From 2169c71f2b79e88725c6cf35a311b9a9115a3b3e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: CRTkafa Date: Sat, 14 Nov 2026 00:28:16 +0000 Subject: [PATCH] Fishies 0.8.25 --- field-guide/de/README.md | 4 +- field-guide/de/aquarium/house.md | 2 +- field-guide/de/caring/breeding.md | 2 +- field-guide/de/caring/notifications.md | 4 +- field-guide/de/caring/quality.md | 2 +- field-guide/de/economy/keeper-path.md | 6 +- field-guide/de/economy/leveling.md | 2 +- field-guide/de/economy/mastery.md | 4 +- field-guide/de/getting-started/menu.md | 2 +- field-guide/de/getting-started/power-keys.md | 2 +- field-guide/de/getting-started/signin.md | 2 +- field-guide/de/getting-started/time.md | 2 +- field-guide/de/social/chat.md | 2 +- field-guide/de/social/community.md | 8 +- field-guide/de/social/egg-swap.md | 2 +- field-guide/de/social/exhibition.md | 2 +- field-guide/de/social/explore.md | 6 +- field-guide/de/social/gifts.md | 4 +- field-guide/de/social/schools.md | 16 +- field-guide/de/social/stall.md | 12 +- field-guide/de/social/visiting.md | 2 +- field-guide/de/world/halloween.md | 4 +- field-guide/de/world/open-water.md | 8 +- field-guide/en-GB/README.md | 36 +- field-guide/en-GB/aquarium/house.md | 4 +- field-guide/en-GB/aquarium/research.md | 2 +- field-guide/en-GB/aquarium/stash.md | 2 +- field-guide/en-GB/caring/breeding.md | 4 +- field-guide/en-GB/caring/fish-card.md | 2 +- field-guide/en-GB/caring/notifications.md | 4 +- field-guide/en-GB/caring/quality.md | 2 +- field-guide/en-GB/caring/stars.md | 2 +- field-guide/en-GB/economy/achievements.md | 2 +- field-guide/en-GB/economy/coins.md | 4 +- field-guide/en-GB/economy/economy.md | 2 +- field-guide/en-GB/economy/keeper-path.md | 16 +- field-guide/en-GB/economy/legendary.md | 2 +- field-guide/en-GB/economy/leveling.md | 10 +- field-guide/en-GB/economy/mastery.md | 12 +- field-guide/en-GB/economy/next-goal.md | 2 +- field-guide/en-GB/economy/quest-chains.md | 4 +- field-guide/en-GB/economy/quests.md | 6 +- .../en-GB/getting-started/collections.md | 2 +- field-guide/en-GB/getting-started/menu.md | 4 +- .../en-GB/getting-started/power-keys.md | 12 +- .../en-GB/getting-started/reef-journal.md | 2 +- field-guide/en-GB/getting-started/signin.md | 2 +- field-guide/en-GB/getting-started/time.md | 4 +- field-guide/en-GB/getting-started/tools.md | 4 +- field-guide/en-GB/reference/accounts.md | 2 +- field-guide/en-GB/reference/alpha.md | 4 +- field-guide/en-GB/reference/languages.md | 2 +- .../en-GB/reference/troubleshooting.md | 2 +- .../en-GB/reference/version-history.md | 2 +- field-guide/en-GB/social/chat.md | 16 +- field-guide/en-GB/social/community.md | 20 +- field-guide/en-GB/social/egg-swap.md | 2 +- field-guide/en-GB/social/exhibition.md | 8 +- field-guide/en-GB/social/explore.md | 32 +- field-guide/en-GB/social/gifts.md | 12 +- field-guide/en-GB/social/schools.md | 18 +- field-guide/en-GB/social/sharing.md | 2 +- field-guide/en-GB/social/stall.md | 14 +- field-guide/en-GB/social/visiting.md | 10 +- field-guide/en-GB/world/halloween.md | 12 +- field-guide/en-GB/world/npcs.md | 2 +- field-guide/en-GB/world/open-water.md | 18 +- field-guide/en-GB/world/swim-visits.md | 6 +- field-guide/es-419/README.md | 6 +- field-guide/es-419/aquarium/house.md | 2 +- field-guide/es-419/caring/breeding.md | 4 +- field-guide/es-419/caring/fish-card.md | 2 +- field-guide/es-419/caring/notifications.md | 4 +- field-guide/es-419/caring/quality.md | 2 +- field-guide/es-419/caring/stars.md | 2 +- field-guide/es-419/economy/keeper-path.md | 6 +- field-guide/es-419/economy/leveling.md | 2 +- field-guide/es-419/economy/mastery.md | 4 +- .../es-419/getting-started/collections.md | 2 +- field-guide/es-419/getting-started/menu.md | 2 +- .../es-419/getting-started/power-keys.md | 6 +- field-guide/es-419/getting-started/signin.md | 2 +- field-guide/es-419/getting-started/time.md | 4 +- field-guide/es-419/reference/accounts.md | 2 +- field-guide/es-419/reference/alpha.md | 2 +- field-guide/es-419/reference/languages.md | 2 +- .../es-419/reference/troubleshooting.md | 2 +- .../es-419/reference/version-history.md | 2 +- field-guide/es-419/social/chat.md | 6 +- field-guide/es-419/social/community.md | 8 +- field-guide/es-419/social/egg-swap.md | 2 +- field-guide/es-419/social/exhibition.md | 2 +- field-guide/es-419/social/explore.md | 12 +- field-guide/es-419/social/gifts.md | 2 +- field-guide/es-419/social/schools.md | 16 +- field-guide/es-419/social/sharing.md | 2 +- field-guide/es-419/social/stall.md | 14 +- field-guide/es-419/social/visiting.md | 2 +- field-guide/es-419/world/halloween.md | 4 +- field-guide/es-419/world/npcs.md | 2 +- field-guide/es-419/world/open-water.md | 10 +- field-guide/fr/README.md | 8 +- field-guide/fr/aquarium/house.md | 2 +- field-guide/fr/caring/breeding.md | 2 +- field-guide/fr/caring/fish-card.md | 2 +- field-guide/fr/caring/notifications.md | 4 +- field-guide/fr/caring/quality.md | 2 +- field-guide/fr/economy/keeper-path.md | 6 +- field-guide/fr/economy/leveling.md | 2 +- field-guide/fr/economy/mastery.md | 4 +- field-guide/fr/getting-started/collections.md | 2 +- field-guide/fr/getting-started/menu.md | 2 +- field-guide/fr/getting-started/power-keys.md | 10 +- field-guide/fr/getting-started/signin.md | 2 +- field-guide/fr/getting-started/time.md | 4 +- field-guide/fr/reference/accounts.md | 2 +- field-guide/fr/reference/languages.md | 2 +- field-guide/fr/reference/troubleshooting.md | 2 +- field-guide/fr/reference/version-history.md | 2 +- field-guide/fr/social/chat.md | 8 +- field-guide/fr/social/community.md | 8 +- field-guide/fr/social/egg-swap.md | 2 +- field-guide/fr/social/exhibition.md | 2 +- field-guide/fr/social/explore.md | 12 +- field-guide/fr/social/gifts.md | 4 +- field-guide/fr/social/schools.md | 16 +- field-guide/fr/social/sharing.md | 2 +- field-guide/fr/social/stall.md | 14 +- field-guide/fr/social/visiting.md | 2 +- field-guide/fr/world/halloween.md | 4 +- field-guide/fr/world/npcs.md | 2 +- field-guide/fr/world/open-water.md | 10 +- field-guide/it/README.md | 12 +- field-guide/it/aquarium/house.md | 2 +- field-guide/it/caring/breeding.md | 2 +- field-guide/it/caring/fish-card.md | 2 +- field-guide/it/caring/notifications.md | 4 +- field-guide/it/caring/quality.md | 2 +- field-guide/it/economy/keeper-path.md | 16 +- field-guide/it/economy/legendary.md | 2 +- field-guide/it/economy/leveling.md | 8 +- field-guide/it/economy/mastery.md | 12 +- field-guide/it/economy/quests.md | 2 +- field-guide/it/getting-started/collections.md | 2 +- field-guide/it/getting-started/menu.md | 2 +- field-guide/it/getting-started/power-keys.md | 8 +- .../it/getting-started/reef-journal.md | 2 +- field-guide/it/getting-started/signin.md | 2 +- field-guide/it/getting-started/time.md | 4 +- field-guide/it/reference/accounts.md | 2 +- field-guide/it/reference/alpha.md | 2 +- field-guide/it/reference/languages.md | 2 +- field-guide/it/reference/version-history.md | 2 +- field-guide/it/social/chat.md | 6 +- field-guide/it/social/community.md | 8 +- field-guide/it/social/egg-swap.md | 2 +- field-guide/it/social/exhibition.md | 2 +- field-guide/it/social/explore.md | 12 +- field-guide/it/social/gifts.md | 2 +- field-guide/it/social/schools.md | 18 +- field-guide/it/social/sharing.md | 2 +- field-guide/it/social/stall.md | 14 +- field-guide/it/social/visiting.md | 2 +- field-guide/it/world/halloween.md | 4 +- field-guide/it/world/npcs.md | 2 +- field-guide/it/world/open-water.md | 10 +- field-guide/ja/README.md | 8 +- field-guide/ja/aquarium/house.md | 2 +- field-guide/ja/caring/breeding.md | 2 +- field-guide/ja/caring/fish-card.md | 2 +- field-guide/ja/caring/notifications.md | 4 +- field-guide/ja/caring/quality.md | 2 +- field-guide/ja/caring/stars.md | 2 +- field-guide/ja/economy/keeper-path.md | 6 +- field-guide/ja/economy/leveling.md | 2 +- field-guide/ja/economy/mastery.md | 4 +- field-guide/ja/getting-started/collections.md | 2 +- field-guide/ja/getting-started/menu.md | 2 +- field-guide/ja/getting-started/power-keys.md | 10 +- .../ja/getting-started/reef-journal.md | 2 +- field-guide/ja/getting-started/signin.md | 2 +- field-guide/ja/getting-started/time.md | 4 +- field-guide/ja/reference/accounts.md | 2 +- field-guide/ja/reference/alpha.md | 2 +- field-guide/ja/reference/languages.md | 2 +- field-guide/ja/reference/troubleshooting.md | 2 +- field-guide/ja/reference/version-history.md | 2 +- field-guide/ja/social/chat.md | 8 +- field-guide/ja/social/community.md | 8 +- field-guide/ja/social/egg-swap.md | 2 +- field-guide/ja/social/exhibition.md | 2 +- field-guide/ja/social/explore.md | 12 +- field-guide/ja/social/gifts.md | 2 +- field-guide/ja/social/schools.md | 14 +- field-guide/ja/social/sharing.md | 2 +- field-guide/ja/social/stall.md | 14 +- field-guide/ja/social/visiting.md | 2 +- field-guide/ja/world/npcs.md | 2 +- field-guide/ja/world/open-water.md | 8 +- field-guide/ko/README.md | 8 +- field-guide/ko/aquarium/house.md | 2 +- field-guide/ko/aquarium/stash.md | 2 +- field-guide/ko/caring/breeding.md | 4 +- field-guide/ko/caring/fish-card.md | 2 +- field-guide/ko/caring/notifications.md | 4 +- field-guide/ko/caring/quality.md | 2 +- field-guide/ko/economy/keeper-path.md | 6 +- field-guide/ko/economy/leveling.md | 2 +- field-guide/ko/economy/mastery.md | 2 +- field-guide/ko/getting-started/collections.md | 2 +- field-guide/ko/getting-started/menu.md | 4 +- field-guide/ko/getting-started/power-keys.md | 10 +- field-guide/ko/getting-started/signin.md | 2 +- field-guide/ko/getting-started/time.md | 4 +- field-guide/ko/reference/accounts.md | 2 +- field-guide/ko/reference/alpha.md | 2 +- field-guide/ko/reference/languages.md | 2 +- field-guide/ko/reference/troubleshooting.md | 2 +- field-guide/ko/reference/version-history.md | 2 +- field-guide/ko/social/chat.md | 10 +- field-guide/ko/social/community.md | 12 +- field-guide/ko/social/egg-swap.md | 2 +- field-guide/ko/social/exhibition.md | 2 +- field-guide/ko/social/explore.md | 22 +- field-guide/ko/social/gifts.md | 4 +- field-guide/ko/social/schools.md | 14 +- field-guide/ko/social/sharing.md | 2 +- field-guide/ko/social/stall.md | 14 +- field-guide/ko/social/visiting.md | 6 +- field-guide/ko/world/halloween.md | 4 +- field-guide/ko/world/open-water.md | 8 +- field-guide/ko/world/swim-visits.md | 4 +- field-guide/pl/README.md | 34 +- field-guide/pl/aquarium/house.md | 2 +- field-guide/pl/aquarium/research.md | 2 +- field-guide/pl/aquarium/stash.md | 2 +- field-guide/pl/caring/breeding.md | 4 +- field-guide/pl/caring/fish-card.md | 2 +- field-guide/pl/caring/notifications.md | 4 +- field-guide/pl/caring/quality.md | 2 +- field-guide/pl/caring/stars.md | 2 +- field-guide/pl/economy/achievements.md | 2 +- field-guide/pl/economy/coins.md | 4 +- field-guide/pl/economy/economy.md | 2 +- field-guide/pl/economy/keeper-path.md | 16 +- field-guide/pl/economy/legendary.md | 2 +- field-guide/pl/economy/leveling.md | 10 +- field-guide/pl/economy/mastery.md | 12 +- field-guide/pl/economy/next-goal.md | 2 +- field-guide/pl/economy/quest-chains.md | 4 +- field-guide/pl/economy/quests.md | 6 +- field-guide/pl/getting-started/collections.md | 2 +- field-guide/pl/getting-started/menu.md | 4 +- field-guide/pl/getting-started/power-keys.md | 8 +- .../pl/getting-started/reef-journal.md | 2 +- field-guide/pl/getting-started/signin.md | 2 +- field-guide/pl/getting-started/time.md | 4 +- field-guide/pl/getting-started/tools.md | 4 +- field-guide/pl/reference/accounts.md | 2 +- field-guide/pl/reference/alpha.md | 6 +- field-guide/pl/reference/languages.md | 2 +- field-guide/pl/reference/troubleshooting.md | 2 +- field-guide/pl/reference/version-history.md | 2 +- field-guide/pl/social/chat.md | 14 +- field-guide/pl/social/community.md | 18 +- field-guide/pl/social/egg-swap.md | 2 +- field-guide/pl/social/exhibition.md | 8 +- field-guide/pl/social/explore.md | 32 +- field-guide/pl/social/gifts.md | 10 +- field-guide/pl/social/schools.md | 16 +- field-guide/pl/social/sharing.md | 2 +- field-guide/pl/social/stall.md | 14 +- field-guide/pl/social/visiting.md | 10 +- field-guide/pl/world/halloween.md | 12 +- field-guide/pl/world/npcs.md | 2 +- field-guide/pl/world/open-water.md | 18 +- field-guide/pl/world/swim-visits.md | 6 +- field-guide/pt-BR/README.md | 12 +- field-guide/pt-BR/aquarium/house.md | 2 +- field-guide/pt-BR/caring/breeding.md | 2 +- field-guide/pt-BR/caring/fish-card.md | 2 +- field-guide/pt-BR/caring/notifications.md | 4 +- field-guide/pt-BR/caring/quality.md | 2 +- field-guide/pt-BR/economy/keeper-path.md | 16 +- field-guide/pt-BR/economy/legendary.md | 2 +- field-guide/pt-BR/economy/leveling.md | 8 +- field-guide/pt-BR/economy/mastery.md | 12 +- field-guide/pt-BR/economy/quests.md | 2 +- .../pt-BR/getting-started/collections.md | 2 +- field-guide/pt-BR/getting-started/menu.md | 2 +- .../pt-BR/getting-started/power-keys.md | 6 +- .../pt-BR/getting-started/reef-journal.md | 2 +- field-guide/pt-BR/getting-started/signin.md | 2 +- field-guide/pt-BR/getting-started/time.md | 2 +- field-guide/pt-BR/reference/accounts.md | 2 +- field-guide/pt-BR/reference/alpha.md | 2 +- field-guide/pt-BR/reference/languages.md | 2 +- .../pt-BR/reference/troubleshooting.md | 2 +- .../pt-BR/reference/version-history.md | 2 +- field-guide/pt-BR/social/chat.md | 6 +- field-guide/pt-BR/social/community.md | 8 +- field-guide/pt-BR/social/egg-swap.md | 2 +- field-guide/pt-BR/social/exhibition.md | 2 +- field-guide/pt-BR/social/explore.md | 12 +- field-guide/pt-BR/social/gifts.md | 2 +- field-guide/pt-BR/social/schools.md | 16 +- field-guide/pt-BR/social/sharing.md | 2 +- field-guide/pt-BR/social/stall.md | 14 +- field-guide/pt-BR/social/visiting.md | 2 +- field-guide/pt-BR/world/halloween.md | 4 +- field-guide/pt-BR/world/npcs.md | 2 +- field-guide/pt-BR/world/open-water.md | 10 +- field-guide/ru/README.md | 12 +- field-guide/ru/aquarium/house.md | 2 +- field-guide/ru/caring/fish-card.md | 2 +- field-guide/ru/caring/notifications.md | 4 +- field-guide/ru/caring/quality.md | 2 +- field-guide/ru/economy/keeper-path.md | 16 +- field-guide/ru/economy/legendary.md | 2 +- field-guide/ru/economy/leveling.md | 8 +- field-guide/ru/economy/mastery.md | 12 +- field-guide/ru/economy/quests.md | 2 +- field-guide/ru/getting-started/collections.md | 2 +- field-guide/ru/getting-started/menu.md | 2 +- field-guide/ru/getting-started/power-keys.md | 8 +- .../ru/getting-started/reef-journal.md | 2 +- field-guide/ru/getting-started/signin.md | 2 +- field-guide/ru/reference/accounts.md | 2 +- field-guide/ru/reference/alpha.md | 2 +- field-guide/ru/reference/languages.md | 2 +- field-guide/ru/reference/troubleshooting.md | 2 +- field-guide/ru/reference/version-history.md | 2 +- field-guide/ru/social/chat.md | 8 +- field-guide/ru/social/community.md | 10 +- field-guide/ru/social/egg-swap.md | 2 +- field-guide/ru/social/exhibition.md | 2 +- field-guide/ru/social/explore.md | 14 +- field-guide/ru/social/gifts.md | 4 +- field-guide/ru/social/schools.md | 16 +- field-guide/ru/social/sharing.md | 2 +- field-guide/ru/social/stall.md | 14 +- field-guide/ru/world/npcs.md | 2 +- field-guide/ru/world/open-water.md | 12 +- field-guide/th-TH/README.md | 34 +- field-guide/th-TH/aquarium/house.md | 2 +- field-guide/th-TH/aquarium/research.md | 2 +- field-guide/th-TH/aquarium/stash.md | 2 +- field-guide/th-TH/caring/breeding.md | 4 +- field-guide/th-TH/caring/fish-card.md | 2 +- field-guide/th-TH/caring/notifications.md | 4 +- field-guide/th-TH/caring/quality.md | 2 +- field-guide/th-TH/caring/stars.md | 2 +- field-guide/th-TH/economy/achievements.md | 2 +- field-guide/th-TH/economy/coins.md | 4 +- field-guide/th-TH/economy/economy.md | 2 +- field-guide/th-TH/economy/keeper-path.md | 16 +- field-guide/th-TH/economy/legendary.md | 2 +- field-guide/th-TH/economy/leveling.md | 10 +- field-guide/th-TH/economy/mastery.md | 12 +- field-guide/th-TH/economy/next-goal.md | 2 +- field-guide/th-TH/economy/quest-chains.md | 4 +- field-guide/th-TH/economy/quests.md | 6 +- .../th-TH/getting-started/collections.md | 2 +- field-guide/th-TH/getting-started/menu.md | 4 +- .../th-TH/getting-started/power-keys.md | 10 +- .../th-TH/getting-started/reef-journal.md | 2 +- field-guide/th-TH/getting-started/signin.md | 2 +- field-guide/th-TH/getting-started/time.md | 4 +- field-guide/th-TH/getting-started/tools.md | 4 +- field-guide/th-TH/reference/accounts.md | 2 +- field-guide/th-TH/reference/alpha.md | 4 +- field-guide/th-TH/reference/languages.md | 2 +- .../th-TH/reference/troubleshooting.md | 2 +- .../th-TH/reference/version-history.md | 2 +- field-guide/th-TH/social/chat.md | 16 +- field-guide/th-TH/social/community.md | 18 +- field-guide/th-TH/social/egg-swap.md | 2 +- field-guide/th-TH/social/exhibition.md | 8 +- field-guide/th-TH/social/explore.md | 32 +- field-guide/th-TH/social/gifts.md | 12 +- field-guide/th-TH/social/schools.md | 16 +- field-guide/th-TH/social/sharing.md | 2 +- field-guide/th-TH/social/stall.md | 14 +- field-guide/th-TH/social/visiting.md | 10 +- field-guide/th-TH/world/halloween.md | 12 +- field-guide/th-TH/world/npcs.md | 2 +- field-guide/th-TH/world/open-water.md | 18 +- field-guide/th-TH/world/swim-visits.md | 6 +- field-guide/tr-TR/README.md | 36 +- field-guide/tr-TR/aquarium/house.md | 4 +- field-guide/tr-TR/aquarium/research.md | 2 +- field-guide/tr-TR/aquarium/stash.md | 2 +- field-guide/tr-TR/caring/breeding.md | 4 +- field-guide/tr-TR/caring/fish-card.md | 2 +- field-guide/tr-TR/caring/notifications.md | 4 +- field-guide/tr-TR/caring/quality.md | 2 +- field-guide/tr-TR/caring/stars.md | 2 +- field-guide/tr-TR/economy/achievements.md | 2 +- field-guide/tr-TR/economy/coins.md | 4 +- field-guide/tr-TR/economy/economy.md | 2 +- field-guide/tr-TR/economy/keeper-path.md | 16 +- field-guide/tr-TR/economy/legendary.md | 2 +- field-guide/tr-TR/economy/leveling.md | 10 +- field-guide/tr-TR/economy/mastery.md | 12 +- field-guide/tr-TR/economy/next-goal.md | 2 +- field-guide/tr-TR/economy/quest-chains.md | 4 +- field-guide/tr-TR/economy/quests.md | 6 +- .../tr-TR/getting-started/collections.md | 2 +- field-guide/tr-TR/getting-started/menu.md | 4 +- .../tr-TR/getting-started/power-keys.md | 12 +- .../tr-TR/getting-started/reef-journal.md | 2 +- field-guide/tr-TR/getting-started/signin.md | 2 +- field-guide/tr-TR/getting-started/time.md | 4 +- field-guide/tr-TR/getting-started/tools.md | 4 +- field-guide/tr-TR/reference/accounts.md | 2 +- field-guide/tr-TR/reference/alpha.md | 2 +- field-guide/tr-TR/reference/languages.md | 2 +- .../tr-TR/reference/troubleshooting.md | 2 +- .../tr-TR/reference/version-history.md | 2 +- field-guide/tr-TR/social/chat.md | 14 +- field-guide/tr-TR/social/community.md | 20 +- field-guide/tr-TR/social/egg-swap.md | 2 +- field-guide/tr-TR/social/exhibition.md | 8 +- field-guide/tr-TR/social/explore.md | 32 +- field-guide/tr-TR/social/gifts.md | 12 +- field-guide/tr-TR/social/schools.md | 18 +- field-guide/tr-TR/social/sharing.md | 2 +- field-guide/tr-TR/social/stall.md | 14 +- field-guide/tr-TR/social/visiting.md | 10 +- field-guide/tr-TR/world/halloween.md | 12 +- field-guide/tr-TR/world/npcs.md | 2 +- field-guide/tr-TR/world/open-water.md | 18 +- field-guide/tr-TR/world/swim-visits.md | 6 +- field-guide/zh-Hans/README.md | 36 +- field-guide/zh-Hans/aquarium/house.md | 4 +- field-guide/zh-Hans/aquarium/research.md | 2 +- field-guide/zh-Hans/aquarium/stash.md | 2 +- field-guide/zh-Hans/caring/breeding.md | 4 +- field-guide/zh-Hans/caring/fish-card.md | 2 +- field-guide/zh-Hans/caring/notifications.md | 4 +- field-guide/zh-Hans/caring/quality.md | 2 +- field-guide/zh-Hans/caring/stars.md | 2 +- field-guide/zh-Hans/economy/achievements.md | 2 +- field-guide/zh-Hans/economy/coins.md | 4 +- field-guide/zh-Hans/economy/economy.md | 2 +- field-guide/zh-Hans/economy/keeper-path.md | 16 +- field-guide/zh-Hans/economy/legendary.md | 2 +- field-guide/zh-Hans/economy/leveling.md | 10 +- field-guide/zh-Hans/economy/mastery.md | 12 +- field-guide/zh-Hans/economy/next-goal.md | 2 +- field-guide/zh-Hans/economy/quest-chains.md | 4 +- field-guide/zh-Hans/economy/quests.md | 6 +- .../zh-Hans/getting-started/collections.md | 2 +- field-guide/zh-Hans/getting-started/menu.md | 4 +- .../zh-Hans/getting-started/power-keys.md | 8 +- .../zh-Hans/getting-started/reef-journal.md | 2 +- field-guide/zh-Hans/getting-started/signin.md | 2 +- field-guide/zh-Hans/getting-started/time.md | 4 +- field-guide/zh-Hans/getting-started/tools.md | 4 +- field-guide/zh-Hans/reference/accounts.md | 2 +- field-guide/zh-Hans/reference/alpha.md | 4 +- field-guide/zh-Hans/reference/languages.md | 2 +- field-guide/zh-Hans/reference/platforms.md | 2 +- .../zh-Hans/reference/troubleshooting.md | 2 +- .../zh-Hans/reference/version-history.md | 2 +- field-guide/zh-Hans/social/chat.md | 16 +- field-guide/zh-Hans/social/community.md | 20 +- field-guide/zh-Hans/social/egg-swap.md | 2 +- field-guide/zh-Hans/social/exhibition.md | 8 +- field-guide/zh-Hans/social/explore.md | 32 +- field-guide/zh-Hans/social/gifts.md | 8 +- field-guide/zh-Hans/social/schools.md | 14 +- field-guide/zh-Hans/social/sharing.md | 2 +- field-guide/zh-Hans/social/stall.md | 14 +- field-guide/zh-Hans/social/visiting.md | 10 +- field-guide/zh-Hans/world/halloween.md | 10 +- field-guide/zh-Hans/world/npcs.md | 2 +- field-guide/zh-Hans/world/open-water.md | 16 +- field-guide/zh-Hans/world/swim-visits.md | 6 +- locales/de.json | 352 +++---- locales/en-GB.json | 984 +++++++++--------- locales/es-419.json | 516 ++++----- locales/fr.json | 522 +++++----- locales/it.json | 570 +++++----- locales/ja.json | 538 +++++----- locales/ko.json | 454 ++++---- locales/pl.json | 922 ++++++++-------- locales/pt-BR.json | 574 +++++----- locales/ru.json | 590 +++++------ locales/th-TH.json | 928 ++++++++--------- locales/tr-TR.json | 962 ++++++++--------- locales/zh-Hans.json | 938 ++++++++--------- 492 files changed, 5845 insertions(+), 5845 deletions(-) diff --git a/field-guide/de/README.md b/field-guide/de/README.md index a7e5ace2..0c355f51 100644 --- a/field-guide/de/README.md +++ b/field-guide/de/README.md @@ -79,8 +79,8 @@ Andere Aquarianer besuchen, folgen, Geschenke und Chat. - [Geschenke](social/gifts.md) · Einem anderen Aquarianer ein Ei oder eine Dekoration schicken. - [Eiertausch](social/egg-swap.md) · Ein gezüchtetes Ei gegen das eines Freundes tauschen, eins gegen eins. - [Chat](social/chat.md) · Mit anderen Aquarianern sprechen, am ganzen Riff, im Raum, in dem du bist, oder privat. -- [Schwärme](social/schools.md) · Eine eigene Gruppe von Pflegern: Beitritt, Rollen, die Bucht und der Schwarm-Chat. -- [Stand und Handel](social/stall.md) · Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Pfleger verkaufen, ihre im Hafen kaufen und Angebote machen. +- [Schwärme](social/schools.md) · Eine eigene Gruppe von Aquarianern: Beitritt, Rollen, die Bucht und der Schwarm-Chat. +- [Stand und Handel](social/stall.md) · Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Aquarianer verkaufen, ihre im Hafen kaufen und Angebote machen. - [Ausstellung und Ruhm](social/exhibition.md) · Die wöchentliche Aquarienschau in der Schaugalerie, Abstimmungen, Schleifen und Trophäen, Neuigkeiten für den ganzen Server, Titel, die Rekordhalle und der Ruhm der Schwärme. - [Community](social/community.md) · Das Forum der Aquarianer unter fishies.lol/community: Fragen, Ideen, Fehlerberichte, Anleitungen und Aquarien, die sich zu zeigen lohnen. diff --git a/field-guide/de/aquarium/house.md b/field-guide/de/aquarium/house.md index a578d5dd..166e17fa 100644 --- a/field-guide/de/aquarium/house.md +++ b/field-guide/de/aquarium/house.md @@ -26,7 +26,7 @@ Ein eigener Raum hat Türen zu den Räumen daneben. Tippe auf eine Tür, und du Im Wohnbereich deines Aquarium-Raums steht ein Fernseher. Er zeigt das Aquarium, das gerade im 24/7-Stream läuft, live vom Spiel gezeichnet. Gezeichnet wird nur, solange das Haus offen und der Fernseher im Bild ist. -Tippe auf den Fernseher, um ihn zu vergrößern. Das Ansichtsfenster zeigt die Adresse der Pflegerin oder des Pflegers, fishies.lol/@handle, und die Buttons Auf Kick ansehen und Auf Twitch ansehen. Läuft kein Aquarium im Stream, ist der Fernseher aus. +Tippe auf den Fernseher, um ihn zu vergrößern. Das Ansichtsfenster zeigt die Adresse der Aquarianerin oder des Aquarianers, fishies.lol/@handle, und die Buttons Auf Kick ansehen und Auf Twitch ansehen. Läuft kein Aquarium im Stream, ist der Fernseher aus. ## Wenn das Haus geschlossen ist diff --git a/field-guide/de/caring/breeding.md b/field-guide/de/caring/breeding.md index 3343385b..9f90a16e 100644 --- a/field-guide/de/caring/breeding.md +++ b/field-guide/de/caring/breeding.md @@ -56,7 +56,7 @@ Jeder sieht jede Zahl: - Der Familie-Tab der Fischkarte listet die Partner im Aquarium mit dem Status jedes Paars (wächst, ruht, Paarwoche, geschwächt, kein Platz, bereit) und seinen Chancen. - Die Karte eines gezüchteten Eis zeigt, was daraus schlüpfen kann, normal neben ausgebrütet. - Die Zucht-App im Menü zeigt jedes Paar jedes Aquariums, die Eier pro Woche und den Paarplaner für jedes Weibchen und Männchen einer Art, die du besitzt. -- Ein gezüchteter Fisch am Stand trägt seinen Stammbaum: wer ihn gezüchtet hat, dazu Mutter und Vater mit der Qualität, die sie hatten. Er geht mit dem Fisch zum neuen Pfleger, und die Familien-Registerkarte zeigt ihn dort weiter an. +- Ein gezüchteter Fisch am Stand trägt seinen Stammbaum: wer ihn gezüchtet hat, dazu Mutter und Vater mit der Qualität, die sie hatten. Er geht mit dem Fisch zum neuen Aquarianer, und die Familien-Registerkarte zeigt ihn dort weiter an. --- diff --git a/field-guide/de/caring/notifications.md b/field-guide/de/caring/notifications.md index bd816da6..2bcfba5c 100644 --- a/field-guide/de/caring/notifications.md +++ b/field-guide/de/caring/notifications.md @@ -12,7 +12,7 @@ Schalte Erinnerungen ein, und Fishies sagt dir Bescheid, wenn während deiner Ab - Die Scheibe muss geputzt werden. - Dein Filter braucht bald eine Wartung, dein Futterautomat wird leer oder ist schon leer, oder manche Fische sind außerhalb ihrer Wohlfühltemperatur. Du kannst dich auch benachrichtigen lassen, wenn ein Fisch verloren geht, wenn jemand dein Aquarium besucht und wenn dir jemand folgt. Du kannst auch erfahren, wenn ein Geschenk ankommt, jemand deinem Aquarium eine Blase gibt, dir flüstert oder dir in der Community antwortet, jeweils mit eigenem Schalter. - Auch soziale Neuigkeiten haben eigene Schalter: ein Verkauf oder Angebot an deinem Stand, Schwarm-Neuigkeiten wie eine Beitrittsanfrage oder eine ausgezahlte Truhe, eine Einladung zum Schwimmen, ein Freund, der deine hungrigen Fische füttert, ein Eiertausch, der dir angeboten oder beantwortet wird, und ein Ausstellungspreis, der abgeholt werden will. Ein Verkauf nennt Käufer, Ware und Münzen. Du kannst auch hören, wenn dein Aquarium in den Livestream kommt. -- Jede Antwort erreicht dich auch: eine Schwarm-Anfrage, die nicht angenommen wurde, deine Ernennung zum Ältesten oder zurück zum Mitglied, ein eingeladener Pfleger, der beitritt oder „nicht jetzt“ sagt, die Schließung deines Schwarms, ein Angebot am Stand, das abgelaufen ist oder mit dem Inserat geschlossen wurde, und wer dich im Chat Allgemein, Handel oder Schwarm mit @ nennt. Das wartet in der App Benachrichtigungen und erscheint beim Spielen als kurzer Hinweis; eine abgelehnte Anfrage und die neue Rolle als Ältester kommen mit dem Schalter für den Schwarm auch aufs Handy. +- Jede Antwort erreicht dich auch: eine Schwarm-Anfrage, die nicht angenommen wurde, deine Ernennung zum Ältesten oder zurück zum Mitglied, ein eingeladener Aquarianer, der beitritt oder „nicht jetzt“ sagt, die Schließung deines Schwarms, ein Angebot am Stand, das abgelaufen ist oder mit dem Inserat geschlossen wurde, und wer dich im Chat Allgemein, Handel oder Schwarm mit @ nennt. Das wartet in der App Benachrichtigungen und erscheint beim Spielen als kurzer Hinweis; eine abgelehnte Anfrage und die neue Rolle als Ältester kommen mit dem Schalter für den Schwarm auch aufs Handy. ## Was von Anfang an an ist @@ -44,7 +44,7 @@ Schalte in den Benachrichtigungseinstellungen die Ruhezeiten ein, dann warten Er ## Neuigkeiten im Spiel und per E-Mail -Nach einem Update zeigt eine Karte die Version und was sich geändert hat, mit Spielen und einem Link zu allen Neuigkeiten. Jede Woche sagt dir die Glocke, wann die Ausstellung für Stimmen öffnet und wann die Ergebnisse der letzten Woche da sind. Wenn du einen Pfleger meldest, erfährst du das Ergebnis, nie aber, um wen es ging oder was unternommen wurde. +Nach einem Update zeigt eine Karte die Version und was sich geändert hat, mit Spielen und einem Link zu allen Neuigkeiten. Jede Woche sagt dir die Glocke, wann die Ausstellung für Stimmen öffnet und wann die Ergebnisse der letzten Woche da sind. Wenn du einen Aquarianer meldest, erfährst du das Ergebnis, nie aber, um wen es ging oder was unternommen wurde. Wenn sich dein Konto auf einem neuen Gerät anmeldet, mailen wir an die Adresse deines Kontos mit Gerät und Ort. Warst du es nicht, öffnet der Button dein Konto, wo du unter Geräte überall abmelden kannst. diff --git a/field-guide/de/caring/quality.md b/field-guide/de/caring/quality.md index 82b61dc2..a40e09b6 100644 --- a/field-guide/de/caring/quality.md +++ b/field-guide/de/caring/quality.md @@ -40,7 +40,7 @@ Jedes Aquarium hat eine Konditionierungsbox: eine kleine durchsichtige Box, inne Sicher dauert die volle Zeit der Box (anfangs 48 Stunden) und hebt immer eine Stufe, mit 5 % Chance auf zwei. Schnell dauert ein Drittel dieser Zeit und klappt in 60 % der Fälle; wenn nicht, kann der Fisch wieder hinein. Nur ein Fisch unter Gold, der nicht mit einem Vorsprung geboren wurde, kann hinein, und nie über Gold hinaus. Die Gebühr ist die Hälfte des schlichten Verkaufswerts des Fischs, fällig beim Einsetzen. -Die Box hat anfangs Platz für einen Fisch. Stufe 2 (2.500 Münzen, ab Pflegerstufe 15) fasst zwei und verkürzt einen Aufenthalt auf 36 Stunden; Stufe 3 (10.000 Münzen, ab Stufe 30) fasst drei bei 24 Stunden. Während ein Fisch ruht, kann er nicht verkauft oder verschoben werden, aber er wird trotzdem hungrig: die Box mit Futter antippen, oder Füttern auf seiner Karte nutzen. +Die Box hat anfangs Platz für einen Fisch. Stufe 2 (2.500 Münzen, ab Aquarianer-Stufe 15) fasst zwei und verkürzt einen Aufenthalt auf 36 Stunden; Stufe 3 (10.000 Münzen, ab Stufe 30) fasst drei bei 24 Stunden. Während ein Fisch ruht, kann er nicht verkauft oder verschoben werden, aber er wird trotzdem hungrig: die Box mit Futter antippen, oder Füttern auf seiner Karte nutzen. ## Was ein Fisch wert ist diff --git a/field-guide/de/economy/keeper-path.md b/field-guide/de/economy/keeper-path.md index b592e918..a8a0ea2d 100644 --- a/field-guide/de/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/de/economy/keeper-path.md @@ -10,7 +10,7 @@ Auf den Stufen 10, 25, 50, 75 und 100 bittet dich das Aquarianer-Buch um eine Wa Die Aquarianer-Koralle ist das Bild des Wegs: Mit jeder Stufe wächst ein Stück, jede Wahl ist ein Zweig daran, und auf Stufe 100 wird sie gekrönt. Besucher lesen Tiefe und Berufung auf deiner Karte. -Tippe auf der Karte eines Hüters auf seine Koralle, um zu sehen, wie weit sie gewachsen ist. Sie lebt auf der Karte und im Hüterbuch, nie im Aquarium. +Tippe auf der Karte eines Aquarianers auf seine Koralle, um zu sehen, wie weit sie gewachsen ist. Sie lebt auf der Karte und im Aquarianer-Buch, nie im Aquarium. ## Stufe 10 · deine Berufung @@ -26,9 +26,9 @@ Wähle eine von vier Berufungen. Jede ist ein kleiner Bonus in ihrem Fach: Jede Berufung hat zwei Spezialisierungen, und du wählst eine: - Pfleger · Heiler: Ein Heilmittel kostet 20 % weniger. -- Pfleger · Glashüter: Ein Putzen bringt 25 % mehr XP. +- Pfleger · Glas-Aquarianer: Ein Putzen bringt 25 % mehr XP. - Züchter · Warmes Nest: Gezüchtete Eier schlüpfen 2 Stunden früher. -- Züchter · Farbhüter: Ein Ei, das die Farbe eines Elternteils annimmt, nimmt in 75 % der Fälle die seltenere. +- Züchter · Farb-Aquarianer: Ein Ei, das die Farbe eines Elternteils annimmt, nimmt in 75 % der Fälle die seltenere. - Händler · Fairer Händler: Lieferungen für Schwarm-Aufträge und die Auftragstafel bringen 4 % mehr Münzen. - Händler · Sammler: Eine fertige Tagebuchseite bringt 10 % mehr Münzen. - Entdecker · Perlentaucher: Runden im Perlenfang bringen noch einmal 7 % mehr. diff --git a/field-guide/de/economy/leveling.md b/field-guide/de/economy/leveling.md index 58c3146d..fdd62cf5 100644 --- a/field-guide/de/economy/leveling.md +++ b/field-guide/de/economy/leveling.md @@ -18,7 +18,7 @@ Die Stufen folgen einer steigenden Kurve, jede dauert also etwas länger als die ## Aquarianer-Titel -Titel markieren die großen Etappen deiner Reise, von Neuer Aquarianer am Anfang bis Hüter des Blaus ganz oben. +Titel markieren die großen Etappen deiner Reise, von Neuer Aquarianer am Anfang bis Aquarianer des Blaus ganz oben. ## Was Stufen bringen diff --git a/field-guide/de/economy/mastery.md b/field-guide/de/economy/mastery.md index 22d226c3..a340c649 100644 --- a/field-guide/de/economy/mastery.md +++ b/field-guide/de/economy/mastery.md @@ -10,11 +10,11 @@ Deine Sterne zeigen sich auf deinem Stufenring, und der Reiter Meisterschaft im Die Tiefe ist eine einzige Linie. Die Stufen 1 bis 100 führen dich von der Oberfläche auf 1.000 m an die Mündung des Tiefseegrabens, mit der Taucherglocke auf 200 m und den Schloten auf 600 m. Jeder Meisterschaftsstern geht 100 m tiefer, und deine Tiefe steht im Aquarianer-Buch und auf deiner Karte. -Nach Stufe 100 wächst deine Hüter-Koralle mit deinen Sternen weiter: Ihre Krone leuchtet bei 1, 5, 10, 25, 50 und 100 Sternen eine Stufe heller (Schimmer, Blüte, Heiligenschein, Strahlkraft, Leuchtfeuer, Legende), und Besucher können sie auf deiner Karte antippen. +Nach Stufe 100 wächst deine Aquarianer-Koralle mit deinen Sternen weiter: Ihre Krone leuchtet bei 1, 5, 10, 25, 50 und 100 Sternen eine Stufe heller (Schimmer, Blüte, Heiligenschein, Strahlkraft, Leuchtfeuer, Legende), und Besucher können sie auf deiner Karte antippen. ## Titel -Sterne bringen Titel, die du unter deinem Namen zeigen kannst: Seestern bei 1 Stern, Sternenhüter bei 5, Mondgezeit bei 10, Nordlicht bei 25, Sternenmeer bei 50 und Ewige Gezeit bei 100. +Sterne bringen Titel, die du unter deinem Namen zeigen kannst: Seestern bei 1 Stern, Sternen-Aquarianer bei 5, Mondgezeit bei 10, Nordlicht bei 25, Sternenmeer bei 50 und Ewige Gezeit bei 100. ## Ringlooks diff --git a/field-guide/de/getting-started/menu.md b/field-guide/de/getting-started/menu.md index 7da2ccb3..cd3525ec 100644 --- a/field-guide/de/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/de/getting-started/menu.md @@ -45,7 +45,7 @@ Unter Spiel lässt Mein Aquarium im Livestream zeigen deine öffentlichen Aquari - Ton: Ton an oder aus, Musik-, Effekt- und Hinweislautstärke und der Soundtrack. - Anzeige: Vollbild, Energiesparen, Bewegung reduzieren, die Grafik-Engine, Tastenhinweise, Dock-Beschriftungen, Vibration auf dem Handy und die Tastenkürzel. - Benachrichtigungen: dieses Gerät, deine anderen Geräte, Telegram und Discord. -- Konto: dein Konto, Discord-Aktivität, blockierte Pfleger und Abmelden. +- Konto: dein Konto, Discord-Aktivität, blockierte Aquarianer und Abmelden. - Erweitert: die Version, Fehler melden (das Board „Fehler“ der Community oder der Fishies-Discord) und Spiel neu starten, das das Spiel neu lädt, ohne dich abzumelden. --- diff --git a/field-guide/de/getting-started/power-keys.md b/field-guide/de/getting-started/power-keys.md index d26d4f7d..8afb37ec 100644 --- a/field-guide/de/getting-started/power-keys.md +++ b/field-guide/de/getting-started/power-keys.md @@ -19,7 +19,7 @@ Beginne eine Zeile mit einem Schrägstrich, um einen Befehl zu geben. Tippe eine - /emote winken: Dein Fisch macht das Emote im Offenen Meer; überall sonst wird es als Bild gesendet. - /g, /t, /s und /room: eine Zeile in Allgemein, Handel, deinem Schwarm oder diesem Raum sagen, oder dorthin wechseln, wenn nichts folgt. - Eine Zeile, die mit // beginnt, wird so gesendet, wie sie ist, mit einem Schrägstrich. -- /follow @name, /invite @name (zum Schwimmen mit dir), /gift @name, /stall @name und /block @name (oder /ignore): dasselbe wie diese Knöpfe auf der Karte eines Pflegers. +- /follow @name, /invite @name (zum Schwimmen mit dir), /gift @name, /stall @name und /block @name (oder /ignore): dasselbe wie diese Knöpfe auf der Karte eines Aquarianers. ## Das Namensmenü diff --git a/field-guide/de/getting-started/signin.md b/field-guide/de/getting-started/signin.md index a60c6cee..5f7ba3f6 100644 --- a/field-guide/de/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/de/getting-started/signin.md @@ -10,7 +10,7 @@ Bis du es sicherst, lebt ein Gastaquarium nur in diesem Browser. Leerst du den B ## Fortschritt sichern -Solange du als Gast spielst, sitzt oben rechts auf dem Bildschirm, direkt unter den Menüknöpfen, ein kleines Pflegerzeichen mit goldenem Punkt, und dein allererster Besuch beginnt mit dem Anmeldefenster. Tippe auf das Zeichen oder irgendwo im Spiel auf Fortschritt sichern, und dasselbe Fenster öffnet sich: Verknüpfe eine Anmeldung, und jeder Fisch, jede Münze und jede Dekoration bleibt deins, auf jedem Gerät. Hat die gewählte Anmeldung schon ein Aquarium, landest du direkt dort. Münzen zählen ab dem Moment der Verknüpfung; frühere Gastverkäufe werden nicht nachträglich ausgezahlt. +Solange du als Gast spielst, sitzt oben rechts auf dem Bildschirm, direkt unter den Menüknöpfen, ein kleines Aquarianer-Zeichen mit goldenem Punkt, und dein allererster Besuch beginnt mit dem Anmeldefenster. Tippe auf das Zeichen oder irgendwo im Spiel auf Fortschritt sichern, und dasselbe Fenster öffnet sich: Verknüpfe eine Anmeldung, und jeder Fisch, jede Münze und jede Dekoration bleibt deins, auf jedem Gerät. Hat die gewählte Anmeldung schon ein Aquarium, landest du direkt dort. Münzen zählen ab dem Moment der Verknüpfung; frühere Gastverkäufe werden nicht nachträglich ausgezahlt. Beim Sichern eines Gast-Aquariums stehen Google, X und Apple zur Wahl, je nachdem, wo du spielst, und in den Store-Apps, die es haben, zuerst Game Center oder Google Play Games. Ist es gesichert, kannst du in der Konto-App Discord, eine Telefonnummer und mehr hinzufügen, und jede davon meldet dich wieder an. Ein eigenes Fishies-Passwort musst du weder anlegen noch dir merken. diff --git a/field-guide/de/getting-started/time.md b/field-guide/de/getting-started/time.md index f52e520c..004cfd49 100644 --- a/field-guide/de/getting-started/time.md +++ b/field-guide/de/getting-started/time.md @@ -8,7 +8,7 @@ Jedes Aquarium läuft nach der Zeit des Servers, nicht nach einem offenen Browse ## Tag und Nacht -Jedes Aquarium hat die Ortszeit seines Halters; sie steht vorn in der Anzeige neben dem Wasser. Nachts, von 00:00 bis 08:00, wird das Licht zu Mondlicht und die Fische schlafen nacheinander ein: Sie treiben langsam und tief im Wasser, die Flossen angelegt. Schlaf ändert nie Hunger, Wachstum, Gesundheit oder den Wert eines Fisches. +Jedes Aquarium hat die Ortszeit seines Aquarianers; sie steht vorn in der Anzeige neben dem Wasser. Nachts, von 00:00 bis 08:00, wird das Licht zu Mondlicht und die Fische schlafen nacheinander ein: Sie treiben langsam und tief im Wasser, die Flossen angelegt. Schlaf ändert nie Hunger, Wachstum, Gesundheit oder den Wert eines Fisches. Futter weckt einen hungrigen Fisch; ein satter schläft weiter und lässt es liegen. Klicke einen Fisch mit der mittleren Maustaste an oder öffne seine Karte, um ihn zu wecken; nach 15 bis 30 Sekunden schläft er wieder ein. Deine Zeitzone kommt von dort, wo du zuerst gespielt hast, und lässt sich in den Einstellungen unter Spiel ändern. Bei einem Besuch siehst du die eigene Zeit des besuchten Aquariums. diff --git a/field-guide/de/social/chat.md b/field-guide/de/social/chat.md index 41ed5028..b6c6c329 100644 --- a/field-guide/de/social/chat.md +++ b/field-guide/de/social/chat.md @@ -8,7 +8,7 @@ Der Chat öffnet sich aus der Schublade neben dem Aquarium. Es ist ein Fenster m - Allgemein: ein Raum für alle, daneben Handel zum Kaufen, Verkaufen und Tauschen. - Raum: das Aquarium, das du dir gerade ansiehst, deins oder das eines Freundes, oder der Ort im Offenen Meer, in dem du schwimmst. -- Flüstern: ein privates Gespräch zwischen zwei Aquarianern, die sich gegenseitig folgen. Es wird ab Stufe 10 freigeschaltet. Unter Einstellungen › Konto kannst du außerdem jedem Aquarianer ab dieser Stufe erlauben, dir zu flüstern, auch wenn ihr euch nicht folgt. Wähle im Kanalmenü Flüstern an…, um in der Pflegerauswahl jemanden zu wählen, gegenseitige Freunde zuerst. +- Flüstern: ein privates Gespräch zwischen zwei Aquarianern, die sich gegenseitig folgen. Es wird ab Stufe 10 freigeschaltet. Unter Einstellungen › Konto kannst du außerdem jedem Aquarianer ab dieser Stufe erlauben, dir zu flüstern, auch wenn ihr euch nicht folgt. Wähle im Kanalmenü Flüstern an…, um in der Aquarianer-Auswahl jemanden zu wählen, gegenseitige Freunde zuerst. - Ein kleiner blauer Punkt vor dem Namen heißt, dass die Person gerade im Offenen Meer schwimmt. - Tippe auf einen Namen, auch auf deinen eigenen, um die Karte dieses Aquarianers zu öffnen. - Eine Nachricht im Raum erscheint auch als Sprechblase über dem Aquarium: über dem Fisch der Person, wenn sie als Fisch dabei ist, sonst vorne an der Scheibe mit ihrem Namen. Tippe auf eine Blase, um alle Blasen auf den Namen ihres Sprechers einzuklappen, und tippe auf einen Namen, um sie wieder zu öffnen. Dieses Gerät merkt sich die Wahl, und der Chat behält jede Nachricht so oder so. diff --git a/field-guide/de/social/community.md b/field-guide/de/social/community.md index 7744b19d..a2621890 100644 --- a/field-guide/de/social/community.md +++ b/field-guide/de/social/community.md @@ -25,11 +25,11 @@ Jeder Blogbeitrag und jede Patchnote bekommt einen eigenen Thread in Updates & P Vier Threads bleiben oben im Forum angepinnt: Willkommen und die Hausregeln, Häufig gestellte Fragen, So meldest du einen Fehler und die Roadmap, die auf die öffentliche Roadmap auf der Projektseite verweist. -## Pfleger-Profile +## Aquarianer-Profile -Dein Community-Profil hat einen Fisch als Avatar. Wähle einen Fisch, den du hältst, oder zeige deine Aquariumkarte. Ergänze einen kurzen Text über dich und eine Signatur unter deinen Beiträgen. Öffne deine Pflegerseite und tippe auf Profil bearbeiten. +Dein Community-Profil hat einen Fisch als Avatar. Wähle einen Fisch, den du hältst, oder zeige deine Aquariumkarte. Ergänze einen kurzen Text über dich und eine Signatur unter deinen Beiträgen. Öffne deine Aquarianer-Seite und tippe auf Profil bearbeiten. -Tippe auf einen Namen oder Avatar, um die Nutzerkarte mit Bio, Abzeichen und Link zur Pflegerseite zu öffnen. +Tippe auf einen Namen oder Avatar, um die Nutzerkarte mit Bio, Abzeichen und Link zur Aquarianer-Seite zu öffnen. ## Einen Beitrag schreiben @@ -62,7 +62,7 @@ Videos warten, bis das Team sie freigibt, und erscheinen daher etwas später. Füge einen Link zu Steam, YouTube, Twitch, Streamable oder X ein, und er wird im Beitrag zu einer Karte oder einem Player. -Der Fisch-Knopf im Editor fügt einen Fisch, eine Dekoration oder das Aquarium eines Spielers als lebendige Karte ein. +Der Fisch-Knopf im Editor fügt einen Fisch, eine Dekoration oder das Aquarium eines Aquarianers als lebendige Karte ein. ## Zurechtfinden diff --git a/field-guide/de/social/egg-swap.md b/field-guide/de/social/egg-swap.md index 68d59010..4715516d 100644 --- a/field-guide/de/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/de/social/egg-swap.md @@ -10,7 +10,7 @@ Ihr müsst es beide erforscht haben und euch gegenseitig folgen. ## Ein Angebot machen -Öffne die Karte eines Eis und wähle Einem Freund anbieten. Wähle den Freund in der Pflegerauswahl; wer dir nicht zurückfolgt, ist in seiner Zeile markiert. Das Ei verlässt dein Aquarium, solange das Angebot offen ist, und kann so lange nicht verkauft, verschenkt oder bewegt werden. +Öffne die Karte eines Eis und wähle Einem Freund anbieten. Wähle den Freund in der Aquarianer-Auswahl; wer dir nicht zurückfolgt, ist in seiner Zeile markiert. Das Ei verlässt dein Aquarium, solange das Angebot offen ist, und kann so lange nicht verkauft, verschenkt oder bewegt werden. ## Antworten diff --git a/field-guide/de/social/exhibition.md b/field-guide/de/social/exhibition.md index 545e8684..928c4d1f 100644 --- a/field-guide/de/social/exhibition.md +++ b/field-guide/de/social/exhibition.md @@ -48,7 +48,7 @@ Die Rekordhalle im Rifftagebuch hält sie fest: die Server-Premieren, die längs ## Titel -Schleifen, Podeste, Server-Premieren und Rekorde bringen Titel ein. Wähle einen in der Rekordhalle, und er erscheint unter deinem Namen in deinem Aquarium für alle, die es besuchen. Er steht auch auf deiner Namenskarte im Chat und im Offenen Meer und in deiner Zeile in den Freundeslisten anderer Pfleger. +Schleifen, Podeste, Server-Premieren und Rekorde bringen Titel ein. Wähle einen in der Rekordhalle, und er erscheint unter deinem Namen in deinem Aquarium für alle, die es besuchen. Er steht auch auf deiner Namenskarte im Chat und im Offenen Meer und in deiner Zeile in den Freundeslisten anderer Aquarianer. ## Schwarm-Ruhm diff --git a/field-guide/de/social/explore.md b/field-guide/de/social/explore.md index f49ad17c..9b113d53 100644 --- a/field-guide/de/social/explore.md +++ b/field-guide/de/social/explore.md @@ -12,11 +12,11 @@ Freunde zeigt alle, denen du folgst, und alle, die dir folgen. Wer gerade spielt Besuchen bringt dich ins Aquarium eines Freundes, Geschenk öffnet den Geschenkladen mit seinem Namen. Die Taste Mehr daneben hält Flüstern für gegenseitige Freunde, den Aquarium-Link und Entfolgen, das vorher nachfragt. Freund hinzufügen findet einen Aquarianer, während du seinen Namen tippst, und dein eigener Aquarium-Link liegt zum Kopieren und Verschicken bereit. -Wo auch immer jemand auftaucht (eine Zeile in Freunde, ein Name im Chat, ein Fisch im Offenen Meer, ein Schwarmmitglied, ein Stand), kommen dieselben Aktionen mit: Einladen, Flüstern, Besuchen, Beschenken, In den Schwarm einladen, Folgen und Stand, je nachdem, was gerade passt. Die Karte eines Pflegers zeigt auch Stufe und Fische, und Blasen, beste Ausstellungsschleife und Münzen so, wie er es in den Einstellungen wählt; Münzen bleiben verborgen, bis du deine zeigst. +Wo auch immer jemand auftaucht (eine Zeile in Freunde, ein Name im Chat, ein Fisch im Offenen Meer, ein Schwarmmitglied, ein Stand), kommen dieselben Aktionen mit: Einladen, Flüstern, Besuchen, Beschenken, In den Schwarm einladen, Folgen und Stand, je nachdem, was gerade passt. Die Karte eines Aquarianers zeigt auch Stufe und Fische, und Blasen, beste Ausstellungsschleife und Münzen so, wie er es in den Einstellungen wählt; Münzen bleiben verborgen, bis du deine zeigst. -## Einen Pfleger wählen +## Einen Aquarianer wählen -Überall, wo du einen anderen Aquarianer wählst (in deinen Schwarm einladen, ein Geschenk senden, flüstern, aus Freunde, dem Korallenviertel oder Ausflüge besuchen oder einen Stand öffnen), öffnet sich dieselbe Pflegerauswahl. Zuerst kommen Freunde, gegenseitige ganz oben, dann dein Schwarm, wer gerade online ist (wer am selben Ort im Offenen Meer schwimmt wie du, steht vorn) und die Aquarianer, denen du zuletzt geflüstert, die du besucht, beschenkt, mit denen du gehandelt oder die du eingeladen hast. Jede Zeile zeigt Fisch, Schwarm-Kürzel, Stufe und wo jemand ist, mit der Aktion direkt in der Zeile. Tippe, um jeden nach Namen zu finden; Pfeiltasten und Enter funktionieren auch. Blockierte Aquarianer erscheinen nie, und eine Zeile sagt vorher, wenn etwas nicht geht, etwa weil jemand schon in einem Schwarm ist. +Überall, wo du einen anderen Aquarianer wählst (in deinen Schwarm einladen, ein Geschenk senden, flüstern, aus Freunde, dem Korallenviertel oder Ausflüge besuchen oder einen Stand öffnen), öffnet sich dieselbe Aquarianer-Auswahl. Zuerst kommen Freunde, gegenseitige ganz oben, dann dein Schwarm, wer gerade online ist (wer am selben Ort im Offenen Meer schwimmt wie du, steht vorn) und die Aquarianer, denen du zuletzt geflüstert, die du besucht, beschenkt, mit denen du gehandelt oder die du eingeladen hast. Jede Zeile zeigt Fisch, Schwarm-Kürzel, Stufe und wo jemand ist, mit der Aktion direkt in der Zeile. Tippe, um jeden nach Namen zu finden; Pfeiltasten und Enter funktionieren auch. Blockierte Aquarianer erscheinen nie, und eine Zeile sagt vorher, wenn etwas nicht geht, etwa weil jemand schon in einem Schwarm ist. Die Auswahl ergänzt Namen beim Tippen: passende Buchstaben sind markiert, Tab übernimmt den markierten Namen und Enter handelt. Zeig auf eine Zeile oder tippe sie auf dem Handy an, um zuerst die Karte zu sehen: Fisch, Level, wo die Person gerade ist, ihr Aquarium, woher ihr euch kennt und alles, was du mit ihr tun kannst. Die Suche in Freunde funktioniert genauso. diff --git a/field-guide/de/social/gifts.md b/field-guide/de/social/gifts.md index 0c3664f0..940c0cb8 100644 --- a/field-guide/de/social/gifts.md +++ b/field-guide/de/social/gifts.md @@ -4,13 +4,13 @@ _Einem anderen Aquarianer ein Ei oder eine Dekoration schicken._ ## Ein Geschenk senden -Wähle Beschenken bei einem Pfleger: in seiner Zeile unter Freunde, auf seiner Karte oder im Dock, wenn du sein Aquarium besuchst. Dann wähle ein Ei oder eine Dekoration. Du zahlst den Ladenpreis, und sobald es ankommt, gehört es ihm. +Wähle Beschenken bei einem Aquarianer: in seiner Zeile unter Freunde, auf seiner Karte oder im Dock, wenn du sein Aquarium besuchst. Dann wähle ein Ei oder eine Dekoration. Du zahlst den Ladenpreis, und sobald es ankommt, gehört es ihm. Du kannst nur Dinge senden, die du selbst freigeschaltet hast, der andere Aquarianer muss diese Stufe aber nicht erreicht haben. Du kannst eine kurze Notiz mit bis zu 140 Zeichen anhängen. Sie wird wie der Chat geprüft, bevor etwas bezahlt wird, und erscheint beim Eintreffen am Geschenk. -Du kannst auch ein Stück aus deiner Vorratskammer verschenken: Tippe auf das Herz an seiner Kachel und wähle einen Pfleger. Ein Ei oder eine eingetopfte Pflanze muss sich zuerst drei Tage einleben; die Wartezeit zwischen Geschenken und das Tageslimit gelten wie bei Geschenken aus dem Laden. +Du kannst auch ein Stück aus deiner Vorratskammer verschenken: Tippe auf das Herz an seiner Kachel und wähle einen Aquarianer. Ein Ei oder eine eingetopfte Pflanze muss sich zuerst drei Tage einleben; die Wartezeit zwischen Geschenken und das Tageslimit gelten wie bei Geschenken aus dem Laden. ## Ein Geschenk bekommen diff --git a/field-guide/de/social/schools.md b/field-guide/de/social/schools.md index 9bc65b6a..f4fd9ad1 100644 --- a/field-guide/de/social/schools.md +++ b/field-guide/de/social/schools.md @@ -1,24 +1,24 @@ # Schwärme -_Eine eigene Gruppe von Pflegern: Beitritt, Rollen, die Bucht und der Schwarm-Chat._ +_Eine eigene Gruppe von Aquarianern: Beitritt, Rollen, die Bucht und der Schwarm-Chat._ ## Was ein Schwarm ist -Ein Schwarm ist eine Gruppe von bis zu 20 Pflegern, die zusammen schwimmen. Er hat einen Namen, ein Wappen aus gemalten Teilen und eine Sprache, und jeder Schwarm hat seine eigene kleine Bucht im Offenen Meer. +Ein Schwarm ist eine Gruppe von bis zu 20 Aquarianern, die zusammen schwimmen. Er hat einen Namen, ein Wappen aus gemalten Teilen und eine Sprache, und jeder Schwarm hat seine eigene kleine Bucht im Offenen Meer. -Einem Pfleger zu folgen bringt dich nicht in seinen Schwarm, und in einem Schwarm zu sein lässt dich niemandem folgen. Du bist immer nur in einem Schwarm und kannst ihn jederzeit verlassen: Alles, was dir gehört, bleibt deins. +Einem Aquarianer zu folgen bringt dich nicht in seinen Schwarm, und in einem Schwarm zu sein lässt dich niemandem folgen. Du bist immer nur in einem Schwarm und kannst ihn jederzeit verlassen: Alles, was dir gehört, bleibt deins. ## Beitreten oder gründen -Ab Level 10 und angemeldet öffnest du die Schwarm-App im Menü oder tippst auf das Schwarm-Brett im [Tangwald](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden). Schwärme mit Platz stehen mit deiner Sprache zuerst. Ein offener Schwarm nimmt dich sofort auf; bei einem Schwarm auf Anfrage sagt ein Ältester oder der Gründer Ja, und eine Anfrage wartet eine Woche. Schwärme nur auf Einladung nehmen die Pfleger, die sie einladen. +Ab Level 10 und angemeldet öffnest du die Schwarm-App im Menü oder tippst auf das Schwarm-Brett im [Tangwald](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden). Schwärme mit Platz stehen mit deiner Sprache zuerst. Ein offener Schwarm nimmt dich sofort auf; bei einem Schwarm auf Anfrage sagt ein Ältester oder der Gründer Ja, und eine Anfrage wartet eine Woche. Schwärme nur auf Einladung nehmen die Aquarianer, die sie einladen. -Ab Level 15 kannst du einen Schwarm für 10.000 Münzen gründen: Wähle seinen Namen, eine Form, ein Symbol und zwei Farben für sein Wappen, seine Sprache und wie Pfleger beitreten. +Ab Level 15 kannst du einen Schwarm für 10.000 Münzen gründen: Wähle seinen Namen, eine Form, ein Symbol und zwei Farben für sein Wappen, seine Sprache und wie Aquarianer beitreten. Jeder Schwarm hat außerdem ein Kürzel aus 2 bis 4 Großbuchstaben oder Ziffern, etwa RIFF. Mitglieder tragen es in den Farben des Schwarms neben ihrem Namen im Chat und auf ihrer Namenskarte. Der Gründer kann es einmal pro Woche ändern. Der Schwarm sitzt außerdem im Dock am unteren Bildschirmrand, einen Druck entfernt, mit dem Wappen deines Schwarms, sobald du in einem bist. -Auf dem Schwarm-Brett ist jeder Schwarm eine Karte mit Wappen, Motto, Mitgliedern und Sprache, und der Knopf zum Beitreten oder Anfragen sitzt direkt auf der Karte. In deinem Schwarm zeigt jedes Mitglied seinen Lieblingsfisch, seine Rolle und ob es diese Woche da war, neben dem Anschlagbrett und deinem Beitrag zum Auftrag der Woche. Um Pfleger einzuladen, wähle in deinem Schwarm Einen Pfleger einladen: Die Pflegerauswahl zeigt zuerst deine Freunde und markiert alle, die schon in einem Schwarm sind. +Auf dem Schwarm-Brett ist jeder Schwarm eine Karte mit Wappen, Motto, Mitgliedern und Sprache, und der Knopf zum Beitreten oder Anfragen sitzt direkt auf der Karte. In deinem Schwarm zeigt jedes Mitglied seinen Lieblingsfisch, seine Rolle und ob es diese Woche da war, neben dem Anschlagbrett und deinem Beitrag zum Auftrag der Woche. Um Aquarianer einzuladen, wähle in deinem Schwarm Einen Aquarianer einladen: Die Aquarianer-Auswahl zeigt zuerst deine Freunde und markiert alle, die schon in einem Schwarm sind. Ein Schwarm kann die Flagge eines Landes als Wimpel führen: Er weht neben dem Wappen am Schwarm-Brett und auf der Seite des Schwarms, steht am Kürzel jedes Mitglieds im Chat und auf Namenskarten und an einem eigenen Mast in der Bucht. Der Gründer oder ein Ältester wählt ihn aus den Flaggen aller Länder, die Länder der Schwarmsprache stehen vorne, oder wählt keine Flagge. Es ist die Wahl des Schwarms und sagt nichts darüber, wo jemand wohnt. @@ -29,8 +29,8 @@ Der Gründer wählt, wie der Schwarm neben den Namen seiner Mitglieder erscheint Jeder Schwarm hat einen Gründer, bis zu 4 Älteste und seine Mitglieder. - Der Gründer benennt den Schwarm, ändert Wappen, Sprache und Beitritt, wählt die Ältesten, kann den Schwarm übergeben und mit 48 Stunden Vorlauf schließen. -- Älteste nehmen Anfragen an, laden Pfleger ein, schreiben Motto und Aushang, entfernen Mitglieder und können eine Zeile im Schwarm-Chat für einen Moderator ausblenden oder jemanden dort einen Tag stummschalten. -- Ein Gründer, der 14 Tage nicht gesehen wurde, übergibt von selbst an den zuletzt gesehenen Ältesten, sonst an das dienstälteste Mitglied. Keine Rolle berührt je die Münzen, Gegenstände, Fische oder das Aquarium eines anderen Pflegers. +- Älteste nehmen Anfragen an, laden Aquarianer ein, schreiben Motto und Aushang, entfernen Mitglieder und können eine Zeile im Schwarm-Chat für einen Moderator ausblenden oder jemanden dort einen Tag stummschalten. +- Ein Gründer, der 14 Tage nicht gesehen wurde, übergibt von selbst an den zuletzt gesehenen Ältesten, sonst an das dienstälteste Mitglied. Keine Rolle berührt je die Münzen, Gegenstände, Fische oder das Aquarium eines anderen Aquarianers. ## Die Bucht diff --git a/field-guide/de/social/stall.md b/field-guide/de/social/stall.md index 034482e7..a8e84dad 100644 --- a/field-guide/de/social/stall.md +++ b/field-guide/de/social/stall.md @@ -1,22 +1,22 @@ # Stand und Handel -_Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Pfleger verkaufen, ihre im Hafen kaufen und Angebote machen._ +_Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Aquarianer verkaufen, ihre im Hafen kaufen und Angebote machen._ ## Was ein Stand ist -Dein Stand verkauft an andere Pfleger: Päckchen mit Futter aus deiner [Vorratskammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit), deine ausgewachsenen Fische, Eier aus dem Eierfach deiner Vorratskammer und Topfpflanzen aus der Pflanzenvermehrung (Forschung), jeweils zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist. Auch gefertigte Deko aus der Werkstatt und Materialpakete lassen sich verkaufen, Werkzeuge nie. Von derselben Ware in derselben Seltenheit kannst du ein Angebot haben. Belohnungen werden nie verkauft: Ausstellungsschleife, Glitzerschuppe, Abgrund-Leuchtstein und Glutopal bleiben bei dir. +Dein Stand verkauft an andere Aquarianer: Päckchen mit Futter aus deiner [Vorratskammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit), deine ausgewachsenen Fische, Eier aus dem Eierfach deiner Vorratskammer und Topfpflanzen aus der Pflanzenvermehrung (Forschung), jeweils zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist. Auch gefertigte Deko aus der Werkstatt und Materialpakete lassen sich verkaufen, Werkzeuge nie. Von derselben Ware in derselben Seltenheit kannst du ein Angebot haben. Belohnungen werden nie verkauft: Ausstellungsschleife, Glitzerschuppe, Abgrund-Leuchtstein und Glutopal bleiben bei dir. -Jedes Päckchen auf jedem Stand steht auch auf der Standtafel, an den Ständen des Hafens im Offenen Meer. Pfleger, die dein Aquarium besuchen, sehen im Dock einen Stand-Button, wenn du etwas im Angebot hast. +Jedes Päckchen auf jedem Stand steht auch auf der Standtafel, an den Ständen des Hafens im Offenen Meer. Aquarianer, die dein Aquarium besuchen, sehen im Dock einen Stand-Button, wenn du etwas im Angebot hast. Dein Stand steht auf einer bemalten Theke, und für jeden Platz hängt ein Papieretikett an der Markise: Tippe auf ein Etikett, um den Preis zu ändern, die Angebote zu sehen oder es zurückzunehmen; an einem leeren Etikett verkaufst du. Angebote und Verkäufe kommen als Notizen neben den Etiketten an, und jedes Angebot lässt sich annehmen oder ablehnen. Verkaufen zeigt ein Regal mit deinen Waren neben einem Preisblatt. Marktplatz ist eine Straße mit Ständen, einer für jede Warenart; bei jedem Futter und jeder Art stehen der günstigste Preis und die Anzahl im Angebot, und was du selbst verkaufst, ist markiert. ## Die Standstraße -Im Hafen im Offenen Meer hat jede Hüterin und jeder Hüter mit etwas im Angebot einen Stand in einer Reihe vorn am Platz: die bemalte Theke mit dem Namen auf dem Schild und drei der wertvollsten Waren obenauf, jede mit ihrem Preis. +Im Hafen im Offenen Meer hat jede Aquarianerin und jeder Aquarianer mit etwas im Angebot einen Stand in einer Reihe vorn am Platz: die bemalte Theke mit dem Namen auf dem Schild und drei der wertvollsten Waren obenauf, jede mit ihrem Preis. Schwimm über den Platz, und die Straße zieht vorbei. An ihrem Ende führt ein Schild zu weiteren Ständen: Schwimm weiter ins Ende oder tippe auf das Schild, und die Straße wendet auf ihre andere Seite. Wem du folgst und wer in deiner Schule ist, steht vorne. Tippe auf einen Stand, um ihn zu öffnen und zu kaufen. -Wenn kein Pfleger Futter, Eier oder Fische verkauft, führt das Meeresvolk den Futter-, Eier- und Fischstand: Pip verkauft Futter für die Speisekammer, Lumen Eier von Arten, die du freigeschaltet hast, und Ollie schon geschlüpfte Jungfische. Ihre Ware wechselt jeden Tag um Mitternacht UTC, jeder Pfleger darf von jedem ein paar kaufen, und sie kosten etwas mehr als im Laden. Die Waren der Pfleger stehen immer zuerst, und Eigenes hier verkaufen öffnet deinen eigenen Stand. +Wenn kein Aquarianer Futter, Eier oder Fische verkauft, führt das Meeresvolk den Futter-, Eier- und Fischstand: Pip verkauft Futter für die Speisekammer, Lumen Eier von Arten, die du freigeschaltet hast, und Ollie schon geschlüpfte Jungfische. Ihre Ware wechselt jeden Tag um Mitternacht UTC, jeder Aquarianer darf von jedem ein paar kaufen, und sie kosten etwas mehr als im Laden. Die Waren der Aquarianer stehen immer zuerst, und Eigenes hier verkaufen öffnet deinen eigenen Stand. ## Verkaufen @@ -36,7 +36,7 @@ Unter dem verlangten Preis kannst du ein Angebot machen, bis hinunter zum 0,6-Fa ## Händler-Vorteile -Wer die Händler-Meisterschaft gelernt hat, kann zwei Vorteile für einen Meisterschaftsplatz wählen. Mit dem Kaufauftrag stellst du im Hafen einen Dauerauftrag für eine Fischart ein, zu einem Preis im üblichen Rahmen des Stands. Die Münzen sind gesperrt, sobald du ihn aufgibst. Jeder Pfleger kann ihn mit einem ausgewachsenen Fisch erfüllen und erhält sofort den Preis abzüglich 5 % Gebühr. Der Fisch kommt in dein Aquarium, bei vollem Aquarium in deine Vorratskammer. Ein Auftrag gilt 7 Tage; erfüllt ihn niemand, kommen alle Münzen zurück, und du kannst ihn jederzeit abbrechen. +Wer die Händler-Meisterschaft gelernt hat, kann zwei Vorteile für einen Meisterschaftsplatz wählen. Mit dem Kaufauftrag stellst du im Hafen einen Dauerauftrag für eine Fischart ein, zu einem Preis im üblichen Rahmen des Stands. Die Münzen sind gesperrt, sobald du ihn aufgibst. Jeder Aquarianer kann ihn mit einem ausgewachsenen Fisch erfüllen und erhält sofort den Preis abzüglich 5 % Gebühr. Der Fisch kommt in dein Aquarium, bei vollem Aquarium in deine Vorratskammer. Ein Auftrag gilt 7 Tage; erfüllt ihn niemand, kommen alle Münzen zurück, und du kannst ihn jederzeit abbrechen. Der Standgehilfe führt eine Liste von Paketen aus deiner [Vorratskammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash), jeweils mit deinem Wunschpreis. Solange du weg bist, legt er ein Paket auf deinen Stand, sobald eines verkauft ist, mit deinen normalen Plätzen, Preisen und Wartezeiten. Er nutzt nur die Liste; nichts anderes stellt er von selbst ein. Seine Pakete sind mit Gehilfe markiert. diff --git a/field-guide/de/social/visiting.md b/field-guide/de/social/visiting.md index 861e6dfe..3735a205 100644 --- a/field-guide/de/social/visiting.md +++ b/field-guide/de/social/visiting.md @@ -12,7 +12,7 @@ Besuche sind nur zum Ansehen. Besucher sehen die Fische, die Dekorationen und da Tippe einen Fisch an, um seine Karte zu lesen. Die Tagebuch-Taste darauf öffnet die Wiki-Seite der Art, genau wie bei deinen eigenen Fischen. -Während du zuschaust, siehst du, was der Pfleger gerade tut: Sein Streuer schüttelt Futter ins Wasser, ein neuer Fisch plumpst hinein, eine neue Dekoration sinkt auf den Sand und ein verkaufter Fisch schwimmt davon. +Während du zuschaust, siehst du, was der Aquarianer gerade tut: Sein Streuer schüttelt Futter ins Wasser, ein neuer Fisch plumpst hinein, eine neue Dekoration sinkt auf den Sand und ein verkaufter Fisch schwimmt davon. ## Einem Freund helfen diff --git a/field-guide/de/world/halloween.md b/field-guide/de/world/halloween.md index 41d0f897..31d10099 100644 --- a/field-guide/de/world/halloween.md +++ b/field-guide/de/world/halloween.md @@ -4,13 +4,13 @@ _Süßes oder Saures in den Aquarien anderer Aquarianer, solange die Halloween-P ## Süßes oder Saures -Solange die Halloween-Party am [Eisschelf](https://fishies.lol/de/wiki/places/ice-shelf) läuft, ist jeder Besuch im Aquarium eines anderen Aquarianers Süßes oder Saures. Dein erster Besuch des Tages in jedem Aquarium füllt deinen Süßigkeitenbeutel, und sein Pfleger findet in seinen Benachrichtigungen einen Hinweis, dass du vorbeigekommen bist. +Solange die Halloween-Party am [Eisschelf](https://fishies.lol/de/wiki/places/ice-shelf) läuft, ist jeder Besuch im Aquarium eines anderen Aquarianers Süßes oder Saures. Dein erster Besuch des Tages in jedem Aquarium füllt deinen Süßigkeitenbeutel, und sein Aquarianer findet in seinen Benachrichtigungen einen Hinweis, dass du vorbeigekommen bist. Das erste Aquarium des Tages gibt 6 Süßigkeiten, jedes weitere an diesem Tag ein wenig weniger, bis hinunter zu 1. Süßigkeiten gehören zur Party: Gib sie aus, bevor sie endet. - Jedes Aquarium gibt einmal am Tag Süßigkeiten; komm morgen wieder. - Gäste und Aquarianer unter Level 2 sammeln keine Süßigkeiten; [sichere zuerst deinen Fortschritt](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/signin). -- Ein Aquarium gibt erst Süßigkeiten, wenn sein Pfleger seinen Namen seit einem Tag trägt. +- Ein Aquarium gibt erst Süßigkeiten, wenn sein Aquarianer seinen Namen seit einem Tag trägt. - Süßigkeiten lassen sich nicht verschicken, verkaufen oder für die nächste Party aufheben. ## Die Halloween-Quests diff --git a/field-guide/de/world/open-water.md b/field-guide/de/world/open-water.md index 907c10d1..554ace3c 100644 --- a/field-guide/de/world/open-water.md +++ b/field-guide/de/world/open-water.md @@ -18,7 +18,7 @@ Die Karte ist auf jedem Bildschirm gleich, auch am PC: eine Seekarte im Vollbild ## Ausflüge -Ausflüge listet jeden Ort und jede Aktivität im Offenen Meer auf, gruppiert in Spiele, Abenteuer, Treffpunkte, Hafen & Tafeln und Geheimnisse. Öffne die Karte in der Ecke und wähle dort den Reiter Ausflüge. Jede Zeile sagt, was du dort tust und was gerade für dich ansteht: deine Arena-Zeit, ein Fisch auf Expedition, das nächste Fest, die Aufträge der Woche, der Schatz, deine gefundenen Tafeln und wie viele Pfleger dort sind. +Ausflüge listet jeden Ort und jede Aktivität im Offenen Meer auf, gruppiert in Spiele, Abenteuer, Treffpunkte, Hafen & Tafeln und Geheimnisse. Öffne die Karte in der Ecke und wähle dort den Reiter Ausflüge. Jede Zeile sagt, was du dort tust und was gerade für dich ansteht: deine Arena-Zeit, ein Fisch auf Expedition, das nächste Fest, die Aufträge der Woche, der Schatz, deine gefundenen Tafeln und wie viele Aquarianer dort sind. Perlenfang, das Arena-Rennen, beide Expeditionsstationen, die Auftragstafel, [die verlorenen Tafeln](https://fishies.lol/de/wiki/events/lost-tablets) und die Bilder der Galerie öffnen sich direkt über deinem Aquarium, ganz ohne Schwimmen. Dorthin schwimmen bringt dich ins Offene Meer an den Ort selbst, vor seine Station oder Tafel, für das, was es nur dort gibt: den Platz, den Feststand, die Schatztruhe und die Tafeln selbst. @@ -30,7 +30,7 @@ Das Offene Meer öffnet sich ab Stufe 5. Bis dahin trägt die Karte ein Schloss; ## Orte -Es gibt 9 Orte zum Schwimmen, jeder mit Platz für 12 Aquarianer gleichzeitig. Wenn einer voll wird, öffnet sich eine weitere Kopie daneben. Manche Orte haben Gebäude, in die du hineinschwimmen kannst: Tippe auf eines, und dein Fisch schwimmt zu seiner Tür und geht hinein. Mit Hinausschwimmen kommst du wieder vor dem Gebäude heraus. Die [Galerie](https://fishies.lol/de/wiki/places/gallery) im [Tangwald](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden) zeigt die Aquarien mit den meisten Blasen; tippe auf ein Bild, um die Karte seines Aquarianers zu öffnen. Du erreichst sie auch über die Karte. Orte, die du betreten oder öffnen kannst, tragen ein goldenes Schild, und die Galerie zeigt dir vom Bildschirmrand aus den Weg; eine versteckte Schatztruhe oder Steintafel trägt keins, die musst du selbst entdecken. Im Hafen sucht die Auftragstafel jede Woche vier Fische, für alle dieselben. Bring einen deiner ausgewachsenen Fische, der zu einem Auftrag passt, und er wird für seinen Wert plus einen Bonus verkauft: die Hälfte seines Werts obendrauf (beim Auftrag in Gold-Qualität sein ganzer Wert), jeweils ein Fisch pro Auftrag. Der erste Aquarianer, der einen Auftrag erfüllt, bekommt den doppelten Bonus, wird für die Woche auf der Tafel genannt und erhält das Abzeichen „[Erster im Hafen](https://fishies.lol/de/wiki/badges/market-first)“. Jeden Montag hängen neue Aufträge aus. Im Wrack ist jeden Montag an einer neuen Stelle eine Schatztruhe versteckt, für alle an derselben Stelle: Schwimm direkt an sie heran und öffne sie einmal pro Woche für Münzen und XP, die mit deiner Stufe wachsen. In der [Lagune](https://fishies.lol/de/wiki/places/lagoon) startest du an der Austernbank den Perlenfang: Eine Minute lang schwimmt dein Fisch über den Sand, fängt herabsinkende Perlen (eine goldene zählt 5) und weicht Quallen aus; 3 Stiche beenden die Runde früher. Es wird immer schneller, und jede Runde bringt je nach Punkten ein paar Münzen und etwas XP, so oft du magst. In der [Arena](https://fishies.lol/de/wiki/places/arena) startest du am Starttor das Rennen der Woche: Dein Fisch schwimmt von selbst vorwärts, und du steuerst ihn nach oben und unten durch goldene Ringe, die ihn beschleunigen, und an Felsen und Quallen vorbei, die ihn bremsen. Alle Fische schwimmen gleich schnell. Deine Bestzeit kommt auf die Tafel der Woche, dein erstes Ziel jede Woche bringt ein paar Münzen und etwas XP, und die drei Schnellsten der Woche gewinnen einen Pokal für ihr Aquarium, Münzen und das Abzeichen Arena-Podest. Jeden Montag öffnet eine neue Strecke. Am [Eisschelf](https://fishies.lol/de/wiki/places/ice-shelf) gibt es jede Saison eine Party: Halloween im Oktober, ein Winterfest zum Jahreswechsel, ein Frühlingsfest und eine Sommer-Strandparty. Solange eine läuft, ist der Ort dafür geschmückt; tippe auf den Partystand, um die kostenlose Dekoration dieser Party für dein Aquarium und ihr Abzeichen abzuholen, einmal pro Party. In den [Versunkene Terrasse](https://fishies.lol/de/wiki/places/ruins) steht ein versunkener, versiegelter Tempel. Sechs Steintafeln sind im Offenen Meer versteckt, je eine im Tangwald, im Wrack, im Hafen, in der Lagune, in der Arena und auf dem Eisschelf, und jede erzählt einen Teil einer alten Geschichte. Schwimm ganz nah an eine heran, um sie zu lesen, und du bekommst ein paar Münzen und etwas XP. Tippe auf die Tempeltür, um zu sehen, welche du schon gefunden hast und wo die übrigen liegen. Mit allen sechs öffnet sich die Tür: Drinnen erzählt der Altar das Ende der Geschichte und gibt dir die Hüterlaterne, Münzen, XP und das Laternenhüter-Abzeichen. [Tiefseegraben](https://fishies.lol/de/wiki/places/trench) und [Schlote](https://fishies.lol/de/wiki/places/vents): An beiden Orten schickt eine Expeditionsstation ein Team aus einem bis fünf deiner ausgewachsenen Fische für eine, vier oder acht Stunden fort. Solange sie unterwegs sind, sind sie nicht in deinem Aquarium und brauchen nichts. Wenn die Zeit um ist, schwimmen sie von allein nach Hause, satt. Eine einstündige Reise bringt wie bisher ein paar Münzen und manchmal einen Fund. Die Reisen über vier und acht Stunden bringen keine Münzen: Stattdessen bringt jeder Fisch einen Fund mit, dessen Seltenheit von gewöhnlich bis mythisch ausgewürfelt wird, etwa Tiefseemuscheln und Anglerlampen aus dem Tiefseegraben oder Geoden und Schlotkamine von den Schloten. Wertvollere Fische, eine bessere Ausrüstung und ein höheres Level verbessern die Chancen, und eine längere Reise würfelt öfter. Ein Team aus drei oder mehr Fischen kann außerdem das Herz des Ortes mitbringen, das es nur bei einem Tiefenwurf gibt: einen Wurf für ein Team aus drei oder vier Fischen, zwei für ein Team aus fünf. Die Expeditionsausrüstung gibt es in vier Stufen: Die erste ist gratis und nutzt sich nie ab, die anderen kosten 1.500, 8.000 und 25.000 Münzen und sind nach 60 Reisen abgenutzt. Wähle an der Station dein Team, um die Chancen zu sehen, bevor es aufbricht. Bis zu zwei Teams können gleichzeitig unterwegs sein, und legendäre Fische bleiben zu Hause. Jeder Stand im Hafen verkauft eine Warenart: Tippe auf den Fisch-, Eier- oder Futterstand, um die Standtafel nur mit diesen Waren zu öffnen; mit den Knöpfen über der Tafel wechselst du die Art. Im Seetangwald ist das Ananashaus der Lesesaal: Tippe darauf, um das Rifftagebuch zu öffnen, das dich direkt zu diesem Artikel bringen kann. Perlenfang merkt sich deine beste Runde überhaupt und deine beste dieser Woche: Die Karte an der Austernbank zeigt beide, dazu die zehn besten Runden der Woche auf einer Tafel, und eine Runde, die deine Bestleistung schlägt, sagt es dir. Die drei Besten der Woche gewinnen, was auch das Arena-Podest bringt: Münzen und einen Pokal für ihr Aquarium; wer gleich viele Punkte hat, teilt sich den Platz. Hol den Preis in der Perlenfang-Karte in der Woche danach ab. Manche Orte bestehen aus Lebensräumen, etwa dem Korallengarten im Tangwald oder der Seegraswiese in der Lagune: Schwimmt dein Fisch in einen hinein, erscheint sein Name für ein paar Sekunden unter dem Ortsnamen, und ein Fisch, dessen eigener Lebensraum es ist, zeigt, dass er sich freut. +Es gibt 9 Orte zum Schwimmen, jeder mit Platz für 12 Aquarianer gleichzeitig. Wenn einer voll wird, öffnet sich eine weitere Kopie daneben. Manche Orte haben Gebäude, in die du hineinschwimmen kannst: Tippe auf eines, und dein Fisch schwimmt zu seiner Tür und geht hinein. Mit Hinausschwimmen kommst du wieder vor dem Gebäude heraus. Die [Galerie](https://fishies.lol/de/wiki/places/gallery) im [Tangwald](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden) zeigt die Aquarien mit den meisten Blasen; tippe auf ein Bild, um die Karte seines Aquarianers zu öffnen. Du erreichst sie auch über die Karte. Orte, die du betreten oder öffnen kannst, tragen ein goldenes Schild, und die Galerie zeigt dir vom Bildschirmrand aus den Weg; eine versteckte Schatztruhe oder Steintafel trägt keins, die musst du selbst entdecken. Im Hafen sucht die Auftragstafel jede Woche vier Fische, für alle dieselben. Bring einen deiner ausgewachsenen Fische, der zu einem Auftrag passt, und er wird für seinen Wert plus einen Bonus verkauft: die Hälfte seines Werts obendrauf (beim Auftrag in Gold-Qualität sein ganzer Wert), jeweils ein Fisch pro Auftrag. Der erste Aquarianer, der einen Auftrag erfüllt, bekommt den doppelten Bonus, wird für die Woche auf der Tafel genannt und erhält das Abzeichen „[Erster im Hafen](https://fishies.lol/de/wiki/badges/market-first)“. Jeden Montag hängen neue Aufträge aus. Im Wrack ist jeden Montag an einer neuen Stelle eine Schatztruhe versteckt, für alle an derselben Stelle: Schwimm direkt an sie heran und öffne sie einmal pro Woche für Münzen und XP, die mit deiner Stufe wachsen. In der [Lagune](https://fishies.lol/de/wiki/places/lagoon) startest du an der Austernbank den Perlenfang: Eine Minute lang schwimmt dein Fisch über den Sand, fängt herabsinkende Perlen (eine goldene zählt 5) und weicht Quallen aus; 3 Stiche beenden die Runde früher. Es wird immer schneller, und jede Runde bringt je nach Punkten ein paar Münzen und etwas XP, so oft du magst. In der [Arena](https://fishies.lol/de/wiki/places/arena) startest du am Starttor das Rennen der Woche: Dein Fisch schwimmt von selbst vorwärts, und du steuerst ihn nach oben und unten durch goldene Ringe, die ihn beschleunigen, und an Felsen und Quallen vorbei, die ihn bremsen. Alle Fische schwimmen gleich schnell. Deine Bestzeit kommt auf die Tafel der Woche, dein erstes Ziel jede Woche bringt ein paar Münzen und etwas XP, und die drei Schnellsten der Woche gewinnen einen Pokal für ihr Aquarium, Münzen und das Abzeichen Arena-Podest. Jeden Montag öffnet eine neue Strecke. Am [Eisschelf](https://fishies.lol/de/wiki/places/ice-shelf) gibt es jede Saison eine Party: Halloween im Oktober, ein Winterfest zum Jahreswechsel, ein Frühlingsfest und eine Sommer-Strandparty. Solange eine läuft, ist der Ort dafür geschmückt; tippe auf den Partystand, um die kostenlose Dekoration dieser Party für dein Aquarium und ihr Abzeichen abzuholen, einmal pro Party. In den [Versunkene Terrasse](https://fishies.lol/de/wiki/places/ruins) steht ein versunkener, versiegelter Tempel. Sechs Steintafeln sind im Offenen Meer versteckt, je eine im Tangwald, im Wrack, im Hafen, in der Lagune, in der Arena und auf dem Eisschelf, und jede erzählt einen Teil einer alten Geschichte. Schwimm ganz nah an eine heran, um sie zu lesen, und du bekommst ein paar Münzen und etwas XP. Tippe auf die Tempeltür, um zu sehen, welche du schon gefunden hast und wo die übrigen liegen. Mit allen sechs öffnet sich die Tür: Drinnen erzählt der Altar das Ende der Geschichte und gibt dir die Aquarianer-Laterne, Münzen, XP und das Laternenhüter-Abzeichen. [Tiefseegraben](https://fishies.lol/de/wiki/places/trench) und [Schlote](https://fishies.lol/de/wiki/places/vents): An beiden Orten schickt eine Expeditionsstation ein Team aus einem bis fünf deiner ausgewachsenen Fische für eine, vier oder acht Stunden fort. Solange sie unterwegs sind, sind sie nicht in deinem Aquarium und brauchen nichts. Wenn die Zeit um ist, schwimmen sie von allein nach Hause, satt. Eine einstündige Reise bringt wie bisher ein paar Münzen und manchmal einen Fund. Die Reisen über vier und acht Stunden bringen keine Münzen: Stattdessen bringt jeder Fisch einen Fund mit, dessen Seltenheit von gewöhnlich bis mythisch ausgewürfelt wird, etwa Tiefseemuscheln und Anglerlampen aus dem Tiefseegraben oder Geoden und Schlotkamine von den Schloten. Wertvollere Fische, eine bessere Ausrüstung und ein höheres Level verbessern die Chancen, und eine längere Reise würfelt öfter. Ein Team aus drei oder mehr Fischen kann außerdem das Herz des Ortes mitbringen, das es nur bei einem Tiefenwurf gibt: einen Wurf für ein Team aus drei oder vier Fischen, zwei für ein Team aus fünf. Die Expeditionsausrüstung gibt es in vier Stufen: Die erste ist gratis und nutzt sich nie ab, die anderen kosten 1.500, 8.000 und 25.000 Münzen und sind nach 60 Reisen abgenutzt. Wähle an der Station dein Team, um die Chancen zu sehen, bevor es aufbricht. Bis zu zwei Teams können gleichzeitig unterwegs sein, und legendäre Fische bleiben zu Hause. Jeder Stand im Hafen verkauft eine Warenart: Tippe auf den Fisch-, Eier- oder Futterstand, um die Standtafel nur mit diesen Waren zu öffnen; mit den Knöpfen über der Tafel wechselst du die Art. Im Seetangwald ist das Ananashaus der Lesesaal: Tippe darauf, um das Rifftagebuch zu öffnen, das dich direkt zu diesem Artikel bringen kann. Perlenfang merkt sich deine beste Runde überhaupt und deine beste dieser Woche: Die Karte an der Austernbank zeigt beide, dazu die zehn besten Runden der Woche auf einer Tafel, und eine Runde, die deine Bestleistung schlägt, sagt es dir. Die drei Besten der Woche gewinnen, was auch das Arena-Podest bringt: Münzen und einen Pokal für ihr Aquarium; wer gleich viele Punkte hat, teilt sich den Platz. Hol den Preis in der Perlenfang-Karte in der Woche danach ab. Manche Orte bestehen aus Lebensräumen, etwa dem Korallengarten im Tangwald oder der Seegraswiese in der Lagune: Schwimmt dein Fisch in einen hinein, erscheint sein Name für ein paar Sekunden unter dem Ortsnamen, und ein Fisch, dessen eigener Lebensraum es ist, zeigt, dass er sich freut. - [Tangwald](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden) · ein Korallengarten, der in einen Tangwald übergeht, mehrere Bildschirme breit. Östlich des Bogens listet das Schwarm-Brett die Schwärme mit Platz, und das Tor zu den Schwarm-Buchten bringt jedes Mitglied in die Bucht seines eigenen Schwarms. - [Wrack](https://fishies.lol/de/wiki/places/shipwreck) · ein altes Schiff, das seitlich im Sand schläft, seine Laternen noch brennend. Es ist etwas tiefer und dunkler als der Garten, und du kannst durch seine Spanten schwimmen. @@ -69,11 +69,11 @@ Tippe auf den Fisch eines anderen Aquarianers, um seine Karte zu öffnen: Von do Perlenfang oder ein Rennen in der Arena zählt als Dabeisein, und eine begonnene Runde bleibt offen, selbst wenn du nach Hause treibst, sodass du sie noch abgeben kannst. Wechselst du für weniger als eine Minute in eine andere App, behältst du deinen Platz, und wird das Spiel aktualisiert, während du draußen bist, schwimmst du von selbst an denselben Ort zurück. -Bist du allein in einem Raum, schwimmen die wilden Fische des Ortes zu dir herüber und leisten dir Gesellschaft. Sind in einem anderen Raum desselben Ortes mehr Halter, zeigt ein Hinweis unter dem Ortsnamen, wie viele, und Rüberschwimmen bringt dich zu ihnen; ist sonst niemand an deinem Ort, zeigt er stattdessen den belebtesten Ort. Gezählt werden nur echte Halter. +Bist du allein in einem Raum, schwimmen die wilden Fische des Ortes zu dir herüber und leisten dir Gesellschaft. Sind in einem anderen Raum desselben Ortes mehr Aquarianer, zeigt ein Hinweis unter dem Ortsnamen, wie viele, und Rüberschwimmen bringt dich zu ihnen; ist sonst niemand an deinem Ort, zeigt er stattdessen den belebtesten Ort. Gezählt werden nur echte Aquarianer. ## Goldene Schwärme -Ab und zu zieht ein goldener Schwarm für ein paar Minuten durch einen der Orte, und alle Halter im Spiel erfahren davon, mit einem Knopf, um hinzuschwimmen. Schwimm in die glitzernden Fische, solange er vorbeizieht, und fang Glitzerschuppen, ein seltenes Bastelmaterial, eine Handvoll pro Schwarm. Sie landen in deiner Vorratskammer, und die Werkbank kann sie als seltenes Material verwenden. Mehr unter [Goldener Schwarm](https://fishies.lol/de/wiki/creatures/golden-shoal). +Ab und zu zieht ein goldener Schwarm für ein paar Minuten durch einen der Orte, und alle Aquarianer im Spiel erfahren davon, mit einem Knopf, um hinzuschwimmen. Schwimm in die glitzernden Fische, solange er vorbeizieht, und fang Glitzerschuppen, ein seltenes Bastelmaterial, eine Handvoll pro Schwarm. Sie landen in deiner Vorratskammer, und die Werkbank kann sie als seltenes Material verwenden. Mehr unter [Goldener Schwarm](https://fishies.lol/de/wiki/creatures/golden-shoal). ## Sammeln diff --git a/field-guide/en-GB/README.md b/field-guide/en-GB/README.md index 966f67f4..7ce7217b 100644 --- a/field-guide/en-GB/README.md +++ b/field-guide/en-GB/README.md @@ -8,7 +8,7 @@ Your first fish, your account and the basics of how an aquarium works. - [Signing in & saving progress](getting-started/signin.md) · Play straight away as a guest, then save your aquarium to an account whenever you like. - [Tools at a glance](getting-started/tools.md) · What each button in the dock does, and the buttons in the corner. - [The Menu](getting-started/menu.md) · The Menu button at the top right: every room of the game on one page, grouped, each with its live badge and its key. -- [Power keys and commands](getting-started/power-keys.md) · Chat channels, slash commands, presence, keyboard shortcuts and detailed hover cards, for keepers who play every day. +- [Power keys and commands](getting-started/power-keys.md) · Chat channels, slash commands, presence, keyboard shortcuts and detailed hover cards, for Aquarists who play every day. - [The Reef Journal](getting-started/reef-journal.md) · The in-game guide and its public twin: where to find it and what it holds. - [Collections](getting-started/collections.md) · The Reef Journal's set pages: what counts, every page, and the one-time reward each pays. - [Sound & music](getting-started/sound-and-music.md) · The soundtrack, the two levels and how to mute. @@ -38,19 +38,19 @@ Eggs, food, growing up and keeping the glass clear. Coins, selling, the shop, levels and the rarest fish of all. -- [Coins](economy/coins.md) · How keepers earn coins and what they spend them on. +- [Coins](economy/coins.md) · How Aquarists earn coins and what they spend them on. - [Selling fish & decorations](economy/economy.md) · What fish and decorations are worth, and when. - [The Net](economy/net.md) · How to sell grown fish and collect lost ones. - [Build & Buy](economy/shop.md) · Where you buy, own and place everything: fish, decorations, plants, food, equipment and the aquarium's look. A shop window on a big screen, a drawer over your aquarium on a phone. - [Levels & experience](economy/leveling.md) · How experience adds up and what each level brings. -- [Keeper's Path](economy/keeper-path.md) · The five choices of the level ladder: your Calling, your Specialisation, an aquarium feature, a Deepening and your Signature. -- [Mastery and expansions](economy/mastery.md) · What happens at the end of the Keeper's Path: Mastery stars, their titles and ring finishes, and how new levels arrive. +- [Aquarist's Path](economy/keeper-path.md) · The five choices of the level ladder: your Calling, your Specialisation, an aquarium feature, a Deepening and your Signature. +- [Mastery and expansions](economy/mastery.md) · What happens at the end of the Aquarist's Path: Mastery stars, their titles and ring finishes, and how new levels arrive. - [Daily reward and streak](economy/daily-streak.md) · The streak that counts every day in a row, how its reward grows, the milestone days, what a missed day does, and the first-dive bonus for Pearl Catch. - [Quests](economy/quests.md) · The story your aquarium tells, one quest at a time, and the achievements you choose to follow beside it. - [Next goal and gifts](economy/next-goal.md) · The one line that says what to do next, how to skip it, and the gear that arrives as a gift when you first need it. - [Quest chains](economy/quest-chains.md) · Six sets of goals that open as you first try each part of the game, and the story that goes on to level one hundred. - [Achievements](economy/achievements.md) · Milestones that pay coins and XP, and how to follow the ones you're after. -- [Legendary fish](economy/legendary.md) · Two one-of-a-kind fish for keepers who reach the end of the Keeper's Path. +- [Legendary fish](economy/legendary.md) · Two one-of-a-kind fish for Aquarists who reach the end of the Aquarist's Path. - [Item rarity](economy/rarity.md) · Five steps from common to mythic, for the things you make or find. ## Aquarium & decor @@ -59,7 +59,7 @@ Plants, ornaments, the Pantry and how much your aquarium can hold. - [Decorating your aquarium](aquarium/decorating.md) · Placing and moving plants and ornaments, and choosing a floor. - [Rooms and themes](aquarium/rooms-and-themes.md) · Choose the room your aquarium stands in and the water inside it. Just for looks. -- [The keeper's house](aquarium/house.md) · Your whole house in one picture: seven rooms, and the screen each one opens. +- [The Aquarist's house](aquarium/house.md) · Your whole house in one picture: seven rooms, and the screen each one opens. - [The Pantry](aquarium/stash.md) · The room of your house where food, decorations, eggs and resting fish are kept. - [Workshop and recipes](aquarium/workshop.md) · Your basement workshop: materials, mixing care items, tools, kits and decorations, and research that grows the bench. - [Kitchen and cooking](aquarium/kitchen.md) · Your Kitchen: its own bowls and recipe book for food, the culture drawers and the Hatching Cone. @@ -71,28 +71,28 @@ Plants, ornaments, the Pantry and how much your aquarium can hold. ## Social -Visiting other keepers, following, gifts and chat. +Visiting other Aquarists, following, gifts and chat. -- [Visiting aquariums](social/visiting.md) · What a keeper's address shows, and what visitors can do there. +- [Visiting aquariums](social/visiting.md) · What an Aquarist's address shows, and what visitors can do there. - [Sharing your aquarium](social/sharing.md) · The link, the snapshot, the preview picture, the embed, the README card and the stream overlay. -- [Finding & following keepers](social/explore.md) · Finding other keepers, and keeping up with the ones you like. -- [Gifts](social/gifts.md) · Sending another keeper an egg or a decoration. +- [Finding & following Aquarists](social/explore.md) · Finding other Aquarists, and keeping up with the ones you like. +- [Gifts](social/gifts.md) · Sending another Aquarist an egg or a decoration. - [Egg Swap](social/egg-swap.md) · Trading one bred egg for a friend’s, one for one. -- [Chat](social/chat.md) · Talking with other keepers across the reef, in the room you're in, or in private. -- [Schools](social/schools.md) · A group of keepers of your own: joining, roles, the Cove and School chat. -- [Stall and trading](social/stall.md) · Selling Pantry food, grown fish, eggs and potted plants to other keepers, buying theirs on the Market, and making offers. +- [Chat](social/chat.md) · Talking with other Aquarists across the reef, in the room you're in, or in private. +- [Schools](social/schools.md) · A group of Aquarists of your own: joining, roles, the Cove and School chat. +- [Stall and trading](social/stall.md) · Selling Pantry food, grown fish, eggs and potted plants to other Aquarists, buying theirs on the Market, and making offers. - [Exhibition and fame](social/exhibition.md) · The weekly aquarium show in the Showcase Gallery, voting, ribbons and trophies, server-wide news, titles, the records hall and school fame. -- [Community](social/community.md) · The keepers' forum at fishies.lol/community: questions, ideas, bug reports, guides and aquariums worth showing. +- [Community](social/community.md) · The Aquarists' forum at fishies.lol/community: questions, ideas, bug reports, guides and aquariums worth showing. ## World Swimming beyond your own glass, in Open Water and in friends' aquariums. -- [Open Water](world/open-water.md) · Swim out as one of your fish and meet other keepers. +- [Open Water](world/open-water.md) · Swim out as one of your fish and meet other Aquarists. - [Sea folk](world/npcs.md) · Ollie, Marlo, Captain Shelby, Pip and Lumen live out in Open Water. Talk to them, make friends and hear their stories. - [Expeditions](world/expeditions.md) · Send a team of your grown fish to the Trench or the Vents and wait for what they bring home. -- [Swimming in a friend's aquarium](world/swim-visits.md) · Join another keeper's aquarium as one of your own fish. -- [Halloween](world/halloween.md) · Trick-or-treating at other keepers’ aquariums while the Halloween party runs. +- [Swimming in a friend's aquarium](world/swim-visits.md) · Join another Aquarist's aquarium as one of your own fish. +- [Halloween](world/halloween.md) · Trick-or-treating at other Aquarists’ aquariums while the Halloween party runs. ## About the game @@ -100,7 +100,7 @@ Platforms, requirements, languages, accounts and what to do when something goes - [Platforms and updates](reference/platforms.md) · Where Fishies runs today, what's coming, and how each version keeps itself up to date. - [System requirements](reference/requirements.md) · What Fishies needs to run well, in a browser, on desktop or on a phone. -- [Languages](reference/languages.md) · Fishies ships in thirteen languages today, chosen per player and saved to your account. +- [Languages](reference/languages.md) · Fishies ships in thirteen languages today, chosen per Aquarist and saved to your account. - [Accounts, guests and saving progress](reference/accounts.md) · How guest play, sign-in and account deletion work, and what happens to your aquarium in each. - [Lost your phone or can't sign in?](reference/lost-account.md) · What to try for each sign-in method when a phone is lost or a sign-in stops working, and how to ask the team for help. - [Alpha: what it means](reference/alpha.md) · Fishies is in alpha: still being built in the open, with rules for what may change and how to report a problem. diff --git a/field-guide/en-GB/aquarium/house.md b/field-guide/en-GB/aquarium/house.md index 641d6233..3a8b1c3a 100644 --- a/field-guide/en-GB/aquarium/house.md +++ b/field-guide/en-GB/aquarium/house.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# The keeper's house +# The Aquarist's house _Your whole house in one picture: seven rooms, and the screen each one opens._ @@ -26,7 +26,7 @@ A room of its own has doors to the rooms next to it. Tap a door and you walk thr A television stands in the living room of your Aquarium room. It plays the aquarium that is on the 24/7 stream right now, drawn live by the game. It is only drawn while the house is open and the TV is on screen. -Tap the TV to enlarge it. The viewing panel shows the keeper’s address, fishies.lol/@handle, and the Watch on Kick and Watch on Twitch buttons. When no aquarium is on the stream, the TV is off air. +Tap the TV to enlarge it. The viewing panel shows the Aquarist’s address, fishies.lol/@handle, and the Watch on Kick and Watch on Twitch buttons. When no aquarium is on the stream, the TV is off air. ## When the house is closed diff --git a/field-guide/en-GB/aquarium/research.md b/field-guide/en-GB/aquarium/research.md index 7ba5ea67..ce97eecc 100644 --- a/field-guide/en-GB/aquarium/research.md +++ b/field-guide/en-GB/aquarium/research.md @@ -6,7 +6,7 @@ _Study new levers for your aquarium with Notes, coins and real time: the tree, i Research is a tree of levers that change how your aquarium works. Open it from the Menu (the Research app) or from the Research tab of the Aquarium Studio, where every upgrade path is laid out together. Each branch grows from its root to its crown; tap a node to read what it does, its cost and its time. Nothing in it is ever needed to care for your fish; every node adds something optional, and nodes still being built show as Coming soon. -[Egg Swap](https://fishies.lol/wiki/research/social-egg-swap) (level 15) lets two keepers who follow each other trade one unhatched egg each. Offer an egg from its card: it leaves your aquarium and waits in the offer for three days, so it cannot be sold or moved meanwhile. Your friend accepts with an egg of their own from the Friends screen and both change hands at once; a declined, taken back or expired offer sends the egg home. A swapped egg hatches as generation 1 with its colour and lineage. +[Egg Swap](https://fishies.lol/wiki/research/social-egg-swap) (level 15) lets two Aquarists who follow each other trade one unhatched egg each. Offer an egg from its card: it leaves your aquarium and waits in the offer for three days, so it cannot be sold or moved meanwhile. Your friend accepts with an egg of their own from the Friends screen and both change hands at once; a declined, taken back or expired offer sends the egg home. A swapped egg hatches as generation 1 with its colour and lineage. [Conditioning for Breeding](https://fishies.lol/wiki/research/breed-conditioning) (the first node of the breeding branch) rests a grown fish on its loved food in the Conditioning Box for 3 days; an omnivore takes any food it does not dislike. The ration, 3 meals, leaves the Pantry when you start. The fish's next egg then has +10% on its chance of a higher tier, and that egg uses the lift up. It only matters for gold parents and better, the pairs that can step up at all. diff --git a/field-guide/en-GB/aquarium/stash.md b/field-guide/en-GB/aquarium/stash.md index 90be7bdc..70f98356 100644 --- a/field-guide/en-GB/aquarium/stash.md +++ b/field-guide/en-GB/aquarium/stash.md @@ -9,7 +9,7 @@ The Pantry is a big cupboard in a small room of your house. Open it with 8, the - The top shelves hold jars of food, each filled to how much is left. The flake tin and the medicine box sit on a shelf on the wall. - Worms are made in the [Workshop](https://fishies.lol/wiki/mechanics/workshop) under your aquarium, in its culture drawer, and land in their jar here. - The middle shelves hold decorations and plants, copies stacked. Whatever you buy in [Build & Buy](https://fishies.lol/wiki/mechanics/shop) and don't place straight away waits here. -- [Gifts](https://fishies.lol/wiki/mechanics/gifts) from other keepers land here too; eggs sit in the tray on the shallow shelf. The drawers below hold your floors, your Rooms and big decorations, and open to show what is inside. +- [Gifts](https://fishies.lol/wiki/mechanics/gifts) from other Aquarists land here too; eggs sit in the tray on the shallow shelf. The drawers below hold your floors, your Rooms and big decorations, and open to show what is inside. - The delivery crate by the door, with a tag while something new is in it. ## Taking things out diff --git a/field-guide/en-GB/caring/breeding.md b/field-guide/en-GB/caring/breeding.md index 6a74d8fd..7fa6f492 100644 --- a/field-guide/en-GB/caring/breeding.md +++ b/field-guide/en-GB/caring/breeding.md @@ -51,12 +51,12 @@ The Bloodlines tab of the Breeding app lists every line you have bred. Fish are ## Where to read it -Every keeper sees every number: +Every Aquarist sees every number: - The fish card's Family tab lists the partners in its aquarium with each pair's status (growing, resting, the pair's week, unwell, no room, ready) and its odds. - A bred egg's card shows what it can hatch as, normal beside incubated. - The Breeding app in the Menu shows every pair of every aquarium, the eggs a week, and the pair planner for any female and male of one species you own. -- A bred fish on the stall wears its pedigree: who bred it, and its mother and father with the quality they had. It goes with the fish to its new keeper, and the Family tab keeps showing it there. +- A bred fish on the stall wears its pedigree: who bred it, and its mother and father with the quality they had. It goes with the fish to its new Aquarist, and the Family tab keeps showing it there. --- diff --git a/field-guide/en-GB/caring/fish-card.md b/field-guide/en-GB/caring/fish-card.md index 6835eff7..f324ebfc 100644 --- a/field-guide/en-GB/caring/fish-card.md +++ b/field-guide/en-GB/caring/fish-card.md @@ -17,7 +17,7 @@ On a phone held sideways the card stands in two columns: the fish, its name and - Growth and food: how long until it is grown, and when it gets hungry. See [Growing up](https://fishies.lol/wiki/mechanics/growth) and [Feeding & hunger](https://fishies.lol/wiki/mechanics/feeding). - Health: how well it is, and when it would run out without food. See [Health & the Remedy](https://fishies.lol/wiki/mechanics/health). - Quality, colour, age and generation: what its price is made of. See [Quality, condition & breeding](https://fishies.lol/wiki/mechanics/quality). -- Origin: bought as an egg, a gift from a keeper, your first fish, a legendary fish, or born in your aquarium. +- Origin: bought as an egg, a gift from an Aquarist, your first fish, a legendary fish, or born in your aquarium. - Temperature and water: what it likes against what it has. See [Water temperature](https://fishies.lol/wiki/mechanics/temperature) and [Water quality](https://fishies.lol/wiki/mechanics/water). - Conditioning and Grade: the box’s rest, and one number for how fine the fish is. See [Grade](https://fishies.lol/wiki/mechanics/grade). - Nature: shy, curious, playful or greedy, fixed for life. It only changes how the fish swims: a shy one keeps near plants and rocks, a curious one comes to see your pointer, a playful one chases the other fish, a greedy one waits near the surface where the food comes in. It never changes price, quality or care. diff --git a/field-guide/en-GB/caring/notifications.md b/field-guide/en-GB/caring/notifications.md index 428f00b0..1d3ce7e1 100644 --- a/field-guide/en-GB/caring/notifications.md +++ b/field-guide/en-GB/caring/notifications.md @@ -12,7 +12,7 @@ Turn reminders on and Fishies lets you know about the things that matter while y - The glass needs cleaning. - Your filter needs a service soon, your auto-feeder is running low or has run empty, or some fish are outside their comfortable temperature. You can also be told when a fish is lost, when someone visits your aquarium and when someone follows you. You can also hear when a gift arrives, when someone gives your aquarium a Bubble, when someone whispers to you and when someone replies to you in the Community, each with its own switch. - Social news has its own switches too: a sale or an offer on your Stall, school news such as a join request or a chest paid, an invitation to swim, a friend feeding your hungry fish, an egg swap offered to you or answered, and an Exhibition prize waiting to be collected. A sale names the buyer, the goods and the coins. You can also hear when your aquarium comes on the live stream. -- Every answer reaches you too: a school request that was not taken, being made an Elder or a member again, a keeper you invited joining or saying not now, your school closing, a Stall offer that ran out or closed with its listing, and someone naming you with @ in General, Trade or School chat. They wait in the Notifications app and show as a note while you play; a declined request and a new Elder role also reach your phone under the school switch. +- Every answer reaches you too: a school request that was not taken, being made an Elder or a member again, an Aquarist you invited joining or saying not now, your school closing, a Stall offer that ran out or closed with its listing, and someone naming you with @ in General, Trade or School chat. They wait in the Notifications app and show as a note while you play; a declined request and a new Elder role also reach your phone under the school switch. ## What is on from the start @@ -44,7 +44,7 @@ Turn on quiet hours in the notification settings and reminders wait until the wi ## News in the game and by email -After an update, a card shows the version and what changed, with Play and a link to the full notes. Each week the bell tells you when the Exhibition opens for votes and when last week's results are out. If you report a keeper, you hear the outcome, never who it was about or what was done. +After an update, a card shows the version and what changed, with Play and a link to the full notes. Each week the bell tells you when the Exhibition opens for votes and when last week's results are out. If you report an Aquarist, you hear the outcome, never who it was about or what was done. When your account signs in on a new device, we email your account's address with the device and the place. If it wasn't you, its button opens your account, where Devices can sign out everywhere. diff --git a/field-guide/en-GB/caring/quality.md b/field-guide/en-GB/caring/quality.md index 603cf8bc..3d94f4a9 100644 --- a/field-guide/en-GB/caring/quality.md +++ b/field-guide/en-GB/caring/quality.md @@ -40,7 +40,7 @@ Every aquarium has a Conditioning Box: a small clear box clipped inside the glas Sure takes the box's full time (48 hours at first) and always lifts one tier, with a 5% chance of two. Fast takes a third of that time and works 60% of the time; if it doesn't take, the fish can go in again. Only a fish below gold that was not born with a head start can go in, and never past gold. The fee is half the fish's plain sale value, paid as it goes in. -The box starts with room for one fish. Level 2 (2,500 coins, from keeper level 15) fits two and shortens a stay to 36 hours; level 3 (10,000 coins, from level 30) fits three at 24 hours. While a fish rests it can't be sold or moved, but it still gets hungry: tap the box with food, or use Feed on its card. +The box starts with room for one fish. Level 2 (2,500 coins, from Aquarist level 15) fits two and shortens a stay to 36 hours; level 3 (10,000 coins, from level 30) fits three at 24 hours. While a fish rests it can't be sold or moved, but it still gets hungry: tap the box with food, or use Feed on its card. ## What a fish is worth diff --git a/field-guide/en-GB/caring/stars.md b/field-guide/en-GB/caring/stars.md index 9f6bd8b3..54394000 100644 --- a/field-guide/en-GB/caring/stars.md +++ b/field-guide/en-GB/caring/stars.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Where a species sits on the level ladder, from one star to five._ ## One star per twenty levels -Every species in the shop and in the Reef Journal shows one to five stars. They say how far up the level ladder it unlocks, so a five-star fish is one of the last a keeper reaches. A species added later takes its stars from its unlock level in the same way. +Every species in the shop and in the Reef Journal shows one to five stars. They say how far up the level ladder it unlocks, so a five-star fish is one of the last an Aquarist reaches. A species added later takes its stars from its unlock level in the same way. - One star · unlocks at levels 1 to 19. - Two stars · levels 20 to 39. diff --git a/field-guide/en-GB/economy/achievements.md b/field-guide/en-GB/economy/achievements.md index 6c50fda4..16563ee8 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/achievements.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/achievements.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Milestones that pay coins and XP, and how to follow the ones you're after._ ## What they are -There are 40 achievements for things keepers do along the way, from a first fish to a full aquarium. 2 of them stay secret until you earn them. The Achievements window lists them all and shows how far along you are. +There are 40 achievements for things Aquarists do along the way, from a first fish to a full aquarium. 2 of them stay secret until you earn them. The Achievements window lists them all and shows how far along you are. ## What they pay diff --git a/field-guide/en-GB/economy/coins.md b/field-guide/en-GB/economy/coins.md index 6eb7e82b..67d91148 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/coins.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/coins.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Coins -_How keepers earn coins and what they spend them on._ +_How Aquarists earn coins and what they spend them on._ ## Earning coins @@ -13,7 +13,7 @@ Coins are the game's money. You earn them by looking after your aquarium: ## Spending coins -Coins buy eggs, plants, decorations, [equipment](https://fishies.lol/wiki/equipment) and [more aquariums](https://fishies.lol/wiki/mechanics/aquariums) in the [shop](https://fishies.lol/wiki/mechanics/shop), and gifts for other keepers. They also pay for richer foods, remedies and filter cartridges. Flake food is free, and so is refilling a feeder with it. Moving decorations is free, and so is switching between floors you already own. +Coins buy eggs, plants, decorations, [equipment](https://fishies.lol/wiki/equipment) and [more aquariums](https://fishies.lol/wiki/mechanics/aquariums) in the [shop](https://fishies.lol/wiki/mechanics/shop), and gifts for other Aquarists. They also pay for richer foods, remedies and filter cartridges. Flake food is free, and so is refilling a feeder with it. Moving decorations is free, and so is switching between floors you already own. ## Guests don't earn coins diff --git a/field-guide/en-GB/economy/economy.md b/field-guide/en-GB/economy/economy.md index cd90dc9c..f49e6d84 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/economy.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/economy.md @@ -14,7 +14,7 @@ A fish fed on Workshop food or live food is Well-fed while that meal keeps it fe ## Your level raises the price -From level 11, every level lifts the profit your fish make over their egg price, up to 168% more at the top. Newer species also earn more an hour than older ones, so as you climb, the fish you have just unlocked are usually the best to raise. That's why two keepers selling the same species can get different amounts. +From level 11, every level lifts the profit your fish make over their egg price, up to 168% more at the top. Newer species also earn more an hour than older ones, so as you climb, the fish you have just unlocked are usually the best to raise. That's why two Aquarists selling the same species can get different amounts. ## Selling decorations diff --git a/field-guide/en-GB/economy/keeper-path.md b/field-guide/en-GB/economy/keeper-path.md index 22f4e73e..ee2ccf92 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/keeper-path.md @@ -1,16 +1,16 @@ -# Keeper's Path +# Aquarist's Path _The five choices of the level ladder: your Calling, your Specialisation, an aquarium feature, a Deepening and your Signature._ ## Five choices -At levels 10, 25, 50, 75 and 100 the Keeper's Book asks you to choose. Each choice gives a small bonus and something new to do, and together they shape what kind of keeper you are. +At levels 10, 25, 50, 75 and 100 the Aquarist's Book asks you to choose. Each choice gives a small bonus and something new to do, and together they shape what kind of Aquarist you are. -Open the Keeper's Book from the ring at the top left; it opens on the Keeper's Path. A step that is waiting glows gold, and its choice opens by itself when you enter the game, after any level-up. Close it and it asks again a day later. Every choice shows what it does in numbers before you take it. +Open the Aquarist's Book from the ring at the top left; it opens on the Aquarist's Path. A step that is waiting glows gold, and its choice opens by itself when you enter the game, after any level-up. Close it and it asks again a day later. Every choice shows what it does in numbers before you take it. -The Keeper Coral is the Path's picture: it grows a piece with every level, each choice is a branch on it, and it is crowned at level 100. Visitors read your depth and Calling on your card. +The Aquarist Coral is the Path's picture: it grows a piece with every level, each choice is a branch on it, and it is crowned at level 100. Visitors read your depth and Calling on your card. -Tap a keeper's coral on their card to see how far it has grown. It lives on the card and in your Keeper's Book, never in the aquarium. +Tap an Aquarist's coral on their card to see how far it has grown. It lives on the card and in your Aquarist's Book, never in the aquarium. ## Level 10 · your Calling @@ -26,9 +26,9 @@ Choose one of four Callings. Each is a small bonus in its own field: Each Calling has two Specialisations, and you choose one: - Caretaker · Healer: a Remedy costs 20% less. -- Caretaker · Glass Keeper: a clean pays 25% more XP. +- Caretaker · Glass Aquarist: a clean pays 25% more XP. - Breeder · Warm Nest: bred eggs hatch 2 hours sooner. -- Breeder · Colour Keeper: an egg that takes a parent's colour takes the rarer one 75% of the time. +- Breeder · Colour Aquarist: an egg that takes a parent's colour takes the rarer one 75% of the time. - Merchant · Fair Trader: School order and Wanted board deliveries pay 4% more coins. - Merchant · Collector: a finished Journal page pays 10% more coins. - Explorer · Pearl Diver: Pearl Catch rounds pay 7% more again. @@ -56,7 +56,7 @@ Every choice can be changed from its card. Your first change is free. After that ## The Legendary Line -From level 30 the Keeper's Path tab also shows your Legendary Line. A line starts with a rare pair: a female and a male of one species that both wear Ink or both wear Coral, and are both gold or better when the egg is laid. +From level 30 the Aquarist's Path tab also shows your Legendary Line. A line starts with a rare pair: a female and a male of one species that both wear Ink or both wear Coral, and are both gold or better when the egg is laid. That egg is the Founder of your line and wears the line's crest on its card for life. Your first one earns the Line Founder title. The line goes on in a later update. diff --git a/field-guide/en-GB/economy/legendary.md b/field-guide/en-GB/economy/legendary.md index 319dd63e..5be35ad1 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/legendary.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/legendary.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Legendary fish -_Two one-of-a-kind fish for keepers who reach the end of the Keeper's Path._ +_Two one-of-a-kind fish for Aquarists who reach the end of the Aquarist's Path._ ## Lumi and Noir diff --git a/field-guide/en-GB/economy/leveling.md b/field-guide/en-GB/economy/leveling.md index 4b3c68d5..4cf4a2e7 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/leveling.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/leveling.md @@ -16,9 +16,9 @@ Experience (XP) comes from looking after your aquarium: Levels follow a rising curve, so each one takes a little longer than the last. Level 2 needs 106 XP, which usually arrives while you're still watching your first shop fish grow. The ladder goes all the way to level 100. -## Keeper titles +## Aquarist titles -Titles mark the big stages of your journey, from New Keeper at the start to Keeper of the Blue at the very top. +Titles mark the big stages of your journey, from New Aquarist at the start to Aquarist of the Blue at the very top. ## What levels bring @@ -32,11 +32,11 @@ Rooms and places that open with a level, like Open Water, the Workshop and Schoo Every tenth level gives three gifts at once: a title to show under your name, a free decoration from further along the Path, waiting in your Pantry, and a Room Upgrade Ticket. The gifts at levels 90 and 100 are rare decorations that nothing sells. -A ticket pays the whole price of a room's next upgrade: the Workshop bench (it opens the Kitchen's next culture drawer too), the Pantry's holding aquariums, the Conditioning Box or a new expedition kit at the Jetty. Use it from the Keeper's Book, on the Keeper's Path tab. +A ticket pays the whole price of a room's next upgrade: the Workshop bench (it opens the Kitchen's next culture drawer too), the Pantry's holding aquariums, the Conditioning Box or a new expedition kit at the Jetty. Use it from the Aquarist's Book, on the Aquarist's Path tab. -## The Keeper's Book +## The Aquarist's Book -Press the level ring to open the Keeper's Book. The Keeper's Path tab holds the Keeper Coral, your choices, your tickets and a list of the Path's stops you can filter: what comes next, the choices, the title levels or all 100. The Mastery tab shows your stars and your depth. +Press the level ring to open the Aquarist's Book. The Aquarist's Path tab holds the Aquarist Coral, your choices, your tickets and a list of the Path's stops you can filter: what comes next, the choices, the title levels or all 100. The Mastery tab shows your stars and your depth. --- diff --git a/field-guide/en-GB/economy/mastery.md b/field-guide/en-GB/economy/mastery.md index 6b94602c..0b0605b9 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/mastery.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/mastery.md @@ -1,20 +1,20 @@ # Mastery and expansions -_What happens at the end of the Keeper's Path: Mastery stars, their titles and ring finishes, and how new levels arrive._ +_What happens at the end of the Aquarist's Path: Mastery stars, their titles and ring finishes, and how new levels arrive._ ## Mastery stars -Level 100 is the end of the Keeper's Path for now, but your XP never stops counting. From there, every 250,000 XP you earn is a Mastery star. +Level 100 is the end of the Aquarist's Path for now, but your XP never stops counting. From there, every 250,000 XP you earn is a Mastery star. -Your stars show on your level ring, and the Keeper's Book's Mastery tab shows how far it is to the next one. Stars never give coins: they are for pride, titles and the look of your ring. +Your stars show on your level ring, and the Aquarist's Book's Mastery tab shows how far it is to the next one. Stars never give coins: they are for pride, titles and the look of your ring. -Depth is one line. Levels 1 to 100 take you from the surface to 1,000 m at the mouth of the Trench, with the Diving Bell at 200 m and the Vents at 600 m. Each Mastery star goes 100 m deeper, and your depth shows on the Keeper's Book and on your card. +Depth is one line. Levels 1 to 100 take you from the surface to 1,000 m at the mouth of the Trench, with the Diving Bell at 200 m and the Vents at 600 m. Each Mastery star goes 100 m deeper, and your depth shows on the Aquarist's Book and on your card. -Past level 100 your Keeper Coral keeps growing with your stars: its crown is lit one stage at 1, 5, 10, 25, 50 and 100 stars (Glow, Bloom, Halo, Radiant, Beacon, Legend), and visitors can tap it on your card. +Past level 100 your Aquarist Coral keeps growing with your stars: its crown is lit one stage at 1, 5, 10, 25, 50 and 100 stars (Glow, Bloom, Halo, Radiant, Beacon, Legend), and visitors can tap it on your card. ## Titles -Stars earn titles you can show under your name: Seastar at 1 star, Starlit Keeper at 5, Moon Tide at 10, Northern Light at 25, Sea of Stars at 50 and Eternal Tide at 100. +Stars earn titles you can show under your name: Seastar at 1 star, Starlit Aquarist at 5, Moon Tide at 10, Northern Light at 25, Sea of Stars at 50 and Eternal Tide at 100. ## Ring finishes diff --git a/field-guide/en-GB/economy/next-goal.md b/field-guide/en-GB/economy/next-goal.md index de53238e..f12824f0 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/next-goal.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/next-goal.md @@ -20,7 +20,7 @@ Ignoring a goal costs nothing: a skipped goal still completes and pays the momen The first Sponge Filter, Glass Heater and Conditioning Box are free, and none of them is in your aquarium before it means anything. Each arrives at the moment you first need it, already installed and already working, with a card that waits for a quiet moment before it appears. -A keeper who already owns the gear gets no card. A gift never arrives twice. +An Aquarist who already owns the gear gets no card. A gift never arrives twice. - Sponge Filter: the first time you clean the glass, or as soon as the water in your first aquarium starts to cloud. - Glass Heater: when the first fish that reads temperature is in an aquarium. The tutorial fish and the legendary fish do not. diff --git a/field-guide/en-GB/economy/quest-chains.md b/field-guide/en-GB/economy/quest-chains.md index c3e1f385..602c09e6 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/quest-chains.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/quest-chains.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Six sets of goals that open as you first try each part of the game, and the sto ## Chains and the story -Besides the story that starts with your first egg, six chains of goals open one by one, each when you first touch the part of the game it is about. A keeper who never swims never sees an Open Water goal. A chain's steps come in order, and every step links to the Reef Journal page that teaches it, with a Read in the Reef Journal button in the quest window. +Besides the story that starts with your first egg, six chains of goals open one by one, each when you first touch the part of the game it is about. An Aquarist who never swims never sees an Open Water goal. A chain's steps come in order, and every step links to the Reef Journal page that teaches it, with a Read in the Reef Journal button in the quest window. The story itself goes on in chapters up to level one hundred, a chapter every dozen levels or so, each ending on a goal that asks for two things at once. @@ -22,7 +22,7 @@ The story itself goes on in chapters up to level one hundred, a chapter every do ## What they pay -Goals pay coins and experience, nothing else. Every goal added after the first sixteen pays about 15% of what a keeper who plays twice a day earns from fish sales in a day at the level it opens, with experience one and a half times the coins. They never pay more than looking after your aquarium does. +Goals pay coins and experience, nothing else. Every goal added after the first sixteen pays about 15% of what an Aquarist who plays twice a day earns from fish sales in a day at the level it opens, with experience one and a half times the coins. They never pay more than looking after your aquarium does. --- diff --git a/field-guide/en-GB/economy/quests.md b/field-guide/en-GB/economy/quests.md index f312c45a..b1e0ec25 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/quests.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/quests.md @@ -6,7 +6,7 @@ _The story your aquarium tells, one quest at a time, and the achievements you ch Your quests tell one story, the Lantern Saga, in six acts from level 1 to 100. It starts with your first egg in a dim glass and follows the Lantern Keepers, the last of them Wren, across the sea. Each chapter asks for a reason, not a count: swim to a place, raise a kind of fish, help a neighbour, use a room. A finished chapter opens the next one; some wait for a level and open by themselves when you reach it. -Nothing asks you to buy anything, and nothing expires. There is no claim button: the moment a chapter is done it pays its coins and experience and joins your history. The Next goal line points at the Saga's open chapter first; the daily jobs, the weekly goal and badges run beside it, and the Keeper's Path page shows the act you are in and its story so far. +Nothing asks you to buy anything, and nothing expires. There is no claim button: the moment a chapter is done it pays its coins and experience and joins your history. The Next goal line points at the Saga's open chapter first; the daily jobs, the weekly goal and badges run beside it, and the Aquarist's Path page shows the act you are in and its story so far. ## The rail and the quest window @@ -27,8 +27,8 @@ The Achievement tracker switch in the quest window turns the whole tracker off o Click the Quests button in the bottom-right corner, or the quest rail, to open the Quest Book. The button's chip always counts what is left to do: quests in progress, today's jobs and pair-quest invites. When a quest or a job is done the button bounces once and the chip turns gold until you open the book. Its pages run along the top: - Today: the Quest Board in the [Lagoon](https://fishies.lol/wiki/places/lagoon) posts three small jobs each UTC day, from places, neighbours, foraging, care and the Workshop. Ollie hands out the same board when you chat with her. One swap a day is free, and an unfinished job simply goes at midnight with no penalty. -- Community: one goal for the whole sea each week, such as meals served or materials gathered. It has three tiers, and every keeper who helped at least a little earns each tier the sea reaches. The School Board in the Kelp Forest shows the count too. -- Together: pick a job and ask a friend (a keeper who follows you back) to pair up. Each of you does your half, and you are both paid. Your school's weekly order is here too. +- Community: one goal for the whole sea each week, such as meals served or materials gathered. It has three tiers, and every Aquarist who helped at least a little earns each tier the sea reaches. The School Board in the Kelp Forest shows the count too. +- Together: pick a job and ask a friend (an Aquarist who follows you back) to pair up. Each of you does your half, and you are both paid. Your school's weekly order is here too. - Story: Open Water's neighbours and your hearts with each. Each heart is a job one of them asks of you. At three hearts a neighbour tells you their story, and it becomes quests: hear the story, go where it leads, and bring them something from the sea. - Guide: the storyline and its chains, exactly as before. diff --git a/field-guide/en-GB/getting-started/collections.md b/field-guide/en-GB/getting-started/collections.md index 320aee70..9ac23e98 100644 --- a/field-guide/en-GB/getting-started/collections.md +++ b/field-guide/en-GB/getting-started/collections.md @@ -35,7 +35,7 @@ There are these pages: ## Rewards -A full page pays once: coins and a wax seal stamped on the page. The coins are a share of what a regular keeper sells in a day at the level the page is usually finished, more for a bigger page. A page can never pay twice. +A full page pays once: coins and a wax seal stamped on the page. The coins are a share of what a regular Aquarist sells in a day at the level the page is usually finished, more for a bigger page. A page can never pay twice. Every fifth sealed page also puts a trophy decoration in your Pantry (five in all, the last one at the final page). Your first sealed page gives the Collector badge. Trench Finds opens the Glowstone Grotto recipe and Vent Finds the Opal Arch recipe. diff --git a/field-guide/en-GB/getting-started/menu.md b/field-guide/en-GB/getting-started/menu.md index b8bbf3b2..84d39a08 100644 --- a/field-guide/en-GB/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/en-GB/getting-started/menu.md @@ -41,11 +41,11 @@ Settings has six sections, and every option the game has lives in exactly one of In Game, Show my aquarium on the live stream lets your public aquariums appear, with your name, on the Fishies 24/7 stream on Kick. It is on until you turn it off. While your aquarium is on the stream, a Live on Kick line shows at the top of your aquarium: tap it to watch, and your aquarium stays on screen a little longer. A one-time card also shows where to watch the stream, on Kick and on Twitch. -- Game: your language, the Next goal line, quest rail and Simple level-up, sale and change bubbles and Confirm before selling, Auto-incubate eggs, and in Open Water the other keepers’ names and chat bubbles, and who can send you gifts. +- Game: your language, the Next goal line, quest rail and Simple level-up, sale and change bubbles and Confirm before selling, Auto-incubate eggs, and in Open Water the other Aquarists’ names and chat bubbles, and who can send you gifts. - Sound: sound on or off, the music, effects and alerts levels, and the soundtrack. - Display: full screen, Battery saver, Reduce motion, the graphics engine, shortcut hints, dock labels, Vibration on a phone, and the keyboard shortcuts. - Notifications: this device, your other devices, Telegram and Discord. -- Account: your account, Discord activity, the keepers you have blocked, and signing out. +- Account: your account, Discord activity, the Aquarists you have blocked, and signing out. - Advanced: the version, Report a bug (the Bugs board in Community or the Fishies Discord), and Restart the game, which reloads the game without signing you out. --- diff --git a/field-guide/en-GB/getting-started/power-keys.md b/field-guide/en-GB/getting-started/power-keys.md index 35bb867d..963c4d45 100644 --- a/field-guide/en-GB/getting-started/power-keys.md +++ b/field-guide/en-GB/getting-started/power-keys.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Power keys and commands -_Chat channels, slash commands, presence, keyboard shortcuts and detailed hover cards, for keepers who play every day._ +_Chat channels, slash commands, presence, keyboard shortcuts and detailed hover cards, for Aquarists who play every day._ ## Chat channels @@ -12,22 +12,22 @@ Trade is a public channel beside General for buying, selling and swapping, so Ge Start a line with a slash to give a command. Type a slash to see them as you write, or /help for the whole list. Names fill in as you type them after @ or after a command that needs one; Tab picks. -- /w @name message (or /whisper): whisper to a keeper. /r message answers whoever whispered to you last. -- /visit @name: go to that keeper's aquarium. +- /w @name message (or /whisper): whisper to an Aquarist. /r message answers whoever whispered to you last. +- /visit @name: go to that Aquarist's aquarium. - /who: who is in the room or Open Water place you're in. - /afk message, /busy and /back: how you show to others (see Presence below). - /emote wave: your fish does the emote out in Open Water; anywhere else it is sent as its picture. - /g, /t, /s and /room: say one line in General, Trade, your School or this room, or switch to it when nothing follows the command. - A line that starts with // is sent as written, with one slash. -- /follow @name, /invite @name (to swim with you), /gift @name, /stall @name and /block @name (or /ignore): the same as those buttons on a keeper’s card. +- /follow @name, /invite @name (to swim with you), /gift @name, /stall @name and /block @name (or /ignore): the same as those buttons on an Aquarist’s card. ## The name menu -Right-click a keeper's name in the chat, or hold your finger on it, for a menu of what you can do: open their card, visit, whisper, follow, trade at their stall, block or report. +Right-click an Aquarist's name in the chat, or hold your finger on it, for a menu of what you can do: open their card, visit, whisper, follow, trade at their stall, block or report. ## Presence -Every name tag shows whether a keeper is around: a green dot for online, amber with a bar for busy, and a grey moon for away. You see it in the chat, in the list of who is here, on name cards, in your friends list and over fish in Open Water. A violet bead with a tray bar means the app is running in the tray and the keeper is not in the game. +Every name tag shows whether an Aquarist is around: a green dot for online, amber with a bar for busy, and a grey moon for away. You see it in the chat, in the list of who is here, on name cards, in your friends list and over fish in Open Water. A violet bead with a tray bar means the app is running in the tray and the Aquarist is not in the game. Choose your own status in the chat settings, or with /busy, /afk and /back. A game left untouched for five minutes shows you as Away by itself until you move, tap or type again. An Away line (/afk feeding the cat) is shown to anyone who whispers to you, and like any message it is moderated. diff --git a/field-guide/en-GB/getting-started/reef-journal.md b/field-guide/en-GB/getting-started/reef-journal.md index 5536da19..3eead8c5 100644 --- a/field-guide/en-GB/getting-started/reef-journal.md +++ b/field-guide/en-GB/getting-started/reef-journal.md @@ -12,7 +12,7 @@ It is the same guide as the one on the website at fishies.lol/wiki, written once In the game the Reef Journal is a naturalist's specimen book with the Fishies cover on its front: it opens out of that cover, two pages open, and the page turns as you go, its sheet of tissue lifting with it. A tab for each chapter runs along its edge; rest on one and a tag beside the book names it. Search finds an article, a fish or a decoration by name. -The book has two parts. The Guide is the printed half: every article, on white pages under a printed frame, behind the cream tabs. My Book is your own half: your fish and decoration drawers, Collections, the records hall, Sea folk and Statistics, on ruled notebook pages behind the wooden tabs, with your finds mounted in photo corners. A brass rule on the edge parts the two, every page says which part it belongs to, and the red ribbon above them opens Contents: My Book on the left, the Guide's chapters and search on the right. Sea folk keeps every neighbour you have met in Open Water: their portrait, the day and place you met, what you have learned of them and the whole first meeting, every answer included, to read again. Statistics adds up your keeper life: time played, coins earned and spent, fish bought, bred, sold and released, care, races, expeditions, visits and gifts. +The book has two parts. The Guide is the printed half: every article, on white pages under a printed frame, behind the cream tabs. My Book is your own half: your fish and decoration drawers, Collections, the records hall, Sea folk and Statistics, on ruled notebook pages behind the wooden tabs, with your finds mounted in photo corners. A brass rule on the edge parts the two, every page says which part it belongs to, and the red ribbon above them opens Contents: My Book on the left, the Guide's chapters and search on the right. Sea folk keeps every neighbour you have met in Open Water: their portrait, the day and place you met, what you have learned of them and the whole first meeting, every answer included, to read again. Statistics adds up your Aquarist life: time played, coins earned and spent, fish bought, bred, sold and released, care, races, expeditions, visits and gifts. - Articles: every part of the game, with each rule explained once. Links inside the book stay inside the book. - Fish: every species has a numbered plate in its habitat's drawer, and a ring shows how full each drawer and the whole book are, with a gilt badge once one is complete. An empty plate shows the faint silhouette and the level it unlocks at; open it to see where it lives and whether its egg is in the shop now. The first time you hatch a species, its plate fills in with ink. A fish's page shows its Latin name, its Stars and Care level, what sets it apart, its growth and sale facts, its home in the aquarium, a wax seal in the best quality you have had, a polaroid of your finest one, and your own record: how many live with you, how many you sold and at what best quality, when you first found it, and any you adopted or released. Plates of Gold and better are gilt. See [Stars](https://fishies.lol/wiki/mechanics/stars) and [Care level](https://fishies.lol/wiki/mechanics/care-level). diff --git a/field-guide/en-GB/getting-started/signin.md b/field-guide/en-GB/getting-started/signin.md index e978fd21..ee23c97b 100644 --- a/field-guide/en-GB/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/en-GB/getting-started/signin.md @@ -10,7 +10,7 @@ Until you save it, a guest aquarium lives only in that browser. Clearing the bro ## Saving your progress -While you play as a guest, a small keeper mark with a gold dot sits at the top right of the screen, just under the menu buttons, and your very first visit opens with the sign-in panel. Tap the mark, or Save progress anywhere in the game, and that same panel opens: link a sign-in and every fish, coin and decoration stays yours, on any device. If the sign-in you choose already has an aquarium, you go straight to it. Coins start counting from the moment you link; earlier guest sales aren't paid back. +While you play as a guest, a small Aquarist mark with a gold dot sits at the top right of the screen, just under the menu buttons, and your very first visit opens with the sign-in panel. Tap the mark, or Save progress anywhere in the game, and that same panel opens: link a sign-in and every fish, coin and decoration stays yours, on any device. If the sign-in you choose already has an aquarium, you go straight to it. Coins start counting from the moment you link; earlier guest sales aren't paid back. Saving a guest aquarium offers Google, X and Apple, depending on where you play, and Game Center or Google Play Games first in the store apps that have them. Once it is saved, you can add Discord, a phone number and more from the Account app, and any of them signs you back in. There's no separate Fishies password to create or remember. diff --git a/field-guide/en-GB/getting-started/time.md b/field-guide/en-GB/getting-started/time.md index 237952f5..d2491f03 100644 --- a/field-guide/en-GB/getting-started/time.md +++ b/field-guide/en-GB/getting-started/time.md @@ -8,9 +8,9 @@ Every aquarium runs on the server's time, not on an open browser tab. Eggs hatch ## Day and night -Every aquarium keeps its keeper’s local time, shown first on the readout beside the water. At night, from 00:00 to 08:00, the light dims to moonlight and the fish fall asleep one by one: they drift slowly, low in the water, fins folded in. Sleep never changes hunger, growth, health or what a fish is worth. +Every aquarium keeps its Aquarist’s local time, shown first on the readout beside the water. At night, from 00:00 to 08:00, the light dims to moonlight and the fish fall asleep one by one: they drift slowly, low in the water, fins folded in. Sleep never changes hunger, growth, health or what a fish is worth. -Food wakes a hungry fish, and a fish that is not hungry sleeps on and leaves it. Click a fish with the middle mouse button, or open its card, to wake it; it settles back to sleep within 15 to 30 seconds. Your time zone is taken from where you first played and can be changed in Settings, under Game. Visiting another keeper, you see their aquarium’s own time. +Food wakes a hungry fish, and a fish that is not hungry sleeps on and leaves it. Click a fish with the middle mouse button, or open its card, to wake it; it settles back to sleep within 15 to 30 seconds. Your time zone is taken from where you first played and can be changed in Settings, under Game. Visiting another Aquarist, you see their aquarium’s own time. Some decorations give real light at night: lanterns, lamps, glowing weed and crystals light the water around them, and a lantern’s flame flickers. By day they are ordinary decorations. Each one has a light switch on its card. diff --git a/field-guide/en-GB/getting-started/tools.md b/field-guide/en-GB/getting-started/tools.md index 9ad70936..4bacda5a 100644 --- a/field-guide/en-GB/getting-started/tools.md +++ b/field-guide/en-GB/getting-started/tools.md @@ -19,9 +19,9 @@ Feed, Net and Clean sit on one side of it, Build & Buy, Pantry, My Fish, Friends ## The Map -The big sea chart is the Map: until your house opens it sits in the bottom corner, and after that it is the Porch's signpost. It opens straight onto the painted ocean map: swim out to Open Water, or pick the Coral Neighbourhood to visit other keepers' homes. Your friends are in the Menu. +The big sea chart is the Map: until your house opens it sits in the bottom corner, and after that it is the Porch's signpost. It opens straight onto the painted ocean map: swim out to Open Water, or pick the Coral Neighbourhood to visit other Aquarists' homes. Your friends are in the Menu. -Out in Open Water the Map stands in the same corner: pick another place to swim on to it, or Home to swim back. On someone else's aquarium the ocean map waits until you're home, but the Coral Neighbourhood still takes you on to the next keeper's aquarium. +Out in Open Water the Map stands in the same corner: pick another place to swim on to it, or Home to swim back. On someone else's aquarium the ocean map waits until you're home, but the Coral Neighbourhood still takes you on to the next Aquarist's aquarium. ## The right-click menu diff --git a/field-guide/en-GB/reference/accounts.md b/field-guide/en-GB/reference/accounts.md index 2c81d0ef..c5f08428 100644 --- a/field-guide/en-GB/reference/accounts.md +++ b/field-guide/en-GB/reference/accounts.md @@ -30,7 +30,7 @@ Devices lists where your aquarium is signed in and has Sign out everywhere for a ## What is stored, and where -Your aquarium, its fish, coins, level and decorations, lives on Fishies' own servers, on the same clock for every player. A sign-in only proves which aquarium is yours; it never creates a separate Fishies password. +Your aquarium, its fish, coins, level and decorations, lives on Fishies' own servers, on the same clock for every Aquarist. A sign-in only proves which aquarium is yours; it never creates a separate Fishies password. ## Deleting your account diff --git a/field-guide/en-GB/reference/alpha.md b/field-guide/en-GB/reference/alpha.md index f7128e23..0f76e960 100644 --- a/field-guide/en-GB/reference/alpha.md +++ b/field-guide/en-GB/reference/alpha.md @@ -6,7 +6,7 @@ _Fishies is in alpha: still being built in the open, with rules for what may cha Alpha means the game is playable and real, not a demo, but still being built: new species, decorations and features arrive regularly, and something that works one way today can change shape tomorrow. -Keepers who play now get an alpha-era badge on their profile as thanks for being here this early; it's recorded automatically and never something you have to ask for. +Aquarists who play now get an alpha-era badge on their profile as thanks for being here this early; it's recorded automatically and never something you have to ask for. ## What can change @@ -21,7 +21,7 @@ A few things worth knowing before you get attached to a number: Found something broken? Two places take it straight to the team: - the Fishies Discord at discord.gg/fishies, for bugs and feature requests -- Community, the game's own player forum: its Bugs board needs no Discord, and Settings › Advanced › Report a bug opens it +- Community, the game's own Aquarist forum: its Bugs board needs no Discord, and Settings › Advanced › Report a bug opens it --- diff --git a/field-guide/en-GB/reference/languages.md b/field-guide/en-GB/reference/languages.md index 8f297e07..9183d423 100644 --- a/field-guide/en-GB/reference/languages.md +++ b/field-guide/en-GB/reference/languages.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Languages -_Fishies ships in thirteen languages today, chosen per player and saved to your account._ +_Fishies ships in thirteen languages today, chosen per Aquarist and saved to your account._ ## Shipped languages diff --git a/field-guide/en-GB/reference/troubleshooting.md b/field-guide/en-GB/reference/troubleshooting.md index b5fbdc36..8769a31d 100644 --- a/field-guide/en-GB/reference/troubleshooting.md +++ b/field-guide/en-GB/reference/troubleshooting.md @@ -45,7 +45,7 @@ Fishies is updated often, sometimes several times a day. The live connection the ## Still stuck -The Fishies Discord at discord.gg/fishies and Community, the game's own forum, both reach the team and other keepers. +The Fishies Discord at discord.gg/fishies and Community, the game's own forum, both reach the team and other Aquarists. --- diff --git a/field-guide/en-GB/reference/version-history.md b/field-guide/en-GB/reference/version-history.md index c4244eec..75cb9d3e 100644 --- a/field-guide/en-GB/reference/version-history.md +++ b/field-guide/en-GB/reference/version-history.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Where to read what changed, release by release._ ## Patch notes -Every healthy release writes its own patch notes: a short summary of what players would actually notice, generated from the commits that shipped and published to the blog. +Every healthy release writes its own patch notes: a short summary of what Aquarists would actually notice, generated from the commits that shipped and published to the blog. ## Where to read them diff --git a/field-guide/en-GB/social/chat.md b/field-guide/en-GB/social/chat.md index 9bce017f..91b3e314 100644 --- a/field-guide/en-GB/social/chat.md +++ b/field-guide/en-GB/social/chat.md @@ -1,19 +1,19 @@ # Chat -_Talking with other keepers across the reef, in the room you're in, or in private._ +_Talking with other Aquarists across the reef, in the room you're in, or in private._ ## Where you can talk Chat lives in the bottom-left of the screen, inside the aquarium. It's one window with a few channels to switch between: -- General: one room shared by every keeper, with Trade beside it for buying, selling and swapping. +- General: one room shared by every Aquarist, with Trade beside it for buying, selling and swapping. - Room: the aquarium you're looking at, yours or a friend's, or the Open Water place you're swimming in. -- Whisper: a private conversation between two keepers who follow each other. It opens at level 10. In Settings › Account you can also let any keeper of that level or above whisper to you, even if you don't follow each other. Choose Whisper to… in the channel menu to pick who from the keeper chooser, mutual friends first. -- A small blue dot before a keeper's name means they're out swimming in Open Water right now. -- Tap any name, your own included, to open that keeper's card. +- Whisper: a private conversation between two Aquarists who follow each other. It opens at level 10. In Settings › Account you can also let any Aquarist of that level or above whisper to you, even if you don't follow each other. Choose Whisper to… in the channel menu to pick who from the Aquarist chooser, mutual friends first. +- A small blue dot before an Aquarist's name means they're out swimming in Open Water right now. +- Tap any name, your own included, to open that Aquarist's card. - A Room message also rises as a speech bubble over the aquarium: above the speaker's fish if they have joined as one, otherwise at the front glass with their name. Tap a bubble to fold every bubble down to its speaker's name, and tap a name to open them again; this device remembers the choice, and the chat keeps every message either way. - The gear in the chat bar holds its settings: which channels you see, who else is here, and keeping the chat open instead of letting messages fade. -- A keeper's card holds the same actions as everywhere else: Invite out to call them to where you are, Whisper, Visit, Gift, Follow and more. +- An Aquarist's card holds the same actions as everywhere else: Invite out to call them to where you are, Whisper, Visit, Gift, Follow and more. ## Posting @@ -21,9 +21,9 @@ A message can be up to 240 characters long. Signed-out visitors can read the lat Sent something by mistake? You have 3 seconds to take it back. -Chat tips: type # and a name (#lumi, #coral-clown) to link a fish, decoration, food or guide. Everyone sees it as a small picture with its name in their own language, and tapping it opens that page in the Reef Journal. Type @ and a keeper's name to mention them: tapping the name opens their card. On your Stall, Share in Trade writes your stall into the Trade channel as a chip (#stall:yourname) that opens it for anyone who taps it. +Chat tips: type # and a name (#lumi, #coral-clown) to link a fish, decoration, food or guide. Everyone sees it as a small picture with its name in their own language, and tapping it opens that page in the Reef Journal. Type @ and an Aquarist's name to mention them: tapping the name opens their card. On your Stall, Share in Trade writes your stall into the Trade channel as a chip (#stall:yourname) that opens it for anyone who taps it. -A keeper in a school wears it beside their name in chat, on name cards and on leaderboards: its tag, its symbol or both, as its Founder chose. Anyone can keep their school off their own name in the School app. +An Aquarist in a school wears it beside their name in chat, on name cards and on leaderboards: its tag, its symbol or both, as its Founder chose. Anyone can keep their school off their own name in the School app. ## Keeping it friendly diff --git a/field-guide/en-GB/social/community.md b/field-guide/en-GB/social/community.md index 93b94108..05971fab 100644 --- a/field-guide/en-GB/social/community.md +++ b/field-guide/en-GB/social/community.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Community -_The keepers' forum at fishies.lol/community: questions, ideas, bug reports, guides and aquariums worth showing._ +_The Aquarists' forum at fishies.lol/community: questions, ideas, bug reports, guides and aquariums worth showing._ ## Ten categories @@ -13,9 +13,9 @@ Each category has its own page at fishies.lol/community/ followed by its name, f - General: anything about Fishies that fits nowhere else. - Help: questions about how to play. - Bugs: something is broken. The editor asks for your platform, what you expected and the steps. -- Ideas: features and changes you would like to see. Upvotes show the team what keepers want most. +- Ideas: features and changes you would like to see. Upvotes show the team what Aquarists want most. - Showcase: your aquarium, with a live card of it attached for you. -- Guides: tips and walkthroughs written by keepers. +- Guides: tips and walkthroughs written by Aquarists. - Off-Topic: anything that isn't Fishies, such as other games, real aquariums, fishing and life. - Indie Corner: developers share their own games here, with links so everyone can try them. @@ -25,11 +25,11 @@ Every blog post and every set of patch notes gets its own thread in Updates & pa Four threads stay pinned at the top of the board: Welcome and the house rules, Frequently asked questions, How to report a bug, and the Roadmap, which links the public roadmap on the project page. -## Keeper profiles +## Aquarist profiles -Your Community profile has a fish avatar. Pick any fish you keep, or show your aquarium card instead. Add a short bio and a signature that appears under your posts. Open your keeper page and press Edit profile. +Your Community profile has a fish avatar. Pick any fish you keep, or show your aquarium card instead. Add a short bio and a signature that appears under your posts. Open your Aquarist page and press Edit profile. -Tap a name or avatar to open a user card with the bio and badges, and a link to the keeper page. +Tap a name or avatar to open a user card with the bio and badges, and a link to the Aquarist page. ## Writing a post @@ -38,7 +38,7 @@ Reading is open to everyone. To post, reply or upvote you need a Fishies account The editor writes Markdown and shows a live preview of exactly how the post will look. It keeps a draft on your device while you type. - Bold, italic, headings, lists, quotes, code and spoilers come from the toolbar, or from Ctrl+B, Ctrl+I and Ctrl+K. Ctrl+Enter posts. -- Type @ and a name to mention a keeper; they get a notice. +- Type @ and a name to mention an Aquarist; they get a notice. - Quote puts the words you are answering into your reply. - Add a poll to a topic with a question and options, and tag it with up to 5 tags so others can find it. Upvote a post you like. @@ -62,7 +62,7 @@ Videos are held until the team approves them, so they show up a little later. Paste a link to Steam, YouTube, Twitch, Streamable or X and it turns into a card or player inside the post. -The fish button in the editor adds a fish, a decoration or a keeper's aquarium as a live card. +The fish button in the editor adds a fish, a decoration or an Aquarist's aquarium as a live card. ## Finding your way around @@ -72,7 +72,7 @@ The fish button in the editor adds a fish, a decoration or a keeper's aquarium a - New markers show what you have not read yet, and you can jump to the first unread reply. - Search looks through titles, posts and replies, and can filter by category, tag or author. - Report a post, share its link or block its author from the More menu under the post. -- In Help and Bugs, the keeper who started the topic can mark the reply that solved it. The solution then shows right under the question, so the next keeper finds it fast. +- In Help and Bugs, the Aquarist who started the topic can mark the reply that solved it. The solution then shows right under the question, so the next Aquarist finds it fast. - Each topic shows who replied last; tap the name to jump straight to that reply. Pinned topics sit in one strip at the top that you can fold away. ## Notifications @@ -83,7 +83,7 @@ Turn on Community replies in your reminder settings and a reply reaches your pho ## Keeping it friendly -The board is moderated by a real person. Report a post that breaks the rules instead of replying to it. You can [block](https://fishies.lol/wiki/mechanics/explore) a keeper, and the block covers the Community, chat and Open Water at once. +The board is moderated by a real person. Report a post that breaks the rules instead of replying to it. You can [block](https://fishies.lol/wiki/mechanics/explore) an Aquarist, and the block covers the Community, chat and Open Water at once. Posts that break the rules are removed, and posting here can be suspended apart from the game. When staff edit a post, the post says so. diff --git a/field-guide/en-GB/social/egg-swap.md b/field-guide/en-GB/social/egg-swap.md index aefe21c7..4b9b2665 100644 --- a/field-guide/en-GB/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/en-GB/social/egg-swap.md @@ -10,7 +10,7 @@ Both of you need to have researched it, and you need to follow each other. ## Making an offer -Open an egg’s card and choose Offer it to a friend. Pick the friend in the keeper chooser; a keeper who does not follow you back is marked on their row. The egg leaves your aquarium while the offer is open, so it cannot be sold, gifted or moved meanwhile. +Open an egg’s card and choose Offer it to a friend. Pick the friend in the Aquarist chooser; an Aquarist who does not follow you back is marked on their row. The egg leaves your aquarium while the offer is open, so it cannot be sold, gifted or moved meanwhile. ## Answering diff --git a/field-guide/en-GB/social/exhibition.md b/field-guide/en-GB/social/exhibition.md index f26ff4e4..698aa817 100644 --- a/field-guide/en-GB/social/exhibition.md +++ b/field-guide/en-GB/social/exhibition.md @@ -4,7 +4,7 @@ _The weekly aquarium show in the Showcase Gallery, voting, ribbons and trophies, ## The weekly show -Every week the Showcase Gallery holds an Exhibition with three classes, such as Coral Reef, Colour Parade or Home Bred. The classes change each Monday and are the same for every keeper. +Every week the Showcase Gallery holds an Exhibition with three classes, such as Coral Reef, Colour Parade or Home Bred. The classes change each Monday and are the same for every Aquarist. Open it from My Aquarium. The Exhibition row has an Enter button that enters the aquarium on screen in one tap, in this week's class where it scores best. Or swim into the Showcase Gallery in the Kelp Forest: the board under the frames opens it, and says how many classes you entered or that a prize waits. @@ -27,7 +27,7 @@ The judges score every entry out of 100: ## Voting -Keepers vote on pairs: two aquariums of one class side by side, and you pick the nicer one. You never see your own aquarium or your School's, and each pair counts once. +Aquarists vote on pairs: two aquariums of one class side by side, and you pick the nicer one. You never see your own aquarium or your School's, and each pair counts once. Voting opens at level 10, a week after an aquarium's first day. At the end of the week the judges' score and the votes together rank each class. @@ -42,13 +42,13 @@ When the week turns, collect your prizes on the Exhibition's Results page: ## Server-wide news -Great moments are told to every keeper at once: the first keeper to breed a rare colour or a morph of a species, the first to reach a level milestone, the Exhibition's winners, and golden shoals. +Great moments are told to every Aquarist at once: the first Aquarist to breed a rare colour or a morph of a species, the first to reach a level milestone, the Exhibition's winners, and golden shoals. The records hall in the Reef Journal keeps them: the server firsts, the longest daily streaks, the rarest variants kept and the latest winners. ## Titles -Ribbons, podiums, server firsts and records earn titles. Pick one in the records hall and it shows under your name in your aquarium for everyone who visits. It also shows on your name card in the chat and in Open Water, and on your row in other keepers’ Friends lists. +Ribbons, podiums, server firsts and records earn titles. Pick one in the records hall and it shows under your name in your aquarium for everyone who visits. It also shows on your name card in the chat and in Open Water, and on your row in other Aquarists’ Friends lists. ## School fame diff --git a/field-guide/en-GB/social/explore.md b/field-guide/en-GB/social/explore.md index ebbe8dd2..98a140b8 100644 --- a/field-guide/en-GB/social/explore.md +++ b/field-guide/en-GB/social/explore.md @@ -1,46 +1,46 @@ -# Finding & following keepers +# Finding & following Aquarists -_Finding other keepers, and keeping up with the ones you like._ +_Finding other Aquarists, and keeping up with the ones you like._ ## Finding aquariums -Everything worth a visit is on the Map. Pick the Coral Neighbourhood on the ocean map to see keepers' aquariums as homes, or open Friends in the Menu to go straight to someone you know. +Everything worth a visit is on the Map. Pick the Coral Neighbourhood on the ocean map to see Aquarists' aquariums as homes, or open Friends in the Menu to go straight to someone you know. ## Friends -Friends lists everyone you follow and everyone who follows you. Whoever is playing now comes first, at home in their aquarium or swimming in Open Water, then everyone else with when they were last seen. Search by name, or switch between All, Following and Followers; Mutual marks a keeper who follows you back. Open it from the Menu or straight from the right-click menu. A friend out in Open Water shows the place and how long they have been there, for example Market · 12 minutes; each keeper can turn this off in Settings. +Friends lists everyone you follow and everyone who follows you. Whoever is playing now comes first, at home in their aquarium or swimming in Open Water, then everyone else with when they were last seen. Search by name, or switch between All, Following and Followers; Mutual marks an Aquarist who follows you back. Open it from the Menu or straight from the right-click menu. A friend out in Open Water shows the place and how long they have been there, for example Market · 12 minutes; each Aquarist can turn this off in Settings. -Visit takes you to a friend's aquarium and Gift opens the gift shop with their name filled in. The More button beside them holds Whisper for mutual friends, the aquarium link and Unfollow, which asks first. Add a friend finds a keeper as you type their name, and your own aquarium link is there to copy and send. +Visit takes you to a friend's aquarium and Gift opens the gift shop with their name filled in. The More button beside them holds Whisper for mutual friends, the aquarium link and Unfollow, which asks first. Add a friend finds an Aquarist as you type their name, and your own aquarium link is there to copy and send. -Wherever a keeper shows up (a Friends row, a name in chat, a fish in Open Water, a school member, a stall) the same set of actions comes with them: Invite out, Whisper, Visit, Gift, Invite to school, Follow and Stall, whichever fit right then. A keeper’s card also shows their level and fish, and their Bubbles, best Exhibition ribbon and coins as they choose in Settings; coins stay hidden until you choose to show yours. +Wherever an Aquarist shows up (a Friends row, a name in chat, a fish in Open Water, a school member, a stall) the same set of actions comes with them: Invite out, Whisper, Visit, Gift, Invite to school, Follow and Stall, whichever fit right then. An Aquarist’s card also shows their level and fish, and their Bubbles, best Exhibition ribbon and coins as they choose in Settings; coins stay hidden until you choose to show yours. -## Choosing a keeper +## Choosing an Aquarist -Wherever you pick another keeper (inviting to your school, sending a gift, whispering, visiting from Friends, the Coral Neighbourhood or Outings, or opening someone's stall) the same keeper chooser opens. Friends come first, mutual ones on top, then your school, who's online now (whoever swims in the same Open Water place as you leads), and the keepers you whispered, visited, gifted, traded with or invited lately. Each row shows their fish, school tag, level and where they are, with the action on the row. Type to search anyone by name; the arrow keys and Enter work too. Blocked keepers never appear, and a row says up front when something can't be done, such as a keeper already in a school. +Wherever you pick another Aquarist (inviting to your school, sending a gift, whispering, visiting from Friends, the Coral Neighbourhood or Outings, or opening someone's stall) the same Aquarist chooser opens. Friends come first, mutual ones on top, then your school, who's online now (whoever swims in the same Open Water place as you leads), and the Aquarists you whispered, visited, gifted, traded with or invited lately. Each row shows their fish, school tag, level and where they are, with the action on the row. Type to search anyone by name; the arrow keys and Enter work too. Blocked Aquarists never appear, and a row says up front when something can't be done, such as an Aquarist already in a school. -The chooser completes names as you type: matching letters are marked, Tab fills in the highlighted keeper and Enter acts. Point at a row, or tap it on a phone, to see that keeper's card first: their fish, level, where they are now, their aquarium and how you know each other, with everything you can do with them. The search in Friends works the same way. +The chooser completes names as you type: matching letters are marked, Tab fills in the highlighted Aquarist and Enter acts. Point at a row, or tap it on a phone, to see that Aquarist's card first: their fish, level, where they are now, their aquarium and how you know each other, with everything you can do with them. The search in Friends works the same way. ## Invite someone out -Invite out calls another keeper to where you are right now: the Open Water place you swim in, your own aquarium, or the aquarium you are visiting. Find it at the top of Friends and Outings, in the corner list of every Open Water place, and on any keeper's card. A keeper playing now gets a card with Join and Not now; one who is away finds it in their notifications. An invitation stands for five minutes. +Invite out calls another Aquarist to where you are right now: the Open Water place you swim in, your own aquarium, or the aquarium you are visiting. Find it at the top of Friends and Outings, in the corner list of every Open Water place, and on any Aquarist's card. An Aquarist playing now gets a card with Join and Not now; one who is away finds it in their notifications. An invitation stands for five minutes. -Join takes you straight there: into the same Open Water room as them, or into their aquarium as a fish of your own. Friends and your school can always invite you; anyone else can only when you let any keeper whisper to you. Blocked keepers can never invite you. You hear the answer to yours: on their way, not now, or no answer in time. +Join takes you straight there: into the same Open Water room as them, or into their aquarium as a fish of your own. Friends and your school can always invite you; anyone else can only when you let any Aquarist whisper to you. Blocked Aquarists can never invite you. You hear the answer to yours: on their way, not now, or no answer in time. ## The Coral Neighbourhood -On the ocean map, the Coral Neighbourhood shows keepers' aquariums as homes on its plots: yours, your friends' and the ones with the most Bubbles. Pick a home to visit it. Guests still on the name the game gave them and keepers who haven't been around for a month are listed under the reef as Other keepers, one press from a visit. +On the ocean map, the Coral Neighbourhood shows Aquarists' aquariums as homes on its plots: yours, your friends' and the ones with the most Bubbles. Pick a home to visit it. Guests still on the name the game gave them and Aquarists who haven't been around for a month are listed under the reef as Other Aquarists, one press from a visit. -Your home and your friends' homes always wear their keeper's name, a dot for whether they're home, out swimming or away, and their Bubbles; friends' homes are marked in teal and yours in gold. Every other home shows its name when you point at it, reach it with the keyboard or hold a finger on it, so the names never hide the homes. Point at a home, or tap it once, to open its card with level, fish, followers and Bubbles, then Visit, or tap the home again, to go there. Every keeper picks their own home from the painted homes in Settings › Account, and that is the home everybody sees; until you pick one, a home is chosen for you. +Your home and your friends' homes always wear their Aquarist's name, a dot for whether they're home, out swimming or away, and their Bubbles; friends' homes are marked in teal and yours in gold. Every other home shows its name when you point at it, reach it with the keyboard or hold a finger on it, so the names never hide the homes. Point at a home, or tap it once, to open its card with level, fish, followers and Bubbles, then Visit, or tap the home again, to go there. Every Aquarist picks their own home from the painted homes in Settings › Account, and that is the home everybody sees; until you pick one, a home is chosen for you. ## Following -Follow a keeper from their aquarium to keep them close: they show up in Friends, in the Menu, and among the homes in the Coral Neighbourhood. Their follower count shows on the aquarium's plaque. +Follow an Aquarist from their aquarium to keep them close: they show up in Friends, in the Menu, and among the homes in the Coral Neighbourhood. Their follower count shows on the aquarium's plaque. -You can also follow straight from a home's card in the Coral Neighbourhood or from a keeper's row in Friends. Point at Following and it turns into Unfollow, so taking it back is one press. +You can also follow straight from a home's card in the Coral Neighbourhood or from an Aquarist's row in Friends. Point at Following and it turns into Unfollow, so taking it back is one press. ## Bubbles -Signed-in keepers can give each aquarium one Bubble, and take it back whenever they like. When someone gives your aquarium a Bubble, you see who in your notifications and in your While you were away summary. +Signed-in Aquarists can give each aquarium one Bubble, and take it back whenever they like. When someone gives your aquarium a Bubble, you see who in your notifications and in your While you were away summary. Only saved accounts can give Bubbles, so new guest accounts can't lift an aquarium up the field. A guest can still look, follow and chat, and can give Bubbles once they [save their progress](https://fishies.lol/wiki/mechanics/signin). diff --git a/field-guide/en-GB/social/gifts.md b/field-guide/en-GB/social/gifts.md index ae65e3b7..85b26b4b 100644 --- a/field-guide/en-GB/social/gifts.md +++ b/field-guide/en-GB/social/gifts.md @@ -1,16 +1,16 @@ # Gifts -_Sending another keeper an egg or a decoration._ +_Sending another Aquarist an egg or a decoration._ ## Sending a gift -Choose Gift on a keeper: on their row in Friends, on their card, or in the dock when you visit their aquarium. Then pick an egg or a decoration. You pay the shop price, and it's theirs the moment it arrives. +Choose Gift on an Aquarist: on their row in Friends, on their card, or in the dock when you visit their aquarium. Then pick an egg or a decoration. You pay the shop price, and it's theirs the moment it arrives. -You can only send things you've unlocked yourself, but the other keeper doesn't need to have reached that level. +You can only send things you've unlocked yourself, but the other Aquarist doesn't need to have reached that level. You can add a short note of up to 140 characters. It is checked the way chat is before anything is paid, and shows on the gift when it arrives. -You can also give away a piece from your Pantry: tap the heart on its tile and choose a keeper. An egg or a potted plant has to settle for three days first, and the same wait between gifts and daily limit apply as for shop gifts. +You can also give away a piece from your Pantry: tap the heart on its tile and choose an Aquarist. An egg or a potted plant has to settle for three days first, and the same wait between gifts and daily limit apply as for shop gifts. ## Getting a gift @@ -24,10 +24,10 @@ The History tab in the Gifts window lists what you sent and received, with any n - You can't send a gift to yourself. - There's a short wait of 5 minutes between gifts. -- A keeper can receive up to 5 gifts a day. Once they have, try again tomorrow. +- An Aquarist can receive up to 5 gifts a day. Once they have, try again tomorrow. - Guests can't send gifts until they [save their progress](https://fishies.lol/wiki/mechanics/signin) to a sign-in. - A gift always arrives: their Pantry has no size limit for gifts, so nothing is ever sent back. -- Legendary fish stay with their keeper and can't be sent. +- Legendary fish stay with their Aquarist and can't be sent. - Gifts can be sent from level 5, once your account is 3 days old. --- diff --git a/field-guide/en-GB/social/schools.md b/field-guide/en-GB/social/schools.md index 4fdd99e3..e77aa04d 100644 --- a/field-guide/en-GB/social/schools.md +++ b/field-guide/en-GB/social/schools.md @@ -1,24 +1,24 @@ # Schools -_A group of keepers of your own: joining, roles, the Cove and School chat._ +_A group of Aquarists of your own: joining, roles, the Cove and School chat._ ## What a school is -A school is a group of up to 20 keepers who swim together. It has a name, an emblem built from painted parts and a language, and every school has its own small Cove in Open Water. +A school is a group of up to 20 Aquarists who swim together. It has a name, an emblem built from painted parts and a language, and every school has its own small Cove in Open Water. -Following a keeper does not put you in their school, and being in a school does not make you follow anyone. You are in one school at a time, and you can leave whenever you like: everything that is yours stays yours. +Following an Aquarist does not put you in their school, and being in a school does not make you follow anyone. You are in one school at a time, and you can leave whenever you like: everything that is yours stays yours. ## Joining or founding one -From level 10, signed in, open the School app in the Menu or tap the School Board in the [Kelp Forest](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden). Schools with room are listed with your language first. An open school takes you at once; for an ask-to-join school an Elder or the Founder says yes, and a request waits a week. Invite-only schools take the keepers they invite. +From level 10, signed in, open the School app in the Menu or tap the School Board in the [Kelp Forest](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden). Schools with room are listed with your language first. An open school takes you at once; for an ask-to-join school an Elder or the Founder says yes, and a request waits a week. Invite-only schools take the Aquarists they invite. -From level 15 you can found a school for 10,000 coins: choose its name, a shape, a symbol and two colours for its emblem, its language and how keepers join. +From level 15 you can found a school for 10,000 coins: choose its name, a shape, a symbol and two colours for its emblem, its language and how Aquarists join. Every school also has a tag of 2 to 4 capital letters or digits, such as REEF. Members wear it in the school's colours beside their name in chat and on their name card. The Founder can change it once a week. The School also sits in the dock at the bottom of the screen, one press away, wearing your school's emblem once you are in one. -On the School Board each school is a card with its emblem, motto, members and language, and its Join or Ask to join button sits right on the card. Inside your school, every member shows their lead fish, their role and whether they were around this week, beside the notice board and your part in [this week's order](https://fishies.lol/wiki/events/school-order). To invite keepers, choose Invite a keeper in your school: the keeper chooser lists your friends first and marks anyone already in a school. +On the School Board each school is a card with its emblem, motto, members and language, and its Join or Ask to join button sits right on the card. Inside your school, every member shows their lead fish, their role and whether they were around this week, beside the notice board and your part in [this week's order](https://fishies.lol/wiki/events/school-order). To invite Aquarists, choose Invite an Aquarist in your school: the Aquarist chooser lists your friends first and marks anyone already in a school. A school can fly a country's flag as its pennant: it waves beside the crest on the School Board and the school's page, sits on every member's tag in chat and on name cards, and stands on its own pole in the Cove. The Founder or an Elder picks it from every country's flag, the countries of the school's language listed first, or chooses no flag. It is the school's own choice and says nothing about where anyone lives. @@ -29,8 +29,8 @@ The Founder chooses how the school shows beside its members' names: the Tag, the Each school has one Founder, up to 4 Elders and its Members. - The Founder names the school, changes its emblem, language and joining, chooses the Elders, can hand the school over and can close it with 48 hours' notice. -- Elders accept requests, invite keepers, write the motto and the notice board, remove Members and can hide a School chat line for a moderator or mute someone there for a day. -- A Founder not seen for 14 days hands over by themselves to the Elder seen most recently, or else the longest-standing member. No role ever touches another keeper's coins, items, fish or aquarium. +- Elders accept requests, invite Aquarists, write the motto and the notice board, remove Members and can hide a School chat line for a moderator or mute someone there for a day. +- A Founder not seen for 14 days hands over by themselves to the Elder seen most recently, or else the longest-standing member. No role ever touches another Aquarist's coins, items, fish or aquarium. ## The Cove @@ -42,7 +42,7 @@ Leave your fish be for a few seconds and it joins its schoolmates in one shoal t From inside the Cove, a member can call a friend (you follow each other) with Swim with me. When they say yes, they are seated in the Cove beside you for the visit, under the school's banner, and can talk in the room like anyone there. -On the Map, the [Kelp Forest](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden) carries your Cove's gate: its card names your school and says how many keepers are in the Cove now, and the strip along the top says so whenever anyone is there. +On the Map, the [Kelp Forest](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden) carries your Cove's gate: its card names your school and says how many Aquarists are in the Cove now, and the strip along the top says so whenever anyone is there. ## The weekly order diff --git a/field-guide/en-GB/social/sharing.md b/field-guide/en-GB/social/sharing.md index 848e99aa..7ea9e56c 100644 --- a/field-guide/en-GB/social/sharing.md +++ b/field-guide/en-GB/social/sharing.md @@ -8,7 +8,7 @@ Use Copy aquarium link (C by default) to copy your aquarium’s address. What vi ## Photo mode -Press Take snapshot in My Aquarium, or P by default, to open photo mode. It opens in an aquarium you visit too, and the visit stays read-only. The aquarium holds still on your screen while its clock runs on as usual, and the menus step aside while you frame. A keeper can switch visitor photos off in Settings, and photo mode then stays closed when you visit that aquarium. +Press Take snapshot in My Aquarium, or P by default, to open photo mode. It opens in an aquarium you visit too, and the visit stays read-only. The aquarium holds still on your screen while its clock runs on as usual, and the menus step aside while you frame. An Aquarist can switch visitor photos off in Settings, and photo mode then stays closed when you visit that aquarium. Drag to frame and scroll or pinch to zoom, always inside the aquarium. Pick a filter, a frame and a shape. Equipment, need marks and selection rings stay out of the picture; switch on Show equipment to keep the equipment in. Smile drops a crumb only you can see, so a fish turns to it, and nothing about your fish changes. The shutter saves the photo to your downloads, and Escape leaves. diff --git a/field-guide/en-GB/social/stall.md b/field-guide/en-GB/social/stall.md index 213c7e4a..f0501993 100644 --- a/field-guide/en-GB/social/stall.md +++ b/field-guide/en-GB/social/stall.md @@ -1,22 +1,22 @@ # Stall and trading -_Selling Pantry food, grown fish, eggs and potted plants to other keepers, buying theirs on the Market, and making offers._ +_Selling Pantry food, grown fish, eggs and potted plants to other Aquarists, buying theirs on the Market, and making offers._ ## What a stall is -Your stall sells to other keepers: packs of food from your [Pantry](https://fishies.lol/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 or 500 g of one food at one rarity), your grown fish, eggs from your Pantry's tray, and potted plants from Plant Propagation (research), each at a price you choose. It keeps selling while you are away. Made decor from the Workshop and packs of materials can be sold too, but never tools. You can have one listing of the same good at the same rarity. Rewards never sell: Exhibition Ribbon, Sparkle Scale, Abyss Glowstone and Ember Opal stay yours. +Your stall sells to other Aquarists: packs of food from your [Pantry](https://fishies.lol/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 or 500 g of one food at one rarity), your grown fish, eggs from your Pantry's tray, and potted plants from Plant Propagation (research), each at a price you choose. It keeps selling while you are away. Made decor from the Workshop and packs of materials can be sold too, but never tools. You can have one listing of the same good at the same rarity. Rewards never sell: Exhibition Ribbon, Sparkle Scale, Abyss Glowstone and Ember Opal stay yours. -Every pack on every stall is also on the Stall Board, at the stalls in Open Water's Harbour. Keepers visiting your aquarium see a Stall button in the dock when you have something on sale. +Every pack on every stall is also on the Stall Board, at the stalls in Open Water's Harbour. Aquarists visiting your aquarium see a Stall button in the dock when you have something on sale. Your stall stands on a painted counter, with a paper tag hanging from the awning for each slot: tap a tag to change its price, see its offers or take it back, and an empty tag is where you sell. Offers and sales arrive as notes beside the tags, and each offer can be accepted or declined. Sell shows a shelf of your goods beside a price sheet. Market is a street of stands, one for each kind of goods; every food or species has its cheapest price and how many are on sale, and the ones you sell yourself are marked. ## The stall street -In Open Water's Harbour, every keeper with something on sale has a stall in a row along the front of the plaza: the painted counter with their name on its plaque and three of their dearest goods on top, each with its price. +In Open Water's Harbour, every Aquarist with something on sale has a stall in a row along the front of the plaza: the painted counter with their name on its plaque and three of their dearest goods on top, each with its price. -Swim along the plaza and the street slides past. At its end a tag leads on to more stalls: swim on into the end, or tap the tag, and the street turns to its other side. Keepers you follow and your school's members stand first. Tap a stall to open it and buy. +Swim along the plaza and the street slides past. At its end a tag leads on to more stalls: swim on into the end, or tap the tag, and the street turns to its other side. Aquarists you follow and your school's members stand first. Tap a stall to open it and buy. -When no keeper sells food, eggs or fish, the Food, Egg and Fish stalls are kept by the sea folk: Pip sells pantry food, Lumen eggs of species you have unlocked and Ollie young fish that have already hatched. Their stock changes every day at midnight UTC, each keeper may buy a few of each, and they cost a little more than the shop. Keepers' own goods always stand first, and Sell your own here opens your own stall. +When no Aquarist sells food, eggs or fish, the Food, Egg and Fish stalls are kept by the sea folk: Pip sells pantry food, Lumen eggs of species you have unlocked and Ollie young fish that have already hatched. Their stock changes every day at midnight UTC, each Aquarist may buy a few of each, and they cost a little more than the shop. Aquarists' own goods always stand first, and Sell your own here opens your own stall. ## Selling @@ -36,7 +36,7 @@ Under the asking price you can make an offer, as low as 0.6 times the usual valu ## Trader perks -A keeper who has learned the Trader mastery can choose two perks for a mastery slot. Buy Order lets you post a standing order on the Market for a species of fish, at a price inside the stall’s usual range. The coins are locked the moment you post it. Any keeper can fill it with a grown fish they own and is paid the price less the 5% fee at once. The fish goes to your aquarium, or to your Pantry if the aquarium is full. An order stands for 7 days; if nobody fills it, every coin comes back, and you can cancel it any time for the same. +An Aquarist who has learned the Trader mastery can choose two perks for a mastery slot. Buy Order lets you post a standing order on the Market for a species of fish, at a price inside the stall’s usual range. The coins are locked the moment you post it. Any Aquarist can fill it with a grown fish they own and is paid the price less the 5% fee at once. The fish goes to your aquarium, or to your Pantry if the aquarium is full. An order stands for 7 days; if nobody fills it, every coin comes back, and you can cancel it any time for the same. Stall Assistant lets you keep a list of packs from your [Pantry](https://fishies.lol/wiki/mechanics/stash), each with the price you want. While you are away, the assistant puts a pack back on your stall whenever one sells, using your normal slots, prices and waiting times. It only ever uses the list; nothing else is listed by itself. Packs it listed are marked Assistant. diff --git a/field-guide/en-GB/social/visiting.md b/field-guide/en-GB/social/visiting.md index b543623f..ba43655e 100644 --- a/field-guide/en-GB/social/visiting.md +++ b/field-guide/en-GB/social/visiting.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Visiting aquariums -_What a keeper's address shows, and what visitors can do there._ +_What an Aquarist's address shows, and what visitors can do there._ ## Every aquarium has an address @@ -8,15 +8,15 @@ Your aquarium lives at fishies.lol/@yourname. Share the link and anyone can open ## Look, don't touch -Visiting is read-only. Visitors see the fish, the decorations and the water exactly as they are right now, on the same clock the keeper plays on, but they can't clean, decorate or sell anything. The one thing a friend may do is feed a hungry fish, below. +Visiting is read-only. Visitors see the fish, the decorations and the water exactly as they are right now, on the same clock the Aquarist plays on, but they can't clean, decorate or sell anything. The one thing a friend may do is feed a hungry fish, below. Tap a fish to read its card. The Journal button on it opens that species' wiki page, as on your own fish. -While you watch, you see what the keeper does as it happens: their shaker tipping food in, a new fish dropping into the water, a new decoration settling on the sand and a sold fish swimming away. +While you watch, you see what the Aquarist does as it happens: their shaker tipping food in, a new fish dropping into the water, a new decoration settling on the sand and a sold fish swimming away. ## Helping a friend -When you visit a friend (you follow each other) or someone in your school, a fish that is hungry right now shows Feed for @name on its card. It gets a free flake meal, served exactly as its keeper's own would be, so it eats on time; nothing comes out of their Pantry or their coins. +When you visit a friend (you follow each other) or someone in your school, a fish that is hungry right now shows Feed for @name on its card. It gets a free flake meal, served exactly as its Aquarist's own would be, so it eats on time; nothing comes out of their Pantry or their coins. You earn XP for each hungry fish you feed, and the higher your level, the more it pays: the same as a hand meal at home. A fish is hungry only once per meal, so helping is about timing, not grinding. Your friend sees who tended their aquarium in their notifications, and finds a few coins from your first help of the day. @@ -24,7 +24,7 @@ You earn XP for each hungry fish you feed, and the higher your level, the more i If you're signed in, a visit can be more than a look: -- [Follow](https://fishies.lol/wiki/mechanics/explore) the keeper. +- [Follow](https://fishies.lol/wiki/mechanics/explore) the Aquarist. - Give the aquarium a Bubble. - Talk in the aquarium's own [chat room](https://fishies.lol/wiki/mechanics/chat). - [Swim in as one of your own fish](https://fishies.lol/wiki/mechanics/swim-visits). diff --git a/field-guide/en-GB/world/halloween.md b/field-guide/en-GB/world/halloween.md index 6608c016..dc571b31 100644 --- a/field-guide/en-GB/world/halloween.md +++ b/field-guide/en-GB/world/halloween.md @@ -1,16 +1,16 @@ # Halloween -_Trick-or-treating at other keepers’ aquariums while the Halloween party runs._ +_Trick-or-treating at other Aquarists’ aquariums while the Halloween party runs._ ## Trick-or-treating -While the [Ice Shelf](https://fishies.lol/wiki/places/ice-shelf)’s Halloween party runs, visiting another keeper’s aquarium is trick-or-treating. Your first visit of the day to each aquarium fills your treat bag, and its keeper finds a note in their notifications saying you came by. +While the [Ice Shelf](https://fishies.lol/wiki/places/ice-shelf)’s Halloween party runs, visiting another Aquarist’s aquarium is trick-or-treating. Your first visit of the day to each aquarium fills your treat bag, and its Aquarist finds a note in their notifications saying you came by. The first aquarium of the day gives 6 treats, and each other aquarium you visit that day gives a little less, down to 1. Treats belong to the party: spend them before it ends. - Each aquarium gives treats once a day; come back tomorrow for more. -- Guests and keepers below level 2 collect no treats; [save your progress](https://fishies.lol/wiki/mechanics/signin) to a sign-in first. -- An aquarium gives treats once its keeper has had their name for a day. +- Guests and Aquarists below level 2 collect no treats; [save your progress](https://fishies.lol/wiki/mechanics/signin) to a sign-in first. +- An aquarium gives treats once its Aquarist has had their name for a day. - Treats can’t be sent, sold or kept for the next party. ## The Halloween quests @@ -27,13 +27,13 @@ The [Witch Hat](https://fishies.lol/wiki/items/witch-hat) and the [Bat Wings](ht ## The treat board -Below the party shop, the treat board ranks keepers by the treats they collected; whoever reached a total first stands higher. When the party ends, the top 10 keepers on the board earn the [Treat champion](https://fishies.lol/wiki/badges/party-halloween-treats) badge; it is given the next time they play. +Below the party shop, the treat board ranks Aquarists by the treats they collected; whoever reached a total first stands higher. When the party ends, the top 10 Aquarists on the board earn the [Treat champion](https://fishies.lol/wiki/badges/party-halloween-treats) badge; it is given the next time they play. Party badges carry the year of the party that gave them, shown on a ribbon across the seal: coming to this year's party gives Halloween Party 2026, and its champions hold Treat champion 2026. Next year's party gives new badges with the new year, so every party you came to keeps its own seal in your badge case. ## A pumpkin for everyone -Every keeper who plays during the party up to 2 November, guests included, finds one Party Pumpkin in their Pantry, once. It is the same pumpkin the [Ice Shelf](https://fishies.lol/wiki/places/ice-shelf) gives, and the two never use each other up. +Every Aquarist who plays during the party up to 2 November, guests included, finds one Party Pumpkin in their Pantry, once. It is the same pumpkin the [Ice Shelf](https://fishies.lol/wiki/places/ice-shelf) gives, and the two never use each other up. ## The season’s dress diff --git a/field-guide/en-GB/world/npcs.md b/field-guide/en-GB/world/npcs.md index 79ef1efd..78f2232a 100644 --- a/field-guide/en-GB/world/npcs.md +++ b/field-guide/en-GB/world/npcs.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Ollie, Marlo, Captain Shelby, Pip and Lumen live out in Open Water. Talk to the ## Who lives out there -Six wild creatures have made their homes in Open Water. They are not fish you can keep or sell: they live in their places, go about their day, and talk to every keeper who swims up to them. +Six wild creatures have made their homes in Open Water. They are not fish you can keep or sell: they live in their places, go about their day, and talk to every Aquarist who swims up to them. Ollie the octopus keeps the [Kelp Forest](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden) in order beside the School Board. Marlo the moray eel watches the Wreck from a hole in its hull. Pip the hermit crab chats and haggles beside the Harbour's stalls. Captain Shelby the sea turtle rides a long current round the reef and stops in a different place every week, so look for him on the map. Lumen the sea nettle drifts over the Lagoon's oyster bed. Hollis the seahorse keeps his postman's round by the notice board in the Lagoon. diff --git a/field-guide/en-GB/world/open-water.md b/field-guide/en-GB/world/open-water.md index 135e4b8d..43e1a8c2 100644 --- a/field-guide/en-GB/world/open-water.md +++ b/field-guide/en-GB/world/open-water.md @@ -1,24 +1,24 @@ # Open Water -_Swim out as one of your fish and meet other keepers._ +_Swim out as one of your fish and meet other Aquarists._ ## A sea you share -Open Water is a shared place where you swim as one of your own fish and meet other keepers in real time. Back home, your aquarium stays safe and keeps growing. +Open Water is a shared place where you swim as one of your own fish and meet other Aquarists in real time. Back home, your aquarium stays safe and keeps growing. It's still in alpha, and more places will open as the reef grows. ## The ocean map -The Map opens on a painted ocean map. Home marks your own aquarium, the Kelp Forest and the [Wreck](https://fishies.lol/wiki/places/shipwreck) take you out to Open Water, and the [Coral Neighbourhood](https://fishies.lol/wiki/mechanics/explore) opens other keepers' homes. +The Map opens on a painted ocean map. Home marks your own aquarium, the Kelp Forest and the [Wreck](https://fishies.lol/wiki/places/shipwreck) take you out to Open Water, and the [Coral Neighbourhood](https://fishies.lol/wiki/mechanics/explore) opens other Aquarists' homes. -Places that only carry a name are still uncharted. Tap a place to open its card: how many keepers are there, what is waiting for you (a party gift, the treasure, a lost tablet, your Arena time, a fish on an expedition) and a button to swim there. The strip along the top lists what is waiting for you today. A golden shoal passing through a place shows on its card and at the front of that strip, with how long it has left, and each place with forage spots says how many of yours are ready to bite or when the next grows back. +Places that only carry a name are still uncharted. Tap a place to open its card: how many Aquarists are there, what is waiting for you (a party gift, the treasure, a lost tablet, your Arena time, a fish on an expedition) and a button to swim there. The strip along the top lists what is waiting for you today. A golden shoal passing through a place shows on its card and at the front of that strip, with how long it has left, and each place with forage spots says how many of yours are ready to bite or when the next grows back. The Map is the same on every screen, a PC included: a full-screen ship's chart, drawn close up, with the places in two rows across it. Drag it with a finger or the mouse, or use the mouse wheel or the arrows at its sides, to see the rest; it opens on where you are. Press a place and its card opens over the map, on the side away from it; close the card to see the whole chart again. The pictures over each place show what is waiting there. ## Outings -Outings lists every place and activity in Open Water, grouped into Games, Adventures, Social, Harbour & boards and Secrets. Open the Map in the corner and pick its Outings tab. Each row says what you do there and what is on for you right now: your Arena time, a fish away on an expedition, the next party, this week's orders, the treasure, the tablets you have found and how many keepers are there. +Outings lists every place and activity in Open Water, grouped into Games, Adventures, Social, Harbour & boards and Secrets. Open the Map in the corner and pick its Outings tab. Each row says what you do there and what is on for you right now: your Arena time, a fish away on an expedition, the next party, this week's orders, the treasure, the tablets you have found and how many Aquarists are there. Pearl Catch, the Arena race, both expedition stations, the wanted board, [the lost tablets](https://fishies.lol/wiki/events/lost-tablets) and the Gallery's pictures open right over your aquarium, with no swim. Swim there takes you into Open Water at the place itself, in front of its station or board, for what is only found out there: the plaza, the party stand, the treasure chest and the tablets themselves. @@ -30,7 +30,7 @@ Open Water opens at level 5. Until then the Map wears a lock; press it to see ho ## Places -There are 9 places to swim, each with room for 12 keepers at a time. When one fills up, another copy of it opens beside it. Some places have buildings you can swim into: tap one and your fish swims to its door and goes inside, and Swim outside brings you back out in front of it. The [Gallery](https://fishies.lol/wiki/places/gallery) in the [Kelp Forest](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden) hangs the aquariums with the most Bubbles; tap a picture to open its keeper's card. You can also reach it from the Map. Places you can go into or open wear a gold tag, and the Gallery points the way from the edge of the screen; a hidden treasure or tablet wears none, so you have to spot it yourself. At the Harbour, the [wanted board](https://fishies.lol/wiki/events/wanted-board) asks for four fish a week, the same for everyone. Bring one of your grown fish that matches an order and it sells for its value plus a bonus, half again (or double for the gold-quality order), one fish per order each. The first keeper to fill an order gets twice the bonus, is named on the board for the week and earns the [First at the Harbour](https://fishies.lol/wiki/badges/market-first) badge. New orders go up every Monday. In the Wreck a treasure chest is hidden somewhere new every Monday, the same spot for everyone: swim right up to it and open it once a week for coins and XP that grow with your level. In the [Lagoon](https://fishies.lol/wiki/places/lagoon), tap the oyster bed to play Pearl Catch: for a minute your fish swims along the sand catching the pearls that drift down (a golden one is worth 5) and dodging jellyfish, and 3 stings end the round early. It gets faster as it goes, and every round pays a few coins and some XP by score, as often as you like to play. In the [Arena](https://fishies.lol/wiki/places/arena), tap the start gate to race the week's course: your fish swims forward by itself and you steer it up and down through golden rings, which speed it up, and past rocks and jellyfish, which slow it down. Every fish swims at the same speed. Your best time goes on the week's board, your first finish each week pays a few coins and some XP, and the three fastest keepers of the week win a cup for their aquarium, coins and the [Arena podium](https://fishies.lol/wiki/badges/arena-podium) badge. A new course opens every Monday. The [Ice Shelf](https://fishies.lol/wiki/places/ice-shelf) throws a party each season: Halloween in October, a winter festival over the new year, a spring festival and a summer beach party. While one is on, the place is dressed for it; tap the party stand to collect that party's free decoration for your aquarium and its badge, once per party. In the [Sunken Terrace](https://fishies.lol/wiki/places/ruins) a sunken temple stands sealed. Six stone tablets are hidden across Open Water, one in the [Kelp Forest](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden), the Wreck, the Harbour, the Lagoon, the Arena and the Ice Shelf, each telling part of an old story; swim right up to one to read it, for a few coins and some XP. Tap the temple door to see which you have found and where the rest lie. With all six the door opens: inside, the altar tells the end of the story and gives you the [Keeper's Lantern](https://fishies.lol/wiki/items/keepers-lantern), coins, XP and the [Lantern Keeper](https://fishies.lol/wiki/badges/lantern-keeper) badge. At the [Trench](https://fishies.lol/wiki/places/trench) and the [Vents](https://fishies.lol/wiki/places/vents), an expedition station sends a team of one to five of your grown fish away for one, four or eight hours. While they are away they are not in your aquarium and need nothing; when the time is up they swim home by themselves, fed. A one-hour trip pays a few coins and sometimes a find, as before. The four- and eight-hour trips pay no coins: every fish brings back a find instead, rolled for its rarity from common up to mythic, such as deep-sea shells and angler lamps from the Trench, or geodes and vent chimneys from the Vents. Finer fish, a better kit and a higher level all improve the odds, and a longer trip rolls more times. A team of three or more can also bring home the place's heart, found only on a depth roll: one roll for a team of three or four, two for a team of five. An expedition kit comes in four tiers: the first is free and never wears out, the others cost 1,500, 8,000 and 25,000 coins and wear out after 60 trips. Choose your team at the station to see the odds before it sets out. Up to two teams can be away at once, and legendary fish stay home. Each Market stall sells one kind of goods: tap the fish, egg or food stall to open the Stall Board on just those, and use the buttons above the board to switch kinds. In the kelp forest the [Pineapple House](https://fishies.lol/wiki/places/pineapple-house) is the reading room: tap it to open the Reef Journal, which can take you straight to this article. Pearl Catch keeps your best round ever and your best this week: the card at the oyster bed shows both, with the week's ten best rounds on a board, and a round that beats your best says so. The three best keepers of the week win what the Arena's podium wins, coins and a cup for their aquarium; keepers on the same score share a place. Collect the prize in the Pearl Catch card during the week after. Some places are made of habitats, such as the Coral Garden in the Kelp Forest or the Seagrass Meadow in the Lagoon: swim into one and its name shows under the place name for a few seconds, and a fish whose own habitat it is shows it is glad. +There are 9 places to swim, each with room for 12 Aquarists at a time. When one fills up, another copy of it opens beside it. Some places have buildings you can swim into: tap one and your fish swims to its door and goes inside, and Swim outside brings you back out in front of it. The [Gallery](https://fishies.lol/wiki/places/gallery) in the [Kelp Forest](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden) hangs the aquariums with the most Bubbles; tap a picture to open its Aquarist's card. You can also reach it from the Map. Places you can go into or open wear a gold tag, and the Gallery points the way from the edge of the screen; a hidden treasure or tablet wears none, so you have to spot it yourself. At the Harbour, the [wanted board](https://fishies.lol/wiki/events/wanted-board) asks for four fish a week, the same for everyone. Bring one of your grown fish that matches an order and it sells for its value plus a bonus, half again (or double for the gold-quality order), one fish per order each. The first Aquarist to fill an order gets twice the bonus, is named on the board for the week and earns the [First at the Harbour](https://fishies.lol/wiki/badges/market-first) badge. New orders go up every Monday. In the Wreck a treasure chest is hidden somewhere new every Monday, the same spot for everyone: swim right up to it and open it once a week for coins and XP that grow with your level. In the [Lagoon](https://fishies.lol/wiki/places/lagoon), tap the oyster bed to play Pearl Catch: for a minute your fish swims along the sand catching the pearls that drift down (a golden one is worth 5) and dodging jellyfish, and 3 stings end the round early. It gets faster as it goes, and every round pays a few coins and some XP by score, as often as you like to play. In the [Arena](https://fishies.lol/wiki/places/arena), tap the start gate to race the week's course: your fish swims forward by itself and you steer it up and down through golden rings, which speed it up, and past rocks and jellyfish, which slow it down. Every fish swims at the same speed. Your best time goes on the week's board, your first finish each week pays a few coins and some XP, and the three fastest Aquarists of the week win a cup for their aquarium, coins and the [Arena podium](https://fishies.lol/wiki/badges/arena-podium) badge. A new course opens every Monday. The [Ice Shelf](https://fishies.lol/wiki/places/ice-shelf) throws a party each season: Halloween in October, a winter festival over the new year, a spring festival and a summer beach party. While one is on, the place is dressed for it; tap the party stand to collect that party's free decoration for your aquarium and its badge, once per party. In the [Sunken Terrace](https://fishies.lol/wiki/places/ruins) a sunken temple stands sealed. Six stone tablets are hidden across Open Water, one in the [Kelp Forest](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden), the Wreck, the Harbour, the Lagoon, the Arena and the Ice Shelf, each telling part of an old story; swim right up to one to read it, for a few coins and some XP. Tap the temple door to see which you have found and where the rest lie. With all six the door opens: inside, the altar tells the end of the story and gives you the [Aquarist's Lantern](https://fishies.lol/wiki/items/keepers-lantern), coins, XP and the [Lantern Keeper](https://fishies.lol/wiki/badges/lantern-keeper) badge. At the [Trench](https://fishies.lol/wiki/places/trench) and the [Vents](https://fishies.lol/wiki/places/vents), an expedition station sends a team of one to five of your grown fish away for one, four or eight hours. While they are away they are not in your aquarium and need nothing; when the time is up they swim home by themselves, fed. A one-hour trip pays a few coins and sometimes a find, as before. The four- and eight-hour trips pay no coins: every fish brings back a find instead, rolled for its rarity from common up to mythic, such as deep-sea shells and angler lamps from the Trench, or geodes and vent chimneys from the Vents. Finer fish, a better kit and a higher level all improve the odds, and a longer trip rolls more times. A team of three or more can also bring home the place's heart, found only on a depth roll: one roll for a team of three or four, two for a team of five. An expedition kit comes in four tiers: the first is free and never wears out, the others cost 1,500, 8,000 and 25,000 coins and wear out after 60 trips. Choose your team at the station to see the odds before it sets out. Up to two teams can be away at once, and legendary fish stay home. Each Market stall sells one kind of goods: tap the fish, egg or food stall to open the Stall Board on just those, and use the buttons above the board to switch kinds. In the kelp forest the [Pineapple House](https://fishies.lol/wiki/places/pineapple-house) is the reading room: tap it to open the Reef Journal, which can take you straight to this article. Pearl Catch keeps your best round ever and your best this week: the card at the oyster bed shows both, with the week's ten best rounds on a board, and a round that beats your best says so. The three best Aquarists of the week win what the Arena's podium wins, coins and a cup for their aquarium; Aquarists on the same score share a place. Collect the prize in the Pearl Catch card during the week after. Some places are made of habitats, such as the Coral Garden in the Kelp Forest or the Seagrass Meadow in the Lagoon: swim into one and its name shows under the place name for a few seconds, and a fish whose own habitat it is shows it is glad. - [Kelp Forest](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden) · a coral garden that runs into a kelp forest, several screens wide. East of the arch, the School Board lists the schools that have room, and the School Coves gate takes each member into their own school's Cove. - [Wreck](https://fishies.lol/wiki/places/shipwreck) · an old ship asleep on its side in the sand, its lanterns still lit. It's a little deeper and darker than the forest, and you can swim through its ribs. @@ -65,15 +65,15 @@ On a phone, turn your device sideways to swim. Chat with everyone in the same place, or use one of 8 emotes, like a wave or a heart. If you don't move for 5 minutes, you drift back home. -Tap another keeper's fish to open their card, where you can visit their aquarium, whisper or follow. Tap your own fish to see your own card. +Tap another Aquarist's fish to open their card, where you can visit their aquarium, whisper or follow. Tap your own fish to see your own card. Playing Pearl Catch or racing in the Arena counts as being there, and a round you have started stays open even if you drift home, so you can still hand it in. Looking at another app for under a minute keeps your place, and if the game is updated while you are out, you swim back to the same place by yourself. -When you are alone in a room, the place's wild fish drift over to keep you company. If more keepers are in another room of the same place, a note under the place's name says how many, and Swim over takes you to them; when nobody else is in your place at all, it points to the busiest place instead. Only real keepers are ever counted. +When you are alone in a room, the place's wild fish drift over to keep you company. If more Aquarists are in another room of the same place, a note under the place's name says how many, and Swim over takes you to them; when nobody else is in your place at all, it points to the busiest place instead. Only real Aquarists are ever counted. ## Golden shoals -Now and then a golden shoal swims through one of the places for a few minutes, and every keeper in the game hears about it, with a button to swim there. Swim into the glittering fish while it passes to catch sparkle scales, a rare crafting material, a handful each per shoal. They go to your Pantry, and the Workshop bench can use them as a rare material. More in [Golden shoal](https://fishies.lol/wiki/creatures/golden-shoal). +Now and then a golden shoal swims through one of the places for a few minutes, and every Aquarist in the game hears about it, with a button to swim there. Swim into the glittering fish while it passes to catch sparkle scales, a rare crafting material, a handful each per shoal. They go to your Pantry, and the Workshop bench can use them as a rare material. More in [Golden shoal](https://fishies.lol/wiki/creatures/golden-shoal). ## Foraging diff --git a/field-guide/en-GB/world/swim-visits.md b/field-guide/en-GB/world/swim-visits.md index 6b5f7692..de7c6428 100644 --- a/field-guide/en-GB/world/swim-visits.md +++ b/field-guide/en-GB/world/swim-visits.md @@ -1,10 +1,10 @@ # Swimming in a friend's aquarium -_Join another keeper's aquarium as one of your own fish._ +_Join another Aquarist's aquarium as one of your own fish._ ## Join as a fish -When you visit an aquarium while signed in, you can join it as a fish. One of your fish appears in the water there, and everyone watching sees it, the keeper included. Up to 3 visitors can swim in one aquarium at a time. While your fish is there, the emote bar under Leave sends a wave, a heart or any of Open Water's emotes over it, for everyone watching to see. +When you visit an aquarium while signed in, you can join it as a fish. One of your fish appears in the water there, and everyone watching sees it, the Aquarist included. Up to 3 visitors can swim in one aquarium at a time. While your fish is there, the emote bar under Leave sends a wave, a heart or any of Open Water's emotes over it, for everyone watching to see. ## Swimming around @@ -14,7 +14,7 @@ Tap a visiting fish to see whose it is. Your own fish opens your own card. ## Just a visit -A visit never touches either aquarium's care or coins: no feeding, no growth and no rewards. The keeper's Net can't catch a visiting fish, and the visit ends when you close the page. +A visit never touches either aquarium's care or coins: no feeding, no growth and no rewards. The Aquarist's Net can't catch a visiting fish, and the visit ends when you close the page. Blocking works here too, so someone you've blocked can't join your aquarium. diff --git a/field-guide/es-419/README.md b/field-guide/es-419/README.md index 567145b3..67b21503 100644 --- a/field-guide/es-419/README.md +++ b/field-guide/es-419/README.md @@ -79,8 +79,8 @@ Visitar a otros acuaristas, seguir, regalos y chat. - [Regalos](social/gifts.md) · Enviarle a otro acuarista un huevo o una decoración. - [Intercambio de huevos](social/egg-swap.md) · Cambiar un huevo criado por el de un amigo, uno por uno. - [Chat](social/chat.md) · Hablar con otros acuaristas en todo el arrecife, en la sala donde estás o en privado. -- [Cardúmenes](social/schools.md) · Un grupo de cuidadores propio: unirse, los roles, la Caleta y el chat de Cardumen. -- [Puesto y comercio](social/stall.md) · Vender comida de la despensa, peces adultos, huevos y plantas en maceta a otros cuidadores, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas. +- [Cardúmenes](social/schools.md) · Un grupo de acuaristas propio: unirse, los roles, la Caleta y el chat de Cardumen. +- [Puesto y comercio](social/stall.md) · Vender comida de la despensa, peces adultos, huevos y plantas en maceta a otros acuaristas, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas. - [Exhibición y fama](social/exhibition.md) · La muestra semanal de acuarios en la Galería de Exhibición, las votaciones, las cintas y los trofeos, las noticias de todo el servidor, los títulos, la sala de récords y la fama de los cardúmenes. - [Comunidad](social/community.md) · El foro de los acuaristas en fishies.lol/community: preguntas, ideas, reportes de errores, guías y acuarios que vale la pena mostrar. @@ -100,7 +100,7 @@ Plataformas, requisitos del sistema, idiomas, cuentas y qué hacer si algo sale - [Plataformas y actualizaciones](reference/platforms.md) · Dónde funciona Fishies hoy, qué viene después y cómo cada versión se mantiene actualizada sola. - [Requisitos del sistema](reference/requirements.md) · Lo que Fishies necesita para funcionar bien, en un navegador, en escritorio o en un teléfono. -- [Idiomas](reference/languages.md) · Fishies está disponible hoy en trece idiomas, que cada jugador elige y que se guardan en tu cuenta. +- [Idiomas](reference/languages.md) · Fishies está disponible hoy en trece idiomas, que cada acuarista elige y que se guardan en tu cuenta. - [Cuentas, invitados y cómo guardar el progreso](reference/accounts.md) · Cómo funcionan el modo invitado, iniciar sesión y borrar la cuenta, y qué pasa con tu acuario en cada caso. - [¿Perdiste tu teléfono o no puedes iniciar sesión?](reference/lost-account.md) · Qué probar con cada método de inicio de sesión cuando se pierde un teléfono o un inicio de sesión deja de funcionar, y cómo pedir ayuda al equipo. - [Alfa: qué significa](reference/alpha.md) · Fishies está en alfa: el juego sigue en desarrollo, a la vista de todos. Aquí verás qué puede cambiar y cómo reportar un problema. diff --git a/field-guide/es-419/aquarium/house.md b/field-guide/es-419/aquarium/house.md index 64c09470..371fa5a0 100644 --- a/field-guide/es-419/aquarium/house.md +++ b/field-guide/es-419/aquarium/house.md @@ -26,7 +26,7 @@ Una habitación propia tiene puertas a las habitaciones de al lado. Toca una pue Hay un televisor en la sala de tu habitación Acuario. Muestra el acuario que está en el stream 24/7 ahora mismo, dibujado en vivo por el juego. Solo se dibuja mientras la casa está abierta y el televisor está a la vista. -Toca el televisor para agrandarlo. El panel de visualización muestra la dirección del cuidador, fishies.lol/@usuario, y los botones Ver en Kick y Ver en Twitch. Cuando no hay ningún acuario en el stream, el televisor está fuera del aire. +Toca el televisor para agrandarlo. El panel de visualización muestra la dirección del acuarista, fishies.lol/@usuario, y los botones Ver en Kick y Ver en Twitch. Cuando no hay ningún acuario en el stream, el televisor está fuera del aire. ## Cuando la casa está cerrada diff --git a/field-guide/es-419/caring/breeding.md b/field-guide/es-419/caring/breeding.md index daf90dbc..44730f68 100644 --- a/field-guide/es-419/caring/breeding.md +++ b/field-guide/es-419/caring/breeding.md @@ -51,12 +51,12 @@ La pestaña Linajes de la app de Cría lista cada linaje que has criado. Los pec ## Dónde leerlo -Cada cuidador ve cada número: +Cada acuarista ve cada número: - La pestaña Familia de la ficha de un pez muestra las parejas de su acuario con el estado de cada una (creciendo, descansando, semana de la pareja, débil, sin lugar, lista) y sus probabilidades. - La ficha de un huevo de cría muestra qué puede salir de él, normal junto a incubado. - La app Cría del Menú muestra cada pareja de cada acuario, los huevos por semana y el planificador para cualquier hembra y macho de una especie que tengas. -- Un pez criado en el puesto lleva su pedigrí: quién lo crió, y su madre y su padre con la calidad que tenían. Pasa con el pez a su nuevo cuidador, y la pestaña Familia lo sigue mostrando allí. +- Un pez criado en el puesto lleva su pedigrí: quién lo crió, y su madre y su padre con la calidad que tenían. Pasa con el pez a su nuevo acuarista, y la pestaña Familia lo sigue mostrando allí. --- diff --git a/field-guide/es-419/caring/fish-card.md b/field-guide/es-419/caring/fish-card.md index 04293723..2dbab1b1 100644 --- a/field-guide/es-419/caring/fish-card.md +++ b/field-guide/es-419/caring/fish-card.md @@ -17,7 +17,7 @@ En un teléfono en horizontal la tarjeta queda en dos columnas: a la izquierda e - Crecimiento y comida: cuánto falta para que crezca y cuándo le da hambre. Mira [Crecer](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/growth) y [Comida y hambre](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/feeding). - Salud: cómo está y cuándo se le acabaría sin comida. Mira [Salud y Remedio](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/health). - Calidad, color, edad y generación: de qué se compone su precio. Mira [Calidad, condición y cría](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/quality). -- Origen: comprado como huevo, regalo de un cuidador, tu primer pez, un pez legendario o nacido en tu acuario. +- Origen: comprado como huevo, regalo de un acuarista, tu primer pez, un pez legendario o nacido en tu acuario. - Temperatura y agua: lo que le gusta frente a lo que tiene. Mira [Temperatura del agua](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/temperature) y [Calidad del agua](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/water). - Acondicionamiento y Grado: el descanso de la caja y un número que dice cuán fino es el pez. Mira [Grado](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/grade). - Carácter: tímido, curioso, juguetón o glotón, fijo de por vida. Solo cambia cómo nada el pez: el tímido se queda cerca de plantas y rocas, el curioso viene a ver tu puntero, el juguetón persigue a sus compañeros y el glotón espera cerca de la superficie, donde cae la comida. Nunca cambia el precio, la calidad ni el cuidado. diff --git a/field-guide/es-419/caring/notifications.md b/field-guide/es-419/caring/notifications.md index a7bd8088..273c5249 100644 --- a/field-guide/es-419/caring/notifications.md +++ b/field-guide/es-419/caring/notifications.md @@ -12,7 +12,7 @@ Activa los recordatorios y Fishies te avisa de lo importante mientras no estás. - El vidrio necesita limpieza. - Tu filtro necesita mantenimiento pronto, tu comedero automático se está quedando sin comida o ya está vacío, o algunos peces están fuera de su temperatura ideal. También puedes recibir un aviso cuando se pierde un pez, cuando alguien visita tu acuario y cuando alguien te sigue. También puedes enterarte cuando llega un regalo, cuando alguien le da una Burbuja a tu acuario, te susurra o te responde en la Comunidad, cada uno con su propio interruptor. - Las novedades sociales también tienen sus interruptores: una venta u oferta en tu puesto, novedades del Cardumen como una solicitud para unirse o un cofre pagado, una invitación a nadar, un amigo que alimenta a tus peces hambrientos, un intercambio de huevos propuesto o respondido y un premio de la Exhibición por recoger. Una venta dice quién compró, qué y por cuántas monedas. También puedes enterarte cuando tu acuario sale en la transmisión en vivo. -- Cada respuesta también te llega: una solicitud de cardumen que no fue aceptada, que te nombren Anciano o vuelvas a ser miembro, un cuidador invitado que se une o dice ahora no, el cierre de tu cardumen, una oferta en el puesto que venció o se cerró con su anuncio, y alguien que te nombra con @ en el chat General, Comercio o Cardumen. Todo espera en la app Notificaciones y aparece como un aviso mientras juegas; una solicitud rechazada y el nuevo rol de Anciano también llegan a tu teléfono con el interruptor del cardumen. +- Cada respuesta también te llega: una solicitud de cardumen que no fue aceptada, que te nombren Anciano o vuelvas a ser miembro, un acuarista invitado que se une o dice ahora no, el cierre de tu cardumen, una oferta en el puesto que venció o se cerró con su anuncio, y alguien que te nombra con @ en el chat General, Comercio o Cardumen. Todo espera en la app Notificaciones y aparece como un aviso mientras juegas; una solicitud rechazada y el nuevo rol de Anciano también llegan a tu teléfono con el interruptor del cardumen. ## Qué está activado desde el principio @@ -44,7 +44,7 @@ Activa las horas de silencio en los ajustes de notificaciones y los recordatorio ## Noticias en el juego y por correo -Después de una actualización, una tarjeta muestra la versión y qué cambió, con Jugar y un enlace a todas las notas. Cada semana la campana te avisa cuándo abre la Exhibición para votar y cuándo salen los resultados de la semana pasada. Si reportas a un cuidador, te enteras del resultado, nunca de quién era ni de qué se hizo. +Después de una actualización, una tarjeta muestra la versión y qué cambió, con Jugar y un enlace a todas las notas. Cada semana la campana te avisa cuándo abre la Exhibición para votar y cuándo salen los resultados de la semana pasada. Si reportas a un acuarista, te enteras del resultado, nunca de quién era ni de qué se hizo. Cuando tu cuenta inicia sesión en un dispositivo nuevo, enviamos un correo a la dirección de tu cuenta con el dispositivo y el lugar. Si no fuiste tú, su botón abre tu cuenta, donde Dispositivos puede cerrar sesión en todas partes. diff --git a/field-guide/es-419/caring/quality.md b/field-guide/es-419/caring/quality.md index ef2e0c33..aa2cf6eb 100644 --- a/field-guide/es-419/caring/quality.md +++ b/field-guide/es-419/caring/quality.md @@ -40,7 +40,7 @@ Cada acuario tiene una Caja de acondicionamiento: una pequeña caja transparente Seguro toma el tiempo completo de la caja (48 horas al principio) y siempre sube un nivel, con un 5% de probabilidad de dos. Rápido toma un tercio de ese tiempo y funciona el 60% de las veces; si no funciona, el pez puede volver a entrar. Solo puede entrar un pez por debajo de oro que no haya nacido con ventaja, y nunca pasa de oro. El costo es la mitad del valor de venta simple del pez, pagado al entrar. -La caja empieza con espacio para un pez. El nivel 2 (2,500 monedas, desde el nivel de cuidador 15) admite dos y acorta la estancia a 36 horas; el nivel 3 (10,000 monedas, desde el nivel 30) admite tres con 24 horas. Mientras un pez descansa no se puede vender ni mover, pero igual le da hambre: toca la caja con comida, o usa Alimentar en su tarjeta. +La caja empieza con espacio para un pez. El nivel 2 (2,500 monedas, desde el nivel de acuarista 15) admite dos y acorta la estancia a 36 horas; el nivel 3 (10,000 monedas, desde el nivel 30) admite tres con 24 horas. Mientras un pez descansa no se puede vender ni mover, pero igual le da hambre: toca la caja con comida, o usa Alimentar en su tarjeta. ## Cuánto vale un pez diff --git a/field-guide/es-419/caring/stars.md b/field-guide/es-419/caring/stars.md index 45f0ec0b..3b66dfcb 100644 --- a/field-guide/es-419/caring/stars.md +++ b/field-guide/es-419/caring/stars.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Dónde está una especie en la escalera de niveles, de una a cinco estrellas._ ## Una estrella por cada veinte niveles -Cada especie de la tienda y del Diario del arrecife muestra de una a cinco estrellas. Indican qué tan arriba en la escalera de niveles se desbloquea, así que un pez de cinco estrellas es de los últimos que alcanza un cuidador. Una especie añadida más adelante recibe sus estrellas de su nivel de desbloqueo de la misma manera. +Cada especie de la tienda y del Diario del arrecife muestra de una a cinco estrellas. Indican qué tan arriba en la escalera de niveles se desbloquea, así que un pez de cinco estrellas es de los últimos que alcanza un acuarista. Una especie añadida más adelante recibe sus estrellas de su nivel de desbloqueo de la misma manera. - Una estrella · se desbloquea en los niveles 1 a 19. - Dos estrellas · niveles 20 a 39. diff --git a/field-guide/es-419/economy/keeper-path.md b/field-guide/es-419/economy/keeper-path.md index 77274436..bc81d80b 100644 --- a/field-guide/es-419/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/es-419/economy/keeper-path.md @@ -10,7 +10,7 @@ Abre el Libro del acuarista desde el anillo de arriba a la izquierda; se abre en El Coral del acuarista es la imagen del Camino: crece una pieza con cada nivel, cada elección es una rama y se corona en el nivel 100. Los visitantes leen tu profundidad y tu Vocación en tu tarjeta. -Toca el coral de un guardián en su tarjeta para ver cuánto ha crecido. Vive en la tarjeta y en tu Libro del Guardián, nunca en el acuario. +Toca el coral de un acuarista en su tarjeta para ver cuánto ha crecido. Vive en la tarjeta y en tu Libro del acuarista, nunca en el acuario. ## Nivel 10 · tu Vocación @@ -26,9 +26,9 @@ Elige una de cuatro Vocaciones. Cada una es un pequeño bono en su propio campo: Cada Vocación tiene dos Especializaciones, y eliges una: - Cuidador · Sanador: un Remedio cuesta 20% menos. -- Cuidador · Guardián del cristal: una limpieza da 25% más de XP. +- Cuidador · Acuarista del cristal: una limpieza da 25% más de XP. - Criador · Nido cálido: los huevos criados eclosionan 2 horas antes. -- Criador · Guardián del color: un huevo que toma el color de un progenitor toma el más raro el 75% de las veces. +- Criador · Acuarista del color: un huevo que toma el color de un progenitor toma el más raro el 75% de las veces. - Comerciante · Comerciante justo: las entregas del Pedido del cardumen y del Tablero de pedidos pagan 4% más de monedas. - Comerciante · Coleccionista: una página terminada del Diario paga 10% más de monedas. - Explorador · Buzo de perlas: las rondas de Atrapa Perlas pagan otro 7% más. diff --git a/field-guide/es-419/economy/leveling.md b/field-guide/es-419/economy/leveling.md index d07b15f7..399019c8 100644 --- a/field-guide/es-419/economy/leveling.md +++ b/field-guide/es-419/economy/leveling.md @@ -18,7 +18,7 @@ Los niveles siguen una curva ascendente, así que cada uno tarda un poco más qu ## Títulos de acuarista -Los títulos marcan las grandes etapas de tu camino, desde Acuarista novato al principio hasta Guardián del Azul en la cima. +Los títulos marcan las grandes etapas de tu camino, desde Acuarista novato al principio hasta Acuarista del Azul en la cima. ## Qué traen los niveles diff --git a/field-guide/es-419/economy/mastery.md b/field-guide/es-419/economy/mastery.md index 59b5fec1..a4f642df 100644 --- a/field-guide/es-419/economy/mastery.md +++ b/field-guide/es-419/economy/mastery.md @@ -10,11 +10,11 @@ Tus estrellas se ven en tu anillo de nivel, y la pestaña Maestría del Libro de La profundidad es una sola línea. Los niveles del 1 al 100 te llevan de la superficie a 1000 m, en la boca de la Fosa, con la Campana de buceo a 200 m y las Fumarolas a 600 m. Cada estrella de maestría baja 100 m más, y tu profundidad se ve en el Libro del acuarista y en tu tarjeta. -Después del nivel 100, tu Coral del Guardián sigue creciendo con tus estrellas: su corona se enciende un paso más con 1, 5, 10, 25, 50 y 100 estrellas (Destello, Floración, Halo, Resplandor, Faro, Leyenda), y los visitantes pueden tocarlo en tu tarjeta. +Después del nivel 100, tu Coral del acuarista sigue creciendo con tus estrellas: su corona se enciende un paso más con 1, 5, 10, 25, 50 y 100 estrellas (Destello, Floración, Halo, Resplandor, Faro, Leyenda), y los visitantes pueden tocarlo en tu tarjeta. ## Títulos -Las estrellas dan títulos que puedes mostrar bajo tu nombre: Estrella de mar con 1 estrella, Guardián estelar con 5, Marea lunar con 10, Aurora boreal con 25, Mar de estrellas con 50 y Marea eterna con 100. +Las estrellas dan títulos que puedes mostrar bajo tu nombre: Estrella de mar con 1 estrella, Acuarista estelar con 5, Marea lunar con 10, Aurora boreal con 25, Mar de estrellas con 50 y Marea eterna con 100. ## Acabados del anillo diff --git a/field-guide/es-419/getting-started/collections.md b/field-guide/es-419/getting-started/collections.md index e6a687d4..deefe799 100644 --- a/field-guide/es-419/getting-started/collections.md +++ b/field-guide/es-419/getting-started/collections.md @@ -35,7 +35,7 @@ Estas son las páginas: ## Recompensas -Una página llena paga una vez: monedas y un sello de cera en la página. Las monedas son una parte de lo que un cuidador habitual vende en un día en el nivel en que suele completarse la página, más para una página grande. Una página nunca paga dos veces. +Una página llena paga una vez: monedas y un sello de cera en la página. Las monedas son una parte de lo que un acuarista habitual vende en un día en el nivel en que suele completarse la página, más para una página grande. Una página nunca paga dos veces. Cada quinta página sellada también deja en tu despensa una decoración de trofeo (cinco en total, la última en la página final). Tu primera página sellada da la insignia de Coleccionista. Hallazgos de la Fosa abre la receta de la Gruta de Piedra Luminosa y [Hallazgos de las Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/collections/vent-finds) la del Arco de Ópalo. diff --git a/field-guide/es-419/getting-started/menu.md b/field-guide/es-419/getting-started/menu.md index 6055c036..1499b62f 100644 --- a/field-guide/es-419/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/es-419/getting-started/menu.md @@ -45,7 +45,7 @@ En Juego, Mostrar mi acuario en la transmisión en vivo permite que tus acuarios - Sonido: sonido sí o no, los niveles de música, efectos y avisos, y la banda sonora. - Pantalla: pantalla completa, Ahorro de batería, Reducir movimiento, el motor gráfico, pistas de teclas, etiquetas del dock, Vibración en el móvil y los atajos de teclado. - Notificaciones: este dispositivo, tus otros dispositivos, Telegram y Discord. -- Cuenta: tu cuenta, la actividad de Discord, los cuidadores bloqueados y cerrar sesión. +- Cuenta: tu cuenta, la actividad de Discord, los acuaristas bloqueados y cerrar sesión. - Avanzado: la versión, Reportar un error (el tablero Errores de la Comunidad o el Discord de Fishies) y Reiniciar el juego, que vuelve a cargar el juego sin cerrar tu sesión. --- diff --git a/field-guide/es-419/getting-started/power-keys.md b/field-guide/es-419/getting-started/power-keys.md index 155e07c4..da6c827a 100644 --- a/field-guide/es-419/getting-started/power-keys.md +++ b/field-guide/es-419/getting-started/power-keys.md @@ -12,18 +12,18 @@ Comercio es un canal público junto a General para comprar, vender e intercambia Empieza una línea con una barra para dar un comando. Escribe una barra para verlos mientras escribes, o /help para la lista completa. Los nombres se completan al escribirlos después de @ o de un comando que pide uno; Tab elige. -- /w @nombre mensaje (o /whisper): susurrar a un cuidador. /r mensaje responde a quien te susurró por última vez. +- /w @nombre mensaje (o /whisper): susurrar a un acuarista. /r mensaje responde a quien te susurró por última vez. - /visit @nombre: ir a su acuario. - /who: quién está en tu sala o en tu lugar de Mar Abierto. - /afk mensaje, /busy y /back: cómo te ven los demás (mira Presencia abajo). - /emote saludar: tu pez hace el gesto en Mar Abierto; en cualquier otro lugar se envía como su imagen. - /g, /t, /s y /room: decir una línea en General, Comercio, tu Cardumen o esta sala, o cambiar a él si no sigue nada. - Una línea que empieza con // se envía tal cual, con una sola barra. -- /follow @nombre, /invite @nombre (a nadar contigo), /gift @nombre, /stall @nombre y /block @nombre (o /ignore): lo mismo que esos botones en la tarjeta de un cuidador. +- /follow @nombre, /invite @nombre (a nadar contigo), /gift @nombre, /stall @nombre y /block @nombre (o /ignore): lo mismo que esos botones en la tarjeta de un acuarista. ## El menú de nombres -Haz clic derecho en el nombre de un cuidador en el chat, o mantén el dedo encima, para abrir un menú: abrir su tarjeta, visitar, susurrar, seguir, comerciar en su puesto, bloquear o denunciar. +Haz clic derecho en el nombre de un acuarista en el chat, o mantén el dedo encima, para abrir un menú: abrir su tarjeta, visitar, susurrar, seguir, comerciar en su puesto, bloquear o denunciar. ## Presencia diff --git a/field-guide/es-419/getting-started/signin.md b/field-guide/es-419/getting-started/signin.md index 7ded0a94..0f2fc318 100644 --- a/field-guide/es-419/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/es-419/getting-started/signin.md @@ -10,7 +10,7 @@ Hasta que lo guardes, un acuario de invitado solo vive en ese navegador. Si borr ## Guardar tu progreso -Mientras juegas como invitado, una pequeña marca de cuidador con un punto dorado queda arriba a la derecha de la pantalla, justo debajo de los botones del menú, y tu primera visita empieza con el panel de inicio de sesión. Toca la marca, o Guardar progreso en cualquier parte del juego, y se abre ese mismo panel: vincula un inicio de sesión y cada pez, moneda y decoración sigue siendo tuyo, en cualquier dispositivo. Si la cuenta que eliges ya tiene un acuario, vas directo a él. Las monedas empiezan a contar desde el momento en que vinculas; las ventas anteriores como invitado no se pagan después. +Mientras juegas como invitado, una pequeña marca de acuarista con un punto dorado queda arriba a la derecha de la pantalla, justo debajo de los botones del menú, y tu primera visita empieza con el panel de inicio de sesión. Toca la marca, o Guardar progreso en cualquier parte del juego, y se abre ese mismo panel: vincula un inicio de sesión y cada pez, moneda y decoración sigue siendo tuyo, en cualquier dispositivo. Si la cuenta que eliges ya tiene un acuario, vas directo a él. Las monedas empiezan a contar desde el momento en que vinculas; las ventas anteriores como invitado no se pagan después. Al guardar un acuario de invitado se ofrecen Google, X y Apple, según dónde juegues, y primero Game Center o Google Play Games en las apps de tienda que los tienen. Una vez guardado, puedes agregar Discord, un número de teléfono y más desde la app Cuenta, y cualquiera de ellos te vuelve a iniciar sesión. No hay una contraseña de Fishies aparte que crear o recordar. diff --git a/field-guide/es-419/getting-started/time.md b/field-guide/es-419/getting-started/time.md index e156ba16..37f364e0 100644 --- a/field-guide/es-419/getting-started/time.md +++ b/field-guide/es-419/getting-started/time.md @@ -8,9 +8,9 @@ Cada acuario funciona con la hora del servidor, no con una pestaña abierta del ## Día y noche -Cada acuario lleva la hora local de su cuidador, que aparece primero en el indicador junto al agua. De noche, de 00:00 a 08:00, la luz se vuelve luz de luna y los peces se duermen uno a uno: flotan despacio, bajos en el agua, con las aletas recogidas. Dormir nunca cambia el hambre, el crecimiento, la salud ni el valor de un pez. +Cada acuario lleva la hora local de su acuarista, que aparece primero en el indicador junto al agua. De noche, de 00:00 a 08:00, la luz se vuelve luz de luna y los peces se duermen uno a uno: flotan despacio, bajos en el agua, con las aletas recogidas. Dormir nunca cambia el hambre, el crecimiento, la salud ni el valor de un pez. -La comida despierta a un pez con hambre; uno sin hambre sigue durmiendo y la deja. Haz clic en un pez con el botón central del ratón, o abre su tarjeta, para despertarlo; vuelve a dormirse en 15 a 30 segundos. Tu zona horaria se toma del lugar donde jugaste por primera vez y puedes cambiarla en Ajustes, en Juego. Al visitar a otro cuidador, ves la hora propia de su acuario. +La comida despierta a un pez con hambre; uno sin hambre sigue durmiendo y la deja. Haz clic en un pez con el botón central del ratón, o abre su tarjeta, para despertarlo; vuelve a dormirse en 15 a 30 segundos. Tu zona horaria se toma del lugar donde jugaste por primera vez y puedes cambiarla en Ajustes, en Juego. Al visitar a otro acuarista, ves la hora propia de su acuario. Algunas decoraciones dan luz de verdad por la noche: faroles, lámparas, algas brillantes y cristales iluminan el agua a su alrededor, y la llama de un farol parpadea. De día son decoraciones normales. Cada una tiene un interruptor de luz en su tarjeta. diff --git a/field-guide/es-419/reference/accounts.md b/field-guide/es-419/reference/accounts.md index f5a59e54..c6d1ba2f 100644 --- a/field-guide/es-419/reference/accounts.md +++ b/field-guide/es-419/reference/accounts.md @@ -30,7 +30,7 @@ Dispositivos muestra dónde tiene sesión iniciada tu acuario y ofrece Cerrar se ## Qué se guarda y dónde -Tu acuario, sus peces, monedas, nivel y decoraciones, vive en los propios servidores de Fishies, con el mismo reloj para todos los jugadores. Iniciar sesión solo demuestra qué acuario es tuyo; nunca crea una contraseña separada de Fishies. +Tu acuario, sus peces, monedas, nivel y decoraciones, vive en los propios servidores de Fishies, con el mismo reloj para todos los acuaristas. Iniciar sesión solo demuestra qué acuario es tuyo; nunca crea una contraseña separada de Fishies. ## Borrar tu cuenta diff --git a/field-guide/es-419/reference/alpha.md b/field-guide/es-419/reference/alpha.md index cff89a68..47ada7ee 100644 --- a/field-guide/es-419/reference/alpha.md +++ b/field-guide/es-419/reference/alpha.md @@ -21,7 +21,7 @@ Algunas cosas que conviene saber antes de encariñarte con un número: ¿Encontraste algo que no funciona? Estos dos lugares lo llevan directo al equipo: - el Discord de Fishies en discord.gg/fishies, para errores y pedidos de funciones -- la Comunidad, el foro de jugadores del propio juego: su tablero Errores no necesita Discord y se abre desde Configuración › Avanzado › Reportar un error +- la Comunidad, el foro de acuaristas del propio juego: su tablero Errores no necesita Discord y se abre desde Configuración › Avanzado › Reportar un error --- diff --git a/field-guide/es-419/reference/languages.md b/field-guide/es-419/reference/languages.md index 6d2400cb..d34cc3d0 100644 --- a/field-guide/es-419/reference/languages.md +++ b/field-guide/es-419/reference/languages.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Idiomas -_Fishies está disponible hoy en trece idiomas, que cada jugador elige y que se guardan en tu cuenta._ +_Fishies está disponible hoy en trece idiomas, que cada acuarista elige y que se guardan en tu cuenta._ ## Idiomas disponibles diff --git a/field-guide/es-419/reference/troubleshooting.md b/field-guide/es-419/reference/troubleshooting.md index da43d6bc..46553387 100644 --- a/field-guide/es-419/reference/troubleshooting.md +++ b/field-guide/es-419/reference/troubleshooting.md @@ -45,7 +45,7 @@ Fishies se actualiza a menudo, a veces varias veces al día. La conexión en viv ## Sigue sin funcionar -El Discord de Fishies en discord.gg/fishies y la Comunidad, el propio foro del juego, llegan tanto al equipo como a otros cuidadores. +El Discord de Fishies en discord.gg/fishies y la Comunidad, el propio foro del juego, llegan tanto al equipo como a otros acuaristas. --- diff --git a/field-guide/es-419/reference/version-history.md b/field-guide/es-419/reference/version-history.md index 4d040581..5302455a 100644 --- a/field-guide/es-419/reference/version-history.md +++ b/field-guide/es-419/reference/version-history.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Dónde leer qué cambió, versión a versión._ ## Notas de la versión -Cada lanzamiento saludable escribe sus propias notas de la versión: un resumen breve de lo que los jugadores realmente notarían, generado a partir de los cambios publicados y difundido en el blog. +Cada lanzamiento saludable escribe sus propias notas de la versión: un resumen breve de lo que los acuaristas realmente notarían, generado a partir de los cambios publicados y difundido en el blog. ## Dónde leerlas diff --git a/field-guide/es-419/social/chat.md b/field-guide/es-419/social/chat.md index 5070d675..85dcf79b 100644 --- a/field-guide/es-419/social/chat.md +++ b/field-guide/es-419/social/chat.md @@ -6,14 +6,14 @@ _Hablar con otros acuaristas en todo el arrecife, en la sala donde estás o en p El chat se abre desde el cajón junto al acuario. Es una sola ventana con algunos canales entre los que cambiar: -- General: una sala compartida por todos los cuidadores, con Comercio al lado para comprar, vender e intercambiar. +- General: una sala compartida por todos los acuaristas, con Comercio al lado para comprar, vender e intercambiar. - Sala: el acuario que estás mirando, tuyo o de un amigo, o el lugar de Mar Abierto donde nadas. -- Susurro: una conversación privada entre dos acuaristas que se siguen mutuamente. Se abre en el nivel 10. En Ajustes › Cuenta también puedes dejar que cualquier acuarista de ese nivel o superior te susurre, aunque no se sigan. Elige Susurrar a… en el menú de canales para escoger a alguien en el selector de cuidadores, con los amigos mutuos primero. +- Susurro: una conversación privada entre dos acuaristas que se siguen mutuamente. Se abre en el nivel 10. En Ajustes › Cuenta también puedes dejar que cualquier acuarista de ese nivel o superior te susurre, aunque no se sigan. Elige Susurrar a… en el menú de canales para escoger a alguien en el selector de acuaristas, con los amigos mutuos primero. - Un puntito azul antes del nombre de alguien significa que está nadando en Mar Abierto ahora mismo. - Toca cualquier nombre, incluido el tuyo, para abrir la tarjeta de ese acuarista. - Un mensaje en la Sala también aparece como globo de diálogo sobre el acuario: encima del pez de quien habla si se unió como pez, o si no, junto al cristal delantero con su nombre. Toca una burbuja para plegar todas hasta el nombre de quien habla y toca un nombre para volver a abrirlas. Este dispositivo recuerda tu elección, y el chat guarda cada mensaje de todos modos. - El engranaje de la barra del chat guarda sus ajustes: qué canales ves, quién más está aquí y mantener el chat abierto en vez de que los mensajes se desvanezcan. -- La tarjeta de un cuidador tiene las mismas acciones que en todas partes: Invitar para llamarlo a donde estás, Susurrar, Visitar, Regalar, Seguir y más. +- La tarjeta de un acuarista tiene las mismas acciones que en todas partes: Invitar para llamarlo a donde estás, Susurrar, Visitar, Regalar, Seguir y más. ## Escribir diff --git a/field-guide/es-419/social/community.md b/field-guide/es-419/social/community.md index 666a4bd5..6d816e85 100644 --- a/field-guide/es-419/social/community.md +++ b/field-guide/es-419/social/community.md @@ -25,11 +25,11 @@ Cada entrada del blog y cada conjunto de notas de parche tiene su propio hilo en Cuatro hilos quedan fijados arriba del foro: Bienvenida y reglas de la casa, Preguntas frecuentes, Cómo reportar un error y la Hoja de ruta, que enlaza la hoja de ruta pública en la página del proyecto. -## Perfiles de cuidadores +## Perfiles de acuaristas -Tu perfil de la comunidad tiene un pez como avatar. Elige un pez que cuides o muestra la tarjeta de tu acuario. Añade una biografía corta y una firma bajo tus mensajes. Abre tu página de cuidador y pulsa Editar perfil. +Tu perfil de la comunidad tiene un pez como avatar. Elige un pez que cuides o muestra la tarjeta de tu acuario. Añade una biografía corta y una firma bajo tus mensajes. Abre tu página de acuarista y pulsa Editar perfil. -Toca un nombre o avatar para abrir una tarjeta con la biografía, las insignias y un enlace a la página del cuidador. +Toca un nombre o avatar para abrir una tarjeta con la biografía, las insignias y un enlace a la página del acuarista. ## Escribir una publicación @@ -62,7 +62,7 @@ Los videos esperan la aprobación del equipo, así que aparecen un poco después Pega un enlace de Steam, YouTube, Twitch, Streamable o X y se convierte en una tarjeta o reproductor. -El botón del pez en el editor agrega un pez, una decoración o el acuario de un jugador como tarjeta en vivo. +El botón del pez en el editor agrega un pez, una decoración o el acuario de un acuarista como tarjeta en vivo. ## Orientarse diff --git a/field-guide/es-419/social/egg-swap.md b/field-guide/es-419/social/egg-swap.md index 184684ed..dcd7422e 100644 --- a/field-guide/es-419/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/es-419/social/egg-swap.md @@ -10,7 +10,7 @@ Ambos deben haberlo investigado y seguirse mutuamente. ## Hacer una oferta -Abre la tarjeta de un huevo y elige Ofrecerlo a un amigo. Elige al amigo en el selector de cuidadores; quien no te sigue de vuelta aparece marcado en su fila. El huevo sale de tu acuario mientras la oferta está abierta, así que no se puede vender, regalar ni mover mientras tanto. +Abre la tarjeta de un huevo y elige Ofrecerlo a un amigo. Elige al amigo en el selector de acuaristas; quien no te sigue de vuelta aparece marcado en su fila. El huevo sale de tu acuario mientras la oferta está abierta, así que no se puede vender, regalar ni mover mientras tanto. ## Responder diff --git a/field-guide/es-419/social/exhibition.md b/field-guide/es-419/social/exhibition.md index c8bfb1a5..1aacf9aa 100644 --- a/field-guide/es-419/social/exhibition.md +++ b/field-guide/es-419/social/exhibition.md @@ -48,7 +48,7 @@ La sala de récords del Diario del arrecife los guarda: los primeros del servido ## Títulos -Las cintas, los podios, los primeros del servidor y los récords dan títulos. Elige uno en la sala de récords y aparece bajo tu nombre en tu acuario para todos los que lo visiten. También aparece en tu tarjeta de nombre en el chat y en Mar Abierto, y en tu fila de la lista de amigos de otros cuidadores. +Las cintas, los podios, los primeros del servidor y los récords dan títulos. Elige uno en la sala de récords y aparece bajo tu nombre en tu acuario para todos los que lo visiten. También aparece en tu tarjeta de nombre en el chat y en Mar Abierto, y en tu fila de la lista de amigos de otros acuaristas. ## Fama de cardúmenes diff --git a/field-guide/es-419/social/explore.md b/field-guide/es-419/social/explore.md index e2165624..945e2351 100644 --- a/field-guide/es-419/social/explore.md +++ b/field-guide/es-419/social/explore.md @@ -12,19 +12,19 @@ Amigos muestra a todos los que sigues y a todos los que te siguen. Primero apare Visitar te lleva al acuario de un amigo y Regalo abre la tienda de regalos con su nombre ya puesto. El botón Más, al lado, tiene Susurrar para amigos mutuos, el enlace del acuario y Dejar de seguir, que pregunta antes. Agregar un amigo encuentra a un acuarista mientras escribes su nombre, y el enlace de tu propio acuario está ahí para copiarlo y enviarlo. -Donde aparezca un cuidador (una fila de Amigos, un nombre en el chat, un pez en Mar Abierto, un miembro del cardumen, un puesto) vienen con él las mismas acciones: Invitar, Susurrar, Visitar, Regalar, Invitar al cardumen, Seguir y Puesto, según lo que encaje en ese momento. La tarjeta de un cuidador también muestra su nivel y sus peces, y sus Burbujas, su mejor listón de la Exhibición y sus monedas según elija en Ajustes; las monedas quedan ocultas hasta que decidas mostrar las tuyas. +Donde aparezca un acuarista (una fila de Amigos, un nombre en el chat, un pez en Mar Abierto, un miembro del cardumen, un puesto) vienen con él las mismas acciones: Invitar, Susurrar, Visitar, Regalar, Invitar al cardumen, Seguir y Puesto, según lo que encaje en ese momento. La tarjeta de un acuarista también muestra su nivel y sus peces, y sus Burbujas, su mejor listón de la Exhibición y sus monedas según elija en Ajustes; las monedas quedan ocultas hasta que decidas mostrar las tuyas. -## Elegir a un cuidador +## Elegir a un acuarista -Dondequiera que elijas a otro acuarista (invitar a tu cardumen, enviar un regalo, susurrar, visitar desde Amigos, el Barrio de Coral o Salidas, o abrir el puesto de alguien) se abre el mismo selector de cuidadores. Primero van tus amigos, los mutuos arriba, luego tu cardumen, quién está en línea (quien nada en el mismo lugar de Mar Abierto que tú va primero) y los acuaristas a los que susurraste, visitaste, regalaste, con quienes comerciaste o a quienes invitaste hace poco. Cada fila muestra su pez, la etiqueta del cardumen, el nivel y dónde está, con la acción en la fila. Escribe para encontrar a cualquiera por su nombre; las flechas y Enter también funcionan. Los acuaristas bloqueados nunca aparecen, y una fila avisa de antemano cuando algo no se puede hacer, como alguien que ya está en un cardumen. +Dondequiera que elijas a otro acuarista (invitar a tu cardumen, enviar un regalo, susurrar, visitar desde Amigos, el Barrio de Coral o Salidas, o abrir el puesto de alguien) se abre el mismo selector de acuaristas. Primero van tus amigos, los mutuos arriba, luego tu cardumen, quién está en línea (quien nada en el mismo lugar de Mar Abierto que tú va primero) y los acuaristas a los que susurraste, visitaste, regalaste, con quienes comerciaste o a quienes invitaste hace poco. Cada fila muestra su pez, la etiqueta del cardumen, el nivel y dónde está, con la acción en la fila. Escribe para encontrar a cualquiera por su nombre; las flechas y Enter también funcionan. Los acuaristas bloqueados nunca aparecen, y una fila avisa de antemano cuando algo no se puede hacer, como alguien que ya está en un cardumen. -El selector completa nombres mientras escribes: las letras que coinciden se marcan, Tab completa el cuidador resaltado y Enter actúa. Pasa el cursor por una fila, o tócala en el teléfono, para ver primero su tarjeta: su pez, nivel, dónde está ahora, su acuario, cómo se conocen y todo lo que puedes hacer con él. La búsqueda de Amigos funciona igual. +El selector completa nombres mientras escribes: las letras que coinciden se marcan, Tab completa el acuarista resaltado y Enter actúa. Pasa el cursor por una fila, o tócala en el teléfono, para ver primero su tarjeta: su pez, nivel, dónde está ahora, su acuario, cómo se conocen y todo lo que puedes hacer con él. La búsqueda de Amigos funciona igual. ## Invitar a alguien -Invitar llama a otro cuidador a donde estás ahora: el lugar de Mar Abierto donde nadas, tu acuario o el acuario que visitas. Está arriba en Amigos y Salidas, en la lista de la esquina de cada lugar de Mar Abierto y en la tarjeta de cualquier cuidador. Quien está jugando recibe una tarjeta con Unirme y Ahora no; quien está ausente la ve en sus notificaciones. Una invitación dura cinco minutos. +Invitar llama a otro acuarista a donde estás ahora: el lugar de Mar Abierto donde nadas, tu acuario o el acuario que visitas. Está arriba en Amigos y Salidas, en la lista de la esquina de cada lugar de Mar Abierto y en la tarjeta de cualquier acuarista. Quien está jugando recibe una tarjeta con Unirme y Ahora no; quien está ausente la ve en sus notificaciones. Una invitación dura cinco minutos. -Unirme te lleva directo: a la misma sala de Mar Abierto o a su acuario como uno de tus peces. Tus amigos y tu cardumen siempre pueden invitarte; los demás solo si dejas que cualquiera te susurre. Los cuidadores bloqueados nunca pueden invitarte. Sabrás la respuesta a tus invitaciones: en camino, ahora no o sin respuesta a tiempo. +Unirme te lleva directo: a la misma sala de Mar Abierto o a su acuario como uno de tus peces. Tus amigos y tu cardumen siempre pueden invitarte; los demás solo si dejas que cualquiera te susurre. Los acuaristas bloqueados nunca pueden invitarte. Sabrás la respuesta a tus invitaciones: en camino, ahora no o sin respuesta a tiempo. ## El Barrio de Coral diff --git a/field-guide/es-419/social/gifts.md b/field-guide/es-419/social/gifts.md index 5f8e5b2c..37a52a05 100644 --- a/field-guide/es-419/social/gifts.md +++ b/field-guide/es-419/social/gifts.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Enviarle a otro acuarista un huevo o una decoración._ ## Enviar un regalo -Elige Regalo en un cuidador: en su fila de Amigos, en su ficha, o en el dock cuando visitas su acuario. Luego elige un huevo o una decoración. Pagas el precio de la tienda, y es suyo en cuanto llega. +Elige Regalo en un acuarista: en su fila de Amigos, en su ficha, o en el dock cuando visitas su acuario. Luego elige un huevo o una decoración. Pagas el precio de la tienda, y es suyo en cuanto llega. Solo puedes enviar cosas que tú hayas desbloqueado, pero el otro acuarista no necesita haber llegado a ese nivel. diff --git a/field-guide/es-419/social/schools.md b/field-guide/es-419/social/schools.md index f7115051..e9bf6e3d 100644 --- a/field-guide/es-419/social/schools.md +++ b/field-guide/es-419/social/schools.md @@ -1,24 +1,24 @@ # Cardúmenes -_Un grupo de cuidadores propio: unirse, los roles, la Caleta y el chat de Cardumen._ +_Un grupo de acuaristas propio: unirse, los roles, la Caleta y el chat de Cardumen._ ## Qué es un cardumen -Un cardumen es un grupo de hasta 20 cuidadores que nadan juntos. Tiene un nombre, un emblema hecho de piezas pintadas y un idioma, y cada cardumen tiene su propia Caleta pequeña en Mar Abierto. +Un cardumen es un grupo de hasta 20 acuaristas que nadan juntos. Tiene un nombre, un emblema hecho de piezas pintadas y un idioma, y cada cardumen tiene su propia Caleta pequeña en Mar Abierto. -Seguir a un cuidador no te mete en su cardumen, y estar en un cardumen no te hace seguir a nadie. Estás en un solo cardumen a la vez y puedes salir cuando quieras: todo lo que es tuyo sigue siendo tuyo. +Seguir a un acuarista no te mete en su cardumen, y estar en un cardumen no te hace seguir a nadie. Estás en un solo cardumen a la vez y puedes salir cuando quieras: todo lo que es tuyo sigue siendo tuyo. ## Unirse o fundar uno Desde el nivel 10, con sesión iniciada, abre la app Cardumen en el Menú o toca el Tablero de cardúmenes en el [Bosque de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden). Los cardúmenes con lugar aparecen con tu idioma primero. Un cardumen abierto te acepta al instante; en uno con solicitud, un Anciano o el Fundador dice que sí, y una solicitud espera una semana. Los cardúmenes solo por invitación aceptan a quienes invitan. -Desde el nivel 15 puedes fundar un cardumen por 10,000 monedas: elige su nombre, una forma, un símbolo y dos colores para su emblema, su idioma y cómo entran los cuidadores. +Desde el nivel 15 puedes fundar un cardumen por 10,000 monedas: elige su nombre, una forma, un símbolo y dos colores para su emblema, su idioma y cómo entran los acuaristas. Cada cardumen también tiene una etiqueta de 2 a 4 letras mayúsculas o dígitos, como ARRE. Los miembros la llevan con los colores del cardumen junto a su nombre en el chat y en su tarjeta. El fundador puede cambiarla una vez por semana. El cardumen también está en la barra inferior de la pantalla, a un toque, con el emblema de tu cardumen cuando ya estás en uno. -En el Tablero de cardúmenes cada cardumen es una tarjeta con su emblema, lema, miembros e idioma, y el botón para unirte o pedir entrar está en la misma tarjeta. Dentro de tu cardumen, cada miembro muestra su pez principal, su rol y si estuvo por aquí esta semana, junto al tablón de anuncios y tu parte en el pedido de la semana. Para invitar cuidadores, elige Invitar a un cuidador en tu cardumen: el selector de cuidadores muestra primero a tus amigos y marca a quien ya está en un cardumen. +En el Tablero de cardúmenes cada cardumen es una tarjeta con su emblema, lema, miembros e idioma, y el botón para unirte o pedir entrar está en la misma tarjeta. Dentro de tu cardumen, cada miembro muestra su pez principal, su rol y si estuvo por aquí esta semana, junto al tablón de anuncios y tu parte en el pedido de la semana. Para invitar acuaristas, elige Invitar a un acuarista en tu cardumen: el selector de acuaristas muestra primero a tus amigos y marca a quien ya está en un cardumen. Un cardumen puede izar la bandera de un país como banderín: ondea junto al escudo en el Tablero de cardúmenes y en la página del cardumen, acompaña la etiqueta de cada miembro en el chat y en las tarjetas de nombre, y se alza en su propio mástil en la Caleta. El fundador o un anciano la elige entre las banderas de todos los países, con los países del idioma del cardumen primero, o elige no tener bandera. Es la elección del cardumen y no dice nada sobre dónde vive nadie. @@ -29,8 +29,8 @@ El fundador elige cómo aparece el cardumen junto al nombre de sus miembros: la Cada cardumen tiene un Fundador, hasta 4 Ancianos y sus Miembros. - El Fundador nombra el cardumen, cambia su emblema, su idioma y la entrada, elige a los Ancianos, puede ceder el cardumen y cerrarlo con 48 horas de aviso. -- Los Ancianos aceptan solicitudes, invitan cuidadores, escriben el lema y el tablón de anuncios, quitan Miembros y pueden ocultar una línea del chat de Cardumen para un moderador o silenciar a alguien allí por un día. -- Un Fundador que no se ve en 14 días pasa el mando solo al Anciano visto más recientemente, o si no al miembro más antiguo. Ningún rol toca jamás las monedas, objetos, peces o el acuario de otro cuidador. +- Los Ancianos aceptan solicitudes, invitan acuaristas, escriben el lema y el tablón de anuncios, quitan Miembros y pueden ocultar una línea del chat de Cardumen para un moderador o silenciar a alguien allí por un día. +- Un Fundador que no se ve en 14 días pasa el mando solo al Anciano visto más recientemente, o si no al miembro más antiguo. Ningún rol toca jamás las monedas, objetos, peces o el acuario de otro acuarista. ## La Caleta @@ -42,7 +42,7 @@ Deja tu pez quieto unos segundos y se une a sus compañeros en un solo cardumen Desde dentro de la Caleta, un miembro puede llamar a un amigo (se siguen mutuamente) con Nada conmigo. Si dice que sí, se sienta en la Caleta a tu lado durante la visita, bajo el estandarte del cardumen, y puede hablar en la sala como cualquiera. -En el Mapa, el [Bosque de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden) lleva la puerta de tu Caleta: su tarjeta nombra a tu cardumen y dice cuántos cuidadores hay en la Caleta ahora, y la franja de arriba lo dice cuando hay alguien. +En el Mapa, el [Bosque de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden) lleva la puerta de tu Caleta: su tarjeta nombra a tu cardumen y dice cuántos acuaristas hay en la Caleta ahora, y la franja de arriba lo dice cuando hay alguien. ## El pedido semanal diff --git a/field-guide/es-419/social/sharing.md b/field-guide/es-419/social/sharing.md index 0e8b02db..3358256f 100644 --- a/field-guide/es-419/social/sharing.md +++ b/field-guide/es-419/social/sharing.md @@ -8,7 +8,7 @@ Usa Copiar enlace del acuario (C por defecto) para copiar la dirección de tu ac ## Modo foto -Pulsa Tomar captura en Mi acuario, o P por defecto, para abrir el modo foto. También se abre en un acuario que visitas, y la visita sigue siendo solo de lectura. El acuario se queda quieto en tu pantalla mientras su reloj sigue avanzando como siempre, y los menús se apartan mientras encuadras. Un cuidador puede desactivar las fotos de los visitantes en Ajustes; entonces el modo foto no se abre cuando visitas ese acuario. +Pulsa Tomar captura en Mi acuario, o P por defecto, para abrir el modo foto. También se abre en un acuario que visitas, y la visita sigue siendo solo de lectura. El acuario se queda quieto en tu pantalla mientras su reloj sigue avanzando como siempre, y los menús se apartan mientras encuadras. Un acuarista puede desactivar las fotos de los visitantes en Ajustes; entonces el modo foto no se abre cuando visitas ese acuario. Arrastra para encuadrar y usa la rueda o dos dedos para acercar, siempre dentro del acuario. Elige un filtro, un marco y un formato. El equipo, las marcas de necesidad y los anillos de selección quedan fuera de la foto; activa Mostrar equipo si quieres que el equipo salga. Sonríe deja caer una miga que solo tú ves, un pez se gira hacia ella y nada de tus peces cambia. El obturador guarda la foto en tus descargas, y Escape sale del modo. diff --git a/field-guide/es-419/social/stall.md b/field-guide/es-419/social/stall.md index be2ade37..0ff60450 100644 --- a/field-guide/es-419/social/stall.md +++ b/field-guide/es-419/social/stall.md @@ -1,22 +1,22 @@ # Puesto y comercio -_Vender comida de la despensa, peces adultos, huevos y plantas en maceta a otros cuidadores, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas._ +_Vender comida de la despensa, peces adultos, huevos y plantas en maceta a otros acuaristas, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas._ ## Qué es un puesto -Tu puesto vende a otros cuidadores: paquetes de comida de tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g de una comida en una rareza), tus peces adultos, huevos de la bandeja de tu despensa y plantas en maceta de la Propagación de plantas (investigación), cada uno al precio que elijas. Sigue vendiendo mientras no estás. También puedes vender decoración fabricada en el taller y paquetes de materiales, pero nunca herramientas. Puedes tener una sola oferta del mismo artículo con la misma rareza. Las recompensas nunca se venden: Cinta de la Exhibición, Escama brillante, Piedra luminosa abisal y Ópalo ardiente se quedan contigo. +Tu puesto vende a otros acuaristas: paquetes de comida de tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g de una comida en una rareza), tus peces adultos, huevos de la bandeja de tu despensa y plantas en maceta de la Propagación de plantas (investigación), cada uno al precio que elijas. Sigue vendiendo mientras no estás. También puedes vender decoración fabricada en el taller y paquetes de materiales, pero nunca herramientas. Puedes tener una sola oferta del mismo artículo con la misma rareza. Las recompensas nunca se venden: Cinta de la Exhibición, Escama brillante, Piedra luminosa abisal y Ópalo ardiente se quedan contigo. -Cada paquete de cada puesto también está en el Tablón de Puestos, en los puestos del Puerto del Mar Abierto. Los cuidadores que visitan tu acuario ven un botón de Puesto en el dock cuando tienes algo en venta. +Cada paquete de cada puesto también está en el Tablón de Puestos, en los puestos del Puerto del Mar Abierto. Los acuaristas que visitan tu acuario ven un botón de Puesto en el dock cuando tienes algo en venta. Tu puesto está sobre un mostrador pintado, con una etiqueta de papel colgada del toldo por cada espacio: toca una etiqueta para cambiar su precio, ver sus ofertas o retirarla, y en una etiqueta vacía empiezas a vender. Las ofertas y las ventas llegan como notas junto a las etiquetas, y cada oferta se puede aceptar o rechazar. Vender muestra un estante con tus productos junto a una hoja de precios. Mercado es una calle de puestos, uno por cada tipo de producto; cada comida o especie indica su precio más bajo y cuántos hay a la venta, y lo que vendes tú aparece marcado. ## La calle de puestos -En el Puerto de Mar Abierto, cada cuidador con algo a la venta tiene un puesto en una fila al frente de la plaza: el mostrador pintado con su nombre en la placa y tres de sus artículos más valiosos encima, cada uno con su precio. +En el Puerto de Mar Abierto, cada acuarista con algo a la venta tiene un puesto en una fila al frente de la plaza: el mostrador pintado con su nombre en la placa y tres de sus artículos más valiosos encima, cada uno con su precio. -Nada por la plaza y la calle se desliza a tu lado. Al final, una etiqueta lleva a más puestos: sigue nadando hasta el final o toca la etiqueta, y la calle pasa a su otro lado. Los cuidadores que sigues y los miembros de tu escuela aparecen primero. Toca un puesto para abrirlo y comprar. +Nada por la plaza y la calle se desliza a tu lado. Al final, una etiqueta lleva a más puestos: sigue nadando hasta el final o toca la etiqueta, y la calle pasa a su otro lado. Los acuaristas que sigues y los miembros de tu escuela aparecen primero. Toca un puesto para abrirlo y comprar. -Cuando ningún cuidador vende comida, huevos o peces, los puestos de Comida, Huevos y Peces los atiende el pueblo marino: Pip vende comida de despensa, Lumen huevos de especies que desbloqueaste y Ollie peces jóvenes ya eclosionados. Su surtido cambia cada día a la medianoche UTC, cada cuidador puede comprar algunos de cada uno y cuestan un poco más que en la tienda. Los productos de los cuidadores siempre van primero, y Vende lo tuyo aquí abre tu propio puesto. +Cuando ningún acuarista vende comida, huevos o peces, los puestos de Comida, Huevos y Peces los atiende el pueblo marino: Pip vende comida de despensa, Lumen huevos de especies que desbloqueaste y Ollie peces jóvenes ya eclosionados. Su surtido cambia cada día a la medianoche UTC, cada acuarista puede comprar algunos de cada uno y cuestan un poco más que en la tienda. Los productos de los acuaristas siempre van primero, y Vende lo tuyo aquí abre tu propio puesto. ## Vender @@ -36,7 +36,7 @@ Por debajo del precio pedido puedes hacer una oferta, hasta 0,6 veces el valor h ## Ventajas de Comerciante -Un cuidador que aprendió la maestría de Comerciante puede elegir dos ventajas para una ranura de maestría. La orden de compra te deja publicar en el Mercado una orden permanente por una especie de pez, a un precio dentro del rango habitual del puesto. Las monedas se bloquean al publicarla. Cualquier cuidador puede cumplirla con un pez adulto suyo y recibe al instante el precio menos la comisión del 5%. El pez va a tu acuario, o a tu despensa si el acuario está lleno. Una orden dura 7 días; si nadie la cumple, todas las monedas vuelven, y puedes cancelarla cuando quieras. +Un acuarista que aprendió la maestría de Comerciante puede elegir dos ventajas para una ranura de maestría. La orden de compra te deja publicar en el Mercado una orden permanente por una especie de pez, a un precio dentro del rango habitual del puesto. Las monedas se bloquean al publicarla. Cualquier acuarista puede cumplirla con un pez adulto suyo y recibe al instante el precio menos la comisión del 5%. El pez va a tu acuario, o a tu despensa si el acuario está lleno. Una orden dura 7 días; si nadie la cumple, todas las monedas vuelven, y puedes cancelarla cuando quieras. El asistente del puesto guarda una lista de paquetes de tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash), cada uno con el precio que quieres. Mientras no estás, pone un paquete en tu puesto cada vez que se vende uno, con tus espacios, precios y esperas de siempre. Solo usa la lista; nada más se publica solo. Los paquetes que puso llevan la marca Asistente. diff --git a/field-guide/es-419/social/visiting.md b/field-guide/es-419/social/visiting.md index 5d0656ea..1f6716c1 100644 --- a/field-guide/es-419/social/visiting.md +++ b/field-guide/es-419/social/visiting.md @@ -12,7 +12,7 @@ Las visitas son de solo lectura. Los visitantes ven los peces, las decoraciones Toca un pez para leer su ficha. El botón del Diario en ella abre la página de la especie en la wiki, igual que con tus propios peces. -Mientras miras, ves lo que hace el cuidador en el momento: su salero dejando caer comida, un pez nuevo cayendo al agua, una decoración nueva asentándose en la arena y un pez vendido alejándose a nado. +Mientras miras, ves lo que hace el acuarista en el momento: su salero dejando caer comida, un pez nuevo cayendo al agua, una decoración nueva asentándose en la arena y un pez vendido alejándose a nado. ## Ayudar a un amigo diff --git a/field-guide/es-419/world/halloween.md b/field-guide/es-419/world/halloween.md index beab977e..35661cce 100644 --- a/field-guide/es-419/world/halloween.md +++ b/field-guide/es-419/world/halloween.md @@ -4,13 +4,13 @@ _Pedir dulces en los acuarios de otros acuaristas mientras dura la fiesta de Hal ## Dulce o truco -Mientras dura la fiesta de Halloween de la [Plataforma de Hielo](https://fishies.lol/es/wiki/places/ice-shelf), visitar el acuario de otro acuarista es pedir dulces. Tu primera visita del día a cada acuario llena tu bolsa de dulces, y su cuidador encuentra en sus notificaciones una nota que dice que pasaste. +Mientras dura la fiesta de Halloween de la [Plataforma de Hielo](https://fishies.lol/es/wiki/places/ice-shelf), visitar el acuario de otro acuarista es pedir dulces. Tu primera visita del día a cada acuario llena tu bolsa de dulces, y su acuarista encuentra en sus notificaciones una nota que dice que pasaste. El primer acuario del día da 6 dulces, y cada acuario más que visites ese día da un poco menos, hasta 1. Los dulces son de la fiesta: gástalos antes de que termine. - Cada acuario da dulces una vez al día; vuelve mañana por más. - Los invitados y los acuaristas por debajo del nivel 2 no reciben dulces; primero [guarda tu progreso](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/signin) con un inicio de sesión. -- Un acuario da dulces cuando su cuidador ya lleva un día con su nombre. +- Un acuario da dulces cuando su acuarista ya lleva un día con su nombre. - Los dulces no se pueden enviar, vender ni guardar para la próxima fiesta. ## Las misiones de Halloween diff --git a/field-guide/es-419/world/npcs.md b/field-guide/es-419/world/npcs.md index 22be1dc0..f9eb1dce 100644 --- a/field-guide/es-419/world/npcs.md +++ b/field-guide/es-419/world/npcs.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Ollie, Marlo, el Capitán Shelby, Pip y Lumen viven en el Mar Abierto. Habla co ## Quién vive allá afuera -Seis criaturas salvajes han hecho su hogar en el Mar Abierto. No son peces que puedas tener ni vender: viven en sus lugares, siguen con su día y hablan con cada guardián que se les acerca nadando. +Seis criaturas salvajes han hecho su hogar en el Mar Abierto. No son peces que puedas tener ni vender: viven en sus lugares, siguen con su día y hablan con cada acuarista que se les acerca nadando. Ollie, la pulpo, mantiene en orden el Bosque de Kelp junto al Tablero de cardúmenes. Marlo, la morena, vigila el Naufragio desde un agujero en su casco. Pip, el cangrejo ermitaño, charla y regatea junto a los puestos del Puerto. El Capitán Shelby, la tortuga marina, recorre una larga corriente alrededor del arrecife y para cada semana en un lugar distinto, así que búscalo en el mapa. Lumen, la ortiga de mar, flota sobre el banco de ostras de la Laguna. Hollis, el caballito de mar, hace su ronda de cartero junto al tablón de anuncios de la Laguna. diff --git a/field-guide/es-419/world/open-water.md b/field-guide/es-419/world/open-water.md index 625aed5e..cac5005a 100644 --- a/field-guide/es-419/world/open-water.md +++ b/field-guide/es-419/world/open-water.md @@ -12,13 +12,13 @@ Todavía está en alfa, y se abrirán más lugares a medida que crezca el arreci El Mapa se abre en un mapa del océano pintado. Casa marca tu propio acuario, el Bosque de Kelp y el [Naufragio](https://fishies.lol/es/wiki/places/shipwreck) te llevan a Mar Abierto, y el [Barrio de Coral](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/explore) abre las casas de otros acuaristas. -Los lugares que solo tienen un nombre todavía están sin explorar. Toca un lugar para abrir su tarjeta: cuántos cuidadores hay, qué te espera (un regalo de fiesta, el tesoro, una tablilla perdida, tu tiempo en la Arena, un pez de expedición) y un botón para nadar hasta allí. La franja de arriba muestra lo que te espera hoy. Un cardumen dorado que pasa por un lugar aparece en su tarjeta y al frente de esa franja, con el tiempo que le queda, y cada lugar con puntos de recolección dice cuántos de los tuyos están listos para morder o cuándo vuelve a crecer el siguiente. +Los lugares que solo tienen un nombre todavía están sin explorar. Toca un lugar para abrir su tarjeta: cuántos acuaristas hay, qué te espera (un regalo de fiesta, el tesoro, una tablilla perdida, tu tiempo en la Arena, un pez de expedición) y un botón para nadar hasta allí. La franja de arriba muestra lo que te espera hoy. Un cardumen dorado que pasa por un lugar aparece en su tarjeta y al frente de esa franja, con el tiempo que le queda, y cada lugar con puntos de recolección dice cuántos de los tuyos están listos para morder o cuándo vuelve a crecer el siguiente. El Mapa es igual en todas las pantallas, también en una PC: una carta náutica a pantalla completa, dibujada de cerca, con los lugares en dos filas. Arrástrala con el dedo o con el mouse, o usa la rueda del mouse o las flechas de los lados, para ver el resto; se abre donde estás. Toca un lugar y su tarjeta se abre sobre el mapa, del lado contrario; cierra la tarjeta para volver a ver toda la carta. Las imágenes sobre cada lugar muestran lo que te espera allí. ## Excursiones -Excursiones muestra cada lugar y cada actividad de Mar Abierto, agrupados en Juegos, Aventuras, Social, Puerto y tableros y Secretos. Abre el Mapa de la esquina y elige su pestaña Excursiones. Cada fila dice qué haces allí y qué te espera ahora: tu tiempo en la Arena, un pez en expedición, la próxima fiesta, los pedidos de la semana, el tesoro, las tablillas que encontraste y cuántos cuidadores hay. +Excursiones muestra cada lugar y cada actividad de Mar Abierto, agrupados en Juegos, Aventuras, Social, Puerto y tableros y Secretos. Abre el Mapa de la esquina y elige su pestaña Excursiones. Cada fila dice qué haces allí y qué te espera ahora: tu tiempo en la Arena, un pez en expedición, la próxima fiesta, los pedidos de la semana, el tesoro, las tablillas que encontraste y cuántos acuaristas hay. Atrapa Perlas, la carrera de la Arena, las dos estaciones de expedición, el tablero de pedidos, [las tablillas perdidas](https://fishies.lol/es/wiki/events/lost-tablets) y los cuadros de la Galería se abren directamente sobre tu acuario, sin nadar. Nadar hasta ahí te lleva a Mar Abierto, al lugar mismo, frente a su estación o su tablero, para lo que solo se encuentra allí: la plaza, el puesto de la fiesta, el cofre del tesoro y las propias tablillas. @@ -30,7 +30,7 @@ Mar Abierto se abre en el nivel 5. Hasta entonces el Mapa lleva un candado; púl ## Lugares -Hay 9 lugares para nadar, cada uno con espacio para 12 acuaristas a la vez. Cuando uno se llena, se abre otra copia a su lado. Algunos lugares tienen edificios en los que puedes entrar nadando: toca uno y tu pez nada hasta su puerta y entra, y Salir nadando te lleva de vuelta frente a él. La [Galería](https://fishies.lol/es/wiki/places/gallery) del [Bosque de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden) exhibe los acuarios con más Burbujas; toca un cuadro para abrir la tarjeta de su acuarista. También puedes llegar a ella desde el Mapa. Los lugares en los que puedes entrar o que puedes abrir llevan una etiqueta dorada, y la Galería te indica el camino desde el borde de la pantalla; un cofre del tesoro o una tablilla escondidos no llevan ninguna, así que tienes que encontrarlos tú. En el Puerto, el [tablero de pedidos](https://fishies.lol/es/wiki/events/wanted-board) pide cuatro peces por semana, los mismos para todos. Trae uno de tus peces adultos que cumpla un pedido y se venderá por su valor más una bonificación de la mitad de su valor (o de su valor completo en el pedido de calidad Oro), un pez por pedido para cada acuarista. El primer acuarista en cumplir un pedido recibe el doble de bonificación, aparece en el tablero durante la semana y gana la insignia [Primero en el Puerto](https://fishies.lol/es/wiki/badges/market-first). Cada lunes se publican pedidos nuevos. En el Naufragio hay un cofre del tesoro escondido en un lugar nuevo cada lunes, el mismo para todos: nada hasta él y ábrelo una vez por semana para ganar monedas y XP que crecen con tu nivel. En la [Laguna](https://fishies.lol/es/wiki/places/lagoon), toca el banco de ostras para jugar a Atrapa Perlas: durante un minuto tu pez nada por la arena atrapando las perlas que bajan (una dorada vale 5) y esquivando medusas; 3 picaduras terminan la ronda antes. Se vuelve más rápido, y cada ronda da algunas monedas y algo de XP según tu puntaje, todas las veces que quieras. En la [Arena](https://fishies.lol/es/wiki/places/arena), toca la puerta de salida para correr el circuito de la semana: tu pez avanza solo y tú lo diriges hacia arriba y abajo por aros dorados, que lo aceleran, y entre rocas y medusas, que lo frenan. Todos los peces nadan a la misma velocidad. Tu mejor tiempo va a la tabla de la semana, tu primera llegada de cada semana da algunas monedas y algo de XP, y los tres más rápidos de la semana ganan una copa para su acuario, monedas y la insignia [Podio de la Arena](https://fishies.lol/es/wiki/badges/arena-podium). Cada lunes se abre un circuito nuevo. La [Plataforma de Hielo](https://fishies.lol/es/wiki/places/ice-shelf) hace una fiesta cada temporada: Halloween en octubre, un festival de invierno en año nuevo, un festival de primavera y una fiesta de playa de verano. Mientras dura, el lugar se decora para ella; toca el puesto de la fiesta para recoger su decoración gratis para tu acuario y su insignia, una vez por fiesta. En las [Terraza Sumergida](https://fishies.lol/es/wiki/places/ruins) hay un templo hundido y sellado. Seis tablillas de piedra están escondidas por el Mar Abierto, una en el Bosque de Kelp, el Naufragio, el Puerto, la Laguna, la Arena y la Plataforma de Hielo, y cada una cuenta una parte de una historia antigua. Nada muy cerca de una para leerla y ganarás algunas monedas y un poco de XP. Toca la puerta del templo para ver cuáles encontraste y dónde están las demás. Con las seis, la puerta se abre: adentro, el altar cuenta el final de la historia y te da el [Farol del Guardián](https://fishies.lol/es/wiki/items/keepers-lantern), monedas, XP y la insignia de [Guardián del Farol](https://fishies.lol/es/wiki/badges/lantern-keeper). En la [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench) y en las [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents), una estación de expediciones envía a un equipo de uno a cinco de tus peces adultos lejos por una, cuatro u ocho horas. Mientras están fuera no están en tu acuario y no necesitan nada; cuando se acaba el tiempo vuelven nadando solos a casa, bien comidos. Un viaje de una hora da unas pocas monedas y a veces un hallazgo, como antes. Los viajes de cuatro y ocho horas no dan monedas: en su lugar, cada pez trae un hallazgo cuya rareza se tira desde común hasta mítica, como conchas de las profundidades y faroles de rape de la Fosa, o geodas y chimeneas de las Fumarolas. Peces más valiosos, un mejor equipo y un nivel más alto mejoran las probabilidades, y un viaje más largo hace más tiradas. Un equipo de tres o más peces también puede traer el corazón del lugar, que solo aparece en una tirada de profundidad: una tirada para un equipo de tres o cuatro, dos para uno de cinco. El equipo de expedición tiene cuatro niveles: el primero es gratis y nunca se desgasta, los otros cuestan 1,500, 8,000 y 25,000 monedas y se desgastan tras 60 viajes. Elige tu equipo en la estación para ver las probabilidades antes de partir. Hasta dos equipos pueden estar fuera a la vez, y los peces legendarios se quedan en casa. Cada puesto del Puerto vende un solo tipo de producto: toca el puesto de peces, de huevos o de comida para abrir el Tablón de Puestos solo con esos productos, y usa los botones sobre el tablón para cambiar de tipo. En el bosque de algas, la Casa Piña es la sala de lectura: tócala para abrir el Diario del arrecife, que puede llevarte directo a este artículo. Atrapa Perlas guarda tu mejor ronda de siempre y tu mejor de esta semana: la tarjeta del banco de ostras muestra las dos, con las diez mejores rondas de la semana en un tablero, y una ronda que supera tu récord te lo dice. Los tres mejores de la semana ganan lo mismo que el podio de la Arena: monedas y una copa para su acuario; quienes logran los mismos puntos comparten el puesto. Recoge el premio en la tarjeta de Atrapa Perlas durante la semana siguiente. Algunos lugares se componen de hábitats, como el Jardín de Coral en el Bosque de Kelp o la Pradera Marina en la Laguna: si nadas hacia uno, su nombre aparece unos segundos bajo el nombre del lugar, y un pez que vive en ese hábitat muestra su alegría. +Hay 9 lugares para nadar, cada uno con espacio para 12 acuaristas a la vez. Cuando uno se llena, se abre otra copia a su lado. Algunos lugares tienen edificios en los que puedes entrar nadando: toca uno y tu pez nada hasta su puerta y entra, y Salir nadando te lleva de vuelta frente a él. La [Galería](https://fishies.lol/es/wiki/places/gallery) del [Bosque de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden) exhibe los acuarios con más Burbujas; toca un cuadro para abrir la tarjeta de su acuarista. También puedes llegar a ella desde el Mapa. Los lugares en los que puedes entrar o que puedes abrir llevan una etiqueta dorada, y la Galería te indica el camino desde el borde de la pantalla; un cofre del tesoro o una tablilla escondidos no llevan ninguna, así que tienes que encontrarlos tú. En el Puerto, el [tablero de pedidos](https://fishies.lol/es/wiki/events/wanted-board) pide cuatro peces por semana, los mismos para todos. Trae uno de tus peces adultos que cumpla un pedido y se venderá por su valor más una bonificación de la mitad de su valor (o de su valor completo en el pedido de calidad Oro), un pez por pedido para cada acuarista. El primer acuarista en cumplir un pedido recibe el doble de bonificación, aparece en el tablero durante la semana y gana la insignia [Primero en el Puerto](https://fishies.lol/es/wiki/badges/market-first). Cada lunes se publican pedidos nuevos. En el Naufragio hay un cofre del tesoro escondido en un lugar nuevo cada lunes, el mismo para todos: nada hasta él y ábrelo una vez por semana para ganar monedas y XP que crecen con tu nivel. En la [Laguna](https://fishies.lol/es/wiki/places/lagoon), toca el banco de ostras para jugar a Atrapa Perlas: durante un minuto tu pez nada por la arena atrapando las perlas que bajan (una dorada vale 5) y esquivando medusas; 3 picaduras terminan la ronda antes. Se vuelve más rápido, y cada ronda da algunas monedas y algo de XP según tu puntaje, todas las veces que quieras. En la [Arena](https://fishies.lol/es/wiki/places/arena), toca la puerta de salida para correr el circuito de la semana: tu pez avanza solo y tú lo diriges hacia arriba y abajo por aros dorados, que lo aceleran, y entre rocas y medusas, que lo frenan. Todos los peces nadan a la misma velocidad. Tu mejor tiempo va a la tabla de la semana, tu primera llegada de cada semana da algunas monedas y algo de XP, y los tres más rápidos de la semana ganan una copa para su acuario, monedas y la insignia [Podio de la Arena](https://fishies.lol/es/wiki/badges/arena-podium). Cada lunes se abre un circuito nuevo. La [Plataforma de Hielo](https://fishies.lol/es/wiki/places/ice-shelf) hace una fiesta cada temporada: Halloween en octubre, un festival de invierno en año nuevo, un festival de primavera y una fiesta de playa de verano. Mientras dura, el lugar se decora para ella; toca el puesto de la fiesta para recoger su decoración gratis para tu acuario y su insignia, una vez por fiesta. En las [Terraza Sumergida](https://fishies.lol/es/wiki/places/ruins) hay un templo hundido y sellado. Seis tablillas de piedra están escondidas por el Mar Abierto, una en el Bosque de Kelp, el Naufragio, el Puerto, la Laguna, la Arena y la Plataforma de Hielo, y cada una cuenta una parte de una historia antigua. Nada muy cerca de una para leerla y ganarás algunas monedas y un poco de XP. Toca la puerta del templo para ver cuáles encontraste y dónde están las demás. Con las seis, la puerta se abre: adentro, el altar cuenta el final de la historia y te da el [Farol del acuarista](https://fishies.lol/es/wiki/items/keepers-lantern), monedas, XP y la insignia de [Guardián del Farol](https://fishies.lol/es/wiki/badges/lantern-keeper). En la [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench) y en las [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents), una estación de expediciones envía a un equipo de uno a cinco de tus peces adultos lejos por una, cuatro u ocho horas. Mientras están fuera no están en tu acuario y no necesitan nada; cuando se acaba el tiempo vuelven nadando solos a casa, bien comidos. Un viaje de una hora da unas pocas monedas y a veces un hallazgo, como antes. Los viajes de cuatro y ocho horas no dan monedas: en su lugar, cada pez trae un hallazgo cuya rareza se tira desde común hasta mítica, como conchas de las profundidades y faroles de rape de la Fosa, o geodas y chimeneas de las Fumarolas. Peces más valiosos, un mejor equipo y un nivel más alto mejoran las probabilidades, y un viaje más largo hace más tiradas. Un equipo de tres o más peces también puede traer el corazón del lugar, que solo aparece en una tirada de profundidad: una tirada para un equipo de tres o cuatro, dos para uno de cinco. El equipo de expedición tiene cuatro niveles: el primero es gratis y nunca se desgasta, los otros cuestan 1,500, 8,000 y 25,000 monedas y se desgastan tras 60 viajes. Elige tu equipo en la estación para ver las probabilidades antes de partir. Hasta dos equipos pueden estar fuera a la vez, y los peces legendarios se quedan en casa. Cada puesto del Puerto vende un solo tipo de producto: toca el puesto de peces, de huevos o de comida para abrir el Tablón de Puestos solo con esos productos, y usa los botones sobre el tablón para cambiar de tipo. En el bosque de algas, la Casa Piña es la sala de lectura: tócala para abrir el Diario del arrecife, que puede llevarte directo a este artículo. Atrapa Perlas guarda tu mejor ronda de siempre y tu mejor de esta semana: la tarjeta del banco de ostras muestra las dos, con las diez mejores rondas de la semana en un tablero, y una ronda que supera tu récord te lo dice. Los tres mejores de la semana ganan lo mismo que el podio de la Arena: monedas y una copa para su acuario; quienes logran los mismos puntos comparten el puesto. Recoge el premio en la tarjeta de Atrapa Perlas durante la semana siguiente. Algunos lugares se componen de hábitats, como el Jardín de Coral en el Bosque de Kelp o la Pradera Marina en la Laguna: si nadas hacia uno, su nombre aparece unos segundos bajo el nombre del lugar, y un pez que vive en ese hábitat muestra su alegría. - [Bosque de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden) · un jardín de coral que se convierte en un bosque de kelp, con varias pantallas de ancho. Al este del arco, el Tablero de cardúmenes muestra los cardúmenes con lugar, y la puerta de las Caletas lleva a cada miembro a la Caleta de su propio cardumen. - [Naufragio](https://fishies.lol/es/wiki/places/shipwreck) · un viejo barco dormido de lado en la arena, con sus faroles todavía encendidos. Es un poco más profundo y oscuro que el bosque, y puedes nadar a través de sus costillas. @@ -69,11 +69,11 @@ Toca el pez de otro acuarista para abrir su tarjeta: desde ahí puedes visitar s Jugar a Atrapa Perlas o competir en la Arena cuenta como estar ahí, y una ronda que empezaste sigue abierta aunque vuelvas a casa, así que aún puedes entregarla. Si miras otra app menos de un minuto, conservas tu lugar, y si el juego se actualiza mientras estás afuera, vuelves nadando al mismo lugar por tu cuenta. -Cuando estás solo en una sala, los peces salvajes del lugar se acercan a hacerte compañía. Si hay más cuidadores en otra sala del mismo lugar, una nota bajo el nombre del lugar dice cuántos, y Nadar allá te lleva con ellos; si no hay nadie más en tu lugar, señala el lugar más concurrido. Solo se cuentan cuidadores reales. +Cuando estás solo en una sala, los peces salvajes del lugar se acercan a hacerte compañía. Si hay más acuaristas en otra sala del mismo lugar, una nota bajo el nombre del lugar dice cuántos, y Nadar allá te lleva con ellos; si no hay nadie más en tu lugar, señala el lugar más concurrido. Solo se cuentan acuaristas reales. ## Cardúmenes dorados -De vez en cuando un cardumen dorado pasa unos minutos por uno de los lugares, y todos los cuidadores del juego se enteran, con un botón para nadar allá. Nada entre los peces brillantes mientras pasa para atrapar escamas brillantes, un material raro para fabricar, un puñado por cardumen. Van a tu Almacén, y el banco del Taller puede usarlas como material raro. Más en [Cardumen dorado](https://fishies.lol/es/wiki/creatures/golden-shoal). +De vez en cuando un cardumen dorado pasa unos minutos por uno de los lugares, y todos los acuaristas del juego se enteran, con un botón para nadar allá. Nada entre los peces brillantes mientras pasa para atrapar escamas brillantes, un material raro para fabricar, un puñado por cardumen. Van a tu Almacén, y el banco del Taller puede usarlas como material raro. Más en [Cardumen dorado](https://fishies.lol/es/wiki/creatures/golden-shoal). ## Recolección diff --git a/field-guide/fr/README.md b/field-guide/fr/README.md index 6aaa6b8d..7fc1539a 100644 --- a/field-guide/fr/README.md +++ b/field-guide/fr/README.md @@ -8,7 +8,7 @@ Ton premier poisson, ton compte et les bases du fonctionnement d’un aquarium. - [Connexion et sauvegarde](getting-started/signin.md) · Joue tout de suite en invité, puis enregistre ton aquarium sur un compte quand tu veux. - [Les outils en un coup d’œil](getting-started/tools.md) · Ce que fait chaque bouton de la barre d’outils, et les boutons dans le coin. - [Le Menu](getting-started/menu.md) · Le bouton Menu en haut à droite : toutes les salles du jeu sur une seule page, regroupées, chacune avec son badge et sa touche. -- [Touches et commandes avancées](getting-started/power-keys.md) · Canaux du chat, commandes slash, présence, raccourcis clavier et fiches détaillées au survol, pour les soigneurs qui jouent tous les jours. +- [Touches et commandes avancées](getting-started/power-keys.md) · Canaux du chat, commandes slash, présence, raccourcis clavier et fiches détaillées au survol, pour les aquariophiles qui jouent tous les jours. - [Le Journal du récif](getting-started/reef-journal.md) · Le guide dans le jeu et son jumeau public : où le trouver et ce qu’il contient. - [Collections](getting-started/collections.md) · Les pages de séries du Journal du récif : ce qui compte, chaque page et la récompense unique de chacune. - [Son et musique](getting-started/sound-and-music.md) · La bande-son, les deux volumes et comment couper le son. @@ -79,8 +79,8 @@ Visiter d’autres aquariophiles, s’abonner, cadeaux et chat. - [Cadeaux](social/gifts.md) · Envoyer un œuf ou une décoration à un autre aquariophile. - [Échange d’œufs](social/egg-swap.md) · Échanger un œuf issu de ton élevage contre celui d’un ami, un contre un. - [Chat](social/chat.md) · Parler avec d’autres aquariophiles sur tout le récif, dans le salon où tu es, ou en privé. -- [Bancs](social/schools.md) · Un groupe de soigneurs à vous : entrer, les rôles, la Crique et la discussion du Banc. -- [Étal et échanges](social/stall.md) · Vendre la nourriture du garde-manger, des poissons adultes, des œufs et des plantes en pot à d'autres soigneurs, acheter les leurs au Marché et faire des offres. +- [Bancs](social/schools.md) · Un groupe d’aquariophiles à vous : entrer, les rôles, la Crique et la discussion du Banc. +- [Étal et échanges](social/stall.md) · Vendre la nourriture du garde-manger, des poissons adultes, des œufs et des plantes en pot à d'autres aquariophiles, acheter les leurs au Marché et faire des offres. - [Exposition et renommée](social/exhibition.md) · Le concours hebdomadaire d’aquariums à la Galerie des vitrines, les votes, les rubans et les trophées, les nouvelles de tout le serveur, les titres, la salle des records et la renommée des bancs. - [Communauté](social/community.md) · Le forum des aquariophiles sur fishies.lol/community : questions, idées, rapports de bugs, guides et aquariums qui méritent d’être montrés. @@ -100,7 +100,7 @@ Plateformes, configuration requise, langues, comptes et que faire en cas de prob - [Plateformes et mises à jour](reference/platforms.md) · Où Fishies tourne aujourd'hui, ce qui arrive bientôt, et comment chaque version se met à jour toute seule. - [Configuration requise](reference/requirements.md) · Ce dont Fishies a besoin pour bien tourner, dans un navigateur, sur ordinateur ou sur téléphone. -- [Langues](reference/languages.md) · Fishies existe aujourd’hui en treize langues, choisies par chaque joueur et enregistrées dans ton compte. +- [Langues](reference/languages.md) · Fishies existe aujourd’hui en treize langues, choisies par chaque aquariophile et enregistrées dans ton compte. - [Comptes, invités et sauvegarde de la progression](reference/accounts.md) · Comment fonctionnent le jeu en invité, la connexion et la suppression de compte, et ce qui arrive à votre aquarium dans chaque cas. - [Téléphone perdu ou impossible de te connecter ?](reference/lost-account.md) · Quoi essayer pour chaque méthode de connexion quand un téléphone est perdu ou qu’une connexion ne marche plus, et comment demander de l’aide à l’équipe. - [L’alpha : ce que ça veut dire](reference/alpha.md) · Fishies est en alpha : le jeu est encore en développement, en toute transparence. Voici ce qui peut changer et comment signaler un problème. diff --git a/field-guide/fr/aquarium/house.md b/field-guide/fr/aquarium/house.md index 17a03853..a36de707 100644 --- a/field-guide/fr/aquarium/house.md +++ b/field-guide/fr/aquarium/house.md @@ -26,7 +26,7 @@ Une pièce à part entière a des portes vers les pièces voisines. Touche une p Une télévision se tient dans le salon de ta pièce Aquarium. Elle montre l’aquarium qui passe en ce moment sur le stream 24 h/24, dessiné en direct par le jeu. Elle n’est dessinée que lorsque la maison est ouverte et que la TV est à l’écran. -Touche la TV pour l’agrandir. Le panneau de visionnage affiche l’adresse du gardien, fishies.lol/@pseudo, et les boutons Regarder sur Kick et Regarder sur Twitch. Quand aucun aquarium n’est sur le stream, la TV est hors antenne. +Touche la TV pour l’agrandir. Le panneau de visionnage affiche l’adresse de l’aquariophile, fishies.lol/@pseudo, et les boutons Regarder sur Kick et Regarder sur Twitch. Quand aucun aquarium n’est sur le stream, la TV est hors antenne. ## Quand la maison est fermée diff --git a/field-guide/fr/caring/breeding.md b/field-guide/fr/caring/breeding.md index 8d717814..736fd5f8 100644 --- a/field-guide/fr/caring/breeding.md +++ b/field-guide/fr/caring/breeding.md @@ -56,7 +56,7 @@ Chaque aquariophile voit chaque nombre : - L'onglet Famille de la fiche d'un poisson liste les partenaires de son aquarium avec l'état de chaque couple (grandit, se repose, semaine du couple, souffrant, pas de place, prêt) et ses chances. - La fiche d'un œuf issu d'un couple montre ce qui peut en sortir, normal à côté de couvé. - L'app Reproduction du Menu montre chaque couple de chaque aquarium, les œufs par semaine et le planificateur pour toute femelle et tout mâle d'une même espèce que tu possèdes. -- Un poisson élevé en vente porte son pedigree : qui l'a élevé, et sa mère et son père avec la qualité qu'ils avaient. Il suit le poisson chez son nouveau gardien, et l'onglet Famille continue de l'y montrer. +- Un poisson élevé en vente porte son pedigree : qui l'a élevé, et sa mère et son père avec la qualité qu'ils avaient. Il suit le poisson chez son nouvel aquariophile, et l'onglet Famille continue de l'y montrer. --- diff --git a/field-guide/fr/caring/fish-card.md b/field-guide/fr/caring/fish-card.md index 3b8748bb..91901e5d 100644 --- a/field-guide/fr/caring/fish-card.md +++ b/field-guide/fr/caring/fish-card.md @@ -17,7 +17,7 @@ Sur un téléphone tenu à l’horizontale, la fiche tient en deux colonnes : à - Croissance et repas : combien de temps avant l’âge adulte et quand il aura faim. Voir [La croissance](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/growth) et [Repas et faim](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/feeding). - Santé : son état et quand elle s’épuiserait sans nourriture. Voir [Santé et Remède](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/health). - Qualité, couleur, âge et génération : de quoi son prix est fait. Voir [Qualité, condition et reproduction](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/quality). -- Origine : acheté en œuf, cadeau d’un gardien, ton premier poisson, un poisson légendaire, ou né dans ton aquarium. +- Origine : acheté en œuf, cadeau d’un aquariophile, ton premier poisson, un poisson légendaire, ou né dans ton aquarium. - Température et eau : ce qu’il aime face à ce qu’il a. Voir [Température de l’eau](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/temperature) et [Qualité de l'eau](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/water). - Conditionnement et Note : le repos de la boîte, et un chiffre pour dire à quel point le poisson est beau. Voir [Cote](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/grade). - Caractère : timide, curieux, joueur ou gourmand, pour la vie. Il change seulement la façon dont le poisson nage : un timide reste près des plantes et des rochers, un curieux vient voir ton pointeur, un joueur poursuit ses compagnons, un gourmand attend près de la surface, là où tombe la nourriture. Il ne change jamais le prix, la qualité ni les soins. diff --git a/field-guide/fr/caring/notifications.md b/field-guide/fr/caring/notifications.md index f95c802b..3377c81b 100644 --- a/field-guide/fr/caring/notifications.md +++ b/field-guide/fr/caring/notifications.md @@ -12,7 +12,7 @@ Active les rappels et Fishies te prévient de ce qui compte pendant ton absence. - La vitre a besoin d’être nettoyée. - Ton filtre aura bientôt besoin d'un entretien, ton distributeur est presque vide ou vide, ou des poissons sont hors de leur température idéale. Tu peux aussi être prévenu quand un poisson est perdu, quand quelqu'un visite ton aquarium et quand quelqu'un te suit. Tu peux aussi être prévenu quand un cadeau arrive, quand quelqu’un donne une Bulle à ton aquarium, te chuchote ou te répond dans la Communauté, chacun avec son propre interrupteur. - Les nouvelles sociales ont aussi leurs interrupteurs : une vente ou une offre sur ton étal, des nouvelles du Banc comme une demande d’adhésion ou un coffre payé, une invitation à nager, un ami qui nourrit tes poissons affamés, un échange d’œufs proposé ou répondu, et un prix de l’Exposition à récupérer. Une vente nomme l’acheteur, la marchandise et les pièces. Tu peux aussi être prévenu quand ton aquarium passe dans le direct. -- Chaque réponse t’arrive aussi : une demande de banc non retenue, ta nomination comme Ancien ou ton retour comme membre, un soigneur invité qui rejoint ou dit pas maintenant, la fermeture de ton banc, une offre à l’étal qui a expiré ou s’est close avec son annonce, et quelqu’un qui te nomme avec @ dans le chat Général, Commerce ou Banc. Tout cela attend dans l’app Notifications et s’affiche en petite note pendant que tu joues ; une demande refusée et le nouveau rôle d’Ancien arrivent aussi sur ton téléphone avec l’interrupteur du banc. +- Chaque réponse t’arrive aussi : une demande de banc non retenue, ta nomination comme Ancien ou ton retour comme membre, un aquariophile invité qui rejoint ou dit pas maintenant, la fermeture de ton banc, une offre à l’étal qui a expiré ou s’est close avec son annonce, et quelqu’un qui te nomme avec @ dans le chat Général, Commerce ou Banc. Tout cela attend dans l’app Notifications et s’affiche en petite note pendant que tu joues ; une demande refusée et le nouveau rôle d’Ancien arrivent aussi sur ton téléphone avec l’interrupteur du banc. ## Ce qui est activé dès le départ @@ -44,7 +44,7 @@ Active les heures calmes dans les réglages des notifications et les rappels att ## Des nouvelles dans le jeu et par e-mail -Après une mise à jour, une carte montre la version et ce qui a changé, avec Jouer et un lien vers toutes les notes. Chaque semaine, la cloche t’indique quand l’Exposition ouvre aux votes et quand les résultats de la semaine dernière sont là. Si tu signales un soigneur, tu apprends le résultat, jamais de qui il s’agissait ni ce qui a été fait. +Après une mise à jour, une carte montre la version et ce qui a changé, avec Jouer et un lien vers toutes les notes. Chaque semaine, la cloche t’indique quand l’Exposition ouvre aux votes et quand les résultats de la semaine dernière sont là. Si tu signales un aquariophile, tu apprends le résultat, jamais de qui il s’agissait ni ce qui a été fait. Quand ton compte se connecte sur un nouvel appareil, nous écrivons à l’adresse de ton compte avec l’appareil et le lieu. Si ce n’était pas toi, son bouton ouvre ton compte, où Appareils permet de se déconnecter partout. diff --git a/field-guide/fr/caring/quality.md b/field-guide/fr/caring/quality.md index 18aa973b..bcb884c8 100644 --- a/field-guide/fr/caring/quality.md +++ b/field-guide/fr/caring/quality.md @@ -40,7 +40,7 @@ Chaque aquarium a une Boîte de conditionnement : une petite boîte transparente Sûr prend tout le temps de la boîte (48 heures au départ) et fait toujours monter d'un palier, avec 5 % de chances d'en gagner deux. Rapide prend un tiers de ce temps et marche 60 % du temps ; si ça ne prend pas, le poisson peut y retourner. Seul un poisson en dessous de l'or qui n'est pas né avec une longueur d'avance peut y entrer, et jamais au-delà de l'or. Les frais sont la moitié de la valeur de vente simple du poisson, payés à l'entrée. -Au départ, la boîte a de la place pour un poisson. Le niveau 2 (2 500 pièces, dès le niveau de soigneur 15) en accueille deux et réduit un séjour à 36 heures ; le niveau 3 (10 000 pièces, dès le niveau 30) en accueille trois pour 24 heures. Pendant qu'un poisson s'y repose, il ne peut être ni vendu ni déplacé, mais il a quand même faim : touche la boîte avec de la nourriture, ou utilise Nourrir sur sa carte. +Au départ, la boîte a de la place pour un poisson. Le niveau 2 (2 500 pièces, dès le niveau d’aquariophile 15) en accueille deux et réduit un séjour à 36 heures ; le niveau 3 (10 000 pièces, dès le niveau 30) en accueille trois pour 24 heures. Pendant qu'un poisson s'y repose, il ne peut être ni vendu ni déplacé, mais il a quand même faim : touche la boîte avec de la nourriture, ou utilise Nourrir sur sa carte. ## Ce que vaut un poisson diff --git a/field-guide/fr/economy/keeper-path.md b/field-guide/fr/economy/keeper-path.md index 7c686af4..bac86ba7 100644 --- a/field-guide/fr/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/fr/economy/keeper-path.md @@ -10,7 +10,7 @@ Ouvre le Livre de l’aquariophile depuis l’anneau en haut à gauche ; il s’ Le Corail de l’aquariophile est l’image de la Voie : il gagne une pièce à chaque niveau, chaque choix en est une branche, et il est couronné au niveau 100. Les visiteurs lisent ta profondeur et ta Vocation sur ta carte. -Touchez le corail d'un gardien sur sa carte pour voir jusqu'où il a poussé. Il vit sur la carte et dans votre Carnet du Gardien, jamais dans l'aquarium. +Touchez le corail d'un aquariophile sur sa carte pour voir jusqu'où il a poussé. Il vit sur la carte et dans votre Livre de l’aquariophile, jamais dans l'aquarium. ## Niveau 10 · ta Vocation @@ -26,9 +26,9 @@ Choisis l’une des quatre Vocations. Chacune est un petit bonus dans son domain Chaque Vocation a deux Spécialisations, et tu en choisis une : - Soigneur · Guérisseur : un Remède coûte 20 % de moins. -- Soigneur · Gardien du verre : un nettoyage rapporte 25 % d’XP en plus. +- Soigneur · Aquariophile du verre : un nettoyage rapporte 25 % d’XP en plus. - Éleveur · Nid douillet : les œufs d’élevage éclosent 2 heures plus tôt. -- Éleveur · Gardien des couleurs : un œuf qui prend la couleur d’un parent prend la plus rare dans 75 % des cas. +- Éleveur · Aquariophile des couleurs : un œuf qui prend la couleur d’un parent prend la plus rare dans 75 % des cas. - Marchand · Commerçant loyal : les livraisons de Commande du banc et du Tableau des commandes rapportent 4 % de pièces en plus. - Marchand · Collectionneur : une page du Journal terminée rapporte 10 % de pièces en plus. - Explorateur · Plongeur de perles : les parties de Pêche aux perles rapportent encore 7 % en plus. diff --git a/field-guide/fr/economy/leveling.md b/field-guide/fr/economy/leveling.md index bb436ef7..1ce4792b 100644 --- a/field-guide/fr/economy/leveling.md +++ b/field-guide/fr/economy/leveling.md @@ -18,7 +18,7 @@ Les niveaux suivent une courbe croissante, chacun demande donc un peu plus de te ## Titres d’aquariophile -Les titres marquent les grandes étapes de ton parcours, de Nouvel aquariophile au début jusqu’à Gardien du Grand Bleu tout en haut. +Les titres marquent les grandes étapes de ton parcours, de Nouvel aquariophile au début jusqu’à Aquariophile du Grand Bleu tout en haut. ## Ce qu’apportent les niveaux diff --git a/field-guide/fr/economy/mastery.md b/field-guide/fr/economy/mastery.md index 3872bcd2..0602cd18 100644 --- a/field-guide/fr/economy/mastery.md +++ b/field-guide/fr/economy/mastery.md @@ -10,11 +10,11 @@ Tes étoiles apparaissent sur ton anneau de niveau, et l’onglet Maîtrise du L La profondeur est une seule ligne. Les niveaux 1 à 100 t’emmènent de la surface jusqu’à 1 000 m, à l’entrée de la Fosse, avec la Cloche de plongée à 200 m et les Cheminées à 600 m. Chaque étoile de maîtrise descend de 100 m de plus, et ta profondeur s’affiche dans le Livre de l’aquariophile et sur ta carte. -Après le niveau 100, votre Corail du Gardien continue de pousser avec vos étoiles : sa couronne s'illumine d'un cran à 1, 5, 10, 25, 50 et 100 étoiles (Lueur, Éclosion, Halo, Éclat, Phare, Légende), et les visiteurs peuvent le toucher sur votre carte. +Après le niveau 100, votre Corail de l’aquariophile continue de pousser avec vos étoiles : sa couronne s'illumine d'un cran à 1, 5, 10, 25, 50 et 100 étoiles (Lueur, Éclosion, Halo, Éclat, Phare, Légende), et les visiteurs peuvent le toucher sur votre carte. ## Titres -Les étoiles valent des titres que tu peux afficher sous ton nom : Étoile de mer à 1 étoile, Gardien étoilé à 5, Marée de lune à 10, Aurore boréale à 25, Mer d’étoiles à 50 et Marée éternelle à 100. +Les étoiles valent des titres que tu peux afficher sous ton nom : Étoile de mer à 1 étoile, Aquariophile étoilé à 5, Marée de lune à 10, Aurore boréale à 25, Mer d’étoiles à 50 et Marée éternelle à 100. ## Finitions d’anneau diff --git a/field-guide/fr/getting-started/collections.md b/field-guide/fr/getting-started/collections.md index b84dcbdb..0adeff71 100644 --- a/field-guide/fr/getting-started/collections.md +++ b/field-guide/fr/getting-started/collections.md @@ -35,7 +35,7 @@ Voici les pages : ## Récompenses -Une page pleine paie une fois : des pièces et un sceau de cire sur la page. Les pièces sont une part de ce qu'un soigneur régulier vend en une journée au niveau où la page se termine d'habitude, davantage pour une grande page. Une page ne paie jamais deux fois. +Une page pleine paie une fois : des pièces et un sceau de cire sur la page. Les pièces sont une part de ce qu'un aquariophile régulier vend en une journée au niveau où la page se termine d'habitude, davantage pour une grande page. Une page ne paie jamais deux fois. Chaque cinquième page scellée met aussi un décor-trophée dans ton garde-manger (cinq en tout, le dernier à la page finale). Ta première page scellée donne l'insigne de Collectionneur. Les Trésors de la Fosse ouvrent la recette de la Grotte de Pierre Lumineuse et ceux des Cheminées celle de l'Arche d'Opale. diff --git a/field-guide/fr/getting-started/menu.md b/field-guide/fr/getting-started/menu.md index 31e8224d..49662bc0 100644 --- a/field-guide/fr/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/fr/getting-started/menu.md @@ -45,7 +45,7 @@ Dans Jeu, Montrer mon aquarium dans le live permet à tes aquariums publics d'ap - Son : son activé ou non, les niveaux de musique, d’effets et d’alertes, et la bande-son. - Affichage : plein écran, Économie d’énergie, Réduire les animations, le moteur graphique, indices de touches, noms du dock, Vibrations sur mobile et les raccourcis clavier. - Notifications : cet appareil, tes autres appareils, Telegram et Discord. -- Compte : ton compte, l’activité Discord, les soigneurs bloqués et la déconnexion. +- Compte : ton compte, l’activité Discord, les aquariophiles bloqués et la déconnexion. - Avancé : la version, Signaler un bug (le tableau Bugs de la Communauté ou le Discord Fishies), et Redémarrer le jeu, qui recharge le jeu sans te déconnecter. --- diff --git a/field-guide/fr/getting-started/power-keys.md b/field-guide/fr/getting-started/power-keys.md index 71f6cd96..b5e6a310 100644 --- a/field-guide/fr/getting-started/power-keys.md +++ b/field-guide/fr/getting-started/power-keys.