ekranın balıktan uzak yarısında durur. Halkanın yüzdesi ve uzun cümlesi ipucunda kalır, ilk yemini hâlâ bekleyen bir balık da bunu bir kez söyler." "1": "Yan tutulan bir telefonda kart yan yatar: solda portre, ad ve halkalar; sağda sekmeler, açık sekme ve en altta Besle, Sat ve Sahiplen (bir kalp), böylece ekran ne kadar kısa olursa olsun düğmeler görünür kalır. Kart ekranın balıktan uzak yarısında durur. Halkanın yüzdesi ve uzun cümlesi ipucunda kalır, ilk yemini hâlâ bekleyen bir balık da bunu bir kez söyler."
}, },
"points": { "points": {
"0": "Büyüme ve yem: yetişkin olmasına ne kadar var ve ne zaman acıkacak. Bkz. [Büyümek](/wiki/mechanics/growth) ve [Beslenme ve açlık](/wiki/mechanics/feeding).", "0": "Büyüme ve yem: yetişkin olmasına ne kadar var ve ne zaman acıkacak. Bkz. [Büyümek](/wiki/mechanics/growth) ve [Beslenme ve açlık](/wiki/mechanics/feeding).",
@ -12473,8 +12476,8 @@
"presence": { "presence": {
"heading": "Durum", "heading": "Durum",
"p": { "p": {
"0": "Her isim etiketi bir bakıcının ortalıkta olup olmadığını gösterir: çevrimiçi için yeşil nokta, meşgul için çizgili turuncu nokta, uzakta (AFK) için gri bir ay. Bunu sohbette, buradakiler listesinde, isim kartlarında, arkadaş listende ve Açık Deniz’de balıkların üstünde görürsün.", "0": "Her isim etiketi bir bakıcının ortalıkta olup olmadığını gösterir: çevrimiçi için yeşil nokta, meşgul için çizgili turuncu nokta, uzakta için gri bir ay. Bunu sohbette, buradakiler listesinde, isim kartlarında, arkadaş listende ve Açık Deniz’de balıkların üstünde görürsün. Çubuklu mor boncuk, uygulamanın sistem tepsisinde açık olduğunu ve kişinin oyunda olmadığını gösterir.",
"1": "Kendi durumunu sohbet ayarlarından ya da /busy, /afk ve /back ile seç. Beş dakika dokunulmayan oyun seni kendiliğinden AFK gösterir; yeniden hareket edince, dokununca ya da yazınca geçer. AFK notun (/afk kediyi besliyorum) sana fısıldayan herkese gösterilir ve her mesaj gibi denetlenir." "1": "Kendi durumunu sohbet ayarlarından ya da /busy, /afk ve /back ile seç. Beş dakika dokunulmayan oyun seni kendiliğinden Uzakta gösterir; yeniden hareket edince, dokununca ya da yazınca geçer. Uzakta notun (/afk kediyi besliyorum) sana fısıldayan herkese gösterilir ve her mesaj gibi denetlenir."
} }
}, },
"tooltips": { "tooltips": {
@ -12777,7 +12780,7 @@
"heading": "Beş seçim", "heading": "Beş seçim",
"p": { "p": {
"0": "10, 25, 50, 75 ve 100. seviyelerde seviye odası senden bir seçim ister. Her seçim küçük bir bonus ve yapacak yeni bir şey verir; hepsi birlikte nasıl bir bakıcı olduğunu şekillendirir.", "0": "10, 25, 50, 75 ve 100. seviyelerde seviye odası senden bir seçim ister. Her seçim küçük bir bonus ve yapacak yeni bir şey verir; hepsi birlikte nasıl bir bakıcı olduğunu şekillendirir.",
"1": "Seviye odasını sol üstteki halkadan aç ve Bekçi Yolu sekmesini seç. Bekleyen bir basamak altın renkte parlar ve ona ulaştığında seviye atlama anı seni oraya götürür. Her seçim, almadan önce ne yaptığını sayılarla gösterir." "1": "Seviye odasını sol üstteki halkadan aç ve Bekçi Yolu sekmesini seç. Bekleyen bir basamak altın renkte parlar ve seçimi, oyuna girdiğinde seviye atlamanın ardından kendiliğinden açılır. Kapatırsan bir gün sonra yeniden sorar. Her seçim, almadan önce ne yaptığını sayılarla gösterir."