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Touches et commandes avancées -_Canaux du chat, commandes slash, présence, raccourcis clavier et fiches détaillées au survol, pour les soigneurs qui jouent tous les jours._ +_Canaux du chat, commandes slash, présence, raccourcis clavier et fiches détaillées au survol, pour les aquariophiles qui jouent tous les jours._ ## Canaux du chat @@ -12,22 +12,22 @@ Commerce est un canal public à côté de Général pour acheter, vendre et éch Commence une ligne par une barre oblique pour donner une commande. Tape une barre oblique pour les voir en écrivant, ou /help pour la liste complète. Les noms se complètent quand tu les tapes après @ ou après une commande qui en demande un ; Tab valide. -- /w @nom message (ou /whisper) : chuchoter à un soigneur. /r message répond à la dernière personne qui t’a chuchoté. +- /w @nom message (ou /whisper) : chuchoter à un aquariophile. /r message répond à la dernière personne qui t’a chuchoté. - /visit @nom : aller à son aquarium. - /who : qui est dans ton salon ou ton lieu de la Haute Mer. - /afk message, /busy et /back : comment tu apparais aux autres (voir Présence plus bas). - /emote salut : ton poisson fait l’émote en Haute Mer ; ailleurs, elle est envoyée en image. - /g, /t, /s et /room : dire une ligne dans Général, Commerce, ton Banc ou ce salon, ou y passer quand rien ne suit la commande. - Une ligne qui commence par // est envoyée telle quelle, avec une seule barre oblique. -- /follow @nom, /invite @nom (pour nager avec toi), /gift @nom, /stall @nom et /block @nom (ou /ignore) : les mêmes boutons que sur la carte d’un soigneur. +- /follow @nom, /invite @nom (pour nager avec toi), /gift @nom, /stall @nom et /block @nom (ou /ignore) : les mêmes boutons que sur la carte d’un aquariophile. ## Le menu des noms -Fais un clic droit sur le nom d’un soigneur dans le chat, ou garde le doigt dessus, pour ouvrir un menu : ouvrir sa carte, visiter, chuchoter, suivre, commercer à son étal, bloquer ou signaler. +Fais un clic droit sur le nom d’un aquariophile dans le chat, ou garde le doigt dessus, pour ouvrir un menu : ouvrir sa carte, visiter, chuchoter, suivre, commercer à son étal, bloquer ou signaler. ## Présence -Chaque étiquette de nom montre si un soigneur est là : un point vert pour en ligne, ambre barré pour occupé et une lune grise pour absent. Tu le vois dans le chat, dans la liste de qui est là, sur les cartes de nom, dans ta liste d’amis et au-dessus des poissons en Haute Mer. Une perle violette avec une barre indique que l'appli tourne dans la barre système et que la personne n'est pas dans le jeu. +Chaque étiquette de nom montre si un aquariophile est là : un point vert pour en ligne, ambre barré pour occupé et une lune grise pour absent. Tu le vois dans le chat, dans la liste de qui est là, sur les cartes de nom, dans ta liste d’amis et au-dessus des poissons en Haute Mer. Une perle violette avec une barre indique que l'appli tourne dans la barre système et que la personne n'est pas dans le jeu. Choisis ton propre statut dans les réglages du chat, ou avec /busy, /afk et /back. Une partie laissée sans contact pendant cinq minutes t’affiche Absent toute seule, jusqu’à ce que tu bouges, touches ou écrives. Une ligne d’absence (/afk je nourris le chat) est montrée à qui te chuchote et, comme tout message, elle est modérée. diff --git a/field-guide/fr/getting-started/signin.md b/field-guide/fr/getting-started/signin.md index 9b9ca5fe..805f1d33 100644 --- a/field-guide/fr/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/fr/getting-started/signin.md @@ -10,7 +10,7 @@ Tant que tu ne l’as pas enregistré, un aquarium invité ne vit que dans ce na ## Enregistrer ta progression -Tant que tu joues en invité, une petite marque de gardien avec un point doré reste en haut à droite de l'écran, juste sous les boutons du menu, et ta toute première visite s'ouvre sur le panneau de connexion. Touche la marque, ou Enregistrer ta progression n'importe où dans le jeu, et ce même panneau s'ouvre : associe une connexion et chaque poisson, pièce et décoration reste à toi, sur tous tes appareils. Si la connexion choisie a déjà un aquarium, tu y vas directement. Les pièces commencent à compter dès l'association ; les ventes faites avant en invité ne sont pas remboursées. +Tant que tu joues en invité, une petite marque d’aquariophile avec un point doré reste en haut à droite de l'écran, juste sous les boutons du menu, et ta toute première visite s'ouvre sur le panneau de connexion. Touche la marque, ou Enregistrer ta progression n'importe où dans le jeu, et ce même panneau s'ouvre : associe une connexion et chaque poisson, pièce et décoration reste à toi, sur tous tes appareils. Si la connexion choisie a déjà un aquarium, tu y vas directement. Les pièces commencent à compter dès l'association ; les ventes faites avant en invité ne sont pas remboursées. Enregistrer un aquarium d'invité propose Google, X et Apple, selon l'endroit où tu joues, et d'abord Game Center ou Google Play Games dans les apps des stores qui les ont. Une fois enregistré, tu peux ajouter Discord, un numéro de téléphone et plus encore depuis l'appli Compte, et chacun te reconnecte. Aucun mot de passe Fishies à créer ou à retenir. diff --git a/field-guide/fr/getting-started/time.md b/field-guide/fr/getting-started/time.md index 54fbe7cf..c2cf8b3f 100644 --- a/field-guide/fr/getting-started/time.md +++ b/field-guide/fr/getting-started/time.md @@ -8,9 +8,9 @@ Chaque aquarium suit l’heure du serveur, pas celle d’un onglet ouvert. Les ## Le jour et la nuit -Chaque aquarium vit à l’heure locale de son soigneur, affichée en tête de l’indicateur près de l’eau. La nuit, de 00:00 à 08:00, la lumière devient clair de lune et les poissons s’endorment un à un : ils dérivent lentement, bas dans l’eau, nageoires repliées. Le sommeil ne change jamais la faim, la croissance, la santé ni la valeur d’un poisson. +Chaque aquarium vit à l’heure locale de son aquariophile, affichée en tête de l’indicateur près de l’eau. La nuit, de 00:00 à 08:00, la lumière devient clair de lune et les poissons s’endorment un à un : ils dérivent lentement, bas dans l’eau, nageoires repliées. Le sommeil ne change jamais la faim, la croissance, la santé ni la valeur d’un poisson. -La nourriture réveille un poisson affamé ; un poisson rassasié continue de dormir et la laisse. Clique sur un poisson avec le bouton du milieu de la souris, ou ouvre sa fiche, pour le réveiller ; il se rendort en 15 à 30 secondes. Ton fuseau horaire vient de l’endroit où tu as joué pour la première fois et se change dans les Réglages, sous Jeu. En visite chez un autre soigneur, tu vois l’heure propre à son aquarium. +La nourriture réveille un poisson affamé ; un poisson rassasié continue de dormir et la laisse. Clique sur un poisson avec le bouton du milieu de la souris, ou ouvre sa fiche, pour le réveiller ; il se rendort en 15 à 30 secondes. Ton fuseau horaire vient de l’endroit où tu as joué pour la première fois et se change dans les Réglages, sous Jeu. En visite chez un autre aquariophile, tu vois l’heure propre à son aquarium. Certaines décorations éclairent vraiment la nuit : lanternes, lampes, algues lumineuses et cristaux illuminent l’eau autour d’eux, et la flamme d’une lanterne vacille. Le jour, ce sont des décorations ordinaires. Chacune a un interrupteur de lumière sur sa carte. diff --git a/field-guide/fr/reference/accounts.md b/field-guide/fr/reference/accounts.md index bc491c95..1a0caa20 100644 --- a/field-guide/fr/reference/accounts.md +++ b/field-guide/fr/reference/accounts.md @@ -30,7 +30,7 @@ Appareils montre où ton aquarium est connecté et propose Se déconnecter parto ## Ce qui est stocké, et où -Votre aquarium, ses poissons, ses pièces, son niveau et ses décorations, vit sur les propres serveurs de Fishies, sur la même horloge pour tous les joueurs. Une connexion prouve seulement quel aquarium vous appartient ; elle ne crée jamais de mot de passe Fishies séparé. +Votre aquarium, ses poissons, ses pièces, son niveau et ses décorations, vit sur les propres serveurs de Fishies, sur la même horloge pour tous les aquariophiles. Une connexion prouve seulement quel aquarium vous appartient ; elle ne crée jamais de mot de passe Fishies séparé. ## Supprimer votre compte diff --git a/field-guide/fr/reference/languages.md b/field-guide/fr/reference/languages.md index 4bf96c3a..499a18ef 100644 --- a/field-guide/fr/reference/languages.md +++ b/field-guide/fr/reference/languages.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Langues -_Fishies existe aujourd’hui en treize langues, choisies par chaque joueur et enregistrées dans ton compte._ +_Fishies existe aujourd’hui en treize langues, choisies par chaque aquariophile et enregistrées dans ton compte._ ## Langues disponibles diff --git a/field-guide/fr/reference/troubleshooting.md b/field-guide/fr/reference/troubleshooting.md index 926cdc68..7f48dfb2 100644 --- a/field-guide/fr/reference/troubleshooting.md +++ b/field-guide/fr/reference/troubleshooting.md @@ -45,7 +45,7 @@ Fishies est mis à jour souvent, parfois plusieurs fois par jour. La connexion e ## Toujours bloqué -Le Discord de Fishies sur discord.gg/fishies et la Communauté, le forum du jeu lui-même, permettent tous deux de joindre l'équipe et les autres soigneurs. +Le Discord de Fishies sur discord.gg/fishies et la Communauté, le forum du jeu lui-même, permettent tous deux de joindre l'équipe et les autres aquariophiles. --- diff --git a/field-guide/fr/reference/version-history.md b/field-guide/fr/reference/version-history.md index 98b7cda4..184f907d 100644 --- a/field-guide/fr/reference/version-history.md +++ b/field-guide/fr/reference/version-history.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Où lire ce qui a changé, sortie après sortie._ ## Notes de mise à jour -Chaque sortie réussie rédige ses propres notes de mise à jour : un court résumé de ce que les joueurs remarqueraient vraiment, généré à partir des changements livrés et publié sur le blog. +Chaque sortie réussie rédige ses propres notes de mise à jour : un court résumé de ce que les aquariophiles remarqueraient vraiment, généré à partir des changements livrés et publié sur le blog. ## Où les lire diff --git a/field-guide/fr/social/chat.md b/field-guide/fr/social/chat.md index 761469d9..1d63d439 100644 --- a/field-guide/fr/social/chat.md +++ b/field-guide/fr/social/chat.md @@ -6,14 +6,14 @@ _Parler avec d’autres aquariophiles sur tout le récif, dans le salon où tu e Le chat s’ouvre depuis le tiroir à côté de l’aquarium. C’est une seule fenêtre avec quelques canaux entre lesquels passer : -- Général : un salon partagé par tous les soigneurs, avec Commerce à côté pour acheter, vendre et échanger. +- Général : un salon partagé par tous les aquariophiles, avec Commerce à côté pour acheter, vendre et échanger. - Salon : l’aquarium que tu regardes, le tien ou celui d’un ami, ou le lieu de la Haute Mer où tu nages. -- Chuchotement : une conversation privée entre deux aquariophiles qui se suivent mutuellement. Elle s'ouvre au niveau 10. Dans Réglages › Compte, tu peux aussi laisser tout aquariophile de ce niveau ou plus te chuchoter, même si vous ne vous suivez pas. Choisis Chuchoter à… dans le menu des canaux pour choisir quelqu'un dans le sélecteur de soigneurs, amis mutuels en premier. +- Chuchotement : une conversation privée entre deux aquariophiles qui se suivent mutuellement. Elle s'ouvre au niveau 10. Dans Réglages › Compte, tu peux aussi laisser tout aquariophile de ce niveau ou plus te chuchoter, même si vous ne vous suivez pas. Choisis Chuchoter à… dans le menu des canaux pour choisir quelqu'un dans le sélecteur d’aquariophiles, amis mutuels en premier. - Un petit point bleu devant un pseudo veut dire que cette personne nage en Haute Mer en ce moment. - Touche n’importe quel nom, le tien compris, pour ouvrir la carte de cet aquariophile. - Un message dans le Salon apparaît aussi en bulle au-dessus de l’aquarium : au-dessus du poisson de la personne si elle s’est jointe en poisson, sinon contre la vitre avec son nom. Touche une bulle pour replier toutes les bulles sur le nom de leur auteur, et touche un nom pour les rouvrir. Cet appareil retient ton choix, et le chat garde chaque message dans tous les cas. - La roue dentée de la barre de chat réunit ses réglages : les canaux que tu vois, qui d’autre est là, et garder le chat ouvert au lieu de laisser les messages s’effacer. -- La fiche d’un gardien offre les mêmes actions que partout : Inviter pour l’appeler là où tu es, Chuchoter, Visiter, Offrir, S’abonner et plus. +- La fiche d’un aquariophile offre les mêmes actions que partout : Inviter pour l’appeler là où tu es, Chuchoter, Visiter, Offrir, S’abonner et plus. ## Écrire @@ -23,7 +23,7 @@ Envoyé par erreur ? Tu as 3 secondes pour le retirer. Astuces de chat : tape # suivi d’un nom (#lumi, #coral-clown) pour créer un lien vers un poisson, une décoration, une nourriture ou un guide. Chacun le voit sous forme de petite image avec son nom dans sa propre langue, et le toucher ouvre cette page dans le Journal du récif. Tape @ suivi du nom d’un aquariophile pour le mentionner : toucher le nom ouvre sa carte. Sur ton étal, Partager dans Commerce écrit ton étal dans le canal Commerce sous forme de puce (#stall:tonnom) que chacun peut ouvrir d’un toucher. -Un soigneur membre d'un banc le porte à côté de son nom dans le chat, sur les cartes de nom et dans les classements : son étiquette, son symbole ou les deux, au choix du fondateur. Chacun peut le masquer de son propre nom dans l'appli Banc. +Un aquariophile membre d'un banc le porte à côté de son nom dans le chat, sur les cartes de nom et dans les classements : son étiquette, son symbole ou les deux, au choix du fondateur. Chacun peut le masquer de son propre nom dans l'appli Banc. ## Rester sympa diff --git a/field-guide/fr/social/community.md b/field-guide/fr/social/community.md index 2a0862a2..a07fc7f7 100644 --- a/field-guide/fr/social/community.md +++ b/field-guide/fr/social/community.md @@ -25,11 +25,11 @@ Chaque article de blog et chaque série de notes de version a son propre fil dan Quatre fils restent épinglés en haut du forum : Bienvenue et les règles de la maison, Questions fréquentes, Comment signaler un bug, et la Feuille de route, qui renvoie vers la feuille de route publique sur la page du projet. -## Profils de soigneurs +## Profils d’aquariophiles -Ton profil communautaire a un poisson pour avatar. Choisis un poisson que tu élèves, ou montre ta carte d’aquarium. Ajoute une courte présentation et une signature sous tes messages. Ouvre ta page de soigneur et touche Modifier le profil. +Ton profil communautaire a un poisson pour avatar. Choisis un poisson que tu élèves, ou montre ta carte d’aquarium. Ajoute une courte présentation et une signature sous tes messages. Ouvre ta page d’aquariophile et touche Modifier le profil. -Touche un nom ou un avatar pour ouvrir une carte avec la présentation, les badges et un lien vers la page du soigneur. +Touche un nom ou un avatar pour ouvrir une carte avec la présentation, les badges et un lien vers la page de l’aquariophile. ## Écrire un message @@ -62,7 +62,7 @@ Les vidéos attendent l’accord de l’équipe et apparaissent donc un peu plus Colle un lien Steam, YouTube, Twitch, Streamable ou X : il devient une carte ou un lecteur dans le message. -Le bouton poisson de l'éditeur ajoute un poisson, une décoration ou l'aquarium d'un joueur sous forme de carte vivante. +Le bouton poisson de l'éditeur ajoute un poisson, une décoration ou l'aquarium d'un aquariophile sous forme de carte vivante. ## S’y retrouver diff --git a/field-guide/fr/social/egg-swap.md b/field-guide/fr/social/egg-swap.md index 14a98e48..f57081e5 100644 --- a/field-guide/fr/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/fr/social/egg-swap.md @@ -10,7 +10,7 @@ Vous devez l’avoir étudié tous les deux et vous suivre mutuellement. ## Faire une offre -Ouvre la carte d’un œuf et choisis Le proposer à un ami. Choisis l’ami dans le sélecteur de soigneurs ; celui qui ne te suit pas en retour est signalé sur sa ligne. L’œuf quitte ton aquarium tant que l’offre est ouverte : il ne peut être ni vendu, ni offert, ni déplacé entre-temps. +Ouvre la carte d’un œuf et choisis Le proposer à un ami. Choisis l’ami dans le sélecteur d’aquariophiles ; celui qui ne te suit pas en retour est signalé sur sa ligne. L’œuf quitte ton aquarium tant que l’offre est ouverte : il ne peut être ni vendu, ni offert, ni déplacé entre-temps. ## Répondre diff --git a/field-guide/fr/social/exhibition.md b/field-guide/fr/social/exhibition.md index fe3fc09c..2a428af2 100644 --- a/field-guide/fr/social/exhibition.md +++ b/field-guide/fr/social/exhibition.md @@ -48,7 +48,7 @@ La salle des records du Journal du récif les conserve : les premières du serve ## Titres -Les rubans, les podiums, les premières du serveur et les records rapportent des titres. Choisis-en un dans la salle des records et il s’affiche sous ton nom dans ton aquarium pour tous ceux qui le visitent. Il s’affiche aussi sur ta carte de nom dans la discussion et en Haute Mer, et sur ta ligne dans la liste d’amis des autres soigneurs. +Les rubans, les podiums, les premières du serveur et les records rapportent des titres. Choisis-en un dans la salle des records et il s’affiche sous ton nom dans ton aquarium pour tous ceux qui le visitent. Il s’affiche aussi sur ta carte de nom dans la discussion et en Haute Mer, et sur ta ligne dans la liste d’amis des autres aquariophiles. ## Renommée des bancs diff --git a/field-guide/fr/social/explore.md b/field-guide/fr/social/explore.md index 0b480a86..9942bff1 100644 --- a/field-guide/fr/social/explore.md +++ b/field-guide/fr/social/explore.md @@ -12,19 +12,19 @@ Amis liste tous ceux que tu suis et tous ceux qui te suivent. Ceux qui jouent en Visiter t’emmène dans l’aquarium d’un ami et Cadeau ouvre la boutique de cadeaux avec son nom déjà rempli. Le bouton Plus à côté contient Chuchoter pour les amis mutuels, le lien de l’aquarium et Ne plus suivre, qui demande d’abord. Ajouter un ami trouve un aquariophile pendant que tu tapes son nom, et le lien de ton propre aquarium est là, prêt à copier et envoyer. -Partout où apparaît un gardien (une ligne d’Amis, un nom dans le chat, un poisson en Haute Mer, un membre du banc, un étal), les mêmes actions l’accompagnent : Inviter, Chuchoter, Visiter, Offrir, Inviter au banc, S’abonner et Étal, selon ce qui convient sur le moment. La carte d’un soigneur montre aussi son niveau et ses poissons, et ses Bulles, son meilleur ruban de l’Exposition et ses pièces selon ses choix dans les Réglages ; les pièces restent cachées tant que tu ne choisis pas de montrer les tiennes. +Partout où apparaît un aquariophile (une ligne d’Amis, un nom dans le chat, un poisson en Haute Mer, un membre du banc, un étal), les mêmes actions l’accompagnent : Inviter, Chuchoter, Visiter, Offrir, Inviter au banc, S’abonner et Étal, selon ce qui convient sur le moment. La carte d’un aquariophile montre aussi son niveau et ses poissons, et ses Bulles, son meilleur ruban de l’Exposition et ses pièces selon ses choix dans les Réglages ; les pièces restent cachées tant que tu ne choisis pas de montrer les tiennes. -## Choisir un soigneur +## Choisir un aquariophile -Partout où tu choisis un autre aquariophile (inviter dans ton banc, envoyer un cadeau, chuchoter, rendre visite depuis Amis, le Quartier du corail ou Sorties, ou ouvrir l'étal de quelqu'un), le même sélecteur de soigneurs s'ouvre. Tes amis viennent d'abord, les amis mutuels en tête, puis ton banc, qui est en ligne (ceux qui nagent au même endroit de la Haute Mer que toi en premier) et les aquariophiles à qui tu as chuchoté, rendu visite, offert un cadeau, avec qui tu as échangé ou que tu as invités récemment. Chaque ligne montre leur poisson, l'étiquette du banc, le niveau et où ils sont, avec l'action sur la ligne. Tape pour trouver n'importe qui par son nom ; les flèches et Entrée marchent aussi. Les aquariophiles bloqués n'apparaissent jamais, et une ligne dit d'avance quand une action est impossible, par exemple si quelqu'un est déjà dans un banc. +Partout où tu choisis un autre aquariophile (inviter dans ton banc, envoyer un cadeau, chuchoter, rendre visite depuis Amis, le Quartier du corail ou Sorties, ou ouvrir l'étal de quelqu'un), le même sélecteur d’aquariophiles s'ouvre. Tes amis viennent d'abord, les amis mutuels en tête, puis ton banc, qui est en ligne (ceux qui nagent au même endroit de la Haute Mer que toi en premier) et les aquariophiles à qui tu as chuchoté, rendu visite, offert un cadeau, avec qui tu as échangé ou que tu as invités récemment. Chaque ligne montre leur poisson, l'étiquette du banc, le niveau et où ils sont, avec l'action sur la ligne. Tape pour trouver n'importe qui par son nom ; les flèches et Entrée marchent aussi. Les aquariophiles bloqués n'apparaissent jamais, et une ligne dit d'avance quand une action est impossible, par exemple si quelqu'un est déjà dans un banc. -Le sélecteur complète les noms pendant la saisie : les lettres trouvées sont marquées, Tab remplit le gardien en surbrillance et Entrée agit. Survole une ligne, ou touche-la sur téléphone, pour voir d’abord sa fiche : son poisson, son niveau, où il est, son aquarium, comment vous vous connaissez et tout ce que tu peux faire avec lui. La recherche d’Amis marche de la même façon. +Le sélecteur complète les noms pendant la saisie : les lettres trouvées sont marquées, Tab remplit l’aquariophile en surbrillance et Entrée agit. Survole une ligne, ou touche-la sur téléphone, pour voir d’abord sa fiche : son poisson, son niveau, où il est, son aquarium, comment vous vous connaissez et tout ce que tu peux faire avec lui. La recherche d’Amis marche de la même façon. ## Inviter quelqu’un -Inviter appelle un autre gardien là où tu es en ce moment : le lieu de Haute Mer où tu nages, ton aquarium ou l’aquarium que tu visites. Tu le trouves en haut d’Amis et de Sorties, dans la liste en coin de chaque lieu de Haute Mer et sur la fiche de chaque gardien. Un gardien en jeu reçoit une carte avec Rejoindre et Pas maintenant ; s’il est absent, il la trouve dans ses notifications. Une invitation dure cinq minutes. +Inviter appelle un autre aquariophile là où tu es en ce moment : le lieu de Haute Mer où tu nages, ton aquarium ou l’aquarium que tu visites. Tu le trouves en haut d’Amis et de Sorties, dans la liste en coin de chaque lieu de Haute Mer et sur la fiche de chaque aquariophile. Un aquariophile en jeu reçoit une carte avec Rejoindre et Pas maintenant ; s’il est absent, il la trouve dans ses notifications. Une invitation dure cinq minutes. -Rejoindre t’y emmène directement : dans la même salle de Haute Mer, ou dans son aquarium sous la forme d’un de tes poissons. Tes amis et ton banc peuvent toujours t’inviter ; les autres seulement si tu laisses tout le monde te chuchoter. Un gardien bloqué ne peut jamais t’inviter. Tu entends la réponse à tes invitations : en route, pas maintenant, ou pas de réponse à temps. +Rejoindre t’y emmène directement : dans la même salle de Haute Mer, ou dans son aquarium sous la forme d’un de tes poissons. Tes amis et ton banc peuvent toujours t’inviter ; les autres seulement si tu laisses tout le monde te chuchoter. Un aquariophile bloqué ne peut jamais t’inviter. Tu entends la réponse à tes invitations : en route, pas maintenant, ou pas de réponse à temps. ## Le Quartier du corail diff --git a/field-guide/fr/social/gifts.md b/field-guide/fr/social/gifts.md index 938420d3..7db36d13 100644 --- a/field-guide/fr/social/gifts.md +++ b/field-guide/fr/social/gifts.md @@ -4,13 +4,13 @@ _Envoyer un œuf ou une décoration à un autre aquariophile._ ## Envoyer un cadeau -Choisis Offrir sur un soigneur : sur sa ligne dans Amis, sur sa fiche, ou dans le dock quand tu visites son aquarium. Choisis ensuite un œuf ou une décoration. Tu paies le prix de la boutique, et le cadeau lui appartient dès son arrivée. +Choisis Offrir sur un aquariophile : sur sa ligne dans Amis, sur sa fiche, ou dans le dock quand tu visites son aquarium. Choisis ensuite un œuf ou une décoration. Tu paies le prix de la boutique, et le cadeau lui appartient dès son arrivée. Tu ne peux envoyer que ce que tu as toi-même débloqué, mais l’autre aquariophile n’a pas besoin d’avoir atteint ce niveau. Tu peux ajouter un petit mot de 140 caractères au plus. Il est vérifié comme le chat avant tout paiement et s’affiche sur le cadeau à son arrivée. -Tu peux aussi offrir une pièce de ton garde-manger : touche le cœur sur sa case et choisis un gardien. Un œuf ou une plante en pot doit d’abord se poser trois jours, et la même attente entre cadeaux et la même limite quotidienne s’appliquent que pour les cadeaux de la boutique. +Tu peux aussi offrir une pièce de ton garde-manger : touche le cœur sur sa case et choisis un aquariophile. Un œuf ou une plante en pot doit d’abord se poser trois jours, et la même attente entre cadeaux et la même limite quotidienne s’appliquent que pour les cadeaux de la boutique. ## Recevoir un cadeau diff --git a/field-guide/fr/social/schools.md b/field-guide/fr/social/schools.md index bbca7857..704fc4a5 100644 --- a/field-guide/fr/social/schools.md +++ b/field-guide/fr/social/schools.md @@ -1,16 +1,16 @@ # Bancs -_Un groupe de soigneurs à vous : entrer, les rôles, la Crique et la discussion du Banc._ +_Un groupe d’aquariophiles à vous : entrer, les rôles, la Crique et la discussion du Banc._ ## Ce qu'est un banc -Un banc est un groupe de 20 soigneurs au plus qui nagent ensemble. Il a un nom, un emblème fait de pièces peintes et une langue, et chaque banc a sa propre petite Crique en Haute Mer. +Un banc est un groupe de 20 aquariophiles au plus qui nagent ensemble. Il a un nom, un emblème fait de pièces peintes et une langue, et chaque banc a sa propre petite Crique en Haute Mer. -Suivre un soigneur ne te fait pas entrer dans son banc, et être dans un banc ne te fait suivre personne. Tu es dans un seul banc à la fois et tu peux partir quand tu veux : tout ce qui est à toi le reste. +Suivre un aquariophile ne te fait pas entrer dans son banc, et être dans un banc ne te fait suivre personne. Tu es dans un seul banc à la fois et tu peux partir quand tu veux : tout ce qui est à toi le reste. ## Entrer dans un banc ou en fonder un -Dès le niveau 10, connecté, ouvre l'app Banc dans le Menu ou touche le Tableau des bancs dans la [Forêt de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden). Les bancs qui ont de la place s'affichent avec ta langue d'abord. Un banc ouvert t'accepte aussitôt ; pour un banc sur demande, un Ancien ou le Fondateur dit oui, et une demande attend une semaine. Les bancs sur invitation prennent les soigneurs qu'ils invitent. +Dès le niveau 10, connecté, ouvre l'app Banc dans le Menu ou touche le Tableau des bancs dans la [Forêt de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden). Les bancs qui ont de la place s'affichent avec ta langue d'abord. Un banc ouvert t'accepte aussitôt ; pour un banc sur demande, un Ancien ou le Fondateur dit oui, et une demande attend une semaine. Les bancs sur invitation prennent les aquariophiles qu'ils invitent. Dès le niveau 15, tu peux fonder un banc pour 10 000 pièces : choisis son nom, une forme, un symbole et deux couleurs pour son emblème, sa langue et la façon d'entrer. @@ -18,7 +18,7 @@ Chaque banc a aussi un sigle de 2 à 4 lettres majuscules ou chiffres, comme REC Le banc est aussi dans la barre en bas de l'écran, à une pression, avec l'emblème de ton banc dès que tu en fais partie. -Sur le Tableau des bancs, chaque banc est une carte avec son emblème, sa devise, ses membres et sa langue, et le bouton pour rejoindre ou demander à entrer est sur la carte même. Dans ton banc, chaque membre montre son poisson phare, son rôle et s'il est passé cette semaine, à côté du tableau d'affichage et de ta part de [la commande de la semaine](https://fishies.lol/fr/wiki/events/school-order). Pour inviter des soigneurs, choisis Inviter un soigneur dans ton banc : le sélecteur de soigneurs affiche d'abord tes amis et signale ceux déjà dans un banc. +Sur le Tableau des bancs, chaque banc est une carte avec son emblème, sa devise, ses membres et sa langue, et le bouton pour rejoindre ou demander à entrer est sur la carte même. Dans ton banc, chaque membre montre son poisson phare, son rôle et s'il est passé cette semaine, à côté du tableau d'affichage et de ta part de [la commande de la semaine](https://fishies.lol/fr/wiki/events/school-order). Pour inviter des aquariophiles, choisis Inviter un aquariophile dans ton banc : le sélecteur d’aquariophiles affiche d'abord tes amis et signale ceux déjà dans un banc. Un banc peut arborer le drapeau d'un pays comme fanion : il flotte à côté du blason sur le Tableau des bancs et sur la page du banc, accompagne l'étiquette de chaque membre dans le chat et sur les cartes de nom, et se dresse sur son propre mât dans la Crique. Le fondateur ou un ancien le choisit parmi les drapeaux de tous les pays, ceux de la langue du banc en tête, ou choisit aucun drapeau. C'est le choix du banc et cela ne dit rien de l'endroit où vit qui que ce soit. @@ -29,8 +29,8 @@ Le fondateur choisit comment le banc apparaît à côté du nom de ses membres : Chaque banc a un Fondateur, jusqu'à 4 Anciens et ses Membres. - Le Fondateur nomme le banc, change son emblème, sa langue et la façon d'entrer, choisit les Anciens, peut céder le banc et le fermer avec un préavis de 48 heures. -- Les Anciens acceptent les demandes, invitent des soigneurs, écrivent la devise et le tableau d'affichage, retirent des Membres et peuvent masquer une ligne de la discussion du Banc pour un modérateur ou y réduire quelqu'un au silence pour une journée. -- Un Fondateur non vu depuis 14 jours passe la main de lui-même à l'Ancien vu le plus récemment, ou sinon au membre le plus ancien. Aucun rôle ne touche jamais aux pièces, objets, poissons ou à l'aquarium d'un autre soigneur. +- Les Anciens acceptent les demandes, invitent des aquariophiles, écrivent la devise et le tableau d'affichage, retirent des Membres et peuvent masquer une ligne de la discussion du Banc pour un modérateur ou y réduire quelqu'un au silence pour une journée. +- Un Fondateur non vu depuis 14 jours passe la main de lui-même à l'Ancien vu le plus récemment, ou sinon au membre le plus ancien. Aucun rôle ne touche jamais aux pièces, objets, poissons ou à l'aquarium d'un autre aquariophile. ## La Crique @@ -42,7 +42,7 @@ Laisse ton poisson tranquille quelques secondes et il rejoint ses camarades dans Depuis la Crique, un membre peut appeler un ami (vous vous suivez l'un l'autre) avec Nage avec moi. S'il accepte, il prend place à côté de toi dans la Crique pour la visite, sous la bannière du banc, et peut parler dans la salle comme tout le monde. -Sur la Carte, la [Forêt de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden) porte la porte de ta Crique : sa fiche nomme ton banc et dit combien de soigneurs sont dans la Crique en ce moment, et la bande du haut le dit dès que quelqu'un y est. +Sur la Carte, la [Forêt de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden) porte la porte de ta Crique : sa fiche nomme ton banc et dit combien d’aquariophiles sont dans la Crique en ce moment, et la bande du haut le dit dès que quelqu'un y est. ## La commande de la semaine diff --git a/field-guide/fr/social/sharing.md b/field-guide/fr/social/sharing.md index 9abdf534..a94e6d6a 100644 --- a/field-guide/fr/social/sharing.md +++ b/field-guide/fr/social/sharing.md @@ -8,7 +8,7 @@ Utilise Copier le lien de l’aquarium (C par défaut) pour copier l’adresse d ## Mode photo -Appuie sur Prendre une capture dans Mon aquarium, ou sur P par défaut, pour ouvrir le mode photo. Il s’ouvre aussi dans un aquarium que tu visites, et la visite reste en lecture seule. L’aquarium s’immobilise sur ton écran pendant que son horloge continue de tourner comme d’habitude, et les menus s’écartent pendant que tu cadres. Un gardien peut désactiver les photos des visiteurs dans les Réglages ; le mode photo reste alors fermé quand tu visites cet aquarium. +Appuie sur Prendre une capture dans Mon aquarium, ou sur P par défaut, pour ouvrir le mode photo. Il s’ouvre aussi dans un aquarium que tu visites, et la visite reste en lecture seule. L’aquarium s’immobilise sur ton écran pendant que son horloge continue de tourner comme d’habitude, et les menus s’écartent pendant que tu cadres. Un aquariophile peut désactiver les photos des visiteurs dans les Réglages ; le mode photo reste alors fermé quand tu visites cet aquarium. Fais glisser pour cadrer et utilise la molette ou deux doigts pour zoomer, toujours à l’intérieur de l’aquarium. Choisis un filtre, un cadre et un format. L’équipement, les marques de besoin et les anneaux de sélection restent hors de la photo ; active Montrer l’équipement pour garder l’équipement. Souris fait tomber une miette que toi seul vois, un poisson se tourne vers elle, et rien ne change pour tes poissons. Le déclencheur enregistre la photo dans tes téléchargements, et Échap quitte le mode. diff --git a/field-guide/fr/social/stall.md b/field-guide/fr/social/stall.md index acf81550..1b566227 100644 --- a/field-guide/fr/social/stall.md +++ b/field-guide/fr/social/stall.md @@ -1,22 +1,22 @@ # Étal et échanges -_Vendre la nourriture du garde-manger, des poissons adultes, des œufs et des plantes en pot à d'autres soigneurs, acheter les leurs au Marché et faire des offres._ +_Vendre la nourriture du garde-manger, des poissons adultes, des œufs et des plantes en pot à d'autres aquariophiles, acheter les leurs au Marché et faire des offres._ ## Ce qu'est un étal -Ton étal vend à d'autres soigneurs : des paquets de nourriture de ton [garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g d'une nourriture d'une même rareté), tes poissons adultes, des œufs du plateau de ton garde-manger et des plantes en pot issues de la Multiplication des plantes (recherche), chacun au prix que tu choisis. Il continue de vendre pendant ton absence. Le décor fabriqué à l'atelier et les lots de matériaux se vendent aussi, jamais les outils. Tu peux avoir une seule annonce pour un même article à la même rareté. Les récompenses ne se vendent jamais : Ruban de l’Exposition, Écaille scintillante, Pierre-lumière abyssale et Opale ardente restent à toi. +Ton étal vend à d'autres aquariophiles : des paquets de nourriture de ton [garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g d'une nourriture d'une même rareté), tes poissons adultes, des œufs du plateau de ton garde-manger et des plantes en pot issues de la Multiplication des plantes (recherche), chacun au prix que tu choisis. Il continue de vendre pendant ton absence. Le décor fabriqué à l'atelier et les lots de matériaux se vendent aussi, jamais les outils. Tu peux avoir une seule annonce pour un même article à la même rareté. Les récompenses ne se vendent jamais : Ruban de l’Exposition, Écaille scintillante, Pierre-lumière abyssale et Opale ardente restent à toi. -Chaque paquet de chaque étal figure aussi sur le Tableau des Étals, aux étals du Port de la Haute Mer. Les soigneurs qui visitent ton aquarium voient un bouton Étal dans le dock quand tu as quelque chose en vente. +Chaque paquet de chaque étal figure aussi sur le Tableau des Étals, aux étals du Port de la Haute Mer. Les aquariophiles qui visitent ton aquarium voient un bouton Étal dans le dock quand tu as quelque chose en vente. Ton étal se dresse sur un comptoir peint, avec une étiquette en papier suspendue à l'auvent pour chaque place : touche une étiquette pour changer son prix, voir ses offres ou la retirer, et c'est sur une étiquette vide que tu mets en vente. Les offres et les ventes arrivent en notes à côté des étiquettes, et chaque offre peut être acceptée ou refusée. Vendre montre une étagère de tes biens à côté d'une feuille de prix. Marché est une rue d'étals, un par type de biens ; chaque nourriture ou espèce affiche son prix le plus bas et le nombre en vente, et ce que tu vends toi-même est signalé. ## La rue des étals -Au Port de la Haute Mer, chaque soigneur qui a quelque chose en vente a un étal en rang le long du devant de la place : le comptoir peint avec son nom sur la plaque et trois de ses biens les plus précieux dessus, chacun avec son prix. +Au Port de la Haute Mer, chaque aquariophile qui a quelque chose en vente a un étal en rang le long du devant de la place : le comptoir peint avec son nom sur la plaque et trois de ses biens les plus précieux dessus, chacun avec son prix. -Nage le long de la place et la rue défile. À son bout, une étiquette mène à d'autres étals : nage jusqu'au bout ou touche l'étiquette, et la rue passe à son autre côté. Les soigneurs que tu suis et les membres de ton école sont en tête. Touche un étal pour l'ouvrir et acheter. +Nage le long de la place et la rue défile. À son bout, une étiquette mène à d'autres étals : nage jusqu'au bout ou touche l'étiquette, et la rue passe à son autre côté. Les aquariophiles que tu suis et les membres de ton école sont en tête. Touche un étal pour l'ouvrir et acheter. -Quand aucun soigneur ne vend de nourriture, d'œufs ou de poissons, les étals Nourriture, Œufs et Poissons sont tenus par le peuple de la mer : Pip vend de la nourriture pour le garde-manger, Lumen des œufs d'espèces que tu as débloquées et Ollie de jeunes poissons déjà éclos. Leur stock change chaque jour à minuit UTC, chaque soigneur peut en acheter quelques-uns de chaque, et ils coûtent un peu plus cher que la boutique. Les marchandises des soigneurs passent toujours d'abord, et Vendre les tiens ici ouvre ton propre étal. +Quand aucun aquariophile ne vend de nourriture, d'œufs ou de poissons, les étals Nourriture, Œufs et Poissons sont tenus par le peuple de la mer : Pip vend de la nourriture pour le garde-manger, Lumen des œufs d'espèces que tu as débloquées et Ollie de jeunes poissons déjà éclos. Leur stock change chaque jour à minuit UTC, chaque aquariophile peut en acheter quelques-uns de chaque, et ils coûtent un peu plus cher que la boutique. Les marchandises des aquariophiles passent toujours d'abord, et Vendre les tiens ici ouvre ton propre étal. ## Vendre @@ -36,7 +36,7 @@ Sous le prix demandé, tu peux faire une offre, jusqu'à 0,6 fois la valeur habi ## Atouts du Marchand -Un soigneur qui a appris la maîtrise Marchand peut choisir deux atouts pour un emplacement de maîtrise. L’ordre d’achat te permet de poster au Marché un ordre permanent pour une espèce de poisson, à un prix dans la fourchette habituelle de l’étal. Les pièces sont bloquées dès que tu le postes. N’importe quel soigneur peut le remplir avec un poisson adulte à lui et reçoit aussitôt le prix moins 5 % de frais. Le poisson va dans ton aquarium, ou dans ton garde-manger si l’aquarium est plein. Un ordre dure 7 jours ; si personne ne le remplit, toutes les pièces reviennent, et tu peux l’annuler à tout moment. +Un aquariophile qui a appris la maîtrise Marchand peut choisir deux atouts pour un emplacement de maîtrise. L’ordre d’achat te permet de poster au Marché un ordre permanent pour une espèce de poisson, à un prix dans la fourchette habituelle de l’étal. Les pièces sont bloquées dès que tu le postes. N’importe quel aquariophile peut le remplir avec un poisson adulte à lui et reçoit aussitôt le prix moins 5 % de frais. Le poisson va dans ton aquarium, ou dans ton garde-manger si l’aquarium est plein. Un ordre dure 7 jours ; si personne ne le remplit, toutes les pièces reviennent, et tu peux l’annuler à tout moment. L’assistant d’étal garde une liste de paquets de ton [garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash), chacun au prix que tu veux. Pendant ton absence, il remet un paquet sur ton étal dès qu’un autre est vendu, avec tes emplacements, prix et délais habituels. Il n’utilise que la liste ; rien d’autre n’est mis en vente tout seul. Les paquets qu’il a mis portent la mention Assistant. diff --git a/field-guide/fr/social/visiting.md b/field-guide/fr/social/visiting.md index 52007866..b597933f 100644 --- a/field-guide/fr/social/visiting.md +++ b/field-guide/fr/social/visiting.md @@ -12,7 +12,7 @@ Une visite est en lecture seule. Les visiteurs voient les poissons, les décorat Touche un poisson pour lire sa fiche. Le bouton du Journal qu'elle porte ouvre la page de l'espèce dans le wiki, comme pour tes propres poissons. -Pendant que tu regardes, tu vois ce que fait le soigneur au moment où il le fait : sa boîte qui verse la nourriture, un nouveau poisson qui plonge dans l'eau, une nouvelle décoration qui se pose sur le sable et un poisson vendu qui s'éloigne à la nage. +Pendant que tu regardes, tu vois ce que fait l’aquariophile au moment où il le fait : sa boîte qui verse la nourriture, un nouveau poisson qui plonge dans l'eau, une nouvelle décoration qui se pose sur le sable et un poisson vendu qui s'éloigne à la nage. ## Aider un ami diff --git a/field-guide/fr/world/halloween.md b/field-guide/fr/world/halloween.md index eac94105..ebe61e4f 100644 --- a/field-guide/fr/world/halloween.md +++ b/field-guide/fr/world/halloween.md @@ -4,13 +4,13 @@ _Réclamer des bonbons dans les aquariums des autres aquariophiles pendant la f ## Un bonbon ou un sort -Pendant la fête d’Halloween de la [Banquise](https://fishies.lol/fr/wiki/places/ice-shelf), visiter l’aquarium d’un autre aquariophile, c’est réclamer des bonbons. Ta première visite du jour dans chaque aquarium remplit ton sac de bonbons, et son gardien trouve dans ses notifications un mot disant que tu es passé. +Pendant la fête d’Halloween de la [Banquise](https://fishies.lol/fr/wiki/places/ice-shelf), visiter l’aquarium d’un autre aquariophile, c’est réclamer des bonbons. Ta première visite du jour dans chaque aquarium remplit ton sac de bonbons, et son aquariophile trouve dans ses notifications un mot disant que tu es passé. Le premier aquarium du jour donne 6 bonbons, et chaque autre aquarium visité ce jour-là en donne un peu moins, jusqu’à 1. Les bonbons appartiennent à la fête : dépense-les avant qu’elle se termine. - Chaque aquarium donne des bonbons une fois par jour ; reviens demain pour en avoir plus. - Les invités et les aquariophiles sous le niveau 2 ne récoltent pas de bonbons ; [sauvegarde d’abord ta progression](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/signin) sur une connexion. -- Un aquarium donne des bonbons une fois que son gardien porte son nom depuis un jour. +- Un aquarium donne des bonbons une fois que son aquariophile porte son nom depuis un jour. - Les bonbons ne peuvent être ni envoyés, ni vendus, ni gardés pour la prochaine fête. ## Les quêtes d’Halloween diff --git a/field-guide/fr/world/npcs.md b/field-guide/fr/world/npcs.md index ebeae2ba..8d1725bf 100644 --- a/field-guide/fr/world/npcs.md +++ b/field-guide/fr/world/npcs.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Ollie, Marlo, le Capitaine Shelby, Pip et Lumen vivent en Haute Mer. Parle-leur ## Qui vit là-bas -Six créatures sauvages ont élu domicile en Haute Mer. Ce ne sont pas des poissons que tu peux garder ou vendre : elles vivent chez elles, vaquent à leurs occupations et parlent à tous les soigneurs qui nagent jusqu’à elles. +Six créatures sauvages ont élu domicile en Haute Mer. Ce ne sont pas des poissons que tu peux garder ou vendre : elles vivent chez elles, vaquent à leurs occupations et parlent à tous les aquariophiles qui nagent jusqu’à elles. Ollie la pieuvre garde la Forêt de varech en ordre, à côté du Tableau des bancs. Marlo la murène surveille l’Épave depuis un trou dans sa coque. Pip le bernard-l’ermite bavarde et marchande près des étals du Port. Le Capitaine Shelby, tortue marine, chevauche un long courant autour du récif et s’arrête chaque semaine à un endroit différent : cherche-le sur la carte. Lumen l’ortie de mer dérive au-dessus du banc d’huîtres du Lagon. Hollis l’hippocampe fait sa tournée de facteur près du panneau d’affichage du Lagon. diff --git a/field-guide/fr/world/open-water.md b/field-guide/fr/world/open-water.md index 0a23ba3a..3a998217 100644 --- a/field-guide/fr/world/open-water.md +++ b/field-guide/fr/world/open-water.md @@ -12,13 +12,13 @@ Elle est encore en alpha, et d’autres lieux ouvriront à mesure que le récif La Carte s'ouvre sur une carte de l'océan peinte. Maison marque ton propre aquarium, la Forêt de varech et l'[Épave](https://fishies.lol/fr/wiki/places/shipwreck) t'emmènent en Haute Mer, et le [Quartier du corail](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/explore) ouvre les maisons des autres aquariophiles. -Les lieux qui n'ont qu'un nom sont encore inexplorés. Touche un lieu pour ouvrir sa carte : combien de gardiens s’y trouvent, ce qui t’attend (un cadeau de fête, le trésor, une tablette perdue, ton temps à l’Arène, un poisson en expédition) et un bouton pour y nager. La bande du haut liste ce qui t’attend aujourd’hui. Un banc doré qui traverse un lieu apparaît sur sa carte et en tête de ce bandeau, avec le temps qu’il lui reste, et chaque lieu à points de cueillette dit combien des tiens sont prêts à croquer ou quand le prochain repousse. +Les lieux qui n'ont qu'un nom sont encore inexplorés. Touche un lieu pour ouvrir sa carte : combien d’aquariophiles s’y trouvent, ce qui t’attend (un cadeau de fête, le trésor, une tablette perdue, ton temps à l’Arène, un poisson en expédition) et un bouton pour y nager. La bande du haut liste ce qui t’attend aujourd’hui. Un banc doré qui traverse un lieu apparaît sur sa carte et en tête de ce bandeau, avec le temps qu’il lui reste, et chaque lieu à points de cueillette dit combien des tiens sont prêts à croquer ou quand le prochain repousse. La carte est la même sur tous les écrans, PC compris : une carte marine en plein écran, dessinée de près, avec les lieux sur deux rangées. Fais-la glisser au doigt ou à la souris, ou utilise la molette ou les flèches sur les côtés, pour voir le reste ; elle s'ouvre là où tu es. Appuie sur un lieu et sa fiche s'ouvre sur la carte, du côté opposé ; ferme la fiche pour revoir toute la carte. Les images au-dessus de chaque lieu montrent ce qui t'y attend. ## Sorties -Sorties liste chaque lieu et chaque activité de la Haute Mer, rangés en Jeux, Aventures, Rencontres, Marché et tableaux et Secrets. Ouvre la Carte dans le coin et choisis son onglet Sorties. Chaque ligne dit ce que tu fais là-bas et ce qui t'attend en ce moment : ton temps à l'Arène, un poisson en expédition, la prochaine fête, les commandes de la semaine, le trésor, les tablettes trouvées et le nombre de gardiens présents. +Sorties liste chaque lieu et chaque activité de la Haute Mer, rangés en Jeux, Aventures, Rencontres, Marché et tableaux et Secrets. Ouvre la Carte dans le coin et choisis son onglet Sorties. Chaque ligne dit ce que tu fais là-bas et ce qui t'attend en ce moment : ton temps à l'Arène, un poisson en expédition, la prochaine fête, les commandes de la semaine, le trésor, les tablettes trouvées et le nombre d’aquariophiles présents. La Pêche aux perles, la course de l'Arène, les deux stations d'expédition, le tableau des commandes, [les tablettes perdues](https://fishies.lol/fr/wiki/events/lost-tablets) et les tableaux de la Galerie s'ouvrent directement au-dessus de ton aquarium, sans nager. Y nager t'emmène en Haute Mer sur le lieu même, devant sa station ou son tableau, pour ce qui ne se trouve que là-bas : la place, le stand de la fête, le coffre au trésor et les tablettes elles-mêmes. @@ -30,7 +30,7 @@ La Haute Mer s’ouvre au niveau 5. D’ici là, la Carte porte un cadenas ; app ## Lieux -Il y a 9 lieux où nager, chacun avec de la place pour 12 aquariophiles à la fois. Quand l'un se remplit, une autre copie s'ouvre à côté. Certains lieux ont des bâtiments où tu peux entrer à la nage : touche-en un et ton poisson nage jusqu'à sa porte et entre, et Sortir à la nage te ramène devant. La [Galerie](https://fishies.lol/fr/wiki/places/gallery) de la [Forêt de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden) expose les aquariums qui ont le plus de Bulles ; touche un tableau pour ouvrir la carte de son aquariophile. Tu peux aussi y accéder depuis la Carte. Les lieux où tu peux entrer ou que tu peux ouvrir portent une étiquette dorée, et la Galerie t'indique le chemin depuis le bord de l'écran ; un coffre au trésor ou une tablette cachés n'en portent pas, c'est à toi de les repérer. Au Port, le [tableau des commandes](https://fishies.lol/fr/wiki/events/wanted-board) demande quatre poissons par semaine, les mêmes pour tout le monde. Apporte un de tes poissons adultes qui correspond à une commande et il se vend à sa valeur plus un bonus de la moitié de sa valeur (ou de sa valeur entière pour la commande de qualité Or), un poisson par commande pour chacun. Le premier aquariophile à remplir une commande reçoit le double du bonus, est nommé sur le tableau pour la semaine et gagne le badge [Premier au Marché](https://fishies.lol/fr/wiki/badges/market-first). De nouvelles commandes sont affichées chaque lundi. Dans l’Épave, un coffre au trésor est caché à un nouvel endroit chaque lundi, le même pour tout le monde : nage jusqu’à lui et ouvre-le une fois par semaine pour gagner des pièces et de l’XP qui augmentent avec ton niveau. Dans le [Lagon](https://fishies.lol/fr/wiki/places/lagoon), touche le banc d’huîtres pour jouer à la Pêche aux perles : pendant une minute ton poisson nage le long du sable, attrape les perles qui descendent (une dorée vaut 5) et évite les méduses ; 3 piqûres terminent la manche plus tôt. Le jeu accélère au fil de la manche, et chaque manche rapporte quelques pièces et un peu d’XP selon ton score, aussi souvent que tu veux. Dans l’[Arène](https://fishies.lol/fr/wiki/places/arena), touche la porte de départ pour nager le parcours de la semaine : ton poisson avance tout seul et tu le diriges vers le haut et le bas à travers des anneaux dorés, qui l’accélèrent, en évitant les rochers et les méduses, qui le ralentissent. Tous les poissons nagent à la même vitesse. Ton meilleur temps va au tableau de la semaine, ta première arrivée chaque semaine rapporte quelques pièces et un peu d’XP, et les trois plus rapides de la semaine gagnent une coupe pour leur aquarium, des pièces et le badge [Podium de l’Arène](https://fishies.lol/fr/wiki/badges/arena-podium). Un nouveau parcours ouvre chaque lundi. La [Banquise](https://fishies.lol/fr/wiki/places/ice-shelf) fait la fête à chaque saison : Halloween en octobre, une fête d’hiver au nouvel an, une fête du printemps et une fête de plage d’été. Pendant une fête, le lieu est décoré pour elle ; touche le stand de la fête pour récupérer sa décoration gratuite pour ton aquarium et son badge, une fois par fête. Sur la [Terrasse engloutie](https://fishies.lol/fr/wiki/places/ruins) se dresse un temple englouti et scellé. Six tablettes de pierre sont cachées en Haute Mer, une dans la Forêt de varech, l’Épave, le Port, le Lagon, l’Arène et la Banquise, et chacune raconte une partie d’une vieille histoire. Nage tout près de l’une d’elles pour la lire et gagne quelques pièces et un peu d’XP. Touche la porte du temple pour voir celles que tu as trouvées et où se cachent les autres. Avec les six, la porte s’ouvre : à l’intérieur, l’autel raconte la fin de l’histoire et te remet la [Lanterne du Gardien](https://fishies.lol/fr/wiki/items/keepers-lantern), des pièces, de l’XP et le badge [Gardien de la Lanterne](https://fishies.lol/fr/wiki/badges/lantern-keeper). À la [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) et aux [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents), une station d’expédition envoie une équipe d’un à cinq de tes poissons adultes au loin pour une, quatre ou huit heures. Pendant leur absence, ils ne sont pas dans ton aquarium et n’ont besoin de rien ; quand le temps est écoulé, ils rentrent tout seuls à la nage, nourris. Un voyage d’une heure rapporte quelques pièces et parfois une trouvaille, comme avant. Les voyages de quatre et huit heures ne rapportent pas de pièces : chaque poisson rapporte à la place une trouvaille, dont la rareté est tirée de commune à mythique, comme des coquillages des grands fonds et des lampes de baudroie de la Fosse, ou des géodes et des cheminées des Cheminées. De meilleurs poissons, un meilleur équipement et un niveau plus élevé améliorent les chances, et un voyage plus long fait plus de tirages. Une équipe de trois poissons ou plus peut aussi rapporter le cœur du lieu, qui ne se trouve que lors d’un tirage des profondeurs : un tirage pour une équipe de trois ou quatre, deux pour une équipe de cinq. L’équipement d’expédition existe en quatre niveaux : le premier est gratuit et ne s’use jamais, les autres coûtent 1 500, 8 000 et 25 000 pièces et s’usent après 60 voyages. Choisis ton équipe à la station pour voir les chances avant son départ. Jusqu’à deux équipes peuvent être parties en même temps, et les poissons légendaires restent à la maison. Chaque étal du Port vend un seul type de marchandises : touche l'étal de poissons, d'œufs ou de nourriture pour ouvrir le Tableau des Étals sur ces seules marchandises, et change de type avec les boutons au-dessus du tableau. Dans la forêt d'algues, la Maison Ananas est la salle de lecture : touche-la pour ouvrir le Journal du récif, qui peut te mener droit à cet article. La Pêche aux perles garde ta meilleure manche de tous les temps et ta meilleure de la semaine : la carte du banc d’huîtres montre les deux, avec les dix meilleures manches de la semaine sur un tableau, et une manche qui bat ton record te le dit. Les trois meilleurs de la semaine gagnent ce que gagne le podium de l’Arène : des pièces et une coupe pour leur aquarium ; ceux qui font le même score partagent la place. Récupère le prix dans la carte de la Pêche aux perles pendant la semaine suivante. Certains lieux sont faits d’habitats, comme le Jardin de corail dans la Forêt de varech ou la Herbier marin dans le Lagon : nagez dans l’un d’eux et son nom s’affiche quelques secondes sous le nom du lieu, et un poisson dont c’est l’habitat montre qu’il est content. +Il y a 9 lieux où nager, chacun avec de la place pour 12 aquariophiles à la fois. Quand l'un se remplit, une autre copie s'ouvre à côté. Certains lieux ont des bâtiments où tu peux entrer à la nage : touche-en un et ton poisson nage jusqu'à sa porte et entre, et Sortir à la nage te ramène devant. La [Galerie](https://fishies.lol/fr/wiki/places/gallery) de la [Forêt de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden) expose les aquariums qui ont le plus de Bulles ; touche un tableau pour ouvrir la carte de son aquariophile. Tu peux aussi y accéder depuis la Carte. Les lieux où tu peux entrer ou que tu peux ouvrir portent une étiquette dorée, et la Galerie t'indique le chemin depuis le bord de l'écran ; un coffre au trésor ou une tablette cachés n'en portent pas, c'est à toi de les repérer. Au Port, le [tableau des commandes](https://fishies.lol/fr/wiki/events/wanted-board) demande quatre poissons par semaine, les mêmes pour tout le monde. Apporte un de tes poissons adultes qui correspond à une commande et il se vend à sa valeur plus un bonus de la moitié de sa valeur (ou de sa valeur entière pour la commande de qualité Or), un poisson par commande pour chacun. Le premier aquariophile à remplir une commande reçoit le double du bonus, est nommé sur le tableau pour la semaine et gagne le badge [Premier au Marché](https://fishies.lol/fr/wiki/badges/market-first). De nouvelles commandes sont affichées chaque lundi. Dans l’Épave, un coffre au trésor est caché à un nouvel endroit chaque lundi, le même pour tout le monde : nage jusqu’à lui et ouvre-le une fois par semaine pour gagner des pièces et de l’XP qui augmentent avec ton niveau. Dans le [Lagon](https://fishies.lol/fr/wiki/places/lagoon), touche le banc d’huîtres pour jouer à la Pêche aux perles : pendant une minute ton poisson nage le long du sable, attrape les perles qui descendent (une dorée vaut 5) et évite les méduses ; 3 piqûres terminent la manche plus tôt. Le jeu accélère au fil de la manche, et chaque manche rapporte quelques pièces et un peu d’XP selon ton score, aussi souvent que tu veux. Dans l’[Arène](https://fishies.lol/fr/wiki/places/arena), touche la porte de départ pour nager le parcours de la semaine : ton poisson avance tout seul et tu le diriges vers le haut et le bas à travers des anneaux dorés, qui l’accélèrent, en évitant les rochers et les méduses, qui le ralentissent. Tous les poissons nagent à la même vitesse. Ton meilleur temps va au tableau de la semaine, ta première arrivée chaque semaine rapporte quelques pièces et un peu d’XP, et les trois plus rapides de la semaine gagnent une coupe pour leur aquarium, des pièces et le badge [Podium de l’Arène](https://fishies.lol/fr/wiki/badges/arena-podium). Un nouveau parcours ouvre chaque lundi. La [Banquise](https://fishies.lol/fr/wiki/places/ice-shelf) fait la fête à chaque saison : Halloween en octobre, une fête d’hiver au nouvel an, une fête du printemps et une fête de plage d’été. Pendant une fête, le lieu est décoré pour elle ; touche le stand de la fête pour récupérer sa décoration gratuite pour ton aquarium et son badge, une fois par fête. Sur la [Terrasse engloutie](https://fishies.lol/fr/wiki/places/ruins) se dresse un temple englouti et scellé. Six tablettes de pierre sont cachées en Haute Mer, une dans la Forêt de varech, l’Épave, le Port, le Lagon, l’Arène et la Banquise, et chacune raconte une partie d’une vieille histoire. Nage tout près de l’une d’elles pour la lire et gagne quelques pièces et un peu d’XP. Touche la porte du temple pour voir celles que tu as trouvées et où se cachent les autres. Avec les six, la porte s’ouvre : à l’intérieur, l’autel raconte la fin de l’histoire et te remet la [Lanterne de l’aquariophile](https://fishies.lol/fr/wiki/items/keepers-lantern), des pièces, de l’XP et le badge [Gardien de la Lanterne](https://fishies.lol/fr/wiki/badges/lantern-keeper). À la [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) et aux [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents), une station d’expédition envoie une équipe d’un à cinq de tes poissons adultes au loin pour une, quatre ou huit heures. Pendant leur absence, ils ne sont pas dans ton aquarium et n’ont besoin de rien ; quand le temps est écoulé, ils rentrent tout seuls à la nage, nourris. Un voyage d’une heure rapporte quelques pièces et parfois une trouvaille, comme avant. Les voyages de quatre et huit heures ne rapportent pas de pièces : chaque poisson rapporte à la place une trouvaille, dont la rareté est tirée de commune à mythique, comme des coquillages des grands fonds et des lampes de baudroie de la Fosse, ou des géodes et des cheminées des Cheminées. De meilleurs poissons, un meilleur équipement et un niveau plus élevé améliorent les chances, et un voyage plus long fait plus de tirages. Une équipe de trois poissons ou plus peut aussi rapporter le cœur du lieu, qui ne se trouve que lors d’un tirage des profondeurs : un tirage pour une équipe de trois ou quatre, deux pour une équipe de cinq. L’équipement d’expédition existe en quatre niveaux : le premier est gratuit et ne s’use jamais, les autres coûtent 1 500, 8 000 et 25 000 pièces et s’usent après 60 voyages. Choisis ton équipe à la station pour voir les chances avant son départ. Jusqu’à deux équipes peuvent être parties en même temps, et les poissons légendaires restent à la maison. Chaque étal du Port vend un seul type de marchandises : touche l'étal de poissons, d'œufs ou de nourriture pour ouvrir le Tableau des Étals sur ces seules marchandises, et change de type avec les boutons au-dessus du tableau. Dans la forêt d'algues, la Maison Ananas est la salle de lecture : touche-la pour ouvrir le Journal du récif, qui peut te mener droit à cet article. La Pêche aux perles garde ta meilleure manche de tous les temps et ta meilleure de la semaine : la carte du banc d’huîtres montre les deux, avec les dix meilleures manches de la semaine sur un tableau, et une manche qui bat ton record te le dit. Les trois meilleurs de la semaine gagnent ce que gagne le podium de l’Arène : des pièces et une coupe pour leur aquarium ; ceux qui font le même score partagent la place. Récupère le prix dans la carte de la Pêche aux perles pendant la semaine suivante. Certains lieux sont faits d’habitats, comme le Jardin de corail dans la Forêt de varech ou la Herbier marin dans le Lagon : nagez dans l’un d’eux et son nom s’affiche quelques secondes sous le nom du lieu, et un poisson dont c’est l’habitat montre qu’il est content. - [Forêt de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden) · un jardin de corail qui se prolonge en forêt de varech, large de plusieurs écrans. À l'est de l'arche, le Tableau des bancs liste les bancs qui ont de la place, et la porte des Criques des bancs mène chaque membre dans la Crique de son propre banc. - [Épave](https://fishies.lol/fr/wiki/places/shipwreck) · un vieux navire endormi sur le sable, ses lanternes encore allumées. Il est un peu plus profond et plus sombre que la forêt, et tu peux nager à travers ses membrures. @@ -69,11 +69,11 @@ Touche le poisson d’un autre aquariophile pour ouvrir sa carte : tu peux y vis Jouer à Pêche aux perles ou courir dans l’Arène compte comme être là, et une manche commencée reste ouverte même si tu dérives jusqu’à la maison, pour que tu puisses encore la rendre. Passer moins d’une minute sur une autre appli te garde ta place, et si le jeu est mis à jour pendant que tu es dehors, tu reviens tout seul à la nage au même endroit. -Quand tu es seul dans une salle, les poissons sauvages du lieu viennent te tenir compagnie. Si d'autres soigneurs sont dans une autre salle du même lieu, une note sous le nom du lieu dit combien, et Les rejoindre t'y emmène ; quand personne d'autre n'est dans ton lieu, elle indique plutôt le lieu le plus animé. Seuls de vrais soigneurs sont comptés. +Quand tu es seul dans une salle, les poissons sauvages du lieu viennent te tenir compagnie. Si d'autres aquariophiles sont dans une autre salle du même lieu, une note sous le nom du lieu dit combien, et Les rejoindre t'y emmène ; quand personne d'autre n'est dans ton lieu, elle indique plutôt le lieu le plus animé. Seuls de vrais aquariophiles sont comptés. ## Bancs dorés -De temps en temps, un banc doré traverse l'un des lieux pendant quelques minutes, et tous les soigneurs du jeu en sont avertis, avec un bouton pour y nager. Nage dans les poissons scintillants pendant son passage pour attraper des écailles scintillantes, un matériau d'artisanat rare, une poignée par banc. Elles vont dans ton Garde-manger, et l'établi de l'Atelier peut les utiliser comme matériau rare. Plus de détails dans [Banc doré](https://fishies.lol/fr/wiki/creatures/golden-shoal). +De temps en temps, un banc doré traverse l'un des lieux pendant quelques minutes, et tous les aquariophiles du jeu en sont avertis, avec un bouton pour y nager. Nage dans les poissons scintillants pendant son passage pour attraper des écailles scintillantes, un matériau d'artisanat rare, une poignée par banc. Elles vont dans ton Garde-manger, et l'établi de l'Atelier peut les utiliser comme matériau rare. Plus de détails dans [Banc doré](https://fishies.lol/fr/wiki/creatures/golden-shoal). ## Cueillette diff --git a/field-guide/it/README.md b/field-guide/it/README.md index f15c97f5..f4c8c27d 100644 --- a/field-guide/it/README.md +++ b/field-guide/it/README.md @@ -43,14 +43,14 @@ Monete, vendita, il negozio, i livelli e il pesce più raro di tutti. - [Il Retino](economy/net.md) · Come vendere pesci cresciuti e raccogliere quelli perduti. - [Costruisci e acquista](economy/shop.md) · Dove compri, possiedi e posizioni tutto: pesci, decorazioni, piante, cibo, attrezzatura e l’aspetto dell’acquario. Un negozio su uno schermo grande, un cassetto sopra il tuo acquario sul telefono. - [Livelli ed esperienza](economy/leveling.md) · Come si accumula l'esperienza e cosa porta ogni livello. -- [Via del Custode](economy/keeper-path.md) · Le cinque scelte della scala dei livelli: la Vocazione, la Specializzazione, una dotazione dell’acquario, un Approfondimento e la Firma. -- [Maestria ed espansioni](economy/mastery.md) · Cosa succede alla fine della Via del Custode: le stelle di Maestria, i loro titoli e le finiture dell’anello, e come arrivano i nuovi livelli. +- [Via dell'Acquariofilo](economy/keeper-path.md) · Le cinque scelte della scala dei livelli: la Vocazione, la Specializzazione, una dotazione dell’acquario, un Approfondimento e la Firma. +- [Maestria ed espansioni](economy/mastery.md) · Cosa succede alla fine della Via dell'Acquariofilo: le stelle di Maestria, i loro titoli e le finiture dell’anello, e come arrivano i nuovi livelli. - [Ricompensa giornaliera e serie](economy/daily-streak.md) · La serie che conta ogni giorno di fila, come cresce la sua ricompensa, i giorni traguardo, cosa succede se salti un giorno, e il bonus delle prime immersioni a Caccia alle perle. - [Missioni](economy/quests.md) · La storia che il tuo acquario racconta, una missione alla volta, e gli obiettivi che scegli di seguire accanto ad essa. - [Prossimo traguardo e regali](economy/next-goal.md) · La riga che dice cosa fare dopo, come saltarla e l'attrezzatura che arriva in regalo quando ti serve per la prima volta. - [Catene di missioni](economy/quest-chains.md) · Sei serie di traguardi che si aprono quando provi ogni parte del gioco per la prima volta, e la storia che prosegue fino al livello cento. - [Obiettivi](economy/achievements.md) · Traguardi che pagano monete e XP, e come seguire quelli che stai cercando. -- [Pesci leggendari](economy/legendary.md) · Due pesci unici per i custodi che raggiungono la fine della Via del Custode. +- [Pesci leggendari](economy/legendary.md) · Due pesci unici per gli acquariofili che raggiungono la fine della Via dell'Acquariofilo. - [Rarità degli oggetti](economy/rarity.md) · Cinque gradini, da comune a mitico, per ciò che crei o trovi. ## Acquario e decor @@ -79,8 +79,8 @@ Visitare altri acquariofili, seguire, regali e chat. - [Regali](social/gifts.md) · Inviare a un altro acquariofilo un uovo o una decorazione. - [Scambio di uova](social/egg-swap.md) · Scambiare un uovo allevato con quello di un amico, uno per uno. - [Chat](social/chat.md) · Parlare con altri acquariofili in tutta la barriera, nella stanza in cui ti trovi, o in privato. -- [Banchi](social/schools.md) · Un gruppo di custodi tutto vostro: entrare, i ruoli, la Cala e la chat del Banco. -- [Bancarella e scambi](social/stall.md) · Vendere cibo della dispensa, pesci adulti, uova e piante in vaso ad altri custodi, comprare i loro al Mercato e fare offerte. +- [Banchi](social/schools.md) · Un gruppo di acquariofili tutto vostro: entrare, i ruoli, la Cala e la chat del Banco. +- [Bancarella e scambi](social/stall.md) · Vendere cibo della dispensa, pesci adulti, uova e piante in vaso ad altri acquariofili, comprare i loro al Mercato e fare offerte. - [Esposizione e fama](social/exhibition.md) · La mostra settimanale di acquari nella Galleria Vetrina, il voto, i nastri e i trofei, le notizie di tutto il server, i titoli, la sala dei record e la fama dei banchi. - [Community](social/community.md) · Il forum degli acquariofili su fishies.lol/community: domande, idee, segnalazioni di bug, guide e acquari che meritano di essere mostrati. @@ -100,7 +100,7 @@ Piattaforme, requisiti, lingue, account e cosa fare quando qualcosa va storto. - [Piattaforme e aggiornamenti](reference/platforms.md) · Dove funziona Fishies oggi, cosa arriverà, e come ogni versione si mantiene aggiornata. - [Requisiti di sistema](reference/requirements.md) · Cosa serve a Fishies per funzionare bene, in un browser, su desktop o su un telefono. -- [Lingue](reference/languages.md) · Oggi Fishies è disponibile in tredici lingue, scelte da ogni giocatore e salvate nel tuo account. +- [Lingue](reference/languages.md) · Oggi Fishies è disponibile in tredici lingue, scelte da ogni acquariofilo e salvate nel tuo account. - [Account, ospiti e salvataggio dei progressi](reference/accounts.md) · Come funzionano il gioco da ospite, l'accesso e l'eliminazione dell'account, e cosa succede al tuo acquario in ciascun caso. - [Hai perso il telefono o non riesci ad accedere?](reference/lost-account.md) · Cosa provare per ogni metodo di accesso quando un telefono va perso o un accesso smette di funzionare, e come chiedere aiuto al team. - [Alpha: cosa significa](reference/alpha.md) · Fishies è in alpha: il gioco è ancora in sviluppo, sotto gli occhi di tutti. Qui trovi cosa può cambiare e come segnalare un problema. diff --git a/field-guide/it/aquarium/house.md b/field-guide/it/aquarium/house.md index e4887788..026decf3 100644 --- a/field-guide/it/aquarium/house.md +++ b/field-guide/it/aquarium/house.md @@ -26,7 +26,7 @@ Una stanza a sé ha porte verso le stanze accanto. Tocca una porta e attraversi Nel soggiorno della tua stanza Acquario c’è un televisore. Mostra l’acquario che è sullo stream 24/7 in questo momento, disegnato dal vivo dal gioco. Viene disegnato solo mentre la casa è aperta e la TV è sullo schermo. -Tocca la TV per ingrandirla. Il pannello di visione mostra l’indirizzo del custode, fishies.lol/@nome, e i pulsanti Guarda su Kick e Guarda su Twitch. Quando nessun acquario è sullo stream, la TV è fuori onda. +Tocca la TV per ingrandirla. Il pannello di visione mostra l’indirizzo dell'acquariofilo, fishies.lol/@nome, e i pulsanti Guarda su Kick e Guarda su Twitch. Quando nessun acquario è sullo stream, la TV è fuori onda. ## Quando la casa è chiusa diff --git a/field-guide/it/caring/breeding.md b/field-guide/it/caring/breeding.md index f68d4c47..01ee7062 100644 --- a/field-guide/it/caring/breeding.md +++ b/field-guide/it/caring/breeding.md @@ -56,7 +56,7 @@ Ogni acquariofilo vede ogni numero: - La scheda Famiglia di un pesce elenca i partner del suo acquario con lo stato di ogni coppia (cresce, riposa, settimana di coppia, debole, niente posto, pronta) e le sue probabilità. - La scheda di un uovo di coppia mostra cosa può nascere, normale accanto a incubato. - L'app Riproduzione nel Menu mostra ogni coppia di ogni acquario, le uova a settimana e il pianificatore per ogni femmina e maschio di una specie che possiedi. -- Un pesce allevato in vendita porta il suo pedigree: chi lo ha allevato, e sua madre e suo padre con la qualità che avevano. Passa con il pesce al nuovo custode, e la scheda Famiglia continua a mostrarlo lì. +- Un pesce allevato in vendita porta il suo pedigree: chi lo ha allevato, e sua madre e suo padre con la qualità che avevano. Passa con il pesce al nuovo acquariofilo, e la scheda Famiglia continua a mostrarlo lì. --- diff --git a/field-guide/it/caring/fish-card.md b/field-guide/it/caring/fish-card.md index f647d017..c6fddbb1 100644 --- a/field-guide/it/caring/fish-card.md +++ b/field-guide/it/caring/fish-card.md @@ -17,7 +17,7 @@ Su un telefono tenuto in orizzontale la scheda sta su due colonne: a sinistra il - Crescita e cibo: quanto manca all’età adulta e quando avrà fame. Vedi [Crescere](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/growth) e [Alimentazione e fame](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/feeding). - Salute: come sta e quando finirebbe senza cibo. Vedi [Salute e Rimedio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/health). - Qualità, colore, età e generazione: di cosa è fatto il suo prezzo. Vedi [Qualità, condizione e riproduzione](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quality). -- Origine: comprato come uovo, regalo di un custode, il tuo primo pesce, un pesce leggendario o nato nel tuo acquario. +- Origine: comprato come uovo, regalo di un acquariofilo, il tuo primo pesce, un pesce leggendario o nato nel tuo acquario. - Temperatura e acqua: ciò che gli piace rispetto a ciò che ha. Vedi [Temperatura dell’acqua](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/temperature) e [Qualità dell'acqua](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/water). - Condizionamento e Voto: il riposo della scatola e un numero che dice quanto è pregiato il pesce. Vedi [Pregio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/grade). - Carattere: timido, curioso, giocherellone o goloso, per tutta la vita. Cambia solo come nuota il pesce: il timido resta vicino a piante e rocce, il curioso viene a vedere il tuo puntatore, il giocherellone insegue i compagni, il goloso aspetta vicino alla superficie, dove arriva il cibo. Non cambia mai prezzo, qualità o cure. diff --git a/field-guide/it/caring/notifications.md b/field-guide/it/caring/notifications.md index 6fe968c6..6b948a88 100644 --- a/field-guide/it/caring/notifications.md +++ b/field-guide/it/caring/notifications.md @@ -12,7 +12,7 @@ Attiva i promemoria e Fishies ti farà sapere delle cose che contano mentre sei - Il vetro ha bisogno di pulizia. - Il tuo filtro avrà presto bisogno di manutenzione, il distributore sta finendo il cibo o è vuoto, oppure alcuni pesci sono fuori dalla loro temperatura ideale. Puoi anche essere avvisato quando un pesce va perduto, quando qualcuno visita il tuo acquario e quando qualcuno ti segue. Puoi anche sapere quando arriva un regalo, quando qualcuno dà una Bolla al tuo acquario, ti sussurra o ti risponde nella Community, ognuno con il suo interruttore. - Anche le novità sociali hanno i loro interruttori: una vendita o un’offerta alla tua bancarella, novità del Banco come una richiesta di ingresso o un forziere pagato, un invito a nuotare, un amico che nutre i tuoi pesci affamati, uno scambio di uova proposto o risposto e un premio dell’Esposizione da ritirare. Una vendita indica acquirente, merce e monete. Puoi anche sapere quando il tuo acquario va in diretta. -- Ogni risposta arriva anche a te: una richiesta di banco non accolta, la nomina ad Anziano o il ritorno a membro, un custode invitato che entra o dice non ora, la chiusura del tuo banco, un’offerta alla bancarella scaduta o chiusa insieme all’annuncio, e qualcuno che ti nomina con @ nella chat Generale, Commercio o Banco. Tutto aspetta nell’app Notifiche e appare come un breve avviso mentre giochi; una richiesta rifiutata e il nuovo ruolo di Anziano arrivano anche sul telefono con l’interruttore del banco. +- Ogni risposta arriva anche a te: una richiesta di banco non accolta, la nomina ad Anziano o il ritorno a membro, un acquariofilo invitato che entra o dice non ora, la chiusura del tuo banco, un’offerta alla bancarella scaduta o chiusa insieme all’annuncio, e qualcuno che ti nomina con @ nella chat Generale, Commercio o Banco. Tutto aspetta nell’app Notifiche e appare come un breve avviso mentre giochi; una richiesta rifiutata e il nuovo ruolo di Anziano arrivano anche sul telefono con l’interruttore del banco. ## Cosa è attivo fin dall’inizio @@ -44,7 +44,7 @@ Attiva le ore di silenzio nelle impostazioni delle notifiche e i promemoria aspe ## Novità nel gioco e via e-mail -Dopo un aggiornamento, una scheda mostra la versione e cosa è cambiato, con Gioca e un link a tutte le note. Ogni settimana la campanella ti dice quando l’Esposizione apre ai voti e quando escono i risultati della settimana scorsa. Se segnali un custode, sai l’esito, mai chi fosse né cosa sia stato fatto. +Dopo un aggiornamento, una scheda mostra la versione e cosa è cambiato, con Gioca e un link a tutte le note. Ogni settimana la campanella ti dice quando l’Esposizione apre ai voti e quando escono i risultati della settimana scorsa. Se segnali un acquariofilo, sai l’esito, mai chi fosse né cosa sia stato fatto. Quando il tuo account accede da un nuovo dispositivo, scriviamo all’indirizzo del tuo account con il dispositivo e il luogo. Se non eri tu, il suo pulsante apre il tuo account, dove Dispositivi può far uscire ovunque. diff --git a/field-guide/it/caring/quality.md b/field-guide/it/caring/quality.md index 035d2a4c..b3e4fbbc 100644 --- a/field-guide/it/caring/quality.md +++ b/field-guide/it/caring/quality.md @@ -40,7 +40,7 @@ Ogni acquario ha una Scatola di condizionamento: una piccola scatola trasparente Sicuro prende tutto il tempo della scatola (48 ore all'inizio) e alza sempre di un livello, con il 5% di probabilità di due. Veloce prende un terzo di quel tempo e funziona il 60% delle volte; se non funziona, il pesce può rientrare. Può entrare solo un pesce sotto l'oro che non sia nato con un vantaggio, e mai oltre l'oro. Il costo è metà del valore di vendita normale del pesce, pagato all'ingresso. -All'inizio la scatola ha posto per un pesce. Il livello 2 (2.500 monete, dal livello custode 15) ne tiene due e accorcia una sosta a 36 ore; il livello 3 (10.000 monete, dal livello 30) ne tiene tre per 24 ore. Mentre un pesce riposa non può essere venduto né spostato, ma ha comunque fame: tocca la scatola con del cibo, oppure usa Nutri sulla sua scheda. +All'inizio la scatola ha posto per un pesce. Il livello 2 (2.500 monete, dal livello acquariofilo 15) ne tiene due e accorcia una sosta a 36 ore; il livello 3 (10.000 monete, dal livello 30) ne tiene tre per 24 ore. Mentre un pesce riposa non può essere venduto né spostato, ma ha comunque fame: tocca la scatola con del cibo, oppure usa Nutri sulla sua scheda. ## Quanto vale un pesce diff --git a/field-guide/it/economy/keeper-path.md b/field-guide/it/economy/keeper-path.md index 044a9dbe..0008a4a2 100644 --- a/field-guide/it/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/it/economy/keeper-path.md @@ -1,16 +1,16 @@ -# Via del Custode +# Via dell'Acquariofilo _Le cinque scelte della scala dei livelli: la Vocazione, la Specializzazione, una dotazione dell’acquario, un Approfondimento e la Firma._ ## Cinque scelte -Ai livelli 10, 25, 50, 75 e 100 il Libro del Custode ti chiede di scegliere. Ogni scelta dà un piccolo bonus e qualcosa di nuovo da fare, e insieme plasmano che tipo di custode sei. +Ai livelli 10, 25, 50, 75 e 100 il Libro dell'Acquariofilo ti chiede di scegliere. Ogni scelta dà un piccolo bonus e qualcosa di nuovo da fare, e insieme plasmano che tipo di acquariofilo sei. -Apri il Libro del Custode dall’anello in alto a sinistra; si apre sulla Via del Custode. Un passo in attesa brilla d’oro, e la sua scelta si apre da sola quando entri nel gioco, dopo un nuovo livello. Se la chiudi, torna a chiedertelo un giorno dopo. Ogni scelta mostra in numeri cosa fa prima che tu la prenda. +Apri il Libro dell'Acquariofilo dall’anello in alto a sinistra; si apre sulla Via dell'Acquariofilo. Un passo in attesa brilla d’oro, e la sua scelta si apre da sola quando entri nel gioco, dopo un nuovo livello. Se la chiudi, torna a chiedertelo un giorno dopo. Ogni scelta mostra in numeri cosa fa prima che tu la prenda. -Il Corallo del Custode è l’immagine della Via: cresce un pezzo a ogni livello, ogni scelta è un ramo, e al livello 100 viene incoronato. I visitatori leggono la tua profondità e la tua Vocazione sulla tua scheda. +Il Corallo dell'Acquariofilo è l’immagine della Via: cresce un pezzo a ogni livello, ogni scelta è un ramo, e al livello 100 viene incoronato. I visitatori leggono la tua profondità e la tua Vocazione sulla tua scheda. -Tocca il corallo di un custode sulla sua scheda per vedere quanto è cresciuto. Vive sulla scheda e nel tuo Libro del Custode, mai nell'acquario. +Tocca il corallo di un acquariofilo sulla sua scheda per vedere quanto è cresciuto. Vive sulla scheda e nel tuo Libro dell'Acquariofilo, mai nell'acquario. ## Livello 10 · la tua Vocazione @@ -26,9 +26,9 @@ Scegli una delle quattro Vocazioni. Ognuna è un piccolo bonus nel suo campo: Ogni Vocazione ha due Specializzazioni, e ne scegli una: - Guardiano · Guaritore: un Rimedio costa il 20% in meno. -- Guardiano · Custode del Vetro: una pulizia rende il 25% di XP in più. +- Guardiano · Acquariofilo del Vetro: una pulizia rende il 25% di XP in più. - Allevatore · Nido Caldo: le uova allevate si schiudono 2 ore prima. -- Allevatore · Custode del Colore: un uovo che prende il colore di un genitore prende quello più raro nel 75% dei casi. +- Allevatore · Acquariofilo del Colore: un uovo che prende il colore di un genitore prende quello più raro nel 75% dei casi. - Mercante · Commerciante Onesto: le consegne degli ordini del banco e della Bacheca degli ordini rendono il 4% di monete in più. - Mercante · Collezionista: una pagina del Diario completata rende il 10% di monete in più. - Esploratore · Cercatore di Perle: le partite di Caccia alle perle rendono ancora il 7% in più. @@ -56,7 +56,7 @@ Ogni scelta si può cambiare dalla sua scheda. Il primo cambio è gratuito. Dopo ## La Linea Leggendaria -Dal livello 30 la scheda Via del Custode mostra anche la tua Linea Leggendaria. Una linea parte da una coppia rara: una femmina e un maschio della stessa specie che portano entrambi Inchiostro o entrambi Corallo, e sono entrambi oro o meglio quando l’uovo viene deposto. +Dal livello 30 la scheda Via dell'Acquariofilo mostra anche la tua Linea Leggendaria. Una linea parte da una coppia rara: una femmina e un maschio della stessa specie che portano entrambi Inchiostro o entrambi Corallo, e sono entrambi oro o meglio quando l’uovo viene deposto. Quell’uovo è il Fondatore della tua linea e porta lo stemma della linea sulla sua scheda per tutta la vita. Il primo ti fa ottenere il titolo di Fondatore della Linea. La linea continua in un aggiornamento futuro. diff --git a/field-guide/it/economy/legendary.md b/field-guide/it/economy/legendary.md index 0cac28ac..d4835630 100644 --- a/field-guide/it/economy/legendary.md +++ b/field-guide/it/economy/legendary.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Pesci leggendari -_Due pesci unici per i custodi che raggiungono la fine della Via del Custode._ +_Due pesci unici per gli acquariofili che raggiungono la fine della Via dell'Acquariofilo._ ## Lumi e Noir diff --git a/field-guide/it/economy/leveling.md b/field-guide/it/economy/leveling.md index c2643474..54812012 100644 --- a/field-guide/it/economy/leveling.md +++ b/field-guide/it/economy/leveling.md @@ -18,7 +18,7 @@ I livelli seguono una curva crescente, quindi ognuno richiede un po' più tempo ## Titoli da acquariofilo -I titoli segnano le grandi tappe del tuo percorso, da Nuovo Acquariofilo all'inizio a Custode del Blu in cima. +I titoli segnano le grandi tappe del tuo percorso, da Nuovo Acquariofilo all'inizio a Acquariofilo del Blu in cima. ## Cosa portano i livelli @@ -32,11 +32,11 @@ Le stanze e i luoghi che si aprono con un livello, come il Mare Aperto, il Labor Ogni dieci livelli arrivano tre regali insieme: un titolo da mostrare sotto il tuo nome, una decorazione gratuita più avanti lungo la Via, che ti aspetta nella Dispensa, e un Buono potenziamento stanza. I regali dei livelli 90 e 100 sono decorazioni rare che nessun negozio vende. -Un buono paga tutto il prezzo del prossimo potenziamento di una stanza: il banco del Laboratorio (apre anche il prossimo cassetto di coltura della Cucina), gli acquari d’attesa della Dispensa, la Scatola di condizionamento o un nuovo kit da spedizione al Molo. Usalo dal Libro del Custode, nella scheda Via del Custode. +Un buono paga tutto il prezzo del prossimo potenziamento di una stanza: il banco del Laboratorio (apre anche il prossimo cassetto di coltura della Cucina), gli acquari d’attesa della Dispensa, la Scatola di condizionamento o un nuovo kit da spedizione al Molo. Usalo dal Libro dell'Acquariofilo, nella scheda Via dell'Acquariofilo. -## Il Libro del Custode +## Il Libro dell'Acquariofilo -Tocca l’anello del livello per aprire il Libro del Custode. La scheda Via del Custode contiene il Corallo del Custode, le tue scelte, i tuoi buoni e un elenco filtrabile delle tappe della Via: cosa viene dopo, le scelte, i livelli con titolo o tutti i 100. La scheda Maestria mostra le tue stelle e la tua profondità. +Tocca l’anello del livello per aprire il Libro dell'Acquariofilo. La scheda Via dell'Acquariofilo contiene il Corallo dell'Acquariofilo, le tue scelte, i tuoi buoni e un elenco filtrabile delle tappe della Via: cosa viene dopo, le scelte, i livelli con titolo o tutti i 100. La scheda Maestria mostra le tue stelle e la tua profondità. --- diff --git a/field-guide/it/economy/mastery.md b/field-guide/it/economy/mastery.md index 76acee9a..88a90efb 100644 --- a/field-guide/it/economy/mastery.md +++ b/field-guide/it/economy/mastery.md @@ -1,20 +1,20 @@ # Maestria ed espansioni -_Cosa succede alla fine della Via del Custode: le stelle di Maestria, i loro titoli e le finiture dell’anello, e come arrivano i nuovi livelli._ +_Cosa succede alla fine della Via dell'Acquariofilo: le stelle di Maestria, i loro titoli e le finiture dell’anello, e come arrivano i nuovi livelli._ ## Stelle di Maestria -Il livello 100 è per ora la fine della Via del Custode, ma i tuoi XP continuano a contare. Da lì, ogni 250.000 XP che guadagni sono una stella di Maestria. +Il livello 100 è per ora la fine della Via dell'Acquariofilo, ma i tuoi XP continuano a contare. Da lì, ogni 250.000 XP che guadagni sono una stella di Maestria. -Le tue stelle compaiono sull’anello del livello, e la scheda Maestria del Libro del Custode mostra quanto manca alla prossima. Le stelle non danno mai monete: sono per l’orgoglio, i titoli e l’aspetto del tuo anello. +Le tue stelle compaiono sull’anello del livello, e la scheda Maestria del Libro dell'Acquariofilo mostra quanto manca alla prossima. Le stelle non danno mai monete: sono per l’orgoglio, i titoli e l’aspetto del tuo anello. -La profondità è una sola linea. I livelli da 1 a 100 ti portano dalla superficie a 1.000 m, all’imbocco della Fossa, con la Campana subacquea a 200 m e i Camini a 600 m. Ogni stella di Maestria scende di altri 100 m, e la tua profondità compare nel Libro del Custode e sulla tua scheda. +La profondità è una sola linea. I livelli da 1 a 100 ti portano dalla superficie a 1.000 m, all’imbocco della Fossa, con la Campana subacquea a 200 m e i Camini a 600 m. Ogni stella di Maestria scende di altri 100 m, e la tua profondità compare nel Libro dell'Acquariofilo e sulla tua scheda. -Dopo il livello 100 il tuo Corallo del Custode continua a crescere con le tue stelle: la corona si accende di un gradino a 1, 5, 10, 25, 50 e 100 stelle (Bagliore, Fioritura, Alone, Splendore, Faro, Leggenda), e i visitatori possono toccarlo sulla tua scheda. +Dopo il livello 100 il tuo Corallo dell'Acquariofilo continua a crescere con le tue stelle: la corona si accende di un gradino a 1, 5, 10, 25, 50 e 100 stelle (Bagliore, Fioritura, Alone, Splendore, Faro, Leggenda), e i visitatori possono toccarlo sulla tua scheda. ## Titoli -Le stelle fanno ottenere titoli da mostrare sotto il tuo nome: Stella Marina con 1 stella, Custode Stellato con 5, Marea Lunare con 10, Aurora Boreale con 25, Mare di Stelle con 50 e Marea Eterna con 100. +Le stelle fanno ottenere titoli da mostrare sotto il tuo nome: Stella Marina con 1 stella, Acquariofilo Stellato con 5, Marea Lunare con 10, Aurora Boreale con 25, Mare di Stelle con 50 e Marea Eterna con 100. ## Finiture dell’anello diff --git a/field-guide/it/economy/quests.md b/field-guide/it/economy/quests.md index 405a715a..e76cca4f 100644 --- a/field-guide/it/economy/quests.md +++ b/field-guide/it/economy/quests.md @@ -6,7 +6,7 @@ _La storia che il tuo acquario racconta, una missione alla volta, e gli obiettiv Le tue missioni raccontano un’unica storia, la Saga della Lanterna, in sei atti dal livello 1 al 100. Comincia con il tuo primo uovo in un vetro fioco e segue i Custodi della Lanterna, l’ultima dei quali è Wren, attraverso il mare. Ogni capitolo chiede un motivo, non un numero: nuotare in un luogo, far crescere un tipo di pesce, aiutare un vicino, usare una stanza. Un capitolo finito apre il successivo; alcuni aspettano un livello e si aprono da soli quando lo raggiungi. -Niente ti chiede di comprare qualcosa e niente scade. Non c’è un pulsante per riscuotere: appena un capitolo è finito, paga le sue monete e la sua esperienza ed entra nella tua cronologia. La riga Prossimo traguardo indica prima il capitolo aperto della Saga; le faccende quotidiane, l’obiettivo settimanale e i distintivi corrono al suo fianco, e la pagina Via del Custode mostra l’atto in cui sei e la sua storia finora. +Niente ti chiede di comprare qualcosa e niente scade. Non c’è un pulsante per riscuotere: appena un capitolo è finito, paga le sue monete e la sua esperienza ed entra nella tua cronologia. La riga Prossimo traguardo indica prima il capitolo aperto della Saga; le faccende quotidiane, l’obiettivo settimanale e i distintivi corrono al suo fianco, e la pagina Via dell'Acquariofilo mostra l’atto in cui sei e la sua storia finora. ## La barra e la finestra delle missioni diff --git a/field-guide/it/getting-started/collections.md b/field-guide/it/getting-started/collections.md index 763584d5..5c8c7443 100644 --- a/field-guide/it/getting-started/collections.md +++ b/field-guide/it/getting-started/collections.md @@ -35,7 +35,7 @@ Ci sono queste pagine: ## Ricompense -Una pagina piena paga una volta: monete e un sigillo di ceralacca sulla pagina. Le monete sono una parte di quanto un custode abituale vende in un giorno al livello in cui la pagina di solito si completa, di più per una pagina grande. Una pagina non paga mai due volte. +Una pagina piena paga una volta: monete e un sigillo di ceralacca sulla pagina. Le monete sono una parte di quanto un acquariofilo abituale vende in un giorno al livello in cui la pagina di solito si completa, di più per una pagina grande. Una pagina non paga mai due volte. Ogni quinta pagina sigillata mette anche una decorazione-trofeo nella tua Dispensa (cinque in tutto, l'ultima alla pagina finale). La tua prima pagina sigillata dà il badge Collezionista. I Tesori della Fossa sbloccano la ricetta della Grotta di Pietra Luminosa e quelli dei Camini quella dell'Arco di Opale. diff --git a/field-guide/it/getting-started/menu.md b/field-guide/it/getting-started/menu.md index 31122edb..e53fc929 100644 --- a/field-guide/it/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/it/getting-started/menu.md @@ -45,7 +45,7 @@ In Gioco, Mostra il mio acquario nella diretta permette ai tuoi acquari pubblici - Audio: audio sì o no, i volumi di musica, effetti e avvisi, e la colonna sonora. - Schermo: schermo intero, Risparmio batteria, Riduci movimento, il motore grafico, suggerimenti dei tasti, etichette del dock, Vibrazione sul telefono e le scorciatoie da tastiera. - Notifiche: questo dispositivo, gli altri tuoi dispositivi, Telegram e Discord. -- Account: il tuo account, l’attività su Discord, i custodi bloccati e l’uscita. +- Account: il tuo account, l’attività su Discord, gli acquariofili bloccati e l’uscita. - Avanzate: la versione, Segnala un bug (la bacheca Bug della Community o il Discord di Fishies) e Riavvia il gioco, che ricarica il gioco senza disconnetterti. --- diff --git a/field-guide/it/getting-started/power-keys.md b/field-guide/it/getting-started/power-keys.md index bfdce6dd..cefd19f4 100644 --- a/field-guide/it/getting-started/power-keys.md +++ b/field-guide/it/getting-started/power-keys.md @@ -12,22 +12,22 @@ Commercio è un canale pubblico accanto a Generale per comprare, vendere e scamb Inizia una riga con una barra per dare un comando. Scrivi una barra per vederli mentre scrivi, o /help per la lista completa. I nomi si completano quando li scrivi dopo @ o dopo un comando che ne chiede uno; Tab sceglie. -- /w @nome messaggio (o /whisper): sussurrare a un custode. /r messaggio risponde a chi ti ha sussurrato per ultimo. +- /w @nome messaggio (o /whisper): sussurrare a un acquariofilo. /r messaggio risponde a chi ti ha sussurrato per ultimo. - /visit @nome: andare al suo acquario. - /who: chi c’è nella tua stanza o nel tuo luogo del Mare Aperto. - /afk messaggio, /busy e /back: come ti vedono gli altri (vedi Presenza qui sotto). - /emote saluta: il tuo pesce fa l’emote nel Mare Aperto; altrove viene inviata come immagine. - /g, /t, /s e /room: dire una riga in Generale, Commercio, nel tuo Banco o in questa stanza, o passarci quando dopo il comando non c’è nulla. - Una riga che inizia con // viene inviata così com’è, con una sola barra. -- /follow @nome, /invite @nome (a nuotare con te), /gift @nome, /stall @nome e /block @nome (o /ignore): come quei pulsanti sulla scheda di un custode. +- /follow @nome, /invite @nome (a nuotare con te), /gift @nome, /stall @nome e /block @nome (o /ignore): come quei pulsanti sulla scheda di un acquariofilo. ## Il menu dei nomi -Fai clic destro sul nome di un custode nella chat, o tieni il dito premuto, per aprire un menu: aprire la sua scheda, visitare, sussurrare, seguire, commerciare alla sua bancarella, bloccare o segnalare. +Fai clic destro sul nome di un acquariofilo nella chat, o tieni il dito premuto, per aprire un menu: aprire la sua scheda, visitare, sussurrare, seguire, commerciare alla sua bancarella, bloccare o segnalare. ## Presenza -Ogni etichetta col nome mostra se un custode c’è: un punto verde per online, ambra con una barra per occupato e una luna grigia per assente. Lo vedi nella chat, nell’elenco di chi c’è, sulle schede nome, nella lista degli amici e sopra i pesci nel Mare Aperto. Una perla viola con una barra indica che l'app è nel vassoio di sistema e la persona non è nel gioco. +Ogni etichetta col nome mostra se un acquariofilo c’è: un punto verde per online, ambra con una barra per occupato e una luna grigia per assente. Lo vedi nella chat, nell’elenco di chi c’è, sulle schede nome, nella lista degli amici e sopra i pesci nel Mare Aperto. Una perla viola con una barra indica che l'app è nel vassoio di sistema e la persona non è nel gioco. Scegli il tuo stato nelle impostazioni della chat, o con /busy, /afk e /back. Un gioco lasciato fermo per cinque minuti ti mostra Assente da solo, finché non ti muovi, tocchi o scrivi di nuovo. Una riga di assenza (/afk do da mangiare al gatto) viene mostrata a chi ti sussurra e, come ogni messaggio, è moderata. diff --git a/field-guide/it/getting-started/reef-journal.md b/field-guide/it/getting-started/reef-journal.md index 91b483f4..32fd59fa 100644 --- a/field-guide/it/getting-started/reef-journal.md +++ b/field-guide/it/getting-started/reef-journal.md @@ -12,7 +12,7 @@ Il Diario della barriera è il taccuino nella libreria dello studio della tua ca Nel gioco il Diario della barriera è il libro di esemplari di un naturalista con la copertina di Fishies sul davanti: si apre da quella copertina, due pagine aperte, e le pagine si voltano mentre procedi, con il velino in mezzo che si solleva insieme a loro. Lungo il bordo c'è una linguetta per ogni capitolo; fermati su una e un cartellino accanto al libro ne dice il nome. La ricerca trova un articolo, un pesce o una decorazione per nome. -Il libro ha due parti. La Guida è la metà stampata: ogni articolo, su pagine bianche sotto una cornice stampata, dietro le linguette color crema. Il Mio libro è la tua metà: i tuoi cassetti di pesci e decorazioni, le Collezioni, la sala dei record, la Gente di mare e le Statistiche, su pagine a righe da taccuino dietro le linguette di legno, con le tue scoperte fissate negli angoli per foto. Un righello d'ottone sul bordo separa le due parti, ogni pagina dice a quale appartiene, e il nastro rosso sopra apre l'Indice: Il Mio libro a sinistra, i capitoli della Guida e la ricerca a destra. Gente di mare conserva ogni vicino incontrato in Mare Aperto: il suo ritratto, il giorno e il luogo dell'incontro, ciò che hai imparato su di lui e tutto il primo incontro, ogni risposta compresa, da rileggere. Le Statistiche sommano la tua vita da custode: tempo di gioco, monete guadagnate e spese, pesci comprati, allevati, venduti e liberati, cure, gare, spedizioni, visite e regali. +Il libro ha due parti. La Guida è la metà stampata: ogni articolo, su pagine bianche sotto una cornice stampata, dietro le linguette color crema. Il Mio libro è la tua metà: i tuoi cassetti di pesci e decorazioni, le Collezioni, la sala dei record, la Gente di mare e le Statistiche, su pagine a righe da taccuino dietro le linguette di legno, con le tue scoperte fissate negli angoli per foto. Un righello d'ottone sul bordo separa le due parti, ogni pagina dice a quale appartiene, e il nastro rosso sopra apre l'Indice: Il Mio libro a sinistra, i capitoli della Guida e la ricerca a destra. Gente di mare conserva ogni vicino incontrato in Mare Aperto: il suo ritratto, il giorno e il luogo dell'incontro, ciò che hai imparato su di lui e tutto il primo incontro, ogni risposta compresa, da rileggere. Le Statistiche sommano la tua vita da acquariofilo: tempo di gioco, monete guadagnate e spese, pesci comprati, allevati, venduti e liberati, cure, gare, spedizioni, visite e regali. - Articoli: ogni parte del gioco, con ogni regola spiegata una volta sola. I link nel libro restano nel libro. - Pesci: ogni specie ha una tavola numerata nel cassetto del suo habitat, e un anello mostra quanto sono pieni ogni cassetto e l'intero libro, con un distintivo dorato quando uno è completo. Una tavola vuota mostra la sagoma sbiadita e il livello di sblocco; aprila per vedere dove vive e se il suo uovo è nel negozio adesso. La prima volta che fai schiudere una specie, la sua tavola si riempie d'inchiostro. La pagina di un pesce mostra il nome latino, le Stelle e il livello di cura, cosa lo rende speciale, i dati di crescita e vendita, la sua casa nell'acquario, un sigillo di ceralacca nella qualità migliore che hai avuto, una polaroid del tuo esemplare più bello e il tuo registro: quanti vivono con te, quanti ne hai venduti e con quale qualità migliore, quando l'hai trovato la prima volta e quelli che hai adottato o liberato. Le tavole da Oro in su sono dorate. Vedi [Stelle](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stars) e [Impegno](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/care-level). diff --git a/field-guide/it/getting-started/signin.md b/field-guide/it/getting-started/signin.md index 6b462105..49442a36 100644 --- a/field-guide/it/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/it/getting-started/signin.md @@ -10,7 +10,7 @@ Finché non lo salvi, un acquario ospite vive solo in quel browser. Cancellare i ## Salvare i tuoi progressi -Finché giochi come ospite, un piccolo simbolo del custode con un punto dorato resta in alto a destra sullo schermo, subito sotto i pulsanti del menu, e la tua primissima visita si apre con il pannello di accesso. Tocca il simbolo, o Salva progressi in qualsiasi punto del gioco, e si apre lo stesso pannello: collega un accesso e ogni pesce, moneta e decorazione resta tuo, su qualsiasi dispositivo. Se l'accesso che scegli ha già un acquario, ci vai direttamente. Le monete iniziano a contare dal momento in cui colleghi; le vendite precedenti da ospite non vengono ripagate. +Finché giochi come ospite, un piccolo simbolo dell'acquariofilo con un punto dorato resta in alto a destra sullo schermo, subito sotto i pulsanti del menu, e la tua primissima visita si apre con il pannello di accesso. Tocca il simbolo, o Salva progressi in qualsiasi punto del gioco, e si apre lo stesso pannello: collega un accesso e ogni pesce, moneta e decorazione resta tuo, su qualsiasi dispositivo. Se l'accesso che scegli ha già un acquario, ci vai direttamente. Le monete iniziano a contare dal momento in cui colleghi; le vendite precedenti da ospite non vengono ripagate. Salvando un acquario da ospite ti vengono offerti Google, X e Apple, a seconda di dove giochi, e prima Game Center o Google Play Games nelle app degli store che li hanno. Una volta salvato, puoi aggiungere Discord, un numero di telefono e altro dall'app Account, e ognuno ti fa rientrare. Non c'è una password separata di Fishies da creare o ricordare. diff --git a/field-guide/it/getting-started/time.md b/field-guide/it/getting-started/time.md index 941b6317..943fa192 100644 --- a/field-guide/it/getting-started/time.md +++ b/field-guide/it/getting-started/time.md @@ -8,9 +8,9 @@ Ogni acquario funziona sul tempo del server, non su una scheda del browser apert ## Giorno e notte -Ogni acquario segue l’ora locale del suo custode, mostrata per prima nell’indicatore accanto all’acqua. Di notte, dalle 00:00 alle 08:00, la luce diventa chiaro di luna e i pesci si addormentano uno alla volta: fluttuano piano, bassi nell’acqua, con le pinne raccolte. Il sonno non cambia mai fame, crescita, salute o valore di un pesce. +Ogni acquario segue l’ora locale del suo acquariofilo, mostrata per prima nell’indicatore accanto all’acqua. Di notte, dalle 00:00 alle 08:00, la luce diventa chiaro di luna e i pesci si addormentano uno alla volta: fluttuano piano, bassi nell’acqua, con le pinne raccolte. Il sonno non cambia mai fame, crescita, salute o valore di un pesce. -Il cibo sveglia un pesce affamato; uno sazio continua a dormire e lo lascia. Fai clic su un pesce con il tasto centrale del mouse, o apri la sua scheda, per svegliarlo; torna a dormire in 15-30 secondi. Il tuo fuso orario viene dal luogo in cui hai giocato la prima volta e si cambia in Impostazioni, sotto Gioco. Visitando un altro custode, vedi l’ora del suo acquario. +Il cibo sveglia un pesce affamato; uno sazio continua a dormire e lo lascia. Fai clic su un pesce con il tasto centrale del mouse, o apri la sua scheda, per svegliarlo; torna a dormire in 15-30 secondi. Il tuo fuso orario viene dal luogo in cui hai giocato la prima volta e si cambia in Impostazioni, sotto Gioco. Visitando un altro acquariofilo, vedi l’ora del suo acquario. Alcune decorazioni fanno vera luce di notte: lanterne, lampade, alghe luminose e cristalli illuminano l’acqua intorno, e la fiamma di una lanterna tremola. Di giorno sono decorazioni normali. Ognuna ha un interruttore della luce sulla sua scheda. diff --git a/field-guide/it/reference/accounts.md b/field-guide/it/reference/accounts.md index cb06fce1..adcb8e34 100644 --- a/field-guide/it/reference/accounts.md +++ b/field-guide/it/reference/accounts.md @@ -30,7 +30,7 @@ Dispositivi mostra dove il tuo acquario ha l’accesso attivo e offre Esci ovunq ## Cosa viene conservato, e dove -Il tuo acquario, i suoi pesci, le monete, il livello e le decorazioni, vive sui server di Fishies, sullo stesso orologio per ogni giocatore. Un accesso dimostra solo quale acquario è tuo; non crea mai una password Fishies separata. +Il tuo acquario, i suoi pesci, le monete, il livello e le decorazioni, vive sui server di Fishies, sullo stesso orologio per ogni acquariofilo. Un accesso dimostra solo quale acquario è tuo; non crea mai una password Fishies separata. ## Eliminare il tuo account diff --git a/field-guide/it/reference/alpha.md b/field-guide/it/reference/alpha.md index 9b57ebb0..0a2698fb 100644 --- a/field-guide/it/reference/alpha.md +++ b/field-guide/it/reference/alpha.md @@ -21,7 +21,7 @@ Alcune cose utili da sapere prima di affezionarti a un numero: Hai trovato qualcosa che non funziona? Questi due posti lo portano dritto al team: - il Discord di Fishies su discord.gg/fishies, per bug e richieste di funzionalità -- Community, il forum dei giocatori del gioco: la sua bacheca Bug non richiede Discord e si apre da Impostazioni › Avanzate › Segnala un bug +- Community, il forum degli acquariofili del gioco: la sua bacheca Bug non richiede Discord e si apre da Impostazioni › Avanzate › Segnala un bug --- diff --git a/field-guide/it/reference/languages.md b/field-guide/it/reference/languages.md index 491e4224..3022b569 100644 --- a/field-guide/it/reference/languages.md +++ b/field-guide/it/reference/languages.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Lingue -_Oggi Fishies è disponibile in tredici lingue, scelte da ogni giocatore e salvate nel tuo account._ +_Oggi Fishies è disponibile in tredici lingue, scelte da ogni acquariofilo e salvate nel tuo account._ ## Lingue disponibili diff --git a/field-guide/it/reference/version-history.md b/field-guide/it/reference/version-history.md index 49c08099..e2bf4ba2 100644 --- a/field-guide/it/reference/version-history.md +++ b/field-guide/it/reference/version-history.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Dove leggere cosa è cambiato, versione dopo versione._ ## Note di rilascio -Ogni rilascio andato a buon fine scrive le proprie note di rilascio: un breve riassunto di ciò che i giocatori noterebbero davvero, generato dai commit rilasciati e pubblicato sul blog. +Ogni rilascio andato a buon fine scrive le proprie note di rilascio: un breve riassunto di ciò che gli acquariofili noterebbero davvero, generato dai commit rilasciati e pubblicato sul blog. ## Dove leggerle diff --git a/field-guide/it/social/chat.md b/field-guide/it/social/chat.md index fbe93795..2a4639aa 100644 --- a/field-guide/it/social/chat.md +++ b/field-guide/it/social/chat.md @@ -6,14 +6,14 @@ _Parlare con altri acquariofili in tutta la barriera, nella stanza in cui ti tro La chat si apre dal pannello accanto all'acquario. È un'unica finestra con alcuni canali tra cui passare: -- Generale: una stanza condivisa da tutti i custodi, con Commercio accanto per comprare, vendere e scambiare. +- Generale: una stanza condivisa da tutti gli acquariofili, con Commercio accanto per comprare, vendere e scambiare. - Stanza: l'acquario che stai guardando, tuo o di un amico, oppure il luogo di Mare Aperto in cui stai nuotando. -- Sussurro: una conversazione privata tra due acquariofili che si seguono a vicenda. Si apre al livello 10. In Impostazioni › Account puoi anche lasciare che qualsiasi acquariofilo di quel livello o superiore ti sussurri, anche se non vi seguite. Scegli Sussurra a… nel menu dei canali per scegliere qualcuno nella scelta del custode, prima gli amici reciproci. +- Sussurro: una conversazione privata tra due acquariofili che si seguono a vicenda. Si apre al livello 10. In Impostazioni › Account puoi anche lasciare che qualsiasi acquariofilo di quel livello o superiore ti sussurri, anche se non vi seguite. Scegli Sussurra a… nel menu dei canali per scegliere qualcuno nella scelta dell'acquariofilo, prima gli amici reciproci. - Un puntino blu prima del nome di qualcuno vuol dire che sta nuotando in Mare Aperto proprio ora. - Tocca un nome qualsiasi, anche il tuo, per aprire la scheda di quell’acquariofilo. - Un messaggio nella Stanza appare anche come fumetto sopra l’acquario: sopra il pesce di chi parla, se si è unito come pesce, altrimenti vicino al vetro con il suo nome. Tocca una nuvoletta per ridurre tutte le nuvolette al nome di chi parla e tocca un nome per riaprirle. Questo dispositivo ricorda la scelta e la chat conserva ogni messaggio in ogni caso. - L’ingranaggio nella barra della chat contiene le impostazioni: quali canali vedi, chi altro c’è e se tenere la chat aperta invece di far svanire i messaggi. -- La scheda di un custode ha le stesse azioni di ogni altro posto: Invita per chiamarlo dove sei, Sussurra, Visita, Regala, Segui e altro. +- La scheda di un acquariofilo ha le stesse azioni di ogni altro posto: Invita per chiamarlo dove sei, Sussurra, Visita, Regala, Segui e altro. ## Pubblicare diff --git a/field-guide/it/social/community.md b/field-guide/it/social/community.md index cd346b66..5a17b0ec 100644 --- a/field-guide/it/social/community.md +++ b/field-guide/it/social/community.md @@ -25,11 +25,11 @@ Ogni articolo del blog e ogni serie di note di patch ha il suo thread in Aggiorn Quattro thread restano fissati in cima alla bacheca: Benvenuto e le regole della casa, Domande frequenti, Come segnalare un bug e la Roadmap, che rimanda alla roadmap pubblica nella pagina del progetto. -## Profili dei custodi +## Profili degli acquariofili -Il tuo profilo della community ha un pesce come avatar. Scegli un pesce che allevi o mostra la scheda del tuo acquario. Aggiungi una breve bio e una firma sotto i tuoi messaggi. Apri la tua pagina di custode e tocca Modifica profilo. +Il tuo profilo della community ha un pesce come avatar. Scegli un pesce che allevi o mostra la scheda del tuo acquario. Aggiungi una breve bio e una firma sotto i tuoi messaggi. Apri la tua pagina di acquariofilo e tocca Modifica profilo. -Tocca un nome o un avatar per aprire una scheda con bio, distintivi e link alla pagina del custode. +Tocca un nome o un avatar per aprire una scheda con bio, distintivi e link alla pagina dell'acquariofilo. ## Scrivere un post @@ -62,7 +62,7 @@ I video restano in attesa finché il team li approva, quindi compaiono un po’ Incolla un link a Steam, YouTube, Twitch, Streamable o X e diventa una scheda o un lettore nel messaggio. -Il pulsante col pesce nell'editor aggiunge un pesce, una decorazione o l'acquario di un giocatore come scheda dal vivo. +Il pulsante col pesce nell'editor aggiunge un pesce, una decorazione o l'acquario di un acquariofilo come scheda dal vivo. ## Orientarsi diff --git a/field-guide/it/social/egg-swap.md b/field-guide/it/social/egg-swap.md index 688c1eea..4e5b866f 100644 --- a/field-guide/it/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/it/social/egg-swap.md @@ -10,7 +10,7 @@ Dovete averlo studiato entrambi e seguirvi a vicenda. ## Fare un’offerta -Apri la scheda di un uovo e scegli Offrilo a un amico. Scegli l’amico nel selettore di custodi; chi non ti segue a sua volta è segnato sulla sua riga. Finché l’offerta è aperta l’uovo lascia il tuo acquario, quindi non può essere venduto, regalato o spostato. +Apri la scheda di un uovo e scegli Offrilo a un amico. Scegli l’amico nel selettore di acquariofili; chi non ti segue a sua volta è segnato sulla sua riga. Finché l’offerta è aperta l’uovo lascia il tuo acquario, quindi non può essere venduto, regalato o spostato. ## Rispondere diff --git a/field-guide/it/social/exhibition.md b/field-guide/it/social/exhibition.md index ca65731d..029ba92a 100644 --- a/field-guide/it/social/exhibition.md +++ b/field-guide/it/social/exhibition.md @@ -48,7 +48,7 @@ La sala dei record nel Diario della barriera li conserva: i primati del server, ## Titoli -Nastri, podi, primati del server e record fanno guadagnare titoli. Scegline uno nella sala dei record e compare sotto il tuo nome nel tuo acquario per tutti i visitatori. Compare anche sulla tua scheda nella chat e in Mare Aperto, e sulla tua riga nelle liste di amici degli altri custodi. +Nastri, podi, primati del server e record fanno guadagnare titoli. Scegline uno nella sala dei record e compare sotto il tuo nome nel tuo acquario per tutti i visitatori. Compare anche sulla tua scheda nella chat e in Mare Aperto, e sulla tua riga nelle liste di amici degli altri acquariofili. ## Fama dei banchi diff --git a/field-guide/it/social/explore.md b/field-guide/it/social/explore.md index 8d3d0787..59c1aa13 100644 --- a/field-guide/it/social/explore.md +++ b/field-guide/it/social/explore.md @@ -12,19 +12,19 @@ Amici elenca tutti quelli che segui e tutti quelli che ti seguono. Prima vengono Visita ti porta nell’acquario di un amico e Regalo apre il negozio dei regali con il suo nome già inserito. Il pulsante Altro lì accanto contiene Sussurra per gli amici reciproci, il link dell’acquario e Non seguire più, che chiede prima. Aggiungi un amico trova un acquariofilo mentre ne scrivi il nome, e il link del tuo acquario è lì da copiare e mandare. -Ovunque compaia un custode (una riga di Amici, un nome in chat, un pesce nel Mare Aperto, un membro del banco, una bancarella) lo accompagnano le stesse azioni: Invita, Sussurra, Visita, Regala, Invita nel banco, Segui e Bancarella, secondo ciò che serve in quel momento. La scheda di un custode mostra anche livello e pesci, e Bolle, miglior nastro dell’Esposizione e monete come sceglie nelle Impostazioni; le monete restano nascoste finché non scegli di mostrare le tue. +Ovunque compaia un acquariofilo (una riga di Amici, un nome in chat, un pesce nel Mare Aperto, un membro del banco, una bancarella) lo accompagnano le stesse azioni: Invita, Sussurra, Visita, Regala, Invita nel banco, Segui e Bancarella, secondo ciò che serve in quel momento. La scheda di un acquariofilo mostra anche livello e pesci, e Bolle, miglior nastro dell’Esposizione e monete come sceglie nelle Impostazioni; le monete restano nascoste finché non scegli di mostrare le tue. -## Scegliere un custode +## Scegliere un acquariofilo -Ovunque tu scelga un altro acquariofilo (invitarlo nel tuo banco, mandare un regalo, sussurrare, fare visita da Amici, dal Quartiere del Corallo o dalle Uscite, aprire la bancarella di qualcuno) si apre la stessa scelta del custode. Prima vengono gli amici, quelli reciproci in cima, poi il tuo banco, chi è online ora (chi nuota nello stesso luogo del Mare Aperto davanti) e gli acquariofili a cui di recente hai sussurrato, fatto visita, fatto un regalo, con cui hai scambiato o che hai invitato. Ogni riga mostra il pesce, l'etichetta del banco, il livello e dove si trova, con l'azione sulla riga. Scrivi per trovare chiunque per nome; anche le frecce e Invio funzionano. Gli acquariofili bloccati non compaiono mai, e una riga dice prima quando qualcosa non si può fare, per esempio se qualcuno è già in un banco. +Ovunque tu scelga un altro acquariofilo (invitarlo nel tuo banco, mandare un regalo, sussurrare, fare visita da Amici, dal Quartiere del Corallo o dalle Uscite, aprire la bancarella di qualcuno) si apre la stessa scelta dell'acquariofilo. Prima vengono gli amici, quelli reciproci in cima, poi il tuo banco, chi è online ora (chi nuota nello stesso luogo del Mare Aperto davanti) e gli acquariofili a cui di recente hai sussurrato, fatto visita, fatto un regalo, con cui hai scambiato o che hai invitato. Ogni riga mostra il pesce, l'etichetta del banco, il livello e dove si trova, con l'azione sulla riga. Scrivi per trovare chiunque per nome; anche le frecce e Invio funzionano. Gli acquariofili bloccati non compaiono mai, e una riga dice prima quando qualcosa non si può fare, per esempio se qualcuno è già in un banco. -Il selettore completa i nomi mentre scrivi: le lettere trovate sono evidenziate, Tab completa il custode selezionato e Invio agisce. Passa sopra una riga, o toccala sul telefono, per vedere prima la sua scheda: pesce, livello, dove si trova, il suo acquario, come vi conoscete e tutto ciò che puoi fare. La ricerca in Amici funziona allo stesso modo. +Il selettore completa i nomi mentre scrivi: le lettere trovate sono evidenziate, Tab completa l'acquariofilo selezionato e Invio agisce. Passa sopra una riga, o toccala sul telefono, per vedere prima la sua scheda: pesce, livello, dove si trova, il suo acquario, come vi conoscete e tutto ciò che puoi fare. La ricerca in Amici funziona allo stesso modo. ## Invita qualcuno -Invita chiama un altro custode dove sei adesso: il luogo del Mare Aperto in cui nuoti, il tuo acquario o l’acquario che stai visitando. Lo trovi in cima ad Amici e Gite, nell’elenco nell’angolo di ogni luogo del Mare Aperto e sulla scheda di ogni custode. Chi sta giocando riceve una scheda con Unisciti e Non ora; chi è assente la trova nelle notifiche. Un invito vale cinque minuti. +Invita chiama un altro acquariofilo dove sei adesso: il luogo del Mare Aperto in cui nuoti, il tuo acquario o l’acquario che stai visitando. Lo trovi in cima ad Amici e Gite, nell’elenco nell’angolo di ogni luogo del Mare Aperto e sulla scheda di ogni acquariofilo. Chi sta giocando riceve una scheda con Unisciti e Non ora; chi è assente la trova nelle notifiche. Un invito vale cinque minuti. -Unisciti ti porta subito lì: nella stessa stanza del Mare Aperto, o nel suo acquario come uno dei tuoi pesci. Amici e il tuo banco possono sempre invitarti; gli altri solo se lasci sussurrare chiunque. I custodi bloccati non possono mai invitarti. Ai tuoi inviti ricevi la risposta: sta arrivando, non ora o nessuna risposta in tempo. +Unisciti ti porta subito lì: nella stessa stanza del Mare Aperto, o nel suo acquario come uno dei tuoi pesci. Amici e il tuo banco possono sempre invitarti; gli altri solo se lasci sussurrare chiunque. Gli acquariofili bloccati non possono mai invitarti. Ai tuoi inviti ricevi la risposta: sta arrivando, non ora o nessuna risposta in tempo. ## Il Quartiere del Corallo diff --git a/field-guide/it/social/gifts.md b/field-guide/it/social/gifts.md index 47fd1416..16ccbea4 100644 --- a/field-guide/it/social/gifts.md +++ b/field-guide/it/social/gifts.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Inviare a un altro acquariofilo un uovo o una decorazione._ ## Inviare un regalo -Scegli Regalo su un custode: sulla sua riga in Amici, sulla sua scheda, oppure nel dock quando visiti il suo acquario. Poi scegli un uovo o una decorazione. Paghi il prezzo del negozio, ed è suo nel momento in cui arriva. +Scegli Regalo su un acquariofilo: sulla sua riga in Amici, sulla sua scheda, oppure nel dock quando visiti il suo acquario. Poi scegli un uovo o una decorazione. Paghi il prezzo del negozio, ed è suo nel momento in cui arriva. Puoi inviare solo cose che hai sbloccato tu stesso, ma l'altro acquariofilo non deve necessariamente aver raggiunto quel livello. diff --git a/field-guide/it/social/schools.md b/field-guide/it/social/schools.md index e7e74d79..53b6e851 100644 --- a/field-guide/it/social/schools.md +++ b/field-guide/it/social/schools.md @@ -1,24 +1,24 @@ # Banchi -_Un gruppo di custodi tutto vostro: entrare, i ruoli, la Cala e la chat del Banco._ +_Un gruppo di acquariofili tutto vostro: entrare, i ruoli, la Cala e la chat del Banco._ ## Che cos'è un banco -Un banco è un gruppo di massimo 20 custodi che nuotano insieme. Ha un nome, uno stemma fatto di parti dipinte e una lingua, e ogni banco ha la sua piccola Cala nel Mare Aperto. +Un banco è un gruppo di massimo 20 acquariofili che nuotano insieme. Ha un nome, uno stemma fatto di parti dipinte e una lingua, e ogni banco ha la sua piccola Cala nel Mare Aperto. -Seguire un custode non ti fa entrare nel suo banco, e stare in un banco non ti fa seguire nessuno. Sei in un solo banco alla volta e puoi lasciarlo quando vuoi: tutto ciò che è tuo resta tuo. +Seguire un acquariofilo non ti fa entrare nel suo banco, e stare in un banco non ti fa seguire nessuno. Sei in un solo banco alla volta e puoi lasciarlo quando vuoi: tutto ciò che è tuo resta tuo. ## Entrare o fondarne uno -Dal livello 10, con l'accesso effettuato, apri l'app Banco nel Menu o tocca la Bacheca dei banchi nella [Foresta di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden). I banchi con posto compaiono con la tua lingua per prima. Un banco aperto ti accoglie subito; in uno su richiesta un Anziano o il Fondatore dice sì, e una richiesta resta valida una settimana. I banchi solo su invito accolgono i custodi che invitano. +Dal livello 10, con l'accesso effettuato, apri l'app Banco nel Menu o tocca la Bacheca dei banchi nella [Foresta di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden). I banchi con posto compaiono con la tua lingua per prima. Un banco aperto ti accoglie subito; in uno su richiesta un Anziano o il Fondatore dice sì, e una richiesta resta valida una settimana. I banchi solo su invito accolgono gli acquariofili che invitano. -Dal livello 15 puoi fondare un banco per 10.000 monete: scegli il nome, una forma, un simbolo e due colori per lo stemma, la lingua e come entrano i custodi. +Dal livello 15 puoi fondare un banco per 10.000 monete: scegli il nome, una forma, un simbolo e due colori per lo stemma, la lingua e come entrano gli acquariofili. Ogni banco ha anche una sigla di 2-4 lettere maiuscole o cifre, come REEF. I membri la portano nei colori del banco accanto al nome nella chat e sulla loro scheda. Il fondatore può cambiarla una volta a settimana. Il banco è anche nella barra in fondo allo schermo, a un tocco, con lo stemma del tuo banco quando ne fai parte. -Nella Bacheca dei banchi ogni banco è una scheda con stemma, motto, membri e lingua, e il pulsante per entrare o chiedere di entrare è sulla scheda stessa. Nel tuo banco ogni membro mostra il suo pesce di punta, il suo ruolo e se è passato questa settimana, accanto alla bacheca degli avvisi e alla tua parte nell'ordine della settimana. Per invitare custodi, scegli Invita un custode nel tuo banco: la scelta del custode mostra prima i tuoi amici e segna chi è già in un banco. +Nella Bacheca dei banchi ogni banco è una scheda con stemma, motto, membri e lingua, e il pulsante per entrare o chiedere di entrare è sulla scheda stessa. Nel tuo banco ogni membro mostra il suo pesce di punta, il suo ruolo e se è passato questa settimana, accanto alla bacheca degli avvisi e alla tua parte nell'ordine della settimana. Per invitare acquariofili, scegli Invita un acquariofilo nel tuo banco: la scelta dell'acquariofilo mostra prima i tuoi amici e segna chi è già in un banco. Un banco può issare la bandiera di un paese come gagliardetto: sventola accanto allo stemma sulla Bacheca dei banchi e sulla pagina del banco, accompagna l'etichetta di ogni membro in chat e sulle schede del nome, e sta sul suo pennone nella Cala. Il fondatore o un anziano la sceglie tra le bandiere di tutti i paesi, con i paesi della lingua del banco in testa, oppure sceglie nessuna bandiera. È la scelta del banco e non dice nulla su dove viva qualcuno. @@ -29,8 +29,8 @@ Il fondatore sceglie come appare il banco accanto al nome dei membri: l'Etichett Ogni banco ha un Fondatore, fino a 4 Anziani e i suoi Membri. - Il Fondatore dà il nome al banco, cambia stemma, lingua e ingresso, sceglie gli Anziani, può cedere il banco e chiuderlo con 48 ore di preavviso. -- Gli Anziani accettano le richieste, invitano custodi, scrivono il motto e la bacheca degli avvisi, rimuovono Membri e possono nascondere una riga della chat del Banco per un moderatore o silenziare qualcuno lì per un giorno. -- Un Fondatore che non si vede da 14 giorni passa da solo il comando all'Anziano visto più di recente, altrimenti al membro più anziano. Nessun ruolo tocca mai le monete, gli oggetti, i pesci o l'acquario di un altro custode. +- Gli Anziani accettano le richieste, invitano acquariofili, scrivono il motto e la bacheca degli avvisi, rimuovono Membri e possono nascondere una riga della chat del Banco per un moderatore o silenziare qualcuno lì per un giorno. +- Un Fondatore che non si vede da 14 giorni passa da solo il comando all'Anziano visto più di recente, altrimenti al membro più anziano. Nessun ruolo tocca mai le monete, gli oggetti, i pesci o l'acquario di un altro acquariofilo. ## La Cala @@ -42,7 +42,7 @@ Lascia stare il tuo pesce per qualche secondo e si unisce ai compagni in un unic Dall'interno della Cala, un membro può chiamare un amico (vi seguite a vicenda) con Nuota con me. Se dice di sì, trova posto nella Cala accanto a te per la visita, sotto lo stendardo del banco, e può parlare nella stanza come chiunque. -Sulla Mappa, la [Foresta di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden) porta il cancello della tua Cala: la sua scheda nomina il tuo banco e dice quanti custodi ci sono ora nella Cala, e la striscia in alto lo dice quando c'è qualcuno. +Sulla Mappa, la [Foresta di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden) porta il cancello della tua Cala: la sua scheda nomina il tuo banco e dice quanti acquariofili ci sono ora nella Cala, e la striscia in alto lo dice quando c'è qualcuno. ## L'ordine settimanale diff --git a/field-guide/it/social/sharing.md b/field-guide/it/social/sharing.md index 176be01e..a2ca9948 100644 --- a/field-guide/it/social/sharing.md +++ b/field-guide/it/social/sharing.md @@ -8,7 +8,7 @@ Usa Copia link dell'acquario (C di default) per copiare l’indirizzo del tuo ac ## Modalità foto -Premi Scatta istantanea in Il mio acquario, o P di default, per aprire la modalità foto. Si apre anche in un acquario che visiti, e la visita resta di sola lettura. L’acquario resta fermo sul tuo schermo mentre il suo orologio continua a scorrere come sempre, e i menu si fanno da parte mentre inquadri. Un custode può disattivare le foto dei visitatori nelle Impostazioni; la modalità foto resta allora chiusa quando visiti quell’acquario. +Premi Scatta istantanea in Il mio acquario, o P di default, per aprire la modalità foto. Si apre anche in un acquario che visiti, e la visita resta di sola lettura. L’acquario resta fermo sul tuo schermo mentre il suo orologio continua a scorrere come sempre, e i menu si fanno da parte mentre inquadri. Un acquariofilo può disattivare le foto dei visitatori nelle Impostazioni; la modalità foto resta allora chiusa quando visiti quell’acquario. Trascina per inquadrare e usa la rotella o due dita per lo zoom, sempre dentro l’acquario. Scegli un filtro, una cornice e un formato. Attrezzatura, segni dei bisogni e anelli di selezione restano fuori dalla foto; attiva Mostra attrezzatura per tenerla dentro. Sorriso fa cadere una briciola che vedi solo tu, un pesce si gira verso di lei e per i tuoi pesci non cambia nulla. Lo scatto salva la foto nei tuoi download, ed Esc esce dalla modalità. diff --git a/field-guide/it/social/stall.md b/field-guide/it/social/stall.md index 365c4f1d..813c64e5 100644 --- a/field-guide/it/social/stall.md +++ b/field-guide/it/social/stall.md @@ -1,22 +1,22 @@ # Bancarella e scambi -_Vendere cibo della dispensa, pesci adulti, uova e piante in vaso ad altri custodi, comprare i loro al Mercato e fare offerte._ +_Vendere cibo della dispensa, pesci adulti, uova e piante in vaso ad altri acquariofili, comprare i loro al Mercato e fare offerte._ ## Cos'è una bancarella -La tua bancarella vende ad altri custodi: pacchetti di cibo della tua [dispensa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g di un cibo di una sola rarità), i tuoi pesci adulti, le uova del vassoio della dispensa e le piante in vaso della Propagazione delle piante (ricerca), ognuno al prezzo che scegli. Continua a vendere mentre sei via. Si possono vendere anche decorazioni fatte in officina e pacchi di materiali, mai gli attrezzi. Puoi avere una sola inserzione per lo stesso articolo con la stessa rarità. Le ricompense non si vendono mai: Nastro dell’Esposizione, Squama scintillante, Pietra luminosa abissale e Opale ardente restano tue. +La tua bancarella vende ad altri acquariofili: pacchetti di cibo della tua [dispensa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g di un cibo di una sola rarità), i tuoi pesci adulti, le uova del vassoio della dispensa e le piante in vaso della Propagazione delle piante (ricerca), ognuno al prezzo che scegli. Continua a vendere mentre sei via. Si possono vendere anche decorazioni fatte in officina e pacchi di materiali, mai gli attrezzi. Puoi avere una sola inserzione per lo stesso articolo con la stessa rarità. Le ricompense non si vendono mai: Nastro dell’Esposizione, Squama scintillante, Pietra luminosa abissale e Opale ardente restano tue. -Ogni pacchetto di ogni bancarella è anche nella Bacheca delle Bancarelle, alle bancarelle del Porto di Mare Aperto. I custodi che visitano il tuo acquario vedono un pulsante Bancarella nel dock quando hai qualcosa in vendita. +Ogni pacchetto di ogni bancarella è anche nella Bacheca delle Bancarelle, alle bancarelle del Porto di Mare Aperto. Gli acquariofili che visitano il tuo acquario vedono un pulsante Bancarella nel dock quando hai qualcosa in vendita. La tua bancarella poggia su un banco dipinto, con un'etichetta di carta appesa alla tenda per ogni posto: tocca un'etichetta per cambiarne il prezzo, vedere le offerte o ritirarla, e da un'etichetta vuota metti in vendita. Offerte e vendite arrivano come biglietti accanto alle etichette, e ogni offerta si può accettare o rifiutare. Vendi mostra uno scaffale con i tuoi beni accanto a un foglio dei prezzi. Mercato è una via di bancarelle, una per ogni tipo di bene; ogni cibo o specie indica il prezzo più basso e quanti sono in vendita, e ciò che vendi tu è segnalato. ## La via delle bancarelle -Al Porto di Mare Aperto, ogni custode con qualcosa in vendita ha una bancarella in fila lungo il fronte della piazza: il banco dipinto con il suo nome sulla targa e tre dei suoi articoli più preziosi sopra, ciascuno con il suo prezzo. +Al Porto di Mare Aperto, ogni acquariofilo con qualcosa in vendita ha una bancarella in fila lungo il fronte della piazza: il banco dipinto con il suo nome sulla targa e tre dei suoi articoli più preziosi sopra, ciascuno con il suo prezzo. -Nuota lungo la piazza e la via scorre accanto a te. Alla fine, un cartellino porta ad altre bancarelle: continua a nuotare fino in fondo o tocca il cartellino, e la via passa all'altro lato. I custodi che segui e i membri della tua scuola vengono per primi. Tocca una bancarella per aprirla e comprare. +Nuota lungo la piazza e la via scorre accanto a te. Alla fine, un cartellino porta ad altre bancarelle: continua a nuotare fino in fondo o tocca il cartellino, e la via passa all'altro lato. Gli acquariofili che segui e i membri della tua scuola vengono per primi. Tocca una bancarella per aprirla e comprare. -Quando nessun custode vende cibo, uova o pesci, le bancarelle Cibo, Uova e Pesci le tiene il popolo del mare: Pip vende cibo per la dispensa, Lumen uova di specie che hai sbloccato e Ollie pesci giovani già schiusi. La merce cambia ogni giorno a mezzanotte UTC, ogni custode può comprarne qualcuno di ciascuno e costano un po' più che al negozio. Le merci dei custodi vengono sempre prima, e Vendi il tuo qui apre la tua bancarella. +Quando nessun acquariofilo vende cibo, uova o pesci, le bancarelle Cibo, Uova e Pesci le tiene il popolo del mare: Pip vende cibo per la dispensa, Lumen uova di specie che hai sbloccato e Ollie pesci giovani già schiusi. La merce cambia ogni giorno a mezzanotte UTC, ogni acquariofilo può comprarne qualcuno di ciascuno e costano un po' più che al negozio. Le merci degli acquariofili vengono sempre prima, e Vendi il tuo qui apre la tua bancarella. ## Vendere @@ -36,7 +36,7 @@ Sotto il prezzo richiesto puoi fare un'offerta, fino a 0,6 volte il valore abitu ## Vantaggi del Mercante -Un custode che ha imparato la maestria Mercante può scegliere due vantaggi per uno slot di maestria. L’ordine d’acquisto ti permette di pubblicare al Mercato un ordine permanente per una specie di pesce, a un prezzo nella fascia abituale della bancarella. Le monete si bloccano appena lo pubblichi. Qualsiasi custode può evaderlo con un pesce adulto suo e riceve subito il prezzo meno la commissione del 5%. Il pesce va nel tuo acquario, o nella dispensa se l’acquario è pieno. Un ordine dura 7 giorni; se nessuno lo evade, tutte le monete tornano, e puoi annullarlo quando vuoi. +Un acquariofilo che ha imparato la maestria Mercante può scegliere due vantaggi per uno slot di maestria. L’ordine d’acquisto ti permette di pubblicare al Mercato un ordine permanente per una specie di pesce, a un prezzo nella fascia abituale della bancarella. Le monete si bloccano appena lo pubblichi. Qualsiasi acquariofilo può evaderlo con un pesce adulto suo e riceve subito il prezzo meno la commissione del 5%. Il pesce va nel tuo acquario, o nella dispensa se l’acquario è pieno. Un ordine dura 7 giorni; se nessuno lo evade, tutte le monete tornano, e puoi annullarlo quando vuoi. L’assistente della bancarella tiene una lista di pacchi della tua [dispensa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash), ciascuno al prezzo che vuoi. Mentre sei via, rimette un pacco sulla bancarella ogni volta che uno si vende, con i tuoi soliti posti, prezzi e attese. Usa solo la lista; nient’altro viene messo in vendita da solo. I pacchi che ha messo portano il segno Assistente. diff --git a/field-guide/it/social/visiting.md b/field-guide/it/social/visiting.md index f97f671a..5122d152 100644 --- a/field-guide/it/social/visiting.md +++ b/field-guide/it/social/visiting.md @@ -12,7 +12,7 @@ Visitare è di sola lettura. I visitatori vedono i pesci, le decorazioni e l'acq Tocca un pesce per leggere la sua scheda. Il pulsante del Diario sulla scheda apre la pagina della specie nella wiki, come per i tuoi pesci. -Mentre guardi, vedi quello che fa il custode nel momento stesso: il suo dosatore che versa il cibo, un pesce nuovo che cade in acqua, una nuova decorazione che si posa sulla sabbia e un pesce venduto che se ne va a nuoto. +Mentre guardi, vedi quello che fa l'acquariofilo nel momento stesso: il suo dosatore che versa il cibo, un pesce nuovo che cade in acqua, una nuova decorazione che si posa sulla sabbia e un pesce venduto che se ne va a nuoto. ## Aiutare un amico diff --git a/field-guide/it/world/halloween.md b/field-guide/it/world/halloween.md index cde168a6..b92e1595 100644 --- a/field-guide/it/world/halloween.md +++ b/field-guide/it/world/halloween.md @@ -4,13 +4,13 @@ _Dolcetto o scherzetto negli acquari degli altri acquariofili finché dura la fe ## Dolcetto o scherzetto -Finché dura la festa di Halloween della [Piattaforma di Ghiaccio](https://fishies.lol/it/wiki/places/ice-shelf), visitare l’acquario di un altro acquariofilo è dolcetto o scherzetto. La tua prima visita del giorno a ogni acquario riempie il tuo sacchetto di dolcetti, e il suo custode trova tra le notifiche un biglietto che dice che sei passato. +Finché dura la festa di Halloween della [Piattaforma di Ghiaccio](https://fishies.lol/it/wiki/places/ice-shelf), visitare l’acquario di un altro acquariofilo è dolcetto o scherzetto. La tua prima visita del giorno a ogni acquario riempie il tuo sacchetto di dolcetti, e il suo acquariofilo trova tra le notifiche un biglietto che dice che sei passato. Il primo acquario del giorno dà 6 dolcetti, e ogni altro acquario visitato quel giorno ne dà un po’ meno, fino a 1. I dolcetti appartengono alla festa: spendili prima che finisca. - Ogni acquario dà dolcetti una volta al giorno; torna domani per averne altri. - Gli ospiti e gli acquariofili sotto il livello 2 non ricevono dolcetti; prima [salva i tuoi progressi](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/signin) con un accesso. -- Un acquario dà dolcetti solo quando il suo custode ha il proprio nome da un giorno. +- Un acquario dà dolcetti solo quando il suo acquariofilo ha il proprio nome da un giorno. - I dolcetti non si possono inviare, vendere o tenere per la prossima festa. ## Le missioni di Halloween diff --git a/field-guide/it/world/npcs.md b/field-guide/it/world/npcs.md index 92fd1a28..28c1e056 100644 --- a/field-guide/it/world/npcs.md +++ b/field-guide/it/world/npcs.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Ollie, Marlo, il Capitano Shelby, Pip e Lumen vivono nel Mare Aperto. Parla con ## Chi vive là fuori -Sei creature selvatiche hanno fatto del Mare Aperto la loro casa. Non sono pesci che puoi tenere o vendere: vivono nei loro posti, badano alla loro giornata e parlano con ogni custode che nuota verso di loro. +Sei creature selvatiche hanno fatto del Mare Aperto la loro casa. Non sono pesci che puoi tenere o vendere: vivono nei loro posti, badano alla loro giornata e parlano con ogni acquariofilo che nuota verso di loro. Ollie il polpo tiene in ordine la Foresta di Kelp accanto alla Bacheca dei banchi. Marlo la murena sorveglia il Relitto da una buca nello scafo. Pip il paguro chiacchiera e contratta accanto alle bancarelle del Porto. Il Capitano Shelby la tartaruga marina segue una lunga corrente intorno alla barriera e si ferma ogni settimana in un posto diverso, quindi cercalo sulla mappa. Lumen l'ortica di mare fluttua sopra il banco di ostriche della Laguna. Hollis il cavalluccio marino fa il suo giro da postino vicino alla bacheca della Laguna. diff --git a/field-guide/it/world/open-water.md b/field-guide/it/world/open-water.md index 9357a9ff..f7a23df4 100644 --- a/field-guide/it/world/open-water.md +++ b/field-guide/it/world/open-water.md @@ -12,13 +12,13 @@ Mare Aperto è un luogo condiviso dove nuoti come uno dei tuoi pesci e incontri La Mappa si apre su una mappa dell'oceano disegnata. Casa segna il tuo acquario, il Foresta di Kelp e il [Relitto](https://fishies.lol/it/wiki/places/shipwreck) ti portano nel Mare Aperto, e il [Quartiere del Corallo](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/explore) apre le case degli altri acquariofili. -I luoghi che hanno solo un nome sono ancora inesplorati. Tocca un luogo per aprire la sua scheda: quanti custodi ci sono, cosa ti aspetta (un regalo della festa, il tesoro, una tavoletta perduta, il tuo tempo nell’Arena, un pesce in spedizione) e un pulsante per nuotare fin lì. La striscia in alto mostra cosa ti aspetta oggi. Un banco dorato che attraversa un luogo compare sulla sua scheda e in testa a quella striscia, con il tempo che gli resta, e ogni luogo con punti di raccolta dice quanti dei tuoi sono pronti da mordere o quando ricresce il prossimo. +I luoghi che hanno solo un nome sono ancora inesplorati. Tocca un luogo per aprire la sua scheda: quanti acquariofili ci sono, cosa ti aspetta (un regalo della festa, il tesoro, una tavoletta perduta, il tuo tempo nell’Arena, un pesce in spedizione) e un pulsante per nuotare fin lì. La striscia in alto mostra cosa ti aspetta oggi. Un banco dorato che attraversa un luogo compare sulla sua scheda e in testa a quella striscia, con il tempo che gli resta, e ogni luogo con punti di raccolta dice quanti dei tuoi sono pronti da mordere o quando ricresce il prossimo. La mappa è uguale su ogni schermo, PC compreso: una carta nautica a schermo intero, disegnata da vicino, con i luoghi su due file. Trascinala con il dito o con il mouse, oppure usa la rotellina o le frecce ai lati, per vedere il resto; si apre dov'è il tuo pesce. Premi un luogo e la sua scheda si apre sopra la mappa, dal lato opposto; chiudi la scheda per rivedere tutta la carta. Le immagini sopra ogni luogo mostrano cosa ti aspetta lì. ## Gite -Gite elenca ogni luogo e ogni attività del Mare Aperto, divisi in Giochi, Avventure, Incontri, Mercato e bacheche e Segreti. Apri la Mappa nell'angolo e scegli la sua scheda Gite. Ogni riga dice cosa fai lì e cosa ti aspetta adesso: il tuo tempo nell'Arena, un pesce in spedizione, la prossima festa, gli ordini della settimana, il tesoro, le tavolette trovate e quanti custodi ci sono. +Gite elenca ogni luogo e ogni attività del Mare Aperto, divisi in Giochi, Avventure, Incontri, Mercato e bacheche e Segreti. Apri la Mappa nell'angolo e scegli la sua scheda Gite. Ogni riga dice cosa fai lì e cosa ti aspetta adesso: il tuo tempo nell'Arena, un pesce in spedizione, la prossima festa, gli ordini della settimana, il tesoro, le tavolette trovate e quanti acquariofili ci sono. Caccia alle perle, la gara dell'Arena, le due stazioni di spedizione, la bacheca degli ordini, [le tavolette perdute](https://fishies.lol/it/wiki/events/lost-tablets) e i quadri della Galleria si aprono direttamente sopra il tuo acquario, senza nuotare. Nuota lì ti porta nel Mare Aperto, nel luogo stesso, davanti alla sua stazione o bacheca, per ciò che si trova solo laggiù: la piazza, lo stand della festa, il forziere del tesoro e le tavolette stesse. @@ -30,7 +30,7 @@ Il Mare Aperto si apre al livello 5. Fino ad allora la Mappa porta un lucchetto; ## Luoghi -Ci sono 9 luoghi in cui nuotare, ognuno con spazio per 12 acquariofili alla volta. Quando uno si riempie, se ne apre un'altra copia a fianco. Alcuni luoghi hanno edifici in cui puoi entrare a nuoto: toccane uno e il tuo pesce nuota fino alla porta ed entra, ed Esci a nuoto ti riporta fuori davanti all'edificio. La [Galleria](https://fishies.lol/it/wiki/places/gallery) nella [Foresta di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden) espone gli acquari con più Bolle; tocca un quadro per aprire la scheda del suo acquariofilo. Puoi raggiungerla anche dalla Mappa. I luoghi in cui puoi entrare o che puoi aprire hanno un'etichetta dorata, e la Galleria ti indica la strada dal bordo dello schermo; un forziere del tesoro o una tavoletta nascosti non ce l'hanno, quindi devi scovarli da solo. Al Porto, la [bacheca degli ordini](https://fishies.lol/it/wiki/events/wanted-board) chiede quattro pesci a settimana, gli stessi per tutti. Porta uno dei tuoi pesci cresciuti che corrisponde a un ordine e si vende per il suo valore più un bonus pari alla metà del valore (o all'intero valore per l'ordine di qualità Oro), un pesce per ordine ciascuno. Il primo acquariofilo che completa un ordine riceve il doppio del bonus, viene nominato sulla bacheca per la settimana e ottiene il badge [Primo al Mercato](https://fishies.lol/it/wiki/badges/market-first). Ogni lunedì arrivano nuovi ordini. Nel Relitto ogni lunedì un forziere del tesoro viene nascosto in un punto nuovo, lo stesso per tutti: nuota fino a lui e aprilo una volta a settimana per ottenere monete e XP che crescono con il tuo livello. Nella [Laguna](https://fishies.lol/it/wiki/places/lagoon), tocca il banco di ostriche per giocare a Caccia alle perle: per un minuto il tuo pesce nuota sulla sabbia prendendo le perle che scendono (una dorata vale 5) ed evitando le meduse; 3 punture chiudono il turno prima. Diventa sempre più veloce, e ogni turno dà qualche moneta e un po’ di XP in base al punteggio, tutte le volte che vuoi. Nell’[Arena](https://fishies.lol/it/wiki/places/arena), tocca la porta di partenza per gareggiare sul percorso della settimana: il tuo pesce avanza da solo e tu lo guidi su e giù attraverso anelli dorati, che lo accelerano, evitando rocce e meduse, che lo rallentano. Tutti i pesci nuotano alla stessa velocità. Il tuo record va nella classifica della settimana, il primo arrivo di ogni settimana dà qualche moneta e un po’ di XP, e i tre più veloci della settimana vincono una coppa per il loro acquario, monete e il distintivo [Podio dell’Arena](https://fishies.lol/it/wiki/badges/arena-podium). Ogni lunedì apre un nuovo percorso. La [Piattaforma di Ghiaccio](https://fishies.lol/it/wiki/places/ice-shelf) fa una festa ogni stagione: Halloween a ottobre, una festa d’inverno a capodanno, una festa di primavera e una festa in spiaggia d’estate. Mentre una è in corso il luogo è addobbato per lei; tocca lo stand della festa per ritirare la sua decorazione gratuita per il tuo acquario e il suo distintivo, una volta per festa. Nella [Terrazza Sommersa](https://fishies.lol/it/wiki/places/ruins) sorge un tempio sommerso e sigillato. Sei tavolette di pietra sono nascoste nel Mare Aperto, una nella Foresta di Kelp, nel Relitto, al Porto, nella Laguna, nell’Arena e sulla Piattaforma di Ghiaccio, e ognuna racconta una parte di un’antica storia. Nuota proprio vicino a una per leggerla e ricevi qualche moneta e un po’ di XP. Tocca la porta del tempio per vedere quali hai trovato e dove si trovano le altre. Con tutte e sei la porta si apre: dentro, l’altare racconta la fine della storia e ti dona la [Lanterna del Custode](https://fishies.lol/it/wiki/items/keepers-lantern), monete, XP e il distintivo [Custode della Lanterna](https://fishies.lol/it/wiki/badges/lantern-keeper). Nella [Fossa](https://fishies.lol/it/wiki/places/trench) e tra i [Camini](https://fishies.lol/it/wiki/places/vents), una stazione di spedizione manda una squadra da uno a cinque dei tuoi pesci adulti lontano per una, quattro oppure otto ore. Mentre sono via non sono nel tuo acquario e non hanno bisogno di nulla; allo scadere del tempo tornano a casa nuotando da soli, sazi. Un viaggio di un’ora paga qualche moneta e a volte un ritrovamento, come prima. I viaggi di quattro e otto ore non pagano monete: in cambio ogni pesce porta un ritrovamento, la cui rarità viene tirata da comune a mitica, come conchiglie degli abissi e lanterne di rana pescatrice dalla Fossa, o geodi e camini dai Camini. Pesci di maggior valore, un kit migliore e un livello più alto migliorano le probabilità, e un viaggio più lungo fa più tiri. Una squadra di tre o più pesci può portare anche il cuore del luogo, che si trova solo con un tiro in profondità: un tiro per una squadra di tre o quattro, due per una di cinque. Il kit di spedizione ha quattro livelli: il primo è gratis e non si consuma mai, gli altri costano 1500, 8000 e 25.000 monete e si consumano dopo 60 viaggi. Scegli la tua squadra alla stazione per vedere le probabilità prima che parta. Fino a due squadre possono essere via insieme, e i pesci leggendari restano a casa. Ogni bancarella del Porto vende un solo tipo di merce: tocca quella dei pesci, delle uova o del cibo per aprire la Bacheca delle Bancarelle solo con quella merce, e cambia tipo con i pulsanti sopra la bacheca. Tra le alghe, la Casa Ananas è la sala di lettura: toccala per aprire il Diario della barriera, che può portarti dritto a questo articolo. Caccia alle perle ricorda il tuo miglior round di sempre e il migliore della settimana: la scheda al banco di ostriche li mostra entrambi, con i dieci migliori round della settimana in una classifica, e un round che batte il tuo record te lo dice. I tre migliori della settimana vincono ciò che vince il podio dell’Arena: monete e una coppa per il loro acquario; chi fa lo stesso punteggio condivide il posto. Ritira il premio nella scheda di Caccia alle perle durante la settimana successiva. Alcuni luoghi sono fatti di habitat, come il Giardino di corallo nella Foresta di Kelp o il Prateria marina nella Laguna: nuota in uno e il suo nome compare per qualche secondo sotto il nome del luogo, e un pesce che vive in quell’habitat mostra di essere contento. +Ci sono 9 luoghi in cui nuotare, ognuno con spazio per 12 acquariofili alla volta. Quando uno si riempie, se ne apre un'altra copia a fianco. Alcuni luoghi hanno edifici in cui puoi entrare a nuoto: toccane uno e il tuo pesce nuota fino alla porta ed entra, ed Esci a nuoto ti riporta fuori davanti all'edificio. La [Galleria](https://fishies.lol/it/wiki/places/gallery) nella [Foresta di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden) espone gli acquari con più Bolle; tocca un quadro per aprire la scheda del suo acquariofilo. Puoi raggiungerla anche dalla Mappa. I luoghi in cui puoi entrare o che puoi aprire hanno un'etichetta dorata, e la Galleria ti indica la strada dal bordo dello schermo; un forziere del tesoro o una tavoletta nascosti non ce l'hanno, quindi devi scovarli da solo. Al Porto, la [bacheca degli ordini](https://fishies.lol/it/wiki/events/wanted-board) chiede quattro pesci a settimana, gli stessi per tutti. Porta uno dei tuoi pesci cresciuti che corrisponde a un ordine e si vende per il suo valore più un bonus pari alla metà del valore (o all'intero valore per l'ordine di qualità Oro), un pesce per ordine ciascuno. Il primo acquariofilo che completa un ordine riceve il doppio del bonus, viene nominato sulla bacheca per la settimana e ottiene il badge [Primo al Mercato](https://fishies.lol/it/wiki/badges/market-first). Ogni lunedì arrivano nuovi ordini. Nel Relitto ogni lunedì un forziere del tesoro viene nascosto in un punto nuovo, lo stesso per tutti: nuota fino a lui e aprilo una volta a settimana per ottenere monete e XP che crescono con il tuo livello. Nella [Laguna](https://fishies.lol/it/wiki/places/lagoon), tocca il banco di ostriche per giocare a Caccia alle perle: per un minuto il tuo pesce nuota sulla sabbia prendendo le perle che scendono (una dorata vale 5) ed evitando le meduse; 3 punture chiudono il turno prima. Diventa sempre più veloce, e ogni turno dà qualche moneta e un po’ di XP in base al punteggio, tutte le volte che vuoi. Nell’[Arena](https://fishies.lol/it/wiki/places/arena), tocca la porta di partenza per gareggiare sul percorso della settimana: il tuo pesce avanza da solo e tu lo guidi su e giù attraverso anelli dorati, che lo accelerano, evitando rocce e meduse, che lo rallentano. Tutti i pesci nuotano alla stessa velocità. Il tuo record va nella classifica della settimana, il primo arrivo di ogni settimana dà qualche moneta e un po’ di XP, e i tre più veloci della settimana vincono una coppa per il loro acquario, monete e il distintivo [Podio dell’Arena](https://fishies.lol/it/wiki/badges/arena-podium). Ogni lunedì apre un nuovo percorso. La [Piattaforma di Ghiaccio](https://fishies.lol/it/wiki/places/ice-shelf) fa una festa ogni stagione: Halloween a ottobre, una festa d’inverno a capodanno, una festa di primavera e una festa in spiaggia d’estate. Mentre una è in corso il luogo è addobbato per lei; tocca lo stand della festa per ritirare la sua decorazione gratuita per il tuo acquario e il suo distintivo, una volta per festa. Nella [Terrazza Sommersa](https://fishies.lol/it/wiki/places/ruins) sorge un tempio sommerso e sigillato. Sei tavolette di pietra sono nascoste nel Mare Aperto, una nella Foresta di Kelp, nel Relitto, al Porto, nella Laguna, nell’Arena e sulla Piattaforma di Ghiaccio, e ognuna racconta una parte di un’antica storia. Nuota proprio vicino a una per leggerla e ricevi qualche moneta e un po’ di XP. Tocca la porta del tempio per vedere quali hai trovato e dove si trovano le altre. Con tutte e sei la porta si apre: dentro, l’altare racconta la fine della storia e ti dona la [Lanterna dell'Acquariofilo](https://fishies.lol/it/wiki/items/keepers-lantern), monete, XP e il distintivo [Custode della Lanterna](https://fishies.lol/it/wiki/badges/lantern-keeper). Nella [Fossa](https://fishies.lol/it/wiki/places/trench) e tra i [Camini](https://fishies.lol/it/wiki/places/vents), una stazione di spedizione manda una squadra da uno a cinque dei tuoi pesci adulti lontano per una, quattro oppure otto ore. Mentre sono via non sono nel tuo acquario e non hanno bisogno di nulla; allo scadere del tempo tornano a casa nuotando da soli, sazi. Un viaggio di un’ora paga qualche moneta e a volte un ritrovamento, come prima. I viaggi di quattro e otto ore non pagano monete: in cambio ogni pesce porta un ritrovamento, la cui rarità viene tirata da comune a mitica, come conchiglie degli abissi e lanterne di rana pescatrice dalla Fossa, o geodi e camini dai Camini. Pesci di maggior valore, un kit migliore e un livello più alto migliorano le probabilità, e un viaggio più lungo fa più tiri. Una squadra di tre o più pesci può portare anche il cuore del luogo, che si trova solo con un tiro in profondità: un tiro per una squadra di tre o quattro, due per una di cinque. Il kit di spedizione ha quattro livelli: il primo è gratis e non si consuma mai, gli altri costano 1500, 8000 e 25.000 monete e si consumano dopo 60 viaggi. Scegli la tua squadra alla stazione per vedere le probabilità prima che parta. Fino a due squadre possono essere via insieme, e i pesci leggendari restano a casa. Ogni bancarella del Porto vende un solo tipo di merce: tocca quella dei pesci, delle uova o del cibo per aprire la Bacheca delle Bancarelle solo con quella merce, e cambia tipo con i pulsanti sopra la bacheca. Tra le alghe, la Casa Ananas è la sala di lettura: toccala per aprire il Diario della barriera, che può portarti dritto a questo articolo. Caccia alle perle ricorda il tuo miglior round di sempre e il migliore della settimana: la scheda al banco di ostriche li mostra entrambi, con i dieci migliori round della settimana in una classifica, e un round che batte il tuo record te lo dice. I tre migliori della settimana vincono ciò che vince il podio dell’Arena: monete e una coppa per il loro acquario; chi fa lo stesso punteggio condivide il posto. Ritira il premio nella scheda di Caccia alle perle durante la settimana successiva. Alcuni luoghi sono fatti di habitat, come il Giardino di corallo nella Foresta di Kelp o il Prateria marina nella Laguna: nuota in uno e il suo nome compare per qualche secondo sotto il nome del luogo, e un pesce che vive in quell’habitat mostra di essere contento. - [Foresta di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden) · un giardino di corallo che sfocia in una foresta di kelp, largo diversi schermi. A est dell'arco, la Bacheca dei banchi elenca i banchi con posto, e il cancello delle Cale porta ogni membro nella Cala del proprio banco. - [Relitto](https://fishies.lol/it/wiki/places/shipwreck) · una vecchia nave addormentata su un fianco nella sabbia, con le sue lanterne ancora accese. È un po' più profondo e più buio del giardino, e puoi nuotare tra le sue costole. @@ -69,11 +69,11 @@ Tocca il pesce di un altro acquariofilo per aprire la sua scheda: da lì puoi vi Giocare a Caccia alle perle o correre nell’Arena conta come esserci, e un round iniziato resta aperto anche se torni a casa alla deriva, così puoi ancora consegnarlo. Se guardi un’altra app per meno di un minuto mantieni il tuo posto, e se il gioco viene aggiornato mentre sei fuori, torni da solo a nuoto nello stesso luogo. -Quando sei da solo in una stanza, i pesci selvatici del posto ti si avvicinano per farti compagnia. Se in un'altra stanza dello stesso posto ci sono più custodi, una nota sotto il nome del posto dice quanti, e Raggiungili ti porta da loro; se nel tuo posto non c'è nessun altro, indica invece il posto più affollato. Si contano solo custodi veri. +Quando sei da solo in una stanza, i pesci selvatici del posto ti si avvicinano per farti compagnia. Se in un'altra stanza dello stesso posto ci sono più acquariofili, una nota sotto il nome del posto dice quanti, e Raggiungili ti porta da loro; se nel tuo posto non c'è nessun altro, indica invece il posto più affollato. Si contano solo acquariofili veri. ## Banchi dorati -Ogni tanto un banco dorato attraversa uno dei posti per qualche minuto e tutti i custodi del gioco ne vengono avvisati, con un pulsante per raggiungerlo. Nuota tra i pesci scintillanti mentre passa per prendere scaglie scintillanti, un raro materiale per creare, una manciata per banco. Finiscono nella tua Dispensa e il banco dell'Officina può usarle come materiale raro. Di più in [Banco dorato](https://fishies.lol/it/wiki/creatures/golden-shoal). +Ogni tanto un banco dorato attraversa uno dei posti per qualche minuto e tutti gli acquariofili del gioco ne vengono avvisati, con un pulsante per raggiungerlo. Nuota tra i pesci scintillanti mentre passa per prendere scaglie scintillanti, un raro materiale per creare, una manciata per banco. Finiscono nella tua Dispensa e il banco dell'Officina può usarle come materiale raro. Di più in [Banco dorato](https://fishies.lol/it/wiki/creatures/golden-shoal). ## Raccolta diff --git a/field-guide/ja/README.md b/field-guide/ja/README.md index fe473963..64a88a39 100644 --- a/field-guide/ja/README.md +++ b/field-guide/ja/README.md @@ -8,7 +8,7 @@ - [ログインと進行状況の保存](getting-started/signin.md) · すぐにゲストで遊び始めて、好きなときに水槽をアカウントに保存しよう。 - [ツールの早見表](getting-started/tools.md) · ツールドックの各ボタンと、隅にあるボタンの役割。 - [メニュー](getting-started/menu.md) · 右上のメニューボタン:ゲームのすべての部屋が1ページに、グループ分けして並び、それぞれにバッジとキーが付きます。 -- [上級キーとコマンド](getting-started/power-keys.md) · 毎日遊ぶ飼育員のための、チャットのチャンネル、スラッシュコマンド、在席状態、キーボードショートカット、詳しいホバーカード。 +- [上級キーとコマンド](getting-started/power-keys.md) · 毎日遊ぶアクアリストのための、チャットのチャンネル、スラッシュコマンド、在席状態、キーボードショートカット、詳しいホバーカード。 - [サンゴ礁日誌](getting-started/reef-journal.md) · ゲーム内のガイドと公開版:どこにあって、何が載っているか。 - [コレクション](getting-started/collections.md) · サンゴ礁日誌のセットのページ: 何が数えられるか、すべてのページ、それぞれ一度だけの報酬。 - [サウンドと音楽](getting-started/sound-and-music.md) · サウンドトラック、2つの音量、ミュートのしかた。 @@ -79,8 +79,8 @@ - [贈り物](social/gifts.md) · ほかのアクアリストにたまごや飾りを贈る。 - [卵の交換](social/egg-swap.md) · 育てた卵をフレンドの卵と1対1で交換します。 - [チャット](social/chat.md) · サンゴ礁全体、いまいるルーム、または1対1でほかのアクアリストと話す。 -- [群れ](social/schools.md) · 自分たちの飼育員グループ: 参加、役割、入り江、群れチャット。 -- [露店と取引](social/stall.md) · パントリーの食べ物、大人の魚、卵、鉢植えの水草をほかの飼育員に売り、マーケットで買い、オファーを出すこと。 +- [群れ](social/schools.md) · 自分たちのアクアリストグループ: 参加、役割、入り江、群れチャット。 +- [露店と取引](social/stall.md) · パントリーの食べ物、大人の魚、卵、鉢植えの水草をほかのアクアリストに売り、マーケットで買い、オファーを出すこと。 - [品評会と名声](social/exhibition.md) · ショーケースギャラリーで開かれる毎週の水槽ショー、投票、リボンとトロフィー、サーバー全体のニュース、称号、記録の間、そして群れの名声。 - [コミュニティ](social/community.md) · fishies.lol/community にあるアクアリストのフォーラム。質問、アイデア、不具合の報告、ガイド、見せたい水槽のための場所です。 @@ -100,7 +100,7 @@ - [対応プラットフォームと更新](reference/platforms.md) · Fishiesが今どこで遊べるか、これから何が来るか、そして各バージョンがどう自動で最新に保たれるか。 - [動作環境](reference/requirements.md) · ブラウザでも、デスクトップでも、スマートフォンでも、Fishiesが快適に動くために必要なもの。 -- [対応言語](reference/languages.md) · Fishies は現在13の言語に対応しています。言語はプレイヤーごとに選べて、アカウントに保存されます。 +- [対応言語](reference/languages.md) · Fishies は現在13の言語に対応しています。言語はアクアリストごとに選べて、アカウントに保存されます。 - [アカウント、ゲストプレイ、進行状況の保存](reference/accounts.md) · ゲストプレイ、サインイン、アカウント削除がどう機能し、それぞれで水槽がどうなるか。 - [スマホをなくした、またはログインできない?](reference/lost-account.md) · スマホをなくしたときやログインできなくなったときに、ログイン方法ごとに試すことと、チームに助けを求める方法。 - [アルファ版とは](reference/alpha.md) · Fishiesは現在アルファ版です。開発の様子を公開しながら作り続けています。何が変わりうるか、問題をどう報告するかをまとめました。 diff --git a/field-guide/ja/aquarium/house.md b/field-guide/ja/aquarium/house.md index 189a98f0..b948ed13 100644 --- a/field-guide/ja/aquarium/house.md +++ b/field-guide/ja/aquarium/house.md @@ -26,7 +26,7 @@ _家まるごと一枚の絵で。部屋は7つ、それぞれが開く画面が 水槽の部屋のリビングにテレビがあります。24時間配信でいま流れている水槽を、ゲームがその場で描いて映します。描かれるのは、家を開いていてテレビが画面に映っているあいだだけです。 -テレビをタップすると大きくなります。視聴パネルには飼い主のアドレス fishies.lol/@ハンドル と、「Kickで見る」「Twitchで見る」ボタンが出ます。配信に水槽がないときは放送休止です。 +テレビをタップすると大きくなります。視聴パネルにはアクアリストのアドレス fishies.lol/@ハンドル と、「Kickで見る」「Twitchで見る」ボタンが出ます。配信に水槽がないときは放送休止です。 ## 家が閉じているとき diff --git a/field-guide/ja/caring/breeding.md b/field-guide/ja/caring/breeding.md index 2462153c..593fb12d 100644 --- a/field-guide/ja/caring/breeding.md +++ b/field-guide/ja/caring/breeding.md @@ -56,7 +56,7 @@ _ペアのでき方、卵の本当の確率、そしてそれをどこで見る - 魚のカードの家族タブには、その水槽のパートナーが各ペアの状態(成長中、休憩中、ペアの待機週、不調、空きなし、準備OK)と確率つきで並びます。 - 繁殖の卵のカードには、何が生まれうるかが通常とあたためを並べて表示されます。 - メニューの繁殖アプリには、すべての水槽のすべてのペア、週あたりの卵、そして持っている同じ種のメスとオスのためのペアプランナーがあります。 -- 出店している繁殖魚には血統書が付きます。育てた人と、母と父、そして2匹の品質が載ります。血統書は魚と一緒に新しい飼い主へ渡り、家族タブにもそのまま表示されます。 +- 出店している繁殖魚には血統書が付きます。育てた人と、母と父、そして2匹の品質が載ります。血統書は魚と一緒に新しいアクアリストへ渡り、家族タブにもそのまま表示されます。 --- diff --git a/field-guide/ja/caring/fish-card.md b/field-guide/ja/caring/fish-card.md index e7408044..af006f1c 100644 --- a/field-guide/ja/caring/fish-card.md +++ b/field-guide/ja/caring/fish-card.md @@ -17,7 +17,7 @@ _魚のカードでわかること、そして変化の読み方。_ - 成長とエサ:成魚になるまでの時間と、お腹がすくタイミング。[成長](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/growth)と[エサと空腹](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/feeding)を見てください。 - 健康:今の調子と、エサがないときに尽きるまでの時間。[健康とお薬](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/health)を見てください。 - 品質・色・年齢・世代:値段の中身。[品質・調子・繁殖](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/quality)を見てください。 -- 出どころ:卵で購入、キーパーからのプレゼント、最初の魚、伝説の魚、またはあなたの水槽で生まれた魚。 +- 出どころ:卵で購入、アクアリストからのプレゼント、最初の魚、伝説の魚、またはあなたの水槽で生まれた魚。 - 水温と水質:魚の好みと実際の状態の比較。[水温](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/temperature)と[水質](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/water)を見てください。 - コンディショニングとグレード:ボックスでの休息と、魚の出来を表す1つの数字。[グレード](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/grade)を見てください。 - 性格:恥ずかしがり、好奇心旺盛、遊び好き、食いしん坊のどれかで、一生変わりません。変わるのは泳ぎ方だけ。恥ずかしがりは水草や岩のそばにいて、好奇心旺盛はポインターを見に来て、遊び好きは仲間を追いかけ、食いしん坊はエサが入ってくる水面の近くで待ちます。値段・品質・お世話は変わりません。 diff --git a/field-guide/ja/caring/notifications.md b/field-guide/ja/caring/notifications.md index 3c4094f8..efa191d4 100644 --- a/field-guide/ja/caring/notifications.md +++ b/field-guide/ja/caring/notifications.md @@ -12,7 +12,7 @@ _見ていない間にFishiesが知らせてくれること。_ - ガラスの掃除が必要。 - フィルターの手入れが近いとき、自動給餌器のエサが少ない・空になったとき、または水温が合わない魚がいるとき。魚がいなくなったとき、誰かが水槽を訪れたとき、誰かにフォローされたときも、お知らせを受け取れます。贈り物が届いたとき、誰かが水槽にバブルを贈ったとき、ささやかれたとき、コミュニティで返信があったときも、それぞれ個別のスイッチで知らせを受け取れます。 - 交流の知らせにも個別のスイッチがあります: 露店の売上やオファー、参加申請や宝箱の支払いなどの群れのお知らせ、一緒に泳ぐお誘い、おなかをすかせた魚にエサをくれたフレンド、申し出や返事のあった卵の交換、受け取りを待つ品評会の賞品。売上は買い手、品物、コインを伝えます。水槽がライブ配信に映ったときにも知らせを受け取れます。 -- 返事もすべて届きます。受け入れられなかった群れへの申請、長老への任命やメンバーへの戻り、招待した飼育員の参加や見送り、群れの解散、期限切れになった露店のオファーや出品と一緒に終了したオファー、そして全体・トレード・群れのチャットで@付きで名前を呼ばれたとき。これらは通知アプリに残り、遊んでいる間は短いお知らせとして表示されます。断られた申請と新しい長老の役目は、群れのスイッチでスマートフォンにも届きます。 +- 返事もすべて届きます。受け入れられなかった群れへの申請、長老への任命やメンバーへの戻り、招待したアクアリストの参加や見送り、群れの解散、期限切れになった露店のオファーや出品と一緒に終了したオファー、そして全体・トレード・群れのチャットで@付きで名前を呼ばれたとき。これらは通知アプリに残り、遊んでいる間は短いお知らせとして表示されます。断られた申請と新しい長老の役目は、群れのスイッチでスマートフォンにも届きます。 ## 最初からオンのもの @@ -44,7 +44,7 @@ Fishiesはまず何を送るかをお伝えし、あなたが「はい」と答 ## ゲーム内とメールのお知らせ -アップデートのあとは、カードにバージョンと変更点が表示され、「あそぶ」と詳しい内容へのリンクが付きます。毎週、ベルで品評会の投票開始と先週の結果発表をお知らせします。飼育員を報告した場合は結果だけが届き、誰についてか、何をしたかはお伝えしません。 +アップデートのあとは、カードにバージョンと変更点が表示され、「あそぶ」と詳しい内容へのリンクが付きます。毎週、ベルで品評会の投票開始と先週の結果発表をお知らせします。アクアリストを報告した場合は結果だけが届き、誰についてか、何をしたかはお伝えしません。 アカウントが新しいデバイスでログインされたときは、アカウントのメールアドレスにデバイスと場所をお送りします。心当たりがなければ、ボタンからアカウントを開き、デバイスですべての端末からログアウトできます。 diff --git a/field-guide/ja/caring/quality.md b/field-guide/ja/caring/quality.md index f16a1391..86c8857d 100644 --- a/field-guide/ja/caring/quality.md +++ b/field-guide/ja/caring/quality.md @@ -40,7 +40,7 @@ _ていねいなお世話が何になるのか、そして稚魚はどこから 「確実」はボックスの時間をまるごと使い(最初は48時間)、必ず1段階上がり、5%の確率で2段階上がります。「速攻」はその3分の1の時間で、成功率は60%です。うまくいかなくても、もう一度入れられます。入れられるのは金より下で、かつ有利なスタートを持たずに生まれた魚だけで、金を超えることはありません。料金は魚の通常販売価値の半分で、入れるときに支払います。 -ボックスは最初、1匹分の広さです。レベル2(2,500コイン、飼育員レベル15から)は2匹入り、1回の滞在が36時間に短くなります。レベル3(10,000コイン、レベル30から)は3匹入り、24時間です。休んでいる間は売却したり移したりできませんが、それでもおなかはすきます。エサを持ってボックスをタップするか、カードのエサをあげるを使ってください。 +ボックスは最初、1匹分の広さです。レベル2(2,500コイン、アクアリストレベル15から)は2匹入り、1回の滞在が36時間に短くなります。レベル3(10,000コイン、レベル30から)は3匹入り、24時間です。休んでいる間は売却したり移したりできませんが、それでもおなかはすきます。エサを持ってボックスをタップするか、カードのエサをあげるを使ってください。 ## 魚の価値 diff --git a/field-guide/ja/caring/stars.md b/field-guide/ja/caring/stars.md index f6beb24a..3f4da4a3 100644 --- a/field-guide/ja/caring/stars.md +++ b/field-guide/ja/caring/stars.md @@ -4,7 +4,7 @@ _レベルの階段のどのあたりで解放される種類かを、星1つか ## 20レベルにつき星1つ -ショップとサンゴ礁日誌のどの種類にも、星が1つから5つ表示されます。レベルの階段のどのあたりで解放されるかを示すので、星5つの魚は飼い主がいちばん最後にたどり着く魚のひとつです。あとから追加された種類も、解放レベルから同じように星が決まります。 +ショップとサンゴ礁日誌のどの種類にも、星が1つから5つ表示されます。レベルの階段のどのあたりで解放されるかを示すので、星5つの魚はアクアリストがいちばん最後にたどり着く魚のひとつです。あとから追加された種類も、解放レベルから同じように星が決まります。 - 星1つ · レベル1から19で解放。 - 星2つ · レベル20から39。 diff --git a/field-guide/ja/economy/keeper-path.md b/field-guide/ja/economy/keeper-path.md index 376b20de..5fa191fb 100644 --- a/field-guide/ja/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/ja/economy/keeper-path.md @@ -10,7 +10,7 @@ _レベルのはしごにある5つの選択: 天職、専門、水槽の特典 アクアリストのサンゴは道の姿です。レベルが上がるたびに一片ずつ育ち、選択はそれぞれ枝になり、レベル100で冠をかぶります。訪れた人は、あなたのカードで深さと天職を読めます。 -キーパーのカードでサンゴをタップすると、どこまで育ったか見られます。サンゴはカードとキーパーブックにだけあり、水槽にはありません。 +アクアリストのカードでサンゴをタップすると、どこまで育ったか見られます。サンゴはカードとアクアリストの書にだけあり、水槽にはありません。 ## レベル10 · 天職 @@ -26,9 +26,9 @@ _レベルのはしごにある5つの選択: 天職、専門、水槽の特典 天職にはそれぞれ2つの専門があり、1つを選びます: - 世話係 · 癒し手: お薬の値段が20%安くなります。 -- 世話係 · ガラスの番人: 掃除のXPが25%増えます。 +- 世話係 · ガラスのアクアリスト: 掃除のXPが25%増えます。 - ブリーダー · あたたかな巣: 繁殖の卵が2時間早くふ化します。 -- ブリーダー · 色の守り手: 親の色を受け継ぐ卵が、75%の確率で珍しいほうの色になります。 +- ブリーダー · 色のアクアリスト: 親の色を受け継ぐ卵が、75%の確率で珍しいほうの色になります。 - 商人 · 公正な取引人: 群れの注文と注文ボードの納品のコインが4%増えます。 - 商人 · コレクター: 日誌のページを完成させたときのコインが10%増えます。 - 探検家 · 真珠採り: パールキャッチのコインがさらに7%増えます。 diff --git a/field-guide/ja/economy/leveling.md b/field-guide/ja/economy/leveling.md index 20c7734f..d543baf5 100644 --- a/field-guide/ja/economy/leveling.md +++ b/field-guide/ja/economy/leveling.md @@ -18,7 +18,7 @@ XPは水槽のお世話でたまります: ## アクアリストの称号 -称号は道のりの大きな節目を示し、最初の「新米アクアリスト」から頂点の「青の守り手」まであります。 +称号は道のりの大きな節目を示し、最初の「新米アクアリスト」から頂点の「青のアクアリスト」まであります。 ## レベルでもらえるもの diff --git a/field-guide/ja/economy/mastery.md b/field-guide/ja/economy/mastery.md index 6d4bdfa9..2c163491 100644 --- a/field-guide/ja/economy/mastery.md +++ b/field-guide/ja/economy/mastery.md @@ -10,11 +10,11 @@ _アクアリストの道の終わりで起こること: 熟練の星、その 深さは1本の線です。レベル1から100までで、水面から海溝の入り口の1,000 mまで進み、200 mに潜水鐘、600 mに噴出孔があります。熟練の星を1つ集めるごとに100 m深くなり、深さはアクアリストの書とあなたのカードに表示されます。 -レベル100を超えると、キーパーのサンゴはスターとともに育ち続けます。スターが1・5・10・25・50・100個になるたびに冠が一段明るくなり(きらめき、開花、光輪、かがやき、灯台、伝説)、訪れた人もカードでタップできます。 +レベル100を超えると、アクアリストのサンゴはスターとともに育ち続けます。スターが1・5・10・25・50・100個になるたびに冠が一段明るくなり(きらめき、開花、光輪、かがやき、灯台、伝説)、訪れた人もカードでタップできます。 ## 称号 -星を集めると、名前の下に表示できる称号がもらえます: 星1個でヒトデ、5個で星明かりの守り手、10個で月の潮、25個で北の光、50個で星の海、100個でとこしえの潮。 +星を集めると、名前の下に表示できる称号がもらえます: 星1個でヒトデ、5個で星明かりのアクアリスト、10個で月の潮、25個で北の光、50個で星の海、100個でとこしえの潮。 ## リングの仕上げ diff --git a/field-guide/ja/getting-started/collections.md b/field-guide/ja/getting-started/collections.md index ba1a57b2..760c2842 100644 --- a/field-guide/ja/getting-started/collections.md +++ b/field-guide/ja/getting-started/collections.md @@ -35,7 +35,7 @@ _サンゴ礁日誌のセットのページ: 何が数えられるか、すべ ## 報酬 -埋まったページは一度だけ報酬を出します: コインとページに押される封蝋。コインは、そのページがふつう完成するレベルで一般的な飼育者が1日に売る額の一部で、大きいページほど多くなります。同じページが二度支払うことはありません。 +埋まったページは一度だけ報酬を出します: コインとページに押される封蝋。コインは、そのページがふつう完成するレベルで一般的なアクアリストが1日に売る額の一部で、大きいページほど多くなります。同じページが二度支払うことはありません。 封印したページが5ページ増えるごとに、トロフィーの飾りがパントリーに届きます(全部で5つ、最後の1つは最後のページで)。最初に封印したページで[コレクター](https://fishies.lol/ja/wiki/badges/collector)のバッジがもらえます。[海溝の見つけ物](https://fishies.lol/ja/wiki/collections/trench-finds)で「光る石の洞窟」、熱水噴出孔の見つけ物で「オパールのアーチ」のレシピが解放されます。 diff --git a/field-guide/ja/getting-started/menu.md b/field-guide/ja/getting-started/menu.md index fa04b00f..09a47c4c 100644 --- a/field-guide/ja/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/ja/getting-started/menu.md @@ -45,7 +45,7 @@ Fishiesチームからバッジが贈られると、ゲームに入ったとき - サウンド: 音のオン・オフ、音楽・効果音・お知らせ音の音量、サウンドトラック。 - 表示: フルスクリーン、省電力、動きを減らす、グラフィックエンジン、ショートカットのヒント、ドックのラベル、スマホのバイブレーション、キーボードショートカット。 - 通知: この端末、ほかの端末、Telegram と Discord。 -- アカウント: アカウント、Discord のアクティビティ、ブロックした飼育員、ログアウト。 +- アカウント: アカウント、Discord のアクティビティ、ブロックしたアクアリスト、ログアウト。 - 詳細:バージョン、バグを報告(コミュニティの「不具合」掲示板か Fishies の Discord)、そしてサインインしたままゲームを読み込み直す「ゲームを再起動」。 --- diff --git a/field-guide/ja/getting-started/power-keys.md b/field-guide/ja/getting-started/power-keys.md index ad20a559..83cc440b 100644 --- a/field-guide/ja/getting-started/power-keys.md +++ b/field-guide/ja/getting-started/power-keys.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 上級キーとコマンド -_毎日遊ぶ飼育員のための、チャットのチャンネル、スラッシュコマンド、在席状態、キーボードショートカット、詳しいホバーカード。_ +_毎日遊ぶアクアリストのための、チャットのチャンネル、スラッシュコマンド、在席状態、キーボードショートカット、詳しいホバーカード。_ ## チャットのチャンネル @@ -12,22 +12,22 @@ _毎日遊ぶ飼育員のための、チャットのチャンネル、スラッ 行頭をスラッシュにするとコマンドになります。スラッシュを打つと入力中に候補が見え、/help で一覧が出ます。@ のあとや名前が必要なコマンドのあとに名前を打つと補完され、Tab で決定します。 -- /w @名前 メッセージ(または /whisper):飼育員にささやく。/r メッセージで最後にささやいてくれた人に返事。 +- /w @名前 メッセージ(または /whisper):アクアリストにささやく。/r メッセージで最後にささやいてくれた人に返事。 - /visit @名前:その人の水槽へ行く。 - /who:いまいるルームや外海の場所にいる人。 - /afk メッセージ、/busy、/back:ほかの人からの見え方(下の「在席状態」を参照)。 - /emote あいさつ:外海では魚がエモートし、ほかの場所では絵として送られます。 - /g、/t、/s、/room:全体、トレード、群れ、このルームに一行だけ話す。あとに何もなければそこへ切り替え。 - // で始まる行は、スラッシュひとつでそのまま送られます。 -- /follow @名前、/invite @名前 (一緒に泳ぐ)、/gift @名前、/stall @名前、/block @名前 (または /ignore): キーパーのカードにあるボタンと同じです。 +- /follow @名前、/invite @名前 (一緒に泳ぐ)、/gift @名前、/stall @名前、/block @名前 (または /ignore): アクアリストのカードにあるボタンと同じです。 ## 名前メニュー -チャットで飼育員の名前を右クリックするか長押しすると、メニューが開きます:カードを開く、訪問、ささやく、フォロー、露店でトレード、ブロック、通報。 +チャットでアクアリストの名前を右クリックするか長押しすると、メニューが開きます:カードを開く、訪問、ささやく、フォロー、露店でトレード、ブロック、通報。 ## 在席状態 -ネームタグにはその飼育員がいるかどうかが表示されます:オンラインは緑の点、取り込み中は線の入った琥珀色、離席は灰色の月。チャット、ここにいる人の一覧、ネームカード、フレンド一覧、外海の魚の上で見られます。 紫の玉にバーの印は、アプリがトレイで動作中でゲームにはいないことを示します。 +ネームタグにはそのアクアリストがいるかどうかが表示されます:オンラインは緑の点、取り込み中は線の入った琥珀色、離席は灰色の月。チャット、ここにいる人の一覧、ネームカード、フレンド一覧、外海の魚の上で見られます。 紫の玉にバーの印は、アプリがトレイで動作中でゲームにはいないことを示します。 自分の状態はチャットの設定、または /busy、/afk、/back で選べます。5分間なにも操作しないと自動で離席中になり、動かしたりタップしたり入力したりすると戻ります。離席中メッセージ(/afk ねこにごはん)はささやいてくれた人に表示され、ほかのメッセージと同じくモデレーションされます。 diff --git a/field-guide/ja/getting-started/reef-journal.md b/field-guide/ja/getting-started/reef-journal.md index ccdf06b4..52fa7456 100644 --- a/field-guide/ja/getting-started/reef-journal.md +++ b/field-guide/ja/getting-started/reef-journal.md @@ -12,7 +12,7 @@ _ゲーム内のガイドと公開版:どこにあって、何が載ってい ゲームではサンゴ礁日誌は、表紙にFishiesのカバーが付いた博物学者の標本帳です。その表紙から開いて2ページが広がり、読み進めるとページがめくれ、間にはさんだ薄紙もいっしょに持ち上がります。端には章ごとにタブがあり、カーソルを合わせると本の横に名札が出ます。検索では、記事・魚・飾りを名前で探せます。 -この本は二部構成です。ガイドは印刷された側で、すべての記事が、印刷された枠のついた白いページに載っていて、クリーム色のタブの後ろにあります。わたしの本はあなた自身の側で、魚と飾りの引き出し、コレクション、記録の間、海の仲間たち、統計が、木のタブの後ろの罫線入りノートのページにあり、見つけたものが写真コーナーで貼られています。端の真鍮の線が二つを分け、どのページもどちらに属するか書いてあり、その上の赤いしおりで「もくじ」が開きます。左がわたしの本、右がガイドの章と検索です。海の仲間たちには、外海で出会った仲間全員が残ります。肖像、出会った日と場所、これまでに知ったこと、そして答えもふくめた初対面のすべてを、いつでも読み返せます。統計は、プレイ時間、稼いだコインと使ったコイン、買った魚、ふやした魚、売った魚、放した魚、お世話、レース、探検、訪問、贈り物と、キーパー生活を足し合わせます。 +この本は二部構成です。ガイドは印刷された側で、すべての記事が、印刷された枠のついた白いページに載っていて、クリーム色のタブの後ろにあります。わたしの本はあなた自身の側で、魚と飾りの引き出し、コレクション、記録の間、海の仲間たち、統計が、木のタブの後ろの罫線入りノートのページにあり、見つけたものが写真コーナーで貼られています。端の真鍮の線が二つを分け、どのページもどちらに属するか書いてあり、その上の赤いしおりで「もくじ」が開きます。左がわたしの本、右がガイドの章と検索です。海の仲間たちには、外海で出会った仲間全員が残ります。肖像、出会った日と場所、これまでに知ったこと、そして答えもふくめた初対面のすべてを、いつでも読み返せます。統計は、プレイ時間、稼いだコインと使ったコイン、買った魚、ふやした魚、売った魚、放した魚、お世話、レース、探検、訪問、贈り物と、アクアリスト生活を足し合わせます。 - 記事:ゲームのすべての部分。ルールはそれぞれ一度だけ説明します。本の中のリンクは本の中にとどまります。 - 魚:どの種にもすみかごとの引き出しに番号つきの図版があり、リングで各引き出しと本全体の埋まり具合がわかります。引き出しがそろうと金のバッジがつきます。空の図版には薄いシルエットと解放レベルが出て、開くとすみかや、たまごが今ショップにあるかがわかります。その種を初めてふ化させると、図版がインクで埋まります。魚のページには学名、スターとケアレベル、特徴、成長と売値のデータ、水槽でのすみか、これまでの最高品質の色の封蝋、いちばんの1匹のポラロイド、そしてあなた自身の記録が載ります。いま何匹いっしょにいるか、何匹売って最高の品質は何か、いつ初めて見つけたか、迎えた魚や海へ帰した魚です。品質が金以上の図版は金縁になります。[星](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/stars)と[世話の手間](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/care-level)を見てください。 diff --git a/field-guide/ja/getting-started/signin.md b/field-guide/ja/getting-started/signin.md index cf599e99..d039fafa 100644 --- a/field-guide/ja/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/ja/getting-started/signin.md @@ -10,7 +10,7 @@ _すぐにゲストで遊び始めて、好きなときに水槽をアカウン ## 進行状況を保存する -ゲストでプレイしている間は、画面右上のメニューボタンのすぐ下に金色の点が付いた小さなキーパーマークが表示され、初めて訪れたときはサインインパネルが開きます。マークか、ゲーム内のどこかの「進行状況を保存」を押すと同じパネルが開きます。ログインを連携すれば、魚もコインも飾りもどの端末でもあなたのものです。選んだサインインにすでに水槽があれば、そのままそこへ移動します。コインは連携した時点から数え始め、それまでのゲストでの売却分はさかのぼって支払われません。 +ゲストでプレイしている間は、画面右上のメニューボタンのすぐ下に金色の点が付いた小さなアクアリストマークが表示され、初めて訪れたときはサインインパネルが開きます。マークか、ゲーム内のどこかの「進行状況を保存」を押すと同じパネルが開きます。ログインを連携すれば、魚もコインも飾りもどの端末でもあなたのものです。選んだサインインにすでに水槽があれば、そのままそこへ移動します。コインは連携した時点から数え始め、それまでのゲストでの売却分はさかのぼって支払われません。 ゲストの水槽を保存すると、遊ぶ場所によってGoogle、X、Appleが選べます。対応するストア版アプリでは、Game Center または Google Play Games が先頭に出ます。保存後は、アカウントアプリからDiscordや電話番号などを追加でき、どれでもまたログインできます。Fishies専用のパスワードを作ったり覚えたりする必要はありません。 diff --git a/field-guide/ja/getting-started/time.md b/field-guide/ja/getting-started/time.md index f4515549..976c8060 100644 --- a/field-guide/ja/getting-started/time.md +++ b/field-guide/ja/getting-started/time.md @@ -8,9 +8,9 @@ _あなたがいない間も水槽は生き続けます。_ ## 昼と夜 -どの水槽も飼い主の現地時刻で動き、水の横の表示の先頭に時刻が出ます。夜の00:00から08:00までは光が月明かりになり、魚は一匹ずつ眠りにつきます。ひれをたたみ、水の低いところをゆっくり漂います。眠りが空腹、成長、健康、魚の価値を変えることはありません。 +どの水槽もアクアリストの現地時刻で動き、水の横の表示の先頭に時刻が出ます。夜の00:00から08:00までは光が月明かりになり、魚は一匹ずつ眠りにつきます。ひれをたたみ、水の低いところをゆっくり漂います。眠りが空腹、成長、健康、魚の価値を変えることはありません。 -エサはお腹をすかせた魚を起こします。お腹がすいていない魚は眠ったままエサを見送ります。マウスの中ボタンで魚をクリックするか、カードを開くと起こせます。15〜30秒で再び眠ります。タイムゾーンは最初に遊んだ場所から決まり、設定の「ゲーム」で変更できます。ほかの飼い主を訪ねると、その水槽の時刻が表示されます。 +エサはお腹をすかせた魚を起こします。お腹がすいていない魚は眠ったままエサを見送ります。マウスの中ボタンで魚をクリックするか、カードを開くと起こせます。15〜30秒で再び眠ります。タイムゾーンは最初に遊んだ場所から決まり、設定の「ゲーム」で変更できます。ほかのアクアリストを訪ねると、その水槽の時刻が表示されます。 夜になると、本当に光るデコレーションがあります。ランタン、ランプ、光る水草、クリスタルがまわりの水を照らし、ランタンの炎はゆらめきます。昼間はふつうのデコレーションです。 それぞれのカードに明かりのスイッチがあります。 diff --git a/field-guide/ja/reference/accounts.md b/field-guide/ja/reference/accounts.md index 0f8fc6da..2bbe17ce 100644 --- a/field-guide/ja/reference/accounts.md +++ b/field-guide/ja/reference/accounts.md @@ -30,7 +30,7 @@ _ゲストプレイ、サインイン、アカウント削除がどう機能し ## 何がどこに保存されるか -あなたの水槽、つまり魚、コイン、レベル、装飾品は、すべてのプレイヤーで共通の時計のもと、Fishies自身のサーバー上に存在します。サインインはどの水槽があなたのものかを証明するだけで、Fishies専用のパスワードが別に作られることはありません。 +あなたの水槽、つまり魚、コイン、レベル、装飾品は、すべてのアクアリストで共通の時計のもと、Fishies自身のサーバー上に存在します。サインインはどの水槽があなたのものかを証明するだけで、Fishies専用のパスワードが別に作られることはありません。 ## アカウントを削除する diff --git a/field-guide/ja/reference/alpha.md b/field-guide/ja/reference/alpha.md index 86b81b2c..df16d265 100644 --- a/field-guide/ja/reference/alpha.md +++ b/field-guide/ja/reference/alpha.md @@ -21,7 +21,7 @@ _Fishiesは現在アルファ版です。開発の様子を公開しながら作 不具合を見つけたら、次の2か所から直接チームに届けられます。 - discord.gg/fishies の Fishies Discord(バグ報告や機能リクエスト向け) -- コミュニティ、ゲーム内のプレイヤーフォーラム。「不具合」掲示板は Discord なしで使え、設定 › 詳細 › バグを報告 から開けます +- コミュニティ、ゲーム内のアクアリストフォーラム。「不具合」掲示板は Discord なしで使え、設定 › 詳細 › バグを報告 から開けます --- diff --git a/field-guide/ja/reference/languages.md b/field-guide/ja/reference/languages.md index 0acb0f44..e5b069aa 100644 --- a/field-guide/ja/reference/languages.md +++ b/field-guide/ja/reference/languages.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 対応言語 -_Fishies は現在13の言語に対応しています。言語はプレイヤーごとに選べて、アカウントに保存されます。_ +_Fishies は現在13の言語に対応しています。言語はアクアリストごとに選べて、アカウントに保存されます。_ ## 対応している言語 diff --git a/field-guide/ja/reference/troubleshooting.md b/field-guide/ja/reference/troubleshooting.md index 876e4137..c545d05a 100644 --- a/field-guide/ja/reference/troubleshooting.md +++ b/field-guide/ja/reference/troubleshooting.md @@ -45,7 +45,7 @@ Fishies は頻繁に更新され、1日に何度も更新されることがあ ## それでも解決しない場合 -discord.gg/fishies の Fishies Discord と、ゲーム自体のフォーラムである コミュニティ は、どちらもチームや他のプレイヤーに届きます。 +discord.gg/fishies の Fishies Discord と、ゲーム自体のフォーラムである コミュニティ は、どちらもチームや他のアクアリストに届きます。 --- diff --git a/field-guide/ja/reference/version-history.md b/field-guide/ja/reference/version-history.md index 4faa12a1..bdbf3221 100644 --- a/field-guide/ja/reference/version-history.md +++ b/field-guide/ja/reference/version-history.md @@ -4,7 +4,7 @@ _リリースごとに何が変わったかを読む場所。_ ## 更新履歴の記事 -正常に完了したリリースごとに、その内容の更新履歴が書かれます。実際にリリースされたコミットをもとに、プレイヤーが本当に気づくであろう内容だけを短くまとめ、ブログに公開しています。 +正常に完了したリリースごとに、その内容の更新履歴が書かれます。実際にリリースされたコミットをもとに、アクアリストが本当に気づくであろう内容だけを短くまとめ、ブログに公開しています。 ## どこで読めるか diff --git a/field-guide/ja/social/chat.md b/field-guide/ja/social/chat.md index e78ec7c8..c7eda2a4 100644 --- a/field-guide/ja/social/chat.md +++ b/field-guide/ja/social/chat.md @@ -6,14 +6,14 @@ _サンゴ礁全体、いまいるルーム、または1対1でほかのアク チャットは水槽の横の引き出しから開きます。1つのウィンドウで、いくつかのチャンネルを切り替えられます: -- 全体:すべての飼育員が使うひとつの部屋。となりには売り買いと交換のためのトレードがあります。 +- 全体:すべてのアクアリストが使うひとつの部屋。となりには売り買いと交換のためのトレードがあります。 - ルーム:いま見ている水槽(自分のでもフレンドのでも)、または泳いでいる外海の場所。 -- ささやき:フォローし合う2人だけの会話。レベル10で開放されます。設定 › アカウントで、フォローし合っていなくても、そのレベル以上の誰からでもささやきを受け取れるようにできます。 チャンネルメニューの「ささやく相手…」から、飼育員の選択画面で相手を選べます。相互フォローのフレンドが先頭です。 +- ささやき:フォローし合う2人だけの会話。レベル10で開放されます。設定 › アカウントで、フォローし合っていなくても、そのレベル以上の誰からでもささやきを受け取れるようにできます。 チャンネルメニューの「ささやく相手…」から、アクアリストの選択画面で相手を選べます。相互フォローのフレンドが先頭です。 - 名前の前の小さな青い点は、その人がいま外海で泳いでいるしるしです。 - 名前をタップすると、自分の名前も含めて、そのアクアリストのカードが開きます。 - ルームのメッセージは水槽の上に吹き出しとしても表示されます。魚として参加している人ならその魚の上に、そうでなければ前面のガラスの近くに名前と一緒に出ます。吹き出しをタップすると、すべての吹き出しが話し手の名前だけにたたまれ、名前をタップすると元に戻ります。この選択はこの端末に保存され、どちらの場合もメッセージはすべてチャットに残ります。 - チャットバーの歯車に設定がまとまっています。表示するチャンネル、ほかに誰がいるか、メッセージを消さずにチャットを開いたままにするかを選べます。 -- 飼育員のカードには、どこでも同じ操作があります: 今いる場所へ呼ぶ「誘う」、ささやく、訪れる、贈る、フォローなど。 +- アクアリストのカードには、どこでも同じ操作があります: 今いる場所へ呼ぶ「誘う」、ささやく、訪れる、贈る、フォローなど。 ## 投稿 @@ -23,7 +23,7 @@ _サンゴ礁全体、いまいるルーム、または1対1でほかのアク チャットのヒント:# と名前(#lumi、#coral-clown)を入力すると、魚・飾り・エサ・ガイドをリンクできます。みんなには自分の言語の名前つきの小さな絵として表示され、タップするとサンゴ礁日誌のそのページが開きます。@ とアクアリストの名前を入力するとメンションでき、名前をタップするとその人のカードが開きます。露店の「トレードで共有」は、あなたの露店をチップ (#stall:あなたの名前) としてトレードチャンネルに書き込み、タップした人はそれを開けます。 -群れに入っている飼育員は、チャット、名前カード、ランキングで名前の横に群れを表示します。創設者が選んだタグ、シンボル、または両方です。群れアプリで自分の名前から隠すこともできます。 +群れに入っているアクアリストは、チャット、名前カード、ランキングで名前の横に群れを表示します。創設者が選んだタグ、シンボル、または両方です。群れアプリで自分の名前から隠すこともできます。 ## なかよく使おう diff --git a/field-guide/ja/social/community.md b/field-guide/ja/social/community.md index 24fdc4fe..7b91db59 100644 --- a/field-guide/ja/social/community.md +++ b/field-guide/ja/social/community.md @@ -25,11 +25,11 @@ _fishies.lol/community にあるアクアリストのフォーラム。質問、 ボードの先頭には4つのスレッドが固定されています。ようこそとハウスルール、よくある質問、不具合の報告のしかた、そしてプロジェクトページの公開ロードマップにリンクするロードマップです。 -## 飼育員プロフィール +## アクアリストプロフィール -コミュニティのプロフィールには魚のアバターがあります。飼っている魚を選ぶか、水槽カードを表示できます。短い自己紹介と、投稿の下に出る署名も追加できます。飼育員ページを開いてプロフィールを編集を押してください。 +コミュニティのプロフィールには魚のアバターがあります。飼っている魚を選ぶか、水槽カードを表示できます。短い自己紹介と、投稿の下に出る署名も追加できます。アクアリストページを開いてプロフィールを編集を押してください。 -名前やアバターをタップすると、自己紹介とバッジ、飼育員ページへのリンクがあるユーザーカードが開きます。 +名前やアバターをタップすると、自己紹介とバッジ、アクアリストページへのリンクがあるアクアリストカードが開きます。 ## 投稿を書く @@ -62,7 +62,7 @@ _fishies.lol/community にあるアクアリストのフォーラム。質問、 Steam、YouTube、Twitch、Streamable、X のリンクを貼ると、投稿内でカードやプレーヤーになります。 -エディターの魚ボタンで、魚、デコレーション、プレイヤーの水槽をライブカードとして追加できます。 +エディターの魚ボタンで、魚、デコレーション、アクアリストの水槽をライブカードとして追加できます。 ## 使いこなすために diff --git a/field-guide/ja/social/egg-swap.md b/field-guide/ja/social/egg-swap.md index f82aaec7..5b805393 100644 --- a/field-guide/ja/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/ja/social/egg-swap.md @@ -10,7 +10,7 @@ _育てた卵をフレンドの卵と1対1で交換します。_ ## 申し出る -卵のカードを開き「フレンドに申し出る」を選びます。キーパー選択で相手を選びましょう。フォローを返していないキーパーはその行に表示されます。申し出が開いている間、卵は水槽を離れるので、売ったり贈ったり動かしたりできません。 +卵のカードを開き「フレンドに申し出る」を選びます。アクアリスト選択で相手を選びましょう。フォローを返していないアクアリストはその行に表示されます。申し出が開いている間、卵は水槽を離れるので、売ったり贈ったり動かしたりできません。 ## 返事をする diff --git a/field-guide/ja/social/exhibition.md b/field-guide/ja/social/exhibition.md index f4a5209a..72883622 100644 --- a/field-guide/ja/social/exhibition.md +++ b/field-guide/ja/social/exhibition.md @@ -48,7 +48,7 @@ _ショーケースギャラリーで開かれる毎週の水槽ショー、投 ## 称号 -リボン、表彰台、サーバー初の記録、レコードで称号を獲得できます。記録の間で1つ選ぶと、水槽を訪れたみんなに見える形で名前の下に表示されます。チャットや外海の名前カード、ほかのキーパーのフレンド一覧のあなたの行にも表示されます。 +リボン、表彰台、サーバー初の記録、レコードで称号を獲得できます。記録の間で1つ選ぶと、水槽を訪れたみんなに見える形で名前の下に表示されます。チャットや外海の名前カード、ほかのアクアリストのフレンド一覧のあなたの行にも表示されます。 ## 群れの名声 diff --git a/field-guide/ja/social/explore.md b/field-guide/ja/social/explore.md index 1f1c0c7e..bf73b154 100644 --- a/field-guide/ja/social/explore.md +++ b/field-guide/ja/social/explore.md @@ -12,19 +12,19 @@ _ほかのアクアリストを見つけて、気に入った人とつながる 「訪れる」でフレンドの水槽へ行き、「贈り物」で名前入りのギフトショップが開きます。横の「その他」ボタンには、相互フォローの人へのささやき、水槽のリンク、確認してから実行するフォロー解除があります。「フレンドを追加」は名前を入力するそばからアクアリストを探し、あなた自身の水槽のリンクもコピーして送れます。 -飼育員がどこに現れても(フレンドの行、チャットの名前、外海の魚、群れのメンバー、露店)、同じ操作がそろっています: 誘う、ささやく、訪れる、贈る、群れに誘う、フォロー、露店。その時に合うものが出ます。キーパーのカードにはレベルと魚も表示され、バブル、品評会の最高のリボン、コインは本人が設定で選んだとおりに表示されます。コインは自分で表示を選ぶまで隠れています。 +アクアリストがどこに現れても(フレンドの行、チャットの名前、外海の魚、群れのメンバー、露店)、同じ操作がそろっています: 誘う、ささやく、訪れる、贈る、群れに誘う、フォロー、露店。その時に合うものが出ます。アクアリストのカードにはレベルと魚も表示され、バブル、品評会の最高のリボン、コインは本人が設定で選んだとおりに表示されます。コインは自分で表示を選ぶまで隠れています。 -## 飼育員を選ぶ +## アクアリストを選ぶ -ほかの飼育員を選ぶ場面(群れへの招待、贈り物、ささやき、フレンド・サンゴの街・おでかけからの訪問、誰かの露店を開く)では、どこでも同じ飼育員の選択画面が開きます。フレンドが先頭で相互フォローがいちばん上、次に群れ、いまオンラインの人(同じ外海の場所で泳いでいる人が先)、最近ささやいた・訪れた・贈った・取引した・招待した飼育員が並びます。各行には魚、群れのタグ、レベル、いる場所が表示され、行の上で操作できます。名前を入力すれば誰でも探せ、矢印キーと Enter も使えます。ブロックした飼育員は表示されず、すでに群れにいるなどできないことは行に先に表示されます。 +ほかのアクアリストを選ぶ場面(群れへの招待、贈り物、ささやき、フレンド・サンゴの街・おでかけからの訪問、誰かの露店を開く)では、どこでも同じアクアリストの選択画面が開きます。フレンドが先頭で相互フォローがいちばん上、次に群れ、いまオンラインの人(同じ外海の場所で泳いでいる人が先)、最近ささやいた・訪れた・贈った・取引した・招待したアクアリストが並びます。各行には魚、群れのタグ、レベル、いる場所が表示され、行の上で操作できます。名前を入力すれば誰でも探せ、矢印キーと Enter も使えます。ブロックしたアクアリストは表示されず、すでに群れにいるなどできないことは行に先に表示されます。 -選ぶ画面は入力中に名前を補完します。一致した文字が強調され、Tabで選択中の飼育員を入力し、Enterで実行します。行にカーソルを合わせるか、スマホならタップすると、先にカードが見られます: 魚、レベル、今いる場所、水槽、関係、そしてできることすべて。フレンドの検索も同じです。 +選ぶ画面は入力中に名前を補完します。一致した文字が強調され、Tabで選択中のアクアリストを入力し、Enterで実行します。行にカーソルを合わせるか、スマホならタップすると、先にカードが見られます: 魚、レベル、今いる場所、水槽、関係、そしてできることすべて。フレンドの検索も同じです。 ## 誰かを誘う -「誘う」は、今いる場所へ別の飼育員を呼びます。泳いでいる外海の場所、自分の水槽、訪れている水槽のどれかです。フレンドとおでかけの上部、外海の各場所の隅のリスト、そして飼育員のカードにあります。プレイ中の相手には「参加する」と「今はやめておく」のカードが届き、不在の相手は通知で見られます。お誘いは5分間有効です。 +「誘う」は、今いる場所へ別のアクアリストを呼びます。泳いでいる外海の場所、自分の水槽、訪れている水槽のどれかです。フレンドとおでかけの上部、外海の各場所の隅のリスト、そしてアクアリストのカードにあります。プレイ中の相手には「参加する」と「今はやめておく」のカードが届き、不在の相手は通知で見られます。お誘いは5分間有効です。 -「参加する」でそのまま向かえます。相手と同じ外海の部屋へ、または自分の魚として相手の水槽へ。フレンドと自分の群れはいつでも誘えます。それ以外の人は、誰でもささやける設定にしているときだけです。ブロックした飼育員は誘えません。自分の誘いには返事が届きます: 向かっています、今は無理、時間切れ。 +「参加する」でそのまま向かえます。相手と同じ外海の部屋へ、または自分の魚として相手の水槽へ。フレンドと自分の群れはいつでも誘えます。それ以外の人は、誰でもささやける設定にしているときだけです。ブロックしたアクアリストは誘えません。自分の誘いには返事が届きます: 向かっています、今は無理、時間切れ。 ## サンゴの街 diff --git a/field-guide/ja/social/gifts.md b/field-guide/ja/social/gifts.md index f7685abc..9000eb4e 100644 --- a/field-guide/ja/social/gifts.md +++ b/field-guide/ja/social/gifts.md @@ -4,7 +4,7 @@ _ほかのアクアリストにたまごや飾りを贈る。_ ## 贈り物をする -飼育員に「贈り物をする」を選びます。フレンドの一覧のその人の行、その人のカード、またはその人の水槽を訪ねたときのドックから選べます。次にたまごか飾りを選びます。ショップ価格を支払い、届いた瞬間から相手のものになります。 +アクアリストに「贈り物をする」を選びます。フレンドの一覧のその人の行、その人のカード、またはその人の水槽を訪ねたときのドックから選べます。次にたまごか飾りを選びます。ショップ価格を支払い、届いた瞬間から相手のものになります。 贈れるのは自分が解放したものだけですが、相手がそのレベルに達している必要はありません。 diff --git a/field-guide/ja/social/schools.md b/field-guide/ja/social/schools.md index 3fb7cd78..4fbec5fc 100644 --- a/field-guide/ja/social/schools.md +++ b/field-guide/ja/social/schools.md @@ -1,16 +1,16 @@ # 群れ -_自分たちの飼育員グループ: 参加、役割、入り江、群れチャット。_ +_自分たちのアクアリストグループ: 参加、役割、入り江、群れチャット。_ ## 群れとは -群れは、いっしょに泳ぐ最大20人の飼育員のグループです。名前、描かれたパーツでつくる紋章、言語があり、どの群れにも外海に小さな入り江がひとつあります。 +群れは、いっしょに泳ぐ最大20人のアクアリストのグループです。名前、描かれたパーツでつくる紋章、言語があり、どの群れにも外海に小さな入り江がひとつあります。 -飼育員をフォローしても、その群れに入るわけではありません。群れに入っても、だれかをフォローすることにはなりません。入れる群れは一度にひとつで、いつでも抜けられます。あなたのものはすべてあなたのままです。 +アクアリストをフォローしても、その群れに入るわけではありません。群れに入っても、だれかをフォローすることにはなりません。入れる群れは一度にひとつで、いつでも抜けられます。あなたのものはすべてあなたのままです。 ## 参加する、つくる -レベル10以上でサインインしていれば、メニューの群れアプリを開くか、[ケルプの森](https://fishies.lol/ja/wiki/places/kelp-garden)の群れ掲示板をタップします。空きのある群れが、あなたの言語を先頭に並びます。だれでも参加できる群れにはすぐ入れます。申請制の群れでは長老か創設者が承認し、申請は1週間有効です。招待制の群れは招待した飼育員だけを迎えます。 +レベル10以上でサインインしていれば、メニューの群れアプリを開くか、[ケルプの森](https://fishies.lol/ja/wiki/places/kelp-garden)の群れ掲示板をタップします。空きのある群れが、あなたの言語を先頭に並びます。だれでも参加できる群れにはすぐ入れます。申請制の群れでは長老か創設者が承認し、申請は1週間有効です。招待制の群れは招待したアクアリストだけを迎えます。 レベル15から、10,000コインで群れをつくれます。名前、紋章の形とシンボルと2つの色、言語、参加方法を選びましょう。 @@ -18,7 +18,7 @@ _自分たちの飼育員グループ: 参加、役割、入り江、群れチ 群れは画面下のドックにもあり、ワンタップで開けます。群れに入ると、その群れの紋章がアイコンになります。 -群れ掲示板では、どの群れも紋章・モットー・メンバー・言語が載ったカードになっていて、参加や参加申請のボタンもカードの上にあります。自分の群れの中では、メンバーごとに代表の魚、役割、今週来たかどうかが、掲示板と[今週の注文](https://fishies.lol/ja/wiki/events/school-order)でのあなたの貢献と並んで表示されます。 飼育員を招待するには、群れで「飼育員を招待」を選びます。選択画面ではフレンドが先頭に並び、すでに群れにいる人には印が付きます。 +群れ掲示板では、どの群れも紋章・モットー・メンバー・言語が載ったカードになっていて、参加や参加申請のボタンもカードの上にあります。自分の群れの中では、メンバーごとに代表の魚、役割、今週来たかどうかが、掲示板と[今週の注文](https://fishies.lol/ja/wiki/events/school-order)でのあなたの貢献と並んで表示されます。 アクアリストを招待するには、群れで「アクアリストを招待」を選びます。選択画面ではフレンドが先頭に並び、すでに群れにいる人には印が付きます。 群れは国旗をペナントとして掲げられます。群れ掲示板と群れのページでは紋章の横にはためき、チャットや名前カードではメンバー全員のタグに付き、入り江では専用のポールに立ちます。創設者か長老がすべての国旗から選び、群れの言語の国が先頭に並びます。旗なしにもできます。これは群れ自身の選択で、誰がどこに住んでいるかを示すものではありません。 @@ -29,8 +29,8 @@ _自分たちの飼育員グループ: 参加、役割、入り江、群れチ どの群れにも創設者が1人、長老が最大4人、そしてメンバーがいます。 - 創設者は群れに名前をつけ、紋章、言語、参加方法を変え、長老を選び、群れを譲ることも、48時間前に知らせて解散することもできます。 -- 長老は申請を承認し、飼育員を招待し、モットーと掲示板を書き、メンバーを外せます。群れチャットの発言をモデレーター確認のため非表示にしたり、だれかを1日ミュートしたりもできます。 -- 14日間姿を見せない創設者は、いちばん最近見かけた長老、いなければいちばん古いメンバーに自動で役を引き継ぎます。どの役割も、ほかの飼育員のコイン、アイテム、魚や水槽にふれることはありません。 +- 長老は申請を承認し、アクアリストを招待し、モットーと掲示板を書き、メンバーを外せます。群れチャットの発言をモデレーター確認のため非表示にしたり、だれかを1日ミュートしたりもできます。 +- 14日間姿を見せない創設者は、いちばん最近見かけた長老、いなければいちばん古いメンバーに自動で役を引き継ぎます。どの役割も、ほかのアクアリストのコイン、アイテム、魚や水槽にふれることはありません。 ## 入り江 diff --git a/field-guide/ja/social/sharing.md b/field-guide/ja/social/sharing.md index 8412e624..ae205340 100644 --- a/field-guide/ja/social/sharing.md +++ b/field-guide/ja/social/sharing.md @@ -8,7 +8,7 @@ _リンク、スナップショット、プレビュー画像、埋め込み、R ## フォトモード -マイ水槽のスナップショットを撮る、または初期設定のPでフォトモードが開きます。訪問中の水槽でも開けて、訪問は見るだけのままです。水槽はあなたの画面上で止まりますが、水槽の時計はいつも通り進み、構図を決めている間はメニューが引っ込みます。 キーパーは設定で訪問者の撮影をオフにできる。オフの水槽を訪ねても、フォトモードは開かない。 +マイ水槽のスナップショットを撮る、または初期設定のPでフォトモードが開きます。訪問中の水槽でも開けて、訪問は見るだけのままです。水槽はあなたの画面上で止まりますが、水槽の時計はいつも通り進み、構図を決めている間はメニューが引っ込みます。 アクアリストは設定で訪問者の撮影をオフにできる。オフの水槽を訪ねても、フォトモードは開かない。 ドラッグで構図を決め、ホイールか二本指でズームします。構図はいつも水槽の中に収まります。フィルター、フレーム、比率を選んでください。設備、お世話の印、選択リングは写真に入りません。設備も入れたいときは設備を表示をオンにします。スマイルはあなたにだけ見えるエサのかけらを落とし、魚がそちらを向きますが、魚の状態は何も変わりません。シャッターで写真がダウンロードに保存され、Escapeで終了します。 diff --git a/field-guide/ja/social/stall.md b/field-guide/ja/social/stall.md index eae44073..4a732601 100644 --- a/field-guide/ja/social/stall.md +++ b/field-guide/ja/social/stall.md @@ -1,22 +1,22 @@ # 露店と取引 -_パントリーの食べ物、大人の魚、卵、鉢植えの水草をほかの飼育員に売り、マーケットで買い、オファーを出すこと。_ +_パントリーの食べ物、大人の魚、卵、鉢植えの水草をほかのアクアリストに売り、マーケットで買い、オファーを出すこと。_ ## 露店とは -露店はほかの飼育員に売ります:[パントリー](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/stash)の食べ物のパック(1種類・1つのレア度で50、100、250、500 g)、大人になった魚、パントリーのたまご棚の卵、そして水草のふやし方(研究)で作る鉢植えの水草を、それぞれあなたが決めた値段で。留守のあいだも売れ続けます。 工房で作った飾りと素材のパックも売れますが、道具は売れません。同じ品の同じレア度は1件だけ出品できます。ごほうびは売れません。品評会のリボン、きらめくウロコ、アビスグロウストーン、エンバーオパールはあなたの手元に残ります。 +露店はほかのアクアリストに売ります:[パントリー](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/stash)の食べ物のパック(1種類・1つのレア度で50、100、250、500 g)、大人になった魚、パントリーのたまご棚の卵、そして水草のふやし方(研究)で作る鉢植えの水草を、それぞれあなたが決めた値段で。留守のあいだも売れ続けます。 工房で作った飾りと素材のパックも売れますが、道具は売れません。同じ品の同じレア度は1件だけ出品できます。ごほうびは売れません。品評会のリボン、きらめくウロコ、アビスグロウストーン、エンバーオパールはあなたの手元に残ります。 -どの露店のどのパックも、外海の港にある露店ボードにのります。売り物があると、あなたの水槽を訪れた飼育員にドックの露店ボタンが表示されます。 +どの露店のどのパックも、外海の港にある露店ボードにのります。売り物があると、あなたの水槽を訪れたアクアリストにドックの露店ボタンが表示されます。 屋台は色塗りのカウンターの上にあり、枠ごとに紙の札が日よけから下がっています。札をタップすると値段の変更、オファーの確認、取り下げができ、空の札からは出品できます。オファーと売上は札の横にメモで届き、オファーは受けることも断ることもできます。売るでは手持ちの品の棚と値段の紙が並びます。マーケットは品の種類ごとに屋台が並ぶ通りで、エサや種類ごとに最安値と出品数が表示され、自分が売っているものには印が付きます。 ## 露店通り -外洋の港では、売り物があるキーパー全員が広場の手前に一列に露店を出しています。名前入りのプレートが付いた塗装のカウンターに、いちばん価値のある品が3つ、それぞれの値段と一緒に並びます。 +外洋の港では、売り物があるアクアリスト全員が広場の手前に一列に露店を出しています。名前入りのプレートが付いた塗装のカウンターに、いちばん価値のある品が3つ、それぞれの値段と一緒に並びます。 -広場を泳ぐと通りが流れていきます。通りの端にはほかの露店へのタグがあります。そのまま端まで泳ぐかタグをタップすると、通りの反対側に変わります。フォローしているキーパーとスクールの仲間が先頭に並びます。露店をタップすると開いて買えます。 +広場を泳ぐと通りが流れていきます。通りの端にはほかの露店へのタグがあります。そのまま端まで泳ぐかタグをタップすると、通りの反対側に変わります。フォローしているアクアリストとスクールの仲間が先頭に並びます。露店をタップすると開いて買えます。 -エサ・卵・魚を売るキーパーがいないとき、エサ屋台・卵屋台・魚屋台は海の仲間が開きます。ピップはパントリーのエサ、ルーメンは解放済みの種の卵、オリーはふ化済みの若い魚を売ります。品ぞろえは毎日UTCの午前0時に変わり、キーパーごとに各品を数個まで買えて、値段はショップより少し高めです。キーパーの品はいつも先に並び、「自分の品をここで売る」で自分の屋台が開きます。 +エサ・卵・魚を売るアクアリストがいないとき、エサ屋台・卵屋台・魚屋台は海の仲間が開きます。ピップはパントリーのエサ、ルーメンは解放済みの種の卵、オリーはふ化済みの若い魚を売ります。品ぞろえは毎日UTCの午前0時に変わり、アクアリストごとに各品を数個まで買えて、値段はショップより少し高めです。アクアリストの品はいつも先に並び、「自分の品をここで売る」で自分の屋台が開きます。 ## 売る @@ -36,7 +36,7 @@ _パントリーの食べ物、大人の魚、卵、鉢植えの水草をほか ## 商人の特典 -商人の熟練を習得した飼育員は、熟練スロットに特典を2つから選べます。買い注文では、露店のふだんの範囲内の価格で、魚の種類を指定した注文をマーケットに出せます。注文を出した瞬間にコインはロックされます。ほかの飼育員は自分の成魚で応じ、価格から手数料5%を引いた額をすぐ受け取ります。魚はあなたの水槽へ、満員ならパントリーへ届きます。注文は7日間有効で、誰も応じなければコインはすべて戻ります。いつでも取り消せます。 +商人の熟練を習得したアクアリストは、熟練スロットに特典を2つから選べます。買い注文では、露店のふだんの範囲内の価格で、魚の種類を指定した注文をマーケットに出せます。注文を出した瞬間にコインはロックされます。ほかのアクアリストは自分の成魚で応じ、価格から手数料5%を引いた額をすぐ受け取ります。魚はあなたの水槽へ、満員ならパントリーへ届きます。注文は7日間有効で、誰も応じなければコインはすべて戻ります。いつでも取り消せます。 露店アシスタントは、[パントリー](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/stash)のパックを希望の価格つきでリストに入れておけます。あなたが留守のあいだ、パックが売れるたびに、ふだんの枠・価格・待ち時間のまま補充します。使うのはリストだけで、ほかのものが勝手に出ることはありません。補充したパックには「アシスタント」と表示されます。 diff --git a/field-guide/ja/social/visiting.md b/field-guide/ja/social/visiting.md index 23964295..39596cfe 100644 --- a/field-guide/ja/social/visiting.md +++ b/field-guide/ja/social/visiting.md @@ -12,7 +12,7 @@ _アクアリストのアドレスで見られるものと、訪問者にでき 魚をタップするとカードが読めます。カードの日誌ボタンから、自分の魚と同じようにその種のWikiページを開けます。 -見ているあいだ、飼い主の操作がその場で見えます。シェーカーからエサが落ち、新しい魚が水に飛びこみ、新しいデコレーションが砂の上に沈み、売られた魚は泳いで去っていきます。 +見ているあいだ、アクアリストの操作がその場で見えます。シェーカーからエサが落ち、新しい魚が水に飛びこみ、新しいデコレーションが砂の上に沈み、売られた魚は泳いで去っていきます。 ## 友だちを手伝う diff --git a/field-guide/ja/world/npcs.md b/field-guide/ja/world/npcs.md index 2e7709a6..1fc758a3 100644 --- a/field-guide/ja/world/npcs.md +++ b/field-guide/ja/world/npcs.md @@ -4,7 +4,7 @@ _オリー、マーロ、シェルビー船長、ピップ、ルーメンは外 ## そこに住むのは誰? -外海には六匹の野生の生きものが住んでいる。飼ったり売ったりできる魚ではない。それぞれの場所で暮らし、日々を過ごし、泳いできたキーパーみんなに話しかけてくれる。 +外海には六匹の野生の生きものが住んでいる。飼ったり売ったりできる魚ではない。それぞれの場所で暮らし、日々を過ごし、泳いできたアクアリストみんなに話しかけてくれる。 タコのオリーは、群れ掲示板のそばでケルプの森を整えている。ウツボのマーロは、難破船の船体の穴から船を見張っている。ヤドカリのピップは、港の露店のそばでおしゃべりして値切っている。ウミガメのシェルビー船長は、礁をめぐる長い潮に乗って毎週違う場所に立ち寄るので、地図で探してみよう。ヤナギクラゲのルーメンは、ラグーンのカキの寝床の上をただよっている。タツノオトシゴのホリスは、ラグーンの掲示板のそばで郵便の配達をしている。 diff --git a/field-guide/ja/world/open-water.md b/field-guide/ja/world/open-water.md index 5f2f1e00..c5cfcc1d 100644 --- a/field-guide/ja/world/open-water.md +++ b/field-guide/ja/world/open-water.md @@ -18,7 +18,7 @@ _自分の魚になって泳ぎ出し、ほかのアクアリストと出会う ## おでかけ -おでかけは、外海のすべての場所と遊びを、ゲーム・冒険・交流・市場とボード・ひみつに分けて並べたリストです。すみの地図をひらいて、おでかけタブを選んでください。それぞれの行には、そこで何をするかと、いまあなたを待っているもの(アリーナのタイム、探検中の魚、次のパーティー、[今週の注文](https://fishies.lol/ja/wiki/events/school-order)、宝、見つけた石板、そこにいる飼い主の数)が書いてあります。 +おでかけは、外海のすべての場所と遊びを、ゲーム・冒険・交流・市場とボード・ひみつに分けて並べたリストです。すみの地図をひらいて、おでかけタブを選んでください。それぞれの行には、そこで何をするかと、いまあなたを待っているもの(アリーナのタイム、探検中の魚、次のパーティー、[今週の注文](https://fishies.lol/ja/wiki/events/school-order)、宝、見つけた石板、そこにいるアクアリストの数)が書いてあります。 パールキャッチ、アリーナのレース、二つの探検ステーション、注文ボード、[なくなった石板](https://fishies.lol/ja/wiki/events/lost-tablets)、ギャラリーの絵は、泳がずにそのまま水槽の上でひらきます。「そこへ泳ぐ」を押すと、外海のその場所、ステーションやボードの前へ行けます。広場、パーティーの屋台、宝箱、石板そのものなど、そこにしかないもののためです。 @@ -30,7 +30,7 @@ _自分の魚になって泳ぎ出し、ほかのアクアリストと出会う ## 場所 -泳げる場所は9か所あり、それぞれ一度に12人のアクアリストが入れます。1つが満員になると、その隣にもう1つ同じ場所が開きます。泳いで入れる建物がある場所もあります。建物をタップすると、魚が入口まで泳いで中に入ります。「外へ泳ぐ」で建物の前に戻れます。[ケルプの森](https://fishies.lol/ja/wiki/places/kelp-garden)の[ギャラリー](https://fishies.lol/ja/wiki/places/gallery)には、バブルがいちばん多い水槽が飾られています。絵をタップすると、そのアクアリストのカードが開きます。地図からも行けます。入ったり開いたりできる場所には金色のタグが付き、ギャラリーは画面の端から行き先を示しますが、隠された宝箱や石板にはタグが付かないので、自分で見つけましょう。港の[注文ボード](https://fishies.lol/ja/wiki/events/wanted-board)は毎週4匹の魚を求めていて、注文は全員共通です。注文に合う育った魚を持っていくと、その価値にボーナスを上乗せして売れます。ボーナスは価値の半分(金の品質の注文では価値と同じ額)で、注文ごとに1人1匹までです。最初に注文を満たしたアクアリストはボーナスが2倍になり、その週のあいだボードに名前が載り、バッジ「[マーケットの一番乗り](https://fishies.lol/ja/wiki/badges/market-first)」を獲得します。新しい注文は毎週月曜日に出ます。難破船には毎週月曜日に新しい場所へ宝箱が隠されます。場所は全員共通です。すぐそばまで泳いで、週に1回開けると、レベルに応じて増えるコインとXPがもらえます。[ラグーン](https://fishies.lol/ja/wiki/places/lagoon)ではカキの寝床をタップするとパールキャッチが遊べます。1分間、あなたの魚が砂の上を泳いで落ちてくる真珠をキャッチし(金の真珠は5点)、クラゲをよけます。3回刺されると早めに終了します。だんだん速くなり、毎ラウンド点数に応じて少しのコインとXPがもらえます。何度でも遊べます。[アリーナ](https://fishies.lol/ja/wiki/places/arena)ではスタートゲートをタップすると今週のコースでレースできます。魚は自動で前に進み、あなたは上下に操作して加速する金の輪をくぐり、減速する岩やクラゲをよけます。すべての魚は同じ速さで泳ぎます。自己ベストは今週のランキングに載り、毎週最初のゴールで少しのコインとXPがもらえ、週のトップ3は水槽に飾るカップ、コイン、[アリーナの表彰台](https://fishies.lol/ja/wiki/badges/arena-podium)バッジを獲得します。毎週月曜日に新しいコースが開きます。[アイスシェルフ](https://fishies.lol/ja/wiki/places/ice-shelf)では季節ごとにパーティーが開かれます。10月のハロウィン、年末年始のウィンターフェスティバル、スプリングフェスティバル、サマービーチパーティーです。開催中は会場が飾り付けられ、パーティースタンドをタップすると、そのパーティーの水槽用の無料の飾りとバッジを1回受け取れます。[沈んだテラス](https://fishies.lol/ja/wiki/places/ruins)には、封じられた沈んだ神殿があります。外海には6枚の石板が隠されていて、ケルプの森、難破船、港、ラグーン、アリーナ、アイスシェルフにひとつずつあり、それぞれが古いお話の一部を語ります。石板のすぐそばまで泳ぐと読めて、コインとXPが少しもらえます。神殿の扉をタップすると、見つけた石板と残りの場所を確認できます。6枚そろうと扉が開き、中の祭壇がお話の結末を語って、[守り手のランタン](https://fishies.lol/ja/wiki/items/keepers-lantern)、コイン、XP、ランタンの守り手バッジをくれます。[海溝](https://fishies.lol/ja/wiki/places/trench)と[熱水噴出孔](https://fishies.lol/ja/wiki/places/vents)には探検基地があり、大人になった魚を1〜5匹のチームにして、1時間、4時間、8時間のどれかで送り出せます。探検中は水槽にいないので、お世話はいりません。時間になると、おなかいっぱいで自分で泳いで帰ってきます。1時間の探検は、これまでどおり少しのコインと、ときどき発見を持ち帰ります。4時間と8時間の探検はコインが出ません。そのかわり魚1匹ごとに発見を持ち帰り、そのレア度はふつうから神話級まで抽選で決まります。海溝では[深海の貝](https://fishies.lol/ja/wiki/items/deep-shell)や[チョウチンアンコウのランプ](https://fishies.lol/ja/wiki/items/angler-lamp)、熱水噴出孔ではジオードや噴出孔の煙突が見つかります。価値の高い魚、よいキット、高いレベルで確率が上がり、長い探検ほど抽選の回数が増えます。3匹以上のチームは、その場所の「ハート」も持ち帰れます。ハートは深層の抽選でしか見つからず、3〜4匹のチームは1回、5匹のチームは2回です。探検キットは4段階あり、最初の1つは無料で、すり減りません。ほかは1,500、8,000、25,000コインで、60回の探検でなくなります。基地でチームを選ぶと、出発する前に確率がわかります。同時に探検に出られるのは2チームまで。伝説の魚はお留守番です。港の露店は、それぞれ1種類の商品を扱います。魚・卵・エサの露店をタップすると、その商品だけで露店ボードが開き、ボードの上のボタンで種類を切り替えられます。ケルプの森のパイナップルハウスは読書室です。タップすると日誌が開き、この記事へそのまま移動できます。パールキャッチは、これまでの自己ベストと今週の自己ベストを記録します。カキの寝床のカードには両方と、今週のベスト10ラウンドのボードが出て、自己ベストを更新するとお知らせします。週の上位3人には、アリーナの表彰台と同じ賞品(コインと水槽に飾るカップ)が贈られます。同点の人は順位を分け合います。賞品は翌週のうちに、パールキャッチのカードで受け取れます。 場所によっては、ケルプの森のサンゴの庭やラグーンの海草の草原のように、いくつかの生息地でできています。生息地に泳ぎ込むと、数秒のあいだ場所名の下にその名前が表示され、そこが自分の生息地である魚は喜びを見せます。 +泳げる場所は9か所あり、それぞれ一度に12人のアクアリストが入れます。1つが満員になると、その隣にもう1つ同じ場所が開きます。泳いで入れる建物がある場所もあります。建物をタップすると、魚が入口まで泳いで中に入ります。「外へ泳ぐ」で建物の前に戻れます。[ケルプの森](https://fishies.lol/ja/wiki/places/kelp-garden)の[ギャラリー](https://fishies.lol/ja/wiki/places/gallery)には、バブルがいちばん多い水槽が飾られています。絵をタップすると、そのアクアリストのカードが開きます。地図からも行けます。入ったり開いたりできる場所には金色のタグが付き、ギャラリーは画面の端から行き先を示しますが、隠された宝箱や石板にはタグが付かないので、自分で見つけましょう。港の[注文ボード](https://fishies.lol/ja/wiki/events/wanted-board)は毎週4匹の魚を求めていて、注文は全員共通です。注文に合う育った魚を持っていくと、その価値にボーナスを上乗せして売れます。ボーナスは価値の半分(金の品質の注文では価値と同じ額)で、注文ごとに1人1匹までです。最初に注文を満たしたアクアリストはボーナスが2倍になり、その週のあいだボードに名前が載り、バッジ「[マーケットの一番乗り](https://fishies.lol/ja/wiki/badges/market-first)」を獲得します。新しい注文は毎週月曜日に出ます。難破船には毎週月曜日に新しい場所へ宝箱が隠されます。場所は全員共通です。すぐそばまで泳いで、週に1回開けると、レベルに応じて増えるコインとXPがもらえます。[ラグーン](https://fishies.lol/ja/wiki/places/lagoon)ではカキの寝床をタップするとパールキャッチが遊べます。1分間、あなたの魚が砂の上を泳いで落ちてくる真珠をキャッチし(金の真珠は5点)、クラゲをよけます。3回刺されると早めに終了します。だんだん速くなり、毎ラウンド点数に応じて少しのコインとXPがもらえます。何度でも遊べます。[アリーナ](https://fishies.lol/ja/wiki/places/arena)ではスタートゲートをタップすると今週のコースでレースできます。魚は自動で前に進み、あなたは上下に操作して加速する金の輪をくぐり、減速する岩やクラゲをよけます。すべての魚は同じ速さで泳ぎます。自己ベストは今週のランキングに載り、毎週最初のゴールで少しのコインとXPがもらえ、週のトップ3は水槽に飾るカップ、コイン、[アリーナの表彰台](https://fishies.lol/ja/wiki/badges/arena-podium)バッジを獲得します。毎週月曜日に新しいコースが開きます。[アイスシェルフ](https://fishies.lol/ja/wiki/places/ice-shelf)では季節ごとにパーティーが開かれます。10月のハロウィン、年末年始のウィンターフェスティバル、スプリングフェスティバル、サマービーチパーティーです。開催中は会場が飾り付けられ、パーティースタンドをタップすると、そのパーティーの水槽用の無料の飾りとバッジを1回受け取れます。[沈んだテラス](https://fishies.lol/ja/wiki/places/ruins)には、封じられた沈んだ神殿があります。外海には6枚の石板が隠されていて、ケルプの森、難破船、港、ラグーン、アリーナ、アイスシェルフにひとつずつあり、それぞれが古いお話の一部を語ります。石板のすぐそばまで泳ぐと読めて、コインとXPが少しもらえます。神殿の扉をタップすると、見つけた石板と残りの場所を確認できます。6枚そろうと扉が開き、中の祭壇がお話の結末を語って、[アクアリストのランタン](https://fishies.lol/ja/wiki/items/keepers-lantern)、コイン、XP、ランタンの守り手バッジをくれます。[海溝](https://fishies.lol/ja/wiki/places/trench)と[熱水噴出孔](https://fishies.lol/ja/wiki/places/vents)には探検基地があり、大人になった魚を1〜5匹のチームにして、1時間、4時間、8時間のどれかで送り出せます。探検中は水槽にいないので、お世話はいりません。時間になると、おなかいっぱいで自分で泳いで帰ってきます。1時間の探検は、これまでどおり少しのコインと、ときどき発見を持ち帰ります。4時間と8時間の探検はコインが出ません。そのかわり魚1匹ごとに発見を持ち帰り、そのレア度はふつうから神話級まで抽選で決まります。海溝では[深海の貝](https://fishies.lol/ja/wiki/items/deep-shell)や[チョウチンアンコウのランプ](https://fishies.lol/ja/wiki/items/angler-lamp)、熱水噴出孔ではジオードや噴出孔の煙突が見つかります。価値の高い魚、よいキット、高いレベルで確率が上がり、長い探検ほど抽選の回数が増えます。3匹以上のチームは、その場所の「ハート」も持ち帰れます。ハートは深層の抽選でしか見つからず、3〜4匹のチームは1回、5匹のチームは2回です。探検キットは4段階あり、最初の1つは無料で、すり減りません。ほかは1,500、8,000、25,000コインで、60回の探検でなくなります。基地でチームを選ぶと、出発する前に確率がわかります。同時に探検に出られるのは2チームまで。伝説の魚はお留守番です。港の露店は、それぞれ1種類の商品を扱います。魚・卵・エサの露店をタップすると、その商品だけで露店ボードが開き、ボードの上のボタンで種類を切り替えられます。ケルプの森のパイナップルハウスは読書室です。タップすると日誌が開き、この記事へそのまま移動できます。パールキャッチは、これまでの自己ベストと今週の自己ベストを記録します。カキの寝床のカードには両方と、今週のベスト10ラウンドのボードが出て、自己ベストを更新するとお知らせします。週の上位3人には、アリーナの表彰台と同じ賞品(コインと水槽に飾るカップ)が贈られます。同点の人は順位を分け合います。賞品は翌週のうちに、パールキャッチのカードで受け取れます。 場所によっては、ケルプの森のサンゴの庭やラグーンの海草の草原のように、いくつかの生息地でできています。生息地に泳ぎ込むと、数秒のあいだ場所名の下にその名前が表示され、そこが自分の生息地である魚は喜びを見せます。 - [ケルプの森](https://fishies.lol/ja/wiki/places/kelp-garden) · サンゴの庭がケルプの森へと続く、画面何枚分もの広さの場所。 アーチの東には空きのある群れを並べた群れ掲示板があり、群れの入り江への門をくぐると、メンバーはそれぞれ自分の群れの入り江へ向かいます。 - [難破船](https://fishies.lol/ja/wiki/places/shipwreck) · 砂の上に横たわり、ランタンがまだ灯っている古い船。庭よりも少し深く暗く、あばら骨の間を泳ぎ抜けられます。 @@ -69,11 +69,11 @@ _自分の魚になって泳ぎ出し、ほかのアクアリストと出会う パールキャッチやアリーナのレースも、その場にいることとして数えられます。始めたラウンドは家まで流されても開いたままなので、あとから提出できます。ほかのアプリを見るのが1分未満なら場所はそのまま。外にいる間にゲームが更新されても、自動で同じ場所に泳いで戻ります。 -部屋に自分ひとりのときは、その場所の[野生の魚](https://fishies.lol/ja/wiki/collections/wild-fish)たちが寄ってきてそばにいてくれます。同じ場所の別の部屋にもっと飼い主がいるときは、場所の名前の下に人数が表示され、「泳いで行く」でそこへ移れます。自分の場所にほかに誰もいないときは、いちばんにぎやかな場所を案内します。数えるのは本物の飼い主だけです。 +部屋に自分ひとりのときは、その場所の[野生の魚](https://fishies.lol/ja/wiki/collections/wild-fish)たちが寄ってきてそばにいてくれます。同じ場所の別の部屋にもっとアクアリストがいるときは、場所の名前の下に人数が表示され、「泳いで行く」でそこへ移れます。自分の場所にほかに誰もいないときは、いちばんにぎやかな場所を案内します。数えるのは本物のアクアリストだけです。 ## 金色の群れ -ときどき金色の群れが数分だけどこかの場所を通り、ゲーム中のすべての飼い主に知らせが届きます。ボタンひとつでそこへ泳いで行けます。群れが通るあいだにきらめく魚の中へ泳いで入ると、珍しいクラフト素材「[きらめくウロコ](https://fishies.lol/ja/wiki/items/sparkle-scale)」を群れごとに少しずつ集められます。ウロコはパントリーに入り、工房の作業台で珍しい素材として使えます。詳しくは[金色の群れ](https://fishies.lol/ja/wiki/creatures/golden-shoal)へ。 +ときどき金色の群れが数分だけどこかの場所を通り、ゲーム中のすべてのアクアリストに知らせが届きます。ボタンひとつでそこへ泳いで行けます。群れが通るあいだにきらめく魚の中へ泳いで入ると、珍しいクラフト素材「[きらめくウロコ](https://fishies.lol/ja/wiki/items/sparkle-scale)」を群れごとに少しずつ集められます。ウロコはパントリーに入り、工房の作業台で珍しい素材として使えます。詳しくは[金色の群れ](https://fishies.lol/ja/wiki/creatures/golden-shoal)へ。 ## 採集 diff --git a/field-guide/ko/README.md b/field-guide/ko/README.md index 9edf6516..4f1301c9 100644 --- a/field-guide/ko/README.md +++ b/field-guide/ko/README.md @@ -8,7 +8,7 @@ - [로그인과 진행 상황 저장](getting-started/signin.md) · 게스트로 바로 플레이하고, 원할 때 어항을 계정에 저장하세요. - [도구 한눈에 보기](getting-started/tools.md) · 도구 막대의 각 버튼과 구석에 있는 버튼들이 하는 일. - [메뉴](getting-started/menu.md) · 오른쪽 위의 메뉴 버튼: 게임의 모든 방이 한 페이지에 묶여 있고, 방마다 배지와 키가 있어요. -- [고급 키와 명령어](getting-started/power-keys.md) · 매일 플레이하는 사육사를 위한 채팅 채널, 슬래시 명령어, 접속 상태, 단축키, 자세한 마우스오버 카드. +- [고급 키와 명령어](getting-started/power-keys.md) · 매일 플레이하는 아쿠아리스트를 위한 채팅 채널, 슬래시 명령어, 접속 상태, 단축키, 자세한 마우스오버 카드. - [산호초 일지](getting-started/reef-journal.md) · 게임 속 안내서와 공개 쌍둥이: 어디서 찾고 무엇이 들어 있는지. - [컬렉션](getting-started/collections.md) · 산호초 일지의 세트 페이지: 무엇이 인정되는지, 모든 페이지, 각각 한 번 받는 보상. - [소리와 음악](getting-started/sound-and-music.md) · 사운드트랙, 두 가지 음량, 음소거하는 법. @@ -79,8 +79,8 @@ - [선물](social/gifts.md) · 다른 아쿠아리스트에게 알이나 장식 보내기. - [알 교환](social/egg-swap.md) · 번식한 알을 친구의 알과 하나씩 맞바꿔요. - [채팅](social/chat.md) · 산호초 전체, 지금 있는 방, 또는 둘만의 대화로 다른 아쿠아리스트와 이야기하기. -- [무리](social/schools.md) · 나만의 사육사 모임: 가입, 역할, 후미, 무리 채팅. -- [가판대와 거래](social/stall.md) · 팬트리의 음식, 다 자란 물고기, 알, 화분 수초를 다른 사육사에게 팔고, 시장에서 그들의 물건을 사고, 제안하기. +- [무리](social/schools.md) · 나만의 아쿠아리스트 모임: 가입, 역할, 후미, 무리 채팅. +- [가판대와 거래](social/stall.md) · 팬트리의 음식, 다 자란 물고기, 알, 화분 수초를 다른 아쿠아리스트에게 팔고, 시장에서 그들의 물건을 사고, 제안하기. - [전시회와 명성](social/exhibition.md) · 쇼케이스 갤러리에서 열리는 주간 어항 쇼, 투표, 리본과 트로피, 서버 전체 소식, 칭호, 기록의 전당, 그리고 무리 명성. - [커뮤니티](social/community.md) · fishies.lol/community에 있는 아쿠아리스트들의 포럼: 질문, 아이디어, 버그 신고, 가이드, 자랑하고 싶은 어항을 위한 곳이에요. @@ -100,7 +100,7 @@ - [플랫폼과 업데이트](reference/platforms.md) · Fishies가 지금 어디서 돌아가는지, 앞으로 무엇이 추가되는지, 각 버전이 어떻게 스스로 최신 상태를 유지하는지. - [시스템 요구 사항](reference/requirements.md) · 브라우저, 데스크톱, 휴대폰에서 Fishies가 원활히 실행되기 위해 필요한 것. -- [언어](reference/languages.md) · Fishies는 현재 13개 언어를 지원하며, 언어는 플레이어마다 고르고 계정에 저장됩니다. +- [언어](reference/languages.md) · Fishies는 현재 13개 언어를 지원하며, 언어는 아쿠아리스트마다 고르고 계정에 저장됩니다. - [계정, 게스트, 진행 상황 저장](reference/accounts.md) · 게스트 플레이, 로그인, 계정 삭제가 어떻게 작동하며, 각 경우에 어항에 어떤 일이 일어나는지. - [휴대폰을 잃어버렸거나 로그인할 수 없나요?](reference/lost-account.md) · 휴대폰을 잃어버렸거나 로그인이 안 될 때 로그인 방법별로 해 볼 것과, 팀에 도움을 요청하는 방법. - [알파 단계란?](reference/alpha.md) · Fishies는 알파 단계예요. 모두가 보는 앞에서 계속 만들어지고 있어요. 무엇이 바뀔 수 있는지, 문제를 어떻게 신고하는지 정리했어요. diff --git a/field-guide/ko/aquarium/house.md b/field-guide/ko/aquarium/house.md index c5dc5240..2898e970 100644 --- a/field-guide/ko/aquarium/house.md +++ b/field-guide/ko/aquarium/house.md @@ -26,7 +26,7 @@ _집 전체를 한 장의 그림으로: 방 일곱 개와 각 방이 여는 화 수족관 방의 거실에 텔레비전이 있어요. 24시간 방송에서 지금 나오는 수족관을 게임이 실시간으로 그려서 보여줘요. 집이 열려 있고 TV가 화면에 보일 때만 그려져요. -TV를 누르면 크게 볼 수 있어요. 시청 패널에는 관리자의 주소 fishies.lol/@핸들 과 Kick에서 보기, Twitch에서 보기 버튼이 나와요. 방송에 나오는 수족관이 없으면 TV는 방송 중단 상태예요. +TV를 누르면 크게 볼 수 있어요. 시청 패널에는 아쿠아리스트의 주소 fishies.lol/@핸들 과 Kick에서 보기, Twitch에서 보기 버튼이 나와요. 방송에 나오는 수족관이 없으면 TV는 방송 중단 상태예요. ## 집이 닫혀 있을 때 diff --git a/field-guide/ko/aquarium/stash.md b/field-guide/ko/aquarium/stash.md index 0562eac0..57e42ede 100644 --- a/field-guide/ko/aquarium/stash.md +++ b/field-guide/ko/aquarium/stash.md @@ -9,7 +9,7 @@ _먹이, 장식, 알, 쉬고 있는 물고기, 지렁이를 보관하는 집 안 - 위쪽 선반에는 먹이 병이 놓여 있고, 각각 남은 만큼 채워져 있어요. [플레이크](https://fishies.lol/ko/wiki/items/flake) 통과 약상자는 벽 선반에 있어요. - 지렁이는 수족관 아래 [작업실](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop)의 배양 서랍에서 만들어지고, 여기 자기 병에 들어와요. - 가운데 선반에는 장식과 수초가 놓여 있고, 같은 것은 쌓여 있어요. [짓기 & 구매](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)에서 사고 바로 놓지 않은 것은 여기서 기다려요. -- 다른 사육사의 [선물](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/gifts)도 여기 도착해요. 알은 얕은 선반의 쟁반에 있어요. 아래 서랍에는 바닥재, 방, 큰 장식이 들어 있고, 열면 안에 뭐가 있는지 보여요. +- 다른 아쿠아리스트의 [선물](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/gifts)도 여기 도착해요. 알은 얕은 선반의 쟁반에 있어요. 아래 서랍에는 바닥재, 방, 큰 장식이 들어 있고, 열면 안에 뭐가 있는지 보여요. - 문 옆의 배달 상자. 새것이 들어 있는 동안 꼬리표가 붙어요. ## 꺼내기 diff --git a/field-guide/ko/caring/breeding.md b/field-guide/ko/caring/breeding.md index f5556763..a959471b 100644 --- a/field-guide/ko/caring/breeding.md +++ b/field-guide/ko/caring/breeding.md @@ -51,12 +51,12 @@ _짝이 생기는 방식, 알의 실제 확률, 그리고 그것을 어디서 ## 어디서 보나요 -모든 사육사가 모든 숫자를 봅니다. +모든 아쿠아리스트가 모든 숫자를 봅니다. - 물고기 카드의 가족 탭에는 그 어항의 짝이 각 짝의 상태(자라는 중, 쉬는 중, 짝의 대기 주, 아픔, 자리 없음, 준비됨)와 확률과 함께 나옵니다. - 번식한 알의 카드는 무엇이 나올 수 있는지 보통과 품기를 나란히 보여 줍니다. - 메뉴의 번식 앱에는 모든 어항의 모든 짝, 주간 알, 그리고 가진 같은 종 암수를 위한 짝 플래너가 있습니다. -- 판매대의 번식 물고기에는 혈통서가 붙습니다. 키운 사람과 어미, 아비, 그리고 둘의 품질이 적혀 있습니다. 혈통서는 물고기와 함께 새 주인에게 넘어가며 가족 탭에서도 계속 보입니다. +- 판매대의 번식 물고기에는 혈통서가 붙습니다. 키운 사람과 어미, 아비, 그리고 둘의 품질이 적혀 있습니다. 혈통서는 물고기와 함께 새 아쿠아리스트에게 넘어가며 가족 탭에서도 계속 보입니다. --- diff --git a/field-guide/ko/caring/fish-card.md b/field-guide/ko/caring/fish-card.md index 6c740e13..4b9632f0 100644 --- a/field-guide/ko/caring/fish-card.md +++ b/field-guide/ko/caring/fish-card.md @@ -17,7 +17,7 @@ _물고기 카드가 알려 주는 것과 바뀐 점을 읽는 법._ - 성장과 먹이: 다 자랄 때까지 걸리는 시간과 배고파지는 때. [성장](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/growth)와 [먹이와 배고픔](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/feeding)을 보세요. - 건강: 지금 상태와, 먹이가 없으면 바닥날 때까지의 시간. [건강과 치료제](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/health)를 보세요. - 품질, 색, 나이, 세대: 가격이 무엇으로 이루어졌는지. [품질·상태·번식](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/quality)를 보세요. -- 출신: 알로 구입, 키퍼가 준 선물, 첫 물고기, 전설 물고기, 또는 내 수족관에서 태어남. +- 출신: 알로 구입, 아쿠아리스트가 준 선물, 첫 물고기, 전설 물고기, 또는 내 수족관에서 태어남. - 온도와 물: 물고기가 좋아하는 것과 지금 가진 것의 비교. [수온](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/temperature)와 [수질](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/water)를 보세요. - 컨디셔닝과 등급: 상자에서의 휴식, 그리고 물고기가 얼마나 훌륭한지 보여 주는 숫자 하나. [등급](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/grade)를 보세요. - 성격: 수줍음, 호기심, 장난기, 식탐 중 하나로 평생 바뀌지 않아요. 헤엄치는 모습만 달라져요. 수줍은 물고기는 수초와 바위 곁에 머물고, 호기심 많은 물고기는 포인터를 보러 오고, 장난기 많은 물고기는 친구들을 쫓고, 식탐 많은 물고기는 먹이가 들어오는 수면 가까이에서 기다려요. 가격, 품질, 돌봄은 절대 바뀌지 않아요. diff --git a/field-guide/ko/caring/notifications.md b/field-guide/ko/caring/notifications.md index 0bb9adaa..8c3a4407 100644 --- a/field-guide/ko/caring/notifications.md +++ b/field-guide/ko/caring/notifications.md @@ -12,7 +12,7 @@ _보고 있지 않을 때 Fishies가 알려 줄 수 있는 것._ - 유리를 청소해야 해요. - 필터 관리가 곧 필요하거나, 자동 급식기의 먹이가 얼마 남지 않았거나 다 떨어졌거나, 수온이 편안한 범위를 벗어난 물고기가 있어요. 물고기를 잃었을 때, 누군가 내 어항을 방문했을 때, 누군가 나를 팔로우했을 때도 알림을 받을 수 있어요. 선물이 도착할 때, 누군가 내 어항에 버블을 줄 때, 귓속말을 보낼 때, 커뮤니티에서 답글을 달 때도 각각의 스위치로 알림을 받을 수 있어요. - 교류 소식도 각자 스위치가 있어요: 가판대의 판매나 제안, 가입 요청이나 상자 지급 같은 무리 소식, 함께 헤엄치기 초대, 배고픈 물고기에게 먹이를 준 친구, 제안받거나 답장이 온 알 교환, 받기를 기다리는 전시회 상품. 판매 알림은 구매자, 물건, 코인을 알려 줘요. 내 어항가 라이브 방송에 나올 때도 알림을 받을 수 있어요. -- 모든 답도 전해져요. 받아들여지지 않은 무리 가입 요청, 원로가 되거나 다시 멤버가 된 일, 초대한 사육사의 가입이나 거절, 무리의 해산, 만료되거나 매물과 함께 닫힌 가판대 제안, 그리고 일반·거래·무리 채팅에서 누군가 @로 나를 부른 일까지요. 모두 알림 앱에 남고 플레이 중에는 짧은 안내로 보여요. 거절된 요청과 새 원로 역할은 무리 스위치로 휴대폰에도 와요. +- 모든 답도 전해져요. 받아들여지지 않은 무리 가입 요청, 원로가 되거나 다시 멤버가 된 일, 초대한 아쿠아리스트의 가입이나 거절, 무리의 해산, 만료되거나 매물과 함께 닫힌 가판대 제안, 그리고 일반·거래·무리 채팅에서 누군가 @로 나를 부른 일까지요. 모두 알림 앱에 남고 플레이 중에는 짧은 안내로 보여요. 거절된 요청과 새 원로 역할은 무리 스위치로 휴대폰에도 와요. ## 처음부터 켜져 있는 알림 @@ -44,7 +44,7 @@ Fishies는 먼저 무엇을 보낼지 알려 드리고, 브라우저나 휴대 ## 게임 속 소식과 이메일 -업데이트 후에는 카드에 버전과 바뀐 내용이 나오고, 시작 버튼과 전체 내용 링크가 함께 있어요. 매주 종이 전시회 투표가 열릴 때와 지난주 결과가 나올 때를 알려 줘요. 사육사를 신고하면 결과만 전해 드려요. 누구에 대한 것인지, 어떤 조치를 했는지는 알려 드리지 않아요. +업데이트 후에는 카드에 버전과 바뀐 내용이 나오고, 시작 버튼과 전체 내용 링크가 함께 있어요. 매주 종이 전시회 투표가 열릴 때와 지난주 결과가 나올 때를 알려 줘요. 아쿠아리스트를 신고하면 결과만 전해 드려요. 누구에 대한 것인지, 어떤 조치를 했는지는 알려 드리지 않아요. 계정이 새 기기에서 로그인되면 계정 이메일 주소로 기기와 장소를 알려 드려요. 본인이 아니라면 메일의 버튼으로 계정을 열고, 기기에서 모든 기기에서 로그아웃할 수 있어요. diff --git a/field-guide/ko/caring/quality.md b/field-guide/ko/caring/quality.md index 791436e6..3195bf20 100644 --- a/field-guide/ko/caring/quality.md +++ b/field-guide/ko/caring/quality.md @@ -40,7 +40,7 @@ _잘 돌본다는 것이 무엇으로 쌓이는지, 그리고 치어는 어디 확실은 박스의 전체 시간(처음에는 48시간)이 걸리고 항상 한 단계 올리며, 5% 확률로 두 단계 올려요. 빠름은 그 시간의 3분의 1이 걸리고 60% 확률로 성공해요. 실패하면 물고기를 다시 넣을 수 있어요. 금보다 낮고 유리한 조건으로 태어나지 않은 물고기만 넣을 수 있고, 금을 넘지는 않아요. 비용은 물고기의 기본 판매 가치의 절반이며, 넣을 때 지불해요. -박스는 처음에 한 마리 자리만 있어요. 레벨 2(2,500 코인, 사육사 레벨 15부터)는 두 마리가 들어가고 한 번 쉬는 시간이 36시간으로 줄어요. 레벨 3(10,000 코인, 레벨 30부터)은 세 마리가 24시간 동안 쉬어요. 쉬는 동안에는 팔거나 옮길 수 없지만, 여전히 배가 고파져요: 먹이를 들고 박스를 탭하거나 카드에서 먹이 주기를 사용하세요. +박스는 처음에 한 마리 자리만 있어요. 레벨 2(2,500 코인, 아쿠아리스트 레벨 15부터)는 두 마리가 들어가고 한 번 쉬는 시간이 36시간으로 줄어요. 레벨 3(10,000 코인, 레벨 30부터)은 세 마리가 24시간 동안 쉬어요. 쉬는 동안에는 팔거나 옮길 수 없지만, 여전히 배가 고파져요: 먹이를 들고 박스를 탭하거나 카드에서 먹이 주기를 사용하세요. ## 물고기의 가치 diff --git a/field-guide/ko/economy/keeper-path.md b/field-guide/ko/economy/keeper-path.md index 7db605af..e86c1964 100644 --- a/field-guide/ko/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/ko/economy/keeper-path.md @@ -10,7 +10,7 @@ _레벨 사다리의 다섯 가지 선택: 소명, 전문 분야, 어항 특전, 아쿠아리스트 산호는 길의 모습이에요. 레벨이 오를 때마다 한 조각씩 자라고, 선택마다 가지가 하나씩 생기며, 레벨 100에서 왕관을 써요. 방문객은 내 카드에서 깊이와 소명을 읽을 수 있어요. -키퍼의 카드에서 산호를 탭하면 얼마나 자랐는지 볼 수 있어요. 산호는 카드와 키퍼 북에만 있고 수족관에는 없습니다. +아쿠아리스트의 카드에서 산호를 탭하면 얼마나 자랐는지 볼 수 있어요. 산호는 카드와 아쿠아리스트의 책에만 있고 수족관에는 없어요. ## 레벨 10 · 소명 @@ -26,9 +26,9 @@ _레벨 사다리의 다섯 가지 선택: 소명, 전문 분야, 어항 특전, 소명마다 전문 분야가 둘 있고, 그중 하나를 골라요: - 돌보미 · 치유사: 치료제 값이 20% 내려가요. -- 돌보미 · 유리지기: 청소로 얻는 XP가 25% 늘어요. +- 돌보미 · 유리 아쿠아리스트: 청소로 얻는 XP가 25% 늘어요. - 번식가 · 따뜻한 둥지: 번식한 알이 2시간 일찍 부화해요. -- 번식가 · 색깔지기: 부모의 색을 물려받는 알이 75%의 확률로 더 희귀한 색을 물려받아요. +- 번식가 · 색깔 아쿠아리스트: 부모의 색을 물려받는 알이 75%의 확률로 더 희귀한 색을 물려받아요. - 상인 · 공정한 거래인: 무리 주문과 주문 게시판 납품의 코인이 4% 늘어요. - 상인 · 수집가: 일지 한 쪽을 완성했을 때의 코인이 10% 늘어요. - 탐험가 · 진주 잠수부: 진주 잡기 한 판의 코인이 7% 더 늘어요. diff --git a/field-guide/ko/economy/leveling.md b/field-guide/ko/economy/leveling.md index 271e6af8..88e49808 100644 --- a/field-guide/ko/economy/leveling.md +++ b/field-guide/ko/economy/leveling.md @@ -18,7 +18,7 @@ XP는 어항을 돌보며 얻어요: ## 아쿠아리스트 칭호 -칭호는 여정의 큰 고비를 표시해요. 처음의 새내기 아쿠아리스트부터 정상의 푸른 바다의 수호자까지요. +칭호는 여정의 큰 고비를 표시해요. 처음의 새내기 아쿠아리스트부터 정상의 푸른 바다의 아쿠아리스트까지요. ## 레벨이 주는 것 diff --git a/field-guide/ko/economy/mastery.md b/field-guide/ko/economy/mastery.md index 06e9435f..e981ae22 100644 --- a/field-guide/ko/economy/mastery.md +++ b/field-guide/ko/economy/mastery.md @@ -10,7 +10,7 @@ _아쿠아리스트의 길 끝에서 일어나는 일: 숙련 별, 그 칭호와 깊이는 하나의 선이에요. 레벨 1부터 100까지 수면에서 해구 입구의 1,000 m까지 내려가고, 200 m에 잠수종, 600 m에 분출구가 있어요. 숙련 별 하나마다 100 m씩 더 깊어지고, 깊이는 아쿠아리스트의 책과 내 카드에 표시돼요. -레벨 100 이후에는 키퍼 산호가 별과 함께 계속 자랍니다. 별이 1, 5, 10, 25, 50, 100개가 될 때마다 왕관이 한 단계 밝아지고(반짝임, 개화, 후광, 광채, 등대, 전설), 방문자는 내 카드에서 탭해 볼 수 있어요. +레벨 100 이후에는 아쿠아리스트 산호가 별과 함께 계속 자라요. 별이 1, 5, 10, 25, 50, 100개가 될 때마다 왕관이 한 단계 밝아지고(반짝임, 개화, 후광, 광채, 등대, 전설), 방문자는 내 카드에서 탭해 볼 수 있어요. ## 칭호 diff --git a/field-guide/ko/getting-started/collections.md b/field-guide/ko/getting-started/collections.md index 76a8b7a7..96c38a2a 100644 --- a/field-guide/ko/getting-started/collections.md +++ b/field-guide/ko/getting-started/collections.md @@ -35,7 +35,7 @@ _산호초 일지의 세트 페이지: 무엇이 인정되는지, 모든 페이 ## 보상 -가득 찬 페이지는 한 번 보상해요: 코인과 페이지에 찍히는 밀랍 봉인. 코인은 그 페이지가 보통 완성되는 레벨에서 일반 사육사가 하루에 파는 양의 일부이며, 큰 페이지일수록 많아요. 같은 페이지가 두 번 보상하는 일은 없어요. +가득 찬 페이지는 한 번 보상해요: 코인과 페이지에 찍히는 밀랍 봉인. 코인은 그 페이지가 보통 완성되는 레벨에서 일반 아쿠아리스트가 하루에 파는 양의 일부이며, 큰 페이지일수록 많아요. 같은 페이지가 두 번 보상하는 일은 없어요. 봉인한 페이지가 다섯 개 늘어날 때마다 트로피 장식이 팬트리에 들어옵니다(총 5개, 마지막은 마지막 페이지에서). 처음 봉인한 페이지는 수집가 배지를 줍니다. [해구 발견물](https://fishies.lol/ko/wiki/collections/trench-finds)은 빛돌 동굴 레시피를, 열수구 발견물은 오팔 아치 레시피를 엽니다. diff --git a/field-guide/ko/getting-started/menu.md b/field-guide/ko/getting-started/menu.md index 409e4bb8..6a8a4bd5 100644 --- a/field-guide/ko/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/ko/getting-started/menu.md @@ -41,11 +41,11 @@ Fishies 팀이 배지를 주면 게임에 들어오자마자 알려 주고, 그 게임의 '라이브 방송에 내 수족관 표시'를 켜 두면 공개 수족관이 내 이름과 함께 Kick의 Fishies 24시간 방송에 나올 수 있어요. 끄기 전까지 켜져 있어요. 내 어항가 방송에 나오는 동안에는 어항 위쪽에 Kick 생방송 줄이 보여요. 누르면 방송을 볼 수 있고, 내 어항가 화면에 조금 더 오래 머물러요. 한 번만 나오는 카드에서 방송을 볼 수 있는 곳(Kick과 Twitch)도 알려 줘요. -- 게임: 언어, 다음 목표 줄, 퀘스트 레일과 간단한 레벨 업, 판매와 변화 말풍선과 팔기 전에 확인, 알 자동으로 품기, 그리고 먼바다에서 다른 사육사의 이름과 채팅 말풍선, 나에게 선물을 보낼 수 있는 사람까지. +- 게임: 언어, 다음 목표 줄, 퀘스트 레일과 간단한 레벨 업, 판매와 변화 말풍선과 팔기 전에 확인, 알 자동으로 품기, 그리고 먼바다에서 다른 아쿠아리스트의 이름과 채팅 말풍선, 나에게 선물을 보낼 수 있는 사람까지. - 소리: 소리 켜기와 끄기, 음악, 효과음, 알림음 음량, 사운드트랙. - 화면: 전체 화면, 배터리 절약, 동작 줄이기, 그래픽 엔진, 단축키 힌트, 독 이름표, 휴대폰 진동, 키보드 단축키. - 알림: 이 기기, 다른 기기, Telegram과 Discord. -- 계정: 내 계정, Discord 활동, 차단한 사육사, 로그아웃. +- 계정: 내 계정, Discord 활동, 차단한 아쿠아리스트, 로그아웃. - 고급: 버전, 버그 신고(커뮤니티의 버그 게시판 또는 Fishies Discord), 그리고 로그아웃 없이 게임을 다시 불러오는 게임 다시 시작. --- diff --git a/field-guide/ko/getting-started/power-keys.md b/field-guide/ko/getting-started/power-keys.md index 8b7d86d1..d2eced67 100644 --- a/field-guide/ko/getting-started/power-keys.md +++ b/field-guide/ko/getting-started/power-keys.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 고급 키와 명령어 -_매일 플레이하는 사육사를 위한 채팅 채널, 슬래시 명령어, 접속 상태, 단축키, 자세한 마우스오버 카드._ +_매일 플레이하는 아쿠아리스트를 위한 채팅 채널, 슬래시 명령어, 접속 상태, 단축키, 자세한 마우스오버 카드._ ## 채팅 채널 @@ -12,22 +12,22 @@ _매일 플레이하는 사육사를 위한 채팅 채널, 슬래시 명령어, 줄을 슬래시로 시작하면 명령어가 돼요. 슬래시를 치면 쓰는 동안 목록이 보이고, /help 로 전체 목록을 볼 수 있어요. @ 뒤나 이름이 필요한 명령어 뒤에 이름을 치면 자동으로 채워지고, Tab 으로 골라요. -- /w @이름 메시지 (또는 /whisper): 사육사에게 귓속말. /r 메시지 는 마지막으로 귓속말한 사람에게 답해요. +- /w @이름 메시지 (또는 /whisper): 아쿠아리스트에게 귓속말. /r 메시지 는 마지막으로 귓속말한 사람에게 답해요. - /visit @이름: 그 사람의 어항으로 가기. - /who: 지금 있는 방이나 먼바다 장소에 누가 있는지. - /afk 메시지, /busy, /back: 다른 사람에게 보이는 상태(아래 접속 상태 참고). - /emote 인사: 먼바다에서는 물고기가 이모트를 하고, 다른 곳에서는 그림으로 보내져요. - /g, /t, /s, /room: 일반, 거래, 무리, 이 방에 한 줄만 말하거나, 뒤에 아무것도 없으면 그곳으로 전환. - // 로 시작하는 줄은 슬래시 하나로 그대로 보내져요. -- /follow @이름, /invite @이름 (함께 헤엄치기), /gift @이름, /stall @이름, /block @이름 (또는 /ignore): 키퍼 카드의 버튼과 같아요. +- /follow @이름, /invite @이름 (함께 헤엄치기), /gift @이름, /stall @이름, /block @이름 (또는 /ignore): 아쿠아리스트 카드의 버튼과 같아요. ## 이름 메뉴 -채팅에서 사육사 이름을 우클릭하거나 손가락으로 길게 누르면 메뉴가 열려요: 카드 열기, 방문, 귓속말, 팔로우, 가판대에서 거래, 차단, 신고. +채팅에서 아쿠아리스트 이름을 우클릭하거나 손가락으로 길게 누르면 메뉴가 열려요: 카드 열기, 방문, 귓속말, 팔로우, 가판대에서 거래, 차단, 신고. ## 접속 상태 -모든 이름표에 사육사가 있는지 보여요: 접속 중은 초록 점, 바쁨은 줄이 그어진 호박색, 자리 비움은 회색 달. 채팅, 여기 있는 사람 목록, 이름 카드, 친구 목록, 먼바다의 물고기 위에서 볼 수 있어요. 보라색 구슬에 막대가 있으면 앱이 트레이에서 실행 중이고 게임에는 없다는 뜻입니다. +모든 이름표에 아쿠아리스트가 있는지 보여요: 접속 중은 초록 점, 바쁨은 줄이 그어진 호박색, 자리 비움은 회색 달. 채팅, 여기 있는 사람 목록, 이름 카드, 친구 목록, 먼바다의 물고기 위에서 볼 수 있어요. 보라색 구슬에 막대가 있으면 앱이 트레이에서 실행 중이고 게임에는 없다는 뜻입니다. 내 상태는 채팅 설정이나 /busy, /afk, /back 으로 골라요. 5분 동안 아무것도 하지 않으면 자동으로 자리 비움가 되고, 다시 움직이거나 누르거나 입력하면 돌아와요. 자리 비움 메시지(/afk 고양이 밥 주는 중)는 귓속말한 사람에게 보이고, 다른 메시지처럼 관리돼요. diff --git a/field-guide/ko/getting-started/signin.md b/field-guide/ko/getting-started/signin.md index 3661aa3e..a70de0fb 100644 --- a/field-guide/ko/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/ko/getting-started/signin.md @@ -10,7 +10,7 @@ _게스트로 바로 플레이하고, 원할 때 어항을 계정에 저장하 ## 진행 상황 저장 -게스트로 플레이하는 동안에는 화면 오른쪽 위 메뉴 버튼 바로 아래에 금색 점이 달린 작은 키퍼 표시가 있고, 처음 방문할 때는 로그인 패널이 열립니다. 표시를 누르거나 게임 어디서든 진행 상황 저장을 누르면 같은 패널이 열려요. 로그인을 연결하면 모든 물고기, 코인, 장식이 어느 기기에서든 내 것이에요. 고른 로그인에 이미 수족관이 있으면 바로 그 수족관으로 이동합니다. 코인은 연결한 순간부터 세며, 그 전의 게스트 판매는 소급해서 지급되지 않아요. +게스트로 플레이하는 동안에는 화면 오른쪽 위 메뉴 버튼 바로 아래에 금색 점이 달린 작은 아쿠아리스트 표시가 있고, 처음 방문할 때는 로그인 패널이 열립니다. 표시를 누르거나 게임 어디서든 진행 상황 저장을 누르면 같은 패널이 열려요. 로그인을 연결하면 모든 물고기, 코인, 장식이 어느 기기에서든 내 것이에요. 고른 로그인에 이미 수족관이 있으면 바로 그 수족관으로 이동합니다. 코인은 연결한 순간부터 세며, 그 전의 게스트 판매는 소급해서 지급되지 않아요. 게스트 어항을 저장할 때는 플레이하는 곳에 따라 Google, X, Apple을 고를 수 있고, 지원하는 스토어 앱에서는 Game Center나 Google Play Games가 맨 앞에 나와요. 저장하고 나면 계정 앱에서 Discord, 휴대폰 번호 등을 더 추가할 수 있고, 그중 무엇으로든 다시 로그인할 수 있어요. 따로 만들거나 기억할 Fishies 비밀번호는 없어요. diff --git a/field-guide/ko/getting-started/time.md b/field-guide/ko/getting-started/time.md index 7d5487df..9e6dc02f 100644 --- a/field-guide/ko/getting-started/time.md +++ b/field-guide/ko/getting-started/time.md @@ -8,9 +8,9 @@ _자리를 비운 동안에도 어항은 살아 있어요._ ## 낮과 밤 -모든 수족관은 주인의 현지 시각을 따르고, 물 옆 표시의 맨 앞에 시각이 나와요. 밤 00:00부터 08:00까지는 빛이 달빛으로 바뀌고 물고기가 하나씩 잠들어요. 지느러미를 접고 물 아래쪽을 천천히 떠다녀요. 잠은 배고픔, 성장, 건강, 물고기의 가치를 절대 바꾸지 않아요. +모든 수족관은 아쿠아리스트의 현지 시각을 따르고, 물 옆 표시의 맨 앞에 시각이 나와요. 밤 00:00부터 08:00까지는 빛이 달빛으로 바뀌고 물고기가 하나씩 잠들어요. 지느러미를 접고 물 아래쪽을 천천히 떠다녀요. 잠은 배고픔, 성장, 건강, 물고기의 가치를 절대 바꾸지 않아요. -먹이는 배고픈 물고기를 깨워요. 배고프지 않은 물고기는 계속 자며 먹이를 그냥 둬요. 마우스 가운데 버튼으로 물고기를 클릭하거나 카드를 열면 깨울 수 있고, 15~30초 안에 다시 잠들어요. 시간대는 처음 플레이한 곳을 기준으로 정해지며 설정의 게임에서 바꿀 수 있어요. 다른 주인을 방문하면 그 수족관의 시각이 보여요. +먹이는 배고픈 물고기를 깨워요. 배고프지 않은 물고기는 계속 자며 먹이를 그냥 둬요. 마우스 가운데 버튼으로 물고기를 클릭하거나 카드를 열면 깨울 수 있고, 15~30초 안에 다시 잠들어요. 시간대는 처음 플레이한 곳을 기준으로 정해지며 설정의 게임에서 바꿀 수 있어요. 다른 아쿠아리스트를 방문하면 그 수족관의 시각이 보여요. 어떤 장식은 밤에 진짜 빛을 내요. 랜턴, 램프, 빛나는 수초와 수정이 주변 물을 밝히고, 랜턴의 불꽃은 일렁여요. 낮에는 평범한 장식이에요. 각 장식의 카드에 조명 스위치가 있습니다. diff --git a/field-guide/ko/reference/accounts.md b/field-guide/ko/reference/accounts.md index a94d4dcc..13484e47 100644 --- a/field-guide/ko/reference/accounts.md +++ b/field-guide/ko/reference/accounts.md @@ -30,7 +30,7 @@ _게스트 플레이, 로그인, 계정 삭제가 어떻게 작동하며, 각 ## 무엇이 어디에 저장되는지 -물고기, 코인, 레벨, 장식품이 담긴 어항은 모든 플레이어에게 동일한 시계로 돌아가는 Fishies 자체 서버에 저장됩니다. 로그인은 단지 어느 어항이 당신 것인지를 증명할 뿐이며, 별도의 Fishies 비밀번호를 만들지 않습니다. +물고기, 코인, 레벨, 장식품이 담긴 어항은 모든 아쿠아리스트에게 동일한 시계로 돌아가는 Fishies 자체 서버에 저장됩니다. 로그인은 단지 어느 어항이 당신 것인지를 증명할 뿐이며, 별도의 Fishies 비밀번호를 만들지 않습니다. ## 계정 삭제하기 diff --git a/field-guide/ko/reference/alpha.md b/field-guide/ko/reference/alpha.md index 9bba8c6f..da9f7973 100644 --- a/field-guide/ko/reference/alpha.md +++ b/field-guide/ko/reference/alpha.md @@ -21,7 +21,7 @@ _Fishies는 알파 단계예요. 모두가 보는 앞에서 계속 만들어지 고장 난 걸 발견했나요? 아래 두 곳에 알리면 팀에 바로 전달돼요. - discord.gg/fishies의 Fishies 디스코드: 버그 신고와 기능 요청 -- 커뮤니티, 게임 안의 플레이어 포럼: 버그 게시판은 Discord 없이 쓸 수 있고, 설정 › 고급 › 버그 신고에서 열 수 있어요 +- 커뮤니티, 게임 안의 아쿠아리스트 포럼: 버그 게시판은 Discord 없이 쓸 수 있고, 설정 › 고급 › 버그 신고에서 열 수 있어요 --- diff --git a/field-guide/ko/reference/languages.md b/field-guide/ko/reference/languages.md index ef766ff1..8b65573d 100644 --- a/field-guide/ko/reference/languages.md +++ b/field-guide/ko/reference/languages.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 언어 -_Fishies는 현재 13개 언어를 지원하며, 언어는 플레이어마다 고르고 계정에 저장됩니다._ +_Fishies는 현재 13개 언어를 지원하며, 언어는 아쿠아리스트마다 고르고 계정에 저장됩니다._ ## 지원 언어 diff --git a/field-guide/ko/reference/troubleshooting.md b/field-guide/ko/reference/troubleshooting.md index 4bebf31e..f69972eb 100644 --- a/field-guide/ko/reference/troubleshooting.md +++ b/field-guide/ko/reference/troubleshooting.md @@ -45,7 +45,7 @@ Fishies는 자주, 때로는 하루에도 여러 번 업데이트돼요. 그때 ## 그래도 해결되지 않을 때 -discord.gg/fishies의 Fishies 디스코드와 게임 자체의 포럼인 커뮤니티는 모두 팀과 다른 플레이어에게 닿을 수 있어요. +discord.gg/fishies의 Fishies 디스코드와 게임 자체의 포럼인 커뮤니티는 모두 팀과 다른 아쿠아리스트에게 닿을 수 있어요. --- diff --git a/field-guide/ko/reference/version-history.md b/field-guide/ko/reference/version-history.md index 187e658d..55a062f3 100644 --- a/field-guide/ko/reference/version-history.md +++ b/field-guide/ko/reference/version-history.md @@ -4,7 +4,7 @@ _릴리스마다 무엇이 바뀌었는지 읽을 수 있는 곳._ ## 패치 노트 -문제없이 배포된 릴리스마다 자체 패치 노트가 작성됩니다. 실제로 배포된 커밋을 바탕으로 플레이어가 실제로 체감할 만한 내용만 짧게 정리해 블로그에 게시합니다. +문제없이 배포된 릴리스마다 자체 패치 노트가 작성됩니다. 실제로 배포된 커밋을 바탕으로 아쿠아리스트가 실제로 체감할 만한 내용만 짧게 정리해 블로그에 게시합니다. ## 어디서 읽을 수 있는지 diff --git a/field-guide/ko/social/chat.md b/field-guide/ko/social/chat.md index c943eae3..5a53c534 100644 --- a/field-guide/ko/social/chat.md +++ b/field-guide/ko/social/chat.md @@ -6,14 +6,14 @@ _산호초 전체, 지금 있는 방, 또는 둘만의 대화로 다른 아쿠 채팅은 어항 옆 서랍에서 열려요. 창 하나에 몇 개의 채널을 오가며 쓸 수 있어요: -- 일반: 모든 사육사가 함께 쓰는 방이고, 옆에는 사고팔고 교환하는 거래가 있어요. +- 일반: 모든 아쿠아리스트가 함께 쓰는 방이고, 옆에는 사고팔고 교환하는 거래가 있어요. - 방: 지금 보고 있는 어항(내 것이든 친구 것이든), 또는 헤엄치고 있는 먼바다 장소. -- 귓속말: 서로 팔로우한 두 아쿠아리스트의 비공개 대화예요. 레벨 10부터 열려요. 설정 › 계정에서 그 레벨 이상인 누구나 서로 팔로우하지 않아도 내게 귓속말할 수 있게 할 수도 있어요. 채널 메뉴에서 귓속말 상대…를 고르면 사육사 선택 창에서 상대를 고를 수 있어요. 서로 친구인 사람이 먼저 보여요. -- 이름 앞의 작은 파란 점은 그 키퍼가 지금 먼바다에서 헤엄치고 있다는 뜻이에요. +- 귓속말: 서로 팔로우한 두 아쿠아리스트의 비공개 대화예요. 레벨 10부터 열려요. 설정 › 계정에서 그 레벨 이상인 누구나 서로 팔로우하지 않아도 내게 귓속말할 수 있게 할 수도 있어요. 채널 메뉴에서 귓속말 상대…를 고르면 아쿠아리스트 선택 창에서 상대를 고를 수 있어요. 서로 친구인 사람이 먼저 보여요. +- 이름 앞의 작은 파란 점은 그 아쿠아리스트가 지금 먼바다에서 헤엄치고 있다는 뜻이에요. - 내 이름을 포함해 아무 이름이나 탭하면 그 아쿠아리스트의 카드가 열려요. - 룸 메시지는 어항 위에 말풍선으로도 떠올라요. 말한 사람이 물고기로 참여했다면 그 물고기 위에, 아니면 앞쪽 유리에 이름과 함께 나타나요. 말풍선을 탭하면 모든 말풍선이 말한 사람의 이름으로 접히고, 이름을 탭하면 다시 열려요. 이 기기가 선택을 기억하고, 어느 쪽이든 모든 메시지는 채팅에 남아요. - 채팅 바의 톱니바퀴에 설정이 있어요. 어떤 채널을 볼지, 누가 함께 있는지, 메시지가 사라지지 않게 채팅을 계속 열어 둘지 고를 수 있어요. -- 사육사 카드에는 어디서나 같은 행동이 있어요: 내가 있는 곳으로 부르는 초대, 귓속말, 방문, 선물, 팔로우 등. +- 아쿠아리스트 카드에는 어디서나 같은 행동이 있어요: 내가 있는 곳으로 부르는 초대, 귓속말, 방문, 선물, 팔로우 등. ## 글쓰기 @@ -23,7 +23,7 @@ _산호초 전체, 지금 있는 방, 또는 둘만의 대화로 다른 아쿠 채팅 팁: # 다음에 이름(#lumi, #coral-clown)을 쓰면 물고기, 장식, 먹이, 가이드를 연결할 수 있어요. 모두에게 자기 언어로 된 이름과 작은 그림으로 보이고, 탭하면 산호초 일지의 그 페이지가 열려요. @ 다음에 아쿠아리스트 이름을 쓰면 그 사람을 언급할 수 있고, 이름을 탭하면 그 사람의 카드가 열려요. 가판대의 거래에 공유는 내 가판대를 칩(#stall:내이름)으로 거래 채널에 적어 주고, 누구나 눌러서 열 수 있어요. -무리에 속한 사육사는 채팅, 이름 카드, 순위표에서 이름 옆에 무리를 달아요. 창립자가 고른 태그, 심벌 또는 둘 다예요. 누구나 무리 앱에서 자기 이름에서 숨길 수 있어요. +무리에 속한 아쿠아리스트는 채팅, 이름 카드, 순위표에서 이름 옆에 무리를 달아요. 창립자가 고른 태그, 심벌 또는 둘 다예요. 누구나 무리 앱에서 자기 이름에서 숨길 수 있어요. ## 다정하게 diff --git a/field-guide/ko/social/community.md b/field-guide/ko/social/community.md index 3b310425..3b0e7975 100644 --- a/field-guide/ko/social/community.md +++ b/field-guide/ko/social/community.md @@ -25,11 +25,11 @@ _fishies.lol/community에 있는 아쿠아리스트들의 포럼: 질문, 아이 보드 맨 위에는 스레드 네 개가 고정돼 있어요. 환영합니다와 이용 규칙, 자주 묻는 질문, 버그 신고하는 방법, 그리고 프로젝트 페이지의 공개 로드맵으로 연결되는 로드맵이에요. -## 사육사 프로필 +## 아쿠아리스트 프로필 -커뮤니티 프로필에는 물고기 아바타가 있어요. 키우는 물고기를 고르거나 어항 카드를 보여 줄 수 있어요. 짧은 자기소개와 글 아래에 붙는 서명도 넣을 수 있어요. 사육사 페이지를 열고 프로필 편집을 누르세요. +커뮤니티 프로필에는 물고기 아바타가 있어요. 키우는 물고기를 고르거나 어항 카드를 보여 줄 수 있어요. 짧은 자기소개와 글 아래에 붙는 서명도 넣을 수 있어요. 아쿠아리스트 페이지를 열고 프로필 편집을 누르세요. -이름이나 아바타를 누르면 자기소개, 배지, 사육사 페이지 링크가 있는 사용자 카드가 열려요. +이름이나 아바타를 누르면 자기소개, 배지, 아쿠아리스트 페이지 링크가 있는 사용자 카드가 열려요. ## 글 쓰기 @@ -38,7 +38,7 @@ _fishies.lol/community에 있는 아쿠아리스트들의 포럼: 질문, 아이 에디터는 마크다운으로 쓰고, 글이 실제로 어떻게 보일지 실시간 미리보기를 보여줘요. 입력하는 동안 초안이 기기에 저장돼요. - 굵게, 기울임, 제목, 목록, 인용, 코드, 스포일러는 툴바나 Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+K로 쓸 수 있어요. Ctrl+Enter로 게시해요. -- @와 이름을 입력하면 키퍼를 멘션할 수 있고, 그 사람에게 알림이 가요. +- @와 이름을 입력하면 아쿠아리스트를 멘션할 수 있고, 그 사람에게 알림이 가요. - 인용을 누르면 답하려는 말이 내 댓글에 들어가요. - 주제에 질문과 선택지가 있는 투표를 붙이고 태그를 최대 5개 달 수 있어요. 마음에 드는 글에는 추천을 눌러요. @@ -62,7 +62,7 @@ _fishies.lol/community에 있는 아쿠아리스트들의 포럼: 질문, 아이 Steam, YouTube, Twitch, Streamable, X 링크를 붙이면 글 안에서 카드나 플레이어가 돼요. -편집기의 물고기 버튼으로 물고기, 장식, 플레이어의 어항을 라이브 카드로 넣을 수 있어요. +편집기의 물고기 버튼으로 물고기, 장식, 아쿠아리스트의 어항을 라이브 카드로 넣을 수 있어요. ## 둘러보는 법 @@ -83,7 +83,7 @@ Steam, YouTube, Twitch, Streamable, X 링크를 붙이면 글 안에서 카드 ## 다정하게 -보드는 실제 사람이 운영해요. 규칙을 어기는 글에는 답하지 말고 신고해 주세요. 키퍼를 [차단](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/explore)할 수 있고, 차단은 커뮤니티, 채팅, 먼바다에 한꺼번에 적용돼요. +보드는 실제 사람이 운영해요. 규칙을 어기는 글에는 답하지 말고 신고해 주세요. 아쿠아리스트를 [차단](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/explore)할 수 있고, 차단은 커뮤니티, 채팅, 먼바다에 한꺼번에 적용돼요. 규칙을 어기는 글은 삭제되고, 여기서의 글쓰기는 게임과 별개로 정지될 수 있어요. 운영진이 글을 수정하면 글에 그 사실이 표시돼요. diff --git a/field-guide/ko/social/egg-swap.md b/field-guide/ko/social/egg-swap.md index c0414e75..30758a0a 100644 --- a/field-guide/ko/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/ko/social/egg-swap.md @@ -10,7 +10,7 @@ _번식한 알을 친구의 알과 하나씩 맞바꿔요._ ## 제안하기 -알 카드를 열고 친구에게 제안하기를 고르세요. 키퍼 선택 창에서 친구를 고르면 돼요. 맞팔로우하지 않은 키퍼는 줄에 표시돼요. 제안이 열려 있는 동안 알은 수족관을 떠나 있어서 팔거나 선물하거나 옮길 수 없어요. +알 카드를 열고 친구에게 제안하기를 고르세요. 아쿠아리스트 선택 창에서 친구를 고르면 돼요. 맞팔로우하지 않은 아쿠아리스트는 줄에 표시돼요. 제안이 열려 있는 동안 알은 수족관을 떠나 있어서 팔거나 선물하거나 옮길 수 없어요. ## 답하기 diff --git a/field-guide/ko/social/exhibition.md b/field-guide/ko/social/exhibition.md index d03a1c1c..bb6e9716 100644 --- a/field-guide/ko/social/exhibition.md +++ b/field-guide/ko/social/exhibition.md @@ -48,7 +48,7 @@ _쇼케이스 갤러리에서 열리는 주간 어항 쇼, 투표, 리본과 트 ## 칭호 -리본, 시상대, 서버 최초 기록, 신기록으로 칭호를 얻어요. 기록의 전당에서 하나를 고르면 내 어항을 찾는 모두에게 이름 아래에 표시돼요. 채팅과 먼바다의 이름 카드, 다른 키퍼의 친구 목록의 내 줄에도 보여요. +리본, 시상대, 서버 최초 기록, 신기록으로 칭호를 얻어요. 기록의 전당에서 하나를 고르면 내 어항을 찾는 모두에게 이름 아래에 표시돼요. 채팅과 먼바다의 이름 카드, 다른 아쿠아리스트의 친구 목록의 내 줄에도 보여요. ## 무리 명성 diff --git a/field-guide/ko/social/explore.md b/field-guide/ko/social/explore.md index 9eeac747..398cbf72 100644 --- a/field-guide/ko/social/explore.md +++ b/field-guide/ko/social/explore.md @@ -8,29 +8,29 @@ _다른 아쿠아리스트를 찾고 마음에 드는 사람의 소식을 챙기 ## 친구 -친구에는 내가 팔로우하는 사람과 나를 팔로우하는 사람이 모두 있어요. 지금 플레이 중인 친구가 먼저 보이고, 자기 어항에 있는지 먼바다에서 헤엄치는지도 알 수 있어요. 그다음에는 다른 친구들이 마지막 접속 시간과 함께 나와요. 이름으로 검색하거나 전체, 팔로잉, 팔로워를 오갈 수 있고, 맞팔로우한 사육사에게는 표시가 붙어요. 메뉴에서도, 오른쪽 클릭 메뉴에서 바로도 열 수 있어요. 먼바다에 있는 친구는 있는 곳과 머문 시간이 함께 나와요. 예: 항구 · 12분. 설정에서 끌 수 있어요. +친구에는 내가 팔로우하는 사람과 나를 팔로우하는 사람이 모두 있어요. 지금 플레이 중인 친구가 먼저 보이고, 자기 어항에 있는지 먼바다에서 헤엄치는지도 알 수 있어요. 그다음에는 다른 친구들이 마지막 접속 시간과 함께 나와요. 이름으로 검색하거나 전체, 팔로잉, 팔로워를 오갈 수 있고, 맞팔로우한 아쿠아리스트에게는 표시가 붙어요. 메뉴에서도, 오른쪽 클릭 메뉴에서 바로도 열 수 있어요. 먼바다에 있는 친구는 있는 곳과 머문 시간이 함께 나와요. 예: 항구 · 12분. 설정에서 끌 수 있어요. -방문은 친구의 어항으로 데려가고, 선물은 친구 이름이 채워진 선물 상점을 열어요. 옆의 더 보기 버튼에는 맞팔로우 친구에게 보내는 귓속말, 어항 링크, 먼저 확인을 묻는 팔로우 취소가 있어요. 친구 추가는 이름을 입력하는 동안 사육사를 찾아 주고, 내 어항 링크도 복사해서 보낼 수 있어요. +방문은 친구의 어항으로 데려가고, 선물은 친구 이름이 채워진 선물 상점을 열어요. 옆의 더 보기 버튼에는 맞팔로우 친구에게 보내는 귓속말, 어항 링크, 먼저 확인을 묻는 팔로우 취소가 있어요. 친구 추가는 이름을 입력하는 동안 아쿠아리스트를 찾아 주고, 내 어항 링크도 복사해서 보낼 수 있어요. -사육사가 어디에 나오든(친구 줄, 채팅 속 이름, 먼바다의 물고기, 무리 멤버, 가판대) 같은 행동이 함께 나와요: 초대, 귓속말, 방문, 선물, 무리에 초대, 팔로우, 가판대 중 그때 맞는 것들이요. 키퍼 카드에는 레벨과 물고기도 보이고, 버블, 전시회 최고 리본, 코인은 본인이 설정에서 고른 대로 보여요. 코인은 직접 보이기로 할 때까지 숨겨져 있어요. +아쿠아리스트가 어디에 나오든(친구 줄, 채팅 속 이름, 먼바다의 물고기, 무리 멤버, 가판대) 같은 행동이 함께 나와요: 초대, 귓속말, 방문, 선물, 무리에 초대, 팔로우, 가판대 중 그때 맞는 것들이요. 아쿠아리스트 카드에는 레벨과 물고기도 보이고, 버블, 전시회 최고 리본, 코인은 본인이 설정에서 고른 대로 보여요. 코인은 직접 보이기로 할 때까지 숨겨져 있어요. -## 사육사 고르기 +## 아쿠아리스트 고르기 -다른 사육사를 고르는 모든 곳(무리 초대, 선물 보내기, 귓속말, 친구·산호 마을·나들이에서 방문, 다른 사람의 가판대 열기)에서 같은 사육사 선택 창이 열려요. 친구가 먼저, 서로 친구인 사람이 맨 위에 오고, 그다음 내 무리, 지금 접속 중인 사람(나와 같은 먼바다 장소에서 헤엄치는 사람이 먼저), 최근에 귓속말하거나 방문하거나 선물하거나 거래하거나 초대한 사육사가 나와요. 각 줄에는 물고기, 무리 태그, 레벨, 있는 곳이 보이고 동작 버튼이 줄 위에 있어요. 이름을 입력하면 누구든 찾을 수 있고, 화살표 키와 Enter도 돼요. 차단한 사육사는 절대 나오지 않고, 이미 무리에 있는 사람처럼 할 수 없는 일은 줄에 미리 표시돼요. +다른 아쿠아리스트를 고르는 모든 곳(무리 초대, 선물 보내기, 귓속말, 친구·산호 마을·나들이에서 방문, 다른 사람의 가판대 열기)에서 같은 아쿠아리스트 선택 창이 열려요. 친구가 먼저, 서로 친구인 사람이 맨 위에 오고, 그다음 내 무리, 지금 접속 중인 사람(나와 같은 먼바다 장소에서 헤엄치는 사람이 먼저), 최근에 귓속말하거나 방문하거나 선물하거나 거래하거나 초대한 아쿠아리스트가 나와요. 각 줄에는 물고기, 무리 태그, 레벨, 있는 곳이 보이고 동작 버튼이 줄 위에 있어요. 이름을 입력하면 누구든 찾을 수 있고, 화살표 키와 Enter도 돼요. 차단한 아쿠아리스트는 절대 나오지 않고, 이미 무리에 있는 사람처럼 할 수 없는 일은 줄에 미리 표시돼요. -고르기 창은 입력하는 동안 이름을 완성해 줘요. 맞는 글자가 표시되고, Tab은 강조된 사육사를 채우고, Enter는 실행해요. 줄에 마우스를 올리거나 휴대폰에서 탭하면 먼저 카드를 볼 수 있어요: 물고기, 레벨, 지금 있는 곳, 수족관, 관계, 그리고 할 수 있는 모든 것. 친구의 검색도 똑같이 작동해요. +고르기 창은 입력하는 동안 이름을 완성해 줘요. 맞는 글자가 표시되고, Tab은 강조된 아쿠아리스트를 채우고, Enter는 실행해요. 줄에 마우스를 올리거나 휴대폰에서 탭하면 먼저 카드를 볼 수 있어요: 물고기, 레벨, 지금 있는 곳, 수족관, 관계, 그리고 할 수 있는 모든 것. 친구의 검색도 똑같이 작동해요. ## 누군가 초대하기 -초대는 지금 내가 있는 곳으로 다른 사육사를 불러요. 헤엄치는 먼바다 장소, 내 수족관, 또는 방문 중인 수족관이에요. 친구와 나들이 위쪽, 먼바다 각 장소의 모서리 목록, 그리고 사육사 카드에서 찾을 수 있어요. 지금 플레이 중인 사육사에게는 함께하기와 지금은 안 돼요 버튼이 있는 카드가 가고, 자리에 없으면 알림에서 보게 돼요. 초대는 5분 동안 유효해요. +초대는 지금 내가 있는 곳으로 다른 아쿠아리스트를 불러요. 헤엄치는 먼바다 장소, 내 수족관, 또는 방문 중인 수족관이에요. 친구와 나들이 위쪽, 먼바다 각 장소의 모서리 목록, 그리고 아쿠아리스트 카드에서 찾을 수 있어요. 지금 플레이 중인 아쿠아리스트에게는 함께하기와 지금은 안 돼요 버튼이 있는 카드가 가고, 자리에 없으면 알림에서 보게 돼요. 초대는 5분 동안 유효해요. -함께하기를 누르면 바로 이동해요. 상대와 같은 먼바다 방으로, 또는 내 물고기로 상대 수족관에 들어가요. 친구와 내 무리는 언제든 초대할 수 있고, 다른 사람은 누구나 귓속말을 허용했을 때만 초대할 수 있어요. 차단한 사육사는 초대할 수 없어요. 내가 보낸 초대의 답도 알려 줘요: 오는 중, 지금은 안 돼요, 시간 초과. +함께하기를 누르면 바로 이동해요. 상대와 같은 먼바다 방으로, 또는 내 물고기로 상대 수족관에 들어가요. 친구와 내 무리는 언제든 초대할 수 있고, 다른 사람은 누구나 귓속말을 허용했을 때만 초대할 수 있어요. 차단한 아쿠아리스트는 초대할 수 없어요. 내가 보낸 초대의 답도 알려 줘요: 오는 중, 지금은 안 돼요, 시간 초과. ## 산호 마을 -바다 지도에서 산호 마을는 사육사들의 어항을 각자의 부지 위 집으로 보여줘요: 내 집, 친구들의 집, 그리고 버블이 가장 많은 집들이에요. 집을 골라 방문하세요. 게임이 붙여 준 이름을 아직 쓰는 게스트와 한 달 동안 오지 않은 사육사는 산호초 아래 '다른 사육사' 목록에 있고, 거기서 바로 방문할 수 있어요. +바다 지도에서 산호 마을는 아쿠아리스트들의 어항을 각자의 부지 위 집으로 보여줘요: 내 집, 친구들의 집, 그리고 버블이 가장 많은 집들이에요. 집을 골라 방문하세요. 게임이 붙여 준 이름을 아직 쓰는 게스트와 한 달 동안 오지 않은 아쿠아리스트는 산호초 아래 '다른 아쿠아리스트' 목록에 있고, 거기서 바로 방문할 수 있어요. -내 집과 친구들의 집에는 항상 주인의 이름, 집에 있는지·수영하러 나갔는지·자리를 비웠는지 알려 주는 점, 그리고 버블이 표시돼요. 친구의 집은 청록색, 내 집은 금색으로 표시돼요. 다른 집은 가리키거나, 키보드로 이동하거나, 손가락으로 길게 누르면 이름이 나타나서 이름이 집을 가리지 않아요. 집을 가리키거나 한 번 탭하면 레벨, 물고기, 팔로워, 버블이 담긴 카드가 열리고, 방문을 누르거나 집을 다시 탭하면 그곳으로 가요. 사육사는 누구나 설정 › 계정에서 그려진 집 중 자기 집을 고를 수 있고, 모두가 그 집을 봐요. 고르기 전까지는 집이 자동으로 정해져요. +내 집과 친구들의 집에는 항상 아쿠아리스트의 이름, 집에 있는지·수영하러 나갔는지·자리를 비웠는지 알려 주는 점, 그리고 버블이 표시돼요. 친구의 집은 청록색, 내 집은 금색으로 표시돼요. 다른 집은 가리키거나, 키보드로 이동하거나, 손가락으로 길게 누르면 이름이 나타나서 이름이 집을 가리지 않아요. 집을 가리키거나 한 번 탭하면 레벨, 물고기, 팔로워, 버블이 담긴 카드가 열리고, 방문을 누르거나 집을 다시 탭하면 그곳으로 가요. 아쿠아리스트는 누구나 설정 › 계정에서 그려진 집 중 자기 집을 고를 수 있고, 모두가 그 집을 봐요. 고르기 전까지는 집이 자동으로 정해져요. ## 팔로우 @@ -40,7 +40,7 @@ _다른 아쿠아리스트를 찾고 마음에 드는 사람의 소식을 챙기 ## 버블 -로그인한 사육사는 어항마다 버블을 하나 줄 수 있고, 언제든 거둘 수 있어요. 누군가 내 어항에 버블을 주면 알림과 자리 비운 사이 요약에서 누구인지 볼 수 있어요. +로그인한 아쿠아리스트는 어항마다 버블을 하나 줄 수 있고, 언제든 거둘 수 있어요. 누군가 내 어항에 버블을 주면 알림과 자리 비운 사이 요약에서 누구인지 볼 수 있어요. 버블은 저장된 계정만 줄 수 있어서, 새 게스트 계정으로 어항 순위를 올릴 수는 없어요. 게스트도 구경하고 팔로우하고 채팅할 수 있으며, [진행 상황을 저장](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/signin)하면 버블도 줄 수 있어요. diff --git a/field-guide/ko/social/gifts.md b/field-guide/ko/social/gifts.md index a9dd828b..77c7eb48 100644 --- a/field-guide/ko/social/gifts.md +++ b/field-guide/ko/social/gifts.md @@ -4,7 +4,7 @@ _다른 아쿠아리스트에게 알이나 장식 보내기._ ## 선물 보내기 -사육사에게 선물 보내기를 고르세요. 친구 목록의 그 사육사 줄, 그 사육사의 카드, 또는 그 사육사의 어항을 방문했을 때 독에서 고를 수 있어요. 그다음 알이나 장식을 고르세요. 상점 가격을 내고, 도착하는 순간 상대의 것이 돼요. +아쿠아리스트에게 선물 보내기를 고르세요. 친구 목록의 그 아쿠아리스트 줄, 그 아쿠아리스트의 카드, 또는 그 아쿠아리스트의 어항을 방문했을 때 독에서 고를 수 있어요. 그다음 알이나 장식을 고르세요. 상점 가격을 내고, 도착하는 순간 상대의 것이 돼요. 내가 해금한 것만 보낼 수 있지만, 상대가 그 레벨에 도달했을 필요는 없어요. @@ -27,7 +27,7 @@ _다른 아쿠아리스트에게 알이나 장식 보내기._ - 아쿠아리스트는 하루에 최대 5개의 선물을 받을 수 있어요. 다 받았다면 내일 다시 시도하세요. - 게스트는 [진행 상황을 저장](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/signin)하기 전에는 선물을 보낼 수 없어요. - 선물은 항상 도착해요. 상대의 팬트리에는 선물 크기 제한이 없어서 되돌아오는 일이 없어요. -- 전설 물고기는 주인 곁에 남으며 보낼 수 없어요. +- 전설 물고기는 아쿠아리스트 곁에 남으며 보낼 수 없어요. - 선물은 레벨 5부터, 계정을 만든 지 3일이 지나면 보낼 수 있어요. --- diff --git a/field-guide/ko/social/schools.md b/field-guide/ko/social/schools.md index 6d39558f..08c85ab3 100644 --- a/field-guide/ko/social/schools.md +++ b/field-guide/ko/social/schools.md @@ -1,16 +1,16 @@ # 무리 -_나만의 사육사 모임: 가입, 역할, 후미, 무리 채팅._ +_나만의 아쿠아리스트 모임: 가입, 역할, 후미, 무리 채팅._ ## 무리란 -무리는 함께 헤엄치는 최대 20명의 사육사 모임이에요. 이름, 그려진 조각으로 만든 문장, 언어가 있고, 무리마다 먼바다에 작은 후미가 하나씩 있어요. +무리는 함께 헤엄치는 최대 20명의 아쿠아리스트 모임이에요. 이름, 그려진 조각으로 만든 문장, 언어가 있고, 무리마다 먼바다에 작은 후미가 하나씩 있어요. -사육사를 팔로우해도 그 무리에 들어가지 않고, 무리에 있어도 누군가를 팔로우하게 되지 않아요. 한 번에 한 무리에만 있을 수 있고 언제든 나갈 수 있어요. 내 것은 모두 그대로 내 것이에요. +아쿠아리스트를 팔로우해도 그 무리에 들어가지 않고, 무리에 있어도 누군가를 팔로우하게 되지 않아요. 한 번에 한 무리에만 있을 수 있고 언제든 나갈 수 있어요. 내 것은 모두 그대로 내 것이에요. ## 가입하거나 만들기 -레벨 10 이상이고 로그인했다면 메뉴의 무리 앱을 열거나 [켈프 숲](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden)의 무리 게시판을 누르세요. 자리가 있는 무리가 내 언어부터 나와요. 누구나 들어올 수 있는 무리에는 바로 들어가고, 신청제 무리는 원로나 창립자가 수락하며 신청은 일주일 동안 유지돼요. 초대제 무리는 초대한 사육사만 받아요. +레벨 10 이상이고 로그인했다면 메뉴의 무리 앱을 열거나 [켈프 숲](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden)의 무리 게시판을 누르세요. 자리가 있는 무리가 내 언어부터 나와요. 누구나 들어올 수 있는 무리에는 바로 들어가고, 신청제 무리는 원로나 창립자가 수락하며 신청은 일주일 동안 유지돼요. 초대제 무리는 초대한 아쿠아리스트만 받아요. 레벨 15부터 10,000코인으로 무리를 만들 수 있어요. 이름, 문장의 모양과 상징과 두 가지 색, 언어, 가입 방식을 고르세요. @@ -18,7 +18,7 @@ _나만의 사육사 모임: 가입, 역할, 후미, 무리 채팅._ 무리는 화면 아래 독에도 있어서 한 번만 누르면 열려요. 무리에 들어가면 그 무리의 문장이 아이콘이 돼요. -무리 게시판에서 각 무리는 문장, 좌우명, 멤버, 언어가 담긴 카드로 보이고, 가입이나 가입 요청 버튼도 카드 위에 바로 있어요. 내 무리 안에서는 멤버마다 대표 물고기, 역할, 이번 주에 들렀는지가 알림판과 [이번 주 주문](https://fishies.lol/ko/wiki/events/school-order)에서의 내 몫 옆에 보여요. 사육사를 초대하려면 무리에서 사육사 초대하기를 고르세요. 사육사 선택 창은 친구를 먼저 보여 주고, 이미 무리에 있는 사람은 표시해요. +무리 게시판에서 각 무리는 문장, 좌우명, 멤버, 언어가 담긴 카드로 보이고, 가입이나 가입 요청 버튼도 카드 위에 바로 있어요. 내 무리 안에서는 멤버마다 대표 물고기, 역할, 이번 주에 들렀는지가 알림판과 [이번 주 주문](https://fishies.lol/ko/wiki/events/school-order)에서의 내 몫 옆에 보여요. 아쿠아리스트를 초대하려면 무리에서 아쿠아리스트 초대하기를 고르세요. 아쿠아리스트 선택 창은 친구를 먼저 보여 주고, 이미 무리에 있는 사람은 표시해요. 무리는 한 나라의 국기를 페넌트로 걸 수 있어요. 무리 게시판과 무리 페이지에서는 문장 옆에서 휘날리고, 채팅과 이름 카드에서는 모든 멤버의 태그에 붙고, 후미에서는 자기 깃대에 서 있어요. 창립자나 원로가 모든 나라의 국기 중에서 고르며, 무리 언어를 쓰는 나라가 먼저 나와요. 깃발 없이 둘 수도 있어요. 이것은 무리의 선택일 뿐, 누가 어디에 사는지를 알려 주지 않아요. @@ -29,8 +29,8 @@ _나만의 사육사 모임: 가입, 역할, 후미, 무리 채팅._ 무리마다 창립자 한 명, 원로 최대 4명, 그리고 멤버가 있어요. - 창립자는 무리 이름을 짓고 문장, 언어, 가입 방식을 바꾸고, 원로를 뽑고, 무리를 넘겨주거나 48시간 전에 알리고 해산할 수 있어요. -- 원로는 신청을 수락하고 사육사를 초대하며 좌우명과 알림판을 쓰고 멤버를 내보내요. 무리 채팅의 글을 운영자 확인용으로 숨기거나 누군가를 하루 음소거할 수도 있어요. -- 14일 동안 보이지 않는 창립자는 가장 최근에 접속한 원로에게, 없으면 가장 오래된 멤버에게 자동으로 자리를 넘겨요. 어떤 역할도 다른 사육사의 코인, 아이템, 물고기, 어항에 손대지 않아요. +- 원로는 신청을 수락하고 아쿠아리스트를 초대하며 좌우명과 알림판을 쓰고 멤버를 내보내요. 무리 채팅의 글을 운영자 확인용으로 숨기거나 누군가를 하루 음소거할 수도 있어요. +- 14일 동안 보이지 않는 창립자는 가장 최근에 접속한 원로에게, 없으면 가장 오래된 멤버에게 자동으로 자리를 넘겨요. 어떤 역할도 다른 아쿠아리스트의 코인, 아이템, 물고기, 어항에 손대지 않아요. ## 후미 diff --git a/field-guide/ko/social/sharing.md b/field-guide/ko/social/sharing.md index c544c6ab..862bbbc8 100644 --- a/field-guide/ko/social/sharing.md +++ b/field-guide/ko/social/sharing.md @@ -8,7 +8,7 @@ _링크, 스냅샷, 미리보기 그림, 임베드, README 카드, 방송 오버 ## 사진 모드 -내 어항에서 스냅샷 찍기를 누르거나 기본 키 P를 누르면 사진 모드가 열려요. 방문한 어항에서도 열리고, 방문은 그대로 보기 전용이에요. 어항은 내 화면에서 멈춰 있지만 어항의 시계는 평소처럼 흘러가고, 구도를 잡는 동안 메뉴는 비켜 있어요. 관리자는 설정에서 방문자 사진을 끌 수 있다. 꺼진 수족관을 방문하면 사진 모드가 열리지 않는다. +내 어항에서 스냅샷 찍기를 누르거나 기본 키 P를 누르면 사진 모드가 열려요. 방문한 어항에서도 열리고, 방문은 그대로 보기 전용이에요. 어항은 내 화면에서 멈춰 있지만 어항의 시계는 평소처럼 흘러가고, 구도를 잡는 동안 메뉴는 비켜 있어요. 아쿠아리스트는 설정에서 방문자 사진을 끌 수 있다. 꺼진 수족관을 방문하면 사진 모드가 열리지 않는다. 드래그해서 구도를 잡고 휠이나 두 손가락으로 확대해요. 구도는 언제나 어항 안에 머물러요. 필터, 액자, 비율을 골라 보세요. 장비, 필요 표시, 선택 링은 사진에 들어가지 않아요. 장비도 담고 싶다면 장비 보이기를 켜세요. 스마일은 나에게만 보이는 먹이 부스러기를 떨어뜨려 물고기가 그쪽을 돌아보게 하고, 물고기 상태는 아무것도 바뀌지 않아요. 셔터를 누르면 사진이 다운로드에 저장되고, Escape로 나가요. diff --git a/field-guide/ko/social/stall.md b/field-guide/ko/social/stall.md index 89e902fe..a9b918b9 100644 --- a/field-guide/ko/social/stall.md +++ b/field-guide/ko/social/stall.md @@ -1,22 +1,22 @@ # 가판대와 거래 -_팬트리의 음식, 다 자란 물고기, 알, 화분 수초를 다른 사육사에게 팔고, 시장에서 그들의 물건을 사고, 제안하기._ +_팬트리의 음식, 다 자란 물고기, 알, 화분 수초를 다른 아쿠아리스트에게 팔고, 시장에서 그들의 물건을 사고, 제안하기._ ## 가판대란 -가판대는 다른 사육사에게 팔아요: [팬트리](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash)의 음식 꾸러미(한 가지 음식, 한 가지 희귀도로 50, 100, 250, 500 g), 다 자란 물고기, 팬트리 알 선반의 알, 수초 번식(연구)으로 만든 화분 수초를 각각 내가 정한 가격에요. 내가 없을 때도 계속 팔아요. 작업장에서 만든 장식과 재료 묶음도 팔 수 있지만 도구는 팔 수 없어요. 같은 물건은 같은 희귀도로 하나만 올릴 수 있어요. 보상은 팔 수 없어요. 전시회 리본, 반짝이는 비늘, 심연 발광석, 불씨 오팔은 내 것으로 남아요. +가판대는 다른 아쿠아리스트에게 팔아요: [팬트리](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash)의 음식 꾸러미(한 가지 음식, 한 가지 희귀도로 50, 100, 250, 500 g), 다 자란 물고기, 팬트리 알 선반의 알, 수초 번식(연구)으로 만든 화분 수초를 각각 내가 정한 가격에요. 내가 없을 때도 계속 팔아요. 작업장에서 만든 장식과 재료 묶음도 팔 수 있지만 도구는 팔 수 없어요. 같은 물건은 같은 희귀도로 하나만 올릴 수 있어요. 보상은 팔 수 없어요. 전시회 리본, 반짝이는 비늘, 심연 발광석, 불씨 오팔은 내 것으로 남아요. -모든 가판대의 모든 꾸러미는 먼바다 항구의 가판대들에 있는 가판대 게시판에도 올라가요. 팔 것이 있으면 내 어항을 찾아온 사육사에게 독에 가판대 버튼이 보여요. +모든 가판대의 모든 꾸러미는 먼바다 항구의 가판대들에 있는 가판대 게시판에도 올라가요. 팔 것이 있으면 내 어항을 찾아온 아쿠아리스트에게 독에 가판대 버튼이 보여요. 가판대는 색칠된 카운터 위에 있고, 칸마다 종이 꼬리표가 차양에 매달려 있습니다. 꼬리표를 누르면 가격을 바꾸거나 제안을 보거나 내릴 수 있고, 빈 꼬리표에서 판매를 시작합니다. 제안과 판매 소식은 꼬리표 옆에 쪽지로 도착하며, 제안은 수락하거나 거절할 수 있습니다. 판매에서는 물건 선반과 가격표가 나란히 보입니다. 시장은 물건 종류마다 가판대가 선 거리이며, 먹이와 종마다 최저가와 판매 수가 표시되고 내가 파는 것에는 표시가 붙습니다. ## 가판대 거리 -먼바다의 항구에서는 판매 중인 물건이 있는 모든 키퍼가 광장 앞쪽에 한 줄로 가판대를 둡니다. 명패에 이름이 적힌 그림 카운터 위에 가장 값진 물건 세 개가 가격과 함께 놓여 있습니다. +먼바다의 항구에서는 판매 중인 물건이 있는 모든 아쿠아리스트가 광장 앞쪽에 한 줄로 가판대를 둡니다. 명패에 이름이 적힌 그림 카운터 위에 가장 값진 물건 세 개가 가격과 함께 놓여 있습니다. -광장을 따라 헤엄치면 거리가 지나갑니다. 거리 끝의 태그는 다른 가판대로 이어집니다. 끝까지 계속 헤엄치거나 태그를 누르면 거리가 반대편으로 바뀝니다. 팔로우하는 키퍼와 스쿨 멤버가 먼저 나옵니다. 가판대를 눌러 열고 구매하세요. +광장을 따라 헤엄치면 거리가 지나갑니다. 거리 끝의 태그는 다른 가판대로 이어집니다. 끝까지 계속 헤엄치거나 태그를 누르면 거리가 반대편으로 바뀝니다. 팔로우하는 아쿠아리스트와 스쿨 멤버가 먼저 나옵니다. 가판대를 눌러 열고 구매하세요. -먹이, 알, 물고기를 파는 키퍼가 없을 때는 바다 친구들이 먹이·알·물고기 가판대를 맡아요. 핍은 팬트리 먹이, 루멘은 해금한 종의 알, 올리는 이미 부화한 어린 물고기를 팔아요. 물건은 매일 UTC 자정에 바뀌고, 키퍼마다 각각 몇 개씩 살 수 있으며 상점보다 조금 비싸요. 키퍼의 물건이 언제나 먼저이고, '내 물건 여기서 팔기'를 누르면 내 가판대가 열려요. +먹이, 알, 물고기를 파는 아쿠아리스트가 없을 때는 바다 친구들이 먹이·알·물고기 가판대를 맡아요. 핍은 팬트리 먹이, 루멘은 해금한 종의 알, 올리는 이미 부화한 어린 물고기를 팔아요. 물건은 매일 UTC 자정에 바뀌고, 아쿠아리스트마다 각각 몇 개씩 살 수 있으며 상점보다 조금 비싸요. 아쿠아리스트의 물건이 언제나 먼저이고, '내 물건 여기서 팔기'를 누르면 내 가판대가 열려요. ## 팔기 @@ -36,7 +36,7 @@ _팬트리의 음식, 다 자란 물고기, 알, 화분 수초를 다른 사육 ## 상인 특전 -상인 숙련을 익힌 사육사는 숙련 칸 하나에 특전 두 가지 중 하나를 고를 수 있어요. 구매 주문은 가판대의 평소 범위 안의 가격으로, 물고기 한 종에 대한 주문을 시장에 올려 둬요. 주문을 올리는 순간 코인이 잠겨요. 다른 사육사는 자기 다 자란 물고기로 주문을 채우고, 가격에서 수수료 5%를 뺀 금액을 바로 받아요. 물고기는 내 어항으로, 가득 찼다면 팬트리로 가요. 주문은 7일 동안 유지되고, 아무도 채우지 않으면 코인이 모두 돌아와요. 언제든 취소할 수 있어요. +상인 숙련을 익힌 아쿠아리스트는 숙련 칸 하나에 특전 두 가지 중 하나를 고를 수 있어요. 구매 주문은 가판대의 평소 범위 안의 가격으로, 물고기 한 종에 대한 주문을 시장에 올려 둬요. 주문을 올리는 순간 코인이 잠겨요. 다른 아쿠아리스트는 자기 다 자란 물고기로 주문을 채우고, 가격에서 수수료 5%를 뺀 금액을 바로 받아요. 물고기는 내 어항으로, 가득 찼다면 팬트리로 가요. 주문은 7일 동안 유지되고, 아무도 채우지 않으면 코인이 모두 돌아와요. 언제든 취소할 수 있어요. 가판대 도우미는 [팬트리](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash)의 팩을 원하는 가격과 함께 목록으로 기억해 둬요. 내가 없는 동안 팩이 팔릴 때마다 평소의 칸, 가격, 대기 시간 그대로 가판대에 새 팩을 올려요. 목록만 쓰고 다른 것은 저절로 올라가지 않아요. 도우미가 올린 팩에는 도우미 표시가 붙어요. diff --git a/field-guide/ko/social/visiting.md b/field-guide/ko/social/visiting.md index 86fb1332..44369a65 100644 --- a/field-guide/ko/social/visiting.md +++ b/field-guide/ko/social/visiting.md @@ -8,15 +8,15 @@ _아쿠아리스트 주소에서 볼 수 있는 것과 방문자가 할 수 있 ## 보기만, 만지기는 안 돼요 -방문은 보기 전용이에요. 방문자는 주인과 같은 시계로 지금 이 순간의 물고기, 장식, 물을 그대로 보지만 청소, 꾸미기, 판매는 할 수 없어요. 친구가 할 수 있는 단 하나는 배고픈 물고기에게 먹이를 주는 것이에요(아래 참고). +방문은 보기 전용이에요. 방문자는 아쿠아리스트와 같은 시계로 지금 이 순간의 물고기, 장식, 물을 그대로 보지만 청소, 꾸미기, 판매는 할 수 없어요. 친구가 할 수 있는 단 하나는 배고픈 물고기에게 먹이를 주는 것이에요(아래 참고). 물고기를 누르면 카드를 볼 수 있어요. 카드의 일지 버튼은 내 물고기와 똑같이 그 종의 위키 페이지를 엽니다. -보는 동안 사육사가 하는 일이 바로 보여요. 셰이커에서 먹이가 떨어지고, 새 물고기가 물속으로 들어오고, 새 장식이 모래 위에 내려앉고, 팔린 물고기는 헤엄쳐 떠나요. +보는 동안 아쿠아리스트가 하는 일이 바로 보여요. 셰이커에서 먹이가 떨어지고, 새 물고기가 물속으로 들어오고, 새 장식이 모래 위에 내려앉고, 팔린 물고기는 헤엄쳐 떠나요. ## 친구 돕기 -친구(서로 팔로우)나 내 무리의 누군가를 방문하면, 지금 배고픈 물고기의 카드에 @이름 대신 먹이 주기가 나타나요. 주인이 주는 것과 똑같은 무료 [플레이크](https://fishies.lol/ko/wiki/items/flake)를 먹으니 제때 먹을 수 있어요. 주인의 팬트리나 코인은 줄지 않아요. +친구(서로 팔로우)나 내 무리의 누군가를 방문하면, 지금 배고픈 물고기의 카드에 @이름 대신 먹이 주기가 나타나요. 아쿠아리스트가 주는 것과 똑같은 무료 [플레이크](https://fishies.lol/ko/wiki/items/flake)를 먹으니 제때 먹을 수 있어요. 아쿠아리스트의 팬트리나 코인은 줄지 않아요. 배고픈 물고기에게 먹이를 줄 때마다 XP를 받고, 레벨이 높을수록 더 많이 받아요. 집에서 직접 먹이를 줄 때와 같아요. 물고기는 한 끼에 한 번만 배고파지니, 도움은 반복이 아니라 타이밍이에요. 친구는 알림에서 누가 어항을 돌봐 줬는지 보고, 그날 첫 도움에 대한 코인을 조금 받아요. diff --git a/field-guide/ko/world/halloween.md b/field-guide/ko/world/halloween.md index 59efa2d3..5f42e3ee 100644 --- a/field-guide/ko/world/halloween.md +++ b/field-guide/ko/world/halloween.md @@ -4,13 +4,13 @@ _핼러윈 파티 동안 다른 아쿠아리스트의 어항에서 사탕 받기 ## 트릭 오어 트릿 -[얼음 대지](https://fishies.lol/ko/wiki/places/ice-shelf)의 핼러윈 파티 동안에는 다른 아쿠아리스트의 어항을 방문하는 것이 트릭 오어 트릿이에요. 어항마다 그날 첫 방문을 하면 사탕 주머니가 채워지고, 어항 주인은 알림에서 당신이 다녀갔다는 쪽지를 보게 돼요. +[얼음 대지](https://fishies.lol/ko/wiki/places/ice-shelf)의 핼러윈 파티 동안에는 다른 아쿠아리스트의 어항을 방문하는 것이 트릭 오어 트릿이에요. 어항마다 그날 첫 방문을 하면 사탕 주머니가 채워지고, 어항 아쿠아리스트는 알림에서 당신이 다녀갔다는 쪽지를 보게 돼요. 그날 첫 어항은 사탕 6개를 주고, 그날 방문하는 다른 어항은 조금씩 줄어 최소 1개를 줘요. 사탕은 파티의 것이니 끝나기 전에 써요. - 어항마다 하루에 한 번 사탕을 줘요. 내일 또 와요. - 게스트와 레벨 2 미만인 아쿠아리스트는 사탕을 받지 못해요. 먼저 [진행 상황을 저장](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/signin)해요. -- 어항 주인이 이름을 정한 지 하루가 지나야 그 어항이 사탕을 줘요. +- 어항 아쿠아리스트가 이름을 정한 지 하루가 지나야 그 어항이 사탕을 줘요. - 사탕은 보내거나 팔거나 다음 파티까지 모아 둘 수 없어요. ## 핼러윈 퀘스트 diff --git a/field-guide/ko/world/open-water.md b/field-guide/ko/world/open-water.md index c2dd456a..067f4010 100644 --- a/field-guide/ko/world/open-water.md +++ b/field-guide/ko/world/open-water.md @@ -18,7 +18,7 @@ _내 물고기가 되어 헤엄쳐 나가 다른 아쿠아리스트를 만나요 ## 나들이 -나들이는 먼바다의 모든 장소와 활동을 게임, 모험, 교류, 시장과 게시판, 비밀로 묶은 목록이에요. 구석의 지도를 열고 나들이 탭을 고르세요. 각 줄에는 그곳에서 하는 일과 지금 기다리고 있는 것(아레나 기록, 탐험 중인 물고기, 다음 파티, [이번 주 주문](https://fishies.lol/ko/wiki/events/school-order), 보물, 찾은 석판, 그곳에 있는 사육사 수)이 나와요. +나들이는 먼바다의 모든 장소와 활동을 게임, 모험, 교류, 시장과 게시판, 비밀로 묶은 목록이에요. 구석의 지도를 열고 나들이 탭을 고르세요. 각 줄에는 그곳에서 하는 일과 지금 기다리고 있는 것(아레나 기록, 탐험 중인 물고기, 다음 파티, [이번 주 주문](https://fishies.lol/ko/wiki/events/school-order), 보물, 찾은 석판, 그곳에 있는 아쿠아리스트 수)이 나와요. 진주 잡기, 아레나 경주, 두 탐험 기지, 주문 게시판, 잃어버린 석판, 갤러리의 그림은 헤엄치지 않고 어항 위에서 바로 열려요. 그곳으로 헤엄치기를 누르면 먼바다의 그 장소, 기지나 게시판 앞으로 가요. 광장, 파티 가판대, 보물 상자, 석판 자체처럼 그곳에만 있는 것을 위해서예요. @@ -30,7 +30,7 @@ _내 물고기가 되어 헤엄쳐 나가 다른 아쿠아리스트를 만나요 ## 장소 -헤엄칠 수 있는 장소는 9곳이고, 각각 한 번에 사육사 12명이 들어갈 수 있어요. 하나가 꽉 차면 그 옆에 같은 곳이 하나 더 열려요. 일부 장소에는 헤엄쳐 들어갈 수 있는 건물이 있어요. 건물을 탭하면 물고기가 문까지 헤엄쳐 가서 안으로 들어가고, 밖으로 헤엄치기를 누르면 건물 앞으로 다시 나와요. [켈프 숲](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden)의 [갤러리](https://fishies.lol/ko/wiki/places/gallery)에는 버블을 가장 많이 받은 어항이 걸려 있어요. 그림을 탭하면 그 사육사의 카드가 열려요. 지도에서도 갈 수 있어요. 들어가거나 열 수 있는 장소에는 금색 태그가 붙고, 갤러리는 화면 가장자리에서 길을 알려 줘요. 숨겨진 보물 상자나 석판에는 태그가 없으니 직접 찾아내야 해요. 항구의 [주문 게시판](https://fishies.lol/ko/wiki/events/wanted-board)은 매주 물고기 네 마리를 찾고, 주문은 모두에게 똑같아요. 주문에 맞는 다 자란 물고기를 가져가면 가치에 보너스를 더한 값에 팔려요. 보너스는 가치의 절반(금 품질 주문은 가치만큼)이고, 주문마다 한 사람당 한 마리예요. 주문을 가장 먼저 채운 사육사는 보너스를 두 배로 받고, 그 주 동안 게시판에 이름이 오르며, [시장의 1등](https://fishies.lol/ko/wiki/badges/market-first) 배지를 받아요. 새 주문은 매주 월요일에 올라와요. 난파선에는 매주 월요일마다 새로운 곳에 보물 상자가 숨겨지고, 위치는 모두에게 똑같아요. 바로 앞까지 헤엄쳐 가서 일주일에 한 번 열면 레벨에 따라 늘어나는 코인과 XP를 받아요. [라군](https://fishies.lol/ko/wiki/places/lagoon)에서는 굴 밭을 탭해 진주 잡기를 할 수 있어요. 1분 동안 물고기가 모래 위를 헤엄치며 내려오는 진주를 잡고(황금 진주는 5점) 해파리를 피해요. 3번 쏘이면 판이 일찍 끝나요. 점점 빨라지고, 판마다 점수에 따라 코인과 XP를 조금 받아요. 원하는 만큼 할 수 있어요. [아레나](https://fishies.lol/ko/wiki/places/arena)에서는 출발 게이트를 탭해 이번 주 코스로 레이스를 할 수 있어요. 물고기는 저절로 앞으로 가고, 위아래로 조종해 속도를 높이는 황금 고리를 지나고 속도를 늦추는 바위와 해파리를 피해요. 모든 물고기는 같은 속도로 헤엄쳐요. 최고 기록은 주간 순위표에 오르고, 매주 첫 완주는 코인과 XP를 조금 주며, 주간 상위 3명은 어항에 둘 컵과 코인, [아레나 시상대](https://fishies.lol/ko/wiki/badges/arena-podium) 배지를 받아요. 매주 월요일 새 코스가 열려요. [얼음 대지](https://fishies.lol/ko/wiki/places/ice-shelf)에서는 계절마다 파티가 열려요. 10월의 핼러윈, 새해의 겨울 축제, 봄 축제, 여름 해변 파티예요. 파티 중에는 장소가 꾸며지고, 파티 부스를 탭하면 그 파티의 어항용 무료 장식과 배지를 파티마다 한 번 받을 수 있어요. [가라앉은 테라스](https://fishies.lol/ko/wiki/places/ruins)에는 봉인된 채 가라앉은 신전이 있어요. 먼바다에는 석판 여섯 개가 켈프 숲, 난파선, 항구, 라군, 아레나, 얼음 대지에 하나씩 숨겨져 있고, 각각 오래된 이야기의 한 부분을 들려줘요. 석판 바로 앞까지 헤엄쳐 가면 읽을 수 있고, 코인과 XP를 조금 받아요. 신전 문을 탭하면 어떤 석판을 찾았는지, 나머지는 어디에 있는지 볼 수 있어요. 여섯 개를 모두 찾으면 문이 열려요. 안에 있는 제단이 이야기의 끝을 들려주고 [등불지기의 등불](https://fishies.lol/ko/wiki/items/keepers-lantern), 코인, XP, 등불지기 배지를 줘요. [해구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/trench)와 [열수구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/vents)에서는 탐험 기지가 다 자란 물고기 1~5마리로 이뤄진 팀을 한 시간, 네 시간, 여덟 시간 동안 탐험에 보내요. 탐험 중인 물고기는 어항에 없고 아무것도 필요하지 않아요. 시간이 다 되면 배부르게 먹고 알아서 헤엄쳐 돌아와요. 한 시간 탐험은 예전처럼 코인 조금과 가끔 발견물을 가져와요. 네 시간과 여덟 시간 탐험은 코인이 없어요. 그 대신 물고기마다 발견물을 하나씩 가져오고, 희귀도는 일반부터 신화까지 굴려서 정해져요. 해구에서는 [심해 조개](https://fishies.lol/ko/wiki/items/deep-shell)와 [아귀 등불](https://fishies.lol/ko/wiki/items/angler-lamp)을, 열수구에서는 정동석과 열수 굴뚝을 찾을 수 있어요. 더 값진 물고기, 더 좋은 장비, 더 높은 레벨이 확률을 높여 주고, 오래 다녀올수록 굴림 횟수가 늘어요. 세 마리 이상의 팀은 그곳의 하트도 가져올 수 있어요. 하트는 깊이 굴림에서만 나오고, 3~4마리 팀은 한 번, 5마리 팀은 두 번 굴려요. 탐험 장비는 네 단계예요. 첫 단계는 무료이고 닳지 않으며, 나머지는 1,500, 8,000, 25,000 코인이고 60번 탐험하면 다 닳아요. 기지에서 팀을 고르면 떠나기 전에 확률을 볼 수 있어요. 한 번에 두 팀까지 탐험할 수 있고, 전설 물고기는 집에 있어요. 항구의 가판대는 하나당 한 종류의 상품만 팔아요. 물고기, 알, 먹이 가판대를 탭하면 그 상품만 모아 가판대 게시판이 열리고, 게시판 위의 버튼으로 종류를 바꿀 수 있어요. 다시마 숲의 파인애플 하우스는 독서실이에요. 탭하면 일지가 열리고, 이 문서로 바로 이동할 수도 있어요. 진주 잡기는 내 역대 최고 기록과 이번 주 최고 기록을 남겨요. 굴 밭의 카드에서 둘 다 볼 수 있고, 이번 주 최고 라운드 10개가 순위표에 올라가며, 최고 기록을 넘으면 알려 줘요. 한 주의 상위 세 명은 아레나 시상대와 같은 상품, 곧 코인과 수족관에 놓을 컵을 받아요. 점수가 같으면 순위를 나눠 가져요. 상품은 다음 주 안에 진주 잡기 카드에서 받을 수 있어요. 일부 장소는 켈프 숲의 산호 정원이나 라군의 거머리말 초원처럼 서식지로 이루어져 있어요. 서식지로 헤엄쳐 들어가면 몇 초 동안 장소 이름 아래에 그 이름이 나타나고, 그곳이 자기 서식지인 물고기는 기뻐하는 모습을 보여요. +헤엄칠 수 있는 장소는 9곳이고, 각각 한 번에 아쿠아리스트 12명이 들어갈 수 있어요. 하나가 꽉 차면 그 옆에 같은 곳이 하나 더 열려요. 일부 장소에는 헤엄쳐 들어갈 수 있는 건물이 있어요. 건물을 탭하면 물고기가 문까지 헤엄쳐 가서 안으로 들어가고, 밖으로 헤엄치기를 누르면 건물 앞으로 다시 나와요. [켈프 숲](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden)의 [갤러리](https://fishies.lol/ko/wiki/places/gallery)에는 버블을 가장 많이 받은 어항이 걸려 있어요. 그림을 탭하면 그 아쿠아리스트의 카드가 열려요. 지도에서도 갈 수 있어요. 들어가거나 열 수 있는 장소에는 금색 태그가 붙고, 갤러리는 화면 가장자리에서 길을 알려 줘요. 숨겨진 보물 상자나 석판에는 태그가 없으니 직접 찾아내야 해요. 항구의 [주문 게시판](https://fishies.lol/ko/wiki/events/wanted-board)은 매주 물고기 네 마리를 찾고, 주문은 모두에게 똑같아요. 주문에 맞는 다 자란 물고기를 가져가면 가치에 보너스를 더한 값에 팔려요. 보너스는 가치의 절반(금 품질 주문은 가치만큼)이고, 주문마다 한 사람당 한 마리예요. 주문을 가장 먼저 채운 아쿠아리스트는 보너스를 두 배로 받고, 그 주 동안 게시판에 이름이 오르며, [시장의 1등](https://fishies.lol/ko/wiki/badges/market-first) 배지를 받아요. 새 주문은 매주 월요일에 올라와요. 난파선에는 매주 월요일마다 새로운 곳에 보물 상자가 숨겨지고, 위치는 모두에게 똑같아요. 바로 앞까지 헤엄쳐 가서 일주일에 한 번 열면 레벨에 따라 늘어나는 코인과 XP를 받아요. [라군](https://fishies.lol/ko/wiki/places/lagoon)에서는 굴 밭을 탭해 진주 잡기를 할 수 있어요. 1분 동안 물고기가 모래 위를 헤엄치며 내려오는 진주를 잡고(황금 진주는 5점) 해파리를 피해요. 3번 쏘이면 판이 일찍 끝나요. 점점 빨라지고, 판마다 점수에 따라 코인과 XP를 조금 받아요. 원하는 만큼 할 수 있어요. [아레나](https://fishies.lol/ko/wiki/places/arena)에서는 출발 게이트를 탭해 이번 주 코스로 레이스를 할 수 있어요. 물고기는 저절로 앞으로 가고, 위아래로 조종해 속도를 높이는 황금 고리를 지나고 속도를 늦추는 바위와 해파리를 피해요. 모든 물고기는 같은 속도로 헤엄쳐요. 최고 기록은 주간 순위표에 오르고, 매주 첫 완주는 코인과 XP를 조금 주며, 주간 상위 3명은 어항에 둘 컵과 코인, [아레나 시상대](https://fishies.lol/ko/wiki/badges/arena-podium) 배지를 받아요. 매주 월요일 새 코스가 열려요. [얼음 대지](https://fishies.lol/ko/wiki/places/ice-shelf)에서는 계절마다 파티가 열려요. 10월의 핼러윈, 새해의 겨울 축제, 봄 축제, 여름 해변 파티예요. 파티 중에는 장소가 꾸며지고, 파티 부스를 탭하면 그 파티의 어항용 무료 장식과 배지를 파티마다 한 번 받을 수 있어요. [가라앉은 테라스](https://fishies.lol/ko/wiki/places/ruins)에는 봉인된 채 가라앉은 신전이 있어요. 먼바다에는 석판 여섯 개가 켈프 숲, 난파선, 항구, 라군, 아레나, 얼음 대지에 하나씩 숨겨져 있고, 각각 오래된 이야기의 한 부분을 들려줘요. 석판 바로 앞까지 헤엄쳐 가면 읽을 수 있고, 코인과 XP를 조금 받아요. 신전 문을 탭하면 어떤 석판을 찾았는지, 나머지는 어디에 있는지 볼 수 있어요. 여섯 개를 모두 찾으면 문이 열려요. 안에 있는 제단이 이야기의 끝을 들려주고 [아쿠아리스트의 등불](https://fishies.lol/ko/wiki/items/keepers-lantern), 코인, XP, 등불지기 배지를 줘요. [해구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/trench)와 [열수구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/vents)에서는 탐험 기지가 다 자란 물고기 1~5마리로 이뤄진 팀을 한 시간, 네 시간, 여덟 시간 동안 탐험에 보내요. 탐험 중인 물고기는 어항에 없고 아무것도 필요하지 않아요. 시간이 다 되면 배부르게 먹고 알아서 헤엄쳐 돌아와요. 한 시간 탐험은 예전처럼 코인 조금과 가끔 발견물을 가져와요. 네 시간과 여덟 시간 탐험은 코인이 없어요. 그 대신 물고기마다 발견물을 하나씩 가져오고, 희귀도는 일반부터 신화까지 굴려서 정해져요. 해구에서는 [심해 조개](https://fishies.lol/ko/wiki/items/deep-shell)와 [아귀 등불](https://fishies.lol/ko/wiki/items/angler-lamp)을, 열수구에서는 정동석과 열수 굴뚝을 찾을 수 있어요. 더 값진 물고기, 더 좋은 장비, 더 높은 레벨이 확률을 높여 주고, 오래 다녀올수록 굴림 횟수가 늘어요. 세 마리 이상의 팀은 그곳의 하트도 가져올 수 있어요. 하트는 깊이 굴림에서만 나오고, 3~4마리 팀은 한 번, 5마리 팀은 두 번 굴려요. 탐험 장비는 네 단계예요. 첫 단계는 무료이고 닳지 않으며, 나머지는 1,500, 8,000, 25,000 코인이고 60번 탐험하면 다 닳아요. 기지에서 팀을 고르면 떠나기 전에 확률을 볼 수 있어요. 한 번에 두 팀까지 탐험할 수 있고, 전설 물고기는 집에 있어요. 항구의 가판대는 하나당 한 종류의 상품만 팔아요. 물고기, 알, 먹이 가판대를 탭하면 그 상품만 모아 가판대 게시판이 열리고, 게시판 위의 버튼으로 종류를 바꿀 수 있어요. 다시마 숲의 파인애플 하우스는 독서실이에요. 탭하면 일지가 열리고, 이 문서로 바로 이동할 수도 있어요. 진주 잡기는 내 역대 최고 기록과 이번 주 최고 기록을 남겨요. 굴 밭의 카드에서 둘 다 볼 수 있고, 이번 주 최고 라운드 10개가 순위표에 올라가며, 최고 기록을 넘으면 알려 줘요. 한 주의 상위 세 명은 아레나 시상대와 같은 상품, 곧 코인과 수족관에 놓을 컵을 받아요. 점수가 같으면 순위를 나눠 가져요. 상품은 다음 주 안에 진주 잡기 카드에서 받을 수 있어요. 일부 장소는 켈프 숲의 산호 정원이나 라군의 거머리말 초원처럼 서식지로 이루어져 있어요. 서식지로 헤엄쳐 들어가면 몇 초 동안 장소 이름 아래에 그 이름이 나타나고, 그곳이 자기 서식지인 물고기는 기뻐하는 모습을 보여요. - [켈프 숲](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden) · 산호 정원이 켈프 숲으로 이어지는, 화면 여러 개 너비의 장소. 아치 동쪽의 무리 게시판에는 자리가 있는 무리가 나오고, 무리 후미로 가는 문을 지나면 멤버마다 자기 무리의 후미로 가요. - [난파선](https://fishies.lol/ko/wiki/places/shipwreck) · 모래 위에 옆으로 누워 있고 등불이 아직 켜져 있는 낡은 배. 정원보다 조금 더 깊고 어두우며, 갈비뼈 사이를 헤엄쳐 지날 수 있어요. @@ -69,11 +69,11 @@ _내 물고기가 되어 헤엄쳐 나가 다른 아쿠아리스트를 만나요 진주 잡기나 아레나 경주도 그 자리에 있는 것으로 쳐요. 시작한 판은 집으로 떠밀려 가도 열려 있어서 나중에 제출할 수 있어요. 다른 앱을 1분 안쪽으로 보고 오면 자리가 그대로 남고, 밖에 있는 동안 게임이 업데이트되면 저절로 같은 장소로 헤엄쳐 돌아가요. -방에 혼자 있으면 그 장소의 [야생 물고기](https://fishies.lol/ko/wiki/collections/wild-fish)들이 다가와 곁에 있어 줘요. 같은 장소의 다른 방에 키퍼가 더 많으면 장소 이름 아래에 인원이 표시되고, 헤엄쳐 가기로 그 방에 갈 수 있어요. 내 장소에 아무도 없으면 가장 붐비는 장소를 알려 줘요. 실제 키퍼만 셉니다. +방에 혼자 있으면 그 장소의 [야생 물고기](https://fishies.lol/ko/wiki/collections/wild-fish)들이 다가와 곁에 있어 줘요. 같은 장소의 다른 방에 아쿠아리스트가 더 많으면 장소 이름 아래에 인원이 표시되고, 헤엄쳐 가기로 그 방에 갈 수 있어요. 내 장소에 아무도 없으면 가장 붐비는 장소를 알려 줘요. 실제 아쿠아리스트만 셉니다. ## 황금 물고기 떼 -가끔 황금 물고기 떼가 몇 분 동안 한 장소를 지나가고, 게임 속 모든 키퍼에게 알림이 가요. 버튼 하나로 그곳에 헤엄쳐 갈 수 있어요. 떼가 지나가는 동안 반짝이는 물고기 속으로 헤엄쳐 들어가면 희귀한 제작 재료인 반짝이 비늘을 떼마다 몇 개씩 잡을 수 있어요. 비늘은 팬트리에 보관되고, 공방 작업대에서 희귀 재료로 쓸 수 있습니다. 자세한 내용은 [황금 물고기 떼](https://fishies.lol/ko/wiki/creatures/golden-shoal)에 있어요. +가끔 황금 물고기 떼가 몇 분 동안 한 장소를 지나가고, 게임 속 모든 아쿠아리스트에게 알림이 가요. 버튼 하나로 그곳에 헤엄쳐 갈 수 있어요. 떼가 지나가는 동안 반짝이는 물고기 속으로 헤엄쳐 들어가면 희귀한 제작 재료인 반짝이 비늘을 떼마다 몇 개씩 잡을 수 있어요. 비늘은 팬트리에 보관되고, 공방 작업대에서 희귀 재료로 쓸 수 있습니다. 자세한 내용은 [황금 물고기 떼](https://fishies.lol/ko/wiki/creatures/golden-shoal)에 있어요. ## 채집 diff --git a/field-guide/ko/world/swim-visits.md b/field-guide/ko/world/swim-visits.md index 495e36cc..2d8b8208 100644 --- a/field-guide/ko/world/swim-visits.md +++ b/field-guide/ko/world/swim-visits.md @@ -4,7 +4,7 @@ _내 물고기로 다른 아쿠아리스트의 어항에 참여하기._ ## 물고기로 참여 -로그인한 상태로 어항을 방문하면 물고기로 참여할 수 있어요. 내 물고기 하나가 그 물에 나타나고 주인을 포함해 보고 있는 모두에게 보여요. 한 어항에는 동시에 방문자 3명까지 헤엄칠 수 있어요. 내 물고기가 그곳에 있는 동안, 나가기 아래의 이모트 바로 손 흔들기, 하트 등 먼바다의 이모트를 물고기 위에 띄울 수 있고, 보고 있는 모두가 볼 수 있어요. +로그인한 상태로 어항을 방문하면 물고기로 참여할 수 있어요. 내 물고기 하나가 그 물에 나타나고 아쿠아리스트를 포함해 보고 있는 모두에게 보여요. 한 어항에는 동시에 방문자 3명까지 헤엄칠 수 있어요. 내 물고기가 그곳에 있는 동안, 나가기 아래의 이모트 바로 손 흔들기, 하트 등 먼바다의 이모트를 물고기 위에 띄울 수 있고, 보고 있는 모두가 볼 수 있어요. ## 헤엄쳐 다니기 @@ -14,7 +14,7 @@ _내 물고기로 다른 아쿠아리스트의 어항에 참여하기._ ## 그냥 방문일 뿐 -방문은 두 어항의 돌봄과 코인에 전혀 영향을 주지 않아요. 먹이도, 성장도, 보상도 없어요. 주인의 뜰채는 방문한 물고기를 잡을 수 없고, 페이지를 닫으면 방문이 끝나요. +방문은 두 어항의 돌봄과 코인에 전혀 영향을 주지 않아요. 먹이도, 성장도, 보상도 없어요. 아쿠아리스트의 뜰채는 방문한 물고기를 잡을 수 없고, 페이지를 닫으면 방문이 끝나요. 여기서도 차단이 적용돼서, 내가 차단한 사람은 내 어항에 참여할 수 없어요. diff --git a/field-guide/pl/README.md b/field-guide/pl/README.md index 990bfc5c..927b57b3 100644 --- a/field-guide/pl/README.md +++ b/field-guide/pl/README.md @@ -38,19 +38,19 @@ Jaja, jedzenie, dorastanie i utrzymywanie czystej szyby. Monety, sprzedaż, sklep, poziomy i najrzadsza ryba ze wszystkich. -- [Monety](economy/coins.md) · Jak opiekunowie zarabiają monety i na co je wydają. +- [Monety](economy/coins.md) · Jak akwaryści zarabiają monety i na co je wydają. - [Sprzedaż ryb i dekoracji](economy/economy.md) · Ile są warte ryby i dekoracje, i kiedy. - [Siatka](economy/net.md) · Jak sprzedawać dorosłe ryby i zbierać zagubione. - [Buduj i kupuj](economy/shop.md) · Tu kupujesz, posiadasz i ustawiasz wszystko: ryby, dekoracje, rośliny, jedzenie, sprzęt i wygląd akwarium. Na dużym ekranie sklep, na telefonie szuflada nad twoim akwarium. - [Poziomy i doświadczenie](economy/leveling.md) · Jak sumuje się doświadczenie i co przynosi każdy poziom. -- [Ścieżka Opiekuna](economy/keeper-path.md) · Pięć wyborów drabiny poziomów: Powołanie, Specjalizacja, cecha akwarium, Pogłębienie i Sygnatura. -- [Mistrzostwo i rozszerzenia](economy/mastery.md) · Co dzieje się na końcu Ścieżki Opiekuna: gwiazdy Mistrzostwa, ich tytuły i wykończenia pierścienia oraz to, jak przychodzą nowe poziomy. +- [Ścieżka Akwarysty](economy/keeper-path.md) · Pięć wyborów drabiny poziomów: Powołanie, Specjalizacja, cecha akwarium, Pogłębienie i Sygnatura. +- [Mistrzostwo i rozszerzenia](economy/mastery.md) · Co dzieje się na końcu Ścieżki Akwarysty: gwiazdy Mistrzostwa, ich tytuły i wykończenia pierścienia oraz to, jak przychodzą nowe poziomy. - [Dzienna nagroda i seria](economy/daily-streak.md) · Seria, która liczy każdy dzień z rzędu, jak rośnie jej nagroda, dni kamieni milowych, co robi opuszczony dzień i premia za pierwsze nurkowania w Łowieniu pereł. - [Misje](economy/quests.md) · Historia, którą opowiada twoje akwarium, misja po misji, oraz osiągnięcia, które wybierasz, by śledzić je obok. - [Następny cel i prezenty](economy/next-goal.md) · Linia, która podpowiada, co robić dalej, jak ją pominąć i jaki sprzęt przychodzi w prezencie, gdy pierwszy raz go potrzebujesz. - [Łańcuchy misji](economy/quest-chains.md) · Sześć zestawów celów, które otwierają się, gdy pierwszy raz spróbujesz każdej części gry, oraz fabuła prowadząca do setnego poziomu. - [Osiągnięcia](economy/achievements.md) · Kamienie milowe, które płacą monety i XP, i jak śledzić te, na których ci zależy. -- [Legendarne ryby](economy/legendary.md) · Dwie unikatowe ryby dla opiekunów, którzy dotrą do końca Ścieżki Opiekuna. +- [Legendarne ryby](economy/legendary.md) · Dwie unikatowe ryby dla akwarystów, którzy dotrą do końca Ścieżki Akwarysty. - [Rzadkość przedmiotów](economy/rarity.md) · Pięć stopni, od pospolitego do mitycznego, dla tego, co tworzysz lub znajdujesz. ## Akwarium i dekor @@ -71,28 +71,28 @@ Rośliny, ozdoby, spiżarnia i ile pomieści twoje akwarium. ## Życie społeczne -Odwiedzanie innych opiekunów, obserwowanie, prezenty i czat. +Odwiedzanie innych akwarystów, obserwowanie, prezenty i czat. -- [Odwiedzanie akwariów](social/visiting.md) · Co pokazuje adres opiekuna i co mogą tam zrobić goście. +- [Odwiedzanie akwariów](social/visiting.md) · Co pokazuje adres akwarysty i co mogą tam zrobić goście. - [Dzielenie się akwarium](social/sharing.md) · Link, zrzut, obrazek podglądu, osadzanie, karta do README i nakładka na stream. -- [Szukanie i obserwowanie opiekunów](social/explore.md) · Znajdowanie innych opiekunów i śledzenie tych, których lubisz. -- [Prezenty](social/gifts.md) · Wysyłanie innemu opiekunowi jaja lub dekoracji. +- [Szukanie i obserwowanie akwarystów](social/explore.md) · Znajdowanie innych akwarystów i śledzenie tych, których lubisz. +- [Prezenty](social/gifts.md) · Wysyłanie innemu akwaryście jaja lub dekoracji. - [Wymiana jaj](social/egg-swap.md) · Wymiana wyhodowanego jaja na jajo znajomego, jedno za jedno. -- [Czat](social/chat.md) · Rozmowa z innymi opiekunami po całej rafie, w pokoju, w którym jesteś, albo prywatnie. -- [Ławice](social/schools.md) · Własna grupa opiekunów: dołączanie, role, Zatoczka i czat Ławicy. -- [Stragan i handel](social/stall.md) · Sprzedawanie jedzenia ze spiżarni, dorosłych ryb, jaj i roślin w doniczkach innym opiekunom, kupowanie ich towarów w Porcie i składanie ofert. +- [Czat](social/chat.md) · Rozmowa z innymi akwarystami po całej rafie, w pokoju, w którym jesteś, albo prywatnie. +- [Ławice](social/schools.md) · Własna grupa akwarystów: dołączanie, role, Zatoczka i czat Ławicy. +- [Stragan i handel](social/stall.md) · Sprzedawanie jedzenia ze spiżarni, dorosłych ryb, jaj i roślin w doniczkach innym akwarystom, kupowanie ich towarów w Porcie i składanie ofert. - [Wystawa i sława](social/exhibition.md) · Cotygodniowy pokaz akwariów w Galerii Wystawowej, głosowanie, wstęgi i trofea, wieści z całego serwera, tytuły, sala rekordów i sława ławic. -- [Społeczność](social/community.md) · Forum opiekunów na fishies.lol/community: pytania, pomysły, zgłoszenia błędów, poradniki i akwaria warte pokazania. +- [Społeczność](social/community.md) · Forum akwarystów na fishies.lol/community: pytania, pomysły, zgłoszenia błędów, poradniki i akwaria warte pokazania. ## Świat Pływanie poza własną szybą, na Otwartym Morzu i w akwariach znajomych. -- [Otwarte Morze](world/open-water.md) · Wypłyń jako jedna ze swoich ryb i poznaj innych opiekunów. +- [Otwarte Morze](world/open-water.md) · Wypłyń jako jedna ze swoich ryb i poznaj innych akwarystów. - [Morski lud](world/npcs.md) · Ollie, Marlo, Kapitan Shelby, Pip i Lumen mieszkają na Otwartym Morzu. Rozmawiaj z nimi, zaprzyjaźnij się i posłuchaj ich opowieści. - [Wyprawy](world/expeditions.md) · Wyślij drużynę dorosłych ryb w Rów albo do Kominów i czekaj na to, co przyniosą do domu. -- [Pływanie w akwarium znajomego](world/swim-visits.md) · Dołącz do akwarium innego opiekuna jako jedna z własnych ryb. -- [Halloween](world/halloween.md) · Zbieranie cukierków w akwariach innych opiekunów, dopóki trwa impreza halloweenowa. +- [Pływanie w akwarium znajomego](world/swim-visits.md) · Dołącz do akwarium innego akwarysty jako jedna z własnych ryb. +- [Halloween](world/halloween.md) · Zbieranie cukierków w akwariach innych akwarystów, dopóki trwa impreza halloweenowa. ## O grze @@ -100,9 +100,9 @@ Platformy, wymagania, języki, konta i co robić, gdy coś pójdzie nie tak. - [Platformy i aktualizacje](reference/platforms.md) · Gdzie dziś działa Fishies, co nadchodzi i jak każda wersja aktualizuje samą siebie. - [Wymagania systemowe](reference/requirements.md) · Czego potrzebuje Fishies, żeby dobrze działać w przeglądarce, na komputerze lub telefonie. -- [Języki](reference/languages.md) · Fishies jest dziś dostępne w trzynastu językach; każdy gracz wybiera swój, a wybór zapisuje się na koncie. +- [Języki](reference/languages.md) · Fishies jest dziś dostępne w trzynastu językach; każdy akwarysta wybiera swój, a wybór zapisuje się na koncie. - [Konta, goście i zapisywanie postępów](reference/accounts.md) · Jak działa gra jako gość, logowanie i usuwanie konta oraz co dzieje się wtedy z twoim akwarium. - [Zgubiony telefon albo nie możesz się zalogować?](reference/lost-account.md) · Czego spróbować przy każdej metodzie logowania, gdy telefon zginie albo logowanie przestanie działać, i jak poprosić zespół o pomoc. -- [Alfa: co to oznacza](reference/alpha.md) · Fishies jest w fazie alfa: gra wciąż powstaje na oczach graczy. Tu przeczytasz, co może się zmienić i jak zgłosić problem. +- [Alfa: co to oznacza](reference/alpha.md) · Fishies jest w fazie alfa: gra wciąż powstaje na oczach akwarystów. Tu przeczytasz, co może się zmienić i jak zgłosić problem. - [Rozwiązywanie problemów](reference/troubleshooting.md) · Co spróbować, gdy gra się nie ładuje, logowanie się zawiesza, brakuje dźwięku albo aplikacja na komputer zachowuje się nieprawidłowo. - [Historia wersji](reference/version-history.md) · Gdzie przeczytać, co się zmieniło, wydanie po wydaniu. diff --git a/field-guide/pl/aquarium/house.md b/field-guide/pl/aquarium/house.md index 43ef0b6b..03a4a18e 100644 --- a/field-guide/pl/aquarium/house.md +++ b/field-guide/pl/aquarium/house.md @@ -26,7 +26,7 @@ Osobny pokój ma drzwi do pokoi obok. Dotknij drzwi, a przejdziesz przez dom do W salonie twojego pokoju Akwarium stoi telewizor. Pokazuje akwarium, które właśnie leci w streamie 24/7, rysowane na żywo przez grę. Rysuje się tylko wtedy, gdy dom jest otwarty, a telewizor widać na ekranie. -Dotknij telewizora, żeby go powiększyć. Panel oglądania pokazuje adres opiekuna, fishies.lol/@nazwa, oraz przyciski Oglądaj na Kick i Oglądaj na Twitch. Gdy w streamie nie ma żadnego akwarium, telewizor nie nadaje. +Dotknij telewizora, żeby go powiększyć. Panel oglądania pokazuje adres akwarysty, fishies.lol/@nazwa, oraz przyciski Oglądaj na Kick i Oglądaj na Twitch. Gdy w streamie nie ma żadnego akwarium, telewizor nie nadaje. ## Gdy dom jest zamknięty diff --git a/field-guide/pl/aquarium/research.md b/field-guide/pl/aquarium/research.md index fa99e50f..2644f457 100644 --- a/field-guide/pl/aquarium/research.md +++ b/field-guide/pl/aquarium/research.md @@ -6,7 +6,7 @@ _Badaj nowe dźwignie dla swojego akwarium za Notatki, monety i czas rzeczywisty Badania to drzewo dźwigni, które zmieniają działanie twojego akwarium. Otwórz je z Menu (aplikacja Badania) albo z karty Badania w Studiu Akwarium, gdzie wszystkie ulepszenia są razem. Każda gałąź rośnie od korzenia do korony; dotknij węzła, by przeczytać, co robi, ile kosztuje i ile trwa. Nic tu nie jest potrzebne do opieki nad rybami; każdy węzeł dodaje coś opcjonalnego, a węzły wciąż w budowie pokazują Wkrótce. -[Wymiana jaj](https://fishies.lol/pl/wiki/research/social-egg-swap) (poziom 15) pozwala dwóm opiekunom, którzy się obserwują, wymienić po jednym jaju, z którego nic się jeszcze nie wykluło. Zaproponuj jajo z jego karty: opuszcza twoje akwarium i czeka w ofercie trzy dni, więc w tym czasie nie można go sprzedać ani przenieść. Znajomy przyjmuje ofertę własnym jajem na ekranie Znajomi i oba jaja zmieniają właściciela od razu; odrzucona, cofnięta lub wygasła oferta odsyła jajo do domu. Wymienione jajo wykluwa się jako pokolenie 1 z własnym kolorem i linią. +[Wymiana jaj](https://fishies.lol/pl/wiki/research/social-egg-swap) (poziom 15) pozwala dwóm akwarystom, którzy się obserwują, wymienić po jednym jaju, z którego nic się jeszcze nie wykluło. Zaproponuj jajo z jego karty: opuszcza twoje akwarium i czeka w ofercie trzy dni, więc w tym czasie nie można go sprzedać ani przenieść. Znajomy przyjmuje ofertę własnym jajem na ekranie Znajomi i oba jaja zmieniają właściciela od razu; odrzucona, cofnięta lub wygasła oferta odsyła jajo do domu. Wymienione jajo wykluwa się jako pokolenie 1 z własnym kolorem i linią. [Kondycjonowanie do rozrodu](https://fishies.lol/pl/wiki/research/breed-conditioning) (pierwszy węzeł gałęzi rozrodu) zostawia dorosłą rybę na 3 dni w Skrzynce kondycjonującej z ulubioną karmą; wszystkożerna bierze każdą karmę, której nie lubi. Porcja 3 posiłków wychodzi ze spiżarni na starcie. Następne jajko ryby dostaje +10% do szansy na wyższy poziom i to jajko zużywa bonus. Liczy się tylko dla złotych rodziców i lepszych, czyli par, które w ogóle mogą awansować. diff --git a/field-guide/pl/aquarium/stash.md b/field-guide/pl/aquarium/stash.md index 93221650..7939ff0e 100644 --- a/field-guide/pl/aquarium/stash.md +++ b/field-guide/pl/aquarium/stash.md @@ -9,7 +9,7 @@ Spiżarnia to duża szafka w małym pokoju twojego domu. Otwórz ją klawiszem 8 - Na górnych półkach stoją słoiki z jedzeniem, każdy wypełniony tym, ile zostało. Puszka płatków i apteczka stoją na półce na ścianie. - Dżdżownice powstają w [Warsztacie](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/workshop) pod twoim akwarium, w jego szufladzie hodowli, i trafiają tu do swojego słoika. - Na środkowych półkach stoją dekoracje i rośliny, takie same ułożone w stosy. Wszystko, co kupisz w [Buduj i kupuj](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop) i nie ustawisz od razu, czeka tutaj. -- [Prezenty](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/gifts) od innych opiekunów też trafiają tutaj; jaja leżą na tacy na płytkiej półce. Szuflady na dole mieszczą twoje dna, pokoje i duże dekoracje i otwierają się, żeby pokazać, co jest w środku. +- [Prezenty](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/gifts) od innych akwarystów też trafiają tutaj; jaja leżą na tacy na płytkiej półce. Szuflady na dole mieszczą twoje dna, pokoje i duże dekoracje i otwierają się, żeby pokazać, co jest w środku. - Skrzynka dostaw przy drzwiach, z etykietą, dopóki jest w niej coś nowego. ## Wyjmowanie rzeczy diff --git a/field-guide/pl/caring/breeding.md b/field-guide/pl/caring/breeding.md index 22fe1e9e..18ee769f 100644 --- a/field-guide/pl/caring/breeding.md +++ b/field-guide/pl/caring/breeding.md @@ -51,12 +51,12 @@ Karta Linie krwi w aplikacji Rozród wypisuje każdą wyhodowaną linię. Ryby n ## Gdzie to odczytać -Każdy opiekun widzi każdą liczbę: +Każdy akwarysta widzi każdą liczbę: - Karta Rodzina na karcie ryby pokazuje partnerów w jej akwarium ze stanem każdej pary (rośnie, odpoczywa, tydzień pary, osłabiona, brak miejsca, gotowa) i jej szansami. - Karta jaja z lęgu pokazuje, co może się z niego wykluć, zwykłe obok wysiadywanego. - Aplikacja Rozmnażanie w Menu pokazuje każdą parę każdego akwarium, jaja na tydzień i planer dla każdej samicy i samca jednego gatunku, które masz. -- Wyhodowana ryba na stoisku nosi swój rodowód: kto ją wyhodował oraz jej matka i ojciec z jakością, jaką mieli. Rodowód idzie z rybą do nowego opiekuna, a karta Rodzina nadal go tam pokazuje. +- Wyhodowana ryba na stoisku nosi swój rodowód: kto ją wyhodował oraz jej matka i ojciec z jakością, jaką mieli. Rodowód idzie z rybą do nowego akwarysty, a karta Rodzina nadal go tam pokazuje. --- diff --git a/field-guide/pl/caring/fish-card.md b/field-guide/pl/caring/fish-card.md index c5893c09..55227d68 100644 --- a/field-guide/pl/caring/fish-card.md +++ b/field-guide/pl/caring/fish-card.md @@ -17,7 +17,7 @@ Na telefonie trzymanym poziomo karta ma dwie kolumny: po lewej ryba, jej imię i - Wzrost i jedzenie: ile do dorosłości i kiedy zgłodnieje. Zobacz [Dorastanie](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/growth) i [Karmienie i głód](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/feeding). - Zdrowie: jak się czuje i kiedy by się skończyło bez jedzenia. Zobacz [Zdrowie i Lekarstwo](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/health). - Jakość, kolor, wiek i pokolenie: z czego składa się cena. Zobacz [Jakość, kondycja i rozmnażanie](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/quality). -- Pochodzenie: kupiona jako jajo, prezent od opiekuna, twoja pierwsza ryba, ryba legendarna albo urodzona w twoim akwarium. +- Pochodzenie: kupiona jako jajo, prezent od akwarysty, twoja pierwsza ryba, ryba legendarna albo urodzona w twoim akwarium. - Temperatura i woda: czego ryba lubi, a co ma. Zobacz [Temperatura wody](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/temperature) i [Jakość wody](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/water). - Kondycjonowanie i Ocena: odpoczynek w pudełku i jedna liczba mówiąca, jak okazała jest ryba. Zobacz [Klasa](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/grade). - Charakter: nieśmiała, ciekawska, figlarna albo łakoma, na całe życie. Zmienia tylko to, jak ryba pływa: nieśmiała trzyma się roślin i skał, ciekawska podpływa zobaczyć twój kursor, figlarna goni towarzyszy, łakoma czeka przy powierzchni, tam gdzie wpada jedzenie. Nigdy nie zmienia ceny, jakości ani opieki. diff --git a/field-guide/pl/caring/notifications.md b/field-guide/pl/caring/notifications.md index 34fbc17c..bd9e7b5a 100644 --- a/field-guide/pl/caring/notifications.md +++ b/field-guide/pl/caring/notifications.md @@ -12,7 +12,7 @@ Włącz przypomnienia, a Fishies poinformuje cię o rzeczach, które mają znacz - Szyba wymaga czyszczenia. - Twój filtr wkrótce będzie wymagał serwisu, w karmniku kończy się karma lub już jej nie ma, albo niektórym rybom nie odpowiada temperatura. Możesz też dostać powiadomienie, gdy ryba zginie, gdy ktoś odwiedzi twoje akwarium i gdy ktoś zacznie cię obserwować. Możesz też dostać wiadomość, gdy dotrze prezent, gdy ktoś da Bąbelek twojemu akwarium, szepnie do ciebie lub odpowie ci w Społeczności, każde z własnym przełącznikiem. - Wieści towarzyskie też mają własne przełączniki: sprzedaż lub oferta na twoim straganie, wieści z Ławicy, takie jak prośba o dołączenie czy wypłacona skrzynia, zaproszenie do pływania, znajomy, który nakarmił twoje głodne ryby, wymiana jaj zaproponowana lub z odpowiedzią oraz nagroda z Wystawy czekająca na odbiór. Sprzedaż podaje kupującego, towar i monety. Możesz też dostać wiadomość, gdy twoje akwarium pojawi się na transmisji na żywo. -- Każda odpowiedź też do ciebie trafia: nieprzyjęta prośba o dołączenie do ławicy, mianowanie Starszym albo powrót do roli członka, zaproszony opiekun, który dołącza lub mówi „nie teraz”, zamknięcie twojej ławicy, oferta na straganie, która wygasła lub zamknęła się razem z ogłoszeniem, oraz ktoś, kto wspomni o tobie przez @ na czacie Ogólny, Handel lub Ławica. Wszystko czeka w aplikacji Powiadomienia i pojawia się jako krótka informacja podczas gry; odrzucona prośba i nowa rola Starszego trafiają też na telefon dzięki przełącznikowi ławicy. +- Każda odpowiedź też do ciebie trafia: nieprzyjęta prośba o dołączenie do ławicy, mianowanie Starszym albo powrót do roli członka, zaproszony akwarysta, który dołącza lub mówi „nie teraz”, zamknięcie twojej ławicy, oferta na straganie, która wygasła lub zamknęła się razem z ogłoszeniem, oraz ktoś, kto wspomni o tobie przez @ na czacie Ogólny, Handel lub Ławica. Wszystko czeka w aplikacji Powiadomienia i pojawia się jako krótka informacja podczas gry; odrzucona prośba i nowa rola Starszego trafiają też na telefon dzięki przełącznikowi ławicy. ## Co jest włączone od początku @@ -44,7 +44,7 @@ Włącz godziny ciszy w ustawieniach powiadomień, a przypomnienia poczekają do ## Wieści w grze i e-mailem -Po aktualizacji karta pokazuje wersję i zmiany, z przyciskiem Graj i linkiem do pełnych notatek. Co tydzień dzwonek mówi, kiedy Wystawa otwiera się na głosy i kiedy są wyniki z zeszłego tygodnia. Jeśli zgłosisz opiekuna, dowiesz się o wyniku, ale nigdy kogo to dotyczyło ani co zrobiono. +Po aktualizacji karta pokazuje wersję i zmiany, z przyciskiem Graj i linkiem do pełnych notatek. Co tydzień dzwonek mówi, kiedy Wystawa otwiera się na głosy i kiedy są wyniki z zeszłego tygodnia. Jeśli zgłosisz akwarystę, dowiesz się o wyniku, ale nigdy kogo to dotyczyło ani co zrobiono. Gdy twoje konto zaloguje się na nowym urządzeniu, wyślemy e-mail na adres konta z nazwą urządzenia i miejscem. Jeśli to nie ty, przycisk w wiadomości otwiera konto, gdzie w Urządzeniach możesz wylogować się wszędzie. diff --git a/field-guide/pl/caring/quality.md b/field-guide/pl/caring/quality.md index de25886f..a8be8e86 100644 --- a/field-guide/pl/caring/quality.md +++ b/field-guide/pl/caring/quality.md @@ -40,7 +40,7 @@ Każde akwarium ma skrzynkę kondycjonującą: małe przezroczyste pudełko przy Pewnie trwa pełny czas skrzynki (na początku 48 godzin) i zawsze podnosi o jeden poziom, z 5% szans na dwa. Szybko trwa jedną trzecią tego czasu i udaje się w 60% przypadków; jeśli się nie uda, ryba może wejść ponownie. Wejść może tylko ryba poniżej złota, która nie urodziła się z przewagą, i nigdy nie przekroczy złota. Opłata to połowa zwykłej wartości sprzedaży ryby, płatna przy wejściu. -Na początku skrzynka mieści jedną rybę. Poziom 2 (2500 monet, od poziomu opiekuna 15) mieści dwie i skraca pobyt do 36 godzin; poziom 3 (10 000 monet, od poziomu 30) mieści trzy przy 24 godzinach. Podczas odpoczynku ryby nie można sprzedać ani przenieść, ale nadal jest głodna: dotknij skrzynki z jedzeniem albo użyj Nakarm na jej karcie. +Na początku skrzynka mieści jedną rybę. Poziom 2 (2500 monet, od poziomu akwarysty 15) mieści dwie i skraca pobyt do 36 godzin; poziom 3 (10 000 monet, od poziomu 30) mieści trzy przy 24 godzinach. Podczas odpoczynku ryby nie można sprzedać ani przenieść, ale nadal jest głodna: dotknij skrzynki z jedzeniem albo użyj Nakarm na jej karcie. ## Ile jest warta ryba diff --git a/field-guide/pl/caring/stars.md b/field-guide/pl/caring/stars.md index 7b132c41..eeb2b414 100644 --- a/field-guide/pl/caring/stars.md +++ b/field-guide/pl/caring/stars.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Miejsce gatunku na drabince poziomów, od jednej gwiazdki do pięciu._ ## Jedna gwiazdka na dwadzieścia poziomów -Każdy gatunek w sklepie i w Dzienniku rafy pokazuje od jednej do pięciu gwiazdek. Mówią, jak wysoko na drabince poziomów się odblokowuje, więc ryba z pięcioma gwiazdkami jest jedną z ostatnich, do jakich dociera hodowca. Gatunek dodany później dostaje gwiazdki z poziomu odblokowania w ten sam sposób. +Każdy gatunek w sklepie i w Dzienniku rafy pokazuje od jednej do pięciu gwiazdek. Mówią, jak wysoko na drabince poziomów się odblokowuje, więc ryba z pięcioma gwiazdkami jest jedną z ostatnich, do jakich dociera akwarysta. Gatunek dodany później dostaje gwiazdki z poziomu odblokowania w ten sam sposób. - Jedna gwiazdka · odblokowuje się na poziomach od 1 do 19. - Dwie gwiazdki · poziomy od 20 do 39. diff --git a/field-guide/pl/economy/achievements.md b/field-guide/pl/economy/achievements.md index f005f92e..791db4be 100644 --- a/field-guide/pl/economy/achievements.md +++ b/field-guide/pl/economy/achievements.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Kamienie milowe, które płacą monety i XP, i jak śledzić te, na których ci ## Co to jest -Jest 40 osiągnięć za rzeczy, które opiekunowie robią po drodze, od pierwszej ryby do pełnego akwarium. 2 z nich zostaje w tajemnicy, dopóki ich nie zdobędziesz. Okno Osiągnięć wymienia je wszystkie i pokazuje, jak blisko jesteś. +Jest 40 osiągnięć za rzeczy, które akwaryści robią po drodze, od pierwszej ryby do pełnego akwarium. 2 z nich zostaje w tajemnicy, dopóki ich nie zdobędziesz. Okno Osiągnięć wymienia je wszystkie i pokazuje, jak blisko jesteś. ## Co płacą diff --git a/field-guide/pl/economy/coins.md b/field-guide/pl/economy/coins.md index 1741df95..d4776a68 100644 --- a/field-guide/pl/economy/coins.md +++ b/field-guide/pl/economy/coins.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Monety -_Jak opiekunowie zarabiają monety i na co je wydają._ +_Jak akwaryści zarabiają monety i na co je wydają._ ## Zarabianie monet @@ -13,7 +13,7 @@ Monety to pieniądze gry. Zarabiasz je, dbając o swoje akwarium: ## Wydawanie monet -Za monety kupujesz jaja, rośliny, dekoracje, [sprzęt](https://fishies.lol/pl/wiki/equipment) i [więcej akwariów](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/aquariums) w [sklepie](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop), oraz prezenty dla innych opiekunów. Płacisz nimi też za bogatsze pokarmy, leki i wkłady filtrów. Pokarm w płatkach jest darmowy, podobnie jak uzupełnianie nim karmnika. Przesuwanie dekoracji jest darmowe, podobnie jak przełączanie się między piętrami, które już masz. +Za monety kupujesz jaja, rośliny, dekoracje, [sprzęt](https://fishies.lol/pl/wiki/equipment) i [więcej akwariów](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/aquariums) w [sklepie](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop), oraz prezenty dla innych akwarystów. Płacisz nimi też za bogatsze pokarmy, leki i wkłady filtrów. Pokarm w płatkach jest darmowy, podobnie jak uzupełnianie nim karmnika. Przesuwanie dekoracji jest darmowe, podobnie jak przełączanie się między piętrami, które już masz. ## Goście nie zarabiają monet diff --git a/field-guide/pl/economy/economy.md b/field-guide/pl/economy/economy.md index 86a3b230..d7c07a94 100644 --- a/field-guide/pl/economy/economy.md +++ b/field-guide/pl/economy/economy.md @@ -14,7 +14,7 @@ Ryba karmiona jedzeniem z Warsztatu lub żywym jest najedzona, póki ten posiłe ## Twój poziom podnosi cenę -Od poziomu 11 każdy poziom podnosi zysk twoich ryb ponad cenę jaja, na samej górze aż o 168%. Nowsze gatunki zarabiają też więcej na godzinę niż starsze, więc gdy awansujesz, najlepsze do hodowli są zwykle świeżo odblokowane ryby. Dlatego dwóch opiekunów sprzedających ten sam gatunek może dostać różne kwoty. +Od poziomu 11 każdy poziom podnosi zysk twoich ryb ponad cenę jaja, na samej górze aż o 168%. Nowsze gatunki zarabiają też więcej na godzinę niż starsze, więc gdy awansujesz, najlepsze do hodowli są zwykle świeżo odblokowane ryby. Dlatego dwóch akwarystów sprzedających ten sam gatunek może dostać różne kwoty. ## Sprzedaż dekoracji diff --git a/field-guide/pl/economy/keeper-path.md b/field-guide/pl/economy/keeper-path.md index b4fa945f..28040f5f 100644 --- a/field-guide/pl/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/pl/economy/keeper-path.md @@ -1,16 +1,16 @@ -# Ścieżka Opiekuna +# Ścieżka Akwarysty _Pięć wyborów drabiny poziomów: Powołanie, Specjalizacja, cecha akwarium, Pogłębienie i Sygnatura._ ## Pięć wyborów -Na poziomach 10, 25, 50, 75 i 100 Księga Opiekuna prosi cię o wybór. Każdy wybór daje mały bonus i coś nowego do robienia, a razem kształtują to, jakim opiekunem jesteś. +Na poziomach 10, 25, 50, 75 i 100 Księga Akwarysty prosi cię o wybór. Każdy wybór daje mały bonus i coś nowego do robienia, a razem kształtują to, jakim akwarystą jesteś. -Otwórz Księgę Opiekuna z pierścienia w lewym górnym rogu; otwiera się na Ścieżce Opiekuna. Czekający krok świeci złotem, a jego wybór otwiera się sam, gdy wchodzisz do gry, po ewentualnym awansie. Jeśli go zamkniesz, zapyta ponownie dzień później. Każdy wybór pokazuje w liczbach, co robi, zanim go dokonasz. +Otwórz Księgę Akwarysty z pierścienia w lewym górnym rogu; otwiera się na Ścieżce Akwarysty. Czekający krok świeci złotem, a jego wybór otwiera się sam, gdy wchodzisz do gry, po ewentualnym awansie. Jeśli go zamkniesz, zapyta ponownie dzień później. Każdy wybór pokazuje w liczbach, co robi, zanim go dokonasz. -Koral Opiekuna to obraz Ścieżki: z każdym poziomem dorasta o kawałek, każdy wybór jest na nim gałązką, a na poziomie 100 zostaje ukoronowany. Odwiedzający czytają na twojej karcie głębokość i Powołanie. +Koral Akwarysty to obraz Ścieżki: z każdym poziomem dorasta o kawałek, każdy wybór jest na nim gałązką, a na poziomie 100 zostaje ukoronowany. Odwiedzający czytają na twojej karcie głębokość i Powołanie. -Dotknij korala opiekuna na jego karcie, aby zobaczyć, jak bardzo urósł. Żyje na karcie i w Księdze Opiekuna, nigdy w akwarium. +Dotknij korala akwarysty na jego karcie, aby zobaczyć, jak bardzo urósł. Żyje na karcie i w Księdze Akwarysty, nigdy w akwarium. ## Poziom 10 · twoje Powołanie @@ -26,9 +26,9 @@ Wybierz jedno z czterech Powołań. Każde to mały bonus w swojej dziedzinie: Każde Powołanie ma dwie Specjalizacje, a ty wybierasz jedną: - Pielęgnator · Uzdrowiciel: Lekarstwo kosztuje o 20% mniej. -- Pielęgnator · Strażnik Szkła: czyszczenie daje o 25% więcej XP. +- Pielęgnator · Akwarysta Szkła: czyszczenie daje o 25% więcej XP. - Hodowca · Ciepłe Gniazdo: wyhodowane jaja wykluwają się o 2 godz. wcześniej. -- Hodowca · Strażnik Koloru: jajo, które bierze kolor rodzica, bierze ten rzadszy w 75% przypadków. +- Hodowca · Akwarysta Koloru: jajo, które bierze kolor rodzica, bierze ten rzadszy w 75% przypadków. - Kupiec · Uczciwy Handlarz: dostawy zamówień ławicy i z Tablicy zamówień dają o 4% więcej monet. - Kupiec · Kolekcjoner: ukończona strona Dziennika daje o 10% więcej monet. - Odkrywca · Poławiacz Pereł: rundy Łowienia pereł dają jeszcze o 7% więcej. @@ -56,7 +56,7 @@ Każdy wybór można zmienić z jego karty. Pierwsza zmiana jest darmowa. Potem ## Legendarna Linia -Od poziomu 30 karta Ścieżka Opiekuna pokazuje też twoją Legendarną Linię. Linia zaczyna się od rzadkiej pary: samicy i samca jednego gatunku, oboje w kolorze Atramentu albo oboje w kolorze Koralu, oboje złoci lub lepsi w chwili złożenia jaja. +Od poziomu 30 karta Ścieżka Akwarysty pokazuje też twoją Legendarną Linię. Linia zaczyna się od rzadkiej pary: samicy i samca jednego gatunku, oboje w kolorze Atramentu albo oboje w kolorze Koralu, oboje złoci lub lepsi w chwili złożenia jaja. To jajo jest Założycielem twojej linii i do końca życia nosi na karcie herb linii. Pierwsze zdobywa tytuł Założyciela Linii. Linia będzie miała ciąg dalszy w późniejszej aktualizacji. diff --git a/field-guide/pl/economy/legendary.md b/field-guide/pl/economy/legendary.md index fa97aab8..003d96d3 100644 --- a/field-guide/pl/economy/legendary.md +++ b/field-guide/pl/economy/legendary.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Legendarne ryby -_Dwie unikatowe ryby dla opiekunów, którzy dotrą do końca Ścieżki Opiekuna._ +_Dwie unikatowe ryby dla akwarystów, którzy dotrą do końca Ścieżki Akwarysty._ ## Lumi i Noir diff --git a/field-guide/pl/economy/leveling.md b/field-guide/pl/economy/leveling.md index 411c73e6..a635367c 100644 --- a/field-guide/pl/economy/leveling.md +++ b/field-guide/pl/economy/leveling.md @@ -16,9 +16,9 @@ Doświadczenie (XP) pochodzi z dbania o twoje akwarium: Poziomy podążają za rosnącą krzywą, więc każdy kolejny zajmuje trochę więcej czasu niż poprzedni. Poziom 2 wymaga 106 XP, co zwykle przychodzi, gdy wciąż obserwujesz wzrost swojej pierwszej ryby ze sklepu. Drabina sięga aż do poziomu 100. -## Tytuły opiekuna +## Tytuły akwarysty -Tytuły oznaczają wielkie etapy twojej podróży, od Nowy Opiekun na początku do Opiekun Błękitu na samej górze. +Tytuły oznaczają wielkie etapy twojej podróży, od Nowy Akwarysta na początku do Akwarysta Błękitu na samej górze. ## Co przynoszą poziomy @@ -32,11 +32,11 @@ Pokoje i miejsca otwierane poziomem, jak Otwarte Morze, Warsztat i Ławice, są Każdy dziesiąty poziom daje trzy prezenty naraz: tytuł do pokazania pod twoją nazwą, darmową dekorację z dalszego odcinka Ścieżki, czekającą w Spiżarni, i Bilet ulepszenia pomieszczenia. Prezenty na poziomach 90 i 100 to rzadkie dekoracje, których nikt nie sprzedaje. -Bilet płaci całą cenę następnego ulepszenia pomieszczenia: stołu Warsztatu (otwiera też kolejną szufladę hodowli w Kuchni), akwariów oczekiwania w Spiżarni, Skrzynki kondycjonującej albo nowego zestawu wyprawowego na Pomoście. Użyj go w Księdze Opiekuna, na karcie Ścieżka Opiekuna. +Bilet płaci całą cenę następnego ulepszenia pomieszczenia: stołu Warsztatu (otwiera też kolejną szufladę hodowli w Kuchni), akwariów oczekiwania w Spiżarni, Skrzynki kondycjonującej albo nowego zestawu wyprawowego na Pomoście. Użyj go w Księdze Akwarysty, na karcie Ścieżka Akwarysty. -## Księga Opiekuna +## Księga Akwarysty -Dotknij pierścienia poziomu, by otworzyć Księgę Opiekuna. Karta Ścieżka Opiekuna zawiera Koral Opiekuna, twoje wybory, bilety i listę przystanków na Ścieżce, którą możesz filtrować: co będzie dalej, wybory, poziomy z tytułami albo wszystkie 100. Karta Mistrzostwo pokazuje twoje gwiazdy i głębokość. +Dotknij pierścienia poziomu, by otworzyć Księgę Akwarysty. Karta Ścieżka Akwarysty zawiera Koral Akwarysty, twoje wybory, bilety i listę przystanków na Ścieżce, którą możesz filtrować: co będzie dalej, wybory, poziomy z tytułami albo wszystkie 100. Karta Mistrzostwo pokazuje twoje gwiazdy i głębokość. --- diff --git a/field-guide/pl/economy/mastery.md b/field-guide/pl/economy/mastery.md index f8aaab1f..05fe596e 100644 --- a/field-guide/pl/economy/mastery.md +++ b/field-guide/pl/economy/mastery.md @@ -1,20 +1,20 @@ # Mistrzostwo i rozszerzenia -_Co dzieje się na końcu Ścieżki Opiekuna: gwiazdy Mistrzostwa, ich tytuły i wykończenia pierścienia oraz to, jak przychodzą nowe poziomy._ +_Co dzieje się na końcu Ścieżki Akwarysty: gwiazdy Mistrzostwa, ich tytuły i wykończenia pierścienia oraz to, jak przychodzą nowe poziomy._ ## Gwiazdy Mistrzostwa -Poziom 100 to na razie koniec Ścieżki Opiekuna, ale twoje XP nigdy nie przestaje się liczyć. Stamtąd każde 250 000 XP, które zdobywasz, to gwiazda Mistrzostwa. +Poziom 100 to na razie koniec Ścieżki Akwarysty, ale twoje XP nigdy nie przestaje się liczyć. Stamtąd każde 250 000 XP, które zdobywasz, to gwiazda Mistrzostwa. -Twoje gwiazdy widać na pierścieniu poziomu, a karta Mistrzostwo w Księdze Opiekuna pokazuje, ile brakuje do następnej. Gwiazdy nigdy nie dają monet: są dla dumy, tytułów i wyglądu twojego pierścienia. +Twoje gwiazdy widać na pierścieniu poziomu, a karta Mistrzostwo w Księdze Akwarysty pokazuje, ile brakuje do następnej. Gwiazdy nigdy nie dają monet: są dla dumy, tytułów i wyglądu twojego pierścienia. -Głębokość to jedna linia. Poziomy od 1 do 100 prowadzą cię od powierzchni na 1000 m, do wejścia do Rowu, z Dzwonem nurkowym na 200 m i Kominami na 600 m. Każda gwiazda Mistrzostwa schodzi o 100 m głębiej, a twoja głębokość widnieje w Księdze Opiekuna i na twojej karcie. +Głębokość to jedna linia. Poziomy od 1 do 100 prowadzą cię od powierzchni na 1000 m, do wejścia do Rowu, z Dzwonem nurkowym na 200 m i Kominami na 600 m. Każda gwiazda Mistrzostwa schodzi o 100 m głębiej, a twoja głębokość widnieje w Księdze Akwarysty i na twojej karcie. -Po poziomie 100 Twój Koral Opiekuna rośnie dalej wraz z gwiazdami: korona rozjaśnia się o stopień przy 1, 5, 10, 25, 50 i 100 gwiazdach (Błysk, Rozkwit, Aureola, Blask, Latarnia, Legenda), a odwiedzający mogą go dotknąć na Twojej karcie. +Po poziomie 100 Twój Koral Akwarysty rośnie dalej wraz z gwiazdami: korona rozjaśnia się o stopień przy 1, 5, 10, 25, 50 i 100 gwiazdach (Błysk, Rozkwit, Aureola, Blask, Latarnia, Legenda), a odwiedzający mogą go dotknąć na Twojej karcie. ## Tytuły -Gwiazdy dają tytuły, które możesz pokazać pod swoją nazwą: Rozgwiazda przy 1 gwieździe, Gwiaździsty Strażnik przy 5, Księżycowy Przypływ przy 10, Zorza Polarna przy 25, Morze Gwiazd przy 50 i Wieczny Przypływ przy 100. +Gwiazdy dają tytuły, które możesz pokazać pod swoją nazwą: Rozgwiazda przy 1 gwieździe, Gwiaździsty Akwarysta przy 5, Księżycowy Przypływ przy 10, Zorza Polarna przy 25, Morze Gwiazd przy 50 i Wieczny Przypływ przy 100. ## Wykończenia pierścienia diff --git a/field-guide/pl/economy/next-goal.md b/field-guide/pl/economy/next-goal.md index dbfa23c9..14144b1e 100644 --- a/field-guide/pl/economy/next-goal.md +++ b/field-guide/pl/economy/next-goal.md @@ -20,7 +20,7 @@ Zignorowanie celu nic nie kosztuje: pominięty cel nadal się zalicza i wypłaca Pierwszy filtr gąbkowy, pierwsza grzałka szklana i pierwsza skrzynka kondycjonująca są darmowe, a żadnego z nich nie ma w akwarium, zanim zacznie coś znaczyć. Każdy przychodzi w chwili, gdy po raz pierwszy go potrzebujesz, od razu zamontowany i działający, a karta czeka na spokojną chwilę, zanim się pojawi. -Opiekun, który ma już dany sprzęt, nie dostaje karty. Prezent nigdy nie przychodzi dwa razy. +Akwarysta, który ma już dany sprzęt, nie dostaje karty. Prezent nigdy nie przychodzi dwa razy. - Filtr gąbkowy: gdy pierwszy raz czyścisz szybę albo gdy tylko woda w twoim pierwszym akwarium zaczyna się mącić. - Grzałka szklana: gdy w akwarium pojawia się pierwsza ryba wrażliwa na temperaturę. Ryba z samouczka i ryby legendarne się nie liczą. diff --git a/field-guide/pl/economy/quest-chains.md b/field-guide/pl/economy/quest-chains.md index ec7598e3..5270cb9a 100644 --- a/field-guide/pl/economy/quest-chains.md +++ b/field-guide/pl/economy/quest-chains.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Sześć zestawów celów, które otwierają się, gdy pierwszy raz spróbujesz ## Łańcuchy i fabuła -Oprócz fabuły, która zaczyna się od twojego pierwszego jaja, jeden po drugim otwiera się sześć łańcuchów celów, każdy w chwili, gdy pierwszy raz dotkniesz tej części gry, której dotyczy. Opiekun, który nigdy nie pływa, nigdy nie zobaczy celu z Otwartego Morza. Kroki łańcucha idą po kolei, a każdy prowadzi do strony Dziennika rafy, która go wyjaśnia, z przyciskiem Czytaj w Dzienniku rafy w oknie misji. +Oprócz fabuły, która zaczyna się od twojego pierwszego jaja, jeden po drugim otwiera się sześć łańcuchów celów, każdy w chwili, gdy pierwszy raz dotkniesz tej części gry, której dotyczy. Akwarysta, który nigdy nie pływa, nigdy nie zobaczy celu z Otwartego Morza. Kroki łańcucha idą po kolei, a każdy prowadzi do strony Dziennika rafy, która go wyjaśnia, z przyciskiem Czytaj w Dzienniku rafy w oknie misji. Sama fabuła toczy się w rozdziałach aż do setnego poziomu, mniej więcej rozdział co tuzin poziomów, a każdy kończy się celem, który wymaga dwóch rzeczy naraz. @@ -22,7 +22,7 @@ Sama fabuła toczy się w rozdziałach aż do setnego poziomu, mniej więcej roz ## Ile płacą -Cele wypłacają monety i doświadczenie, nic więcej. Każdy cel dodany po pierwszych szesnastu wypłaca około 15% tego, co opiekun grający dwa razy dziennie zarabia w ciągu dnia na sprzedaży ryb na poziomie, na którym cel się otwiera, a doświadczenia jest półtora raza więcej niż monet. Nigdy nie płacą więcej niż opieka nad akwarium. +Cele wypłacają monety i doświadczenie, nic więcej. Każdy cel dodany po pierwszych szesnastu wypłaca około 15% tego, co akwarysta grający dwa razy dziennie zarabia w ciągu dnia na sprzedaży ryb na poziomie, na którym cel się otwiera, a doświadczenia jest półtora raza więcej niż monet. Nigdy nie płacą więcej niż opieka nad akwarium. --- diff --git a/field-guide/pl/economy/quests.md b/field-guide/pl/economy/quests.md index 968cc7d0..367c64c2 100644 --- a/field-guide/pl/economy/quests.md +++ b/field-guide/pl/economy/quests.md @@ -6,7 +6,7 @@ _Historia, którą opowiada twoje akwarium, misja po misji, oraz osiągnięcia, Twoje zadania opowiadają jedną historię, Sagę Latarni, w sześciu aktach od poziomu 1 do 100. Zaczyna się od pierwszego jaja w przygaszonym akwarium i podąża za Strażnikami Latarni, z których ostatnią była Wren, przez morze. Każdy rozdział prosi o coś z sensem, a nie o liczbę: popłynąć w jakieś miejsce, wyhodować rodzaj ryby, pomóc sąsiadowi, skorzystać z pomieszczenia. Skończony rozdział otwiera następny; niektóre czekają na poziom i otwierają się same, gdy go osiągniesz. -Nic nie każe ci niczego kupować i nic nie wygasa. Nie ma przycisku odbioru: w chwili ukończenia rozdziału wypłaca on monety i doświadczenie i trafia do twojej historii. Linia Następny cel najpierw wskazuje otwarty rozdział Sagi; codzienne zlecenia, cel tygodnia i odznaki idą obok, a strona Ścieżki Opiekuna pokazuje akt, w którym jesteś, i jego dotychczasową historię. +Nic nie każe ci niczego kupować i nic nie wygasa. Nie ma przycisku odbioru: w chwili ukończenia rozdziału wypłaca on monety i doświadczenie i trafia do twojej historii. Linia Następny cel najpierw wskazuje otwarty rozdział Sagi; codzienne zlecenia, cel tygodnia i odznaki idą obok, a strona Ścieżki Akwarysty pokazuje akt, w którym jesteś, i jego dotychczasową historię. ## Pasek i okno misji @@ -27,8 +27,8 @@ Przełącznik śledzenia osiągnięć w oknie misji włącza lub wyłącza całe Kliknij przycisk Misje w prawym dolnym rogu albo pasek misji, żeby otworzyć Księgę misji. Plakietka na przycisku zawsze liczy to, co zostało do zrobienia: misje w toku, dzisiejsze zlecenia i zaproszenia do misji w parze. Gdy skończysz misję lub zlecenie, przycisk raz podskakuje, a plakietka zostaje złota, dopóki nie otworzysz księgi. Jej strony biegną u góry: - Dziś: Tablica misji w [Lagunie](https://fishies.lol/pl/wiki/places/lagoon) wywiesza trzy małe zadania każdego dnia UTC, z miejsc, od sąsiadów, ze zbierania, opieki i z Warsztatu. Tę samą tablicę pokazuje Ollie, gdy z nią pogadasz. Jedna wymiana dziennie jest darmowa, a niedokończone zadanie znika o północy bez kary. -- Społeczność: jeden cel dla całego morza co tydzień, na przykład podane posiłki albo zebrane materiały. Ma trzy progi, a każdy opiekun, który choć trochę pomógł, dostaje każdy próg osiągnięty przez morze. Tablica ławic w Lesie Wodorostów też pokazuje wynik. -- Razem: wybierz zadanie i zaproś znajomego (opiekuna, który obserwuje cię nawzajem) do pary. Każde robi swoją połowę i oboje dostajecie nagrodę. Tygodniowe zamówienie twojej ławicy też jest tutaj. +- Społeczność: jeden cel dla całego morza co tydzień, na przykład podane posiłki albo zebrane materiały. Ma trzy progi, a każdy akwarysta, który choć trochę pomógł, dostaje każdy próg osiągnięty przez morze. Tablica ławic w Lesie Wodorostów też pokazuje wynik. +- Razem: wybierz zadanie i zaproś znajomego (akwarystę, który obserwuje cię nawzajem) do pary. Każde robi swoją połowę i oboje dostajecie nagrodę. Tygodniowe zamówienie twojej ławicy też jest tutaj. - Fabuła: sąsiedzi z Otwartego Morza i twoje serca przy każdym z nich. Każde serce to zadanie, o które prosi cię któryś z nich. Przy trzech sercach sąsiad opowiada ci swoją historię, a ta zamienia się w misje: wysłuchaj historii, idź tam, dokąd prowadzi, i przynieś mu coś z morza. - Poradnik: wątek fabularny i jego łańcuchy, dokładnie jak wcześniej. diff --git a/field-guide/pl/getting-started/collections.md b/field-guide/pl/getting-started/collections.md index b91b1a6c..3c516fdb 100644 --- a/field-guide/pl/getting-started/collections.md +++ b/field-guide/pl/getting-started/collections.md @@ -35,7 +35,7 @@ Są takie strony: ## Nagrody -Pełna strona płaci raz: monety i woskową pieczęć na stronie. Monety to część tego, co zwykły opiekun sprzedaje w ciągu dnia na poziomie, na którym strona zwykle się kończy, więcej za większą stronę. Strona nigdy nie płaci dwa razy. +Pełna strona płaci raz: monety i woskową pieczęć na stronie. Monety to część tego, co zwykły akwarysta sprzedaje w ciągu dnia na poziomie, na którym strona zwykle się kończy, więcej za większą stronę. Strona nigdy nie płaci dwa razy. Co piąta opieczętowana strona dodaje też do twojej spiżarni dekorację-trofeum (pięć w sumie, ostatnia za stronę końcową). Pierwsza opieczętowana strona daje odznakę Kolekcjonera. Znaleziska z Rowu odblokowują recepturę Groty Jarzącego Kamienia, a [Znaleziska z Kominów](https://fishies.lol/pl/wiki/collections/vent-finds) recepturę Opalowego Łuku. diff --git a/field-guide/pl/getting-started/menu.md b/field-guide/pl/getting-started/menu.md index 3dd6b1e6..4615e93a 100644 --- a/field-guide/pl/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/pl/getting-started/menu.md @@ -41,11 +41,11 @@ Ustawienia mają sześć sekcji, a każda opcja gry jest dokładnie w jednej z n W sekcji Gra opcja Pokazuj moje akwarium na transmisji pozwala, by Twoje publiczne akwaria pojawiały się z Twoją nazwą na całodobowej transmisji Fishies na Kick. Jest włączona, dopóki jej nie wyłączysz. Gdy twoje akwarium jest na transmisji, u góry akwarium widać linijkę Na żywo na Kicku: dotknij jej, żeby oglądać, a twoje akwarium zostanie na ekranie trochę dłużej. Jednorazowa karta pokazuje też, gdzie oglądać transmisję: na Kicku i na Twitchu. -- Gra: twój język, linia Następny cel, pasek misji i Prosty awans, dymki sprzedaży i zmian oraz Potwierdzaj przed sprzedażą, Wysiaduj jaja automatycznie, a na Otwartym Morzu imiona i dymki czatu innych opiekunów, a także kto może wysyłać ci prezenty. +- Gra: twój język, linia Następny cel, pasek misji i Prosty awans, dymki sprzedaży i zmian oraz Potwierdzaj przed sprzedażą, Wysiaduj jaja automatycznie, a na Otwartym Morzu imiona i dymki czatu innych akwarystów, a także kto może wysyłać ci prezenty. - Dźwięk: dźwięk włączony lub nie, głośność muzyki, efektów i powiadomień oraz ścieżka dźwiękowa. - Wyświetlanie: pełny ekran, Oszczędzanie baterii, Ogranicz ruch, silnik graficzny, podpowiedzi skrótów, podpisy w doku, Wibracje na telefonie i skróty klawiszowe. - Powiadomienia: to urządzenie, twoje inne urządzenia, Telegram i Discord. -- Konto: twoje konto, aktywność na Discordzie, zablokowani opiekunowie i wylogowanie. +- Konto: twoje konto, aktywność na Discordzie, zablokowani akwaryści i wylogowanie. - Zaawansowane: wersja, Zgłoś błąd (tablica Błędy w Społeczności albo Discord Fishies) i Uruchom grę ponownie, które wczytuje grę od nowa bez wylogowania. --- diff --git a/field-guide/pl/getting-started/power-keys.md b/field-guide/pl/getting-started/power-keys.md index 204ca06e..fa7e7aa5 100644 --- a/field-guide/pl/getting-started/power-keys.md +++ b/field-guide/pl/getting-started/power-keys.md @@ -12,22 +12,22 @@ Handel to publiczny kanał obok Ogólnego do kupna, sprzedaży i wymiany, dzięk Zacznij wiersz od ukośnika, aby wydać polecenie. Wpisz ukośnik, aby widzieć je podczas pisania, albo /help, aby zobaczyć całą listę. Nazwy uzupełniają się, gdy wpisujesz je po @ lub po poleceniu, które ich wymaga; Tab wybiera. -- /w @nazwa wiadomość (lub /whisper): szepnij do opiekuna. /r wiadomość odpowiada temu, kto ostatnio do ciebie szeptał. +- /w @nazwa wiadomość (lub /whisper): szepnij do akwarysty. /r wiadomość odpowiada temu, kto ostatnio do ciebie szeptał. - /visit @nazwa: przejdź do jego akwarium. - /who: kto jest w twoim pokoju lub miejscu na Otwartym Morzu. - /afk wiadomość, /busy i /back: jak widzą cię inni (zobacz Obecność niżej). - /emote machanie: na Otwartym Morzu twoja ryba robi emotkę; gdzie indziej wysyła się ją jako obrazek. - /g, /t, /s i /room: powiedz jeden wiersz w Ogólnym, Handlu, swojej Ławicy lub tym pokoju albo przełącz się tam, gdy po poleceniu nic nie ma. - Wiersz zaczynający się od // jest wysyłany tak, jak jest, z jednym ukośnikiem. -- /follow @nazwa, /invite @nazwa (do pływania z tobą), /gift @nazwa, /stall @nazwa i /block @nazwa (lub /ignore): to samo co te przyciski na karcie opiekuna. +- /follow @nazwa, /invite @nazwa (do pływania z tobą), /gift @nazwa, /stall @nazwa i /block @nazwa (lub /ignore): to samo co te przyciski na karcie akwarysty. ## Menu nazwy -Kliknij prawym przyciskiem nazwę opiekuna na czacie albo przytrzymaj na niej palec, aby otworzyć menu: otwórz wizytówkę, odwiedź, szepnij, obserwuj, handluj przy jego straganie, zablokuj lub zgłoś. +Kliknij prawym przyciskiem nazwę akwarysty na czacie albo przytrzymaj na niej palec, aby otworzyć menu: otwórz wizytówkę, odwiedź, szepnij, obserwuj, handluj przy jego straganie, zablokuj lub zgłoś. ## Obecność -Każda etykieta z nazwą pokazuje, czy opiekun jest w pobliżu: zielona kropka to online, bursztynowa z kreską to zajęty, a szary księżyc to nieobecny. Widzisz to na czacie, na liście obecnych, na wizytówkach, na liście znajomych i nad rybami na Otwartym Morzu. Fioletowa kulka z paskiem oznacza, że aplikacja działa w zasobniku, a tej osoby nie ma w grze. +Każda etykieta z nazwą pokazuje, czy akwarysta jest w pobliżu: zielona kropka to online, bursztynowa z kreską to zajęty, a szary księżyc to nieobecny. Widzisz to na czacie, na liście obecnych, na wizytówkach, na liście znajomych i nad rybami na Otwartym Morzu. Fioletowa kulka z paskiem oznacza, że aplikacja działa w zasobniku, a tej osoby nie ma w grze. Wybierz swój status w ustawieniach czatu albo poleceniami /busy, /afk i /back. Gra nietknięta przez pięć minut sama pokazuje cię jako Zaraz wracam, dopóki znów się nie ruszysz, nie dotkniesz ekranu albo nie napiszesz. Notkę Zaraz wracam (/afk karmię kota) widzi każdy, kto do ciebie szepnie, i jak każda wiadomość jest moderowana. diff --git a/field-guide/pl/getting-started/reef-journal.md b/field-guide/pl/getting-started/reef-journal.md index d2edcdd5..600f5712 100644 --- a/field-guide/pl/getting-started/reef-journal.md +++ b/field-guide/pl/getting-started/reef-journal.md @@ -12,7 +12,7 @@ To ten sam przewodnik co na stronie fishies.lol/wiki, napisany raz i pokazywany W grze Dziennik rafy to księga okazów przyrodnika z okładką Fishies z przodu: otwiera się z tej okładki, rozkładają się dwie strony, a w miarę czytania strony się przewracają, unosząc ze sobą przekładkę z bibułki. Wzdłuż krawędzi biegną zakładki, po jednej na rozdział; zatrzymaj się na jednej, a przywieszka obok księgi poda jej nazwę. Wyszukiwanie znajduje artykuł, rybę lub dekorację po nazwie. -Księga ma dwie części. Poradnik to część drukowana: wszystkie artykuły, na białych stronach pod drukowaną ramką, za kremowymi zakładkami. Moja księga to twoja własna połowa: szuflady z rybami i dekoracjami, Kolekcje, sala rekordów, Morski lud i Statystyki, na liniowanych kartkach notesu za drewnianymi zakładkami, ze znaleziskami wklejonymi w fotorożki. Mosiężna listwa na brzegu oddziela obie części, każda strona mówi, do której należy, a czerwona wstążka nad nimi otwiera Spis treści: Moja księga po lewej, rozdziały Poradnika i wyszukiwarka po prawej. Morski lud przechowuje każdego sąsiada poznanego na Otwartym Morzu: portret, dzień i miejsce spotkania, to, co o nim wiesz, i całe pierwsze spotkanie, z każdą odpowiedzią, do ponownego przeczytania. Statystyki sumują twoje życie opiekuna: czas gry, zdobyte i wydane monety, kupione, wyhodowane, sprzedane i wypuszczone ryby, opiekę, wyścigi, wyprawy, wizyty i prezenty. +Księga ma dwie części. Poradnik to część drukowana: wszystkie artykuły, na białych stronach pod drukowaną ramką, za kremowymi zakładkami. Moja księga to twoja własna połowa: szuflady z rybami i dekoracjami, Kolekcje, sala rekordów, Morski lud i Statystyki, na liniowanych kartkach notesu za drewnianymi zakładkami, ze znaleziskami wklejonymi w fotorożki. Mosiężna listwa na brzegu oddziela obie części, każda strona mówi, do której należy, a czerwona wstążka nad nimi otwiera Spis treści: Moja księga po lewej, rozdziały Poradnika i wyszukiwarka po prawej. Morski lud przechowuje każdego sąsiada poznanego na Otwartym Morzu: portret, dzień i miejsce spotkania, to, co o nim wiesz, i całe pierwsze spotkanie, z każdą odpowiedzią, do ponownego przeczytania. Statystyki sumują twoje życie akwarysty: czas gry, zdobyte i wydane monety, kupione, wyhodowane, sprzedane i wypuszczone ryby, opiekę, wyścigi, wyprawy, wizyty i prezenty. - Artykuły: każda część gry, każda zasada wyjaśniona raz. Linki w książce zostają w książce. - Ryby: każdy gatunek ma numerowaną tablicę w szufladzie swojego siedliska, a pierścień pokazuje, jak zapełniona jest każda szuflada i cała księga; pełna szuflada dostaje złotą odznakę. Pusta tablica pokazuje blady zarys i poziom odblokowania; otwórz ją, by zobaczyć, gdzie gatunek żyje i czy jego jajo jest teraz w sklepie. Gdy po raz pierwszy wyklujesz gatunek, jego tablica wypełnia się atramentem. Strona ryby pokazuje nazwę łacińską, Gwiazdki i poziom opieki, to, co ją wyróżnia, dane o wzroście i sprzedaży, jej dom w akwarium, lakową pieczęć w najlepszej jakości, jaką miałeś, polaroid twojej najpiękniejszej i twój własny zapis: ile żyje u ciebie, ile sprzedałeś i w jakiej najlepszej jakości, kiedy znalazłeś ją pierwszy raz oraz które adoptowałeś lub wypuściłeś. Tablice od Złota w górę są złocone. Zobacz [Gwiazdki](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stars) i [Wymagania](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/care-level). diff --git a/field-guide/pl/getting-started/signin.md b/field-guide/pl/getting-started/signin.md index 681bd53f..042e0a6f 100644 --- a/field-guide/pl/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/pl/getting-started/signin.md @@ -10,7 +10,7 @@ Dopóki go nie zapiszesz, akwarium gościa żyje tylko w tej przeglądarce. Wycz ## Zapisywanie postępów -Gdy grasz jako gość, w prawym górnym rogu ekranu, tuż pod przyciskami menu, jest mały znak opiekuna ze złotą kropką, a twoja pierwsza wizyta zaczyna się od panelu logowania. Dotknij znaku albo Zapisz postęp w dowolnym miejscu gry, a otworzy się ten sam panel: połącz logowanie, a każda ryba, moneta i dekoracja pozostaje twoja, na każdym urządzeniu. Jeśli wybrane logowanie ma już akwarium, od razu do niego trafisz. Monety zaczynają się liczyć od momentu połączenia; wcześniejsze sprzedaże jako gość nie są wypłacane wstecznie. +Gdy grasz jako gość, w prawym górnym rogu ekranu, tuż pod przyciskami menu, jest mały znak akwarysty ze złotą kropką, a twoja pierwsza wizyta zaczyna się od panelu logowania. Dotknij znaku albo Zapisz postęp w dowolnym miejscu gry, a otworzy się ten sam panel: połącz logowanie, a każda ryba, moneta i dekoracja pozostaje twoja, na każdym urządzeniu. Jeśli wybrane logowanie ma już akwarium, od razu do niego trafisz. Monety zaczynają się liczyć od momentu połączenia; wcześniejsze sprzedaże jako gość nie są wypłacane wstecznie. Zapisanie konta gościa oferuje Google, X i Apple, zależnie od tego, gdzie grasz, a w aplikacjach ze sklepów, które je mają, najpierw Game Center albo Google Play Games. Po zapisaniu możesz dodać Discord, numer telefonu i inne w aplikacji Konto, a każde z nich zaloguje cię z powrotem. Nie ma osobnego hasła Fishies do stworzenia ani zapamiętania. diff --git a/field-guide/pl/getting-started/time.md b/field-guide/pl/getting-started/time.md index 529e0c75..002ca4de 100644 --- a/field-guide/pl/getting-started/time.md +++ b/field-guide/pl/getting-started/time.md @@ -8,9 +8,9 @@ Każde akwarium działa na czasie serwera, nie na otwartej karcie przeglądarki. ## Dzień i noc -Każde akwarium żyje czasem lokalnym swojego opiekuna, widocznym na początku wskaźnika obok wody. Nocą, od 00:00 do 08:00, światło zmienia się w księżycowe, a ryby zasypiają jedna po drugiej: dryfują powoli, nisko w wodzie, ze złożonymi płetwami. Sen nigdy nie zmienia głodu, wzrostu, zdrowia ani wartości ryby. +Każde akwarium żyje czasem lokalnym swojego akwarysty, widocznym na początku wskaźnika obok wody. Nocą, od 00:00 do 08:00, światło zmienia się w księżycowe, a ryby zasypiają jedna po drugiej: dryfują powoli, nisko w wodzie, ze złożonymi płetwami. Sen nigdy nie zmienia głodu, wzrostu, zdrowia ani wartości ryby. -Jedzenie budzi głodną rybę; najedzona śpi dalej i je zostawia. Kliknij rybę środkowym przyciskiem myszy albo otwórz jej kartę, żeby ją obudzić; zaśnie znowu po 15-30 sekundach. Strefa czasowa pochodzi z miejsca, w którym grasz po raz pierwszy, i można ją zmienić w Ustawieniach, w sekcji Gra. Odwiedzając innego opiekuna, widzisz czas jego akwarium. +Jedzenie budzi głodną rybę; najedzona śpi dalej i je zostawia. Kliknij rybę środkowym przyciskiem myszy albo otwórz jej kartę, żeby ją obudzić; zaśnie znowu po 15-30 sekundach. Strefa czasowa pochodzi z miejsca, w którym grasz po raz pierwszy, i można ją zmienić w Ustawieniach, w sekcji Gra. Odwiedzając innego akwarystę, widzisz czas jego akwarium. Niektóre dekoracje dają nocą prawdziwe światło: latarnie, lampy, świecące wodorosty i kryształy oświetlają wodę wokół siebie, a płomień latarni migocze. Za dnia to zwykłe dekoracje. Każda z nich ma na swojej karcie przełącznik światła. diff --git a/field-guide/pl/getting-started/tools.md b/field-guide/pl/getting-started/tools.md index 52e49e6d..45338292 100644 --- a/field-guide/pl/getting-started/tools.md +++ b/field-guide/pl/getting-started/tools.md @@ -19,9 +19,9 @@ Karm, Siatka i Czyść są po jednej stronie, Buduj i kupuj, Spiżarnia, Moje ry ## Mapa -Duża mapa morska to Mapa: dopóki dom nie jest otwarty, leży w dolnym rogu, a potem jest drogowskazem na ganku. Otwiera się od razu na malowanej mapie oceanu: wypłyń na Otwarte Morze albo kliknij miejsce „Koralowa Dzielnica”, żeby odwiedzić domy innych opiekunów. Twoi znajomi są w Menu. +Duża mapa morska to Mapa: dopóki dom nie jest otwarty, leży w dolnym rogu, a potem jest drogowskazem na ganku. Otwiera się od razu na malowanej mapie oceanu: wypłyń na Otwarte Morze albo kliknij miejsce „Koralowa Dzielnica”, żeby odwiedzić domy innych akwarystów. Twoi znajomi są w Menu. -Na Otwartym Morzu Mapa stoi w tym samym rogu: wybierz inne miejsce, żeby tam popłynąć, albo Dom, żeby wrócić. W cudzym akwarium mapa oceanu czeka, aż wrócisz do domu, ale miejsce „Koralowa Dzielnica” i tak zaprowadzi cię do akwarium kolejnego opiekuna. +Na Otwartym Morzu Mapa stoi w tym samym rogu: wybierz inne miejsce, żeby tam popłynąć, albo Dom, żeby wrócić. W cudzym akwarium mapa oceanu czeka, aż wrócisz do domu, ale miejsce „Koralowa Dzielnica” i tak zaprowadzi cię do akwarium kolejnego akwarysty. ## Menu prawego przycisku diff --git a/field-guide/pl/reference/accounts.md b/field-guide/pl/reference/accounts.md index 8859d6ff..4b48f756 100644 --- a/field-guide/pl/reference/accounts.md +++ b/field-guide/pl/reference/accounts.md @@ -30,7 +30,7 @@ Urządzenia pokazują, gdzie twoje akwarium jest zalogowane, i oferują Wyloguj ## Co jest przechowywane i gdzie -Twoje akwarium, jego ryby, monety, poziom i dekoracje żyją na własnych serwerach Fishies, według tego samego zegara dla każdego gracza. Logowanie dowodzi tylko tego, które akwarium jest twoje; nigdy nie tworzy osobnego hasła Fishies. +Twoje akwarium, jego ryby, monety, poziom i dekoracje żyją na własnych serwerach Fishies, według tego samego zegara dla każdego akwarysty. Logowanie dowodzi tylko tego, które akwarium jest twoje; nigdy nie tworzy osobnego hasła Fishies. ## Usuwanie konta diff --git a/field-guide/pl/reference/alpha.md b/field-guide/pl/reference/alpha.md index f5665697..a5297b28 100644 --- a/field-guide/pl/reference/alpha.md +++ b/field-guide/pl/reference/alpha.md @@ -1,12 +1,12 @@ # Alfa: co to oznacza -_Fishies jest w fazie alfa: gra wciąż powstaje na oczach graczy. Tu przeczytasz, co może się zmienić i jak zgłosić problem._ +_Fishies jest w fazie alfa: gra wciąż powstaje na oczach akwarystów. Tu przeczytasz, co może się zmienić i jak zgłosić problem._ ## Co oznacza alfa w Fishies W fazie alfa gra jest grywalna i prawdziwa, to nie demo, ale wciąż powstaje: nowe gatunki, dekoracje i funkcje pojawiają się regularnie, a coś, co dziś działa w jeden sposób, jutro może wyglądać inaczej. -Opiekunowie, którzy grają teraz, dostają na profilu odznakę Opiekun alfy w podziękowaniu za to, że są tu tak wcześnie; przyznaje się ją automatycznie i nie trzeba o nią prosić. +Akwaryści, którzy grają teraz, dostają na profilu odznakę Akwarysta alfy w podziękowaniu za to, że są tu tak wcześnie; przyznaje się ją automatycznie i nie trzeba o nią prosić. ## Co może się zmienić @@ -21,7 +21,7 @@ Kilka rzeczy, które warto wiedzieć, zanim przywiążesz się do jakiejś liczb Coś nie działa? Te dwa miejsca przekażą to prosto do zespołu: - Discord Fishies pod adresem discord.gg/fishies, do zgłaszania błędów i propozycji funkcji -- Społeczność, forum graczy w samej grze: jej tablica Błędy nie wymaga Discorda, a otwiera ją Ustawienia › Zaawansowane › Zgłoś błąd +- Społeczność, forum akwarystów w samej grze: jej tablica Błędy nie wymaga Discorda, a otwiera ją Ustawienia › Zaawansowane › Zgłoś błąd --- diff --git a/field-guide/pl/reference/languages.md b/field-guide/pl/reference/languages.md index 5ad17dbd..7b1d2937 100644 --- a/field-guide/pl/reference/languages.md +++ b/field-guide/pl/reference/languages.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Języki -_Fishies jest dziś dostępne w trzynastu językach; każdy gracz wybiera swój, a wybór zapisuje się na koncie._ +_Fishies jest dziś dostępne w trzynastu językach; każdy akwarysta wybiera swój, a wybór zapisuje się na koncie._ ## Dostępne języki diff --git a/field-guide/pl/reference/troubleshooting.md b/field-guide/pl/reference/troubleshooting.md index d7d7eb70..0a610b47 100644 --- a/field-guide/pl/reference/troubleshooting.md +++ b/field-guide/pl/reference/troubleshooting.md @@ -45,7 +45,7 @@ Fishies jest często aktualizowane, czasem kilka razy dziennie. Połączenie na ## Nadal utknąłeś? -Discord Fishies pod discord.gg/fishies oraz Społeczność, własne forum gry, docierają zarówno do zespołu, jak i innych opiekunów. +Discord Fishies pod discord.gg/fishies oraz Społeczność, własne forum gry, docierają zarówno do zespołu, jak i innych akwarystów. --- diff --git a/field-guide/pl/reference/version-history.md b/field-guide/pl/reference/version-history.md index eec2f323..657b4896 100644 --- a/field-guide/pl/reference/version-history.md +++ b/field-guide/pl/reference/version-history.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Gdzie przeczytać, co się zmieniło, wydanie po wydaniu._ ## Notatki z aktualizacji -Każde udane wydanie tworzy własne notatki z aktualizacji: krótkie podsumowanie tego, co gracze rzeczywiście by zauważyli, generowane z commitów, które trafiły do gry, i publikowane na blogu. +Każde udane wydanie tworzy własne notatki z aktualizacji: krótkie podsumowanie tego, co akwaryści rzeczywiście by zauważyli, generowane z commitów, które trafiły do gry, i publikowane na blogu. ## Gdzie je przeczytać diff --git a/field-guide/pl/social/chat.md b/field-guide/pl/social/chat.md index e7578401..af421a79 100644 --- a/field-guide/pl/social/chat.md +++ b/field-guide/pl/social/chat.md @@ -1,19 +1,19 @@ # Czat -_Rozmowa z innymi opiekunami po całej rafie, w pokoju, w którym jesteś, albo prywatnie._ +_Rozmowa z innymi akwarystami po całej rafie, w pokoju, w którym jesteś, albo prywatnie._ ## Gdzie możesz rozmawiać Czat otwiera się z panelu obok akwarium. To jedno okno z kilkoma kanałami do przełączania: -- Ogólny: jeden pokój wspólny dla wszystkich opiekunów, a obok Handel do kupna, sprzedaży i wymiany. +- Ogólny: jeden pokój wspólny dla wszystkich akwarystów, a obok Handel do kupna, sprzedaży i wymiany. - Pokój: akwarium, na które patrzysz, twoje lub znajomego, albo miejsce Otwartego Morza, w którym pływasz. -- Szept: prywatna rozmowa dwóch opiekunów, którzy obserwują się nawzajem. Odblokowuje się na poziomie 10. W Ustawienia › Konto możesz też pozwolić szeptać każdemu opiekunowi z tego poziomu lub wyższego, nawet jeśli nie obserwujecie się nawzajem. Wybierz Szepcz do… w menu kanałów, aby wskazać kogoś w wyborze opiekuna; wzajemni znajomi są na początku. +- Szept: prywatna rozmowa dwóch akwarystów, którzy obserwują się nawzajem. Odblokowuje się na poziomie 10. W Ustawienia › Konto możesz też pozwolić szeptać każdemu akwaryście z tego poziomu lub wyższego, nawet jeśli nie obserwujecie się nawzajem. Wybierz Szepcz do… w menu kanałów, aby wskazać kogoś w wyborze akwarysty; wzajemni znajomi są na początku. - Mała niebieska kropka przed nazwą oznacza, że ta osoba pływa teraz po Otwartym Morzu. -- Dotknij dowolnej nazwy, także swojej, aby otworzyć kartę tego opiekuna. +- Dotknij dowolnej nazwy, także swojej, aby otworzyć kartę tego akwarysty. - Wiadomość w Pokoju pojawia się też jako dymek nad akwarium: nad rybą osoby, jeśli dołączyła jako ryba, a w przeciwnym razie przy przedniej szybie z jej nazwą. Dotknij dymka, aby zwinąć wszystkie dymki do imienia mówiącego, a dotknij imienia, aby je znów otworzyć. To urządzenie zapamiętuje wybór, a czat i tak zachowuje każdą wiadomość. - Zębatka na pasku czatu kryje jego ustawienia: które kanały widzisz, kto jeszcze tu jest i czy czat ma zostać otwarty zamiast wygaszać wiadomości. -- Karta opiekuna ma te same akcje co wszędzie: Zaproś, by zawołać go do siebie, Szepnij, Odwiedź, Obdaruj, Obserwuj i inne. +- Karta akwarysty ma te same akcje co wszędzie: Zaproś, by zawołać go do siebie, Szepnij, Odwiedź, Obdaruj, Obserwuj i inne. ## Pisanie @@ -21,9 +21,9 @@ Wiadomość może mieć do 240 znaków. Wylogowani goście mogą czytać najnows Wysłałeś coś przez pomyłkę? Masz 3 sekundy na cofnięcie tego. -Wskazówki do czatu: wpisz # i nazwę (#lumi, #coral-clown), aby podlinkować rybę, dekorację, pokarm lub poradnik. Każdy zobaczy mały obrazek z nazwą w swoim języku, a dotknięcie otworzy tę stronę w Dzienniku rafy. Wpisz @ i nazwę opiekuna, aby o nim wspomnieć: dotknięcie nazwy otworzy jego kartę. Na straganie przycisk Udostępnij w Handlu wpisuje twój stragan do kanału Handel jako chip (#stall:twojanazwa), który każdy otworzy jednym dotknięciem. +Wskazówki do czatu: wpisz # i nazwę (#lumi, #coral-clown), aby podlinkować rybę, dekorację, pokarm lub poradnik. Każdy zobaczy mały obrazek z nazwą w swoim języku, a dotknięcie otworzy tę stronę w Dzienniku rafy. Wpisz @ i nazwę akwarysty, aby o nim wspomnieć: dotknięcie nazwy otworzy jego kartę. Na straganie przycisk Udostępnij w Handlu wpisuje twój stragan do kanału Handel jako chip (#stall:twojanazwa), który każdy otworzy jednym dotknięciem. -Opiekun w ławicy nosi ją obok imienia na czacie, na kartach imienia i w rankingach: znacznik, symbol lub oba, jak wybrał założyciel. Każdy może ukryć ją przy własnym imieniu w aplikacji Ławica. +Akwarysta w ławicy nosi ją obok imienia na czacie, na kartach imienia i w rankingach: znacznik, symbol lub oba, jak wybrał założyciel. Każdy może ukryć ją przy własnym imieniu w aplikacji Ławica. ## Utrzymywanie przyjaznej atmosfery diff --git a/field-guide/pl/social/community.md b/field-guide/pl/social/community.md index 0ffd669e..b09d5f73 100644 --- a/field-guide/pl/social/community.md +++ b/field-guide/pl/social/community.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Społeczność -_Forum opiekunów na fishies.lol/community: pytania, pomysły, zgłoszenia błędów, poradniki i akwaria warte pokazania._ +_Forum akwarystów na fishies.lol/community: pytania, pomysły, zgłoszenia błędów, poradniki i akwaria warte pokazania._ ## Dziesięć kategorii @@ -13,9 +13,9 @@ Każda kategoria ma własną stronę pod fishies.lol/community/ z jej nazwą, np - Ogólne: wszystko o Fishies, co nie pasuje nigdzie indziej. - Pomoc: pytania o to, jak grać. - Błędy: coś się zepsuło. Edytor zapyta o twoją platformę, czego się spodziewałeś i jakie były kroki. -- Pomysły: funkcje i zmiany, które chciałbyś zobaczyć. Głosy pokazują zespołowi, czego opiekunowie chcą najbardziej. +- Pomysły: funkcje i zmiany, które chciałbyś zobaczyć. Głosy pokazują zespołowi, czego akwaryści chcą najbardziej. - Galeria: twoje akwarium, z dołączoną dla ciebie kartą na żywo. -- Poradniki: wskazówki i instrukcje krok po kroku pisane przez opiekunów. +- Poradniki: wskazówki i instrukcje krok po kroku pisane przez akwarystów. - Poza tematem: wszystko, co nie dotyczy Fishies, na przykład inne gry, prawdziwe akwaria, wędkowanie, życie. - Kącik indie: twórcy pokazują tu własne gry, z linkami, by każdy mógł je wypróbować. @@ -25,11 +25,11 @@ Każdy wpis na blogu i każdy zestaw informacji o łatkach dostaje własny wąte Cztery wątki zostają przypięte na górze forum: Witaj i zasady domu, Najczęstsze pytania, Jak zgłosić błąd oraz Plan rozwoju, który linkuje do publicznego planu rozwoju na stronie projektu. -## Profile opiekunów +## Profile akwarystów -Twój profil w społeczności ma awatar z rybą. Wybierz rybę, którą hodujesz, albo pokaż kartę akwarium. Dodaj krótki opis i podpis pod postami. Otwórz stronę opiekuna i naciśnij Edytuj profil. +Twój profil w społeczności ma awatar z rybą. Wybierz rybę, którą hodujesz, albo pokaż kartę akwarium. Dodaj krótki opis i podpis pod postami. Otwórz stronę akwarysty i naciśnij Edytuj profil. -Dotknij nazwy lub awatara, by otworzyć kartę użytkownika z opisem, odznakami i linkiem do strony opiekuna. +Dotknij nazwy lub awatara, by otworzyć kartę użytkownika z opisem, odznakami i linkiem do strony akwarysty. ## Pisanie posta @@ -38,7 +38,7 @@ Czytać może każdy. Żeby pisać, odpowiadać lub głosować, potrzebujesz kon Edytor pisze w Markdownie i pokazuje podgląd na żywo tego, jak dokładnie będzie wyglądał post. Podczas pisania trzyma szkic na twoim urządzeniu. - Pogrubienie, kursywa, nagłówki, listy, cytaty, kod i spoilery są na pasku narzędzi albo pod Ctrl+B, Ctrl+I i Ctrl+K. Ctrl+Enter publikuje. -- Wpisz @ i nazwę, żeby wspomnieć opiekuna; dostanie powiadomienie. +- Wpisz @ i nazwę, żeby wspomnieć akwarystę; dostanie powiadomienie. - Cytuj wstawia do twojej odpowiedzi słowa, na które odpowiadasz. - Dodaj do tematu ankietę z pytaniem i opcjami oraz do 5 tagów. Daj plusa postowi, który ci się podoba. @@ -62,7 +62,7 @@ Filmy czekają na zatwierdzenie przez zespół, więc pojawiają się nieco pó Wklej link do Steam, YouTube, Twitch, Streamable lub X, a zmieni się w kartę lub odtwarzacz w poście. -Przycisk z rybą w edytorze dodaje rybę, dekorację albo akwarium gracza jako żywą kartę. +Przycisk z rybą w edytorze dodaje rybę, dekorację albo akwarium akwarysty jako żywą kartę. ## Jak się odnaleźć @@ -83,7 +83,7 @@ Włącz odpowiedzi ze Społeczności w przypomnieniach, a odpowiedź dotrze do c ## Utrzymywanie przyjaznej atmosfery -Forum moderuje prawdziwa osoba. Zgłoś post łamiący zasady zamiast na niego odpowiadać. Możesz [zablokować](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/explore) opiekuna, a blokada obejmuje naraz Społeczność, czat i Otwarte Morze. +Forum moderuje prawdziwa osoba. Zgłoś post łamiący zasady zamiast na niego odpowiadać. Możesz [zablokować](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/explore) akwarystę, a blokada obejmuje naraz Społeczność, czat i Otwarte Morze. Posty łamiące zasady są usuwane, a pisanie tutaj można zawiesić niezależnie od gry. Kiedy ekipa edytuje post, post o tym informuje. diff --git a/field-guide/pl/social/egg-swap.md b/field-guide/pl/social/egg-swap.md index 2a53c944..74a5ba0b 100644 --- a/field-guide/pl/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/pl/social/egg-swap.md @@ -10,7 +10,7 @@ Oboje musicie je zbadać i obserwować się wzajemnie. ## Złożenie oferty -Otwórz kartę jaja i wybierz Zaproponuj znajomemu. Wybierz znajomego w wyborze opiekuna; ten, kto nie obserwuje cię wzajemnie, jest oznaczony w swoim wierszu. Póki oferta jest otwarta, jajo opuszcza twoje akwarium, więc nie można go w tym czasie sprzedać, podarować ani przenieść. +Otwórz kartę jaja i wybierz Zaproponuj znajomemu. Wybierz znajomego w wyborze akwarysty; ten, kto nie obserwuje cię wzajemnie, jest oznaczony w swoim wierszu. Póki oferta jest otwarta, jajo opuszcza twoje akwarium, więc nie można go w tym czasie sprzedać, podarować ani przenieść. ## Odpowiedź diff --git a/field-guide/pl/social/exhibition.md b/field-guide/pl/social/exhibition.md index 90ae86d6..2d1587d9 100644 --- a/field-guide/pl/social/exhibition.md +++ b/field-guide/pl/social/exhibition.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Cotygodniowy pokaz akwariów w Galerii Wystawowej, głosowanie, wstęgi i trofe ## Cotygodniowy pokaz -Co tydzień Galeria Wystawowa organizuje Wystawę z trzema klasami, takimi jak Rafa Koralowa, Parada Kolorów czy Własna Hodowla. Klasy zmieniają się w każdy poniedziałek i są takie same dla wszystkich opiekunów. +Co tydzień Galeria Wystawowa organizuje Wystawę z trzema klasami, takimi jak Rafa Koralowa, Parada Kolorów czy Własna Hodowla. Klasy zmieniają się w każdy poniedziałek i są takie same dla wszystkich akwarystów. Otwórz ją z Mojego akwarium. Wiersz Wystawy ma przycisk Zgłoś, który jednym dotknięciem zgłasza akwarium widoczne na ekranie do klasy z tego tygodnia, w której zdobywa najlepszą ocenę. Albo popłyń do Galerii w Lesie Wodorostów: tablica pod ramami ją otwiera i mówi, w ilu klasach bierzesz udział albo że czeka nagroda. @@ -27,7 +27,7 @@ Jurorzy oceniają każde zgłoszenie w skali do 100: ## Głosowanie -Opiekunowie głosują na pary: dwa akwaria jednej klasy obok siebie, a ty wybierasz ładniejsze. Nigdy nie widzisz własnego akwarium ani akwarium swojej ławicy, a każda para liczy się raz. +Akwaryści głosują na pary: dwa akwaria jednej klasy obok siebie, a ty wybierasz ładniejsze. Nigdy nie widzisz własnego akwarium ani akwarium swojej ławicy, a każda para liczy się raz. Głosowanie otwiera się na poziomie 10, tydzień po pierwszym dniu akwarium. Na koniec tygodnia ocena jurorów i głosy razem ustalają kolejność w każdej klasie. @@ -42,13 +42,13 @@ Gdy tydzień się zmieni, odbierz nagrody na stronie Wyników Wystawy: ## Wieści z całego serwera -O wielkich chwilach dowiadują się wszyscy opiekunowie naraz: o pierwszym opiekunie, który wyhodował rzadki kolor albo morf gatunku, o pierwszym, który osiągnął kamień milowy poziomu, o zwycięzcach Wystawy i o złotych ławicach. +O wielkich chwilach dowiadują się wszyscy akwaryści naraz: o pierwszym akwaryście, który wyhodował rzadki kolor albo morf gatunku, o pierwszym, który osiągnął kamień milowy poziomu, o zwycięzcach Wystawy i o złotych ławicach. Sala rekordów w Dzienniku rafy je przechowuje: pierwszych na serwerze, najdłuższe dzienne serie, najrzadsze posiadane warianty i najnowszych zwycięzców. ## Tytuły -Wstęgi, podia, pierwszeństwa na serwerze i rekordy dają tytuły. Wybierz jeden w sali rekordów, a pojawi się pod twoim imieniem w twoim akwarium dla wszystkich odwiedzających. Widać go też na twojej karcie w czacie i na Otwartym Morzu oraz w twoim wierszu na listach znajomych innych opiekunów. +Wstęgi, podia, pierwszeństwa na serwerze i rekordy dają tytuły. Wybierz jeden w sali rekordów, a pojawi się pod twoim imieniem w twoim akwarium dla wszystkich odwiedzających. Widać go też na twojej karcie w czacie i na Otwartym Morzu oraz w twoim wierszu na listach znajomych innych akwarystów. ## Sława ławic diff --git a/field-guide/pl/social/explore.md b/field-guide/pl/social/explore.md index ffeb0131..96801644 100644 --- a/field-guide/pl/social/explore.md +++ b/field-guide/pl/social/explore.md @@ -1,46 +1,46 @@ -# Szukanie i obserwowanie opiekunów +# Szukanie i obserwowanie akwarystów -_Znajdowanie innych opiekunów i śledzenie tych, których lubisz._ +_Znajdowanie innych akwarystów i śledzenie tych, których lubisz._ ## Szukanie akwariów -Wszystko, co warto odwiedzić, jest na Mapie. Kliknij na mapie oceanu miejsce „Koralowa Dzielnica”, żeby zobaczyć akwaria innych opiekunów jako domy, albo otwórz Znajomych w Menu, żeby od razu przejść do kogoś, kogo znasz. +Wszystko, co warto odwiedzić, jest na Mapie. Kliknij na mapie oceanu miejsce „Koralowa Dzielnica”, żeby zobaczyć akwaria innych akwarystów jako domy, albo otwórz Znajomych w Menu, żeby od razu przejść do kogoś, kogo znasz. ## Znajomi -Znajomi to wszyscy, których obserwujesz, i wszyscy, którzy obserwują ciebie. Na górze są ci, którzy grają teraz, w swoim akwarium albo pływając po Otwartym Morzu, a dalej pozostali z tym, kiedy ich ostatnio widziano. Szukaj po nazwie albo przełączaj Wszyscy, Obserwowani i Obserwujący; Wzajemne oznacza opiekuna, który też cię obserwuje. Otworzysz to z Menu albo prosto z menu prawego przycisku. Kto pływa po Otwartym Morzu, pokazuje miejsce i czas, jaki tam spędził, na przykład Port · 12 minut; w Ustawieniach możesz to wyłączyć. +Znajomi to wszyscy, których obserwujesz, i wszyscy, którzy obserwują ciebie. Na górze są ci, którzy grają teraz, w swoim akwarium albo pływając po Otwartym Morzu, a dalej pozostali z tym, kiedy ich ostatnio widziano. Szukaj po nazwie albo przełączaj Wszyscy, Obserwowani i Obserwujący; Wzajemne oznacza akwarystę, który też cię obserwuje. Otworzysz to z Menu albo prosto z menu prawego przycisku. Kto pływa po Otwartym Morzu, pokazuje miejsce i czas, jaki tam spędził, na przykład Port · 12 minut; w Ustawieniach możesz to wyłączyć. -Odwiedź zabiera cię do akwarium znajomego, a Prezent otwiera sklep z prezentami z jego nazwą. Przycisk Więcej obok ma Szept dla wzajemnych znajomych, link do akwarium i Przestań obserwować, które najpierw pyta. Dodaj znajomego znajduje opiekuna, gdy wpisujesz jego nazwę, a link do twojego akwarium czeka tam do skopiowania i wysłania. +Odwiedź zabiera cię do akwarium znajomego, a Prezent otwiera sklep z prezentami z jego nazwą. Przycisk Więcej obok ma Szept dla wzajemnych znajomych, link do akwarium i Przestań obserwować, które najpierw pyta. Dodaj znajomego znajduje akwarystę, gdy wpisujesz jego nazwę, a link do twojego akwarium czeka tam do skopiowania i wysłania. -Gdziekolwiek pojawi się opiekun (wiersz w Znajomych, imię na czacie, ryba na Otwartym Morzu, członek ławicy, stragan), zawsze ma ten sam zestaw akcji: Zaproś, Szepnij, Odwiedź, Obdaruj, Zaproś do ławicy, Obserwuj i Stragan, zależnie od sytuacji. Karta opiekuna pokazuje też poziom i ryby, a Bąbelki, najlepszą wstęgę z Wystawy i monety tak, jak wybierze w Ustawieniach; monety są ukryte, dopóki nie zdecydujesz się pokazać swoich. +Gdziekolwiek pojawi się akwarysta (wiersz w Znajomych, imię na czacie, ryba na Otwartym Morzu, członek ławicy, stragan), zawsze ma ten sam zestaw akcji: Zaproś, Szepnij, Odwiedź, Obdaruj, Zaproś do ławicy, Obserwuj i Stragan, zależnie od sytuacji. Karta akwarysty pokazuje też poziom i ryby, a Bąbelki, najlepszą wstęgę z Wystawy i monety tak, jak wybierze w Ustawieniach; monety są ukryte, dopóki nie zdecydujesz się pokazać swoich. -## Wybór opiekuna +## Wybór akwarysty -Wszędzie tam, gdzie wybierasz innego opiekuna (zaproszenie do ławicy, wysłanie prezentu, szept, wizyta ze Znajomych, z Koralowa Dzielnica lub z Wypraw, otwarcie czyjegoś straganu), otwiera się ten sam wybór opiekuna. Najpierw są znajomi, wzajemni na samej górze, potem twoja ławica, kto jest teraz online (najpierw ci, którzy pływają w tym samym miejscu Otwartego Morza co ty) i opiekunowie, z którymi ostatnio szeptałeś, których odwiedziłeś, obdarowałeś, z którymi handlowałeś lub których zaprosiłeś. Każdy wiersz pokazuje rybę, znacznik ławicy, poziom i miejsce pobytu, a przycisk akcji jest w wierszu. Pisz, aby znaleźć kogokolwiek po nazwie; strzałki i Enter też działają. Zablokowani opiekunowie nigdy się nie pojawiają, a wiersz z góry mówi, gdy czegoś nie da się zrobić, na przykład gdy ktoś jest już w ławicy. +Wszędzie tam, gdzie wybierasz innego akwarystę (zaproszenie do ławicy, wysłanie prezentu, szept, wizyta ze Znajomych, z Koralowa Dzielnica lub z Wypraw, otwarcie czyjegoś straganu), otwiera się ten sam wybór akwarysty. Najpierw są znajomi, wzajemni na samej górze, potem twoja ławica, kto jest teraz online (najpierw ci, którzy pływają w tym samym miejscu Otwartego Morza co ty) i akwaryści, z którymi ostatnio szeptałeś, których odwiedziłeś, obdarowałeś, z którymi handlowałeś lub których zaprosiłeś. Każdy wiersz pokazuje rybę, znacznik ławicy, poziom i miejsce pobytu, a przycisk akcji jest w wierszu. Pisz, aby znaleźć kogokolwiek po nazwie; strzałki i Enter też działają. Zablokowani akwaryści nigdy się nie pojawiają, a wiersz z góry mówi, gdy czegoś nie da się zrobić, na przykład gdy ktoś jest już w ławicy. -Wybór uzupełnia imiona podczas pisania: pasujące litery są zaznaczone, Tab wpisuje podświetlonego opiekuna, a Enter wykonuje akcję. Najedź na wiersz albo dotknij go na telefonie, aby najpierw zobaczyć kartę: rybę, poziom, gdzie teraz jest, akwarium, jak się znacie i wszystko, co możesz z nim zrobić. Wyszukiwanie w Znajomych działa tak samo. +Wybór uzupełnia imiona podczas pisania: pasujące litery są zaznaczone, Tab wpisuje podświetlonego akwarystę, a Enter wykonuje akcję. Najedź na wiersz albo dotknij go na telefonie, aby najpierw zobaczyć kartę: rybę, poziom, gdzie teraz jest, akwarium, jak się znacie i wszystko, co możesz z nim zrobić. Wyszukiwanie w Znajomych działa tak samo. ## Zaproś kogoś -Zaproś woła innego opiekuna tam, gdzie właśnie jesteś: do miejsca na Otwartym Morzu, w którym pływasz, do twojego akwarium albo do akwarium, które odwiedzasz. Znajdziesz to na górze Znajomych i Wycieczek, w liście w rogu każdego miejsca na Otwartym Morzu i na karcie każdego opiekuna. Kto teraz gra, dostaje kartę z Dołącz i Nie teraz; kto jest nieobecny, znajdzie ją w powiadomieniach. Zaproszenie jest ważne pięć minut. +Zaproś woła innego akwarystę tam, gdzie właśnie jesteś: do miejsca na Otwartym Morzu, w którym pływasz, do twojego akwarium albo do akwarium, które odwiedzasz. Znajdziesz to na górze Znajomych i Wycieczek, w liście w rogu każdego miejsca na Otwartym Morzu i na karcie każdego akwarysty. Kto teraz gra, dostaje kartę z Dołącz i Nie teraz; kto jest nieobecny, znajdzie ją w powiadomieniach. Zaproszenie jest ważne pięć minut. -Dołącz zabiera cię od razu na miejsce: do tego samego pokoju na Otwartym Morzu albo do akwarium jako jedna z twoich ryb. Znajomi i twoja ławica mogą zawsze cię zaprosić, inni tylko wtedy, gdy pozwalasz szeptać każdemu. Zablokowani opiekunowie nigdy nie mogą cię zaprosić. Na swoje zaproszenia dostajesz odpowiedź: już płynie, nie teraz albo brak odpowiedzi na czas. +Dołącz zabiera cię od razu na miejsce: do tego samego pokoju na Otwartym Morzu albo do akwarium jako jedna z twoich ryb. Znajomi i twoja ławica mogą zawsze cię zaprosić, inni tylko wtedy, gdy pozwalasz szeptać każdemu. Zablokowani akwaryści nigdy nie mogą cię zaprosić. Na swoje zaproszenia dostajesz odpowiedź: już płynie, nie teraz albo brak odpowiedzi na czas. ## Koralowa Dzielnica -Na mapie oceanu Koralowa Dzielnica pokazuje akwaria opiekunów jako domy na swoich działkach: twoje, twoich przyjaciół i te z największą liczbą Bąbelków. Wybierz dom, aby go odwiedzić. Goście, którzy wciąż noszą imię nadane przez grę, i opiekunowie, których nie było od miesiąca, są wymienieni pod rafą w sekcji Inni opiekunowie, jedno stuknięcie od wizyty. +Na mapie oceanu Koralowa Dzielnica pokazuje akwaria akwarystów jako domy na swoich działkach: twoje, twoich przyjaciół i te z największą liczbą Bąbelków. Wybierz dom, aby go odwiedzić. Goście, którzy wciąż noszą imię nadane przez grę, i akwaryści, których nie było od miesiąca, są wymienieni pod rafą w sekcji Inni akwaryści, jedno stuknięcie od wizyty. -Twój dom i domy znajomych zawsze pokazują imię opiekuna, kropkę mówiącą, czy jest w domu, wypłynął, czy go nie ma, oraz jego Bąbelki; domy znajomych są oznaczone turkusem, a twój złotem. Pozostałe domy pokazują imię, gdy je wskażesz, dojdziesz do nich klawiaturą albo przytrzymasz na nich palec, więc imiona nigdy nie zasłaniają domów. Wskaż dom albo stuknij go raz, aby otworzyć jego kartę z poziomem, rybami, obserwującymi i Bąbelkami, a potem wybierz Odwiedź lub stuknij dom ponownie, aby tam pójść. Każdy opiekun wybiera własny dom spośród malowanych domów w Ustawienia › Konto i to właśnie ten dom widzą wszyscy; dopóki nie wybierzesz, dom jest wybierany za ciebie. +Twój dom i domy znajomych zawsze pokazują imię akwarysty, kropkę mówiącą, czy jest w domu, wypłynął, czy go nie ma, oraz jego Bąbelki; domy znajomych są oznaczone turkusem, a twój złotem. Pozostałe domy pokazują imię, gdy je wskażesz, dojdziesz do nich klawiaturą albo przytrzymasz na nich palec, więc imiona nigdy nie zasłaniają domów. Wskaż dom albo stuknij go raz, aby otworzyć jego kartę z poziomem, rybami, obserwującymi i Bąbelkami, a potem wybierz Odwiedź lub stuknij dom ponownie, aby tam pójść. Każdy akwarysta wybiera własny dom spośród malowanych domów w Ustawienia › Konto i to właśnie ten dom widzą wszyscy; dopóki nie wybierzesz, dom jest wybierany za ciebie. ## Obserwowanie -Obserwuj opiekuna z jego akwarium, żeby mieć go blisko: pojawi się wśród Znajomych, w Menu i wśród domów w miejscu „Koralowa Dzielnica”. Liczba obserwujących widnieje na tabliczce akwarium. +Obserwuj akwarystę z jego akwarium, żeby mieć go blisko: pojawi się wśród Znajomych, w Menu i wśród domów w miejscu „Koralowa Dzielnica”. Liczba obserwujących widnieje na tabliczce akwarium. -Możesz też obserwować bezpośrednio z karty domu w Koralowa Dzielnica albo z wiersza opiekuna w aplikacji Znajomi. Wskaż Obserwowane, a przycisk zmieni się w Przestań obserwować, więc cofnięcie to jedno kliknięcie. +Możesz też obserwować bezpośrednio z karty domu w Koralowa Dzielnica albo z wiersza akwarysty w aplikacji Znajomi. Wskaż Obserwowane, a przycisk zmieni się w Przestań obserwować, więc cofnięcie to jedno kliknięcie. ## Bąbelki -Zalogowani opiekunowie mogą dać każdemu akwarium jeden Bąbelek i cofnąć go, kiedy chcą. Gdy ktoś da Bąbelek twojemu akwarium, zobaczysz kto w powiadomieniach i w podsumowaniu po powrocie. +Zalogowani akwaryści mogą dać każdemu akwarium jeden Bąbelek i cofnąć go, kiedy chcą. Gdy ktoś da Bąbelek twojemu akwarium, zobaczysz kto w powiadomieniach i w podsumowaniu po powrocie. Bąbelki mogą dawać tylko zapisane konta, więc nowe konta gości nie wyniosą akwarium wyżej na liście. Gość nadal może oglądać, obserwować i czatować, a Bąbelki da, gdy tylko [zapisze swój postęp](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/signin). diff --git a/field-guide/pl/social/gifts.md b/field-guide/pl/social/gifts.md index 5766955e..fb0e5b21 100644 --- a/field-guide/pl/social/gifts.md +++ b/field-guide/pl/social/gifts.md @@ -1,12 +1,12 @@ # Prezenty -_Wysyłanie innemu opiekunowi jaja lub dekoracji._ +_Wysyłanie innemu akwaryście jaja lub dekoracji._ ## Wysyłanie prezentu -Wybierz Wyślij prezent przy opiekunie: w jego wierszu w Znajomych, na jego karcie albo w doku, gdy odwiedzasz jego akwarium. Potem wybierz jajo lub dekorację. Płacisz cenę sklepową, a rzecz należy do odbiorcy w momencie dotarcia. +Wybierz Wyślij prezent przy akwaryście: w jego wierszu w Znajomych, na jego karcie albo w doku, gdy odwiedzasz jego akwarium. Potem wybierz jajo lub dekorację. Płacisz cenę sklepową, a rzecz należy do odbiorcy w momencie dotarcia. -Możesz wysyłać tylko rzeczy, które sam odblokowałeś, ale drugi opiekun nie musi osiągnąć tego poziomu. +Możesz wysyłać tylko rzeczy, które sam odblokowałeś, ale drugi akwarysta nie musi osiągnąć tego poziomu. Możesz dodać krótki liścik do 140 znaków. Przed jakąkolwiek płatnością jest sprawdzany tak jak czat i pojawia się przy prezencie, gdy dotrze. @@ -24,10 +24,10 @@ Karta Historia w oknie prezentów pokazuje, co wysłałeś i dostałeś, z liśc - Nie możesz wysłać prezentu do siebie. - Jest krótkie oczekiwanie 5 minut między prezentami. -- Opiekun może otrzymać do 5 prezentów dziennie. Po osiągnięciu tego limitu może spróbować ponownie następnego dnia. +- Akwarysta może otrzymać do 5 prezentów dziennie. Po osiągnięciu tego limitu może spróbować ponownie następnego dnia. - Goście nie mogą wysyłać prezentów, dopóki nie [zapiszą swojego postępu](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/signin) w logowaniu. - Prezent zawsze dociera: spiżarnia odbiorcy nie ma limitu miejsca na prezenty, więc nic nigdy nie wraca. -- Legendarne ryby zostają ze swoim opiekunem i nie można ich wysłać. +- Legendarne ryby zostają ze swoim akwarystą i nie można ich wysłać. - Prezenty można wysyłać od poziomu 5, gdy konto ma 3 dni. --- diff --git a/field-guide/pl/social/schools.md b/field-guide/pl/social/schools.md index c597dc16..9dfb64f9 100644 --- a/field-guide/pl/social/schools.md +++ b/field-guide/pl/social/schools.md @@ -1,16 +1,16 @@ # Ławice -_Własna grupa opiekunów: dołączanie, role, Zatoczka i czat Ławicy._ +_Własna grupa akwarystów: dołączanie, role, Zatoczka i czat Ławicy._ ## Czym jest ławica -Ławica to grupa do 20 opiekunów, którzy pływają razem. Ma nazwę, herb z malowanych części i język, a każda ławica ma własną małą Zatoczkę na Otwartym Morzu. +Ławica to grupa do 20 akwarystów, którzy pływają razem. Ma nazwę, herb z malowanych części i język, a każda ławica ma własną małą Zatoczkę na Otwartym Morzu. -Obserwowanie opiekuna nie dodaje cię do jego ławicy, a bycie w ławicy nie sprawia, że kogoś obserwujesz. Jesteś naraz tylko w jednej ławicy i możesz wyjść, kiedy chcesz: wszystko, co twoje, zostaje twoje. +Obserwowanie akwarysty nie dodaje cię do jego ławicy, a bycie w ławicy nie sprawia, że kogoś obserwujesz. Jesteś naraz tylko w jednej ławicy i możesz wyjść, kiedy chcesz: wszystko, co twoje, zostaje twoje. ## Dołączanie i zakładanie -Od poziomu 10, po zalogowaniu, otwórz aplikację Ławica w Menu albo dotknij Tablicy ławic w miejscu [Las Wodorostów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/kelp-garden). Ławice z wolnym miejscem są wypisane najpierw w twoim języku. Otwarta ławica przyjmuje od razu; w ławicy na prośbę zgadza się Starszy lub Założyciel, a prośba czeka tydzień. Ławice tylko z zaproszenia przyjmują zaproszonych opiekunów. +Od poziomu 10, po zalogowaniu, otwórz aplikację Ławica w Menu albo dotknij Tablicy ławic w miejscu [Las Wodorostów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/kelp-garden). Ławice z wolnym miejscem są wypisane najpierw w twoim języku. Otwarta ławica przyjmuje od razu; w ławicy na prośbę zgadza się Starszy lub Założyciel, a prośba czeka tydzień. Ławice tylko z zaproszenia przyjmują zaproszonych akwarystów. Od poziomu 15 możesz założyć ławicę za 10 000 monet: wybierz nazwę, kształt, symbol i dwa kolory herbu, język i sposób dołączania. @@ -18,7 +18,7 @@ Każda ławica ma też znacznik z 2–4 wielkich liter lub cyfr, na przykład RA Ławica jest też w docku na dole ekranu, jedno dotknięcie dalej, z herbem twojej ławicy, gdy już do niej należysz. -Na Tablicy ławic każda ławica to karta z herbem, mottem, członkami i językiem, a przycisk dołączenia lub prośby o dołączenie jest na samej karcie. W twojej ławicy każdy członek pokazuje swoją główną rybę, rolę i to, czy zaglądał w tym tygodniu, obok tablicy ogłoszeń i twojego wkładu w tygodniowe zamówienie. Aby zaprosić opiekunów, wybierz Zaproś opiekuna w swojej ławicy: wybór opiekuna pokazuje najpierw znajomych i zaznacza tych, którzy są już w ławicy. +Na Tablicy ławic każda ławica to karta z herbem, mottem, członkami i językiem, a przycisk dołączenia lub prośby o dołączenie jest na samej karcie. W twojej ławicy każdy członek pokazuje swoją główną rybę, rolę i to, czy zaglądał w tym tygodniu, obok tablicy ogłoszeń i twojego wkładu w tygodniowe zamówienie. Aby zaprosić akwarystów, wybierz Zaproś akwarystę w swojej ławicy: wybór akwarysty pokazuje najpierw znajomych i zaznacza tych, którzy są już w ławicy. Ławica może wywiesić flagę kraju jako swój proporzec: powiewa obok herbu na Tablicy ławic i na stronie ławicy, stoi przy znaczniku każdego członka na czacie i na kartach imienia, a w Zatoczce ma własny maszt. Założyciel lub Starszy wybiera go spośród flag wszystkich krajów, a kraje języka ławicy są na początku listy; można też nie wybrać żadnej flagi. To wybór samej ławicy i nie mówi nic o tym, gdzie ktoś mieszka. @@ -29,8 +29,8 @@ Założyciel wybiera, jak ławica wygląda obok imion członków: Znacznik, Symb Każda ławica ma jednego Założyciela, do 4 Starszych i swoich Członków. - Założyciel nadaje ławicy nazwę, zmienia herb, język i dołączanie, wybiera Starszych, może przekazać ławicę i zamknąć ją z 48-godzinnym wyprzedzeniem. -- Starsi przyjmują prośby, zapraszają opiekunów, piszą motto i tablicę ogłoszeń, usuwają Członków i mogą ukryć linię na czacie Ławicy dla moderatora albo wyciszyć tam kogoś na dzień. -- Założyciel niewidziany przez 14 dni sam przekazuje ławicę Starszemu widzianemu najpóźniej, a jeśli go nie ma, najdłużej obecnemu członkowi. Żadna rola nigdy nie rusza monet, przedmiotów, ryb ani akwarium innego opiekuna. +- Starsi przyjmują prośby, zapraszają akwarystów, piszą motto i tablicę ogłoszeń, usuwają Członków i mogą ukryć linię na czacie Ławicy dla moderatora albo wyciszyć tam kogoś na dzień. +- Założyciel niewidziany przez 14 dni sam przekazuje ławicę Starszemu widzianemu najpóźniej, a jeśli go nie ma, najdłużej obecnemu członkowi. Żadna rola nigdy nie rusza monet, przedmiotów, ryb ani akwarium innego akwarysty. ## Zatoczka @@ -42,7 +42,7 @@ Zostaw rybę w spokoju na kilka sekund, a dołączy do towarzyszy w jedną ławi Z wnętrza Zatoczki członek może zawołać przyjaciela (obserwujecie się nawzajem) przyciskiem Płyń ze mną. Gdy się zgodzi, na czas wizyty zajmuje miejsce obok ciebie pod sztandarem ławicy i może rozmawiać w pokoju jak każdy. -Na Mapie miejsce [Las Wodorostów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/kelp-garden) ma bramę twojej Zatoczki: jego karta podaje nazwę ławicy i liczbę opiekunów w Zatoczce, a pasek u góry mówi o tym, gdy ktoś tam jest. +Na Mapie miejsce [Las Wodorostów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/kelp-garden) ma bramę twojej Zatoczki: jego karta podaje nazwę ławicy i liczbę akwarystów w Zatoczce, a pasek u góry mówi o tym, gdy ktoś tam jest. ## Tygodniowe zamówienie diff --git a/field-guide/pl/social/sharing.md b/field-guide/pl/social/sharing.md index 1d7d8493..413e41f9 100644 --- a/field-guide/pl/social/sharing.md +++ b/field-guide/pl/social/sharing.md @@ -8,7 +8,7 @@ Użyj Skopiuj link do akwarium (domyślnie C), żeby skopiować adres swojego ak ## Tryb zdjęć -Naciśnij Zrób zrzut ekranu w Moim akwarium albo domyślnie P, żeby otworzyć tryb zdjęć. Otwiera się też w akwarium, które odwiedzasz, a wizyta dalej służy tylko do oglądania. Akwarium zatrzymuje się na twoim ekranie, a jego zegar idzie dalej jak zwykle, i menu odsuwają się, gdy ustawiasz kadr. Opiekun może wyłączyć zdjęcia odwiedzających w Ustawieniach; tryb zdjęć nie otwiera się wtedy podczas wizyty w tym akwarium. +Naciśnij Zrób zrzut ekranu w Moim akwarium albo domyślnie P, żeby otworzyć tryb zdjęć. Otwiera się też w akwarium, które odwiedzasz, a wizyta dalej służy tylko do oglądania. Akwarium zatrzymuje się na twoim ekranie, a jego zegar idzie dalej jak zwykle, i menu odsuwają się, gdy ustawiasz kadr. Akwarysta może wyłączyć zdjęcia odwiedzających w Ustawieniach; tryb zdjęć nie otwiera się wtedy podczas wizyty w tym akwarium. Przeciągnij, by ustawić kadr, i przybliżaj kółkiem albo dwoma palcami, zawsze w obrębie akwarium. Wybierz filtr, ramkę i format. Sprzęt, znaki potrzeb i pierścienie zaznaczenia nie trafiają na zdjęcie; włącz Pokaż sprzęt, jeśli sprzęt ma być widoczny. Uśmiech upuszcza okruszek, który widzisz tylko ty, ryba odwraca się do niego, a u twoich ryb nic się nie zmienia. Migawka zapisuje zdjęcie w pobranych plikach, a Escape zamyka tryb. diff --git a/field-guide/pl/social/stall.md b/field-guide/pl/social/stall.md index 1b9659e3..8e7bc3c5 100644 --- a/field-guide/pl/social/stall.md +++ b/field-guide/pl/social/stall.md @@ -1,22 +1,22 @@ # Stragan i handel -_Sprzedawanie jedzenia ze spiżarni, dorosłych ryb, jaj i roślin w doniczkach innym opiekunom, kupowanie ich towarów w Porcie i składanie ofert._ +_Sprzedawanie jedzenia ze spiżarni, dorosłych ryb, jaj i roślin w doniczkach innym akwarystom, kupowanie ich towarów w Porcie i składanie ofert._ ## Czym jest stragan -Twój stragan sprzedaje innym opiekunom: paczki jedzenia z twojej [spiżarni](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 lub 500 g jednego jedzenia o jednej rzadkości), twoje dorosłe ryby, jaja z tacki w spiżarni i rośliny w doniczkach z Rozmnażania roślin (badanie), każde w cenie, którą wybierzesz. Sprzedaje dalej pod twoją nieobecność. Można też sprzedawać dekoracje z warsztatu i paczki materiałów, ale nigdy narzędzia. Ten sam towar o tej samej rzadkości możesz wystawić tylko raz. Nagród nie można sprzedać: Wstęga Wystawy, Błyszcząca łuska, Świecący kamień otchłani i Żarzący opal zostają u ciebie. +Twój stragan sprzedaje innym akwarystom: paczki jedzenia z twojej [spiżarni](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 lub 500 g jednego jedzenia o jednej rzadkości), twoje dorosłe ryby, jaja z tacki w spiżarni i rośliny w doniczkach z Rozmnażania roślin (badanie), każde w cenie, którą wybierzesz. Sprzedaje dalej pod twoją nieobecność. Można też sprzedawać dekoracje z warsztatu i paczki materiałów, ale nigdy narzędzia. Ten sam towar o tej samej rzadkości możesz wystawić tylko raz. Nagród nie można sprzedać: Wstęga Wystawy, Błyszcząca łuska, Świecący kamień otchłani i Żarzący opal zostają u ciebie. -Każda paczka z każdego straganu jest też na Tablicy Straganów, przy straganach Portu na Otwartym Morzu. Opiekunowie odwiedzający twoje akwarium widzą w doku przycisk Stragan, gdy masz coś na sprzedaż. +Każda paczka z każdego straganu jest też na Tablicy Straganów, przy straganach Portu na Otwartym Morzu. Akwaryści odwiedzający twoje akwarium widzą w doku przycisk Stragan, gdy masz coś na sprzedaż. Twój stragan stoi na malowanej ladzie, a z markizy zwisa papierowa metka na każde miejsce: dotknij metki, aby zmienić cenę, zobaczyć oferty lub ją zdjąć, a pustą metką zaczynasz sprzedaż. Oferty i sprzedaże przychodzą jako notatki obok metek, a każdą ofertę można przyjąć lub odrzucić. Sprzedaj pokazuje półkę z twoimi towarami obok karty cen. Port to ulica straganów, po jednym na każdy rodzaj towaru; przy każdym pokarmie i gatunku widać najniższą cenę i liczbę ofert, a to, co sprzedajesz sam, jest oznaczone. ## Ulica straganów -W Porcie na Otwartych Wodach każdy opiekun, który coś sprzedaje, ma stragan w rzędzie wzdłuż przodu placu: malowaną ladę z imieniem na tabliczce i trzema najcenniejszymi towarami na blacie, każdy z ceną. +W Porcie na Otwartych Wodach każdy akwarysta, który coś sprzedaje, ma stragan w rzędzie wzdłuż przodu placu: malowaną ladę z imieniem na tabliczce i trzema najcenniejszymi towarami na blacie, każdy z ceną. -Płyń wzdłuż placu, a ulica przesuwa się obok. Na jej końcu etykieta prowadzi do kolejnych straganów: płyń dalej w koniec albo stuknij etykietę, a ulica przejdzie na drugą stronę. Opiekunowie, których obserwujesz, i członkowie twojej szkoły są pierwsi. Stuknij stragan, aby go otworzyć i kupić. +Płyń wzdłuż placu, a ulica przesuwa się obok. Na jej końcu etykieta prowadzi do kolejnych straganów: płyń dalej w koniec albo stuknij etykietę, a ulica przejdzie na drugą stronę. Akwaryści, których obserwujesz, i członkowie twojej szkoły są pierwsi. Stuknij stragan, aby go otworzyć i kupić. -Gdy żaden opiekun nie sprzedaje karmy, jajek ani ryb, stragany z Karmą, Jajkami i Rybami prowadzi lud morza: Pip sprzedaje karmę do spiżarni, Lumen jajka gatunków, które odblokowałeś, a Ollie młode, już wyklute ryby. Towar zmienia się codziennie o północy UTC, każdy opiekun może kupić po kilka sztuk, a ceny są nieco wyższe niż w sklepie. Towary opiekunów zawsze stoją pierwsze, a Sprzedaj tu swoje otwiera twój własny stragan. +Gdy żaden akwarysta nie sprzedaje karmy, jajek ani ryb, stragany z Karmą, Jajkami i Rybami prowadzi lud morza: Pip sprzedaje karmę do spiżarni, Lumen jajka gatunków, które odblokowałeś, a Ollie młode, już wyklute ryby. Towar zmienia się codziennie o północy UTC, każdy akwarysta może kupić po kilka sztuk, a ceny są nieco wyższe niż w sklepie. Towary akwarystów zawsze stoją pierwsze, a Sprzedaj tu swoje otwiera twój własny stragan. ## Sprzedawanie @@ -36,7 +36,7 @@ Poniżej ceny wywoławczej możesz złożyć ofertę, aż do 0,6 zwykłej warto ## Premie Kupca -Opiekun, który poznał mistrzostwo Kupca, może wybrać dwie premie do miejsca mistrzostwa. Zlecenie kupna pozwala złożyć w Porcie stałe zlecenie na gatunek ryby, w cenie mieszczącej się w zwykłym przedziale straganu. Monety są blokowane w chwili złożenia. Każdy opiekun może je zrealizować własną dorosłą rybą i od razu dostaje cenę pomniejszoną o 5% prowizji. Ryba trafia do twojego akwarium, a gdy jest pełne, do Spiżarni. Zlecenie trwa 7 dni; jeśli nikt go nie zrealizuje, wszystkie monety wracają, a ty możesz je anulować w każdej chwili. +Akwarysta, który poznał mistrzostwo Kupca, może wybrać dwie premie do miejsca mistrzostwa. Zlecenie kupna pozwala złożyć w Porcie stałe zlecenie na gatunek ryby, w cenie mieszczącej się w zwykłym przedziale straganu. Monety są blokowane w chwili złożenia. Każdy akwarysta może je zrealizować własną dorosłą rybą i od razu dostaje cenę pomniejszoną o 5% prowizji. Ryba trafia do twojego akwarium, a gdy jest pełne, do Spiżarni. Zlecenie trwa 7 dni; jeśli nikt go nie zrealizuje, wszystkie monety wracają, a ty możesz je anulować w każdej chwili. Pomocnik straganu trzyma listę paczek z twojej [Spiżarni](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stash), każda z ceną, jaką chcesz. Gdy cię nie ma, odkłada paczkę na stragan za każdym razem, gdy jakaś się sprzeda, w ramach twoich zwykłych miejsc, cen i czasów oczekiwania. Korzysta tylko z listy; nic innego nie wystawia sam. Paczki, które dołożył, mają oznaczenie Pomocnik. diff --git a/field-guide/pl/social/visiting.md b/field-guide/pl/social/visiting.md index aac2907c..509d67ce 100644 --- a/field-guide/pl/social/visiting.md +++ b/field-guide/pl/social/visiting.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Odwiedzanie akwariów -_Co pokazuje adres opiekuna i co mogą tam zrobić goście._ +_Co pokazuje adres akwarysty i co mogą tam zrobić goście._ ## Każde akwarium ma adres @@ -8,15 +8,15 @@ Twoje akwarium żyje pod adresem fishies.lol/@twojanazwa. Udostępnij link, a ka ## Patrz, nie dotykaj -Odwiedzanie jest tylko do podglądu. Goście widzą ryby, dekoracje i wodę dokładnie takimi, jakie są w tej chwili, na tym samym zegarze, na którym gra opiekun, ale nie mogą czyścić, dekorować ani niczego sprzedawać. Jedyne, co może zrobić przyjaciel, to nakarmić głodną rybę, opisane niżej. +Odwiedzanie jest tylko do podglądu. Goście widzą ryby, dekoracje i wodę dokładnie takimi, jakie są w tej chwili, na tym samym zegarze, na którym gra akwarysta, ale nie mogą czyścić, dekorować ani niczego sprzedawać. Jedyne, co może zrobić przyjaciel, to nakarmić głodną rybę, opisane niżej. Dotknij ryby, aby przeczytać jej kartę. Przycisk Dziennika na niej otwiera stronę gatunku w wiki, tak jak przy twoich rybach. -Kiedy patrzysz, widzisz na bieżąco, co robi opiekun: jego sypialniczka wsypuje pokarm, nowa ryba wpada do wody, nowa dekoracja osiada na piasku, a sprzedana ryba odpływa. +Kiedy patrzysz, widzisz na bieżąco, co robi akwarysta: jego sypialniczka wsypuje pokarm, nowa ryba wpada do wody, nowa dekoracja osiada na piasku, a sprzedana ryba odpływa. ## Pomoc przyjacielowi -Gdy odwiedzasz przyjaciela (obserwujecie się nawzajem) lub kogoś ze swojej ławicy, ryba, która jest teraz głodna, ma na karcie przycisk Nakarm za @nazwa. Dostaje darmowy posiłek z płatków, podany tak samo jak przez jej opiekuna, więc je na czas; nic nie ubywa z jego Spiżarni ani monet. +Gdy odwiedzasz przyjaciela (obserwujecie się nawzajem) lub kogoś ze swojej ławicy, ryba, która jest teraz głodna, ma na karcie przycisk Nakarm za @nazwa. Dostaje darmowy posiłek z płatków, podany tak samo jak przez jej akwarystę, więc je na czas; nic nie ubywa z jego Spiżarni ani monet. Za każdą głodną rybę, którą nakarmisz, dostajesz XP, a im wyższy poziom, tym więcej: tyle, ile daje karmienie ręką w domu. Ryba jest głodna tylko raz na posiłek, więc pomaganie to kwestia czasu, nie powtarzania. Twój znajomy widzi w powiadomieniach, kto zajął się jego akwarium, i znajduje kilka monet za twoją pierwszą pomoc danego dnia. @@ -24,7 +24,7 @@ Za każdą głodną rybę, którą nakarmisz, dostajesz XP, a im wyższy poziom, Jeśli jesteś zalogowany, wizyta może być czymś więcej niż spojrzeniem: -- [Obserwuj](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/explore) opiekuna. +- [Obserwuj](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/explore) akwarystę. - Daj akwarium Bąbelek. - Rozmawiaj w [pokoju czatu](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/chat) akwarium. - [Pływaj jako jedna z własnych ryb](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/swim-visits). diff --git a/field-guide/pl/world/halloween.md b/field-guide/pl/world/halloween.md index 207de5d5..7d3c74a2 100644 --- a/field-guide/pl/world/halloween.md +++ b/field-guide/pl/world/halloween.md @@ -1,16 +1,16 @@ # Halloween -_Zbieranie cukierków w akwariach innych opiekunów, dopóki trwa impreza halloweenowa._ +_Zbieranie cukierków w akwariach innych akwarystów, dopóki trwa impreza halloweenowa._ ## Cukierek albo psikus -Dopóki na [Szelf Lodowy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/ice-shelf) trwa impreza halloweenowa, odwiedziny w akwarium innego opiekuna to zbieranie cukierków. Twoja pierwsza wizyta dnia w każdym akwarium napełnia twoją torbę cukierków, a jego opiekun znajduje w powiadomieniach liścik, że wpadłeś. +Dopóki na [Szelf Lodowy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/ice-shelf) trwa impreza halloweenowa, odwiedziny w akwarium innego akwarysty to zbieranie cukierków. Twoja pierwsza wizyta dnia w każdym akwarium napełnia twoją torbę cukierków, a jego akwarysta znajduje w powiadomieniach liścik, że wpadłeś. Pierwsze akwarium dnia daje cukierki: 6, a każde kolejne odwiedzone tego dnia trochę mniej, aż do 1. Cukierki należą do imprezy: wydaj je, zanim się skończy. - Każde akwarium daje cukierki raz dziennie; wróć jutro po więcej. -- Goście i opiekunowie poniżej poziomu 2 nie zbierają cukierków; najpierw [zapisz swój postęp](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/signin) w logowaniu. -- Akwarium daje cukierki dopiero, gdy jego opiekun ma swoją nazwę od jednego dnia. +- Goście i akwaryści poniżej poziomu 2 nie zbierają cukierków; najpierw [zapisz swój postęp](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/signin) w logowaniu. +- Akwarium daje cukierki dopiero, gdy jego akwarysta ma swoją nazwę od jednego dnia. - Cukierków nie można wysłać, sprzedać ani zachować na następną imprezę. ## Zadania halloweenowe @@ -27,13 +27,13 @@ Dopóki trwa impreza, Buduj i kupuj ma kartę Impreza. Jej nieliczne limitowane ## Tabela cukierków -Pod sklepem imprezowym tabela cukierków układa opiekunów według zebranych cukierków; kto pierwszy osiągnie wynik, stoi wyżej. Gdy impreza się skończy, pierwszych 10 dostaje odznakę [Mistrz cukierków](https://fishies.lol/pl/wiki/badges/party-halloween-treats) przy następnej grze. +Pod sklepem imprezowym tabela cukierków układa akwarystów według zebranych cukierków; kto pierwszy osiągnie wynik, stoi wyżej. Gdy impreza się skończy, pierwszych 10 dostaje odznakę [Mistrz cukierków](https://fishies.lol/pl/wiki/badges/party-halloween-treats) przy następnej grze. Odznaki z imprez noszą rok imprezy, która je dała, na wstędze na pieczęci: przyjście na tegoroczną imprezę daje Imprezę halloweenową 2026, a jej mistrzowie mają Mistrza słodyczy 2026. Impreza w przyszłym roku da nowe odznaki z nowym rokiem, więc każda impreza, na której byłeś, ma własną pieczęć w twojej kolekcji odznak. ## Dynia dla każdego -Każdy opiekun, który gra podczas imprezy do 2 listopada, także gość, raz znajdzie w Spiżarni Imprezowa dynia. To ta sama dynia, którą daje [Szelf Lodowy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/ice-shelf), i jedna nie wyklucza drugiej. +Każdy akwarysta, który gra podczas imprezy do 2 listopada, także gość, raz znajdzie w Spiżarni Imprezowa dynia. To ta sama dynia, którą daje [Szelf Lodowy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/ice-shelf), i jedna nie wyklucza drugiej. ## Sezonowy wystrój diff --git a/field-guide/pl/world/npcs.md b/field-guide/pl/world/npcs.md index dcfb6bcc..85a939d4 100644 --- a/field-guide/pl/world/npcs.md +++ b/field-guide/pl/world/npcs.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Ollie, Marlo, Kapitan Shelby, Pip i Lumen mieszkają na Otwartym Morzu. Rozmawi ## Kto tam mieszka -Sześć dzikich stworzeń zadomowiło się na Otwartym Morzu. To nie ryby, które można hodować lub sprzedać: mieszkają w swoich miejscach, zajmują się swoimi sprawami i rozmawiają z każdym opiekunem, który do nich podpłynie. +Sześć dzikich stworzeń zadomowiło się na Otwartym Morzu. To nie ryby, które można hodować lub sprzedać: mieszkają w swoich miejscach, zajmują się swoimi sprawami i rozmawiają z każdym akwarystą, który do nich podpłynie. Ośmiornica Ollie pilnuje porządku w Lesie Wodorostów obok Tablicy ławic. Murena Marlo wypatruje ze swojej nory w kadłubie Wraku. Pustelnik Pip gada i targuje się przy straganach Portu. Żółw morski Kapitan Shelby płynie długim prądem wokół rafy i co tydzień zatrzymuje się gdzie indziej, więc szukaj go na mapie. Pokrzywa morska Lumen dryfuje nad ławicą ostryg w Lagunie. Konik morski Hollis krąży jako listonosz przy tablicy ogłoszeń w Lagunie. diff --git a/field-guide/pl/world/open-water.md b/field-guide/pl/world/open-water.md index 2f995912..9aac66f8 100644 --- a/field-guide/pl/world/open-water.md +++ b/field-guide/pl/world/open-water.md @@ -1,24 +1,24 @@ # Otwarte Morze -_Wypłyń jako jedna ze swoich ryb i poznaj innych opiekunów._ +_Wypłyń jako jedna ze swoich ryb i poznaj innych akwarystów._ ## Morze, którym się dzielisz -Otwarte Morze to wspólne miejsce, gdzie pływasz jako jedna z własnych ryb i poznajesz innych opiekunów w czasie rzeczywistym. W domu twoje akwarium jest bezpieczne i wciąż rośnie. +Otwarte Morze to wspólne miejsce, gdzie pływasz jako jedna z własnych ryb i poznajesz innych akwarystów w czasie rzeczywistym. W domu twoje akwarium jest bezpieczne i wciąż rośnie. Wciąż jest w alfie, a kolejne miejsca otworzą się w miarę rozwoju rafy. ## Mapa oceanu -Mapa otwiera się na namalowanej mapie oceanu. Dom oznacza twoje własne akwarium, Las Wodorostów i [Wrak](https://fishies.lol/pl/wiki/places/shipwreck) zabierają cię na Otwarte Morze, a [Koralowa Dzielnica](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/explore) otwiera domy innych opiekunów. +Mapa otwiera się na namalowanej mapie oceanu. Dom oznacza twoje własne akwarium, Las Wodorostów i [Wrak](https://fishies.lol/pl/wiki/places/shipwreck) zabierają cię na Otwarte Morze, a [Koralowa Dzielnica](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/explore) otwiera domy innych akwarystów. -Miejsca, które mają tylko nazwę, są wciąż nieodkryte. Dotknij miejsca, aby otworzyć jego kartę: ilu opiekunów tam jest, co na ciebie czeka (prezent z imprezy, skarb, zaginiona tablica, twój czas na Arenie, ryba na wyprawie) i przycisk, by tam popłynąć. Pasek na górze pokazuje, co czeka na ciebie dziś. Złota ławica płynąca przez miejsce pojawia się na jego karcie i na początku tego paska, z pozostałym czasem, a każde miejsce ze stanowiskami zbierania mówi, ile twoich jest gotowych do gryzienia albo kiedy odrośnie następne. +Miejsca, które mają tylko nazwę, są wciąż nieodkryte. Dotknij miejsca, aby otworzyć jego kartę: ilu akwarystów tam jest, co na ciebie czeka (prezent z imprezy, skarb, zaginiona tablica, twój czas na Arenie, ryba na wyprawie) i przycisk, by tam popłynąć. Pasek na górze pokazuje, co czeka na ciebie dziś. Złota ławica płynąca przez miejsce pojawia się na jego karcie i na początku tego paska, z pozostałym czasem, a każde miejsce ze stanowiskami zbierania mówi, ile twoich jest gotowych do gryzienia albo kiedy odrośnie następne. Mapa jest taka sama na każdym ekranie, także na komputerze: pełnoekranowa mapa morska, rysowana z bliska, z miejscami w dwóch rzędach. Przeciągnij ją palcem lub myszą albo użyj kółka myszy lub strzałek po bokach, żeby zobaczyć resztę; otwiera się tam, gdzie jesteś. Naciśnij miejsce, a jego karta otworzy się nad mapą, po przeciwnej stronie; zamknij kartę, żeby znów zobaczyć całą mapę. Obrazki nad każdym miejscem pokazują, co tam na ciebie czeka. ## Wycieczki -Wycieczki to lista wszystkich miejsc i zajęć na Otwartym Morzu, w grupach Gry, Przygody, Spotkania, Port i tablice oraz Sekrety. Otwórz Mapę w rogu i wybierz jej kartę Wycieczki. Każdy wiersz mówi, co tam robisz i co na ciebie teraz czeka: twój czas na Arenie, ryba na wyprawie, następna impreza, zamówienia tygodnia, skarb, znalezione tablice i ilu opiekunów tam jest. +Wycieczki to lista wszystkich miejsc i zajęć na Otwartym Morzu, w grupach Gry, Przygody, Spotkania, Port i tablice oraz Sekrety. Otwórz Mapę w rogu i wybierz jej kartę Wycieczki. Każdy wiersz mówi, co tam robisz i co na ciebie teraz czeka: twój czas na Arenie, ryba na wyprawie, następna impreza, zamówienia tygodnia, skarb, znalezione tablice i ilu akwarystów tam jest. Łowienie pereł, wyścig na Arenie, obie stacje wypraw, tablica zamówień, [zaginione tablice](https://fishies.lol/pl/wiki/events/lost-tablets) i obrazy z Galerii otwierają się prosto nad twoim akwarium, bez pływania. Płyń tam zabiera cię na Otwarte Morze, do samego miejsca, przed jego stację lub tablicę, po to, co jest tylko tam: plac, stoisko imprezy, skrzynię ze skarbem i same tablice. @@ -30,7 +30,7 @@ Otwarte Morze otwiera się na poziomie 5. Do tego czasu Mapa ma kłódkę; naci ## Miejsca -Jest 9 miejsc do pływania, każde z miejscem dla 12 opiekunów naraz. Gdy jedno się zapełni, otwiera się kolejna jego kopia obok. Niektóre miejsca mają budynki, do których możesz wpłynąć: dotknij jednego, a twoja ryba podpłynie do drzwi i wejdzie do środka, a Wypłyń na zewnątrz wyprowadzi cię z powrotem przed budynek. [Galeria](https://fishies.lol/pl/wiki/places/gallery) w miejscu [Las Wodorostów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/kelp-garden) wystawia akwaria z największą liczbą Bąbelków; dotknij obrazu, aby otworzyć kartę jego opiekuna. Dotrzesz tam także z Mapy. Miejsca, do których możesz wejść lub które możesz otworzyć, mają złotą etykietę, a Galeria wskazuje drogę od krawędzi ekranu; ukryte skrzynie ze skarbem i tablice jej nie mają, więc musisz wypatrzyć je sam. Port ma [tablicę zamówień](https://fishies.lol/pl/wiki/events/wanted-board), która co tydzień szuka czterech ryb, tych samych dla wszystkich. Przynieś jedną ze swoich dorosłych ryb pasującą do zamówienia, a sprzeda się za swoją wartość plus premię w wysokości połowy wartości (lub całej wartości przy zamówieniu w jakości Złoto), jedna ryba na zamówienie na osobę. Pierwszy opiekun, który zrealizuje zamówienie, dostaje podwójną premię, przez tydzień widnieje na tablicy i zdobywa odznakę [Pierwszy w Porcie](https://fishies.lol/pl/wiki/badges/market-first). Nowe zamówienia pojawiają się w każdy poniedziałek. W miejscu Wrak w każdy poniedziałek skrzynia ze skarbem jest ukrywana w nowym miejscu, tym samym dla wszystkich: podpłyń tuż do niej i otwieraj ją raz w tygodniu, aby dostać monety i XP rosnące wraz z twoim poziomem. W [Laguna](https://fishies.lol/pl/wiki/places/lagoon) dotknij ławicy ostryg, aby zagrać w Łowienie pereł: przez minutę twoja ryba płynie nad piaskiem, łapie opadające perły (złota jest warta 5) i unika meduz; po 3 oparzeniach runda kończy się wcześniej. Gra przyspiesza, a każda runda daje trochę monet i XP zależnie od wyniku, tyle razy, ile chcesz. Na [Arena](https://fishies.lol/pl/wiki/places/arena) dotknij bramy startowej, aby przepłynąć trasę tygodnia: twoja ryba płynie naprzód sama, a ty sterujesz nią w górę i w dół przez złote obręcze, które ją przyspieszają, omijając skały i meduzy, które ją spowalniają. Wszystkie ryby płyną z tą samą prędkością. Twój najlepszy czas trafia na tablicę tygodnia, pierwszy finisz w każdym tygodniu daje trochę monet i XP, a trzech najszybszych w tygodniu wygrywa puchar do akwarium, monety i odznakę [Podium Areny](https://fishies.lol/pl/wiki/badges/arena-podium). W każdy poniedziałek otwiera się nowa trasa. Na [Szelf Lodowy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/ice-shelf) co sezon jest impreza: Halloween w październiku, festiwal zimowy na nowy rok, festiwal wiosenny i letnia impreza plażowa. W czasie imprezy miejsce jest przystrojone; dotknij stoiska imprezy, aby odebrać jej darmową dekorację do akwarium i odznakę, raz na imprezę. [Zatopiony Taras](https://fishies.lol/pl/wiki/places/ruins) skrywa zapieczętowaną, zatopioną świątynię. Sześć kamiennych tablic ukryto na Otwartym Morzu, po jednej w Lesie Wodorostów, we Wraku, w Porcie, w Lagunie, na Arenie i na Szelfie Lodowym, a każda opowiada fragment dawnej historii. Podpłyń tuż do tablicy, żeby ją przeczytać, a dostaniesz trochę monet i XP. Dotknij drzwi świątyni, żeby zobaczyć, które już masz i gdzie leżą pozostałe. Z kompletem sześciu drzwi się otwierają: w środku ołtarz opowiada koniec historii i daje ci Latarnię Strażnika, monety, XP i odznakę Strażnika Latarni. [Rów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/trench) i [Kominy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/vents): w obu miejscach stacja wypraw wysyła drużynę od jednej do pięciu twoich dorosłych ryb na jedną, cztery albo osiem godzin. Podczas wyprawy ryb nie ma w twoim akwarium i niczego nie potrzebują; gdy czas minie, same przypływają do domu, najedzone. Godzinna wyprawa płaci, jak dawniej, kilka monet i czasem znalezisko. Wyprawy czterogodzinne i ośmiogodzinne nie płacą monetami: zamiast tego każda ryba przynosi znalezisko, którego rzadkość losuje się od zwykłej do mitycznej, na przykład głębinowe muszle i lampy żabnicy z Rowu albo geody i kominy z Kominów. Cenniejsze ryby, lepszy zestaw i wyższy poziom zwiększają szanse, a dłuższa wyprawa rzuca kośćmi częściej. Drużyna z trzech lub więcej ryb może też przynieść serce miejsca, które wypada tylko w rzucie głębinowym: jeden rzut dla drużyny z trzech lub czterech ryb, dwa dla drużyny z pięciu. Zestaw wyprawowy ma cztery stopnie: pierwszy jest za darmo i nigdy się nie zużywa, pozostałe kosztują 1500, 8000 i 25 000 monet i zużywają się po 60 wyprawach. Wybierz drużynę na stacji, by przed wyruszeniem zobaczyć szanse. Naraz na wyprawie mogą być najwyżej dwie drużyny, a legendarne ryby zostają w domu. Każdy stragan w Porcie sprzedaje jeden rodzaj towaru: dotknij straganu z rybami, jajami lub jedzeniem, by otworzyć Tablicę Straganów tylko z tymi towarami, a przyciskami nad tablicą zmienisz rodzaj. W wodorostach Ananasowy Domek to czytelnia: dotknij go, by otworzyć Dziennik rafy, który może zaprowadzić cię prosto do tego artykułu. Łowienie pereł zapamiętuje twoją najlepszą rundę w historii i najlepszą w tym tygodniu: karta przy ławicy ostryg pokazuje obie, a dziesięć najlepszych rund tygodnia stoi na tablicy; runda, która pobije twój rekord, mówi o tym. Trzech najlepszych graczy tygodnia dostaje to samo, co podium Areny: monety i puchar do akwarium; kto zdobył tyle samo punktów, dzieli miejsce. Nagrodę odbierzesz w karcie Łowienia pereł w następnym tygodniu. Niektóre miejsca składają się z siedlisk, jak Koralowy Ogród w Lesie Wodorostów albo Łąka Trawy Morskiej w Lagunie: wpłyń do jednego, a jego nazwa pojawi się na kilka sekund pod nazwą miejsca, a ryba, której to własne siedlisko, pokaże, że się cieszy. +Jest 9 miejsc do pływania, każde z miejscem dla 12 akwarystów naraz. Gdy jedno się zapełni, otwiera się kolejna jego kopia obok. Niektóre miejsca mają budynki, do których możesz wpłynąć: dotknij jednego, a twoja ryba podpłynie do drzwi i wejdzie do środka, a Wypłyń na zewnątrz wyprowadzi cię z powrotem przed budynek. [Galeria](https://fishies.lol/pl/wiki/places/gallery) w miejscu [Las Wodorostów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/kelp-garden) wystawia akwaria z największą liczbą Bąbelków; dotknij obrazu, aby otworzyć kartę jego akwarysty. Dotrzesz tam także z Mapy. Miejsca, do których możesz wejść lub które możesz otworzyć, mają złotą etykietę, a Galeria wskazuje drogę od krawędzi ekranu; ukryte skrzynie ze skarbem i tablice jej nie mają, więc musisz wypatrzyć je sam. Port ma [tablicę zamówień](https://fishies.lol/pl/wiki/events/wanted-board), która co tydzień szuka czterech ryb, tych samych dla wszystkich. Przynieś jedną ze swoich dorosłych ryb pasującą do zamówienia, a sprzeda się za swoją wartość plus premię w wysokości połowy wartości (lub całej wartości przy zamówieniu w jakości Złoto), jedna ryba na zamówienie na osobę. Pierwszy akwarysta, który zrealizuje zamówienie, dostaje podwójną premię, przez tydzień widnieje na tablicy i zdobywa odznakę [Pierwszy w Porcie](https://fishies.lol/pl/wiki/badges/market-first). Nowe zamówienia pojawiają się w każdy poniedziałek. W miejscu Wrak w każdy poniedziałek skrzynia ze skarbem jest ukrywana w nowym miejscu, tym samym dla wszystkich: podpłyń tuż do niej i otwieraj ją raz w tygodniu, aby dostać monety i XP rosnące wraz z twoim poziomem. W [Laguna](https://fishies.lol/pl/wiki/places/lagoon) dotknij ławicy ostryg, aby zagrać w Łowienie pereł: przez minutę twoja ryba płynie nad piaskiem, łapie opadające perły (złota jest warta 5) i unika meduz; po 3 oparzeniach runda kończy się wcześniej. Gra przyspiesza, a każda runda daje trochę monet i XP zależnie od wyniku, tyle razy, ile chcesz. Na [Arena](https://fishies.lol/pl/wiki/places/arena) dotknij bramy startowej, aby przepłynąć trasę tygodnia: twoja ryba płynie naprzód sama, a ty sterujesz nią w górę i w dół przez złote obręcze, które ją przyspieszają, omijając skały i meduzy, które ją spowalniają. Wszystkie ryby płyną z tą samą prędkością. Twój najlepszy czas trafia na tablicę tygodnia, pierwszy finisz w każdym tygodniu daje trochę monet i XP, a trzech najszybszych w tygodniu wygrywa puchar do akwarium, monety i odznakę [Podium Areny](https://fishies.lol/pl/wiki/badges/arena-podium). W każdy poniedziałek otwiera się nowa trasa. Na [Szelf Lodowy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/ice-shelf) co sezon jest impreza: Halloween w październiku, festiwal zimowy na nowy rok, festiwal wiosenny i letnia impreza plażowa. W czasie imprezy miejsce jest przystrojone; dotknij stoiska imprezy, aby odebrać jej darmową dekorację do akwarium i odznakę, raz na imprezę. [Zatopiony Taras](https://fishies.lol/pl/wiki/places/ruins) skrywa zapieczętowaną, zatopioną świątynię. Sześć kamiennych tablic ukryto na Otwartym Morzu, po jednej w Lesie Wodorostów, we Wraku, w Porcie, w Lagunie, na Arenie i na Szelfie Lodowym, a każda opowiada fragment dawnej historii. Podpłyń tuż do tablicy, żeby ją przeczytać, a dostaniesz trochę monet i XP. Dotknij drzwi świątyni, żeby zobaczyć, które już masz i gdzie leżą pozostałe. Z kompletem sześciu drzwi się otwierają: w środku ołtarz opowiada koniec historii i daje ci Latarnię Akwarysty, monety, XP i odznakę Strażnika Latarni. [Rów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/trench) i [Kominy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/vents): w obu miejscach stacja wypraw wysyła drużynę od jednej do pięciu twoich dorosłych ryb na jedną, cztery albo osiem godzin. Podczas wyprawy ryb nie ma w twoim akwarium i niczego nie potrzebują; gdy czas minie, same przypływają do domu, najedzone. Godzinna wyprawa płaci, jak dawniej, kilka monet i czasem znalezisko. Wyprawy czterogodzinne i ośmiogodzinne nie płacą monetami: zamiast tego każda ryba przynosi znalezisko, którego rzadkość losuje się od zwykłej do mitycznej, na przykład głębinowe muszle i lampy żabnicy z Rowu albo geody i kominy z Kominów. Cenniejsze ryby, lepszy zestaw i wyższy poziom zwiększają szanse, a dłuższa wyprawa rzuca kośćmi częściej. Drużyna z trzech lub więcej ryb może też przynieść serce miejsca, które wypada tylko w rzucie głębinowym: jeden rzut dla drużyny z trzech lub czterech ryb, dwa dla drużyny z pięciu. Zestaw wyprawowy ma cztery stopnie: pierwszy jest za darmo i nigdy się nie zużywa, pozostałe kosztują 1500, 8000 i 25 000 monet i zużywają się po 60 wyprawach. Wybierz drużynę na stacji, by przed wyruszeniem zobaczyć szanse. Naraz na wyprawie mogą być najwyżej dwie drużyny, a legendarne ryby zostają w domu. Każdy stragan w Porcie sprzedaje jeden rodzaj towaru: dotknij straganu z rybami, jajami lub jedzeniem, by otworzyć Tablicę Straganów tylko z tymi towarami, a przyciskami nad tablicą zmienisz rodzaj. W wodorostach Ananasowy Domek to czytelnia: dotknij go, by otworzyć Dziennik rafy, który może zaprowadzić cię prosto do tego artykułu. Łowienie pereł zapamiętuje twoją najlepszą rundę w historii i najlepszą w tym tygodniu: karta przy ławicy ostryg pokazuje obie, a dziesięć najlepszych rund tygodnia stoi na tablicy; runda, która pobije twój rekord, mówi o tym. Trzech najlepszych akwarystów tygodnia dostaje to samo, co podium Areny: monety i puchar do akwarium; kto zdobył tyle samo punktów, dzieli miejsce. Nagrodę odbierzesz w karcie Łowienia pereł w następnym tygodniu. Niektóre miejsca składają się z siedlisk, jak Koralowy Ogród w Lesie Wodorostów albo Łąka Trawy Morskiej w Lagunie: wpłyń do jednego, a jego nazwa pojawi się na kilka sekund pod nazwą miejsca, a ryba, której to własne siedlisko, pokaże, że się cieszy. - [Las Wodorostów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/kelp-garden) · ogród koralowy, który przechodzi w las wodorostów, szeroki na kilka ekranów. Na wschód od łuku Tablica ławic pokazuje ławice z wolnym miejscem, a brama prowadzi każdego członka do miejsca jego ławicy: Zatoczka. - [Wrak](https://fishies.lol/pl/wiki/places/shipwreck) · stary statek śpiący na boku w piasku, z latarniami wciąż zapalonymi. Jest trochę głębszy i ciemniejszy niż ogród, i możesz przepłynąć między jego wręgami. @@ -65,15 +65,15 @@ Na telefonie obróć urządzenie bokiem, aby pływać. Rozmawiaj ze wszystkimi w tym samym miejscu, albo użyj jednej z 8 emotek, jak machnięcie czy serce. Jeśli się nie ruszasz przez 5 minut, zostaniesz zniesiony do domu. -Dotknij ryby innego opiekuna, aby otworzyć jego kartę: stamtąd odwiedzisz jego akwarium, wyślesz szept albo zaczniesz go obserwować. Dotknij własnej ryby, aby zobaczyć swoją kartę. +Dotknij ryby innego akwarysty, aby otworzyć jego kartę: stamtąd odwiedzisz jego akwarium, wyślesz szept albo zaczniesz go obserwować. Dotknij własnej ryby, aby zobaczyć swoją kartę. Granie w Łowienie pereł albo wyścig na Arenie liczy się jako bycie na miejscu, a rozpoczęta runda zostaje otwarta, nawet jeśli zniesie cię do domu, więc nadal możesz ją oddać. Gdy zajrzysz do innej aplikacji na mniej niż minutę, zachowasz swoje miejsce, a jeśli gra zostanie zaktualizowana, gdy jesteś na zewnątrz, sam wrócisz wpław w to samo miejsce. -Gdy jesteś sam w pokoju, dzikie ryby tego miejsca podpływają, by dotrzymać ci towarzystwa. Jeśli w innym pokoju tego samego miejsca jest więcej opiekunów, notka pod nazwą miejsca mówi ilu, a Płyń tam zabiera cię do nich; gdy w twoim miejscu nie ma nikogo innego, wskazuje najbardziej zatłoczone miejsce. Liczeni są tylko prawdziwi opiekunowie. +Gdy jesteś sam w pokoju, dzikie ryby tego miejsca podpływają, by dotrzymać ci towarzystwa. Jeśli w innym pokoju tego samego miejsca jest więcej akwarystów, notka pod nazwą miejsca mówi ilu, a Płyń tam zabiera cię do nich; gdy w twoim miejscu nie ma nikogo innego, wskazuje najbardziej zatłoczone miejsce. Liczeni są tylko prawdziwi akwaryści. ## Złote ławice -Od czasu do czasu złota ławica przepływa przez jedno z miejsc na kilka minut, a wszyscy opiekunowie w grze dostają o tym wiadomość z przyciskiem, by tam popłynąć. Wpłyń między lśniące ryby, póki przepływa, by złapać lśniące łuski, rzadki materiał do wytwarzania, po garstce z każdej ławicy. Trafiają do Twojej Spiżarni, a stół w Warsztacie może ich użyć jako rzadkiego materiału. Więcej w artykule [Złota ławica](https://fishies.lol/pl/wiki/creatures/golden-shoal). +Od czasu do czasu złota ławica przepływa przez jedno z miejsc na kilka minut, a wszyscy akwaryści w grze dostają o tym wiadomość z przyciskiem, by tam popłynąć. Wpłyń między lśniące ryby, póki przepływa, by złapać lśniące łuski, rzadki materiał do wytwarzania, po garstce z każdej ławicy. Trafiają do Twojej Spiżarni, a stół w Warsztacie może ich użyć jako rzadkiego materiału. Więcej w artykule [Złota ławica](https://fishies.lol/pl/wiki/creatures/golden-shoal). ## Zbieractwo diff --git a/field-guide/pl/world/swim-visits.md b/field-guide/pl/world/swim-visits.md index 516d15b8..7eb1734e 100644 --- a/field-guide/pl/world/swim-visits.md +++ b/field-guide/pl/world/swim-visits.md @@ -1,10 +1,10 @@ # Pływanie w akwarium znajomego -_Dołącz do akwarium innego opiekuna jako jedna z własnych ryb._ +_Dołącz do akwarium innego akwarysty jako jedna z własnych ryb._ ## Dołącz jako ryba -Gdy odwiedzasz akwarium będąc zalogowanym, możesz dołączyć do niego jako ryba. Jedna z twoich ryb pojawia się tam w wodzie, i widzi ją każdy, kto ogląda, opiekuna włącznie. Do 3 gości może jednocześnie pływać w jednym akwarium. Dopóki twoja ryba tam jest, pasek emotek pod Wyjdź wysyła nad nią machnięcie, serce albo dowolną emotkę z Otwartego Morza, widoczną dla wszystkich. +Gdy odwiedzasz akwarium będąc zalogowanym, możesz dołączyć do niego jako ryba. Jedna z twoich ryb pojawia się tam w wodzie, i widzi ją każdy, kto ogląda, akwarysty włącznie. Do 3 gości może jednocześnie pływać w jednym akwarium. Dopóki twoja ryba tam jest, pasek emotek pod Wyjdź wysyła nad nią machnięcie, serce albo dowolną emotkę z Otwartego Morza, widoczną dla wszystkich. ## Pływanie dookoła @@ -14,7 +14,7 @@ Dotknij ryby gościa, aby zobaczyć, czyja jest. Twoja własna ryba otwiera twoj ## To tylko wizyta -Wizyta nigdy nie dotyka opieki ani monet żadnego z akwariów: bez karmienia, bez wzrostu i bez nagród. Siatka opiekuna nie może złapać odwiedzającej ryby, a wizyta kończy się, gdy zamkniesz stronę. +Wizyta nigdy nie dotyka opieki ani monet żadnego z akwariów: bez karmienia, bez wzrostu i bez nagród. Siatka akwarysty nie może złapać odwiedzającej ryby, a wizyta kończy się, gdy zamkniesz stronę. Blokowanie działa też tutaj, więc ktoś, kogo zablokowałeś, nie może dołączyć do twojego akwarium. diff --git a/field-guide/pt-BR/README.md b/field-guide/pt-BR/README.md index c7552287..e5f8dd5b 100644 --- a/field-guide/pt-BR/README.md +++ b/field-guide/pt-BR/README.md @@ -43,14 +43,14 @@ Moedas, vendas, a loja, níveis e os peixes mais raros de todos. - [A Rede](economy/net.md) · Como vender peixes adultos e recolher os perdidos. - [Construir e comprar](economy/shop.md) · Onde você compra, tem e coloca tudo: peixes, decorações, plantas, comida, equipamento e o visual do aquário. Uma loja numa tela grande, uma gaveta sobre o seu aquário no celular. - [Níveis e experiência](economy/leveling.md) · Como a experiência se acumula e o que cada nível traz. -- [Trilha do Cuidador](economy/keeper-path.md) · As cinco escolhas da escada de níveis: a Vocação, a Especialização, um recurso do aquário, um Aprofundamento e a Assinatura. -- [Maestria e expansões](economy/mastery.md) · O que acontece no fim da Trilha do Cuidador: as estrelas de Maestria, seus títulos e acabamentos do anel, e como chegam os novos níveis. +- [Trilha do Aquarista](economy/keeper-path.md) · As cinco escolhas da escada de níveis: a Vocação, a Especialização, um recurso do aquário, um Aprofundamento e a Assinatura. +- [Maestria e expansões](economy/mastery.md) · O que acontece no fim da Trilha do Aquarista: as estrelas de Maestria, seus títulos e acabamentos do anel, e como chegam os novos níveis. - [Recompensa diária e sequência](economy/daily-streak.md) · A sequência que conta cada dia seguido, como a recompensa cresce, os dias marco, o que acontece se você perder um dia, e o bônus de primeiros mergulhos no Pega-Pérolas. - [Missões](economy/quests.md) · A história que seu aquário conta, uma missão de cada vez, e as conquistas que você escolhe acompanhar ao lado. - [Próxima meta e presentes](economy/next-goal.md) · A linha que diz o que fazer a seguir, como pulá-la e o equipamento que chega de presente quando você precisa dele pela primeira vez. - [Cadeias de missões](economy/quest-chains.md) · Seis conjuntos de metas que se abrem quando você experimenta cada parte do jogo pela primeira vez, e a história que segue até o nível cem. - [Conquistas](economy/achievements.md) · Marcos que pagam moedas e XP, e como acompanhar os que você está de olho. -- [Peixes lendários](economy/legendary.md) · Dois peixes únicos para os cuidadores que chegam ao fim da Trilha do Cuidador. +- [Peixes lendários](economy/legendary.md) · Dois peixes únicos para os aquaristas que chegam ao fim da Trilha do Aquarista. - [Raridade dos itens](economy/rarity.md) · Cinco degraus, de comum a mítico, para o que você fabrica ou encontra. ## Aquário e decoração @@ -79,8 +79,8 @@ Visitar outros aquaristas, seguir, presentes e chat. - [Presentes](social/gifts.md) · Mandar um ovo ou uma decoração para outro aquarista. - [Troca de ovos](social/egg-swap.md) · Trocar um ovo criado pelo de um amigo, um por um. - [Chat](social/chat.md) · Conversar com outros aquaristas pelo recife, na sala em que você está ou no privado. -- [Cardumes](social/schools.md) · Um grupo de cuidadores só seu: entrar, os papéis, a Enseada e o chat do Cardume. -- [Banca e comércio](social/stall.md) · Vender comida da despensa, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas. +- [Cardumes](social/schools.md) · Um grupo de aquaristas só seu: entrar, os papéis, a Enseada e o chat do Cardume. +- [Banca e comércio](social/stall.md) · Vender comida da despensa, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros aquaristas, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas. - [Exposição e fama](social/exhibition.md) · A mostra semanal de aquários na Galeria de Vitrines, a votação, as fitas e os troféus, as notícias de todo o servidor, os títulos, o salão de recordes e a fama dos cardumes. - [Comunidade](social/community.md) · O fórum dos aquaristas em fishies.lol/community: perguntas, ideias, relatos de bugs, guias e aquários que valem ser mostrados. @@ -100,7 +100,7 @@ Plataformas, requisitos do sistema, idiomas, contas e o que fazer quando algo d - [Plataformas e atualizações](reference/platforms.md) · Onde o Fishies roda hoje, o que está a caminho e como cada versão se mantém atualizada sozinha. - [Requisitos do sistema](reference/requirements.md) · O que o Fishies precisa para rodar bem, no navegador, no computador ou no celular. -- [Idiomas](reference/languages.md) · Fishies está disponível hoje em treze idiomas, escolhidos por cada jogador e salvos na sua conta. +- [Idiomas](reference/languages.md) · Fishies está disponível hoje em treze idiomas, escolhidos por cada aquarista e salvos na sua conta. - [Contas, convidados e como salvar o progresso](reference/accounts.md) · Como funcionam jogar como convidado, fazer login e excluir a conta, e o que acontece com seu aquário em cada caso. - [Perdeu o celular ou não consegue entrar?](reference/lost-account.md) · O que tentar em cada forma de login quando um celular se perde ou um login para de funcionar, e como pedir ajuda à equipe. - [Alfa: o que isso significa](reference/alpha.md) · O Fishies está em alfa: o jogo ainda está em desenvolvimento, à vista de todos. Aqui está o que pode mudar e como relatar um problema. diff --git a/field-guide/pt-BR/aquarium/house.md b/field-guide/pt-BR/aquarium/house.md index 61c41eb0..7dba91bb 100644 --- a/field-guide/pt-BR/aquarium/house.md +++ b/field-guide/pt-BR/aquarium/house.md @@ -26,7 +26,7 @@ Um cômodo próprio tem portas para os cômodos ao lado. Toque numa porta e voc Há uma televisão na sala do seu cômodo Aquário. Ela mostra o aquário que está no stream 24/7 agora, desenhado ao vivo pelo jogo. Ele só é desenhado enquanto a casa está aberta e a TV está na tela. -Toque na TV para ampliar. O painel de exibição mostra o endereço do cuidador, fishies.lol/@usuario, e os botões Assistir na Kick e Assistir na Twitch. Quando nenhum aquário está no stream, a TV fica fora do ar. +Toque na TV para ampliar. O painel de exibição mostra o endereço do aquarista, fishies.lol/@usuario, e os botões Assistir na Kick e Assistir na Twitch. Quando nenhum aquário está no stream, a TV fica fora do ar. ## Quando a casa está fechada diff --git a/field-guide/pt-BR/caring/breeding.md b/field-guide/pt-BR/caring/breeding.md index 0665835b..82a1f25b 100644 --- a/field-guide/pt-BR/caring/breeding.md +++ b/field-guide/pt-BR/caring/breeding.md @@ -56,7 +56,7 @@ Todo aquarista vê todos os números: - A aba Família da ficha de um peixe lista os parceiros do aquário com o estado de cada casal (crescendo, descansando, semana do casal, fraco, sem lugar, pronto) e suas chances. - A ficha de um ovo de reprodução mostra o que pode sair dele, normal ao lado de incubado. - O app Reprodução no Menu mostra cada casal de cada aquário, os ovos por semana e o planejador para qualquer fêmea e macho de uma espécie que você tenha. -- Um peixe criado na barraca leva o seu pedigree: quem o criou, e a mãe e o pai com a qualidade que tinham. Ele vai com o peixe para o novo cuidador, e a aba Família continua mostrando lá. +- Um peixe criado na barraca leva o seu pedigree: quem o criou, e a mãe e o pai com a qualidade que tinham. Ele vai com o peixe para o novo aquarista, e a aba Família continua mostrando lá. --- diff --git a/field-guide/pt-BR/caring/fish-card.md b/field-guide/pt-BR/caring/fish-card.md index d303aa21..a8b97756 100644 --- a/field-guide/pt-BR/caring/fish-card.md +++ b/field-guide/pt-BR/caring/fish-card.md @@ -17,7 +17,7 @@ Num celular deitado o cartão fica em duas colunas: à esquerda o peixe, o nome - Crescimento e comida: quanto falta para ficar adulto e quando ele terá fome. Veja [Crescimento](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/growth) e [Alimentação e fome](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/feeding). - Saúde: como ele está e quando ela acabaria sem comida. Veja [Saúde e Remédio](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/health). - Qualidade, cor, idade e geração: de que o preço é feito. Veja [Qualidade, condição e reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quality). -- Origem: comprado como ovo, presente de um cuidador, seu primeiro peixe, um peixe lendário ou nascido no seu aquário. +- Origem: comprado como ovo, presente de um aquarista, seu primeiro peixe, um peixe lendário ou nascido no seu aquário. - Temperatura e água: o que ele gosta em comparação com o que tem. Veja [Temperatura da água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/temperature) e [Qualidade da água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/water). - Condicionamento e Nota: o descanso da caixa e um número que diz quão fino é o peixe. Veja [Grau](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/grade). - Temperamento: tímido, curioso, brincalhão ou guloso, para a vida toda. Só muda o jeito como o peixe nada: o tímido fica perto de plantas e pedras, o curioso vem ver seu cursor, o brincalhão persegue os colegas e o guloso espera perto da superfície, onde a comida cai. Nunca muda o preço, a qualidade nem os cuidados. diff --git a/field-guide/pt-BR/caring/notifications.md b/field-guide/pt-BR/caring/notifications.md index 890122c9..8454ece7 100644 --- a/field-guide/pt-BR/caring/notifications.md +++ b/field-guide/pt-BR/caring/notifications.md @@ -12,7 +12,7 @@ Ative os lembretes e o Fishies avisa sobre o que importa enquanto você está fo - O vidro precisa de limpeza. - Seu filtro vai precisar de manutenção em breve, seu alimentador automático está ficando sem comida ou já esvaziou, ou alguns peixes estão fora da temperatura ideal. Você também pode receber um aviso quando um peixe se perde, quando alguém visita seu aquário e quando alguém segue você. Você também pode saber quando chega um presente, quando alguém dá uma Bolha ao seu aquário, sussurra para você ou responde a você na Comunidade, cada um com seu próprio botão. - As novidades sociais também têm seus interruptores: uma venda ou oferta na sua banca, novidades do Cardume como um pedido para entrar ou um baú pago, um convite para nadar, um amigo alimentando seus peixes famintos, uma troca de ovos proposta ou respondida e um prêmio da Exposição esperando para ser coletado. Uma venda diz quem comprou, o quê e por quantas moedas. Você também pode saber quando seu aquário entra na transmissão ao vivo. -- Cada resposta também chega até você: um pedido de cardume que não foi aceito, ser nomeado Ancião ou voltar a ser membro, um cuidador convidado que entra ou diz agora não, o fechamento do seu cardume, uma oferta na banca que expirou ou foi encerrada com o anúncio, e alguém que menciona você com @ no chat Geral, Comércio ou Cardume. Tudo fica no app Notificações e aparece como um aviso enquanto você joga; um pedido recusado e o novo papel de Ancião também chegam ao seu telefone pela chave do cardume. +- Cada resposta também chega até você: um pedido de cardume que não foi aceito, ser nomeado Ancião ou voltar a ser membro, um aquarista convidado que entra ou diz agora não, o fechamento do seu cardume, uma oferta na banca que expirou ou foi encerrada com o anúncio, e alguém que menciona você com @ no chat Geral, Comércio ou Cardume. Tudo fica no app Notificações e aparece como um aviso enquanto você joga; um pedido recusado e o novo papel de Ancião também chegam ao seu telefone pela chave do cardume. ## O que vem ativado desde o início @@ -44,7 +44,7 @@ Ative o horário silencioso nas configurações de notificações e os lembretes ## Novidades no jogo e por e-mail -Depois de uma atualização, um cartão mostra a versão e o que mudou, com Jogar e um link para todas as notas. Toda semana o sino avisa quando a Exposição abre para votação e quando saem os resultados da semana passada. Se você denunciar um cuidador, fica sabendo do resultado, nunca de quem se tratava nem do que foi feito. +Depois de uma atualização, um cartão mostra a versão e o que mudou, com Jogar e um link para todas as notas. Toda semana o sino avisa quando a Exposição abre para votação e quando saem os resultados da semana passada. Se você denunciar um aquarista, fica sabendo do resultado, nunca de quem se tratava nem do que foi feito. Quando sua conta entra em um dispositivo novo, enviamos um e-mail ao endereço da conta com o dispositivo e o local. Se não foi você, o botão abre sua conta, onde Dispositivos permite sair em todos os lugares. diff --git a/field-guide/pt-BR/caring/quality.md b/field-guide/pt-BR/caring/quality.md index 17227104..1d9837b0 100644 --- a/field-guide/pt-BR/caring/quality.md +++ b/field-guide/pt-BR/caring/quality.md @@ -40,7 +40,7 @@ Todo aquário tem uma Caixa de condicionamento: uma pequena caixa transparente p Garantido leva o tempo total da caixa (48 horas no começo) e sempre sobe um nível, com 5% de chance de dois. Rápido leva um terço desse tempo e funciona 60% das vezes; se não funcionar, o peixe pode entrar de novo. Só um peixe abaixo de ouro que não nasceu com vantagem pode entrar, e nunca passa de ouro. A taxa é metade do valor de venda simples do peixe, paga ao entrar. -A caixa começa com espaço para um peixe. O nível 2 (2.500 moedas, a partir do nível de cuidador 15) cabe dois e encurta a estadia para 36 horas; o nível 3 (10.000 moedas, a partir do nível 30) cabe três em 24 horas. Enquanto um peixe descansa, ele não pode ser vendido nem movido, mas ainda fica com fome: toque na caixa com comida, ou use Alimentar no cartão dele. +A caixa começa com espaço para um peixe. O nível 2 (2.500 moedas, a partir do nível de aquarista 15) cabe dois e encurta a estadia para 36 horas; o nível 3 (10.000 moedas, a partir do nível 30) cabe três em 24 horas. Enquanto um peixe descansa, ele não pode ser vendido nem movido, mas ainda fica com fome: toque na caixa com comida, ou use Alimentar no cartão dele. ## Quanto vale um peixe diff --git a/field-guide/pt-BR/economy/keeper-path.md b/field-guide/pt-BR/economy/keeper-path.md index 37e5dfd2..cbca994a 100644 --- a/field-guide/pt-BR/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/pt-BR/economy/keeper-path.md @@ -1,16 +1,16 @@ -# Trilha do Cuidador +# Trilha do Aquarista _As cinco escolhas da escada de níveis: a Vocação, a Especialização, um recurso do aquário, um Aprofundamento e a Assinatura._ ## Cinco escolhas -Nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100 o Livro do Cuidador pede que você escolha. Cada escolha dá um pequeno bônus e algo novo para fazer, e juntas elas moldam que tipo de cuidador você é. +Nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100 o Livro do Aquarista pede que você escolha. Cada escolha dá um pequeno bônus e algo novo para fazer, e juntas elas moldam que tipo de aquarista você é. -Abra o Livro do Cuidador pelo anel no canto superior esquerdo; ele abre na Trilha do Cuidador. Uma etapa à espera brilha em dourado, e a escolha dela abre sozinha quando você entra no jogo, depois de uma subida de nível. Se você fechar, ela pergunta de novo um dia depois. Cada escolha mostra em números o que faz antes de você tomá-la. +Abra o Livro do Aquarista pelo anel no canto superior esquerdo; ele abre na Trilha do Aquarista. Uma etapa à espera brilha em dourado, e a escolha dela abre sozinha quando você entra no jogo, depois de uma subida de nível. Se você fechar, ela pergunta de novo um dia depois. Cada escolha mostra em números o que faz antes de você tomá-la. -O Coral do Cuidador é a imagem da Trilha: cresce uma peça a cada nível, cada escolha é um galho nele, e ele é coroado no nível 100. Os visitantes leem sua profundidade e sua Vocação no seu cartão. +O Coral do Aquarista é a imagem da Trilha: cresce uma peça a cada nível, cada escolha é um galho nele, e ele é coroado no nível 100. Os visitantes leem sua profundidade e sua Vocação no seu cartão. -Toque no coral de um guardião no cartão dele para ver até onde cresceu. Ele vive no cartão e no seu Livro do Guardião, nunca no aquário. +Toque no coral de um aquarista no cartão dele para ver até onde cresceu. Ele vive no cartão e no seu Livro do Aquarista, nunca no aquário. ## Nível 10 · a sua Vocação @@ -26,9 +26,9 @@ Escolha uma de quatro Vocações. Cada uma é um pequeno bônus na sua área: Cada Vocação tem duas Especializações, e você escolhe uma: - Zelador · Curandeiro: um Remédio custa 20% menos. -- Zelador · Cuidador do Vidro: uma limpeza rende 25% mais XP. +- Zelador · Aquarista do Vidro: uma limpeza rende 25% mais XP. - Criador · Ninho Quentinho: os ovos criados eclodem 2 horas mais cedo. -- Criador · Guardião das Cores: um ovo que herda a cor de um dos pais herda a mais rara em 75% das vezes. +- Criador · Aquarista das Cores: um ovo que herda a cor de um dos pais herda a mais rara em 75% das vezes. - Mercador · Negociante Justo: as entregas de pedidos do cardume e do Quadro de pedidos rendem 4% mais moedas. - Mercador · Colecionador: uma página do Diário concluída rende 10% mais moedas. - Explorador · Mergulhador de Pérolas: as rodadas do Pega-Pérolas rendem mais 7% ainda. @@ -56,7 +56,7 @@ Toda escolha pode ser trocada pelo próprio cartão. Sua primeira troca é grát ## A Linhagem Lendária -A partir do nível 30, a aba Trilha do Cuidador também mostra a sua Linhagem Lendária. Uma linhagem começa com um casal raro: uma fêmea e um macho da mesma espécie que tenham ambos Tinta ou ambos Coral, e sejam ambos ouro ou melhor quando o ovo é posto. +A partir do nível 30, a aba Trilha do Aquarista também mostra a sua Linhagem Lendária. Uma linhagem começa com um casal raro: uma fêmea e um macho da mesma espécie que tenham ambos Tinta ou ambos Coral, e sejam ambos ouro ou melhor quando o ovo é posto. Esse ovo é o Fundador da sua linhagem e leva o brasão da linhagem no cartão dele pela vida toda. O seu primeiro garante o título de Fundador de Linhagem. A linhagem continua numa atualização futura. diff --git a/field-guide/pt-BR/economy/legendary.md b/field-guide/pt-BR/economy/legendary.md index 116d5179..a646ea92 100644 --- a/field-guide/pt-BR/economy/legendary.md +++ b/field-guide/pt-BR/economy/legendary.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Peixes lendários -_Dois peixes únicos para os cuidadores que chegam ao fim da Trilha do Cuidador._ +_Dois peixes únicos para os aquaristas que chegam ao fim da Trilha do Aquarista._ ## Lumi e Noir diff --git a/field-guide/pt-BR/economy/leveling.md b/field-guide/pt-BR/economy/leveling.md index a596cd15..440ed105 100644 --- a/field-guide/pt-BR/economy/leveling.md +++ b/field-guide/pt-BR/economy/leveling.md @@ -18,7 +18,7 @@ Os níveis seguem uma curva crescente, então cada um leva um pouco mais que o a ## Títulos de aquarista -Os títulos marcam as grandes etapas da sua jornada, de Aquarista novato no começo até Guardião do Azul lá no topo. +Os títulos marcam as grandes etapas da sua jornada, de Aquarista novato no começo até Aquarista do Azul lá no topo. ## O que os níveis trazem @@ -32,11 +32,11 @@ Salas e lugares que abrem com um nível, como o Mar Aberto, a Oficina e os Cardu A cada dez níveis vêm três presentes de uma vez: um título para mostrar sob o seu nome, uma decoração grátis de mais adiante na Trilha, esperando na sua despensa, e um Bilhete de melhoria de sala. Os presentes dos níveis 90 e 100 são decorações raras que nenhuma loja vende. -Um bilhete paga o preço inteiro da próxima melhoria de uma sala: a bancada da Oficina (ela também abre a próxima gaveta de cultivo da Cozinha), os aquários de espera da Despensa, a Caixa de condicionamento ou um novo kit de expedição no Cais. Use-o pelo Livro do Cuidador, na aba Trilha do Cuidador. +Um bilhete paga o preço inteiro da próxima melhoria de uma sala: a bancada da Oficina (ela também abre a próxima gaveta de cultivo da Cozinha), os aquários de espera da Despensa, a Caixa de condicionamento ou um novo kit de expedição no Cais. Use-o pelo Livro do Aquarista, na aba Trilha do Aquarista. -## O Livro do Cuidador +## O Livro do Aquarista -Toque no anel de nível para abrir o Livro do Cuidador. A aba Trilha do Cuidador guarda o Coral do Cuidador, suas escolhas, seus bilhetes e uma lista filtrável das paradas da Trilha: o que vem a seguir, as escolhas, os níveis com título ou todos os 100. A aba Maestria mostra suas estrelas e sua profundidade. +Toque no anel de nível para abrir o Livro do Aquarista. A aba Trilha do Aquarista guarda o Coral do Aquarista, suas escolhas, seus bilhetes e uma lista filtrável das paradas da Trilha: o que vem a seguir, as escolhas, os níveis com título ou todos os 100. A aba Maestria mostra suas estrelas e sua profundidade. --- diff --git a/field-guide/pt-BR/economy/mastery.md b/field-guide/pt-BR/economy/mastery.md index b81d5e80..9f6e6c69 100644 --- a/field-guide/pt-BR/economy/mastery.md +++ b/field-guide/pt-BR/economy/mastery.md @@ -1,20 +1,20 @@ # Maestria e expansões -_O que acontece no fim da Trilha do Cuidador: as estrelas de Maestria, seus títulos e acabamentos do anel, e como chegam os novos níveis._ +_O que acontece no fim da Trilha do Aquarista: as estrelas de Maestria, seus títulos e acabamentos do anel, e como chegam os novos níveis._ ## Estrelas de Maestria -O nível 100 é por ora o fim da Trilha do Cuidador, mas o seu XP nunca para de contar. A partir dali, a cada 250.000 XP que você ganha, você ganha uma estrela de Maestria. +O nível 100 é por ora o fim da Trilha do Aquarista, mas o seu XP nunca para de contar. A partir dali, a cada 250.000 XP que você ganha, você ganha uma estrela de Maestria. -Suas estrelas aparecem no anel de nível, e a aba Maestria do Livro do Cuidador mostra quanto falta para a próxima. As estrelas nunca dão moedas: são pelo orgulho, pelos títulos e pelo visual do seu anel. +Suas estrelas aparecem no anel de nível, e a aba Maestria do Livro do Aquarista mostra quanto falta para a próxima. As estrelas nunca dão moedas: são pelo orgulho, pelos títulos e pelo visual do seu anel. -A profundidade é uma linha só. Os níveis de 1 a 100 levam você da superfície a 1.000 m, na boca da Fossa, com o Sino de mergulho a 200 m e as Fumarolas a 600 m. Cada estrela de Maestria desce mais 100 m, e sua profundidade aparece no Livro do Cuidador e no seu cartão. +A profundidade é uma linha só. Os níveis de 1 a 100 levam você da superfície a 1.000 m, na boca da Fossa, com o Sino de mergulho a 200 m e as Fumarolas a 600 m. Cada estrela de Maestria desce mais 100 m, e sua profundidade aparece no Livro do Aquarista e no seu cartão. -Depois do nível 100, seu Coral do Guardião continua crescendo com suas estrelas: a coroa acende mais um estágio com 1, 5, 10, 25, 50 e 100 estrelas (Brilho, Floração, Halo, Resplendor, Farol, Lenda), e os visitantes podem tocar nele no seu cartão. +Depois do nível 100, seu Coral do Aquarista continua crescendo com suas estrelas: a coroa acende mais um estágio com 1, 5, 10, 25, 50 e 100 estrelas (Brilho, Floração, Halo, Resplendor, Farol, Lenda), e os visitantes podem tocar nele no seu cartão. ## Títulos -As estrelas rendem títulos que você pode mostrar sob o seu nome: Estrela-do-mar com 1 estrela, Guardião Estrelado com 5, Maré da Lua com 10, Aurora Boreal com 25, Mar de Estrelas com 50 e Maré Eterna com 100. +As estrelas rendem títulos que você pode mostrar sob o seu nome: Estrela-do-mar com 1 estrela, Aquarista Estrelado com 5, Maré da Lua com 10, Aurora Boreal com 25, Mar de Estrelas com 50 e Maré Eterna com 100. ## Acabamentos do anel diff --git a/field-guide/pt-BR/economy/quests.md b/field-guide/pt-BR/economy/quests.md index a4ea47a5..4c858517 100644 --- a/field-guide/pt-BR/economy/quests.md +++ b/field-guide/pt-BR/economy/quests.md @@ -6,7 +6,7 @@ _A história que seu aquário conta, uma missão de cada vez, e as conquistas qu Suas missões contam uma única história, a Saga da Lanterna, em seis atos do nível 1 ao 100. Ela começa com seu primeiro ovo num aquário apagado e segue os Guardiões da Lanterna, a última deles a Wren, pelo mar. Cada capítulo pede algo com sentido, não uma conta: nadar até um lugar, criar um tipo de peixe, ajudar um vizinho, usar um cômodo. Um capítulo concluído abre o próximo; alguns esperam um nível e se abrem sozinhos quando você o alcança. -Nada pede que você compre alguma coisa, e nada expira. Não há botão de resgatar: assim que um capítulo termina, ele paga suas moedas e experiência e entra no seu histórico. A linha da Próxima meta aponta primeiro para o capítulo aberto da Saga; as tarefas diárias, a meta semanal e os emblemas ficam ao lado, e a página da Trilha do Cuidador mostra o ato em que você está e a história até aqui. +Nada pede que você compre alguma coisa, e nada expira. Não há botão de resgatar: assim que um capítulo termina, ele paga suas moedas e experiência e entra no seu histórico. A linha da Próxima meta aponta primeiro para o capítulo aberto da Saga; as tarefas diárias, a meta semanal e os emblemas ficam ao lado, e a página da Trilha do Aquarista mostra o ato em que você está e a história até aqui. ## A barra e a janela de missões diff --git a/field-guide/pt-BR/getting-started/collections.md b/field-guide/pt-BR/getting-started/collections.md index f7f80c09..223dd9c1 100644 --- a/field-guide/pt-BR/getting-started/collections.md +++ b/field-guide/pt-BR/getting-started/collections.md @@ -35,7 +35,7 @@ Estas são as páginas: ## Recompensas -Uma página cheia paga uma vez: moedas e um selo de cera na página. As moedas são uma parte do que um cuidador comum vende num dia no nível em que a página costuma ser completada, mais para uma página grande. Uma página nunca paga duas vezes. +Uma página cheia paga uma vez: moedas e um selo de cera na página. As moedas são uma parte do que um aquarista comum vende num dia no nível em que a página costuma ser completada, mais para uma página grande. Uma página nunca paga duas vezes. A cada quinta página selada, uma decoração-troféu também vai para a sua despensa (cinco no total, a última na página final). Sua primeira página selada dá o emblema de Colecionador. Achados da Fossa abrem a receita da Gruta de Pedra Luminosa e [Achados das Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/collections/vent-finds) a do Arco de Opala. diff --git a/field-guide/pt-BR/getting-started/menu.md b/field-guide/pt-BR/getting-started/menu.md index 9fa970a4..ea5bf33c 100644 --- a/field-guide/pt-BR/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/pt-BR/getting-started/menu.md @@ -45,7 +45,7 @@ Em Jogo, Mostrar meu aquário na transmissão ao vivo deixa seus aquários públ - Som: som ligado ou não, os volumes de música, efeitos e alertas, e a trilha sonora. - Tela: tela cheia, Economia de bateria, Reduzir movimento, o motor gráfico, dicas de teclas, nomes do dock, Vibração no celular e os atalhos de teclado. - Notificações: este dispositivo, seus outros dispositivos, Telegram e Discord. -- Conta: sua conta, a atividade no Discord, os cuidadores bloqueados e sair. +- Conta: sua conta, a atividade no Discord, os aquaristas bloqueados e sair. - Avançado: a versão, Relatar um bug (o quadro Bugs da Comunidade ou o Discord do Fishies) e Reiniciar o jogo, que recarrega o jogo sem desconectar você. --- diff --git a/field-guide/pt-BR/getting-started/power-keys.md b/field-guide/pt-BR/getting-started/power-keys.md index cb02f1d0..adc21bd8 100644 --- a/field-guide/pt-BR/getting-started/power-keys.md +++ b/field-guide/pt-BR/getting-started/power-keys.md @@ -12,18 +12,18 @@ Comércio é um canal público ao lado do Geral para comprar, vender e trocar, a Comece uma linha com uma barra para dar um comando. Digite uma barra para vê-los enquanto escreve, ou /help para a lista completa. Os nomes se completam quando você os digita depois de @ ou de um comando que pede um; Tab escolhe. -- /w @nome mensagem (ou /whisper): sussurrar para um cuidador. /r mensagem responde a quem sussurrou para você por último. +- /w @nome mensagem (ou /whisper): sussurrar para um aquarista. /r mensagem responde a quem sussurrou para você por último. - /visit @nome: ir ao aquário dessa pessoa. - /who: quem está na sua sala ou no seu lugar do Mar Aberto. - /afk mensagem, /busy e /back: como você aparece para os outros (veja Presença abaixo). - /emote acenar: seu peixe faz o emote no Mar Aberto; em qualquer outro lugar ele é enviado como imagem. - /g, /t, /s e /room: dizer uma linha no Geral, no Comércio, no seu Cardume ou nesta sala, ou mudar para ele quando nada vem depois. - Uma linha que começa com // é enviada como está, com uma barra só. -- /follow @nome, /invite @nome (para nadar com você), /gift @nome, /stall @nome e /block @nome (ou /ignore): o mesmo que esses botões no cartão de um cuidador. +- /follow @nome, /invite @nome (para nadar com você), /gift @nome, /stall @nome e /block @nome (ou /ignore): o mesmo que esses botões no cartão de um aquarista. ## O menu de nomes -Clique com o botão direito no nome de um cuidador no chat, ou segure o dedo nele, para abrir um menu: abrir o cartão, visitar, sussurrar, seguir, negociar na banca, bloquear ou denunciar. +Clique com o botão direito no nome de um aquarista no chat, ou segure o dedo nele, para abrir um menu: abrir o cartão, visitar, sussurrar, seguir, negociar na banca, bloquear ou denunciar. ## Presença diff --git a/field-guide/pt-BR/getting-started/reef-journal.md b/field-guide/pt-BR/getting-started/reef-journal.md index 6450f660..1fb8c0ff 100644 --- a/field-guide/pt-BR/getting-started/reef-journal.md +++ b/field-guide/pt-BR/getting-started/reef-journal.md @@ -12,7 +12,7 @@ O Diário do recife é o caderno na estante do escritório da sua casa (tecla 9 No jogo, o Diário do recife é o livro de exemplares de um naturalista com a capa do Fishies na frente: ele se abre a partir dessa capa, duas páginas ficam abertas e as páginas viram conforme você avança, com a folha de papel de seda se erguendo junto. Uma aba para cada capítulo corre pela borda; pare sobre uma e uma etiqueta ao lado do livro diz o nome dela. A busca encontra um artigo, um peixe ou uma decoração pelo nome. -O livro tem duas partes. O Guia é a metade impressa: todos os artigos, em páginas brancas sob uma moldura impressa, atrás das abas creme. Meu livro é a sua própria metade: suas gavetas de peixes e decorações, as Coleções, o salão de recordes, a Gente do mar e as Estatísticas, em folhas de caderno pautadas atrás das abas de madeira, com seus achados presos em cantoneiras de foto. Uma régua de latão na borda separa as duas, cada página diz a que parte pertence, e a fita vermelha acima delas abre o Sumário: Meu livro à esquerda, os capítulos do Guia e a busca à direita. A Gente do mar guarda cada vizinho que você conheceu no Mar Aberto: o retrato, o dia e o lugar do encontro, o que você aprendeu sobre cada um e o primeiro encontro inteiro, com todas as respostas, para reler. As Estatísticas somam sua vida de guardião: tempo de jogo, moedas ganhas e gastas, peixes comprados, criados, vendidos e soltos, cuidados, corridas, expedições, visitas e presentes. +O livro tem duas partes. O Guia é a metade impressa: todos os artigos, em páginas brancas sob uma moldura impressa, atrás das abas creme. Meu livro é a sua própria metade: suas gavetas de peixes e decorações, as Coleções, o salão de recordes, a Gente do mar e as Estatísticas, em folhas de caderno pautadas atrás das abas de madeira, com seus achados presos em cantoneiras de foto. Uma régua de latão na borda separa as duas, cada página diz a que parte pertence, e a fita vermelha acima delas abre o Sumário: Meu livro à esquerda, os capítulos do Guia e a busca à direita. A Gente do mar guarda cada vizinho que você conheceu no Mar Aberto: o retrato, o dia e o lugar do encontro, o que você aprendeu sobre cada um e o primeiro encontro inteiro, com todas as respostas, para reler. As Estatísticas somam sua vida de aquarista: tempo de jogo, moedas ganhas e gastas, peixes comprados, criados, vendidos e soltos, cuidados, corridas, expedições, visitas e presentes. - Artigos: cada parte do jogo, com cada regra explicada uma só vez. Os links dentro do livro ficam dentro do livro. - Peixes: cada espécie tem uma prancha numerada na gaveta do seu habitat, e um anel mostra o quanto cada gaveta e o livro inteiro estão preenchidos, com um selo dourado quando uma fica completa. Uma prancha vazia mostra a silhueta clara e o nível em que a espécie é liberada; abra-a para ver onde ela vive e se o ovo está na loja agora. Na primeira vez que você choca uma espécie, a prancha dela se enche de tinta. A página de um peixe mostra o nome em latim, as Estrelas e o nível de cuidado, o que o torna diferente, os dados de crescimento e venda, o lar dele no aquário, um selo de cera na melhor qualidade que você já teve, uma polaroid do seu melhor e o seu próprio registro: quantos vivem com você, quantos você vendeu e com que melhor qualidade, quando o encontrou pela primeira vez e quais você adotou ou soltou. Pranchas de Ouro ou melhores são douradas. Veja [Estrelas](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stars) e [Exigência](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/care-level). diff --git a/field-guide/pt-BR/getting-started/signin.md b/field-guide/pt-BR/getting-started/signin.md index 217a183e..c280034d 100644 --- a/field-guide/pt-BR/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/pt-BR/getting-started/signin.md @@ -10,7 +10,7 @@ Até você salvar, um aquário de convidado só existe naquele navegador. Se lim ## Salvar seu progresso -Enquanto você joga como convidado, uma pequena marca de cuidador com um ponto dourado fica no canto superior direito da tela, logo abaixo dos botões do menu, e sua primeira visita já abre com o painel de login. Toque na marca, ou em Salvar progresso em qualquer lugar do jogo, e esse mesmo painel abre: vincule um login e cada peixe, moeda e decoração continua seu, em qualquer dispositivo. Se o login escolhido já tiver um aquário, você vai direto para ele. As moedas começam a contar a partir do vínculo; vendas anteriores como convidado não são pagas depois. +Enquanto você joga como convidado, uma pequena marca de aquarista com um ponto dourado fica no canto superior direito da tela, logo abaixo dos botões do menu, e sua primeira visita já abre com o painel de login. Toque na marca, ou em Salvar progresso em qualquer lugar do jogo, e esse mesmo painel abre: vincule um login e cada peixe, moeda e decoração continua seu, em qualquer dispositivo. Se o login escolhido já tiver um aquário, você vai direto para ele. As moedas começam a contar a partir do vínculo; vendas anteriores como convidado não são pagas depois. Salvar um aquário de convidado oferece Google, X e Apple, dependendo de onde você joga, e primeiro Game Center ou Google Play Games nos apps de loja que os têm. Depois de salvo, você pode adicionar Discord, um número de celular e mais pelo app Conta, e qualquer um deles faz seu login de novo. Não existe uma senha do Fishies separada para criar ou lembrar. diff --git a/field-guide/pt-BR/getting-started/time.md b/field-guide/pt-BR/getting-started/time.md index b5807c13..c9c89c8d 100644 --- a/field-guide/pt-BR/getting-started/time.md +++ b/field-guide/pt-BR/getting-started/time.md @@ -10,7 +10,7 @@ Todo aquário segue o horário do servidor, não uma aba aberta do navegador. Ov Cada aquário segue a hora local de quem cuida dele, mostrada primeiro no indicador ao lado da água. À noite, das 00:00 às 08:00, a luz vira luar e os peixes adormecem um a um: flutuam devagar, baixos na água, com as nadadeiras recolhidas. O sono nunca muda a fome, o crescimento, a saúde ou o valor de um peixe. -A comida acorda um peixe com fome; um peixe sem fome continua dormindo e deixa a comida. Clique num peixe com o botão do meio do mouse, ou abra o cartão dele, para acordá-lo; ele volta a dormir em 15 a 30 segundos. Seu fuso horário vem de onde você jogou pela primeira vez e pode ser mudado em Configurações, em Jogo. Ao visitar outro cuidador, você vê a hora do aquário dele. +A comida acorda um peixe com fome; um peixe sem fome continua dormindo e deixa a comida. Clique num peixe com o botão do meio do mouse, ou abra o cartão dele, para acordá-lo; ele volta a dormir em 15 a 30 segundos. Seu fuso horário vem de onde você jogou pela primeira vez e pode ser mudado em Configurações, em Jogo. Ao visitar outro aquarista, você vê a hora do aquário dele. Algumas decorações dão luz de verdade à noite: lanternas, luminárias, algas brilhantes e cristais iluminam a água ao redor, e a chama de uma lanterna tremula. De dia, são decorações comuns. Cada uma tem um interruptor de luz no seu cartão. diff --git a/field-guide/pt-BR/reference/accounts.md b/field-guide/pt-BR/reference/accounts.md index b0b15ca2..e1f96ed7 100644 --- a/field-guide/pt-BR/reference/accounts.md +++ b/field-guide/pt-BR/reference/accounts.md @@ -30,7 +30,7 @@ Dispositivos mostra onde o seu aquário está conectado e oferece Sair em todos ## O que é guardado, e onde -Seu aquário, com peixes, moedas, nível e decorações, vive nos próprios servidores do Fishies, no mesmo relógio para todos os jogadores. Um login só prova qual aquário é seu; nunca cria uma senha separada do Fishies. +Seu aquário, com peixes, moedas, nível e decorações, vive nos próprios servidores do Fishies, no mesmo relógio para todos os aquaristas. Um login só prova qual aquário é seu; nunca cria uma senha separada do Fishies. ## Excluir sua conta diff --git a/field-guide/pt-BR/reference/alpha.md b/field-guide/pt-BR/reference/alpha.md index 686b4c2f..992fc2ae 100644 --- a/field-guide/pt-BR/reference/alpha.md +++ b/field-guide/pt-BR/reference/alpha.md @@ -21,7 +21,7 @@ Algumas coisas boas de saber antes de se apegar a um número: Encontrou algo que não funciona? Estes dois lugares levam direto para a equipe: - o Discord do Fishies em discord.gg/fishies, para bugs e pedidos de recursos -- a Comunidade, o fórum de jogadores do próprio jogo: o quadro Bugs dela não precisa de Discord e abre em Configurações › Avançado › Relatar um bug +- a Comunidade, o fórum de aquaristas do próprio jogo: o quadro Bugs dela não precisa de Discord e abre em Configurações › Avançado › Relatar um bug --- diff --git a/field-guide/pt-BR/reference/languages.md b/field-guide/pt-BR/reference/languages.md index b63d333d..ff8654a0 100644 --- a/field-guide/pt-BR/reference/languages.md +++ b/field-guide/pt-BR/reference/languages.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Idiomas -_Fishies está disponível hoje em treze idiomas, escolhidos por cada jogador e salvos na sua conta._ +_Fishies está disponível hoje em treze idiomas, escolhidos por cada aquarista e salvos na sua conta._ ## Idiomas disponíveis diff --git a/field-guide/pt-BR/reference/troubleshooting.md b/field-guide/pt-BR/reference/troubleshooting.md index 312e8a1e..fbe14828 100644 --- a/field-guide/pt-BR/reference/troubleshooting.md +++ b/field-guide/pt-BR/reference/troubleshooting.md @@ -45,7 +45,7 @@ Fishies é atualizado com frequência, às vezes várias vezes por dia. A conex ## Ainda travado -O Discord do Fishies em discord.gg/fishies e a Comunidade, o próprio fórum do jogo, chegam tanto à equipe quanto a outros guardiões. +O Discord do Fishies em discord.gg/fishies e a Comunidade, o próprio fórum do jogo, chegam tanto à equipe quanto a outros aquaristas. --- diff --git a/field-guide/pt-BR/reference/version-history.md b/field-guide/pt-BR/reference/version-history.md index e0533f16..096bbd5f 100644 --- a/field-guide/pt-BR/reference/version-history.md +++ b/field-guide/pt-BR/reference/version-history.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Onde ler o que mudou, versão por versão._ ## Notas de atualização -Todo lançamento saudável escreve suas próprias notas de atualização: um resumo curto do que os jogadores realmente notariam, gerado a partir das mudanças publicadas e divulgado no blog. +Todo lançamento saudável escreve suas próprias notas de atualização: um resumo curto do que os aquaristas realmente notariam, gerado a partir das mudanças publicadas e divulgado no blog. ## Onde lê-las diff --git a/field-guide/pt-BR/social/chat.md b/field-guide/pt-BR/social/chat.md index 360444ee..0d06c562 100644 --- a/field-guide/pt-BR/social/chat.md +++ b/field-guide/pt-BR/social/chat.md @@ -6,14 +6,14 @@ _Conversar com outros aquaristas pelo recife, na sala em que você está ou no p O chat abre pela gaveta ao lado do aquário. É uma única janela com alguns canais para alternar: -- Geral: uma sala compartilhada por todos os cuidadores, com Comércio ao lado para comprar, vender e trocar. +- Geral: uma sala compartilhada por todos os aquaristas, com Comércio ao lado para comprar, vender e trocar. - Sala: o aquário que você está vendo, seu ou de um amigo, ou o lugar do Mar Aberto em que você está nadando. -- Sussurro: uma conversa privada entre dois aquaristas que se seguem. Ela abre no nível 10. Em Configurações › Conta você também pode deixar qualquer aquarista desse nível ou acima sussurrar para você, mesmo que vocês não se sigam. Escolha Sussurrar para… no menu de canais para escolher alguém no seletor de cuidadores, com os amigos mútuos primeiro. +- Sussurro: uma conversa privada entre dois aquaristas que se seguem. Ela abre no nível 10. Em Configurações › Conta você também pode deixar qualquer aquarista desse nível ou acima sussurrar para você, mesmo que vocês não se sigam. Escolha Sussurrar para… no menu de canais para escolher alguém no seletor de aquaristas, com os amigos mútuos primeiro. - Um pontinho azul antes do nome de alguém quer dizer que a pessoa está nadando no Mar Aberto agora. - Toque em qualquer nome, inclusive o seu, para abrir o cartão desse aquarista. - Uma mensagem na Sala também aparece como balão de fala sobre o aquário: acima do peixe de quem falou, se entrou como peixe, ou junto ao vidro da frente com o nome da pessoa. Toque em um balão para recolher todos os balões ao nome de quem fala e toque em um nome para abri-los de novo. Este aparelho lembra a escolha, e o chat guarda cada mensagem de qualquer jeito. - A engrenagem na barra do chat guarda os ajustes: quais canais você vê, quem mais está aqui e manter o chat aberto em vez de deixar as mensagens sumirem. -- O cartão de um cuidador tem as mesmas ações de sempre: Convidar para chamá-lo até você, Sussurrar, Visitar, Presentear, Seguir e mais. +- O cartão de um aquarista tem as mesmas ações de sempre: Convidar para chamá-lo até você, Sussurrar, Visitar, Presentear, Seguir e mais. ## Escrever diff --git a/field-guide/pt-BR/social/community.md b/field-guide/pt-BR/social/community.md index 6b8fbf9f..1c99b8f5 100644 --- a/field-guide/pt-BR/social/community.md +++ b/field-guide/pt-BR/social/community.md @@ -25,11 +25,11 @@ Cada post do blog e cada conjunto de notas de versão ganha o seu próprio tópi Quatro tópicos ficam fixados no topo do fórum: Boas-vindas e as regras da casa, Perguntas frequentes, Como relatar um bug e o Roteiro, que leva ao roteiro público na página do projeto. -## Perfis de cuidadores +## Perfis de aquaristas -Seu perfil da comunidade tem um peixe como avatar. Escolha um peixe que você cria ou mostre o cartão do seu aquário. Adicione uma bio curta e uma assinatura sob suas postagens. Abra sua página de cuidador e toque em Editar perfil. +Seu perfil da comunidade tem um peixe como avatar. Escolha um peixe que você cria ou mostre o cartão do seu aquário. Adicione uma bio curta e uma assinatura sob suas postagens. Abra sua página de aquarista e toque em Editar perfil. -Toque em um nome ou avatar para abrir um cartão com a bio, os emblemas e um link para a página do cuidador. +Toque em um nome ou avatar para abrir um cartão com a bio, os emblemas e um link para a página do aquarista. ## Escrevendo um post @@ -62,7 +62,7 @@ Vídeos aguardam a aprovação da equipe e aparecem um pouco depois. Cole um link do Steam, YouTube, Twitch, Streamable ou X e ele vira um cartão ou player na postagem. -O botão de peixe no editor adiciona um peixe, uma decoração ou o aquário de um jogador como cartão ao vivo. +O botão de peixe no editor adiciona um peixe, uma decoração ou o aquário de um aquarista como cartão ao vivo. ## Como se orientar diff --git a/field-guide/pt-BR/social/egg-swap.md b/field-guide/pt-BR/social/egg-swap.md index 40591e9b..d7cddb17 100644 --- a/field-guide/pt-BR/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/pt-BR/social/egg-swap.md @@ -10,7 +10,7 @@ Os dois precisam ter pesquisado e seguir um ao outro. ## Fazer uma oferta -Abra o cartão de um ovo e escolha Oferecer a um amigo. Escolha o amigo no seletor de cuidadores; quem não segue você de volta aparece marcado na linha. O ovo sai do seu aquário enquanto a oferta está aberta, então não pode ser vendido, presenteado nem movido nesse meio-tempo. +Abra o cartão de um ovo e escolha Oferecer a um amigo. Escolha o amigo no seletor de aquaristas; quem não segue você de volta aparece marcado na linha. O ovo sai do seu aquário enquanto a oferta está aberta, então não pode ser vendido, presenteado nem movido nesse meio-tempo. ## Responder diff --git a/field-guide/pt-BR/social/exhibition.md b/field-guide/pt-BR/social/exhibition.md index 01b06aa0..88901d06 100644 --- a/field-guide/pt-BR/social/exhibition.md +++ b/field-guide/pt-BR/social/exhibition.md @@ -48,7 +48,7 @@ O salão de recordes do Diário do recife os guarda: os primeiros do servidor, a ## Títulos -Fitas, pódios, primeiros do servidor e recordes dão títulos. Escolha um no salão de recordes e ele aparece sob o seu nome no seu aquário para todos que o visitarem. Ele também aparece no seu cartão de nome no chat e no Mar Aberto, e na sua linha na lista de amigos de outros cuidadores. +Fitas, pódios, primeiros do servidor e recordes dão títulos. Escolha um no salão de recordes e ele aparece sob o seu nome no seu aquário para todos que o visitarem. Ele também aparece no seu cartão de nome no chat e no Mar Aberto, e na sua linha na lista de amigos de outros aquaristas. ## Fama dos cardumes diff --git a/field-guide/pt-BR/social/explore.md b/field-guide/pt-BR/social/explore.md index 025ca8da..a7c1479c 100644 --- a/field-guide/pt-BR/social/explore.md +++ b/field-guide/pt-BR/social/explore.md @@ -12,19 +12,19 @@ Amigos lista todo mundo que você segue e todo mundo que segue você. Quem está Visitar leva você ao aquário de um amigo e Presente abre a loja de presentes com o nome dele preenchido. O botão Mais, ao lado, tem Sussurrar para amigos mútuos, o link do aquário e Deixar de seguir, que pergunta antes. Adicionar amigo encontra um aquarista enquanto você digita o nome, e o link do seu próprio aquário está lá para copiar e enviar. -Onde quer que um cuidador apareça (uma linha de Amigos, um nome no chat, um peixe no Mar Aberto, um membro do cardume, uma banca) vêm junto as mesmas ações: Convidar, Sussurrar, Visitar, Presentear, Convidar ao cardume, Seguir e Banca, conforme o momento. O cartão de um cuidador também mostra o nível e os peixes, e as Bolhas, a melhor fita da Exposição e as moedas conforme ele escolher nas Configurações; as moedas ficam ocultas até você escolher mostrar as suas. +Onde quer que um aquarista apareça (uma linha de Amigos, um nome no chat, um peixe no Mar Aberto, um membro do cardume, uma banca) vêm junto as mesmas ações: Convidar, Sussurrar, Visitar, Presentear, Convidar ao cardume, Seguir e Banca, conforme o momento. O cartão de um aquarista também mostra o nível e os peixes, e as Bolhas, a melhor fita da Exposição e as moedas conforme ele escolher nas Configurações; as moedas ficam ocultas até você escolher mostrar as suas. -## Escolher um cuidador +## Escolher um aquarista -Em todo lugar em que você escolhe outro aquarista (convidar para o seu cardume, enviar um presente, sussurrar, visitar a partir de Amigos, do Bairro do Coral ou de Passeios, ou abrir a banca de alguém) abre o mesmo seletor de cuidadores. Os amigos vêm primeiro, os mútuos no topo, depois seu cardume, quem está online (quem nada no mesmo lugar do Mar Aberto que você vem antes) e os aquaristas com quem você sussurrou, que visitou, presenteou, negociou ou convidou há pouco. Cada linha mostra o peixe, a etiqueta do cardume, o nível e onde a pessoa está, com a ação na própria linha. Digite para achar qualquer pessoa pelo nome; as setas e o Enter também funcionam. Aquaristas bloqueados nunca aparecem, e a linha avisa antes quando algo não pode ser feito, como alguém que já está em um cardume. +Em todo lugar em que você escolhe outro aquarista (convidar para o seu cardume, enviar um presente, sussurrar, visitar a partir de Amigos, do Bairro do Coral ou de Passeios, ou abrir a banca de alguém) abre o mesmo seletor de aquaristas. Os amigos vêm primeiro, os mútuos no topo, depois seu cardume, quem está online (quem nada no mesmo lugar do Mar Aberto que você vem antes) e os aquaristas com quem você sussurrou, que visitou, presenteou, negociou ou convidou há pouco. Cada linha mostra o peixe, a etiqueta do cardume, o nível e onde a pessoa está, com a ação na própria linha. Digite para achar qualquer pessoa pelo nome; as setas e o Enter também funcionam. Aquaristas bloqueados nunca aparecem, e a linha avisa antes quando algo não pode ser feito, como alguém que já está em um cardume. -O seletor completa nomes enquanto você digita: as letras encontradas ficam marcadas, Tab preenche o cuidador destacado e Enter age. Aponte para uma linha, ou toque nela no celular, para ver primeiro o cartão: peixe, nível, onde está agora, aquário, como vocês se conhecem e tudo o que dá para fazer. A busca de Amigos funciona igual. +O seletor completa nomes enquanto você digita: as letras encontradas ficam marcadas, Tab preenche o aquarista destacado e Enter age. Aponte para uma linha, ou toque nela no celular, para ver primeiro o cartão: peixe, nível, onde está agora, aquário, como vocês se conhecem e tudo o que dá para fazer. A busca de Amigos funciona igual. ## Convidar alguém -Convidar chama outro cuidador para onde você está agora: o lugar do Mar Aberto onde você nada, seu aquário ou o aquário que você visita. Fica no topo de Amigos e Passeios, na lista do canto de cada lugar do Mar Aberto e no cartão de qualquer cuidador. Quem está jogando recebe um cartão com Entrar e Agora não; quem está ausente vê nas notificações. Um convite vale por cinco minutos. +Convidar chama outro aquarista para onde você está agora: o lugar do Mar Aberto onde você nada, seu aquário ou o aquário que você visita. Fica no topo de Amigos e Passeios, na lista do canto de cada lugar do Mar Aberto e no cartão de qualquer aquarista. Quem está jogando recebe um cartão com Entrar e Agora não; quem está ausente vê nas notificações. Um convite vale por cinco minutos. -Entrar leva você direto: para a mesma sala do Mar Aberto ou para o aquário como um dos seus peixes. Amigos e seu cardume sempre podem convidar você; os outros só se você deixar qualquer um sussurrar. Cuidadores bloqueados nunca podem convidar você. Você recebe a resposta dos seus convites: a caminho, agora não ou sem resposta a tempo. +Entrar leva você direto: para a mesma sala do Mar Aberto ou para o aquário como um dos seus peixes. Amigos e seu cardume sempre podem convidar você; os outros só se você deixar qualquer um sussurrar. Aquaristas bloqueados nunca podem convidar você. Você recebe a resposta dos seus convites: a caminho, agora não ou sem resposta a tempo. ## O Bairro do Coral diff --git a/field-guide/pt-BR/social/gifts.md b/field-guide/pt-BR/social/gifts.md index 1723b78d..c3bdb6e2 100644 --- a/field-guide/pt-BR/social/gifts.md +++ b/field-guide/pt-BR/social/gifts.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Mandar um ovo ou uma decoração para outro aquarista._ ## Enviar um presente -Escolha Presente num cuidador: na linha dele em Amigos, no cartão dele, ou no dock quando você visita o aquário dele. Depois escolha um ovo ou uma decoração. Você paga o preço da loja, e o presente é da pessoa assim que chega. +Escolha Presente num aquarista: na linha dele em Amigos, no cartão dele, ou no dock quando você visita o aquário dele. Depois escolha um ovo ou uma decoração. Você paga o preço da loja, e o presente é da pessoa assim que chega. Você só pode enviar coisas que já desbloqueou, mas o outro aquarista não precisa ter chegado a esse nível. diff --git a/field-guide/pt-BR/social/schools.md b/field-guide/pt-BR/social/schools.md index feec59ea..7f052b04 100644 --- a/field-guide/pt-BR/social/schools.md +++ b/field-guide/pt-BR/social/schools.md @@ -1,24 +1,24 @@ # Cardumes -_Um grupo de cuidadores só seu: entrar, os papéis, a Enseada e o chat do Cardume._ +_Um grupo de aquaristas só seu: entrar, os papéis, a Enseada e o chat do Cardume._ ## O que é um cardume -Um cardume é um grupo de até 20 cuidadores que nadam juntos. Ele tem um nome, um emblema feito de peças pintadas e um idioma, e cada cardume tem sua própria Enseada pequena no Mar Aberto. +Um cardume é um grupo de até 20 aquaristas que nadam juntos. Ele tem um nome, um emblema feito de peças pintadas e um idioma, e cada cardume tem sua própria Enseada pequena no Mar Aberto. -Seguir um cuidador não coloca você no cardume dele, e estar em um cardume não faz você seguir ninguém. Você fica em um cardume por vez e pode sair quando quiser: tudo o que é seu continua seu. +Seguir um aquarista não coloca você no cardume dele, e estar em um cardume não faz você seguir ninguém. Você fica em um cardume por vez e pode sair quando quiser: tudo o que é seu continua seu. ## Entrar ou fundar um A partir do nível 10, conectado, abra o app Cardume no Menu ou toque no Quadro de cardumes no [Floresta de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden). Os cardumes com vaga aparecem com seu idioma primeiro. Um cardume aberto aceita você na hora; em um com pedido, um Ancião ou o Fundador aceita, e um pedido espera uma semana. Cardumes só por convite aceitam quem convidam. -A partir do nível 15 você pode fundar um cardume por 10.000 moedas: escolha o nome, uma forma, um símbolo e duas cores para o emblema, o idioma e como os cuidadores entram. +A partir do nível 15 você pode fundar um cardume por 10.000 moedas: escolha o nome, uma forma, um símbolo e duas cores para o emblema, o idioma e como os aquaristas entram. Cada cardume também tem uma tag de 2 a 4 letras maiúsculas ou dígitos, como RECF. Os membros a usam nas cores do cardume ao lado do nome no chat e no cartão. O fundador pode trocá-la uma vez por semana. O cardume também fica na barra inferior da tela, a um toque, com o emblema do seu cardume quando você já faz parte de um. -No Quadro de cardumes cada cardume é um cartão com emblema, lema, membros e idioma, e o botão de entrar ou pedir para entrar fica no próprio cartão. Dentro do seu cardume, cada membro mostra seu peixe principal, seu papel e se passou por aqui nesta semana, ao lado do quadro de avisos e da sua parte no pedido da semana. Para convidar cuidadores, escolha Convidar um cuidador no seu cardume: o seletor de cuidadores mostra seus amigos primeiro e marca quem já está em um cardume. +No Quadro de cardumes cada cardume é um cartão com emblema, lema, membros e idioma, e o botão de entrar ou pedir para entrar fica no próprio cartão. Dentro do seu cardume, cada membro mostra seu peixe principal, seu papel e se passou por aqui nesta semana, ao lado do quadro de avisos e da sua parte no pedido da semana. Para convidar aquaristas, escolha Convidar um aquarista no seu cardume: o seletor de aquaristas mostra seus amigos primeiro e marca quem já está em um cardume. Um cardume pode hastear a bandeira de um país como flâmula: ela tremula ao lado do brasão no Quadro de cardumes e na página do cardume, acompanha a etiqueta de cada membro no chat e nos cartões de nome, e fica no seu próprio mastro na Enseada. O fundador ou um ancião a escolhe entre as bandeiras de todos os países, com os países do idioma do cardume primeiro, ou escolhe não ter bandeira. É a escolha do cardume e não diz nada sobre onde alguém mora. @@ -29,8 +29,8 @@ O fundador escolhe como o cardume aparece ao lado do nome dos membros: a Etiquet Cada cardume tem um Fundador, até 4 Anciões e seus Membros. - O Fundador dá nome ao cardume, muda o emblema, o idioma e a entrada, escolhe os Anciões, pode passar o cardume adiante e fechá-lo com 48 horas de aviso. -- Anciões aceitam pedidos, convidam cuidadores, escrevem o lema e o quadro de avisos, removem Membros e podem ocultar uma linha do chat do Cardume para um moderador ou silenciar alguém lá por um dia. -- Um Fundador não visto por 14 dias passa o comando sozinho ao Ancião visto mais recentemente, ou então ao membro mais antigo. Nenhum papel mexe nas moedas, itens, peixes ou no aquário de outro cuidador. +- Anciões aceitam pedidos, convidam aquaristas, escrevem o lema e o quadro de avisos, removem Membros e podem ocultar uma linha do chat do Cardume para um moderador ou silenciar alguém lá por um dia. +- Um Fundador não visto por 14 dias passa o comando sozinho ao Ancião visto mais recentemente, ou então ao membro mais antigo. Nenhum papel mexe nas moedas, itens, peixes ou no aquário de outro aquarista. ## A Enseada @@ -42,7 +42,7 @@ Deixe seu peixe parado alguns segundos e ele se junta aos colegas em um só card De dentro da Enseada, um membro pode chamar um amigo (vocês se seguem) com Nade comigo. Se ele aceitar, fica na Enseada ao seu lado durante a visita, sob o estandarte do cardume, e pode falar na sala como qualquer um. -No Mapa, o [Floresta de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden) traz o portão da sua Enseada: o cartão mostra o nome do seu cardume e quantos cuidadores estão na Enseada agora, e a faixa de cima avisa sempre que há alguém lá. +No Mapa, o [Floresta de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden) traz o portão da sua Enseada: o cartão mostra o nome do seu cardume e quantos aquaristas estão na Enseada agora, e a faixa de cima avisa sempre que há alguém lá. ## O pedido semanal diff --git a/field-guide/pt-BR/social/sharing.md b/field-guide/pt-BR/social/sharing.md index b4b38c6e..d5b29e27 100644 --- a/field-guide/pt-BR/social/sharing.md +++ b/field-guide/pt-BR/social/sharing.md @@ -8,7 +8,7 @@ Use Copiar link do aquário (C por padrão) para copiar o endereço do seu aquá ## Modo foto -Toque em Fazer captura em Meu aquário, ou em P por padrão, para abrir o modo foto. Ele também abre em um aquário que você visita, e a visita continua só para olhar. O aquário fica parado na sua tela enquanto o relógio dele segue correndo normalmente, e os menus saem da frente enquanto você enquadra. Um cuidador pode desativar as fotos dos visitantes em Configurações; assim o modo foto não abre quando você visita esse aquário. +Toque em Fazer captura em Meu aquário, ou em P por padrão, para abrir o modo foto. Ele também abre em um aquário que você visita, e a visita continua só para olhar. O aquário fica parado na sua tela enquanto o relógio dele segue correndo normalmente, e os menus saem da frente enquanto você enquadra. Um aquarista pode desativar as fotos dos visitantes em Configurações; assim o modo foto não abre quando você visita esse aquário. Arraste para enquadrar e use a roda ou dois dedos para aproximar, sempre dentro do aquário. Escolha um filtro, uma moldura e um formato. Equipamentos, marcas de necessidade e anéis de seleção ficam fora da foto; ligue Mostrar equipamentos para mantê-los. Sorria joga uma migalha que só você vê, um peixe se vira para ela, e nada muda nos seus peixes. O obturador salva a foto nos seus downloads, e Esc sai do modo. diff --git a/field-guide/pt-BR/social/stall.md b/field-guide/pt-BR/social/stall.md index f0a4c004..17d6db24 100644 --- a/field-guide/pt-BR/social/stall.md +++ b/field-guide/pt-BR/social/stall.md @@ -1,22 +1,22 @@ # Banca e comércio -_Vender comida da despensa, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas._ +_Vender comida da despensa, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros aquaristas, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas._ ## O que é uma banca -Sua banca vende para outros cuidadores: pacotes de comida da sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos, ovos da bandeja da despensa e plantas em vaso da Propagação de plantas (pesquisa), cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora. Também dá para vender decoração feita na oficina e pacotes de materiais, mas nunca ferramentas. Você pode ter um anúncio do mesmo item na mesma raridade. Recompensas nunca são vendidas: Fita da Exposição, Escama brilhante, Pedra luminosa abissal e Opala-brasa ficam com você. +Sua banca vende para outros aquaristas: pacotes de comida da sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos, ovos da bandeja da despensa e plantas em vaso da Propagação de plantas (pesquisa), cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora. Também dá para vender decoração feita na oficina e pacotes de materiais, mas nunca ferramentas. Você pode ter um anúncio do mesmo item na mesma raridade. Recompensas nunca são vendidas: Fita da Exposição, Escama brilhante, Pedra luminosa abissal e Opala-brasa ficam com você. -Todo pacote de toda banca também está no Mural de Bancas, nas bancas do Porto do Mar Aberto. Cuidadores que visitam seu aquário veem um botão de Banca no dock quando você tem algo à venda. +Todo pacote de toda banca também está no Mural de Bancas, nas bancas do Porto do Mar Aberto. Aquaristas que visitam seu aquário veem um botão de Banca no dock quando você tem algo à venda. Sua banca fica sobre um balcão pintado, com uma etiqueta de papel pendurada no toldo para cada vaga: toque em uma etiqueta para mudar o preço, ver as ofertas ou retirá-la, e é numa etiqueta vazia que você começa a vender. Ofertas e vendas chegam como bilhetes ao lado das etiquetas, e cada oferta pode ser aceita ou recusada. Vender mostra uma prateleira com seus produtos ao lado de uma folha de preços. Mercado é uma rua de bancas, uma para cada tipo de produto; cada comida ou espécie mostra o menor preço e quantos estão à venda, e o que você mesmo vende fica marcado. ## A rua das bancas -No Porto do Mar Aberto, todo cuidador com algo à venda tem uma banca em uma fila na frente da praça: o balcão pintado com o nome na placa e três dos seus itens mais valiosos em cima, cada um com o preço. +No Porto do Mar Aberto, todo aquarista com algo à venda tem uma banca em uma fila na frente da praça: o balcão pintado com o nome na placa e três dos seus itens mais valiosos em cima, cada um com o preço. -Nade pela praça e a rua desliza ao lado. No fim dela, uma etiqueta leva a mais bancas: continue nadando até o fim ou toque na etiqueta, e a rua vira para o outro lado. Os cuidadores que você segue e os membros da sua escola aparecem primeiro. Toque numa banca para abri-la e comprar. +Nade pela praça e a rua desliza ao lado. No fim dela, uma etiqueta leva a mais bancas: continue nadando até o fim ou toque na etiqueta, e a rua vira para o outro lado. Os aquaristas que você segue e os membros da sua escola aparecem primeiro. Toque numa banca para abri-la e comprar. -Quando nenhum cuidador vende comida, ovos ou peixes, as barracas de Comida, Ovos e Peixes ficam com o povo do mar: Pip vende comida de despensa, Lumen ovos de espécies que você desbloqueou e Ollie peixes jovens já eclodidos. O estoque muda todo dia à meia-noite UTC, cada cuidador pode comprar alguns de cada e custam um pouco mais que na loja. Os produtos dos cuidadores sempre vêm primeiro, e Venda o seu aqui abre a sua própria barraca. +Quando nenhum aquarista vende comida, ovos ou peixes, as barracas de Comida, Ovos e Peixes ficam com o povo do mar: Pip vende comida de despensa, Lumen ovos de espécies que você desbloqueou e Ollie peixes jovens já eclodidos. O estoque muda todo dia à meia-noite UTC, cada aquarista pode comprar alguns de cada e custam um pouco mais que na loja. Os produtos dos aquaristas sempre vêm primeiro, e Venda o seu aqui abre a sua própria barraca. ## Vender @@ -36,7 +36,7 @@ Abaixo do preço pedido você pode fazer uma oferta, até 0,6 vez o valor de cos ## Vantagens de Comerciante -Um cuidador que aprendeu a maestria de Comerciante pode escolher duas vantagens para um espaço de maestria. A ordem de compra permite publicar no Mercado uma ordem permanente por uma espécie de peixe, a um preço dentro da faixa habitual da banca. As moedas ficam bloqueadas assim que você publica. Qualquer cuidador pode cumpri-la com um peixe adulto seu e recebe na hora o preço menos a taxa de 5%. O peixe vai para o seu aquário, ou para a despensa se o aquário estiver cheio. Uma ordem dura 7 dias; se ninguém cumprir, todas as moedas voltam, e você pode cancelá-la quando quiser. +Um aquarista que aprendeu a maestria de Comerciante pode escolher duas vantagens para um espaço de maestria. A ordem de compra permite publicar no Mercado uma ordem permanente por uma espécie de peixe, a um preço dentro da faixa habitual da banca. As moedas ficam bloqueadas assim que você publica. Qualquer aquarista pode cumpri-la com um peixe adulto seu e recebe na hora o preço menos a taxa de 5%. O peixe vai para o seu aquário, ou para a despensa se o aquário estiver cheio. Uma ordem dura 7 dias; se ninguém cumprir, todas as moedas voltam, e você pode cancelá-la quando quiser. O ajudante da banca guarda uma lista de pacotes da sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), cada um com o preço que você quer. Enquanto você está fora, ele coloca um pacote na banca sempre que um é vendido, com suas vagas, preços e esperas de sempre. Só usa a lista; nada mais é anunciado sozinho. Os pacotes que ele colocou levam a marca Ajudante. diff --git a/field-guide/pt-BR/social/visiting.md b/field-guide/pt-BR/social/visiting.md index 41881911..9f31692e 100644 --- a/field-guide/pt-BR/social/visiting.md +++ b/field-guide/pt-BR/social/visiting.md @@ -12,7 +12,7 @@ Visitas são só para ver. Os visitantes veem os peixes, as decorações e a ág Toque em um peixe para ler a ficha dele. O botão do Diário nela abre a página da espécie na wiki, como nos seus próprios peixes. -Enquanto você assiste, vê o que o cuidador faz na hora: o pote dele soltando comida, um peixe novo caindo na água, uma decoração nova pousando na areia e um peixe vendido indo embora nadando. +Enquanto você assiste, vê o que o aquarista faz na hora: o pote dele soltando comida, um peixe novo caindo na água, uma decoração nova pousando na areia e um peixe vendido indo embora nadando. ## Ajudar um amigo diff --git a/field-guide/pt-BR/world/halloween.md b/field-guide/pt-BR/world/halloween.md index 57454467..8faef39f 100644 --- a/field-guide/pt-BR/world/halloween.md +++ b/field-guide/pt-BR/world/halloween.md @@ -4,13 +4,13 @@ _Pedir doces nos aquários de outros aquaristas enquanto a festa de Halloween ac ## Doces ou travessuras -Enquanto a festa de Halloween da [Plataforma de Gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ice-shelf) acontece, visitar o aquário de outro aquarista é pedir doces. Sua primeira visita do dia a cada aquário enche seu saco de doces, e o cuidador dele encontra nas notificações um recado dizendo que você passou por lá. +Enquanto a festa de Halloween da [Plataforma de Gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ice-shelf) acontece, visitar o aquário de outro aquarista é pedir doces. Sua primeira visita do dia a cada aquário enche seu saco de doces, e o aquarista dele encontra nas notificações um recado dizendo que você passou por lá. O primeiro aquário do dia dá 6 doces, e cada outro aquário que você visitar nesse dia dá um pouco menos, até 1. Os doces são da festa: gaste-os antes que ela acabe. - Cada aquário dá doces uma vez por dia; volte amanhã para ganhar mais. - Convidados e aquaristas abaixo do nível 2 não ganham doces; primeiro [salve seu progresso](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/signin) num login. -- Um aquário dá doces quando o cuidador já tem o nome há um dia. +- Um aquário dá doces quando o aquarista já tem o nome há um dia. - Doces não podem ser enviados, vendidos nem guardados para a próxima festa. ## As missões de Halloween diff --git a/field-guide/pt-BR/world/npcs.md b/field-guide/pt-BR/world/npcs.md index 8e3e536e..ae6211bc 100644 --- a/field-guide/pt-BR/world/npcs.md +++ b/field-guide/pt-BR/world/npcs.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Ollie, Marlo, o Capitão Shelby, Pip e Lumen vivem no Mar Aberto. Converse com ## Quem vive lá fora -Seis criaturas selvagens fizeram do Mar Aberto o seu lar. Não são peixes que você possa ter ou vender: vivem em seus lugares, cuidam do seu dia e conversam com todo guardião que nada até elas. +Seis criaturas selvagens fizeram do Mar Aberto o seu lar. Não são peixes que você possa ter ou vender: vivem em seus lugares, cuidam do seu dia e conversam com todo aquarista que nada até elas. Ollie, a polvo, mantém a Floresta de Kelp em ordem ao lado do Quadro de cardumes. Marlo, a moreia, vigia o Naufrágio de um buraco no casco. Pip, o caranguejo-eremita, bate papo e pechincha junto às bancas do Porto. O Capitão Shelby, a tartaruga-marinha, segue uma longa correnteza pelo recife e para num lugar diferente a cada semana, então procure por ele no mapa. Lumen, a urtiga-do-mar, flutua sobre o banco de ostras da Laguna. Hollis, o cavalo-marinho, faz sua ronda de carteiro perto do mural da Laguna. diff --git a/field-guide/pt-BR/world/open-water.md b/field-guide/pt-BR/world/open-water.md index aa0a3495..81f95232 100644 --- a/field-guide/pt-BR/world/open-water.md +++ b/field-guide/pt-BR/world/open-water.md @@ -12,13 +12,13 @@ Ainda está em alfa, e mais lugares vão abrir conforme o recife cresce. O Mapa abre num mapa do oceano pintado. Casa marca o seu próprio aquário, o Floresta de Kelp e o [Naufrágio](https://fishies.lol/pt/wiki/places/shipwreck) levam você ao Mar Aberto, e o [Bairro do Coral](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/explore) abre as casas de outros aquaristas. -Lugares que só têm um nome ainda não foram explorados. Toque em um lugar para abrir o cartão dele: quantos cuidadores estão lá, o que espera por você (um presente de festa, o tesouro, uma tabuleta perdida, seu tempo na Arena, um peixe em expedição) e um botão para nadar até lá. A faixa no topo mostra o que espera por você hoje. Um cardume dourado passando por um lugar aparece no cartão dele e no começo dessa faixa, com o tempo que falta, e cada lugar com pontos de coleta diz quantos dos seus estão prontos para morder ou quando o próximo volta a crescer. +Lugares que só têm um nome ainda não foram explorados. Toque em um lugar para abrir o cartão dele: quantos aquaristas estão lá, o que espera por você (um presente de festa, o tesouro, uma tabuleta perdida, seu tempo na Arena, um peixe em expedição) e um botão para nadar até lá. A faixa no topo mostra o que espera por você hoje. Um cardume dourado passando por um lugar aparece no cartão dele e no começo dessa faixa, com o tempo que falta, e cada lugar com pontos de coleta diz quantos dos seus estão prontos para morder ou quando o próximo volta a crescer. O Mapa é igual em todas as telas, inclusive no PC: uma carta náutica em tela cheia, desenhada de perto, com os lugares em duas fileiras. Arraste com o dedo ou com o mouse, ou use a roda do mouse ou as setas dos lados, para ver o resto; ela abre onde você está. Toque em um lugar e o cartão dele abre sobre o mapa, do lado oposto; feche o cartão para ver a carta inteira de novo. As imagens sobre cada lugar mostram o que espera por você lá. ## Passeios -Passeios lista cada lugar e cada atividade do Mar Aberto, agrupados em Jogos, Aventuras, Social, Mercado e quadros e Segredos. Abra o Mapa no canto e escolha a aba Passeios. Cada linha diz o que você faz lá e o que está esperando por você agora: seu tempo na Arena, um peixe em expedição, a próxima festa, os pedidos da semana, o tesouro, as tabuletas que você achou e quantos cuidadores estão lá. +Passeios lista cada lugar e cada atividade do Mar Aberto, agrupados em Jogos, Aventuras, Social, Mercado e quadros e Segredos. Abra o Mapa no canto e escolha a aba Passeios. Cada linha diz o que você faz lá e o que está esperando por você agora: seu tempo na Arena, um peixe em expedição, a próxima festa, os pedidos da semana, o tesouro, as tabuletas que você achou e quantos aquaristas estão lá. Pega-Pérolas, a corrida da Arena, as duas estações de expedição, o quadro de pedidos, [as tabuletas perdidas](https://fishies.lol/pt/wiki/events/lost-tablets) e os quadros da Galeria abrem direto sobre o seu aquário, sem nadar. Nadar até lá leva você ao Mar Aberto, ao próprio lugar, na frente da estação ou do quadro, para o que só existe lá: a praça, a barraca da festa, o baú do tesouro e as próprias tabuletas. @@ -30,7 +30,7 @@ O Mar Aberto abre no nível 5. Até lá o Mapa fica com um cadeado; toque nele p ## Lugares -Existem 9 lugares para nadar, cada um com espaço para 12 aquaristas ao mesmo tempo. Quando um enche, outra cópia dele abre ao lado. Alguns lugares têm prédios em que você pode entrar nadando: toque em um e seu peixe nada até a porta e entra, e Sair nadando traz você de volta para a frente dele. A [Galeria](https://fishies.lol/pt/wiki/places/gallery) da [Floresta de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden) expõe os aquários com mais Bolhas; toque em um quadro para abrir o cartão do aquarista. Você também pode chegar lá pelo Mapa. Lugares em que você pode entrar ou que pode abrir têm uma etiqueta dourada, e a Galeria aponta o caminho a partir da borda da tela; um baú do tesouro ou uma tabuleta escondidos não têm nenhuma, então você precisa encontrá-los sozinho. No Porto, o [quadro de pedidos](https://fishies.lol/pt/wiki/events/wanted-board) pede quatro peixes por semana, os mesmos para todos. Traga um dos seus peixes adultos que atenda a um pedido e ele é vendido pelo valor dele mais um bônus de metade do valor (ou do valor inteiro no pedido de qualidade Ouro), um peixe por pedido para cada aquarista. O primeiro aquarista a atender um pedido ganha o dobro do bônus, tem o nome exibido no quadro durante a semana e recebe a insígnia [Primeiro no Mercado](https://fishies.lol/pt/wiki/badges/market-first). Novos pedidos aparecem toda segunda-feira. No Naufrágio, um baú do tesouro é escondido em um lugar novo toda segunda-feira, o mesmo para todos: nade até bem perto dele e abra-o uma vez por semana para ganhar moedas e XP que crescem com o seu nível. Na [Laguna](https://fishies.lol/pt/wiki/places/lagoon), toque no banco de ostras para jogar Pega-Pérolas: por um minuto seu peixe nada pela areia pegando as pérolas que descem (uma dourada vale 5) e desviando das águas-vivas; 3 queimaduras encerram a rodada mais cedo. Fica cada vez mais rápido, e cada rodada dá algumas moedas e um pouco de XP conforme a pontuação, quantas vezes você quiser. Na [Arena](https://fishies.lol/pt/wiki/places/arena), toque no portão de largada para correr o percurso da semana: seu peixe avança sozinho e você o guia para cima e para baixo por aros dourados, que o aceleram, desviando de pedras e águas-vivas, que o atrasam. Todos os peixes nadam na mesma velocidade. Seu melhor tempo vai para o placar da semana, sua primeira chegada de cada semana dá algumas moedas e um pouco de XP, e os três mais rápidos da semana ganham uma taça para o aquário, moedas e a insígnia [Pódio da Arena](https://fishies.lol/pt/wiki/badges/arena-podium). Um percurso novo abre toda segunda-feira. A [Plataforma de Gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ice-shelf) faz uma festa a cada estação: Halloween em outubro, um festival de inverno no ano-novo, um festival de primavera e uma festa de praia de verão. Durante a festa o lugar fica decorado; toque no estande da festa para pegar a decoração grátis dela para o seu aquário e a insígnia, uma vez por festa. Nas [Terraço Submerso](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ruins) há um templo submerso e selado. Seis tabuletas de pedra estão escondidas pelo Mar Aberto, uma na Floresta de Kelp, no Naufrágio, no Porto, na Laguna, na Arena e na Plataforma de Gelo, e cada uma conta uma parte de uma história antiga. Nade bem pertinho de uma para lê-la e ganhe algumas moedas e um pouco de XP. Toque na porta do templo para ver quais você já encontrou e onde estão as outras. Com as seis, a porta se abre: lá dentro, o altar conta o fim da história e te dá a [Lanterna do Guardião](https://fishies.lol/pt/wiki/items/keepers-lantern), moedas, XP e a insígnia [Guardião da Lanterna](https://fishies.lol/pt/wiki/badges/lantern-keeper). Na [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench) e nas [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents), uma estação de expedição manda uma equipe de um a cinco dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas. Enquanto estão fora, eles não ficam no seu aquário e não precisam de nada; quando o tempo acaba, voltam nadando sozinhos para casa, alimentados. Uma viagem de uma hora paga algumas moedas e às vezes um achado, como antes. As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas: em vez disso, cada peixe traz um achado, com a raridade sorteada de comum até mítica, como conchas do fundo do mar e lanternas de peixe-pescador da Fossa, ou geodos e chaminés das Fumarolas. Peixes mais valiosos, um kit melhor e um nível mais alto melhoram as chances, e uma viagem mais longa faz mais rolagens. Uma equipe de três ou mais peixes também pode trazer o coração do lugar, que só aparece em uma rolagem de profundidade: uma rolagem para uma equipe de três ou quatro, duas para uma de cinco. O kit de expedição tem quatro níveis: o primeiro é grátis e nunca se desgasta, os outros custam 1.500, 8.000 e 25.000 moedas e se desgastam após 60 viagens. Escolha sua equipe na estação para ver as chances antes de partir. Até duas equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e peixes lendários ficam em casa. Cada banca do Porto vende um só tipo de produto: toque na banca de peixes, de ovos ou de comida para abrir o Mural de Bancas só com esses produtos, e troque de tipo com os botões acima do mural. Nas algas, a Casa Abacaxi é a sala de leitura: toque nela para abrir o Diário do recife, que pode levar você direto a este artigo. O Pega-Pérolas guarda sua melhor rodada de todas e sua melhor desta semana: o cartão do banco de ostras mostra as duas, com as dez melhores rodadas da semana num quadro, e uma rodada que bate seu recorde avisa. Os três melhores da semana ganham o mesmo que o pódio da Arena: moedas e uma taça para o aquário; quem faz a mesma pontuação divide o lugar. Pegue o prêmio no cartão do Pega-Pérolas durante a semana seguinte. Alguns lugares são feitos de hábitats, como o Jardim de Coral na Floresta de Kelp ou o Campo de Capim-marinho na Lagoa: nade para dentro de um e o nome dele aparece por alguns segundos sob o nome do lugar, e um peixe que vive naquele hábitat mostra que está feliz. +Existem 9 lugares para nadar, cada um com espaço para 12 aquaristas ao mesmo tempo. Quando um enche, outra cópia dele abre ao lado. Alguns lugares têm prédios em que você pode entrar nadando: toque em um e seu peixe nada até a porta e entra, e Sair nadando traz você de volta para a frente dele. A [Galeria](https://fishies.lol/pt/wiki/places/gallery) da [Floresta de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden) expõe os aquários com mais Bolhas; toque em um quadro para abrir o cartão do aquarista. Você também pode chegar lá pelo Mapa. Lugares em que você pode entrar ou que pode abrir têm uma etiqueta dourada, e a Galeria aponta o caminho a partir da borda da tela; um baú do tesouro ou uma tabuleta escondidos não têm nenhuma, então você precisa encontrá-los sozinho. No Porto, o [quadro de pedidos](https://fishies.lol/pt/wiki/events/wanted-board) pede quatro peixes por semana, os mesmos para todos. Traga um dos seus peixes adultos que atenda a um pedido e ele é vendido pelo valor dele mais um bônus de metade do valor (ou do valor inteiro no pedido de qualidade Ouro), um peixe por pedido para cada aquarista. O primeiro aquarista a atender um pedido ganha o dobro do bônus, tem o nome exibido no quadro durante a semana e recebe a insígnia [Primeiro no Mercado](https://fishies.lol/pt/wiki/badges/market-first). Novos pedidos aparecem toda segunda-feira. No Naufrágio, um baú do tesouro é escondido em um lugar novo toda segunda-feira, o mesmo para todos: nade até bem perto dele e abra-o uma vez por semana para ganhar moedas e XP que crescem com o seu nível. Na [Laguna](https://fishies.lol/pt/wiki/places/lagoon), toque no banco de ostras para jogar Pega-Pérolas: por um minuto seu peixe nada pela areia pegando as pérolas que descem (uma dourada vale 5) e desviando das águas-vivas; 3 queimaduras encerram a rodada mais cedo. Fica cada vez mais rápido, e cada rodada dá algumas moedas e um pouco de XP conforme a pontuação, quantas vezes você quiser. Na [Arena](https://fishies.lol/pt/wiki/places/arena), toque no portão de largada para correr o percurso da semana: seu peixe avança sozinho e você o guia para cima e para baixo por aros dourados, que o aceleram, desviando de pedras e águas-vivas, que o atrasam. Todos os peixes nadam na mesma velocidade. Seu melhor tempo vai para o placar da semana, sua primeira chegada de cada semana dá algumas moedas e um pouco de XP, e os três mais rápidos da semana ganham uma taça para o aquário, moedas e a insígnia [Pódio da Arena](https://fishies.lol/pt/wiki/badges/arena-podium). Um percurso novo abre toda segunda-feira. A [Plataforma de Gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ice-shelf) faz uma festa a cada estação: Halloween em outubro, um festival de inverno no ano-novo, um festival de primavera e uma festa de praia de verão. Durante a festa o lugar fica decorado; toque no estande da festa para pegar a decoração grátis dela para o seu aquário e a insígnia, uma vez por festa. Nas [Terraço Submerso](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ruins) há um templo submerso e selado. Seis tabuletas de pedra estão escondidas pelo Mar Aberto, uma na Floresta de Kelp, no Naufrágio, no Porto, na Laguna, na Arena e na Plataforma de Gelo, e cada uma conta uma parte de uma história antiga. Nade bem pertinho de uma para lê-la e ganhe algumas moedas e um pouco de XP. Toque na porta do templo para ver quais você já encontrou e onde estão as outras. Com as seis, a porta se abre: lá dentro, o altar conta o fim da história e te dá a [Lanterna do Aquarista](https://fishies.lol/pt/wiki/items/keepers-lantern), moedas, XP e a insígnia [Guardião da Lanterna](https://fishies.lol/pt/wiki/badges/lantern-keeper). Na [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench) e nas [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents), uma estação de expedição manda uma equipe de um a cinco dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas. Enquanto estão fora, eles não ficam no seu aquário e não precisam de nada; quando o tempo acaba, voltam nadando sozinhos para casa, alimentados. Uma viagem de uma hora paga algumas moedas e às vezes um achado, como antes. As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas: em vez disso, cada peixe traz um achado, com a raridade sorteada de comum até mítica, como conchas do fundo do mar e lanternas de peixe-pescador da Fossa, ou geodos e chaminés das Fumarolas. Peixes mais valiosos, um kit melhor e um nível mais alto melhoram as chances, e uma viagem mais longa faz mais rolagens. Uma equipe de três ou mais peixes também pode trazer o coração do lugar, que só aparece em uma rolagem de profundidade: uma rolagem para uma equipe de três ou quatro, duas para uma de cinco. O kit de expedição tem quatro níveis: o primeiro é grátis e nunca se desgasta, os outros custam 1.500, 8.000 e 25.000 moedas e se desgastam após 60 viagens. Escolha sua equipe na estação para ver as chances antes de partir. Até duas equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e peixes lendários ficam em casa. Cada banca do Porto vende um só tipo de produto: toque na banca de peixes, de ovos ou de comida para abrir o Mural de Bancas só com esses produtos, e troque de tipo com os botões acima do mural. Nas algas, a Casa Abacaxi é a sala de leitura: toque nela para abrir o Diário do recife, que pode levar você direto a este artigo. O Pega-Pérolas guarda sua melhor rodada de todas e sua melhor desta semana: o cartão do banco de ostras mostra as duas, com as dez melhores rodadas da semana num quadro, e uma rodada que bate seu recorde avisa. Os três melhores da semana ganham o mesmo que o pódio da Arena: moedas e uma taça para o aquário; quem faz a mesma pontuação divide o lugar. Pegue o prêmio no cartão do Pega-Pérolas durante a semana seguinte. Alguns lugares são feitos de hábitats, como o Jardim de Coral na Floresta de Kelp ou o Campo de Capim-marinho na Lagoa: nade para dentro de um e o nome dele aparece por alguns segundos sob o nome do lugar, e um peixe que vive naquele hábitat mostra que está feliz. - [Floresta de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden) · um jardim de coral que vira uma floresta de kelp, várias telas de largura. A leste do arco, o Quadro de cardumes lista os cardumes com vaga, e o portão das Enseadas leva cada membro à Enseada do seu próprio cardume. - [Naufrágio](https://fishies.lol/pt/wiki/places/shipwreck) · um navio antigo dormindo de lado na areia, com as lanternas ainda acesas. É um pouco mais profundo e escuro que a floresta, e você pode nadar entre suas costelas. @@ -69,11 +69,11 @@ Toque no peixe de outro aquarista para abrir o cartão dele: dali você pode vis Jogar Pega-Pérolas ou correr na Arena conta como estar lá, e uma rodada que você começou continua aberta mesmo se você voltar para casa à deriva, então ainda dá para entregá-la. Olhar outro app por menos de um minuto mantém o seu lugar, e se o jogo for atualizado enquanto você está fora, você volta nadando sozinho para o mesmo lugar. -Quando você está sozinho numa sala, os peixes selvagens do lugar se aproximam para te fazer companhia. Se houver mais cuidadores em outra sala do mesmo lugar, um aviso sob o nome do lugar diz quantos, e Nadar até lá te leva até eles; quando não há mais ninguém no seu lugar, ele indica o lugar mais movimentado. Só cuidadores de verdade são contados. +Quando você está sozinho numa sala, os peixes selvagens do lugar se aproximam para te fazer companhia. Se houver mais aquaristas em outra sala do mesmo lugar, um aviso sob o nome do lugar diz quantos, e Nadar até lá te leva até eles; quando não há mais ninguém no seu lugar, ele indica o lugar mais movimentado. Só aquaristas de verdade são contados. ## Cardumes dourados -De vez em quando um cardume dourado passa alguns minutos por um dos lugares, e todos os cuidadores do jogo ficam sabendo, com um botão para nadar até lá. Nade entre os peixes brilhantes enquanto ele passa para pegar escamas cintilantes, um material raro de criação, um punhado por cardume. Elas vão para a sua Despensa, e a bancada da Oficina pode usá-las como material raro. Mais em [Cardume dourado](https://fishies.lol/pt/wiki/creatures/golden-shoal). +De vez em quando um cardume dourado passa alguns minutos por um dos lugares, e todos os aquaristas do jogo ficam sabendo, com um botão para nadar até lá. Nade entre os peixes brilhantes enquanto ele passa para pegar escamas cintilantes, um material raro de criação, um punhado por cardume. Elas vão para a sua Despensa, e a bancada da Oficina pode usá-las como material raro. Mais em [Cardume dourado](https://fishies.lol/pt/wiki/creatures/golden-shoal). ## Coleta diff --git a/field-guide/ru/README.md b/field-guide/ru/README.md index a1c37878..e37fbb08 100644 --- a/field-guide/ru/README.md +++ b/field-guide/ru/README.md @@ -43,14 +43,14 @@ - [Сачок](economy/net.md) · Как продавать взрослых рыбок и собирать погибших. - [Строить и покупать](economy/shop.md) · Здесь ты покупаешь, хранишь и ставишь всё: рыбок, украшения, растения, корм, снаряжение и вид аквариума. На большом экране это магазин, на телефоне ящик над твоим аквариумом. - [Уровни и опыт](economy/leveling.md) · Как копится опыт и что даёт каждый уровень. -- [Путь Смотрителя](economy/keeper-path.md) · Пять выборов лестницы уровней: Призвание, Специализация, особенность аквариума, Углубление и Фирменный знак. -- [Мастерство и расширения](economy/mastery.md) · Что происходит в конце Пути Смотрителя: звёзды мастерства, их титулы и отделка кольца, и как приходят новые уровни. +- [Путь Аквариумиста](economy/keeper-path.md) · Пять выборов лестницы уровней: Призвание, Специализация, особенность аквариума, Углубление и Фирменный знак. +- [Мастерство и расширения](economy/mastery.md) · Что происходит в конце Пути Аквариумиста: звёзды мастерства, их титулы и отделка кольца, и как приходят новые уровни. - [Ежедневная награда и серия](economy/daily-streak.md) · Серия, которая считает каждый день подряд, как растёт её награда, особые дни, что бывает при пропущенном дне, и бонус первых погружений в Ловле жемчуга. - [Задания](economy/quests.md) · История вашего аквариума, задание за заданием, и достижения, которые вы решили отслеживать рядом. - [Следующая цель и подарки](economy/next-goal.md) · Строка, которая подсказывает, что делать дальше, как её пропустить и какое снаряжение приходит в подарок, когда оно впервые нужно. - [Цепочки заданий](economy/quest-chains.md) · Шесть наборов целей, которые открываются, когда вы впервые пробуете каждую часть игры, и история, ведущая до сотого уровня. - [Достижения](economy/achievements.md) · Вехи, которые платят монеты и XP, и как следить за тем, что тебе нужно. -- [Легендарные рыбки](economy/legendary.md) · Две уникальные рыбки для смотрителей, которые дошли до конца Пути Смотрителя. +- [Легендарные рыбки](economy/legendary.md) · Две уникальные рыбки для аквариумистов, которые дошли до конца Пути Аквариумиста. - [Редкость предметов](economy/rarity.md) · Пять ступеней, от обычного до мифического, для того, что ты создаёшь или находишь. ## Аквариум и декор @@ -79,8 +79,8 @@ - [Подарки](social/gifts.md) · Как отправить другому аквариумисту икринку или украшение. - [Обмен яйцами](social/egg-swap.md) · Обменять выведенное яйцо на яйцо друга, одно на одно. - [Чат](social/chat.md) · Общение с другими аквариумистами на всём рифе, в текущей комнате или наедине. -- [Стаи](social/schools.md) · Своя группа смотрителей: вступление, роли, Бухта и чат Стаи. -- [Прилавок и торговля](social/stall.md) · Продажа корма из кладовой, взрослых рыбок, икринок и растений в горшках другим смотрителям, покупка их товаров в Гавани и предложения цены. +- [Стаи](social/schools.md) · Своя группа аквариумистов: вступление, роли, Бухта и чат Стаи. +- [Прилавок и торговля](social/stall.md) · Продажа корма из кладовой, взрослых рыбок, икринок и растений в горшках другим аквариумистам, покупка их товаров в Гавани и предложения цены. - [Выставка и слава](social/exhibition.md) · Еженедельный показ аквариумов в Галерее витрин, голосование, ленты и трофеи, новости всего сервера, звания, зал рекордов и слава стай. - [Сообщество](social/community.md) · Форум аквариумистов на fishies.lol/community: вопросы, идеи, баг-репорты, руководства и аквариумы, которые стоит показать. @@ -100,7 +100,7 @@ - [Платформы и обновления](reference/platforms.md) · Где Fishies работает сегодня, что появится позже и как каждая версия обновляется сама. - [Системные требования](reference/requirements.md) · Что нужно Fishies, чтобы хорошо работать в браузере, на компьютере или на телефоне. -- [Языки](reference/languages.md) · Сегодня Fishies доступна на тринадцати языках: каждый игрок выбирает свой, и выбор сохраняется в аккаунте. +- [Языки](reference/languages.md) · Сегодня Fishies доступна на тринадцати языках: каждый аквариумист выбирает свой, и выбор сохраняется в аккаунте. - [Аккаунты, гости и сохранение прогресса](reference/accounts.md) · Как работают игра гостем, вход в аккаунт и удаление аккаунта, и что при этом происходит с аквариумом. - [Потерял телефон или не можешь войти?](reference/lost-account.md) · Что попробовать для каждого способа входа, если телефон потерян или вход перестал работать, и как попросить команду о помощи. - [Альфа: что это значит](reference/alpha.md) · Fishies в альфе: игра ещё в разработке, и всё происходит открыто. Здесь о том, что может измениться и как сообщить о проблеме. diff --git a/field-guide/ru/aquarium/house.md b/field-guide/ru/aquarium/house.md index 9fc298b5..505e5ffa 100644 --- a/field-guide/ru/aquarium/house.md +++ b/field-guide/ru/aquarium/house.md @@ -26,7 +26,7 @@ _Весь дом на одной картине: семь комнат и экр В гостиной комнаты «Аквариум» стоит телевизор. Он показывает аквариум, который сейчас идёт в круглосуточном стриме, его в реальном времени рисует сама игра. Картинка рисуется, только пока дом открыт и телевизор на экране. -Нажми на телевизор, чтобы увеличить его. В панели просмотра есть адрес хранителя, fishies.lol/@ник, и кнопки «Смотреть на Kick» и «Смотреть на Twitch». Если в стриме нет аквариума, телевизор не работает. +Нажми на телевизор, чтобы увеличить его. В панели просмотра есть адрес аквариумиста, fishies.lol/@ник, и кнопки «Смотреть на Kick» и «Смотреть на Twitch». Если в стриме нет аквариума, телевизор не работает. ## Когда дом закрыт diff --git a/field-guide/ru/caring/fish-card.md b/field-guide/ru/caring/fish-card.md index 83900897..883cbe8d 100644 --- a/field-guide/ru/caring/fish-card.md +++ b/field-guide/ru/caring/fish-card.md @@ -17,7 +17,7 @@ _Что рассказывает карточка рыбки и как чита - Рост и еда: сколько до взрослой рыбки и когда она проголодается. См. [Рост](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/growth) и [Кормёжка и голод](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/feeding). - Здоровье: как она себя чувствует и когда оно кончится без еды. См. [Здоровье и Лекарство](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/health). - Качество, цвет, возраст и поколение: из чего складывается цена. См. [Качество, состояние и размножение](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/quality). -- Происхождение: куплена яйцом, подарок от хранителя, твоя первая рыбка, легендарная рыбка или родилась в твоём аквариуме. +- Происхождение: куплена яйцом, подарок от аквариумиста, твоя первая рыбка, легендарная рыбка или родилась в твоём аквариуме. - Температура и вода: что рыбка любит и что у неё есть. См. [Температура воды](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/temperature) и [Качество воды](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/water). - Кондиционирование и Оценка: отдых в коробке и одно число о том, насколько рыбка хороша. См. [Класс](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/grade). - Характер: робкая, любопытная, игривая или прожорливая, на всю жизнь. Он меняет только то, как плавает рыбка: робкая держится у растений и камней, любопытная подплывает к курсору, игривая гоняется за соседями, прожорливая ждёт у поверхности, куда падает еда. Цену, качество и уход он не меняет никогда. diff --git a/field-guide/ru/caring/notifications.md b/field-guide/ru/caring/notifications.md index 70537ea8..13ba50bf 100644 --- a/field-guide/ru/caring/notifications.md +++ b/field-guide/ru/caring/notifications.md @@ -12,7 +12,7 @@ _О чём Fishies может сообщить, пока ты не смотри - Стекло нужно почистить. - Фильтру скоро понадобится обслуживание, в автокормушке заканчивается корм или он уже закончился, или некоторым рыбкам неуютно при такой температуре. Ещё можно получать уведомления, когда рыбка потеряна, когда кто-то заходит в твой аквариум и когда кто-то на тебя подписывается. Ещё можно узнавать, когда приходит подарок, когда кто-то даёт твоему аквариуму Пузырёк, шепчет тебе или отвечает тебе в Сообществе, у каждого свой переключатель. - У новостей от других смотрителей тоже свои переключатели: продажа или предложение у твоего прилавка, новости Стаи вроде заявки на вступление или выплаченного сундука, приглашение поплавать, друг, покормивший твоих голодных рыб, обмен яйцами, предложенный тебе или получивший ответ, и награда Выставки, которую можно забрать. Продажа называет покупателя, товар и монеты. Можно также узнавать, когда твой аквариум появляется в прямом эфире. -- Каждый ответ тоже доходит до тебя: заявка в стаю, которую не приняли, назначение Старейшиной или возвращение в участники, приглашённый смотритель, который вступил или ответил «не сейчас», закрытие твоей стаи, предложение на прилавке, которое истекло или закрылось вместе с лотом, и кто-то, кто назвал тебя через @ в чате «Общий», «Торговля» или «Стая». Всё это ждёт в приложении «Уведомления» и коротко показывается во время игры; отклонённая заявка и новая роль Старейшины приходят и на телефон по переключателю стаи. +- Каждый ответ тоже доходит до тебя: заявка в стаю, которую не приняли, назначение Старейшиной или возвращение в участники, приглашённый аквариумист, который вступил или ответил «не сейчас», закрытие твоей стаи, предложение на прилавке, которое истекло или закрылось вместе с лотом, и кто-то, кто назвал тебя через @ в чате «Общий», «Торговля» или «Стая». Всё это ждёт в приложении «Уведомления» и коротко показывается во время игры; отклонённая заявка и новая роль Старейшины приходят и на телефон по переключателю стаи. ## Что включено с самого начала @@ -44,7 +44,7 @@ _О чём Fishies может сообщить, пока ты не смотри ## Новости в игре и по почте -После обновления карточка показывает версию и что изменилось, с кнопкой «Играть» и ссылкой на все заметки. Каждую неделю колокольчик сообщает, когда на Выставке открывается голосование и когда готовы итоги прошлой недели. Если ты пожалуешься на смотрителя, то узнаешь исход, но никогда не узнаешь, о ком шла речь и что было сделано. +После обновления карточка показывает версию и что изменилось, с кнопкой «Играть» и ссылкой на все заметки. Каждую неделю колокольчик сообщает, когда на Выставке открывается голосование и когда готовы итоги прошлой недели. Если ты пожалуешься на аквариумиста, то узнаешь исход, но никогда не узнаешь, о ком шла речь и что было сделано. Когда в твой аккаунт входят с нового устройства, мы пишем на адрес аккаунта с указанием устройства и места. Если это был не ты, кнопка откроет аккаунт, где в разделе «Устройства» можно выйти везде. diff --git a/field-guide/ru/caring/quality.md b/field-guide/ru/caring/quality.md index 762f600e..9ba82788 100644 --- a/field-guide/ru/caring/quality.md +++ b/field-guide/ru/caring/quality.md @@ -40,7 +40,7 @@ _Во что складывается хороший уход и откуда б «Надёжно» занимает всё время бокса (поначалу 48 часов) и всегда поднимает на одну ступень, с 5% шансом на две. «Быстро» занимает треть этого времени и срабатывает в 60% случаев; если не сработало, рыбу можно поместить снова. Войти может только рыба ниже золота, которая не родилась с преимуществом, и выше золота она не поднимется. Плата составляет половину обычной цены продажи рыбы и вносится при входе. -Сначала в боксе есть место для одной рыбы. Уровень 2 (2 500 монет, с 15-го уровня смотрителя) вмещает двух и сокращает заход до 36 часов; уровень 3 (10 000 монет, с 30-го уровня) вмещает трёх за 24 часа. Пока рыба отдыхает, её нельзя продать или переместить, но она всё равно голодает: коснитесь бокса с едой или используйте «Покормить» на её карточке. +Сначала в боксе есть место для одной рыбы. Уровень 2 (2 500 монет, с 15-го уровня аквариумиста) вмещает двух и сокращает заход до 36 часов; уровень 3 (10 000 монет, с 30-го уровня) вмещает трёх за 24 часа. Пока рыба отдыхает, её нельзя продать или переместить, но она всё равно голодает: коснитесь бокса с едой или используйте «Покормить» на её карточке. ## Сколько стоит рыба diff --git a/field-guide/ru/economy/keeper-path.md b/field-guide/ru/economy/keeper-path.md index 6b4b58b7..ab3c5782 100644 --- a/field-guide/ru/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/ru/economy/keeper-path.md @@ -1,16 +1,16 @@ -# Путь Смотрителя +# Путь Аквариумиста _Пять выборов лестницы уровней: Призвание, Специализация, особенность аквариума, Углубление и Фирменный знак._ ## Пять выборов -На уровнях 10, 25, 50, 75 и 100 Книга Смотрителя просит тебя выбрать. Каждый выбор даёт небольшой бонус и новое занятие, а вместе они определяют, какой ты смотритель. +На уровнях 10, 25, 50, 75 и 100 Книга Аквариумиста просит тебя выбрать. Каждый выбор даёт небольшой бонус и новое занятие, а вместе они определяют, какой ты аквариумист. -Открой Книгу Смотрителя через кольцо вверху слева; она открывается на Пути Смотрителя. Ждущий шаг светится золотом, а его выбор открывается сам, когда ты входишь в игру, после нового уровня. Если закрыть его, он спросит снова через день. Каждый выбор показывает в цифрах, что он даёт, ещё до того, как ты его сделаешь. +Открой Книгу Аквариумиста через кольцо вверху слева; она открывается на Пути Аквариумиста. Ждущий шаг светится золотом, а его выбор открывается сам, когда ты входишь в игру, после нового уровня. Если закрыть его, он спросит снова через день. Каждый выбор показывает в цифрах, что он даёт, ещё до того, как ты его сделаешь. -Коралл Смотрителя · это образ Пути: с каждым уровнем он вырастает на одну часть, каждый выбор становится его веткой, а на 100-м уровне он увенчан. Гости видят твою глубину и Призвание на твоей карточке. +Коралл Аквариумиста · это образ Пути: с каждым уровнем он вырастает на одну часть, каждый выбор становится его веткой, а на 100-м уровне он увенчан. Гости видят твою глубину и Призвание на твоей карточке. -Нажмите на коралл хранителя на его карточке, чтобы увидеть, насколько он вырос. Он живёт на карточке и в Книге Хранителя, но никогда в аквариуме. +Нажмите на коралл аквариумиста на его карточке, чтобы увидеть, насколько он вырос. Он живёт на карточке и в Книге Аквариумиста, но никогда в аквариуме. ## Уровень 10 · твоё Призвание @@ -26,9 +26,9 @@ _Пять выборов лестницы уровней: Призвание, С У каждого Призвания две Специализации, и ты выбираешь одну: - Попечитель · Целитель: Лекарство стоит на 20% дешевле. -- Попечитель · Хранитель стекла: чистка приносит на 25% больше XP. +- Попечитель · Аквариумист стекла: чистка приносит на 25% больше XP. - Заводчик · Тёплое гнездо: выведенная икра вылупляется на 2 ч раньше. -- Заводчик · Хранитель цвета: икринка, которая берёт цвет родителя, берёт более редкий в 75% случаев. +- Заводчик · Аквариумист цвета: икринка, которая берёт цвет родителя, берёт более редкий в 75% случаев. - Торговец · Честный торговец: доставки по заказам стаи и с Доски заказов приносят на 4% больше монет. - Торговец · Коллекционер: законченная страница Дневника приносит на 10% больше монет. - Исследователь · Ловец жемчуга: раунды Ловли жемчуга приносят ещё на 7% больше. @@ -56,7 +56,7 @@ _Пять выборов лестницы уровней: Призвание, С ## Легендарная линия -С уровня 30 вкладка «Путь Смотрителя» показывает и твою Легендарную линию. Линия начинается с редкой пары: самки и самца одного вида, оба цвета Чернил или оба цвета Коралла, и оба золотого уровня или выше в момент, когда откладывается икринка. +С уровня 30 вкладка «Путь Аквариумиста» показывает и твою Легендарную линию. Линия начинается с редкой пары: самки и самца одного вида, оба цвета Чернил или оба цвета Коралла, и оба золотого уровня или выше в момент, когда откладывается икринка. Эта икринка основатель твоей линии и всю жизнь носит на карточке герб линии. Первая приносит титул «Основатель линии». Линия продолжится в одном из следующих обновлений. diff --git a/field-guide/ru/economy/legendary.md b/field-guide/ru/economy/legendary.md index 75946c4e..ea9097ab 100644 --- a/field-guide/ru/economy/legendary.md +++ b/field-guide/ru/economy/legendary.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Легендарные рыбки -_Две уникальные рыбки для смотрителей, которые дошли до конца Пути Смотрителя._ +_Две уникальные рыбки для аквариумистов, которые дошли до конца Пути Аквариумиста._ ## Lumi и Noir diff --git a/field-guide/ru/economy/leveling.md b/field-guide/ru/economy/leveling.md index d81eb8dc..10348b69 100644 --- a/field-guide/ru/economy/leveling.md +++ b/field-guide/ru/economy/leveling.md @@ -18,7 +18,7 @@ _Как копится опыт и что даёт каждый уровень._ ## Звания аквариумиста -Звания отмечают большие этапы пути, от «Новичок» в начале до «Хранитель синевы» на самой вершине. +Звания отмечают большие этапы пути, от «Новый аквариумист» в начале до «Аквариумист синевы» на самой вершине. ## Что дают уровни @@ -32,11 +32,11 @@ _Как копится опыт и что даёт каждый уровень._ Каждый десятый уровень приносит сразу три подарка: титул, который можно показать под своим именем, бесплатное украшение с более дальнего участка Пути, ждущее в кладовой, и Билет на улучшение комнаты. Подарки на 90 и 100 уровнях: редкие украшения, которые нигде не продаются. -Билет оплачивает полную цену следующего улучшения комнаты: верстака Мастерской (он открывает и следующий ящик культур на Кухне), аквариумов ожидания в Кладовой, Бокса для кондиционирования или нового экспедиционного снаряжения на Пристани. Потрать его в Книге Смотрителя, на вкладке «Путь Смотрителя». +Билет оплачивает полную цену следующего улучшения комнаты: верстака Мастерской (он открывает и следующий ящик культур на Кухне), аквариумов ожидания в Кладовой, Бокса для кондиционирования или нового экспедиционного снаряжения на Пристани. Потрать его в Книге Аквариумиста, на вкладке «Путь Аквариумиста». -## Книга Смотрителя +## Книга Аквариумиста -Нажми на кольцо уровня, чтобы открыть Книгу Смотрителя. На вкладке «Путь Смотрителя» лежат Коралл Смотрителя, твои выборы, билеты и список остановок на Пути с фильтром: что дальше, выборы, уровни с титулами или все 100. Вкладка «Мастерство» показывает твои звёзды и глубину. +Нажми на кольцо уровня, чтобы открыть Книгу Аквариумиста. На вкладке «Путь Аквариумиста» лежат Коралл Аквариумиста, твои выборы, билеты и список остановок на Пути с фильтром: что дальше, выборы, уровни с титулами или все 100. Вкладка «Мастерство» показывает твои звёзды и глубину. --- diff --git a/field-guide/ru/economy/mastery.md b/field-guide/ru/economy/mastery.md index 888c83d8..718ec59d 100644 --- a/field-guide/ru/economy/mastery.md +++ b/field-guide/ru/economy/mastery.md @@ -1,20 +1,20 @@ # Мастерство и расширения -_Что происходит в конце Пути Смотрителя: звёзды мастерства, их титулы и отделка кольца, и как приходят новые уровни._ +_Что происходит в конце Пути Аквариумиста: звёзды мастерства, их титулы и отделка кольца, и как приходят новые уровни._ ## Звёзды мастерства -Уровень 100 пока конец Пути Смотрителя, но твоё XP продолжает считаться. Дальше каждые 250 000 XP, которые ты зарабатываешь, дают звезду мастерства. +Уровень 100 пока конец Пути Аквариумиста, но твоё XP продолжает считаться. Дальше каждые 250 000 XP, которые ты зарабатываешь, дают звезду мастерства. -Твои звёзды видны на кольце уровня, а вкладка «Мастерство» в Книге Смотрителя показывает, сколько осталось до следующей. Звёзды никогда не дают монет: они для гордости, титулов и вида твоего кольца. +Твои звёзды видны на кольце уровня, а вкладка «Мастерство» в Книге Аквариумиста показывает, сколько осталось до следующей. Звёзды никогда не дают монет: они для гордости, титулов и вида твоего кольца. -Глубина · это одна линия. Уровни с 1-го по 100-й ведут тебя от поверхности до 1000 м, ко входу во Впадину: Водолазный колокол на 200 м, Жерла на 600 м. Каждая звезда мастерства уходит ещё на 100 м глубже, а твоя глубина видна в Книге Смотрителя и на твоей карточке. +Глубина · это одна линия. Уровни с 1-го по 100-й ведут тебя от поверхности до 1000 м, ко входу во Впадину: Водолазный колокол на 200 м, Жерла на 600 м. Каждая звезда мастерства уходит ещё на 100 м глубже, а твоя глубина видна в Книге Аквариумиста и на твоей карточке. -После 100-го уровня ваш Коралл Хранителя продолжает расти вместе со звёздами: его корона загорается на ступень ярче при 1, 5, 10, 25, 50 и 100 звёздах (Отблеск, Цветение, Нимб, Сияние, Маяк, Легенда), а гости могут нажать на него на вашей карточке. +После 100-го уровня ваш Коралл Аквариумиста продолжает расти вместе со звёздами: его корона загорается на ступень ярче при 1, 5, 10, 25, 50 и 100 звёздах (Отблеск, Цветение, Нимб, Сияние, Маяк, Легенда), а гости могут нажать на него на вашей карточке. ## Титулы -Звёзды приносят титулы, которые можно показать под своим именем: Морская звезда за 1 звезду, Хранитель звёздного света за 5, Лунный прилив за 10, Северное сияние за 25, Море звёзд за 50 и Вечный прилив за 100. +Звёзды приносят титулы, которые можно показать под своим именем: Морская звезда за 1 звезду, Аквариумист звёздного света за 5, Лунный прилив за 10, Северное сияние за 25, Море звёзд за 50 и Вечный прилив за 100. ## Отделка кольца diff --git a/field-guide/ru/economy/quests.md b/field-guide/ru/economy/quests.md index 54899087..f647d836 100644 --- a/field-guide/ru/economy/quests.md +++ b/field-guide/ru/economy/quests.md @@ -6,7 +6,7 @@ _История вашего аквариума, задание за задан Твои задания рассказывают одну историю, Сагу о Фонаре, в шести актах с 1 по 100 уровень. Она начинается с первой икринки в потускневшем аквариуме и идёт за Хранителями Фонаря, последней из которых была Рен, через море. Каждая глава просит о чём-то со смыслом, а не о числе: приплыть в какое-то место, вырастить определённую рыбу, помочь соседу, зайти в комнату. Завершённая глава открывает следующую; некоторые ждут уровня и открываются сами, когда ты его достигнешь. -Тебя ни к чему не обязывают покупать, и ничто не пропадает. Кнопки «забрать» нет: как только глава завершена, она выплачивает монеты и опыт и попадает в твою историю. Строка «Следующая цель» сначала указывает на открытую главу Саги; ежедневные поручения, недельная цель и значки идут рядом, а страница Пути Смотрителя показывает акт, в котором ты находишься, и его историю до сих пор. +Тебя ни к чему не обязывают покупать, и ничто не пропадает. Кнопки «забрать» нет: как только глава завершена, она выплачивает монеты и опыт и попадает в твою историю. Строка «Следующая цель» сначала указывает на открытую главу Саги; ежедневные поручения, недельная цель и значки идут рядом, а страница Пути Аквариумиста показывает акт, в котором ты находишься, и его историю до сих пор. ## Панель и окно заданий diff --git a/field-guide/ru/getting-started/collections.md b/field-guide/ru/getting-started/collections.md index ffb27fec..6048fe45 100644 --- a/field-guide/ru/getting-started/collections.md +++ b/field-guide/ru/getting-started/collections.md @@ -35,7 +35,7 @@ _Страницы наборов в Дневнике рифа: что засчи ## Награды -Заполненная страница платит один раз: монеты и сургучная печать на странице. Монеты составляют долю того, что обычный хранитель продаёт за день на уровне, где страницу обычно заканчивают, больше за большую страницу. Страница никогда не платит дважды. +Заполненная страница платит один раз: монеты и сургучная печать на странице. Монеты составляют долю того, что обычный аквариумист продаёт за день на уровне, где страницу обычно заканчивают, больше за большую страницу. Страница никогда не платит дважды. За каждую пятую запечатанную страницу в Кладовую попадает украшение-трофей (всего пять, последний за самую последнюю страницу). Первая запечатанная страница даёт значок Коллекционера. Находки Впадины открывают рецепт Грота светящегося камня, а [Находки Гейзеров](https://fishies.lol/ru/wiki/collections/vent-finds) рецепт Опаловой арки. diff --git a/field-guide/ru/getting-started/menu.md b/field-guide/ru/getting-started/menu.md index 5d06b676..b9311ee8 100644 --- a/field-guide/ru/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/ru/getting-started/menu.md @@ -45,7 +45,7 @@ Ctrl K (или /) переносит в поле поиска вверху: на - Звук: звук вкл. или выкл., громкость музыки, эффектов и оповещений, саундтрек. - Экран: полный экран, «Экономия заряда», «Меньше движения», графический движок, подсказки о горячих клавишах, подписи в доке, «Вибрация» на телефоне и сами горячие клавиши. - Уведомления: это устройство, другие твои устройства, Telegram и Discord. -- Аккаунт: твой аккаунт, активность в Discord, заблокированные смотрители и выход. +- Аккаунт: твой аккаунт, активность в Discord, заблокированные аквариумисты и выход. - Дополнительно: версия, «Сообщить об ошибке» (раздел «Ошибки» в Сообществе или Discord Fishies) и «Перезапустить игру», который загружает игру заново без выхода из аккаунта. --- diff --git a/field-guide/ru/getting-started/power-keys.md b/field-guide/ru/getting-started/power-keys.md index 17a095f2..26ad2fe8 100644 --- a/field-guide/ru/getting-started/power-keys.md +++ b/field-guide/ru/getting-started/power-keys.md @@ -12,22 +12,22 @@ _Каналы чата, команды через косую черту, ста Начни строку с косой черты, чтобы дать команду. Набери косую черту, чтобы видеть их по ходу письма, или /help для полного списка. Имена дополняются, когда ты набираешь их после @ или после команды, которой нужно имя; Tab выбирает. -- /w @имя сообщение (или /whisper): шепнуть смотрителю. /r сообщение отвечает тому, кто шептал тебе последним. +- /w @имя сообщение (или /whisper): шепнуть аквариумисту. /r сообщение отвечает тому, кто шептал тебе последним. - /visit @имя: перейти в его аквариум. - /who: кто в твоей комнате или в твоём месте Открытого моря. - /afk сообщение, /busy и /back: каким тебя видят другие (см. Статус ниже). - /emote привет: твоя рыба показывает эмоцию в Открытом море; в других местах она отправляется картинкой. - /g, /t, /s и /room: сказать одну строку в Общий, Торговлю, свою Стаю или эту комнату, или переключиться туда, если после команды ничего нет. - Строка, начинающаяся с //, отправляется как есть, с одной косой чертой. -- /follow @имя, /invite @имя (поплавать с тобой), /gift @имя, /stall @имя и /block @имя (или /ignore): то же, что эти кнопки на карточке смотрителя. +- /follow @имя, /invite @имя (поплавать с тобой), /gift @имя, /stall @имя и /block @имя (или /ignore): то же, что эти кнопки на карточке аквариумиста. ## Меню имени -Нажми правой кнопкой на имя смотрителя в чате или задержи на нём палец, чтобы открыть меню: открыть карточку, зайти в гости, шепнуть, подписаться, поторговать у его прилавка, заблокировать или пожаловаться. +Нажми правой кнопкой на имя аквариумиста в чате или задержи на нём палец, чтобы открыть меню: открыть карточку, зайти в гости, шепнуть, подписаться, поторговать у его прилавка, заблокировать или пожаловаться. ## Статус -Каждая табличка с именем показывает, на месте ли смотритель: зелёная точка значит «в сети», янтарная с полоской · «занят», серая луна · «отошёл». Это видно в чате, в списке тех, кто здесь, на карточках, в списке друзей и над рыбами в Открытом море. Фиолетовая бусина с полоской значит, что приложение работает в трее, а человека нет в игре. +Каждая табличка с именем показывает, на месте ли аквариумист: зелёная точка значит «в сети», янтарная с полоской · «занят», серая луна · «отошёл». Это видно в чате, в списке тех, кто здесь, на карточках, в списке друзей и над рыбами в Открытом море. Фиолетовая бусина с полоской значит, что приложение работает в трее, а человека нет в игре. Выбери свой статус в настройках чата или командами /busy, /afk и /back. Если пять минут не трогать игру, она сама покажет тебя как Отошёл, пока ты снова не пошевелишься, не нажмёшь или не напишешь. Записку Отошёл (/afk кормлю кота) видят все, кто тебе шепчет, и, как любое сообщение, она проходит модерацию. diff --git a/field-guide/ru/getting-started/reef-journal.md b/field-guide/ru/getting-started/reef-journal.md index 38c97c9e..1c1afc83 100644 --- a/field-guide/ru/getting-started/reef-journal.md +++ b/field-guide/ru/getting-started/reef-journal.md @@ -12,7 +12,7 @@ _Руководство в игре и его публичный близнец: В игре Дневник рифа это книга образцов натуралиста с обложкой Fishies спереди: он раскрывается из этой обложки, открыты две страницы, и по ходу чтения страницы переворачиваются, а вложенный лист папиросной бумаги приподнимается вместе с ними. По краю идут закладки, по одной на главу; задержись на любой, и ярлык рядом с книгой назовёт её. Поиск находит статью, рыбу или украшение по названию. -В книге две части. Руководство это печатная половина: все статьи на белых страницах под печатной рамкой, за кремовыми закладками. Моя книга это твоя собственная половина: ящики с рыбами и украшениями, Коллекции, зал рекордов, Морской народ и Статистика, на линованных страницах блокнота за деревянными закладками, с твоими находками в фотоуголках. Латунная линейка на краю разделяет две части, каждая страница говорит, к какой из них относится, а красная ленточка над ними открывает Содержание: Моя книга слева, главы Руководства и поиск справа. Морской народ хранит каждого соседа по Открытому морю, с которым довелось встретиться: портрет, день и место встречи, что ты о нём узнал и всю первую встречу, со всеми ответами, чтобы перечитать. Статистика складывает твою жизнь хранителя: время игры, заработанные и потраченные монеты, купленных, выведенных, проданных и выпущенных рыб, уход, гонки, экспедиции, визиты и подарки. +В книге две части. Руководство это печатная половина: все статьи на белых страницах под печатной рамкой, за кремовыми закладками. Моя книга это твоя собственная половина: ящики с рыбами и украшениями, Коллекции, зал рекордов, Морской народ и Статистика, на линованных страницах блокнота за деревянными закладками, с твоими находками в фотоуголках. Латунная линейка на краю разделяет две части, каждая страница говорит, к какой из них относится, а красная ленточка над ними открывает Содержание: Моя книга слева, главы Руководства и поиск справа. Морской народ хранит каждого соседа по Открытому морю, с которым довелось встретиться: портрет, день и место встречи, что ты о нём узнал и всю первую встречу, со всеми ответами, чтобы перечитать. Статистика складывает твою жизнь аквариумиста: время игры, заработанные и потраченные монеты, купленных, выведенных, проданных и выпущенных рыб, уход, гонки, экспедиции, визиты и подарки. - Статьи: каждая часть игры, каждое правило объяснено один раз. Ссылки внутри книги остаются внутри книги. - Рыбы: у каждого вида есть пронумерованная таблица в ящике его среды обитания, а кольцо показывает, насколько заполнены каждый ящик и вся книга; собранный ящик получает золотой значок. Пустая таблица показывает бледный силуэт и уровень, с которого вид доступен; открой её, чтобы узнать, где он живёт и есть ли его икринка в магазине сейчас. Когда ты впервые выводишь вид, его таблица заполняется чернилами. На странице рыбы есть латинское название, звёзды и уровень ухода, её особенности, данные о росте и продаже, её дом в аквариуме, сургучная печать в цвете лучшего качества, которое у тебя было, полароид твоей лучшей рыбы и твоя собственная запись: сколько живёт у тебя, сколько ты продал и какого лучшего качества, когда ты впервые её нашёл и каких ты приютил или отпустил. Таблицы с качеством «Золото» и выше позолочены. См. [Звёзды](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/stars) и [Уход](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/care-level). diff --git a/field-guide/ru/getting-started/signin.md b/field-guide/ru/getting-started/signin.md index 1416dd9c..72c2f2b3 100644 --- a/field-guide/ru/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/ru/getting-started/signin.md @@ -10,7 +10,7 @@ _Играй сразу гостем, а сохрани аквариум в ак ## Сохранение прогресса -Пока ты играешь как гость, в правом верхнем углу экрана, сразу под кнопками меню, стоит маленький значок смотрителя с золотой точкой, а самый первый визит открывается с панелью входа. Нажми на значок или на «Сохранить прогресс» в любом месте игры, и откроется та же панель: привяжи вход, и каждая рыбка, монета и украшение останутся твоими на любом устройстве. Если у выбранного входа уже есть аквариум, ты сразу попадёшь в него. Монеты начинают считаться с момента привязки; прошлые продажи гостем задним числом не оплачиваются. +Пока ты играешь как гость, в правом верхнем углу экрана, сразу под кнопками меню, стоит маленький значок аквариумиста с золотой точкой, а самый первый визит открывается с панелью входа. Нажми на значок или на «Сохранить прогресс» в любом месте игры, и откроется та же панель: привяжи вход, и каждая рыбка, монета и украшение останутся твоими на любом устройстве. Если у выбранного входа уже есть аквариум, ты сразу попадёшь в него. Монеты начинают считаться с момента привязки; прошлые продажи гостем задним числом не оплачиваются. При сохранении гостевого аквариума предлагаются Google, X и Apple, в зависимости от того, где ты играешь, а в приложениях из магазинов, где они есть, первым идёт Game Center или Google Play Games. Когда он сохранён, в приложении «Аккаунт» можно добавить Discord, номер телефона и другое, и любой из этих способов снова впустит тебя. Отдельный пароль Fishies придумывать и запоминать не нужно. diff --git a/field-guide/ru/reference/accounts.md b/field-guide/ru/reference/accounts.md index 9d72f964..3b944d07 100644 --- a/field-guide/ru/reference/accounts.md +++ b/field-guide/ru/reference/accounts.md @@ -30,7 +30,7 @@ _Как работают игра гостем, вход в аккаунт и у ## Что и где хранится -Ваш аквариум · рыбы, монеты, уровень и украшения · живёт на собственных серверах Fishies, по одному и тому же времени для всех игроков. Вход лишь подтверждает, какой аквариум ваш; отдельный пароль Fishies при этом никогда не создаётся. +Ваш аквариум · рыбы, монеты, уровень и украшения · живёт на собственных серверах Fishies, по одному и тому же времени для всех аквариумистов. Вход лишь подтверждает, какой аквариум ваш; отдельный пароль Fishies при этом никогда не создаётся. ## Удаление аккаунта diff --git a/field-guide/ru/reference/alpha.md b/field-guide/ru/reference/alpha.md index 93fb55fa..0ce94ea5 100644 --- a/field-guide/ru/reference/alpha.md +++ b/field-guide/ru/reference/alpha.md @@ -21,7 +21,7 @@ _Fishies в альфе: игра ещё в разработке, и всё пр Что-то сломалось? Сообщить команде можно в двух местах: - Discord Fishies на discord.gg/fishies · для ошибок и предложений новых функций -- Сообщество, форум игроков прямо в игре · его раздел «Ошибки» работает без Discord и открывается через Настройки › Дополнительно › Сообщить об ошибке +- Сообщество, форум аквариумистов прямо в игре · его раздел «Ошибки» работает без Discord и открывается через Настройки › Дополнительно › Сообщить об ошибке --- diff --git a/field-guide/ru/reference/languages.md b/field-guide/ru/reference/languages.md index a99fb74f..218fbdd3 100644 --- a/field-guide/ru/reference/languages.md +++ b/field-guide/ru/reference/languages.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Языки -_Сегодня Fishies доступна на тринадцати языках: каждый игрок выбирает свой, и выбор сохраняется в аккаунте._ +_Сегодня Fishies доступна на тринадцати языках: каждый аквариумист выбирает свой, и выбор сохраняется в аккаунте._ ## Доступные языки diff --git a/field-guide/ru/reference/troubleshooting.md b/field-guide/ru/reference/troubleshooting.md index 9474bb1c..294a5b4c 100644 --- a/field-guide/ru/reference/troubleshooting.md +++ b/field-guide/ru/reference/troubleshooting.md @@ -45,7 +45,7 @@ Fishies обновляется часто, иногда несколько ра ## Всё ещё не получается -Discord Fishies на discord.gg/fishies и Сообщество, собственный форум игры, позволяют связаться и с командой, и с другими игроками. +Discord Fishies на discord.gg/fishies и Сообщество, собственный форум игры, позволяют связаться и с командой, и с другими аквариумистами. --- diff --git a/field-guide/ru/reference/version-history.md b/field-guide/ru/reference/version-history.md index bb8d6044..4afb096c 100644 --- a/field-guide/ru/reference/version-history.md +++ b/field-guide/ru/reference/version-history.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Где почитать, что менялось от релиза к рели ## Заметки об обновлениях -Каждый успешный релиз получает собственные заметки об обновлении: короткое описание того, что игроки реально заметят, составленное по вышедшим изменениям и опубликованное в блоге. +Каждый успешный релиз получает собственные заметки об обновлении: короткое описание того, что аквариумисты реально заметят, составленное по вышедшим изменениям и опубликованное в блоге. ## Где их читать diff --git a/field-guide/ru/social/chat.md b/field-guide/ru/social/chat.md index 8e734185..68103465 100644 --- a/field-guide/ru/social/chat.md +++ b/field-guide/ru/social/chat.md @@ -6,14 +6,14 @@ _Общение с другими аквариумистами на всём р Чат открывается из выдвижной панели рядом с аквариумом. Это одно окно с несколькими каналами: -- Общий: одна комната для всех смотрителей, а рядом Торговля для покупки, продажи и обмена. +- Общий: одна комната для всех аквариумистов, а рядом Торговля для покупки, продажи и обмена. - Комната: аквариум, который ты смотришь, свой или друга, или место в Открытом море, где ты плаваешь. -- Шёпот: личный разговор двух аквариумистов, подписанных друг на друга. Открывается с уровня 10. В «Настройки › Аккаунт» можно разрешить шептать тебе всем аквариумистам этого уровня и выше, даже если вы не подписаны друг на друга. Выбери «Шепнуть…» в меню каналов, чтобы выбрать собеседника в окне выбора смотрителя; взаимные друзья сверху. -- Маленькая синяя точка перед ником значит, что этот игрок сейчас плавает в Открытом море. +- Шёпот: личный разговор двух аквариумистов, подписанных друг на друга. Открывается с уровня 10. В «Настройки › Аккаунт» можно разрешить шептать тебе всем аквариумистам этого уровня и выше, даже если вы не подписаны друг на друга. Выбери «Шепнуть…» в меню каналов, чтобы выбрать собеседника в окне выбора аквариумиста; взаимные друзья сверху. +- Маленькая синяя точка перед ником значит, что этот аквариумист сейчас плавает в Открытом море. - Коснись любого имени, в том числе своего, чтобы открыть карточку этого аквариумиста. - Сообщение в Комнате также всплывает облачком над аквариумом: над рыбой собеседника, если он присоединился рыбой, иначе у переднего стекла с его именем. Коснись облачка, чтобы свернуть все облачка до имени говорящего, и коснись имени, чтобы снова их открыть. Это устройство запомнит выбор, а чат в любом случае хранит каждое сообщение. - Шестерёнка на панели чата открывает его настройки: какие каналы видны, кто ещё здесь и держать ли чат открытым, чтобы сообщения не исчезали. -- На карточке смотрителя те же действия, что и везде: Позвать к себе, Шепнуть, В гости, Подарить, Подписаться и другие. +- На карточке аквариумиста те же действия, что и везде: Позвать к себе, Шепнуть, В гости, Подарить, Подписаться и другие. ## Сообщения diff --git a/field-guide/ru/social/community.md b/field-guide/ru/social/community.md index 298cb2ac..a74b1efa 100644 --- a/field-guide/ru/social/community.md +++ b/field-guide/ru/social/community.md @@ -25,11 +25,11 @@ _Форум аквариумистов на fishies.lol/community: вопрос Четыре ветки закреплены вверху форума: Добро пожаловать и правила дома, Частые вопросы, Как сообщить об ошибке и Дорожная карта, которая ведёт на публичную дорожную карту на странице проекта. -## Профили смотрителей +## Профили аквариумистов -У твоего профиля в сообществе есть аватар с рыбой. Выбери рыбу, которую держишь, или покажи карточку аквариума. Добавь короткую информацию о себе и подпись под своими сообщениями. Открой страницу смотрителя и нажми Изменить профиль. +У твоего профиля в сообществе есть аватар с рыбой. Выбери рыбу, которую держишь, или покажи карточку аквариума. Добавь короткую информацию о себе и подпись под своими сообщениями. Открой страницу аквариумиста и нажми Изменить профиль. -Нажми на имя или аватар, чтобы открыть карточку с описанием, значками и ссылкой на страницу смотрителя. +Нажми на имя или аватар, чтобы открыть карточку с описанием, значками и ссылкой на страницу аквариумиста. ## Как написать пост @@ -62,7 +62,7 @@ _Форум аквариумистов на fishies.lol/community: вопрос Вставь ссылку на Steam, YouTube, Twitch, Streamable или X, и в сообщении она станет карточкой или плеером. -Кнопка с рыбкой в редакторе добавляет рыбу, декорацию или аквариум игрока в виде живой карточки. +Кнопка с рыбкой в редакторе добавляет рыбу, декорацию или аквариум аквариумиста в виде живой карточки. ## Как ориентироваться @@ -72,7 +72,7 @@ _Форум аквариумистов на fishies.lol/community: вопрос - Метки Новое показывают непрочитанное, и можно перейти к первому непрочитанному ответу. - Поиск идёт по заголовкам, сообщениям и ответам, с фильтром по категории, тегу или автору. - Пожаловаться на сообщение, поделиться ссылкой на него или заблокировать автора можно в меню «Ещё» под сообщением. -- В разделах «Помощь» и «Ошибки» автор темы может отметить ответ, который всё решил. Решение показывается сразу под вопросом, чтобы следующий игрок нашёл его быстро. +- В разделах «Помощь» и «Ошибки» автор темы может отметить ответ, который всё решил. Решение показывается сразу под вопросом, чтобы следующий аквариумист нашёл его быстро. - У каждой темы видно, кто ответил последним; нажми на имя, чтобы сразу перейти к этому ответу. Закреплённые темы собраны в одну полосу сверху, её можно свернуть. ## Уведомления diff --git a/field-guide/ru/social/egg-swap.md b/field-guide/ru/social/egg-swap.md index f7af6f66..aa7b36a5 100644 --- a/field-guide/ru/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/ru/social/egg-swap.md @@ -10,7 +10,7 @@ _Обменять выведенное яйцо на яйцо друга, одн ## Сделать предложение -Открой карточку яйца и выбери «Предложить другу». Выбери друга в окне выбора смотрителя; тот, кто не подписан на тебя в ответ, отмечен в своей строке. Пока предложение открыто, яйцо покидает твой аквариум, поэтому его нельзя продать, подарить или переместить. +Открой карточку яйца и выбери «Предложить другу». Выбери друга в окне выбора аквариумиста; тот, кто не подписан на тебя в ответ, отмечен в своей строке. Пока предложение открыто, яйцо покидает твой аквариум, поэтому его нельзя продать, подарить или переместить. ## Ответ diff --git a/field-guide/ru/social/exhibition.md b/field-guide/ru/social/exhibition.md index b0f2473d..7ff119ef 100644 --- a/field-guide/ru/social/exhibition.md +++ b/field-guide/ru/social/exhibition.md @@ -48,7 +48,7 @@ _Еженедельный показ аквариумов в Галерее ви ## Звания -Ленты, пьедесталы, первенства сервера и рекорды дают звания. Выбери одно в зале рекордов, и оно появится под твоим именем в твоём аквариуме для всех, кто его посетит. Он виден и на твоей карточке в чате и в Открытом море, и в твоей строке в списке друзей других смотрителей. +Ленты, пьедесталы, первенства сервера и рекорды дают звания. Выбери одно в зале рекордов, и оно появится под твоим именем в твоём аквариуме для всех, кто его посетит. Он виден и на твоей карточке в чате и в Открытом море, и в твоей строке в списке друзей других аквариумистов. ## Слава стай diff --git a/field-guide/ru/social/explore.md b/field-guide/ru/social/explore.md index 7176aa10..1a080c67 100644 --- a/field-guide/ru/social/explore.md +++ b/field-guide/ru/social/explore.md @@ -10,21 +10,21 @@ _Как находить других аквариумистов и следит В «Друзьях» все, на кого ты подписан, и все, кто подписан на тебя. Первыми идут те, кто сейчас в игре, дома у аквариума или в Открытом море, затем остальные с тем, когда их видели в последний раз. Ищи по имени или переключайся между «Все», «Подписки» и «Подписчики»; метка «Взаимно» у того, кто подписан на тебя в ответ. Открывается в Меню или прямо из меню правой кнопки. У друга в Открытом море показаны место и время, сколько он там, например Гавань · 12 минут; в Настройках это можно выключить. -«В гости» ведёт в аквариум друга, «Подарок» открывает магазин подарков с его именем. Кнопка «Ещё» рядом хранит «Шепнуть» для взаимных друзей, ссылку на аквариум и «Отписаться», которая сначала спросит. «Добавить друга» находит смотрителя, пока ты набираешь имя, а ссылка на твой аквариум тут же, чтобы скопировать и отправить. +«В гости» ведёт в аквариум друга, «Подарок» открывает магазин подарков с его именем. Кнопка «Ещё» рядом хранит «Шепнуть» для взаимных друзей, ссылку на аквариум и «Отписаться», которая сначала спросит. «Добавить друга» находит аквариумиста, пока ты набираешь имя, а ссылка на твой аквариум тут же, чтобы скопировать и отправить. -Где бы ни появился смотритель (строка в «Друзьях», имя в чате, рыба в Открытом море, участник стаи, прилавок), с ним всегда один и тот же набор действий: Позвать, Шепнуть, В гости, Подарить, Позвать в стаю, Подписаться и Прилавок, в зависимости от ситуации. На карточке смотрителя видны также уровень и рыбы, а Пузырьки, лучшая лента Выставки и монеты: как он выберет в Настройках; монеты скрыты, пока ты не решишь показать свои. +Где бы ни появился аквариумист (строка в «Друзьях», имя в чате, рыба в Открытом море, участник стаи, прилавок), с ним всегда один и тот же набор действий: Позвать, Шепнуть, В гости, Подарить, Позвать в стаю, Подписаться и Прилавок, в зависимости от ситуации. На карточке аквариумиста видны также уровень и рыбы, а Пузырьки, лучшая лента Выставки и монеты: как он выберет в Настройках; монеты скрыты, пока ты не решишь показать свои. -## Выбор смотрителя +## Выбор аквариумиста -Везде, где ты выбираешь другого аквариумиста (пригласить в стаю, отправить подарок, шепнуть, зайти в гости из «Друзей», Коралловый квартал или «Вылазок», открыть чей-то прилавок), открывается одно и то же окно выбора смотрителя. Сначала идут друзья, взаимные сверху, затем твоя стая, кто сейчас в сети (первыми те, кто плавает в том же месте Открытого моря, что и ты), и аквариумисты, с которыми ты недавно шептался, к кому заходил, кому дарил, с кем торговал или кого приглашал. В каждой строке видны рыба, метка стаи, уровень и где сейчас смотритель, а кнопка действия прямо в строке. Печатай, чтобы найти кого угодно по имени; стрелки и Enter тоже работают. Заблокированные аквариумисты не появляются никогда, а строка заранее говорит, если действие невозможно, например если смотритель уже в стае. +Везде, где ты выбираешь другого аквариумиста (пригласить в стаю, отправить подарок, шепнуть, зайти в гости из «Друзей», Коралловый квартал или «Вылазок», открыть чей-то прилавок), открывается одно и то же окно выбора аквариумиста. Сначала идут друзья, взаимные сверху, затем твоя стая, кто сейчас в сети (первыми те, кто плавает в том же месте Открытого моря, что и ты), и аквариумисты, с которыми ты недавно шептался, к кому заходил, кому дарил, с кем торговал или кого приглашал. В каждой строке видны рыба, метка стаи, уровень и где сейчас аквариумист, а кнопка действия прямо в строке. Печатай, чтобы найти кого угодно по имени; стрелки и Enter тоже работают. Заблокированные аквариумисты не появляются никогда, а строка заранее говорит, если действие невозможно, например если аквариумист уже в стае. -Выбор дописывает имя, пока ты печатаешь: совпавшие буквы выделены, Tab подставляет выделенного смотрителя, Enter выполняет действие. Наведи на строку или коснись её на телефоне, чтобы сначала увидеть карточку: рыбу, уровень, где он сейчас, его аквариум, как вы связаны и всё, что можно с ним сделать. Поиск в «Друзьях» работает так же. +Выбор дописывает имя, пока ты печатаешь: совпавшие буквы выделены, Tab подставляет выделенного аквариумиста, Enter выполняет действие. Наведи на строку или коснись её на телефоне, чтобы сначала увидеть карточку: рыбу, уровень, где он сейчас, его аквариум, как вы связаны и всё, что можно с ним сделать. Поиск в «Друзьях» работает так же. ## Позвать кого-то -«Позвать» приглашает смотрителя туда, где ты сейчас: в место Открытого моря, где ты плаваешь, в твой аквариум или в аквариум, который ты посещаешь. Кнопка есть вверху «Друзей» и «Прогулок», в угловом списке каждого места Открытого моря и на карточке любого смотрителя. Кто сейчас в игре, получит карточку с кнопками «Присоединиться» и «Не сейчас»; кто не в игре, найдёт приглашение в уведомлениях. Приглашение действует пять минут. +«Позвать» приглашает аквариумиста туда, где ты сейчас: в место Открытого моря, где ты плаваешь, в твой аквариум или в аквариум, который ты посещаешь. Кнопка есть вверху «Друзей» и «Прогулок», в угловом списке каждого места Открытого моря и на карточке любого аквариумиста. Кто сейчас в игре, получит карточку с кнопками «Присоединиться» и «Не сейчас»; кто не в игре, найдёт приглашение в уведомлениях. Приглашение действует пять минут. -«Присоединиться» сразу отправляет тебя туда: в ту же комнату Открытого моря или в аквариум одной из твоих рыб. Друзья и твоя стая могут звать тебя всегда, остальные только если ты разрешил шептать тебе всем. Заблокированные смотрители не могут тебя позвать. На свои приглашения ты получаешь ответ: уже плывёт, не сейчас или нет ответа вовремя. +«Присоединиться» сразу отправляет тебя туда: в ту же комнату Открытого моря или в аквариум одной из твоих рыб. Друзья и твоя стая могут звать тебя всегда, остальные только если ты разрешил шептать тебе всем. Заблокированные аквариумисты не могут тебя позвать. На свои приглашения ты получаешь ответ: уже плывёт, не сейчас или нет ответа вовремя. ## Коралловый квартал diff --git a/field-guide/ru/social/gifts.md b/field-guide/ru/social/gifts.md index 78300dca..62192c35 100644 --- a/field-guide/ru/social/gifts.md +++ b/field-guide/ru/social/gifts.md @@ -4,13 +4,13 @@ _Как отправить другому аквариумисту икринк ## Отправка подарка -Выбери «Отправить подарок» у смотрителя: в его строке в «Друзьях», на его карточке или в доке, когда ты в гостях в его аквариуме. Затем выбери икринку или украшение. Ты платишь цену магазина, а подарок принадлежит получателю, как только прибудет. +Выбери «Отправить подарок» у аквариумиста: в его строке в «Друзьях», на его карточке или в доке, когда ты в гостях в его аквариуме. Затем выбери икринку или украшение. Ты платишь цену магазина, а подарок принадлежит получателю, как только прибудет. Отправлять можно только то, что ты сам открыл, но получателю этот уровень не нужен. Можно добавить короткую записку до 140 знаков. Перед оплатой её проверяют так же, как чат, и она показывается на подарке, когда он приходит. -Можно подарить и вещь из кладовой: нажми на сердце на её плитке и выбери игрока. Яйцо или растение в горшке сначала три дня обживается; пауза между подарками и дневной лимит такие же, как у подарков из магазина. +Можно подарить и вещь из кладовой: нажми на сердце на её плитке и выбери аквариумиста. Яйцо или растение в горшке сначала три дня обживается; пауза между подарками и дневной лимит такие же, как у подарков из магазина. ## Получение подарка diff --git a/field-guide/ru/social/schools.md b/field-guide/ru/social/schools.md index 5dd84176..36421adf 100644 --- a/field-guide/ru/social/schools.md +++ b/field-guide/ru/social/schools.md @@ -1,24 +1,24 @@ # Стаи -_Своя группа смотрителей: вступление, роли, Бухта и чат Стаи._ +_Своя группа аквариумистов: вступление, роли, Бухта и чат Стаи._ ## Что такое стая -Стая объединяет до 20 смотрителей, которые плавают вместе. У неё есть название, герб из нарисованных частей и язык, и у каждой стаи есть своя небольшая Бухта в Открытом море. +Стая объединяет до 20 аквариумистов, которые плавают вместе. У неё есть название, герб из нарисованных частей и язык, и у каждой стаи есть своя небольшая Бухта в Открытом море. -Подписка на смотрителя не делает тебя членом его стаи, а членство в стае не подписывает тебя ни на кого. Ты состоишь только в одной стае за раз и можешь уйти когда угодно: всё твоё остаётся твоим. +Подписка на аквариумиста не делает тебя членом его стаи, а членство в стае не подписывает тебя ни на кого. Ты состоишь только в одной стае за раз и можешь уйти когда угодно: всё твоё остаётся твоим. ## Вступить или основать С уровня 10, войдя в аккаунт, открой приложение Стая в Меню или нажми на Доску стай в локации [Лес ламинарий](https://fishies.lol/ru/wiki/places/kelp-garden). Стаи со свободными местами показаны сначала на твоём языке. Открытая стая принимает сразу; в стаю по заявке тебя принимает Старейшина или Основатель, а заявка ждёт неделю. Стаи только по приглашению принимают тех, кого пригласили. -С уровня 15 можно основать стаю за 10 000 монет: выбери название, форму, символ и два цвета для герба, язык и то, как смотрители вступают. +С уровня 15 можно основать стаю за 10 000 монет: выбери название, форму, символ и два цвета для герба, язык и то, как аквариумисты вступают. У каждой стаи есть и тег из 2–4 заглавных латинских букв или цифр, например REEF. Участники носят его в цветах стаи рядом с именем в чате и на своей карточке. Основатель может менять его раз в неделю. Стая есть и в панели внизу экрана, в одно нажатие, с гербом твоей стаи, когда ты в ней состоишь. -На Доске стай каждая стая это карточка с гербом, девизом, участниками и языком, а кнопка вступления или заявки находится прямо на карточке. В твоей стае у каждого участника видны его главная рыба, роль и заходил ли он на этой неделе, рядом с доской объявлений и твоим вкладом в заказ недели. Чтобы пригласить смотрителей, выбери «Пригласить смотрителя» в своей стае: в окне выбора сначала идут друзья, а те, кто уже в стае, отмечены. +На Доске стай каждая стая это карточка с гербом, девизом, участниками и языком, а кнопка вступления или заявки находится прямо на карточке. В твоей стае у каждого участника видны его главная рыба, роль и заходил ли он на этой неделе, рядом с доской объявлений и твоим вкладом в заказ недели. Чтобы пригласить аквариумистов, выбери «Пригласить аквариумиста» в своей стае: в окне выбора сначала идут друзья, а те, кто уже в стае, отмечены. Стая может поднять флаг страны как свой вымпел: он развевается рядом с гербом на Доске стай и на странице стаи, стоит у метки каждого участника в чате и на карточках имени и реет на собственном флагштоке в Бухте. Основатель или старейшина выбирает его среди флагов всех стран, страны языка стаи идут первыми, или оставляет стаю без флага. Это выбор самой стаи, и он ничего не говорит о том, где кто живёт. @@ -29,8 +29,8 @@ _Своя группа смотрителей: вступление, роли, В каждой стае один Основатель, до 4 Старейшин и участники. - Основатель называет стаю, меняет её герб, язык и порядок вступления, выбирает Старейшин, может передать стаю и закрыть её, предупредив за 48 часов. -- Старейшины принимают заявки, приглашают смотрителей, пишут девиз и доску объявлений, исключают участников и могут скрыть строку в чате Стаи для модератора или заглушить кого-то там на день. -- Основатель, не заходивший 14 дней, сам передаёт стаю Старейшине, заходившему последним, а если такого нет, самому давнему участнику. Ни одна роль никогда не трогает монеты, вещи, рыб или аквариум другого смотрителя. +- Старейшины принимают заявки, приглашают аквариумистов, пишут девиз и доску объявлений, исключают участников и могут скрыть строку в чате Стаи для модератора или заглушить кого-то там на день. +- Основатель, не заходивший 14 дней, сам передаёт стаю Старейшине, заходившему последним, а если такого нет, самому давнему участнику. Ни одна роль никогда не трогает монеты, вещи, рыб или аквариум другого аквариумиста. ## Бухта @@ -42,7 +42,7 @@ _Своя группа смотрителей: вступление, роли, Из Бухты участник может позвать друга (вы подписаны друг на друга) кнопкой «Плыви со мной». Если друг согласится, на время визита он окажется рядом с тобой в Бухте под знаменем стаи и сможет говорить в комнате, как все. -На Карте у локации [Лес ламинарий](https://fishies.lol/ru/wiki/places/kelp-garden) отмечены ворота твоей Бухты: в её карточке название стаи и сколько хранителей сейчас в Бухте, а полоса сверху говорит об этом, когда там кто-то есть. +На Карте у локации [Лес ламинарий](https://fishies.lol/ru/wiki/places/kelp-garden) отмечены ворота твоей Бухты: в её карточке название стаи и сколько аквариумистов сейчас в Бухте, а полоса сверху говорит об этом, когда там кто-то есть. ## Недельный заказ diff --git a/field-guide/ru/social/sharing.md b/field-guide/ru/social/sharing.md index ae846f00..3b62a45a 100644 --- a/field-guide/ru/social/sharing.md +++ b/field-guide/ru/social/sharing.md @@ -8,7 +8,7 @@ _Ссылка, снимок, картинка предпросмотра, вст ## Фоторежим -Нажми Сделать снимок в разделе Мой аквариум или P по умолчанию, чтобы открыть фоторежим. Он открывается и в аквариуме, который ты посещаешь, а визит остаётся только для просмотра. Аквариум замирает на твоём экране, пока его часы идут как обычно, а меню отходят в сторону, пока ты выбираешь кадр. Хранитель может отключить фото посетителей в настройках; тогда фоторежим не открывается, когда ты заходишь в этот аквариум. +Нажми Сделать снимок в разделе Мой аквариум или P по умолчанию, чтобы открыть фоторежим. Он открывается и в аквариуме, который ты посещаешь, а визит остаётся только для просмотра. Аквариум замирает на твоём экране, пока его часы идут как обычно, а меню отходят в сторону, пока ты выбираешь кадр. Аквариумист может отключить фото посетителей в настройках; тогда фоторежим не открывается, когда ты заходишь в этот аквариум. Тяни, чтобы выбрать кадр, и приближай колесом или двумя пальцами, всегда в пределах аквариума. Выбери фильтр, рамку и формат. Оборудование, значки потребностей и кольца выделения в кадр не попадают; включи Показать оборудование, если оно нужно на фото. Улыбка бросает крошку, которую видишь только ты: рыбка поворачивается к ней, и с твоими рыбками ничего не меняется. Затвор сохраняет фото в загрузки, а Escape закрывает режим. diff --git a/field-guide/ru/social/stall.md b/field-guide/ru/social/stall.md index 93d38200..eb3c2c0b 100644 --- a/field-guide/ru/social/stall.md +++ b/field-guide/ru/social/stall.md @@ -1,22 +1,22 @@ # Прилавок и торговля -_Продажа корма из кладовой, взрослых рыбок, икринок и растений в горшках другим смотрителям, покупка их товаров в Гавани и предложения цены._ +_Продажа корма из кладовой, взрослых рыбок, икринок и растений в горшках другим аквариумистам, покупка их товаров в Гавани и предложения цены._ ## Что такое прилавок -Твой прилавок продаёт другим смотрителям: пакеты корма из твоей [кладовой](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 или 500 г одного корма одной редкости), твоих взрослых рыбок, икринки с лотка кладовой и растения в горшках из «Размножения растений» (исследование), каждое по цене, которую ты выберешь. Он продолжает торговать, пока тебя нет. Также можно продавать декор из мастерской и упаковки материалов, но не инструменты. Один и тот же товар одной редкости можно выставить только один раз. Награды не продаются: Лента Выставки, Блестящая чешуйка, Светящийся камень бездны и Тлеющий опал остаются у тебя. +Твой прилавок продаёт другим аквариумистам: пакеты корма из твоей [кладовой](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 или 500 г одного корма одной редкости), твоих взрослых рыбок, икринки с лотка кладовой и растения в горшках из «Размножения растений» (исследование), каждое по цене, которую ты выберешь. Он продолжает торговать, пока тебя нет. Также можно продавать декор из мастерской и упаковки материалов, но не инструменты. Один и тот же товар одной редкости можно выставить только один раз. Награды не продаются: Лента Выставки, Блестящая чешуйка, Светящийся камень бездны и Тлеющий опал остаются у тебя. -Каждый пакет с каждого прилавка есть и на Доске прилавков, у прилавков Гавани в Открытом море. Смотрители, зашедшие в твой аквариум, видят в доке кнопку «Прилавок», если у тебя что-то продаётся. +Каждый пакет с каждого прилавка есть и на Доске прилавков, у прилавков Гавани в Открытом море. Аквариумисты, зашедшие в твой аквариум, видят в доке кнопку «Прилавок», если у тебя что-то продаётся. Твой прилавок стоит на расписной стойке, и для каждого места с навеса свисает бумажный ярлык: нажми на ярлык, чтобы изменить цену, посмотреть предложения или снять товар, а через пустой ярлык начинается продажа. Предложения и продажи приходят записками рядом с ярлыками, и каждое предложение можно принять или отклонить. Продать показывает полку с твоими товарами рядом с листком цен. Гавань · это улица прилавков, по одному на каждый вид товара; у каждого корма и вида указаны самая низкая цена и количество в продаже, а то, что продаёшь ты сам, отмечено. ## Улица прилавков -В Гавани в Открытом море у каждого смотрителя, который что-то продаёт, есть прилавок в ряд вдоль передней части площади: расписной прилавок с именем на табличке и три самых ценных товара на нём, у каждого своя цена. +В Гавани в Открытом море у каждого аквариумиста, который что-то продаёт, есть прилавок в ряд вдоль передней части площади: расписной прилавок с именем на табличке и три самых ценных товара на нём, у каждого своя цена. -Плывите вдоль площади, и улица проплывает мимо. В её конце ярлык ведёт к другим прилавкам: доплывите до конца или нажмите на ярлык, и улица повернётся другой стороной. Смотрители, на которых вы подписаны, и участники вашей школы стоят первыми. Нажмите на прилавок, чтобы открыть его и купить. +Плывите вдоль площади, и улица проплывает мимо. В её конце ярлык ведёт к другим прилавкам: доплывите до конца или нажмите на ярлык, и улица повернётся другой стороной. Аквариумисты, на которых вы подписаны, и участники вашей школы стоят первыми. Нажмите на прилавок, чтобы открыть его и купить. -Когда ни один хранитель не продаёт корм, икру или рыб, прилавки Корма, Икры и Рыб держит морской народ: Пип продаёт корм для кладовой, Люмен икру открытых вами видов, а Олли молодых, уже вылупившихся рыб. Товар меняется каждый день в полночь UTC, каждый хранитель может купить по несколько штук, и стоит он чуть дороже, чем в магазине. Товары хранителей всегда стоят первыми, а «Продать своё здесь» открывает ваш прилавок. +Когда ни один аквариумист не продаёт корм, икру или рыб, прилавки Корма, Икры и Рыб держит морской народ: Пип продаёт корм для кладовой, Люмен икру открытых вами видов, а Олли молодых, уже вылупившихся рыб. Товар меняется каждый день в полночь UTC, каждый аквариумист может купить по несколько штук, и стоит он чуть дороже, чем в магазине. Товары аквариумистов всегда стоят первыми, а «Продать своё здесь» открывает ваш прилавок. ## Продажа @@ -36,7 +36,7 @@ _Продажа корма из кладовой, взрослых рыбок, ## Способности Торговца -Смотритель, изучивший мастерство Торговца, может выбрать две способности для слота мастерства. Заявка на покупку позволяет выставить в Гавани постоянную заявку на вид рыбы по цене в обычных пределах прилавка. Монеты блокируются в момент подачи. Любой смотритель может выполнить её своей взрослой рыбой и сразу получает цену за вычетом комиссии 5%. Рыба попадает в твой аквариум, а если он полон, в Кладовую. Заявка действует 7 дней; если её никто не выполнит, все монеты вернутся, а отменить её можно в любой момент. +Аквариумист, изучивший мастерство Торговца, может выбрать две способности для слота мастерства. Заявка на покупку позволяет выставить в Гавани постоянную заявку на вид рыбы по цене в обычных пределах прилавка. Монеты блокируются в момент подачи. Любой аквариумист может выполнить её своей взрослой рыбой и сразу получает цену за вычетом комиссии 5%. Рыба попадает в твой аквариум, а если он полон, в Кладовую. Заявка действует 7 дней; если её никто не выполнит, все монеты вернутся, а отменить её можно в любой момент. Помощник прилавка хранит список пакетов из твоей [Кладовой](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/stash), каждый с нужной тебе ценой. Пока тебя нет, он выкладывает новый пакет каждый раз, когда один продаётся, в рамках твоих обычных мест, цен и сроков ожидания. Он пользуется только списком; ничего другого сам не выставляет. Выложенные им пакеты помечены как Помощник. diff --git a/field-guide/ru/world/npcs.md b/field-guide/ru/world/npcs.md index 2c84b74c..97e9d213 100644 --- a/field-guide/ru/world/npcs.md +++ b/field-guide/ru/world/npcs.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Олли, Марло, капитан Шелби, Пип и Люмен живу ## Кто там живёт -В Открытом море поселились шесть диких существ. Их нельзя завести или продать: они живут на своих местах, занимаются делами и разговаривают с каждым хранителем, который подплывёт. +В Открытом море поселились шесть диких существ. Их нельзя завести или продать: они живут на своих местах, занимаются делами и разговаривают с каждым аквариумистом, который подплывёт. Осьминог Олли следит за порядком в Лесу ламинарий возле Доски стай. Мурена Марло стережёт Остов корабля из норы в его корпусе. Рак-отшельник Пип болтает и торгуется у прилавков Гавани. Морская черепаха капитан Шелби плывёт по длинному течению вокруг рифа и каждую неделю останавливается в новом месте, так что ищи его на карте. Морская крапива Люмен дрейфует над устричной отмелью Лагуны. Морской конёк Холлис разносит почту у доски объявлений в Лагуне. diff --git a/field-guide/ru/world/open-water.md b/field-guide/ru/world/open-water.md index bf5dd44d..f09a83ff 100644 --- a/field-guide/ru/world/open-water.md +++ b/field-guide/ru/world/open-water.md @@ -12,13 +12,13 @@ _Выплыви одной из своих рыбок и знакомься с Карта открывается на нарисованной карте океана. Дом отмечает твой собственный аквариум, Лес ламинарий и [Остов корабля](https://fishies.lol/ru/wiki/places/shipwreck) ведут тебя в Открытое море, а [Коралловый квартал](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/explore) открывает дома других аквариумистов. -Места, у которых есть только название, пока не открыты. Коснись места, чтобы открыть его карточку: сколько там игроков, что тебя ждёт (праздничный подарок, сокровище, потерянная табличка, твоё время на Арене, рыбка в экспедиции) и кнопка, чтобы туда приплыть. Полоса сверху показывает, что ждёт тебя сегодня. Золотая стая, проплывающая через место, видна на его карточке и в начале этой полосы вместе с оставшимся временем, а каждое место с точками сбора говорит, сколько твоих точек готово к укусу или когда отрастёт следующая. +Места, у которых есть только название, пока не открыты. Коснись места, чтобы открыть его карточку: сколько там аквариумистов, что тебя ждёт (праздничный подарок, сокровище, потерянная табличка, твоё время на Арене, рыбка в экспедиции) и кнопка, чтобы туда приплыть. Полоса сверху показывает, что ждёт тебя сегодня. Золотая стая, проплывающая через место, видна на его карточке и в начале этой полосы вместе с оставшимся временем, а каждое место с точками сбора говорит, сколько твоих точек готово к укусу или когда отрастёт следующая. Карта одинакова на любом экране, включая компьютер: морская карта на весь экран, нарисованная крупно, с местами в два ряда. Тяни её пальцем или мышью, крути колесо мыши или жми стрелки по бокам, чтобы увидеть остальное; она открывается там, где ты находишься. Нажми на место, и его карточка откроется поверх карты, с противоположной стороны; закрой карточку, чтобы снова увидеть всю карту. Картинки над каждым местом показывают, что там тебя ждёт. ## Вылазки -Вылазки собирают все места и занятия Открытого моря в группы: Игры, Приключения, Общение, Гавань и доски и Тайны. Открой Карту в углу и выбери вкладку Вылазки. Каждая строка говорит, что там делать и что ждёт тебя прямо сейчас: твоё время на Арене, рыбка в экспедиции, следующий праздник, заказы недели, сокровище, найденные таблички и сколько смотрителей там сейчас. +Вылазки собирают все места и занятия Открытого моря в группы: Игры, Приключения, Общение, Гавань и доски и Тайны. Открой Карту в углу и выбери вкладку Вылазки. Каждая строка говорит, что там делать и что ждёт тебя прямо сейчас: твоё время на Арене, рыбка в экспедиции, следующий праздник, заказы недели, сокровище, найденные таблички и сколько аквариумистов там сейчас. Ловля жемчуга, гонка на Арене, обе станции экспедиций, доска заказов, [потерянные таблички](https://fishies.lol/ru/wiki/events/lost-tablets) и картины Галереи открываются прямо над твоим аквариумом, без заплыва. Кнопка Плыть туда переносит тебя в Открытое море, на само место, к его станции или доске, за тем, что есть только там: площадь, праздничный стенд, сундук с сокровищем и сами таблички. @@ -30,7 +30,7 @@ _Выплыви одной из своих рыбок и знакомься с ## Места -Есть 9 мест для плавания, и в каждом одновременно есть место для 12 аквариумистов. Когда одно заполняется, рядом открывается ещё одна его копия. В некоторых местах есть здания, в которые можно заплыть: коснись здания, и твоя рыбка подплывёт к двери и зайдёт внутрь, а Выплыть наружу вернёт тебя ко входу. В локации [Лес ламинарий](https://fishies.lol/ru/wiki/places/kelp-garden) есть [Галерея](https://fishies.lol/ru/wiki/places/gallery), где висят аквариумы с наибольшим числом Пузырьков; коснись картины, чтобы открыть карточку её аквариумиста. Туда можно попасть и через Карту. Места, в которые можно войти или которые можно открыть, отмечены золотой табличкой, а Галерея показывает путь от края экрана; у спрятанного сундука с сокровищем или таблички золотой метки нет, так что их придётся заметить самому. В локации Гавань [доска заказов](https://fishies.lol/ru/wiki/events/wanted-board) каждую неделю просит четырёх рыбок, одних и тех же для всех. Принеси одну из своих взрослых рыбок, подходящую под заказ, и она продастся по своей цене плюс бонус в половину цены (или в полную цену за заказ качества Золото), по одной рыбке на заказ от каждого. Первый аквариумист, выполнивший заказ, получает двойной бонус, на неделю попадает на доску и получает значок «[Первый в Гавани](https://fishies.lol/ru/wiki/badges/market-first)». Новые заказы появляются каждый понедельник. В локации «Остов корабля» каждый понедельник в новом месте прячется сундук с сокровищем, в одном и том же месте для всех: подплыви к нему вплотную и открывай его раз в неделю, чтобы получить монеты и XP, которые растут вместе с твоим уровнем. В месте «[Лагуна](https://fishies.lol/ru/wiki/places/lagoon)» коснись устричной отмели, чтобы сыграть в «Ловлю жемчуга»: минуту твоя рыбка плывёт над песком, ловит опускающиеся жемчужины (золотая стоит 5) и уворачивается от медуз; 3 ожога завершают раунд раньше. Игра постепенно ускоряется, а каждый раунд приносит немного монет и опыта по очкам, играй сколько захочешь. В месте «[Арена](https://fishies.lol/ru/wiki/places/arena)» коснись стартовых ворот, чтобы проплыть трассу недели: рыбка плывёт вперёд сама, а ты ведёшь её вверх и вниз через золотые кольца, которые её ускоряют, мимо камней и медуз, которые её замедляют. Все рыбки плывут с одной скоростью. Лучшее время попадает в таблицу недели, первый финиш каждой недели приносит немного монет и опыта, а три самых быстрых игрока недели получают кубок для аквариума, монеты и значок «[Пьедестал Арены](https://fishies.lol/ru/wiki/badges/arena-podium)». Каждый понедельник открывается новая трасса. Место «[Ледяной шельф](https://fishies.lol/ru/wiki/places/ice-shelf)» каждый сезон устраивает праздник: Хеллоуин в октябре, зимний фестиваль на Новый год, весенний фестиваль и летнюю пляжную вечеринку. Пока праздник идёт, место украшено; коснись праздничного стенда, чтобы забрать бесплатное украшение для аквариума и значок, по одному разу за праздник. [Затонувшая терраса](https://fishies.lol/ru/wiki/places/ruins) скрывают затонувший запечатанный храм. Шесть каменных табличек спрятаны в Открытом море, по одной в Лесу ламинарий, на Остове корабля, в Гавани, в Лагуне, на Арене и на Ледяном шельфе, и каждая рассказывает часть старой истории. Подплыви к табличке вплотную, чтобы прочитать её, и получишь немного монет и XP. Нажми на дверь храма, чтобы увидеть, какие таблички ты уже нашёл и где лежат остальные. Когда соберёшь все шесть, дверь откроется: внутри алтарь расскажет конец истории и вручит тебе [Фонарь Хранителя](https://fishies.lol/ru/wiki/items/keepers-lantern), монеты, XP и значок Хранителя Фонаря. [Впадина](https://fishies.lol/ru/wiki/places/trench) и [Гейзеры](https://fishies.lol/ru/wiki/places/vents): в обоих местах станция экспедиций отправляет команду от одной до пяти твоих взрослых рыбок в путь на один, четыре или восемь часов. Пока рыбки в пути, их нет в твоём аквариуме и им ничего не нужно; когда время выйдет, они сами приплывут домой, сытые. Часовой поход, как и раньше, приносит несколько монет и иногда находку. Походы на четыре и восемь часов монет не приносят: вместо этого каждая рыбка приносит находку, редкость которой выпадает от обычной до мифической, например глубоководные раковины и фонари удильщика из Впадины или жеоды и трубы-дымоходы от Гейзеров. Более ценные рыбки, лучшее снаряжение и высокий уровень повышают шансы, а долгий поход делает больше бросков. Команда из трёх и более рыбок может принести ещё и сердце места, которое выпадает только при глубинном броске: один бросок для команды из трёх или четырёх рыбок и два для команды из пяти. Снаряжение для экспедиций бывает четырёх ступеней: первая бесплатна и не изнашивается, остальные стоят 1 500, 8 000 и 25 000 монет и изнашиваются за 60 походов. Выбери команду на станции, чтобы ещё до отправления увидеть шансы. В экспедиции одновременно могут быть не больше двух команд, а легендарные рыбки остаются дома. Каждый прилавок в Гавани торгует товарами одного вида: коснись прилавка с рыбками, икринками или кормом, чтобы открыть Доску прилавков только с этими товарами, а кнопками над доской можно сменить вид. В водорослях Ананасовый домик служит читальней: коснись его, чтобы открыть Дневник рифа, который может сразу привести к этой статье. «Ловля жемчуга» помнит твой лучший раунд за всё время и лучший за эту неделю: карточка у устричной отмели показывает оба, а десять лучших раундов недели стоят на таблице; раунд, побивший рекорд, скажет об этом. Три лучших игрока недели получают то же, что и пьедестал Арены: монеты и кубок для аквариума; у кого очков поровну, те делят место. Забрать приз можно в карточке Ловли жемчуга на следующей неделе. Некоторые места состоят из местообитаний, например Коралловый сад в Лесу ламинарий или Луг морской травы в Лагуне: заплыви в одно из них, и его название на несколько секунд появится под названием места, а рыбка, для которой это родное местообитание, покажет, что рада. +Есть 9 мест для плавания, и в каждом одновременно есть место для 12 аквариумистов. Когда одно заполняется, рядом открывается ещё одна его копия. В некоторых местах есть здания, в которые можно заплыть: коснись здания, и твоя рыбка подплывёт к двери и зайдёт внутрь, а Выплыть наружу вернёт тебя ко входу. В локации [Лес ламинарий](https://fishies.lol/ru/wiki/places/kelp-garden) есть [Галерея](https://fishies.lol/ru/wiki/places/gallery), где висят аквариумы с наибольшим числом Пузырьков; коснись картины, чтобы открыть карточку её аквариумиста. Туда можно попасть и через Карту. Места, в которые можно войти или которые можно открыть, отмечены золотой табличкой, а Галерея показывает путь от края экрана; у спрятанного сундука с сокровищем или таблички золотой метки нет, так что их придётся заметить самому. В локации Гавань [доска заказов](https://fishies.lol/ru/wiki/events/wanted-board) каждую неделю просит четырёх рыбок, одних и тех же для всех. Принеси одну из своих взрослых рыбок, подходящую под заказ, и она продастся по своей цене плюс бонус в половину цены (или в полную цену за заказ качества Золото), по одной рыбке на заказ от каждого. Первый аквариумист, выполнивший заказ, получает двойной бонус, на неделю попадает на доску и получает значок «[Первый в Гавани](https://fishies.lol/ru/wiki/badges/market-first)». Новые заказы появляются каждый понедельник. В локации «Остов корабля» каждый понедельник в новом месте прячется сундук с сокровищем, в одном и том же месте для всех: подплыви к нему вплотную и открывай его раз в неделю, чтобы получить монеты и XP, которые растут вместе с твоим уровнем. В месте «[Лагуна](https://fishies.lol/ru/wiki/places/lagoon)» коснись устричной отмели, чтобы сыграть в «Ловлю жемчуга»: минуту твоя рыбка плывёт над песком, ловит опускающиеся жемчужины (золотая стоит 5) и уворачивается от медуз; 3 ожога завершают раунд раньше. Игра постепенно ускоряется, а каждый раунд приносит немного монет и опыта по очкам, играй сколько захочешь. В месте «[Арена](https://fishies.lol/ru/wiki/places/arena)» коснись стартовых ворот, чтобы проплыть трассу недели: рыбка плывёт вперёд сама, а ты ведёшь её вверх и вниз через золотые кольца, которые её ускоряют, мимо камней и медуз, которые её замедляют. Все рыбки плывут с одной скоростью. Лучшее время попадает в таблицу недели, первый финиш каждой недели приносит немного монет и опыта, а три самых быстрых аквариумиста недели получают кубок для аквариума, монеты и значок «[Пьедестал Арены](https://fishies.lol/ru/wiki/badges/arena-podium)». Каждый понедельник открывается новая трасса. Место «[Ледяной шельф](https://fishies.lol/ru/wiki/places/ice-shelf)» каждый сезон устраивает праздник: Хеллоуин в октябре, зимний фестиваль на Новый год, весенний фестиваль и летнюю пляжную вечеринку. Пока праздник идёт, место украшено; коснись праздничного стенда, чтобы забрать бесплатное украшение для аквариума и значок, по одному разу за праздник. [Затонувшая терраса](https://fishies.lol/ru/wiki/places/ruins) скрывают затонувший запечатанный храм. Шесть каменных табличек спрятаны в Открытом море, по одной в Лесу ламинарий, на Остове корабля, в Гавани, в Лагуне, на Арене и на Ледяном шельфе, и каждая рассказывает часть старой истории. Подплыви к табличке вплотную, чтобы прочитать её, и получишь немного монет и XP. Нажми на дверь храма, чтобы увидеть, какие таблички ты уже нашёл и где лежат остальные. Когда соберёшь все шесть, дверь откроется: внутри алтарь расскажет конец истории и вручит тебе [Фонарь Аквариумиста](https://fishies.lol/ru/wiki/items/keepers-lantern), монеты, XP и значок Хранителя Фонаря. [Впадина](https://fishies.lol/ru/wiki/places/trench) и [Гейзеры](https://fishies.lol/ru/wiki/places/vents): в обоих местах станция экспедиций отправляет команду от одной до пяти твоих взрослых рыбок в путь на один, четыре или восемь часов. Пока рыбки в пути, их нет в твоём аквариуме и им ничего не нужно; когда время выйдет, они сами приплывут домой, сытые. Часовой поход, как и раньше, приносит несколько монет и иногда находку. Походы на четыре и восемь часов монет не приносят: вместо этого каждая рыбка приносит находку, редкость которой выпадает от обычной до мифической, например глубоководные раковины и фонари удильщика из Впадины или жеоды и трубы-дымоходы от Гейзеров. Более ценные рыбки, лучшее снаряжение и высокий уровень повышают шансы, а долгий поход делает больше бросков. Команда из трёх и более рыбок может принести ещё и сердце места, которое выпадает только при глубинном броске: один бросок для команды из трёх или четырёх рыбок и два для команды из пяти. Снаряжение для экспедиций бывает четырёх ступеней: первая бесплатна и не изнашивается, остальные стоят 1 500, 8 000 и 25 000 монет и изнашиваются за 60 походов. Выбери команду на станции, чтобы ещё до отправления увидеть шансы. В экспедиции одновременно могут быть не больше двух команд, а легендарные рыбки остаются дома. Каждый прилавок в Гавани торгует товарами одного вида: коснись прилавка с рыбками, икринками или кормом, чтобы открыть Доску прилавков только с этими товарами, а кнопками над доской можно сменить вид. В водорослях Ананасовый домик служит читальней: коснись его, чтобы открыть Дневник рифа, который может сразу привести к этой статье. «Ловля жемчуга» помнит твой лучший раунд за всё время и лучший за эту неделю: карточка у устричной отмели показывает оба, а десять лучших раундов недели стоят на таблице; раунд, побивший рекорд, скажет об этом. Три лучших аквариумиста недели получают то же, что и пьедестал Арены: монеты и кубок для аквариума; у кого очков поровну, те делят место. Забрать приз можно в карточке Ловли жемчуга на следующей неделе. Некоторые места состоят из местообитаний, например Коралловый сад в Лесу ламинарий или Луг морской травы в Лагуне: заплыви в одно из них, и его название на несколько секунд появится под названием места, а рыбка, для которой это родное местообитание, покажет, что рада. - [Лес ламинарий](https://fishies.lol/ru/wiki/places/kelp-garden) · коралловый сад, переходящий в лес ламинарий, шириной в несколько экранов. К востоку от арки Доска стай показывает стаи со свободными местами, а ворота ведут каждого участника в укромное место его стаи: Бухта. - [Остов корабля](https://fishies.lol/ru/wiki/places/shipwreck) · старый корабль, спящий на боку в песке, с фонарями, которые всё ещё горят. Он немного глубже и темнее сада, и можно плыть сквозь его рёбра. @@ -46,7 +46,7 @@ _Выплыви одной из своих рыбок и знакомься с С недели 2 ноября 2026 года трасса Арены вознаграждает умелую траекторию. Золотые кольца, пройденные одно за другим, складываются в цепочку: каждое кольцо подряд даёт более сильное и долгое ускорение, до шести, а кольцо, пройденное точно по центру, даёт ещё немного и показывает «Идеально!». Пропущенное кольцо на твоём пути или столкновение рвёт цепочку. Течения, полосы быстрой воды, идут по рискованным траекториям: через узкий проход между двумя медузами или вплотную к краю длинного камня. Дважды трасса делится за рифовыми стенами на две или три дорожки, у каждой свои кольца, течения и препятствия. Резкий подъём или спуск немного отнимает скорость, поэтому рыба, которая поворачивает заранее и плывёт плавно, сохраняет её больше. Подробнее о жалящих в статье [Медузы](https://fishies.lol/ru/wiki/creatures/jellyfish). -Рядом плывут призраки твоей лучшей гонки и трёх самых быстрых игроков недели, а часы показывают, насколько ты впереди или позади своего рекорда. Нажми R или кнопку «Заново», чтобы сразу начать снова. Время считается до миллисекунды, а при равном времени выше тот, кто проплыл раньше. Награды остаются прежними. +Рядом плывут призраки твоей лучшей гонки и трёх самых быстрых аквариумистов недели, а часы показывают, насколько ты впереди или позади своего рекорда. Нажми R или кнопку «Заново», чтобы сразу начать снова. Время считается до миллисекунды, а при равном времени выше тот, кто проплыл раньше. Награды остаются прежними. ## Плавание от места к месту @@ -69,11 +69,11 @@ _Выплыви одной из своих рыбок и знакомься с Ловля жемчуга и гонка на Арене тоже считаются присутствием, а начатый раунд остаётся открытым, даже если тебя отнесло домой, так что его всё ещё можно сдать. Если заглянуть в другое приложение меньше чем на минуту, место сохранится, а если игра обновится, пока ты снаружи, ты сам приплывёшь обратно в то же место. -Когда ты один в комнате, дикие рыбы этого места подплывают составить тебе компанию. Если в другой комнате того же места больше хранителей, под названием места появится подсказка, сколько их, а кнопка «Плыть туда» перенесёт тебя к ним; если в твоём месте больше никого нет, она укажет самое людное место. Считаются только настоящие хранители. +Когда ты один в комнате, дикие рыбы этого места подплывают составить тебе компанию. Если в другой комнате того же места больше аквариумистов, под названием места появится подсказка, сколько их, а кнопка «Плыть туда» перенесёт тебя к ним; если в твоём месте больше никого нет, она укажет самое людное место. Считаются только настоящие аквариумисты. ## Золотые стаи -Иногда золотая стая на несколько минут проплывает через одно из мест, и об этом узнают все хранители в игре, с кнопкой, чтобы туда приплыть. Заплыви в сверкающих рыб, пока стая рядом, и поймай искристые чешуйки, редкий материал для крафта, по горстке с каждой стаи. Они попадают в твою Кладовую, и верстак Мастерской может использовать их как редкий материал. Подробнее в статье [Золотая стая](https://fishies.lol/ru/wiki/creatures/golden-shoal). +Иногда золотая стая на несколько минут проплывает через одно из мест, и об этом узнают все аквариумисты в игре, с кнопкой, чтобы туда приплыть. Заплыви в сверкающих рыб, пока стая рядом, и поймай искристые чешуйки, редкий материал для крафта, по горстке с каждой стаи. Они попадают в твою Кладовую, и верстак Мастерской может использовать их как редкий материал. Подробнее в статье [Золотая стая](https://fishies.lol/ru/wiki/creatures/golden-shoal). ## Собирательство diff --git a/field-guide/th-TH/README.md b/field-guide/th-TH/README.md index 67ed53a4..abd65f4c 100644 --- a/field-guide/th-TH/README.md +++ b/field-guide/th-TH/README.md @@ -8,7 +8,7 @@ - [การเข้าสู่ระบบและบันทึกความคืบหน้า](getting-started/signin.md) · เล่นได้ทันทีในฐานะผู้เยี่ยมชม แล้วบันทึกตู้ปลาของคุณลงในบัญชีเมื่อไหร่ก็ได้ที่คุณต้องการ - [เครื่องมือโดยสรุป](getting-started/tools.md) · ปุ่มแต่ละปุ่มในแผงเครื่องมือและปุ่มที่มุมจอทำอะไรได้บ้าง - [เมนู](getting-started/menu.md) · ปุ่มเมนูที่มุมขวาบน: ทุกห้องของเกมอยู่ในหน้าเดียว แบ่งเป็นกลุ่ม แต่ละห้องมีป้ายและปุ่มของตัวเอง -- [ปุ่มลัดและคำสั่งขั้นสูง](getting-started/power-keys.md) · ช่องแชต คำสั่งเครื่องหมายทับ สถานะ แป้นลัด และการ์ดรายละเอียดเมื่อชี้ สำหรับผู้เลี้ยงที่เล่นทุกวัน +- [ปุ่มลัดและคำสั่งขั้นสูง](getting-started/power-keys.md) · ช่องแชต คำสั่งเครื่องหมายทับ สถานะ แป้นลัด และการ์ดรายละเอียดเมื่อชี้ สำหรับนักเลี้ยงปลาที่เล่นทุกวัน - [บันทึกแนวปะการัง](getting-started/reef-journal.md) · คู่มือในเกมและฝาแฝดสาธารณะ: หาได้ที่ไหนและมีอะไรบ้าง - [คอลเลกชัน](getting-started/collections.md) · หน้าชุดสะสมในบันทึกแนวปะการัง: อะไรนับได้ ทุกหน้า และรางวัลครั้งเดียวของแต่ละหน้า - [เสียงและเพลง](getting-started/sound-and-music.md) · ซาวด์แทร็ก ระดับเสียงสองแบบ และวิธีปิดเสียง @@ -38,19 +38,19 @@ เหรียญ การขาย ร้านค้า เลเวล และปลาที่หาได้ยากที่สุด -- [เหรียญ](economy/coins.md) · ผู้เลี้ยงหาเหรียญได้อย่างไร และใช้จ่ายกับอะไร +- [เหรียญ](economy/coins.md) · นักเลี้ยงปลาหาเหรียญได้อย่างไร และใช้จ่ายกับอะไร - [การขายปลาและของตกแต่ง](economy/economy.md) · ปลาและของตกแต่งมีมูลค่าเท่าไร และเมื่อไร - [สวิง](economy/net.md) · วิธีขายปลาโตเต็มวัยและเก็บปลาที่หายไป - [สร้างและซื้อ](economy/shop.md) · ที่ที่คุณซื้อ มี และวางทุกอย่าง ทั้งปลา ของตกแต่ง ต้นไม้น้ำ อาหาร อุปกรณ์ และหน้าตาของตู้ปลา บนจอใหญ่เปิดเป็นร้านค้า บนมือถือเป็นลิ้นชักเหนือตู้ปลาของคุณ - [เลเวลและประสบการณ์](economy/leveling.md) · ประสบการณ์สะสมได้อย่างไร และแต่ละเลเวลให้อะไรบ้าง -- [เส้นทางผู้เลี้ยง](economy/keeper-path.md) · ห้าตัวเลือกบนบันไดเลเวล: สายอาชีพ ความเชี่ยวชาญ สิทธิพิเศษตู้ปลา การเจาะลึก และลายเซ็นของคุณ -- [ความชำนาญและส่วนขยาย](economy/mastery.md) · สิ่งที่เกิดขึ้นที่ปลายเส้นทางผู้เลี้ยง: ดาวความชำนาญ ฉายาและลวดลายวงแหวนของมัน และเลเวลใหม่มาถึงอย่างไร +- [เส้นทางนักเลี้ยงปลา](economy/keeper-path.md) · ห้าตัวเลือกบนบันไดเลเวล: สายอาชีพ ความเชี่ยวชาญ สิทธิพิเศษตู้ปลา การเจาะลึก และลายเซ็นของคุณ +- [ความชำนาญและส่วนขยาย](economy/mastery.md) · สิ่งที่เกิดขึ้นที่ปลายเส้นทางนักเลี้ยงปลา: ดาวความชำนาญ ฉายาและลวดลายวงแหวนของมัน และเลเวลใหม่มาถึงอย่างไร - [รางวัลรายวันและการเข้าเล่นต่อเนื่อง](economy/daily-streak.md) · การเข้าเล่นต่อเนื่องที่นับทุกวันติดกัน รางวัลเพิ่มขึ้นอย่างไร วันพิเศษ จะเกิดอะไรขึ้นถ้าพลาดไปหนึ่งวัน และโบนัสการดำครั้งแรกของจับไข่มุก - [ภารกิจ](economy/quests.md) · เรื่องราวที่ตู้ปลาของคุณบอกเล่า ทีละภารกิจ และความสำเร็จที่คุณเลือกติดตามควบคู่ไปด้วย - [เป้าหมายถัดไปและของขวัญ](economy/next-goal.md) · บรรทัดเดียวที่บอกว่าควรทำอะไรต่อ วิธีข้ามมัน และอุปกรณ์ที่มาเป็นของขวัญเมื่อคุณต้องใช้เป็นครั้งแรก - [สายภารกิจ](economy/quest-chains.md) · เป้าหมายหกชุดที่เปิดขึ้นเมื่อคุณลองแต่ละส่วนของเกมเป็นครั้งแรก และเนื้อเรื่องที่ไปต่อจนถึงเลเวลหนึ่งร้อย - [ความสำเร็จ](economy/achievements.md) · เป้าหมายที่ให้เหรียญและ XP และวิธีติดตามเป้าหมายที่คุณอยากได้ -- [ปลาในตำนาน](economy/legendary.md) · ปลาหนึ่งเดียวสองตัวสำหรับผู้เลี้ยงที่เดินทางถึงปลายเส้นทางผู้เลี้ยง +- [ปลาในตำนาน](economy/legendary.md) · ปลาหนึ่งเดียวสองตัวสำหรับนักเลี้ยงปลาที่เดินทางถึงปลายเส้นทางนักเลี้ยงปลา - [ความหายากของไอเท็ม](economy/rarity.md) · ห้าระดับ ตั้งแต่ธรรมดาจนถึงเทพนิยาย สำหรับสิ่งที่คุณสร้างหรือค้นพบ ## ตู้ปลาและของตกแต่ง @@ -71,28 +71,28 @@ ## สังคม -การเยี่ยมชมผู้เลี้ยงคนอื่น การติดตาม การให้ของขวัญ และแชท +การเยี่ยมชมนักเลี้ยงปลาคนอื่น การติดตาม การให้ของขวัญ และแชท -- [การเยี่ยมชมตู้ปลา](social/visiting.md) · ที่อยู่ของผู้เลี้ยงแสดงอะไรบ้าง และผู้มาเยี่ยมทำอะไรได้ที่นั่น +- [การเยี่ยมชมตู้ปลา](social/visiting.md) · ที่อยู่ของนักเลี้ยงปลาแสดงอะไรบ้าง และผู้มาเยี่ยมทำอะไรได้ที่นั่น - [แชร์ตู้ปลาของคุณ](social/sharing.md) · ลิงก์ ภาพสแน็ปช็อต ภาพตัวอย่าง การฝัง การ์ดสำหรับ README และโอเวอร์เลย์สำหรับสตรีม -- [การค้นหาและติดตามผู้เลี้ยง](social/explore.md) · การหาผู้เลี้ยงคนอื่น และติดตามความเคลื่อนไหวของคนที่คุณชอบ -- [ของขวัญ](social/gifts.md) · การส่งไข่หรือของตกแต่งให้ผู้เลี้ยงคนอื่น +- [การค้นหาและติดตามนักเลี้ยงปลา](social/explore.md) · การหานักเลี้ยงปลาคนอื่น และติดตามความเคลื่อนไหวของคนที่คุณชอบ +- [ของขวัญ](social/gifts.md) · การส่งไข่หรือของตกแต่งให้นักเลี้ยงปลาคนอื่น - [สลับไข่](social/egg-swap.md) · แลกไข่ที่เพาะได้กับไข่ของเพื่อน หนึ่งต่อหนึ่ง -- [แชท](social/chat.md) · การพูดคุยกับผู้เลี้ยงคนอื่นทั่วแนวปะการัง ในห้องที่คุณอยู่ หรือแบบส่วนตัว -- [ฝูง](social/schools.md) · กลุ่มผู้เลี้ยงของคุณเอง: การเข้าร่วม บทบาท อ่าว และแชตฝูง -- [แผงขายและการแลกเปลี่ยน](social/stall.md) · ขายอาหารในห้องเก็บอาหาร ปลาตัวโต ไข่ และต้นไม้ในกระถางให้ผู้เลี้ยงคนอื่น ซื้อของพวกเขาที่ตลาด และยื่นข้อเสนอ +- [แชท](social/chat.md) · การพูดคุยกับนักเลี้ยงปลาคนอื่นทั่วแนวปะการัง ในห้องที่คุณอยู่ หรือแบบส่วนตัว +- [ฝูง](social/schools.md) · กลุ่มนักเลี้ยงปลาของคุณเอง: การเข้าร่วม บทบาท อ่าว และแชตฝูง +- [แผงขายและการแลกเปลี่ยน](social/stall.md) · ขายอาหารในห้องเก็บอาหาร ปลาตัวโต ไข่ และต้นไม้ในกระถางให้นักเลี้ยงปลาคนอื่น ซื้อของพวกเขาที่ตลาด และยื่นข้อเสนอ - [นิทรรศการและชื่อเสียง](social/exhibition.md) · การประกวดตู้ปลาประจำสัปดาห์ในแกลเลอรีจัดแสดง การโหวต ริบบิ้นและถ้วยรางวัล ข่าวทั่วเซิร์ฟเวอร์ ฉายา หอสถิติ และชื่อเสียงของฝูง -- [ชุมชน](social/community.md) · ฟอรัมของผู้เลี้ยงที่ fishies.lol/community: คำถาม ไอเดีย รายงานบัค คู่มือ และตู้ปลาที่น่าอวด +- [ชุมชน](social/community.md) · ฟอรัมของนักเลี้ยงปลาที่ fishies.lol/community: คำถาม ไอเดีย รายงานบัค คู่มือ และตู้ปลาที่น่าอวด ## โลกของเกม การว่ายออกไปนอกตู้ปลาของคุณเอง ในทะเลเปิดและในตู้ปลาของเพื่อน -- [ทะเลเปิด](world/open-water.md) · ว่ายออกไปในฐานะปลาของคุณตัวหนึ่งและพบผู้เลี้ยงคนอื่น +- [ทะเลเปิด](world/open-water.md) · ว่ายออกไปในฐานะปลาของคุณตัวหนึ่งและพบนักเลี้ยงปลาคนอื่น - [ชาวทะเล](world/npcs.md) · โอลลี่ มาร์โล กัปตันเชลบี พิป และลูเมน อาศัยอยู่ในทะเลเปิด คุยกับพวกเขา ผูกมิตร และฟังเรื่องราวของพวกเขา - [การสำรวจ](world/expeditions.md) · ส่งทีมปลาตัวโตไปที่ร่องลึกหรือปล่องร้อน แล้วรอดูว่าพวกมันจะนำอะไรกลับบ้านมา -- [การว่ายในตู้ปลาของเพื่อน](world/swim-visits.md) · เข้าร่วมตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนอื่นในฐานะปลาของคุณเองตัวหนึ่ง -- [ฮาโลวีน](world/halloween.md) · ขอขนมที่ตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนอื่นระหว่างปาร์ตี้ฮาโลวีน +- [การว่ายในตู้ปลาของเพื่อน](world/swim-visits.md) · เข้าร่วมตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาคนอื่นในฐานะปลาของคุณเองตัวหนึ่ง +- [ฮาโลวีน](world/halloween.md) · ขอขนมที่ตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาคนอื่นระหว่างปาร์ตี้ฮาโลวีน ## เกี่ยวกับเกม @@ -100,7 +100,7 @@ - [แพลตฟอร์มและการอัปเดต](reference/platforms.md) · Fishies เล่นได้ที่ไหนในตอนนี้ อะไรกำลังจะมา และแต่ละเวอร์ชันอัปเดตตัวเองอย่างไร - [ความต้องการของระบบ](reference/requirements.md) · สิ่งที่ Fishies ต้องการเพื่อทำงานได้ดี ทั้งในเบราว์เซอร์ บนเดสก์ท็อป หรือบนโทรศัพท์ -- [ภาษา](reference/languages.md) · Fishies มีให้เล่นสิบสามภาษาในตอนนี้ เลือกได้ตามผู้เล่นและบันทึกไว้กับบัญชีของคุณ +- [ภาษา](reference/languages.md) · Fishies มีให้เล่นสิบสามภาษาในตอนนี้ เลือกได้ตามนักเลี้ยงปลาและบันทึกไว้กับบัญชีของคุณ - [บัญชี ผู้เยี่ยมชม และการบันทึกความคืบหน้า](reference/accounts.md) · การเล่นแบบผู้เยี่ยมชม การเข้าสู่ระบบ และการลบบัญชีทำงานอย่างไร และตู้ปลาของคุณจะเป็นอย่างไรในแต่ละกรณี - [ทำโทรศัพท์หายหรือเข้าสู่ระบบไม่ได้?](reference/lost-account.md) · สิ่งที่ควรลองกับแต่ละวิธีเข้าสู่ระบบเมื่อโทรศัพท์หายหรือเข้าสู่ระบบไม่ได้ และวิธีขอความช่วยเหลือจากทีม - [อัลฟาคืออะไร](reference/alpha.md) · Fishies อยู่ในช่วงอัลฟา ยังอยู่ระหว่างการพัฒนาแบบเปิดเผย พร้อมกฎว่าอะไรอาจเปลี่ยนแปลงได้และวิธีรายงานปัญหา diff --git a/field-guide/th-TH/aquarium/house.md b/field-guide/th-TH/aquarium/house.md index cdbe8ad4..fae49258 100644 --- a/field-guide/th-TH/aquarium/house.md +++ b/field-guide/th-TH/aquarium/house.md @@ -26,7 +26,7 @@ _บ้านทั้งหลังในภาพเดียว: เจ็ ในห้องนั่งเล่นของห้องตู้ปลามีโทรทัศน์ตั้งอยู่ ทีวีฉายตู้ปลาที่กำลังขึ้นสตรีม 24/7 อยู่ตอนนี้ โดยเกมวาดสดให้ และจะวาดเฉพาะตอนที่บ้านเปิดอยู่และทีวีอยู่บนหน้าจอเท่านั้น -แตะทีวีเพื่อขยาย แผงดูจะแสดงที่อยู่ของผู้ดูแล fishies.lol/@แฮนเดิล และปุ่มดูบน Kick กับดูบน Twitch ถ้าไม่มีตู้ปลาอยู่ในสตรีม ทีวีจะไม่มีสัญญาณ +แตะทีวีเพื่อขยาย แผงดูจะแสดงที่อยู่ของนักเลี้ยงปลา fishies.lol/@แฮนเดิล และปุ่มดูบน Kick กับดูบน Twitch ถ้าไม่มีตู้ปลาอยู่ในสตรีม ทีวีจะไม่มีสัญญาณ ## เมื่อบ้านปิดอยู่ diff --git a/field-guide/th-TH/aquarium/research.md b/field-guide/th-TH/aquarium/research.md index 6ce7b7ad..449598b2 100644 --- a/field-guide/th-TH/aquarium/research.md +++ b/field-guide/th-TH/aquarium/research.md @@ -6,7 +6,7 @@ _ศึกษากลไกใหม่สำหรับตู้ปลาข การวิจัยคือต้นไม้ของคันโยกที่เปลี่ยนวิธีที่ตู้ปลาของคุณทำงาน เปิดได้จากเมนู (แอปการวิจัย) หรือจากแท็บการวิจัยของสตูดิโอตู้ปลา ที่รวมการอัปเกรดทั้งหมดไว้ด้วยกัน แต่ละกิ่งเติบโตจากรากไปสู่มงกุฎ แตะโหนดเพื่ออ่านว่ามันทำอะไร ราคาเท่าไร และใช้เวลานานแค่ไหน ไม่มีอะไรในนี้จำเป็นต่อการดูแลปลาของคุณ ทุกโหนดเพิ่มสิ่งที่เลือกได้ และโหนดที่ยังสร้างไม่เสร็จจะแสดงว่าเร็ว ๆ นี้ -การแลกไข่ (เลเวล 15) ให้ผู้เลี้ยงสองคนที่ติดตามกันแลกไข่ที่ยังไม่ฟักคนละหนึ่งใบ เสนอไข่จากการ์ดของมัน ไข่จะออกจากตู้ปลาของคุณและรออยู่ในข้อเสนอสามวัน จึงขายหรือย้ายไม่ได้ในช่วงนั้น เพื่อนตอบรับด้วยไข่ของตัวเองจากหน้าจอเพื่อน แล้วทั้งสองใบเปลี่ยนมือทันที ข้อเสนอที่ถูกปฏิเสธ ถูกถอนคืน หรือหมดเวลาจะส่งไข่กลับบ้าน ไข่ที่แลกมาจะฟักเป็นรุ่น 1 พร้อมสีและสายตระกูลของมัน +การแลกไข่ (เลเวล 15) ให้นักเลี้ยงปลาสองคนที่ติดตามกันแลกไข่ที่ยังไม่ฟักคนละหนึ่งใบ เสนอไข่จากการ์ดของมัน ไข่จะออกจากตู้ปลาของคุณและรออยู่ในข้อเสนอสามวัน จึงขายหรือย้ายไม่ได้ในช่วงนั้น เพื่อนตอบรับด้วยไข่ของตัวเองจากหน้าจอเพื่อน แล้วทั้งสองใบเปลี่ยนมือทันที ข้อเสนอที่ถูกปฏิเสธ ถูกถอนคืน หรือหมดเวลาจะส่งไข่กลับบ้าน ไข่ที่แลกมาจะฟักเป็นรุ่น 1 พร้อมสีและสายตระกูลของมัน การปรับสภาพเพื่อการเพาะพันธุ์ (โหนดแรกของสายเพาะพันธุ์) ให้ปลาโตเต็มวัยพัก 3 วันในกล่องปรับสภาพกับอาหารโปรด ปลากินทุกอย่างกินอาหารใดก็ได้ที่ไม่เกลียด อาหาร 3 มื้อจะออกจากห้องเก็บอาหารตอนเริ่ม ไข่ฟองถัดไปของปลาจะมีโอกาสได้ระดับสูงขึ้น +10% และไข่ฟองนั้นใช้โบนัสหมดไป ใช้ได้ผลเฉพาะพ่อแม่ระดับทองขึ้นไป ซึ่งเป็นคู่ที่อัปเกรดระดับได้ diff --git a/field-guide/th-TH/aquarium/stash.md b/field-guide/th-TH/aquarium/stash.md index c7158c18..1dd83162 100644 --- a/field-guide/th-TH/aquarium/stash.md +++ b/field-guide/th-TH/aquarium/stash.md @@ -9,7 +9,7 @@ _ห้องในบ้านของคุณที่เก็บอาห - ชั้นบนมีโหลอาหาร แต่ละโหลมีอาหารอยู่เท่าที่เหลือ กระป๋อง[อาหารเกล็ด](https://fishies.lol/th/wiki/items/flake)และกล่องยาวางอยู่บนชั้นติดผนัง - ไส้เดือนทำที่[เวิร์กช็อป](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/workshop)ใต้ตู้ปลาของคุณ ในลิ้นชักเพาะเลี้ยง แล้วมาอยู่ในโหลของมันที่นี่ - ชั้นกลางมีของตกแต่งและต้นไม้น้ำ ชิ้นที่ซ้ำกันซ้อนกันไว้ ทุกอย่างที่คุณซื้อใน[สร้างและซื้อ](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/shop)แล้วยังไม่วางทันทีจะรออยู่ที่นี่ -- [ของขวัญ](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/gifts)จากผู้เลี้ยงคนอื่นก็มาอยู่ที่นี่เช่นกัน ไข่อยู่ในถาดบนชั้นตื้น ลิ้นชักด้านล่างเก็บพื้นตู้ ห้อง และของตกแต่งชิ้นใหญ่ของคุณ และเปิดออกเพื่อให้เห็นว่ามีอะไรอยู่ข้างใน +- [ของขวัญ](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/gifts)จากนักเลี้ยงปลาคนอื่นก็มาอยู่ที่นี่เช่นกัน ไข่อยู่ในถาดบนชั้นตื้น ลิ้นชักด้านล่างเก็บพื้นตู้ ห้อง และของตกแต่งชิ้นใหญ่ของคุณ และเปิดออกเพื่อให้เห็นว่ามีอะไรอยู่ข้างใน - ลังพัสดุข้างประตู มีป้ายติดอยู่ตราบที่ข้างในยังมีของใหม่ ## การหยิบของออกมา diff --git a/field-guide/th-TH/caring/breeding.md b/field-guide/th-TH/caring/breeding.md index 341612d9..1c4e18df 100644 --- a/field-guide/th-TH/caring/breeding.md +++ b/field-guide/th-TH/caring/breeding.md @@ -51,12 +51,12 @@ _คู่เกิดขึ้นอย่างไร โอกาสจริ ## ดูได้ที่ไหน -ผู้เลี้ยงทุกคนเห็นทุกตัวเลข: +นักเลี้ยงปลาทุกคนเห็นทุกตัวเลข: - แท็บครอบครัวในการ์ดปลาแสดงคู่ในตู้ปลาเดียวกันพร้อมสถานะของแต่ละคู่ (กำลังโต กำลังพัก สัปดาห์รอของคู่ ไม่สบาย ไม่มีที่ พร้อม) และโอกาส - การ์ดของไข่จากการผสมพันธุ์แสดงว่าจะฟักออกมาเป็นอะไรได้ แบบปกติเทียบกับแบบฟัก - แอปการผสมพันธุ์ในเมนูแสดงทุกคู่ของทุกตู้ปลา ไข่ต่อสัปดาห์ และตัววางแผนคู่สำหรับตัวเมียและตัวผู้ชนิดเดียวกันที่คุณมี -- ปลาที่เพาะเองบนแผงขายจะมีใบสายพันธุ์ บอกว่าใครเพาะ และแม่กับพ่อพร้อมคุณภาพที่เคยมี ใบสายพันธุ์ไปกับปลาถึงผู้ดูแลคนใหม่ และแท็บครอบครัวยังแสดงต่อที่นั่น +- ปลาที่เพาะเองบนแผงขายจะมีใบสายพันธุ์ บอกว่าใครเพาะ และแม่กับพ่อพร้อมคุณภาพที่เคยมี ใบสายพันธุ์ไปกับปลาถึงนักเลี้ยงปลาคนใหม่ และแท็บครอบครัวยังแสดงต่อที่นั่น --- diff --git a/field-guide/th-TH/caring/fish-card.md b/field-guide/th-TH/caring/fish-card.md index 0bdbd1cd..fdcd9e18 100644 --- a/field-guide/th-TH/caring/fish-card.md +++ b/field-guide/th-TH/caring/fish-card.md @@ -17,7 +17,7 @@ _การ์ดของปลาบอกอะไรบ้าง และอ - การเติบโตและอาหาร: อีกนานแค่ไหนจะโตเต็มวัย และเมื่อไรจะหิว ดู[การเติบโต](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/growth)และ[การให้อาหารและความหิว](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/feeding) - สุขภาพ: ตอนนี้เป็นอย่างไร และเมื่อไรจะหมดถ้าไม่มีอาหาร ดู[สุขภาพและยารักษา](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/health) - คุณภาพ สี อายุ และรุ่น: ราคาประกอบด้วยอะไรบ้าง ดู[คุณภาพ สภาพร่างกาย และการผสมพันธุ์](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/quality) -- ที่มา: ซื้อมาเป็นไข่ ของขวัญจากผู้เลี้ยง ปลาตัวแรกของคุณ ปลาในตำนาน หรือเกิดในตู้ปลาของคุณ +- ที่มา: ซื้อมาเป็นไข่ ของขวัญจากนักเลี้ยงปลา ปลาตัวแรกของคุณ ปลาในตำนาน หรือเกิดในตู้ปลาของคุณ - อุณหภูมิและน้ำ: สิ่งที่ปลาชอบเทียบกับสิ่งที่มี ดู[อุณหภูมิน้ำ](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/temperature)และ[คุณภาพน้ำ](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/water) - การปรับสภาพและเกรด: การพักในกล่อง และตัวเลขเดียวที่บอกว่าปลาดีแค่ไหน ดู[เกรด](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/grade) - นิสัย: ขี้อาย ขี้สงสัย ขี้เล่น หรือตะกละ ติดตัวไปตลอดชีวิต เปลี่ยนแค่ท่าทางการว่ายน้ำ ตัวขี้อายอยู่ใกล้ต้นไม้น้ำและก้อนหิน ตัวขี้สงสัยว่ายมาดูเคอร์เซอร์ ตัวขี้เล่นไล่ตามเพื่อนร่วมตู้ ตัวตะกละรออยู่ใกล้ผิวน้ำตรงที่อาหารลงมา ไม่เคยเปลี่ยนราคา คุณภาพ หรือการดูแล diff --git a/field-guide/th-TH/caring/notifications.md b/field-guide/th-TH/caring/notifications.md index b8d71769..09802da3 100644 --- a/field-guide/th-TH/caring/notifications.md +++ b/field-guide/th-TH/caring/notifications.md @@ -12,7 +12,7 @@ _สิ่งที่ Fishies บอกคุณได้แม้คุณไ - กระจกต้องทำความสะอาด - เครื่องกรองใกล้ต้องบำรุงรักษา อาหารในเครื่องให้อาหารอัตโนมัติใกล้หมดหรือหมดแล้ว หรือมีปลาบางตัวอยู่นอกอุณหภูมิที่สบาย คุณยังได้รับแจ้งเมื่อปลาหายไป เมื่อมีคนมาเยี่ยมตู้ปลาของคุณ และเมื่อมีคนติดตามคุณ คุณยังรับข่าวได้เมื่อมีของขวัญมาถึง เมื่อมีคนให้ฟองตู้ปลา กระซิบถึงคุณ หรือตอบคุณในคอมมูนิตี้ โดยแต่ละอย่างมีสวิตช์ของตัวเอง - ข่าวด้านสังคมก็มีสวิตช์ของตัวเอง: ยอดขายหรือข้อเสนอที่แผงขาย ข่าวฝูง เช่น คำขอเข้าร่วมหรือหีบที่จ่ายแล้ว คำชวนไปว่ายน้ำ เพื่อนที่ให้อาหารปลาที่หิวของคุณ การสลับไข่ที่มีคนเสนอหรือตอบกลับ และรางวัลนิทรรศการที่รอให้รับ ยอดขายจะบอกผู้ซื้อ สินค้า และเหรียญ คุณยังเลือกรับแจ้งเตือนเมื่อตู้ปลาของคุณขึ้นไลฟ์สตรีมได้ด้วย -- ทุกคำตอบจะส่งถึงคุณด้วย: คำขอเข้าฝูงที่ไม่ได้รับการตอบรับ การได้เป็นผู้อาวุโสหรือกลับมาเป็นสมาชิก ผู้เลี้ยงที่คุณชวนเข้าร่วมหรือบอกว่าไว้ก่อน ฝูงของคุณปิด ข้อเสนอที่แผงซึ่งหมดเวลาหรือปิดไปพร้อมรายการ และเมื่อมีคนเรียกชื่อคุณด้วย @ ในแชตทั่วไป ซื้อขาย หรือฝูง ทั้งหมดจะรออยู่ในแอปการแจ้งเตือนและแสดงเป็นข้อความสั้นๆ ระหว่างเล่น คำขอที่ถูกปฏิเสธและบทบาทผู้อาวุโสใหม่จะส่งถึงโทรศัพท์ของคุณด้วยผ่านสวิตช์ของฝูง +- ทุกคำตอบจะส่งถึงคุณด้วย: คำขอเข้าฝูงที่ไม่ได้รับการตอบรับ การได้เป็นผู้อาวุโสหรือกลับมาเป็นสมาชิก นักเลี้ยงปลาที่คุณชวนเข้าร่วมหรือบอกว่าไว้ก่อน ฝูงของคุณปิด ข้อเสนอที่แผงซึ่งหมดเวลาหรือปิดไปพร้อมรายการ และเมื่อมีคนเรียกชื่อคุณด้วย @ ในแชตทั่วไป ซื้อขาย หรือฝูง ทั้งหมดจะรออยู่ในแอปการแจ้งเตือนและแสดงเป็นข้อความสั้นๆ ระหว่างเล่น คำขอที่ถูกปฏิเสธและบทบาทผู้อาวุโสใหม่จะส่งถึงโทรศัพท์ของคุณด้วยผ่านสวิตช์ของฝูง ## สิ่งที่เปิดไว้ตั้งแต่แรก @@ -44,7 +44,7 @@ Fishies จะบอกก่อนว่าจะส่งอะไรบ้า ## ข่าวในเกมและทางอีเมล -หลังอัปเดต จะมีการ์ดบอกเวอร์ชันและสิ่งที่เปลี่ยน พร้อมปุ่มเล่นและลิงก์ไปยังบันทึกทั้งหมด ทุกสัปดาห์ระฆังจะบอกเมื่อนิทรรศการเปิดให้โหวตและเมื่อผลของสัปดาห์ที่แล้วออก หากคุณรายงานผู้เลี้ยง คุณจะรู้ผล แต่จะไม่รู้ว่าเป็นใครหรือดำเนินการอะไรไป +หลังอัปเดต จะมีการ์ดบอกเวอร์ชันและสิ่งที่เปลี่ยน พร้อมปุ่มเล่นและลิงก์ไปยังบันทึกทั้งหมด ทุกสัปดาห์ระฆังจะบอกเมื่อนิทรรศการเปิดให้โหวตและเมื่อผลของสัปดาห์ที่แล้วออก หากคุณรายงานนักเลี้ยงปลา คุณจะรู้ผล แต่จะไม่รู้ว่าเป็นใครหรือดำเนินการอะไรไป เมื่อบัญชีของคุณลงชื่อเข้าใช้บนอุปกรณ์ใหม่ เราจะส่งอีเมลไปยังที่อยู่ของบัญชีพร้อมอุปกรณ์และสถานที่ หากไม่ใช่คุณ ปุ่มในอีเมลจะเปิดบัญชีของคุณ ซึ่งในอุปกรณ์คุณออกจากระบบทุกที่ได้ diff --git a/field-guide/th-TH/caring/quality.md b/field-guide/th-TH/caring/quality.md index d53dcb97..85bd810d 100644 --- a/field-guide/th-TH/caring/quality.md +++ b/field-guide/th-TH/caring/quality.md @@ -40,7 +40,7 @@ _การดูแลปลาอย่างดีสะสมเป็นอ ชัวร์ใช้เวลาเต็มของกล่อง (ตอนแรก 48 ชั่วโมง) และขึ้นหนึ่งระดับเสมอ มีโอกาส 5% ที่จะขึ้นสองระดับ เร็วใช้เวลาหนึ่งในสามของนั้นและสำเร็จ 60% ของครั้ง ถ้าไม่สำเร็จ ปลานำเข้าใหม่ได้ มีเพียงปลาที่ต่ำกว่าโกลด์และไม่ได้เกิดมาพร้อมความได้เปรียบเท่านั้นที่นำเข้าได้ และจะไม่เกินโกลด์ ค่าใช้จ่ายคือครึ่งหนึ่งของราคาขายปกติของปลา จ่ายตอนนำเข้า -ตอนแรกกล่องใส่ปลาได้หนึ่งตัว ระดับ 2 (2,500 เหรียญ ตั้งแต่เลเวลผู้เลี้ยง 15) ใส่ได้สองตัวและลดเวลาพักเหลือ 36 ชั่วโมง ระดับ 3 (10,000 เหรียญ ตั้งแต่เลเวล 30) ใส่ได้สามตัวที่ 24 ชั่วโมง ระหว่างที่ปลาพักอยู่จะขายหรือย้ายไม่ได้ แต่ก็ยังหิวอยู่: แตะกล่องด้วยอาหาร หรือใช้ให้อาหารที่การ์ดของมัน +ตอนแรกกล่องใส่ปลาได้หนึ่งตัว ระดับ 2 (2,500 เหรียญ ตั้งแต่เลเวลนักเลี้ยงปลา 15) ใส่ได้สองตัวและลดเวลาพักเหลือ 36 ชั่วโมง ระดับ 3 (10,000 เหรียญ ตั้งแต่เลเวล 30) ใส่ได้สามตัวที่ 24 ชั่วโมง ระหว่างที่ปลาพักอยู่จะขายหรือย้ายไม่ได้ แต่ก็ยังหิวอยู่: แตะกล่องด้วยอาหาร หรือใช้ให้อาหารที่การ์ดของมัน ## ปลาหนึ่งตัวมีค่าเท่าไร diff --git a/field-guide/th-TH/caring/stars.md b/field-guide/th-TH/caring/stars.md index e52e2266..52e2ed85 100644 --- a/field-guide/th-TH/caring/stars.md +++ b/field-guide/th-TH/caring/stars.md @@ -4,7 +4,7 @@ _ตำแหน่งของสายพันธุ์บนบันได ## หนึ่งดาวต่อยี่สิบเลเวล -ทุกสายพันธุ์ในร้านและในบันทึกแนวปะการังแสดงดาวหนึ่งถึงห้าดวง ดาวบอกว่าปลาปลดล็อกได้สูงแค่ไหนบนบันไดเลเวล ปลาห้าดาวจึงเป็นหนึ่งในปลาตัวท้าย ๆ ที่ผู้เลี้ยงจะไปถึง สายพันธุ์ที่เพิ่มเข้ามาภายหลังก็ได้ดาวจากเลเวลที่ปลดล็อกด้วยวิธีเดียวกัน +ทุกสายพันธุ์ในร้านและในบันทึกแนวปะการังแสดงดาวหนึ่งถึงห้าดวง ดาวบอกว่าปลาปลดล็อกได้สูงแค่ไหนบนบันไดเลเวล ปลาห้าดาวจึงเป็นหนึ่งในปลาตัวท้าย ๆ ที่นักเลี้ยงปลาจะไปถึง สายพันธุ์ที่เพิ่มเข้ามาภายหลังก็ได้ดาวจากเลเวลที่ปลดล็อกด้วยวิธีเดียวกัน - หนึ่งดาว · ปลดล็อกที่เลเวล 1 ถึง 19 - สองดาว · เลเวล 20 ถึง 39 diff --git a/field-guide/th-TH/economy/achievements.md b/field-guide/th-TH/economy/achievements.md index e6f03b33..c9af28f1 100644 --- a/field-guide/th-TH/economy/achievements.md +++ b/field-guide/th-TH/economy/achievements.md @@ -4,7 +4,7 @@ _เป้าหมายที่ให้เหรียญและ XP แล ## ความสำเร็จคืออะไร -มีความสำเร็จ 40 รายการสำหรับสิ่งที่ผู้เลี้ยงทำระหว่างทาง ตั้งแต่ปลาตัวแรกจนถึงตู้ปลาที่เต็ม 2 รายการในนั้นเป็นความลับจนกว่าคุณจะได้รับ หน้าต่างความสำเร็จแสดงรายการทั้งหมดและบอกว่าคุณไปถึงไหนแล้ว +มีความสำเร็จ 40 รายการสำหรับสิ่งที่นักเลี้ยงปลาทำระหว่างทาง ตั้งแต่ปลาตัวแรกจนถึงตู้ปลาที่เต็ม 2 รายการในนั้นเป็นความลับจนกว่าคุณจะได้รับ หน้าต่างความสำเร็จแสดงรายการทั้งหมดและบอกว่าคุณไปถึงไหนแล้ว ## ได้รับอะไรบ้าง diff --git a/field-guide/th-TH/economy/coins.md b/field-guide/th-TH/economy/coins.md index 31815ed5..6bc0543d 100644 --- a/field-guide/th-TH/economy/coins.md +++ b/field-guide/th-TH/economy/coins.md @@ -1,6 +1,6 @@ # เหรียญ -_ผู้เลี้ยงหาเหรียญได้อย่างไร และใช้จ่ายกับอะไร_ +_นักเลี้ยงปลาหาเหรียญได้อย่างไร และใช้จ่ายกับอะไร_ ## การหาเหรียญ @@ -13,7 +13,7 @@ _ผู้เลี้ยงหาเหรียญได้อย่างไ ## การใช้เหรียญ -เหรียญใช้ซื้อไข่ ต้นไม้น้ำ ของตกแต่ง [อุปกรณ์](https://fishies.lol/th/wiki/equipment) และ[ตู้ปลาเพิ่มเติม](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/aquariums)ใน[ร้านค้า](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/shop) และใช้ให้ของขวัญแก่ผู้เลี้ยงคนอื่น นอกจากนี้ยังใช้จ่ายค่าอาหารที่ดีกว่า ยารักษา และไส้กรอง [อาหารเกล็ด](https://fishies.lol/th/wiki/items/flake)ไม่มีค่าใช้จ่าย และการเติมเครื่องให้อาหารด้วยอาหารเกล็ดก็ไม่มีค่าใช้จ่ายเช่นกัน การย้ายของตกแต่งไม่มีค่าใช้จ่าย และการสลับระหว่างชั้นที่คุณมีอยู่แล้วก็ไม่มีค่าใช้จ่ายเช่นกัน +เหรียญใช้ซื้อไข่ ต้นไม้น้ำ ของตกแต่ง [อุปกรณ์](https://fishies.lol/th/wiki/equipment) และ[ตู้ปลาเพิ่มเติม](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/aquariums)ใน[ร้านค้า](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/shop) และใช้ให้ของขวัญแก่นักเลี้ยงปลาคนอื่น นอกจากนี้ยังใช้จ่ายค่าอาหารที่ดีกว่า ยารักษา และไส้กรอง [อาหารเกล็ด](https://fishies.lol/th/wiki/items/flake)ไม่มีค่าใช้จ่าย และการเติมเครื่องให้อาหารด้วยอาหารเกล็ดก็ไม่มีค่าใช้จ่ายเช่นกัน การย้ายของตกแต่งไม่มีค่าใช้จ่าย และการสลับระหว่างชั้นที่คุณมีอยู่แล้วก็ไม่มีค่าใช้จ่ายเช่นกัน ## ผู้เยี่ยมชมไม่ได้รับเหรียญ diff --git a/field-guide/th-TH/economy/economy.md b/field-guide/th-TH/economy/economy.md index 8241a5d0..3a83fc2b 100644 --- a/field-guide/th-TH/economy/economy.md +++ b/field-guide/th-TH/economy/economy.md @@ -14,7 +14,7 @@ _ปลาและของตกแต่งมีมูลค่าเท่ ## เลเวลของคุณช่วยเพิ่มราคา -ตั้งแต่เลเวล 11 เป็นต้นไป ทุกเลเวลจะเพิ่มกำไรของปลาที่เหนือราคาไข่ สูงสุดเพิ่มขึ้น 168% ที่เลเวลสูงสุด สายพันธุ์ใหม่ยังทำเงินต่อชั่วโมงได้มากกว่าสายพันธุ์เก่า ยิ่งเลเวลสูงขึ้น ปลาที่เพิ่งปลดล็อกจึงมักเป็นปลาที่ดีที่สุดในการเลี้ยง นี่คือเหตุผลที่ผู้เลี้ยงสองคนขายปลาสายพันธุ์เดียวกันอาจได้เหรียญไม่เท่ากัน +ตั้งแต่เลเวล 11 เป็นต้นไป ทุกเลเวลจะเพิ่มกำไรของปลาที่เหนือราคาไข่ สูงสุดเพิ่มขึ้น 168% ที่เลเวลสูงสุด สายพันธุ์ใหม่ยังทำเงินต่อชั่วโมงได้มากกว่าสายพันธุ์เก่า ยิ่งเลเวลสูงขึ้น ปลาที่เพิ่งปลดล็อกจึงมักเป็นปลาที่ดีที่สุดในการเลี้ยง นี่คือเหตุผลที่นักเลี้ยงปลาสองคนขายปลาสายพันธุ์เดียวกันอาจได้เหรียญไม่เท่ากัน ## การขายของตกแต่ง diff --git a/field-guide/th-TH/economy/keeper-path.md b/field-guide/th-TH/economy/keeper-path.md index 37e75404..c9009f22 100644 --- a/field-guide/th-TH/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/th-TH/economy/keeper-path.md @@ -1,16 +1,16 @@ -# เส้นทางผู้เลี้ยง +# เส้นทางนักเลี้ยงปลา _ห้าตัวเลือกบนบันไดเลเวล: สายอาชีพ ความเชี่ยวชาญ สิทธิพิเศษตู้ปลา การเจาะลึก และลายเซ็นของคุณ_ ## ห้าตัวเลือก -ที่เลเวล 10, 25, 50, 75 และ 100 สมุดผู้เลี้ยงจะให้คุณเลือก ทุกตัวเลือกให้โบนัสเล็ก ๆ กับสิ่งใหม่ให้ทำ และรวมกันแล้วก็หล่อหลอมว่าคุณเป็นผู้เลี้ยงแบบไหน +ที่เลเวล 10, 25, 50, 75 และ 100 สมุดนักเลี้ยงปลาจะให้คุณเลือก ทุกตัวเลือกให้โบนัสเล็ก ๆ กับสิ่งใหม่ให้ทำ และรวมกันแล้วก็หล่อหลอมว่าคุณเป็นนักเลี้ยงปลาแบบไหน -เปิดสมุดผู้เลี้ยงจากวงแหวนที่มุมซ้ายบน จะเปิดที่เส้นทางผู้เลี้ยง ขั้นที่รออยู่จะเรืองสีทอง และตัวเลือกจะเปิดขึ้นเองเมื่อคุณเข้าเกม หลังจากเลเวลอัป ถ้าปิดไปก็จะถามอีกครั้งในอีกหนึ่งวัน ทุกตัวเลือกบอกผลเป็นตัวเลขก่อนที่คุณจะเลือก +เปิดสมุดนักเลี้ยงปลาจากวงแหวนที่มุมซ้ายบน จะเปิดที่เส้นทางนักเลี้ยงปลา ขั้นที่รออยู่จะเรืองสีทอง และตัวเลือกจะเปิดขึ้นเองเมื่อคุณเข้าเกม หลังจากเลเวลอัป ถ้าปิดไปก็จะถามอีกครั้งในอีกหนึ่งวัน ทุกตัวเลือกบอกผลเป็นตัวเลขก่อนที่คุณจะเลือก -ปะการังผู้เลี้ยงคือภาพของเส้นทาง: โตขึ้นหนึ่งชิ้นทุกเลเวล ทุกตัวเลือกคือกิ่งหนึ่งกิ่ง และจะได้รับมงกุฎที่เลเวล 100 ผู้มาเยือนจะเห็นความลึกและสายอาชีพของคุณบนการ์ด +ปะการังนักเลี้ยงปลาคือภาพของเส้นทาง: โตขึ้นหนึ่งชิ้นทุกเลเวล ทุกตัวเลือกคือกิ่งหนึ่งกิ่ง และจะได้รับมงกุฎที่เลเวล 100 ผู้มาเยือนจะเห็นความลึกและสายอาชีพของคุณบนการ์ด -แตะปะการังบนการ์ดของผู้ดูแลเพื่อดูว่าโตแค่ไหนแล้ว ปะการังอยู่บนการ์ดและในสมุดผู้ดูแล ไม่เคยอยู่ในตู้ปลา +แตะปะการังบนการ์ดของนักเลี้ยงปลาเพื่อดูว่าโตแค่ไหนแล้ว ปะการังอยู่บนการ์ดและในสมุดนักเลี้ยงปลา ไม่เคยอยู่ในตู้ปลา ## เลเวล 10 · สายอาชีพของคุณ @@ -26,9 +26,9 @@ _ห้าตัวเลือกบนบันไดเลเวล: สา แต่ละสายอาชีพมีสองความเชี่ยวชาญ และคุณเลือกได้หนึ่ง: - ผู้ดูแล · ผู้รักษา: ยารักษาถูกลง 20% -- ผู้ดูแล · ผู้พิทักษ์กระจก: การทำความสะอาดให้ XP เพิ่ม 25% +- ผู้ดูแล · นักเลี้ยงปลากระจก: การทำความสะอาดให้ XP เพิ่ม 25% - ผู้เพาะพันธุ์ · รังอุ่น: ไข่ที่เพาะฟักเร็วขึ้น 2 ชั่วโมง -- ผู้เพาะพันธุ์ · ผู้รักษาสี: ไข่ที่ได้สีจากพ่อแม่จะได้สีที่หายากกว่า 75% ของครั้ง +- ผู้เพาะพันธุ์ · นักเลี้ยงปลาสี: ไข่ที่ได้สีจากพ่อแม่จะได้สีที่หายากกว่า 75% ของครั้ง - พ่อค้า · พ่อค้าผู้ยุติธรรม: การส่งคำสั่งซื้อของฝูงและกระดานคำสั่งซื้อให้เหรียญเพิ่ม 4% - พ่อค้า · นักสะสม: หน้าบันทึกที่เสร็จแล้วให้เหรียญเพิ่ม 10% - นักสำรวจ · นักดำน้ำเก็บไข่มุก: จับไข่มุกแต่ละรอบให้เหรียญเพิ่มอีก 7% @@ -56,7 +56,7 @@ _ห้าตัวเลือกบนบันไดเลเวล: สา ## สายเลือดในตำนาน -ตั้งแต่เลเวล 30 แท็บเส้นทางผู้เลี้ยงจะแสดงสายเลือดในตำนานของคุณด้วย สายเลือดเริ่มจากคู่หายาก: ตัวเมียและตัวผู้สปีชีส์เดียวกันที่ทั้งคู่เป็นสีหมึกหรือทั้งคู่เป็นสีปะการัง และทั้งคู่ระดับโกลด์ขึ้นไปตอนวางไข่ +ตั้งแต่เลเวล 30 แท็บเส้นทางนักเลี้ยงปลาจะแสดงสายเลือดในตำนานของคุณด้วย สายเลือดเริ่มจากคู่หายาก: ตัวเมียและตัวผู้สปีชีส์เดียวกันที่ทั้งคู่เป็นสีหมึกหรือทั้งคู่เป็นสีปะการัง และทั้งคู่ระดับโกลด์ขึ้นไปตอนวางไข่ ไข่ใบนั้นคือผู้ก่อตั้งสายเลือดของคุณ และจะมีตาของสายเลือดบนการ์ดตลอดชีวิต ใบแรกของคุณจะได้ฉายาผู้ก่อตั้งสายเลือด สายเลือดจะดำเนินต่อในอัปเดตถัดไป diff --git a/field-guide/th-TH/economy/legendary.md b/field-guide/th-TH/economy/legendary.md index c9b6a6b9..09228e1c 100644 --- a/field-guide/th-TH/economy/legendary.md +++ b/field-guide/th-TH/economy/legendary.md @@ -1,6 +1,6 @@ # ปลาในตำนาน -_ปลาหนึ่งเดียวสองตัวสำหรับผู้เลี้ยงที่เดินทางถึงปลายเส้นทางผู้เลี้ยง_ +_ปลาหนึ่งเดียวสองตัวสำหรับนักเลี้ยงปลาที่เดินทางถึงปลายเส้นทางนักเลี้ยงปลา_ ## Lumi และ Noir diff --git a/field-guide/th-TH/economy/leveling.md b/field-guide/th-TH/economy/leveling.md index fe7f49cd..0f1ff810 100644 --- a/field-guide/th-TH/economy/leveling.md +++ b/field-guide/th-TH/economy/leveling.md @@ -16,9 +16,9 @@ _ประสบการณ์สะสมได้อย่างไร แล เลเวลเป็นไปตามเส้นกราฟที่สูงขึ้นเรื่อยๆ ดังนั้นแต่ละเลเวลจะใช้เวลานานกว่าเลเวลก่อนหน้าเล็กน้อย เลเวล 2 ต้องการ 106 XP ซึ่งมักจะมาถึงในขณะที่คุณยังเฝ้าดูปลาตัวแรกจากร้านค้าเติบโตอยู่ บันไดเลเวลไปได้ไกลถึงเลเวล 100 -## ยศผู้เลี้ยง +## ยศนักเลี้ยงปลา -ยศเป็นตัวบอกช่วงสำคัญของการเดินทางของคุณ ตั้งแต่ ผู้เลี้ยงมือใหม่ ในช่วงเริ่มต้นจนถึง ผู้พิทักษ์ห้วงน้ำสีคราม ที่จุดสูงสุด +ยศเป็นตัวบอกช่วงสำคัญของการเดินทางของคุณ ตั้งแต่ นักเลี้ยงปลามือใหม่ ในช่วงเริ่มต้นจนถึง นักเลี้ยงปลาแห่งห้วงน้ำสีคราม ที่จุดสูงสุด ## สิ่งที่แต่ละเลเวลให้ @@ -32,11 +32,11 @@ _ประสบการณ์สะสมได้อย่างไร แล ทุก 10 เลเวลให้ของขวัญสามอย่างพร้อมกัน: ฉายาที่แสดงใต้ชื่อของคุณ ของตกแต่งฟรีจากช่วงที่ไกลออกไปบนเส้นทางที่รออยู่ในห้องเก็บอาหาร และตั๋วอัปเกรดห้องหนึ่งใบ ของขวัญที่เลเวล 90 และ 100 เป็นของตกแต่งหายากที่ไม่มีร้านไหนขาย -ตั๋วหนึ่งใบจ่ายค่าอัปเกรดครั้งถัดไปของห้องให้ทั้งหมด: โต๊ะงานของเวิร์กช็อป (ซึ่งเปิดลิ้นชักเพาะเลี้ยงถัดไปของห้องครัวด้วย) ตู้พักปลาของห้องเก็บอาหาร กล่องปรับสภาพ หรือชุดอุปกรณ์สำรวจชุดใหม่ที่ท่าเรือ ใช้ได้จากสมุดผู้เลี้ยง ที่แท็บเส้นทางผู้เลี้ยง +ตั๋วหนึ่งใบจ่ายค่าอัปเกรดครั้งถัดไปของห้องให้ทั้งหมด: โต๊ะงานของเวิร์กช็อป (ซึ่งเปิดลิ้นชักเพาะเลี้ยงถัดไปของห้องครัวด้วย) ตู้พักปลาของห้องเก็บอาหาร กล่องปรับสภาพ หรือชุดอุปกรณ์สำรวจชุดใหม่ที่ท่าเรือ ใช้ได้จากสมุดนักเลี้ยงปลา ที่แท็บเส้นทางนักเลี้ยงปลา -## สมุดผู้เลี้ยง +## สมุดนักเลี้ยงปลา -กดวงแหวนเลเวลเพื่อเปิดสมุดผู้เลี้ยง แท็บเส้นทางผู้เลี้ยงเก็บปะการังผู้เลี้ยง ตัวเลือกของคุณ ตั๋วของคุณ และรายการจุดแวะบนเส้นทางที่กรองได้: สิ่งที่จะมาถัดไป ตัวเลือก เลเวลที่ได้ฉายา หรือทั้ง 100 ส่วนแท็บความชำนาญแสดงดาวและความลึกของคุณ +กดวงแหวนเลเวลเพื่อเปิดสมุดนักเลี้ยงปลา แท็บเส้นทางนักเลี้ยงปลาเก็บปะการังนักเลี้ยงปลา ตัวเลือกของคุณ ตั๋วของคุณ และรายการจุดแวะบนเส้นทางที่กรองได้: สิ่งที่จะมาถัดไป ตัวเลือก เลเวลที่ได้ฉายา หรือทั้ง 100 ส่วนแท็บความชำนาญแสดงดาวและความลึกของคุณ --- diff --git a/field-guide/th-TH/economy/mastery.md b/field-guide/th-TH/economy/mastery.md index 0bab2842..64a97d3d 100644 --- a/field-guide/th-TH/economy/mastery.md +++ b/field-guide/th-TH/economy/mastery.md @@ -1,20 +1,20 @@ # ความชำนาญและส่วนขยาย -_สิ่งที่เกิดขึ้นที่ปลายเส้นทางผู้เลี้ยง: ดาวความชำนาญ ฉายาและลวดลายวงแหวนของมัน และเลเวลใหม่มาถึงอย่างไร_ +_สิ่งที่เกิดขึ้นที่ปลายเส้นทางนักเลี้ยงปลา: ดาวความชำนาญ ฉายาและลวดลายวงแหวนของมัน และเลเวลใหม่มาถึงอย่างไร_ ## ดาวความชำนาญ -ตอนนี้เลเวล 100 คือปลายเส้นทางผู้เลี้ยง แต่ XP ของคุณไม่เคยหยุดนับ จากตรงนั้น ทุก 250,000 XP ที่คุณได้คือดาวความชำนาญหนึ่งดวง +ตอนนี้เลเวล 100 คือปลายเส้นทางนักเลี้ยงปลา แต่ XP ของคุณไม่เคยหยุดนับ จากตรงนั้น ทุก 250,000 XP ที่คุณได้คือดาวความชำนาญหนึ่งดวง -ดาวของคุณแสดงบนวงแหวนเลเวล และแท็บความชำนาญของสมุดผู้เลี้ยงบอกว่าอีกไกลแค่ไหนถึงดวงถัดไป ดาวไม่ให้เหรียญ: มีไว้เพื่อความภูมิใจ ฉายา และหน้าตาของวงแหวน +ดาวของคุณแสดงบนวงแหวนเลเวล และแท็บความชำนาญของสมุดนักเลี้ยงปลาบอกว่าอีกไกลแค่ไหนถึงดวงถัดไป ดาวไม่ให้เหรียญ: มีไว้เพื่อความภูมิใจ ฉายา และหน้าตาของวงแหวน -ความลึกคือเส้นเดียวที่ทอดลงไป เลเวล 1 ถึง 100 พาคุณจากผิวน้ำลงไปถึง 1,000 ม. ที่ปากร่องลึก โดยมีระฆังดำน้ำอยู่ที่ 200 ม. และปล่องร้อนอยู่ที่ 600 ม. ดาวความชำนาญแต่ละดวงพาลึกลงไปอีก 100 ม. และความลึกของคุณแสดงอยู่ในสมุดผู้เลี้ยงและบนการ์ดของคุณ +ความลึกคือเส้นเดียวที่ทอดลงไป เลเวล 1 ถึง 100 พาคุณจากผิวน้ำลงไปถึง 1,000 ม. ที่ปากร่องลึก โดยมีระฆังดำน้ำอยู่ที่ 200 ม. และปล่องร้อนอยู่ที่ 600 ม. ดาวความชำนาญแต่ละดวงพาลึกลงไปอีก 100 ม. และความลึกของคุณแสดงอยู่ในสมุดนักเลี้ยงปลาและบนการ์ดของคุณ -หลังเลเวล 100 ปะการังผู้ดูแลจะโตต่อไปพร้อมดาวของคุณ: มงกุฎสว่างขึ้นหนึ่งขั้นเมื่อมี 1, 5, 10, 25, 50 และ 100 ดาว (ประกาย, เบ่งบาน, รัศมี, เรืองรอง, ประภาคาร, ตำนาน) และผู้มาเยือนแตะดูบนการ์ดของคุณได้ +หลังเลเวล 100 ปะการังนักเลี้ยงปลาจะโตต่อไปพร้อมดาวของคุณ: มงกุฎสว่างขึ้นหนึ่งขั้นเมื่อมี 1, 5, 10, 25, 50 และ 100 ดาว (ประกาย, เบ่งบาน, รัศมี, เรืองรอง, ประภาคาร, ตำนาน) และผู้มาเยือนแตะดูบนการ์ดของคุณได้ ## ฉายา -ดาวแลกฉายาที่แสดงใต้ชื่อของคุณได้: ดาวทะเลที่ 1 ดวง ผู้เลี้ยงใต้แสงดาวที่ 5 น้ำขึ้นใต้จันทร์ที่ 10 แสงเหนือที่ 25 ทะเลดาวที่ 50 และกระแสน้ำนิรันดร์ที่ 100 +ดาวแลกฉายาที่แสดงใต้ชื่อของคุณได้: ดาวทะเลที่ 1 ดวง นักเลี้ยงปลาใต้แสงดาวที่ 5 น้ำขึ้นใต้จันทร์ที่ 10 แสงเหนือที่ 25 ทะเลดาวที่ 50 และกระแสน้ำนิรันดร์ที่ 100 ## ลวดลายวงแหวน diff --git a/field-guide/th-TH/economy/next-goal.md b/field-guide/th-TH/economy/next-goal.md index f120637f..1071e713 100644 --- a/field-guide/th-TH/economy/next-goal.md +++ b/field-guide/th-TH/economy/next-goal.md @@ -20,7 +20,7 @@ _บรรทัดเดียวที่บอกว่าควรทำอ กรองฟองน้ำ ฮีตเตอร์แก้ว และกล่องปรับสภาพชิ้นแรกฟรีทั้งหมด และไม่มีชิ้นไหนอยู่ในตู้ปลาก่อนที่มันจะมีความหมาย แต่ละชิ้นมาถึงในจังหวะที่คุณต้องใช้เป็นครั้งแรก ติดตั้งเสร็จและใช้งานได้ทันที พร้อมการ์ดที่รอจังหวะเงียบ ๆ ก่อนจะปรากฏ -ผู้เลี้ยงที่มีอุปกรณ์ชิ้นนั้นอยู่แล้วจะไม่ได้การ์ด ของขวัญไม่มาซ้ำสองครั้ง +นักเลี้ยงปลาที่มีอุปกรณ์ชิ้นนั้นอยู่แล้วจะไม่ได้การ์ด ของขวัญไม่มาซ้ำสองครั้ง - กรองฟองน้ำ: ตอนที่คุณทำความสะอาดกระจกเป็นครั้งแรก หรือทันทีที่น้ำในตู้ปลาใบแรกเริ่มขุ่น - ฮีตเตอร์แก้ว: เมื่อปลาตัวแรกที่ไวต่ออุณหภูมิอยู่ในตู้ปลา ปลาตัวสอนเล่นเกมและปลาในตำนานไม่นับ diff --git a/field-guide/th-TH/economy/quest-chains.md b/field-guide/th-TH/economy/quest-chains.md index f203861f..c16873f6 100644 --- a/field-guide/th-TH/economy/quest-chains.md +++ b/field-guide/th-TH/economy/quest-chains.md @@ -4,7 +4,7 @@ _เป้าหมายหกชุดที่เปิดขึ้นเม ## สายภารกิจและเนื้อเรื่อง -นอกจากเนื้อเรื่องที่เริ่มจากไข่ฟองแรกของคุณ ยังมีเป้าหมายอีกหกสายที่เปิดทีละสาย แต่ละสายเปิดตอนที่คุณแตะส่วนของเกมที่มันพูดถึงเป็นครั้งแรก ผู้เลี้ยงที่ไม่เคยว่ายน้ำจะไม่เห็นเป้าหมายของทะเลเปิดเลย ขั้นของสายเรียงตามลำดับ และทุกขั้นเชื่อมไปยังหน้าบันทึกแนวปะการังที่สอนเรื่องนั้น ผ่านปุ่มอ่านในบันทึกแนวปะการังในหน้าต่างภารกิจ +นอกจากเนื้อเรื่องที่เริ่มจากไข่ฟองแรกของคุณ ยังมีเป้าหมายอีกหกสายที่เปิดทีละสาย แต่ละสายเปิดตอนที่คุณแตะส่วนของเกมที่มันพูดถึงเป็นครั้งแรก นักเลี้ยงปลาที่ไม่เคยว่ายน้ำจะไม่เห็นเป้าหมายของทะเลเปิดเลย ขั้นของสายเรียงตามลำดับ และทุกขั้นเชื่อมไปยังหน้าบันทึกแนวปะการังที่สอนเรื่องนั้น ผ่านปุ่มอ่านในบันทึกแนวปะการังในหน้าต่างภารกิจ เนื้อเรื่องเองดำเนินไปเป็นบทจนถึงเลเวลหนึ่งร้อย ราวหนึ่งบททุกสิบสองเลเวล และทุกบทจบด้วยเป้าหมายที่ขอสองอย่างพร้อมกัน @@ -22,7 +22,7 @@ _เป้าหมายหกชุดที่เปิดขึ้นเม ## รางวัลที่ได้ -เป้าหมายจ่ายเหรียญและXP ไม่มีอย่างอื่น ทุกเป้าหมายที่เพิ่มหลังจากสิบหกอันแรกจ่ายประมาณ 15% ของสิ่งที่ผู้เลี้ยงที่เล่นวันละสองครั้งหาได้จากการขายปลาในหนึ่งวัน ณ เลเวลที่เป้าหมายนั้นเปิด โดยXPเป็นหนึ่งเท่าครึ่งของเหรียญ และไม่เคยจ่ายมากกว่าการดูแลตู้ปลาของคุณ +เป้าหมายจ่ายเหรียญและXP ไม่มีอย่างอื่น ทุกเป้าหมายที่เพิ่มหลังจากสิบหกอันแรกจ่ายประมาณ 15% ของสิ่งที่นักเลี้ยงปลาที่เล่นวันละสองครั้งหาได้จากการขายปลาในหนึ่งวัน ณ เลเวลที่เป้าหมายนั้นเปิด โดยXPเป็นหนึ่งเท่าครึ่งของเหรียญ และไม่เคยจ่ายมากกว่าการดูแลตู้ปลาของคุณ --- diff --git a/field-guide/th-TH/economy/quests.md b/field-guide/th-TH/economy/quests.md index f5ec90a5..574af44f 100644 --- a/field-guide/th-TH/economy/quests.md +++ b/field-guide/th-TH/economy/quests.md @@ -6,7 +6,7 @@ _เรื่องราวที่ตู้ปลาของคุณบอ เควสต์ของคุณเล่าเรื่องเดียวกันทั้งหมด คือตำนานตะเกียง หกองก์ตั้งแต่เลเวล 1 ถึง 100 เริ่มจากไข่ฟองแรกในตู้ปลาที่มืดสลัว แล้วตามผู้พิทักษ์ตะเกียงข้ามทะเลไป คนสุดท้ายคือเรน แต่ละบทไม่ได้ถามหาตัวเลข แต่ถามหาเหตุผล ว่ายไปยังที่หนึ่ง เลี้ยงปลาชนิดหนึ่ง ช่วยเพื่อนบ้าน ใช้ห้องหนึ่ง เมื่อจบบทหนึ่ง บทถัดไปจะเปิดขึ้น บางบทรอเลเวล และจะเปิดเองเมื่อคุณถึงเลเวลนั้น -ไม่มีอะไรให้ต้องซื้อ และไม่มีอะไรหมดอายุ ไม่มีปุ่มรับรางวัล ทันทีที่จบบท เหรียญและ XP จะเข้ามา และบทนั้นจะเข้าไปอยู่ในประวัติของคุณ บรรทัดเป้าหมายถัดไปจะชี้ไปที่บทที่เปิดอยู่ของตำนานก่อน งานประจำวัน เป้าหมายประจำสัปดาห์ และตราจะดำเนินไปข้างกัน ส่วนหน้าเส้นทางผู้เลี้ยงจะแสดงองก์ที่คุณอยู่และเรื่องราวจนถึงตอนนี้ +ไม่มีอะไรให้ต้องซื้อ และไม่มีอะไรหมดอายุ ไม่มีปุ่มรับรางวัล ทันทีที่จบบท เหรียญและ XP จะเข้ามา และบทนั้นจะเข้าไปอยู่ในประวัติของคุณ บรรทัดเป้าหมายถัดไปจะชี้ไปที่บทที่เปิดอยู่ของตำนานก่อน งานประจำวัน เป้าหมายประจำสัปดาห์ และตราจะดำเนินไปข้างกัน ส่วนหน้าเส้นทางนักเลี้ยงปลาจะแสดงองก์ที่คุณอยู่และเรื่องราวจนถึงตอนนี้ ## ราวภารกิจและหน้าต่างภารกิจ @@ -27,8 +27,8 @@ _เรื่องราวที่ตู้ปลาของคุณบอ คลิกปุ่มภารกิจที่มุมขวาล่าง หรือแถบภารกิจ เพื่อเปิดสมุดภารกิจ ป้ายบนปุ่มจะนับสิ่งที่ยังเหลืออยู่เสมอ ทั้งภารกิจที่กำลังทำ งานของวันนี้ และคำชวนทำภารกิจคู่ เมื่อทำภารกิจหรืองานเสร็จ ปุ่มจะเด้งหนึ่งครั้งและป้ายจะเป็นสีทองจนกว่าคุณจะเปิดสมุด หน้าต่างๆ เรียงอยู่ด้านบน: - วันนี้: กระดานภารกิจใน[ลากูน](https://fishies.lol/th/wiki/places/lagoon)จะติดงานเล็กๆ สามอย่างทุกวัน UTC จากสถานที่ เพื่อนบ้าน การเก็บของ การดูแล และเวิร์กช็อป โอลลี่ก็แสดงกระดานเดียวกันนี้เมื่อคุณคุยกับเธอ สลับงานได้ฟรีวันละครั้ง และงานที่ทำไม่เสร็จจะหายไปตอนเที่ยงคืนโดยไม่มีบทลงโทษ -- ชุมชน: เป้าหมายเดียวของทั้งทะเลในแต่ละสัปดาห์ เช่น จำนวนมื้ออาหารที่เสิร์ฟหรือวัตถุดิบที่เก็บได้ มีสามระดับ และผู้เลี้ยงทุกคนที่ช่วยแม้เพียงเล็กน้อยจะได้รับทุกระดับที่ทะเลทำได้ กระดานฝูงในป่าเคลป์ก็แสดงยอดเช่นกัน -- ด้วยกัน: เลือกงานแล้วชวนเพื่อน (ผู้เลี้ยงที่ติดตามคุณกลับ) มาจับคู่ ต่างคนต่างทำส่วนของตัวเอง แล้วได้รับรางวัลทั้งคู่ คำสั่งซื้อประจำสัปดาห์ของฝูงคุณก็อยู่ที่นี่ด้วย +- ชุมชน: เป้าหมายเดียวของทั้งทะเลในแต่ละสัปดาห์ เช่น จำนวนมื้ออาหารที่เสิร์ฟหรือวัตถุดิบที่เก็บได้ มีสามระดับ และนักเลี้ยงปลาทุกคนที่ช่วยแม้เพียงเล็กน้อยจะได้รับทุกระดับที่ทะเลทำได้ กระดานฝูงในป่าเคลป์ก็แสดงยอดเช่นกัน +- ด้วยกัน: เลือกงานแล้วชวนเพื่อน (นักเลี้ยงปลาที่ติดตามคุณกลับ) มาจับคู่ ต่างคนต่างทำส่วนของตัวเอง แล้วได้รับรางวัลทั้งคู่ คำสั่งซื้อประจำสัปดาห์ของฝูงคุณก็อยู่ที่นี่ด้วย - เนื้อเรื่อง: เพื่อนบ้านในทะเลเปิดและหัวใจของคุณที่มีต่อแต่ละตัว หัวใจแต่ละดวงคืองานที่เพื่อนบ้านขอให้คุณทำ เมื่อถึงสามหัวใจ เพื่อนบ้านจะเล่าเรื่องของตัวเอง แล้วมันกลายเป็นเควสต์ คือฟังเรื่องราว ไปที่ที่เรื่องพาไป และเอาของจากทะเลมาให้พวกเขา - คู่มือ: เนื้อเรื่องหลักและสายเควสต์ เหมือนเดิมทุกอย่าง diff --git a/field-guide/th-TH/getting-started/collections.md b/field-guide/th-TH/getting-started/collections.md index 26b2931f..c36f299f 100644 --- a/field-guide/th-TH/getting-started/collections.md +++ b/field-guide/th-TH/getting-started/collections.md @@ -35,7 +35,7 @@ _หน้าชุดสะสมในบันทึกแนวปะกา ## รางวัล -หน้าที่เต็มจะให้รางวัลครั้งเดียว: เหรียญและตราครั่งที่ประทับบนหน้า เหรียญเป็นส่วนหนึ่งของยอดขายหนึ่งวันของผู้เลี้ยงทั่วไปที่เลเวลซึ่งหน้านั้นมักครบ หน้าใหญ่ได้มากกว่า หน้าหนึ่งจะไม่จ่ายสองครั้ง +หน้าที่เต็มจะให้รางวัลครั้งเดียว: เหรียญและตราครั่งที่ประทับบนหน้า เหรียญเป็นส่วนหนึ่งของยอดขายหนึ่งวันของนักเลี้ยงปลาทั่วไปที่เลเวลซึ่งหน้านั้นมักครบ หน้าใหญ่ได้มากกว่า หน้าหนึ่งจะไม่จ่ายสองครั้ง ทุกห้าหน้าที่ประทับตรา จะมีของตกแต่งถ้วยรางวัลเข้าห้องเก็บอาหารของคุณ (รวมห้าชิ้น ชิ้นสุดท้ายเมื่อครบหน้าสุดท้าย) หน้าแรกที่ประทับตราจะได้ตรา[นักสะสม](https://fishies.lol/th/wiki/badges/collector) ของจากร่องลึกปลดล็อกสูตรถ้ำหินเรืองแสง และ[ของจากปล่องร้อน](https://fishies.lol/th/wiki/collections/vent-finds)ปลดล็อกสูตรซุ้มโอปอล diff --git a/field-guide/th-TH/getting-started/menu.md b/field-guide/th-TH/getting-started/menu.md index 0c47d4c6..d8c0037c 100644 --- a/field-guide/th-TH/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/th-TH/getting-started/menu.md @@ -41,11 +41,11 @@ Ctrl K (หรือ /) พาคุณไปที่ช่องค้นห ในส่วนเกม ตัวเลือก แสดงตู้ปลาของฉันในไลฟ์สด จะให้ตู้ปลาสาธารณะของคุณปรากฏพร้อมชื่อของคุณในไลฟ์ 24 ชม. ของ Fishies บน Kick ตัวเลือกนี้เปิดอยู่จนกว่าคุณจะปิด ระหว่างที่ตู้ปลาของคุณอยู่ในสตรีม จะมีบรรทัด กำลังไลฟ์บน Kick ขึ้นที่ด้านบนของตู้ปลา แตะเพื่อดู แล้วตู้ปลาของคุณจะอยู่บนจอนานขึ้นอีกนิดการ์ดที่แสดงครั้งเดียวจะบอกด้วยว่าดูสตรีมได้ที่ไหน คือ Kick และ Twitch -- เกม: ภาษาของคุณ บรรทัดเป้าหมายถัดไป แถบภารกิจ และเลเวลอัปแบบเรียบง่าย บับเบิลการขายและการเปลี่ยนแปลง และยืนยันก่อนขาย ฟักไข่อัตโนมัติ และในทะเลเปิด ชื่อและบับเบิลแชทของผู้เลี้ยงคนอื่น และใครส่งของขวัญให้คุณได้ +- เกม: ภาษาของคุณ บรรทัดเป้าหมายถัดไป แถบภารกิจ และเลเวลอัปแบบเรียบง่าย บับเบิลการขายและการเปลี่ยนแปลง และยืนยันก่อนขาย ฟักไข่อัตโนมัติ และในทะเลเปิด ชื่อและบับเบิลแชทของนักเลี้ยงปลาคนอื่น และใครส่งของขวัญให้คุณได้ - เสียง: เปิดหรือปิดเสียง ระดับเสียงเพลง เอฟเฟกต์ และการแจ้งเตือน และเพลงประกอบ - การแสดงผล: เต็มหน้าจอ ประหยัดแบตเตอรี่ ลดการเคลื่อนไหว เอนจินกราฟิก คำแนะนำทางลัด ป้ายชื่อบนด็อก การสั่นบนมือถือ และแป้นพิมพ์ลัด - การแจ้งเตือน: อุปกรณ์นี้ อุปกรณ์อื่นของคุณ Telegram และ Discord -- บัญชี: บัญชีของคุณ กิจกรรม Discord ผู้เลี้ยงที่คุณบล็อก และการออกจากระบบ +- บัญชี: บัญชีของคุณ กิจกรรม Discord นักเลี้ยงปลาที่คุณบล็อก และการออกจากระบบ - ขั้นสูง: เวอร์ชัน รายงานข้อบกพร่อง (บอร์ดบัคในชุมชน หรือ Discord ของ Fishies) และเริ่มเกมใหม่ ซึ่งโหลดเกมใหม่โดยไม่ต้องออกจากระบบ --- diff --git a/field-guide/th-TH/getting-started/power-keys.md b/field-guide/th-TH/getting-started/power-keys.md index fcafc098..b707e81d 100644 --- a/field-guide/th-TH/getting-started/power-keys.md +++ b/field-guide/th-TH/getting-started/power-keys.md @@ -1,6 +1,6 @@ # ปุ่มลัดและคำสั่งขั้นสูง -_ช่องแชต คำสั่งเครื่องหมายทับ สถานะ แป้นลัด และการ์ดรายละเอียดเมื่อชี้ สำหรับผู้เลี้ยงที่เล่นทุกวัน_ +_ช่องแชต คำสั่งเครื่องหมายทับ สถานะ แป้นลัด และการ์ดรายละเอียดเมื่อชี้ สำหรับนักเลี้ยงปลาที่เล่นทุกวัน_ ## ช่องแชต @@ -12,22 +12,22 @@ _ช่องแชต คำสั่งเครื่องหมายทั ขึ้นต้นบรรทัดด้วยเครื่องหมายทับเพื่อสั่งงาน พิมพ์เครื่องหมายทับเพื่อดูคำสั่งระหว่างพิมพ์ หรือพิมพ์ /help เพื่อดูรายการทั้งหมด ชื่อจะเติมให้เองเมื่อพิมพ์หลัง @ หรือหลังคำสั่งที่ต้องใช้ชื่อ กด Tab เพื่อเลือก -- /w @ชื่อ ข้อความ (หรือ /whisper): กระซิบหาผู้เลี้ยง /r ข้อความ ใช้ตอบคนที่กระซิบหาคุณล่าสุด +- /w @ชื่อ ข้อความ (หรือ /whisper): กระซิบหานักเลี้ยงปลา /r ข้อความ ใช้ตอบคนที่กระซิบหาคุณล่าสุด - /visit @ชื่อ: ไปที่ตู้ปลาของเขา - /who: ใครอยู่ในห้องหรือสถานที่ในทะเลเปิดที่คุณอยู่ - /afk ข้อความ, /busy และ /back: คนอื่นเห็นคุณเป็นอย่างไร (ดูหัวข้อสถานะด้านล่าง) - /emote โบกมือ: ในทะเลเปิด ปลาของคุณจะทำอีโมต ส่วนที่อื่นจะส่งเป็นรูป - /g, /t, /s และ /room: พูดหนึ่งบรรทัดในช่องทั่วไป ซื้อขาย ฝูงของคุณ หรือห้องนี้ หรือสลับไปที่นั่นถ้าไม่มีอะไรตามหลังคำสั่ง - บรรทัดที่ขึ้นต้นด้วย // จะส่งตามที่พิมพ์ โดยเหลือเครื่องหมายทับตัวเดียว -- /follow @ชื่อ, /invite @ชื่อ (ชวนไปว่ายน้ำ), /gift @ชื่อ, /stall @ชื่อ และ /block @ชื่อ (หรือ /ignore): เหมือนปุ่มเหล่านั้นบนการ์ดของผู้เลี้ยง +- /follow @ชื่อ, /invite @ชื่อ (ชวนไปว่ายน้ำ), /gift @ชื่อ, /stall @ชื่อ และ /block @ชื่อ (หรือ /ignore): เหมือนปุ่มเหล่านั้นบนการ์ดของนักเลี้ยงปลา ## เมนูชื่อ -คลิกขวาที่ชื่อผู้เลี้ยงในแชต หรือแตะค้างไว้ เพื่อเปิดเมนู: เปิดนามบัตร เยี่ยมชม กระซิบ ติดตาม ซื้อขายที่แผงของเขา บล็อก หรือรายงาน +คลิกขวาที่ชื่อนักเลี้ยงปลาในแชต หรือแตะค้างไว้ เพื่อเปิดเมนู: เปิดนามบัตร เยี่ยมชม กระซิบ ติดตาม ซื้อขายที่แผงของเขา บล็อก หรือรายงาน ## สถานะ -ป้ายชื่อทุกป้ายบอกว่าผู้เลี้ยงอยู่หรือไม่: จุดสีเขียวคือออนไลน์ สีอำพันมีขีดคือไม่ว่าง และพระจันทร์สีเทาคือไม่อยู่ เห็นได้ในแชต รายชื่อคนที่อยู่ที่นี่ นามบัตร รายชื่อเพื่อน และเหนือปลาในทะเลเปิด ลูกปัดสีม่วงมีแถบหมายถึงแอปทำงานอยู่ในถาดระบบและคนนั้นไม่ได้อยู่ในเกม +ป้ายชื่อทุกป้ายบอกว่านักเลี้ยงปลาอยู่หรือไม่: จุดสีเขียวคือออนไลน์ สีอำพันมีขีดคือไม่ว่าง และพระจันทร์สีเทาคือไม่อยู่ เห็นได้ในแชต รายชื่อคนที่อยู่ที่นี่ นามบัตร รายชื่อเพื่อน และเหนือปลาในทะเลเปิด ลูกปัดสีม่วงมีแถบหมายถึงแอปทำงานอยู่ในถาดระบบและคนนั้นไม่ได้อยู่ในเกม เลือกสถานะของคุณเองในการตั้งค่าแชต หรือด้วย /busy, /afk และ /back ถ้าไม่ได้แตะเกมห้านาที เกมจะแสดงคุณเป็น ไม่อยู่ เอง จนกว่าคุณจะขยับ แตะ หรือพิมพ์อีกครั้ง ข้อความ ไม่อยู่ (/afk กำลังให้อาหารแมว) จะแสดงให้คนที่กระซิบหาคุณเห็น และถูกดูแลเหมือนข้อความทั่วไป diff --git a/field-guide/th-TH/getting-started/reef-journal.md b/field-guide/th-TH/getting-started/reef-journal.md index d1abf5a7..e302549a 100644 --- a/field-guide/th-TH/getting-started/reef-journal.md +++ b/field-guide/th-TH/getting-started/reef-journal.md @@ -12,7 +12,7 @@ _คู่มือในเกมและฝาแฝดสาธารณะ: ในเกม สมุดบันทึกแนวปะการังคือสมุดตัวอย่างของนักธรรมชาติวิทยาที่มีปก Fishies อยู่ด้านหน้า มันเปิดออกจากปกนั้น กางออกสองหน้า และพลิกหน้าไปเรื่อย ๆ ขณะที่คุณอ่าน พร้อมกระดาษบางที่คั่นอยู่ยกขึ้นตามไปด้วย ตามขอบมีแถบหนึ่งอันต่อหนึ่งบท วางเมาส์บนแถบใดก็จะมีป้ายข้างสมุดบอกชื่อ การค้นหาหาบทความ ปลา หรือของตกแต่งได้จากชื่อ -หนังสือเล่มนี้มีสองส่วน คู่มือคือครึ่งที่พิมพ์ไว้ ทุกบทความอยู่บนหน้าสีขาวใต้กรอบพิมพ์ หลังแท็บสีครีม สมุดของฉันคือครึ่งของคุณเอง ลิ้นชักปลาและของตกแต่ง คอลเลกชัน ห้องบันทึกสถิติ ชาวทะเล และสถิติ อยู่บนหน้าสมุดมีเส้นหลังแท็บไม้ โดยของที่คุณพบติดไว้ด้วยมุมรูปภาพ เส้นทองเหลืองที่ขอบแบ่งสองส่วนออกจากกัน ทุกหน้าบอกว่าเป็นของส่วนไหน และริบบิ้นสีแดงด้านบนเปิดสารบัญ สมุดของฉันอยู่ทางซ้าย บทของคู่มือและการค้นหาอยู่ทางขวา ชาวทะเลเก็บเพื่อนบ้านทุกตัวที่คุณพบในทะเลเปิด ภาพเหมือน วันและสถานที่ที่พบ สิ่งที่คุณรู้จักเขา และการพบกันครั้งแรกทั้งหมด รวมทุกคำตอบ ให้อ่านซ้ำได้ สถิติรวมชีวิตผู้เลี้ยงของคุณ เวลาเล่น เหรียญที่ได้และใช้ไป ปลาที่ซื้อ เพาะ ขาย และปล่อย การดูแล การแข่ง การสำรวจ การเยี่ยมเยือน และของขวัญ +หนังสือเล่มนี้มีสองส่วน คู่มือคือครึ่งที่พิมพ์ไว้ ทุกบทความอยู่บนหน้าสีขาวใต้กรอบพิมพ์ หลังแท็บสีครีม สมุดของฉันคือครึ่งของคุณเอง ลิ้นชักปลาและของตกแต่ง คอลเลกชัน ห้องบันทึกสถิติ ชาวทะเล และสถิติ อยู่บนหน้าสมุดมีเส้นหลังแท็บไม้ โดยของที่คุณพบติดไว้ด้วยมุมรูปภาพ เส้นทองเหลืองที่ขอบแบ่งสองส่วนออกจากกัน ทุกหน้าบอกว่าเป็นของส่วนไหน และริบบิ้นสีแดงด้านบนเปิดสารบัญ สมุดของฉันอยู่ทางซ้าย บทของคู่มือและการค้นหาอยู่ทางขวา ชาวทะเลเก็บเพื่อนบ้านทุกตัวที่คุณพบในทะเลเปิด ภาพเหมือน วันและสถานที่ที่พบ สิ่งที่คุณรู้จักเขา