} }
}, },
"calling": { "calling": {
@ -14412,8 +14415,8 @@
"order": "Okul siparişi %{percent}", "order": "Okul siparişi %{percent}",
"party": "Parti", "party": "Parti",
"noticeTitle": "Fishies hâlâ burada", "noticeTitle": "Fishies hâlâ burada",
"noticeTray": "Fishies sistem tepsisinde çalışmaya devam ediyor; böylece akvaryumun, balıkların seni beklediğinde haber verebilir. Geri dönmek için balık simgesine tıkla, tamamen kapatmak için sağ tıklayıp Fishies’ten çık’ı seç.", "noticeTray": "Fishies sistem tepsisinde çalışmaya devam ediyor; böylece akvaryumun, balıkların seni beklediğinde haber verebilir. Menüyü açmak için balık simgesine tıkla; geri dönmek için Oyna’yı, tamamen kapatmak için Fishies’ten çık’ı seç.",
"noticeMenuBar": "Fishies menü çubuğunda çalışmaya devam ediyor; böylece akvaryumun, balıkların seni beklediğinde haber verebilir. Geri dönmek için balık simgesine tıkla, tamamen kapatmak için sağ tıklayıp Fishies’ten çık’ı seç.", "noticeMenuBar": "Fishies menü çubuğunda çalışmaya devam ediyor; böylece akvaryumun, balıkların seni beklediğinde haber verebilir. Menüyü açmak için balık simgesine tıkla; geri dönmek için Oyna’yı, tamamen kapatmak için Fishies’ten çık’ı seç.",
"gotIt": "Tamam" "gotIt": "Tamam"
} }
}, },

View file

@ -1677,7 +1677,7 @@
"unknown": "没有 /{name} 这个命令。输入 /help 查看列表。", "unknown": "没有 /{name} 这个命令。输入 /help 查看列表。",
"usage": "试试 {usage}", "usage": "试试 {usage}",
"noReply": "还没有人给你发私聊。", "noReply": "还没有人给你发私聊。",
"afkSet": "你已设为离开(AFK)。回来后输入 /back。", "afkSet": "你已设为离开。回来后输入 /back。",
"busySet": "你已设为忙碌。输入 /back 恢复在线。", "busySet": "你已设为忙碌。输入 /back 恢复在线。",
"backSet": "你在线。", "backSet": "你在线。",
"emotes": "表情:{list}", "emotes": "表情:{list}",
@ -5905,6 +5905,8 @@
"online": "在线", "online": "在线",
"busy": "忙碌", "busy": "忙碌",
"afk": "离开", "afk": "离开",
"tray": "在托盘",
"trayHint": "应用在系统托盘中运行,不在游戏内",
"onlineHint": "在这里,正在听", "onlineHint": "在这里,正在听",
"busyHint": "在,但请简短", "busyHint": "在,但请简短",
"afkHint": "暂时离开 · /afk 可留一句话", "afkHint": "暂时离开 · /afk 可留一句话",
@ -6393,6 +6395,7 @@
"stall": "谢尔比船长的摊位", "stall": "谢尔比船长的摊位",
"stallWhere": "本周在{place}", "stallWhere": "本周在{place}",
"stallEnds": "他将于{date}离开", "stallEnds": "他将于{date}离开",
"stallEmpty": "他本周没有东西出售。",
"stallLead": "他在长路上捡来的东西,每周两样,每周不同。本周找到他并和他聊聊,在他离开之前这些东西都能买。" "stallLead": "他在长路上捡来的东西,每周两样,每周不同。本周找到他并和他聊聊,在他离开之前这些东西都能买。"
}, },
"items": { "items": {
@ -11862,8 +11865,8 @@
"rows": { "rows": {
"heading": "卡片上有什么", "heading": "卡片上有什么",
"p": { "p": {