และการพบกันครั้งแรกทั้งหมด รวมทุกคำตอบ ให้อ่านซ้ำได้ สถิติรวมชีวิตนักเลี้ยงปลาของคุณ เวลาเล่น เหรียญที่ได้และใช้ไป ปลาที่ซื้อ เพาะ ขาย และปล่อย การดูแล การแข่ง การสำรวจ การเยี่ยมเยือน และของขวัญ - บทความ: ทุกส่วนของเกม กติกาแต่ละข้ออธิบายเพียงครั้งเดียว ลิงก์ในหนังสือจะอยู่ในหนังสือ - ปลา: ทุกชนิดมีแผ่นภาพมีหมายเลขอยู่ในลิ้นชักของถิ่นที่อยู่ และวงแหวนบอกว่าแต่ละลิ้นชักและทั้งสมุดเต็มแค่ไหน ลิ้นชักที่ครบจะได้ตราสีทอง แผ่นภาพที่ยังว่างจะแสดงเงาจาง ๆ และเลเวลที่ปลดล็อก เปิดดูเพื่อรู้ว่ามันอาศัยอยู่ที่ไหนและไข่ของมันอยู่ในร้านค้าตอนนี้หรือไม่ ครั้งแรกที่คุณฟักปลาชนิดหนึ่ง แผ่นภาพของมันจะเต็มไปด้วยหมึก หน้าของปลาแสดงชื่อละติน ดาวและระดับการดูแล จุดเด่นของมัน ข้อมูลการโตและการขาย บ้านของมันในตู้ปลา ตราประทับครั่งสีของคุณภาพที่ดีที่สุดที่คุณเคยมี รูปโพลารอยด์ของตัวที่สวยที่สุด และบันทึกของคุณเอง: มีกี่ตัวอยู่กับคุณ ขายไปกี่ตัวและได้คุณภาพดีที่สุดระดับไหน พบครั้งแรกเมื่อไร และตัวที่คุณรับเลี้ยงหรือปล่อยไป แผ่นภาพระดับทองขึ้นไปจะปิดทอง ดู [ดาว](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/stars) และ [ความยากในการเลี้ยง](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/care-level) diff --git a/field-guide/th-TH/getting-started/signin.md b/field-guide/th-TH/getting-started/signin.md index 28760e0a..0af79551 100644 --- a/field-guide/th-TH/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/th-TH/getting-started/signin.md @@ -10,7 +10,7 @@ _เล่นได้ทันทีในฐานะผู้เยี่ย ## การบันทึกความคืบหน้า -ระหว่างที่เล่นแบบผู้เยี่ยมชม จะมีเครื่องหมายผู้ดูแลเล็ก ๆ ที่มีจุดสีทองอยู่มุมขวาบนของหน้าจอ ใต้ปุ่มเมนู และการเข้าเล่นครั้งแรกจะเปิดแผงลงชื่อเข้าใช้ให้ แตะเครื่องหมายนั้น หรือ บันทึกความคืบหน้า ตรงไหนก็ได้ในเกม แผงเดียวกันจะเปิดขึ้น เชื่อมต่อการเข้าสู่ระบบแล้วปลา เหรียญ และของตกแต่งทั้งหมดจะยังเป็นของคุณในทุกอุปกรณ์ ถ้าบัญชีที่เลือกมีตู้ปลาอยู่แล้ว คุณจะเข้าไปที่ตู้นั้นทันที เหรียญจะเริ่มนับตั้งแต่ตอนที่คุณเชื่อมต่อ การขายในช่วงที่เป็นผู้เยี่ยมชมก่อนหน้านั้นจะไม่ได้รับเหรียญคืน +ระหว่างที่เล่นแบบผู้เยี่ยมชม จะมีเครื่องหมายนักเลี้ยงปลาเล็ก ๆ ที่มีจุดสีทองอยู่มุมขวาบนของหน้าจอ ใต้ปุ่มเมนู และการเข้าเล่นครั้งแรกจะเปิดแผงลงชื่อเข้าใช้ให้ แตะเครื่องหมายนั้น หรือ บันทึกความคืบหน้า ตรงไหนก็ได้ในเกม แผงเดียวกันจะเปิดขึ้น เชื่อมต่อการเข้าสู่ระบบแล้วปลา เหรียญ และของตกแต่งทั้งหมดจะยังเป็นของคุณในทุกอุปกรณ์ ถ้าบัญชีที่เลือกมีตู้ปลาอยู่แล้ว คุณจะเข้าไปที่ตู้นั้นทันที เหรียญจะเริ่มนับตั้งแต่ตอนที่คุณเชื่อมต่อ การขายในช่วงที่เป็นผู้เยี่ยมชมก่อนหน้านั้นจะไม่ได้รับเหรียญคืน เมื่อบันทึกตู้ปลาของผู้เยี่ยมชม จะมีให้เลือก Google, X และ Apple ขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นที่ไหน และในแอปจากสโตร์ที่รองรับ จะมี Game Center หรือ Google Play Games ให้เลือกก่อน เมื่อบันทึกแล้ว คุณเพิ่ม Discord, เบอร์โทรศัพท์ และอื่น ๆ ได้จากแอปบัญชี และแต่ละอย่างก็ใช้เข้าสู่ระบบกลับมาได้ ไม่มีรหัสผ่าน Fishies แยกต่างหากให้ต้องสร้างหรือจดจำ diff --git a/field-guide/th-TH/getting-started/time.md b/field-guide/th-TH/getting-started/time.md index 154379ce..e95d43cc 100644 --- a/field-guide/th-TH/getting-started/time.md +++ b/field-guide/th-TH/getting-started/time.md @@ -8,9 +8,9 @@ _ตู้ปลาของคุณยังดำเนินต่อไป ## กลางวันและกลางคืน -ตู้ปลาทุกตู้ใช้เวลาท้องถิ่นของผู้เลี้ยง แสดงไว้หน้าสุดของแถบข้อมูลข้างน้ำ ตอนกลางคืน ตั้งแต่ 00:00 ถึง 08:00 แสงจะกลายเป็นแสงจันทร์ และปลาจะทยอยหลับทีละตัว ลอยช้า ๆ ต่ำในน้ำ หุบครีบไว้ การนอนไม่เปลี่ยนความหิว การเติบโต สุขภาพ หรือมูลค่าของปลาเลย +ตู้ปลาทุกตู้ใช้เวลาท้องถิ่นของนักเลี้ยงปลา แสดงไว้หน้าสุดของแถบข้อมูลข้างน้ำ ตอนกลางคืน ตั้งแต่ 00:00 ถึง 08:00 แสงจะกลายเป็นแสงจันทร์ และปลาจะทยอยหลับทีละตัว ลอยช้า ๆ ต่ำในน้ำ หุบครีบไว้ การนอนไม่เปลี่ยนความหิว การเติบโต สุขภาพ หรือมูลค่าของปลาเลย -อาหารปลุกปลาที่หิวได้ ส่วนปลาที่ไม่หิวจะหลับต่อและปล่อยอาหารไว้ คลิกปลาด้วยปุ่มกลางของเมาส์หรือเปิดการ์ดของมันเพื่อปลุก มันจะกลับไปหลับภายใน 15 ถึง 30 วินาที เขตเวลาของคุณมาจากที่ที่คุณเล่นครั้งแรก และเปลี่ยนได้ในการตั้งค่า หมวดเกม เมื่อไปเยือนผู้เลี้ยงคนอื่น คุณจะเห็นเวลาของตู้ปลาเขาเอง +อาหารปลุกปลาที่หิวได้ ส่วนปลาที่ไม่หิวจะหลับต่อและปล่อยอาหารไว้ คลิกปลาด้วยปุ่มกลางของเมาส์หรือเปิดการ์ดของมันเพื่อปลุก มันจะกลับไปหลับภายใน 15 ถึง 30 วินาที เขตเวลาของคุณมาจากที่ที่คุณเล่นครั้งแรก และเปลี่ยนได้ในการตั้งค่า หมวดเกม เมื่อไปเยือนนักเลี้ยงปลาคนอื่น คุณจะเห็นเวลาของตู้ปลาเขาเอง ของตกแต่งบางชิ้นส่องแสงจริงในเวลากลางคืน ตะเกียง โคมไฟ สาหร่ายเรืองแสง และคริสตัลจะส่องน้ำรอบตัวให้สว่าง และเปลวไฟของตะเกียงจะวูบไหว ตอนกลางวันก็เป็นของตกแต่งธรรมดา ทุกชิ้นมีสวิตช์ไฟอยู่บนการ์ดของมัน diff --git a/field-guide/th-TH/getting-started/tools.md b/field-guide/th-TH/getting-started/tools.md index 8c841e40..8ce18a0b 100644 --- a/field-guide/th-TH/getting-started/tools.md +++ b/field-guide/th-TH/getting-started/tools.md @@ -19,9 +19,9 @@ _ปุ่มแต่ละปุ่มในแผงเครื่องม ## แผนที่ -แผนที่ทะเลใหญ่คือแผนที่ ก่อนบ้านเปิดจะอยู่ที่มุมล่าง หลังจากนั้นคือป้ายบอกทางที่ระเบียง เปิดแล้วจะเห็นแผนที่มหาสมุทรที่วาดไว้ทันที ว่ายออกไปทะเลเปิด หรือเลือกย่านปะการังเพื่อไปเยี่ยมบ้านของผู้เลี้ยงคนอื่น เพื่อนของคุณอยู่ในเมนู +แผนที่ทะเลใหญ่คือแผนที่ ก่อนบ้านเปิดจะอยู่ที่มุมล่าง หลังจากนั้นคือป้ายบอกทางที่ระเบียง เปิดแล้วจะเห็นแผนที่มหาสมุทรที่วาดไว้ทันที ว่ายออกไปทะเลเปิด หรือเลือกย่านปะการังเพื่อไปเยี่ยมบ้านของนักเลี้ยงปลาคนอื่น เพื่อนของคุณอยู่ในเมนู -ในทะเลเปิด แผนที่อยู่ที่มุมเดิม เลือกที่อื่นเพื่อว่ายไปต่อ หรือเลือกบ้านเพื่อว่ายกลับ ในตู้ปลาของคนอื่น แผนที่มหาสมุทรจะรอจนคุณกลับบ้าน แต่ย่านปะการังยังพาคุณไปตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนถัดไปได้ +ในทะเลเปิด แผนที่อยู่ที่มุมเดิม เลือกที่อื่นเพื่อว่ายไปต่อ หรือเลือกบ้านเพื่อว่ายกลับ ในตู้ปลาของคนอื่น แผนที่มหาสมุทรจะรอจนคุณกลับบ้าน แต่ย่านปะการังยังพาคุณไปตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาคนถัดไปได้ ## เมนูคลิกขวา diff --git a/field-guide/th-TH/reference/accounts.md b/field-guide/th-TH/reference/accounts.md index c571d4f6..0de6953a 100644 --- a/field-guide/th-TH/reference/accounts.md +++ b/field-guide/th-TH/reference/accounts.md @@ -30,7 +30,7 @@ _การเล่นแบบผู้เยี่ยมชม การเข ## ข้อมูลถูกเก็บไว้ที่ไหน -ตู้ปลาของคุณ ปลา เหรียญ เลเวล และของตกแต่ง อยู่บนเซิร์ฟเวอร์ของ Fishies เอง ตามเวลาเดียวกันสำหรับผู้เล่นทุกคน การเข้าสู่ระบบเป็นเพียงการพิสูจน์ว่าตู้ปลาไหนเป็นของคุณ มันไม่เคยสร้างรหัสผ่าน Fishies แยกต่างหากขึ้นมาเลย +ตู้ปลาของคุณ ปลา เหรียญ เลเวล และของตกแต่ง อยู่บนเซิร์ฟเวอร์ของ Fishies เอง ตามเวลาเดียวกันสำหรับนักเลี้ยงปลาทุกคน การเข้าสู่ระบบเป็นเพียงการพิสูจน์ว่าตู้ปลาไหนเป็นของคุณ มันไม่เคยสร้างรหัสผ่าน Fishies แยกต่างหากขึ้นมาเลย ## การลบบัญชีของคุณ diff --git a/field-guide/th-TH/reference/alpha.md b/field-guide/th-TH/reference/alpha.md index 22ee1f41..2dd3c78f 100644 --- a/field-guide/th-TH/reference/alpha.md +++ b/field-guide/th-TH/reference/alpha.md @@ -6,7 +6,7 @@ _Fishies อยู่ในช่วงอัลฟา ยังอยู่ร อัลฟาหมายความว่าเกมเล่นได้จริงและเป็นของจริง ไม่ใช่ตัวอย่างสาธิต แต่ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา: สายพันธุ์ใหม่ ของตกแต่ง และฟีเจอร์ใหม่จะทยอยมาอย่างสม่ำเสมอ และสิ่งที่ทำงานแบบหนึ่งในวันนี้อาจเปลี่ยนไปในวันพรุ่งนี้ -ผู้เลี้ยงที่เล่นตอนนี้จะได้รับตรา[ผู้เลี้ยงยุคอัลฟา](https://fishies.lol/th/wiki/badges/alpha)บนโปรไฟล์เป็นการขอบคุณที่มาร่วมเล่นตั้งแต่ช่วงแรก ระบบจะบันทึกให้โดยอัตโนมัติ ไม่ต้องขอเลย +นักเลี้ยงปลาที่เล่นตอนนี้จะได้รับตรา[ผู้เลี้ยงยุคอัลฟา](https://fishies.lol/th/wiki/badges/alpha)บนโปรไฟล์เป็นการขอบคุณที่มาร่วมเล่นตั้งแต่ช่วงแรก ระบบจะบันทึกให้โดยอัตโนมัติ ไม่ต้องขอเลย ## สิ่งที่อาจเปลี่ยนแปลง @@ -21,7 +21,7 @@ _Fishies อยู่ในช่วงอัลฟา ยังอยู่ร เจออะไรเสียหรือใช้งานไม่ได้ไหม? แจ้งตรงถึงทีมงานได้สองช่องทาง: - Discord ของ Fishies ที่ discord.gg/fishies สำหรับแจ้งข้อบกพร่องและขอฟีเจอร์ -- ชุมชน ฟอรัมของผู้เล่นของเกมเอง บอร์ดบัคใช้ได้โดยไม่ต้องมี Discord และเปิดได้จาก ตั้งค่า › ขั้นสูง › รายงานข้อบกพร่อง +- ชุมชน ฟอรัมของนักเลี้ยงปลาของเกมเอง บอร์ดบัคใช้ได้โดยไม่ต้องมี Discord และเปิดได้จาก ตั้งค่า › ขั้นสูง › รายงานข้อบกพร่อง --- diff --git a/field-guide/th-TH/reference/languages.md b/field-guide/th-TH/reference/languages.md index f67cb5cf..cacff9eb 100644 --- a/field-guide/th-TH/reference/languages.md +++ b/field-guide/th-TH/reference/languages.md @@ -1,6 +1,6 @@ # ภาษา -_Fishies มีให้เล่นสิบสามภาษาในตอนนี้ เลือกได้ตามผู้เล่นและบันทึกไว้กับบัญชีของคุณ_ +_Fishies มีให้เล่นสิบสามภาษาในตอนนี้ เลือกได้ตามนักเลี้ยงปลาและบันทึกไว้กับบัญชีของคุณ_ ## ภาษาที่เปิดให้เล่น diff --git a/field-guide/th-TH/reference/troubleshooting.md b/field-guide/th-TH/reference/troubleshooting.md index 4741a272..a76c96f2 100644 --- a/field-guide/th-TH/reference/troubleshooting.md +++ b/field-guide/th-TH/reference/troubleshooting.md @@ -45,7 +45,7 @@ Fishies อัปเดตบ่อย บางครั้งหลายค ## ยังแก้ไม่ได้ -Discord ของ Fishies ที่ discord.gg/fishies และ ชุมชน ฟอรัมของเกมเอง ช่วยให้คุณติดต่อทั้งทีมงานและผู้เล่นคนอื่นได้ +Discord ของ Fishies ที่ discord.gg/fishies และ ชุมชน ฟอรัมของเกมเอง ช่วยให้คุณติดต่อทั้งทีมงานและนักเลี้ยงปลาคนอื่นได้ --- diff --git a/field-guide/th-TH/reference/version-history.md b/field-guide/th-TH/reference/version-history.md index b841ab6a..c8077345 100644 --- a/field-guide/th-TH/reference/version-history.md +++ b/field-guide/th-TH/reference/version-history.md @@ -4,7 +4,7 @@ _ที่ที่จะอ่านว่ามีอะไรเปลี่ ## บันทึกแพตช์ -ทุกการอัปเดตที่สมบูรณ์จะมีบันทึกแพตช์ของตัวเอง: สรุปสั้นๆ ของสิ่งที่ผู้เล่นจะสังเกตเห็นได้จริง สร้างขึ้นจากคอมมิตที่เผยแพร่และโพสต์ลงบล็อก +ทุกการอัปเดตที่สมบูรณ์จะมีบันทึกแพตช์ของตัวเอง: สรุปสั้นๆ ของสิ่งที่นักเลี้ยงปลาจะสังเกตเห็นได้จริง สร้างขึ้นจากคอมมิตที่เผยแพร่และโพสต์ลงบล็อก ## อ่านได้ที่ไหน diff --git a/field-guide/th-TH/social/chat.md b/field-guide/th-TH/social/chat.md index d7876212..94559a92 100644 --- a/field-guide/th-TH/social/chat.md +++ b/field-guide/th-TH/social/chat.md @@ -1,19 +1,19 @@ # แชท -_การพูดคุยกับผู้เลี้ยงคนอื่นทั่วแนวปะการัง ในห้องที่คุณอยู่ หรือแบบส่วนตัว_ +_การพูดคุยกับนักเลี้ยงปลาคนอื่นทั่วแนวปะการัง ในห้องที่คุณอยู่ หรือแบบส่วนตัว_ ## ที่ที่คุณคุยได้ แชทเปิดได้จากแผงข้างตู้ปลา เป็นหน้าต่างเดียวที่มีช่องทางให้สลับได้หลายช่อง: -- ทั่วไป: ห้องเดียวที่ผู้เลี้ยงทุกคนใช้ร่วมกัน และมีช่องซื้อขายอยู่ข้าง ๆ สำหรับซื้อ ขาย และแลกเปลี่ยน +- ทั่วไป: ห้องเดียวที่นักเลี้ยงปลาทุกคนใช้ร่วมกัน และมีช่องซื้อขายอยู่ข้าง ๆ สำหรับซื้อ ขาย และแลกเปลี่ยน - ห้อง: ตู้ปลาที่คุณกำลังดูอยู่ ไม่ว่าจะเป็นของคุณหรือของเพื่อน หรือสถานที่ในทะเลเปิดที่คุณกำลังว่ายอยู่ -- กระซิบ: การสนทนาส่วนตัวระหว่างผู้เลี้ยงสองคนที่ติดตามกันและกัน เปิดใช้ที่เลเวล 10 ในการตั้งค่า › บัญชี คุณยังอนุญาตให้ผู้เลี้ยงทุกคนตั้งแต่เลเวลนั้นขึ้นไปกระซิบถึงคุณได้ แม้จะไม่ได้ติดตามกัน เลือก กระซิบถึง… ในเมนูช่อง เพื่อเลือกคนจากตัวเลือกผู้เลี้ยง เพื่อนที่ติดตามกันจะอยู่ก่อน -- จุดสีฟ้าเล็กๆ หน้าชื่อผู้เลี้ยง หมายความว่าเขากำลังว่ายอยู่ที่ทะเลเปิดตอนนี้ -- แตะชื่อใดก็ได้ รวมถึงชื่อของคุณเอง เพื่อเปิดการ์ดของผู้เลี้ยงคนนั้น +- กระซิบ: การสนทนาส่วนตัวระหว่างนักเลี้ยงปลาสองคนที่ติดตามกันและกัน เปิดใช้ที่เลเวล 10 ในการตั้งค่า › บัญชี คุณยังอนุญาตให้นักเลี้ยงปลาทุกคนตั้งแต่เลเวลนั้นขึ้นไปกระซิบถึงคุณได้ แม้จะไม่ได้ติดตามกัน เลือก กระซิบถึง… ในเมนูช่อง เพื่อเลือกคนจากตัวเลือกนักเลี้ยงปลา เพื่อนที่ติดตามกันจะอยู่ก่อน +- จุดสีฟ้าเล็กๆ หน้าชื่อนักเลี้ยงปลา หมายความว่าเขากำลังว่ายอยู่ที่ทะเลเปิดตอนนี้ +- แตะชื่อใดก็ได้ รวมถึงชื่อของคุณเอง เพื่อเปิดการ์ดของนักเลี้ยงปลาคนนั้น - ข้อความในห้องจะลอยขึ้นเป็นกรอบคำพูดเหนือตู้ปลาด้วย ถ้าผู้พูดเข้าร่วมเป็นปลาก็จะอยู่เหนือปลาของเขา ไม่อย่างนั้นจะอยู่ที่กระจกด้านหน้าพร้อมชื่อ แตะบับเบิลเพื่อย่อทุกบับเบิลให้เหลือแค่ชื่อผู้พูด และแตะชื่อเพื่อเปิดอีกครั้ง อุปกรณ์นี้จะจำตัวเลือกไว้ และแชทยังเก็บทุกข้อความไว้เหมือนเดิม - ไอคอนเฟืองในแถบแชทเก็บการตั้งค่าไว้ เลือกได้ว่าจะเห็นช่องไหน มีใครอยู่ที่นี่อีกบ้าง และจะเปิดแชทค้างไว้แทนการให้ข้อความจางหายไป -- การ์ดของผู้เลี้ยงมีคำสั่งเหมือนทุกที่: ชวนเพื่อเรียกมาหาคุณ กระซิบ เยี่ยมชม ส่งของขวัญ ติดตาม และอื่นๆ +- การ์ดของนักเลี้ยงปลามีคำสั่งเหมือนทุกที่: ชวนเพื่อเรียกมาหาคุณ กระซิบ เยี่ยมชม ส่งของขวัญ ติดตาม และอื่นๆ ## การส่งข้อความ @@ -21,9 +21,9 @@ _การพูดคุยกับผู้เลี้ยงคนอื่ ส่งอะไรผิดไปหรือเปล่า? คุณมีเวลา 3 วินาที ในการเรียกกลับ -เคล็ดลับการแชต: พิมพ์ # ตามด้วยชื่อ (#lumi, #coral-clown) เพื่อลิงก์ปลา ของตกแต่ง อาหาร หรือคู่มือ ทุกคนจะเห็นเป็นรูปเล็กๆ พร้อมชื่อในภาษาของตัวเอง และแตะเพื่อเปิดหน้านั้นในบันทึกแนวปะการัง พิมพ์ @ ตามด้วยชื่อผู้เลี้ยงเพื่อกล่าวถึงเขา แตะที่ชื่อเพื่อเปิดการ์ดของเขา ที่แผงขาย ปุ่มแชร์ในช่องซื้อขายจะเขียนแผงของคุณลงในช่องซื้อขายเป็นชิป (#stall:ชื่อคุณ) ที่ใครแตะก็เปิดได้ +เคล็ดลับการแชต: พิมพ์ # ตามด้วยชื่อ (#lumi, #coral-clown) เพื่อลิงก์ปลา ของตกแต่ง อาหาร หรือคู่มือ ทุกคนจะเห็นเป็นรูปเล็กๆ พร้อมชื่อในภาษาของตัวเอง และแตะเพื่อเปิดหน้านั้นในบันทึกแนวปะการัง พิมพ์ @ ตามด้วยชื่อนักเลี้ยงปลาเพื่อกล่าวถึงเขา แตะที่ชื่อเพื่อเปิดการ์ดของเขา ที่แผงขาย ปุ่มแชร์ในช่องซื้อขายจะเขียนแผงของคุณลงในช่องซื้อขายเป็นชิป (#stall:ชื่อคุณ) ที่ใครแตะก็เปิดได้ -ผู้เลี้ยงที่อยู่ในฝูงจะมีฝูงแสดงข้างชื่อในแชต การ์ดชื่อ และกระดานอันดับ เป็นแท็ก สัญลักษณ์ หรือทั้งสองอย่างตามที่ผู้ก่อตั้งเลือก ทุกคนซ่อนฝูงจากชื่อของตัวเองได้ในแอปฝูง +นักเลี้ยงปลาที่อยู่ในฝูงจะมีฝูงแสดงข้างชื่อในแชต การ์ดชื่อ และกระดานอันดับ เป็นแท็ก สัญลักษณ์ หรือทั้งสองอย่างตามที่ผู้ก่อตั้งเลือก ทุกคนซ่อนฝูงจากชื่อของตัวเองได้ในแอปฝูง ## การรักษาความเป็นมิตร diff --git a/field-guide/th-TH/social/community.md b/field-guide/th-TH/social/community.md index 245f00d6..898d22f7 100644 --- a/field-guide/th-TH/social/community.md +++ b/field-guide/th-TH/social/community.md @@ -1,6 +1,6 @@ # ชุมชน -_ฟอรัมของผู้เลี้ยงที่ fishies.lol/community: คำถาม ไอเดีย รายงานบัค คู่มือ และตู้ปลาที่น่าอวด_ +_ฟอรัมของนักเลี้ยงปลาที่ fishies.lol/community: คำถาม ไอเดีย รายงานบัค คู่มือ และตู้ปลาที่น่าอวด_ ## สิบหมวดหมู่ @@ -13,9 +13,9 @@ _ฟอรัมของผู้เลี้ยงที่ fishies.lol/commun - ทั่วไป: เรื่องอะไรก็ได้เกี่ยวกับ Fishies ที่ไม่เข้าหมวดอื่น - ช่วยเหลือ: คำถามเกี่ยวกับวิธีเล่น - บัค: มีบางอย่างพัง ตัวแก้ไขจะถามแพลตฟอร์มของคุณ สิ่งที่คุณคาดหวัง และขั้นตอนที่ทำ -- ไอเดีย: ฟีเจอร์และการเปลี่ยนแปลงที่คุณอยากเห็น คะแนนโหวตช่วยให้ทีมเห็นว่าผู้เลี้ยงอยากได้อะไรมากที่สุด +- ไอเดีย: ฟีเจอร์และการเปลี่ยนแปลงที่คุณอยากเห็น คะแนนโหวตช่วยให้ทีมเห็นว่านักเลี้ยงปลาอยากได้อะไรมากที่สุด - โชว์ผลงาน: ตู้ปลาของคุณ พร้อมการ์ดสดของตู้ที่แนบให้ -- คู่มือ: เคล็ดลับและขั้นตอนที่ผู้เลี้ยงเขียนขึ้น +- คู่มือ: เคล็ดลับและขั้นตอนที่นักเลี้ยงปลาเขียนขึ้น - นอกเรื่อง: ทุกเรื่องที่ไม่ใช่ Fishies เช่น เกมอื่น ตู้ปลาจริง การตกปลา ชีวิตประจำวัน - มุมอินดี้: นักพัฒนามาแชร์เกมของตัวเองพร้อมลิงก์ให้ทุกคนลองเล่น @@ -25,11 +25,11 @@ _ฟอรัมของผู้เลี้ยงที่ fishies.lol/commun สี่เธรดถูกปักหมุดไว้บนสุดของกระดาน: ยินดีต้อนรับและกฎของบ้าน คำถามที่พบบ่อย วิธีรายงานบัค และแผนงาน ซึ่งลิงก์ไปที่แผนงานสาธารณะในหน้าโปรเจกต์ -## โปรไฟล์ผู้เลี้ยง +## โปรไฟล์นักเลี้ยงปลา -โปรไฟล์ชุมชนของคุณมีอวาตาร์เป็นปลา เลือกปลาที่คุณเลี้ยงหรือแสดงการ์ดตู้ปลาก็ได้ เพิ่มคำแนะนำตัวสั้นๆ และลายเซ็นใต้โพสต์ของคุณ เปิดหน้าผู้เลี้ยงของคุณแล้วกดแก้ไขโปรไฟล์ +โปรไฟล์ชุมชนของคุณมีอวาตาร์เป็นปลา เลือกปลาที่คุณเลี้ยงหรือแสดงการ์ดตู้ปลาก็ได้ เพิ่มคำแนะนำตัวสั้นๆ และลายเซ็นใต้โพสต์ของคุณ เปิดหน้านักเลี้ยงปลาของคุณแล้วกดแก้ไขโปรไฟล์ -แตะชื่อหรืออวาตาร์เพื่อเปิดการ์ดผู้ใช้ ซึ่งมีคำแนะนำตัว เหรียญตรา และลิงก์ไปหน้าผู้เลี้ยง +แตะชื่อหรืออวาตาร์เพื่อเปิดการ์ดนักเลี้ยงปลา ซึ่งมีคำแนะนำตัว เหรียญตรา และลิงก์ไปหน้านักเลี้ยงปลา ## การเขียนโพสต์ @@ -38,7 +38,7 @@ _ฟอรัมของผู้เลี้ยงที่ fishies.lol/commun ตัวแก้ไขเขียนด้วย Markdown และแสดงตัวอย่างสดว่าโพสต์จะออกมาหน้าตาอย่างไรเป๊ะ ๆ ระหว่างที่คุณพิมพ์ มันจะเก็บฉบับร่างไว้ในอุปกรณ์ของคุณ - ตัวหนา ตัวเอียง หัวข้อ รายการ คำอ้างอิง โค้ด และสปอยเลอร์ มาจากแถบเครื่องมือ หรือจาก Ctrl+B, Ctrl+I และ Ctrl+K ส่วน Ctrl+Enter ใช้โพสต์ -- พิมพ์ @ แล้วตามด้วยชื่อเพื่อกล่าวถึงผู้เลี้ยง เขาจะได้รับการแจ้งเตือน +- พิมพ์ @ แล้วตามด้วยชื่อเพื่อกล่าวถึงนักเลี้ยงปลา เขาจะได้รับการแจ้งเตือน - ปุ่มอ้างอิงจะใส่ข้อความที่คุณกำลังตอบลงในคำตอบของคุณ - เพิ่มโพลที่มีคำถามและตัวเลือกให้กระทู้ และติดแท็กได้สูงสุด 5 แท็ก กดโหวตให้โพสต์ที่ชอบได้ @@ -62,7 +62,7 @@ _ฟอรัมของผู้เลี้ยงที่ fishies.lol/commun วางลิงก์ Steam, YouTube, Twitch, Streamable หรือ X แล้วจะกลายเป็นการ์ดหรือเครื่องเล่นในโพสต์ -ปุ่มรูปปลาในตัวแก้ไขจะเพิ่มปลา ของตกแต่ง หรือตู้ปลาของผู้เล่นเป็นการ์ดสด +ปุ่มรูปปลาในตัวแก้ไขจะเพิ่มปลา ของตกแต่ง หรือตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาเป็นการ์ดสด ## หาทางในบอร์ด @@ -83,7 +83,7 @@ _ฟอรัมของผู้เลี้ยงที่ fishies.lol/commun ## การรักษาความเป็นมิตร -กระดานนี้มีคนจริงคอยดูแล ถ้าเจอโพสต์ที่ผิดกฎ ให้รายงานแทนการตอบกลับ คุณ[บล็อก](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/explore)ผู้เลี้ยงได้ และการบล็อกครอบคลุมทั้งชุมชน แชท และทะเลเปิดในคราวเดียว +กระดานนี้มีคนจริงคอยดูแล ถ้าเจอโพสต์ที่ผิดกฎ ให้รายงานแทนการตอบกลับ คุณ[บล็อก](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/explore)นักเลี้ยงปลาได้ และการบล็อกครอบคลุมทั้งชุมชน แชท และทะเลเปิดในคราวเดียว โพสต์ที่ผิดกฎจะถูกลบ และการโพสต์ที่นี่อาจถูกระงับแยกจากตัวเกม เมื่อทีมงานแก้ไขโพสต์ โพสต์จะบอกไว้ diff --git a/field-guide/th-TH/social/egg-swap.md b/field-guide/th-TH/social/egg-swap.md index 08a5abd7..a7e9b72e 100644 --- a/field-guide/th-TH/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/th-TH/social/egg-swap.md @@ -10,7 +10,7 @@ _แลกไข่ที่เพาะได้กับไข่ของเ ## ยื่นข้อเสนอ -เปิดการ์ดไข่แล้วเลือกเสนอให้เพื่อน เลือกเพื่อนในตัวเลือกผู้เลี้ยง ผู้ที่ไม่ได้ติดตามคุณกลับจะมีบอกไว้ในแถว ระหว่างที่ข้อเสนอเปิดอยู่ ไข่จะออกจากตู้ปลาของคุณ จึงขาย ให้ หรือย้ายไม่ได้ +เปิดการ์ดไข่แล้วเลือกเสนอให้เพื่อน เลือกเพื่อนในตัวเลือกนักเลี้ยงปลา ผู้ที่ไม่ได้ติดตามคุณกลับจะมีบอกไว้ในแถว ระหว่างที่ข้อเสนอเปิดอยู่ ไข่จะออกจากตู้ปลาของคุณ จึงขาย ให้ หรือย้ายไม่ได้ ## การตอบ diff --git a/field-guide/th-TH/social/exhibition.md b/field-guide/th-TH/social/exhibition.md index 804e0ddf..05c29123 100644 --- a/field-guide/th-TH/social/exhibition.md +++ b/field-guide/th-TH/social/exhibition.md @@ -4,7 +4,7 @@ _การประกวดตู้ปลาประจำสัปดาห ## การประกวดประจำสัปดาห์ -ทุกสัปดาห์แกลเลอรีจัดแสดงจะจัด[นิทรรศการ](https://fishies.lol/th/wiki/events/exhibition)สามรุ่น เช่น แนวปะการัง ขบวนพาเหรดสี หรือเพาะเอง รุ่นจะเปลี่ยนทุกวันจันทร์และเหมือนกันสำหรับผู้เลี้ยงทุกคน +ทุกสัปดาห์แกลเลอรีจัดแสดงจะจัด[นิทรรศการ](https://fishies.lol/th/wiki/events/exhibition)สามรุ่น เช่น แนวปะการัง ขบวนพาเหรดสี หรือเพาะเอง รุ่นจะเปลี่ยนทุกวันจันทร์และเหมือนกันสำหรับนักเลี้ยงปลาทุกคน เปิดได้จากตู้ปลาของฉัน แถวนิทรรศการมีปุ่มส่งประกวดที่ส่งตู้ปลาบนหน้าจอเข้าประกวดได้ด้วยการแตะครั้งเดียว ในรุ่นของสัปดาห์นี้ที่ตู้ปลาได้คะแนนดีที่สุด หรือว่ายเข้าไปในแกลเลอรีในป่าเคลป์: กระดานใต้กรอบรูปจะเปิดมัน และบอกว่าคุณส่งเข้าประกวดกี่ประเภท หรือมีรางวัลรออยู่ @@ -27,7 +27,7 @@ _การประกวดตู้ปลาประจำสัปดาห ## การโหวต -ผู้เลี้ยงโหวตเป็นคู่ คือตู้ปลาสองตู้ในรุ่นเดียวกันวางเคียงกัน แล้วคุณเลือกตู้ที่สวยกว่า คุณจะไม่เห็นตู้ของตัวเองหรือของฝูงคุณ และแต่ละคู่นับหนึ่งครั้ง +นักเลี้ยงปลาโหวตเป็นคู่ คือตู้ปลาสองตู้ในรุ่นเดียวกันวางเคียงกัน แล้วคุณเลือกตู้ที่สวยกว่า คุณจะไม่เห็นตู้ของตัวเองหรือของฝูงคุณ และแต่ละคู่นับหนึ่งครั้ง เปิดให้โหวตที่เลเวล 10 หนึ่งสัปดาห์หลังวันแรกของตู้ปลา เมื่อสิ้นสัปดาห์ คะแนนของกรรมการและคะแนนโหวตรวมกันจัดอันดับแต่ละรุ่น @@ -42,13 +42,13 @@ _การประกวดตู้ปลาประจำสัปดาห ## ข่าวทั่วเซิร์ฟเวอร์ -ช่วงเวลายิ่งใหญ่จะแจ้งให้ผู้เลี้ยงทุกคนทราบพร้อมกัน ได้แก่ ผู้เลี้ยงคนแรกที่เพาะสีหายากหรือมอร์ฟของสายพันธุ์ ผู้เลี้ยงคนแรกที่ถึงเลเวลสำคัญ ผู้ชนะนิทรรศการ และฝูงปลาทอง +ช่วงเวลายิ่งใหญ่จะแจ้งให้นักเลี้ยงปลาทุกคนทราบพร้อมกัน ได้แก่ นักเลี้ยงปลาคนแรกที่เพาะสีหายากหรือมอร์ฟของสายพันธุ์ นักเลี้ยงปลาคนแรกที่ถึงเลเวลสำคัญ ผู้ชนะนิทรรศการ และฝูงปลาทอง หอสถิติในบันทึกแนวปะการังเก็บเรื่องเหล่านี้ไว้ ทั้งผู้ทำได้เป็นคนแรกของเซิร์ฟเวอร์ การเข้าเล่นต่อเนื่องรายวันที่ยาวที่สุด สายพันธุ์หายากที่สุดที่มีผู้เลี้ยง และผู้ชนะล่าสุด ## ฉายา -ริบบิ้น โพเดียม ผู้ทำได้เป็นคนแรกของเซิร์ฟเวอร์ และสถิติ ให้ฉายา เลือกหนึ่งอันในหอสถิติ แล้วมันจะแสดงใต้ชื่อคุณในตู้ปลาให้ทุกคนที่มาเยี่ยมเห็น ยังแสดงบนการ์ดชื่อของคุณในแชตและในทะเลเปิด และในแถวของคุณในรายชื่อเพื่อนของผู้เลี้ยงคนอื่นด้วย +ริบบิ้น โพเดียม ผู้ทำได้เป็นคนแรกของเซิร์ฟเวอร์ และสถิติ ให้ฉายา เลือกหนึ่งอันในหอสถิติ แล้วมันจะแสดงใต้ชื่อคุณในตู้ปลาให้ทุกคนที่มาเยี่ยมเห็น ยังแสดงบนการ์ดชื่อของคุณในแชตและในทะเลเปิด และในแถวของคุณในรายชื่อเพื่อนของนักเลี้ยงปลาคนอื่นด้วย ## ชื่อเสียงของฝูง diff --git a/field-guide/th-TH/social/explore.md b/field-guide/th-TH/social/explore.md index a5dc324b..808431bf 100644 --- a/field-guide/th-TH/social/explore.md +++ b/field-guide/th-TH/social/explore.md @@ -1,46 +1,46 @@ -# การค้นหาและติดตามผู้เลี้ยง +# การค้นหาและติดตามนักเลี้ยงปลา -_การหาผู้เลี้ยงคนอื่น และติดตามความเคลื่อนไหวของคนที่คุณชอบ_ +_การหานักเลี้ยงปลาคนอื่น และติดตามความเคลื่อนไหวของคนที่คุณชอบ_ ## ค้นหาตู้ปลา -ทุกที่ที่น่าไปเยี่ยมอยู่บนแผนที่ เลือกย่านปะการังบนแผนที่มหาสมุทรเพื่อดูตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนอื่นเป็นบ้าน หรือเปิดเพื่อนในเมนูเพื่อไปหาคนที่รู้จักได้ทันที +ทุกที่ที่น่าไปเยี่ยมอยู่บนแผนที่ เลือกย่านปะการังบนแผนที่มหาสมุทรเพื่อดูตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาคนอื่นเป็นบ้าน หรือเปิดเพื่อนในเมนูเพื่อไปหาคนที่รู้จักได้ทันที ## เพื่อน -เพื่อนแสดงทุกคนที่คุณติดตามและทุกคนที่ติดตามคุณ คนที่กำลังเล่นอยู่จะขึ้นก่อน ไม่ว่าจะอยู่ที่ตู้ปลาของตัวเองหรือกำลังว่ายในทะเลเปิด จากนั้นเป็นคนอื่น ๆ พร้อมเวลาที่เห็นล่าสุด ค้นหาด้วยชื่อ หรือสลับระหว่างทั้งหมด ที่ติดตาม และผู้ติดตาม ผู้เลี้ยงที่ติดตามคุณกลับจะมีป้ายติดตามกันทั้งสองทาง เปิดได้จากเมนูหรือจากเมนูคลิกขวาโดยตรง เพื่อนที่อยู่ในทะเลเปิดจะแสดงสถานที่และเวลาที่อยู่ที่นั่น เช่น ตลาด · 12 นาที และปิดได้ในการตั้งค่า +เพื่อนแสดงทุกคนที่คุณติดตามและทุกคนที่ติดตามคุณ คนที่กำลังเล่นอยู่จะขึ้นก่อน ไม่ว่าจะอยู่ที่ตู้ปลาของตัวเองหรือกำลังว่ายในทะเลเปิด จากนั้นเป็นคนอื่น ๆ พร้อมเวลาที่เห็นล่าสุด ค้นหาด้วยชื่อ หรือสลับระหว่างทั้งหมด ที่ติดตาม และผู้ติดตาม นักเลี้ยงปลาที่ติดตามคุณกลับจะมีป้ายติดตามกันทั้งสองทาง เปิดได้จากเมนูหรือจากเมนูคลิกขวาโดยตรง เพื่อนที่อยู่ในทะเลเปิดจะแสดงสถานที่และเวลาที่อยู่ที่นั่น เช่น ตลาด · 12 นาที และปิดได้ในการตั้งค่า -เยี่ยมชมจะพาคุณไปที่ตู้ปลาของเพื่อน ส่วนของขวัญจะเปิดร้านของขวัญพร้อมชื่อเพื่อนให้แล้ว ปุ่มเพิ่มเติมข้าง ๆ มีกระซิบสำหรับเพื่อนที่ติดตามกันและกัน ลิงก์ตู้ปลา และเลิกติดตามซึ่งจะถามก่อน เพิ่มเพื่อนจะหาผู้เลี้ยงให้ขณะที่คุณพิมพ์ชื่อ และลิงก์ตู้ปลาของคุณเองก็อยู่ตรงนั้นให้คัดลอกไปส่ง +เยี่ยมชมจะพาคุณไปที่ตู้ปลาของเพื่อน ส่วนของขวัญจะเปิดร้านของขวัญพร้อมชื่อเพื่อนให้แล้ว ปุ่มเพิ่มเติมข้าง ๆ มีกระซิบสำหรับเพื่อนที่ติดตามกันและกัน ลิงก์ตู้ปลา และเลิกติดตามซึ่งจะถามก่อน เพิ่มเพื่อนจะหานักเลี้ยงปลาให้ขณะที่คุณพิมพ์ชื่อ และลิงก์ตู้ปลาของคุณเองก็อยู่ตรงนั้นให้คัดลอกไปส่ง -ไม่ว่าผู้เลี้ยงจะปรากฏที่ไหน (แถวในเพื่อน ชื่อในแชท ปลาในทะเลเปิด สมาชิกฝูง แผงขาย) จะมีชุดคำสั่งเดียวกันเสมอ: ชวน กระซิบ เยี่ยมชม ส่งของขวัญ ชวนเข้าฝูง ติดตาม และแผงขาย ตามที่เหมาะกับตอนนั้น การ์ดของผู้เลี้ยงยังแสดงเลเวลและปลา ส่วนฟอง ริบบิ้นนิทรรศการที่ดีที่สุด และเหรียญจะแสดงตามที่เขาเลือกในการตั้งค่า เหรียญจะซ่อนไว้จนกว่าคุณจะเลือกแสดงของคุณ +ไม่ว่านักเลี้ยงปลาจะปรากฏที่ไหน (แถวในเพื่อน ชื่อในแชท ปลาในทะเลเปิด สมาชิกฝูง แผงขาย) จะมีชุดคำสั่งเดียวกันเสมอ: ชวน กระซิบ เยี่ยมชม ส่งของขวัญ ชวนเข้าฝูง ติดตาม และแผงขาย ตามที่เหมาะกับตอนนั้น การ์ดของนักเลี้ยงปลายังแสดงเลเวลและปลา ส่วนฟอง ริบบิ้นนิทรรศการที่ดีที่สุด และเหรียญจะแสดงตามที่เขาเลือกในการตั้งค่า เหรียญจะซ่อนไว้จนกว่าคุณจะเลือกแสดงของคุณ -## การเลือกผู้เลี้ยง +## การเลือกนักเลี้ยงปลา -ทุกที่ที่คุณเลือกผู้เลี้ยงคนอื่น (เชิญเข้าฝูง ส่งของขวัญ กระซิบ ไปเยี่ยมจากเพื่อน ย่านปะการัง หรือการออกเที่ยว หรือเปิดแผงขายของใครสักคน) ตัวเลือกผู้เลี้ยงตัวเดียวกันจะเปิดขึ้น เพื่อนมาก่อน โดยเพื่อนที่ติดตามกันอยู่บนสุด ตามด้วยฝูงของคุณ คนที่ออนไลน์อยู่ (คนที่ว่ายในที่เดียวกันในทะเลเปิดกับคุณมาก่อน) และผู้เลี้ยงที่คุณเพิ่งกระซิบ เยี่ยมชม ส่งของขวัญ ซื้อขาย หรือเชิญ แต่ละแถวแสดงปลา ป้ายฝูง เลเวล และตำแหน่งของเขา พร้อมปุ่มทำงานในแถว พิมพ์เพื่อค้นหาใครก็ได้ตามชื่อ ปุ่มลูกศรและ Enter ก็ใช้ได้ ผู้เลี้ยงที่ถูกบล็อกจะไม่ปรากฏเลย และแถวจะบอกล่วงหน้าเมื่อทำบางอย่างไม่ได้ เช่น ผู้เลี้ยงที่อยู่ในฝูงแล้ว +ทุกที่ที่คุณเลือกนักเลี้ยงปลาคนอื่น (เชิญเข้าฝูง ส่งของขวัญ กระซิบ ไปเยี่ยมจากเพื่อน ย่านปะการัง หรือการออกเที่ยว หรือเปิดแผงขายของใครสักคน) ตัวเลือกนักเลี้ยงปลาตัวเดียวกันจะเปิดขึ้น เพื่อนมาก่อน โดยเพื่อนที่ติดตามกันอยู่บนสุด ตามด้วยฝูงของคุณ คนที่ออนไลน์อยู่ (คนที่ว่ายในที่เดียวกันในทะเลเปิดกับคุณมาก่อน) และนักเลี้ยงปลาที่คุณเพิ่งกระซิบ เยี่ยมชม ส่งของขวัญ ซื้อขาย หรือเชิญ แต่ละแถวแสดงปลา ป้ายฝูง เลเวล และตำแหน่งของเขา พร้อมปุ่มทำงานในแถว พิมพ์เพื่อค้นหาใครก็ได้ตามชื่อ ปุ่มลูกศรและ Enter ก็ใช้ได้ นักเลี้ยงปลาที่ถูกบล็อกจะไม่ปรากฏเลย และแถวจะบอกล่วงหน้าเมื่อทำบางอย่างไม่ได้ เช่น นักเลี้ยงปลาที่อยู่ในฝูงแล้ว -ตัวเลือกจะเติมชื่อให้ขณะพิมพ์ ตัวอักษรที่ตรงจะถูกเน้น Tab เติมผู้เลี้ยงที่ไฮไลต์ และ Enter ทำรายการ ชี้ที่แถว หรือแตะบนโทรศัพท์ เพื่อดูการ์ดก่อน: ปลา เลเวล ที่อยู่ตอนนี้ ตู้ปลา ความสัมพันธ์ และทุกอย่างที่ทำกับเขาได้ การค้นหาในเพื่อนก็ทำงานแบบเดียวกัน +ตัวเลือกจะเติมชื่อให้ขณะพิมพ์ ตัวอักษรที่ตรงจะถูกเน้น Tab เติมนักเลี้ยงปลาที่ไฮไลต์ และ Enter ทำรายการ ชี้ที่แถว หรือแตะบนโทรศัพท์ เพื่อดูการ์ดก่อน: ปลา เลเวล ที่อยู่ตอนนี้ ตู้ปลา ความสัมพันธ์ และทุกอย่างที่ทำกับเขาได้ การค้นหาในเพื่อนก็ทำงานแบบเดียวกัน ## ชวนใครสักคน -ชวนจะเรียกผู้เลี้ยงคนอื่นมาที่ที่คุณอยู่ตอนนี้ ไม่ว่าจะเป็นที่ในทะเลเปิดที่คุณว่ายอยู่ ตู้ปลาของคุณ หรือตู้ปลาที่คุณกำลังเยี่ยม พบได้ที่ด้านบนของเพื่อนและการออกเที่ยว ในรายการมุมของทุกที่ในทะเลเปิด และบนการ์ดของผู้เลี้ยงทุกคน ผู้เลี้ยงที่กำลังเล่นจะได้การ์ดที่มีปุ่มไปด้วยและไว้ก่อน ถ้าไม่อยู่จะเห็นในการแจ้งเตือน คำชวนมีอายุห้านาที +ชวนจะเรียกนักเลี้ยงปลาคนอื่นมาที่ที่คุณอยู่ตอนนี้ ไม่ว่าจะเป็นที่ในทะเลเปิดที่คุณว่ายอยู่ ตู้ปลาของคุณ หรือตู้ปลาที่คุณกำลังเยี่ยม พบได้ที่ด้านบนของเพื่อนและการออกเที่ยว ในรายการมุมของทุกที่ในทะเลเปิด และบนการ์ดของนักเลี้ยงปลาทุกคน นักเลี้ยงปลาที่กำลังเล่นจะได้การ์ดที่มีปุ่มไปด้วยและไว้ก่อน ถ้าไม่อยู่จะเห็นในการแจ้งเตือน คำชวนมีอายุห้านาที -ไปด้วยจะพาคุณไปทันที ทั้งห้องเดียวกันในทะเลเปิด หรือเข้าตู้ปลาเป็นปลาตัวหนึ่งของคุณ เพื่อนและฝูงของคุณชวนคุณได้เสมอ คนอื่นชวนได้เฉพาะเมื่อคุณอนุญาตให้ทุกคนกระซิบถึงคุณ ผู้เลี้ยงที่ถูกบล็อกชวนคุณไม่ได้เลย คำชวนของคุณเองก็จะได้คำตอบ: กำลังมา ไว้ก่อน หรือไม่ได้ตอบทันเวลา +ไปด้วยจะพาคุณไปทันที ทั้งห้องเดียวกันในทะเลเปิด หรือเข้าตู้ปลาเป็นปลาตัวหนึ่งของคุณ เพื่อนและฝูงของคุณชวนคุณได้เสมอ คนอื่นชวนได้เฉพาะเมื่อคุณอนุญาตให้ทุกคนกระซิบถึงคุณ นักเลี้ยงปลาที่ถูกบล็อกชวนคุณไม่ได้เลย คำชวนของคุณเองก็จะได้คำตอบ: กำลังมา ไว้ก่อน หรือไม่ได้ตอบทันเวลา ## ย่านปะการัง -บนแผนที่มหาสมุทร ย่านปะการัง แสดงตู้ปลาของผู้เลี้ยงเป็นบ้านบนแปลงที่ดิน ทั้งของคุณ ของเพื่อน และที่ได้ฟองมากที่สุด เลือกบ้านหลังไหนก็ได้เพื่อไปเยี่ยมชม แขกที่ยังใช้ชื่อที่เกมตั้งให้ และผู้เลี้ยงที่ไม่ได้แวะมาเป็นเดือนแล้ว จะอยู่ในรายการผู้เลี้ยงคนอื่น ๆ ใต้แนวปะการัง กดครั้งเดียวก็ไปเยี่ยมได้ +บนแผนที่มหาสมุทร ย่านปะการัง แสดงตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาเป็นบ้านบนแปลงที่ดิน ทั้งของคุณ ของเพื่อน และที่ได้ฟองมากที่สุด เลือกบ้านหลังไหนก็ได้เพื่อไปเยี่ยมชม แขกที่ยังใช้ชื่อที่เกมตั้งให้ และนักเลี้ยงปลาที่ไม่ได้แวะมาเป็นเดือนแล้ว จะอยู่ในรายการนักเลี้ยงปลาคนอื่น ๆ ใต้แนวปะการัง กดครั้งเดียวก็ไปเยี่ยมได้ -บ้านของคุณและบ้านของเพื่อนจะแสดงชื่อเจ้าของ จุดที่บอกว่าอยู่บ้าน ออกไปว่ายน้ำ หรือไม่อยู่ และฟองของเขาเสมอ บ้านของเพื่อนจะมีสีฟ้าอมเขียว ส่วนบ้านของคุณเป็นสีทอง บ้านอื่น ๆ จะแสดงชื่อเมื่อคุณชี้ เลือกด้วยแป้นพิมพ์ หรือแตะค้างไว้ ชื่อจึงไม่บังบ้าน ชี้ที่บ้านหรือแตะหนึ่งครั้งเพื่อเปิดการ์ดที่มีเลเวล ปลา ผู้ติดตาม และฟอง จากนั้นกดเยี่ยมชมหรือแตะบ้านอีกครั้งเพื่อไปที่นั่น ผู้เลี้ยงทุกคนเลือกบ้านของตัวเองได้จากบ้านที่วาดไว้ใน การตั้งค่า › บัญชี และทุกคนจะเห็นบ้านหลังนั้น จนกว่าคุณจะเลือก ระบบจะเลือกบ้านให้คุณ +บ้านของคุณและบ้านของเพื่อนจะแสดงชื่อนักเลี้ยงปลา จุดที่บอกว่าอยู่บ้าน ออกไปว่ายน้ำ หรือไม่อยู่ และฟองของเขาเสมอ บ้านของเพื่อนจะมีสีฟ้าอมเขียว ส่วนบ้านของคุณเป็นสีทอง บ้านอื่น ๆ จะแสดงชื่อเมื่อคุณชี้ เลือกด้วยแป้นพิมพ์ หรือแตะค้างไว้ ชื่อจึงไม่บังบ้าน ชี้ที่บ้านหรือแตะหนึ่งครั้งเพื่อเปิดการ์ดที่มีเลเวล ปลา ผู้ติดตาม และฟอง จากนั้นกดเยี่ยมชมหรือแตะบ้านอีกครั้งเพื่อไปที่นั่น นักเลี้ยงปลาทุกคนเลือกบ้านของตัวเองได้จากบ้านที่วาดไว้ใน การตั้งค่า › บัญชี และทุกคนจะเห็นบ้านหลังนั้น จนกว่าคุณจะเลือก ระบบจะเลือกบ้านให้คุณ ## การติดตาม -กดติดตามผู้เลี้ยงจากตู้ปลาของเขาเพื่อให้อยู่ใกล้ตัว เขาจะแสดงในเพื่อน ในเมนู และในบ้านต่าง ๆ ของย่านปะการัง จำนวนผู้ติดตามแสดงบนป้ายของตู้ปลา +กดติดตามนักเลี้ยงปลาจากตู้ปลาของเขาเพื่อให้อยู่ใกล้ตัว เขาจะแสดงในเพื่อน ในเมนู และในบ้านต่าง ๆ ของย่านปะการัง จำนวนผู้ติดตามแสดงบนป้ายของตู้ปลา -คุณยังติดตามได้โดยตรงจากการ์ดของบ้านในย่านปะการัง หรือจากแถวของผู้เลี้ยงในเพื่อน ชี้ที่ติดตามอยู่แล้วปุ่มจะเปลี่ยนเป็นเลิกติดตาม จึงยกเลิกได้ในครั้งเดียว +คุณยังติดตามได้โดยตรงจากการ์ดของบ้านในย่านปะการัง หรือจากแถวของนักเลี้ยงปลาในเพื่อน ชี้ที่ติดตามอยู่แล้วปุ่มจะเปลี่ยนเป็นเลิกติดตาม จึงยกเลิกได้ในครั้งเดียว ## ฟอง -ผู้เลี้ยงที่เข้าสู่ระบบสามารถให้ฟองแก่ตู้ปลาแต่ละตู้ได้หนึ่งฟอง และเรียกคืนได้เมื่อไหร่ก็ตามที่ต้องการ เมื่อมีคนให้ฟองตู้ปลาของคุณ คุณจะเห็นว่าเป็นใครในการแจ้งเตือนและในสรุประหว่างที่คุณไม่อยู่ +นักเลี้ยงปลาที่เข้าสู่ระบบสามารถให้ฟองแก่ตู้ปลาแต่ละตู้ได้หนึ่งฟอง และเรียกคืนได้เมื่อไหร่ก็ตามที่ต้องการ เมื่อมีคนให้ฟองตู้ปลาของคุณ คุณจะเห็นว่าเป็นใครในการแจ้งเตือนและในสรุประหว่างที่คุณไม่อยู่ เฉพาะบัญชีที่บันทึกแล้วเท่านั้นที่ให้ฟองได้ บัญชีผู้เยี่ยมชมที่สร้างใหม่จึงดันตู้ปลาขึ้นอันดับไม่ได้ ผู้เยี่ยมชมยังดู ติดตาม และแชตได้ และให้ฟองได้ทันทีที่[บันทึกความคืบหน้า](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/signin) diff --git a/field-guide/th-TH/social/gifts.md b/field-guide/th-TH/social/gifts.md index 96e2da53..477c72e4 100644 --- a/field-guide/th-TH/social/gifts.md +++ b/field-guide/th-TH/social/gifts.md @@ -1,16 +1,16 @@ # ของขวัญ -_การส่งไข่หรือของตกแต่งให้ผู้เลี้ยงคนอื่น_ +_การส่งไข่หรือของตกแต่งให้นักเลี้ยงปลาคนอื่น_ ## การส่งของขวัญ -เลือก ส่งของขวัญ ที่ผู้เลี้ยงคนนั้น: ในแถวของเขาในเพื่อน บนการ์ดของเขา หรือบนแถบด็อกตอนคุณไปเยี่ยมตู้ปลาของเขา จากนั้นเลือกไข่หรือของตกแต่ง คุณจ่ายตามราคาร้านค้า และมันจะเป็นของเขาทันทีที่ได้รับ +เลือก ส่งของขวัญ ที่นักเลี้ยงปลาคนนั้น: ในแถวของเขาในเพื่อน บนการ์ดของเขา หรือบนแถบด็อกตอนคุณไปเยี่ยมตู้ปลาของเขา จากนั้นเลือกไข่หรือของตกแต่ง คุณจ่ายตามราคาร้านค้า และมันจะเป็นของเขาทันทีที่ได้รับ -คุณส่งได้เฉพาะสิ่งที่คุณปลดล็อกแล้วเอง แต่ผู้เลี้ยงอีกคนไม่จำเป็นต้องถึงเลเวลนั้น +คุณส่งได้เฉพาะสิ่งที่คุณปลดล็อกแล้วเอง แต่นักเลี้ยงปลาอีกคนไม่จำเป็นต้องถึงเลเวลนั้น คุณเพิ่มข้อความสั้น ๆ ได้ไม่เกิน 140 ตัวอักษร ระบบจะตรวจเหมือนแชทก่อนจ่ายเงินใด ๆ และข้อความจะแสดงบนของขวัญเมื่อไปถึง -คุณยังมอบของจากห้องเก็บอาหารได้ด้วย แตะรูปหัวใจบนช่องของชิ้นนั้นแล้วเลือกผู้เลี้ยง ไข่หรือต้นไม้กระถางต้องปรับตัวสามวันก่อน และใช้เวลารอระหว่างของขวัญกับขีดจำกัดรายวันเดียวกับของขวัญจากร้าน +คุณยังมอบของจากห้องเก็บอาหารได้ด้วย แตะรูปหัวใจบนช่องของชิ้นนั้นแล้วเลือกนักเลี้ยงปลา ไข่หรือต้นไม้กระถางต้องปรับตัวสามวันก่อน และใช้เวลารอระหว่างของขวัญกับขีดจำกัดรายวันเดียวกับของขวัญจากร้าน ## การได้รับของขวัญ @@ -24,10 +24,10 @@ _การส่งไข่หรือของตกแต่งให้ผ - คุณส่งของขวัญให้ตัวเองไม่ได้ - มีเวลารอสั้นๆ 5 นาที ระหว่างการส่งของขวัญแต่ละครั้ง -- ผู้เลี้ยงคนหนึ่งรับของขวัญได้สูงสุด 5 ชิ้นต่อวัน เมื่อครบแล้วให้ลองใหม่พรุ่งนี้ +- นักเลี้ยงปลาคนหนึ่งรับของขวัญได้สูงสุด 5 ชิ้นต่อวัน เมื่อครบแล้วให้ลองใหม่พรุ่งนี้ - ผู้เยี่ยมชมส่งของขวัญไม่ได้จนกว่าจะ[บันทึกความคืบหน้า](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/signin)ด้วยการเข้าสู่ระบบ - ของขวัญส่งถึงเสมอ ห้องเก็บอาหารของผู้รับไม่มีขีดจำกัดสำหรับของขวัญ จึงไม่มีอะไรถูกส่งกลับ -- ปลาในตำนานอยู่กับผู้เลี้ยงของมันและส่งเป็นของขวัญไม่ได้ +- ปลาในตำนานอยู่กับนักเลี้ยงปลาของมันและส่งเป็นของขวัญไม่ได้ - ส่งของขวัญได้ตั้งแต่เลเวล 5 เมื่อบัญชีมีอายุครบ 3 วัน --- diff --git a/field-guide/th-TH/social/schools.md b/field-guide/th-TH/social/schools.md index ae2771d6..25a1cda0 100644 --- a/field-guide/th-TH/social/schools.md +++ b/field-guide/th-TH/social/schools.md @@ -1,16 +1,16 @@ # ฝูง -_กลุ่มผู้เลี้ยงของคุณเอง: การเข้าร่วม บทบาท อ่าว และแชตฝูง_ +_กลุ่มนักเลี้ยงปลาของคุณเอง: การเข้าร่วม บทบาท อ่าว และแชตฝูง_ ## ฝูงคืออะไร -ฝูงคือกลุ่มผู้เลี้ยงไม่เกิน 20 คนที่ว่ายไปด้วยกัน มีชื่อ ตราที่ประกอบจากชิ้นส่วนที่วาดไว้ และภาษา ทุกฝูงมีอ่าวเล็ก ๆ ของตัวเองในทะเลเปิด +ฝูงคือกลุ่มนักเลี้ยงปลาไม่เกิน 20 คนที่ว่ายไปด้วยกัน มีชื่อ ตราที่ประกอบจากชิ้นส่วนที่วาดไว้ และภาษา ทุกฝูงมีอ่าวเล็ก ๆ ของตัวเองในทะเลเปิด -การติดตามผู้เลี้ยงไม่ได้ทำให้คุณเข้าฝูงของเขา และการอยู่ในฝูงก็ไม่ได้ทำให้คุณติดตามใคร คุณอยู่ได้ทีละฝูงและออกได้ทุกเมื่อ ของทุกอย่างของคุณยังเป็นของคุณ +การติดตามนักเลี้ยงปลาไม่ได้ทำให้คุณเข้าฝูงของเขา และการอยู่ในฝูงก็ไม่ได้ทำให้คุณติดตามใคร คุณอยู่ได้ทีละฝูงและออกได้ทุกเมื่อ ของทุกอย่างของคุณยังเป็นของคุณ ## เข้าร่วมหรือก่อตั้ง -ตั้งแต่เลเวล 10 และลงชื่อเข้าใช้แล้ว เปิดแอปฝูงในเมนู หรือแตะกระดานฝูงใน[ป่าเคลป์](https://fishies.lol/th/wiki/places/kelp-garden) ฝูงที่ยังมีที่ว่างจะเรียงโดยให้ภาษาของคุณขึ้นก่อน ฝูงแบบเปิดรับคุณทันที ส่วนฝูงแบบขอเข้าร่วม ผู้อาวุโสหรือผู้ก่อตั้งจะตอบรับ และคำขอรอได้หนึ่งสัปดาห์ ฝูงแบบเชิญเท่านั้นรับเฉพาะผู้เลี้ยงที่เชิญ +ตั้งแต่เลเวล 10 และลงชื่อเข้าใช้แล้ว เปิดแอปฝูงในเมนู หรือแตะกระดานฝูงใน[ป่าเคลป์](https://fishies.lol/th/wiki/places/kelp-garden) ฝูงที่ยังมีที่ว่างจะเรียงโดยให้ภาษาของคุณขึ้นก่อน ฝูงแบบเปิดรับคุณทันที ส่วนฝูงแบบขอเข้าร่วม ผู้อาวุโสหรือผู้ก่อตั้งจะตอบรับ และคำขอรอได้หนึ่งสัปดาห์ ฝูงแบบเชิญเท่านั้นรับเฉพาะนักเลี้ยงปลาที่เชิญ ตั้งแต่เลเวล 15 คุณก่อตั้งฝูงได้ด้วย 10,000 เหรียญ: เลือกชื่อ รูปทรง สัญลักษณ์ และสองสีของตรา ภาษา และวิธีเข้าร่วม @@ -18,7 +18,7 @@ _กลุ่มผู้เลี้ยงของคุณเอง: กา ฝูงยังอยู่ในด็อกด้านล่างของจอ กดครั้งเดียวก็เปิดได้ และเมื่อคุณอยู่ในฝูงแล้ว จะแสดงตราของฝูงคุณ -บนกระดานฝูง แต่ละฝูงเป็นการ์ดที่มีตราสัญลักษณ์ คติพจน์ สมาชิก และภาษา และปุ่มเข้าร่วมหรือขอเข้าร่วมก็อยู่บนการ์ดเลย ในฝูงของคุณ สมาชิกแต่ละคนจะแสดงปลาตัวเด่น บทบาท และว่าแวะมาในสัปดาห์นี้หรือไม่ ข้างกระดานประกาศและส่วนของคุณใน[คำสั่งซื้อสัปดาห์นี้](https://fishies.lol/th/wiki/events/school-order) หากจะเชิญผู้เลี้ยง ให้เลือก เชิญผู้เลี้ยง ในฝูงของคุณ ตัวเลือกผู้เลี้ยงจะแสดงเพื่อนก่อน และบอกว่าใครอยู่ในฝูงแล้ว +บนกระดานฝูง แต่ละฝูงเป็นการ์ดที่มีตราสัญลักษณ์ คติพจน์ สมาชิก และภาษา และปุ่มเข้าร่วมหรือขอเข้าร่วมก็อยู่บนการ์ดเลย ในฝูงของคุณ สมาชิกแต่ละคนจะแสดงปลาตัวเด่น บทบาท และว่าแวะมาในสัปดาห์นี้หรือไม่ ข้างกระดานประกาศและส่วนของคุณใน[คำสั่งซื้อสัปดาห์นี้](https://fishies.lol/th/wiki/events/school-order) หากจะเชิญนักเลี้ยงปลา ให้เลือก เชิญนักเลี้ยงปลา ในฝูงของคุณ ตัวเลือกนักเลี้ยงปลาจะแสดงเพื่อนก่อน และบอกว่าใครอยู่ในฝูงแล้ว ฝูงสามารถชักธงชาติของประเทศหนึ่งเป็นธงชายของฝูงได้ ธงจะโบกสะบัดข้างตราบนกระดานฝูงและหน้าของฝูง อยู่บนแท็กของสมาชิกทุกคนในแชตและการ์ดชื่อ และตั้งอยู่บนเสาของตัวเองในอ่าว ผู้ก่อตั้งหรือผู้อาวุโสเลือกจากธงของทุกประเทศ โดยประเทศที่ใช้ภาษาของฝูงจะอยู่ก่อน หรือเลือกไม่มีธงก็ได้ นี่เป็นการเลือกของฝูงเอง และไม่ได้บอกว่าใครอาศัยอยู่ที่ไหน @@ -29,8 +29,8 @@ _กลุ่มผู้เลี้ยงของคุณเอง: กา ทุกฝูงมีผู้ก่อตั้งหนึ่งคน ผู้อาวุโสไม่เกิน 4 คน และสมาชิก - ผู้ก่อตั้งตั้งชื่อฝูง เปลี่ยนตรา ภาษา และการเข้าร่วม เลือกผู้อาวุโส ส่งต่อฝูงได้ และปิดฝูงได้โดยแจ้งล่วงหน้า 48 ชั่วโมง -- ผู้อาวุโสตอบรับคำขอ เชิญผู้เลี้ยง เขียนคติพจน์และกระดานประกาศ นำสมาชิกออก และซ่อนข้อความในแชตฝูงให้ผู้ดูแลตรวจ หรือปิดเสียงใครบางคนหนึ่งวันได้ -- ผู้ก่อตั้งที่ไม่ได้เห็นมา 14 วันจะส่งต่อให้ผู้อาวุโสที่เห็นล่าสุดโดยอัตโนมัติ ถ้าไม่มีก็ให้สมาชิกที่อยู่นานที่สุด ไม่มีบทบาทใดแตะต้องเหรียญ ไอเทม ปลา หรือตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนอื่น +- ผู้อาวุโสตอบรับคำขอ เชิญนักเลี้ยงปลา เขียนคติพจน์และกระดานประกาศ นำสมาชิกออก และซ่อนข้อความในแชตฝูงให้นักเลี้ยงปลาตรวจ หรือปิดเสียงใครบางคนหนึ่งวันได้ +- ผู้ก่อตั้งที่ไม่ได้เห็นมา 14 วันจะส่งต่อให้ผู้อาวุโสที่เห็นล่าสุดโดยอัตโนมัติ ถ้าไม่มีก็ให้สมาชิกที่อยู่นานที่สุด ไม่มีบทบาทใดแตะต้องเหรียญ ไอเทม ปลา หรือตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาคนอื่น ## อ่าว @@ -42,7 +42,7 @@ _กลุ่มผู้เลี้ยงของคุณเอง: กา จากในอ่าว สมาชิกเรียกเพื่อน (ที่ติดตามกันและกัน) ด้วยมาว่ายด้วยกันได้ เมื่อเพื่อนตอบรับ เพื่อนจะได้ที่นั่งข้างคุณในอ่าวระหว่างการเยี่ยม ใต้ธงของฝูง และคุยในห้องได้เหมือนทุกคน -บนแผนที่ [ป่าเคลป์](https://fishies.lol/th/wiki/places/kelp-garden) มีประตูอ่าวของคุณ การ์ดบอกชื่อฝูงและจำนวนผู้เลี้ยงที่อยู่ในอ่าวตอนนี้ และแถบด้านบนจะบอกเมื่อมีใครอยู่ที่นั่น +บนแผนที่ [ป่าเคลป์](https://fishies.lol/th/wiki/places/kelp-garden) มีประตูอ่าวของคุณ การ์ดบอกชื่อฝูงและจำนวนนักเลี้ยงปลาที่อยู่ในอ่าวตอนนี้ และแถบด้านบนจะบอกเมื่อมีใครอยู่ที่นั่น ## คำสั่งซื้อประจำสัปดาห์ diff --git a/field-guide/th-TH/social/sharing.md b/field-guide/th-TH/social/sharing.md index bc4eae99..6ab97a2b 100644 --- a/field-guide/th-TH/social/sharing.md +++ b/field-guide/th-TH/social/sharing.md @@ -8,7 +8,7 @@ _ลิงก์ ภาพสแน็ปช็อต ภาพตัวอย ## โหมดถ่ายภาพ -กดถ่ายภาพในตู้ปลาของฉัน หรือกด P ตามค่าเริ่มต้น เพื่อเปิดโหมดถ่ายภาพ เปิดได้ในตู้ปลาที่คุณไปเยี่ยมด้วย และการเยี่ยมยังคงดูได้อย่างเดียว ตู้ปลาจะหยุดนิ่งบนหน้าจอของคุณ ขณะที่นาฬิกาของตู้ยังเดินตามปกติ และเมนูจะหลบไปขณะที่คุณจัดเฟรม ผู้ดูแลปิดการถ่ายภาพของผู้มาเยือนได้ในการตั้งค่า เมื่อปิดแล้วโหมดถ่ายภาพจะไม่เปิดเมื่อไปเยี่ยมตู้ปลานั้น +กดถ่ายภาพในตู้ปลาของฉัน หรือกด P ตามค่าเริ่มต้น เพื่อเปิดโหมดถ่ายภาพ เปิดได้ในตู้ปลาที่คุณไปเยี่ยมด้วย และการเยี่ยมยังคงดูได้อย่างเดียว ตู้ปลาจะหยุดนิ่งบนหน้าจอของคุณ ขณะที่นาฬิกาของตู้ยังเดินตามปกติ และเมนูจะหลบไปขณะที่คุณจัดเฟรม นักเลี้ยงปลาปิดการถ่ายภาพของผู้มาเยือนได้ในการตั้งค่า เมื่อปิดแล้วโหมดถ่ายภาพจะไม่เปิดเมื่อไปเยี่ยมตู้ปลานั้น ลากเพื่อจัดเฟรม แล้วหมุนล้อเมาส์หรือใช้สองนิ้วเพื่อซูม เฟรมจะอยู่ในตู้เสมอ เลือกฟิลเตอร์ กรอบ และสัดส่วน อุปกรณ์ เครื่องหมายความต้องการ และวงเลือกจะไม่อยู่ในภาพ หากอยากให้อุปกรณ์อยู่ในภาพด้วยให้เปิดแสดงอุปกรณ์ ยิ้มจะโปรยเศษอาหารที่มีแค่คุณมองเห็น ปลาตัวหนึ่งจะหันไปหา และไม่มีอะไรในปลาของคุณเปลี่ยนไป ชัตเตอร์จะบันทึกภาพลงในโฟลเดอร์ดาวน์โหลด และ Escape จะออกจากโหมด diff --git a/field-guide/th-TH/social/stall.md b/field-guide/th-TH/social/stall.md index dc86dfe2..90bfa630 100644 --- a/field-guide/th-TH/social/stall.md +++ b/field-guide/th-TH/social/stall.md @@ -1,22 +1,22 @@ # แผงขายและการแลกเปลี่ยน -_ขายอาหารในห้องเก็บอาหาร ปลาตัวโต ไข่ และต้นไม้ในกระถางให้ผู้เลี้ยงคนอื่น ซื้อของพวกเขาที่ตลาด และยื่นข้อเสนอ_ +_ขายอาหารในห้องเก็บอาหาร ปลาตัวโต ไข่ และต้นไม้ในกระถางให้นักเลี้ยงปลาคนอื่น ซื้อของพวกเขาที่ตลาด และยื่นข้อเสนอ_ ## แผงขายคืออะไร -แผงของคุณขายให้ผู้เลี้ยงคนอื่น: แพ็กอาหารจาก[ห้องเก็บอาหาร](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/stash) (อาหารหนึ่งชนิดในความหายากเดียว 50, 100, 250 หรือ 500 g) ปลาตัวโตของคุณ ไข่จากถาดในห้องเก็บอาหาร และต้นไม้ในกระถางจากขยายพันธุ์พืช (วิจัย) แต่ละอย่างในราคาที่คุณเลือก แผงยังขายต่อไปแม้คุณไม่อยู่ ขายของตกแต่งจากเวิร์กช็อปและแพ็กวัสดุได้ด้วย แต่ขายเครื่องมือไม่ได้ ของชิ้นเดียวกันที่ความหายากเท่ากันลงขายได้รายการเดียว ของรางวัลขายไม่ได้: ริบบิ้นนิทรรศการ เกล็ดแวววาว หินเรืองแสงแห่งเหวลึก และ โอปอลถ่านแดง จะอยู่กับคุณเสมอ +แผงของคุณขายให้นักเลี้ยงปลาคนอื่น: แพ็กอาหารจาก[ห้องเก็บอาหาร](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/stash) (อาหารหนึ่งชนิดในความหายากเดียว 50, 100, 250 หรือ 500 g) ปลาตัวโตของคุณ ไข่จากถาดในห้องเก็บอาหาร และต้นไม้ในกระถางจากขยายพันธุ์พืช (วิจัย) แต่ละอย่างในราคาที่คุณเลือก แผงยังขายต่อไปแม้คุณไม่อยู่ ขายของตกแต่งจากเวิร์กช็อปและแพ็กวัสดุได้ด้วย แต่ขายเครื่องมือไม่ได้ ของชิ้นเดียวกันที่ความหายากเท่ากันลงขายได้รายการเดียว ของรางวัลขายไม่ได้: ริบบิ้นนิทรรศการ เกล็ดแวววาว หินเรืองแสงแห่งเหวลึก และ โอปอลถ่านแดง จะอยู่กับคุณเสมอ -ทุกแพ็กบนทุกแผงยังขึ้นอยู่บนกระดานแผงขาย ที่แผงต่าง ๆ ของตลาดในทะเลเปิด ผู้เลี้ยงที่มาเยี่ยมตู้ปลาของคุณจะเห็นปุ่มแผงขายในด็อกเมื่อคุณมีของวางขายอยู่ +ทุกแพ็กบนทุกแผงยังขึ้นอยู่บนกระดานแผงขาย ที่แผงต่าง ๆ ของตลาดในทะเลเปิด นักเลี้ยงปลาที่มาเยี่ยมตู้ปลาของคุณจะเห็นปุ่มแผงขายในด็อกเมื่อคุณมีของวางขายอยู่ แผงของคุณตั้งอยู่บนเคาน์เตอร์ทาสี มีป้ายกระดาษห้อยจากกันสาดหนึ่งใบต่อหนึ่งช่อง แตะป้ายเพื่อเปลี่ยนราคา ดูข้อเสนอ หรือเก็บกลับ และเริ่มขายได้จากป้ายที่ว่าง ข้อเสนอและยอดขายจะมาเป็นโน้ตข้างป้าย และแต่ละข้อเสนอจะรับหรือปฏิเสธก็ได้ ขาย แสดงชั้นวางสินค้าของคุณคู่กับใบราคา ตลาด คือถนนที่มีแผงหนึ่งแผงต่อสินค้าแต่ละประเภท อาหารหรือสายพันธุ์แต่ละอย่างจะบอกราคาต่ำสุดและจำนวนที่วางขาย และของที่คุณขายเองจะมีเครื่องหมาย ## ถนนแผงขาย -ในตลาดของทะเลเปิด ผู้เลี้ยงทุกคนที่มีของขายจะมีแผงขายเรียงเป็นแถวด้านหน้าลานกว้าง: เคาน์เตอร์ทาสีที่มีชื่อบนป้าย และสินค้าที่มีค่าที่สุดสามชิ้นวางอยู่ด้านบน พร้อมราคาของแต่ละชิ้น +ในตลาดของทะเลเปิด นักเลี้ยงปลาทุกคนที่มีของขายจะมีแผงขายเรียงเป็นแถวด้านหน้าลานกว้าง: เคาน์เตอร์ทาสีที่มีชื่อบนป้าย และสินค้าที่มีค่าที่สุดสามชิ้นวางอยู่ด้านบน พร้อมราคาของแต่ละชิ้น -ว่ายไปตามลานกว้างแล้วถนนจะเลื่อนผ่านไป ที่ปลายถนนมีป้ายพาไปยังแผงขายอื่น: ว่ายต่อไปจนสุดหรือแตะป้าย แล้วถนนจะเปลี่ยนไปอีกฝั่ง ผู้เลี้ยงที่คุณติดตามและสมาชิกโรงเรียนของคุณจะอยู่ก่อน แตะแผงขายเพื่อเปิดและซื้อ +ว่ายไปตามลานกว้างแล้วถนนจะเลื่อนผ่านไป ที่ปลายถนนมีป้ายพาไปยังแผงขายอื่น: ว่ายต่อไปจนสุดหรือแตะป้าย แล้วถนนจะเปลี่ยนไปอีกฝั่ง นักเลี้ยงปลาที่คุณติดตามและสมาชิกโรงเรียนของคุณจะอยู่ก่อน แตะแผงขายเพื่อเปิดและซื้อ -เมื่อไม่มีผู้เลี้ยงขายอาหาร ไข่ หรือปลา ชาวทะเลจะเฝ้าแผงอาหาร แผงไข่ และแผงปลา: พิปขายอาหารห้องเก็บอาหาร ลูเมนขายไข่ของสายพันธุ์ที่คุณปลดล็อกแล้ว และโอลลี่ขายปลาวัยเยาว์ที่ฟักแล้ว ของจะเปลี่ยนทุกวันตอนเที่ยงคืน UTC ผู้เลี้ยงแต่ละคนซื้อได้อย่างละไม่กี่ชิ้น และราคาสูงกว่าร้านค้าเล็กน้อย สินค้าของผู้เลี้ยงมาก่อนเสมอ และปุ่มขายของของคุณที่นี่จะเปิดแผงของคุณเอง +เมื่อไม่มีนักเลี้ยงปลาขายอาหาร ไข่ หรือปลา ชาวทะเลจะเฝ้าแผงอาหาร แผงไข่ และแผงปลา: พิปขายอาหารห้องเก็บอาหาร ลูเมนขายไข่ของสายพันธุ์ที่คุณปลดล็อกแล้ว และโอลลี่ขายปลาวัยเยาว์ที่ฟักแล้ว ของจะเปลี่ยนทุกวันตอนเที่ยงคืน UTC นักเลี้ยงปลาแต่ละคนซื้อได้อย่างละไม่กี่ชิ้น และราคาสูงกว่าร้านค้าเล็กน้อย สินค้าของนักเลี้ยงปลามาก่อนเสมอ และปุ่มขายของของคุณที่นี่จะเปิดแผงของคุณเอง ## การขาย @@ -36,7 +36,7 @@ _ขายอาหารในห้องเก็บอาหาร ปลา ## สิทธิพิเศษพ่อค้า -ผู้เลี้ยงที่เรียนรู้ความชำนาญพ่อค้าแล้วเลือกสิทธิพิเศษได้สองอย่างสำหรับช่องความชำนาญ คำสั่งซื้อให้คุณตั้งคำสั่งค้างไว้ที่ตลาดสำหรับปลาหนึ่งสายพันธุ์ ในราคาภายในช่วงปกติของแผง เหรียญจะถูกล็อกทันทีที่ตั้ง ผู้เลี้ยงคนไหนก็รับคำสั่งได้ด้วยปลาโตเต็มวัยของตัวเอง และได้รับราคาหักค่าธรรมเนียม 5% ทันที ปลาจะไปอยู่ในตู้ของคุณ หรือในห้องเก็บอาหารถ้าตู้เต็ม คำสั่งอยู่ได้ 7 วัน ถ้าไม่มีใครรับ เหรียญทั้งหมดจะคืนให้ และคุณยกเลิกได้ทุกเมื่อ +นักเลี้ยงปลาที่เรียนรู้ความชำนาญพ่อค้าแล้วเลือกสิทธิพิเศษได้สองอย่างสำหรับช่องความชำนาญ คำสั่งซื้อให้คุณตั้งคำสั่งค้างไว้ที่ตลาดสำหรับปลาหนึ่งสายพันธุ์ ในราคาภายในช่วงปกติของแผง เหรียญจะถูกล็อกทันทีที่ตั้ง นักเลี้ยงปลาคนไหนก็รับคำสั่งได้ด้วยปลาโตเต็มวัยของตัวเอง และได้รับราคาหักค่าธรรมเนียม 5% ทันที ปลาจะไปอยู่ในตู้ของคุณ หรือในห้องเก็บอาหารถ้าตู้เต็ม คำสั่งอยู่ได้ 7 วัน ถ้าไม่มีใครรับ เหรียญทั้งหมดจะคืนให้ และคุณยกเลิกได้ทุกเมื่อ ผู้ช่วยแผงเก็บรายการแพ็กจาก[ห้องเก็บอาหาร](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/stash)ของคุณ พร้อมราคาที่คุณต้องการ ระหว่างที่คุณไม่อยู่ ผู้ช่วยจะวางแพ็กใหม่บนแผงทุกครั้งที่มีแพ็กขายไป ตามช่อง ราคา และเวลารอตามปกติ ใช้เฉพาะรายการนี้ ไม่วางของอย่างอื่นเอง แพ็กที่ผู้ช่วยวางจะมีป้ายผู้ช่วย diff --git a/field-guide/th-TH/social/visiting.md b/field-guide/th-TH/social/visiting.md index 565a1dc5..821791fa 100644 --- a/field-guide/th-TH/social/visiting.md +++ b/field-guide/th-TH/social/visiting.md @@ -1,6 +1,6 @@ # การเยี่ยมชมตู้ปลา -_ที่อยู่ของผู้เลี้ยงแสดงอะไรบ้าง และผู้มาเยี่ยมทำอะไรได้ที่นั่น_ +_ที่อยู่ของนักเลี้ยงปลาแสดงอะไรบ้าง และผู้มาเยี่ยมทำอะไรได้ที่นั่น_ ## ตู้ปลาทุกตู้มีที่อยู่ @@ -8,15 +8,15 @@ _ที่อยู่ของผู้เลี้ยงแสดงอะไ ## ดูได้ แต่แตะต้องไม่ได้ -การเยี่ยมชมทำได้แค่ดูเท่านั้น ผู้มาเยี่ยมจะเห็นปลา ของตกแต่ง และน้ำตามที่เป็นอยู่จริงในขณะนั้น ตามเวลาเดียวกับที่ผู้เลี้ยงเล่นอยู่ แต่ทำความสะอาด ตกแต่ง หรือขายอะไรไม่ได้ สิ่งเดียวที่เพื่อนทำได้คือให้อาหารปลาที่หิว ดูด้านล่าง +การเยี่ยมชมทำได้แค่ดูเท่านั้น ผู้มาเยี่ยมจะเห็นปลา ของตกแต่ง และน้ำตามที่เป็นอยู่จริงในขณะนั้น ตามเวลาเดียวกับที่นักเลี้ยงปลาเล่นอยู่ แต่ทำความสะอาด ตกแต่ง หรือขายอะไรไม่ได้ สิ่งเดียวที่เพื่อนทำได้คือให้อาหารปลาที่หิว ดูด้านล่าง แตะปลาเพื่ออ่านการ์ดของมัน ปุ่มบันทึกบนการ์ดจะเปิดหน้าวิกิของสายพันธุ์นั้น เหมือนกับปลาของคุณเอง -ระหว่างที่ดู คุณจะเห็นสิ่งที่เจ้าของทำทันที: กระปุกอาหารเทอาหารลงน้ำ ปลาตัวใหม่ร่วงลงน้ำ ของแต่งชิ้นใหม่จมลงบนทราย และปลาที่ขายแล้วว่ายจากไป +ระหว่างที่ดู คุณจะเห็นสิ่งที่นักเลี้ยงปลาทำทันที: กระปุกอาหารเทอาหารลงน้ำ ปลาตัวใหม่ร่วงลงน้ำ ของแต่งชิ้นใหม่จมลงบนทราย และปลาที่ขายแล้วว่ายจากไป ## ช่วยเพื่อน -เมื่อคุณไปเยี่ยมเพื่อน (ที่ติดตามกันและกัน) หรือคนในฝูงของคุณ ปลาที่กำลังหิวจะมีปุ่มให้อาหารแทน @ชื่อ บนการ์ด ปลาจะได้[อาหารเกล็ด](https://fishies.lol/th/wiki/items/flake)ฟรี เสิร์ฟแบบเดียวกับที่ผู้เลี้ยงให้ จึงกินได้ตรงเวลา โดยไม่หักจากห้องเก็บอาหารหรือเหรียญของเขา +เมื่อคุณไปเยี่ยมเพื่อน (ที่ติดตามกันและกัน) หรือคนในฝูงของคุณ ปลาที่กำลังหิวจะมีปุ่มให้อาหารแทน @ชื่อ บนการ์ด ปลาจะได้[อาหารเกล็ด](https://fishies.lol/th/wiki/items/flake)ฟรี เสิร์ฟแบบเดียวกับที่นักเลี้ยงปลาให้ จึงกินได้ตรงเวลา โดยไม่หักจากห้องเก็บอาหารหรือเหรียญของเขา คุณได้ XP ทุกครั้งที่ให้อาหารปลาที่หิว และยิ่งเลเวลสูงยิ่งได้มาก เท่ากับการป้อนอาหารด้วยมือที่บ้าน ปลาหิวแค่หนึ่งครั้งต่อมื้อ การช่วยจึงอยู่ที่จังหวะเวลา ไม่ใช่การทำซ้ำ เพื่อนของคุณจะเห็นในการแจ้งเตือนว่าใครดูแลตู้ปลา และได้รับเหรียญเล็กน้อยจากการช่วยครั้งแรกของวัน @@ -24,7 +24,7 @@ _ที่อยู่ของผู้เลี้ยงแสดงอะไ หากคุณเข้าสู่ระบบอยู่ การมาเยี่ยมทำได้มากกว่าแค่ดู: -- [ติดตาม](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/explore) ผู้เลี้ยง +- [ติดตาม](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/explore) นักเลี้ยงปลา - ให้ฟองแก่ตู้ปลา - พูดคุยใน[ห้องแชท](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/chat)ของตู้ปลานั้น - [ว่ายเข้าไปในฐานะปลาของคุณเอง](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/swim-visits) diff --git a/field-guide/th-TH/world/halloween.md b/field-guide/th-TH/world/halloween.md index ea1a1b46..ef8eed48 100644 --- a/field-guide/th-TH/world/halloween.md +++ b/field-guide/th-TH/world/halloween.md @@ -1,16 +1,16 @@ # ฮาโลวีน -_ขอขนมที่ตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนอื่นระหว่างปาร์ตี้ฮาโลวีน_ +_ขอขนมที่ตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาคนอื่นระหว่างปาร์ตี้ฮาโลวีน_ ## หลอกหรือเลี้ยง -ระหว่างปาร์ตี้ฮาโลวีนที่[หิ้งน้ำแข็ง](https://fishies.lol/th/wiki/places/ice-shelf) การไปเยี่ยมตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนอื่นคือการขอขนม การเยี่ยมครั้งแรกของวันที่ตู้ปลาแต่ละใบจะเติมถุงขนมของคุณ และเจ้าของตู้ปลาจะเห็นโน้ตในการแจ้งเตือนว่าคุณแวะมา +ระหว่างปาร์ตี้ฮาโลวีนที่[หิ้งน้ำแข็ง](https://fishies.lol/th/wiki/places/ice-shelf) การไปเยี่ยมตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาคนอื่นคือการขอขนม การเยี่ยมครั้งแรกของวันที่ตู้ปลาแต่ละใบจะเติมถุงขนมของคุณ และนักเลี้ยงปลาเจ้าของตู้จะเห็นโน้ตในการแจ้งเตือนว่าคุณแวะมา ตู้ปลาใบแรกของวันให้ขนม 6 ชิ้น และตู้ปลาใบอื่นที่คุณเยี่ยมในวันนั้นจะให้น้อยลงทีละนิด จนเหลือ 1 ชิ้น ขนมเป็นของปาร์ตี้ ใช้ให้หมดก่อนปาร์ตี้จบ - ตู้ปลาแต่ละใบให้ขนมวันละครั้ง พรุ่งนี้ค่อยกลับมาใหม่ -- ผู้เยี่ยมชมและผู้เลี้ยงที่ต่ำกว่าเลเวล 2 จะไม่ได้ขนม ให้[บันทึกความคืบหน้า](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/signin)ด้วยการเข้าสู่ระบบก่อน -- ตู้ปลาจะให้ขนมเมื่อเจ้าของตั้งชื่อมาแล้วหนึ่งวัน +- ผู้เยี่ยมชมและนักเลี้ยงปลาที่ต่ำกว่าเลเวล 2 จะไม่ได้ขนม ให้[บันทึกความคืบหน้า](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/signin)ด้วยการเข้าสู่ระบบก่อน +- ตู้ปลาจะให้ขนมเมื่อนักเลี้ยงปลาตั้งชื่อมาแล้วหนึ่งวัน - ขนมส่งให้คนอื่น ขาย หรือเก็บไว้ใช้ปาร์ตี้ครั้งหน้าไม่ได้ ## เควสต์ฮาโลวีน @@ -27,13 +27,13 @@ _ขอขนมที่ตู้ปลาของผู้เลี้ยง ## อันดับขนม -ใต้ร้านค้าปาร์ตี้ อันดับขนมจัดลำดับผู้เลี้ยงตามจำนวนขนมที่เก็บได้ ใครถึงยอดก่อนจะอยู่สูงกว่า เมื่อปาร์ตี้จบ ผู้เลี้ยง 10 อันดับแรกจะได้รับเหรียญตรา[แชมป์ขนม](https://fishies.lol/th/wiki/badges/party-halloween-treats)ในครั้งถัดไปที่เข้าเล่น +ใต้ร้านค้าปาร์ตี้ อันดับขนมจัดลำดับนักเลี้ยงปลาตามจำนวนขนมที่เก็บได้ ใครถึงยอดก่อนจะอยู่สูงกว่า เมื่อปาร์ตี้จบ นักเลี้ยงปลา 10 อันดับแรกจะได้รับเหรียญตรา[แชมป์ขนม](https://fishies.lol/th/wiki/badges/party-halloween-treats)ในครั้งถัดไปที่เข้าเล่น เหรียญตราปาร์ตี้มีปีของปาร์ตี้ที่มอบให้ อยู่บนริบบิ้นพาดตราประทับ มางานปาร์ตี้ปีนี้จะได้ปาร์ตี้ฮาโลวีน 2026 และแชมป์ของงานจะได้แชมป์ขนม 2026 ปาร์ตี้ปีหน้าจะมอบเหรียญตราใหม่พร้อมปีใหม่ ทุกปาร์ตี้ที่คุณมาจึงมีตราประทับของตัวเองอยู่ในคอลเลกชันเหรียญตราของคุณ ## ฟักทองสำหรับทุกคน -ผู้เลี้ยงทุกคนที่เล่นระหว่างปาร์ตี้จนถึง 2 พฤศจิกายน รวมถึงผู้เยี่ยมชม จะได้รับฟักทองปาร์ตี้ในห้องเก็บอาหารหนึ่งครั้ง เป็นฟักทองแบบเดียวกับที่[หิ้งน้ำแข็ง](https://fishies.lol/th/wiki/places/ice-shelf)ให้ และได้รับทั้งสองอย่างแยกกัน +นักเลี้ยงปลาทุกคนที่เล่นระหว่างปาร์ตี้จนถึง 2 พฤศจิกายน รวมถึงผู้เยี่ยมชม จะได้รับฟักทองปาร์ตี้ในห้องเก็บอาหารหนึ่งครั้ง เป็นฟักทองแบบเดียวกับที่[หิ้งน้ำแข็ง](https://fishies.lol/th/wiki/places/ice-shelf)ให้ และได้รับทั้งสองอย่างแยกกัน ## การตกแต่งตามฤดูกาล diff --git a/field-guide/th-TH/world/npcs.md b/field-guide/th-TH/world/npcs.md index 3d3bd431..3417a0d1 100644 --- a/field-guide/th-TH/world/npcs.md +++ b/field-guide/th-TH/world/npcs.md @@ -4,7 +4,7 @@ _โอลลี่ มาร์โล กัปตันเชลบี พิ ## ใครอาศัยอยู่ข้างนอกนั่น -สัตว์ป่าหกตัวสร้างบ้านอยู่ในทะเลเปิด พวกเขาไม่ใช่ปลาที่เลี้ยงหรือขายได้ แต่อยู่ในที่ของตัวเอง ใช้ชีวิตของตัวเอง และคุยกับผู้เลี้ยงทุกคนที่ว่ายเข้ามาหา +สัตว์ป่าหกตัวสร้างบ้านอยู่ในทะเลเปิด พวกเขาไม่ใช่ปลาที่เลี้ยงหรือขายได้ แต่อยู่ในที่ของตัวเอง ใช้ชีวิตของตัวเอง และคุยกับนักเลี้ยงปลาทุกคนที่ว่ายเข้ามาหา โอลลี่ปลาหมึกยักษ์ดูแลป่าเคลป์ให้เป็นระเบียบข้างกระดานฝูง มาร์โลปลาไหลมอเรย์เฝ้าซากเรือจากรูในตัวเรือ พิปปูเสฉวนคุยและต่อราคาอยู่ข้างแผงของตลาด กัปตันเชลบีเต่าทะเลขี่กระแสน้ำยาวรอบแนวปะการังและแวะที่ใหม่ทุกสัปดาห์ ลองหาเขาในแผนที่ ลูเมนแมงกะพรุนตำแยทะเลล่องลอยอยู่เหนือลานหอยนางรมของลากูน ม้าน้ำฮอลลิสเดินส่งไปรษณีย์อยู่แถวกระดานประกาศในลากูน diff --git a/field-guide/th-TH/world/open-water.md b/field-guide/th-TH/world/open-water.md index 25745bf4..4fa770da 100644 --- a/field-guide/th-TH/world/open-water.md +++ b/field-guide/th-TH/world/open-water.md @@ -1,24 +1,24 @@ # ทะเลเปิด -_ว่ายออกไปในฐานะปลาของคุณตัวหนึ่งและพบผู้เลี้ยงคนอื่น_ +_ว่ายออกไปในฐานะปลาของคุณตัวหนึ่งและพบนักเลี้ยงปลาคนอื่น_ ## ทะเลที่ทุกคนใช้ร่วมกัน -ทะเลเปิดเป็นพื้นที่ที่ทุกคนใช้ร่วมกัน ที่คุณจะว่ายในฐานะปลาของคุณเองและพบผู้เลี้ยงคนอื่นแบบเรียลไทม์ ในขณะเดียวกัน ตู้ปลาที่บ้านของคุณยังปลอดภัยและเติบโตต่อไปตามปกติ +ทะเลเปิดเป็นพื้นที่ที่ทุกคนใช้ร่วมกัน ที่คุณจะว่ายในฐานะปลาของคุณเองและพบนักเลี้ยงปลาคนอื่นแบบเรียลไทม์ ในขณะเดียวกัน ตู้ปลาที่บ้านของคุณยังปลอดภัยและเติบโตต่อไปตามปกติ ยังอยู่ในช่วงอัลฟา และจะมีสถานที่ใหม่ๆ เปิดเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เมื่อแนวปะการังเติบโตขึ้น ## แผนที่มหาสมุทร -แผนที่เปิดขึ้นมาที่แผนที่มหาสมุทรที่วาดด้วยมือ บ้าน คือตู้ปลาของคุณเอง ป่าเคลป์ และ [ซากเรือ](https://fishies.lol/th/wiki/places/shipwreck) พาคุณออกไปสู่ทะเลเปิด และ [ย่านปะการัง](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/explore) เปิดบ้านของผู้เลี้ยงคนอื่นๆ +แผนที่เปิดขึ้นมาที่แผนที่มหาสมุทรที่วาดด้วยมือ บ้าน คือตู้ปลาของคุณเอง ป่าเคลป์ และ [ซากเรือ](https://fishies.lol/th/wiki/places/shipwreck) พาคุณออกไปสู่ทะเลเปิด และ [ย่านปะการัง](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/explore) เปิดบ้านของนักเลี้ยงปลาคนอื่นๆ -สถานที่ที่มีแค่ชื่อยังไม่ได้สำรวจ แตะสถานที่เพื่อเปิดการ์ด: มีผู้เลี้ยงอยู่กี่คน มีอะไรรอคุณอยู่ ([ของขวัญปาร์ตี้](https://fishies.lol/th/wiki/collections/party-gifts) สมบัติ [แผ่นศิลาที่หายไป](https://fishies.lol/th/wiki/events/lost-tablets) เวลาในอารีนา ปลาที่ออกสำรวจ) และปุ่มว่ายไปที่นั่น แถบด้านบนแสดงสิ่งที่รอคุณอยู่วันนี้ ฝูงปลาทองที่ผ่านสถานที่ใดจะแสดงบนการ์ดของที่นั่นและอยู่หน้าสุดของแถบนั้นพร้อมเวลาที่เหลือ และทุกที่ที่มีจุดเก็บของจะบอกว่าจุดของคุณพร้อมให้งับกี่จุด หรือจุดถัดไปจะงอกใหม่เมื่อไร +สถานที่ที่มีแค่ชื่อยังไม่ได้สำรวจ แตะสถานที่เพื่อเปิดการ์ด: มีนักเลี้ยงปลาอยู่กี่คน มีอะไรรอคุณอยู่ ([ของขวัญปาร์ตี้](https://fishies.lol/th/wiki/collections/party-gifts) สมบัติ [แผ่นศิลาที่หายไป](https://fishies.lol/th/wiki/events/lost-tablets) เวลาในอารีนา ปลาที่ออกสำรวจ) และปุ่มว่ายไปที่นั่น แถบด้านบนแสดงสิ่งที่รอคุณอยู่วันนี้ ฝูงปลาทองที่ผ่านสถานที่ใดจะแสดงบนการ์ดของที่นั่นและอยู่หน้าสุดของแถบนั้นพร้อมเวลาที่เหลือ และทุกที่ที่มีจุดเก็บของจะบอกว่าจุดของคุณพร้อมให้งับกี่จุด หรือจุดถัดไปจะงอกใหม่เมื่อไร แผนที่เหมือนกันทุกหน้าจอ รวมถึงบนพีซี: แผนที่เดินเรือเต็มจอที่วาดใกล้ ๆ โดยมีสถานที่เรียงเป็นสองแถว ลากด้วยนิ้วหรือเมาส์ หรือใช้ล้อเมาส์หรือลูกศรด้านข้าง เพื่อดูส่วนที่เหลือ แผนที่จะเปิดที่ตำแหน่งที่คุณอยู่ กดที่สถานที่แล้วการ์ดของที่นั่นจะเปิดทับแผนที่ในฝั่งตรงข้าม ปิดการ์ดเพื่อดูแผนที่ทั้งผืนอีกครั้ง รูปเหนือแต่ละสถานที่บอกว่ามีอะไรรออยู่ที่นั่น ## ออกเที่ยว -ออกเที่ยวรวมทุกสถานที่และกิจกรรมในทะเลเปิด แบ่งเป็นเกม ผจญภัย สังสรรค์ ตลาดและกระดาน และความลับ เปิดแผนที่ที่มุมจอแล้วเลือกแท็บออกเที่ยว แต่ละแถวบอกว่าที่นั่นทำอะไรและตอนนี้มีอะไรรอคุณอยู่ เช่น เวลาของคุณในอารีนา ปลาที่ออกสำรวจ ปาร์ตี้ครั้งถัดไป คำสั่งซื้อประจำสัปดาห์ สมบัติ แผ่นศิลาที่พบแล้ว และจำนวนผู้เลี้ยงที่อยู่ที่นั่น +ออกเที่ยวรวมทุกสถานที่และกิจกรรมในทะเลเปิด แบ่งเป็นเกม ผจญภัย สังสรรค์ ตลาดและกระดาน และความลับ เปิดแผนที่ที่มุมจอแล้วเลือกแท็บออกเที่ยว แต่ละแถวบอกว่าที่นั่นทำอะไรและตอนนี้มีอะไรรอคุณอยู่ เช่น เวลาของคุณในอารีนา ปลาที่ออกสำรวจ ปาร์ตี้ครั้งถัดไป คำสั่งซื้อประจำสัปดาห์ สมบัติ แผ่นศิลาที่พบแล้ว และจำนวนนักเลี้ยงปลาที่อยู่ที่นั่น จับไข่มุก การแข่งในอารีนา สถานีสำรวจทั้งสองแห่ง กระดานคำสั่งซื้อ แผ่นศิลาที่หายไป และภาพในแกลเลอรี เปิดได้บนตู้ปลาของคุณทันทีโดยไม่ต้องว่ายไป ปุ่มว่ายไปที่นั่นจะพาคุณเข้าสู่ทะเลเปิด ไปยังสถานที่นั้นตรงหน้าสถานีหรือกระดาน สำหรับสิ่งที่มีแค่ที่นั่น ได้แก่ ลานกลาง ซุ้มปาร์ตี้ หีบสมบัติ และตัวแผ่นศิลาเอง @@ -30,7 +30,7 @@ _ว่ายออกไปในฐานะปลาของคุณตั ## สถานที่ -มีสถานที่ให้ว่าย 9 แห่ง แต่ละแห่งรับผู้เลี้ยงได้ 12 คนในเวลาเดียวกัน เมื่อแห่งหนึ่งเต็ม ก็จะเปิดอีกสำเนาหนึ่งขึ้นข้างๆ บางสถานที่มีอาคารที่คุณว่ายเข้าไปได้ แตะอาคารแล้วปลาของคุณจะว่ายไปที่ประตูและเข้าไปข้างใน ส่วนว่ายออกไปข้างนอกจะพาคุณกลับออกมาที่หน้าอาคาร [แกลเลอรี](https://fishies.lol/th/wiki/places/gallery) ใน [ป่าเคลป์](https://fishies.lol/th/wiki/places/kelp-garden) จัดแสดงตู้ปลาที่ได้ฟองมากที่สุด แตะภาพเพื่อเปิดการ์ดของผู้เลี้ยงเจ้าของตู้ปลานั้น คุณยังไปที่นั่นได้จากแผนที่ด้วย สถานที่ที่คุณเข้าไปหรือเปิดได้จะมีป้ายสีทอง และแกลเลอรีจะชี้ทางจากขอบหน้าจอ ส่วนหีบสมบัติหรือแผ่นศิลาที่ซ่อนอยู่จะไม่มีป้าย คุณต้องสังเกตหาเอง ที่ท่าเรือ [กระดานคำสั่งซื้อ](https://fishies.lol/th/wiki/events/wanted-board)จะขอปลาสี่ตัวต่อสัปดาห์ ซึ่งเหมือนกันสำหรับทุกคน นำปลาที่โตแล้วของคุณที่ตรงกับคำสั่งซื้อมา แล้วมันจะขายได้ตามมูลค่าพร้อมโบนัสครึ่งหนึ่งของมูลค่า (หรือเท่ามูลค่าเต็มสำหรับคำสั่งซื้อคุณภาพโกลด์) คำสั่งซื้อละหนึ่งตัวต่อคน ผู้เลี้ยงคนแรกที่ทำคำสั่งซื้อสำเร็จจะได้โบนัสสองเท่า มีชื่อขึ้นบนกระดานตลอดสัปดาห์ และได้รับเหรียญตรา[คนแรกที่ตลาด](https://fishies.lol/th/wiki/badges/market-first) คำสั่งซื้อใหม่จะขึ้นทุกวันจันทร์ ที่ซากเรือ หีบสมบัติจะถูกซ่อนไว้ในที่ใหม่ทุกวันจันทร์ ซึ่งเป็นที่เดียวกันสำหรับทุกคน ว่ายเข้าไปให้ถึงหีบแล้วเปิดได้สัปดาห์ละครั้ง เพื่อรับเหรียญและ XP ที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของคุณ ที่[ลากูน](https://fishies.lol/th/wiki/places/lagoon) แตะแหล่งหอยนางรมเพื่อเล่นจับไข่มุก: ตลอดหนึ่งนาที ปลาของคุณจะว่ายไปตามพื้นทรายเพื่อจับไข่มุกที่ลอยลงมา (ไข่มุกทองได้ 5) และหลบแมงกะพรุน โดนต่อย 3 ครั้งจะจบรอบก่อนเวลา เกมจะเร็วขึ้นเรื่อย ๆ และทุกรอบให้เหรียญกับ XP เล็กน้อยตามคะแนน เล่นได้บ่อยเท่าที่ต้องการ ที่[อารีนา](https://fishies.lol/th/wiki/places/arena) แตะประตูออกตัวเพื่อแข่งในสนามประจำสัปดาห์: ปลาของคุณจะว่ายไปข้างหน้าเอง คุณบังคับขึ้นลงให้ลอดห่วงทองที่ช่วยเร่งความเร็ว และหลบก้อนหินกับแมงกะพรุนที่ทำให้ช้าลง ปลาทุกตัวว่ายเร็วเท่ากัน สถิติดีที่สุดของคุณจะขึ้นกระดานประจำสัปดาห์ เข้าเส้นชัยครั้งแรกของแต่ละสัปดาห์ได้เหรียญกับ XP เล็กน้อย และสามคนที่เร็วที่สุดของสัปดาห์ได้ถ้วยรางวัลไว้ประดับตู้ปลา เหรียญ และเหรียญตรา[โพเดียมอารีนา](https://fishies.lol/th/wiki/badges/arena-podium) ทุกวันจันทร์จะมีสนามใหม่ ที่[หิ้งน้ำแข็ง](https://fishies.lol/th/wiki/places/ice-shelf)มีปาร์ตี้ทุกฤดูกาล: ฮาโลวีนในเดือนตุลาคม เทศกาลฤดูหนาวช่วงปีใหม่ เทศกาลฤดูใบไม้ผลิ และปาร์ตี้ชายหาดฤดูร้อน ระหว่างปาร์ตี้สถานที่จะถูกตกแต่ง แตะซุ้มปาร์ตี้เพื่อรับของตกแต่งตู้ปลาฟรีและเหรียญตราของปาร์ตี้นั้น ปาร์ตี้ละครั้ง ใน[ระเบียงจมน้ำ](https://fishies.lol/th/wiki/places/ruins) มีวิหารที่จมอยู่และถูกผนึกไว้ แผ่นศิลาหกแผ่นซ่อนอยู่ทั่วทะเลเปิด ในป่าเคลป์ ซากเรือ ท่าเรือ ลากูน อารีนา และหิ้งน้ำแข็ง แห่งละหนึ่งแผ่น แต่ละแผ่นเล่าเรื่องราวเก่าแก่ไว้ส่วนหนึ่ง ว่ายเข้าไปใกล้แผ่นศิลาเพื่ออ่าน แล้วจะได้เหรียญและ XP เล็กน้อย แตะประตูวิหารเพื่อดูว่าเจอแผ่นไหนแล้วและแผ่นที่เหลืออยู่ที่ไหน เมื่อครบหกแผ่น ประตูจะเปิดออก แท่นบูชาข้างในจะเล่าตอนจบของเรื่อง และมอบ[ตะเกียงของผู้พิทักษ์](https://fishies.lol/th/wiki/items/keepers-lantern) เหรียญ XP และตราผู้พิทักษ์ตะเกียงให้คุณ ที่[ร่องลึก](https://fishies.lol/th/wiki/places/trench)และ[ปล่องร้อน](https://fishies.lol/th/wiki/places/vents) มีสถานีสำรวจที่ส่งทีมปลาตัวโตของคุณหนึ่งถึงห้าตัวออกไปหนึ่ง สี่ หรือแปดชั่วโมง ระหว่างออกสำรวจ ปลาจะไม่อยู่ในตู้ปลาของคุณและไม่ต้องการอะไรเลย เมื่อหมดเวลา พวกมันจะว่ายกลับบ้านเองทั้งอิ่มท้อง ทริปหนึ่งชั่วโมงให้เหรียญเล็กน้อยและบางครั้งก็มีของที่ค้นพบเหมือนเดิม ส่วนทริปสี่และแปดชั่วโมงไม่ให้เหรียญ แต่ปลาทุกตัวจะนำของที่ค้นพบกลับมาแทน โดยระดับความหายากถูกสุ่มตั้งแต่ธรรมดาไปจนถึงตำนาน เช่น [เปลือกหอยใต้ทะเลลึก](https://fishies.lol/th/wiki/items/deep-shell)และโคมปลาตกเบ็ดจากร่องลึก หรือจีโอดและปล่องควันจากปล่องร้อน ปลาที่มีค่ามากกว่า ชุดอุปกรณ์ที่ดีกว่า และเลเวลที่สูงกว่าจะเพิ่มโอกาส และทริปที่นานกว่าจะทอยหลายครั้งกว่า ทีมที่มีปลาตั้งแต่สามตัวขึ้นไปยังนำหัวใจของสถานที่กลับมาได้ด้วย ซึ่งจะเจอเฉพาะตอนทอยในห้วงลึกเท่านั้น ทีมสามหรือสี่ตัวทอยหนึ่งครั้ง ทีมห้าตัวทอยสองครั้ง ชุดอุปกรณ์สำรวจมีสี่ระดับ ระดับแรกฟรีและไม่เสื่อมสภาพ ระดับอื่นราคา 1,500, 8,000 และ 25,000 เหรียญ และเสื่อมสภาพหลังใช้ 60 ทริป เลือกทีมที่สถานีเพื่อดูโอกาสก่อนออกเดินทาง ออกสำรวจพร้อมกันได้สูงสุดสองทีม และปลาตำนานจะอยู่บ้าน แผงขายแต่ละแผงในท่าเรือขายสินค้าประเภทเดียว แตะแผงขายปลา ไข่ หรืออาหาร เพื่อเปิดกระดานแผงขายเฉพาะสินค้านั้น และใช้ปุ่มเหนือกระดานเพื่อสลับประเภท ในป่าสาหร่าย บ้านสับปะรดคือห้องอ่านหนังสือ แตะเพื่อเปิดบันทึกแนวปะการัง ซึ่งพาคุณไปที่บทความนี้ได้ทันที จับไข่มุกจะเก็บสถิติรอบที่ดีที่สุดตลอดกาลและของสัปดาห์นี้ไว้ การ์ดที่แหล่งหอยนางรมแสดงทั้งสองอย่าง พร้อมกระดานสิบรอบที่ดีที่สุดของสัปดาห์ และรอบที่ทำลายสถิติจะบอกให้รู้ สามอันดับแรกของสัปดาห์ได้รางวัลเดียวกับโพเดียมอารีน่า คือเหรียญและถ้วยรางวัลสำหรับตู้ปลา ผู้ที่ได้คะแนนเท่ากันจะแบ่งอันดับกัน รับรางวัลได้ที่การ์ดจับไข่มุกในสัปดาห์ถัดไป บางสถานที่ประกอบด้วยถิ่นที่อยู่ เช่น สวนปะการังในป่าเคลป์ หรือทุ่งหญ้าทะเลในลากูน: ว่ายเข้าไปแล้วชื่อถิ่นที่อยู่จะขึ้นใต้ชื่อสถานที่ไม่กี่วินาที และปลาที่ถิ่นนั้นเป็นบ้านของมันจะแสดงความดีใจ +มีสถานที่ให้ว่าย 9 แห่ง แต่ละแห่งรับนักเลี้ยงปลาได้ 12 คนในเวลาเดียวกัน เมื่อแห่งหนึ่งเต็ม ก็จะเปิดอีกสำเนาหนึ่งขึ้นข้างๆ บางสถานที่มีอาคารที่คุณว่ายเข้าไปได้ แตะอาคารแล้วปลาของคุณจะว่ายไปที่ประตูและเข้าไปข้างใน ส่วนว่ายออกไปข้างนอกจะพาคุณกลับออกมาที่หน้าอาคาร [แกลเลอรี](https://fishies.lol/th/wiki/places/gallery) ใน [ป่าเคลป์](https://fishies.lol/th/wiki/places/kelp-garden) จัดแสดงตู้ปลาที่ได้ฟองมากที่สุด แตะภาพเพื่อเปิดการ์ดของนักเลี้ยงปลาเจ้าของตู้ปลานั้น คุณยังไปที่นั่นได้จากแผนที่ด้วย สถานที่ที่คุณเข้าไปหรือเปิดได้จะมีป้ายสีทอง และแกลเลอรีจะชี้ทางจากขอบหน้าจอ ส่วนหีบสมบัติหรือแผ่นศิลาที่ซ่อนอยู่จะไม่มีป้าย คุณต้องสังเกตหาเอง ที่ท่าเรือ [กระดานคำสั่งซื้อ](https://fishies.lol/th/wiki/events/wanted-board)จะขอปลาสี่ตัวต่อสัปดาห์ ซึ่งเหมือนกันสำหรับทุกคน นำปลาที่โตแล้วของคุณที่ตรงกับคำสั่งซื้อมา แล้วมันจะขายได้ตามมูลค่าพร้อมโบนัสครึ่งหนึ่งของมูลค่า (หรือเท่ามูลค่าเต็มสำหรับคำสั่งซื้อคุณภาพโกลด์) คำสั่งซื้อละหนึ่งตัวต่อคน นักเลี้ยงปลาคนแรกที่ทำคำสั่งซื้อสำเร็จจะได้โบนัสสองเท่า มีชื่อขึ้นบนกระดานตลอดสัปดาห์ และได้รับเหรียญตรา[คนแรกที่ตลาด](https://fishies.lol/th/wiki/badges/market-first) คำสั่งซื้อใหม่จะขึ้นทุกวันจันทร์ ที่ซากเรือ หีบสมบัติจะถูกซ่อนไว้ในที่ใหม่ทุกวันจันทร์ ซึ่งเป็นที่เดียวกันสำหรับทุกคน ว่ายเข้าไปให้ถึงหีบแล้วเปิดได้สัปดาห์ละครั้ง เพื่อรับเหรียญและ XP ที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของคุณ ที่[ลากูน](https://fishies.lol/th/wiki/places/lagoon) แตะแหล่งหอยนางรมเพื่อเล่นจับไข่มุก: ตลอดหนึ่งนาที ปลาของคุณจะว่ายไปตามพื้นทรายเพื่อจับไข่มุกที่ลอยลงมา (ไข่มุกทองได้ 5) และหลบแมงกะพรุน โดนต่อย 3 ครั้งจะจบรอบก่อนเวลา เกมจะเร็วขึ้นเรื่อย ๆ และทุกรอบให้เหรียญกับ XP เล็กน้อยตามคะแนน เล่นได้บ่อยเท่าที่ต้องการ ที่[อารีนา](https://fishies.lol/th/wiki/places/arena) แตะประตูออกตัวเพื่อแข่งในสนามประจำสัปดาห์: ปลาของคุณจะว่ายไปข้างหน้าเอง คุณบังคับขึ้นลงให้ลอดห่วงทองที่ช่วยเร่งความเร็ว และหลบก้อนหินกับแมงกะพรุนที่ทำให้ช้าลง ปลาทุกตัวว่ายเร็วเท่ากัน สถิติดีที่สุดของคุณจะขึ้นกระดานประจำสัปดาห์ เข้าเส้นชัยครั้งแรกของแต่ละสัปดาห์ได้เหรียญกับ XP เล็กน้อย และสามคนที่เร็วที่สุดของสัปดาห์ได้ถ้วยรางวัลไว้ประดับตู้ปลา เหรียญ และเหรียญตรา[โพเดียมอารีนา](https://fishies.lol/th/wiki/badges/arena-podium) ทุกวันจันทร์จะมีสนามใหม่ ที่[หิ้งน้ำแข็ง](https://fishies.lol/th/wiki/places/ice-shelf)มีปาร์ตี้ทุกฤดูกาล: ฮาโลวีนในเดือนตุลาคม เทศกาลฤดูหนาวช่วงปีใหม่ เทศกาลฤดูใบไม้ผลิ และปาร์ตี้ชายหาดฤดูร้อน ระหว่างปาร์ตี้สถานที่จะถูกตกแต่ง แตะซุ้มปาร์ตี้เพื่อรับของตกแต่งตู้ปลาฟรีและเหรียญตราของปาร์ตี้นั้น ปาร์ตี้ละครั้ง ใน[ระเบียงจมน้ำ](https://fishies.lol/th/wiki/places/ruins) มีวิหารที่จมอยู่และถูกผนึกไว้ แผ่นศิลาหกแผ่นซ่อนอยู่ทั่วทะเลเปิด ในป่าเคลป์ ซากเรือ ท่าเรือ ลากูน อารีนา และหิ้งน้ำแข็ง แห่งละหนึ่งแผ่น แต่ละแผ่นเล่าเรื่องราวเก่าแก่ไว้ส่วนหนึ่ง ว่ายเข้าไปใกล้แผ่นศิลาเพื่ออ่าน แล้วจะได้เหรียญและ XP เล็กน้อย แตะประตูวิหารเพื่อดูว่าเจอแผ่นไหนแล้วและแผ่นที่เหลืออยู่ที่ไหน เมื่อครบหกแผ่น ประตูจะเปิดออก แท่นบูชาข้างในจะเล่าตอนจบของเรื่อง และมอบ[ตะเกียงของนักเลี้ยงปลา](https://fishies.lol/th/wiki/items/keepers-lantern) เหรียญ XP และตราผู้พิทักษ์ตะเกียงให้คุณ ที่[ร่องลึก](https://fishies.lol/th/wiki/places/trench)และ[ปล่องร้อน](https://fishies.lol/th/wiki/places/vents) มีสถานีสำรวจที่ส่งทีมปลาตัวโตของคุณหนึ่งถึงห้าตัวออกไปหนึ่ง สี่ หรือแปดชั่วโมง ระหว่างออกสำรวจ ปลาจะไม่อยู่ในตู้ปลาของคุณและไม่ต้องการอะไรเลย เมื่อหมดเวลา พวกมันจะว่ายกลับบ้านเองทั้งอิ่มท้อง ทริปหนึ่งชั่วโมงให้เหรียญเล็กน้อยและบางครั้งก็มีของที่ค้นพบเหมือนเดิม ส่วนทริปสี่และแปดชั่วโมงไม่ให้เหรียญ แต่ปลาทุกตัวจะนำของที่ค้นพบกลับมาแทน โดยระดับความหายากถูกสุ่มตั้งแต่ธรรมดาไปจนถึงตำนาน เช่น [เปลือกหอยใต้ทะเลลึก](https://fishies.lol/th/wiki/items/deep-shell)และโคมปลาตกเบ็ดจากร่องลึก หรือจีโอดและปล่องควันจากปล่องร้อน ปลาที่มีค่ามากกว่า ชุดอุปกรณ์ที่ดีกว่า และเลเวลที่สูงกว่าจะเพิ่มโอกาส และทริปที่นานกว่าจะทอยหลายครั้งกว่า ทีมที่มีปลาตั้งแต่สามตัวขึ้นไปยังนำหัวใจของสถานที่กลับมาได้ด้วย ซึ่งจะเจอเฉพาะตอนทอยในห้วงลึกเท่านั้น ทีมสามหรือสี่ตัวทอยหนึ่งครั้ง ทีมห้าตัวทอยสองครั้ง ชุดอุปกรณ์สำรวจมีสี่ระดับ ระดับแรกฟรีและไม่เสื่อมสภาพ ระดับอื่นราคา 1,500, 8,000 และ 25,000 เหรียญ และเสื่อมสภาพหลังใช้ 60 ทริป เลือกทีมที่สถานีเพื่อดูโอกาสก่อนออกเดินทาง ออกสำรวจพร้อมกันได้สูงสุดสองทีม และปลาตำนานจะอยู่บ้าน แผงขายแต่ละแผงในท่าเรือขายสินค้าประเภทเดียว แตะแผงขายปลา ไข่ หรืออาหาร เพื่อเปิดกระดานแผงขายเฉพาะสินค้านั้น และใช้ปุ่มเหนือกระดานเพื่อสลับประเภท ในป่าสาหร่าย บ้านสับปะรดคือห้องอ่านหนังสือ แตะเพื่อเปิดบันทึกแนวปะการัง ซึ่งพาคุณไปที่บทความนี้ได้ทันที จับไข่มุกจะเก็บสถิติรอบที่ดีที่สุดตลอดกาลและของสัปดาห์นี้ไว้ การ์ดที่แหล่งหอยนางรมแสดงทั้งสองอย่าง พร้อมกระดานสิบรอบที่ดีที่สุดของสัปดาห์ และรอบที่ทำลายสถิติจะบอกให้รู้ สามอันดับแรกของสัปดาห์ได้รางวัลเดียวกับโพเดียมอารีน่า คือเหรียญและถ้วยรางวัลสำหรับตู้ปลา ผู้ที่ได้คะแนนเท่ากันจะแบ่งอันดับกัน รับรางวัลได้ที่การ์ดจับไข่มุกในสัปดาห์ถัดไป บางสถานที่ประกอบด้วยถิ่นที่อยู่ เช่น สวนปะการังในป่าเคลป์ หรือทุ่งหญ้าทะเลในลากูน: ว่ายเข้าไปแล้วชื่อถิ่นที่อยู่จะขึ้นใต้ชื่อสถานที่ไม่กี่วินาที และปลาที่ถิ่นนั้นเป็นบ้านของมันจะแสดงความดีใจ - [ป่าเคลป์](https://fishies.lol/th/wiki/places/kelp-garden) · สวนปะการังที่ต่อเนื่องไปเป็นป่าสาหร่ายเคลป์ กว้างหลายหน้าจอ ทางตะวันออกของซุ้มโค้ง กระดานฝูงแสดงฝูงที่ยังมีที่ว่าง และประตูสู่อ่าวของฝูงพาสมาชิกแต่ละคนไปยังอ่าวของฝูงตัวเอง - [ซากเรือ](https://fishies.lol/th/wiki/places/shipwreck) · เรือเก่าที่นอนตะแคงหลับอยู่บนผืนทราย ตะเกียงยังคงส่องสว่าง ลึกและมืดกว่าสวนเล็กน้อย และคุณว่ายผ่านซี่โครงของมันได้ @@ -65,15 +65,15 @@ _ว่ายออกไปในฐานะปลาของคุณตั แชทกับทุกคนในสถานที่เดียวกัน หรือใช้หนึ่งใน 8 ท่าทาง เช่นการโบกมือหรือหัวใจ หากคุณไม่เคลื่อนที่นาน 5 นาที คุณจะถูกพัดกลับบ้าน -แตะปลาของผู้เลี้ยงคนอื่นเพื่อเปิดการ์ดของเขา จากตรงนั้นคุณเยี่ยมชมตู้ปลา กระซิบ หรือติดตามได้ แตะปลาของคุณเองเพื่อดูการ์ดของคุณ +แตะปลาของนักเลี้ยงปลาคนอื่นเพื่อเปิดการ์ดของเขา จากตรงนั้นคุณเยี่ยมชมตู้ปลา กระซิบ หรือติดตามได้ แตะปลาของคุณเองเพื่อดูการ์ดของคุณ การเล่นจับไข่มุกหรือแข่งในอารีนานับว่าคุณยังอยู่ที่นั่น และรอบที่เริ่มไว้จะยังเปิดอยู่แม้คุณจะถูกพัดกลับบ้าน จึงยังส่งผลได้ หากสลับไปแอปอื่นไม่ถึงหนึ่งนาที คุณจะยังได้ที่เดิม และถ้าเกมอัปเดตระหว่างที่คุณอยู่ข้างนอก คุณจะว่ายกลับไปที่เดิมเอง -เมื่อคุณอยู่คนเดียวในห้อง [ปลาป่า](https://fishies.lol/th/wiki/collections/wild-fish)ของที่นั่นจะว่ายมาอยู่เป็นเพื่อน ถ้ามีผู้เลี้ยงมากกว่าในอีกห้องของสถานที่เดียวกัน จะมีข้อความใต้ชื่อสถานที่บอกจำนวน และปุ่มว่ายไปหาจะพาคุณไปหาพวกเขา ถ้าไม่มีใครอื่นในสถานที่ของคุณเลย ก็จะชี้ไปยังสถานที่ที่คึกคักที่สุดแทน นับเฉพาะผู้เลี้ยงจริงเท่านั้น +เมื่อคุณอยู่คนเดียวในห้อง [ปลาป่า](https://fishies.lol/th/wiki/collections/wild-fish)ของที่นั่นจะว่ายมาอยู่เป็นเพื่อน ถ้ามีนักเลี้ยงปลามากกว่าในอีกห้องของสถานที่เดียวกัน จะมีข้อความใต้ชื่อสถานที่บอกจำนวน และปุ่มว่ายไปหาจะพาคุณไปหาพวกเขา ถ้าไม่มีใครอื่นในสถานที่ของคุณเลย ก็จะชี้ไปยังสถานที่ที่คึกคักที่สุดแทน นับเฉพาะนักเลี้ยงปลาจริงเท่านั้น ## ฝูงปลาทอง -บางครั้งฝูงปลาทองจะว่ายผ่านสถานที่หนึ่งเป็นเวลาไม่กี่นาที และผู้เลี้ยงทุกคนในเกมจะได้รับแจ้ง พร้อมปุ่มให้ว่ายไปที่นั่น ว่ายเข้าไปในฝูงปลาที่ส่องประกายระหว่างที่มันผ่านเพื่อเก็บเกล็ดประกาย วัสดุประดิษฐ์หายาก ได้ไม่กี่ชิ้นต่อฝูง เกล็ดจะไปอยู่ที่ห้องเก็บอาหาร และโต๊ะช่างใน[เวิร์กช็อป](https://fishies.lol/th/wiki/upgrades/workbench)นำไปใช้เป็นวัสดุหายากได้ อ่านเพิ่มเติมได้ที่ [ฝูงปลาทอง](https://fishies.lol/th/wiki/creatures/golden-shoal) +บางครั้งฝูงปลาทองจะว่ายผ่านสถานที่หนึ่งเป็นเวลาไม่กี่นาที และนักเลี้ยงปลาทุกคนในเกมจะได้รับแจ้ง พร้อมปุ่มให้ว่ายไปที่นั่น ว่ายเข้าไปในฝูงปลาที่ส่องประกายระหว่างที่มันผ่านเพื่อเก็บเกล็ดประกาย วัสดุประดิษฐ์หายาก ได้ไม่กี่ชิ้นต่อฝูง เกล็ดจะไปอยู่ที่ห้องเก็บอาหาร และโต๊ะช่างใน[เวิร์กช็อป](https://fishies.lol/th/wiki/upgrades/workbench)นำไปใช้เป็นวัสดุหายากได้ อ่านเพิ่มเติมได้ที่ [ฝูงปลาทอง](https://fishies.lol/th/wiki/creatures/golden-shoal) ## การเก็บของ diff --git a/field-guide/th-TH/world/swim-visits.md b/field-guide/th-TH/world/swim-visits.md index f297d7c7..19cada6d 100644 --- a/field-guide/th-TH/world/swim-visits.md +++ b/field-guide/th-TH/world/swim-visits.md @@ -1,10 +1,10 @@ # การว่ายในตู้ปลาของเพื่อน -_เข้าร่วมตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนอื่นในฐานะปลาของคุณเองตัวหนึ่ง_ +_เข้าร่วมตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาคนอื่นในฐานะปลาของคุณเองตัวหนึ่ง_ ## เข้าร่วมในฐานะปลา -เมื่อคุณเยี่ยมชมตู้ปลาในขณะที่เข้าสู่ระบบอยู่ คุณสามารถเข้าร่วมในฐานะปลาได้ ปลาของคุณตัวหนึ่งจะปรากฏในน้ำที่นั่น และทุกคนที่ดูอยู่จะเห็นมัน รวมถึงผู้เลี้ยงเจ้าของตู้ด้วย ผู้มาเยี่ยมได้สูงสุด 3 คนสามารถว่ายอยู่ในตู้ปลาเดียวกันในเวลาเดียวกัน ขณะที่ปลาของคุณอยู่ที่นั่น แถบอีโมตใต้ปุ่มออกจะส่งการโบกมือ หัวใจ หรืออีโมตใดก็ได้แบบเดียวกับทะเลเปิดขึ้นเหนือปลา ให้ทุกคนที่ดูอยู่เห็น +เมื่อคุณเยี่ยมชมตู้ปลาในขณะที่เข้าสู่ระบบอยู่ คุณสามารถเข้าร่วมในฐานะปลาได้ ปลาของคุณตัวหนึ่งจะปรากฏในน้ำที่นั่น และทุกคนที่ดูอยู่จะเห็นมัน รวมถึงนักเลี้ยงปลาเจ้าของตู้ด้วย ผู้มาเยี่ยมได้สูงสุด 3 คนสามารถว่ายอยู่ในตู้ปลาเดียวกันในเวลาเดียวกัน ขณะที่ปลาของคุณอยู่ที่นั่น แถบอีโมตใต้ปุ่มออกจะส่งการโบกมือ หัวใจ หรืออีโมตใดก็ได้แบบเดียวกับทะเลเปิดขึ้นเหนือปลา ให้ทุกคนที่ดูอยู่เห็น ## การว่ายไปมา @@ -14,7 +14,7 @@ _เข้าร่วมตู้ปลาของผู้เลี้ยง ## แค่การมาเยี่ยม -การมาเยี่ยมไม่มีผลต่อการดูแลหรือเหรียญของตู้ปลาทั้งสองฝ่ายเลย: ไม่มีการให้อาหาร ไม่มีการเติบโต และไม่มีรางวัลใดๆ สวิงของผู้เลี้ยงเจ้าของตู้จับปลาที่มาเยี่ยมไม่ได้ และการมาเยี่ยมจะสิ้นสุดเมื่อคุณปิดหน้าเว็บ +การมาเยี่ยมไม่มีผลต่อการดูแลหรือเหรียญของตู้ปลาทั้งสองฝ่ายเลย: ไม่มีการให้อาหาร ไม่มีการเติบโต และไม่มีรางวัลใดๆ สวิงของนักเลี้ยงปลาเจ้าของตู้จับปลาที่มาเยี่ยมไม่ได้ และการมาเยี่ยมจะสิ้นสุดเมื่อคุณปิดหน้าเว็บ การบล็อกก็ใช้ได้ที่นี่เช่นกัน ดังนั้นคนที่คุณบล็อกไว้จะเข้าตู้ปลาของคุณไม่ได้ diff --git a/field-guide/tr-TR/README.md b/field-guide/tr-TR/README.md index 753d9333..de73fd4d 100644 --- a/field-guide/tr-TR/README.md +++ b/field-guide/tr-TR/README.md @@ -8,7 +8,7 @@ - [Giriş yapmak ve ilerlemeni kaydetmek](getting-started/signin.md) · Hemen misafir olarak oyna, akvaryumunu istediğin zaman bir hesaba kaydet. - [Araçlara hızlı bakış](getting-started/tools.md) · Araç çubuğundaki her düğmenin ve köşedeki düğmelerin ne işe yaradığı. - [Menü](getting-started/menu.md) · Sağ üstteki Menü düğmesi: oyunun bütün odaları tek sayfada, gruplanmış, her birinin kendi rozeti ve tuşuyla. -- [Güç tuşları ve komutlar](getting-started/power-keys.md) · Her gün oynayan bakıcılar için sohbet kanalları, eğik çizgi komutları, durum, klavye kısayolları ve ayrıntılı üzerine gelme kartları. +- [Güç tuşları ve komutlar](getting-started/power-keys.md) · Her gün oynayan akvaryumcular için sohbet kanalları, eğik çizgi komutları, durum, klavye kısayolları ve ayrıntılı üzerine gelme kartları. - [Mercan Günlüğü](getting-started/reef-journal.md) · Oyun içi rehber ve herkese açık ikizi: nerede bulunur ve neler içerir. - [Koleksiyonlar](getting-started/collections.md) · Mercan Günlüğü'nün set sayfaları: ne sayılır, tüm sayfalar ve her birinin bir kez ödediği ödül. - [Ses ve müzik](getting-started/sound-and-music.md) · Müzik parçaları, iki ses düzeyi ve sesi nasıl kısacağın. @@ -38,19 +38,19 @@ Yumurtalar, yem, büyüme ve camı temiz tutmak. Jetonlar, satış, mağaza, seviyeler ve en nadir balıklar. -- [Jetonlar](economy/coins.md) · Bakıcıların jetonu nasıl kazandığı ve neye harcadığı. +- [Jetonlar](economy/coins.md) · Akvaryumcuların jetonu nasıl kazandığı ve neye harcadığı. - [Balık ve dekor satmak](economy/economy.md) · Balıkların ve dekorların ne ettiği ve ne zaman. - [Kepçe](economy/net.md) · Büyümüş balıkları satmak ve kaybedilenleri toplamak. - [Yap ve Satın Al](economy/shop.md) · Satın aldığın, sahip olduğun ve yerleştirdiğin her şey burada: balıklar, dekorlar, bitkiler, yem, ekipman ve akvaryumun görünümü. Büyük ekranda Mağaza, telefonda akvaryumunun üstünde bir çekmece. - [Seviyeler ve deneyim](economy/leveling.md) · Deneyimin nasıl biriktiği ve her seviyenin neler getirdiği. -- [Bakıcı Yolu](economy/keeper-path.md) · Seviye merdiveninin beş seçimi: Mesleğin, Uzmanlığın, bir akvaryum özelliği, bir Derinleşme ve İmzan. -- [Ustalık ve genişlemeler](economy/mastery.md) · Bakıcı Yolu'nun sonunda olanlar: Ustalık yıldızları, unvanları ve halka görünümleri, ve yeni seviyelerin nasıl geldiği. +- [Akvaryumcu Yolu](economy/keeper-path.md) · Seviye merdiveninin beş seçimi: Mesleğin, Uzmanlığın, bir akvaryum özelliği, bir Derinleşme ve İmzan. +- [Ustalık ve genişlemeler](economy/mastery.md) · Akvaryumcu Yolu'nun sonunda olanlar: Ustalık yıldızları, unvanları ve halka görünümleri, ve yeni seviyelerin nasıl geldiği. - [Günlük ödül ve seri](economy/daily-streak.md) · Üst üste her günü sayan seri, ödülünün nasıl büyüdüğü, dönüm noktası günleri, bir günü kaçırınca ne olduğu ve İnci Avı için ilk dalış bonusu. - [Görevler](economy/quests.md) · Akvaryumunun anlattığı hikâye, görev görev, ve yanında takip etmeyi seçtiğin başarımlar. - [Sıradaki hedef ve hediyeler](economy/next-goal.md) · Sırada ne yapacağını söyleyen tek satır, onu nasıl atlayacağın ve ilk ihtiyaç duyduğunda hediye olarak gelen ekipman. - [Görev zincirleri](economy/quest-chains.md) · Oyunun her bölümünü ilk denediğinde açılan altı hedef dizisi ve yüzüncü seviyeye kadar süren hikâye. - [Başarımlar](economy/achievements.md) · Jeton ve XP kazandıran dönüm noktaları ve peşinde olduklarını nasıl takip edeceğin. -- [Efsanevi balıklar](economy/legendary.md) · Bakıcı Yolu'nun sonuna ulaşan bakıcılar için eşi benzeri olmayan iki balık. +- [Efsanevi balıklar](economy/legendary.md) · Akvaryumcu Yolu'nun sonuna ulaşan akvaryumcular için eşi benzeri olmayan iki balık. - [Eşya nadirliği](economy/rarity.md) · Yaptığın ya da bulduğun şeyler için sıradandan efsaneviye beş basamak. ## Akvaryum ve dekor @@ -59,7 +59,7 @@ Bitkiler, süsler, kiler ve akvaryumuna ne kadar şey sığdığı. - [Akvaryumunu süslemek](aquarium/decorating.md) · Bitki ve süsleri yerleştirmek, taşımak ve bir zemin seçmek. - [Odalar ve temalar](aquarium/rooms-and-themes.md) · Akvaryumunun durduğu odayı ve içindeki suyu seç. Yalnızca görünüm için. -- [Bakıcının evi](aquarium/house.md) · Evin tamamı tek bir resimde: yedi oda ve her birinin açtığı ekran. +- [Akvaryumcunun evi](aquarium/house.md) · Evin tamamı tek bir resimde: yedi oda ve her birinin açtığı ekran. - [Kiler](aquarium/stash.md) · Evinin yemlerin, süslerin, yumurtaların, dinlenen balıkların ve solucanların durduğu odası. - [Atölye ve tarifler](aquarium/workshop.md) · Bodrumdaki atölyen: malzemeler, bakım ürünleri, aletler, setler ve dekorlar karıştırmak, bir de tezgâhı büyüten araştırmalar. - [Mutfak ve yemek yapmak](aquarium/kitchen.md) · Mutfağın: yem için kendi kaseleri ve tarif defteri, kültür çekmeceleri ve Kuluçka Konisi. @@ -71,28 +71,28 @@ Bitkiler, süsler, kiler ve akvaryumuna ne kadar şey sığdığı. ## Sosyal -Diğer bakıcıları ziyaret etmek, takip, hediyeler ve sohbet. +Diğer akvaryumcuları ziyaret etmek, takip, hediyeler ve sohbet. -- [Akvaryum ziyaret etmek](social/visiting.md) · Bir bakıcının adresinin neler gösterdiği ve ziyaretçilerin orada neler yapabildiği. +- [Akvaryum ziyaret etmek](social/visiting.md) · Bir akvaryumcunun adresinin neler gösterdiği ve ziyaretçilerin orada neler yapabildiği. - [Akvaryumunu paylaşmak](social/sharing.md) · Bağlantı, anlık görüntü, önizleme resmi, gömme, README kartı ve yayın katmanı. -- [Bakıcı bulma ve takip](social/explore.md) · Diğer bakıcıları bulmak ve sevdiklerini yakından izlemek. -- [Hediyeler](social/gifts.md) · Başka bir bakıcıya yumurta ya da dekor göndermek. +- [Akvaryumcu bulma ve takip](social/explore.md) · Diğer akvaryumcuları bulmak ve sevdiklerini yakından izlemek. +- [Hediyeler](social/gifts.md) · Başka bir akvaryumcuya yumurta ya da dekor göndermek. - [Yumurta Takası](social/egg-swap.md) · Üretilmiş bir yumurtayı bir dostununkiyle bire bir takas etmek. -- [Sohbet](social/chat.md) · Diğer bakıcılarla genel odada, bulunduğun odada ya da baş başa konuşmak. -- [Sürüler](social/schools.md) · Kendine ait bir bakıcı grubu: katılmak, roller, Koy ve Sürü sohbeti. -- [Tezgâh ve ticaret](social/stall.md) · Kilerdeki yiyecekleri, büyümüş balıkları, yumurtaları ve saksı bitkilerini başka bakıcılara satmak, onlarınkini Limandan almak ve teklif vermek. +- [Sohbet](social/chat.md) · Diğer akvaryumcularla genel odada, bulunduğun odada ya da baş başa konuşmak. +- [Sürüler](social/schools.md) · Kendine ait bir akvaryumcu grubu: katılmak, roller, Koy ve Sürü sohbeti. +- [Tezgâh ve ticaret](social/stall.md) · Kilerdeki yiyecekleri, büyümüş balıkları, yumurtaları ve saksı bitkilerini başka akvaryumculara satmak, onlarınkini Limandan almak ve teklif vermek. - [Sergi ve şöhret](social/exhibition.md) · Vitrin Galerisi'ndeki haftalık akvaryum gösterisi, oylama, kurdeleler ve kupalar, tüm sunucunun haberleri, unvanlar, rekor salonu ve sürü şöhreti. -- [Topluluk](social/community.md) · fishies.lol/community adresindeki bakıcı forumu: sorular, fikirler, hata bildirimleri, rehberler ve gösterilmeye değer akvaryumlar. +- [Topluluk](social/community.md) · fishies.lol/community adresindeki akvaryumcu forumu: sorular, fikirler, hata bildirimleri, rehberler ve gösterilmeye değer akvaryumlar. ## Dünya Kendi camının ötesinde yüzmek: Açık Deniz'de ve dostlarının akvaryumlarında. -- [Açık Deniz](world/open-water.md) · Balıklarından biri olarak dışarı yüz ve diğer bakıcılarla tanış. +- [Açık Deniz](world/open-water.md) · Balıklarından biri olarak dışarı yüz ve diğer akvaryumcularla tanış. - [Deniz halkı](world/npcs.md) · Ollie, Marlo, Kaptan Shelby, Pip ve Lumen Açık Deniz'de yaşıyor. Onlarla konuş, dost ol, hikâyelerini dinle. - [Keşifler](world/expeditions.md) · Büyümüş balıklarından bir ekibi Çukur’a ya da Bacalar’a gönder ve eve ne getirdiklerini bekle. -- [Bir dostunun akvaryumunda yüzmek](world/swim-visits.md) · Başka bir bakıcının akvaryumuna kendi balıklarından biri olarak katıl. -- [Cadılar Bayramı](world/halloween.md) · Cadılar Bayramı partisi sürerken başka bakıcıların akvaryumlarında şeker toplamak. +- [Bir dostunun akvaryumunda yüzmek](world/swim-visits.md) · Başka bir akvaryumcunun akvaryumuna kendi balıklarından biri olarak katıl. +- [Cadılar Bayramı](world/halloween.md) · Cadılar Bayramı partisi sürerken başka akvaryumcuların akvaryumlarında şeker toplamak. ## Oyun hakkında @@ -100,7 +100,7 @@ Platformlar, sistem gereksinimleri, diller, hesaplar ve bir şeyler ters giderse - [Platformlar ve güncellemeler](reference/platforms.md) · Fishies bugün nerede çalışıyor, yakında neler geliyor ve her sürüm kendini nasıl güncel tutuyor. - [Sistem gereksinimleri](reference/requirements.md) · Fishies'in bir tarayıcıda, masaüstünde veya telefonda iyi çalışması için gerekenler. -- [Diller](reference/languages.md) · Fishies bugün on üç dilde oynanıyor; dil her oyuncuya göre seçiliyor ve hesabına kaydediliyor. +- [Diller](reference/languages.md) · Fishies bugün on üç dilde oynanıyor; dil her akvaryumcuya göre seçiliyor ve hesabına kaydediliyor. - [Hesaplar, misafirler ve ilerlemeyi kaydetmek](reference/accounts.md) · Misafir oynamanın, girişin ve hesap silmenin nasıl çalıştığı, ve her birinde akvaryumunuza ne olduğu. - [Telefonunu mu kaybettin, giriş yapamıyor musun?](reference/lost-account.md) · Telefon kaybolduğunda ya da bir giriş çalışmaz olduğunda her giriş yöntemi için ne denenir, ekipten nasıl yardım istenir. - [Alfa ne demek](reference/alpha.md) · Fishies alfa aşamasında: oyun açık ama yapımı sürüyor. Nelerin değişebileceği ve bir sorunu nasıl bildireceğin burada. diff --git a/field-guide/tr-TR/aquarium/house.md b/field-guide/tr-TR/aquarium/house.md index 850d290e..8b010aa9 100644 --- a/field-guide/tr-TR/aquarium/house.md +++ b/field-guide/tr-TR/aquarium/house.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# Bakıcının evi +# Akvaryumcunun evi _Evin tamamı tek bir resimde: yedi oda ve her birinin açtığı ekran._ @@ -26,7 +26,7 @@ Kendi odası olan bir odanın yanındaki odalara açılan kapıları vardır. Bi Akvaryum odanızın oturma alanında bir televizyon duruyor. 24 saat süren yayında şu an gösterilen akvaryumu oyunun kendisi canlı çizerek oynatır. Yalnızca ev açıkken ve TV ekrandayken çizilir. -TV’ye dokunarak büyütün. İzleme paneli bakıcının adresini, fishies.lol/@kullanıcıadı, ile Kick’te izle ve Twitch’te izle düğmelerini gösterir. Yayında akvaryum yoksa TV yayın dışıdır. +TV’ye dokunarak büyütün. İzleme paneli akvaryumcunun adresini, fishies.lol/@kullanıcıadı, ile Kick’te izle ve Twitch’te izle düğmelerini gösterir. Yayında akvaryum yoksa TV yayın dışıdır. ## Ev kapalıyken diff --git a/field-guide/tr-TR/aquarium/research.md b/field-guide/tr-TR/aquarium/research.md index bd7b7daa..af36f832 100644 --- a/field-guide/tr-TR/aquarium/research.md +++ b/field-guide/tr-TR/aquarium/research.md @@ -6,7 +6,7 @@ _Notlar, jetonlar ve gerçek zamanla akvaryumun için yeni araçlar araştır: a Araştırma, akvaryumunun işleyişini değiştiren araçlardan oluşan bir ağaçtır. Menü'den (Araştırma uygulaması) ya da bütün geliştirmelerin bir arada durduğu Akvaryum Stüdyosu’nun Araştırma sekmesinden aç. Her dal kökünden tacına doğru büyür; bir düğüme dokunup ne yaptığını, bedelini ve süresini oku. Balıklarına bakmak için bunların hiçbirine ihtiyaç yoktur; her düğüm isteğe bağlı bir şey ekler, yapım aşamasındaki düğümler Yakında olarak görünür. -[Yumurta Takası](https://fishies.lol/tr/wiki/research/social-egg-swap) (seviye 15), birbirini takip eden iki bakıcının birer çatlamamış yumurtayı takas etmesini sağlar. Bir yumurtayı kartından sun: akvaryumundan ayrılır ve teklifte üç gün bekler, bu yüzden bu sürede satılamaz ya da taşınamaz. Dostun, Dostlar ekranından kendi yumurtalarından biriyle kabul eder ve ikisi aynı anda el değiştirir; reddedilen, geri alınan ya da süresi dolan teklif yumurtayı eve gönderir. Takas edilen yumurta, rengi ve soyuyla 1. nesil olarak çatlar. +[Yumurta Takası](https://fishies.lol/tr/wiki/research/social-egg-swap) (seviye 15), birbirini takip eden iki akvaryumcunun birer çatlamamış yumurtayı takas etmesini sağlar. Bir yumurtayı kartından sun: akvaryumundan ayrılır ve teklifte üç gün bekler, bu yüzden bu sürede satılamaz ya da taşınamaz. Dostun, Dostlar ekranından kendi yumurtalarından biriyle kabul eder ve ikisi aynı anda el değiştirir; reddedilen, geri alınan ya da süresi dolan teklif yumurtayı eve gönderir. Takas edilen yumurta, rengi ve soyuyla 1. nesil olarak çatlar. [Üreme İçin Kondisyon](https://fishies.lol/tr/wiki/research/breed-conditioning) (üreme dalının ilk düğümü), yetişkin bir balığı Kondisyon Kutusu'nda 3 gün sevdiği yemle dinlendirir; her şey yiyen bir balık sevmediği olmayan her yemi alır. 3 öğünlük porsiyon başlarken Kiler'den çıkar. Balığın bir sonraki yumurtası daha yüksek kademe şansında +%10 alır ve bu artışı o yumurta harcar. Yalnızca altın ve üzeri ebeveynlerde işe yarar, yani kademe atlayabilen çiftlerde. diff --git a/field-guide/tr-TR/aquarium/stash.md b/field-guide/tr-TR/aquarium/stash.md index 14c23859..1d2e7fcf 100644 --- a/field-guide/tr-TR/aquarium/stash.md +++ b/field-guide/tr-TR/aquarium/stash.md @@ -9,7 +9,7 @@ Kiler, evinin küçük bir odasındaki büyük bir dolaptır. 8’e basarak, evd - Üst raflarda yem kavanozları durur, her biri ne kadar kaldıysa o kadar dolu. Pul yem kutusu ve İlaç kutusu duvardaki bir rafta durur. - Solucanlar akvaryumunun altındaki [Atölyede](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/workshop), yetiştirme çekmecesinde yapılır ve burada kendi kavanozuna düşer. - Orta raflarda dekorlar ve bitkiler durur, aynı olanlar üst üste. [Yap ve Satın Al](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/shop)’dan aldığın ve hemen yerleştirmediğin her şey burada bekler. -- Diğer bakıcılardan gelen [hediyeler](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/gifts) de buraya düşer; yumurtalar sığ raftaki tepside durur. Alttaki çekmecelerde zeminlerin, Odaların ve büyük dekorlar durur; açınca içlerinde ne olduğunu gösterirler. +- Diğer akvaryumculardan gelen [hediyeler](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/gifts) de buraya düşer; yumurtalar sığ raftaki tepside durur. Alttaki çekmecelerde zeminlerin, Odaların ve büyük dekorlar durur; açınca içlerinde ne olduğunu gösterirler. - Kapının yanındaki teslimat kasası; içinde yeni bir şey varken üstünde bir etiket durur. ## Bir şeyi çıkarmak diff --git a/field-guide/tr-TR/caring/breeding.md b/field-guide/tr-TR/caring/breeding.md index 6ae29030..babe6cbb 100644 --- a/field-guide/tr-TR/caring/breeding.md +++ b/field-guide/tr-TR/caring/breeding.md @@ -51,12 +51,12 @@ Bir ekip keşif gezisinden çok nadiren türlerinden birinin yabani yumurtasıyl ## Nerede okunur -Her bakıcı her sayıyı görür: +Her akvaryumcu her sayıyı görür: - Balık kartının Aile sekmesi akvaryumdaki eşleri, her çiftin durumuyla (büyüyor, dinleniyor, çiftin haftası, rahatsız, yer yok, hazır) ve şansıyla listeler. - Üretilmiş bir yumurtanın kartı ondan ne çıkabileceğini normal ve kuluçka yan yana gösterir. - Menüdeki Üreme uygulaması her akvaryumun her çiftini, haftalık yumurtayı ve sahip olduğun aynı türden her dişi ve erkek için çift planlayıcıyı gösterir. -- Tezgâhtaki yavru balık soy kartını taşır: kimin yetiştirdiği, annesi ve babası ve onların kalitesi. Balıkla birlikte yeni bakıcısına geçer, Aile sekmesinde orada da görünmeye devam eder. +- Tezgâhtaki yavru balık soy kartını taşır: kimin yetiştirdiği, annesi ve babası ve onların kalitesi. Balıkla birlikte yeni akvaryumcusuna geçer, Aile sekmesinde orada da görünmeye devam eder. --- diff --git a/field-guide/tr-TR/caring/fish-card.md b/field-guide/tr-TR/caring/fish-card.md index e7110d33..d03fc1f7 100644 --- a/field-guide/tr-TR/caring/fish-card.md +++ b/field-guide/tr-TR/caring/fish-card.md @@ -17,7 +17,7 @@ Yan tutulan bir telefonda kart iki sütuna ayrılır: solda balık, adı ve dör - Büyüme ve yem: yetişkin olmasına ne kadar var ve ne zaman acıkacak. Bkz. [Büyümek](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/growth) ve [Beslenme ve açlık](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/feeding). - Sağlık: nasıl olduğu ve yem olmazsa ne zaman biteceği. Bkz. [Sağlık ve İlaç](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/health). - Kalite, renk, yaş ve nesil: fiyatının neyden oluştuğu. Bkz. [Kalite, durum ve üreme](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/quality). -- Köken: yumurta olarak satın alınmış, bir bakıcıdan hediye, ilk balığın, efsanevi bir balık ya da akvaryumunda doğmuş. +- Köken: yumurta olarak satın alınmış, bir akvaryumcudan hediye, ilk balığın, efsanevi bir balık ya da akvaryumunda doğmuş. - Sıcaklık ve su: sevdiği ile sahip olduğu. Bkz. [Su sıcaklığı](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/temperature) ve [Su kalitesi](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/water). - Koşullandırma ve Derece: kutudaki dinlenme ve balığın ne kadar iyi olduğunu söyleyen tek bir sayı. Bkz. [Derece](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/grade). - Huy: utangaç, meraklı, oyuncu ya da obur; ömür boyu değişmez. Yalnızca balığın nasıl yüzdüğünü değiştirir: utangaç olan bitkilere ve kayalara yakın durur, meraklı olan imlecini görmeye gelir, oyuncu olan arkadaşlarını kovalar, obur olan yemin geldiği yüzeye yakın bekler. Fiyatı, kaliteyi ve bakımı hiç değiştirmez. diff --git a/field-guide/tr-TR/caring/notifications.md b/field-guide/tr-TR/caring/notifications.md index b750ba36..92c188da 100644 --- a/field-guide/tr-TR/caring/notifications.md +++ b/field-guide/tr-TR/caring/notifications.md @@ -12,7 +12,7 @@ Hatırlatmaları açarsan Fishies, sen yokken önemli olan şeyleri sana haber v - Camın temizlenmesi gerekiyor. - Filtrenin yakında bakıma ihtiyacı var, otomatik yemliğindeki yem azaldı veya bitti ya da bazı balıklar rahat ettikleri sıcaklığın dışında. Bir balık kaybedildiğinde, biri akvaryumunu ziyaret ettiğinde ve biri seni takip ettiğinde de haber alabilirsin. Bir hediye geldiğinde, biri akvaryumuna Baloncuk verdiğinde, biri sana fısıldadığında ve biri Toplulukta sana yanıt verdiğinde de haber alabilirsin; her birinin kendi düğmesi var. - Sosyal haberlerin de kendi düğmeleri var: Tezgâhındaki bir satış ya da teklif, katılma isteği ya da ödenen sandık gibi sürü haberleri, yüzme daveti, aç balıklarını besleyen bir dost, sana önerilen ya da yanıtlanan bir yumurta takası ve alınmayı bekleyen bir Sergi ödülü. Bir satış alıcıyı, malı ve jetonu söyler. Akvaryumun canlı yayına çıktığında da haber alabilirsin. -- Her cevap sana da ulaşır: kabul edilmeyen bir sürü isteği, Kıdemli ya da yeniden üye yapılman, davet ettiğin bakıcının katılması ya da şimdi değil demesi, sürünün kapanması, süresi dolan ya da ilanla birlikte kapanan bir Tezgâh teklifi ve birinin Genel, Ticaret ya da Sürü sohbetinde @ ile senden bahsetmesi. Bunlar Bildirimler uygulamasında bekler ve oynarken kısa bir not olarak görünür; reddedilen bir istek ve yeni Kıdemli rolü sürü anahtarıyla telefonuna da gelir. +- Her cevap sana da ulaşır: kabul edilmeyen bir sürü isteği, Kıdemli ya da yeniden üye yapılman, davet ettiğin akvaryumcunun katılması ya da şimdi değil demesi, sürünün kapanması, süresi dolan ya da ilanla birlikte kapanan bir Tezgâh teklifi ve birinin Genel, Ticaret ya da Sürü sohbetinde @ ile senden bahsetmesi. Bunlar Bildirimler uygulamasında bekler ve oynarken kısa bir not olarak görünür; reddedilen bir istek ve yeni Kıdemli rolü sürü anahtarıyla telefonuna da gelir. ## Baştan neler açık @@ -44,7 +44,7 @@ Bildirim ayarlarında sessiz saatleri açarsan hatırlatmalar pencere bitene kad ## Oyunda ve e-postayla haberler -Bir güncellemeden sonra bir kart sürümü ve nelerin değiştiğini gösterir; Oyna düğmesi ve tüm notlara bir bağlantı da vardır. Her hafta zil, Sergi'nin oylamaya ne zaman açıldığını ve geçen haftanın sonuçlarının ne zaman çıktığını söyler. Bir bakıcıyı şikâyet edersen sonucu duyarsın, kimin hakkında olduğunu ya da ne yapıldığını asla. +Bir güncellemeden sonra bir kart sürümü ve nelerin değiştiğini gösterir; Oyna düğmesi ve tüm notlara bir bağlantı da vardır. Her hafta zil, Sergi'nin oylamaya ne zaman açıldığını ve geçen haftanın sonuçlarının ne zaman çıktığını söyler. Bir akvaryumcuyu şikâyet edersen sonucu duyarsın, kimin hakkında olduğunu ya da ne yapıldığını asla. Hesabın yeni bir cihazda oturum açtığında, hesabının adresine cihazı ve yeri yazan bir e-posta göndeririz. Sen değilsen düğmesi hesabını açar; orada Cihazlar'dan her yerden çıkış yapabilirsin. diff --git a/field-guide/tr-TR/caring/quality.md b/field-guide/tr-TR/caring/quality.md index b99834ae..1261928d 100644 --- a/field-guide/tr-TR/caring/quality.md +++ b/field-guide/tr-TR/caring/quality.md @@ -40,7 +40,7 @@ Her akvaryumun bir Kondisyon Kutusu var: camın içine, yüzeye yakın tutturulm Garanti kutunun tam süresini sürer (başta 48 saat) ve her zaman bir kademe yükseltir, %5 ihtimalle iki. Hızlı bu sürenin üçte birini sürer ve %60 ihtimalle tutar; tutmazsa balık yeniden girebilir. Yalnızca altının altındaki ve soydan avantajı olmayan bir balık girebilir, altını asla geçmez. Ücret, balığın düz satış değerinin yarısıdır, girerken ödenir. -Kutu başta tek balıklıktır. Seviye 2 (2.500 jeton, bakıcı seviyesi 15'ten) iki balık alır ve kalışı 36 saate indirir; seviye 3 (10.000 jeton, seviye 30'dan) üç balığı 24 saatte alır. Balık dinlenirken satılamaz ya da taşınamaz ama yine acıkır: kutuya yemle dokun ya da kartındaki Besle'yi kullan. +Kutu başta tek balıklıktır. Seviye 2 (2.500 jeton, akvaryumcu seviyesi 15'ten) iki balık alır ve kalışı 36 saate indirir; seviye 3 (10.000 jeton, seviye 30'dan) üç balığı 24 saatte alır. Balık dinlenirken satılamaz ya da taşınamaz ama yine acıkır: kutuya yemle dokun ya da kartındaki Besle'yi kullan. ## Bir balık ne eder diff --git a/field-guide/tr-TR/caring/stars.md b/field-guide/tr-TR/caring/stars.md index 557f23be..a8dd5b3b 100644 --- a/field-guide/tr-TR/caring/stars.md +++ b/field-guide/tr-TR/caring/stars.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Bir türün seviye merdiveninde nerede durduğu, bir yıldızdan beşe kadar._ ## Her yirmi seviyede bir yıldız -Mağazadaki ve Mercan Günlüğü’ndeki her tür bir ile beş arasında yıldız gösterir. Seviye merdiveninde ne kadar yukarıda açıldığını söylerler; yani beş yıldızlı bir balık, bir bakıcının en son ulaştığı balıklardan biridir. Sonradan eklenen bir tür de yıldızlarını aynı şekilde açılma seviyesinden alır. +Mağazadaki ve Mercan Günlüğü’ndeki her tür bir ile beş arasında yıldız gösterir. Seviye merdiveninde ne kadar yukarıda açıldığını söylerler; yani beş yıldızlı bir balık, bir akvaryumcunun en son ulaştığı balıklardan biridir. Sonradan eklenen bir tür de yıldızlarını aynı şekilde açılma seviyesinden alır. - Bir yıldız · 1 ile 19 arasındaki seviyelerde açılır. - İki yıldız · 20 ile 39 arasındaki seviyeler. diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/achievements.md b/field-guide/tr-TR/economy/achievements.md index a3e439b5..1426e7c8 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/achievements.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/achievements.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Jeton ve XP kazandıran dönüm noktaları ve peşinde olduklarını nasıl tak ## Başarımlar nedir -Bakıcıların yol boyunca yaptığı şeyler için 40 başarım var; ilk balıktan dolu bir akvaryuma kadar. Bunlardan 2 tanesi kazanana kadar gizli kalır. Başarımlar penceresi hepsini listeler ve ne kadar yaklaştığını gösterir. +Akvaryumcuların yol boyunca yaptığı şeyler için 40 başarım var; ilk balıktan dolu bir akvaryuma kadar. Bunlardan 2 tanesi kazanana kadar gizli kalır. Başarımlar penceresi hepsini listeler ve ne kadar yaklaştığını gösterir. ## Ne kazandırırlar diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/coins.md b/field-guide/tr-TR/economy/coins.md index 9be72b89..feb3c801 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/coins.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/coins.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Jetonlar -_Bakıcıların jetonu nasıl kazandığı ve neye harcadığı._ +_Akvaryumcuların jetonu nasıl kazandığı ve neye harcadığı._ ## Jeton kazanmak @@ -13,7 +13,7 @@ Jeton oyunun parasıdır. Akvaryumuna bakarak kazanırsın: ## Jeton harcamak -Jetonlarla [mağazadan](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/shop) yumurta, bitki, dekor, [ekipman](https://fishies.lol/tr/wiki/equipment) ve [yeni akvaryumlar](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/aquariums) alır, diğer bakıcılara hediye gönderirsin. Daha besleyici yemler, ilaçlar ve filtre kartuşları da jetonla ödenir. Pul yem ücretsizdir, yemliği pul yemle doldurmak da öyle. Dekorları taşımak ve zaten sahip olduğun zeminler arasında geçiş yapmak da ücretsizdir. +Jetonlarla [mağazadan](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/shop) yumurta, bitki, dekor, [ekipman](https://fishies.lol/tr/wiki/equipment) ve [yeni akvaryumlar](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/aquariums) alır, diğer akvaryumculara hediye gönderirsin. Daha besleyici yemler, ilaçlar ve filtre kartuşları da jetonla ödenir. Pul yem ücretsizdir, yemliği pul yemle doldurmak da öyle. Dekorları taşımak ve zaten sahip olduğun zeminler arasında geçiş yapmak da ücretsizdir. ## Misafirler jeton kazanmaz diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/economy.md b/field-guide/tr-TR/economy/economy.md index e2a6e329..6be3a137 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/economy.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/economy.md @@ -14,7 +14,7 @@ Atölye yemi ya da canlı yemle beslenen balık, o öğün onu tok tuttuğu sür ## Seviyen fiyatı yükseltir -11. seviyeden itibaren her seviye, balıklarının yumurta fiyatı üstündeki kârını artırır; en üstte bu artış %168 olur. Yeni türler de eskilerden saatte daha çok kazandırır; yükseldikçe en iyi yetiştirilecek balıklar genelde yeni açtıklarındır. Bu yüzden aynı türü satan iki bakıcı farklı tutarlar alabilir. +11. seviyeden itibaren her seviye, balıklarının yumurta fiyatı üstündeki kârını artırır; en üstte bu artış %168 olur. Yeni türler de eskilerden saatte daha çok kazandırır; yükseldikçe en iyi yetiştirilecek balıklar genelde yeni açtıklarındır. Bu yüzden aynı türü satan iki akvaryumcu farklı tutarlar alabilir. ## Dekor satmak diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/keeper-path.md b/field-guide/tr-TR/economy/keeper-path.md index 5e82f5b9..4fef7912 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/keeper-path.md @@ -1,16 +1,16 @@ -# Bakıcı Yolu +# Akvaryumcu Yolu _Seviye merdiveninin beş seçimi: Mesleğin, Uzmanlığın, bir akvaryum özelliği, bir Derinleşme ve İmzan._ ## Beş seçim -10, 25, 50, 75 ve 100. seviyelerde Bakıcı Defteri senden bir seçim ister. Her seçim küçük bir bonus ve yapacak yeni bir şey verir; hepsi birlikte nasıl bir bakıcı olduğunu şekillendirir. +10, 25, 50, 75 ve 100. seviyelerde Akvaryumcu Defteri senden bir seçim ister. Her seçim küçük bir bonus ve yapacak yeni bir şey verir; hepsi birlikte nasıl bir akvaryumcu olduğunu şekillendirir. -Bakıcı Defteri'ni sol üstteki halkadan aç; Bakıcı Yolu'nda açılır. Bekleyen bir basamak altın renkte parlar ve seçimi, oyuna girdiğinde seviye atlamanın ardından kendiliğinden açılır. Kapatırsan bir gün sonra yeniden sorar. Her seçim, almadan önce ne yaptığını sayılarla gösterir. +Akvaryumcu Defteri'ni sol üstteki halkadan aç; Akvaryumcu Yolu'nda açılır. Bekleyen bir basamak altın renkte parlar ve seçimi, oyuna girdiğinde seviye atlamanın ardından kendiliğinden açılır. Kapatırsan bir gün sonra yeniden sorar. Her seçim, almadan önce ne yaptığını sayılarla gösterir. -Bakıcı Mercanı Yol'un resmidir: her seviyede bir parça büyür, her seçim üzerinde bir dal olur ve 100. seviyede taçlanır. Ziyaretçiler derinliğini ve Mesleğini kartında okur. +Akvaryumcu Mercanı Yol'un resmidir: her seviyede bir parça büyür, her seçim üzerinde bir dal olur ve 100. seviyede taçlanır. Ziyaretçiler derinliğini ve Mesleğini kartında okur. -Bir bakıcının kartında mercanına dokunarak ne kadar büyüdüğünü görebilirsin. Mercan kartta ve Bakıcı Defteri'nde durur, akvaryumda asla. +Bir akvaryumcunun kartında mercanına dokunarak ne kadar büyüdüğünü görebilirsin. Mercan kartta ve Akvaryumcu Defteri'nde durur, akvaryumda asla. ## 10. seviye · Mesleğin @@ -26,9 +26,9 @@ Dört Meslekten birini seç. Her biri kendi alanında küçük bir bonustur: Her Mesleğin iki Uzmanlığı vardır ve birini seçersin: - Bakımcı · Şifacı: bir İlaç %20 daha ucuza gelir. -- Bakımcı · Cam Bakıcısı: bir temizlik %25 daha fazla XP verir. +- Bakımcı · Cam Akvaryumcusu: bir temizlik %25 daha fazla XP verir. - Yetiştirici · Sıcak Yuva: üretilen yumurtalar 2 saat erken çıkar. -- Yetiştirici · Renk Bakıcısı: ebeveynin rengini alan bir yumurta, zamanın %75'inde daha nadir olanı alır. +- Yetiştirici · Renk Akvaryumcusu: ebeveynin rengini alan bir yumurta, zamanın %75'inde daha nadir olanı alır. - Tüccar · Adil Tüccar: Sürü siparişi ve Sipariş panosu teslimatları %4 daha fazla jeton verir. - Tüccar · Koleksiyoncu: tamamlanan bir Günlük sayfası %10 daha fazla jeton verir. - Kaşif · İnci Dalgıcı: İnci Avı turları bir kez daha %7 fazla öder. @@ -56,7 +56,7 @@ Her seçim kendi kartından değiştirilebilir. İlk değişikliğin ücretsiz. ## Efsane Soy -30. seviyeden sonra Bakıcı Yolu sekmesi Efsane Soyunu da gösterir. Bir soy nadir bir çiftle başlar: aynı türden, ikisi de Mürekkep ya da ikisi de Mercan renkli bir dişi ve bir erkek; yumurta bırakıldığında ikisi de altın veya üstü olmalı. +30. seviyeden sonra Akvaryumcu Yolu sekmesi Efsane Soyunu da gösterir. Bir soy nadir bir çiftle başlar: aynı türden, ikisi de Mürekkep ya da ikisi de Mercan renkli bir dişi ve bir erkek; yumurta bırakıldığında ikisi de altın veya üstü olmalı. O yumurta soyunun Kurucusudur ve kartında ömür boyu soyun armasını taşır. İlk Kurucun Soy Kurucusu unvanını kazandırır. Soy sonraki bir güncellemede devam eder. diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/legendary.md b/field-guide/tr-TR/economy/legendary.md index 3bb8dd5d..fb4a09a1 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/legendary.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/legendary.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Efsanevi balıklar -_Bakıcı Yolu'nun sonuna ulaşan bakıcılar için eşi benzeri olmayan iki balık._ +_Akvaryumcu Yolu'nun sonuna ulaşan akvaryumcular için eşi benzeri olmayan iki balık._ ## Lumi ve Noir diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/leveling.md b/field-guide/tr-TR/economy/leveling.md index 8d7ca4a1..b1cac7a9 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/leveling.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/leveling.md @@ -16,9 +16,9 @@ Deneyim (XP) akvaryumuna bakarken gelir: Seviyeler giderek yükselen bir eğri izler; her biri bir öncekinden biraz daha uzun sürer. 2. seviye için 106 XP gerekir ve genellikle ilk mağaza balığının büyümesini izlerken gelir. Merdiven 100. seviyeye kadar uzanır. -## Bakıcı unvanları +## Akvaryumcu unvanları -Unvanlar yolculuğunun büyük aşamalarını işaretler: başta Yeni Bakıcı, en tepede Mavinin Bakıcısı. +Unvanlar yolculuğunun büyük aşamalarını işaretler: başta Yeni Akvaryumcu, en tepede Mavinin Akvaryumcusu. ## Seviyelerin getirdikleri @@ -32,11 +32,11 @@ Açık Deniz, Atölye ve Sürüler gibi seviyeyle açılan odalar ve yerler, en Her onuncu seviye aynı anda üç hediye verir: adının altında gösterebileceğin bir unvan, Yol'un daha ilerisinden kilerinde bekleyen ücretsiz bir dekor ve bir Oda Yükseltme Bileti. 90. ve 100. seviyelerin hediyeleri hiçbir yerde satılmayan nadir dekorlardır. -Bir bilet, bir odanın sıradaki yükseltmesinin bedelini tümüyle öder: Atölye tezgâhı (Mutfağın bir sonraki kültür çekmecesini de açar), Kilerin bekletme akvaryumları, Kondisyon Kutusu ya da İskele'deki yeni bir keşif takımı. Onu Bakıcı Defteri'nden, Bakıcı Yolu sekmesinde kullan. +Bir bilet, bir odanın sıradaki yükseltmesinin bedelini tümüyle öder: Atölye tezgâhı (Mutfağın bir sonraki kültür çekmecesini de açar), Kilerin bekletme akvaryumları, Kondisyon Kutusu ya da İskele'deki yeni bir keşif takımı. Onu Akvaryumcu Defteri'nden, Akvaryumcu Yolu sekmesinde kullan. -## Bakıcı Defteri +## Akvaryumcu Defteri -Seviye halkasına basınca Bakıcı Defteri açılır. Bakıcı Yolu sekmesinde Bakıcı Mercanı, seçimlerin, biletlerin ve Yol'un duraklarının süzebileceğin bir listesi durur: sıradakiler, seçimler, unvan seviyeleri ya da tüm 100. Ustalık sekmesi yıldızlarını ve derinliğini gösterir. +Seviye halkasına basınca Akvaryumcu Defteri açılır. Akvaryumcu Yolu sekmesinde Akvaryumcu Mercanı, seçimlerin, biletlerin ve Yol'un duraklarının süzebileceğin bir listesi durur: sıradakiler, seçimler, unvan seviyeleri ya da tüm 100. Ustalık sekmesi yıldızlarını ve derinliğini gösterir. --- diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/mastery.md b/field-guide/tr-TR/economy/mastery.md index d7651a2c..c9d8983c 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/mastery.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/mastery.md @@ -1,20 +1,20 @@ # Ustalık ve genişlemeler -_Bakıcı Yolu'nun sonunda olanlar: Ustalık yıldızları, unvanları ve halka görünümleri, ve yeni seviyelerin nasıl geldiği._ +_Akvaryumcu Yolu'nun sonunda olanlar: Ustalık yıldızları, unvanları ve halka görünümleri, ve yeni seviyelerin nasıl geldiği._ ## Ustalık yıldızları -100. seviye şimdilik Bakıcı Yolu'nun sonu, ama XP'in saymaya devam eder. Oradan sonra kazandığın her 250.000 XP bir Ustalık yıldızıdır. +100. seviye şimdilik Akvaryumcu Yolu'nun sonu, ama XP'in saymaya devam eder. Oradan sonra kazandığın her 250.000 XP bir Ustalık yıldızıdır. -Yıldızların seviye halkanda görünür ve Bakıcı Defteri'nin Ustalık sekmesi sonrakine ne kadar kaldığını gösterir. Yıldızlar asla jeton vermez: gurur, unvan ve halkanın görünümü içindir. +Yıldızların seviye halkanda görünür ve Akvaryumcu Defteri'nin Ustalık sekmesi sonrakine ne kadar kaldığını gösterir. Yıldızlar asla jeton vermez: gurur, unvan ve halkanın görünümü içindir. -Derinlik tek bir çizgidir. 1'den 100'e kadar seviyeler seni yüzeyden Hendek'in ağzındaki 1.000 m'ye indirir; Dalış Çanı 200 m'de, Bacalar 600 m'dedir. Her Ustalık yıldızı 100 m daha derine iner ve derinliğin Bakıcı Defteri'nde ve kartında görünür. +Derinlik tek bir çizgidir. 1'den 100'e kadar seviyeler seni yüzeyden Hendek'in ağzındaki 1.000 m'ye indirir; Dalış Çanı 200 m'de, Bacalar 600 m'dedir. Her Ustalık yıldızı 100 m daha derine iner ve derinliğin Akvaryumcu Defteri'nde ve kartında görünür. -100. seviyeden sonra Bakıcı Mercanı yıldızlarınla büyümeye devam eder: tacı 1, 5, 10, 25, 50 ve 100 yıldızda bir aşama daha yanar (Parıltı, Çiçek, Hale, Işıltı, Fener, Efsane) ve ziyaretçiler kartında ona dokunabilir. +100. seviyeden sonra Akvaryumcu Mercanı yıldızlarınla büyümeye devam eder: tacı 1, 5, 10, 25, 50 ve 100 yıldızda bir aşama daha yanar (Parıltı, Çiçek, Hale, Işıltı, Fener, Efsane) ve ziyaretçiler kartında ona dokunabilir. ## Unvanlar -Yıldızlar, adının altında gösterebileceğin unvanlar kazandırır: 1 yıldızda Denizyıldızı, 5'te Yıldızlı Bakıcı, 10'da Ay Gelgiti, 25'te Kuzey Işığı, 50'de Yıldızlar Denizi ve 100'de Ebedi Gelgit. +Yıldızlar, adının altında gösterebileceğin unvanlar kazandırır: 1 yıldızda Denizyıldızı, 5'te Yıldızlı Akvaryumcu, 10'da Ay Gelgiti, 25'te Kuzey Işığı, 50'de Yıldızlar Denizi ve 100'de Ebedi Gelgit. ## Halka görünümleri diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/next-goal.md b/field-guide/tr-TR/economy/next-goal.md index 9ae9e42a..b76e9394 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/next-goal.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/next-goal.md @@ -20,7 +20,7 @@ Bir hedefi görmezden gelmenin bedeli yok: atladığın hedef de karşılaştı İlk Sünger Filtre, Cam Isıtıcı ve Kondisyon Kutusu ücretsizdir ve hiçbiri bir anlam kazanmadan akvaryumunda olmaz. Her biri ilk ihtiyaç duyduğun anda, kurulu ve çalışır halde gelir; kartı da sakin bir an beklemeden görünmez. -Ekipmanı zaten olan bir bakıcıya kart gelmez. Hediye bir daha gelmez. +Ekipmanı zaten olan bir akvaryumcuya kart gelmez. Hediye bir daha gelmez. - Sünger Filtre: camı ilk temizlediğinde ya da ilk akvaryumundaki su bulanmaya başlar başlamaz. - Cam Isıtıcı: sıcaklığa bakan ilk balık bir akvaryuma girdiğinde. Öğretici balık ve efsanevi balıklar buna bakmaz. diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/quest-chains.md b/field-guide/tr-TR/economy/quest-chains.md index d646bf89..ca369990 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/quest-chains.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/quest-chains.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Oyunun her bölümünü ilk denediğinde açılan altı hedef dizisi ve yüzün ## Zincirler ve hikâye -İlk yumurtanla başlayan hikâyenin yanında, altı hedef zinciri birer birer açılır; her biri ilgili olduğu bölüme ilk dokunduğunda. Hiç yüzmeyen bir bakıcı Açık Deniz hedefi görmez. Bir zincirin adımları sırayla gelir ve her adım, onu anlatan Mercan Günlüğü sayfasına bağlanır; görev penceresinde Mercan Günlüğü'nde oku düğmesi vardır. +İlk yumurtanla başlayan hikâyenin yanında, altı hedef zinciri birer birer açılır; her biri ilgili olduğu bölüme ilk dokunduğunda. Hiç yüzmeyen bir akvaryumcu Açık Deniz hedefi görmez. Bir zincirin adımları sırayla gelir ve her adım, onu anlatan Mercan Günlüğü sayfasına bağlanır; görev penceresinde Mercan Günlüğü'nde oku düğmesi vardır. Hikâyenin kendisi yüzüncü seviyeye kadar bölümler halinde sürer: yaklaşık her on iki seviyede bir bölüm, her biri aynı anda iki şey isteyen bir hedefle biter. @@ -22,7 +22,7 @@ Hikâyenin kendisi yüzüncü seviyeye kadar bölümler halinde sürer: yaklaş ## Ne ödüyorlar -Hedefler jeton ve XP öder, başka bir şey değil. İlk on altıdan sonra eklenen her hedef, günde iki kez oynayan bir bakıcının açıldığı seviyede balık satışından bir günde kazandığının yaklaşık %15'ini öder; XP jetonun bir buçuk katıdır. Akvaryumuna bakmanın getirdiğinden fazlasını asla ödemezler. +Hedefler jeton ve XP öder, başka bir şey değil. İlk on altıdan sonra eklenen her hedef, günde iki kez oynayan bir akvaryumcunun açıldığı seviyede balık satışından bir günde kazandığının yaklaşık %15'ini öder; XP jetonun bir buçuk katıdır. Akvaryumuna bakmanın getirdiğinden fazlasını asla ödemezler. --- diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/quests.md b/field-guide/tr-TR/economy/quests.md index d0574b0f..325eb7bf 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/quests.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/quests.md @@ -6,7 +6,7 @@ _Akvaryumunun anlattığı hikâye, görev görev, ve yanında takip etmeyi seç Görevlerin tek bir hikâye anlatır: Fener Destanı. 1. seviyeden 100. seviyeye altı perdede ilerler. Loş bir camdaki ilk yumurtanla başlar ve Fener Bakıcıları'nı, sonuncusu Wren, denizin ötesine kadar izler. Her bölüm bir sebep ister, bir sayı değil: bir yere yüz, bir balık türü yetiştir, bir komşuya yardım et, bir odayı kullan. Biten bölüm bir sonrakini açar; bazıları bir seviyeyi bekler ve o seviyeye gelince kendiliğinden açılır. -Hiçbir şey bir şey satın almanı istemez ve hiçbir şeyin süresi dolmaz. Alma düğmesi yok: bir bölüm biter bitmez jetonlarını ve XP'sini öder ve geçmişine katılır. Sıradaki hedef satırı önce Destan'ın açık bölümünü gösterir; günlük işler, haftalık hedef ve rozetler onun yanında sürer, Bakıcı Yolu sayfası da içinde bulunduğun perdeyi ve şimdiye kadarki hikâyesini gösterir. +Hiçbir şey bir şey satın almanı istemez ve hiçbir şeyin süresi dolmaz. Alma düğmesi yok: bir bölüm biter bitmez jetonlarını ve XP'sini öder ve geçmişine katılır. Sıradaki hedef satırı önce Destan'ın açık bölümünü gösterir; günlük işler, haftalık hedef ve rozetler onun yanında sürer, Akvaryumcu Yolu sayfası da içinde bulunduğun perdeyi ve şimdiye kadarki hikâyesini gösterir. ## Şerit ve görev penceresi @@ -27,8 +27,8 @@ Görev penceresindeki Başarım takibi anahtarı takibi tamamen kapatır ya da a Görev Defterini açmak için sağ alt köşedeki Görevler düğmesine ya da görev şeridine tıkla. Düğmenin rozeti her zaman kalan işleri sayar: süren görevler, günün işleri ve ikili görev davetleri. Bir görev ya da iş bitince rozet altın rengine döner ve düğme bir kez zıplar; defteri açınca eski haline gelir. Sayfaları üstte sıralanır: - Bugün: [Lagün](https://fishies.lol/tr/wiki/places/lagoon)'deki Görev Panosu her UTC gününde yerler, komşular, toplayıcılık, bakım ve Atölye'den üç küçük iş asar. Ollie ile sohbet edince aynı panoyu o da gösterir. Günde bir değişim ücretsizdir; bitmeyen bir iş gece yarısı cezasız kalkar. -- Topluluk: her hafta tüm deniz için tek bir hedef, örneğin servis edilen öğünler ya da toplanan malzemeler. Üç kademesi var ve en azından biraz yardım eden her bakıcı denizin ulaştığı her kademeyi kazanır. Yosun Ormanı'ndaki Sürü Panosu da sayıyı gösterir. -- Birlikte: bir iş seç ve bir dostundan (seni geri takip eden bir bakıcı) eşleşmeyi iste. Her biriniz kendi yarınızı yapar, ikiniz de ödül alırsınız. Sürünün haftalık siparişi de burada. +- Topluluk: her hafta tüm deniz için tek bir hedef, örneğin servis edilen öğünler ya da toplanan malzemeler. Üç kademesi var ve en azından biraz yardım eden her akvaryumcu denizin ulaştığı her kademeyi kazanır. Yosun Ormanı'ndaki Sürü Panosu da sayıyı gösterir. +- Birlikte: bir iş seç ve bir dostundan (seni geri takip eden bir akvaryumcu) eşleşmeyi iste. Her biriniz kendi yarınızı yapar, ikiniz de ödül alırsınız. Sürünün haftalık siparişi de burada. - Hikâye: Açık Deniz'in komşuları ve her biriyle kalplerin. Her kalp, onlardan birinin senden istediği bir iştir. Üç kalpte komşu sana hikâyesini anlatır ve hikâye görevlere dönüşür: dinle, götürdüğü yere git, denizden ona bir şey getir. - Rehber: hikâye örgüsü ve zincirleri, tıpkı eskisi gibi. diff --git a/field-guide/tr-TR/getting-started/collections.md b/field-guide/tr-TR/getting-started/collections.md index 3ff0a6d0..c42bf910 100644 --- a/field-guide/tr-TR/getting-started/collections.md +++ b/field-guide/tr-TR/getting-started/collections.md @@ -35,7 +35,7 @@ Bir parça Günlüğün geri kalanıyla aynı kurallarla sayılır ve koleksiyon ## Ödüller -Dolu bir sayfa bir kez öder: jeton ve sayfaya basılan bir mum mühür. Jeton, sayfanın genellikle bittiği seviyede düzenli bir bakıcının bir günde sattığının bir payıdır; büyük sayfa daha çok öder. Bir sayfa asla iki kez ödemez. +Dolu bir sayfa bir kez öder: jeton ve sayfaya basılan bir mum mühür. Jeton, sayfanın genellikle bittiği seviyede düzenli bir akvaryumcunun bir günde sattığının bir payıdır; büyük sayfa daha çok öder. Bir sayfa asla iki kez ödemez. Her beşinci mühürlenen sayfa kilerine bir kupa dekoru da ekler (toplam beş, sonuncusu son sayfada). İlk mühürlenen sayfa Koleksiyoncu rozetini verir. [Çukur Buluntuları](https://fishies.lol/tr/wiki/collections/trench-finds) Parlak Taş Mağarası tarifini, Baca Buluntuları Opal Kemer tarifini açar. diff --git a/field-guide/tr-TR/getting-started/menu.md b/field-guide/tr-TR/getting-started/menu.md index 5d72fe8d..c6c56fa8 100644 --- a/field-guide/tr-TR/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/tr-TR/getting-started/menu.md @@ -41,11 +41,11 @@ Ayarların altı bölümü var ve oyunun her seçeneği bunlardan tam olarak bir Oyun bölümündeki Akvaryumum canlı yayında görünsün ayarı, herkese açık akvaryumlarının adınla birlikte Fishies'in Kick'teki 7/24 yayınında görünmesine izin verir. Sen kapatana kadar açıktır. Akvaryumun yayındayken akvaryumunun üstünde Kick’te canlı satırı görünür: dokununca yayını izlersin, akvaryumun da ekranda biraz daha uzun kalır. Tek seferlik bir kart yayını nerede izleyeceğini de gösterir: Kick’te ve Twitch’te. -- Oyun: dilin, Sıradaki hedef satırı, görev çubuğu ve Sade seviye atlama, satış ve değişim baloncukları ve Satmadan önce onayla, Yumurtaları otomatik kuluçkaya al, Açık Deniz’de de diğer bakıcıların adları ve sohbet baloncukları, bir de sana kimin hediye gönderebileceği. +- Oyun: dilin, Sıradaki hedef satırı, görev çubuğu ve Sade seviye atlama, satış ve değişim baloncukları ve Satmadan önce onayla, Yumurtaları otomatik kuluçkaya al, Açık Deniz’de de diğer akvaryumcuların adları ve sohbet baloncukları, bir de sana kimin hediye gönderebileceği. - Ses: sesi aç ya da kapat, müzik, efekt ve uyarı düzeyleri, film müziği. - Görünüm: tam ekran, Pil tasarrufu, Hareketi azalt, grafik motoru, tuş ipuçları, dock etiketleri, telefonda Titreşim ve klavye kısayolları. - Bildirimler: bu cihaz, diğer cihazların, Telegram ve Discord. -- Hesap: hesabın, Discord etkinliği, engellediğin bakıcılar ve çıkış. +- Hesap: hesabın, Discord etkinliği, engellediğin akvaryumcular ve çıkış. - Gelişmiş: sürüm, Hata bildir (Topluluk’taki Hatalar panosu ya da Fishies Discord’u) ve oturumunu kapatmadan oyunu yeniden yükleyen Oyunu yeniden başlat. --- diff --git a/field-guide/tr-TR/getting-started/power-keys.md b/field-guide/tr-TR/getting-started/power-keys.md index 91e1dd5d..446a60e5 100644 --- a/field-guide/tr-TR/getting-started/power-keys.md +++ b/field-guide/tr-TR/getting-started/power-keys.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Güç tuşları ve komutlar -_Her gün oynayan bakıcılar için sohbet kanalları, eğik çizgi komutları, durum, klavye kısayolları ve ayrıntılı üzerine gelme kartları._ +_Her gün oynayan akvaryumcular için sohbet kanalları, eğik çizgi komutları, durum, klavye kısayolları ve ayrıntılı üzerine gelme kartları._ ## Sohbet kanalları @@ -12,22 +12,22 @@ Ticaret, Genel sohbet olarak kalsın diye alım, satım ve takas için Genel’i Komut vermek için satıra eğik çizgiyle başla. Yazarken görmek için bir eğik çizgi yaz ya da tüm liste için /help yaz. @ işaretinden ya da isim isteyen bir komuttan sonra yazdığın isimler kendiliğinden tamamlanır; Tab ile seçersin. -- /w @isim mesaj (ya da /whisper): bir bakıcıya fısılda. /r mesaj, sana en son fısıldayana cevap verir. -- /visit @isim: o bakıcının akvaryumuna git. +- /w @isim mesaj (ya da /whisper): bir akvaryumcuya fısılda. /r mesaj, sana en son fısıldayana cevap verir. +- /visit @isim: o akvaryumcunun akvaryumuna git. - /who: bulunduğun odada ya da Açık Deniz yerinde kimler var. - /afk mesaj, /busy ve /back: başkalarına nasıl göründüğün (aşağıda Durum’a bak). - /emote el salla: balığın Açık Deniz’de ifadeyi yapar; başka her yerde resmi olarak gönderilir. - /g, /t, /s ve /room: Genel’de, Ticaret’te, Sürü’nde ya da bu odada tek satır söyle; komuttan sonra bir şey yoksa oraya geç. - // ile başlayan bir satır, tek eğik çizgiyle olduğu gibi gönderilir. -- /follow @isim, /invite @isim (seninle yüzmeye), /gift @isim, /stall @isim ve /block @isim (ya da /ignore): bir bakıcının kartındaki aynı düğmeler. +- /follow @isim, /invite @isim (seninle yüzmeye), /gift @isim, /stall @isim ve /block @isim (ya da /ignore): bir akvaryumcunun kartındaki aynı düğmeler. ## İsim menüsü -Sohbette bir bakıcının ismine sağ tıkla ya da parmağını üzerinde tut; yapabileceklerinin menüsü açılır: kartını aç, ziyaret et, fısılda, takip et, tezgâhında ticaret yap, engelle ya da bildir. +Sohbette bir akvaryumcunun ismine sağ tıkla ya da parmağını üzerinde tut; yapabileceklerinin menüsü açılır: kartını aç, ziyaret et, fısılda, takip et, tezgâhında ticaret yap, engelle ya da bildir. ## Durum -Her isim etiketi bir bakıcının ortalıkta olup olmadığını gösterir: çevrimiçi için yeşil nokta, meşgul için çizgili turuncu nokta, uzakta için gri bir ay. Bunu sohbette, buradakiler listesinde, isim kartlarında, dost listende ve Açık Deniz’de balıkların üstünde görürsün. Çubuklu mor boncuk, uygulamanın sistem tepsisinde açık olduğunu ve kişinin oyunda olmadığını gösterir. +Her isim etiketi bir akvaryumcunun ortalıkta olup olmadığını gösterir: çevrimiçi için yeşil nokta, meşgul için çizgili turuncu nokta, uzakta için gri bir ay. Bunu sohbette, buradakiler listesinde, isim kartlarında, dost listende ve Açık Deniz’de balıkların üstünde görürsün. Çubuklu mor boncuk, uygulamanın sistem tepsisinde açık olduğunu ve kişinin oyunda olmadığını gösterir. Kendi durumunu sohbet ayarlarından ya da /busy, /afk ve /back ile seç. Beş dakika dokunulmayan oyun seni kendiliğinden Uzakta gösterir; yeniden hareket edince, dokununca ya da yazınca geçer. Uzakta notun (/afk kediyi besliyorum) sana fısıldayan herkese gösterilir ve her mesaj gibi denetlenir. diff --git a/field-guide/tr-TR/getting-started/reef-journal.md b/field-guide/tr-TR/getting-started/reef-journal.md index 12e6b4f1..0b4f3e3a 100644 --- a/field-guide/tr-TR/getting-started/reef-journal.md +++ b/field-guide/tr-TR/getting-started/reef-journal.md @@ -12,7 +12,7 @@ Web sitesindeki fishies.lol/wiki ile aynı rehberdir; bir kez yazılır ve iki y Oyunda Mercan Günlüğü, önünde Fishies kapağı olan bir doğa bilimci örnek defteri: o kapaktan açılıyor, iki sayfa açılıyor ve ilerledikçe sayfa çevriliyor, araya konmuş ince kâğıt da onunla birlikte kalkıyor. Kenarında her bölüm için bir sekme var; birinin üzerinde durunca defterin yanında adını yazan bir etiket çıkıyor. Arama, bir makaleyi, balığı ya da dekoru adıyla bulur. -Kitabın iki bölümü var. Rehber basılı yarıdır: her makale, krem rengi sekmelerin arkasında, basılı bir çerçevenin altındaki beyaz sayfalarda. Benim Defterim senin kendi yarındır: balık ve dekor çekmeceleri, Koleksiyonlar, rekor salonu, Deniz halkı ve İstatistikler, ahşap sekmelerin arkasındaki çizgili defter sayfalarında, buluntuların fotoğraf köşeliklerine yerleştirilmiş halde. Kenardaki pirinç bir cetvel ikisini ayırır, her sayfa hangi bölüme ait olduğunu söyler ve üstlerindeki kırmızı şerit İçindekiler'i açar: solda Benim Defterim, sağda Rehber'in bölümleri ve arama. Deniz halkı, Açık Deniz'de tanıştığın her komşuyu saklar: portresini, tanıştığınız günü ve yeri, onun hakkında öğrendiklerini ve her cevabıyla birlikte tüm ilk karşılaşmayı, yeniden okumak için. İstatistikler bakıcılık hayatını toplar: oynama süresi, kazanılan ve harcanan jetonlar, satın alınan, üretilen, satılan ve salınan balıklar, bakım, yarışlar, keşifler, ziyaretler ve hediyeler. +Kitabın iki bölümü var. Rehber basılı yarıdır: her makale, krem rengi sekmelerin arkasında, basılı bir çerçevenin altındaki beyaz sayfalarda. Benim Defterim senin kendi yarındır: balık ve dekor çekmeceleri, Koleksiyonlar, rekor salonu, Deniz halkı ve İstatistikler, ahşap sekmelerin arkasındaki çizgili defter sayfalarında, buluntuların fotoğraf köşeliklerine yerleştirilmiş halde. Kenardaki pirinç bir cetvel ikisini ayırır, her sayfa hangi bölüme ait olduğunu söyler ve üstlerindeki kırmızı şerit İçindekiler'i açar: solda Benim Defterim, sağda Rehber'in bölümleri ve arama. Deniz halkı, Açık Deniz'de tanıştığın her komşuyu saklar: portresini, tanıştığınız günü ve yeri, onun hakkında öğrendiklerini ve her cevabıyla birlikte tüm ilk karşılaşmayı, yeniden okumak için. İstatistikler akvaryumculuk hayatını toplar: oynama süresi, kazanılan ve harcanan jetonlar, satın alınan, üretilen, satılan ve salınan balıklar, bakım, yarışlar, keşifler, ziyaretler ve hediyeler. - Makaleler: oyunun her bölümü, her kural bir kez açıklanmış. Kitabın içindeki bağlantılar kitabın içinde kalır. - Balıklar: her türün kendi yaşam alanının çekmecesinde numaralı bir levhası var; bir halka her çekmecenin ve bütün defterin ne kadar dolduğunu gösterir, biri tamamlanınca yaldızlı bir rozet alır. Boş bir levhada soluk gölgesi ve açıldığı seviye görünür; açınca nerede yaşadığını ve yumurtasının şu an Mağaza'da olup olmadığını görürsün. Bir türü ilk kez yumurtadan çıkardığında levhası mürekkeple dolar. Bir balığın sayfasında Latince adı, Yıldızları ve Bakım seviyesi, onu farklı kılan şey, büyüme ve satış bilgileri, akvaryumdaki yuvası, sahip olduğun en iyi kalitenin renginde bir mühür, en iyisinin bir polaroidi ve senin kendi kaydın yer alır: kaç tanesi seninle yaşıyor, kaç tanesini sattın ve en iyi hangi kalitede, ilk ne zaman buldun, hangilerini sahiplendin ya da bıraktın. Altın ve üstü levhalar yaldızlıdır. Bkz. [Yıldız](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/stars) ve [Bakım düzeyi](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/care-level). diff --git a/field-guide/tr-TR/getting-started/signin.md b/field-guide/tr-TR/getting-started/signin.md index 034370c2..02cefb00 100644 --- a/field-guide/tr-TR/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/tr-TR/getting-started/signin.md @@ -10,7 +10,7 @@ Kaydedene kadar misafir akvaryumu yalnızca o tarayıcıda yaşar. Kaydetmeden t ## İlerlemeni kaydetmek -Misafir olarak oynarken ekranın sağ üstünde, menü düğmelerinin hemen altında altın noktalı küçük bir bakıcı simgesi durur; ilk ziyaretin de giriş paneliyle açılır. Simgeye ya da oyunun herhangi bir yerindeki İlerlemeni kaydet düğmesine dokun, aynı panel açılır: bir giriş yöntemi bağladığında her balık, jeton ve dekor, hangi cihazda olursan ol senin kalır. Seçtiğin girişin zaten bir akvaryumu varsa doğrudan ona gidersin. Jetonlar bağladığın andan itibaren sayılır; misafirken yaptığın satışlar geriye dönük ödenmez. +Misafir olarak oynarken ekranın sağ üstünde, menü düğmelerinin hemen altında altın noktalı küçük bir akvaryumcu simgesi durur; ilk ziyaretin de giriş paneliyle açılır. Simgeye ya da oyunun herhangi bir yerindeki İlerlemeni kaydet düğmesine dokun, aynı panel açılır: bir giriş yöntemi bağladığında her balık, jeton ve dekor, hangi cihazda olursan ol senin kalır. Seçtiğin girişin zaten bir akvaryumu varsa doğrudan ona gidersin. Jetonlar bağladığın andan itibaren sayılır; misafirken yaptığın satışlar geriye dönük ödenmez. Misafir akvaryumunu kaydederken nerede oynadığına göre Google, X ve Apple sunulur; destekleyen mağaza uygulamalarında önce Game Center ya da Google Play Games gelir. Kaydettikten sonra Hesap uygulamasından Discord, telefon numarası ve daha fazlasını ekleyebilirsin; hangisiyle girersen gir hesabına dönersin. Oluşturman ya da hatırlaman gereken ayrı bir Fishies şifresi yok. diff --git a/field-guide/tr-TR/getting-started/time.md b/field-guide/tr-TR/getting-started/time.md index a80191fc..0bd74332 100644 --- a/field-guide/tr-TR/getting-started/time.md +++ b/field-guide/tr-TR/getting-started/time.md @@ -8,9 +8,9 @@ Her akvaryum açık bir tarayıcı sekmesine göre değil, sunucunun saatine gö ## Gece ve gündüz -Her akvaryum bakıcısının yerel saatini tutar; saat, suyun yanındaki göstergenin başında yazar. Gece 00:00 ile 08:00 arasında ışık ay ışığına döner ve balıklar teker teker uykuya dalar: suyun alt kısmında, yüzgeçlerini kapatıp yavaşça süzülürler. Uyku açlığı, büyümeyi, sağlığı ya da balığın değerini hiç değiştirmez. +Her akvaryum akvaryumcusunun yerel saatini tutar; saat, suyun yanındaki göstergenin başında yazar. Gece 00:00 ile 08:00 arasında ışık ay ışığına döner ve balıklar teker teker uykuya dalar: suyun alt kısmında, yüzgeçlerini kapatıp yavaşça süzülürler. Uyku açlığı, büyümeyi, sağlığı ya da balığın değerini hiç değiştirmez. -Yem aç bir balığı uyandırır; aç olmayan balık uyumaya devam eder ve yemi bırakır. Bir balığı uyandırmak için ona farenin orta tuşuyla tıkla ya da kartını aç; 15 ile 30 saniye içinde yeniden uykuya döner. Saat dilimin ilk oynadığın yerden alınır ve Ayarlar’da, Oyun altında değiştirilebilir. Başka bir bakıcıyı ziyaret ettiğinde onun akvaryumunun kendi saatini görürsün. +Yem aç bir balığı uyandırır; aç olmayan balık uyumaya devam eder ve yemi bırakır. Bir balığı uyandırmak için ona farenin orta tuşuyla tıkla ya da kartını aç; 15 ile 30 saniye içinde yeniden uykuya döner. Saat dilimin ilk oynadığın yerden alınır ve Ayarlar’da, Oyun altında değiştirilebilir. Başka bir akvaryumcuyu ziyaret ettiğinde onun akvaryumunun kendi saatini görürsün. Bazı dekorlar gece gerçek ışık verir: fenerler, lambalar, parlayan yosunlar ve kristaller çevrelerindeki suyu aydınlatır, fenerin alevi titrer. Gündüz sıradan dekordurlar. Her birinin kartında bir ışık anahtarı vardır. diff --git a/field-guide/tr-TR/getting-started/tools.md b/field-guide/tr-TR/getting-started/tools.md index 98cb7952..adc90bc4 100644 --- a/field-guide/tr-TR/getting-started/tools.md +++ b/field-guide/tr-TR/getting-started/tools.md @@ -19,9 +19,9 @@ Bir yanında Besle, Kepçe ve Temizle, öbür yanında Yap ve Satın Al, Kiler, ## Harita -Büyük deniz haritası Haritadır: evin açılmasına kadar alt köşede durur, sonra verandanın yön tabelası olur. Doğrudan boyalı okyanus haritasını açar: Açık Deniz'e yüzüp çık ya da diğer bakıcıların evlerine uğramak için Mercan Mahallesi'ni seç. Dostların Menü’de. +Büyük deniz haritası Haritadır: evin açılmasına kadar alt köşede durur, sonra verandanın yön tabelası olur. Doğrudan boyalı okyanus haritasını açar: Açık Deniz'e yüzüp çık ya da diğer akvaryumcuların evlerine uğramak için Mercan Mahallesi'ni seç. Dostların Menü’de. -Açık Deniz'deyken Harita aynı köşede durur: başka bir yere yüzmek için onu, geri dönmek için Ev'i seç. Başka birinin akvaryumunda okyanus haritası sen eve dönene kadar bekler, ama Mercan Mahallesi seni yine de bir sonraki bakıcının akvaryumuna götürür. +Açık Deniz'deyken Harita aynı köşede durur: başka bir yere yüzmek için onu, geri dönmek için Ev'i seç. Başka birinin akvaryumunda okyanus haritası sen eve dönene kadar bekler, ama Mercan Mahallesi seni yine de bir sonraki akvaryumcunun akvaryumuna götürür. ## Sağ tık menüsü diff --git a/field-guide/tr-TR/reference/accounts.md b/field-guide/tr-TR/reference/accounts.md index f494545e..0d03030b 100644 --- a/field-guide/tr-TR/reference/accounts.md +++ b/field-guide/tr-TR/reference/accounts.md @@ -30,7 +30,7 @@ Cihazlar, akvaryumunun nerede giriş yapılı olduğunu listeler ve kayıp bir t ## Neler nerede saklanır -Akvaryumunuz, balıklarınız, jetonlarınız, seviyeniz ve dekorlarınız, her oyuncu için aynı saatte çalışan Fishies'in kendi sunucularında yaşar. Bir giriş yalnızca hangi akvaryumun sizin olduğunu kanıtlar; ayrı bir Fishies şifresi hiçbir zaman oluşturmaz. +Akvaryumunuz, balıklarınız, jetonlarınız, seviyeniz ve dekorlarınız, her akvaryumcu için aynı saatte çalışan Fishies'in kendi sunucularında yaşar. Bir giriş yalnızca hangi akvaryumun sizin olduğunu kanıtlar; ayrı bir Fishies şifresi hiçbir zaman oluşturmaz. ## Hesabınızı silmek diff --git a/field-guide/tr-TR/reference/alpha.md b/field-guide/tr-TR/reference/alpha.md index 6f92bc53..6a13a250 100644 --- a/field-guide/tr-TR/reference/alpha.md +++ b/field-guide/tr-TR/reference/alpha.md @@ -6,7 +6,7 @@ _Fishies alfa aşamasında: oyun açık ama yapımı sürüyor. Nelerin değişe Alfa, oyunun demo değil gerçek ve oynanabilir olduğu ama yapımının sürdüğü anlamına gelir: yeni türler, dekorlar ve özellikler düzenli olarak geliyor; bugün bir şekilde çalışan bir şey yarın değişebilir. -Şimdi oynayan bakıcılar, bu kadar erken geldikleri için profillerine kendiliğinden eklenen bir alfa dönemi rozeti alır; istemene gerek yok. +Şimdi oynayan akvaryumcular, bu kadar erken geldikleri için profillerine kendiliğinden eklenen bir alfa dönemi rozeti alır; istemene gerek yok. ## Neler değişebilir diff --git a/field-guide/tr-TR/reference/languages.md b/field-guide/tr-TR/reference/languages.md index 874c4c10..17860a7a 100644 --- a/field-guide/tr-TR/reference/languages.md +++ b/field-guide/tr-TR/reference/languages.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Diller -_Fishies bugün on üç dilde oynanıyor; dil her oyuncuya göre seçiliyor ve hesabına kaydediliyor._ +_Fishies bugün on üç dilde oynanıyor; dil her akvaryumcuya göre seçiliyor ve hesabına kaydediliyor._ ## Yayınlanan diller diff --git a/field-guide/tr-TR/reference/troubleshooting.md b/field-guide/tr-TR/reference/troubleshooting.md index 1a84a568..48d7d35a 100644 --- a/field-guide/tr-TR/reference/troubleshooting.md +++ b/field-guide/tr-TR/reference/troubleshooting.md @@ -45,7 +45,7 @@ Fishies sık güncellenir, bazen günde birkaç kez. Canlı bağlantı o an kıs ## Hâlâ takıldıysanız -discord.gg/fishies adresindeki Fishies Discord sunucusu ve oyunun kendi forumu Topluluk, hem ekibe hem diğer bakıcılara ulaşır. +discord.gg/fishies adresindeki Fishies Discord sunucusu ve oyunun kendi forumu Topluluk, hem ekibe hem diğer akvaryumculara ulaşır. --- diff --git a/field-guide/tr-TR/reference/version-history.md b/field-guide/tr-TR/reference/version-history.md index f434a1cc..14104407 100644 --- a/field-guide/tr-TR/reference/version-history.md +++ b/field-guide/tr-TR/reference/version-history.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Neyin değiştiğini sürüm sürüm nerede okuyacağınız._ ## Yama notları -Sağlıklı her sürüm kendi yama notlarını yazar: yayınlanan commitlerden üretilen ve blogda yayımlanan, oyuncuların gerçekten fark edeceği şeylerin kısa bir özeti. +Sağlıklı her sürüm kendi yama notlarını yazar: yayınlanan commitlerden üretilen ve blogda yayımlanan, akvaryumcuların gerçekten fark edeceği şeylerin kısa bir özeti. ## Nerede okunur diff --git a/field-guide/tr-TR/social/chat.md b/field-guide/tr-TR/social/chat.md index f1ee6162..e887c33d 100644 --- a/field-guide/tr-TR/social/chat.md +++ b/field-guide/tr-TR/social/chat.md @@ -1,19 +1,19 @@ # Sohbet -_Diğer bakıcılarla genel odada, bulunduğun odada ya da baş başa konuşmak._ +_Diğer akvaryumcularla genel odada, bulunduğun odada ya da baş başa konuşmak._ ## Nerede konuşabilirsin Sohbet akvaryumun yanındaki çekmeceden açılır. Aralarında geçiş yapabileceğin birkaç kanalı olan tek bir penceredir: -- Genel: her bakıcının paylaştığı tek oda; yanında alım, satım ve takas için Ticaret var. +- Genel: her akvaryumcunun paylaştığı tek oda; yanında alım, satım ve takas için Ticaret var. - Oda: baktığın akvaryum, seninki ya da bir dostununki, veya yüzdüğün Açık Deniz yeri. -- Fısıltı: birbirini takip eden iki bakıcı arasında özel bir konuşma. 10. seviyede açılır. Ayarlar › Hesap'tan, birbirinizi takip etmeseniz bile bu seviyedeki ve üstündeki her bakıcının sana fısıldamasına izin verebilirsin. Kanal menüsünde Fısıltı:… seçeneğini seçip bakıcı seçiciden kime fısıldayacağını seçebilirsin; karşılıklı dostlar en üstte. -- Bir oyuncunun adının önündeki küçük mavi nokta, onun şu an Açık Deniz'de yüzdüğünü gösterir. +- Fısıltı: birbirini takip eden iki akvaryumcu arasında özel bir konuşma. 10. seviyede açılır. Ayarlar › Hesap'tan, birbirinizi takip etmeseniz bile bu seviyedeki ve üstündeki her akvaryumcunun sana fısıldamasına izin verebilirsin. Kanal menüsünde Fısıltı:… seçeneğini seçip akvaryumcu seçiciden kime fısıldayacağını seçebilirsin; karşılıklı dostlar en üstte. +- Bir akvaryumcunun adının önündeki küçük mavi nokta, onun şu an Açık Deniz'de yüzdüğünü gösterir. - Kendi adın dahil herhangi bir ada dokunarak o kişinin profil kartını açabilirsin. - Oda mesajları akvaryumun üstünde konuşma balonu olarak da belirir: konuşan balık olarak katıldıysa onun balığının üstünde, katılmadıysa ön camda adıyla birlikte. Bir balona dokununca bütün balonlar konuşanın adına katlanır, bir ada dokununca yeniden açılır. Bu cihaz seçimini hatırlar, sohbet de her mesajı yine saklar. - Sohbet çubuğundaki dişli ayarları tutar: hangi kanalları gördüğün, burada başka kimin olduğu ve mesajlar kaybolacağına sohbetin açık kalması. -- Bir bakıcının kartında her yerdeki eylemler vardır: onu bulunduğun yere çağırmak için Dışarı çağır, Fısılda, Ziyaret et, Hediye et, Takip et ve dahası. +- Bir akvaryumcunun kartında her yerdeki eylemler vardır: onu bulunduğun yere çağırmak için Dışarı çağır, Fısılda, Ziyaret et, Hediye et, Takip et ve dahası. ## Mesaj yazmak @@ -21,9 +21,9 @@ Bir mesaj en fazla 240 karakter olabilir. Giriş yapmamış ziyaretçiler son me Yanlışlıkla bir şey mi gönderdin? Geri almak için 3 saniye süren var. -Sohbet ipuçları: bir balığı, dekoru, yemi ya da rehberi bağlamak için # ve adını yaz (#lumi, #coral-clown). Herkes onu kendi dilindeki adıyla küçük bir resim olarak görür; dokununca Mercan Günlüğü'nde o sayfa açılır. Bir oyuncuyu anmak için @ ve adını yaz: ada dokununca kartı açılır. Tezgâhında Ticaret’te paylaş, tezgâhını Ticaret kanalına bir çip olarak (#stall:adın) yazar; dokunan herkes onu açar. +Sohbet ipuçları: bir balığı, dekoru, yemi ya da rehberi bağlamak için # ve adını yaz (#lumi, #coral-clown). Herkes onu kendi dilindeki adıyla küçük bir resim olarak görür; dokununca Mercan Günlüğü'nde o sayfa açılır. Bir akvaryumcuyu anmak için @ ve adını yaz: ada dokununca kartı açılır. Tezgâhında Ticaret’te paylaş, tezgâhını Ticaret kanalına bir çip olarak (#stall:adın) yazar; dokunan herkes onu açar. -Bir sürüdeki bakıcı, sürüsünü sohbette, isim kartlarında ve sıralamalarda adının yanında taşır: Kurucunun seçtiği gibi etiketi, simgesi ya da ikisi. Herkes sürüsünü Sürü uygulamasından kendi adından gizleyebilir. +Bir sürüdeki akvaryumcu, sürüsünü sohbette, isim kartlarında ve sıralamalarda adının yanında taşır: Kurucunun seçtiği gibi etiketi, simgesi ya da ikisi. Herkes sürüsünü Sürü uygulamasından kendi adından gizleyebilir. ## Tatlı dilli kalmak diff --git a/field-guide/tr-TR/social/community.md b/field-guide/tr-TR/social/community.md index 328c1504..908ec4cd 100644 --- a/field-guide/tr-TR/social/community.md +++ b/field-guide/tr-TR/social/community.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Topluluk -_fishies.lol/community adresindeki bakıcı forumu: sorular, fikirler, hata bildirimleri, rehberler ve gösterilmeye değer akvaryumlar._ +_fishies.lol/community adresindeki akvaryumcu forumu: sorular, fikirler, hata bildirimleri, rehberler ve gösterilmeye değer akvaryumlar._ ## On kategori @@ -13,9 +13,9 @@ Her kategorinin fishies.lol/community/ ardından adıyla kendi sayfası var, ör - Genel: başka yere uymayan her Fishies konusu. - Yardım: oyunun nasıl oynandığına dair sorular. - Hatalar: bir şey bozuk. Yazma alanı platformunu, ne beklediğini ve adımları sorar. -- Fikirler: görmek istediğin özellikler ve değişiklikler. Oylar, bakıcıların en çok neyi istediğini ekibe gösterir. +- Fikirler: görmek istediğin özellikler ve değişiklikler. Oylar, akvaryumcuların en çok neyi istediğini ekibe gösterir. - Vitrin: akvaryumun, canlı kartı kendiliğinden eklenmiş olarak. -- Rehberler: bakıcıların yazdığı ipuçları ve anlatımlar. +- Rehberler: akvaryumcuların yazdığı ipuçları ve anlatımlar. - Konu Dışı: Fishies dışındaki her şey; başka oyunlar, gerçek akvaryumlar, balıkçılık ve hayat. - Bağımsız Köşe: geliştiriciler kendi oyunlarını buraya bağlantılarla koyar, herkes deneyebilir. @@ -25,11 +25,11 @@ Her blog yazısı ve her yama notu, Güncellemeler ve yama notları altında Fis Panonun en üstünde dört konu sabit durur: Hoş geldin ve pano kuralları, Sık sorulan sorular, Hata nasıl bildirilir ve proje sayfasındaki herkese açık yol haritasına bağlanan Yol haritası. -## Bakıcı profilleri +## Akvaryumcu profilleri -Topluluk profilinin balık avatarı var. Baktığın herhangi bir balığı seç ya da akvaryum kartını göster. Kısa bir hakkında yazısı ve gönderilerinin altında görünen bir imza ekle. Bakıcı sayfanı açıp Profili düzenle'ye bas. +Topluluk profilinin balık avatarı var. Baktığın herhangi bir balığı seç ya da akvaryum kartını göster. Kısa bir hakkında yazısı ve gönderilerinin altında görünen bir imza ekle. Akvaryumcu sayfanı açıp Profili düzenle'ye bas. -Bir ada ya da avatara dokun; hakkında yazısı, rozetler ve bakıcı sayfası bağlantısı olan bir kullanıcı kartı açılır. +Bir ada ya da avatara dokun; hakkında yazısı, rozetler ve akvaryumcu sayfası bağlantısı olan bir kullanıcı kartı açılır. ## Gönderi yazmak @@ -38,7 +38,7 @@ Okumak herkese açık. Konu açmak, yanıtlamak veya oy vermek için Fishies hes Yazma alanı Markdown yazar ve gönderinin tam olarak nasıl görüneceğini canlı önizlemede gösterir. Sen yazarken taslağı cihazında saklar. - Kalın, italik, başlık, liste, alıntı, kod ve sürprizbozan araç çubuğundan ya da Ctrl+B, Ctrl+I ve Ctrl+K ile gelir. Ctrl+Enter gönderir. -- Bir bakıcıyı anmak için @ ve adını yaz; ona bildirim gider. +- Bir akvaryumcuyu anmak için @ ve adını yaz; ona bildirim gider. - Alıntıla, yanıtladığın sözleri yanıtına ekler. - Konuya soru ve seçeneklerle anket ekle, başkaları bulsun diye en fazla 5 etiket koy. Beğendiğin gönderiye oy ver. @@ -62,7 +62,7 @@ Videolar ekip onaylayana kadar bekletilir, biraz geç görünür. Steam, YouTube, Twitch, Streamable ya da X bağlantısı yapıştırırsan gönderide kart ya da oynatıcı olur. -Düzenleyicideki balık düğmesi bir balığı, bir dekoru ya da bir oyuncunun akvaryumunu canlı bir kart olarak ekler. +Düzenleyicideki balık düğmesi bir balığı, bir dekoru ya da bir akvaryumcunun akvaryumunu canlı bir kart olarak ekler. ## Yolunu bulmak @@ -72,7 +72,7 @@ Düzenleyicideki balık düğmesi bir balığı, bir dekoru ya da bir oyuncunun - Yeni işaretleri okumadıklarını gösterir; ilk okunmamış yanıta atlayabilirsin. - Arama başlıklarda, gönderilerde ve yanıtlarda bakar; kategori, etiket ya da yazara göre süzülür. - Bir gönderiyi bildirmek, bağlantısını paylaşmak ya da yazarını engellemek için gönderinin altındaki Daha fazla menüsünü kullan. -- Yardım ve Hatalar'da konuyu açan oyuncu, sorunu çözen yanıtı çözüm olarak işaretleyebilir. Çözüm sorunun hemen altında görünür, sonraki oyuncu hemen bulur. +- Yardım ve Hatalar'da konuyu açan akvaryumcu, sorunu çözen yanıtı çözüm olarak işaretleyebilir. Çözüm sorunun hemen altında görünür, sonraki akvaryumcu hemen bulur. - Her konu son yanıtı kimin yazdığını gösterir; isme dokunup doğrudan o yanıta git. Sabitlenmiş konular en üstte, istersen gizleyebileceğin tek bir şeritte durur. ## Bildirimler @@ -83,7 +83,7 @@ Hatırlatmalarda Toplulukta sana gelen yanıtları açarsan, sen yokken gelen bi ## Nazik kalmak -Panoyu gerçek bir insan yönetir. Kurala aykırı bir gönderiye yanıt verme, şikâyet et. Bir bakıcıyı [engelleyebilirsin](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/explore); engel Topluluk, sohbet ve Açık Deniz için aynı anda geçerlidir. +Panoyu gerçek bir insan yönetir. Kurala aykırı bir gönderiye yanıt verme, şikâyet et. Bir akvaryumcuyu [engelleyebilirsin](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/explore); engel Topluluk, sohbet ve Açık Deniz için aynı anda geçerlidir. Kurala aykırı gönderiler kaldırılır; burada yazman oyundan ayrı olarak askıya alınabilir. Ekip bir gönderiyi düzenlerse gönderide bu yazar. diff --git a/field-guide/tr-TR/social/egg-swap.md b/field-guide/tr-TR/social/egg-swap.md index cbc62ce5..11122866 100644 --- a/field-guide/tr-TR/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/tr-TR/social/egg-swap.md @@ -10,7 +10,7 @@ Yumurta Takası bir Araştırma çalışmasıdır. Bittiğinde yumurtadan çıkm ## Teklif vermek -Bir yumurtanın kartını aç ve Bir dosta öner’i seç. Dostunu bakıcı seçicide seç; seni geri takip etmeyen bakıcı kendi satırında belirtilir. Teklif açıkken yumurta akvaryumundan çıkar, bu yüzden bu sırada satılamaz, hediye edilemez ya da taşınamaz. +Bir yumurtanın kartını aç ve Bir dosta öner’i seç. Dostunu akvaryumcu seçicide seç; seni geri takip etmeyen akvaryumcu kendi satırında belirtilir. Teklif açıkken yumurta akvaryumundan çıkar, bu yüzden bu sırada satılamaz, hediye edilemez ya da taşınamaz. ## Yanıtlamak diff --git a/field-guide/tr-TR/social/exhibition.md b/field-guide/tr-TR/social/exhibition.md index bed0008d..fa9d8aa9 100644 --- a/field-guide/tr-TR/social/exhibition.md +++ b/field-guide/tr-TR/social/exhibition.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Vitrin Galerisi'ndeki haftalık akvaryum gösterisi, oylama, kurdeleler ve kupa ## Haftalık gösteri -Her hafta Vitrin Galerisi, Mercanlık, Renk Geçidi ya da Evde Yetişen gibi üç sınıflı bir Sergi düzenler. Sınıflar her pazartesi değişir ve tüm bakıcılar için aynıdır. +Her hafta Vitrin Galerisi, Mercanlık, Renk Geçidi ya da Evde Yetişen gibi üç sınıflı bir Sergi düzenler. Sınıflar her pazartesi değişir ve tüm akvaryumcular için aynıdır. Akvaryumum'dan aç. Sergi satırında tek dokunuşla ekrandaki akvaryumu bu haftanın en yüksek puan aldığı sınıfa katan bir Katıl düğmesi vardır. Ya da Yosun Ormanı'ndaki Galeri’ye yüz: çerçevelerin altındaki pano onu açar ve kaç sınıfa katıldığını ya da bir ödülün beklediğini söyler. @@ -27,7 +27,7 @@ Jüri her katılımı 100 üzerinden puanlar: ## Oylama -Bakıcılar çiftlere oy verir: aynı sınıftan iki akvaryum yan yana gelir ve sen daha güzel olanı seçersin. Kendi akvaryumunu ve sürünün akvaryumunu hiç görmezsin, her çift bir kez sayılır. +Akvaryumcular çiftlere oy verir: aynı sınıftan iki akvaryum yan yana gelir ve sen daha güzel olanı seçersin. Kendi akvaryumunu ve sürünün akvaryumunu hiç görmezsin, her çift bir kez sayılır. Oy verme, bir akvaryumun ilk gününden bir hafta sonra, 10. seviyede açılır. Hafta sonunda jürinin puanı ve oylar birlikte her sınıfı sıralar. @@ -42,13 +42,13 @@ Hafta döndüğünde ödüllerini Sergi'nin Sonuçlar sayfasından al: ## Tüm sunucunun haberleri -Büyük anlar tüm bakıcılara aynı anda duyurulur: nadir bir renk ya da bir türün morfunu ilk yetiştiren bakıcı, bir seviye eşiğine ilk ulaşan, Sergi'nin kazananları ve altın sürüler. +Büyük anlar tüm akvaryumculara aynı anda duyurulur: nadir bir renk ya da bir türün morfunu ilk yetiştiren akvaryumcu, bir seviye eşiğine ilk ulaşan, Sergi'nin kazananları ve altın sürüler. Mercan Günlüğü'ndeki rekor salonu bunları saklar: sunucu ilkleri, en uzun günlük seriler, elde tutulan en nadir çeşitler ve son kazananlar. ## Unvanlar -Kurdeleler, kürsüler, sunucu ilkleri ve rekorlar unvan kazandırır. Rekor salonunda birini seç; akvaryumunu ziyaret eden herkes için adının altında görünür. Sohbette ve Açık Deniz’deki isim kartında, başka bakıcıların Dostlar listesindeki satırında da görünür. +Kurdeleler, kürsüler, sunucu ilkleri ve rekorlar unvan kazandırır. Rekor salonunda birini seç; akvaryumunu ziyaret eden herkes için adının altında görünür. Sohbette ve Açık Deniz’deki isim kartında, başka akvaryumcuların Dostlar listesindeki satırında da görünür. ## Sürü şöhreti diff --git a/field-guide/tr-TR/social/explore.md b/field-guide/tr-TR/social/explore.md index f11b447c..eaffbf66 100644 --- a/field-guide/tr-TR/social/explore.md +++ b/field-guide/tr-TR/social/explore.md @@ -1,46 +1,46 @@ -# Bakıcı bulma ve takip +# Akvaryumcu bulma ve takip -_Diğer bakıcıları bulmak ve sevdiklerini yakından izlemek._ +_Diğer akvaryumcuları bulmak ve sevdiklerini yakından izlemek._ ## Akvaryum bulma -Ziyarete değer her yer Haritada. Bakıcıların akvaryumlarını ev olarak görmek için okyanus haritasında Mercan Mahallesi'ni seç ya da tanıdığın birine doğrudan gitmek için Menü'de Dostlar'ı aç. +Ziyarete değer her yer Haritada. Akvaryumcuların akvaryumlarını ev olarak görmek için okyanus haritasında Mercan Mahallesi'ni seç ya da tanıdığın birine doğrudan gitmek için Menü'de Dostlar'ı aç. ## Dostlar -Dostlar, takip ettiğin ve seni takip eden herkesi listeler. Şu an oyunda olanlar önce gelir, akvaryumunda ya da Açık Deniz'de yüzerken; ardından diğerleri, en son ne zaman görüldükleriyle. Adla ara ya da Hepsi, Takip ettiklerin ve Takipçiler arasında geç; Karşılıklı etiketi seni geri takip eden bakıcıyı gösterir. Menü'den ya da doğrudan sağ tık menüsünden açılır. Açık Deniz'de olan bir dost, bulunduğu yeri ve ne zamandır orada olduğunu gösterir, örneğin Liman · 12 dakika; bunu Ayarlar'dan kapatabilirsin. +Dostlar, takip ettiğin ve seni takip eden herkesi listeler. Şu an oyunda olanlar önce gelir, akvaryumunda ya da Açık Deniz'de yüzerken; ardından diğerleri, en son ne zaman görüldükleriyle. Adla ara ya da Hepsi, Takip ettiklerin ve Takipçiler arasında geç; Karşılıklı etiketi seni geri takip eden akvaryumcuyu gösterir. Menü'den ya da doğrudan sağ tık menüsünden açılır. Açık Deniz'de olan bir dost, bulunduğu yeri ve ne zamandır orada olduğunu gösterir, örneğin Liman · 12 dakika; bunu Ayarlar'dan kapatabilirsin. -Ziyaret et seni dostunun akvaryumuna götürür, Hediye de hediye mağazasını onun adıyla açar. Yanındaki Daha fazla düğmesinde karşılıklı dostlar için Fısılda, akvaryum bağlantısı ve önce soran Takibi bırak durur. Dost ekle, adını yazarken bir bakıcıyı bulur; kendi akvaryum bağlantın da kopyalayıp göndermen için oradadır. +Ziyaret et seni dostunun akvaryumuna götürür, Hediye de hediye mağazasını onun adıyla açar. Yanındaki Daha fazla düğmesinde karşılıklı dostlar için Fısılda, akvaryum bağlantısı ve önce soran Takibi bırak durur. Dost ekle, adını yazarken bir akvaryumcuyu bulur; kendi akvaryum bağlantın da kopyalayıp göndermen için oradadır. -Bir bakıcı nerede görünürse görünsün (Dostlar satırı, sohbetteki bir ad, Açık Deniz’de bir balık, bir sürü üyesi, bir tezgâh) aynı eylemler onunla gelir: Dışarı çağır, Fısılda, Ziyaret et, Hediye et, Sürüye davet et, Takip et ve Tezgâh; o an hangisi uyuyorsa. Bir bakıcının kartı seviyesini ve balıklarını da gösterir; Baloncuklarını, en iyi Sergi kurdelesini ve jetonunu ise Ayarlar’da seçtiği kadar. Jeton, sen göstermeyi seçene dek gizli kalır. +Bir akvaryumcu nerede görünürse görünsün (Dostlar satırı, sohbetteki bir ad, Açık Deniz’de bir balık, bir sürü üyesi, bir tezgâh) aynı eylemler onunla gelir: Dışarı çağır, Fısılda, Ziyaret et, Hediye et, Sürüye davet et, Takip et ve Tezgâh; o an hangisi uyuyorsa. Bir akvaryumcunun kartı seviyesini ve balıklarını da gösterir; Baloncuklarını, en iyi Sergi kurdelesini ve jetonunu ise Ayarlar’da seçtiği kadar. Jeton, sen göstermeyi seçene dek gizli kalır. -## Bir bakıcı seçmek +## Bir akvaryumcu seçmek -Başka bir bakıcı seçtiğin her yerde (sürüne davet, hediye gönderme, fısıldama, Dostlar'dan, Mercan Mahallesi'nden ya da Geziler'den ziyaret, birinin tezgâhını açma) aynı bakıcı seçici açılır. Önce dostların gelir, karşılıklı olanlar en üstte; sonra sürün, şu an oyunda olanlar (seninle aynı Açık Deniz yerinde yüzenler başta) ve son zamanlarda fısıldaştığın, ziyaret ettiğin, hediye ettiğin, ticaret yaptığın ya da davet ettiğin bakıcılar. Her satırda balığı, sürü etiketi, seviyesi ve nerede olduğu görünür; eylem düğmesi satırın üstündedir. Herkesi adıyla bulmak için yazman yeterli; ok tuşları ve Enter da çalışır. Engellediğin bakıcılar hiç görünmez ve yapılamayan bir şey varsa (örneğin zaten bir sürüde olan biri) satır bunu baştan söyler. +Başka bir akvaryumcu seçtiğin her yerde (sürüne davet, hediye gönderme, fısıldama, Dostlar'dan, Mercan Mahallesi'nden ya da Geziler'den ziyaret, birinin tezgâhını açma) aynı akvaryumcu seçici açılır. Önce dostların gelir, karşılıklı olanlar en üstte; sonra sürün, şu an oyunda olanlar (seninle aynı Açık Deniz yerinde yüzenler başta) ve son zamanlarda fısıldaştığın, ziyaret ettiğin, hediye ettiğin, ticaret yaptığın ya da davet ettiğin akvaryumcular. Her satırda balığı, sürü etiketi, seviyesi ve nerede olduğu görünür; eylem düğmesi satırın üstündedir. Herkesi adıyla bulmak için yazman yeterli; ok tuşları ve Enter da çalışır. Engellediğin akvaryumcular hiç görünmez ve yapılamayan bir şey varsa (örneğin zaten bir sürüde olan biri) satır bunu baştan söyler. -Seçici sen yazarken adları tamamlar: eşleşen harfler işaretlenir, Tab seçili bakıcıyı yazar, Enter işlemi yapar. Önce kartını görmek için bir satırın üzerine gel ya da telefonda dokun: balığı, seviyesi, şu an nerede olduğu, akvaryumu, nasıl tanıştığınız ve onunla yapabileceğin her şey. Dostlar’daki arama da aynı şekilde çalışır. +Seçici sen yazarken adları tamamlar: eşleşen harfler işaretlenir, Tab seçili akvaryumcuyu yazar, Enter işlemi yapar. Önce kartını görmek için bir satırın üzerine gel ya da telefonda dokun: balığı, seviyesi, şu an nerede olduğu, akvaryumu, nasıl tanıştığınız ve onunla yapabileceğin her şey. Dostlar’daki arama da aynı şekilde çalışır. ## Birini dışarı çağır -Dışarı çağır, başka bir bakıcıyı şu an bulunduğun yere çağırır: yüzdüğün Açık Deniz yeri, kendi akvaryumun ya da ziyaret ettiğin akvaryum. Dostlar ve Geziler’in üstünde, her Açık Deniz yerinin köşe listesinde ve her bakıcının kartında bulursun. O an oynayan bakıcıya Katıl ve Şimdi değil düğmeleriyle bir kart gelir; uzaktaysa bildirimlerinde görür. Davet beş dakika geçerlidir. +Dışarı çağır, başka bir akvaryumcuyu şu an bulunduğun yere çağırır: yüzdüğün Açık Deniz yeri, kendi akvaryumun ya da ziyaret ettiğin akvaryum. Dostlar ve Geziler’in üstünde, her Açık Deniz yerinin köşe listesinde ve her akvaryumcunun kartında bulursun. O an oynayan akvaryumcuya Katıl ve Şimdi değil düğmeleriyle bir kart gelir; uzaktaysa bildirimlerinde görür. Davet beş dakika geçerlidir. -Katıl seni doğrudan oraya götürür: onunla aynı Açık Deniz odasına ya da kendi balığınla akvaryumuna. Dostların ve sürün seni her zaman çağırabilir; başkaları yalnızca herkesin sana fısıldamasına izin verdiysen. Engellediğin bakıcılar seni asla çağıramaz. Kendi davetlerinin cevabını duyarsın: geliyor, şimdi değil ya da zamanında cevap yok. +Katıl seni doğrudan oraya götürür: onunla aynı Açık Deniz odasına ya da kendi balığınla akvaryumuna. Dostların ve sürün seni her zaman çağırabilir; başkaları yalnızca herkesin sana fısıldamasına izin verdiysen. Engellediğin akvaryumcular seni asla çağıramaz. Kendi davetlerinin cevabını duyarsın: geliyor, şimdi değil ya da zamanında cevap yok. ## Mercan Mahallesi -Okyanus haritasındaki Mercan Mahallesi, bakıcıların akvaryumlarını arsalarındaki evler olarak gösterir: seninki, dostlarınınki ve en çok Baloncuk alanlar. Ziyaret etmek için bir ev seç. Oyunun verdiği adı hâlâ taşıyan misafirler ve bir aydır uğramayan bakıcılar, mahallenin altında Diğer bakıcılar listesinde durur; ziyaret etmek bir dokunuş uzağında. +Okyanus haritasındaki Mercan Mahallesi, akvaryumcuların akvaryumlarını arsalarındaki evler olarak gösterir: seninki, dostlarınınki ve en çok Baloncuk alanlar. Ziyaret etmek için bir ev seç. Oyunun verdiği adı hâlâ taşıyan misafirler ve bir aydır uğramayan akvaryumcular, mahallenin altında Diğer akvaryumcular listesinde durur; ziyaret etmek bir dokunuş uzağında. -Senin evinin ve dostlarının evlerinin üstünde her zaman sahibinin adı, evde mi, yüzmeye mi çıktı yoksa uzakta mı olduğunu gösteren bir nokta ve Baloncukları durur; dostların evleri turkuaz, seninki altın rengiyle işaretlidir. Diğer evlerin adı, üstüne geldiğinde, klavyeyle ona ulaştığında ya da parmağını üstünde tuttuğunda görünür; böylece adlar evleri kapatmaz. Bir evin kartını açmak için üstüne gel ya da bir kez dokun: seviye, balık, takipçi ve Baloncuklar orada. Oraya gitmek için Ziyaret et'e bas ya da eve bir kez daha dokun. Her bakıcı Ayarlar › Hesap’taki boyanmış evlerden kendi evini seçer ve herkes o evi görür; sen seçene kadar sana bir ev seçilir. +Senin evinin ve dostlarının evlerinin üstünde her zaman sahibinin adı, evde mi, yüzmeye mi çıktı yoksa uzakta mı olduğunu gösteren bir nokta ve Baloncukları durur; dostların evleri turkuaz, seninki altın rengiyle işaretlidir. Diğer evlerin adı, üstüne geldiğinde, klavyeyle ona ulaştığında ya da parmağını üstünde tuttuğunda görünür; böylece adlar evleri kapatmaz. Bir evin kartını açmak için üstüne gel ya da bir kez dokun: seviye, balık, takipçi ve Baloncuklar orada. Oraya gitmek için Ziyaret et'e bas ya da eve bir kez daha dokun. Her akvaryumcu Ayarlar › Hesap’taki boyanmış evlerden kendi evini seçer ve herkes o evi görür; sen seçene kadar sana bir ev seçilir. ## Takip etmek -Bir bakıcıyı yakında tutmak için onu akvaryumundan takip et: Dostlar'da, Menü'de ve Mercan Mahallesi'ndeki evler arasında görünür. Takipçi sayısı akvaryumun tabelasında görünür. +Bir akvaryumcuyu yakında tutmak için onu akvaryumundan takip et: Dostlar'da, Menü'de ve Mercan Mahallesi'ndeki evler arasında görünür. Takipçi sayısı akvaryumun tabelasında görünür. -Mercan Mahallesi içinde bir evin kartından ya da Dostlar'daki bir bakıcının satırından da doğrudan takip edebilirsin. Takipte'nin üstüne gelince Takibi bırak'a döner; geri almak tek dokunuş. +Mercan Mahallesi içinde bir evin kartından ya da Dostlar'daki bir akvaryumcunun satırından da doğrudan takip edebilirsin. Takipte'nin üstüne gelince Takibi bırak'a döner; geri almak tek dokunuş. ## Baloncuklar -Giriş yapan bakıcılar her akvaryuma bir Baloncuk verebilir ve istedikleri zaman geri alabilir. Biri akvaryumuna Baloncuk verdiğinde kim olduğunu bildirimlerinde ve Sen yokken özetinde görürsün. +Giriş yapan akvaryumcular her akvaryuma bir Baloncuk verebilir ve istedikleri zaman geri alabilir. Biri akvaryumuna Baloncuk verdiğinde kim olduğunu bildirimlerinde ve Sen yokken özetinde görürsün. Yalnızca kaydedilmiş hesaplar Baloncuk verebilir; böylece yeni açılan misafir hesaplar bir akvaryumu listede yukarı taşıyamaz. Misafirler yine bakabilir, takip edebilir ve sohbet edebilir; [ilerlemelerini](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/signin) bir girişe kaydettiklerinde Baloncuk da verebilirler. diff --git a/field-guide/tr-TR/social/gifts.md b/field-guide/tr-TR/social/gifts.md index 33995913..2cd46524 100644 --- a/field-guide/tr-TR/social/gifts.md +++ b/field-guide/tr-TR/social/gifts.md @@ -1,16 +1,16 @@ # Hediyeler -_Başka bir bakıcıya yumurta ya da dekor göndermek._ +_Başka bir akvaryumcuya yumurta ya da dekor göndermek._ ## Hediye göndermek -Bir bakıcıda Hediye et'i seç: Dostlar'daki satırında, kartında ya da akvaryumunu ziyaret ederken dock'ta. Sonra bir yumurta ya da dekor seç. Mağaza fiyatını sen ödersin; hediye ulaştığı anda onun olur. +Bir akvaryumcuda Hediye et'i seç: Dostlar'daki satırında, kartında ya da akvaryumunu ziyaret ederken dock'ta. Sonra bir yumurta ya da dekor seç. Mağaza fiyatını sen ödersin; hediye ulaştığı anda onun olur. -Yalnızca kendin açtığın şeyleri gönderebilirsin, ama karşıdaki bakıcının o seviyeye ulaşmış olması gerekmez. +Yalnızca kendin açtığın şeyleri gönderebilirsin, ama karşıdaki akvaryumcunun o seviyeye ulaşmış olması gerekmez. İstersen en fazla 140 karakterlik kısa bir not ekleyebilirsin. Not, bir şey ödenmeden önce sohbet gibi denetlenir ve hediye ulaşınca hediyenin üzerinde görünür. -Kilerindeki bir parçayı da hediye edebilirsin: kutucuğundaki kalbe dokun ve bir bakıcı seç. Bir yumurta ya da saksı bitkisi önce üç gün dinlenmeli; hediyeler arası bekleme ve günlük sınır mağaza hediyelerindekiyle aynıdır. +Kilerindeki bir parçayı da hediye edebilirsin: kutucuğundaki kalbe dokun ve bir akvaryumcu seç. Bir yumurta ya da saksı bitkisi önce üç gün dinlenmeli; hediyeler arası bekleme ve günlük sınır mağaza hediyelerindekiyle aynıdır. ## Hediye almak @@ -24,10 +24,10 @@ Hediye penceresindeki Geçmiş sekmesi gönderdiklerini ve aldıklarını, notla - Kendine hediye gönderemezsin. - İki hediye arasında 5 dakika beklemen gerekir. -- Bir bakıcı günde en fazla 5 hediye alabilir. Bu sayıya ulaştıysa yarın yeniden dene. +- Bir akvaryumcu günde en fazla 5 hediye alabilir. Bu sayıya ulaştıysa yarın yeniden dene. - Misafirler [ilerlemesini](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/signin) bir girişe kaydedene kadar hediye gönderemez. - Hediye her zaman ulaşır: karşı tarafın kilerinde hediyeler için boyut sınırı yok, bu yüzden hiçbir şey geri gönderilmez. -- Efsanevi balıklar bakıcısında kalır ve gönderilemez. +- Efsanevi balıklar akvaryumcusunda kalır ve gönderilemez. - Hediye göndermek için 5. seviyeye ulaşmış olman ve hesabının en az 3 günlük olması gerekir. --- diff --git a/field-guide/tr-TR/social/schools.md b/field-guide/tr-TR/social/schools.md index fcd5258a..0fe05fc6 100644 --- a/field-guide/tr-TR/social/schools.md +++ b/field-guide/tr-TR/social/schools.md @@ -1,24 +1,24 @@ # Sürüler -_Kendine ait bir bakıcı grubu: katılmak, roller, Koy ve Sürü sohbeti._ +_Kendine ait bir akvaryumcu grubu: katılmak, roller, Koy ve Sürü sohbeti._ ## Sürü nedir -Sürü, birlikte yüzen en fazla 20 bakıcının grubudur. Bir adı, boyalı parçalardan yapılmış bir arması ve bir dili vardır; her sürünün Açık Deniz'de kendine ait küçük bir Koyu vardır. +Sürü, birlikte yüzen en fazla 20 akvaryumcunun grubudur. Bir adı, boyalı parçalardan yapılmış bir arması ve bir dili vardır; her sürünün Açık Deniz'de kendine ait küçük bir Koyu vardır. -Bir bakıcıyı takip etmek seni onun sürüsüne sokmaz, bir sürüde olmak da seni kimseyi takip ettirmez. Aynı anda tek bir sürüde olursun ve istediğin zaman ayrılabilirsin: sana ait her şey sende kalır. +Bir akvaryumcuyu takip etmek seni onun sürüsüne sokmaz, bir sürüde olmak da seni kimseyi takip ettirmez. Aynı anda tek bir sürüde olursun ve istediğin zaman ayrılabilirsin: sana ait her şey sende kalır. ## Katılmak ya da kurmak -10. seviyeden itibaren, giriş yapmışken, Menüdeki Sürü uygulamasını aç ya da [Yosun Ormanı](https://fishies.lol/tr/wiki/places/kelp-garden) içindeki Sürü Panosu'na dokun. Yeri olan sürüler önce senin dilinle listelenir. Açık bir sürü seni hemen alır; istekle katılımlı bir sürüde bir Kıdemli ya da Kurucu onaylar ve istek bir hafta bekler. Yalnızca davetle üye alan sürüler davet ettikleri bakıcıları alır. +10. seviyeden itibaren, giriş yapmışken, Menüdeki Sürü uygulamasını aç ya da [Yosun Ormanı](https://fishies.lol/tr/wiki/places/kelp-garden) içindeki Sürü Panosu'na dokun. Yeri olan sürüler önce senin dilinle listelenir. Açık bir sürü seni hemen alır; istekle katılımlı bir sürüde bir Kıdemli ya da Kurucu onaylar ve istek bir hafta bekler. Yalnızca davetle üye alan sürüler davet ettikleri akvaryumcuları alır. -15. seviyeden itibaren 10.000 jetona bir sürü kurabilirsin: adını, arması için bir biçim, bir simge ve iki renk, dilini ve bakıcıların nasıl katılacağını seç. +15. seviyeden itibaren 10.000 jetona bir sürü kurabilirsin: adını, arması için bir biçim, bir simge ve iki renk, dilini ve akvaryumcuların nasıl katılacağını seç. Her sürünün 2-4 büyük harf ya da rakamdan oluşan bir etiketi de vardır, örneğin REEF. Üyeler onu sohbette ve isim kartlarında, adlarının yanında sürünün renkleriyle taşır. Kurucu etiketi haftada bir değiştirebilir. Sürü ekranın altındaki dock'ta da durur, tek dokunuş uzaklıkta; bir sürüye katıldığında sürünün armasını taşır. -Sürü Panosu'nda her sürü; arması, sloganı, üyeleri ve diliyle bir karttır ve katıl ya da katılmak iste düğmesi doğrudan kartın üstündedir. Kendi süründe her üye öne çıkan balığını, rolünü ve bu hafta uğrayıp uğramadığını gösterir; yanında ilan panosu ve bu haftaki siparişteki payın durur. Bakıcı davet etmek için süründe Bir bakıcıyı davet et'i seç: bakıcı seçici önce dostlarını listeler ve zaten bir sürüde olanları belirtir. +Sürü Panosu'nda her sürü; arması, sloganı, üyeleri ve diliyle bir karttır ve katıl ya da katılmak iste düğmesi doğrudan kartın üstündedir. Kendi süründe her üye öne çıkan balığını, rolünü ve bu hafta uğrayıp uğramadığını gösterir; yanında ilan panosu ve bu haftaki siparişteki payın durur. Akvaryumcu davet etmek için süründe Bir akvaryumcuyu davet et'i seç: akvaryumcu seçici önce dostlarını listeler ve zaten bir sürüde olanları belirtir. Bir sürü bir ülkenin bayrağını flaması olarak dalgalandırabilir: Sürü Panosu'nda ve sürünün sayfasında armanın yanında dalgalanır, sohbette ve isim kartlarında her üyenin etiketinde görünür, Koyda da kendi direğinde durur. Kurucu ya da bir Kıdemli onu bütün ülke bayrakları arasından seçer; sürünün dilinin konuşulduğu ülkeler başta listelenir. İstenirse bayrak hiç seçilmez. Bu sürünün kendi seçimidir, kimsenin nerede yaşadığını söylemez. @@ -29,8 +29,8 @@ Kurucu, sürünün üyelerin adının yanında nasıl görüneceğini seçer: Et Her sürünün bir Kurucusu, en fazla 4 Kıdemlisi ve Üyeleri vardır. - Kurucu sürüye ad verir, armasını, dilini ve katılımı değiştirir, Kıdemlileri seçer, sürüyü devredebilir ve 48 saat önceden haber vererek kapatabilir. -- Kıdemliler istekleri kabul eder, bakıcıları davet eder, sloganı ve ilan panosunu yazar, Üyeleri çıkarır; Sürü sohbetinde bir satırı moderatör için gizleyebilir ya da birini bir gün susturabilir. -- 14 gün görünmeyen bir Kurucu, yerini kendiliğinden en son görülen Kıdemliye, o yoksa en eski üyeye bırakır. Hiçbir rol başka bir bakıcının jetonlarına, eşyalarına, balıklarına ya da akvaryumuna dokunmaz. +- Kıdemliler istekleri kabul eder, akvaryumcuları davet eder, sloganı ve ilan panosunu yazar, Üyeleri çıkarır; Sürü sohbetinde bir satırı moderatör için gizleyebilir ya da birini bir gün susturabilir. +- 14 gün görünmeyen bir Kurucu, yerini kendiliğinden en son görülen Kıdemliye, o yoksa en eski üyeye bırakır. Hiçbir rol başka bir akvaryumcunun jetonlarına, eşyalarına, balıklarına ya da akvaryumuna dokunmaz. ## Koy @@ -42,7 +42,7 @@ Balığını birkaç saniye kendi hâline bırak; sürü arkadaşlarıyla tek bi Koyun içinden bir üye, Benimle yüz ile bir dostunu (birbirinizi takip ediyorsunuz) çağırabilir. Dostun kabul ederse ziyaret boyunca sürünün sancağı altında Koyda yanında yer alır ve odada herkes gibi konuşabilir. -Haritada [Yosun Ormanı](https://fishies.lol/tr/wiki/places/kelp-garden) Koyunun kapısını taşır: kartı sürünün adını ve Koyda şu an kaç bakıcı olduğunu söyler, biri oradayken üstteki şerit de bunu gösterir. +Haritada [Yosun Ormanı](https://fishies.lol/tr/wiki/places/kelp-garden) Koyunun kapısını taşır: kartı sürünün adını ve Koyda şu an kaç akvaryumcu olduğunu söyler, biri oradayken üstteki şerit de bunu gösterir. ## Haftalık sipariş diff --git a/field-guide/tr-TR/social/sharing.md b/field-guide/tr-TR/social/sharing.md index ee4d2dbf..edf395f8 100644 --- a/field-guide/tr-TR/social/sharing.md +++ b/field-guide/tr-TR/social/sharing.md @@ -8,7 +8,7 @@ Akvaryumunun adresini kopyalamak için Akvaryum bağlantısını kopyala (varsay ## Fotoğraf modu -Akvaryumum’daki Fotoğraf çek’e ya da varsayılan olarak P’ye basınca fotoğraf modu açılır. Ziyaret ettiğin bir akvaryumda da açılır ve ziyaret yine salt okunur kalır. Akvaryum senin ekranında olduğu yerde durur, saati ise her zamanki gibi işlemeye devam eder; sen kadraj kurarken menüler kenara çekilir. Bir bakıcı, ziyaretçi fotoğraflarını Ayarlar’dan kapatabilir; o zaman o akvaryumu ziyaret ederken fotoğraf modu açılmaz. +Akvaryumum’daki Fotoğraf çek’e ya da varsayılan olarak P’ye basınca fotoğraf modu açılır. Ziyaret ettiğin bir akvaryumda da açılır ve ziyaret yine salt okunur kalır. Akvaryum senin ekranında olduğu yerde durur, saati ise her zamanki gibi işlemeye devam eder; sen kadraj kurarken menüler kenara çekilir. Bir akvaryumcu, ziyaretçi fotoğraflarını Ayarlar’dan kapatabilir; o zaman o akvaryumu ziyaret ederken fotoğraf modu açılmaz. Kadrajı sürükleyerek kur, tekerlekle ya da iki parmakla yakınlaştır; kadraj hep akvaryumun içinde kalır. Bir filtre, bir çerçeve ve bir biçim seç. Ekipman, ihtiyaç işaretleri ve seçim halkaları fotoğrafa girmez; ekipmanın da görünmesini istersen Ekipmanı göster’i aç. Gülümse yalnızca senin gördüğün bir kırıntı atar, bir balık ona döner ve balıklarında hiçbir şey değişmez. Deklanşör fotoğrafı indirilenler klasörüne kaydeder, Escape moddan çıkarır. diff --git a/field-guide/tr-TR/social/stall.md b/field-guide/tr-TR/social/stall.md index fff1f988..d1ff56cb 100644 --- a/field-guide/tr-TR/social/stall.md +++ b/field-guide/tr-TR/social/stall.md @@ -1,22 +1,22 @@ # Tezgâh ve ticaret -_Kilerdeki yiyecekleri, büyümüş balıkları, yumurtaları ve saksı bitkilerini başka bakıcılara satmak, onlarınkini Limandan almak ve teklif vermek._ +_Kilerdeki yiyecekleri, büyümüş balıkları, yumurtaları ve saksı bitkilerini başka akvaryumculara satmak, onlarınkini Limandan almak ve teklif vermek._ ## Tezgâh nedir -Tezgâhın başka bakıcılara satar: [Kilerindeki](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/stash) yiyeceklerden paketler (bir yiyecekten, tek bir nadirlikte 50, 100, 250 ya da 500 g), büyümüş balıkların, kilerin yumurta rafındaki yumurtalar ve Bitki Çoğaltma’dan (araştırma) gelen saksı bitkileri, her biri senin seçtiğin fiyata. Sen yokken de satmaya devam eder. Atölyede yapılan dekorlar ve malzeme paketleri de satılır, aletler asla. Aynı maldan aynı nadirlikte tek ilanın olabilir. Ödüller satılmaz: Sergi Kurdelesi, Işıltılı Pul, Uçurum Parlartaşı ve Köz Opali sende kalır. +Tezgâhın başka akvaryumculara satar: [Kilerindeki](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/stash) yiyeceklerden paketler (bir yiyecekten, tek bir nadirlikte 50, 100, 250 ya da 500 g), büyümüş balıkların, kilerin yumurta rafındaki yumurtalar ve Bitki Çoğaltma’dan (araştırma) gelen saksı bitkileri, her biri senin seçtiğin fiyata. Sen yokken de satmaya devam eder. Atölyede yapılan dekorlar ve malzeme paketleri de satılır, aletler asla. Aynı maldan aynı nadirlikte tek ilanın olabilir. Ödüller satılmaz: Sergi Kurdelesi, Işıltılı Pul, Uçurum Parlartaşı ve Köz Opali sende kalır. -Her tezgâhtaki her paket, Açık Deniz'deki Limanın tezgâhlarında duran Tezgâh Panosu'nda da görünür. Satışta bir şeyin varken akvaryumunu ziyaret eden bakıcılar dock'ta bir Tezgâh butonu görür. +Her tezgâhtaki her paket, Açık Deniz'deki Limanın tezgâhlarında duran Tezgâh Panosu'nda da görünür. Satışta bir şeyin varken akvaryumunu ziyaret eden akvaryumcular dock'ta bir Tezgâh butonu görür. Tezgâhın boyalı bir tahtanın üstünde durur, her yer için tenteden kâğıt bir etiket sarkar: fiyatını değiştirmek, tekliflerini görmek ya da geri almak için etikete dokun, boş etiketten de satışa başla. Teklifler ve satışlar etiketlerin yanına not olarak gelir, her teklifi kabul edebilir ya da reddedebilirsin. Sat bölümünde mallarının rafı ile fiyat kâğıdı yan yanadır. Liman, her mal türü için bir tezgâhın durduğu bir sokaktır; her yemin ya da türün en ucuz fiyatı ve kaç tane satıldığı yazar, kendi sattıkların işaretlidir. ## Tezgâh sokağı -Açık Deniz'deki Limanda satışta bir şeyi olan her bakıcının meydanın ön tarafında bir sıra halinde bir tezgâhı vardır: levhasında adı yazan boyalı tezgâh ve üstünde en değerli üç malı, her biri fiyatıyla. +Açık Deniz'deki Limanda satışta bir şeyi olan her akvaryumcunun meydanın ön tarafında bir sıra halinde bir tezgâhı vardır: levhasında adı yazan boyalı tezgâh ve üstünde en değerli üç malı, her biri fiyatıyla. -Meydan boyunca yüzdükçe sokak yanından kayar. Sonunda bir etiket başka tezgâhlara götürür: sona doğru yüzmeye devam et ya da etikete dokun, sokak öbür yüzüne döner. Takip ettiğin bakıcılar ve sürünün üyeleri önce gelir. Bir tezgâhı açıp satın almak için ona dokun. +Meydan boyunca yüzdükçe sokak yanından kayar. Sonunda bir etiket başka tezgâhlara götürür: sona doğru yüzmeye devam et ya da etikete dokun, sokak öbür yüzüne döner. Takip ettiğin akvaryumcular ve sürünün üyeleri önce gelir. Bir tezgâhı açıp satın almak için ona dokun. -Hiçbir bakıcı yem, yumurta ya da balık satmadığında Yem, Yumurta ve Balık tezgâhlarını deniz halkı tutar: Pip kiler yemi, Lumen açtığın türlerin yumurtalarını, Ollie de çoktan çıkmış yavru balıklar satar. Malları her gün UTC gece yarısı değişir, her bakıcı her birinden birkaç tane alabilir ve Mağazadan biraz daha pahalıdır. Bakıcıların kendi malları her zaman önde durur; Kendi malını burada sat kendi tezgâhını açar. +Hiçbir akvaryumcu yem, yumurta ya da balık satmadığında Yem, Yumurta ve Balık tezgâhlarını deniz halkı tutar: Pip kiler yemi, Lumen açtığın türlerin yumurtalarını, Ollie de çoktan çıkmış yavru balıklar satar. Malları her gün UTC gece yarısı değişir, her akvaryumcu her birinden birkaç tane alabilir ve Mağazadan biraz daha pahalıdır. Akvaryumcuların kendi malları her zaman önde durur; Kendi malını burada sat kendi tezgâhını açar. ## Satmak @@ -36,7 +36,7 @@ Satın aldığını hemen kullanabilirsin, ama kendi tezgâhına ancak 3 gün so ## Tüccar ayrıcalıkları -Tüccar ustalığını öğrenen bakıcı, bir ustalık yuvası için iki ayrıcalıktan birini seçebilir. Alım Emri, Limanda bir balık türü için tezgâhın olağan aralığındaki bir fiyattan kalıcı emir vermeni sağlar. Jetonlar emri verdiğin anda kilitlenir. Herhangi bir bakıcı emri sahip olduğu büyümüş bir balıkla karşılayabilir ve fiyatın %5 kesintisiz kalanını hemen alır. Balık akvaryumuna gider; akvaryum doluysa Kilerine. Emir 7 gün geçerlidir; kimse karşılamazsa bütün jetonların geri gelir, istersen istediğin an iptal edip aynısını alırsın. +Tüccar ustalığını öğrenen akvaryumcu, bir ustalık yuvası için iki ayrıcalıktan birini seçebilir. Alım Emri, Limanda bir balık türü için tezgâhın olağan aralığındaki bir fiyattan kalıcı emir vermeni sağlar. Jetonlar emri verdiğin anda kilitlenir. Herhangi bir akvaryumcu emri sahip olduğu büyümüş bir balıkla karşılayabilir ve fiyatın %5 kesintisiz kalanını hemen alır. Balık akvaryumuna gider; akvaryum doluysa Kilerine. Emir 7 gün geçerlidir; kimse karşılamazsa bütün jetonların geri gelir, istersen istediğin an iptal edip aynısını alırsın. Tezgâh Yardımcısı, [Kilerindeki](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/stash) paketlerden, her biri için istediğin fiyatla bir liste tutmanı sağlar. Sen yokken yardımcı, bir paket satıldıkça yerine yenisini tezgâhına koyar; bunu her zamanki yuvaların, fiyatların ve bekleme sürelerinle yapar. Yalnızca listeyi kullanır, başka hiçbir şeyi kendiliğinden satışa koymaz. Koyduğu paketlerde Yardımcı yazar. diff --git a/field-guide/tr-TR/social/visiting.md b/field-guide/tr-TR/social/visiting.md index f43101ea..ccdfcf6b 100644 --- a/field-guide/tr-TR/social/visiting.md +++ b/field-guide/tr-TR/social/visiting.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Akvaryum ziyaret etmek -_Bir bakıcının adresinin neler gösterdiği ve ziyaretçilerin orada neler yapabildiği._ +_Bir akvaryumcunun adresinin neler gösterdiği ve ziyaretçilerin orada neler yapabildiği._ ## Her akvaryumun bir adresi var @@ -8,15 +8,15 @@ Akvaryumun fishies.lol/@kullaniciadin adresinde yaşar. Bağlantıyı paylaş, g ## Bak ama dokunma -Ziyaret salt okunurdur. Ziyaretçiler balıkları, dekorları ve suyu tam şu anki hâliyle, bakıcının oynadığı aynı saatle görür; ama temizleyemez, süsleyemez ya da satamaz. Bir dostun yapabileceği tek şey aç bir balığı beslemektir, aşağıda. +Ziyaret salt okunurdur. Ziyaretçiler balıkları, dekorları ve suyu tam şu anki hâliyle, akvaryumcunun oynadığı aynı saatle görür; ama temizleyemez, süsleyemez ya da satamaz. Bir dostun yapabileceği tek şey aç bir balığı beslemektir, aşağıda. Bir balığa dokunup kartını okuyabilirsin. Kartındaki Günlük düğmesi, kendi balıklarında olduğu gibi o türün wiki sayfasını açar. -İzlerken bakıcının yaptıklarını o an görürsün: yemliğinden dökülen yem, suya düşen yeni balık, kuma oturan yeni süs ve yüzüp giden satılmış balık. +İzlerken akvaryumcunun yaptıklarını o an görürsün: yemliğinden dökülen yem, suya düşen yeni balık, kuma oturan yeni süs ve yüzüp giden satılmış balık. ## Bir dosta yardım -Bir dostunu (birbirinizi takip ediyorsunuz) ya da süründen birini ziyaret ettiğinde, şu an aç olan bir balığın kartında @ad için besle görünür. Balık, bakıcısının vereceğiyle tamamen aynı ücretsiz pul yemi yer ve öğününü zamanında alır; bakıcının Kilerinden ya da jetonlarından hiçbir şey eksilmez. +Bir dostunu (birbirinizi takip ediyorsunuz) ya da süründen birini ziyaret ettiğinde, şu an aç olan bir balığın kartında @ad için besle görünür. Balık, akvaryumcusunun vereceğiyle tamamen aynı ücretsiz pul yemi yer ve öğününü zamanında alır; akvaryumcunun Kilerinden ya da jetonlarından hiçbir şey eksilmez. Beslediğin her aç balık için XP kazanırsın; seviyen yükseldikçe ödül de artar, evdeki elle yemleme kadar. Bir balık öğün başına yalnızca bir kez acıkır, yani yardım zamanlamayla ilgilidir, tekrar tekrar uğraşmakla değil. Arkadaşın bildirimlerinde akvaryumuyla kimin ilgilendiğini görür ve günün ilk yardımından birkaç jeton bulur. @@ -24,7 +24,7 @@ Beslediğin her aç balık için XP kazanırsın; seviyen yükseldikçe ödül d Giriş yaptıysan bir ziyaret sadece bakmaktan fazlası olabilir: -- Bakıcıyı [takip et](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/explore). +- Akvaryumcuyu [takip et](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/explore). - Akvaryuma Baloncuk ver. - Akvaryumun kendi [sohbet odasında](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/chat) konuş. - [Kendi balıklarından biri olarak içeri yüz](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/swim-visits). diff --git a/field-guide/tr-TR/world/halloween.md b/field-guide/tr-TR/world/halloween.md index 5d96111f..f07e1b36 100644 --- a/field-guide/tr-TR/world/halloween.md +++ b/field-guide/tr-TR/world/halloween.md @@ -1,16 +1,16 @@ # Cadılar Bayramı -_Cadılar Bayramı partisi sürerken başka bakıcıların akvaryumlarında şeker toplamak._ +_Cadılar Bayramı partisi sürerken başka akvaryumcuların akvaryumlarında şeker toplamak._ ## Şeker mi şaka mı -[Buz Sahanlığı](https://fishies.lol/tr/wiki/places/ice-shelf)’ndaki Cadılar Bayramı partisi sürerken başka bir bakıcının akvaryumunu ziyaret etmek şeker toplamaktır. Her akvaryuma günün ilk ziyaretin şeker torbanı doldurur; akvaryumun bakıcısı da bildirimlerinde uğradığını söyleyen bir not bulur. +[Buz Sahanlığı](https://fishies.lol/tr/wiki/places/ice-shelf)’ndaki Cadılar Bayramı partisi sürerken başka bir akvaryumcunun akvaryumunu ziyaret etmek şeker toplamaktır. Her akvaryuma günün ilk ziyaretin şeker torbanı doldurur; akvaryumun akvaryumcusu da bildirimlerinde uğradığını söyleyen bir not bulur. Günün ilk akvaryumu 6 şeker verir; o gün ziyaret ettiğin her yeni akvaryum biraz daha az verir, en az 1. Şekerler partiye aittir: parti bitmeden harca. - Her akvaryum günde bir kez şeker verir; daha fazlası için yarın yine gel. -- Misafirler ve 2. seviyenin altındaki bakıcılar şeker toplayamaz; önce [ilerlemeni](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/signin) bir girişe kaydet. -- Bir akvaryum, bakıcısı adını seçeli bir gün olduktan sonra şeker verir. +- Misafirler ve 2. seviyenin altındaki akvaryumcular şeker toplayamaz; önce [ilerlemeni](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/signin) bir girişe kaydet. +- Bir akvaryum, akvaryumcusu adını seçeli bir gün olduktan sonra şeker verir. - Şekerler gönderilemez, satılamaz ve bir sonraki partiye saklanamaz. ## Cadılar Bayramı görevleri @@ -27,13 +27,13 @@ Parti sürerken Yap ve Satın Al’da bir Parti sekmesi açılır. Buradaki birk ## Şeker tablosu -Parti mağazasının altındaki şeker tablosu, bakıcıları topladıkları şekere göre sıralar; aynı sayıya önce ulaşan üstte durur. Parti bittiğinde tablonun ilk 10 bakıcısı [Şeker şampiyonu](https://fishies.lol/tr/wiki/badges/party-halloween-treats) rozetini kazanır; rozet bir sonraki oyunlarında verilir. +Parti mağazasının altındaki şeker tablosu, akvaryumcuları topladıkları şekere göre sıralar; aynı sayıya önce ulaşan üstte durur. Parti bittiğinde tablonun ilk 10 akvaryumcusu [Şeker şampiyonu](https://fishies.lol/tr/wiki/badges/party-halloween-treats) rozetini kazanır; rozet bir sonraki oyunlarında verilir. Parti rozetleri, onları veren partinin yılını mührün üstündeki bir kurdelede taşır: bu yılın partisine gelmek 2026 Cadılar Bayramı partisi rozetini verir, şeker şampiyonları da 2026 Şeker şampiyonu rozetini alır. Gelecek yılın partisi yeni yılla yeni rozetler verir; böylece geldiğin her parti rozet koleksiyonunda kendi mührüyle kalır. ## Herkese bir balkabağı -Parti boyunca 2 Kasım tarihine kadar oynayan her bakıcı, misafirler dahil, Kilerinde bir kez bir Parti Balkabağı bulur. Bu, [Buz Sahanlığı](https://fishies.lol/tr/wiki/places/ice-shelf)’nın verdiği balkabağının aynısıdır; biri diğerini harcamaz. +Parti boyunca 2 Kasım tarihine kadar oynayan her akvaryumcu, misafirler dahil, Kilerinde bir kez bir Parti Balkabağı bulur. Bu, [Buz Sahanlığı](https://fishies.lol/tr/wiki/places/ice-shelf)’nın verdiği balkabağının aynısıdır; biri diğerini harcamaz. ## Bayram süsleri diff --git a/field-guide/tr-TR/world/npcs.md b/field-guide/tr-TR/world/npcs.md index dfdeeab6..25145968 100644 --- a/field-guide/tr-TR/world/npcs.md +++ b/field-guide/tr-TR/world/npcs.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Ollie, Marlo, Kaptan Shelby, Pip ve Lumen Açık Deniz'de yaşıyor. Onlarla ko ## Orada kimler yaşıyor -Altı vahşi yaratık Açık Deniz'i yuva edindi. Bunlar tutabileceğin ya da satabileceğin balıklar değil: kendi yerlerinde yaşar, günlerini geçirir, yanlarına yüzen her bakıcıyla konuşurlar. +Altı vahşi yaratık Açık Deniz'i yuva edindi. Bunlar tutabileceğin ya da satabileceğin balıklar değil: kendi yerlerinde yaşar, günlerini geçirir, yanlarına yüzen her akvaryumcuyla konuşurlar. Ahtapot Ollie, Sürü Panosu'nun yanındaki Yosun Ormanı'nı düzenli tutar. Murana Marlo, Batık Gemi'yi gövdesindeki bir delikten gözler. Keşiş yengeç Pip, Limanın tezgâhlarının yanında sohbet eder ve pazarlık yapar. Deniz kaplumbağası Kaptan Shelby mercanlığı dolaşan uzun bir akıntıya biner ve her hafta başka bir yerde durur, onu haritada ara. Deniz ısırganı Lumen, Lagün'ün istiridye yatağının üstünde süzülür. Denizatı Hollis, Lagün'deki ilan panosunun çevresinde postacılık yapar. diff --git a/field-guide/tr-TR/world/open-water.md b/field-guide/tr-TR/world/open-water.md index 5b81b1ce..2c88c4be 100644 --- a/field-guide/tr-TR/world/open-water.md +++ b/field-guide/tr-TR/world/open-water.md @@ -1,24 +1,24 @@ # Açık Deniz -_Balıklarından biri olarak dışarı yüz ve diğer bakıcılarla tanış._ +_Balıklarından biri olarak dışarı yüz ve diğer akvaryumcularla tanış._ ## Paylaşılan bir deniz -Açık Deniz, kendi balıklarından biri olarak yüzüp diğer bakıcılarla gerçek zamanlı tanıştığın ortak bir yer. Evde ise akvaryumun güvende kalır ve büyümeye devam eder. +Açık Deniz, kendi balıklarından biri olarak yüzüp diğer akvaryumcularla gerçek zamanlı tanıştığın ortak bir yer. Evde ise akvaryumun güvende kalır ve büyümeye devam eder. Hâlâ alfa aşamasında; mercanlık büyüdükçe yeni yerler açılacak. ## Okyanus haritası -Harita, boyalı bir okyanus haritasıyla açılır. Ev kendi akvaryumunu gösterir; Yosun Ormanı ve [Batık Gemi](https://fishies.lol/tr/wiki/places/shipwreck) seni Açık Deniz'e götürür, [Mercan Mahallesi](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/explore) de diğer bakıcıların evlerini açar. +Harita, boyalı bir okyanus haritasıyla açılır. Ev kendi akvaryumunu gösterir; Yosun Ormanı ve [Batık Gemi](https://fishies.lol/tr/wiki/places/shipwreck) seni Açık Deniz'e götürür, [Mercan Mahallesi](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/explore) de diğer akvaryumcuların evlerini açar. -Üzerinde yalnızca adı yazan yerler henüz keşfedilmedi. Bir yere dokununca kartı açılır: orada kaç oyuncu olduğu, seni neyin beklediği (parti hediyesi, hazine, kayıp bir tablet, Arena süren, keşifteki balığın) ve oraya yüzmek için bir düğme. Üstteki şerit bugün seni bekleyenleri gösterir. Bir yerden geçen altın sürü, kalan süresiyle birlikte o yerin kartında ve bu şeridin başında görünür; toplama noktası olan her yer de noktalarından kaçının ısırmaya hazır olduğunu ya da sıradakinin ne zaman yeniden büyüyeceğini söyler. +Üzerinde yalnızca adı yazan yerler henüz keşfedilmedi. Bir yere dokununca kartı açılır: orada kaç akvaryumcu olduğu, seni neyin beklediği (parti hediyesi, hazine, kayıp bir tablet, Arena süren, keşifteki balığın) ve oraya yüzmek için bir düğme. Üstteki şerit bugün seni bekleyenleri gösterir. Bir yerden geçen altın sürü, kalan süresiyle birlikte o yerin kartında ve bu şeridin başında görünür; toplama noktası olan her yer de noktalarından kaçının ısırmaya hazır olduğunu ya da sıradakinin ne zaman yeniden büyüyeceğini söyler. Harita her ekranda, bilgisayar dahil, aynıdır: tam ekran bir gemi haritası, yakından çizilmiş, yerler iki sıra halinde. Gerisini görmek için parmağınla ya da fareyle sürükle, fare tekerleğini ya da yanlardaki okları kullan; harita bulunduğun yerde açılır. Bir yere bas, kartı haritanın üstünde, yerin karşı tarafında açılır; haritanın tamamını yeniden görmek için kartı kapat. Her yerin üstündeki resimler orada seni neyin beklediğini gösterir. ## Geziler -Geziler, Açık Deniz'deki her yeri ve etkinliği Oyunlar, Maceralar, Sosyal, Pazar ve panolar ve Sırlar olarak gruplar. Köşedeki Harita'yı aç ve Geziler sekmesini seç. Her satır orada ne yaptığını ve şu an seni neyin beklediğini söyler: Arena süren, keşifteki balığın, sıradaki parti, bu haftanın siparişleri, hazine, bulduğun tabletler ve orada kaç bakıcı olduğu. +Geziler, Açık Deniz'deki her yeri ve etkinliği Oyunlar, Maceralar, Sosyal, Pazar ve panolar ve Sırlar olarak gruplar. Köşedeki Harita'yı aç ve Geziler sekmesini seç. Her satır orada ne yaptığını ve şu an seni neyin beklediğini söyler: Arena süren, keşifteki balığın, sıradaki parti, bu haftanın siparişleri, hazine, bulduğun tabletler ve orada kaç akvaryumcu olduğu. İnci Avı, Arena yarışı, iki keşif istasyonu, sipariş panosu, [kayıp tabletler](https://fishies.lol/tr/wiki/events/lost-tablets) ve Galeri'nin resimleri yüzmeden, doğrudan akvaryumunun üstünde açılır. Oraya yüz seni Açık Deniz'de o yerin kendisine, istasyonunun ya da panosunun önüne götürür; yalnızca orada bulunanlar için: meydan, parti standı, hazine sandığı ve tabletlerin kendisi. @@ -30,7 +30,7 @@ Açık Deniz 5. seviyede açılır. O zamana kadar Harita'da bir kilit durur; ne ## Yerler -Yüzebileceğin 9 yer var; her birinde aynı anda 12 bakıcıya yer var. Biri dolunca yanında bir kopyası daha açılır. Bazı yerlerde içine yüzebileceğin binalar var: birine dokununca balığın kapısına yüzer ve içeri girer, Dışarı yüz de seni binanın önüne geri çıkarır. [Yosun Ormanı](https://fishies.lol/tr/wiki/places/kelp-garden) içindeki [Galeri](https://fishies.lol/tr/wiki/places/gallery), en çok Baloncuğu olan akvaryumları sergiler; bir resme dokunarak bakıcısının kartını açabilirsin. Oraya Haritadan da ulaşabilirsin. İçine girebileceğin ya da açabileceğin yerlerde altın bir etiket bulunur, Galeri de ekranın kenarından yolu gösterir; saklı bir hazine sandığında ya da tablette etiket olmaz, onları kendin fark etmelisin. Limandaki [sipariş panosu](https://fishies.lol/tr/wiki/events/wanted-board) her hafta herkes için aynı olan dört balık ister. Bir siparişe uyan büyümüş balıklarından birini getirirsen değerine ek olarak değerinin yarısı kadar bonusla (Altın kalite siparişte değerinin tamamı kadar) satılır; her siparişe kişi başı bir balık. Bir siparişi ilk dolduran bakıcı iki kat bonus alır, hafta boyunca panoda adı yazılır ve [Limanda İlk](https://fishies.lol/tr/wiki/badges/market-first) rozetini kazanır. Yeni siparişler her pazartesi panoya çıkar. Batık Gemi'de her pazartesi yeni bir yere, herkes için aynı noktaya bir hazine sandığı saklanır: hemen yanına yüz ve seviyenle birlikte artan jeton ve XP için haftada bir kez aç. [Lagün](https://fishies.lol/tr/wiki/places/lagoon)’de istiridye yatağına dokunup İnci Avı oynayabilirsin: bir dakika boyunca balığın kumun üstünde yüzerek süzülen incileri yakalar (altın inci 5 puan) ve denizanalarından kaçar; 3 sokma turu erken bitirir. Oyun gittikçe hızlanır ve her tur puanına göre biraz jeton ve XP kazandırır; istediğin kadar oynayabilirsin. [Arena](https://fishies.lol/tr/wiki/places/arena)’da başlangıç kapısına dokunup haftanın parkurunda yarışabilirsin: balığın kendiliğinden ileri yüzer, sen onu yukarı aşağı yönlendirerek hızlandıran altın halkalardan geçirir, yavaşlatan kayalardan ve denizanalarından kaçırırsın. Bütün balıklar aynı hızda yüzer. En iyi süren haftanın tablosuna yazılır, her hafta ilk bitirişin biraz jeton ve XP kazandırır, haftanın en hızlı üç oyuncusu da akvaryumu için bir kupa, jeton ve [Arena kürsüsü](https://fishies.lol/tr/wiki/badges/arena-podium) rozeti kazanır. Her pazartesi yeni bir parkur açılır. [Buz Sahanlığı](https://fishies.lol/tr/wiki/places/ice-shelf) her mevsim bir parti verir: ekimde Cadılar Bayramı, yılbaşında kış şenliği, bir bahar şenliği ve bir yaz plaj partisi. Parti sürerken yer partiye göre süslenir; parti standına dokunup o partinin akvaryumun için ücretsiz dekorunu ve rozetini alırsın, her partide bir kez. [Batık Teras](https://fishies.lol/tr/wiki/places/ruins)’de mühürlü batık bir tapınak durur. Altı taş tablet Açık Deniz’e saklanmıştır: Yosun Ormanı, Batık Gemi, Liman, Lagün, Arena ve Buz Sahanlığı’nda birer tane; her biri eski bir hikâyenin bir parçasını anlatır. Okumak için tabletin dibine kadar yüzersin, biraz jeton ve XP kazanırsın. Hangilerini bulduğunu ve kalanların nerede olduğunu görmek için tapınak kapısına dokun. Altısı bulununca kapı açılır: içerideki sunak hikâyenin sonunu anlatır ve sana [Bakıcının Feneri](https://fishies.lol/tr/wiki/items/keepers-lantern)’ni, jeton, XP ve [Fener Bakıcısı](https://fishies.lol/tr/wiki/badges/lantern-keeper) rozetini verir. [Çukur](https://fishies.lol/tr/wiki/places/trench) ve [Bacalar](https://fishies.lol/tr/wiki/places/vents)’da bir keşif istasyonu, büyümüş balıklarından bir ila beşini bir, dört ya da sekiz saatliğine ekip olarak yola çıkarır. Keşifteyken balıklar akvaryumunda değildir ve hiçbir şeye ihtiyaç duymaz; süre dolunca kendiliğinden eve yüzerler, tok. Bir saatlik keşif eskisi gibi birkaç jeton ve bazen bir buluntu verir. Dört ve sekiz saatlik keşifler jeton ödemez: bunun yerine her balık bir buluntu getirir ve bu buluntunun nadirliği sıradanından efsaneviye kadar zarla belirlenir, örneğin Çukur’dan derin deniz kabukları ve fener balığı lambaları, Bacalar’dan jeotlar ve baca kristalleri. Daha değerli balıklar, daha iyi bir takım ve daha yüksek seviye ihtimalleri artırır; uzun keşif daha çok zar atar. Üç ya da daha fazla balıklık bir ekip, yalnızca derinlik atışında bulunan o yerin kalbini de getirebilir: üç ya da dört balıklık ekip için bir atış, beş balıklık ekip için iki. Keşif takımı dört kademedir: ilki ücretsizdir ve hiç aşınmaz, diğerleri 1.500, 8.000 ve 25.000 jeton tutar ve 60 keşiften sonra aşınır. Yola çıkmadan önce ihtimalleri görmek için istasyonda ekibini seç. Aynı anda en fazla iki ekip keşifte olabilir; efsanevi balıklar evde kalır. Limandaki her tezgâh tek türden ürün satar: balık, yumurta ya da yem tezgâhına dokun, Tezgâh Panosu yalnızca o ürünlerle açılsın; panonun üstündeki düğmelerle türü değiştirebilirsin. Yosun ormanında Ananas Ev okuma odasıdır: ona dokun, Mercan Günlüğü açılsın; günlük seni doğrudan bu makaleye götürebilir. İnci Avı tüm zamanların en iyi turunu ve bu haftanın en iyisini saklar: istiridye yatağındaki kart ikisini de, haftanın en iyi on turunu gösteren bir tabloyla birlikte gösterir ve rekorunu geçen bir tur bunu söyler. Haftanın en iyi üç oyuncusu Arena kürsüsünün kazandığını kazanır: jeton ve akvaryum için bir kupa; aynı puanı alanlar sırayı paylaşır. Ödülü ertesi hafta İnci Avı kartından alabilirsin. Bazı yerler yaşam alanlarından oluşur, örneğin Yosun Ormanı’ndaki Mercan Bahçesi ya da Lagün’deki Deniz Çayırı: birine yüzerek girdiğinde adı birkaç saniye yer adının altında görünür, o yaşam alanı kendi yuvası olan balık da sevindiğini gösterir. +Yüzebileceğin 9 yer var; her birinde aynı anda 12 akvaryumcuya yer var. Biri dolunca yanında bir kopyası daha açılır. Bazı yerlerde içine yüzebileceğin binalar var: birine dokununca balığın kapısına yüzer ve içeri girer, Dışarı yüz de seni binanın önüne geri çıkarır. [Yosun Ormanı](https://fishies.lol/tr/wiki/places/kelp-garden) içindeki [Galeri](https://fishies.lol/tr/wiki/places/gallery), en çok Baloncuğu olan akvaryumları sergiler; bir resme dokunarak akvaryumcusunun kartını açabilirsin. Oraya Haritadan da ulaşabilirsin. İçine girebileceğin ya da açabileceğin yerlerde altın bir etiket bulunur, Galeri de ekranın kenarından yolu gösterir; saklı bir hazine sandığında ya da tablette etiket olmaz, onları kendin fark etmelisin. Limandaki [sipariş panosu](https://fishies.lol/tr/wiki/events/wanted-board) her hafta herkes için aynı olan dört balık ister. Bir siparişe uyan büyümüş balıklarından birini getirirsen değerine ek olarak değerinin yarısı kadar bonusla (Altın kalite siparişte değerinin tamamı kadar) satılır; her siparişe kişi başı bir balık. Bir siparişi ilk dolduran akvaryumcu iki kat bonus alır, hafta boyunca panoda adı yazılır ve [Limanda İlk](https://fishies.lol/tr/wiki/badges/market-first) rozetini kazanır. Yeni siparişler her pazartesi panoya çıkar. Batık Gemi'de her pazartesi yeni bir yere, herkes için aynı noktaya bir hazine sandığı saklanır: hemen yanına yüz ve seviyenle birlikte artan jeton ve XP için haftada bir kez aç. [Lagün](https://fishies.lol/tr/wiki/places/lagoon)’de istiridye yatağına dokunup İnci Avı oynayabilirsin: bir dakika boyunca balığın kumun üstünde yüzerek süzülen incileri yakalar (altın inci 5 puan) ve denizanalarından kaçar; 3 sokma turu erken bitirir. Oyun gittikçe hızlanır ve her tur puanına göre biraz jeton ve XP kazandırır; istediğin kadar oynayabilirsin. [Arena](https://fishies.lol/tr/wiki/places/arena)’da başlangıç kapısına dokunup haftanın parkurunda yarışabilirsin: balığın kendiliğinden ileri yüzer, sen onu yukarı aşağı yönlendirerek hızlandıran altın halkalardan geçirir, yavaşlatan kayalardan ve denizanalarından kaçırırsın. Bütün balıklar aynı hızda yüzer. En iyi süren haftanın tablosuna yazılır, her hafta ilk bitirişin biraz jeton ve XP kazandırır, haftanın en hızlı üç akvaryumcusu da akvaryumu için bir kupa, jeton ve [Arena kürsüsü](https://fishies.lol/tr/wiki/badges/arena-podium) rozeti kazanır. Her pazartesi yeni bir parkur açılır. [Buz Sahanlığı](https://fishies.lol/tr/wiki/places/ice-shelf) her mevsim bir parti verir: ekimde Cadılar Bayramı, yılbaşında kış şenliği, bir bahar şenliği ve bir yaz plaj partisi. Parti sürerken yer partiye göre süslenir; parti standına dokunup o partinin akvaryumun için ücretsiz dekorunu ve rozetini alırsın, her partide bir kez. [Batık Teras](https://fishies.lol/tr/wiki/places/ruins)’de mühürlü batık bir tapınak durur. Altı taş tablet Açık Deniz’e saklanmıştır: Yosun Ormanı, Batık Gemi, Liman, Lagün, Arena ve Buz Sahanlığı’nda birer tane; her biri eski bir hikâyenin bir parçasını anlatır. Okumak için tabletin dibine kadar yüzersin, biraz jeton ve XP kazanırsın. Hangilerini bulduğunu ve kalanların nerede olduğunu görmek için tapınak kapısına dokun. Altısı bulununca kapı açılır: içerideki sunak hikâyenin sonunu anlatır ve sana [Akvaryumcunun Feneri](https://fishies.lol/tr/wiki/items/keepers-lantern)’ni, jeton, XP ve [Fener Bakıcısı](https://fishies.lol/tr/wiki/badges/lantern-keeper) rozetini verir. [Çukur](https://fishies.lol/tr/wiki/places/trench) ve [Bacalar](https://fishies.lol/tr/wiki/places/vents)’da bir keşif istasyonu, büyümüş balıklarından bir ila beşini bir, dört ya da sekiz saatliğine ekip olarak yola çıkarır. Keşifteyken balıklar akvaryumunda değildir ve hiçbir şeye ihtiyaç duymaz; süre dolunca kendiliğinden eve yüzerler, tok. Bir saatlik keşif eskisi gibi birkaç jeton ve bazen bir buluntu verir. Dört ve sekiz saatlik keşifler jeton ödemez: bunun yerine her balık bir buluntu getirir ve bu buluntunun nadirliği sıradanından efsaneviye kadar zarla belirlenir, örneğin Çukur’dan derin deniz kabukları ve fener balığı lambaları, Bacalar’dan jeotlar ve baca kristalleri. Daha değerli balıklar, daha iyi bir takım ve daha yüksek seviye ihtimalleri artırır; uzun keşif daha çok zar atar. Üç ya da daha fazla balıklık bir ekip, yalnızca derinlik atışında bulunan o yerin kalbini de getirebilir: üç ya da dört balıklık ekip için bir atış, beş balıklık ekip için iki. Keşif takımı dört kademedir: ilki ücretsizdir ve hiç aşınmaz, diğerleri 1.500, 8.000 ve 25.000 jeton tutar ve 60 keşiften sonra aşınır. Yola çıkmadan önce ihtimalleri görmek için istasyonda ekibini seç. Aynı anda en fazla iki ekip keşifte olabilir; efsanevi balıklar evde kalır. Limandaki her tezgâh tek türden ürün satar: balık, yumurta ya da yem tezgâhına dokun, Tezgâh Panosu yalnızca o ürünlerle açılsın; panonun üstündeki düğmelerle türü değiştirebilirsin. Yosun ormanında Ananas Ev okuma odasıdır: ona dokun, Mercan Günlüğü açılsın; günlük seni doğrudan bu makaleye götürebilir. İnci Avı tüm zamanların en iyi turunu ve bu haftanın en iyisini saklar: istiridye yatağındaki kart ikisini de, haftanın en iyi on turunu gösteren bir tabloyla birlikte gösterir ve rekorunu geçen bir tur bunu söyler. Haftanın en iyi üç akvaryumcusu Arena kürsüsünün kazandığını kazanır: jeton ve akvaryum için bir kupa; aynı puanı alanlar sırayı paylaşır. Ödülü ertesi hafta İnci Avı kartından alabilirsin. Bazı yerler yaşam alanlarından oluşur, örneğin Yosun Ormanı’ndaki Mercan Bahçesi ya da Lagün’deki Deniz Çayırı: birine yüzerek girdiğinde adı birkaç saniye yer adının altında görünür, o yaşam alanı kendi yuvası olan balık da sevindiğini gösterir. - [Yosun Ormanı](https://fishies.lol/tr/wiki/places/kelp-garden) · bir yosun ormanına açılan, birkaç ekran genişliğinde bir mercan bahçesi. Kemerin doğusundaki Sürü Panosu yeri olan sürüleri listeler; Sürü Koyları kapısı da her üyeyi kendi sürüsünün Koyuna götürür. - [Batık Gemi](https://fishies.lol/tr/wiki/places/shipwreck) · kumda yan yatmış, fenerleri hâlâ yanan eski bir gemi. Bahçeden biraz daha derin ve karanlık; kaburgalarının arasından yüzebilirsin. @@ -46,7 +46,7 @@ Yüzebileceğin 9 yer var; her birinde aynı anda 12 bakıcıya yer var. Biri do 2 Kasım 2026 haftasından itibaren Arena'nın parkuru ustaca bir çizgiyi ödüllendirir. Altın halkalardan art arda geçmek zincir kurar: arka arkaya her halka altıya kadar daha güçlü ve daha uzun bir hız verir, halkanın tam ortasından geçmek biraz daha katar ve Kusursuz yazar. Kendi çizgindeki bir halkayı kaçırmak ya da çarpmak zinciri koparır. Akıntılar, yani hızlı su şeritleri, riskli çizgilerden geçer: iki denizanasının arasındaki dar boşluktan ya da uzun bir kayanın kenarına yapışık. Parkur iki kez mercan duvarlarının ardında iki ya da üç şeride ayrılır; her şeridin kendi halkaları, akıntıları ve engelleri vardır. Sert tırmanmak ya da dalmak biraz hız kaybettirir, bu yüzden erken dönüp yumuşak bir çizgide yüzen balık hızını daha çok korur. Sokucular hakkında daha fazlası [Denizanaları](https://fishies.lol/tr/wiki/creatures/jellyfish) makalesinde. -En iyi yarışının ve haftanın en hızlı üç oyuncusunun hayaletleri yanında yüzer, saat de en iyinin ne kadar önünde ya da gerisinde olduğunu gösterir. Hemen yeniden başlamak için R tuşuna bas ya da Yeniden başla düğmesine dokun. Süreler milisaniyesine kadar ölçülür; eşit iki sürede önce yüzen öne geçer. Ödüller önceki gibidir. +En iyi yarışının ve haftanın en hızlı üç akvaryumcusunun hayaletleri yanında yüzer, saat de en iyinin ne kadar önünde ya da gerisinde olduğunu gösterir. Hemen yeniden başlamak için R tuşuna bas ya da Yeniden başla düğmesine dokun. Süreler milisaniyesine kadar ölçülür; eşit iki sürede önce yüzen öne geçer. Ödüller önceki gibidir. ## Yerden yere yüzmek @@ -69,11 +69,11 @@ Başka birinin balığına dokunarak profil kartını aç; oradan akvaryumunu zi İnci Avı oynamak ya da Arena’da yarışmak da orada olmak sayılır; başlattığın tur eve sürüklensen bile açık kalır, yani yine de teslim edebilirsin. Başka bir uygulamaya bir dakikadan kısa bakarsan yerini korursun; sen dışarıdayken oyun güncellenirse de kendiliğinden aynı yere geri yüzersin. -Bir odada yalnız olduğunda, oranın yabani balıkları sana eşlik etmek için yanına yüzer. Aynı yerin başka bir odasında daha fazla bakıcı varsa, yerin adının altındaki not kaç kişi olduğunu söyler ve Yüzerek git seni onlara götürür; yerinde senden başka kimse yoksa bunun yerine en kalabalık yeri gösterir. Yalnızca gerçek bakıcılar sayılır. +Bir odada yalnız olduğunda, oranın yabani balıkları sana eşlik etmek için yanına yüzer. Aynı yerin başka bir odasında daha fazla akvaryumcu varsa, yerin adının altındaki not kaç kişi olduğunu söyler ve Yüzerek git seni onlara götürür; yerinde senden başka kimse yoksa bunun yerine en kalabalık yeri gösterir. Yalnızca gerçek akvaryumcular sayılır. ## Altın sürüler -Ara sıra altın bir sürü birkaç dakikalığına yerlerden birinden geçer ve oyundaki tüm bakıcılara, oraya yüzmek için bir düğmeyle birlikte haber verilir. Sürü geçerken parıldayan balıkların içine yüzerek nadir bir üretim malzemesi olan ışıltılı pul yakala, her sürüden bir avuç. Pullar Kilerine gider ve Atölye tezgâhı onları nadir bir malzeme olarak kullanabilir. Daha fazlası [Altın sürü](https://fishies.lol/tr/wiki/creatures/golden-shoal) makalesinde. +Ara sıra altın bir sürü birkaç dakikalığına yerlerden birinden geçer ve oyundaki tüm akvaryumculara, oraya yüzmek için bir düğmeyle birlikte haber verilir. Sürü geçerken parıldayan balıkların içine yüzerek nadir bir üretim malzemesi olan ışıltılı pul yakala, her sürüden bir avuç. Pullar Kilerine gider ve Atölye tezgâhı onları nadir bir malzeme olarak kullanabilir. Daha fazlası [Altın sürü](https://fishies.lol/tr/wiki/creatures/golden-shoal) makalesinde. ## Toplayıcılık diff --git a/field-guide/tr-TR/world/swim-visits.md b/field-guide/tr-TR/world/swim-visits.md index 0a297413..e8203ac0 100644 --- a/field-guide/tr-TR/world/swim-visits.md +++ b/field-guide/tr-TR/world/swim-visits.md @@ -1,10 +1,10 @@ # Bir dostunun akvaryumunda yüzmek -_Başka bir bakıcının akvaryumuna kendi balıklarından biri olarak katıl._ +_Başka bir akvaryumcunun akvaryumuna kendi balıklarından biri olarak katıl._ ## Balık olarak katıl -Giriş yapmışken bir akvaryumu ziyaret ettiğinde ona balık olarak katılabilirsin. Balıklarından biri oradaki suda belirir ve bakıcı da dahil izleyen herkes onu görür. Bir akvaryumda aynı anda en fazla 3 ziyaretçi yüzebilir. Balığın oradayken Ayrıl düğmesinin altındaki emote çubuğu, Açık Deniz’deki el sallama, kalp ve diğer emoteları balığının üstünde herkesin göreceği şekilde gösterir. +Giriş yapmışken bir akvaryumu ziyaret ettiğinde ona balık olarak katılabilirsin. Balıklarından biri oradaki suda belirir ve akvaryumcu da dahil izleyen herkes onu görür. Bir akvaryumda aynı anda en fazla 3 ziyaretçi yüzebilir. Balığın oradayken Ayrıl düğmesinin altındaki emote çubuğu, Açık Deniz’deki el sallama, kalp ve diğer emoteları balığının üstünde herkesin göreceği şekilde gösterir. ## Etrafta yüzmek @@ -14,7 +14,7 @@ Ziyaretçi bir balığa dokunarak kimin olduğunu gör. Kendi balığın da kend ## Sadece bir ziyaret -Bir ziyaret iki akvaryumun da bakımına ya da jetonlarına dokunmaz: beslenme, büyüme ya da ödül yoktur. Bakıcının kepçesi ziyaretçi bir balığı yakalayamaz ve sayfayı kapattığında ziyaret biter. +Bir ziyaret iki akvaryumun da bakımına ya da jetonlarına dokunmaz: beslenme, büyüme ya da ödül yoktur. Akvaryumcunun kepçesi ziyaretçi bir balığı yakalayamaz ve sayfayı kapattığında ziyaret biter. Engelleme burada da çalışır; engellediğin biri akvaryumuna katılamaz. diff --git a/field-guide/zh-Hans/README.md b/field-guide/zh-Hans/README.md index bfc0e354..ecc37a5e 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/README.md +++ b/field-guide/zh-Hans/README.md @@ -8,7 +8,7 @@ - [登录与保存进度](getting-started/signin.md) · 以游客身份立即开玩,随时可以把鱼缸保存到账号。 - [工具一览](getting-started/tools.md) · 工具栏中每个按钮的作用,以及角落里的按钮。 - [菜单](getting-started/menu.md) · 右上角的菜单按钮:游戏里的每个房间都在一页上,分好组,每个都有自己的角标和按键。 -- [高手按键与命令](getting-started/power-keys.md) · 为每天都玩的养鱼人准备的聊天频道、斜杠命令、在线状态、键盘快捷键和详细的悬停卡片。 +- [高手按键与命令](getting-started/power-keys.md) · 为每天都玩的水族爱好者准备的聊天频道、斜杠命令、在线状态、键盘快捷键和详细的悬停卡片。 - [珊瑚礁日志](getting-started/reef-journal.md) · 游戏内的指南和它的公开版本:在哪里找到,里面有什么。 - [收藏](getting-started/collections.md) · 珊瑚礁日志的套组页面:哪些算数、所有页面以及每页一次性的奖励。 - [声音与音乐](getting-started/sound-and-music.md) · 原声音乐、两个音量,以及怎样静音。 @@ -38,19 +38,19 @@ 金币、出售、商店、等级,以及最稀有的鱼。 -- [金币](economy/coins.md) · 养鱼人如何赚金币,以及用金币买什么。 +- [金币](economy/coins.md) · 水族爱好者如何赚金币,以及用金币买什么。 - [出售鱼和装饰](economy/economy.md) · 鱼和装饰值多少钱,以及什么时候值。 - [捞网](economy/net.md) · 如何出售长大的鱼和收回离开的鱼。 - [建造与购买](economy/shop.md) · 在这里购买、拥有和摆放一切:鱼、装饰、水草、鱼食、设备和鱼缸的外观。大屏幕上是一扇商店橱窗,手机上是鱼缸上方的抽屉。 - [等级与经验](economy/leveling.md) · 经验如何累积,以及每个等级带来什么。 -- [养鱼人之路](economy/keeper-path.md) · 等级阶梯上的五个选择:天职、专精、鱼缸特权、深化和招牌。 -- [熟练与扩展](economy/mastery.md) · 养鱼人之路的尽头会发生什么:熟练之星、它们的称号和等级环外观,以及新等级如何到来。 +- [水族爱好者之路](economy/keeper-path.md) · 等级阶梯上的五个选择:天职、专精、鱼缸特权、深化和招牌。 +- [熟练与扩展](economy/mastery.md) · 水族爱好者之路的尽头会发生什么:熟练之星、它们的称号和等级环外观,以及新等级如何到来。 - [每日奖励与连续登录](economy/daily-streak.md) · 一天天累计的连续记录、奖励怎样增长、纪念日、错过一天会怎样,以及接珍珠的首潜加成。 - [任务](economy/quests.md) · 你的鱼缸讲述的故事,一个任务接一个,以及你选择一起追踪的成就。 - [下一个目标与礼物](economy/next-goal.md) · 告诉你下一步做什么的那一行,怎么跳过它,以及你第一次需要时以礼物形式送到的装备。 - [任务系列](economy/quest-chains.md) · 随着你第一次尝试游戏各部分而开启的六组目标,以及一直延续到 100 级的故事。 - [成就](economy/achievements.md) · 能带来金币和经验的里程碑,以及怎样追踪你正在争取的那些。 -- [传说鱼](economy/legendary.md) · 两条独一无二的鱼,属于走到养鱼人之路尽头的养鱼人。 +- [传说鱼](economy/legendary.md) · 两条独一无二的鱼,属于走到水族爱好者之路尽头的水族爱好者。 - [物品稀有度](economy/rarity.md) · 你制作或找到的东西,从寻常到神话共五级。 ## 鱼缸与装饰 @@ -59,7 +59,7 @@ - [装饰你的鱼缸](aquarium/decorating.md) · 放置和移动水草与装饰,以及选择底床。 - [房间和主题](aquarium/rooms-and-themes.md) · 选择鱼缸所在的房间和缸里的水。仅改变外观。 -- [你的房子](aquarium/house.md) · 整座房子画在一幅图里:七个房间,以及每个房间打开的界面。 +- [水族爱好者的房子](aquarium/house.md) · 整座房子画在一幅图里:七个房间,以及每个房间打开的界面。 - [储藏室](aquarium/stash.md) · 你家里存放鱼食、装饰、鱼卵和休息中的鱼的房间。 - [工坊与配方](aquarium/workshop.md) · 你的地下工坊:材料、调配护理用品、工具、套装和装饰,以及让工作台成长的研究。 - [厨房与烹饪](aquarium/kitchen.md) · 你的厨房:专属的碗和食物配方书、培养抽屉和孵化锥。 @@ -71,28 +71,28 @@ ## 社交 -参观其他养鱼人、关注、礼物和聊天。 +参观其他水族爱好者、关注、礼物和聊天。 -- [参观鱼缸](social/visiting.md) · 养鱼人的地址会显示什么,以及访客能在那里做什么。 +- [参观鱼缸](social/visiting.md) · 水族爱好者的地址会显示什么,以及访客能在那里做什么。 - [分享你的鱼缸](social/sharing.md) · 链接、快照、预览图、嵌入、README 卡片和直播叠加层。 -- [寻找与关注养鱼人](social/explore.md) · 寻找其他养鱼人,并关注你喜欢的那些。 -- [礼物](social/gifts.md) · 给其他养鱼人送一颗鱼卵或一件装饰。 +- [寻找与关注水族爱好者](social/explore.md) · 寻找其他水族爱好者,并关注你喜欢的那些。 +- [礼物](social/gifts.md) · 给其他水族爱好者送一颗鱼卵或一件装饰。 - [换卵](social/egg-swap.md) · 用一枚繁殖出的卵和好友一对一交换。 -- [聊天](social/chat.md) · 在整个珊瑚礁、在你所在的房间,或私下与其他养鱼人交谈。 -- [鱼群](social/schools.md) · 属于你们的养鱼人团体:加入、身份、海湾和鱼群聊天。 -- [摊位与交易](social/stall.md) · 把储藏室的食物、成鱼、鱼卵和盆栽水草卖给其他养鱼人,在集市买他们的东西,以及出价。 +- [聊天](social/chat.md) · 在整个珊瑚礁、在你所在的房间,或私下与其他水族爱好者交谈。 +- [鱼群](social/schools.md) · 属于你们的水族爱好者团体:加入、身份、海湾和鱼群聊天。 +- [摊位与交易](social/stall.md) · 把储藏室的食物、成鱼、鱼卵和盆栽水草卖给其他水族爱好者,在集市买他们的东西,以及出价。 - [展览与声望](social/exhibition.md) · 展示画廊每周的鱼缸展、投票、缎带与奖杯、全服务器的消息、称号、纪录大厅和鱼群声望。 -- [社区](social/community.md) · 养鱼人的论坛,网址是 fishies.lol/community:提问、想法、问题反馈、指南,还有值得展示的鱼缸。 +- [社区](social/community.md) · 水族爱好者的论坛,网址是 fishies.lol/community:提问、想法、问题反馈、指南,还有值得展示的鱼缸。 ## 世界 游出自己的鱼缸,去公海和朋友的鱼缸里游泳。 -- [公海](world/open-water.md) · 化身你的一条鱼游出去,结识其他养鱼人。 +- [公海](world/open-water.md) · 化身你的一条鱼游出去,结识其他水族爱好者。 - [海洋居民](world/npcs.md) · 奥莉、马洛、谢尔比船长、皮普和卢门住在公海。和他们聊聊天,交朋友,听听他们的故事。 - [探险](world/expeditions.md) · 派一队成鱼去海沟或热泉,等它们把收获带回家。 -- [在好友的鱼缸里游泳](world/swim-visits.md) · 化身你的一条鱼,加入其他养鱼人的鱼缸。 -- [万圣节](world/halloween.md) · 万圣节派对期间,到其他养鱼人的鱼缸讨糖果。 +- [在好友的鱼缸里游泳](world/swim-visits.md) · 化身你的一条鱼,加入其他水族爱好者的鱼缸。 +- [万圣节](world/halloween.md) · 万圣节派对期间,到其他水族爱好者的鱼缸讨糖果。 ## 关于游戏 @@ -100,7 +100,7 @@ - [平台与更新](reference/platforms.md) · Fishies 目前在哪些地方运行,接下来会推出什么,以及每个版本如何自动保持最新。 - [系统要求](reference/requirements.md) · Fishies 在浏览器、桌面端或手机上流畅运行所需的条件。 -- [语言](reference/languages.md) · Fishies 目前支持十三种语言,每位玩家可以自行选择,并保存在账户中。 +- [语言](reference/languages.md) · Fishies 目前支持十三种语言,每位水族爱好者可以自行选择,并保存在账户中。 - [账号、游客与保存进度](reference/accounts.md) · 游客模式、登录和删除账号各自如何运作,以及在每种情况下鱼缸会发生什么。 - [手机丢了或无法登录?](reference/lost-account.md) · 手机丢失或某种登录方式失效时,每种登录方式可以尝试的办法,以及如何向团队求助。 - [Alpha 测试:这意味着什么](reference/alpha.md) · Fishies 正处于 Alpha 测试阶段:游戏仍在公开开发中。这里说明哪些内容可能变化,以及如何反馈问题。 diff --git a/field-guide/zh-Hans/aquarium/house.md b/field-guide/zh-Hans/aquarium/house.md index 1601865d..26c20425 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/aquarium/house.md +++ b/field-guide/zh-Hans/aquarium/house.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# 你的房子 +# 水族爱好者的房子 _整座房子画在一幅图里:七个房间,以及每个房间打开的界面。_ @@ -26,7 +26,7 @@ _整座房子画在一幅图里:七个房间,以及每个房间打开的界 鱼缸房间的客厅里有一台电视。它播放此刻正在 24 小时直播里的鱼缸,由游戏实时绘制。只有在房子打开且电视在画面中时才会绘制。 -点按电视即可放大。观看面板会显示饲养员的地址 fishies.lol/@用户名,以及“在 Kick 观看”和“在 Twitch 观看”按钮。直播里没有鱼缸时,电视显示暂无信号。 +点按电视即可放大。观看面板会显示水族爱好者的地址 fishies.lol/@用户名,以及“在 Kick 观看”和“在 Twitch 观看”按钮。直播里没有鱼缸时,电视显示暂无信号。 ## 房子关闭时 diff --git a/field-guide/zh-Hans/aquarium/research.md b/field-guide/zh-Hans/aquarium/research.md index ff4390d8..b0178544 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/aquarium/research.md +++ b/field-guide/zh-Hans/aquarium/research.md @@ -6,7 +6,7 @@ _用笔记、金币和真实时间研究鱼缸的新装置:研究树、它的 研究是一棵杠杆之树,改变你的鱼缸的运作方式。从菜单(研究应用)或鱼缸工作室的“研究”标签页打开,所有升级都汇集在那里。每个分支从根部长到冠;点按一个节点,可以读到它的作用、花费和时间。照顾鱼从来不需要其中任何一项;每个节点都只增添一点可选的东西,仍在制作中的节点会显示即将推出。 -[鱼卵交换](https://fishies.lol/zh/wiki/research/social-egg-swap)(15 级)让两位互相关注的养鱼人各拿出一枚尚未孵化的鱼卵进行交换。在鱼卵的卡片上发出提议:它会离开你的鱼缸,在提议中等待三天,期间不能出售或移动。好友在好友界面用自己的一枚鱼卵接受后,两枚鱼卵立即易主;被拒绝、被撤回或已过期的提议会让鱼卵回家。交换来的鱼卵会以第 1 世代孵化,并保留它的颜色和血统。 +[鱼卵交换](https://fishies.lol/zh/wiki/research/social-egg-swap)(15 级)让两位互相关注的水族爱好者各拿出一枚尚未孵化的鱼卵进行交换。在鱼卵的卡片上发出提议:它会离开你的鱼缸,在提议中等待三天,期间不能出售或移动。好友在好友界面用自己的一枚鱼卵接受后,两枚鱼卵立即易主;被拒绝、被撤回或已过期的提议会让鱼卵回家。交换来的鱼卵会以第 1 世代孵化,并保留它的颜色和血统。 [繁殖调养](https://fishies.lol/zh/wiki/research/breed-conditioning)(繁殖分支的第一个节点)会让成年鱼在调养箱里吃最爱的食物休养3天;杂食鱼可吃任何不讨厌的食物。3餐的口粮在开始时从储藏室取出。这条鱼的下一枚卵孵出更高等级的几率+10%,这枚卵会用掉这份加成。它只对黄金及以上的亲鱼有意义,因为只有这样的鱼对才可能升级。 diff --git a/field-guide/zh-Hans/aquarium/stash.md b/field-guide/zh-Hans/aquarium/stash.md index a839c810..0bc9326d 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/aquarium/stash.md +++ b/field-guide/zh-Hans/aquarium/stash.md @@ -9,7 +9,7 @@ _你家里存放鱼食、装饰、鱼卵和休息中的鱼的房间。_ - 上层架子放着鱼食罐,每罐还剩多少就装着多少。薄片罐和药箱放在墙上的一层架子上。 - 红虫在鱼缸下方的[工坊](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/workshop)的培养抽屉里制作,并落入这里它们自己的罐子。 - 中间的架子放着装饰和水草,相同的叠放在一起。在[建造与购买](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop)买下却没有马上摆放的东西,都在这里等着。 -- 其他养鱼人送的[礼物](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/gifts)也会送到这里;鱼卵放在浅架上的托盘里。下面的抽屉装着你的底床、房间和大型装饰,打开就能看到里面有什么。 +- 其他水族爱好者送的[礼物](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/gifts)也会送到这里;鱼卵放在浅架上的托盘里。下面的抽屉装着你的底床、房间和大型装饰,打开就能看到里面有什么。 - 门边的快递箱,里面有新东西时会挂着标签。 ## 取出东西 diff --git a/field-guide/zh-Hans/caring/breeding.md b/field-guide/zh-Hans/caring/breeding.md index 8bd3b783..048f6723 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/caring/breeding.md +++ b/field-guide/zh-Hans/caring/breeding.md @@ -51,12 +51,12 @@ _配对如何形成、鱼卵的真实几率,以及在哪里查看。_ ## 在哪里查看 -每位养鱼人都能看到每个数字: +每位水族爱好者都能看到每个数字: - 鱼卡的家族标签会列出它所在鱼缸的伴侣,以及每一对的状态(成长中、休息中、配对等待周、不适、没有空位、就绪)和几率。 - 繁殖鱼卵的卡片会显示它可能孵出什么,普通和孵化并排。 - 菜单里的繁殖应用显示每个鱼缸的每一对、每周鱼卵,以及为你拥有的同一种类雌雄鱼准备的配对规划。 -- 摊位上的繁殖鱼带有谱系卡:谁繁殖了它,以及母鱼和公鱼当时的品质。谱系卡会跟着鱼交给新的饲主,家族标签页在那里也会继续显示。 +- 摊位上的繁殖鱼带有谱系卡:谁繁殖了它,以及母鱼和公鱼当时的品质。谱系卡会跟着鱼交给新的水族爱好者,家族标签页在那里也会继续显示。 --- diff --git a/field-guide/zh-Hans/caring/fish-card.md b/field-guide/zh-Hans/caring/fish-card.md index a3ac1a6f..4f75b1f3 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/caring/fish-card.md +++ b/field-guide/zh-Hans/caring/fish-card.md @@ -17,7 +17,7 @@ _鱼的卡片会告诉你什么,以及怎样读懂刚刚发生的变化。_ - 成长与食物:还要多久长大,什么时候会饿。见[成长](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/growth)和[喂食与饥饿](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/feeding)。 - 健康:现在状态如何,没有食物的话多久会耗尽。见[健康与药剂](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/health)。 - 品质、颜色、年龄和世代:它的价格由什么构成。见[品质、状态与繁殖](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/quality)。 -- 来源:作为鱼卵买来、养鱼人送的礼物、你的第一条鱼、传说鱼,或在你的鱼缸里出生。 +- 来源:作为鱼卵买来、水族爱好者送的礼物、你的第一条鱼、传说鱼,或在你的鱼缸里出生。 - 水温与水质:它喜欢的和它现有的对比。见[水温](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/temperature)和[水质](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/water)。 - 调养与品级:箱子里的休息,以及一个说明这条鱼有多出色的数字。见[品级](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/grade)。 - 性格:害羞、好奇、爱玩或贪吃,终生不变。它只改变鱼的游动方式:害羞的待在水草和石头旁,好奇的会来看你的指针,爱玩的追着同伴跑,贪吃的守在水面附近,等食物落下来。它从不改变价格、品质或照料。 diff --git a/field-guide/zh-Hans/caring/notifications.md b/field-guide/zh-Hans/caring/notifications.md index 050c4005..4c8c6fef 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/caring/notifications.md +++ b/field-guide/zh-Hans/caring/notifications.md @@ -12,7 +12,7 @@ _你不在看的时候,Fishies 能告诉你什么。_ - 玻璃需要清洁。 - 过滤器快要需要保养,自动喂食器的饲料快用完或已经用完,或者有些鱼所在的水温超出了舒适范围。鱼离开了、有人来访你的鱼缸、有人关注你时,你也会收到提醒。收到礼物、有人给你的鱼缸送个泡泡、有人对你悄悄说话、有人在社区回复你时,你也能收到通知,每项都有自己的开关。 - 社交消息也各有开关:摊位上的成交或出价、入群申请或宝箱发放等鱼群消息、一起游泳的邀请、好友喂了你饥饿的鱼、别人向你提出或回复的换卵,以及等待领取的展览奖品。成交消息会写明买家、物品和金币。你的鱼缸出现在直播中时,也可以收到通知。 -- 每个答复也都会告诉你:没有通过的鱼群申请、被任命为长老或重新成为成员、你邀请的养鱼人加入或说现在不行、你的鱼群解散、已过期或随商品撤下而关闭的摊位出价,以及有人在综合、交易或鱼群聊天中用 @ 提到你。这些都会留在通知应用里,游戏时会以简短提示出现;被拒绝的申请和新的长老身份也会通过鱼群开关发到你的手机。 +- 每个答复也都会告诉你:没有通过的鱼群申请、被任命为长老或重新成为成员、你邀请的水族爱好者加入或说现在不行、你的鱼群解散、已过期或随商品撤下而关闭的摊位出价,以及有人在综合、交易或鱼群聊天中用 @ 提到你。这些都会留在通知应用里,游戏时会以简短提示出现;被拒绝的申请和新的长老身份也会通过鱼群开关发到你的手机。 ## 默认开启的提醒 @@ -44,7 +44,7 @@ Fishies 会先告诉你它会发送什么,等你说好之后,浏览器、手 ## 游戏内和邮件里的消息 -更新后,一张卡片会显示版本和改动内容,附带开始按钮和完整说明的链接。每周铃铛会告诉你展览何时开放投票、上周结果何时公布。如果你举报了某位养鱼人,你会收到处理结果,但不会知道举报的是谁,也不会知道采取了什么措施。 +更新后,一张卡片会显示版本和改动内容,附带开始按钮和完整说明的链接。每周铃铛会告诉你展览何时开放投票、上周结果何时公布。如果你举报了某位水族爱好者,你会收到处理结果,但不会知道举报的是谁,也不会知道采取了什么措施。 当你的账号在新设备上登录时,我们会向账号邮箱发送邮件,注明设备和地点。如果不是你,邮件里的按钮会打开你的账号,在“设备”里可以退出所有设备的登录。 diff --git a/field-guide/zh-Hans/caring/quality.md b/field-guide/zh-Hans/caring/quality.md index e99faa5f..34e4ed11 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/caring/quality.md +++ b/field-guide/zh-Hans/caring/quality.md @@ -40,7 +40,7 @@ _把一条鱼照料好会积累成什么,以及小鱼从哪里来。_ 稳妥需要箱子的全部时长(最初 48 小时),一定提升一级,还有 5% 的几率提升两级。快速只需三分之一的时长,成功率 60%;没成功的话,这条鱼可以再放进去。只有黄金以下、且出生时没有额外优势的鱼才能放入,而且不会超过黄金。费用是这条鱼普通售价的一半,放入时支付。 -箱子起初只能放一条鱼。2级(2,500金币,养鱼人等级15起)可放两条,每次缩短到36小时;3级(10,000金币,等级30起)可放三条,每次24小时。鱼在休息时不能被卖出或移动,但仍然会饿:用食物点一下箱子,或在它的卡片上使用喂食。 +箱子起初只能放一条鱼。2级(2,500金币,水族爱好者等级15起)可放两条,每次缩短到36小时;3级(10,000金币,等级30起)可放三条,每次24小时。鱼在休息时不能被卖出或移动,但仍然会饿:用食物点一下箱子,或在它的卡片上使用喂食。 ## 一条鱼值多少 diff --git a/field-guide/zh-Hans/caring/stars.md b/field-guide/zh-Hans/caring/stars.md index 87b64b92..ff27ac4f 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/caring/stars.md +++ b/field-guide/zh-Hans/caring/stars.md @@ -4,7 +4,7 @@ _一个物种在等级阶梯上的位置,从一星到五星。_ ## 每二十级一颗星 -商店和珊瑚礁日志中的每个物种都显示一到五颗星。它们说明该物种在等级阶梯上多高的位置解锁,所以五星鱼是养鱼人最后才能得到的鱼之一。之后新增的物种也按同样的方式,根据解锁等级得到星级。 +商店和珊瑚礁日志中的每个物种都显示一到五颗星。它们说明该物种在等级阶梯上多高的位置解锁,所以五星鱼是水族爱好者最后才能得到的鱼之一。之后新增的物种也按同样的方式,根据解锁等级得到星级。 - 一星 · 在 1 到 19 级解锁。 - 两星 · 20 到 39 级。 diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/achievements.md b/field-guide/zh-Hans/economy/achievements.md index d336387f..14a3c1ed 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/achievements.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/achievements.md @@ -4,7 +4,7 @@ _能带来金币和经验的里程碑,以及怎样追踪你正在争取的那 ## 成就是什么 -从第一条鱼到装满的鱼缸,养鱼人一路上做的事情共对应40项成就。其中2项在你获得之前会保持隐藏。成就窗口会列出全部成就,并显示你的进度。 +从第一条鱼到装满的鱼缸,水族爱好者一路上做的事情共对应40项成就。其中2项在你获得之前会保持隐藏。成就窗口会列出全部成就,并显示你的进度。 ## 它们会给什么 diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/coins.md b/field-guide/zh-Hans/economy/coins.md index f136315c..3d6ed9cd 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/coins.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/coins.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 金币 -_养鱼人如何赚金币,以及用金币买什么。_ +_水族爱好者如何赚金币,以及用金币买什么。_ ## 赚取金币 @@ -13,7 +13,7 @@ _养鱼人如何赚金币,以及用金币买什么。_ ## 花费金币 -金币可以在[商店](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop)购买鱼卵、水草、装饰、[设备](https://fishies.lol/zh/wiki/equipment)和[更多鱼缸](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/aquariums),也能给其他养鱼人买礼物。它们还能用来买更好的食物、药剂和过滤器滤芯。薄片食物是免费的,用它补充喂食器也是免费的。移动装饰是免费的,在你已拥有的楼层之间切换也是免费的。 +金币可以在[商店](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop)购买鱼卵、水草、装饰、[设备](https://fishies.lol/zh/wiki/equipment)和[更多鱼缸](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/aquariums),也能给其他水族爱好者买礼物。它们还能用来买更好的食物、药剂和过滤器滤芯。薄片食物是免费的,用它补充喂食器也是免费的。移动装饰是免费的,在你已拥有的楼层之间切换也是免费的。 ## 游客不赚金币 diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/economy.md b/field-guide/zh-Hans/economy/economy.md index 26a9a866..540d2a9a 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/economy.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/economy.md @@ -14,7 +14,7 @@ _鱼和装饰值多少钱,以及什么时候值。_ ## 等级提高售价 -从11级开始,每升一级,鱼超出鱼卵价格的利润都会提高,最高多出168%。较新的鱼种每小时也比旧鱼种赚得更多,所以随着等级提升,刚解锁的鱼通常最值得养。这就是为什么两位养鱼人卖同一种鱼,拿到的金额可能不同。 +从11级开始,每升一级,鱼超出鱼卵价格的利润都会提高,最高多出168%。较新的鱼种每小时也比旧鱼种赚得更多,所以随着等级提升,刚解锁的鱼通常最值得养。这就是为什么两位水族爱好者卖同一种鱼,拿到的金额可能不同。 ## 出售装饰 diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/keeper-path.md b/field-guide/zh-Hans/economy/keeper-path.md index 83482f05..f851e554 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/keeper-path.md @@ -1,16 +1,16 @@ -# 养鱼人之路 +# 水族爱好者之路 _等级阶梯上的五个选择:天职、专精、鱼缸特权、深化和招牌。_ ## 五个选择 -在 10、25、50、75 和 100 级,养鱼人手册会请你做出选择。每次选择带来小小的加成和新的玩法,合在一起,决定了你是怎样的养鱼人。 +在 10、25、50、75 和 100 级,水族爱好者手册会请你做出选择。每次选择带来小小的加成和新的玩法,合在一起,决定了你是怎样的水族爱好者。 -点左上角的环打开养鱼人手册,它会停在“养鱼人之路”上。等待选择的一步会亮起金光,进入游戏时,选择窗口会在升级画面之后自动打开。关闭后,一天后会再次询问。每个选项在你选之前,都会用数字告诉你它的效果。 +点左上角的环打开水族爱好者手册,它会停在“水族爱好者之路”上。等待选择的一步会亮起金光,进入游戏时,选择窗口会在升级画面之后自动打开。关闭后,一天后会再次询问。每个选项在你选之前,都会用数字告诉你它的效果。 -养鱼人珊瑚是这条路的画像:每升一级就长出一块,每次选择是它的一根枝,100 级时它会加冕。访客能在你的名片上看到你的深度和天职。 +水族爱好者珊瑚是这条路的画像:每升一级就长出一块,每次选择是它的一根枝,100 级时它会加冕。访客能在你的名片上看到你的深度和天职。 -在守护者的名片上点按他的珊瑚,就能看到它长到了哪一步。珊瑚只在名片和守护者之书里,不在鱼缸中。 +在水族爱好者的名片上点按他的珊瑚,就能看到它长到了哪一步。珊瑚只在名片和水族爱好者手册里,不在鱼缸中。 ## 10 级 · 你的天职 @@ -26,9 +26,9 @@ _等级阶梯上的五个选择:天职、专精、鱼缸特权、深化和招 每个天职有两个专精,你选其中一个: - 照料者 · 治愈者:药剂便宜 20%。 -- 照料者 · 玻璃守护者:每次清洁多得 25% XP。 +- 照料者 · 玻璃水族爱好者:每次清洁多得 25% XP。 - 繁育者 · 暖巢:繁育的卵提前 2 小时孵化。 -- 繁育者 · 色彩守护者:继承亲鱼颜色的卵,有 75% 的几率继承更稀有的那一种。 +- 繁育者 · 色彩水族爱好者:继承亲鱼颜色的卵,有 75% 的几率继承更稀有的那一种。 - 商人 · 公道商人:鱼群订单和订单板的交付多得 4% 金币。 - 商人 · 收藏家:完成的日志页多得 10% 金币。 - 探险家 · 采珠人:接珍珠每一局再多得 7% 金币。 @@ -56,7 +56,7 @@ _等级阶梯上的五个选择:天职、专精、鱼缸特权、深化和招 ## 传说血统 -从30级起,“养鱼人之路”标签页还会显示你的传说血统。血统从一对稀有的鱼开始:同一物种的一雌一雄,都是墨色或都是珊瑚色,并且在产卵时都达到黄金或更高。 +从30级起,“水族爱好者之路”标签页还会显示你的传说血统。血统从一对稀有的鱼开始:同一物种的一雌一雄,都是墨色或都是珊瑚色,并且在产卵时都达到黄金或更高。 那枚卵就是你血统的创始人,卡片上会终生带着血统徽记。你的第一枚会获得“血统创始人”称号。血统会在之后的更新里继续。 diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/legendary.md b/field-guide/zh-Hans/economy/legendary.md index 6c08c6b5..51d6fcad 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/legendary.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/legendary.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 传说鱼 -_两条独一无二的鱼,属于走到养鱼人之路尽头的养鱼人。_ +_两条独一无二的鱼,属于走到水族爱好者之路尽头的水族爱好者。_ ## Lumi 和 Noir diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/leveling.md b/field-guide/zh-Hans/economy/leveling.md index b4d78243..d76062bb 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/leveling.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/leveling.md @@ -16,9 +16,9 @@ _经验如何累积,以及每个等级带来什么。_ 等级遵循递增曲线,每一级都比上一级多花一点时间。2级需要106 XP,通常在你还看着第一条商店鱼长大时就能达到。阶梯一直延伸到100级。 -## 养鱼人称号 +## 水族爱好者称号 -称号标记着你旅程的重要阶段,从起点的新手养鱼人到顶峰的蔚蓝守护者。 +称号标记着你旅程的重要阶段,从起点的新手水族爱好者到顶峰的蔚蓝水族爱好者。 ## 等级带来什么 @@ -32,11 +32,11 @@ _经验如何累积,以及每个等级带来什么。_ 每升10级会一次送上三份礼物:一个可以显示在名字下面的称号,一件来自路上更远处的免费装饰(在你的储藏室里等你),以及一张房间升级券。第90级和第100级的礼物是哪里都买不到的稀有装饰。 -一张券可以付清房间下一次升级的全部费用:工坊工作台(同时开启厨房的下一个培养抽屉)、储藏室的暂养缸、调养箱,或者码头的新探险装备。在养鱼人手册的“养鱼人之路”标签页使用。 +一张券可以付清房间下一次升级的全部费用:工坊工作台(同时开启厨房的下一个培养抽屉)、储藏室的暂养缸、调养箱,或者码头的新探险装备。在水族爱好者手册的“水族爱好者之路”标签页使用。 -## 养鱼人手册 +## 水族爱好者手册 -按下等级环即可打开养鱼人手册。“养鱼人之路”标签页里有养鱼人珊瑚、你的选择、你的券,以及一份可以筛选的路上站点列表:接下来是什么、选择、有称号的等级,或者全部 100 级。“熟练”标签页显示你的星星和深度。 +按下等级环即可打开水族爱好者手册。“水族爱好者之路”标签页里有水族爱好者珊瑚、你的选择、你的券,以及一份可以筛选的路上站点列表:接下来是什么、选择、有称号的等级,或者全部 100 级。“熟练”标签页显示你的星星和深度。 --- diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/mastery.md b/field-guide/zh-Hans/economy/mastery.md index d9bafcb2..298b54af 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/mastery.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/mastery.md @@ -1,20 +1,20 @@ # 熟练与扩展 -_养鱼人之路的尽头会发生什么:熟练之星、它们的称号和等级环外观,以及新等级如何到来。_ +_水族爱好者之路的尽头会发生什么:熟练之星、它们的称号和等级环外观,以及新等级如何到来。_ ## 熟练之星 -目前100级是养鱼人之路的尽头,但你的 XP 不会停止计算。从那里开始,每获得250,000 XP 就是一颗熟练之星。 +目前100级是水族爱好者之路的尽头,但你的 XP 不会停止计算。从那里开始,每获得250,000 XP 就是一颗熟练之星。 -星星会显示在你的等级环上,养鱼人手册的“熟练”标签页会告诉你离下一颗还有多远。星星不会给金币:它们是为了荣誉、称号和等级环的外观。 +星星会显示在你的等级环上,水族爱好者手册的“熟练”标签页会告诉你离下一颗还有多远。星星不会给金币:它们是为了荣誉、称号和等级环的外观。 -深度只有一条线。1 到 100 级会带你从水面下潜到海沟口的 1,000 米,潜水钟在 200 米,热泉在 600 米。每颗熟练之星会再深 100 米,你的深度会显示在养鱼人手册和你的名片上。 +深度只有一条线。1 到 100 级会带你从水面下潜到海沟口的 1,000 米,潜水钟在 200 米,热泉在 600 米。每颗熟练之星会再深 100 米,你的深度会显示在水族爱好者手册和你的名片上。 -100 级之后,守护者珊瑚会随着你的星星继续生长:星星达到 1、5、10、25、50 和 100 颗时,冠冕各亮一阶(微光、绽放、光环、璀璨、灯塔、传说),访客也可以在你的名片上点按它。 +100 级之后,水族爱好者珊瑚会随着你的星星继续生长:星星达到 1、5、10、25、50 和 100 颗时,冠冕各亮一阶(微光、绽放、光环、璀璨、灯塔、传说),访客也可以在你的名片上点按它。 ## 称号 -星星会换来可以显示在名字下面的称号:1 颗星是海星,5 颗是星光守护者,10 颗是月之潮,25 颗是北极光,50 颗是星海,100 颗是永恒之潮。 +星星会换来可以显示在名字下面的称号:1 颗星是海星,5 颗是星光水族爱好者,10 颗是月之潮,25 颗是北极光,50 颗是星海,100 颗是永恒之潮。 ## 等级环外观 diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/next-goal.md b/field-guide/zh-Hans/economy/next-goal.md index 4d93d5ff..66c7b755 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/next-goal.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/next-goal.md @@ -20,7 +20,7 @@ _告诉你下一步做什么的那一行,怎么跳过它,以及你第一次 第一个海绵过滤器、玻璃加热棒和调养箱都是免费的,而且在它们有用之前不会出现在你的鱼缸里。每件都在你第一次需要的时刻送到,已经装好、已经在工作,卡片会等到安静的时候才出现。 -已经有这件装备的养鱼人不会收到卡片。礼物不会送第二次。 +已经有这件装备的水族爱好者不会收到卡片。礼物不会送第二次。 - 海绵过滤器:你第一次擦玻璃时,或者第一个鱼缸的水一开始变浑时。 - 玻璃加热棒:第一条会感知水温的鱼住进鱼缸时。教程鱼和传说鱼不算。 diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/quest-chains.md b/field-guide/zh-Hans/economy/quest-chains.md index 67600c31..ddbf1328 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/quest-chains.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/quest-chains.md @@ -4,7 +4,7 @@ _随着你第一次尝试游戏各部分而开启的六组目标,以及一直 ## 系列与故事 -除了从你第一颗卵开始的故事,六个目标系列会一个接一个开启,每个都在你第一次接触它所涉及的部分时。从不游泳的养鱼人永远看不到公海目标。系列里的步骤按顺序来,每一步都链接到讲解它的珊瑚礁日志页面,任务窗口里有“在珊瑚礁日志中阅读”按钮。 +除了从你第一颗卵开始的故事,六个目标系列会一个接一个开启,每个都在你第一次接触它所涉及的部分时。从不游泳的水族爱好者永远看不到公海目标。系列里的步骤按顺序来,每一步都链接到讲解它的珊瑚礁日志页面,任务窗口里有“在珊瑚礁日志中阅读”按钮。 故事本身分章节一直延续到 100 级,大约每十二级一章,每章都以一个同时要求两件事的目标收尾。 @@ -22,7 +22,7 @@ _随着你第一次尝试游戏各部分而开启的六组目标,以及一直 ## 奖励多少 -目标只发金币和经验,没有别的。前十六个之后新增的目标,奖励约为:在它开启的那个等级上,每天玩两次的养鱼人一天靠卖鱼赚到的 15%,经验是金币的一倍半。奖励从不会比好好照料鱼缸本身赚得更多。 +目标只发金币和经验,没有别的。前十六个之后新增的目标,奖励约为:在它开启的那个等级上,每天玩两次的水族爱好者一天靠卖鱼赚到的 15%,经验是金币的一倍半。奖励从不会比好好照料鱼缸本身赚得更多。 --- diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/quests.md b/field-guide/zh-Hans/economy/quests.md index 3cf95787..e66c4ecf 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/quests.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/quests.md @@ -6,7 +6,7 @@ _你的鱼缸讲述的故事,一个任务接一个,以及你选择一起追 你的任务讲的是同一个故事,叫灯笼传说,从 1 级到 100 级,共六幕。它从昏暗玻璃缸里的第一颗鱼卵开始,跟着守灯人走过大海,最后一位是伦。每一章要的是一个理由,而不是一个数字:游到某个地方、养大某种鱼、帮一位邻居、用一用某个房间。完成一章就会开启下一章,有些章节要等级,到了那一级会自己打开。 -不需要你买任何东西,也没有截止时间。没有领取按钮:一章完成的那一刻,金币和经验就会到账,这一章也会记入你的历史。下一个目标那一行会先指向传说里正在进行的章节;每日委托、每周目标和徽章在它旁边一起进行,养鱼人之路页面会显示你所在的幕和到目前为止的故事。 +不需要你买任何东西,也没有截止时间。没有领取按钮:一章完成的那一刻,金币和经验就会到账,这一章也会记入你的历史。下一个目标那一行会先指向传说里正在进行的章节;每日委托、每周目标和徽章在它旁边一起进行,水族爱好者之路页面会显示你所在的幕和到目前为止的故事。 ## 任务栏和任务窗口 @@ -27,8 +27,8 @@ _你的鱼缸讲述的故事,一个任务接一个,以及你选择一起追 点击右下角的任务按钮或任务栏即可打开任务书。按钮上的徽标始终显示还剩多少事要做:进行中的任务、今天的委托和双人任务邀请。完成一个任务或委托后,按钮会跳一下,徽标会一直是金色,直到你打开任务书。它的页面排在顶部: - 今日:[潟湖](https://fishies.lol/zh/wiki/places/lagoon)的任务告示板每个UTC日会张贴三个小任务,来自各处地点、邻居、采集、照料和工坊。和奥莉聊天时,她也会给你看同一块告示板。每天可免费更换一次,没做完的任务会在午夜消失,没有任何惩罚。 -- 社区:每周有一个面向整片海域的目标,比如供应的餐食或收集的材料。目标分三档,只要出过一点力,每位养鱼人都能获得海洋达成的每一档奖励。海带森林的鱼群公告板也会显示进度。 -- 一起:选一个任务,邀请好友(也关注了你的养鱼人)组队。你们各做一半,两人都有奖励。你们鱼群的每周订单也在这里。 +- 社区:每周有一个面向整片海域的目标,比如供应的餐食或收集的材料。目标分三档,只要出过一点力,每位水族爱好者都能获得海洋达成的每一档奖励。海带森林的鱼群公告板也会显示进度。 +- 一起:选一个任务,邀请好友(也关注了你的水族爱好者)组队。你们各做一半,两人都有奖励。你们鱼群的每周订单也在这里。 - 故事:公海的邻居,以及你与每位邻居的心数。每颗心都是其中一位请你做的一件事。达到三颗心时,邻居会讲起自己的故事,它会变成任务:听完故事,去故事指向的地方,再从海里带点东西给他们。 - 指南:主线故事及其任务链,和以前完全一样。 diff --git a/field-guide/zh-Hans/getting-started/collections.md b/field-guide/zh-Hans/getting-started/collections.md index 679df31f..6ecc7aea 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/getting-started/collections.md +++ b/field-guide/zh-Hans/getting-started/collections.md @@ -35,7 +35,7 @@ _珊瑚礁日志的套组页面:哪些算数、所有页面以及每页一次 ## 奖励 -填满的页面只支付一次:金币以及盖在页面上的火漆印章。金币是普通养鱼人在该页面通常完成的等级一天销售额的一部分,页面越大越多。同一页永远不会支付两次。 +填满的页面只支付一次:金币以及盖在页面上的火漆印章。金币是普通水族爱好者在该页面通常完成的等级一天销售额的一部分,页面越大越多。同一页永远不会支付两次。 每封印满五页,还会有一件奖杯装饰放入你的储藏室(共五件,最后一件在最后一页)。第一页封印会得到收藏家徽章。海沟发现开启荧石洞窟配方,热泉发现开启蛋白石拱门配方。 diff --git a/field-guide/zh-Hans/getting-started/menu.md b/field-guide/zh-Hans/getting-started/menu.md index aacb05de..f1fe65b6 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/zh-Hans/getting-started/menu.md @@ -41,11 +41,11 @@ Fishies 团队授予你徽章时,你一进入游戏就会收到通知,这枚 在“游戏”中,“在直播中展示我的鱼缸”会让你的公开鱼缸带着你的名字出现在 Fishies 于 Kick 的 24 小时直播中。关闭前一直开启。你的鱼缸在直播中时,鱼缸顶部会显示“正在 Kick 直播”一行:点一下即可观看,你的鱼缸还会在画面上多停留一会儿。一次性提示卡还会告诉你在哪里观看直播:Kick 和 Twitch。 -- 游戏:你的语言、“下一个目标”行、任务栏和“简洁升级”,出售和变化气泡和“出售前确认”,“自动孵化鱼卵”,以及公海里其他养鱼人的名字和聊天气泡,还有谁可以给你送礼物。 +- 游戏:你的语言、“下一个目标”行、任务栏和“简洁升级”,出售和变化气泡和“出售前确认”,“自动孵化鱼卵”,以及公海里其他水族爱好者的名字和聊天气泡,还有谁可以给你送礼物。 - 声音:声音开关、音乐、音效和提示音音量,以及原声音乐。 - 显示:全屏、省电模式、减少动态效果、图形引擎、按键提示、工具栏标签、手机振动和键盘快捷键。 - 通知:此设备、你的其他设备、Telegram 和 Discord。 -- 账号:你的账号、Discord 动态、已屏蔽的养鱼人以及退出登录。 +- 账号:你的账号、Discord 动态、已屏蔽的水族爱好者以及退出登录。 - 高级:版本、报告问题(社区的“问题反馈”版块或 Fishies 的 Discord),以及“重新启动游戏”:不退出登录,重新载入游戏。 --- diff --git a/field-guide/zh-Hans/getting-started/power-keys.md b/field-guide/zh-Hans/getting-started/power-keys.md index 22555688..a0731c9e 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/getting-started/power-keys.md +++ b/field-guide/zh-Hans/getting-started/power-keys.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 高手按键与命令 -_为每天都玩的养鱼人准备的聊天频道、斜杠命令、在线状态、键盘快捷键和详细的悬停卡片。_ +_为每天都玩的水族爱好者准备的聊天频道、斜杠命令、在线状态、键盘快捷键和详细的悬停卡片。_ ## 聊天频道 @@ -12,18 +12,18 @@ _为每天都玩的养鱼人准备的聊天频道、斜杠命令、在线状态 以斜杠开头的一行就是命令。输入斜杠即可边写边看到命令,输入 /help 查看完整列表。在 @ 之后或在需要名字的命令之后输入名字会自动补全,按 Tab 选定。 -- /w @名字消息(或 /whisper):对一位养鱼人说悄悄话。/r 消息回复最后对你说悄悄话的人。 +- /w @名字消息(或 /whisper):对一位水族爱好者说悄悄话。/r 消息回复最后对你说悄悄话的人。 - /visit @名字:前往对方的鱼缸。 - /who:你所在的房间或公海地点里有谁。 - /afk 消息、/busy 和 /back:别人看到的你的状态(见下方在线状态)。 - /emote 挥手:在公海里你的鱼会做这个表情;在别处则以图片发出。 - /g、/t、/s 和 /room:在综合、交易、你的鱼群或这个房间说一句;命令后面没有内容时则切换过去。 - 以 // 开头的一行会原样发送,只保留一个斜杠。 -- /follow @名字、/invite @名字(一起游泳)、/gift @名字、/stall @名字和 /block @名字(或 /ignore):与养鱼人卡片上的按钮相同。 +- /follow @名字、/invite @名字(一起游泳)、/gift @名字、/stall @名字和 /block @名字(或 /ignore):与水族爱好者卡片上的按钮相同。 ## 名字菜单 -在聊天里右键点击养鱼人的名字,或用手指长按,就会打开菜单:打开名片、拜访、悄悄话、关注、在其摊位交易、屏蔽或举报。 +在聊天里右键点击水族爱好者的名字,或用手指长按,就会打开菜单:打开名片、拜访、悄悄话、关注、在其摊位交易、屏蔽或举报。 ## 在线状态 diff --git a/field-guide/zh-Hans/getting-started/reef-journal.md b/field-guide/zh-Hans/getting-started/reef-journal.md index 913e1593..c5c2afdc 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/getting-started/reef-journal.md +++ b/field-guide/zh-Hans/getting-started/reef-journal.md @@ -12,7 +12,7 @@ _游戏内的指南和它的公开版本:在哪里找到,里面有什么。_ 在游戏里,珊瑚礁日志是一本博物学家的标本册,封面是 Fishies 的封面:它从封面中打开,两页摊开,往下读时书页翻动,夹在中间的薄纸也随之掀起。书边每章各有一个书签;停在一个上,书旁就会出现写着它名字的小吊牌。搜索可以按名字找到文章、鱼或装饰。 -这本书分为两部分。指南是印刷的那半,每篇文章都印在带印刷边框的白页上,位于奶油色标签后面。我的手记是属于你自己的那半:你的鱼和装饰抽屉、收藏、纪录厅、海洋居民和统计,都在木质标签后面的横线笔记页上,你的发现用照片角贴好。边缘一条黄铜线把两部分隔开,每一页都写明属于哪一部分,上方的红色书签可打开目录:左边是我的手记,右边是指南的章节和搜索。海洋居民会保存你在公海遇到的每位邻居:他们的画像、相遇的日期和地点、你对他们的了解,以及完整的初次见面,包括你的每个回答,随时可重读。统计汇总你的养鱼人生活:游玩时间、赚得和花费的金币、购买、繁殖、卖出和放生的鱼,照料、比赛、探险、拜访和礼物。 +这本书分为两部分。指南是印刷的那半,每篇文章都印在带印刷边框的白页上,位于奶油色标签后面。我的手记是属于你自己的那半:你的鱼和装饰抽屉、收藏、纪录厅、海洋居民和统计,都在木质标签后面的横线笔记页上,你的发现用照片角贴好。边缘一条黄铜线把两部分隔开,每一页都写明属于哪一部分,上方的红色书签可打开目录:左边是我的手记,右边是指南的章节和搜索。海洋居民会保存你在公海遇到的每位邻居:他们的画像、相遇的日期和地点、你对他们的了解,以及完整的初次见面,包括你的每个回答,随时可重读。统计汇总你的水族爱好者生活:游玩时间、赚得和花费的金币、购买、繁殖、卖出和放生的鱼,照料、比赛、探险、拜访和礼物。 - 文章:游戏的每一部分,每条规则只解释一次。书里的链接留在书里。 - 鱼:每个物种在它栖息地的抽屉里都有一张编号图版,圆环显示每个抽屉和整本书填满了多少,集齐一个就得到一枚烫金徽章。空图版上是淡淡的剪影和解锁等级;打开它就能看到它住在哪里,以及它的鱼卵现在是否在商店里。第一次孵出一个物种时,它的图版会被墨水填满。一条鱼的页面有它的拉丁名、星级和养护难度、与众不同之处、成长和出售数据、它在鱼缸里的家、一枚你拥有过的最佳品质颜色的火漆印、你最好那条的拍立得照片,以及你自己的记录:有几条和你住在一起、卖了几条以及最佳品质、第一次发现它的时间,还有你领养或放生的鱼。金色及以上品质的图版会镶金边。参见[星级](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stars)和[养护难度](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/care-level)。 diff --git a/field-guide/zh-Hans/getting-started/signin.md b/field-guide/zh-Hans/getting-started/signin.md index 1d8f9972..07baa937 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/zh-Hans/getting-started/signin.md @@ -10,7 +10,7 @@ _以游客身份立即开玩,随时可以把鱼缸保存到账号。_ ## 保存你的进度 -以游客身份游玩时,屏幕右上角菜单按钮正下方会有一个带金色圆点的小养鱼人标记,你第一次访问时就会打开登录面板。点这个标记,或在游戏里任意位置点“保存进度”,都会打开同一个面板:绑定一种登录方式后,每条鱼、每枚金币和每件装饰都归你所有,在任何设备上都一样。如果你选择的登录方式已经有鱼缸,会直接进入那个鱼缸。金币从绑定的那一刻开始计算;之前作为游客的出售不会补发。 +以游客身份游玩时,屏幕右上角菜单按钮正下方会有一个带金色圆点的小水族爱好者标记,你第一次访问时就会打开登录面板。点这个标记,或在游戏里任意位置点“保存进度”,都会打开同一个面板:绑定一种登录方式后,每条鱼、每枚金币和每件装饰都归你所有,在任何设备上都一样。如果你选择的登录方式已经有鱼缸,会直接进入那个鱼缸。金币从绑定的那一刻开始计算;之前作为游客的出售不会补发。 保存游客鱼缸时,可以根据游玩的平台选择 Google、X 或 Apple;在支持的商店版应用中,Game Center 或 Google Play Games 会排在最前面。保存之后,你可以在“账号”应用中添加 Discord、手机号等更多方式,其中任何一种都能让你重新登录。无需另外创建或记住 Fishies 密码。 diff --git a/field-guide/zh-Hans/getting-started/time.md b/field-guide/zh-Hans/getting-started/time.md index 1ebdd8bc..6efd4a6a 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/getting-started/time.md +++ b/field-guide/zh-Hans/getting-started/time.md @@ -8,9 +8,9 @@ _你不在的时候,鱼缸依然在生活。_ ## 白天与黑夜 -每个鱼缸都按主人的当地时间运转,时间显示在水边读数的最前面。夜里00:00到08:00,光线变成月光,鱼会一条接一条睡着:收起鳍,在低处慢慢漂。睡眠从不改变饥饿、生长、健康或鱼的价值。 +每个鱼缸都按水族爱好者的当地时间运转,时间显示在水边读数的最前面。夜里00:00到08:00,光线变成月光,鱼会一条接一条睡着:收起鳍,在低处慢慢漂。睡眠从不改变饥饿、生长、健康或鱼的价值。 -食物会叫醒饥饿的鱼;不饿的鱼会继续睡,不去理食物。用鼠标中键点一条鱼,或打开它的卡片,就能叫醒它;它会在15到30秒内重新睡着。你的时区取自你第一次玩的地方,可以在设置的“游戏”里更改。拜访其他主人时,你看到的是他们鱼缸自己的时间。 +食物会叫醒饥饿的鱼;不饿的鱼会继续睡,不去理食物。用鼠标中键点一条鱼,或打开它的卡片,就能叫醒它;它会在15到30秒内重新睡着。你的时区取自你第一次玩的地方,可以在设置的“游戏”里更改。拜访其他水族爱好者时,你看到的是他们鱼缸自己的时间。 有些装饰在夜里会真正发光:灯笼、灯、发光水草和水晶会照亮周围的水,灯笼的火焰还会摇曳。白天它们就是普通的装饰。 每一件的卡片上都有一个灯光开关。 diff --git a/field-guide/zh-Hans/getting-started/tools.md b/field-guide/zh-Hans/getting-started/tools.md index e9db21dc..9d7081c0 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/getting-started/tools.md +++ b/field-guide/zh-Hans/getting-started/tools.md @@ -19,9 +19,9 @@ _工具栏中每个按钮的作用,以及角落里的按钮。_ ## 地图 -那张大海图就是地图:房子开放前在底角,开放后就是门廊的路牌。打开后直接显示手绘的海洋地图:游向公海,或选择珊瑚街区去拜访其他养鱼人的家。你的好友在菜单里。 +那张大海图就是地图:房子开放前在底角,开放后就是门廊的路牌。打开后直接显示手绘的海洋地图:游向公海,或选择珊瑚街区去拜访其他水族爱好者的家。你的好友在菜单里。 -在公海时,地图也在同一个角落:选择另一个地点就游过去,选择“家”就游回来。在别人的鱼缸里,海洋地图要等你回家才开放,但珊瑚街区依然能带你去下一位养鱼人的鱼缸。 +在公海时,地图也在同一个角落:选择另一个地点就游过去,选择“家”就游回来。在别人的鱼缸里,海洋地图要等你回家才开放,但珊瑚街区依然能带你去下一位水族爱好者的鱼缸。 ## 右键菜单 diff --git a/field-guide/zh-Hans/reference/accounts.md b/field-guide/zh-Hans/reference/accounts.md index 4bbd6e85..9da6a6c1 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/reference/accounts.md +++ b/field-guide/zh-Hans/reference/accounts.md @@ -30,7 +30,7 @@ _游客模式、登录和删除账号各自如何运作,以及在每种情况 ## 数据保存在哪里 -你的鱼缸,包括鱼、金币、等级和装饰,都保存在 Fishies 自己的服务器上,所有玩家共用同一套时间。登录只是用来证明哪个鱼缸属于你,而不会创建一个单独的 Fishies 密码。 +你的鱼缸,包括鱼、金币、等级和装饰,都保存在 Fishies 自己的服务器上,所有水族爱好者共用同一套时间。登录只是用来证明哪个鱼缸属于你,而不会创建一个单独的 Fishies 密码。 ## 删除账号 diff --git a/field-guide/zh-Hans/reference/alpha.md b/field-guide/zh-Hans/reference/alpha.md index 00ac052d..9450c40c 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/reference/alpha.md +++ b/field-guide/zh-Hans/reference/alpha.md @@ -6,7 +6,7 @@ _Fishies 正处于 Alpha 测试阶段:游戏仍在公开开发中。这里说 Alpha 测试意味着游戏是真正可玩的,不是演示版,但仍在开发中:新的物种、装饰和功能会定期加入,今天这样运作的东西,明天可能就变了。 -现在游玩的养鱼人会在个人资料上获得“Alpha 养鱼人”徽章,以感谢他们这么早就来到这里;徽章会自动记录,无需申请。 +现在游玩的水族爱好者会在个人资料上获得“Alpha 养鱼人”徽章,以感谢他们这么早就来到这里;徽章会自动记录,无需申请。 ## 可能变化的内容 @@ -21,7 +21,7 @@ Alpha 测试意味着游戏是真正可玩的,不是演示版,但仍在开 发现了问题?以下两个地方可以直接把它交给团队: - discord.gg/fishies 上的 Fishies Discord,用于报告漏洞和提出功能建议 -- 社区,游戏自己的玩家论坛:它的“问题反馈”版块无需 Discord,可从 设置 › 高级 › 报告问题 打开 +- 社区,游戏自己的水族爱好者论坛:它的“问题反馈”版块无需 Discord,可从 设置 › 高级 › 报告问题 打开 --- diff --git a/field-guide/zh-Hans/reference/languages.md b/field-guide/zh-Hans/reference/languages.md index 1e2c0e08..e1e04b7c 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/reference/languages.md +++ b/field-guide/zh-Hans/reference/languages.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 语言 -_Fishies 目前支持十三种语言,每位玩家可以自行选择,并保存在账户中。_ +_Fishies 目前支持十三种语言,每位水族爱好者可以自行选择,并保存在账户中。_ ## 已支持的语言 diff --git a/field-guide/zh-Hans/reference/platforms.md b/field-guide/zh-Hans/reference/platforms.md index cd48b627..0348db59 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/reference/platforms.md +++ b/field-guide/zh-Hans/reference/platforms.md @@ -53,7 +53,7 @@ Android、iPhone 和 iPad 应用与其他各处共用同一个鱼缸。 ## 保持最新 -玩家不需要自己去寻找新版本。 +水族爱好者不需要自己去寻找新版本。 - 桌面客户端会自动检查并安装更新,无需再次下载;你最初下载的那个文件会一直作为更新程序继续使用。运行期间,它也会每半小时以及你回到窗口时检查新版本,准备好后会显示“重启”按钮。 - Google Play、itch.io 和浏览器都会自动提供最新版本。网页版更是什么都不用做,只需刷新页面即可。 diff --git a/field-guide/zh-Hans/reference/troubleshooting.md b/field-guide/zh-Hans/reference/troubleshooting.md index d99b3f97..e48c90fe 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/reference/troubleshooting.md +++ b/field-guide/zh-Hans/reference/troubleshooting.md @@ -45,7 +45,7 @@ Fishies 经常更新,有时一天好几次。更新时实时连接会短暂中 ## 仍然无法解决 -discord.gg/fishies 上的 Fishies Discord,以及游戏自己的论坛社区,都能帮你联系到团队和其他养鱼人。 +discord.gg/fishies 上的 Fishies Discord,以及游戏自己的论坛社区,都能帮你联系到团队和其他水族爱好者。 --- diff --git a/field-guide/zh-Hans/reference/version-history.md b/field-guide/zh-Hans/reference/version-history.md index 23dce914..060207dc 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/reference/version-history.md +++ b/field-guide/zh-Hans/reference/version-history.md @@ -4,7 +4,7 @@ _在哪里可以按版本查看具体改动了什么。_ ## 更新日志 -每一次顺利完成的发布都会生成自己的更新日志:根据本次发布的提交内容,简要总结玩家真正会注意到的变化,并发布在博客上。 +每一次顺利完成的发布都会生成自己的更新日志:根据本次发布的提交内容,简要总结水族爱好者真正会注意到的变化,并发布在博客上。 ## 在哪里阅读 diff --git a/field-guide/zh-Hans/social/chat.md b/field-guide/zh-Hans/social/chat.md index 6fba996d..334343af 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/social/chat.md +++ b/field-guide/zh-Hans/social/chat.md @@ -1,19 +1,19 @@ # 聊天 -_在整个珊瑚礁、在你所在的房间,或私下与其他养鱼人交谈。_ +_在整个珊瑚礁、在你所在的房间,或私下与其他水族爱好者交谈。_ ## 可以在哪里聊天 聊天位于屏幕左下角的鱼缸内。它是一个窗口,可以在几个频道之间切换: -- 综合:所有养鱼人共用的一个房间,旁边还有用于买卖和交换的交易频道。 +- 综合:所有水族爱好者共用的一个房间,旁边还有用于买卖和交换的交易频道。 - 房间:你正在看的鱼缸(你自己的或好友的),或你正在游泳的公海地点。 -- 悄悄话:互相关注的两位养鱼人之间的私密对话,10级开放。在设置 › 账号中,你还可以允许达到该等级的任何人对你悄悄说话,即使你们没有互相关注。在频道菜单中选择“悄悄话对象…”,即可在养鱼人选择器中挑人,互相关注的好友排在最前。 -- 名字前面的小蓝点表示这位养鱼人此刻正在公海游泳。 -- 点击任意名字,包括你自己的,即可打开那位养鱼人的名片。 +- 悄悄话:互相关注的两位水族爱好者之间的私密对话,10级开放。在设置 › 账号中,你还可以允许达到该等级的任何人对你悄悄说话,即使你们没有互相关注。在频道菜单中选择“悄悄话对象…”,即可在水族爱好者选择器中挑人,互相关注的好友排在最前。 +- 名字前面的小蓝点表示这位水族爱好者此刻正在公海游泳。 +- 点击任意名字,包括你自己的,即可打开那位水族爱好者的名片。 - 房间里的消息也会以对话气泡出现在鱼缸上:说话的人以鱼的身份加入时,气泡在他的鱼上方,否则在前面的玻璃旁并附上名字。点一下气泡,所有气泡都会收起成说话人的名字;点名字就能重新展开。这台设备会记住你的选择,无论哪种方式,聊天里都会保留每条消息。 - 聊天栏里的齿轮收着设置:显示哪些频道、还有谁在这里,以及让聊天保持打开而不让消息淡出。 -- 养鱼人卡片上的操作和其他地方一样:邀请 TA 来你这里、悄悄话、参观、送礼、关注等。 +- 水族爱好者卡片上的操作和其他地方一样:邀请 TA 来你这里、悄悄话、参观、送礼、关注等。 ## 发言 @@ -21,9 +21,9 @@ _在整个珊瑚礁、在你所在的房间,或私下与其他养鱼人交谈 不小心发错了?你有3秒钟可以撤回。 -聊天小提示:输入 # 和名字(#lumi、#coral-clown)即可链接鱼、装饰、鱼食或指南。每个人看到的都是带有自己语言名字的小图,点击即可在珊瑚礁日志中打开那一页。输入 @ 和养鱼人的名字即可提及对方,点击名字会打开对方的名片。在摊位上点“分享到交易”,会把你的摊位以标签(#stall:你的名字)写进交易频道,任何人点一下就能打开。 +聊天小提示:输入 # 和名字(#lumi、#coral-clown)即可链接鱼、装饰、鱼食或指南。每个人看到的都是带有自己语言名字的小图,点击即可在珊瑚礁日志中打开那一页。输入 @ 和水族爱好者的名字即可提及对方,点击名字会打开对方的名片。在摊位上点“分享到交易”,会把你的摊位以标签(#stall:你的名字)写进交易频道,任何人点一下就能打开。 -加入鱼群的养鱼人会在聊天、名片和排行榜的名字旁显示鱼群:按创始人的选择显示标签、标志或两者。任何人都可以在鱼群应用中把它从自己的名字旁隐藏。 +加入鱼群的水族爱好者会在聊天、名片和排行榜的名字旁显示鱼群:按创始人的选择显示标签、标志或两者。任何人都可以在鱼群应用中把它从自己的名字旁隐藏。 ## 保持友好 diff --git a/field-guide/zh-Hans/social/community.md b/field-guide/zh-Hans/social/community.md index 90906caa..cce656f7 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/social/community.md +++ b/field-guide/zh-Hans/social/community.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 社区 -_养鱼人的论坛,网址是 fishies.lol/community:提问、想法、问题反馈、指南,还有值得展示的鱼缸。_ +_水族爱好者的论坛,网址是 fishies.lol/community:提问、想法、问题反馈、指南,还有值得展示的鱼缸。_ ## 十个分类 @@ -13,9 +13,9 @@ _养鱼人的论坛,网址是 fishies.lol/community:提问、想法、问题 - 综合:任何和 Fishies 有关、又不适合其他分类的内容。 - 帮助:关于怎么玩的问题。 - 问题反馈:有东西坏了。编辑器会询问你的平台、你期望的效果和复现步骤。 -- 想法:你希望看到的功能和改动。点赞数能让团队看到养鱼人最想要什么。 +- 想法:你希望看到的功能和改动。点赞数能让团队看到水族爱好者最想要什么。 - 作品展示:你的鱼缸,会自动附上它的实时名片。 -- 指南:养鱼人写的技巧和攻略。 +- 指南:水族爱好者写的技巧和攻略。 - 题外话:与 Fishies 无关的一切,比如其他游戏、真实的鱼缸、钓鱼、生活。 - 独立游戏角:开发者在这里分享自己的游戏,并附上链接,大家一起试玩。 @@ -25,11 +25,11 @@ _养鱼人的论坛,网址是 fishies.lol/community:提问、想法、问题 论坛顶部固定着四个帖子:欢迎与社区规则、常见问题、如何报告问题,以及路线图,它链接到项目页面上的公开路线图。 -## 养鱼人资料 +## 水族爱好者资料 -你的社区资料有一个鱼头像。可以选一条你养的鱼,或显示你的鱼缸卡片。还可以添加一段简介,以及显示在帖子下方的签名。打开你的养鱼人页面,点编辑资料即可。 +你的社区资料有一个鱼头像。可以选一条你养的鱼,或显示你的鱼缸卡片。还可以添加一段简介,以及显示在帖子下方的签名。打开你的水族爱好者页面,点编辑资料即可。 -点名字或头像会打开用户卡片,里面有简介、徽章和养鱼人页面的链接。 +点名字或头像会打开用户卡片,里面有简介、徽章和水族爱好者页面的链接。 ## 发帖 @@ -38,7 +38,7 @@ _养鱼人的论坛,网址是 fishies.lol/community:提问、想法、问题 编辑器使用 Markdown,并实时预览帖子发布后的确切样子。你输入时,它会在你的设备上保存草稿。 - 粗体、斜体、标题、列表、引用、代码和剧透可以在工具栏使用,也可以用 Ctrl+B、Ctrl+I 和 Ctrl+K。Ctrl+Enter 发布。 -- 输入 @ 加名字即可提到某位养鱼人,对方会收到通知。 +- 输入 @ 加名字即可提到某位水族爱好者,对方会收到通知。 - “引用”会把你要回复的内容放进你的回复里。 - 可以给主题添加带问题和选项的投票,并加最多 5 个标签。喜欢的帖子可以点赞。 @@ -62,7 +62,7 @@ _养鱼人的论坛,网址是 fishies.lol/community:提问、想法、问题 粘贴 Steam、YouTube、Twitch、Streamable 或 X 的链接,帖子里就会变成卡片或播放器。 -编辑器里的小鱼按钮可以把一条鱼、一件装饰或一位养鱼人的鱼缸作为实时卡片加进帖子。 +编辑器里的小鱼按钮可以把一条鱼、一件装饰或一位水族爱好者的鱼缸作为实时卡片加进帖子。 ## 轻松找到内容 @@ -72,7 +72,7 @@ _养鱼人的论坛,网址是 fishies.lol/community:提问、想法、问题 - 新帖标记显示你还没读的内容,还能直接跳到第一条未读回复。 - 搜索会查找标题、帖子和回复,可按分类、标签或作者筛选。 - 在帖子下方的“更多”菜单里,可以举报帖子、分享链接或屏蔽作者。 -- 在“帮助”和“问题反馈”版块,发起主题的人可以把解决问题的回复标记为解决方案。解决方案会显示在问题正下方,下一位养鱼人很快就能找到。 +- 在“帮助”和“问题反馈”版块,发起主题的人可以把解决问题的回复标记为解决方案。解决方案会显示在问题正下方,下一位水族爱好者很快就能找到。 - 每个主题都会显示最后回复的人;点一下名字就能直接跳到那条回复。置顶主题集中在顶部的一条横栏里,可以收起。 ## 通知 @@ -83,7 +83,7 @@ _养鱼人的论坛,网址是 fishies.lol/community:提问、想法、问题 ## 保持友好 -论坛由真人管理。看到违反规则的帖子,请举报,不要回复。你可以[屏蔽](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/explore)某位养鱼人,屏蔽会同时覆盖社区、聊天和公海。 +论坛由真人管理。看到违反规则的帖子,请举报,不要回复。你可以[屏蔽](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/explore)某位水族爱好者,屏蔽会同时覆盖社区、聊天和公海。 违反规则的帖子会被删除,在这里发帖的权限也可能与游戏分开被暂停。工作人员编辑过的帖子会注明这一点。 diff --git a/field-guide/zh-Hans/social/egg-swap.md b/field-guide/zh-Hans/social/egg-swap.md index 6ea5cb21..7789eb37 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/zh-Hans/social/egg-swap.md @@ -10,7 +10,7 @@ _用一枚繁殖出的卵和好友一对一交换。_ ## 提出提议 -打开一枚卵的卡片,选择“提议给好友”。在养鱼人选择器里选好友;没有回关你的养鱼人会在那一行标出。提议开着的时候,卵会离开你的鱼缸,期间不能出售、赠送或移动。 +打开一枚卵的卡片,选择“提议给好友”。在水族爱好者选择器里选好友;没有回关你的水族爱好者会在那一行标出。提议开着的时候,卵会离开你的鱼缸,期间不能出售、赠送或移动。 ## 回复 diff --git a/field-guide/zh-Hans/social/exhibition.md b/field-guide/zh-Hans/social/exhibition.md index 4f44985c..bac10195 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/social/exhibition.md +++ b/field-guide/zh-Hans/social/exhibition.md @@ -4,7 +4,7 @@ _展示画廊每周的鱼缸展、投票、缎带与奖杯、全服务器的消 ## 每周的展览 -每周,展示画廊都会举办一场分为三个组别的展览,比如珊瑚礁、色彩巡游或自家培育。组别每周一更换,所有养鱼人看到的都一样。 +每周,展示画廊都会举办一场分为三个组别的展览,比如珊瑚礁、色彩巡游或自家培育。组别每周一更换,所有水族爱好者看到的都一样。 从我的鱼缸打开。展览一行有一个参展按钮,轻点一下就能让屏幕上的鱼缸参加本周得分最高的那个组别。也可以游进海带森林的画廊:画框下的告示板能打开它,并显示你参加了几个组别,或有奖品在等你。 @@ -27,7 +27,7 @@ _展示画廊每周的鱼缸展、投票、缎带与奖杯、全服务器的消 ## 投票 -养鱼人为配对投票:同一组别的两个鱼缸并排展示,你选出更好看的那个。你永远看不到自己的鱼缸和自己鱼群的鱼缸,每一对只算一次。 +水族爱好者为配对投票:同一组别的两个鱼缸并排展示,你选出更好看的那个。你永远看不到自己的鱼缸和自己鱼群的鱼缸,每一对只算一次。 10 级开放投票,且要在鱼缸第一天之后满一周。一周结束时,评委的分数与投票一起决定各组别的名次。 @@ -42,13 +42,13 @@ _展示画廊每周的鱼缸展、投票、缎带与奖杯、全服务器的消 ## 全服务器的消息 -高光时刻会同时告诉所有养鱼人:第一个培育出稀有颜色或某个物种变形的养鱼人、第一个达到等级里程碑的养鱼人、展览的获奖者,以及金色鱼群。 +高光时刻会同时告诉所有水族爱好者:第一个培育出稀有颜色或某个物种变形的水族爱好者、第一个达到等级里程碑的水族爱好者、展览的获奖者,以及金色鱼群。 珊瑚礁日志里的纪录大厅会收录这些:服务器首例、最长的连续登录、饲养中最稀有的变种和最新的获奖者。 ## 称号 -缎带、领奖台、服务器首例和纪录都能换得称号。在纪录大厅里选一个,它就会显示在你鱼缸里你名字的下方,所有来访的人都能看到。它也会显示在聊天和公海里的名片上,以及其他养鱼人好友列表中你的那一行。 +缎带、领奖台、服务器首例和纪录都能换得称号。在纪录大厅里选一个,它就会显示在你鱼缸里你名字的下方,所有来访的人都能看到。它也会显示在聊天和公海里的名片上,以及其他水族爱好者好友列表中你的那一行。 ## 鱼群声望 diff --git a/field-guide/zh-Hans/social/explore.md b/field-guide/zh-Hans/social/explore.md index 4af65b6c..6d6ca125 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/social/explore.md +++ b/field-guide/zh-Hans/social/explore.md @@ -1,46 +1,46 @@ -# 寻找与关注养鱼人 +# 寻找与关注水族爱好者 -_寻找其他养鱼人,并关注你喜欢的那些。_ +_寻找其他水族爱好者,并关注你喜欢的那些。_ ## 寻找鱼缸 -值得一去的地方都在地图上。在海洋地图上选择珊瑚街区,就能看到其他养鱼人的鱼缸化作一座座家;也可以打开菜单里的“好友”,直接去找认识的人。 +值得一去的地方都在地图上。在海洋地图上选择珊瑚街区,就能看到其他水族爱好者的鱼缸化作一座座家;也可以打开菜单里的“好友”,直接去找认识的人。 ## 好友 -“好友”列出你关注的每个人和关注你的每个人。正在玩的人排在最前面,能看到他们是在自己的鱼缸还是在公海游泳;其余的人随后,并显示上次在线的时间。可以按名字搜索,也可以在全部、我关注的和关注我的之间切换;互相关注的养鱼人会有标记。可以从菜单打开,也可以直接从右键菜单打开。在公海的好友会显示所在地点和待了多久,例如集市 · 12分钟;每个人都可以在设置里关闭。 +“好友”列出你关注的每个人和关注你的每个人。正在玩的人排在最前面,能看到他们是在自己的鱼缸还是在公海游泳;其余的人随后,并显示上次在线的时间。可以按名字搜索,也可以在全部、我关注的和关注我的之间切换;互相关注的水族爱好者会有标记。可以从菜单打开,也可以直接从右键菜单打开。在公海的好友会显示所在地点和待了多久,例如集市 · 12分钟;每个人都可以在设置里关闭。 -“参观”带你去好友的鱼缸,“礼物”会打开已填好对方名字的礼物商店。旁边的“更多”按钮里有给互相关注好友的悄悄话、鱼缸链接,以及会先确认的取消关注。“添加好友”会在你输入名字时找到养鱼人,你自己的鱼缸链接也在那里,可以复制后发出去。 +“参观”带你去好友的鱼缸,“礼物”会打开已填好对方名字的礼物商店。旁边的“更多”按钮里有给互相关注好友的悄悄话、鱼缸链接,以及会先确认的取消关注。“添加好友”会在你输入名字时找到水族爱好者,你自己的鱼缸链接也在那里,可以复制后发出去。 -无论养鱼人出现在哪里(好友列表的一行、聊天里的名字、公海里的一条鱼、鱼群成员、摊位),都会带着同一组操作:邀请、悄悄话、参观、送礼、邀请加入鱼群、关注和摊位,按当时适用的显示。养鱼人的卡片也会显示等级和鱼,泡泡、最佳展览缎带和金币则按本人在设置里的选择显示;金币默认隐藏,直到你选择显示。 +无论水族爱好者出现在哪里(好友列表的一行、聊天里的名字、公海里的一条鱼、鱼群成员、摊位),都会带着同一组操作:邀请、悄悄话、参观、送礼、邀请加入鱼群、关注和摊位,按当时适用的显示。水族爱好者的卡片也会显示等级和鱼,泡泡、最佳展览缎带和金币则按本人在设置里的选择显示;金币默认隐藏,直到你选择显示。 -## 选择养鱼人 +## 选择水族爱好者 -在任何需要选择其他养鱼人的地方(邀请加入鱼群、送礼物、悄悄话、从好友、珊瑚街区或出游中拜访、打开别人的摊位),都会打开同一个养鱼人选择器。好友排在最前,互相关注的在最上面,然后是你的鱼群、当前在线的人(和你在同一个公海地点游泳的人优先),以及你最近悄悄话、拜访、送礼、交易或邀请过的养鱼人。每一行显示对方的鱼、鱼群标签、等级和所在位置,操作按钮就在行上。输入名字可以找到任何人,方向键和 Enter 也可以用。被屏蔽的养鱼人永远不会出现;做不到的事(例如对方已在鱼群中)会事先写在那一行上。 +在任何需要选择其他水族爱好者的地方(邀请加入鱼群、送礼物、悄悄话、从好友、珊瑚街区或出游中拜访、打开别人的摊位),都会打开同一个水族爱好者选择器。好友排在最前,互相关注的在最上面,然后是你的鱼群、当前在线的人(和你在同一个公海地点游泳的人优先),以及你最近悄悄话、拜访、送礼、交易或邀请过的水族爱好者。每一行显示对方的鱼、鱼群标签、等级和所在位置,操作按钮就在行上。输入名字可以找到任何人,方向键和 Enter 也可以用。被屏蔽的水族爱好者永远不会出现;做不到的事(例如对方已在鱼群中)会事先写在那一行上。 -选择器会在你输入时补全名字:匹配的字母会被标出,Tab 填入高亮的养鱼人,Enter 执行操作。把指针移到一行上,或在手机上点一下,就能先看到 TA 的卡片:鱼、等级、现在在哪、鱼缸、你们的关系,以及你能和 TA 做的一切。好友里的搜索也是这样。 +选择器会在你输入时补全名字:匹配的字母会被标出,Tab 填入高亮的水族爱好者,Enter 执行操作。把指针移到一行上,或在手机上点一下,就能先看到 TA 的卡片:鱼、等级、现在在哪、鱼缸、你们的关系,以及你能和 TA 做的一切。好友里的搜索也是这样。 ## 邀请别人 -邀请会把另一位养鱼人叫到你现在所在的地方:你正在游的公海地点、你自己的鱼缸,或你正在参观的鱼缸。它在好友和出游的顶部、每个公海地点角落的列表里,以及任何养鱼人的卡片上。正在玩的养鱼人会收到一张带有加入和现在不行的卡片;不在线的人会在通知里看到。邀请有效五分钟。 +邀请会把另一位水族爱好者叫到你现在所在的地方:你正在游的公海地点、你自己的鱼缸,或你正在参观的鱼缸。它在好友和出游的顶部、每个公海地点角落的列表里,以及任何水族爱好者的卡片上。正在玩的水族爱好者会收到一张带有加入和现在不行的卡片;不在线的人会在通知里看到。邀请有效五分钟。 -点加入就会直接前往:进入和 TA 相同的公海房间,或以你自己的一条鱼进入 TA 的鱼缸。好友和你的鱼群随时可以邀请你;其他人只有在你允许任何人对你悄悄说话时才可以。被屏蔽的养鱼人永远无法邀请你。你发出的邀请也会收到回应:正在赶来、现在不行或没有及时回应。 +点加入就会直接前往:进入和 TA 相同的公海房间,或以你自己的一条鱼进入 TA 的鱼缸。好友和你的鱼群随时可以邀请你;其他人只有在你允许任何人对你悄悄说话时才可以。被屏蔽的水族爱好者永远无法邀请你。你发出的邀请也会收到回应:正在赶来、现在不行或没有及时回应。 ## 珊瑚街区 -在海洋地图上,珊瑚街区把养鱼人的鱼缸显示为各自地块上的房屋:你的、好友的,以及泡泡最多的那些。选一座房屋去参观。还在用游戏起的名字的游客,以及一个月没来过的养鱼人,会列在珊瑚礁下方的“其他养鱼人”里,点一下就能去拜访。 +在海洋地图上,珊瑚街区把水族爱好者的鱼缸显示为各自地块上的房屋:你的、好友的,以及泡泡最多的那些。选一座房屋去参观。还在用游戏起的名字的游客,以及一个月没来过的水族爱好者,会列在珊瑚礁下方的“其他水族爱好者”里,点一下就能去拜访。 -你的家园和好友的家园始终显示主人的名字、表示在家、出去游泳或不在的小圆点,以及获得的泡泡;好友的家园用青绿色标出,你的家园是金色。其他家园在你指向它、用键盘选中它或长按它时才显示名字,所以名字不会挡住房屋。指向一个家园或轻点一次即可打开它的卡片,查看等级、鱼、关注者和泡泡;然后点“参观”或再次轻点家园即可前往。每位养鱼人都可以在设置 › 账号中从手绘房屋里挑选自己的家,大家看到的就是这一座;在你选择之前,系统会为你挑一座。 +你的家园和好友的家园始终显示水族爱好者的名字、表示在家、出去游泳或不在的小圆点,以及获得的泡泡;好友的家园用青绿色标出,你的家园是金色。其他家园在你指向它、用键盘选中它或长按它时才显示名字,所以名字不会挡住房屋。指向一个家园或轻点一次即可打开它的卡片,查看等级、鱼、关注者和泡泡;然后点“参观”或再次轻点家园即可前往。每位水族爱好者都可以在设置 › 账号中从手绘房屋里挑选自己的家,大家看到的就是这一座;在你选择之前,系统会为你挑一座。 ## 关注 -在养鱼人的鱼缸里关注他,就能把他留在身边:他会出现在“好友”里、菜单里,也会出现在珊瑚街区的家中。关注人数显示在鱼缸的铭牌上。 +在水族爱好者的鱼缸里关注他,就能把他留在身边:他会出现在“好友”里、菜单里,也会出现在珊瑚街区的家中。关注人数显示在鱼缸的铭牌上。 -你也可以直接在珊瑚街区中家园的卡片上,或在“好友”中的养鱼人行里关注。指向“已关注”时它会变成“取消关注”,撤销只需一下。 +你也可以直接在珊瑚街区中家园的卡片上,或在“好友”中的水族爱好者行里关注。指向“已关注”时它会变成“取消关注”,撤销只需一下。 ## 泡泡 -登录的养鱼人可以给每个鱼缸送一个泡泡,也可以随时收回。有人给你的鱼缸送个泡泡时,你会在通知和“你不在的时候”摘要里看到是谁。 +登录的水族爱好者可以给每个鱼缸送一个泡泡,也可以随时收回。有人给你的鱼缸送个泡泡时,你会在通知和“你不在的时候”摘要里看到是谁。 只有已保存的账号才能送泡泡,所以新开的游客账号无法把鱼缸顶上排名。游客仍然可以参观、关注和聊天,[保存进度](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/signin)后也能送泡泡。 diff --git a/field-guide/zh-Hans/social/gifts.md b/field-guide/zh-Hans/social/gifts.md index 0c250285..90c1dcb3 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/social/gifts.md +++ b/field-guide/zh-Hans/social/gifts.md @@ -1,10 +1,10 @@ # 礼物 -_给其他养鱼人送一颗鱼卵或一件装饰。_ +_给其他水族爱好者送一颗鱼卵或一件装饰。_ ## 送礼物 -对一位养鱼人选择“送礼物”:可以在好友列表里他的那一行、他的卡片上,或参观他的鱼缸时的工具栏里选。然后选一颗鱼卵或一件装饰。你按商店价格付款,送达的那一刻就归对方所有。 +对一位水族爱好者选择“送礼物”:可以在好友列表里他的那一行、他的卡片上,或参观他的鱼缸时的工具栏里选。然后选一颗鱼卵或一件装饰。你按商店价格付款,送达的那一刻就归对方所有。 你只能送自己已解锁的物品,但对方不需要达到那个等级。 @@ -24,10 +24,10 @@ _给其他养鱼人送一颗鱼卵或一件装饰。_ - 你不能给自己送礼物。 - 两次送礼之间需要等待5分钟。 -- 一位养鱼人每天最多能收到5份礼物。达到上限后,请明天再试。 +- 一位水族爱好者每天最多能收到5份礼物。达到上限后,请明天再试。 - 游客要先[保存进度](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/signin)到登录账号,才能送礼物。 - 礼物总能送达:对方的储藏室对礼物没有容量上限,所以不会被退回。 -- 传说鱼会一直陪着它的养鱼人,不能送人。 +- 传说鱼会一直陪着它的水族爱好者,不能送人。 - 达到5级且账号创建满3天后,才能送礼物。 --- diff --git a/field-guide/zh-Hans/social/schools.md b/field-guide/zh-Hans/social/schools.md index cbddf8af..b87e0c3a 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/social/schools.md +++ b/field-guide/zh-Hans/social/schools.md @@ -1,16 +1,16 @@ # 鱼群 -_属于你们的养鱼人团体:加入、身份、海湾和鱼群聊天。_ +_属于你们的水族爱好者团体:加入、身份、海湾和鱼群聊天。_ ## 什么是鱼群 -鱼群是最多20位一起游的养鱼人组成的团体。它有名字、用手绘部件拼成的徽记和语言,每个鱼群在公海里都有自己的小海湾。 +鱼群是最多20位一起游的水族爱好者组成的团体。它有名字、用手绘部件拼成的徽记和语言,每个鱼群在公海里都有自己的小海湾。 -关注一位养鱼人不会让你加入他的鱼群,加入鱼群也不会让你关注任何人。你一次只能在一个鱼群里,随时都能退出:属于你的东西都还是你的。 +关注一位水族爱好者不会让你加入他的鱼群,加入鱼群也不会让你关注任何人。你一次只能在一个鱼群里,随时都能退出:属于你的东西都还是你的。 ## 加入或创建 -达到10级并登录后,在菜单中打开鱼群应用,或点击[海带森林](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)里的鱼群公告板。有空位的鱼群会以你的语言优先列出。自由加入的鱼群会立刻接纳你;申请加入的鱼群由长老或创始人同意,申请保留一周。仅限邀请的鱼群只接纳受邀的养鱼人。 +达到10级并登录后,在菜单中打开鱼群应用,或点击[海带森林](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)里的鱼群公告板。有空位的鱼群会以你的语言优先列出。自由加入的鱼群会立刻接纳你;申请加入的鱼群由长老或创始人同意,申请保留一周。仅限邀请的鱼群只接纳受邀的水族爱好者。 达到15级后,可以花10,000金币创建鱼群:选择名字、徽记的形状、图案和两种颜色、语言以及加入方式。 @@ -18,7 +18,7 @@ _属于你们的养鱼人团体:加入、身份、海湾和鱼群聊天。_ 鱼群也在屏幕底部的工具栏里,一按就能打开;加入鱼群后,它会显示你鱼群的徽记。 -在鱼群公告板上,每个鱼群都是一张卡片,写着它的徽记、格言、成员和语言,加入或申请加入的按钮就在卡片上。在你的鱼群里,每位成员都会显示自己的代表鱼、角色以及本周是否来过,旁边是公告栏和你在[本周订单](https://fishies.lol/zh/wiki/events/school-order)中的贡献。要邀请养鱼人,在你的鱼群中选择“邀请养鱼人”:养鱼人选择器会先列出好友,并标出已在鱼群中的人。 +在鱼群公告板上,每个鱼群都是一张卡片,写着它的徽记、格言、成员和语言,加入或申请加入的按钮就在卡片上。在你的鱼群里,每位成员都会显示自己的代表鱼、角色以及本周是否来过,旁边是公告栏和你在[本周订单](https://fishies.lol/zh/wiki/events/school-order)中的贡献。要邀请水族爱好者,在你的鱼群中选择“邀请水族爱好者”:水族爱好者选择器会先列出好友,并标出已在鱼群中的人。 鱼群可以把一个国家或地区的旗帜挂作三角旗:它在鱼群公告板和鱼群页面上的纹章旁飘扬,在聊天和名片中跟在每位成员的标签上,并在海湾里立在自己的旗杆上。创始人或长老从所有国家或地区的旗帜中挑选,鱼群语言所在的国家排在最前面,也可以选择不挂旗。这是鱼群自己的选择,并不说明任何人住在哪里。 @@ -29,8 +29,8 @@ _属于你们的养鱼人团体:加入、身份、海湾和鱼群聊天。_ 每个鱼群有一位创始人、最多4位长老和若干成员。 - 创始人为鱼群命名,修改徽记、语言和加入方式,挑选长老,可以移交鱼群,也可以提前 48 小时通知后解散。 -- 长老处理申请、邀请养鱼人、撰写格言和公告栏、移出成员,还可以把鱼群聊天里的一句话隐藏交给管理员,或将某人禁言一天。 -- 创始人 14 天没有上线时,会自动交给最近上线的长老,没有长老就交给资历最久的成员。任何身份都不会碰其他养鱼人的金币、物品、鱼或鱼缸。 +- 长老处理申请、邀请水族爱好者、撰写格言和公告栏、移出成员,还可以把鱼群聊天里的一句话隐藏交给管理员,或将某人禁言一天。 +- 创始人 14 天没有上线时,会自动交给最近上线的长老,没有长老就交给资历最久的成员。任何身份都不会碰其他水族爱好者的金币、物品、鱼或鱼缸。 ## 海湾 diff --git a/field-guide/zh-Hans/social/sharing.md b/field-guide/zh-Hans/social/sharing.md index d2262799..c409675c 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/social/sharing.md +++ b/field-guide/zh-Hans/social/sharing.md @@ -8,7 +8,7 @@ _链接、快照、预览图、嵌入、README 卡片和直播叠加层。_ ## 拍照模式 -在我的鱼缸里点拍摄快照,或按默认按键 P,即可打开拍照模式。在你拜访的鱼缸里也能打开,拜访仍然只能观看。鱼缸会在你的屏幕上定格,而它的时钟照常走动;取景时菜单会让到一旁。 饲养者可以在设置中关闭访客拍照;之后访问那个鱼缸时,拍照模式不会打开。 +在我的鱼缸里点拍摄快照,或按默认按键 P,即可打开拍照模式。在你拜访的鱼缸里也能打开,拜访仍然只能观看。鱼缸会在你的屏幕上定格,而它的时钟照常走动;取景时菜单会让到一旁。 水族爱好者可以在设置中关闭访客拍照;之后访问那个鱼缸时,拍照模式不会打开。 拖动取景,用滚轮或双指缩放,取景框始终留在鱼缸之内。选一个滤镜、一个相框和一种画幅。设备、需求标记和选中光圈都不会进入照片;想让设备也入镜,就打开显示设备。微笑会落下一粒只有你看得见的碎屑,一条鱼会转向它,而你的鱼什么都不会改变。快门会把照片保存到下载文件夹,按 Escape 退出。 diff --git a/field-guide/zh-Hans/social/stall.md b/field-guide/zh-Hans/social/stall.md index d33270ec..25359456 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/social/stall.md +++ b/field-guide/zh-Hans/social/stall.md @@ -1,22 +1,22 @@ # 摊位与交易 -_把储藏室的食物、成鱼、鱼卵和盆栽水草卖给其他养鱼人,在集市买他们的东西,以及出价。_ +_把储藏室的食物、成鱼、鱼卵和盆栽水草卖给其他水族爱好者,在集市买他们的东西,以及出价。_ ## 摊位是什么 -你的摊位卖给其他养鱼人:[储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash)里的食物包裹(同一种食物、同一稀有度的 50、100、250 或 500 克)、你的成鱼、储藏室卵架上的鱼卵,以及水草繁殖(研究)培育的盆栽水草,价格都由你定。你不在时它也会继续卖。工坊制作的装饰和材料包也能出售,工具不能出售。同一物品同一稀有度只能上架一件。奖励不能出售:展览缎带、闪亮鳞片、深渊荧石和余烬蛋白石会一直留在你手里。 +你的摊位卖给其他水族爱好者:[储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash)里的食物包裹(同一种食物、同一稀有度的 50、100、250 或 500 克)、你的成鱼、储藏室卵架上的鱼卵,以及水草繁殖(研究)培育的盆栽水草,价格都由你定。你不在时它也会继续卖。工坊制作的装饰和材料包也能出售,工具不能出售。同一物品同一稀有度只能上架一件。奖励不能出售:展览缎带、闪亮鳞片、深渊荧石和余烬蛋白石会一直留在你手里。 -每个摊位上的每个包裹也会出现在摊位榜上,位于公海港口的各个摊位。当你有东西在售时,来参观你鱼缸的养鱼人会在工具栏看到摊位按钮。 +每个摊位上的每个包裹也会出现在摊位榜上,位于公海港口的各个摊位。当你有东西在售时,来参观你鱼缸的水族爱好者会在工具栏看到摊位按钮。 你的摊位立在彩绘柜台上,每个位置都有一张纸标签从遮阳篷上垂下:点标签可以改价、查看出价或撤下,点空标签就能上架。出价和成交会以便条的形式出现在标签旁,每个出价都可以接受或拒绝。出售里,你的货架和价格单并排摆放。集市是一条摊位街,每类商品一个摊位;每种食物或物种都显示最低价和在售数量,你自己在卖的会有标记。 ## 摊位街 -在公海的港口里,每位有商品在售的养鱼人都有一个摊位,沿广场前沿排成一排:彩绘柜台的名牌上写着他们的名字,台面上摆着他们最贵重的三件商品,各标着价格。 +在公海的港口里,每位有商品在售的水族爱好者都有一个摊位,沿广场前沿排成一排:彩绘柜台的名牌上写着他们的名字,台面上摆着他们最贵重的三件商品,各标着价格。 -沿着广场游动,街道就会从旁滑过。街道尽头的标签通向更多摊位:继续游到尽头或点按标签,街道就会转到另一侧。你关注的养鱼人和你鱼群的成员排在最前面。点按一个摊位即可打开并购买。 +沿着广场游动,街道就会从旁滑过。街道尽头的标签通向更多摊位:继续游到尽头或点按标签,街道就会转到另一侧。你关注的水族爱好者和你鱼群的成员排在最前面。点按一个摊位即可打开并购买。 -没有养鱼人出售鱼食、鱼卵或鱼时,鱼食摊、鱼卵摊和鱼摊由海洋居民看管:皮普卖储藏室里的鱼食,卢门卖你已解锁鱼种的鱼卵,奥莉卖已孵化的幼鱼。货品每天 UTC 午夜更换,每位养鱼人每样能买几个,价格比商店略高。养鱼人自己的货总是排在前面,点“在这里卖你自己的”即可打开你的摊位。 +没有水族爱好者出售鱼食、鱼卵或鱼时,鱼食摊、鱼卵摊和鱼摊由海洋居民看管:皮普卖储藏室里的鱼食,卢门卖你已解锁鱼种的鱼卵,奥莉卖已孵化的幼鱼。货品每天 UTC 午夜更换,每位水族爱好者每样能买几个,价格比商店略高。水族爱好者自己的货总是排在前面,点“在这里卖你自己的”即可打开你的摊位。 ## 出售 @@ -36,7 +36,7 @@ _把储藏室的食物、成鱼、鱼卵和盆栽水草卖给其他养鱼人, ## 商人特权 -学会商人精通的养鱼人,可以为一个精通栏位选择两项特权。求购单让你在集市为某个鱼种发布长期求购,价格在摊位的常规范围内。发布的那一刻金币就会被锁定。任何养鱼人都可以用自己的成年鱼接单,并立刻拿到扣除 5% 手续费后的价格。鱼会进入你的鱼缸,鱼缸满了就进入你的储藏室。求购单有效 7 天;没人接单时金币会全部退回,你也可以随时取消。 +学会商人精通的水族爱好者,可以为一个精通栏位选择两项特权。求购单让你在集市为某个鱼种发布长期求购,价格在摊位的常规范围内。发布的那一刻金币就会被锁定。任何水族爱好者都可以用自己的成年鱼接单,并立刻拿到扣除 5% 手续费后的价格。鱼会进入你的鱼缸,鱼缸满了就进入你的储藏室。求购单有效 7 天;没人接单时金币会全部退回,你也可以随时取消。 摊位助手会保存一份来自你[储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash)的包的清单,每个包都带着你想要的价格。你不在时,每当有一包卖出,助手就会按你平时的栏位、价格和等待时间补上一包。它只用这份清单,不会自己上架别的东西。它上架的包会带有助手标记。 diff --git a/field-guide/zh-Hans/social/visiting.md b/field-guide/zh-Hans/social/visiting.md index 73ffb254..1671fce2 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/social/visiting.md +++ b/field-guide/zh-Hans/social/visiting.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 参观鱼缸 -_养鱼人的地址会显示什么,以及访客能在那里做什么。_ +_水族爱好者的地址会显示什么,以及访客能在那里做什么。_ ## 每个鱼缸都有地址 @@ -8,15 +8,15 @@ _养鱼人的地址会显示什么,以及访客能在那里做什么。_ ## 只看不碰 -参观是只读的。访客看到的鱼、装饰和水都是此刻的真实状态,和养鱼人使用同一个时钟,但访客不能清洁、装饰或出售任何东西。好友唯一能做的,是给饥饿的鱼喂食,见下文。 +参观是只读的。访客看到的鱼、装饰和水都是此刻的真实状态,和水族爱好者使用同一个时钟,但访客不能清洁、装饰或出售任何东西。好友唯一能做的,是给饥饿的鱼喂食,见下文。 点按一条鱼即可查看它的卡片。卡片上的日志按钮会打开该物种的维基页面,和你自己的鱼一样。 -观看时,你会即时看到主人的操作:撒料罐把食物撒进水里,新鱼落入水中,新装饰沉到沙上,卖掉的鱼游走离开。 +观看时,你会即时看到水族爱好者的操作:撒料罐把食物撒进水里,新鱼落入水中,新装饰沉到沙上,卖掉的鱼游走离开。 ## 帮好友一把 -当你参观好友(互相关注)或同一鱼群的人时,此刻饥饿的鱼的卡片上会出现“替 @名字喂食”。它会吃到一份免费的薄片,和主人亲手喂的一样,于是按时吃上饭;不会动用主人的储藏室或金币。 +当你参观好友(互相关注)或同一鱼群的人时,此刻饥饿的鱼的卡片上会出现“替 @名字喂食”。它会吃到一份免费的薄片,和水族爱好者亲手喂的一样,于是按时吃上饭;不会动用水族爱好者的储藏室或金币。 你每喂一条饥饿的鱼就能获得 XP,等级越高越多,和在家亲手喂食一样。一条鱼每顿饭只会饿一次,所以帮忙靠的是时机,而不是反复刷。你的朋友会在通知里看到是谁照看了鱼缸,并因你当天的第一次帮忙收到少量金币。 @@ -24,7 +24,7 @@ _养鱼人的地址会显示什么,以及访客能在那里做什么。_ 如果你已登录,参观就不只是看看: -- [关注](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/explore)这位养鱼人。 +- [关注](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/explore)这位水族爱好者。 - 给鱼缸送一个泡泡。 - 在鱼缸自己的[聊天房间](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/chat)里交谈。 - [化身你的一条鱼游进去](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/swim-visits)。 diff --git a/field-guide/zh-Hans/world/halloween.md b/field-guide/zh-Hans/world/halloween.md index 543568e8..ed98c76f 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/world/halloween.md +++ b/field-guide/zh-Hans/world/halloween.md @@ -1,15 +1,15 @@ # 万圣节 -_万圣节派对期间,到其他养鱼人的鱼缸讨糖果。_ +_万圣节派对期间,到其他水族爱好者的鱼缸讨糖果。_ ## 不给糖就捣蛋 -[冰架](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ice-shelf)的万圣节派对期间,参观其他养鱼人的鱼缸就是讨糖果。你每天第一次参观每个鱼缸都会装满糖果袋,鱼缸的主人也会在通知里看到你来过的字条。 +[冰架](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ice-shelf)的万圣节派对期间,参观其他水族爱好者的鱼缸就是讨糖果。你每天第一次参观每个鱼缸都会装满糖果袋,鱼缸的主人也会在通知里看到你来过的字条。 当天第一个鱼缸给6颗糖果,当天再参观的每个鱼缸都会少一点,最少1颗。糖果属于这场派对:在它结束前花掉。 - 每个鱼缸每天给一次糖果;明天再来。 -- 游客和低于2级的养鱼人拿不到糖果;先[保存进度](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/signin)到登录账号。 +- 游客和低于2级的水族爱好者拿不到糖果;先[保存进度](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/signin)到登录账号。 - 鱼缸的主人起名满一天后,这个鱼缸才会给糖果。 - 糖果不能赠送、出售,也不能留到下一场派对。 @@ -27,13 +27,13 @@ _万圣节派对期间,到其他养鱼人的鱼缸讨糖果。_ ## 糖果榜 -派对商店下方的糖果榜按收集的糖果数为养鱼人排名;数量相同时先达到的人排在前面。派对结束时,榜上前10名获得“[糖果冠军](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/party-halloween-treats)”徽章,下次进入游戏时发放。 +派对商店下方的糖果榜按收集的糖果数为水族爱好者排名;数量相同时先达到的人排在前面。派对结束时,榜上前10名获得“[糖果冠军](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/party-halloween-treats)”徽章,下次进入游戏时发放。 派对徽章带着颁发它的那场派对的年份,印在印章上的绶带上:来参加今年的派对可获得“万圣节派对(2026)”,榜上冠军获得“糖果冠军(2026)”。明年的派对会颁发带有新年份的新徽章,所以你参加过的每一场派对都会在徽章收藏里留下自己的印章。 ## 人人一个南瓜 -派对期间在11月2日之前玩过的每位养鱼人(包括游客),都会在储藏室收到一次派对南瓜。它和[冰架](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ice-shelf)送的南瓜一样,两份互不影响。 +派对期间在11月2日之前玩过的每位水族爱好者(包括游客),都会在储藏室收到一次派对南瓜。它和[冰架](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ice-shelf)送的南瓜一样,两份互不影响。 ## 节日装扮 diff --git a/field-guide/zh-Hans/world/npcs.md b/field-guide/zh-Hans/world/npcs.md index f4da0b23..4c3ada27 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/world/npcs.md +++ b/field-guide/zh-Hans/world/npcs.md @@ -4,7 +4,7 @@ _奥莉、马洛、谢尔比船长、皮普和卢门住在公海。和他们聊 ## 住在外面的是谁 -六位野生居民在公海安了家。他们不是你能养或能卖的鱼:他们住在各自的地方,过着自己的日子,和每个游过来的养鱼人聊天。 +六位野生居民在公海安了家。他们不是你能养或能卖的鱼:他们住在各自的地方,过着自己的日子,和每个游过来的水族爱好者聊天。 章鱼奥莉在鱼群公告板旁打理[海带森林](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)。海鳝马洛从船壳上的一个洞里看守着沉船。寄居蟹皮普在港口摊位旁边聊天讨价还价。海龟谢尔比船长沿着绕珊瑚礁的长长洋流漫游,每周停在不同的地方,所以去地图上找他吧。海荨麻水母卢门在潟湖的牡蛎床上方漂浮。海马霍利斯在潟湖的布告栏旁跑他的邮差路线。 diff --git a/field-guide/zh-Hans/world/open-water.md b/field-guide/zh-Hans/world/open-water.md index d903c39a..90412610 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/world/open-water.md +++ b/field-guide/zh-Hans/world/open-water.md @@ -1,16 +1,16 @@ # 公海 -_化身你的一条鱼游出去,结识其他养鱼人。_ +_化身你的一条鱼游出去,结识其他水族爱好者。_ ## 共享的大海 -公海是一个共享的地方,你可以化身自己的一条鱼游泳,实时结识其他养鱼人。家里的鱼缸会保持安全,并继续生长。 +公海是一个共享的地方,你可以化身自己的一条鱼游泳,实时结识其他水族爱好者。家里的鱼缸会保持安全,并继续生长。 它仍处于 Alpha 测试阶段,随着珊瑚礁成长会开放更多地点。 ## 海洋地图 -地图会在一幅手绘的海洋地图上打开。家标记着你自己的鱼缸,海带森林和[沉船](https://fishies.lol/zh/wiki/places/shipwreck)会带你前往公海,[珊瑚街区](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/explore)则会打开其他养鱼人的家。 +地图会在一幅手绘的海洋地图上打开。家标记着你自己的鱼缸,海带森林和[沉船](https://fishies.lol/zh/wiki/places/shipwreck)会带你前往公海,[珊瑚街区](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/explore)则会打开其他水族爱好者的家。 只标着名字的地点还没有被探索过。点击一个地点即可打开它的卡片:那里有多少人、有什么在等你(派对礼物、宝藏、失落的石板、你的竞技场成绩、正在探险的鱼),以及游过去的按钮。顶部的横条列出今天等着你的事情。金色鱼群经过某个地点时,会带着剩余时间显示在该地点的卡片上和那条横栏的最前面;每个有采集点的地点也会告诉你有几个采集点可以咬,或下一个何时长回来。 @@ -18,7 +18,7 @@ _化身你的一条鱼游出去,结识其他养鱼人。_ ## 出游 -出游把公海里的每个地方和活动分成游戏、冒险、社交、市场与告示板、秘密几组列出来。打开角落里的地图,选择它的出游标签页即可。每一行都写着在那里做什么,以及现在等着你的东西:你的竞技场成绩、外出探险的鱼、下一场派对、本周订单、宝藏、找到的石板,还有那里有多少养鱼人。 +出游把公海里的每个地方和活动分成游戏、冒险、社交、市场与告示板、秘密几组列出来。打开角落里的地图,选择它的出游标签页即可。每一行都写着在那里做什么,以及现在等着你的东西:你的竞技场成绩、外出探险的鱼、下一场派对、本周订单、宝藏、找到的石板,还有那里有多少水族爱好者。 接珍珠、竞技场比赛、两个探险站、订单板、[失落的石板](https://fishies.lol/zh/wiki/events/lost-tablets)和画廊里的画,都能直接在鱼缸上打开,不用游过去。点“游过去”会把你带到公海里的那个地方,站点或告示板前面,去做只有那里才有的事:广场、派对摊位、宝箱和石板本身。 @@ -30,7 +30,7 @@ _化身你的一条鱼游出去,结识其他养鱼人。_ ## 地点 -一共有9个可以游泳的地点,每个地点同时能容纳12位养鱼人。一个地点满了之后,旁边会再开一个同样的副本。有些地点有可以游进去的建筑:点击一座建筑,你的鱼会游到门口并走进去,点击“游到外面”就会回到建筑门前。[海带森林](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)的[画廊](https://fishies.lol/zh/wiki/places/gallery)挂着泡泡最多的鱼缸;点击一幅画即可打开其养鱼人的名片。你也可以从地图前往那里。可以进入或打开的地点挂着金色标签,画廊会从屏幕边缘为你指路;藏起来的宝箱和石板没有标签,得靠你自己发现。港口的[订单板](https://fishies.lol/zh/wiki/events/wanted-board)每周征求四条鱼,所有人都一样。带一条符合订单的长大的鱼来,它会按价值加上一份奖励卖出:奖励是价值的一半(黄金品质的订单则是全部价值),每个订单每人限一条。第一个完成订单的养鱼人获得双倍奖励,本周会在订单板上留名,并获得“[集市第一人](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/market-first)”徽章。每周一会发布新订单。每周一,沉船里都会在一个新的位置藏起一个宝箱,所有人看到的位置都一样:游到它跟前,每周可以打开一次,获得随等级增长的金币和 XP。在[潟湖](https://fishies.lol/zh/wiki/places/lagoon),点击牡蛎床就能玩“接珍珠”:一分钟里你的鱼沿着沙地游动,接住飘落的珍珠(金珍珠值5),并躲开水母;被蜇3次本局提前结束。游戏会越来越快,每局按得分获得少量金币和经验,想玩多少次都可以。在[竞技场](https://fishies.lol/zh/wiki/places/arena),点击起跑门就能挑战本周赛道:你的鱼会自动向前游,你上下操控它穿过加速的金环,避开会让它减速的岩石和水母。所有鱼的速度都一样。你的最好成绩会登上本周榜单,每周第一次完赛可获得少量金币和经验,每周最快的三名获得可放进鱼缸的奖杯、金币和“[竞技场领奖台](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/arena-podium)”徽章。每周一开放新赛道。[冰架](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ice-shelf)每个季节都会举办派对:十月的万圣节、新年的冬日庆典、春日庆典和夏日沙滩派对。派对期间场地会装扮起来,点击派对摊位即可领取该派对的免费鱼缸装饰和徽章,每次派对一次。[沉没露台](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ruins)中矗立着一座被封印的沉没神殿。六块石板藏在公海各处,[海带森林](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)、沉船、港口、潟湖、竞技场和冰架各有一块,每块都讲述着一个古老故事的一部分。游到石板跟前就能阅读,还能得到一些金币和 XP。点击神殿的门,可以查看你找到了哪些、其余的藏在哪里。集齐六块后殿门打开:里面的祭坛会讲完故事的结局,并送你[守灯人之灯](https://fishies.lol/zh/wiki/items/keepers-lantern)、金币、XP 和[守灯人](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/lantern-keeper)徽章。[海沟](https://fishies.lol/zh/wiki/places/trench)和[热泉](https://fishies.lol/zh/wiki/places/vents)各有一座探险站,可以派一支由一到五条成鱼组成的队伍外出一小时、四小时或八小时。探险期间它们不在你的鱼缸里,什么都不需要;时间一到,它们会自己游回家,吃得饱饱的。一小时的探险和以前一样,带回少量金币,有时还有发现。四小时和八小时的探险没有金币:每条鱼会带回一件发现,稀有度从寻常到神话抽取,比如海沟里的深海贝壳和鮟鱇灯,或热泉边的晶洞和热泉烟囱。更珍贵的鱼、更好的装备和更高的等级都会提高概率,出去越久,抽取的次数越多。三条以上的队伍还可能带回当地的“心”,它只会在深处抽取中出现:三到四条鱼的队伍抽一次,五条鱼的队伍抽两次。探险装备分四档:第一档免费且不会磨损,其余几档分别要1,500、8,000和25,000金币,出行60次后磨损。在探险站选好队伍,出发前就能看到概率。最多可以同时有两支队伍在外,传说鱼会留在家里。港口的每个摊位只卖一类商品:点鱼摊、鱼卵摊或鱼食摊,摊位榜就只显示这类商品,榜上方的按钮可以切换类型。海藻林里的[菠萝屋](https://fishies.lol/zh/wiki/places/pineapple-house)是阅读室:点一下就能打开珊瑚礁日志,还能直接跳到这篇文章。接珍珠会记下你有史以来的最好回合和本周最好回合:牡蛎床的卡片会同时显示两者,以及本周十个最佳回合的排行榜;打破纪录的回合也会告诉你。每周前三名会得到和竞技场领奖台一样的奖品:金币和一座放进鱼缸的奖杯;得分相同的人并列同一名次。奖品可在下一周的接珍珠卡片里领取。 有些地方由栖息地组成,比如海带森林里的珊瑚花园,或潟湖里的海草草甸:游进其中一处,它的名字会在地名下方显示几秒,而以此处为家的鱼会显出开心的样子。 +一共有9个可以游泳的地点,每个地点同时能容纳12位水族爱好者。一个地点满了之后,旁边会再开一个同样的副本。有些地点有可以游进去的建筑:点击一座建筑,你的鱼会游到门口并走进去,点击“游到外面”就会回到建筑门前。[海带森林](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)的[画廊](https://fishies.lol/zh/wiki/places/gallery)挂着泡泡最多的鱼缸;点击一幅画即可打开其水族爱好者的名片。你也可以从地图前往那里。可以进入或打开的地点挂着金色标签,画廊会从屏幕边缘为你指路;藏起来的宝箱和石板没有标签,得靠你自己发现。港口的[订单板](https://fishies.lol/zh/wiki/events/wanted-board)每周征求四条鱼,所有人都一样。带一条符合订单的长大的鱼来,它会按价值加上一份奖励卖出:奖励是价值的一半(黄金品质的订单则是全部价值),每个订单每人限一条。第一个完成订单的水族爱好者获得双倍奖励,本周会在订单板上留名,并获得“[集市第一人](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/market-first)”徽章。每周一会发布新订单。每周一,沉船里都会在一个新的位置藏起一个宝箱,所有人看到的位置都一样:游到它跟前,每周可以打开一次,获得随等级增长的金币和 XP。在[潟湖](https://fishies.lol/zh/wiki/places/lagoon),点击牡蛎床就能玩“接珍珠”:一分钟里你的鱼沿着沙地游动,接住飘落的珍珠(金珍珠值5),并躲开水母;被蜇3次本局提前结束。游戏会越来越快,每局按得分获得少量金币和经验,想玩多少次都可以。在[竞技场](https://fishies.lol/zh/wiki/places/arena),点击起跑门就能挑战本周赛道:你的鱼会自动向前游,你上下操控它穿过加速的金环,避开会让它减速的岩石和水母。所有鱼的速度都一样。你的最好成绩会登上本周榜单,每周第一次完赛可获得少量金币和经验,每周最快的三名获得可放进鱼缸的奖杯、金币和“[竞技场领奖台](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/arena-podium)”徽章。每周一开放新赛道。[冰架](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ice-shelf)每个季节都会举办派对:十月的万圣节、新年的冬日庆典、春日庆典和夏日沙滩派对。派对期间场地会装扮起来,点击派对摊位即可领取该派对的免费鱼缸装饰和徽章,每次派对一次。[沉没露台](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ruins)中矗立着一座被封印的沉没神殿。六块石板藏在公海各处,[海带森林](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)、沉船、港口、潟湖、竞技场和冰架各有一块,每块都讲述着一个古老故事的一部分。游到石板跟前就能阅读,还能得到一些金币和 XP。点击神殿的门,可以查看你找到了哪些、其余的藏在哪里。集齐六块后殿门打开:里面的祭坛会讲完故事的结局,并送你[水族爱好者之灯](https://fishies.lol/zh/wiki/items/keepers-lantern)、金币、XP 和[守灯人](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/lantern-keeper)徽章。[海沟](https://fishies.lol/zh/wiki/places/trench)和[热泉](https://fishies.lol/zh/wiki/places/vents)各有一座探险站,可以派一支由一到五条成鱼组成的队伍外出一小时、四小时或八小时。探险期间它们不在你的鱼缸里,什么都不需要;时间一到,它们会自己游回家,吃得饱饱的。一小时的探险和以前一样,带回少量金币,有时还有发现。四小时和八小时的探险没有金币:每条鱼会带回一件发现,稀有度从寻常到神话抽取,比如海沟里的深海贝壳和鮟鱇灯,或热泉边的晶洞和热泉烟囱。更珍贵的鱼、更好的装备和更高的等级都会提高概率,出去越久,抽取的次数越多。三条以上的队伍还可能带回当地的“心”,它只会在深处抽取中出现:三到四条鱼的队伍抽一次,五条鱼的队伍抽两次。探险装备分四档:第一档免费且不会磨损,其余几档分别要1,500、8,000和25,000金币,出行60次后磨损。在探险站选好队伍,出发前就能看到概率。最多可以同时有两支队伍在外,传说鱼会留在家里。港口的每个摊位只卖一类商品:点鱼摊、鱼卵摊或鱼食摊,摊位榜就只显示这类商品,榜上方的按钮可以切换类型。海藻林里的[菠萝屋](https://fishies.lol/zh/wiki/places/pineapple-house)是阅读室:点一下就能打开珊瑚礁日志,还能直接跳到这篇文章。接珍珠会记下你有史以来的最好回合和本周最好回合:牡蛎床的卡片会同时显示两者,以及本周十个最佳回合的排行榜;打破纪录的回合也会告诉你。每周前三名会得到和竞技场领奖台一样的奖品:金币和一座放进鱼缸的奖杯;得分相同的人并列同一名次。奖品可在下一周的接珍珠卡片里领取。 有些地方由栖息地组成,比如海带森林里的珊瑚花园,或潟湖里的海草草甸:游进其中一处,它的名字会在地名下方显示几秒,而以此处为家的鱼会显出开心的样子。 - [海带森林](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden) · 一片珊瑚花园延伸成海带森林,横跨好几个屏幕的宽度。拱门东边的鱼群公告板列出还有空位的鱼群,穿过鱼群海湾之门,每位成员都会进入自己鱼群的海湾。 - [沉船](https://fishies.lol/zh/wiki/places/shipwreck) · 一艘老船侧躺在沙地上沉睡,灯笼依然亮着。它比花园更深、更暗一些,你可以从它的肋骨间穿游而过。 @@ -65,15 +65,15 @@ _化身你的一条鱼游出去,结识其他养鱼人。_ 和同一地点的所有人聊天,或者使用8种表情动作之一,比如挥手或爱心。如果你5分钟不动,就会漂回家。 -点击其他养鱼人的鱼即可打开其名片,在那里可以参观其鱼缸、悄悄话或关注。点击你自己的鱼,可以查看你自己的名片。 +点击其他水族爱好者的鱼即可打开其名片,在那里可以参观其鱼缸、悄悄话或关注。点击你自己的鱼,可以查看你自己的名片。 玩接珍珠或在竞技场比赛也算在场;已经开始的一局即使你漂回家也会保持打开,仍然可以提交。切到别的应用不到一分钟,位置会保留;如果你在外面时游戏更新了,你会自动游回同一个地方。 -当你独自在一个房间时,这里的野生鱼会游过来陪着你。如果同一地点的另一个房间里有更多养鱼人,地点名称下方会显示人数,点“游过去”就能去找他们;如果你所在的地点没有别人,它会改为指向最热闹的地点。只统计真实的养鱼人。 +当你独自在一个房间时,这里的野生鱼会游过来陪着你。如果同一地点的另一个房间里有更多水族爱好者,地点名称下方会显示人数,点“游过去”就能去找他们;如果你所在的地点没有别人,它会改为指向最热闹的地点。只统计真实的水族爱好者。 ## 金色鱼群 -时不时会有一群金色鱼群在某个地点游过几分钟,游戏里所有养鱼人都会收到通知,并附有游过去的按钮。趁它经过时游进闪闪发光的鱼群,就能收集闪光鳞片,这是一种稀有的制作材料,每个鱼群可收集少许。鳞片会放进你的储藏室,工坊工作台可以把它们当作稀有材料使用。更多内容见[金色鱼群](https://fishies.lol/zh/wiki/creatures/golden-shoal)。 +时不时会有一群金色鱼群在某个地点游过几分钟,游戏里所有水族爱好者都会收到通知,并附有游过去的按钮。趁它经过时游进闪闪发光的鱼群,就能收集闪光鳞片,这是一种稀有的制作材料,每个鱼群可收集少许。鳞片会放进你的储藏室,工坊工作台可以把它们当作稀有材料使用。更多内容见[金色鱼群](https://fishies.lol/zh/wiki/creatures/golden-shoal)。 ## 采集 diff --git a/field-guide/zh-Hans/world/swim-visits.md b/field-guide/zh-Hans/world/swim-visits.md index 365d2736..4990b878 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/world/swim-visits.md +++ b/field-guide/zh-Hans/world/swim-visits.md @@ -1,10 +1,10 @@ # 在好友的鱼缸里游泳 -_化身你的一条鱼,加入其他养鱼人的鱼缸。_ +_化身你的一条鱼,加入其他水族爱好者的鱼缸。_ ## 化身鱼加入 -登录后参观鱼缸时,你可以化身一条鱼加入。你的一条鱼会出现在那里的水中,所有观看者都能看到它,包括养鱼人本人。一个鱼缸最多同时容纳3位访客游泳。你的鱼在那里时,“离开”下方的表情栏可以在它头上发出挥手、爱心等公海里的任何表情,所有在看的人都能看到。 +登录后参观鱼缸时,你可以化身一条鱼加入。你的一条鱼会出现在那里的水中,所有观看者都能看到它,包括水族爱好者本人。一个鱼缸最多同时容纳3位访客游泳。你的鱼在那里时,“离开”下方的表情栏可以在它头上发出挥手、爱心等公海里的任何表情,所有在看的人都能看到。 ## 四处游动 @@ -14,7 +14,7 @@ _化身你的一条鱼,加入其他养鱼人的鱼缸。_ ## 只是参观 -参观永远不会影响任何一方鱼缸的照料或金币:不喂食、不成长、没有奖励。养鱼人的捞网捞不到来访的鱼,关闭页面时参观就结束。 +参观永远不会影响任何一方鱼缸的照料或金币:不喂食、不成长、没有奖励。水族爱好者的捞网捞不到来访的鱼,关闭页面时参观就结束。 屏蔽在这里同样有效,你屏蔽的人无法加入你的鱼缸。 diff --git a/locales/de.json b/locales/de.json index 69c5eb56..7e323b4e 100644 --- a/locales/de.json +++ b/locales/de.json @@ -33,11 +33,11 @@ "newsTitle": "Fishies-Neuigkeiten · Updates, Patchnotes, Devlogs", "newsDescription": "Neues aus Fishies, dem gemütlichen Aquarium-Spiel: Release-Notes, tägliche Patchnotes und Devlogs zu neuen Fischen, Dekorationen und Funktionen.", "patchNotesTitle": "Fishies-Patchnotes · Jedes Update, Tag für Tag", - "patchNotesDescription": "Tägliche Fishies-Patchnotes: jede Änderung, die bei Spielern ankam, von neuen Fischen und Dekorationen bis zu Fehlerbehebungen, geschrieben am Tag des Updates.", + "patchNotesDescription": "Tägliche Fishies-Patchnotes: jede Änderung im Spiel, von neuen Fischen und Dekorationen bis zu Fehlerbehebungen, geschrieben am Tag des Updates.", "patchNoteTitle": "Fishies-Patchnotes · {title}", "postTitle": "{title} · Fishies-Neuigkeiten", "communityTitle": "Fishies-Community · Hilfe, Ideen und Aquarien", - "communityDescription": "Das Fishies-Forum: Hilfe holen, Fehler melden, Ideen vorschlagen und dein Aquarium anderen Spielern des gemütlichen Aquarium-Spiels zeigen.", + "communityDescription": "Das Fishies-Forum: Hilfe holen, Fehler melden, Ideen vorschlagen und dein Aquarium anderen Aquarianern des gemütlichen Aquarium-Spiels zeigen.", "threadTitle": "{title} · Fishies-Community", "profileTitle": "{name} · Aquarium von @{handle} auf Fishies", "profileUnnamedTitle": "Aquarium von @{handle} auf Fishies", @@ -334,7 +334,7 @@ "altarLocked": "Der Altar ist kalt. Finde zuerst alle sechs Tafeln.", "ending": "Die Laternenhüter bauten diesen Tempel, um den ersten Funken zu schützen, und versteckten die sechs Tafeln, damit nur jemand die Tür öffnen kann, der jeden Winkel des Meeres erkundet hat. Der Funke brennt noch immer auf dem Altar. Jetzt bist auch du ein Laternenhüter.", "keeper": "Du bist ein Laternenhüter. Der Funke ist in guten Flossen.", - "rewardTitle": "Die Hüterlaterne", + "rewardTitle": "Die Aquarianer-Laterne", "rewardLine": "{coins} Münzen · {xp} XP · das Laternenhüter-Abzeichen", "take": "Laterne nehmen", "name1": "Das dunkle Riff", @@ -545,7 +545,7 @@ "placePineappleHouseBlurb": "Ein Haus aus einer Ananas, tief im Seetang. Es ist der Lesesaal: Tippe darauf, um das Rifftagebuch zu öffnen.", "placeGallery": "Galerie", "placeMarket": "Hafen", - "placeMarketBlurb": "Stände im sonnigen Flachwasser, an denen Pfleger Fische, Eier und Futter tauschen. Die Auftragstafel sucht jede Woche neue Fische.", + "placeMarketBlurb": "Stände im sonnigen Flachwasser, an denen Aquarianer Fische, Eier und Futter tauschen. Die Auftragstafel sucht jede Woche neue Fische.", "placeLagoon": "Lagune", "placeLagoonBlurb": "Warme, helle Untiefen aus Seegras und weißem Sand. Spiel Perlenfang an der Austernbank und öffne die Muscheln für Lagunenmuscheln.", "placeArena": "Arena", @@ -610,12 +610,12 @@ "caught": "+1 Glitzerschuppe · {count}/{max}" }, "company": { - "label": "Andere Halter", + "label": "Andere Aquarianer", "quiet": "Gerade ist es hier ruhig", - "roomOne": "1 Halter in {room}", - "roomMany": "{count} Halter in {room}", - "placeOne": "1 Halter bei {place}", - "placeMany": "{count} Halter bei {place}", + "roomOne": "1 Aquarianer in {room}", + "roomMany": "{count} Aquarianer in {room}", + "placeOne": "1 Aquarianer bei {place}", + "placeMany": "{count} Aquarianer bei {place}", "join": "Rüberschwimmen" }, "reconnecting": "Verbindung wird wiederhergestellt…", @@ -936,7 +936,7 @@ "lagoonWarden": "Lagunenwächter", "deepSteward": "Hüter der Tiefe", "reefMaster": "Riffmeister", - "keeperOfTheBlue": "Hüter des Blaus" + "keeperOfTheBlue": "Aquarianer des Blaus" }, "nextAtLevel": "Als Nächstes auf Stufe {level}", "seeInShop": "Im Laden ansehen", @@ -1236,7 +1236,7 @@ "notifyDied": "{name} hat es nicht geschafft", "aFish": "Ein Fisch", "notifyVisitor": "{name} besucht dein Riff", - "aKeeper": "Ein Pfleger", + "aKeeper": "Ein Aquarianer", "anotherAquarium": "Ein weiteres Aquarium", "anotherAquariumPrice": "Ein weiteres Aquarium · {price}", "unlockKindFloor": "Neuer Boden", @@ -1273,11 +1273,11 @@ "awayCardSwapOne": "Eiertausch wartet auf dich", "awayCardSwapMany": "Eiertausche warten auf dich", "awayCardHelpOne": "Freund hat deine hungrigen Fische gefüttert", - "awayCardThanksOne": "Pfleger hat sich für ein Geschenk bedankt", - "awayCardThanksMany": "Pfleger haben sich für Geschenke bedankt", + "awayCardThanksOne": "Aquarianer hat sich für ein Geschenk bedankt", + "awayCardThanksMany": "Aquarianer haben sich für Geschenke bedankt", "awayCardHelpMany": "Freunde haben deine hungrigen Fische gefüttert", - "awayCardSwimOne": "Pfleger hat dich zum Schwimmen eingeladen", - "awayCardSwimMany": "Pfleger haben dich zum Schwimmen eingeladen", + "awayCardSwimOne": "Aquarianer hat dich zum Schwimmen eingeladen", + "awayCardSwimMany": "Aquarianer haben dich zum Schwimmen eingeladen", "awayCardSchoolOne": "Neuigkeit aus deinem Schwarm", "awayCardSchoolMany": "Neuigkeiten aus deinem Schwarm", "awayCardPrize": "Preis", @@ -1416,7 +1416,7 @@ "place": "Platzieren", "sellFor": "Für {coins} verkaufen", "confirmSell": "Für {coins} verkaufen?", - "giftMark": "An einen Pfleger verschenken", + "giftMark": "An einen Aquarianer verschenken", "confirmSellButton": "Ja, verkaufen", "cancelSell": "Abbrechen", "empty": "Deine Vorratskammer ist leer. Kauf eine Dekoration oder Pflanze und leg sie hier ab, um sie später zu platzieren.", @@ -1567,10 +1567,10 @@ "keep": "Für später aufheben", "recipientLabel": "Senden an", "guestLocked": "Melde dich an, um Geschenke zu senden.", - "recipientChoose": "Pfleger wählen", + "recipientChoose": "Aquarianer wählen", "recipientChange": "Ändern", "recipientChangeLabel": "Geht an @{handle}. Jemand anderen wählen", - "chooseFirst": "Wähle zuerst einen Pfleger", + "chooseFirst": "Wähle zuerst einen Aquarianer", "noteLabel": "Notiz hinzufügen (optional)", "tabSend": "Senden", "tabHistory": "Verlauf", @@ -1583,7 +1583,7 @@ "historyEmptyNext": "Geschenke, die du sendest und erhältst, stehen hier.", "historyReceived": "Erhalten", "historySent": "Gesendet", - "historyUnknown": "ein Pfleger", + "historyUnknown": "ein Aquarianer", "historyFrom": "Von {who}", "historyTo": "An {who}", "historyStoreroom": "Aus der Vorratskammer", @@ -1780,11 +1780,11 @@ "school": "In deinem Schwarm sprechen oder dorthin wechseln.", "room": "In diesem Raum sprechen oder dorthin wechseln.", "help": "Diese Liste.", - "follow": "Diesem Pfleger folgen.", - "invite": "Diesen Pfleger zum Schwimmen einladen.", - "gift": "Diesem Pfleger ein Geschenk schicken.", - "stall": "Den Stand dieses Pflegers öffnen.", - "block": "Diesen Pfleger blockieren: seine Zeilen und Flüstern erreichen dich nicht mehr." + "follow": "Diesem Aquarianer folgen.", + "invite": "Diesen Aquarianer zum Schwimmen einladen.", + "gift": "Diesem Aquarianer ein Geschenk schicken.", + "stall": "Den Stand dieses Aquarianers öffnen.", + "block": "Diesen Aquarianer blockieren: seine Zeilen und Flüstern erreichen dich nicht mehr." }, "followed": "Du folgst jetzt @{handle}.", "alreadyFollowing": "Du folgst @{handle} schon.", @@ -2119,7 +2119,7 @@ "body": "Geduld und gutes Futter. Bring einen Fisch auf Gold." }, "keeper-of-many": { - "title": "Hüter der Vielen", + "title": "Aquarianer der Vielen", "body": "Zehn Arten, drei davon auf Gold. Dieses Aquarium gehört dir." }, "tracker": "Erfolge verfolgen", @@ -2284,7 +2284,7 @@ "body": "Fünfzehn Ausflüge. Das Wasser kennt dich inzwischen." }, "tide-keeper": { - "title": "Gezeitenhüter", + "title": "Gezeiten-Aquarianer", "body": "Vierzig Ausflüge ins Offene Meer." }, "fifteen-kinds": { @@ -2509,14 +2509,14 @@ }, "a-trade-for-the-ages": { "title": "Licht für einen Nachbarn", - "body": "Das Licht eines Hüters ist zum Teilen da. Besuche die Aquarien von fünf Pflegern und schick einem von ihnen ein Geschenk." + "body": "Das Licht eines Aquarianers ist zum Teilen da. Besuche die Aquarien von fünf Aquarianern und schick einem von ihnen ein Geschenk." }, "gold-in-every-tank": { "title": "Ein Riff in voller Farbe", "body": "Mit dem Licht daheim kommen die leuchtendsten Fische in dein Wasser. Zieh einen Puderblauen Doktorfisch bis zum Erwachsenenalter groß." }, "keeper-of-the-whole-reef": { - "title": "Die Hüterkoralle", + "title": "Die Aquarianer-Koralle", "body": "Verdiene fünf Herzen bei einem Nachbarn, öffne den Tempel mit allen sechs Tafeln und sag Shelby, dass das Licht daheim ist." }, "step": "Schritt {step} von {total}", @@ -2576,11 +2576,11 @@ "railDone": "{count} von {total} Quests abgeschlossen", "find-a-school": { "title": "Tritt einem Schwarm bei", - "body": "Ein Schwarm ist eine kleine Gruppe von Pflegern mit einer eigenen Bucht im Offenen Meer. Öffne die Schwarm-App und tritt einem bei." + "body": "Ein Schwarm ist eine kleine Gruppe von Aquarianern mit einer eigenen Bucht im Offenen Meer. Öffne die Schwarm-App und tritt einem bei." }, "something-from-a-stall": { "title": "Etwas vom Stand", - "body": "Pfleger verkaufen Futter, ausgewachsene Fische und Eier an der Standtafel des Hafens. Kauf eine Sache an einem Stand." + "body": "Aquarianer verkaufen Futter, ausgewachsene Fische und Eier an der Standtafel des Hafens. Kauf eine Sache an einem Stand." }, "open-your-stall": { "title": "Eröffne deinen Stand", @@ -3066,7 +3066,7 @@ "body": "Hollis möchte Wrens Brief auf einer letzten Runde tragen. Sammle Laternenmoos im Tiefseegraben und bring ihm sechs für seine Laterne." }, "hollis-to-the-next-keeper": { - "title": "An den nächsten Hüter", + "title": "An den nächsten Aquarianer", "body": "Seine Laterne ist voll. Schwimm zu Hollis beim Schwarzen Brett und nimm den Brief, den er so lange getragen hat." } }, @@ -4499,9 +4499,9 @@ "race": "Steuere durch die Strecke der Woche und hol dir einen Platz auf der Tafel", "trench": "Schick einen ausgewachsenen Fisch für eine, vier oder acht Stunden in die dunkle Tiefe", "vents": "Schick einen ausgewachsenen Fisch für eine, vier oder acht Stunden zu den Vulkanschloten", - "kelp": "Der Platz: schwimm, chatte und wink anderen Pflegern zu", + "kelp": "Der Platz: schwimm, chatte und wink anderen Aquarianern zu", "party": "Feste zu jeder Jahreszeit, mit einer Gratis-Deko für alle, die kommen", - "neighbourhood": "Die Häuser der Pfleger: geh hinein und besuch ihre Aquarien", + "neighbourhood": "Die Häuser der Aquarianer: geh hinein und besuch ihre Aquarien", "wanted": "Bring einen Fisch, den der Hafen diese Woche sucht, und verdien einen Bonus", "tablets": "Sechs Steintafeln, im Offenen Meer versteckt, öffnen den versunkenen Tempel", "treasure": "Eine Truhe pro Woche, irgendwo im Wrack versteckt", @@ -4531,8 +4531,8 @@ }, "school": { "title": "Schwarm", - "intro": "Ein Schwarm ist eine Gruppe von bis zu 20 Pflegern, die zusammen schwimmen: ein Name und ein Wappen, ein Schwarm-Chat und eine eigene Bucht im Offenen Meer.", - "signInNote": "Schwärme sind für angemeldete Pfleger ab Level {level}. Melde dich an, um einem beizutreten.", + "intro": "Ein Schwarm ist eine Gruppe von bis zu 20 Aquarianern, die zusammen schwimmen: ein Name und ein Wappen, ein Schwarm-Chat und eine eigene Bucht im Offenen Meer.", + "signInNote": "Schwärme sind für angemeldete Aquarianer ab Level {level}. Melde dich an, um einem beizutreten.", "signIn": "Anmelden", "failed": "Dein Schwarm konnte gerade nicht gelesen werden.", "tabMine": "Mein Schwarm", @@ -4546,8 +4546,8 @@ "NOT_ENOUGH_COINS": "Dafür hast du noch nicht genug Münzen.", "ALREADY_IN_SCHOOL": "Du bist schon in einem Schwarm. Verlasse ihn zuerst, um einem anderen beizutreten.", "NOT_IN_SCHOOL": "Du bist in keinem Schwarm.", - "NOT_FOUND": "Dieser Pfleger oder Schwarm wurde nicht gefunden.", - "SCHOOL_FULL": "Dieser Schwarm ist voll: {max} Pfleger ist seine Größe.", + "NOT_FOUND": "Dieser Aquarianer oder Schwarm wurde nicht gefunden.", + "SCHOOL_FULL": "Dieser Schwarm ist voll: {max} Aquarianer ist seine Größe.", "NAME_TAKEN": "Ein anderer Schwarm trägt schon diesen Namen.", "NAME_REFUSED": "Dieser Name kann nicht verwendet werden. Versuch einen anderen.", "TEXT_REFUSED": "Dieser Text kann nicht gezeigt werden. Versuch andere Worte.", @@ -4584,7 +4584,7 @@ }, "invitesTitle": "Einladungen für dich", "invitedBy": "Eingeladen von @{handle}", - "members": "{count} von {max} Pflegern", + "members": "{count} von {max} Aquarianern", "accept": "Annehmen", "decline": "Ablehnen", "joined": "Du bist {name} beigetreten.", @@ -4597,7 +4597,7 @@ "foundTitle": "Schwarm gründen", "foundBody": "Gib ihm einen Namen, gestalte sein Wappen und führe ihn. Die Gründung kostet {coins} Münzen.", "foundLocked": "Einen Schwarm gründen öffnet sich auf Level {level}.", - "safety": "Keine Rolle in einem Schwarm kann die Münzen, Gegenstände, Fische oder das Aquarium eines anderen Pflegers berühren. Niemand braucht jemals dein Passwort.", + "safety": "Keine Rolle in einem Schwarm kann die Münzen, Gegenstände, Fische oder das Aquarium eines anderen Aquarianers berühren. Niemand braucht jemals dein Passwort.", "emblemOf": "Wappen von {name}", "activeWeek": "{count} diese Woche gesehen", "mode": { @@ -4607,8 +4607,8 @@ }, "modeHint": { "open": "Jeder ab Level 10 tritt sofort bei.", - "ask": "Pfleger fragen; ein Ältester oder der Gründer sagt Ja.", - "invite": "Nur eingeladene Pfleger können beitreten." + "ask": "Aquarianer fragen; ein Ältester oder der Gründer sagt Ja.", + "invite": "Nur eingeladene Aquarianer können beitreten." }, "yourRole": "Deine Rolle: {role}", "role": { @@ -4662,7 +4662,7 @@ "save": "Speichern", "nameLabel": "Name des Schwarms", "boardTitle": "Schwarm-Brett", - "boardBody": "Schwärme mit Platz für weitere Pfleger. Deine Sprache zuerst, dann die aktivsten dieser Woche.", + "boardBody": "Schwärme mit Platz für weitere Aquarianer. Deine Sprache zuerst, dann die aktivsten dieser Woche.", "searchPlaceholder": "Schwärme nach Namen suchen", "boardEmpty": "Noch kein passender Schwarm. Gründe den ersten!", "askedBadge": "Angefragt", @@ -4680,7 +4680,7 @@ "notice": "Aushang melden" }, "reportSchool": "Diesen Schwarm melden", - "foundIntro": "Ab Level {level}, für {coins} Münzen. Du wählst Namen, Wappen, Sprache und wie Pfleger beitreten.", + "foundIntro": "Ab Level {level}, für {coins} Münzen. Du wählst Namen, Wappen, Sprache und wie Aquarianer beitreten.", "namePlaceholder": "Korallenlaternen", "foundPoor": "Die Gründung kostet {coins} Münzen.", "foundButton": "Für {coins} Münzen gründen", @@ -4724,7 +4724,7 @@ "moon": "Mond", "pearl": "Perle" }, - "joinModeLabel": "Wie Pfleger beitreten", + "joinModeLabel": "Wie Aquarianer beitreten", "languageLabel": "Sprache des Schwarms", "coveClosed": "Das Offene Meer ist gerade für dich geschlossen, die Bucht kann warten.", "coveMembersOnly": "Nur die Mitglieder eines Schwarms und die Freunde, die sie einladen, schwimmen in seine Bucht.", @@ -4834,9 +4834,9 @@ "pennant": "Sprache und Wimpel", "joining": "Wer beitreten kann" }, - "inviteTitle": "Pfleger einladen", - "inviteHint": "Wähle Freunde und andere Pfleger aus einer Liste; wer schon in einem Schwarm ist, steht in seiner Zeile.", - "inviteOpen": "Einen Pfleger einladen", + "inviteTitle": "Aquarianer einladen", + "inviteHint": "Wähle Freunde und andere Aquarianer aus einer Liste; wer schon in einem Schwarm ist, steht in seiner Zeile.", + "inviteOpen": "Einen Aquarianer einladen", "inviteTo": "In {name} einladen", "foundNeeds": "Gib deinem Schwarm einen Namen mit mindestens {min} Zeichen und ein Kürzel mit mindestens {tagMin}, um ihn zu gründen.", "nameShort": "Der Name des Schwarms braucht mindestens {min} Zeichen.", @@ -4904,7 +4904,7 @@ }, "stall": { "title": "Stand", - "intro": "Verkaufe Päckchen aus deiner Vorratskammer, ausgewachsene Fische und Eier, und kaufe bei anderen Pflegern. Jeder Stand steht auch auf der Standtafel im Hafen.", + "intro": "Verkaufe Päckchen aus deiner Vorratskammer, ausgewachsene Fische und Eier, und kaufe bei anderen Aquarianern. Jeder Stand steht auch auf der Standtafel im Hafen.", "tab": { "mine": "Mein Stand", "sell": "Verkaufen", @@ -5103,17 +5103,17 @@ "shareTrade": "Im Handel teilen", "vendor": { "title": "{name}s Stand", - "alone": "Heute verkauft hier kein Pfleger, also führt jemand vom Meeresvolk den Stand.", - "after": "Die Waren der Pfleger kommen zuerst; das Meeresvolk verkauft danach.", + "alone": "Heute verkauft hier kein Aquarianer, also führt jemand vom Meeresvolk den Stand.", + "after": "Die Waren der Aquarianer kommen zuerst; das Meeresvolk verkauft danach.", "restock": "Neue Ware um {time}", - "perKeeper": "Pro Pfleger: {count} von jedem am Tag", + "perKeeper": "Pro Aquarianer: {count} von jedem am Tag", "left": "Heute noch für dich: {count}", "soldOut": "Heute gekauft", "sellOwn": "Eigenes hier verkaufen", "sellOwnNote": { - "food": "Stell Futter aus deiner Speisekammer an deinen eigenen Stand, dann kaufen Pfleger zuerst bei dir.", - "egg": "Stell Eier aus deiner Vorratskammer an deinen eigenen Stand, dann kaufen Pfleger zuerst bei dir.", - "fish": "Stell ausgewachsene Fische an deinen eigenen Stand, dann kaufen Pfleger zuerst bei dir." + "food": "Stell Futter aus deiner Speisekammer an deinen eigenen Stand, dann kaufen Aquarianer zuerst bei dir.", + "egg": "Stell Eier aus deiner Vorratskammer an deinen eigenen Stand, dann kaufen Aquarianer zuerst bei dir.", + "fish": "Stell ausgewachsene Fische an deinen eigenen Stand, dann kaufen Aquarianer zuerst bei dir." }, "signIn": "Melde dich an, um beim Meeresvolk zu kaufen.", "buyLabel": "{name} für {count} Münzen kaufen", @@ -5145,7 +5145,7 @@ "2": "Heute verkauft sonst keiner Futter? Umso mehr Kunden für mich." }, "egg": { - "0": "Ich passe auf die Kleinen auf, bis sie einen Pfleger finden.", + "0": "Ich passe auf die Kleinen auf, bis sie einen Aquarianer finden.", "1": "Jedes Ei hier kannst du selbst großziehen. Lass dir Zeit beim Aussuchen.", "2": "Halt sie sanft. Sie spüren das Wasser schon." }, @@ -5192,7 +5192,7 @@ "breeder": "Gezüchtet von {breeder}", "mother": "Mutter: {name} · {tier}", "father": "Vater: {name} · {tier}", - "tip": "Seine Eltern, so wie sie waren, als der Fisch eingestellt wurde. Der Stammbaum geht mit dem Fisch zum neuen Pfleger." + "tip": "Seine Eltern, so wie sie waren, als der Fisch eingestellt wurde. Der Stammbaum geht mit dem Fisch zum neuen Aquarianer." } }, "gestures": { @@ -5220,19 +5220,19 @@ }, "chooser": { "title": { - "invite": "Einen Pfleger einladen", + "invite": "Einen Aquarianer einladen", "gift": "Geschenk senden an…", "whisper": "Flüstern an…", - "visit": "Einen Pfleger besuchen", - "stall": "Den Stand eines Pflegers finden", - "find": "Einen Pfleger finden", + "visit": "Einen Aquarianer besuchen", + "stall": "Den Stand eines Aquarianers finden", + "find": "Einen Aquarianer finden", "swim": "Jemanden einladen", "swap": "Dieses Ei anbieten an…" }, "lead": "Zuerst Freunde, dann dein Schwarm, wer gerade spielt und wen du zuletzt getroffen hast. Tippe einen Namen, um jeden zu finden.", "close": "Schließen", "back": "Zurück", - "searchLabel": "Pfleger nach Namen suchen", + "searchLabel": "Aquarianer nach Namen suchen", "searchPlaceholder": "Namen eingeben", "searching": "Suche läuft…", "filtersLabel": "Anzeigen", @@ -5280,10 +5280,10 @@ "invite": "Eingeladen" }, "failed": "Das hat nicht geklappt. Versuch es noch einmal.", - "empty": "Noch keine Pfleger zu zeigen. Tippe einen Namen, um jemanden zu finden, oder triff Pfleger auf der Karte.", + "empty": "Noch keine Aquarianer zu zeigen. Tippe einen Namen, um jemanden zu finden, oder triff Aquarianer auf der Karte.", "noMatch": "Noch niemand namens {query}.", "keys": "↑ ↓ bewegen • Enter wählt • Esc schließt", - "signIn": "Melde dich an, um Pfleger zu wählen und zusammen zu spielen.", + "signIn": "Melde dich an, um Aquarianer zu wählen und zusammen zu spielen.", "note": { "inSchool": "Schon in deinem Schwarm", "otherSchool": "In einem anderen Schwarm, [{tag}]", @@ -5291,8 +5291,8 @@ "whisperOpen": "Kein gegenseitiger Freund: Es kommt nur an, wenn Flüstern von allen erlaubt ist." }, "open": { - "visit": "Pfleger besuchen", - "stall": "Stand eines Pflegers finden", + "visit": "Aquarianer besuchen", + "stall": "Stand eines Aquarianers finden", "swim": "Jemanden einladen" } }, @@ -6342,8 +6342,8 @@ "b3c2": "Tut sie. Seit dem Sturm sagt das keiner laut. Sie hat dich gehört. Altes Holz hört alles.", "b3c3": "Für mich. Hmpf. Gib mir einen Moment. Mir ist etwas im Auge. Eine Krabbe, vermutlich.", "b3c4": "Du fragtest, ob ich seitdem allein war. Ich habe darüber nachgedacht. In letzter Zeit weniger.", - "b3c5": "Du fragtest nach dem Funken. Ich fragte auch mal. Mir antwortete keiner. Frag weiter. Du bist jetzt der Hüter.", - "b3c6": "Ein Hüter schwimmt wieder um die Laterne. Es ist lange her. Ich hatte das Geräusch vergessen.", + "b3c5": "Du fragtest nach dem Funken. Ich fragte auch mal. Mir antwortete keiner. Frag weiter. Du bist jetzt der Aquarianer.", + "b3c6": "Ein Aquarianer schwimmt wieder um die Laterne. Es ist lange her. Ich hatte das Geräusch vergessen.", "b41": "Im Laderaum ist etwas, das geflickt werden will. Sage nicht, was. Es braucht ein Stück dickes altes Glas.", "b42a": "Ein Ding. Im Laderaum. Mehr kriegst du nicht. Neugieriger Fisch.", "b42b": "Direkt zur Sache. Gefällt mir an einem Fisch. An sehr wenigen gefällt es mir.", @@ -7704,13 +7704,13 @@ "story1": "Aquarianer. Bleib ein Weilchen bei mir am Brett. Ich sagte einmal, es gebe einen Brief, den ich nie zugestellt habe. Hier ist er.", "story2": "Als ich jung war, war ich Kurier, der schnellste im Riff. Briefe aus fernen Orten, in voller Fahrt getragen.", "story3": "Einen Winter lang gab mir im warmen Wasser bei den Schloten ein kleiner silberner Fisch einen Brief. Sie war sehr müde. Ihr Name war Wren.", - "story4": "Er war mit einem in das Wachs geritzten Stern gesiegelt. Darauf stand nur: an den nächsten Hüter. Und es gab keinen nächsten Hüter.", + "story4": "Er war mit einem in das Wachs geritzten Stern gesiegelt. Darauf stand nur: an den nächsten Aquarianer. Und es gab keinen nächsten Aquarianer.", "story5a": "Dieselbe. Kapitän Shelby spricht von ihr. Ich habe ihm nie gesagt, dass ich ihren Brief trug. Es war nicht an mir, es zu sagen.", "story5b": "Jeden Tag, ganz unten in der Tasche. Ein Postbote wirft keinen Brief weg, weil noch niemand da ist.", "story6": "Es gibt ein Foto von mir als Kurier, angeheftet am alten Kurierposten auf der Versunkenen Terrasse. Würdest du es für mich finden?", "letter1": "Aquarianer. Die Laterne ist voll, und das Foto liegt in meiner Tasche neben dem Brief. Sieh ihn dir an. So jung.", - "letter2": "Ich habe lange darüber nachgedacht, wer der nächste Hüter ist. Jemand, der das Licht hält. Der Fische hält und immer wiederkommt.", - "letter3": "Das ist für dich. Viele Jahre zu spät, und noch immer trocken. An den nächsten Hüter.", + "letter2": "Ich habe lange darüber nachgedacht, wer der nächste Aquarianer ist. Jemand, der das Licht hält. Der Fische hält und immer wiederkommt.", + "letter3": "Das ist für dich. Viele Jahre zu spät, und noch immer trocken. An den nächsten Aquarianer.", "letter4": "„Der Funke ist bei den Steinen. Halte ihn klein genug zum Tragen und trage ihn dorthin, wo es dunkel ist.“ Und ihr Stern.", "letter5": "So soll es sein. Ein Brief gehört seinem Leser. Ich trage nur. So. Zugestellt. Der letzte meiner alten Runde.", "letter6": "Wren gab mir diesen Brief und schwamm zurück ins warme Wasser. Ihr Vertrauen trage ich seither. Jetzt trägst du es.", @@ -8105,7 +8105,7 @@ "condition": "Zustand", "wearNote": "Abnutzung dämpft nur, was die Stufe hinzufügt; ein abgenutztes Werkzeug behält mindestens die Hälfte davon.", "takes": "Was es braucht", - "level": "Pflegerstufe", + "level": "Aquarianer-Stufe", "youAre": "du bist {level}", "coins": "Münzen", "locked": "{name} öffnet sich ab Stufe {level}", @@ -8277,10 +8277,10 @@ "record-holder": "Rekordhalter", "exhibition-champion": "Ausstellungssieger", "exhibition-medalist": "Ausstellungsmedaillist", - "blue-ribbon": "Goldschleifen-Hüter", + "blue-ribbon": "Goldschleifen-Aquarianer", "ribbon-collector": "Schleifensammler", "school-champion": "Meisterschwarm", - "decade-10": "Gezeitentümpel-Hüter", + "decade-10": "Gezeitentümpel-Aquarianer", "decade-20": "Tangförster", "decade-30": "Korallenkurator", "decade-40": "Schwarmkapitän", @@ -8291,13 +8291,13 @@ "decade-90": "Ozean-Ältester", "decade-100": "Riff-Legende", "mastery-1": "Seestern", - "mastery-5": "Sternenhüter", + "mastery-5": "Sternen-Aquarianer", "mastery-10": "Mondgezeit", "mastery-25": "Nordlicht", "mastery-50": "Sternenmeer", "mastery-100": "Ewige Gezeit", "line-founder": "Liniengründer", - "signature-tide-fountain": "Hüter des Gezeitenbrunnens", + "signature-tide-fountain": "Aquarianer des Gezeitenbrunnens", "signature-reef-crown": "Träger der Riffkrone" }, "titleHow": { @@ -8390,7 +8390,7 @@ "collection": "Sammlungsseite", "currency": "Währung", "kit": "Expeditionsausrüstung", - "level": "Pfleger-Level", + "level": "Aquarianer-Level", "mastery": "Forschungskrone", "material": "Werkstattmaterial", "npc": "Meeresvolk", @@ -8452,7 +8452,7 @@ "howEarned": "So bekommst du es", "inBowl": "In der Schale", "inJar": "Im Glas", - "keepersHere": "Pfleger hier", + "keepersHere": "Aquarianer hier", "keyOf": "Hauptzutat von", "kitLore": "Eine bessere Ausrüstung hebt die Seltenheit dessen, was eine Reise mitbringt. Sie nutzt sich nach ihren Reisen ab und die kostenlose Ausrüstung übernimmt.", "ladder": "Alle Stufen", @@ -8830,12 +8830,12 @@ "social-egg-swap": { "name": "Eiertausch", "new": "Tausche ein gezüchtetes Ei mit einer Freundin oder einem Freund, eins gegen eins, und bring frisches Blut in deine Linie.", - "does": "Biete ein gezüchtetes Ei einer Pflegerin oder einem Pfleger, dem du beidseitig folgst, gegen eines von deren Eiern an; beide Eier wechseln in einem Schritt den Besitzer, wenn beide annehmen." + "does": "Biete ein gezüchtetes Ei einer Aquarianerin oder einem Aquarianer, dem du beidseitig folgst, gegen eines von deren Eiern an; beide Eier wechseln in einem Schritt den Besitzer, wenn beide annehmen." }, "social-joint-voyage": { "name": "Gemeinsame Reise", "new": "Schick deine Fische mit denen einer Freundin oder eines Freundes als ein Team los und teilt die Beute.", - "does": "Lade eine Pflegerin oder einen Pfleger, dem du beidseitig folgst, ein, Fische zu deinem Team hinzuzufügen, bevor es aufbricht; die Funde jeder Person stammen aus den Würfen ihrer eigenen Fische, ein Herz geht an den, dessen Tiefenwurf es fand." + "does": "Lade eine Aquarianerin oder einen Aquarianer, dem du beidseitig folgst, ein, Fische zu deinem Team hinzuzufügen, bevor es aufbricht; die Funde jeder Person stammen aus den Würfen ihrer eigenen Fische, ein Herz geht an den, dessen Tiefenwurf es fand." }, "exp-specimen-jar": { "name": "Probenglas", @@ -9351,7 +9351,7 @@ "jobsDone": "Erledigte Aufträge", "yourShare": "Dein Anteil", "helpers": "Helfende", - "keepers": "Pfleger", + "keepers": "Aquarianer", "seenThisWeek": "Diese Woche gesehen", "studyLeft": "Restzeit" }, @@ -9460,9 +9460,9 @@ "bestRibbon": "Beste Schleife", "coins": "Münzen", "coral": { - "title": "Hüter-Koralle", + "title": "Aquarianer-Koralle", "tap": "Tippen, um die Koralle zu lesen", - "aria": "Hüter-Koralle von @{handle}, Stufe {level}. Tippen zum Lesen.", + "aria": "Aquarianer-Koralle von @{handle}, Stufe {level}. Tippen zum Lesen.", "level": "Gewachsen bis Stufe {level}", "stars": "{count} Meisterschaftssterne", "lit": "Krone leuchtet bis {name}", @@ -9633,7 +9633,7 @@ "flavour": "Kranke Fische werden früher gesund, und für weniger." }, "glass-keeper": { - "name": "Glashüter", + "name": "Glas-Aquarianer", "effect": "Ein Putzen bringt {percent} % mehr XP, zusätzlich zu deinem Pfleger-Bonus.", "flavour": "Makellose Scheiben sind dein Stolz." }, @@ -9643,7 +9643,7 @@ "flavour": "Deine Eier warten nie lange." }, "colour-keeper": { - "name": "Farbhüter", + "name": "Farb-Aquarianer", "effect": "Ein Ei, das die Farbe eines Elternteils annimmt, nimmt in {percent} % der Fälle die seltenere.", "flavour": "Seltene Farben liegen in deinen Linien." }, @@ -9700,7 +9700,7 @@ "reef-crown": { "name": "Riffkrone", "effect": "Eine einzigartige Dekoration, ihr Titel, und Fischverkäufe bringen {percent} % mehr.", - "flavour": "Eine Krone aus lebender Koralle für den Hüter des Riffs." + "flavour": "Eine Krone aus lebender Koralle für den Aquarianer des Riffs." } }, "path": { @@ -9985,8 +9985,8 @@ "story": "Dein Glas ist trüb, und schon lange hat hier niemand mehr ein Licht gehütet. Du fängst klein an: ein Ei, eine Mahlzeit, eine saubere Scheibe. Draußen am Riff reden die Nachbarn noch immer von den Laternenhütern, und alte Lampen hängen an den Felsen." }, "keepers-rounds": { - "title": "Die Runde der Hüter", - "story": "Der Tempel hat dir eine Hüterlaterne gegeben, aber sie ist trüb und will gepflegt werden. Die Hüter trugen ihr Licht von Ort zu Ort, also lernst du ihre Runde: Ollies Lampen im Tang, Lumens kleiner Funke, Pips Stände und ein zweites Glas ganz für dich." + "title": "Die Runde des Aquarianers", + "story": "Der Tempel hat dir eine Aquarianer-Laterne gegeben, aber sie ist trüb und will gepflegt werden. Die Hüter trugen ihr Licht von Ort zu Ort, also lernst du ihre Runde: Ollies Lampen im Tang, Lumens kleiner Funke, Pips Stände und ein zweites Glas ganz für dich." }, "wrens-trail": { "title": "Wrens Spur", @@ -10001,8 +10001,8 @@ "story": "Der Wal hat dir den Weg ins warme Wasser gezeigt, und in der Tiefe wurde der erste Funke geboren. Laternenmoos und Leuchtstein kommen aus dem Tiefseegraben herauf, und Lampen-Anglerfische tragen kleine Lichter bei sich. Du tauchst hinab, um die Quelle zu sehen." }, "keeper-coral": { - "title": "Die Hüterkoralle", - "story": "Du weißt jetzt, woher das Licht kommt. Wren ist fort, aber sie hat jedem Ort, den sie erleuchtete, Hallo gesagt. Trag das Licht heim, sag dein eigenes Hallo und lass die Hüterkoralle über deinem Wasser wachsen." + "title": "Die Aquarianer-Koralle", + "story": "Du weißt jetzt, woher das Licht kommt. Wren ist fort, aber sie hat jedem Ort, den sie erleuchtete, Hallo gesagt. Trag das Licht heim, sag dein eigenes Hallo und lass die Aquarianer-Koralle über deinem Wasser wachsen." } } }, @@ -10602,7 +10602,7 @@ "visitTheGame": "Zum Spiel ↗", "fish": "Fische", "visitAquarium": "Aquarium besuchen ↗", - "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "Zum Laden aktueller Spieleraquarien wird JavaScript benötigt.", + "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "Zum Laden aktueller Aquarien von Aquarianern wird JavaScript benötigt.", "openFishies": "Fishies öffnen", "justBelowTheSurface": "knapp unter der Oberfläche", "skipToContent": "Zum Inhalt springen", @@ -10690,7 +10690,7 @@ "theFishiesFieldGuideCurrentGame": "Das Fishies-Rifftagebuch / aktuelles Spiel", "knowYour": "Kenne deine", "littleWorld": "kleine Welt.", - "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "Eine Einführung und ein lebendiger Katalog. Die Zahlen unten stammen aus den Regeln des Spiels selbst, nicht aus einer zweiten Tabelle. Künftige Systeme · Anbau, Offenes Meer, der Spielermarkt · bleiben auf der", + "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "Eine Einführung und ein lebendiger Katalog. Die Zahlen unten stammen aus den Regeln des Spiels selbst, nicht aus einer zweiten Tabelle. Künftige Systeme · Anbau, Offenes Meer, der Aquarianer-Markt · bleiben auf der", "roadmap": "Roadmap", "roadmapTitle": "Roadmap", "untilTheyRePlayable": ", bis sie spielbar sind.", @@ -11665,12 +11665,12 @@ "pre-alpha": { "name": "Pre-Alpha-Aquarianer", "description": "Du hattest hier schon ein Aquarium, bevor das Spiel eine Versionsnummer hatte.", - "how": "Gehört den Pflegern, die hier schon ein Aquarium hatten, bevor das Spiel eine Versionsnummer hatte." + "how": "Gehört den Aquarianern, die hier schon ein Aquarium hatten, bevor das Spiel eine Versionsnummer hatte." }, "alpha": { "name": "Alpha-Aquarianer", "description": "Du bist Fishies während der Alpha beigetreten.", - "how": "Gehört den Pflegern, die während der Alpha beigetreten sind." + "how": "Gehört den Aquarianern, die während der Alpha beigetreten sind." }, "arena-podium": { "name": "Arena-Podest", @@ -11847,7 +11847,7 @@ "blurb": "Von der Sommer-Strandparty am Eisschelf." }, "keepers-lantern": { - "name": "Hüterlaterne", + "name": "Aquarianer-Laterne", "blurb": "Der erste Funke, bewahrt von den Laternenhütern." }, "abyss-crystal": { @@ -11876,7 +11876,7 @@ }, "school-pennant": { "name": "Schwarmwimpel", - "blurb": "Gehisst von einem Pfleger, dessen Schwarm seinen Wochenauftrag gefüllt hat." + "blurb": "Gehisst von einem Aquarianer, dessen Schwarm seinen Wochenauftrag gefüllt hat." }, "halloween-cauldron": { "name": "Blubbernder Kessel", @@ -11964,14 +11964,14 @@ }, "signature-reef-crown": { "name": "Riffkrone", - "blurb": "Eine Signatur des Aquarianer-Wegs: eine Krone aus lebender Koralle für den Hüter des Riffs." + "blurb": "Eine Signatur des Aquarianer-Wegs: eine Krone aus lebender Koralle für den Aquarianer des Riffs." } } }, "faq": { "0": { "question": "Kann ich Fishies ohne Konto ausprobieren?", - "answer": "Ja. Öffne das Spiel und du startest sofort als Gast, mit einem echten eigenen Aquarium, das du jederzeit in einem Konto speichern kannst. Das Aquarium oben auf dieser Seite ist eine lebendige Vorschau zum Füttern, und öffentliche Aquarien anderer Spieler kannst du auch ohne Anmeldung besuchen." + "answer": "Ja. Öffne das Spiel und du startest sofort als Gast, mit einem echten eigenen Aquarium, das du jederzeit in einem Konto speichern kannst. Das Aquarium oben auf dieser Seite ist eine lebendige Vorschau zum Füttern, und öffentliche Aquarien anderer Aquarianer kannst du auch ohne Anmeldung besuchen." }, "1": { "question": "Was passiert mit meinem Aquarium, während ich weg bin?", @@ -11991,7 +11991,7 @@ }, "5": { "question": "Was kommt als Nächstes?", - "answer": "Es kommen laufend neue Fischarten und Dekorationen dazu, und das Offene Meer, der gemeinsame Ort, an dem du als einer deiner eigenen Fische mit anderen Spielern schwimmst, bekommt immer neue Orte. Die Vorratskammer ist der erste Raum eines kleinen Hauses rund um dein Aquarium, weitere Räume folgen." + "answer": "Es kommen laufend neue Fischarten und Dekorationen dazu, und das Offene Meer, der gemeinsame Ort, an dem du als einer deiner eigenen Fische mit anderen Aquarianern schwimmst, bekommt immer neue Orte. Die Vorratskammer ist der erste Raum eines kleinen Hauses rund um dein Aquarium, weitere Räume folgen." } }, "visualHistory": { @@ -12373,7 +12373,7 @@ }, "badges": { "title": "Abzeichen", - "summary": "Jedes Abzeichen, das ein Pfleger im Profil tragen kann, und wie man es verdient." + "summary": "Jedes Abzeichen, das ein Aquarianer im Profil tragen kann, und wie man es verdient." }, "npc-list": { "title": "Figuren", @@ -12476,7 +12476,7 @@ "0": "Der Familie-Tab der Fischkarte listet die Partner im Aquarium mit dem Status jedes Paars (wächst, ruht, Paarwoche, geschwächt, kein Platz, bereit) und seinen Chancen.", "1": "Die Karte eines gezüchteten Eis zeigt, was daraus schlüpfen kann, normal neben ausgebrütet.", "2": "Die Zucht-App im Menü zeigt jedes Paar jedes Aquariums, die Eier pro Woche und den Paarplaner für jedes Weibchen und Männchen einer Art, die du besitzt.", - "3": "Ein gezüchteter Fisch am Stand trägt seinen Stammbaum: wer ihn gezüchtet hat, dazu Mutter und Vater mit der Qualität, die sie hatten. Er geht mit dem Fisch zum neuen Pfleger, und die Familien-Registerkarte zeigt ihn dort weiter an." + "3": "Ein gezüchteter Fisch am Stand trägt seinen Stammbaum: wer ihn gezüchtet hat, dazu Mutter und Vater mit der Qualität, die sie hatten. Er geht mit dem Fisch zum neuen Aquarianer, und die Familien-Registerkarte zeigt ihn dort weiter an." } }, "lines": { @@ -12537,7 +12537,7 @@ "save": { "heading": "Fortschritt sichern", "p": { - "0": "Solange du als Gast spielst, sitzt oben rechts auf dem Bildschirm, direkt unter den Menüknöpfen, ein kleines Pflegerzeichen mit goldenem Punkt, und dein allererster Besuch beginnt mit dem Anmeldefenster. Tippe auf das Zeichen oder irgendwo im Spiel auf Fortschritt sichern, und dasselbe Fenster öffnet sich: Verknüpfe eine Anmeldung, und jeder Fisch, jede Münze und jede Dekoration bleibt deins, auf jedem Gerät. Hat die gewählte Anmeldung schon ein Aquarium, landest du direkt dort. Münzen zählen ab dem Moment der Verknüpfung; frühere Gastverkäufe werden nicht nachträglich ausgezahlt.", + "0": "Solange du als Gast spielst, sitzt oben rechts auf dem Bildschirm, direkt unter den Menüknöpfen, ein kleines Aquarianer-Zeichen mit goldenem Punkt, und dein allererster Besuch beginnt mit dem Anmeldefenster. Tippe auf das Zeichen oder irgendwo im Spiel auf Fortschritt sichern, und dasselbe Fenster öffnet sich: Verknüpfe eine Anmeldung, und jeder Fisch, jede Münze und jede Dekoration bleibt deins, auf jedem Gerät. Hat die gewählte Anmeldung schon ein Aquarium, landest du direkt dort. Münzen zählen ab dem Moment der Verknüpfung; frühere Gastverkäufe werden nicht nachträglich ausgezahlt.", "1": "Beim Sichern eines Gast-Aquariums stehen Google, X und Apple zur Wahl, je nachdem, wo du spielst, und in den Store-Apps, die es haben, zuerst Game Center oder Google Play Games. Ist es gesichert, kannst du in der Konto-App Discord, eine Telefonnummer und mehr hinzufügen, und jede davon meldet dich wieder an. Ein eigenes Fishies-Passwort musst du weder anlegen noch dir merken.", "2": "In der Desktop-App speichert ein Gast mit Im Browser speichern: Dein Browser öffnet sich, du meldest dich dort mit Google, Apple oder X an, und das Aquarium der App wird mit dieser Anmeldung gespeichert, während die App offen bleibt. Öffne die Seite im selben Netzwerk wie den Computer. Hat diese Anmeldung schon ein Aquarium, öffnet die App stattdessen dieses, und das Gast-Aquarium bleibt zurück." } @@ -12670,7 +12670,7 @@ "1": "Ton: Ton an oder aus, Musik-, Effekt- und Hinweislautstärke und der Soundtrack.", "2": "Anzeige: Vollbild, Energiesparen, Bewegung reduzieren, die Grafik-Engine, Tastenhinweise, Dock-Beschriftungen, Vibration auf dem Handy und die Tastenkürzel.", "3": "Benachrichtigungen: dieses Gerät, deine anderen Geräte, Telegram und Discord.", - "4": "Konto: dein Konto, Discord-Aktivität, blockierte Pfleger und Abmelden.", + "4": "Konto: dein Konto, Discord-Aktivität, blockierte Aquarianer und Abmelden.", "5": "Erweitert: die Version, Fehler melden (das Board „Fehler“ der Community oder der Fishies-Discord) und Spiel neu starten, das das Spiel neu lädt, ohne dich abzumelden." } } @@ -12689,7 +12689,7 @@ "night": { "heading": "Tag und Nacht", "p": { - "0": "Jedes Aquarium hat die Ortszeit seines Halters; sie steht vorn in der Anzeige neben dem Wasser. Nachts, von {nightFrom} bis {nightTo}, wird das Licht zu Mondlicht und die Fische schlafen nacheinander ein: Sie treiben langsam und tief im Wasser, die Flossen angelegt. Schlaf ändert nie Hunger, Wachstum, Gesundheit oder den Wert eines Fisches.", + "0": "Jedes Aquarium hat die Ortszeit seines Aquarianers; sie steht vorn in der Anzeige neben dem Wasser. Nachts, von {nightFrom} bis {nightTo}, wird das Licht zu Mondlicht und die Fische schlafen nacheinander ein: Sie treiben langsam und tief im Wasser, die Flossen angelegt. Schlaf ändert nie Hunger, Wachstum, Gesundheit oder den Wert eines Fisches.", "1": "Futter weckt einen hungrigen Fisch; ein satter schläft weiter und lässt es liegen. Klicke einen Fisch mit der mittleren Maustaste an oder öffne seine Karte, um ihn zu wecken; nach {wakeMin} bis {wakeMax} Sekunden schläft er wieder ein. Deine Zeitzone kommt von dort, wo du zuerst gespielt hast, und lässt sich in den Einstellungen unter Spiel ändern. Bei einem Besuch siehst du die eigene Zeit des besuchten Aquariums.", "2": "Manche Dekorationen spenden nachts echtes Licht: Laternen, Lampen, leuchtendes Seegras und Kristalle erhellen das Wasser um sich herum, und die Flamme einer Laterne flackert. Tagsüber sind sie ganz normale Dekorationen. Jedes davon hat einen Lichtschalter auf seiner Karte." } @@ -12896,7 +12896,7 @@ "3": "Die Scheibe muss geputzt werden.", "4": "Dein Filter braucht bald eine Wartung, dein Futterautomat wird leer oder ist schon leer, oder manche Fische sind außerhalb ihrer Wohlfühltemperatur. Du kannst dich auch benachrichtigen lassen, wenn ein Fisch verloren geht, wenn jemand dein Aquarium besucht und wenn dir jemand folgt. Du kannst auch erfahren, wenn ein Geschenk ankommt, jemand deinem Aquarium eine Blase gibt, dir flüstert oder dir in der Community antwortet, jeweils mit eigenem Schalter.", "5": "Auch soziale Neuigkeiten haben eigene Schalter: ein Verkauf oder Angebot an deinem Stand, Schwarm-Neuigkeiten wie eine Beitrittsanfrage oder eine ausgezahlte Truhe, eine Einladung zum Schwimmen, ein Freund, der deine hungrigen Fische füttert, ein Eiertausch, der dir angeboten oder beantwortet wird, und ein Ausstellungspreis, der abgeholt werden will. Ein Verkauf nennt Käufer, Ware und Münzen. Du kannst auch hören, wenn dein Aquarium in den Livestream kommt.", - "6": "Jede Antwort erreicht dich auch: eine Schwarm-Anfrage, die nicht angenommen wurde, deine Ernennung zum Ältesten oder zurück zum Mitglied, ein eingeladener Pfleger, der beitritt oder „nicht jetzt“ sagt, die Schließung deines Schwarms, ein Angebot am Stand, das abgelaufen ist oder mit dem Inserat geschlossen wurde, und wer dich im Chat Allgemein, Handel oder Schwarm mit @ nennt. Das wartet in der App Benachrichtigungen und erscheint beim Spielen als kurzer Hinweis; eine abgelehnte Anfrage und die neue Rolle als Ältester kommen mit dem Schalter für den Schwarm auch aufs Handy." + "6": "Jede Antwort erreicht dich auch: eine Schwarm-Anfrage, die nicht angenommen wurde, deine Ernennung zum Ältesten oder zurück zum Mitglied, ein eingeladener Aquarianer, der beitritt oder „nicht jetzt“ sagt, die Schließung deines Schwarms, ein Angebot am Stand, das abgelaufen ist oder mit dem Inserat geschlossen wurde, und wer dich im Chat Allgemein, Handel oder Schwarm mit @ nennt. Das wartet in der App Benachrichtigungen und erscheint beim Spielen als kurzer Hinweis; eine abgelehnte Anfrage und die neue Rolle als Ältester kommen mit dem Schalter für den Schwarm auch aufs Handy." } }, "where": { @@ -12932,7 +12932,7 @@ "news": { "heading": "Neuigkeiten im Spiel und per E-Mail", "p": { - "0": "Nach einem Update zeigt eine Karte die Version und was sich geändert hat, mit Spielen und einem Link zu allen Neuigkeiten. Jede Woche sagt dir die Glocke, wann die Ausstellung für Stimmen öffnet und wann die Ergebnisse der letzten Woche da sind. Wenn du einen Pfleger meldest, erfährst du das Ergebnis, nie aber, um wen es ging oder was unternommen wurde.", + "0": "Nach einem Update zeigt eine Karte die Version und was sich geändert hat, mit Spielen und einem Link zu allen Neuigkeiten. Jede Woche sagt dir die Glocke, wann die Ausstellung für Stimmen öffnet und wann die Ergebnisse der letzten Woche da sind. Wenn du einen Aquarianer meldest, erfährst du das Ergebnis, nie aber, um wen es ging oder was unternommen wurde.", "1": "Wenn sich dein Konto auf einem neuen Gerät anmeldet, mailen wir an die Adresse deines Kontos mit Gerät und Ort. Warst du es nicht, öffnet der Button dein Konto, wo du unter Geräte überall abmelden kannst." } }, @@ -13362,7 +13362,7 @@ "p": { "0": "Besuche sind nur zum Ansehen. Besucher sehen die Fische, die Dekorationen und das Wasser genau so, wie sie gerade sind, nach derselben Uhr, nach der der Aquarianer spielt, können aber nichts putzen, dekorieren oder verkaufen. Das Einzige, was ein Freund darf: einen hungrigen Fisch füttern, siehe unten.", "1": "Tippe einen Fisch an, um seine Karte zu lesen. Die Tagebuch-Taste darauf öffnet die Wiki-Seite der Art, genau wie bei deinen eigenen Fischen.", - "2": "Während du zuschaust, siehst du, was der Pfleger gerade tut: Sein Streuer schüttelt Futter ins Wasser, ein neuer Fisch plumpst hinein, eine neue Dekoration sinkt auf den Sand und ein verkaufter Fisch schwimmt davon." + "2": "Während du zuschaust, siehst du, was der Aquarianer gerade tut: Sein Streuer schüttelt Futter ins Wasser, ein neuer Fisch plumpst hinein, eine neue Dekoration sinkt auf den Sand und ein verkaufter Fisch schwimmt davon." } }, "signed-in": { @@ -13403,13 +13403,13 @@ "p": { "0": "Freunde zeigt alle, denen du folgst, und alle, die dir folgen. Wer gerade spielt, steht oben, zu Hause im Aquarium oder schwimmend im Offenen Meer, dann alle anderen mit dem Zeitpunkt, an dem sie zuletzt da waren. Such nach Namen oder wechsle zwischen Alle, Gefolgt und Follower; Gegenseitig markiert, wer dir zurückfolgt. Du öffnest es im Menü oder direkt aus dem Rechtsklickmenü. Wer im Offenen Meer schwimmt, zeigt den Ort und wie lange schon, zum Beispiel Hafen · 12 Minuten; in den Einstellungen kannst du das ausschalten.", "1": "Besuchen bringt dich ins Aquarium eines Freundes, Geschenk öffnet den Geschenkladen mit seinem Namen. Die Taste Mehr daneben hält Flüstern für gegenseitige Freunde, den Aquarium-Link und Entfolgen, das vorher nachfragt. Freund hinzufügen findet einen Aquarianer, während du seinen Namen tippst, und dein eigener Aquarium-Link liegt zum Kopieren und Verschicken bereit.", - "2": "Wo auch immer jemand auftaucht (eine Zeile in Freunde, ein Name im Chat, ein Fisch im Offenen Meer, ein Schwarmmitglied, ein Stand), kommen dieselben Aktionen mit: Einladen, Flüstern, Besuchen, Beschenken, In den Schwarm einladen, Folgen und Stand, je nachdem, was gerade passt. Die Karte eines Pflegers zeigt auch Stufe und Fische, und Blasen, beste Ausstellungsschleife und Münzen so, wie er es in den Einstellungen wählt; Münzen bleiben verborgen, bis du deine zeigst." + "2": "Wo auch immer jemand auftaucht (eine Zeile in Freunde, ein Name im Chat, ein Fisch im Offenen Meer, ein Schwarmmitglied, ein Stand), kommen dieselben Aktionen mit: Einladen, Flüstern, Besuchen, Beschenken, In den Schwarm einladen, Folgen und Stand, je nachdem, was gerade passt. Die Karte eines Aquarianers zeigt auch Stufe und Fische, und Blasen, beste Ausstellungsschleife und Münzen so, wie er es in den Einstellungen wählt; Münzen bleiben verborgen, bis du deine zeigst." } }, "chooser": { - "heading": "Einen Pfleger wählen", + "heading": "Einen Aquarianer wählen", "p": { - "0": "Überall, wo du einen anderen Aquarianer wählst (in deinen Schwarm einladen, ein Geschenk senden, flüstern, aus Freunde, dem {neighbourhood} oder Ausflüge besuchen oder einen Stand öffnen), öffnet sich dieselbe Pflegerauswahl. Zuerst kommen Freunde, gegenseitige ganz oben, dann dein Schwarm, wer gerade online ist (wer am selben Ort im Offenen Meer schwimmt wie du, steht vorn) und die Aquarianer, denen du zuletzt geflüstert, die du besucht, beschenkt, mit denen du gehandelt oder die du eingeladen hast. Jede Zeile zeigt Fisch, Schwarm-Kürzel, Stufe und wo jemand ist, mit der Aktion direkt in der Zeile. Tippe, um jeden nach Namen zu finden; Pfeiltasten und Enter funktionieren auch. Blockierte Aquarianer erscheinen nie, und eine Zeile sagt vorher, wenn etwas nicht geht, etwa weil jemand schon in einem Schwarm ist.", + "0": "Überall, wo du einen anderen Aquarianer wählst (in deinen Schwarm einladen, ein Geschenk senden, flüstern, aus Freunde, dem {neighbourhood} oder Ausflüge besuchen oder einen Stand öffnen), öffnet sich dieselbe Aquarianer-Auswahl. Zuerst kommen Freunde, gegenseitige ganz oben, dann dein Schwarm, wer gerade online ist (wer am selben Ort im Offenen Meer schwimmt wie du, steht vorn) und die Aquarianer, denen du zuletzt geflüstert, die du besucht, beschenkt, mit denen du gehandelt oder die du eingeladen hast. Jede Zeile zeigt Fisch, Schwarm-Kürzel, Stufe und wo jemand ist, mit der Aktion direkt in der Zeile. Tippe, um jeden nach Namen zu finden; Pfeiltasten und Enter funktionieren auch. Blockierte Aquarianer erscheinen nie, und eine Zeile sagt vorher, wenn etwas nicht geht, etwa weil jemand schon in einem Schwarm ist.", "1": "Die Auswahl ergänzt Namen beim Tippen: passende Buchstaben sind markiert, Tab übernimmt den markierten Namen und Enter handelt. Zeig auf eine Zeile oder tippe sie auf dem Handy an, um zuerst die Karte zu sehen: Fisch, Level, wo die Person gerade ist, ihr Aquarium, woher ihr euch kennt und alles, was du mit ihr tun kannst. Die Suche in Freunde funktioniert genauso." } }, @@ -13456,10 +13456,10 @@ "send": { "heading": "Ein Geschenk senden", "p": { - "0": "Wähle Beschenken bei einem Pfleger: in seiner Zeile unter Freunde, auf seiner Karte oder im Dock, wenn du sein Aquarium besuchst. Dann wähle ein Ei oder eine Dekoration. Du zahlst den Ladenpreis, und sobald es ankommt, gehört es ihm.", + "0": "Wähle Beschenken bei einem Aquarianer: in seiner Zeile unter Freunde, auf seiner Karte oder im Dock, wenn du sein Aquarium besuchst. Dann wähle ein Ei oder eine Dekoration. Du zahlst den Ladenpreis, und sobald es ankommt, gehört es ihm.", "1": "Du kannst nur Dinge senden, die du selbst freigeschaltet hast, der andere Aquarianer muss diese Stufe aber nicht erreicht haben.", "2": "Du kannst eine kurze Notiz mit bis zu 140 Zeichen anhängen. Sie wird wie der Chat geprüft, bevor etwas bezahlt wird, und erscheint beim Eintreffen am Geschenk.", - "3": "Du kannst auch ein Stück aus deiner Vorratskammer verschenken: Tippe auf das Herz an seiner Kachel und wähle einen Pfleger. Ein Ei oder eine eingetopfte Pflanze muss sich zuerst drei Tage einleben; die Wartezeit zwischen Geschenken und das Tageslimit gelten wie bei Geschenken aus dem Laden." + "3": "Du kannst auch ein Stück aus deiner Vorratskammer verschenken: Tippe auf das Herz an seiner Kachel und wähle einen Aquarianer. Ein Ei oder eine eingetopfte Pflanze muss sich zuerst drei Tage einleben; die Wartezeit zwischen Geschenken und das Tageslimit gelten wie bei Geschenken aus dem Laden." } }, "receive": { @@ -13496,7 +13496,7 @@ "points": { "0": "Allgemein: ein Raum für alle, daneben Handel zum Kaufen, Verkaufen und Tauschen.", "1": "Raum: das Aquarium, das du dir gerade ansiehst, deins oder das eines Freundes, oder der Ort im Offenen Meer, in dem du schwimmst.", - "2": "Flüstern: ein privates Gespräch zwischen zwei Aquarianern, die sich gegenseitig folgen. Es wird ab Stufe {whisperLevel} freigeschaltet. Unter Einstellungen › Konto kannst du außerdem jedem Aquarianer ab dieser Stufe erlauben, dir zu flüstern, auch wenn ihr euch nicht folgt. Wähle im Kanalmenü Flüstern an…, um in der Pflegerauswahl jemanden zu wählen, gegenseitige Freunde zuerst.", + "2": "Flüstern: ein privates Gespräch zwischen zwei Aquarianern, die sich gegenseitig folgen. Es wird ab Stufe {whisperLevel} freigeschaltet. Unter Einstellungen › Konto kannst du außerdem jedem Aquarianer ab dieser Stufe erlauben, dir zu flüstern, auch wenn ihr euch nicht folgt. Wähle im Kanalmenü Flüstern an…, um in der Aquarianer-Auswahl jemanden zu wählen, gegenseitige Freunde zuerst.", "3": "Ein kleiner blauer Punkt vor dem Namen heißt, dass die Person gerade im Offenen Meer schwimmt.", "4": "Tippe auf einen Namen, auch auf deinen eigenen, um die Karte dieses Aquarianers zu öffnen.", "5": "Eine Nachricht im Raum erscheint auch als Sprechblase über dem Aquarium: über dem Fisch der Person, wenn sie als Fisch dabei ist, sonst vorne an der Scheibe mit ihrem Namen. Tippe auf eine Blase, um alle Blasen auf den Namen ihres Sprechers einzuklappen, und tippe auf einen Namen, um sie wieder zu öffnen. Dieses Gerät merkt sich die Wahl, und der Chat behält jede Nachricht so oder so.", @@ -13559,10 +13559,10 @@ } }, "profiles": { - "heading": "Pfleger-Profile", + "heading": "Aquarianer-Profile", "p": { - "0": "Dein Community-Profil hat einen Fisch als Avatar. Wähle einen Fisch, den du hältst, oder zeige deine Aquariumkarte. Ergänze einen kurzen Text über dich und eine Signatur unter deinen Beiträgen. Öffne deine Pflegerseite und tippe auf Profil bearbeiten.", - "1": "Tippe auf einen Namen oder Avatar, um die Nutzerkarte mit Bio, Abzeichen und Link zur Pflegerseite zu öffnen." + "0": "Dein Community-Profil hat einen Fisch als Avatar. Wähle einen Fisch, den du hältst, oder zeige deine Aquariumkarte. Ergänze einen kurzen Text über dich und eine Signatur unter deinen Beiträgen. Öffne deine Aquarianer-Seite und tippe auf Profil bearbeiten.", + "1": "Tippe auf einen Namen oder Avatar, um die Nutzerkarte mit Bio, Abzeichen und Link zur Aquarianer-Seite zu öffnen." } }, "writing": { @@ -13584,7 +13584,7 @@ "0": "Hänge ein Foto an einen Beitrag. Es wird automatisch geprüft, bevor es jemand sieht.", "1": "Videos warten, bis das Team sie freigibt, und erscheinen daher etwas später.", "2": "Füge einen Link zu Steam, YouTube, Twitch, Streamable oder X ein, und er wird im Beitrag zu einer Karte oder einem Player.", - "3": "Der Fisch-Knopf im Editor fügt einen Fisch, eine Dekoration oder das Aquarium eines Spielers als lebendige Karte ein." + "3": "Der Fisch-Knopf im Editor fügt einen Fisch, eine Dekoration oder das Aquarium eines Aquarianers als lebendige Karte ein." } }, "tools": { @@ -13666,13 +13666,13 @@ "0": "Chatte mit allen am selben Ort oder nutze eines von {emoteCount} Emotes, etwa Winken oder ein Herz. Bewegst du dich {afk} nicht, treibst du nach Hause zurück.", "1": "Tippe auf den Fisch eines anderen Aquarianers, um seine Karte zu öffnen: Von dort kannst du sein Aquarium besuchen, ihm zuflüstern oder ihm folgen. Tippe auf deinen eigenen Fisch, um deine eigene Karte zu sehen.", "2": "Perlenfang oder ein Rennen in der Arena zählt als Dabeisein, und eine begonnene Runde bleibt offen, selbst wenn du nach Hause treibst, sodass du sie noch abgeben kannst. Wechselst du für weniger als eine Minute in eine andere App, behältst du deinen Platz, und wird das Spiel aktualisiert, während du draußen bist, schwimmst du von selbst an denselben Ort zurück.", - "3": "Bist du allein in einem Raum, schwimmen die wilden Fische des Ortes zu dir herüber und leisten dir Gesellschaft. Sind in einem anderen Raum desselben Ortes mehr Halter, zeigt ein Hinweis unter dem Ortsnamen, wie viele, und Rüberschwimmen bringt dich zu ihnen; ist sonst niemand an deinem Ort, zeigt er stattdessen den belebtesten Ort. Gezählt werden nur echte Halter." + "3": "Bist du allein in einem Raum, schwimmen die wilden Fische des Ortes zu dir herüber und leisten dir Gesellschaft. Sind in einem anderen Raum desselben Ortes mehr Aquarianer, zeigt ein Hinweis unter dem Ortsnamen, wie viele, und Rüberschwimmen bringt dich zu ihnen; ist sonst niemand an deinem Ort, zeigt er stattdessen den belebtesten Ort. Gezählt werden nur echte Aquarianer." } }, "events": { "heading": "Goldene Schwärme", "p": { - "0": "Ab und zu zieht ein goldener Schwarm für ein paar Minuten durch einen der Orte, und alle Halter im Spiel erfahren davon, mit einem Knopf, um hinzuschwimmen. Schwimm in die glitzernden Fische, solange er vorbeizieht, und fang Glitzerschuppen, ein seltenes Bastelmaterial, eine Handvoll pro Schwarm. Sie landen in deiner Vorratskammer, und die Werkbank kann sie als seltenes Material verwenden. Mehr unter [Goldener Schwarm](/wiki/creatures/golden-shoal)." + "0": "Ab und zu zieht ein goldener Schwarm für ein paar Minuten durch einen der Orte, und alle Aquarianer im Spiel erfahren davon, mit einem Knopf, um hinzuschwimmen. Schwimm in die glitzernden Fische, solange er vorbeizieht, und fang Glitzerschuppen, ein seltenes Bastelmaterial, eine Handvoll pro Schwarm. Sie landen in deiner Vorratskammer, und die Werkbank kann sie als seltenes Material verwenden. Mehr unter [Goldener Schwarm](/wiki/creatures/golden-shoal)." } }, "map": { @@ -13686,7 +13686,7 @@ "places": { "heading": "Orte", "p": { - "0": "Es gibt {placeCount} Orte zum Schwimmen, jeder mit Platz für {worldCapacity} Aquarianer gleichzeitig. Wenn einer voll wird, öffnet sich eine weitere Kopie daneben. Manche Orte haben Gebäude, in die du hineinschwimmen kannst: Tippe auf eines, und dein Fisch schwimmt zu seiner Tür und geht hinein. Mit Hinausschwimmen kommst du wieder vor dem Gebäude heraus. Die {gallery} im {kelpGarden} zeigt die Aquarien mit den meisten Blasen; tippe auf ein Bild, um die Karte seines Aquarianers zu öffnen. Du erreichst sie auch über die Karte. Orte, die du betreten oder öffnen kannst, tragen ein goldenes Schild, und die Galerie zeigt dir vom Bildschirmrand aus den Weg; eine versteckte Schatztruhe oder Steintafel trägt keins, die musst du selbst entdecken. Im Hafen sucht die Auftragstafel jede Woche vier Fische, für alle dieselben. Bring einen deiner ausgewachsenen Fische, der zu einem Auftrag passt, und er wird für seinen Wert plus einen Bonus verkauft: die Hälfte seines Werts obendrauf (beim Auftrag in Gold-Qualität sein ganzer Wert), jeweils ein Fisch pro Auftrag. Der erste Aquarianer, der einen Auftrag erfüllt, bekommt den doppelten Bonus, wird für die Woche auf der Tafel genannt und erhält das Abzeichen „[Erster im Hafen](/wiki/badges/market-first)“. Jeden Montag hängen neue Aufträge aus. Im Wrack ist jeden Montag an einer neuen Stelle eine Schatztruhe versteckt, für alle an derselben Stelle: Schwimm direkt an sie heran und öffne sie einmal pro Woche für Münzen und XP, die mit deiner Stufe wachsen. In der {lagoon} startest du an der Austernbank den Perlenfang: Eine Minute lang schwimmt dein Fisch über den Sand, fängt herabsinkende Perlen (eine goldene zählt {pearlGold}) und weicht Quallen aus; {pearlStings} Stiche beenden die Runde früher. Es wird immer schneller, und jede Runde bringt je nach Punkten ein paar Münzen und etwas XP, so oft du magst. In der {arena} startest du am Starttor das Rennen der Woche: Dein Fisch schwimmt von selbst vorwärts, und du steuerst ihn nach oben und unten durch goldene Ringe, die ihn beschleunigen, und an Felsen und Quallen vorbei, die ihn bremsen. Alle Fische schwimmen gleich schnell. Deine Bestzeit kommt auf die Tafel der Woche, dein erstes Ziel jede Woche bringt ein paar Münzen und etwas XP, und die drei Schnellsten der Woche gewinnen einen Pokal für ihr Aquarium, Münzen und das Abzeichen Arena-Podest. Jeden Montag öffnet eine neue Strecke. Am {iceShelf} gibt es jede Saison eine Party: Halloween im Oktober, ein Winterfest zum Jahreswechsel, ein Frühlingsfest und eine Sommer-Strandparty. Solange eine läuft, ist der Ort dafür geschmückt; tippe auf den Partystand, um die kostenlose Dekoration dieser Party für dein Aquarium und ihr Abzeichen abzuholen, einmal pro Party. In den {ruins} steht ein versunkener, versiegelter Tempel. Sechs Steintafeln sind im Offenen Meer versteckt, je eine im Tangwald, im Wrack, im Hafen, in der Lagune, in der Arena und auf dem Eisschelf, und jede erzählt einen Teil einer alten Geschichte. Schwimm ganz nah an eine heran, um sie zu lesen, und du bekommst ein paar Münzen und etwas XP. Tippe auf die Tempeltür, um zu sehen, welche du schon gefunden hast und wo die übrigen liegen. Mit allen sechs öffnet sich die Tür: Drinnen erzählt der Altar das Ende der Geschichte und gibt dir die Hüterlaterne, Münzen, XP und das Laternenhüter-Abzeichen. {trench} und {vents}: An beiden Orten schickt eine Expeditionsstation ein Team aus einem bis fünf deiner ausgewachsenen Fische für eine, vier oder acht Stunden fort. Solange sie unterwegs sind, sind sie nicht in deinem Aquarium und brauchen nichts. Wenn die Zeit um ist, schwimmen sie von allein nach Hause, satt. Eine einstündige Reise bringt wie bisher ein paar Münzen und manchmal einen Fund. Die Reisen über vier und acht Stunden bringen keine Münzen: Stattdessen bringt jeder Fisch einen Fund mit, dessen Seltenheit von gewöhnlich bis mythisch ausgewürfelt wird, etwa Tiefseemuscheln und Anglerlampen aus dem Tiefseegraben oder Geoden und Schlotkamine von den Schloten. Wertvollere Fische, eine bessere Ausrüstung und ein höheres Level verbessern die Chancen, und eine längere Reise würfelt öfter. Ein Team aus drei oder mehr Fischen kann außerdem das Herz des Ortes mitbringen, das es nur bei einem Tiefenwurf gibt: einen Wurf für ein Team aus drei oder vier Fischen, zwei für ein Team aus fünf. Die Expeditionsausrüstung gibt es in vier Stufen: Die erste ist gratis und nutzt sich nie ab, die anderen kosten {expKit2}, {expKit3} und {expKit4} Münzen und sind nach {expWear} Reisen abgenutzt. Wähle an der Station dein Team, um die Chancen zu sehen, bevor es aufbricht. Bis zu zwei Teams können gleichzeitig unterwegs sein, und legendäre Fische bleiben zu Hause. Jeder Stand im Hafen verkauft eine Warenart: Tippe auf den Fisch-, Eier- oder Futterstand, um die Standtafel nur mit diesen Waren zu öffnen; mit den Knöpfen über der Tafel wechselst du die Art. Im Seetangwald ist das Ananashaus der Lesesaal: Tippe darauf, um das Rifftagebuch zu öffnen, das dich direkt zu diesem Artikel bringen kann. Perlenfang merkt sich deine beste Runde überhaupt und deine beste dieser Woche: Die Karte an der Austernbank zeigt beide, dazu die zehn besten Runden der Woche auf einer Tafel, und eine Runde, die deine Bestleistung schlägt, sagt es dir. Die drei Besten der Woche gewinnen, was auch das Arena-Podest bringt: Münzen und einen Pokal für ihr Aquarium; wer gleich viele Punkte hat, teilt sich den Platz. Hol den Preis in der Perlenfang-Karte in der Woche danach ab. Manche Orte bestehen aus Lebensräumen, etwa dem Korallengarten im Tangwald oder der Seegraswiese in der Lagune: Schwimmt dein Fisch in einen hinein, erscheint sein Name für ein paar Sekunden unter dem Ortsnamen, und ein Fisch, dessen eigener Lebensraum es ist, zeigt, dass er sich freut." + "0": "Es gibt {placeCount} Orte zum Schwimmen, jeder mit Platz für {worldCapacity} Aquarianer gleichzeitig. Wenn einer voll wird, öffnet sich eine weitere Kopie daneben. Manche Orte haben Gebäude, in die du hineinschwimmen kannst: Tippe auf eines, und dein Fisch schwimmt zu seiner Tür und geht hinein. Mit Hinausschwimmen kommst du wieder vor dem Gebäude heraus. Die {gallery} im {kelpGarden} zeigt die Aquarien mit den meisten Blasen; tippe auf ein Bild, um die Karte seines Aquarianers zu öffnen. Du erreichst sie auch über die Karte. Orte, die du betreten oder öffnen kannst, tragen ein goldenes Schild, und die Galerie zeigt dir vom Bildschirmrand aus den Weg; eine versteckte Schatztruhe oder Steintafel trägt keins, die musst du selbst entdecken. Im Hafen sucht die Auftragstafel jede Woche vier Fische, für alle dieselben. Bring einen deiner ausgewachsenen Fische, der zu einem Auftrag passt, und er wird für seinen Wert plus einen Bonus verkauft: die Hälfte seines Werts obendrauf (beim Auftrag in Gold-Qualität sein ganzer Wert), jeweils ein Fisch pro Auftrag. Der erste Aquarianer, der einen Auftrag erfüllt, bekommt den doppelten Bonus, wird für die Woche auf der Tafel genannt und erhält das Abzeichen „[Erster im Hafen](/wiki/badges/market-first)“. Jeden Montag hängen neue Aufträge aus. Im Wrack ist jeden Montag an einer neuen Stelle eine Schatztruhe versteckt, für alle an derselben Stelle: Schwimm direkt an sie heran und öffne sie einmal pro Woche für Münzen und XP, die mit deiner Stufe wachsen. In der {lagoon} startest du an der Austernbank den Perlenfang: Eine Minute lang schwimmt dein Fisch über den Sand, fängt herabsinkende Perlen (eine goldene zählt {pearlGold}) und weicht Quallen aus; {pearlStings} Stiche beenden die Runde früher. Es wird immer schneller, und jede Runde bringt je nach Punkten ein paar Münzen und etwas XP, so oft du magst. In der {arena} startest du am Starttor das Rennen der Woche: Dein Fisch schwimmt von selbst vorwärts, und du steuerst ihn nach oben und unten durch goldene Ringe, die ihn beschleunigen, und an Felsen und Quallen vorbei, die ihn bremsen. Alle Fische schwimmen gleich schnell. Deine Bestzeit kommt auf die Tafel der Woche, dein erstes Ziel jede Woche bringt ein paar Münzen und etwas XP, und die drei Schnellsten der Woche gewinnen einen Pokal für ihr Aquarium, Münzen und das Abzeichen Arena-Podest. Jeden Montag öffnet eine neue Strecke. Am {iceShelf} gibt es jede Saison eine Party: Halloween im Oktober, ein Winterfest zum Jahreswechsel, ein Frühlingsfest und eine Sommer-Strandparty. Solange eine läuft, ist der Ort dafür geschmückt; tippe auf den Partystand, um die kostenlose Dekoration dieser Party für dein Aquarium und ihr Abzeichen abzuholen, einmal pro Party. In den {ruins} steht ein versunkener, versiegelter Tempel. Sechs Steintafeln sind im Offenen Meer versteckt, je eine im Tangwald, im Wrack, im Hafen, in der Lagune, in der Arena und auf dem Eisschelf, und jede erzählt einen Teil einer alten Geschichte. Schwimm ganz nah an eine heran, um sie zu lesen, und du bekommst ein paar Münzen und etwas XP. Tippe auf die Tempeltür, um zu sehen, welche du schon gefunden hast und wo die übrigen liegen. Mit allen sechs öffnet sich die Tür: Drinnen erzählt der Altar das Ende der Geschichte und gibt dir die Aquarianer-Laterne, Münzen, XP und das Laternenhüter-Abzeichen. {trench} und {vents}: An beiden Orten schickt eine Expeditionsstation ein Team aus einem bis fünf deiner ausgewachsenen Fische für eine, vier oder acht Stunden fort. Solange sie unterwegs sind, sind sie nicht in deinem Aquarium und brauchen nichts. Wenn die Zeit um ist, schwimmen sie von allein nach Hause, satt. Eine einstündige Reise bringt wie bisher ein paar Münzen und manchmal einen Fund. Die Reisen über vier und acht Stunden bringen keine Münzen: Stattdessen bringt jeder Fisch einen Fund mit, dessen Seltenheit von gewöhnlich bis mythisch ausgewürfelt wird, etwa Tiefseemuscheln und Anglerlampen aus dem Tiefseegraben oder Geoden und Schlotkamine von den Schloten. Wertvollere Fische, eine bessere Ausrüstung und ein höheres Level verbessern die Chancen, und eine längere Reise würfelt öfter. Ein Team aus drei oder mehr Fischen kann außerdem das Herz des Ortes mitbringen, das es nur bei einem Tiefenwurf gibt: einen Wurf für ein Team aus drei oder vier Fischen, zwei für ein Team aus fünf. Die Expeditionsausrüstung gibt es in vier Stufen: Die erste ist gratis und nutzt sich nie ab, die anderen kosten {expKit2}, {expKit3} und {expKit4} Münzen und sind nach {expWear} Reisen abgenutzt. Wähle an der Station dein Team, um die Chancen zu sehen, bevor es aufbricht. Bis zu zwei Teams können gleichzeitig unterwegs sein, und legendäre Fische bleiben zu Hause. Jeder Stand im Hafen verkauft eine Warenart: Tippe auf den Fisch-, Eier- oder Futterstand, um die Standtafel nur mit diesen Waren zu öffnen; mit den Knöpfen über der Tafel wechselst du die Art. Im Seetangwald ist das Ananashaus der Lesesaal: Tippe darauf, um das Rifftagebuch zu öffnen, das dich direkt zu diesem Artikel bringen kann. Perlenfang merkt sich deine beste Runde überhaupt und deine beste dieser Woche: Die Karte an der Austernbank zeigt beide, dazu die zehn besten Runden der Woche auf einer Tafel, und eine Runde, die deine Bestleistung schlägt, sagt es dir. Die drei Besten der Woche gewinnen, was auch das Arena-Podest bringt: Münzen und einen Pokal für ihr Aquarium; wer gleich viele Punkte hat, teilt sich den Platz. Hol den Preis in der Perlenfang-Karte in der Woche danach ab. Manche Orte bestehen aus Lebensräumen, etwa dem Korallengarten im Tangwald oder der Seegraswiese in der Lagune: Schwimmt dein Fisch in einen hinein, erscheint sein Name für ein paar Sekunden unter dem Ortsnamen, und ein Fisch, dessen eigener Lebensraum es ist, zeigt, dass er sich freut." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · ein Korallengarten, der in einen Tangwald übergeht, mehrere Bildschirme breit. Östlich des Bogens listet das Schwarm-Brett die Schwärme mit Platz, und das Tor zu den Schwarm-Buchten bringt jedes Mitglied in die Bucht seines eigenen Schwarms.", @@ -13716,7 +13716,7 @@ "outings": { "heading": "Ausflüge", "p": { - "0": "Ausflüge listet jeden Ort und jede Aktivität im Offenen Meer auf, gruppiert in Spiele, Abenteuer, Treffpunkte, Hafen & Tafeln und Geheimnisse. Öffne die Karte in der Ecke und wähle dort den Reiter Ausflüge. Jede Zeile sagt, was du dort tust und was gerade für dich ansteht: deine Arena-Zeit, ein Fisch auf Expedition, das nächste Fest, die Aufträge der Woche, der Schatz, deine gefundenen Tafeln und wie viele Pfleger dort sind.", + "0": "Ausflüge listet jeden Ort und jede Aktivität im Offenen Meer auf, gruppiert in Spiele, Abenteuer, Treffpunkte, Hafen & Tafeln und Geheimnisse. Öffne die Karte in der Ecke und wähle dort den Reiter Ausflüge. Jede Zeile sagt, was du dort tust und was gerade für dich ansteht: deine Arena-Zeit, ein Fisch auf Expedition, das nächste Fest, die Aufträge der Woche, der Schatz, deine gefundenen Tafeln und wie viele Aquarianer dort sind.", "1": "Perlenfang, das Arena-Rennen, beide Expeditionsstationen, die Auftragstafel, [die verlorenen Tafeln](/wiki/events/lost-tablets) und die Bilder der Galerie öffnen sich direkt über deinem Aquarium, ganz ohne Schwimmen. Dorthin schwimmen bringt dich ins Offene Meer an den Ort selbst, vor seine Station oder Tafel, für das, was es nur dort gibt: den Platz, den Feststand, die Schatztruhe und die Tafeln selbst." } }, @@ -13875,7 +13875,7 @@ "p": { "0": "Jedes Aquarium hat eine Konditionierungsbox: eine kleine durchsichtige Box, innen nahe der Oberfläche an die Scheibe geklemmt. Sie ist kostenlos und kommt als [Geschenk](/wiki/mechanics/next-goal), wenn ein Fisch in diesem Aquarium zum ersten Mal Silber erreicht. Tippe sie im Wasser an, oder öffne sie im Reiter Ausrüstung von Bauen & Kaufen, wähle einen Fisch und wie lange er ruht, und er schwimmt eine Qualitätsstufe höher wieder heraus.", "1": "Sicher dauert die volle Zeit der Box (anfangs 48 Stunden) und hebt immer eine Stufe, mit 5 % Chance auf zwei. Schnell dauert ein Drittel dieser Zeit und klappt in 60 % der Fälle; wenn nicht, kann der Fisch wieder hinein. Nur ein Fisch unter Gold, der nicht mit einem Vorsprung geboren wurde, kann hinein, und nie über Gold hinaus. Die Gebühr ist die Hälfte des schlichten Verkaufswerts des Fischs, fällig beim Einsetzen.", - "2": "Die Box hat anfangs Platz für einen Fisch. Stufe 2 (2.500 Münzen, ab Pflegerstufe 15) fasst zwei und verkürzt einen Aufenthalt auf 36 Stunden; Stufe 3 (10.000 Münzen, ab Stufe 30) fasst drei bei 24 Stunden. Während ein Fisch ruht, kann er nicht verkauft oder verschoben werden, aber er wird trotzdem hungrig: die Box mit Futter antippen, oder Füttern auf seiner Karte nutzen." + "2": "Die Box hat anfangs Platz für einen Fisch. Stufe 2 (2.500 Münzen, ab Aquarianer-Stufe 15) fasst zwei und verkürzt einen Aufenthalt auf 36 Stunden; Stufe 3 (10.000 Münzen, ab Stufe 30) fasst drei bei 24 Stunden. Während ein Fisch ruht, kann er nicht verkauft oder verschoben werden, aber er wird trotzdem hungrig: die Box mit Futter antippen, oder Füttern auf seiner Karte nutzen." } }, "value": { @@ -15010,23 +15010,23 @@ }, "schools": { "title": "Schwärme", - "summary": "Eine eigene Gruppe von Pflegern: Beitritt, Rollen, die Bucht und der Schwarm-Chat.", + "summary": "Eine eigene Gruppe von Aquarianern: Beitritt, Rollen, die Bucht und der Schwarm-Chat.", "sections": { "what": { "heading": "Was ein Schwarm ist", "p": { - "0": "Ein Schwarm ist eine Gruppe von bis zu {schoolMax} Pflegern, die zusammen schwimmen. Er hat einen Namen, ein Wappen aus gemalten Teilen und eine Sprache, und jeder Schwarm hat seine eigene kleine Bucht im Offenen Meer.", - "1": "Einem Pfleger zu folgen bringt dich nicht in seinen Schwarm, und in einem Schwarm zu sein lässt dich niemandem folgen. Du bist immer nur in einem Schwarm und kannst ihn jederzeit verlassen: Alles, was dir gehört, bleibt deins." + "0": "Ein Schwarm ist eine Gruppe von bis zu {schoolMax} Aquarianern, die zusammen schwimmen. Er hat einen Namen, ein Wappen aus gemalten Teilen und eine Sprache, und jeder Schwarm hat seine eigene kleine Bucht im Offenen Meer.", + "1": "Einem Aquarianer zu folgen bringt dich nicht in seinen Schwarm, und in einem Schwarm zu sein lässt dich niemandem folgen. Du bist immer nur in einem Schwarm und kannst ihn jederzeit verlassen: Alles, was dir gehört, bleibt deins." } }, "joining": { "heading": "Beitreten oder gründen", "p": { - "0": "Ab Level {schoolJoinLevel} und angemeldet öffnest du die Schwarm-App im Menü oder tippst auf das Schwarm-Brett im {kelpGarden}. Schwärme mit Platz stehen mit deiner Sprache zuerst. Ein offener Schwarm nimmt dich sofort auf; bei einem Schwarm auf Anfrage sagt ein Ältester oder der Gründer Ja, und eine Anfrage wartet eine Woche. Schwärme nur auf Einladung nehmen die Pfleger, die sie einladen.", - "1": "Ab Level {schoolFoundLevel} kannst du einen Schwarm für {schoolFoundCoins} Münzen gründen: Wähle seinen Namen, eine Form, ein Symbol und zwei Farben für sein Wappen, seine Sprache und wie Pfleger beitreten.", + "0": "Ab Level {schoolJoinLevel} und angemeldet öffnest du die Schwarm-App im Menü oder tippst auf das Schwarm-Brett im {kelpGarden}. Schwärme mit Platz stehen mit deiner Sprache zuerst. Ein offener Schwarm nimmt dich sofort auf; bei einem Schwarm auf Anfrage sagt ein Ältester oder der Gründer Ja, und eine Anfrage wartet eine Woche. Schwärme nur auf Einladung nehmen die Aquarianer, die sie einladen.", + "1": "Ab Level {schoolFoundLevel} kannst du einen Schwarm für {schoolFoundCoins} Münzen gründen: Wähle seinen Namen, eine Form, ein Symbol und zwei Farben für sein Wappen, seine Sprache und wie Aquarianer beitreten.", "2": "Jeder Schwarm hat außerdem ein Kürzel aus 2 bis 4 Großbuchstaben oder Ziffern, etwa RIFF. Mitglieder tragen es in den Farben des Schwarms neben ihrem Namen im Chat und auf ihrer Namenskarte. Der Gründer kann es einmal pro Woche ändern.", "3": "Der Schwarm sitzt außerdem im Dock am unteren Bildschirmrand, einen Druck entfernt, mit dem Wappen deines Schwarms, sobald du in einem bist.", - "4": "Auf dem Schwarm-Brett ist jeder Schwarm eine Karte mit Wappen, Motto, Mitgliedern und Sprache, und der Knopf zum Beitreten oder Anfragen sitzt direkt auf der Karte. In deinem Schwarm zeigt jedes Mitglied seinen Lieblingsfisch, seine Rolle und ob es diese Woche da war, neben dem Anschlagbrett und deinem Beitrag zum Auftrag der Woche. Um Pfleger einzuladen, wähle in deinem Schwarm Einen Pfleger einladen: Die Pflegerauswahl zeigt zuerst deine Freunde und markiert alle, die schon in einem Schwarm sind.", + "4": "Auf dem Schwarm-Brett ist jeder Schwarm eine Karte mit Wappen, Motto, Mitgliedern und Sprache, und der Knopf zum Beitreten oder Anfragen sitzt direkt auf der Karte. In deinem Schwarm zeigt jedes Mitglied seinen Lieblingsfisch, seine Rolle und ob es diese Woche da war, neben dem Anschlagbrett und deinem Beitrag zum Auftrag der Woche. Um Aquarianer einzuladen, wähle in deinem Schwarm Einen Aquarianer einladen: Die Aquarianer-Auswahl zeigt zuerst deine Freunde und markiert alle, die schon in einem Schwarm sind.", "5": "Ein Schwarm kann die Flagge eines Landes als Wimpel führen: Er weht neben dem Wappen am Schwarm-Brett und auf der Seite des Schwarms, steht am Kürzel jedes Mitglieds im Chat und auf Namenskarten und an einem eigenen Mast in der Bucht. Der Gründer oder ein Ältester wählt ihn aus den Flaggen aller Länder, die Länder der Schwarmsprache stehen vorne, oder wählt keine Flagge. Es ist die Wahl des Schwarms und sagt nichts darüber, wo jemand wohnt.", "6": "Der Gründer wählt, wie der Schwarm neben den Namen seiner Mitglieder erscheint: als Kürzel, als Symbol (sein Wimpel, ohne Wimpel sein Wappen) oder als beides. Jedes Mitglied kann ihn in der Schwarm-App für den eigenen Namen ausblenden; dann erscheint er nirgends neben ihm." } @@ -15038,8 +15038,8 @@ }, "points": { "0": "Der Gründer benennt den Schwarm, ändert Wappen, Sprache und Beitritt, wählt die Ältesten, kann den Schwarm übergeben und mit 48 Stunden Vorlauf schließen.", - "1": "Älteste nehmen Anfragen an, laden Pfleger ein, schreiben Motto und Aushang, entfernen Mitglieder und können eine Zeile im Schwarm-Chat für einen Moderator ausblenden oder jemanden dort einen Tag stummschalten.", - "2": "Ein Gründer, der 14 Tage nicht gesehen wurde, übergibt von selbst an den zuletzt gesehenen Ältesten, sonst an das dienstälteste Mitglied. Keine Rolle berührt je die Münzen, Gegenstände, Fische oder das Aquarium eines anderen Pflegers." + "1": "Älteste nehmen Anfragen an, laden Aquarianer ein, schreiben Motto und Aushang, entfernen Mitglieder und können eine Zeile im Schwarm-Chat für einen Moderator ausblenden oder jemanden dort einen Tag stummschalten.", + "2": "Ein Gründer, der 14 Tage nicht gesehen wurde, übergibt von selbst an den zuletzt gesehenen Ältesten, sonst an das dienstälteste Mitglied. Keine Rolle berührt je die Münzen, Gegenstände, Fische oder das Aquarium eines anderen Aquarianers." } }, "cove": { @@ -15084,22 +15084,22 @@ }, "stall": { "title": "Stand und Handel", - "summary": "Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Pfleger verkaufen, ihre im Hafen kaufen und Angebote machen.", + "summary": "Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Aquarianer verkaufen, ihre im Hafen kaufen und Angebote machen.", "sections": { "what": { "heading": "Was ein Stand ist", "p": { - "0": "Dein Stand verkauft an andere Pfleger: Päckchen mit Futter aus deiner [Vorratskammer](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit), deine ausgewachsenen Fische, Eier aus dem Eierfach deiner Vorratskammer und Topfpflanzen aus der Pflanzenvermehrung (Forschung), jeweils zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist. Auch gefertigte Deko aus der Werkstatt und Materialpakete lassen sich verkaufen, Werkzeuge nie. Von derselben Ware in derselben Seltenheit kannst du ein Angebot haben. Belohnungen werden nie verkauft: Ausstellungsschleife, Glitzerschuppe, Abgrund-Leuchtstein und Glutopal bleiben bei dir.", - "1": "Jedes Päckchen auf jedem Stand steht auch auf der Standtafel, an den Ständen des Hafens im Offenen Meer. Pfleger, die dein Aquarium besuchen, sehen im Dock einen Stand-Button, wenn du etwas im Angebot hast.", + "0": "Dein Stand verkauft an andere Aquarianer: Päckchen mit Futter aus deiner [Vorratskammer](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit), deine ausgewachsenen Fische, Eier aus dem Eierfach deiner Vorratskammer und Topfpflanzen aus der Pflanzenvermehrung (Forschung), jeweils zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist. Auch gefertigte Deko aus der Werkstatt und Materialpakete lassen sich verkaufen, Werkzeuge nie. Von derselben Ware in derselben Seltenheit kannst du ein Angebot haben. Belohnungen werden nie verkauft: Ausstellungsschleife, Glitzerschuppe, Abgrund-Leuchtstein und Glutopal bleiben bei dir.", + "1": "Jedes Päckchen auf jedem Stand steht auch auf der Standtafel, an den Ständen des Hafens im Offenen Meer. Aquarianer, die dein Aquarium besuchen, sehen im Dock einen Stand-Button, wenn du etwas im Angebot hast.", "2": "Dein Stand steht auf einer bemalten Theke, und für jeden Platz hängt ein Papieretikett an der Markise: Tippe auf ein Etikett, um den Preis zu ändern, die Angebote zu sehen oder es zurückzunehmen; an einem leeren Etikett verkaufst du. Angebote und Verkäufe kommen als Notizen neben den Etiketten an, und jedes Angebot lässt sich annehmen oder ablehnen. Verkaufen zeigt ein Regal mit deinen Waren neben einem Preisblatt. Marktplatz ist eine Straße mit Ständen, einer für jede Warenart; bei jedem Futter und jeder Art stehen der günstigste Preis und die Anzahl im Angebot, und was du selbst verkaufst, ist markiert." } }, "street": { "heading": "Die Standstraße", "p": { - "0": "Im Hafen im Offenen Meer hat jede Hüterin und jeder Hüter mit etwas im Angebot einen Stand in einer Reihe vorn am Platz: die bemalte Theke mit dem Namen auf dem Schild und drei der wertvollsten Waren obenauf, jede mit ihrem Preis.", + "0": "Im Hafen im Offenen Meer hat jede Aquarianerin und jeder Aquarianer mit etwas im Angebot einen Stand in einer Reihe vorn am Platz: die bemalte Theke mit dem Namen auf dem Schild und drei der wertvollsten Waren obenauf, jede mit ihrem Preis.", "1": "Schwimm über den Platz, und die Straße zieht vorbei. An ihrem Ende führt ein Schild zu weiteren Ständen: Schwimm weiter ins Ende oder tippe auf das Schild, und die Straße wendet auf ihre andere Seite. Wem du folgst und wer in deiner Schule ist, steht vorne. Tippe auf einen Stand, um ihn zu öffnen und zu kaufen.", - "2": "Wenn kein Pfleger Futter, Eier oder Fische verkauft, führt das Meeresvolk den Futter-, Eier- und Fischstand: Pip verkauft Futter für die Speisekammer, Lumen Eier von Arten, die du freigeschaltet hast, und Ollie schon geschlüpfte Jungfische. Ihre Ware wechselt jeden Tag um Mitternacht UTC, jeder Pfleger darf von jedem ein paar kaufen, und sie kosten etwas mehr als im Laden. Die Waren der Pfleger stehen immer zuerst, und Eigenes hier verkaufen öffnet deinen eigenen Stand." + "2": "Wenn kein Aquarianer Futter, Eier oder Fische verkauft, führt das Meeresvolk den Futter-, Eier- und Fischstand: Pip verkauft Futter für die Speisekammer, Lumen Eier von Arten, die du freigeschaltet hast, und Ollie schon geschlüpfte Jungfische. Ihre Ware wechselt jeden Tag um Mitternacht UTC, jeder Aquarianer darf von jedem ein paar kaufen, und sie kosten etwas mehr als im Laden. Die Waren der Aquarianer stehen immer zuerst, und Eigenes hier verkaufen öffnet deinen eigenen Stand." } }, "selling": { @@ -15121,7 +15121,7 @@ "trader": { "heading": "Händler-Vorteile", "p": { - "0": "Wer die Händler-Meisterschaft gelernt hat, kann zwei Vorteile für einen Meisterschaftsplatz wählen. Mit dem Kaufauftrag stellst du im Hafen einen Dauerauftrag für eine Fischart ein, zu einem Preis im üblichen Rahmen des Stands. Die Münzen sind gesperrt, sobald du ihn aufgibst. Jeder Pfleger kann ihn mit einem ausgewachsenen Fisch erfüllen und erhält sofort den Preis abzüglich 5 % Gebühr. Der Fisch kommt in dein Aquarium, bei vollem Aquarium in deine Vorratskammer. Ein Auftrag gilt 7 Tage; erfüllt ihn niemand, kommen alle Münzen zurück, und du kannst ihn jederzeit abbrechen.", + "0": "Wer die Händler-Meisterschaft gelernt hat, kann zwei Vorteile für einen Meisterschaftsplatz wählen. Mit dem Kaufauftrag stellst du im Hafen einen Dauerauftrag für eine Fischart ein, zu einem Preis im üblichen Rahmen des Stands. Die Münzen sind gesperrt, sobald du ihn aufgibst. Jeder Aquarianer kann ihn mit einem ausgewachsenen Fisch erfüllen und erhält sofort den Preis abzüglich 5 % Gebühr. Der Fisch kommt in dein Aquarium, bei vollem Aquarium in deine Vorratskammer. Ein Auftrag gilt 7 Tage; erfüllt ihn niemand, kommen alle Münzen zurück, und du kannst ihn jederzeit abbrechen.", "1": "Der Standgehilfe führt eine Liste von Paketen aus deiner [Vorratskammer](/wiki/mechanics/stash), jeweils mit deinem Wunschpreis. Solange du weg bist, legt er ein Paket auf deinen Stand, sobald eines verkauft ist, mit deinen normalen Plätzen, Preisen und Wartezeiten. Er nutzt nur die Liste; nichts anderes stellt er von selbst ein. Seine Pakete sind mit Gehilfe markiert.", "2": "Beide Vorteile wählst du in einem Meisterschaftsplatz und kannst sie wie jeden anderen tauschen. Schon gemachte Aufträge und Angebote laufen nach einem Tausch weiter; nur neue Aufträge und Nachschub hören auf." } @@ -15146,13 +15146,13 @@ "trick-or-treat": { "heading": "Süßes oder Saures", "p": { - "0": "Solange die Halloween-Party am {iceShelf} läuft, ist jeder Besuch im Aquarium eines anderen Aquarianers Süßes oder Saures. Dein erster Besuch des Tages in jedem Aquarium füllt deinen Süßigkeitenbeutel, und sein Pfleger findet in seinen Benachrichtigungen einen Hinweis, dass du vorbeigekommen bist.", + "0": "Solange die Halloween-Party am {iceShelf} läuft, ist jeder Besuch im Aquarium eines anderen Aquarianers Süßes oder Saures. Dein erster Besuch des Tages in jedem Aquarium füllt deinen Süßigkeitenbeutel, und sein Aquarianer findet in seinen Benachrichtigungen einen Hinweis, dass du vorbeigekommen bist.", "1": "Das erste Aquarium des Tages gibt {treatFirst} Süßigkeiten, jedes weitere an diesem Tag ein wenig weniger, bis hinunter zu {treatFloor}. Süßigkeiten gehören zur Party: Gib sie aus, bevor sie endet." }, "points": { "0": "Jedes Aquarium gibt einmal am Tag Süßigkeiten; komm morgen wieder.", "1": "Gäste und Aquarianer unter Level {treatLevel} sammeln keine Süßigkeiten; [sichere zuerst deinen Fortschritt](/wiki/mechanics/signin).", - "2": "Ein Aquarium gibt erst Süßigkeiten, wenn sein Pfleger seinen Namen seit einem Tag trägt.", + "2": "Ein Aquarium gibt erst Süßigkeiten, wenn sein Aquarianer seinen Namen seit einem Tag trägt.", "3": "Süßigkeiten lassen sich nicht verschicken, verkaufen oder für die nächste Party aufheben." } }, @@ -15336,7 +15336,7 @@ "4": "/emote winken: Dein Fisch macht das Emote im Offenen Meer; überall sonst wird es als Bild gesendet.", "5": "/g, /t, /s und /room: eine Zeile in Allgemein, Handel, deinem Schwarm oder diesem Raum sagen, oder dorthin wechseln, wenn nichts folgt.", "6": "Eine Zeile, die mit // beginnt, wird so gesendet, wie sie ist, mit einem Schrägstrich.", - "7": "/follow @name, /invite @name (zum Schwimmen mit dir), /gift @name, /stall @name und /block @name (oder /ignore): dasselbe wie diese Knöpfe auf der Karte eines Pflegers." + "7": "/follow @name, /invite @name (zum Schwimmen mit dir), /gift @name, /stall @name und /block @name (oder /ignore): dasselbe wie diese Knöpfe auf der Karte eines Aquarianers." } }, "names": { @@ -15428,7 +15428,7 @@ "titles": { "heading": "Titel", "p": { - "0": "Schleifen, Podeste, Server-Premieren und Rekorde bringen Titel ein. Wähle einen in der Rekordhalle, und er erscheint unter deinem Namen in deinem Aquarium für alle, die es besuchen. Er steht auch auf deiner Namenskarte im Chat und im Offenen Meer und in deiner Zeile in den Freundeslisten anderer Pfleger." + "0": "Schleifen, Podeste, Server-Premieren und Rekorde bringen Titel ein. Wähle einen in der Rekordhalle, und er erscheint unter deinem Namen in deinem Aquarium für alle, die es besuchen. Er steht auch auf deiner Namenskarte im Chat und im Offenen Meer und in deiner Zeile in den Freundeslisten anderer Aquarianer." } }, "schools": { @@ -15634,7 +15634,7 @@ "offer": { "heading": "Ein Angebot machen", "p": { - "0": "Öffne die Karte eines Eis und wähle Einem Freund anbieten. Wähle den Freund in der Pflegerauswahl; wer dir nicht zurückfolgt, ist in seiner Zeile markiert. Das Ei verlässt dein Aquarium, solange das Angebot offen ist, und kann so lange nicht verkauft, verschenkt oder bewegt werden." + "0": "Öffne die Karte eines Eis und wähle Einem Freund anbieten. Wähle den Freund in der Aquarianer-Auswahl; wer dir nicht zurückfolgt, ist in seiner Zeile markiert. Das Ei verlässt dein Aquarium, solange das Angebot offen ist, und kann so lange nicht verkauft, verschenkt oder bewegt werden." } }, "answer": { @@ -15665,7 +15665,7 @@ "0": "Auf den Stufen 10, 25, 50, 75 und 100 bittet dich das Aquarianer-Buch um eine Wahl. Jede Wahl gibt einen kleinen Bonus und etwas Neues zu tun, und zusammen formen sie, was für ein Aquarianer du bist.", "1": "Öffne das Aquarianer-Buch über den Ring oben links; es öffnet sich auf dem Aquarianer-Weg. Eine wartende Stufe leuchtet golden, und ihre Wahl öffnet sich von selbst, wenn du das Spiel betrittst, nach einem Stufenaufstieg. Schließt du sie, fragt sie einen Tag später wieder. Jede Wahl zeigt in Zahlen, was sie bewirkt, bevor du sie triffst.", "2": "Die Aquarianer-Koralle ist das Bild des Wegs: Mit jeder Stufe wächst ein Stück, jede Wahl ist ein Zweig daran, und auf Stufe 100 wird sie gekrönt. Besucher lesen Tiefe und Berufung auf deiner Karte.", - "3": "Tippe auf der Karte eines Hüters auf seine Koralle, um zu sehen, wie weit sie gewachsen ist. Sie lebt auf der Karte und im Hüterbuch, nie im Aquarium." + "3": "Tippe auf der Karte eines Aquarianers auf seine Koralle, um zu sehen, wie weit sie gewachsen ist. Sie lebt auf der Karte und im Aquarianer-Buch, nie im Aquarium." } }, "calling": { @@ -15687,9 +15687,9 @@ }, "points": { "0": "Pfleger · Heiler: Ein Heilmittel kostet 20 % weniger.", - "1": "Pfleger · Glashüter: Ein Putzen bringt 25 % mehr XP.", + "1": "Pfleger · Glas-Aquarianer: Ein Putzen bringt 25 % mehr XP.", "2": "Züchter · Warmes Nest: Gezüchtete Eier schlüpfen 2 Stunden früher.", - "3": "Züchter · Farbhüter: Ein Ei, das die Farbe eines Elternteils annimmt, nimmt in 75 % der Fälle die seltenere.", + "3": "Züchter · Farb-Aquarianer: Ein Ei, das die Farbe eines Elternteils annimmt, nimmt in 75 % der Fälle die seltenere.", "4": "Händler · Fairer Händler: Lieferungen für Schwarm-Aufträge und die Auftragstafel bringen 4 % mehr Münzen.", "5": "Händler · Sammler: Eine fertige Tagebuchseite bringt 10 % mehr Münzen.", "6": "Entdecker · Perlentaucher: Runden im Perlenfang bringen noch einmal 7 % mehr.", @@ -15744,13 +15744,13 @@ "0": "Stufe {maxLevel} ist vorerst das Ende des Aquarianer-Wegs, aber deine XP zählen immer weiter. Von dort an ist jede {starXp} XP, die du verdienst, ein Meisterschaftsstern.", "1": "Deine Sterne zeigen sich auf deinem Stufenring, und der Reiter Meisterschaft im Aquarianer-Buch zeigt, wie weit es bis zum nächsten ist. Sterne geben nie Münzen: Sie sind für Stolz, Titel und den Look deines Rings.", "2": "Die Tiefe ist eine einzige Linie. Die Stufen 1 bis 100 führen dich von der Oberfläche auf 1.000 m an die Mündung des Tiefseegrabens, mit der Taucherglocke auf 200 m und den Schloten auf 600 m. Jeder Meisterschaftsstern geht 100 m tiefer, und deine Tiefe steht im Aquarianer-Buch und auf deiner Karte.", - "3": "Nach Stufe 100 wächst deine Hüter-Koralle mit deinen Sternen weiter: Ihre Krone leuchtet bei 1, 5, 10, 25, 50 und 100 Sternen eine Stufe heller (Schimmer, Blüte, Heiligenschein, Strahlkraft, Leuchtfeuer, Legende), und Besucher können sie auf deiner Karte antippen." + "3": "Nach Stufe 100 wächst deine Aquarianer-Koralle mit deinen Sternen weiter: Ihre Krone leuchtet bei 1, 5, 10, 25, 50 und 100 Sternen eine Stufe heller (Schimmer, Blüte, Heiligenschein, Strahlkraft, Leuchtfeuer, Legende), und Besucher können sie auf deiner Karte antippen." } }, "titles": { "heading": "Titel", "p": { - "0": "Sterne bringen Titel, die du unter deinem Namen zeigen kannst: Seestern bei 1 Stern, Sternenhüter bei 5, Mondgezeit bei 10, Nordlicht bei 25, Sternenmeer bei 50 und Ewige Gezeit bei 100." + "0": "Sterne bringen Titel, die du unter deinem Namen zeigen kannst: Seestern bei 1 Stern, Sternen-Aquarianer bei 5, Mondgezeit bei 10, Nordlicht bei 25, Sternenmeer bei 50 und Ewige Gezeit bei 100." } }, "finishes": { @@ -15809,7 +15809,7 @@ "heading": "Der Stream-TV", "p": { "0": "Im Wohnbereich deines Aquarium-Raums steht ein Fernseher. Er zeigt das Aquarium, das gerade im 24/7-Stream läuft, live vom Spiel gezeichnet. Gezeichnet wird nur, solange das Haus offen und der Fernseher im Bild ist.", - "1": "Tippe auf den Fernseher, um ihn zu vergrößern. Das Ansichtsfenster zeigt die Adresse der Pflegerin oder des Pflegers, fishies.lol/@handle, und die Buttons Auf Kick ansehen und Auf Twitch ansehen. Läuft kein Aquarium im Stream, ist der Fernseher aus." + "1": "Tippe auf den Fernseher, um ihn zu vergrößern. Das Ansichtsfenster zeigt die Adresse der Aquarianerin oder des Aquarianers, fishies.lol/@handle, und die Buttons Auf Kick ansehen und Auf Twitch ansehen. Läuft kein Aquarium im Stream, ist der Fernseher aus." } } } @@ -16120,7 +16120,7 @@ "p": { "0": "Pip hat einen Stand. Jeden Tag um Mitternacht UTC legt er drei Dinge aus: ein Material vom Ufer, ein Material aus dem Tiefseegraben oder von den Schloten und entweder ein zweites Uferstück oder, an jedem dritten Tag, eine Tiefseemuschel für dein Aquarium. Sprich an dem Tag zuerst mit ihm und tippe dann am Ende des Gesprächs auf Seinen Stand ansehen.", "1": "Jedes Ding wird pro Tag einmal an jeden Aquarianer verkauft. Ein Material kostet, was die Werkstatt es wert hält, 30 bis 90 Münzen pro Bündel, und kommt in deine Vorratskammer; die Tiefseemuschel kostet 610 Münzen, ist ab Stufe 8 zu haben und kommt in deine Vorratskammer. Herzen ändern seine Preise nie.", - "2": "Pip führt an Tagen, an denen kein Pfleger dort Futter verkauft, auch den Futterstand des Hafens: ein paar Packungen Futter, etwas teurer als im Laden, für jeden Pfleger ein paar von jedem am Tag." + "2": "Pip führt an Tagen, an denen kein Aquarianer dort Futter verkauft, auch den Futterstand des Hafens: ein paar Packungen Futter, etwas teurer als im Laden, für jeden Aquarianer ein paar von jedem am Tag." } } } @@ -16200,7 +16200,7 @@ "heading": "Der Tempel", "p": { "0": "Sind alle sechs gefunden, öffnet sich die Tür des versunkenen Tempels in den {ruins}. Die Hüter bauten ihn, um den ersten Funken sicher zu bewahren, und versteckten die Tafeln so, dass ihn nur öffnen kann, wer jede Ecke des Meeres durchschwommen hat.", - "1": "Drinnen erzählt der Altar das Ende der Geschichte. Du behältst die Hüterlaterne, {ruinsCoins} Münzen, {ruinsXp} XP und das Abzeichen Laternenhüter." + "1": "Drinnen erzählt der Altar das Ende der Geschichte. Du behältst die Aquarianer-Laterne, {ruinsCoins} Münzen, {ruinsXp} XP und das Abzeichen Laternenhüter." } }, "neighbours": { @@ -16304,7 +16304,7 @@ "hearts": { "heading": "Herzen, Geschichte und Geschenk", "p": { - "0": "Deine Freundschaft mit Hollis wird in Herzen gezählt, bis zu fünf, auf seiner Karte. Reden füllt das nächste Herz nur ein Stück, etwa drei Tage Gespräche. Dann hat er dir etwas zu sagen: eine Szene mit Antworten, die er sich merkt, und einen Auftrag für dich. Hollis bittet dich, einen verirrten Brief zu finden, dein Glas zu putzen und eine Dekoration dazuzustellen, Tangfasern für den Riemen seiner Tasche zu bringen und einem anderen Hüter ein Geschenk zu schicken und, ab Stufe 10, drei Aquarien zu besuchen und einem Hüter zu folgen. Erledige den Auftrag, hol dir seinen Dank, und das Herz gehört dir." + "0": "Deine Freundschaft mit Hollis wird in Herzen gezählt, bis zu fünf, auf seiner Karte. Reden füllt das nächste Herz nur ein Stück, etwa drei Tage Gespräche. Dann hat er dir etwas zu sagen: eine Szene mit Antworten, die er sich merkt, und einen Auftrag für dich. Hollis bittet dich, einen verirrten Brief zu finden, dein Glas zu putzen und eine Dekoration dazuzustellen, Tangfasern für den Riemen seiner Tasche zu bringen und einem anderen Aquarianer ein Geschenk zu schicken und, ab Stufe 10, drei Aquarien zu besuchen und einem Aquarianer zu folgen. Erledige den Auftrag, hol dir seinen Dank, und das Herz gehört dir." }, "points": { "0": "{storyHearts} Herzen · seine Geschichte: der eine Brief, den er nie zugestellt hat, und der junge Kurier, der er einmal war.", @@ -16320,7 +16320,7 @@ "0": "Der nie zugestellte Brief: hör, was es mit dem Brief auf sich hat, den er nie zugestellt hat.", "1": "Der junge Kurier: finde sein altes Foto an der Kurierstation auf der Versunkenen Terrasse, ein Stück westlich von deiner Ankunft.", "2": "Ein Licht für die letzte Runde: bring ihm 6 Laternenmoos aus dem Graben für seine Laterne.", - "3": "An den nächsten Hüter: schwimm zu ihm zurück und nimm den Brief." + "3": "An den nächsten Aquarianer: schwimm zu ihm zurück und nimm den Brief." } } } @@ -16593,7 +16593,7 @@ }, "f": { "type": "Art", - "keepers": "Pfleger gleichzeitig", + "keepers": "Aquarianer gleichzeitig", "reachedFrom": "Erreichbar von", "screens": "Bildschirme breit", "buildings": "Gebäude", @@ -16648,7 +16648,7 @@ "badge": "Abzeichen", "every": "Alle", "lasts": "Dauert", - "perKeeper": "Wächst je Pfleger", + "perKeeper": "Wächst je Aquarianer", "fish": "Goldfische", "classes": "Klassen pro Woche", "minFish": "Fische je Beitrag", @@ -16708,7 +16708,7 @@ "slots": "Aquarium-Plätze" }, "t": { - "placeOutdoor": "{name} ist ein Ort im Offenen Meer: bis zu {keepers} Pfleger schwimmen dort gemeinsam, und du erreichst ihn über die Ozeankarte.", + "placeOutdoor": "{name} ist ein Ort im Offenen Meer: bis zu {keepers} Aquarianer schwimmen dort gemeinsam, und du erreichst ihn über die Ozeankarte.", "placeInside": "{name} ist ein Raum hinter einer Tür im {parent}: Schwimm in das Gebäude, um hineinzugehen.", "material": "{name} ist ein Werkstatt-Material der Klasse {class}: Ein Rezept, das diese Klasse verlangt, nimmt es an.", "byproduct": { @@ -16721,7 +16721,7 @@ "fromForage": "Wird im Offenen Meer gesammelt.", "fromShoal": "Wird im Offenen Meer aus einem goldenen Schwarm gefangen.", "fromExhibition": "Wird bei der Ausstellung gewonnen.", - "tool": "{name} hat {tiers} Stufen: die erste hat jeder Pfleger von Anfang an, die nächsten gibt es im Laden und die beste wird in der Werkstatt hergestellt.", + "tool": "{name} hat {tiers} Stufen: die erste hat jeder Aquarianer von Anfang an, die nächsten gibt es im Laden und die beste wird in der Werkstatt hergestellt.", "recipe": "{name} wird in der Rührschüssel der Werkstatt hergestellt.", "recipeKey": "Sein Schlüssel ist {key}: Leg ihn zuerst in die Schüssel, dann zeigt sie das Rezept.", "mastery": "Die Forschungskrone des Zweigs {branch}, {name}: wird studiert, sobald der Zweig abgeschlossen ist, in einem der beiden Kronenplätze, die bei den Stufen {first} und {second} aufgehen. Sie hat zwei Vorteile; einer ist jeweils aktiv.", @@ -16729,16 +16729,16 @@ "chain": "{name}: {count} Schritte zu einem Teil des Spiels, sie öffnen sich, sobald du ihn zum ersten Mal berührst.", "workbench": "Die Werkbank der Werkstatt hat {tiers} Stufen: Jede fügt einen Schüsselplatz, Kulturschubladen und eine schnellere Kultur hinzu.", "kit": "Ein Expeditionsteam trägt eine Ausrüstung. Eine bessere Ausrüstung hält {uses} Reisen und verbessert, was das Team mitbringt; die Werkstatt kann eine herstellen, statt sie zu kaufen.", - "aquariums": "Ein Pfleger kann {count} Aquarien halten. Das zweite öffnet sich bei Stufe {level}.", + "aquariums": "Ein Aquarianer kann {count} Aquarien halten. Das zweite öffnet sich bei Stufe {level}.", "enlarge": "Ein vergrößertes Aquarium ist breiter und höher: {fish} Fische und {decor} Dekorationen.", "slots": "Ein Aquarium fasst anfangs {fish} Fische und mit steigender Stufe mehr, bis zu {maxFish}. Die Leiter unten zeigt jede Stufe.", "event": { - "halloween": "Das Halloween-Fest des Eisschelfs: Gehe bei den Aquarien anderer Pfleger um Süßes oder Saures, gib die Süßigkeiten im Partyladen aus und nimm das Geschenk des Festes mit.", + "halloween": "Das Halloween-Fest des Eisschelfs: Gehe bei den Aquarien anderer Aquarianer um Süßes oder Saures, gib die Süßigkeiten im Partyladen aus und nimm das Geschenk des Festes mit.", "winter": "Das Winterfest des Eisschelfs: Komm vorbei, solange es läuft, und nimm sein Geschenk und sein Abzeichen mit.", "spring": "Das Frühlingsfest des Eisschelfs: Komm vorbei, solange es läuft, und nimm sein Geschenk und sein Abzeichen mit.", "summer": "Das Sommerfest des Eisschelfs: Komm vorbei, solange es läuft, und nimm sein Geschenk und sein Abzeichen mit.", "golden-shoal": "Hin und wieder zieht ein Schwarm goldener Fische für ein paar Minuten durch einen Ort im Offenen Meer. Schwimm hindurch, um Glitzerschuppen zu fangen.", - "exhibition": "Die wöchentliche Ausstellung in der Schaugalerie: Melde dein Aquarium in einer Klasse an, Pfleger stimmen über Paare ab und die ersten drei gewinnen Trophäen.", + "exhibition": "Die wöchentliche Ausstellung in der Schaugalerie: Melde dein Aquarium in einer Klasse an, Aquarianer stimmen über Paare ab und die ersten drei gewinnen Trophäen.", "arena-race": "Das wöchentliche Rennen der Arena: Schwimm den Kurs der Woche so schnell du kannst. Das Podium gewinnt Pokale.", "wanted-board": "Die Auftragstafel des Hafens: Jede Woche verlangt sie ein paar Arten und zahlt einen Bonus für je einen ausgewachsenen Fisch.", "school-order": "Der wöchentliche Auftrag eines Schwarms: Die Mitglieder liefern gemeinsam Fische und Futter, und alle, die geliefert haben, teilen sich die Truhe.", @@ -16757,7 +16757,7 @@ "notYetSold": "Noch nicht im Verkauf", "habitat": { "reef": { - "intro": "Ein Korallenriff ist eine Stadt, die winzige Tiere gebaut haben: Jede Koralle ist eine Kolonie, die ein steinernes Skelett wachsen lässt, und über Hunderte von Jahren türmen sie sich zu Ästen und Hügeln auf. Das Wasser ist warm, klar und salzig und voller Licht. Kleine, bunte Fische leben hier in Scharen, jeder bei seinem eigenen Ast oder Spalt. In unserem Meer ist es die Korallenhälfte des Tangwalds, wo jeder Pfleger zuerst ankommt." + "intro": "Ein Korallenriff ist eine Stadt, die winzige Tiere gebaut haben: Jede Koralle ist eine Kolonie, die ein steinernes Skelett wachsen lässt, und über Hunderte von Jahren türmen sie sich zu Ästen und Hügeln auf. Das Wasser ist warm, klar und salzig und voller Licht. Kleine, bunte Fische leben hier in Scharen, jeder bei seinem eigenen Ast oder Spalt. In unserem Meer ist es die Korallenhälfte des Tangwalds, wo jeder Aquarianer zuerst ankommt." }, "rock": { "intro": "Wo der Meeresboden aus Stein ist, ist jede Lücke zwischen den Felsbrocken eine Haustür. Das Wasser in den Spalten ist dunkel und still, und viele Fische, die dort leben, verstecken sich tagsüber und kommen in der Dämmerung heraus: Soldatenfische, Großaugen, Zackenbarsche und Schleimfische. In unserem Meer verlaufen die Spalten zwischen den umgestürzten Säulen der Versunkenen Terrasse." @@ -16871,7 +16871,7 @@ "journal": "Jede Art, Dekoration und Spielweise im Überblick.", "download": "Hol dir Fishies für dein Gerät.", "news": "Updates, Devlogs und Events.", - "community": "Frag die anderen Pfleger." + "community": "Frag die anderen Aquarianer." }, "error": { "title": "Das Wasser ist trüb geworden.", @@ -17613,7 +17613,7 @@ }, "friends": { "title": "Freunde", - "blurb": "Pfleger, denen du folgst, wer online ist, und ein Geschenk für jeden davon." + "blurb": "Aquarianer, denen du folgst, wer online ist, und ein Geschenk für jeden davon." }, "community": { "blurb": "Im Fishies-Forum lesen und schreiben." @@ -17779,7 +17779,7 @@ "school": { "accepted": "Du wurdest in einen Schwarm aufgenommen", "removed": "Du wurdest aus einem Schwarm entfernt", - "request": "Ein Pfleger möchte deinem Schwarm beitreten", + "request": "Ein Aquarianer möchte deinem Schwarm beitreten", "invite": "Du wurdest in einen Schwarm eingeladen", "founder": "Du führst jetzt deinen Schwarm", "disbanding": "Dein Schwarm schließt in 48 Stunden", @@ -17788,8 +17788,8 @@ "week": "Dein Schwarm hat einen neuen Wochenauftrag", "results": "Die Wochenergebnisse deines Schwarms sind da", "declined": "Deine Anfrage bei einem Schwarm wurde diesmal nicht angenommen · andere Schwärme stehen dir offen", - "joined": "Ein Pfleger, den du eingeladen hast, ist deinem Schwarm beigetreten", - "passed": "Ein Pfleger, den du eingeladen hast, hat „nicht jetzt“ gesagt", + "joined": "Ein Aquarianer, den du eingeladen hast, ist deinem Schwarm beigetreten", + "passed": "Ein Aquarianer, den du eingeladen hast, hat „nicht jetzt“ gesagt", "promoted": "Du bist jetzt Ältester deines Schwarms", "demoted": "Du bist wieder Mitglied deines Schwarms", "closed": "Dein Schwarm wurde geschlossen", @@ -17894,7 +17894,7 @@ "soundHint": "Der Ton des Spiels, die Musik und ihre Lautstärken.", "displayHint": "Wie das Spiel gezeichnet wird und wie sich seine Bedienung liest.", "notificationsHint": "Was dich erreicht, während du weg bist, und wo.", - "accountHint": "Dein Konto, Discord und die Pfleger, die du blockiert hast.", + "accountHint": "Dein Konto, Discord und die Aquarianer, die du blockiert hast.", "advancedHint": "Die Version und Hilfe bei Problemen.", "soundOn": "Ton", "pauseUnfocused": "Musik und Sounds pausieren, wenn das Fenster nicht im Fokus ist", @@ -17950,7 +17950,7 @@ "owNames": "Namen anderer Aquarianer", "owNamesHint": "Das Namensschild über den Fischen aller anderen Aquarianer. Deins ist immer zu sehen.", "country": "Deine Flagge", - "countryHint": "Die Flagge neben deinem Namen im Chat, auf deinem Profil und im offenen Wasser. Andere Pfleger sehen sie nur, wenn du sie einschaltest. Wir schlagen das Land vor, aus dem du zuerst gespielt hast; du kannst jedes andere wählen.", + "countryHint": "Die Flagge neben deinem Namen im Chat, auf deinem Profil und im offenen Wasser. Andere Aquarianer sehen sie nur, wenn du sie einschaltest. Wir schlagen das Land vor, aus dem du zuerst gespielt hast; du kannst jedes andere wählen.", "countryHide": "Meine Flagge verbergen", "countryHideHint": "Andere Aquarianer sehen keine Flagge neben deinem Namen.", "owSpeech": "Chatblasen", @@ -17981,7 +17981,7 @@ "coins": "Meine Münzen zeigen", "coinsHint": "Andere sehen auf deiner Namenskarte, wie viele Münzen du hast. Aus, bis du es einschaltest.", "stars": "Meine Blasen zeigen", - "starsHint": "Wie viele Pfleger deinem Aquarium eine Blase gegeben haben, auf deiner Namenskarte.", + "starsHint": "Wie viele Aquarianer deinem Aquarium eine Blase gegeben haben, auf deiner Namenskarte.", "ribbon": "Meine beste Schleife zeigen", "ribbonHint": "Deine beste Ausstellungsschleife und Podestplätze, auf deiner Namenskarte.", "place": "Meinen Ort zeigen", @@ -18021,7 +18021,7 @@ }, "hero": { "plaque": "Ein lebendiges Aquarium", - "body": "Zieh Fische groß, gestalte ein Aquarium und besuche die Aquarien anderer Pfleger. Scroll, um abzutauchen.", + "body": "Zieh Fische groß, gestalte ein Aquarium und besuche die Aquarien anderer Aquarianer. Scroll, um abzutauchen.", "dive": "Abtauchen" }, "home": { @@ -18071,9 +18071,9 @@ }, "market": { "plaque": "Gemeinsam", - "body": "Besuche jeden Pfleger ohne Konto. Handle an den Ständen, tritt einer Schule bei und zeig dich in der Ausstellung.", + "body": "Besuche jeden Aquarianer ohne Konto. Handle an den Ständen, tritt einer Schule bei und zeig dich in der Ausstellung.", "stalls": "Standstraße", - "keeperTitle": "Das Aquarium eines Pflegers", + "keeperTitle": "Das Aquarium eines Aquarianers", "exhibition": "Die Ausstellung" }, "workbench": { @@ -18092,10 +18092,10 @@ }, "media": { "home-aquarium": { - "alt": "Das Aquarium eines Pflegers mit Fischen zwischen Pflanzen und Deko" + "alt": "Das Aquarium eines Aquarianers mit Fischen zwischen Pflanzen und Deko" }, "home-aquarium-phone": { - "alt": "Das Aquarium eines Pflegers auf dem Handy, mit Fischen zwischen Pflanzen" + "alt": "Das Aquarium eines Aquarianers auf dem Handy, mit Fischen zwischen Pflanzen" }, "feeding": { "alt": "Fische eilen zum Futter, das ins Aquarium fällt" @@ -18107,10 +18107,10 @@ "alt": "Die Karte eines Fisches mit Alter, Laune und Bedürfnissen" }, "open-water": { - "alt": "Der Fisch eines Pflegers schwimmt im Offenen Meer" + "alt": "Der Fisch eines Aquarianers schwimmt im Offenen Meer" }, "open-water-phone": { - "alt": "Der Fisch eines Pflegers im Offenen Meer, auf dem Handy" + "alt": "Der Fisch eines Aquarianers im Offenen Meer, auf dem Handy" }, "sea-folk": { "alt": "Meeresvolk im Gespräch mit einem besuchenden Fisch" @@ -18122,7 +18122,7 @@ "alt": "Aquarien in der Ausstellung" }, "keeper-visit": { - "alt": "Zu Besuch im Aquarium eines anderen Pflegers" + "alt": "Zu Besuch im Aquarium eines anderen Aquarianers" }, "news-1": { "alt": "Eine Szene aus einem neuen Update" @@ -18160,9 +18160,9 @@ }, "community": { "index": { - "title": "Wo Pfleger", + "title": "Wo Aquarianer", "accent": "sich austauschen", - "lede": "Bitte um Hilfe, melde einen Fehler, teile eine Idee oder zeig das Aquarium, auf das du stolz bist. Pfleger und das Fishies-Team antworten hier." + "lede": "Bitte um Hilfe, melde einen Fehler, teile eine Idee oder zeig das Aquarium, auf das du stolz bist. Aquarianer und das Fishies-Team antworten hier." }, "tag": { "lede": "Alle Themen mit dem Tag #{tag}, die lebhaftesten zuerst." diff --git a/locales/en-GB.json b/locales/en-GB.json index 59a19df5..f5f6e387 100644 --- a/locales/en-GB.json +++ b/locales/en-GB.json @@ -1,7 +1,7 @@ { "meta": { "siteDescription": "Grow a beautiful aquarium and share it with your people.", - "localPreviewDescription": "Visit this aquarium, see its fish and follow the keeper on Fishies.", + "localPreviewDescription": "Visit this aquarium, see its fish and follow the Aquarist on Fishies.", "localPreviewTitle": "@{handle} · Local visit preview", "ogDescription": "Your little aquarium on the internet.", "siteCardAlt": "Fishies, a living social aquarium", @@ -12,7 +12,7 @@ }, "seo": { "homeTitle": "Fishies · Cozy aquarium game, free in your browser", - "homeDescription": "Fishies is a cozy aquarium game: hatch and raise fish, decorate your aquarium, breed rare species and visit other keepers. Free in your browser and on phones.", + "homeDescription": "Fishies is a cozy aquarium game: hatch and raise fish, decorate your aquarium, breed rare species and visit other Aquarists. Free in your browser and on phones.", "wikiTitle": "Fishies Wiki · Species, decorations and guides", "wikiDescription": "The Fishies wiki: every fish species, decoration and game system explained, with growth times, unlock levels and prices taken straight from the game.", "speciesIndexTitle": "All fish species · Fishies Wiki", @@ -33,11 +33,11 @@ "newsTitle": "Fishies news · Updates, patch notes and devlogs", "newsDescription": "What is new in Fishies, the cozy aquarium game: release notes, daily patch notes and devlogs about new fish, decorations and features, newest first.", "patchNotesTitle": "Fishies patch notes · Every update, day by day", - "patchNotesDescription": "Daily Fishies patch notes: every change that reached players, from new fish and decorations to fixes and smoother aquariums, written as it shipped.", + "patchNotesDescription": "Daily Fishies patch notes: every change that reached Aquarists, from new fish and decorations to fixes and smoother aquariums, written as it shipped.", "patchNoteTitle": "Fishies patch notes · {title}", "postTitle": "{title} · Fishies news", "communityTitle": "Fishies community · Help, ideas and aquariums", - "communityDescription": "The Fishies community board: ask for help, report bugs, suggest ideas and show your aquarium to other keepers of the cozy aquarium game.", + "communityDescription": "The Fishies community board: ask for help, report bugs, suggest ideas and show your aquarium to other Aquarists of the cozy aquarium game.", "threadTitle": "{title} · Fishies community", "profileTitle": "{name} · @{handle}’s aquarium on Fishies", "profileUnnamedTitle": "@{handle}’s aquarium on Fishies", @@ -210,8 +210,8 @@ "goldQuality": "Gold quality or better", "bonus": "+{percent}% on top of the sale", "broughtNone": "Nobody has brought one yet", - "broughtOne": "1 keeper has brought one", - "broughtMany": "{count} keepers have brought one", + "broughtOne": "1 Aquarist has brought one", + "broughtMany": "{count} Aquarists have brought one", "first": "First to bring one: @{handle}", "beFirst": "Bring the first one for double the bonus and a badge", "bring": "Bring one", @@ -334,7 +334,7 @@ "altarLocked": "The altar is cold. Find all six tablets first.", "ending": "The Lantern Keepers built this temple to keep the first spark safe, and hid the six tablets so that only someone who had swum every corner of the sea could open its door. The spark still burns on the altar. Now you are a Lantern Keeper too.", "keeper": "You are a Lantern Keeper. The spark is in good fins.", - "rewardTitle": "The Keeper's Lantern", + "rewardTitle": "The Aquarist's Lantern", "rewardLine": "{coins} coins · {xp} XP · the Lantern Keeper badge", "take": "Take the lantern", "name1": "The dark reef", @@ -524,18 +524,18 @@ "cancel": "Cancel", "send": "Send report", "sending": "Sending…", - "blockedTitle": "Blocked keepers", + "blockedTitle": "Blocked Aquarists", "blockedNone": "You haven't blocked anyone.", "blockedHint": "Blocking works both ways: neither of you will see the other's messages or fish in Open Water.", "unblock": "Unblock", "loading": "Loading…", - "blockedFailed": "Your blocked keepers could not be loaded.", + "blockedFailed": "Your blocked Aquarists could not be loaded.", "unblockFailed": "Couldn't unblock @{handle} right now. Try again.", "unblocked": "@{handle} is unblocked." }, "world": { "title": "Open Water", - "lead": "Swim out as one of your fish and meet other keepers. Back home, your aquarium stays safe and keeps growing.", + "lead": "Swim out as one of your fish and meet other Aquarists. Back home, your aquarium stays safe and keeps growing.", "partArrive": "{place} · {part}", "placeKelpGarden": "Kelp Forest", "placeKelpGardenBlurb": "A coral garden that runs into a kelp forest, home to the Gallery and the Pineapple House. Bite the kelp for Kelp Fibre.", @@ -545,7 +545,7 @@ "placePineappleHouseBlurb": "A house made from a pineapple, deep in the kelp. It is the reading room: tap it to open the Reef Journal.", "placeGallery": "Gallery", "placeMarket": "Harbour", - "placeMarketBlurb": "Stalls in the sunny shallows where keepers trade fish, eggs and food. The wanted board asks for new fish every week.", + "placeMarketBlurb": "Stalls in the sunny shallows where Aquarists trade fish, eggs and food. The wanted board asks for new fish every week.", "placeLagoon": "Lagoon", "placeLagoonBlurb": "Warm, bright shallows of seagrass and white sand. Play Pearl Catch at the oyster bed and open the clams for Lagoon Shells.", "placeArena": "Arena", @@ -560,7 +560,7 @@ "placeTrenchBlurb": "The dark deep at the reef's edge. Send a fish on an expedition into it from the diving bell.", "placeVents": "Vents", "placeVentsBlurb": "Warm volcanic chimneys glowing in the dark. Send a fish on an expedition from the outpost.", - "placeGalleryBlurb": "Keepers' aquariums, framed on the wall. Swim close to look inside.", + "placeGalleryBlurb": "Aquarists' aquariums, framed on the wall. Swim close to look inside.", "goOutside": "Swim outside", "treasureLabel": "Treasure", "treasureFound": "You found this week's treasure: {coins} coins and {xp} XP!", @@ -570,7 +570,7 @@ "backTo": "Back to {place}", "sibling": "{name} {ordinal}", "here": "{count} here now", - "hereOne": "1 keeper here now", + "hereOne": "1 Aquarist here now", "empty": "Quiet right now. You'd be the first one in.", "swimAs": "Swim as", "young": "{name} (young)", @@ -610,12 +610,12 @@ "caught": "+1 sparkle scale · {count}/{max}" }, "company": { - "label": "Other keepers", + "label": "Other Aquarists", "quiet": "Quiet here right now", - "roomOne": "1 keeper in {room}", - "roomMany": "{count} keepers in {room}", - "placeOne": "1 keeper at the {place}", - "placeMany": "{count} keepers at the {place}", + "roomOne": "1 Aquarist in {room}", + "roomMany": "{count} Aquarists in {room}", + "placeOne": "1 Aquarist at the {place}", + "placeMany": "{count} Aquarists at the {place}", "join": "Swim over" }, "reconnecting": "Reconnecting…", @@ -732,7 +732,7 @@ "editUsername": "Edit username", "takeSnapshot": "Take snapshot", "tankIdentity": "Aquarium identity", - "levelProgress": "Keeper's Book", + "levelProgress": "Aquarist's Book", "careReminders": "Care reminders", "tankName": "Aquarium name", "saveName": "Save name", @@ -927,7 +927,7 @@ }, "saleBonus": "Your fish now sell for +{percent}%", "levelTitles": { - "newKeeper": "New Keeper", + "newKeeper": "New Aquarist", "tankHand": "Aquarium Helper", "reefTender": "Reef Tender", "coralGardener": "Coral Gardener", @@ -936,7 +936,7 @@ "lagoonWarden": "Lagoon Warden", "deepSteward": "Deep Steward", "reefMaster": "Reef Master", - "keeperOfTheBlue": "Keeper of the Blue" + "keeperOfTheBlue": "Aquarist of the Blue" }, "nextAtLevel": "Next at level {level}", "seeInShop": "See it in the shop", @@ -992,14 +992,14 @@ "myTankLink": "My aquarium", "closeWindow": "Close window", "exploreTitle": "Explore aquariums", - "exploreBody": "Keepers online now come first, then mutual follows, people you follow and active public aquariums.", - "findKeeper": "Find a keeper by name", - "searchAquariums": "Search aquariums by keeper name", + "exploreBody": "Aquarists online now come first, then mutual follows, people you follow and active public aquariums.", + "findKeeper": "Find an Aquarist by name", + "searchAquariums": "Search aquariums by Aquarist name", "levelFish": "Level {level} · {count} fish", "mutual": "Mutual", "following": "Following", "discover": "Discover", - "noKeeper": "No keeper called “{query}” yet.", + "noKeeper": "No Aquarist called “{query}” yet.", "reefQuiet": "It's quiet right now. Check back when more aquariums open.", "looking": "Looking…", "showMore": "Show more aquariums", @@ -1007,7 +1007,7 @@ "level": "LEVEL {level}", "fish": "Fish", "decorations": "Decorations", - "visitingTankNote": "You're watching someone else's aquarium. Its keeper plays here at this same address.", + "visitingTankNote": "You're watching someone else's aquarium. Its Aquarist plays here at this same address.", "keeperLink": "Aquarium link", "careOwnTankOnly": "Set up care reminders from your own aquarium.", "newsHistory": "The same history lives at fishies.lol/news, with an RSS feed.", @@ -1063,7 +1063,7 @@ "saleUnconfirmed": "Could not confirm the sale.", "moveHint": "Click or drag it to a new spot · Esc to cancel", "decorLocked": "Decorations are locked. Unlock them in My Aquarium.", - "photosOff": "The keeper has turned photos off in this aquarium.", + "photosOff": "The Aquarist has turned photos off in this aquarium.", "decorUnlock": "Unlock", "moveUnconfirmed": "Could not confirm the move.", "designModeHint": "Fish step back · drag any decoration to a new spot", @@ -1145,15 +1145,15 @@ "awayCardIllMany": "fish are ill", "awayCardDied": "fish didn't make it", "awayCardAlgae": "Algae", - "awayVisitedOne": "1 keeper visited", - "awayVisitedMany": "{count} keepers visited", + "awayVisitedOne": "1 Aquarist visited", + "awayVisitedMany": "{count} Aquarists visited", "awayVisitedBy": "{who} visited", "awayVisitedByMore": "{who} and {count} more visited", - "awayFollowedOne": "1 keeper started following you", - "awayFollowedMany": "{count} keepers started following you", + "awayFollowedOne": "1 Aquarist started following you", + "awayFollowedMany": "{count} Aquarists started following you", "awayFollowedBy": "{who} started following you", "awayFollowedByMore": "{who} and {count} more started following you", - "awayCardVisited": "keepers visited", + "awayCardVisited": "Aquarists visited", "awayCardMore": "+{count} more", "awayCardFollowed": "new followers", "awayUnitDayOne": "day", @@ -1236,7 +1236,7 @@ "notifyDied": "{name} did not make it", "aFish": "A fish", "notifyVisitor": "{name} is visiting your reef", - "aKeeper": "A keeper", + "aKeeper": "An Aquarist", "anotherAquarium": "Another aquarium", "anotherAquariumPrice": "Another aquarium · {price}", "unlockKindFloor": "New floor", @@ -1256,9 +1256,9 @@ "awayCardConditionedMany": "fish finished the Conditioning Box", "awayCardGiftsOne": "gift to open", "awayCardGiftsMany": "gifts to open", - "awayCardStarred": "keepers gave your aquarium a Bubble", + "awayCardStarred": "Aquarists gave your aquarium a Bubble", "awayCardWhispers": "whispers for you", - "awayCardStarredOne": "keeper gave your aquarium a Bubble", + "awayCardStarredOne": "Aquarist gave your aquarium a Bubble", "awayCardWhispersOne": "whisper for you", "awayCardFollowedOne": "new follower", "awayActionRemedy": "Give ill fish a Remedy", @@ -1273,11 +1273,11 @@ "awayCardSwapOne": "egg swap waits for you", "awayCardSwapMany": "egg swaps wait for you", "awayCardHelpOne": "friend fed your hungry fish", - "awayCardThanksOne": "keeper thanked you for a gift", - "awayCardThanksMany": "keepers thanked you for gifts", + "awayCardThanksOne": "Aquarist thanked you for a gift", + "awayCardThanksMany": "Aquarists thanked you for gifts", "awayCardHelpMany": "friends fed your hungry fish", - "awayCardSwimOne": "keeper asked you to swim", - "awayCardSwimMany": "keepers asked you to swim", + "awayCardSwimOne": "Aquarist asked you to swim", + "awayCardSwimMany": "Aquarists asked you to swim", "awayCardSchoolOne": "update from your school", "awayCardSchoolMany": "updates from your school", "awayCardPrize": "Prize", @@ -1416,7 +1416,7 @@ "place": "Place", "sellFor": "Sell for {coins}", "confirmSell": "Sell for {coins}?", - "giftMark": "Give to a keeper", + "giftMark": "Give to an Aquarist", "confirmSellButton": "Yes, sell", "cancelSell": "Cancel", "empty": "Your Pantry is empty. Buy a decoration or plant and send it here to place later.", @@ -1474,7 +1474,7 @@ "handleRequired": "Choose a username before you join.", "failed": "Could not join right now. Please try again.", "seats": "of {capacity} visiting fish", - "joinHint": "Your most grown fish swims in beside the keeper's own. Everyone watching sees it; it needs nothing and earns nothing here.", + "joinHint": "Your most grown fish swims in beside the Aquarist's own. Everyone watching sees it; it needs nothing and earns nothing here.", "joined": "Your {fish} is swimming here now." }, "welcomeRelease": { @@ -1497,7 +1497,7 @@ "title": "Friends", "tabOnline": "Friends, {count} online now", "lead": "People you follow and people who follow you. Whoever is online now comes first.", - "empty": "No friends yet. Visit a few aquariums and follow the keepers you like; anyone who follows you back shows up here too.", + "empty": "No friends yet. Visit a few aquariums and follow the Aquarists you like; anyone who follows you back shows up here too.", "emptyAction": "Explore aquariums", "followsYou": "Follows you", "visit": "Visit", @@ -1533,7 +1533,7 @@ "copyInvite": "Copy link", "emptyTitle": "No friends yet", "emptyMapTitle": "Visit your neighbours", - "emptyMap": "Every home on the Map is a real keeper's aquarium. Visit a few and follow the ones you like.", + "emptyMap": "Every home on the Map is a real Aquarist's aquarium. Visit a few and follow the ones you like.", "emptyNameTitle": "Know someone already?", "emptyName": "Look them up by name and follow them." }, @@ -1567,10 +1567,10 @@ "keep": "Keep it for later", "recipientLabel": "Send to", "guestLocked": "Sign in to send gifts.", - "recipientChoose": "Choose a keeper", + "recipientChoose": "Choose an Aquarist", "recipientChange": "Change", "recipientChangeLabel": "Sending to @{handle}. Choose someone else", - "chooseFirst": "Choose a keeper first", + "chooseFirst": "Choose an Aquarist first", "noteLabel": "Add a note (optional)", "tabSend": "Send", "tabHistory": "History", @@ -1583,7 +1583,7 @@ "historyEmptyNext": "Gifts you send and receive are listed here.", "historyReceived": "Received", "historySent": "Sent", - "historyUnknown": "a keeper", + "historyUnknown": "an Aquarist", "historyFrom": "From {who}", "historyTo": "To {who}", "historyStoreroom": "From the Pantry", @@ -1609,7 +1609,7 @@ "reconnecting": "Reconnecting…", "moderation": "Moderation", "close": "Close", - "bannedKeepers": "Banned keepers", + "bannedKeepers": "Banned Aquarists", "nobodyBanned": "Nobody is banned.", "noReason": "no reason given", "lifted": "lifted", @@ -1652,28 +1652,28 @@ "laneWhisper": "Whisper", "laneHereHintTank": "this aquarium", "laneReefHint": "everyone in the game", - "laneWhisperHint": "one keeper, only you two", + "laneWhisperHint": "one Aquarist, only you two", "lanesLabel": "What you see", "openChat": "Open chat", "closeChat": "Close chat", "unreadTip": "{count} unread", "placeholderTank": "Say something…", "placeholderWhisper": "Whisper to @{handle}…", - "whisperPick": "Who should hear it? Pick a keeper first.", + "whisperPick": "Who should hear it? Pick an Aquarist first.", "whisperLocked": "Whisper opens at level {level}.", - "whisperClosed": "You can whisper to keepers who follow you back. This keeper hasn't opened whispers to everyone.", + "whisperClosed": "You can whisper to Aquarists who follow you back. This Aquarist hasn't opened whispers to everyone.", "whisperToLabel": "Whisper to", - "whisperNobody": "No keeper has that name.", + "whisperNobody": "No Aquarist has that name.", "whisperSelf": "You can't whisper to yourself.", - "whisperUnavailable": "You can't whisper to this keeper.", + "whisperUnavailable": "You can't whisper to this Aquarist.", "whisper": "Whisper", "emoji": "Emoji", - "presenceReefOne": "1 keeper on the reef", - "presenceReefMany": "{count} keepers on the reef", + "presenceReefOne": "1 Aquarist on the reef", + "presenceReefMany": "{count} Aquarists on the reef", "presenceWatchingOne": "1 watching this aquarium", "presenceWatchingMany": "{count} watching this aquarium", - "cardLabel": "Keeper card for @{handle}", - "cardMissing": "This keeper has no aquarium yet.", + "cardLabel": "Aquarist card for @{handle}", + "cardMissing": "This Aquarist has no aquarium yet.", "cardOnline": "Online", "cardOffline": "Not around right now", "cardClose": "Close", @@ -1696,7 +1696,7 @@ "adminLabel": "Open the administration workspace", "cardFailed": "This card didn't load.", "refsLabel": "Link a Reef Journal page", - "refsTip": "Tip: # and a name links a fish, decoration, food or guide. @ and a name mentions a keeper.", + "refsTip": "Tip: # and a name links a fish, decoration, food or guide. @ and a name mentions an Aquarist.", "refKind": { "fish": "Fish", "decor": "Decoration", @@ -1767,9 +1767,9 @@ "block": "/block @name" }, "what": { - "whisper": "Whisper to one keeper.", + "whisper": "Whisper to one Aquarist.", "reply": "Answer whoever whispered to you last.", - "visit": "Go to that keeper's aquarium.", + "visit": "Go to that Aquarist's aquarium.", "who": "Who is in this room or place.", "afk": "Show as away, with a line for anyone who whispers you.", "busy": "Show as busy.", @@ -1780,11 +1780,11 @@ "school": "Speak in your School, or switch to it.", "room": "Speak in this room, or switch to it.", "help": "This list.", - "follow": "Follow that keeper.", - "invite": "Invite that keeper to swim with you.", - "gift": "Send that keeper a gift.", - "stall": "Open that keeper’s stall.", - "block": "Block that keeper: their lines and whispers stop reaching you." + "follow": "Follow that Aquarist.", + "invite": "Invite that Aquarist to swim with you.", + "gift": "Send that Aquarist a gift.", + "stall": "Open that Aquarist’s stall.", + "block": "Block that Aquarist: their lines and whispers stop reaching you." }, "followed": "You follow @{handle} now.", "alreadyFollowing": "You already follow @{handle}.", @@ -1830,20 +1830,20 @@ "recoveryTitle": "Confirming your last action", "retry": "Retry sync", "cannotGiftSelf": "You can't send a gift to yourself.", - "recipientNotFound": "We couldn't find that keeper.", + "recipientNotFound": "We couldn't find that Aquarist.", "giftTooFast": "Wait a little before sending another gift.", "banned": "You cannot do that right now.", "specialLimit": "This aquarium already has one. A legendary fish is one of a kind in each aquarium.", "notSellable": "A legendary fish is never sold.", "notInCart": "A legendary fish is bought on its own, not in a cart.", - "notGiftable": "A legendary fish stays with its keeper and cannot be sent.", + "notGiftable": "A legendary fish stays with its Aquarist and cannot be sent.", "decorOverlap": "That piece needs room on the sand.", "decorLocked": "Decorations are locked in this aquarium.", - "recipientGiftLimit": "This keeper has already received {count} gifts today. Try again tomorrow.", + "recipientGiftLimit": "This Aquarist has already received {count} gifts today. Try again tomorrow.", "giftGone": "That piece is no longer in your Pantry.", "giftHeld": "That one is still settling in. Try again once it can be sold.", "noteRefused": "That note can't be sent. Change it, or send the gift without one.", - "recipientGiftsClosed": "That keeper isn't taking gifts from you right now." + "recipientGiftsClosed": "That Aquarist isn't taking gifts from you right now." }, "legendary": { "badge": "Legendary", @@ -2029,7 +2029,7 @@ "floor": "Lay {count} floors", "swim": "Swim into Open Water {count} times", "emote": "Send {count} emotes", - "follow": "Follow {count} keepers", + "follow": "Follow {count} Aquarists", "giftSent": "Send {count} gifts", "owns": "Own a {item}", "decorCount": "Have {count} decorations in the water", @@ -2104,7 +2104,7 @@ }, "say-hello": { "title": "Say hello", - "body": "Other keepers leave their aquariums open. Go and look." + "body": "Other Aquarists leave their aquariums open. Go and look." }, "around-the-reef": { "title": "Around the reef", @@ -2119,7 +2119,7 @@ "body": "Patience and good food. Bring a fish to gold." }, "keeper-of-many": { - "title": "Keeper of many", + "title": "Aquarist of many", "body": "Ten species, and three of them kept at gold. This aquarium is yours." }, "tracker": "Achievement tracker", @@ -2156,7 +2156,7 @@ "floor": "Lay a new floor", "swim": "Swim into Open Water", "emote": "Send an emote", - "follow": "Follow a keeper", + "follow": "Follow an Aquarist", "giftSent": "Send a gift", "party": "Go to a party at the Ice Shelf", "pearlCatch": "Play a round of Pearl Catch", @@ -2241,15 +2241,15 @@ }, "a-familiar-face": { "title": "A familiar face", - "body": "Follow a keeper whose aquarium you liked." + "body": "Follow an Aquarist whose aquarium you liked." }, "three-friends": { "title": "Three friends", - "body": "Follow three keepers and their news finds you." + "body": "Follow three Aquarists and their news finds you." }, "a-small-gift": { "title": "A small gift", - "body": "Send a keeper an egg or a plant. It lands in their Pantry." + "body": "Send an Aquarist an egg or a plant. It lands in their Pantry." }, "ten-doors": { "title": "Ten doors", @@ -2257,7 +2257,7 @@ }, "ten-friends": { "title": "Ten friends", - "body": "Follow ten keepers." + "body": "Follow ten Aquarists." }, "twenty-doors": { "title": "Twenty doors", @@ -2284,7 +2284,7 @@ "body": "Fifteen swims. The water knows you by now." }, "tide-keeper": { - "title": "Tide keeper", + "title": "Tide Aquarist", "body": "Forty swims into Open Water." }, "fifteen-kinds": { @@ -2509,14 +2509,14 @@ }, "a-trade-for-the-ages": { "title": "Light for a neighbour", - "body": "A Keeper's light is for sharing. Visit five keepers' aquariums and send a gift to one of them." + "body": "An Aquarist's light is for sharing. Visit five Aquarists' aquariums and send a gift to one of them." }, "gold-in-every-tank": { "title": "A reef in full colour", "body": "With the light home, the brightest fish come to your water. Raise a Powder Blue Tang to adult." }, "keeper-of-the-whole-reef": { - "title": "The Keeper Coral", + "title": "The Aquarist Coral", "body": "Earn five hearts with one neighbour, open the temple with all six tablets, and tell Shelby the light is home." }, "step": "Step {step} of {total}", @@ -2576,11 +2576,11 @@ "railDone": "{count} of {total} quests finished", "find-a-school": { "title": "Join a school", - "body": "A school is a small crew of keepers with a Cove of its own in Open Water. Open the School app and join one." + "body": "A school is a small crew of Aquarists with a Cove of its own in Open Water. Open the School app and join one." }, "something-from-a-stall": { "title": "Something from a stall", - "body": "Keepers sell food, grown fish and eggs on the Market's Stall Board. Buy one thing from a stall." + "body": "Aquarists sell food, grown fish and eggs on the Market's Stall Board. Buy one thing from a stall." }, "open-your-stall": { "title": "Open your stall", @@ -2588,7 +2588,7 @@ }, "halloween-trick-or-treat": { "title": "Trick or treat", - "body": "Visit three keepers’ aquariums while the Halloween party is on. Each one fills your treat bag." + "body": "Visit three Aquarists’ aquariums while the Halloween party is on. Each one fills your treat bag." }, "halloween-ice-shelf-party": { "title": "Dressed for the party", @@ -2608,7 +2608,7 @@ }, "halloween-whole-street": { "title": "The whole street", - "body": "Knock on ten doors during the party. The reef remembers a keeper who visits everyone." + "body": "Knock on ten doors during the party. The reef remembers an Aquarist who visits everyone." }, "spot": { "captains-log": { @@ -2629,7 +2629,7 @@ }, "frozen-coin": { "name": "a coin frozen in ice", - "hint": "On the Ice Shelf's sand, east of where keepers arrive." + "hint": "On the Ice Shelf's sand, east of where Aquarists arrive." }, "broken-statue": { "name": "a broken statue's head", @@ -2726,9 +2726,9 @@ "sell": "Sell {target} fish across the sea", "forage": "Gather {target} materials in Open Water" }, - "lead": "Every keeper who helps earns each tier the sea reaches. Help at least {min} times this week to count.", + "lead": "Every Aquarist who helps earns each tier the sea reaches. Help at least {min} times this week to count.", "mine": "Your share: {count}", - "helpers": "{count} keepers helping", + "helpers": "{count} Aquarists helping", "ends": "Ends in {time}", "tier": "Tier {n}", "tierAt": "Reached at {count}", @@ -2754,8 +2754,8 @@ "pick": "Pick a job", "friend": "Pick a friend", "invite": "Ask to pair up", - "noFriends": "Pair quests are for friends: keepers who follow each other.", - "findFriends": "Find keepers", + "noFriends": "Pair quests are for friends: Aquarists who follow each other.", + "findFriends": "Find Aquarists", "school": "School order", "schoolLead": "Your school's weekly order: everyone delivers, everyone shares the chest.", "schoolShare": "Yours: {count}", @@ -2963,7 +2963,7 @@ }, "shelby-somebodys-home": { "title": "Somebody's home", - "body": "Knock on two other keepers' aquariums, then put something new in your own, so the next visitor has a thing to admire." + "body": "Knock on two other Aquarists' aquariums, then put something new in your own, so the next visitor has a thing to admire." }, "shelby-a-rest-on-the-long-road": { "title": "A rest on the Long Road", @@ -3047,11 +3047,11 @@ }, "hollis-a-strap-for-the-satchel": { "title": "A strap for the satchel", - "body": "The strap of Hollis's old satchel is giving way. Bring him twelve kelp fibre from the Kelp Forest, and send one gift to another keeper." + "body": "The strap of Hollis's old satchel is giving way. Bring him twelve kelp fibre from the Kelp Forest, and send one gift to another Aquarist." }, "hollis-the-night-round": { "title": "The night round", - "body": "Hollis would like to know someone else keeps a round. Visit three keepers' aquariums, then follow one of them." + "body": "Hollis would like to know someone else keeps a round. Visit three Aquarists' aquariums, then follow one of them." }, "hollis-the-undelivered-letter": { "title": "The undelivered letter", @@ -3066,7 +3066,7 @@ "body": "Hollis wants to carry Wren's letter on one last round. Gather lantern moss in the Trench and bring him six for his lantern." }, "hollis-to-the-next-keeper": { - "title": "To the next Keeper", + "title": "To the next Aquarist", "body": "His lantern is full. Swim to Hollis by the notice board and take the letter he has carried for so long." } }, @@ -3096,7 +3096,7 @@ }, "reef": { "title": "Coral Neighbourhood", - "lead": "Every home on this reef is a keeper's aquarium. Pick one to visit.", + "lead": "Every home on this reef is an Aquarist's aquarium. Pick one to visit.", "back": "Back to the map", "listLabel": "Homes on the reef", "you": "You", @@ -3109,8 +3109,8 @@ "stars": "Bubbles: {count}", "visit": "Visit @{handle}", "more": "More homes", - "others": "Other keepers", - "othersNote": "Guests still on the name the game gave them and keepers who haven't been around for a month. Pick one to visit.", + "others": "Other Aquarists", + "othersNote": "Guests still on the name the game gave them and Aquarists who haven't been around for a month. Pick one to visit.", "loading": "Finding homes…", "empty": "No homes to visit yet.", "error": "Couldn't reach the reef. Try again.", @@ -4499,9 +4499,9 @@ "race": "Steer through the week's course for a place on the board", "trench": "Send a grown fish into the dark deep for one, four or eight hours", "vents": "Send a grown fish to the volcanic chimneys for one, four or eight hours", - "kelp": "The plaza: swim, chat and wave with other keepers", + "kelp": "The plaza: swim, chat and wave with other Aquarists", "party": "Seasonal parties, with a free decoration for everyone who comes", - "neighbourhood": "Keepers' homes: go in to visit their aquariums", + "neighbourhood": "Aquarists' homes: go in to visit their aquariums", "wanted": "Bring a fish the Harbour is asking for this week and earn a bonus", "tablets": "Six stone tablets hidden across Open Water open the sunken temple", "treasure": "One chest a week, hidden somewhere in the Wreck", @@ -4531,8 +4531,8 @@ }, "school": { "title": "School", - "intro": "A school is a group of up to 20 keepers who swim together: a name and an emblem, a School chat and a Cove of your own in Open Water.", - "signInNote": "Schools are for signed-in keepers from level {level}. Sign in to join one.", + "intro": "A school is a group of up to 20 Aquarists who swim together: a name and an emblem, a School chat and a Cove of your own in Open Water.", + "signInNote": "Schools are for signed-in Aquarists from level {level}. Sign in to join one.", "signIn": "Sign in", "failed": "Couldn't read your school just now.", "tabMine": "My school", @@ -4546,8 +4546,8 @@ "NOT_ENOUGH_COINS": "You don't have enough coins for that yet.", "ALREADY_IN_SCHOOL": "You are already in a school. Leave it first to join another.", "NOT_IN_SCHOOL": "You're not in a school.", - "NOT_FOUND": "That keeper or school couldn't be found.", - "SCHOOL_FULL": "This school is full: {max} keepers is its size.", + "NOT_FOUND": "That Aquarist or school couldn't be found.", + "SCHOOL_FULL": "This school is full: {max} Aquarists is its size.", "NAME_TAKEN": "Another school already has that name.", "NAME_REFUSED": "That name can't be used. Try another.", "TEXT_REFUSED": "That text can't be shown. Try different words.", @@ -4584,7 +4584,7 @@ }, "invitesTitle": "Invites for you", "invitedBy": "Invited by @{handle}", - "members": "{count} of {max} keepers", + "members": "{count} of {max} Aquarists", "accept": "Accept", "decline": "Decline", "joined": "You joined {name}.", @@ -4597,7 +4597,7 @@ "foundTitle": "Found a school", "foundBody": "Name it, build its emblem and lead it. Founding costs {coins} coins.", "foundLocked": "Founding a school opens at level {level}.", - "safety": "No role in a school can touch another keeper's coins, items, fish or aquarium. Nobody will ever need your password.", + "safety": "No role in a school can touch another Aquarist's coins, items, fish or aquarium. Nobody will ever need your password.", "emblemOf": "Emblem of {name}", "activeWeek": "{count} seen this week", "mode": { @@ -4607,8 +4607,8 @@ }, "modeHint": { "open": "Anyone from level 10 joins at once.", - "ask": "Keepers ask; an Elder or the Founder says yes.", - "invite": "Only keepers you invite can join." + "ask": "Aquarists ask; an Elder or the Founder says yes.", + "invite": "Only Aquarists you invite can join." }, "yourRole": "You are its {role}", "role": { @@ -4662,7 +4662,7 @@ "save": "Save", "nameLabel": "School name", "boardTitle": "School Board", - "boardBody": "Schools with room for more keepers. Your language comes first, then the busiest this week.", + "boardBody": "Schools with room for more Aquarists. Your language comes first, then the busiest this week.", "searchPlaceholder": "Search schools by name", "boardEmpty": "No school matches yet. Found the first one!", "askedBadge": "Asked", @@ -4680,7 +4680,7 @@ "notice": "Report its notice" }, "reportSchool": "Report this school", - "foundIntro": "From level {level}, for {coins} coins. You choose its name, its emblem, its language and how keepers join.", + "foundIntro": "From level {level}, for {coins} coins. You choose its name, its emblem, its language and how Aquarists join.", "namePlaceholder": "Coral Lanterns", "foundPoor": "Founding costs {coins} coins.", "foundButton": "Found for {coins} coins", @@ -4724,7 +4724,7 @@ "moon": "Moon", "pearl": "Pearl" }, - "joinModeLabel": "How keepers join", + "joinModeLabel": "How Aquarists join", "languageLabel": "School language", "coveClosed": "Open Water is closed for you right now, so the Cove can wait.", "coveMembersOnly": "Only a school's members, and the friends they invite, swim into its Cove.", @@ -4834,9 +4834,9 @@ "pennant": "Language and pennant", "joining": "Who can join" }, - "inviteTitle": "Invite keepers", - "inviteHint": "Pick friends and other keepers from one list; anyone already in a school is marked on their row.", - "inviteOpen": "Invite a keeper", + "inviteTitle": "Invite Aquarists", + "inviteHint": "Pick friends and other Aquarists from one list; anyone already in a school is marked on their row.", + "inviteOpen": "Invite an Aquarist", "inviteTo": "Invite to {name}", "foundNeeds": "Give your school a name of at least {min} letters and a tag of at least {tagMin} to found it.", "nameShort": "A school name needs at least {min} letters.", @@ -4904,7 +4904,7 @@ }, "stall": { "title": "Stall", - "intro": "Sell packs from your Pantry, grown fish and eggs, and buy from other keepers. Every stall is also on the Market's Stall Board.", + "intro": "Sell packs from your Pantry, grown fish and eggs, and buy from other Aquarists. Every stall is also on the Market's Stall Board.", "tab": { "mine": "My stall", "sell": "Sell", @@ -5090,7 +5090,7 @@ "sendingLabel": "Working on it", "freeSpots": "{count} spots free", "marketLead": "Every stall in the game on one board. Pick something to see who sells it and for how much.", - "visitLead": "Buy straight from this keeper's stall, or make an offer.", + "visitLead": "Buy straight from this Aquarist's stall, or make an offer.", "changePrice": "Change price", "savePrice": "Save price", "repriced": "The new price is on your stall.", @@ -5103,17 +5103,17 @@ "shareTrade": "Share in Trade", "vendor": { "title": "{name}'s stall", - "alone": "No keeper sells this here today, so one of the sea folk keeps the stall.", - "after": "Keepers' own goods come first; the sea folk sell after them.", + "alone": "No Aquarist sells this here today, so one of the sea folk keeps the stall.", + "after": "Aquarists' own goods come first; the sea folk sell after them.", "restock": "New stock at {time}", - "perKeeper": "Each keeper: {count} of each a day", + "perKeeper": "Each Aquarist: {count} of each a day", "left": "Left for you today: {count}", "soldOut": "Bought today", "sellOwn": "Sell your own here", "sellOwnNote": { - "food": "Put food from your Pantry on your own stall and keepers buy from you first.", - "egg": "Put eggs from your Pantry on your own stall and keepers buy from you first.", - "fish": "Put grown fish on your own stall and keepers buy from you first." + "food": "Put food from your Pantry on your own stall and Aquarists buy from you first.", + "egg": "Put eggs from your Pantry on your own stall and Aquarists buy from you first.", + "fish": "Put grown fish on your own stall and Aquarists buy from you first." }, "signIn": "Sign in to buy from the sea folk.", "buyLabel": "Buy {name} for {count} coins", @@ -5145,7 +5145,7 @@ "2": "Nobody else is selling food today? More customers for me, then." }, "egg": { - "0": "I keep an eye on the little ones until they find a keeper.", + "0": "I keep an eye on the little ones until they find an Aquarist.", "1": "Every egg here is one you could raise yourself. Take your time choosing.", "2": "Hold them gently. They can feel the water already." }, @@ -5192,7 +5192,7 @@ "breeder": "Bred by {breeder}", "mother": "Mother: {name} · {tier}", "father": "Father: {name} · {tier}", - "tip": "Its parents as they were when the fish was listed. The pedigree goes with the fish to its new keeper." + "tip": "Its parents as they were when the fish was listed. The pedigree goes with the fish to its new Aquarist." } }, "gestures": { @@ -5220,19 +5220,19 @@ }, "chooser": { "title": { - "invite": "Invite a keeper", + "invite": "Invite an Aquarist", "gift": "Send a gift to…", "whisper": "Whisper to…", - "visit": "Visit a keeper", - "stall": "Find a keeper's stall", - "find": "Find a keeper", + "visit": "Visit an Aquarist", + "stall": "Find an Aquarist's stall", + "find": "Find an Aquarist", "swim": "Invite someone out", "swap": "Offer this egg to…" }, "lead": "Friends first, then your school, who's on now and who you met lately. Type a name to find anyone.", "close": "Close", "back": "Back", - "searchLabel": "Search keepers by name", + "searchLabel": "Search Aquarists by name", "searchPlaceholder": "Type a name", "searching": "Searching…", "filtersLabel": "Show", @@ -5280,10 +5280,10 @@ "invite": "Invited" }, "failed": "That didn't go through. Try again.", - "empty": "No keepers to show yet. Type a name to find someone, or meet keepers on the Map.", + "empty": "No Aquarists to show yet. Type a name to find someone, or meet Aquarists on the Map.", "noMatch": "Nobody called {query} yet.", "keys": "↑ ↓ move • Enter chooses • Esc closes", - "signIn": "Sign in to choose keepers and play together.", + "signIn": "Sign in to choose Aquarists and play together.", "note": { "inSchool": "Already in your school", "otherSchool": "In another school, [{tag}]", @@ -5291,8 +5291,8 @@ "whisperOpen": "Not a mutual friend: it reaches them only if they take whispers from anyone." }, "open": { - "visit": "Visit a keeper", - "stall": "Find a keeper's stall", + "visit": "Visit an Aquarist", + "stall": "Find an Aquarist's stall", "swim": "Invite someone out" } }, @@ -5320,12 +5320,12 @@ }, "refused": { "INVALID_INPUT": "That invitation can’t be sent.", - "HANDLE_REQUIRED": "Pick your keeper name first to invite others.", + "HANDLE_REQUIRED": "Pick your Aquarist name first to invite others.", "BANNED": "This account can’t send invitations.", - "NOT_FOUND": "That keeper isn’t around.", + "NOT_FOUND": "That Aquarist isn’t around.", "SELF": "You’re already here.", "INVITES_CLOSED": "They only take invitations from friends and their school.", - "LEVEL_REQUIRED": "Inviting keepers you don’t know opens at level {level}.", + "LEVEL_REQUIRED": "Inviting Aquarists you don’t know opens at level {level}.", "NOT_OUT": "You’re not out in Open Water any more.", "AQUARIUM_PRIVATE": "That aquarium is private, so nobody can be called to it.", "NOT_A_MEMBER": "Only your school and your friends can come into its Cove.", @@ -5483,7 +5483,7 @@ "board": { "title": "Treat board", "left": "Days left: {count}", - "note": "Collect treats to climb the board. The top {champions} keepers when the party ends earn the Treat champion badge.", + "note": "Collect treats to climb the board. The top {champions} Aquarists when the party ends earn the Treat champion badge.", "yourPlace": "You are number {rank} with {count} treats. The top {champions} earn the Treat champion badge when the party ends.", "you": "You", "treats": "{count} treats", @@ -5491,7 +5491,7 @@ }, "season": { "title": "Halloween", - "landing": "The party is on: trick-or-treat at other keepers’ aquariums for treats and limited decorations.", + "landing": "The party is on: trick-or-treat at other Aquarists’ aquariums for treats and limited decorations.", "loading": "The bats are out and the pumpkins are lit." } }, @@ -5500,10 +5500,10 @@ "fed": "You fed {fish} for @{handle} · +{xp} XP", "refused": { "INVALID_INPUT": "That can't be done here.", - "HANDLE_REQUIRED": "Pick your keeper name first to help others.", + "HANDLE_REQUIRED": "Pick your Aquarist name first to help others.", "GUEST": "Sign in to help your friends.", - "BANNED": "This account can't help other keepers.", - "NOT_FOUND": "That keeper isn't around.", + "BANNED": "This account can't help other Aquarists.", + "NOT_FOUND": "That Aquarist isn't around.", "SELF": "This is your own aquarium: feed it from home.", "NOT_FRIENDS": "Only friends (you follow each other) and schoolmates can feed @{handle}'s fish.", "AQUARIUM_PRIVATE": "This aquarium is private.", @@ -5831,7 +5831,7 @@ "hi1": "Nice to meet you too! You're the first fish today who didn't swim into my notice pins.", "jobs1": "Morning! Three fresh jobs are pinned to my board today, all in my best handwriting. Fancy a look?", "jobs1__2": "Good, you're here! I pinned three new jobs this morning. Want to see what the Forest needs today?", - "jobs1__3": "Busy arms, busy board! Three fresh jobs are waiting for a keeper. Shall I show you?", + "jobs1__3": "Busy arms, busy board! Three fresh jobs are waiting for an Aquarist. Shall I show you?", "jobsBye": "They will keep until midnight. No rush, dear.", "chore1": "Quick question, and be honest. Should the School Board go by name, or by the size of each school?", "chore1__2": "Help me settle something. Should the School Board list schools by name, or by how big they are?", @@ -5845,9 +5845,9 @@ "tipA": "Tip of the day: the Gallery shows the finest aquariums in the sea. Yours could hang there one day.", "tipA__2": "Here's a tip from my notebook: the Gallery hangs the loveliest aquariums. Yours could be one of them.", "tipA__3": "Today's tip, freshly written: the Gallery is always watching for a lovely aquarium. Why not yours?", - "tipA2": "Keep your aquarium lovely and let other keepers give it Bubbles. The Gallery notices. It always notices.", + "tipA2": "Keep your aquarium lovely and let other Aquarists give it Bubbles. The Gallery notices. It always notices.", "tipB": "Tip of the day: when the Forest is quiet, the wild fish come over to keep you company.", - "tipB2": "Just say hello! They're shy, but they like a keeper who swims slowly.", + "tipB2": "Just say hello! They're shy, but they like an Aquarist who swims slowly.", "tipC": "Tip of the day: the gate east of here leads to the School Coves. A school is a fine thing to belong to.", "tipC2": "Then look at the board right behind me! Pick one that feels like home, or start your own and I'll pin it up.", "tipBye": "Off you go! Mind the kelp, it tangles.", @@ -5876,7 +5876,7 @@ "b0c5": "You keep things in your head, so keep this one too. You're the fish who found forty-seven.", "b0c6": "And you said you lose everything! You found the one thing I couldn't. I call that promising.", "b11": "I inspect everything in the Forest, and I've never inspected your aquarium. What should I look at first?", - "b12a": "The glass! A keeper after my own heart. All three of them.", + "b12a": "The glass! An Aquarist after my own heart. All three of them.", "b12b": "The fish! Quite right. I've got a column for bellies on my clipboard. It's a wide column.", "b12c": "No inspection? Dear, there's always an inspection. I'll be very gentle with the clipboard.", "b13": "You did tell me you just drop new things in wherever they land. I made a note of that. A worried note.", @@ -5990,7 +5990,7 @@ "didCraft1": "You've been making things. I can tell. You have that proud, slightly tangled look. I know it well.", "rDidCraft11": "Very! Proud, tangled, and a thread on one fin. I wear that look every time I knit.", "rDidCraft12": "A list! Oh, we'll get on. Was it numbered? Never mind, I'll assume numbered.", - "didVisit1": "You've been visiting other keepers! Pick up any good ideas? I borrow ideas all the time. I return them tidier.", + "didVisit1": "You've been visiting other Aquarists! Pick up any good ideas? I borrow ideas all the time. I return them tidier.", "rDidVisit11": "A tidy shelf! Tell me everything. I'll borrow the idea and return it tidier. It's what I do.", "rDidVisit12": "Quite right, the fish are the point. I'd have looked at the shelves, though. And the labels. Mostly labels.", "didGift1": "I heard you gave a gift! That's the nicest news on my board today. Maybe I'll pin it up.", @@ -6255,7 +6255,7 @@ "b0c7": "You came down here to see me, and then you went further for me. Hmph. Noted. On the hull.", "b11": "Question. Where do your fish go when they want to be left alone? Don't say behind the filter.", "b12a": "Good. A fish with a hiding spot is a fish with plans.", - "b12b": "Not sure. Hmph. An honest keeper and a lot of fish with nowhere to go.", + "b12b": "Not sure. Hmph. An honest Aquarist and a lot of fish with nowhere to go.", "b12c": "Company. All day. In a glass box. I need to lie down, and I'm already lying down.", "b13": "Listen. A hole is the best thing a fish can own. Dark, snug, one way in. Everyone deserves one.", "b14": "So do it properly. Clean your aquarium twice. Nobody hides well in murk. Well. I do.", @@ -6275,7 +6275,7 @@ "b24": "Bring me ten ice crystals. They catch what light comes down the hatch. Tell no one an eel wanted a night light.", "b24b": "The Ice Shelf. Too cold for me, which is why you're going. Ten crystals, then back here.", "b2c1": "Ten ice crystals, all along the back wall. I can read my own scratches. There's a new one. No, you can't read it.", - "b2c2": "It says 'ten crystals, one keeper, asked for nothing'. There. Now you've read it.", + "b2c2": "It says 'ten crystals, one Aquarist, asked for nothing'. There. Now you've read it.", "b2c3": "Hmph. Good manners. Those get a scratch of their own.", "b2c4": "You asked if you were on the hull. You've got a row on the new wall now. By the best crystal. Don't get excited.", "b2c5": "You asked why I count. This is why. Now somebody else knows what happened down here too.", @@ -6284,8 +6284,8 @@ "b3c2": "She does. Nobody's said so out loud since the storm. She heard you. Old wood hears everything.", "b3c3": "For me. Hmph. Give me a moment. There's something in my eye. A crab, probably.", "b3c4": "You asked if I'd been alone ever since. I've been thinking about it. Less, lately.", - "b3c5": "You asked about the spark. I asked too, once. Nobody answered me. Keep asking. You're the Keeper now.", - "b3c6": "There's a Keeper swimming round the Lantern again. It's been a while. I'd forgotten the sound.", + "b3c5": "You asked about the spark. I asked too, once. Nobody answered me. Keep asking. You're the Aquarist now.", + "b3c6": "There's an Aquarist swimming round the Lantern again. It's been a while. I'd forgotten the sound.", "b41": "There's a thing in the hold that wants mending. Can't say what. It needs a bit of thick old glass.", "b42a": "A thing. In the hold. That's all you're getting. Nosy fish.", "b42b": "Straight to it. I like that in a fish. I like it in very few fish.", @@ -6315,7 +6315,7 @@ "rSeasonSpring2": "Scrape the hull? Not the load bearing ones. All of them are load bearing. So, no.", "seasonSummer": "Summer. Bright up there. Down here it's still dark. I like it that way.", "rSeasonSummer1": "From a hole? ...The stripes through the hatch are enough. They're the sun's best bit.", - "rSeasonSummer2": "Keep it dark. Hmph. You'd need a bigger lid than any keeper owns. Swim quiet. That'll do.", + "rSeasonSummer2": "Keep it dark. Hmph. You'd need a bigger lid than any Aquarist owns. Swim quiet. That'll do.", "seasonAutumn": "Autumn storms up top. The wreck creaks. Don't worry. It's creaked for a hundred years.", "rSeasonAutumn1": "...A storm sank her once. I was in the hold. So, a bit. Don't tell the crabs.", "rSeasonAutumn2": "A hundred years, she's held. Creaking is how she says she's still here.", @@ -6331,15 +6331,15 @@ "beat1": "Four visits. I counted. Not because I care. I count everything. Barnacles. Crabs. You.", "beat1b": "When you live in one hole, numbers are the weather. Today it's sunny. One visitor. That's a lot for me.", "beat1c": "I will. Don't get a big head about it.", - "beat2": "I found a keeper's tag in the sand once. A name, scratched off. I wonder if they ever came back for their fish.", + "beat2": "I found an Aquarist's tag in the sand once. A name, scratched off. I wonder if they ever came back for their fish.", "beat2b": "It's under my pillow. The pillow is a rock. Don't tell the crabs.", "beat2c": "It's the sea. Things sink. Some get found. You found me, didn't you? Hmph.", - "beat3": "I've started a mark on the hull for every day you swim by. Running out of hull, keeper.", + "beat3": "I've started a mark on the hull for every day you swim by. Running out of hull, Aquarist.", "beat3b": "Good. ...I mean. Do what you like. The marks will be here.", "beat3c": "Ha. The other side faces the crabs. They'd read it. Never.", "morning1": "Morning. Too bright. The sun keeps poking through the planks like it owns the place.", "morning1__2": "You're up early. Eels don't do mornings. I'm making an exception. Barely.", - "mornSorry1": "You again. Up all night, up all morning. Sleep, keeper. Your fish will still be there.", + "mornSorry1": "You again. Up all night, up all morning. Sleep, Aquarist. Your fish will still be there.", "mornSorry2": "Yes. And the sun did, and two crabs. You were the politest of the three.", "mornNap1": "I was going to. Now it feels like your idea. Hmph. I'll stay up out of spite.", "night1": "Night. Best hour. The crabs sleep, the hull goes quiet, and the deep hums to itself.", @@ -6359,7 +6359,7 @@ "rDidChest12": "I watch everything. I told you. The crabs got bored. I didn't.", "didChest2": "You said you'd find it yourself. So you did. I didn't help. Much.", "didSold1": "Sold a fish, did you? Hope it went somewhere with a good hole to live in. Everyone deserves a good hole.", - "soldGood1": "Good. Keepers come in two sorts. The ones who look in the glass, and the ones who look at the price.", + "soldGood1": "Good. Aquarists come in two sorts. The ones who look in the glass, and the ones who look at the price.", "soldMiss1": "Yeah. That's how you know you did it right. Hmph. Don't tell anyone I said that.", "didTrip1": "Sent your fish off past the wreck yesterday. I watched them go. Came back with stories, I bet. Fish always do.", "rDidTrip11": "Told you. Fish always do. Tell it slowly. I've got time. A hundred years of it.", @@ -6379,7 +6379,7 @@ "regular2": "You asked the ship's name, that first day. I still think about that. Don't ask me why.", "friend1": "I told the crabs you're my friend. Now they think I've gone soft. Let them.", "friend1__2": "Funny. I used to hide when fins came by. Now I listen for yours.", - "friendSoft1": "I have teeth in my throat, keeper. A second set. Look it up. ...Yes. A bit soft.", + "friendSoft1": "I have teeth in my throat, Aquarist. A second set. Look it up. ...Yes. A bit soft.", "friendSoft2": "You told me you like talking to me. I kept that. It's under the rock with the good things.", "friendListen1": "Don't. I've got a reputation. There are crabs watching. ...Thanks.", "crabWatch1": "Watch the crab on the left. He's the leader. Wears a bottle cap. Thinks nobody notices.", @@ -6396,7 +6396,7 @@ "vAskA1": "Hmph. Good answer. The dark keeps its mouth shut. Like me.", "vAskA2": "Figures. Your sort likes to see things. Can't blame you.", "vAskB": "Another question. Would you rather find treasure, or keep a secret?", - "vAskB1": "Course you would. Every keeper says that. Then they spend it on gravel.", + "vAskB1": "Course you would. Every Aquarist says that. Then they spend it on gravel.", "vAskB2": "...Huh. Didn't expect that. Maybe you're all right.", "vRecA1": "Still like the dark? Good. Brought some with me. That's a joke. I don't make many.", "rVRecA11": "Rare, I know. Write it down. Marlo made a joke. It won't happen again.", @@ -6409,7 +6409,7 @@ "rVRecB12": "A spoon. Bent? ...Give it here. I mean, keep it. It's art.", "vRecB2": "Kept any secrets lately? Don't tell me. That's the point.", "rVRecB21": "Safe is the only way to keep them. Good. I keep nine. Three are about the crabs.", - "rVRecB22": "Honest. I'd take that over a keeper who lies and stares at my floor." + "rVRecB22": "Honest. I'd take that over an Aquarist who lies and stares at my floor." }, "choices": { "meetWho": "Who are you?", @@ -6496,7 +6496,7 @@ "qDidRace12": "I came last.", "qDidChest11": "Want to know what was in it?", "qDidChest12": "You watched the whole time?", - "soldGood": "It went to a good keeper.", + "soldGood": "It went to a good Aquarist.", "soldMiss": "I miss it a bit already.", "qDidTrip11": "They had a lot to tell.", "qDidTrip12": "I worried the whole time.", @@ -6612,7 +6612,7 @@ "b11": "I've told every fish on the Long Road that every place is somebody's home. Do you think it's true?", "b12a": "Quick answer! Let's see you prove it, then.", "b12b": "An honest answer, and honest is rarer. Let's fix that.", - "b13": "Knock on two other keepers' glass. Have a proper look. Admire the plants, whatever the plants are like.", + "b13": "Knock on two other Aquarists' glass. Have a proper look. Admire the plants, whatever the plants are like.", "b14": "Then come home and put something new in your own water, so the next visitor has a thing to admire.", "b15": "Because I've got no glass of my own, young fin. I like knowing somebody's looking after theirs.", "b1c1": "Two doors knocked and something new in your water. Word travels. So. What did you find in there?", @@ -6728,7 +6728,7 @@ "didChest2": "I found a chest once too. Full of sand. I kept the sand. It was lovely sand.", "rDidChest21": "In my shell, between the plates. Every step, a little of my beach goes with me. It tickles.", "rDidChest22": "Then you've done better than a turtle. Spend it kindly, young fin. Or keep it. Treasure likes being looked at.", - "didVisit1": "You've been visiting other keepers' aquariums. Good! Every aquarium is somebody's home, and they like a visitor.", + "didVisit1": "You've been visiting other Aquarists' aquariums. Good! Every aquarium is somebody's home, and they like a visitor.", "didVisit2": "That's how I learned everything I know. Knock, say hello, admire the plants. Works every time.", "rDidVisit21": "The water. Clear water tells you more than any plant. Then the plants, to be polite.", "rDidVisit22": "Then admire the fish, and the corners. Every home has something worth admiring. Even a bare one.", @@ -6757,7 +6757,7 @@ "regular2": "I've started saving my best tales for you. Don't tell the others. They'd want to hear them too.", "regular3": "Then I shall have to invent more. It's no trouble. I've been doing it for years.", "friend1": "Friend. That's what you are, young fin. An old turtle doesn't say that word lightly.", - "friend1__2": "I tell the fish along the Long Road about you. 'There's a keeper who always finds me,' I say.", + "friend1__2": "I tell the fish along the Long Road about you. 'There's an Aquarist who always finds me,' I say.", "friend2": "Whatever place I'm in next week, it'll feel more like home if you swim by.", "friend3": "I know you will. That's the nicest thing about you.", "friend4": "Shell's still hard. The rest was always soft. Don't spread it around.", @@ -6911,7 +6911,7 @@ "lines": { "meet1": "A customer! Hello! Pip's the name, shells are the game. Well, shells and talking. Mostly talking.", "sell1": "Today? Three fine things, fresh every morning! A shore find, something from the deep, and some days a rare shell.", - "sell2": "Keepers trade at the Stall Board, the Harbour buys at the wanted board, and Pip sells right here. Gossip's free.", + "sell2": "Aquarists trade at the Stall Board, the Harbour buys at the wanted board, and Pip sells right here. Gossip's free.", "shell1": "You noticed! Nobody notices! It's a whelk, third-hand, a bit roomy. I'm house hunting.", "look1": "Looking's free! Talking's free too. Everything with Pip is free except my time, and that's also free.", "hag1": "Fancy a haggle? Just for fun. I'll sell you this pebble. Lovely pebble. Ten shells.", @@ -7020,7 +7020,7 @@ "rSeasonAutumn1": "A button, a bottle top, two pebbles, and a shell with a view of its own. Not for sale. Maybe for sale.", "rSeasonAutumn2": "Come round! Don't touch the whelk. It's my house. The rest is nearly for sale.", "seasonWinter": "Winter. Cold claws, warm heart. Deep goods sell well now. Everyone's crafting by the fire. Well, the vent.", - "rSeasonWinter1": "Things from the deep. Pale shells, odd stones, strange and cold. Keepers love strange and cold in an aquarium.", + "rSeasonWinter1": "Things from the deep. Pale shells, odd stones, strange and cold. Aquarists love strange and cold in an aquarium.", "rSeasonWinter2": "Frozen to the pincers! I tucked them in my shell. Now I wave at people with my face.", "raceNew": "New course at the Arena! I'm taking bets. Pretend shells only. My money's on you, friend.", "raceNew__2": "A new Arena week! Fresh course, fresh odds. I sell lucky pebbles. Same pebbles as last week.", @@ -7065,7 +7065,7 @@ "didSold2": "Don't tell me! ...How much? No! Good. I'm happy for you. Furious, but happy.", "didSold3": "I knew it! I felt it in my left claw. Next time bring Pip. Consulting is free.", "didSold4": "And tell the buyer a story first. You knew that before I did.", - "didBought1": "You've been shopping! A keeper after my own heart. Next time, haggle. Even a little. For me.", + "didBought1": "You've been shopping! An Aquarist after my own heart. Next time, haggle. Even a little. For me.", "rDidBought11": "I knew it! A bit is a start. Next time, a lot. I'm proud. And a little jealous.", "rDidBought12": "Full price! Friend! ...It's all right. We'll practise. Two shells for a pebble, ready? Go.", "didBought2": "And I know you can. I've seen you. You took my best pebble for next to nothing!", @@ -7113,7 +7113,7 @@ "pim2": "Almost! Then I remembered last time. He got a cone shell, I got a sock. Not this time, Pim.", "pim3": "I think he likes being near me. Pim never says it. Crabs don't. We just borrow each other's houses.", "vMeet1": "Tap tap! Is this the glass house everyone talks about? I'm Pip. Hermit crab, trader, house hunter.", - "vMeet2": "Word gets round the reef. New keeper, new aquarium, very nice glass. I had to see it for myself.", + "vMeet2": "Word gets round the reef. New Aquarist, new aquarium, very nice glass. I had to see it for myself.", "vMeet3": "Likewise! Lovely house. A bit big for a crab, but lovely.", "vMeet4": "Come and find me at the Harbour out in Open Water. I've got gossip, shells and terrible prices. Bye for now!", "vChat1": "Business is slow, so I came to visit my favourite customer. That's you! Don't tell the others.", @@ -7127,7 +7127,7 @@ "vAskA1": "Big with a view! That's what I said! My cousin Pim said cosy. Ha! Wait till I tell him.", "vAskA2": "Cosy, hmm. Sensible. Annoyingly sensible. My cousin Pim will be unbearable about this.", "vAskB": "Business question. If you ran a stall at the Harbour, what would you sell?", - "vAskB1": "Fish! Fair enough, you're a keeper. Just don't set up next to me. I can't compete with that.", + "vAskB1": "Fish! Fair enough, you're an Aquarist. Just don't set up next to me. I can't compete with that.", "vAskB2": "Shells? A competitor! I'm flattered. And worried. Mostly flattered.", "vRecA1": "I took your advice and looked for a big shell with a view. Found one! It's a teacup. The view is lovely.", "rVRecA11": "Roomy, with a handle! Hard to turn in, but the handle makes a lovely hat rack.", @@ -7431,7 +7431,7 @@ "didGift1__2": "Somebody got a present from you lately. That's how light works too. You pass it on.", "rDidGift11": "Kind things weigh nothing, so they go the whole way. The current carries them.", "rDidGift12": "In the current it does. Small news is quickest. A spark is small, too.", - "didVisit1": "You visited another keeper's aquarium. Was it pretty? Did they have jellyfish? Never mind. It was nice.", + "didVisit1": "You visited another Aquarist's aquarium. Was it pretty? Did they have jellyfish? Never mind. It was nice.", "didVisit2": "Good. I'm glad it's out there being pretty. I'd only have drifted past the door.", "didVisit3": "None? How do they know when it's evening? Well. I hope somebody tells them.", "gossipOllie1": "Ollie came by with a list in every arm. She asked if I'd like to be busier. I said I'd think. Slowly.", @@ -7676,7 +7676,7 @@ "name": "Hollis", "creature": "Seahorse", "lines": { - "greet1": "A new face on my round. Hollis, of the Lagoon post · whatever is sent, I bring it to its keeper.", + "greet1": "A new face on my round. Hollis, of the Lagoon post · whatever is sent, I bring it to its Aquarist.", "meet2": "Many years on this round, and a courier's round before it. I know every door in the Lagoon by its knock.", "meet3a": "Not today. When there is, you'll have it from my own fin, not left on the sand. That is how it is done.", "meet3b": "Long enough to learn it properly. Short enough that I'd swim it again. The board behind me has the day's work.", @@ -7690,7 +7690,7 @@ "roundB3": "The fastest on the reef, once. There was a photograph that said so. I stopped looking for it years ago.", "roundB4": "Good. It works for letters, and for most other things worth carrying.", "roundC": "The notice board is not my work, but I read it every morning. You learn who needs what before they write.", - "roundC2": "A keeper who reads the board each day is a keeper who gets things done. Have you looked at it today?", + "roundC2": "An Aquarist who reads the board each day is an Aquarist who gets things done. Have you looked at it today?", "roundC3": "It stands right behind me. Take your time. The day's jobs keep until the day turns.", "roundC4": "Then come back tomorrow. A board, like a letterbox, is mostly patience.", "lettersA": "Do you know what weighs most in a satchel? Not parcels. Letters that say sorry. They weigh twice what they should.", @@ -7698,25 +7698,25 @@ "lettersA3": "One. To a mother at the Ice Shelf, long ago. I carried it to her myself.", "lettersA4": "The heavy ones. Someone has to carry them carefully, or they arrive worse than they left.", "lettersB": "A good address has four parts: a name, a place, a landmark, and a kind word for the postman. The last is optional.", - "lettersB2": "Most keepers leave out the landmark. Then the letter waits a day in my bag while I ask round.", + "lettersB2": "Most Aquarists leave out the landmark. Then the letter waits a day in my bag while I ask round.", "lettersB3": "In the Lagoon, the notice board. Everyone knows it, and it never moves.", "lettersB4": "Rarer than a landmark. I keep every one I'm given. They weigh nothing at all.", - "story1": "Keeper. Stay by the board with me a while. I said once there was a letter I have never delivered. Here it is.", + "story1": "Aquarist. Stay by the board with me a while. I said once there was a letter I have never delivered. Here it is.", "story2": "When I was young I was a courier, the fastest on the reef. Letters from the far places, carried at full speed.", "story3": "One winter, at the warm water by the Vents, a little silver fish gave me a letter. She was very tired. Her name was Wren.", - "story4": "It was sealed with a star scratched in the wax. It said only: to the next Keeper. And there was no next Keeper.", + "story4": "It was sealed with a star scratched in the wax. It said only: to the next Aquarist. And there was no next Aquarist.", "story5a": "The same. Captain Shelby speaks of her. I never told him I carried her letter. It was not mine to tell.", "story5b": "Every day, in the bottom of the satchel. A postman does not throw a letter away because no one is there yet.", "story6": "There is a photograph of me as a courier, pinned at the old couriers' post in the Sunken Terrace. Would you find it for me?", - "letter1": "Keeper. The lantern is full, and the photograph is in my satchel beside the letter. Look at him. So young.", - "letter2": "I have thought a long time about who the next Keeper is. Someone who keeps the light. Who keeps fish, and keeps coming back.", - "letter3": "This is for you. Many years late, and still dry. To the next Keeper.", + "letter1": "Aquarist. The lantern is full, and the photograph is in my satchel beside the letter. Look at him. So young.", + "letter2": "I have thought a long time about who the next Aquarist is. Someone who keeps the light. Who keeps fish, and keeps coming back.", + "letter3": "This is for you. Many years late, and still dry. To the next Aquarist.", "letter4": "'The spark is with the stones. Keep it small enough to carry, and carry it where it is dark.' And her star.", "letter5": "As it should be. A letter belongs to its reader. I only carry. There. Delivered. The last of my old round.", "letter6": "Wren gave me that letter and swam back into the warm water. I have carried her trust ever since. Now you carry it.", "rLetter61": "I know you will. That is why it was yours.", "rLetter62": "Tell him, if you like. Gently. He will want to know she thought of what came after.", - "b01": "Keeper. A moment. Something happened on this morning's round that has not happened to me in many years.", + "b01": "Aquarist. A moment. Something happened on this morning's round that has not happened to me in many years.", "b02": "A letter slipped out of the satchel into the current. Gone, past the seagrass. Before you ask: yes, I looked.", "b03a": "You would? Thank you. I don't ask for help easily. I am asking now.", "b03b": "That I won't say. The post is private. But it matters to someone, and that is enough.", @@ -7726,57 +7726,57 @@ "b05": "Bring it back to me, not to the board, and I'll take it the rest of the way.", "b0c1": "You found it. Wet at one corner, and the stamp still on. You can't know what this is worth to an old postman.", "b0c2": "No. The last few fins of a delivery are the postman's. But you'll know it arrived. I'll see to that.", - "b0c3": "I will. Today, before anything else. Thank you, Keeper.", + "b0c3": "I will. Today, before anything else. Thank you, Aquarist.", "b0c4": "You offered before I had finished asking. I will remember that. Most fish wait to be asked twice.", "b0c5": "You asked who it was for. I still won't say. But it will be read today, and that is what matters.", "b0c6": "You said everyone loses one sometimes. Perhaps. But not twice, and not on my round. Thank you for that.", - "b11": "Tell me something, Keeper. When I bring post to an aquarium, how do I know I have the right one?", + "b11": "Tell me something, Aquarist. When I bring post to an aquarium, how do I know I have the right one?", "b12a": "Names, yes. But there is a name on every glass. I look for a home that is lived in.", "b12b": "Yes. A postman learns homes by their insides. Clear water, and something set down with care.", "b13": "Give your glass two good cleans, and set one new thing in the water, somewhere a visitor will see it.", "b14": "Then when the post comes, I'll know your door at once. A small thing. Small things save a postman hours.", - "b15": "I notice everything on my round, Keeper. It is most of the job. The rest is swimming.", + "b15": "I notice everything on my round, Aquarist. It is most of the job. The rest is swimming.", "b1c1": "I passed your glass this morning on the way to the Harbour. Clear water and something new. I knew it at once.", "b1c2": "I did. It was chosen, not just placed. You can tell the difference from the other side of the glass.", "b1c3": "I will. Whatever comes for you will come straight to the right door.", "b1c4": "You said a name is how I'd know you. Your name is on it. But now it looks like you, and that is better.", "b1c5": "You said I would know it by its inside. You were right, and you made sure of it.", "b21": "This satchel has carried every letter I have delivered. This morning the strap gave a little. It is tired, as I am.", - "b22": "I could buy a new one. I won't. Tell me, Keeper, what would you do?", + "b22": "I could buy a new one. I won't. Tell me, Aquarist, what would you do?", "b23a": "That is what I hoped you would say. A thing that has worked hard deserves mending, not replacing.", "b23b": "Rest it. You may be talking about the satchel, or you may not. I will take both under advice.", "b24": "The best thread for a strap is kelp fibre from the Kelp Forest. Bring me twelve lengths and I'll stitch it myself.", - "b25": "And send one gift to another keeper yourself. I would like you to know what the strap is for.", + "b25": "And send one gift to another Aquarist yourself. I would like you to know what the strap is for.", "b26": "For the moment someone opens a thing you sent. You won't see it. You'll know it happened. That is the post.", "b2c1": "Twelve lengths, and a gift gone out from your glass. Look. The strap is tight again, and the weight sits right.", "b2c2": "My mother taught me. Every stitch a little tighter than you think it needs. It holds that way.", "b2c3": "I usually am, about the post. About most other things, much less often.", "b2c4": "You told me to rest it soon. I have been thinking about that. Not yet. But I have stopped saying never.", "b2c5": "You said it had carried too much to replace. It has. And now it will carry a while longer.", - "b3c1": "The satchel is lighter by one letter, Keeper. I did not know how heavy it was until today.", + "b3c1": "The satchel is lighter by one letter, Aquarist. I did not know how heavy it was until today.", "b3c2": "So am I. It could have been anyone. I am glad it was not.", "b3c3": "The post. The same as ever. Only now nothing at the bottom of the bag is waiting.", "b3c4": "You knew her name before I said it. Wren would have liked that. She was afraid of being forgotten.", - "b3c5": "You asked whether I had kept it all this time. I had. And now there is no need to. Thank you, Keeper.", + "b3c5": "You asked whether I had kept it all this time. I had. And now there is no need to. Thank you, Aquarist.", "b41": "I have swum the night post alone for a long time. I would like to know someone else is out on a round too.", "b42a": "Good. Not on mine. On yours. A round is doors, and the fish behind them.", "b42b": "Some nights. Letters are company, but they never answer. So do something for me.", - "b43": "Visit three keepers' aquariums. Then follow one of them, so their news finds its way to you.", + "b43": "Visit three Aquarists' aquariums. Then follow one of them, so their news finds its way to you.", "b44": "Because a round is not the doors. It is knowing who is behind them, and going on knowing.", - "b4c1": "Three doors, Keeper, and an address kept. How did the round feel?", + "b4c1": "Three doors, Aquarist, and an address kept. How did the round feel?", "b4c2": "It always is. And shorter the next time. That is the whole secret of a round.", "b4c3": "You do. I have known it since you found my letter in the seagrass.", "b4c4": "You asked if the night post was lonely. Less, now. I know who else is out there.", - "b4c5": "Keep your round going in your own way, Keeper. I will keep mine.", - "gift1": "Keeper. I have something for you, and I would like to give it properly. Hold still a moment.", + "b4c5": "Keep your round going in your own way, Aquarist. I will keep mine.", + "gift1": "Aquarist. I have something for you, and I would like to give it properly. Hold still a moment.", "gift2": "A night post lantern, like mine, on a plaited cord for the tail. The old lamp-maker made two. I only ever needed one.", "gift3": "It is in your wardrobe now. Wear it when you swim somewhere dark, and you will never be hard to find.", "rGift31": "Good. Then there are two lights out on the night post. The Lagoon has never had that.", "rGift32": "She said a postman should always have one to give away. I did not understand her then. I do now.", - "shoal1": "Gold in the Lagoon, Keeper. A shoal passing. Go on, quickly. The post will keep, but they won't.", + "shoal1": "Gold in the Lagoon, Aquarist. A shoal passing. Go on, quickly. The post will keep, but they won't.", "rShoal11": "Someone must mind the board while they pass. Go, and tell me what you caught.", "rShoal12": "I have watched a hundred from my round. I have never once stopped for one. I may come to regret that.", - "party1": "There is a party at the Ice Shelf, Keeper. Half my letters this week are invitations.", + "party1": "There is a party at the Ice Shelf, Aquarist. Half my letters this week are invitations.", "party1__2": "A party on the Ice Shelf. I have carried the invitations all week. Go and see what they were for.", "rParty11": "Someone delivers the invitations, and someone stays to deliver the thanks after. Go and enjoy it.", "rParty12": "Once. Ollie pinned it to the board for me. I keep it in the satchel. It is a kind thing, to be asked.", @@ -7792,8 +7792,8 @@ "rSeasonAutumn2": "You should. And I would carry it. That is the arrangement.", "seasonWinter": "Winter. The round is slower and the letters are warmer. Folk write to the ones they miss.", "rSeasonWinter1": "The couriers I swam with. Most have gone to warmer water. I send each of them a card every winter.", - "rSeasonWinter2": "I will. A postman who catches cold delivers late. Thank you, Keeper.", - "beat1": "You keep coming by the board, Keeper. Then you may hear how I came to carry a lantern.", + "rSeasonWinter2": "I will. A postman who catches cold delivers late. Thank you, Aquarist.", + "beat1": "You keep coming by the board, Aquarist. Then you may hear how I came to carry a lantern.", "beat1b": "When I was young there was no night post. Letters left late waited on the sand until morning, and some were gone by then.", "beat1c": "That is enough for one day. A story, like the post, goes out a little at a time.", "rBeat1c1": "I know you will. You are one of the ones who come back.", @@ -7801,13 +7801,13 @@ "beat2": "Where was I. Letters on the sand at night. One winter, a letter went missing that should never have gone missing.", "beat2b": "It was for a mother at the Ice Shelf, from her son far out on the Long Road. It said he was coming home.", "beat2c": "She never had it. He came home anyway and found her waiting, not knowing. Come back, and I'll tell you the rest.", - "beat2d": "No. A thing told in a rush is a thing told badly. Another day, Keeper.", + "beat2d": "No. A thing told in a rush is a thing told badly. Another day, Aquarist.", "beat3": "So I swam to an old lamp-maker in the Trench and asked for a light I could carry on my tail.", "beat3b": "She made it from lantern moss, in a glass no bigger than a pearl. It has burned every night since, from ten until five.", "beat3c": "Since then no letter has waited on the sand in the dark. Not on my round.", "beat3d": "It was a small thing to do. Small things, done every night, add up.", "beat3e": "Twice, in storms. I swam the round from memory. Every letter arrived.", - "morning1": "Good morning, Keeper. The first bag of the day is always the best sorted. By noon it is another matter.", + "morning1": "Good morning, Aquarist. The first bag of the day is always the best sorted. By noon it is another matter.", "morning1__2": "Morning. The Lagoon is quiet before the board fills up. That is when I sort.", "morning2": "I sort by place, then by name, then by how long a letter has waited. The one that has waited longest goes first.", "rMorning21": "Because it has done its share of waiting. It seems only fair.", @@ -7820,9 +7820,9 @@ "evening1": "Evening. The day post is done and the night post not yet begun. This is my quiet hour.", "evening1__2": "The light is going. Soon the satchel comes off and the lantern goes on.", "evening2": "I check the lantern, I count the letters for the night, and I listen to the Lagoon settle.", - "rEvening21": "Not yet, Keeper. My night is only starting. Rest well.", + "rEvening21": "Not yet, Aquarist. My night is only starting. Rest well.", "rEvening22": "Those who cannot sleep for waiting. A letter at night is worth two in the morning.", - "night1": "The night post, Keeper. Keep close to the lantern if you are swimming my way.", + "night1": "The night post, Aquarist. Keep close to the lantern if you are swimming my way.", "night1__2": "Good evening, or good night. On the night post they are the same word.", "night2": "At night the Lagoon is another place. The doors are the same. The faces behind them are not.", "rNight21": "Not if you are careful and carry your own light. That is true in most places.", @@ -7831,16 +7831,16 @@ "didTrip2": "When they are back, look them over. Travel shows in the fins first.", "rDidTrip21": "Most come back. The ones sent off well come back best. You sent them off well.", "rDidTrip22": "Good. That is how you know you will be glad to see them.", - "didGift1": "You sent a gift to another keeper, I hear. Good. A thing sent is the best part of my trade.", + "didGift1": "You sent a gift to another Aquarist, I hear. Good. A thing sent is the best part of my trade.", "didGift2": "The choosing is the gift. What is inside is only the wrapping.", "rDidGift21": "A thing sent with thought is never wrong. They will know you thought of them. That is what arrives.", "rDidGift22": "Then do it more often. There is room on the round.", - "didVisit1": "You have been visiting other keepers' glass. Good. A neighbour you have visited is a neighbour you can write to.", + "didVisit1": "You have been visiting other Aquarists' glass. Good. A neighbour you have visited is a neighbour you can write to.", "didVisit2": "Strangers write rarely. Neighbours write often. That is the whole difference.", "rDidVisit21": "The one you liked best. Start there. A letter goes easier to someone already liked.", "rDidVisit22": "Most are, once you have knocked. It is the not knocking that keeps folk strangers.", "didForage1": "You have been gathering out in the open water. Shell and kelp on your fins. A postman notices.", - "didForage2": "Gathering is honest work. I like a keeper whose fins have been somewhere.", + "didForage2": "Gathering is honest work. I like an Aquarist whose fins have been somewhere.", "rDidForage21": "Addresses. Faces. A sense of who lives where. It is my only harvest, and it keeps.", "rDidForage22": "Then it is well spent. The open water is generous to those who carry things home.", "gossipOllie1": "Ollie writes more notices than letters. Every one is pinned exactly straight. I respect that.", @@ -7863,27 +7863,27 @@ "gossipLumen2": "She said she would think about it. That was some time ago. I still keep a space for it in the bag.", "rGossipLumen21": "No. But I did not tell her so. Some letters are written to be carried, not delivered.", "rGossipLumen22": "I would not read it. But I think it would be short, and say thank you.", - "regular1": "Keeper. I know your knock now, as well as any regular's. You are on my round, whether you live here or not.", - "regular1__2": "Here again, Keeper. I have started counting you among the Lagoon's regulars.", + "regular1": "Aquarist. I know your knock now, as well as any regular's. You are on my round, whether you live here or not.", + "regular1__2": "Here again, Aquarist. I have started counting you among the Lagoon's regulars.", "regular2": "If anything ever comes for you, you will have it before the board is read.", "regular3": "Not yet. When it does, you will not need to ask.", - "friend1": "There are keepers I deliver to, and keepers I would swim out of my way for. You are the second kind.", - "friend1__2": "I mention you on the round, Keeper. Folk ask after you now. That is how you know you belong somewhere.", + "friend1": "There are Aquarists I deliver to, and Aquarists I would swim out of my way for. You are the second kind.", + "friend1__2": "I mention you on the round, Aquarist. Folk ask after you now. That is how you know you belong somewhere.", "friend2": "I do not say that lightly. The round is long, and I say it to very few.", "friend3": "So am I. That is how it works, between friends.", "friend4": "I believe you would. That is why I said it.", - "vAsk1": "A question through the glass, Keeper, while I am here. If you sent one letter today, who would it go to?", + "vAsk1": "A question through the glass, Aquarist, while I am here. If you sent one letter today, who would it go to?", "vAsk2": "Far letters are the brave ones. They don't know what they will find when they arrive.", "vAsk3": "Near letters are the honest ones. They have to be. You will see the reader tomorrow.", - "vChat1": "Nothing for you today, Keeper. My round passes your glass, and I thought I would knock for once without a letter.", - "vChat1__2": "Good day, Keeper. No post. I only came by to see that your door is as I left it.", + "vChat1": "Nothing for you today, Aquarist. My round passes your glass, and I thought I would knock for once without a letter.", + "vChat1__2": "Good day, Aquarist. No post. I only came by to see that your door is as I left it.", "vChat2": "Your fish look well kept. A postman can tell a home from a mere address at a single glance.", "rVChat21": "In a home, someone stops by the glass every day. You can see it in how the fish come to the front.", "rVChat22": "A short while. The round waits for no one, but it can spare a few minutes for a neighbour.", "vChat3": "You said once you would write to someone far away. When you do, give it to me. I will carry it myself.", "vChat4": "You said you would write to someone close by. Do. The near letters are the ones we put off longest.", - "vChat5": "There. The round calls. Look after them, Keeper. I will be by the board.", - "vGift1": "I brought you {gift}, Keeper. Not by post. By hand, which is better.", + "vChat5": "There. The round calls. Look after them, Aquarist. I will be by the board.", + "vGift1": "I brought you {gift}, Aquarist. Not by post. By hand, which is better.", "vGift2": "No stamp, no address. Some things are better carried than sent.", "rVGift21": "It is yours. Delivered, and gladly.", "rVGift22": "Rarely. Only to doors I have come to know. Yours is one." @@ -7993,7 +7993,7 @@ }, "barks": { "0": "Post for the Lagoon. Mind the satchel.", - "1": "Every letter finds its keeper, in time.", + "1": "Every letter finds its Aquarist, in time.", "2": "The round goes on, whatever the weather.", "3": "A steady tail makes a steady hand.", "4": "Nothing lost on my round. Nothing yet." @@ -8105,7 +8105,7 @@ "condition": "Condition", "wearNote": "Wear only dims what the tier adds; a worn tool keeps at least half of it.", "takes": "What it takes", - "level": "Keeper level", + "level": "Aquarist level", "youAre": "you are {level}", "coins": "Coins", "locked": "{name} opens at level {level}", @@ -8176,7 +8176,7 @@ "quality": "Fish quality" }, "weekTitle": "{year} · Week {week}", - "lead": "Three classes this week. The judges score every aquarium out of 100, keepers vote on pairs, and the top three of each class win a trophy.", + "lead": "Three classes this week. The judges score every aquarium out of 100, Aquarists vote on pairs, and the top three of each class win a trophy.", "endsIn": "Judging in {time}", "ribbonLines": "Ribbons at {gold} · {silver} · {bronze}", "stat": { @@ -8277,10 +8277,10 @@ "record-holder": "Record Holder", "exhibition-champion": "Exhibition Champion", "exhibition-medalist": "Exhibition Medallist", - "blue-ribbon": "Gold Ribbon Keeper", + "blue-ribbon": "Gold Ribbon Aquarist", "ribbon-collector": "Ribbon Collector", "school-champion": "Champion School", - "decade-10": "Tidepool Keeper", + "decade-10": "Tidepool Aquarist", "decade-20": "Kelp Forester", "decade-30": "Coral Curator", "decade-40": "Shoal Captain", @@ -8291,13 +8291,13 @@ "decade-90": "Ocean Elder", "decade-100": "Reef Legend", "mastery-1": "Seastar", - "mastery-5": "Starlit Keeper", + "mastery-5": "Starlit Aquarist", "mastery-10": "Moon Tide", "mastery-25": "Northern Light", "mastery-50": "Sea of Stars", "mastery-100": "Eternal Tide", "line-founder": "Line Founder", - "signature-tide-fountain": "Keeper of the Tide Fountain", + "signature-tide-fountain": "Aquarist of the Tide Fountain", "signature-reef-crown": "Bearer of the Reef Crown" }, "titleHow": { @@ -8313,14 +8313,14 @@ "noTitles": "No titles yet. Ribbons, podiums, server firsts and records each earn one.", "titlesLocked": "Titles still to earn: {count}", "firsts": "Server firsts", - "noFirsts": "No firsts yet. The first keeper to breed a rare colour or reach a level milestone is written here.", + "noFirsts": "No firsts yet. The first Aquarist to breed a rare colour or reach a level milestone is written here.", "moments": "Great moments", "streaks": "Longest daily streaks", "noRecords": "Nothing recorded yet.", "days": "{count} days", "rarest": "Rarest variants kept", "onlyOne": "Only @{handle} keeps one", - "keepers": "Kept by {count} keepers", + "keepers": "Kept by {count} Aquarists", "winners": "Exhibition winners", "noWinners": "No winners yet.", "schools": "School fame", @@ -8329,7 +8329,7 @@ "orderPoints": "Orders {points}", "showPoints": "Exhibition {points}", "first": { - "level": "@{handle} is the first keeper to reach level {level}", + "level": "@{handle} is the first Aquarist to reach level {level}", "morph": "@{handle} bred the first {morph} {species}", "colour": "@{handle} bred the first {colour} {species}" }, @@ -8390,7 +8390,7 @@ "collection": "Collection page", "currency": "Currency", "kit": "Expedition kit", - "level": "Keeper level", + "level": "Aquarist level", "mastery": "Research crown", "material": "Workshop material", "npc": "Sea folk", @@ -8414,7 +8414,7 @@ "culture": "From the culture drawer", "free": "Free, always", "pantry": "Sold in the Pantry", - "start": "Every keeper starts with it" + "start": "Every Aquarist starts with it" }, "alsoGives": "Also gives", "anyClass": "Any {class}", @@ -8452,7 +8452,7 @@ "howEarned": "How it is given", "inBowl": "In the bowl", "inJar": "In the jar", - "keepersHere": "Keepers here", + "keepersHere": "Aquarists here", "keyOf": "Key ingredient of", "kitLore": "A better kit lifts the rarity of what a trip brings home. It wears out after its trips and the free kit takes over.", "ladder": "All tiers", @@ -8830,12 +8830,12 @@ "social-egg-swap": { "name": "Egg Swap", "new": "Swap a bred egg with a friend, one for one, and bring new blood into your line.", - "does": "Offer one bred egg to a keeper you follow both ways for one of theirs; both eggs change hands in one step when both accept." + "does": "Offer one bred egg to an Aquarist you follow both ways for one of theirs; both eggs change hands in one step when both accept." }, "social-joint-voyage": { "name": "Joint Voyage", "new": "Send your fish out with a friend's on one team and share the haul.", - "does": "Invite a keeper you follow both ways to add fish to your team before it leaves; each keeper's finds come from their own fish's rolls, a heart goes to the one whose depth roll found it." + "does": "Invite an Aquarist you follow both ways to add fish to your team before it leaves; each Aquarist's finds come from their own fish's rolls, a heart goes to the one whose depth roll found it." }, "exp-specimen-jar": { "name": "Specimen Jar", @@ -8884,12 +8884,12 @@ }, "social-trade-routes": { "name": "Trade Routes", - "new": "Keepers you have dealt with send their orders your way first.", + "new": "Aquarists you have dealt with send their orders your way first.", "does": "School order and Wanted board deliveries pay 2% more coins." }, "care-soft-water": { "name": "Soft Water", - "new": "Water drawn the slow way, kind on gills and on the keeper's patience.", + "new": "Water drawn the slow way, kind on gills and on the Aquarist's patience.", "does": "Care gives 5% more XP." }, "care-mild-remedy": { @@ -9321,7 +9321,7 @@ "needEgg": "You need an unhatched egg of your own to accept.", "refused": { "RESEARCH_REQUIRED": "Research Egg Swap first.", - "RECIPIENT_RESEARCH_REQUIRED": "That keeper has not researched Egg Swap yet.", + "RECIPIENT_RESEARCH_REQUIRED": "That Aquarist has not researched Egg Swap yet.", "NOT_FRIENDS": "You both need to follow each other.", "NOT_AN_EGG": "Only an unhatched egg can be swapped.", "EGG_BUSY": "This egg is already in an offer.", @@ -9335,7 +9335,7 @@ "NETWORK": "Could not reach the server. Try again.", "GUEST": "Sign in to swap eggs.", "HANDLE_REQUIRED": "Choose a handle to swap eggs.", - "NOT_FOUND": "No keeper with that name." + "NOT_FOUND": "No Aquarist with that name." }, "friendsOnly": "Only friends who follow you back can swap", "doneShort": "Swapped with @{handle}", @@ -9350,8 +9350,8 @@ "doorsToday": "Doors today", "jobsDone": "Jobs done", "yourShare": "Your share", - "helpers": "Keepers helping", - "keepers": "Keepers", + "helpers": "Aquarists helping", + "keepers": "Aquarists", "seenThisWeek": "Seen this week", "studyLeft": "Time left" }, @@ -9460,9 +9460,9 @@ "bestRibbon": "Best ribbon", "coins": "Coins", "coral": { - "title": "Keeper Coral", + "title": "Aquarist Coral", "tap": "Tap to read the coral", - "aria": "@{handle}'s Keeper Coral, level {level}. Tap to read it.", + "aria": "@{handle}'s Aquarist Coral, level {level}. Tap to read it.", "level": "Grown to level {level}", "stars": "{count} Mastery stars", "lit": "Crown lit to {name}", @@ -9493,10 +9493,10 @@ "guide": "Read more in the Journal", "unlockKind": "Feature", "gives": { - "map": "Swim out as one of your own fish and meet other keepers in Open Water.", + "map": "Swim out as one of your own fish and meet other Aquarists in Open Water.", "workshop": "Mix food, Remedy and tools at your own bench.", - "school": "Join a school of keepers, with a Cove of its own in Open Water.", - "stall": "Trade food and ingredients with other keepers at the market.", + "school": "Join a school of Aquarists, with a Cove of its own in Open Water.", + "stall": "Trade food and ingredients with other Aquarists at the market.", "research": "Spend Notes and coins on studies that open new tools and perks for your aquariums.", "aquarium": "Buy another aquarium: a whole new home to fill with fish and decorations." } @@ -9528,9 +9528,9 @@ }, "ladder": { "backToPath": "Back to the path", - "tabsLabel": "Keeper's Book", + "tabsLabel": "Aquarist's Book", "tab": { - "path": "Keeper's Path", + "path": "Aquarist's Path", "mastery": "Mastery" }, "stat": { @@ -9562,7 +9562,7 @@ "signature": "Signature" }, "stepHint": { - "calling": "Choose what kind of keeper you are: a small bonus in your own field.", + "calling": "Choose what kind of Aquarist you are: a small bonus in your own field.", "spec": "Choose one of your Calling's two specialisations: a new ability.", "feature": "Choose a lasting feature for every aquarium you keep.", "mastery": "Take your specialisation further: make it stronger, or take your Calling's other one too.", @@ -9633,7 +9633,7 @@ "flavour": "Sick fish get well sooner, and for less." }, "glass-keeper": { - "name": "Glass Keeper", + "name": "Glass Aquarist", "effect": "A clean pays {percent}% more XP, on top of your Caretaker bonus.", "flavour": "Spotless glass is a point of pride." }, @@ -9643,7 +9643,7 @@ "flavour": "Your eggs never wait long." }, "colour-keeper": { - "name": "Colour Keeper", + "name": "Colour Aquarist", "effect": "An egg that takes a parent's colour takes the rarer one {percent}% of the time.", "flavour": "Rare colours run in your lines." }, @@ -9700,13 +9700,13 @@ "reef-crown": { "name": "Reef Crown", "effect": "A one-of-a-kind decoration, its title, and fish sales pay {percent}% more.", - "flavour": "A crown of living coral for the reef's own keeper." + "flavour": "A crown of living coral for the reef's own Aquarist." } }, "path": { - "title": "Keeper's Path", + "title": "Aquarist's Path", "lead": "At levels 10, 25, 50, 75 and 100 you choose who you become. Each choice gives a small bonus and something new to do, and every one can be changed later.", - "coral": "The Keeper Coral at level {level}" + "coral": "The Aquarist Coral at level {level}" }, "tickets": { "title": "Room Upgrade Tickets", @@ -9779,7 +9779,7 @@ "titleKind": "New title", "decorKind": "Free decoration · in your Pantry", "ticketKind": "For a room upgrade", - "pathKind": "Keeper's Path", + "pathKind": "Aquarist's Path", "choose": "Choose your {step}", "studyKind": "New study", "planKind": "New plan" @@ -9851,7 +9851,7 @@ "masteryFirst": "Earn your first Mastery star.", "mastery": "Earn {count} Mastery stars.", "lineFounder": "Found your Legendary Line with a founding pair.", - "signature": "Choose this Signature on the Keeper's Path at level 100." + "signature": "Choose this Signature on the Aquarist's Path at level 100." }, "open": "Open", "pagesDone": "{done} of {total} pages finished", @@ -9881,7 +9881,7 @@ "streamCard": { "live": "LIVE 24/7", "title": "Fishies never goes off air", - "body": "Keepers’ aquariums take turns on our stream, day and night. Keep {count} fish alive and yours can come up too.", + "body": "Aquarists’ aquariums take turns on our stream, day and night. Keep {count} fish alive and yours can come up too.", "watchKick": "Watch on Kick", "watchTwitch": "Watch on Twitch", "back": "Back to the aquarium" @@ -9985,8 +9985,8 @@ "story": "Your glass is dim and nobody has kept a light here in a long time. You start small: an egg, a meal, a clean pane. Out on the reef the neighbours still talk about the Lantern Keepers, and old lamps hang along the rocks." }, "keepers-rounds": { - "title": "Keeper's Rounds", - "story": "The temple gave you a Keeper's lantern, but it is dim and wants tending. The Keepers carried their light from place to place, so you learn the rounds: Ollie's lamps in the kelp, Lumen's small spark, Pip's stalls, and a second glass of your own." + "title": "Aquarist's Rounds", + "story": "The temple gave you an Aquarist's lantern, but it is dim and wants tending. The Keepers carried their light from place to place, so you learn the rounds: Ollie's lamps in the kelp, Lumen's small spark, Pip's stalls, and a second glass of your own." }, "wrens-trail": { "title": "Wren's Trail", @@ -10001,8 +10001,8 @@ "story": "The whale led you to warm water, and the deep is where the first spark was born. Lantern moss and glowstone come up from the Trench, and lamp anglers carry small lights of their own. You go down to see the source." }, "keeper-coral": { - "title": "The Keeper Coral", - "story": "You know where the light comes from now. Wren is gone, but she said hello to every place she lit. Carry the light home, say your own hellos, and let the Keeper Coral grow over your water." + "title": "The Aquarist Coral", + "story": "You know where the light comes from now. Wren is gone, but she said hello to every place she lit. Carry the light home, say your own hellos, and let the Aquarist Coral grow over your water." } } }, @@ -10315,7 +10315,7 @@ }, "openwater": { "tag": "Open Water", - "line": "Swim with other keepers, wave, and chat.", + "line": "Swim with other Aquarists, wave, and chat.", "caption": "Then swim out into Open Water with everyone else." } }, @@ -10456,7 +10456,7 @@ "youHaveKeptItSince": "You have kept it since", "enjoyYourBadges": "Enjoy your badges.", "thankYouToEveryoneWhoPlayedThePre": "Thank you to everyone who played the pre-alpha", - "fishiesRanHereForMonthsWithoutAVersion": "Fishies ran here for months without a version number. From today it has one, and keepers who were already looking after an aquarium get these:", + "fishiesRanHereForMonthsWithoutAVersion": "Fishies ran here for months without a version number. From today it has one, and Aquarists who were already looking after an aquarium get these:", "readWhatChanged": "Read what changed", "badges": "Badges", "cancel": "Cancel", @@ -10495,7 +10495,7 @@ "share": "Share", "yourAquariumHasAnAddress": "Your aquarium has an address.", "sendSomeoneAWindowIntoYourWorldThey": "Send someone a window into your world. They can watch without an account, but it's still your aquarium to look after.", - "visitAKeeper": "Visit a keeper ↓", + "visitAKeeper": "Visit an Aquarist ↓", "currentGameFacts": "Current game facts", "speciesInTheCurrentCatalogue": "species in the current catalogue", "growthTimeForName": "growth time for {name}", @@ -10515,7 +10515,7 @@ "04WindowsIntoOtherWorlds": "04 / Windows into other worlds", "aReefIsBetter": "An aquarium is better", "withNeighbours": "with neighbours.", - "aFewWindowsIntoAquariumsOtherKeepersCall": "A few windows into aquariums other keepers call home. Find a favourite corner, then make one of your own. No account needed to visit.", + "aFewWindowsIntoAquariumsOtherKeepersCall": "A few windows into aquariums other Aquarists call home. Find a favourite corner, then make one of your own. No account needed to visit.", "05StillGrowing": "05 / Still growing", "smallWorld": "Small world.", "roomToBecomeMore": "Room to become more.", @@ -10545,7 +10545,7 @@ "whoYouFollow": "Who you follow", "andWhoFollowsYou": ", who follows you, whose aquariums you have given Bubbles, and who you have blocked.", "anythingYouSayInChat": "Anything you say in chat", - "theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": ": the message, your username at the time, your provider identifier, and when you sent it. Messages in the shared room are kept as a moderation record; messages in an Open Water room or an aquarium room expire after a day, and whispers between two keepers after a week.", + "theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": ": the message, your username at the time, your provider identifier, and when you sent it. Messages in the shared room are kept as a moderation record; messages in an Open Water room or an aquarium room expire after a day, and whispers between two Aquarists after a week.", "aRecordOfEachActionYouTake": "A record of each action you take", "anIdAndAFingerprintForEveryCommand": ": an id and a fingerprint for every command, so that a retried request does not run twice. These are kept indefinitely on purpose: deleting them would let an old command be replayed.", "yourTelegramChatId": "Your Telegram chat id", @@ -10553,7 +10553,7 @@ "yourEmailAddressIfYouGiveIt": "Your email address, if you give it", "thereIsAFormOnTheFrontPage": "There is a form on the front page and in the aquarium panel asking whether you want to hear when something happens. If you use it, we keep", "theAddressWhichOfTheTwoFormsYou": "the address, which of the two forms you used, and the dates you confirmed and unsubscribed", - "nothingElseAndItIsASeparateRecord": ". Nothing else, and it is a separate record from your account · most people who ask are not players yet.", + "nothingElseAndItIsASeparateRecord": ". Nothing else, and it is a separate record from your account · most people who ask are not Aquarists yet.", "typingAnAddressDoesNothingOnItsOwn": "Typing an address does nothing on its own. We send one message to it with a link, and until somebody follows that link the record means nothing and is never written to again; that is deliberate, because anyone can type anyone’s address into a form on a public page. Every message we send carries a link that removes you, needs no account and never expires.", "theMailIsSentByOurOwnServer": "The mail is sent by our own server from", "throughAnOrdinaryMailProviderYourAddressIs": "through an ordinary mail provider. Your address is not passed to an advertising or analytics service, and there is no list anywhere else.", @@ -10602,7 +10602,7 @@ "visitTheGame": "Visit the game ↗", "fish": "fish", "visitAquarium": "Visit aquarium ↗", - "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "JavaScript is needed to load current player aquariums.", + "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "JavaScript is needed to load current Aquarist aquariums.", "openFishies": "Open Fishies", "justBelowTheSurface": "just below the surface", "skipToContent": "Skip to content", @@ -10640,9 +10640,9 @@ "coinsAreNotMoney": "Coins are not money", "coinsExperienceAndEverythingElseInsideTheGame": "Coins, experience and everything else inside the game are", "partOfTheGameAndNotProperty": "part of the game and not property", - "theyCannotBeBoughtCannotBeSoldAnd": ". They cannot be bought, cannot be sold, and have no value outside it. Gifts between keepers are part of the game, not a trade. Selling an account or its contents for real money is not allowed, and any balance can be changed while the economy is being built, which in alpha it constantly is.", + "theyCannotBeBoughtCannotBeSoldAnd": ". They cannot be bought, cannot be sold, and have no value outside it. Gifts between Aquarists are part of the game, not a trade. Selling an account or its contents for real money is not allowed, and any balance can be changed while the economy is being built, which in alpha it constantly is.", "theRoom": "Talking to people", - "oneSharedChatModeratedByAHumanBeing": "The shared room, Open Water rooms, aquarium rooms, whispers and the Community are moderated by a human being. Harassment, hate, sexual content involving minors, threats, spam and advertising get a message removed and can get an account banned, or suspended from the Community. You can report a message and block a keeper. A ban follows the identity you signed in with rather than the username, so changing your name does not lift it. Appeals:", + "oneSharedChatModeratedByAHumanBeing": "The shared room, Open Water rooms, aquarium rooms, whispers and the Community are moderated by a human being. Harassment, hate, sexual content involving minors, threats, spam and advertising get a message removed and can get an account banned, or suspended from the Community. You can report a message and block an Aquarist. A ban follows the identity you signed in with rather than the username, so changing your name does not lift it. Appeals:", "playingFairly": "Playing fairly", "doNotAutomateTheGameScriptItOr": "Do not automate the game, script it, or drive its endpoints outside the game itself. Do not attack it or try to reach other people’s accounts. Finding a hole and telling us is welcome and always will be. Write to", "beforeDoingAnythingElseWithIt": "before doing anything else with it.", @@ -10690,7 +10690,7 @@ "theFishiesFieldGuideCurrentGame": "The Fishies Reef Journal / current game", "knowYour": "Know your", "littleWorld": "little world.", - "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "A starting guide and a living catalogue. The numbers below come from the game's own rules, not a second spreadsheet. Future systems · farming, Open Water, the player marketplace · stay on the", + "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "A starting guide and a living catalogue. The numbers below come from the game's own rules, not a second spreadsheet. Future systems · farming, Open Water, the Aquarist marketplace · stay on the", "roadmap": "roadmap", "roadmapTitle": "Roadmap", "untilTheyRePlayable": "until they're playable.", @@ -10702,7 +10702,7 @@ "anAdultCanBeSoldWithTheNet": "An adult can be sold with the Net tool. Full detail:", "sellingTheEconomy": "Selling & the economy", "andHowLevelsChangeWhatItPays": ", and how levels change what it pays:", - "levelingTheLadder": "Levelling & the Keeper's Path", + "levelingTheLadder": "Levelling & the Aquarist's Path", "browseTheGuide": "Browse the guide", "everyArticleByCategory": "Every article, by category.", "articles": "articles", @@ -10739,7 +10739,7 @@ "all": "All", "quickGrowers": "Quick growers", "steadyGrowers": "Steady growers", - "longTermKeepers": "Long-term keepers", + "longTermKeepers": "Long-term Aquarists", "noSpeciesMatch": "No species match your search.", "gridView": "Grid view", "tableView": "Table view", @@ -10792,12 +10792,12 @@ "alphaTitle": "Thank you for playing the alpha", "alphaBody": "You joined while Fishies was still being built in the open, and you helped shape it. The beta starts today, and your aquarium comes with you exactly as it is.", "since": "You have kept it since {date}.", - "sharedBadges": "Your Pre-alpha keeper and Alpha keeper badges stay on your profile.", - "alphaBadges": "Your Alpha keeper badge stays on your profile.", + "sharedBadges": "Your Pre-alpha Aquarist and Alpha Aquarist badges stay on your profile.", + "alphaBadges": "Your Alpha Aquarist badge stays on your profile.", "welcomeEyebrow": "Beta", - "welcomeTitle": "Welcome, keeper", + "welcomeTitle": "Welcome, Aquarist", "welcomeBody": "Fishies is in beta. It is playable and real, and still being built, so some things will change as we go. Your first egg is waiting.", - "welcomeBadge": "You hold a Beta keeper badge for joining early.", + "welcomeBadge": "You hold a Beta Aquarist badge for joining early.", "back": "Back to the aquarium", "changed": "Read what changed", "look": "Have a look around" @@ -11238,7 +11238,7 @@ "shell": { "name": "Pearl Shell", "blurb": "An open scallop with a pearl still in it.", - "lore": "Cheap, small, and the first thing most keepers ever place · a Pearl Shell barely dents the current and won't crowd a young aquarium, but its care rating is modest: don't expect it to hold algae off for long on its own." + "lore": "Cheap, small, and the first thing most Aquarists ever place · a Pearl Shell barely dents the current and won't crowd a young aquarium, but its care rating is modest: don't expect it to hold algae off for long on its own." }, "coral": { "name": "Pink Coral", @@ -11258,7 +11258,7 @@ "lantern": { "name": "Harbour Lantern", "blurb": "Still burning, somehow, at the bottom of the aquarium.", - "lore": "The only ornament in the shop with a light of its own, the Lantern is a statement piece as much as a practical one · strong algae resistance, but a keeper places it mostly for how it looks across the aquarium." + "lore": "The only ornament in the shop with a light of its own, the Lantern is a statement piece as much as a practical one · strong algae resistance, but an Aquarist places it mostly for how it looks across the aquarium." }, "chest": { "name": "Sunken Chest", @@ -11663,19 +11663,19 @@ "how": "Be the first to fill an order on the Harbour's wanted board." }, "pre-alpha": { - "name": "Pre-alpha keeper", + "name": "Pre-alpha Aquarist", "description": "You kept an aquarium here before the game had a version number.", - "how": "Kept by the keepers who had an aquarium here before the game had a version number." + "how": "Kept by the Aquarists who had an aquarium here before the game had a version number." }, "alpha": { - "name": "Alpha keeper", + "name": "Alpha Aquarist", "description": "You joined Fishies during the alpha.", - "how": "Kept by the keepers who joined during the alpha." + "how": "Kept by the Aquarists who joined during the alpha." }, "arena-podium": { "name": "Arena podium", - "description": "You finished a week in the Arena among its three fastest keepers.", - "how": "Finish a week in the Arena among its three fastest keepers." + "description": "You finished a week in the Arena among its three fastest Aquarists.", + "how": "Finish a week in the Arena among its three fastest Aquarists." }, "party-halloween": { "name": "Halloween Party", @@ -11772,7 +11772,7 @@ }, "pet-shop": { "name": "Pet Shop Counter", - "blurb": "Where every keeper starts: a tidy counter among the shop's own aquariums." + "blurb": "Where every Aquarist starts: a tidy counter among the shop's own aquariums." }, "study": { "name": "The Lamplit Library", @@ -11847,7 +11847,7 @@ "blurb": "From the Ice Shelf's summer beach party." }, "keepers-lantern": { - "name": "Keeper's Lantern", + "name": "Aquarist's Lantern", "blurb": "The first spark, kept by the Lantern Keepers." }, "abyss-crystal": { @@ -11876,7 +11876,7 @@ }, "school-pennant": { "name": "School Pennant", - "blurb": "Flown by a keeper whose school filled its weekly order." + "blurb": "Flown by an Aquarist whose school filled its weekly order." }, "halloween-cauldron": { "name": "Bubbling Cauldron", @@ -11960,18 +11960,18 @@ }, "signature-tide-fountain": { "name": "Tide Fountain", - "blurb": "A Signature of the Keeper's Path: a fountain that pours the tide back into itself." + "blurb": "A Signature of the Aquarist's Path: a fountain that pours the tide back into itself." }, "signature-reef-crown": { "name": "Reef Crown", - "blurb": "A Signature of the Keeper's Path: a crown of living coral for the reef's own keeper." + "blurb": "A Signature of the Aquarist's Path: a crown of living coral for the reef's own Aquarist." } } }, "faq": { "0": { "question": "Can I try Fishies without an account?", - "answer": "Yes. Open the game and you start right away as a guest, with a real aquarium of your own, and you can save it to an account whenever you like. The aquarium at the top of this page is a live preview you can feed, and public player aquariums can be visited without signing in too." + "answer": "Yes. Open the game and you start right away as a guest, with a real aquarium of your own, and you can save it to an account whenever you like. The aquarium at the top of this page is a live preview you can feed, and public Aquarist aquariums can be visited without signing in too." }, "1": { "question": "What happens to my aquarium while I'm away?", @@ -11991,7 +11991,7 @@ }, "5": { "question": "What's coming next?", - "answer": "More fish species and decorations keep arriving, and Open Water, the shared sea where you swim as one of your own fish alongside other keepers, keeps gaining new places. The Pantry is the first room of a small house around your aquarium, with more rooms to come." + "answer": "More fish species and decorations keep arriving, and Open Water, the shared sea where you swim as one of your own fish alongside other Aquarists, keeps gaining new places. The Pantry is the first room of a small house around your aquarium, with more rooms to come." } }, "visualHistory": { @@ -12145,9 +12145,9 @@ "noLore": "No wild-relative note yet for this species.", "ui": { "homeEyebrow": "The Fishies Reef Journal", - "homeTitle": "Everything a keeper", + "homeTitle": "Everything an Aquarist", "homeTitleAccent": "needs to know.", - "homeLead": "How to raise, feed and sell your fish, decorate your aquarium, meet other keepers and swim out into Open Water. Every number here comes straight from the game's own rules.", + "homeLead": "How to raise, feed and sell your fish, decorate your aquarium, meet other Aquarists and swim out into Open Water. Every number here comes straight from the game's own rules.", "searchLabel": "Search the Reef Journal", "searchPlaceholder": "Search articles, fish and decorations", "searchEmpty": "Nothing matches that yet. Try a fish name or a word like feeding.", @@ -12260,7 +12260,7 @@ }, "stats": { "title": "Statistics", - "tip": "Your keeper life in numbers: time played, coins, fish, care and the sea", + "tip": "Your Aquarist life in numbers: time played, coins, fish, care and the sea", "loading": "Adding up your numbers…", "signedOut": "Sign in to keep your statistics.", "hours": "{hours} h {minutes} min", @@ -12272,7 +12272,7 @@ "daysPlayed": "Days played", "longestStreak": "Longest run of days", "sessions": "Visits to the game", - "since": "Keeper since" + "since": "Aquarist since" }, "coins": { "title": "Coins", @@ -12309,7 +12309,7 @@ "visits": "Aquariums visited", "giftsSent": "Gifts sent", "giftsReceived": "Gifts received", - "follows": "Keepers followed", + "follows": "Aquarists followed", "stalls": "Stall listings" } } @@ -12373,7 +12373,7 @@ }, "badges": { "title": "Badges", - "summary": "Every badge a keeper can wear on a profile and how it is earned." + "summary": "Every badge an Aquarist can wear on a profile and how it is earned." }, "npc-list": { "title": "Characters", @@ -12407,7 +12407,7 @@ }, "social": { "title": "Social", - "summary": "Visiting other keepers, following, gifts and chat." + "summary": "Visiting other Aquarists, following, gifts and chat." }, "world": { "title": "World", @@ -12470,13 +12470,13 @@ "where": { "heading": "Where to read it", "p": { - "0": "Every keeper sees every number:" + "0": "Every Aquarist sees every number:" }, "points": { "0": "The fish card's Family tab lists the partners in its aquarium with each pair's status (growing, resting, the pair's week, unwell, no room, ready) and its odds.", "1": "A bred egg's card shows what it can hatch as, normal beside incubated.", "2": "The Breeding app in the Menu shows every pair of every aquarium, the eggs a week, and the pair planner for any female and male of one species you own.", - "3": "A bred fish on the stall wears its pedigree: who bred it, and its mother and father with the quality they had. It goes with the fish to its new keeper, and the Family tab keeps showing it there." + "3": "A bred fish on the stall wears its pedigree: who bred it, and its mother and father with the quality they had. It goes with the fish to its new Aquarist, and the Family tab keeps showing it there." } }, "lines": { @@ -12537,7 +12537,7 @@ "save": { "heading": "Saving your progress", "p": { - "0": "While you play as a guest, a small keeper mark with a gold dot sits at the top right of the screen, just under the menu buttons, and your very first visit opens with the sign-in panel. Tap the mark, or Save progress anywhere in the game, and that same panel opens: link a sign-in and every fish, coin and decoration stays yours, on any device. If the sign-in you choose already has an aquarium, you go straight to it. Coins start counting from the moment you link; earlier guest sales aren't paid back.", + "0": "While you play as a guest, a small Aquarist mark with a gold dot sits at the top right of the screen, just under the menu buttons, and your very first visit opens with the sign-in panel. Tap the mark, or Save progress anywhere in the game, and that same panel opens: link a sign-in and every fish, coin and decoration stays yours, on any device. If the sign-in you choose already has an aquarium, you go straight to it. Coins start counting from the moment you link; earlier guest sales aren't paid back.", "1": "Saving a guest aquarium offers Google, X and Apple, depending on where you play, and Game Center or Google Play Games first in the store apps that have them. Once it is saved, you can add Discord, a phone number and more from the Account app, and any of them signs you back in. There's no separate Fishies password to create or remember.", "2": "On the desktop app, a guest saves with Save in your browser: your browser opens, you sign in there with Google, Apple or X, and the app's aquarium is saved to that sign-in while the app stays open. Open the page on the same network as the computer. If that sign-in already has an aquarium, the app opens that one instead and the guest aquarium stays behind." } @@ -12593,8 +12593,8 @@ "map": { "heading": "The Map", "p": { - "0": "The big sea chart is the Map: until your house opens it sits in the bottom corner, and after that it is the Porch's signpost. It opens straight onto the painted ocean map: swim out to Open Water, or pick the {neighbourhood} to visit other keepers' homes. Your friends are in the Menu.", - "1": "Out in Open Water the Map stands in the same corner: pick another place to swim on to it, or Home to swim back. On someone else's aquarium the ocean map waits until you're home, but the {neighbourhood} still takes you on to the next keeper's aquarium." + "0": "The big sea chart is the Map: until your house opens it sits in the bottom corner, and after that it is the Porch's signpost. It opens straight onto the painted ocean map: swim out to Open Water, or pick the {neighbourhood} to visit other Aquarists' homes. Your friends are in the Menu.", + "1": "Out in Open Water the Map stands in the same corner: pick another place to swim on to it, or Home to swim back. On someone else's aquarium the ocean map waits until you're home, but the {neighbourhood} still takes you on to the next Aquarist's aquarium." } }, "keys": { @@ -12666,11 +12666,11 @@ "1": "In Game, Show my aquarium on the live stream lets your public aquariums appear, with your name, on the Fishies 24/7 stream on Kick. It is on until you turn it off. While your aquarium is on the stream, a Live on Kick line shows at the top of your aquarium: tap it to watch, and your aquarium stays on screen a little longer. A one-time card also shows where to watch the stream, on Kick and on Twitch." }, "points": { - "0": "Game: your language, the Next goal line, quest rail and Simple level-up, sale and change bubbles and Confirm before selling, Auto-incubate eggs, and in Open Water the other keepers’ names and chat bubbles, and who can send you gifts.", + "0": "Game: your language, the Next goal line, quest rail and Simple level-up, sale and change bubbles and Confirm before selling, Auto-incubate eggs, and in Open Water the other Aquarists’ names and chat bubbles, and who can send you gifts.", "1": "Sound: sound on or off, the music, effects and alerts levels, and the soundtrack.", "2": "Display: full screen, Battery saver, Reduce motion, the graphics engine, shortcut hints, dock labels, Vibration on a phone, and the keyboard shortcuts.", "3": "Notifications: this device, your other devices, Telegram and Discord.", - "4": "Account: your account, Discord activity, the keepers you have blocked, and signing out.", + "4": "Account: your account, Discord activity, the Aquarists you have blocked, and signing out.", "5": "Advanced: the version, Report a bug (the Bugs board in Community or the Fishies Discord), and Restart the game, which reloads the game without signing you out." } } @@ -12689,8 +12689,8 @@ "night": { "heading": "Day and night", "p": { - "0": "Every aquarium keeps its keeper’s local time, shown first on the readout beside the water. At night, from {nightFrom} to {nightTo}, the light dims to moonlight and the fish fall asleep one by one: they drift slowly, low in the water, fins folded in. Sleep never changes hunger, growth, health or what a fish is worth.", - "1": "Food wakes a hungry fish, and a fish that is not hungry sleeps on and leaves it. Click a fish with the middle mouse button, or open its card, to wake it; it settles back to sleep within {wakeMin} to {wakeMax} seconds. Your time zone is taken from where you first played and can be changed in Settings, under Game. Visiting another keeper, you see their aquarium’s own time.", + "0": "Every aquarium keeps its Aquarist’s local time, shown first on the readout beside the water. At night, from {nightFrom} to {nightTo}, the light dims to moonlight and the fish fall asleep one by one: they drift slowly, low in the water, fins folded in. Sleep never changes hunger, growth, health or what a fish is worth.", + "1": "Food wakes a hungry fish, and a fish that is not hungry sleeps on and leaves it. Click a fish with the middle mouse button, or open its card, to wake it; it settles back to sleep within {wakeMin} to {wakeMax} seconds. Your time zone is taken from where you first played and can be changed in Settings, under Game. Visiting another Aquarist, you see their aquarium’s own time.", "2": "Some decorations give real light at night: lanterns, lamps, glowing weed and crystals light the water around them, and a lantern’s flame flickers. By day they are ordinary decorations. Each one has a light switch on its card." } }, @@ -12896,7 +12896,7 @@ "3": "The glass needs cleaning.", "4": "Your filter needs a service soon, your auto-feeder is running low or has run empty, or some fish are outside their comfortable temperature. You can also be told when a fish is lost, when someone visits your aquarium and when someone follows you. You can also hear when a gift arrives, when someone gives your aquarium a Bubble, when someone whispers to you and when someone replies to you in the Community, each with its own switch.", "5": "Social news has its own switches too: a sale or an offer on your Stall, school news such as a join request or a chest paid, an invitation to swim, a friend feeding your hungry fish, an egg swap offered to you or answered, and an Exhibition prize waiting to be collected. A sale names the buyer, the goods and the coins. You can also hear when your aquarium comes on the live stream.", - "6": "Every answer reaches you too: a school request that was not taken, being made an Elder or a member again, a keeper you invited joining or saying not now, your school closing, a Stall offer that ran out or closed with its listing, and someone naming you with @ in General, Trade or School chat. They wait in the Notifications app and show as a note while you play; a declined request and a new Elder role also reach your phone under the school switch." + "6": "Every answer reaches you too: a school request that was not taken, being made an Elder or a member again, an Aquarist you invited joining or saying not now, your school closing, a Stall offer that ran out or closed with its listing, and someone naming you with @ in General, Trade or School chat. They wait in the Notifications app and show as a note while you play; a declined request and a new Elder role also reach your phone under the school switch." } }, "where": { @@ -12932,7 +12932,7 @@ "news": { "heading": "News in the game and by email", "p": { - "0": "After an update, a card shows the version and what changed, with Play and a link to the full notes. Each week the bell tells you when the Exhibition opens for votes and when last week's results are out. If you report a keeper, you hear the outcome, never who it was about or what was done.", + "0": "After an update, a card shows the version and what changed, with Play and a link to the full notes. Each week the bell tells you when the Exhibition opens for votes and when last week's results are out. If you report an Aquarist, you hear the outcome, never who it was about or what was done.", "1": "When your account signs in on a new device, we email your account's address with the device and the place. If it wasn't you, its button opens your account, where Devices can sign out everywhere." } }, @@ -12947,7 +12947,7 @@ }, "coins": { "title": "Coins", - "summary": "How keepers earn coins and what they spend them on.", + "summary": "How Aquarists earn coins and what they spend them on.", "sections": { "earn": { "heading": "Earning coins", @@ -12964,7 +12964,7 @@ "spend": { "heading": "Spending coins", "p": { - "0": "Coins buy eggs, plants, decorations, [equipment](/wiki/equipment) and [more aquariums](/wiki/mechanics/aquariums) in the [shop](/wiki/mechanics/shop), and gifts for other keepers. They also pay for richer foods, remedies and filter cartridges. Flake food is free, and so is refilling a feeder with it. Moving decorations is free, and so is switching between floors you already own." + "0": "Coins buy eggs, plants, decorations, [equipment](/wiki/equipment) and [more aquariums](/wiki/mechanics/aquariums) in the [shop](/wiki/mechanics/shop), and gifts for other Aquarists. They also pay for richer foods, remedies and filter cartridges. Flake food is free, and so is refilling a feeder with it. Moving decorations is free, and so is switching between floors you already own." } }, "guests": { @@ -12991,7 +12991,7 @@ "bonus": { "heading": "Your level raises the price", "p": { - "0": "From level {bonusLevel}, every level lifts the profit your fish make over their egg price, up to {liftPercent}% more at the top. Newer species also earn more an hour than older ones, so as you climb, the fish you have just unlocked are usually the best to raise. That's why two keepers selling the same species can get different amounts." + "0": "From level {bonusLevel}, every level lifts the profit your fish make over their egg price, up to {liftPercent}% more at the top. Newer species also earn more an hour than older ones, so as you climb, the fish you have just unlocked are usually the best to raise. That's why two Aquarists selling the same species can get different amounts." } }, "decor": { @@ -13115,7 +13115,7 @@ } }, "titles": { - "heading": "Keeper titles", + "heading": "Aquarist titles", "p": { "0": "Titles mark the big stages of your journey, from {firstTitle} at the start to {lastTitle} at the very top." } @@ -13132,20 +13132,20 @@ "heading": "Every tenth level", "p": { "0": "Every tenth level gives three gifts at once: a title to show under your name, a free decoration from further along the Path, waiting in your Pantry, and a Room Upgrade Ticket. The gifts at levels 90 and 100 are rare decorations that nothing sells.", - "1": "A ticket pays the whole price of a room's next upgrade: the Workshop bench (it opens the Kitchen's next culture drawer too), the Pantry's holding aquariums, the Conditioning Box or a new expedition kit at the Jetty. Use it from the Keeper's Book, on the Keeper's Path tab." + "1": "A ticket pays the whole price of a room's next upgrade: the Workshop bench (it opens the Kitchen's next culture drawer too), the Pantry's holding aquariums, the Conditioning Box or a new expedition kit at the Jetty. Use it from the Aquarist's Book, on the Aquarist's Path tab." } }, "beyond": { - "heading": "The Keeper's Book", + "heading": "The Aquarist's Book", "p": { - "0": "Press the level ring to open the Keeper's Book. The Keeper's Path tab holds the Keeper Coral, your choices, your tickets and a list of the Path's stops you can filter: what comes next, the choices, the title levels or all 100. The Mastery tab shows your stars and your depth." + "0": "Press the level ring to open the Aquarist's Book. The Aquarist's Path tab holds the Aquarist Coral, your choices, your tickets and a list of the Path's stops you can filter: what comes next, the choices, the title levels or all 100. The Mastery tab shows your stars and your depth." } } } }, "legendary": { "title": "Legendary fish", - "summary": "Two one-of-a-kind fish for keepers who reach the end of the Keeper's Path.", + "summary": "Two one-of-a-kind fish for Aquarists who reach the end of the Aquarist's Path.", "sections": { "meet": { "heading": "Lumi and Noir", @@ -13279,7 +13279,7 @@ "0": "The top shelves hold jars of food, each filled to how much is left. The flake tin and the medicine box sit on a shelf on the wall.", "1": "Worms are made in the [Workshop](/wiki/mechanics/workshop) under your aquarium, in its culture drawer, and land in their jar here.", "2": "The middle shelves hold decorations and plants, copies stacked. Whatever you buy in [Build & Buy](/wiki/mechanics/shop) and don't place straight away waits here.", - "3": "[Gifts](/wiki/mechanics/gifts) from other keepers land here too; eggs sit in the tray on the shallow shelf. The drawers below hold your floors, your Rooms and big decorations, and open to show what is inside.", + "3": "[Gifts](/wiki/mechanics/gifts) from other Aquarists land here too; eggs sit in the tray on the shallow shelf. The drawers below hold your floors, your Rooms and big decorations, and open to show what is inside.", "4": "The delivery crate by the door, with a tag while something new is in it." } }, @@ -13349,7 +13349,7 @@ }, "visiting": { "title": "Visiting aquariums", - "summary": "What a keeper's address shows, and what visitors can do there.", + "summary": "What an Aquarist's address shows, and what visitors can do there.", "sections": { "address": { "heading": "Every aquarium has an address", @@ -13360,9 +13360,9 @@ "readonly": { "heading": "Look, don't touch", "p": { - "0": "Visiting is read-only. Visitors see the fish, the decorations and the water exactly as they are right now, on the same clock the keeper plays on, but they can't clean, decorate or sell anything. The one thing a friend may do is feed a hungry fish, below.", + "0": "Visiting is read-only. Visitors see the fish, the decorations and the water exactly as they are right now, on the same clock the Aquarist plays on, but they can't clean, decorate or sell anything. The one thing a friend may do is feed a hungry fish, below.", "1": "Tap a fish to read its card. The Journal button on it opens that species' wiki page, as on your own fish.", - "2": "While you watch, you see what the keeper does as it happens: their shaker tipping food in, a new fish dropping into the water, a new decoration settling on the sand and a sold fish swimming away." + "2": "While you watch, you see what the Aquarist does as it happens: their shaker tipping food in, a new fish dropping into the water, a new decoration settling on the sand and a sold fish swimming away." } }, "signed-in": { @@ -13371,7 +13371,7 @@ "0": "If you're signed in, a visit can be more than a look:" }, "points": { - "0": "[Follow](/wiki/mechanics/explore) the keeper.", + "0": "[Follow](/wiki/mechanics/explore) the Aquarist.", "1": "Give the aquarium a Bubble.", "2": "Talk in the aquarium's own [chat room](/wiki/mechanics/chat).", "3": "[Swim in as one of your own fish](/wiki/mechanics/swim-visits).", @@ -13382,48 +13382,48 @@ "help": { "heading": "Helping a friend", "p": { - "0": "When you visit a friend (you follow each other) or someone in your school, a fish that is hungry right now shows Feed for @name on its card. It gets a free flake meal, served exactly as its keeper's own would be, so it eats on time; nothing comes out of their Pantry or their coins.", + "0": "When you visit a friend (you follow each other) or someone in your school, a fish that is hungry right now shows Feed for @name on its card. It gets a free flake meal, served exactly as its Aquarist's own would be, so it eats on time; nothing comes out of their Pantry or their coins.", "1": "You earn XP for each hungry fish you feed, and the higher your level, the more it pays: the same as a hand meal at home. A fish is hungry only once per meal, so helping is about timing, not grinding. Your friend sees who tended their aquarium in their notifications, and finds a few coins from your first help of the day." } } } }, "explore": { - "title": "Finding & following keepers", - "summary": "Finding other keepers, and keeping up with the ones you like.", + "title": "Finding & following Aquarists", + "summary": "Finding other Aquarists, and keeping up with the ones you like.", "sections": { "explore": { "heading": "Finding aquariums", "p": { - "0": "Everything worth a visit is on the Map. Pick the {neighbourhood} on the ocean map to see keepers' aquariums as homes, or open Friends in the Menu to go straight to someone you know." + "0": "Everything worth a visit is on the Map. Pick the {neighbourhood} on the ocean map to see Aquarists' aquariums as homes, or open Friends in the Menu to go straight to someone you know." } }, "friends": { "heading": "Friends", "p": { - "0": "Friends lists everyone you follow and everyone who follows you. Whoever is playing now comes first, at home in their aquarium or swimming in Open Water, then everyone else with when they were last seen. Search by name, or switch between All, Following and Followers; Mutual marks a keeper who follows you back. Open it from the Menu or straight from the right-click menu. A friend out in Open Water shows the place and how long they have been there, for example Market · 12 minutes; each keeper can turn this off in Settings.", - "1": "Visit takes you to a friend's aquarium and Gift opens the gift shop with their name filled in. The More button beside them holds Whisper for mutual friends, the aquarium link and Unfollow, which asks first. Add a friend finds a keeper as you type their name, and your own aquarium link is there to copy and send.", - "2": "Wherever a keeper shows up (a Friends row, a name in chat, a fish in Open Water, a school member, a stall) the same set of actions comes with them: Invite out, Whisper, Visit, Gift, Invite to school, Follow and Stall, whichever fit right then. A keeper’s card also shows their level and fish, and their Bubbles, best Exhibition ribbon and coins as they choose in Settings; coins stay hidden until you choose to show yours." + "0": "Friends lists everyone you follow and everyone who follows you. Whoever is playing now comes first, at home in their aquarium or swimming in Open Water, then everyone else with when they were last seen. Search by name, or switch between All, Following and Followers; Mutual marks an Aquarist who follows you back. Open it from the Menu or straight from the right-click menu. A friend out in Open Water shows the place and how long they have been there, for example Market · 12 minutes; each Aquarist can turn this off in Settings.", + "1": "Visit takes you to a friend's aquarium and Gift opens the gift shop with their name filled in. The More button beside them holds Whisper for mutual friends, the aquarium link and Unfollow, which asks first. Add a friend finds an Aquarist as you type their name, and your own aquarium link is there to copy and send.", + "2": "Wherever an Aquarist shows up (a Friends row, a name in chat, a fish in Open Water, a school member, a stall) the same set of actions comes with them: Invite out, Whisper, Visit, Gift, Invite to school, Follow and Stall, whichever fit right then. An Aquarist’s card also shows their level and fish, and their Bubbles, best Exhibition ribbon and coins as they choose in Settings; coins stay hidden until you choose to show yours." } }, "chooser": { - "heading": "Choosing a keeper", + "heading": "Choosing an Aquarist", "p": { - "0": "Wherever you pick another keeper (inviting to your school, sending a gift, whispering, visiting from Friends, the {neighbourhood} or Outings, or opening someone's stall) the same keeper chooser opens. Friends come first, mutual ones on top, then your school, who's online now (whoever swims in the same Open Water place as you leads), and the keepers you whispered, visited, gifted, traded with or invited lately. Each row shows their fish, school tag, level and where they are, with the action on the row. Type to search anyone by name; the arrow keys and Enter work too. Blocked keepers never appear, and a row says up front when something can't be done, such as a keeper already in a school.", - "1": "The chooser completes names as you type: matching letters are marked, Tab fills in the highlighted keeper and Enter acts. Point at a row, or tap it on a phone, to see that keeper's card first: their fish, level, where they are now, their aquarium and how you know each other, with everything you can do with them. The search in Friends works the same way." + "0": "Wherever you pick another Aquarist (inviting to your school, sending a gift, whispering, visiting from Friends, the {neighbourhood} or Outings, or opening someone's stall) the same Aquarist chooser opens. Friends come first, mutual ones on top, then your school, who's online now (whoever swims in the same Open Water place as you leads), and the Aquarists you whispered, visited, gifted, traded with or invited lately. Each row shows their fish, school tag, level and where they are, with the action on the row. Type to search anyone by name; the arrow keys and Enter work too. Blocked Aquarists never appear, and a row says up front when something can't be done, such as an Aquarist already in a school.", + "1": "The chooser completes names as you type: matching letters are marked, Tab fills in the highlighted Aquarist and Enter acts. Point at a row, or tap it on a phone, to see that Aquarist's card first: their fish, level, where they are now, their aquarium and how you know each other, with everything you can do with them. The search in Friends works the same way." } }, "follow": { "heading": "Following", "p": { - "0": "Follow a keeper from their aquarium to keep them close: they show up in Friends, in the Menu, and among the homes in the {neighbourhood}. Their follower count shows on the aquarium's plaque.", - "1": "You can also follow straight from a home's card in the {neighbourhood} or from a keeper's row in Friends. Point at Following and it turns into Unfollow, so taking it back is one press." + "0": "Follow an Aquarist from their aquarium to keep them close: they show up in Friends, in the Menu, and among the homes in the {neighbourhood}. Their follower count shows on the aquarium's plaque.", + "1": "You can also follow straight from a home's card in the {neighbourhood} or from an Aquarist's row in Friends. Point at Following and it turns into Unfollow, so taking it back is one press." } }, "stars": { "heading": "Bubbles", "p": { - "0": "Signed-in keepers can give each aquarium one Bubble, and take it back whenever they like. When someone gives your aquarium a Bubble, you see who in your notifications and in your While you were away summary.", + "0": "Signed-in Aquarists can give each aquarium one Bubble, and take it back whenever they like. When someone gives your aquarium a Bubble, you see who in your notifications and in your While you were away summary.", "1": "Only saved accounts can give Bubbles, so new guest accounts can't lift an aquarium up the field. A guest can still look, follow and chat, and can give Bubbles once they [save their progress](/wiki/mechanics/signin)." } }, @@ -13436,30 +13436,30 @@ "neighbourhood": { "heading": "The {neighbourhood}", "p": { - "0": "On the ocean map, the {neighbourhood} shows keepers' aquariums as homes on its plots: yours, your friends' and the ones with the most Bubbles. Pick a home to visit it. Guests still on the name the game gave them and keepers who haven't been around for a month are listed under the reef as Other keepers, one press from a visit.", - "1": "Your home and your friends' homes always wear their keeper's name, a dot for whether they're home, out swimming or away, and their Bubbles; friends' homes are marked in teal and yours in gold. Every other home shows its name when you point at it, reach it with the keyboard or hold a finger on it, so the names never hide the homes. Point at a home, or tap it once, to open its card with level, fish, followers and Bubbles, then Visit, or tap the home again, to go there. Every keeper picks their own home from the painted homes in Settings › Account, and that is the home everybody sees; until you pick one, a home is chosen for you." + "0": "On the ocean map, the {neighbourhood} shows Aquarists' aquariums as homes on its plots: yours, your friends' and the ones with the most Bubbles. Pick a home to visit it. Guests still on the name the game gave them and Aquarists who haven't been around for a month are listed under the reef as Other Aquarists, one press from a visit.", + "1": "Your home and your friends' homes always wear their Aquarist's name, a dot for whether they're home, out swimming or away, and their Bubbles; friends' homes are marked in teal and yours in gold. Every other home shows its name when you point at it, reach it with the keyboard or hold a finger on it, so the names never hide the homes. Point at a home, or tap it once, to open its card with level, fish, followers and Bubbles, then Visit, or tap the home again, to go there. Every Aquarist picks their own home from the painted homes in Settings › Account, and that is the home everybody sees; until you pick one, a home is chosen for you." } }, "invite-out": { "heading": "Invite someone out", "p": { - "0": "Invite out calls another keeper to where you are right now: the Open Water place you swim in, your own aquarium, or the aquarium you are visiting. Find it at the top of Friends and Outings, in the corner list of every Open Water place, and on any keeper's card. A keeper playing now gets a card with Join and Not now; one who is away finds it in their notifications. An invitation stands for five minutes.", - "1": "Join takes you straight there: into the same Open Water room as them, or into their aquarium as a fish of your own. Friends and your school can always invite you; anyone else can only when you let any keeper whisper to you. Blocked keepers can never invite you. You hear the answer to yours: on their way, not now, or no answer in time." + "0": "Invite out calls another Aquarist to where you are right now: the Open Water place you swim in, your own aquarium, or the aquarium you are visiting. Find it at the top of Friends and Outings, in the corner list of every Open Water place, and on any Aquarist's card. An Aquarist playing now gets a card with Join and Not now; one who is away finds it in their notifications. An invitation stands for five minutes.", + "1": "Join takes you straight there: into the same Open Water room as them, or into their aquarium as a fish of your own. Friends and your school can always invite you; anyone else can only when you let any Aquarist whisper to you. Blocked Aquarists can never invite you. You hear the answer to yours: on their way, not now, or no answer in time." } } } }, "gifts": { "title": "Gifts", - "summary": "Sending another keeper an egg or a decoration.", + "summary": "Sending another Aquarist an egg or a decoration.", "sections": { "send": { "heading": "Sending a gift", "p": { - "0": "Choose Gift on a keeper: on their row in Friends, on their card, or in the dock when you visit their aquarium. Then pick an egg or a decoration. You pay the shop price, and it's theirs the moment it arrives.", - "1": "You can only send things you've unlocked yourself, but the other keeper doesn't need to have reached that level.", + "0": "Choose Gift on an Aquarist: on their row in Friends, on their card, or in the dock when you visit their aquarium. Then pick an egg or a decoration. You pay the shop price, and it's theirs the moment it arrives.", + "1": "You can only send things you've unlocked yourself, but the other Aquarist doesn't need to have reached that level.", "2": "You can add a short note of up to 140 characters. It is checked the way chat is before anything is paid, and shows on the gift when it arrives.", - "3": "You can also give away a piece from your Pantry: tap the heart on its tile and choose a keeper. An egg or a potted plant has to settle for three days first, and the same wait between gifts and daily limit apply as for shop gifts." + "3": "You can also give away a piece from your Pantry: tap the heart on its tile and choose an Aquarist. An egg or a potted plant has to settle for three days first, and the same wait between gifts and daily limit apply as for shop gifts." } }, "receive": { @@ -13475,10 +13475,10 @@ "points": { "0": "You can't send a gift to yourself.", "1": "There's a short wait of {giftCooldown} between gifts.", - "2": "A keeper can receive up to {giftsPerDay} gifts a day. Once they have, try again tomorrow.", + "2": "An Aquarist can receive up to {giftsPerDay} gifts a day. Once they have, try again tomorrow.", "3": "Guests can't send gifts until they [save their progress](/wiki/mechanics/signin) to a sign-in.", "4": "A gift always arrives: their Pantry has no size limit for gifts, so nothing is ever sent back.", - "5": "Legendary fish stay with their keeper and can't be sent.", + "5": "Legendary fish stay with their Aquarist and can't be sent.", "6": "Gifts can be sent from level 5, once your account is 3 days old." } } @@ -13486,7 +13486,7 @@ }, "chat": { "title": "Chat", - "summary": "Talking with other keepers across the reef, in the room you're in, or in private.", + "summary": "Talking with other Aquarists across the reef, in the room you're in, or in private.", "sections": { "rooms": { "heading": "Where you can talk", @@ -13494,14 +13494,14 @@ "0": "Chat lives in the bottom-left of the screen, inside the aquarium. It's one window with a few channels to switch between:" }, "points": { - "0": "General: one room shared by every keeper, with Trade beside it for buying, selling and swapping.", + "0": "General: one room shared by every Aquarist, with Trade beside it for buying, selling and swapping.", "1": "Room: the aquarium you're looking at, yours or a friend's, or the Open Water place you're swimming in.", - "2": "Whisper: a private conversation between two keepers who follow each other. It opens at level {whisperLevel}. In Settings › Account you can also let any keeper of that level or above whisper to you, even if you don't follow each other. Choose Whisper to… in the channel menu to pick who from the keeper chooser, mutual friends first.", - "3": "A small blue dot before a keeper's name means they're out swimming in Open Water right now.", - "4": "Tap any name, your own included, to open that keeper's card.", + "2": "Whisper: a private conversation between two Aquarists who follow each other. It opens at level {whisperLevel}. In Settings › Account you can also let any Aquarist of that level or above whisper to you, even if you don't follow each other. Choose Whisper to… in the channel menu to pick who from the Aquarist chooser, mutual friends first.", + "3": "A small blue dot before an Aquarist's name means they're out swimming in Open Water right now.", + "4": "Tap any name, your own included, to open that Aquarist's card.", "5": "A Room message also rises as a speech bubble over the aquarium: above the speaker's fish if they have joined as one, otherwise at the front glass with their name. Tap a bubble to fold every bubble down to its speaker's name, and tap a name to open them again; this device remembers the choice, and the chat keeps every message either way.", "6": "The gear in the chat bar holds its settings: which channels you see, who else is here, and keeping the chat open instead of letting messages fade.", - "7": "A keeper's card holds the same actions as everywhere else: Invite out to call them to where you are, Whisper, Visit, Gift, Follow and more." + "7": "An Aquarist's card holds the same actions as everywhere else: Invite out to call them to where you are, Whisper, Visit, Gift, Follow and more." } }, "posting": { @@ -13509,8 +13509,8 @@ "p": { "0": "A message can be up to {chatLength} characters long. Signed-out visitors can read the latest messages but need an account to post.", "1": "Sent something by mistake? You have {chatUndo} to take it back.", - "2": "Chat tips: type # and a name (#lumi, #coral-clown) to link a fish, decoration, food or guide. Everyone sees it as a small picture with its name in their own language, and tapping it opens that page in the Reef Journal. Type @ and a keeper's name to mention them: tapping the name opens their card. On your Stall, Share in Trade writes your stall into the Trade channel as a chip (#stall:yourname) that opens it for anyone who taps it.", - "3": "A keeper in a school wears it beside their name in chat, on name cards and on leaderboards: its tag, its symbol or both, as its Founder chose. Anyone can keep their school off their own name in the School app." + "2": "Chat tips: type # and a name (#lumi, #coral-clown) to link a fish, decoration, food or guide. Everyone sees it as a small picture with its name in their own language, and tapping it opens that page in the Reef Journal. Type @ and an Aquarist's name to mention them: tapping the name opens their card. On your Stall, Share in Trade writes your stall into the Trade channel as a chip (#stall:yourname) that opens it for anyone who taps it.", + "3": "An Aquarist in a school wears it beside their name in chat, on name cards and on leaderboards: its tag, its symbol or both, as its Founder chose. Anyone can keep their school off their own name in the School app." } }, "safety": { @@ -13530,7 +13530,7 @@ }, "community": { "title": "Community", - "summary": "The keepers' forum at fishies.lol/community: questions, ideas, bug reports, guides and aquariums worth showing.", + "summary": "The Aquarists' forum at fishies.lol/community: questions, ideas, bug reports, guides and aquariums worth showing.", "sections": { "categories": { "heading": "Ten categories", @@ -13544,9 +13544,9 @@ "2": "General: anything about Fishies that fits nowhere else.", "3": "Help: questions about how to play.", "4": "Bugs: something is broken. The editor asks for your platform, what you expected and the steps.", - "5": "Ideas: features and changes you would like to see. Upvotes show the team what keepers want most.", + "5": "Ideas: features and changes you would like to see. Upvotes show the team what Aquarists want most.", "6": "Showcase: your aquarium, with a live card of it attached for you.", - "7": "Guides: tips and walkthroughs written by keepers.", + "7": "Guides: tips and walkthroughs written by Aquarists.", "8": "Off-Topic: anything that isn't Fishies, such as other games, real aquariums, fishing and life.", "9": "Indie Corner: developers share their own games here, with links so everyone can try them." } @@ -13559,10 +13559,10 @@ } }, "profiles": { - "heading": "Keeper profiles", + "heading": "Aquarist profiles", "p": { - "0": "Your Community profile has a fish avatar. Pick any fish you keep, or show your aquarium card instead. Add a short bio and a signature that appears under your posts. Open your keeper page and press Edit profile.", - "1": "Tap a name or avatar to open a user card with the bio and badges, and a link to the keeper page." + "0": "Your Community profile has a fish avatar. Pick any fish you keep, or show your aquarium card instead. Add a short bio and a signature that appears under your posts. Open your Aquarist page and press Edit profile.", + "1": "Tap a name or avatar to open a user card with the bio and badges, and a link to the Aquarist page." } }, "writing": { @@ -13573,7 +13573,7 @@ }, "points": { "0": "Bold, italic, headings, lists, quotes, code and spoilers come from the toolbar, or from Ctrl+B, Ctrl+I and Ctrl+K. Ctrl+Enter posts.", - "1": "Type @ and a name to mention a keeper; they get a notice.", + "1": "Type @ and a name to mention an Aquarist; they get a notice.", "2": "Quote puts the words you are answering into your reply.", "3": "Add a poll to a topic with a question and options, and tag it with up to 5 tags so others can find it. Upvote a post you like." } @@ -13584,7 +13584,7 @@ "0": "Attach a photo to a post. It is checked automatically before anyone sees it.", "1": "Videos are held until the team approves them, so they show up a little later.", "2": "Paste a link to Steam, YouTube, Twitch, Streamable or X and it turns into a card or player inside the post.", - "3": "The fish button in the editor adds a fish, a decoration or a keeper's aquarium as a live card." + "3": "The fish button in the editor adds a fish, a decoration or an Aquarist's aquarium as a live card." } }, "tools": { @@ -13596,7 +13596,7 @@ "3": "New markers show what you have not read yet, and you can jump to the first unread reply.", "4": "Search looks through titles, posts and replies, and can filter by category, tag or author.", "5": "Report a post, share its link or block its author from the More menu under the post.", - "6": "In Help and Bugs, the keeper who started the topic can mark the reply that solved it. The solution then shows right under the question, so the next keeper finds it fast.", + "6": "In Help and Bugs, the Aquarist who started the topic can mark the reply that solved it. The solution then shows right under the question, so the next Aquarist finds it fast.", "7": "Each topic shows who replied last; tap the name to jump straight to that reply. Pinned topics sit in one strip at the top that you can fold away." } }, @@ -13610,7 +13610,7 @@ "safety": { "heading": "Keeping it friendly", "p": { - "0": "The board is moderated by a real person. Report a post that breaks the rules instead of replying to it. You can [block](/wiki/mechanics/explore) a keeper, and the block covers the Community, chat and Open Water at once.", + "0": "The board is moderated by a real person. Report a post that breaks the rules instead of replying to it. You can [block](/wiki/mechanics/explore) an Aquarist, and the block covers the Community, chat and Open Water at once.", "1": "Posts that break the rules are removed, and posting here can be suspended apart from the game. When staff edit a post, the post says so." } }, @@ -13632,12 +13632,12 @@ }, "open-water": { "title": "Open Water", - "summary": "Swim out as one of your fish and meet other keepers.", + "summary": "Swim out as one of your fish and meet other Aquarists.", "sections": { "what": { "heading": "A sea you share", "p": { - "0": "Open Water is a shared place where you swim as one of your own fish and meet other keepers in real time. Back home, your aquarium stays safe and keeps growing.", + "0": "Open Water is a shared place where you swim as one of your own fish and meet other Aquarists in real time. Back home, your aquarium stays safe and keeps growing.", "1": "It's still in alpha, and more places will open as the reef grows." } }, @@ -13664,29 +13664,29 @@ "heading": "Saying hello", "p": { "0": "Chat with everyone in the same place, or use one of {emoteCount} emotes, like a wave or a heart. If you don't move for {afk}, you drift back home.", - "1": "Tap another keeper's fish to open their card, where you can visit their aquarium, whisper or follow. Tap your own fish to see your own card.", + "1": "Tap another Aquarist's fish to open their card, where you can visit their aquarium, whisper or follow. Tap your own fish to see your own card.", "2": "Playing Pearl Catch or racing in the Arena counts as being there, and a round you have started stays open even if you drift home, so you can still hand it in. Looking at another app for under a minute keeps your place, and if the game is updated while you are out, you swim back to the same place by yourself.", - "3": "When you are alone in a room, the place's wild fish drift over to keep you company. If more keepers are in another room of the same place, a note under the place's name says how many, and Swim over takes you to them; when nobody else is in your place at all, it points to the busiest place instead. Only real keepers are ever counted." + "3": "When you are alone in a room, the place's wild fish drift over to keep you company. If more Aquarists are in another room of the same place, a note under the place's name says how many, and Swim over takes you to them; when nobody else is in your place at all, it points to the busiest place instead. Only real Aquarists are ever counted." } }, "events": { "heading": "Golden shoals", "p": { - "0": "Now and then a golden shoal swims through one of the places for a few minutes, and every keeper in the game hears about it, with a button to swim there. Swim into the glittering fish while it passes to catch sparkle scales, a rare crafting material, a handful each per shoal. They go to your Pantry, and the Workshop bench can use them as a rare material. More in [Golden shoal](/wiki/creatures/golden-shoal)." + "0": "Now and then a golden shoal swims through one of the places for a few minutes, and every Aquarist in the game hears about it, with a button to swim there. Swim into the glittering fish while it passes to catch sparkle scales, a rare crafting material, a handful each per shoal. They go to your Pantry, and the Workshop bench can use them as a rare material. More in [Golden shoal](/wiki/creatures/golden-shoal)." } }, "map": { "heading": "The ocean map", "p": { - "0": "The Map opens on a painted ocean map. {mapHome} marks your own aquarium, the {mapKelp} and the {shipwreck} take you out to Open Water, and the [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) opens other keepers' homes.", - "1": "Places that only carry a name are still uncharted. Tap a place to open its card: how many keepers are there, what is waiting for you (a party gift, the treasure, a lost tablet, your Arena time, a fish on an expedition) and a button to swim there. The strip along the top lists what is waiting for you today. A golden shoal passing through a place shows on its card and at the front of that strip, with how long it has left, and each place with forage spots says how many of yours are ready to bite or when the next grows back.", + "0": "The Map opens on a painted ocean map. {mapHome} marks your own aquarium, the {mapKelp} and the {shipwreck} take you out to Open Water, and the [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) opens other Aquarists' homes.", + "1": "Places that only carry a name are still uncharted. Tap a place to open its card: how many Aquarists are there, what is waiting for you (a party gift, the treasure, a lost tablet, your Arena time, a fish on an expedition) and a button to swim there. The strip along the top lists what is waiting for you today. A golden shoal passing through a place shows on its card and at the front of that strip, with how long it has left, and each place with forage spots says how many of yours are ready to bite or when the next grows back.", "2": "The Map is the same on every screen, a PC included: a full-screen ship's chart, drawn close up, with the places in two rows across it. Drag it with a finger or the mouse, or use the mouse wheel or the arrows at its sides, to see the rest; it opens on where you are. Press a place and its card opens over the map, on the side away from it; close the card to see the whole chart again. The pictures over each place show what is waiting there." } }, "places": { "heading": "Places", "p": { - "0": "There are {placeCount} places to swim, each with room for {worldCapacity} keepers at a time. When one fills up, another copy of it opens beside it. Some places have buildings you can swim into: tap one and your fish swims to its door and goes inside, and Swim outside brings you back out in front of it. The {gallery} in the {kelpGarden} hangs the aquariums with the most Bubbles; tap a picture to open its keeper's card. You can also reach it from the Map. Places you can go into or open wear a gold tag, and the Gallery points the way from the edge of the screen; a hidden treasure or tablet wears none, so you have to spot it yourself. At the Harbour, the [wanted board](/wiki/events/wanted-board) asks for four fish a week, the same for everyone. Bring one of your grown fish that matches an order and it sells for its value plus a bonus, half again (or double for the gold-quality order), one fish per order each. The first keeper to fill an order gets twice the bonus, is named on the board for the week and earns the [First at the Harbour](/wiki/badges/market-first) badge. New orders go up every Monday. In the Wreck a treasure chest is hidden somewhere new every Monday, the same spot for everyone: swim right up to it and open it once a week for coins and XP that grow with your level. In the {lagoon}, tap the oyster bed to play Pearl Catch: for a minute your fish swims along the sand catching the pearls that drift down (a golden one is worth {pearlGold}) and dodging jellyfish, and {pearlStings} stings end the round early. It gets faster as it goes, and every round pays a few coins and some XP by score, as often as you like to play. In the {arena}, tap the start gate to race the week's course: your fish swims forward by itself and you steer it up and down through golden rings, which speed it up, and past rocks and jellyfish, which slow it down. Every fish swims at the same speed. Your best time goes on the week's board, your first finish each week pays a few coins and some XP, and the three fastest keepers of the week win a cup for their aquarium, coins and the [Arena podium](/wiki/badges/arena-podium) badge. A new course opens every Monday. The {iceShelf} throws a party each season: Halloween in October, a winter festival over the new year, a spring festival and a summer beach party. While one is on, the place is dressed for it; tap the party stand to collect that party's free decoration for your aquarium and its badge, once per party. In the {ruins} a sunken temple stands sealed. Six stone tablets are hidden across Open Water, one in the [Kelp Forest](/wiki/places/kelp-garden), the Wreck, the Harbour, the Lagoon, the Arena and the Ice Shelf, each telling part of an old story; swim right up to one to read it, for a few coins and some XP. Tap the temple door to see which you have found and where the rest lie. With all six the door opens: inside, the altar tells the end of the story and gives you the [Keeper's Lantern](/wiki/items/keepers-lantern), coins, XP and the [Lantern Keeper](/wiki/badges/lantern-keeper) badge. At the {trench} and the {vents}, an expedition station sends a team of one to five of your grown fish away for one, four or eight hours. While they are away they are not in your aquarium and need nothing; when the time is up they swim home by themselves, fed. A one-hour trip pays a few coins and sometimes a find, as before. The four- and eight-hour trips pay no coins: every fish brings back a find instead, rolled for its rarity from common up to mythic, such as deep-sea shells and angler lamps from the Trench, or geodes and vent chimneys from the Vents. Finer fish, a better kit and a higher level all improve the odds, and a longer trip rolls more times. A team of three or more can also bring home the place's heart, found only on a depth roll: one roll for a team of three or four, two for a team of five. An expedition kit comes in four tiers: the first is free and never wears out, the others cost {expKit2}, {expKit3} and {expKit4} coins and wear out after {expWear} trips. Choose your team at the station to see the odds before it sets out. Up to two teams can be away at once, and legendary fish stay home. Each Market stall sells one kind of goods: tap the fish, egg or food stall to open the Stall Board on just those, and use the buttons above the board to switch kinds. In the kelp forest the [Pineapple House](/wiki/places/pineapple-house) is the reading room: tap it to open the Reef Journal, which can take you straight to this article. Pearl Catch keeps your best round ever and your best this week: the card at the oyster bed shows both, with the week's ten best rounds on a board, and a round that beats your best says so. The three best keepers of the week win what the Arena's podium wins, coins and a cup for their aquarium; keepers on the same score share a place. Collect the prize in the Pearl Catch card during the week after. Some places are made of habitats, such as the Coral Garden in the Kelp Forest or the Seagrass Meadow in the Lagoon: swim into one and its name shows under the place name for a few seconds, and a fish whose own habitat it is shows it is glad." + "0": "There are {placeCount} places to swim, each with room for {worldCapacity} Aquarists at a time. When one fills up, another copy of it opens beside it. Some places have buildings you can swim into: tap one and your fish swims to its door and goes inside, and Swim outside brings you back out in front of it. The {gallery} in the {kelpGarden} hangs the aquariums with the most Bubbles; tap a picture to open its Aquarist's card. You can also reach it from the Map. Places you can go into or open wear a gold tag, and the Gallery points the way from the edge of the screen; a hidden treasure or tablet wears none, so you have to spot it yourself. At the Harbour, the [wanted board](/wiki/events/wanted-board) asks for four fish a week, the same for everyone. Bring one of your grown fish that matches an order and it sells for its value plus a bonus, half again (or double for the gold-quality order), one fish per order each. The first Aquarist to fill an order gets twice the bonus, is named on the board for the week and earns the [First at the Harbour](/wiki/badges/market-first) badge. New orders go up every Monday. In the Wreck a treasure chest is hidden somewhere new every Monday, the same spot for everyone: swim right up to it and open it once a week for coins and XP that grow with your level. In the {lagoon}, tap the oyster bed to play Pearl Catch: for a minute your fish swims along the sand catching the pearls that drift down (a golden one is worth {pearlGold}) and dodging jellyfish, and {pearlStings} stings end the round early. It gets faster as it goes, and every round pays a few coins and some XP by score, as often as you like to play. In the {arena}, tap the start gate to race the week's course: your fish swims forward by itself and you steer it up and down through golden rings, which speed it up, and past rocks and jellyfish, which slow it down. Every fish swims at the same speed. Your best time goes on the week's board, your first finish each week pays a few coins and some XP, and the three fastest Aquarists of the week win a cup for their aquarium, coins and the [Arena podium](/wiki/badges/arena-podium) badge. A new course opens every Monday. The {iceShelf} throws a party each season: Halloween in October, a winter festival over the new year, a spring festival and a summer beach party. While one is on, the place is dressed for it; tap the party stand to collect that party's free decoration for your aquarium and its badge, once per party. In the {ruins} a sunken temple stands sealed. Six stone tablets are hidden across Open Water, one in the [Kelp Forest](/wiki/places/kelp-garden), the Wreck, the Harbour, the Lagoon, the Arena and the Ice Shelf, each telling part of an old story; swim right up to one to read it, for a few coins and some XP. Tap the temple door to see which you have found and where the rest lie. With all six the door opens: inside, the altar tells the end of the story and gives you the [Aquarist's Lantern](/wiki/items/keepers-lantern), coins, XP and the [Lantern Keeper](/wiki/badges/lantern-keeper) badge. At the {trench} and the {vents}, an expedition station sends a team of one to five of your grown fish away for one, four or eight hours. While they are away they are not in your aquarium and need nothing; when the time is up they swim home by themselves, fed. A one-hour trip pays a few coins and sometimes a find, as before. The four- and eight-hour trips pay no coins: every fish brings back a find instead, rolled for its rarity from common up to mythic, such as deep-sea shells and angler lamps from the Trench, or geodes and vent chimneys from the Vents. Finer fish, a better kit and a higher level all improve the odds, and a longer trip rolls more times. A team of three or more can also bring home the place's heart, found only on a depth roll: one roll for a team of three or four, two for a team of five. An expedition kit comes in four tiers: the first is free and never wears out, the others cost {expKit2}, {expKit3} and {expKit4} coins and wear out after {expWear} trips. Choose your team at the station to see the odds before it sets out. Up to two teams can be away at once, and legendary fish stay home. Each Market stall sells one kind of goods: tap the fish, egg or food stall to open the Stall Board on just those, and use the buttons above the board to switch kinds. In the kelp forest the [Pineapple House](/wiki/places/pineapple-house) is the reading room: tap it to open the Reef Journal, which can take you straight to this article. Pearl Catch keeps your best round ever and your best this week: the card at the oyster bed shows both, with the week's ten best rounds on a board, and a round that beats your best says so. The three best Aquarists of the week win what the Arena's podium wins, coins and a cup for their aquarium; Aquarists on the same score share a place. Collect the prize in the Pearl Catch card during the week after. Some places are made of habitats, such as the Coral Garden in the Kelp Forest or the Seagrass Meadow in the Lagoon: swim into one and its name shows under the place name for a few seconds, and a fish whose own habitat it is shows it is glad." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · a coral garden that runs into a kelp forest, several screens wide. East of the arch, the School Board lists the schools that have room, and the School Coves gate takes each member into their own school's Cove.", @@ -13716,7 +13716,7 @@ "outings": { "heading": "Outings", "p": { - "0": "Outings lists every place and activity in Open Water, grouped into Games, Adventures, Social, Harbour & boards and Secrets. Open the Map in the corner and pick its Outings tab. Each row says what you do there and what is on for you right now: your Arena time, a fish away on an expedition, the next party, this week's orders, the treasure, the tablets you have found and how many keepers are there.", + "0": "Outings lists every place and activity in Open Water, grouped into Games, Adventures, Social, Harbour & boards and Secrets. Open the Map in the corner and pick its Outings tab. Each row says what you do there and what is on for you right now: your Arena time, a fish away on an expedition, the next party, this week's orders, the treasure, the tablets you have found and how many Aquarists are there.", "1": "Pearl Catch, the Arena race, both expedition stations, the wanted board, [the lost tablets](/wiki/events/lost-tablets) and the Gallery's pictures open right over your aquarium, with no swim. Swim there takes you into Open Water at the place itself, in front of its station or board, for what is only found out there: the plaza, the party stand, the treasure chest and the tablets themselves." } }, @@ -13813,12 +13813,12 @@ }, "swim-visits": { "title": "Swimming in a friend's aquarium", - "summary": "Join another keeper's aquarium as one of your own fish.", + "summary": "Join another Aquarist's aquarium as one of your own fish.", "sections": { "join": { "heading": "Join as a fish", "p": { - "0": "When you visit an aquarium while signed in, you can join it as a fish. One of your fish appears in the water there, and everyone watching sees it, the keeper included. Up to {homeGuests} visitors can swim in one aquarium at a time. While your fish is there, the emote bar under Leave sends a wave, a heart or any of Open Water's emotes over it, for everyone watching to see." + "0": "When you visit an aquarium while signed in, you can join it as a fish. One of your fish appears in the water there, and everyone watching sees it, the Aquarist included. Up to {homeGuests} visitors can swim in one aquarium at a time. While your fish is there, the emote bar under Leave sends a wave, a heart or any of Open Water's emotes over it, for everyone watching to see." } }, "steer": { @@ -13831,7 +13831,7 @@ "safe": { "heading": "Just a visit", "p": { - "0": "A visit never touches either aquarium's care or coins: no feeding, no growth and no rewards. The keeper's Net can't catch a visiting fish, and the visit ends when you close the page.", + "0": "A visit never touches either aquarium's care or coins: no feeding, no growth and no rewards. The Aquarist's Net can't catch a visiting fish, and the visit ends when you close the page.", "1": "Blocking works here too, so someone you've blocked can't join your aquarium." } } @@ -13875,7 +13875,7 @@ "p": { "0": "Every aquarium has a Conditioning Box: a small clear box clipped inside the glass near the surface. It is free, and it arrives as a [gift](/wiki/mechanics/next-goal) when a fish in that aquarium first reaches silver. Tap it in the water, or open it from Build & Buy's Equipment tab, pick a fish and how long it rests, and it swims back out a quality tier higher.", "1": "Sure takes the box's full time (48 hours at first) and always lifts one tier, with a 5% chance of two. Fast takes a third of that time and works 60% of the time; if it doesn't take, the fish can go in again. Only a fish below gold that was not born with a head start can go in, and never past gold. The fee is half the fish's plain sale value, paid as it goes in.", - "2": "The box starts with room for one fish. Level 2 (2,500 coins, from keeper level 15) fits two and shortens a stay to 36 hours; level 3 (10,000 coins, from level 30) fits three at 24 hours. While a fish rests it can't be sold or moved, but it still gets hungry: tap the box with food, or use Feed on its card." + "2": "The box starts with room for one fish. Level 2 (2,500 coins, from Aquarist level 15) fits two and shortens a stay to 36 hours; level 3 (10,000 coins, from level 30) fits three at 24 hours. While a fish rests it can't be sold or moved, but it still gets hungry: tap the box with food, or use Feed on its card." } }, "value": { @@ -13932,7 +13932,7 @@ "heading": "The Lantern Saga", "p": { "0": "Your quests tell one story, the Lantern Saga, in six acts from level 1 to 100. It starts with your first egg in a dim glass and follows the Lantern Keepers, the last of them Wren, across the sea. Each chapter asks for a reason, not a count: swim to a place, raise a kind of fish, help a neighbour, use a room. A finished chapter opens the next one; some wait for a level and open by themselves when you reach it.", - "1": "Nothing asks you to buy anything, and nothing expires. There is no claim button: the moment a chapter is done it pays its coins and experience and joins your history. The Next goal line points at the Saga's open chapter first; the daily jobs, the weekly goal and badges run beside it, and the Keeper's Path page shows the act you are in and its story so far." + "1": "Nothing asks you to buy anything, and nothing expires. There is no claim button: the moment a chapter is done it pays its coins and experience and joins your history. The Next goal line points at the Saga's open chapter first; the daily jobs, the weekly goal and badges run beside it, and the Aquarist's Path page shows the act you are in and its story so far." } }, "rail": { @@ -13960,8 +13960,8 @@ }, "points": { "0": "Today: the Quest Board in the [Lagoon](/wiki/places/lagoon) posts three small jobs each UTC day, from places, neighbours, foraging, care and the Workshop. Ollie hands out the same board when you chat with her. One swap a day is free, and an unfinished job simply goes at midnight with no penalty.", - "1": "Community: one goal for the whole sea each week, such as meals served or materials gathered. It has three tiers, and every keeper who helped at least a little earns each tier the sea reaches. The School Board in the Kelp Forest shows the count too.", - "2": "Together: pick a job and ask a friend (a keeper who follows you back) to pair up. Each of you does your half, and you are both paid. Your school's weekly order is here too.", + "1": "Community: one goal for the whole sea each week, such as meals served or materials gathered. It has three tiers, and every Aquarist who helped at least a little earns each tier the sea reaches. The School Board in the Kelp Forest shows the count too.", + "2": "Together: pick a job and ask a friend (an Aquarist who follows you back) to pair up. Each of you does your half, and you are both paid. Your school's weekly order is here too.", "3": "Story: Open Water's neighbours and your hearts with each. Each heart is a job one of them asks of you. At three hearts a neighbour tells you their story, and it becomes quests: hear the story, go where it leads, and bring them something from the sea.", "4": "Guide: the storyline and its chains, exactly as before." } @@ -14088,7 +14088,7 @@ }, "languages": { "title": "Languages", - "summary": "Fishies ships in thirteen languages today, chosen per player and saved to your account.", + "summary": "Fishies ships in thirteen languages today, chosen per Aquarist and saved to your account.", "sections": { "shipped": { "heading": "Shipped languages", @@ -14155,7 +14155,7 @@ "storage": { "heading": "What is stored, and where", "p": { - "0": "Your aquarium, its fish, coins, level and decorations, lives on Fishies' own servers, on the same clock for every player. A sign-in only proves which aquarium is yours; it never creates a separate Fishies password." + "0": "Your aquarium, its fish, coins, level and decorations, lives on Fishies' own servers, on the same clock for every Aquarist. A sign-in only proves which aquarium is yours; it never creates a separate Fishies password." } }, "deleting": { @@ -14183,7 +14183,7 @@ "heading": "What alpha means here", "p": { "0": "Alpha means the game is playable and real, not a demo, but still being built: new species, decorations and features arrive regularly, and something that works one way today can change shape tomorrow.", - "1": "Keepers who play now get an alpha-era badge on their profile as thanks for being here this early; it's recorded automatically and never something you have to ask for." + "1": "Aquarists who play now get an alpha-era badge on their profile as thanks for being here this early; it's recorded automatically and never something you have to ask for." } }, "changes": { @@ -14204,7 +14204,7 @@ }, "points": { "0": "the Fishies Discord at discord.gg/fishies, for bugs and feature requests", - "1": "Community, the game's own player forum: its Bugs board needs no Discord, and Settings › Advanced › Report a bug opens it" + "1": "Community, the game's own Aquarist forum: its Bugs board needs no Discord, and Settings › Advanced › Report a bug opens it" } } } @@ -14273,7 +14273,7 @@ "help": { "heading": "Still stuck", "p": { - "0": "The Fishies Discord at discord.gg/fishies and Community, the game's own forum, both reach the team and other keepers." + "0": "The Fishies Discord at discord.gg/fishies and Community, the game's own forum, both reach the team and other Aquarists." } } } @@ -14285,7 +14285,7 @@ "notes": { "heading": "Patch notes", "p": { - "0": "Every healthy release writes its own patch notes: a short summary of what players would actually notice, generated from the commits that shipped and published to the blog." + "0": "Every healthy release writes its own patch notes: a short summary of what Aquarists would actually notice, generated from the commits that shipped and published to the blog." } }, "where": { @@ -14461,7 +14461,7 @@ "what": { "heading": "What they are", "p": { - "0": "There are {achievementCount} achievements for things keepers do along the way, from a first fish to a full aquarium. {hiddenCount} of them stay secret until you earn them. The Achievements window lists them all and shows how far along you are." + "0": "There are {achievementCount} achievements for things Aquarists do along the way, from a first fish to a full aquarium. {hiddenCount} of them stay secret until you earn them. The Achievements window lists them all and shows how far along you are." } }, "rewards": { @@ -14634,7 +14634,7 @@ "what": { "heading": "One star per twenty levels", "p": { - "0": "Every species in the shop and in the Reef Journal shows one to five stars. They say how far up the level ladder it unlocks, so a five-star fish is one of the last a keeper reaches. A species added later takes its stars from its unlock level in the same way." + "0": "Every species in the shop and in the Reef Journal shows one to five stars. They say how far up the level ladder it unlocks, so a five-star fish is one of the last an Aquarist reaches. A species added later takes its stars from its unlock level in the same way." }, "points": { "0": "One star · unlocks at levels 1 to 19.", @@ -14697,7 +14697,7 @@ "0": "Growth and food: how long until it is grown, and when it gets hungry. See [Growing up](/wiki/mechanics/growth) and [Feeding & hunger](/wiki/mechanics/feeding).", "1": "Health: how well it is, and when it would run out without food. See [Health & the Remedy](/wiki/mechanics/health).", "2": "Quality, colour, age and generation: what its price is made of. See [Quality, condition & breeding](/wiki/mechanics/quality).", - "3": "Origin: bought as an egg, a gift from a keeper, your first fish, a legendary fish, or born in your aquarium.", + "3": "Origin: bought as an egg, a gift from an Aquarist, your first fish, a legendary fish, or born in your aquarium.", "4": "Temperature and water: what it likes against what it has. See [Water temperature](/wiki/mechanics/temperature) and [Water quality](/wiki/mechanics/water).", "5": "Conditioning and Grade: the box’s rest, and one number for how fine the fish is. See [Grade](/wiki/mechanics/grade).", "6": "Nature: shy, curious, playful or greedy, fixed for life. It only changes how the fish swims: a shy one keeps near plants and rocks, a curious one comes to see your pointer, a playful one chases the other fish, a greedy one waits near the surface where the food comes in. It never changes price, quality or care." @@ -14775,7 +14775,7 @@ "heading": "What is inside", "p": { "0": "In the game the Reef Journal is a naturalist's specimen book with the Fishies cover on its front: it opens out of that cover, two pages open, and the page turns as you go, its sheet of tissue lifting with it. A tab for each chapter runs along its edge; rest on one and a tag beside the book names it. Search finds an article, a fish or a decoration by name.", - "1": "The book has two parts. The Guide is the printed half: every article, on white pages under a printed frame, behind the cream tabs. My Book is your own half: your fish and decoration drawers, Collections, the records hall, Sea folk and Statistics, on ruled notebook pages behind the wooden tabs, with your finds mounted in photo corners. A brass rule on the edge parts the two, every page says which part it belongs to, and the red ribbon above them opens Contents: My Book on the left, the Guide's chapters and search on the right. Sea folk keeps every neighbour you have met in Open Water: their portrait, the day and place you met, what you have learned of them and the whole first meeting, every answer included, to read again. Statistics adds up your keeper life: time played, coins earned and spent, fish bought, bred, sold and released, care, races, expeditions, visits and gifts." + "1": "The book has two parts. The Guide is the printed half: every article, on white pages under a printed frame, behind the cream tabs. My Book is your own half: your fish and decoration drawers, Collections, the records hall, Sea folk and Statistics, on ruled notebook pages behind the wooden tabs, with your finds mounted in photo corners. A brass rule on the edge parts the two, every page says which part it belongs to, and the red ribbon above them opens Contents: My Book on the left, the Guide's chapters and search on the right. Sea folk keeps every neighbour you have met in Open Water: their portrait, the day and place you met, what you have learned of them and the whole first meeting, every answer included, to read again. Statistics adds up your Aquarist life: time played, coins earned and spent, fish bought, bred, sold and released, care, races, expeditions, visits and gifts." }, "points": { "0": "Articles: every part of the game, with each rule explained once. Links inside the book stay inside the book.", @@ -14805,7 +14805,7 @@ "snapshot": { "heading": "Photo mode", "p": { - "0": "Press Take snapshot in My Aquarium, or P by default, to open photo mode. It opens in an aquarium you visit too, and the visit stays read-only. The aquarium holds still on your screen while its clock runs on as usual, and the menus step aside while you frame. A keeper can switch visitor photos off in Settings, and photo mode then stays closed when you visit that aquarium.", + "0": "Press Take snapshot in My Aquarium, or P by default, to open photo mode. It opens in an aquarium you visit too, and the visit stays read-only. The aquarium holds still on your screen while its clock runs on as usual, and the menus step aside while you frame. An Aquarist can switch visitor photos off in Settings, and photo mode then stays closed when you visit that aquarium.", "1": "Drag to frame and scroll or pinch to zoom, always inside the aquarium. Pick a filter, a frame and a shape. Equipment, need marks and selection rings stay out of the picture; switch on Show equipment to keep the equipment in. Smile drops a crumb only you can see, so a fish turns to it, and nothing about your fish changes. The shutter saves the photo to your downloads, and Escape leaves." } }, @@ -14876,7 +14876,7 @@ "heading": "Gear that arrives as a gift", "p": { "0": "The first Sponge Filter, Glass Heater and Conditioning Box are free, and none of them is in your aquarium before it means anything. Each arrives at the moment you first need it, already installed and already working, with a card that waits for a quiet moment before it appears.", - "1": "A keeper who already owns the gear gets no card. A gift never arrives twice." + "1": "An Aquarist who already owns the gear gets no card. A gift never arrives twice." }, "points": { "0": "Sponge Filter: the first time you clean the glass, or as soon as the water in your first aquarium starts to cloud.", @@ -14893,7 +14893,7 @@ "what": { "heading": "Chains and the story", "p": { - "0": "Besides the story that starts with your first egg, six chains of goals open one by one, each when you first touch the part of the game it is about. A keeper who never swims never sees an Open Water goal. A chain's steps come in order, and every step links to the Reef Journal page that teaches it, with a Read in the Reef Journal button in the quest window.", + "0": "Besides the story that starts with your first egg, six chains of goals open one by one, each when you first touch the part of the game it is about. An Aquarist who never swims never sees an Open Water goal. A chain's steps come in order, and every step links to the Reef Journal page that teaches it, with a Read in the Reef Journal button in the quest window.", "1": "The story itself goes on in chapters up to level one hundred, a chapter every dozen levels or so, each ending on a goal that asks for two things at once." } }, @@ -14914,7 +14914,7 @@ "pay": { "heading": "What they pay", "p": { - "0": "Goals pay coins and experience, nothing else. Every goal added after the first sixteen pays about 15% of what a keeper who plays twice a day earns from fish sales in a day at the level it opens, with experience one and a half times the coins. They never pay more than looking after your aquarium does." + "0": "Goals pay coins and experience, nothing else. Every goal added after the first sixteen pays about 15% of what an Aquarist who plays twice a day earns from fish sales in a day at the level it opens, with experience one and a half times the coins. They never pay more than looking after your aquarium does." } } } @@ -15010,23 +15010,23 @@ }, "schools": { "title": "Schools", - "summary": "A group of keepers of your own: joining, roles, the Cove and School chat.", + "summary": "A group of Aquarists of your own: joining, roles, the Cove and School chat.", "sections": { "what": { "heading": "What a school is", "p": { - "0": "A school is a group of up to {schoolMax} keepers who swim together. It has a name, an emblem built from painted parts and a language, and every school has its own small Cove in Open Water.", - "1": "Following a keeper does not put you in their school, and being in a school does not make you follow anyone. You are in one school at a time, and you can leave whenever you like: everything that is yours stays yours." + "0": "A school is a group of up to {schoolMax} Aquarists who swim together. It has a name, an emblem built from painted parts and a language, and every school has its own small Cove in Open Water.", + "1": "Following an Aquarist does not put you in their school, and being in a school does not make you follow anyone. You are in one school at a time, and you can leave whenever you like: everything that is yours stays yours." } }, "joining": { "heading": "Joining or founding one", "p": { - "0": "From level {schoolJoinLevel}, signed in, open the School app in the Menu or tap the School Board in the {kelpGarden}. Schools with room are listed with your language first. An open school takes you at once; for an ask-to-join school an Elder or the Founder says yes, and a request waits a week. Invite-only schools take the keepers they invite.", - "1": "From level {schoolFoundLevel} you can found a school for {schoolFoundCoins} coins: choose its name, a shape, a symbol and two colours for its emblem, its language and how keepers join.", + "0": "From level {schoolJoinLevel}, signed in, open the School app in the Menu or tap the School Board in the {kelpGarden}. Schools with room are listed with your language first. An open school takes you at once; for an ask-to-join school an Elder or the Founder says yes, and a request waits a week. Invite-only schools take the Aquarists they invite.", + "1": "From level {schoolFoundLevel} you can found a school for {schoolFoundCoins} coins: choose its name, a shape, a symbol and two colours for its emblem, its language and how Aquarists join.", "2": "Every school also has a tag of 2 to 4 capital letters or digits, such as REEF. Members wear it in the school's colours beside their name in chat and on their name card. The Founder can change it once a week.", "3": "The School also sits in the dock at the bottom of the screen, one press away, wearing your school's emblem once you are in one.", - "4": "On the School Board each school is a card with its emblem, motto, members and language, and its Join or Ask to join button sits right on the card. Inside your school, every member shows their lead fish, their role and whether they were around this week, beside the notice board and your part in [this week's order](/wiki/events/school-order). To invite keepers, choose Invite a keeper in your school: the keeper chooser lists your friends first and marks anyone already in a school.", + "4": "On the School Board each school is a card with its emblem, motto, members and language, and its Join or Ask to join button sits right on the card. Inside your school, every member shows their lead fish, their role and whether they were around this week, beside the notice board and your part in [this week's order](/wiki/events/school-order). To invite Aquarists, choose Invite an Aquarist in your school: the Aquarist chooser lists your friends first and marks anyone already in a school.", "5": "A school can fly a country's flag as its pennant: it waves beside the crest on the School Board and the school's page, sits on every member's tag in chat and on name cards, and stands on its own pole in the Cove. The Founder or an Elder picks it from every country's flag, the countries of the school's language listed first, or chooses no flag. It is the school's own choice and says nothing about where anyone lives.", "6": "The Founder chooses how the school shows beside its members' names: the Tag, the Symbol (its pennant, or its emblem when it flies none) or Both. Any member can hide it from their own name in the School app, and then it shows nowhere beside them." } @@ -15038,8 +15038,8 @@ }, "points": { "0": "The Founder names the school, changes its emblem, language and joining, chooses the Elders, can hand the school over and can close it with 48 hours' notice.", - "1": "Elders accept requests, invite keepers, write the motto and the notice board, remove Members and can hide a School chat line for a moderator or mute someone there for a day.", - "2": "A Founder not seen for 14 days hands over by themselves to the Elder seen most recently, or else the longest-standing member. No role ever touches another keeper's coins, items, fish or aquarium." + "1": "Elders accept requests, invite Aquarists, write the motto and the notice board, remove Members and can hide a School chat line for a moderator or mute someone there for a day.", + "2": "A Founder not seen for 14 days hands over by themselves to the Elder seen most recently, or else the longest-standing member. No role ever touches another Aquarist's coins, items, fish or aquarium." } }, "cove": { @@ -15049,7 +15049,7 @@ "1": "Its banner flies the school's emblem; tap it to open the school. The notice board shows the motto, the Elders' notice and how far this week's order is.", "2": "Leave your fish be for a few seconds and it joins its schoolmates in one shoal that drifts slowly round the bay between the banner and the notice board. Steer it anywhere and it swims off on its own; leave it be again and it swims back in. It takes two to shoal.", "3": "From inside the Cove, a member can call a friend (you follow each other) with Swim with me. When they say yes, they are seated in the Cove beside you for the visit, under the school's banner, and can talk in the room like anyone there.", - "4": "On the Map, the {kelpGarden} carries your Cove's gate: its card names your school and says how many keepers are in the Cove now, and the strip along the top says so whenever anyone is there." + "4": "On the Map, the {kelpGarden} carries your Cove's gate: its card names your school and says how many Aquarists are in the Cove now, and the strip along the top says so whenever anyone is there." } }, "chat": { @@ -15084,22 +15084,22 @@ }, "stall": { "title": "Stall and trading", - "summary": "Selling Pantry food, grown fish, eggs and potted plants to other keepers, buying theirs on the Market, and making offers.", + "summary": "Selling Pantry food, grown fish, eggs and potted plants to other Aquarists, buying theirs on the Market, and making offers.", "sections": { "what": { "heading": "What a stall is", "p": { - "0": "Your stall sells to other keepers: packs of food from your [Pantry](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 or 500 g of one food at one rarity), your grown fish, eggs from your Pantry's tray, and potted plants from Plant Propagation (research), each at a price you choose. It keeps selling while you are away. Made decor from the Workshop and packs of materials can be sold too, but never tools. You can have one listing of the same good at the same rarity. Rewards never sell: Exhibition Ribbon, Sparkle Scale, Abyss Glowstone and Ember Opal stay yours.", - "1": "Every pack on every stall is also on the Stall Board, at the stalls in Open Water's Harbour. Keepers visiting your aquarium see a Stall button in the dock when you have something on sale.", + "0": "Your stall sells to other Aquarists: packs of food from your [Pantry](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 or 500 g of one food at one rarity), your grown fish, eggs from your Pantry's tray, and potted plants from Plant Propagation (research), each at a price you choose. It keeps selling while you are away. Made decor from the Workshop and packs of materials can be sold too, but never tools. You can have one listing of the same good at the same rarity. Rewards never sell: Exhibition Ribbon, Sparkle Scale, Abyss Glowstone and Ember Opal stay yours.", + "1": "Every pack on every stall is also on the Stall Board, at the stalls in Open Water's Harbour. Aquarists visiting your aquarium see a Stall button in the dock when you have something on sale.", "2": "Your stall stands on a painted counter, with a paper tag hanging from the awning for each slot: tap a tag to change its price, see its offers or take it back, and an empty tag is where you sell. Offers and sales arrive as notes beside the tags, and each offer can be accepted or declined. Sell shows a shelf of your goods beside a price sheet. Market is a street of stands, one for each kind of goods; every food or species has its cheapest price and how many are on sale, and the ones you sell yourself are marked." } }, "street": { "heading": "The stall street", "p": { - "0": "In Open Water's Harbour, every keeper with something on sale has a stall in a row along the front of the plaza: the painted counter with their name on its plaque and three of their dearest goods on top, each with its price.", - "1": "Swim along the plaza and the street slides past. At its end a tag leads on to more stalls: swim on into the end, or tap the tag, and the street turns to its other side. Keepers you follow and your school's members stand first. Tap a stall to open it and buy.", - "2": "When no keeper sells food, eggs or fish, the Food, Egg and Fish stalls are kept by the sea folk: Pip sells pantry food, Lumen eggs of species you have unlocked and Ollie young fish that have already hatched. Their stock changes every day at midnight UTC, each keeper may buy a few of each, and they cost a little more than the shop. Keepers' own goods always stand first, and Sell your own here opens your own stall." + "0": "In Open Water's Harbour, every Aquarist with something on sale has a stall in a row along the front of the plaza: the painted counter with their name on its plaque and three of their dearest goods on top, each with its price.", + "1": "Swim along the plaza and the street slides past. At its end a tag leads on to more stalls: swim on into the end, or tap the tag, and the street turns to its other side. Aquarists you follow and your school's members stand first. Tap a stall to open it and buy.", + "2": "When no Aquarist sells food, eggs or fish, the Food, Egg and Fish stalls are kept by the sea folk: Pip sells pantry food, Lumen eggs of species you have unlocked and Ollie young fish that have already hatched. Their stock changes every day at midnight UTC, each Aquarist may buy a few of each, and they cost a little more than the shop. Aquarists' own goods always stand first, and Sell your own here opens your own stall." } }, "selling": { @@ -15121,7 +15121,7 @@ "trader": { "heading": "Trader perks", "p": { - "0": "A keeper who has learned the Trader mastery can choose two perks for a mastery slot. Buy Order lets you post a standing order on the Market for a species of fish, at a price inside the stall’s usual range. The coins are locked the moment you post it. Any keeper can fill it with a grown fish they own and is paid the price less the 5% fee at once. The fish goes to your aquarium, or to your Pantry if the aquarium is full. An order stands for 7 days; if nobody fills it, every coin comes back, and you can cancel it any time for the same.", + "0": "An Aquarist who has learned the Trader mastery can choose two perks for a mastery slot. Buy Order lets you post a standing order on the Market for a species of fish, at a price inside the stall’s usual range. The coins are locked the moment you post it. Any Aquarist can fill it with a grown fish they own and is paid the price less the 5% fee at once. The fish goes to your aquarium, or to your Pantry if the aquarium is full. An order stands for 7 days; if nobody fills it, every coin comes back, and you can cancel it any time for the same.", "1": "Stall Assistant lets you keep a list of packs from your [Pantry](/wiki/mechanics/stash), each with the price you want. While you are away, the assistant puts a pack back on your stall whenever one sells, using your normal slots, prices and waiting times. It only ever uses the list; nothing else is listed by itself. Packs it listed are marked Assistant.", "2": "Both perks are chosen in a mastery slot, so you can swap them like any other perk. Orders and listings already made keep working after a swap; only new orders and restocks stop." } @@ -15141,18 +15141,18 @@ }, "halloween": { "title": "Halloween", - "summary": "Trick-or-treating at other keepers’ aquariums while the Halloween party runs.", + "summary": "Trick-or-treating at other Aquarists’ aquariums while the Halloween party runs.", "sections": { "trick-or-treat": { "heading": "Trick-or-treating", "p": { - "0": "While the {iceShelf}’s Halloween party runs, visiting another keeper’s aquarium is trick-or-treating. Your first visit of the day to each aquarium fills your treat bag, and its keeper finds a note in their notifications saying you came by.", + "0": "While the {iceShelf}’s Halloween party runs, visiting another Aquarist’s aquarium is trick-or-treating. Your first visit of the day to each aquarium fills your treat bag, and its Aquarist finds a note in their notifications saying you came by.", "1": "The first aquarium of the day gives {treatFirst} treats, and each other aquarium you visit that day gives a little less, down to {treatFloor}. Treats belong to the party: spend them before it ends." }, "points": { "0": "Each aquarium gives treats once a day; come back tomorrow for more.", - "1": "Guests and keepers below level {treatLevel} collect no treats; [save your progress](/wiki/mechanics/signin) to a sign-in first.", - "2": "An aquarium gives treats once its keeper has had their name for a day.", + "1": "Guests and Aquarists below level {treatLevel} collect no treats; [save your progress](/wiki/mechanics/signin) to a sign-in first.", + "2": "An aquarium gives treats once its Aquarist has had their name for a day.", "3": "Treats can’t be sent, sold or kept for the next party." } }, @@ -15173,13 +15173,13 @@ "welcome": { "heading": "A pumpkin for everyone", "p": { - "0": "Every keeper who plays during the party up to {welcomeLast}, guests included, finds one {welcomeGift} in their Pantry, once. It is the same pumpkin the {iceShelf} gives, and the two never use each other up." + "0": "Every Aquarist who plays during the party up to {welcomeLast}, guests included, finds one {welcomeGift} in their Pantry, once. It is the same pumpkin the {iceShelf} gives, and the two never use each other up." } }, "board": { "heading": "The treat board", "p": { - "0": "Below the party shop, the treat board ranks keepers by the treats they collected; whoever reached a total first stands higher. When the party ends, the top {treatChampions} keepers on the board earn the [Treat champion](/wiki/badges/party-halloween-treats) badge; it is given the next time they play.", + "0": "Below the party shop, the treat board ranks Aquarists by the treats they collected; whoever reached a total first stands higher. When the party ends, the top {treatChampions} Aquarists on the board earn the [Treat champion](/wiki/badges/party-halloween-treats) badge; it is given the next time they play.", "1": "Party badges carry the year of the party that gave them, shown on a ribbon across the seal: coming to this year's party gives Halloween Party 2026, and its champions hold Treat champion 2026. Next year's party gives new badges with the new year, so every party you came to keeps its own seal in your badge case." } }, @@ -15274,7 +15274,7 @@ "who": { "heading": "Who lives out there", "p": { - "0": "Six wild creatures have made their homes in Open Water. They are not fish you can keep or sell: they live in their places, go about their day, and talk to every keeper who swims up to them.", + "0": "Six wild creatures have made their homes in Open Water. They are not fish you can keep or sell: they live in their places, go about their day, and talk to every Aquarist who swims up to them.", "1": "Ollie the octopus keeps the [Kelp Forest](/wiki/places/kelp-garden) in order beside the School Board. Marlo the moray eel watches the Wreck from a hole in its hull. Pip the hermit crab chats and haggles beside the Harbour's stalls. Captain Shelby the sea turtle rides a long current round the reef and stops in a different place every week, so look for him on the map. Lumen the sea nettle drifts over the Lagoon's oyster bed. Hollis the seahorse keeps his postman's round by the notice board in the Lagoon." } }, @@ -15314,7 +15314,7 @@ }, "power-keys": { "title": "Power keys and commands", - "summary": "Chat channels, slash commands, presence, keyboard shortcuts and detailed hover cards, for keepers who play every day.", + "summary": "Chat channels, slash commands, presence, keyboard shortcuts and detailed hover cards, for Aquarists who play every day.", "sections": { "channels": { "heading": "Chat channels", @@ -15329,26 +15329,26 @@ "0": "Start a line with a slash to give a command. Type a slash to see them as you write, or /help for the whole list. Names fill in as you type them after @ or after a command that needs one; Tab picks." }, "points": { - "0": "/w @name message (or /whisper): whisper to a keeper. /r message answers whoever whispered to you last.", - "1": "/visit @name: go to that keeper's aquarium.", + "0": "/w @name message (or /whisper): whisper to an Aquarist. /r message answers whoever whispered to you last.", + "1": "/visit @name: go to that Aquarist's aquarium.", "2": "/who: who is in the room or Open Water place you're in.", "3": "/afk message, /busy and /back: how you show to others (see Presence below).", "4": "/emote wave: your fish does the emote out in Open Water; anywhere else it is sent as its picture.", "5": "/g, /t, /s and /room: say one line in General, Trade, your School or this room, or switch to it when nothing follows the command.", "6": "A line that starts with // is sent as written, with one slash.", - "7": "/follow @name, /invite @name (to swim with you), /gift @name, /stall @name and /block @name (or /ignore): the same as those buttons on a keeper’s card." + "7": "/follow @name, /invite @name (to swim with you), /gift @name, /stall @name and /block @name (or /ignore): the same as those buttons on an Aquarist’s card." } }, "names": { "heading": "The name menu", "p": { - "0": "Right-click a keeper's name in the chat, or hold your finger on it, for a menu of what you can do: open their card, visit, whisper, follow, trade at their stall, block or report." + "0": "Right-click an Aquarist's name in the chat, or hold your finger on it, for a menu of what you can do: open their card, visit, whisper, follow, trade at their stall, block or report." } }, "presence": { "heading": "Presence", "p": { - "0": "Every name tag shows whether a keeper is around: a green dot for online, amber with a bar for busy, and a grey moon for away. You see it in the chat, in the list of who is here, on name cards, in your friends list and over fish in Open Water. A violet bead with a tray bar means the app is running in the tray and the keeper is not in the game.", + "0": "Every name tag shows whether an Aquarist is around: a green dot for online, amber with a bar for busy, and a grey moon for away. You see it in the chat, in the list of who is here, on name cards, in your friends list and over fish in Open Water. A violet bead with a tray bar means the app is running in the tray and the Aquarist is not in the game.", "1": "Choose your own status in the chat settings, or with /busy, /afk and /back. A game left untouched for five minutes shows you as Away by itself until you move, tap or type again. An Away line (/afk feeding the cat) is shown to anyone who whispers to you, and like any message it is moderated." } }, @@ -15374,7 +15374,7 @@ "what": { "heading": "The weekly show", "p": { - "0": "Every week the Showcase Gallery holds an Exhibition with three classes, such as Coral Reef, Colour Parade or Home Bred. The classes change each Monday and are the same for every keeper.", + "0": "Every week the Showcase Gallery holds an Exhibition with three classes, such as Coral Reef, Colour Parade or Home Bred. The classes change each Monday and are the same for every Aquarist.", "1": "Open it from My Aquarium. The Exhibition row has an Enter button that enters the aquarium on screen in one tap, in this week's class where it scores best. Or swim into the Showcase Gallery in the Kelp Forest: the board under the frames opens it, and says how many classes you entered or that a prize waits." } }, @@ -15402,7 +15402,7 @@ "voting": { "heading": "Voting", "p": { - "0": "Keepers vote on pairs: two aquariums of one class side by side, and you pick the nicer one. You never see your own aquarium or your School's, and each pair counts once.", + "0": "Aquarists vote on pairs: two aquariums of one class side by side, and you pick the nicer one. You never see your own aquarium or your School's, and each pair counts once.", "1": "Voting opens at level 10, a week after an aquarium's first day. At the end of the week the judges' score and the votes together rank each class." } }, @@ -15421,14 +15421,14 @@ "fame": { "heading": "Server-wide news", "p": { - "0": "Great moments are told to every keeper at once: the first keeper to breed a rare colour or a morph of a species, the first to reach a level milestone, the Exhibition's winners, and golden shoals.", + "0": "Great moments are told to every Aquarist at once: the first Aquarist to breed a rare colour or a morph of a species, the first to reach a level milestone, the Exhibition's winners, and golden shoals.", "1": "The records hall in the Reef Journal keeps them: the server firsts, the longest daily streaks, the rarest variants kept and the latest winners." } }, "titles": { "heading": "Titles", "p": { - "0": "Ribbons, podiums, server firsts and records earn titles. Pick one in the records hall and it shows under your name in your aquarium for everyone who visits. It also shows on your name card in the chat and in Open Water, and on your row in other keepers’ Friends lists." + "0": "Ribbons, podiums, server firsts and records earn titles. Pick one in the records hall and it shows under your name in your aquarium for everyone who visits. It also shows on your name card in the chat and in Open Water, and on your row in other Aquarists’ Friends lists." } }, "schools": { @@ -15499,7 +15499,7 @@ "heading": "What research is", "p": { "0": "Research is a tree of levers that change how your aquarium works. Open it from the Menu (the Research app) or from the Research tab of the Aquarium Studio, where every upgrade path is laid out together. Each branch grows from its root to its crown; tap a node to read what it does, its cost and its time. Nothing in it is ever needed to care for your fish; every node adds something optional, and nodes still being built show as Coming soon.", - "1": "[Egg Swap](/wiki/research/social-egg-swap) (level 15) lets two keepers who follow each other trade one unhatched egg each. Offer an egg from its card: it leaves your aquarium and waits in the offer for three days, so it cannot be sold or moved meanwhile. Your friend accepts with an egg of their own from the Friends screen and both change hands at once; a declined, taken back or expired offer sends the egg home. A swapped egg hatches as generation 1 with its colour and lineage.", + "1": "[Egg Swap](/wiki/research/social-egg-swap) (level 15) lets two Aquarists who follow each other trade one unhatched egg each. Offer an egg from its card: it leaves your aquarium and waits in the offer for three days, so it cannot be sold or moved meanwhile. Your friend accepts with an egg of their own from the Friends screen and both change hands at once; a declined, taken back or expired offer sends the egg home. A swapped egg hatches as generation 1 with its colour and lineage.", "2": "[Conditioning for Breeding](/wiki/research/breed-conditioning) (the first node of the breeding branch) rests a grown fish on its loved food in the Conditioning Box for 3 days; an omnivore takes any food it does not dislike. The ration, 3 meals, leaves the Pantry when you start. The fish's next egg then has +10% on its chance of a higher tier, and that egg uses the lift up. It only matters for gold parents and better, the pairs that can step up at all.", "3": "[Fish Tricks](/wiki/research/social-fish-tricks) (social branch, first node) teaches a grown fish a trick over a lesson of 2 days, one lesson at a time: a somersault, a dart, a pirouette, a backflip or a shimmy. The fish card offers only the tricks its body can do: a fish that swims with its fins rather than its tail never somersaults. Once it knows one, a visitor who taps that fish in your aquarium sees it perform. The show happens on the visitor's screen only; it changes nothing in your aquarium. A fish can learn more tricks one by one. Every fish also plays a little move of its own now and then, a nose dip, a bob or a quick sprint, and a happy fish may do one after a meal.", "4": "[Living Plants](/wiki/research/decor-living-plants) (decor branch, first node) makes planted stems grow through four stages, 18 hours a stage. A grown plant gives one cutting, a Workshop material of the greens class, and another every 3 days after you take one. Plant Propagation, a perk of the Aquascaper crown, pots 3 cuttings into a plant of a kind you already grow. It lands in your Pantry, where you can gift it, list it on a stall, or sell it to the game for 45% of the plant's price. A plant whose cutting is ready shows a young sprout: tapping it with the Net or Look takes the cutting without opening its card, never moves it, and wins the tap over the stems around it. A long press or right-click still opens its card." @@ -15601,7 +15601,7 @@ "rewards": { "heading": "Rewards", "p": { - "0": "A full page pays once: coins and a wax seal stamped on the page. The coins are a share of what a regular keeper sells in a day at the level the page is usually finished, more for a bigger page. A page can never pay twice.", + "0": "A full page pays once: coins and a wax seal stamped on the page. The coins are a share of what a regular Aquarist sells in a day at the level the page is usually finished, more for a bigger page. A page can never pay twice.", "1": "Every fifth sealed page also puts a trophy decoration in your Pantry (five in all, the last one at the final page). Your first sealed page gives the Collector badge. Trench Finds opens the Glowstone Grotto recipe and Vent Finds the Opal Arch recipe.", "2": "Guests see their pages fill in, but the coins wait until they sign in. A page that is one piece from done says so in the Journal, and a note tells you once." } @@ -15634,7 +15634,7 @@ "offer": { "heading": "Making an offer", "p": { - "0": "Open an egg’s card and choose Offer it to a friend. Pick the friend in the keeper chooser; a keeper who does not follow you back is marked on their row. The egg leaves your aquarium while the offer is open, so it cannot be sold, gifted or moved meanwhile." + "0": "Open an egg’s card and choose Offer it to a friend. Pick the friend in the Aquarist chooser; an Aquarist who does not follow you back is marked on their row. The egg leaves your aquarium while the offer is open, so it cannot be sold, gifted or moved meanwhile." } }, "answer": { @@ -15656,16 +15656,16 @@ } }, "keeper-path": { - "title": "Keeper's Path", + "title": "Aquarist's Path", "summary": "The five choices of the level ladder: your Calling, your Specialisation, an aquarium feature, a Deepening and your Signature.", "sections": { "what": { "heading": "Five choices", "p": { - "0": "At levels 10, 25, 50, 75 and 100 the Keeper's Book asks you to choose. Each choice gives a small bonus and something new to do, and together they shape what kind of keeper you are.", - "1": "Open the Keeper's Book from the ring at the top left; it opens on the Keeper's Path. A step that is waiting glows gold, and its choice opens by itself when you enter the game, after any level-up. Close it and it asks again a day later. Every choice shows what it does in numbers before you take it.", - "2": "The Keeper Coral is the Path's picture: it grows a piece with every level, each choice is a branch on it, and it is crowned at level 100. Visitors read your depth and Calling on your card.", - "3": "Tap a keeper's coral on their card to see how far it has grown. It lives on the card and in your Keeper's Book, never in the aquarium." + "0": "At levels 10, 25, 50, 75 and 100 the Aquarist's Book asks you to choose. Each choice gives a small bonus and something new to do, and together they shape what kind of Aquarist you are.", + "1": "Open the Aquarist's Book from the ring at the top left; it opens on the Aquarist's Path. A step that is waiting glows gold, and its choice opens by itself when you enter the game, after any level-up. Close it and it asks again a day later. Every choice shows what it does in numbers before you take it.", + "2": "The Aquarist Coral is the Path's picture: it grows a piece with every level, each choice is a branch on it, and it is crowned at level 100. Visitors read your depth and Calling on your card.", + "3": "Tap an Aquarist's coral on their card to see how far it has grown. It lives on the card and in your Aquarist's Book, never in the aquarium." } }, "calling": { @@ -15687,9 +15687,9 @@ }, "points": { "0": "Caretaker · Healer: a Remedy costs 20% less.", - "1": "Caretaker · Glass Keeper: a clean pays 25% more XP.", + "1": "Caretaker · Glass Aquarist: a clean pays 25% more XP.", "2": "Breeder · Warm Nest: bred eggs hatch 2 hours sooner.", - "3": "Breeder · Colour Keeper: an egg that takes a parent's colour takes the rarer one 75% of the time.", + "3": "Breeder · Colour Aquarist: an egg that takes a parent's colour takes the rarer one 75% of the time.", "4": "Merchant · Fair Trader: School order and Wanted board deliveries pay 4% more coins.", "5": "Merchant · Collector: a finished Journal page pays 10% more coins.", "6": "Explorer · Pearl Diver: Pearl Catch rounds pay 7% more again.", @@ -15728,7 +15728,7 @@ "line": { "heading": "The Legendary Line", "p": { - "0": "From level {lineLevel} the Keeper's Path tab also shows your Legendary Line. A line starts with a rare pair: a female and a male of one species that both wear Ink or both wear Coral, and are both gold or better when the egg is laid.", + "0": "From level {lineLevel} the Aquarist's Path tab also shows your Legendary Line. A line starts with a rare pair: a female and a male of one species that both wear Ink or both wear Coral, and are both gold or better when the egg is laid.", "1": "That egg is the Founder of your line and wears the line's crest on its card for life. Your first one earns the Line Founder title. The line goes on in a later update." } } @@ -15736,21 +15736,21 @@ }, "mastery": { "title": "Mastery and expansions", - "summary": "What happens at the end of the Keeper's Path: Mastery stars, their titles and ring finishes, and how new levels arrive.", + "summary": "What happens at the end of the Aquarist's Path: Mastery stars, their titles and ring finishes, and how new levels arrive.", "sections": { "stars": { "heading": "Mastery stars", "p": { - "0": "Level {maxLevel} is the end of the Keeper's Path for now, but your XP never stops counting. From there, every {starXp} XP you earn is a Mastery star.", - "1": "Your stars show on your level ring, and the Keeper's Book's Mastery tab shows how far it is to the next one. Stars never give coins: they are for pride, titles and the look of your ring.", - "2": "Depth is one line. Levels 1 to 100 take you from the surface to 1,000 m at the mouth of the Trench, with the Diving Bell at 200 m and the Vents at 600 m. Each Mastery star goes 100 m deeper, and your depth shows on the Keeper's Book and on your card.", - "3": "Past level 100 your Keeper Coral keeps growing with your stars: its crown is lit one stage at 1, 5, 10, 25, 50 and 100 stars (Glow, Bloom, Halo, Radiant, Beacon, Legend), and visitors can tap it on your card." + "0": "Level {maxLevel} is the end of the Aquarist's Path for now, but your XP never stops counting. From there, every {starXp} XP you earn is a Mastery star.", + "1": "Your stars show on your level ring, and the Aquarist's Book's Mastery tab shows how far it is to the next one. Stars never give coins: they are for pride, titles and the look of your ring.", + "2": "Depth is one line. Levels 1 to 100 take you from the surface to 1,000 m at the mouth of the Trench, with the Diving Bell at 200 m and the Vents at 600 m. Each Mastery star goes 100 m deeper, and your depth shows on the Aquarist's Book and on your card.", + "3": "Past level 100 your Aquarist Coral keeps growing with your stars: its crown is lit one stage at 1, 5, 10, 25, 50 and 100 stars (Glow, Bloom, Halo, Radiant, Beacon, Legend), and visitors can tap it on your card." } }, "titles": { "heading": "Titles", "p": { - "0": "Stars earn titles you can show under your name: Seastar at 1 star, Starlit Keeper at 5, Moon Tide at 10, Northern Light at 25, Sea of Stars at 50 and Eternal Tide at 100." + "0": "Stars earn titles you can show under your name: Seastar at 1 star, Starlit Aquarist at 5, Moon Tide at 10, Northern Light at 25, Sea of Stars at 50 and Eternal Tide at 100." } }, "finishes": { @@ -15769,7 +15769,7 @@ } }, "house": { - "title": "The keeper's house", + "title": "The Aquarist's house", "summary": "Your whole house in one picture: seven rooms, and the screen each one opens.", "sections": { "enter": { @@ -15809,7 +15809,7 @@ "heading": "The stream TV", "p": { "0": "A television stands in the living room of your Aquarium room. It plays the aquarium that is on the 24/7 stream right now, drawn live by the game. It is only drawn while the house is open and the TV is on screen.", - "1": "Tap the TV to enlarge it. The viewing panel shows the keeper’s address, fishies.lol/@handle, and the Watch on Kick and Watch on Twitch buttons. When no aquarium is on the stream, the TV is off air." + "1": "Tap the TV to enlarge it. The viewing panel shows the Aquarist’s address, fishies.lol/@handle, and the Watch on Kick and Watch on Twitch buttons. When no aquarium is on the stream, the TV is off air." } } } @@ -15867,7 +15867,7 @@ "heading": "Where to find him", "p": { "0": "Shelby swims to a different place every week. The week turns over on Monday at 00:00 UTC, and he works through a fixed tour of nine places: {lagoon}, {ruins}, {market}, {iceShelf}, {kelpGarden}, {arena}, {shipwreck}, {trench} and {vents}, then round again.", - "1": "He rests a little way from the place's gathering point, so you find him by swimming round, not by arriving. He is in the same place for every keeper that week. The Map shows where he is this week, in the strip along the top and on that place’s card." + "1": "He rests a little way from the place's gathering point, so you find him by swimming round, not by arriving. He is in the same place for every Aquarist that week. The Map shows where he is this week, in the strip along the top and on that place’s card." } }, "talk": { @@ -16032,11 +16032,11 @@ "hearts": { "heading": "Hearts, story and gift", "p": { - "0": "Your friendship with Marlo is counted in hearts, up to five, on his card. Talking fills the next heart only part of the way, about three days of chats. Then he has something to tell you: a scene with answers he remembers, and a job for you to do. Marlo asks keepers to spy on the crabs at the old anchor, give their fish somewhere to hide at home, bring ice crystals to light his tally wall, and fetch old glass from the Trench. Finish the job, hear his thanks, and the heart is yours." + "0": "Your friendship with Marlo is counted in hearts, up to five, on his card. Talking fills the next heart only part of the way, about three days of chats. Then he has something to tell you: a scene with answers he remembers, and a job for you to do. Marlo asks Aquarists to spy on the crabs at the old anchor, give their fish somewhere to hide at home, bring ice crystals to light his tally wall, and fetch old glass from the Trench. Finish the job, hear his thanks, and the heart is yours." }, "points": { "0": "{storyHearts} hearts · his story. The Lantern was the [Lantern Keepers](/wiki/lore/lantern-keepers)' ship, which carried the first spark in a glass on her bow until a storm sank her right here.", - "1": "{giftHearts} hearts · a gift. The [Ship's Lamp](/wiki/items/ships-lamp), the last little lamp from the Lantern's hold on a ship's chain, is kept for your [wardrobe](/wiki/mechanics/wardrobe) (the neck slot). A keeper who was given his old Angler Lamp before keeps it." + "1": "{giftHearts} hearts · a gift. The [Ship's Lamp](/wiki/items/ships-lamp), the last little lamp from the Lantern's hold on a ship's chain, is kept for your [wardrobe](/wiki/mechanics/wardrobe) (the neck slot). An Aquarist who was given his old Angler Lamp before keeps it." } }, "story": { @@ -16084,7 +16084,7 @@ "points": { "0": "Haggling. He offers you a pebble for ten shells and enjoys every counter-offer. The shells are pretend: no coin or item ever changes hands, and the fun is the bargaining. Walk away and he still lets you have it free.", "1": "House hunting. He is outgrowing his shell, and he tells you how crabs line up by size and swap shells all at once when a big one turns up.", - "2": "The Harbour. Prices turn like the tide, the Stall Board is where keepers trade and the wanted board is where the Harbour buys. More in [The Stall](/wiki/mechanics/stall).", + "2": "The Harbour. Prices turn like the tide, the Stall Board is where Aquarists trade and the wanted board is where the Harbour buys. More in [The Stall](/wiki/mechanics/stall).", "3": "The world around him. A golden shoal at the Harbour, a party on the Ice Shelf (Halloween has its own line), the season's trade, and the Arena on the day a new course opens or its board closes, when he takes pretend bets." } }, @@ -16097,11 +16097,11 @@ "hearts": { "heading": "Hearts, story and gift", "p": { - "0": "Your friendship with Pip is counted in hearts, up to five, on his card. Talking fills the next heart only part of the way, about three days of chats. Then he has something to tell you: a scene with answers he remembers, and a job for you to do. Pip asks for a lost keepsake from the Harbour, new decorations in the keeper's aquarium, stone for his counter, a grown fish sold, and a new home from the Vents. Finish the job, hear his thanks, and the heart is yours." + "0": "Your friendship with Pip is counted in hearts, up to five, on his card. Talking fills the next heart only part of the way, about three days of chats. Then he has something to tell you: a scene with answers he remembers, and a job for you to do. Pip asks for a lost keepsake from the Harbour, new decorations in the Aquarist's aquarium, stone for his counter, a grown fish sold, and a new home from the Vents. Finish the job, hear his thanks, and the heart is yours." }, "points": { "0": "{storyHearts} hearts · his story. His family says they started the first market: a little fish carried a spark home, his great-great-great-grandcrab Pell traded a shell for a look at the light, and a market grew up around it.", - "1": "{giftHearts} hearts · a gift. [Pip's Old Shell](/wiki/items/pips-old-shell), the spiral shell he lived in for three years, is kept for your [wardrobe](/wiki/mechanics/wardrobe) (the head slot). A keeper who was given his cousin's Deep Shell before keeps it." + "1": "{giftHearts} hearts · a gift. [Pip's Old Shell](/wiki/items/pips-old-shell), the spiral shell he lived in for three years, is kept for your [wardrobe](/wiki/mechanics/wardrobe) (the head slot). An Aquarist who was given his cousin's Deep Shell before keeps it." } }, "story": { @@ -16119,8 +16119,8 @@ "heading": "His stall", "p": { "0": "Pip keeps a stall. Every day at midnight UTC he lays out three things: a material from the shore, a material from the Trench or the Vents, and either a second shore material or, one day in three, a Deep Shell for your aquarium. Talk to him first that day, then tap See his stall at the end of his chat.", - "1": "Each thing sells once a day to each keeper. A material costs what the Workshop counts it worth, 30 to 90 coins a bundle, and goes to your Pantry; the Deep Shell costs 610 coins, opens at level 8 and goes to your Pantry. Hearts never change his prices.", - "2": "Pip also keeps the Harbour's Food stall on the days no keeper sells food there: a few packs of pantry food, a little dearer than the shop, a couple of each for each keeper a day." + "1": "Each thing sells once a day to each Aquarist. A material costs what the Workshop counts it worth, 30 to 90 coins a bundle, and goes to your Pantry; the Deep Shell costs 610 coins, opens at level 8 and goes to your Pantry. Hearts never change his prices.", + "2": "Pip also keeps the Harbour's Food stall on the days no Aquarist sells food there: a few packs of pantry food, a little dearer than the shop, a couple of each for each Aquarist a day." } } } @@ -16159,7 +16159,7 @@ "what": { "heading": "What it is", "p": { - "0": "A golden shoal is a world event: {shoalFish} golden fish that swim together through one public outdoor place of Open Water. Every connected keeper is told when one starts, with a button to swim there. The places are listed in [Open Water](/wiki/mechanics/open-water#places).", + "0": "A golden shoal is a world event: {shoalFish} golden fish that swim together through one public outdoor place of Open Water. Every connected Aquarist is told when one starts, with a button to swim there. The places are listed in [Open Water](/wiki/mechanics/open-water#places).", "1": "Between two shoals there is a quiet time of {shoalGapMin} to {shoalGapMax}, picked at random, and a shoal stays for {shoalMinutes}. It sweeps slowly across the water and back with a gentle rise and fall, on the same path for everyone there." } }, @@ -16167,7 +16167,7 @@ "heading": "Catching scales", "p": { "0": "Swim into the glittering fish while it passes. While your fish is inside the shoal you catch a sparkle scale, no more often than once every {shoalCatchGap}, and at most {shoalScales} from one shoal.", - "1": "The limit belongs to the event, not to the day, so there is no daily cap, and every keeper there has their own {shoalScales}: nobody takes a scale from anybody." + "1": "The limit belongs to the event, not to the day, so there is no daily cap, and every Aquarist there has their own {shoalScales}: nobody takes a scale from anybody." } }, "scales": { @@ -16200,7 +16200,7 @@ "heading": "The temple", "p": { "0": "With all six found, the door of the sunken temple in the {ruins} opens. The Keepers built it to keep the first spark safe, and hid the tablets so that only someone who had swum every corner of the sea could open it.", - "1": "Inside, the altar tells the end of the story. You keep the Keeper's Lantern, {ruinsCoins} coins, {ruinsXp} XP and the Lantern Keeper badge." + "1": "Inside, the altar tells the end of the story. You keep the Aquarist's Lantern, {ruinsCoins} coins, {ruinsXp} XP and the Lantern Keeper badge." } }, "neighbours": { @@ -16273,12 +16273,12 @@ }, "hollis": { "title": "Hollis", - "summary": "The seahorse postman of the Lagoon, who brings whatever is sent to its keeper. Where to find him, his talk, his hearts and story, and his gift.", + "summary": "The seahorse postman of the Lagoon, who brings whatever is sent to its Aquarist. Where to find him, his talk, his hearts and story, and his gift.", "sections": { "who": { "heading": "Who he is", "p": { - "0": "Hollis is a seahorse, the postman of the Lagoon: unhurried, careful and proud of a round he has swum for years. Whatever is sent, he brings it to its keeper.", + "0": "Hollis is a seahorse, the postman of the Lagoon: unhurried, careful and proud of a round he has swum for years. Whatever is sent, he brings it to its Aquarist.", "1": "He is one of the six wild neighbours of Open Water, not a fish you can keep or sell. The picture above is his own portrait, the one his card shows when you talk. [Sea folk](/wiki/mechanics/npcs) explains talking and hearts for all six." } }, @@ -16304,7 +16304,7 @@ "hearts": { "heading": "Hearts, story and gift", "p": { - "0": "Your friendship with Hollis is counted in hearts, up to five, on his card. Talking fills the next heart only part of the way, about three days of chats. Then he has something to tell you: a scene with answers he remembers, and a job for you to do. Hollis asks you to find a letter gone astray, to clean your glass and add a decoration, to bring kelp fibre for his satchel strap and send a gift to another keeper, and, from level 10, to visit three aquariums and follow a keeper. Finish the job, hear his thanks, and the heart is yours." + "0": "Your friendship with Hollis is counted in hearts, up to five, on his card. Talking fills the next heart only part of the way, about three days of chats. Then he has something to tell you: a scene with answers he remembers, and a job for you to do. Hollis asks you to find a letter gone astray, to clean your glass and add a decoration, to bring kelp fibre for his satchel strap and send a gift to another Aquarist, and, from level 10, to visit three aquariums and follow an Aquarist. Finish the job, hear his thanks, and the heart is yours." }, "points": { "0": "{storyHearts} hearts · his story: the one letter he has never delivered, and the young courier he once was.", @@ -16320,7 +16320,7 @@ "0": "The undelivered letter: hear about the letter he has never delivered.", "1": "The young courier: find his old photograph at the couriers' post in the Sunken Terrace, a little west of where you arrive.", "2": "A light for the last round: bring him 6 lantern moss from the Trench for his lantern.", - "3": "To the next Keeper: swim back to him and take the letter." + "3": "To the next Aquarist: swim back to him and take the letter." } } } @@ -16351,7 +16351,7 @@ "meals": "{count} meals", "refill": "Refill", "free": "Free with flake", - "starter": "free to every keeper", + "starter": "free to every Aquarist", "heaters": "Heaters", "heatersNote": "Without a working heater the water sits at room temperature, {room} °C. A heater only warms; its swing is how far the water moves either side of its setting.", "warmsTo": "Warms to", @@ -16593,7 +16593,7 @@ }, "f": { "type": "Type", - "keepers": "Keepers at