"0": "每张卡片都从鱼本身开始:它在珊瑚礁里的画像,左边两角是收藏用的星星和它的日志页面,右边是它的品质。下面是名字、性别、种类、阶段和品级,然后是成长、食物和健康三个圆环,每个都先用文字显示剩余时间或状态(1天4小时后长大、18小时后会饿、健康,或6小时后恢复),还有一行说明它的水:水温和它喜欢的范围。接着是喂食、出售和领养,下面一条细栏里有四个标签页:概览显示年龄、来历、性格、学名和爱吃的食物,品质显示它的品质处于什么位置、由什么构成、又是什么拖慢了提升,价值显示它能卖多少钱和它的品级,家族显示它的父母、兄弟姐妹和幼鱼。打开品质、价值或家族时,画像会变小,好让标签页有地方。每一行只在它指向的文章里解释一次。", "0": "每张卡片都从鱼本身开始:它在珊瑚礁里的画像,左边两角是收藏用的星星和它的日志页面,右边是它的品质。下面是名字、性别、种类、阶段和品级,然后是成长、食物和健康三个圆环,每个都先用文字显示剩余时间或状态(1天4小时后长大、18小时后会饿、健康,或6小时后恢复);只有水不适合它时,才多一行提醒。接着是喂食、出售和领养,下面一条细栏里有四个标签页:概览显示年龄、来历、水温、性格、学名和爱吃的食物,品质显示它的品质处于什么位置、由什么构成、又是什么拖慢了提升,价值显示它能卖多少钱和它的品级,家族显示它的父母、兄弟姐妹和幼鱼。打开品质、价值或家族时,画像会变小,好让标签页有地方。每一行只在它指向的文章里解释一次。",
"1": "横握手机时,卡片也横过来:左边是画像、名字和圆环;右边是水的那一行、标签栏、打开的标签页,最下面是喂食、出售和领养(一颗心)按钮,屏幕再矮按钮也不会被挡住。卡片出现在屏幕上离鱼较远的那一半。圆环的百分比和较长的说明留在提示里,还在等第一餐的鱼只提示一次。" "1": "横握手机时,卡片也横过来:左边是画像、名字和圆环;右边是标签栏、打开的标签页,最下面是喂食、出售和领养(一颗心)按钮,屏幕再矮按钮也不会被挡住。卡片出现在屏幕上离鱼较远的那一半。圆环的百分比和较长的说明留在提示里,还在等第一餐的鱼只提示一次。"
}, },
"points": { "points": {
"0": "成长与食物:还要多久长大,什么时候会饿。见[成长](/wiki/mechanics/growth)和[喂食与饥饿](/wiki/mechanics/feeding)。", "0": "成长与食物:还要多久长大,什么时候会饿。见[成长](/wiki/mechanics/growth)和[喂食与饥饿](/wiki/mechanics/feeding)。",
@ -12473,7 +12476,7 @@
"presence": { "presence": {
"heading": "在线状态", "heading": "在线状态",
"p": { "p": {
"0": "每个名字标签都会显示对方是否在:绿点表示在线,带横线的琥珀色表示忙碌,灰色月亮表示离开(AFK)。你可以在聊天、在场名单、名片、好友列表以及公海里鱼的上方看到它。", "0": "每个名字标签都会显示对方是否在:绿点表示在线,带横线的琥珀色表示忙碌,灰色月亮表示离开。你可以在聊天、在场名单、名片、好友列表以及公海里鱼的上方看到它。 带横条的紫色圆珠表示应用在系统托盘中运行,此人不在游戏内。",
"1": "在聊天设置里,或用 /busy、/afk 和 /back 选择你自己的状态。游戏五分钟没人操作会自动显示为离开,直到你再次移动、点击或输入。离开留言(/afk 在喂猫)会显示给私聊你的人,和所有消息一样会经过审核。" "1": "在聊天设置里,或用 /busy、/afk 和 /back 选择你自己的状态。游戏五分钟没人操作会自动显示为离开,直到你再次移动、点击或输入。离开留言(/afk 在喂猫)会显示给私聊你的人,和所有消息一样会经过审核。"
} }
}, },
@ -12777,7 +12780,7 @@
"heading": "五个选择", "heading": "五个选择",
"p": { "p": {
"0": "在 10、25、50、75 和 100 级,等级室会请你做出选择。每次选择带来小小的加成和新的玩法,合在一起,决定了你是怎样的养鱼人。", "0": "在 10、25、50、75 和 100 级,等级室会请你做出选择。每次选择带来小小的加成和新的玩法,合在一起,决定了你是怎样的养鱼人。",
"1": "点左上角的环打开等级室,再选“养鱼人之路”标签页。等待选择的一步会亮起金光,升级时的画面也会带你过去。每个选项在你选之前,都会用数字告诉你它的效果。" "1": "点左上角的环打开等级室,再选“养鱼人之路”标签页。等待选择的一步会亮起金光,进入游戏时,选择窗口会在升级画面之后自动打开。关闭后,一天后会再次询问。每个选项在你选之前,都会用数字告诉你它的效果。"
} }
}, },
"calling": { "calling": {
@ -14412,8 +14415,8 @@
"order": "学校订单 {percent}%", "order": "学校订单 {percent}%",
"party": "派对", "party": "派对",
"noticeTitle": "Fishies 还在这里", "noticeTitle": "Fishies 还在这里",
"noticeTray": "Fishies 会在系统托盘中继续运行,这样鱼儿需要你时,鱼缸就能提醒你。点击小鱼图标即可回来;如需完全关闭,请右键点击图标并选择“退出 Fishies”。", "noticeTray": "Fishies 会在系统托盘中继续运行,这样鱼儿需要你时,鱼缸就能提醒你。点击小鱼图标打开菜单,选择“开始游戏”即可回来,选择“退出 Fishies”可完全关闭。",
"noticeMenuBar": "Fishies 会在菜单栏中继续运行,这样鱼儿需要你时,鱼缸就能提醒你。点击小鱼图标即可回来;如需完全关闭,请右键点击图标并选择“退出 Fishies”。", "noticeMenuBar": "Fishies 会在菜单栏中继续运行,这样鱼儿需要你时,鱼缸就能提醒你。点击小鱼图标打开菜单,选择“开始游戏”即可回来,选择“退出 Fishies”可完全关闭。",
"gotIt": "知道了" "gotIt": "知道了"
} }
}, },