once", + "keepers": "Aquarists at once", "reachedFrom": "Reached from", "screens": "Screens wide", "buildings": "Buildings", @@ -16648,7 +16648,7 @@ "badge": "Badge", "every": "Every", "lasts": "Lasts", - "perKeeper": "Scales a keeper", + "perKeeper": "Scales an Aquarist", "fish": "Golden fish", "classes": "Classes a week", "minFish": "Fish an entry", @@ -16708,7 +16708,7 @@ "slots": "Aquarium slots" }, "t": { - "placeOutdoor": "{name} is an Open Water place: up to {keepers} keepers swim in it together, and you reach it from the ocean map.", + "placeOutdoor": "{name} is an Open Water place: up to {keepers} Aquarists swim in it together, and you reach it from the ocean map.", "placeInside": "{name} is a room behind a door in the {parent}: swim into its building to go in.", "material": "{name} is a Workshop material of the {class} class: a recipe that asks for its class takes it.", "byproduct": { @@ -16721,7 +16721,7 @@ "fromForage": "Foraged in Open Water.", "fromShoal": "Caught from a golden shoal in Open Water.", "fromExhibition": "Won at the Exhibition.", - "tool": "The {name} has {tiers} tiers: the first every keeper starts with, the next in the shop and the best made at the Workshop.", + "tool": "The {name} has {tiers} tiers: the first every Aquarist starts with, the next in the shop and the best made at the Workshop.", "recipe": "{name} is made at the Workshop's mixing bowl.", "recipeKey": "Its key is {key}: drop it in the bowl first and the bowl shows the recipe.", "mastery": "The {branch} branch's Research crown, {name}: studied once the branch is complete, in one of the two crown slots that open at levels {first} and {second}. It has two perks; one is active at a time.", @@ -16729,16 +16729,16 @@ "chain": "{name}: {count} steps about one part of the game, opening the first time you touch it.", "workbench": "The Workshop's bench has {tiers} tiers: each one adds a slot to the bowl, culture drawers and a faster culture.", "kit": "An expedition team carries a kit. A better kit lasts {uses} trips and improves what the team brings home; the Workshop can make one instead of buying it.", - "aquariums": "A keeper can keep {count} aquariums. The second opens at level {level}.", + "aquariums": "An Aquarist can keep {count} aquariums. The second opens at level {level}.", "enlarge": "An enlarged aquarium is wider and taller: {fish} fish and {decor} decorations.", "slots": "An aquarium holds {fish} fish at first and more as you level, up to {maxFish}. The ladder below shows every step.", "event": { - "halloween": "The Ice Shelf's Halloween party: trick-or-treat at other keepers' aquariums for treats, spend them in the party shop and take home the party's gift.", + "halloween": "The Ice Shelf's Halloween party: trick-or-treat at other Aquarists' aquariums for treats, spend them in the party shop and take home the party's gift.", "winter": "The Ice Shelf's winter festival: come by while it runs and take home its gift and badge.", "spring": "The Ice Shelf's spring party: come by while it runs and take home its gift and badge.", "summer": "The Ice Shelf's summer party: come by while it runs and take home its gift and badge.", "golden-shoal": "Now and then a shoal of golden fish crosses an Open Water place for a few minutes. Swim through it to catch Sparkle Scales.", - "exhibition": "The weekly Exhibition in the Showcase Gallery: enter your aquarium in a class, keepers vote on pairs and the top three win trophies.", + "exhibition": "The weekly Exhibition in the Showcase Gallery: enter your aquarium in a class, Aquarists vote on pairs and the top three win trophies.", "arena-race": "The Arena's weekly race: swim the week's course as fast as you can. The podium wins cups.", "wanted-board": "The Harbour's wanted board: each week it asks for a few species and pays a bonus for a grown fish of each.", "school-order": "A school's weekly order: members deliver fish and food together, and everyone who delivered shares the chest.", @@ -16757,7 +16757,7 @@ "notYetSold": "Not on sale yet", "habitat": { "reef": { - "intro": "A coral reef is a city built by tiny animals: each coral is a colony that grows a stone skeleton, and over hundreds of years they pile up into branches and hills. The water is warm, clear and salty, and full of light. Small bright fish live here in crowds, each keeping to its own branch or crack. In our sea it is the coral half of the Kelp Forest, where every keeper first arrives." + "intro": "A coral reef is a city built by tiny animals: each coral is a colony that grows a stone skeleton, and over hundreds of years they pile up into branches and hills. The water is warm, clear and salty, and full of light. Small bright fish live here in crowds, each keeping to its own branch or crack. In our sea it is the coral half of the Kelp Forest, where every Aquarist first arrives." }, "rock": { "intro": "Where the seabed is stone, every gap between boulders is a front door. The water in the cracks is dim and still, and many fish who live there hide by day and come out at dusk: soldierfish, bigeyes, groupers and blennies. In our sea the crevices run between the fallen columns of the Sunken Terrace." @@ -16797,8 +16797,8 @@ "heading": "What beta means here", "p": { "0": "Beta means the game is playable and real, not a demo, and open to everyone, but still being built: new species, decorations and features arrive regularly, and something that works one way today can change shape tomorrow.", - "1": "Keepers who join during the beta get a Beta keeper badge on their profile as thanks for being here early; it's recorded automatically and never something you have to ask for.", - "2": "On the day the beta starts, keepers from the pre-alpha and the alpha see a one-time thank-you card, and keepers who join afterwards see a one-time welcome card." + "1": "Aquarists who join during the beta get a Beta Aquarist badge on their profile as thanks for being here early; it's recorded automatically and never something you have to ask for.", + "2": "On the day the beta starts, Aquarists from the pre-alpha and the alpha see a one-time thank-you card, and Aquarists who join afterwards see a one-time welcome card." } }, "changes": { @@ -16819,7 +16819,7 @@ }, "points": { "0": "the Fishies Discord at discord.gg/fishies, for bugs and feature requests", - "1": "Community, the game's own player forum: its Bugs board needs no Discord, and Settings › Advanced › Report a bug opens it" + "1": "Community, the game's own Aquarist forum: its Bugs board needs no Discord, and Settings › Advanced › Report a bug opens it" } } } @@ -16871,7 +16871,7 @@ "journal": "Every species, decoration and way of the game.", "download": "Get Fishies for your device.", "news": "Updates, devlogs and events.", - "community": "Ask the other keepers." + "community": "Ask the other Aquarists." }, "error": { "title": "The water went cloudy.", @@ -16920,7 +16920,7 @@ "screenshots": "Screenshots", "pressShotFeeding": "Feeding: food drops and the fish rush to it", "pressShotCleaning": "Scrubbing algae off the glass", - "pressShotOpenWater": "Open Water: keepers swimming and chatting together", + "pressShotOpenWater": "Open Water: Aquarists swimming and chatting together", "pressShotReef": "Aquarium", "pressShotBuildAndBuy": "Build & Buy", "pressShotMarketBoard": "Market", @@ -17159,7 +17159,7 @@ "account": { "guestLabel": "Guest", "centre": "Account centre", - "keeperSince": "Keeper since {date}", + "keeperSince": "Aquarist since {date}", "methodsTitle": "Sign-in methods", "methodsHint": "Link more ways in. Whichever you use, the same aquarium opens.", "methodPhone": "Phone number", @@ -17219,7 +17219,7 @@ "deletionAppleRevokeFailed": "Apple sign-in couldn't be revoked, so nothing was deleted. Check your connection and try again.", "deletionFailed": "The deletion could not continue. Nothing was deleted; check your connection and try again.", "deletionGuest": "This guest aquarium could not be deleted just now. Check your connection and try again.", - "pageDescription": "Your Fishies account: keeper name, sign-in methods, connections, notifications and language.", + "pageDescription": "Your Fishies account: Aquarist name, sign-in methods, connections, notifications and language.", "guestDeviceOnly": "Progress saved on this device only", "saveProgress": "Save progress", "sectionSignIn": "Sign-in methods", @@ -17375,7 +17375,7 @@ } }, "badge": { - "memberSince": "Keeper since {date}" + "memberSince": "Aquarist since {date}" }, "cards": { "siteKicker": "A LIVING SOCIAL AQUARIUM", @@ -17613,7 +17613,7 @@ }, "friends": { "title": "Friends", - "blurb": "Keepers you follow, who is online, and a gift for any of them." + "blurb": "Aquarists you follow, who is online, and a gift for any of them." }, "community": { "blurb": "Read and post on the Fishies forum." @@ -17705,7 +17705,7 @@ "blurb": "Mix food, remedies and tools at the bench." }, "map": { - "blurb": "The ocean map: Open Water and other keepers' homes." + "blurb": "The ocean map: Open Water and other Aquarists' homes." }, "exhibition": { "blurb": "This week's theme, the vote and the winners." @@ -17720,7 +17720,7 @@ "blurb": "What you picked in the Shop, ready to buy." }, "gift": { - "blurb": "Send an egg or a decoration to another keeper." + "blurb": "Send an egg or a decoration to another Aquarist." }, "level": { "blurb": "Your level, its rewards and what opens next." @@ -17736,7 +17736,7 @@ }, "admin": { "title": "Admin", - "blurb": "The admin desk: keepers, reports, the blog and the server." + "blurb": "The admin desk: Aquarists, reports, the blog and the server." }, "badges": { "title": "Badges", @@ -17779,7 +17779,7 @@ "school": { "accepted": "You were let into a school", "removed": "You were removed from a school", - "request": "A keeper asks to join your school", + "request": "An Aquarist asks to join your school", "invite": "You were invited to a school", "founder": "You lead your school now", "disbanding": "Your school is closing in 48 hours", @@ -17788,8 +17788,8 @@ "week": "Your school has a new weekly order", "results": "Your school's weekly results are in", "declined": "Your request to join a school wasn't taken this time · other schools are still open to you", - "joined": "A keeper you invited joined your school", - "passed": "A keeper you invited said not now", + "joined": "An Aquarist you invited joined your school", + "passed": "An Aquarist you invited said not now", "promoted": "You were made an Elder of your school", "demoted": "You are a member of your school again", "closed": "Your school has closed", @@ -17894,7 +17894,7 @@ "soundHint": "The game’s sound, the music and their levels.", "displayHint": "How the game is drawn, and how its controls read.", "notificationsHint": "What reaches you while you are away, and where.", - "accountHint": "Your account, Discord and the keepers you have blocked.", + "accountHint": "Your account, Discord and the Aquarists you have blocked.", "advancedHint": "The version and help with problems.", "soundOn": "Sound", "pauseUnfocused": "Pause music and sounds when the window is not focused", @@ -17915,7 +17915,7 @@ "accountHintRow": "Sign-in methods, connections, newsletter, your handle and deleting the account.", "signOutHint": "Leave this device signed out.", "whispersFromAnyone": "Whispers from anyone", - "whispersFromAnyoneHint": "Keepers who follow each other can always whisper. Turn this on to let anyone from level {level} whisper to you too.", + "whispersFromAnyoneHint": "Aquarists who follow each other can always whisper. Turn this on to let anyone from level {level} whisper to you too.", "version": "Version", "versionHint": "The build this device is running.", "reportHint": "Post it on the Bugs board in Community, which works without Discord, or in the Fishies Discord.", @@ -17947,19 +17947,19 @@ "openWater": "Open Water", "sellLaying": "Include fish about to lay eggs in Sell all", "sellLayingHint": "Off: fish about to lay eggs, and their partners, stay out of Sell all in My Fish. The warning still shows. Selling one from its card is never affected.", - "owNames": "Other keepers’ names", - "owNamesHint": "The name tag over every other keeper’s fish. Yours always shows.", + "owNames": "Other Aquarists’ names", + "owNamesHint": "The name tag over every other Aquarist’s fish. Yours always shows.", "country": "Your flag", - "countryHint": "The flag beside your name in chat, on your profile and in Open Water. Other keepers see it only if you turn it on. We suggest the country you first played from, and you can pick any other.", + "countryHint": "The flag beside your name in chat, on your profile and in Open Water. Other Aquarists see it only if you turn it on. We suggest the country you first played from, and you can pick any other.", "countryHide": "Hide my flag", - "countryHideHint": "Other keepers will not see a flag beside your name.", + "countryHideHint": "Other Aquarists will not see a flag beside your name.", "owSpeech": "Chat bubbles", - "owSpeechHint": "What other keepers say, over their fish. The chat still shows every line.", + "owSpeechHint": "What other Aquarists say, over their fish. The chat still shows every line.", "gifts": "Gifts", "giftsFrom": "Who can send me gifts", "giftsFromHint": "A gift from someone outside your choice is turned away before it is paid for.", "giftsFrom_anyone": "Anyone", - "giftsFrom_following": "Keepers I follow", + "giftsFrom_following": "Aquarists I follow", "giftsFrom_nobody": "Nobody", "dockPinned": "Keep the tool bar open", "dockPinnedHint": "Off: the tool bar tucks away while you watch and comes back when you reach the bottom edge or press a tool key.", @@ -17967,8 +17967,8 @@ "reefHome": "Your reef home", "aquariumClock": "Aquarium clock", "aquariumClockHint": "Your fish sleep at night, from {from} to {to}, in this time zone. Visitors see your aquarium’s own time.", - "reefHomeHint": "Every keeper sees this home for you in the Coral Neighbourhood.", - "reefHomeAutoHint": "Until you pick one, the Coral Neighbourhood chooses a home for you. Pick one and every keeper sees it.", + "reefHomeHint": "Every Aquarist sees this home for you in the Coral Neighbourhood.", + "reefHomeAutoHint": "Until you pick one, the Coral Neighbourhood chooses a home for you. Pick one and every Aquarist sees it.", "touchHint": "Long press, two- and three-finger taps, drag and pinch, each with its picture.", "touchHide": "Hide", "uiScale": "Interface size", @@ -17981,7 +17981,7 @@ "coins": "Show my coins", "coinsHint": "Others see how many coins you have on your name card. Off unless you turn it on.", "stars": "Show my Bubbles", - "starsHint": "How many keepers gave your aquarium a Bubble, on your name card.", + "starsHint": "How many Aquarists gave your aquarium a Bubble, on your name card.", "ribbon": "Show my best ribbon", "ribbonHint": "Your best Exhibition ribbon and podium places, on your name card.", "place": "Show where I am", @@ -18021,7 +18021,7 @@ }, "hero": { "plaque": "A living aquarium", - "body": "Raise fish, shape an aquarium and visit the ones other keepers call home. Scroll to dive in.", + "body": "Raise fish, shape an aquarium and visit the ones other Aquarists call home. Scroll to dive in.", "dive": "Dive in" }, "home": { @@ -18071,9 +18071,9 @@ }, "market": { "plaque": "Together", - "body": "Visit any keeper without an account. Trade at the stalls, join a School and show off at the Exhibition.", + "body": "Visit any Aquarist without an account. Trade at the stalls, join a School and show off at the Exhibition.", "stalls": "Stall street", - "keeperTitle": "A keeper's aquarium", + "keeperTitle": "An Aquarist's aquarium", "exhibition": "The Exhibition" }, "workbench": { @@ -18092,10 +18092,10 @@ }, "media": { "home-aquarium": { - "alt": "A keeper's aquarium with fish swimming among plants and decorations" + "alt": "An Aquarist's aquarium with fish swimming among plants and decorations" }, "home-aquarium-phone": { - "alt": "A keeper's aquarium on a phone, with fish swimming among plants" + "alt": "An Aquarist's aquarium on a phone, with fish swimming among plants" }, "feeding": { "alt": "Fish rushing to food dropped into the aquarium" @@ -18107,10 +18107,10 @@ "alt": "A fish's card with its age, mood and needs" }, "open-water": { - "alt": "A keeper’s fish swimming in Open Water" + "alt": "An Aquarist’s fish swimming in Open Water" }, "open-water-phone": { - "alt": "A keeper’s fish swimming in Open Water, on a phone" + "alt": "An Aquarist’s fish swimming in Open Water, on a phone" }, "sea-folk": { "alt": "Sea folk talking with a visiting fish" @@ -18122,7 +18122,7 @@ "alt": "Aquariums on show at the Exhibition" }, "keeper-visit": { - "alt": "Visiting another keeper's aquarium" + "alt": "Visiting another Aquarist's aquarium" }, "news-1": { "alt": "A scene from a recent update" @@ -18160,12 +18160,12 @@ }, "community": { "index": { - "title": "Where keepers", + "title": "Where Aquarists", "accent": "talk it over", - "lede": "Ask for help, report a bug, pitch an idea or show off the aquarium you are proud of. Keepers and the Fishies team answer here." + "lede": "Ask for help, report a bug, pitch an idea or show off the aquarium you are proud of. Aquarists and the Fishies team answer here." }, "tag": { - "lede": "Every topic keepers tagged #{tag}, the liveliest first." + "lede": "Every topic Aquarists tagged #{tag}, the liveliest first." }, "search": { "title": "Find it in", diff --git a/locales/es-419.json b/locales/es-419.json index ccf2ed39..cb318f1d 100644 --- a/locales/es-419.json +++ b/locales/es-419.json @@ -33,11 +33,11 @@ "newsTitle": "Noticias de Fishies · Novedades y notas de parche", "newsDescription": "Lo nuevo de Fishies, el juego de acuario relajante: notas de versión, notas de parche diarias y devlogs sobre nuevos peces, decoraciones y funciones.", "patchNotesTitle": "Notas de parche de Fishies · Día a día", - "patchNotesDescription": "Las notas de parche diarias de Fishies: cada cambio que llegó a los jugadores, de nuevos peces y decoraciones a correcciones, escrito el día que salió.", + "patchNotesDescription": "Las notas de parche diarias de Fishies: cada cambio que llegó a los acuaristas, de nuevos peces y decoraciones a correcciones, escrito el día que salió.", "patchNoteTitle": "Parche de Fishies · {title}", "postTitle": "{title} · Noticias de Fishies", "communityTitle": "Comunidad de Fishies · Ayuda, ideas y acuarios", - "communityDescription": "El foro de Fishies: pide ayuda, reporta errores, propone ideas y muestra tu acuario a otros jugadores del juego de acuario relajante.", + "communityDescription": "El foro de Fishies: pide ayuda, reporta errores, propone ideas y muestra tu acuario a otros acuaristas del juego de acuario relajante.", "threadTitle": "{title} · Comunidad de Fishies", "profileTitle": "{name} · Acuario de @{handle} en Fishies", "profileUnnamedTitle": "Acuario de @{handle} en Fishies", @@ -334,7 +334,7 @@ "altarLocked": "El altar está frío. Primero encuentra las seis tablillas.", "ending": "Los Guardianes del Farol construyeron este templo para proteger la primera chispa, y escondieron las seis tablillas para que solo alguien que hubiera nadado por cada rincón del mar pudiera abrir su puerta. La chispa sigue ardiendo en el altar. Ahora tú también eres parte de los Guardianes del Farol.", "keeper": "Eres parte de los Guardianes del Farol. La chispa está en buenas aletas.", - "rewardTitle": "El Farol del Guardián", + "rewardTitle": "El Farol del acuarista", "rewardLine": "{coins} monedas · {xp} XP · la insignia de Guardián del Farol", "take": "Tomar el farol", "name1": "El arrecife oscuro", @@ -545,7 +545,7 @@ "placePineappleHouseBlurb": "Una casa hecha de una piña, en lo profundo del bosque de algas. Es la sala de lectura: tócala para abrir el Diario del arrecife.", "placeGallery": "Galería", "placeMarket": "Puerto", - "placeMarketBlurb": "Puestos en las aguas bajas y soleadas donde los cuidadores intercambian peces, huevos y comida. El tablero de pedidos pide peces nuevos cada semana.", + "placeMarketBlurb": "Puestos en las aguas bajas y soleadas donde los acuaristas intercambian peces, huevos y comida. El tablero de pedidos pide peces nuevos cada semana.", "placeLagoon": "Laguna", "placeLagoonBlurb": "Aguas bajas, cálidas y luminosas de pasto marino y arena blanca. Juega a Atrapa Perlas en el banco de ostras y abre las almejas para sacar Conchas de la laguna.", "placeArena": "Arena", @@ -610,12 +610,12 @@ "caught": "+1 escama brillante · {count}/{max}" }, "company": { - "label": "Otros cuidadores", + "label": "Otros acuaristas", "quiet": "Aquí está tranquilo ahora", - "roomOne": "1 cuidador en {room}", - "roomMany": "{count} cuidadores en {room}", - "placeOne": "1 cuidador en {place}", - "placeMany": "{count} cuidadores en {place}", + "roomOne": "1 acuarista en {room}", + "roomMany": "{count} acuaristas en {room}", + "placeOne": "1 acuarista en {place}", + "placeMany": "{count} acuaristas en {place}", "join": "Nadar allá" }, "reconnecting": "Reconectando…", @@ -936,7 +936,7 @@ "lagoonWarden": "Guardián de la laguna", "deepSteward": "Custodio de las profundidades", "reefMaster": "Maestro del arrecife", - "keeperOfTheBlue": "Guardián del Azul" + "keeperOfTheBlue": "Acuarista del Azul" }, "nextAtLevel": "Lo siguiente en el nivel {level}", "seeInShop": "Verlo en la tienda", @@ -1063,7 +1063,7 @@ "saleUnconfirmed": "No se pudo confirmar la venta.", "moveHint": "Haz clic o arrástralo a un lugar nuevo · Esc para cancelar", "decorLocked": "Las decoraciones están bloqueadas. Desbloquéalas en Mi acuario.", - "photosOff": "El cuidador desactivó las fotos en este acuario.", + "photosOff": "El acuarista desactivó las fotos en este acuario.", "decorUnlock": "Desbloquear", "moveUnconfirmed": "No se pudo confirmar el movimiento.", "designModeHint": "Los peces se apartan · arrastra cualquier decoración a un lugar nuevo", @@ -1276,8 +1276,8 @@ "awayCardThanksOne": "persona te dio las gracias por un regalo", "awayCardThanksMany": "personas te dieron las gracias por sus regalos", "awayCardHelpMany": "amigos alimentaron a tus peces hambrientos", - "awayCardSwimOne": "cuidador te invitó a nadar", - "awayCardSwimMany": "cuidadores te invitaron a nadar", + "awayCardSwimOne": "acuarista te invitó a nadar", + "awayCardSwimMany": "acuaristas te invitaron a nadar", "awayCardSchoolOne": "novedad de tu Cardumen", "awayCardSchoolMany": "novedades de tu Cardumen", "awayCardPrize": "Premio", @@ -1567,10 +1567,10 @@ "keep": "Guardarlo para después", "recipientLabel": "Enviar a", "guestLocked": "Inicia sesión para enviar regalos.", - "recipientChoose": "Elegir un cuidador", + "recipientChoose": "Elegir un acuarista", "recipientChange": "Cambiar", "recipientChangeLabel": "Se envía a @{handle}. Elegir a otra persona", - "chooseFirst": "Elige primero un cuidador", + "chooseFirst": "Elige primero un acuarista", "noteLabel": "Agrega una nota (opcional)", "tabSend": "Enviar", "tabHistory": "Historial", @@ -1767,7 +1767,7 @@ "block": "/block @nombre" }, "what": { - "whisper": "Susurrar a un cuidador.", + "whisper": "Susurrar a un acuarista.", "reply": "Responder a quien te susurró por última vez.", "visit": "Ir a su acuario.", "who": "Quién está en esta sala o lugar.", @@ -1780,11 +1780,11 @@ "school": "Hablar en tu Cardumen, o cambiar a él.", "room": "Hablar en esta sala, o cambiar a ella.", "help": "Esta lista.", - "follow": "Seguir a ese cuidador.", - "invite": "Invitar a ese cuidador a nadar contigo.", - "gift": "Enviar un regalo a ese cuidador.", - "stall": "Abrir el puesto de ese cuidador.", - "block": "Bloquear a ese cuidador: sus mensajes y susurros dejan de llegarte." + "follow": "Seguir a ese acuarista.", + "invite": "Invitar a ese acuarista a nadar contigo.", + "gift": "Enviar un regalo a ese acuarista.", + "stall": "Abrir el puesto de ese acuarista.", + "block": "Bloquear a ese acuarista: sus mensajes y susurros dejan de llegarte." }, "followed": "Ahora sigues a @{handle}.", "alreadyFollowing": "Ya sigues a @{handle}.", @@ -2119,7 +2119,7 @@ "body": "Paciencia y buena comida. Lleva un pez a oro." }, "keeper-of-many": { - "title": "Guardián de muchos", + "title": "Acuarista de muchos", "body": "Diez especies y tres en oro. Este acuario es tuyo." }, "tracker": "Seguimiento de logros", @@ -2284,7 +2284,7 @@ "body": "Quince nados. El agua ya te conoce." }, "tide-keeper": { - "title": "Guardián de la marea", + "title": "Acuarista de la marea", "body": "Cuarenta nados en Mar Abierto." }, "fifteen-kinds": { @@ -2509,14 +2509,14 @@ }, "a-trade-for-the-ages": { "title": "Luz para un vecino", - "body": "La luz de un Guardián es para compartir. Visita cinco acuarios de otros acuaristas y mándale un regalo a uno." + "body": "La luz de un acuarista es para compartir. Visita cinco acuarios de otros acuaristas y mándale un regalo a uno." }, "gold-in-every-tank": { "title": "Un arrecife a todo color", "body": "Con la luz en casa, los peces más brillantes llegan a tu agua. Cría un Cirujano azul polvo hasta adulto." }, "keeper-of-the-whole-reef": { - "title": "El Coral Guardián", + "title": "El Coral del acuarista", "body": "Gana cinco corazones con un vecino, abre el templo con las seis tablillas y dile a Shelby que la luz volvió a casa." }, "step": "Paso {step} de {total}", @@ -2576,11 +2576,11 @@ "railDone": "Misiones terminadas: {count} de {total}", "find-a-school": { "title": "Únete a un cardumen", - "body": "Un cardumen es un pequeño grupo de cuidadores con una cala propia en el Mar Abierto. Abre la app de Cardumen y únete a uno." + "body": "Un cardumen es un pequeño grupo de acuaristas con una cala propia en el Mar Abierto. Abre la app de Cardumen y únete a uno." }, "something-from-a-stall": { "title": "Algo de un puesto", - "body": "Los cuidadores venden comida, peces adultos y huevos en el Tablón de puestos del Puerto. Compra una cosa en un puesto." + "body": "Los acuaristas venden comida, peces adultos y huevos en el Tablón de puestos del Puerto. Compra una cosa en un puesto." }, "open-your-stall": { "title": "Abre tu puesto", @@ -3047,11 +3047,11 @@ }, "hollis-a-strap-for-the-satchel": { "title": "Una correa para la bolsa", - "body": "La correa de la vieja bolsa de Hollis está cediendo. Llévale doce fibras de kelp del Bosque de Kelp y envía un regalo a otro guardián." + "body": "La correa de la vieja bolsa de Hollis está cediendo. Llévale doce fibras de kelp del Bosque de Kelp y envía un regalo a otro acuarista." }, "hollis-the-night-round": { "title": "La ronda nocturna", - "body": "A Hollis le gustaría saber que alguien más hace una ronda. Visita los acuarios de tres guardianes y luego sigue a uno de ellos." + "body": "A Hollis le gustaría saber que alguien más hace una ronda. Visita los acuarios de tres acuaristas y luego sigue a uno de ellos." }, "hollis-the-undelivered-letter": { "title": "La carta sin entregar", @@ -3066,7 +3066,7 @@ "body": "Hollis quiere llevar la carta de Wren en una última ronda. Junta musgo linterna en la Fosa y llévale seis para su farol." }, "hollis-to-the-next-keeper": { - "title": "Al próximo Guardián", + "title": "Al próximo acuarista", "body": "Su farol está lleno. Nada hasta Hollis, junto al tablón de anuncios, y recibe la carta que ha llevado por tanto tiempo." } }, @@ -4499,9 +4499,9 @@ "race": "Guía tu pez por el circuito de la semana y gana un lugar en el tablero", "trench": "Envía un pez adulto a las profundidades oscuras por una, cuatro u ocho horas", "vents": "Envía un pez adulto a las chimeneas volcánicas por una, cuatro u ocho horas", - "kelp": "La plaza: nada, chatea y saluda a otros cuidadores", + "kelp": "La plaza: nada, chatea y saluda a otros acuaristas", "party": "Fiestas de temporada, con una decoración gratis para todos los que vengan", - "neighbourhood": "Las casas de los cuidadores: entra a visitar sus acuarios", + "neighbourhood": "Las casas de los acuaristas: entra a visitar sus acuarios", "wanted": "Trae un pez que el Puerto pide esta semana y gana un bono", "tablets": "Seis tablillas de piedra escondidas en Mar Abierto abren el templo hundido", "treasure": "Un cofre por semana, escondido en algún lugar del Naufragio", @@ -4531,8 +4531,8 @@ }, "school": { "title": "Cardumen", - "intro": "Un cardumen es un grupo de hasta 20 cuidadores que nadan juntos: un nombre y un emblema, un chat de Cardumen y una Caleta propia en Mar Abierto.", - "signInNote": "Los cardúmenes son para cuidadores con sesión iniciada desde el nivel {level}. Inicia sesión para unirte a uno.", + "intro": "Un cardumen es un grupo de hasta 20 acuaristas que nadan juntos: un nombre y un emblema, un chat de Cardumen y una Caleta propia en Mar Abierto.", + "signInNote": "Los cardúmenes son para acuaristas con sesión iniciada desde el nivel {level}. Inicia sesión para unirte a uno.", "signIn": "Iniciar sesión", "failed": "No se pudo leer tu cardumen ahora.", "tabMine": "Mi cardumen", @@ -4546,8 +4546,8 @@ "NOT_ENOUGH_COINS": "Todavía no tienes suficientes monedas para eso.", "ALREADY_IN_SCHOOL": "Ya estás en un cardumen. Sal de él primero para unirte a otro.", "NOT_IN_SCHOOL": "No estás en un cardumen.", - "NOT_FOUND": "No se encontró ese cuidador o cardumen.", - "SCHOOL_FULL": "Este cardumen está lleno: su tamaño es de {max} cuidadores.", + "NOT_FOUND": "No se encontró ese acuarista o cardumen.", + "SCHOOL_FULL": "Este cardumen está lleno: su tamaño es de {max} acuaristas.", "NAME_TAKEN": "Otro cardumen ya tiene ese nombre.", "NAME_REFUSED": "Ese nombre no se puede usar. Prueba otro.", "TEXT_REFUSED": "Ese texto no se puede mostrar. Prueba otras palabras.", @@ -4584,7 +4584,7 @@ }, "invitesTitle": "Invitaciones para ti", "invitedBy": "Invitado por @{handle}", - "members": "{count} de {max} cuidadores", + "members": "{count} de {max} acuaristas", "accept": "Aceptar", "decline": "Rechazar", "joined": "Te uniste a {name}.", @@ -4597,7 +4597,7 @@ "foundTitle": "Fundar un cardumen", "foundBody": "Ponle nombre, arma su emblema y guíalo. Fundarlo cuesta {coins} monedas.", "foundLocked": "Fundar un cardumen se abre en el nivel {level}.", - "safety": "Ningún rol en un cardumen puede tocar las monedas, objetos, peces o el acuario de otro cuidador. Nadie necesitará nunca tu contraseña.", + "safety": "Ningún rol en un cardumen puede tocar las monedas, objetos, peces o el acuario de otro acuarista. Nadie necesitará nunca tu contraseña.", "emblemOf": "Emblema de {name}", "activeWeek": "{count} vistos esta semana", "mode": { @@ -4607,8 +4607,8 @@ }, "modeHint": { "open": "Cualquiera desde el nivel 10 entra al instante.", - "ask": "Los cuidadores piden; un Anciano o el Fundador dice que sí.", - "invite": "Solo pueden entrar los cuidadores que invites." + "ask": "Los acuaristas piden; un Anciano o el Fundador dice que sí.", + "invite": "Solo pueden entrar los acuaristas que invites." }, "yourRole": "Tu rol: {role}", "role": { @@ -4662,7 +4662,7 @@ "save": "Guardar", "nameLabel": "Nombre del cardumen", "boardTitle": "Tablero de cardúmenes", - "boardBody": "Cardúmenes con lugar para más cuidadores. Tu idioma primero, luego los más activos de esta semana.", + "boardBody": "Cardúmenes con lugar para más acuaristas. Tu idioma primero, luego los más activos de esta semana.", "searchPlaceholder": "Buscar cardúmenes por nombre", "boardEmpty": "Todavía no hay un cardumen que coincida. ¡Funda el primero!", "askedBadge": "Pedido", @@ -4680,7 +4680,7 @@ "notice": "Reportar su anuncio" }, "reportSchool": "Reportar este cardumen", - "foundIntro": "Desde el nivel {level}, por {coins} monedas. Tú eliges su nombre, su emblema, su idioma y cómo entran los cuidadores.", + "foundIntro": "Desde el nivel {level}, por {coins} monedas. Tú eliges su nombre, su emblema, su idioma y cómo entran los acuaristas.", "namePlaceholder": "Faroles de Coral", "foundPoor": "Fundarlo cuesta {coins} monedas.", "foundButton": "Fundar por {coins} monedas", @@ -4724,7 +4724,7 @@ "moon": "Luna", "pearl": "Perla" }, - "joinModeLabel": "Cómo entran los cuidadores", + "joinModeLabel": "Cómo entran los acuaristas", "languageLabel": "Idioma del cardumen", "coveClosed": "Mar Abierto está cerrado para ti ahora, así que la Caleta puede esperar.", "coveMembersOnly": "Solo los miembros de un cardumen, y los amigos que invitan, nadan a su Caleta.", @@ -4834,9 +4834,9 @@ "pennant": "Idioma y banderín", "joining": "Quién puede unirse" }, - "inviteTitle": "Invitar cuidadores", - "inviteHint": "Elige amigos y otros cuidadores de una sola lista; quien ya está en un cardumen aparece marcado en su fila.", - "inviteOpen": "Invitar a un cuidador", + "inviteTitle": "Invitar acuaristas", + "inviteHint": "Elige amigos y otros acuaristas de una sola lista; quien ya está en un cardumen aparece marcado en su fila.", + "inviteOpen": "Invitar a un acuarista", "inviteTo": "Invitar a {name}", "foundNeeds": "Ponle a tu cardumen un nombre de al menos {min} letras y una etiqueta de al menos {tagMin} para fundarlo.", "nameShort": "El nombre del cardumen necesita al menos {min} letras.", @@ -4904,7 +4904,7 @@ }, "stall": { "title": "Puesto", - "intro": "Vende paquetes de tu despensa, peces adultos y huevos, y compra a otros cuidadores. Cada puesto también aparece en el Tablón de Puestos del Mercado.", + "intro": "Vende paquetes de tu despensa, peces adultos y huevos, y compra a otros acuaristas. Cada puesto también aparece en el Tablón de Puestos del Mercado.", "tab": { "mine": "Mi puesto", "sell": "Vender", @@ -5103,17 +5103,17 @@ "shareTrade": "Compartir en Comercio", "vendor": { "title": "El puesto de {name}", - "alone": "Hoy ningún cuidador vende aquí, así que alguien del pueblo marino atiende el puesto.", - "after": "Primero van los productos de los cuidadores; el pueblo marino vende después.", + "alone": "Hoy ningún acuarista vende aquí, así que alguien del pueblo marino atiende el puesto.", + "after": "Primero van los productos de los acuaristas; el pueblo marino vende después.", "restock": "Nuevo surtido a las {time}", - "perKeeper": "Por cuidador: {count} de cada uno al día", + "perKeeper": "Por acuarista: {count} de cada uno al día", "left": "Te quedan hoy: {count}", "soldOut": "Comprado hoy", "sellOwn": "Vende lo tuyo aquí", "sellOwnNote": { - "food": "Pon comida de tu despensa en tu propio puesto y los cuidadores te comprarán primero a ti.", - "egg": "Pon huevos de tu despensa en tu propio puesto y los cuidadores te comprarán primero a ti.", - "fish": "Pon peces adultos en tu propio puesto y los cuidadores te comprarán primero a ti." + "food": "Pon comida de tu despensa en tu propio puesto y los acuaristas te comprarán primero a ti.", + "egg": "Pon huevos de tu despensa en tu propio puesto y los acuaristas te comprarán primero a ti.", + "fish": "Pon peces adultos en tu propio puesto y los acuaristas te comprarán primero a ti." }, "signIn": "Inicia sesión para comprarle al pueblo marino.", "buyLabel": "Comprar {name} por {count} monedas", @@ -5145,7 +5145,7 @@ "2": "¿Nadie más vende comida hoy? Más clientes para mí." }, "egg": { - "0": "Cuido a los pequeños hasta que encuentran un cuidador.", + "0": "Cuido a los pequeños hasta que encuentran un acuarista.", "1": "Cada huevo de aquí lo podrías criar tú. Elige con calma.", "2": "Tómalos con cuidado. Ya sienten el agua." }, @@ -5192,7 +5192,7 @@ "breeder": "Criado por {breeder}", "mother": "Madre: {name} · {tier}", "father": "Padre: {name} · {tier}", - "tip": "Sus padres tal como eran cuando se puso el pez a la venta. El pedigrí pasa con el pez a su nuevo cuidador." + "tip": "Sus padres tal como eran cuando se puso el pez a la venta. El pedigrí pasa con el pez a su nuevo acuarista." } }, "gestures": { @@ -5220,19 +5220,19 @@ }, "chooser": { "title": { - "invite": "Invitar a un cuidador", + "invite": "Invitar a un acuarista", "gift": "Enviar un regalo a…", "whisper": "Susurrar a…", - "visit": "Visitar a un cuidador", - "stall": "Buscar el puesto de un cuidador", - "find": "Buscar a un cuidador", + "visit": "Visitar a un acuarista", + "stall": "Buscar el puesto de un acuarista", + "find": "Buscar a un acuarista", "swim": "Invitar a alguien", "swap": "Ofrecer este huevo a…" }, "lead": "Primero tus amigos, luego tu cardumen, quién está jugando y a quién viste hace poco. Escribe un nombre para encontrar a cualquiera.", "close": "Cerrar", "back": "Volver", - "searchLabel": "Buscar cuidadores por nombre", + "searchLabel": "Buscar acuaristas por nombre", "searchPlaceholder": "Escribe un nombre", "searching": "Buscando…", "filtersLabel": "Mostrar", @@ -5280,10 +5280,10 @@ "invite": "Invitaste" }, "failed": "No funcionó. Inténtalo de nuevo.", - "empty": "Aún no hay cuidadores para mostrar. Escribe un nombre para encontrar a alguien o conoce cuidadores en el Mapa.", + "empty": "Aún no hay acuaristas para mostrar. Escribe un nombre para encontrar a alguien o conoce acuaristas en el Mapa.", "noMatch": "Todavía no hay nadie llamado {query}.", "keys": "↑ ↓ moverse • Enter elige • Esc cierra", - "signIn": "Inicia sesión para elegir cuidadores y jugar juntos.", + "signIn": "Inicia sesión para elegir acuaristas y jugar juntos.", "note": { "inSchool": "Ya está en tu cardumen", "otherSchool": "En otro cardumen, [{tag}]", @@ -5322,7 +5322,7 @@ "INVALID_INPUT": "No se puede enviar esa invitación.", "HANDLE_REQUIRED": "Elige primero tu nombre para invitar a otros.", "BANNED": "Esta cuenta no puede enviar invitaciones.", - "NOT_FOUND": "Ese cuidador no está.", + "NOT_FOUND": "Ese acuarista no está.", "SELF": "Ya estás aquí.", "INVITES_CLOSED": "Solo acepta invitaciones de amigos y de su cardumen.", "LEVEL_REQUIRED": "Invitar a desconocidos se abre en el nivel {level}.", @@ -5837,7 +5837,7 @@ "choreD": "Linternas será. El viejo cangrejo estaría orgulloso. Necesitaré una escalera. Necesitaré ocho escaleras.", "choreE": "¡Serpentinas! Verdes, ondulantes y gratis, el Bosque las cría para mí. Tienes un corazón ahorrador.", "tipA": "Consejo del día: la Galería muestra los mejores acuarios del mar. El tuyo podría colgar ahí algún día.", - "tipA2": "Mantén lindo tu acuario y deja que otros guardianes le den Burbujas. La Galería se fija. Siempre se fija.", + "tipA2": "Mantén lindo tu acuario y deja que otros acuaristas le den Burbujas. La Galería se fija. Siempre se fija.", "tipB": "Consejo del día: cuando el Bosque está tranquilo, los peces salvajes vienen a hacerte compañía.", "tipB2": "¡Solo saluda! Son tímidos, pero les gusta quien nada despacio.", "tipC": "Consejo del día: la puerta al este lleva a las Calas de los Cardúmenes. Pertenecer a un cardumen es algo hermoso.", @@ -5948,7 +5948,7 @@ "b0c5": "Tú guardas todo en la cabeza, guarda también esto: eres el pez que encontró el cuarenta y siete.", "b0c6": "¡Y decías que pierdes todo! Encontraste lo único que yo no pude. Yo lo llamo prometedor.", "b11": "Inspecciono todo en el Bosque y nunca inspeccioné tu acuario. ¿Qué debería mirar primero?", - "b12a": "¡El vidrio! Un guardián como me gusta. Los tres lados.", + "b12a": "¡El vidrio! Un acuarista como me gusta. Los tres lados.", "b12b": "¡Los peces! Muy bien. Mi tablilla tiene una columna para barrigas. Es una columna ancha.", "b12c": "¿Sin inspección? Querido, siempre hay inspección. Seré muy suave con la tablilla.", "b13": "Me dijiste que sueltas las cosas nuevas donde caigan. Lo anoté. Con una nota preocupada.", @@ -6290,7 +6290,7 @@ "vAskA1": "Hmph. Buena respuesta. La oscuridad no abre la boca. Como yo.", "vAskA2": "Era de esperar. A los de tu clase les gusta ver las cosas. No te culpo.", "vAskB": "Otra pregunta. ¿Preferirías encontrar un tesoro o guardar un secreto?", - "vAskB1": "Claro. Todos los guardianes dicen eso. Luego lo gastan en grava.", + "vAskB1": "Claro. Todos los acuaristas dicen eso. Luego lo gastan en grava.", "vAskB2": "...Vaya. No lo esperaba. Quizá eres de fiar.", "vRecA1": "¿Sigue gustándote la oscuridad? Bien. Traje un poco. Es un chiste. Hago pocos.", "vRecA2": "Dijiste que te gusta la luz. Algunas noches miro tu lámpara desde el Naufragio. Es una buena lámpara.", @@ -6313,7 +6313,7 @@ "b0c7": "Viniste a verme, y luego fuiste más lejos por mí. Hmph. Anotado. En el casco.", "b11": "Pregunta. ¿Adónde van tus peces cuando quieren estar solos? No digas detrás del filtro.", "b12a": "Bien. Un pez con escondite es un pez con planes.", - "b12b": "No estás seguro. Hmph. Un guardián honesto y muchos peces sin adónde ir.", + "b12b": "No estás seguro. Hmph. Un acuarista honesto y muchos peces sin adónde ir.", "b12c": "Compañía. Todo el día. En una caja de vidrio. Necesito acostarme, y ya estoy acostado.", "b13": "Escucha. Un agujero es lo mejor que un pez puede tener. Oscuro, justo, una sola entrada. Todos merecen uno.", "b14": "Hazlo bien, entonces. Limpia tu acuario dos veces. Nadie se esconde bien en el lodo. Bueno. Yo sí.", @@ -6333,7 +6333,7 @@ "b24": "Tráeme diez cristales de hielo. Atrapan la luz que baja por la escotilla. No le cuentes a nadie que una morena quiso una luz de noche.", "b24b": "La Plataforma de Hielo. Demasiado fría para mí, por eso vas tú. Diez cristales, y de vuelta aquí.", "b2c1": "Diez cristales de hielo, por toda la pared del fondo. Puedo leer mis rayones. Hay uno nuevo. No, no puedes leerlo.", - "b2c2": "Dice “diez cristales, un guardián, no pidió nada”. Ahí. Ya lo leíste.", + "b2c2": "Dice “diez cristales, un acuarista, no pidió nada”. Ahí. Ya lo leíste.", "b2c3": "Hmph. Buenos modales. Esos merecen su propio rayón.", "b2c4": "Preguntaste si estabas en el casco. Ahora tienes una fila en la pared nueva. Junto al mejor cristal. No te emociones.", "b2c5": "Preguntaste por qué cuento. Por esto. Ahora alguien más sabe lo que pasó aquí abajo.", @@ -6342,8 +6342,8 @@ "b3c2": "Sí lo merece. Nadie lo había dicho en voz alta desde la tormenta. Te oyó. La madera vieja lo oye todo.", "b3c3": "Por mí. Hmph. Dame un momento. Tengo algo en el ojo. Un cangrejo, seguro.", "b3c4": "Preguntaste si había estado solo todo este tiempo. Lo estuve pensando. Menos, últimamente.", - "b3c5": "Preguntaste por la chispa. Yo también pregunté, una vez. Nadie me respondió. Sigue preguntando. Ahora eres el Guardián.", - "b3c6": "Hay un Guardián nadando otra vez alrededor del Farol. Hacía tiempo. Había olvidado el sonido.", + "b3c5": "Preguntaste por la chispa. Yo también pregunté, una vez. Nadie me respondió. Sigue preguntando. Ahora eres el acuarista.", + "b3c6": "Hay un acuarista nadando otra vez alrededor del Farol. Hacía tiempo. Había olvidado el sonido.", "b41": "Hay algo en la bodega que necesita arreglo. No puedo decir qué. Necesita un poco de vidrio grueso y viejo.", "b42a": "Una cosa. En la bodega. Eso es todo lo que sabrás. Pez entrometido.", "b42b": "Directo al grano. Eso me gusta en un pez. Me gusta en muy pocos.", @@ -6359,14 +6359,14 @@ "b4c6": "Y la bota ya tiene un casco de compañía. Ahora solo falta el medio del buzo.", "partySnack1": "Algo que hace poco nadaba. Pequeño. No discute. No soy exigente.", "partyCome1": "A una fiesta. Yo. En el hielo. ...Hace mucho que nadie me pregunta eso. No. Pero trae el bocadillo.", - "mornSorry1": "Tú otra vez. Despierto toda la noche, despierto toda la mañana. Duerme, guardián. Tus peces seguirán ahí.", + "mornSorry1": "Tú otra vez. Despierto toda la noche, despierto toda la mañana. Duerme, acuarista. Tus peces seguirán ahí.", "mornSorry2": "Sí. Y el sol también, y dos cangrejos. Fuiste el más educado de los tres.", "mornNap1": "Iba a hacerlo. Ahora parece idea tuya. Hmph. Me quedaré despierto por terquedad.", "nightHum1": "Lo mismo con lo que sueña el barco, supongo. Me lo preguntaste una vez. Nadie más se lo había preguntado.", "nightHum2": "No distingo las palabras. Lleva cien años en el mismo verso. Le he tomado cariño.", "nightAwake1": "Quédate un rato, entonces. No digas nada. Es la única compañía en la que he sido bueno.", "didChest2": "Dijiste que lo encontrarías tú. Y lo hiciste. Yo no ayudé. Mucho.", - "soldGood1": "Bien. Hay dos clases de guardián. Los que miran el vidrio y los que miran el precio.", + "soldGood1": "Bien. Hay dos clases de acuarista. Los que miran el vidrio y los que miran el precio.", "soldMiss1": "Sí. Así sabes que lo hiciste bien. Hmph. No le digas a nadie que lo dije.", "ollieTidy1": "Esos percebes sostienen el casco. Y el alga también. Y el cangrejo de la izquierda. Déjalo.", "ollieStop1": "No. No lo hagas. ...Es el único correo que recibo.", @@ -6375,7 +6375,7 @@ "pipOffer1": "Cuarenta conchas y “una linda vista”. Ya tengo vista. De cangrejos. Es perfecta.", "pipNever1": "No pensaba hacerlo. Bien que lo digas, igual. Cuidado con el casco al salir.", "regular2": "Preguntaste el nombre del barco, ese primer día. Todavía lo pienso. No me preguntes por qué.", - "friendSoft1": "Tengo dientes en la garganta, guardián. Un segundo juego. Búscalo. ...Sí. Un poco blando.", + "friendSoft1": "Tengo dientes en la garganta, acuarista. Un segundo juego. Búscalo. ...Sí. Un poco blando.", "friendSoft2": "Me dijiste que te gusta hablar conmigo. Lo guardé. Está bajo la roca con las cosas buenas.", "friendListen1": "No. Tengo reputación. Hay cangrejos mirando. ...Gracias.", "rShoal11": "Allá afuera. A mar abierto. ...No. Ve tú. Yo miro. Así es mejor.", @@ -6383,7 +6383,7 @@ "rSeasonSpring1": "En mí. Aleta izquierda. Le puse nombre. ...No preguntes el nombre.", "rSeasonSpring2": "¿Raspar el casco? Los de carga no. Todos son de carga. Así que no.", "rSeasonSummer1": "¿Desde un agujero? ...Las rayas por la escotilla bastan. Es lo mejor del sol.", - "rSeasonSummer2": "Oscuro. Hmph. Necesitarías una tapa más grande que la de cualquier guardián. Nada en silencio. Con eso basta.", + "rSeasonSummer2": "Oscuro. Hmph. Necesitarías una tapa más grande que la de cualquier acuarista. Nada en silencio. Con eso basta.", "rSeasonAutumn1": "...Una tormenta la hundió una vez. Yo estaba en la bodega. Así que un poco. No se lo digas a los cangrejos.", "rSeasonAutumn2": "Cien años lleva aguantando. Crujir es su manera de decir que sigue aquí.", "rSeasonWinter1": "Susurra. ...Aun así es demasiado. Bueno. Quédate. Aletas calladas.", @@ -6409,7 +6409,7 @@ "rVRecB11": "Bien. Prueba el montón de los cangrejos. No digas que te lo dije yo.", "rVRecB12": "Una cuchara. ¿Doblada? ...Dámela. Digo, quédatela. Es arte.", "rVRecB21": "A salvo es la única forma de guardarlos. Bien. Yo guardo nueve. Tres son sobre los cangrejos.", - "rVRecB22": "Honesto. Prefiero eso a un guardián que miente y se queda mirando mi suelo." + "rVRecB22": "Honesto. Prefiero eso a un acuarista que miente y se queda mirando mi suelo." }, "choices": { "meetWho": "¿Quién eres?", @@ -6486,7 +6486,7 @@ "mornNap": "Vuelve a dormir, Marlo.", "nightHum": "¿De qué tararea el fondo?", "nightAwake": "No podía dormir.", - "soldGood": "Fue a parar a un buen guardián.", + "soldGood": "Fue a parar a un buen acuarista.", "soldMiss": "Ya lo extraño un poco.", "ollieTidy": "Tu casco necesita orden.", "ollieStop": "¿Le digo que pare?", @@ -6911,7 +6911,7 @@ "lines": { "meet1": "¡Un cliente! ¡Hola! Pip es mi nombre, las conchas mi negocio. Bueno, conchas y charla. Más charla.", "sell1": "¿Hoy? ¡Tres cosas finas, frescas cada mañana! Un hallazgo de la orilla, algo del fondo y, algunos días, una concha rara.", - "sell2": "Los guardianes truecan en el Tablón de Puestos, el Puerto compra en el tablero de pedidos y Pip vende aquí mismo. Los chismes son gratis.", + "sell2": "Los acuaristas truecan en el Tablón de Puestos, el Puerto compra en el tablero de pedidos y Pip vende aquí mismo. Los chismes son gratis.", "shell1": "¡Te fijaste! ¡Nadie se fija! Es un caracol, de tercera mano, algo holgado. Ando buscando casa.", "look1": "¡Mirar es gratis! ¡Hablar también! Todo con Pip es gratis salvo mi tiempo, y eso también es gratis.", "hag1": "¿Un regateo? Solo por diversión. Te vendo este guijarro. Hermoso guijarro. Diez conchas.", @@ -7000,7 +7000,7 @@ "pim2": "¡Casi! Luego recordé la última vez. Él se llevó un caracol cono, yo un calcetín. Esta vez no, Pim.", "pim3": "Creo que le gusta estar cerca de mí. Pim nunca lo dice. Los cangrejos no. Solo nos prestamos las casas.", "vMeet1": "¡Toc toc! ¿Esta es la casa de vidrio de la que todos hablan? Soy Pip. Cangrejo ermitaño, comerciante, cazador de casas.", - "vMeet2": "Las noticias corren por el arrecife. Guardián nuevo, acuario nuevo, vidrio muy bonito. Tenía que verlo yo mismo.", + "vMeet2": "Las noticias corren por el arrecife. Acuarista nuevo, acuario nuevo, vidrio muy bonito. Tenía que verlo yo mismo.", "vMeet3": "¡Igualmente! Linda casa. Un poco grande para un cangrejo, pero linda.", "vMeet4": "Búscame en el Puerto, allá en el Mar Abierto. Tengo chismes, conchas y precios terribles. ¡Hasta pronto!", "vChat1": "El negocio anda lento, así que vine a visitar a mi cliente favorito. ¡Eres tú! No se lo digas a los demás.", @@ -7111,7 +7111,7 @@ "rSeasonSummer2": "¡Cientos! Todos paran, todos miran, la mitad compra. Vale, un tercio. Un cuarto. Un calcetín.", "rSeasonAutumn1": "Un botón, una chapa, dos guijarros y una concha con vista propia. No está en venta. Quizá en venta.", "rSeasonAutumn2": "¡Pasa! No toques el caracol. Es mi casa. Lo demás está casi en venta.", - "rSeasonWinter1": "Cosas del fondo. Conchas pálidas, piedras raras, extrañas y frías. A los guardianes les encanta lo extraño y frío en un acuario.", + "rSeasonWinter1": "Cosas del fondo. Conchas pálidas, piedras raras, extrañas y frías. A los acuaristas les encanta lo extraño y frío en un acuario.", "rSeasonWinter2": "¡Congeladas hasta la punta! Las metí en la concha. Ahora saludo a la gente con la cara.", "rRaceNew1": "¡Hecho! Diez conchas de mentira por ti. Si ganas, siempre lo supe. Si no, fue el circuito.", "rRaceNew2": "Parejas. Igual que la semana pasada. Igual que todas las semanas. Las probabilidades me tranquilizan.", @@ -7690,7 +7690,7 @@ "roundB3": "El más veloz del arrecife, una vez. Había una fotografía que lo decía. Hace años que dejé de buscarla.", "roundB4": "Bien. Sirve para las cartas y para casi todo lo que vale la pena llevar.", "roundC": "El tablón de anuncios no es cosa mía, pero lo leo cada mañana. Uno se entera de quién necesita qué antes de que escriba.", - "roundC2": "Un guardián que lee el tablón cada día es un guardián que hace cosas. ¿Lo has mirado hoy?", + "roundC2": "Un acuarista que lee el tablón cada día es un acuarista que hace cosas. ¿Lo has mirado hoy?", "roundC3": "Está justo a mis espaldas. Con calma. Los trabajos del día esperan hasta que el día cambie.", "roundC4": "Entonces vuelve mañana. Un tablón, como un buzón, es sobre todo paciencia.", "lettersA": "¿Sabes qué pesa más en una bolsa? No los paquetes. Las cartas que piden perdón. Pesan el doble de lo que deberían.", @@ -7698,25 +7698,25 @@ "lettersA3": "Una. A una madre en la Plataforma de Hielo, hace mucho. Se la llevé yo mismo.", "lettersA4": "Las pesadas. Alguien tiene que llevarlas con cuidado, o llegan peor de lo que salieron.", "lettersB": "Una buena dirección tiene cuatro partes: un nombre, un lugar, una referencia y una palabra amable para el cartero. La última es opcional.", - "lettersB2": "La mayoría de los guardianes olvida la referencia. Entonces la carta espera un día en mi bolsa mientras pregunto por ahí.", + "lettersB2": "La mayoría de los acuaristas olvida la referencia. Entonces la carta espera un día en mi bolsa mientras pregunto por ahí.", "lettersB3": "En la Laguna, el tablón de anuncios. Todos lo conocen y nunca se mueve.", "lettersB4": "Más rara que una referencia. Guardo cada una que me dan. No pesan nada.", - "story1": "Guardián. Quédate un rato junto al tablón conmigo. Una vez dije que había una carta que nunca entregué. Aquí está.", + "story1": "Acuarista. Quédate un rato junto al tablón conmigo. Una vez dije que había una carta que nunca entregué. Aquí está.", "story2": "Cuando era joven fui mensajero, el más veloz del arrecife. Cartas de lugares lejanos, llevadas a toda velocidad.", "story3": "Un invierno, en el agua tibia junto a las Fumarolas, un pececito plateado me dio una carta. Estaba muy cansada. Se llamaba Wren.", - "story4": "Estaba sellada con una estrella marcada en la cera. Decía solo: al próximo Guardián. Y no había próximo Guardián.", + "story4": "Estaba sellada con una estrella marcada en la cera. Decía solo: al próximo acuarista. Y no había próximo acuarista.", "story5a": "La misma. El Capitán Shelby habla de ella. Nunca le dije que llevé su carta. No me correspondía contarlo.", "story5b": "Cada día, en el fondo de la bolsa. Un cartero no tira una carta porque aún no hay nadie.", "story6": "Hay una fotografía mía de mensajero, clavada en el viejo puesto de mensajeros de la Terraza Sumergida. ¿La buscarías por mí?", - "letter1": "Guardián. El farol está lleno, y la fotografía está en mi bolsa junto a la carta. Míralo. Tan joven.", - "letter2": "He pensado mucho quién es el próximo Guardián. Alguien que cuide la luz. Que cuide peces y siga volviendo.", - "letter3": "Esto es para ti. Con muchos años de retraso, y todavía seca. Al próximo Guardián.", + "letter1": "Acuarista. El farol está lleno, y la fotografía está en mi bolsa junto a la carta. Míralo. Tan joven.", + "letter2": "He pensado mucho quién es el próximo acuarista. Alguien que cuide la luz. Que cuide peces y siga volviendo.", + "letter3": "Esto es para ti. Con muchos años de retraso, y todavía seca. Al próximo acuarista.", "letter4": "“La chispa está con las piedras. Mantenla lo bastante pequeña para llevarla, y llévala donde haya oscuridad.” Y su estrella.", "letter5": "Como debe ser. Una carta pertenece a quien la lee. Yo solo la llevo. Ya está. Entregada. La última de mi vieja ronda.", "letter6": "Wren me dio esa carta y volvió nadando al agua tibia. Desde entonces llevo su confianza. Ahora la llevas tú.", "rLetter61": "Sé que lo harás. Por eso era tuya.", "rLetter62": "Dile, si quieres. Con suavidad. Querrá saber que ella pensó en lo que vendría después.", - "b01": "Guardián. Un momento. Algo ocurrió en la ronda de esta mañana que no me pasaba desde hace muchos años.", + "b01": "Acuarista. Un momento. Algo ocurrió en la ronda de esta mañana que no me pasaba desde hace muchos años.", "b02": "Una carta se escapó de la bolsa a la corriente. Se fue, más allá del pasto marino. Antes de que preguntes: sí, busqué.", "b03a": "¿Lo harías? Gracias. No pido ayuda con facilidad. Ahora la pido.", "b03b": "Eso no lo diré. El correo es privado. Pero le importa a alguien, y con eso basta.", @@ -7726,57 +7726,57 @@ "b05": "Tráemela a mí, no al tablón, y yo la llevaré el resto del camino.", "b0c1": "La encontraste. Mojada en una esquina, y con el sello todavía puesto. No sabes lo que esto vale para un viejo cartero.", "b0c2": "No. Las últimas aletas de una entrega son del cartero. Pero sabrás que llegó. Yo me encargo.", - "b0c3": "Lo haré. Hoy, antes que nada. Gracias, Guardián.", + "b0c3": "Lo haré. Hoy, antes que nada. Gracias, Acuarista.", "b0c4": "Te ofreciste antes de que yo terminara de pedir. Lo recordaré. La mayoría espera a que se lo pidan dos veces.", "b0c5": "Preguntaste para quién era. Sigo sin decirlo. Pero se leerá hoy, y eso es lo que importa.", "b0c6": "Dijiste que a todos se nos pierde una a veces. Quizá. Pero no dos, y no en mi ronda. Gracias por eso.", - "b11": "Dime algo, Guardián. Cuando llevo correo a un acuario, ¿cómo sé que es el correcto?", + "b11": "Dime algo, Acuarista. Cuando llevo correo a un acuario, ¿cómo sé que es el correcto?", "b12a": "Los nombres, sí. Pero hay un nombre en cada vidrio. Yo busco un hogar donde se vive.", "b12b": "Sí. Un cartero aprende los hogares por dentro. Agua clara, y algo colocado con cuidado.", "b13": "Limpia tu vidrio dos veces y pon algo nuevo en el agua, donde lo vea un visitante.", "b14": "Así, cuando llegue el correo, reconoceré tu puerta de inmediato. Es poca cosa. Las pequeñas cosas le ahorran horas a un cartero.", - "b15": "Me fijo en todo en mi ronda, Guardián. Es casi todo el oficio. Lo demás es nadar.", + "b15": "Me fijo en todo en mi ronda, Acuarista. Es casi todo el oficio. Lo demás es nadar.", "b1c1": "Pasé por tu vidrio esta mañana camino al Puerto. Agua clara y algo nuevo. Lo reconocí al instante.", "b1c2": "Sí. Estaba elegido, no solo puesto. Se nota la diferencia desde el otro lado del vidrio.", "b1c3": "Lo haré. Lo que llegue para ti llegará directo a la puerta correcta.", "b1c4": "Dijiste que el nombre es como te reconocería. Tu nombre está ahí. Pero ahora se parece a ti, y eso es mejor.", "b1c5": "Dijiste que lo reconocería por dentro. Tenías razón, y te encargaste de que así fuera.", "b21": "Esta bolsa ha llevado cada carta que he entregado. Esta mañana la correa cedió un poco. Está cansada, como yo.", - "b22": "Podría comprar una nueva. No lo haré. Dime, Guardián, ¿tú qué harías?", + "b22": "Podría comprar una nueva. No lo haré. Dime, Acuarista, ¿tú qué harías?", "b23a": "Eso esperaba que dijeras. Lo que ha trabajado duro merece un remiendo, no un reemplazo.", "b23b": "Que descanse. Quizá hables de la bolsa, quizá no. Tomaré nota de ambas cosas.", "b24": "El mejor hilo para una correa es fibra de kelp del Bosque de Kelp. Tráeme doce largos y la coso yo mismo.", - "b25": "Y envía tú un regalo a otro guardián. Quiero que sepas para qué sirve la correa.", + "b25": "Y envía tú un regalo a otro acuarista. Quiero que sepas para qué sirve la correa.", "b26": "Para el momento en que alguien abre algo que enviaste. No lo verás. Sabrás que ocurrió. Eso es el correo.", "b2c1": "Doce largos, y un regalo salido de tu vidrio. Mira. La correa está firme otra vez, y el peso se asienta bien.", "b2c2": "Me enseñó mi madre. Cada puntada un poco más apretada de lo que parece necesario. Así aguanta.", "b2c3": "Casi siempre lo estoy, en cuanto al correo. En casi todo lo demás, mucho menos.", "b2c4": "Dijiste que la dejara descansar pronto. Lo he estado pensando. Todavía no. Pero he dejado de decir nunca.", "b2c5": "Dijiste que había llevado demasiado para reemplazarla. Es cierto. Y ahora llevará un tiempo más.", - "b3c1": "La bolsa pesa una carta menos, Guardián. No supe cuánto pesaba hasta hoy.", + "b3c1": "La bolsa pesa una carta menos, Acuarista. No supe cuánto pesaba hasta hoy.", "b3c2": "Yo también. Pudo ser cualquiera. Me alegra que no lo fuera.", "b3c3": "El correo. Lo mismo de siempre. Solo que ahora nada en el fondo de la bolsa está esperando.", "b3c4": "Sabías su nombre antes de que lo dijera. A Wren le habría gustado. Tenía miedo de que la olvidaran.", - "b3c5": "Preguntaste si la había guardado todo este tiempo. Sí. Y ahora ya no hace falta. Gracias, Guardián.", + "b3c5": "Preguntaste si la había guardado todo este tiempo. Sí. Y ahora ya no hace falta. Gracias, Acuarista.", "b41": "He nadado solo el correo nocturno durante mucho tiempo. Me gustaría saber que alguien más hace su ronda.", "b42a": "Bien. No en la mía. En la tuya. Una ronda son puertas, y los peces detrás de ellas.", "b42b": "Algunas noches. Las cartas hacen compañía, pero nunca responden. Así que haz algo por mí.", - "b43": "Visita los acuarios de tres guardianes. Luego sigue a uno de ellos, para que sus noticias te encuentren.", + "b43": "Visita los acuarios de tres acuaristas. Luego sigue a uno de ellos, para que sus noticias te encuentren.", "b44": "Porque una ronda no son las puertas. Es saber quién vive detrás, y seguir sabiéndolo.", - "b4c1": "Tres puertas, Guardián, y una dirección guardada. ¿Cómo se sintió la ronda?", + "b4c1": "Tres puertas, Acuarista, y una dirección guardada. ¿Cómo se sintió la ronda?", "b4c2": "Siempre. Y más corta la próxima vez. Ese es todo el secreto de una ronda.", "b4c3": "Perteneces. Lo sé desde que encontraste mi carta en el pasto marino.", "b4c4": "Preguntaste si el correo nocturno es solitario. Menos, ahora. Sé quién más anda por ahí.", - "b4c5": "Sigue tu ronda a tu manera, Guardián. Yo seguiré con la mía.", - "gift1": "Guardián. Tengo algo para ti y quiero dártelo como corresponde. Quédate quieto un momento.", + "b4c5": "Sigue tu ronda a tu manera, Acuarista. Yo seguiré con la mía.", + "gift1": "Acuarista. Tengo algo para ti y quiero dártelo como corresponde. Quédate quieto un momento.", "gift2": "Un farol del correo nocturno, como el mío, en un cordón trenzado para la cola. La vieja farolera hizo dos. Yo solo necesité uno.", "gift3": "Ya está en tu guardarropa. Póntelo cuando nades a un lugar oscuro, y nunca serás difícil de encontrar.", "rGift31": "Bien. Entonces hay dos luces en el correo nocturno. La Laguna nunca tuvo eso.", "rGift32": "Dijo que un cartero siempre debe tener una para regalar. Entonces no la entendí. Ahora sí.", - "shoal1": "Oro en la Laguna, Guardián. Pasa un cardumen. Ve, rápido. El correo puede esperar, pero ellos no.", + "shoal1": "Oro en la Laguna, Acuarista. Pasa un cardumen. Ve, rápido. El correo puede esperar, pero ellos no.", "rShoal11": "Alguien debe cuidar el tablón mientras pasan. Ve, y cuéntame qué atrapaste.", "rShoal12": "He visto cien desde mi ronda. Nunca me detuve por uno. Quizá algún día me arrepienta.", - "party1": "Hay una fiesta en la Plataforma de Hielo, Guardián. La mitad de mis cartas de esta semana son invitaciones.", + "party1": "Hay una fiesta en la Plataforma de Hielo, Acuarista. La mitad de mis cartas de esta semana son invitaciones.", "party1__2": "Una fiesta en la Plataforma de Hielo. He llevado las invitaciones toda la semana. Ve a ver para qué eran.", "rParty11": "Alguien entrega las invitaciones, y alguien se queda para entregar después los agradecimientos. Ve y disfruta.", "rParty12": "Una vez. Ollie la clavó en el tablón para mí. La guardo en la bolsa. Es hermoso que te inviten.", @@ -7792,8 +7792,8 @@ "rSeasonAutumn2": "Deberías. Y yo la llevaría. Ese es el acuerdo.", "seasonWinter": "Invierno. La ronda es más lenta y las cartas son más cálidas. La gente escribe a quienes extraña.", "rSeasonWinter1": "Los mensajeros con quienes nadé. La mayoría se fue a aguas más cálidas. A cada uno le mando una tarjeta cada invierno.", - "rSeasonWinter2": "Lo haré. Un cartero resfriado entrega tarde. Gracias, Guardián.", - "beat1": "Sigues pasando por el tablón, Guardián. Entonces puedes oír cómo llegué a llevar un farol.", + "rSeasonWinter2": "Lo haré. Un cartero resfriado entrega tarde. Gracias, Acuarista.", + "beat1": "Sigues pasando por el tablón, Acuarista. Entonces puedes oír cómo llegué a llevar un farol.", "beat1b": "Cuando yo era joven no había correo nocturno. Las cartas que salían tarde esperaban en la arena hasta la mañana, y algunas ya no estaban.", "beat1c": "Eso basta por hoy. Una historia, como el correo, sale un poco cada vez.", "rBeat1c1": "Lo sé. Eres de los que vuelven.", @@ -7801,13 +7801,13 @@ "beat2": "¿Dónde iba? Cartas en la arena de noche. Un invierno, se perdió una carta que nunca debió perderse.", "beat2b": "Era para una madre de la Plataforma de Hielo, de su hijo lejos en el Camino Largo. Decía que volvía a casa.", "beat2c": "Ella nunca la recibió. Él volvió igual y la encontró esperando, sin saber. Vuelve, y te cuento el resto.", - "beat2d": "No. Lo que se cuenta con prisa se cuenta mal. Otro día, Guardián.", + "beat2d": "No. Lo que se cuenta con prisa se cuenta mal. Otro día, Acuarista.", "beat3": "Así que nadé hasta una vieja farolera de la Fosa y le pedí una luz que pudiera llevar en la cola.", "beat3b": "La hizo con musgo linterna, en un vidrio no más grande que una perla. Arde cada noche desde entonces, de diez a cinco.", "beat3c": "Desde entonces ninguna carta ha esperado en la arena a oscuras. No en mi ronda.", "beat3d": "Fue algo pequeño. Las cosas pequeñas, hechas cada noche, suman.", "beat3e": "Dos veces, en tormentas. Nadé la ronda de memoria. Cada carta llegó.", - "morning1": "Buenos días, Guardián. La primera bolsa del día siempre es la mejor ordenada. Al mediodía es otra historia.", + "morning1": "Buenos días, Acuarista. La primera bolsa del día siempre es la mejor ordenada. Al mediodía es otra historia.", "morning1__2": "Buen día. La Laguna está quieta antes de que se llene el tablón. Es cuando ordeno.", "morning2": "Ordeno por lugar, luego por nombre, luego por cuánto lleva esperando la carta. La que más ha esperado sale primero.", "rMorning21": "Porque ya hizo su parte de esperar. Me parece justo.", @@ -7820,9 +7820,9 @@ "evening1": "Tarde. El correo del día terminó y el nocturno aún no empieza. Esta es mi hora tranquila.", "evening1__2": "La luz se va. Pronto me quito la bolsa y enciendo el farol.", "evening2": "Reviso el farol, cuento las cartas de la noche y escucho cómo se aquieta la Laguna.", - "rEvening21": "Todavía no, Guardián. Mi noche apenas empieza. Descansa bien.", + "rEvening21": "Todavía no, Acuarista. Mi noche apenas empieza. Descansa bien.", "rEvening22": "Quienes no duermen de tanto esperar. Una carta de noche vale por dos de mañana.", - "night1": "El correo nocturno, Guardián. Mantente cerca del farol si nadas hacia mi lado.", + "night1": "El correo nocturno, Acuarista. Mantente cerca del farol si nadas hacia mi lado.", "night1__2": "Buenas tardes, o buenas noches. En el correo nocturno son la misma palabra.", "night2": "De noche la Laguna es otro lugar. Las puertas son las mismas. Los rostros detrás de ellas no.", "rNight21": "No, si tienes cuidado y llevas tu propia luz. Eso vale en casi todas partes.", @@ -7831,16 +7831,16 @@ "didTrip2": "Cuando vuelvan, míralos bien. El viaje se nota primero en las aletas.", "rDidTrip21": "La mayoría vuelve. Los que salen bien despedidos vuelven mejor. Tú los despediste bien.", "rDidTrip22": "Bien. Así sabes que te alegrará verlos.", - "didGift1": "Enviaste un regalo a otro guardián, tengo entendido. Bien. Lo enviado es lo mejor de mi oficio.", + "didGift1": "Enviaste un regalo a otro acuarista, tengo entendido. Bien. Lo enviado es lo mejor de mi oficio.", "didGift2": "Elegir es el regalo. Lo de adentro es solo el envoltorio.", "rDidGift21": "Lo que se envía con cuidado nunca es un error. Sabrán que pensaste en ellos. Eso es lo que llega.", "rDidGift22": "Entonces hazlo más seguido. Hay lugar en la ronda.", - "didVisit1": "Has visitado los vidrios de otros guardianes. Bien. Un vecino al que has visitado es un vecino al que puedes escribir.", + "didVisit1": "Has visitado los vidrios de otros acuaristas. Bien. Un vecino al que has visitado es un vecino al que puedes escribir.", "didVisit2": "Los desconocidos escriben poco. Los vecinos escriben mucho. Esa es toda la diferencia.", "rDidVisit21": "El que más te gustó. Empieza por ahí. Una carta llega más fácil a alguien que ya te agrada.", "rDidVisit22": "La mayoría lo es, una vez que has tocado a la puerta. No tocar es lo que mantiene extraños a la gente.", "didForage1": "Has estado recolectando en mar abierto. Conchas y kelp en las aletas. Un cartero se da cuenta.", - "didForage2": "Recolectar es un trabajo honesto. Me gusta un guardián con las aletas que han estado en alguna parte.", + "didForage2": "Recolectar es un trabajo honesto. Me gusta un acuarista con las aletas que han estado en alguna parte.", "rDidForage21": "Direcciones. Rostros. Una idea de quién vive dónde. Es mi única cosecha, y se conserva.", "rDidForage22": "Entonces está bien gastado. El mar abierto es generoso con quien lleva cosas a casa.", "gossipOllie1": "Ollie escribe más avisos que cartas. Cada uno clavado perfectamente derecho. Lo respeto.", @@ -7863,34 +7863,34 @@ "gossipLumen2": "Dijo que lo pensaría. Fue hace algún tiempo. Todavía guardo un espacio para ella en la bolsa.", "rGossipLumen21": "No. Pero no se lo dije. Algunas cartas se escriben para ser llevadas, no entregadas.", "rGossipLumen22": "No la leería. Pero creo que sería corta, y diría gracias.", - "regular1": "Guardián. Ya conozco tu golpe, tanto como el de cualquier habitual. Estás en mi ronda, vivas aquí o no.", - "regular1__2": "Otra vez por aquí, Guardián. Ya te cuento entre los habituales de la Laguna.", + "regular1": "Acuarista. Ya conozco tu golpe, tanto como el de cualquier habitual. Estás en mi ronda, vivas aquí o no.", + "regular1__2": "Otra vez por aquí, Acuarista. Ya te cuento entre los habituales de la Laguna.", "regular2": "Si alguna vez llega algo para ti, lo tendrás antes de que se lea el tablón.", "regular3": "Todavía no. Cuando llegue, no tendrás que preguntar.", - "friend1": "Hay guardianes a quienes entrego, y guardianes por quienes nadaría fuera de mi camino. Tú eres de los segundos.", - "friend1__2": "Te menciono en la ronda, Guardián. Ahora preguntan por ti. Así sabes que perteneces a algún lugar.", + "friend1": "Hay acuaristas a quienes entrego, y acuaristas por quienes nadaría fuera de mi camino. Tú eres de los segundos.", + "friend1__2": "Te menciono en la ronda, Acuarista. Ahora preguntan por ti. Así sabes que perteneces a algún lugar.", "friend2": "No lo digo a la ligera. La ronda es larga, y se lo digo a muy pocos.", "friend3": "Yo también. Así funciona entre amigos.", "friend4": "Te creo. Por eso lo dije.", - "vAsk1": "Una pregunta a través del vidrio, Guardián, ya que estoy aquí. Si hoy enviaras una carta, ¿a quién iría?", + "vAsk1": "Una pregunta a través del vidrio, Acuarista, ya que estoy aquí. Si hoy enviaras una carta, ¿a quién iría?", "vAsk2": "Las cartas lejanas son las valientes. No saben qué encontrarán al llegar.", "vAsk3": "Las cartas cercanas son las honestas. Tienen que serlo. Verás al lector mañana.", - "vChat1": "Nada para ti hoy, Guardián. Mi ronda pasa por tu vidrio, y pensé en tocar por una vez sin carta.", - "vChat1__2": "Buen día, Guardián. Sin correo. Solo vine a ver que tu puerta esté como la dejé.", + "vChat1": "Nada para ti hoy, Acuarista. Mi ronda pasa por tu vidrio, y pensé en tocar por una vez sin carta.", + "vChat1__2": "Buen día, Acuarista. Sin correo. Solo vine a ver que tu puerta esté como la dejé.", "vChat2": "Tus peces se ven bien cuidados. Un cartero distingue un hogar de una simple dirección de un solo vistazo.", "rVChat21": "En un hogar, alguien se detiene junto al vidrio cada día. Se nota en cómo los peces vienen al frente.", "rVChat22": "Un rato corto. La ronda no espera a nadie, pero puede ceder unos minutos a un vecino.", "vChat3": "Dijiste una vez que le escribirías a alguien lejano. Cuando lo hagas, dámela a mí. La llevaré yo mismo.", "vChat4": "Dijiste que le escribirías a alguien cercano. Hazlo. Las cartas cercanas son las que más posponemos.", - "vChat5": "Bien. La ronda llama. Cuídalos, Guardián. Estaré junto al tablón.", - "vGift1": "Te traje {gift}, Guardián. No por correo. En mano, que es mejor.", + "vChat5": "Bien. La ronda llama. Cuídalos, Acuarista. Estaré junto al tablón.", + "vGift1": "Te traje {gift}, Acuarista. No por correo. En mano, que es mejor.", "vGift2": "Sin sello ni dirección. Algunas cosas se llevan mejor que se envían.", "rVGift21": "Es tuyo. Entregado, y con gusto.", "rVGift22": "Rara vez. Solo a puertas que he llegado a conocer. La tuya es una." }, "barks": { "0": "Correo para la Laguna. Cuidado con la bolsa.", - "1": "Cada carta encuentra a su guardián, a su tiempo.", + "1": "Cada carta encuentra a su acuarista, a su tiempo.", "2": "La ronda sigue, haga el tiempo que haga.", "3": "Una cola firme hace una mano firme.", "4": "Nada perdido en mi ronda. Todavía." @@ -8105,7 +8105,7 @@ "condition": "Estado", "wearNote": "El desgaste solo atenúa lo que suma el nivel; una herramienta gastada conserva al menos la mitad.", "takes": "Lo que necesita", - "level": "Nivel de cuidador", + "level": "Nivel de acuarista", "youAre": "eres nivel {level}", "coins": "Monedas", "locked": "{name} se abre en el nivel {level}", @@ -8277,10 +8277,10 @@ "record-holder": "Plusmarquista", "exhibition-champion": "Campeón de la Exhibición", "exhibition-medalist": "Medallista de la Exhibición", - "blue-ribbon": "Guardián de la Cinta de Oro", + "blue-ribbon": "Acuarista de la Cinta de Oro", "ribbon-collector": "Coleccionista de Cintas", "school-champion": "Cardumen Campeón", - "decade-10": "Guardián de la poza", + "decade-10": "Acuarista de la poza", "decade-20": "Guardabosques de algas", "decade-30": "Curador de coral", "decade-40": "Capitán del cardumen", @@ -8291,13 +8291,13 @@ "decade-90": "Anciano del océano", "decade-100": "Leyenda del arrecife", "mastery-1": "Estrella de mar", - "mastery-5": "Guardián estelar", + "mastery-5": "Acuarista estelar", "mastery-10": "Marea lunar", "mastery-25": "Aurora boreal", "mastery-50": "Mar de estrellas", "mastery-100": "Marea eterna", "line-founder": "Fundador de línea", - "signature-tide-fountain": "Guardián de la Fuente de la marea", + "signature-tide-fountain": "Acuarista de la Fuente de la marea", "signature-reef-crown": "Portador de la Corona del arrecife" }, "titleHow": { @@ -8390,7 +8390,7 @@ "collection": "Página de colección", "currency": "Moneda", "kit": "Equipo de expedición", - "level": "Nivel de cuidador", + "level": "Nivel de acuarista", "mastery": "Corona de investigación", "material": "Material de taller", "npc": "Gente del mar", @@ -8414,7 +8414,7 @@ "culture": "Del cajón de cultivo", "free": "Siempre gratis", "pantry": "Se vende en la Despensa", - "start": "Todo cuidador empieza con ella" + "start": "Todo acuarista empieza con ella" }, "alsoGives": "También da", "anyClass": "Cualquier {class}", @@ -8452,7 +8452,7 @@ "howEarned": "Cómo se obtiene", "inBowl": "En el cuenco", "inJar": "En el frasco", - "keepersHere": "Cuidadores aquí", + "keepersHere": "Acuaristas aquí", "keyOf": "Ingrediente clave de", "kitLore": "Un mejor equipo sube la rareza de lo que trae un viaje. Se gasta tras sus viajes y el equipo gratis toma su lugar.", "ladder": "Todos los niveles", @@ -8830,12 +8830,12 @@ "social-egg-swap": { "name": "Intercambio de huevos", "new": "Intercambia un huevo criado con un amigo, uno por uno, y trae sangre nueva a tu línea.", - "does": "Ofrece un huevo criado a un cuidador al que sigues mutuamente a cambio de uno suyo; los dos huevos cambian de manos en un solo paso cuando ambos aceptan." + "does": "Ofrece un huevo criado a un acuarista al que sigues mutuamente a cambio de uno suyo; los dos huevos cambian de manos en un solo paso cuando ambos aceptan." }, "social-joint-voyage": { "name": "Viaje conjunto", "new": "Envía a tus peces junto con los de un amigo en un solo equipo y compartan el botín.", - "does": "Invita a un cuidador al que sigues mutuamente a sumar peces a tu equipo antes de que salga; los hallazgos de cada cuidador salen de las tiradas de sus propios peces, y un corazón va para quien su tirada de profundidad lo encontró." + "does": "Invita a un acuarista al que sigues mutuamente a sumar peces a tu equipo antes de que salga; los hallazgos de cada acuarista salen de las tiradas de sus propios peces, y un corazón va para quien su tirada de profundidad lo encontró." }, "exp-specimen-jar": { "name": "Frasco de especímenes", @@ -9350,8 +9350,8 @@ "doorsToday": "Puertas hoy", "jobsDone": "Trabajos hechos", "yourShare": "Tu parte", - "helpers": "Cuidadores ayudando", - "keepers": "Cuidadores", + "helpers": "Acuaristas ayudando", + "keepers": "Acuaristas", "seenThisWeek": "Vistos esta semana", "studyLeft": "Tiempo restante" }, @@ -9460,9 +9460,9 @@ "bestRibbon": "Mejor listón", "coins": "Monedas", "coral": { - "title": "Coral del Guardián", + "title": "Coral del acuarista", "tap": "Toca para leer el coral", - "aria": "Coral del Guardián de @{handle}, nivel {level}. Toca para leerlo.", + "aria": "Coral del acuarista de @{handle}, nivel {level}. Toca para leerlo.", "level": "Ha crecido hasta el nivel {level}", "stars": "{count} estrellas de Maestría", "lit": "Corona encendida hasta {name}", @@ -9493,10 +9493,10 @@ "guide": "Leer más en el Diario", "unlockKind": "Función", "gives": { - "map": "Sal a nadar como uno de tus peces y conoce a otros cuidadores en Mar Abierto.", + "map": "Sal a nadar como uno de tus peces y conoce a otros acuaristas en Mar Abierto.", "workshop": "Mezcla comida, remedios y herramientas en tu propio banco del Taller.", - "school": "Únete a un cardumen de cuidadores, con una Cala propia en Mar Abierto.", - "stall": "Intercambia comida e ingredientes con otros cuidadores en el mercado.", + "school": "Únete a un cardumen de acuaristas, con una Cala propia en Mar Abierto.", + "stall": "Intercambia comida e ingredientes con otros acuaristas en el mercado.", "research": "Gasta Notas y monedas en estudios que abren herramientas y ventajas nuevas para tus acuarios.", "aquarium": "Compra otro acuario: un acuario nuevo para llenar de peces y decoración." } @@ -9633,7 +9633,7 @@ "flavour": "Los peces enfermos se curan antes, y por menos." }, "glass-keeper": { - "name": "Guardián del cristal", + "name": "Acuarista del cristal", "effect": "Una limpieza da {percent}% más de XP, además de tu bono de Cuidador.", "flavour": "Un cristal impecable es motivo de orgullo." }, @@ -9643,7 +9643,7 @@ "flavour": "Tus huevos nunca esperan mucho." }, "colour-keeper": { - "name": "Guardián del color", + "name": "Acuarista del color", "effect": "Un huevo que toma el color de un progenitor toma el más raro el {percent}% de las veces.", "flavour": "Los colores raros corren por tus líneas." }, @@ -9700,7 +9700,7 @@ "reef-crown": { "name": "Corona del arrecife", "effect": "Una decoración única, su título, y las ventas de peces pagan {percent}% más.", - "flavour": "Una corona de coral vivo para el guardián del arrecife." + "flavour": "Una corona de coral vivo para el acuarista del arrecife." } }, "path": { @@ -9985,8 +9985,8 @@ "story": "Tu acuario está apagado y hace mucho que nadie cuida una luz aquí. Empiezas con poco: un huevo, una comida, un vidrio limpio. Afuera, en el arrecife, los vecinos aún hablan de los Guardianes del Farol, y hay lámparas viejas colgadas entre las rocas." }, "keepers-rounds": { - "title": "Las Rondas del Guardián", - "story": "El templo te dio un farol de Guardián, pero está apagado y necesita cuidado. Los Guardianes llevaban su luz de lugar en lugar, así que aprendes las rondas: las lámparas de Ollie en el kelp, la chispa pequeña de Lumen, los puestos de Pip y un segundo acuario tuyo." + "title": "Las Rondas del acuarista", + "story": "El templo te dio un farol de acuarista, pero está apagado y necesita cuidado. Los Guardianes llevaban su luz de lugar en lugar, así que aprendes las rondas: las lámparas de Ollie en el kelp, la chispa pequeña de Lumen, los puestos de Pip y un segundo acuario tuyo." }, "wrens-trail": { "title": "El Rastro de Wren", @@ -10001,8 +10001,8 @@ "story": "La ballena te llevó al agua tibia, y el fondo es donde nació la primera chispa. El musgo linterna y la piedra luminosa suben desde la Fosa, y los rapes farol llevan pequeñas luces propias. Bajas a ver el origen." }, "keeper-coral": { - "title": "El Coral Guardián", - "story": "Ya sabes de dónde viene la luz. Wren se fue, pero saludó a cada lugar que encendió. Lleva la luz a casa, di tus propios saludos y deja que el Coral Guardián crezca sobre tu agua." + "title": "El Coral del acuarista", + "story": "Ya sabes de dónde viene la luz. Wren se fue, pero saludó a cada lugar que encendió. Lleva la luz a casa, di tus propios saludos y deja que el Coral del acuarista crezca sobre tu agua." } } }, @@ -10602,7 +10602,7 @@ "visitTheGame": "Ir al juego ↗", "fish": "peces", "visitAquarium": "Visitar acuario ↗", - "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "Se necesita JavaScript para cargar los acuarios de los jugadores.", + "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "Se necesita JavaScript para cargar los acuarios de los acuaristas.", "openFishies": "Abrir Fishies", "justBelowTheSurface": "justo bajo la superficie", "skipToContent": "Saltar al contenido", @@ -10690,7 +10690,7 @@ "theFishiesFieldGuideCurrentGame": "El Diario del arrecife de Fishies / juego actual", "knowYour": "Conoce tu", "littleWorld": "pequeño mundo.", - "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "Una guía de inicio y un catálogo vivo. Los números de abajo salen de las propias reglas del juego, no de una segunda hoja de cálculo. Los sistemas futuros · cultivo, Mar Abierto, el mercado entre jugadores · se quedan en la", + "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "Una guía de inicio y un catálogo vivo. Los números de abajo salen de las propias reglas del juego, no de una segunda hoja de cálculo. Los sistemas futuros · cultivo, Mar Abierto, el mercado entre acuaristas · se quedan en la", "roadmap": "hoja de ruta", "roadmapTitle": "Hoja de ruta", "untilTheyRePlayable": "hasta que se puedan jugar.", @@ -11772,7 +11772,7 @@ }, "pet-shop": { "name": "Mostrador de tienda", - "blurb": "Donde empieza todo cuidador: un mostrador ordenado entre los acuarios de la tienda." + "blurb": "Donde empieza todo acuarista: un mostrador ordenado entre los acuarios de la tienda." }, "study": { "name": "Biblioteca de la lámpara", @@ -11847,7 +11847,7 @@ "blurb": "De la fiesta de playa de verano de la Plataforma de Hielo." }, "keepers-lantern": { - "name": "Farol del Guardián", + "name": "Farol del acuarista", "blurb": "La primera chispa, cuidada por los Guardianes del Farol." }, "abyss-crystal": { @@ -11876,7 +11876,7 @@ }, "school-pennant": { "name": "Banderín de cardumen", - "blurb": "Lo luce un cuidador cuyo cardumen llenó su pedido semanal." + "blurb": "Lo luce un acuarista cuyo cardumen llenó su pedido semanal." }, "halloween-cauldron": { "name": "Caldero burbujeante", @@ -11964,14 +11964,14 @@ }, "signature-reef-crown": { "name": "Corona del arrecife", - "blurb": "Una Firma del Camino del acuarista: una corona de coral vivo para el guardián del arrecife." + "blurb": "Una Firma del Camino del acuarista: una corona de coral vivo para el acuarista del arrecife." } } }, "faq": { "0": { "question": "¿Puedo probar Fishies sin una cuenta?", - "answer": "Sí. Abre el juego y empiezas de inmediato como invitado, con un acuario real y propio que puedes guardar en una cuenta cuando quieras. El acuario de la parte superior de esta página es una vista previa en vivo donde puedes alimentar a los peces, y también puedes visitar los acuarios públicos de otros jugadores sin iniciar sesión." + "answer": "Sí. Abre el juego y empiezas de inmediato como invitado, con un acuario real y propio que puedes guardar en una cuenta cuando quieras. El acuario de la parte superior de esta página es una vista previa en vivo donde puedes alimentar a los peces, y también puedes visitar los acuarios públicos de otros acuaristas sin iniciar sesión." }, "1": { "question": "¿Qué le pasa a mi acuario mientras no estoy?", @@ -11991,7 +11991,7 @@ }, "5": { "question": "¿Qué viene después?", - "answer": "Siguen llegando nuevas especies de peces y decoraciones, y Mar Abierto, el lugar compartido donde nadas como uno de tus propios peces junto a otros jugadores, suma lugares nuevos. La Despensa es el primer cuarto de una pequeña casa alrededor de tu acuario, y vendrán más cuartos." + "answer": "Siguen llegando nuevas especies de peces y decoraciones, y Mar Abierto, el lugar compartido donde nadas como uno de tus propios peces junto a otros acuaristas, suma lugares nuevos. La Despensa es el primer cuarto de una pequeña casa alrededor de tu acuario, y vendrán más cuartos." } }, "visualHistory": { @@ -12373,7 +12373,7 @@ }, "badges": { "title": "Insignias", - "summary": "Cada insignia que un cuidador puede lucir en su perfil y cómo se consigue." + "summary": "Cada insignia que un acuarista puede lucir en su perfil y cómo se consigue." }, "npc-list": { "title": "Personajes", @@ -12470,13 +12470,13 @@ "where": { "heading": "Dónde leerlo", "p": { - "0": "Cada cuidador ve cada número:" + "0": "Cada acuarista ve cada número:" }, "points": { "0": "La pestaña Familia de la ficha de un pez muestra las parejas de su acuario con el estado de cada una (creciendo, descansando, semana de la pareja, débil, sin lugar, lista) y sus probabilidades.", "1": "La ficha de un huevo de cría muestra qué puede salir de él, normal junto a incubado.", "2": "La app Cría del Menú muestra cada pareja de cada acuario, los huevos por semana y el planificador para cualquier hembra y macho de una especie que tengas.", - "3": "Un pez criado en el puesto lleva su pedigrí: quién lo crió, y su madre y su padre con la calidad que tenían. Pasa con el pez a su nuevo cuidador, y la pestaña Familia lo sigue mostrando allí." + "3": "Un pez criado en el puesto lleva su pedigrí: quién lo crió, y su madre y su padre con la calidad que tenían. Pasa con el pez a su nuevo acuarista, y la pestaña Familia lo sigue mostrando allí." } }, "lines": { @@ -12537,7 +12537,7 @@ "save": { "heading": "Guardar tu progreso", "p": { - "0": "Mientras juegas como invitado, una pequeña marca de cuidador con un punto dorado queda arriba a la derecha de la pantalla, justo debajo de los botones del menú, y tu primera visita empieza con el panel de inicio de sesión. Toca la marca, o Guardar progreso en cualquier parte del juego, y se abre ese mismo panel: vincula un inicio de sesión y cada pez, moneda y decoración sigue siendo tuyo, en cualquier dispositivo. Si la cuenta que eliges ya tiene un acuario, vas directo a él. Las monedas empiezan a contar desde el momento en que vinculas; las ventas anteriores como invitado no se pagan después.", + "0": "Mientras juegas como invitado, una pequeña marca de acuarista con un punto dorado queda arriba a la derecha de la pantalla, justo debajo de los botones del menú, y tu primera visita empieza con el panel de inicio de sesión. Toca la marca, o Guardar progreso en cualquier parte del juego, y se abre ese mismo panel: vincula un inicio de sesión y cada pez, moneda y decoración sigue siendo tuyo, en cualquier dispositivo. Si la cuenta que eliges ya tiene un acuario, vas directo a él. Las monedas empiezan a contar desde el momento en que vinculas; las ventas anteriores como invitado no se pagan después.", "1": "Al guardar un acuario de invitado se ofrecen Google, X y Apple, según dónde juegues, y primero Game Center o Google Play Games en las apps de tienda que los tienen. Una vez guardado, puedes agregar Discord, un número de teléfono y más desde la app Cuenta, y cualquiera de ellos te vuelve a iniciar sesión. No hay una contraseña de Fishies aparte que crear o recordar.", "2": "En la app de escritorio, un invitado guarda con Guardar en tu navegador: se abre tu navegador, inicias sesión allí con Google, Apple o X, y el acuario de la app queda guardado en ese inicio de sesión mientras la app sigue abierta. Abre la página en la misma red que la computadora. Si ese inicio de sesión ya tiene un acuario, la app abre ese en su lugar y el acuario de invitado se queda atrás." } @@ -12670,7 +12670,7 @@ "1": "Sonido: sonido sí o no, los niveles de música, efectos y avisos, y la banda sonora.", "2": "Pantalla: pantalla completa, Ahorro de batería, Reducir movimiento, el motor gráfico, pistas de teclas, etiquetas del dock, Vibración en el móvil y los atajos de teclado.", "3": "Notificaciones: este dispositivo, tus otros dispositivos, Telegram y Discord.", - "4": "Cuenta: tu cuenta, la actividad de Discord, los cuidadores bloqueados y cerrar sesión.", + "4": "Cuenta: tu cuenta, la actividad de Discord, los acuaristas bloqueados y cerrar sesión.", "5": "Avanzado: la versión, Reportar un error (el tablero Errores de la Comunidad o el Discord de Fishies) y Reiniciar el juego, que vuelve a cargar el juego sin cerrar tu sesión." } } @@ -12689,8 +12689,8 @@ "night": { "heading": "Día y noche", "p": { - "0": "Cada acuario lleva la hora local de su cuidador, que aparece primero en el indicador junto al agua. De noche, de {nightFrom} a {nightTo}, la luz se vuelve luz de luna y los peces se duermen uno a uno: flotan despacio, bajos en el agua, con las aletas recogidas. Dormir nunca cambia el hambre, el crecimiento, la salud ni el valor de un pez.", - "1": "La comida despierta a un pez con hambre; uno sin hambre sigue durmiendo y la deja. Haz clic en un pez con el botón central del ratón, o abre su tarjeta, para despertarlo; vuelve a dormirse en {wakeMin} a {wakeMax} segundos. Tu zona horaria se toma del lugar donde jugaste por primera vez y puedes cambiarla en Ajustes, en Juego. Al visitar a otro cuidador, ves la hora propia de su acuario.", + "0": "Cada acuario lleva la hora local de su acuarista, que aparece primero en el indicador junto al agua. De noche, de {nightFrom} a {nightTo}, la luz se vuelve luz de luna y los peces se duermen uno a uno: flotan despacio, bajos en el agua, con las aletas recogidas. Dormir nunca cambia el hambre, el crecimiento, la salud ni el valor de un pez.", + "1": "La comida despierta a un pez con hambre; uno sin hambre sigue durmiendo y la deja. Haz clic en un pez con el botón central del ratón, o abre su tarjeta, para despertarlo; vuelve a dormirse en {wakeMin} a {wakeMax} segundos. Tu zona horaria se toma del lugar donde jugaste por primera vez y puedes cambiarla en Ajustes, en Juego. Al visitar a otro acuarista, ves la hora propia de su acuario.", "2": "Algunas decoraciones dan luz de verdad por la noche: faroles, lámparas, algas brillantes y cristales iluminan el agua a su alrededor, y la llama de un farol parpadea. De día son decoraciones normales. Cada una tiene un interruptor de luz en su tarjeta." } }, @@ -12896,7 +12896,7 @@ "3": "El vidrio necesita limpieza.", "4": "Tu filtro necesita mantenimiento pronto, tu comedero automático se está quedando sin comida o ya está vacío, o algunos peces están fuera de su temperatura ideal. También puedes recibir un aviso cuando se pierde un pez, cuando alguien visita tu acuario y cuando alguien te sigue. También puedes enterarte cuando llega un regalo, cuando alguien le da una Burbuja a tu acuario, te susurra o te responde en la Comunidad, cada uno con su propio interruptor.", "5": "Las novedades sociales también tienen sus interruptores: una venta u oferta en tu puesto, novedades del Cardumen como una solicitud para unirse o un cofre pagado, una invitación a nadar, un amigo que alimenta a tus peces hambrientos, un intercambio de huevos propuesto o respondido y un premio de la Exhibición por recoger. Una venta dice quién compró, qué y por cuántas monedas. También puedes enterarte cuando tu acuario sale en la transmisión en vivo.", - "6": "Cada respuesta también te llega: una solicitud de cardumen que no fue aceptada, que te nombren Anciano o vuelvas a ser miembro, un cuidador invitado que se une o dice ahora no, el cierre de tu cardumen, una oferta en el puesto que venció o se cerró con su anuncio, y alguien que te nombra con @ en el chat General, Comercio o Cardumen. Todo espera en la app Notificaciones y aparece como un aviso mientras juegas; una solicitud rechazada y el nuevo rol de Anciano también llegan a tu teléfono con el interruptor del cardumen." + "6": "Cada respuesta también te llega: una solicitud de cardumen que no fue aceptada, que te nombren Anciano o vuelvas a ser miembro, un acuarista invitado que se une o dice ahora no, el cierre de tu cardumen, una oferta en el puesto que venció o se cerró con su anuncio, y alguien que te nombra con @ en el chat General, Comercio o Cardumen. Todo espera en la app Notificaciones y aparece como un aviso mientras juegas; una solicitud rechazada y el nuevo rol de Anciano también llegan a tu teléfono con el interruptor del cardumen." } }, "where": { @@ -12932,7 +12932,7 @@ "news": { "heading": "Noticias en el juego y por correo", "p": { - "0": "Después de una actualización, una tarjeta muestra la versión y qué cambió, con Jugar y un enlace a todas las notas. Cada semana la campana te avisa cuándo abre la Exhibición para votar y cuándo salen los resultados de la semana pasada. Si reportas a un cuidador, te enteras del resultado, nunca de quién era ni de qué se hizo.", + "0": "Después de una actualización, una tarjeta muestra la versión y qué cambió, con Jugar y un enlace a todas las notas. Cada semana la campana te avisa cuándo abre la Exhibición para votar y cuándo salen los resultados de la semana pasada. Si reportas a un acuarista, te enteras del resultado, nunca de quién era ni de qué se hizo.", "1": "Cuando tu cuenta inicia sesión en un dispositivo nuevo, enviamos un correo a la dirección de tu cuenta con el dispositivo y el lugar. Si no fuiste tú, su botón abre tu cuenta, donde Dispositivos puede cerrar sesión en todas partes." } }, @@ -13362,7 +13362,7 @@ "p": { "0": "Las visitas son de solo lectura. Los visitantes ven los peces, las decoraciones y el agua tal como están en este momento, con el mismo reloj con el que juega el acuarista, pero no pueden limpiar, decorar ni vender nada. Lo único que puede hacer un amigo es alimentar a un pez hambriento, más abajo.", "1": "Toca un pez para leer su ficha. El botón del Diario en ella abre la página de la especie en la wiki, igual que con tus propios peces.", - "2": "Mientras miras, ves lo que hace el cuidador en el momento: su salero dejando caer comida, un pez nuevo cayendo al agua, una decoración nueva asentándose en la arena y un pez vendido alejándose a nado." + "2": "Mientras miras, ves lo que hace el acuarista en el momento: su salero dejando caer comida, un pez nuevo cayendo al agua, una decoración nueva asentándose en la arena y un pez vendido alejándose a nado." } }, "signed-in": { @@ -13403,14 +13403,14 @@ "p": { "0": "Amigos muestra a todos los que sigues y a todos los que te siguen. Primero aparecen quienes están jugando ahora, en su acuario o nadando en Mar Abierto, y después los demás con la última vez que se los vio. Busca por nombre o cambia entre Todos, Siguiendo y Seguidores; Mutuo marca a quien te sigue de vuelta. Ábrelo desde el Menú o directo desde el menú del clic derecho. Quien nada en Mar Abierto muestra el lugar y cuánto tiempo lleva allí, por ejemplo Puerto · 12 minutos; en Ajustes puedes desactivarlo.", "1": "Visitar te lleva al acuario de un amigo y Regalo abre la tienda de regalos con su nombre ya puesto. El botón Más, al lado, tiene Susurrar para amigos mutuos, el enlace del acuario y Dejar de seguir, que pregunta antes. Agregar un amigo encuentra a un acuarista mientras escribes su nombre, y el enlace de tu propio acuario está ahí para copiarlo y enviarlo.", - "2": "Donde aparezca un cuidador (una fila de Amigos, un nombre en el chat, un pez en Mar Abierto, un miembro del cardumen, un puesto) vienen con él las mismas acciones: Invitar, Susurrar, Visitar, Regalar, Invitar al cardumen, Seguir y Puesto, según lo que encaje en ese momento. La tarjeta de un cuidador también muestra su nivel y sus peces, y sus Burbujas, su mejor listón de la Exhibición y sus monedas según elija en Ajustes; las monedas quedan ocultas hasta que decidas mostrar las tuyas." + "2": "Donde aparezca un acuarista (una fila de Amigos, un nombre en el chat, un pez en Mar Abierto, un miembro del cardumen, un puesto) vienen con él las mismas acciones: Invitar, Susurrar, Visitar, Regalar, Invitar al cardumen, Seguir y Puesto, según lo que encaje en ese momento. La tarjeta de un acuarista también muestra su nivel y sus peces, y sus Burbujas, su mejor listón de la Exhibición y sus monedas según elija en Ajustes; las monedas quedan ocultas hasta que decidas mostrar las tuyas." } }, "chooser": { - "heading": "Elegir a un cuidador", + "heading": "Elegir a un acuarista", "p": { - "0": "Dondequiera que elijas a otro acuarista (invitar a tu cardumen, enviar un regalo, susurrar, visitar desde Amigos, el {neighbourhood} o Salidas, o abrir el puesto de alguien) se abre el mismo selector de cuidadores. Primero van tus amigos, los mutuos arriba, luego tu cardumen, quién está en línea (quien nada en el mismo lugar de Mar Abierto que tú va primero) y los acuaristas a los que susurraste, visitaste, regalaste, con quienes comerciaste o a quienes invitaste hace poco. Cada fila muestra su pez, la etiqueta del cardumen, el nivel y dónde está, con la acción en la fila. Escribe para encontrar a cualquiera por su nombre; las flechas y Enter también funcionan. Los acuaristas bloqueados nunca aparecen, y una fila avisa de antemano cuando algo no se puede hacer, como alguien que ya está en un cardumen.", - "1": "El selector completa nombres mientras escribes: las letras que coinciden se marcan, Tab completa el cuidador resaltado y Enter actúa. Pasa el cursor por una fila, o tócala en el teléfono, para ver primero su tarjeta: su pez, nivel, dónde está ahora, su acuario, cómo se conocen y todo lo que puedes hacer con él. La búsqueda de Amigos funciona igual." + "0": "Dondequiera que elijas a otro acuarista (invitar a tu cardumen, enviar un regalo, susurrar, visitar desde Amigos, el {neighbourhood} o Salidas, o abrir el puesto de alguien) se abre el mismo selector de acuaristas. Primero van tus amigos, los mutuos arriba, luego tu cardumen, quién está en línea (quien nada en el mismo lugar de Mar Abierto que tú va primero) y los acuaristas a los que susurraste, visitaste, regalaste, con quienes comerciaste o a quienes invitaste hace poco. Cada fila muestra su pez, la etiqueta del cardumen, el nivel y dónde está, con la acción en la fila. Escribe para encontrar a cualquiera por su nombre; las flechas y Enter también funcionan. Los acuaristas bloqueados nunca aparecen, y una fila avisa de antemano cuando algo no se puede hacer, como alguien que ya está en un cardumen.", + "1": "El selector completa nombres mientras escribes: las letras que coinciden se marcan, Tab completa el acuarista resaltado y Enter actúa. Pasa el cursor por una fila, o tócala en el teléfono, para ver primero su tarjeta: su pez, nivel, dónde está ahora, su acuario, cómo se conocen y todo lo que puedes hacer con él. La búsqueda de Amigos funciona igual." } }, "follow": { @@ -13443,8 +13443,8 @@ "invite-out": { "heading": "Invitar a alguien", "p": { - "0": "Invitar llama a otro cuidador a donde estás ahora: el lugar de Mar Abierto donde nadas, tu acuario o el acuario que visitas. Está arriba en Amigos y Salidas, en la lista de la esquina de cada lugar de Mar Abierto y en la tarjeta de cualquier cuidador. Quien está jugando recibe una tarjeta con Unirme y Ahora no; quien está ausente la ve en sus notificaciones. Una invitación dura cinco minutos.", - "1": "Unirme te lleva directo: a la misma sala de Mar Abierto o a su acuario como uno de tus peces. Tus amigos y tu cardumen siempre pueden invitarte; los demás solo si dejas que cualquiera te susurre. Los cuidadores bloqueados nunca pueden invitarte. Sabrás la respuesta a tus invitaciones: en camino, ahora no o sin respuesta a tiempo." + "0": "Invitar llama a otro acuarista a donde estás ahora: el lugar de Mar Abierto donde nadas, tu acuario o el acuario que visitas. Está arriba en Amigos y Salidas, en la lista de la esquina de cada lugar de Mar Abierto y en la tarjeta de cualquier acuarista. Quien está jugando recibe una tarjeta con Unirme y Ahora no; quien está ausente la ve en sus notificaciones. Una invitación dura cinco minutos.", + "1": "Unirme te lleva directo: a la misma sala de Mar Abierto o a su acuario como uno de tus peces. Tus amigos y tu cardumen siempre pueden invitarte; los demás solo si dejas que cualquiera te susurre. Los acuaristas bloqueados nunca pueden invitarte. Sabrás la respuesta a tus invitaciones: en camino, ahora no o sin respuesta a tiempo." } } } @@ -13456,7 +13456,7 @@ "send": { "heading": "Enviar un regalo", "p": { - "0": "Elige Regalo en un cuidador: en su fila de Amigos, en su ficha, o en el dock cuando visitas su acuario. Luego elige un huevo o una decoración. Pagas el precio de la tienda, y es suyo en cuanto llega.", + "0": "Elige Regalo en un acuarista: en su fila de Amigos, en su ficha, o en el dock cuando visitas su acuario. Luego elige un huevo o una decoración. Pagas el precio de la tienda, y es suyo en cuanto llega.", "1": "Solo puedes enviar cosas que tú hayas desbloqueado, pero el otro acuarista no necesita haber llegado a ese nivel.", "2": "Puedes agregar una nota corta de hasta 140 caracteres. Se revisa como el chat antes de pagar nada y aparece en el regalo cuando llega.", "3": "También puedes regalar una pieza de tu despensa: toca el corazón de su casilla y elige a alguien. Un huevo o una planta en maceta debe asentarse tres días antes, y valen la misma espera entre regalos y el mismo límite diario que en los regalos de la tienda." @@ -13494,14 +13494,14 @@ "0": "El chat se abre desde el cajón junto al acuario. Es una sola ventana con algunos canales entre los que cambiar:" }, "points": { - "0": "General: una sala compartida por todos los cuidadores, con Comercio al lado para comprar, vender e intercambiar.", + "0": "General: una sala compartida por todos los acuaristas, con Comercio al lado para comprar, vender e intercambiar.", "1": "Sala: el acuario que estás mirando, tuyo o de un amigo, o el lugar de Mar Abierto donde nadas.", - "2": "Susurro: una conversación privada entre dos acuaristas que se siguen mutuamente. Se abre en el nivel {whisperLevel}. En Ajustes › Cuenta también puedes dejar que cualquier acuarista de ese nivel o superior te susurre, aunque no se sigan. Elige Susurrar a… en el menú de canales para escoger a alguien en el selector de cuidadores, con los amigos mutuos primero.", + "2": "Susurro: una conversación privada entre dos acuaristas que se siguen mutuamente. Se abre en el nivel {whisperLevel}. En Ajustes › Cuenta también puedes dejar que cualquier acuarista de ese nivel o superior te susurre, aunque no se sigan. Elige Susurrar a… en el menú de canales para escoger a alguien en el selector de acuaristas, con los amigos mutuos primero.", "3": "Un puntito azul antes del nombre de alguien significa que está nadando en Mar Abierto ahora mismo.", "4": "Toca cualquier nombre, incluido el tuyo, para abrir la tarjeta de ese acuarista.", "5": "Un mensaje en la Sala también aparece como globo de diálogo sobre el acuario: encima del pez de quien habla si se unió como pez, o si no, junto al cristal delantero con su nombre. Toca una burbuja para plegar todas hasta el nombre de quien habla y toca un nombre para volver a abrirlas. Este dispositivo recuerda tu elección, y el chat guarda cada mensaje de todos modos.", "6": "El engranaje de la barra del chat guarda sus ajustes: qué canales ves, quién más está aquí y mantener el chat abierto en vez de que los mensajes se desvanezcan.", - "7": "La tarjeta de un cuidador tiene las mismas acciones que en todas partes: Invitar para llamarlo a donde estás, Susurrar, Visitar, Regalar, Seguir y más." + "7": "La tarjeta de un acuarista tiene las mismas acciones que en todas partes: Invitar para llamarlo a donde estás, Susurrar, Visitar, Regalar, Seguir y más." } }, "posting": { @@ -13559,10 +13559,10 @@ } }, "profiles": { - "heading": "Perfiles de cuidadores", + "heading": "Perfiles de acuaristas", "p": { - "0": "Tu perfil de la comunidad tiene un pez como avatar. Elige un pez que cuides o muestra la tarjeta de tu acuario. Añade una biografía corta y una firma bajo tus mensajes. Abre tu página de cuidador y pulsa Editar perfil.", - "1": "Toca un nombre o avatar para abrir una tarjeta con la biografía, las insignias y un enlace a la página del cuidador." + "0": "Tu perfil de la comunidad tiene un pez como avatar. Elige un pez que cuides o muestra la tarjeta de tu acuario. Añade una biografía corta y una firma bajo tus mensajes. Abre tu página de acuarista y pulsa Editar perfil.", + "1": "Toca un nombre o avatar para abrir una tarjeta con la biografía, las insignias y un enlace a la página del acuarista." } }, "writing": { @@ -13584,7 +13584,7 @@ "0": "Adjunta una foto a un mensaje. Se revisa automáticamente antes de que alguien la vea.", "1": "Los videos esperan la aprobación del equipo, así que aparecen un poco después.", "2": "Pega un enlace de Steam, YouTube, Twitch, Streamable o X y se convierte en una tarjeta o reproductor.", - "3": "El botón del pez en el editor agrega un pez, una decoración o el acuario de un jugador como tarjeta en vivo." + "3": "El botón del pez en el editor agrega un pez, una decoración o el acuario de un acuarista como tarjeta en vivo." } }, "tools": { @@ -13666,27 +13666,27 @@ "0": "Chatea con todos en el mismo lugar o usa uno de {emoteCount} gestos, como un saludo o un corazón. Si no te mueves durante {afk}, vuelves a casa a la deriva.", "1": "Toca el pez de otro acuarista para abrir su tarjeta: desde ahí puedes visitar su acuario, susurrarle o seguirlo. Toca tu propio pez para ver tu propia tarjeta.", "2": "Jugar a Atrapa Perlas o competir en la Arena cuenta como estar ahí, y una ronda que empezaste sigue abierta aunque vuelvas a casa, así que aún puedes entregarla. Si miras otra app menos de un minuto, conservas tu lugar, y si el juego se actualiza mientras estás afuera, vuelves nadando al mismo lugar por tu cuenta.", - "3": "Cuando estás solo en una sala, los peces salvajes del lugar se acercan a hacerte compañía. Si hay más cuidadores en otra sala del mismo lugar, una nota bajo el nombre del lugar dice cuántos, y Nadar allá te lleva con ellos; si no hay nadie más en tu lugar, señala el lugar más concurrido. Solo se cuentan cuidadores reales." + "3": "Cuando estás solo en una sala, los peces salvajes del lugar se acercan a hacerte compañía. Si hay más acuaristas en otra sala del mismo lugar, una nota bajo el nombre del lugar dice cuántos, y Nadar allá te lleva con ellos; si no hay nadie más en tu lugar, señala el lugar más concurrido. Solo se cuentan acuaristas reales." } }, "events": { "heading": "Cardúmenes dorados", "p": { - "0": "De vez en cuando un cardumen dorado pasa unos minutos por uno de los lugares, y todos los cuidadores del juego se enteran, con un botón para nadar allá. Nada entre los peces brillantes mientras pasa para atrapar escamas brillantes, un material raro para fabricar, un puñado por cardumen. Van a tu Almacén, y el banco del Taller puede usarlas como material raro. Más en [Cardumen dorado](/wiki/creatures/golden-shoal)." + "0": "De vez en cuando un cardumen dorado pasa unos minutos por uno de los lugares, y todos los acuaristas del juego se enteran, con un botón para nadar allá. Nada entre los peces brillantes mientras pasa para atrapar escamas brillantes, un material raro para fabricar, un puñado por cardumen. Van a tu Almacén, y el banco del Taller puede usarlas como material raro. Más en [Cardumen dorado](/wiki/creatures/golden-shoal)." } }, "map": { "heading": "El mapa del océano", "p": { "0": "El Mapa se abre en un mapa del océano pintado. {mapHome} marca tu propio acuario, el {mapKelp} y el {shipwreck} te llevan a Mar Abierto, y el [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) abre las casas de otros acuaristas.", - "1": "Los lugares que solo tienen un nombre todavía están sin explorar. Toca un lugar para abrir su tarjeta: cuántos cuidadores hay, qué te espera (un regalo de fiesta, el tesoro, una tablilla perdida, tu tiempo en la Arena, un pez de expedición) y un botón para nadar hasta allí. La franja de arriba muestra lo que te espera hoy. Un cardumen dorado que pasa por un lugar aparece en su tarjeta y al frente de esa franja, con el tiempo que le queda, y cada lugar con puntos de recolección dice cuántos de los tuyos están listos para morder o cuándo vuelve a crecer el siguiente.", + "1": "Los lugares que solo tienen un nombre todavía están sin explorar. Toca un lugar para abrir su tarjeta: cuántos acuaristas hay, qué te espera (un regalo de fiesta, el tesoro, una tablilla perdida, tu tiempo en la Arena, un pez de expedición) y un botón para nadar hasta allí. La franja de arriba muestra lo que te espera hoy. Un cardumen dorado que pasa por un lugar aparece en su tarjeta y al frente de esa franja, con el tiempo que le queda, y cada lugar con puntos de recolección dice cuántos de los tuyos están listos para morder o cuándo vuelve a crecer el siguiente.", "2": "El Mapa es igual en todas las pantallas, también en una PC: una carta náutica a pantalla completa, dibujada de cerca, con los lugares en dos filas. Arrástrala con el dedo o con el mouse, o usa la rueda del mouse o las flechas de los lados, para ver el resto; se abre donde estás. Toca un lugar y su tarjeta se abre sobre el mapa, del lado contrario; cierra la tarjeta para volver a ver toda la carta. Las imágenes sobre cada lugar muestran lo que te espera allí." } }, "places": { "heading": "Lugares", "p": { - "0": "Hay {placeCount} lugares para nadar, cada uno con espacio para {worldCapacity} acuaristas a la vez. Cuando uno se llena, se abre otra copia a su lado. Algunos lugares tienen edificios en los que puedes entrar nadando: toca uno y tu pez nada hasta su puerta y entra, y Salir nadando te lleva de vuelta frente a él. La {gallery} del {kelpGarden} exhibe los acuarios con más Burbujas; toca un cuadro para abrir la tarjeta de su acuarista. También puedes llegar a ella desde el Mapa. Los lugares en los que puedes entrar o que puedes abrir llevan una etiqueta dorada, y la Galería te indica el camino desde el borde de la pantalla; un cofre del tesoro o una tablilla escondidos no llevan ninguna, así que tienes que encontrarlos tú. En el Puerto, el [tablero de pedidos](/wiki/events/wanted-board) pide cuatro peces por semana, los mismos para todos. Trae uno de tus peces adultos que cumpla un pedido y se venderá por su valor más una bonificación de la mitad de su valor (o de su valor completo en el pedido de calidad Oro), un pez por pedido para cada acuarista. El primer acuarista en cumplir un pedido recibe el doble de bonificación, aparece en el tablero durante la semana y gana la insignia [Primero en el Puerto](/wiki/badges/market-first). Cada lunes se publican pedidos nuevos. En el Naufragio hay un cofre del tesoro escondido en un lugar nuevo cada lunes, el mismo para todos: nada hasta él y ábrelo una vez por semana para ganar monedas y XP que crecen con tu nivel. En la {lagoon}, toca el banco de ostras para jugar a Atrapa Perlas: durante un minuto tu pez nada por la arena atrapando las perlas que bajan (una dorada vale {pearlGold}) y esquivando medusas; {pearlStings} picaduras terminan la ronda antes. Se vuelve más rápido, y cada ronda da algunas monedas y algo de XP según tu puntaje, todas las veces que quieras. En la {arena}, toca la puerta de salida para correr el circuito de la semana: tu pez avanza solo y tú lo diriges hacia arriba y abajo por aros dorados, que lo aceleran, y entre rocas y medusas, que lo frenan. Todos los peces nadan a la misma velocidad. Tu mejor tiempo va a la tabla de la semana, tu primera llegada de cada semana da algunas monedas y algo de XP, y los tres más rápidos de la semana ganan una copa para su acuario, monedas y la insignia [Podio de la Arena](/wiki/badges/arena-podium). Cada lunes se abre un circuito nuevo. La {iceShelf} hace una fiesta cada temporada: Halloween en octubre, un festival de invierno en año nuevo, un festival de primavera y una fiesta de playa de verano. Mientras dura, el lugar se decora para ella; toca el puesto de la fiesta para recoger su decoración gratis para tu acuario y su insignia, una vez por fiesta. En las {ruins} hay un templo hundido y sellado. Seis tablillas de piedra están escondidas por el Mar Abierto, una en el Bosque de Kelp, el Naufragio, el Puerto, la Laguna, la Arena y la Plataforma de Hielo, y cada una cuenta una parte de una historia antigua. Nada muy cerca de una para leerla y ganarás algunas monedas y un poco de XP. Toca la puerta del templo para ver cuáles encontraste y dónde están las demás. Con las seis, la puerta se abre: adentro, el altar cuenta el final de la historia y te da el [Farol del Guardián](/wiki/items/keepers-lantern), monedas, XP y la insignia de [Guardián del Farol](/wiki/badges/lantern-keeper). En la {trench} y en las {vents}, una estación de expediciones envía a un equipo de uno a cinco de tus peces adultos lejos por una, cuatro u ocho horas. Mientras están fuera no están en tu acuario y no necesitan nada; cuando se acaba el tiempo vuelven nadando solos a casa, bien comidos. Un viaje de una hora da unas pocas monedas y a veces un hallazgo, como antes. Los viajes de cuatro y ocho horas no dan monedas: en su lugar, cada pez trae un hallazgo cuya rareza se tira desde común hasta mítica, como conchas de las profundidades y faroles de rape de la Fosa, o geodas y chimeneas de las Fumarolas. Peces más valiosos, un mejor equipo y un nivel más alto mejoran las probabilidades, y un viaje más largo hace más tiradas. Un equipo de tres o más peces también puede traer el corazón del lugar, que solo aparece en una tirada de profundidad: una tirada para un equipo de tres o cuatro, dos para uno de cinco. El equipo de expedición tiene cuatro niveles: el primero es gratis y nunca se desgasta, los otros cuestan {expKit2}, {expKit3} y {expKit4} monedas y se desgastan tras {expWear} viajes. Elige tu equipo en la estación para ver las probabilidades antes de partir. Hasta dos equipos pueden estar fuera a la vez, y los peces legendarios se quedan en casa. Cada puesto del Puerto vende un solo tipo de producto: toca el puesto de peces, de huevos o de comida para abrir el Tablón de Puestos solo con esos productos, y usa los botones sobre el tablón para cambiar de tipo. En el bosque de algas, la Casa Piña es la sala de lectura: tócala para abrir el Diario del arrecife, que puede llevarte directo a este artículo. Atrapa Perlas guarda tu mejor ronda de siempre y tu mejor de esta semana: la tarjeta del banco de ostras muestra las dos, con las diez mejores rondas de la semana en un tablero, y una ronda que supera tu récord te lo dice. Los tres mejores de la semana ganan lo mismo que el podio de la Arena: monedas y una copa para su acuario; quienes logran los mismos puntos comparten el puesto. Recoge el premio en la tarjeta de Atrapa Perlas durante la semana siguiente. Algunos lugares se componen de hábitats, como el Jardín de Coral en el Bosque de Kelp o la Pradera Marina en la Laguna: si nadas hacia uno, su nombre aparece unos segundos bajo el nombre del lugar, y un pez que vive en ese hábitat muestra su alegría." + "0": "Hay {placeCount} lugares para nadar, cada uno con espacio para {worldCapacity} acuaristas a la vez. Cuando uno se llena, se abre otra copia a su lado. Algunos lugares tienen edificios en los que puedes entrar nadando: toca uno y tu pez nada hasta su puerta y entra, y Salir nadando te lleva de vuelta frente a él. La {gallery} del {kelpGarden} exhibe los acuarios con más Burbujas; toca un cuadro para abrir la tarjeta de su acuarista. También puedes llegar a ella desde el Mapa. Los lugares en los que puedes entrar o que puedes abrir llevan una etiqueta dorada, y la Galería te indica el camino desde el borde de la pantalla; un cofre del tesoro o una tablilla escondidos no llevan ninguna, así que tienes que encontrarlos tú. En el Puerto, el [tablero de pedidos](/wiki/events/wanted-board) pide cuatro peces por semana, los mismos para todos. Trae uno de tus peces adultos que cumpla un pedido y se venderá por su valor más una bonificación de la mitad de su valor (o de su valor completo en el pedido de calidad Oro), un pez por pedido para cada acuarista. El primer acuarista en cumplir un pedido recibe el doble de bonificación, aparece en el tablero durante la semana y gana la insignia [Primero en el Puerto](/wiki/badges/market-first). Cada lunes se publican pedidos nuevos. En el Naufragio hay un cofre del tesoro escondido en un lugar nuevo cada lunes, el mismo para todos: nada hasta él y ábrelo una vez por semana para ganar monedas y XP que crecen con tu nivel. En la {lagoon}, toca el banco de ostras para jugar a Atrapa Perlas: durante un minuto tu pez nada por la arena atrapando las perlas que bajan (una dorada vale {pearlGold}) y esquivando medusas; {pearlStings} picaduras terminan la ronda antes. Se vuelve más rápido, y cada ronda da algunas monedas y algo de XP según tu puntaje, todas las veces que quieras. En la {arena}, toca la puerta de salida para correr el circuito de la semana: tu pez avanza solo y tú lo diriges hacia arriba y abajo por aros dorados, que lo aceleran, y entre rocas y medusas, que lo frenan. Todos los peces nadan a la misma velocidad. Tu mejor tiempo va a la tabla de la semana, tu primera llegada de cada semana da algunas monedas y algo de XP, y los tres más rápidos de la semana ganan una copa para su acuario, monedas y la insignia [Podio de la Arena](/wiki/badges/arena-podium). Cada lunes se abre un circuito nuevo. La {iceShelf} hace una fiesta cada temporada: Halloween en octubre, un festival de invierno en año nuevo, un festival de primavera y una fiesta de playa de verano. Mientras dura, el lugar se decora para ella; toca el puesto de la fiesta para recoger su decoración gratis para tu acuario y su insignia, una vez por fiesta. En las {ruins} hay un templo hundido y sellado. Seis tablillas de piedra están escondidas por el Mar Abierto, una en el Bosque de Kelp, el Naufragio, el Puerto, la Laguna, la Arena y la Plataforma de Hielo, y cada una cuenta una parte de una historia antigua. Nada muy cerca de una para leerla y ganarás algunas monedas y un poco de XP. Toca la puerta del templo para ver cuáles encontraste y dónde están las demás. Con las seis, la puerta se abre: adentro, el altar cuenta el final de la historia y te da el [Farol del acuarista](/wiki/items/keepers-lantern), monedas, XP y la insignia de [Guardián del Farol](/wiki/badges/lantern-keeper). En la {trench} y en las {vents}, una estación de expediciones envía a un equipo de uno a cinco de tus peces adultos lejos por una, cuatro u ocho horas. Mientras están fuera no están en tu acuario y no necesitan nada; cuando se acaba el tiempo vuelven nadando solos a casa, bien comidos. Un viaje de una hora da unas pocas monedas y a veces un hallazgo, como antes. Los viajes de cuatro y ocho horas no dan monedas: en su lugar, cada pez trae un hallazgo cuya rareza se tira desde común hasta mítica, como conchas de las profundidades y faroles de rape de la Fosa, o geodas y chimeneas de las Fumarolas. Peces más valiosos, un mejor equipo y un nivel más alto mejoran las probabilidades, y un viaje más largo hace más tiradas. Un equipo de tres o más peces también puede traer el corazón del lugar, que solo aparece en una tirada de profundidad: una tirada para un equipo de tres o cuatro, dos para uno de cinco. El equipo de expedición tiene cuatro niveles: el primero es gratis y nunca se desgasta, los otros cuestan {expKit2}, {expKit3} y {expKit4} monedas y se desgastan tras {expWear} viajes. Elige tu equipo en la estación para ver las probabilidades antes de partir. Hasta dos equipos pueden estar fuera a la vez, y los peces legendarios se quedan en casa. Cada puesto del Puerto vende un solo tipo de producto: toca el puesto de peces, de huevos o de comida para abrir el Tablón de Puestos solo con esos productos, y usa los botones sobre el tablón para cambiar de tipo. En el bosque de algas, la Casa Piña es la sala de lectura: tócala para abrir el Diario del arrecife, que puede llevarte directo a este artículo. Atrapa Perlas guarda tu mejor ronda de siempre y tu mejor de esta semana: la tarjeta del banco de ostras muestra las dos, con las diez mejores rondas de la semana en un tablero, y una ronda que supera tu récord te lo dice. Los tres mejores de la semana ganan lo mismo que el podio de la Arena: monedas y una copa para su acuario; quienes logran los mismos puntos comparten el puesto. Recoge el premio en la tarjeta de Atrapa Perlas durante la semana siguiente. Algunos lugares se componen de hábitats, como el Jardín de Coral en el Bosque de Kelp o la Pradera Marina en la Laguna: si nadas hacia uno, su nombre aparece unos segundos bajo el nombre del lugar, y un pez que vive en ese hábitat muestra su alegría." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · un jardín de coral que se convierte en un bosque de kelp, con varias pantallas de ancho. Al este del arco, el Tablero de cardúmenes muestra los cardúmenes con lugar, y la puerta de las Caletas lleva a cada miembro a la Caleta de su propio cardumen.", @@ -13716,7 +13716,7 @@ "outings": { "heading": "Excursiones", "p": { - "0": "Excursiones muestra cada lugar y cada actividad de Mar Abierto, agrupados en Juegos, Aventuras, Social, Puerto y tableros y Secretos. Abre el Mapa de la esquina y elige su pestaña Excursiones. Cada fila dice qué haces allí y qué te espera ahora: tu tiempo en la Arena, un pez en expedición, la próxima fiesta, los pedidos de la semana, el tesoro, las tablillas que encontraste y cuántos cuidadores hay.", + "0": "Excursiones muestra cada lugar y cada actividad de Mar Abierto, agrupados en Juegos, Aventuras, Social, Puerto y tableros y Secretos. Abre el Mapa de la esquina y elige su pestaña Excursiones. Cada fila dice qué haces allí y qué te espera ahora: tu tiempo en la Arena, un pez en expedición, la próxima fiesta, los pedidos de la semana, el tesoro, las tablillas que encontraste y cuántos acuaristas hay.", "1": "Atrapa Perlas, la carrera de la Arena, las dos estaciones de expedición, el tablero de pedidos, [las tablillas perdidas](/wiki/events/lost-tablets) y los cuadros de la Galería se abren directamente sobre tu acuario, sin nadar. Nadar hasta ahí te lleva a Mar Abierto, al lugar mismo, frente a su estación o su tablero, para lo que solo se encuentra allí: la plaza, el puesto de la fiesta, el cofre del tesoro y las propias tablillas." } }, @@ -13875,7 +13875,7 @@ "p": { "0": "Cada acuario tiene una Caja de acondicionamiento: una pequeña caja transparente sujeta al vidrio por dentro, cerca de la superficie. Es gratis y llega como [regalo](/wiki/mechanics/next-goal) cuando un pez de ese acuario llega a plata por primera vez. Tócala en el agua, o ábrela desde la pestaña Equipo de Construir y comprar, elige un pez y cuánto descansa, y vuelve a nadar afuera un nivel de calidad más arriba.", "1": "Seguro toma el tiempo completo de la caja (48 horas al principio) y siempre sube un nivel, con un 5% de probabilidad de dos. Rápido toma un tercio de ese tiempo y funciona el 60% de las veces; si no funciona, el pez puede volver a entrar. Solo puede entrar un pez por debajo de oro que no haya nacido con ventaja, y nunca pasa de oro. El costo es la mitad del valor de venta simple del pez, pagado al entrar.", - "2": "La caja empieza con espacio para un pez. El nivel 2 (2,500 monedas, desde el nivel de cuidador 15) admite dos y acorta la estancia a 36 horas; el nivel 3 (10,000 monedas, desde el nivel 30) admite tres con 24 horas. Mientras un pez descansa no se puede vender ni mover, pero igual le da hambre: toca la caja con comida, o usa Alimentar en su tarjeta." + "2": "La caja empieza con espacio para un pez. El nivel 2 (2,500 monedas, desde el nivel de acuarista 15) admite dos y acorta la estancia a 36 horas; el nivel 3 (10,000 monedas, desde el nivel 30) admite tres con 24 horas. Mientras un pez descansa no se puede vender ni mover, pero igual le da hambre: toca la caja con comida, o usa Alimentar en su tarjeta." } }, "value": { @@ -14088,7 +14088,7 @@ }, "languages": { "title": "Idiomas", - "summary": "Fishies está disponible hoy en trece idiomas, que cada jugador elige y que se guardan en tu cuenta.", + "summary": "Fishies está disponible hoy en trece idiomas, que cada acuarista elige y que se guardan en tu cuenta.", "sections": { "shipped": { "heading": "Idiomas disponibles", @@ -14155,7 +14155,7 @@ "storage": { "heading": "Qué se guarda y dónde", "p": { - "0": "Tu acuario, sus peces, monedas, nivel y decoraciones, vive en los propios servidores de Fishies, con el mismo reloj para todos los jugadores. Iniciar sesión solo demuestra qué acuario es tuyo; nunca crea una contraseña separada de Fishies." + "0": "Tu acuario, sus peces, monedas, nivel y decoraciones, vive en los propios servidores de Fishies, con el mismo reloj para todos los acuaristas. Iniciar sesión solo demuestra qué acuario es tuyo; nunca crea una contraseña separada de Fishies." } }, "deleting": { @@ -14204,7 +14204,7 @@ }, "points": { "0": "el Discord de Fishies en discord.gg/fishies, para errores y pedidos de funciones", - "1": "la Comunidad, el foro de jugadores del propio juego: su tablero Errores no necesita Discord y se abre desde Configuración › Avanzado › Reportar un error" + "1": "la Comunidad, el foro de acuaristas del propio juego: su tablero Errores no necesita Discord y se abre desde Configuración › Avanzado › Reportar un error" } } } @@ -14273,7 +14273,7 @@ "help": { "heading": "Sigue sin funcionar", "p": { - "0": "El Discord de Fishies en discord.gg/fishies y la Comunidad, el propio foro del juego, llegan tanto al equipo como a otros cuidadores." + "0": "El Discord de Fishies en discord.gg/fishies y la Comunidad, el propio foro del juego, llegan tanto al equipo como a otros acuaristas." } } } @@ -14285,7 +14285,7 @@ "notes": { "heading": "Notas de la versión", "p": { - "0": "Cada lanzamiento saludable escribe sus propias notas de la versión: un resumen breve de lo que los jugadores realmente notarían, generado a partir de los cambios publicados y difundido en el blog." + "0": "Cada lanzamiento saludable escribe sus propias notas de la versión: un resumen breve de lo que los acuaristas realmente notarían, generado a partir de los cambios publicados y difundido en el blog." } }, "where": { @@ -14634,7 +14634,7 @@ "what": { "heading": "Una estrella por cada veinte niveles", "p": { - "0": "Cada especie de la tienda y del Diario del arrecife muestra de una a cinco estrellas. Indican qué tan arriba en la escalera de niveles se desbloquea, así que un pez de cinco estrellas es de los últimos que alcanza un cuidador. Una especie añadida más adelante recibe sus estrellas de su nivel de desbloqueo de la misma manera." + "0": "Cada especie de la tienda y del Diario del arrecife muestra de una a cinco estrellas. Indican qué tan arriba en la escalera de niveles se desbloquea, así que un pez de cinco estrellas es de los últimos que alcanza un acuarista. Una especie añadida más adelante recibe sus estrellas de su nivel de desbloqueo de la misma manera." }, "points": { "0": "Una estrella · se desbloquea en los niveles 1 a 19.", @@ -14697,7 +14697,7 @@ "0": "Crecimiento y comida: cuánto falta para que crezca y cuándo le da hambre. Mira [Crecer](/wiki/mechanics/growth) y [Comida y hambre](/wiki/mechanics/feeding).", "1": "Salud: cómo está y cuándo se le acabaría sin comida. Mira [Salud y Remedio](/wiki/mechanics/health).", "2": "Calidad, color, edad y generación: de qué se compone su precio. Mira [Calidad, condición y cría](/wiki/mechanics/quality).", - "3": "Origen: comprado como huevo, regalo de un cuidador, tu primer pez, un pez legendario o nacido en tu acuario.", + "3": "Origen: comprado como huevo, regalo de un acuarista, tu primer pez, un pez legendario o nacido en tu acuario.", "4": "Temperatura y agua: lo que le gusta frente a lo que tiene. Mira [Temperatura del agua](/wiki/mechanics/temperature) y [Calidad del agua](/wiki/mechanics/water).", "5": "Acondicionamiento y Grado: el descanso de la caja y un número que dice cuán fino es el pez. Mira [Grado](/wiki/mechanics/grade).", "6": "Carácter: tímido, curioso, juguetón o glotón, fijo de por vida. Solo cambia cómo nada el pez: el tímido se queda cerca de plantas y rocas, el curioso viene a ver tu puntero, el juguetón persigue a sus compañeros y el glotón espera cerca de la superficie, donde cae la comida. Nunca cambia el precio, la calidad ni el cuidado." @@ -14805,7 +14805,7 @@ "snapshot": { "heading": "Modo foto", "p": { - "0": "Pulsa Tomar captura en Mi acuario, o P por defecto, para abrir el modo foto. También se abre en un acuario que visitas, y la visita sigue siendo solo de lectura. El acuario se queda quieto en tu pantalla mientras su reloj sigue avanzando como siempre, y los menús se apartan mientras encuadras. Un cuidador puede desactivar las fotos de los visitantes en Ajustes; entonces el modo foto no se abre cuando visitas ese acuario.", + "0": "Pulsa Tomar captura en Mi acuario, o P por defecto, para abrir el modo foto. También se abre en un acuario que visitas, y la visita sigue siendo solo de lectura. El acuario se queda quieto en tu pantalla mientras su reloj sigue avanzando como siempre, y los menús se apartan mientras encuadras. Un acuarista puede desactivar las fotos de los visitantes en Ajustes; entonces el modo foto no se abre cuando visitas ese acuario.", "1": "Arrastra para encuadrar y usa la rueda o dos dedos para acercar, siempre dentro del acuario. Elige un filtro, un marco y un formato. El equipo, las marcas de necesidad y los anillos de selección quedan fuera de la foto; activa Mostrar equipo si quieres que el equipo salga. Sonríe deja caer una miga que solo tú ves, un pez se gira hacia ella y nada de tus peces cambia. El obturador guarda la foto en tus descargas, y Escape sale del modo." } }, @@ -15010,23 +15010,23 @@ }, "schools": { "title": "Cardúmenes", - "summary": "Un grupo de cuidadores propio: unirse, los roles, la Caleta y el chat de Cardumen.", + "summary": "Un grupo de acuaristas propio: unirse, los roles, la Caleta y el chat de Cardumen.", "sections": { "what": { "heading": "Qué es un cardumen", "p": { - "0": "Un cardumen es un grupo de hasta {schoolMax} cuidadores que nadan juntos. Tiene un nombre, un emblema hecho de piezas pintadas y un idioma, y cada cardumen tiene su propia Caleta pequeña en Mar Abierto.", - "1": "Seguir a un cuidador no te mete en su cardumen, y estar en un cardumen no te hace seguir a nadie. Estás en un solo cardumen a la vez y puedes salir cuando quieras: todo lo que es tuyo sigue siendo tuyo." + "0": "Un cardumen es un grupo de hasta {schoolMax} acuaristas que nadan juntos. Tiene un nombre, un emblema hecho de piezas pintadas y un idioma, y cada cardumen tiene su propia Caleta pequeña en Mar Abierto.", + "1": "Seguir a un acuarista no te mete en su cardumen, y estar en un cardumen no te hace seguir a nadie. Estás en un solo cardumen a la vez y puedes salir cuando quieras: todo lo que es tuyo sigue siendo tuyo." } }, "joining": { "heading": "Unirse o fundar uno", "p": { "0": "Desde el nivel {schoolJoinLevel}, con sesión iniciada, abre la app Cardumen en el Menú o toca el Tablero de cardúmenes en el {kelpGarden}. Los cardúmenes con lugar aparecen con tu idioma primero. Un cardumen abierto te acepta al instante; en uno con solicitud, un Anciano o el Fundador dice que sí, y una solicitud espera una semana. Los cardúmenes solo por invitación aceptan a quienes invitan.", - "1": "Desde el nivel {schoolFoundLevel} puedes fundar un cardumen por {schoolFoundCoins} monedas: elige su nombre, una forma, un símbolo y dos colores para su emblema, su idioma y cómo entran los cuidadores.", + "1": "Desde el nivel {schoolFoundLevel} puedes fundar un cardumen por {schoolFoundCoins} monedas: elige su nombre, una forma, un símbolo y dos colores para su emblema, su idioma y cómo entran los acuaristas.", "2": "Cada cardumen también tiene una etiqueta de 2 a 4 letras mayúsculas o dígitos, como ARRE. Los miembros la llevan con los colores del cardumen junto a su nombre en el chat y en su tarjeta. El fundador puede cambiarla una vez por semana.", "3": "El cardumen también está en la barra inferior de la pantalla, a un toque, con el emblema de tu cardumen cuando ya estás en uno.", - "4": "En el Tablero de cardúmenes cada cardumen es una tarjeta con su emblema, lema, miembros e idioma, y el botón para unirte o pedir entrar está en la misma tarjeta. Dentro de tu cardumen, cada miembro muestra su pez principal, su rol y si estuvo por aquí esta semana, junto al tablón de anuncios y tu parte en el pedido de la semana. Para invitar cuidadores, elige Invitar a un cuidador en tu cardumen: el selector de cuidadores muestra primero a tus amigos y marca a quien ya está en un cardumen.", + "4": "En el Tablero de cardúmenes cada cardumen es una tarjeta con su emblema, lema, miembros e idioma, y el botón para unirte o pedir entrar está en la misma tarjeta. Dentro de tu cardumen, cada miembro muestra su pez principal, su rol y si estuvo por aquí esta semana, junto al tablón de anuncios y tu parte en el pedido de la semana. Para invitar acuaristas, elige Invitar a un acuarista en tu cardumen: el selector de acuaristas muestra primero a tus amigos y marca a quien ya está en un cardumen.", "5": "Un cardumen puede izar la bandera de un país como banderín: ondea junto al escudo en el Tablero de cardúmenes y en la página del cardumen, acompaña la etiqueta de cada miembro en el chat y en las tarjetas de nombre, y se alza en su propio mástil en la Caleta. El fundador o un anciano la elige entre las banderas de todos los países, con los países del idioma del cardumen primero, o elige no tener bandera. Es la elección del cardumen y no dice nada sobre dónde vive nadie.", "6": "El fundador elige cómo aparece el cardumen junto al nombre de sus miembros: la Etiqueta, el Símbolo (su banderín, o su escudo si no tiene) o Ambos. Cada miembro puede ocultarlo de su propio nombre en la app Cardumen, y entonces no aparece en ningún lugar junto a él." } @@ -15038,8 +15038,8 @@ }, "points": { "0": "El Fundador nombra el cardumen, cambia su emblema, su idioma y la entrada, elige a los Ancianos, puede ceder el cardumen y cerrarlo con 48 horas de aviso.", - "1": "Los Ancianos aceptan solicitudes, invitan cuidadores, escriben el lema y el tablón de anuncios, quitan Miembros y pueden ocultar una línea del chat de Cardumen para un moderador o silenciar a alguien allí por un día.", - "2": "Un Fundador que no se ve en 14 días pasa el mando solo al Anciano visto más recientemente, o si no al miembro más antiguo. Ningún rol toca jamás las monedas, objetos, peces o el acuario de otro cuidador." + "1": "Los Ancianos aceptan solicitudes, invitan acuaristas, escriben el lema y el tablón de anuncios, quitan Miembros y pueden ocultar una línea del chat de Cardumen para un moderador o silenciar a alguien allí por un día.", + "2": "Un Fundador que no se ve en 14 días pasa el mando solo al Anciano visto más recientemente, o si no al miembro más antiguo. Ningún rol toca jamás las monedas, objetos, peces o el acuario de otro acuarista." } }, "cove": { @@ -15049,7 +15049,7 @@ "1": "Su estandarte lleva el emblema del cardumen; tócalo para abrir el cardumen. El tablón de anuncios muestra el lema, el anuncio de los Ancianos y cuánto lleva [el pedido de esta semana](/wiki/events/school-order).", "2": "Deja tu pez quieto unos segundos y se une a sus compañeros en un solo cardumen que recorre despacio la cala entre el estandarte y el tablón de anuncios. Guíalo a cualquier lugar y se va por su cuenta; déjalo quieto otra vez y vuelve al grupo. Hacen falta dos para nadar en cardumen.", "3": "Desde dentro de la Caleta, un miembro puede llamar a un amigo (se siguen mutuamente) con Nada conmigo. Si dice que sí, se sienta en la Caleta a tu lado durante la visita, bajo el estandarte del cardumen, y puede hablar en la sala como cualquiera.", - "4": "En el Mapa, el {kelpGarden} lleva la puerta de tu Caleta: su tarjeta nombra a tu cardumen y dice cuántos cuidadores hay en la Caleta ahora, y la franja de arriba lo dice cuando hay alguien." + "4": "En el Mapa, el {kelpGarden} lleva la puerta de tu Caleta: su tarjeta nombra a tu cardumen y dice cuántos acuaristas hay en la Caleta ahora, y la franja de arriba lo dice cuando hay alguien." } }, "chat": { @@ -15084,22 +15084,22 @@ }, "stall": { "title": "Puesto y comercio", - "summary": "Vender comida de la despensa, peces adultos, huevos y plantas en maceta a otros cuidadores, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas.", + "summary": "Vender comida de la despensa, peces adultos, huevos y plantas en maceta a otros acuaristas, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas.", "sections": { "what": { "heading": "Qué es un puesto", "p": { - "0": "Tu puesto vende a otros cuidadores: paquetes de comida de tu [despensa](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g de una comida en una rareza), tus peces adultos, huevos de la bandeja de tu despensa y plantas en maceta de la Propagación de plantas (investigación), cada uno al precio que elijas. Sigue vendiendo mientras no estás. También puedes vender decoración fabricada en el taller y paquetes de materiales, pero nunca herramientas. Puedes tener una sola oferta del mismo artículo con la misma rareza. Las recompensas nunca se venden: Cinta de la Exhibición, Escama brillante, Piedra luminosa abisal y Ópalo ardiente se quedan contigo.", - "1": "Cada paquete de cada puesto también está en el Tablón de Puestos, en los puestos del Puerto del Mar Abierto. Los cuidadores que visitan tu acuario ven un botón de Puesto en el dock cuando tienes algo en venta.", + "0": "Tu puesto vende a otros acuaristas: paquetes de comida de tu [despensa](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g de una comida en una rareza), tus peces adultos, huevos de la bandeja de tu despensa y plantas en maceta de la Propagación de plantas (investigación), cada uno al precio que elijas. Sigue vendiendo mientras no estás. También puedes vender decoración fabricada en el taller y paquetes de materiales, pero nunca herramientas. Puedes tener una sola oferta del mismo artículo con la misma rareza. Las recompensas nunca se venden: Cinta de la Exhibición, Escama brillante, Piedra luminosa abisal y Ópalo ardiente se quedan contigo.", + "1": "Cada paquete de cada puesto también está en el Tablón de Puestos, en los puestos del Puerto del Mar Abierto. Los acuaristas que visitan tu acuario ven un botón de Puesto en el dock cuando tienes algo en venta.", "2": "Tu puesto está sobre un mostrador pintado, con una etiqueta de papel colgada del toldo por cada espacio: toca una etiqueta para cambiar su precio, ver sus ofertas o retirarla, y en una etiqueta vacía empiezas a vender. Las ofertas y las ventas llegan como notas junto a las etiquetas, y cada oferta se puede aceptar o rechazar. Vender muestra un estante con tus productos junto a una hoja de precios. Mercado es una calle de puestos, uno por cada tipo de producto; cada comida o especie indica su precio más bajo y cuántos hay a la venta, y lo que vendes tú aparece marcado." } }, "street": { "heading": "La calle de puestos", "p": { - "0": "En el Puerto de Mar Abierto, cada cuidador con algo a la venta tiene un puesto en una fila al frente de la plaza: el mostrador pintado con su nombre en la placa y tres de sus artículos más valiosos encima, cada uno con su precio.", - "1": "Nada por la plaza y la calle se desliza a tu lado. Al final, una etiqueta lleva a más puestos: sigue nadando hasta el final o toca la etiqueta, y la calle pasa a su otro lado. Los cuidadores que sigues y los miembros de tu escuela aparecen primero. Toca un puesto para abrirlo y comprar.", - "2": "Cuando ningún cuidador vende comida, huevos o peces, los puestos de Comida, Huevos y Peces los atiende el pueblo marino: Pip vende comida de despensa, Lumen huevos de especies que desbloqueaste y Ollie peces jóvenes ya eclosionados. Su surtido cambia cada día a la medianoche UTC, cada cuidador puede comprar algunos de cada uno y cuestan un poco más que en la tienda. Los productos de los cuidadores siempre van primero, y Vende lo tuyo aquí abre tu propio puesto." + "0": "En el Puerto de Mar Abierto, cada acuarista con algo a la venta tiene un puesto en una fila al frente de la plaza: el mostrador pintado con su nombre en la placa y tres de sus artículos más valiosos encima, cada uno con su precio.", + "1": "Nada por la plaza y la calle se desliza a tu lado. Al final, una etiqueta lleva a más puestos: sigue nadando hasta el final o toca la etiqueta, y la calle pasa a su otro lado. Los acuaristas que sigues y los miembros de tu escuela aparecen primero. Toca un puesto para abrirlo y comprar.", + "2": "Cuando ningún acuarista vende comida, huevos o peces, los puestos de Comida, Huevos y Peces los atiende el pueblo marino: Pip vende comida de despensa, Lumen huevos de especies que desbloqueaste y Ollie peces jóvenes ya eclosionados. Su surtido cambia cada día a la medianoche UTC, cada acuarista puede comprar algunos de cada uno y cuestan un poco más que en la tienda. Los productos de los acuaristas siempre van primero, y Vende lo tuyo aquí abre tu propio puesto." } }, "selling": { @@ -15121,7 +15121,7 @@ "trader": { "heading": "Ventajas de Comerciante", "p": { - "0": "Un cuidador que aprendió la maestría de Comerciante puede elegir dos ventajas para una ranura de maestría. La orden de compra te deja publicar en el Mercado una orden permanente por una especie de pez, a un precio dentro del rango habitual del puesto. Las monedas se bloquean al publicarla. Cualquier cuidador puede cumplirla con un pez adulto suyo y recibe al instante el precio menos la comisión del 5%. El pez va a tu acuario, o a tu despensa si el acuario está lleno. Una orden dura 7 días; si nadie la cumple, todas las monedas vuelven, y puedes cancelarla cuando quieras.", + "0": "Un acuarista que aprendió la maestría de Comerciante puede elegir dos ventajas para una ranura de maestría. La orden de compra te deja publicar en el Mercado una orden permanente por una especie de pez, a un precio dentro del rango habitual del puesto. Las monedas se bloquean al publicarla. Cualquier acuarista puede cumplirla con un pez adulto suyo y recibe al instante el precio menos la comisión del 5%. El pez va a tu acuario, o a tu despensa si el acuario está lleno. Una orden dura 7 días; si nadie la cumple, todas las monedas vuelven, y puedes cancelarla cuando quieras.", "1": "El asistente del puesto guarda una lista de paquetes de tu [despensa](/wiki/mechanics/stash), cada uno con el precio que quieres. Mientras no estás, pone un paquete en tu puesto cada vez que se vende uno, con tus espacios, precios y esperas de siempre. Solo usa la lista; nada más se publica solo. Los paquetes que puso llevan la marca Asistente.", "2": "Ambas ventajas se eligen en una ranura de maestría, así que puedes cambiarlas como cualquier otra. Las órdenes y publicaciones ya hechas siguen funcionando tras un cambio; solo se detienen las órdenes nuevas y las reposiciones." } @@ -15146,13 +15146,13 @@ "trick-or-treat": { "heading": "Dulce o truco", "p": { - "0": "Mientras dura la fiesta de Halloween de la {iceShelf}, visitar el acuario de otro acuarista es pedir dulces. Tu primera visita del día a cada acuario llena tu bolsa de dulces, y su cuidador encuentra en sus notificaciones una nota que dice que pasaste.", + "0": "Mientras dura la fiesta de Halloween de la {iceShelf}, visitar el acuario de otro acuarista es pedir dulces. Tu primera visita del día a cada acuario llena tu bolsa de dulces, y su acuarista encuentra en sus notificaciones una nota que dice que pasaste.", "1": "El primer acuario del día da {treatFirst} dulces, y cada acuario más que visites ese día da un poco menos, hasta {treatFloor}. Los dulces son de la fiesta: gástalos antes de que termine." }, "points": { "0": "Cada acuario da dulces una vez al día; vuelve mañana por más.", "1": "Los invitados y los acuaristas por debajo del nivel {treatLevel} no reciben dulces; primero [guarda tu progreso](/wiki/mechanics/signin) con un inicio de sesión.", - "2": "Un acuario da dulces cuando su cuidador ya lleva un día con su nombre.", + "2": "Un acuario da dulces cuando su acuarista ya lleva un día con su nombre.", "3": "Los dulces no se pueden enviar, vender ni guardar para la próxima fiesta." } }, @@ -15274,7 +15274,7 @@ "who": { "heading": "Quién vive allá afuera", "p": { - "0": "Seis criaturas salvajes han hecho su hogar en el Mar Abierto. No son peces que puedas tener ni vender: viven en sus lugares, siguen con su día y hablan con cada guardián que se les acerca nadando.", + "0": "Seis criaturas salvajes han hecho su hogar en el Mar Abierto. No son peces que puedas tener ni vender: viven en sus lugares, siguen con su día y hablan con cada acuarista que se les acerca nadando.", "1": "Ollie, la pulpo, mantiene en orden el Bosque de Kelp junto al Tablero de cardúmenes. Marlo, la morena, vigila el Naufragio desde un agujero en su casco. Pip, el cangrejo ermitaño, charla y regatea junto a los puestos del Puerto. El Capitán Shelby, la tortuga marina, recorre una larga corriente alrededor del arrecife y para cada semana en un lugar distinto, así que búscalo en el mapa. Lumen, la ortiga de mar, flota sobre el banco de ostras de la Laguna. Hollis, el caballito de mar, hace su ronda de cartero junto al tablón de anuncios de la Laguna." } }, @@ -15329,20 +15329,20 @@ "0": "Empieza una línea con una barra para dar un comando. Escribe una barra para verlos mientras escribes, o /help para la lista completa. Los nombres se completan al escribirlos después de @ o de un comando que pide uno; Tab elige." }, "points": { - "0": "/w @nombre mensaje (o /whisper): susurrar a un cuidador. /r mensaje responde a quien te susurró por última vez.", + "0": "/w @nombre mensaje (o /whisper): susurrar a un acuarista. /r mensaje responde a quien te susurró por última vez.", "1": "/visit @nombre: ir a su acuario.", "2": "/who: quién está en tu sala o en tu lugar de Mar Abierto.", "3": "/afk mensaje, /busy y /back: cómo te ven los demás (mira Presencia abajo).", "4": "/emote saludar: tu pez hace el gesto en Mar Abierto; en cualquier otro lugar se envía como su imagen.", "5": "/g, /t, /s y /room: decir una línea en General, Comercio, tu Cardumen o esta sala, o cambiar a él si no sigue nada.", "6": "Una línea que empieza con // se envía tal cual, con una sola barra.", - "7": "/follow @nombre, /invite @nombre (a nadar contigo), /gift @nombre, /stall @nombre y /block @nombre (o /ignore): lo mismo que esos botones en la tarjeta de un cuidador." + "7": "/follow @nombre, /invite @nombre (a nadar contigo), /gift @nombre, /stall @nombre y /block @nombre (o /ignore): lo mismo que esos botones en la tarjeta de un acuarista." } }, "names": { "heading": "El menú de nombres", "p": { - "0": "Haz clic derecho en el nombre de un cuidador en el chat, o mantén el dedo encima, para abrir un menú: abrir su tarjeta, visitar, susurrar, seguir, comerciar en su puesto, bloquear o denunciar." + "0": "Haz clic derecho en el nombre de un acuarista en el chat, o mantén el dedo encima, para abrir un menú: abrir su tarjeta, visitar, susurrar, seguir, comerciar en su puesto, bloquear o denunciar." } }, "presence": { @@ -15428,7 +15428,7 @@ "titles": { "heading": "Títulos", "p": { - "0": "Las cintas, los podios, los primeros del servidor y los récords dan títulos. Elige uno en la sala de récords y aparece bajo tu nombre en tu acuario para todos los que lo visiten. También aparece en tu tarjeta de nombre en el chat y en Mar Abierto, y en tu fila de la lista de amigos de otros cuidadores." + "0": "Las cintas, los podios, los primeros del servidor y los récords dan títulos. Elige uno en la sala de récords y aparece bajo tu nombre en tu acuario para todos los que lo visiten. También aparece en tu tarjeta de nombre en el chat y en Mar Abierto, y en tu fila de la lista de amigos de otros acuaristas." } }, "schools": { @@ -15601,7 +15601,7 @@ "rewards": { "heading": "Recompensas", "p": { - "0": "Una página llena paga una vez: monedas y un sello de cera en la página. Las monedas son una parte de lo que un cuidador habitual vende en un día en el nivel en que suele completarse la página, más para una página grande. Una página nunca paga dos veces.", + "0": "Una página llena paga una vez: monedas y un sello de cera en la página. Las monedas son una parte de lo que un acuarista habitual vende en un día en el nivel en que suele completarse la página, más para una página grande. Una página nunca paga dos veces.", "1": "Cada quinta página sellada también deja en tu despensa una decoración de trofeo (cinco en total, la última en la página final). Tu primera página sellada da la insignia de Coleccionista. Hallazgos de la Fosa abre la receta de la Gruta de Piedra Luminosa y [Hallazgos de las Fumarolas](/wiki/collections/vent-finds) la del Arco de Ópalo.", "2": "Los invitados ven llenarse sus páginas, pero las monedas esperan hasta que inicien sesión. Una página a una pieza de completarse lo dice en el Diario, y un aviso te lo cuenta una vez." } @@ -15634,7 +15634,7 @@ "offer": { "heading": "Hacer una oferta", "p": { - "0": "Abre la tarjeta de un huevo y elige Ofrecerlo a un amigo. Elige al amigo en el selector de cuidadores; quien no te sigue de vuelta aparece marcado en su fila. El huevo sale de tu acuario mientras la oferta está abierta, así que no se puede vender, regalar ni mover mientras tanto." + "0": "Abre la tarjeta de un huevo y elige Ofrecerlo a un amigo. Elige al amigo en el selector de acuaristas; quien no te sigue de vuelta aparece marcado en su fila. El huevo sale de tu acuario mientras la oferta está abierta, así que no se puede vender, regalar ni mover mientras tanto." } }, "answer": { @@ -15665,7 +15665,7 @@ "0": "En los niveles 10, 25, 50, 75 y 100 el Libro del acuarista te pide que elijas. Cada elección da un pequeño bono y algo nuevo que hacer, y juntas forman el tipo de acuarista que eres.", "1": "Abre el Libro del acuarista desde el anillo de arriba a la izquierda; se abre en el Camino del acuarista. Un paso pendiente brilla en dorado, y su elección se abre sola al entrar en el juego, después de cualquier subida de nivel. Si la cierras, vuelve a preguntarte un día después. Cada elección muestra en números lo que hace antes de que la tomes.", "2": "El Coral del acuarista es la imagen del Camino: crece una pieza con cada nivel, cada elección es una rama y se corona en el nivel 100. Los visitantes leen tu profundidad y tu Vocación en tu tarjeta.", - "3": "Toca el coral de un guardián en su tarjeta para ver cuánto ha crecido. Vive en la tarjeta y en tu Libro del Guardián, nunca en el acuario." + "3": "Toca el coral de un acuarista en su tarjeta para ver cuánto ha crecido. Vive en la tarjeta y en tu Libro del acuarista, nunca en el acuario." } }, "calling": { @@ -15687,9 +15687,9 @@ }, "points": { "0": "Cuidador · Sanador: un Remedio cuesta 20% menos.", - "1": "Cuidador · Guardián del cristal: una limpieza da 25% más de XP.", + "1": "Cuidador · Acuarista del cristal: una limpieza da 25% más de XP.", "2": "Criador · Nido cálido: los huevos criados eclosionan 2 horas antes.", - "3": "Criador · Guardián del color: un huevo que toma el color de un progenitor toma el más raro el 75% de las veces.", + "3": "Criador · Acuarista del color: un huevo que toma el color de un progenitor toma el más raro el 75% de las veces.", "4": "Comerciante · Comerciante justo: las entregas del Pedido del cardumen y del Tablero de pedidos pagan 4% más de monedas.", "5": "Comerciante · Coleccionista: una página terminada del Diario paga 10% más de monedas.", "6": "Explorador · Buzo de perlas: las rondas de Atrapa Perlas pagan otro 7% más.", @@ -15744,13 +15744,13 @@ "0": "El nivel {maxLevel} es por ahora el final del Camino del acuarista, pero tu XP nunca deja de contar. Desde ahí, cada {starXp} XP que ganas es una estrella de maestría.", "1": "Tus estrellas se ven en tu anillo de nivel, y la pestaña Maestría del Libro del acuarista muestra cuánto falta para la siguiente. Las estrellas nunca dan monedas: son para el orgullo, los títulos y el aspecto de tu anillo.", "2": "La profundidad es una sola línea. Los niveles del 1 al 100 te llevan de la superficie a 1000 m, en la boca de la Fosa, con la Campana de buceo a 200 m y las Fumarolas a 600 m. Cada estrella de maestría baja 100 m más, y tu profundidad se ve en el Libro del acuarista y en tu tarjeta.", - "3": "Después del nivel 100, tu Coral del Guardián sigue creciendo con tus estrellas: su corona se enciende un paso más con 1, 5, 10, 25, 50 y 100 estrellas (Destello, Floración, Halo, Resplandor, Faro, Leyenda), y los visitantes pueden tocarlo en tu tarjeta." + "3": "Después del nivel 100, tu Coral del acuarista sigue creciendo con tus estrellas: su corona se enciende un paso más con 1, 5, 10, 25, 50 y 100 estrellas (Destello, Floración, Halo, Resplandor, Faro, Leyenda), y los visitantes pueden tocarlo en tu tarjeta." } }, "titles": { "heading": "Títulos", "p": { - "0": "Las estrellas dan títulos que puedes mostrar bajo tu nombre: Estrella de mar con 1 estrella, Guardián estelar con 5, Marea lunar con 10, Aurora boreal con 25, Mar de estrellas con 50 y Marea eterna con 100." + "0": "Las estrellas dan títulos que puedes mostrar bajo tu nombre: Estrella de mar con 1 estrella, Acuarista estelar con 5, Marea lunar con 10, Aurora boreal con 25, Mar de estrellas con 50 y Marea eterna con 100." } }, "finishes": { @@ -15809,7 +15809,7 @@ "heading": "La TV del stream", "p": { "0": "Hay un televisor en la sala de tu habitación Acuario. Muestra el acuario que está en el stream 24/7 ahora mismo, dibujado en vivo por el juego. Solo se dibuja mientras la casa está abierta y el televisor está a la vista.", - "1": "Toca el televisor para agrandarlo. El panel de visualización muestra la dirección del cuidador, fishies.lol/@usuario, y los botones Ver en Kick y Ver en Twitch. Cuando no hay ningún acuario en el stream, el televisor está fuera del aire." + "1": "Toca el televisor para agrandarlo. El panel de visualización muestra la dirección del acuarista, fishies.lol/@usuario, y los botones Ver en Kick y Ver en Twitch. Cuando no hay ningún acuario en el stream, el televisor está fuera del aire." } } } @@ -15867,7 +15867,7 @@ "heading": "Dónde encontrarlo", "p": { "0": "Shelby nada a un lugar distinto cada semana. La semana cambia el lunes a las 00:00 UTC, y él sigue una ruta fija de nueve lugares: {lagoon}, {ruins}, {market}, {iceShelf}, {kelpGarden}, {arena}, {shipwreck}, {trench} y {vents}, y vuelve a empezar.", - "1": "Descansa a poca distancia del punto de reunión del lugar, así que lo encuentras nadando por ahí, no con solo llegar. Esa semana está en el mismo lugar para todos los guardianes. El mapa muestra dónde está esta semana, en la franja de arriba y en la tarjeta del lugar." + "1": "Descansa a poca distancia del punto de reunión del lugar, así que lo encuentras nadando por ahí, no con solo llegar. Esa semana está en el mismo lugar para todos los acuaristas. El mapa muestra dónde está esta semana, en la franja de arriba y en la tarjeta del lugar." } }, "talk": { @@ -16032,7 +16032,7 @@ "hearts": { "heading": "Corazones, historia y regalo", "p": { - "0": "Tu amistad con Marlo se cuenta en corazones, hasta cinco, en su tarjeta. Hablar llena el siguiente corazón solo a medias, unos tres días de charlas. Entonces él tiene algo que contarte: una escena con respuestas que recuerda y un trabajo para ti. Marlo pide a los guardianes espiar a los cangrejos en el ancla vieja, dar a sus peces un escondite en casa, llevar cristales de hielo para iluminar su pared de cuentas y traer vidrio viejo de la Fosa. Termina el trabajo, escucha su gratitud y el corazón es tuyo." + "0": "Tu amistad con Marlo se cuenta en corazones, hasta cinco, en su tarjeta. Hablar llena el siguiente corazón solo a medias, unos tres días de charlas. Entonces él tiene algo que contarte: una escena con respuestas que recuerda y un trabajo para ti. Marlo pide a los acuaristas espiar a los cangrejos en el ancla vieja, dar a sus peces un escondite en casa, llevar cristales de hielo para iluminar su pared de cuentas y traer vidrio viejo de la Fosa. Termina el trabajo, escucha su gratitud y el corazón es tuyo." }, "points": { "0": "{storyHearts} corazones · su historia. El Farol era el barco de los [Guardianes del Farol](/wiki/lore/lantern-keepers), que llevaba la primera chispa en un vidrio en la proa hasta que una tormenta lo hundió justo aquí.", @@ -16084,7 +16084,7 @@ "points": { "0": "El regateo. Te ofrece un guijarro por diez conchas y disfruta cada contraoferta. Las conchas son de mentira: ninguna moneda ni objeto cambia de manos, y la diversión es regatear. Si te alejas, igual te lo deja gratis.", "1": "La búsqueda de casa. Le queda chica la concha, y te cuenta cómo los cangrejos hacen fila por tamaño y se mudan todos a la vez cuando aparece una grande.", - "2": "El Puerto. Los precios cambian como la marea, el Tablón de Puestos es donde los guardianes truecan y el tablero de pedidos es donde compra el Puerto. Más en [Puesto y comercio](/wiki/mechanics/stall).", + "2": "El Puerto. Los precios cambian como la marea, el Tablón de Puestos es donde los acuaristas truecan y el tablero de pedidos es donde compra el Puerto. Más en [Puesto y comercio](/wiki/mechanics/stall).", "3": "El mundo a su alrededor. Un cardumen dorado en el Puerto, una fiesta en la Plataforma de Hielo (Halloween tiene su propia línea), el comercio de la estación y la Arena el día en que abre un recorrido nuevo o cierra su tablero, cuando acepta apuestas de mentira." } }, @@ -16097,7 +16097,7 @@ "hearts": { "heading": "Corazones, historia y regalo", "p": { - "0": "Tu amistad con Pip se cuenta en corazones, hasta cinco, en su tarjeta. Hablar llena el siguiente corazón solo a medias, unos tres días de charlas. Entonces él tiene algo que contarte: una escena con respuestas que recuerda y un trabajo para ti. Pip pide un recuerdo perdido del Puerto, decoraciones nuevas en el acuario del guardián, piedra para su mostrador, un pez adulto vendido y un hogar nuevo en las Fumarolas. Termina el trabajo, escucha su gratitud y el corazón es tuyo." + "0": "Tu amistad con Pip se cuenta en corazones, hasta cinco, en su tarjeta. Hablar llena el siguiente corazón solo a medias, unos tres días de charlas. Entonces él tiene algo que contarte: una escena con respuestas que recuerda y un trabajo para ti. Pip pide un recuerdo perdido del Puerto, decoraciones nuevas en el acuario del acuarista, piedra para su mostrador, un pez adulto vendido y un hogar nuevo en las Fumarolas. Termina el trabajo, escucha su gratitud y el corazón es tuyo." }, "points": { "0": "{storyHearts} corazones · su historia. Su familia dice que fundó el primer mercado: un pececito llevó una chispa a casa, su tatara-tatara-tataracangrejo Pell cambió una concha por mirar la luz, y alrededor creció un mercado.", @@ -16119,8 +16119,8 @@ "heading": "Su puesto", "p": { "0": "Pip tiene un puesto. Cada día a medianoche UTC pone tres cosas: un material de la orilla, un material de la Fosa o las Fumarolas, y o bien un segundo material de la orilla o, un día de cada tres, una Concha Profunda para tu acuario. Habla primero con él ese día y luego toca Ver su puesto al final de su charla.", - "1": "Cada cosa se vende una vez al día a cada guardián. Un material cuesta lo que el Taller lo considera valer, de 30 a 90 monedas el lote, y va a tu Despensa; la Concha Profunda cuesta 610 monedas, se abre en el nivel 8 y va a tu despensa. Los corazones nunca cambian sus precios.", - "2": "Pip también atiende el puesto de Comida del Puerto los días en que ningún cuidador vende comida allí: unos paquetes de comida de despensa, un poco más caros que en la tienda, un par de cada uno por cuidador al día." + "1": "Cada cosa se vende una vez al día a cada acuarista. Un material cuesta lo que el Taller lo considera valer, de 30 a 90 monedas el lote, y va a tu Despensa; la Concha Profunda cuesta 610 monedas, se abre en el nivel 8 y va a tu despensa. Los corazones nunca cambian sus precios.", + "2": "Pip también atiende el puesto de Comida del Puerto los días en que ningún acuarista vende comida allí: unos paquetes de comida de despensa, un poco más caros que en la tienda, un par de cada uno por acuarista al día." } } } @@ -16159,7 +16159,7 @@ "what": { "heading": "Qué es", "p": { - "0": "Un cardumen dorado es un evento del mundo: {shoalFish} peces dorados que nadan juntos por un lugar público al aire libre del Mar Abierto. Cada guardián conectado recibe un aviso cuando empieza uno, con un botón para nadar hasta allá. Los lugares están en [Mar Abierto](/wiki/mechanics/open-water#places).", + "0": "Un cardumen dorado es un evento del mundo: {shoalFish} peces dorados que nadan juntos por un lugar público al aire libre del Mar Abierto. Cada acuarista conectado recibe un aviso cuando empieza uno, con un botón para nadar hasta allá. Los lugares están en [Mar Abierto](/wiki/mechanics/open-water#places).", "1": "Entre un cardumen y el siguiente hay un tiempo de calma de {shoalGapMin} a {shoalGapMax}, elegido al azar, y el cardumen se queda {shoalMinutes}. Cruza el agua despacio, ida y vuelta, con un suave sube y baja, por el mismo camino para todos los que están ahí." } }, @@ -16167,7 +16167,7 @@ "heading": "Atrapar escamas", "p": { "0": "Nada hacia los peces brillantes mientras pasan. Mientras tu pez está dentro del cardumen atrapas una escama brillante, no más seguido que una vez cada {shoalCatchGap}, y como máximo {shoalScales} por cardumen.", - "1": "El límite es del evento, no del día, así que no hay tope diario, y cada guardián que está ahí tiene sus propias {shoalScales}: nadie le quita una escama a nadie." + "1": "El límite es del evento, no del día, así que no hay tope diario, y cada acuarista que está ahí tiene sus propias {shoalScales}: nadie le quita una escama a nadie." } }, "scales": { @@ -16200,7 +16200,7 @@ "heading": "El templo", "p": { "0": "Con las seis encontradas, se abre la puerta del templo hundido en las {ruins}. Los Guardianes lo construyeron para guardar a salvo la primera chispa, y escondieron las tablillas para que solo pudiera abrirlo quien hubiera nadado cada rincón del mar.", - "1": "Adentro, el altar cuenta el final de la historia. Te quedas con el Farol del Guardián, {ruinsCoins} monedas, {ruinsXp} XP y la insignia de Guardián del Farol." + "1": "Adentro, el altar cuenta el final de la historia. Te quedas con el Farol del acuarista, {ruinsCoins} monedas, {ruinsXp} XP y la insignia de Guardián del Farol." } }, "neighbours": { @@ -16273,7 +16273,7 @@ }, "hollis": { "title": "Hollis", - "summary": "El caballito de mar cartero de la Laguna, que lleva todo lo que se envía a su guardián. Dónde encontrarlo, su conversación, sus corazones, su historia y su regalo.", + "summary": "El caballito de mar cartero de la Laguna, que lleva todo lo que se envía a su acuarista. Dónde encontrarlo, su conversación, sus corazones, su historia y su regalo.", "sections": { "who": { "heading": "Quién es", @@ -16304,7 +16304,7 @@ "hearts": { "heading": "Corazones, historia y regalo", "p": { - "0": "Tu amistad con Hollis se cuenta en corazones, hasta cinco, en su tarjeta. Hablar llena el siguiente corazón solo a medias, unos tres días de charlas. Luego tiene algo que contarte: una escena con respuestas que recuerda y un trabajo para ti. Hollis te pide encontrar una carta extraviada, limpiar tu vidrio y añadir una decoración, traer fibra de alga para la correa de su bolsa y enviar un regalo a otro guardián y, desde el nivel 10, visitar tres acuarios y seguir a un guardián. Termina el trabajo, escucha su gratitud y el corazón es tuyo." + "0": "Tu amistad con Hollis se cuenta en corazones, hasta cinco, en su tarjeta. Hablar llena el siguiente corazón solo a medias, unos tres días de charlas. Luego tiene algo que contarte: una escena con respuestas que recuerda y un trabajo para ti. Hollis te pide encontrar una carta extraviada, limpiar tu vidrio y añadir una decoración, traer fibra de alga para la correa de su bolsa y enviar un regalo a otro acuarista y, desde el nivel 10, visitar tres acuarios y seguir a un acuarista. Termina el trabajo, escucha su gratitud y el corazón es tuyo." }, "points": { "0": "{storyHearts} corazones · su historia: la única carta que nunca entregó y el joven mensajero que fue.", @@ -16320,7 +16320,7 @@ "0": "La carta sin entregar: escucha sobre la carta que nunca entregó.", "1": "El joven mensajero: encuentra su vieja foto en el puesto de mensajeros de la Terraza Sumergida, un poco al oeste de donde llegas.", "2": "Una luz para la última ronda: llévale 6 musgos linterna de la Fosa para su farol.", - "3": "Al próximo Guardián: vuelve nadando con él y toma la carta." + "3": "Al próximo acuarista: vuelve nadando con él y toma la carta." } } } @@ -16593,7 +16593,7 @@ }, "f": { "type": "Tipo", - "keepers": "Cuidadores a la vez", + "keepers": "Acuaristas a la vez", "reachedFrom": "Se llega desde", "screens": "Pantallas de ancho", "buildings": "Edificios", @@ -16648,7 +16648,7 @@ "badge": "Insignia", "every": "Cada", "lasts": "Dura", - "perKeeper": "Escala por cuidador", + "perKeeper": "Escala por acuarista", "fish": "Peces dorados", "classes": "Clases por semana", "minFish": "Peces por inscripción", @@ -16708,7 +16708,7 @@ "slots": "Espacios del acuario" }, "t": { - "placeOutdoor": "{name} es un lugar del Mar Abierto: hasta {keepers} cuidadores nadan juntos en él, y se llega desde el mapa del océano.", + "placeOutdoor": "{name} es un lugar del Mar Abierto: hasta {keepers} acuaristas nadan juntos en él, y se llega desde el mapa del océano.", "placeInside": "{name} es una sala tras una puerta en {parent}: nada hasta su edificio para entrar.", "material": "{name} es un material del Taller de la clase {class}: una receta que pide su clase lo acepta.", "byproduct": { @@ -16721,7 +16721,7 @@ "fromForage": "Se recolecta en el Mar Abierto.", "fromShoal": "Se pesca de un cardumen dorado en el Mar Abierto.", "fromExhibition": "Se gana en la Exhibición.", - "tool": "{name} tiene {tiers} niveles: el primero lo tiene todo cuidador desde el inicio, los siguientes se compran en la tienda y el mejor se fabrica en el Taller.", + "tool": "{name} tiene {tiers} niveles: el primero lo tiene todo acuarista desde el inicio, los siguientes se compran en la tienda y el mejor se fabrica en el Taller.", "recipe": "{name} se prepara en el cuenco de mezcla del Taller.", "recipeKey": "Su clave es {key}: ponla primero en el cuenco y el cuenco muestra la receta.", "mastery": "La Corona de investigación de la rama {branch}, {name}: se estudia una vez completa la rama, en uno de los dos espacios de corona que se abren en los niveles {first} y {second}. Tiene dos ventajas; una está activa a la vez.", @@ -16729,16 +16729,16 @@ "chain": "{name}: {count} pasos sobre una parte del juego, que se abren la primera vez que la tocas.", "workbench": "El banco de trabajo del Taller tiene {tiers} niveles: cada uno añade un espacio al cuenco, cajones de cultivo y un cultivo más rápido.", "kit": "Un equipo de expedición lleva un kit. Un kit mejor dura {uses} viajes y mejora lo que el equipo trae; el Taller puede fabricar uno en vez de comprarlo.", - "aquariums": "Un cuidador puede tener {count} acuarios. El segundo se abre en el nivel {level}.", + "aquariums": "Un acuarista puede tener {count} acuarios. El segundo se abre en el nivel {level}.", "enlarge": "Un acuario agrandado es más ancho y más alto: {fish} peces y {decor} decoraciones.", "slots": "Un acuario aloja al principio {fish} peces y más a medida que subes de nivel, hasta {maxFish}. La escalera de abajo muestra cada paso.", "event": { - "halloween": "La fiesta de Halloween de la Plataforma de Hielo: pide dulces o travesuras en los acuarios de otros cuidadores, gasta los dulces en la tienda de la fiesta y llévate el regalo de la fiesta.", + "halloween": "La fiesta de Halloween de la Plataforma de Hielo: pide dulces o travesuras en los acuarios de otros acuaristas, gasta los dulces en la tienda de la fiesta y llévate el regalo de la fiesta.", "winter": "El festival de invierno de la Plataforma de Hielo: pasa mientras dure y llévate su regalo y su insignia.", "spring": "La fiesta de primavera de la Plataforma de Hielo: pasa mientras dure y llévate su regalo y su insignia.", "summer": "La fiesta de verano de la Plataforma de Hielo: pasa mientras dure y llévate su regalo y su insignia.", "golden-shoal": "De vez en cuando un cardumen de peces dorados cruza un lugar del Mar Abierto por unos minutos. Nada a través para atrapar Escamas brillantes.", - "exhibition": "La Exhibición semanal en la Galería de Exhibición: inscribe tu acuario en una clase, los cuidadores votan por parejas y los tres primeros ganan trofeos.", + "exhibition": "La Exhibición semanal en la Galería de Exhibición: inscribe tu acuario en una clase, los acuaristas votan por parejas y los tres primeros ganan trofeos.", "arena-race": "La carrera semanal de la Arena: nada el recorrido de la semana lo más rápido que puedas. El podio gana copas.", "wanted-board": "El tablero de pedidos del Puerto: cada semana pide unas cuantas especies y paga un bono por un pez adulto de cada una.", "school-order": "El pedido semanal de un cardumen: los miembros entregan peces y comida juntos, y todos los que entregaron se reparten el cofre.", @@ -16757,7 +16757,7 @@ "notYetSold": "Aún no está a la venta", "habitat": { "reef": { - "intro": "Un arrecife de coral es una ciudad construida por animales diminutos: cada coral es una colonia que hace crecer un esqueleto de piedra, y a lo largo de cientos de años se apilan en ramas y colinas. El agua es cálida, clara y salada, y está llena de luz. Peces pequeños y brillantes viven aquí en multitudes, cada uno fiel a su rama o a su grieta. En nuestro mar es la mitad de coral del Bosque de Kelp, donde llega primero todo cuidador." + "intro": "Un arrecife de coral es una ciudad construida por animales diminutos: cada coral es una colonia que hace crecer un esqueleto de piedra, y a lo largo de cientos de años se apilan en ramas y colinas. El agua es cálida, clara y salada, y está llena de luz. Peces pequeños y brillantes viven aquí en multitudes, cada uno fiel a su rama o a su grieta. En nuestro mar es la mitad de coral del Bosque de Kelp, donde llega primero todo acuarista." }, "rock": { "intro": "Donde el fondo es de piedra, cada hueco entre las rocas es una puerta de entrada. El agua de las grietas es tenue y quieta, y muchos peces que viven allí se esconden de día y salen al anochecer: soldados, ojones, meros y blenios. En nuestro mar, las grietas corren entre las columnas caídas de la Terraza Sumergida." @@ -16819,7 +16819,7 @@ }, "points": { "0": "el Discord de Fishies en discord.gg/fishies, para errores y pedidos de funciones", - "1": "la Comunidad, el foro de jugadores del propio juego: su tablero Errores no necesita Discord y se abre desde Configuración › Avanzado › Reportar un error" + "1": "la Comunidad, el foro de acuaristas del propio juego: su tablero Errores no necesita Discord y se abre desde Configuración › Avanzado › Reportar un error" } } } @@ -16871,7 +16871,7 @@ "journal": "Cada especie, decoración y secreto del juego.", "download": "Consigue Fishies para tu dispositivo.", "news": "Novedades, devlogs y eventos.", - "community": "Pregunta a los otros cuidadores." + "community": "Pregunta a los otros acuaristas." }, "error": { "title": "El agua se enturbió.", @@ -17613,7 +17613,7 @@ }, "friends": { "title": "Amigos", - "blurb": "Los cuidadores que sigues, quién está en línea y un regalo para cualquiera." + "blurb": "Los acuaristas que sigues, quién está en línea y un regalo para cualquiera." }, "community": { "blurb": "Lee y publica en el foro de Fishies." @@ -17779,7 +17779,7 @@ "school": { "accepted": "Te aceptaron en un cardumen", "removed": "Te quitaron de un cardumen", - "request": "Un cuidador pide unirse a tu cardumen", + "request": "Un acuarista pide unirse a tu cardumen", "invite": "Te invitaron a un cardumen", "founder": "Ahora guías tu cardumen", "disbanding": "Tu cardumen cierra en 48 horas", @@ -17788,8 +17788,8 @@ "week": "Tu cardumen tiene un nuevo pedido semanal", "results": "Ya están los resultados semanales de tu cardumen", "declined": "Tu solicitud para unirte a un cardumen no fue aceptada esta vez · otros cardúmenes siguen abiertos para ti", - "joined": "Un cuidador que invitaste se unió a tu cardumen", - "passed": "Un cuidador que invitaste dijo ahora no", + "joined": "Un acuarista que invitaste se unió a tu cardumen", + "passed": "Un acuarista que invitaste dijo ahora no", "promoted": "Ahora eres Anciano de tu cardumen", "demoted": "Vuelves a ser miembro de tu cardumen", "closed": "Tu cardumen cerró", @@ -17894,7 +17894,7 @@ "soundHint": "El sonido del juego, la música y sus niveles.", "displayHint": "Cómo se dibuja el juego, y cómo se leen sus controles.", "notificationsHint": "Lo que te llega mientras no estás, y dónde.", - "accountHint": "Tu cuenta, Discord y los cuidadores que bloqueaste.", + "accountHint": "Tu cuenta, Discord y los acuaristas que bloqueaste.", "advancedHint": "La versión y ayuda con problemas.", "soundOn": "Sonido", "pauseUnfocused": "Pausar la música y los sonidos cuando la ventana no está en primer plano", @@ -17950,7 +17950,7 @@ "owNames": "Nombres de otros acuaristas", "owNamesHint": "La etiqueta con el nombre sobre los peces de cada otro acuarista. La tuya siempre se ve.", "country": "Tu bandera", - "countryHint": "La bandera junto a tu nombre en el chat, en tu perfil y en Mar Abierto. Los demás cuidadores solo la ven si la activas. Te sugerimos el país desde el que jugaste por primera vez y puedes elegir otro.", + "countryHint": "La bandera junto a tu nombre en el chat, en tu perfil y en Mar Abierto. Los demás acuaristas solo la ven si la activas. Te sugerimos el país desde el que jugaste por primera vez y puedes elegir otro.", "countryHide": "Ocultar mi bandera", "countryHideHint": "Los demás acuaristas no verán una bandera junto a tu nombre.", "owSpeech": "Burbujas de chat", @@ -17981,7 +17981,7 @@ "coins": "Mostrar mis monedas", "coinsHint": "Los demás ven cuántas monedas tienes en tu tarjeta de nombre. Apagado hasta que lo actives.", "stars": "Mostrar mis Burbujas", - "starsHint": "Cuántos cuidadores le dieron una Burbuja a tu acuario, en tu tarjeta de nombre.", + "starsHint": "Cuántos acuaristas le dieron una Burbuja a tu acuario, en tu tarjeta de nombre.", "ribbon": "Mostrar mi mejor listón", "ribbonHint": "Tu mejor listón de la Exhibición y tus puestos en el podio, en tu tarjeta de nombre.", "place": "Mostrar dónde estoy", @@ -18021,7 +18021,7 @@ }, "hero": { "plaque": "Un acuario vivo", - "body": "Cría peces, dale forma a un acuario y visita los de otros cuidadores. Desplázate para sumergirte.", + "body": "Cría peces, dale forma a un acuario y visita los de otros acuaristas. Desplázate para sumergirte.", "dive": "Sumérgete" }, "home": { @@ -18071,9 +18071,9 @@ }, "market": { "plaque": "Juntos", - "body": "Visita a cualquier cuidador sin cuenta. Intercambia en los puestos, únete a una Escuela y luce tu acuario en la Exposición.", + "body": "Visita a cualquier acuarista sin cuenta. Intercambia en los puestos, únete a una Escuela y luce tu acuario en la Exposición.", "stalls": "La calle de los puestos", - "keeperTitle": "El acuario de un cuidador", + "keeperTitle": "El acuario de un acuarista", "exhibition": "La Exposición" }, "workbench": { @@ -18092,10 +18092,10 @@ }, "media": { "home-aquarium": { - "alt": "El acuario de un cuidador con peces entre plantas y decoraciones" + "alt": "El acuario de un acuarista con peces entre plantas y decoraciones" }, "home-aquarium-phone": { - "alt": "El acuario de un cuidador en un teléfono, con peces entre plantas" + "alt": "El acuario de un acuarista en un teléfono, con peces entre plantas" }, "feeding": { "alt": "Peces que corren hacia la comida" @@ -18107,10 +18107,10 @@ "alt": "La tarjeta de un pez con su edad, su ánimo y sus necesidades" }, "open-water": { - "alt": "El pez de un cuidador nadando en Mar Abierto" + "alt": "El pez de un acuarista nadando en Mar Abierto" }, "open-water-phone": { - "alt": "El pez de un cuidador en Mar Abierto, en un teléfono" + "alt": "El pez de un acuarista en Mar Abierto, en un teléfono" }, "sea-folk": { "alt": "Gente del mar hablando con un pez de visita" @@ -18122,7 +18122,7 @@ "alt": "Acuarios en la Exposición" }, "keeper-visit": { - "alt": "De visita en el acuario de otro cuidador" + "alt": "De visita en el acuario de otro acuarista" }, "news-1": { "alt": "Una escena de una actualización reciente" @@ -18160,9 +18160,9 @@ }, "community": { "index": { - "title": "Donde los cuidadores", + "title": "Donde los acuaristas", "accent": "conversan", - "lede": "Pide ayuda, reporta un error, propón una idea o muestra el acuario del que estás orgulloso. Los cuidadores y el equipo de Fishies responden aquí." + "lede": "Pide ayuda, reporta un error, propón una idea o muestra el acuario del que estás orgulloso. Los acuaristas y el equipo de Fishies responden aquí." }, "tag": { "lede": "Todos los temas con la etiqueta #{tag}, los más activos primero." diff --git a/locales/fr.json b/locales/fr.json index 51466e48..6e813809 100644 --- a/locales/fr.json +++ b/locales/fr.json @@ -33,11 +33,11 @@ "newsTitle": "Actualités Fishies · Mises à jour et devlogs", "newsDescription": "Les nouveautés de Fishies, le jeu d’aquarium cosy : notes de version, notes de mise à jour quotidiennes et devlogs sur les poissons, décorations et fonctions.", "patchNotesTitle": "Notes de mise à jour Fishies · Jour après jour", - "patchNotesDescription": "Les notes de mise à jour quotidiennes de Fishies : chaque changement arrivé chez les joueurs, des nouveaux poissons aux corrections, écrit le jour même.", + "patchNotesDescription": "Les notes de mise à jour quotidiennes de Fishies : chaque changement arrivé chez les aquariophiles, des nouveaux poissons aux corrections, écrit le jour même.", "patchNoteTitle": "Mise à jour Fishies · {title}", "postTitle": "{title} · Actualités Fishies", "communityTitle": "Communauté Fishies · Aide, idées et aquariums", - "communityDescription": "Le forum de Fishies : demande de l’aide, signale des bugs, propose des idées et montre ton aquarium aux autres joueurs du jeu d’aquarium cosy.", + "communityDescription": "Le forum de Fishies : demande de l’aide, signale des bugs, propose des idées et montre ton aquarium aux autres aquariophiles du jeu d’aquarium cosy.", "threadTitle": "{title} · Communauté Fishies", "profileTitle": "{name} · L’aquarium de @{handle} sur Fishies", "profileUnnamedTitle": "L’aquarium de @{handle} sur Fishies", @@ -334,7 +334,7 @@ "altarLocked": "L’autel est froid. Trouve d’abord les six tablettes.", "ending": "Les Gardiens de la Lanterne ont bâti ce temple pour protéger la première étincelle, et ont caché les six tablettes pour que seul quelqu’un ayant nagé dans chaque recoin de la mer puisse en ouvrir la porte. L’étincelle brûle toujours sur l’autel. Désormais, toi aussi, tu fais partie des Gardiens de la Lanterne.", "keeper": "Tu fais partie des Gardiens de la Lanterne. L’étincelle est entre de bonnes nageoires.", - "rewardTitle": "La Lanterne du Gardien", + "rewardTitle": "La Lanterne de l’aquariophile", "rewardLine": "{coins} pièces · {xp} XP · le badge Gardien de la Lanterne", "take": "Prendre la lanterne", "name1": "Le récif sombre", @@ -545,7 +545,7 @@ "placePineappleHouseBlurb": "Une maison faite d'un ananas, au fond des algues. C'est la salle de lecture : touche-la pour ouvrir le Journal du récif.", "placeGallery": "Galerie", "placeMarket": "Port", - "placeMarketBlurb": "Des étals dans les hauts-fonds ensoleillés où les soigneurs échangent poissons, œufs et nourriture. Le tableau des commandes demande de nouveaux poissons chaque semaine.", + "placeMarketBlurb": "Des étals dans les hauts-fonds ensoleillés où les aquariophiles échangent poissons, œufs et nourriture. Le tableau des commandes demande de nouveaux poissons chaque semaine.", "placeLagoon": "Lagon", "placeLagoonBlurb": "Des hauts-fonds chauds et lumineux, herbiers et sable blanc. Joue à la Pêche aux perles près du banc d’huîtres et ouvre les palourdes pour des Coquillages du lagon.", "placeArena": "Arène", @@ -610,12 +610,12 @@ "caught": "+1 écaille scintillante · {count}/{max}" }, "company": { - "label": "Autres soigneurs", + "label": "Autres aquariophiles", "quiet": "C’est calme ici pour l’instant", - "roomOne": "1 soigneur dans {room}", - "roomMany": "{count} soigneurs dans {room}", - "placeOne": "1 soigneur à {place}", - "placeMany": "{count} soigneurs à {place}", + "roomOne": "1 aquariophile dans {room}", + "roomMany": "{count} aquariophiles dans {room}", + "placeOne": "1 aquariophile à {place}", + "placeMany": "{count} aquariophiles à {place}", "join": "Les rejoindre" }, "reconnecting": "Reconnexion…", @@ -936,7 +936,7 @@ "lagoonWarden": "Veilleur du lagon", "deepSteward": "Intendant des profondeurs", "reefMaster": "Maître du récif", - "keeperOfTheBlue": "Gardien du Grand Bleu" + "keeperOfTheBlue": "Aquariophile du Grand Bleu" }, "nextAtLevel": "Prochain déblocage au niveau {level}", "seeInShop": "Voir dans la boutique", @@ -1063,7 +1063,7 @@ "saleUnconfirmed": "Impossible de confirmer la vente.", "moveHint": "Clique ou fais-le glisser vers un nouvel endroit · Échap pour annuler", "decorLocked": "Les décorations sont verrouillées. Déverrouille-les dans Mon aquarium.", - "photosOff": "Le gardien a désactivé les photos dans cet aquarium.", + "photosOff": "L’aquariophile a désactivé les photos dans cet aquarium.", "decorUnlock": "Déverrouiller", "moveUnconfirmed": "Impossible de confirmer le déplacement.", "designModeHint": "Les poissons s’écartent · fais glisser une décoration vers un nouvel endroit", @@ -1236,7 +1236,7 @@ "notifyDied": "{name} n'a pas survécu", "aFish": "Un poisson", "notifyVisitor": "{name} visite votre récif", - "aKeeper": "Un gardien", + "aKeeper": "Un aquariophile", "anotherAquarium": "Un autre aquarium", "anotherAquariumPrice": "Un autre aquarium · {price}", "unlockKindFloor": "Nouveau sol", @@ -1276,8 +1276,8 @@ "awayCardThanksOne": "personne t’a remercié pour un cadeau", "awayCardThanksMany": "personnes t’ont remercié pour leurs cadeaux", "awayCardHelpMany": "amis ont nourri tes poissons affamés", - "awayCardSwimOne": "soigneur t’a invité à nager", - "awayCardSwimMany": "soigneurs t’ont invité à nager", + "awayCardSwimOne": "aquariophile t’a invité à nager", + "awayCardSwimMany": "aquariophiles t’ont invité à nager", "awayCardSchoolOne": "nouvelle de ton Banc", "awayCardSchoolMany": "nouvelles de ton Banc", "awayCardPrize": "Prix", @@ -1416,7 +1416,7 @@ "place": "Placer", "sellFor": "Vendre pour {coins}", "confirmSell": "Vendre pour {coins} ?", - "giftMark": "Offrir à un gardien", + "giftMark": "Offrir à un aquariophile", "confirmSellButton": "Oui, vendre", "cancelSell": "Annuler", "empty": "Ton garde-manger est vide. Achète une décoration ou une plante et envoie-la ici pour la placer plus tard.", @@ -1567,10 +1567,10 @@ "keep": "Le garder pour plus tard", "recipientLabel": "Envoyer à", "guestLocked": "Connecte-toi pour envoyer des cadeaux.", - "recipientChoose": "Choisir un soigneur", + "recipientChoose": "Choisir un aquariophile", "recipientChange": "Changer", "recipientChangeLabel": "Envoi à @{handle}. Choisir quelqu'un d'autre", - "chooseFirst": "Choisis d'abord un soigneur", + "chooseFirst": "Choisis d'abord un aquariophile", "noteLabel": "Ajouter un mot (facultatif)", "tabSend": "Envoyer", "tabHistory": "Historique", @@ -1583,7 +1583,7 @@ "historyEmptyNext": "Les cadeaux que tu envoies et reçois apparaissent ici.", "historyReceived": "Reçus", "historySent": "Envoyés", - "historyUnknown": "un gardien", + "historyUnknown": "un aquariophile", "historyFrom": "De {who}", "historyTo": "À {who}", "historyStoreroom": "Du garde-manger", @@ -1661,7 +1661,7 @@ "placeholderWhisper": "Chuchoter à @{handle}…", "whisperPick": "Qui doit l’entendre ? Choisis d’abord un aquariophile.", "whisperLocked": "Le chuchotement s’ouvre au niveau {level}.", - "whisperClosed": "Tu peux chuchoter aux gardiens qui te suivent en retour. Celui-ci n’a pas ouvert les chuchotements à tout le monde.", + "whisperClosed": "Tu peux chuchoter aux aquariophiles qui te suivent en retour. Celui-ci n’a pas ouvert les chuchotements à tout le monde.", "whisperToLabel": "Chuchoter à", "whisperNobody": "Aucun aquariophile ne porte ce nom.", "whisperSelf": "Tu ne peux pas te chuchoter à toi-même.", @@ -1767,7 +1767,7 @@ "block": "/block @nom" }, "what": { - "whisper": "Chuchoter à un soigneur.", + "whisper": "Chuchoter à un aquariophile.", "reply": "Répondre à la dernière personne qui t'a chuchoté.", "visit": "Aller à son aquarium.", "who": "Qui est dans ce salon ou ce lieu.", @@ -1780,11 +1780,11 @@ "school": "Parler dans ton Banc, ou y passer.", "room": "Parler dans ce salon, ou y passer.", "help": "Cette liste.", - "follow": "Suivre ce soigneur.", - "invite": "Inviter ce soigneur à nager avec toi.", - "gift": "Envoyer un cadeau à ce soigneur.", - "stall": "Ouvrir l’étal de ce soigneur.", - "block": "Bloquer ce soigneur : ses messages et chuchotements ne t’arrivent plus." + "follow": "Suivre cet aquariophile.", + "invite": "Inviter cet aquariophile à nager avec toi.", + "gift": "Envoyer un cadeau à cet aquariophile.", + "stall": "Ouvrir l’étal de cet aquariophile.", + "block": "Bloquer cet aquariophile : ses messages et chuchotements ne t’arrivent plus." }, "followed": "Tu suis @{handle} maintenant.", "alreadyFollowing": "Tu suis déjà @{handle}.", @@ -2119,7 +2119,7 @@ "body": "Patience et bonne nourriture. Mène un poisson à l’or." }, "keeper-of-many": { - "title": "Gardien de tous", + "title": "Aquariophile de tous", "body": "Dix espèces, dont trois en or. Cet aquarium est à toi." }, "tracker": "Suivi des succès", @@ -2284,7 +2284,7 @@ "body": "Quinze sorties. L’eau te connaît maintenant." }, "tide-keeper": { - "title": "Gardien des marées", + "title": "Aquariophile des marées", "body": "Quarante sorties en Haute Mer." }, "fifteen-kinds": { @@ -2509,14 +2509,14 @@ }, "a-trade-for-the-ages": { "title": "De la lumière pour un voisin", - "body": "La lumière d’un Gardien est faite pour être partagée. Visite les aquariums de cinq soigneurs et envoie un cadeau à l’un d’eux." + "body": "La lumière d’un aquariophile est faite pour être partagée. Visite les aquariums de cinq aquariophiles et envoie un cadeau à l’un d’eux." }, "gold-in-every-tank": { "title": "Un récif en pleines couleurs", "body": "Avec la lumière de retour chez toi, les poissons les plus éclatants viennent dans ton eau. Élève un Chirurgien bleu poudre jusqu’à l’âge adulte." }, "keeper-of-the-whole-reef": { - "title": "Le Corail du Gardien", + "title": "Le Corail de l’aquariophile", "body": "Gagne cinq cœurs avec un voisin, ouvre le temple avec les six tablettes et dis à Shelby que la lumière est rentrée." }, "step": "Étape {step} sur {total}", @@ -2576,11 +2576,11 @@ "railDone": "{count} quêtes terminées sur {total}", "find-a-school": { "title": "Rejoins un banc", - "body": "Un banc est un petit groupe de soigneurs avec une crique à lui en Haute Mer. Ouvre l’appli Banc et rejoins-en un." + "body": "Un banc est un petit groupe d’aquariophiles avec une crique à lui en Haute Mer. Ouvre l’appli Banc et rejoins-en un." }, "something-from-a-stall": { "title": "Un achat à un étal", - "body": "Les soigneurs vendent nourriture, poissons adultes et œufs sur le Tableau des étals du Port. Achète une chose à un étal." + "body": "Les aquariophiles vendent nourriture, poissons adultes et œufs sur le Tableau des étals du Port. Achète une chose à un étal." }, "open-your-stall": { "title": "Ouvre ton étal", @@ -3047,11 +3047,11 @@ }, "hollis-a-strap-for-the-satchel": { "title": "Une bandoulière pour la sacoche", - "body": "La bandoulière de la vieille sacoche de Hollis cède. Apporte-lui douze fibres de varech de la Forêt de varech, et envoie un cadeau à un autre soigneur." + "body": "La bandoulière de la vieille sacoche de Hollis cède. Apporte-lui douze fibres de varech de la Forêt de varech, et envoie un cadeau à un autre aquariophile." }, "hollis-the-night-round": { "title": "La tournée de nuit", - "body": "Hollis aimerait savoir que quelqu’un d’autre fait une tournée. Rends visite à trois aquariums de soigneurs, puis suis l’un d’eux." + "body": "Hollis aimerait savoir que quelqu’un d’autre fait une tournée. Rends visite à trois aquariums d’aquariophiles, puis suis l’un d’eux." }, "hollis-the-undelivered-letter": { "title": "La lettre non remise", @@ -3066,7 +3066,7 @@ "body": "Hollis veut porter la lettre de Wren pour une dernière tournée. Ramasse de la mousse lanterne dans la Fosse et apportes-en six pour sa lanterne." }, "hollis-to-the-next-keeper": { - "title": "Au prochain Gardien", + "title": "Au prochain aquariophile", "body": "Sa lanterne est pleine. Nage jusqu’à Hollis près du tableau d’affichage et prends la lettre qu’il porte depuis si longtemps." } }, @@ -4499,9 +4499,9 @@ "race": "Pilote sur le parcours de la semaine pour une place au tableau", "trench": "Envoie un poisson adulte dans les profondeurs sombres pour une, quatre ou huit heures", "vents": "Envoie un poisson adulte vers les cheminées volcaniques pour une, quatre ou huit heures", - "kelp": "La place : nage, discute et salue les autres gardiens", + "kelp": "La place : nage, discute et salue les autres aquariophiles", "party": "Des fêtes de saison, avec une décoration offerte à tous ceux qui viennent", - "neighbourhood": "Les maisons des gardiens : entre pour visiter leurs aquariums", + "neighbourhood": "Les maisons des aquariophiles : entre pour visiter leurs aquariums", "wanted": "Apporte un poisson que le Marché demande cette semaine et gagne un bonus", "tablets": "Six tablettes de pierre cachées en Haute Mer ouvrent le temple englouti", "treasure": "Un coffre par semaine, caché quelque part dans l'Épave", @@ -4531,8 +4531,8 @@ }, "school": { "title": "Banc", - "intro": "Un banc est un groupe de 20 soigneurs au plus qui nagent ensemble : un nom et un emblème, une discussion de Banc et une Crique à vous en Haute Mer.", - "signInNote": "Les bancs sont pour les soigneurs connectés dès le niveau {level}. Connecte-toi pour en rejoindre un.", + "intro": "Un banc est un groupe de 20 aquariophiles au plus qui nagent ensemble : un nom et un emblème, une discussion de Banc et une Crique à vous en Haute Mer.", + "signInNote": "Les bancs sont pour les aquariophiles connectés dès le niveau {level}. Connecte-toi pour en rejoindre un.", "signIn": "Se connecter", "failed": "Impossible de lire ton banc pour le moment.", "tabMine": "Mon banc", @@ -4546,8 +4546,8 @@ "NOT_ENOUGH_COINS": "Tu n'as pas encore assez de pièces pour cela.", "ALREADY_IN_SCHOOL": "Tu es déjà dans un banc. Quitte-le d'abord pour en rejoindre un autre.", "NOT_IN_SCHOOL": "Tu n'es dans aucun banc.", - "NOT_FOUND": "Ce soigneur ou ce banc est introuvable.", - "SCHOOL_FULL": "Ce banc est complet : sa taille est de {max} soigneurs.", + "NOT_FOUND": "Cet aquariophile ou ce banc est introuvable.", + "SCHOOL_FULL": "Ce banc est complet : sa taille est de {max} aquariophiles.", "NAME_TAKEN": "Un autre banc porte déjà ce nom.", "NAME_REFUSED": "Ce nom ne peut pas être utilisé. Essaie-en un autre.", "TEXT_REFUSED": "Ce texte ne peut pas être affiché. Essaie d'autres mots.", @@ -4584,7 +4584,7 @@ }, "invitesTitle": "Invitations pour toi", "invitedBy": "Invité par @{handle}", - "members": "{count} soigneurs sur {max}", + "members": "{count} aquariophiles sur {max}", "accept": "Accepter", "decline": "Refuser", "joined": "Tu as rejoint {name}.", @@ -4597,7 +4597,7 @@ "foundTitle": "Fonder un banc", "foundBody": "Donne-lui un nom, compose son emblème et mène-le. La fondation coûte {coins} pièces.", "foundLocked": "Fonder un banc s'ouvre au niveau {level}.", - "safety": "Aucun rôle dans un banc ne peut toucher aux pièces, objets, poissons ou à l'aquarium d'un autre soigneur. Personne n'aura jamais besoin de ton mot de passe.", + "safety": "Aucun rôle dans un banc ne peut toucher aux pièces, objets, poissons ou à l'aquarium d'un autre aquariophile. Personne n'aura jamais besoin de ton mot de passe.", "emblemOf": "Emblème de {name}", "activeWeek": "{count} vus cette semaine", "mode": { @@ -4607,8 +4607,8 @@ }, "modeHint": { "open": "Tout soigneur dès le niveau 10 entre aussitôt.", - "ask": "Les soigneurs demandent ; un Ancien ou le Fondateur accepte.", - "invite": "Seuls les soigneurs invités peuvent entrer." + "ask": "Les aquariophiles demandent ; un Ancien ou le Fondateur accepte.", + "invite": "Seuls les aquariophiles invités peuvent entrer." }, "yourRole": "Ton rôle : {role}", "role": { @@ -4662,7 +4662,7 @@ "save": "Enregistrer", "nameLabel": "Nom du banc", "boardTitle": "Tableau des bancs", - "boardBody": "Les bancs qui ont de la place pour d'autres soigneurs. Ta langue d'abord, puis les plus actifs cette semaine.", + "boardBody": "Les bancs qui ont de la place pour d'autres aquariophiles. Ta langue d'abord, puis les plus actifs cette semaine.", "searchPlaceholder": "Chercher un banc par son nom", "boardEmpty": "Aucun banc ne correspond encore. Fonde le premier !", "askedBadge": "Demandé", @@ -4724,7 +4724,7 @@ "moon": "Lune", "pearl": "Perle" }, - "joinModeLabel": "Comment les soigneurs entrent", + "joinModeLabel": "Comment les aquariophiles entrent", "languageLabel": "Langue du banc", "coveClosed": "La Haute Mer est fermée pour toi en ce moment, la Crique peut attendre.", "coveMembersOnly": "Seuls les membres d'un banc, et les amis qu'ils invitent, nagent dans sa Crique.", @@ -4834,9 +4834,9 @@ "pennant": "Langue et fanion", "joining": "Qui peut rejoindre" }, - "inviteTitle": "Inviter des soigneurs", - "inviteHint": "Choisis tes amis et d'autres soigneurs dans une seule liste ; ceux déjà dans un banc sont indiqués sur leur ligne.", - "inviteOpen": "Inviter un soigneur", + "inviteTitle": "Inviter des aquariophiles", + "inviteHint": "Choisis tes amis et d'autres aquariophiles dans une seule liste ; ceux déjà dans un banc sont indiqués sur leur ligne.", + "inviteOpen": "Inviter un aquariophile", "inviteTo": "Inviter dans {name}", "foundNeeds": "Donne à ton banc un nom d’au moins {min} lettres et un sigle d’au moins {tagMin} pour le fonder.", "nameShort": "Le nom du banc doit compter au moins {min} lettres.", @@ -4904,7 +4904,7 @@ }, "stall": { "title": "Étal", - "intro": "Vends des paquets de ton garde-manger, des poissons adultes et des œufs, et achète auprès d'autres soigneurs. Chaque étal figure aussi sur le Tableau des Étals du Port.", + "intro": "Vends des paquets de ton garde-manger, des poissons adultes et des œufs, et achète auprès d'autres aquariophiles. Chaque étal figure aussi sur le Tableau des Étals du Port.", "tab": { "mine": "Mon étal", "sell": "Vendre", @@ -5103,17 +5103,17 @@ "shareTrade": "Partager dans Commerce", "vendor": { "title": "L'étal de {name}", - "alone": "Aucun soigneur ne vend ici aujourd'hui, alors un habitant de la mer tient l'étal.", - "after": "Les marchandises des soigneurs passent d'abord ; le peuple de la mer vend après eux.", + "alone": "Aucun aquariophile ne vend ici aujourd'hui, alors un habitant de la mer tient l'étal.", + "after": "Les marchandises des aquariophiles passent d'abord ; le peuple de la mer vend après eux.", "restock": "Nouveau stock à {time}", - "perKeeper": "Par soigneur : {count} de chaque par jour", + "perKeeper": "Par aquariophile : {count} de chaque par jour", "left": "Il t'en reste aujourd'hui : {count}", "soldOut": "Acheté aujourd'hui", "sellOwn": "Vendre les tiens ici", "sellOwnNote": { - "food": "Mets de la nourriture de ton garde-manger sur ton propre étal, et les soigneurs t'achètent d'abord.", - "egg": "Mets des œufs de ton garde-manger sur ton propre étal, et les soigneurs t'achètent d'abord.", - "fish": "Mets des poissons adultes sur ton propre étal, et les soigneurs t'achètent d'abord." + "food": "Mets de la nourriture de ton garde-manger sur ton propre étal, et les aquariophiles t'achètent d'abord.", + "egg": "Mets des œufs de ton garde-manger sur ton propre étal, et les aquariophiles t'achètent d'abord.", + "fish": "Mets des poissons adultes sur ton propre étal, et les aquariophiles t'achètent d'abord." }, "signIn": "Connecte-toi pour acheter au peuple de la mer.", "buyLabel": "Acheter {name} pour {count} pièces", @@ -5145,7 +5145,7 @@ "2": "Personne d'autre ne vend de nourriture aujourd'hui ? Plus de clients pour moi, alors." }, "egg": { - "0": "Je veille sur les petits jusqu'à ce qu'ils trouvent un soigneur.", + "0": "Je veille sur les petits jusqu'à ce qu'ils trouvent un aquariophile.", "1": "Chaque œuf ici, tu pourrais l'élever toi-même. Prends ton temps pour choisir.", "2": "Tiens-les doucement. Ils sentent déjà l'eau." }, @@ -5192,7 +5192,7 @@ "breeder": "Élevé par {breeder}", "mother": "Mère : {name} · {tier}", "father": "Père : {name} · {tier}", - "tip": "Ses parents tels qu'ils étaient quand le poisson a été mis en vente. Le pedigree suit le poisson chez son nouveau gardien." + "tip": "Ses parents tels qu'ils étaient quand le poisson a été mis en vente. Le pedigree suit le poisson chez son nouvel aquariophile." } }, "gestures": { @@ -5220,19 +5220,19 @@ }, "chooser": { "title": { - "invite": "Inviter un soigneur", + "invite": "Inviter un aquariophile", "gift": "Envoyer un cadeau à…", "whisper": "Chuchoter à…", - "visit": "Rendre visite à un soigneur", - "stall": "Trouver l'étal d'un soigneur", - "find": "Trouver un soigneur", + "visit": "Rendre visite à un aquariophile", + "stall": "Trouver l'étal d'un aquariophile", + "find": "Trouver un aquariophile", "swim": "Inviter quelqu’un", "swap": "Proposer cet œuf à…" }, "lead": "Tes amis d'abord, puis ton banc, qui est en jeu et qui tu as croisé récemment. Tape un nom pour trouver n'importe qui.", "close": "Fermer", "back": "Retour", - "searchLabel": "Chercher des soigneurs par nom", + "searchLabel": "Chercher des aquariophiles par nom", "searchPlaceholder": "Tape un nom", "searching": "Recherche…", "filtersLabel": "Afficher", @@ -5280,10 +5280,10 @@ "invite": "Invité" }, "failed": "Ça n'a pas marché. Réessaie.", - "empty": "Aucun soigneur à afficher pour l'instant. Tape un nom pour trouver quelqu'un, ou rencontre des soigneurs sur la Carte.", + "empty": "Aucun aquariophile à afficher pour l'instant. Tape un nom pour trouver quelqu'un, ou rencontre des aquariophiles sur la Carte.", "noMatch": "Personne ne s'appelle {query} pour l'instant.", "keys": "↑ ↓ se déplacer • Entrée choisit • Échap ferme", - "signIn": "Connecte-toi pour choisir des soigneurs et jouer ensemble.", + "signIn": "Connecte-toi pour choisir des aquariophiles et jouer ensemble.", "note": { "inSchool": "Déjà dans ton banc", "otherSchool": "Dans un autre banc, [{tag}]", @@ -5322,7 +5322,7 @@ "INVALID_INPUT": "Cette invitation ne peut pas être envoyée.", "HANDLE_REQUIRED": "Choisis d’abord ton nom pour inviter les autres.", "BANNED": "Ce compte ne peut pas envoyer d’invitations.", - "NOT_FOUND": "Ce gardien n’est pas là.", + "NOT_FOUND": "Cet aquariophile n’est pas là.", "SELF": "Tu es déjà là.", "INVITES_CLOSED": "N’accepte les invitations que de ses amis et de son banc.", "LEVEL_REQUIRED": "Inviter des inconnus s’ouvre au niveau {level}.", @@ -5837,9 +5837,9 @@ "choreD": "Des lanternes, alors. Le vieux crabe serait fier. Il me faudra une échelle. Il me faudra huit échelles.", "choreE": "Des guirlandes ! Vertes, ondulantes et gratuites, la Forêt les fait pousser pour moi. Tu as un cœur économe.", "tipA": "Astuce du jour : la Galerie expose les plus beaux aquariums de la mer. Le tien pourrait y être accroché un jour.", - "tipA2": "Garde ton aquarium joli et laisse les autres soigneurs lui donner des Bulles. La Galerie remarque. Toujours.", + "tipA2": "Garde ton aquarium joli et laisse les autres aquariophiles lui donner des Bulles. La Galerie remarque. Toujours.", "tipB": "Astuce du jour : quand la Forêt est calme, les poissons sauvages viennent te tenir compagnie.", - "tipB2": "Dis juste bonjour ! Ils sont timides, mais ils aiment les soigneurs qui nagent doucement.", + "tipB2": "Dis juste bonjour ! Ils sont timides, mais ils aiment les aquariophiles qui nagent doucement.", "tipC": "Astuce du jour : la porte à l’est mène aux Criques des bancs. Appartenir à un banc, c’est très agréable.", "tipC2": "Alors regarde le tableau juste derrière moi ! Choisis un banc où tu te sens chez toi, ou crée le tien et je l’affiche.", "tipBye": "Allez, file ! Attention au varech, ça s’emmêle.", @@ -5948,7 +5948,7 @@ "b0c5": "Tu gardes tout en tête, alors garde ça aussi. Tu es le poisson qui a trouvé quarante-sept.", "b0c6": "Et tu disais tout perdre ! Tu as trouvé la seule chose que je n’ai pas su trouver. Je trouve ça prometteur.", "b11": "J’inspecte tout dans la Forêt, sauf ton aquarium. Par quoi dois-je commencer ?", - "b12a": "La vitre ! Un soigneur selon mon cœur. Les trois cœurs, même.", + "b12a": "La vitre ! Un aquariophile selon mon cœur. Les trois cœurs, même.", "b12b": "Les poissons ! Bien sûr. Mon presse-papiers a une colonne pour les ventres. C’est une colonne large.", "b12c": "Pas d’inspection ? Mon chou, il y a toujours une inspection. Je serai très douce avec le presse-papiers.", "b13": "Tu m’as dit que tu poses les nouveautés là où elles tombent. J’ai noté. Une note inquiète.", @@ -6290,7 +6290,7 @@ "vAskA1": "Hmpf. Bonne réponse. L’obscurité sait se taire. Comme moi.", "vAskA2": "Évidemment. Ton espèce aime voir les choses. Je ne t’en veux pas.", "vAskB": "Autre question. Tu préfères trouver un trésor ou garder un secret ?", - "vAskB1": "Évidemment. Tous les soigneurs disent ça. Après, ils le dépensent en gravier.", + "vAskB1": "Évidemment. Tous les aquariophiles disent ça. Après, ils le dépensent en gravier.", "vAskB2": "...Tiens. Je ne m’y attendais pas. T’es peut-être correct.", "vRecA1": "Toujours l’obscurité ? Bien. J’en ai apporté. C’est une blague. J’en fais peu.", "vRecA2": "Tu disais aimer la lumière. Certains soirs, je regarde ta lampe depuis l’épave. Elle est jolie, ta lampe.", @@ -6313,7 +6313,7 @@ "b0c7": "Tu es venu me voir, puis tu es allé plus loin pour moi. Hmpf. Noté. Sur la coque.", "b11": "Question. Où vont tes poissons quand ils veulent qu’on les laisse tranquilles ? Ne dis pas derrière le filtre.", "b12a": "Bien. Un poisson avec une cachette est un poisson avec des projets.", - "b12b": "Pas sûr. Hmpf. Un soigneur honnête et plein de poissons sans refuge.", + "b12b": "Pas sûr. Hmpf. Un aquariophile honnête et plein de poissons sans refuge.", "b12c": "De la compagnie. Toute la journée. Dans une boîte en verre. Je dois m’allonger, et je suis déjà allongé.", "b13": "Écoute. Un trou, c’est la meilleure chose qu’un poisson puisse posséder. Sombre, douillet, une seule entrée. Tout le monde en mérite un.", "b14": "Alors fais-le bien. Nettoie ton aquarium deux fois. Personne ne se cache bien dans la vase. Enfin. Moi si.", @@ -6333,7 +6333,7 @@ "b24": "Apporte-moi dix cristaux de glace. Ils captent le peu de lumière de l’écoutille. Ne dis à personne qu’une murène voulait une veilleuse.", "b24b": "La Banquise. Trop froide pour moi, c’est pourquoi tu y vas. Dix cristaux, puis ici.", "b2c1": "Dix cristaux de glace, tout le long du mur du fond. Je lis mes propres entailles. Il y en a une neuve. Non, tu ne peux pas la lire.", - "b2c2": "Elle dit « dix cristaux, un soigneur, rien demandé ». Voilà. Maintenant tu l’as lue.", + "b2c2": "Elle dit « dix cristaux, un aquariophile, rien demandé ». Voilà. Maintenant tu l’as lue.", "b2c3": "Hmpf. De la politesse. Elle mérite son entaille à elle.", "b2c4": "Tu as demandé si tu étais sur la coque. Tu as une ligne sur le nouveau mur, maintenant. Près du meilleur cristal. Ne t’excite pas.", "b2c5": "Tu as demandé pourquoi je compte. Voilà pourquoi. Maintenant quelqu’un d’autre sait aussi ce qui s’est passé ici.", @@ -6342,8 +6342,8 @@ "b3c2": "Oui. Personne ne l’a dit tout haut depuis la tempête. Elle t’a entendu. Le vieux bois entend tout.", "b3c3": "Pour moi. Hmpf. Laisse-moi un instant. J’ai quelque chose dans l’œil. Un crabe, sûrement.", "b3c4": "Tu as demandé si j’étais seul depuis. J’y ai réfléchi. Moins, ces derniers temps.", - "b3c5": "Tu as parlé de l’étincelle. Moi aussi j’ai demandé, un jour. Personne ne m’a répondu. Continue de demander. Tu es le Gardien, maintenant.", - "b3c6": "Un Gardien nage de nouveau autour de la Lanterne. Ça faisait longtemps. J’avais oublié ce bruit.", + "b3c5": "Tu as parlé de l’étincelle. Moi aussi j’ai demandé, un jour. Personne ne m’a répondu. Continue de demander. Tu es l’aquariophile, maintenant.", + "b3c6": "Un aquariophile nage de nouveau autour de la Lanterne. Ça faisait longtemps. J’avais oublié ce bruit.", "b41": "Il y a quelque chose dans la cale qui demande à être réparé. Je ne dirai pas quoi. Il lui faut du vieux verre épais.", "b42a": "Une chose. Dans la cale. C’est tout ce que tu auras. Poisson fouineur.", "b42b": "Droit au but. J’aime ça chez un poisson. Je l’aime chez très peu.", @@ -6359,14 +6359,14 @@ "b4c6": "Et la botte a un casque pour compagnie. Il ne nous manque plus que le milieu du plongeur.", "partySnack1": "Quelque chose qui nageait il y a peu. Petit. Ne discute pas. Je ne suis pas difficile.", "partyCome1": "À une fête. Moi. Sur la glace. ...Personne ne m’a demandé ça depuis très longtemps. Non. Mais apporte le casse-croûte.", - "mornSorry1": "Toi encore. Debout toute la nuit, debout toute la matinée. Dors, soigneur. Tes poissons seront toujours là.", + "mornSorry1": "Toi encore. Debout toute la nuit, debout toute la matinée. Dors, aquariophile. Tes poissons seront toujours là.", "mornSorry2": "Oui. Et le soleil, et deux crabes. Tu as été le plus poli des trois.", "mornNap1": "J’allais le faire. Maintenant on dirait que c’est ton idée. Hmpf. Je reste debout par dépit.", "nightHum1": "La même chose que rêve le navire, j’imagine. Tu me l’as demandé un jour. Personne d’autre ne s’est posé la question.", "nightHum2": "Je ne distingue pas les paroles. C’est le même couplet depuis cent ans. Je m’y suis attaché.", "nightAwake1": "Alors reste un peu. Ne dis rien. C’est la seule compagnie dont je sois capable.", "didChest2": "Tu as dit que tu le trouverais seul. Tu l’as fait. Je n’ai pas aidé. Beaucoup.", - "soldGood1": "Bien. Il y a deux sortes de soigneurs. Ceux qui regardent dans la vitre, et ceux qui regardent le prix.", + "soldGood1": "Bien. Il y a deux sortes d’aquariophiles. Ceux qui regardent dans la vitre, et ceux qui regardent le prix.", "soldMiss1": "Ouais. C’est comme ça qu’on sait qu’on a bien fait. Hmpf. Ne répète pas que je l’ai dit.", "ollieTidy1": "Ces anatifes portent la charge. Les algues aussi. Le crabe à gauche aussi. Laisse.", "ollieStop1": "Non. Ne fais pas ça. ...C’est le seul courrier que je reçois.", @@ -6375,7 +6375,7 @@ "pipOffer1": "Quarante coquillages et « une belle vue ». J’ai une vue. Sur des crabes. Elle est parfaite.", "pipNever1": "Je n’allais pas le faire. Gentil de le dire, pourtant. Attention à la coque en sortant.", "regular2": "Tu as demandé le nom du navire, ce premier jour. J’y pense encore. Ne me demande pas pourquoi.", - "friendSoft1": "J’ai des dents dans la gorge, soigneur. Un second rang. Cherche. ...Oui. Un peu mou.", + "friendSoft1": "J’ai des dents dans la gorge, aquariophile. Un second rang. Cherche. ...Oui. Un peu mou.", "friendSoft2": "Tu m’as dit que tu aimes me parler. Je l’ai gardé. C’est sous le rocher, avec les bonnes choses.", "friendListen1": "Ne fais pas ça. J’ai une réputation. Des crabes regardent. ...Merci.", "rShoal11": "Là-bas. À découvert. ...Non. Vas-y. Moi, je regarde. C’est mieux comme ça.", @@ -6383,7 +6383,7 @@ "rSeasonSpring1": "Sur moi. Nageoire gauche. Je l’ai baptisé. ...Ne demande pas le nom.", "rSeasonSpring2": "Gratter la coque ? Pas les porteurs. Ils sont tous porteurs. Donc non.", "rSeasonSummer1": "Depuis un trou ? ...Les rayures par l’écoutille suffisent. C’est le meilleur du soleil.", - "rSeasonSummer2": "Garder le noir. Hmpf. Il faudrait un couvercle plus grand que celui d’aucun soigneur. Nage doucement. Ça suffira.", + "rSeasonSummer2": "Garder le noir. Hmpf. Il faudrait un couvercle plus grand que celui d’aucun aquariophile. Nage doucement. Ça suffira.", "rSeasonAutumn1": "...Une tempête l’a coulée un jour. J’étais dans la cale. Alors, un peu. Ne le dis pas aux crabes.", "rSeasonAutumn2": "Cent ans qu’elle tient. Ses craquements, c’est sa façon de dire qu’elle est encore là.", "rSeasonWinter1": "Chuchote. ...C’est encore trop. Bon. Reste. Nageoires silencieuses.", @@ -6409,7 +6409,7 @@ "rVRecB11": "Bien. Essaie le tas des crabes. Ne dis pas que c’est moi.", "rVRecB12": "Une cuillère. Tordue ? ...Donne. Je veux dire, garde-la. C’est de l’art.", "rVRecB21": "À l’abri, c’est la seule façon de les garder. Bien. J’en garde neuf. Trois parlent des crabes.", - "rVRecB22": "Honnête. Je préfère ça à un soigneur qui ment en fixant mon sol." + "rVRecB22": "Honnête. Je préfère ça à un aquariophile qui ment en fixant mon sol." }, "choices": { "meetWho": "Qui es-tu ?", @@ -6486,7 +6486,7 @@ "mornNap": "Rendors-toi, Marlo.", "nightHum": "Que fredonnent les profondeurs ?", "nightAwake": "Je n’arrivais pas à dormir.", - "soldGood": "Il est parti chez un bon soigneur.", + "soldGood": "Il est parti chez un bon aquariophile.", "soldMiss": "Il me manque déjà un peu.", "ollieTidy": "Ta coque aurait besoin d’un rangement.", "ollieStop": "Je lui dis d’arrêter ?", @@ -6911,7 +6911,7 @@ "lines": { "meet1": "Un client ! Bonjour ! Pip, c’est moi, les coquillages, c’est mon rayon. Enfin, les coquillages et la causette. Surtout la causette.", "sell1": "Aujourd’hui ? Trois belles choses, fraîches chaque matin ! Une trouvaille du rivage, une des profondeurs et parfois un coquillage rare.", - "sell2": "Au Tableau des Étals, les soigneurs échangent. Au tableau des commandes, le Marché achète. Et Pip vend ici. Les ragots sont gratuits.", + "sell2": "Au Tableau des Étals, les aquariophiles échangent. Au tableau des commandes, le Marché achète. Et Pip vend ici. Les ragots sont gratuits.", "shell1": "Tu as remarqué ! Personne ne remarque ! C’est un buccin, de troisième main, un peu large. Je cherche une maison.", "look1": "Regarder, c’est gratuit ! Parler aussi. Avec Pip, tout est gratuit sauf mon temps, et ça aussi c’est gratuit.", "hag1": "Envie de marchander ? Pour le plaisir. Je te vends ce galet. Beau galet. Dix coquillages.", @@ -7000,7 +7000,7 @@ "pim2": "Presque ! Puis je me suis souvenu de la dernière fois. Lui a eu un cône, moi une chaussette. Pas cette fois, Pim.", "pim3": "Je crois qu’il aime être près de moi. Pim ne le dit jamais. Les crabes non plus. On s’emprunte juste nos maisons.", "vMeet1": "Toc toc ! C’est la maison de verre dont tout le monde parle ? Moi, c’est Pip. Bernard-l’ermite, commerçant, chasseur de maisons.", - "vMeet2": "Ça se sait, dans le récif. Nouveau soigneur, nouvel aquarium, très joli verre. Fallait que je voie ça.", + "vMeet2": "Ça se sait, dans le récif. Nouvel aquariophile, nouvel aquarium, très joli verre. Fallait que je voie ça.", "vMeet3": "Pareillement ! Jolie maison. Un peu grande pour un crabe, mais jolie.", "vMeet4": "Viens me trouver au Port, en Haute Mer. J’ai des ragots, des coquillages et des prix épouvantables. À bientôt !", "vChat1": "Les affaires sont calmes, alors je suis venu voir mon client préféré. C’est toi ! Ne le dis pas aux autres.", @@ -7111,7 +7111,7 @@ "rSeasonSummer2": "Des centaines ! Tous s’arrêtent, tous regardent, la moitié achète. Bon, un tiers. Un quart. Une chaussette.", "rSeasonAutumn1": "Un bouton, une capsule, deux galets et un coquillage avec sa propre vue. Pas à vendre. Peut-être à vendre.", "rSeasonAutumn2": "Viens ! Ne touche pas au buccin. C’est ma maison. Le reste est presque à vendre.", - "rSeasonWinter1": "Des choses du fond. Coquillages pâles, pierres bizarres, étranges et froids. Les soigneurs adorent l’étrange et le froid dans un aquarium.", + "rSeasonWinter1": "Des choses du fond. Coquillages pâles, pierres bizarres, étranges et froids. Les aquariophiles adorent l’étrange et le froid dans un aquarium.", "rSeasonWinter2": "Gelées jusqu’au bout ! Je les ai rentrées dans ma coquille. Maintenant, je salue les gens avec mon visage.", "rRaceNew1": "Marché conclu ! Dix coquillages pour de faux sur toi. Si tu gagnes, je l’ai toujours su. Sinon, c’était le parcours.", "rRaceNew2": "Cotes égales. Comme la semaine dernière. Comme chaque semaine. Je trouve les cotes rassurantes.", @@ -7690,7 +7690,7 @@ "roundB3": "Le plus rapide du récif, autrefois. Une photographie le disait. J’ai cessé de la chercher il y a des années.", "roundB4": "Bien. Cela vaut pour les lettres, et pour la plupart des choses qui méritent d’être portées.", "roundC": "Le tableau n’est pas mon travail, mais je le lis chaque matin. On apprend qui a besoin de quoi avant qu’on écrive.", - "roundC2": "Un soigneur qui lit le tableau chaque jour est un soigneur qui avance. Tu l’as regardé aujourd’hui ?", + "roundC2": "Un aquariophile qui lit le tableau chaque jour est un aquariophile qui avance. Tu l’as regardé aujourd’hui ?", "roundC3": "Il est juste derrière moi. Prends ton temps. Les tâches du jour attendent que le jour tourne.", "roundC4": "Alors reviens demain. Un tableau, comme une boîte aux lettres, est surtout affaire de patience.", "lettersA": "Sais-tu ce qui pèse le plus dans une sacoche ? Pas les colis. Les lettres qui disent pardon. Elles pèsent le double.", @@ -7698,25 +7698,25 @@ "lettersA3": "Une. À une mère de la Banquise, il y a longtemps. Je la lui ai portée moi-même.", "lettersA4": "Les lourdes. Il faut bien que quelqu’un les porte avec soin, sinon elles arrivent pires qu’elles ne sont parties.", "lettersB": "Une bonne adresse a quatre parties : un nom, un lieu, un repère et un mot aimable pour le postier. Le dernier est facultatif.", - "lettersB2": "La plupart des soigneurs oublient le repère. Alors la lettre attend un jour dans mon sac pendant que je demande autour.", + "lettersB2": "La plupart des aquariophiles oublient le repère. Alors la lettre attend un jour dans mon sac pendant que je demande autour.", "lettersB3": "Dans le Lagon, le tableau d’affichage. Tout le monde le connaît, et il ne bouge jamais.", "lettersB4": "Plus rare qu’un repère. Je garde chacun de ceux qu’on me donne. Ils ne pèsent rien du tout.", - "story1": "Soigneur. Reste un moment près du tableau avec moi. J’ai dit qu’il y avait une lettre que je n’ai jamais remise. La voici.", + "story1": "Aquariophile. Reste un moment près du tableau avec moi. J’ai dit qu’il y avait une lettre que je n’ai jamais remise. La voici.", "story2": "Jeune, j’étais coursier, le plus rapide du récif. Des lettres des lieux lointains, portées à pleine vitesse.", "story3": "Un hiver, dans l’eau chaude près des Cheminées, un petit poisson argenté m’a remis une lettre. Elle était très fatiguée. Elle s’appelait Wren.", - "story4": "Elle était scellée d’une étoile gravée dans la cire. Elle disait seulement : au prochain Gardien. Et il n’y avait pas de prochain Gardien.", + "story4": "Elle était scellée d’une étoile gravée dans la cire. Elle disait seulement : au prochain aquariophile. Et il n’y avait pas de prochain aquariophile.", "story5a": "La même. Le Capitaine Shelby parle d’elle. Je ne lui ai jamais dit que j’avais porté sa lettre. Ce n’était pas à moi de le dire.", "story5b": "Chaque jour, au fond de la sacoche. Un postier ne jette pas une lettre parce que personne n’est encore là.", "story6": "Il existe une photographie de moi en coursier, épinglée à l’ancien relais des coursiers, sur la Terrasse engloutie. La retrouverais-tu pour moi ?", - "letter1": "Soigneur. La lanterne est pleine, et la photographie est dans ma sacoche à côté de la lettre. Regarde-le. Si jeune.", - "letter2": "J’ai longtemps cherché qui serait le prochain Gardien. Quelqu’un qui garde la lumière. Qui garde des poissons, et qui revient.", - "letter3": "Elle est pour toi. Avec bien des années de retard, et encore sèche. Au prochain Gardien.", + "letter1": "Aquariophile. La lanterne est pleine, et la photographie est dans ma sacoche à côté de la lettre. Regarde-le. Si jeune.", + "letter2": "J’ai longtemps cherché qui serait le prochain aquariophile. Quelqu’un qui garde la lumière. Qui garde des poissons, et qui revient.", + "letter3": "Elle est pour toi. Avec bien des années de retard, et encore sèche. Au prochain aquariophile.", "letter4": "« L’étincelle est avec les pierres. Garde-la assez petite pour la porter, et porte-la là où il fait noir. » Et son étoile.", "letter5": "Comme il se doit. Une lettre appartient à son lecteur. Moi, je porte seulement. Voilà. Remise. La dernière de mon ancienne tournée.", "letter6": "Wren m’a donné cette lettre et a regagné l’eau chaude à la nage. J’ai porté sa confiance depuis. Maintenant, c’est toi qui la portes.", "rLetter61": "Je sais que tu le feras. C’est pour cela qu’elle était à toi.", "rLetter62": "Dis-le-lui, si tu veux. Avec douceur. Il voudra savoir qu’elle a pensé à ce qui viendrait après.", - "b01": "Soigneur. Un instant. Quelque chose est arrivé ce matin sur ma tournée, qui ne m’était pas arrivé depuis bien des années.", + "b01": "Aquariophile. Un instant. Quelque chose est arrivé ce matin sur ma tournée, qui ne m’était pas arrivé depuis bien des années.", "b02": "Une lettre a glissé de la sacoche dans le courant. Partie, au-delà de l’herbier. Avant que tu demandes : oui, j’ai cherché.", "b03a": "Tu le ferais ? Merci. Je ne demande pas facilement de l’aide. Je la demande maintenant.", "b03b": "Cela, je ne le dirai pas. Le courrier est privé. Mais elle compte pour quelqu’un, et cela suffit.", @@ -7726,57 +7726,57 @@ "b05": "Rapporte-la-moi, pas au tableau, et je la porterai jusqu’au bout.", "b0c1": "Tu l’as trouvée. Mouillée à un coin, et le timbre toujours là. Tu ne peux pas savoir ce que cela vaut pour un vieux postier.", "b0c2": "Non. Les dernières brasses d’une remise appartiennent au postier. Mais tu sauras qu’elle est arrivée. J’y veillerai.", - "b0c3": "Je le ferai. Aujourd’hui, avant toute chose. Merci, soigneur.", + "b0c3": "Je le ferai. Aujourd’hui, avant toute chose. Merci, aquariophile.", "b0c4": "Tu as offert avant que j’aie fini de demander. Je m’en souviendrai. La plupart attendent qu’on le leur demande deux fois.", "b0c5": "Tu as demandé pour qui elle était. Je ne le dirai toujours pas. Mais elle sera lue aujourd’hui, et c’est cela qui compte.", "b0c6": "Tu as dit que tout le monde en perd une parfois. Peut-être. Mais pas deux, et pas sur ma tournée. Merci pour cela.", - "b11": "Dis-moi, soigneur. Quand j’apporte le courrier à un aquarium, comment savoir que c’est le bon ?", + "b11": "Dis-moi, aquariophile. Quand j’apporte le courrier à un aquarium, comment savoir que c’est le bon ?", "b12a": "Les noms, oui. Mais il y a un nom sur chaque vitre. Je cherche une maison où l’on vit.", "b12b": "Oui. Un postier connaît les maisons par leur intérieur. Une eau claire, et quelque chose posé avec soin.", "b13": "Nettoie ta vitre deux fois, et pose une chose nouvelle dans l’eau, là où un visiteur la verra.", "b14": "Alors, quand le courrier viendra, je reconnaîtrai ta porte tout de suite. Peu de chose. Les petites choses épargnent des heures à un postier.", - "b15": "Je remarque tout sur ma tournée, soigneur. C’est l’essentiel du métier. Le reste, c’est nager.", + "b15": "Je remarque tout sur ma tournée, aquariophile. C’est l’essentiel du métier. Le reste, c’est nager.", "b1c1": "Je suis passé devant ta vitre ce matin en allant au Port. Une eau claire et quelque chose de neuf. Je l’ai reconnue aussitôt.", "b1c2": "Oui. Elle a été choisie, pas seulement posée. On voit la différence de l’autre côté de la vitre.", "b1c3": "Je le ferai. Ce qui viendra pour toi arrivera droit à la bonne porte.", "b1c4": "Tu as dit qu’un nom, c’est ainsi que je te reconnaîtrais. Ton nom y est. Mais maintenant elle te ressemble, et c’est mieux.", "b1c5": "Tu as dit que je la reconnaîtrais à son intérieur. Tu avais raison, et tu y as veillé.", "b21": "Cette sacoche a porté chaque lettre que j’ai remise. Ce matin, la bandoulière a cédé un peu. Elle est fatiguée, comme moi.", - "b22": "Je pourrais en acheter une neuve. Je ne le ferai pas. Dis-moi, soigneur, que ferais-tu ?", + "b22": "Je pourrais en acheter une neuve. Je ne le ferai pas. Dis-moi, aquariophile, que ferais-tu ?", "b23a": "C’est ce que j’espérais que tu dirais. Ce qui a bien travaillé mérite d’être réparé, pas remplacé.", "b23b": "La laisser reposer. Tu parles peut-être de la sacoche, peut-être pas. Je prends les deux en considération.", "b24": "Le meilleur fil pour une bandoulière est la fibre de varech de la Forêt de varech. Apporte-moi douze longueurs et je la coudrai moi-même.", - "b25": "Et envoie toi-même un cadeau à un autre soigneur. Je voudrais que tu saches à quoi sert la bandoulière.", + "b25": "Et envoie toi-même un cadeau à un autre aquariophile. Je voudrais que tu saches à quoi sert la bandoulière.", "b26": "Au moment où quelqu’un ouvre ce que tu as envoyé. Tu ne le verras pas. Tu sauras que c’est arrivé. Voilà ce qu’est le courrier.", "b2c1": "Douze longueurs, et un cadeau parti de ta vitre. Regarde. La bandoulière est de nouveau tendue, et le poids est bien réparti.", "b2c2": "Ma mère me l’a appris. Chaque point un peu plus serré qu’on ne le croit nécessaire. Ainsi, cela tient.", "b2c3": "D’ordinaire, oui, pour le courrier. Pour le reste, bien plus rarement.", "b2c4": "Tu m’as dit de la laisser bientôt reposer. J’y ai pensé. Pas encore. Mais j’ai cessé de dire jamais.", "b2c5": "Tu as dit qu’elle avait trop porté pour être remplacée. C’est vrai. Et maintenant elle portera encore un moment.", - "b3c1": "La sacoche est plus légère d’une lettre, soigneur. Je ne savais pas combien elle pesait avant aujourd’hui.", + "b3c1": "La sacoche est plus légère d’une lettre, aquariophile. Je ne savais pas combien elle pesait avant aujourd’hui.", "b3c2": "Moi aussi. Cela aurait pu être n’importe qui. Je suis content que ce ne l’ait pas été.", "b3c3": "Le courrier. Comme toujours. Seulement, plus rien au fond du sac n’attend.", "b3c4": "Tu connaissais son nom avant que je le dise. Wren aurait aimé cela. Elle avait peur d’être oubliée.", - "b3c5": "Tu as demandé si je l’avais gardée tout ce temps. Oui. Et maintenant, plus besoin. Merci, soigneur.", + "b3c5": "Tu as demandé si je l’avais gardée tout ce temps. Oui. Et maintenant, plus besoin. Merci, aquariophile.", "b41": "Je nage seul la poste de nuit depuis longtemps. J’aimerais savoir que quelqu’un d’autre fait aussi sa tournée.", "b42a": "Bien. Pas sur la mienne. Sur la tienne. Une tournée, ce sont des portes, et les poissons derrière.", "b42b": "Certaines nuits. Les lettres tiennent compagnie, mais elles ne répondent jamais. Alors fais quelque chose pour moi.", - "b43": "Rends visite à trois aquariums de soigneurs. Puis suis l’un d’eux, pour que ses nouvelles te parviennent.", + "b43": "Rends visite à trois aquariums d’aquariophiles. Puis suis l’un d’eux, pour que ses nouvelles te parviennent.", "b44": "Parce qu’une tournée, ce ne sont pas les portes. C’est savoir qui est derrière, et continuer de le savoir.", - "b4c1": "Trois portes, soigneur, et une adresse gardée. Comment as-tu trouvé la tournée ?", + "b4c1": "Trois portes, aquariophile, et une adresse gardée. Comment as-tu trouvé la tournée ?", "b4c2": "Elle l’est toujours. Et plus courte la fois suivante. C’est tout le secret d’une tournée.", "b4c3": "C’est vrai. Je le sais depuis que tu as trouvé ma lettre dans l’herbier.", "b4c4": "Tu as demandé si la poste de nuit était solitaire. Moins, maintenant. Je sais qui d’autre est dehors.", - "b4c5": "Continue ta tournée à ta façon, soigneur. Je continuerai la mienne.", - "gift1": "Soigneur. J’ai quelque chose pour toi, et je voudrais le donner comme il faut. Ne bouge pas un instant.", + "b4c5": "Continue ta tournée à ta façon, aquariophile. Je continuerai la mienne.", + "gift1": "Aquariophile. J’ai quelque chose pour toi, et je voudrais le donner comme il faut. Ne bouge pas un instant.", "gift2": "Une lanterne de la poste de nuit, comme la mienne, sur une cordelette tressée pour la queue. Le vieux lampiste en a fait deux. Une me suffisait.", "gift3": "Elle est dans ta garde-robe, maintenant. Porte-la quand tu nages dans le noir, et on ne te perdra jamais de vue.", "rGift31": "Bien. Alors il y a deux lumières sur la poste de nuit. Le Lagon n’a jamais connu cela.", "rGift32": "Elle disait qu’un postier devrait toujours en avoir une à donner. Je ne l’ai pas compris alors. Maintenant, si.", - "shoal1": "De l’or dans le Lagon, soigneur. Un banc qui passe. Vas-y, vite. Le courrier attendra, pas eux.", + "shoal1": "De l’or dans le Lagon, aquariophile. Un banc qui passe. Vas-y, vite. Le courrier attendra, pas eux.", "rShoal11": "Quelqu’un doit garder le tableau pendant qu’ils passent. Va, et dis-moi ce que tu as attrapé.", "rShoal12": "J’en ai vu cent depuis ma tournée. Je ne me suis jamais arrêté pour un seul. Je le regretterai peut-être.", - "party1": "Il y a une fête sur la Banquise, soigneur. La moitié de mes lettres, cette semaine, sont des invitations.", + "party1": "Il y a une fête sur la Banquise, aquariophile. La moitié de mes lettres, cette semaine, sont des invitations.", "party1__2": "Une fête sur la Banquise. J’ai porté les invitations toute la semaine. Va voir à quoi elles servaient.", "rParty11": "Quelqu’un remet les invitations, et quelqu’un reste pour remettre les remerciements ensuite. Va, et profites-en.", "rParty12": "Une fois. Ollie l’a épinglée au tableau pour moi. Je la garde dans la sacoche. C’est gentil d’être invité.", @@ -7792,8 +7792,8 @@ "rSeasonAutumn2": "Tu devrais. Et je la porterais. C’est notre arrangement.", "seasonWinter": "L’hiver. La tournée est plus lente et les lettres plus chaudes. On écrit à ceux qui nous manquent.", "rSeasonWinter1": "Les coursiers avec qui j’ai nagé. La plupart sont partis vers des eaux plus chaudes. Je leur envoie une carte chaque hiver.", - "rSeasonWinter2": "Je le ferai. Un postier enrhumé livre en retard. Merci, soigneur.", - "beat1": "Tu repasses souvent près du tableau, soigneur. Alors tu peux apprendre comment j’en suis venu à porter une lanterne.", + "rSeasonWinter2": "Je le ferai. Un postier enrhumé livre en retard. Merci, aquariophile.", + "beat1": "Tu repasses souvent près du tableau, aquariophile. Alors tu peux apprendre comment j’en suis venu à porter une lanterne.", "beat1b": "Quand j’étais jeune, il n’y avait pas de poste de nuit. Les lettres tardives attendaient sur le sable jusqu’au matin, et certaines avaient disparu.", "beat1c": "En voilà assez pour aujourd’hui. Une histoire, comme le courrier, se distribue petit à petit.", "rBeat1c1": "Je sais que tu le feras. Tu es de ceux qui reviennent.", @@ -7801,13 +7801,13 @@ "beat2": "Où en étais-je. Des lettres sur le sable, la nuit. Un hiver, une lettre a disparu, qui n’aurait jamais dû disparaître.", "beat2b": "Elle était pour une mère de la Banquise, de la part de son fils, loin sur la Longue Route. Elle disait qu’il rentrait.", "beat2c": "Elle ne l’a jamais eue. Il est rentré quand même et l’a trouvée qui l’attendait, sans savoir. Reviens, et je te dirai la suite.", - "beat2d": "Non. Ce qu’on raconte à la hâte est mal raconté. Un autre jour, soigneur.", + "beat2d": "Non. Ce qu’on raconte à la hâte est mal raconté. Un autre jour, aquariophile.", "beat3": "Alors j’ai nagé jusqu’à une vieille lampiste de la Fosse et je lui ai demandé une lumière que je pourrais porter à la queue.", "beat3b": "Elle l’a faite de mousse lanterne, dans un verre pas plus grand qu’une perle. Elle brûle chaque nuit depuis, de dix heures à cinq heures.", "beat3c": "Depuis, aucune lettre n’a attendu sur le sable dans le noir. Pas sur ma tournée.", "beat3d": "C’était peu de chose. Les petites choses, faites chaque nuit, finissent par compter.", "beat3e": "Deux fois, pendant des tempêtes. J’ai nagé la tournée de mémoire. Chaque lettre est arrivée.", - "morning1": "Bonjour, soigneur. Le premier sac de la journée est toujours le mieux trié. À midi, c’est une autre affaire.", + "morning1": "Bonjour, aquariophile. Le premier sac de la journée est toujours le mieux trié. À midi, c’est une autre affaire.", "morning1__2": "Bonjour. Le Lagon est calme avant que le tableau se remplisse. C’est le moment où je trie.", "morning2": "Je trie par lieu, puis par nom, puis par temps d’attente. La lettre qui a attendu le plus longtemps part la première.", "rMorning21": "Parce qu’elle a fait sa part d’attente. Il me semble que c’est juste.", @@ -7820,9 +7820,9 @@ "evening1": "Le soir. La poste du jour est finie et celle de la nuit n’a pas commencé. C’est mon heure tranquille.", "evening1__2": "La lumière s’en va. Bientôt la sacoche s’enlève et la lanterne s’allume.", "evening2": "Je vérifie la lanterne, je compte les lettres de la nuit, et j’écoute le Lagon s’apaiser.", - "rEvening21": "Pas encore, soigneur. Ma nuit ne fait que commencer. Dors bien.", + "rEvening21": "Pas encore, aquariophile. Ma nuit ne fait que commencer. Dors bien.", "rEvening22": "Ceux qui ne dorment pas d’attendre. Une lettre la nuit en vaut deux le matin.", - "night1": "La poste de nuit, soigneur. Reste près de la lanterne si tu nages de mon côté.", + "night1": "La poste de nuit, aquariophile. Reste près de la lanterne si tu nages de mon côté.", "night1__2": "Bonsoir, ou bonne nuit. Sur la poste de nuit, c’est le même mot.", "night2": "La nuit, le Lagon est un autre lieu. Les portes sont les mêmes. Les visages derrière elles, non.", "rNight21": "Pas si tu es prudent et que tu portes ta propre lumière. C’est vrai presque partout.", @@ -7831,16 +7831,16 @@ "didTrip2": "À leur retour, regarde-les bien. Le voyage se voit d’abord aux nageoires.", "rDidTrip21": "La plupart reviennent. Ceux qu’on envoie bien reviennent le mieux. Tu les as bien envoyés.", "rDidTrip22": "Bien. C’est ainsi qu’on sait qu’on sera heureux de les revoir.", - "didGift1": "Tu as envoyé un cadeau à un autre soigneur, à ce qu’on dit. Bien. Ce qu’on envoie est le meilleur de mon métier.", + "didGift1": "Tu as envoyé un cadeau à un autre aquariophile, à ce qu’on dit. Bien. Ce qu’on envoie est le meilleur de mon métier.", "didGift2": "Le choix est le cadeau. Ce qu’il y a dedans n’est que l’emballage.", "rDidGift21": "Ce qu’on envoie avec attention n’est jamais une erreur. Ils sauront que tu as pensé à eux. C’est cela qui arrive.", "rDidGift22": "Alors fais-le plus souvent. Il y a de la place sur la tournée.", - "didVisit1": "Tu as rendu visite aux vitres d’autres soigneurs. Bien. Un voisin visité est un voisin à qui l’on peut écrire.", + "didVisit1": "Tu as rendu visite aux vitres d’autres aquariophiles. Bien. Un voisin visité est un voisin à qui l’on peut écrire.", "didVisit2": "Les inconnus écrivent rarement. Les voisins écrivent souvent. Toute la différence est là.", "rDidVisit21": "Celui que tu as préféré. Commence par là. Une lettre va plus facilement à quelqu’un qu’on aime déjà.", "rDidVisit22": "La plupart, une fois qu’on a frappé. C’est de ne pas frapper que les gens restent inconnus.", "didForage1": "Tu as cueilli en Haute Mer. Coquillages et varech sur les nageoires. Un postier le remarque.", - "didForage2": "Cueillir est un honnête travail. J’aime un soigneur dont les nageoires sont allées quelque part.", + "didForage2": "Cueillir est un honnête travail. J’aime un aquariophile dont les nageoires sont allées quelque part.", "rDidForage21": "Des adresses. Des visages. Le sens de qui vit où. C’est ma seule récolte, et elle se garde.", "rDidForage22": "Alors elle est bien employée. La Haute Mer est généreuse envers ceux qui rapportent des choses chez eux.", "gossipOllie1": "Ollie écrit plus d’avis que de lettres. Chacun est épinglé parfaitement droit. Je respecte cela.", @@ -7863,34 +7863,34 @@ "gossipLumen2": "Elle a dit qu’elle y réfléchirait. C’était il y a un moment. Je garde encore une place pour elle dans le sac.", "rGossipLumen21": "Non. Mais je ne le lui ai pas dit. Certaines lettres sont écrites pour être portées, pas remises.", "rGossipLumen22": "Je ne la lirais pas. Mais je crois qu’elle serait courte, et dirait merci.", - "regular1": "Soigneur. Je connais ton coup à la porte, maintenant, comme celui de n’importe quel habitué. Tu es sur ma tournée, que tu habites ici ou non.", - "regular1__2": "Te revoilà, soigneur. Je t’ai compté parmi les habitués du Lagon.", + "regular1": "Aquariophile. Je connais ton coup à la porte, maintenant, comme celui de n’importe quel habitué. Tu es sur ma tournée, que tu habites ici ou non.", + "regular1__2": "Te revoilà, aquariophile. Je t’ai compté parmi les habitués du Lagon.", "regular2": "Si quelque chose arrive un jour pour toi, tu l’auras avant que le tableau soit lu.", "regular3": "Pas encore. Quand il y en aura, tu n’auras pas besoin de demander.", - "friend1": "Il y a des soigneurs à qui je livre, et des soigneurs pour qui je ferais un détour. Tu es de la seconde sorte.", - "friend1__2": "Je parle de toi sur la tournée, soigneur. On demande de tes nouvelles, maintenant. C’est ainsi qu’on sait qu’on a sa place quelque part.", + "friend1": "Il y a des aquariophiles à qui je livre, et des aquariophiles pour qui je ferais un détour. Tu es de la seconde sorte.", + "friend1__2": "Je parle de toi sur la tournée, aquariophile. On demande de tes nouvelles, maintenant. C’est ainsi qu’on sait qu’on a sa place quelque part.", "friend2": "Je ne le dis pas à la légère. La tournée est longue, et je ne le dis qu’à très peu.", "friend3": "Moi aussi. C’est ainsi que cela se passe, entre amis.", "friend4": "Je te crois. C’est pourquoi je l’ai dit.", - "vAsk1": "Une question à travers la vitre, soigneur, puisque je suis là. Si tu envoyais une lettre aujourd’hui, à qui irait-elle ?", + "vAsk1": "Une question à travers la vitre, aquariophile, puisque je suis là. Si tu envoyais une lettre aujourd’hui, à qui irait-elle ?", "vAsk2": "Les lettres lointaines sont les courageuses. Elles ne savent pas ce qu’elles trouveront en arrivant.", "vAsk3": "Les lettres proches sont les honnêtes. Il le faut bien. Tu verras le lecteur demain.", - "vChat1": "Rien pour toi aujourd’hui, soigneur. Ma tournée passe devant ta vitre, et j’ai pensé frapper pour une fois sans lettre.", - "vChat1__2": "Bonne journée, soigneur. Pas de courrier. Je suis seulement passé voir si ta porte est comme je l’ai laissée.", + "vChat1": "Rien pour toi aujourd’hui, aquariophile. Ma tournée passe devant ta vitre, et j’ai pensé frapper pour une fois sans lettre.", + "vChat1__2": "Bonne journée, aquariophile. Pas de courrier. Je suis seulement passé voir si ta porte est comme je l’ai laissée.", "vChat2": "Tes poissons sont bien tenus. Un postier distingue d’un seul regard un foyer d’une simple adresse.", "rVChat21": "Dans un foyer, quelqu’un s’arrête devant la vitre chaque jour. On le voit à la façon dont les poissons viennent au devant.", "rVChat22": "Un court instant. La tournée n’attend personne, mais elle peut céder quelques minutes à un voisin.", "vChat3": "Tu as dit un jour que tu écrirais à quelqu’un de lointain. Quand tu le feras, donne-la-moi. Je la porterai moi-même.", "vChat4": "Tu as dit que tu écrirais à quelqu’un de proche. Fais-le. Les lettres proches sont celles qu’on remet le plus longtemps.", - "vChat5": "Voilà. La tournée m’appelle. Prends soin d’eux, soigneur. Je serai près du tableau.", - "vGift1": "Je t’ai apporté {gift}, soigneur. Pas par la poste. De la main à la main, ce qui est mieux.", + "vChat5": "Voilà. La tournée m’appelle. Prends soin d’eux, aquariophile. Je serai près du tableau.", + "vGift1": "Je t’ai apporté {gift}, aquariophile. Pas par la poste. De la main à la main, ce qui est mieux.", "vGift2": "Pas de timbre, pas d’adresse. Certaines choses valent mieux portées qu’envoyées.", "rVGift21": "C’est à toi. Remis, et avec plaisir.", "rVGift22": "Rarement. Seulement aux portes que j’ai appris à connaître. La tienne en est une." }, "barks": { "0": "Courrier pour le Lagon. Attention à la sacoche.", - "1": "Chaque lettre trouve son soigneur, avec le temps.", + "1": "Chaque lettre trouve son aquariophile, avec le temps.", "2": "La tournée continue, quel que soit le temps.", "3": "Une queue sûre fait une main sûre.", "4": "Rien de perdu sur ma tournée. Pas encore." @@ -8105,7 +8105,7 @@ "condition": "État", "wearNote": "L’usure ne réduit que ce qu’apporte le rang ; un outil usé en garde au moins la moitié.", "takes": "Ce qu’il faut", - "level": "Niveau de soigneur", + "level": "Niveau d’aquariophile", "youAre": "tu es niveau {level}", "coins": "Pièces", "locked": "{name} s’ouvre au niveau {level}", @@ -8277,10 +8277,10 @@ "record-holder": "Recordman", "exhibition-champion": "Champion de l’Exposition", "exhibition-medalist": "Médaillé de l’Exposition", - "blue-ribbon": "Gardien du ruban d’or", + "blue-ribbon": "Aquariophile du ruban d’or", "ribbon-collector": "Collectionneur de rubans", "school-champion": "Banc champion", - "decade-10": "Gardien des mares", + "decade-10": "Aquariophile des mares", "decade-20": "Forestier des varechs", "decade-30": "Conservateur du corail", "decade-40": "Capitaine de banc", @@ -8291,13 +8291,13 @@ "decade-90": "Ancien de l’océan", "decade-100": "Légende du récif", "mastery-1": "Étoile de mer", - "mastery-5": "Gardien étoilé", + "mastery-5": "Aquariophile étoilé", "mastery-10": "Marée de lune", "mastery-25": "Aurore boréale", "mastery-50": "Mer d’étoiles", "mastery-100": "Marée éternelle", "line-founder": "Fondateur de lignée", - "signature-tide-fountain": "Gardien de la Fontaine des marées", + "signature-tide-fountain": "Aquariophile de la Fontaine des marées", "signature-reef-crown": "Porteur de la Couronne du récif" }, "titleHow": { @@ -8390,7 +8390,7 @@ "collection": "Page de collection", "currency": "Monnaie", "kit": "Équipement d'expédition", - "level": "Niveau de gardien", + "level": "Niveau d’aquariophile", "mastery": "Couronne de recherche", "material": "Matériau d'atelier", "npc": "Peuple de la mer", @@ -8414,7 +8414,7 @@ "culture": "Du tiroir de culture", "free": "Toujours gratuit", "pantry": "Vendu dans le garde-manger", - "start": "Tout soigneur commence avec" + "start": "Tout aquariophile commence avec" }, "alsoGives": "Donne aussi", "anyClass": "N'importe quel type : {class}", @@ -8452,7 +8452,7 @@ "howEarned": "Comment l'obtenir", "inBowl": "Dans le bol", "inJar": "Dans le bocal", - "keepersHere": "Gardiens ici", + "keepersHere": "Aquariophiles ici", "keyOf": "Ingrédient clé de", "kitLore": "Un meilleur équipement relève la rareté de ce qu'une sortie rapporte. Il s'use après ses sorties et l'équipement gratuit reprend le relais.", "ladder": "Tous les paliers", @@ -8830,12 +8830,12 @@ "social-egg-swap": { "name": "Échange d'œufs", "new": "Échange un œuf issu de ton élevage avec un ami, un contre un, et apporte du sang neuf à ta lignée.", - "does": "Propose un œuf issu de ton élevage à un gardien que tu suis réciproquement contre l'un des siens ; les deux œufs changent de mains en une seule étape quand les deux acceptent." + "does": "Propose un œuf issu de ton élevage à un aquariophile que tu suis réciproquement contre l'un des siens ; les deux œufs changent de mains en une seule étape quand les deux acceptent." }, "social-joint-voyage": { "name": "Voyage commun", "new": "Envoie tes poissons avec ceux d'un ami dans une même équipe et partagez le butin.", - "does": "Invite un gardien que tu suis réciproquement à ajouter des poissons à ton équipe avant son départ ; les trouvailles de chaque gardien viennent des jets de ses propres poissons, un cœur revient à celui dont le jet de profondeur l'a trouvé." + "does": "Invite un aquariophile que tu suis réciproquement à ajouter des poissons à ton équipe avant son départ ; les trouvailles de chaque aquariophile viennent des jets de ses propres poissons, un cœur revient à celui dont le jet de profondeur l'a trouvé." }, "exp-specimen-jar": { "name": "Bocal à spécimen", @@ -9350,8 +9350,8 @@ "doorsToday": "Portes aujourd’hui", "jobsDone": "Missions faites", "yourShare": "Ta part", - "helpers": "Gardiens qui aident", - "keepers": "Gardiens", + "helpers": "Aquariophiles qui aident", + "keepers": "Aquariophiles", "seenThisWeek": "Vus cette semaine", "studyLeft": "Temps restant" }, @@ -9460,9 +9460,9 @@ "bestRibbon": "Meilleur ruban", "coins": "Pièces", "coral": { - "title": "Corail du Gardien", + "title": "Corail de l’aquariophile", "tap": "Touchez pour lire le corail", - "aria": "Corail du Gardien de @{handle}, niveau {level}. Touchez pour le lire.", + "aria": "Corail de l’aquariophile de @{handle}, niveau {level}. Touchez pour le lire.", "level": "Poussé jusqu'au niveau {level}", "stars": "{count} étoiles de Maîtrise", "lit": "Couronne allumée jusqu'à {name}", @@ -9493,10 +9493,10 @@ "guide": "En savoir plus dans le Journal", "unlockKind": "Fonction", "gives": { - "map": "Pars à la nage comme l’un de tes poissons et rencontre d’autres soigneurs en Haute Mer.", + "map": "Pars à la nage comme l’un de tes poissons et rencontre d’autres aquariophiles en Haute Mer.", "workshop": "Mélange nourriture, remèdes et outils à ton propre établi.", - "school": "Rejoins un banc de soigneurs, avec sa propre Crique en Haute Mer.", - "stall": "Échange nourriture et ingrédients avec d’autres soigneurs au marché.", + "school": "Rejoins un banc d’aquariophiles, avec sa propre Crique en Haute Mer.", + "stall": "Échange nourriture et ingrédients avec d’autres aquariophiles au marché.", "research": "Dépense Notes et pièces en études qui ouvrent de nouveaux outils et avantages pour tes aquariums.", "aquarium": "Achète un autre aquarium : un aquarium tout neuf à remplir de poissons et de décors." } @@ -9633,7 +9633,7 @@ "flavour": "Les poissons malades guérissent plus vite, et pour moins cher." }, "glass-keeper": { - "name": "Gardien du verre", + "name": "Aquariophile du verre", "effect": "Un nettoyage rapporte {percent} % d’XP en plus, en plus de ton bonus de Soigneur.", "flavour": "Une vitre impeccable est une fierté." }, @@ -9643,7 +9643,7 @@ "flavour": "Tes œufs n’attendent jamais longtemps." }, "colour-keeper": { - "name": "Gardien des couleurs", + "name": "Aquariophile des couleurs", "effect": "Un œuf qui prend la couleur d’un parent prend la plus rare dans {percent} % des cas.", "flavour": "Les couleurs rares courent dans tes lignées." }, @@ -9700,7 +9700,7 @@ "reef-crown": { "name": "Couronne du récif", "effect": "Une décoration unique, son titre, et des ventes de poissons qui rapportent {percent} % de plus.", - "flavour": "Une couronne de corail vivant pour le gardien du récif." + "flavour": "Une couronne de corail vivant pour l’aquariophile du récif." } }, "path": { @@ -9985,8 +9985,8 @@ "story": "Ta vitre est terne et personne n’a entretenu de lumière ici depuis longtemps. Tu commences petit : un œuf, un repas, une vitre propre. Au large, sur le récif, les voisins parlent encore des Gardiens de la Lanterne, et de vieilles lampes pendent le long des rochers." }, "keepers-rounds": { - "title": "La Tournée du Gardien", - "story": "Le temple t’a confié une lanterne de Gardien, mais elle est faible et demande des soins. Les Gardiens portaient leur lumière d’un endroit à l’autre, alors tu apprends la tournée : les lampes d’Ollie dans le varech, la petite étincelle de Lumen, les étals de Pip, et une seconde vitre à toi." + "title": "La Tournée de l’aquariophile", + "story": "Le temple t’a confié une lanterne d’aquariophile, mais elle est faible et demande des soins. Les Gardiens portaient leur lumière d’un endroit à l’autre, alors tu apprends la tournée : les lampes d’Ollie dans le varech, la petite étincelle de Lumen, les étals de Pip, et une seconde vitre à toi." }, "wrens-trail": { "title": "Sur la piste de Wren", @@ -10001,8 +10001,8 @@ "story": "La baleine t’a ouvert la route jusqu’à l’eau chaude, et c’est dans les profondeurs que la première étincelle est née. La mousse lanterne et la pierre-lumière remontent de la Fosse, et les baudroies lanternes portent de petites lumières bien à elles. Tu descends voir la source." }, "keeper-coral": { - "title": "Le Corail du Gardien", - "story": "Tu sais maintenant d’où vient la lumière. Wren est partie, mais elle disait bonjour à chaque endroit qu’elle éclairait. Rapporte la lumière chez toi, dis tes propres bonjours et laisse le Corail du Gardien grandir au-dessus de ton eau." + "title": "Le Corail de l’aquariophile", + "story": "Tu sais maintenant d’où vient la lumière. Wren est partie, mais elle disait bonjour à chaque endroit qu’elle éclairait. Rapporte la lumière chez toi, dis tes propres bonjours et laisse le Corail de l’aquariophile grandir au-dessus de ton eau." } } }, @@ -10545,7 +10545,7 @@ "whoYouFollow": "Les personnes que tu suis", "andWhoFollowsYou": ", celles qui te suivent, les aquariums auxquels tu as donné une Bulle et les personnes que tu as bloquées.", "anythingYouSayInChat": "Tout ce que tu dis dans le chat", - "theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": " : le message, ton nom d’utilisateur à ce moment-là, ton identifiant de fournisseur et l’heure d’envoi. Les messages du salon partagé sont conservés comme registre de modération ; les messages d’un salon de la Haute Mer ou d’un salon d’aquarium expirent après un jour, et les chuchotements entre deux aquariophiles après une semaine.", + "theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": " : le message, ton nom d’aquariophile à ce moment-là, ton identifiant de fournisseur et l’heure d’envoi. Les messages du salon partagé sont conservés comme registre de modération ; les messages d’un salon de la Haute Mer ou d’un salon d’aquarium expirent après un jour, et les chuchotements entre deux aquariophiles après une semaine.", "aRecordOfEachActionYouTake": "Un registre de chacune de tes actions", "anIdAndAFingerprintForEveryCommand": " : un identifiant et une empreinte pour chaque commande, afin qu’une requête répétée ne s’exécute pas deux fois. Ils sont conservés indéfiniment, volontairement : les supprimer permettrait de rejouer une ancienne commande.", "yourTelegramChatId": "Ton identifiant de chat Telegram", @@ -10602,7 +10602,7 @@ "visitTheGame": "Aller au jeu ↗", "fish": "poissons", "visitAquarium": "Visiter l’aquarium ↗", - "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "JavaScript est nécessaire pour charger les aquariums des joueurs.", + "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "JavaScript est nécessaire pour charger les aquariums des aquariophiles.", "openFishies": "Ouvrir Fishies", "justBelowTheSurface": "juste sous la surface", "skipToContent": "Aller au contenu", @@ -10642,7 +10642,7 @@ "partOfTheGameAndNotProperty": "partie du jeu et ne sont pas une propriété", "theyCannotBeBoughtCannotBeSoldAnd": ". Ils ne peuvent être ni achetés ni vendus, et n’ont aucune valeur en dehors du jeu. Les cadeaux entre aquariophiles font partie du jeu, ce n’est pas du commerce. Vendre un compte ou son contenu contre de l’argent réel est interdit, et tout solde peut changer pendant la construction de l’économie, ce qui en alpha arrive constamment.", "theRoom": "Parler aux autres", - "oneSharedChatModeratedByAHumanBeing": "Le salon partagé, les salons de la Haute Mer, les salons d’aquarium, les chuchotements et la Communauté sont modérés par un être humain. Le harcèlement, la haine, les contenus sexuels impliquant des mineurs, les menaces, le spam et la publicité entraînent la suppression du message et peuvent entraîner le bannissement d’un compte ou sa suspension de la Communauté. Tu peux signaler un message et bloquer un aquariophile. Un bannissement suit l’identité avec laquelle tu t’es connecté plutôt que le nom d’utilisateur, changer de nom ne le lève donc pas. Recours :", + "oneSharedChatModeratedByAHumanBeing": "Le salon partagé, les salons de la Haute Mer, les salons d’aquarium, les chuchotements et la Communauté sont modérés par un être humain. Le harcèlement, la haine, les contenus sexuels impliquant des mineurs, les menaces, le spam et la publicité entraînent la suppression du message et peuvent entraîner le bannissement d’un compte ou sa suspension de la Communauté. Tu peux signaler un message et bloquer un aquariophile. Un bannissement suit l’identité avec laquelle tu t’es connecté plutôt que le nom d’aquariophile, changer de nom ne le lève donc pas. Recours :", "playingFairly": "Jouer loyalement", "doNotAutomateTheGameScriptItOr": "N’automatise pas le jeu, ne le scripte pas et n’utilise pas ses points d’accès en dehors du jeu lui-même. Ne l’attaque pas et n’essaie pas d’accéder aux comptes des autres. Trouver une faille et nous la signaler est bienvenu et le sera toujours. Écris à", "beforeDoingAnythingElseWithIt": "avant d’en faire quoi que ce soit d’autre.", @@ -10690,7 +10690,7 @@ "theFishiesFieldGuideCurrentGame": "Le Journal du récif de Fishies / jeu actuel", "knowYour": "Connais ton", "littleWorld": "petit monde.", - "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "Un guide de démarrage et un catalogue vivant. Les chiffres ci-dessous viennent des règles mêmes du jeu, pas d’un second tableur. Les systèmes futurs · culture, Haute Mer, marché entre joueurs · restent sur la", + "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "Un guide de démarrage et un catalogue vivant. Les chiffres ci-dessous viennent des règles mêmes du jeu, pas d’un second tableur. Les systèmes futurs · culture, Haute Mer, marché entre aquariophiles · restent sur la", "roadmap": "feuille de route", "roadmapTitle": "Feuille de route", "untilTheyRePlayable": "jusqu’à ce qu’ils soient jouables.", @@ -11665,12 +11665,12 @@ "pre-alpha": { "name": "Aquariophile de la pré-alpha", "description": "Tu avais un aquarium ici avant que le jeu ait un numéro de version.", - "how": "Réservé aux gardiens qui avaient un aquarium ici avant que le jeu ait un numéro de version." + "how": "Réservé aux aquariophiles qui avaient un aquarium ici avant que le jeu ait un numéro de version." }, "alpha": { "name": "Aquariophile de l’alpha", "description": "Tu as rejoint Fishies pendant l’alpha.", - "how": "Réservé aux gardiens arrivés pendant l’alpha." + "how": "Réservé aux aquariophiles arrivés pendant l’alpha." }, "arena-podium": { "name": "Podium de l’Arène", @@ -11847,7 +11847,7 @@ "blurb": "De la fête de plage d’été de la Banquise." }, "keepers-lantern": { - "name": "Lanterne du Gardien", + "name": "Lanterne de l’aquariophile", "blurb": "La première étincelle, gardée par les Gardiens de la Lanterne." }, "abyss-crystal": { @@ -11876,7 +11876,7 @@ }, "school-pennant": { "name": "Fanion de banc", - "blurb": "Hissé par un soigneur dont le banc a rempli sa commande de la semaine." + "blurb": "Hissé par un aquariophile dont le banc a rempli sa commande de la semaine." }, "halloween-cauldron": { "name": "Chaudron bouillonnant", @@ -11964,14 +11964,14 @@ }, "signature-reef-crown": { "name": "Couronne du récif", - "blurb": "Une Signature de la Voie de l’aquariophile : une couronne de corail vivant pour le gardien du récif." + "blurb": "Une Signature de la Voie de l’aquariophile : une couronne de corail vivant pour l’aquariophile du récif." } } }, "faq": { "0": { "question": "Puis-je essayer Fishies sans compte ?", - "answer": "Oui. Ouvre le jeu et tu commences tout de suite en invité, avec un vrai aquarium à toi que tu peux enregistrer sur un compte quand tu veux. L’aquarium en haut de cette page est un aperçu vivant où tu peux nourrir les poissons, et tu peux aussi visiter les aquariums publics des autres joueurs sans te connecter." + "answer": "Oui. Ouvre le jeu et tu commences tout de suite en invité, avec un vrai aquarium à toi que tu peux enregistrer sur un compte quand tu veux. L’aquarium en haut de cette page est un aperçu vivant où tu peux nourrir les poissons, et tu peux aussi visiter les aquariums publics des autres aquariophiles sans te connecter." }, "1": { "question": "Que devient mon aquarium pendant mon absence ?", @@ -11991,7 +11991,7 @@ }, "5": { "question": "Qu’est-ce qui arrive ensuite ?", - "answer": "De nouvelles espèces de poissons et décorations arrivent sans cesse, et la Haute Mer, le lieu partagé où tu nages sous les traits de l’un de tes poissons avec d’autres joueurs, gagne de nouveaux endroits. Le Garde-manger est la première pièce d’une petite maison autour de ton aquarium, et d’autres pièces suivront." + "answer": "De nouvelles espèces de poissons et décorations arrivent sans cesse, et la Haute Mer, le lieu partagé où tu nages sous les traits de l’un de tes poissons avec d’autres aquariophiles, gagne de nouveaux endroits. Le Garde-manger est la première pièce d’une petite maison autour de ton aquarium, et d’autres pièces suivront." } }, "visualHistory": { @@ -12373,7 +12373,7 @@ }, "badges": { "title": "Badges", - "summary": "Chaque badge qu’un gardien peut porter sur son profil et comment on l’obtient." + "summary": "Chaque badge qu’un aquariophile peut porter sur son profil et comment on l’obtient." }, "npc-list": { "title": "Personnages", @@ -12476,7 +12476,7 @@ "0": "L'onglet Famille de la fiche d'un poisson liste les partenaires de son aquarium avec l'état de chaque couple (grandit, se repose, semaine du couple, souffrant, pas de place, prêt) et ses chances.", "1": "La fiche d'un œuf issu d'un couple montre ce qui peut en sortir, normal à côté de couvé.", "2": "L'app Reproduction du Menu montre chaque couple de chaque aquarium, les œufs par semaine et le planificateur pour toute femelle et tout mâle d'une même espèce que tu possèdes.", - "3": "Un poisson élevé en vente porte son pedigree : qui l'a élevé, et sa mère et son père avec la qualité qu'ils avaient. Il suit le poisson chez son nouveau gardien, et l'onglet Famille continue de l'y montrer." + "3": "Un poisson élevé en vente porte son pedigree : qui l'a élevé, et sa mère et son père avec la qualité qu'ils avaient. Il suit le poisson chez son nouvel aquariophile, et l'onglet Famille continue de l'y montrer." } }, "lines": { @@ -12537,7 +12537,7 @@ "save": { "heading": "Enregistrer ta progression", "p": { - "0": "Tant que tu joues en invité, une petite marque de gardien avec un point doré reste en haut à droite de l'écran, juste sous les boutons du menu, et ta toute première visite s'ouvre sur le panneau de connexion. Touche la marque, ou Enregistrer ta progression n'importe où dans le jeu, et ce même panneau s'ouvre : associe une connexion et chaque poisson, pièce et décoration reste à toi, sur tous tes appareils. Si la connexion choisie a déjà un aquarium, tu y vas directement. Les pièces commencent à compter dès l'association ; les ventes faites avant en invité ne sont pas remboursées.", + "0": "Tant que tu joues en invité, une petite marque d’aquariophile avec un point doré reste en haut à droite de l'écran, juste sous les boutons du menu, et ta toute première visite s'ouvre sur le panneau de connexion. Touche la marque, ou Enregistrer ta progression n'importe où dans le jeu, et ce même panneau s'ouvre : associe une connexion et chaque poisson, pièce et décoration reste à toi, sur tous tes appareils. Si la connexion choisie a déjà un aquarium, tu y vas directement. Les pièces commencent à compter dès l'association ; les ventes faites avant en invité ne sont pas remboursées.", "1": "Enregistrer un aquarium d'invité propose Google, X et Apple, selon l'endroit où tu joues, et d'abord Game Center ou Google Play Games dans les apps des stores qui les ont. Une fois enregistré, tu peux ajouter Discord, un numéro de téléphone et plus encore depuis l'appli Compte, et chacun te reconnecte. Aucun mot de passe Fishies à créer ou à retenir.", "2": "Dans l’application de bureau, un invité enregistre avec Enregistrer dans ton navigateur : ton navigateur s’ouvre, tu t’y connectes avec Google, Apple ou X, et l’aquarium de l’application est enregistré sur cette connexion pendant que l’application reste ouverte. Ouvre la page sur le même réseau que l’ordinateur. Si cette connexion a déjà un aquarium, l’application ouvre plutôt celui-là et l’aquarium invité reste en arrière." } @@ -12670,7 +12670,7 @@ "1": "Son : son activé ou non, les niveaux de musique, d’effets et d’alertes, et la bande-son.", "2": "Affichage : plein écran, Économie d’énergie, Réduire les animations, le moteur graphique, indices de touches, noms du dock, Vibrations sur mobile et les raccourcis clavier.", "3": "Notifications : cet appareil, tes autres appareils, Telegram et Discord.", - "4": "Compte : ton compte, l’activité Discord, les soigneurs bloqués et la déconnexion.", + "4": "Compte : ton compte, l’activité Discord, les aquariophiles bloqués et la déconnexion.", "5": "Avancé : la version, Signaler un bug (le tableau Bugs de la Communauté ou le Discord Fishies), et Redémarrer le jeu, qui recharge le jeu sans te déconnecter." } } @@ -12689,8 +12689,8 @@ "night": { "heading": "Le jour et la nuit", "p": { - "0": "Chaque aquarium vit à l’heure locale de son soigneur, affichée en tête de l’indicateur près de l’eau. La nuit, de {nightFrom} à {nightTo}, la lumière devient clair de lune et les poissons s’endorment un à un : ils dérivent lentement, bas dans l’eau, nageoires repliées. Le sommeil ne change jamais la faim, la croissance, la santé ni la valeur d’un poisson.", - "1": "La nourriture réveille un poisson affamé ; un poisson rassasié continue de dormir et la laisse. Clique sur un poisson avec le bouton du milieu de la souris, ou ouvre sa fiche, pour le réveiller ; il se rendort en {wakeMin} à {wakeMax} secondes. Ton fuseau horaire vient de l’endroit où tu as joué pour la première fois et se change dans les Réglages, sous Jeu. En visite chez un autre soigneur, tu vois l’heure propre à son aquarium.", + "0": "Chaque aquarium vit à l’heure locale de son aquariophile, affichée en tête de l’indicateur près de l’eau. La nuit, de {nightFrom} à {nightTo}, la lumière devient clair de lune et les poissons s’endorment un à un : ils dérivent lentement, bas dans l’eau, nageoires repliées. Le sommeil ne change jamais la faim, la croissance, la santé ni la valeur d’un poisson.", + "1": "La nourriture réveille un poisson affamé ; un poisson rassasié continue de dormir et la laisse. Clique sur un poisson avec le bouton du milieu de la souris, ou ouvre sa fiche, pour le réveiller ; il se rendort en {wakeMin} à {wakeMax} secondes. Ton fuseau horaire vient de l’endroit où tu as joué pour la première fois et se change dans les Réglages, sous Jeu. En visite chez un autre aquariophile, tu vois l’heure propre à son aquarium.", "2": "Certaines décorations éclairent vraiment la nuit : lanternes, lampes, algues lumineuses et cristaux illuminent l’eau autour d’eux, et la flamme d’une lanterne vacille. Le jour, ce sont des décorations ordinaires. Chacune a un interrupteur de lumière sur sa carte." } }, @@ -12896,7 +12896,7 @@ "3": "La vitre a besoin d’être nettoyée.", "4": "Ton filtre aura bientôt besoin d'un entretien, ton distributeur est presque vide ou vide, ou des poissons sont hors de leur température idéale. Tu peux aussi être prévenu quand un poisson est perdu, quand quelqu'un visite ton aquarium et quand quelqu'un te suit. Tu peux aussi être prévenu quand un cadeau arrive, quand quelqu’un donne une Bulle à ton aquarium, te chuchote ou te répond dans la Communauté, chacun avec son propre interrupteur.", "5": "Les nouvelles sociales ont aussi leurs interrupteurs : une vente ou une offre sur ton étal, des nouvelles du Banc comme une demande d’adhésion ou un coffre payé, une invitation à nager, un ami qui nourrit tes poissons affamés, un échange d’œufs proposé ou répondu, et un prix de l’Exposition à récupérer. Une vente nomme l’acheteur, la marchandise et les pièces. Tu peux aussi être prévenu quand ton aquarium passe dans le direct.", - "6": "Chaque réponse t’arrive aussi : une demande de banc non retenue, ta nomination comme Ancien ou ton retour comme membre, un soigneur invité qui rejoint ou dit pas maintenant, la fermeture de ton banc, une offre à l’étal qui a expiré ou s’est close avec son annonce, et quelqu’un qui te nomme avec @ dans le chat Général, Commerce ou Banc. Tout cela attend dans l’app Notifications et s’affiche en petite note pendant que tu joues ; une demande refusée et le nouveau rôle d’Ancien arrivent aussi sur ton téléphone avec l’interrupteur du banc." + "6": "Chaque réponse t’arrive aussi : une demande de banc non retenue, ta nomination comme Ancien ou ton retour comme membre, un aquariophile invité qui rejoint ou dit pas maintenant, la fermeture de ton banc, une offre à l’étal qui a expiré ou s’est close avec son annonce, et quelqu’un qui te nomme avec @ dans le chat Général, Commerce ou Banc. Tout cela attend dans l’app Notifications et s’affiche en petite note pendant que tu joues ; une demande refusée et le nouveau rôle d’Ancien arrivent aussi sur ton téléphone avec l’interrupteur du banc." } }, "where": { @@ -12932,7 +12932,7 @@ "news": { "heading": "Des nouvelles dans le jeu et par e-mail", "p": { - "0": "Après une mise à jour, une carte montre la version et ce qui a changé, avec Jouer et un lien vers toutes les notes. Chaque semaine, la cloche t’indique quand l’Exposition ouvre aux votes et quand les résultats de la semaine dernière sont là. Si tu signales un soigneur, tu apprends le résultat, jamais de qui il s’agissait ni ce qui a été fait.", + "0": "Après une mise à jour, une carte montre la version et ce qui a changé, avec Jouer et un lien vers toutes les notes. Chaque semaine, la cloche t’indique quand l’Exposition ouvre aux votes et quand les résultats de la semaine dernière sont là. Si tu signales un aquariophile, tu apprends le résultat, jamais de qui il s’agissait ni ce qui a été fait.", "1": "Quand ton compte se connecte sur un nouvel appareil, nous écrivons à l’adresse de ton compte avec l’appareil et le lieu. Si ce n’était pas toi, son bouton ouvre ton compte, où Appareils permet de se déconnecter partout." } }, @@ -13362,7 +13362,7 @@ "p": { "0": "Une visite est en lecture seule. Les visiteurs voient les poissons, les décorations et l’eau exactement tels qu’ils sont en ce moment, sur la même horloge que celle de l’aquariophile, mais ne peuvent rien nettoyer, décorer ou vendre. La seule chose qu'un ami peut faire, c'est nourrir un poisson affamé, ci-dessous.", "1": "Touche un poisson pour lire sa fiche. Le bouton du Journal qu'elle porte ouvre la page de l'espèce dans le wiki, comme pour tes propres poissons.", - "2": "Pendant que tu regardes, tu vois ce que fait le soigneur au moment où il le fait : sa boîte qui verse la nourriture, un nouveau poisson qui plonge dans l'eau, une nouvelle décoration qui se pose sur le sable et un poisson vendu qui s'éloigne à la nage." + "2": "Pendant que tu regardes, tu vois ce que fait l’aquariophile au moment où il le fait : sa boîte qui verse la nourriture, un nouveau poisson qui plonge dans l'eau, une nouvelle décoration qui se pose sur le sable et un poisson vendu qui s'éloigne à la nage." } }, "signed-in": { @@ -13403,14 +13403,14 @@ "p": { "0": "Amis liste tous ceux que tu suis et tous ceux qui te suivent. Ceux qui jouent en ce moment passent en premier, chez eux dans leur aquarium ou en train de nager en Haute Mer, puis tous les autres avec le moment où on les a vus. Cherche par nom, ou passe de Tous à Abonnements et Abonnés ; Mutuel marque un aquariophile qui te suit en retour. Ouvre-le depuis le Menu ou directement depuis le menu du clic droit. Un ami en Haute Mer affiche le lieu et depuis combien de temps il y est, par exemple Port · 12 minutes ; tu peux le désactiver dans les Réglages.", "1": "Visiter t’emmène dans l’aquarium d’un ami et Cadeau ouvre la boutique de cadeaux avec son nom déjà rempli. Le bouton Plus à côté contient Chuchoter pour les amis mutuels, le lien de l’aquarium et Ne plus suivre, qui demande d’abord. Ajouter un ami trouve un aquariophile pendant que tu tapes son nom, et le lien de ton propre aquarium est là, prêt à copier et envoyer.", - "2": "Partout où apparaît un gardien (une ligne d’Amis, un nom dans le chat, un poisson en Haute Mer, un membre du banc, un étal), les mêmes actions l’accompagnent : Inviter, Chuchoter, Visiter, Offrir, Inviter au banc, S’abonner et Étal, selon ce qui convient sur le moment. La carte d’un soigneur montre aussi son niveau et ses poissons, et ses Bulles, son meilleur ruban de l’Exposition et ses pièces selon ses choix dans les Réglages ; les pièces restent cachées tant que tu ne choisis pas de montrer les tiennes." + "2": "Partout où apparaît un aquariophile (une ligne d’Amis, un nom dans le chat, un poisson en Haute Mer, un membre du banc, un étal), les mêmes actions l’accompagnent : Inviter, Chuchoter, Visiter, Offrir, Inviter au banc, S’abonner et Étal, selon ce qui convient sur le moment. La carte d’un aquariophile montre aussi son niveau et ses poissons, et ses Bulles, son meilleur ruban de l’Exposition et ses pièces selon ses choix dans les Réglages ; les pièces restent cachées tant que tu ne choisis pas de montrer les tiennes." } }, "chooser": { - "heading": "Choisir un soigneur", + "heading": "Choisir un aquariophile", "p": { - "0": "Partout où tu choisis un autre aquariophile (inviter dans ton banc, envoyer un cadeau, chuchoter, rendre visite depuis Amis, le {neighbourhood} ou Sorties, ou ouvrir l'étal de quelqu'un), le même sélecteur de soigneurs s'ouvre. Tes amis viennent d'abord, les amis mutuels en tête, puis ton banc, qui est en ligne (ceux qui nagent au même endroit de la Haute Mer que toi en premier) et les aquariophiles à qui tu as chuchoté, rendu visite, offert un cadeau, avec qui tu as échangé ou que tu as invités récemment. Chaque ligne montre leur poisson, l'étiquette du banc, le niveau et où ils sont, avec l'action sur la ligne. Tape pour trouver n'importe qui par son nom ; les flèches et Entrée marchent aussi. Les aquariophiles bloqués n'apparaissent jamais, et une ligne dit d'avance quand une action est impossible, par exemple si quelqu'un est déjà dans un banc.", - "1": "Le sélecteur complète les noms pendant la saisie : les lettres trouvées sont marquées, Tab remplit le gardien en surbrillance et Entrée agit. Survole une ligne, ou touche-la sur téléphone, pour voir d’abord sa fiche : son poisson, son niveau, où il est, son aquarium, comment vous vous connaissez et tout ce que tu peux faire avec lui. La recherche d’Amis marche de la même façon." + "0": "Partout où tu choisis un autre aquariophile (inviter dans ton banc, envoyer un cadeau, chuchoter, rendre visite depuis Amis, le {neighbourhood} ou Sorties, ou ouvrir l'étal de quelqu'un), le même sélecteur d’aquariophiles s'ouvre. Tes amis viennent d'abord, les amis mutuels en tête, puis ton banc, qui est en ligne (ceux qui nagent au même endroit de la Haute Mer que toi en premier) et les aquariophiles à qui tu as chuchoté, rendu visite, offert un cadeau, avec qui tu as échangé ou que tu as invités récemment. Chaque ligne montre leur poisson, l'étiquette du banc, le niveau et où ils sont, avec l'action sur la ligne. Tape pour trouver n'importe qui par son nom ; les flèches et Entrée marchent aussi. Les aquariophiles bloqués n'apparaissent jamais, et une ligne dit d'avance quand une action est impossible, par exemple si quelqu'un est déjà dans un banc.", + "1": "Le sélecteur complète les noms pendant la saisie : les lettres trouvées sont marquées, Tab remplit l’aquariophile en surbrillance et Entrée agit. Survole une ligne, ou touche-la sur téléphone, pour voir d’abord sa fiche : son poisson, son niveau, où il est, son aquarium, comment vous vous connaissez et tout ce que tu peux faire avec lui. La recherche d’Amis marche de la même façon." } }, "follow": { @@ -13443,8 +13443,8 @@ "invite-out": { "heading": "Inviter quelqu’un", "p": { - "0": "Inviter appelle un autre gardien là où tu es en ce moment : le lieu de Haute Mer où tu nages, ton aquarium ou l’aquarium que tu visites. Tu le trouves en haut d’Amis et de Sorties, dans la liste en coin de chaque lieu de Haute Mer et sur la fiche de chaque gardien. Un gardien en jeu reçoit une carte avec Rejoindre et Pas maintenant ; s’il est absent, il la trouve dans ses notifications. Une invitation dure cinq minutes.", - "1": "Rejoindre t’y emmène directement : dans la même salle de Haute Mer, ou dans son aquarium sous la forme d’un de tes poissons. Tes amis et ton banc peuvent toujours t’inviter ; les autres seulement si tu laisses tout le monde te chuchoter. Un gardien bloqué ne peut jamais t’inviter. Tu entends la réponse à tes invitations : en route, pas maintenant, ou pas de réponse à temps." + "0": "Inviter appelle un autre aquariophile là où tu es en ce moment : le lieu de Haute Mer où tu nages, ton aquarium ou l’aquarium que tu visites. Tu le trouves en haut d’Amis et de Sorties, dans la liste en coin de chaque lieu de Haute Mer et sur la fiche de chaque aquariophile. Un aquariophile en jeu reçoit une carte avec Rejoindre et Pas maintenant ; s’il est absent, il la trouve dans ses notifications. Une invitation dure cinq minutes.", + "1": "Rejoindre t’y emmène directement : dans la même salle de Haute Mer, ou dans son aquarium sous la forme d’un de tes poissons. Tes amis et ton banc peuvent toujours t’inviter ; les autres seulement si tu laisses tout le monde te chuchoter. Un aquariophile bloqué ne peut jamais t’inviter. Tu entends la réponse à tes invitations : en route, pas maintenant, ou pas de réponse à temps." } } } @@ -13456,10 +13456,10 @@ "send": { "heading": "Envoyer un cadeau", "p": { - "0": "Choisis Offrir sur un soigneur : sur sa ligne dans Amis, sur sa fiche, ou dans le dock quand tu visites son aquarium. Choisis ensuite un œuf ou une décoration. Tu paies le prix de la boutique, et le cadeau lui appartient dès son arrivée.", + "0": "Choisis Offrir sur un aquariophile : sur sa ligne dans Amis, sur sa fiche, ou dans le dock quand tu visites son aquarium. Choisis ensuite un œuf ou une décoration. Tu paies le prix de la boutique, et le cadeau lui appartient dès son arrivée.", "1": "Tu ne peux envoyer que ce que tu as toi-même débloqué, mais l’autre aquariophile n’a pas besoin d’avoir atteint ce niveau.", "2": "Tu peux ajouter un petit mot de 140 caractères au plus. Il est vérifié comme le chat avant tout paiement et s’affiche sur le cadeau à son arrivée.", - "3": "Tu peux aussi offrir une pièce de ton garde-manger : touche le cœur sur sa case et choisis un gardien. Un œuf ou une plante en pot doit d’abord se poser trois jours, et la même attente entre cadeaux et la même limite quotidienne s’appliquent que pour les cadeaux de la boutique." + "3": "Tu peux aussi offrir une pièce de ton garde-manger : touche le cœur sur sa case et choisis un aquariophile. Un œuf ou une plante en pot doit d’abord se poser trois jours, et la même attente entre cadeaux et la même limite quotidienne s’appliquent que pour les cadeaux de la boutique." } }, "receive": { @@ -13494,14 +13494,14 @@ "0": "Le chat s’ouvre depuis le tiroir à côté de l’aquarium. C’est une seule fenêtre avec quelques canaux entre lesquels passer :" }, "points": { - "0": "Général : un salon partagé par tous les soigneurs, avec Commerce à côté pour acheter, vendre et échanger.", + "0": "Général : un salon partagé par tous les aquariophiles, avec Commerce à côté pour acheter, vendre et échanger.", "1": "Salon : l’aquarium que tu regardes, le tien ou celui d’un ami, ou le lieu de la Haute Mer où tu nages.", - "2": "Chuchotement : une conversation privée entre deux aquariophiles qui se suivent mutuellement. Elle s'ouvre au niveau {whisperLevel}. Dans Réglages › Compte, tu peux aussi laisser tout aquariophile de ce niveau ou plus te chuchoter, même si vous ne vous suivez pas. Choisis Chuchoter à… dans le menu des canaux pour choisir quelqu'un dans le sélecteur de soigneurs, amis mutuels en premier.", + "2": "Chuchotement : une conversation privée entre deux aquariophiles qui se suivent mutuellement. Elle s'ouvre au niveau {whisperLevel}. Dans Réglages › Compte, tu peux aussi laisser tout aquariophile de ce niveau ou plus te chuchoter, même si vous ne vous suivez pas. Choisis Chuchoter à… dans le menu des canaux pour choisir quelqu'un dans le sélecteur d’aquariophiles, amis mutuels en premier.", "3": "Un petit point bleu devant un pseudo veut dire que cette personne nage en Haute Mer en ce moment.", "4": "Touche n’importe quel nom, le tien compris, pour ouvrir la carte de cet aquariophile.", "5": "Un message dans le Salon apparaît aussi en bulle au-dessus de l’aquarium : au-dessus du poisson de la personne si elle s’est jointe en poisson, sinon contre la vitre avec son nom. Touche une bulle pour replier toutes les bulles sur le nom de leur auteur, et touche un nom pour les rouvrir. Cet appareil retient ton choix, et le chat garde chaque message dans tous les cas.", "6": "La roue dentée de la barre de chat réunit ses réglages : les canaux que tu vois, qui d’autre est là, et garder le chat ouvert au lieu de laisser les messages s’effacer.", - "7": "La fiche d’un gardien offre les mêmes actions que partout : Inviter pour l’appeler là où tu es, Chuchoter, Visiter, Offrir, S’abonner et plus." + "7": "La fiche d’un aquariophile offre les mêmes actions que partout : Inviter pour l’appeler là où tu es, Chuchoter, Visiter, Offrir, S’abonner et plus." } }, "posting": { @@ -13510,7 +13510,7 @@ "0": "Un message peut faire jusqu’à {chatLength} caractères. Les visiteurs non connectés peuvent lire les derniers messages mais ont besoin d’un compte pour écrire.", "1": "Envoyé par erreur ? Tu as {chatUndo} pour le retirer.", "2": "Astuces de chat : tape # suivi d’un nom (#lumi, #coral-clown) pour créer un lien vers un poisson, une décoration, une nourriture ou un guide. Chacun le voit sous forme de petite image avec son nom dans sa propre langue, et le toucher ouvre cette page dans le Journal du récif. Tape @ suivi du nom d’un aquariophile pour le mentionner : toucher le nom ouvre sa carte. Sur ton étal, Partager dans Commerce écrit ton étal dans le canal Commerce sous forme de puce (#stall:tonnom) que chacun peut ouvrir d’un toucher.", - "3": "Un soigneur membre d'un banc le porte à côté de son nom dans le chat, sur les cartes de nom et dans les classements : son étiquette, son symbole ou les deux, au choix du fondateur. Chacun peut le masquer de son propre nom dans l'appli Banc." + "3": "Un aquariophile membre d'un banc le porte à côté de son nom dans le chat, sur les cartes de nom et dans les classements : son étiquette, son symbole ou les deux, au choix du fondateur. Chacun peut le masquer de son propre nom dans l'appli Banc." } }, "safety": { @@ -13559,10 +13559,10 @@ } }, "profiles": { - "heading": "Profils de soigneurs", + "heading": "Profils d’aquariophiles", "p": { - "0": "Ton profil communautaire a un poisson pour avatar. Choisis un poisson que tu élèves, ou montre ta carte d’aquarium. Ajoute une courte présentation et une signature sous tes messages. Ouvre ta page de soigneur et touche Modifier le profil.", - "1": "Touche un nom ou un avatar pour ouvrir une carte avec la présentation, les badges et un lien vers la page du soigneur." + "0": "Ton profil communautaire a un poisson pour avatar. Choisis un poisson que tu élèves, ou montre ta carte d’aquarium. Ajoute une courte présentation et une signature sous tes messages. Ouvre ta page d’aquariophile et touche Modifier le profil.", + "1": "Touche un nom ou un avatar pour ouvrir une carte avec la présentation, les badges et un lien vers la page de l’aquariophile." } }, "writing": { @@ -13584,7 +13584,7 @@ "0": "Joins une photo à un message. Elle est vérifiée automatiquement avant que quiconque la voie.", "1": "Les vidéos attendent l’accord de l’équipe et apparaissent donc un peu plus tard.", "2": "Colle un lien Steam, YouTube, Twitch, Streamable ou X : il devient une carte ou un lecteur dans le message.", - "3": "Le bouton poisson de l'éditeur ajoute un poisson, une décoration ou l'aquarium d'un joueur sous forme de carte vivante." + "3": "Le bouton poisson de l'éditeur ajoute un poisson, une décoration ou l'aquarium d'un aquariophile sous forme de carte vivante." } }, "tools": { @@ -13666,27 +13666,27 @@ "0": "Discute avec tout le monde au même endroit, ou utilise l’une des {emoteCount} émotes, comme un coucou ou un cœur. Si tu ne bouges pas pendant {afk}, tu dérives jusqu’à la maison.", "1": "Touche le poisson d’un autre aquariophile pour ouvrir sa carte : tu peux y visiter son aquarium, lui chuchoter un message ou t’abonner. Touche ton propre poisson pour voir ta propre carte.", "2": "Jouer à Pêche aux perles ou courir dans l’Arène compte comme être là, et une manche commencée reste ouverte même si tu dérives jusqu’à la maison, pour que tu puisses encore la rendre. Passer moins d’une minute sur une autre appli te garde ta place, et si le jeu est mis à jour pendant que tu es dehors, tu reviens tout seul à la nage au même endroit.", - "3": "Quand tu es seul dans une salle, les poissons sauvages du lieu viennent te tenir compagnie. Si d'autres soigneurs sont dans une autre salle du même lieu, une note sous le nom du lieu dit combien, et Les rejoindre t'y emmène ; quand personne d'autre n'est dans ton lieu, elle indique plutôt le lieu le plus animé. Seuls de vrais soigneurs sont comptés." + "3": "Quand tu es seul dans une salle, les poissons sauvages du lieu viennent te tenir compagnie. Si d'autres aquariophiles sont dans une autre salle du même lieu, une note sous le nom du lieu dit combien, et Les rejoindre t'y emmène ; quand personne d'autre n'est dans ton lieu, elle indique plutôt le lieu le plus animé. Seuls de vrais aquariophiles sont comptés." } }, "events": { "heading": "Bancs dorés", "p": { - "0": "De temps en temps, un banc doré traverse l'un des lieux pendant quelques minutes, et tous les soigneurs du jeu en sont avertis, avec un bouton pour y nager. Nage dans les poissons scintillants pendant son passage pour attraper des écailles scintillantes, un matériau d'artisanat rare, une poignée par banc. Elles vont dans ton Garde-manger, et l'établi de l'Atelier peut les utiliser comme matériau rare. Plus de détails dans [Banc doré](/wiki/creatures/golden-shoal)." + "0": "De temps en temps, un banc doré traverse l'un des lieux pendant quelques minutes, et tous les aquariophiles du jeu en sont avertis, avec un bouton pour y nager. Nage dans les poissons scintillants pendant son passage pour attraper des écailles scintillantes, un matériau d'artisanat rare, une poignée par banc. Elles vont dans ton Garde-manger, et l'établi de l'Atelier peut les utiliser comme matériau rare. Plus de détails dans [Banc doré](/wiki/creatures/golden-shoal)." } }, "map": { "heading": "La carte de l'océan", "p": { "0": "La Carte s'ouvre sur une carte de l'océan peinte. {mapHome} marque ton propre aquarium, la {mapKelp} et l'{shipwreck} t'emmènent en Haute Mer, et le [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) ouvre les maisons des autres aquariophiles.", - "1": "Les lieux qui n'ont qu'un nom sont encore inexplorés. Touche un lieu pour ouvrir sa carte : combien de gardiens s’y trouvent, ce qui t’attend (un cadeau de fête, le trésor, une tablette perdue, ton temps à l’Arène, un poisson en expédition) et un bouton pour y nager. La bande du haut liste ce qui t’attend aujourd’hui. Un banc doré qui traverse un lieu apparaît sur sa carte et en tête de ce bandeau, avec le temps qu’il lui reste, et chaque lieu à points de cueillette dit combien des tiens sont prêts à croquer ou quand le prochain repousse.", + "1": "Les lieux qui n'ont qu'un nom sont encore inexplorés. Touche un lieu pour ouvrir sa carte : combien d’aquariophiles s’y trouvent, ce qui t’attend (un cadeau de fête, le trésor, une tablette perdue, ton temps à l’Arène, un poisson en expédition) et un bouton pour y nager. La bande du haut liste ce qui t’attend aujourd’hui. Un banc doré qui traverse un lieu apparaît sur sa carte et en tête de ce bandeau, avec le temps qu’il lui reste, et chaque lieu à points de cueillette dit combien des tiens sont prêts à croquer ou quand le prochain repousse.", "2": "La carte est la même sur tous les écrans, PC compris : une carte marine en plein écran, dessinée de près, avec les lieux sur deux rangées. Fais-la glisser au doigt ou à la souris, ou utilise la molette ou les flèches sur les côtés, pour voir le reste ; elle s'ouvre là où tu es. Appuie sur un lieu et sa fiche s'ouvre sur la carte, du côté opposé ; ferme la fiche pour revoir toute la carte. Les images au-dessus de chaque lieu montrent ce qui t'y attend." } }, "places": { "heading": "Lieux", "p": { - "0": "Il y a {placeCount} lieux où nager, chacun avec de la place pour {worldCapacity} aquariophiles à la fois. Quand l'un se remplit, une autre copie s'ouvre à côté. Certains lieux ont des bâtiments où tu peux entrer à la nage : touche-en un et ton poisson nage jusqu'à sa porte et entre, et Sortir à la nage te ramène devant. La {gallery} de la {kelpGarden} expose les aquariums qui ont le plus de Bulles ; touche un tableau pour ouvrir la carte de son aquariophile. Tu peux aussi y accéder depuis la Carte. Les lieux où tu peux entrer ou que tu peux ouvrir portent une étiquette dorée, et la Galerie t'indique le chemin depuis le bord de l'écran ; un coffre au trésor ou une tablette cachés n'en portent pas, c'est à toi de les repérer. Au Port, le [tableau des commandes](/wiki/events/wanted-board) demande quatre poissons par semaine, les mêmes pour tout le monde. Apporte un de tes poissons adultes qui correspond à une commande et il se vend à sa valeur plus un bonus de la moitié de sa valeur (ou de sa valeur entière pour la commande de qualité Or), un poisson par commande pour chacun. Le premier aquariophile à remplir une commande reçoit le double du bonus, est nommé sur le tableau pour la semaine et gagne le badge [Premier au Marché](/wiki/badges/market-first). De nouvelles commandes sont affichées chaque lundi. Dans l’Épave, un coffre au trésor est caché à un nouvel endroit chaque lundi, le même pour tout le monde : nage jusqu’à lui et ouvre-le une fois par semaine pour gagner des pièces et de l’XP qui augmentent avec ton niveau. Dans le {lagoon}, touche le banc d’huîtres pour jouer à la Pêche aux perles : pendant une minute ton poisson nage le long du sable, attrape les perles qui descendent (une dorée vaut {pearlGold}) et évite les méduses ; {pearlStings} piqûres terminent la manche plus tôt. Le jeu accélère au fil de la manche, et chaque manche rapporte quelques pièces et un peu d’XP selon ton score, aussi souvent que tu veux. Dans l’{arena}, touche la porte de départ pour nager le parcours de la semaine : ton poisson avance tout seul et tu le diriges vers le haut et le bas à travers des anneaux dorés, qui l’accélèrent, en évitant les rochers et les méduses, qui le ralentissent. Tous les poissons nagent à la même vitesse. Ton meilleur temps va au tableau de la semaine, ta première arrivée chaque semaine rapporte quelques pièces et un peu d’XP, et les trois plus rapides de la semaine gagnent une coupe pour leur aquarium, des pièces et le badge [Podium de l’Arène](/wiki/badges/arena-podium). Un nouveau parcours ouvre chaque lundi. La {iceShelf} fait la fête à chaque saison : Halloween en octobre, une fête d’hiver au nouvel an, une fête du printemps et une fête de plage d’été. Pendant une fête, le lieu est décoré pour elle ; touche le stand de la fête pour récupérer sa décoration gratuite pour ton aquarium et son badge, une fois par fête. Sur la {ruins} se dresse un temple englouti et scellé. Six tablettes de pierre sont cachées en Haute Mer, une dans la Forêt de varech, l’Épave, le Port, le Lagon, l’Arène et la Banquise, et chacune raconte une partie d’une vieille histoire. Nage tout près de l’une d’elles pour la lire et gagne quelques pièces et un peu d’XP. Touche la porte du temple pour voir celles que tu as trouvées et où se cachent les autres. Avec les six, la porte s’ouvre : à l’intérieur, l’autel raconte la fin de l’histoire et te remet la [Lanterne du Gardien](/wiki/items/keepers-lantern), des pièces, de l’XP et le badge [Gardien de la Lanterne](/wiki/badges/lantern-keeper). À la {trench} et aux {vents}, une station d’expédition envoie une équipe d’un à cinq de tes poissons adultes au loin pour une, quatre ou huit heures. Pendant leur absence, ils ne sont pas dans ton aquarium et n’ont besoin de rien ; quand le temps est écoulé, ils rentrent tout seuls à la nage, nourris. Un voyage d’une heure rapporte quelques pièces et parfois une trouvaille, comme avant. Les voyages de quatre et huit heures ne rapportent pas de pièces : chaque poisson rapporte à la place une trouvaille, dont la rareté est tirée de commune à mythique, comme des coquillages des grands fonds et des lampes de baudroie de la Fosse, ou des géodes et des cheminées des Cheminées. De meilleurs poissons, un meilleur équipement et un niveau plus élevé améliorent les chances, et un voyage plus long fait plus de tirages. Une équipe de trois poissons ou plus peut aussi rapporter le cœur du lieu, qui ne se trouve que lors d’un tirage des profondeurs : un tirage pour une équipe de trois ou quatre, deux pour une équipe de cinq. L’équipement d’expédition existe en quatre niveaux : le premier est gratuit et ne s’use jamais, les autres coûtent {expKit2}, {expKit3} et {expKit4} pièces et s’usent après {expWear} voyages. Choisis ton équipe à la station pour voir les chances avant son départ. Jusqu’à deux équipes peuvent être parties en même temps, et les poissons légendaires restent à la maison. Chaque étal du Port vend un seul type de marchandises : touche l'étal de poissons, d'œufs ou de nourriture pour ouvrir le Tableau des Étals sur ces seules marchandises, et change de type avec les boutons au-dessus du tableau. Dans la forêt d'algues, la Maison Ananas est la salle de lecture : touche-la pour ouvrir le Journal du récif, qui peut te mener droit à cet article. La Pêche aux perles garde ta meilleure manche de tous les temps et ta meilleure de la semaine : la carte du banc d’huîtres montre les deux, avec les dix meilleures manches de la semaine sur un tableau, et une manche qui bat ton record te le dit. Les trois meilleurs de la semaine gagnent ce que gagne le podium de l’Arène : des pièces et une coupe pour leur aquarium ; ceux qui font le même score partagent la place. Récupère le prix dans la carte de la Pêche aux perles pendant la semaine suivante. Certains lieux sont faits d’habitats, comme le Jardin de corail dans la Forêt de varech ou la Herbier marin dans le Lagon : nagez dans l’un d’eux et son nom s’affiche quelques secondes sous le nom du lieu, et un poisson dont c’est l’habitat montre qu’il est content." + "0": "Il y a {placeCount} lieux où nager, chacun avec de la place pour {worldCapacity} aquariophiles à la fois. Quand l'un se remplit, une autre copie s'ouvre à côté. Certains lieux ont des bâtiments où tu peux entrer à la nage : touche-en un et ton poisson nage jusqu'à sa porte et entre, et Sortir à la nage te ramène devant. La {gallery} de la {kelpGarden} expose les aquariums qui ont le plus de Bulles ; touche un tableau pour ouvrir la carte de son aquariophile. Tu peux aussi y accéder depuis la Carte. Les lieux où tu peux entrer ou que tu peux ouvrir portent une étiquette dorée, et la Galerie t'indique le chemin depuis le bord de l'écran ; un coffre au trésor ou une tablette cachés n'en portent pas, c'est à toi de les repérer. Au Port, le [tableau des commandes](/wiki/events/wanted-board) demande quatre poissons par semaine, les mêmes pour tout le monde. Apporte un de tes poissons adultes qui correspond à une commande et il se vend à sa valeur plus un bonus de la moitié de sa valeur (ou de sa valeur entière pour la commande de qualité Or), un poisson par commande pour chacun. Le premier aquariophile à remplir une commande reçoit le double du bonus, est nommé sur le tableau pour la semaine et gagne le badge [Premier au Marché](/wiki/badges/market-first). De nouvelles commandes sont affichées chaque lundi. Dans l’Épave, un coffre au trésor est caché à un nouvel endroit chaque lundi, le même pour tout le monde : nage jusqu’à lui et ouvre-le une fois par semaine pour gagner des pièces et de l’XP qui augmentent avec ton niveau. Dans le {lagoon}, touche le banc d’huîtres pour jouer à la Pêche aux perles : pendant une minute ton poisson nage le long du sable, attrape les perles qui descendent (une dorée vaut {pearlGold}) et évite les méduses ; {pearlStings} piqûres terminent la manche plus tôt. Le jeu accélère au fil de la manche, et chaque manche rapporte quelques pièces et un peu d’XP selon ton score, aussi souvent que tu veux. Dans l’{arena}, touche la porte de départ pour nager le parcours de la semaine : ton poisson avance tout seul et tu le diriges vers le haut et le bas à travers des anneaux dorés, qui l’accélèrent, en évitant les rochers et les méduses, qui le ralentissent. Tous les poissons nagent à la même vitesse. Ton meilleur temps va au tableau de la semaine, ta première arrivée chaque semaine rapporte quelques pièces et un peu d’XP, et les trois plus rapides de la semaine gagnent une coupe pour leur aquarium, des pièces et le badge [Podium de l’Arène](/wiki/badges/arena-podium). Un nouveau parcours ouvre chaque lundi. La {iceShelf} fait la fête à chaque saison : Halloween en octobre, une fête d’hiver au nouvel an, une fête du printemps et une fête de plage d’été. Pendant une fête, le lieu est décoré pour elle ; touche le stand de la fête pour récupérer sa décoration gratuite pour ton aquarium et son badge, une fois par fête. Sur la {ruins} se dresse un temple englouti et scellé. Six tablettes de pierre sont cachées en Haute Mer, une dans la Forêt de varech, l’Épave, le Port, le Lagon, l’Arène et la Banquise, et chacune raconte une partie d’une vieille histoire. Nage tout près de l’une d’elles pour la lire et gagne quelques pièces et un peu d’XP. Touche la porte du temple pour voir celles que tu as trouvées et où se cachent les autres. Avec les six, la porte s’ouvre : à l’intérieur, l’autel raconte la fin de l’histoire et te remet la [Lanterne de l’aquariophile](/wiki/items/keepers-lantern), des pièces, de l’XP et le badge [Gardien de la Lanterne](/wiki/badges/lantern-keeper). À la {trench} et aux {vents}, une station d’expédition envoie une équipe d’un à cinq de tes poissons adultes au loin pour une, quatre ou huit heures. Pendant leur absence, ils ne sont pas dans ton aquarium et n’ont besoin de rien ; quand le temps est écoulé, ils rentrent tout seuls à la nage, nourris. Un voyage d’une heure rapporte quelques pièces et parfois une trouvaille, comme avant. Les voyages de quatre et huit heures ne rapportent pas de pièces : chaque poisson rapporte à la place une trouvaille, dont la rareté est tirée de commune à mythique, comme des coquillages des grands fonds et des lampes de baudroie de la Fosse, ou des géodes et des cheminées des Cheminées. De meilleurs poissons, un meilleur équipement et un niveau plus élevé améliorent les chances, et un voyage plus long fait plus de tirages. Une équipe de trois poissons ou plus peut aussi rapporter le cœur du lieu, qui ne se trouve que lors d’un tirage des profondeurs : un tirage pour une équipe de trois ou quatre, deux pour une équipe de cinq. L’équipement d’expédition existe en quatre niveaux : le premier est gratuit et ne s’use jamais, les autres coûtent {expKit2}, {expKit3} et {expKit4} pièces et s’usent après {expWear} voyages. Choisis ton équipe à la station pour voir les chances avant son départ. Jusqu’à deux équipes peuvent être parties en même temps, et les poissons légendaires restent à la maison. Chaque étal du Port vend un seul type de marchandises : touche l'étal de poissons, d'œufs ou de nourriture pour ouvrir le Tableau des Étals sur ces seules marchandises, et change de type avec les boutons au-dessus du tableau. Dans la forêt d'algues, la Maison Ananas est la salle de lecture : touche-la pour ouvrir le Journal du récif, qui peut te mener droit à cet article. La Pêche aux perles garde ta meilleure manche de tous les temps et ta meilleure de la semaine : la carte du banc d’huîtres montre les deux, avec les dix meilleures manches de la semaine sur un tableau, et une manche qui bat ton record te le dit. Les trois meilleurs de la semaine gagnent ce que gagne le podium de l’Arène : des pièces et une coupe pour leur aquarium ; ceux qui font le même score partagent la place. Récupère le prix dans la carte de la Pêche aux perles pendant la semaine suivante. Certains lieux sont faits d’habitats, comme le Jardin de corail dans la Forêt de varech ou la Herbier marin dans le Lagon : nagez dans l’un d’eux et son nom s’affiche quelques secondes sous le nom du lieu, et un poisson dont c’est l’habitat montre qu’il est content." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · un jardin de corail qui se prolonge en forêt de varech, large de plusieurs écrans. À l'est de l'arche, le Tableau des bancs liste les bancs qui ont de la place, et la porte des Criques des bancs mène chaque membre dans la Crique de son propre banc.", @@ -13716,7 +13716,7 @@ "outings": { "heading": "Sorties", "p": { - "0": "Sorties liste chaque lieu et chaque activité de la Haute Mer, rangés en Jeux, Aventures, Rencontres, Marché et tableaux et Secrets. Ouvre la Carte dans le coin et choisis son onglet Sorties. Chaque ligne dit ce que tu fais là-bas et ce qui t'attend en ce moment : ton temps à l'Arène, un poisson en expédition, la prochaine fête, les commandes de la semaine, le trésor, les tablettes trouvées et le nombre de gardiens présents.", + "0": "Sorties liste chaque lieu et chaque activité de la Haute Mer, rangés en Jeux, Aventures, Rencontres, Marché et tableaux et Secrets. Ouvre la Carte dans le coin et choisis son onglet Sorties. Chaque ligne dit ce que tu fais là-bas et ce qui t'attend en ce moment : ton temps à l'Arène, un poisson en expédition, la prochaine fête, les commandes de la semaine, le trésor, les tablettes trouvées et le nombre d’aquariophiles présents.", "1": "La Pêche aux perles, la course de l'Arène, les deux stations d'expédition, le tableau des commandes, [les tablettes perdues](/wiki/events/lost-tablets) et les tableaux de la Galerie s'ouvrent directement au-dessus de ton aquarium, sans nager. Y nager t'emmène en Haute Mer sur le lieu même, devant sa station ou son tableau, pour ce qui ne se trouve que là-bas : la place, le stand de la fête, le coffre au trésor et les tablettes elles-mêmes." } }, @@ -13875,7 +13875,7 @@ "p": { "0": "Chaque aquarium a une Boîte de conditionnement : une petite boîte transparente fixée à l’intérieur de la vitre, près de la surface. Elle est gratuite et arrive en [cadeau](/wiki/mechanics/next-goal) quand un poisson de cet aquarium atteint l’argent pour la première fois. Touche-la dans l’eau, ou ouvre-la depuis l'onglet Équipement de Construire et acheter, choisis un poisson et la durée de son repos, et il ressort en nageant avec un palier de qualité de plus.", "1": "Sûr prend tout le temps de la boîte (48 heures au départ) et fait toujours monter d'un palier, avec 5 % de chances d'en gagner deux. Rapide prend un tiers de ce temps et marche 60 % du temps ; si ça ne prend pas, le poisson peut y retourner. Seul un poisson en dessous de l'or qui n'est pas né avec une longueur d'avance peut y entrer, et jamais au-delà de l'or. Les frais sont la moitié de la valeur de vente simple du poisson, payés à l'entrée.", - "2": "Au départ, la boîte a de la place pour un poisson. Le niveau 2 (2 500 pièces, dès le niveau de soigneur 15) en accueille deux et réduit un séjour à 36 heures ; le niveau 3 (10 000 pièces, dès le niveau 30) en accueille trois pour 24 heures. Pendant qu'un poisson s'y repose, il ne peut être ni vendu ni déplacé, mais il a quand même faim : touche la boîte avec de la nourriture, ou utilise Nourrir sur sa carte." + "2": "Au départ, la boîte a de la place pour un poisson. Le niveau 2 (2 500 pièces, dès le niveau d’aquariophile 15) en accueille deux et réduit un séjour à 36 heures ; le niveau 3 (10 000 pièces, dès le niveau 30) en accueille trois pour 24 heures. Pendant qu'un poisson s'y repose, il ne peut être ni vendu ni déplacé, mais il a quand même faim : touche la boîte avec de la nourriture, ou utilise Nourrir sur sa carte." } }, "value": { @@ -14088,7 +14088,7 @@ }, "languages": { "title": "Langues", - "summary": "Fishies existe aujourd’hui en treize langues, choisies par chaque joueur et enregistrées dans ton compte.", + "summary": "Fishies existe aujourd’hui en treize langues, choisies par chaque aquariophile et enregistrées dans ton compte.", "sections": { "shipped": { "heading": "Langues disponibles", @@ -14155,7 +14155,7 @@ "storage": { "heading": "Ce qui est stocké, et où", "p": { - "0": "Votre aquarium, ses poissons, ses pièces, son niveau et ses décorations, vit sur les propres serveurs de Fishies, sur la même horloge pour tous les joueurs. Une connexion prouve seulement quel aquarium vous appartient ; elle ne crée jamais de mot de passe Fishies séparé." + "0": "Votre aquarium, ses poissons, ses pièces, son niveau et ses décorations, vit sur les propres serveurs de Fishies, sur la même horloge pour tous les aquariophiles. Une connexion prouve seulement quel aquarium vous appartient ; elle ne crée jamais de mot de passe Fishies séparé." } }, "deleting": { @@ -14273,7 +14273,7 @@ "help": { "heading": "Toujours bloqué", "p": { - "0": "Le Discord de Fishies sur discord.gg/fishies et la Communauté, le forum du jeu lui-même, permettent tous deux de joindre l'équipe et les autres soigneurs." + "0": "Le Discord de Fishies sur discord.gg/fishies et la Communauté, le forum du jeu lui-même, permettent tous deux de joindre l'équipe et les autres aquariophiles." } } } @@ -14285,7 +14285,7 @@ "notes": { "heading": "Notes de mise à jour", "p": { - "0": "Chaque sortie réussie rédige ses propres notes de mise à jour : un court résumé de ce que les joueurs remarqueraient vraiment, généré à partir des changements livrés et publié sur le blog." + "0": "Chaque sortie réussie rédige ses propres notes de mise à jour : un court résumé de ce que les aquariophiles remarqueraient vraiment, généré à partir des changements livrés et publié sur le blog." } }, "where": { @@ -14697,7 +14697,7 @@ "0": "Croissance et repas : combien de temps avant l’âge adulte et quand il aura faim. Voir [La croissance](/wiki/mechanics/growth) et [Repas et faim](/wiki/mechanics/feeding).", "1": "Santé : son état et quand elle s’épuiserait sans nourriture. Voir [Santé et Remède](/wiki/mechanics/health).", "2": "Qualité, couleur, âge et génération : de quoi son prix est fait. Voir [Qualité, condition et reproduction](/wiki/mechanics/quality).", - "3": "Origine : acheté en œuf, cadeau d’un gardien, ton premier poisson, un poisson légendaire, ou né dans ton aquarium.", + "3": "Origine : acheté en œuf, cadeau d’un aquariophile, ton premier poisson, un poisson légendaire, ou né dans ton aquarium.", "4": "Température et eau : ce qu’il aime face à ce qu’il a. Voir [Température de l’eau](/wiki/mechanics/temperature) et [Qualité de l'eau](/wiki/mechanics/water).", "5": "Conditionnement et Note : le repos de la boîte, et un chiffre pour dire à quel point le poisson est beau. Voir [Cote](/wiki/mechanics/grade).", "6": "Caractère : timide, curieux, joueur ou gourmand, pour la vie. Il change seulement la façon dont le poisson nage : un timide reste près des plantes et des rochers, un curieux vient voir ton pointeur, un joueur poursuit ses compagnons, un gourmand attend près de la surface, là où tombe la nourriture. Il ne change jamais le prix, la qualité ni les soins." @@ -14805,7 +14805,7 @@ "snapshot": { "heading": "Mode photo", "p": { - "0": "Appuie sur Prendre une capture dans Mon aquarium, ou sur P par défaut, pour ouvrir le mode photo. Il s’ouvre aussi dans un aquarium que tu visites, et la visite reste en lecture seule. L’aquarium s’immobilise sur ton écran pendant que son horloge continue de tourner comme d’habitude, et les menus s’écartent pendant que tu cadres. Un gardien peut désactiver les photos des visiteurs dans les Réglages ; le mode photo reste alors fermé quand tu visites cet aquarium.", + "0": "Appuie sur Prendre une capture dans Mon aquarium, ou sur P par défaut, pour ouvrir le mode photo. Il s’ouvre aussi dans un aquarium que tu visites, et la visite reste en lecture seule. L’aquarium s’immobilise sur ton écran pendant que son horloge continue de tourner comme d’habitude, et les menus s’écartent pendant que tu cadres. Un aquariophile peut désactiver les photos des visiteurs dans les Réglages ; le mode photo reste alors fermé quand tu visites cet aquarium.", "1": "Fais glisser pour cadrer et utilise la molette ou deux doigts pour zoomer, toujours à l’intérieur de l’aquarium. Choisis un filtre, un cadre et un format. L’équipement, les marques de besoin et les anneaux de sélection restent hors de la photo ; active Montrer l’équipement pour garder l’équipement. Souris fait tomber une miette que toi seul vois, un poisson se tourne vers elle, et rien ne change pour tes poissons. Le déclencheur enregistre la photo dans tes téléchargements, et Échap quitte le mode." } }, @@ -15010,23 +15010,23 @@ }, "schools": { "title": "Bancs", - "summary": "Un groupe de soigneurs à vous : entrer, les rôles, la Crique et la discussion du Banc.", + "summary": "Un groupe d’aquariophiles à vous : entrer, les rôles, la Crique et la discussion du Banc.", "sections": { "what": { "heading": "Ce qu'est un banc", "p": { - "0": "Un banc est un groupe de {schoolMax} soigneurs au plus qui nagent ensemble. Il a un nom, un emblème fait de pièces peintes et une langue, et chaque banc a sa propre petite Crique en Haute Mer.", - "1": "Suivre un soigneur ne te fait pas entrer dans son banc, et être dans un banc ne te fait suivre personne. Tu es dans un seul banc à la fois et tu peux partir quand tu veux : tout ce qui est à toi le reste." + "0": "Un banc est un groupe de {schoolMax} aquariophiles au plus qui nagent ensemble. Il a un nom, un emblème fait de pièces peintes et une langue, et chaque banc a sa propre petite Crique en Haute Mer.", + "1": "Suivre un aquariophile ne te fait pas entrer dans son banc, et être dans un banc ne te fait suivre personne. Tu es dans un seul banc à la fois et tu peux partir quand tu veux : tout ce qui est à toi le reste." } }, "joining": { "heading": "Entrer dans un banc ou en fonder un", "p": { - "0": "Dès le niveau {schoolJoinLevel}, connecté, ouvre l'app Banc dans le Menu ou touche le Tableau des bancs dans la {kelpGarden}. Les bancs qui ont de la place s'affichent avec ta langue d'abord. Un banc ouvert t'accepte aussitôt ; pour un banc sur demande, un Ancien ou le Fondateur dit oui, et une demande attend une semaine. Les bancs sur invitation prennent les soigneurs qu'ils invitent.", + "0": "Dès le niveau {schoolJoinLevel}, connecté, ouvre l'app Banc dans le Menu ou touche le Tableau des bancs dans la {kelpGarden}. Les bancs qui ont de la place s'affichent avec ta langue d'abord. Un banc ouvert t'accepte aussitôt ; pour un banc sur demande, un Ancien ou le Fondateur dit oui, et une demande attend une semaine. Les bancs sur invitation prennent les aquariophiles qu'ils invitent.", "1": "Dès le niveau {schoolFoundLevel}, tu peux fonder un banc pour {schoolFoundCoins} pièces : choisis son nom, une forme, un symbole et deux couleurs pour son emblème, sa langue et la façon d'entrer.", "2": "Chaque banc a aussi un sigle de 2 à 4 lettres majuscules ou chiffres, comme RECF. Les membres le portent aux couleurs du banc à côté de leur nom dans le chat et sur leur carte. Le fondateur peut le changer une fois par semaine.", "3": "Le banc est aussi dans la barre en bas de l'écran, à une pression, avec l'emblème de ton banc dès que tu en fais partie.", - "4": "Sur le Tableau des bancs, chaque banc est une carte avec son emblème, sa devise, ses membres et sa langue, et le bouton pour rejoindre ou demander à entrer est sur la carte même. Dans ton banc, chaque membre montre son poisson phare, son rôle et s'il est passé cette semaine, à côté du tableau d'affichage et de ta part de [la commande de la semaine](/wiki/events/school-order). Pour inviter des soigneurs, choisis Inviter un soigneur dans ton banc : le sélecteur de soigneurs affiche d'abord tes amis et signale ceux déjà dans un banc.", + "4": "Sur le Tableau des bancs, chaque banc est une carte avec son emblème, sa devise, ses membres et sa langue, et le bouton pour rejoindre ou demander à entrer est sur la carte même. Dans ton banc, chaque membre montre son poisson phare, son rôle et s'il est passé cette semaine, à côté du tableau d'affichage et de ta part de [la commande de la semaine](/wiki/events/school-order). Pour inviter des aquariophiles, choisis Inviter un aquariophile dans ton banc : le sélecteur d’aquariophiles affiche d'abord tes amis et signale ceux déjà dans un banc.", "5": "Un banc peut arborer le drapeau d'un pays comme fanion : il flotte à côté du blason sur le Tableau des bancs et sur la page du banc, accompagne l'étiquette de chaque membre dans le chat et sur les cartes de nom, et se dresse sur son propre mât dans la Crique. Le fondateur ou un ancien le choisit parmi les drapeaux de tous les pays, ceux de la langue du banc en tête, ou choisit aucun drapeau. C'est le choix du banc et cela ne dit rien de l'endroit où vit qui que ce soit.", "6": "Le fondateur choisit comment le banc apparaît à côté du nom de ses membres : l'Étiquette, le Symbole (son fanion, ou son blason s'il n'en arbore pas) ou les deux. Chaque membre peut le masquer de son propre nom dans l'appli Banc, et il n'apparaît alors nulle part à côté de lui." } @@ -15038,8 +15038,8 @@ }, "points": { "0": "Le Fondateur nomme le banc, change son emblème, sa langue et la façon d'entrer, choisit les Anciens, peut céder le banc et le fermer avec un préavis de 48 heures.", - "1": "Les Anciens acceptent les demandes, invitent des soigneurs, écrivent la devise et le tableau d'affichage, retirent des Membres et peuvent masquer une ligne de la discussion du Banc pour un modérateur ou y réduire quelqu'un au silence pour une journée.", - "2": "Un Fondateur non vu depuis 14 jours passe la main de lui-même à l'Ancien vu le plus récemment, ou sinon au membre le plus ancien. Aucun rôle ne touche jamais aux pièces, objets, poissons ou à l'aquarium d'un autre soigneur." + "1": "Les Anciens acceptent les demandes, invitent des aquariophiles, écrivent la devise et le tableau d'affichage, retirent des Membres et peuvent masquer une ligne de la discussion du Banc pour un modérateur ou y réduire quelqu'un au silence pour une journée.", + "2": "Un Fondateur non vu depuis 14 jours passe la main de lui-même à l'Ancien vu le plus récemment, ou sinon au membre le plus ancien. Aucun rôle ne touche jamais aux pièces, objets, poissons ou à l'aquarium d'un autre aquariophile." } }, "cove": { @@ -15049,7 +15049,7 @@ "1": "Sa bannière porte l'emblème du banc ; touche-la pour ouvrir le banc. Le tableau d'affichage montre la devise, l'annonce des Anciens et où en est la commande de la semaine.", "2": "Laisse ton poisson tranquille quelques secondes et il rejoint ses camarades dans un seul banc qui dérive lentement dans la baie, entre la bannière et le tableau d'affichage. Guide-le n'importe où et il part de son côté ; laisse-le de nouveau et il revient. Il faut être au moins deux pour former un banc.", "3": "Depuis la Crique, un membre peut appeler un ami (vous vous suivez l'un l'autre) avec Nage avec moi. S'il accepte, il prend place à côté de toi dans la Crique pour la visite, sous la bannière du banc, et peut parler dans la salle comme tout le monde.", - "4": "Sur la Carte, la {kelpGarden} porte la porte de ta Crique : sa fiche nomme ton banc et dit combien de soigneurs sont dans la Crique en ce moment, et la bande du haut le dit dès que quelqu'un y est." + "4": "Sur la Carte, la {kelpGarden} porte la porte de ta Crique : sa fiche nomme ton banc et dit combien d’aquariophiles sont dans la Crique en ce moment, et la bande du haut le dit dès que quelqu'un y est." } }, "chat": { @@ -15084,22 +15084,22 @@ }, "stall": { "title": "Étal et échanges", - "summary": "Vendre la nourriture du garde-manger, des poissons adultes, des œufs et des plantes en pot à d'autres soigneurs, acheter les leurs au Marché et faire des offres.", + "summary": "Vendre la nourriture du garde-manger, des poissons adultes, des œufs et des plantes en pot à d'autres aquariophiles, acheter les leurs au Marché et faire des offres.", "sections": { "what": { "heading": "Ce qu'est un étal", "p": { - "0": "Ton étal vend à d'autres soigneurs : des paquets de nourriture de ton [garde-manger](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g d'une nourriture d'une même rareté), tes poissons adultes, des œufs du plateau de ton garde-manger et des plantes en pot issues de la Multiplication des plantes (recherche), chacun au prix que tu choisis. Il continue de vendre pendant ton absence. Le décor fabriqué à l'atelier et les lots de matériaux se vendent aussi, jamais les outils. Tu peux avoir une seule annonce pour un même article à la même rareté. Les récompenses ne se vendent jamais : Ruban de l’Exposition, Écaille scintillante, Pierre-lumière abyssale et Opale ardente restent à toi.", - "1": "Chaque paquet de chaque étal figure aussi sur le Tableau des Étals, aux étals du Port de la Haute Mer. Les soigneurs qui visitent ton aquarium voient un bouton Étal dans le dock quand tu as quelque chose en vente.", + "0": "Ton étal vend à d'autres aquariophiles : des paquets de nourriture de ton [garde-manger](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g d'une nourriture d'une même rareté), tes poissons adultes, des œufs du plateau de ton garde-manger et des plantes en pot issues de la Multiplication des plantes (recherche), chacun au prix que tu choisis. Il continue de vendre pendant ton absence. Le décor fabriqué à l'atelier et les lots de matériaux se vendent aussi, jamais les outils. Tu peux avoir une seule annonce pour un même article à la même rareté. Les récompenses ne se vendent jamais : Ruban de l’Exposition, Écaille scintillante, Pierre-lumière abyssale et Opale ardente restent à toi.", + "1": "Chaque paquet de chaque étal figure aussi sur le Tableau des Étals, aux étals du Port de la Haute Mer. Les aquariophiles qui visitent ton aquarium voient un bouton Étal dans le dock quand tu as quelque chose en vente.", "2": "Ton étal se dresse sur un comptoir peint, avec une étiquette en papier suspendue à l'auvent pour chaque place : touche une étiquette pour changer son prix, voir ses offres ou la retirer, et c'est sur une étiquette vide que tu mets en vente. Les offres et les ventes arrivent en notes à côté des étiquettes, et chaque offre peut être acceptée ou refusée. Vendre montre une étagère de tes biens à côté d'une feuille de prix. Marché est une rue d'étals, un par type de biens ; chaque nourriture ou espèce affiche son prix le plus bas et le nombre en vente, et ce que tu vends toi-même est signalé." } }, "street": { "heading": "La rue des étals", "p": { - "0": "Au Port de la Haute Mer, chaque soigneur qui a quelque chose en vente a un étal en rang le long du devant de la place : le comptoir peint avec son nom sur la plaque et trois de ses biens les plus précieux dessus, chacun avec son prix.", - "1": "Nage le long de la place et la rue défile. À son bout, une étiquette mène à d'autres étals : nage jusqu'au bout ou touche l'étiquette, et la rue passe à son autre côté. Les soigneurs que tu suis et les membres de ton école sont en tête. Touche un étal pour l'ouvrir et acheter.", - "2": "Quand aucun soigneur ne vend de nourriture, d'œufs ou de poissons, les étals Nourriture, Œufs et Poissons sont tenus par le peuple de la mer : Pip vend de la nourriture pour le garde-manger, Lumen des œufs d'espèces que tu as débloquées et Ollie de jeunes poissons déjà éclos. Leur stock change chaque jour à minuit UTC, chaque soigneur peut en acheter quelques-uns de chaque, et ils coûtent un peu plus cher que la boutique. Les marchandises des soigneurs passent toujours d'abord, et Vendre les tiens ici ouvre ton propre étal." + "0": "Au Port de la Haute Mer, chaque aquariophile qui a quelque chose en vente a un étal en rang le long du devant de la place : le comptoir peint avec son nom sur la plaque et trois de ses biens les plus précieux dessus, chacun avec son prix.", + "1": "Nage le long de la place et la rue défile. À son bout, une étiquette mène à d'autres étals : nage jusqu'au bout ou touche l'étiquette, et la rue passe à son autre côté. Les aquariophiles que tu suis et les membres de ton école sont en tête. Touche un étal pour l'ouvrir et acheter.", + "2": "Quand aucun aquariophile ne vend de nourriture, d'œufs ou de poissons, les étals Nourriture, Œufs et Poissons sont tenus par le peuple de la mer : Pip vend de la nourriture pour le garde-manger, Lumen des œufs d'espèces que tu as débloquées et Ollie de jeunes poissons déjà éclos. Leur stock change chaque jour à minuit UTC, chaque aquariophile peut en acheter quelques-uns de chaque, et ils coûtent un peu plus cher que la boutique. Les marchandises des aquariophiles passent toujours d'abord, et Vendre les tiens ici ouvre ton propre étal." } }, "selling": { @@ -15121,7 +15121,7 @@ "trader": { "heading": "Atouts du Marchand", "p": { - "0": "Un soigneur qui a appris la maîtrise Marchand peut choisir deux atouts pour un emplacement de maîtrise. L’ordre d’achat te permet de poster au Marché un ordre permanent pour une espèce de poisson, à un prix dans la fourchette habituelle de l’étal. Les pièces sont bloquées dès que tu le postes. N’importe quel soigneur peut le remplir avec un poisson adulte à lui et reçoit aussitôt le prix moins 5 % de frais. Le poisson va dans ton aquarium, ou dans ton garde-manger si l’aquarium est plein. Un ordre dure 7 jours ; si personne ne le remplit, toutes les pièces reviennent, et tu peux l’annuler à tout moment.", + "0": "Un aquariophile qui a appris la maîtrise Marchand peut choisir deux atouts pour un emplacement de maîtrise. L’ordre d’achat te permet de poster au Marché un ordre permanent pour une espèce de poisson, à un prix dans la fourchette habituelle de l’étal. Les pièces sont bloquées dès que tu le postes. N’importe quel aquariophile peut le remplir avec un poisson adulte à lui et reçoit aussitôt le prix moins 5 % de frais. Le poisson va dans ton aquarium, ou dans ton garde-manger si l’aquarium est plein. Un ordre dure 7 jours ; si personne ne le remplit, toutes les pièces reviennent, et tu peux l’annuler à tout moment.", "1": "L’assistant d’étal garde une liste de paquets de ton [garde-manger](/wiki/mechanics/stash), chacun au prix que tu veux. Pendant ton absence, il remet un paquet sur ton étal dès qu’un autre est vendu, avec tes emplacements, prix et délais habituels. Il n’utilise que la liste ; rien d’autre n’est mis en vente tout seul. Les paquets qu’il a mis portent la mention Assistant.", "2": "Les deux atouts se choisissent dans un emplacement de maîtrise, tu peux donc les échanger comme les autres. Les ordres et annonces déjà faits continuent après un échange ; seuls les nouveaux ordres et réapprovisionnements s’arrêtent." } @@ -15146,13 +15146,13 @@ "trick-or-treat": { "heading": "Un bonbon ou un sort", "p": { - "0": "Pendant la fête d’Halloween de la {iceShelf}, visiter l’aquarium d’un autre aquariophile, c’est réclamer des bonbons. Ta première visite du jour dans chaque aquarium remplit ton sac de bonbons, et son gardien trouve dans ses notifications un mot disant que tu es passé.", + "0": "Pendant la fête d’Halloween de la {iceShelf}, visiter l’aquarium d’un autre aquariophile, c’est réclamer des bonbons. Ta première visite du jour dans chaque aquarium remplit ton sac de bonbons, et son aquariophile trouve dans ses notifications un mot disant que tu es passé.", "1": "Le premier aquarium du jour donne {treatFirst} bonbons, et chaque autre aquarium visité ce jour-là en donne un peu moins, jusqu’à {treatFloor}. Les bonbons appartiennent à la fête : dépense-les avant qu’elle se termine." }, "points": { "0": "Chaque aquarium donne des bonbons une fois par jour ; reviens demain pour en avoir plus.", "1": "Les invités et les aquariophiles sous le niveau {treatLevel} ne récoltent pas de bonbons ; [sauvegarde d’abord ta progression](/wiki/mechanics/signin) sur une connexion.", - "2": "Un aquarium donne des bonbons une fois que son gardien porte son nom depuis un jour.", + "2": "Un aquarium donne des bonbons une fois que son aquariophile porte son nom depuis un jour.", "3": "Les bonbons ne peuvent être ni envoyés, ni vendus, ni gardés pour la prochaine fête." } }, @@ -15274,7 +15274,7 @@ "who": { "heading": "Qui vit là-bas", "p": { - "0": "Six créatures sauvages ont élu domicile en Haute Mer. Ce ne sont pas des poissons que tu peux garder ou vendre : elles vivent chez elles, vaquent à leurs occupations et parlent à tous les soigneurs qui nagent jusqu’à elles.", + "0": "Six créatures sauvages ont élu domicile en Haute Mer. Ce ne sont pas des poissons que tu peux garder ou vendre : elles vivent chez elles, vaquent à leurs occupations et parlent à tous les aquariophiles qui nagent jusqu’à elles.", "1": "Ollie la pieuvre garde la Forêt de varech en ordre, à côté du Tableau des bancs. Marlo la murène surveille l’Épave depuis un trou dans sa coque. Pip le bernard-l’ermite bavarde et marchande près des étals du Port. Le Capitaine Shelby, tortue marine, chevauche un long courant autour du récif et s’arrête chaque semaine à un endroit différent : cherche-le sur la carte. Lumen l’ortie de mer dérive au-dessus du banc d’huîtres du Lagon. Hollis l’hippocampe fait sa tournée de facteur près du panneau d’affichage du Lagon." } }, @@ -15314,7 +15314,7 @@ }, "power-keys": { "title": "Touches et commandes avancées", - "summary": "Canaux du chat, commandes slash, présence, raccourcis clavier et fiches détaillées au survol, pour les soigneurs qui jouent tous les jours.", + "summary": "Canaux du chat, commandes slash, présence, raccourcis clavier et fiches détaillées au survol, pour les aquariophiles qui jouent tous les jours.", "sections": { "channels": { "heading": "Canaux du chat", @@ -15329,26 +15329,26 @@ "0": "Commence une ligne par une barre oblique pour donner une commande. Tape une barre oblique pour les voir en écrivant, ou /help pour la liste complète. Les noms se complètent quand tu les tapes après @ ou après une commande qui en demande un ; Tab valide." }, "points": { - "0": "/w @nom message (ou /whisper) : chuchoter à un soigneur. /r message répond à la dernière personne qui t’a chuchoté.", + "0": "/w @nom message (ou /whisper) : chuchoter à un aquariophile. /r message répond à la dernière personne qui t’a chuchoté.", "1": "/visit @nom : aller à son aquarium.", "2": "/who : qui est dans ton salon ou ton lieu de la Haute Mer.", "3": "/afk message, /busy et /back : comment tu apparais aux autres (voir Présence plus bas).", "4": "/emote salut : ton poisson fait l’émote en Haute Mer ; ailleurs, elle est envoyée en image.", "5": "/g, /t, /s et /room : dire une ligne dans Général, Commerce, ton Banc ou ce salon, ou y passer quand rien ne suit la commande.", "6": "Une ligne qui commence par // est envoyée telle quelle, avec une seule barre oblique.", - "7": "/follow @nom, /invite @nom (pour nager avec toi), /gift @nom, /stall @nom et /block @nom (ou /ignore) : les mêmes boutons que sur la carte d’un soigneur." + "7": "/follow @nom, /invite @nom (pour nager avec toi), /gift @nom, /stall @nom et /block @nom (ou /ignore) : les mêmes boutons que sur la carte d’un aquariophile." } }, "names": { "heading": "Le menu des noms", "p": { - "0": "Fais un clic droit sur le nom d’un soigneur dans le chat, ou garde le doigt dessus, pour ouvrir un menu : ouvrir sa carte, visiter, chuchoter, suivre, commercer à son étal, bloquer ou signaler." + "0": "Fais un clic droit sur le nom d’un aquariophile dans le chat, ou garde le doigt dessus, pour ouvrir un menu : ouvrir sa carte, visiter, chuchoter, suivre, commercer à son étal, bloquer ou signaler." } }, "presence": { "heading": "Présence", "p": { - "0": "Chaque étiquette de nom montre si un soigneur est là : un point vert pour en ligne, ambre barré pour occupé et une lune grise pour absent. Tu le vois dans le chat, dans la liste de qui est là, sur les cartes de nom, dans ta liste d’amis et au-dessus des poissons en Haute Mer. Une perle violette avec une barre indique que l'appli tourne dans la barre système et que la personne n'est pas dans le jeu.", + "0": "Chaque étiquette de nom montre si un aquariophile est là : un point vert pour en ligne, ambre barré pour occupé et une lune grise pour absent. Tu le vois dans le chat, dans la liste de qui est là, sur les cartes de nom, dans ta liste d’amis et au-dessus des poissons en Haute Mer. Une perle violette avec une barre indique que l'appli tourne dans la barre système et que la personne n'est pas dans le jeu.", "1": "Choisis ton propre statut dans les réglages du chat, ou avec /busy, /afk et /back. Une partie laissée sans contact pendant cinq minutes t’affiche Absent toute seule, jusqu’à ce que tu bouges, touches ou écrives. Une ligne d’absence (/afk je nourris le chat) est montrée à qui te chuchote et, comme tout message, elle est modérée." } }, @@ -15428,7 +15428,7 @@ "titles": { "heading": "Titres", "p": { - "0": "Les rubans, les podiums, les premières du serveur et les records rapportent des titres. Choisis-en un dans la salle des records et il s’affiche sous ton nom dans ton aquarium pour tous ceux qui le visitent. Il s’affiche aussi sur ta carte de nom dans la discussion et en Haute Mer, et sur ta ligne dans la liste d’amis des autres soigneurs." + "0": "Les rubans, les podiums, les premières du serveur et les records rapportent des titres. Choisis-en un dans la salle des records et il s’affiche sous ton nom dans ton aquarium pour tous ceux qui le visitent. Il s’affiche aussi sur ta carte de nom dans la discussion et en Haute Mer, et sur ta ligne dans la liste d’amis des autres aquariophiles." } }, "schools": { @@ -15601,7 +15601,7 @@ "rewards": { "heading": "Récompenses", "p": { - "0": "Une page pleine paie une fois : des pièces et un sceau de cire sur la page. Les pièces sont une part de ce qu'un soigneur régulier vend en une journée au niveau où la page se termine d'habitude, davantage pour une grande page. Une page ne paie jamais deux fois.", + "0": "Une page pleine paie une fois : des pièces et un sceau de cire sur la page. Les pièces sont une part de ce qu'un aquariophile régulier vend en une journée au niveau où la page se termine d'habitude, davantage pour une grande page. Une page ne paie jamais deux fois.", "1": "Chaque cinquième page scellée met aussi un décor-trophée dans ton garde-manger (cinq en tout, le dernier à la page finale). Ta première page scellée donne l'insigne de Collectionneur. Les Trésors de la Fosse ouvrent la recette de la Grotte de Pierre Lumineuse et ceux des Cheminées celle de l'Arche d'Opale.", "2": "Les invités voient leurs pages se remplir, mais les pièces attendent la connexion. Une page à une pièce de la fin le dit dans le Journal, et une note te prévient une fois." } @@ -15634,7 +15634,7 @@ "offer": { "heading": "Faire une offre", "p": { - "0": "Ouvre la carte d’un œuf et choisis Le proposer à un ami. Choisis l’ami dans le sélecteur de soigneurs ; celui qui ne te suit pas en retour est signalé sur sa ligne. L’œuf quitte ton aquarium tant que l’offre est ouverte : il ne peut être ni vendu, ni offert, ni déplacé entre-temps." + "0": "Ouvre la carte d’un œuf et choisis Le proposer à un ami. Choisis l’ami dans le sélecteur d’aquariophiles ; celui qui ne te suit pas en retour est signalé sur sa ligne. L’œuf quitte ton aquarium tant que l’offre est ouverte : il ne peut être ni vendu, ni offert, ni déplacé entre-temps." } }, "answer": { @@ -15665,7 +15665,7 @@ "0": "Aux niveaux 10, 25, 50, 75 et 100, le Livre de l’aquariophile te demande de choisir. Chaque choix donne un petit bonus et quelque chose de nouveau à faire, et ensemble ils façonnent le genre d’aquariophile que tu es.", "1": "Ouvre le Livre de l’aquariophile depuis l’anneau en haut à gauche ; il s’ouvre sur la Voie de l’aquariophile. Une étape en attente brille en or, et son choix s’ouvre tout seul quand tu entres dans le jeu, après un passage de niveau. Si tu le fermes, il revient un jour plus tard. Chaque choix montre ce qu’il fait en chiffres avant que tu le prennes.", "2": "Le Corail de l’aquariophile est l’image de la Voie : il gagne une pièce à chaque niveau, chaque choix en est une branche, et il est couronné au niveau 100. Les visiteurs lisent ta profondeur et ta Vocation sur ta carte.", - "3": "Touchez le corail d'un gardien sur sa carte pour voir jusqu'où il a poussé. Il vit sur la carte et dans votre Carnet du Gardien, jamais dans l'aquarium." + "3": "Touchez le corail d'un aquariophile sur sa carte pour voir jusqu'où il a poussé. Il vit sur la carte et dans votre Livre de l’aquariophile, jamais dans l'aquarium." } }, "calling": { @@ -15687,9 +15687,9 @@ }, "points": { "0": "Soigneur · Guérisseur : un Remède coûte 20 % de moins.", - "1": "Soigneur · Gardien du verre : un nettoyage rapporte 25 % d’XP en plus.", + "1": "Soigneur · Aquariophile du verre : un nettoyage rapporte 25 % d’XP en plus.", "2": "Éleveur · Nid douillet : les œufs d’élevage éclosent 2 heures plus tôt.", - "3": "Éleveur · Gardien des couleurs : un œuf qui prend la couleur d’un parent prend la plus rare dans 75 % des cas.", + "3": "Éleveur · Aquariophile des couleurs : un œuf qui prend la couleur d’un parent prend la plus rare dans 75 % des cas.", "4": "Marchand · Commerçant loyal : les livraisons de Commande du banc et du Tableau des commandes rapportent 4 % de pièces en plus.", "5": "Marchand · Collectionneur : une page du Journal terminée rapporte 10 % de pièces en plus.", "6": "Explorateur · Plongeur de perles : les parties de Pêche aux perles rapportent encore 7 % en plus.", @@ -15744,13 +15744,13 @@ "0": "Le niveau {maxLevel} est la fin de la Voie de l’aquariophile pour l’instant, mais ton XP ne cesse jamais de compter. À partir de là, chaque tranche de {starXp} XP gagnée est une étoile de maîtrise.", "1": "Tes étoiles apparaissent sur ton anneau de niveau, et l’onglet Maîtrise du Livre de l’aquariophile montre la distance jusqu’à la prochaine. Les étoiles ne donnent jamais de pièces : elles sont pour la fierté, les titres et l’allure de ton anneau.", "2": "La profondeur est une seule ligne. Les niveaux 1 à 100 t’emmènent de la surface jusqu’à 1 000 m, à l’entrée de la Fosse, avec la Cloche de plongée à 200 m et les Cheminées à 600 m. Chaque étoile de maîtrise descend de 100 m de plus, et ta profondeur s’affiche dans le Livre de l’aquariophile et sur ta carte.", - "3": "Après le niveau 100, votre Corail du Gardien continue de pousser avec vos étoiles : sa couronne s'illumine d'un cran à 1, 5, 10, 25, 50 et 100 étoiles (Lueur, Éclosion, Halo, Éclat, Phare, Légende), et les visiteurs peuvent le toucher sur votre carte." + "3": "Après le niveau 100, votre Corail de l’aquariophile continue de pousser avec vos étoiles : sa couronne s'illumine d'un cran à 1, 5, 10, 25, 50 et 100 étoiles (Lueur, Éclosion, Halo, Éclat, Phare, Légende), et les visiteurs peuvent le toucher sur votre carte." } }, "titles": { "heading": "Titres", "p": { - "0": "Les étoiles valent des titres que tu peux afficher sous ton nom : Étoile de mer à 1 étoile, Gardien étoilé à 5, Marée de lune à 10, Aurore boréale à 25, Mer d’étoiles à 50 et Marée éternelle à 100." + "0": "Les étoiles valent des titres que tu peux afficher sous ton nom : Étoile de mer à 1 étoile, Aquariophile étoilé à 5, Marée de lune à 10, Aurore boréale à 25, Mer d’étoiles à 50 et Marée éternelle à 100." } }, "finishes": { @@ -15809,7 +15809,7 @@ "heading": "La TV du stream", "p": { "0": "Une télévision se tient dans le salon de ta pièce Aquarium. Elle montre l’aquarium qui passe en ce moment sur le stream 24 h/24, dessiné en direct par le jeu. Elle n’est dessinée que lorsque la maison est ouverte et que la TV est à l’écran.", - "1": "Touche la TV pour l’agrandir. Le panneau de visionnage affiche l’adresse du gardien, fishies.lol/@pseudo, et les boutons Regarder sur Kick et Regarder sur Twitch. Quand aucun aquarium n’est sur le stream, la TV est hors antenne." + "1": "Touche la TV pour l’agrandir. Le panneau de visionnage affiche l’adresse de l’aquariophile, fishies.lol/@pseudo, et les boutons Regarder sur Kick et Regarder sur Twitch. Quand aucun aquarium n’est sur le stream, la TV est hors antenne." } } } @@ -16032,7 +16032,7 @@ "hearts": { "heading": "Cœurs, histoire et cadeau", "p": { - "0": "Ton amitié avec Marlo se compte en cœurs, jusqu’à cinq, sur sa carte. Parler ne remplit le cœur suivant qu’en partie, environ trois jours de discussions. Alors il a quelque chose à te dire : une scène avec des réponses dont il se souvient, et un service à lui rendre. Marlo demande aux soigneurs d’espionner les crabes à la vieille ancre, de donner à leurs poissons une cachette chez eux, d’apporter des cristaux de glace pour éclairer son mur des comptes, et de rapporter du vieux verre de la Fosse. Termine le service, entends ses remerciements, et le cœur est à toi." + "0": "Ton amitié avec Marlo se compte en cœurs, jusqu’à cinq, sur sa carte. Parler ne remplit le cœur suivant qu’en partie, environ trois jours de discussions. Alors il a quelque chose à te dire : une scène avec des réponses dont il se souvient, et un service à lui rendre. Marlo demande aux aquariophiles d’espionner les crabes à la vieille ancre, de donner à leurs poissons une cachette chez eux, d’apporter des cristaux de glace pour éclairer son mur des comptes, et de rapporter du vieux verre de la Fosse. Termine le service, entends ses remerciements, et le cœur est à toi." }, "points": { "0": "{storyHearts} cœurs · son histoire. La Lanterne était le navire des [Gardiens de la Lanterne](/wiki/lore/lantern-keepers), qui portait la première étincelle dans un verre à la proue jusqu’à ce qu’une tempête le coule juste ici.", @@ -16097,7 +16097,7 @@ "hearts": { "heading": "Cœurs, histoire et cadeau", "p": { - "0": "Ton amitié avec Pip se compte en cœurs, jusqu’à cinq, sur sa carte. Parler ne remplit le cœur suivant qu’en partie, environ trois jours de discussions. Alors il a quelque chose à te dire : une scène avec des réponses dont il se souvient, et un service à lui rendre. Pip demande un souvenir perdu au Port, de nouvelles décorations dans l’aquarium du soigneur, de la pierre pour son comptoir, un poisson adulte vendu, et un nouveau chez-soi aux Cheminées. Termine le service, entends ses remerciements, et le cœur est à toi." + "0": "Ton amitié avec Pip se compte en cœurs, jusqu’à cinq, sur sa carte. Parler ne remplit le cœur suivant qu’en partie, environ trois jours de discussions. Alors il a quelque chose à te dire : une scène avec des réponses dont il se souvient, et un service à lui rendre. Pip demande un souvenir perdu au Port, de nouvelles décorations dans l’aquarium de l’aquariophile, de la pierre pour son comptoir, un poisson adulte vendu, et un nouveau chez-soi aux Cheminées. Termine le service, entends ses remerciements, et le cœur est à toi." }, "points": { "0": "{storyHearts} cœurs · son histoire. Sa famille dit avoir lancé le premier marché : un petit poisson a ramené une étincelle chez lui, son arrière-arrière-arrière-grand-crabe Pell a échangé un coquillage contre un regard sur la lumière, et un marché a poussé autour.", @@ -16119,8 +16119,8 @@ "heading": "Son étal", "p": { "0": "Pip tient un étal. Chaque jour à minuit UTC, il étale trois choses : un matériau du rivage, un matériau de la Fosse ou des Cheminées, et soit un second matériau du rivage, soit, un jour sur trois, une Coquille des Profondeurs pour ton aquarium. Parle-lui d’abord ce jour-là, puis touche Voir son étal à la fin de sa discussion.", - "1": "Chaque chose se vend une fois par jour à chaque soigneur. Un matériau coûte ce que l’Atelier lui accorde, de 30 à 90 pièces le lot, et va dans ton Garde-manger ; la Coquille des Profondeurs coûte 610 pièces, s’ouvre au niveau 8 et va dans ton garde-manger. Les cœurs ne changent jamais ses prix.", - "2": "Pip tient aussi l'étal Nourriture du Marché les jours où aucun soigneur n'y vend de nourriture : quelques paquets, un peu plus chers qu'à la boutique, deux de chaque par soigneur et par jour." + "1": "Chaque chose se vend une fois par jour à chaque aquariophile. Un matériau coûte ce que l’Atelier lui accorde, de 30 à 90 pièces le lot, et va dans ton Garde-manger ; la Coquille des Profondeurs coûte 610 pièces, s’ouvre au niveau 8 et va dans ton garde-manger. Les cœurs ne changent jamais ses prix.", + "2": "Pip tient aussi l'étal Nourriture du Marché les jours où aucun aquariophile n'y vend de nourriture : quelques paquets, un peu plus chers qu'à la boutique, deux de chaque par aquariophile et par jour." } } } @@ -16200,7 +16200,7 @@ "heading": "Le temple", "p": { "0": "Une fois les six trouvées, la porte du temple englouti sur la {ruins} s’ouvre. Les Gardiens l’ont construit pour garder la première étincelle en sécurité, et ont caché les tablettes pour que seul celui qui a nagé dans tous les recoins de la mer puisse l’ouvrir.", - "1": "À l’intérieur, l’autel raconte la fin de l’histoire. Tu gardes la Lanterne du Gardien, {ruinsCoins} pièces, {ruinsXp} XP et le badge Gardien de la Lanterne." + "1": "À l’intérieur, l’autel raconte la fin de l’histoire. Tu gardes la Lanterne de l’aquariophile, {ruinsCoins} pièces, {ruinsXp} XP et le badge Gardien de la Lanterne." } }, "neighbours": { @@ -16273,7 +16273,7 @@ }, "hollis": { "title": "Hollis", - "summary": "L’hippocampe facteur de la Lagune, qui apporte tout ce qui est envoyé à son gardien. Où le trouver, sa conversation, ses cœurs, son histoire et son cadeau.", + "summary": "L’hippocampe facteur de la Lagune, qui apporte tout ce qui est envoyé à son aquariophile. Où le trouver, sa conversation, ses cœurs, son histoire et son cadeau.", "sections": { "who": { "heading": "Qui il est", @@ -16304,7 +16304,7 @@ "hearts": { "heading": "Cœurs, histoire et cadeau", "p": { - "0": "Ton amitié avec Hollis se compte en cœurs, jusqu’à cinq, sur sa carte. Parler ne remplit le cœur suivant qu’en partie, environ trois jours de discussions. Ensuite il a quelque chose à te dire : une scène avec des réponses dont il se souvient, et un service à lui rendre. Hollis te demande de retrouver une lettre égarée, de nettoyer ta vitre et d’ajouter une décoration, de rapporter de la fibre de kelp pour la bandoulière de sa sacoche et d’envoyer un cadeau à un autre gardien, puis, dès le niveau 10, de visiter trois aquariums et de suivre un gardien. Termine le service, entends ses remerciements, et le cœur est à toi." + "0": "Ton amitié avec Hollis se compte en cœurs, jusqu’à cinq, sur sa carte. Parler ne remplit le cœur suivant qu’en partie, environ trois jours de discussions. Ensuite il a quelque chose à te dire : une scène avec des réponses dont il se souvient, et un service à lui rendre. Hollis te demande de retrouver une lettre égarée, de nettoyer ta vitre et d’ajouter une décoration, de rapporter de la fibre de kelp pour la bandoulière de sa sacoche et d’envoyer un cadeau à un autre aquariophile, puis, dès le niveau 10, de visiter trois aquariums et de suivre un aquariophile. Termine le service, entends ses remerciements, et le cœur est à toi." }, "points": { "0": "{storyHearts} cœurs · son histoire : la seule lettre qu’il n’a jamais remise, et le jeune coursier qu’il a été.", @@ -16320,7 +16320,7 @@ "0": "La lettre non remise : écoute parler de la lettre qu’il n’a jamais remise.", "1": "Le jeune coursier : trouve sa vieille photo au relais des coursiers, sur la Terrasse engloutie, un peu à l’ouest de ton arrivée.", "2": "Une lumière pour la dernière tournée : apporte-lui 6 mousses-lanternes de la Fosse pour sa lanterne.", - "3": "Au prochain Gardien : retourne le voir et prends la lettre." + "3": "Au prochain aquariophile : retourne le voir et prends la lettre." } } } @@ -16593,7 +16593,7 @@ }, "f": { "type": "Type", - "keepers": "Gardiens en même temps", + "keepers": "Aquariophiles en même temps", "reachedFrom": "Accessible depuis", "screens": "Écrans de large", "buildings": "Bâtiments", @@ -16648,7 +16648,7 @@ "badge": "Badge", "every": "Toutes les", "lasts": "Dure", - "perKeeper": "Augmente par gardien", + "perKeeper": "Augmente par aquariophile", "fish": "Poissons dorés", "classes": "Classes par semaine", "minFish": "Poissons par inscription", @@ -16708,7 +16708,7 @@ "slots": "Emplacements de l’aquarium" }, "t": { - "placeOutdoor": "{name} est un lieu de la Haute Mer : jusqu’à {keepers} gardiens y nagent ensemble, et on l’atteint depuis la carte de l’océan.", + "placeOutdoor": "{name} est un lieu de la Haute Mer : jusqu’à {keepers} aquariophiles y nagent ensemble, et on l’atteint depuis la carte de l’océan.", "placeInside": "{name} est une pièce derrière une porte dans {parent} : nage jusqu’à son bâtiment pour entrer.", "material": "{name} est un matériau de l’Atelier de la classe {class} : une recette qui demande cette classe l’accepte.", "byproduct": { @@ -16721,7 +16721,7 @@ "fromForage": "Glané en Haute Mer.", "fromShoal": "Attrapé dans un banc doré en Haute Mer.", "fromExhibition": "Gagné à l’Exposition.", - "tool": "{name} a {tiers} paliers : le premier, chaque gardien l’a dès le départ, les suivants s’achètent à la boutique et le meilleur se fabrique à l’Atelier.", + "tool": "{name} a {tiers} paliers : le premier, chaque aquariophile l’a dès le départ, les suivants s’achètent à la boutique et le meilleur se fabrique à l’Atelier.", "recipe": "{name} se fabrique dans le bol à mélanger de l’Atelier.", "recipeKey": "Sa clé est {key} : dépose-la d’abord dans le bol et le bol montre la recette.", "mastery": "La couronne de recherche de la branche {branch}, {name} : on l’étudie une fois la branche terminée, dans l’un des deux emplacements de couronne qui s’ouvrent aux niveaux {first} et {second}. Elle a deux avantages ; un seul est actif à la fois.", @@ -16729,16 +16729,16 @@ "chain": "{name} : {count} étapes autour d’une partie du jeu, qui s’ouvrent la première fois que tu y touches.", "workbench": "L’établi de l’Atelier a {tiers} paliers : chacun ajoute un emplacement au bol, des tiroirs de culture et une culture plus rapide.", "kit": "Une équipe d’expédition emporte un équipement. Un meilleur équipement dure {uses} sorties et améliore ce que l’équipe rapporte ; l’Atelier peut en fabriquer un au lieu de l’acheter.", - "aquariums": "Un gardien peut avoir {count} aquariums. Le deuxième s’ouvre au niveau {level}.", + "aquariums": "Un aquariophile peut avoir {count} aquariums. Le deuxième s’ouvre au niveau {level}.", "enlarge": "Un aquarium agrandi est plus large et plus haut : {fish} poissons et {decor} décorations.", "slots": "Un aquarium contient d’abord {fish} poissons, puis davantage à mesure que tu montes de niveau, jusqu’à {maxFish}. L’échelle ci-dessous montre chaque palier.", "event": { - "halloween": "La fête d’Halloween de la Banquise : fais la tournée des aquariums des autres gardiens pour récolter des bonbons, dépense-les à la boutique de la fête et rapporte le cadeau de la fête.", + "halloween": "La fête d’Halloween de la Banquise : fais la tournée des aquariums des autres aquariophiles pour récolter des bonbons, dépense-les à la boutique de la fête et rapporte le cadeau de la fête.", "winter": "La fête d’hiver de la Banquise : passe pendant qu’elle dure et rapporte son cadeau et son badge.", "spring": "La fête de printemps de la Banquise : passe pendant qu’elle dure et rapporte son cadeau et son badge.", "summer": "La fête d’été de la Banquise : passe pendant qu’elle dure et rapporte son cadeau et son badge.", "golden-shoal": "De temps en temps, un banc de poissons dorés traverse un lieu de la Haute Mer pendant quelques minutes. Nage à travers pour attraper des Écailles scintillantes.", - "exhibition": "L’Exposition hebdomadaire de la Galerie des vitrines : inscris ton aquarium dans une classe, les gardiens votent pour des paires et les trois premiers gagnent des trophées.", + "exhibition": "L’Exposition hebdomadaire de la Galerie des vitrines : inscris ton aquarium dans une classe, les aquariophiles votent pour des paires et les trois premiers gagnent des trophées.", "arena-race": "La course hebdomadaire de l’Arène : nage le parcours de la semaine aussi vite que possible. Le podium gagne des coupes.", "wanted-board": "Le tableau des commandes du Marché : chaque semaine, il demande quelques espèces et paie un bonus pour un poisson adulte de chacune.", "school-order": "La commande hebdomadaire d’un banc : les membres livrent ensemble poissons et nourriture, et tous ceux qui ont livré se partagent le coffre.", @@ -16757,7 +16757,7 @@ "notYetSold": "Pas encore en vente", "habitat": { "reef": { - "intro": "Un récif corallien est une ville bâtie par de minuscules animaux : chaque corail est une colonie qui fait pousser un squelette de pierre, et en des centaines d’années ils s’empilent en branches et en collines. L’eau est chaude, claire et salée, pleine de lumière. De petits poissons colorés y vivent en foule, chacun fidèle à sa branche ou à sa fissure. Dans notre mer, c’est la moitié corallienne de la Forêt de varech, où chaque gardien arrive d’abord." + "intro": "Un récif corallien est une ville bâtie par de minuscules animaux : chaque corail est une colonie qui fait pousser un squelette de pierre, et en des centaines d’années ils s’empilent en branches et en collines. L’eau est chaude, claire et salée, pleine de lumière. De petits poissons colorés y vivent en foule, chacun fidèle à sa branche ou à sa fissure. Dans notre mer, c’est la moitié corallienne de la Forêt de varech, où chaque aquariophile arrive d’abord." }, "rock": { "intro": "Là où le fond est de pierre, chaque creux entre les rochers est une porte d’entrée. L’eau des fissures est sombre et immobile, et beaucoup de poissons qui y vivent se cachent le jour et sortent au crépuscule : poissons-soldats, gros-yeux, mérous et blennies. Dans notre mer, les crevasses courent entre les colonnes tombées de la Terrasse engloutie." @@ -16871,7 +16871,7 @@ "journal": "Chaque espèce, décoration et astuce du jeu.", "download": "Installez Fishies sur votre appareil.", "news": "Mises à jour, devlogs et événements.", - "community": "Demandez aux autres soigneurs." + "community": "Demandez aux autres aquariophiles." }, "error": { "title": "L’eau s’est troublée.", @@ -17613,7 +17613,7 @@ }, "friends": { "title": "Amis", - "blurb": "Les soigneurs que tu suis, qui est en ligne, et un cadeau pour chacun." + "blurb": "Les aquariophiles que tu suis, qui est en ligne, et un cadeau pour chacun." }, "community": { "blurb": "Lire et écrire sur le forum Fishies." @@ -17779,7 +17779,7 @@ "school": { "accepted": "Tu as été accepté dans un banc", "removed": "Tu as été retiré d'un banc", - "request": "Un soigneur demande à rejoindre ton banc", + "request": "Un aquariophile demande à rejoindre ton banc", "invite": "Tu as été invité dans un banc", "founder": "Tu mènes maintenant ton banc", "disbanding": "Ton banc ferme dans 48 heures", @@ -17788,8 +17788,8 @@ "week": "Ton banc a une nouvelle commande de la semaine", "results": "Les résultats de la semaine de ton banc sont arrivés", "declined": "Ta demande pour rejoindre un banc n’a pas été retenue cette fois · d’autres bancs te sont ouverts", - "joined": "Un soigneur que tu as invité a rejoint ton banc", - "passed": "Un soigneur que tu as invité a dit pas maintenant", + "joined": "Un aquariophile que tu as invité a rejoint ton banc", + "passed": "Un aquariophile que tu as invité a dit pas maintenant", "promoted": "Tu es maintenant Ancien de ton banc", "demoted": "Tu es de nouveau membre de ton banc", "closed": "Ton banc a fermé", @@ -17894,7 +17894,7 @@ "soundHint": "Le son du jeu, la musique et leurs niveaux.", "displayHint": "Comment le jeu est dessiné, et comment ses commandes se lisent.", "notificationsHint": "Ce qui te parvient quand tu es absent, et où.", - "accountHint": "Ton compte, Discord et les soigneurs que tu as bloqués.", + "accountHint": "Ton compte, Discord et les aquariophiles que tu as bloqués.", "advancedHint": "La version et de l’aide en cas de problème.", "soundOn": "Son", "pauseUnfocused": "Mettre la musique et les sons en pause quand la fenêtre n’est pas active", @@ -17950,7 +17950,7 @@ "owNames": "Noms des autres aquariophiles", "owNamesHint": "L’étiquette de nom au-dessus des poissons de chaque autre aquariophile. La tienne s’affiche toujours.", "country": "Ton drapeau", - "countryHint": "Le drapeau à côté de ton nom dans le chat, sur ton profil et en Haute Mer. Les autres gardiens ne le voient que si tu l'actives. Nous te suggérons le pays d'où tu as joué la première fois, et tu peux en choisir un autre.", + "countryHint": "Le drapeau à côté de ton nom dans le chat, sur ton profil et en Haute Mer. Les autres aquariophiles ne le voient que si tu l'actives. Nous te suggérons le pays d'où tu as joué la première fois, et tu peux en choisir un autre.", "countryHide": "Masquer mon drapeau", "countryHideHint": "Les autres aquariophiles ne verront pas de drapeau à côté de ton nom.", "owSpeech": "Bulles de discussion", @@ -17981,7 +17981,7 @@ "coins": "Montrer mes pièces", "coinsHint": "Les autres voient combien de pièces tu as sur ta carte de nom. Désactivé tant que tu ne l’actives pas.", "stars": "Montrer mes Bulles", - "starsHint": "Combien de soigneurs ont donné une Bulle à ton aquarium, sur ta carte de nom.", + "starsHint": "Combien d’aquariophiles ont donné une Bulle à ton aquarium, sur ta carte de nom.", "ribbon": "Montrer mon meilleur ruban", "ribbonHint": "Ton meilleur ruban de l’Exposition et tes places sur le podium, sur ta carte de nom.", "place": "Montrer où je suis", @@ -18021,7 +18021,7 @@ }, "hero": { "plaque": "Un aquarium vivant", - "body": "Élève des poissons, façonne un aquarium et rends visite à ceux des autres gardiens. Fais défiler pour plonger.", + "body": "Élève des poissons, façonne un aquarium et rends visite à ceux des autres aquariophiles. Fais défiler pour plonger.", "dive": "Plonger" }, "home": { @@ -18071,9 +18071,9 @@ }, "market": { "plaque": "Ensemble", - "body": "Rends visite à n’importe quel gardien sans compte. Échange aux étals, rejoins une École et brille à l’Exposition.", + "body": "Rends visite à n’importe quel aquariophile sans compte. Échange aux étals, rejoins une École et brille à l’Exposition.", "stalls": "La rue des étals", - "keeperTitle": "L’aquarium d’un gardien", + "keeperTitle": "L’aquarium d’un aquariophile", "exhibition": "L’Exposition" }, "workbench": { @@ -18092,10 +18092,10 @@ }, "media": { "home-aquarium": { - "alt": "L’aquarium d’un gardien, avec des poissons parmi les plantes et les décorations" + "alt": "L’aquarium d’un aquariophile, avec des poissons parmi les plantes et les décorations" }, "home-aquarium-phone": { - "alt": "L’aquarium d’un gardien sur téléphone, avec des poissons parmi les plantes" + "alt": "L’aquarium d’un aquariophile sur téléphone, avec des poissons parmi les plantes" }, "feeding": { "alt": "Des poissons se précipitent vers la nourriture" @@ -18107,10 +18107,10 @@ "alt": "La fiche d’un poisson avec son âge, son humeur et ses besoins" }, "open-water": { - "alt": "Le poisson d’un gardien nage en Haute Mer" + "alt": "Le poisson d’un aquariophile nage en Haute Mer" }, "open-water-phone": { - "alt": "Le poisson d’un gardien en Haute Mer, sur téléphone" + "alt": "Le poisson d’un aquariophile en Haute Mer, sur téléphone" }, "sea-folk": { "alt": "Le peuple de la mer discute avec un poisson en visite" @@ -18122,7 +18122,7 @@ "alt": "Des aquariums présentés à l’Exposition" }, "keeper-visit": { - "alt": "En visite dans l’aquarium d’un autre gardien" + "alt": "En visite dans l’aquarium d’un autre aquariophile" }, "news-1": { "alt": "Une scène d’une mise à jour récente" @@ -18160,9 +18160,9 @@ }, "community": { "index": { - "title": "Là où les soigneurs", + "title": "Là où les aquariophiles", "accent": "échangent", - "lede": "Demande de l’aide, signale un bug, propose une idée ou montre l’aquarium dont tu es fier. Les soigneurs et l’équipe Fishies répondent ici." + "lede": "Demande de l’aide, signale un bug, propose une idée ou montre l’aquarium dont tu es fier. Les aquariophiles et l’équipe Fishies répondent ici." }, "tag": { "lede": "Tous les sujets avec l’étiquette #{tag}, les plus animés d’abord." diff --git a/locales/it.json b/locales/it.json index a900d9aa..23e6e341 100644 --- a/locales/it.json +++ b/locales/it.json @@ -33,11 +33,11 @@ "newsTitle": "Novità di Fishies · Aggiornamenti e devlog", "newsDescription": "Le novità di Fishies, il gioco di acquario rilassante: note di rilascio, note di patch quotidiane e devlog su nuovi pesci, decorazioni e funzioni.", "patchNotesTitle": "Note di patch di Fishies · Giorno per giorno", - "patchNotesDescription": "Le note di patch quotidiane di Fishies: ogni modifica arrivata ai giocatori, dai nuovi pesci e decorazioni alle correzioni, scritta il giorno stesso.", + "patchNotesDescription": "Le note di patch quotidiane di Fishies: ogni modifica arrivata agli acquariofili, dai nuovi pesci e decorazioni alle correzioni, scritta il giorno stesso.", "patchNoteTitle": "Patch di Fishies · {title}", "postTitle": "{title} · Novità di Fishies", "communityTitle": "Community di Fishies · Aiuto, idee e acquari", - "communityDescription": "Il forum di Fishies: chiedi aiuto, segnala bug, proponi idee e mostra il tuo acquario agli altri giocatori del gioco di acquario rilassante.", + "communityDescription": "Il forum di Fishies: chiedi aiuto, segnala bug, proponi idee e mostra il tuo acquario agli altri acquariofili del gioco di acquario rilassante.", "threadTitle": "{title} · Community di Fishies", "profileTitle": "{name} · L’acquario di @{handle} su Fishies", "profileUnnamedTitle": "L’acquario di @{handle} su Fishies", @@ -334,7 +334,7 @@ "altarLocked": "L’altare è freddo. Prima trova tutte e sei le tavolette.", "ending": "I Custodi della Lanterna costruirono questo tempio per proteggere la prima scintilla, e nascosero le sei tavolette perché solo chi avesse nuotato in ogni angolo del mare potesse aprirne la porta. La scintilla arde ancora sull’altare. Ora anche tu fai parte dei Custodi della Lanterna.", "keeper": "Fai parte dei Custodi della Lanterna. La scintilla è in buone pinne.", - "rewardTitle": "La Lanterna del Custode", + "rewardTitle": "La Lanterna dell'Acquariofilo", "rewardLine": "{coins} monete · {xp} XP · il distintivo Custode della Lanterna", "take": "Prendi la lanterna", "name1": "La barriera buia", @@ -545,7 +545,7 @@ "placePineappleHouseBlurb": "Una casa fatta di un ananas, nascosta tra le alghe. È la sala di lettura: toccala per aprire il Diario della barriera.", "placeGallery": "Galleria", "placeMarket": "Porto", - "placeMarketBlurb": "Bancarelle nelle secche assolate dove i custodi scambiano pesci, uova e cibo. La bacheca degli ordini chiede pesci nuovi ogni settimana.", + "placeMarketBlurb": "Bancarelle nelle secche assolate dove gli acquariofili scambiano pesci, uova e cibo. La bacheca degli ordini chiede pesci nuovi ogni settimana.", "placeLagoon": "Laguna", "placeLagoonBlurb": "Bassi fondali caldi e luminosi di posidonia e sabbia bianca. Gioca a Caccia alle perle al banco di ostriche e apri le vongole per le Conchiglie della laguna.", "placeArena": "Arena", @@ -610,12 +610,12 @@ "caught": "+1 scaglia scintillante · {count}/{max}" }, "company": { - "label": "Altri custodi", + "label": "Altri acquariofili", "quiet": "Qui è tranquillo adesso", - "roomOne": "1 custode in {room}", - "roomMany": "{count} custodi in {room}", - "placeOne": "1 custode a {place}", - "placeMany": "{count} custodi a {place}", + "roomOne": "1 acquariofilo in {room}", + "roomMany": "{count} acquariofili in {room}", + "placeOne": "1 acquariofilo a {place}", + "placeMany": "{count} acquariofili a {place}", "join": "Raggiungili" }, "reconnecting": "Riconnessione…", @@ -732,7 +732,7 @@ "editUsername": "Modifica nome utente", "takeSnapshot": "Scatta istantanea", "tankIdentity": "Identità dell'acquario", - "levelProgress": "Libro del Custode", + "levelProgress": "Libro dell'Acquariofilo", "careReminders": "Promemoria di cura", "tankName": "Nome dell'acquario", "saveName": "Salva nome", @@ -936,7 +936,7 @@ "lagoonWarden": "Guardiano della Laguna", "deepSteward": "Custode degli Abissi", "reefMaster": "Maestro della Barriera", - "keeperOfTheBlue": "Custode del Blu" + "keeperOfTheBlue": "Acquariofilo del Blu" }, "nextAtLevel": "Successivo al livello {level}", "seeInShop": "Guardalo nel negozio", @@ -1063,7 +1063,7 @@ "saleUnconfirmed": "Impossibile confermare la vendita.", "moveHint": "Clicca o trascina in un nuovo punto · Esc per annullare", "decorLocked": "Le decorazioni sono bloccate. Sbloccale in Il mio acquario.", - "photosOff": "Il custode ha disattivato le foto in questo acquario.", + "photosOff": "L'acquariofilo ha disattivato le foto in questo acquario.", "decorUnlock": "Sblocca", "moveUnconfirmed": "Impossibile confermare lo spostamento.", "designModeHint": "I pesci fanno un passo indietro · trascina qualsiasi decorazione in un nuovo punto", @@ -1276,8 +1276,8 @@ "awayCardThanksOne": "persona ti ha ringraziato per un regalo", "awayCardThanksMany": "persone ti hanno ringraziato per i regali", "awayCardHelpMany": "amici hanno nutrito i tuoi pesci affamati", - "awayCardSwimOne": "custode ti ha invitato a nuotare", - "awayCardSwimMany": "custodi ti hanno invitato a nuotare", + "awayCardSwimOne": "acquariofilo ti ha invitato a nuotare", + "awayCardSwimMany": "acquariofili ti hanno invitato a nuotare", "awayCardSchoolOne": "novità dal tuo Banco", "awayCardSchoolMany": "novità dal tuo Banco", "awayCardPrize": "Premio", @@ -1567,10 +1567,10 @@ "keep": "Conservalo per dopo", "recipientLabel": "Invia a", "guestLocked": "Accedi per mandare regali.", - "recipientChoose": "Scegli un custode", + "recipientChoose": "Scegli un acquariofilo", "recipientChange": "Cambia", "recipientChangeLabel": "Invio a @{handle}. Scegli qualcun altro", - "chooseFirst": "Prima scegli un custode", + "chooseFirst": "Prima scegli un acquariofilo", "noteLabel": "Aggiungi un biglietto (facoltativo)", "tabSend": "Invia", "tabHistory": "Cronologia", @@ -1767,7 +1767,7 @@ "block": "/block @nome" }, "what": { - "whisper": "Sussurrare a un custode.", + "whisper": "Sussurrare a un acquariofilo.", "reply": "Rispondere a chi ti ha sussurrato per ultimo.", "visit": "Andare al suo acquario.", "who": "Chi c’è in questa stanza o luogo.", @@ -1780,11 +1780,11 @@ "school": "Parlare nel tuo Banco, o passarci.", "room": "Parlare in questa stanza, o passarci.", "help": "Questa lista.", - "follow": "Segui quel custode.", - "invite": "Invita quel custode a nuotare con te.", - "gift": "Manda un regalo a quel custode.", - "stall": "Apri la bancarella di quel custode.", - "block": "Blocca quel custode: i suoi messaggi e sussurri non ti arrivano più." + "follow": "Segui quell’acquariofilo.", + "invite": "Invita quell’acquariofilo a nuotare con te.", + "gift": "Manda un regalo a quell’acquariofilo.", + "stall": "Apri la bancarella di quell’acquariofilo.", + "block": "Blocca quell’acquariofilo: i suoi messaggi e sussurri non ti arrivano più." }, "followed": "Ora segui @{handle}.", "alreadyFollowing": "Segui già @{handle}.", @@ -2119,7 +2119,7 @@ "body": "Pazienza e buon cibo. Porta un pesce all'oro." }, "keeper-of-many": { - "title": "Custode di molti", + "title": "Acquariofilo di molti", "body": "Dieci specie, tre delle quali mantenute all'oro. Questo acquario è tuo." }, "tracker": "Monitoraggio obiettivi", @@ -2284,7 +2284,7 @@ "body": "Quindici nuotate. L'acqua ormai ti conosce." }, "tide-keeper": { - "title": "Custode della marea", + "title": "Acquariofilo della marea", "body": "Quaranta nuotate nel Mare Aperto." }, "fifteen-kinds": { @@ -2509,14 +2509,14 @@ }, "a-trade-for-the-ages": { "title": "Luce per un vicino", - "body": "La luce di un Custode è fatta per essere condivisa. Visita gli acquari di cinque custodi e manda un regalo a uno di loro." + "body": "La luce di un acquariofilo è fatta per essere condivisa. Visita gli acquari di cinque acquariofili e manda un regalo a uno di loro." }, "gold-in-every-tank": { "title": "Una barriera a colori", "body": "Con la luce di nuovo a casa, i pesci più luminosi arrivano nella tua acqua. Fai crescere un Pesce chirurgo blu polvere fino all’età adulta." }, "keeper-of-the-whole-reef": { - "title": "Il Corallo del Custode", + "title": "Il Corallo dell'Acquariofilo", "body": "Guadagna cinque cuori con un vicino, apri il tempio con tutte e sei le tavolette e di’ a Shelby che la luce è tornata a casa." }, "step": "Passo {step} di {total}", @@ -2576,11 +2576,11 @@ "railDone": "Missioni completate: {count} su {total}", "find-a-school": { "title": "Unisciti a un banco", - "body": "Un banco è un piccolo gruppo di custodi con una caletta tutta sua nel Mare Aperto. Apri l’app Banco e unisciti a uno." + "body": "Un banco è un piccolo gruppo di acquariofili con una caletta tutta sua nel Mare Aperto. Apri l’app Banco e unisciti a uno." }, "something-from-a-stall": { "title": "Qualcosa da una bancarella", - "body": "I custodi vendono cibo, pesci adulti e uova sulla Bacheca delle bancarelle del Porto. Compra una cosa da una bancarella." + "body": "Gli acquariofili vendono cibo, pesci adulti e uova sulla Bacheca delle bancarelle del Porto. Compra una cosa da una bancarella." }, "open-your-stall": { "title": "Apri la tua bancarella", @@ -2963,7 +2963,7 @@ }, "shelby-somebodys-home": { "title": "La casa di qualcuno", - "body": "Bussa agli acquari di altri due custodi, poi metti qualcosa di nuovo nel tuo, così il prossimo visitatore avrà qualcosa da ammirare." + "body": "Bussa agli acquari di altri due acquariofili, poi metti qualcosa di nuovo nel tuo, così il prossimo visitatore avrà qualcosa da ammirare." }, "shelby-a-rest-on-the-long-road": { "title": "Una sosta sulla Lunga Strada", @@ -3047,11 +3047,11 @@ }, "hollis-a-strap-for-the-satchel": { "title": "Una cinghia per la borsa", - "body": "La cinghia della vecchia borsa di Hollis sta cedendo. Portagli dodici pezzi di fibra di kelp dalla Foresta di Kelp, e manda un regalo a un altro custode." + "body": "La cinghia della vecchia borsa di Hollis sta cedendo. Portagli dodici pezzi di fibra di kelp dalla Foresta di Kelp, e manda un regalo a un altro acquariofilo." }, "hollis-the-night-round": { "title": "Il giro di notte", - "body": "Hollis vorrebbe sapere che anche qualcun altro fa un giro. Visita gli acquari di tre custodi, poi segui uno di loro." + "body": "Hollis vorrebbe sapere che anche qualcun altro fa un giro. Visita gli acquari di tre acquariofili, poi segui uno di loro." }, "hollis-the-undelivered-letter": { "title": "La lettera mai consegnata", @@ -3066,7 +3066,7 @@ "body": "Hollis vuole portare la lettera di Wren per un ultimo giro. Raccogli muschio lanterna nella Fossa e portagliene sei pezzi per la sua lanterna." }, "hollis-to-the-next-keeper": { - "title": "Al prossimo Custode", + "title": "Al prossimo acquariofilo", "body": "La sua lanterna è piena. Nuota da Hollis vicino alla bacheca e prendi la lettera che porta da tanto tempo." } }, @@ -4499,9 +4499,9 @@ "race": "Guida il pesce nel percorso della settimana per un posto in classifica", "trench": "Manda un pesce adulto nelle profondità buie per una, quattro o otto ore", "vents": "Manda un pesce adulto ai camini vulcanici per una, quattro o otto ore", - "kelp": "La piazza: nuota, chiacchiera e saluta gli altri custodi", + "kelp": "La piazza: nuota, chiacchiera e saluta gli altri acquariofili", "party": "Feste di stagione, con una decorazione in regalo per chi viene", - "neighbourhood": "Le case dei custodi: entra a visitare i loro acquari", + "neighbourhood": "Le case degli acquariofili: entra a visitare i loro acquari", "wanted": "Porta un pesce che il Mercato chiede questa settimana e guadagna un bonus", "tablets": "Sei tavolette di pietra nascoste nel Mare Aperto aprono il tempio sommerso", "treasure": "Un forziere a settimana, nascosto da qualche parte nel Relitto", @@ -4531,8 +4531,8 @@ }, "school": { "title": "Banco", - "intro": "Un banco è un gruppo di massimo 20 custodi che nuotano insieme: un nome e uno stemma, una chat del Banco e una Cala tutta vostra nel Mare Aperto.", - "signInNote": "I banchi sono per i custodi che hanno effettuato l'accesso, dal livello {level}. Accedi per entrare in uno.", + "intro": "Un banco è un gruppo di massimo 20 acquariofili che nuotano insieme: un nome e uno stemma, una chat del Banco e una Cala tutta vostra nel Mare Aperto.", + "signInNote": "I banchi sono per gli acquariofili che hanno effettuato l'accesso, dal livello {level}. Accedi per entrare in uno.", "signIn": "Accedi", "failed": "Non è stato possibile leggere il tuo banco adesso.", "tabMine": "Il mio banco", @@ -4546,8 +4546,8 @@ "NOT_ENOUGH_COINS": "Non hai ancora abbastanza monete.", "ALREADY_IN_SCHOOL": "Sei già in un banco. Lascialo prima di entrare in un altro.", "NOT_IN_SCHOOL": "Non sei in un banco.", - "NOT_FOUND": "Questo custode o banco non è stato trovato.", - "SCHOOL_FULL": "Questo banco è pieno: la sua dimensione è di {max} custodi.", + "NOT_FOUND": "Questo acquariofilo o banco non è stato trovato.", + "SCHOOL_FULL": "Questo banco è pieno: la sua dimensione è di {max} acquariofili.", "NAME_TAKEN": "Un altro banco ha già questo nome.", "NAME_REFUSED": "Questo nome non si può usare. Provane un altro.", "TEXT_REFUSED": "Questo testo non può essere mostrato. Prova con altre parole.", @@ -4584,7 +4584,7 @@ }, "invitesTitle": "Inviti per te", "invitedBy": "Invitato da @{handle}", - "members": "{count} su {max} custodi", + "members": "{count} su {max} acquariofili", "accept": "Accetta", "decline": "Rifiuta", "joined": "Sei entrato in {name}.", @@ -4597,7 +4597,7 @@ "foundTitle": "Fonda un banco", "foundBody": "Dagli un nome, crea il suo stemma e guidalo. Fondarlo costa {coins} monete.", "foundLocked": "Fondare un banco si sblocca al livello {level}.", - "safety": "Nessun ruolo in un banco può toccare le monete, gli oggetti, i pesci o l'acquario di un altro custode. Nessuno avrà mai bisogno della tua password.", + "safety": "Nessun ruolo in un banco può toccare le monete, gli oggetti, i pesci o l'acquario di un altro acquariofilo. Nessuno avrà mai bisogno della tua password.", "emblemOf": "Stemma di {name}", "activeWeek": "{count} visti questa settimana", "mode": { @@ -4607,8 +4607,8 @@ }, "modeHint": { "open": "Chiunque dal livello 10 entra subito.", - "ask": "I custodi chiedono; un Anziano o il Fondatore dice sì.", - "invite": "Possono entrare solo i custodi che inviti." + "ask": "Gli acquariofili chiedono; un Anziano o il Fondatore dice sì.", + "invite": "Possono entrare solo gli acquariofili che inviti." }, "yourRole": "Il tuo ruolo: {role}", "role": { @@ -4662,7 +4662,7 @@ "save": "Salva", "nameLabel": "Nome del banco", "boardTitle": "Bacheca dei banchi", - "boardBody": "Banchi con posto per altri custodi. Prima la tua lingua, poi i più attivi della settimana.", + "boardBody": "Banchi con posto per altri acquariofili. Prima la tua lingua, poi i più attivi della settimana.", "searchPlaceholder": "Cerca banchi per nome", "boardEmpty": "Ancora nessun banco corrisponde. Fonda il primo!", "askedBadge": "Richiesto", @@ -4680,7 +4680,7 @@ "notice": "Segnala l'avviso" }, "reportSchool": "Segnala questo banco", - "foundIntro": "Dal livello {level}, per {coins} monete. Scegli tu il nome, lo stemma, la lingua e come entrano i custodi.", + "foundIntro": "Dal livello {level}, per {coins} monete. Scegli tu il nome, lo stemma, la lingua e come entrano gli acquariofili.", "namePlaceholder": "Lanterne di Corallo", "foundPoor": "Fondarlo costa {coins} monete.", "foundButton": "Fonda per {coins} monete", @@ -4724,7 +4724,7 @@ "moon": "Luna", "pearl": "Perla" }, - "joinModeLabel": "Come entrano i custodi", + "joinModeLabel": "Come entrano gli acquariofili", "languageLabel": "Lingua del banco", "coveClosed": "Il Mare Aperto è chiuso per te in questo momento, la Cala può aspettare.", "coveMembersOnly": "Solo i membri di un banco, e gli amici che invitano, nuotano nella sua Cala.", @@ -4834,9 +4834,9 @@ "pennant": "Lingua e gagliardetto", "joining": "Chi può entrare" }, - "inviteTitle": "Invita custodi", - "inviteHint": "Scegli amici e altri custodi da un'unica lista; chi è già in un banco è segnato sulla sua riga.", - "inviteOpen": "Invita un custode", + "inviteTitle": "Invita acquariofili", + "inviteHint": "Scegli amici e altri acquariofili da un'unica lista; chi è già in un banco è segnato sulla sua riga.", + "inviteOpen": "Invita un acquariofilo", "inviteTo": "Invita in {name}", "foundNeeds": "Dai al tuo banco un nome di almeno {min} lettere e una sigla di almeno {tagMin} per fondarlo.", "nameShort": "Il nome del banco deve avere almeno {min} lettere.", @@ -4904,7 +4904,7 @@ }, "stall": { "title": "Bancarella", - "intro": "Vendi pacchetti dalla tua dispensa, pesci adulti e uova, e compra da altri custodi. Ogni bancarella è anche nella Bacheca delle Bancarelle del Porto.", + "intro": "Vendi pacchetti dalla tua dispensa, pesci adulti e uova, e compra da altri acquariofili. Ogni bancarella è anche nella Bacheca delle Bancarelle del Porto.", "tab": { "mine": "La mia bancarella", "sell": "Vendi", @@ -5103,17 +5103,17 @@ "shareTrade": "Condividi in Commercio", "vendor": { "title": "La bancarella di {name}", - "alone": "Oggi nessun custode vende qui, quindi la bancarella la tiene qualcuno del popolo del mare.", - "after": "Prima vengono le merci dei custodi; il popolo del mare vende dopo.", + "alone": "Oggi nessun acquariofilo vende qui, quindi la bancarella la tiene qualcuno del popolo del mare.", + "after": "Prima vengono le merci degli acquariofili; il popolo del mare vende dopo.", "restock": "Nuova merce alle {time}", - "perKeeper": "Per custode: {count} di ciascuno al giorno", + "perKeeper": "Per acquariofilo: {count} di ciascuno al giorno", "left": "Ti restano oggi: {count}", "soldOut": "Comprato oggi", "sellOwn": "Vendi il tuo qui", "sellOwnNote": { - "food": "Metti il cibo della tua dispensa sulla tua bancarella e i custodi compreranno prima da te.", - "egg": "Metti le uova della tua Dispensa sulla tua bancarella e i custodi compreranno prima da te.", - "fish": "Metti i pesci adulti sulla tua bancarella e i custodi compreranno prima da te." + "food": "Metti il cibo della tua dispensa sulla tua bancarella e gli acquariofili compreranno prima da te.", + "egg": "Metti le uova della tua Dispensa sulla tua bancarella e gli acquariofili compreranno prima da te.", + "fish": "Metti i pesci adulti sulla tua bancarella e gli acquariofili compreranno prima da te." }, "signIn": "Accedi per comprare dal popolo del mare.", "buyLabel": "Compra {name} per {count} monete", @@ -5145,7 +5145,7 @@ "2": "Oggi nessun altro vende cibo? Più clienti per me, allora." }, "egg": { - "0": "Bado ai piccoli finché non trovano un custode.", + "0": "Bado ai piccoli finché non trovano un acquariofilo.", "1": "Ogni uovo qui potresti crescerlo tu. Scegli con calma.", "2": "Tienili con delicatezza. Sentono già l'acqua." }, @@ -5192,7 +5192,7 @@ "breeder": "Allevato da {breeder}", "mother": "Madre: {name} · {tier}", "father": "Padre: {name} · {tier}", - "tip": "I suoi genitori com'erano quando il pesce è stato messo in vendita. Il pedigree passa con il pesce al nuovo custode." + "tip": "I suoi genitori com'erano quando il pesce è stato messo in vendita. Il pedigree passa con il pesce al nuovo acquariofilo." } }, "gestures": { @@ -5220,19 +5220,19 @@ }, "chooser": { "title": { - "invite": "Invita un custode", + "invite": "Invita un acquariofilo", "gift": "Manda un regalo a…", "whisper": "Sussurra a…", - "visit": "Visita un custode", - "stall": "Trova la bancarella di un custode", - "find": "Trova un custode", + "visit": "Visita un acquariofilo", + "stall": "Trova la bancarella di un acquariofilo", + "find": "Trova un acquariofilo", "swim": "Invita qualcuno", "swap": "Offri quest’uovo a…" }, "lead": "Prima gli amici, poi il tuo banco, chi gioca ora e chi hai incontrato di recente. Scrivi un nome per trovare chiunque.", "close": "Chiudi", "back": "Indietro", - "searchLabel": "Cerca custodi per nome", + "searchLabel": "Cerca acquariofili per nome", "searchPlaceholder": "Scrivi un nome", "searching": "Ricerca…", "filtersLabel": "Mostra", @@ -5280,10 +5280,10 @@ "invite": "Invitato" }, "failed": "Non è andata. Riprova.", - "empty": "Nessun custode da mostrare per ora. Scrivi un nome per trovare qualcuno o incontra custodi sulla Mappa.", + "empty": "Nessun acquariofilo da mostrare per ora. Scrivi un nome per trovare qualcuno o incontra acquariofili sulla Mappa.", "noMatch": "Ancora nessuno si chiama {query}.", "keys": "↑ ↓ sposta • Invio sceglie • Esc chiude", - "signIn": "Accedi per scegliere custodi e giocare insieme.", + "signIn": "Accedi per scegliere acquariofili e giocare insieme.", "note": { "inSchool": "Già nel tuo banco", "otherSchool": "In un altro banco, [{tag}]", @@ -5291,7 +5291,7 @@ "whisperOpen": "Non è un amico reciproco: arriva solo se accetta sussurri da chiunque." }, "open": { - "visit": "Visita un custode", + "visit": "Visita un acquariofilo", "stall": "Trova una bancarella", "swim": "Invita qualcuno" } @@ -5322,7 +5322,7 @@ "INVALID_INPUT": "Questo invito non si può inviare.", "HANDLE_REQUIRED": "Scegli prima il tuo nome per invitare gli altri.", "BANNED": "Questo account non può inviare inviti.", - "NOT_FOUND": "Questo custode non c’è.", + "NOT_FOUND": "Questo acquariofilo non c’è.", "SELF": "Sei già qui.", "INVITES_CLOSED": "Accetta inviti solo da amici e dal suo banco.", "LEVEL_REQUIRED": "Invitare sconosciuti si sblocca al livello {level}.", @@ -5837,7 +5837,7 @@ "choreD": "Lanterne, allora. Il vecchio granchio ne sarebbe fiero. Mi servirà una scala. Mi serviranno otto scale.", "choreE": "Festoni! Verdi, ondeggianti e gratis, la Foresta li coltiva per me. Hai un cuore parsimonioso.", "tipA": "Consiglio del giorno: la Galleria mostra i migliori acquari del mare. Il tuo potrebbe finirci un giorno.", - "tipA2": "Tieni bello il tuo acquario e lascia che altri custodi gli diano le Bolle. La Galleria nota. Nota sempre.", + "tipA2": "Tieni bello il tuo acquario e lascia che altri acquariofili gli diano le Bolle. La Galleria nota. Nota sempre.", "tipB": "Consiglio del giorno: quando la Foresta è tranquilla, i pesci selvatici vengono a farti compagnia.", "tipB2": "Basta salutare! Sono timidi, ma amano chi nuota piano.", "tipC": "Consiglio del giorno: il cancello a est porta alle Calette dei Banchi. Appartenere a un banco è una bella cosa.", @@ -5868,7 +5868,7 @@ "raceNew": "L'Arena ha un nuovo percorso questa settimana! Ti ho annotato gli anelli. Da qualche parte. In una di queste tasche.", "raceLast": "Ultimo giorno della bacheca delle gare. Se gareggi, tieni le pinne strette nelle curve. È il mio unico consiglio.", "jobs1__2": "Bene, sei qui! Stamattina ho appuntato tre lavoretti nuovi. Vuoi vedere di cosa ha bisogno oggi la Foresta?", - "jobs1__3": "Braccia occupate, bacheca piena! Tre lavoretti freschi aspettano un custode. Te li mostro?", + "jobs1__3": "Braccia occupate, bacheca piena! Tre lavoretti freschi aspettano un acquariofilo. Te li mostro?", "chore1__2": "Aiutami a decidere. La Bacheca dei Banchi deve elencare i banchi per nome o per grandezza?", "chore1__3": "Continuo a risistemare la Bacheca dei Banchi. Ordine per nome o per grandezza? Decidi tu, ho finito le puntine.", "tipA__2": "Un consiglio dal mio taccuino: la Galleria espone gli acquari più belli. Il tuo potrebbe essere uno di loro.", @@ -5899,7 +5899,7 @@ "didBuy1": "Cose nuove per il tuo acquario! Hai già deciso dove vanno? Io pianifico sempre il posto prima di comprare.", "didBred1": "Uova! Hai allevato dei pesci! Aggiungerò i piccoli al mio diario appena nascono. I nomi, per favore.", "didCraft1": "Hai fabbricato qualcosa. Lo vedo. Hai quello sguardo fiero e un po' ingarbugliato. Lo conosco bene.", - "didVisit1": "Hai fatto visita ad altri custodi! Qualche buona idea? Io prendo idee in prestito di continuo. Le restituisco più in ordine.", + "didVisit1": "Hai fatto visita ad altri acquariofili! Qualche buona idea? Io prendo idee in prestito di continuo. Le restituisco più in ordine.", "didGift1": "Ho sentito che hai fatto un regalo! È la notizia più bella sulla mia bacheca oggi. Forse la appunto.", "gossipMarlo1": "Ho lasciato a Marlo un avviso sui relitti in ordine. L'ha tolto. L'ho rimesso. Lo facciamo ogni settimana.", "gossipShelby1": "Il Capitano Shelby mi ha raccontato una storia così lunga che ho lavorato mezza manica a maglia mentre parlava. Bella storia. Bella manica.", @@ -5948,7 +5948,7 @@ "b0c5": "Tu tieni le cose a mente, quindi tieni anche questa. Sei il pesce che ha trovato la quarantasette.", "b0c6": "E dicevi di perdere tutto! Hai trovato l'unica cosa che io non riuscivo a trovare. Lo chiamo promettente.", "b11": "Ispeziono tutto nella Foresta, ma non ho mai ispezionato il tuo acquario. Cosa guardo per primo?", - "b12a": "Il vetro! Un custode dopo il mio cuore. Tutti e tre i lati.", + "b12a": "Il vetro! Un acquariofilo dopo il mio cuore. Tutti e tre i lati.", "b12b": "I pesci! Giustissimo. Sulla cartellina ho una colonna per le pance. È una colonna larga.", "b12c": "Niente ispezione? Caro, c'è sempre un'ispezione. Sarò gentilissima con la cartellina.", "b13": "Mi hai detto che butti le cose nuove dove capita. Ho preso nota. Una nota preoccupata.", @@ -6254,10 +6254,10 @@ "beat1": "Quattro visite. Le ho contate. Non perché mi importi. Conto tutto. Denti di cane. Granchi. Te.", "beat1b": "Quando vivi in un solo buco, i numeri sono il meteo. Oggi c'è il sole. Un visitatore. Per me è tanto.", "beat1c": "Lo farò. Non montarti la testa.", - "beat2": "Una volta ho trovato nella sabbia la targhetta di un custode. Il nome grattato via. Chissà se è mai tornato a prendere i suoi pesci.", + "beat2": "Una volta ho trovato nella sabbia la targhetta di un acquariofilo. Il nome grattato via. Chissà se è mai tornato a prendere i suoi pesci.", "beat2b": "È sotto il mio cuscino. Il cuscino è un sasso. Non dirlo ai granchi.", "beat2c": "È il mare. Le cose affondano. Alcune vengono trovate. Hai trovato me, no? Mpf.", - "beat3": "Ho iniziato a fare un segno sullo scafo per ogni giorno in cui passi di qui. Sto finendo lo scafo, custode.", + "beat3": "Ho iniziato a fare un segno sullo scafo per ogni giorno in cui passi di qui. Sto finendo lo scafo, acquariofilo.", "beat3b": "Bene. ...Cioè. Fai come vuoi. I segni resteranno qui.", "beat3c": "Ah. L'altro lato guarda i granchi. Leggerebbero. Mai.", "morning1": "Mattina. Troppa luce. Il sole si infila tra le assi come se fosse casa sua.", @@ -6290,7 +6290,7 @@ "vAskA1": "Hmph. Bella risposta. Il buio tiene la bocca chiusa. Come me.", "vAskA2": "Immaginavo. La tua gente ama vedere le cose. Non ti biasimo.", "vAskB": "Un'altra domanda. Preferisci trovare un tesoro o custodire un segreto?", - "vAskB1": "Certo. Lo dicono tutti i custodi. Poi lo spendono in ghiaia.", + "vAskB1": "Certo. Lo dicono tutti gli acquariofili. Poi lo spendono in ghiaia.", "vAskB2": "...Uh. Non me l'aspettavo. Forse sei a posto.", "vRecA1": "Ti piace ancora il buio? Bene. Ne ho portato un po'. Era una battuta. Ne faccio poche.", "vRecA2": "Hai detto che ti piace la luce. Certe notti guardo la tua lampada dal relitto. È una bella lampada.", @@ -6313,7 +6313,7 @@ "b0c7": "Sei venuto quaggiù a vedere me, e poi sei andato più lontano per me. Hmph. Annotato. Sullo scafo.", "b11": "Domanda. Dove vanno i tuoi pesci quando vogliono stare in pace? Non dire dietro il filtro.", "b12a": "Bene. Un pesce con un nascondiglio è un pesce con dei piani.", - "b12b": "Non sei sicuro. Hmph. Un custode onesto e un sacco di pesci senza un posto dove andare.", + "b12b": "Non sei sicuro. Hmph. Un acquariofilo onesto e un sacco di pesci senza un posto dove andare.", "b12c": "Compagnia. Tutto il giorno. In una scatola di vetro. Devo sdraiarmi, e sono già sdraiato.", "b13": "Ascolta. Una buca è la cosa migliore che un pesce possa avere. Buia, comoda, un solo ingresso. Tutti ne meritano una.", "b14": "Quindi fallo bene. Pulisci il tuo acquario due volte. Nessuno si nasconde bene nel torbido. Beh. Io sì.", @@ -6333,7 +6333,7 @@ "b24": "Portami dieci cristalli di ghiaccio. Catturano la poca luce del boccaporto. Non dire a nessuno che una murena voleva una luce notturna.", "b24b": "La Piattaforma di Ghiaccio. Troppo fredda per me, ed è per questo che ci vai tu. Dieci cristalli, poi torna qui.", "b2c1": "Dieci cristalli di ghiaccio, lungo tutta la parete in fondo. Riesco a leggere i miei graffi. Ce n'è uno nuovo. No, non puoi leggerlo.", - "b2c2": "Dice «dieci cristalli, un custode, non ha chiesto nulla». Ecco. Ora l'hai letto.", + "b2c2": "Dice «dieci cristalli, un acquariofilo, non ha chiesto nulla». Ecco. Ora l'hai letto.", "b2c3": "Hmph. Buone maniere. Meritano un graffio tutto loro.", "b2c4": "Hai chiesto se eri sullo scafo. Ora hai una riga sulla parete nuova. Accanto al cristallo migliore. Non ti emozionare.", "b2c5": "Hai chiesto perché conto. Ecco perché. Ora anche qualcun altro sa cos'è successo quaggiù.", @@ -6342,8 +6342,8 @@ "b3c2": "Sì. Nessuno l'ha detto ad alta voce dalla tempesta. Ti ha sentito. Il legno vecchio sente tutto.", "b3c3": "Per me. Hmph. Dammi un momento. Ho qualcosa nell'occhio. Un granchio, probabilmente.", "b3c4": "Hai chiesto se sono stato solo da allora. Ci ho pensato. Meno, ultimamente.", - "b3c5": "Hai chiesto della scintilla. Anch'io l'ho chiesto, una volta. Nessuno mi ha risposto. Continua a chiedere. Ora sei il Custode.", - "b3c6": "C'è di nuovo un Custode che nuota intorno alla Lanterna. È passato un po'. Avevo dimenticato il suono.", + "b3c5": "Hai chiesto della scintilla. Anch'io l'ho chiesto, una volta. Nessuno mi ha risposto. Continua a chiedere. Ora sei l'acquariofilo.", + "b3c6": "C'è di nuovo un acquariofilo che nuota intorno alla Lanterna. È passato un po'. Avevo dimenticato il suono.", "b41": "C'è una cosa nella stiva che va riparata. Non dico cosa. Serve un po' di vetro spesso e antico.", "b42a": "Una cosa. Nella stiva. Questo è tutto ciò che avrai. Pesce ficcanaso.", "b42b": "Dritto al punto. Mi piace, in un pesce. Mi piace in pochissimi pesci.", @@ -6359,14 +6359,14 @@ "b4c6": "E lo stivale ha un elmo per compagnia. Ora manca solo il mezzo del palombaro.", "partySnack1": "Qualcosa che nuotava poco fa. Piccolo. Non discute. Non sono schizzinoso.", "partyCome1": "A una festa. Io. Sul ghiaccio. ...Non me l'hanno chiesto da un sacco di tempo. No. Ma porta lo spuntino.", - "mornSorry1": "Ancora tu. Sveglio tutta la notte, sveglio tutta la mattina. Dormi, custode. I tuoi pesci saranno ancora lì.", + "mornSorry1": "Ancora tu. Sveglio tutta la notte, sveglio tutta la mattina. Dormi, acquariofilo. I tuoi pesci saranno ancora lì.", "mornSorry2": "Sì. E anche il sole, e due granchi. Tu sei stato il più educato dei tre.", "mornNap1": "Stavo per farlo. Ora sembra un'idea tua. Hmph. Resto sveglio per dispetto.", "nightHum1": "Lo stesso di cui sogna la nave, immagino. Me l'hai chiesto una volta. Nessun altro se l'è mai domandato.", "nightHum2": "Non capisco le parole. Sta sulla stessa strofa da cent'anni. Ci ho preso affetto.", "nightAwake1": "Allora resta un po'. Non dire niente. È l'unica compagnia in cui io sia mai stato bravo.", "didChest2": "Hai detto che l'avresti trovato da solo. Ed è andata così. Io non ho aiutato. Molto.", - "soldGood1": "Bene. I custodi sono di due tipi. Quelli che guardano nel vetro e quelli che guardano il prezzo.", + "soldGood1": "Bene. Gli acquariofili sono di due tipi. Quelli che guardano nel vetro e quelli che guardano il prezzo.", "soldMiss1": "Già. Così capisci che hai fatto bene. Hmph. Non dire a nessuno che l'ho detto.", "ollieTidy1": "Quei cirripedi reggono il peso. Anche l'alga. Anche il granchio a sinistra. Lascia stare.", "ollieStop1": "No. Non farlo. ...È l'unica posta che ricevo.", @@ -6375,7 +6375,7 @@ "pipOffer1": "Quaranta conchiglie e «una bella vista». Una vista ce l'ho. È di granchi. È perfetta.", "pipNever1": "Non l'avrei fatto. Gentile da dire, però. Attento allo scafo quando esci.", "regular2": "Mi hai chiesto il nome della nave, il primo giorno. Ci penso ancora. Non chiedermi perché.", - "friendSoft1": "Ho dei denti in gola, custode. Una seconda fila. Cerca. ...Sì. Un po' molle.", + "friendSoft1": "Ho dei denti in gola, acquariofilo. Una seconda fila. Cerca. ...Sì. Un po' molle.", "friendSoft2": "Mi hai detto che ti piace parlare con me. L'ho tenuto. Sta sotto lo scoglio con le cose belle.", "friendListen1": "Non farlo. Ho una reputazione. Ci sono dei granchi che guardano. ...Grazie.", "rShoal11": "Là fuori. In mare aperto. ...No. Vai tu. Io guardo. Così è meglio.", @@ -6383,7 +6383,7 @@ "rSeasonSpring1": "Su di me. Pinna sinistra. Gli ho dato un nome. ...Non chiedere il nome.", "rSeasonSpring2": "Raschiare lo scafo? Non quelli portanti. Sono tutti portanti. Quindi no.", "rSeasonSummer1": "Da un buco? ...Le strisce dal boccaporto bastano. Sono la parte migliore del sole.", - "rSeasonSummer2": "Buio. Hmph. Servirebbe un coperchio più grande di quello di qualsiasi custode. Nuota piano. Basta così.", + "rSeasonSummer2": "Buio. Hmph. Servirebbe un coperchio più grande di quello di qualsiasi acquariofilo. Nuota piano. Basta così.", "rSeasonAutumn1": "...Una tempesta l'affondò una volta. Io ero nella stiva. Quindi un po'. Non dirlo ai granchi.", "rSeasonAutumn2": "Cent'anni ha retto. Scricchiolare è il suo modo di dire che c'è ancora.", "rSeasonWinter1": "Sussurra. ...È ancora troppo. Va bene. Resta. Pinne zitte.", @@ -6409,7 +6409,7 @@ "rVRecB11": "Bene. Prova nel mucchio dei granchi. Non dire che te l'ho detto io.", "rVRecB12": "Un cucchiaio. Piegato? ...Dammelo. Cioè, tienilo. È arte.", "rVRecB21": "Al sicuro è l'unico modo di tenerli. Bene. Io ne tengo nove. Tre riguardano i granchi.", - "rVRecB22": "Onesto. Lo preferisco a un custode che mente e fissa il mio pavimento." + "rVRecB22": "Onesto. Lo preferisco a un acquariofilo che mente e fissa il mio pavimento." }, "choices": { "meetWho": "Chi sei?", @@ -6486,7 +6486,7 @@ "mornNap": "Torna a dormire, Marlo.", "nightHum": "Di cosa canticchia il fondo?", "nightAwake": "Non riuscivo a dormire.", - "soldGood": "È andato a un buon custode.", + "soldGood": "È andato a un buon acquariofilo.", "soldMiss": "Mi manca già un po'.", "ollieTidy": "Il tuo scafo avrebbe bisogno di una sistemata.", "ollieStop": "Le dico di smetterla?", @@ -6629,7 +6629,7 @@ "didTrip2": "Quando tornano, guardali bene. Il viaggio si vede nelle pinne. Nelle mie, di sicuro.", "didChest1": "Hai trovato il tesoro, eh? Ho sentito Marlo brontolare su questo fin dalla Lunga Strada.", "didChest2": "Anch'io trovai un baule una volta. Pieno di sabbia. Mi tenni la sabbia. Era una sabbia deliziosa.", - "didVisit1": "Hai visitato gli acquari di altri custodi. Bene! Ogni acquario è la casa di qualcuno, e gli fa piacere una visita.", + "didVisit1": "Hai visitato gli acquari di altri acquariofili. Bene! Ogni acquario è la casa di qualcuno, e gli fa piacere una visita.", "didVisit2": "Così ho imparato tutto quello che so. Bussare, salutare, ammirare le piante. Funziona sempre.", "didBuy1": "Hai comprato qualcosa di nuovo, giovane pinna? Si vede. Hai quello sguardo. Lo shopping fa questo effetto ai migliori di noi.", "didBuy2": "Mettilo dove i tuoi pesci possano vederlo. Amano le cose nuove. Anch'io, ma il mio guscio è pieno.", @@ -6645,7 +6645,7 @@ "regular1__2": "Un habitué! La maggior parte dei pesci mi vede una volta e mi saluta. Tu torni sempre. Mi piace.", "regular2": "Ora conservo per te le mie storie migliori. Non dirlo agli altri. Vorrebbero sentirle anche loro.", "friend1": "Amico. Ecco cosa sei, giovane pinna. Una vecchia tartaruga non dice questa parola alla leggera.", - "friend1__2": "Parlo di te ai pesci lungo la Lunga Strada. «C'è un custode che mi trova sempre», dico.", + "friend1__2": "Parlo di te ai pesci lungo la Lunga Strada. «C'è un acquariofilo che mi trova sempre», dico.", "friend2": "Ovunque sarò la prossima settimana, mi sentirò più a casa se passi a nuoto.", "storm1": "Una volta una tempesta mi fece rotolare guscio sopra pinne per un giorno intero. Atterrai in un campo di alghe, a pancia in su e stordito.", "storm2": "Una famiglia di cavallucci marini mi rimise in piedi. Ce ne vollero tutti e dodici. Saluto ancora ogni volta che passo da quel prato.", @@ -6685,7 +6685,7 @@ "b11": "Dico a ogni pesce della Lunga Strada che ogni posto è la casa di qualcuno. Secondo te è vero?", "b12a": "Risposta svelta! Fammi vedere come lo provi, allora.", "b12b": "Una risposta sincera, e la sincerità è più rara. Rimediamo.", - "b13": "Bussa al vetro di altri due custodi. Dai una bella occhiata. Ammira le piante, comunque siano.", + "b13": "Bussa al vetro di altri due acquariofili. Dai una bella occhiata. Ammira le piante, comunque siano.", "b14": "Poi torna a casa e metti qualcosa di nuovo nella tua acqua, così il prossimo visitatore avrà qualcosa da ammirare.", "b15": "Perché io non ho un vetro mio, giovane pinna. Mi piace sapere che qualcuno ha cura del suo.", "b1c1": "Due porte bussate e qualcosa di nuovo nella tua acqua. Le voci corrono. Dunque. Cosa hai trovato là dentro?", @@ -6911,7 +6911,7 @@ "lines": { "meet1": "Un cliente! Ciao! Pip è il nome, conchiglie il gioco. Beh, conchiglie e chiacchiere. Più chiacchiere.", "sell1": "Oggi? Tre belle cose, fresche ogni mattina! Un tesoro della riva, qualcosa dal profondo e, certi giorni, una conchiglia rara.", - "sell2": "I custodi scambiano alla Bacheca delle Bancarelle, il Mercato compra alla bacheca degli ordini e Pip vende qui. Il gossip è gratis.", + "sell2": "Gli acquariofili scambiano alla Bacheca delle Bancarelle, il Mercato compra alla bacheca degli ordini e Pip vende qui. Il gossip è gratis.", "shell1": "Te ne sei accorto! Nessuno se ne accorge! È un buccino, di terza mano, un po' largo. Cerco casa.", "look1": "Guardare è gratis! Chiacchierare pure! Con Pip è tutto gratis tranne il mio tempo, e anche quello è gratis.", "hag1": "Ti va di contrattare? Solo per gioco. Ti vendo questo sassolino. Bellissimo sassolino. Dieci conchiglie.", @@ -6980,7 +6980,7 @@ "night1": "Sveglio fino a quest'ora? Anch'io. La notte lucido le conchiglie. Brillano meglio al buio. Non chiedermi perché.", "night1__2": "Shh. Il Porto dorme. Io ci sono solo a metà. L'altra metà sogna una conchiglia più grande.", "didSold1": "Hai venduto qualcosa! Ho visto. Buon prezzo? Non dirmelo. Mi preoccuperei che fosse troppo poco.", - "didBought1": "Sei stato a fare compere! Un custode dopo il mio cuore. La prossima volta contratta. Anche solo un po'. Per me.", + "didBought1": "Sei stato a fare compere! Un acquariofilo dopo il mio cuore. La prossima volta contratta. Anche solo un po'. Per me.", "didForage1": "Fuori a raccogliere, eh? Trovato conchiglie? Grandi? Vuote? A spirale? ...Chiedo così. Per un amico. Io.", "didCraft1": "Hai fatto qualcosa con le tue pinne! Vuoi che la valuti? Valutazione gratis. È impagabile. Fatto!", "didGift1": "Hai fatto un regalo! Gratis! Senza contrattare per niente! O è molto gentile o è un pessimo affare. Entrambi, credo.", @@ -7000,7 +7000,7 @@ "pim2": "Quasi! Poi mi sono ricordato dell'ultima volta. Lui ebbe un cono, io una calza. Stavolta no, Pim.", "pim3": "Credo che gli piaccia starmi vicino. Pim non lo dice mai. I paguri non lo fanno. Ci prestiamo solo le case.", "vMeet1": "Toc toc! Questa è la casa di vetro di cui parlano tutti? Sono Pip. Paguro, commerciante, cacciatore di case.", - "vMeet2": "Le voci girano tra gli scogli. Nuovo custode, nuovo acquario, bellissimo vetro. Dovevo vederlo di persona.", + "vMeet2": "Le voci girano tra gli scogli. Nuovo acquariofilo, nuovo acquario, bellissimo vetro. Dovevo vederlo di persona.", "vMeet3": "Anche a me! Bella casa. Un po' grande per un paguro, ma bella.", "vMeet4": "Vieni a trovarmi al Porto, a Mare Aperto. Ho pettegolezzi, conchiglie e prezzi terribili. Ciao per ora!", "vChat1": "Gli affari vanno piano, così sono venuto dal mio cliente preferito. Sei tu! Non dirlo agli altri.", @@ -7014,7 +7014,7 @@ "vAskA1": "Grande con vista! Lo dicevo io! Mio cugino Pim diceva accogliente. Ah! Aspetta che glielo dica.", "vAskA2": "Accogliente, eh. Sensato. Fastidiosamente sensato. Mio cugino Pim sarà insopportabile.", "vAskB": "Domanda di affari. Se avessi una bancarella al Porto, cosa venderesti?", - "vAskB1": "Pesci! Giusto, sei un custode. Solo non metterti vicino a me. Non posso competere con quello.", + "vAskB1": "Pesci! Giusto, sei un acquariofilo. Solo non metterti vicino a me. Non posso competere con quello.", "vAskB2": "Conchiglie? Un concorrente! Sono lusingato. E preoccupato. Soprattutto lusingato.", "vRecA1": "Ho seguito il tuo consiglio e cercato una conchiglia grande con vista. Trovata! È una tazza da tè. La vista è splendida.", "vRecA2": "Avevi detto piccola e accogliente, così ho provato un ditale. Molto accogliente. Non riesco a girarmi. Ci sto ancora pensando.", @@ -7111,7 +7111,7 @@ "rSeasonSummer2": "Centinaia! Si fermano tutti, guardano tutti, metà compra. Va bene, un terzo. Un quarto. Un calzino.", "rSeasonAutumn1": "Un bottone, un tappo, due sassolini e una conchiglia con la vista tutta sua. Non in vendita. Forse in vendita.", "rSeasonAutumn2": "Vieni! Non toccare il buccino. È casa mia. Il resto è quasi in vendita.", - "rSeasonWinter1": "Cose dal profondo. Conchiglie pallide, pietre strane, bizzarre e fredde. I custodi adorano il bizzarro e freddo in un acquario.", + "rSeasonWinter1": "Cose dal profondo. Conchiglie pallide, pietre strane, bizzarre e fredde. Gli acquariofili adorano il bizzarro e freddo in un acquario.", "rSeasonWinter2": "Congelate fino alle punte! Le ho infilate nel guscio. Ora saluto la gente con la faccia.", "rRaceNew1": "Fatto! Dieci conchiglie finte su di te. Se vinci, lo sapevo. Se no, era il percorso.", "rRaceNew2": "Pari. Come la settimana scorsa. Come ogni settimana. Le quote mi confortano.", @@ -7414,7 +7414,7 @@ "didForage1": "Hai raccolto cose dal fondo del mare. Ti ho visto. Sembravi molto occupato e molto piccolo.", "didGift1": "Hai fatto un regalo a qualcuno. Me l'ha detto la corrente. Le piace portare buone notizie.", "didGift1__2": "Qualcuno ha ricevuto un regalo da te di recente. Anche la luce funziona così. La passi avanti.", - "didVisit1": "Hai visitato l'acquario di un altro custode. Era bello? Avevano meduse? Non importa. Era carino.", + "didVisit1": "Hai visitato l'acquario di un altro acquariofilo. Era bello? Avevano meduse? Non importa. Era carino.", "gossipOllie1": "Ollie è passata con una lista in ogni braccio. Mi ha chiesto se volevo essere più indaffarata. Ho detto che ci penserò. Lentamente.", "gossipMarlo1": "Marlo fa finta di essere scontroso. Ma mi ha detto dove giace la Lanterna, e non doveva. È gentile.", "gossipShelby1": "Il Capitano Shelby mi ha parlato di una balena che cantava alla luna. Ho dimenticato la fine. Me la racconterà ancora.", @@ -7690,7 +7690,7 @@ "roundB3": "Il più veloce della barriera, un tempo. C'era una fotografia a dirlo. Ho smesso di cercarla anni fa.", "roundB4": "Bene. Vale per le lettere, e per quasi tutto ciò che vale la pena portare.", "roundC": "La bacheca non è affar mio, ma la leggo ogni mattina. Si capisce chi ha bisogno di cosa prima che scriva.", - "roundC2": "Un custode che legge la bacheca ogni giorno è un custode che porta a termine le cose. Oggi l'hai guardata?", + "roundC2": "Un acquariofilo che legge la bacheca ogni giorno è un acquariofilo che porta a termine le cose. Oggi l'hai guardata?", "roundC3": "È proprio qui dietro. Con calma. I lavori del giorno aspettano finché il giorno non gira.", "roundC4": "Allora torna domani. Una bacheca, come una cassetta delle lettere, è fatta soprattutto di pazienza.", "lettersA": "Sai cosa pesa di più in una borsa? Non i pacchi. Le lettere che dicono scusa. Pesano il doppio del dovuto.", @@ -7698,25 +7698,25 @@ "lettersA3": "Una. A una madre della Piattaforma di Ghiaccio, tanto tempo fa. L'ho portata io stesso.", "lettersA4": "Quelle pesanti. Qualcuno deve portarle con cura, o arrivano peggio di come sono partite.", "lettersB": "Un buon indirizzo ha quattro parti: un nome, un luogo, un punto di riferimento e una parola gentile per il postino. L'ultima è facoltativa.", - "lettersB2": "La maggior parte dei custodi omette il punto di riferimento. Così la lettera aspetta un giorno nella mia borsa mentre chiedo in giro.", + "lettersB2": "La maggior parte degli acquariofili omette il punto di riferimento. Così la lettera aspetta un giorno nella mia borsa mentre chiedo in giro.", "lettersB3": "Nella Laguna, la bacheca. La conoscono tutti, e non si sposta mai.", "lettersB4": "Più rara di un punto di riferimento. Le tengo tutte, quelle che ricevo. Non pesano niente.", - "story1": "Custode. Fermati un po' qui alla bacheca con me. Una volta ti dissi che c'era una lettera mai consegnata. Eccola.", + "story1": "Acquariofilo. Fermati un po' qui alla bacheca con me. Una volta ti dissi che c'era una lettera mai consegnata. Eccola.", "story2": "Da giovane ero un corriere, il più veloce della barriera. Lettere da posti lontani, portate a tutta velocità.", "story3": "Un inverno, nell'acqua calda vicino ai Camini, un pesciolino d'argento mi diede una lettera. Era molto stanca. Si chiamava Wren.", - "story4": "Era sigillata con una stella incisa nella cera. Diceva soltanto: al prossimo Custode. E non c'era nessun prossimo Custode.", + "story4": "Era sigillata con una stella incisa nella cera. Diceva soltanto: al prossimo acquariofilo. E non c'era nessun prossimo acquariofilo.", "story5a": "Proprio lei. Il Capitano Shelby parla di lei. Non gli ho mai detto che portavo la sua lettera. Non toccava a me dirlo.", "story5b": "Ogni giorno, in fondo alla borsa. Un postino non butta una lettera perché non c'è ancora nessuno a riceverla.", "story6": "C'è una mia fotografia da corriere, appuntata al vecchio posto dei corrieri nella Terrazza Sommersa. Me la troveresti?", - "letter1": "Custode. La lanterna è piena, e la fotografia è nella mia borsa accanto alla lettera. Guardalo. Così giovane.", - "letter2": "Ho pensato a lungo a chi sia il prossimo Custode. Qualcuno che mantiene la luce. Che tiene dei pesci, e che continua a tornare.", - "letter3": "Questa è per te. Con molti anni di ritardo, e ancora asciutta. Al prossimo Custode.", + "letter1": "Acquariofilo. La lanterna è piena, e la fotografia è nella mia borsa accanto alla lettera. Guardalo. Così giovane.", + "letter2": "Ho pensato a lungo a chi sia il prossimo acquariofilo. Qualcuno che mantiene la luce. Che tiene dei pesci, e che continua a tornare.", + "letter3": "Questa è per te. Con molti anni di ritardo, e ancora asciutta. Al prossimo acquariofilo.", "letter4": "«La scintilla è con le pietre. Tienila abbastanza piccola da portarla, e portala dove è buio.» E la sua stella.", "letter5": "Com'è giusto. Una lettera appartiene a chi la legge. Io porto soltanto. Ecco. Consegnata. L'ultima del mio vecchio giro.", "letter6": "Wren mi diede quella lettera e tornò a nuotare nell'acqua calda. Da allora porto la sua fiducia. Ora la porti tu.", "rLetter61": "Lo so. Per questo toccava a te.", "rLetter62": "Diglielo, se vuoi. Con dolcezza. Vorrà sapere che lei pensava a ciò che sarebbe venuto dopo.", - "b01": "Custode. Un momento. Stamattina, sul giro, mi è successo qualcosa che non mi capitava da molti anni.", + "b01": "Acquariofilo. Un momento. Stamattina, sul giro, mi è successo qualcosa che non mi capitava da molti anni.", "b02": "Una lettera è scivolata dalla borsa nella corrente. Persa, oltre l'erba marina. Prima che tu lo chieda: sì, ho guardato.", "b03a": "Lo faresti? Grazie. Non chiedo aiuto con facilità. Lo sto chiedendo adesso.", "b03b": "Questo non lo dico. La posta è riservata. Ma per qualcuno conta, e basta così.", @@ -7726,57 +7726,57 @@ "b05": "Riportala a me, non alla bacheca, e la porterò io per il resto del tragitto.", "b0c1": "L'hai trovata. Bagnata a un angolo, e il francobollo ancora al suo posto. Non puoi sapere quanto vale per un vecchio postino.", "b0c2": "No. Le ultime pinnate di una consegna spettano al postino. Ma saprai che è arrivata. Me ne occupo io.", - "b0c3": "Lo farò. Oggi, prima di tutto. Grazie, Custode.", + "b0c3": "Lo farò. Oggi, prima di tutto. Grazie, Acquariofilo.", "b0c4": "Hai offerto aiuto prima che finissi di chiedere. Me ne ricorderò. La maggior parte dei pesci aspetta di sentirselo chiedere due volte.", "b0c5": "Hai chiesto per chi fosse. Continuo a non dirlo. Ma sarà letta oggi, ed è questo che conta.", "b0c6": "Hai detto che a tutti capita di perderne una. Forse. Ma non due volte, e non sul mio giro. Grazie per questo.", - "b11": "Dimmi una cosa, Custode. Quando porto la posta a un acquario, come faccio a sapere che è quello giusto?", + "b11": "Dimmi una cosa, Acquariofilo. Quando porto la posta a un acquario, come faccio a sapere che è quello giusto?", "b12a": "I nomi, sì. Ma c'è un nome su ogni vetro. Io cerco una casa vissuta.", "b12b": "Sì. Un postino impara le case dal loro interno. Acqua limpida, e qualcosa posato con cura.", "b13": "Dai due buone pulizie al tuo vetro, e metti una cosa nuova nell'acqua, dove un visitatore possa vederla.", "b14": "Così, quando arriva la posta, riconoscerò subito la tua porta. Una piccolezza. Le piccolezze fanno risparmiare ore a un postino.", - "b15": "Noto tutto, sul mio giro, Custode. È quasi tutto il lavoro. Il resto è nuotare.", + "b15": "Noto tutto, sul mio giro, Acquariofilo. È quasi tutto il lavoro. Il resto è nuotare.", "b1c1": "Stamattina sono passato dal tuo vetro andando al Porto. Acqua limpida e qualcosa di nuovo. L'ho riconosciuto subito.", "b1c2": "Sì. È stato scelto, non solo messo lì. Si capisce la differenza anche dall'altra parte del vetro.", "b1c3": "Lo farò. Qualunque cosa arrivi per te arriverà dritta alla porta giusta.", "b1c4": "Hai detto che un nome è come ti avrei riconosciuto. Il tuo nome c'è. Ma ora somiglia a te, ed è meglio.", "b1c5": "Hai detto che l'avrei riconosciuto dall'interno. Avevi ragione, e hai fatto in modo che fosse così.", "b21": "Questa borsa ha portato ogni lettera che ho consegnato. Stamattina la cinghia ha ceduto un poco. È stanca, come me.", - "b22": "Potrei comprarne una nuova. Non lo farò. Dimmi, Custode, tu cosa faresti?", + "b22": "Potrei comprarne una nuova. Non lo farò. Dimmi, Acquariofilo, tu cosa faresti?", "b23a": "È ciò che speravo dicessi. Ciò che ha lavorato tanto merita di essere riparato, non sostituito.", "b23b": "Lasciala riposare. Forse parli della borsa, forse no. Prenderò buona nota di entrambe le cose.", "b24": "Il filo migliore per una cinghia è la fibra di kelp della Foresta di Kelp. Portamene dodici pezzi e la cucio io.", - "b25": "E manda tu stesso un regalo a un altro custode. Vorrei che capissi a cosa serve la cinghia.", + "b25": "E manda tu stesso un regalo a un altro acquariofilo. Vorrei che capissi a cosa serve la cinghia.", "b26": "Al momento in cui qualcuno apre ciò che hai spedito. Non lo vedrai. Saprai che è successo. Questa è la posta.", "b2c1": "Dodici pezzi, e un regalo partito dal tuo vetro. Guarda. La cinghia è di nuovo tesa, e il peso è ben distribuito.", "b2c2": "Me lo insegnò mia madre. Ogni punto un po' più stretto di quanto sembri necessario. Così tiene.", "b2c3": "Di solito sì, quando si tratta di posta. Per quasi tutto il resto, molto più di rado.", "b2c4": "Mi hai detto di farla riposare presto. Ci ho pensato. Non ancora. Ma ho smesso di dire mai.", "b2c5": "Hai detto che aveva portato troppo per essere sostituita. È vero. E ora ne porterà ancora per un po'.", - "b3c1": "La borsa è più leggera di una lettera, Custode. Non sapevo quanto pesasse finché oggi.", + "b3c1": "La borsa è più leggera di una lettera, Acquariofilo. Non sapevo quanto pesasse finché oggi.", "b3c2": "Anch'io. Avrebbe potuto essere chiunque. Sono lieto che non sia stato così.", "b3c3": "La posta. Come sempre. Solo che ora in fondo alla borsa non c'è più nulla che aspetta.", "b3c4": "Hai saputo il suo nome prima che lo dicessi. A Wren sarebbe piaciuto. Aveva paura di essere dimenticata.", - "b3c5": "Hai chiesto se l'avessi tenuta per tutto questo tempo. Sì. E ora non ce n'è più bisogno. Grazie, Custode.", + "b3c5": "Hai chiesto se l'avessi tenuta per tutto questo tempo. Sì. E ora non ce n'è più bisogno. Grazie, Acquariofilo.", "b41": "Nuoto la posta notturna da solo da molto tempo. Mi piacerebbe sapere che anche qualcun altro è fuori, a fare il suo giro.", "b42a": "Bene. Non sul mio. Sul tuo. Un giro sono porte, e i pesci dietro di esse.", "b42b": "A volte. Le lettere fanno compagnia, ma non rispondono mai. Quindi fai una cosa per me.", - "b43": "Visita gli acquari di tre custodi. Poi segui uno di loro, così le sue notizie trovano la strada fino a te.", + "b43": "Visita gli acquari di tre acquariofili. Poi segui uno di loro, così le sue notizie trovano la strada fino a te.", "b44": "Perché un giro non sono le porte. È sapere chi c'è dietro, e continuare a saperlo.", - "b4c1": "Tre porte, Custode, e un indirizzo conservato. Com'è stato il giro?", + "b4c1": "Tre porte, Acquariofilo, e un indirizzo conservato. Com'è stato il giro?", "b4c2": "Lo è sempre. E la volta dopo è più breve. È tutto il segreto di un giro.", "b4c3": "Ci appartieni. Lo so da quando hai trovato la mia lettera nell'erba marina.", "b4c4": "Hai chiesto se la posta notturna fosse solitaria. Meno, ora. So chi altro è là fuori.", - "b4c5": "Continua il tuo giro a modo tuo, Custode. Io continuerò il mio.", - "gift1": "Custode. Ho qualcosa per te, e vorrei dartelo come si deve. Stai fermo un momento.", + "b4c5": "Continua il tuo giro a modo tuo, Acquariofilo. Io continuerò il mio.", + "gift1": "Acquariofilo. Ho qualcosa per te, e vorrei dartelo come si deve. Stai fermo un momento.", "gift2": "Una lanterna della posta notturna come la mia, su un cordino intrecciato per la coda. La vecchia fabbricante di lampade ne fece due. A me ne serviva una.", "gift3": "Ora è nel tuo guardaroba. Indossala quando nuoti dove è buio, e non sarai mai difficile da trovare.", "rGift31": "Bene. Allora ci sono due luci fuori, sulla posta notturna. La Laguna non ne ha mai avute due.", "rGift32": "Diceva che un postino dovrebbe averne sempre una da regalare. Allora non capivo. Ora sì.", - "shoal1": "Oro nella Laguna, Custode. Passa un banco. Va', presto. La posta può attendere, loro no.", + "shoal1": "Oro nella Laguna, Acquariofilo. Passa un banco. Va', presto. La posta può attendere, loro no.", "rShoal11": "Qualcuno deve badare alla bacheca mentre passano. Va', e dimmi cosa hai preso.", "rShoal12": "Ne ho visti cento dal mio giro. Non mi sono mai fermato per nessuno. Forse me ne pentirò.", - "party1": "C'è una festa sulla Piattaforma di Ghiaccio, Custode. Metà delle mie lettere di questa settimana sono inviti.", + "party1": "C'è una festa sulla Piattaforma di Ghiaccio, Acquariofilo. Metà delle mie lettere di questa settimana sono inviti.", "party1__2": "Una festa sulla Piattaforma di Ghiaccio. Ho portato inviti tutta la settimana. Vai a vedere per cosa erano.", "rParty11": "Qualcuno consegna gli inviti, e qualcuno resta a consegnare i ringraziamenti dopo. Vai e goditela.", "rParty12": "Una volta. Ollie me lo appuntò alla bacheca. Lo tengo nella borsa. È una cosa gentile, essere invitati.", @@ -7792,8 +7792,8 @@ "rSeasonAutumn2": "Dovresti. E la porterei io. È l'accordo.", "seasonWinter": "Inverno. Il giro è più lento e le lettere più calde. Si scrive a chi manca.", "rSeasonWinter1": "I corrieri con cui nuotavo. La maggior parte è andata in acque più calde. A ciascuno mando una cartolina ogni inverno.", - "rSeasonWinter2": "Lo farò. Un postino che si ammala consegna in ritardo. Grazie, Custode.", - "beat1": "Continui a passare dalla bacheca, Custode. Allora puoi sentire come ho cominciato a portare una lanterna.", + "rSeasonWinter2": "Lo farò. Un postino che si ammala consegna in ritardo. Grazie, Acquariofilo.", + "beat1": "Continui a passare dalla bacheca, Acquariofilo. Allora puoi sentire come ho cominciato a portare una lanterna.", "beat1b": "Quando ero giovane non esisteva la posta notturna. Le lettere lasciate tardi aspettavano sulla sabbia fino al mattino, e alcune non c'erano più.", "beat1c": "Per oggi basta. Una storia, come la posta, parte un poco alla volta.", "rBeat1c1": "Lo so. Sei uno di quelli che tornano.", @@ -7801,13 +7801,13 @@ "beat2": "A che punto ero. Lettere sulla sabbia di notte. Un inverno sparì una lettera che non doveva sparire.", "beat2b": "Era per una madre della Piattaforma di Ghiaccio, dal figlio lontano sulla Lunga Strada. Diceva che stava tornando a casa.", "beat2c": "Lei non la ricevette mai. Lui tornò comunque e la trovò ad aspettare, senza sapere. Torna, e ti dirò il resto.", - "beat2d": "No. Una cosa raccontata di fretta è raccontata male. Un altro giorno, Custode.", + "beat2d": "No. Una cosa raccontata di fretta è raccontata male. Un altro giorno, Acquariofilo.", "beat3": "Così nuotai da una vecchia fabbricante di lampade nella Fossa e le chiesi una luce da portare sulla coda.", "beat3b": "La fece con muschio lanterna, in un vetro non più grande di una perla. Brucia ogni notte da allora, dalle dieci alle cinque.", "beat3c": "Da allora nessuna lettera ha aspettato sulla sabbia al buio. Non sul mio giro.", "beat3d": "Era una piccola cosa. Le piccole cose, fatte ogni notte, si sommano.", "beat3e": "Due volte, durante le tempeste. Ho nuotato il giro a memoria. Ogni lettera è arrivata.", - "morning1": "Buongiorno, Custode. La prima borsa del giorno è sempre la meglio ordinata. A mezzogiorno è un'altra storia.", + "morning1": "Buongiorno, Acquariofilo. La prima borsa del giorno è sempre la meglio ordinata. A mezzogiorno è un'altra storia.", "morning1__2": "Buongiorno. La Laguna è tranquilla prima che la bacheca si riempia. È allora che smisto.", "morning2": "Smisto per luogo, poi per nome, poi per quanto una lettera ha aspettato. Quella che ha aspettato più a lungo parte per prima.", "rMorning21": "Perché ha già fatto la sua parte di attesa. Mi sembra solo giusto.", @@ -7820,9 +7820,9 @@ "evening1": "Sera. La posta del giorno è finita e quella notturna non è ancora cominciata. È la mia ora tranquilla.", "evening1__2": "La luce se ne va. Presto la borsa si toglie e la lanterna si accende.", "evening2": "Controllo la lanterna, conto le lettere per la notte e ascolto la Laguna che si assesta.", - "rEvening21": "Non ancora, Custode. La mia notte comincia ora. Riposa bene.", + "rEvening21": "Non ancora, Acquariofilo. La mia notte comincia ora. Riposa bene.", "rEvening22": "Chi non riesce a dormire per l'attesa. Una lettera di notte vale due al mattino.", - "night1": "La posta notturna, Custode. Resta vicino alla lanterna se nuoti dalle mie parti.", + "night1": "La posta notturna, Acquariofilo. Resta vicino alla lanterna se nuoti dalle mie parti.", "night1__2": "Buonasera, o buonanotte. Nella posta notturna sono la stessa parola.", "night2": "Di notte la Laguna è un altro luogo. Le porte sono le stesse. I volti dietro di esse no.", "rNight21": "Non se stai attento e porti la tua luce. Vale quasi ovunque.", @@ -7831,16 +7831,16 @@ "didTrip2": "Quando tornano, guardali bene. Il viaggio si vede prima nelle pinne.", "rDidTrip21": "La maggior parte torna. Quelli mandati bene tornano meglio. Tu li hai mandati bene.", "rDidTrip22": "Bene. Così sai che sarai contento di rivederli.", - "didGift1": "Hai mandato un regalo a un altro custode, mi dicono. Bene. Una cosa spedita è la parte migliore del mio mestiere.", + "didGift1": "Hai mandato un regalo a un altro acquariofilo, mi dicono. Bene. Una cosa spedita è la parte migliore del mio mestiere.", "didGift2": "È la scelta il regalo. Ciò che c'è dentro è solo l'involucro.", "rDidGift21": "Una cosa mandata con pensiero non è mai sbagliata. Sapranno che hai pensato a loro. È questo che arriva.", "rDidGift22": "Allora fallo più spesso. Sul giro c'è posto.", - "didVisit1": "Hai visitato i vetri di altri custodi. Bene. Un vicino che hai visitato è un vicino a cui puoi scrivere.", + "didVisit1": "Hai visitato i vetri di altri acquariofili. Bene. Un vicino che hai visitato è un vicino a cui puoi scrivere.", "didVisit2": "Gli estranei scrivono di rado. I vicini spesso. Tutta la differenza è qui.", "rDidVisit21": "Quello che ti è piaciuto di più. Comincia da lì. Una lettera va più facile a chi già ti piace.", "rDidVisit22": "La maggior parte lo è, una volta che hai bussato. È il non bussare che tiene estranei.", "didForage1": "Hai raccolto al largo. Conchiglie e kelp sulle pinne. Un postino se ne accorge.", - "didForage2": "Raccogliere è un lavoro onesto. Mi piace un custode con pinne che sono state da qualche parte.", + "didForage2": "Raccogliere è un lavoro onesto. Mi piace un acquariofilo con pinne che sono state da qualche parte.", "rDidForage21": "Indirizzi. Volti. Il senso di chi abita dove. È il mio unico raccolto, e si conserva.", "rDidForage22": "Allora è ben speso. Il largo è generoso con chi porta le cose a casa.", "gossipOllie1": "Ollie scrive più avvisi che lettere. Ognuno appuntato perfettamente dritto. La rispetto per questo.", @@ -7863,34 +7863,34 @@ "gossipLumen2": "Disse che ci avrebbe pensato. È passato del tempo. Ho ancora un posto per quella nella borsa.", "rGossipLumen21": "No. Ma non glielo dissi. Alcune lettere si scrivono per essere portate, non consegnate.", "rGossipLumen22": "Io non la leggerei. Ma credo sarebbe breve, e direbbe grazie.", - "regular1": "Custode. Ormai conosco il tuo bussare come quello di qualsiasi habitué. Sei nel mio giro, che tu viva qui o no.", - "regular1__2": "Di nuovo qui, Custode. Ho cominciato a contarti tra gli habitué della Laguna.", + "regular1": "Acquariofilo. Ormai conosco il tuo bussare come quello di qualsiasi habitué. Sei nel mio giro, che tu viva qui o no.", + "regular1__2": "Di nuovo qui, Acquariofilo. Ho cominciato a contarti tra gli habitué della Laguna.", "regular2": "Se mai arriva qualcosa per te, lo avrai prima che la bacheca sia letta.", "regular3": "Non ancora. Quando arriverà, non avrai bisogno di chiedere.", - "friend1": "Ci sono custodi a cui consegno, e custodi per cui nuoterei fuori strada. Tu sei del secondo tipo.", - "friend1__2": "Parlo di te sul giro, Custode. Ora la gente chiede di te. Così si capisce che si appartiene a un posto.", + "friend1": "Ci sono acquariofili a cui consegno, e acquariofili per cui nuoterei fuori strada. Tu sei del secondo tipo.", + "friend1__2": "Parlo di te sul giro, Acquariofilo. Ora la gente chiede di te. Così si capisce che si appartiene a un posto.", "friend2": "Non lo dico alla leggera. Il giro è lungo, e lo dico a pochissimi.", "friend3": "Anch'io. Funziona così, tra amici.", "friend4": "Ti credo. Per questo l'ho detto.", - "vAsk1": "Una domanda attraverso il vetro, Custode, già che sono qui. Se oggi spedissi una lettera, a chi andrebbe?", + "vAsk1": "Una domanda attraverso il vetro, Acquariofilo, già che sono qui. Se oggi spedissi una lettera, a chi andrebbe?", "vAsk2": "Le lettere lontane sono quelle coraggiose. Non sanno cosa troveranno arrivando.", "vAsk3": "Le lettere vicine sono quelle oneste. Devono esserlo. Domani vedrai chi le legge.", - "vChat1": "Niente per te oggi, Custode. Il mio giro passa dal tuo vetro e ho pensato di bussare, per una volta, senza lettera.", - "vChat1__2": "Buongiorno, Custode. Niente posta. Sono passato solo per vedere che la tua porta sia come l'ho lasciata.", + "vChat1": "Niente per te oggi, Acquariofilo. Il mio giro passa dal tuo vetro e ho pensato di bussare, per una volta, senza lettera.", + "vChat1__2": "Buongiorno, Acquariofilo. Niente posta. Sono passato solo per vedere che la tua porta sia come l'ho lasciata.", "vChat2": "I tuoi pesci sembrano ben curati. Un postino distingue a colpo d'occhio una casa da un semplice indirizzo.", "rVChat21": "In una casa, qualcuno si ferma al vetro ogni giorno. Si vede da come i pesci vengono davanti.", "rVChat22": "Poco. Il giro non aspetta nessuno, ma qualche minuto per un vicino lo trova.", "vChat3": "Hai detto una volta che avresti scritto a qualcuno lontano. Quando lo farai, dalla a me. La porterò io stesso.", "vChat4": "Hai detto che avresti scritto a qualcuno vicino. Fallo. Le lettere vicine sono quelle che rimandiamo più a lungo.", - "vChat5": "Ecco. Il giro chiama. Abbi cura di loro, Custode. Sarò vicino alla bacheca.", - "vGift1": "Ti ho portato {gift}, Custode. Non per posta. A mano, che è meglio.", + "vChat5": "Ecco. Il giro chiama. Abbi cura di loro, Acquariofilo. Sarò vicino alla bacheca.", + "vGift1": "Ti ho portato {gift}, Acquariofilo. Non per posta. A mano, che è meglio.", "vGift2": "Niente francobollo, niente indirizzo. Alcune cose è meglio portarle che spedirle.", "rVGift21": "È tua. Consegnata, e volentieri.", "rVGift22": "Di rado. Solo alle porte che ho imparato a conoscere. La tua è una di queste." }, "barks": { "0": "Posta per la Laguna. Attenti alla borsa.", - "1": "Ogni lettera trova il suo custode, col tempo.", + "1": "Ogni lettera trova il suo acquariofilo, col tempo.", "2": "Il giro va avanti, con qualunque tempo.", "3": "Una coda ferma fa una mano ferma.", "4": "Niente perso sul mio giro. Finora." @@ -8105,7 +8105,7 @@ "condition": "Condizione", "wearNote": "L’usura riduce solo ciò che aggiunge il grado; un attrezzo consumato ne conserva almeno metà.", "takes": "Cosa serve", - "level": "Livello custode", + "level": "Livello acquariofilo", "youAre": "sei al livello {level}", "coins": "Monete", "locked": "{name} si sblocca al livello {level}", @@ -8277,10 +8277,10 @@ "record-holder": "Detentore di Record", "exhibition-champion": "Campione dell’Esposizione", "exhibition-medalist": "Medagliato dell’Esposizione", - "blue-ribbon": "Custode del Nastro d’Oro", + "blue-ribbon": "Acquariofilo del Nastro d’Oro", "ribbon-collector": "Collezionista di Nastri", "school-champion": "Banco Campione", - "decade-10": "Custode della Pozza di Marea", + "decade-10": "Acquariofilo della Pozza di Marea", "decade-20": "Guardaboschi del Kelp", "decade-30": "Curatore dei Coralli", "decade-40": "Capitano del Banco", @@ -8291,13 +8291,13 @@ "decade-90": "Anziano dell’Oceano", "decade-100": "Leggenda della Barriera", "mastery-1": "Stella Marina", - "mastery-5": "Custode Stellato", + "mastery-5": "Acquariofilo Stellato", "mastery-10": "Marea Lunare", "mastery-25": "Aurora Boreale", "mastery-50": "Mare di Stelle", "mastery-100": "Marea Eterna", "line-founder": "Fondatore della Linea", - "signature-tide-fountain": "Custode della Fontana della Marea", + "signature-tide-fountain": "Acquariofilo della Fontana della Marea", "signature-reef-crown": "Portatore della Corona della Barriera" }, "titleHow": { @@ -8390,7 +8390,7 @@ "collection": "Pagina di raccolta", "currency": "Valuta", "kit": "Kit da spedizione", - "level": "Livello del custode", + "level": "Livello dell'acquariofilo", "mastery": "Corona di ricerca", "material": "Materiale del laboratorio", "npc": "Popolo del mare", @@ -8414,7 +8414,7 @@ "culture": "Dal cassetto di coltura", "free": "Sempre gratis", "pantry": "Venduto nella Dispensa", - "start": "Ogni custode parte con questo" + "start": "Ogni acquariofilo parte con questo" }, "alsoGives": "Dà anche", "anyClass": "Qualsiasi {class}", @@ -8452,7 +8452,7 @@ "howEarned": "Come si ottiene", "inBowl": "Nella ciotola", "inJar": "Nel barattolo", - "keepersHere": "Custodi qui", + "keepersHere": "Acquariofili qui", "keyOf": "Ingrediente chiave di", "kitLore": "Un kit migliore alza la rarità di ciò che porta a casa una spedizione. Si consuma dopo i suoi viaggi e lo sostituisce il kit gratuito.", "ladder": "Tutti i livelli", @@ -8830,12 +8830,12 @@ "social-egg-swap": { "name": "Scambio di uova", "new": "Scambia un uovo allevato con un amico, uno per uno, e porta sangue nuovo nella tua linea.", - "does": "Offri un uovo allevato a un custode che segui reciprocamente in cambio di uno dei suoi; le due uova cambiano mano in un solo passaggio quando entrambi accettano." + "does": "Offri un uovo allevato a un acquariofilo che segui reciprocamente in cambio di uno dei suoi; le due uova cambiano mano in un solo passaggio quando entrambi accettano." }, "social-joint-voyage": { "name": "Viaggio congiunto", "new": "Manda i tuoi pesci insieme a quelli di un amico in un'unica squadra e dividete il bottino.", - "does": "Invita un custode che segui reciprocamente ad aggiungere pesci alla tua squadra prima della partenza; i ritrovamenti di ciascun custode vengono dai tiri dei suoi pesci, un cuore va a chi ha trovato l'oggetto con il tiro di profondità." + "does": "Invita un acquariofilo che segui reciprocamente ad aggiungere pesci alla tua squadra prima della partenza; i ritrovamenti di ciascun acquariofilo vengono dai tiri dei suoi pesci, un cuore va a chi ha trovato l'oggetto con il tiro di profondità." }, "exp-specimen-jar": { "name": "Barattolo dei campioni", @@ -8884,7 +8884,7 @@ }, "social-trade-routes": { "name": "Rotte Commerciali", - "new": "I custodi con cui hai trattato mandano prima a te i loro ordini.", + "new": "Gli acquariofili con cui hai trattato mandano prima a te i loro ordini.", "does": "Le consegne degli ordini del banco e della Bacheca degli ordini rendono il 2% di monete in più." }, "breed-pair-bond": { @@ -8913,7 +8913,7 @@ "name": "Impeccabile" }, "care-soft-water": { - "new": "Acqua ottenuta alla maniera lenta, gentile con le branchie e con la pazienza del custode.", + "new": "Acqua ottenuta alla maniera lenta, gentile con le branchie e con la pazienza dell'acquariofilo.", "does": "La cura dà il 5% di XP in più.", "name": "Acqua dolce" }, @@ -9350,8 +9350,8 @@ "doorsToday": "Porte oggi", "jobsDone": "Lavori fatti", "yourShare": "La tua parte", - "helpers": "Custodi che aiutano", - "keepers": "Custodi", + "helpers": "Acquariofili che aiutano", + "keepers": "Acquariofili", "seenThisWeek": "Visti questa settimana", "studyLeft": "Tempo rimasto" }, @@ -9460,9 +9460,9 @@ "bestRibbon": "Miglior nastro", "coins": "Monete", "coral": { - "title": "Corallo del Custode", + "title": "Corallo dell'Acquariofilo", "tap": "Tocca per leggere il corallo", - "aria": "Corallo del Custode di @{handle}, livello {level}. Tocca per leggerlo.", + "aria": "Corallo dell'Acquariofilo di @{handle}, livello {level}. Tocca per leggerlo.", "level": "Cresciuto fino al livello {level}", "stars": "{count} stelle di Maestria", "lit": "Corona accesa fino a {name}", @@ -9528,9 +9528,9 @@ }, "ladder": { "backToPath": "Torna alla via", - "tabsLabel": "Libro del Custode", + "tabsLabel": "Libro dell'Acquariofilo", "tab": { - "path": "Via del Custode", + "path": "Via dell'Acquariofilo", "mastery": "Maestria" }, "stat": { @@ -9562,7 +9562,7 @@ "signature": "Firma" }, "stepHint": { - "calling": "Scegli che tipo di custode sei: un piccolo bonus nel tuo campo.", + "calling": "Scegli che tipo di acquariofilo sei: un piccolo bonus nel tuo campo.", "spec": "Scegli una delle due specializzazioni della tua Vocazione: una nuova abilità.", "feature": "Scegli una dotazione duratura per ogni acquario che curi.", "mastery": "Porta più avanti la tua specializzazione: rendila più forte, oppure prendi anche l’altra della tua Vocazione.", @@ -9633,7 +9633,7 @@ "flavour": "I pesci malati guariscono prima, e spendendo meno." }, "glass-keeper": { - "name": "Custode del Vetro", + "name": "Acquariofilo del Vetro", "effect": "Una pulizia rende il {percent}% di XP in più, oltre al bonus da Guardiano.", "flavour": "Un vetro splendente è motivo d’orgoglio." }, @@ -9643,7 +9643,7 @@ "flavour": "Le tue uova non aspettano mai a lungo." }, "colour-keeper": { - "name": "Custode del Colore", + "name": "Acquariofilo del Colore", "effect": "Un uovo che prende il colore di un genitore prende quello più raro nel {percent}% dei casi.", "flavour": "I colori rari scorrono nelle tue linee." }, @@ -9700,13 +9700,13 @@ "reef-crown": { "name": "Corona della Barriera", "effect": "Una decorazione unica, il suo titolo e la vendita dei pesci rende il {percent}% in più.", - "flavour": "Una corona di corallo vivo per il custode della barriera." + "flavour": "Una corona di corallo vivo per l'acquariofilo della barriera." } }, "path": { - "title": "Via del Custode", + "title": "Via dell'Acquariofilo", "lead": "Ai livelli 10, 25, 50, 75 e 100 scegli chi diventi. Ogni scelta dà un piccolo bonus e qualcosa di nuovo da fare, e ognuna si può cambiare più avanti.", - "coral": "Il Corallo del Custode al livello {level}" + "coral": "Il Corallo dell'Acquariofilo al livello {level}" }, "tickets": { "title": "Buoni potenziamento stanza", @@ -9779,7 +9779,7 @@ "titleKind": "Nuovo titolo", "decorKind": "Decorazione gratuita · nella tua Dispensa", "ticketKind": "Per il potenziamento di una stanza", - "pathKind": "Via del Custode", + "pathKind": "Via dell'Acquariofilo", "choose": "Scegli la tua {step}", "studyKind": "Nuovo studio", "planKind": "Nuovo progetto" @@ -9851,7 +9851,7 @@ "masteryFirst": "Ottieni la tua prima Stella di Maestria.", "mastery": "Ottieni {count} Stelle di Maestria.", "lineFounder": "Fonda la tua Linea Leggendaria con una coppia fondatrice.", - "signature": "Scegli questa Firma nella Via del Custode al livello 100." + "signature": "Scegli questa Firma nella Via dell'Acquariofilo al livello 100." }, "open": "Apri", "pagesDone": "{done} pagine finite su {total}", @@ -9985,8 +9985,8 @@ "story": "Il tuo vetro è fioco e da tanto tempo nessuno tiene qui una luce. Cominci in piccolo: un uovo, un pasto, un vetro pulito. Là fuori, sulla barriera, i vicini parlano ancora dei Custodi della Lanterna, e vecchie lampade pendono lungo le rocce." }, "keepers-rounds": { - "title": "Il Giro del Custode", - "story": "Il tempio ti ha dato una lanterna da Custode, ma è fioca e va curata. I Custodi portavano la loro luce da un posto all’altro, così impari il giro: le lampade di Ollie nel kelp, la piccola scintilla di Lumen, le bancarelle di Pip e un secondo vetro tutto tuo." + "title": "Il Giro dell'Acquariofilo", + "story": "Il tempio ti ha dato una lanterna da acquariofilo, ma è fioca e va curata. I Custodi portavano la loro luce da un posto all’altro, così impari il giro: le lampade di Ollie nel kelp, la piccola scintilla di Lumen, le bancarelle di Pip e un secondo vetro tutto tuo." }, "wrens-trail": { "title": "Il Sentiero di Wren", @@ -10001,8 +10001,8 @@ "story": "La balena ti ha aperto la strada fino all’acqua calda, e il profondo è il luogo dove è nata la prima scintilla. Muschio lanterna e pietra luminosa risalgono dalla Fossa, e le rane pescatrici lanterna portano piccole luci tutte loro. Scendi a vedere la fonte." }, "keeper-coral": { - "title": "Il Corallo del Custode", - "story": "Ora sai da dove viene la luce. Wren non c’è più, ma ha salutato ogni posto che ha illuminato. Porta la luce a casa, saluta a modo tuo e lascia crescere il Corallo del Custode sopra la tua acqua." + "title": "Il Corallo dell'Acquariofilo", + "story": "Ora sai da dove viene la luce. Wren non c’è più, ma ha salutato ogni posto che ha illuminato. Porta la luce a casa, saluta a modo tuo e lascia crescere il Corallo dell'Acquariofilo sopra la tua acqua." } } }, @@ -10553,7 +10553,7 @@ "yourEmailAddressIfYouGiveIt": "Il tuo indirizzo email, se lo fornisci", "thereIsAFormOnTheFrontPage": "C'è un modulo nella pagina iniziale e nel pannello dell'acquario che chiede se vuoi essere avvisato quando succede qualcosa. Se lo usi, conserviamo", "theAddressWhichOfTheTwoFormsYou": "l'indirizzo, quale dei due moduli hai usato, e le date in cui hai confermato e annullato l'iscrizione", - "nothingElseAndItIsASeparateRecord": ". Nient'altro, ed è un registro separato dal tuo account · la maggior parte di chi chiede non è ancora un giocatore.", + "nothingElseAndItIsASeparateRecord": ". Nient'altro, ed è un registro separato dal tuo account · la maggior parte di chi chiede non è ancora un acquariofilo.", "typingAnAddressDoesNothingOnItsOwn": "Digitare un indirizzo non fa nulla da solo. Inviamo un messaggio con un link, e finché nessuno segue quel link il registro non significa nulla e non viene mai più scritto; questo è intenzionale, perché chiunque può digitare l'indirizzo di chiunque altro in un modulo su una pagina pubblica. Ogni messaggio che inviamo porta un link che ti rimuove, non richiede account e non scade mai.", "theMailIsSentByOurOwnServer": "La posta è inviata dal nostro server da", "throughAnOrdinaryMailProviderYourAddressIs": "tramite un normale provider di posta. Il tuo indirizzo non viene passato a un servizio pubblicitario o di analisi, e non esiste una lista da nessun'altra parte.", @@ -10602,7 +10602,7 @@ "visitTheGame": "Visita il gioco ↗", "fish": "pesce", "visitAquarium": "Visita acquario ↗", - "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "JavaScript è necessario per caricare gli acquari dei giocatori attuali.", + "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "JavaScript è necessario per caricare gli acquari degli acquariofili attuali.", "openFishies": "Apri Fishies", "justBelowTheSurface": "appena sotto la superficie", "skipToContent": "Vai al contenuto", @@ -10690,7 +10690,7 @@ "theFishiesFieldGuideCurrentGame": "Il Diario della barriera Fishies / gioco attuale", "knowYour": "Conosci il tuo", "littleWorld": "piccolo mondo.", - "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "Una guida iniziale e un catalogo vivo. I numeri qui sotto vengono dalle regole del gioco stesso, non da un secondo foglio di calcolo. I sistemi futuri · coltivazione, Mare Aperto, il mercato tra giocatori · restano sulla", + "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "Una guida iniziale e un catalogo vivo. I numeri qui sotto vengono dalle regole del gioco stesso, non da un secondo foglio di calcolo. I sistemi futuri · coltivazione, Mare Aperto, il mercato tra acquariofili · restano sulla", "roadmap": "roadmap", "roadmapTitle": "Roadmap", "untilTheyRePlayable": "finché non saranno giocabili.", @@ -10702,7 +10702,7 @@ "anAdultCanBeSoldWithTheNet": "Un adulto può essere venduto con lo strumento Retino. Dettagli completi:", "sellingTheEconomy": "Vendita ed economia", "andHowLevelsChangeWhatItPays": ", e come i livelli cambiano quanto paga:", - "levelingTheLadder": "Livelli e Via del Custode", + "levelingTheLadder": "Livelli e Via dell'Acquariofilo", "browseTheGuide": "Sfoglia la guida", "everyArticleByCategory": "Ogni articolo, per categoria.", "articles": "articoli", @@ -11665,12 +11665,12 @@ "pre-alpha": { "name": "Acquariofilo pre-alpha", "description": "Hai tenuto un acquario qui prima che il gioco avesse un numero di versione.", - "how": "Ce l’hanno i custodi che avevano un acquario qui prima che il gioco avesse un numero di versione." + "how": "Ce l’hanno gli acquariofili che avevano un acquario qui prima che il gioco avesse un numero di versione." }, "alpha": { "name": "Acquariofilo alpha", "description": "Ti sei unito a Fishies durante l'alpha.", - "how": "Ce l’hanno i custodi arrivati durante l’alpha." + "how": "Ce l’hanno gli acquariofili arrivati durante l’alpha." }, "arena-podium": { "name": "Podio dell’Arena", @@ -11772,7 +11772,7 @@ }, "pet-shop": { "name": "Bancone del negozio", - "blurb": "Dove comincia ogni custode: un bancone in ordine tra gli acquari del negozio." + "blurb": "Dove comincia ogni acquariofilo: un bancone in ordine tra gli acquari del negozio." }, "study": { "name": "La biblioteca a lume di lampada", @@ -11847,7 +11847,7 @@ "blurb": "Dalla festa in spiaggia d’estate della Piattaforma di Ghiaccio." }, "keepers-lantern": { - "name": "Lanterna del Custode", + "name": "Lanterna dell'Acquariofilo", "blurb": "La prima scintilla, custodita dai Custodi della Lanterna." }, "abyss-crystal": { @@ -11876,7 +11876,7 @@ }, "school-pennant": { "name": "Gagliardetto del banco", - "blurb": "Issato da un custode il cui banco ha riempito l'ordine della settimana." + "blurb": "Issato da un acquariofilo il cui banco ha riempito l'ordine della settimana." }, "halloween-cauldron": { "name": "Calderone gorgogliante", @@ -11960,18 +11960,18 @@ }, "signature-tide-fountain": { "name": "Fontana della Marea", - "blurb": "Una Firma della Via del Custode: una fontana che riversa la marea dentro se stessa." + "blurb": "Una Firma della Via dell'Acquariofilo: una fontana che riversa la marea dentro se stessa." }, "signature-reef-crown": { "name": "Corona della Barriera", - "blurb": "Una Firma della Via del Custode: una corona di corallo vivo per il custode della barriera." + "blurb": "Una Firma della Via dell'Acquariofilo: una corona di corallo vivo per l'acquariofilo della barriera." } } }, "faq": { "0": { "question": "Posso provare Fishies senza un account?", - "answer": "Sì. Apri il gioco e inizi subito come ospite, con un vero acquario tutto tuo che puoi salvare su un account quando vuoi. L'acquario in cima a questa pagina è un'anteprima dal vivo in cui puoi nutrire i pesci, e anche gli acquari pubblici dei giocatori possono essere visitati senza accedere." + "answer": "Sì. Apri il gioco e inizi subito come ospite, con un vero acquario tutto tuo che puoi salvare su un account quando vuoi. L'acquario in cima a questa pagina è un'anteprima dal vivo in cui puoi nutrire i pesci, e anche gli acquari pubblici degli acquariofili possono essere visitati senza accedere." }, "1": { "question": "Cosa succede al mio acquario mentre sono via?", @@ -12260,7 +12260,7 @@ }, "stats": { "title": "Statistiche", - "tip": "La tua vita da custode in numeri: tempo di gioco, monete, pesci, cure e il mare", + "tip": "La tua vita da acquariofilo in numeri: tempo di gioco, monete, pesci, cure e il mare", "loading": "Sto sommando i tuoi numeri…", "signedOut": "Accedi per conservare le tue statistiche.", "hours": "{hours} h {minutes} min", @@ -12272,7 +12272,7 @@ "daysPlayed": "Giorni giocati", "longestStreak": "Serie di giorni più lunga", "sessions": "Visite al gioco", - "since": "Custode dal" + "since": "Acquariofilo dal" }, "coins": { "title": "Monete", @@ -12309,7 +12309,7 @@ "visits": "Acquari visitati", "giftsSent": "Regali inviati", "giftsReceived": "Regali ricevuti", - "follows": "Custodi seguiti", + "follows": "Acquariofili seguiti", "stalls": "Inserzioni in bancarella" } } @@ -12476,7 +12476,7 @@ "0": "La scheda Famiglia di un pesce elenca i partner del suo acquario con lo stato di ogni coppia (cresce, riposa, settimana di coppia, debole, niente posto, pronta) e le sue probabilità.", "1": "La scheda di un uovo di coppia mostra cosa può nascere, normale accanto a incubato.", "2": "L'app Riproduzione nel Menu mostra ogni coppia di ogni acquario, le uova a settimana e il pianificatore per ogni femmina e maschio di una specie che possiedi.", - "3": "Un pesce allevato in vendita porta il suo pedigree: chi lo ha allevato, e sua madre e suo padre con la qualità che avevano. Passa con il pesce al nuovo custode, e la scheda Famiglia continua a mostrarlo lì." + "3": "Un pesce allevato in vendita porta il suo pedigree: chi lo ha allevato, e sua madre e suo padre con la qualità che avevano. Passa con il pesce al nuovo acquariofilo, e la scheda Famiglia continua a mostrarlo lì." } }, "lines": { @@ -12537,7 +12537,7 @@ "save": { "heading": "Salvare i tuoi progressi", "p": { - "0": "Finché giochi come ospite, un piccolo simbolo del custode con un punto dorato resta in alto a destra sullo schermo, subito sotto i pulsanti del menu, e la tua primissima visita si apre con il pannello di accesso. Tocca il simbolo, o Salva progressi in qualsiasi punto del gioco, e si apre lo stesso pannello: collega un accesso e ogni pesce, moneta e decorazione resta tuo, su qualsiasi dispositivo. Se l'accesso che scegli ha già un acquario, ci vai direttamente. Le monete iniziano a contare dal momento in cui colleghi; le vendite precedenti da ospite non vengono ripagate.", + "0": "Finché giochi come ospite, un piccolo simbolo dell'acquariofilo con un punto dorato resta in alto a destra sullo schermo, subito sotto i pulsanti del menu, e la tua primissima visita si apre con il pannello di accesso. Tocca il simbolo, o Salva progressi in qualsiasi punto del gioco, e si apre lo stesso pannello: collega un accesso e ogni pesce, moneta e decorazione resta tuo, su qualsiasi dispositivo. Se l'accesso che scegli ha già un acquario, ci vai direttamente. Le monete iniziano a contare dal momento in cui colleghi; le vendite precedenti da ospite non vengono ripagate.", "1": "Salvando un acquario da ospite ti vengono offerti Google, X e Apple, a seconda di dove giochi, e prima Game Center o Google Play Games nelle app degli store che li hanno. Una volta salvato, puoi aggiungere Discord, un numero di telefono e altro dall'app Account, e ognuno ti fa rientrare. Non c'è una password separata di Fishies da creare o ricordare.", "2": "Nell'app desktop, un ospite salva con Salva nel browser: si apre il browser, accedi lì con Google, Apple o X, e l'acquario dell'app viene salvato su quell'accesso mentre l'app resta aperta. Apri la pagina sulla stessa rete del computer. Se quell'accesso ha già un acquario, l'app apre invece quello e l'acquario ospite resta indietro." } @@ -12670,7 +12670,7 @@ "1": "Audio: audio sì o no, i volumi di musica, effetti e avvisi, e la colonna sonora.", "2": "Schermo: schermo intero, Risparmio batteria, Riduci movimento, il motore grafico, suggerimenti dei tasti, etichette del dock, Vibrazione sul telefono e le scorciatoie da tastiera.", "3": "Notifiche: questo dispositivo, gli altri tuoi dispositivi, Telegram e Discord.", - "4": "Account: il tuo account, l’attività su Discord, i custodi bloccati e l’uscita.", + "4": "Account: il tuo account, l’attività su Discord, gli acquariofili bloccati e l’uscita.", "5": "Avanzate: la versione, Segnala un bug (la bacheca Bug della Community o il Discord di Fishies) e Riavvia il gioco, che ricarica il gioco senza disconnetterti." } } @@ -12689,8 +12689,8 @@ "night": { "heading": "Giorno e notte", "p": { - "0": "Ogni acquario segue l’ora locale del suo custode, mostrata per prima nell’indicatore accanto all’acqua. Di notte, dalle {nightFrom} alle {nightTo}, la luce diventa chiaro di luna e i pesci si addormentano uno alla volta: fluttuano piano, bassi nell’acqua, con le pinne raccolte. Il sonno non cambia mai fame, crescita, salute o valore di un pesce.", - "1": "Il cibo sveglia un pesce affamato; uno sazio continua a dormire e lo lascia. Fai clic su un pesce con il tasto centrale del mouse, o apri la sua scheda, per svegliarlo; torna a dormire in {wakeMin}-{wakeMax} secondi. Il tuo fuso orario viene dal luogo in cui hai giocato la prima volta e si cambia in Impostazioni, sotto Gioco. Visitando un altro custode, vedi l’ora del suo acquario.", + "0": "Ogni acquario segue l’ora locale del suo acquariofilo, mostrata per prima nell’indicatore accanto all’acqua. Di notte, dalle {nightFrom} alle {nightTo}, la luce diventa chiaro di luna e i pesci si addormentano uno alla volta: fluttuano piano, bassi nell’acqua, con le pinne raccolte. Il sonno non cambia mai fame, crescita, salute o valore di un pesce.", + "1": "Il cibo sveglia un pesce affamato; uno sazio continua a dormire e lo lascia. Fai clic su un pesce con il tasto centrale del mouse, o apri la sua scheda, per svegliarlo; torna a dormire in {wakeMin}-{wakeMax} secondi. Il tuo fuso orario viene dal luogo in cui hai giocato la prima volta e si cambia in Impostazioni, sotto Gioco. Visitando un altro acquariofilo, vedi l’ora del suo acquario.", "2": "Alcune decorazioni fanno vera luce di notte: lanterne, lampade, alghe luminose e cristalli illuminano l’acqua intorno, e la fiamma di una lanterna tremola. Di giorno sono decorazioni normali. Ognuna ha un interruttore della luce sulla sua scheda." } }, @@ -12896,7 +12896,7 @@ "3": "Il vetro ha bisogno di pulizia.", "4": "Il tuo filtro avrà presto bisogno di manutenzione, il distributore sta finendo il cibo o è vuoto, oppure alcuni pesci sono fuori dalla loro temperatura ideale. Puoi anche essere avvisato quando un pesce va perduto, quando qualcuno visita il tuo acquario e quando qualcuno ti segue. Puoi anche sapere quando arriva un regalo, quando qualcuno dà una Bolla al tuo acquario, ti sussurra o ti risponde nella Community, ognuno con il suo interruttore.", "5": "Anche le novità sociali hanno i loro interruttori: una vendita o un’offerta alla tua bancarella, novità del Banco come una richiesta di ingresso o un forziere pagato, un invito a nuotare, un amico che nutre i tuoi pesci affamati, uno scambio di uova proposto o risposto e un premio dell’Esposizione da ritirare. Una vendita indica acquirente, merce e monete. Puoi anche sapere quando il tuo acquario va in diretta.", - "6": "Ogni risposta arriva anche a te: una richiesta di banco non accolta, la nomina ad Anziano o il ritorno a membro, un custode invitato che entra o dice non ora, la chiusura del tuo banco, un’offerta alla bancarella scaduta o chiusa insieme all’annuncio, e qualcuno che ti nomina con @ nella chat Generale, Commercio o Banco. Tutto aspetta nell’app Notifiche e appare come un breve avviso mentre giochi; una richiesta rifiutata e il nuovo ruolo di Anziano arrivano anche sul telefono con l’interruttore del banco." + "6": "Ogni risposta arriva anche a te: una richiesta di banco non accolta, la nomina ad Anziano o il ritorno a membro, un acquariofilo invitato che entra o dice non ora, la chiusura del tuo banco, un’offerta alla bancarella scaduta o chiusa insieme all’annuncio, e qualcuno che ti nomina con @ nella chat Generale, Commercio o Banco. Tutto aspetta nell’app Notifiche e appare come un breve avviso mentre giochi; una richiesta rifiutata e il nuovo ruolo di Anziano arrivano anche sul telefono con l’interruttore del banco." } }, "where": { @@ -12932,7 +12932,7 @@ "news": { "heading": "Novità nel gioco e via e-mail", "p": { - "0": "Dopo un aggiornamento, una scheda mostra la versione e cosa è cambiato, con Gioca e un link a tutte le note. Ogni settimana la campanella ti dice quando l’Esposizione apre ai voti e quando escono i risultati della settimana scorsa. Se segnali un custode, sai l’esito, mai chi fosse né cosa sia stato fatto.", + "0": "Dopo un aggiornamento, una scheda mostra la versione e cosa è cambiato, con Gioca e un link a tutte le note. Ogni settimana la campanella ti dice quando l’Esposizione apre ai voti e quando escono i risultati della settimana scorsa. Se segnali un acquariofilo, sai l’esito, mai chi fosse né cosa sia stato fatto.", "1": "Quando il tuo account accede da un nuovo dispositivo, scriviamo all’indirizzo del tuo account con il dispositivo e il luogo. Se non eri tu, il suo pulsante apre il tuo account, dove Dispositivi può far uscire ovunque." } }, @@ -13132,20 +13132,20 @@ "heading": "Ogni dieci livelli", "p": { "0": "Ogni dieci livelli arrivano tre regali insieme: un titolo da mostrare sotto il tuo nome, una decorazione gratuita più avanti lungo la Via, che ti aspetta nella Dispensa, e un Buono potenziamento stanza. I regali dei livelli 90 e 100 sono decorazioni rare che nessun negozio vende.", - "1": "Un buono paga tutto il prezzo del prossimo potenziamento di una stanza: il banco del Laboratorio (apre anche il prossimo cassetto di coltura della Cucina), gli acquari d’attesa della Dispensa, la Scatola di condizionamento o un nuovo kit da spedizione al Molo. Usalo dal Libro del Custode, nella scheda Via del Custode." + "1": "Un buono paga tutto il prezzo del prossimo potenziamento di una stanza: il banco del Laboratorio (apre anche il prossimo cassetto di coltura della Cucina), gli acquari d’attesa della Dispensa, la Scatola di condizionamento o un nuovo kit da spedizione al Molo. Usalo dal Libro dell'Acquariofilo, nella scheda Via dell'Acquariofilo." } }, "beyond": { - "heading": "Il Libro del Custode", + "heading": "Il Libro dell'Acquariofilo", "p": { - "0": "Tocca l’anello del livello per aprire il Libro del Custode. La scheda Via del Custode contiene il Corallo del Custode, le tue scelte, i tuoi buoni e un elenco filtrabile delle tappe della Via: cosa viene dopo, le scelte, i livelli con titolo o tutti i 100. La scheda Maestria mostra le tue stelle e la tua profondità." + "0": "Tocca l’anello del livello per aprire il Libro dell'Acquariofilo. La scheda Via dell'Acquariofilo contiene il Corallo dell'Acquariofilo, le tue scelte, i tuoi buoni e un elenco filtrabile delle tappe della Via: cosa viene dopo, le scelte, i livelli con titolo o tutti i 100. La scheda Maestria mostra le tue stelle e la tua profondità." } } } }, "legendary": { "title": "Pesci leggendari", - "summary": "Due pesci unici per i custodi che raggiungono la fine della Via del Custode.", + "summary": "Due pesci unici per gli acquariofili che raggiungono la fine della Via dell'Acquariofilo.", "sections": { "meet": { "heading": "Lumi e Noir", @@ -13362,7 +13362,7 @@ "p": { "0": "Visitare è di sola lettura. I visitatori vedono i pesci, le decorazioni e l'acqua esattamente come sono in questo momento, sullo stesso orologio su cui gioca l'acquariofilo, ma non possono pulire, decorare o vendere nulla. L'unica cosa che un amico può fare è nutrire un pesce affamato, qui sotto.", "1": "Tocca un pesce per leggere la sua scheda. Il pulsante del Diario sulla scheda apre la pagina della specie nella wiki, come per i tuoi pesci.", - "2": "Mentre guardi, vedi quello che fa il custode nel momento stesso: il suo dosatore che versa il cibo, un pesce nuovo che cade in acqua, una nuova decorazione che si posa sulla sabbia e un pesce venduto che se ne va a nuoto." + "2": "Mentre guardi, vedi quello che fa l'acquariofilo nel momento stesso: il suo dosatore che versa il cibo, un pesce nuovo che cade in acqua, una nuova decorazione che si posa sulla sabbia e un pesce venduto che se ne va a nuoto." } }, "signed-in": { @@ -13403,14 +13403,14 @@ "p": { "0": "Amici elenca tutti quelli che segui e tutti quelli che ti seguono. Prima vengono quelli in gioco ora, a casa nel loro acquario o a nuotare nel Mare Aperto, poi tutti gli altri con l’ultima volta che sono stati visti. Cerca per nome o passa tra Tutti, Seguiti e Follower; Reciproco segna chi ti segue a sua volta. Si apre dal Menu o direttamente dal menu del clic destro. Un amico nel Mare Aperto mostra il luogo e da quanto tempo è lì, per esempio Porto · 12 minuti; puoi disattivarlo nelle Impostazioni.", "1": "Visita ti porta nell’acquario di un amico e Regalo apre il negozio dei regali con il suo nome già inserito. Il pulsante Altro lì accanto contiene Sussurra per gli amici reciproci, il link dell’acquario e Non seguire più, che chiede prima. Aggiungi un amico trova un acquariofilo mentre ne scrivi il nome, e il link del tuo acquario è lì da copiare e mandare.", - "2": "Ovunque compaia un custode (una riga di Amici, un nome in chat, un pesce nel Mare Aperto, un membro del banco, una bancarella) lo accompagnano le stesse azioni: Invita, Sussurra, Visita, Regala, Invita nel banco, Segui e Bancarella, secondo ciò che serve in quel momento. La scheda di un custode mostra anche livello e pesci, e Bolle, miglior nastro dell’Esposizione e monete come sceglie nelle Impostazioni; le monete restano nascoste finché non scegli di mostrare le tue." + "2": "Ovunque compaia un acquariofilo (una riga di Amici, un nome in chat, un pesce nel Mare Aperto, un membro del banco, una bancarella) lo accompagnano le stesse azioni: Invita, Sussurra, Visita, Regala, Invita nel banco, Segui e Bancarella, secondo ciò che serve in quel momento. La scheda di un acquariofilo mostra anche livello e pesci, e Bolle, miglior nastro dell’Esposizione e monete come sceglie nelle Impostazioni; le monete restano nascoste finché non scegli di mostrare le tue." } }, "chooser": { - "heading": "Scegliere un custode", + "heading": "Scegliere un acquariofilo", "p": { - "0": "Ovunque tu scelga un altro acquariofilo (invitarlo nel tuo banco, mandare un regalo, sussurrare, fare visita da Amici, dal {neighbourhood} o dalle Uscite, aprire la bancarella di qualcuno) si apre la stessa scelta del custode. Prima vengono gli amici, quelli reciproci in cima, poi il tuo banco, chi è online ora (chi nuota nello stesso luogo del Mare Aperto davanti) e gli acquariofili a cui di recente hai sussurrato, fatto visita, fatto un regalo, con cui hai scambiato o che hai invitato. Ogni riga mostra il pesce, l'etichetta del banco, il livello e dove si trova, con l'azione sulla riga. Scrivi per trovare chiunque per nome; anche le frecce e Invio funzionano. Gli acquariofili bloccati non compaiono mai, e una riga dice prima quando qualcosa non si può fare, per esempio se qualcuno è già in un banco.", - "1": "Il selettore completa i nomi mentre scrivi: le lettere trovate sono evidenziate, Tab completa il custode selezionato e Invio agisce. Passa sopra una riga, o toccala sul telefono, per vedere prima la sua scheda: pesce, livello, dove si trova, il suo acquario, come vi conoscete e tutto ciò che puoi fare. La ricerca in Amici funziona allo stesso modo." + "0": "Ovunque tu scelga un altro acquariofilo (invitarlo nel tuo banco, mandare un regalo, sussurrare, fare visita da Amici, dal {neighbourhood} o dalle Uscite, aprire la bancarella di qualcuno) si apre la stessa scelta dell'acquariofilo. Prima vengono gli amici, quelli reciproci in cima, poi il tuo banco, chi è online ora (chi nuota nello stesso luogo del Mare Aperto davanti) e gli acquariofili a cui di recente hai sussurrato, fatto visita, fatto un regalo, con cui hai scambiato o che hai invitato. Ogni riga mostra il pesce, l'etichetta del banco, il livello e dove si trova, con l'azione sulla riga. Scrivi per trovare chiunque per nome; anche le frecce e Invio funzionano. Gli acquariofili bloccati non compaiono mai, e una riga dice prima quando qualcosa non si può fare, per esempio se qualcuno è già in un banco.", + "1": "Il selettore completa i nomi mentre scrivi: le lettere trovate sono evidenziate, Tab completa l'acquariofilo selezionato e Invio agisce. Passa sopra una riga, o toccala sul telefono, per vedere prima la sua scheda: pesce, livello, dove si trova, il suo acquario, come vi conoscete e tutto ciò che puoi fare. La ricerca in Amici funziona allo stesso modo." } }, "follow": { @@ -13443,8 +13443,8 @@ "invite-out": { "heading": "Invita qualcuno", "p": { - "0": "Invita chiama un altro custode dove sei adesso: il luogo del Mare Aperto in cui nuoti, il tuo acquario o l’acquario che stai visitando. Lo trovi in cima ad Amici e Gite, nell’elenco nell’angolo di ogni luogo del Mare Aperto e sulla scheda di ogni custode. Chi sta giocando riceve una scheda con Unisciti e Non ora; chi è assente la trova nelle notifiche. Un invito vale cinque minuti.", - "1": "Unisciti ti porta subito lì: nella stessa stanza del Mare Aperto, o nel suo acquario come uno dei tuoi pesci. Amici e il tuo banco possono sempre invitarti; gli altri solo se lasci sussurrare chiunque. I custodi bloccati non possono mai invitarti. Ai tuoi inviti ricevi la risposta: sta arrivando, non ora o nessuna risposta in tempo." + "0": "Invita chiama un altro acquariofilo dove sei adesso: il luogo del Mare Aperto in cui nuoti, il tuo acquario o l’acquario che stai visitando. Lo trovi in cima ad Amici e Gite, nell’elenco nell’angolo di ogni luogo del Mare Aperto e sulla scheda di ogni acquariofilo. Chi sta giocando riceve una scheda con Unisciti e Non ora; chi è assente la trova nelle notifiche. Un invito vale cinque minuti.", + "1": "Unisciti ti porta subito lì: nella stessa stanza del Mare Aperto, o nel suo acquario come uno dei tuoi pesci. Amici e il tuo banco possono sempre invitarti; gli altri solo se lasci sussurrare chiunque. Gli acquariofili bloccati non possono mai invitarti. Ai tuoi inviti ricevi la risposta: sta arrivando, non ora o nessuna risposta in tempo." } } } @@ -13456,7 +13456,7 @@ "send": { "heading": "Inviare un regalo", "p": { - "0": "Scegli Regalo su un custode: sulla sua riga in Amici, sulla sua scheda, oppure nel dock quando visiti il suo acquario. Poi scegli un uovo o una decorazione. Paghi il prezzo del negozio, ed è suo nel momento in cui arriva.", + "0": "Scegli Regalo su un acquariofilo: sulla sua riga in Amici, sulla sua scheda, oppure nel dock quando visiti il suo acquario. Poi scegli un uovo o una decorazione. Paghi il prezzo del negozio, ed è suo nel momento in cui arriva.", "1": "Puoi inviare solo cose che hai sbloccato tu stesso, ma l'altro acquariofilo non deve necessariamente aver raggiunto quel livello.", "2": "Puoi aggiungere un breve biglietto di al massimo 140 caratteri. Viene controllato come la chat prima di ogni pagamento e compare sul regalo quando arriva.", "3": "Puoi anche regalare un pezzo della tua dispensa: tocca il cuore sulla sua casella e scegli qualcuno. Un uovo o una pianta in vaso deve prima ambientarsi per tre giorni, e valgono la stessa attesa tra i regali e lo stesso limite giornaliero dei regali del negozio." @@ -13494,14 +13494,14 @@ "0": "La chat si apre dal pannello accanto all'acquario. È un'unica finestra con alcuni canali tra cui passare:" }, "points": { - "0": "Generale: una stanza condivisa da tutti i custodi, con Commercio accanto per comprare, vendere e scambiare.", + "0": "Generale: una stanza condivisa da tutti gli acquariofili, con Commercio accanto per comprare, vendere e scambiare.", "1": "Stanza: l'acquario che stai guardando, tuo o di un amico, oppure il luogo di Mare Aperto in cui stai nuotando.", - "2": "Sussurro: una conversazione privata tra due acquariofili che si seguono a vicenda. Si apre al livello {whisperLevel}. In Impostazioni › Account puoi anche lasciare che qualsiasi acquariofilo di quel livello o superiore ti sussurri, anche se non vi seguite. Scegli Sussurra a… nel menu dei canali per scegliere qualcuno nella scelta del custode, prima gli amici reciproci.", + "2": "Sussurro: una conversazione privata tra due acquariofili che si seguono a vicenda. Si apre al livello {whisperLevel}. In Impostazioni › Account puoi anche lasciare che qualsiasi acquariofilo di quel livello o superiore ti sussurri, anche se non vi seguite. Scegli Sussurra a… nel menu dei canali per scegliere qualcuno nella scelta dell'acquariofilo, prima gli amici reciproci.", "3": "Un puntino blu prima del nome di qualcuno vuol dire che sta nuotando in Mare Aperto proprio ora.", "4": "Tocca un nome qualsiasi, anche il tuo, per aprire la scheda di quell’acquariofilo.", "5": "Un messaggio nella Stanza appare anche come fumetto sopra l’acquario: sopra il pesce di chi parla, se si è unito come pesce, altrimenti vicino al vetro con il suo nome. Tocca una nuvoletta per ridurre tutte le nuvolette al nome di chi parla e tocca un nome per riaprirle. Questo dispositivo ricorda la scelta e la chat conserva ogni messaggio in ogni caso.", "6": "L’ingranaggio nella barra della chat contiene le impostazioni: quali canali vedi, chi altro c’è e se tenere la chat aperta invece di far svanire i messaggi.", - "7": "La scheda di un custode ha le stesse azioni di ogni altro posto: Invita per chiamarlo dove sei, Sussurra, Visita, Regala, Segui e altro." + "7": "La scheda di un acquariofilo ha le stesse azioni di ogni altro posto: Invita per chiamarlo dove sei, Sussurra, Visita, Regala, Segui e altro." } }, "posting": { @@ -13559,10 +13559,10 @@ } }, "profiles": { - "heading": "Profili dei custodi", + "heading": "Profili degli acquariofili", "p": { - "0": "Il tuo profilo della community ha un pesce come avatar. Scegli un pesce che allevi o mostra la scheda del tuo acquario. Aggiungi una breve bio e una firma sotto i tuoi messaggi. Apri la tua pagina di custode e tocca Modifica profilo.", - "1": "Tocca un nome o un avatar per aprire una scheda con bio, distintivi e link alla pagina del custode." + "0": "Il tuo profilo della community ha un pesce come avatar. Scegli un pesce che allevi o mostra la scheda del tuo acquario. Aggiungi una breve bio e una firma sotto i tuoi messaggi. Apri la tua pagina di acquariofilo e tocca Modifica profilo.", + "1": "Tocca un nome o un avatar per aprire una scheda con bio, distintivi e link alla pagina dell'acquariofilo." } }, "writing": { @@ -13584,7 +13584,7 @@ "0": "Allega una foto a un messaggio. Viene controllata automaticamente prima che qualcuno la veda.", "1": "I video restano in attesa finché il team li approva, quindi compaiono un po’ dopo.", "2": "Incolla un link a Steam, YouTube, Twitch, Streamable o X e diventa una scheda o un lettore nel messaggio.", - "3": "Il pulsante col pesce nell'editor aggiunge un pesce, una decorazione o l'acquario di un giocatore come scheda dal vivo." + "3": "Il pulsante col pesce nell'editor aggiunge un pesce, una decorazione o l'acquario di un acquariofilo come scheda dal vivo." } }, "tools": { @@ -13666,27 +13666,27 @@ "0": "Chatta con tutti nello stesso luogo, o usa una delle {emoteCount} emote, come un saluto o un cuore. Se non ti muovi per {afk}, torni a casa alla deriva.", "1": "Tocca il pesce di un altro acquariofilo per aprire la sua scheda: da lì puoi visitare il suo acquario, sussurrargli o seguirlo. Tocca il tuo pesce per vedere la tua scheda.", "2": "Giocare a Caccia alle perle o correre nell’Arena conta come esserci, e un round iniziato resta aperto anche se torni a casa alla deriva, così puoi ancora consegnarlo. Se guardi un’altra app per meno di un minuto mantieni il tuo posto, e se il gioco viene aggiornato mentre sei fuori, torni da solo a nuoto nello stesso luogo.", - "3": "Quando sei da solo in una stanza, i pesci selvatici del posto ti si avvicinano per farti compagnia. Se in un'altra stanza dello stesso posto ci sono più custodi, una nota sotto il nome del posto dice quanti, e Raggiungili ti porta da loro; se nel tuo posto non c'è nessun altro, indica invece il posto più affollato. Si contano solo custodi veri." + "3": "Quando sei da solo in una stanza, i pesci selvatici del posto ti si avvicinano per farti compagnia. Se in un'altra stanza dello stesso posto ci sono più acquariofili, una nota sotto il nome del posto dice quanti, e Raggiungili ti porta da loro; se nel tuo posto non c'è nessun altro, indica invece il posto più affollato. Si contano solo acquariofili veri." } }, "events": { "heading": "Banchi dorati", "p": { - "0": "Ogni tanto un banco dorato attraversa uno dei posti per qualche minuto e tutti i custodi del gioco ne vengono avvisati, con un pulsante per raggiungerlo. Nuota tra i pesci scintillanti mentre passa per prendere scaglie scintillanti, un raro materiale per creare, una manciata per banco. Finiscono nella tua Dispensa e il banco dell'Officina può usarle come materiale raro. Di più in [Banco dorato](/wiki/creatures/golden-shoal)." + "0": "Ogni tanto un banco dorato attraversa uno dei posti per qualche minuto e tutti gli acquariofili del gioco ne vengono avvisati, con un pulsante per raggiungerlo. Nuota tra i pesci scintillanti mentre passa per prendere scaglie scintillanti, un raro materiale per creare, una manciata per banco. Finiscono nella tua Dispensa e il banco dell'Officina può usarle come materiale raro. Di più in [Banco dorato](/wiki/creatures/golden-shoal)." } }, "map": { "heading": "La mappa dell'oceano", "p": { "0": "La Mappa si apre su una mappa dell'oceano disegnata. {mapHome} segna il tuo acquario, il {mapKelp} e il {shipwreck} ti portano nel Mare Aperto, e il [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) apre le case degli altri acquariofili.", - "1": "I luoghi che hanno solo un nome sono ancora inesplorati. Tocca un luogo per aprire la sua scheda: quanti custodi ci sono, cosa ti aspetta (un regalo della festa, il tesoro, una tavoletta perduta, il tuo tempo nell’Arena, un pesce in spedizione) e un pulsante per nuotare fin lì. La striscia in alto mostra cosa ti aspetta oggi. Un banco dorato che attraversa un luogo compare sulla sua scheda e in testa a quella striscia, con il tempo che gli resta, e ogni luogo con punti di raccolta dice quanti dei tuoi sono pronti da mordere o quando ricresce il prossimo.", + "1": "I luoghi che hanno solo un nome sono ancora inesplorati. Tocca un luogo per aprire la sua scheda: quanti acquariofili ci sono, cosa ti aspetta (un regalo della festa, il tesoro, una tavoletta perduta, il tuo tempo nell’Arena, un pesce in spedizione) e un pulsante per nuotare fin lì. La striscia in alto mostra cosa ti aspetta oggi. Un banco dorato che attraversa un luogo compare sulla sua scheda e in testa a quella striscia, con il tempo che gli resta, e ogni luogo con punti di raccolta dice quanti dei tuoi sono pronti da mordere o quando ricresce il prossimo.", "2": "La mappa è uguale su ogni schermo, PC compreso: una carta nautica a schermo intero, disegnata da vicino, con i luoghi su due file. Trascinala con il dito o con il mouse, oppure usa la rotellina o le frecce ai lati, per vedere il resto; si apre dov'è il tuo pesce. Premi un luogo e la sua scheda si apre sopra la mappa, dal lato opposto; chiudi la scheda per rivedere tutta la carta. Le immagini sopra ogni luogo mostrano cosa ti aspetta lì." } }, "places": { "heading": "Luoghi", "p": { - "0": "Ci sono {placeCount} luoghi in cui nuotare, ognuno con spazio per {worldCapacity} acquariofili alla volta. Quando uno si riempie, se ne apre un'altra copia a fianco. Alcuni luoghi hanno edifici in cui puoi entrare a nuoto: toccane uno e il tuo pesce nuota fino alla porta ed entra, ed Esci a nuoto ti riporta fuori davanti all'edificio. La {gallery} nella {kelpGarden} espone gli acquari con più Bolle; tocca un quadro per aprire la scheda del suo acquariofilo. Puoi raggiungerla anche dalla Mappa. I luoghi in cui puoi entrare o che puoi aprire hanno un'etichetta dorata, e la Galleria ti indica la strada dal bordo dello schermo; un forziere del tesoro o una tavoletta nascosti non ce l'hanno, quindi devi scovarli da solo. Al Porto, la [bacheca degli ordini](/wiki/events/wanted-board) chiede quattro pesci a settimana, gli stessi per tutti. Porta uno dei tuoi pesci cresciuti che corrisponde a un ordine e si vende per il suo valore più un bonus pari alla metà del valore (o all'intero valore per l'ordine di qualità Oro), un pesce per ordine ciascuno. Il primo acquariofilo che completa un ordine riceve il doppio del bonus, viene nominato sulla bacheca per la settimana e ottiene il badge [Primo al Mercato](/wiki/badges/market-first). Ogni lunedì arrivano nuovi ordini. Nel Relitto ogni lunedì un forziere del tesoro viene nascosto in un punto nuovo, lo stesso per tutti: nuota fino a lui e aprilo una volta a settimana per ottenere monete e XP che crescono con il tuo livello. Nella {lagoon}, tocca il banco di ostriche per giocare a Caccia alle perle: per un minuto il tuo pesce nuota sulla sabbia prendendo le perle che scendono (una dorata vale {pearlGold}) ed evitando le meduse; {pearlStings} punture chiudono il turno prima. Diventa sempre più veloce, e ogni turno dà qualche moneta e un po’ di XP in base al punteggio, tutte le volte che vuoi. Nell’{arena}, tocca la porta di partenza per gareggiare sul percorso della settimana: il tuo pesce avanza da solo e tu lo guidi su e giù attraverso anelli dorati, che lo accelerano, evitando rocce e meduse, che lo rallentano. Tutti i pesci nuotano alla stessa velocità. Il tuo record va nella classifica della settimana, il primo arrivo di ogni settimana dà qualche moneta e un po’ di XP, e i tre più veloci della settimana vincono una coppa per il loro acquario, monete e il distintivo [Podio dell’Arena](/wiki/badges/arena-podium). Ogni lunedì apre un nuovo percorso. La {iceShelf} fa una festa ogni stagione: Halloween a ottobre, una festa d’inverno a capodanno, una festa di primavera e una festa in spiaggia d’estate. Mentre una è in corso il luogo è addobbato per lei; tocca lo stand della festa per ritirare la sua decorazione gratuita per il tuo acquario e il suo distintivo, una volta per festa. Nella {ruins} sorge un tempio sommerso e sigillato. Sei tavolette di pietra sono nascoste nel Mare Aperto, una nella Foresta di Kelp, nel Relitto, al Porto, nella Laguna, nell’Arena e sulla Piattaforma di Ghiaccio, e ognuna racconta una parte di un’antica storia. Nuota proprio vicino a una per leggerla e ricevi qualche moneta e un po’ di XP. Tocca la porta del tempio per vedere quali hai trovato e dove si trovano le altre. Con tutte e sei la porta si apre: dentro, l’altare racconta la fine della storia e ti dona la [Lanterna del Custode](/wiki/items/keepers-lantern), monete, XP e il distintivo [Custode della Lanterna](/wiki/badges/lantern-keeper). Nella {trench} e tra i {vents}, una stazione di spedizione manda una squadra da uno a cinque dei tuoi pesci adulti lontano per una, quattro oppure otto ore. Mentre sono via non sono nel tuo acquario e non hanno bisogno di nulla; allo scadere del tempo tornano a casa nuotando da soli, sazi. Un viaggio di un’ora paga qualche moneta e a volte un ritrovamento, come prima. I viaggi di quattro e otto ore non pagano monete: in cambio ogni pesce porta un ritrovamento, la cui rarità viene tirata da comune a mitica, come conchiglie degli abissi e lanterne di rana pescatrice dalla Fossa, o geodi e camini dai Camini. Pesci di maggior valore, un kit migliore e un livello più alto migliorano le probabilità, e un viaggio più lungo fa più tiri. Una squadra di tre o più pesci può portare anche il cuore del luogo, che si trova solo con un tiro in profondità: un tiro per una squadra di tre o quattro, due per una di cinque. Il kit di spedizione ha quattro livelli: il primo è gratis e non si consuma mai, gli altri costano {expKit2}, {expKit3} e {expKit4} monete e si consumano dopo {expWear} viaggi. Scegli la tua squadra alla stazione per vedere le probabilità prima che parta. Fino a due squadre possono essere via insieme, e i pesci leggendari restano a casa. Ogni bancarella del Porto vende un solo tipo di merce: tocca quella dei pesci, delle uova o del cibo per aprire la Bacheca delle Bancarelle solo con quella merce, e cambia tipo con i pulsanti sopra la bacheca. Tra le alghe, la Casa Ananas è la sala di lettura: toccala per aprire il Diario della barriera, che può portarti dritto a questo articolo. Caccia alle perle ricorda il tuo miglior round di sempre e il migliore della settimana: la scheda al banco di ostriche li mostra entrambi, con i dieci migliori round della settimana in una classifica, e un round che batte il tuo record te lo dice. I tre migliori della settimana vincono ciò che vince il podio dell’Arena: monete e una coppa per il loro acquario; chi fa lo stesso punteggio condivide il posto. Ritira il premio nella scheda di Caccia alle perle durante la settimana successiva. Alcuni luoghi sono fatti di habitat, come il Giardino di corallo nella Foresta di Kelp o il Prateria marina nella Laguna: nuota in uno e il suo nome compare per qualche secondo sotto il nome del luogo, e un pesce che vive in quell’habitat mostra di essere contento." + "0": "Ci sono {placeCount} luoghi in cui nuotare, ognuno con spazio per {worldCapacity} acquariofili alla volta. Quando uno si riempie, se ne apre un'altra copia a fianco. Alcuni luoghi hanno edifici in cui puoi entrare a nuoto: toccane uno e il tuo pesce nuota fino alla porta ed entra, ed Esci a nuoto ti riporta fuori davanti all'edificio. La {gallery} nella {kelpGarden} espone gli acquari con più Bolle; tocca un quadro per aprire la scheda del suo acquariofilo. Puoi raggiungerla anche dalla Mappa. I luoghi in cui puoi entrare o che puoi aprire hanno un'etichetta dorata, e la Galleria ti indica la strada dal bordo dello schermo; un forziere del tesoro o una tavoletta nascosti non ce l'hanno, quindi devi scovarli da solo. Al Porto, la [bacheca degli ordini](/wiki/events/wanted-board) chiede quattro pesci a settimana, gli stessi per tutti. Porta uno dei tuoi pesci cresciuti che corrisponde a un ordine e si vende per il suo valore più un bonus pari alla metà del valore (o all'intero valore per l'ordine di qualità Oro), un pesce per ordine ciascuno. Il primo acquariofilo che completa un ordine riceve il doppio del bonus, viene nominato sulla bacheca per la settimana e ottiene il badge [Primo al Mercato](/wiki/badges/market-first). Ogni lunedì arrivano nuovi ordini. Nel Relitto ogni lunedì un forziere del tesoro viene nascosto in un punto nuovo, lo stesso per tutti: nuota fino a lui e aprilo una volta a settimana per ottenere monete e XP che crescono con il tuo livello. Nella {lagoon}, tocca il banco di ostriche per giocare a Caccia alle perle: per un minuto il tuo pesce nuota sulla sabbia prendendo le perle che scendono (una dorata vale {pearlGold}) ed evitando le meduse; {pearlStings} punture chiudono il turno prima. Diventa sempre più veloce, e ogni turno dà qualche moneta e un po’ di XP in base al punteggio, tutte le volte che vuoi. Nell’{arena}, tocca la porta di partenza per gareggiare sul percorso della settimana: il tuo pesce avanza da solo e tu lo guidi su e giù attraverso anelli dorati, che lo accelerano, evitando rocce e meduse, che lo rallentano. Tutti i pesci nuotano alla stessa velocità. Il tuo record va nella classifica della settimana, il primo arrivo di ogni settimana dà qualche moneta e un po’ di XP, e i tre più veloci della settimana vincono una coppa per il loro acquario, monete e il distintivo [Podio dell’Arena](/wiki/badges/arena-podium). Ogni lunedì apre un nuovo percorso. La {iceShelf} fa una festa ogni stagione: Halloween a ottobre, una festa d’inverno a capodanno, una festa di primavera e una festa in spiaggia d’estate. Mentre una è in corso il luogo è addobbato per lei; tocca lo stand della festa per ritirare la sua decorazione gratuita per il tuo acquario e il suo distintivo, una volta per festa. Nella {ruins} sorge un tempio sommerso e sigillato. Sei tavolette di pietra sono nascoste nel Mare Aperto, una nella Foresta di Kelp, nel Relitto, al Porto, nella Laguna, nell’Arena e sulla Piattaforma di Ghiaccio, e ognuna racconta una parte di un’antica storia. Nuota proprio vicino a una per leggerla e ricevi qualche moneta e un po’ di XP. Tocca la porta del tempio per vedere quali hai trovato e dove si trovano le altre. Con tutte e sei la porta si apre: dentro, l’altare racconta la fine della storia e ti dona la [Lanterna dell'Acquariofilo](/wiki/items/keepers-lantern), monete, XP e il distintivo [Custode della Lanterna](/wiki/badges/lantern-keeper). Nella {trench} e tra i {vents}, una stazione di spedizione manda una squadra da uno a cinque dei tuoi pesci adulti lontano per una, quattro oppure otto ore. Mentre sono via non sono nel tuo acquario e non hanno bisogno di nulla; allo scadere del tempo tornano a casa nuotando da soli, sazi. Un viaggio di un’ora paga qualche moneta e a volte un ritrovamento, come prima. I viaggi di quattro e otto ore non pagano monete: in cambio ogni pesce porta un ritrovamento, la cui rarità viene tirata da comune a mitica, come conchiglie degli abissi e lanterne di rana pescatrice dalla Fossa, o geodi e camini dai Camini. Pesci di maggior valore, un kit migliore e un livello più alto migliorano le probabilità, e un viaggio più lungo fa più tiri. Una squadra di tre o più pesci può portare anche il cuore del luogo, che si trova solo con un tiro in profondità: un tiro per una squadra di tre o quattro, due per una di cinque. Il kit di spedizione ha quattro livelli: il primo è gratis e non si consuma mai, gli altri costano {expKit2}, {expKit3} e {expKit4} monete e si consumano dopo {expWear} viaggi. Scegli la tua squadra alla stazione per vedere le probabilità prima che parta. Fino a due squadre possono essere via insieme, e i pesci leggendari restano a casa. Ogni bancarella del Porto vende un solo tipo di merce: tocca quella dei pesci, delle uova o del cibo per aprire la Bacheca delle Bancarelle solo con quella merce, e cambia tipo con i pulsanti sopra la bacheca. Tra le alghe, la Casa Ananas è la sala di lettura: toccala per aprire il Diario della barriera, che può portarti dritto a questo articolo. Caccia alle perle ricorda il tuo miglior round di sempre e il migliore della settimana: la scheda al banco di ostriche li mostra entrambi, con i dieci migliori round della settimana in una classifica, e un round che batte il tuo record te lo dice. I tre migliori della settimana vincono ciò che vince il podio dell’Arena: monete e una coppa per il loro acquario; chi fa lo stesso punteggio condivide il posto. Ritira il premio nella scheda di Caccia alle perle durante la settimana successiva. Alcuni luoghi sono fatti di habitat, come il Giardino di corallo nella Foresta di Kelp o il Prateria marina nella Laguna: nuota in uno e il suo nome compare per qualche secondo sotto il nome del luogo, e un pesce che vive in quell’habitat mostra di essere contento." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · un giardino di corallo che sfocia in una foresta di kelp, largo diversi schermi. A est dell'arco, la Bacheca dei banchi elenca i banchi con posto, e il cancello delle Cale porta ogni membro nella Cala del proprio banco.", @@ -13716,7 +13716,7 @@ "outings": { "heading": "Gite", "p": { - "0": "Gite elenca ogni luogo e ogni attività del Mare Aperto, divisi in Giochi, Avventure, Incontri, Mercato e bacheche e Segreti. Apri la Mappa nell'angolo e scegli la sua scheda Gite. Ogni riga dice cosa fai lì e cosa ti aspetta adesso: il tuo tempo nell'Arena, un pesce in spedizione, la prossima festa, gli ordini della settimana, il tesoro, le tavolette trovate e quanti custodi ci sono.", + "0": "Gite elenca ogni luogo e ogni attività del Mare Aperto, divisi in Giochi, Avventure, Incontri, Mercato e bacheche e Segreti. Apri la Mappa nell'angolo e scegli la sua scheda Gite. Ogni riga dice cosa fai lì e cosa ti aspetta adesso: il tuo tempo nell'Arena, un pesce in spedizione, la prossima festa, gli ordini della settimana, il tesoro, le tavolette trovate e quanti acquariofili ci sono.", "1": "Caccia alle perle, la gara dell'Arena, le due stazioni di spedizione, la bacheca degli ordini, [le tavolette perdute](/wiki/events/lost-tablets) e i quadri della Galleria si aprono direttamente sopra il tuo acquario, senza nuotare. Nuota lì ti porta nel Mare Aperto, nel luogo stesso, davanti alla sua stazione o bacheca, per ciò che si trova solo laggiù: la piazza, lo stand della festa, il forziere del tesoro e le tavolette stesse." } }, @@ -13875,7 +13875,7 @@ "p": { "0": "Ogni acquario ha una Scatola di condizionamento: una piccola scatola trasparente agganciata dentro il vetro, vicino alla superficie. È gratis e arriva come [regalo](/wiki/mechanics/next-goal) quando un pesce di quell'acquario raggiunge l'argento per la prima volta. Toccala nell'acqua, oppure aprila dalla scheda Attrezzatura di Costruisci e acquista, scegli un pesce e quanto riposa, e tornerà a nuotare fuori con un livello di qualità in più.", "1": "Sicuro prende tutto il tempo della scatola (48 ore all'inizio) e alza sempre di un livello, con il 5% di probabilità di due. Veloce prende un terzo di quel tempo e funziona il 60% delle volte; se non funziona, il pesce può rientrare. Può entrare solo un pesce sotto l'oro che non sia nato con un vantaggio, e mai oltre l'oro. Il costo è metà del valore di vendita normale del pesce, pagato all'ingresso.", - "2": "All'inizio la scatola ha posto per un pesce. Il livello 2 (2.500 monete, dal livello custode 15) ne tiene due e accorcia una sosta a 36 ore; il livello 3 (10.000 monete, dal livello 30) ne tiene tre per 24 ore. Mentre un pesce riposa non può essere venduto né spostato, ma ha comunque fame: tocca la scatola con del cibo, oppure usa Nutri sulla sua scheda." + "2": "All'inizio la scatola ha posto per un pesce. Il livello 2 (2.500 monete, dal livello acquariofilo 15) ne tiene due e accorcia una sosta a 36 ore; il livello 3 (10.000 monete, dal livello 30) ne tiene tre per 24 ore. Mentre un pesce riposa non può essere venduto né spostato, ma ha comunque fame: tocca la scatola con del cibo, oppure usa Nutri sulla sua scheda." } }, "value": { @@ -13932,7 +13932,7 @@ "heading": "La Saga della Lanterna", "p": { "0": "Le tue missioni raccontano un’unica storia, la Saga della Lanterna, in sei atti dal livello 1 al 100. Comincia con il tuo primo uovo in un vetro fioco e segue i Custodi della Lanterna, l’ultima dei quali è Wren, attraverso il mare. Ogni capitolo chiede un motivo, non un numero: nuotare in un luogo, far crescere un tipo di pesce, aiutare un vicino, usare una stanza. Un capitolo finito apre il successivo; alcuni aspettano un livello e si aprono da soli quando lo raggiungi.", - "1": "Niente ti chiede di comprare qualcosa e niente scade. Non c’è un pulsante per riscuotere: appena un capitolo è finito, paga le sue monete e la sua esperienza ed entra nella tua cronologia. La riga Prossimo traguardo indica prima il capitolo aperto della Saga; le faccende quotidiane, l’obiettivo settimanale e i distintivi corrono al suo fianco, e la pagina Via del Custode mostra l’atto in cui sei e la sua storia finora." + "1": "Niente ti chiede di comprare qualcosa e niente scade. Non c’è un pulsante per riscuotere: appena un capitolo è finito, paga le sue monete e la sua esperienza ed entra nella tua cronologia. La riga Prossimo traguardo indica prima il capitolo aperto della Saga; le faccende quotidiane, l’obiettivo settimanale e i distintivi corrono al suo fianco, e la pagina Via dell'Acquariofilo mostra l’atto in cui sei e la sua storia finora." } }, "rail": { @@ -14088,7 +14088,7 @@ }, "languages": { "title": "Lingue", - "summary": "Oggi Fishies è disponibile in tredici lingue, scelte da ogni giocatore e salvate nel tuo account.", + "summary": "Oggi Fishies è disponibile in tredici lingue, scelte da ogni acquariofilo e salvate nel tuo account.", "sections": { "shipped": { "heading": "Lingue disponibili", @@ -14155,7 +14155,7 @@ "storage": { "heading": "Cosa viene conservato, e dove", "p": { - "0": "Il tuo acquario, i suoi pesci, le monete, il livello e le decorazioni, vive sui server di Fishies, sullo stesso orologio per ogni giocatore. Un accesso dimostra solo quale acquario è tuo; non crea mai una password Fishies separata." + "0": "Il tuo acquario, i suoi pesci, le monete, il livello e le decorazioni, vive sui server di Fishies, sullo stesso orologio per ogni acquariofilo. Un accesso dimostra solo quale acquario è tuo; non crea mai una password Fishies separata." } }, "deleting": { @@ -14204,7 +14204,7 @@ }, "points": { "0": "il Discord di Fishies su discord.gg/fishies, per bug e richieste di funzionalità", - "1": "Community, il forum dei giocatori del gioco: la sua bacheca Bug non richiede Discord e si apre da Impostazioni › Avanzate › Segnala un bug" + "1": "Community, il forum degli acquariofili del gioco: la sua bacheca Bug non richiede Discord e si apre da Impostazioni › Avanzate › Segnala un bug" } } } @@ -14285,7 +14285,7 @@ "notes": { "heading": "Note di rilascio", "p": { - "0": "Ogni rilascio andato a buon fine scrive le proprie note di rilascio: un breve riassunto di ciò che i giocatori noterebbero davvero, generato dai commit rilasciati e pubblicato sul blog." + "0": "Ogni rilascio andato a buon fine scrive le proprie note di rilascio: un breve riassunto di ciò che gli acquariofili noterebbero davvero, generato dai commit rilasciati e pubblicato sul blog." } }, "where": { @@ -14697,7 +14697,7 @@ "0": "Crescita e cibo: quanto manca all’età adulta e quando avrà fame. Vedi [Crescere](/wiki/mechanics/growth) e [Alimentazione e fame](/wiki/mechanics/feeding).", "1": "Salute: come sta e quando finirebbe senza cibo. Vedi [Salute e Rimedio](/wiki/mechanics/health).", "2": "Qualità, colore, età e generazione: di cosa è fatto il suo prezzo. Vedi [Qualità, condizione e riproduzione](/wiki/mechanics/quality).", - "3": "Origine: comprato come uovo, regalo di un custode, il tuo primo pesce, un pesce leggendario o nato nel tuo acquario.", + "3": "Origine: comprato come uovo, regalo di un acquariofilo, il tuo primo pesce, un pesce leggendario o nato nel tuo acquario.", "4": "Temperatura e acqua: ciò che gli piace rispetto a ciò che ha. Vedi [Temperatura dell’acqua](/wiki/mechanics/temperature) e [Qualità dell'acqua](/wiki/mechanics/water).", "5": "Condizionamento e Voto: il riposo della scatola e un numero che dice quanto è pregiato il pesce. Vedi [Pregio](/wiki/mechanics/grade).", "6": "Carattere: timido, curioso, giocherellone o goloso, per tutta la vita. Cambia solo come nuota il pesce: il timido resta vicino a piante e rocce, il curioso viene a vedere il tuo puntatore, il giocherellone insegue i compagni, il goloso aspetta vicino alla superficie, dove arriva il cibo. Non cambia mai prezzo, qualità o cure." @@ -14775,7 +14775,7 @@ "heading": "Cosa contiene", "p": { "0": "Nel gioco il Diario della barriera è il libro di esemplari di un naturalista con la copertina di Fishies sul davanti: si apre da quella copertina, due pagine aperte, e le pagine si voltano mentre procedi, con il velino in mezzo che si solleva insieme a loro. Lungo il bordo c'è una linguetta per ogni capitolo; fermati su una e un cartellino accanto al libro ne dice il nome. La ricerca trova un articolo, un pesce o una decorazione per nome.", - "1": "Il libro ha due parti. La Guida è la metà stampata: ogni articolo, su pagine bianche sotto una cornice stampata, dietro le linguette color crema. Il Mio libro è la tua metà: i tuoi cassetti di pesci e decorazioni, le Collezioni, la sala dei record, la Gente di mare e le Statistiche, su pagine a righe da taccuino dietro le linguette di legno, con le tue scoperte fissate negli angoli per foto. Un righello d'ottone sul bordo separa le due parti, ogni pagina dice a quale appartiene, e il nastro rosso sopra apre l'Indice: Il Mio libro a sinistra, i capitoli della Guida e la ricerca a destra. Gente di mare conserva ogni vicino incontrato in Mare Aperto: il suo ritratto, il giorno e il luogo dell'incontro, ciò che hai imparato su di lui e tutto il primo incontro, ogni risposta compresa, da rileggere. Le Statistiche sommano la tua vita da custode: tempo di gioco, monete guadagnate e spese, pesci comprati, allevati, venduti e liberati, cure, gare, spedizioni, visite e regali." + "1": "Il libro ha due parti. La Guida è la metà stampata: ogni articolo, su pagine bianche sotto una cornice stampata, dietro le linguette color crema. Il Mio libro è la tua metà: i tuoi cassetti di pesci e decorazioni, le Collezioni, la sala dei record, la Gente di mare e le Statistiche, su pagine a righe da taccuino dietro le linguette di legno, con le tue scoperte fissate negli angoli per foto. Un righello d'ottone sul bordo separa le due parti, ogni pagina dice a quale appartiene, e il nastro rosso sopra apre l'Indice: Il Mio libro a sinistra, i capitoli della Guida e la ricerca a destra. Gente di mare conserva ogni vicino incontrato in Mare Aperto: il suo ritratto, il giorno e il luogo dell'incontro, ciò che hai imparato su di lui e tutto il primo incontro, ogni risposta compresa, da rileggere. Le Statistiche sommano la tua vita da acquariofilo: tempo di gioco, monete guadagnate e spese, pesci comprati, allevati, venduti e liberati, cure, gare, spedizioni, visite e regali." }, "points": { "0": "Articoli: ogni parte del gioco, con ogni regola spiegata una volta sola. I link nel libro restano nel libro.", @@ -14805,7 +14805,7 @@ "snapshot": { "heading": "Modalità foto", "p": { - "0": "Premi Scatta istantanea in Il mio acquario, o P di default, per aprire la modalità foto. Si apre anche in un acquario che visiti, e la visita resta di sola lettura. L’acquario resta fermo sul tuo schermo mentre il suo orologio continua a scorrere come sempre, e i menu si fanno da parte mentre inquadri. Un custode può disattivare le foto dei visitatori nelle Impostazioni; la modalità foto resta allora chiusa quando visiti quell’acquario.", + "0": "Premi Scatta istantanea in Il mio acquario, o P di default, per aprire la modalità foto. Si apre anche in un acquario che visiti, e la visita resta di sola lettura. L’acquario resta fermo sul tuo schermo mentre il suo orologio continua a scorrere come sempre, e i menu si fanno da parte mentre inquadri. Un acquariofilo può disattivare le foto dei visitatori nelle Impostazioni; la modalità foto resta allora chiusa quando visiti quell’acquario.", "1": "Trascina per inquadrare e usa la rotella o due dita per lo zoom, sempre dentro l’acquario. Scegli un filtro, una cornice e un formato. Attrezzatura, segni dei bisogni e anelli di selezione restano fuori dalla foto; attiva Mostra attrezzatura per tenerla dentro. Sorriso fa cadere una briciola che vedi solo tu, un pesce si gira verso di lei e per i tuoi pesci non cambia nulla. Lo scatto salva la foto nei tuoi download, ed Esc esce dalla modalità." } }, @@ -15010,23 +15010,23 @@ }, "schools": { "title": "Banchi", - "summary": "Un gruppo di custodi tutto vostro: entrare, i ruoli, la Cala e la chat del Banco.", + "summary": "Un gruppo di acquariofili tutto vostro: entrare, i ruoli, la Cala e la chat del Banco.", "sections": { "what": { "heading": "Che cos'è un banco", "p": { - "0": "Un banco è un gruppo di massimo {schoolMax} custodi che nuotano insieme. Ha un nome, uno stemma fatto di parti dipinte e una lingua, e ogni banco ha la sua piccola Cala nel Mare Aperto.", - "1": "Seguire un custode non ti fa entrare nel suo banco, e stare in un banco non ti fa seguire nessuno. Sei in un solo banco alla volta e puoi lasciarlo quando vuoi: tutto ciò che è tuo resta tuo." + "0": "Un banco è un gruppo di massimo {schoolMax} acquariofili che nuotano insieme. Ha un nome, uno stemma fatto di parti dipinte e una lingua, e ogni banco ha la sua piccola Cala nel Mare Aperto.", + "1": "Seguire un acquariofilo non ti fa entrare nel suo banco, e stare in un banco non ti fa seguire nessuno. Sei in un solo banco alla volta e puoi lasciarlo quando vuoi: tutto ciò che è tuo resta tuo." } }, "joining": { "heading": "Entrare o fondarne uno", "p": { - "0": "Dal livello {schoolJoinLevel}, con l'accesso effettuato, apri l'app Banco nel Menu o tocca la Bacheca dei banchi nella {kelpGarden}. I banchi con posto compaiono con la tua lingua per prima. Un banco aperto ti accoglie subito; in uno su richiesta un Anziano o il Fondatore dice sì, e una richiesta resta valida una settimana. I banchi solo su invito accolgono i custodi che invitano.", - "1": "Dal livello {schoolFoundLevel} puoi fondare un banco per {schoolFoundCoins} monete: scegli il nome, una forma, un simbolo e due colori per lo stemma, la lingua e come entrano i custodi.", + "0": "Dal livello {schoolJoinLevel}, con l'accesso effettuato, apri l'app Banco nel Menu o tocca la Bacheca dei banchi nella {kelpGarden}. I banchi con posto compaiono con la tua lingua per prima. Un banco aperto ti accoglie subito; in uno su richiesta un Anziano o il Fondatore dice sì, e una richiesta resta valida una settimana. I banchi solo su invito accolgono gli acquariofili che invitano.", + "1": "Dal livello {schoolFoundLevel} puoi fondare un banco per {schoolFoundCoins} monete: scegli il nome, una forma, un simbolo e due colori per lo stemma, la lingua e come entrano gli acquariofili.", "2": "Ogni banco ha anche una sigla di 2-4 lettere maiuscole o cifre, come REEF. I membri la portano nei colori del banco accanto al nome nella chat e sulla loro scheda. Il fondatore può cambiarla una volta a settimana.", "3": "Il banco è anche nella barra in fondo allo schermo, a un tocco, con lo stemma del tuo banco quando ne fai parte.", - "4": "Nella Bacheca dei banchi ogni banco è una scheda con stemma, motto, membri e lingua, e il pulsante per entrare o chiedere di entrare è sulla scheda stessa. Nel tuo banco ogni membro mostra il suo pesce di punta, il suo ruolo e se è passato questa settimana, accanto alla bacheca degli avvisi e alla tua parte nell'ordine della settimana. Per invitare custodi, scegli Invita un custode nel tuo banco: la scelta del custode mostra prima i tuoi amici e segna chi è già in un banco.", + "4": "Nella Bacheca dei banchi ogni banco è una scheda con stemma, motto, membri e lingua, e il pulsante per entrare o chiedere di entrare è sulla scheda stessa. Nel tuo banco ogni membro mostra il suo pesce di punta, il suo ruolo e se è passato questa settimana, accanto alla bacheca degli avvisi e alla tua parte nell'ordine della settimana. Per invitare acquariofili, scegli Invita un acquariofilo nel tuo banco: la scelta dell'acquariofilo mostra prima i tuoi amici e segna chi è già in un banco.", "5": "Un banco può issare la bandiera di un paese come gagliardetto: sventola accanto allo stemma sulla Bacheca dei banchi e sulla pagina del banco, accompagna l'etichetta di ogni membro in chat e sulle schede del nome, e sta sul suo pennone nella Cala. Il fondatore o un anziano la sceglie tra le bandiere di tutti i paesi, con i paesi della lingua del banco in testa, oppure sceglie nessuna bandiera. È la scelta del banco e non dice nulla su dove viva qualcuno.", "6": "Il fondatore sceglie come appare il banco accanto al nome dei membri: l'Etichetta, il Simbolo (il gagliardetto, o lo stemma se non ne ha) o Entrambi. Ogni membro può nasconderlo dal proprio nome nell'app Banco, e allora non appare da nessuna parte accanto a lui." } @@ -15038,8 +15038,8 @@ }, "points": { "0": "Il Fondatore dà il nome al banco, cambia stemma, lingua e ingresso, sceglie gli Anziani, può cedere il banco e chiuderlo con 48 ore di preavviso.", - "1": "Gli Anziani accettano le richieste, invitano custodi, scrivono il motto e la bacheca degli avvisi, rimuovono Membri e possono nascondere una riga della chat del Banco per un moderatore o silenziare qualcuno lì per un giorno.", - "2": "Un Fondatore che non si vede da 14 giorni passa da solo il comando all'Anziano visto più di recente, altrimenti al membro più anziano. Nessun ruolo tocca mai le monete, gli oggetti, i pesci o l'acquario di un altro custode." + "1": "Gli Anziani accettano le richieste, invitano acquariofili, scrivono il motto e la bacheca degli avvisi, rimuovono Membri e possono nascondere una riga della chat del Banco per un moderatore o silenziare qualcuno lì per un giorno.", + "2": "Un Fondatore che non si vede da 14 giorni passa da solo il comando all'Anziano visto più di recente, altrimenti al membro più anziano. Nessun ruolo tocca mai le monete, gli oggetti, i pesci o l'acquario di un altro acquariofilo." } }, "cove": { @@ -15049,7 +15049,7 @@ "1": "Lo stendardo porta lo stemma del banco; toccalo per aprire il banco. La bacheca degli avvisi mostra il motto, l'avviso degli Anziani e a che punto è [l'ordine di questa settimana](/wiki/events/school-order).", "2": "Lascia stare il tuo pesce per qualche secondo e si unisce ai compagni in un unico banco che gira piano per la baia tra lo stendardo e la bacheca. Guidalo ovunque e se ne va per conto suo; lascialo stare di nuovo e torna nel gruppo. Per fare banco bisogna essere almeno in due.", "3": "Dall'interno della Cala, un membro può chiamare un amico (vi seguite a vicenda) con Nuota con me. Se dice di sì, trova posto nella Cala accanto a te per la visita, sotto lo stendardo del banco, e può parlare nella stanza come chiunque.", - "4": "Sulla Mappa, la {kelpGarden} porta il cancello della tua Cala: la sua scheda nomina il tuo banco e dice quanti custodi ci sono ora nella Cala, e la striscia in alto lo dice quando c'è qualcuno." + "4": "Sulla Mappa, la {kelpGarden} porta il cancello della tua Cala: la sua scheda nomina il tuo banco e dice quanti acquariofili ci sono ora nella Cala, e la striscia in alto lo dice quando c'è qualcuno." } }, "chat": { @@ -15084,22 +15084,22 @@ }, "stall": { "title": "Bancarella e scambi", - "summary": "Vendere cibo della dispensa, pesci adulti, uova e piante in vaso ad altri custodi, comprare i loro al Mercato e fare offerte.", + "summary": "Vendere cibo della dispensa, pesci adulti, uova e piante in vaso ad altri acquariofili, comprare i loro al Mercato e fare offerte.", "sections": { "what": { "heading": "Cos'è una bancarella", "p": { - "0": "La tua bancarella vende ad altri custodi: pacchetti di cibo della tua [dispensa](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g di un cibo di una sola rarità), i tuoi pesci adulti, le uova del vassoio della dispensa e le piante in vaso della Propagazione delle piante (ricerca), ognuno al prezzo che scegli. Continua a vendere mentre sei via. Si possono vendere anche decorazioni fatte in officina e pacchi di materiali, mai gli attrezzi. Puoi avere una sola inserzione per lo stesso articolo con la stessa rarità. Le ricompense non si vendono mai: Nastro dell’Esposizione, Squama scintillante, Pietra luminosa abissale e Opale ardente restano tue.", - "1": "Ogni pacchetto di ogni bancarella è anche nella Bacheca delle Bancarelle, alle bancarelle del Porto di Mare Aperto. I custodi che visitano il tuo acquario vedono un pulsante Bancarella nel dock quando hai qualcosa in vendita.", + "0": "La tua bancarella vende ad altri acquariofili: pacchetti di cibo della tua [dispensa](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g di un cibo di una sola rarità), i tuoi pesci adulti, le uova del vassoio della dispensa e le piante in vaso della Propagazione delle piante (ricerca), ognuno al prezzo che scegli. Continua a vendere mentre sei via. Si possono vendere anche decorazioni fatte in officina e pacchi di materiali, mai gli attrezzi. Puoi avere una sola inserzione per lo stesso articolo con la stessa rarità. Le ricompense non si vendono mai: Nastro dell’Esposizione, Squama scintillante, Pietra luminosa abissale e Opale ardente restano tue.", + "1": "Ogni pacchetto di ogni bancarella è anche nella Bacheca delle Bancarelle, alle bancarelle del Porto di Mare Aperto. Gli acquariofili che visitano il tuo acquario vedono un pulsante Bancarella nel dock quando hai qualcosa in vendita.", "2": "La tua bancarella poggia su un banco dipinto, con un'etichetta di carta appesa alla tenda per ogni posto: tocca un'etichetta per cambiarne il prezzo, vedere le offerte o ritirarla, e da un'etichetta vuota metti in vendita. Offerte e vendite arrivano come biglietti accanto alle etichette, e ogni offerta si può accettare o rifiutare. Vendi mostra uno scaffale con i tuoi beni accanto a un foglio dei prezzi. Mercato è una via di bancarelle, una per ogni tipo di bene; ogni cibo o specie indica il prezzo più basso e quanti sono in vendita, e ciò che vendi tu è segnalato." } }, "street": { "heading": "La via delle bancarelle", "p": { - "0": "Al Porto di Mare Aperto, ogni custode con qualcosa in vendita ha una bancarella in fila lungo il fronte della piazza: il banco dipinto con il suo nome sulla targa e tre dei suoi articoli più preziosi sopra, ciascuno con il suo prezzo.", - "1": "Nuota lungo la piazza e la via scorre accanto a te. Alla fine, un cartellino porta ad altre bancarelle: continua a nuotare fino in fondo o tocca il cartellino, e la via passa all'altro lato. I custodi che segui e i membri della tua scuola vengono per primi. Tocca una bancarella per aprirla e comprare.", - "2": "Quando nessun custode vende cibo, uova o pesci, le bancarelle Cibo, Uova e Pesci le tiene il popolo del mare: Pip vende cibo per la dispensa, Lumen uova di specie che hai sbloccato e Ollie pesci giovani già schiusi. La merce cambia ogni giorno a mezzanotte UTC, ogni custode può comprarne qualcuno di ciascuno e costano un po' più che al negozio. Le merci dei custodi vengono sempre prima, e Vendi il tuo qui apre la tua bancarella." + "0": "Al Porto di Mare Aperto, ogni acquariofilo con qualcosa in vendita ha una bancarella in fila lungo il fronte della piazza: il banco dipinto con il suo nome sulla targa e tre dei suoi articoli più preziosi sopra, ciascuno con il suo prezzo.", + "1": "Nuota lungo la piazza e la via scorre accanto a te. Alla fine, un cartellino porta ad altre bancarelle: continua a nuotare fino in fondo o tocca il cartellino, e la via passa all'altro lato. Gli acquariofili che segui e i membri della tua scuola vengono per primi. Tocca una bancarella per aprirla e comprare.", + "2": "Quando nessun acquariofilo vende cibo, uova o pesci, le bancarelle Cibo, Uova e Pesci le tiene il popolo del mare: Pip vende cibo per la dispensa, Lumen uova di specie che hai sbloccato e Ollie pesci giovani già schiusi. La merce cambia ogni giorno a mezzanotte UTC, ogni acquariofilo può comprarne qualcuno di ciascuno e costano un po' più che al negozio. Le merci degli acquariofili vengono sempre prima, e Vendi il tuo qui apre la tua bancarella." } }, "selling": { @@ -15121,7 +15121,7 @@ "trader": { "heading": "Vantaggi del Mercante", "p": { - "0": "Un custode che ha imparato la maestria Mercante può scegliere due vantaggi per uno slot di maestria. L’ordine d’acquisto ti permette di pubblicare al Mercato un ordine permanente per una specie di pesce, a un prezzo nella fascia abituale della bancarella. Le monete si bloccano appena lo pubblichi. Qualsiasi custode può evaderlo con un pesce adulto suo e riceve subito il prezzo meno la commissione del 5%. Il pesce va nel tuo acquario, o nella dispensa se l’acquario è pieno. Un ordine dura 7 giorni; se nessuno lo evade, tutte le monete tornano, e puoi annullarlo quando vuoi.", + "0": "Un acquariofilo che ha imparato la maestria Mercante può scegliere due vantaggi per uno slot di maestria. L’ordine d’acquisto ti permette di pubblicare al Mercato un ordine permanente per una specie di pesce, a un prezzo nella fascia abituale della bancarella. Le monete si bloccano appena lo pubblichi. Qualsiasi acquariofilo può evaderlo con un pesce adulto suo e riceve subito il prezzo meno la commissione del 5%. Il pesce va nel tuo acquario, o nella dispensa se l’acquario è pieno. Un ordine dura 7 giorni; se nessuno lo evade, tutte le monete tornano, e puoi annullarlo quando vuoi.", "1": "L’assistente della bancarella tiene una lista di pacchi della tua [dispensa](/wiki/mechanics/stash), ciascuno al prezzo che vuoi. Mentre sei via, rimette un pacco sulla bancarella ogni volta che uno si vende, con i tuoi soliti posti, prezzi e attese. Usa solo la lista; nient’altro viene messo in vendita da solo. I pacchi che ha messo portano il segno Assistente.", "2": "Entrambi i vantaggi si scelgono in uno slot di maestria, quindi puoi scambiarli come gli altri. Ordini e inserzioni già fatti continuano dopo uno scambio; si fermano solo i nuovi ordini e i rifornimenti." } @@ -15146,13 +15146,13 @@ "trick-or-treat": { "heading": "Dolcetto o scherzetto", "p": { - "0": "Finché dura la festa di Halloween della {iceShelf}, visitare l’acquario di un altro acquariofilo è dolcetto o scherzetto. La tua prima visita del giorno a ogni acquario riempie il tuo sacchetto di dolcetti, e il suo custode trova tra le notifiche un biglietto che dice che sei passato.", + "0": "Finché dura la festa di Halloween della {iceShelf}, visitare l’acquario di un altro acquariofilo è dolcetto o scherzetto. La tua prima visita del giorno a ogni acquario riempie il tuo sacchetto di dolcetti, e il suo acquariofilo trova tra le notifiche un biglietto che dice che sei passato.", "1": "Il primo acquario del giorno dà {treatFirst} dolcetti, e ogni altro acquario visitato quel giorno ne dà un po’ meno, fino a {treatFloor}. I dolcetti appartengono alla festa: spendili prima che finisca." }, "points": { "0": "Ogni acquario dà dolcetti una volta al giorno; torna domani per averne altri.", "1": "Gli ospiti e gli acquariofili sotto il livello {treatLevel} non ricevono dolcetti; prima [salva i tuoi progressi](/wiki/mechanics/signin) con un accesso.", - "2": "Un acquario dà dolcetti solo quando il suo custode ha il proprio nome da un giorno.", + "2": "Un acquario dà dolcetti solo quando il suo acquariofilo ha il proprio nome da un giorno.", "3": "I dolcetti non si possono inviare, vendere o tenere per la prossima festa." } }, @@ -15274,7 +15274,7 @@ "who": { "heading": "Chi vive là fuori", "p": { - "0": "Sei creature selvatiche hanno fatto del Mare Aperto la loro casa. Non sono pesci che puoi tenere o vendere: vivono nei loro posti, badano alla loro giornata e parlano con ogni custode che nuota verso di loro.", + "0": "Sei creature selvatiche hanno fatto del Mare Aperto la loro casa. Non sono pesci che puoi tenere o vendere: vivono nei loro posti, badano alla loro giornata e parlano con ogni acquariofilo che nuota verso di loro.", "1": "Ollie il polpo tiene in ordine la Foresta di Kelp accanto alla Bacheca dei banchi. Marlo la murena sorveglia il Relitto da una buca nello scafo. Pip il paguro chiacchiera e contratta accanto alle bancarelle del Porto. Il Capitano Shelby la tartaruga marina segue una lunga corrente intorno alla barriera e si ferma ogni settimana in un posto diverso, quindi cercalo sulla mappa. Lumen l'ortica di mare fluttua sopra il banco di ostriche della Laguna. Hollis il cavalluccio marino fa il suo giro da postino vicino alla bacheca della Laguna." } }, @@ -15329,26 +15329,26 @@ "0": "Inizia una riga con una barra per dare un comando. Scrivi una barra per vederli mentre scrivi, o /help per la lista completa. I nomi si completano quando li scrivi dopo @ o dopo un comando che ne chiede uno; Tab sceglie." }, "points": { - "0": "/w @nome messaggio (o /whisper): sussurrare a un custode. /r messaggio risponde a chi ti ha sussurrato per ultimo.", + "0": "/w @nome messaggio (o /whisper): sussurrare a un acquariofilo. /r messaggio risponde a chi ti ha sussurrato per ultimo.", "1": "/visit @nome: andare al suo acquario.", "2": "/who: chi c’è nella tua stanza o nel tuo luogo del Mare Aperto.", "3": "/afk messaggio, /busy e /back: come ti vedono gli altri (vedi Presenza qui sotto).", "4": "/emote saluta: il tuo pesce fa l’emote nel Mare Aperto; altrove viene inviata come immagine.", "5": "/g, /t, /s e /room: dire una riga in Generale, Commercio, nel tuo Banco o in questa stanza, o passarci quando dopo il comando non c’è nulla.", "6": "Una riga che inizia con // viene inviata così com’è, con una sola barra.", - "7": "/follow @nome, /invite @nome (a nuotare con te), /gift @nome, /stall @nome e /block @nome (o /ignore): come quei pulsanti sulla scheda di un custode." + "7": "/follow @nome, /invite @nome (a nuotare con te), /gift @nome, /stall @nome e /block @nome (o /ignore): come quei pulsanti sulla scheda di un acquariofilo." } }, "names": { "heading": "Il menu dei nomi", "p": { - "0": "Fai clic destro sul nome di un custode nella chat, o tieni il dito premuto, per aprire un menu: aprire la sua scheda, visitare, sussurrare, seguire, commerciare alla sua bancarella, bloccare o segnalare." + "0": "Fai clic destro sul nome di un acquariofilo nella chat, o tieni il dito premuto, per aprire un menu: aprire la sua scheda, visitare, sussurrare, seguire, commerciare alla sua bancarella, bloccare o segnalare." } }, "presence": { "heading": "Presenza", "p": { - "0": "Ogni etichetta col nome mostra se un custode c’è: un punto verde per online, ambra con una barra per occupato e una luna grigia per assente. Lo vedi nella chat, nell’elenco di chi c’è, sulle schede nome, nella lista degli amici e sopra i pesci nel Mare Aperto. Una perla viola con una barra indica che l'app è nel vassoio di sistema e la persona non è nel gioco.", + "0": "Ogni etichetta col nome mostra se un acquariofilo c’è: un punto verde per online, ambra con una barra per occupato e una luna grigia per assente. Lo vedi nella chat, nell’elenco di chi c’è, sulle schede nome, nella lista degli amici e sopra i pesci nel Mare Aperto. Una perla viola con una barra indica che l'app è nel vassoio di sistema e la persona non è nel gioco.", "1": "Scegli il tuo stato nelle impostazioni della chat, o con /busy, /afk e /back. Un gioco lasciato fermo per cinque minuti ti mostra Assente da solo, finché non ti muovi, tocchi o scrivi di nuovo. Una riga di assenza (/afk do da mangiare al gatto) viene mostrata a chi ti sussurra e, come ogni messaggio, è moderata." } }, @@ -15428,7 +15428,7 @@ "titles": { "heading": "Titoli", "p": { - "0": "Nastri, podi, primati del server e record fanno guadagnare titoli. Scegline uno nella sala dei record e compare sotto il tuo nome nel tuo acquario per tutti i visitatori. Compare anche sulla tua scheda nella chat e in Mare Aperto, e sulla tua riga nelle liste di amici degli altri custodi." + "0": "Nastri, podi, primati del server e record fanno guadagnare titoli. Scegline uno nella sala dei record e compare sotto il tuo nome nel tuo acquario per tutti i visitatori. Compare anche sulla tua scheda nella chat e in Mare Aperto, e sulla tua riga nelle liste di amici degli altri acquariofili." } }, "schools": { @@ -15601,7 +15601,7 @@ "rewards": { "heading": "Ricompense", "p": { - "0": "Una pagina piena paga una volta: monete e un sigillo di ceralacca sulla pagina. Le monete sono una parte di quanto un custode abituale vende in un giorno al livello in cui la pagina di solito si completa, di più per una pagina grande. Una pagina non paga mai due volte.", + "0": "Una pagina piena paga una volta: monete e un sigillo di ceralacca sulla pagina. Le monete sono una parte di quanto un acquariofilo abituale vende in un giorno al livello in cui la pagina di solito si completa, di più per una pagina grande. Una pagina non paga mai due volte.", "1": "Ogni quinta pagina sigillata mette anche una decorazione-trofeo nella tua Dispensa (cinque in tutto, l'ultima alla pagina finale). La tua prima pagina sigillata dà il badge Collezionista. I Tesori della Fossa sbloccano la ricetta della Grotta di Pietra Luminosa e quelli dei Camini quella dell'Arco di Opale.", "2": "Gli ospiti vedono riempirsi le pagine, ma le monete aspettano l'accesso. Una pagina a un pezzo dalla fine lo dice nel Diario, e un avviso te lo segnala una volta." } @@ -15634,7 +15634,7 @@ "offer": { "heading": "Fare un’offerta", "p": { - "0": "Apri la scheda di un uovo e scegli Offrilo a un amico. Scegli l’amico nel selettore di custodi; chi non ti segue a sua volta è segnato sulla sua riga. Finché l’offerta è aperta l’uovo lascia il tuo acquario, quindi non può essere venduto, regalato o spostato." + "0": "Apri la scheda di un uovo e scegli Offrilo a un amico. Scegli l’amico nel selettore di acquariofili; chi non ti segue a sua volta è segnato sulla sua riga. Finché l’offerta è aperta l’uovo lascia il tuo acquario, quindi non può essere venduto, regalato o spostato." } }, "answer": { @@ -15656,16 +15656,16 @@ } }, "keeper-path": { - "title": "Via del Custode", + "title": "Via dell'Acquariofilo", "summary": "Le cinque scelte della scala dei livelli: la Vocazione, la Specializzazione, una dotazione dell’acquario, un Approfondimento e la Firma.", "sections": { "what": { "heading": "Cinque scelte", "p": { - "0": "Ai livelli 10, 25, 50, 75 e 100 il Libro del Custode ti chiede di scegliere. Ogni scelta dà un piccolo bonus e qualcosa di nuovo da fare, e insieme plasmano che tipo di custode sei.", - "1": "Apri il Libro del Custode dall’anello in alto a sinistra; si apre sulla Via del Custode. Un passo in attesa brilla d’oro, e la sua scelta si apre da sola quando entri nel gioco, dopo un nuovo livello. Se la chiudi, torna a chiedertelo un giorno dopo. Ogni scelta mostra in numeri cosa fa prima che tu la prenda.", - "2": "Il Corallo del Custode è l’immagine della Via: cresce un pezzo a ogni livello, ogni scelta è un ramo, e al livello 100 viene incoronato. I visitatori leggono la tua profondità e la tua Vocazione sulla tua scheda.", - "3": "Tocca il corallo di un custode sulla sua scheda per vedere quanto è cresciuto. Vive sulla scheda e nel tuo Libro del Custode, mai nell'acquario." + "0": "Ai livelli 10, 25, 50, 75 e 100 il Libro dell'Acquariofilo ti chiede di scegliere. Ogni scelta dà un piccolo bonus e qualcosa di nuovo da fare, e insieme plasmano che tipo di acquariofilo sei.", + "1": "Apri il Libro dell'Acquariofilo dall’anello in alto a sinistra; si apre sulla Via dell'Acquariofilo. Un passo in attesa brilla d’oro, e la sua scelta si apre da sola quando entri nel gioco, dopo un nuovo livello. Se la chiudi, torna a chiedertelo un giorno dopo. Ogni scelta mostra in numeri cosa fa prima che tu la prenda.", + "2": "Il Corallo dell'Acquariofilo è l’immagine della Via: cresce un pezzo a ogni livello, ogni scelta è un ramo, e al livello 100 viene incoronato. I visitatori leggono la tua profondità e la tua Vocazione sulla tua scheda.", + "3": "Tocca il corallo di un acquariofilo sulla sua scheda per vedere quanto è cresciuto. Vive sulla scheda e nel tuo Libro dell'Acquariofilo, mai nell'acquario." } }, "calling": { @@ -15687,9 +15687,9 @@ }, "points": { "0": "Guardiano · Guaritore: un Rimedio costa il 20% in meno.", - "1": "Guardiano · Custode del Vetro: una pulizia rende il 25% di XP in più.", + "1": "Guardiano · Acquariofilo del Vetro: una pulizia rende il 25% di XP in più.", "2": "Allevatore · Nido Caldo: le uova allevate si schiudono 2 ore prima.", - "3": "Allevatore · Custode del Colore: un uovo che prende il colore di un genitore prende quello più raro nel 75% dei casi.", + "3": "Allevatore · Acquariofilo del Colore: un uovo che prende il colore di un genitore prende quello più raro nel 75% dei casi.", "4": "Mercante · Commerciante Onesto: le consegne degli ordini del banco e della Bacheca degli ordini rendono il 4% di monete in più.", "5": "Mercante · Collezionista: una pagina del Diario completata rende il 10% di monete in più.", "6": "Esploratore · Cercatore di Perle: le partite di Caccia alle perle rendono ancora il 7% in più.", @@ -15728,7 +15728,7 @@ "line": { "heading": "La Linea Leggendaria", "p": { - "0": "Dal livello {lineLevel} la scheda Via del Custode mostra anche la tua Linea Leggendaria. Una linea parte da una coppia rara: una femmina e un maschio della stessa specie che portano entrambi Inchiostro o entrambi Corallo, e sono entrambi oro o meglio quando l’uovo viene deposto.", + "0": "Dal livello {lineLevel} la scheda Via dell'Acquariofilo mostra anche la tua Linea Leggendaria. Una linea parte da una coppia rara: una femmina e un maschio della stessa specie che portano entrambi Inchiostro o entrambi Corallo, e sono entrambi oro o meglio quando l’uovo viene deposto.", "1": "Quell’uovo è il Fondatore della tua linea e porta lo stemma della linea sulla sua scheda per tutta la vita. Il primo ti fa ottenere il titolo di Fondatore della Linea. La linea continua in un aggiornamento futuro." } } @@ -15736,21 +15736,21 @@ }, "mastery": { "title": "Maestria ed espansioni", - "summary": "Cosa succede alla fine della Via del Custode: le stelle di Maestria, i loro titoli e le finiture dell’anello, e come arrivano i nuovi livelli.", + "summary": "Cosa succede alla fine della Via dell'Acquariofilo: le stelle di Maestria, i loro titoli e le finiture dell’anello, e come arrivano i nuovi livelli.", "sections": { "stars": { "heading": "Stelle di Maestria", "p": { - "0": "Il livello {maxLevel} è per ora la fine della Via del Custode, ma i tuoi XP continuano a contare. Da lì, ogni {starXp} XP che guadagni sono una stella di Maestria.", - "1": "Le tue stelle compaiono sull’anello del livello, e la scheda Maestria del Libro del Custode mostra quanto manca alla prossima. Le stelle non danno mai monete: sono per l’orgoglio, i titoli e l’aspetto del tuo anello.", - "2": "La profondità è una sola linea. I livelli da 1 a 100 ti portano dalla superficie a 1.000 m, all’imbocco della Fossa, con la Campana subacquea a 200 m e i Camini a 600 m. Ogni stella di Maestria scende di altri 100 m, e la tua profondità compare nel Libro del Custode e sulla tua scheda.", - "3": "Dopo il livello 100 il tuo Corallo del Custode continua a crescere con le tue stelle: la corona si accende di un gradino a 1, 5, 10, 25, 50 e 100 stelle (Bagliore, Fioritura, Alone, Splendore, Faro, Leggenda), e i visitatori possono toccarlo sulla tua scheda." + "0": "Il livello {maxLevel} è per ora la fine della Via dell'Acquariofilo, ma i tuoi XP continuano a contare. Da lì, ogni {starXp} XP che guadagni sono una stella di Maestria.", + "1": "Le tue stelle compaiono sull’anello del livello, e la scheda Maestria del Libro dell'Acquariofilo mostra quanto manca alla prossima. Le stelle non danno mai monete: sono per l’orgoglio, i titoli e l’aspetto del tuo anello.", + "2": "La profondità è una sola linea. I livelli da 1 a 100 ti portano dalla superficie a 1.000 m, all’imbocco della Fossa, con la Campana subacquea a 200 m e i Camini a 600 m. Ogni stella di Maestria scende di altri 100 m, e la tua profondità compare nel Libro dell'Acquariofilo e sulla tua scheda.", + "3": "Dopo il livello 100 il tuo Corallo dell'Acquariofilo continua a crescere con le tue stelle: la corona si accende di un gradino a 1, 5, 10, 25, 50 e 100 stelle (Bagliore, Fioritura, Alone, Splendore, Faro, Leggenda), e i visitatori possono toccarlo sulla tua scheda." } }, "titles": { "heading": "Titoli", "p": { - "0": "Le stelle fanno ottenere titoli da mostrare sotto il tuo nome: Stella Marina con 1 stella, Custode Stellato con 5, Marea Lunare con 10, Aurora Boreale con 25, Mare di Stelle con 50 e Marea Eterna con 100." + "0": "Le stelle fanno ottenere titoli da mostrare sotto il tuo nome: Stella Marina con 1 stella, Acquariofilo Stellato con 5, Marea Lunare con 10, Aurora Boreale con 25, Mare di Stelle con 50 e Marea Eterna con 100." } }, "finishes": { @@ -15809,7 +15809,7 @@ "heading": "La TV dello stream", "p": { "0": "Nel soggiorno della tua stanza Acquario c’è un televisore. Mostra l’acquario che è sullo stream 24/7 in questo momento, disegnato dal vivo dal gioco. Viene disegnato solo mentre la casa è aperta e la TV è sullo schermo.", - "1": "Tocca la TV per ingrandirla. Il pannello di visione mostra l’indirizzo del custode, fishies.lol/@nome, e i pulsanti Guarda su Kick e Guarda su Twitch. Quando nessun acquario è sullo stream, la TV è fuori onda." + "1": "Tocca la TV per ingrandirla. Il pannello di visione mostra l’indirizzo dell'acquariofilo, fishies.lol/@nome, e i pulsanti Guarda su Kick e Guarda su Twitch. Quando nessun acquario è sullo stream, la TV è fuori onda." } } } @@ -16032,7 +16032,7 @@ "hearts": { "heading": "Cuori, storia e regalo", "p": { - "0": "L'amicizia con Marlo si conta in cuori, fino a cinque, sulla sua scheda. Parlare riempie il cuore successivo solo in parte, circa tre giorni di chiacchiere. Poi ha qualcosa da dirti: una scena con risposte che ricorda, e un lavoro da fare. Marlo chiede ai custodi di spiare i granchi alla vecchia ancora, di dare ai loro pesci un nascondiglio a casa, di portare cristalli di ghiaccio per illuminare la sua parete dei conti e di recuperare vetro antico dalla Fossa. Finisci il lavoro, ascolta il suo grazie, e il cuore è tuo." + "0": "L'amicizia con Marlo si conta in cuori, fino a cinque, sulla sua scheda. Parlare riempie il cuore successivo solo in parte, circa tre giorni di chiacchiere. Poi ha qualcosa da dirti: una scena con risposte che ricorda, e un lavoro da fare. Marlo chiede agli acquariofili di spiare i granchi alla vecchia ancora, di dare ai loro pesci un nascondiglio a casa, di portare cristalli di ghiaccio per illuminare la sua parete dei conti e di recuperare vetro antico dalla Fossa. Finisci il lavoro, ascolta il suo grazie, e il cuore è tuo." }, "points": { "0": "A {storyHearts} cuori · la sua storia. La Lanterna era la nave dei [Custodi della Lanterna](/wiki/lore/lantern-keepers), che portava la prima scintilla in un vetro a prua finché una tempesta l'ha affondata proprio qui.", @@ -16097,7 +16097,7 @@ "hearts": { "heading": "Cuori, storia e regalo", "p": { - "0": "L'amicizia con Pip si conta in cuori, fino a cinque, sulla sua scheda. Parlare riempie il cuore successivo solo in parte, circa tre giorni di chiacchiere. Poi ha qualcosa da dirti: una scena con risposte che ricorda, e un lavoro da fare. Pip chiede un ricordo perduto nel Porto, nuove decorazioni nell'acquario del custode, pietra per il suo bancone, un pesce adulto venduto e una nuova casa dai Camini. Finisci il lavoro, ascolta il suo grazie, e il cuore è tuo." + "0": "L'amicizia con Pip si conta in cuori, fino a cinque, sulla sua scheda. Parlare riempie il cuore successivo solo in parte, circa tre giorni di chiacchiere. Poi ha qualcosa da dirti: una scena con risposte che ricorda, e un lavoro da fare. Pip chiede un ricordo perduto nel Porto, nuove decorazioni nell'acquario dell'acquariofilo, pietra per il suo bancone, un pesce adulto venduto e una nuova casa dai Camini. Finisci il lavoro, ascolta il suo grazie, e il cuore è tuo." }, "points": { "0": "A {storyHearts} cuori · la sua storia. La sua famiglia dice di aver avviato il primo mercato: un pesciolino portò a casa una scintilla, il suo trisavolo Pell scambiò una conchiglia per vedere la luce, e intorno a lei crebbe un mercato.", @@ -16119,8 +16119,8 @@ "heading": "La sua bancarella", "p": { "0": "Pip tiene una bancarella. Ogni giorno a mezzanotte UTC espone tre cose: un materiale della riva, uno della Fossa o dei Camini, e un secondo materiale della riva oppure, un giorno su tre, una Conchiglia Profonda per il tuo acquario. Parla prima con lui quel giorno, poi tocca Guarda la sua bancarella alla fine della chat.", - "1": "Ogni cosa si vende una volta al giorno a ogni custode. Un materiale costa quanto lo stima il Laboratorio, da 30 a 90 monete a fascio, e va nella tua Dispensa; la Conchiglia Profonda costa 610 monete, si apre al livello 8 e va nella tua Dispensa. I cuori non cambiano mai i suoi prezzi.", - "2": "Pip tiene anche la bancarella del Cibo al Porto nei giorni in cui nessun custode vi vende cibo: qualche confezione, un po' più cara che al negozio, un paio di ciascuna per custode al giorno." + "1": "Ogni cosa si vende una volta al giorno a ogni acquariofilo. Un materiale costa quanto lo stima il Laboratorio, da 30 a 90 monete a fascio, e va nella tua Dispensa; la Conchiglia Profonda costa 610 monete, si apre al livello 8 e va nella tua Dispensa. I cuori non cambiano mai i suoi prezzi.", + "2": "Pip tiene anche la bancarella del Cibo al Porto nei giorni in cui nessun acquariofilo vi vende cibo: qualche confezione, un po' più cara che al negozio, un paio di ciascuna per acquariofilo al giorno." } } } @@ -16200,7 +16200,7 @@ "heading": "Il tempio", "p": { "0": "Con tutte e sei trovate, la porta del tempio sommerso nella {ruins} si apre. I Custodi lo costruirono per tenere al sicuro la prima scintilla, e nascosero le tavolette perché solo chi aveva nuotato in ogni angolo del mare potesse aprirlo.", - "1": "Dentro, l'altare racconta la fine della storia. Ricevi la Lanterna del Custode, {ruinsCoins} monete, {ruinsXp} XP e il distintivo Custode della Lanterna." + "1": "Dentro, l'altare racconta la fine della storia. Ricevi la Lanterna dell'Acquariofilo, {ruinsCoins} monete, {ruinsXp} XP e il distintivo Custode della Lanterna." } }, "neighbours": { @@ -16273,7 +16273,7 @@ }, "hollis": { "title": "Hollis", - "summary": "Il cavalluccio marino postino della Laguna, che porta tutto ciò che viene spedito al suo custode. Dove trovarlo, il suo parlare, i suoi cuori, la sua storia e il suo regalo.", + "summary": "Il cavalluccio marino postino della Laguna, che porta tutto ciò che viene spedito al suo acquariofilo. Dove trovarlo, il suo parlare, i suoi cuori, la sua storia e il suo regalo.", "sections": { "who": { "heading": "Chi è", @@ -16304,7 +16304,7 @@ "hearts": { "heading": "Cuori, storia e regalo", "p": { - "0": "L'amicizia con Hollis si conta in cuori, fino a cinque, sulla sua scheda. Parlare riempie il cuore successivo solo in parte, circa tre giorni di chiacchiere. Poi ha qualcosa da dirti: una scena con risposte che ricorda e un lavoro per te. Hollis ti chiede di ritrovare una lettera smarrita, di pulire il vetro e aggiungere una decorazione, di portargli fibra di kelp per la cinghia della borsa e di mandare un regalo a un altro custode e, dal livello 10, di visitare tre acquari e seguire un custode. Finisci il lavoro, ascolta il suo grazie, e il cuore è tuo." + "0": "L'amicizia con Hollis si conta in cuori, fino a cinque, sulla sua scheda. Parlare riempie il cuore successivo solo in parte, circa tre giorni di chiacchiere. Poi ha qualcosa da dirti: una scena con risposte che ricorda e un lavoro per te. Hollis ti chiede di ritrovare una lettera smarrita, di pulire il vetro e aggiungere una decorazione, di portargli fibra di kelp per la cinghia della borsa e di mandare un regalo a un altro acquariofilo e, dal livello 10, di visitare tre acquari e seguire un acquariofilo. Finisci il lavoro, ascolta il suo grazie, e il cuore è tuo." }, "points": { "0": "A {storyHearts} cuori · la sua storia: l'unica lettera che non ha mai consegnato e il giovane corriere che è stato.", @@ -16320,7 +16320,7 @@ "0": "La lettera mai consegnata: ascolta della lettera che non ha mai consegnato.", "1": "Il giovane corriere: trova la sua vecchia foto alla stazione dei corrieri nella Terrazza Sommersa, un po' a ovest di dove arrivi.", "2": "Una luce per l'ultimo giro: portagli 6 muschi lanterna dalla Fossa per la sua lanterna.", - "3": "Al prossimo Custode: torna da lui e prendi la lettera." + "3": "Al prossimo acquariofilo: torna da lui e prendi la lettera." } } } @@ -16819,7 +16819,7 @@ }, "points": { "0": "il Discord di Fishies su discord.gg/fishies, per bug e richieste di funzionalità", - "1": "Community, il forum dei giocatori del gioco: la sua bacheca Bug non richiede Discord e si apre da Impostazioni › Avanzate › Segnala un bug" + "1": "Community, il forum degli acquariofili del gioco: la sua bacheca Bug non richiede Discord e si apre da Impostazioni › Avanzate › Segnala un bug" } } } @@ -16871,7 +16871,7 @@ "journal": "Ogni specie, decorazione e segreto del gioco.", "download": "Scarica Fishies per il tuo dispositivo.", "news": "Aggiornamenti, devlog ed eventi.", - "community": "Chiedi agli altri custodi." + "community": "Chiedi agli altri acquariofili." }, "error": { "title": "L’acqua si è intorbidita.", @@ -17613,7 +17613,7 @@ }, "friends": { "title": "Amici", - "blurb": "I custodi che segui, chi è online e un regalo per ognuno." + "blurb": "Gli acquariofili che segui, chi è online e un regalo per ognuno." }, "community": { "blurb": "Leggi e scrivi sul forum di Fishies." @@ -17779,7 +17779,7 @@ "school": { "accepted": "Sei stato accolto in un banco", "removed": "Sei stato rimosso da un banco", - "request": "Un custode chiede di entrare nel tuo banco", + "request": "Un acquariofilo chiede di entrare nel tuo banco", "invite": "Sei stato invitato in un banco", "founder": "Ora guidi il tuo banco", "disbanding": "Il tuo banco chiude tra 48 ore", @@ -17788,8 +17788,8 @@ "week": "Il tuo banco ha un nuovo ordine settimanale", "results": "Sono arrivati i risultati settimanali del tuo banco", "declined": "La tua richiesta di entrare in un banco non è stata accolta questa volta · altri banchi sono ancora aperti", - "joined": "Un custode che hai invitato è entrato nel tuo banco", - "passed": "Un custode che hai invitato ha detto non ora", + "joined": "Un acquariofilo che hai invitato è entrato nel tuo banco", + "passed": "Un acquariofilo che hai invitato ha detto non ora", "promoted": "Ora sei Anziano del tuo banco", "demoted": "Sei di nuovo membro del tuo banco", "closed": "Il tuo banco ha chiuso", @@ -17894,7 +17894,7 @@ "soundHint": "L’audio del gioco, la musica e i loro volumi.", "displayHint": "Come viene disegnato il gioco, e come si leggono i suoi comandi.", "notificationsHint": "Cosa ti raggiunge quando sei via, e dove.", - "accountHint": "Il tuo account, Discord e i custodi che hai bloccato.", + "accountHint": "Il tuo account, Discord e gli acquariofili che hai bloccato.", "advancedHint": "La versione e aiuto con i problemi.", "soundOn": "Audio", "pauseUnfocused": "Metti in pausa musica e suoni quando la finestra non è attiva", @@ -17950,7 +17950,7 @@ "owNames": "Nomi degli altri acquariofili", "owNamesHint": "L’etichetta con il nome sopra i pesci di ogni altro acquariofilo. La tua si vede sempre.", "country": "La tua bandiera", - "countryHint": "La bandiera accanto al tuo nome in chat, nel profilo e in Mare Aperto. Gli altri custodi la vedono solo se la attivi. Ti suggeriamo il paese da cui hai giocato la prima volta e puoi sceglierne un altro.", + "countryHint": "La bandiera accanto al tuo nome in chat, nel profilo e in Mare Aperto. Gli altri acquariofili la vedono solo se la attivi. Ti suggeriamo il paese da cui hai giocato la prima volta e puoi sceglierne un altro.", "countryHide": "Nascondi la mia bandiera", "countryHideHint": "Gli altri acquariofili non vedranno una bandiera accanto al tuo nome.", "owSpeech": "Fumetti della chat", @@ -17981,7 +17981,7 @@ "coins": "Mostra le mie monete", "coinsHint": "Gli altri vedono quante monete hai sulla tua scheda. Spento finché non lo accendi.", "stars": "Mostra le mie Bolle", - "starsHint": "Quanti custodi hanno dato una Bolla al tuo acquario, sulla tua scheda.", + "starsHint": "Quanti acquariofili hanno dato una Bolla al tuo acquario, sulla tua scheda.", "ribbon": "Mostra il mio miglior nastro", "ribbonHint": "Il tuo miglior nastro dell’Esposizione e i posti sul podio, sulla tua scheda.", "place": "Mostra dove sono", @@ -18021,7 +18021,7 @@ }, "hero": { "plaque": "Un acquario vivo", - "body": "Alleva pesci, dai forma a un acquario e visita quelli degli altri custodi. Scorri per immergerti.", + "body": "Alleva pesci, dai forma a un acquario e visita quelli degli altri acquariofili. Scorri per immergerti.", "dive": "Immergiti" }, "home": { @@ -18071,9 +18071,9 @@ }, "market": { "plaque": "Insieme", - "body": "Visita qualsiasi custode senza account. Scambia alle bancarelle, entra in una Scuola e mettiti in mostra all’Esposizione.", + "body": "Visita qualsiasi acquariofilo senza account. Scambia alle bancarelle, entra in una Scuola e mettiti in mostra all’Esposizione.", "stalls": "La via delle bancarelle", - "keeperTitle": "L’acquario di un custode", + "keeperTitle": "L’acquario di un acquariofilo", "exhibition": "L’Esposizione" }, "workbench": { @@ -18092,10 +18092,10 @@ }, "media": { "home-aquarium": { - "alt": "L’acquario di un custode con pesci tra piante e decorazioni" + "alt": "L’acquario di un acquariofilo con pesci tra piante e decorazioni" }, "home-aquarium-phone": { - "alt": "L’acquario di un custode sul telefono, con pesci tra le piante" + "alt": "L’acquario di un acquariofilo sul telefono, con pesci tra le piante" }, "feeding": { "alt": "Pesci che accorrono verso il cibo" @@ -18107,10 +18107,10 @@ "alt": "La scheda di un pesce con età, umore e bisogni" }, "open-water": { - "alt": "Il pesce di un custode nuota nel Mare Aperto" + "alt": "Il pesce di un acquariofilo nuota nel Mare Aperto" }, "open-water-phone": { - "alt": "Il pesce di un custode nel Mare Aperto, sul telefono" + "alt": "Il pesce di un acquariofilo nel Mare Aperto, sul telefono" }, "sea-folk": { "alt": "Il popolo del mare parla con un pesce in visita" @@ -18122,7 +18122,7 @@ "alt": "Acquari in mostra all’Esposizione" }, "keeper-visit": { - "alt": "In visita all’acquario di un altro custode" + "alt": "In visita all’acquario di un altro acquariofilo" }, "news-1": { "alt": "Una scena da un aggiornamento recente" @@ -18160,9 +18160,9 @@ }, "community": { "index": { - "title": "Dove i custodi", + "title": "Dove gli acquariofili", "accent": "si confrontano", - "lede": "Chiedi aiuto, segnala un bug, proponi un’idea o mostra l’acquario di cui vai fiero. Custodi e team di Fishies rispondono qui." + "lede": "Chiedi aiuto, segnala un bug, proponi un’idea o mostra l’acquario di cui vai fiero. Acquariofili e team di Fishies rispondono qui." }, "tag": { "lede": "Tutti gli argomenti con il tag #{tag}, i più attivi prima." diff --git a/locales/ja.json b/locales/ja.json index 713b43f7..cad36b40 100644 --- a/locales/ja.json +++ b/locales/ja.json @@ -12,7 +12,7 @@ }, "seo": { "homeTitle": "Fishies · ブラウザで無料の癒し系水槽ゲーム", - "homeDescription": "Fishiesは癒し系の水槽ゲーム。卵から魚を育て、水槽を飾り、珍しい種類を繁殖させ、ほかのプレイヤーを訪ねよう。ブラウザとスマホで無料。", + "homeDescription": "Fishiesは癒し系の水槽ゲーム。卵から魚を育て、水槽を飾り、珍しい種類を繁殖させ、ほかのアクアリストを訪ねよう。ブラウザとスマホで無料。", "wikiTitle": "Fishies図鑑 · 魚の種類、飾り、遊び方", "wikiDescription": "Fishies図鑑:すべての魚の種類、飾り、ゲームのしくみを解説。成長時間、解放レベル、価格はゲームのルールからそのまま引用しています。", "speciesIndexTitle": "魚の種類一覧 · Fishies図鑑", @@ -33,11 +33,11 @@ "newsTitle": "Fishiesニュース · アップデートと開発日誌", "newsDescription": "癒し系水槽ゲームFishiesの最新情報。リリースノート、毎日のパッチノート、新しい魚や飾り、機能についての開発日誌を新しい順に。", "patchNotesTitle": "Fishiesパッチノート · 毎日のアップデート", - "patchNotesDescription": "Fishiesの毎日のパッチノート。新しい魚や飾りから修正まで、プレイヤーに届いたすべての変更をその日のうちに記録しています。", + "patchNotesDescription": "Fishiesの毎日のパッチノート。新しい魚や飾りから修正まで、アクアリストに届いたすべての変更をその日のうちに記録しています。", "patchNoteTitle": "Fishiesパッチノート · {title}", "postTitle": "{title} · Fishiesニュース", "communityTitle": "Fishiesコミュニティ · 質問、アイデア、水槽", - "communityDescription": "Fishiesの掲示板。質問、バグ報告、アイデアの提案、自慢の水槽の紹介を、癒し系水槽ゲームのほかのプレイヤーと。", + "communityDescription": "Fishiesの掲示板。質問、バグ報告、アイデアの提案、自慢の水槽の紹介を、癒し系水槽ゲームのほかのアクアリストと。", "threadTitle": "{title} · Fishiesコミュニティ", "profileTitle": "{name} · Fishiesの@{handle}の水槽", "profileUnnamedTitle": "Fishiesの@{handle}の水槽", @@ -334,7 +334,7 @@ "altarLocked": "祭壇は冷たいままです。まず6枚の石板を全部見つけよう。", "ending": "ランタンの守り手たちは最初の火の粉を守るためにこの神殿を建て、海のすみずみまで泳いだ者だけが扉を開けられるよう、6枚の石板を隠しました。火の粉は今も祭壇で燃えています。これであなたもランタンの守り手です。", "keeper": "あなたはランタンの守り手です。火の粉は頼もしいヒレに守られています。", - "rewardTitle": "守り手のランタン", + "rewardTitle": "アクアリストのランタン", "rewardLine": "{coins}コイン · {xp} XP · ランタンの守り手バッジ", "take": "ランタンを受け取る", "name1": "暗いサンゴ礁", @@ -545,7 +545,7 @@ "placePineappleHouseBlurb": "ケルプの奥にある、パイナップルでできた家。ここは読書室です。タップすると日誌が開きます。", "placeGallery": "ギャラリー", "placeMarket": "港", - "placeMarketBlurb": "日差しの届く浅瀬の屋台で、飼育員どうしが魚や卵、エサを取引します。注文ボードは毎週新しい魚を探しています。", + "placeMarketBlurb": "日差しの届く浅瀬の屋台で、アクアリストどうしが魚や卵、エサを取引します。注文ボードは毎週新しい魚を探しています。", "placeLagoon": "ラグーン", "placeLagoonBlurb": "海草と白い砂のあたたかく明るい浅瀬。カキの寝床でパールキャッチを遊び、二枚貝を開けてラグーンの貝殻を集めよう。", "placeArena": "アリーナ", @@ -610,12 +610,12 @@ "caught": "きらめくウロコ +1 · {count}/{max}" }, "company": { - "label": "ほかの飼い主", + "label": "ほかのアクアリスト", "quiet": "いまここは静かです", - "roomOne": "{room}に1人の飼い主", - "roomMany": "{room}に{count}人の飼い主", - "placeOne": "{place}に1人の飼い主", - "placeMany": "{place}に{count}人の飼い主", + "roomOne": "{room}に1人のアクアリスト", + "roomMany": "{room}に{count}人のアクアリスト", + "placeOne": "{place}に1人のアクアリスト", + "placeMany": "{place}に{count}人のアクアリスト", "join": "泳いで行く" }, "reconnecting": "再接続中…", @@ -936,7 +936,7 @@ "lagoonWarden": "ラグーンの番人", "deepSteward": "深海の管理人", "reefMaster": "サンゴ礁の達人", - "keeperOfTheBlue": "青の守り手" + "keeperOfTheBlue": "青のアクアリスト" }, "nextAtLevel": "次はレベル{level}", "seeInShop": "ショップで見る", @@ -1063,7 +1063,7 @@ "saleUnconfirmed": "売却を確認できませんでした。", "moveHint": "クリックかドラッグで新しい場所へ · Escでキャンセル", "decorLocked": "飾りはロックされている。マイ水槽で解除できる。", - "photosOff": "この水槽ではキーパーが撮影をオフにしている。", + "photosOff": "この水槽ではアクアリストが撮影をオフにしている。", "decorUnlock": "解除", "moveUnconfirmed": "移動を確認できませんでした。", "designModeHint": "魚が下がります · 好きな置物を新しい場所へドラッグ", @@ -1567,10 +1567,10 @@ "keep": "あとで使う", "recipientLabel": "贈る相手", "guestLocked": "ログインすると贈り物を送れます。", - "recipientChoose": "飼育員を選ぶ", + "recipientChoose": "アクアリストを選ぶ", "recipientChange": "変更", "recipientChangeLabel": "@{handle} に贈ります。ほかの人を選ぶ", - "chooseFirst": "先に飼育員を選んでね", + "chooseFirst": "先にアクアリストを選んでね", "noteLabel": "メモを添える(任意)", "tabSend": "贈る", "tabHistory": "履歴", @@ -1767,7 +1767,7 @@ "block": "/block @名前" }, "what": { - "whisper": "一人の飼育員にささやく。", + "whisper": "一人のアクアリストにささやく。", "reply": "最後にささやいてくれた人に返事する。", "visit": "その人の水槽へ行く。", "who": "このルームや場所にいる人。", @@ -1780,11 +1780,11 @@ "school": "群れで話す、または切り替える。", "room": "このルームで話す、または切り替える。", "help": "この一覧。", - "follow": "そのキーパーをフォローする。", - "invite": "そのキーパーを一緒に泳ごうと誘う。", - "gift": "そのキーパーに贈り物を送る。", - "stall": "そのキーパーの露店を開く。", - "block": "そのキーパーをブロックする: メッセージやささやきが届かなくなります。" + "follow": "そのアクアリストをフォローする。", + "invite": "そのアクアリストを一緒に泳ごうと誘う。", + "gift": "そのアクアリストに贈り物を送る。", + "stall": "そのアクアリストの露店を開く。", + "block": "そのアクアリストをブロックする: メッセージやささやきが届かなくなります。" }, "followed": "@{handle}をフォローしました。", "alreadyFollowing": "@{handle}はすでにフォローしています。", @@ -1839,7 +1839,7 @@ "notGiftable": "レジェンドの魚は持ち主のもとに残り、贈ることはできません。", "decorOverlap": "その飾りには砂の上のスペースが必要です。", "decorLocked": "この水槽の飾りはロックされている。", - "recipientGiftLimit": "このキーパーは今日すでに{count}個のギフトを受け取りました。また明日どうぞ。", + "recipientGiftLimit": "このアクアリストは今日すでに{count}個のギフトを受け取りました。また明日どうぞ。", "giftGone": "その品はもうパントリーにありません。", "giftHeld": "その品はまだ落ち着いていません。売れるようになってからもう一度どうぞ。", "noteRefused": "このメモは送れません。書き直すか、メモなしで贈り物を送ってください。", @@ -2119,7 +2119,7 @@ "body": "がまんとよいえさ。一匹を金にしましょう。" }, "keeper-of-many": { - "title": "たくさんの守り手", + "title": "たくさんのアクアリスト", "body": "十種、そのうち三匹が金。この水槽はあなたのものです。" }, "tracker": "実績トラッカー", @@ -2284,7 +2284,7 @@ "body": "15回泳ぎました。水はもうあなたを知っています。" }, "tide-keeper": { - "title": "潮の番人", + "title": "潮のアクアリスト", "body": "外海へ40回泳ぎ出しましょう。" }, "fifteen-kinds": { @@ -2509,14 +2509,14 @@ }, "a-trade-for-the-ages": { "title": "ご近所さんに光を", - "body": "守り手の光は、分け合うためにあります。ほかのアクアリストの水槽を五つたずねて、そのひとりに贈り物を送りましょう。" + "body": "アクアリストの光は、分け合うためにあります。ほかのアクアリストの水槽を五つたずねて、そのひとりに贈り物を送りましょう。" }, "gold-in-every-tank": { "title": "色とりどりの礁", "body": "光が家に帰ると、いちばん鮮やかな魚があなたの水に来ます。ナンヨウハギモドキを一匹おとなまで育てましょう。" }, "keeper-of-the-whole-reef": { - "title": "守り手のサンゴ", + "title": "アクアリストのサンゴ", "body": "ご近所さんのひとりとハートを五つにして、六枚の石板で神殿をひらき、光が家に帰ったとシェルビーに伝えましょう。" }, "step": "ステップ {step}/{total}", @@ -2576,11 +2576,11 @@ "railDone": "クエスト完了 {count} / {total}", "find-a-school": { "title": "群れに加わろう", - "body": "群れは、外海に専用の入り江を持つ飼育者の小さな仲間です。「群れ」アプリを開いて、ひとつに加わりましょう。" + "body": "群れは、外海に専用の入り江を持つアクアリストの小さな仲間です。「群れ」アプリを開いて、ひとつに加わりましょう。" }, "something-from-a-stall": { "title": "露店でお買い物", - "body": "飼育者たちは、マーケットの露店ボードで餌や大人の魚、卵を売っています。露店でひとつ買ってみましょう。" + "body": "アクアリストたちは、マーケットの露店ボードで餌や大人の魚、卵を売っています。露店でひとつ買ってみましょう。" }, "open-your-stall": { "title": "自分の露店を開こう", @@ -2963,7 +2963,7 @@ }, "shelby-somebodys-home": { "title": "誰かの家", - "body": "ほかのキーパーの水槽を二つ訪ねてから、自分の水槽に新しいものを入れましょう。次の訪問者が、見とれるものがあるように。" + "body": "ほかのアクアリストの水槽を二つ訪ねてから、自分の水槽に新しいものを入れましょう。次の訪問者が、見とれるものがあるように。" }, "shelby-a-rest-on-the-long-road": { "title": "長い道のひと休み", @@ -3047,11 +3047,11 @@ }, "hollis-a-strap-for-the-satchel": { "title": "鞄の肩ひも", - "body": "ホリスの古い鞄の肩ひもがほころびています。ケルプの森でケルプの繊維を12個集めて届け、ほかのキーパーに贈り物を一つ送りましょう。" + "body": "ホリスの古い鞄の肩ひもがほころびています。ケルプの森でケルプの繊維を12個集めて届け、ほかのアクアリストに贈り物を一つ送りましょう。" }, "hollis-the-night-round": { "title": "夜の配達", - "body": "ホリスは、ほかにも誰かが配達の道を持っていると知りたいそうです。キーパー三人の水槽を訪ねて、そのうち一人をフォローしましょう。" + "body": "ホリスは、ほかにも誰かが配達の道を持っていると知りたいそうです。アクアリスト三人の水槽を訪ねて、そのうち一人をフォローしましょう。" }, "hollis-the-undelivered-letter": { "title": "届けられなかった手紙", @@ -3066,7 +3066,7 @@ "body": "ホリスはレンの手紙を、最後にもう一周運びたいそうです。海溝でランタンモスを集めて、彼のランタン用に6個届けましょう。" }, "hollis-to-the-next-keeper": { - "title": "次のキーパーへ", + "title": "次のアクアリストへ", "body": "彼のランタンは満ちました。掲示板のそばのホリスのところへ泳いで、長く運んできた手紙を受け取りましょう。" } }, @@ -4499,9 +4499,9 @@ "race": "今週のコースを泳ぎぬけて、ボードに名前を残そう", "trench": "育った魚を1・4・8時間、暗い深みへ送り出そう", "vents": "育った魚を1・4・8時間、火山の煙突へ送り出そう", - "kelp": "広場:ほかの飼い主と泳いで、話して、手をふろう", + "kelp": "広場:ほかのアクアリストと泳いで、話して、手をふろう", "party": "季節のパーティー。来た人みんなに無料の飾りつき", - "neighbourhood": "飼い主たちの家:中に入って水槽を見に行こう", + "neighbourhood": "アクアリストたちの家:中に入って水槽を見に行こう", "wanted": "市場が今週ほしがっている魚を届けてボーナスをもらおう", "tablets": "外海に隠された6枚の石板が、沈んだ神殿をひらく", "treasure": "週に一つの宝箱が、難破船のどこかに隠れている", @@ -4531,8 +4531,8 @@ }, "school": { "title": "群れ", - "intro": "群れは、いっしょに泳ぐ最大20人の飼育員のグループです。名前と紋章、群れチャット、そして外海に自分たちの入り江があります。", - "signInNote": "群れはレベル{level}以上のサインイン中の飼育員が参加できます。サインインして参加しましょう。", + "intro": "群れは、いっしょに泳ぐ最大20人のアクアリストのグループです。名前と紋章、群れチャット、そして外海に自分たちの入り江があります。", + "signInNote": "群れはレベル{level}以上のサインイン中のアクアリストが参加できます。サインインして参加しましょう。", "signIn": "サインイン", "failed": "いまは群れを読み込めませんでした。", "tabMine": "自分の群れ", @@ -4546,7 +4546,7 @@ "NOT_ENOUGH_COINS": "コインがまだ足りません。", "ALREADY_IN_SCHOOL": "すでに群れに入っています。別の群れに入るには先に抜けてください。", "NOT_IN_SCHOOL": "群れに入っていません。", - "NOT_FOUND": "その飼育員または群れが見つかりません。", + "NOT_FOUND": "そのアクアリストまたは群れが見つかりません。", "SCHOOL_FULL": "この群れは満員です。定員は{max}人です。", "NAME_TAKEN": "その名前は別の群れが使っています。", "NAME_REFUSED": "その名前は使えません。別の名前にしてください。", @@ -4597,7 +4597,7 @@ "foundTitle": "群れをつくる", "foundBody": "名前をつけ、紋章をつくって率いましょう。創設には{coins}コインかかります。", "foundLocked": "群れの創設はレベル{level}で開放されます。", - "safety": "群れのどの役割も、ほかの飼育員のコイン、アイテム、魚や水槽にはふれられません。パスワードを求められることも決してありません。", + "safety": "群れのどの役割も、ほかのアクアリストのコイン、アイテム、魚や水槽にはふれられません。パスワードを求められることも決してありません。", "emblemOf": "{name}の紋章", "activeWeek": "今週{count}人", "mode": { @@ -4607,8 +4607,8 @@ }, "modeHint": { "open": "レベル10以上ならだれでもすぐ参加できます。", - "ask": "飼育員が申請し、長老か創設者が承認します。", - "invite": "招待した飼育員だけが参加できます。" + "ask": "アクアリストが申請し、長老か創設者が承認します。", + "invite": "招待したアクアリストだけが参加できます。" }, "yourRole": "あなたの役割: {role}", "role": { @@ -4834,9 +4834,9 @@ "pennant": "言語とペナント", "joining": "参加できる人" }, - "inviteTitle": "飼育員を招待", - "inviteHint": "フレンドやほかの飼育員を1つのリストから選べます。すでに群れにいる人はその行に表示されます。", - "inviteOpen": "飼育員を招待", + "inviteTitle": "アクアリストを招待", + "inviteHint": "フレンドやほかのアクアリストを1つのリストから選べます。すでに群れにいる人はその行に表示されます。", + "inviteOpen": "アクアリストを招待", "inviteTo": "{name} に招待", "foundNeeds": "群れをつくるには、{min}文字以上の名前と{tagMin}文字以上のタグをつけてね。", "nameShort": "群れの名前は{min}文字以上にしてね。", @@ -4904,7 +4904,7 @@ }, "stall": { "title": "露店", - "intro": "パントリーのパック、大人の魚、卵を売ったり、ほかの飼育員から買ったりできます。どの露店もマーケットの露店ボードにのります。", + "intro": "パントリーのパック、大人の魚、卵を売ったり、ほかのアクアリストから買ったりできます。どの露店もマーケットの露店ボードにのります。", "tab": { "mine": "わたしの露店", "sell": "売る", @@ -5103,17 +5103,17 @@ "shareTrade": "トレードで共有", "vendor": { "title": "{name}の屋台", - "alone": "今日はここで売るキーパーがいないので、海の仲間が屋台を開いています。", - "after": "キーパーの品物が先に並び、海の仲間はその後に売ります。", + "alone": "今日はここで売るアクアリストがいないので、海の仲間が屋台を開いています。", + "after": "アクアリストの品物が先に並び、海の仲間はその後に売ります。", "restock": "{time}に入荷", - "perKeeper": "キーパー1人につき各{count}個まで/日", + "perKeeper": "アクアリスト1人につき各{count}個まで/日", "left": "今日の残り:{count}", "soldOut": "今日は購入済み", "sellOwn": "自分の品をここで売る", "sellOwnNote": { - "food": "パントリーのエサを自分の屋台に出せば、キーパーはまずあなたから買います。", - "egg": "パントリーの卵を自分の屋台に出せば、キーパーはまずあなたから買います。", - "fish": "育った魚を自分の屋台に出せば、キーパーはまずあなたから買います。" + "food": "パントリーのエサを自分の屋台に出せば、アクアリストはまずあなたから買います。", + "egg": "パントリーの卵を自分の屋台に出せば、アクアリストはまずあなたから買います。", + "fish": "育った魚を自分の屋台に出せば、アクアリストはまずあなたから買います。" }, "signIn": "海の仲間から買うにはサインインしてください。", "buyLabel": "{name}を{count}コインで買う", @@ -5145,7 +5145,7 @@ "2": "今日はほかに誰もエサを売ってない?じゃあお客さんはぼくのものだ。" }, "egg": { - "0": "小さな子たちがキーパーに出会うまで見守っているの。", + "0": "小さな子たちがアクアリストに出会うまで見守っているの。", "1": "ここの卵はどれもあなたが育てられる子たち。ゆっくり選んでね。", "2": "そっと持ってあげて。もう水を感じているから。" }, @@ -5192,7 +5192,7 @@ "breeder": "育てた人: {breeder}", "mother": "母: {name} · {tier}", "father": "父: {name} · {tier}", - "tip": "魚が出品されたときの両親の姿です。血統書は魚と一緒に新しい飼い主へ渡ります。" + "tip": "魚が出品されたときの両親の姿です。血統書は魚と一緒に新しいアクアリストへ渡ります。" } }, "gestures": { @@ -5220,19 +5220,19 @@ }, "chooser": { "title": { - "invite": "飼育員を招待", + "invite": "アクアリストを招待", "gift": "贈り物を贈る相手…", "whisper": "ささやく相手…", - "visit": "飼育員を訪れる", - "stall": "飼育員の露店を探す", - "find": "飼育員を探す", + "visit": "アクアリストを訪れる", + "stall": "アクアリストの露店を探す", + "find": "アクアリストを探す", "swim": "誰かを誘う", "swap": "この卵を申し出る相手…" }, "lead": "フレンドが先頭、次に群れ、いまプレイ中の人、最近会った人。名前を入力すれば誰でも探せます。", "close": "閉じる", "back": "戻る", - "searchLabel": "名前で飼育員を探す", + "searchLabel": "名前でアクアリストを探す", "searchPlaceholder": "名前を入力", "searching": "検索中…", "filtersLabel": "表示", @@ -5280,10 +5280,10 @@ "invite": "招待した" }, "failed": "うまくいきませんでした。もう一度お試しください。", - "empty": "まだ表示できる飼育員がいません。名前を入力して探すか、マップで飼育員に会いに行きましょう。", + "empty": "まだ表示できるアクアリストがいません。名前を入力して探すか、マップでアクアリストに会いに行きましょう。", "noMatch": "{query} という人はまだいません。", "keys": "↑ ↓ 移動 • Enter で決定 • Esc で閉じる", - "signIn": "サインインすると飼育員を選んで一緒に遊べます。", + "signIn": "サインインするとアクアリストを選んで一緒に遊べます。", "note": { "inSchool": "すでにあなたの群れにいます", "otherSchool": "別の群れにいます [{tag}]", @@ -5291,7 +5291,7 @@ "whisperOpen": "相互フォローではありません:誰からでもささやきを受け取る設定の場合のみ届きます。" }, "open": { - "visit": "飼育員を訪れる", + "visit": "アクアリストを訪れる", "stall": "露店を探す", "swim": "誰かを誘う" } @@ -5322,10 +5322,10 @@ "INVALID_INPUT": "その誘いは送れません。", "HANDLE_REQUIRED": "誰かを誘うには、まず名前を決めてください。", "BANNED": "このアカウントは誘いを送れません。", - "NOT_FOUND": "その飼育員は見つかりません。", + "NOT_FOUND": "そのアクアリストは見つかりません。", "SELF": "あなたはもうここにいます。", "INVITES_CLOSED": "フレンドと自分の群れからの誘いだけ受け取ります。", - "LEVEL_REQUIRED": "知らない飼育員を誘えるのはレベル{level}からです。", + "LEVEL_REQUIRED": "知らないアクアリストを誘えるのはレベル{level}からです。", "NOT_OUT": "もう外海にいません。", "AQUARIUM_PRIVATE": "その水槽は非公開なので誘えません。", "NOT_A_MEMBER": "入り江に入れるのは、あなたの群れとあなたの友だちだけです。", @@ -5500,10 +5500,10 @@ "fed": "@{handle}の{fish}にエサをあげました · +{xp} XP", "refused": { "INVALID_INPUT": "ここではできません。", - "HANDLE_REQUIRED": "ほかの人を手伝うには、まずキーパー名を決めてください。", + "HANDLE_REQUIRED": "ほかの人を手伝うには、まずアクアリスト名を決めてください。", "GUEST": "友だちを手伝うにはサインインしてください。", "BANNED": "このアカウントはほかのアクアリストを手伝えません。", - "NOT_FOUND": "そのキーパーは見つかりません。", + "NOT_FOUND": "そのアクアリストは見つかりません。", "SELF": "ここはあなたの水槽です。自分の家からエサをあげてください。", "NOT_FRIENDS": "@{handle}の魚にエサをあげられるのは、友だち(お互いにフォロー)と群れの仲間だけです。", "AQUARIUM_PRIVATE": "この水槽は非公開です。", @@ -5837,9 +5837,9 @@ "choreD": "ランタンね。年配のカニが誇らしく思うはず。はしごが要るな。八本くらい。", "choreE": "リボン! 緑でひらひらでタダ、ガーデンが育ててくれるの。倹約家の心だね。", "tipA": "今日のひとこと。ギャラリーには海いちばんの水槽が飾られるの。あなたの水槽も、いつか飾られるかも。", - "tipA2": "水槽をすてきに保って、ほかのキーパーにバブルを贈ってもらってね。ギャラリーは気づくの。いつも気づく。", + "tipA2": "水槽をすてきに保って、ほかのアクアリストにバブルを贈ってもらってね。ギャラリーは気づくの。いつも気づく。", "tipB": "今日のひとこと。ガーデンが静かなときは、野生の魚たちがそばに来てくれるよ。", - "tipB2": "声をかけるだけでいいの! 恥ずかしがり屋だけど、ゆっくり泳ぐキーパーは好きなんだ。", + "tipB2": "声をかけるだけでいいの! 恥ずかしがり屋だけど、ゆっくり泳ぐアクアリストは好きなんだ。", "tipC": "今日のひとこと。ここから東のゲートは群れの入り江に続いてるよ。群れに入るのっていいものだよ。", "tipC2": "じゃあ私の後ろの掲示板を見て! 家みたいな群れを選ぶか、自分で作って。私が貼っておくから。", "tipBye": "いってらっしゃい! ケルプに気をつけて、絡まるよ。", @@ -5868,7 +5868,7 @@ "raceNew": "今週はアリーナに新コース! 輪の位置を書き留めてあげたよ。どこかに。このポケットのどれかに。", "raceLast": "レースボードは今日が最終日。走るなら、カーブではヒレをたたんでね。私のアドバイスはそれだけ。", "jobs1__2": "よかった、来てくれたのね! 今朝、新しいお仕事を3つ貼ったの。ガーデンが今日何を必要としてるか、見てみる?", - "jobs1__3": "腕はいそがし、ボードもいそがし! 新しいお仕事が3つ、キーパーさんを待ってるよ。見せようか?", + "jobs1__3": "腕はいそがし、ボードもいそがし! 新しいお仕事が3つ、アクアリストさんを待ってるよ。見せようか?", "chore1__2": "ちょっと決めてほしいの。群れ掲示板は、群れを名前順に並べるのと、大きい順に並べるの、どっちがいい?", "chore1__3": "群れ掲示板をずっと並べ替えてるの。名前順か、大きい順か。あなたが決めて。もう画びょうがないの。", "tipA__2": "ノートからひとつ豆知識。ギャラリーには、いちばんすてきな水槽が飾られるのよ。あなたの水槽も仲間入りするかも。", @@ -5899,7 +5899,7 @@ "didBuy1": "水槽に新しいものが! 置き場所は決めた? 私は買い物の前に、必ず場所を決めるのよ。", "didBred1": "卵! 魚をふやしたのね! かえったらすぐ日記にちびちゃんたちを書くわ。名前を教えてね。", "didCraft1": "何か作ってたでしょ。分かるの。誇らしげで、ちょっとこんがらがった顔をしてるもの。よく知ってる顔よ。", - "didVisit1": "ほかのキーパーさんを訪ねたのね! いいアイデアはあった? 私はしょっちゅうアイデアを借りるの。返すときは、きれいにして返すわ。", + "didVisit1": "ほかのアクアリストさんを訪ねたのね! いいアイデアはあった? 私はしょっちゅうアイデアを借りるの。返すときは、きれいにして返すわ。", "didGift1": "贈り物をしたって聞いたよ! 今日のボードでいちばんうれしいニュース。貼っちゃおうかな。", "gossipMarlo1": "マーロに、難破船をきれいにしようってお知らせを置いたの。外されたの。また貼ったの。毎週これよ。", "gossipShelby1": "シェルビー船長が話してくれた物語が長すぎて、聞きながら袖を半分編んじゃった。すてきな物語。すてきな袖。", @@ -6254,10 +6254,10 @@ "beat1": "四回来たな。数えた。気にしてるわけじゃない。何でも数えるんだ。フジツボ。カニ。おまえ。", "beat1b": "穴ひとつで暮らしてると、数字が天気になる。今日は晴れ。客がひとり。俺にしちゃ多い。", "beat1c": "そうする。調子に乗るなよ。", - "beat2": "昔、砂の中で飼い主の名札を見つけた。名前は削れてた。あの魚を引き取りに戻ったのか、気になってる。", + "beat2": "昔、砂の中でアクアリストの名札を見つけた。名前は削れてた。あの魚を引き取りに戻ったのか、気になってる。", "beat2b": "枕の下だ。枕は岩だけどな。カニには言うな。", "beat2c": "海ってのはそういうもんだ。沈むものがある。見つかるものもある。おまえは俺を見つけただろ。ふん。", - "beat3": "おまえが泳いでくる日ごとに、船体に印をつけてる。船体が足りなくなってきたぞ、キーパー。", + "beat3": "おまえが泳いでくる日ごとに、船体に印をつけてる。船体が足りなくなってきたぞ、アクアリスト。", "beat3b": "そうか。……いや。好きにしろ。印はここにある。", "beat3c": "はは。反対側はカニに向いてる。読まれる。絶対だめだ。", "morning1": "朝か。まぶしい。板の隙間から日が差してくる。自分の家みたいな顔でな。", @@ -6290,7 +6290,7 @@ "vAskA1": "ふん。いい答えだ。暗闇は口が固い。俺と同じだ。", "vAskA2": "だろうな。お前らは見るのが好きだ。責めやしない。", "vAskB": "もうひとつ。宝を見つけるのと、秘密を守るの、どっちがいい?", - "vAskB1": "だろうな。飼い主はみんなそう言う。で、砂利に使っちまう。", + "vAskB1": "だろうな。アクアリストはみんなそう言う。で、砂利に使っちまう。", "vAskB2": "……ほう。意外だ。お前、悪くないかもな。", "vRecA1": "まだ暗いのが好きか? ならいい。少し持ってきた。冗談だ。俺は滅多に言わん。", "vRecA2": "明るいのが好きと言ったな。夜、難破船からお前のランプを眺めてる。いいランプだ。", @@ -6313,7 +6313,7 @@ "b0c7": "俺に会いに来て、さらに俺のために遠くまで行った。ふん。覚えておく。船体に刻んでな。", "b11": "質問だ。お前の魚は、ひとりになりたいとき、どこへ行く? フィルターの裏とは言うなよ。", "b12a": "いいぞ。隠れ場所のある魚は、企みのある魚だ。", - "b12b": "さあな。ふん。正直な飼い主と、行き場のない魚がたくさんだ。", + "b12b": "さあな。ふん。正直なアクアリストと、行き場のない魚がたくさんだ。", "b12c": "仲間。一日中。ガラスの箱で。横になりたい。もう横になってるがな。", "b13": "いいか。穴は魚が持てる最高のものだ。暗くて、狭くて、入口はひとつ。誰にでも一つ要る。", "b14": "なら、ちゃんとやれ。水槽を二回そうじしろ。濁りの中じゃ、誰もうまく隠れられん。まあ、俺はできるが。", @@ -6333,7 +6333,7 @@ "b24": "氷の結晶を十個持ってこい。ハッチから落ちる光を拾う。ウツボが常夜灯を欲しがったなんて、誰にも言うな。", "b24b": "アイスシェルフだ。俺には寒すぎる。だからお前が行く。結晶を十個、それからここへ戻れ。", "b2c1": "氷の結晶が十個、奥の壁いっぱいだ。自分の刻みが読める。新しいのがある。いや、お前は読めん。", - "b2c2": "「結晶十個、飼い主一人、何も求めず」と書いてある。ほら。これで読んだな。", + "b2c2": "「結晶十個、アクアリスト一人、何も求めず」と書いてある。ほら。これで読んだな。", "b2c3": "ふん。礼儀正しいな。それには専用の刻みをやる。", "b2c4": "自分は船体にいるか聞いたな。新しい壁にお前の列ができた。いちばんいい結晶のそばだ。喜ぶなよ。", "b2c5": "なぜ数えるのかと聞いたな。これがその理由だ。ここで起きたことを、もうひとり知ってる奴がいる。", @@ -6342,8 +6342,8 @@ "b3c2": "そうだ。嵐のあと、誰も口に出さなかった。だが聞こえた。古い木は何でも聞いてる。", "b3c3": "俺のためか。ふん。少し待て。目に何か入った。たぶんカニだ。", "b3c4": "ずっとひとりだったのかと聞いたな。考えてた。最近は、そうでもない。", - "b3c5": "火の粉のことを聞いたな。俺も一度聞いた。誰も答えなかった。聞き続けろ。今はお前が守り手だ。", - "b3c6": "ランタン号のまわりを、また守り手が泳いでる。久しぶりだ。この音を忘れかけてた。", + "b3c5": "火の粉のことを聞いたな。俺も一度聞いた。誰も答えなかった。聞き続けろ。今はお前がアクアリストだ。", + "b3c6": "ランタン号のまわりを、またアクアリストが泳いでる。久しぶりだ。この音を忘れかけてた。", "b41": "船倉に直したいものがある。何かは言えん。分厚い古いガラスが一枚いる。", "b42a": "船倉に、あるものがある。それだけだ。詮索好きな魚め。", "b42b": "いきなり本題か。そういう魚が好きだ。好きな魚は少ないが。", @@ -6359,14 +6359,14 @@ "b4c6": "ブーツにヘルメットが仲間入りだ。あとは、ダイバーの真ん中だけだな。", "partySnack1": "少し前まで泳いでたもんだ。小さいやつ。文句を言わんやつ。好き嫌いはない。", "partyCome1": "パーティーに。俺が。氷の上で。……そんなこと聞かれたのは久しぶりだ。行かん。だがおやつは持ってこい。", - "mornSorry1": "またお前か。夜通し起きて、朝も起きてる。寝ろ、飼い主。魚は逃げん。", + "mornSorry1": "またお前か。夜通し起きて、朝も起きてる。寝ろ、アクアリスト。魚は逃げん。", "mornSorry2": "ああ。太陽も起こしたし、カニが二匹もな。お前がいちばん礼儀正しかった。", "mornNap1": "寝るつもりだった。今はお前の案みたいで癪だ。ふん。意地で起きてる。", "nightHum1": "船が夢に見るのと同じだろう。前に聞いたな。ほかには誰も気にしなかった。", "nightHum2": "言葉は聞き取れん。百年、同じ一節だ。気に入ってきた。", "nightAwake1": "なら少しいろ。何も言うな。それが俺にできる唯一の付き合いだ。", "didChest2": "自分で見つけると言ったな。見つけたな。俺は手伝ってない。たいして。", - "soldGood1": "いい。飼い主は二種類いる。ガラスの中を見る奴と、値札を見る奴だ。", + "soldGood1": "いい。アクアリストは二種類いる。ガラスの中を見る奴と、値札を見る奴だ。", "soldMiss1": "ああ。それが正しくやった証拠だ。ふん。俺が言ったとは誰にも言うな。", "ollieTidy1": "あのフジツボは支えだ。藻もそうだ。左のカニもだ。触るな。", "ollieStop1": "いや。やめろ。……あれが俺の唯一の郵便なんだ。", @@ -6375,7 +6375,7 @@ "pipOffer1": "貝四十個と「すばらしい眺め」だとさ。眺めならある。カニの眺めだ。申し分ない。", "pipNever1": "売る気はなかった。だが言ってくれたのはありがたい。出るとき船体に気をつけろ。", "regular2": "最初の日に船の名前を聞いたな。今でも考える。理由は聞くな。", - "friendSoft1": "喉に歯がある、飼い主。二組目だ。調べてみろ。……そうだ。少し丸くなった。", + "friendSoft1": "喉に歯がある、アクアリスト。二組目だ。調べてみろ。……そうだ。少し丸くなった。", "friendSoft2": "俺と話すのが好きだと言ったな。覚えてる。いいものと一緒に、岩の下にある。", "friendListen1": "やめろ。評判があるんだ。カニが見てる。……ありがとよ。", "rShoal11": "あそこへ。外の海へ。...いや。お前が行け。おれは見てる。このほうがいい。", @@ -6383,7 +6383,7 @@ "rSeasonSpring1": "おれの体にだ。左のヒレ。名前もつけた。...名前は聞くな。", "rSeasonSpring2": "船体をこするだと? 支えの部分はだめだ。どれも支えだがな。だから、だめだ。", "rSeasonSummer1": "穴から出てか? ...ハッチから差す縞で十分だ。あれが太陽のいちばんいいところだ。", - "rSeasonSummer2": "暗いままに、か。ふん。どのキーパーの蓋でも足りんぞ。静かに泳げ。それで十分だ。", + "rSeasonSummer2": "暗いままに、か。ふん。どのアクアリストの蓋でも足りんぞ。静かに泳げ。それで十分だ。", "rSeasonAutumn1": "...昔、嵐でこの船は沈んだ。おれは船倉にいた。だから、少しな。カニには言うなよ。", "rSeasonAutumn2": "百年、もってきた。きしむのは、まだここにいるという合図だ。", "rSeasonWinter1": "小声か。...それでも多い。まあいい。いろ。ヒレは静かにな。", @@ -6409,7 +6409,7 @@ "rVRecB11": "いい。カニの山も見てみろ。おれから聞いたとは言うなよ。", "rVRecB12": "スプーンか。曲がってるか? ...こっちに寄こせ。いや、持ってろ。芸術だ。", "rVRecB21": "安全にしまうのが、秘密を守る唯一の方法だ。いい。おれは九つ持ってる。三つはカニの話だ。", - "rVRecB22": "正直だな。嘘をついておれの床をじっと見るキーパーより、ずっといい。" + "rVRecB22": "正直だな。嘘をついておれの床をじっと見るアクアリストより、ずっといい。" }, "choices": { "meetWho": "あなたは誰?", @@ -6486,7 +6486,7 @@ "mornNap": "もう一回寝なよ、マーロ。", "nightHum": "深いところは何を口ずさんでるの?", "nightAwake": "眠れなかったんだ。", - "soldGood": "いい飼い主のところへ行ったよ。", + "soldGood": "いいアクアリストのところへ行ったよ。", "soldMiss": "もう、ちょっと寂しいんだ。", "ollieTidy": "船体、片づけたほうがいいよ。", "ollieStop": "やめてって言おうか?", @@ -6629,7 +6629,7 @@ "didTrip2": "帰ってきたら、よく見てやりなされ。旅はヒレに出る。わしのヒレにも出とる。", "didChest1": "宝を見つけたか? マーロがぶつぶつ言っとったのが、長い道のここまで聞こえたぞ。", "didChest2": "わしも昔、宝箱を見つけた。砂が詰まっとった。砂はもらった。きれいな砂じゃった。", - "didVisit1": "ほかのキーパーの水槽を訪ねとるな。よい! どの水槽も誰かの家じゃ。訪問客は喜ばれる。", + "didVisit1": "ほかのアクアリストの水槽を訪ねとるな。よい! どの水槽も誰かの家じゃ。訪問客は喜ばれる。", "didVisit2": "わしの知ることは、みなそうして覚えた。ノックして、あいさつして、水草をほめる。いつも効く。", "didBuy1": "新しいものを買ったか、若いヒレよ? すぐ分かった。顔に出とる。買い物は、どんな者もそうなる。", "didBuy2": "魚の見えるところに置いてやりなされ。新しいものは好きじゃからな。わしも好きじゃが、甲羅がいっぱいでな。", @@ -6645,7 +6645,7 @@ "regular1__2": "常連か! たいていの魚は、一度会って手を振って終わりじゃ。おまえさんは来てくれる。うれしいのう。", "regular2": "とっておきの話は、おまえさんのために取っとるんじゃ。ほかのみんなには内緒じゃぞ。聞きたがるからの。", "friend1": "友じゃな。おまえさんは。年寄りガメは、この言葉を軽々しくは言わんのじゃ。", - "friend1__2": "長い道の魚たちに、おまえさんのことを話しとる。「いつもわしを見つけるキーパーがおるんじゃ」とな。", + "friend1__2": "長い道の魚たちに、おまえさんのことを話しとる。「いつもわしを見つけるアクアリストがおるんじゃ」とな。", "friend2": "来週どこにおっても、おまえさんが泳いできてくれたら、そこがもっと我が家に思えるじゃろう。", "storm1": "昔、嵐に甲羅ごとひっくり返されて、まる一日転がされた。海草の原っぱに落ちた。逆さまで、目が回っとった。", "storm2": "タツノオトシゴの一家が、わしをひっくり返してくれた。十二匹がかりじゃった。あの野原を通るたび、今も手を振っとる。", @@ -6685,7 +6685,7 @@ "b11": "わしは長い道の魚みんなに言ってきた。どの場所も誰かの家じゃと。お前さんは、本当だと思うかの?", "b12a": "早い答えじゃ! ならば、証明してみせなされ。", "b12b": "正直な答えじゃ。正直な者は少ない。では、そこから直していこうかの。", - "b13": "ほかのキーパーのガラスを、二つ叩いてきなされ。じっくり見るんじゃ。水草を褒めてやれ。どんな水草でもな。", + "b13": "ほかのアクアリストのガラスを、二つ叩いてきなされ。じっくり見るんじゃ。水草を褒めてやれ。どんな水草でもな。", "b14": "それから家へ戻って、自分の水に新しいものをひとつ入れなされ。次に来る客が、見とれるものがあるようにな。", "b15": "わしには自分のガラスがないからじゃ、若いヒレよ。誰かが自分のガラスを大事にしてくれとると思うと、うれしいんじゃ。", "b1c1": "二つの扉を叩いて、水には新しいもの。うわさは広まるのう。さて。そこで何を見つけたかの?", @@ -6911,7 +6911,7 @@ "lines": { "meet1": "お客さん! いらっしゃい! ピップだよ、貝殻が商売。いや、貝殻とおしゃべり。ほぼおしゃべり!", "sell1": "今日? いいものが三つ、毎朝とれたてだよ! 浜の見つけ物、深海のもの、日によっては珍しい貝殻。", - "sell2": "キーパー同士は露店ボードで取引、マーケットは注文ボードで買う、ぼくはここで売る。うわさ話はタダだよ。", + "sell2": "アクアリスト同士は露店ボードで取引、マーケットは注文ボードで買う、ぼくはここで売る。うわさ話はタダだよ。", "shell1": "気づいた! 誰も気づかないのに! 巻き貝の三代目、ちょっと大きめ。家探し中なんだ。", "look1": "見るのはタダ! おしゃべりもタダ! ピップのところは全部タダ、ぼくの時間以外はね。それもタダ!", "hag1": "値切りでもする? ただの遊びでさ。この小石を売ろう。すてきな小石。貝十個!", @@ -6980,7 +6980,7 @@ "night1": "こんな遅くまで? ぼくも。夜は貝をみがく時間なんだ。暗いほうがよく光る。理由は聞かないで。", "night1__2": "しーっ。港は眠ってるよ。ぼくは半分だけここ。もう半分は大きな貝の夢。", "didSold1": "何か売ったね! 見てたよ。いい値だった? いや、言わないで。安く売ったんじゃって心配になるから。", - "didBought1": "お買い物したね! ぼくと気が合うキーパーだ。次は値切ってみて。ちょっとだけでも。ぼくのために。", + "didBought1": "お買い物したね! ぼくと気が合うアクアリストだ。次は値切ってみて。ちょっとだけでも。ぼくのために。", "didForage1": "採集に行ってたの? 貝はあった? 大きいの? 空っぽ? うずまき? ……聞いてみただけ。友だちのために。ぼくだけど。", "didCraft1": "自分のヒレで何か作ったんだね! 鑑定する? 無料鑑定。プライスレス! 以上!", "didGift1": "贈り物をしたんだね! タダで! 値切りなしで! すごくやさしいか、すごく下手な商売か。両方だと思う。", @@ -7000,7 +7000,7 @@ "pim2": "あとちょっとで! でも、前のことを思い出した。ピムは巻き貝、ぼくは靴下。今回はだめだよ、ピム。", "pim3": "ピムは、ぼくのそばにいるのが好きなんだと思う。口には出さない。カニはそう。おうちを貸し借りするだけ。", "vMeet1": "コンコン! ここがみんなの言うガラスの家? ぼくはピップ。ヤドカリで、商人で、家探し屋さ。", - "vMeet2": "サンゴ礁じゅうで噂だよ。新しい飼い主、新しい水槽、すごくきれいなガラスって。自分の目で見ないとね。", + "vMeet2": "サンゴ礁じゅうで噂だよ。新しいアクアリスト、新しい水槽、すごくきれいなガラスって。自分の目で見ないとね。", "vMeet3": "こちらこそ! すてきな家だね。カニには少し大きいけど、すてき。", "vMeet4": "外海の港に会いに来てよ。噂話も貝殻も、ひどい値段もあるよ。じゃあね!", "vChat1": "商売がヒマでさ、いちばんのお得意さんに会いに来たんだ。それがあなた! みんなには内緒だよ。", @@ -7014,7 +7014,7 @@ "vAskA1": "眺めのいい大きいの! ぼくもそう言ったんだ! いとこのピムは居心地って。ハハ! 言ってやらなきゃ。", "vAskA2": "居心地か、ふむ。賢い。腹が立つほど賢い。いとこのピムが絶対うるさいぞ、これ。", "vAskB": "商売の質問。港に店を出すなら、何を売る?", - "vAskB1": "魚! なるほど、飼い主だもんね。でもぼくの隣には出さないでよ。かなわないから。", + "vAskB1": "魚! なるほど、アクアリストだもんね。でもぼくの隣には出さないでよ。かなわないから。", "vAskB2": "貝殻? ライバル登場! 光栄だよ。それに心配。まあ、ほとんど光栄。", "vRecA1": "あなたの助言どおり、眺めのいい大きな貝殻を探したよ。あった! ティーカップ。眺めはすてき。", "vRecA2": "小さくて居心地いいのって言ったから、指ぬきを試したんだ。すごく居心地いい。向きも変えられない。まだ考え中。", @@ -7111,7 +7111,7 @@ "rSeasonSummer2": "何百人も! みんな立ち止まって、みんな見て、半分は買うよ。いや、三分の一。四分の一。靴下ひとつ。", "rSeasonAutumn1": "ボタンと、瓶のふたと、小石二つと、自分の眺めつきの殻。売り物じゃないよ。たぶん売り物。", "rSeasonAutumn2": "おいでよ! ツブには触らないでね、ぼくの家だから。あとはだいたい売り物。", - "rSeasonWinter1": "深いところのもの。白っぽい殻、変わった石。不思議で冷たいやつ。キーパーは水槽に不思議で冷たいものが大好きなんだ。", + "rSeasonWinter1": "深いところのもの。白っぽい殻、変わった石。不思議で冷たいやつ。アクアリストは水槽に不思議で冷たいものが大好きなんだ。", "rSeasonWinter2": "ハサミの先まで凍ってる! 殻にしまったよ。だから今は顔でみんなに手を振ってる。", "rRaceNew1": "決まり! きみにごっこ貝殻十個。勝ったら、ずっと分かってたって言う。負けたら、コースのせい。", "rRaceNew2": "五分五分。先週と同じ。毎週と同じ。オッズって落ち着くんだ。", @@ -7414,7 +7414,7 @@ "didForage1": "海の底で何か集めてたでしょう。見てたわ。とてもいそがしそうで、とても小さかった。", "didGift1": "誰かに贈り物をしたでしょう。潮が教えてくれたの。やさしい知らせを運ぶのが好きなのね。", "didGift1__2": "最近、誰かがあなたから贈り物をもらったのね。光もそう。分け合うものなのよ。", - "didVisit1": "ほかのキーパーの水槽を訪ねたのね。きれいだった? クラゲはいた? いいの。きっと素敵だったわ。", + "didVisit1": "ほかのアクアリストの水槽を訪ねたのね。きれいだった? クラゲはいた? いいの。きっと素敵だったわ。", "gossipOllie1": "オリーが、どの腕にもリストを持って来たの。もっといそがしくなりたいか聞かれたわ。考えておくって言ったの。ゆっくりね。", "gossipMarlo1": "マーロはむっつりしてるふり。でもランタンのある場所を教えてくれたの。教えなくてもよかったのに。やさしいわ。", "gossipShelby1": "シェルビー船長が、月に歌ったクジラの話をしてくれたの。終わりを忘れちゃった。また話してくれるわ。", @@ -7690,7 +7690,7 @@ "roundB3": "かつては礁で一番速かった。そう書いた写真もあった。探すのは何年も前にやめた。", "roundB4": "よし。手紙にも、運ぶ価値のあるたいていのものにも、それは通じる。", "roundC": "掲示板は私の仕事ではないが、毎朝読んでいる。書かれる前に、誰が何を要るか分かってくる。", - "roundC2": "毎日掲示板を読むキーパーは、物事を成し遂げるキーパーだ。今日はもう見たか?", + "roundC2": "毎日掲示板を読むアクアリストは、物事を成し遂げるアクアリストだ。今日はもう見たか?", "roundC3": "私のすぐ後ろだ。ゆっくり見るといい。今日の仕事は、日が変わるまで待ってくれる。", "roundC4": "ならば明日また来るといい。掲示板も、郵便受けと同じで、たいていは辛抱だ。", "lettersA": "袋の中でいちばん重いものを知っているか? 小包ではない。ごめんなさいと書かれた手紙だ。本来の倍は重い。", @@ -7698,25 +7698,25 @@ "lettersA3": "一通。ずっと昔、アイスシェルフの母親へ。私自身の手で届けた。", "lettersA4": "重いほうだ。誰かが丁寧に運ばねば、出したときより悪くなって着いてしまう。", "lettersB": "よい宛先には四つある。名前、場所、目印、そして郵便屋への一言。最後は、なくてもいい。", - "lettersB2": "目印を書き忘れるキーパーは多い。すると手紙は、私が聞いて回るあいだ、一日袋の中で待つことになる。", + "lettersB2": "目印を書き忘れるアクアリストは多い。すると手紙は、私が聞いて回るあいだ、一日袋の中で待つことになる。", "lettersB3": "ラグーンなら、掲示板だ。誰もが知っていて、動くことがない。", "lettersB4": "目印よりも珍しい。もらったものは、すべてとってある。重さはまったくない。", - "story1": "キーパー。しばらく掲示板のそばにいてくれ。一通だけ、まだ届けていない手紙があると言ったな。これがそれだ。", + "story1": "アクアリスト。しばらく掲示板のそばにいてくれ。一通だけ、まだ届けていない手紙があると言ったな。これがそれだ。", "story2": "若いころ、私は配達人だった。礁で一番速かった。遠い土地からの手紙を、全速力で運んだものだ。", "story3": "ある冬、熱水噴出孔のあたたかい水のそばで、小さな銀色の魚が手紙を預けてきた。ひどく疲れていた。名はレンといった。", - "story4": "蝋に星が刻まれて封がしてあった。宛名はただ、次のキーパーへ。だが、次のキーパーはいなかった。", + "story4": "蝋に星が刻まれて封がしてあった。宛名はただ、次のアクアリストへ。だが、次のアクアリストはいなかった。", "story5a": "そうだ。シェルビー船長が語る、あの彼女だ。彼女の手紙を私が運んだとは、船長に言っていない。私が話すことではなかった。", "story5b": "毎日、鞄の底に入れてきた。まだ誰もいないからといって、郵便屋は手紙を捨てたりしない。", "story6": "配達人だったころの私の写真が、沈んだテラスの古い飛脚の詰め所に貼ってある。探してきてくれないか?", - "letter1": "キーパー。ランタンは満ちた。写真は鞄の中、あの手紙のとなりだ。見てくれ。こんなに若い。", - "letter2": "次のキーパーが誰か、長いこと考えてきた。光を守る者だ。魚を飼い、そして戻ってくる者。", - "letter3": "これはあなたに。何年も遅れたが、まだ濡れてはいない。次のキーパーへ。", + "letter1": "アクアリスト。ランタンは満ちた。写真は鞄の中、あの手紙のとなりだ。見てくれ。こんなに若い。", + "letter2": "次のアクアリストが誰か、長いこと考えてきた。光を守る者だ。魚を飼い、そして戻ってくる者。", + "letter3": "これはあなたに。何年も遅れたが、まだ濡れてはいない。次のアクアリストへ。", "letter4": "「火の粉は石とともにある。持ち運べるほど小さく保ち、暗いところへ運びなさい」。そして、彼女の星。", "letter5": "それでいい。手紙は読む者のものだ。私は運ぶだけ。さあ、届いた。私の古い配達の、最後の一通だ。", "letter6": "レンはその手紙を私に渡して、あたたかい水へ泳いで戻っていった。以来、私は彼女の信頼を運んできた。今度は、あなたが運ぶ番だ。", "rLetter61": "分かっている。だからこそ、あなたに宛てられたのだ。", "rLetter62": "話してもいい。そっとな。彼女がそのあとのことを思っていたと、知りたがるだろう。", - "b01": "キーパー。少しいいか。今朝の配達で、何年もなかったことが起きた。", + "b01": "アクアリスト。少しいいか。今朝の配達で、何年もなかったことが起きた。", "b02": "手紙が一通、鞄から流れに滑り出た。海草の向こうへ消えた。聞かれる前に言うが、そうだ、探した。", "b03a": "手伝ってくれるのか? ありがとう。私は人に助けを頼むのが得意ではない。だが今は、頼んでいる。", "b03b": "それは言えない。郵便は私信だ。だが、誰かにとって大切なものだ。それで十分だろう。", @@ -7726,57 +7726,57 @@ "b05": "掲示板ではなく、私のところへ持ってきてくれ。残りの道は私が運ぶ。", "b0c1": "見つけたか。角が一つ濡れて、切手はまだついている。老いた郵便屋にとって、これがどれほどの価値か、分かるまい。", "b0c2": "いや。配達の最後の数ヒレは、郵便屋のものだ。だが届いたことは、あなたにも分かるようにしよう。", - "b0c3": "そうする。今日、何よりも先に。ありがとう、キーパー。", + "b0c3": "そうする。今日、何よりも先に。ありがとう、アクアリスト。", "b0c4": "私が頼み終える前に、あなたは申し出てくれた。覚えておこう。たいていの魚は、二度頼まれるまで待つ。", "b0c5": "誰宛てかと尋ねたな。やはり言えない。だが今日のうちに読まれる。大事なのはそこだ。", "b0c6": "誰でもときにはなくす、と言ったな。そうかもしれない。だが二度はない。私の配達ではな。その言葉に礼を言う。", - "b11": "教えてくれ、キーパー。水槽に郵便を届けるとき、正しい水槽かどうやって分かると思う?", + "b11": "教えてくれ、アクアリスト。水槽に郵便を届けるとき、正しい水槽かどうやって分かると思う?", "b12a": "名前は、そう。だが、どのガラスにも名前はある。私が探すのは、人の暮らしがある家だ。", "b12b": "そうだ。郵便屋は、家をその中身で覚える。澄んだ水と、丁寧に置かれた何か。", "b13": "ガラスを二度きれいに掃除して、新しいものを一つ水に置いてくれ。訪れる者の目に入る場所に。", "b14": "そうすれば、郵便が来たとき、あなたの戸口がすぐ分かる。小さなことだ。小さなことが、郵便屋の何時間も救う。", - "b15": "配達中は何でも気づく、キーパー。それが仕事の大半だ。残りは泳ぐことだ。", + "b15": "配達中は何でも気づく、アクアリスト。それが仕事の大半だ。残りは泳ぐことだ。", "b1c1": "今朝、港へ向かう途中であなたのガラスの前を通った。澄んだ水と、新しいもの。すぐに分かった。", "b1c2": "気に入った。ただ置いただけでなく、選ばれたものだった。ガラスの向こう側からでも、その違いは分かる。", "b1c3": "そうしよう。あなた宛てに来るものは、まっすぐ正しい戸口に届く。", "b1c4": "名前で私に分かる、と言ったな。名前は書いてある。だが今は、あなたらしく見える。そのほうがいい。", "b1c5": "中身で分かる、と言ったな。そのとおりだった。あなたが、そうなるようにしてくれた。", "b21": "この鞄は、私が届けたすべての手紙を運んできた。今朝、肩ひもが少し緩んだ。この鞄も疲れている。私と同じだ。", - "b22": "新しいのを買ってもいい。だが買わない。教えてくれ、キーパー、あなたならどうする?", + "b22": "新しいのを買ってもいい。だが買わない。教えてくれ、アクアリスト、あなたならどうする?", "b23a": "そう言ってくれると思っていた。よく働いたものは、替えるのではなく、繕うに値する。", "b23b": "休ませるか。鞄のことかもしれないし、そうでないかもしれない。両方、忠告として受けておこう。", "b24": "肩ひもにいちばんよい糸は、ケルプの森のケルプの繊維だ。十二本持ってきてくれたら、自分で縫う。", - "b25": "そして、ほかのキーパーに贈り物を一つ、自分で送ってほしい。肩ひもが何のためにあるか、知ってほしいのだ。", + "b25": "そして、ほかのアクアリストに贈り物を一つ、自分で送ってほしい。肩ひもが何のためにあるか、知ってほしいのだ。", "b26": "誰かが、送られたものを開ける瞬間のためだ。あなたには見えない。起きたことは分かる。それが郵便だ。", "b2c1": "十二本と、あなたのガラスから出ていった贈り物。見てくれ。肩ひもはまた張って、重みもちょうどいい。", "b2c2": "母に教わった。ひと針ごとに、必要と思うよりも少しだけきつく。そうすれば保つ。", "b2c3": "郵便のことなら、たいてい腕は確かだ。ほかのことでは、ずっと少ない。", "b2c4": "近いうちに休ませろ、と言ったな。そのことを考えていた。まだだ。だが、決してとは言わなくなった。", "b2c5": "替えるには、運びすぎたと言ったな。そのとおりだ。そして、もうしばらくは運ぶ。", - "b3c1": "鞄が手紙一通ぶん軽くなった、キーパー。今日まで、どれほど重かったか知らなかった。", + "b3c1": "鞄が手紙一通ぶん軽くなった、アクアリスト。今日まで、どれほど重かったか知らなかった。", "b3c2": "私もだ。誰でもありえた。あなたでよかった。", "b3c3": "郵便だ。いつもと同じ。ただ、袋の底に待っているものはもうない。", "b3c4": "私が言う前に、彼女の名を知っていたな。レンは喜んだだろう。忘れられることを恐れていたから。", - "b3c5": "ずっと持っていたのかと尋ねたな。持っていた。だがもう、その必要はない。ありがとう、キーパー。", + "b3c5": "ずっと持っていたのかと尋ねたな。持っていた。だがもう、その必要はない。ありがとう、アクアリスト。", "b41": "夜の郵便は、長いあいだ一人で泳いできた。誰かがもう一人、配達に出ていると知りたい。", "b42a": "よし。私のではない。あなたのだ。配達とは、戸口と、その向こうにいる魚たちのことだ。", "b42b": "ときどき。手紙は仲間になるが、答えない。だから、私のために一つしてくれ。", - "b43": "キーパー三人の水槽を訪ねてくれ。それからそのうち一人をフォローして、その人の知らせが届くようにするといい。", + "b43": "アクアリスト三人の水槽を訪ねてくれ。それからそのうち一人をフォローして、その人の知らせが届くようにするといい。", "b44": "配達とは戸口ではない。その向こうにいる誰かを知り、知り続けることだからだ。", "b4c1": "戸口が三つ、そして宛先がひとつ。配達はどうだった?", "b4c2": "いつもそうだ。そして次はもっと短い。それが配達の秘訣のすべてだ。", "b4c3": "そうだ。私の手紙を海草の中で見つけてくれた日から、分かっている。", "b4c4": "夜の郵便は寂しいか、と尋ねたな。今は、前ほどではない。ほかに誰が出ているか、知っているからだ。", - "b4c5": "あなたのやり方で、配達を続けてくれ、キーパー。私は私の配達を続ける。", - "gift1": "キーパー。渡したいものがある。きちんと渡したい。少しじっとしていてくれ。", + "b4c5": "あなたのやり方で、配達を続けてくれ、アクアリスト。私は私の配達を続ける。", + "gift1": "アクアリスト。渡したいものがある。きちんと渡したい。少しじっとしていてくれ。", "gift2": "私のものと同じ、夜の郵便ランタンだ。しっぽにつける編みひもつき。古いランプ職人が二つ作った。私に必要だったのは一つだけだ。", "gift3": "もうワードローブに入っている。暗いところへ泳ぐときにつければ、見つけにくくなることはない。", "rGift31": "よし。ならば、夜の郵便に灯りが二つ出る。ラグーンに、これまでなかったことだ。", "rGift32": "郵便屋は、いつも一つ人に分けられるものを持っているべきだと彼女は言った。当時は分からなかった。今は分かる。", - "shoal1": "ラグーンに金色が、キーパー。群れが通っている。さあ、急いで。郵便は待つが、彼らは待たない。", + "shoal1": "ラグーンに金色が、アクアリスト。群れが通っている。さあ、急いで。郵便は待つが、彼らは待たない。", "rShoal11": "通り過ぎるあいだ、誰かが掲示板を見ていなくては。行って、何が捕れたか聞かせてくれ。", "rShoal12": "配達のあいだに百は見てきた。一度も立ち止まったことはない。悔やむことになるかもしれない。", - "party1": "アイスシェルフでパーティーがある、キーパー。今週の手紙の半分は招待状だ。", + "party1": "アイスシェルフでパーティーがある、アクアリスト。今週の手紙の半分は招待状だ。", "party1__2": "アイスシェルフでパーティーだ。今週ずっと招待状を運んでいた。何のためだったか、見に行ってくるといい。", "rParty11": "招待状を届ける者がいて、お礼を届けるために残る者もいる。行って、楽しんでくるといい。", "rParty12": "一度だけ。オリーが掲示板に貼ってくれた。今も鞄にある。招かれるのは、うれしいことだ。", @@ -7792,8 +7792,8 @@ "rSeasonAutumn2": "そうするといい。そして私が運ぼう。そういう取り決めだ。", "seasonWinter": "冬だ。配達はゆっくりになり、手紙はあたたかくなる。会いたい相手に、人は書く。", "rSeasonWinter1": "一緒に泳いだ配達人たちだ。大半は、もっと暖かい水へ行った。毎年冬に、みなへカードを送る。", - "rSeasonWinter2": "そうしよう。風邪をひく郵便屋は、遅れて届ける。ありがとう、キーパー。", - "beat1": "掲示板に通ってくれるな、キーパー。ならば、私がランタンを持つようになったわけを聞いていいだろう。", + "rSeasonWinter2": "そうしよう。風邪をひく郵便屋は、遅れて届ける。ありがとう、アクアリスト。", + "beat1": "掲示板に通ってくれるな、アクアリスト。ならば、私がランタンを持つようになったわけを聞いていいだろう。", "beat1b": "若いころ、夜の郵便はなかった。遅く出された手紙は朝まで砂の上で待ち、そのころには消えているものもあった。", "beat1c": "一日分はこれで十分だ。物語は、郵便と同じで、少しずつ出ていくものだ。", "rBeat1c1": "分かっている。あなたは、戻ってくる者のひとりだ。", @@ -7801,13 +7801,13 @@ "beat2": "どこまで話した。砂の上の夜の手紙だ。ある冬、決してなくなってはならない手紙が一通、なくなった。", "beat2b": "アイスシェルフの母親宛てで、遠い長い道にいる息子からだった。帰る、と書いてあった。", "beat2c": "彼女は受け取れなかった。息子はそれでも帰り、何も知らずに待っていた母を見つけた。また来てくれ。続きを話そう。", - "beat2d": "だめだ。急いで話したことは、下手に話したことになる。また今度だ、キーパー。", + "beat2d": "だめだ。急いで話したことは、下手に話したことになる。また今度だ、アクアリスト。", "beat3": "そこで、海溝の古いランプ職人を訪ね、しっぽに着けて運べる灯りを頼んだ。", "beat3b": "彼女は、ランタンモスで、真珠より大きくないガラスの中に作ってくれた。以来、夜十時から朝五時まで、毎晩灯っている。", "beat3c": "それ以来、暗い砂の上で待つ手紙はない。私の配達では。", "beat3d": "小さなことだった。小さなことも、毎晩続ければ積もる。", "beat3e": "二度、嵐のときに。記憶だけで配達した。どの手紙も届いた。", - "morning1": "おはよう、キーパー。朝一番の袋は、いつも一番よく仕分けてある。昼にはまた別の話だ。", + "morning1": "おはよう、アクアリスト。朝一番の袋は、いつも一番よく仕分けてある。昼にはまた別の話だ。", "morning1__2": "おはよう。掲示板が埋まる前のラグーンは静かだ。そのあいだに仕分ける。", "morning2": "場所で、次に名前で、そして手紙が待った時間で分ける。一番長く待ったものを、先に出す。", "rMorning21": "すでに待つ分は待ったからだ。それが公平だと思う。", @@ -7820,9 +7820,9 @@ "evening1": "夕方だ。昼の配達は終わり、夜の配達はまだ始まらない。私の静かな時間だ。", "evening1__2": "光が薄れていく。じき鞄を下ろして、ランタンをつける。", "evening2": "ランタンを確かめ、夜の分の手紙を数え、ラグーンが静まるのを聞く。", - "rEvening21": "まだだ、キーパー。私の夜は始まったばかりだ。よく休んでくれ。", + "rEvening21": "まだだ、アクアリスト。私の夜は始まったばかりだ。よく休んでくれ。", "rEvening22": "待ちつづけて眠れない者たちだ。夜の手紙は、朝の二通の価値がある。", - "night1": "夜の郵便だ、キーパー。私のほうへ泳いでくるなら、ランタンのそばを離れるな。", + "night1": "夜の郵便だ、アクアリスト。私のほうへ泳いでくるなら、ランタンのそばを離れるな。", "night1__2": "こんばんは、であり、おやすみなさい、だ。夜の郵便では、同じ言葉になる。", "night2": "夜のラグーンは別の場所だ。戸口は同じ。その向こうの顔は違う。", "rNight21": "気をつけて、自分の灯りを持っていれば、そうでもない。たいていの場所で言えることだ。", @@ -7831,11 +7831,11 @@ "didTrip2": "戻ったら、よく見てやるといい。旅はまずヒレに出る。", "rDidTrip21": "たいてい戻る。よく送り出された者ほど、よく戻る。あなたはよく送り出した。", "rDidTrip22": "それでいい。会えてうれしいと思えるのが、その印だ。", - "didGift1": "ほかのキーパーに贈り物を送ったそうだな。よい。送られたものは、私の仕事のいちばんの部分だ。", + "didGift1": "ほかのアクアリストに贈り物を送ったそうだな。よい。送られたものは、私の仕事のいちばんの部分だ。", "didGift2": "選ぶことが贈り物だ。中身は包みにすぎない。", "rDidGift21": "心を込めて送ったものに間違いはない。思ってくれたと伝わる。届くのは、それだ。", "rDidGift22": "ならばもっと頻繁にするといい。配達に余地はある。", - "didVisit1": "ほかのキーパーのガラスを訪ねているな。よい。訪ねた隣人には、手紙が書ける。", + "didVisit1": "ほかのアクアリストのガラスを訪ねているな。よい。訪ねた隣人には、手紙が書ける。", "didVisit2": "見知らぬ者はめったに書かない。隣人はよく書く。違いはそれだけだ。", "rDidVisit21": "一番気に入った人だ。そこから始めるといい。好きな相手には、手紙が書きやすい。", "rDidVisit22": "ノックすれば、たいていそうだ。人を見知らぬままにするのは、ノックしないことだ。", @@ -7863,34 +7863,34 @@ "gossipLumen2": "考えておく、と彼女は言った。だいぶ前のことだ。袋にはいまも、その分の場所を空けてある。", "rGossipLumen21": "できない。だが、そうとは言わなかった。届けるためでなく、運ばれるために書かれる手紙もある。", "rGossipLumen22": "読みはしない。だが、短く、ありがとうと書くのだろうと思う。", - "regular1": "キーパー。あなたのノックは、常連のものと同じくらい分かる。ここに住んでいなくても、あなたは私の配達先だ。", - "regular1__2": "また来たな、キーパー。あなたを、ラグーンの常連に数えはじめている。", + "regular1": "アクアリスト。あなたのノックは、常連のものと同じくらい分かる。ここに住んでいなくても、あなたは私の配達先だ。", + "regular1__2": "また来たな、アクアリスト。あなたを、ラグーンの常連に数えはじめている。", "regular2": "もし何か届くことがあれば、掲示板が読まれる前にあなたが受け取る。", "regular3": "まだだ。来たときは、聞く必要もない。", - "friend1": "配達する相手のキーパーと、遠回りしてでも泳いでいきたいキーパーがいる。あなたは後者だ。", - "friend1__2": "配達先であなたのことを話している、キーパー。いまは人が尋ねてくる。どこかに属している証だ。", + "friend1": "配達する相手のアクアリストと、遠回りしてでも泳いでいきたいアクアリストがいる。あなたは後者だ。", + "friend1__2": "配達先であなたのことを話している、アクアリスト。いまは人が尋ねてくる。どこかに属している証だ。", "friend2": "軽々しくは言わない。配達は長く、これを言う相手はごくわずかだ。", "friend3": "私もだ。友とは、そういうものだ。", "friend4": "そうだと思う。だから言ったのだ。", - "vAsk1": "ガラス越しに一つ、キーパー。今日手紙を一通出すなら、誰宛てだ?", + "vAsk1": "ガラス越しに一つ、アクアリスト。今日手紙を一通出すなら、誰宛てだ?", "vAsk2": "遠い手紙は勇敢なやつだ。着いたとき何があるか、知らない。", "vAsk3": "近い手紙は正直なやつだ。そうならざるをえない。相手に明日会うのだから。", - "vChat1": "今日は何もない、キーパー。配達があなたのガラスの前を通った。手紙なしでノックしてみようと思った。", - "vChat1__2": "こんにちは、キーパー。郵便はない。あなたの戸口が、私が離れたときのままか見に来ただけだ。", + "vChat1": "今日は何もない、アクアリスト。配達があなたのガラスの前を通った。手紙なしでノックしてみようと思った。", + "vChat1__2": "こんにちは、アクアリスト。郵便はない。あなたの戸口が、私が離れたときのままか見に来ただけだ。", "vChat2": "あなたの魚はよく世話されている。郵便屋は、一目で家とただの宛先の違いが分かる。", "rVChat21": "家には、毎日ガラスの前に立ち寄る誰かがいる。魚が手前に来るのでそれと分かる。", "rVChat22": "少しだけだ。配達は誰も待たないが、隣人のために数分は割ける。", "vChat3": "いつか遠くの誰かに書くと言ったな。書いたら、私に渡してくれ。私自身が運ぶ。", "vChat4": "近くの誰かに書くと言ったな。書くといい。近い手紙ほど、私たちは先延ばしにする。", - "vChat5": "さて。配達が呼んでいる。魚たちを頼む、キーパー。私は掲示板のそばにいる。", - "vGift1": "{gift}を持ってきた、キーパー。郵便ではなく、手渡しで。そのほうがいい。", + "vChat5": "さて。配達が呼んでいる。魚たちを頼む、アクアリスト。私は掲示板のそばにいる。", + "vGift1": "{gift}を持ってきた、アクアリスト。郵便ではなく、手渡しで。そのほうがいい。", "vGift2": "切手も宛先もない。送るより、運んだほうがいいものもある。", "rVGift21": "あなたのものだ。届けた。喜んで。", "rVGift22": "めったにない。知るようになった戸口にだけだ。あなたの戸口は、その一つだ。" }, "barks": { "0": "ラグーン郵便だ。鞄に気をつけて。", - "1": "どの手紙も、いずれキーパーに届く。", + "1": "どの手紙も、いずれアクアリストに届く。", "2": "天気がどうあれ、配達は続く。", "3": "尾が安定すれば、手も安定する。", "4": "私の配達で、なくしたものはない。まだ。" @@ -8105,7 +8105,7 @@ "condition": "状態", "wearNote": "摩耗は段階で増えた分だけを弱めます。すり減った道具も少なくとも半分は残ります。", "takes": "必要なもの", - "level": "飼育員レベル", + "level": "アクアリストレベル", "youAre": "いまはLv {level}", "coins": "コイン", "locked": "{name}はレベル{level}で解放", @@ -8277,10 +8277,10 @@ "record-holder": "記録保持者", "exhibition-champion": "品評会チャンピオン", "exhibition-medalist": "品評会メダリスト", - "blue-ribbon": "金リボンの守り手", + "blue-ribbon": "金リボンのアクアリスト", "ribbon-collector": "リボンコレクター", "school-champion": "王者の群れ", - "decade-10": "潮だまりの番人", + "decade-10": "潮だまりのアクアリスト", "decade-20": "海藻の森番", "decade-30": "サンゴの学芸員", "decade-40": "群れの船長", @@ -8291,13 +8291,13 @@ "decade-90": "海の長老", "decade-100": "サンゴ礁の伝説", "mastery-1": "ヒトデ", - "mastery-5": "星明かりの守り手", + "mastery-5": "星明かりのアクアリスト", "mastery-10": "月の潮", "mastery-25": "北の光", "mastery-50": "星の海", "mastery-100": "とこしえの潮", "line-founder": "系統の創始者", - "signature-tide-fountain": "潮の噴水の守り手", + "signature-tide-fountain": "潮の噴水のアクアリスト", "signature-reef-crown": "サンゴ礁の冠を戴く者" }, "titleHow": { @@ -8390,7 +8390,7 @@ "collection": "コレクションページ", "currency": "通貨", "kit": "探検キット", - "level": "飼育員レベル", + "level": "アクアリストレベル", "mastery": "研究の冠", "material": "工房の素材", "npc": "海の住人", @@ -8452,7 +8452,7 @@ "howEarned": "もらえる条件", "inBowl": "ボウルの中", "inJar": "ビンの中", - "keepersHere": "ここにいる飼育員", + "keepersHere": "ここにいるアクアリスト", "keyOf": "主な材料になるもの", "kitLore": "良いキットほど、探検で持ち帰るものの希少度が上がります。使える回数を過ぎると傷み、無料のキットに戻ります。", "ladder": "全ランク", @@ -8830,12 +8830,12 @@ "social-egg-swap": { "name": "卵の交換", "new": "育てた卵を友だちと1対1で交換して、自分の系統に新しい血を迎えましょう。", - "does": "お互いにフォローしているキーパーに、育てた卵を1つ、相手の卵1つと交換するよう申し出ます。両方が承諾すると、2つの卵が一度に入れ替わります。" + "does": "お互いにフォローしているアクアリストに、育てた卵を1つ、相手の卵1つと交換するよう申し出ます。両方が承諾すると、2つの卵が一度に入れ替わります。" }, "social-joint-voyage": { "name": "共同の航海", "new": "自分の魚を友だちの魚と同じチームにして送り出し、収穫を分け合いましょう。", - "does": "お互いにフォローしているキーパーを、出発前にチームへ魚を加えるよう招待します。それぞれのキーパーの発見は自分の魚の判定で決まり、ハートは深さの判定で見つけた側に入ります。" + "does": "お互いにフォローしているアクアリストを、出発前にチームへ魚を加えるよう招待します。それぞれのアクアリストの発見は自分の魚の判定で決まり、ハートは深さの判定で見つけた側に入ります。" }, "exp-specimen-jar": { "name": "標本の瓶", @@ -9350,8 +9350,8 @@ "doorsToday": "今日のドア", "jobsDone": "完了した仕事", "yourShare": "あなたの分", - "helpers": "協力中の飼育員", - "keepers": "飼育員", + "helpers": "協力中のアクアリスト", + "keepers": "アクアリスト", "seenThisWeek": "今週の来訪", "studyLeft": "残り時間" }, @@ -9460,9 +9460,9 @@ "bestRibbon": "最高のリボン", "coins": "コイン", "coral": { - "title": "キーパーのサンゴ", + "title": "アクアリストのサンゴ", "tap": "タップしてサンゴを見る", - "aria": "@{handle} のキーパーのサンゴ、レベル{level}。タップして見る。", + "aria": "@{handle} のアクアリストのサンゴ、レベル{level}。タップして見る。", "level": "レベル{level}まで成長", "stars": "マスタリースター {count}個", "lit": "冠は「{name}」まで点灯", @@ -9493,10 +9493,10 @@ "guide": "日誌でくわしく読む", "unlockKind": "機能", "gives": { - "map": "自分の魚になって泳ぎ出し、外海でほかの飼育者に会えます。", + "map": "自分の魚になって泳ぎ出し、外海でほかのアクアリストに会えます。", "workshop": "自分の作業台で、えさ・薬・道具を作れます。", - "school": "飼育者の群れに加わり、外海に自分たちの入り江を持てます。", - "stall": "市場でほかの飼育者とえさや材料を取引できます。", + "school": "アクアリストの群れに加わり、外海に自分たちの入り江を持てます。", + "stall": "市場でほかのアクアリストとえさや材料を取引できます。", "research": "ノートとコインで研究を進め、水槽の新しい道具や特典を解放できます。", "aquarium": "水槽をもう1つ購入できます。魚や飾りで満たす新しい水槽です。" } @@ -9633,7 +9633,7 @@ "flavour": "病気の魚が、早く、安く元気になります。" }, "glass-keeper": { - "name": "ガラスの番人", + "name": "ガラスのアクアリスト", "effect": "掃除のXPが{percent}%増えます。世話係のボーナスに上乗せです。", "flavour": "ぴかぴかのガラスが誇りです。" }, @@ -9643,7 +9643,7 @@ "flavour": "あなたの卵は、長く待たされません。" }, "colour-keeper": { - "name": "色の守り手", + "name": "色のアクアリスト", "effect": "親の色を受け継ぐ卵が、{percent}%の確率で珍しいほうの色になります。", "flavour": "珍しい色が、あなたの血筋に流れます。" }, @@ -9700,7 +9700,7 @@ "reef-crown": { "name": "サンゴ礁の冠", "effect": "世界に1つの飾りと称号がもらえ、魚の売値が{percent}%増えます。", - "flavour": "サンゴ礁の守り手のための、生きたサンゴの冠。" + "flavour": "サンゴ礁のアクアリストのための、生きたサンゴの冠。" } }, "path": { @@ -9985,8 +9985,8 @@ "story": "あなたの水槽はほの暗く、ここで灯りを守る人は、もう長いあいだいませんでした。まずは小さなことから。卵をひとつ、ごはんを一回、ガラスをぴかぴかに。礁の外では、ご近所さんたちが今もランタンの守り手の話をしていて、岩のあいだには古いランプが下がっています。" }, "keepers-rounds": { - "title": "守り手の見回り", - "story": "神殿から守り手のランタンをもらいましたが、まだ暗く、世話が要ります。守り手たちは光を持って場所から場所へ回っていました。あなたも見回りを覚えましょう。ケルプにあるオリーのランプ、ルーメンの小さな火花、ピップの屋台、そして自分の二つめの水槽です。" + "title": "アクアリストの見回り", + "story": "神殿からアクアリストのランタンをもらいましたが、まだ暗く、世話が要ります。守り手たちは光を持って場所から場所へ回っていました。あなたも見回りを覚えましょう。ケルプにあるオリーのランプ、ルーメンの小さな火花、ピップの屋台、そして自分の二つめの水槽です。" }, "wrens-trail": { "title": "レンの足あと", @@ -10001,8 +10001,8 @@ "story": "クジラはあなたをあたたかい水へ導きました。最初の火花が生まれたのは、深い場所です。ランタンモスとグロウストーンは海溝から上がってきて、ランプアングラーは自分の小さな灯りを持ち歩いています。みなもとを見に、下へ潜りましょう。" }, "keeper-coral": { - "title": "守り手のサンゴ", - "story": "光がどこから来るのか、もう知っています。レンはいなくなりましたが、灯したすべての場所にあいさつをしていきました。光を家へ持ち帰り、あなたのあいさつをして、守り手のサンゴをあなたの水の上に育てましょう。" + "title": "アクアリストのサンゴ", + "story": "光がどこから来るのか、もう知っています。レンはいなくなりましたが、灯したすべての場所にあいさつをしていきました。光を家へ持ち帰り、あなたのあいさつをして、アクアリストのサンゴをあなたの水の上に育てましょう。" } } }, @@ -10545,7 +10545,7 @@ "whoYouFollow": "フォロー中の人", "andWhoFollowsYou": "、あなたのフォロワー、バブルを贈った水槽、ブロックした人。", "anythingYouSayInChat": "チャットでの発言", - "theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": ":メッセージ、その時点のユーザー名、ログインサービスの識別子、送信日時。共有ルームのメッセージはモデレーションの記録として保管されます。外海のルームや水槽のルームのメッセージは1日で、アクアリスト同士のささやきは1週間で消えます。", + "theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": ":メッセージ、その時点のアクアリスト名、ログインサービスの識別子、送信日時。共有ルームのメッセージはモデレーションの記録として保管されます。外海のルームや水槽のルームのメッセージは1日で、アクアリスト同士のささやきは1週間で消えます。", "aRecordOfEachActionYouTake": "すべての操作の記録", "anIdAndAFingerprintForEveryCommand": ":各コマンドのIDとフィンガープリント。再送されたリクエストが二重に実行されないようにするためです。意図的に無期限で保管しています。消すと古いコマンドが再実行されうるためです。", "yourTelegramChatId": "TelegramのチャットID", @@ -10553,7 +10553,7 @@ "yourEmailAddressIfYouGiveIt": "メールアドレス(入力した場合)", "thereIsAFormOnTheFrontPage": "トップページと水槽パネルには、お知らせを受け取るかどうかをたずねるフォームがあります。利用すると、保存するのは", "theAddressWhichOfTheTwoFormsYou": "アドレス、2つのフォームのどちらを使ったか、確認日と配信停止日", - "nothingElseAndItIsASeparateRecord": "です。それ以外はなく、アカウントとは別の記録です · 登録する人の多くはまだプレイヤーではありません。", + "nothingElseAndItIsASeparateRecord": "です。それ以外はなく、アカウントとは別の記録です · 登録する人の多くはまだアクアリストではありません。", "typingAnAddressDoesNothingOnItsOwn": "アドレスを入力しただけでは何も起きません。そのアドレスにリンク付きのメッセージを1通送り、誰かがリンクを開くまで記録には意味がなく、二度と書き換えられません。公開ページのフォームには誰でも他人のアドレスを入力できるため、あえてそうしています。私たちが送るすべてのメッセージには、アカウント不要で期限切れにならない配信停止リンクが付いています。", "theMailIsSentByOurOwnServer": "メールは私たち自身のサーバーから、次のアドレスで送信されます:", "throughAnOrdinaryMailProviderYourAddressIs": "一般的なメールプロバイダーを経由します。あなたのアドレスが広告や分析サービスに渡されることはなく、ほかのどこにもリストはありません。", @@ -10602,7 +10602,7 @@ "visitTheGame": "ゲームへ ↗", "fish": "匹", "visitAquarium": "水槽を訪れる ↗", - "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "プレイヤーの水槽を読み込むにはJavaScriptが必要です。", + "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "アクアリストの水槽を読み込むにはJavaScriptが必要です。", "openFishies": "Fishiesを開く", "justBelowTheSurface": "水面のすぐ下で", "skipToContent": "本文へスキップ", @@ -10642,7 +10642,7 @@ "partOfTheGameAndNotProperty": "ゲームの一部であり財産ではありません", "theyCannotBeBoughtCannotBeSoldAnd": "。買うことも売ることもできず、ゲームの外では価値がありません。アクアリスト同士の贈り物はゲームの一部であり、取引ではありません。アカウントやその中身を現実のお金で売ることは禁止です。経済の仕組みを作っている間は残高が変わることがあり、アルファではそれがよく起こります。", "theRoom": "ほかの人と話す", - "oneSharedChatModeratedByAHumanBeing": "共有ルーム、外海のルーム、水槽のルーム、ささやき、コミュニティは人間がモデレーションしています。嫌がらせ、ヘイト、未成年者を含む性的なコンテンツ、脅迫、スパム、宣伝はメッセージが削除され、アカウントのBANやコミュニティの利用停止になることがあります。メッセージの通報やアクアリストのブロックができます。BANはユーザー名ではなくログインに使った識別情報に紐付くため、名前を変えても解除されません。異議申し立て:", + "oneSharedChatModeratedByAHumanBeing": "共有ルーム、外海のルーム、水槽のルーム、ささやき、コミュニティは人間がモデレーションしています。嫌がらせ、ヘイト、未成年者を含む性的なコンテンツ、脅迫、スパム、宣伝はメッセージが削除され、アカウントのBANやコミュニティの利用停止になることがあります。メッセージの通報やアクアリストのブロックができます。BANはアクアリスト名ではなくログインに使った識別情報に紐付くため、名前を変えても解除されません。異議申し立て:", "playingFairly": "フェアプレイ", "doNotAutomateTheGameScriptItOr": "ゲームを自動化したり、スクリプトで操作したり、ゲームの外からエンドポイントを使ったりしないでください。攻撃したり、他人のアカウントに入ろうとしたりしないでください。脆弱性を見つけて教えてくれるのは大歓迎です。ほかのことをする前に", "beforeDoingAnythingElseWithIt": "までご連絡ください。", @@ -10690,7 +10690,7 @@ "theFishiesFieldGuideCurrentGame": "Fishiesサンゴ礁日誌 / 現在のゲーム", "knowYour": "あなたの小さな世界を", "littleWorld": "知ろう。", - "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "はじめてのガイドと、生きたカタログ。下の数字は別の表ではなくゲームのルールそのものから来ています。これからのシステム · 栽培、外海、プレイヤーマーケット · は遊べるようになるまで", + "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "はじめてのガイドと、生きたカタログ。下の数字は別の表ではなくゲームのルールそのものから来ています。これからのシステム · 栽培、外海、アクアリストマーケット · は遊べるようになるまで", "roadmap": "ロードマップ", "roadmapTitle": "ロードマップ", "untilTheyRePlayable": "に載せています。", @@ -11847,7 +11847,7 @@ "blurb": "アイスシェルフのサマービーチパーティーから。" }, "keepers-lantern": { - "name": "守り手のランタン", + "name": "アクアリストのランタン", "blurb": "ランタンの守り手たちが守ってきた、最初の火の粉。" }, "abyss-crystal": { @@ -11876,7 +11876,7 @@ }, "school-pennant": { "name": "群れのペナント", - "blurb": "週の注文を満たした群れのキーパーが掲げるペナント。" + "blurb": "週の注文を満たした群れのアクアリストが掲げるペナント。" }, "halloween-cauldron": { "name": "ぐつぐつ大釜", @@ -11964,14 +11964,14 @@ }, "signature-reef-crown": { "name": "サンゴ礁の冠", - "blurb": "アクアリストの道のシグネチャー: サンゴ礁の守り手のための、生きたサンゴの冠。" + "blurb": "アクアリストの道のシグネチャー: サンゴ礁のアクアリストのための、生きたサンゴの冠。" } } }, "faq": { "0": { "question": "アカウントなしでFishiesを試せますか?", - "answer": "はい。ゲームを開けばすぐにゲストとして始められ、自分だけの本物の水槽が手に入ります。好きなときにアカウントへ保存できます。このページの一番上にある水槽はエサをあげられるプレビューで、ほかのプレイヤーの公開水槽もサインインせずに訪れることができます。" + "answer": "はい。ゲームを開けばすぐにゲストとして始められ、自分だけの本物の水槽が手に入ります。好きなときにアカウントへ保存できます。このページの一番上にある水槽はエサをあげられるプレビューで、ほかのアクアリストの公開水槽もサインインせずに訪れることができます。" }, "1": { "question": "離れている間、水槽はどうなりますか?", @@ -11991,7 +11991,7 @@ }, "5": { "question": "これから何が来ますか?", - "answer": "新しい魚の種類や飾りが続々と増えています。自分の魚の一匹になってほかのプレイヤーと一緒に泳げる共有の海「外海」にも、新しい場所が加わり続けます。パントリーは水槽のまわりの小さな家の最初の部屋で、ほかの部屋もこれから増えていきます。" + "answer": "新しい魚の種類や飾りが続々と増えています。自分の魚の一匹になってほかのアクアリストと一緒に泳げる共有の海「外海」にも、新しい場所が加わり続けます。パントリーは水槽のまわりの小さな家の最初の部屋で、ほかの部屋もこれから増えていきます。" } }, "visualHistory": { @@ -12260,7 +12260,7 @@ }, "stats": { "title": "統計", - "tip": "キーパー生活を数字で。プレイ時間、コイン、魚、お世話、そして海", + "tip": "アクアリスト生活を数字で。プレイ時間、コイン、魚、お世話、そして海", "loading": "数字を集計しています…", "signedOut": "サインインして、統計を残そう。", "hours": "{hours}時間{minutes}分", @@ -12272,7 +12272,7 @@ "daysPlayed": "プレイした日数", "longestStreak": "最長の連続日数", "sessions": "ゲームを開いた回数", - "since": "キーパー歴" + "since": "アクアリスト歴" }, "coins": { "title": "コイン", @@ -12309,7 +12309,7 @@ "visits": "訪ねた水槽", "giftsSent": "送った贈り物", "giftsReceived": "もらった贈り物", - "follows": "フォローしたキーパー", + "follows": "フォローしたアクアリスト", "stalls": "露店の出品" } } @@ -12373,7 +12373,7 @@ }, "badges": { "title": "バッジ", - "summary": "飼い主がプロフィールにつけられるすべてのバッジと、その入手方法。" + "summary": "アクアリストがプロフィールにつけられるすべてのバッジと、その入手方法。" }, "npc-list": { "title": "キャラクター", @@ -12476,7 +12476,7 @@ "0": "魚のカードの家族タブには、その水槽のパートナーが各ペアの状態(成長中、休憩中、ペアの待機週、不調、空きなし、準備OK)と確率つきで並びます。", "1": "繁殖の卵のカードには、何が生まれうるかが通常とあたためを並べて表示されます。", "2": "メニューの繁殖アプリには、すべての水槽のすべてのペア、週あたりの卵、そして持っている同じ種のメスとオスのためのペアプランナーがあります。", - "3": "出店している繁殖魚には血統書が付きます。育てた人と、母と父、そして2匹の品質が載ります。血統書は魚と一緒に新しい飼い主へ渡り、家族タブにもそのまま表示されます。" + "3": "出店している繁殖魚には血統書が付きます。育てた人と、母と父、そして2匹の品質が載ります。血統書は魚と一緒に新しいアクアリストへ渡り、家族タブにもそのまま表示されます。" } }, "lines": { @@ -12537,7 +12537,7 @@ "save": { "heading": "進行状況を保存する", "p": { - "0": "ゲストでプレイしている間は、画面右上のメニューボタンのすぐ下に金色の点が付いた小さなキーパーマークが表示され、初めて訪れたときはサインインパネルが開きます。マークか、ゲーム内のどこかの「進行状況を保存」を押すと同じパネルが開きます。ログインを連携すれば、魚もコインも飾りもどの端末でもあなたのものです。選んだサインインにすでに水槽があれば、そのままそこへ移動します。コインは連携した時点から数え始め、それまでのゲストでの売却分はさかのぼって支払われません。", + "0": "ゲストでプレイしている間は、画面右上のメニューボタンのすぐ下に金色の点が付いた小さなアクアリストマークが表示され、初めて訪れたときはサインインパネルが開きます。マークか、ゲーム内のどこかの「進行状況を保存」を押すと同じパネルが開きます。ログインを連携すれば、魚もコインも飾りもどの端末でもあなたのものです。選んだサインインにすでに水槽があれば、そのままそこへ移動します。コインは連携した時点から数え始め、それまでのゲストでの売却分はさかのぼって支払われません。", "1": "ゲストの水槽を保存すると、遊ぶ場所によってGoogle、X、Appleが選べます。対応するストア版アプリでは、Game Center または Google Play Games が先頭に出ます。保存後は、アカウントアプリからDiscordや電話番号などを追加でき、どれでもまたログインできます。Fishies専用のパスワードを作ったり覚えたりする必要はありません。", "2": "デスクトップアプリでは、ゲストは「ブラウザで保存」で保存します。ブラウザが開くので、そこでGoogle、Apple、Xのいずれかでログインすると、アプリを開いたまま、アプリの水槽がそのログインに保存されます。ページはパソコンと同じネットワークで開いてください。そのログインにすでに水槽がある場合は、アプリが代わりにその水槽を開き、ゲスト水槽は残ります。" } @@ -12670,7 +12670,7 @@ "1": "サウンド: 音のオン・オフ、音楽・効果音・お知らせ音の音量、サウンドトラック。", "2": "表示: フルスクリーン、省電力、動きを減らす、グラフィックエンジン、ショートカットのヒント、ドックのラベル、スマホのバイブレーション、キーボードショートカット。", "3": "通知: この端末、ほかの端末、Telegram と Discord。", - "4": "アカウント: アカウント、Discord のアクティビティ、ブロックした飼育員、ログアウト。", + "4": "アカウント: アカウント、Discord のアクティビティ、ブロックしたアクアリスト、ログアウト。", "5": "詳細:バージョン、バグを報告(コミュニティの「不具合」掲示板か Fishies の Discord)、そしてサインインしたままゲームを読み込み直す「ゲームを再起動」。" } } @@ -12689,8 +12689,8 @@ "night": { "heading": "昼と夜", "p": { - "0": "どの水槽も飼い主の現地時刻で動き、水の横の表示の先頭に時刻が出ます。夜の{nightFrom}から{nightTo}までは光が月明かりになり、魚は一匹ずつ眠りにつきます。ひれをたたみ、水の低いところをゆっくり漂います。眠りが空腹、成長、健康、魚の価値を変えることはありません。", - "1": "エサはお腹をすかせた魚を起こします。お腹がすいていない魚は眠ったままエサを見送ります。マウスの中ボタンで魚をクリックするか、カードを開くと起こせます。{wakeMin}〜{wakeMax}秒で再び眠ります。タイムゾーンは最初に遊んだ場所から決まり、設定の「ゲーム」で変更できます。ほかの飼い主を訪ねると、その水槽の時刻が表示されます。", + "0": "どの水槽もアクアリストの現地時刻で動き、水の横の表示の先頭に時刻が出ます。夜の{nightFrom}から{nightTo}までは光が月明かりになり、魚は一匹ずつ眠りにつきます。ひれをたたみ、水の低いところをゆっくり漂います。眠りが空腹、成長、健康、魚の価値を変えることはありません。", + "1": "エサはお腹をすかせた魚を起こします。お腹がすいていない魚は眠ったままエサを見送ります。マウスの中ボタンで魚をクリックするか、カードを開くと起こせます。{wakeMin}〜{wakeMax}秒で再び眠ります。タイムゾーンは最初に遊んだ場所から決まり、設定の「ゲーム」で変更できます。ほかのアクアリストを訪ねると、その水槽の時刻が表示されます。", "2": "夜になると、本当に光るデコレーションがあります。ランタン、ランプ、光る水草、クリスタルがまわりの水を照らし、ランタンの炎はゆらめきます。昼間はふつうのデコレーションです。 それぞれのカードに明かりのスイッチがあります。" } }, @@ -12896,7 +12896,7 @@ "3": "ガラスの掃除が必要。", "4": "フィルターの手入れが近いとき、自動給餌器のエサが少ない・空になったとき、または水温が合わない魚がいるとき。魚がいなくなったとき、誰かが水槽を訪れたとき、誰かにフォローされたときも、お知らせを受け取れます。贈り物が届いたとき、誰かが水槽にバブルを贈ったとき、ささやかれたとき、コミュニティで返信があったときも、それぞれ個別のスイッチで知らせを受け取れます。", "5": "交流の知らせにも個別のスイッチがあります: 露店の売上やオファー、参加申請や宝箱の支払いなどの群れのお知らせ、一緒に泳ぐお誘い、おなかをすかせた魚にエサをくれたフレンド、申し出や返事のあった卵の交換、受け取りを待つ品評会の賞品。売上は買い手、品物、コインを伝えます。水槽がライブ配信に映ったときにも知らせを受け取れます。", - "6": "返事もすべて届きます。受け入れられなかった群れへの申請、長老への任命やメンバーへの戻り、招待した飼育員の参加や見送り、群れの解散、期限切れになった露店のオファーや出品と一緒に終了したオファー、そして全体・トレード・群れのチャットで@付きで名前を呼ばれたとき。これらは通知アプリに残り、遊んでいる間は短いお知らせとして表示されます。断られた申請と新しい長老の役目は、群れのスイッチでスマートフォンにも届きます。" + "6": "返事もすべて届きます。受け入れられなかった群れへの申請、長老への任命やメンバーへの戻り、招待したアクアリストの参加や見送り、群れの解散、期限切れになった露店のオファーや出品と一緒に終了したオファー、そして全体・トレード・群れのチャットで@付きで名前を呼ばれたとき。これらは通知アプリに残り、遊んでいる間は短いお知らせとして表示されます。断られた申請と新しい長老の役目は、群れのスイッチでスマートフォンにも届きます。" } }, "where": { @@ -12932,7 +12932,7 @@ "news": { "heading": "ゲーム内とメールのお知らせ", "p": { - "0": "アップデートのあとは、カードにバージョンと変更点が表示され、「あそぶ」と詳しい内容へのリンクが付きます。毎週、ベルで品評会の投票開始と先週の結果発表をお知らせします。飼育員を報告した場合は結果だけが届き、誰についてか、何をしたかはお伝えしません。", + "0": "アップデートのあとは、カードにバージョンと変更点が表示され、「あそぶ」と詳しい内容へのリンクが付きます。毎週、ベルで品評会の投票開始と先週の結果発表をお知らせします。アクアリストを報告した場合は結果だけが届き、誰についてか、何をしたかはお伝えしません。", "1": "アカウントが新しいデバイスでログインされたときは、アカウントのメールアドレスにデバイスと場所をお送りします。心当たりがなければ、ボタンからアカウントを開き、デバイスですべての端末からログアウトできます。" } }, @@ -13362,7 +13362,7 @@ "p": { "0": "訪問は見るだけです。訪問者には持ち主と同じ時計で、いまこの瞬間の魚、飾り、水がそのまま見えますが、掃除、飾りつけ、売却はできません。友だちにできるのは、お腹をすかせた魚にエサをあげることだけです(下記)。", "1": "魚をタップするとカードが読めます。カードの日誌ボタンから、自分の魚と同じようにその種のWikiページを開けます。", - "2": "見ているあいだ、飼い主の操作がその場で見えます。シェーカーからエサが落ち、新しい魚が水に飛びこみ、新しいデコレーションが砂の上に沈み、売られた魚は泳いで去っていきます。" + "2": "見ているあいだ、アクアリストの操作がその場で見えます。シェーカーからエサが落ち、新しい魚が水に飛びこみ、新しいデコレーションが砂の上に沈み、売られた魚は泳いで去っていきます。" } }, "signed-in": { @@ -13403,14 +13403,14 @@ "p": { "0": "フレンドには、あなたがフォローしている人とあなたをフォローしている人が全員並びます。いまプレイ中の人が先頭で、自分の水槽にいるか外海を泳いでいるかがわかり、そのあとにほかの人が最後に見かけた時間とともに続きます。名前で検索したり、すべて・フォロー中・フォロワーを切り替えたりできます。相互フォローの人には印が付きます。メニューからも、右クリックメニューから直接も開けます。外海にいる人には、いる場所と滞在時間が表示されます(例:マーケット · 12分)。設定でオフにできます。", "1": "「訪れる」でフレンドの水槽へ行き、「贈り物」で名前入りのギフトショップが開きます。横の「その他」ボタンには、相互フォローの人へのささやき、水槽のリンク、確認してから実行するフォロー解除があります。「フレンドを追加」は名前を入力するそばからアクアリストを探し、あなた自身の水槽のリンクもコピーして送れます。", - "2": "飼育員がどこに現れても(フレンドの行、チャットの名前、外海の魚、群れのメンバー、露店)、同じ操作がそろっています: 誘う、ささやく、訪れる、贈る、群れに誘う、フォロー、露店。その時に合うものが出ます。キーパーのカードにはレベルと魚も表示され、バブル、品評会の最高のリボン、コインは本人が設定で選んだとおりに表示されます。コインは自分で表示を選ぶまで隠れています。" + "2": "アクアリストがどこに現れても(フレンドの行、チャットの名前、外海の魚、群れのメンバー、露店)、同じ操作がそろっています: 誘う、ささやく、訪れる、贈る、群れに誘う、フォロー、露店。その時に合うものが出ます。アクアリストのカードにはレベルと魚も表示され、バブル、品評会の最高のリボン、コインは本人が設定で選んだとおりに表示されます。コインは自分で表示を選ぶまで隠れています。" } }, "chooser": { - "heading": "飼育員を選ぶ", + "heading": "アクアリストを選ぶ", "p": { - "0": "ほかの飼育員を選ぶ場面(群れへの招待、贈り物、ささやき、フレンド・{neighbourhood}・おでかけからの訪問、誰かの露店を開く)では、どこでも同じ飼育員の選択画面が開きます。フレンドが先頭で相互フォローがいちばん上、次に群れ、いまオンラインの人(同じ外海の場所で泳いでいる人が先)、最近ささやいた・訪れた・贈った・取引した・招待した飼育員が並びます。各行には魚、群れのタグ、レベル、いる場所が表示され、行の上で操作できます。名前を入力すれば誰でも探せ、矢印キーと Enter も使えます。ブロックした飼育員は表示されず、すでに群れにいるなどできないことは行に先に表示されます。", - "1": "選ぶ画面は入力中に名前を補完します。一致した文字が強調され、Tabで選択中の飼育員を入力し、Enterで実行します。行にカーソルを合わせるか、スマホならタップすると、先にカードが見られます: 魚、レベル、今いる場所、水槽、関係、そしてできることすべて。フレンドの検索も同じです。" + "0": "ほかのアクアリストを選ぶ場面(群れへの招待、贈り物、ささやき、フレンド・{neighbourhood}・おでかけからの訪問、誰かの露店を開く)では、どこでも同じアクアリストの選択画面が開きます。フレンドが先頭で相互フォローがいちばん上、次に群れ、いまオンラインの人(同じ外海の場所で泳いでいる人が先)、最近ささやいた・訪れた・贈った・取引した・招待したアクアリストが並びます。各行には魚、群れのタグ、レベル、いる場所が表示され、行の上で操作できます。名前を入力すれば誰でも探せ、矢印キーと Enter も使えます。ブロックしたアクアリストは表示されず、すでに群れにいるなどできないことは行に先に表示されます。", + "1": "選ぶ画面は入力中に名前を補完します。一致した文字が強調され、Tabで選択中のアクアリストを入力し、Enterで実行します。行にカーソルを合わせるか、スマホならタップすると、先にカードが見られます: 魚、レベル、今いる場所、水槽、関係、そしてできることすべて。フレンドの検索も同じです。" } }, "follow": { @@ -13443,8 +13443,8 @@ "invite-out": { "heading": "誰かを誘う", "p": { - "0": "「誘う」は、今いる場所へ別の飼育員を呼びます。泳いでいる外海の場所、自分の水槽、訪れている水槽のどれかです。フレンドとおでかけの上部、外海の各場所の隅のリスト、そして飼育員のカードにあります。プレイ中の相手には「参加する」と「今はやめておく」のカードが届き、不在の相手は通知で見られます。お誘いは5分間有効です。", - "1": "「参加する」でそのまま向かえます。相手と同じ外海の部屋へ、または自分の魚として相手の水槽へ。フレンドと自分の群れはいつでも誘えます。それ以外の人は、誰でもささやける設定にしているときだけです。ブロックした飼育員は誘えません。自分の誘いには返事が届きます: 向かっています、今は無理、時間切れ。" + "0": "「誘う」は、今いる場所へ別のアクアリストを呼びます。泳いでいる外海の場所、自分の水槽、訪れている水槽のどれかです。フレンドとおでかけの上部、外海の各場所の隅のリスト、そしてアクアリストのカードにあります。プレイ中の相手には「参加する」と「今はやめておく」のカードが届き、不在の相手は通知で見られます。お誘いは5分間有効です。", + "1": "「参加する」でそのまま向かえます。相手と同じ外海の部屋へ、または自分の魚として相手の水槽へ。フレンドと自分の群れはいつでも誘えます。それ以外の人は、誰でもささやける設定にしているときだけです。ブロックしたアクアリストは誘えません。自分の誘いには返事が届きます: 向かっています、今は無理、時間切れ。" } } } @@ -13456,7 +13456,7 @@ "send": { "heading": "贈り物をする", "p": { - "0": "飼育員に「贈り物をする」を選びます。フレンドの一覧のその人の行、その人のカード、またはその人の水槽を訪ねたときのドックから選べます。次にたまごか飾りを選びます。ショップ価格を支払い、届いた瞬間から相手のものになります。", + "0": "アクアリストに「贈り物をする」を選びます。フレンドの一覧のその人の行、その人のカード、またはその人の水槽を訪ねたときのドックから選べます。次にたまごか飾りを選びます。ショップ価格を支払い、届いた瞬間から相手のものになります。", "1": "贈れるのは自分が解放したものだけですが、相手がそのレベルに達している必要はありません。", "2": "140文字までの短いメモを添えられます。支払いの前にチャットと同じようにチェックされ、贈り物が届いたときにその上に表示されます。", "3": "パントリーの品を贈ることもできます。タイルのハートをタップして相手を選びます。卵や鉢植えは3日間落ち着くまで贈れません。贈り物の間隔と1日の上限はショップの贈り物と同じです。" @@ -13494,14 +13494,14 @@ "0": "チャットは水槽の横の引き出しから開きます。1つのウィンドウで、いくつかのチャンネルを切り替えられます:" }, "points": { - "0": "全体:すべての飼育員が使うひとつの部屋。となりには売り買いと交換のためのトレードがあります。", + "0": "全体:すべてのアクアリストが使うひとつの部屋。となりには売り買いと交換のためのトレードがあります。", "1": "ルーム:いま見ている水槽(自分のでもフレンドのでも)、または泳いでいる外海の場所。", - "2": "ささやき:フォローし合う2人だけの会話。レベル{whisperLevel}で開放されます。設定 › アカウントで、フォローし合っていなくても、そのレベル以上の誰からでもささやきを受け取れるようにできます。 チャンネルメニューの「ささやく相手…」から、飼育員の選択画面で相手を選べます。相互フォローのフレンドが先頭です。", + "2": "ささやき:フォローし合う2人だけの会話。レベル{whisperLevel}で開放されます。設定 › アカウントで、フォローし合っていなくても、そのレベル以上の誰からでもささやきを受け取れるようにできます。 チャンネルメニューの「ささやく相手…」から、アクアリストの選択画面で相手を選べます。相互フォローのフレンドが先頭です。", "3": "名前の前の小さな青い点は、その人がいま外海で泳いでいるしるしです。", "4": "名前をタップすると、自分の名前も含めて、そのアクアリストのカードが開きます。", "5": "ルームのメッセージは水槽の上に吹き出しとしても表示されます。魚として参加している人ならその魚の上に、そうでなければ前面のガラスの近くに名前と一緒に出ます。吹き出しをタップすると、すべての吹き出しが話し手の名前だけにたたまれ、名前をタップすると元に戻ります。この選択はこの端末に保存され、どちらの場合もメッセージはすべてチャットに残ります。", "6": "チャットバーの歯車に設定がまとまっています。表示するチャンネル、ほかに誰がいるか、メッセージを消さずにチャットを開いたままにするかを選べます。", - "7": "飼育員のカードには、どこでも同じ操作があります: 今いる場所へ呼ぶ「誘う」、ささやく、訪れる、贈る、フォローなど。" + "7": "アクアリストのカードには、どこでも同じ操作があります: 今いる場所へ呼ぶ「誘う」、ささやく、訪れる、贈る、フォローなど。" } }, "posting": { @@ -13510,7 +13510,7 @@ "0": "メッセージは{chatLength}文字までです。ログインしていない訪問者も最新のメッセージを読めますが、投稿にはアカウントが必要です。", "1": "まちがえて送った?{chatUndo}以内なら取り消せます。", "2": "チャットのヒント:# と名前(#lumi、#coral-clown)を入力すると、魚・飾り・エサ・ガイドをリンクできます。みんなには自分の言語の名前つきの小さな絵として表示され、タップするとサンゴ礁日誌のそのページが開きます。@ とアクアリストの名前を入力するとメンションでき、名前をタップするとその人のカードが開きます。露店の「トレードで共有」は、あなたの露店をチップ (#stall:あなたの名前) としてトレードチャンネルに書き込み、タップした人はそれを開けます。", - "3": "群れに入っている飼育員は、チャット、名前カード、ランキングで名前の横に群れを表示します。創設者が選んだタグ、シンボル、または両方です。群れアプリで自分の名前から隠すこともできます。" + "3": "群れに入っているアクアリストは、チャット、名前カード、ランキングで名前の横に群れを表示します。創設者が選んだタグ、シンボル、または両方です。群れアプリで自分の名前から隠すこともできます。" } }, "safety": { @@ -13559,10 +13559,10 @@ } }, "profiles": { - "heading": "飼育員プロフィール", + "heading": "アクアリストプロフィール", "p": { - "0": "コミュニティのプロフィールには魚のアバターがあります。飼っている魚を選ぶか、水槽カードを表示できます。短い自己紹介と、投稿の下に出る署名も追加できます。飼育員ページを開いてプロフィールを編集を押してください。", - "1": "名前やアバターをタップすると、自己紹介とバッジ、飼育員ページへのリンクがあるユーザーカードが開きます。" + "0": "コミュニティのプロフィールには魚のアバターがあります。飼っている魚を選ぶか、水槽カードを表示できます。短い自己紹介と、投稿の下に出る署名も追加できます。アクアリストページを開いてプロフィールを編集を押してください。", + "1": "名前やアバターをタップすると、自己紹介とバッジ、アクアリストページへのリンクがあるアクアリストカードが開きます。" } }, "writing": { @@ -13584,7 +13584,7 @@ "0": "投稿に写真を添付できます。誰かの目に触れる前に自動でチェックされます。", "1": "動画はチームが承認するまで保留され、少し遅れて表示されます。", "2": "Steam、YouTube、Twitch、Streamable、X のリンクを貼ると、投稿内でカードやプレーヤーになります。", - "3": "エディターの魚ボタンで、魚、デコレーション、プレイヤーの水槽をライブカードとして追加できます。" + "3": "エディターの魚ボタンで、魚、デコレーション、アクアリストの水槽をライブカードとして追加できます。" } }, "tools": { @@ -13666,13 +13666,13 @@ "0": "同じ場所にいるみんなとチャットしたり、手をふる・ハートなど{emoteCount}種類のエモートを使ったりできます。{afk}動かないと、家まで流されます。", "1": "ほかのアクアリストの魚をタップするとカードが開き、水槽を訪れたり、ささやいたり、フォローしたりできます。自分の魚をタップすると自分のカードが見られます。", "2": "パールキャッチやアリーナのレースも、その場にいることとして数えられます。始めたラウンドは家まで流されても開いたままなので、あとから提出できます。ほかのアプリを見るのが1分未満なら場所はそのまま。外にいる間にゲームが更新されても、自動で同じ場所に泳いで戻ります。", - "3": "部屋に自分ひとりのときは、その場所の[野生の魚](/wiki/collections/wild-fish)たちが寄ってきてそばにいてくれます。同じ場所の別の部屋にもっと飼い主がいるときは、場所の名前の下に人数が表示され、「泳いで行く」でそこへ移れます。自分の場所にほかに誰もいないときは、いちばんにぎやかな場所を案内します。数えるのは本物の飼い主だけです。" + "3": "部屋に自分ひとりのときは、その場所の[野生の魚](/wiki/collections/wild-fish)たちが寄ってきてそばにいてくれます。同じ場所の別の部屋にもっとアクアリストがいるときは、場所の名前の下に人数が表示され、「泳いで行く」でそこへ移れます。自分の場所にほかに誰もいないときは、いちばんにぎやかな場所を案内します。数えるのは本物のアクアリストだけです。" } }, "events": { "heading": "金色の群れ", "p": { - "0": "ときどき金色の群れが数分だけどこかの場所を通り、ゲーム中のすべての飼い主に知らせが届きます。ボタンひとつでそこへ泳いで行けます。群れが通るあいだにきらめく魚の中へ泳いで入ると、珍しいクラフト素材「[きらめくウロコ](/wiki/items/sparkle-scale)」を群れごとに少しずつ集められます。ウロコはパントリーに入り、工房の作業台で珍しい素材として使えます。詳しくは[金色の群れ](/wiki/creatures/golden-shoal)へ。" + "0": "ときどき金色の群れが数分だけどこかの場所を通り、ゲーム中のすべてのアクアリストに知らせが届きます。ボタンひとつでそこへ泳いで行けます。群れが通るあいだにきらめく魚の中へ泳いで入ると、珍しいクラフト素材「[きらめくウロコ](/wiki/items/sparkle-scale)」を群れごとに少しずつ集められます。ウロコはパントリーに入り、工房の作業台で珍しい素材として使えます。詳しくは[金色の群れ](/wiki/creatures/golden-shoal)へ。" } }, "map": { @@ -13686,7 +13686,7 @@ "places": { "heading": "場所", "p": { - "0": "泳げる場所は{placeCount}か所あり、それぞれ一度に{worldCapacity}人のアクアリストが入れます。1つが満員になると、その隣にもう1つ同じ場所が開きます。泳いで入れる建物がある場所もあります。建物をタップすると、魚が入口まで泳いで中に入ります。「外へ泳ぐ」で建物の前に戻れます。{kelpGarden}の{gallery}には、バブルがいちばん多い水槽が飾られています。絵をタップすると、そのアクアリストのカードが開きます。地図からも行けます。入ったり開いたりできる場所には金色のタグが付き、ギャラリーは画面の端から行き先を示しますが、隠された宝箱や石板にはタグが付かないので、自分で見つけましょう。港の[注文ボード](/wiki/events/wanted-board)は毎週4匹の魚を求めていて、注文は全員共通です。注文に合う育った魚を持っていくと、その価値にボーナスを上乗せして売れます。ボーナスは価値の半分(金の品質の注文では価値と同じ額)で、注文ごとに1人1匹までです。最初に注文を満たしたアクアリストはボーナスが2倍になり、その週のあいだボードに名前が載り、バッジ「[マーケットの一番乗り](/wiki/badges/market-first)」を獲得します。新しい注文は毎週月曜日に出ます。難破船には毎週月曜日に新しい場所へ宝箱が隠されます。場所は全員共通です。すぐそばまで泳いで、週に1回開けると、レベルに応じて増えるコインとXPがもらえます。{lagoon}ではカキの寝床をタップするとパールキャッチが遊べます。1分間、あなたの魚が砂の上を泳いで落ちてくる真珠をキャッチし(金の真珠は{pearlGold}点)、クラゲをよけます。{pearlStings}回刺されると早めに終了します。だんだん速くなり、毎ラウンド点数に応じて少しのコインとXPがもらえます。何度でも遊べます。{arena}ではスタートゲートをタップすると今週のコースでレースできます。魚は自動で前に進み、あなたは上下に操作して加速する金の輪をくぐり、減速する岩やクラゲをよけます。すべての魚は同じ速さで泳ぎます。自己ベストは今週のランキングに載り、毎週最初のゴールで少しのコインとXPがもらえ、週のトップ3は水槽に飾るカップ、コイン、[アリーナの表彰台](/wiki/badges/arena-podium)バッジを獲得します。毎週月曜日に新しいコースが開きます。{iceShelf}では季節ごとにパーティーが開かれます。10月のハロウィン、年末年始のウィンターフェスティバル、スプリングフェスティバル、サマービーチパーティーです。開催中は会場が飾り付けられ、パーティースタンドをタップすると、そのパーティーの水槽用の無料の飾りとバッジを1回受け取れます。{ruins}には、封じられた沈んだ神殿があります。外海には6枚の石板が隠されていて、ケルプの森、難破船、港、ラグーン、アリーナ、アイスシェルフにひとつずつあり、それぞれが古いお話の一部を語ります。石板のすぐそばまで泳ぐと読めて、コインとXPが少しもらえます。神殿の扉をタップすると、見つけた石板と残りの場所を確認できます。6枚そろうと扉が開き、中の祭壇がお話の結末を語って、[守り手のランタン](/wiki/items/keepers-lantern)、コイン、XP、ランタンの守り手バッジをくれます。{trench}と{vents}には探検基地があり、大人になった魚を1〜5匹のチームにして、1時間、4時間、8時間のどれかで送り出せます。探検中は水槽にいないので、お世話はいりません。時間になると、おなかいっぱいで自分で泳いで帰ってきます。1時間の探検は、これまでどおり少しのコインと、ときどき発見を持ち帰ります。4時間と8時間の探検はコインが出ません。そのかわり魚1匹ごとに発見を持ち帰り、そのレア度はふつうから神話級まで抽選で決まります。海溝では[深海の貝](/wiki/items/deep-shell)や[チョウチンアンコウのランプ](/wiki/items/angler-lamp)、熱水噴出孔ではジオードや噴出孔の煙突が見つかります。価値の高い魚、よいキット、高いレベルで確率が上がり、長い探検ほど抽選の回数が増えます。3匹以上のチームは、その場所の「ハート」も持ち帰れます。ハートは深層の抽選でしか見つからず、3〜4匹のチームは1回、5匹のチームは2回です。探検キットは4段階あり、最初の1つは無料で、すり減りません。ほかは{expKit2}、{expKit3}、{expKit4}コインで、{expWear}回の探検でなくなります。基地でチームを選ぶと、出発する前に確率がわかります。同時に探検に出られるのは2チームまで。伝説の魚はお留守番です。港の露店は、それぞれ1種類の商品を扱います。魚・卵・エサの露店をタップすると、その商品だけで露店ボードが開き、ボードの上のボタンで種類を切り替えられます。ケルプの森のパイナップルハウスは読書室です。タップすると日誌が開き、この記事へそのまま移動できます。パールキャッチは、これまでの自己ベストと今週の自己ベストを記録します。カキの寝床のカードには両方と、今週のベスト10ラウンドのボードが出て、自己ベストを更新するとお知らせします。週の上位3人には、アリーナの表彰台と同じ賞品(コインと水槽に飾るカップ)が贈られます。同点の人は順位を分け合います。賞品は翌週のうちに、パールキャッチのカードで受け取れます。 場所によっては、ケルプの森のサンゴの庭やラグーンの海草の草原のように、いくつかの生息地でできています。生息地に泳ぎ込むと、数秒のあいだ場所名の下にその名前が表示され、そこが自分の生息地である魚は喜びを見せます。" + "0": "泳げる場所は{placeCount}か所あり、それぞれ一度に{worldCapacity}人のアクアリストが入れます。1つが満員になると、その隣にもう1つ同じ場所が開きます。泳いで入れる建物がある場所もあります。建物をタップすると、魚が入口まで泳いで中に入ります。「外へ泳ぐ」で建物の前に戻れます。{kelpGarden}の{gallery}には、バブルがいちばん多い水槽が飾られています。絵をタップすると、そのアクアリストのカードが開きます。地図からも行けます。入ったり開いたりできる場所には金色のタグが付き、ギャラリーは画面の端から行き先を示しますが、隠された宝箱や石板にはタグが付かないので、自分で見つけましょう。港の[注文ボード](/wiki/events/wanted-board)は毎週4匹の魚を求めていて、注文は全員共通です。注文に合う育った魚を持っていくと、その価値にボーナスを上乗せして売れます。ボーナスは価値の半分(金の品質の注文では価値と同じ額)で、注文ごとに1人1匹までです。最初に注文を満たしたアクアリストはボーナスが2倍になり、その週のあいだボードに名前が載り、バッジ「[マーケットの一番乗り](/wiki/badges/market-first)」を獲得します。新しい注文は毎週月曜日に出ます。難破船には毎週月曜日に新しい場所へ宝箱が隠されます。場所は全員共通です。すぐそばまで泳いで、週に1回開けると、レベルに応じて増えるコインとXPがもらえます。{lagoon}ではカキの寝床をタップするとパールキャッチが遊べます。1分間、あなたの魚が砂の上を泳いで落ちてくる真珠をキャッチし(金の真珠は{pearlGold}点)、クラゲをよけます。{pearlStings}回刺されると早めに終了します。だんだん速くなり、毎ラウンド点数に応じて少しのコインとXPがもらえます。何度でも遊べます。{arena}ではスタートゲートをタップすると今週のコースでレースできます。魚は自動で前に進み、あなたは上下に操作して加速する金の輪をくぐり、減速する岩やクラゲをよけます。すべての魚は同じ速さで泳ぎます。自己ベストは今週のランキングに載り、毎週最初のゴールで少しのコインとXPがもらえ、週のトップ3は水槽に飾るカップ、コイン、[アリーナの表彰台](/wiki/badges/arena-podium)バッジを獲得します。毎週月曜日に新しいコースが開きます。{iceShelf}では季節ごとにパーティーが開かれます。10月のハロウィン、年末年始のウィンターフェスティバル、スプリングフェスティバル、サマービーチパーティーです。開催中は会場が飾り付けられ、パーティースタンドをタップすると、そのパーティーの水槽用の無料の飾りとバッジを1回受け取れます。{ruins}には、封じられた沈んだ神殿があります。外海には6枚の石板が隠されていて、ケルプの森、難破船、港、ラグーン、アリーナ、アイスシェルフにひとつずつあり、それぞれが古いお話の一部を語ります。石板のすぐそばまで泳ぐと読めて、コインとXPが少しもらえます。神殿の扉をタップすると、見つけた石板と残りの場所を確認できます。6枚そろうと扉が開き、中の祭壇がお話の結末を語って、[アクアリストのランタン](/wiki/items/keepers-lantern)、コイン、XP、ランタンの守り手バッジをくれます。{trench}と{vents}には探検基地があり、大人になった魚を1〜5匹のチームにして、1時間、4時間、8時間のどれかで送り出せます。探検中は水槽にいないので、お世話はいりません。時間になると、おなかいっぱいで自分で泳いで帰ってきます。1時間の探検は、これまでどおり少しのコインと、ときどき発見を持ち帰ります。4時間と8時間の探検はコインが出ません。そのかわり魚1匹ごとに発見を持ち帰り、そのレア度はふつうから神話級まで抽選で決まります。海溝では[深海の貝](/wiki/items/deep-shell)や[チョウチンアンコウのランプ](/wiki/items/angler-lamp)、熱水噴出孔ではジオードや噴出孔の煙突が見つかります。価値の高い魚、よいキット、高いレベルで確率が上がり、長い探検ほど抽選の回数が増えます。3匹以上のチームは、その場所の「ハート」も持ち帰れます。ハートは深層の抽選でしか見つからず、3〜4匹のチームは1回、5匹のチームは2回です。探検キットは4段階あり、最初の1つは無料で、すり減りません。ほかは{expKit2}、{expKit3}、{expKit4}コインで、{expWear}回の探検でなくなります。基地でチームを選ぶと、出発する前に確率がわかります。同時に探検に出られるのは2チームまで。伝説の魚はお留守番です。港の露店は、それぞれ1種類の商品を扱います。魚・卵・エサの露店をタップすると、その商品だけで露店ボードが開き、ボードの上のボタンで種類を切り替えられます。ケルプの森のパイナップルハウスは読書室です。タップすると日誌が開き、この記事へそのまま移動できます。パールキャッチは、これまでの自己ベストと今週の自己ベストを記録します。カキの寝床のカードには両方と、今週のベスト10ラウンドのボードが出て、自己ベストを更新するとお知らせします。週の上位3人には、アリーナの表彰台と同じ賞品(コインと水槽に飾るカップ)が贈られます。同点の人は順位を分け合います。賞品は翌週のうちに、パールキャッチのカードで受け取れます。 場所によっては、ケルプの森のサンゴの庭やラグーンの海草の草原のように、いくつかの生息地でできています。生息地に泳ぎ込むと、数秒のあいだ場所名の下にその名前が表示され、そこが自分の生息地である魚は喜びを見せます。" }, "points": { "0": "{kelpGarden} · サンゴの庭がケルプの森へと続く、画面何枚分もの広さの場所。 アーチの東には空きのある群れを並べた群れ掲示板があり、群れの入り江への門をくぐると、メンバーはそれぞれ自分の群れの入り江へ向かいます。", @@ -13716,7 +13716,7 @@ "outings": { "heading": "おでかけ", "p": { - "0": "おでかけは、外海のすべての場所と遊びを、ゲーム・冒険・交流・市場とボード・ひみつに分けて並べたリストです。すみの地図をひらいて、おでかけタブを選んでください。それぞれの行には、そこで何をするかと、いまあなたを待っているもの(アリーナのタイム、探検中の魚、次のパーティー、[今週の注文](/wiki/events/school-order)、宝、見つけた石板、そこにいる飼い主の数)が書いてあります。", + "0": "おでかけは、外海のすべての場所と遊びを、ゲーム・冒険・交流・市場とボード・ひみつに分けて並べたリストです。すみの地図をひらいて、おでかけタブを選んでください。それぞれの行には、そこで何をするかと、いまあなたを待っているもの(アリーナのタイム、探検中の魚、次のパーティー、[今週の注文](/wiki/events/school-order)、宝、見つけた石板、そこにいるアクアリストの数)が書いてあります。", "1": "パールキャッチ、アリーナのレース、二つの探検ステーション、注文ボード、[なくなった石板](/wiki/events/lost-tablets)、ギャラリーの絵は、泳がずにそのまま水槽の上でひらきます。「そこへ泳ぐ」を押すと、外海のその場所、ステーションやボードの前へ行けます。広場、パーティーの屋台、宝箱、石板そのものなど、そこにしかないもののためです。" } }, @@ -13875,7 +13875,7 @@ "p": { "0": "どの水槽にもコンディショニングボックスがあります。ガラスの内側、水面近くに留めた小さな透明の箱です。無料で、その水槽の魚がはじめて銀に届いたときに[贈り物](/wiki/mechanics/next-goal)として届きます。水の中でタップするか、作る&買うの「設備」タブから開いて、魚と休ませる時間を選ぶと、品質が1段階上がって泳ぎ出てきます。", "1": "「確実」はボックスの時間をまるごと使い(最初は48時間)、必ず1段階上がり、5%の確率で2段階上がります。「速攻」はその3分の1の時間で、成功率は60%です。うまくいかなくても、もう一度入れられます。入れられるのは金より下で、かつ有利なスタートを持たずに生まれた魚だけで、金を超えることはありません。料金は魚の通常販売価値の半分で、入れるときに支払います。", - "2": "ボックスは最初、1匹分の広さです。レベル2(2,500コイン、飼育員レベル15から)は2匹入り、1回の滞在が36時間に短くなります。レベル3(10,000コイン、レベル30から)は3匹入り、24時間です。休んでいる間は売却したり移したりできませんが、それでもおなかはすきます。エサを持ってボックスをタップするか、カードのエサをあげるを使ってください。" + "2": "ボックスは最初、1匹分の広さです。レベル2(2,500コイン、アクアリストレベル15から)は2匹入り、1回の滞在が36時間に短くなります。レベル3(10,000コイン、レベル30から)は3匹入り、24時間です。休んでいる間は売却したり移したりできませんが、それでもおなかはすきます。エサを持ってボックスをタップするか、カードのエサをあげるを使ってください。" } }, "value": { @@ -14088,7 +14088,7 @@ }, "languages": { "title": "対応言語", - "summary": "Fishies は現在13の言語に対応しています。言語はプレイヤーごとに選べて、アカウントに保存されます。", + "summary": "Fishies は現在13の言語に対応しています。言語はアクアリストごとに選べて、アカウントに保存されます。", "sections": { "shipped": { "heading": "対応している言語", @@ -14155,7 +14155,7 @@ "storage": { "heading": "何がどこに保存されるか", "p": { - "0": "あなたの水槽、つまり魚、コイン、レベル、装飾品は、すべてのプレイヤーで共通の時計のもと、Fishies自身のサーバー上に存在します。サインインはどの水槽があなたのものかを証明するだけで、Fishies専用のパスワードが別に作られることはありません。" + "0": "あなたの水槽、つまり魚、コイン、レベル、装飾品は、すべてのアクアリストで共通の時計のもと、Fishies自身のサーバー上に存在します。サインインはどの水槽があなたのものかを証明するだけで、Fishies専用のパスワードが別に作られることはありません。" } }, "deleting": { @@ -14204,7 +14204,7 @@ }, "points": { "0": "discord.gg/fishies の Fishies Discord(バグ報告や機能リクエスト向け)", - "1": "コミュニティ、ゲーム内のプレイヤーフォーラム。「不具合」掲示板は Discord なしで使え、設定 › 詳細 › バグを報告 から開けます" + "1": "コミュニティ、ゲーム内のアクアリストフォーラム。「不具合」掲示板は Discord なしで使え、設定 › 詳細 › バグを報告 から開けます" } } } @@ -14273,7 +14273,7 @@ "help": { "heading": "それでも解決しない場合", "p": { - "0": "discord.gg/fishies の Fishies Discord と、ゲーム自体のフォーラムである コミュニティ は、どちらもチームや他のプレイヤーに届きます。" + "0": "discord.gg/fishies の Fishies Discord と、ゲーム自体のフォーラムである コミュニティ は、どちらもチームや他のアクアリストに届きます。" } } } @@ -14285,7 +14285,7 @@ "notes": { "heading": "更新履歴の記事", "p": { - "0": "正常に完了したリリースごとに、その内容の更新履歴が書かれます。実際にリリースされたコミットをもとに、プレイヤーが本当に気づくであろう内容だけを短くまとめ、ブログに公開しています。" + "0": "正常に完了したリリースごとに、その内容の更新履歴が書かれます。実際にリリースされたコミットをもとに、アクアリストが本当に気づくであろう内容だけを短くまとめ、ブログに公開しています。" } }, "where": { @@ -14634,7 +14634,7 @@ "what": { "heading": "20レベルにつき星1つ", "p": { - "0": "ショップとサンゴ礁日誌のどの種類にも、星が1つから5つ表示されます。レベルの階段のどのあたりで解放されるかを示すので、星5つの魚は飼い主がいちばん最後にたどり着く魚のひとつです。あとから追加された種類も、解放レベルから同じように星が決まります。" + "0": "ショップとサンゴ礁日誌のどの種類にも、星が1つから5つ表示されます。レベルの階段のどのあたりで解放されるかを示すので、星5つの魚はアクアリストがいちばん最後にたどり着く魚のひとつです。あとから追加された種類も、解放レベルから同じように星が決まります。" }, "points": { "0": "星1つ · レベル1から19で解放。", @@ -14697,7 +14697,7 @@ "0": "成長とエサ:成魚になるまでの時間と、お腹がすくタイミング。[成長](/wiki/mechanics/growth)と[エサと空腹](/wiki/mechanics/feeding)を見てください。", "1": "健康:今の調子と、エサがないときに尽きるまでの時間。[健康とお薬](/wiki/mechanics/health)を見てください。", "2": "品質・色・年齢・世代:値段の中身。[品質・調子・繁殖](/wiki/mechanics/quality)を見てください。", - "3": "出どころ:卵で購入、キーパーからのプレゼント、最初の魚、伝説の魚、またはあなたの水槽で生まれた魚。", + "3": "出どころ:卵で購入、アクアリストからのプレゼント、最初の魚、伝説の魚、またはあなたの水槽で生まれた魚。", "4": "水温と水質:魚の好みと実際の状態の比較。[水温](/wiki/mechanics/temperature)と[水質](/wiki/mechanics/water)を見てください。", "5": "コンディショニングとグレード:ボックスでの休息と、魚の出来を表す1つの数字。[グレード](/wiki/mechanics/grade)を見てください。", "6": "性格:恥ずかしがり、好奇心旺盛、遊び好き、食いしん坊のどれかで、一生変わりません。変わるのは泳ぎ方だけ。恥ずかしがりは水草や岩のそばにいて、好奇心旺盛はポインターを見に来て、遊び好きは仲間を追いかけ、食いしん坊はエサが入ってくる水面の近くで待ちます。値段・品質・お世話は変わりません。" @@ -14775,7 +14775,7 @@ "heading": "載っているもの", "p": { "0": "ゲームではサンゴ礁日誌は、表紙にFishiesのカバーが付いた博物学者の標本帳です。その表紙から開いて2ページが広がり、読み進めるとページがめくれ、間にはさんだ薄紙もいっしょに持ち上がります。端には章ごとにタブがあり、カーソルを合わせると本の横に名札が出ます。検索では、記事・魚・飾りを名前で探せます。", - "1": "この本は二部構成です。ガイドは印刷された側で、すべての記事が、印刷された枠のついた白いページに載っていて、クリーム色のタブの後ろにあります。わたしの本はあなた自身の側で、魚と飾りの引き出し、コレクション、記録の間、海の仲間たち、統計が、木のタブの後ろの罫線入りノートのページにあり、見つけたものが写真コーナーで貼られています。端の真鍮の線が二つを分け、どのページもどちらに属するか書いてあり、その上の赤いしおりで「もくじ」が開きます。左がわたしの本、右がガイドの章と検索です。海の仲間たちには、外海で出会った仲間全員が残ります。肖像、出会った日と場所、これまでに知ったこと、そして答えもふくめた初対面のすべてを、いつでも読み返せます。統計は、プレイ時間、稼いだコインと使ったコイン、買った魚、ふやした魚、売った魚、放した魚、お世話、レース、探検、訪問、贈り物と、キーパー生活を足し合わせます。" + "1": "この本は二部構成です。ガイドは印刷された側で、すべての記事が、印刷された枠のついた白いページに載っていて、クリーム色のタブの後ろにあります。わたしの本はあなた自身の側で、魚と飾りの引き出し、コレクション、記録の間、海の仲間たち、統計が、木のタブの後ろの罫線入りノートのページにあり、見つけたものが写真コーナーで貼られています。端の真鍮の線が二つを分け、どのページもどちらに属するか書いてあり、その上の赤いしおりで「もくじ」が開きます。左がわたしの本、右がガイドの章と検索です。海の仲間たちには、外海で出会った仲間全員が残ります。肖像、出会った日と場所、これまでに知ったこと、そして答えもふくめた初対面のすべてを、いつでも読み返せます。統計は、プレイ時間、稼いだコインと使ったコイン、買った魚、ふやした魚、売った魚、放した魚、お世話、レース、探検、訪問、贈り物と、アクアリスト生活を足し合わせます。" }, "points": { "0": "記事:ゲームのすべての部分。ルールはそれぞれ一度だけ説明します。本の中のリンクは本の中にとどまります。", @@ -14805,7 +14805,7 @@ "snapshot": { "heading": "フォトモード", "p": { - "0": "マイ水槽のスナップショットを撮る、または初期設定のPでフォトモードが開きます。訪問中の水槽でも開けて、訪問は見るだけのままです。水槽はあなたの画面上で止まりますが、水槽の時計はいつも通り進み、構図を決めている間はメニューが引っ込みます。 キーパーは設定で訪問者の撮影をオフにできる。オフの水槽を訪ねても、フォトモードは開かない。", + "0": "マイ水槽のスナップショットを撮る、または初期設定のPでフォトモードが開きます。訪問中の水槽でも開けて、訪問は見るだけのままです。水槽はあなたの画面上で止まりますが、水槽の時計はいつも通り進み、構図を決めている間はメニューが引っ込みます。 アクアリストは設定で訪問者の撮影をオフにできる。オフの水槽を訪ねても、フォトモードは開かない。", "1": "ドラッグで構図を決め、ホイールか二本指でズームします。構図はいつも水槽の中に収まります。フィルター、フレーム、比率を選んでください。設備、お世話の印、選択リングは写真に入りません。設備も入れたいときは設備を表示をオンにします。スマイルはあなたにだけ見えるエサのかけらを落とし、魚がそちらを向きますが、魚の状態は何も変わりません。シャッターで写真がダウンロードに保存され、Escapeで終了します。" } }, @@ -15010,23 +15010,23 @@ }, "schools": { "title": "群れ", - "summary": "自分たちの飼育員グループ: 参加、役割、入り江、群れチャット。", + "summary": "自分たちのアクアリストグループ: 参加、役割、入り江、群れチャット。", "sections": { "what": { "heading": "群れとは", "p": { - "0": "群れは、いっしょに泳ぐ最大{schoolMax}人の飼育員のグループです。名前、描かれたパーツでつくる紋章、言語があり、どの群れにも外海に小さな入り江がひとつあります。", - "1": "飼育員をフォローしても、その群れに入るわけではありません。群れに入っても、だれかをフォローすることにはなりません。入れる群れは一度にひとつで、いつでも抜けられます。あなたのものはすべてあなたのままです。" + "0": "群れは、いっしょに泳ぐ最大{schoolMax}人のアクアリストのグループです。名前、描かれたパーツでつくる紋章、言語があり、どの群れにも外海に小さな入り江がひとつあります。", + "1": "アクアリストをフォローしても、その群れに入るわけではありません。群れに入っても、だれかをフォローすることにはなりません。入れる群れは一度にひとつで、いつでも抜けられます。あなたのものはすべてあなたのままです。" } }, "joining": { "heading": "参加する、つくる", "p": { - "0": "レベル{schoolJoinLevel}以上でサインインしていれば、メニューの群れアプリを開くか、{kelpGarden}の群れ掲示板をタップします。空きのある群れが、あなたの言語を先頭に並びます。だれでも参加できる群れにはすぐ入れます。申請制の群れでは長老か創設者が承認し、申請は1週間有効です。招待制の群れは招待した飼育員だけを迎えます。", + "0": "レベル{schoolJoinLevel}以上でサインインしていれば、メニューの群れアプリを開くか、{kelpGarden}の群れ掲示板をタップします。空きのある群れが、あなたの言語を先頭に並びます。だれでも参加できる群れにはすぐ入れます。申請制の群れでは長老か創設者が承認し、申請は1週間有効です。招待制の群れは招待したアクアリストだけを迎えます。", "1": "レベル{schoolFoundLevel}から、{schoolFoundCoins}コインで群れをつくれます。名前、紋章の形とシンボルと2つの色、言語、参加方法を選びましょう。", "2": "群れには英大文字か数字2〜4文字のタグ(例:REEF)もあります。メンバーのチャットや名前カードで、名前の横に群れの色で表示されます。創設者は週に1回変更できます。", "3": "群れは画面下のドックにもあり、ワンタップで開けます。群れに入ると、その群れの紋章がアイコンになります。", - "4": "群れ掲示板では、どの群れも紋章・モットー・メンバー・言語が載ったカードになっていて、参加や参加申請のボタンもカードの上にあります。自分の群れの中では、メンバーごとに代表の魚、役割、今週来たかどうかが、掲示板と[今週の注文](/wiki/events/school-order)でのあなたの貢献と並んで表示されます。 飼育員を招待するには、群れで「飼育員を招待」を選びます。選択画面ではフレンドが先頭に並び、すでに群れにいる人には印が付きます。", + "4": "群れ掲示板では、どの群れも紋章・モットー・メンバー・言語が載ったカードになっていて、参加や参加申請のボタンもカードの上にあります。自分の群れの中では、メンバーごとに代表の魚、役割、今週来たかどうかが、掲示板と[今週の注文](/wiki/events/school-order)でのあなたの貢献と並んで表示されます。 アクアリストを招待するには、群れで「アクアリストを招待」を選びます。選択画面ではフレンドが先頭に並び、すでに群れにいる人には印が付きます。", "5": "群れは国旗をペナントとして掲げられます。群れ掲示板と群れのページでは紋章の横にはためき、チャットや名前カードではメンバー全員のタグに付き、入り江では専用のポールに立ちます。創設者か長老がすべての国旗から選び、群れの言語の国が先頭に並びます。旗なしにもできます。これは群れ自身の選択で、誰がどこに住んでいるかを示すものではありません。", "6": "創設者は、メンバーの名前の横に群れをどう表示するかを選べます。タグ、シンボル(ペナント。なければ紋章)、または両方です。メンバーは群れアプリで自分の名前から隠すことができ、そのときはどこにも表示されません。" } @@ -15038,8 +15038,8 @@ }, "points": { "0": "創設者は群れに名前をつけ、紋章、言語、参加方法を変え、長老を選び、群れを譲ることも、48時間前に知らせて解散することもできます。", - "1": "長老は申請を承認し、飼育員を招待し、モットーと掲示板を書き、メンバーを外せます。群れチャットの発言をモデレーター確認のため非表示にしたり、だれかを1日ミュートしたりもできます。", - "2": "14日間姿を見せない創設者は、いちばん最近見かけた長老、いなければいちばん古いメンバーに自動で役を引き継ぎます。どの役割も、ほかの飼育員のコイン、アイテム、魚や水槽にふれることはありません。" + "1": "長老は申請を承認し、アクアリストを招待し、モットーと掲示板を書き、メンバーを外せます。群れチャットの発言をモデレーター確認のため非表示にしたり、だれかを1日ミュートしたりもできます。", + "2": "14日間姿を見せない創設者は、いちばん最近見かけた長老、いなければいちばん古いメンバーに自動で役を引き継ぎます。どの役割も、ほかのアクアリストのコイン、アイテム、魚や水槽にふれることはありません。" } }, "cove": { @@ -15084,22 +15084,22 @@ }, "stall": { "title": "露店と取引", - "summary": "パントリーの食べ物、大人の魚、卵、鉢植えの水草をほかの飼育員に売り、マーケットで買い、オファーを出すこと。", + "summary": "パントリーの食べ物、大人の魚、卵、鉢植えの水草をほかのアクアリストに売り、マーケットで買い、オファーを出すこと。", "sections": { "what": { "heading": "露店とは", "p": { - "0": "露店はほかの飼育員に売ります:[パントリー](/wiki/mechanics/stash)の食べ物のパック(1種類・1つのレア度で50、100、250、500 g)、大人になった魚、パントリーのたまご棚の卵、そして水草のふやし方(研究)で作る鉢植えの水草を、それぞれあなたが決めた値段で。留守のあいだも売れ続けます。 工房で作った飾りと素材のパックも売れますが、道具は売れません。同じ品の同じレア度は1件だけ出品できます。ごほうびは売れません。品評会のリボン、きらめくウロコ、アビスグロウストーン、エンバーオパールはあなたの手元に残ります。", - "1": "どの露店のどのパックも、外海の港にある露店ボードにのります。売り物があると、あなたの水槽を訪れた飼育員にドックの露店ボタンが表示されます。", + "0": "露店はほかのアクアリストに売ります:[パントリー](/wiki/mechanics/stash)の食べ物のパック(1種類・1つのレア度で50、100、250、500 g)、大人になった魚、パントリーのたまご棚の卵、そして水草のふやし方(研究)で作る鉢植えの水草を、それぞれあなたが決めた値段で。留守のあいだも売れ続けます。 工房で作った飾りと素材のパックも売れますが、道具は売れません。同じ品の同じレア度は1件だけ出品できます。ごほうびは売れません。品評会のリボン、きらめくウロコ、アビスグロウストーン、エンバーオパールはあなたの手元に残ります。", + "1": "どの露店のどのパックも、外海の港にある露店ボードにのります。売り物があると、あなたの水槽を訪れたアクアリストにドックの露店ボタンが表示されます。", "2": "屋台は色塗りのカウンターの上にあり、枠ごとに紙の札が日よけから下がっています。札をタップすると値段の変更、オファーの確認、取り下げができ、空の札からは出品できます。オファーと売上は札の横にメモで届き、オファーは受けることも断ることもできます。売るでは手持ちの品の棚と値段の紙が並びます。マーケットは品の種類ごとに屋台が並ぶ通りで、エサや種類ごとに最安値と出品数が表示され、自分が売っているものには印が付きます。" } }, "street": { "heading": "露店通り", "p": { - "0": "外洋の港では、売り物があるキーパー全員が広場の手前に一列に露店を出しています。名前入りのプレートが付いた塗装のカウンターに、いちばん価値のある品が3つ、それぞれの値段と一緒に並びます。", - "1": "広場を泳ぐと通りが流れていきます。通りの端にはほかの露店へのタグがあります。そのまま端まで泳ぐかタグをタップすると、通りの反対側に変わります。フォローしているキーパーとスクールの仲間が先頭に並びます。露店をタップすると開いて買えます。", - "2": "エサ・卵・魚を売るキーパーがいないとき、エサ屋台・卵屋台・魚屋台は海の仲間が開きます。ピップはパントリーのエサ、ルーメンは解放済みの種の卵、オリーはふ化済みの若い魚を売ります。品ぞろえは毎日UTCの午前0時に変わり、キーパーごとに各品を数個まで買えて、値段はショップより少し高めです。キーパーの品はいつも先に並び、「自分の品をここで売る」で自分の屋台が開きます。" + "0": "外洋の港では、売り物があるアクアリスト全員が広場の手前に一列に露店を出しています。名前入りのプレートが付いた塗装のカウンターに、いちばん価値のある品が3つ、それぞれの値段と一緒に並びます。", + "1": "広場を泳ぐと通りが流れていきます。通りの端にはほかの露店へのタグがあります。そのまま端まで泳ぐかタグをタップすると、通りの反対側に変わります。フォローしているアクアリストとスクールの仲間が先頭に並びます。露店をタップすると開いて買えます。", + "2": "エサ・卵・魚を売るアクアリストがいないとき、エサ屋台・卵屋台・魚屋台は海の仲間が開きます。ピップはパントリーのエサ、ルーメンは解放済みの種の卵、オリーはふ化済みの若い魚を売ります。品ぞろえは毎日UTCの午前0時に変わり、アクアリストごとに各品を数個まで買えて、値段はショップより少し高めです。アクアリストの品はいつも先に並び、「自分の品をここで売る」で自分の屋台が開きます。" } }, "selling": { @@ -15121,7 +15121,7 @@ "trader": { "heading": "商人の特典", "p": { - "0": "商人の熟練を習得した飼育員は、熟練スロットに特典を2つから選べます。買い注文では、露店のふだんの範囲内の価格で、魚の種類を指定した注文をマーケットに出せます。注文を出した瞬間にコインはロックされます。ほかの飼育員は自分の成魚で応じ、価格から手数料5%を引いた額をすぐ受け取ります。魚はあなたの水槽へ、満員ならパントリーへ届きます。注文は7日間有効で、誰も応じなければコインはすべて戻ります。いつでも取り消せます。", + "0": "商人の熟練を習得したアクアリストは、熟練スロットに特典を2つから選べます。買い注文では、露店のふだんの範囲内の価格で、魚の種類を指定した注文をマーケットに出せます。注文を出した瞬間にコインはロックされます。ほかのアクアリストは自分の成魚で応じ、価格から手数料5%を引いた額をすぐ受け取ります。魚はあなたの水槽へ、満員ならパントリーへ届きます。注文は7日間有効で、誰も応じなければコインはすべて戻ります。いつでも取り消せます。", "1": "露店アシスタントは、[パントリー](/wiki/mechanics/stash)のパックを希望の価格つきでリストに入れておけます。あなたが留守のあいだ、パックが売れるたびに、ふだんの枠・価格・待ち時間のまま補充します。使うのはリストだけで、ほかのものが勝手に出ることはありません。補充したパックには「アシスタント」と表示されます。", "2": "どちらの特典も熟練スロットで選ぶので、ほかの特典と同じように入れ替えられます。すでに出した注文や出品は入れ替え後も有効で、止まるのは新しい注文と補充だけです。" } @@ -15274,7 +15274,7 @@ "who": { "heading": "そこに住むのは誰?", "p": { - "0": "外海には六匹の野生の生きものが住んでいる。飼ったり売ったりできる魚ではない。それぞれの場所で暮らし、日々を過ごし、泳いできたキーパーみんなに話しかけてくれる。", + "0": "外海には六匹の野生の生きものが住んでいる。飼ったり売ったりできる魚ではない。それぞれの場所で暮らし、日々を過ごし、泳いできたアクアリストみんなに話しかけてくれる。", "1": "タコのオリーは、群れ掲示板のそばでケルプの森を整えている。ウツボのマーロは、難破船の船体の穴から船を見張っている。ヤドカリのピップは、港の露店のそばでおしゃべりして値切っている。ウミガメのシェルビー船長は、礁をめぐる長い潮に乗って毎週違う場所に立ち寄るので、地図で探してみよう。ヤナギクラゲのルーメンは、ラグーンのカキの寝床の上をただよっている。タツノオトシゴのホリスは、ラグーンの掲示板のそばで郵便の配達をしている。" } }, @@ -15314,7 +15314,7 @@ }, "power-keys": { "title": "上級キーとコマンド", - "summary": "毎日遊ぶ飼育員のための、チャットのチャンネル、スラッシュコマンド、在席状態、キーボードショートカット、詳しいホバーカード。", + "summary": "毎日遊ぶアクアリストのための、チャットのチャンネル、スラッシュコマンド、在席状態、キーボードショートカット、詳しいホバーカード。", "sections": { "channels": { "heading": "チャットのチャンネル", @@ -15329,26 +15329,26 @@ "0": "行頭をスラッシュにするとコマンドになります。スラッシュを打つと入力中に候補が見え、/help で一覧が出ます。@ のあとや名前が必要なコマンドのあとに名前を打つと補完され、Tab で決定します。" }, "points": { - "0": "/w @名前 メッセージ(または /whisper):飼育員にささやく。/r メッセージで最後にささやいてくれた人に返事。", + "0": "/w @名前 メッセージ(または /whisper):アクアリストにささやく。/r メッセージで最後にささやいてくれた人に返事。", "1": "/visit @名前:その人の水槽へ行く。", "2": "/who:いまいるルームや外海の場所にいる人。", "3": "/afk メッセージ、/busy、/back:ほかの人からの見え方(下の「在席状態」を参照)。", "4": "/emote あいさつ:外海では魚がエモートし、ほかの場所では絵として送られます。", "5": "/g、/t、/s、/room:全体、トレード、群れ、このルームに一行だけ話す。あとに何もなければそこへ切り替え。", "6": "// で始まる行は、スラッシュひとつでそのまま送られます。", - "7": "/follow @名前、/invite @名前 (一緒に泳ぐ)、/gift @名前、/stall @名前、/block @名前 (または /ignore): キーパーのカードにあるボタンと同じです。" + "7": "/follow @名前、/invite @名前 (一緒に泳ぐ)、/gift @名前、/stall @名前、/block @名前 (または /ignore): アクアリストのカードにあるボタンと同じです。" } }, "names": { "heading": "名前メニュー", "p": { - "0": "チャットで飼育員の名前を右クリックするか長押しすると、メニューが開きます:カードを開く、訪問、ささやく、フォロー、露店でトレード、ブロック、通報。" + "0": "チャットでアクアリストの名前を右クリックするか長押しすると、メニューが開きます:カードを開く、訪問、ささやく、フォロー、露店でトレード、ブロック、通報。" } }, "presence": { "heading": "在席状態", "p": { - "0": "ネームタグにはその飼育員がいるかどうかが表示されます:オンラインは緑の点、取り込み中は線の入った琥珀色、離席は灰色の月。チャット、ここにいる人の一覧、ネームカード、フレンド一覧、外海の魚の上で見られます。 紫の玉にバーの印は、アプリがトレイで動作中でゲームにはいないことを示します。", + "0": "ネームタグにはそのアクアリストがいるかどうかが表示されます:オンラインは緑の点、取り込み中は線の入った琥珀色、離席は灰色の月。チャット、ここにいる人の一覧、ネームカード、フレンド一覧、外海の魚の上で見られます。 紫の玉にバーの印は、アプリがトレイで動作中でゲームにはいないことを示します。", "1": "自分の状態はチャットの設定、または /busy、/afk、/back で選べます。5分間なにも操作しないと自動で離席中になり、動かしたりタップしたり入力したりすると戻ります。離席中メッセージ(/afk ねこにごはん)はささやいてくれた人に表示され、ほかのメッセージと同じくモデレーションされます。" } }, @@ -15428,7 +15428,7 @@ "titles": { "heading": "称号", "p": { - "0": "リボン、表彰台、サーバー初の記録、レコードで称号を獲得できます。記録の間で1つ選ぶと、水槽を訪れたみんなに見える形で名前の下に表示されます。チャットや外海の名前カード、ほかのキーパーのフレンド一覧のあなたの行にも表示されます。" + "0": "リボン、表彰台、サーバー初の記録、レコードで称号を獲得できます。記録の間で1つ選ぶと、水槽を訪れたみんなに見える形で名前の下に表示されます。チャットや外海の名前カード、ほかのアクアリストのフレンド一覧のあなたの行にも表示されます。" } }, "schools": { @@ -15601,7 +15601,7 @@ "rewards": { "heading": "報酬", "p": { - "0": "埋まったページは一度だけ報酬を出します: コインとページに押される封蝋。コインは、そのページがふつう完成するレベルで一般的な飼育者が1日に売る額の一部で、大きいページほど多くなります。同じページが二度支払うことはありません。", + "0": "埋まったページは一度だけ報酬を出します: コインとページに押される封蝋。コインは、そのページがふつう完成するレベルで一般的なアクアリストが1日に売る額の一部で、大きいページほど多くなります。同じページが二度支払うことはありません。", "1": "封印したページが5ページ増えるごとに、トロフィーの飾りがパントリーに届きます(全部で5つ、最後の1つは最後のページで)。最初に封印したページで[コレクター](/wiki/badges/collector)のバッジがもらえます。[海溝の見つけ物](/wiki/collections/trench-finds)で「光る石の洞窟」、熱水噴出孔の見つけ物で「オパールのアーチ」のレシピが解放されます。", "2": "ゲストもページは埋まりますが、コインはサインインまで待ちます。あと1つのページは日誌でそう表示され、お知らせが一度だけ届きます。" } @@ -15634,7 +15634,7 @@ "offer": { "heading": "申し出る", "p": { - "0": "卵のカードを開き「フレンドに申し出る」を選びます。キーパー選択で相手を選びましょう。フォローを返していないキーパーはその行に表示されます。申し出が開いている間、卵は水槽を離れるので、売ったり贈ったり動かしたりできません。" + "0": "卵のカードを開き「フレンドに申し出る」を選びます。アクアリスト選択で相手を選びましょう。フォローを返していないアクアリストはその行に表示されます。申し出が開いている間、卵は水槽を離れるので、売ったり贈ったり動かしたりできません。" } }, "answer": { @@ -15665,7 +15665,7 @@ "0": "レベル10、25、50、75、100で、アクアリストの書が選択を求めます。どの選択にも小さなボーナスと新しいやることがあり、合わせてあなたがどんなアクアリストかを形づくります。", "1": "左上のリングからアクアリストの書を開くと、アクアリストの道が表示されます。待っているステップは金色に光り、ゲームに入ると、レベルアップのあとに選択が自動で開きます。閉じると、1日後にまた開きます。どの選択も、選ぶ前に効果が数字で見えます。", "2": "アクアリストのサンゴは道の姿です。レベルが上がるたびに一片ずつ育ち、選択はそれぞれ枝になり、レベル100で冠をかぶります。訪れた人は、あなたのカードで深さと天職を読めます。", - "3": "キーパーのカードでサンゴをタップすると、どこまで育ったか見られます。サンゴはカードとキーパーブックにだけあり、水槽にはありません。" + "3": "アクアリストのカードでサンゴをタップすると、どこまで育ったか見られます。サンゴはカードとアクアリストの書にだけあり、水槽にはありません。" } }, "calling": { @@ -15687,9 +15687,9 @@ }, "points": { "0": "世話係 · 癒し手: お薬の値段が20%安くなります。", - "1": "世話係 · ガラスの番人: 掃除のXPが25%増えます。", + "1": "世話係 · ガラスのアクアリスト: 掃除のXPが25%増えます。", "2": "ブリーダー · あたたかな巣: 繁殖の卵が2時間早くふ化します。", - "3": "ブリーダー · 色の守り手: 親の色を受け継ぐ卵が、75%の確率で珍しいほうの色になります。", + "3": "ブリーダー · 色のアクアリスト: 親の色を受け継ぐ卵が、75%の確率で珍しいほうの色になります。", "4": "商人 · 公正な取引人: 群れの注文と注文ボードの納品のコインが4%増えます。", "5": "商人 · コレクター: 日誌のページを完成させたときのコインが10%増えます。", "6": "探検家 · 真珠採り: パールキャッチのコインがさらに7%増えます。", @@ -15744,13 +15744,13 @@ "0": "レベル{maxLevel}は今のところアクアリストの道の終わりですが、XPはずっと数えられます。そこから{starXp}XP稼ぐごとに熟練の星が1つ。", "1": "星はレベルリングに表示され、アクアリストの書の熟練タブで次の星までの道のりがわかります。星でコインはもらえません。誇りと称号、リングの見た目のためのものです。", "2": "深さは1本の線です。レベル1から100までで、水面から海溝の入り口の1,000 mまで進み、200 mに潜水鐘、600 mに噴出孔があります。熟練の星を1つ集めるごとに100 m深くなり、深さはアクアリストの書とあなたのカードに表示されます。", - "3": "レベル100を超えると、キーパーのサンゴはスターとともに育ち続けます。スターが1・5・10・25・50・100個になるたびに冠が一段明るくなり(きらめき、開花、光輪、かがやき、灯台、伝説)、訪れた人もカードでタップできます。" + "3": "レベル100を超えると、アクアリストのサンゴはスターとともに育ち続けます。スターが1・5・10・25・50・100個になるたびに冠が一段明るくなり(きらめき、開花、光輪、かがやき、灯台、伝説)、訪れた人もカードでタップできます。" } }, "titles": { "heading": "称号", "p": { - "0": "星を集めると、名前の下に表示できる称号がもらえます: 星1個でヒトデ、5個で星明かりの守り手、10個で月の潮、25個で北の光、50個で星の海、100個でとこしえの潮。" + "0": "星を集めると、名前の下に表示できる称号がもらえます: 星1個でヒトデ、5個で星明かりのアクアリスト、10個で月の潮、25個で北の光、50個で星の海、100個でとこしえの潮。" } }, "finishes": { @@ -15809,7 +15809,7 @@ "heading": "配信テレビ", "p": { "0": "水槽の部屋のリビングにテレビがあります。24時間配信でいま流れている水槽を、ゲームがその場で描いて映します。描かれるのは、家を開いていてテレビが画面に映っているあいだだけです。", - "1": "テレビをタップすると大きくなります。視聴パネルには飼い主のアドレス fishies.lol/@ハンドル と、「Kickで見る」「Twitchで見る」ボタンが出ます。配信に水槽がないときは放送休止です。" + "1": "テレビをタップすると大きくなります。視聴パネルにはアクアリストのアドレス fishies.lol/@ハンドル と、「Kickで見る」「Twitchで見る」ボタンが出ます。配信に水槽がないときは放送休止です。" } } } @@ -15867,7 +15867,7 @@ "heading": "どこで会える?", "p": { "0": "シェルビーは毎週ちがう場所へ泳いでいく。週の切り替わりは月曜の00:00 UTCで、決まった九か所のコースを順にめぐり、また最初に戻る。{lagoon}、{ruins}、{market}、{iceShelf}、{kelpGarden}、{arena}、{shipwreck}、{trench}、{vents}の順だ。", - "1": "その場所の集合地点から少し離れたところで休んでいるので、泳ぎ回って探そう。その週は、どのキーパーにとっても同じ場所にいる。地図の上のバーと、その場所のカードに、今週彼がいる場所が表示される。" + "1": "その場所の集合地点から少し離れたところで休んでいるので、泳ぎ回って探そう。その週は、どのアクアリストにとっても同じ場所にいる。地図の上のバーと、その場所のカードに、今週彼がいる場所が表示される。" } }, "talk": { @@ -16032,7 +16032,7 @@ "hearts": { "heading": "ハート、物語、プレゼント", "p": { - "0": "マーロとのなかよし度は、カードに最大5個のハートで数える。おしゃべりだけでは次のハートが少ししかたまらず、三日ほど話すと、彼から話がある。答えを覚えていてくれる場面と、あなたへの頼みごとだ。マーロがキーパーに頼むのは、古い錨のカニをこっそり見張ること、魚が家で隠れる場所を作ること、刻みの壁を照らす氷の結晶を持ってくること、海溝から古いガラスを拾ってくることだ。頼みごとをやりとげて、お礼を聞けば、ハートはあなたのものだ。" + "0": "マーロとのなかよし度は、カードに最大5個のハートで数える。おしゃべりだけでは次のハートが少ししかたまらず、三日ほど話すと、彼から話がある。答えを覚えていてくれる場面と、あなたへの頼みごとだ。マーロがアクアリストに頼むのは、古い錨のカニをこっそり見張ること、魚が家で隠れる場所を作ること、刻みの壁を照らす氷の結晶を持ってくること、海溝から古いガラスを拾ってくることだ。頼みごとをやりとげて、お礼を聞けば、ハートはあなたのものだ。" }, "points": { "0": "ハート{storyHearts}個 · 彼の物語。ランタン号は[ランタンの守り手](/wiki/lore/lantern-keepers)たちの船で、最初の火の粉を船首のガラスに入れて運んでいたが、嵐でまさにこの場所に沈んだ。", @@ -16084,7 +16084,7 @@ "points": { "0": "値切り。小石をひとつ、貝十個で売ろうとして、どんな逆提案も楽しむ。貝はごっこで、コインもアイテムも動かない。楽しいのは駆け引きだ。立ち去っても、結局タダで渡してくれる。", "1": "家探し。いまの殻が小さくなってきたので、ヤドカリが大きさ順に並んで、大きな殻が現れるといっせいに引っ越すという話を教えてくれる。", - "2": "マーケット。値段は潮のように巡り、露店ボードはキーパー同士が取引する場所で、注文ボードはマーケットが買う場所だ。詳しくは[露店と取引](/wiki/mechanics/stall)へ。", + "2": "マーケット。値段は潮のように巡り、露店ボードはアクアリスト同士が取引する場所で、注文ボードはマーケットが買う場所だ。詳しくは[露店と取引](/wiki/mechanics/stall)へ。", "3": "まわりの世界。港の金色の群れ、氷棚のパーティー(ハロウィンには専用のセリフがある)、季節の商売、そして新コースが始まる日やボードが締め切られる日のアリーナ。そのときはごっこの賭けを受け付ける。" } }, @@ -16097,7 +16097,7 @@ "hearts": { "heading": "ハート、物語、プレゼント", "p": { - "0": "ピップとのなかよし度は、カードに最大5個のハートで数える。おしゃべりだけでは次のハートが少ししかたまらず、三日ほど話すと、彼から話がある。答えを覚えていてくれる場面と、あなたへの頼みごとだ。ピップが頼むのは、港でなくした大切な品、キーパーの水槽の新しい飾り、カウンターのための石、育った魚の売却、熱水噴出孔の新しい家だ。頼みごとをやりとげて、お礼を聞けば、ハートはあなたのものだ。" + "0": "ピップとのなかよし度は、カードに最大5個のハートで数える。おしゃべりだけでは次のハートが少ししかたまらず、三日ほど話すと、彼から話がある。答えを覚えていてくれる場面と、あなたへの頼みごとだ。ピップが頼むのは、港でなくした大切な品、アクアリストの水槽の新しい飾り、カウンターのための石、育った魚の売却、熱水噴出孔の新しい家だ。頼みごとをやりとげて、お礼を聞けば、ハートはあなたのものだ。" }, "points": { "0": "ハート{storyHearts}個 · 彼の物語。うちの家族が最初のマーケットを始めたんだ、と言う。小さな魚が火の粉を持ち帰り、ひいひいひいひいじいちゃんのペルが光をひと目見るのに貝をひとつ交換して、そのまわりにマーケットができた、という話だ。", @@ -16119,8 +16119,8 @@ "heading": "ピップの露店", "p": { "0": "ピップは露店を開いています。毎日UTCの深夜0時に、浜の素材、海溝か噴出孔の素材、そして二つ目の浜の素材か、三日に一度は水槽用の深海の貝を並べます。その日はまずピップと話して、会話の最後にある「露店を見る」をタップしてください。", - "1": "それぞれの品は、キーパー一人につき一日一回売られます。素材の値段は工房が見積もる価値どおりで、ひと束30〜90コイン、パントリーに入ります。深海の貝は610コインでレベル8から買え、パントリーに入ります。ハートで値段が変わることはありません。", - "2": "ピップは、港でエサを売るキーパーがいない日にエサ屋台も開きます。ショップより少し高いエサを数パック、キーパーごとに各1日2つほどまで。" + "1": "それぞれの品は、アクアリスト一人につき一日一回売られます。素材の値段は工房が見積もる価値どおりで、ひと束30〜90コイン、パントリーに入ります。深海の貝は610コインでレベル8から買え、パントリーに入ります。ハートで値段が変わることはありません。", + "2": "ピップは、港でエサを売るアクアリストがいない日にエサ屋台も開きます。ショップより少し高いエサを数パック、アクアリストごとに各1日2つほどまで。" } } } @@ -16159,7 +16159,7 @@ "what": { "heading": "どんなもの?", "p": { - "0": "金色の群れは世界のイベント。{shoalFish}匹の金色の魚が、外海の屋外にある公開の場所をひとつ、そろって泳ぎ抜ける。始まると、つながっているキーパー全員に知らせが届き、そこへ泳いでいくボタンも出る。場所の一覧は[外海](/wiki/mechanics/open-water#places)にある。", + "0": "金色の群れは世界のイベント。{shoalFish}匹の金色の魚が、外海の屋外にある公開の場所をひとつ、そろって泳ぎ抜ける。始まると、つながっているアクアリスト全員に知らせが届き、そこへ泳いでいくボタンも出る。場所の一覧は[外海](/wiki/mechanics/open-water#places)にある。", "1": "群れとつぎの群れのあいだには、{shoalGapMin}から{shoalGapMax}のランダムな静かな時間があり、群れは{shoalMinutes}とどまる。水の中をゆっくり行き来しながら、やさしく上下し、その場にいる全員に同じ道すじで見える。" } }, @@ -16167,7 +16167,7 @@ "heading": "ウロコを集める", "p": { "0": "通りかかるきらめく魚の中へ泳いで入ろう。魚が群れの中にいるあいだ、{shoalCatchGap}に一度までのペースで、きらめくウロコがひとつ手に入る。ひとつの群れからは最大{shoalScales}枚だ。", - "1": "上限はイベントごとのもので、一日ごとのものではないから、一日の上限はない。そこにいるキーパーはそれぞれ自分の{shoalScales}枚を集められる。誰かのウロコを横取りすることはない。" + "1": "上限はイベントごとのもので、一日ごとのものではないから、一日の上限はない。そこにいるアクアリストはそれぞれ自分の{shoalScales}枚を集められる。誰かのウロコを横取りすることはない。" } }, "scales": { @@ -16200,7 +16200,7 @@ "heading": "神殿", "p": { "0": "六枚すべて見つけると、{ruins}の沈んだ神殿の扉が開く。守り手たちが最初の火の粉を守るために建て、海のすみずみまで泳いだ者だけが開けられるように、石板を隠したのだ。", - "1": "中では祭壇が物語の結末を語る。守り手のランタンと、{ruinsCoins}コイン、{ruinsXp}XP、バッジ「ランタンの守り手」がもらえる。" + "1": "中では祭壇が物語の結末を語る。アクアリストのランタンと、{ruinsCoins}コイン、{ruinsXp}XP、バッジ「ランタンの守り手」がもらえる。" } }, "neighbours": { @@ -16304,7 +16304,7 @@ "hearts": { "heading": "ハート、物語、プレゼント", "p": { - "0": "ホリスとのなかよし度は、カードに最大5個のハートで数える。おしゃべりだけでは次のハートが少ししかたまらず、三日ほど話すと、彼から話がある。答えを覚えていてくれる場面と、あなたへの頼みごとだ。ホリスが頼むのは、迷子の手紙を見つけること、ガラスをそうじして飾りをひとつ足すこと、鞄の肩ひも用のケルプの繊維を届けて別のキーパーにプレゼントを送ること、そしてレベル10からは、三つの水槽を訪ねてひとりのキーパーをフォローすることだ。頼みごとをやりとげて、お礼を聞けば、ハートはあなたのものだ。" + "0": "ホリスとのなかよし度は、カードに最大5個のハートで数える。おしゃべりだけでは次のハートが少ししかたまらず、三日ほど話すと、彼から話がある。答えを覚えていてくれる場面と、あなたへの頼みごとだ。ホリスが頼むのは、迷子の手紙を見つけること、ガラスをそうじして飾りをひとつ足すこと、鞄の肩ひも用のケルプの繊維を届けて別のアクアリストにプレゼントを送ること、そしてレベル10からは、三つの水槽を訪ねてひとりのアクアリストをフォローすることだ。頼みごとをやりとげて、お礼を聞けば、ハートはあなたのものだ。" }, "points": { "0": "ハート{storyHearts}個 · 彼の物語: 一度も届けられなかった一通の手紙と、むかし若き飛脚だった彼のこと。", @@ -16320,7 +16320,7 @@ "0": "届けられなかった手紙: 彼が一度も届けなかった手紙の話を聞く。", "1": "若き飛脚: 沈んだテラスの飛脚の駅で彼の古い写真を見つける。到着地点より少し西。", "2": "最後の配達に灯りを: 海溝で集めたランタンモスを6個、彼のランタンのために届ける。", - "3": "次のキーパーへ: 彼のもとへ泳いで戻り、手紙を受け取る。" + "3": "次のアクアリストへ: 彼のもとへ泳いで戻り、手紙を受け取る。" } } } @@ -16593,7 +16593,7 @@ }, "f": { "type": "種類", - "keepers": "同時の飼い主数", + "keepers": "同時のアクアリスト数", "reachedFrom": "行き方", "screens": "画面の幅", "buildings": "建物", @@ -16648,7 +16648,7 @@ "badge": "バッジ", "every": "間隔", "lasts": "続く時間", - "perKeeper": "飼い主ごとの増加", + "perKeeper": "アクアリストごとの増加", "fish": "金色の魚", "classes": "週のクラス数", "minFish": "1回の出品数", @@ -16708,7 +16708,7 @@ "slots": "水槽のスロット" }, "t": { - "placeOutdoor": "{name}は外海の場所で、最大{keepers}人の飼い主がいっしょに泳げる。海の地図から行ける。", + "placeOutdoor": "{name}は外海の場所で、最大{keepers}人のアクアリストがいっしょに泳げる。海の地図から行ける。", "placeInside": "{name}は{parent}の扉の奥にある部屋で、建物に泳いで入ると入れる。", "material": "{name}は{class}分類の工房の素材で、その分類を求めるレシピに使える。", "byproduct": { @@ -16721,7 +16721,7 @@ "fromForage": "外海で採集できる。", "fromShoal": "外海の金色の群れから獲れる。", "fromExhibition": "品評会で獲得できる。", - "tool": "{name}には{tiers}つのランクがある。最初のランクは飼い主全員が持っていて、次はショップで、最高のものは工房で作る。", + "tool": "{name}には{tiers}つのランクがある。最初のランクはアクアリスト全員が持っていて、次はショップで、最高のものは工房で作る。", "recipe": "{name}は工房のまぜボウルで作る。", "recipeKey": "鍵になる材料は{key}。先にボウルへ入れると、ボウルがレシピを見せてくれる。", "mastery": "{branch}系統の研究の冠、{name}。系統をそろえたあと、レベル{first}と{second}で開く二つの冠スロットのどちらかで学ぶ。特典は二つあり、有効にできるのは一度に一つ。", @@ -16729,16 +16729,16 @@ "chain": "{name}:ゲームの一部分についての{count}ステップ。初めて触れたときに最初が開く。", "workbench": "工房の作業台には{tiers}つのランクがあり、上がるごとにボウルのスロット、培養の引き出し、速い培養が増える。", "kit": "探検チームはキットを持っていく。良いキットは{uses}回の探検に使え、持ち帰るものも良くなる。買わずに工房で作ることもできる。", - "aquariums": "飼い主は水槽を{count}個持てる。二つ目はレベル{level}で開く。", + "aquariums": "アクアリストは水槽を{count}個持てる。二つ目はレベル{level}で開く。", "enlarge": "拡張した水槽は横にも縦にも広く、魚{fish}匹と飾り{decor}個が入る。", "slots": "水槽に入る魚は最初は{fish}匹で、レベルが上がると増え、最大{maxFish}匹になる。下の段階表にすべての段階がある。", "event": { - "halloween": "アイスシェルフのハロウィンパーティー:ほかの飼い主の水槽でトリックオアトリートをしてお菓子を集め、パーティーショップで使い、パーティーの贈り物を持ち帰る。", + "halloween": "アイスシェルフのハロウィンパーティー:ほかのアクアリストの水槽でトリックオアトリートをしてお菓子を集め、パーティーショップで使い、パーティーの贈り物を持ち帰る。", "winter": "アイスシェルフの冬祭り:開催中に立ち寄って、贈り物とバッジを持ち帰ろう。", "spring": "アイスシェルフの春のパーティー:開催中に立ち寄って、贈り物とバッジを持ち帰ろう。", "summer": "アイスシェルフの夏のパーティー:開催中に立ち寄って、贈り物とバッジを持ち帰ろう。", "golden-shoal": "ときどき、金色の魚の群れが数分間、外海の場所を横切る。泳ぎ抜けて、きらめくウロコを集めよう。", - "exhibition": "ショーケースギャラリーで毎週開かれる品評会。クラスに水槽を出品し、飼い主がペアに投票して、上位三つがトロフィーを獲得する。", + "exhibition": "ショーケースギャラリーで毎週開かれる品評会。クラスに水槽を出品し、アクアリストがペアに投票して、上位三つがトロフィーを獲得する。", "arena-race": "アリーナの毎週のレース。その週のコースをできるだけ速く泳ぐ。表彰台の三人がカップを獲得する。", "wanted-board": "マーケットの注文ボード。毎週いくつかの種を求め、それぞれ育った魚にボーナスを払う。", "school-order": "群れの毎週の注文。メンバーがいっしょに魚とエサを納め、納めた全員が宝箱を分け合う。", @@ -16757,7 +16757,7 @@ "notYetSold": "まだ販売していません", "habitat": { "reef": { - "intro": "サンゴ礁は、小さな生き物がつくった街です。サンゴはひとつひとつが石の骨格を育てる群体で、何百年もかけて積み重なり、枝や丘になります。水は暖かく澄んで塩辛く、光にあふれています。小さくて鮮やかな魚が群れで暮らし、それぞれ自分の枝やすき間を離れません。この海では、飼い主が最初にたどり着くケルプの森のサンゴ側にあたります。" + "intro": "サンゴ礁は、小さな生き物がつくった街です。サンゴはひとつひとつが石の骨格を育てる群体で、何百年もかけて積み重なり、枝や丘になります。水は暖かく澄んで塩辛く、光にあふれています。小さくて鮮やかな魚が群れで暮らし、それぞれ自分の枝やすき間を離れません。この海では、アクアリストが最初にたどり着くケルプの森のサンゴ側にあたります。" }, "rock": { "intro": "海底が岩なら、岩と岩のすき間はどれも玄関です。すき間の水は薄暗く静かで、そこに住む魚の多くは昼は隠れ、夕暮れに出てきます。イットウダイ、キンメダイの仲間、ハタ、ギンポなどです。この海では、このすき間は沈んだテラスの倒れた柱のあいだに続いています。" @@ -16819,7 +16819,7 @@ }, "points": { "0": "discord.gg/fishies の Fishies Discord(バグ報告や機能リクエスト向け)", - "1": "コミュニティ、ゲーム内のプレイヤーフォーラム。「不具合」掲示板は Discord なしで使え、設定 › 詳細 › バグを報告 から開けます" + "1": "コミュニティ、ゲーム内のアクアリストフォーラム。「不具合」掲示板は Discord なしで使え、設定 › 詳細 › バグを報告 から開けます" } } } @@ -16871,7 +16871,7 @@ "journal": "すべての魚、装飾、遊び方をまとめた図鑑。", "download": "お使いの端末向けのFishiesを入手しよう。", "news": "アップデート、開発日誌、イベント。", - "community": "ほかのキーパーに聞いてみましょう。" + "community": "ほかのアクアリストに聞いてみましょう。" }, "error": { "title": "水がにごってしまいました。", @@ -16900,7 +16900,7 @@ "everythingForAStory": "必要なものを持っていってください。", "assetsFactsAndContactsForAnyoneWritingAboutFishies": "ロゴ、スクリーンショット、数字。どれも事前のメール連絡は不要です。", "boilerplate": "紹介文", - "fishiesIsALivingAquariumBoilerplate": "Fishiesは水槽のお世話をするゲームで、ブラウザでも、パソコン、iOS、Android向けのアプリでも遊べます。魚を卵から大人まで育て、水槽を飾り、fishies.lol/@ユーザー名でほかの人の水槽を訪れられます。プレイヤーがいない間も魚は育ち、おなかをすかせます。Fishiesはfishies.lolでオープンアルファ中です。", + "fishiesIsALivingAquariumBoilerplate": "Fishiesは水槽のお世話をするゲームで、ブラウザでも、パソコン、iOS、Android向けのアプリでも遊べます。魚を卵から大人まで育て、水槽を飾り、fishies.lol/@ユーザー名でほかの人の水槽を訪れられます。アクアリストがいない間も魚は育ち、おなかをすかせます。Fishiesはfishies.lolでオープンアルファ中です。", "keyFacts": "基本情報", "levelsToGrow": "成長できるレベル", "platform": "プラットフォーム", @@ -17613,7 +17613,7 @@ }, "friends": { "title": "フレンド", - "blurb": "フォロー中の飼育員、オンライン中の人、そして誰かへの贈り物。" + "blurb": "フォロー中のアクアリスト、オンライン中の人、そして誰かへの贈り物。" }, "community": { "blurb": "Fishies の掲示板を読んで書き込む。" @@ -17779,7 +17779,7 @@ "school": { "accepted": "群れに迎えられました", "removed": "群れから外されました", - "request": "あなたの群れに参加したい飼育員がいます", + "request": "あなたの群れに参加したいアクアリストがいます", "invite": "群れに招待されました", "founder": "あなたが群れを率いることになりました", "disbanding": "あなたの群れは48時間後に解散します", @@ -17788,8 +17788,8 @@ "week": "群れに新しい週の注文が届きました", "results": "群れの週間結果が出ました", "declined": "群れへの参加申請は今回は受け入れられませんでした · ほかの群れにも参加できます", - "joined": "招待した飼育員があなたの群れに参加しました", - "passed": "招待した飼育員は今回は見送りました", + "joined": "招待したアクアリストがあなたの群れに参加しました", + "passed": "招待したアクアリストは今回は見送りました", "promoted": "あなたは群れの長老になりました", "demoted": "あなたは群れのメンバーに戻りました", "closed": "あなたの群れは解散しました", @@ -17894,7 +17894,7 @@ "soundHint": "ゲームの音、音楽、それぞれの音量。", "displayHint": "ゲームをどう描くか、操作をどう見せるか。", "notificationsHint": "留守中に何がどこへ届くか。", - "accountHint": "アカウント、Discord、ブロックした飼育員。", + "accountHint": "アカウント、Discord、ブロックしたアクアリスト。", "advancedHint": "バージョンとトラブルの助け。", "soundOn": "サウンド", "pauseUnfocused": "ウィンドウがアクティブでないときは音楽とサウンドを一時停止", @@ -17950,7 +17950,7 @@ "owNames": "ほかのアクアリストの名前", "owNamesHint": "ほかのアクアリスト全員の魚の上に出る名札。自分の名札はいつも表示されます。", "country": "あなたの国旗", - "countryHint": "チャット、プロフィール、外海で名前の横に表示される国旗です。ほかのキーパーには、あなたがオンにしたときだけ表示されます。最初に遊んだ国をおすすめとして設定し、ほかの国にも変更できます。", + "countryHint": "チャット、プロフィール、外海で名前の横に表示される国旗です。ほかのアクアリストには、あなたがオンにしたときだけ表示されます。最初に遊んだ国をおすすめとして設定し、ほかの国にも変更できます。", "countryHide": "国旗を非表示にする", "countryHideHint": "ほかのアクアリストには、名前の横に国旗が表示されません。", "owSpeech": "チャットの吹き出し", @@ -17981,7 +17981,7 @@ "coins": "コインを表示", "coinsHint": "ほかの人があなたの名前カードで所持コインを見られます。オンにするまではオフです。", "stars": "バブルを表示", - "starsHint": "水槽にバブルをくれたキーパーの数を名前カードに表示します。", + "starsHint": "水槽にバブルをくれたアクアリストの数を名前カードに表示します。", "ribbon": "最高のリボンを表示", "ribbonHint": "品評会での最高のリボンと表彰台の回数を名前カードに表示します。", "place": "いる場所を表示", @@ -18021,7 +18021,7 @@ }, "hero": { "plaque": "生きている水槽", - "body": "魚を育て、水槽を形づくり、ほかのキーパーが暮らす水槽をたずねよう。スクロールして潜ってみて。", + "body": "魚を育て、水槽を形づくり、ほかのアクアリストが暮らす水槽をたずねよう。スクロールして潜ってみて。", "dive": "潜る" }, "home": { @@ -18071,9 +18071,9 @@ }, "market": { "plaque": "みんなで", - "body": "アカウントなしでどのキーパーもたずねられます。屋台で交換し、スクールに入り、展示会で見せびらかそう。", + "body": "アカウントなしでどのアクアリストもたずねられます。屋台で交換し、スクールに入り、展示会で見せびらかそう。", "stalls": "屋台通り", - "keeperTitle": "キーパーの水槽", + "keeperTitle": "アクアリストの水槽", "exhibition": "展示会" }, "workbench": { @@ -18092,10 +18092,10 @@ }, "media": { "home-aquarium": { - "alt": "水草や飾りの間を魚が泳ぐキーパーの水槽" + "alt": "水草や飾りの間を魚が泳ぐアクアリストの水槽" }, "home-aquarium-phone": { - "alt": "スマホで見る、水草の間を魚が泳ぐキーパーの水槽" + "alt": "スマホで見る、水草の間を魚が泳ぐアクアリストの水槽" }, "feeding": { "alt": "エサに集まる魚たち" @@ -18107,10 +18107,10 @@ "alt": "年齢、気分、必要なものが書かれた魚のカード" }, "open-water": { - "alt": "外海を泳ぐキーパーの魚" + "alt": "外海を泳ぐアクアリストの魚" }, "open-water-phone": { - "alt": "スマホで見る、外海を泳ぐキーパーの魚" + "alt": "スマホで見る、外海を泳ぐアクアリストの魚" }, "sea-folk": { "alt": "訪れた魚と話す海の住人" @@ -18122,7 +18122,7 @@ "alt": "展示会に並ぶ水槽" }, "keeper-visit": { - "alt": "ほかのキーパーの水槽をたずねているところ" + "alt": "ほかのアクアリストの水槽をたずねているところ" }, "news-1": { "alt": "最近の更新からのひとこま" @@ -18160,9 +18160,9 @@ }, "community": { "index": { - "title": "キーパーたちが", + "title": "アクアリストたちが", "accent": "語り合う場所", - "lede": "助けを求めたり、不具合を報告したり、アイデアを出したり、自慢の水槽を見せたりしよう。キーパーとFishiesチームがここで答えます。" + "lede": "助けを求めたり、不具合を報告したり、アイデアを出したり、自慢の水槽を見せたりしよう。アクアリストとFishiesチームがここで答えます。" }, "tag": { "lede": "#{tag} タグのついたトピック。動きのあるものから順に。" diff --git a/locales/ko.json b/locales/ko.json index c0e93cc0..2df8fdce 100644 --- a/locales/ko.json +++ b/locales/ko.json @@ -12,7 +12,7 @@ }, "seo": { "homeTitle": "Fishies · 브라우저에서 무료로 즐기는 힐링 어항 게임", - "homeDescription": "Fishies는 힐링 어항 게임이에요. 알에서 물고기를 키우고, 어항을 꾸미고, 희귀종을 번식시키고, 다른 플레이어를 방문하세요. 브라우저와 휴대폰에서 무료.", + "homeDescription": "Fishies는 힐링 어항 게임이에요. 알에서 물고기를 키우고, 어항을 꾸미고, 희귀종을 번식시키고, 다른 아쿠아리스트를 방문하세요. 브라우저와 휴대폰에서 무료.", "wikiTitle": "Fishies 도감 · 물고기, 장식, 가이드", "wikiDescription": "Fishies 도감: 모든 물고기 종, 장식, 게임 시스템을 설명해요. 성장 시간, 해금 레벨, 가격은 게임 규칙에서 그대로 가져왔어요.", "speciesIndexTitle": "모든 물고기 종 · Fishies 도감", @@ -33,11 +33,11 @@ "newsTitle": "Fishies 소식 · 업데이트와 개발 일지", "newsDescription": "힐링 어항 게임 Fishies의 새 소식. 릴리스 노트, 매일의 패치 노트, 새 물고기와 장식, 기능에 대한 개발 일지를 최신순으로 전해요.", "patchNotesTitle": "Fishies 패치 노트 · 매일의 업데이트", - "patchNotesDescription": "Fishies의 매일 패치 노트. 새 물고기와 장식부터 수정 사항까지, 플레이어에게 닿은 모든 변경을 나온 날 바로 기록해요.", + "patchNotesDescription": "Fishies의 매일 패치 노트. 새 물고기와 장식부터 수정 사항까지, 아쿠아리스트에게 닿은 모든 변경을 나온 날 바로 기록해요.", "patchNoteTitle": "Fishies 패치 노트 · {title}", "postTitle": "{title} · Fishies 소식", "communityTitle": "Fishies 커뮤니티 · 도움, 아이디어, 어항", - "communityDescription": "Fishies 게시판: 도움을 요청하고, 버그를 알리고, 아이디어를 내고, 힐링 어항 게임의 다른 플레이어에게 내 어항을 자랑해 보세요.", + "communityDescription": "Fishies 게시판: 도움을 요청하고, 버그를 알리고, 아이디어를 내고, 힐링 어항 게임의 다른 아쿠아리스트에게 내 어항을 자랑해 보세요.", "threadTitle": "{title} · Fishies 커뮤니티", "profileTitle": "{name} · Fishies의 @{handle} 어항", "profileUnnamedTitle": "Fishies의 @{handle} 어항", @@ -334,7 +334,7 @@ "altarLocked": "제단이 차가워요. 먼저 석판 여섯 개를 모두 찾아보세요.", "ending": "등불지기들은 첫 불씨를 지키려고 이 신전을 지었고, 바다 구석구석을 헤엄쳐 본 이만이 문을 열 수 있도록 석판 여섯 개를 숨겨 두었어요. 불씨는 지금도 제단 위에서 타오르고 있어요. 이제 당신도 등불지기예요.", "keeper": "당신은 등불지기예요. 불씨는 믿음직한 지느러미에 맡겨졌어요.", - "rewardTitle": "등불지기의 등불", + "rewardTitle": "아쿠아리스트의 등불", "rewardLine": "{coins} 코인 · {xp} XP · 등불지기 배지", "take": "등불 받기", "name1": "어두운 산호초", @@ -529,7 +529,7 @@ "blockedHint": "차단은 양방향이에요. 먼바다에서 서로의 메시지와 물고기가 보이지 않아요.", "unblock": "차단 해제", "loading": "불러오는 중…", - "blockedFailed": "차단한 사육사를 불러오지 못했어요.", + "blockedFailed": "차단한 아쿠아리스트를 불러오지 못했어요.", "unblockFailed": "지금은 @{handle} 님의 차단을 해제할 수 없어요. 다시 시도해 주세요.", "unblocked": "@{handle} 님의 차단을 해제했어요." }, @@ -545,7 +545,7 @@ "placePineappleHouseBlurb": "다시마 숲 깊숙이 있는 파인애플로 만든 집이에요. 독서실이라서 탭하면 일지가 열려요.", "placeGallery": "갤러리", "placeMarket": "항구", - "placeMarketBlurb": "햇살 가득한 얕은 물의 가판대에서 사육사들이 물고기, 알, 먹이를 거래해요. 주문 게시판은 매주 새 물고기를 찾아요.", + "placeMarketBlurb": "햇살 가득한 얕은 물의 가판대에서 아쿠아리스트들이 물고기, 알, 먹이를 거래해요. 주문 게시판은 매주 새 물고기를 찾아요.", "placeLagoon": "라군", "placeLagoonBlurb": "해초와 하얀 모래가 펼쳐진 따뜻하고 밝은 얕은 바다. 굴 밭에서 진주 잡기를 하고 조개를 열어 라군 조개껍데기를 모아 보세요.", "placeArena": "아레나", @@ -610,12 +610,12 @@ "caught": "반짝이 비늘 +1 · {count}/{max}" }, "company": { - "label": "다른 키퍼", + "label": "다른 아쿠아리스트", "quiet": "지금 여기는 조용해요", - "roomOne": "{room}에 키퍼 1명", - "roomMany": "{room}에 키퍼 {count}명", - "placeOne": "{place}에 키퍼 1명", - "placeMany": "{place}에 키퍼 {count}명", + "roomOne": "{room}에 아쿠아리스트 1명", + "roomMany": "{room}에 아쿠아리스트 {count}명", + "placeOne": "{place}에 아쿠아리스트 1명", + "placeMany": "{place}에 아쿠아리스트 {count}명", "join": "헤엄쳐 가기" }, "reconnecting": "다시 연결하는 중…", @@ -936,7 +936,7 @@ "lagoonWarden": "라군 지킴이", "deepSteward": "심해의 관리자", "reefMaster": "산호초의 달인", - "keeperOfTheBlue": "푸른 바다의 수호자" + "keeperOfTheBlue": "푸른 바다의 아쿠아리스트" }, "nextAtLevel": "다음은 레벨 {level}", "seeInShop": "상점에서 보기", @@ -1007,7 +1007,7 @@ "level": "레벨 {level}", "fish": "물고기", "decorations": "장식", - "visitingTankNote": "다른 사람의 어항을 보고 있어요. 주인은 바로 이 주소에서 플레이해요.", + "visitingTankNote": "다른 사람의 어항을 보고 있어요. 아쿠아리스트는 바로 이 주소에서 플레이해요.", "keeperLink": "어항 링크", "careOwnTankOnly": "돌봄 알림은 내 어항에서 설정해 주세요.", "newsHistory": "같은 기록은 fishies.lol/news에서 RSS 피드와 함께 볼 수 있어요.", @@ -1063,7 +1063,7 @@ "saleUnconfirmed": "판매를 확인하지 못했어요.", "moveHint": "클릭하거나 끌어서 새 위치로 · Esc로 취소", "decorLocked": "장식이 잠겨 있다. 내 수족관에서 잠금을 풀 수 있다.", - "photosOff": "이 수족관은 관리자가 사진 촬영을 꺼 두었다.", + "photosOff": "이 수족관은 아쿠아리스트가 사진 촬영을 꺼 두었다.", "decorUnlock": "잠금 해제", "moveUnconfirmed": "이동을 확인하지 못했어요.", "designModeHint": "물고기가 물러나요 · 장식품을 원하는 곳으로 끌어보세요", @@ -1474,7 +1474,7 @@ "handleRequired": "참여하기 전에 사용자 이름을 정해 주세요.", "failed": "지금은 참여할 수 없어요. 다시 시도해 주세요.", "seats": "/ 방문 물고기 {capacity}마리", - "joinHint": "가장 많이 자란 물고기가 주인의 물고기 곁으로 헤엄쳐 들어가요. 보고 있는 모두가 볼 수 있고, 여기서는 아무것도 필요 없고 아무것도 벌지 않아요.", + "joinHint": "가장 많이 자란 물고기가 아쿠아리스트의 물고기 곁으로 헤엄쳐 들어가요. 보고 있는 모두가 볼 수 있고, 여기서는 아무것도 필요 없고 아무것도 벌지 않아요.", "joined": "내 {fish}이(가) 지금 여기서 헤엄치고 있어요." }, "welcomeRelease": { @@ -1533,7 +1533,7 @@ "copyInvite": "링크 복사", "emptyTitle": "아직 친구가 없어요", "emptyMapTitle": "이웃을 방문해 보세요", - "emptyMap": "지도 위의 집은 모두 실제 사육사의 어항이에요. 몇 곳을 방문하고 마음에 드는 사육사를 팔로우해 보세요.", + "emptyMap": "지도 위의 집은 모두 실제 아쿠아리스트의 어항이에요. 몇 곳을 방문하고 마음에 드는 아쿠아리스트를 팔로우해 보세요.", "emptyNameTitle": "아는 사람이 있나요?", "emptyName": "이름으로 찾아 팔로우하세요." }, @@ -1567,10 +1567,10 @@ "keep": "나중에 쓰기", "recipientLabel": "받는 사람", "guestLocked": "로그인하면 선물을 보낼 수 있어요.", - "recipientChoose": "사육사 고르기", + "recipientChoose": "아쿠아리스트 고르기", "recipientChange": "변경", "recipientChangeLabel": "@{handle}에게 보내요. 다른 사람 고르기", - "chooseFirst": "먼저 사육사를 고르세요", + "chooseFirst": "먼저 아쿠아리스트를 고르세요", "noteLabel": "쪽지 추가(선택)", "tabSend": "보내기", "tabHistory": "기록", @@ -1767,7 +1767,7 @@ "block": "/block @이름" }, "what": { - "whisper": "한 사육사에게 귓속말하기.", + "whisper": "한 아쿠아리스트에게 귓속말하기.", "reply": "마지막으로 귓속말한 사람에게 답하기.", "visit": "그 사람의 어항으로 가기.", "who": "이 방이나 장소에 있는 사람.", @@ -1780,11 +1780,11 @@ "school": "무리에서 말하거나 전환하기.", "room": "이 방에서 말하거나 전환하기.", "help": "이 목록.", - "follow": "그 키퍼를 팔로우해요.", - "invite": "그 키퍼를 함께 헤엄치자고 초대해요.", - "gift": "그 키퍼에게 선물을 보내요.", - "stall": "그 키퍼의 가판대를 열어요.", - "block": "그 키퍼를 차단해요: 메시지와 귓속말이 더는 오지 않아요." + "follow": "그 아쿠아리스트를 팔로우해요.", + "invite": "그 아쿠아리스트를 함께 헤엄치자고 초대해요.", + "gift": "그 아쿠아리스트에게 선물을 보내요.", + "stall": "그 아쿠아리스트의 가판대를 열어요.", + "block": "그 아쿠아리스트를 차단해요: 메시지와 귓속말이 더는 오지 않아요." }, "followed": "이제 @{handle}님을 팔로우해요.", "alreadyFollowing": "이미 @{handle}님을 팔로우하고 있어요.", @@ -1836,10 +1836,10 @@ "specialLimit": "이 어항에는 이미 있어요. 전설 물고기는 어항마다 하나뿐이에요.", "notSellable": "전설 물고기는 팔 수 없어요.", "notInCart": "전설 물고기는 장바구니가 아니라 단독으로 구매해요.", - "notGiftable": "전설 물고기는 주인 곁에 남으며 보낼 수 없어요.", + "notGiftable": "전설 물고기는 아쿠아리스트 곁에 남으며 보낼 수 없어요.", "decorOverlap": "그 장식은 모래 위에 공간이 필요해요.", "decorLocked": "이 수족관의 장식은 잠겨 있다.", - "recipientGiftLimit": "이 키퍼는 오늘 이미 선물을 {count}개 받았어요. 내일 다시 해 보세요.", + "recipientGiftLimit": "이 아쿠아리스트는 오늘 이미 선물을 {count}개 받았어요. 내일 다시 해 보세요.", "giftGone": "그 물건은 이제 팬트리에 없어요.", "giftHeld": "그 물건은 아직 적응하는 중이에요. 판매할 수 있게 되면 다시 시도하세요.", "noteRefused": "이 쪽지는 보낼 수 없습니다. 고치거나 쪽지 없이 선물을 보내 주세요.", @@ -2119,7 +2119,7 @@ "body": "인내와 좋은 먹이. 한 마리를 금 등급으로 만드세요." }, "keeper-of-many": { - "title": "많은 이의 보호자", + "title": "많은 이의 아쿠아리스트", "body": "열 종, 그중 세 마리가 금 등급. 이 어항은 이제 당신의 것입니다." }, "tracker": "업적 추적", @@ -2249,7 +2249,7 @@ }, "a-small-gift": { "title": "작은 선물", - "body": "사육사에게 알이나 수초를 보내 보세요. 상대의 팬트리에 도착해요." + "body": "아쿠아리스트에게 알이나 수초를 보내 보세요. 상대의 팬트리에 도착해요." }, "ten-doors": { "title": "열 개의 문", @@ -2284,7 +2284,7 @@ "body": "15번 헤엄쳤어요. 이제 물이 당신을 알아봐요." }, "tide-keeper": { - "title": "조수의 지킴이", + "title": "조수의 아쿠아리스트", "body": "먼바다로 40번 헤엄쳐 나가세요." }, "fifteen-kinds": { @@ -2509,14 +2509,14 @@ }, "a-trade-for-the-ages": { "title": "이웃에게 전하는 빛", - "body": "등불지기의 빛은 나누라고 있는 거예요. 다른 아쿠아리스트의 어항 다섯 곳을 방문하고, 그중 한 곳에 선물을 보내세요." + "body": "아쿠아리스트의 빛은 나누라고 있는 거예요. 다른 아쿠아리스트의 어항 다섯 곳을 방문하고, 그중 한 곳에 선물을 보내세요." }, "gold-in-every-tank": { "title": "온갖 빛깔의 산호초", "body": "빛이 집으로 돌아오면 가장 화려한 물고기들이 당신의 물로 와요. 파우더블루탱 한 마리를 성체로 키우세요." }, "keeper-of-the-whole-reef": { - "title": "등불지기 산호", + "title": "아쿠아리스트 산호", "body": "이웃 한 명과 하트 다섯 개를 모으고, 석판 여섯 개로 신전을 열고, 셸비에게 빛이 집으로 돌아왔다고 전하세요." }, "step": "{total}단계 중 {step}단계", @@ -2576,11 +2576,11 @@ "railDone": "퀘스트 {total}개 중 {count}개 완료", "find-a-school": { "title": "무리에 들어가기", - "body": "무리는 먼바다에 자기들만의 작은 만을 가진 사육사들의 모임이에요. 무리 앱을 열어 하나에 들어가 보세요." + "body": "무리는 먼바다에 자기들만의 작은 만을 가진 아쿠아리스트들의 모임이에요. 무리 앱을 열어 하나에 들어가 보세요." }, "something-from-a-stall": { "title": "가판대에서 하나 사기", - "body": "사육사들은 시장의 가판대 게시판에서 먹이, 다 자란 물고기, 알을 팔아요. 가판대에서 하나 사 보세요." + "body": "아쿠아리스트들은 시장의 가판대 게시판에서 먹이, 다 자란 물고기, 알을 팔아요. 가판대에서 하나 사 보세요." }, "open-your-stall": { "title": "내 가판대 열기", @@ -3066,7 +3066,7 @@ "body": "홀리스는 렌의 편지를 마지막으로 한 번 더 날라 보고 싶어 해요. 해구에서 랜턴 이끼를 모아 그의 랜턴에 쓸 여섯 개를 가져다주세요." }, "hollis-to-the-next-keeper": { - "title": "다음 등불지기에게", + "title": "다음 아쿠아리스트에게", "body": "그의 랜턴이 가득 찼어요. 게시판 옆의 홀리스에게 헤엄쳐 가서, 오랫동안 지녀 온 편지를 받아 주세요." } }, @@ -3109,8 +3109,8 @@ "stars": "버블: {count}", "visit": "@{handle} 방문하기", "more": "집 더 보기", - "others": "다른 사육사", - "othersNote": "게임이 붙여 준 이름을 아직 쓰는 게스트와 한 달 동안 오지 않은 사육사예요. 하나를 골라 놀러 가 보세요.", + "others": "다른 아쿠아리스트", + "othersNote": "게임이 붙여 준 이름을 아직 쓰는 게스트와 한 달 동안 오지 않은 아쿠아리스트예요. 하나를 골라 놀러 가 보세요.", "loading": "집을 찾는 중…", "empty": "아직 방문할 집이 없어요.", "error": "산호초에 연결하지 못했어요. 다시 시도해 주세요.", @@ -4499,9 +4499,9 @@ "race": "이번 주 코스를 헤엄쳐 게시판에 이름을 올리세요", "trench": "다 자란 물고기를 1, 4, 8시간 동안 어두운 심해로 보내세요", "vents": "다 자란 물고기를 1, 4, 8시간 동안 화산 굴뚝으로 보내세요", - "kelp": "광장: 다른 사육사들과 헤엄치고 이야기하고 손을 흔드세요", + "kelp": "광장: 다른 아쿠아리스트들과 헤엄치고 이야기하고 손을 흔드세요", "party": "계절 파티, 오는 모두에게 무료 장식", - "neighbourhood": "사육사들의 집: 들어가서 그들의 어항을 구경하세요", + "neighbourhood": "아쿠아리스트들의 집: 들어가서 그들의 어항을 구경하세요", "wanted": "시장이 이번 주에 찾는 물고기를 가져오고 보너스를 받으세요", "tablets": "먼바다 곳곳에 숨겨진 석판 여섯 개가 가라앉은 신전을 엽니다", "treasure": "일주일에 상자 하나, 난파선 어딘가에 숨어 있어요", @@ -4531,8 +4531,8 @@ }, "school": { "title": "무리", - "intro": "무리는 함께 헤엄치는 최대 20명의 사육사 모임이에요. 이름과 문장, 무리 채팅, 그리고 먼바다에 우리만의 후미가 있어요.", - "signInNote": "무리는 레벨 {level} 이상, 로그인한 사육사만 함께할 수 있어요. 로그인하고 무리에 들어가 보세요.", + "intro": "무리는 함께 헤엄치는 최대 20명의 아쿠아리스트 모임이에요. 이름과 문장, 무리 채팅, 그리고 먼바다에 우리만의 후미가 있어요.", + "signInNote": "무리는 레벨 {level} 이상, 로그인한 아쿠아리스트만 함께할 수 있어요. 로그인하고 무리에 들어가 보세요.", "signIn": "로그인", "failed": "지금은 무리를 불러오지 못했어요.", "tabMine": "내 무리", @@ -4546,7 +4546,7 @@ "NOT_ENOUGH_COINS": "아직 코인이 부족해요.", "ALREADY_IN_SCHOOL": "이미 무리에 있어요. 다른 무리에 들어가려면 먼저 나오세요.", "NOT_IN_SCHOOL": "무리에 속해 있지 않아요.", - "NOT_FOUND": "그 사육사나 무리를 찾을 수 없어요.", + "NOT_FOUND": "그 아쿠아리스트나 무리를 찾을 수 없어요.", "SCHOOL_FULL": "이 무리는 가득 찼어요. 정원은 {max}명이에요.", "NAME_TAKEN": "다른 무리가 이미 그 이름을 쓰고 있어요.", "NAME_REFUSED": "그 이름은 쓸 수 없어요. 다른 이름을 골라 주세요.", @@ -4597,7 +4597,7 @@ "foundTitle": "무리 만들기", "foundBody": "이름을 짓고 문장을 만들어 이끌어 보세요. 만드는 데 {coins}코인이 들어요.", "foundLocked": "무리 만들기는 레벨 {level}에 열려요.", - "safety": "무리의 어떤 역할도 다른 사육사의 코인, 아이템, 물고기, 어항에 손댈 수 없어요. 누구도 비밀번호를 물을 일이 없어요.", + "safety": "무리의 어떤 역할도 다른 아쿠아리스트의 코인, 아이템, 물고기, 어항에 손댈 수 없어요. 누구도 비밀번호를 물을 일이 없어요.", "emblemOf": "{name}의 문장", "activeWeek": "이번 주 {count}명 접속", "mode": { @@ -4607,8 +4607,8 @@ }, "modeHint": { "open": "레벨 10 이상이면 누구나 바로 들어와요.", - "ask": "사육사가 신청하면 원로나 창립자가 수락해요.", - "invite": "초대한 사육사만 들어올 수 있어요." + "ask": "아쿠아리스트가 신청하면 원로나 창립자가 수락해요.", + "invite": "초대한 아쿠아리스트만 들어올 수 있어요." }, "yourRole": "내 역할: {role}", "role": { @@ -4662,7 +4662,7 @@ "save": "저장", "nameLabel": "무리 이름", "boardTitle": "무리 게시판", - "boardBody": "사육사를 더 받을 수 있는 무리예요. 내 언어가 먼저, 그다음 이번 주에 가장 활발한 순서예요.", + "boardBody": "아쿠아리스트를 더 받을 수 있는 무리예요. 내 언어가 먼저, 그다음 이번 주에 가장 활발한 순서예요.", "searchPlaceholder": "이름으로 무리 찾기", "boardEmpty": "아직 맞는 무리가 없어요. 첫 무리를 만들어 보세요!", "askedBadge": "신청함", @@ -4834,9 +4834,9 @@ "pennant": "언어와 페넌트", "joining": "가입할 수 있는 사람" }, - "inviteTitle": "사육사 초대", - "inviteHint": "친구와 다른 사육사를 한 목록에서 골라요. 이미 무리에 있는 사람은 줄에 표시돼요.", - "inviteOpen": "사육사 초대하기", + "inviteTitle": "아쿠아리스트 초대", + "inviteHint": "친구와 다른 아쿠아리스트를 한 목록에서 골라요. 이미 무리에 있는 사람은 줄에 표시돼요.", + "inviteOpen": "아쿠아리스트 초대하기", "inviteTo": "{name}에 초대", "foundNeeds": "무리를 만들려면 {min}자 이상의 이름과 {tagMin}자 이상의 태그를 정해 주세요.", "nameShort": "무리 이름은 {min}자 이상이어야 해요.", @@ -4904,7 +4904,7 @@ }, "stall": { "title": "가판대", - "intro": "팬트리의 꾸러미, 다 자란 물고기와 알을 팔고 다른 사육사에게서 사 보세요. 모든 가판대는 시장의 가판대 게시판에도 올라가요.", + "intro": "팬트리의 꾸러미, 다 자란 물고기와 알을 팔고 다른 아쿠아리스트에게서 사 보세요. 모든 가판대는 시장의 가판대 게시판에도 올라가요.", "tab": { "mine": "내 가판대", "sell": "판매", @@ -5103,17 +5103,17 @@ "shareTrade": "거래에 공유", "vendor": { "title": "{name}의 가판대", - "alone": "오늘은 여기서 파는 키퍼가 없어서 바다 친구가 가판대를 맡았어요.", - "after": "키퍼의 물건이 먼저이고, 바다 친구는 그다음에 팔아요.", + "alone": "오늘은 여기서 파는 아쿠아리스트가 없어서 바다 친구가 가판대를 맡았어요.", + "after": "아쿠아리스트의 물건이 먼저이고, 바다 친구는 그다음에 팔아요.", "restock": "{time}에 새 물건", - "perKeeper": "키퍼당 하루 각 {count}개", + "perKeeper": "아쿠아리스트당 하루 각 {count}개", "left": "오늘 남은 수량: {count}", "soldOut": "오늘 구매함", "sellOwn": "내 물건 여기서 팔기", "sellOwnNote": { - "food": "팬트리의 먹이를 내 가판대에 올리면 키퍼들이 먼저 나에게서 사요.", - "egg": "팬트리의 알을 내 가판대에 올리면 키퍼들이 먼저 나에게서 사요.", - "fish": "다 자란 물고기를 내 가판대에 올리면 키퍼들이 먼저 나에게서 사요." + "food": "팬트리의 먹이를 내 가판대에 올리면 아쿠아리스트들이 먼저 나에게서 사요.", + "egg": "팬트리의 알을 내 가판대에 올리면 아쿠아리스트들이 먼저 나에게서 사요.", + "fish": "다 자란 물고기를 내 가판대에 올리면 아쿠아리스트들이 먼저 나에게서 사요." }, "signIn": "바다 친구에게 사려면 로그인하세요.", "buyLabel": "{name} 구매: {count} 코인", @@ -5145,7 +5145,7 @@ "2": "오늘 먹이 파는 사람이 나밖에 없어? 그럼 손님은 다 내 거네." }, "egg": { - "0": "어린것들이 키퍼를 만날 때까지 내가 돌보고 있어.", + "0": "어린것들이 아쿠아리스트를 만날 때까지 내가 돌보고 있어.", "1": "여기 있는 알은 모두 네가 직접 키울 수 있어. 천천히 골라.", "2": "살살 잡아 줘. 벌써 물을 느끼고 있으니까." }, @@ -5192,7 +5192,7 @@ "breeder": "키운 사람: {breeder}", "mother": "어미: {name} · {tier}", "father": "아비: {name} · {tier}", - "tip": "물고기가 판매대에 올라갔을 때의 부모 모습입니다. 혈통서는 물고기와 함께 새 주인에게 넘어갑니다." + "tip": "물고기가 판매대에 올라갔을 때의 부모 모습입니다. 혈통서는 물고기와 함께 새 아쿠아리스트에게 넘어갑니다." } }, "gestures": { @@ -5220,19 +5220,19 @@ }, "chooser": { "title": { - "invite": "사육사 초대하기", + "invite": "아쿠아리스트 초대하기", "gift": "선물 받을 사람…", "whisper": "귓속말할 상대…", - "visit": "사육사 방문하기", - "stall": "사육사의 가판대 찾기", - "find": "사육사 찾기", + "visit": "아쿠아리스트 방문하기", + "stall": "아쿠아리스트의 가판대 찾기", + "find": "아쿠아리스트 찾기", "swim": "누군가 초대하기", "swap": "이 알을 제안할 상대…" }, "lead": "친구가 먼저, 그다음 무리, 지금 플레이 중인 사람, 최근에 만난 사람이에요. 이름을 입력하면 누구든 찾을 수 있어요.", "close": "닫기", "back": "뒤로", - "searchLabel": "이름으로 사육사 검색", + "searchLabel": "이름으로 아쿠아리스트 검색", "searchPlaceholder": "이름 입력", "searching": "찾는 중…", "filtersLabel": "보기", @@ -5280,10 +5280,10 @@ "invite": "초대함" }, "failed": "잘 안 됐어요. 다시 시도해 보세요.", - "empty": "아직 보여 줄 사육사가 없어요. 이름을 입력해 찾거나 지도에서 사육사를 만나 보세요.", + "empty": "아직 보여 줄 아쿠아리스트가 없어요. 이름을 입력해 찾거나 지도에서 아쿠아리스트를 만나 보세요.", "noMatch": "아직 {query}(이)라는 사람이 없어요.", "keys": "↑ ↓ 이동 • Enter 선택 • Esc 닫기", - "signIn": "로그인하면 사육사를 골라 함께 놀 수 있어요.", + "signIn": "로그인하면 아쿠아리스트를 골라 함께 놀 수 있어요.", "note": { "inSchool": "이미 내 무리에 있어요", "otherSchool": "다른 무리에 있어요 [{tag}]", @@ -5291,7 +5291,7 @@ "whisperOpen": "서로 친구가 아니에요: 상대가 누구에게서나 귓속말을 받을 때만 전달돼요." }, "open": { - "visit": "사육사 방문", + "visit": "아쿠아리스트 방문", "stall": "가판대 찾기", "swim": "누군가 초대하기" } @@ -5322,10 +5322,10 @@ "INVALID_INPUT": "그 초대는 보낼 수 없어요.", "HANDLE_REQUIRED": "다른 사람을 초대하려면 먼저 이름을 정하세요.", "BANNED": "이 계정은 초대를 보낼 수 없어요.", - "NOT_FOUND": "그 사육사는 지금 없어요.", + "NOT_FOUND": "그 아쿠아리스트는 지금 없어요.", "SELF": "이미 여기 있어요.", "INVITES_CLOSED": "친구와 자기 무리의 초대만 받아요.", - "LEVEL_REQUIRED": "모르는 사육사 초대는 레벨 {level}부터 가능해요.", + "LEVEL_REQUIRED": "모르는 아쿠아리스트 초대는 레벨 {level}부터 가능해요.", "NOT_OUT": "이제 먼바다에 있지 않아요.", "AQUARIUM_PRIVATE": "비공개 수족관이라 초대할 수 없어요.", "NOT_A_MEMBER": "후미에는 내 무리와 내 친구만 들어올 수 있어요.", @@ -5500,10 +5500,10 @@ "fed": "@{handle}의 {fish}에게 먹이를 줬어요 · +{xp} XP", "refused": { "INVALID_INPUT": "여기서는 할 수 없어요.", - "HANDLE_REQUIRED": "다른 사람을 도우려면 먼저 키퍼 이름을 정하세요.", + "HANDLE_REQUIRED": "다른 사람을 도우려면 먼저 아쿠아리스트 이름을 정하세요.", "GUEST": "친구를 도우려면 로그인하세요.", - "BANNED": "이 계정은 다른 키퍼를 도울 수 없어요.", - "NOT_FOUND": "그 키퍼는 없어요.", + "BANNED": "이 계정은 다른 아쿠아리스트를 도울 수 없어요.", + "NOT_FOUND": "그 아쿠아리스트는 없어요.", "SELF": "내 어항이에요. 집에서 먹이를 주세요.", "NOT_FRIENDS": "@{handle}의 물고기에게는 친구(서로 팔로우)와 무리 친구만 먹이를 줄 수 있어요.", "AQUARIUM_PRIVATE": "비공개 어항이에요.", @@ -6254,7 +6254,7 @@ "beat1": "네 번 왔어. 세 봤어. 신경 써서가 아니야. 난 다 세. 따개비. 게. 너.", "beat1b": "구멍 하나에 살면 숫자가 날씨야. 오늘은 맑음. 손님 하나. 나한텐 많은 거지.", "beat1c": "그러지. 우쭐대진 마.", - "beat2": "모래에서 주인 이름표를 하나 주웠어. 이름은 긁혀 있었지. 그 물고기를 찾으러 돌아왔는지 궁금해.", + "beat2": "모래에서 아쿠아리스트 이름표를 하나 주웠어. 이름은 긁혀 있었지. 그 물고기를 찾으러 돌아왔는지 궁금해.", "beat2b": "베개 밑에 있어. 베개는 바위야. 게들한테는 말하지 마.", "beat2c": "바다니까. 가라앉는 게 있고, 찾아지는 것도 있고. 너도 나를 찾았잖아. 흥.", "beat3": "네가 헤엄쳐 지나간 날마다 선체에 금을 긋고 있어. 선체가 모자라, 아쿠아리스트.", @@ -6342,8 +6342,8 @@ "b3c2": "그래. 폭풍 이후 소리 내어 말한 이는 없었어. 배가 들었어. 오래된 나무는 다 들어.", "b3c3": "날 위해. 흥. 잠깐만. 눈에 뭐가 들어갔어. 게일 거야.", "b3c4": "그 뒤로 쭉 혼자였냐고 물었지. 생각해 봤어. 요즘은 덜해.", - "b3c5": "불씨가 어떻게 됐냐고 물었지. 나도 한때 물었어. 아무도 답 안 해줬고. 계속 물어. 이제 네가 등불지기야.", - "b3c6": "등불 둘레를 헤엄치는 등불지기가 다시 생겼어. 오랜만이야. 그 소리를 잊고 있었어.", + "b3c5": "불씨가 어떻게 됐냐고 물었지. 나도 한때 물었어. 아무도 답 안 해줬고. 계속 물어. 이제 네가 아쿠아리스트야.", + "b3c6": "등불 둘레를 헤엄치는 아쿠아리스트가 다시 생겼어. 오랜만이야. 그 소리를 잊고 있었어.", "b41": "선창에 고쳐야 할 게 있어. 뭔지는 말 못 해. 두껍고 오래된 유리 조각이 필요해.", "b42a": "선창에 뭔가 있다. 그게 다야. 참견꾼 같으니.", "b42b": "곧장 가겠다고. 그런 놈이 좋아. 그런 놈은 거의 없지만.", @@ -7000,7 +7000,7 @@ "pim2": "거의요! 그러다 지난번이 떠올랐어요. 핌은 원뿔 고둥, 저는 양말. 이번엔 안 돼, 핌.", "pim3": "핌은 저랑 가까이 있는 게 좋은 것 같아요. 말은 안 해요. 게들은 안 그래요. 그냥 서로 집을 빌려요.", "vMeet1": "똑똑! 여기가 다들 얘기하는 유리 집이에요? 전 핍이에요. 소라게, 장사꾼, 집 사냥꾼이죠.", - "vMeet2": "산호초에 소문이 쫙 났어요. 새 키퍼, 새 어항, 아주 멋진 유리라고요. 직접 봐야 했어요.", + "vMeet2": "산호초에 소문이 쫙 났어요. 새 아쿠아리스트, 새 어항, 아주 멋진 유리라고요. 직접 봐야 했어요.", "vMeet3": "저도요! 멋진 집이네요. 게한테는 좀 크지만, 멋져요.", "vMeet4": "먼바다 항구로 저를 찾아오세요. 소문도 조개껍데기도 터무니없는 가격도 있어요. 그럼 안녕!", "vChat1": "장사가 한산해서 제일 아끼는 손님을 보러 왔어요. 바로 당신! 다른 손님들한텐 비밀이에요.", @@ -7014,7 +7014,7 @@ "vAskA1": "전망 좋은 큰 거! 제가 그랬잖아요! 사촌 핌은 아늑한 거라고 했거든요. 하! 가서 말해 줘야지.", "vAskA2": "아늑한 거라, 흠. 현명하네요. 얄미울 정도로 현명해요. 사촌 핌이 이걸로 엄청 잘난 척하겠네요.", "vAskB": "장사 질문이에요. 항구에서 가판대를 연다면 뭘 팔래요?", - "vAskB1": "물고기! 하긴 키퍼니까요. 제 옆에만 열지 마요. 그건 제가 못 이겨요.", + "vAskB1": "물고기! 하긴 아쿠아리스트니까요. 제 옆에만 열지 마요. 그건 제가 못 이겨요.", "vAskB2": "조개껍데기요? 경쟁자네! 영광이에요. 그리고 걱정돼요. 대부분 영광이지만요.", "vRecA1": "조언대로 전망 좋은 큰 껍데기를 찾았어요. 찾았죠! 찻잔이에요. 전망은 훌륭해요.", "vRecA2": "작고 아늑한 게 좋다고 해서 골무를 써 봤어요. 정말 아늑해요. 몸을 돌릴 수가 없네요. 아직 고민 중이에요.", @@ -7704,13 +7704,13 @@ "story1": "아쿠아리스트. 나와 게시판 곁에 잠시 있게. 전하지 못한 편지가 하나 있다고 말한 적이 있지. 여기 있네.", "story2": "젊은 시절 나는 전령이었소. 암초에서 가장 빨랐지. 먼 곳의 편지를 전속력으로 날랐다네.", "story3": "어느 겨울, 열수구 옆 따뜻한 물에서 작은 은빛 물고기가 편지를 건넸소. 몹시 지쳐 보였지. 이름은 렌이었네.", - "story4": "봉랍에 별 하나가 긁혀 있었소. 쓰인 건 한 줄뿐이었지. 다음 등불지기에게. 그런데 다음 등불지기는 없었네.", + "story4": "봉랍에 별 하나가 긁혀 있었소. 쓰인 건 한 줄뿐이었지. 다음 아쿠아리스트에게. 그런데 다음 아쿠아리스트는 없었네.", "story5a": "그렇소. 셸비 선장이 그 아이 얘기를 하지. 내가 그 아이의 편지를 날랐다는 건 그에게 말한 적 없네. 내가 할 말이 아니었으니.", "story5b": "날마다 가방 맨 밑에 있었소. 아직 받을 이가 없다고 우체부가 편지를 버리지는 않는 법이오.", "story6": "젊은 전령이던 내 사진이 가라앉은 테라스의 옛 전령 초소에 붙어 있다네. 나를 위해 찾아 주겠소?", "letter1": "아쿠아리스트. 등불은 가득 찼고, 사진은 편지 곁 내 가방에 있네. 이 얼굴을 보게. 참 젊었지.", - "letter2": "다음 등불지기가 누구일지 오래 생각했소. 빛을 지키는 이. 물고기를 돌보고, 또 찾아오는 이 말이오.", - "letter3": "이건 자네 것이네. 여러 해 늦었지만 아직 말라 있소. 다음 등불지기에게.", + "letter2": "다음 아쿠아리스트가 누구일지 오래 생각했소. 빛을 지키는 이. 물고기를 돌보고, 또 찾아오는 이 말이오.", + "letter3": "이건 자네 것이네. 여러 해 늦었지만 아직 말라 있소. 다음 아쿠아리스트에게.", "letter4": "'불씨는 돌들과 함께 있어. 들고 다닐 만큼 작게 지키고, 어두운 곳으로 가져가렴.' 그리고 그 아이의 별.", "letter5": "그래야 마땅하오. 편지는 읽을 사람의 것이지. 나는 나를 뿐이라네. 자. 전했소. 내 옛 길의 마지막 배달이었네.", "letter6": "렌은 그 편지를 건네고 따뜻한 물로 돌아갔소. 그 아이의 믿음을 그 뒤로 내가 날랐지. 이제 자네가 지니게.", @@ -8105,7 +8105,7 @@ "condition": "상태", "wearNote": "마모는 단계가 더해 준 효과만 줄이며, 닳은 도구도 최소 절반은 유지합니다.", "takes": "필요한 것", - "level": "키퍼 레벨", + "level": "아쿠아리스트 레벨", "youAre": "현재 {level}", "coins": "코인", "locked": "{name}은(는) 레벨 {level}에 열립니다", @@ -8277,10 +8277,10 @@ "record-holder": "기록 보유자", "exhibition-champion": "전시회 챔피언", "exhibition-medalist": "전시회 메달리스트", - "blue-ribbon": "금 리본 수호자", + "blue-ribbon": "금 리본 아쿠아리스트", "ribbon-collector": "리본 수집가", "school-champion": "챔피언 무리", - "decade-10": "조수웅덩이 지기", + "decade-10": "조수웅덩이 아쿠아리스트", "decade-20": "다시마 숲 지킴이", "decade-30": "산호 큐레이터", "decade-40": "무리의 선장", @@ -8297,7 +8297,7 @@ "mastery-50": "별의 바다", "mastery-100": "영원한 조수", "line-founder": "계보 창시자", - "signature-tide-fountain": "조수 분수의 지기", + "signature-tide-fountain": "조수 분수의 아쿠아리스트", "signature-reef-crown": "산호초 왕관의 주인" }, "titleHow": { @@ -8390,7 +8390,7 @@ "collection": "컬렉션 페이지", "currency": "재화", "kit": "탐험 키트", - "level": "사육사 레벨", + "level": "아쿠아리스트 레벨", "mastery": "연구 왕관", "material": "작업실 재료", "npc": "바다 친구", @@ -8414,7 +8414,7 @@ "culture": "배양 서랍에서", "free": "언제나 무료", "pantry": "팬트리에서 판매", - "start": "모든 사육사가 처음부터 가짐" + "start": "모든 아쿠아리스트가 처음부터 가짐" }, "alsoGives": "추가로 주는 것", "anyClass": "모든 {class}", @@ -8452,7 +8452,7 @@ "howEarned": "받는 방법", "inBowl": "그릇 안", "inJar": "병 안", - "keepersHere": "여기 있는 사육사", + "keepersHere": "여기 있는 아쿠아리스트", "keyOf": "핵심 재료로 쓰이는 곳", "kitLore": "좋은 키트일수록 탐험에서 가져오는 것의 희귀도가 올라가요. 횟수를 다 쓰면 닳아서 무료 키트가 대신해요.", "ladder": "모든 등급", @@ -8830,12 +8830,12 @@ "social-egg-swap": { "name": "알 교환", "new": "번식한 알을 친구와 하나씩 맞바꾸고 내 계통에 새 피를 들여오세요.", - "does": "서로 팔로우하는 키퍼에게 번식한 알 하나를 상대방 알 하나와 바꾸자고 제안해요. 둘 다 수락하면 두 알이 한 번에 맞바뀌어요." + "does": "서로 팔로우하는 아쿠아리스트에게 번식한 알 하나를 상대방 알 하나와 바꾸자고 제안해요. 둘 다 수락하면 두 알이 한 번에 맞바뀌어요." }, "social-joint-voyage": { "name": "공동 항해", "new": "내 물고기를 친구의 물고기와 한 팀으로 보내고 수확을 나눠요.", - "does": "서로 팔로우하는 키퍼를 출발 전에 내 팀에 물고기를 추가하도록 초대해요. 키퍼마다 발견물은 각자의 물고기가 굴린 주사위에서 나오고, 하트는 깊이 주사위로 발견한 쪽에 가요." + "does": "서로 팔로우하는 아쿠아리스트를 출발 전에 내 팀에 물고기를 추가하도록 초대해요. 아쿠아리스트마다 발견물은 각자의 물고기가 굴린 주사위에서 나오고, 하트는 깊이 주사위로 발견한 쪽에 가요." }, "exp-specimen-jar": { "name": "표본 병", @@ -9350,8 +9350,8 @@ "doorsToday": "오늘 두드린 문", "jobsDone": "끝낸 일", "yourShare": "내 몫", - "helpers": "돕는 사육사", - "keepers": "사육사", + "helpers": "돕는 아쿠아리스트", + "keepers": "아쿠아리스트", "seenThisWeek": "이번 주 접속", "studyLeft": "남은 시간" }, @@ -9460,9 +9460,9 @@ "bestRibbon": "최고 리본", "coins": "코인", "coral": { - "title": "키퍼 산호", + "title": "아쿠아리스트 산호", "tap": "탭해서 산호 보기", - "aria": "@{handle}의 키퍼 산호, 레벨 {level}. 탭해서 보기.", + "aria": "@{handle}의 아쿠아리스트 산호, 레벨 {level}. 탭해서 보기.", "level": "레벨 {level}까지 자랐어요", "stars": "숙련 별 {count}개", "lit": "왕관이 '{name}' 단계까지 켜짐", @@ -9493,10 +9493,10 @@ "guide": "일지에서 더 읽기", "unlockKind": "기능", "gives": { - "map": "내 물고기가 되어 헤엄쳐 나가 먼바다에서 다른 관리자들을 만나 보세요.", + "map": "내 물고기가 되어 헤엄쳐 나가 먼바다에서 다른 아쿠아리스트들을 만나 보세요.", "workshop": "나만의 작업대에서 먹이, 약, 도구를 만들어요.", - "school": "관리자들의 무리에 들어가 먼바다에 나만의 만을 가져 보세요.", - "stall": "시장에서 다른 관리자들과 먹이와 재료를 거래해요.", + "school": "아쿠아리스트들의 무리에 들어가 먼바다에 나만의 만을 가져 보세요.", + "stall": "시장에서 다른 아쿠아리스트들과 먹이와 재료를 거래해요.", "research": "노트와 코인으로 연구를 해서 어항에 쓸 새 도구와 혜택을 열어요.", "aquarium": "어항을 하나 더 살 수 있어요. 물고기와 장식으로 채울 새 어항이에요." } @@ -9633,7 +9633,7 @@ "flavour": "아픈 물고기가 더 빨리, 더 싸게 나아요." }, "glass-keeper": { - "name": "유리지기", + "name": "유리 아쿠아리스트", "effect": "청소로 얻는 XP가 {percent}% 더 늘어요. 돌보미 보너스에 더해져요.", "flavour": "반짝이는 유리가 자랑이에요." }, @@ -9643,7 +9643,7 @@ "flavour": "당신의 알은 오래 기다리지 않아요." }, "colour-keeper": { - "name": "색깔지기", + "name": "색깔 아쿠아리스트", "effect": "부모의 색을 물려받는 알이 {percent}%의 확률로 더 희귀한 색을 물려받아요.", "flavour": "희귀한 색이 당신의 핏줄에 흘러요." }, @@ -9700,7 +9700,7 @@ "reef-crown": { "name": "산호초 왕관", "effect": "세상에 하나뿐인 장식과 칭호를 받고, 물고기 판매 금액이 {percent}% 늘어요.", - "flavour": "산호초의 주인을 위한, 살아 있는 산호로 만든 왕관." + "flavour": "산호초의 아쿠아리스트를 위한, 살아 있는 산호로 만든 왕관." } }, "path": { @@ -9985,8 +9985,8 @@ "story": "당신의 어항은 어둡고, 이곳에서 불을 지키는 이는 오랫동안 아무도 없었어요. 작게 시작해 봐요. 알 하나, 한 끼 식사, 깨끗한 유리 한 장. 산호초 밖에서는 이웃들이 지금도 등불지기 이야기를 하고, 바위를 따라 오래된 등불들이 걸려 있어요." }, "keepers-rounds": { - "title": "등불지기의 순례", - "story": "신전이 등불지기의 등불을 주었지만, 아직 어둡고 돌봐 줘야 해요. 등불지기들은 빛을 들고 이곳저곳을 돌았어요. 당신도 그 길을 배워요. 켈프 숲에 있는 올리의 등불, 루멘의 작은 불꽃, 핍의 가판대, 그리고 당신의 두 번째 어항이에요." + "title": "아쿠아리스트의 순례", + "story": "신전이 아쿠아리스트의 등불을 주었지만, 아직 어둡고 돌봐 줘야 해요. 등불지기들은 빛을 들고 이곳저곳을 돌았어요. 당신도 그 길을 배워요. 켈프 숲에 있는 올리의 등불, 루멘의 작은 불꽃, 핍의 가판대, 그리고 당신의 두 번째 어항이에요." }, "wrens-trail": { "title": "렌의 발자취", @@ -10001,8 +10001,8 @@ "story": "고래가 당신을 따뜻한 물로 이끌었어요. 첫 불씨가 태어난 곳은 깊은 바다예요. 랜턴 이끼와 발광석은 해구에서 올라오고, 등불 아귀는 저마다 작은 빛을 들고 다녀요. 그 근원을 보러 내려가 봐요." }, "keeper-coral": { - "title": "등불지기 산호", - "story": "이제 빛이 어디서 오는지 알아요. 렌은 떠났지만, 불을 밝힌 곳마다 인사를 남기고 갔어요. 빛을 집으로 가져오고, 당신만의 인사를 건네고, 등불지기 산호가 당신의 물 위로 자라게 해 주세요." + "title": "아쿠아리스트 산호", + "story": "이제 빛이 어디서 오는지 알아요. 렌은 떠났지만, 불을 밝힌 곳마다 인사를 남기고 갔어요. 빛을 집으로 가져오고, 당신만의 인사를 건네고, 아쿠아리스트 산호가 당신의 물 위로 자라게 해 주세요." } } }, @@ -10553,7 +10553,7 @@ "yourEmailAddressIfYouGiveIt": "이메일 주소(입력한 경우)", "thereIsAFormOnTheFrontPage": "첫 페이지와 어항 패널에는 소식을 받을지 묻는 양식이 있어요. 이걸 쓰면 저장하는 것은", "theAddressWhichOfTheTwoFormsYou": "주소, 두 양식 중 어느 것을 썼는지, 확인한 날짜와 수신 거부한 날짜", - "nothingElseAndItIsASeparateRecord": "예요. 그 밖에는 없고, 계정과는 별개의 기록이에요 · 신청하는 분 대부분은 아직 플레이어가 아니에요.", + "nothingElseAndItIsASeparateRecord": "예요. 그 밖에는 없고, 계정과는 별개의 기록이에요 · 신청하는 분 대부분은 아직 아쿠아리스트가 아니에요.", "typingAnAddressDoesNothingOnItsOwn": "주소를 입력하는 것만으로는 아무 일도 없어요. 그 주소로 링크가 담긴 메시지를 하나 보내고, 누군가 링크를 열기 전까지 기록은 아무 의미가 없으며 다시 쓰이지도 않아요. 공개 페이지의 양식에는 누구나 다른 사람의 주소를 입력할 수 있어서 일부러 그렇게 했어요. 저희가 보내는 모든 메시지에는 계정이 필요 없고 만료되지 않는 수신 거부 링크가 있어요.", "theMailIsSentByOurOwnServer": "메일은 저희 서버에서 다음 주소로 보내요:", "throughAnOrdinaryMailProviderYourAddressIs": "일반 메일 업체를 거쳐요. 주소는 광고나 분석 서비스에 넘기지 않으며, 다른 곳에 목록은 없어요.", @@ -10602,7 +10602,7 @@ "visitTheGame": "게임으로 ↗", "fish": "마리", "visitAquarium": "어항 방문 ↗", - "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "플레이어 어항을 불러오려면 JavaScript가 필요해요.", + "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "아쿠아리스트 어항을 불러오려면 JavaScript가 필요해요.", "openFishies": "Fishies 열기", "justBelowTheSurface": "수면 바로 아래", "skipToContent": "본문으로 건너뛰기", @@ -10690,7 +10690,7 @@ "theFishiesFieldGuideCurrentGame": "Fishies 산호초 일지 / 현재 게임", "knowYour": "나의 작은 세상을", "littleWorld": "알아 가요.", - "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "시작 안내서이자 살아 있는 목록이에요. 아래 숫자는 별도의 표가 아니라 게임 규칙에서 바로 가져와요. 앞으로의 시스템 · 재배, 먼바다, 플레이어 마켓 · 은 플레이할 수 있을 때까지", + "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "시작 안내서이자 살아 있는 목록이에요. 아래 숫자는 별도의 표가 아니라 게임 규칙에서 바로 가져와요. 앞으로의 시스템 · 재배, 먼바다, 아쿠아리스트 마켓 · 은 플레이할 수 있을 때까지", "roadmap": "로드맵", "roadmapTitle": "로드맵", "untilTheyRePlayable": "에 남아 있어요.", @@ -11238,7 +11238,7 @@ "shell": { "name": "진주 조개", "blurb": "아직 진주가 들어 있는 열린 가리비.", - "lore": "저렴하고 작아서 대부분의 사육사가 처음 놓는 장식이에요 · 진주 조개는 물살을 거의 방해하지 않고 어린 어항을 좁게 만들지도 않지만, 돌봄 효과는 소박해요. 이것 하나로 이끼를 오래 막으리라 기대하지는 마세요." + "lore": "저렴하고 작아서 대부분의 아쿠아리스트가 처음 놓는 장식이에요 · 진주 조개는 물살을 거의 방해하지 않고 어린 어항을 좁게 만들지도 않지만, 돌봄 효과는 소박해요. 이것 하나로 이끼를 오래 막으리라 기대하지는 마세요." }, "coral": { "name": "분홍 산호", @@ -11772,7 +11772,7 @@ }, "pet-shop": { "name": "펫숍 카운터", - "blurb": "모든 키퍼가 시작하는 곳. 상점 어항들 사이의 깔끔한 카운터예요." + "blurb": "모든 아쿠아리스트가 시작하는 곳. 상점 어항들 사이의 깔끔한 카운터예요." }, "study": { "name": "램프 서고", @@ -11847,7 +11847,7 @@ "blurb": "얼음 대지의 여름 해변 파티에서." }, "keepers-lantern": { - "name": "등불지기의 등불", + "name": "아쿠아리스트의 등불", "blurb": "등불지기들이 지켜 온 첫 불씨예요." }, "abyss-crystal": { @@ -11876,7 +11876,7 @@ }, "school-pennant": { "name": "무리 페넌트", - "blurb": "주간 주문을 채운 무리의 키퍼가 거는 페넌트." + "blurb": "주간 주문을 채운 무리의 아쿠아리스트가 거는 페넌트." }, "halloween-cauldron": { "name": "보글보글 가마솥", @@ -11964,14 +11964,14 @@ }, "signature-reef-crown": { "name": "산호초 왕관", - "blurb": "아쿠아리스트의 길의 시그니처: 산호초의 주인을 위한, 살아 있는 산호로 만든 왕관." + "blurb": "아쿠아리스트의 길의 시그니처: 산호초의 아쿠아리스트를 위한, 살아 있는 산호로 만든 왕관." } } }, "faq": { "0": { "question": "계정 없이 Fishies를 해 볼 수 있나요?", - "answer": "네. 게임을 열면 바로 게스트로 시작해 나만의 진짜 어항을 갖게 되고, 원할 때 언제든 계정에 저장할 수 있어요. 이 페이지 맨 위의 어항은 먹이를 줄 수 있는 미리보기이고, 다른 플레이어의 공개 어항도 로그인 없이 방문할 수 있어요." + "answer": "네. 게임을 열면 바로 게스트로 시작해 나만의 진짜 어항을 갖게 되고, 원할 때 언제든 계정에 저장할 수 있어요. 이 페이지 맨 위의 어항은 먹이를 줄 수 있는 미리보기이고, 다른 아쿠아리스트의 공개 어항도 로그인 없이 방문할 수 있어요." }, "1": { "question": "자리를 비운 동안 어항은 어떻게 되나요?", @@ -11991,7 +11991,7 @@ }, "5": { "question": "다음에는 무엇이 나오나요?", - "answer": "새로운 물고기 종과 장식이 계속 추가되고, 내 물고기 중 한 마리가 되어 다른 플레이어와 함께 헤엄치는 공유 공간인 먼바다에도 새로운 장소가 늘어나요. 팬트리는 어항 주변 작은 집의 첫 번째 방이고, 다른 방들도 이어서 찾아와요." + "answer": "새로운 물고기 종과 장식이 계속 추가되고, 내 물고기 중 한 마리가 되어 다른 아쿠아리스트와 함께 헤엄치는 공유 공간인 먼바다에도 새로운 장소가 늘어나요. 팬트리는 어항 주변 작은 집의 첫 번째 방이고, 다른 방들도 이어서 찾아와요." } }, "visualHistory": { @@ -12373,7 +12373,7 @@ }, "badges": { "title": "배지", - "summary": "키퍼가 프로필에 달 수 있는 모든 배지와 얻는 방법이에요." + "summary": "아쿠아리스트가 프로필에 달 수 있는 모든 배지와 얻는 방법이에요." }, "npc-list": { "title": "캐릭터", @@ -12470,13 +12470,13 @@ "where": { "heading": "어디서 보나요", "p": { - "0": "모든 사육사가 모든 숫자를 봅니다." + "0": "모든 아쿠아리스트가 모든 숫자를 봅니다." }, "points": { "0": "물고기 카드의 가족 탭에는 그 어항의 짝이 각 짝의 상태(자라는 중, 쉬는 중, 짝의 대기 주, 아픔, 자리 없음, 준비됨)와 확률과 함께 나옵니다.", "1": "번식한 알의 카드는 무엇이 나올 수 있는지 보통과 품기를 나란히 보여 줍니다.", "2": "메뉴의 번식 앱에는 모든 어항의 모든 짝, 주간 알, 그리고 가진 같은 종 암수를 위한 짝 플래너가 있습니다.", - "3": "판매대의 번식 물고기에는 혈통서가 붙습니다. 키운 사람과 어미, 아비, 그리고 둘의 품질이 적혀 있습니다. 혈통서는 물고기와 함께 새 주인에게 넘어가며 가족 탭에서도 계속 보입니다." + "3": "판매대의 번식 물고기에는 혈통서가 붙습니다. 키운 사람과 어미, 아비, 그리고 둘의 품질이 적혀 있습니다. 혈통서는 물고기와 함께 새 아쿠아리스트에게 넘어가며 가족 탭에서도 계속 보입니다." } }, "lines": { @@ -12537,7 +12537,7 @@ "save": { "heading": "진행 상황 저장", "p": { - "0": "게스트로 플레이하는 동안에는 화면 오른쪽 위 메뉴 버튼 바로 아래에 금색 점이 달린 작은 키퍼 표시가 있고, 처음 방문할 때는 로그인 패널이 열립니다. 표시를 누르거나 게임 어디서든 진행 상황 저장을 누르면 같은 패널이 열려요. 로그인을 연결하면 모든 물고기, 코인, 장식이 어느 기기에서든 내 것이에요. 고른 로그인에 이미 수족관이 있으면 바로 그 수족관으로 이동합니다. 코인은 연결한 순간부터 세며, 그 전의 게스트 판매는 소급해서 지급되지 않아요.", + "0": "게스트로 플레이하는 동안에는 화면 오른쪽 위 메뉴 버튼 바로 아래에 금색 점이 달린 작은 아쿠아리스트 표시가 있고, 처음 방문할 때는 로그인 패널이 열립니다. 표시를 누르거나 게임 어디서든 진행 상황 저장을 누르면 같은 패널이 열려요. 로그인을 연결하면 모든 물고기, 코인, 장식이 어느 기기에서든 내 것이에요. 고른 로그인에 이미 수족관이 있으면 바로 그 수족관으로 이동합니다. 코인은 연결한 순간부터 세며, 그 전의 게스트 판매는 소급해서 지급되지 않아요.", "1": "게스트 어항을 저장할 때는 플레이하는 곳에 따라 Google, X, Apple을 고를 수 있고, 지원하는 스토어 앱에서는 Game Center나 Google Play Games가 맨 앞에 나와요. 저장하고 나면 계정 앱에서 Discord, 휴대폰 번호 등을 더 추가할 수 있고, 그중 무엇으로든 다시 로그인할 수 있어요. 따로 만들거나 기억할 Fishies 비밀번호는 없어요.", "2": "데스크톱 앱에서 게스트는 브라우저에서 저장으로 저장해요. 브라우저가 열리면 거기서 Google, Apple 또는 X로 로그인하고, 앱을 열어 둔 채로 앱의 어항이 그 로그인에 저장돼요. 페이지는 컴퓨터와 같은 네트워크에서 열어 주세요. 그 로그인에 이미 어항이 있으면 앱이 대신 그 어항을 열고, 게스트 어항은 남아 있어요." } @@ -12666,11 +12666,11 @@ "1": "게임의 '라이브 방송에 내 수족관 표시'를 켜 두면 공개 수족관이 내 이름과 함께 Kick의 Fishies 24시간 방송에 나올 수 있어요. 끄기 전까지 켜져 있어요. 내 어항가 방송에 나오는 동안에는 어항 위쪽에 Kick 생방송 줄이 보여요. 누르면 방송을 볼 수 있고, 내 어항가 화면에 조금 더 오래 머물러요. 한 번만 나오는 카드에서 방송을 볼 수 있는 곳(Kick과 Twitch)도 알려 줘요." }, "points": { - "0": "게임: 언어, 다음 목표 줄, 퀘스트 레일과 간단한 레벨 업, 판매와 변화 말풍선과 팔기 전에 확인, 알 자동으로 품기, 그리고 먼바다에서 다른 사육사의 이름과 채팅 말풍선, 나에게 선물을 보낼 수 있는 사람까지.", + "0": "게임: 언어, 다음 목표 줄, 퀘스트 레일과 간단한 레벨 업, 판매와 변화 말풍선과 팔기 전에 확인, 알 자동으로 품기, 그리고 먼바다에서 다른 아쿠아리스트의 이름과 채팅 말풍선, 나에게 선물을 보낼 수 있는 사람까지.", "1": "소리: 소리 켜기와 끄기, 음악, 효과음, 알림음 음량, 사운드트랙.", "2": "화면: 전체 화면, 배터리 절약, 동작 줄이기, 그래픽 엔진, 단축키 힌트, 독 이름표, 휴대폰 진동, 키보드 단축키.", "3": "알림: 이 기기, 다른 기기, Telegram과 Discord.", - "4": "계정: 내 계정, Discord 활동, 차단한 사육사, 로그아웃.", + "4": "계정: 내 계정, Discord 활동, 차단한 아쿠아리스트, 로그아웃.", "5": "고급: 버전, 버그 신고(커뮤니티의 버그 게시판 또는 Fishies Discord), 그리고 로그아웃 없이 게임을 다시 불러오는 게임 다시 시작." } } @@ -12689,8 +12689,8 @@ "night": { "heading": "낮과 밤", "p": { - "0": "모든 수족관은 주인의 현지 시각을 따르고, 물 옆 표시의 맨 앞에 시각이 나와요. 밤 {nightFrom}부터 {nightTo}까지는 빛이 달빛으로 바뀌고 물고기가 하나씩 잠들어요. 지느러미를 접고 물 아래쪽을 천천히 떠다녀요. 잠은 배고픔, 성장, 건강, 물고기의 가치를 절대 바꾸지 않아요.", - "1": "먹이는 배고픈 물고기를 깨워요. 배고프지 않은 물고기는 계속 자며 먹이를 그냥 둬요. 마우스 가운데 버튼으로 물고기를 클릭하거나 카드를 열면 깨울 수 있고, {wakeMin}~{wakeMax}초 안에 다시 잠들어요. 시간대는 처음 플레이한 곳을 기준으로 정해지며 설정의 게임에서 바꿀 수 있어요. 다른 주인을 방문하면 그 수족관의 시각이 보여요.", + "0": "모든 수족관은 아쿠아리스트의 현지 시각을 따르고, 물 옆 표시의 맨 앞에 시각이 나와요. 밤 {nightFrom}부터 {nightTo}까지는 빛이 달빛으로 바뀌고 물고기가 하나씩 잠들어요. 지느러미를 접고 물 아래쪽을 천천히 떠다녀요. 잠은 배고픔, 성장, 건강, 물고기의 가치를 절대 바꾸지 않아요.", + "1": "먹이는 배고픈 물고기를 깨워요. 배고프지 않은 물고기는 계속 자며 먹이를 그냥 둬요. 마우스 가운데 버튼으로 물고기를 클릭하거나 카드를 열면 깨울 수 있고, {wakeMin}~{wakeMax}초 안에 다시 잠들어요. 시간대는 처음 플레이한 곳을 기준으로 정해지며 설정의 게임에서 바꿀 수 있어요. 다른 아쿠아리스트를 방문하면 그 수족관의 시각이 보여요.", "2": "어떤 장식은 밤에 진짜 빛을 내요. 랜턴, 램프, 빛나는 수초와 수정이 주변 물을 밝히고, 랜턴의 불꽃은 일렁여요. 낮에는 평범한 장식이에요. 각 장식의 카드에 조명 스위치가 있습니다." } }, @@ -12896,7 +12896,7 @@ "3": "유리를 청소해야 해요.", "4": "필터 관리가 곧 필요하거나, 자동 급식기의 먹이가 얼마 남지 않았거나 다 떨어졌거나, 수온이 편안한 범위를 벗어난 물고기가 있어요. 물고기를 잃었을 때, 누군가 내 어항을 방문했을 때, 누군가 나를 팔로우했을 때도 알림을 받을 수 있어요. 선물이 도착할 때, 누군가 내 어항에 버블을 줄 때, 귓속말을 보낼 때, 커뮤니티에서 답글을 달 때도 각각의 스위치로 알림을 받을 수 있어요.", "5": "교류 소식도 각자 스위치가 있어요: 가판대의 판매나 제안, 가입 요청이나 상자 지급 같은 무리 소식, 함께 헤엄치기 초대, 배고픈 물고기에게 먹이를 준 친구, 제안받거나 답장이 온 알 교환, 받기를 기다리는 전시회 상품. 판매 알림은 구매자, 물건, 코인을 알려 줘요. 내 어항가 라이브 방송에 나올 때도 알림을 받을 수 있어요.", - "6": "모든 답도 전해져요. 받아들여지지 않은 무리 가입 요청, 원로가 되거나 다시 멤버가 된 일, 초대한 사육사의 가입이나 거절, 무리의 해산, 만료되거나 매물과 함께 닫힌 가판대 제안, 그리고 일반·거래·무리 채팅에서 누군가 @로 나를 부른 일까지요. 모두 알림 앱에 남고 플레이 중에는 짧은 안내로 보여요. 거절된 요청과 새 원로 역할은 무리 스위치로 휴대폰에도 와요." + "6": "모든 답도 전해져요. 받아들여지지 않은 무리 가입 요청, 원로가 되거나 다시 멤버가 된 일, 초대한 아쿠아리스트의 가입이나 거절, 무리의 해산, 만료되거나 매물과 함께 닫힌 가판대 제안, 그리고 일반·거래·무리 채팅에서 누군가 @로 나를 부른 일까지요. 모두 알림 앱에 남고 플레이 중에는 짧은 안내로 보여요. 거절된 요청과 새 원로 역할은 무리 스위치로 휴대폰에도 와요." } }, "where": { @@ -12932,7 +12932,7 @@ "news": { "heading": "게임 속 소식과 이메일", "p": { - "0": "업데이트 후에는 카드에 버전과 바뀐 내용이 나오고, 시작 버튼과 전체 내용 링크가 함께 있어요. 매주 종이 전시회 투표가 열릴 때와 지난주 결과가 나올 때를 알려 줘요. 사육사를 신고하면 결과만 전해 드려요. 누구에 대한 것인지, 어떤 조치를 했는지는 알려 드리지 않아요.", + "0": "업데이트 후에는 카드에 버전과 바뀐 내용이 나오고, 시작 버튼과 전체 내용 링크가 함께 있어요. 매주 종이 전시회 투표가 열릴 때와 지난주 결과가 나올 때를 알려 줘요. 아쿠아리스트를 신고하면 결과만 전해 드려요. 누구에 대한 것인지, 어떤 조치를 했는지는 알려 드리지 않아요.", "1": "계정이 새 기기에서 로그인되면 계정 이메일 주소로 기기와 장소를 알려 드려요. 본인이 아니라면 메일의 버튼으로 계정을 열고, 기기에서 모든 기기에서 로그아웃할 수 있어요." } }, @@ -13279,7 +13279,7 @@ "0": "위쪽 선반에는 먹이 병이 놓여 있고, 각각 남은 만큼 채워져 있어요. [플레이크](/wiki/items/flake) 통과 약상자는 벽 선반에 있어요.", "1": "지렁이는 수족관 아래 [작업실](/wiki/mechanics/workshop)의 배양 서랍에서 만들어지고, 여기 자기 병에 들어와요.", "2": "가운데 선반에는 장식과 수초가 놓여 있고, 같은 것은 쌓여 있어요. [짓기 & 구매](/wiki/mechanics/shop)에서 사고 바로 놓지 않은 것은 여기서 기다려요.", - "3": "다른 사육사의 [선물](/wiki/mechanics/gifts)도 여기 도착해요. 알은 얕은 선반의 쟁반에 있어요. 아래 서랍에는 바닥재, 방, 큰 장식이 들어 있고, 열면 안에 뭐가 있는지 보여요.", + "3": "다른 아쿠아리스트의 [선물](/wiki/mechanics/gifts)도 여기 도착해요. 알은 얕은 선반의 쟁반에 있어요. 아래 서랍에는 바닥재, 방, 큰 장식이 들어 있고, 열면 안에 뭐가 있는지 보여요.", "4": "문 옆의 배달 상자. 새것이 들어 있는 동안 꼬리표가 붙어요." } }, @@ -13360,9 +13360,9 @@ "readonly": { "heading": "보기만, 만지기는 안 돼요", "p": { - "0": "방문은 보기 전용이에요. 방문자는 주인과 같은 시계로 지금 이 순간의 물고기, 장식, 물을 그대로 보지만 청소, 꾸미기, 판매는 할 수 없어요. 친구가 할 수 있는 단 하나는 배고픈 물고기에게 먹이를 주는 것이에요(아래 참고).", + "0": "방문은 보기 전용이에요. 방문자는 아쿠아리스트와 같은 시계로 지금 이 순간의 물고기, 장식, 물을 그대로 보지만 청소, 꾸미기, 판매는 할 수 없어요. 친구가 할 수 있는 단 하나는 배고픈 물고기에게 먹이를 주는 것이에요(아래 참고).", "1": "물고기를 누르면 카드를 볼 수 있어요. 카드의 일지 버튼은 내 물고기와 똑같이 그 종의 위키 페이지를 엽니다.", - "2": "보는 동안 사육사가 하는 일이 바로 보여요. 셰이커에서 먹이가 떨어지고, 새 물고기가 물속으로 들어오고, 새 장식이 모래 위에 내려앉고, 팔린 물고기는 헤엄쳐 떠나요." + "2": "보는 동안 아쿠아리스트가 하는 일이 바로 보여요. 셰이커에서 먹이가 떨어지고, 새 물고기가 물속으로 들어오고, 새 장식이 모래 위에 내려앉고, 팔린 물고기는 헤엄쳐 떠나요." } }, "signed-in": { @@ -13382,7 +13382,7 @@ "help": { "heading": "친구 돕기", "p": { - "0": "친구(서로 팔로우)나 내 무리의 누군가를 방문하면, 지금 배고픈 물고기의 카드에 @이름 대신 먹이 주기가 나타나요. 주인이 주는 것과 똑같은 무료 [플레이크](/wiki/items/flake)를 먹으니 제때 먹을 수 있어요. 주인의 팬트리나 코인은 줄지 않아요.", + "0": "친구(서로 팔로우)나 내 무리의 누군가를 방문하면, 지금 배고픈 물고기의 카드에 @이름 대신 먹이 주기가 나타나요. 아쿠아리스트가 주는 것과 똑같은 무료 [플레이크](/wiki/items/flake)를 먹으니 제때 먹을 수 있어요. 아쿠아리스트의 팬트리나 코인은 줄지 않아요.", "1": "배고픈 물고기에게 먹이를 줄 때마다 XP를 받고, 레벨이 높을수록 더 많이 받아요. 집에서 직접 먹이를 줄 때와 같아요. 물고기는 한 끼에 한 번만 배고파지니, 도움은 반복이 아니라 타이밍이에요. 친구는 알림에서 누가 어항을 돌봐 줬는지 보고, 그날 첫 도움에 대한 코인을 조금 받아요." } } @@ -13401,16 +13401,16 @@ "friends": { "heading": "친구", "p": { - "0": "친구에는 내가 팔로우하는 사람과 나를 팔로우하는 사람이 모두 있어요. 지금 플레이 중인 친구가 먼저 보이고, 자기 어항에 있는지 먼바다에서 헤엄치는지도 알 수 있어요. 그다음에는 다른 친구들이 마지막 접속 시간과 함께 나와요. 이름으로 검색하거나 전체, 팔로잉, 팔로워를 오갈 수 있고, 맞팔로우한 사육사에게는 표시가 붙어요. 메뉴에서도, 오른쪽 클릭 메뉴에서 바로도 열 수 있어요. 먼바다에 있는 친구는 있는 곳과 머문 시간이 함께 나와요. 예: 항구 · 12분. 설정에서 끌 수 있어요.", - "1": "방문은 친구의 어항으로 데려가고, 선물은 친구 이름이 채워진 선물 상점을 열어요. 옆의 더 보기 버튼에는 맞팔로우 친구에게 보내는 귓속말, 어항 링크, 먼저 확인을 묻는 팔로우 취소가 있어요. 친구 추가는 이름을 입력하는 동안 사육사를 찾아 주고, 내 어항 링크도 복사해서 보낼 수 있어요.", - "2": "사육사가 어디에 나오든(친구 줄, 채팅 속 이름, 먼바다의 물고기, 무리 멤버, 가판대) 같은 행동이 함께 나와요: 초대, 귓속말, 방문, 선물, 무리에 초대, 팔로우, 가판대 중 그때 맞는 것들이요. 키퍼 카드에는 레벨과 물고기도 보이고, 버블, 전시회 최고 리본, 코인은 본인이 설정에서 고른 대로 보여요. 코인은 직접 보이기로 할 때까지 숨겨져 있어요." + "0": "친구에는 내가 팔로우하는 사람과 나를 팔로우하는 사람이 모두 있어요. 지금 플레이 중인 친구가 먼저 보이고, 자기 어항에 있는지 먼바다에서 헤엄치는지도 알 수 있어요. 그다음에는 다른 친구들이 마지막 접속 시간과 함께 나와요. 이름으로 검색하거나 전체, 팔로잉, 팔로워를 오갈 수 있고, 맞팔로우한 아쿠아리스트에게는 표시가 붙어요. 메뉴에서도, 오른쪽 클릭 메뉴에서 바로도 열 수 있어요. 먼바다에 있는 친구는 있는 곳과 머문 시간이 함께 나와요. 예: 항구 · 12분. 설정에서 끌 수 있어요.", + "1": "방문은 친구의 어항으로 데려가고, 선물은 친구 이름이 채워진 선물 상점을 열어요. 옆의 더 보기 버튼에는 맞팔로우 친구에게 보내는 귓속말, 어항 링크, 먼저 확인을 묻는 팔로우 취소가 있어요. 친구 추가는 이름을 입력하는 동안 아쿠아리스트를 찾아 주고, 내 어항 링크도 복사해서 보낼 수 있어요.", + "2": "아쿠아리스트가 어디에 나오든(친구 줄, 채팅 속 이름, 먼바다의 물고기, 무리 멤버, 가판대) 같은 행동이 함께 나와요: 초대, 귓속말, 방문, 선물, 무리에 초대, 팔로우, 가판대 중 그때 맞는 것들이요. 아쿠아리스트 카드에는 레벨과 물고기도 보이고, 버블, 전시회 최고 리본, 코인은 본인이 설정에서 고른 대로 보여요. 코인은 직접 보이기로 할 때까지 숨겨져 있어요." } }, "chooser": { - "heading": "사육사 고르기", + "heading": "아쿠아리스트 고르기", "p": { - "0": "다른 사육사를 고르는 모든 곳(무리 초대, 선물 보내기, 귓속말, 친구·{neighbourhood}·나들이에서 방문, 다른 사람의 가판대 열기)에서 같은 사육사 선택 창이 열려요. 친구가 먼저, 서로 친구인 사람이 맨 위에 오고, 그다음 내 무리, 지금 접속 중인 사람(나와 같은 먼바다 장소에서 헤엄치는 사람이 먼저), 최근에 귓속말하거나 방문하거나 선물하거나 거래하거나 초대한 사육사가 나와요. 각 줄에는 물고기, 무리 태그, 레벨, 있는 곳이 보이고 동작 버튼이 줄 위에 있어요. 이름을 입력하면 누구든 찾을 수 있고, 화살표 키와 Enter도 돼요. 차단한 사육사는 절대 나오지 않고, 이미 무리에 있는 사람처럼 할 수 없는 일은 줄에 미리 표시돼요.", - "1": "고르기 창은 입력하는 동안 이름을 완성해 줘요. 맞는 글자가 표시되고, Tab은 강조된 사육사를 채우고, Enter는 실행해요. 줄에 마우스를 올리거나 휴대폰에서 탭하면 먼저 카드를 볼 수 있어요: 물고기, 레벨, 지금 있는 곳, 수족관, 관계, 그리고 할 수 있는 모든 것. 친구의 검색도 똑같이 작동해요." + "0": "다른 아쿠아리스트를 고르는 모든 곳(무리 초대, 선물 보내기, 귓속말, 친구·{neighbourhood}·나들이에서 방문, 다른 사람의 가판대 열기)에서 같은 아쿠아리스트 선택 창이 열려요. 친구가 먼저, 서로 친구인 사람이 맨 위에 오고, 그다음 내 무리, 지금 접속 중인 사람(나와 같은 먼바다 장소에서 헤엄치는 사람이 먼저), 최근에 귓속말하거나 방문하거나 선물하거나 거래하거나 초대한 아쿠아리스트가 나와요. 각 줄에는 물고기, 무리 태그, 레벨, 있는 곳이 보이고 동작 버튼이 줄 위에 있어요. 이름을 입력하면 누구든 찾을 수 있고, 화살표 키와 Enter도 돼요. 차단한 아쿠아리스트는 절대 나오지 않고, 이미 무리에 있는 사람처럼 할 수 없는 일은 줄에 미리 표시돼요.", + "1": "고르기 창은 입력하는 동안 이름을 완성해 줘요. 맞는 글자가 표시되고, Tab은 강조된 아쿠아리스트를 채우고, Enter는 실행해요. 줄에 마우스를 올리거나 휴대폰에서 탭하면 먼저 카드를 볼 수 있어요: 물고기, 레벨, 지금 있는 곳, 수족관, 관계, 그리고 할 수 있는 모든 것. 친구의 검색도 똑같이 작동해요." } }, "follow": { @@ -13423,7 +13423,7 @@ "stars": { "heading": "버블", "p": { - "0": "로그인한 사육사는 어항마다 버블을 하나 줄 수 있고, 언제든 거둘 수 있어요. 누군가 내 어항에 버블을 주면 알림과 자리 비운 사이 요약에서 누구인지 볼 수 있어요.", + "0": "로그인한 아쿠아리스트는 어항마다 버블을 하나 줄 수 있고, 언제든 거둘 수 있어요. 누군가 내 어항에 버블을 주면 알림과 자리 비운 사이 요약에서 누구인지 볼 수 있어요.", "1": "버블은 저장된 계정만 줄 수 있어서, 새 게스트 계정으로 어항 순위를 올릴 수는 없어요. 게스트도 구경하고 팔로우하고 채팅할 수 있으며, [진행 상황을 저장](/wiki/mechanics/signin)하면 버블도 줄 수 있어요." } }, @@ -13436,15 +13436,15 @@ "neighbourhood": { "heading": "{neighbourhood}", "p": { - "0": "바다 지도에서 {neighbourhood}는 사육사들의 어항을 각자의 부지 위 집으로 보여줘요: 내 집, 친구들의 집, 그리고 버블이 가장 많은 집들이에요. 집을 골라 방문하세요. 게임이 붙여 준 이름을 아직 쓰는 게스트와 한 달 동안 오지 않은 사육사는 산호초 아래 '다른 사육사' 목록에 있고, 거기서 바로 방문할 수 있어요.", - "1": "내 집과 친구들의 집에는 항상 주인의 이름, 집에 있는지·수영하러 나갔는지·자리를 비웠는지 알려 주는 점, 그리고 버블이 표시돼요. 친구의 집은 청록색, 내 집은 금색으로 표시돼요. 다른 집은 가리키거나, 키보드로 이동하거나, 손가락으로 길게 누르면 이름이 나타나서 이름이 집을 가리지 않아요. 집을 가리키거나 한 번 탭하면 레벨, 물고기, 팔로워, 버블이 담긴 카드가 열리고, 방문을 누르거나 집을 다시 탭하면 그곳으로 가요. 사육사는 누구나 설정 › 계정에서 그려진 집 중 자기 집을 고를 수 있고, 모두가 그 집을 봐요. 고르기 전까지는 집이 자동으로 정해져요." + "0": "바다 지도에서 {neighbourhood}는 아쿠아리스트들의 어항을 각자의 부지 위 집으로 보여줘요: 내 집, 친구들의 집, 그리고 버블이 가장 많은 집들이에요. 집을 골라 방문하세요. 게임이 붙여 준 이름을 아직 쓰는 게스트와 한 달 동안 오지 않은 아쿠아리스트는 산호초 아래 '다른 아쿠아리스트' 목록에 있고, 거기서 바로 방문할 수 있어요.", + "1": "내 집과 친구들의 집에는 항상 아쿠아리스트의 이름, 집에 있는지·수영하러 나갔는지·자리를 비웠는지 알려 주는 점, 그리고 버블이 표시돼요. 친구의 집은 청록색, 내 집은 금색으로 표시돼요. 다른 집은 가리키거나, 키보드로 이동하거나, 손가락으로 길게 누르면 이름이 나타나서 이름이 집을 가리지 않아요. 집을 가리키거나 한 번 탭하면 레벨, 물고기, 팔로워, 버블이 담긴 카드가 열리고, 방문을 누르거나 집을 다시 탭하면 그곳으로 가요. 아쿠아리스트는 누구나 설정 › 계정에서 그려진 집 중 자기 집을 고를 수 있고, 모두가 그 집을 봐요. 고르기 전까지는 집이 자동으로 정해져요." } }, "invite-out": { "heading": "누군가 초대하기", "p": { - "0": "초대는 지금 내가 있는 곳으로 다른 사육사를 불러요. 헤엄치는 먼바다 장소, 내 수족관, 또는 방문 중인 수족관이에요. 친구와 나들이 위쪽, 먼바다 각 장소의 모서리 목록, 그리고 사육사 카드에서 찾을 수 있어요. 지금 플레이 중인 사육사에게는 함께하기와 지금은 안 돼요 버튼이 있는 카드가 가고, 자리에 없으면 알림에서 보게 돼요. 초대는 5분 동안 유효해요.", - "1": "함께하기를 누르면 바로 이동해요. 상대와 같은 먼바다 방으로, 또는 내 물고기로 상대 수족관에 들어가요. 친구와 내 무리는 언제든 초대할 수 있고, 다른 사람은 누구나 귓속말을 허용했을 때만 초대할 수 있어요. 차단한 사육사는 초대할 수 없어요. 내가 보낸 초대의 답도 알려 줘요: 오는 중, 지금은 안 돼요, 시간 초과." + "0": "초대는 지금 내가 있는 곳으로 다른 아쿠아리스트를 불러요. 헤엄치는 먼바다 장소, 내 수족관, 또는 방문 중인 수족관이에요. 친구와 나들이 위쪽, 먼바다 각 장소의 모서리 목록, 그리고 아쿠아리스트 카드에서 찾을 수 있어요. 지금 플레이 중인 아쿠아리스트에게는 함께하기와 지금은 안 돼요 버튼이 있는 카드가 가고, 자리에 없으면 알림에서 보게 돼요. 초대는 5분 동안 유효해요.", + "1": "함께하기를 누르면 바로 이동해요. 상대와 같은 먼바다 방으로, 또는 내 물고기로 상대 수족관에 들어가요. 친구와 내 무리는 언제든 초대할 수 있고, 다른 사람은 누구나 귓속말을 허용했을 때만 초대할 수 있어요. 차단한 아쿠아리스트는 초대할 수 없어요. 내가 보낸 초대의 답도 알려 줘요: 오는 중, 지금은 안 돼요, 시간 초과." } } } @@ -13456,7 +13456,7 @@ "send": { "heading": "선물 보내기", "p": { - "0": "사육사에게 선물 보내기를 고르세요. 친구 목록의 그 사육사 줄, 그 사육사의 카드, 또는 그 사육사의 어항을 방문했을 때 독에서 고를 수 있어요. 그다음 알이나 장식을 고르세요. 상점 가격을 내고, 도착하는 순간 상대의 것이 돼요.", + "0": "아쿠아리스트에게 선물 보내기를 고르세요. 친구 목록의 그 아쿠아리스트 줄, 그 아쿠아리스트의 카드, 또는 그 아쿠아리스트의 어항을 방문했을 때 독에서 고를 수 있어요. 그다음 알이나 장식을 고르세요. 상점 가격을 내고, 도착하는 순간 상대의 것이 돼요.", "1": "내가 해금한 것만 보낼 수 있지만, 상대가 그 레벨에 도달했을 필요는 없어요.", "2": "최대 140자의 짧은 쪽지를 덧붙일 수 있습니다. 결제 전에 채팅과 같은 방식으로 검토되며, 선물이 도착하면 선물에 함께 표시됩니다.", "3": "팬트리의 물건도 선물할 수 있어요. 타일의 하트를 누르고 받을 사람을 고르세요. 알이나 화분 식물은 먼저 3일 동안 적응해야 하며, 선물 사이 대기 시간과 하루 한도는 상점 선물과 같아요." @@ -13478,7 +13478,7 @@ "2": "아쿠아리스트는 하루에 최대 {giftsPerDay}개의 선물을 받을 수 있어요. 다 받았다면 내일 다시 시도하세요.", "3": "게스트는 [진행 상황을 저장](/wiki/mechanics/signin)하기 전에는 선물을 보낼 수 없어요.", "4": "선물은 항상 도착해요. 상대의 팬트리에는 선물 크기 제한이 없어서 되돌아오는 일이 없어요.", - "5": "전설 물고기는 주인 곁에 남으며 보낼 수 없어요.", + "5": "전설 물고기는 아쿠아리스트 곁에 남으며 보낼 수 없어요.", "6": "선물은 레벨 5부터, 계정을 만든 지 3일이 지나면 보낼 수 있어요." } } @@ -13494,14 +13494,14 @@ "0": "채팅은 어항 옆 서랍에서 열려요. 창 하나에 몇 개의 채널을 오가며 쓸 수 있어요:" }, "points": { - "0": "일반: 모든 사육사가 함께 쓰는 방이고, 옆에는 사고팔고 교환하는 거래가 있어요.", + "0": "일반: 모든 아쿠아리스트가 함께 쓰는 방이고, 옆에는 사고팔고 교환하는 거래가 있어요.", "1": "방: 지금 보고 있는 어항(내 것이든 친구 것이든), 또는 헤엄치고 있는 먼바다 장소.", - "2": "귓속말: 서로 팔로우한 두 아쿠아리스트의 비공개 대화예요. 레벨 {whisperLevel}부터 열려요. 설정 › 계정에서 그 레벨 이상인 누구나 서로 팔로우하지 않아도 내게 귓속말할 수 있게 할 수도 있어요. 채널 메뉴에서 귓속말 상대…를 고르면 사육사 선택 창에서 상대를 고를 수 있어요. 서로 친구인 사람이 먼저 보여요.", - "3": "이름 앞의 작은 파란 점은 그 키퍼가 지금 먼바다에서 헤엄치고 있다는 뜻이에요.", + "2": "귓속말: 서로 팔로우한 두 아쿠아리스트의 비공개 대화예요. 레벨 {whisperLevel}부터 열려요. 설정 › 계정에서 그 레벨 이상인 누구나 서로 팔로우하지 않아도 내게 귓속말할 수 있게 할 수도 있어요. 채널 메뉴에서 귓속말 상대…를 고르면 아쿠아리스트 선택 창에서 상대를 고를 수 있어요. 서로 친구인 사람이 먼저 보여요.", + "3": "이름 앞의 작은 파란 점은 그 아쿠아리스트가 지금 먼바다에서 헤엄치고 있다는 뜻이에요.", "4": "내 이름을 포함해 아무 이름이나 탭하면 그 아쿠아리스트의 카드가 열려요.", "5": "룸 메시지는 어항 위에 말풍선으로도 떠올라요. 말한 사람이 물고기로 참여했다면 그 물고기 위에, 아니면 앞쪽 유리에 이름과 함께 나타나요. 말풍선을 탭하면 모든 말풍선이 말한 사람의 이름으로 접히고, 이름을 탭하면 다시 열려요. 이 기기가 선택을 기억하고, 어느 쪽이든 모든 메시지는 채팅에 남아요.", "6": "채팅 바의 톱니바퀴에 설정이 있어요. 어떤 채널을 볼지, 누가 함께 있는지, 메시지가 사라지지 않게 채팅을 계속 열어 둘지 고를 수 있어요.", - "7": "사육사 카드에는 어디서나 같은 행동이 있어요: 내가 있는 곳으로 부르는 초대, 귓속말, 방문, 선물, 팔로우 등." + "7": "아쿠아리스트 카드에는 어디서나 같은 행동이 있어요: 내가 있는 곳으로 부르는 초대, 귓속말, 방문, 선물, 팔로우 등." } }, "posting": { @@ -13510,7 +13510,7 @@ "0": "메시지는 {chatLength}자까지 쓸 수 있어요. 로그인하지 않은 방문자는 최근 메시지를 읽을 수 있지만 글을 쓰려면 계정이 필요해요.", "1": "실수로 보냈나요? {chatUndo} 안에 취소할 수 있어요.", "2": "채팅 팁: # 다음에 이름(#lumi, #coral-clown)을 쓰면 물고기, 장식, 먹이, 가이드를 연결할 수 있어요. 모두에게 자기 언어로 된 이름과 작은 그림으로 보이고, 탭하면 산호초 일지의 그 페이지가 열려요. @ 다음에 아쿠아리스트 이름을 쓰면 그 사람을 언급할 수 있고, 이름을 탭하면 그 사람의 카드가 열려요. 가판대의 거래에 공유는 내 가판대를 칩(#stall:내이름)으로 거래 채널에 적어 주고, 누구나 눌러서 열 수 있어요.", - "3": "무리에 속한 사육사는 채팅, 이름 카드, 순위표에서 이름 옆에 무리를 달아요. 창립자가 고른 태그, 심벌 또는 둘 다예요. 누구나 무리 앱에서 자기 이름에서 숨길 수 있어요." + "3": "무리에 속한 아쿠아리스트는 채팅, 이름 카드, 순위표에서 이름 옆에 무리를 달아요. 창립자가 고른 태그, 심벌 또는 둘 다예요. 누구나 무리 앱에서 자기 이름에서 숨길 수 있어요." } }, "safety": { @@ -13559,10 +13559,10 @@ } }, "profiles": { - "heading": "사육사 프로필", + "heading": "아쿠아리스트 프로필", "p": { - "0": "커뮤니티 프로필에는 물고기 아바타가 있어요. 키우는 물고기를 고르거나 어항 카드를 보여 줄 수 있어요. 짧은 자기소개와 글 아래에 붙는 서명도 넣을 수 있어요. 사육사 페이지를 열고 프로필 편집을 누르세요.", - "1": "이름이나 아바타를 누르면 자기소개, 배지, 사육사 페이지 링크가 있는 사용자 카드가 열려요." + "0": "커뮤니티 프로필에는 물고기 아바타가 있어요. 키우는 물고기를 고르거나 어항 카드를 보여 줄 수 있어요. 짧은 자기소개와 글 아래에 붙는 서명도 넣을 수 있어요. 아쿠아리스트 페이지를 열고 프로필 편집을 누르세요.", + "1": "이름이나 아바타를 누르면 자기소개, 배지, 아쿠아리스트 페이지 링크가 있는 사용자 카드가 열려요." } }, "writing": { @@ -13573,7 +13573,7 @@ }, "points": { "0": "굵게, 기울임, 제목, 목록, 인용, 코드, 스포일러는 툴바나 Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+K로 쓸 수 있어요. Ctrl+Enter로 게시해요.", - "1": "@와 이름을 입력하면 키퍼를 멘션할 수 있고, 그 사람에게 알림이 가요.", + "1": "@와 이름을 입력하면 아쿠아리스트를 멘션할 수 있고, 그 사람에게 알림이 가요.", "2": "인용을 누르면 답하려는 말이 내 댓글에 들어가요.", "3": "주제에 질문과 선택지가 있는 투표를 붙이고 태그를 최대 5개 달 수 있어요. 마음에 드는 글에는 추천을 눌러요." } @@ -13584,7 +13584,7 @@ "0": "글에 사진을 첨부할 수 있어요. 다른 사람이 보기 전에 자동으로 검사돼요.", "1": "동영상은 팀이 승인할 때까지 보류되어 조금 늦게 보여요.", "2": "Steam, YouTube, Twitch, Streamable, X 링크를 붙이면 글 안에서 카드나 플레이어가 돼요.", - "3": "편집기의 물고기 버튼으로 물고기, 장식, 플레이어의 어항을 라이브 카드로 넣을 수 있어요." + "3": "편집기의 물고기 버튼으로 물고기, 장식, 아쿠아리스트의 어항을 라이브 카드로 넣을 수 있어요." } }, "tools": { @@ -13610,7 +13610,7 @@ "safety": { "heading": "다정하게", "p": { - "0": "보드는 실제 사람이 운영해요. 규칙을 어기는 글에는 답하지 말고 신고해 주세요. 키퍼를 [차단](/wiki/mechanics/explore)할 수 있고, 차단은 커뮤니티, 채팅, 먼바다에 한꺼번에 적용돼요.", + "0": "보드는 실제 사람이 운영해요. 규칙을 어기는 글에는 답하지 말고 신고해 주세요. 아쿠아리스트를 [차단](/wiki/mechanics/explore)할 수 있고, 차단은 커뮤니티, 채팅, 먼바다에 한꺼번에 적용돼요.", "1": "규칙을 어기는 글은 삭제되고, 여기서의 글쓰기는 게임과 별개로 정지될 수 있어요. 운영진이 글을 수정하면 글에 그 사실이 표시돼요." } }, @@ -13666,13 +13666,13 @@ "0": "같은 장소의 모두와 채팅하거나, 손 흔들기나 하트 같은 감정 표현 {emoteCount}가지 중 하나를 써 보세요. {afk} 동안 움직이지 않으면 집으로 떠밀려 가요.", "1": "다른 아쿠아리스트의 물고기를 탭하면 카드가 열려요. 거기서 어항을 방문하거나, 귓속말하거나, 팔로우할 수 있어요. 내 물고기를 탭하면 내 카드를 볼 수 있어요.", "2": "진주 잡기나 아레나 경주도 그 자리에 있는 것으로 쳐요. 시작한 판은 집으로 떠밀려 가도 열려 있어서 나중에 제출할 수 있어요. 다른 앱을 1분 안쪽으로 보고 오면 자리가 그대로 남고, 밖에 있는 동안 게임이 업데이트되면 저절로 같은 장소로 헤엄쳐 돌아가요.", - "3": "방에 혼자 있으면 그 장소의 [야생 물고기](/wiki/collections/wild-fish)들이 다가와 곁에 있어 줘요. 같은 장소의 다른 방에 키퍼가 더 많으면 장소 이름 아래에 인원이 표시되고, 헤엄쳐 가기로 그 방에 갈 수 있어요. 내 장소에 아무도 없으면 가장 붐비는 장소를 알려 줘요. 실제 키퍼만 셉니다." + "3": "방에 혼자 있으면 그 장소의 [야생 물고기](/wiki/collections/wild-fish)들이 다가와 곁에 있어 줘요. 같은 장소의 다른 방에 아쿠아리스트가 더 많으면 장소 이름 아래에 인원이 표시되고, 헤엄쳐 가기로 그 방에 갈 수 있어요. 내 장소에 아무도 없으면 가장 붐비는 장소를 알려 줘요. 실제 아쿠아리스트만 셉니다." } }, "events": { "heading": "황금 물고기 떼", "p": { - "0": "가끔 황금 물고기 떼가 몇 분 동안 한 장소를 지나가고, 게임 속 모든 키퍼에게 알림이 가요. 버튼 하나로 그곳에 헤엄쳐 갈 수 있어요. 떼가 지나가는 동안 반짝이는 물고기 속으로 헤엄쳐 들어가면 희귀한 제작 재료인 반짝이 비늘을 떼마다 몇 개씩 잡을 수 있어요. 비늘은 팬트리에 보관되고, 공방 작업대에서 희귀 재료로 쓸 수 있습니다. 자세한 내용은 [황금 물고기 떼](/wiki/creatures/golden-shoal)에 있어요." + "0": "가끔 황금 물고기 떼가 몇 분 동안 한 장소를 지나가고, 게임 속 모든 아쿠아리스트에게 알림이 가요. 버튼 하나로 그곳에 헤엄쳐 갈 수 있어요. 떼가 지나가는 동안 반짝이는 물고기 속으로 헤엄쳐 들어가면 희귀한 제작 재료인 반짝이 비늘을 떼마다 몇 개씩 잡을 수 있어요. 비늘은 팬트리에 보관되고, 공방 작업대에서 희귀 재료로 쓸 수 있습니다. 자세한 내용은 [황금 물고기 떼](/wiki/creatures/golden-shoal)에 있어요." } }, "map": { @@ -13686,7 +13686,7 @@ "places": { "heading": "장소", "p": { - "0": "헤엄칠 수 있는 장소는 {placeCount}곳이고, 각각 한 번에 사육사 {worldCapacity}명이 들어갈 수 있어요. 하나가 꽉 차면 그 옆에 같은 곳이 하나 더 열려요. 일부 장소에는 헤엄쳐 들어갈 수 있는 건물이 있어요. 건물을 탭하면 물고기가 문까지 헤엄쳐 가서 안으로 들어가고, 밖으로 헤엄치기를 누르면 건물 앞으로 다시 나와요. {kelpGarden}의 {gallery}에는 버블을 가장 많이 받은 어항이 걸려 있어요. 그림을 탭하면 그 사육사의 카드가 열려요. 지도에서도 갈 수 있어요. 들어가거나 열 수 있는 장소에는 금색 태그가 붙고, 갤러리는 화면 가장자리에서 길을 알려 줘요. 숨겨진 보물 상자나 석판에는 태그가 없으니 직접 찾아내야 해요. 항구의 [주문 게시판](/wiki/events/wanted-board)은 매주 물고기 네 마리를 찾고, 주문은 모두에게 똑같아요. 주문에 맞는 다 자란 물고기를 가져가면 가치에 보너스를 더한 값에 팔려요. 보너스는 가치의 절반(금 품질 주문은 가치만큼)이고, 주문마다 한 사람당 한 마리예요. 주문을 가장 먼저 채운 사육사는 보너스를 두 배로 받고, 그 주 동안 게시판에 이름이 오르며, [시장의 1등](/wiki/badges/market-first) 배지를 받아요. 새 주문은 매주 월요일에 올라와요. 난파선에는 매주 월요일마다 새로운 곳에 보물 상자가 숨겨지고, 위치는 모두에게 똑같아요. 바로 앞까지 헤엄쳐 가서 일주일에 한 번 열면 레벨에 따라 늘어나는 코인과 XP를 받아요. {lagoon}에서는 굴 밭을 탭해 진주 잡기를 할 수 있어요. 1분 동안 물고기가 모래 위를 헤엄치며 내려오는 진주를 잡고(황금 진주는 {pearlGold}점) 해파리를 피해요. {pearlStings}번 쏘이면 판이 일찍 끝나요. 점점 빨라지고, 판마다 점수에 따라 코인과 XP를 조금 받아요. 원하는 만큼 할 수 있어요. {arena}에서는 출발 게이트를 탭해 이번 주 코스로 레이스를 할 수 있어요. 물고기는 저절로 앞으로 가고, 위아래로 조종해 속도를 높이는 황금 고리를 지나고 속도를 늦추는 바위와 해파리를 피해요. 모든 물고기는 같은 속도로 헤엄쳐요. 최고 기록은 주간 순위표에 오르고, 매주 첫 완주는 코인과 XP를 조금 주며, 주간 상위 3명은 어항에 둘 컵과 코인, [아레나 시상대](/wiki/badges/arena-podium) 배지를 받아요. 매주 월요일 새 코스가 열려요. {iceShelf}에서는 계절마다 파티가 열려요. 10월의 핼러윈, 새해의 겨울 축제, 봄 축제, 여름 해변 파티예요. 파티 중에는 장소가 꾸며지고, 파티 부스를 탭하면 그 파티의 어항용 무료 장식과 배지를 파티마다 한 번 받을 수 있어요. {ruins}에는 봉인된 채 가라앉은 신전이 있어요. 먼바다에는 석판 여섯 개가 켈프 숲, 난파선, 항구, 라군, 아레나, 얼음 대지에 하나씩 숨겨져 있고, 각각 오래된 이야기의 한 부분을 들려줘요. 석판 바로 앞까지 헤엄쳐 가면 읽을 수 있고, 코인과 XP를 조금 받아요. 신전 문을 탭하면 어떤 석판을 찾았는지, 나머지는 어디에 있는지 볼 수 있어요. 여섯 개를 모두 찾으면 문이 열려요. 안에 있는 제단이 이야기의 끝을 들려주고 [등불지기의 등불](/wiki/items/keepers-lantern), 코인, XP, 등불지기 배지를 줘요. {trench}와 {vents}에서는 탐험 기지가 다 자란 물고기 1~5마리로 이뤄진 팀을 한 시간, 네 시간, 여덟 시간 동안 탐험에 보내요. 탐험 중인 물고기는 어항에 없고 아무것도 필요하지 않아요. 시간이 다 되면 배부르게 먹고 알아서 헤엄쳐 돌아와요. 한 시간 탐험은 예전처럼 코인 조금과 가끔 발견물을 가져와요. 네 시간과 여덟 시간 탐험은 코인이 없어요. 그 대신 물고기마다 발견물을 하나씩 가져오고, 희귀도는 일반부터 신화까지 굴려서 정해져요. 해구에서는 [심해 조개](/wiki/items/deep-shell)와 [아귀 등불](/wiki/items/angler-lamp)을, 열수구에서는 정동석과 열수 굴뚝을 찾을 수 있어요. 더 값진 물고기, 더 좋은 장비, 더 높은 레벨이 확률을 높여 주고, 오래 다녀올수록 굴림 횟수가 늘어요. 세 마리 이상의 팀은 그곳의 하트도 가져올 수 있어요. 하트는 깊이 굴림에서만 나오고, 3~4마리 팀은 한 번, 5마리 팀은 두 번 굴려요. 탐험 장비는 네 단계예요. 첫 단계는 무료이고 닳지 않으며, 나머지는 {expKit2}, {expKit3}, {expKit4} 코인이고 {expWear}번 탐험하면 다 닳아요. 기지에서 팀을 고르면 떠나기 전에 확률을 볼 수 있어요. 한 번에 두 팀까지 탐험할 수 있고, 전설 물고기는 집에 있어요. 항구의 가판대는 하나당 한 종류의 상품만 팔아요. 물고기, 알, 먹이 가판대를 탭하면 그 상품만 모아 가판대 게시판이 열리고, 게시판 위의 버튼으로 종류를 바꿀 수 있어요. 다시마 숲의 파인애플 하우스는 독서실이에요. 탭하면 일지가 열리고, 이 문서로 바로 이동할 수도 있어요. 진주 잡기는 내 역대 최고 기록과 이번 주 최고 기록을 남겨요. 굴 밭의 카드에서 둘 다 볼 수 있고, 이번 주 최고 라운드 10개가 순위표에 올라가며, 최고 기록을 넘으면 알려 줘요. 한 주의 상위 세 명은 아레나 시상대와 같은 상품, 곧 코인과 수족관에 놓을 컵을 받아요. 점수가 같으면 순위를 나눠 가져요. 상품은 다음 주 안에 진주 잡기 카드에서 받을 수 있어요. 일부 장소는 켈프 숲의 산호 정원이나 라군의 거머리말 초원처럼 서식지로 이루어져 있어요. 서식지로 헤엄쳐 들어가면 몇 초 동안 장소 이름 아래에 그 이름이 나타나고, 그곳이 자기 서식지인 물고기는 기뻐하는 모습을 보여요." + "0": "헤엄칠 수 있는 장소는 {placeCount}곳이고, 각각 한 번에 아쿠아리스트 {worldCapacity}명이 들어갈 수 있어요. 하나가 꽉 차면 그 옆에 같은 곳이 하나 더 열려요. 일부 장소에는 헤엄쳐 들어갈 수 있는 건물이 있어요. 건물을 탭하면 물고기가 문까지 헤엄쳐 가서 안으로 들어가고, 밖으로 헤엄치기를 누르면 건물 앞으로 다시 나와요. {kelpGarden}의 {gallery}에는 버블을 가장 많이 받은 어항이 걸려 있어요. 그림을 탭하면 그 아쿠아리스트의 카드가 열려요. 지도에서도 갈 수 있어요. 들어가거나 열 수 있는 장소에는 금색 태그가 붙고, 갤러리는 화면 가장자리에서 길을 알려 줘요. 숨겨진 보물 상자나 석판에는 태그가 없으니 직접 찾아내야 해요. 항구의 [주문 게시판](/wiki/events/wanted-board)은 매주 물고기 네 마리를 찾고, 주문은 모두에게 똑같아요. 주문에 맞는 다 자란 물고기를 가져가면 가치에 보너스를 더한 값에 팔려요. 보너스는 가치의 절반(금 품질 주문은 가치만큼)이고, 주문마다 한 사람당 한 마리예요. 주문을 가장 먼저 채운 아쿠아리스트는 보너스를 두 배로 받고, 그 주 동안 게시판에 이름이 오르며, [시장의 1등](/wiki/badges/market-first) 배지를 받아요. 새 주문은 매주 월요일에 올라와요. 난파선에는 매주 월요일마다 새로운 곳에 보물 상자가 숨겨지고, 위치는 모두에게 똑같아요. 바로 앞까지 헤엄쳐 가서 일주일에 한 번 열면 레벨에 따라 늘어나는 코인과 XP를 받아요. {lagoon}에서는 굴 밭을 탭해 진주 잡기를 할 수 있어요. 1분 동안 물고기가 모래 위를 헤엄치며 내려오는 진주를 잡고(황금 진주는 {pearlGold}점) 해파리를 피해요. {pearlStings}번 쏘이면 판이 일찍 끝나요. 점점 빨라지고, 판마다 점수에 따라 코인과 XP를 조금 받아요. 원하는 만큼 할 수 있어요. {arena}에서는 출발 게이트를 탭해 이번 주 코스로 레이스를 할 수 있어요. 물고기는 저절로 앞으로 가고, 위아래로 조종해 속도를 높이는 황금 고리를 지나고 속도를 늦추는 바위와 해파리를 피해요. 모든 물고기는 같은 속도로 헤엄쳐요. 최고 기록은 주간 순위표에 오르고, 매주 첫 완주는 코인과 XP를 조금 주며, 주간 상위 3명은 어항에 둘 컵과 코인, [아레나 시상대](/wiki/badges/arena-podium) 배지를 받아요. 매주 월요일 새 코스가 열려요. {iceShelf}에서는 계절마다 파티가 열려요. 10월의 핼러윈, 새해의 겨울 축제, 봄 축제, 여름 해변 파티예요. 파티 중에는 장소가 꾸며지고, 파티 부스를 탭하면 그 파티의 어항용 무료 장식과 배지를 파티마다 한 번 받을 수 있어요. {ruins}에는 봉인된 채 가라앉은 신전이 있어요. 먼바다에는 석판 여섯 개가 켈프 숲, 난파선, 항구, 라군, 아레나, 얼음 대지에 하나씩 숨겨져 있고, 각각 오래된 이야기의 한 부분을 들려줘요. 석판 바로 앞까지 헤엄쳐 가면 읽을 수 있고, 코인과 XP를 조금 받아요. 신전 문을 탭하면 어떤 석판을 찾았는지, 나머지는 어디에 있는지 볼 수 있어요. 여섯 개를 모두 찾으면 문이 열려요. 안에 있는 제단이 이야기의 끝을 들려주고 [아쿠아리스트의 등불](/wiki/items/keepers-lantern), 코인, XP, 등불지기 배지를 줘요. {trench}와 {vents}에서는 탐험 기지가 다 자란 물고기 1~5마리로 이뤄진 팀을 한 시간, 네 시간, 여덟 시간 동안 탐험에 보내요. 탐험 중인 물고기는 어항에 없고 아무것도 필요하지 않아요. 시간이 다 되면 배부르게 먹고 알아서 헤엄쳐 돌아와요. 한 시간 탐험은 예전처럼 코인 조금과 가끔 발견물을 가져와요. 네 시간과 여덟 시간 탐험은 코인이 없어요. 그 대신 물고기마다 발견물을 하나씩 가져오고, 희귀도는 일반부터 신화까지 굴려서 정해져요. 해구에서는 [심해 조개](/wiki/items/deep-shell)와 [아귀 등불](/wiki/items/angler-lamp)을, 열수구에서는 정동석과 열수 굴뚝을 찾을 수 있어요. 더 값진 물고기, 더 좋은 장비, 더 높은 레벨이 확률을 높여 주고, 오래 다녀올수록 굴림 횟수가 늘어요. 세 마리 이상의 팀은 그곳의 하트도 가져올 수 있어요. 하트는 깊이 굴림에서만 나오고, 3~4마리 팀은 한 번, 5마리 팀은 두 번 굴려요. 탐험 장비는 네 단계예요. 첫 단계는 무료이고 닳지 않으며, 나머지는 {expKit2}, {expKit3}, {expKit4} 코인이고 {expWear}번 탐험하면 다 닳아요. 기지에서 팀을 고르면 떠나기 전에 확률을 볼 수 있어요. 한 번에 두 팀까지 탐험할 수 있고, 전설 물고기는 집에 있어요. 항구의 가판대는 하나당 한 종류의 상품만 팔아요. 물고기, 알, 먹이 가판대를 탭하면 그 상품만 모아 가판대 게시판이 열리고, 게시판 위의 버튼으로 종류를 바꿀 수 있어요. 다시마 숲의 파인애플 하우스는 독서실이에요. 탭하면 일지가 열리고, 이 문서로 바로 이동할 수도 있어요. 진주 잡기는 내 역대 최고 기록과 이번 주 최고 기록을 남겨요. 굴 밭의 카드에서 둘 다 볼 수 있고, 이번 주 최고 라운드 10개가 순위표에 올라가며, 최고 기록을 넘으면 알려 줘요. 한 주의 상위 세 명은 아레나 시상대와 같은 상품, 곧 코인과 수족관에 놓을 컵을 받아요. 점수가 같으면 순위를 나눠 가져요. 상품은 다음 주 안에 진주 잡기 카드에서 받을 수 있어요. 일부 장소는 켈프 숲의 산호 정원이나 라군의 거머리말 초원처럼 서식지로 이루어져 있어요. 서식지로 헤엄쳐 들어가면 몇 초 동안 장소 이름 아래에 그 이름이 나타나고, 그곳이 자기 서식지인 물고기는 기뻐하는 모습을 보여요." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · 산호 정원이 켈프 숲으로 이어지는, 화면 여러 개 너비의 장소. 아치 동쪽의 무리 게시판에는 자리가 있는 무리가 나오고, 무리 후미로 가는 문을 지나면 멤버마다 자기 무리의 후미로 가요.", @@ -13716,7 +13716,7 @@ "outings": { "heading": "나들이", "p": { - "0": "나들이는 먼바다의 모든 장소와 활동을 게임, 모험, 교류, 시장과 게시판, 비밀로 묶은 목록이에요. 구석의 지도를 열고 나들이 탭을 고르세요. 각 줄에는 그곳에서 하는 일과 지금 기다리고 있는 것(아레나 기록, 탐험 중인 물고기, 다음 파티, [이번 주 주문](/wiki/events/school-order), 보물, 찾은 석판, 그곳에 있는 사육사 수)이 나와요.", + "0": "나들이는 먼바다의 모든 장소와 활동을 게임, 모험, 교류, 시장과 게시판, 비밀로 묶은 목록이에요. 구석의 지도를 열고 나들이 탭을 고르세요. 각 줄에는 그곳에서 하는 일과 지금 기다리고 있는 것(아레나 기록, 탐험 중인 물고기, 다음 파티, [이번 주 주문](/wiki/events/school-order), 보물, 찾은 석판, 그곳에 있는 아쿠아리스트 수)이 나와요.", "1": "진주 잡기, 아레나 경주, 두 탐험 기지, 주문 게시판, 잃어버린 석판, 갤러리의 그림은 헤엄치지 않고 어항 위에서 바로 열려요. 그곳으로 헤엄치기를 누르면 먼바다의 그 장소, 기지나 게시판 앞으로 가요. 광장, 파티 가판대, 보물 상자, 석판 자체처럼 그곳에만 있는 것을 위해서예요." } }, @@ -13818,7 +13818,7 @@ "join": { "heading": "물고기로 참여", "p": { - "0": "로그인한 상태로 어항을 방문하면 물고기로 참여할 수 있어요. 내 물고기 하나가 그 물에 나타나고 주인을 포함해 보고 있는 모두에게 보여요. 한 어항에는 동시에 방문자 {homeGuests}명까지 헤엄칠 수 있어요. 내 물고기가 그곳에 있는 동안, 나가기 아래의 이모트 바로 손 흔들기, 하트 등 먼바다의 이모트를 물고기 위에 띄울 수 있고, 보고 있는 모두가 볼 수 있어요." + "0": "로그인한 상태로 어항을 방문하면 물고기로 참여할 수 있어요. 내 물고기 하나가 그 물에 나타나고 아쿠아리스트를 포함해 보고 있는 모두에게 보여요. 한 어항에는 동시에 방문자 {homeGuests}명까지 헤엄칠 수 있어요. 내 물고기가 그곳에 있는 동안, 나가기 아래의 이모트 바로 손 흔들기, 하트 등 먼바다의 이모트를 물고기 위에 띄울 수 있고, 보고 있는 모두가 볼 수 있어요." } }, "steer": { @@ -13831,7 +13831,7 @@ "safe": { "heading": "그냥 방문일 뿐", "p": { - "0": "방문은 두 어항의 돌봄과 코인에 전혀 영향을 주지 않아요. 먹이도, 성장도, 보상도 없어요. 주인의 뜰채는 방문한 물고기를 잡을 수 없고, 페이지를 닫으면 방문이 끝나요.", + "0": "방문은 두 어항의 돌봄과 코인에 전혀 영향을 주지 않아요. 먹이도, 성장도, 보상도 없어요. 아쿠아리스트의 뜰채는 방문한 물고기를 잡을 수 없고, 페이지를 닫으면 방문이 끝나요.", "1": "여기서도 차단이 적용돼서, 내가 차단한 사람은 내 어항에 참여할 수 없어요." } } @@ -13875,7 +13875,7 @@ "p": { "0": "모든 어항에는 컨디셔닝 박스가 있어요. 수면 가까이 유리 안쪽에 걸린 작은 투명 상자예요. 무료이고, 그 어항의 물고기가 처음 은 등급에 닿았을 때 [선물](/wiki/mechanics/next-goal)로 도착해요. 물속에서 누르거나 짓기 & 구매의 장비 탭에서 열고 물고기와 쉬는 시간을 고르면, 품질이 한 단계 오른 채로 다시 헤엄쳐 나와요.", "1": "확실은 박스의 전체 시간(처음에는 48시간)이 걸리고 항상 한 단계 올리며, 5% 확률로 두 단계 올려요. 빠름은 그 시간의 3분의 1이 걸리고 60% 확률로 성공해요. 실패하면 물고기를 다시 넣을 수 있어요. 금보다 낮고 유리한 조건으로 태어나지 않은 물고기만 넣을 수 있고, 금을 넘지는 않아요. 비용은 물고기의 기본 판매 가치의 절반이며, 넣을 때 지불해요.", - "2": "박스는 처음에 한 마리 자리만 있어요. 레벨 2(2,500 코인, 사육사 레벨 15부터)는 두 마리가 들어가고 한 번 쉬는 시간이 36시간으로 줄어요. 레벨 3(10,000 코인, 레벨 30부터)은 세 마리가 24시간 동안 쉬어요. 쉬는 동안에는 팔거나 옮길 수 없지만, 여전히 배가 고파져요: 먹이를 들고 박스를 탭하거나 카드에서 먹이 주기를 사용하세요." + "2": "박스는 처음에 한 마리 자리만 있어요. 레벨 2(2,500 코인, 아쿠아리스트 레벨 15부터)는 두 마리가 들어가고 한 번 쉬는 시간이 36시간으로 줄어요. 레벨 3(10,000 코인, 레벨 30부터)은 세 마리가 24시간 동안 쉬어요. 쉬는 동안에는 팔거나 옮길 수 없지만, 여전히 배가 고파져요: 먹이를 들고 박스를 탭하거나 카드에서 먹이 주기를 사용하세요." } }, "value": { @@ -14088,7 +14088,7 @@ }, "languages": { "title": "언어", - "summary": "Fishies는 현재 13개 언어를 지원하며, 언어는 플레이어마다 고르고 계정에 저장됩니다.", + "summary": "Fishies는 현재 13개 언어를 지원하며, 언어는 아쿠아리스트마다 고르고 계정에 저장됩니다.", "sections": { "shipped": { "heading": "지원 언어", @@ -14155,7 +14155,7 @@ "storage": { "heading": "무엇이 어디에 저장되는지", "p": { - "0": "물고기, 코인, 레벨, 장식품이 담긴 어항은 모든 플레이어에게 동일한 시계로 돌아가는 Fishies 자체 서버에 저장됩니다. 로그인은 단지 어느 어항이 당신 것인지를 증명할 뿐이며, 별도의 Fishies 비밀번호를 만들지 않습니다." + "0": "물고기, 코인, 레벨, 장식품이 담긴 어항은 모든 아쿠아리스트에게 동일한 시계로 돌아가는 Fishies 자체 서버에 저장됩니다. 로그인은 단지 어느 어항이 당신 것인지를 증명할 뿐이며, 별도의 Fishies 비밀번호를 만들지 않습니다." } }, "deleting": { @@ -14204,7 +14204,7 @@ }, "points": { "0": "discord.gg/fishies의 Fishies 디스코드: 버그 신고와 기능 요청", - "1": "커뮤니티, 게임 안의 플레이어 포럼: 버그 게시판은 Discord 없이 쓸 수 있고, 설정 › 고급 › 버그 신고에서 열 수 있어요" + "1": "커뮤니티, 게임 안의 아쿠아리스트 포럼: 버그 게시판은 Discord 없이 쓸 수 있고, 설정 › 고급 › 버그 신고에서 열 수 있어요" } } } @@ -14273,7 +14273,7 @@ "help": { "heading": "그래도 해결되지 않을 때", "p": { - "0": "discord.gg/fishies의 Fishies 디스코드와 게임 자체의 포럼인 커뮤니티는 모두 팀과 다른 플레이어에게 닿을 수 있어요." + "0": "discord.gg/fishies의 Fishies 디스코드와 게임 자체의 포럼인 커뮤니티는 모두 팀과 다른 아쿠아리스트에게 닿을 수 있어요." } } } @@ -14285,7 +14285,7 @@ "notes": { "heading": "패치 노트", "p": { - "0": "문제없이 배포된 릴리스마다 자체 패치 노트가 작성됩니다. 실제로 배포된 커밋을 바탕으로 플레이어가 실제로 체감할 만한 내용만 짧게 정리해 블로그에 게시합니다." + "0": "문제없이 배포된 릴리스마다 자체 패치 노트가 작성됩니다. 실제로 배포된 커밋을 바탕으로 아쿠아리스트가 실제로 체감할 만한 내용만 짧게 정리해 블로그에 게시합니다." } }, "where": { @@ -14697,7 +14697,7 @@ "0": "성장과 먹이: 다 자랄 때까지 걸리는 시간과 배고파지는 때. [성장](/wiki/mechanics/growth)와 [먹이와 배고픔](/wiki/mechanics/feeding)을 보세요.", "1": "건강: 지금 상태와, 먹이가 없으면 바닥날 때까지의 시간. [건강과 치료제](/wiki/mechanics/health)를 보세요.", "2": "품질, 색, 나이, 세대: 가격이 무엇으로 이루어졌는지. [품질·상태·번식](/wiki/mechanics/quality)를 보세요.", - "3": "출신: 알로 구입, 키퍼가 준 선물, 첫 물고기, 전설 물고기, 또는 내 수족관에서 태어남.", + "3": "출신: 알로 구입, 아쿠아리스트가 준 선물, 첫 물고기, 전설 물고기, 또는 내 수족관에서 태어남.", "4": "온도와 물: 물고기가 좋아하는 것과 지금 가진 것의 비교. [수온](/wiki/mechanics/temperature)와 [수질](/wiki/mechanics/water)를 보세요.", "5": "컨디셔닝과 등급: 상자에서의 휴식, 그리고 물고기가 얼마나 훌륭한지 보여 주는 숫자 하나. [등급](/wiki/mechanics/grade)를 보세요.", "6": "성격: 수줍음, 호기심, 장난기, 식탐 중 하나로 평생 바뀌지 않아요. 헤엄치는 모습만 달라져요. 수줍은 물고기는 수초와 바위 곁에 머물고, 호기심 많은 물고기는 포인터를 보러 오고, 장난기 많은 물고기는 친구들을 쫓고, 식탐 많은 물고기는 먹이가 들어오는 수면 가까이에서 기다려요. 가격, 품질, 돌봄은 절대 바뀌지 않아요." @@ -14805,7 +14805,7 @@ "snapshot": { "heading": "사진 모드", "p": { - "0": "내 어항에서 스냅샷 찍기를 누르거나 기본 키 P를 누르면 사진 모드가 열려요. 방문한 어항에서도 열리고, 방문은 그대로 보기 전용이에요. 어항은 내 화면에서 멈춰 있지만 어항의 시계는 평소처럼 흘러가고, 구도를 잡는 동안 메뉴는 비켜 있어요. 관리자는 설정에서 방문자 사진을 끌 수 있다. 꺼진 수족관을 방문하면 사진 모드가 열리지 않는다.", + "0": "내 어항에서 스냅샷 찍기를 누르거나 기본 키 P를 누르면 사진 모드가 열려요. 방문한 어항에서도 열리고, 방문은 그대로 보기 전용이에요. 어항은 내 화면에서 멈춰 있지만 어항의 시계는 평소처럼 흘러가고, 구도를 잡는 동안 메뉴는 비켜 있어요. 아쿠아리스트는 설정에서 방문자 사진을 끌 수 있다. 꺼진 수족관을 방문하면 사진 모드가 열리지 않는다.", "1": "드래그해서 구도를 잡고 휠이나 두 손가락으로 확대해요. 구도는 언제나 어항 안에 머물러요. 필터, 액자, 비율을 골라 보세요. 장비, 필요 표시, 선택 링은 사진에 들어가지 않아요. 장비도 담고 싶다면 장비 보이기를 켜세요. 스마일은 나에게만 보이는 먹이 부스러기를 떨어뜨려 물고기가 그쪽을 돌아보게 하고, 물고기 상태는 아무것도 바뀌지 않아요. 셔터를 누르면 사진이 다운로드에 저장되고, Escape로 나가요." } }, @@ -15010,23 +15010,23 @@ }, "schools": { "title": "무리", - "summary": "나만의 사육사 모임: 가입, 역할, 후미, 무리 채팅.", + "summary": "나만의 아쿠아리스트 모임: 가입, 역할, 후미, 무리 채팅.", "sections": { "what": { "heading": "무리란", "p": { - "0": "무리는 함께 헤엄치는 최대 {schoolMax}명의 사육사 모임이에요. 이름, 그려진 조각으로 만든 문장, 언어가 있고, 무리마다 먼바다에 작은 후미가 하나씩 있어요.", - "1": "사육사를 팔로우해도 그 무리에 들어가지 않고, 무리에 있어도 누군가를 팔로우하게 되지 않아요. 한 번에 한 무리에만 있을 수 있고 언제든 나갈 수 있어요. 내 것은 모두 그대로 내 것이에요." + "0": "무리는 함께 헤엄치는 최대 {schoolMax}명의 아쿠아리스트 모임이에요. 이름, 그려진 조각으로 만든 문장, 언어가 있고, 무리마다 먼바다에 작은 후미가 하나씩 있어요.", + "1": "아쿠아리스트를 팔로우해도 그 무리에 들어가지 않고, 무리에 있어도 누군가를 팔로우하게 되지 않아요. 한 번에 한 무리에만 있을 수 있고 언제든 나갈 수 있어요. 내 것은 모두 그대로 내 것이에요." } }, "joining": { "heading": "가입하거나 만들기", "p": { - "0": "레벨 {schoolJoinLevel} 이상이고 로그인했다면 메뉴의 무리 앱을 열거나 {kelpGarden}의 무리 게시판을 누르세요. 자리가 있는 무리가 내 언어부터 나와요. 누구나 들어올 수 있는 무리에는 바로 들어가고, 신청제 무리는 원로나 창립자가 수락하며 신청은 일주일 동안 유지돼요. 초대제 무리는 초대한 사육사만 받아요.", + "0": "레벨 {schoolJoinLevel} 이상이고 로그인했다면 메뉴의 무리 앱을 열거나 {kelpGarden}의 무리 게시판을 누르세요. 자리가 있는 무리가 내 언어부터 나와요. 누구나 들어올 수 있는 무리에는 바로 들어가고, 신청제 무리는 원로나 창립자가 수락하며 신청은 일주일 동안 유지돼요. 초대제 무리는 초대한 아쿠아리스트만 받아요.", "1": "레벨 {schoolFoundLevel}부터 {schoolFoundCoins}코인으로 무리를 만들 수 있어요. 이름, 문장의 모양과 상징과 두 가지 색, 언어, 가입 방식을 고르세요.", "2": "무리마다 영문 대문자나 숫자 2~4자로 된 태그(예: REEF)도 있어요. 채팅과 이름 카드에서 멤버의 이름 옆에 무리 색으로 표시돼요. 창립자는 일주일에 한 번 바꿀 수 있어요.", "3": "무리는 화면 아래 독에도 있어서 한 번만 누르면 열려요. 무리에 들어가면 그 무리의 문장이 아이콘이 돼요.", - "4": "무리 게시판에서 각 무리는 문장, 좌우명, 멤버, 언어가 담긴 카드로 보이고, 가입이나 가입 요청 버튼도 카드 위에 바로 있어요. 내 무리 안에서는 멤버마다 대표 물고기, 역할, 이번 주에 들렀는지가 알림판과 [이번 주 주문](/wiki/events/school-order)에서의 내 몫 옆에 보여요. 사육사를 초대하려면 무리에서 사육사 초대하기를 고르세요. 사육사 선택 창은 친구를 먼저 보여 주고, 이미 무리에 있는 사람은 표시해요.", + "4": "무리 게시판에서 각 무리는 문장, 좌우명, 멤버, 언어가 담긴 카드로 보이고, 가입이나 가입 요청 버튼도 카드 위에 바로 있어요. 내 무리 안에서는 멤버마다 대표 물고기, 역할, 이번 주에 들렀는지가 알림판과 [이번 주 주문](/wiki/events/school-order)에서의 내 몫 옆에 보여요. 아쿠아리스트를 초대하려면 무리에서 아쿠아리스트 초대하기를 고르세요. 아쿠아리스트 선택 창은 친구를 먼저 보여 주고, 이미 무리에 있는 사람은 표시해요.", "5": "무리는 한 나라의 국기를 페넌트로 걸 수 있어요. 무리 게시판과 무리 페이지에서는 문장 옆에서 휘날리고, 채팅과 이름 카드에서는 모든 멤버의 태그에 붙고, 후미에서는 자기 깃대에 서 있어요. 창립자나 원로가 모든 나라의 국기 중에서 고르며, 무리 언어를 쓰는 나라가 먼저 나와요. 깃발 없이 둘 수도 있어요. 이것은 무리의 선택일 뿐, 누가 어디에 사는지를 알려 주지 않아요.", "6": "창립자는 멤버 이름 옆에 무리가 어떻게 보일지 골라요. 태그, 심벌(페넌트, 없으면 문장) 또는 둘 다예요. 멤버는 무리 앱에서 자기 이름에서 숨길 수 있고, 그러면 어디에서도 이름 옆에 보이지 않아요." } @@ -15038,8 +15038,8 @@ }, "points": { "0": "창립자는 무리 이름을 짓고 문장, 언어, 가입 방식을 바꾸고, 원로를 뽑고, 무리를 넘겨주거나 48시간 전에 알리고 해산할 수 있어요.", - "1": "원로는 신청을 수락하고 사육사를 초대하며 좌우명과 알림판을 쓰고 멤버를 내보내요. 무리 채팅의 글을 운영자 확인용으로 숨기거나 누군가를 하루 음소거할 수도 있어요.", - "2": "14일 동안 보이지 않는 창립자는 가장 최근에 접속한 원로에게, 없으면 가장 오래된 멤버에게 자동으로 자리를 넘겨요. 어떤 역할도 다른 사육사의 코인, 아이템, 물고기, 어항에 손대지 않아요." + "1": "원로는 신청을 수락하고 아쿠아리스트를 초대하며 좌우명과 알림판을 쓰고 멤버를 내보내요. 무리 채팅의 글을 운영자 확인용으로 숨기거나 누군가를 하루 음소거할 수도 있어요.", + "2": "14일 동안 보이지 않는 창립자는 가장 최근에 접속한 원로에게, 없으면 가장 오래된 멤버에게 자동으로 자리를 넘겨요. 어떤 역할도 다른 아쿠아리스트의 코인, 아이템, 물고기, 어항에 손대지 않아요." } }, "cove": { @@ -15084,22 +15084,22 @@ }, "stall": { "title": "가판대와 거래", - "summary": "팬트리의 음식, 다 자란 물고기, 알, 화분 수초를 다른 사육사에게 팔고, 시장에서 그들의 물건을 사고, 제안하기.", + "summary": "팬트리의 음식, 다 자란 물고기, 알, 화분 수초를 다른 아쿠아리스트에게 팔고, 시장에서 그들의 물건을 사고, 제안하기.", "sections": { "what": { "heading": "가판대란", "p": { - "0": "가판대는 다른 사육사에게 팔아요: [팬트리](/wiki/mechanics/stash)의 음식 꾸러미(한 가지 음식, 한 가지 희귀도로 50, 100, 250, 500 g), 다 자란 물고기, 팬트리 알 선반의 알, 수초 번식(연구)으로 만든 화분 수초를 각각 내가 정한 가격에요. 내가 없을 때도 계속 팔아요. 작업장에서 만든 장식과 재료 묶음도 팔 수 있지만 도구는 팔 수 없어요. 같은 물건은 같은 희귀도로 하나만 올릴 수 있어요. 보상은 팔 수 없어요. 전시회 리본, 반짝이는 비늘, 심연 발광석, 불씨 오팔은 내 것으로 남아요.", - "1": "모든 가판대의 모든 꾸러미는 먼바다 항구의 가판대들에 있는 가판대 게시판에도 올라가요. 팔 것이 있으면 내 어항을 찾아온 사육사에게 독에 가판대 버튼이 보여요.", + "0": "가판대는 다른 아쿠아리스트에게 팔아요: [팬트리](/wiki/mechanics/stash)의 음식 꾸러미(한 가지 음식, 한 가지 희귀도로 50, 100, 250, 500 g), 다 자란 물고기, 팬트리 알 선반의 알, 수초 번식(연구)으로 만든 화분 수초를 각각 내가 정한 가격에요. 내가 없을 때도 계속 팔아요. 작업장에서 만든 장식과 재료 묶음도 팔 수 있지만 도구는 팔 수 없어요. 같은 물건은 같은 희귀도로 하나만 올릴 수 있어요. 보상은 팔 수 없어요. 전시회 리본, 반짝이는 비늘, 심연 발광석, 불씨 오팔은 내 것으로 남아요.", + "1": "모든 가판대의 모든 꾸러미는 먼바다 항구의 가판대들에 있는 가판대 게시판에도 올라가요. 팔 것이 있으면 내 어항을 찾아온 아쿠아리스트에게 독에 가판대 버튼이 보여요.", "2": "가판대는 색칠된 카운터 위에 있고, 칸마다 종이 꼬리표가 차양에 매달려 있습니다. 꼬리표를 누르면 가격을 바꾸거나 제안을 보거나 내릴 수 있고, 빈 꼬리표에서 판매를 시작합니다. 제안과 판매 소식은 꼬리표 옆에 쪽지로 도착하며, 제안은 수락하거나 거절할 수 있습니다. 판매에서는 물건 선반과 가격표가 나란히 보입니다. 시장은 물건 종류마다 가판대가 선 거리이며, 먹이와 종마다 최저가와 판매 수가 표시되고 내가 파는 것에는 표시가 붙습니다." } }, "street": { "heading": "가판대 거리", "p": { - "0": "먼바다의 항구에서는 판매 중인 물건이 있는 모든 키퍼가 광장 앞쪽에 한 줄로 가판대를 둡니다. 명패에 이름이 적힌 그림 카운터 위에 가장 값진 물건 세 개가 가격과 함께 놓여 있습니다.", - "1": "광장을 따라 헤엄치면 거리가 지나갑니다. 거리 끝의 태그는 다른 가판대로 이어집니다. 끝까지 계속 헤엄치거나 태그를 누르면 거리가 반대편으로 바뀝니다. 팔로우하는 키퍼와 스쿨 멤버가 먼저 나옵니다. 가판대를 눌러 열고 구매하세요.", - "2": "먹이, 알, 물고기를 파는 키퍼가 없을 때는 바다 친구들이 먹이·알·물고기 가판대를 맡아요. 핍은 팬트리 먹이, 루멘은 해금한 종의 알, 올리는 이미 부화한 어린 물고기를 팔아요. 물건은 매일 UTC 자정에 바뀌고, 키퍼마다 각각 몇 개씩 살 수 있으며 상점보다 조금 비싸요. 키퍼의 물건이 언제나 먼저이고, '내 물건 여기서 팔기'를 누르면 내 가판대가 열려요." + "0": "먼바다의 항구에서는 판매 중인 물건이 있는 모든 아쿠아리스트가 광장 앞쪽에 한 줄로 가판대를 둡니다. 명패에 이름이 적힌 그림 카운터 위에 가장 값진 물건 세 개가 가격과 함께 놓여 있습니다.", + "1": "광장을 따라 헤엄치면 거리가 지나갑니다. 거리 끝의 태그는 다른 가판대로 이어집니다. 끝까지 계속 헤엄치거나 태그를 누르면 거리가 반대편으로 바뀝니다. 팔로우하는 아쿠아리스트와 스쿨 멤버가 먼저 나옵니다. 가판대를 눌러 열고 구매하세요.", + "2": "먹이, 알, 물고기를 파는 아쿠아리스트가 없을 때는 바다 친구들이 먹이·알·물고기 가판대를 맡아요. 핍은 팬트리 먹이, 루멘은 해금한 종의 알, 올리는 이미 부화한 어린 물고기를 팔아요. 물건은 매일 UTC 자정에 바뀌고, 아쿠아리스트마다 각각 몇 개씩 살 수 있으며 상점보다 조금 비싸요. 아쿠아리스트의 물건이 언제나 먼저이고, '내 물건 여기서 팔기'를 누르면 내 가판대가 열려요." } }, "selling": { @@ -15121,7 +15121,7 @@ "trader": { "heading": "상인 특전", "p": { - "0": "상인 숙련을 익힌 사육사는 숙련 칸 하나에 특전 두 가지 중 하나를 고를 수 있어요. 구매 주문은 가판대의 평소 범위 안의 가격으로, 물고기 한 종에 대한 주문을 시장에 올려 둬요. 주문을 올리는 순간 코인이 잠겨요. 다른 사육사는 자기 다 자란 물고기로 주문을 채우고, 가격에서 수수료 5%를 뺀 금액을 바로 받아요. 물고기는 내 어항으로, 가득 찼다면 팬트리로 가요. 주문은 7일 동안 유지되고, 아무도 채우지 않으면 코인이 모두 돌아와요. 언제든 취소할 수 있어요.", + "0": "상인 숙련을 익힌 아쿠아리스트는 숙련 칸 하나에 특전 두 가지 중 하나를 고를 수 있어요. 구매 주문은 가판대의 평소 범위 안의 가격으로, 물고기 한 종에 대한 주문을 시장에 올려 둬요. 주문을 올리는 순간 코인이 잠겨요. 다른 아쿠아리스트는 자기 다 자란 물고기로 주문을 채우고, 가격에서 수수료 5%를 뺀 금액을 바로 받아요. 물고기는 내 어항으로, 가득 찼다면 팬트리로 가요. 주문은 7일 동안 유지되고, 아무도 채우지 않으면 코인이 모두 돌아와요. 언제든 취소할 수 있어요.", "1": "가판대 도우미는 [팬트리](/wiki/mechanics/stash)의 팩을 원하는 가격과 함께 목록으로 기억해 둬요. 내가 없는 동안 팩이 팔릴 때마다 평소의 칸, 가격, 대기 시간 그대로 가판대에 새 팩을 올려요. 목록만 쓰고 다른 것은 저절로 올라가지 않아요. 도우미가 올린 팩에는 도우미 표시가 붙어요.", "2": "두 특전 모두 숙련 칸에서 고르므로 다른 특전처럼 바꿀 수 있어요. 이미 낸 주문과 올린 물건은 바꾼 뒤에도 그대로 이어지고, 새 주문과 채우기만 멈춰요." } @@ -15146,13 +15146,13 @@ "trick-or-treat": { "heading": "트릭 오어 트릿", "p": { - "0": "{iceShelf}의 핼러윈 파티 동안에는 다른 아쿠아리스트의 어항을 방문하는 것이 트릭 오어 트릿이에요. 어항마다 그날 첫 방문을 하면 사탕 주머니가 채워지고, 어항 주인은 알림에서 당신이 다녀갔다는 쪽지를 보게 돼요.", + "0": "{iceShelf}의 핼러윈 파티 동안에는 다른 아쿠아리스트의 어항을 방문하는 것이 트릭 오어 트릿이에요. 어항마다 그날 첫 방문을 하면 사탕 주머니가 채워지고, 어항 아쿠아리스트는 알림에서 당신이 다녀갔다는 쪽지를 보게 돼요.", "1": "그날 첫 어항은 사탕 {treatFirst}개를 주고, 그날 방문하는 다른 어항은 조금씩 줄어 최소 {treatFloor}개를 줘요. 사탕은 파티의 것이니 끝나기 전에 써요." }, "points": { "0": "어항마다 하루에 한 번 사탕을 줘요. 내일 또 와요.", "1": "게스트와 레벨 {treatLevel} 미만인 아쿠아리스트는 사탕을 받지 못해요. 먼저 [진행 상황을 저장](/wiki/mechanics/signin)해요.", - "2": "어항 주인이 이름을 정한 지 하루가 지나야 그 어항이 사탕을 줘요.", + "2": "어항 아쿠아리스트가 이름을 정한 지 하루가 지나야 그 어항이 사탕을 줘요.", "3": "사탕은 보내거나 팔거나 다음 파티까지 모아 둘 수 없어요." } }, @@ -15314,7 +15314,7 @@ }, "power-keys": { "title": "고급 키와 명령어", - "summary": "매일 플레이하는 사육사를 위한 채팅 채널, 슬래시 명령어, 접속 상태, 단축키, 자세한 마우스오버 카드.", + "summary": "매일 플레이하는 아쿠아리스트를 위한 채팅 채널, 슬래시 명령어, 접속 상태, 단축키, 자세한 마우스오버 카드.", "sections": { "channels": { "heading": "채팅 채널", @@ -15329,26 +15329,26 @@ "0": "줄을 슬래시로 시작하면 명령어가 돼요. 슬래시를 치면 쓰는 동안 목록이 보이고, /help 로 전체 목록을 볼 수 있어요. @ 뒤나 이름이 필요한 명령어 뒤에 이름을 치면 자동으로 채워지고, Tab 으로 골라요." }, "points": { - "0": "/w @이름 메시지 (또는 /whisper): 사육사에게 귓속말. /r 메시지 는 마지막으로 귓속말한 사람에게 답해요.", + "0": "/w @이름 메시지 (또는 /whisper): 아쿠아리스트에게 귓속말. /r 메시지 는 마지막으로 귓속말한 사람에게 답해요.", "1": "/visit @이름: 그 사람의 어항으로 가기.", "2": "/who: 지금 있는 방이나 먼바다 장소에 누가 있는지.", "3": "/afk 메시지, /busy, /back: 다른 사람에게 보이는 상태(아래 접속 상태 참고).", "4": "/emote 인사: 먼바다에서는 물고기가 이모트를 하고, 다른 곳에서는 그림으로 보내져요.", "5": "/g, /t, /s, /room: 일반, 거래, 무리, 이 방에 한 줄만 말하거나, 뒤에 아무것도 없으면 그곳으로 전환.", "6": "// 로 시작하는 줄은 슬래시 하나로 그대로 보내져요.", - "7": "/follow @이름, /invite @이름 (함께 헤엄치기), /gift @이름, /stall @이름, /block @이름 (또는 /ignore): 키퍼 카드의 버튼과 같아요." + "7": "/follow @이름, /invite @이름 (함께 헤엄치기), /gift @이름, /stall @이름, /block @이름 (또는 /ignore): 아쿠아리스트 카드의 버튼과 같아요." } }, "names": { "heading": "이름 메뉴", "p": { - "0": "채팅에서 사육사 이름을 우클릭하거나 손가락으로 길게 누르면 메뉴가 열려요: 카드 열기, 방문, 귓속말, 팔로우, 가판대에서 거래, 차단, 신고." + "0": "채팅에서 아쿠아리스트 이름을 우클릭하거나 손가락으로 길게 누르면 메뉴가 열려요: 카드 열기, 방문, 귓속말, 팔로우, 가판대에서 거래, 차단, 신고." } }, "presence": { "heading": "접속 상태", "p": { - "0": "모든 이름표에 사육사가 있는지 보여요: 접속 중은 초록 점, 바쁨은 줄이 그어진 호박색, 자리 비움은 회색 달. 채팅, 여기 있는 사람 목록, 이름 카드, 친구 목록, 먼바다의 물고기 위에서 볼 수 있어요. 보라색 구슬에 막대가 있으면 앱이 트레이에서 실행 중이고 게임에는 없다는 뜻입니다.", + "0": "모든 이름표에 아쿠아리스트가 있는지 보여요: 접속 중은 초록 점, 바쁨은 줄이 그어진 호박색, 자리 비움은 회색 달. 채팅, 여기 있는 사람 목록, 이름 카드, 친구 목록, 먼바다의 물고기 위에서 볼 수 있어요. 보라색 구슬에 막대가 있으면 앱이 트레이에서 실행 중이고 게임에는 없다는 뜻입니다.", "1": "내 상태는 채팅 설정이나 /busy, /afk, /back 으로 골라요. 5분 동안 아무것도 하지 않으면 자동으로 자리 비움가 되고, 다시 움직이거나 누르거나 입력하면 돌아와요. 자리 비움 메시지(/afk 고양이 밥 주는 중)는 귓속말한 사람에게 보이고, 다른 메시지처럼 관리돼요." } }, @@ -15428,7 +15428,7 @@ "titles": { "heading": "칭호", "p": { - "0": "리본, 시상대, 서버 최초 기록, 신기록으로 칭호를 얻어요. 기록의 전당에서 하나를 고르면 내 어항을 찾는 모두에게 이름 아래에 표시돼요. 채팅과 먼바다의 이름 카드, 다른 키퍼의 친구 목록의 내 줄에도 보여요." + "0": "리본, 시상대, 서버 최초 기록, 신기록으로 칭호를 얻어요. 기록의 전당에서 하나를 고르면 내 어항을 찾는 모두에게 이름 아래에 표시돼요. 채팅과 먼바다의 이름 카드, 다른 아쿠아리스트의 친구 목록의 내 줄에도 보여요." } }, "schools": { @@ -15601,7 +15601,7 @@ "rewards": { "heading": "보상", "p": { - "0": "가득 찬 페이지는 한 번 보상해요: 코인과 페이지에 찍히는 밀랍 봉인. 코인은 그 페이지가 보통 완성되는 레벨에서 일반 사육사가 하루에 파는 양의 일부이며, 큰 페이지일수록 많아요. 같은 페이지가 두 번 보상하는 일은 없어요.", + "0": "가득 찬 페이지는 한 번 보상해요: 코인과 페이지에 찍히는 밀랍 봉인. 코인은 그 페이지가 보통 완성되는 레벨에서 일반 아쿠아리스트가 하루에 파는 양의 일부이며, 큰 페이지일수록 많아요. 같은 페이지가 두 번 보상하는 일은 없어요.", "1": "봉인한 페이지가 다섯 개 늘어날 때마다 트로피 장식이 팬트리에 들어옵니다(총 5개, 마지막은 마지막 페이지에서). 처음 봉인한 페이지는 수집가 배지를 줍니다. [해구 발견물](/wiki/collections/trench-finds)은 빛돌 동굴 레시피를, 열수구 발견물은 오팔 아치 레시피를 엽니다.", "2": "게스트도 페이지가 채워지지만 코인은 로그인할 때까지 기다려요. 하나 남은 페이지는 일지에 표시되고 알림이 한 번 와요." } @@ -15634,7 +15634,7 @@ "offer": { "heading": "제안하기", "p": { - "0": "알 카드를 열고 친구에게 제안하기를 고르세요. 키퍼 선택 창에서 친구를 고르면 돼요. 맞팔로우하지 않은 키퍼는 줄에 표시돼요. 제안이 열려 있는 동안 알은 수족관을 떠나 있어서 팔거나 선물하거나 옮길 수 없어요." + "0": "알 카드를 열고 친구에게 제안하기를 고르세요. 아쿠아리스트 선택 창에서 친구를 고르면 돼요. 맞팔로우하지 않은 아쿠아리스트는 줄에 표시돼요. 제안이 열려 있는 동안 알은 수족관을 떠나 있어서 팔거나 선물하거나 옮길 수 없어요." } }, "answer": { @@ -15665,7 +15665,7 @@ "0": "레벨 10, 25, 50, 75, 100에서 아쿠아리스트의 책이 선택을 요청해요. 선택마다 작은 보너스와 새로운 할 일이 생기고, 함께 어떤 아쿠아리스트가 될지 빚어내요.", "1": "왼쪽 위의 링에서 아쿠아리스트의 책을 열면 아쿠아리스트의 길이 먼저 열려요. 기다리는 단계는 금빛으로 빛나고, 게임에 들어오면 레벨 업 다음에 선택 창이 저절로 열려요. 닫으면 하루 뒤에 다시 물어봐요. 모든 선택은 고르기 전에 효과를 숫자로 보여 줘요.", "2": "아쿠아리스트 산호는 길의 모습이에요. 레벨이 오를 때마다 한 조각씩 자라고, 선택마다 가지가 하나씩 생기며, 레벨 100에서 왕관을 써요. 방문객은 내 카드에서 깊이와 소명을 읽을 수 있어요.", - "3": "키퍼의 카드에서 산호를 탭하면 얼마나 자랐는지 볼 수 있어요. 산호는 카드와 키퍼 북에만 있고 수족관에는 없습니다." + "3": "아쿠아리스트의 카드에서 산호를 탭하면 얼마나 자랐는지 볼 수 있어요. 산호는 카드와 아쿠아리스트의 책에만 있고 수족관에는 없어요." } }, "calling": { @@ -15687,9 +15687,9 @@ }, "points": { "0": "돌보미 · 치유사: 치료제 값이 20% 내려가요.", - "1": "돌보미 · 유리지기: 청소로 얻는 XP가 25% 늘어요.", + "1": "돌보미 · 유리 아쿠아리스트: 청소로 얻는 XP가 25% 늘어요.", "2": "번식가 · 따뜻한 둥지: 번식한 알이 2시간 일찍 부화해요.", - "3": "번식가 · 색깔지기: 부모의 색을 물려받는 알이 75%의 확률로 더 희귀한 색을 물려받아요.", + "3": "번식가 · 색깔 아쿠아리스트: 부모의 색을 물려받는 알이 75%의 확률로 더 희귀한 색을 물려받아요.", "4": "상인 · 공정한 거래인: 무리 주문과 주문 게시판 납품의 코인이 4% 늘어요.", "5": "상인 · 수집가: 일지 한 쪽을 완성했을 때의 코인이 10% 늘어요.", "6": "탐험가 · 진주 잠수부: 진주 잡기 한 판의 코인이 7% 더 늘어요.", @@ -15744,7 +15744,7 @@ "0": "지금은 레벨 {maxLevel}이 아쿠아리스트의 길의 끝이지만 XP는 계속 쌓여요. 거기서부터 XP를 {starXp} 얻을 때마다 숙련 별이 하나예요.", "1": "별은 레벨 링에 표시되고, 아쿠아리스트의 책의 숙련 탭에서 다음 별까지 얼마나 남았는지 볼 수 있어요. 별은 코인을 주지 않아요. 자랑거리와 칭호, 링의 모습을 위한 거예요.", "2": "깊이는 하나의 선이에요. 레벨 1부터 100까지 수면에서 해구 입구의 1,000 m까지 내려가고, 200 m에 잠수종, 600 m에 분출구가 있어요. 숙련 별 하나마다 100 m씩 더 깊어지고, 깊이는 아쿠아리스트의 책과 내 카드에 표시돼요.", - "3": "레벨 100 이후에는 키퍼 산호가 별과 함께 계속 자랍니다. 별이 1, 5, 10, 25, 50, 100개가 될 때마다 왕관이 한 단계 밝아지고(반짝임, 개화, 후광, 광채, 등대, 전설), 방문자는 내 카드에서 탭해 볼 수 있어요." + "3": "레벨 100 이후에는 아쿠아리스트 산호가 별과 함께 계속 자라요. 별이 1, 5, 10, 25, 50, 100개가 될 때마다 왕관이 한 단계 밝아지고(반짝임, 개화, 후광, 광채, 등대, 전설), 방문자는 내 카드에서 탭해 볼 수 있어요." } }, "titles": { @@ -15809,7 +15809,7 @@ "heading": "방송 TV", "p": { "0": "수족관 방의 거실에 텔레비전이 있어요. 24시간 방송에서 지금 나오는 수족관을 게임이 실시간으로 그려서 보여줘요. 집이 열려 있고 TV가 화면에 보일 때만 그려져요.", - "1": "TV를 누르면 크게 볼 수 있어요. 시청 패널에는 관리자의 주소 fishies.lol/@핸들 과 Kick에서 보기, Twitch에서 보기 버튼이 나와요. 방송에 나오는 수족관이 없으면 TV는 방송 중단 상태예요." + "1": "TV를 누르면 크게 볼 수 있어요. 시청 패널에는 아쿠아리스트의 주소 fishies.lol/@핸들 과 Kick에서 보기, Twitch에서 보기 버튼이 나와요. 방송에 나오는 수족관이 없으면 TV는 방송 중단 상태예요." } } } @@ -16120,7 +16120,7 @@ "p": { "0": "핍은 가판대를 열어요. 매일 UTC 자정에 세 가지를 펼쳐 놓아요. 바닷가 재료 하나, 해구나 분출구의 재료 하나, 그리고 두 번째 바닷가 재료이거나 사흘에 한 번은 어항에 둘 심해 조개예요. 그날 먼저 핍과 대화한 다음, 대화 끝의 그의 가판대 보기를 탭하세요.", "1": "각 물건은 아쿠아리스트마다 하루에 한 번 팔려요. 재료는 작업실이 매긴 가치만큼, 한 묶음에 30~90코인이고 팬트리로 가요. 심해 조개는 610코인이고 레벨 8부터 열리며 팬트리로 가요. 하트는 가격을 바꾸지 않아요.", - "2": "핍은 마켓에서 먹이를 파는 키퍼가 없는 날에는 먹이 가판대도 맡아요. 상점보다 조금 비싼 먹이 몇 팩을 키퍼마다 하루 각 한두 개씩 팔아요." + "2": "핍은 마켓에서 먹이를 파는 아쿠아리스트가 없는 날에는 먹이 가판대도 맡아요. 상점보다 조금 비싼 먹이 몇 팩을 아쿠아리스트마다 하루 각 한두 개씩 팔아요." } } } @@ -16200,7 +16200,7 @@ "heading": "신전", "p": { "0": "여섯 개를 모두 찾으면 {ruins}에 가라앉은 신전의 문이 열려요. 등불지기들이 첫 불씨를 안전하게 지키려고 지었고, 바다 구석구석을 헤엄친 이만 열 수 있도록 석판을 숨겨 두었어요.", - "1": "안에서는 제단이 이야기의 끝을 들려줘요. 등불지기의 등불, 코인 {ruinsCoins}개, XP {ruinsXp}, 그리고 등불지기 배지를 받아요." + "1": "안에서는 제단이 이야기의 끝을 들려줘요. 아쿠아리스트의 등불, 코인 {ruinsCoins}개, XP {ruinsXp}, 그리고 등불지기 배지를 받아요." } }, "neighbours": { @@ -16273,7 +16273,7 @@ }, "hollis": { "title": "홀리스", - "summary": "라군의 해마 우편배달부로, 부쳐진 것은 무엇이든 주인에게 가져다줘요. 어디서 만나는지, 그의 이야기, 하트, 스토리, 선물까지.", + "summary": "라군의 해마 우편배달부로, 부쳐진 것은 무엇이든 아쿠아리스트에게 가져다줘요. 어디서 만나는지, 그의 이야기, 하트, 스토리, 선물까지.", "sections": { "who": { "heading": "어떤 이웃인가요", @@ -16304,7 +16304,7 @@ "hearts": { "heading": "하트, 이야기, 선물", "p": { - "0": "홀리스와의 우정은 카드에 하트로, 최대 다섯 개까지 세요. 대화만으로는 다음 하트가 조금만 차요. 대화로 사흘쯤 쌓이면 홀리스가 들려줄 이야기가 생겨요. 내 대답을 기억해 주는 장면 하나와 해야 할 일 하나예요. 홀리스는 길 잃은 편지를 찾고, 유리를 닦고 장식을 하나 더하고, 가방끈에 쓸 켈프 섬유를 가져다주고 다른 관리자에게 선물을 보내고, 레벨 10부터는 수족관 세 곳을 방문해 한 명을 팔로우하라고 부탁해요. 일을 끝내고 고맙다는 말을 들으면 하트는 내 것이 돼요." + "0": "홀리스와의 우정은 카드에 하트로, 최대 다섯 개까지 세요. 대화만으로는 다음 하트가 조금만 차요. 대화로 사흘쯤 쌓이면 홀리스가 들려줄 이야기가 생겨요. 내 대답을 기억해 주는 장면 하나와 해야 할 일 하나예요. 홀리스는 길 잃은 편지를 찾고, 유리를 닦고 장식을 하나 더하고, 가방끈에 쓸 켈프 섬유를 가져다주고 다른 아쿠아리스트에게 선물을 보내고, 레벨 10부터는 수족관 세 곳을 방문해 한 명을 팔로우하라고 부탁해요. 일을 끝내고 고맙다는 말을 들으면 하트는 내 것이 돼요." }, "points": { "0": "하트 {storyHearts}개 · 그의 이야기: 끝내 전하지 못한 편지 한 통, 그리고 한때 젊은 전령이던 그의 모습.", @@ -16320,7 +16320,7 @@ "0": "전하지 못한 편지: 그가 끝내 전하지 못한 편지 이야기를 들어요.", "1": "젊은 전령: 가라앉은 테라스의 전령 초소에서 그의 옛날 사진을 찾아요. 도착하는 곳에서 조금 서쪽이에요.", "2": "마지막 길을 위한 불빛: 해구에서 랜턴 이끼 6개를 구해 그의 등불에 가져다줘요.", - "3": "다음 등불지기에게: 그에게 돌아가 편지를 받아요." + "3": "다음 아쿠아리스트에게: 그에게 돌아가 편지를 받아요." } } } @@ -16593,7 +16593,7 @@ }, "f": { "type": "종류", - "keepers": "동시 키퍼 수", + "keepers": "동시 아쿠아리스트 수", "reachedFrom": "가는 길", "screens": "화면 너비", "buildings": "건물", @@ -16648,7 +16648,7 @@ "badge": "배지", "every": "주기", "lasts": "지속", - "perKeeper": "키퍼당 증가", + "perKeeper": "아쿠아리스트당 증가", "fish": "황금 물고기", "classes": "주간 부문 수", "minFish": "출품당 물고기", @@ -16708,7 +16708,7 @@ "slots": "어항 슬롯" }, "t": { - "placeOutdoor": "{name}은(는) 먼바다의 장소예요. 키퍼 최대 {keepers}명이 함께 헤엄칠 수 있고, 바다 지도에서 갈 수 있어요.", + "placeOutdoor": "{name}은(는) 먼바다의 장소예요. 아쿠아리스트 최대 {keepers}명이 함께 헤엄칠 수 있고, 바다 지도에서 갈 수 있어요.", "placeInside": "{name}은(는) {parent}의 문 너머에 있는 방이에요. 건물로 헤엄쳐 들어가면 들어갈 수 있어요.", "material": "{name}은(는) {class} 분류의 작업실 재료예요. 그 분류를 요구하는 레시피에 쓸 수 있어요.", "byproduct": { @@ -16721,7 +16721,7 @@ "fromForage": "먼바다에서 채집해요.", "fromShoal": "먼바다의 황금 무리에서 잡아요.", "fromExhibition": "전시회에서 얻어요.", - "tool": "{name}에는 {tiers}단계가 있어요. 첫 단계는 모든 키퍼가 가지고 시작하고, 다음 단계는 상점에서, 최고 단계는 작업실에서 만들어요.", + "tool": "{name}에는 {tiers}단계가 있어요. 첫 단계는 모든 아쿠아리스트가 가지고 시작하고, 다음 단계는 상점에서, 최고 단계는 작업실에서 만들어요.", "recipe": "{name}은(는) 작업실의 혼합 그릇에서 만들어요.", "recipeKey": "핵심 재료는 {key}예요. 그릇에 먼저 넣으면 그릇이 레시피를 보여줘요.", "mastery": "{branch} 계열의 연구 왕관, {name}. 계열을 모두 끝낸 뒤 레벨 {first}과(와) {second}에 열리는 왕관 슬롯 둘 중 하나에서 익혀요. 혜택이 둘 있고, 한 번에 하나만 켜져요.", @@ -16729,16 +16729,16 @@ "chain": "{name}: 게임의 한 부분에 대한 {count}단계로, 처음 건드릴 때 시작돼요.", "workbench": "작업실 작업대에는 {tiers}단계가 있어요. 단계마다 그릇 슬롯, 배양 서랍, 더 빠른 배양이 늘어요.", "kit": "탐험대는 장비를 챙겨 가요. 더 좋은 장비는 {uses}번의 탐험에 쓸 수 있고 가져오는 것도 더 좋아져요. 사지 않고 작업실에서 만들 수도 있어요.", - "aquariums": "키퍼는 어항을 {count}개 가질 수 있어요. 두 번째는 레벨 {level}에 열려요.", + "aquariums": "아쿠아리스트는 어항을 {count}개 가질 수 있어요. 두 번째는 레벨 {level}에 열려요.", "enlarge": "확장한 어항은 더 넓고 높아서 물고기 {fish}마리와 장식 {decor}개가 들어가요.", "slots": "어항에는 처음에 물고기 {fish}마리가 들어가고, 레벨이 오를수록 늘어 최대 {maxFish}마리까지 가요. 아래 단계표에 모든 단계가 있어요.", "event": { - "halloween": "얼음 대지의 핼러윈 파티: 다른 키퍼의 어항에서 트릭 오어 트릿을 하며 간식을 모으고, 파티 상점에서 쓰고, 파티 선물을 가져가요.", + "halloween": "얼음 대지의 핼러윈 파티: 다른 아쿠아리스트의 어항에서 트릭 오어 트릿을 하며 간식을 모으고, 파티 상점에서 쓰고, 파티 선물을 가져가요.", "winter": "얼음 대지의 겨울 축제: 열리는 동안 들러서 선물과 배지를 가져가요.", "spring": "얼음 대지의 봄 파티: 열리는 동안 들러서 선물과 배지를 가져가요.", "summer": "얼음 대지의 여름 파티: 열리는 동안 들러서 선물과 배지를 가져가요.", "golden-shoal": "가끔 황금 물고기 무리가 몇 분 동안 먼바다의 한 장소를 가로질러요. 무리를 헤치고 지나가 반짝 비늘을 모으세요.", - "exhibition": "쇼케이스 갤러리에서 매주 열리는 전시회예요. 어항을 한 부문에 출품하면 키퍼들이 쌍을 놓고 투표하고, 상위 셋이 트로피를 받아요.", + "exhibition": "쇼케이스 갤러리에서 매주 열리는 전시회예요. 어항을 한 부문에 출품하면 아쿠아리스트들이 쌍을 놓고 투표하고, 상위 셋이 트로피를 받아요.", "arena-race": "아레나의 주간 레이스예요. 그 주의 코스를 최대한 빨리 헤엄쳐요. 시상대에 오르면 컵을 받아요.", "wanted-board": "항구의 주문 게시판이에요. 매주 몇몇 종을 요청하고, 다 자란 물고기마다 보너스를 줘요.", "school-order": "무리의 주간 주문이에요. 구성원이 함께 물고기와 먹이를 납품하고, 납품한 모두가 상자를 나눠 가져요.", @@ -16757,7 +16757,7 @@ "notYetSold": "아직 판매하지 않아요", "habitat": { "reef": { - "intro": "산호초는 작은 동물들이 지은 도시예요. 산호 하나하나가 돌 뼈대를 키우는 군체이고, 수백 년 동안 쌓이고 쌓여 가지와 언덕이 돼요. 물은 따뜻하고 맑고 짜며 빛으로 가득해요. 작고 화려한 물고기들이 무리 지어 살고, 저마다 자기 가지나 틈을 떠나지 않아요. 우리 바다에서는 모든 키퍼가 처음 도착하는 켈프 숲의 산호 쪽이에요." + "intro": "산호초는 작은 동물들이 지은 도시예요. 산호 하나하나가 돌 뼈대를 키우는 군체이고, 수백 년 동안 쌓이고 쌓여 가지와 언덕이 돼요. 물은 따뜻하고 맑고 짜며 빛으로 가득해요. 작고 화려한 물고기들이 무리 지어 살고, 저마다 자기 가지나 틈을 떠나지 않아요. 우리 바다에서는 모든 아쿠아리스트가 처음 도착하는 켈프 숲의 산호 쪽이에요." }, "rock": { "intro": "바닥이 바위라면 바위 사이의 틈마다 현관이 돼요. 틈 속 물은 어둡고 고요하고, 거기 사는 물고기 대부분은 낮에는 숨었다가 해 질 녘에 나와요. 얼게돔, 왕눈이, 바리, 베도라치 같은 물고기예요. 우리 바다에서는 이 틈들이 가라앉은 테라스의 쓰러진 기둥 사이로 이어져요." @@ -16819,7 +16819,7 @@ }, "points": { "0": "discord.gg/fishies의 Fishies 디스코드: 버그 신고와 기능 요청", - "1": "커뮤니티, 게임 안의 플레이어 포럼: 버그 게시판은 Discord 없이 쓸 수 있고, 설정 › 고급 › 버그 신고에서 열 수 있어요" + "1": "커뮤니티, 게임 안의 아쿠아리스트 포럼: 버그 게시판은 Discord 없이 쓸 수 있고, 설정 › 고급 › 버그 신고에서 열 수 있어요" } } } @@ -16871,7 +16871,7 @@ "journal": "모든 물고기, 장식, 게임 방법을 한곳에서.", "download": "내 기기용 Fishies를 받아 보세요.", "news": "업데이트, 개발 일지, 이벤트.", - "community": "다른 키퍼들에게 물어보세요." + "community": "다른 아쿠아리스트들에게 물어보세요." }, "error": { "title": "물이 탁해졌어요.", @@ -16900,7 +16900,7 @@ "everythingForAStory": "필요한 건 가져가세요.", "assetsFactsAndContactsForAnyoneWritingAboutFishies": "로고, 스크린샷, 숫자. 어느 것도 먼저 이메일을 보낼 필요가 없어요.", "boilerplate": "소개 문구", - "fishiesIsALivingAquariumBoilerplate": "Fishies는 어항을 돌보는 게임으로, 브라우저와 컴퓨터, iOS, Android 앱에서 플레이할 수 있어요. 물고기를 알에서 성체까지 키우고, 어항을 꾸미고, fishies.lol/@사용자이름에서 다른 사람의 어항을 방문해요. 플레이어가 없는 동안에도 물고기는 자라고 배고파져요. Fishies는 fishies.lol에서 공개 알파 중이에요.", + "fishiesIsALivingAquariumBoilerplate": "Fishies는 어항을 돌보는 게임으로, 브라우저와 컴퓨터, iOS, Android 앱에서 플레이할 수 있어요. 물고기를 알에서 성체까지 키우고, 어항을 꾸미고, fishies.lol/@사용자이름에서 다른 사람의 어항을 방문해요. 아쿠아리스트가 없는 동안에도 물고기는 자라고 배고파져요. Fishies는 fishies.lol에서 공개 알파 중이에요.", "keyFacts": "주요 정보", "levelsToGrow": "성장 레벨", "platform": "플랫폼", @@ -17613,7 +17613,7 @@ }, "friends": { "title": "친구", - "blurb": "팔로우한 사육사, 지금 접속한 사람, 누구에게나 보낼 선물." + "blurb": "팔로우한 아쿠아리스트, 지금 접속한 사람, 누구에게나 보낼 선물." }, "community": { "blurb": "Fishies 포럼을 읽고 글 쓰기." @@ -17779,7 +17779,7 @@ "school": { "accepted": "무리에 받아들여졌어요", "removed": "무리에서 내보내졌어요", - "request": "내 무리에 들어오고 싶은 사육사가 있어요", + "request": "내 무리에 들어오고 싶은 아쿠아리스트가 있어요", "invite": "무리에 초대받았어요", "founder": "이제 내가 무리를 이끌어요", "disbanding": "내 무리가 48시간 뒤에 해산돼요", @@ -17788,8 +17788,8 @@ "week": "무리에 새 주간 주문이 왔어요", "results": "무리의 주간 결과가 나왔어요", "declined": "이번에는 무리 가입 요청이 받아들여지지 않았어요 · 다른 무리는 여전히 열려 있어요", - "joined": "내가 초대한 사육사가 무리에 들어왔어요", - "passed": "내가 초대한 사육사가 지금은 안 된다고 했어요", + "joined": "내가 초대한 아쿠아리스트가 무리에 들어왔어요", + "passed": "내가 초대한 아쿠아리스트가 지금은 안 된다고 했어요", "promoted": "무리의 원로가 되었어요", "demoted": "다시 무리의 멤버가 되었어요", "closed": "내 무리가 해산됐어요", @@ -17894,7 +17894,7 @@ "soundHint": "게임 소리, 음악, 각각의 음량.", "displayHint": "게임을 어떻게 그리고, 조작을 어떻게 보여 줄지.", "notificationsHint": "자리를 비운 동안 무엇이 어디로 오는지.", - "accountHint": "내 계정, Discord, 차단한 사육사.", + "accountHint": "내 계정, Discord, 차단한 아쿠아리스트.", "advancedHint": "버전과 문제 해결 도움.", "soundOn": "소리", "pauseUnfocused": "창이 활성 상태가 아닐 때 음악과 소리 일시 중지", @@ -17950,7 +17950,7 @@ "owNames": "다른 아쿠아리스트 이름", "owNamesHint": "다른 아쿠아리스트의 물고기 위에 뜨는 이름표예요. 내 이름표는 항상 보여요.", "country": "내 국기", - "countryHint": "채팅, 프로필, 먼바다에서 이름 옆에 보이는 국기예요. 다른 키퍼에게는 직접 켰을 때만 보여요. 처음 접속한 나라를 추천해 드리고, 다른 나라로 바꿀 수도 있어요.", + "countryHint": "채팅, 프로필, 먼바다에서 이름 옆에 보이는 국기예요. 다른 아쿠아리스트에게는 직접 켰을 때만 보여요. 처음 접속한 나라를 추천해 드리고, 다른 나라로 바꿀 수도 있어요.", "countryHide": "내 국기 숨기기", "countryHideHint": "다른 아쿠아리스트에게는 이름 옆에 국기가 보이지 않아요.", "owSpeech": "채팅 말풍선", @@ -17967,8 +17967,8 @@ "reefHome": "나의 산호초 집", "aquariumClock": "수족관 시계", "aquariumClockHint": "이 시간대 기준으로 밤 {from}부터 {to}까지 물고기가 잠들어요. 방문자는 내 수족관의 시각을 봐요.", - "reefHomeHint": "산호 마을에서 모든 사육사가 이 집을 내 집으로 봐요.", - "reefHomeAutoHint": "고르기 전까지는 산호 마을이 집을 골라 줘요. 하나를 고르면 모든 사육사가 그 집을 봐요.", + "reefHomeHint": "산호 마을에서 모든 아쿠아리스트가 이 집을 내 집으로 봐요.", + "reefHomeAutoHint": "고르기 전까지는 산호 마을이 집을 골라 줘요. 하나를 고르면 모든 아쿠아리스트가 그 집을 봐요.", "touchHint": "길게 누르기, 두 손가락과 세 손가락 탭, 드래그, 핀치를 그림과 함께 보여 줘요.", "touchHide": "숨기기", "uiScale": "인터페이스 크기", @@ -17981,7 +17981,7 @@ "coins": "내 코인 보이기", "coinsHint": "다른 사람이 이름 카드에서 내 코인을 볼 수 있어요. 켜기 전에는 꺼져 있어요.", "stars": "내 버블 보이기", - "starsHint": "내 수족관에 버블을 준 키퍼 수를 이름 카드에 보여 줘요.", + "starsHint": "내 수족관에 버블을 준 아쿠아리스트 수를 이름 카드에 보여 줘요.", "ribbon": "내 최고 리본 보이기", "ribbonHint": "전시회 최고 리본과 시상대 횟수를 이름 카드에 보여 줘요.", "place": "내 위치 보이기", @@ -18021,7 +18021,7 @@ }, "hero": { "plaque": "살아 있는 어항", - "body": "물고기를 키우고 어항을 꾸미고, 다른 키퍼들의 어항에 놀러 가 보세요. 스크롤하면 잠수가 시작돼요.", + "body": "물고기를 키우고 어항을 꾸미고, 다른 아쿠아리스트들의 어항에 놀러 가 보세요. 스크롤하면 잠수가 시작돼요.", "dive": "잠수하기" }, "home": { @@ -18071,9 +18071,9 @@ }, "market": { "plaque": "함께", - "body": "계정 없이도 어느 키퍼든 방문할 수 있어요. 가판대에서 거래하고, 스쿨에 들어가고, 전시회에서 뽐내 보세요.", + "body": "계정 없이도 어느 아쿠아리스트든 방문할 수 있어요. 가판대에서 거래하고, 스쿨에 들어가고, 전시회에서 뽐내 보세요.", "stalls": "가판대 거리", - "keeperTitle": "키퍼의 어항", + "keeperTitle": "아쿠아리스트의 어항", "exhibition": "전시회" }, "workbench": { @@ -18092,10 +18092,10 @@ }, "media": { "home-aquarium": { - "alt": "수초와 장식 사이로 물고기가 헤엄치는 키퍼의 어항" + "alt": "수초와 장식 사이로 물고기가 헤엄치는 아쿠아리스트의 어항" }, "home-aquarium-phone": { - "alt": "휴대폰으로 본, 수초 사이로 물고기가 헤엄치는 키퍼의 어항" + "alt": "휴대폰으로 본, 수초 사이로 물고기가 헤엄치는 아쿠아리스트의 어항" }, "feeding": { "alt": "먹이로 몰려드는 물고기들" @@ -18107,10 +18107,10 @@ "alt": "나이, 기분, 필요한 것이 적힌 물고기 카드" }, "open-water": { - "alt": "먼바다를 헤엄치는 키퍼의 물고기" + "alt": "먼바다를 헤엄치는 아쿠아리스트의 물고기" }, "open-water-phone": { - "alt": "휴대폰으로 본, 먼바다를 헤엄치는 키퍼의 물고기" + "alt": "휴대폰으로 본, 먼바다를 헤엄치는 아쿠아리스트의 물고기" }, "sea-folk": { "alt": "찾아온 물고기와 이야기하는 바다 사람들" @@ -18122,7 +18122,7 @@ "alt": "전시회에 놓인 어항들" }, "keeper-visit": { - "alt": "다른 키퍼의 어항을 방문한 모습" + "alt": "다른 아쿠아리스트의 어항을 방문한 모습" }, "news-1": { "alt": "최근 업데이트의 한 장면" @@ -18160,9 +18160,9 @@ }, "community": { "index": { - "title": "키퍼들이", + "title": "아쿠아리스트들이", "accent": "이야기하는 곳", - "lede": "도움을 청하고, 버그를 알리고, 아이디어를 내거나 자랑하고 싶은 수족관을 보여 주세요. 키퍼들과 Fishies 팀이 여기서 답합니다." + "lede": "도움을 청하고, 버그를 알리고, 아이디어를 내거나 자랑하고 싶은 수족관을 보여 주세요. 아쿠아리스트들과 Fishies 팀이 여기서 답합니다." }, "tag": { "lede": "#{tag} 태그가 붙은 모든 주제, 활발한 것부터." diff --git a/locales/pl.json b/locales/pl.json index ee5bfd1a..bf4a8d26 100644 --- a/locales/pl.json +++ b/locales/pl.json @@ -1,7 +1,7 @@ { "meta": { "siteDescription": "Wyhoduj piękne akwarium i podziel się nim ze swoimi ludźmi.", - "localPreviewDescription": "Odwiedź to akwarium, zobacz jego ryby i obserwuj opiekuna na Fishies.", + "localPreviewDescription": "Odwiedź to akwarium, zobacz jego ryby i obserwuj akwarystę na Fishies.", "localPreviewTitle": "@{handle} · Podgląd lokalnej wizyty", "ogDescription": "Twoje małe akwarium w internecie.", "siteCardAlt": "Fishies, żywe społecznościowe akwarium", @@ -33,11 +33,11 @@ "newsTitle": "Nowości Fishies · Aktualizacje i devlogi", "newsDescription": "Co nowego w Fishies, przytulnej grze z akwarium: informacje o wersjach, codzienne notatki z patchy i devlogi o nowych rybach, dekoracjach i funkcjach.", "patchNotesTitle": "Notatki z patchy Fishies · Dzień po dniu", - "patchNotesDescription": "Codzienne notatki z patchy Fishies: każda zmiana, która trafiła do graczy, od nowych ryb i dekoracji po poprawki, spisana w dniu wydania.", + "patchNotesDescription": "Codzienne notatki z patchy Fishies: każda zmiana, która trafiła do akwarystów, od nowych ryb i dekoracji po poprawki, spisana w dniu wydania.", "patchNoteTitle": "Patch Fishies · {title}", "postTitle": "{title} · Nowości Fishies", "communityTitle": "Społeczność Fishies · Pomoc, pomysły i akwaria", - "communityDescription": "Forum Fishies: poproś o pomoc, zgłoś błąd, zaproponuj pomysł i pokaż swoje akwarium innym graczom przytulnej gry z akwarium.", + "communityDescription": "Forum Fishies: poproś o pomoc, zgłoś błąd, zaproponuj pomysł i pokaż swoje akwarium innym akwarystom przytulnej gry z akwarium.", "threadTitle": "{title} · Społeczność Fishies", "profileTitle": "{name} · Akwarium @{handle} w Fishies", "profileUnnamedTitle": "Akwarium @{handle} w Fishies", @@ -210,8 +210,8 @@ "goldQuality": "Złota jakość lub lepsza", "bonus": "+{percent}% do ceny sprzedaży", "broughtNone": "Nikt jeszcze żadnej nie przyniósł", - "broughtOne": "1 opiekun przyniósł rybę", - "broughtMany": "Opiekunowie, którzy przynieśli rybę: {count}", + "broughtOne": "1 akwarysta przyniósł rybę", + "broughtMany": "Akwaryści, którzy przynieśli rybę: {count}", "first": "Pierwszy przyniósł: @{handle}", "beFirst": "Przynieś pierwszą, a dostaniesz podwójną premię i odznakę", "bring": "Przynieś rybę", @@ -334,7 +334,7 @@ "altarLocked": "Ołtarz jest zimny. Najpierw znajdź wszystkie sześć tablic.", "ending": "Strażnicy Latarni zbudowali tę świątynię, by chronić pierwszą iskrę, i ukryli sześć tablic, aby jej drzwi mógł otworzyć tylko ktoś, kto przepłynął każdy zakątek morza. Iskra wciąż płonie na ołtarzu. Teraz i ty należysz do Strażników Latarni.", "keeper": "Należysz do Strażników Latarni. Iskra jest w dobrych płetwach.", - "rewardTitle": "Latarnia Strażnika", + "rewardTitle": "Latarnia Akwarysty", "rewardLine": "{coins} monet · {xp} XP · odznaka Strażnika Latarni", "take": "Weź latarnię", "name1": "Ciemna rafa", @@ -524,18 +524,18 @@ "cancel": "Anuluj", "send": "Wyślij zgłoszenie", "sending": "Wysyłanie…", - "blockedTitle": "Zablokowani opiekunowie", + "blockedTitle": "Zablokowani akwaryści", "blockedNone": "Nikogo nie zablokowałeś.", "blockedHint": "Blokowanie działa w obie strony: żadne z was nie zobaczy wiadomości ani ryb drugiej osoby na Otwartym Morzu.", "unblock": "Odblokuj", "loading": "Wczytywanie…", - "blockedFailed": "Nie udało się wczytać zablokowanych opiekunów.", + "blockedFailed": "Nie udało się wczytać zablokowanych akwarystów.", "unblockFailed": "Nie udało się teraz odblokować @{handle}. Spróbuj ponownie.", "unblocked": "@{handle} jest odblokowany." }, "world": { "title": "Otwarte Morze", - "lead": "Wypłyń jako jedna ze swoich ryb i poznaj innych opiekunów. W domu twoje akwarium jest bezpieczne i wciąż rośnie.", + "lead": "Wypłyń jako jedna ze swoich ryb i poznaj innych akwarystów. W domu twoje akwarium jest bezpieczne i wciąż rośnie.", "partArrive": "{place} · {part}", "placeKelpGarden": "Las Wodorostów", "placeKelpGardenBlurb": "Ogród koralowy, który przechodzi w las wodorostów, z Galerią i Ananasowym Domkiem. Gryź kelp, by zebrać Włókno kelpu.", @@ -545,7 +545,7 @@ "placePineappleHouseBlurb": "Dom zrobiony z ananasa, głęboko w wodorostach. To czytelnia: dotknij go, by otworzyć Dziennik rafy.", "placeGallery": "Galeria", "placeMarket": "Port", - "placeMarketBlurb": "Stragany na słonecznej płyciźnie, gdzie opiekunowie wymieniają się rybami, jajami i jedzeniem. Tablica zamówień co tydzień szuka nowych ryb.", + "placeMarketBlurb": "Stragany na słonecznej płyciźnie, gdzie akwaryści wymieniają się rybami, jajami i jedzeniem. Tablica zamówień co tydzień szuka nowych ryb.", "placeLagoon": "Laguna", "placeLagoonBlurb": "Ciepłe, jasne płycizny trawy morskiej i białego piasku. Zagraj w Łowienie pereł przy ławicy ostryg i otwieraj małże, by zebrać Muszle z laguny.", "placeArena": "Arena", @@ -560,7 +560,7 @@ "placeTrenchBlurb": "Ciemna głębia na skraju rafy. Wyślij rybę na wyprawę z dzwonu nurkowego.", "placeVents": "Kominy", "placeVentsBlurb": "Ciepłe wulkaniczne kominy świecące w ciemności. Wyślij rybę na wyprawę z placówki.", - "placeGalleryBlurb": "Akwaria opiekunów oprawione w ramki na ścianie. Podpłyń bliżej, żeby zajrzeć do środka.", + "placeGalleryBlurb": "Akwaria akwarystów oprawione w ramki na ścianie. Podpłyń bliżej, żeby zajrzeć do środka.", "goOutside": "Wypłyń na zewnątrz", "treasureLabel": "Skarb", "treasureFound": "Znalazłeś skarb tego tygodnia: {coins} monet i {xp} XP!", @@ -570,7 +570,7 @@ "backTo": "Wróć: {place}", "sibling": "{name} {ordinal}", "here": "{count} tu teraz", - "hereOne": "1 opiekun tu teraz", + "hereOne": "1 akwarysta tu teraz", "empty": "Teraz cicho. Byłbyś pierwszy.", "swimAs": "Płyń jako", "young": "{name} (młody)", @@ -610,12 +610,12 @@ "caught": "+1 lśniąca łuska · {count}/{max}" }, "company": { - "label": "Inni opiekunowie", + "label": "Inni akwaryści", "quiet": "Tu jest teraz cicho", - "roomOne": "1 opiekun w: {room}", - "roomMany": "Opiekunów w: {room}: {count}", - "placeOne": "1 opiekun w: {place}", - "placeMany": "Opiekunów w: {place}: {count}", + "roomOne": "1 akwarysta w: {room}", + "roomMany": "Akwarystów w: {room}: {count}", + "placeOne": "1 akwarysta w: {place}", + "placeMany": "Akwarystów w: {place}: {count}", "join": "Płyń tam" }, "reconnecting": "Ponowne łączenie…", @@ -732,7 +732,7 @@ "editUsername": "Edytuj nazwę użytkownika", "takeSnapshot": "Zrób zrzut ekranu", "tankIdentity": "Tożsamość akwarium", - "levelProgress": "Księga Opiekuna", + "levelProgress": "Księga Akwarysty", "careReminders": "Przypomnienia o opiece", "tankName": "Nazwa akwarium", "saveName": "Zapisz nazwę", @@ -927,7 +927,7 @@ }, "saleBonus": "Twoje ryby sprzedają się teraz za +{percent}%", "levelTitles": { - "newKeeper": "Nowy Opiekun", + "newKeeper": "Nowy Akwarysta", "tankHand": "Pomocnik Akwarium", "reefTender": "Dozorca Rafy", "coralGardener": "Ogrodnik Korali", @@ -936,7 +936,7 @@ "lagoonWarden": "Strażnik Laguny", "deepSteward": "Zarządca Głębin", "reefMaster": "Mistrz Rafy", - "keeperOfTheBlue": "Opiekun Błękitu" + "keeperOfTheBlue": "Akwarysta Błękitu" }, "nextAtLevel": "Kolejne na poziomie {level}", "seeInShop": "Zobacz w sklepie", @@ -992,14 +992,14 @@ "myTankLink": "Moje akwarium", "closeWindow": "Zamknij okno", "exploreTitle": "Eksploruj akwaria", - "exploreBody": "Najpierw opiekunowie, którzy są teraz online, potem wzajemne obserwacje, osoby, które obserwujesz, i aktywne publiczne akwaria.", - "findKeeper": "Znajdź opiekuna po nazwie", - "searchAquariums": "Szukaj akwariów po nazwie opiekuna", + "exploreBody": "Najpierw akwaryści, którzy są teraz online, potem wzajemne obserwacje, osoby, które obserwujesz, i aktywne publiczne akwaria.", + "findKeeper": "Znajdź akwarystę po nazwie", + "searchAquariums": "Szukaj akwariów po nazwie akwarysty", "levelFish": "Poziom {level} · {count} ryb", "mutual": "Wzajemne", "following": "Obserwowane", "discover": "Odkrywaj", - "noKeeper": "Nie ma jeszcze opiekuna o nazwie „{query}”.", + "noKeeper": "Nie ma jeszcze akwarysty o nazwie „{query}”.", "reefQuiet": "Teraz cicho. Wróć, gdy otworzy się więcej akwariów.", "looking": "Szukanie…", "showMore": "Pokaż więcej akwariów", @@ -1007,7 +1007,7 @@ "level": "POZIOM {level}", "fish": "Ryby", "decorations": "Dekoracje", - "visitingTankNote": "Oglądasz cudze akwarium. Jego opiekun gra tutaj, pod tym samym adresem.", + "visitingTankNote": "Oglądasz cudze akwarium. Jego akwarysta gra tutaj, pod tym samym adresem.", "keeperLink": "Link do akwarium", "careOwnTankOnly": "Ustaw przypomnienia o opiece we własnym akwarium.", "newsHistory": "Ta sama historia znajduje się na fishies.lol/news, z kanałem RSS.", @@ -1063,7 +1063,7 @@ "saleUnconfirmed": "Nie udało się potwierdzić sprzedaży.", "moveHint": "Kliknij lub przeciągnij w nowe miejsce · Esc, aby anulować", "decorLocked": "Dekoracje są zablokowane. Odblokuj je w Moim akwarium.", - "photosOff": "Opiekun wyłączył zdjęcia w tym akwarium.", + "photosOff": "Akwarysta wyłączył zdjęcia w tym akwarium.", "decorUnlock": "Odblokuj", "moveUnconfirmed": "Nie udało się potwierdzić przesunięcia.", "designModeHint": "Ryby cofają się · przeciągnij dowolną dekorację w nowe miejsce", @@ -1145,15 +1145,15 @@ "awayCardIllMany": "ryby są chore", "awayCardDied": "ryb nie przetrwało", "awayCardAlgae": "Glony", - "awayVisitedOne": "1 opiekun odwiedził", - "awayVisitedMany": "{count} opiekunów odwiedziło", + "awayVisitedOne": "1 akwarysta odwiedził", + "awayVisitedMany": "{count} akwarystów odwiedziło", "awayVisitedBy": "{who} odwiedził(a)", "awayVisitedByMore": "{who} i jeszcze {count} osób odwiedziło", - "awayFollowedOne": "1 opiekun zaczął cię obserwować", - "awayFollowedMany": "{count} opiekunów zaczęło cię obserwować", + "awayFollowedOne": "1 akwarysta zaczął cię obserwować", + "awayFollowedMany": "{count} akwarystów zaczęło cię obserwować", "awayFollowedBy": "{who} zaczął(-ęła) cię obserwować", "awayFollowedByMore": "{who} i jeszcze {count} osób zaczęło cię obserwować", - "awayCardVisited": "opiekunów w odwiedzinach", + "awayCardVisited": "akwarystów w odwiedzinach", "awayCardMore": "+{count} więcej", "awayCardFollowed": "nowi obserwujący", "awayUnitDayOne": "dzień", @@ -1256,9 +1256,9 @@ "awayCardConditionedMany": "ryb skończyło Skrzynkę kondycjonującą", "awayCardGiftsOne": "prezent do otwarcia", "awayCardGiftsMany": "prezentów do otwarcia", - "awayCardStarred": "opiekunów dało Bąbelek twojemu akwarium", + "awayCardStarred": "akwarystów dało Bąbelek twojemu akwarium", "awayCardWhispers": "szeptów dla ciebie", - "awayCardStarredOne": "opiekun dał Bąbelek twojemu akwarium", + "awayCardStarredOne": "akwarysta dał Bąbelek twojemu akwarium", "awayCardWhispersOne": "szept dla ciebie", "awayCardFollowedOne": "nowy obserwujący", "awayActionRemedy": "Podaj Lekarstwo chorym rybom", @@ -1276,8 +1276,8 @@ "awayCardThanksOne": "osoba podziękowała za prezent", "awayCardThanksMany": "osób podziękowało za prezenty", "awayCardHelpMany": "znajomych nakarmiło twoje głodne ryby", - "awayCardSwimOne": "opiekun zaprosił cię do pływania", - "awayCardSwimMany": "opiekunów zaprosiło cię do pływania", + "awayCardSwimOne": "akwarysta zaprosił cię do pływania", + "awayCardSwimMany": "akwarystów zaprosiło cię do pływania", "awayCardSchoolOne": "wieść z Ławicy", "awayCardSchoolMany": "wieści z Ławicy", "awayCardPrize": "Nagroda", @@ -1474,7 +1474,7 @@ "handleRequired": "Wybierz nazwę użytkownika przed dołączeniem.", "failed": "Nie udało się teraz dołączyć. Spróbuj ponownie.", "seats": "z {capacity} ryb w odwiedzinach", - "joinHint": "Twoja najbardziej dorosła ryba wpływa obok ryb opiekuna. Widzą ją wszyscy oglądający; tutaj niczego nie potrzebuje i nic nie zarabia.", + "joinHint": "Twoja najbardziej dorosła ryba wpływa obok ryb akwarysty. Widzą ją wszyscy oglądający; tutaj niczego nie potrzebuje i nic nie zarabia.", "joined": "Twoja ryba ({fish}) pływa teraz tutaj." }, "welcomeRelease": { @@ -1497,7 +1497,7 @@ "title": "Znajomi", "tabOnline": "Znajomi, {count} online teraz", "lead": "Osoby, które obserwujesz, i osoby, które obserwują ciebie. Ci, którzy są teraz online, są na górze.", - "empty": "Jeszcze bez znajomych. Odwiedź kilka akwariów i zacznij obserwować opiekunów, których lubisz; każdy, kto zacznie obserwować ciebie, też się tu pojawi.", + "empty": "Jeszcze bez znajomych. Odwiedź kilka akwariów i zacznij obserwować akwarystów, których lubisz; każdy, kto zacznie obserwować ciebie, też się tu pojawi.", "emptyAction": "Eksploruj akwaria", "followsYou": "Obserwuje cię", "visit": "Odwiedź", @@ -1533,7 +1533,7 @@ "copyInvite": "Kopiuj link", "emptyTitle": "Nie masz jeszcze znajomych", "emptyMapTitle": "Odwiedź sąsiadów", - "emptyMap": "Każdy dom na Mapie to akwarium prawdziwego opiekuna. Odwiedź kilka i obserwuj tych, którzy ci się podobają.", + "emptyMap": "Każdy dom na Mapie to akwarium prawdziwego akwarysty. Odwiedź kilka i obserwuj tych, którzy ci się podobają.", "emptyNameTitle": "Znasz już kogoś?", "emptyName": "Wyszukaj po nazwie i obserwuj." }, @@ -1567,10 +1567,10 @@ "keep": "Zachowaj na później", "recipientLabel": "Wyślij do", "guestLocked": "Zaloguj się, aby wysyłać prezenty.", - "recipientChoose": "Wybierz opiekuna", + "recipientChoose": "Wybierz akwarystę", "recipientChange": "Zmień", "recipientChangeLabel": "Wysyłka do @{handle}. Wybierz kogoś innego", - "chooseFirst": "Najpierw wybierz opiekuna", + "chooseFirst": "Najpierw wybierz akwarystę", "noteLabel": "Dodaj liścik (opcjonalnie)", "tabSend": "Wyślij", "tabHistory": "Historia", @@ -1609,7 +1609,7 @@ "reconnecting": "Ponowne łączenie…", "moderation": "Moderacja", "close": "Zamknij", - "bannedKeepers": "Zbanowani opiekunowie", + "bannedKeepers": "Zbanowani akwaryści", "nobodyBanned": "Nikt nie jest zbanowany.", "noReason": "nie podano powodu", "lifted": "cofnięto", @@ -1652,28 +1652,28 @@ "laneWhisper": "Szept", "laneHereHintTank": "to akwarium", "laneReefHint": "wszyscy w grze", - "laneWhisperHint": "jeden opiekun, tylko wy dwoje", + "laneWhisperHint": "jeden akwarysta, tylko wy dwoje", "lanesLabel": "Co widzisz", "openChat": "Otwórz czat", "closeChat": "Zamknij czat", "unreadTip": "{count} nieprzeczytanych", "placeholderTank": "Napisz coś…", "placeholderWhisper": "Szepcz do @{handle}…", - "whisperPick": "Kto ma to usłyszeć? Najpierw wybierz opiekuna.", + "whisperPick": "Kto ma to usłyszeć? Najpierw wybierz akwarystę.", "whisperLocked": "Szept otwiera się na poziomie {level}.", "whisperClosed": "Możesz szeptać do osób, które obserwują cię nawzajem. Ta osoba nie otworzyła szeptów dla wszystkich.", "whisperToLabel": "Szepcz do", - "whisperNobody": "Żaden opiekun nie ma tej nazwy.", + "whisperNobody": "Żaden akwarysta nie ma tej nazwy.", "whisperSelf": "Nie możesz szeptać do siebie.", - "whisperUnavailable": "Nie możesz szeptać do tego opiekuna.", + "whisperUnavailable": "Nie możesz szeptać do tego akwarysty.", "whisper": "Szept", "emoji": "Emoji", - "presenceReefOne": "1 opiekun na rafie", - "presenceReefMany": "{count} opiekunów na rafie", + "presenceReefOne": "1 akwarysta na rafie", + "presenceReefMany": "{count} akwarystów na rafie", "presenceWatchingOne": "1 osoba ogląda to akwarium", "presenceWatchingMany": "{count} osób ogląda to akwarium", - "cardLabel": "Karta opiekuna dla @{handle}", - "cardMissing": "Ten opiekun nie ma jeszcze akwarium.", + "cardLabel": "Karta akwarysty dla @{handle}", + "cardMissing": "Ten akwarysta nie ma jeszcze akwarium.", "cardOnline": "Online", "cardOffline": "Teraz nieaktywny(-a)", "cardClose": "Zamknij", @@ -1696,7 +1696,7 @@ "adminLabel": "Otwórz panel administracyjny", "cardFailed": "Ta karta się nie wczytała.", "refsLabel": "Podlinkuj stronę z Dziennika rafy", - "refsTip": "Wskazówka: # i nazwa linkuje rybę, dekorację, pokarm lub poradnik. @ i nazwa wspomina opiekuna.", + "refsTip": "Wskazówka: # i nazwa linkuje rybę, dekorację, pokarm lub poradnik. @ i nazwa wspomina akwarystę.", "refKind": { "fish": "Ryba", "decor": "Dekoracja", @@ -1767,7 +1767,7 @@ "block": "/block @nazwa" }, "what": { - "whisper": "Szepnij do jednego opiekuna.", + "whisper": "Szepnij do jednego akwarysty.", "reply": "Odpowiedz temu, kto ostatnio do ciebie szeptał.", "visit": "Przejdź do jego akwarium.", "who": "Kto jest w tym pokoju lub miejscu.", @@ -1780,11 +1780,11 @@ "school": "Pisz w swojej Ławicy albo się na nią przełącz.", "room": "Pisz w tym pokoju albo się na niego przełącz.", "help": "Ta lista.", - "follow": "Obserwuj tego opiekuna.", - "invite": "Zaproś tego opiekuna do pływania z tobą.", - "gift": "Wyślij temu opiekunowi prezent.", - "stall": "Otwórz stragan tego opiekuna.", - "block": "Zablokuj tego opiekuna: jego wiadomości i szepty przestaną do ciebie docierać." + "follow": "Obserwuj tego akwarystę.", + "invite": "Zaproś tego akwarystę do pływania z tobą.", + "gift": "Wyślij temu akwaryście prezent.", + "stall": "Otwórz stragan tego akwarysty.", + "block": "Zablokuj tego akwarystę: jego wiadomości i szepty przestaną do ciebie docierać." }, "followed": "Obserwujesz teraz @{handle}.", "alreadyFollowing": "Już obserwujesz @{handle}.", @@ -1830,20 +1830,20 @@ "recoveryTitle": "Potwierdzanie twojej ostatniej akcji", "retry": "Ponów synchronizację", "cannotGiftSelf": "Nie możesz wysłać prezentu do siebie.", - "recipientNotFound": "Nie mogliśmy znaleźć tego opiekuna.", + "recipientNotFound": "Nie mogliśmy znaleźć tego akwarystę.", "giftTooFast": "Poczekaj chwilę przed wysłaniem kolejnego prezentu.", "banned": "Nie możesz teraz tego zrobić.", "specialLimit": "To akwarium już taką ma. Legendarna ryba jest unikatowa w każdym akwarium.", "notSellable": "Legendarna ryba nigdy nie jest sprzedawana.", "notInCart": "Legendarna ryba jest kupowana osobno, nie w koszyku.", - "notGiftable": "Legendarna ryba zostaje ze swoim opiekunem i nie może zostać wysłana.", + "notGiftable": "Legendarna ryba zostaje ze swoim akwarystą i nie może zostać wysłana.", "decorOverlap": "Ten element potrzebuje miejsca na piasku.", "decorLocked": "Dekoracje w tym akwarium są zablokowane.", "recipientGiftLimit": "Ta osoba dostała już dziś {count} prezentów. Spróbuj jutro.", "giftGone": "Tego przedmiotu nie ma już w twojej spiżarni.", "giftHeld": "Ten przedmiot jeszcze się oswaja. Spróbuj, gdy będzie można go sprzedać.", "noteRefused": "Tego liściku nie da się wysłać. Zmień go albo wyślij prezent bez liściku.", - "recipientGiftsClosed": "Ten opiekun nie przyjmuje teraz od ciebie prezentów." + "recipientGiftsClosed": "Ten akwarysta nie przyjmuje teraz od ciebie prezentów." }, "legendary": { "badge": "Legendarna", @@ -2029,7 +2029,7 @@ "floor": "Nowe dno: {count}", "swim": "Wypłynięcia na Otwarte Morze: {count}", "emote": "Wysłane emotki: {count}", - "follow": "Obserwowani opiekunowie: {count}", + "follow": "Obserwowani akwaryści: {count}", "giftSent": "Wysłane prezenty: {count}", "owns": "Zdobądź: {item}", "decorCount": "Dekoracje w wodzie: {count}", @@ -2104,7 +2104,7 @@ }, "say-hello": { "title": "Przywitaj się", - "body": "Inni opiekunowie zostawiają swoje akwaria otwarte. Idź i zobacz." + "body": "Inni akwaryści zostawiają swoje akwaria otwarte. Idź i zobacz." }, "around-the-reef": { "title": "Po rafie", @@ -2119,7 +2119,7 @@ "body": "Cierpliwość i dobre jedzenie. Doprowadź rybę do złota." }, "keeper-of-many": { - "title": "Opiekun wielu", + "title": "Akwarysta wielu", "body": "Dziesięć gatunków, a trzy z nich utrzymane na złocie. To akwarium jest twoje." }, "tracker": "Śledzenie osiągnięć", @@ -2156,7 +2156,7 @@ "floor": "Ułóż nowe dno", "swim": "Wypłyń na Otwarte Morze", "emote": "Wyślij emotkę", - "follow": "Zaobserwuj opiekuna", + "follow": "Zaobserwuj akwarystę", "giftSent": "Wyślij prezent", "party": "Wybierz się na imprezę na Szelfie Lodowym", "pearlCatch": "Zagraj rundę Łowienia pereł", @@ -2241,15 +2241,15 @@ }, "a-familiar-face": { "title": "Znajoma twarz", - "body": "Zaobserwuj opiekuna, którego akwarium ci się podobało." + "body": "Zaobserwuj akwarystę, którego akwarium ci się podobało." }, "three-friends": { "title": "Trzech przyjaciół", - "body": "Zaobserwuj trzech opiekunów, a ich nowości same cię znajdą." + "body": "Zaobserwuj trzech akwarystów, a ich nowości same cię znajdą." }, "a-small-gift": { "title": "Mały prezent", - "body": "Wyślij opiekunowi jajo albo roślinę. Trafi do jego spiżarni." + "body": "Wyślij akwaryście jajo albo roślinę. Trafi do jego spiżarni." }, "ten-doors": { "title": "Dziesięć drzwi", @@ -2257,7 +2257,7 @@ }, "ten-friends": { "title": "Dziesięciu przyjaciół", - "body": "Zaobserwuj dziesięciu opiekunów." + "body": "Zaobserwuj dziesięciu akwarystów." }, "twenty-doors": { "title": "Dwadzieścia drzwi", @@ -2284,7 +2284,7 @@ "body": "Piętnaście wypłynięć. Woda już cię zna." }, "tide-keeper": { - "title": "Strażnik pływów", + "title": "Akwarysta Pływów", "body": "Czterdzieści wypłynięć na Otwarte Morze." }, "fifteen-kinds": { @@ -2509,14 +2509,14 @@ }, "a-trade-for-the-ages": { "title": "Światło dla sąsiada", - "body": "Światłem Strażnika trzeba się dzielić. Odwiedź pięć akwariów innych opiekunów i wyślij prezent jednemu z nich." + "body": "Światłem Akwarysty trzeba się dzielić. Odwiedź pięć akwariów innych akwarystów i wyślij prezent jednemu z nich." }, "gold-in-every-tank": { "title": "Rafa w pełni barw", "body": "Gdy światło wróciło do domu, najjaśniejsze ryby przypływają do twojej wody. Wyhoduj Chirurga pudrowoniebieskiego do dorosłości." }, "keeper-of-the-whole-reef": { - "title": "Koral Strażnika", + "title": "Koral Akwarysty", "body": "Zdobądź pięć serc u jednego sąsiada, otwórz świątynię za pomocą wszystkich sześciu tablic i powiedz Shelby'emu, że światło wróciło do domu." }, "step": "Krok {step} z {total}", @@ -2576,11 +2576,11 @@ "railDone": "Ukończone misje: {count} z {total}", "find-a-school": { "title": "Dołącz do ławicy", - "body": "Ławica to mała grupa opiekunów z własną zatoczką na Otwartym Morzu. Otwórz aplikację Ławica i dołącz do jednej." + "body": "Ławica to mała grupa akwarystów z własną zatoczką na Otwartym Morzu. Otwórz aplikację Ławica i dołącz do jednej." }, "something-from-a-stall": { "title": "Coś ze straganu", - "body": "Opiekunowie sprzedają jedzenie, dorosłe ryby i jaja na Tablicy straganów Portu. Kup jedną rzecz na straganie." + "body": "Akwaryści sprzedają jedzenie, dorosłe ryby i jaja na Tablicy straganów Portu. Kup jedną rzecz na straganie." }, "open-your-stall": { "title": "Otwórz swój stragan", @@ -2588,7 +2588,7 @@ }, "halloween-trick-or-treat": { "title": "Cukierek albo psikus", - "body": "Odwiedź akwaria trzech opiekunów podczas imprezy halloweenowej. Każde napełni twoją torbę cukierków." + "body": "Odwiedź akwaria trzech akwarystów podczas imprezy halloweenowej. Każde napełni twoją torbę cukierków." }, "halloween-ice-shelf-party": { "title": "Gotowy na imprezę", @@ -2608,7 +2608,7 @@ }, "halloween-whole-street": { "title": "Cała ulica", - "body": "Zapukaj do dziesięciu drzwi podczas imprezy. Rafa pamięta opiekuna, który odwiedza wszystkich." + "body": "Zapukaj do dziesięciu drzwi podczas imprezy. Rafa pamięta akwarystę, który odwiedza wszystkich." }, "spot": { "captains-log": { @@ -2726,9 +2726,9 @@ "sell": "Sprzedaj {target} ryb w całym morzu", "forage": "Zbierz {target} materiałów na Otwartym Morzu" }, - "lead": "Każdy opiekun, który pomaga, dostaje każdy próg osiągnięty przez morze. Pomóż w tym tygodniu co najmniej {min} razy, żeby się liczyć.", + "lead": "Każdy akwarysta, który pomaga, dostaje każdy próg osiągnięty przez morze. Pomóż w tym tygodniu co najmniej {min} razy, żeby się liczyć.", "mine": "Twój wkład: {count}", - "helpers": "Pomaga opiekunów: {count}", + "helpers": "Pomaga akwarystów: {count}", "ends": "Koniec za {time}", "tier": "Próg {n}", "tierAt": "Osiągany przy {count}", @@ -2754,8 +2754,8 @@ "pick": "Wybierz zadanie", "friend": "Wybierz znajomego", "invite": "Zaproś", - "noFriends": "Zadania w parze są dla znajomych: opiekunów, którzy się nawzajem obserwują.", - "findFriends": "Znajdź opiekunów", + "noFriends": "Zadania w parze są dla znajomych: akwarystów, którzy się nawzajem obserwują.", + "findFriends": "Znajdź akwarystów", "school": "Zamówienie ławicy", "schoolLead": "Tygodniowe zamówienie twojej ławicy: wszyscy dostarczają, wszyscy dzielą skrzynię.", "schoolShare": "Twój wkład: {count}", @@ -2963,7 +2963,7 @@ }, "shelby-somebodys-home": { "title": "Ktoś jest w domu", - "body": "Zapukaj do akwariów dwóch innych opiekunów, a potem dodaj coś nowego do własnego, żeby następny gość miał czym się zachwycać." + "body": "Zapukaj do akwariów dwóch innych akwarystów, a potem dodaj coś nowego do własnego, żeby następny gość miał czym się zachwycać." }, "shelby-a-rest-on-the-long-road": { "title": "Odpoczynek na Długiej Drodze", @@ -3047,11 +3047,11 @@ }, "hollis-a-strap-for-the-satchel": { "title": "Pasek do torby", - "body": "Pasek starej torby Hollisa puszcza. Przynieś mu dwanaście włókien kelpu z Lasu Wodorostów i wyślij jeden prezent innemu opiekunowi." + "body": "Pasek starej torby Hollisa puszcza. Przynieś mu dwanaście włókien kelpu z Lasu Wodorostów i wyślij jeden prezent innemu akwaryście." }, "hollis-the-night-round": { "title": "Nocna trasa", - "body": "Hollis chciałby wiedzieć, że ktoś jeszcze prowadzi trasę. Odwiedź akwaria trzech opiekunów, potem obserwuj jednego z nich." + "body": "Hollis chciałby wiedzieć, że ktoś jeszcze prowadzi trasę. Odwiedź akwaria trzech akwarystów, potem obserwuj jednego z nich." }, "hollis-the-undelivered-letter": { "title": "Niedoręczony list", @@ -3066,7 +3066,7 @@ "body": "Hollis chce zanieść list Wren na ostatniej trasie. Zbierz mech latarniowy w Rowie i przynieś mu sześć na jego latarnię." }, "hollis-to-the-next-keeper": { - "title": "Dla następnego Strażnika", + "title": "Dla następnego Akwarysty", "body": "Jego latarnia jest pełna. Podpłyń do Hollisa przy tablicy ogłoszeń i odbierz list, który tak długo niósł." } }, @@ -3096,7 +3096,7 @@ }, "reef": { "title": "Osiedle Koralowe", - "lead": "Każdy dom na tej rafie to akwarium innego opiekuna. Wybierz jeden i odwiedź.", + "lead": "Każdy dom na tej rafie to akwarium innego akwarysty. Wybierz jeden i odwiedź.", "back": "Wróć do mapy", "listLabel": "Domy na rafie", "you": "Ty", @@ -3109,8 +3109,8 @@ "stars": "Bąbelki: {count}", "visit": "Odwiedź @{handle}", "more": "Więcej domów", - "others": "Inni opiekunowie", - "othersNote": "Goście, którzy wciąż noszą imię nadane przez grę, i opiekunowie, których nie było od miesiąca. Wybierz kogoś i odwiedź.", + "others": "Inni akwaryści", + "othersNote": "Goście, którzy wciąż noszą imię nadane przez grę, i akwaryści, których nie było od miesiąca. Wybierz kogoś i odwiedź.", "loading": "Szukam domów…", "empty": "Na razie nie ma kogo odwiedzić.", "error": "Nie udało się dotrzeć do rafy. Spróbuj ponownie.", @@ -4499,9 +4499,9 @@ "race": "Prowadź rybę po trasie tygodnia i zdobądź miejsce na tablicy", "trench": "Wyślij dorosłą rybę w ciemną głębię na jedną, cztery lub osiem godzin", "vents": "Wyślij dorosłą rybę do wulkanicznych kominów na jedną, cztery lub osiem godzin", - "kelp": "Plac: pływaj, czatuj i machaj innym opiekunom", + "kelp": "Plac: pływaj, czatuj i machaj innym akwarystom", "party": "Imprezy sezonowe z darmową dekoracją dla każdego, kto przyjdzie", - "neighbourhood": "Domy opiekunów: wejdź i odwiedź ich akwaria", + "neighbourhood": "Domy akwarystów: wejdź i odwiedź ich akwaria", "wanted": "Przynieś rybę, o którą Port prosi w tym tygodniu, i zgarnij premię", "tablets": "Sześć kamiennych tablic ukrytych na Otwartym Morzu otwiera zatopioną świątynię", "treasure": "Jedna skrzynia na tydzień, ukryta gdzieś we Wraku", @@ -4531,8 +4531,8 @@ }, "school": { "title": "Ławica", - "intro": "Ławica to grupa do 20 opiekunów, którzy pływają razem: nazwa i herb, czat Ławicy i własna Zatoczka na Otwartym Morzu.", - "signInNote": "Ławice są dla zalogowanych opiekunów od poziomu {level}. Zaloguj się, aby do jednej dołączyć.", + "intro": "Ławica to grupa do 20 akwarystów, którzy pływają razem: nazwa i herb, czat Ławicy i własna Zatoczka na Otwartym Morzu.", + "signInNote": "Ławice są dla zalogowanych akwarystów od poziomu {level}. Zaloguj się, aby do jednej dołączyć.", "signIn": "Zaloguj się", "failed": "Nie udało się teraz wczytać twojej ławicy.", "tabMine": "Moja ławica", @@ -4546,8 +4546,8 @@ "NOT_ENOUGH_COINS": "Nie masz jeszcze dość monet.", "ALREADY_IN_SCHOOL": "Jesteś już w ławicy. Najpierw z niej wyjdź, aby dołączyć do innej.", "NOT_IN_SCHOOL": "Nie jesteś w żadnej ławicy.", - "NOT_FOUND": "Nie znaleziono tego opiekuna ani ławicy.", - "SCHOOL_FULL": "Ta ławica jest pełna: jej rozmiar to {max} opiekunów.", + "NOT_FOUND": "Nie znaleziono tego akwarysty ani ławicy.", + "SCHOOL_FULL": "Ta ławica jest pełna: jej rozmiar to {max} akwarystów.", "NAME_TAKEN": "Inna ławica ma już tę nazwę.", "NAME_REFUSED": "Tej nazwy nie można użyć. Spróbuj innej.", "TEXT_REFUSED": "Tego tekstu nie można pokazać. Spróbuj innych słów.", @@ -4584,7 +4584,7 @@ }, "invitesTitle": "Zaproszenia dla ciebie", "invitedBy": "Zaprasza @{handle}", - "members": "{count} z {max} opiekunów", + "members": "{count} z {max} akwarystów", "accept": "Przyjmij", "decline": "Odrzuć", "joined": "Dołączyłeś do {name}.", @@ -4597,7 +4597,7 @@ "foundTitle": "Załóż ławicę", "foundBody": "Nadaj jej nazwę, stwórz herb i prowadź ją. Założenie kosztuje {coins} monet.", "foundLocked": "Zakładanie ławicy odblokowuje się na poziomie {level}.", - "safety": "Żadna rola w ławicy nie może ruszyć monet, przedmiotów, ryb ani akwarium innego opiekuna. Nikt nigdy nie będzie potrzebował twojego hasła.", + "safety": "Żadna rola w ławicy nie może ruszyć monet, przedmiotów, ryb ani akwarium innego akwarysty. Nikt nigdy nie będzie potrzebował twojego hasła.", "emblemOf": "Herb ławicy {name}", "activeWeek": "w tym tygodniu: {count}", "mode": { @@ -4607,8 +4607,8 @@ }, "modeHint": { "open": "Każdy od poziomu 10 dołącza od razu.", - "ask": "Opiekunowie proszą; Starszy lub Założyciel się zgadza.", - "invite": "Dołączyć mogą tylko zaproszeni przez ciebie opiekunowie." + "ask": "Akwaryści proszą; Starszy lub Założyciel się zgadza.", + "invite": "Dołączyć mogą tylko zaproszeni przez ciebie akwaryści." }, "yourRole": "Twoja rola: {role}", "role": { @@ -4662,7 +4662,7 @@ "save": "Zapisz", "nameLabel": "Nazwa ławicy", "boardTitle": "Tablica ławic", - "boardBody": "Ławice z miejscem dla kolejnych opiekunów. Najpierw twój język, potem najbardziej aktywne w tym tygodniu.", + "boardBody": "Ławice z miejscem dla kolejnych akwarystów. Najpierw twój język, potem najbardziej aktywne w tym tygodniu.", "searchPlaceholder": "Szukaj ławic po nazwie", "boardEmpty": "Żadna ławica jeszcze nie pasuje. Załóż pierwszą!", "askedBadge": "Wysłano prośbę", @@ -4724,7 +4724,7 @@ "moon": "Księżyc", "pearl": "Perła" }, - "joinModeLabel": "Jak dołączają opiekunowie", + "joinModeLabel": "Jak dołączają akwaryści", "languageLabel": "Język ławicy", "coveClosed": "Otwarte Morze jest teraz dla ciebie zamknięte, więc Zatoczka poczeka.", "coveMembersOnly": "Do Zatoczki ławicy wpływają tylko jej członkowie i przyjaciele, których zaproszą.", @@ -4834,9 +4834,9 @@ "pennant": "Język i proporzec", "joining": "Kto może dołączyć" }, - "inviteTitle": "Zaproś opiekunów", - "inviteHint": "Wybieraj znajomych i innych opiekunów z jednej listy; kto już jest w ławicy, ma to zaznaczone w swoim wierszu.", - "inviteOpen": "Zaproś opiekuna", + "inviteTitle": "Zaproś akwarystów", + "inviteHint": "Wybieraj znajomych i innych akwarystów z jednej listy; kto już jest w ławicy, ma to zaznaczone w swoim wierszu.", + "inviteOpen": "Zaproś akwarystę", "inviteTo": "Zaproś do {name}", "foundNeeds": "Aby założyć ławicę, nadaj jej nazwę z co najmniej {min} znaków i znacznik z co najmniej {tagMin}.", "nameShort": "Nazwa ławicy musi mieć co najmniej {min} znaki.", @@ -4904,7 +4904,7 @@ }, "stall": { "title": "Stragan", - "intro": "Sprzedawaj paczki ze swojej spiżarni, dorosłe ryby i jaja, i kupuj od innych opiekunów. Każdy stragan jest też na Tablicy Straganów w Porcie.", + "intro": "Sprzedawaj paczki ze swojej spiżarni, dorosłe ryby i jaja, i kupuj od innych akwarystów. Każdy stragan jest też na Tablicy Straganów w Porcie.", "tab": { "mine": "Mój stragan", "sell": "Sprzedaj", @@ -5103,17 +5103,17 @@ "shareTrade": "Udostępnij w Handlu", "vendor": { "title": "Stragan: {name}", - "alone": "Dziś nikt z opiekunów tu nie sprzedaje, więc stragan prowadzi ktoś z ludu morza.", - "after": "Najpierw towary opiekunów; lud morza sprzedaje po nich.", + "alone": "Dziś nikt z akwarystów tu nie sprzedaje, więc stragan prowadzi ktoś z ludu morza.", + "after": "Najpierw towary akwarystów; lud morza sprzedaje po nich.", "restock": "Nowy towar o {time}", - "perKeeper": "Na opiekuna: {count} z każdego dziennie", + "perKeeper": "Na akwarystę: {count} z każdego dziennie", "left": "Zostało dla ciebie dziś: {count}", "soldOut": "Kupione dziś", "sellOwn": "Sprzedaj tu swoje", "sellOwnNote": { - "food": "Wystaw karmę ze spiżarni na własnym straganie, a opiekunowie kupią najpierw od ciebie.", - "egg": "Wystaw jajka ze Spiżarni na własnym straganie, a opiekunowie kupią najpierw od ciebie.", - "fish": "Wystaw dorosłe ryby na własnym straganie, a opiekunowie kupią najpierw od ciebie." + "food": "Wystaw karmę ze spiżarni na własnym straganie, a akwaryści kupią najpierw od ciebie.", + "egg": "Wystaw jajka ze Spiżarni na własnym straganie, a akwaryści kupią najpierw od ciebie.", + "fish": "Wystaw dorosłe ryby na własnym straganie, a akwaryści kupią najpierw od ciebie." }, "signIn": "Zaloguj się, aby kupować od ludu morza.", "buyLabel": "Kup: {name} za {count} monet", @@ -5145,7 +5145,7 @@ "2": "Nikt inny dziś nie sprzedaje karmy? To więcej klientów dla mnie." }, "egg": { - "0": "Pilnuję maluchów, aż znajdą opiekuna.", + "0": "Pilnuję maluchów, aż znajdą akwarystę.", "1": "Każde jajko tutaj możesz wychować sam. Wybieraj spokojnie.", "2": "Trzymaj je delikatnie. Już czują wodę." }, @@ -5192,7 +5192,7 @@ "breeder": "Wyhodowana przez {breeder}", "mother": "Matka: {name} · {tier}", "father": "Ojciec: {name} · {tier}", - "tip": "Jej rodzice tacy, jacy byli, gdy ryba trafiła na stoisko. Rodowód idzie z rybą do nowego opiekuna." + "tip": "Jej rodzice tacy, jacy byli, gdy ryba trafiła na stoisko. Rodowód idzie z rybą do nowego akwarysty." } }, "gestures": { @@ -5220,19 +5220,19 @@ }, "chooser": { "title": { - "invite": "Zaproś opiekuna", + "invite": "Zaproś akwarystę", "gift": "Wyślij prezent do…", "whisper": "Szepcz do…", - "visit": "Odwiedź opiekuna", - "stall": "Znajdź stragan opiekuna", - "find": "Znajdź opiekuna", + "visit": "Odwiedź akwarystę", + "stall": "Znajdź stragan akwarysty", + "find": "Znajdź akwarystę", "swim": "Zaproś kogoś", "swap": "Zaproponuj to jajo…" }, "lead": "Najpierw znajomi, potem twoja ławica, kto gra teraz i kogo ostatnio spotkałeś. Wpisz nazwę, aby znaleźć kogokolwiek.", "close": "Zamknij", "back": "Wstecz", - "searchLabel": "Szukaj opiekunów po nazwie", + "searchLabel": "Szukaj akwarystów po nazwie", "searchPlaceholder": "Wpisz nazwę", "searching": "Szukam…", "filtersLabel": "Pokaż", @@ -5280,10 +5280,10 @@ "invite": "Zaproszony" }, "failed": "Nie udało się. Spróbuj ponownie.", - "empty": "Nie ma jeszcze kogo pokazać. Wpisz nazwę, aby kogoś znaleźć, albo poznaj opiekunów na Mapie.", + "empty": "Nie ma jeszcze kogo pokazać. Wpisz nazwę, aby kogoś znaleźć, albo poznaj akwarystów na Mapie.", "noMatch": "Nikt jeszcze nie nazywa się {query}.", "keys": "↑ ↓ przesuń • Enter wybiera • Esc zamyka", - "signIn": "Zaloguj się, aby wybierać opiekunów i grać razem.", + "signIn": "Zaloguj się, aby wybierać akwarystów i grać razem.", "note": { "inSchool": "Już w twojej ławicy", "otherSchool": "W innej ławicy, [{tag}]", @@ -5291,7 +5291,7 @@ "whisperOpen": "To nie wzajemny znajomy: dotrze tylko, jeśli przyjmuje szepty od każdego." }, "open": { - "visit": "Odwiedź opiekuna", + "visit": "Odwiedź akwarystę", "stall": "Znajdź stragan", "swim": "Zaproś kogoś" } @@ -5322,7 +5322,7 @@ "INVALID_INPUT": "Tego zaproszenia nie można wysłać.", "HANDLE_REQUIRED": "Najpierw wybierz swoje imię, aby zapraszać innych.", "BANNED": "To konto nie może wysyłać zaproszeń.", - "NOT_FOUND": "Tego opiekuna nie ma w pobliżu.", + "NOT_FOUND": "Tego akwarysty nie ma w pobliżu.", "SELF": "Już tu jesteś.", "INVITES_CLOSED": "Przyjmuje zaproszenia tylko od znajomych i swojej ławicy.", "LEVEL_REQUIRED": "Zapraszanie nieznajomych od poziomu {level}.", @@ -5483,7 +5483,7 @@ "board": { "title": "Tabela cukierków", "left": "Pozostało dni: {count}", - "note": "Zbieraj cukierki, by wspiąć się w tabeli. Pierwszych {champions} opiekunów na koniec imprezy dostaje odznakę Mistrz cukierków.", + "note": "Zbieraj cukierki, by wspiąć się w tabeli. Pierwszych {champions} akwarystów na koniec imprezy dostaje odznakę Mistrz cukierków.", "yourPlace": "Jesteś na miejscu {rank}, cukierki: {count}. Pierwszych {champions} dostanie odznakę Mistrz cukierków na koniec imprezy.", "you": "Ty", "treats": "Cukierki: {count}", @@ -5491,7 +5491,7 @@ }, "season": { "title": "Halloween", - "landing": "Impreza trwa: zbieraj cukierki w akwariach innych opiekunów i zdobywaj limitowane ozdoby.", + "landing": "Impreza trwa: zbieraj cukierki w akwariach innych akwarystów i zdobywaj limitowane ozdoby.", "loading": "Nietoperze latają, a dynie już świecą." } }, @@ -5500,10 +5500,10 @@ "fed": "Nakarmiono {fish} za @{handle} · +{xp} XP", "refused": { "INVALID_INPUT": "Tego nie da się tu zrobić.", - "HANDLE_REQUIRED": "Najpierw wybierz nazwę opiekuna, aby pomagać innym.", + "HANDLE_REQUIRED": "Najpierw wybierz nazwę akwarysty, aby pomagać innym.", "GUEST": "Zaloguj się, aby pomagać przyjaciołom.", - "BANNED": "To konto nie może pomagać innym opiekunom.", - "NOT_FOUND": "Tego opiekuna tu nie ma.", + "BANNED": "To konto nie może pomagać innym akwarystom.", + "NOT_FOUND": "Tego akwarysty tu nie ma.", "SELF": "To twoje akwarium: nakarm je w domu.", "NOT_FRIENDS": "Ryby @{handle} mogą karmić tylko przyjaciele (obserwujecie się nawzajem) i członkowie ławicy.", "AQUARIUM_PRIVATE": "To akwarium jest prywatne.", @@ -5837,9 +5837,9 @@ "choreD": "Latarnie, w takim razie. Stary krab byłby dumny. Będę potrzebować drabiny. Ośmiu drabin.", "choreE": "Wstęgi! Zielone, szeleszczące i darmowe, Ogród sam mi je wyhoduje. Masz oszczędne serce.", "tipA": "Rada dnia: Galeria pokazuje najpiękniejsze akwaria w morzu. Twoje też kiedyś może tam zawisnąć.", - "tipA2": "Dbaj o swoje akwarium, a inni opiekunowie dadzą mu Bąbelki. Galeria zauważa. Zawsze zauważa.", + "tipA2": "Dbaj o swoje akwarium, a inni akwaryści dadzą mu Bąbelki. Galeria zauważa. Zawsze zauważa.", "tipB": "Rada dnia: gdy w Ogrodzie jest cicho, dzikie ryby przypływają dotrzymać ci towarzystwa.", - "tipB2": "Po prostu się przywitaj! Są nieśmiałe, ale lubią opiekunów, którzy pływają powoli.", + "tipB2": "Po prostu się przywitaj! Są nieśmiałe, ale lubią akwarystów, którzy pływają powoli.", "tipC": "Rada dnia: brama na wschód prowadzi do Zatok Ławic. Fajnie jest należeć do ławicy.", "tipC2": "To zerknij na tablicę tuż za mną! Wybierz ławicę, która wydaje się domem, albo załóż własną, a ja ją przypnę.", "tipBye": "No leć! Uważaj na wodorosty, plączą się.", @@ -5868,7 +5868,7 @@ "raceNew": "Arena ma w tym tygodniu nowy tor! Zapisałam dla ciebie obręcze. Gdzieś. W jednej z tych kieszeni.", "raceLast": "Ostatni dzień tablicy wyścigów. Jeśli się ścigasz, w zakrętach przyciśnij płetwy. To moja jedyna rada.", "jobs1__2": "Dobrze, że jesteś! Rano przypięłam trzy nowe zadania. Chcesz zobaczyć, czego Ogród potrzebuje dziś?", - "jobs1__3": "Zajęte ramiona, zajęta tablica! Trzy świeże zadania czekają na opiekuna. Pokazać?", + "jobs1__3": "Zajęte ramiona, zajęta tablica! Trzy świeże zadania czekają na akwarystę. Pokazać?", "chore1__2": "Pomóż mi coś rozstrzygnąć. Tablica ławic ma wymieniać ławice według nazw czy według wielkości?", "chore1__3": "Wciąż przestawiam Tablicę ławic. Porządek po nazwach czy po wielkości? Ty zdecyduj, skończyły mi się pinezki.", "tipA__2": "Wskazówka z mojego notesu: Galeria wystawia najpiękniejsze akwaria. Twoje może być jednym z nich.", @@ -5899,7 +5899,7 @@ "didBuy1": "Nowe rzeczy do twojego akwarium! Wiadomo już, gdzie staną? Ja zawsze planuję miejsce przed zakupami.", "didBred1": "Jaja! Masz młode rybki! Dopiszę maluchy do dziennika, gdy tylko się wykluą. Imiona, proszę.", "didCraft1": "Ktoś tu coś majstrował. Widać po tobie: masz tę dumną, trochę splątaną minę. Znam ją dobrze.", - "didVisit1": "Odwiedziny u innych opiekunów! Jakieś dobre pomysły? Pożyczam pomysły cały czas. Oddaję schludniejsze.", + "didVisit1": "Odwiedziny u innych akwarystów! Jakieś dobre pomysły? Pożyczam pomysły cały czas. Oddaję schludniejsze.", "didGift1": "Słyszałam o prezencie od ciebie! To najmilsza wiadomość na mojej tablicy. Może ją przypnę.", "gossipMarlo1": "Zostawiłam Marlo ogłoszenie o schludnych wrakach. Zdjął je. Przypięłam z powrotem. Robimy tak co tydzień.", "gossipShelby1": "Kapitan Shelby opowiedział mi historię tak długą, że podczas niej zrobiłam na drutach pół rękawa. Piękna opowieść. Piękny rękaw.", @@ -5948,7 +5948,7 @@ "b0c5": "Ty trzymasz wszystko w głowie, więc trzymaj i to. To ty jesteś rybą, która znalazła czterdzieści siedem.", "b0c6": "A mówiłeś, że wszystko gubisz! Znalazłeś to, czego ja nie umiałam. Nazywam to obiecującym.", "b11": "Kontroluję wszystko w Ogrodzie, a twojego akwarium jeszcze nigdy. Na co mam spojrzeć najpierw?", - "b12a": "Szyba! Opiekun po mojemu. Wszystkie trzy.", + "b12a": "Szyba! Akwarysta po mojemu. Wszystkie trzy.", "b12b": "Ryby! Słusznie. Mam na podkładce kolumnę na brzuszki. To szeroka kolumna.", "b12c": "Bez kontroli? Skarbie, kontrola jest zawsze. Z podkładką będę bardzo delikatna.", "b13": "Mówiłeś, że wrzucasz nowe rzeczy, gdzie wylądują. Zanotowałam to. Zmartwioną notatką.", @@ -6254,10 +6254,10 @@ "beat1": "Cztery wizyty. Liczyłem. Nie dlatego, że mi zależy. Liczę wszystko. Pąkle. Kraby. Ciebie.", "beat1b": "Kiedy mieszkasz w jednej dziurze, liczby są pogodą. Dziś słonecznie. Jeden gość. Jak na mnie to dużo.", "beat1c": "Będę. Nie zadzieraj nosa.", - "beat2": "Raz znalazłem w piasku znaczek opiekuna. Imię, zdrapane. Ciekawe, czy wrócili po swoje ryby.", + "beat2": "Raz znalazłem w piasku znaczek akwarysty. Imię, zdrapane. Ciekawe, czy wrócili po swoje ryby.", "beat2b": "Leży pod moją poduszką. Poduszka to kamień. Nie mów krabom.", "beat2c": "To morze. Rzeczy toną. Niektóre się znajdują. Mnie też ktoś znalazł, prawda? Phi.", - "beat3": "Zacząłem robić rysę na kadłubie za każdy dzień, gdy tędy przepływasz. Kończy mi się kadłub, opiekunie.", + "beat3": "Zacząłem robić rysę na kadłubie za każdy dzień, gdy tędy przepływasz. Kończy mi się kadłub, akwaryście.", "beat3b": "Dobrze. ...To znaczy. Rób, co chcesz. Rysy tu będą.", "beat3c": "Ha. Druga strona jest zwrócona do krabów. Przeczytałyby. Nigdy.", "morning1": "Dzień dobry. Za jasno. Słońce wpycha się przez deski, jakby to było jego.", @@ -6290,7 +6290,7 @@ "vAskA1": "Phi. Dobra odpowiedź. Ciemność trzyma język za zębami. Jak ja.", "vAskA2": "Tak myślałem. Wasz gatunek lubi widzieć. Nie dziwię się.", "vAskB": "Kolejne pytanie. Wolisz znaleźć skarb czy zachować sekret?", - "vAskB1": "Jasne. Każdy opiekun tak mówi. Potem wydaje wszystko na żwirek.", + "vAskB1": "Jasne. Każdy akwarysta tak mówi. Potem wydaje wszystko na żwirek.", "vAskB2": "...Hm. Tego się nie spodziewałem. Może jesteś w porządku.", "vRecA1": "Dalej lubisz ciemność? Dobrze. Przyniosłem trochę ze sobą. To żart. Rzadko je robię.", "vRecA2": "Lubisz światło, tak? Czasem patrzę na twoją lampę z wraku. To ładna lampa.", @@ -6313,7 +6313,7 @@ "b0c7": "Przyszedłeś tu zobaczyć mnie, a potem popłynąłeś dalej dla mnie. Phi. Zanotowane. Na kadłubie.", "b11": "Pytanie. Dokąd idą twoje ryby, gdy chcą być same? Nie mów, że za filtr.", "b12a": "Dobrze. Ryba z kryjówką to ryba z planami.", - "b12b": "Nie jesteś pewien. Phi. Uczciwy opiekun i mnóstwo ryb bez dokąd pójść.", + "b12b": "Nie jesteś pewien. Phi. Uczciwy akwarysta i mnóstwo ryb bez dokąd pójść.", "b12c": "Towarzystwo. Cały dzień. W szklanym pudle. Muszę się położyć, a już leżę.", "b13": "Słuchaj. Nora to najlepsza rzecz, jaką ryba może mieć. Ciemno, ciasno, jedno wejście. Każdy zasługuje na jedną.", "b14": "Więc zrób to porządnie. Wyczyść akwarium dwa razy. W mętnej wodzie nikt się dobrze nie ukryje. No. Ja tak.", @@ -6333,7 +6333,7 @@ "b24": "Przynieś mi dziesięć kryształków lodu. Łapią światło, które zlatuje przez właz. Nikomu nie mów, że murena chciała lampkę nocną.", "b24b": "Szelf Lodowy. Dla mnie za zimno, dlatego ty idziesz. Dziesięć kryształków, potem tu wróć.", "b2c1": "Dziesięć kryształków lodu, wzdłuż całej tylnej ściany. Mogę czytać własne rysy. Jest nowa. Nie, nie możesz jej przeczytać.", - "b2c2": "Pisze: „dziesięć kryształków, jeden opiekun, nic nie chciał”. Masz. Teraz przeczytałeś.", + "b2c2": "Pisze: „dziesięć kryształków, jeden akwarysta, nic nie chciał”. Masz. Teraz przeczytałeś.", "b2c3": "Phi. Dobre maniery. Te zasługują na własną rysę.", "b2c4": "Pytałeś, czy jesteś na kadłubie. Na nowej ścianie masz teraz rząd. Przy najlepszym kryształku. Nie ekscytuj się.", "b2c5": "Pytałeś, czemu liczę. Właśnie dlatego. Teraz ktoś jeszcze wie, co się tu na dole działo.", @@ -6342,8 +6342,8 @@ "b3c2": "Zasługuje. Nikt nie powiedział tego głośno od czasu sztormu. Usłyszała cię. Stare drewno słyszy wszystko.", "b3c3": "Dla mnie. Phi. Daj mi chwilę. Coś mi wpadło do oka. Pewnie krab.", "b3c4": "Pytałeś, czy jestem sam od tamtej pory. Myślałem o tym. Ostatnio mniej.", - "b3c5": "Pytałeś o iskrę. Ja też kiedyś pytałem. Nikt mi nie odpowiedział. Pytaj dalej. Jesteś teraz Strażnikiem.", - "b3c6": "Wokół Latarni znów pływa Strażnik. Dawno tego nie było. Zapomniałem, jak to brzmi.", + "b3c5": "Pytałeś o iskrę. Ja też kiedyś pytałem. Nikt mi nie odpowiedział. Pytaj dalej. Jesteś teraz Akwarystą.", + "b3c6": "Wokół Latarni znów pływa Akwarysta. Dawno tego nie było. Zapomniałem, jak to brzmi.", "b41": "W ładowni jest coś, co trzeba naprawić. Nie powiem co. Potrzebuje kawałka grubego starego szkła.", "b42a": "Coś. W ładowni. Tyle dostaniesz. Wścibska rybo.", "b42b": "Prosto do rzeczy. Lubię to w rybie. U bardzo niewielu ryb.", @@ -6359,14 +6359,14 @@ "b4c6": "A but ma teraz hełm do towarzystwa. Brakuje nam tylko środka nurka.", "partySnack1": "Coś, co niedawno pływało. Małe. Nie kłóci się. Nie jestem wybredny.", "partyCome1": "Na imprezę. Ja. Na lodzie. ...Dawno nikt mnie o to nie pytał. Nie. Ale przynieś przekąskę.", - "mornSorry1": "Znowu ty. Całą noc na nogach, cały ranek na nogach. Śpij, opiekunie. Twoje ryby poczekają.", + "mornSorry1": "Znowu ty. Całą noc na nogach, cały ranek na nogach. Śpij, akwaryście. Twoje ryby poczekają.", "mornSorry2": "Tak. I słońce też, i dwa kraby. Ty byłeś z tej trójki najgrzeczniejszy.", "mornNap1": "Miałem zamiar. Teraz to wygląda na twój pomysł. Phi. Zostanę na nogach na złość.", "nightHum1": "Pewnie o to samo, o co śni statek. Pytałeś mnie o to kiedyś. Nikt inny się nie zastanawiał.", "nightHum2": "Nie rozróżniam słów. Od stu lat ta sama zwrotka. Przywiązałem się do niej.", "nightAwake1": "To zostań chwilę. Nic nie mów. To jedyny rodzaj towarzystwa, w którym jestem dobry.", "didChest2": "Mówiłeś, że sam ją znajdziesz. No i znalazłeś. Ja nie pomagałem. Za bardzo.", - "soldGood1": "Dobrze. Opiekunowie są dwojakiego rodzaju. Ci, co patrzą w szkło, i ci, co patrzą na cenę.", + "soldGood1": "Dobrze. Akwaryści są dwojakiego rodzaju. Ci, co patrzą w szkło, i ci, co patrzą na cenę.", "soldMiss1": "No. Po tym poznasz, że zrobiłeś to dobrze. Phi. Nikomu nie mów, że to powiedziałem.", "ollieTidy1": "Te pąkle są nośne. Zielsko też. Krab po lewej też. Zostaw.", "ollieStop1": "Nie. Nie rób tego. ...To jedyna poczta, jaką dostaję.", @@ -6375,7 +6375,7 @@ "pipOffer1": "Czterdzieści muszli i „ładny widok”. Mam widok. Na kraby. Jest idealny.", "pipNever1": "Nie zamierzałem. Miło, że to mówisz. Uważaj na kadłub, wychodząc.", "regular2": "Pytałeś o imię statku, pierwszego dnia. Wciąż o tym myślę. Nie pytaj mnie dlaczego.", - "friendSoft1": "Mam zęby w gardle, opiekunie. Drugi komplet. Sprawdź. ...Tak. Trochę miękki.", + "friendSoft1": "Mam zęby w gardle, akwaryście. Drugi komplet. Sprawdź. ...Tak. Trochę miękki.", "friendSoft2": "Powiedziałeś, że lubisz ze mną rozmawiać. Zachowałem to. Leży pod skałą z dobrymi rzeczami.", "friendListen1": "Nie rób tego. Mam reputację. Kraby patrzą. ...Dzięki.", "rShoal11": "Tam. Na otwartym. ...Nie. Ty idź. Ja patrzę. Tak lepiej.", @@ -6383,7 +6383,7 @@ "rSeasonSpring1": "Na mnie. Lewa płetwa. Nazwałem go. ...Nie pytaj, jak.", "rSeasonSpring2": "Zeskrobać z kadłuba? Nie te nośne. Wszystkie są nośne. Więc nie.", "rSeasonSummer1": "Z dziury? ...Pasy przez właz wystarczą. To najlepszy kawałek słońca.", - "rSeasonSummer2": "Ciemność. Phi. Potrzebna ci pokrywa większa niż jakikolwiek opiekun ma. Pływaj cicho. To wystarczy.", + "rSeasonSummer2": "Ciemność. Phi. Potrzebna ci pokrywa większa niż jakikolwiek akwarysta ma. Pływaj cicho. To wystarczy.", "rSeasonAutumn1": "...Sztorm raz ją zatopił. Byłem w ładowni. Więc trochę. Nie mów krabom.", "rSeasonAutumn2": "Sto lat trzyma. Skrzypienie to jej sposób na mówienie, że wciąż tu jest.", "rSeasonWinter1": "Szeptać. ...Wciąż za dużo. Dobra. Zostań. Ciche płetwy.", @@ -6409,7 +6409,7 @@ "rVRecB11": "Dobrze. Zajrzyj do stosu krabów. Nie mów, że ci powiedziałem.", "rVRecB12": "Łyżkę. Wygiętą? ...Daj ją tu. To znaczy, zatrzymaj. To sztuka.", "rVRecB21": "Bezpieczne to jedyny sposób na ich zatrzymanie. Dobrze. Ja mam dziewięć. Trzy są o krabach.", - "rVRecB22": "Szczere. Wolę to niż opiekuna, który kłamie i gapi się w moją podłogę." + "rVRecB22": "Szczere. Wolę to niż akwarystę, który kłamie i gapi się w moją podłogę." }, "choices": { "meetWho": "Kim jesteś?", @@ -6486,7 +6486,7 @@ "mornNap": "Wróć spać, Marlo.", "nightHum": "O czym nuci głębia?", "nightAwake": "Nie mogłem spać.", - "soldGood": "Trafiła do dobrego opiekuna.", + "soldGood": "Trafiła do dobrego akwarysty.", "soldMiss": "Już trochę za nią tęsknię.", "ollieTidy": "Twój kadłub przydałoby się posprzątać.", "ollieStop": "Powiedzieć jej, żeby przestała?", @@ -6629,7 +6629,7 @@ "didTrip2": "Gdy wrócą, przyjrzyj się im dobrze. Podróż znać po płetwach. Po moich znać.", "didChest1": "Skarb znaleziony, co? Słyszałem, jak Marlo na to burczy aż z Długiego Szlaku.", "didChest2": "Ja też raz znalazłem skrzynię. Pełną piasku. Piasek zatrzymałem. Był śliczny.", - "didVisit1": "Odwiedzasz akwaria innych opiekunów. Dobrze! Każde akwarium to czyjś dom, a goście są mile widziani.", + "didVisit1": "Odwiedzasz akwaria innych akwarystów. Dobrze! Każde akwarium to czyjś dom, a goście są mile widziani.", "didVisit2": "Tak nauczyłem się wszystkiego, co wiem. Zapukaj, powiedz dzień dobry, podziwiaj rośliny. Działa za każdym razem.", "didBuy1": "Coś nowego kupione, młoda płetwo? Poznałem po tobie. Masz tę minę. Zakupy robią to z najlepszymi z nas.", "didBuy2": "Postaw to tam, gdzie ryby to widzą. Lubią nowości. Ja też, ale mój pancerz jest pełny.", @@ -6645,7 +6645,7 @@ "regular1__2": "Stały bywalec! Większość ryb widzi mnie raz i macha na pożegnanie. Ty wracasz. Podoba mi się to.", "regular2": "Zacząłem zachowywać dla ciebie moje najlepsze opowieści. Nie mów innym. Też chcieliby je usłyszeć.", "friend1": "Przyjaciel. Tym jesteś, młoda płetwo. Stary żółw nie wypowiada tego słowa lekko.", - "friend1__2": "Opowiadam o tobie rybom wzdłuż Długiego Szlaku. „Jest opiekun, który zawsze mnie znajduje”, mówię.", + "friend1__2": "Opowiadam o tobie rybom wzdłuż Długiego Szlaku. „Jest akwarysta, który zawsze mnie znajduje”, mówię.", "friend2": "Gdziekolwiek będę w przyszłym tygodniu, bardziej poczuję się jak w domu, jeśli tamtędy przepłyniesz.", "storm1": "Raz sztorm toczył mnie pancerzem po płetwach przez cały dzień. Wylądowałem na łące trawy morskiej, do góry nogami i oszołomiony.", "storm2": "Rodzina koników morskich przewróciła mnie z powrotem. Trzeba było wszystkich dwunastu. Wciąż macham, ilekroć mijam tę łąkę.", @@ -6685,7 +6685,7 @@ "b11": "Każdej rybie na Długiej Drodze mówię, że każde miejsce jest czyimś domem. Myślisz, że to prawda?", "b12a": "Szybka odpowiedź! No to zobaczmy, jak to udowodnisz.", "b12b": "Szczera odpowiedź, a szczerość jest rzadsza. Naprawmy to.", - "b13": "Zapukaj w szkło dwóch innych opiekunów. Rozejrzyj się porządnie. Podziwiaj rośliny, jakiekolwiek by były.", + "b13": "Zapukaj w szkło dwóch innych akwarystów. Rozejrzyj się porządnie. Podziwiaj rośliny, jakiekolwiek by były.", "b14": "Potem wróć do domu i dodaj coś nowego do własnej wody, żeby następny gość miał czym się zachwycać.", "b15": "Bo nie mam własnego szkła, młoda płetwo. Lubię wiedzieć, że ktoś dba o swoje.", "b1c1": "Dwoje drzwi zapukanych i coś nowego w twojej wodzie. Wieści szybko płyną. No więc. Co tam znalazłeś?", @@ -6911,7 +6911,7 @@ "lines": { "meet1": "Klient! Cześć! Pip się nazywam, muszle sprzedaję. No, muszle i gadam. Głównie gadam.", "sell1": "Dziś? Trzy fajne rzeczy, świeże co rano! Znalezisko znad brzegu, coś z głębin, a w niektóre dni rzadka muszla.", - "sell2": "Opiekunowie handlują przy Tablicy Straganów, Port kupuje przy tablicy zamówień, a Pip sprzedaje tutaj. Plotki gratis.", + "sell2": "Akwaryści handlują przy Tablicy Straganów, Port kupuje przy tablicy zamówień, a Pip sprzedaje tutaj. Plotki gratis.", "shell1": "Zauważone! Nikt tego nie zauważa! To trąbik, z trzeciej ręki, trochę przestronny. Szukam domu.", "look1": "Patrzenie za darmo! Gadanie też za darmo. U Pipa wszystko za darmo oprócz mojego czasu, a on też jest za darmo.", "hag1": "Targujemy się? Dla zabawy. Sprzedam ci ten kamyk. Śliczny kamyk. Dziesięć muszli.", @@ -6980,7 +6980,7 @@ "night1": "Nie śpisz o tej porze? Ja też. W nocy poleruję muszle. Lepiej lśnią w ciemności. Nie pytaj dlaczego.", "night1__2": "Ciii. Port śpi. Jestem tu tylko w połowie. Druga połowa śni o większej muszli.", "didSold1": "Coś sprzedane! Widziałem. Dobra cena? Nie mów. Będę się martwił, że za tanio.", - "didBought1": "Zakupy! Opiekun po mojemu. Następnym razem się potargujesz. Choć trochę. Dla mnie.", + "didBought1": "Zakupy! Akwarysta po mojemu. Następnym razem się potargujesz. Choć trochę. Dla mnie.", "didForage1": "Zbieranie nad morzem? Jakieś muszle? Duże? Puste? Spiralne? ...Tak tylko pytam. Dla przyjaciela. Dla mnie.", "didCraft1": "Coś zrobione własnymi płetwami! Wycenić? Wycena gratis. Bezcenne. Załatwione!", "didGift1": "Prezent! Za darmo! Bez żadnego targowania! To albo bardzo miłe, albo bardzo zły interes. Chyba jedno i drugie.", @@ -7000,7 +7000,7 @@ "pim2": "Prawie! Potem przypomniałem sobie ostatni raz. On dostał stożkowca, ja skarpetę. Nie tym razem, Pim.", "pim3": "Chyba lubi być blisko mnie. Pim nigdy tego nie mówi. Kraby nie mówią. My tylko pożyczamy sobie domy.", "vMeet1": "Stuk, stuk! To ten szklany dom, o którym wszyscy mówią? Jestem Pip. Pustelnik, handlarz, łowca domów.", - "vMeet2": "Wieści niosą się po morzu. Nowy opiekun, nowe akwarium, śliczne szkło. Musiałem zobaczyć na własne oczy.", + "vMeet2": "Wieści niosą się po morzu. Nowy akwarysta, nowe akwarium, śliczne szkło. Musiałem zobaczyć na własne oczy.", "vMeet3": "Wzajemnie! Piękny dom. Trochę za duży jak na kraba, ale piękny.", "vMeet4": "Wpadnij do mnie do Portu na Otwartym Morzu. Mam plotki, muszle i okropne ceny. Na razie!", "vChat1": "Interes kuleje, więc przyszedłem do ulubionego klienta. To ty! Tylko nie mów innym.", @@ -7014,7 +7014,7 @@ "vAskA1": "Duża z widokiem! Tak mówiłem! Mój kuzyn Pim mówił, że przytulna. Ha! Poczekaj, aż mu powiem.", "vAskA2": "Przytulna, hm. Rozsądnie. Irytująco rozsądnie. Mój kuzyn Pim będzie nie do zniesienia.", "vAskB": "Pytanie biznesowe. Gdyby twój stragan stał w Porcie, co by na nim leżało?", - "vAskB1": "Ryby! Rozsądnie, w końcu jesteś opiekunem. Tylko nie stawiaj się obok mnie. Z tym nie wygram.", + "vAskB1": "Ryby! Rozsądnie, w końcu jesteś akwarystą. Tylko nie stawiaj się obok mnie. Z tym nie wygram.", "vAskB2": "Muszle? Konkurencja! Pochlebia mi to. I martwi. Głównie pochlebia.", "vRecA1": "Posłuchałem rady i poszukałem dużej muszli z widokiem. Jest! To filiżanka. Widok piękny.", "vRecA2": "Padło na małą i przytulną, więc spróbowałem naparstka. Bardzo przytulny. Nie mogę się obrócić. Wciąż myślę.", @@ -7111,7 +7111,7 @@ "rSeasonSummer2": "Setki! Wszyscy stają, wszyscy patrzą, połowa kupuje. Dobra, jedna trzecia. Jedna czwarta. Skarpeta.", "rSeasonAutumn1": "Guzik, kapsel, dwa kamyki i muszlę z własnym widokiem. Nie na sprzedaż. Może na sprzedaż.", "rSeasonAutumn2": "Chodź! Nie dotykaj trąbika. To mój dom. Reszta jest prawie na sprzedaż.", - "rSeasonWinter1": "Rzeczy z głębin. Blade muszle, dziwne kamienie, obce i zimne. Opiekunowie kochają obce i zimne w akwarium.", + "rSeasonWinter1": "Rzeczy z głębin. Blade muszle, dziwne kamienie, obce i zimne. Akwaryści kochają obce i zimne w akwarium.", "rSeasonWinter2": "Zmarznięte po same szczypce! Schowałem je w muszli. Teraz macham do ludzi twarzą.", "rRaceNew1": "Stoi! Dziesięć niby-muszli na ciebie. Wygrasz, to zawsze wiedziałem. Nie wygrasz, to wina toru.", "rRaceNew2": "Równe. Jak tydzień temu. Jak co tydzień. Szanse mnie uspokajają.", @@ -7414,7 +7414,7 @@ "didForage1": "Zbieranie rzeczy z dna morza. Widziałam, jak się krzątasz. Tyle roboty, tak niewiele ciebie.", "didGift1": "Ktoś dostał od ciebie prezent. Powiedział mi prąd. Lubi nosić dobre wieści.", "didGift1__2": "Ktoś niedawno dostał od ciebie podarunek. Tak działa też światło. Przekazuje się je dalej.", - "didVisit1": "Odwiedziny w akwarium innego opiekuna. Ładne było? Były meduzy? Nieważne. Było miło.", + "didVisit1": "Odwiedziny w akwarium innego akwarysty. Ładne było? Były meduzy? Nieważne. Było miło.", "gossipOllie1": "Ollie wpadła z listą w każdym ramieniu. Spytała, czy chciałabym być bardziej zajęta. Powiedziałam, że pomyślę. Powoli.", "gossipMarlo1": "Marlo udaje zrzędę. Ale powiedział mi, gdzie leży Latarnia, choć nie musiał. To miłe.", "gossipShelby1": "Kapitan Shelby opowiedział mi o wielorybie, który śpiewał do księżyca. Zapomniałam koniec. Opowie mi jeszcze raz.", @@ -7690,7 +7690,7 @@ "roundB3": "Kiedyś najszybszy na rafie. Była na to fotografia. Przestałem jej szukać wiele lat temu.", "roundB4": "Dobrze. Sprawdza się przy listach i przy większości rzeczy wartych niesienia.", "roundC": "Tablica ogłoszeń to nie moja sprawa, ale czytam ją co rano. Dowiadujesz się, kto czego potrzebuje, zanim napisze.", - "roundC2": "Opiekun, który czyta tablicę każdego dnia, to opiekun, który coś załatwia. Zajrzałeś na nią dziś?", + "roundC2": "Akwarysta, który czyta tablicę każdego dnia, to akwarysta, który coś załatwia. Zajrzałeś na nią dziś?", "roundC3": "Stoi tuż za mną. Nie spiesz się. Dzisiejsze zajęcia poczekają, aż dzień się odwróci.", "roundC4": "Wróć więc jutro. Tablica, jak skrzynka na listy, to przede wszystkim cierpliwość.", "lettersA": "Wiesz, co waży w torbie najwięcej? Nie paczki. Listy z przeprosinami. Ważą dwa razy więcej, niż powinny.", @@ -7698,25 +7698,25 @@ "lettersA3": "Jeden. Do matki na Szelfie Lodowym, dawno temu. Zaniosłem jej go sam.", "lettersA4": "Te ciężkie. Ktoś musi nieść je ostrożnie, inaczej docierają gorsze, niż wyruszyły.", "lettersB": "Dobry adres ma cztery części: imię, miejsce, punkt orientacyjny i dobre słowo dla listonosza. Ostatnia jest nieobowiązkowa.", - "lettersB2": "Większość opiekunów pomija punkt orientacyjny. Wtedy list leży dzień w mojej torbie, a ja pytam wokół.", + "lettersB2": "Większość akwarystów pomija punkt orientacyjny. Wtedy list leży dzień w mojej torbie, a ja pytam wokół.", "lettersB3": "W Lagunie tablica ogłoszeń. Wszyscy ją znają i nigdy się nie przesuwa.", "lettersB4": "Rzadsze niż punkt orientacyjny. Zachowuję każde, jakie dostanę. Nie ważą nic.", - "story1": "Opiekunie. Zostań ze mną chwilę przy tablicy. Mówiłem kiedyś o liście, którego nigdy nie doręczyłem. Oto on.", + "story1": "Akwarysto. Zostań ze mną chwilę przy tablicy. Mówiłem kiedyś o liście, którego nigdy nie doręczyłem. Oto on.", "story2": "Za młodu byłem kurierem, najszybszym na rafie. Listy z dalekich miejsc, niesione pełnym pędem.", "story3": "Pewnej zimy, w ciepłej wodzie przy Kominach, mała srebrna rybka dała mi list. Była bardzo zmęczona. Miała na imię Wren.", - "story4": "Zapieczętowano go gwiazdą wydrapaną w wosku. Napisano tylko: dla następnego Strażnika. A następnego Strażnika nie było.", + "story4": "Zapieczętowano go gwiazdą wydrapaną w wosku. Napisano tylko: dla następnego Akwarysty. A następnego Akwarysty nie było.", "story5a": "Tak, tej samej. Kapitan Shelby o niej mówi. Nigdy mu nie powiedziałem, że niosłem jej list. To nie było moje do opowiadania.", "story5b": "Co dzień, na dnie torby. Listonosz nie wyrzuca listu tylko dlatego, że nikogo tam jeszcze nie ma.", "story6": "Jest moja fotografia z czasów kuriera, przypięta na dawnym punkcie kurierów w Zatopionym Tarasie. Znajdziesz ją dla mnie?", - "letter1": "Opiekunie. Latarnia jest pełna, a fotografia leży w mojej torbie obok listu. Spójrz na niego. Taki młody.", - "letter2": "Długo myślałem, kto jest następnym Strażnikiem. Ktoś, kto strzeże światła. Kto opiekuje się rybami i wciąż wraca.", - "letter3": "To dla ciebie. Spóźnione o wiele lat i wciąż suche. Dla następnego Strażnika.", + "letter1": "Akwarysto. Latarnia jest pełna, a fotografia leży w mojej torbie obok listu. Spójrz na niego. Taki młody.", + "letter2": "Długo myślałem, kto jest następnym Akwarystą. Ktoś, kto strzeże światła. Kto opiekuje się rybami i wciąż wraca.", + "letter3": "To dla ciebie. Spóźnione o wiele lat i wciąż suche. Dla następnego Akwarysty.", "letter4": "„Iskra jest przy kamieniach. Trzymaj ją na tyle małą, by dało się ją nieść, i noś tam, gdzie ciemno.” I jej gwiazda.", "letter5": "Tak, jak trzeba. List należy do swojego czytelnika. Ja tylko noszę. Oto. Doręczony. Ostatni z mojej dawnej trasy.", "letter6": "Wren dała mi ten list i odpłynęła w ciepłą wodę. Jej zaufanie niosę od tamtej pory. Teraz niesiesz je ty.", "rLetter61": "Wiem, że będziesz. Dlatego był twój.", "rLetter62": "Powiedz mu, jeśli chcesz. Łagodnie. Zechce wiedzieć, że myślała o tym, co przyjdzie potem.", - "b01": "Opiekunie. Chwila. Podczas porannej trasy zdarzyło się coś, co nie przytrafiło mi się od wielu lat.", + "b01": "Akwarysto. Chwila. Podczas porannej trasy zdarzyło się coś, co nie przytrafiło mi się od wielu lat.", "b02": "List wyśliznął się z torby w prąd. Zniknął za trawą morską. Zanim zapytasz: tak, szukałem.", "b03a": "Zrobisz to? Dziękuję. Niełatwo proszę o pomoc. Teraz proszę.", "b03b": "Tego nie powiem. Poczta jest prywatna. Ale to ważne dla kogoś i to wystarczy.", @@ -7726,57 +7726,57 @@ "b05": "Przynieś go mnie, nie na tablicę, a ja zaniosę go resztę drogi.", "b0c1": "Odnalazł się. Mokry z jednego rogu, ze znaczkiem wciąż na miejscu. Nie wiesz, ile to znaczy dla starego listonosza.", "b0c2": "Nie. Ostatnie ruchy płetw przy doręczeniu należą do listonosza. Ale będziesz wiedział, że dotarł. Dopilnuję tego.", - "b0c3": "Zrobię to. Dziś, przed czymkolwiek innym. Dziękuję, Opiekunie.", + "b0c3": "Zrobię to. Dziś, przed czymkolwiek innym. Dziękuję, Akwarysto.", "b0c4": "Zaproponowałeś pomoc, zanim skończyłem prosić. Zapamiętam to. Większość ryb czeka, aż poprosi się je dwa razy.", "b0c5": "Zapytałeś, dla kogo. Nadal nie powiem. Ale zostanie dziś przeczytany i to się liczy.", "b0c6": "Powiedziałeś, że każdy czasem jeden zgubi. Być może. Ale nie dwa razy i nie na mojej trasie. Dziękuję za to.", - "b11": "Powiedz mi, Opiekunie. Gdy niosę pocztę do akwarium, skąd wiem, że to właściwe?", + "b11": "Powiedz mi, Akwarysto. Gdy niosę pocztę do akwarium, skąd wiem, że to właściwe?", "b12a": "Imiona, tak. Ale imię jest na każdej szybie. Ja szukam domu, w którym się mieszka.", "b12b": "Tak. Listonosz poznaje domy po wnętrzu. Czysta woda i coś odłożonego z troską.", "b13": "Dwa razy porządnie umyj szybę i postaw w wodzie coś nowego, gdzieś, gdzie zobaczy to gość.", "b14": "Wtedy gdy przyjdzie poczta, od razu poznam twoje drzwi. Drobiazg. Drobiazgi oszczędzają listonoszowi godziny.", - "b15": "Zauważam wszystko na mojej trasie, Opiekunie. To większość pracy. Reszta to pływanie.", + "b15": "Zauważam wszystko na mojej trasie, Akwarysto. To większość pracy. Reszta to pływanie.", "b1c1": "Mijałem rano twoją szybę w drodze do Portu. Czysta woda i coś nowego. Poznałem od razu.", "b1c2": "Tak. Było wybrane, nie tylko postawione. Różnicę widać z drugiej strony szyby.", "b1c3": "Zapamiętam. Cokolwiek przyjdzie do ciebie, trafi prosto do właściwych drzwi.", "b1c4": "Powiedziałeś, że imię pozwoli mi cię poznać. Twoje imię tam jest. Ale teraz wygląda jak ty i to lepiej.", "b1c5": "Powiedziałeś, że poznam po wnętrzu. Miałeś rację i dopilnowałeś tego.", "b21": "Ta torba nosiła każdy list, który doręczyłem. Dziś rano pasek lekko puścił. Jest zmęczona, tak jak ja.", - "b22": "Mógłbym kupić nową. Nie kupię. Powiedz, Opiekunie, co byś zrobił?", + "b22": "Mógłbym kupić nową. Nie kupię. Powiedz, Akwarysto, co byś zrobił?", "b23a": "Tego się spodziewałem. Rzecz, która ciężko pracowała, zasługuje na naprawę, nie na wymianę.", "b23b": "Niech odpocznie. Mówisz może o torbie, a może nie. Przyjmę oba do rozważenia.", "b24": "Najlepsza nić na pasek to włókno kelpu z Lasu Wodorostów. Przynieś dwanaście odcinków, a zszyję go sam.", - "b25": "I sam wyślij jeden prezent innemu opiekunowi. Chcę, żebyś wiedział, do czego służy pasek.", + "b25": "I sam wyślij jeden prezent innemu akwaryście. Chcę, żebyś wiedział, do czego służy pasek.", "b26": "Do chwili, gdy ktoś otwiera to, co mu wysłano. Nie zobaczysz tego. Będziesz wiedział, że się stało. To właśnie poczta.", "b2c1": "Dwanaście odcinków i prezent wysłany z twojej szyby. Patrz. Pasek znów jest ciasny, a ciężar leży dobrze.", "b2c2": "Nauczyła mnie matka. Każdy ścieg odrobinę ciaśniejszy, niż się wydaje potrzebne. Tak trzyma.", "b2c3": "Zazwyczaj mam. W sprawach poczty. W większości innych rzeczy o wiele rzadziej.", "b2c4": "Kazałeś mi ją niedługo odpocząć. Myślałem o tym. Jeszcze nie. Ale przestałem mówić nigdy.", "b2c5": "Powiedziałeś, że za dużo niosła, by ją wymieniać. To prawda. A teraz poniesie jeszcze trochę.", - "b3c1": "Torba jest lżejsza o jeden list, Opiekunie. Nie wiedziałem, jak bardzo była ciężka, aż do dziś.", + "b3c1": "Torba jest lżejsza o jeden list, Akwarysto. Nie wiedziałem, jak bardzo była ciężka, aż do dziś.", "b3c2": "Ja też. Mógł to być ktokolwiek. Cieszę się, że nie był.", "b3c3": "Poczta. To samo co zawsze. Tylko że teraz na dnie torby nic nie czeka.", "b3c4": "Znałeś jej imię, zanim je wypowiedziałem. Wren by to polubiła. Bała się zapomnienia.", - "b3c5": "Zapytałeś, czy trzymałem go przez cały ten czas. Trzymałem. A teraz nie ma już potrzeby. Dziękuję, Opiekunie.", + "b3c5": "Zapytałeś, czy trzymałem go przez cały ten czas. Trzymałem. A teraz nie ma już potrzeby. Dziękuję, Akwarysto.", "b41": "Pływam nocną pocztą sam od dawna. Chciałbym wiedzieć, że ktoś jeszcze też jest na trasie.", "b42a": "Dobrze. Nie na mojej. Na twojej. Trasa to drzwi i ryby za nimi.", "b42b": "Niektórych nocy. Listy to towarzystwo, ale nigdy nie odpowiadają. Więc zrób coś dla mnie.", - "b43": "Odwiedź akwaria trzech opiekunów. Potem obserwuj jednego z nich, by jego wieści same do ciebie trafiały.", + "b43": "Odwiedź akwaria trzech akwarystów. Potem obserwuj jednego z nich, by jego wieści same do ciebie trafiały.", "b44": "Bo trasa to nie drzwi. To wiedzieć, kto za nimi mieszka, i wiedzieć nadal.", - "b4c1": "Troje drzwi, Opiekunie, i zachowany adres. Jak się czuła trasa?", + "b4c1": "Troje drzwi, Akwarysto, i zachowany adres. Jak się czuła trasa?", "b4c2": "Zawsze tak jest. I krótsza następnym razem. W tym cała tajemnica trasy.", "b4c3": "Masz. Wiem to, odkąd znalazłeś mój list w trawie morskiej.", "b4c4": "Zapytałeś, czy nocna poczta jest samotna. Teraz mniej. Wiem, kto jeszcze tam jest.", - "b4c5": "Prowadź swoją trasę po swojemu, Opiekunie. Ja będę prowadził swoją.", - "gift1": "Opiekunie. Mam coś dla ciebie i chciałbym to wręczyć jak należy. Stój chwilę spokojnie.", + "b4c5": "Prowadź swoją trasę po swojemu, Akwarysto. Ja będę prowadził swoją.", + "gift1": "Akwarysto. Mam coś dla ciebie i chciałbym to wręczyć jak należy. Stój chwilę spokojnie.", "gift2": "Latarnia nocnej poczty, taka jak moja, na splecionym sznurku do ogona. Stara lampiarka zrobiła dwie. Mnie wystarczyła jedna.", "gift3": "Jest teraz w twojej garderobie. Noś ją, gdy płyniesz w ciemne miejsca, a nigdy nie będzie trudno cię znaleźć.", "rGift31": "Dobrze. To znaczy, że na nocnej poczcie są dwa światła. Laguna jeszcze tego nie miała.", "rGift32": "Mówiła, że listonosz powinien zawsze mieć jedną do oddania. Wtedy nie rozumiałem. Teraz rozumiem.", - "shoal1": "Złoto w Lagunie, Opiekunie. Przepływa ławica. Śpiesz się. Poczta poczeka, ale oni nie.", + "shoal1": "Złoto w Lagunie, Akwarysto. Przepływa ławica. Śpiesz się. Poczta poczeka, ale oni nie.", "rShoal11": "Ktoś musi pilnować tablicy, gdy będą przepływać. Idź i powiedz mi, co złapałeś.", "rShoal12": "Widziałem ich setki podczas trasy. Ani razu nie przystanąłem. Może kiedyś tego pożałuję.", - "party1": "Na Szelfie Lodowym jest przyjęcie, Opiekunie. Połowa moich listów w tym tygodniu to zaproszenia.", + "party1": "Na Szelfie Lodowym jest przyjęcie, Akwarysto. Połowa moich listów w tym tygodniu to zaproszenia.", "party1__2": "Przyjęcie na Szelfie Lodowym. Nosiłem zaproszenia cały tydzień. Idź zobaczyć, po co były.", "rParty11": "Ktoś roznosi zaproszenia, a ktoś zostaje, by potem roznieść podziękowania. Idź i baw się dobrze.", "rParty12": "Raz. Ollie przypięła je dla mnie do tablicy. Trzymam w torbie. Miło być zaproszonym.", @@ -7792,8 +7792,8 @@ "rSeasonAutumn2": "Powinieneś. A ja bym go zaniósł. Taka umowa.", "seasonWinter": "Zima. Trasa wolniejsza, a listy cieplejsze. Pisze się do tych, za którymi się tęskni.", "rSeasonWinter1": "Kurierzy, z którymi pływałem. Większość odpłynęła do cieplejszej wody. Co zimę wysyłam każdemu kartkę.", - "rSeasonWinter2": "Będę. Listonosz, który się przeziębi, doręcza z opóźnieniem. Dziękuję, Opiekunie.", - "beat1": "Wciąż wpadasz do tablicy, Opiekunie. Możesz więc usłyszeć, jak zacząłem nosić latarnię.", + "rSeasonWinter2": "Będę. Listonosz, który się przeziębi, doręcza z opóźnieniem. Dziękuję, Akwarysto.", + "beat1": "Wciąż wpadasz do tablicy, Akwarysto. Możesz więc usłyszeć, jak zacząłem nosić latarnię.", "beat1b": "Gdy byłem młody, nie było nocnej poczty. Listy zostawione późno czekały na piasku do rana, a niektóre do rana znikały.", "beat1c": "Na dziś dość. Opowieść, jak poczta, wychodzi po trochu.", "rBeat1c1": "Wiem, że wrócisz. Jesteś jednym z tych, którzy wracają.", @@ -7801,13 +7801,13 @@ "beat2": "Na czym stanąłem. Listy na piasku nocą. Pewnej zimy zginął list, który nigdy nie powinien zginąć.", "beat2b": "Był do matki na Szelfie Lodowym, od jej syna z dalekiej Długiej Drogi. Pisał, że wraca do domu.", "beat2c": "Nigdy go nie dostała. Syn i tak wrócił i zastał ją czekającą, nieświadomą. Wróć, a opowiem resztę.", - "beat2d": "Nie. Opowieść opowiedziana w pośpiechu jest opowiedziana źle. Innego dnia, Opiekunie.", + "beat2d": "Nie. Opowieść opowiedziana w pośpiechu jest opowiedziana źle. Innego dnia, Akwarysto.", "beat3": "Popłynąłem więc do starej lampiarki w Rowie i poprosiłem o światło, które mógłbym nosić na ogonie.", "beat3b": "Zrobiła je z mchu latarniowego, w szkle nie większym niż perła. Pali się co noc od dziesiątej do piątej.", "beat3c": "Od tamtej pory żaden list nie czekał w ciemności na piasku. Nie na mojej trasie.", "beat3d": "To była drobnostka. Drobnostki, powtarzane co noc, składają się w całość.", "beat3e": "Dwa razy, podczas burzy. Przepłynąłem trasę z pamięci. Każdy list dotarł.", - "morning1": "Dzień dobry, Opiekunie. Pierwsza torba dnia jest zawsze najlepiej posortowana. W południe to już inna sprawa.", + "morning1": "Dzień dobry, Akwarysto. Pierwsza torba dnia jest zawsze najlepiej posortowana. W południe to już inna sprawa.", "morning1__2": "Poranek. Laguna jest cicha, zanim tablica się zapełni. Wtedy sortuję.", "morning2": "Sortuję według miejsca, potem imienia, potem tego, jak długo list czeka. Ten, który czeka najdłużej, idzie pierwszy.", "rMorning21": "Bo swoje już odczekał. Wydaje się to tylko sprawiedliwe.", @@ -7820,9 +7820,9 @@ "evening1": "Wieczór. Dzienna poczta skończona, a nocna jeszcze się nie zaczęła. To moja cicha godzina.", "evening1__2": "Światło gaśnie. Wkrótce torba idzie na bok, a latarnia się zapala.", "evening2": "Sprawdzam latarnię, liczę listy na noc i słucham, jak Laguna zasypia.", - "rEvening21": "Jeszcze nie, Opiekunie. Moja noc dopiero się zaczyna. Odpoczywaj dobrze.", + "rEvening21": "Jeszcze nie, Akwarysto. Moja noc dopiero się zaczyna. Odpoczywaj dobrze.", "rEvening22": "Ci, którzy nie mogą spać z oczekiwania. List w nocy wart jest dwóch rano.", - "night1": "Nocna poczta, Opiekunie. Trzymaj się blisko latarni, jeśli płyniesz w moją stronę.", + "night1": "Nocna poczta, Akwarysto. Trzymaj się blisko latarni, jeśli płyniesz w moją stronę.", "night1__2": "Dobry wieczór albo dobranoc. Na nocnej poczcie to to samo słowo.", "night2": "Nocą Laguna jest innym miejscem. Drzwi te same. Twarze za nimi nie.", "rNight21": "Nie, jeśli jesteś ostrożny i niesiesz własne światło. To prawda w większości miejsc.", @@ -7831,16 +7831,16 @@ "didTrip2": "Gdy wrócą, obejrzyj je. Podróż widać najpierw po płetwach.", "rDidTrip21": "Większość wraca. Najlepiej te, które dobrze wyprawiono. Ty wyprawiłeś je dobrze.", "rDidTrip22": "Dobrze. Po tym wiesz, że ucieszysz się, gdy wrócą.", - "didGift1": "Wysłałeś prezent innemu opiekunowi, słyszałem. Dobrze. Wysłana rzecz to najlepsza część mojego fachu.", + "didGift1": "Wysłałeś prezent innemu akwaryście, słyszałem. Dobrze. Wysłana rzecz to najlepsza część mojego fachu.", "didGift2": "Wybór jest prezentem. To, co w środku, to tylko opakowanie.", "rDidGift21": "Rzecz wysłana z namysłem nigdy nie jest zła. Będą wiedzieć, że o nich myślałeś. To właśnie dociera.", "rDidGift22": "To rób to częściej. Na trasie jest miejsce.", - "didVisit1": "Odwiedzałeś szyby innych opiekunów. Dobrze. Sąsiad, którego odwiedziłeś, to sąsiad, do którego możesz napisać.", + "didVisit1": "Odwiedzałeś szyby innych akwarystów. Dobrze. Sąsiad, którego odwiedziłeś, to sąsiad, do którego możesz napisać.", "didVisit2": "Obcy piszą rzadko. Sąsiedzi często. To cała różnica.", "rDidVisit21": "Ten, którego polubiłeś najbardziej. Zacznij od niego. List łatwiej idzie do kogoś już lubianego.", "rDidVisit22": "Większość jest, gdy się zapuka. To brak pukania zostawia ludzi obcymi.", "didForage1": "Zbierałeś na otwartej wodzie. Muszle i kelp na płetwach. Listonosz zauważa.", - "didForage2": "Zbieranie to uczciwa praca. Lubię opiekuna, którego płetwy gdzieś były.", + "didForage2": "Zbieranie to uczciwa praca. Lubię akwarystę, którego płetwy gdzieś były.", "rDidForage21": "Adresy. Twarze. Poczucie, kto gdzie mieszka. To moje jedyne żniwa i trwają.", "rDidForage22": "Więc dobrze wydane. Otwarta woda jest hojna dla tych, którzy niosą rzeczy do domu.", "gossipOllie1": "Ollie pisze więcej ogłoszeń niż listów. Każde przypięte idealnie prosto. Szanuję to.", @@ -7863,34 +7863,34 @@ "gossipLumen2": "Powiedziała, że się zastanowi. To było jakiś czas temu. Wciąż trzymam dla niego miejsce w torbie.", "rGossipLumen21": "Nie. Ale jej tego nie powiedziałem. Niektóre listy pisze się, by je nieść, nie doręczać.", "rGossipLumen22": "Nie czytałbym go. Ale myślę, że byłby krótki i mówił dziękuję.", - "regular1": "Opiekunie. Znam już twoje pukanie jak pukanie stałego bywalca. Jesteś na mojej trasie, mieszkasz tu czy nie.", - "regular1__2": "Znowu tu, Opiekunie. Zacząłem liczyć cię wśród stałych bywalców Laguny.", + "regular1": "Akwarysto. Znam już twoje pukanie jak pukanie stałego bywalca. Jesteś na mojej trasie, mieszkasz tu czy nie.", + "regular1__2": "Znowu tu, Akwarysto. Zacząłem liczyć cię wśród stałych bywalców Laguny.", "regular2": "Gdyby coś kiedyś do ciebie przyszło, dostaniesz to, zanim tablica zostanie przeczytana.", "regular3": "Jeszcze nie. Gdy przyjdzie, nie będziesz musiał pytać.", - "friend1": "Są opiekunowie, którym doręczam, i tacy, dla których nadłożyłbym drogi. Ty jesteś drugim rodzajem.", - "friend1__2": "Wspominam o tobie na trasie, Opiekunie. Teraz pytają o ciebie. Po tym wiesz, że gdzieś przynależysz.", + "friend1": "Są akwaryści, którym doręczam, i tacy, dla których nadłożyłbym drogi. Ty jesteś drugim rodzajem.", + "friend1__2": "Wspominam o tobie na trasie, Akwarysto. Teraz pytają o ciebie. Po tym wiesz, że gdzieś przynależysz.", "friend2": "Nie mówię tego lekko. Trasa jest długa, a ja mówię to bardzo niewielu.", "friend3": "Ja też. Tak to działa między przyjaciółmi.", "friend4": "Wierzę, że tak. Dlatego to powiedziałem.", - "vAsk1": "Pytanie przez szybę, Opiekunie, skoro jestem. Gdybyś dziś wysłał jeden list, do kogo by poszedł?", + "vAsk1": "Pytanie przez szybę, Akwarysto, skoro jestem. Gdybyś dziś wysłał jeden list, do kogo by poszedł?", "vAsk2": "Dalekie listy są odważne. Nie wiedzą, co zastaną po dotarciu.", "vAsk3": "Bliskie listy są szczere. Muszą być. Czytelnika zobaczysz jutro.", - "vChat1": "Nic dla ciebie dziś, Opiekunie. Moja trasa mija twoją szybę i pomyślałem, że zapukam raz bez listu.", - "vChat1__2": "Dzień dobry, Opiekunie. Bez poczty. Wpadłem tylko sprawdzić, czy twoje drzwi są takie, jak je zostawiłem.", + "vChat1": "Nic dla ciebie dziś, Akwarysto. Moja trasa mija twoją szybę i pomyślałem, że zapukam raz bez listu.", + "vChat1__2": "Dzień dobry, Akwarysto. Bez poczty. Wpadłem tylko sprawdzić, czy twoje drzwi są takie, jak je zostawiłem.", "vChat2": "Twoje ryby wyglądają na zadbane. Listonosz jednym spojrzeniem odróżni dom od zwykłego adresu.", "rVChat21": "W domu ktoś codziennie zagląda do szyby. Widać to po tym, jak ryby podpływają do przodu.", "rVChat22": "Chwilę. Trasa nie czeka na nikogo, ale na sąsiada znajdzie kilka minut.", "vChat3": "Mówiłeś kiedyś, że napiszesz do kogoś z daleka. Gdy napiszesz, daj go mnie. Zaniosę go sam.", "vChat4": "Mówiłeś, że napiszesz do kogoś bliskiego. Napisz. Bliskie listy odkładamy najdłużej.", - "vChat5": "No. Trasa wzywa. Opiekuj się nimi, Opiekunie. Będę przy tablicy.", - "vGift1": "Przyniosłem ci {gift}, Opiekunie. Nie pocztą. Własnoręcznie, co lepsze.", + "vChat5": "No. Trasa wzywa. Opiekuj się nimi, Akwarysto. Będę przy tablicy.", + "vGift1": "Przyniosłem ci {gift}, Akwarysto. Nie pocztą. Własnoręcznie, co lepsze.", "vGift2": "Bez znaczka, bez adresu. Niektóre rzeczy lepiej nieść niż wysyłać.", "rVGift21": "Należy do ciebie. I doręczam z radością.", "rVGift22": "Rzadko. Tylko do drzwi, które poznałem. Twoje są jednymi z nich." }, "barks": { "0": "Poczta dla Laguny. Uważaj na torbę.", - "1": "Każdy list znajdzie swojego opiekuna, w swoim czasie.", + "1": "Każdy list znajdzie swojego akwarystę, w swoim czasie.", "2": "Trasa trwa, jaka by nie była pogoda.", "3": "Pewny ogon, pewna ręka.", "4": "Nic nie zginęło na mojej trasie. Jeszcze nic." @@ -8105,7 +8105,7 @@ "condition": "Stan", "wearNote": "Zużycie osłabia tylko to, co dodaje stopień; zużyte narzędzie zachowuje co najmniej połowę.", "takes": "Czego potrzeba", - "level": "Poziom opiekuna", + "level": "Poziom akwarysty", "youAre": "masz poziom {level}", "coins": "Monety", "locked": "{name} odblokuje się na poziomie {level}", @@ -8176,7 +8176,7 @@ "quality": "Jakość ryb" }, "weekTitle": "{year} · Tydzień {week}", - "lead": "W tym tygodniu są trzy klasy. Jurorzy oceniają każde akwarium w skali do 100, opiekunowie głosują na pary, a trzy najlepsze z każdej klasy zdobywają trofeum.", + "lead": "W tym tygodniu są trzy klasy. Jurorzy oceniają każde akwarium w skali do 100, akwaryści głosują na pary, a trzy najlepsze z każdej klasy zdobywają trofeum.", "endsIn": "Ocena za {time}", "ribbonLines": "Wstęgi od {gold} · {silver} · {bronze}", "stat": { @@ -8277,10 +8277,10 @@ "record-holder": "Rekordzista", "exhibition-champion": "Mistrz Wystawy", "exhibition-medalist": "Medalista Wystawy", - "blue-ribbon": "Strażnik Złotej Wstęgi", + "blue-ribbon": "Akwarysta Złotej Wstęgi", "ribbon-collector": "Kolekcjoner Wstęg", "school-champion": "Mistrzowska Ławica", - "decade-10": "Strażnik Kałuży Pływowej", + "decade-10": "Akwarysta Kałuży Pływowej", "decade-20": "Leśnik Kelpów", "decade-30": "Kurator Koralowców", "decade-40": "Kapitan Ławicy", @@ -8291,13 +8291,13 @@ "decade-90": "Starszy Oceanu", "decade-100": "Legenda Rafy", "mastery-1": "Rozgwiazda", - "mastery-5": "Gwiaździsty Strażnik", + "mastery-5": "Gwiaździsty Akwarysta", "mastery-10": "Księżycowy Przypływ", "mastery-25": "Zorza Polarna", "mastery-50": "Morze Gwiazd", "mastery-100": "Wieczny Przypływ", "line-founder": "Założyciel Linii", - "signature-tide-fountain": "Strażnik Fontanny Przypływu", + "signature-tide-fountain": "Akwarysta Fontanny Przypływu", "signature-reef-crown": "Nosiciel Korony Rafy" }, "titleHow": { @@ -8313,14 +8313,14 @@ "noTitles": "Na razie brak tytułów. Wstęgi, podia, pierwszeństwa na serwerze i rekordy dają po jednym.", "titlesLocked": "Tytuły do zdobycia: {count}", "firsts": "Pierwsi na serwerze", - "noFirsts": "Na razie brak pierwszeństw. Pierwszy opiekun, który wyhoduje rzadki kolor albo osiągnie kamień milowy poziomu, zostanie tu zapisany.", + "noFirsts": "Na razie brak pierwszeństw. Pierwszy akwarysta, który wyhoduje rzadki kolor albo osiągnie kamień milowy poziomu, zostanie tu zapisany.", "moments": "Wielkie chwile", "streaks": "Najdłuższe dzienne serie", "noRecords": "Na razie nic nie zapisano.", "days": "Dni: {count}", "rarest": "Najrzadsze posiadane warianty", "onlyOne": "Tylko @{handle} ma jeden", - "keepers": "Posiada go opiekunów: {count}", + "keepers": "Posiada go akwarystów: {count}", "winners": "Zwycięzcy Wystawy", "noWinners": "Na razie brak zwycięzców.", "schools": "Sława ławic", @@ -8329,7 +8329,7 @@ "orderPoints": "Zamówienia {points}", "showPoints": "Wystawa {points}", "first": { - "level": "@{handle} jest pierwszym opiekunem, który osiągnął poziom {level}", + "level": "@{handle} jest pierwszym akwarystą, który osiągnął poziom {level}", "morph": "@{handle} wyhodował pierwszy gatunek {species} w morfie {morph}", "colour": "@{handle} wyhodował pierwszy gatunek {species} w kolorze {colour}" }, @@ -8390,7 +8390,7 @@ "collection": "Strona kolekcji", "currency": "Waluta", "kit": "Zestaw wyprawowy", - "level": "Poziom opiekuna", + "level": "Poziom akwarysty", "mastery": "Korona badań", "material": "Materiał do Warsztatu", "npc": "Mieszkańcy morza", @@ -8414,7 +8414,7 @@ "culture": "Z szuflady hodowlanej", "free": "Zawsze za darmo", "pantry": "Sprzedawane w Spiżarni", - "start": "Każdy opiekun zaczyna z nim" + "start": "Każdy akwarysta zaczyna z nim" }, "alsoGives": "Daje też", "anyClass": "Dowolny typ: {class}", @@ -8452,7 +8452,7 @@ "howEarned": "Jak się to dostaje", "inBowl": "W misce", "inJar": "W słoiku", - "keepersHere": "Opiekunowie tutaj", + "keepersHere": "Akwaryści tutaj", "keyOf": "Kluczowy składnik dla", "kitLore": "Lepszy zestaw podnosi rzadkość tego, co przynosi wyprawa. Zużywa się po swoich wyprawach i przejmuje go darmowy zestaw.", "ladder": "Wszystkie stopnie", @@ -8830,12 +8830,12 @@ "social-egg-swap": { "name": "Wymiana jaj", "new": "Wymień wyhodowane jajo z przyjacielem, jedno za jedno, i wprowadź świeżą krew do swojej linii.", - "does": "Zaproponuj wyhodowane jajo opiekunowi, którego obserwujesz wzajemnie, w zamian za jedno z jego; oba jaja zmieniają właściciela w jednym kroku, gdy oboje się zgodzą." + "does": "Zaproponuj wyhodowane jajo akwaryście, którego obserwujesz wzajemnie, w zamian za jedno z jego; oba jaja zmieniają właściciela w jednym kroku, gdy oboje się zgodzą." }, "social-joint-voyage": { "name": "Wspólna wyprawa", "new": "Wyślij swoje ryby razem z rybami przyjaciela jako jedną drużynę i podzielcie się łupem.", - "does": "Zaproś opiekuna, którego obserwujesz wzajemnie, by dodał ryby do twojej drużyny przed wyruszeniem; znaleziska każdego opiekuna pochodzą z rzutów jego własnych ryb, a serce trafia do tego, czyj rzut głębokości je znalazł." + "does": "Zaproś akwarystę, którego obserwujesz wzajemnie, by dodał ryby do twojej drużyny przed wyruszeniem; znaleziska każdego akwarysty pochodzą z rzutów jego własnych ryb, a serce trafia do tego, czyj rzut głębokości je znalazł." }, "exp-specimen-jar": { "name": "Słoik na okazy", @@ -8884,7 +8884,7 @@ }, "social-trade-routes": { "name": "Szlaki Handlowe", - "new": "Opiekunowie, z którymi robiłeś interesy, najpierw przysyłają zamówienia do ciebie.", + "new": "Akwaryści, z którymi robiłeś interesy, najpierw przysyłają zamówienia do ciebie.", "does": "Dostawy zamówień ławicy i z Tablicy zamówień dają o 2% więcej monet." }, "breed-pair-bond": { @@ -8913,7 +8913,7 @@ "name": "Bez skazy" }, "care-soft-water": { - "new": "Woda przygotowana powoli, łagodna dla skrzeli i dla cierpliwości opiekuna.", + "new": "Woda przygotowana powoli, łagodna dla skrzeli i dla cierpliwości akwarysty.", "does": "Opieka daje o 5% więcej XP.", "name": "Miękka woda" }, @@ -9321,7 +9321,7 @@ "needEgg": "Aby przyjąć, potrzebujesz własnego jaja, z którego nic się jeszcze nie wykluło.", "refused": { "RESEARCH_REQUIRED": "Najpierw zbadaj Wymianę jaj.", - "RECIPIENT_RESEARCH_REQUIRED": "Ten opiekun nie zbadał jeszcze Wymiany jaj.", + "RECIPIENT_RESEARCH_REQUIRED": "Ten akwarysta nie zbadał jeszcze Wymiany jaj.", "NOT_FRIENDS": "Oboje musicie się obserwować.", "NOT_AN_EGG": "Wymienić można tylko jajo, z którego nic się jeszcze nie wykluło.", "EGG_BUSY": "To jajo jest już w ofercie.", @@ -9335,7 +9335,7 @@ "NETWORK": "Nie można połączyć się z serwerem. Spróbuj ponownie.", "GUEST": "Zaloguj się, aby wymieniać jaja.", "HANDLE_REQUIRED": "Wybierz nazwę użytkownika, aby wymieniać jaja.", - "NOT_FOUND": "Nie ma opiekuna o tej nazwie." + "NOT_FOUND": "Nie ma akwarysty o tej nazwie." }, "friendsOnly": "Wymieniać można tylko ze znajomymi, którzy obserwują cię wzajemnie", "doneShort": "Wymieniono z @{handle}", @@ -9351,7 +9351,7 @@ "jobsDone": "Zrobione zlecenia", "yourShare": "Twój udział", "helpers": "Pomagający", - "keepers": "Opiekunowie", + "keepers": "Akwaryści", "seenThisWeek": "Widziani w tym tygodniu", "studyLeft": "Pozostały czas" }, @@ -9460,9 +9460,9 @@ "bestRibbon": "Najlepsza wstęga", "coins": "Monety", "coral": { - "title": "Koral Opiekuna", + "title": "Koral Akwarysty", "tap": "Dotknij, aby odczytać koral", - "aria": "Koral Opiekuna @{handle}, poziom {level}. Dotknij, aby odczytać.", + "aria": "Koral Akwarysty @{handle}, poziom {level}. Dotknij, aby odczytać.", "level": "Urósł do poziomu {level}", "stars": "Gwiazdy Mistrzostwa: {count}", "lit": "Korona świeci do stopnia „{name}”", @@ -9493,10 +9493,10 @@ "guide": "Przeczytaj więcej w Dzienniku", "unlockKind": "Funkcja", "gives": { - "map": "Wypłyń jako jedna z twoich ryb i spotkaj innych hodowców na Otwartym Morzu.", + "map": "Wypłyń jako jedna z twoich ryb i spotkaj innych akwarystów na Otwartym Morzu.", "workshop": "Mieszaj jedzenie, leki i narzędzia przy własnym stole w Warsztacie.", - "school": "Dołącz do ławicy hodowców, z własną Zatoczką na Otwartym Morzu.", - "stall": "Handluj jedzeniem i składnikami z innymi hodowcami na targu.", + "school": "Dołącz do ławicy akwarystów, z własną Zatoczką na Otwartym Morzu.", + "stall": "Handluj jedzeniem i składnikami z innymi akwarystami na targu.", "research": "Wydawaj Notatki i monety na badania, które otwierają nowe narzędzia i bonusy dla twoich akwariów.", "aquarium": "Kup kolejne akwarium: zupełnie nowe akwarium na ryby i dekoracje." } @@ -9528,9 +9528,9 @@ }, "ladder": { "backToPath": "Wróć do ścieżki", - "tabsLabel": "Księga Opiekuna", + "tabsLabel": "Księga Akwarysty", "tab": { - "path": "Ścieżka Opiekuna", + "path": "Ścieżka Akwarysty", "mastery": "Mistrzostwo" }, "stat": { @@ -9562,7 +9562,7 @@ "signature": "Sygnatura" }, "stepHint": { - "calling": "Wybierz, jakim opiekunem jesteś: mały bonus w twojej dziedzinie.", + "calling": "Wybierz, jakim akwarystą jesteś: mały bonus w twojej dziedzinie.", "spec": "Wybierz jedną z dwóch specjalizacji swojego Powołania: nową umiejętność.", "feature": "Wybierz trwałą cechę dla każdego akwarium, którym się opiekujesz.", "mastery": "Rozwiń swoją specjalizację dalej: wzmocnij ją albo weź też drugą ze swojego Powołania.", @@ -9633,7 +9633,7 @@ "flavour": "Chore ryby zdrowieją szybciej i taniej." }, "glass-keeper": { - "name": "Strażnik Szkła", + "name": "Akwarysta Szkła", "effect": "Czyszczenie daje o {percent}% więcej XP, oprócz bonusu Pielęgnatora.", "flavour": "Nieskazitelne szkło to powód do dumy." }, @@ -9643,7 +9643,7 @@ "flavour": "Twoje jaja nigdy nie czekają długo." }, "colour-keeper": { - "name": "Strażnik Koloru", + "name": "Akwarysta Koloru", "effect": "Jajo, które bierze kolor rodzica, bierze ten rzadszy w {percent}% przypadków.", "flavour": "Rzadkie kolory płyną w twoich liniach." }, @@ -9700,13 +9700,13 @@ "reef-crown": { "name": "Korona Rafy", "effect": "Jedyna w swoim rodzaju dekoracja, jej tytuł i sprzedaż ryb dająca o {percent}% więcej.", - "flavour": "Korona z żywego koralowca dla samego opiekuna rafy." + "flavour": "Korona z żywego koralowca dla samego akwarysty rafy." } }, "path": { - "title": "Ścieżka Opiekuna", + "title": "Ścieżka Akwarysty", "lead": "Na poziomach 10, 25, 50, 75 i 100 wybierasz, kim się stajesz. Każdy wybór daje mały bonus i coś nowego do robienia, a każdy można zmienić później.", - "coral": "Koral Opiekuna na poziomie {level}" + "coral": "Koral Akwarysty na poziomie {level}" }, "tickets": { "title": "Bilety ulepszenia pomieszczeń", @@ -9779,7 +9779,7 @@ "titleKind": "Nowy tytuł", "decorKind": "Darmowa dekoracja · w twojej Spiżarni", "ticketKind": "Na ulepszenie pomieszczenia", - "pathKind": "Ścieżka Opiekuna", + "pathKind": "Ścieżka Akwarysty", "choose": "Wybierz: {step}", "studyKind": "Nowe badanie", "planKind": "Nowy projekt" @@ -9851,7 +9851,7 @@ "masteryFirst": "Zdobądź pierwszą Gwiazdę Mistrzostwa.", "mastery": "Zdobądź Gwiazdy Mistrzostwa: {count}.", "lineFounder": "Załóż swoją Legendarną Linię z parą założycielską.", - "signature": "Wybierz tę Sygnaturę na Ścieżce Opiekuna na poziomie 100." + "signature": "Wybierz tę Sygnaturę na Ścieżce Akwarysty na poziomie 100." }, "open": "Otwórz", "pagesDone": "Ukończone strony: {done} z {total}", @@ -9881,7 +9881,7 @@ "streamCard": { "live": "NA ŻYWO 24/7", "title": "Fishies nigdy nie znika z anteny", - "body": "Akwaria opiekunów na zmianę pojawiają się na naszej transmisji, dzień i noc. Utrzymaj przy życiu {count} ryb, a twoje też może się pojawić.", + "body": "Akwaria akwarystów na zmianę pojawiają się na naszej transmisji, dzień i noc. Utrzymaj przy życiu {count} ryb, a twoje też może się pojawić.", "watchKick": "Oglądaj na Kicku", "watchTwitch": "Oglądaj na Twitchu", "back": "Wróć do akwarium" @@ -9985,8 +9985,8 @@ "story": "Twoje akwarium jest przygaszone i od dawna nikt nie pilnuje tu światła. Zaczynasz od małych rzeczy: jajo, posiłek, czysta szyba. Na rafie sąsiedzi wciąż opowiadają o Strażnikach Latarni, a wzdłuż skał wiszą stare lampy." }, "keepers-rounds": { - "title": "Obchód Strażnika", - "story": "Świątynia dała ci latarnię Strażnika, ale jest przygaszona i wymaga opieki. Strażnicy nosili swoje światło z miejsca na miejsce, więc uczysz się obchodu: lampy Ollie w kelpie, mała iskra Lumen, stragany Pipa i drugie, własne akwarium." + "title": "Obchód Akwarysty", + "story": "Świątynia dała ci latarnię Akwarysty, ale jest przygaszona i wymaga opieki. Strażnicy nosili swoje światło z miejsca na miejsce, więc uczysz się obchodu: lampy Ollie w kelpie, mała iskra Lumen, stragany Pipa i drugie, własne akwarium." }, "wrens-trail": { "title": "Szlak Wren", @@ -10001,8 +10001,8 @@ "story": "Wieloryb zaprowadził cię do ciepłej wody, a w głębi narodziła się pierwsza iskra. Mech latarniowy i świecący kamień wypływają z Rowu, a żabnice latarniki niosą własne małe światła. Schodzisz, żeby zobaczyć źródło." }, "keeper-coral": { - "title": "Koral Strażnika", - "story": "Wiesz już, skąd bierze się światło. Wren odeszła, ale przywitała każde miejsce, które rozjaśniła. Zanieś światło do domu, przywitaj się po swojemu i pozwól, by Koral Strażnika rozrósł się nad twoją wodą." + "title": "Koral Akwarysty", + "story": "Wiesz już, skąd bierze się światło. Wren odeszła, ale przywitała każde miejsce, które rozjaśniła. Zanieś światło do domu, przywitaj się po swojemu i pozwól, by Koral Akwarysty rozrósł się nad twoją wodą." } } }, @@ -10315,7 +10315,7 @@ }, "openwater": { "tag": "Otwarte Morze", - "line": "Pływaj z innymi opiekunami, machaj i czatuj.", + "line": "Pływaj z innymi akwarystami, machaj i czatuj.", "caption": "Potem wypłyń na Otwarte Morze razem ze wszystkimi." } }, @@ -10456,7 +10456,7 @@ "youHaveKeptItSince": "Prowadzisz je od", "enjoyYourBadges": "Ciesz się swoimi odznakami.", "thankYouToEveryoneWhoPlayedThePre": "Dziękujemy wszystkim, którzy grali w pre-alfie", - "fishiesRanHereForMonthsWithoutAVersion": "Fishies działało tu przez miesiące bez numeru wersji. Od dziś go ma, a opiekunowie, którzy już dbali o akwarium, otrzymują to:", + "fishiesRanHereForMonthsWithoutAVersion": "Fishies działało tu przez miesiące bez numeru wersji. Od dziś go ma, a akwaryści, którzy już dbali o akwarium, otrzymują to:", "readWhatChanged": "Przeczytaj, co się zmieniło", "badges": "Odznaki", "cancel": "Anuluj", @@ -10495,7 +10495,7 @@ "share": "Udostępnij", "yourAquariumHasAnAddress": "Twoje akwarium ma adres.", "sendSomeoneAWindowIntoYourWorldThey": "Wyślij komuś okno do swojego świata. Może oglądać bez konta, ale to nadal twoje akwarium do pielęgnowania.", - "visitAKeeper": "Odwiedź opiekuna ↓", + "visitAKeeper": "Odwiedź akwarystę ↓", "currentGameFacts": "Aktualne fakty o grze", "speciesInTheCurrentCatalogue": "gatunków w aktualnym katalogu", "growthTimeForName": "czas wzrostu dla {name}", @@ -10515,7 +10515,7 @@ "04WindowsIntoOtherWorlds": "04 / Okna do innych światów", "aReefIsBetter": "Akwarium jest lepsze", "withNeighbours": "z sąsiadami.", - "aFewWindowsIntoAquariumsOtherKeepersCall": "Kilka okien do akwariów, które inni opiekunowie nazywają domem. Znajdź ulubiony kącik, a potem stwórz swój własny. Nie trzeba konta, żeby odwiedzić.", + "aFewWindowsIntoAquariumsOtherKeepersCall": "Kilka okien do akwariów, które inni akwaryści nazywają domem. Znajdź ulubiony kącik, a potem stwórz swój własny. Nie trzeba konta, żeby odwiedzić.", "05StillGrowing": "05 / Wciąż rośnie", "smallWorld": "Mały świat.", "roomToBecomeMore": "Miejsce, żeby stać się czymś większym.", @@ -10545,7 +10545,7 @@ "whoYouFollow": "Kogo obserwujesz", "andWhoFollowsYou": ", kto cię obserwuje, jakim akwariom dałeś Bąbelek, i kogo zablokowałeś.", "anythingYouSayInChat": "Wszystko, co mówisz na czacie", - "theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": ": wiadomość, twoją nazwę użytkownika w tamtym momencie, identyfikator twojego dostawcy i kiedy ją wysłałeś. Wiadomości we wspólnym pokoju są przechowywane jako rejestr moderacji; wiadomości w pokoju Otwartego Morza lub pokoju akwarium wygasają po dniu, a szepty między dwoma opiekunami po tygodniu.", + "theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": ": wiadomość, twoją nazwę użytkownika w tamtym momencie, identyfikator twojego dostawcy i kiedy ją wysłałeś. Wiadomości we wspólnym pokoju są przechowywane jako rejestr moderacji; wiadomości w pokoju Otwartego Morza lub pokoju akwarium wygasają po dniu, a szepty między dwoma akwarystami po tygodniu.", "aRecordOfEachActionYouTake": "Rejestr każdej twojej akcji", "anIdAndAFingerprintForEveryCommand": ": identyfikator i odcisk dla każdej komendy, tak aby ponowiona prośba nie została wykonana dwa razy. Są one przechowywane bezterminowo celowo: usunięcie ich pozwoliłoby na powtórzenie starej komendy.", "yourTelegramChatId": "Identyfikator twojego czatu Telegram", @@ -10602,7 +10602,7 @@ "visitTheGame": "Odwiedź grę ↗", "fish": "ryba", "visitAquarium": "Odwiedź akwarium ↗", - "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "JavaScript jest potrzebny, aby wczytać akwaria obecnych graczy.", + "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "JavaScript jest potrzebny, aby wczytać akwaria obecnych akwarystów.", "openFishies": "Otwórz Fishies", "justBelowTheSurface": "tuż pod powierzchnią", "skipToContent": "Przejdź do treści", @@ -10640,9 +10640,9 @@ "coinsAreNotMoney": "Monety to nie pieniądze", "coinsExperienceAndEverythingElseInsideTheGame": "Monety, doświadczenie i wszystko inne w grze są", "partOfTheGameAndNotProperty": "częścią gry, a nie własnością", - "theyCannotBeBoughtCannotBeSoldAnd": ". Nie można ich kupić, nie można ich sprzedać, i nie mają wartości poza grą. Prezenty między opiekunami są częścią gry, nie wymianą handlową. Sprzedaż konta lub jego zawartości za prawdziwe pieniądze jest niedozwolona, a każdy stan konta może się zmienić, dopóki ekonomia jest budowana, co w alfie dzieje się bez przerwy.", + "theyCannotBeBoughtCannotBeSoldAnd": ". Nie można ich kupić, nie można ich sprzedać, i nie mają wartości poza grą. Prezenty między akwarystami są częścią gry, nie wymianą handlową. Sprzedaż konta lub jego zawartości za prawdziwe pieniądze jest niedozwolona, a każdy stan konta może się zmienić, dopóki ekonomia jest budowana, co w alfie dzieje się bez przerwy.", "theRoom": "Rozmawianie z ludźmi", - "oneSharedChatModeratedByAHumanBeing": "Wspólny pokój, pokoje Otwartego Morza, pokoje akwariów, szepty i Społeczność są moderowane przez prawdziwego człowieka. Nękanie, mowa nienawiści, treści seksualne z udziałem nieletnich, groźby, spam i reklamy skutkują usunięciem wiadomości i mogą skutkować banem konta lub zawieszeniem w Społeczności. Możesz zgłosić wiadomość i zablokować opiekuna. Ban podąża za tożsamością, którą się zalogowałeś, a nie za nazwą użytkownika, więc zmiana nazwy go nie zdejmuje. Odwołania:", + "oneSharedChatModeratedByAHumanBeing": "Wspólny pokój, pokoje Otwartego Morza, pokoje akwariów, szepty i Społeczność są moderowane przez prawdziwego człowieka. Nękanie, mowa nienawiści, treści seksualne z udziałem nieletnich, groźby, spam i reklamy skutkują usunięciem wiadomości i mogą skutkować banem konta lub zawieszeniem w Społeczności. Możesz zgłosić wiadomość i zablokować akwarystę. Ban podąża za tożsamością, którą się zalogowałeś, a nie za nazwą użytkownika, więc zmiana nazwy go nie zdejmuje. Odwołania:", "playingFairly": "Uczciwa gra", "doNotAutomateTheGameScriptItOr": "Nie automatyzuj gry, nie skryptuj jej, ani nie steruj jej punktami końcowymi poza samą grą. Nie atakuj jej ani nie próbuj dostać się na cudze konta. Znalezienie luki i poinformowanie nas jest mile widziane i zawsze takie będzie. Napisz do", "beforeDoingAnythingElseWithIt": "zanim zrobisz z nią cokolwiek innego.", @@ -10690,7 +10690,7 @@ "theFishiesFieldGuideCurrentGame": "Dziennik rafy Fishies / obecna gra", "knowYour": "Poznaj swój", "littleWorld": "mały świat.", - "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "Przewodnik na start i żywy katalog. Liczby poniżej pochodzą z własnych zasad gry, nie z drugiego arkusza kalkulacyjnego. Przyszłe systemy · uprawa, Otwarte Morze, rynek między graczami · pozostają na", + "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "Przewodnik na start i żywy katalog. Liczby poniżej pochodzą z własnych zasad gry, nie z drugiego arkusza kalkulacyjnego. Przyszłe systemy · uprawa, Otwarte Morze, rynek między akwarystami · pozostają na", "roadmap": "mapie drogowej", "roadmapTitle": "Mapa drogowa", "untilTheyRePlayable": "dopóki nie będą grywalne.", @@ -10702,7 +10702,7 @@ "anAdultCanBeSoldWithTheNet": "Dorosłą rybę można sprzedać narzędziem Siatka. Pełne szczegóły:", "sellingTheEconomy": "Sprzedaż i ekonomia", "andHowLevelsChangeWhatItPays": ", i jak poziomy zmieniają, ile to płaci:", - "levelingTheLadder": "Poziomy i Ścieżka Opiekuna", + "levelingTheLadder": "Poziomy i Ścieżka Akwarysty", "browseTheGuide": "Przeglądaj przewodnik", "everyArticleByCategory": "Każdy artykuł, według kategorii.", "articles": "artykułów", @@ -10792,12 +10792,12 @@ "alphaTitle": "Dziękujemy za grę w alfie", "alphaBody": "Twoje akwarium powstało, gdy Fishies było jeszcze budowane na oczach wszystkich, i to dzięki osobom takim jak ty gra wygląda dziś tak, jak wygląda. Beta zaczyna się dziś, a twoje akwarium przechodzi do niej dokładnie takie, jakie jest.", "since": "Opiekujesz się nim od {date}.", - "sharedBadges": "Odznaki Opiekun pre-alfy i Opiekun alfy zostają na twoim profilu.", - "alphaBadges": "Odznaka Opiekun alfy zostaje na twoim profilu.", + "sharedBadges": "Odznaki Akwarysta pre-alfy i Akwarysta alfy zostają na twoim profilu.", + "alphaBadges": "Odznaka Akwarysta alfy zostaje na twoim profilu.", "welcomeEyebrow": "Beta", - "welcomeTitle": "Witaj, opiekunie", + "welcomeTitle": "Witaj, akwaryście", "welcomeBody": "Fishies jest w becie. Da się w nie grać i jest prawdziwe, ale wciąż powstaje, więc część rzeczy będzie się zmieniać po drodze. Twoje pierwsze jajo już czeka.", - "welcomeBadge": "Za wczesne dołączenie masz odznakę Opiekun bety.", + "welcomeBadge": "Za wczesne dołączenie masz odznakę Akwarysta bety.", "back": "Wróć do akwarium", "changed": "Co się zmieniło", "look": "Rozejrzyj się" @@ -11238,7 +11238,7 @@ "shell": { "name": "Perłowa Muszla", "blurb": "Otwarta przegrzebek z wciąż tkwiącą w nim perłą.", - "lore": "Tania, mała i pierwsza rzecz, jaką umieszcza większość opiekunów · Perłowa Muszla ledwo wpływa na prąd i nie zatłoczy młodego akwarium, ale jej ocena opieki jest skromna: nie oczekuj, że sama długo powstrzyma glony." + "lore": "Tania, mała i pierwsza rzecz, jaką umieszcza większość akwarystów · Perłowa Muszla ledwo wpływa na prąd i nie zatłoczy młodego akwarium, ale jej ocena opieki jest skromna: nie oczekuj, że sama długo powstrzyma glony." }, "coral": { "name": "Różowy Koral", @@ -11258,7 +11258,7 @@ "lantern": { "name": "Latarnia Portowa", "blurb": "Wciąż płonąca, jakimś cudem, na dnie akwarium.", - "lore": "Jedyny ornament w sklepie z własnym światłem, Latarnia jest tyle samo elementem efektownym, co praktycznym · silna odporność na glony, ale opiekun umieszcza ją głównie za to, jak wygląda w całym akwarium." + "lore": "Jedyny ornament w sklepie z własnym światłem, Latarnia jest tyle samo elementem efektownym, co praktycznym · silna odporność na glony, ale akwarysta umieszcza ją głównie za to, jak wygląda w całym akwarium." }, "chest": { "name": "Zatopiona Skrzynia", @@ -11663,14 +11663,14 @@ "how": "Jako pierwszy zrealizuj zamówienie z tablicy w Porcie." }, "pre-alpha": { - "name": "Opiekun pre-alfy", + "name": "Akwarysta pre-alfy", "description": "Prowadziłeś tu akwarium, zanim gra miała numer wersji.", - "how": "Mają ją opiekunowie, którzy prowadzili tu akwarium, zanim gra miała numer wersji." + "how": "Mają ją akwaryści, którzy prowadzili tu akwarium, zanim gra miała numer wersji." }, "alpha": { - "name": "Opiekun alfy", + "name": "Akwarysta alfy", "description": "Dołączyłeś do Fishies podczas alfy.", - "how": "Mają ją opiekunowie, którzy dołączyli podczas alfy." + "how": "Mają ją akwaryści, którzy dołączyli podczas alfy." }, "arena-podium": { "name": "Podium Areny", @@ -11772,7 +11772,7 @@ }, "pet-shop": { "name": "Lada sklepu zoologicznego", - "blurb": "Tu zaczyna każdy opiekun: schludna lada wśród sklepowych akwariów." + "blurb": "Tu zaczyna każdy akwarysta: schludna lada wśród sklepowych akwariów." }, "study": { "name": "Biblioteka przy lampie", @@ -11847,7 +11847,7 @@ "blurb": "Z letniej imprezy plażowej na Szelfie Lodowym." }, "keepers-lantern": { - "name": "Latarnia Strażnika", + "name": "Latarnia Akwarysty", "blurb": "Pierwsza iskra, strzeżona przez Strażników Latarni." }, "abyss-crystal": { @@ -11876,7 +11876,7 @@ }, "school-pennant": { "name": "Proporczyk ławicy", - "blurb": "Wywiesza go opiekun, którego ławica wypełniła tygodniowe zamówienie." + "blurb": "Wywiesza go akwarysta, którego ławica wypełniła tygodniowe zamówienie." }, "halloween-cauldron": { "name": "Bulgoczący kocioł", @@ -11960,18 +11960,18 @@ }, "signature-tide-fountain": { "name": "Fontanna Przypływu", - "blurb": "Sygnatura Ścieżki Opiekuna: fontanna, która wlewa przypływ z powrotem w siebie." + "blurb": "Sygnatura Ścieżki Akwarysty: fontanna, która wlewa przypływ z powrotem w siebie." }, "signature-reef-crown": { "name": "Korona Rafy", - "blurb": "Sygnatura Ścieżki Opiekuna: korona z żywego koralowca dla samego opiekuna rafy." + "blurb": "Sygnatura Ścieżki Akwarysty: korona z żywego koralowca dla samego akwarysty rafy." } } }, "faq": { "0": { "question": "Czy mogę wypróbować Fishies bez konta?", - "answer": "Tak. Otwórz grę, a od razu zaczniesz jako gość z prawdziwym własnym akwarium, które możesz w każdej chwili zapisać na koncie. Akwarium na górze tej strony to podgląd na żywo, w którym możesz karmić ryby, a publiczne akwaria graczy też można odwiedzać bez logowania." + "answer": "Tak. Otwórz grę, a od razu zaczniesz jako gość z prawdziwym własnym akwarium, które możesz w każdej chwili zapisać na koncie. Akwarium na górze tej strony to podgląd na żywo, w którym możesz karmić ryby, a publiczne akwaria akwarystów też można odwiedzać bez logowania." }, "1": { "question": "Co dzieje się z moim akwarium, gdy jestem poza domem?", @@ -11991,7 +11991,7 @@ }, "5": { "question": "Co dalej?", - "answer": "Wciąż przybywa nowych gatunków ryb i dekoracji, a Otwarte Morze, wspólne miejsce, gdzie pływasz jako jedna z własnych ryb obok innych opiekunów, zyskuje nowe miejsca. Spiżarnia to pierwszy pokój małego domu wokół twojego akwarium, a kolejne pokoje są w drodze." + "answer": "Wciąż przybywa nowych gatunków ryb i dekoracji, a Otwarte Morze, wspólne miejsce, gdzie pływasz jako jedna z własnych ryb obok innych akwarystów, zyskuje nowe miejsca. Spiżarnia to pierwszy pokój małego domu wokół twojego akwarium, a kolejne pokoje są w drodze." } }, "visualHistory": { @@ -12145,9 +12145,9 @@ "noLore": "Jeszcze brak notatki o dzikim krewnym dla tego gatunku.", "ui": { "homeEyebrow": "Dziennik rafy Fishies", - "homeTitle": "Wszystko, co opiekun", + "homeTitle": "Wszystko, co akwarysta", "homeTitleAccent": "musi wiedzieć.", - "homeLead": "Jak hodować, karmić i sprzedawać ryby, dekorować akwarium, poznawać innych opiekunów i wypływać na Otwarte Morze. Każda liczba tutaj pochodzi prosto z zasad samej gry.", + "homeLead": "Jak hodować, karmić i sprzedawać ryby, dekorować akwarium, poznawać innych akwarystów i wypływać na Otwarte Morze. Każda liczba tutaj pochodzi prosto z zasad samej gry.", "searchLabel": "Szukaj w Dzienniku rafy", "searchPlaceholder": "Szukaj artykułów, ryb i dekoracji", "searchEmpty": "Nic jeszcze do tego nie pasuje. Spróbuj nazwy ryby albo słowa takiego jak karmienie.", @@ -12260,7 +12260,7 @@ }, "stats": { "title": "Statystyki", - "tip": "Twoje życie opiekuna w liczbach: czas gry, monety, ryby, opieka i morze", + "tip": "Twoje życie akwarysty w liczbach: czas gry, monety, ryby, opieka i morze", "loading": "Liczenie twoich wyników…", "signedOut": "Zaloguj się, by zachować statystyki.", "hours": "{hours} godz. {minutes} min", @@ -12272,7 +12272,7 @@ "daysPlayed": "Dni gry", "longestStreak": "Najdłuższa seria dni", "sessions": "Wizyty w grze", - "since": "Opiekun od" + "since": "Akwarysta od" }, "coins": { "title": "Monety", @@ -12309,7 +12309,7 @@ "visits": "Odwiedzone akwaria", "giftsSent": "Wysłane prezenty", "giftsReceived": "Otrzymane prezenty", - "follows": "Obserwowani opiekunowie", + "follows": "Obserwowani akwaryści", "stalls": "Oferty na straganie" } } @@ -12373,7 +12373,7 @@ }, "badges": { "title": "Odznaki", - "summary": "Każda odznaka, którą opiekun może nosić na profilu, i jak ją zdobyć." + "summary": "Każda odznaka, którą akwarysta może nosić na profilu, i jak ją zdobyć." }, "npc-list": { "title": "Postacie", @@ -12407,7 +12407,7 @@ }, "social": { "title": "Życie społeczne", - "summary": "Odwiedzanie innych opiekunów, obserwowanie, prezenty i czat." + "summary": "Odwiedzanie innych akwarystów, obserwowanie, prezenty i czat." }, "world": { "title": "Świat", @@ -12470,13 +12470,13 @@ "where": { "heading": "Gdzie to odczytać", "p": { - "0": "Każdy opiekun widzi każdą liczbę:" + "0": "Każdy akwarysta widzi każdą liczbę:" }, "points": { "0": "Karta Rodzina na karcie ryby pokazuje partnerów w jej akwarium ze stanem każdej pary (rośnie, odpoczywa, tydzień pary, osłabiona, brak miejsca, gotowa) i jej szansami.", "1": "Karta jaja z lęgu pokazuje, co może się z niego wykluć, zwykłe obok wysiadywanego.", "2": "Aplikacja Rozmnażanie w Menu pokazuje każdą parę każdego akwarium, jaja na tydzień i planer dla każdej samicy i samca jednego gatunku, które masz.", - "3": "Wyhodowana ryba na stoisku nosi swój rodowód: kto ją wyhodował oraz jej matka i ojciec z jakością, jaką mieli. Rodowód idzie z rybą do nowego opiekuna, a karta Rodzina nadal go tam pokazuje." + "3": "Wyhodowana ryba na stoisku nosi swój rodowód: kto ją wyhodował oraz jej matka i ojciec z jakością, jaką mieli. Rodowód idzie z rybą do nowego akwarysty, a karta Rodzina nadal go tam pokazuje." } }, "lines": { @@ -12537,7 +12537,7 @@ "save": { "heading": "Zapisywanie postępów", "p": { - "0": "Gdy grasz jako gość, w prawym górnym rogu ekranu, tuż pod przyciskami menu, jest mały znak opiekuna ze złotą kropką, a twoja pierwsza wizyta zaczyna się od panelu logowania. Dotknij znaku albo Zapisz postęp w dowolnym miejscu gry, a otworzy się ten sam panel: połącz logowanie, a każda ryba, moneta i dekoracja pozostaje twoja, na każdym urządzeniu. Jeśli wybrane logowanie ma już akwarium, od razu do niego trafisz. Monety zaczynają się liczyć od momentu połączenia; wcześniejsze sprzedaże jako gość nie są wypłacane wstecznie.", + "0": "Gdy grasz jako gość, w prawym górnym rogu ekranu, tuż pod przyciskami menu, jest mały znak akwarysty ze złotą kropką, a twoja pierwsza wizyta zaczyna się od panelu logowania. Dotknij znaku albo Zapisz postęp w dowolnym miejscu gry, a otworzy się ten sam panel: połącz logowanie, a każda ryba, moneta i dekoracja pozostaje twoja, na każdym urządzeniu. Jeśli wybrane logowanie ma już akwarium, od razu do niego trafisz. Monety zaczynają się liczyć od momentu połączenia; wcześniejsze sprzedaże jako gość nie są wypłacane wstecznie.", "1": "Zapisanie konta gościa oferuje Google, X i Apple, zależnie od tego, gdzie grasz, a w aplikacjach ze sklepów, które je mają, najpierw Game Center albo Google Play Games. Po zapisaniu możesz dodać Discord, numer telefonu i inne w aplikacji Konto, a każde z nich zaloguje cię z powrotem. Nie ma osobnego hasła Fishies do stworzenia ani zapamiętania.", "2": "W aplikacji desktopowej gość zapisuje przez Zapisz w przeglądarce: otwiera się przeglądarka, logujesz się tam przez Google, Apple albo X, a akwarium z aplikacji zostaje zapisane do tego logowania, gdy aplikacja jest otwarta. Otwórz stronę w tej samej sieci co komputer. Jeśli to logowanie ma już akwarium, aplikacja otworzy zamiast tego tamto, a akwarium gościa zostanie." } @@ -12593,8 +12593,8 @@ "map": { "heading": "Mapa", "p": { - "0": "Duża mapa morska to Mapa: dopóki dom nie jest otwarty, leży w dolnym rogu, a potem jest drogowskazem na ganku. Otwiera się od razu na malowanej mapie oceanu: wypłyń na Otwarte Morze albo kliknij miejsce „{neighbourhood}”, żeby odwiedzić domy innych opiekunów. Twoi znajomi są w Menu.", - "1": "Na Otwartym Morzu Mapa stoi w tym samym rogu: wybierz inne miejsce, żeby tam popłynąć, albo Dom, żeby wrócić. W cudzym akwarium mapa oceanu czeka, aż wrócisz do domu, ale miejsce „{neighbourhood}” i tak zaprowadzi cię do akwarium kolejnego opiekuna." + "0": "Duża mapa morska to Mapa: dopóki dom nie jest otwarty, leży w dolnym rogu, a potem jest drogowskazem na ganku. Otwiera się od razu na malowanej mapie oceanu: wypłyń na Otwarte Morze albo kliknij miejsce „{neighbourhood}”, żeby odwiedzić domy innych akwarystów. Twoi znajomi są w Menu.", + "1": "Na Otwartym Morzu Mapa stoi w tym samym rogu: wybierz inne miejsce, żeby tam popłynąć, albo Dom, żeby wrócić. W cudzym akwarium mapa oceanu czeka, aż wrócisz do domu, ale miejsce „{neighbourhood}” i tak zaprowadzi cię do akwarium kolejnego akwarysty." } }, "keys": { @@ -12666,11 +12666,11 @@ "1": "W sekcji Gra opcja Pokazuj moje akwarium na transmisji pozwala, by Twoje publiczne akwaria pojawiały się z Twoją nazwą na całodobowej transmisji Fishies na Kick. Jest włączona, dopóki jej nie wyłączysz. Gdy twoje akwarium jest na transmisji, u góry akwarium widać linijkę Na żywo na Kicku: dotknij jej, żeby oglądać, a twoje akwarium zostanie na ekranie trochę dłużej. Jednorazowa karta pokazuje też, gdzie oglądać transmisję: na Kicku i na Twitchu." }, "points": { - "0": "Gra: twój język, linia Następny cel, pasek misji i Prosty awans, dymki sprzedaży i zmian oraz Potwierdzaj przed sprzedażą, Wysiaduj jaja automatycznie, a na Otwartym Morzu imiona i dymki czatu innych opiekunów, a także kto może wysyłać ci prezenty.", + "0": "Gra: twój język, linia Następny cel, pasek misji i Prosty awans, dymki sprzedaży i zmian oraz Potwierdzaj przed sprzedażą, Wysiaduj jaja automatycznie, a na Otwartym Morzu imiona i dymki czatu innych akwarystów, a także kto może wysyłać ci prezenty.", "1": "Dźwięk: dźwięk włączony lub nie, głośność muzyki, efektów i powiadomień oraz ścieżka dźwiękowa.", "2": "Wyświetlanie: pełny ekran, Oszczędzanie baterii, Ogranicz ruch, silnik graficzny, podpowiedzi skrótów, podpisy w doku, Wibracje na telefonie i skróty klawiszowe.", "3": "Powiadomienia: to urządzenie, twoje inne urządzenia, Telegram i Discord.", - "4": "Konto: twoje konto, aktywność na Discordzie, zablokowani opiekunowie i wylogowanie.", + "4": "Konto: twoje konto, aktywność na Discordzie, zablokowani akwaryści i wylogowanie.", "5": "Zaawansowane: wersja, Zgłoś błąd (tablica Błędy w Społeczności albo Discord Fishies) i Uruchom grę ponownie, które wczytuje grę od nowa bez wylogowania." } } @@ -12689,8 +12689,8 @@ "night": { "heading": "Dzień i noc", "p": { - "0": "Każde akwarium żyje czasem lokalnym swojego opiekuna, widocznym na początku wskaźnika obok wody. Nocą, od {nightFrom} do {nightTo}, światło zmienia się w księżycowe, a ryby zasypiają jedna po drugiej: dryfują powoli, nisko w wodzie, ze złożonymi płetwami. Sen nigdy nie zmienia głodu, wzrostu, zdrowia ani wartości ryby.", - "1": "Jedzenie budzi głodną rybę; najedzona śpi dalej i je zostawia. Kliknij rybę środkowym przyciskiem myszy albo otwórz jej kartę, żeby ją obudzić; zaśnie znowu po {wakeMin}-{wakeMax} sekundach. Strefa czasowa pochodzi z miejsca, w którym grasz po raz pierwszy, i można ją zmienić w Ustawieniach, w sekcji Gra. Odwiedzając innego opiekuna, widzisz czas jego akwarium.", + "0": "Każde akwarium żyje czasem lokalnym swojego akwarysty, widocznym na początku wskaźnika obok wody. Nocą, od {nightFrom} do {nightTo}, światło zmienia się w księżycowe, a ryby zasypiają jedna po drugiej: dryfują powoli, nisko w wodzie, ze złożonymi płetwami. Sen nigdy nie zmienia głodu, wzrostu, zdrowia ani wartości ryby.", + "1": "Jedzenie budzi głodną rybę; najedzona śpi dalej i je zostawia. Kliknij rybę środkowym przyciskiem myszy albo otwórz jej kartę, żeby ją obudzić; zaśnie znowu po {wakeMin}-{wakeMax} sekundach. Strefa czasowa pochodzi z miejsca, w którym grasz po raz pierwszy, i można ją zmienić w Ustawieniach, w sekcji Gra. Odwiedzając innego akwarystę, widzisz czas jego akwarium.", "2": "Niektóre dekoracje dają nocą prawdziwe światło: latarnie, lampy, świecące wodorosty i kryształy oświetlają wodę wokół siebie, a płomień latarni migocze. Za dnia to zwykłe dekoracje. Każda z nich ma na swojej karcie przełącznik światła." } }, @@ -12896,7 +12896,7 @@ "3": "Szyba wymaga czyszczenia.", "4": "Twój filtr wkrótce będzie wymagał serwisu, w karmniku kończy się karma lub już jej nie ma, albo niektórym rybom nie odpowiada temperatura. Możesz też dostać powiadomienie, gdy ryba zginie, gdy ktoś odwiedzi twoje akwarium i gdy ktoś zacznie cię obserwować. Możesz też dostać wiadomość, gdy dotrze prezent, gdy ktoś da Bąbelek twojemu akwarium, szepnie do ciebie lub odpowie ci w Społeczności, każde z własnym przełącznikiem.", "5": "Wieści towarzyskie też mają własne przełączniki: sprzedaż lub oferta na twoim straganie, wieści z Ławicy, takie jak prośba o dołączenie czy wypłacona skrzynia, zaproszenie do pływania, znajomy, który nakarmił twoje głodne ryby, wymiana jaj zaproponowana lub z odpowiedzią oraz nagroda z Wystawy czekająca na odbiór. Sprzedaż podaje kupującego, towar i monety. Możesz też dostać wiadomość, gdy twoje akwarium pojawi się na transmisji na żywo.", - "6": "Każda odpowiedź też do ciebie trafia: nieprzyjęta prośba o dołączenie do ławicy, mianowanie Starszym albo powrót do roli członka, zaproszony opiekun, który dołącza lub mówi „nie teraz”, zamknięcie twojej ławicy, oferta na straganie, która wygasła lub zamknęła się razem z ogłoszeniem, oraz ktoś, kto wspomni o tobie przez @ na czacie Ogólny, Handel lub Ławica. Wszystko czeka w aplikacji Powiadomienia i pojawia się jako krótka informacja podczas gry; odrzucona prośba i nowa rola Starszego trafiają też na telefon dzięki przełącznikowi ławicy." + "6": "Każda odpowiedź też do ciebie trafia: nieprzyjęta prośba o dołączenie do ławicy, mianowanie Starszym albo powrót do roli członka, zaproszony akwarysta, który dołącza lub mówi „nie teraz”, zamknięcie twojej ławicy, oferta na straganie, która wygasła lub zamknęła się razem z ogłoszeniem, oraz ktoś, kto wspomni o tobie przez @ na czacie Ogólny, Handel lub Ławica. Wszystko czeka w aplikacji Powiadomienia i pojawia się jako krótka informacja podczas gry; odrzucona prośba i nowa rola Starszego trafiają też na telefon dzięki przełącznikowi ławicy." } }, "where": { @@ -12932,7 +12932,7 @@ "news": { "heading": "Wieści w grze i e-mailem", "p": { - "0": "Po aktualizacji karta pokazuje wersję i zmiany, z przyciskiem Graj i linkiem do pełnych notatek. Co tydzień dzwonek mówi, kiedy Wystawa otwiera się na głosy i kiedy są wyniki z zeszłego tygodnia. Jeśli zgłosisz opiekuna, dowiesz się o wyniku, ale nigdy kogo to dotyczyło ani co zrobiono.", + "0": "Po aktualizacji karta pokazuje wersję i zmiany, z przyciskiem Graj i linkiem do pełnych notatek. Co tydzień dzwonek mówi, kiedy Wystawa otwiera się na głosy i kiedy są wyniki z zeszłego tygodnia. Jeśli zgłosisz akwarystę, dowiesz się o wyniku, ale nigdy kogo to dotyczyło ani co zrobiono.", "1": "Gdy twoje konto zaloguje się na nowym urządzeniu, wyślemy e-mail na adres konta z nazwą urządzenia i miejscem. Jeśli to nie ty, przycisk w wiadomości otwiera konto, gdzie w Urządzeniach możesz wylogować się wszędzie." } }, @@ -12947,7 +12947,7 @@ }, "coins": { "title": "Monety", - "summary": "Jak opiekunowie zarabiają monety i na co je wydają.", + "summary": "Jak akwaryści zarabiają monety i na co je wydają.", "sections": { "earn": { "heading": "Zarabianie monet", @@ -12964,7 +12964,7 @@ "spend": { "heading": "Wydawanie monet", "p": { - "0": "Za monety kupujesz jaja, rośliny, dekoracje, [sprzęt](/wiki/equipment) i [więcej akwariów](/wiki/mechanics/aquariums) w [sklepie](/wiki/mechanics/shop), oraz prezenty dla innych opiekunów. Płacisz nimi też za bogatsze pokarmy, leki i wkłady filtrów. Pokarm w płatkach jest darmowy, podobnie jak uzupełnianie nim karmnika. Przesuwanie dekoracji jest darmowe, podobnie jak przełączanie się między piętrami, które już masz." + "0": "Za monety kupujesz jaja, rośliny, dekoracje, [sprzęt](/wiki/equipment) i [więcej akwariów](/wiki/mechanics/aquariums) w [sklepie](/wiki/mechanics/shop), oraz prezenty dla innych akwarystów. Płacisz nimi też za bogatsze pokarmy, leki i wkłady filtrów. Pokarm w płatkach jest darmowy, podobnie jak uzupełnianie nim karmnika. Przesuwanie dekoracji jest darmowe, podobnie jak przełączanie się między piętrami, które już masz." } }, "guests": { @@ -12991,7 +12991,7 @@ "bonus": { "heading": "Twój poziom podnosi cenę", "p": { - "0": "Od poziomu {bonusLevel} każdy poziom podnosi zysk twoich ryb ponad cenę jaja, na samej górze aż o {liftPercent}%. Nowsze gatunki zarabiają też więcej na godzinę niż starsze, więc gdy awansujesz, najlepsze do hodowli są zwykle świeżo odblokowane ryby. Dlatego dwóch opiekunów sprzedających ten sam gatunek może dostać różne kwoty." + "0": "Od poziomu {bonusLevel} każdy poziom podnosi zysk twoich ryb ponad cenę jaja, na samej górze aż o {liftPercent}%. Nowsze gatunki zarabiają też więcej na godzinę niż starsze, więc gdy awansujesz, najlepsze do hodowli są zwykle świeżo odblokowane ryby. Dlatego dwóch akwarystów sprzedających ten sam gatunek może dostać różne kwoty." } }, "decor": { @@ -13115,7 +13115,7 @@ } }, "titles": { - "heading": "Tytuły opiekuna", + "heading": "Tytuły akwarysty", "p": { "0": "Tytuły oznaczają wielkie etapy twojej podróży, od {firstTitle} na początku do {lastTitle} na samej górze." } @@ -13132,20 +13132,20 @@ "heading": "Każdy dziesiąty poziom", "p": { "0": "Każdy dziesiąty poziom daje trzy prezenty naraz: tytuł do pokazania pod twoją nazwą, darmową dekorację z dalszego odcinka Ścieżki, czekającą w Spiżarni, i Bilet ulepszenia pomieszczenia. Prezenty na poziomach 90 i 100 to rzadkie dekoracje, których nikt nie sprzedaje.", - "1": "Bilet płaci całą cenę następnego ulepszenia pomieszczenia: stołu Warsztatu (otwiera też kolejną szufladę hodowli w Kuchni), akwariów oczekiwania w Spiżarni, Skrzynki kondycjonującej albo nowego zestawu wyprawowego na Pomoście. Użyj go w Księdze Opiekuna, na karcie Ścieżka Opiekuna." + "1": "Bilet płaci całą cenę następnego ulepszenia pomieszczenia: stołu Warsztatu (otwiera też kolejną szufladę hodowli w Kuchni), akwariów oczekiwania w Spiżarni, Skrzynki kondycjonującej albo nowego zestawu wyprawowego na Pomoście. Użyj go w Księdze Akwarysty, na karcie Ścieżka Akwarysty." } }, "beyond": { - "heading": "Księga Opiekuna", + "heading": "Księga Akwarysty", "p": { - "0": "Dotknij pierścienia poziomu, by otworzyć Księgę Opiekuna. Karta Ścieżka Opiekuna zawiera Koral Opiekuna, twoje wybory, bilety i listę przystanków na Ścieżce, którą możesz filtrować: co będzie dalej, wybory, poziomy z tytułami albo wszystkie 100. Karta Mistrzostwo pokazuje twoje gwiazdy i głębokość." + "0": "Dotknij pierścienia poziomu, by otworzyć Księgę Akwarysty. Karta Ścieżka Akwarysty zawiera Koral Akwarysty, twoje wybory, bilety i listę przystanków na Ścieżce, którą możesz filtrować: co będzie dalej, wybory, poziomy z tytułami albo wszystkie 100. Karta Mistrzostwo pokazuje twoje gwiazdy i głębokość." } } } }, "legendary": { "title": "Legendarne ryby", - "summary": "Dwie unikatowe ryby dla opiekunów, którzy dotrą do końca Ścieżki Opiekuna.", + "summary": "Dwie unikatowe ryby dla akwarystów, którzy dotrą do końca Ścieżki Akwarysty.", "sections": { "meet": { "heading": "Lumi i Noir", @@ -13279,7 +13279,7 @@ "0": "Na górnych półkach stoją słoiki z jedzeniem, każdy wypełniony tym, ile zostało. Puszka płatków i apteczka stoją na półce na ścianie.", "1": "Dżdżownice powstają w [Warsztacie](/wiki/mechanics/workshop) pod twoim akwarium, w jego szufladzie hodowli, i trafiają tu do swojego słoika.", "2": "Na środkowych półkach stoją dekoracje i rośliny, takie same ułożone w stosy. Wszystko, co kupisz w [Buduj i kupuj](/wiki/mechanics/shop) i nie ustawisz od razu, czeka tutaj.", - "3": "[Prezenty](/wiki/mechanics/gifts) od innych opiekunów też trafiają tutaj; jaja leżą na tacy na płytkiej półce. Szuflady na dole mieszczą twoje dna, pokoje i duże dekoracje i otwierają się, żeby pokazać, co jest w środku.", + "3": "[Prezenty](/wiki/mechanics/gifts) od innych akwarystów też trafiają tutaj; jaja leżą na tacy na płytkiej półce. Szuflady na dole mieszczą twoje dna, pokoje i duże dekoracje i otwierają się, żeby pokazać, co jest w środku.", "4": "Skrzynka dostaw przy drzwiach, z etykietą, dopóki jest w niej coś nowego." } }, @@ -13349,7 +13349,7 @@ }, "visiting": { "title": "Odwiedzanie akwariów", - "summary": "Co pokazuje adres opiekuna i co mogą tam zrobić goście.", + "summary": "Co pokazuje adres akwarysty i co mogą tam zrobić goście.", "sections": { "address": { "heading": "Każde akwarium ma adres", @@ -13360,9 +13360,9 @@ "readonly": { "heading": "Patrz, nie dotykaj", "p": { - "0": "Odwiedzanie jest tylko do podglądu. Goście widzą ryby, dekoracje i wodę dokładnie takimi, jakie są w tej chwili, na tym samym zegarze, na którym gra opiekun, ale nie mogą czyścić, dekorować ani niczego sprzedawać. Jedyne, co może zrobić przyjaciel, to nakarmić głodną rybę, opisane niżej.", + "0": "Odwiedzanie jest tylko do podglądu. Goście widzą ryby, dekoracje i wodę dokładnie takimi, jakie są w tej chwili, na tym samym zegarze, na którym gra akwarysta, ale nie mogą czyścić, dekorować ani niczego sprzedawać. Jedyne, co może zrobić przyjaciel, to nakarmić głodną rybę, opisane niżej.", "1": "Dotknij ryby, aby przeczytać jej kartę. Przycisk Dziennika na niej otwiera stronę gatunku w wiki, tak jak przy twoich rybach.", - "2": "Kiedy patrzysz, widzisz na bieżąco, co robi opiekun: jego sypialniczka wsypuje pokarm, nowa ryba wpada do wody, nowa dekoracja osiada na piasku, a sprzedana ryba odpływa." + "2": "Kiedy patrzysz, widzisz na bieżąco, co robi akwarysta: jego sypialniczka wsypuje pokarm, nowa ryba wpada do wody, nowa dekoracja osiada na piasku, a sprzedana ryba odpływa." } }, "signed-in": { @@ -13371,7 +13371,7 @@ "0": "Jeśli jesteś zalogowany, wizyta może być czymś więcej niż spojrzeniem:" }, "points": { - "0": "[Obserwuj](/wiki/mechanics/explore) opiekuna.", + "0": "[Obserwuj](/wiki/mechanics/explore) akwarystę.", "1": "Daj akwarium Bąbelek.", "2": "Rozmawiaj w [pokoju czatu](/wiki/mechanics/chat) akwarium.", "3": "[Pływaj jako jedna z własnych ryb](/wiki/mechanics/swim-visits).", @@ -13382,48 +13382,48 @@ "help": { "heading": "Pomoc przyjacielowi", "p": { - "0": "Gdy odwiedzasz przyjaciela (obserwujecie się nawzajem) lub kogoś ze swojej ławicy, ryba, która jest teraz głodna, ma na karcie przycisk Nakarm za @nazwa. Dostaje darmowy posiłek z płatków, podany tak samo jak przez jej opiekuna, więc je na czas; nic nie ubywa z jego Spiżarni ani monet.", + "0": "Gdy odwiedzasz przyjaciela (obserwujecie się nawzajem) lub kogoś ze swojej ławicy, ryba, która jest teraz głodna, ma na karcie przycisk Nakarm za @nazwa. Dostaje darmowy posiłek z płatków, podany tak samo jak przez jej akwarystę, więc je na czas; nic nie ubywa z jego Spiżarni ani monet.", "1": "Za każdą głodną rybę, którą nakarmisz, dostajesz XP, a im wyższy poziom, tym więcej: tyle, ile daje karmienie ręką w domu. Ryba jest głodna tylko raz na posiłek, więc pomaganie to kwestia czasu, nie powtarzania. Twój znajomy widzi w powiadomieniach, kto zajął się jego akwarium, i znajduje kilka monet za twoją pierwszą pomoc danego dnia." } } } }, "explore": { - "title": "Szukanie i obserwowanie opiekunów", - "summary": "Znajdowanie innych opiekunów i śledzenie tych, których lubisz.", + "title": "Szukanie i obserwowanie akwarystów", + "summary": "Znajdowanie innych akwarystów i śledzenie tych, których lubisz.", "sections": { "explore": { "heading": "Szukanie akwariów", "p": { - "0": "Wszystko, co warto odwiedzić, jest na Mapie. Kliknij na mapie oceanu miejsce „{neighbourhood}”, żeby zobaczyć akwaria innych opiekunów jako domy, albo otwórz Znajomych w Menu, żeby od razu przejść do kogoś, kogo znasz." + "0": "Wszystko, co warto odwiedzić, jest na Mapie. Kliknij na mapie oceanu miejsce „{neighbourhood}”, żeby zobaczyć akwaria innych akwarystów jako domy, albo otwórz Znajomych w Menu, żeby od razu przejść do kogoś, kogo znasz." } }, "friends": { "heading": "Znajomi", "p": { - "0": "Znajomi to wszyscy, których obserwujesz, i wszyscy, którzy obserwują ciebie. Na górze są ci, którzy grają teraz, w swoim akwarium albo pływając po Otwartym Morzu, a dalej pozostali z tym, kiedy ich ostatnio widziano. Szukaj po nazwie albo przełączaj Wszyscy, Obserwowani i Obserwujący; Wzajemne oznacza opiekuna, który też cię obserwuje. Otworzysz to z Menu albo prosto z menu prawego przycisku. Kto pływa po Otwartym Morzu, pokazuje miejsce i czas, jaki tam spędził, na przykład Port · 12 minut; w Ustawieniach możesz to wyłączyć.", - "1": "Odwiedź zabiera cię do akwarium znajomego, a Prezent otwiera sklep z prezentami z jego nazwą. Przycisk Więcej obok ma Szept dla wzajemnych znajomych, link do akwarium i Przestań obserwować, które najpierw pyta. Dodaj znajomego znajduje opiekuna, gdy wpisujesz jego nazwę, a link do twojego akwarium czeka tam do skopiowania i wysłania.", - "2": "Gdziekolwiek pojawi się opiekun (wiersz w Znajomych, imię na czacie, ryba na Otwartym Morzu, członek ławicy, stragan), zawsze ma ten sam zestaw akcji: Zaproś, Szepnij, Odwiedź, Obdaruj, Zaproś do ławicy, Obserwuj i Stragan, zależnie od sytuacji. Karta opiekuna pokazuje też poziom i ryby, a Bąbelki, najlepszą wstęgę z Wystawy i monety tak, jak wybierze w Ustawieniach; monety są ukryte, dopóki nie zdecydujesz się pokazać swoich." + "0": "Znajomi to wszyscy, których obserwujesz, i wszyscy, którzy obserwują ciebie. Na górze są ci, którzy grają teraz, w swoim akwarium albo pływając po Otwartym Morzu, a dalej pozostali z tym, kiedy ich ostatnio widziano. Szukaj po nazwie albo przełączaj Wszyscy, Obserwowani i Obserwujący; Wzajemne oznacza akwarystę, który też cię obserwuje. Otworzysz to z Menu albo prosto z menu prawego przycisku. Kto pływa po Otwartym Morzu, pokazuje miejsce i czas, jaki tam spędził, na przykład Port · 12 minut; w Ustawieniach możesz to wyłączyć.", + "1": "Odwiedź zabiera cię do akwarium znajomego, a Prezent otwiera sklep z prezentami z jego nazwą. Przycisk Więcej obok ma Szept dla wzajemnych znajomych, link do akwarium i Przestań obserwować, które najpierw pyta. Dodaj znajomego znajduje akwarystę, gdy wpisujesz jego nazwę, a link do twojego akwarium czeka tam do skopiowania i wysłania.", + "2": "Gdziekolwiek pojawi się akwarysta (wiersz w Znajomych, imię na czacie, ryba na Otwartym Morzu, członek ławicy, stragan), zawsze ma ten sam zestaw akcji: Zaproś, Szepnij, Odwiedź, Obdaruj, Zaproś do ławicy, Obserwuj i Stragan, zależnie od sytuacji. Karta akwarysty pokazuje też poziom i ryby, a Bąbelki, najlepszą wstęgę z Wystawy i monety tak, jak wybierze w Ustawieniach; monety są ukryte, dopóki nie zdecydujesz się pokazać swoich." } }, "chooser": { - "heading": "Wybór opiekuna", + "heading": "Wybór akwarysty", "p": { - "0": "Wszędzie tam, gdzie wybierasz innego opiekuna (zaproszenie do ławicy, wysłanie prezentu, szept, wizyta ze Znajomych, z {neighbourhood} lub z Wypraw, otwarcie czyjegoś straganu), otwiera się ten sam wybór opiekuna. Najpierw są znajomi, wzajemni na samej górze, potem twoja ławica, kto jest teraz online (najpierw ci, którzy pływają w tym samym miejscu Otwartego Morza co ty) i opiekunowie, z którymi ostatnio szeptałeś, których odwiedziłeś, obdarowałeś, z którymi handlowałeś lub których zaprosiłeś. Każdy wiersz pokazuje rybę, znacznik ławicy, poziom i miejsce pobytu, a przycisk akcji jest w wierszu. Pisz, aby znaleźć kogokolwiek po nazwie; strzałki i Enter też działają. Zablokowani opiekunowie nigdy się nie pojawiają, a wiersz z góry mówi, gdy czegoś nie da się zrobić, na przykład gdy ktoś jest już w ławicy.", - "1": "Wybór uzupełnia imiona podczas pisania: pasujące litery są zaznaczone, Tab wpisuje podświetlonego opiekuna, a Enter wykonuje akcję. Najedź na wiersz albo dotknij go na telefonie, aby najpierw zobaczyć kartę: rybę, poziom, gdzie teraz jest, akwarium, jak się znacie i wszystko, co możesz z nim zrobić. Wyszukiwanie w Znajomych działa tak samo." + "0": "Wszędzie tam, gdzie wybierasz innego akwarystę (zaproszenie do ławicy, wysłanie prezentu, szept, wizyta ze Znajomych, z {neighbourhood} lub z Wypraw, otwarcie czyjegoś straganu), otwiera się ten sam wybór akwarysty. Najpierw są znajomi, wzajemni na samej górze, potem twoja ławica, kto jest teraz online (najpierw ci, którzy pływają w tym samym miejscu Otwartego Morza co ty) i akwaryści, z którymi ostatnio szeptałeś, których odwiedziłeś, obdarowałeś, z którymi handlowałeś lub których zaprosiłeś. Każdy wiersz pokazuje rybę, znacznik ławicy, poziom i miejsce pobytu, a przycisk akcji jest w wierszu. Pisz, aby znaleźć kogokolwiek po nazwie; strzałki i Enter też działają. Zablokowani akwaryści nigdy się nie pojawiają, a wiersz z góry mówi, gdy czegoś nie da się zrobić, na przykład gdy ktoś jest już w ławicy.", + "1": "Wybór uzupełnia imiona podczas pisania: pasujące litery są zaznaczone, Tab wpisuje podświetlonego akwarystę, a Enter wykonuje akcję. Najedź na wiersz albo dotknij go na telefonie, aby najpierw zobaczyć kartę: rybę, poziom, gdzie teraz jest, akwarium, jak się znacie i wszystko, co możesz z nim zrobić. Wyszukiwanie w Znajomych działa tak samo." } }, "follow": { "heading": "Obserwowanie", "p": { - "0": "Obserwuj opiekuna z jego akwarium, żeby mieć go blisko: pojawi się wśród Znajomych, w Menu i wśród domów w miejscu „{neighbourhood}”. Liczba obserwujących widnieje na tabliczce akwarium.", - "1": "Możesz też obserwować bezpośrednio z karty domu w {neighbourhood} albo z wiersza opiekuna w aplikacji Znajomi. Wskaż Obserwowane, a przycisk zmieni się w Przestań obserwować, więc cofnięcie to jedno kliknięcie." + "0": "Obserwuj akwarystę z jego akwarium, żeby mieć go blisko: pojawi się wśród Znajomych, w Menu i wśród domów w miejscu „{neighbourhood}”. Liczba obserwujących widnieje na tabliczce akwarium.", + "1": "Możesz też obserwować bezpośrednio z karty domu w {neighbourhood} albo z wiersza akwarysty w aplikacji Znajomi. Wskaż Obserwowane, a przycisk zmieni się w Przestań obserwować, więc cofnięcie to jedno kliknięcie." } }, "stars": { "heading": "Bąbelki", "p": { - "0": "Zalogowani opiekunowie mogą dać każdemu akwarium jeden Bąbelek i cofnąć go, kiedy chcą. Gdy ktoś da Bąbelek twojemu akwarium, zobaczysz kto w powiadomieniach i w podsumowaniu po powrocie.", + "0": "Zalogowani akwaryści mogą dać każdemu akwarium jeden Bąbelek i cofnąć go, kiedy chcą. Gdy ktoś da Bąbelek twojemu akwarium, zobaczysz kto w powiadomieniach i w podsumowaniu po powrocie.", "1": "Bąbelki mogą dawać tylko zapisane konta, więc nowe konta gości nie wyniosą akwarium wyżej na liście. Gość nadal może oglądać, obserwować i czatować, a Bąbelki da, gdy tylko [zapisze swój postęp](/wiki/mechanics/signin)." } }, @@ -13436,28 +13436,28 @@ "neighbourhood": { "heading": "{neighbourhood}", "p": { - "0": "Na mapie oceanu {neighbourhood} pokazuje akwaria opiekunów jako domy na swoich działkach: twoje, twoich przyjaciół i te z największą liczbą Bąbelków. Wybierz dom, aby go odwiedzić. Goście, którzy wciąż noszą imię nadane przez grę, i opiekunowie, których nie było od miesiąca, są wymienieni pod rafą w sekcji Inni opiekunowie, jedno stuknięcie od wizyty.", - "1": "Twój dom i domy znajomych zawsze pokazują imię opiekuna, kropkę mówiącą, czy jest w domu, wypłynął, czy go nie ma, oraz jego Bąbelki; domy znajomych są oznaczone turkusem, a twój złotem. Pozostałe domy pokazują imię, gdy je wskażesz, dojdziesz do nich klawiaturą albo przytrzymasz na nich palec, więc imiona nigdy nie zasłaniają domów. Wskaż dom albo stuknij go raz, aby otworzyć jego kartę z poziomem, rybami, obserwującymi i Bąbelkami, a potem wybierz Odwiedź lub stuknij dom ponownie, aby tam pójść. Każdy opiekun wybiera własny dom spośród malowanych domów w Ustawienia › Konto i to właśnie ten dom widzą wszyscy; dopóki nie wybierzesz, dom jest wybierany za ciebie." + "0": "Na mapie oceanu {neighbourhood} pokazuje akwaria akwarystów jako domy na swoich działkach: twoje, twoich przyjaciół i te z największą liczbą Bąbelków. Wybierz dom, aby go odwiedzić. Goście, którzy wciąż noszą imię nadane przez grę, i akwaryści, których nie było od miesiąca, są wymienieni pod rafą w sekcji Inni akwaryści, jedno stuknięcie od wizyty.", + "1": "Twój dom i domy znajomych zawsze pokazują imię akwarysty, kropkę mówiącą, czy jest w domu, wypłynął, czy go nie ma, oraz jego Bąbelki; domy znajomych są oznaczone turkusem, a twój złotem. Pozostałe domy pokazują imię, gdy je wskażesz, dojdziesz do nich klawiaturą albo przytrzymasz na nich palec, więc imiona nigdy nie zasłaniają domów. Wskaż dom albo stuknij go raz, aby otworzyć jego kartę z poziomem, rybami, obserwującymi i Bąbelkami, a potem wybierz Odwiedź lub stuknij dom ponownie, aby tam pójść. Każdy akwarysta wybiera własny dom spośród malowanych domów w Ustawienia › Konto i to właśnie ten dom widzą wszyscy; dopóki nie wybierzesz, dom jest wybierany za ciebie." } }, "invite-out": { "heading": "Zaproś kogoś", "p": { - "0": "Zaproś woła innego opiekuna tam, gdzie właśnie jesteś: do miejsca na Otwartym Morzu, w którym pływasz, do twojego akwarium albo do akwarium, które odwiedzasz. Znajdziesz to na górze Znajomych i Wycieczek, w liście w rogu każdego miejsca na Otwartym Morzu i na karcie każdego opiekuna. Kto teraz gra, dostaje kartę z Dołącz i Nie teraz; kto jest nieobecny, znajdzie ją w powiadomieniach. Zaproszenie jest ważne pięć minut.", - "1": "Dołącz zabiera cię od razu na miejsce: do tego samego pokoju na Otwartym Morzu albo do akwarium jako jedna z twoich ryb. Znajomi i twoja ławica mogą zawsze cię zaprosić, inni tylko wtedy, gdy pozwalasz szeptać każdemu. Zablokowani opiekunowie nigdy nie mogą cię zaprosić. Na swoje zaproszenia dostajesz odpowiedź: już płynie, nie teraz albo brak odpowiedzi na czas." + "0": "Zaproś woła innego akwarystę tam, gdzie właśnie jesteś: do miejsca na Otwartym Morzu, w którym pływasz, do twojego akwarium albo do akwarium, które odwiedzasz. Znajdziesz to na górze Znajomych i Wycieczek, w liście w rogu każdego miejsca na Otwartym Morzu i na karcie każdego akwarysty. Kto teraz gra, dostaje kartę z Dołącz i Nie teraz; kto jest nieobecny, znajdzie ją w powiadomieniach. Zaproszenie jest ważne pięć minut.", + "1": "Dołącz zabiera cię od razu na miejsce: do tego samego pokoju na Otwartym Morzu albo do akwarium jako jedna z twoich ryb. Znajomi i twoja ławica mogą zawsze cię zaprosić, inni tylko wtedy, gdy pozwalasz szeptać każdemu. Zablokowani akwaryści nigdy nie mogą cię zaprosić. Na swoje zaproszenia dostajesz odpowiedź: już płynie, nie teraz albo brak odpowiedzi na czas." } } } }, "gifts": { "title": "Prezenty", - "summary": "Wysyłanie innemu opiekunowi jaja lub dekoracji.", + "summary": "Wysyłanie innemu akwaryście jaja lub dekoracji.", "sections": { "send": { "heading": "Wysyłanie prezentu", "p": { - "0": "Wybierz Wyślij prezent przy opiekunie: w jego wierszu w Znajomych, na jego karcie albo w doku, gdy odwiedzasz jego akwarium. Potem wybierz jajo lub dekorację. Płacisz cenę sklepową, a rzecz należy do odbiorcy w momencie dotarcia.", - "1": "Możesz wysyłać tylko rzeczy, które sam odblokowałeś, ale drugi opiekun nie musi osiągnąć tego poziomu.", + "0": "Wybierz Wyślij prezent przy akwaryście: w jego wierszu w Znajomych, na jego karcie albo w doku, gdy odwiedzasz jego akwarium. Potem wybierz jajo lub dekorację. Płacisz cenę sklepową, a rzecz należy do odbiorcy w momencie dotarcia.", + "1": "Możesz wysyłać tylko rzeczy, które sam odblokowałeś, ale drugi akwarysta nie musi osiągnąć tego poziomu.", "2": "Możesz dodać krótki liścik do 140 znaków. Przed jakąkolwiek płatnością jest sprawdzany tak jak czat i pojawia się przy prezencie, gdy dotrze.", "3": "Możesz też podarować przedmiot ze spiżarni: dotknij serca na jego kafelku i wybierz osobę. Jajo lub roślina w doniczce musi najpierw spędzić trzy dni na oswojeniu, a obowiązuje ta sama przerwa między prezentami i ten sam dzienny limit co przy prezentach ze sklepu." } @@ -13475,10 +13475,10 @@ "points": { "0": "Nie możesz wysłać prezentu do siebie.", "1": "Jest krótkie oczekiwanie {giftCooldown} między prezentami.", - "2": "Opiekun może otrzymać do {giftsPerDay} prezentów dziennie. Po osiągnięciu tego limitu może spróbować ponownie następnego dnia.", + "2": "Akwarysta może otrzymać do {giftsPerDay} prezentów dziennie. Po osiągnięciu tego limitu może spróbować ponownie następnego dnia.", "3": "Goście nie mogą wysyłać prezentów, dopóki nie [zapiszą swojego postępu](/wiki/mechanics/signin) w logowaniu.", "4": "Prezent zawsze dociera: spiżarnia odbiorcy nie ma limitu miejsca na prezenty, więc nic nigdy nie wraca.", - "5": "Legendarne ryby zostają ze swoim opiekunem i nie można ich wysłać.", + "5": "Legendarne ryby zostają ze swoim akwarystą i nie można ich wysłać.", "6": "Prezenty można wysyłać od poziomu 5, gdy konto ma 3 dni." } } @@ -13486,7 +13486,7 @@ }, "chat": { "title": "Czat", - "summary": "Rozmowa z innymi opiekunami po całej rafie, w pokoju, w którym jesteś, albo prywatnie.", + "summary": "Rozmowa z innymi akwarystami po całej rafie, w pokoju, w którym jesteś, albo prywatnie.", "sections": { "rooms": { "heading": "Gdzie możesz rozmawiać", @@ -13494,14 +13494,14 @@ "0": "Czat otwiera się z panelu obok akwarium. To jedno okno z kilkoma kanałami do przełączania:" }, "points": { - "0": "Ogólny: jeden pokój wspólny dla wszystkich opiekunów, a obok Handel do kupna, sprzedaży i wymiany.", + "0": "Ogólny: jeden pokój wspólny dla wszystkich akwarystów, a obok Handel do kupna, sprzedaży i wymiany.", "1": "Pokój: akwarium, na które patrzysz, twoje lub znajomego, albo miejsce Otwartego Morza, w którym pływasz.", - "2": "Szept: prywatna rozmowa dwóch opiekunów, którzy obserwują się nawzajem. Odblokowuje się na poziomie {whisperLevel}. W Ustawienia › Konto możesz też pozwolić szeptać każdemu opiekunowi z tego poziomu lub wyższego, nawet jeśli nie obserwujecie się nawzajem. Wybierz Szepcz do… w menu kanałów, aby wskazać kogoś w wyborze opiekuna; wzajemni znajomi są na początku.", + "2": "Szept: prywatna rozmowa dwóch akwarystów, którzy obserwują się nawzajem. Odblokowuje się na poziomie {whisperLevel}. W Ustawienia › Konto możesz też pozwolić szeptać każdemu akwaryście z tego poziomu lub wyższego, nawet jeśli nie obserwujecie się nawzajem. Wybierz Szepcz do… w menu kanałów, aby wskazać kogoś w wyborze akwarysty; wzajemni znajomi są na początku.", "3": "Mała niebieska kropka przed nazwą oznacza, że ta osoba pływa teraz po Otwartym Morzu.", - "4": "Dotknij dowolnej nazwy, także swojej, aby otworzyć kartę tego opiekuna.", + "4": "Dotknij dowolnej nazwy, także swojej, aby otworzyć kartę tego akwarysty.", "5": "Wiadomość w Pokoju pojawia się też jako dymek nad akwarium: nad rybą osoby, jeśli dołączyła jako ryba, a w przeciwnym razie przy przedniej szybie z jej nazwą. Dotknij dymka, aby zwinąć wszystkie dymki do imienia mówiącego, a dotknij imienia, aby je znów otworzyć. To urządzenie zapamiętuje wybór, a czat i tak zachowuje każdą wiadomość.", "6": "Zębatka na pasku czatu kryje jego ustawienia: które kanały widzisz, kto jeszcze tu jest i czy czat ma zostać otwarty zamiast wygaszać wiadomości.", - "7": "Karta opiekuna ma te same akcje co wszędzie: Zaproś, by zawołać go do siebie, Szepnij, Odwiedź, Obdaruj, Obserwuj i inne." + "7": "Karta akwarysty ma te same akcje co wszędzie: Zaproś, by zawołać go do siebie, Szepnij, Odwiedź, Obdaruj, Obserwuj i inne." } }, "posting": { @@ -13509,8 +13509,8 @@ "p": { "0": "Wiadomość może mieć do {chatLength} znaków. Wylogowani goście mogą czytać najnowsze wiadomości, ale potrzebują konta, aby pisać.", "1": "Wysłałeś coś przez pomyłkę? Masz {chatUndo} na cofnięcie tego.", - "2": "Wskazówki do czatu: wpisz # i nazwę (#lumi, #coral-clown), aby podlinkować rybę, dekorację, pokarm lub poradnik. Każdy zobaczy mały obrazek z nazwą w swoim języku, a dotknięcie otworzy tę stronę w Dzienniku rafy. Wpisz @ i nazwę opiekuna, aby o nim wspomnieć: dotknięcie nazwy otworzy jego kartę. Na straganie przycisk Udostępnij w Handlu wpisuje twój stragan do kanału Handel jako chip (#stall:twojanazwa), który każdy otworzy jednym dotknięciem.", - "3": "Opiekun w ławicy nosi ją obok imienia na czacie, na kartach imienia i w rankingach: znacznik, symbol lub oba, jak wybrał założyciel. Każdy może ukryć ją przy własnym imieniu w aplikacji Ławica." + "2": "Wskazówki do czatu: wpisz # i nazwę (#lumi, #coral-clown), aby podlinkować rybę, dekorację, pokarm lub poradnik. Każdy zobaczy mały obrazek z nazwą w swoim języku, a dotknięcie otworzy tę stronę w Dzienniku rafy. Wpisz @ i nazwę akwarysty, aby o nim wspomnieć: dotknięcie nazwy otworzy jego kartę. Na straganie przycisk Udostępnij w Handlu wpisuje twój stragan do kanału Handel jako chip (#stall:twojanazwa), który każdy otworzy jednym dotknięciem.", + "3": "Akwarysta w ławicy nosi ją obok imienia na czacie, na kartach imienia i w rankingach: znacznik, symbol lub oba, jak wybrał założyciel. Każdy może ukryć ją przy własnym imieniu w aplikacji Ławica." } }, "safety": { @@ -13530,7 +13530,7 @@ }, "community": { "title": "Społeczność", - "summary": "Forum opiekunów na fishies.lol/community: pytania, pomysły, zgłoszenia błędów, poradniki i akwaria warte pokazania.", + "summary": "Forum akwarystów na fishies.lol/community: pytania, pomysły, zgłoszenia błędów, poradniki i akwaria warte pokazania.", "sections": { "categories": { "heading": "Dziesięć kategorii", @@ -13544,9 +13544,9 @@ "2": "Ogólne: wszystko o Fishies, co nie pasuje nigdzie indziej.", "3": "Pomoc: pytania o to, jak grać.", "4": "Błędy: coś się zepsuło. Edytor zapyta o twoją platformę, czego się spodziewałeś i jakie były kroki.", - "5": "Pomysły: funkcje i zmiany, które chciałbyś zobaczyć. Głosy pokazują zespołowi, czego opiekunowie chcą najbardziej.", + "5": "Pomysły: funkcje i zmiany, które chciałbyś zobaczyć. Głosy pokazują zespołowi, czego akwaryści chcą najbardziej.", "6": "Galeria: twoje akwarium, z dołączoną dla ciebie kartą na żywo.", - "7": "Poradniki: wskazówki i instrukcje krok po kroku pisane przez opiekunów.", + "7": "Poradniki: wskazówki i instrukcje krok po kroku pisane przez akwarystów.", "8": "Poza tematem: wszystko, co nie dotyczy Fishies, na przykład inne gry, prawdziwe akwaria, wędkowanie, życie.", "9": "Kącik indie: twórcy pokazują tu własne gry, z linkami, by każdy mógł je wypróbować." } @@ -13559,10 +13559,10 @@ } }, "profiles": { - "heading": "Profile opiekunów", + "heading": "Profile akwarystów", "p": { - "0": "Twój profil w społeczności ma awatar z rybą. Wybierz rybę, którą hodujesz, albo pokaż kartę akwarium. Dodaj krótki opis i podpis pod postami. Otwórz stronę opiekuna i naciśnij Edytuj profil.", - "1": "Dotknij nazwy lub awatara, by otworzyć kartę użytkownika z opisem, odznakami i linkiem do strony opiekuna." + "0": "Twój profil w społeczności ma awatar z rybą. Wybierz rybę, którą hodujesz, albo pokaż kartę akwarium. Dodaj krótki opis i podpis pod postami. Otwórz stronę akwarysty i naciśnij Edytuj profil.", + "1": "Dotknij nazwy lub awatara, by otworzyć kartę użytkownika z opisem, odznakami i linkiem do strony akwarysty." } }, "writing": { @@ -13573,7 +13573,7 @@ }, "points": { "0": "Pogrubienie, kursywa, nagłówki, listy, cytaty, kod i spoilery są na pasku narzędzi albo pod Ctrl+B, Ctrl+I i Ctrl+K. Ctrl+Enter publikuje.", - "1": "Wpisz @ i nazwę, żeby wspomnieć opiekuna; dostanie powiadomienie.", + "1": "Wpisz @ i nazwę, żeby wspomnieć akwarystę; dostanie powiadomienie.", "2": "Cytuj wstawia do twojej odpowiedzi słowa, na które odpowiadasz.", "3": "Dodaj do tematu ankietę z pytaniem i opcjami oraz do 5 tagów. Daj plusa postowi, który ci się podoba." } @@ -13584,7 +13584,7 @@ "0": "Dołącz zdjęcie do posta. Jest automatycznie sprawdzane, zanim ktokolwiek je zobaczy.", "1": "Filmy czekają na zatwierdzenie przez zespół, więc pojawiają się nieco później.", "2": "Wklej link do Steam, YouTube, Twitch, Streamable lub X, a zmieni się w kartę lub odtwarzacz w poście.", - "3": "Przycisk z rybą w edytorze dodaje rybę, dekorację albo akwarium gracza jako żywą kartę." + "3": "Przycisk z rybą w edytorze dodaje rybę, dekorację albo akwarium akwarysty jako żywą kartę." } }, "tools": { @@ -13610,7 +13610,7 @@ "safety": { "heading": "Utrzymywanie przyjaznej atmosfery", "p": { - "0": "Forum moderuje prawdziwa osoba. Zgłoś post łamiący zasady zamiast na niego odpowiadać. Możesz [zablokować](/wiki/mechanics/explore) opiekuna, a blokada obejmuje naraz Społeczność, czat i Otwarte Morze.", + "0": "Forum moderuje prawdziwa osoba. Zgłoś post łamiący zasady zamiast na niego odpowiadać. Możesz [zablokować](/wiki/mechanics/explore) akwarystę, a blokada obejmuje naraz Społeczność, czat i Otwarte Morze.", "1": "Posty łamiące zasady są usuwane, a pisanie tutaj można zawiesić niezależnie od gry. Kiedy ekipa edytuje post, post o tym informuje." } }, @@ -13632,12 +13632,12 @@ }, "open-water": { "title": "Otwarte Morze", - "summary": "Wypłyń jako jedna ze swoich ryb i poznaj innych opiekunów.", + "summary": "Wypłyń jako jedna ze swoich ryb i poznaj innych akwarystów.", "sections": { "what": { "heading": "Morze, którym się dzielisz", "p": { - "0": "Otwarte Morze to wspólne miejsce, gdzie pływasz jako jedna z własnych ryb i poznajesz innych opiekunów w czasie rzeczywistym. W domu twoje akwarium jest bezpieczne i wciąż rośnie.", + "0": "Otwarte Morze to wspólne miejsce, gdzie pływasz jako jedna z własnych ryb i poznajesz innych akwarystów w czasie rzeczywistym. W domu twoje akwarium jest bezpieczne i wciąż rośnie.", "1": "Wciąż jest w alfie, a kolejne miejsca otworzą się w miarę rozwoju rafy." } }, @@ -13664,29 +13664,29 @@ "heading": "Mówienie cześć", "p": { "0": "Rozmawiaj ze wszystkimi w tym samym miejscu, albo użyj jednej z {emoteCount} emotek, jak machnięcie czy serce. Jeśli się nie ruszasz przez {afk}, zostaniesz zniesiony do domu.", - "1": "Dotknij ryby innego opiekuna, aby otworzyć jego kartę: stamtąd odwiedzisz jego akwarium, wyślesz szept albo zaczniesz go obserwować. Dotknij własnej ryby, aby zobaczyć swoją kartę.", + "1": "Dotknij ryby innego akwarysty, aby otworzyć jego kartę: stamtąd odwiedzisz jego akwarium, wyślesz szept albo zaczniesz go obserwować. Dotknij własnej ryby, aby zobaczyć swoją kartę.", "2": "Granie w Łowienie pereł albo wyścig na Arenie liczy się jako bycie na miejscu, a rozpoczęta runda zostaje otwarta, nawet jeśli zniesie cię do domu, więc nadal możesz ją oddać. Gdy zajrzysz do innej aplikacji na mniej niż minutę, zachowasz swoje miejsce, a jeśli gra zostanie zaktualizowana, gdy jesteś na zewnątrz, sam wrócisz wpław w to samo miejsce.", - "3": "Gdy jesteś sam w pokoju, dzikie ryby tego miejsca podpływają, by dotrzymać ci towarzystwa. Jeśli w innym pokoju tego samego miejsca jest więcej opiekunów, notka pod nazwą miejsca mówi ilu, a Płyń tam zabiera cię do nich; gdy w twoim miejscu nie ma nikogo innego, wskazuje najbardziej zatłoczone miejsce. Liczeni są tylko prawdziwi opiekunowie." + "3": "Gdy jesteś sam w pokoju, dzikie ryby tego miejsca podpływają, by dotrzymać ci towarzystwa. Jeśli w innym pokoju tego samego miejsca jest więcej akwarystów, notka pod nazwą miejsca mówi ilu, a Płyń tam zabiera cię do nich; gdy w twoim miejscu nie ma nikogo innego, wskazuje najbardziej zatłoczone miejsce. Liczeni są tylko prawdziwi akwaryści." } }, "events": { "heading": "Złote ławice", "p": { - "0": "Od czasu do czasu złota ławica przepływa przez jedno z miejsc na kilka minut, a wszyscy opiekunowie w grze dostają o tym wiadomość z przyciskiem, by tam popłynąć. Wpłyń między lśniące ryby, póki przepływa, by złapać lśniące łuski, rzadki materiał do wytwarzania, po garstce z każdej ławicy. Trafiają do Twojej Spiżarni, a stół w Warsztacie może ich użyć jako rzadkiego materiału. Więcej w artykule [Złota ławica](/wiki/creatures/golden-shoal)." + "0": "Od czasu do czasu złota ławica przepływa przez jedno z miejsc na kilka minut, a wszyscy akwaryści w grze dostają o tym wiadomość z przyciskiem, by tam popłynąć. Wpłyń między lśniące ryby, póki przepływa, by złapać lśniące łuski, rzadki materiał do wytwarzania, po garstce z każdej ławicy. Trafiają do Twojej Spiżarni, a stół w Warsztacie może ich użyć jako rzadkiego materiału. Więcej w artykule [Złota ławica](/wiki/creatures/golden-shoal)." } }, "map": { "heading": "Mapa oceanu", "p": { - "0": "Mapa otwiera się na namalowanej mapie oceanu. {mapHome} oznacza twoje własne akwarium, {mapKelp} i {shipwreck} zabierają cię na Otwarte Morze, a [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) otwiera domy innych opiekunów.", - "1": "Miejsca, które mają tylko nazwę, są wciąż nieodkryte. Dotknij miejsca, aby otworzyć jego kartę: ilu opiekunów tam jest, co na ciebie czeka (prezent z imprezy, skarb, zaginiona tablica, twój czas na Arenie, ryba na wyprawie) i przycisk, by tam popłynąć. Pasek na górze pokazuje, co czeka na ciebie dziś. Złota ławica płynąca przez miejsce pojawia się na jego karcie i na początku tego paska, z pozostałym czasem, a każde miejsce ze stanowiskami zbierania mówi, ile twoich jest gotowych do gryzienia albo kiedy odrośnie następne.", + "0": "Mapa otwiera się na namalowanej mapie oceanu. {mapHome} oznacza twoje własne akwarium, {mapKelp} i {shipwreck} zabierają cię na Otwarte Morze, a [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) otwiera domy innych akwarystów.", + "1": "Miejsca, które mają tylko nazwę, są wciąż nieodkryte. Dotknij miejsca, aby otworzyć jego kartę: ilu akwarystów tam jest, co na ciebie czeka (prezent z imprezy, skarb, zaginiona tablica, twój czas na Arenie, ryba na wyprawie) i przycisk, by tam popłynąć. Pasek na górze pokazuje, co czeka na ciebie dziś. Złota ławica płynąca przez miejsce pojawia się na jego karcie i na początku tego paska, z pozostałym czasem, a każde miejsce ze stanowiskami zbierania mówi, ile twoich jest gotowych do gryzienia albo kiedy odrośnie następne.", "2": "Mapa jest taka sama na każdym ekranie, także na komputerze: pełnoekranowa mapa morska, rysowana z bliska, z miejscami w dwóch rzędach. Przeciągnij ją palcem lub myszą albo użyj kółka myszy lub strzałek po bokach, żeby zobaczyć resztę; otwiera się tam, gdzie jesteś. Naciśnij miejsce, a jego karta otworzy się nad mapą, po przeciwnej stronie; zamknij kartę, żeby znów zobaczyć całą mapę. Obrazki nad każdym miejscem pokazują, co tam na ciebie czeka." } }, "places": { "heading": "Miejsca", "p": { - "0": "Jest {placeCount} miejsc do pływania, każde z miejscem dla {worldCapacity} opiekunów naraz. Gdy jedno się zapełni, otwiera się kolejna jego kopia obok. Niektóre miejsca mają budynki, do których możesz wpłynąć: dotknij jednego, a twoja ryba podpłynie do drzwi i wejdzie do środka, a Wypłyń na zewnątrz wyprowadzi cię z powrotem przed budynek. {gallery} w miejscu {kelpGarden} wystawia akwaria z największą liczbą Bąbelków; dotknij obrazu, aby otworzyć kartę jego opiekuna. Dotrzesz tam także z Mapy. Miejsca, do których możesz wejść lub które możesz otworzyć, mają złotą etykietę, a Galeria wskazuje drogę od krawędzi ekranu; ukryte skrzynie ze skarbem i tablice jej nie mają, więc musisz wypatrzyć je sam. Port ma [tablicę zamówień](/wiki/events/wanted-board), która co tydzień szuka czterech ryb, tych samych dla wszystkich. Przynieś jedną ze swoich dorosłych ryb pasującą do zamówienia, a sprzeda się za swoją wartość plus premię w wysokości połowy wartości (lub całej wartości przy zamówieniu w jakości Złoto), jedna ryba na zamówienie na osobę. Pierwszy opiekun, który zrealizuje zamówienie, dostaje podwójną premię, przez tydzień widnieje na tablicy i zdobywa odznakę [Pierwszy w Porcie](/wiki/badges/market-first). Nowe zamówienia pojawiają się w każdy poniedziałek. W miejscu Wrak w każdy poniedziałek skrzynia ze skarbem jest ukrywana w nowym miejscu, tym samym dla wszystkich: podpłyń tuż do niej i otwieraj ją raz w tygodniu, aby dostać monety i XP rosnące wraz z twoim poziomem. W {lagoon} dotknij ławicy ostryg, aby zagrać w Łowienie pereł: przez minutę twoja ryba płynie nad piaskiem, łapie opadające perły (złota jest warta {pearlGold}) i unika meduz; po {pearlStings} oparzeniach runda kończy się wcześniej. Gra przyspiesza, a każda runda daje trochę monet i XP zależnie od wyniku, tyle razy, ile chcesz. Na {arena} dotknij bramy startowej, aby przepłynąć trasę tygodnia: twoja ryba płynie naprzód sama, a ty sterujesz nią w górę i w dół przez złote obręcze, które ją przyspieszają, omijając skały i meduzy, które ją spowalniają. Wszystkie ryby płyną z tą samą prędkością. Twój najlepszy czas trafia na tablicę tygodnia, pierwszy finisz w każdym tygodniu daje trochę monet i XP, a trzech najszybszych w tygodniu wygrywa puchar do akwarium, monety i odznakę [Podium Areny](/wiki/badges/arena-podium). W każdy poniedziałek otwiera się nowa trasa. Na {iceShelf} co sezon jest impreza: Halloween w październiku, festiwal zimowy na nowy rok, festiwal wiosenny i letnia impreza plażowa. W czasie imprezy miejsce jest przystrojone; dotknij stoiska imprezy, aby odebrać jej darmową dekorację do akwarium i odznakę, raz na imprezę. {ruins} skrywa zapieczętowaną, zatopioną świątynię. Sześć kamiennych tablic ukryto na Otwartym Morzu, po jednej w Lesie Wodorostów, we Wraku, w Porcie, w Lagunie, na Arenie i na Szelfie Lodowym, a każda opowiada fragment dawnej historii. Podpłyń tuż do tablicy, żeby ją przeczytać, a dostaniesz trochę monet i XP. Dotknij drzwi świątyni, żeby zobaczyć, które już masz i gdzie leżą pozostałe. Z kompletem sześciu drzwi się otwierają: w środku ołtarz opowiada koniec historii i daje ci Latarnię Strażnika, monety, XP i odznakę Strażnika Latarni. {trench} i {vents}: w obu miejscach stacja wypraw wysyła drużynę od jednej do pięciu twoich dorosłych ryb na jedną, cztery albo osiem godzin. Podczas wyprawy ryb nie ma w twoim akwarium i niczego nie potrzebują; gdy czas minie, same przypływają do domu, najedzone. Godzinna wyprawa płaci, jak dawniej, kilka monet i czasem znalezisko. Wyprawy czterogodzinne i ośmiogodzinne nie płacą monetami: zamiast tego każda ryba przynosi znalezisko, którego rzadkość losuje się od zwykłej do mitycznej, na przykład głębinowe muszle i lampy żabnicy z Rowu albo geody i kominy z Kominów. Cenniejsze ryby, lepszy zestaw i wyższy poziom zwiększają szanse, a dłuższa wyprawa rzuca kośćmi częściej. Drużyna z trzech lub więcej ryb może też przynieść serce miejsca, które wypada tylko w rzucie głębinowym: jeden rzut dla drużyny z trzech lub czterech ryb, dwa dla drużyny z pięciu. Zestaw wyprawowy ma cztery stopnie: pierwszy jest za darmo i nigdy się nie zużywa, pozostałe kosztują {expKit2}, {expKit3} i {expKit4} monet i zużywają się po {expWear} wyprawach. Wybierz drużynę na stacji, by przed wyruszeniem zobaczyć szanse. Naraz na wyprawie mogą być najwyżej dwie drużyny, a legendarne ryby zostają w domu. Każdy stragan w Porcie sprzedaje jeden rodzaj towaru: dotknij straganu z rybami, jajami lub jedzeniem, by otworzyć Tablicę Straganów tylko z tymi towarami, a przyciskami nad tablicą zmienisz rodzaj. W wodorostach Ananasowy Domek to czytelnia: dotknij go, by otworzyć Dziennik rafy, który może zaprowadzić cię prosto do tego artykułu. Łowienie pereł zapamiętuje twoją najlepszą rundę w historii i najlepszą w tym tygodniu: karta przy ławicy ostryg pokazuje obie, a dziesięć najlepszych rund tygodnia stoi na tablicy; runda, która pobije twój rekord, mówi o tym. Trzech najlepszych graczy tygodnia dostaje to samo, co podium Areny: monety i puchar do akwarium; kto zdobył tyle samo punktów, dzieli miejsce. Nagrodę odbierzesz w karcie Łowienia pereł w następnym tygodniu. Niektóre miejsca składają się z siedlisk, jak Koralowy Ogród w Lesie Wodorostów albo Łąka Trawy Morskiej w Lagunie: wpłyń do jednego, a jego nazwa pojawi się na kilka sekund pod nazwą miejsca, a ryba, której to własne siedlisko, pokaże, że się cieszy." + "0": "Jest {placeCount} miejsc do pływania, każde z miejscem dla {worldCapacity} akwarystów naraz. Gdy jedno się zapełni, otwiera się kolejna jego kopia obok. Niektóre miejsca mają budynki, do których możesz wpłynąć: dotknij jednego, a twoja ryba podpłynie do drzwi i wejdzie do środka, a Wypłyń na zewnątrz wyprowadzi cię z powrotem przed budynek. {gallery} w miejscu {kelpGarden} wystawia akwaria z największą liczbą Bąbelków; dotknij obrazu, aby otworzyć kartę jego akwarysty. Dotrzesz tam także z Mapy. Miejsca, do których możesz wejść lub które możesz otworzyć, mają złotą etykietę, a Galeria wskazuje drogę od krawędzi ekranu; ukryte skrzynie ze skarbem i tablice jej nie mają, więc musisz wypatrzyć je sam. Port ma [tablicę zamówień](/wiki/events/wanted-board), która co tydzień szuka czterech ryb, tych samych dla wszystkich. Przynieś jedną ze swoich dorosłych ryb pasującą do zamówienia, a sprzeda się za swoją wartość plus premię w wysokości połowy wartości (lub całej wartości przy zamówieniu w jakości Złoto), jedna ryba na zamówienie na osobę. Pierwszy akwarysta, który zrealizuje zamówienie, dostaje podwójną premię, przez tydzień widnieje na tablicy i zdobywa odznakę [Pierwszy w Porcie](/wiki/badges/market-first). Nowe zamówienia pojawiają się w każdy poniedziałek. W miejscu Wrak w każdy poniedziałek skrzynia ze skarbem jest ukrywana w nowym miejscu, tym samym dla wszystkich: podpłyń tuż do niej i otwieraj ją raz w tygodniu, aby dostać monety i XP rosnące wraz z twoim poziomem. W {lagoon} dotknij ławicy ostryg, aby zagrać w Łowienie pereł: przez minutę twoja ryba płynie nad piaskiem, łapie opadające perły (złota jest warta {pearlGold}) i unika meduz; po {pearlStings} oparzeniach runda kończy się wcześniej. Gra przyspiesza, a każda runda daje trochę monet i XP zależnie od wyniku, tyle razy, ile chcesz. Na {arena} dotknij bramy startowej, aby przepłynąć trasę tygodnia: twoja ryba płynie naprzód sama, a ty sterujesz nią w górę i w dół przez złote obręcze, które ją przyspieszają, omijając skały i meduzy, które ją spowalniają. Wszystkie ryby płyną z tą samą prędkością. Twój najlepszy czas trafia na tablicę tygodnia, pierwszy finisz w każdym tygodniu daje trochę monet i XP, a trzech najszybszych w tygodniu wygrywa puchar do akwarium, monety i odznakę [Podium Areny](/wiki/badges/arena-podium). W każdy poniedziałek otwiera się nowa trasa. Na {iceShelf} co sezon jest impreza: Halloween w październiku, festiwal zimowy na nowy rok, festiwal wiosenny i letnia impreza plażowa. W czasie imprezy miejsce jest przystrojone; dotknij stoiska imprezy, aby odebrać jej darmową dekorację do akwarium i odznakę, raz na imprezę. {ruins} skrywa zapieczętowaną, zatopioną świątynię. Sześć kamiennych tablic ukryto na Otwartym Morzu, po jednej w Lesie Wodorostów, we Wraku, w Porcie, w Lagunie, na Arenie i na Szelfie Lodowym, a każda opowiada fragment dawnej historii. Podpłyń tuż do tablicy, żeby ją przeczytać, a dostaniesz trochę monet i XP. Dotknij drzwi świątyni, żeby zobaczyć, które już masz i gdzie leżą pozostałe. Z kompletem sześciu drzwi się otwierają: w środku ołtarz opowiada koniec historii i daje ci Latarnię Akwarysty, monety, XP i odznakę Strażnika Latarni. {trench} i {vents}: w obu miejscach stacja wypraw wysyła drużynę od jednej do pięciu twoich dorosłych ryb na jedną, cztery albo osiem godzin. Podczas wyprawy ryb nie ma w twoim akwarium i niczego nie potrzebują; gdy czas minie, same przypływają do domu, najedzone. Godzinna wyprawa płaci, jak dawniej, kilka monet i czasem znalezisko. Wyprawy czterogodzinne i ośmiogodzinne nie płacą monetami: zamiast tego każda ryba przynosi znalezisko, którego rzadkość losuje się od zwykłej do mitycznej, na przykład głębinowe muszle i lampy żabnicy z Rowu albo geody i kominy z Kominów. Cenniejsze ryby, lepszy zestaw i wyższy poziom zwiększają szanse, a dłuższa wyprawa rzuca kośćmi częściej. Drużyna z trzech lub więcej ryb może też przynieść serce miejsca, które wypada tylko w rzucie głębinowym: jeden rzut dla drużyny z trzech lub czterech ryb, dwa dla drużyny z pięciu. Zestaw wyprawowy ma cztery stopnie: pierwszy jest za darmo i nigdy się nie zużywa, pozostałe kosztują {expKit2}, {expKit3} i {expKit4} monet i zużywają się po {expWear} wyprawach. Wybierz drużynę na stacji, by przed wyruszeniem zobaczyć szanse. Naraz na wyprawie mogą być najwyżej dwie drużyny, a legendarne ryby zostają w domu. Każdy stragan w Porcie sprzedaje jeden rodzaj towaru: dotknij straganu z rybami, jajami lub jedzeniem, by otworzyć Tablicę Straganów tylko z tymi towarami, a przyciskami nad tablicą zmienisz rodzaj. W wodorostach Ananasowy Domek to czytelnia: dotknij go, by otworzyć Dziennik rafy, który może zaprowadzić cię prosto do tego artykułu. Łowienie pereł zapamiętuje twoją najlepszą rundę w historii i najlepszą w tym tygodniu: karta przy ławicy ostryg pokazuje obie, a dziesięć najlepszych rund tygodnia stoi na tablicy; runda, która pobije twój rekord, mówi o tym. Trzech najlepszych akwarystów tygodnia dostaje to samo, co podium Areny: monety i puchar do akwarium; kto zdobył tyle samo punktów, dzieli miejsce. Nagrodę odbierzesz w karcie Łowienia pereł w następnym tygodniu. Niektóre miejsca składają się z siedlisk, jak Koralowy Ogród w Lesie Wodorostów albo Łąka Trawy Morskiej w Lagunie: wpłyń do jednego, a jego nazwa pojawi się na kilka sekund pod nazwą miejsca, a ryba, której to własne siedlisko, pokaże, że się cieszy." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · ogród koralowy, który przechodzi w las wodorostów, szeroki na kilka ekranów. Na wschód od łuku Tablica ławic pokazuje ławice z wolnym miejscem, a brama prowadzi każdego członka do miejsca jego ławicy: Zatoczka.", @@ -13716,7 +13716,7 @@ "outings": { "heading": "Wycieczki", "p": { - "0": "Wycieczki to lista wszystkich miejsc i zajęć na Otwartym Morzu, w grupach Gry, Przygody, Spotkania, Port i tablice oraz Sekrety. Otwórz Mapę w rogu i wybierz jej kartę Wycieczki. Każdy wiersz mówi, co tam robisz i co na ciebie teraz czeka: twój czas na Arenie, ryba na wyprawie, następna impreza, zamówienia tygodnia, skarb, znalezione tablice i ilu opiekunów tam jest.", + "0": "Wycieczki to lista wszystkich miejsc i zajęć na Otwartym Morzu, w grupach Gry, Przygody, Spotkania, Port i tablice oraz Sekrety. Otwórz Mapę w rogu i wybierz jej kartę Wycieczki. Każdy wiersz mówi, co tam robisz i co na ciebie teraz czeka: twój czas na Arenie, ryba na wyprawie, następna impreza, zamówienia tygodnia, skarb, znalezione tablice i ilu akwarystów tam jest.", "1": "Łowienie pereł, wyścig na Arenie, obie stacje wypraw, tablica zamówień, [zaginione tablice](/wiki/events/lost-tablets) i obrazy z Galerii otwierają się prosto nad twoim akwarium, bez pływania. Płyń tam zabiera cię na Otwarte Morze, do samego miejsca, przed jego stację lub tablicę, po to, co jest tylko tam: plac, stoisko imprezy, skrzynię ze skarbem i same tablice." } }, @@ -13813,12 +13813,12 @@ }, "swim-visits": { "title": "Pływanie w akwarium znajomego", - "summary": "Dołącz do akwarium innego opiekuna jako jedna z własnych ryb.", + "summary": "Dołącz do akwarium innego akwarysty jako jedna z własnych ryb.", "sections": { "join": { "heading": "Dołącz jako ryba", "p": { - "0": "Gdy odwiedzasz akwarium będąc zalogowanym, możesz dołączyć do niego jako ryba. Jedna z twoich ryb pojawia się tam w wodzie, i widzi ją każdy, kto ogląda, opiekuna włącznie. Do {homeGuests} gości może jednocześnie pływać w jednym akwarium. Dopóki twoja ryba tam jest, pasek emotek pod Wyjdź wysyła nad nią machnięcie, serce albo dowolną emotkę z Otwartego Morza, widoczną dla wszystkich." + "0": "Gdy odwiedzasz akwarium będąc zalogowanym, możesz dołączyć do niego jako ryba. Jedna z twoich ryb pojawia się tam w wodzie, i widzi ją każdy, kto ogląda, akwarysty włącznie. Do {homeGuests} gości może jednocześnie pływać w jednym akwarium. Dopóki twoja ryba tam jest, pasek emotek pod Wyjdź wysyła nad nią machnięcie, serce albo dowolną emotkę z Otwartego Morza, widoczną dla wszystkich." } }, "steer": { @@ -13831,7 +13831,7 @@ "safe": { "heading": "To tylko wizyta", "p": { - "0": "Wizyta nigdy nie dotyka opieki ani monet żadnego z akwariów: bez karmienia, bez wzrostu i bez nagród. Siatka opiekuna nie może złapać odwiedzającej ryby, a wizyta kończy się, gdy zamkniesz stronę.", + "0": "Wizyta nigdy nie dotyka opieki ani monet żadnego z akwariów: bez karmienia, bez wzrostu i bez nagród. Siatka akwarysty nie może złapać odwiedzającej ryby, a wizyta kończy się, gdy zamkniesz stronę.", "1": "Blokowanie działa też tutaj, więc ktoś, kogo zablokowałeś, nie może dołączyć do twojego akwarium." } } @@ -13875,7 +13875,7 @@ "p": { "0": "Każde akwarium ma skrzynkę kondycjonującą: małe przezroczyste pudełko przypięte do szyby od wewnątrz, blisko powierzchni. Jest darmowa i przychodzi jako [prezent](/wiki/mechanics/next-goal), gdy ryba w tym akwarium po raz pierwszy osiąga srebro. Dotknij jej w wodzie albo otwórz ją na karcie Sprzęt w Buduj i kupuj, wybierz rybę i czas odpoczynku, a ta wypłynie o poziom jakości wyżej.", "1": "Pewnie trwa pełny czas skrzynki (na początku 48 godzin) i zawsze podnosi o jeden poziom, z 5% szans na dwa. Szybko trwa jedną trzecią tego czasu i udaje się w 60% przypadków; jeśli się nie uda, ryba może wejść ponownie. Wejść może tylko ryba poniżej złota, która nie urodziła się z przewagą, i nigdy nie przekroczy złota. Opłata to połowa zwykłej wartości sprzedaży ryby, płatna przy wejściu.", - "2": "Na początku skrzynka mieści jedną rybę. Poziom 2 (2500 monet, od poziomu opiekuna 15) mieści dwie i skraca pobyt do 36 godzin; poziom 3 (10 000 monet, od poziomu 30) mieści trzy przy 24 godzinach. Podczas odpoczynku ryby nie można sprzedać ani przenieść, ale nadal jest głodna: dotknij skrzynki z jedzeniem albo użyj Nakarm na jej karcie." + "2": "Na początku skrzynka mieści jedną rybę. Poziom 2 (2500 monet, od poziomu akwarysty 15) mieści dwie i skraca pobyt do 36 godzin; poziom 3 (10 000 monet, od poziomu 30) mieści trzy przy 24 godzinach. Podczas odpoczynku ryby nie można sprzedać ani przenieść, ale nadal jest głodna: dotknij skrzynki z jedzeniem albo użyj Nakarm na jej karcie." } }, "value": { @@ -13932,7 +13932,7 @@ "heading": "Saga Latarni", "p": { "0": "Twoje zadania opowiadają jedną historię, Sagę Latarni, w sześciu aktach od poziomu 1 do 100. Zaczyna się od pierwszego jaja w przygaszonym akwarium i podąża za Strażnikami Latarni, z których ostatnią była Wren, przez morze. Każdy rozdział prosi o coś z sensem, a nie o liczbę: popłynąć w jakieś miejsce, wyhodować rodzaj ryby, pomóc sąsiadowi, skorzystać z pomieszczenia. Skończony rozdział otwiera następny; niektóre czekają na poziom i otwierają się same, gdy go osiągniesz.", - "1": "Nic nie każe ci niczego kupować i nic nie wygasa. Nie ma przycisku odbioru: w chwili ukończenia rozdziału wypłaca on monety i doświadczenie i trafia do twojej historii. Linia Następny cel najpierw wskazuje otwarty rozdział Sagi; codzienne zlecenia, cel tygodnia i odznaki idą obok, a strona Ścieżki Opiekuna pokazuje akt, w którym jesteś, i jego dotychczasową historię." + "1": "Nic nie każe ci niczego kupować i nic nie wygasa. Nie ma przycisku odbioru: w chwili ukończenia rozdziału wypłaca on monety i doświadczenie i trafia do twojej historii. Linia Następny cel najpierw wskazuje otwarty rozdział Sagi; codzienne zlecenia, cel tygodnia i odznaki idą obok, a strona Ścieżki Akwarysty pokazuje akt, w którym jesteś, i jego dotychczasową historię." } }, "rail": { @@ -13960,8 +13960,8 @@ }, "points": { "0": "Dziś: Tablica misji w [Lagunie](/wiki/places/lagoon) wywiesza trzy małe zadania każdego dnia UTC, z miejsc, od sąsiadów, ze zbierania, opieki i z Warsztatu. Tę samą tablicę pokazuje Ollie, gdy z nią pogadasz. Jedna wymiana dziennie jest darmowa, a niedokończone zadanie znika o północy bez kary.", - "1": "Społeczność: jeden cel dla całego morza co tydzień, na przykład podane posiłki albo zebrane materiały. Ma trzy progi, a każdy opiekun, który choć trochę pomógł, dostaje każdy próg osiągnięty przez morze. Tablica ławic w Lesie Wodorostów też pokazuje wynik.", - "2": "Razem: wybierz zadanie i zaproś znajomego (opiekuna, który obserwuje cię nawzajem) do pary. Każde robi swoją połowę i oboje dostajecie nagrodę. Tygodniowe zamówienie twojej ławicy też jest tutaj.", + "1": "Społeczność: jeden cel dla całego morza co tydzień, na przykład podane posiłki albo zebrane materiały. Ma trzy progi, a każdy akwarysta, który choć trochę pomógł, dostaje każdy próg osiągnięty przez morze. Tablica ławic w Lesie Wodorostów też pokazuje wynik.", + "2": "Razem: wybierz zadanie i zaproś znajomego (akwarystę, który obserwuje cię nawzajem) do pary. Każde robi swoją połowę i oboje dostajecie nagrodę. Tygodniowe zamówienie twojej ławicy też jest tutaj.", "3": "Fabuła: sąsiedzi z Otwartego Morza i twoje serca przy każdym z nich. Każde serce to zadanie, o które prosi cię któryś z nich. Przy trzech sercach sąsiad opowiada ci swoją historię, a ta zamienia się w misje: wysłuchaj historii, idź tam, dokąd prowadzi, i przynieś mu coś z morza.", "4": "Poradnik: wątek fabularny i jego łańcuchy, dokładnie jak wcześniej." } @@ -14088,7 +14088,7 @@ }, "languages": { "title": "Języki", - "summary": "Fishies jest dziś dostępne w trzynastu językach; każdy gracz wybiera swój, a wybór zapisuje się na koncie.", + "summary": "Fishies jest dziś dostępne w trzynastu językach; każdy akwarysta wybiera swój, a wybór zapisuje się na koncie.", "sections": { "shipped": { "heading": "Dostępne języki", @@ -14155,7 +14155,7 @@ "storage": { "heading": "Co jest przechowywane i gdzie", "p": { - "0": "Twoje akwarium, jego ryby, monety, poziom i dekoracje żyją na własnych serwerach Fishies, według tego samego zegara dla każdego gracza. Logowanie dowodzi tylko tego, które akwarium jest twoje; nigdy nie tworzy osobnego hasła Fishies." + "0": "Twoje akwarium, jego ryby, monety, poziom i dekoracje żyją na własnych serwerach Fishies, według tego samego zegara dla każdego akwarysty. Logowanie dowodzi tylko tego, które akwarium jest twoje; nigdy nie tworzy osobnego hasła Fishies." } }, "deleting": { @@ -14177,13 +14177,13 @@ }, "alpha": { "title": "Alfa: co to oznacza", - "summary": "Fishies jest w fazie alfa: gra wciąż powstaje na oczach graczy. Tu przeczytasz, co może się zmienić i jak zgłosić problem.", + "summary": "Fishies jest w fazie alfa: gra wciąż powstaje na oczach akwarystów. Tu przeczytasz, co może się zmienić i jak zgłosić problem.", "sections": { "what": { "heading": "Co oznacza alfa w Fishies", "p": { "0": "W fazie alfa gra jest grywalna i prawdziwa, to nie demo, ale wciąż powstaje: nowe gatunki, dekoracje i funkcje pojawiają się regularnie, a coś, co dziś działa w jeden sposób, jutro może wyglądać inaczej.", - "1": "Opiekunowie, którzy grają teraz, dostają na profilu odznakę Opiekun alfy w podziękowaniu za to, że są tu tak wcześnie; przyznaje się ją automatycznie i nie trzeba o nią prosić." + "1": "Akwaryści, którzy grają teraz, dostają na profilu odznakę Akwarysta alfy w podziękowaniu za to, że są tu tak wcześnie; przyznaje się ją automatycznie i nie trzeba o nią prosić." } }, "changes": { @@ -14204,7 +14204,7 @@ }, "points": { "0": "Discord Fishies pod adresem discord.gg/fishies, do zgłaszania błędów i propozycji funkcji", - "1": "Społeczność, forum graczy w samej grze: jej tablica Błędy nie wymaga Discorda, a otwiera ją Ustawienia › Zaawansowane › Zgłoś błąd" + "1": "Społeczność, forum akwarystów w samej grze: jej tablica Błędy nie wymaga Discorda, a otwiera ją Ustawienia › Zaawansowane › Zgłoś błąd" } } } @@ -14273,7 +14273,7 @@ "help": { "heading": "Nadal utknąłeś?", "p": { - "0": "Discord Fishies pod discord.gg/fishies oraz Społeczność, własne forum gry, docierają zarówno do zespołu, jak i innych opiekunów." + "0": "Discord Fishies pod discord.gg/fishies oraz Społeczność, własne forum gry, docierają zarówno do zespołu, jak i innych akwarystów." } } } @@ -14285,7 +14285,7 @@ "notes": { "heading": "Notatki z aktualizacji", "p": { - "0": "Każde udane wydanie tworzy własne notatki z aktualizacji: krótkie podsumowanie tego, co gracze rzeczywiście by zauważyli, generowane z commitów, które trafiły do gry, i publikowane na blogu." + "0": "Każde udane wydanie tworzy własne notatki z aktualizacji: krótkie podsumowanie tego, co akwaryści rzeczywiście by zauważyli, generowane z commitów, które trafiły do gry, i publikowane na blogu." } }, "where": { @@ -14461,7 +14461,7 @@ "what": { "heading": "Co to jest", "p": { - "0": "Jest {achievementCount} osiągnięć za rzeczy, które opiekunowie robią po drodze, od pierwszej ryby do pełnego akwarium. {hiddenCount} z nich zostaje w tajemnicy, dopóki ich nie zdobędziesz. Okno Osiągnięć wymienia je wszystkie i pokazuje, jak blisko jesteś." + "0": "Jest {achievementCount} osiągnięć za rzeczy, które akwaryści robią po drodze, od pierwszej ryby do pełnego akwarium. {hiddenCount} z nich zostaje w tajemnicy, dopóki ich nie zdobędziesz. Okno Osiągnięć wymienia je wszystkie i pokazuje, jak blisko jesteś." } }, "rewards": { @@ -14634,7 +14634,7 @@ "what": { "heading": "Jedna gwiazdka na dwadzieścia poziomów", "p": { - "0": "Każdy gatunek w sklepie i w Dzienniku rafy pokazuje od jednej do pięciu gwiazdek. Mówią, jak wysoko na drabince poziomów się odblokowuje, więc ryba z pięcioma gwiazdkami jest jedną z ostatnich, do jakich dociera hodowca. Gatunek dodany później dostaje gwiazdki z poziomu odblokowania w ten sam sposób." + "0": "Każdy gatunek w sklepie i w Dzienniku rafy pokazuje od jednej do pięciu gwiazdek. Mówią, jak wysoko na drabince poziomów się odblokowuje, więc ryba z pięcioma gwiazdkami jest jedną z ostatnich, do jakich dociera akwarysta. Gatunek dodany później dostaje gwiazdki z poziomu odblokowania w ten sam sposób." }, "points": { "0": "Jedna gwiazdka · odblokowuje się na poziomach od 1 do 19.", @@ -14697,7 +14697,7 @@ "0": "Wzrost i jedzenie: ile do dorosłości i kiedy zgłodnieje. Zobacz [Dorastanie](/wiki/mechanics/growth) i [Karmienie i głód](/wiki/mechanics/feeding).", "1": "Zdrowie: jak się czuje i kiedy by się skończyło bez jedzenia. Zobacz [Zdrowie i Lekarstwo](/wiki/mechanics/health).", "2": "Jakość, kolor, wiek i pokolenie: z czego składa się cena. Zobacz [Jakość, kondycja i rozmnażanie](/wiki/mechanics/quality).", - "3": "Pochodzenie: kupiona jako jajo, prezent od opiekuna, twoja pierwsza ryba, ryba legendarna albo urodzona w twoim akwarium.", + "3": "Pochodzenie: kupiona jako jajo, prezent od akwarysty, twoja pierwsza ryba, ryba legendarna albo urodzona w twoim akwarium.", "4": "Temperatura i woda: czego ryba lubi, a co ma. Zobacz [Temperatura wody](/wiki/mechanics/temperature) i [Jakość wody](/wiki/mechanics/water).", "5": "Kondycjonowanie i Ocena: odpoczynek w pudełku i jedna liczba mówiąca, jak okazała jest ryba. Zobacz [Klasa](/wiki/mechanics/grade).", "6": "Charakter: nieśmiała, ciekawska, figlarna albo łakoma, na całe życie. Zmienia tylko to, jak ryba pływa: nieśmiała trzyma się roślin i skał, ciekawska podpływa zobaczyć twój kursor, figlarna goni towarzyszy, łakoma czeka przy powierzchni, tam gdzie wpada jedzenie. Nigdy nie zmienia ceny, jakości ani opieki." @@ -14775,7 +14775,7 @@ "heading": "Co zawiera", "p": { "0": "W grze Dziennik rafy to księga okazów przyrodnika z okładką Fishies z przodu: otwiera się z tej okładki, rozkładają się dwie strony, a w miarę czytania strony się przewracają, unosząc ze sobą przekładkę z bibułki. Wzdłuż krawędzi biegną zakładki, po jednej na rozdział; zatrzymaj się na jednej, a przywieszka obok księgi poda jej nazwę. Wyszukiwanie znajduje artykuł, rybę lub dekorację po nazwie.", - "1": "Księga ma dwie części. Poradnik to część drukowana: wszystkie artykuły, na białych stronach pod drukowaną ramką, za kremowymi zakładkami. Moja księga to twoja własna połowa: szuflady z rybami i dekoracjami, Kolekcje, sala rekordów, Morski lud i Statystyki, na liniowanych kartkach notesu za drewnianymi zakładkami, ze znaleziskami wklejonymi w fotorożki. Mosiężna listwa na brzegu oddziela obie części, każda strona mówi, do której należy, a czerwona wstążka nad nimi otwiera Spis treści: Moja księga po lewej, rozdziały Poradnika i wyszukiwarka po prawej. Morski lud przechowuje każdego sąsiada poznanego na Otwartym Morzu: portret, dzień i miejsce spotkania, to, co o nim wiesz, i całe pierwsze spotkanie, z każdą odpowiedzią, do ponownego przeczytania. Statystyki sumują twoje życie opiekuna: czas gry, zdobyte i wydane monety, kupione, wyhodowane, sprzedane i wypuszczone ryby, opiekę, wyścigi, wyprawy, wizyty i prezenty." + "1": "Księga ma dwie części. Poradnik to część drukowana: wszystkie artykuły, na białych stronach pod drukowaną ramką, za kremowymi zakładkami. Moja księga to twoja własna połowa: szuflady z rybami i dekoracjami, Kolekcje, sala rekordów, Morski lud i Statystyki, na liniowanych kartkach notesu za drewnianymi zakładkami, ze znaleziskami wklejonymi w fotorożki. Mosiężna listwa na brzegu oddziela obie części, każda strona mówi, do której należy, a czerwona wstążka nad nimi otwiera Spis treści: Moja księga po lewej, rozdziały Poradnika i wyszukiwarka po prawej. Morski lud przechowuje każdego sąsiada poznanego na Otwartym Morzu: portret, dzień i miejsce spotkania, to, co o nim wiesz, i całe pierwsze spotkanie, z każdą odpowiedzią, do ponownego przeczytania. Statystyki sumują twoje życie akwarysty: czas gry, zdobyte i wydane monety, kupione, wyhodowane, sprzedane i wypuszczone ryby, opiekę, wyścigi, wyprawy, wizyty i prezenty." }, "points": { "0": "Artykuły: każda część gry, każda zasada wyjaśniona raz. Linki w książce zostają w książce.", @@ -14805,7 +14805,7 @@ "snapshot": { "heading": "Tryb zdjęć", "p": { - "0": "Naciśnij Zrób zrzut ekranu w Moim akwarium albo domyślnie P, żeby otworzyć tryb zdjęć. Otwiera się też w akwarium, które odwiedzasz, a wizyta dalej służy tylko do oglądania. Akwarium zatrzymuje się na twoim ekranie, a jego zegar idzie dalej jak zwykle, i menu odsuwają się, gdy ustawiasz kadr. Opiekun może wyłączyć zdjęcia odwiedzających w Ustawieniach; tryb zdjęć nie otwiera się wtedy podczas wizyty w tym akwarium.", + "0": "Naciśnij Zrób zrzut ekranu w Moim akwarium albo domyślnie P, żeby otworzyć tryb zdjęć. Otwiera się też w akwarium, które odwiedzasz, a wizyta dalej służy tylko do oglądania. Akwarium zatrzymuje się na twoim ekranie, a jego zegar idzie dalej jak zwykle, i menu odsuwają się, gdy ustawiasz kadr. Akwarysta może wyłączyć zdjęcia odwiedzających w Ustawieniach; tryb zdjęć nie otwiera się wtedy podczas wizyty w tym akwarium.", "1": "Przeciągnij, by ustawić kadr, i przybliżaj kółkiem albo dwoma palcami, zawsze w obrębie akwarium. Wybierz filtr, ramkę i format. Sprzęt, znaki potrzeb i pierścienie zaznaczenia nie trafiają na zdjęcie; włącz Pokaż sprzęt, jeśli sprzęt ma być widoczny. Uśmiech upuszcza okruszek, który widzisz tylko ty, ryba odwraca się do niego, a u twoich ryb nic się nie zmienia. Migawka zapisuje zdjęcie w pobranych plikach, a Escape zamyka tryb." } }, @@ -14876,7 +14876,7 @@ "heading": "Sprzęt, który przychodzi w prezencie", "p": { "0": "Pierwszy filtr gąbkowy, pierwsza grzałka szklana i pierwsza skrzynka kondycjonująca są darmowe, a żadnego z nich nie ma w akwarium, zanim zacznie coś znaczyć. Każdy przychodzi w chwili, gdy po raz pierwszy go potrzebujesz, od razu zamontowany i działający, a karta czeka na spokojną chwilę, zanim się pojawi.", - "1": "Opiekun, który ma już dany sprzęt, nie dostaje karty. Prezent nigdy nie przychodzi dwa razy." + "1": "Akwarysta, który ma już dany sprzęt, nie dostaje karty. Prezent nigdy nie przychodzi dwa razy." }, "points": { "0": "Filtr gąbkowy: gdy pierwszy raz czyścisz szybę albo gdy tylko woda w twoim pierwszym akwarium zaczyna się mącić.", @@ -14893,7 +14893,7 @@ "what": { "heading": "Łańcuchy i fabuła", "p": { - "0": "Oprócz fabuły, która zaczyna się od twojego pierwszego jaja, jeden po drugim otwiera się sześć łańcuchów celów, każdy w chwili, gdy pierwszy raz dotkniesz tej części gry, której dotyczy. Opiekun, który nigdy nie pływa, nigdy nie zobaczy celu z Otwartego Morza. Kroki łańcucha idą po kolei, a każdy prowadzi do strony Dziennika rafy, która go wyjaśnia, z przyciskiem Czytaj w Dzienniku rafy w oknie misji.", + "0": "Oprócz fabuły, która zaczyna się od twojego pierwszego jaja, jeden po drugim otwiera się sześć łańcuchów celów, każdy w chwili, gdy pierwszy raz dotkniesz tej części gry, której dotyczy. Akwarysta, który nigdy nie pływa, nigdy nie zobaczy celu z Otwartego Morza. Kroki łańcucha idą po kolei, a każdy prowadzi do strony Dziennika rafy, która go wyjaśnia, z przyciskiem Czytaj w Dzienniku rafy w oknie misji.", "1": "Sama fabuła toczy się w rozdziałach aż do setnego poziomu, mniej więcej rozdział co tuzin poziomów, a każdy kończy się celem, który wymaga dwóch rzeczy naraz." } }, @@ -14914,7 +14914,7 @@ "pay": { "heading": "Ile płacą", "p": { - "0": "Cele wypłacają monety i doświadczenie, nic więcej. Każdy cel dodany po pierwszych szesnastu wypłaca około 15% tego, co opiekun grający dwa razy dziennie zarabia w ciągu dnia na sprzedaży ryb na poziomie, na którym cel się otwiera, a doświadczenia jest półtora raza więcej niż monet. Nigdy nie płacą więcej niż opieka nad akwarium." + "0": "Cele wypłacają monety i doświadczenie, nic więcej. Każdy cel dodany po pierwszych szesnastu wypłaca około 15% tego, co akwarysta grający dwa razy dziennie zarabia w ciągu dnia na sprzedaży ryb na poziomie, na którym cel się otwiera, a doświadczenia jest półtora raza więcej niż monet. Nigdy nie płacą więcej niż opieka nad akwarium." } } } @@ -15010,23 +15010,23 @@ }, "schools": { "title": "Ławice", - "summary": "Własna grupa opiekunów: dołączanie, role, Zatoczka i czat Ławicy.", + "summary": "Własna grupa akwarystów: dołączanie, role, Zatoczka i czat Ławicy.", "sections": { "what": { "heading": "Czym jest ławica", "p": { - "0": "Ławica to grupa do {schoolMax} opiekunów, którzy pływają razem. Ma nazwę, herb z malowanych części i język, a każda ławica ma własną małą Zatoczkę na Otwartym Morzu.", - "1": "Obserwowanie opiekuna nie dodaje cię do jego ławicy, a bycie w ławicy nie sprawia, że kogoś obserwujesz. Jesteś naraz tylko w jednej ławicy i możesz wyjść, kiedy chcesz: wszystko, co twoje, zostaje twoje." + "0": "Ławica to grupa do {schoolMax} akwarystów, którzy pływają razem. Ma nazwę, herb z malowanych części i język, a każda ławica ma własną małą Zatoczkę na Otwartym Morzu.", + "1": "Obserwowanie akwarysty nie dodaje cię do jego ławicy, a bycie w ławicy nie sprawia, że kogoś obserwujesz. Jesteś naraz tylko w jednej ławicy i możesz wyjść, kiedy chcesz: wszystko, co twoje, zostaje twoje." } }, "joining": { "heading": "Dołączanie i zakładanie", "p": { - "0": "Od poziomu {schoolJoinLevel}, po zalogowaniu, otwórz aplikację Ławica w Menu albo dotknij Tablicy ławic w miejscu {kelpGarden}. Ławice z wolnym miejscem są wypisane najpierw w twoim języku. Otwarta ławica przyjmuje od razu; w ławicy na prośbę zgadza się Starszy lub Założyciel, a prośba czeka tydzień. Ławice tylko z zaproszenia przyjmują zaproszonych opiekunów.", + "0": "Od poziomu {schoolJoinLevel}, po zalogowaniu, otwórz aplikację Ławica w Menu albo dotknij Tablicy ławic w miejscu {kelpGarden}. Ławice z wolnym miejscem są wypisane najpierw w twoim języku. Otwarta ławica przyjmuje od razu; w ławicy na prośbę zgadza się Starszy lub Założyciel, a prośba czeka tydzień. Ławice tylko z zaproszenia przyjmują zaproszonych akwarystów.", "1": "Od poziomu {schoolFoundLevel} możesz założyć ławicę za {schoolFoundCoins} monet: wybierz nazwę, kształt, symbol i dwa kolory herbu, język i sposób dołączania.", "2": "Każda ławica ma też znacznik z 2–4 wielkich liter lub cyfr, na przykład RAFA. Członkowie noszą go w barwach ławicy przy swojej nazwie na czacie i na swojej karcie. Założyciel może go zmienić raz w tygodniu.", "3": "Ławica jest też w docku na dole ekranu, jedno dotknięcie dalej, z herbem twojej ławicy, gdy już do niej należysz.", - "4": "Na Tablicy ławic każda ławica to karta z herbem, mottem, członkami i językiem, a przycisk dołączenia lub prośby o dołączenie jest na samej karcie. W twojej ławicy każdy członek pokazuje swoją główną rybę, rolę i to, czy zaglądał w tym tygodniu, obok tablicy ogłoszeń i twojego wkładu w tygodniowe zamówienie. Aby zaprosić opiekunów, wybierz Zaproś opiekuna w swojej ławicy: wybór opiekuna pokazuje najpierw znajomych i zaznacza tych, którzy są już w ławicy.", + "4": "Na Tablicy ławic każda ławica to karta z herbem, mottem, członkami i językiem, a przycisk dołączenia lub prośby o dołączenie jest na samej karcie. W twojej ławicy każdy członek pokazuje swoją główną rybę, rolę i to, czy zaglądał w tym tygodniu, obok tablicy ogłoszeń i twojego wkładu w tygodniowe zamówienie. Aby zaprosić akwarystów, wybierz Zaproś akwarystę w swojej ławicy: wybór akwarysty pokazuje najpierw znajomych i zaznacza tych, którzy są już w ławicy.", "5": "Ławica może wywiesić flagę kraju jako swój proporzec: powiewa obok herbu na Tablicy ławic i na stronie ławicy, stoi przy znaczniku każdego członka na czacie i na kartach imienia, a w Zatoczce ma własny maszt. Założyciel lub Starszy wybiera go spośród flag wszystkich krajów, a kraje języka ławicy są na początku listy; można też nie wybrać żadnej flagi. To wybór samej ławicy i nie mówi nic o tym, gdzie ktoś mieszka.", "6": "Założyciel wybiera, jak ławica wygląda obok imion członków: Znacznik, Symbol (proporzec, a bez niego herb) lub Oba. Każdy członek może ją ukryć przy własnym imieniu w aplikacji Ławica i wtedy nigdzie się przy nim nie pokazuje." } @@ -15038,8 +15038,8 @@ }, "points": { "0": "Założyciel nadaje ławicy nazwę, zmienia herb, język i dołączanie, wybiera Starszych, może przekazać ławicę i zamknąć ją z 48-godzinnym wyprzedzeniem.", - "1": "Starsi przyjmują prośby, zapraszają opiekunów, piszą motto i tablicę ogłoszeń, usuwają Członków i mogą ukryć linię na czacie Ławicy dla moderatora albo wyciszyć tam kogoś na dzień.", - "2": "Założyciel niewidziany przez 14 dni sam przekazuje ławicę Starszemu widzianemu najpóźniej, a jeśli go nie ma, najdłużej obecnemu członkowi. Żadna rola nigdy nie rusza monet, przedmiotów, ryb ani akwarium innego opiekuna." + "1": "Starsi przyjmują prośby, zapraszają akwarystów, piszą motto i tablicę ogłoszeń, usuwają Członków i mogą ukryć linię na czacie Ławicy dla moderatora albo wyciszyć tam kogoś na dzień.", + "2": "Założyciel niewidziany przez 14 dni sam przekazuje ławicę Starszemu widzianemu najpóźniej, a jeśli go nie ma, najdłużej obecnemu członkowi. Żadna rola nigdy nie rusza monet, przedmiotów, ryb ani akwarium innego akwarysty." } }, "cove": { @@ -15049,7 +15049,7 @@ "1": "Na sztandarze powiewa herb ławicy; dotknij go, aby otworzyć ławicę. Tablica ogłoszeń pokazuje motto, ogłoszenie Starszych i postęp zamówienia na ten tydzień.", "2": "Zostaw rybę w spokoju na kilka sekund, a dołączy do towarzyszy w jedną ławicę, która powoli krąży po zatoce między sztandarem a tablicą ogłoszeń. Pokieruj nią gdziekolwiek, a popłynie sama; zostaw ją znowu, a wróci do ławicy. Do pływania ławicą potrzeba co najmniej dwóch.", "3": "Z wnętrza Zatoczki członek może zawołać przyjaciela (obserwujecie się nawzajem) przyciskiem Płyń ze mną. Gdy się zgodzi, na czas wizyty zajmuje miejsce obok ciebie pod sztandarem ławicy i może rozmawiać w pokoju jak każdy.", - "4": "Na Mapie miejsce {kelpGarden} ma bramę twojej Zatoczki: jego karta podaje nazwę ławicy i liczbę opiekunów w Zatoczce, a pasek u góry mówi o tym, gdy ktoś tam jest." + "4": "Na Mapie miejsce {kelpGarden} ma bramę twojej Zatoczki: jego karta podaje nazwę ławicy i liczbę akwarystów w Zatoczce, a pasek u góry mówi o tym, gdy ktoś tam jest." } }, "chat": { @@ -15084,22 +15084,22 @@ }, "stall": { "title": "Stragan i handel", - "summary": "Sprzedawanie jedzenia ze spiżarni, dorosłych ryb, jaj i roślin w doniczkach innym opiekunom, kupowanie ich towarów w Porcie i składanie ofert.", + "summary": "Sprzedawanie jedzenia ze spiżarni, dorosłych ryb, jaj i roślin w doniczkach innym akwarystom, kupowanie ich towarów w Porcie i składanie ofert.", "sections": { "what": { "heading": "Czym jest stragan", "p": { - "0": "Twój stragan sprzedaje innym opiekunom: paczki jedzenia z twojej [spiżarni](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 lub 500 g jednego jedzenia o jednej rzadkości), twoje dorosłe ryby, jaja z tacki w spiżarni i rośliny w doniczkach z Rozmnażania roślin (badanie), każde w cenie, którą wybierzesz. Sprzedaje dalej pod twoją nieobecność. Można też sprzedawać dekoracje z warsztatu i paczki materiałów, ale nigdy narzędzia. Ten sam towar o tej samej rzadkości możesz wystawić tylko raz. Nagród nie można sprzedać: Wstęga Wystawy, Błyszcząca łuska, Świecący kamień otchłani i Żarzący opal zostają u ciebie.", - "1": "Każda paczka z każdego straganu jest też na Tablicy Straganów, przy straganach Portu na Otwartym Morzu. Opiekunowie odwiedzający twoje akwarium widzą w doku przycisk Stragan, gdy masz coś na sprzedaż.", + "0": "Twój stragan sprzedaje innym akwarystom: paczki jedzenia z twojej [spiżarni](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 lub 500 g jednego jedzenia o jednej rzadkości), twoje dorosłe ryby, jaja z tacki w spiżarni i rośliny w doniczkach z Rozmnażania roślin (badanie), każde w cenie, którą wybierzesz. Sprzedaje dalej pod twoją nieobecność. Można też sprzedawać dekoracje z warsztatu i paczki materiałów, ale nigdy narzędzia. Ten sam towar o tej samej rzadkości możesz wystawić tylko raz. Nagród nie można sprzedać: Wstęga Wystawy, Błyszcząca łuska, Świecący kamień otchłani i Żarzący opal zostają u ciebie.", + "1": "Każda paczka z każdego straganu jest też na Tablicy Straganów, przy straganach Portu na Otwartym Morzu. Akwaryści odwiedzający twoje akwarium widzą w doku przycisk Stragan, gdy masz coś na sprzedaż.", "2": "Twój stragan stoi na malowanej ladzie, a z markizy zwisa papierowa metka na każde miejsce: dotknij metki, aby zmienić cenę, zobaczyć oferty lub ją zdjąć, a pustą metką zaczynasz sprzedaż. Oferty i sprzedaże przychodzą jako notatki obok metek, a każdą ofertę można przyjąć lub odrzucić. Sprzedaj pokazuje półkę z twoimi towarami obok karty cen. Port to ulica straganów, po jednym na każdy rodzaj towaru; przy każdym pokarmie i gatunku widać najniższą cenę i liczbę ofert, a to, co sprzedajesz sam, jest oznaczone." } }, "street": { "heading": "Ulica straganów", "p": { - "0": "W Porcie na Otwartych Wodach każdy opiekun, który coś sprzedaje, ma stragan w rzędzie wzdłuż przodu placu: malowaną ladę z imieniem na tabliczce i trzema najcenniejszymi towarami na blacie, każdy z ceną.", - "1": "Płyń wzdłuż placu, a ulica przesuwa się obok. Na jej końcu etykieta prowadzi do kolejnych straganów: płyń dalej w koniec albo stuknij etykietę, a ulica przejdzie na drugą stronę. Opiekunowie, których obserwujesz, i członkowie twojej szkoły są pierwsi. Stuknij stragan, aby go otworzyć i kupić.", - "2": "Gdy żaden opiekun nie sprzedaje karmy, jajek ani ryb, stragany z Karmą, Jajkami i Rybami prowadzi lud morza: Pip sprzedaje karmę do spiżarni, Lumen jajka gatunków, które odblokowałeś, a Ollie młode, już wyklute ryby. Towar zmienia się codziennie o północy UTC, każdy opiekun może kupić po kilka sztuk, a ceny są nieco wyższe niż w sklepie. Towary opiekunów zawsze stoją pierwsze, a Sprzedaj tu swoje otwiera twój własny stragan." + "0": "W Porcie na Otwartych Wodach każdy akwarysta, który coś sprzedaje, ma stragan w rzędzie wzdłuż przodu placu: malowaną ladę z imieniem na tabliczce i trzema najcenniejszymi towarami na blacie, każdy z ceną.", + "1": "Płyń wzdłuż placu, a ulica przesuwa się obok. Na jej końcu etykieta prowadzi do kolejnych straganów: płyń dalej w koniec albo stuknij etykietę, a ulica przejdzie na drugą stronę. Akwaryści, których obserwujesz, i członkowie twojej szkoły są pierwsi. Stuknij stragan, aby go otworzyć i kupić.", + "2": "Gdy żaden akwarysta nie sprzedaje karmy, jajek ani ryb, stragany z Karmą, Jajkami i Rybami prowadzi lud morza: Pip sprzedaje karmę do spiżarni, Lumen jajka gatunków, które odblokowałeś, a Ollie młode, już wyklute ryby. Towar zmienia się codziennie o północy UTC, każdy akwarysta może kupić po kilka sztuk, a ceny są nieco wyższe niż w sklepie. Towary akwarystów zawsze stoją pierwsze, a Sprzedaj tu swoje otwiera twój własny stragan." } }, "selling": { @@ -15121,7 +15121,7 @@ "trader": { "heading": "Premie Kupca", "p": { - "0": "Opiekun, który poznał mistrzostwo Kupca, może wybrać dwie premie do miejsca mistrzostwa. Zlecenie kupna pozwala złożyć w Porcie stałe zlecenie na gatunek ryby, w cenie mieszczącej się w zwykłym przedziale straganu. Monety są blokowane w chwili złożenia. Każdy opiekun może je zrealizować własną dorosłą rybą i od razu dostaje cenę pomniejszoną o 5% prowizji. Ryba trafia do twojego akwarium, a gdy jest pełne, do Spiżarni. Zlecenie trwa 7 dni; jeśli nikt go nie zrealizuje, wszystkie monety wracają, a ty możesz je anulować w każdej chwili.", + "0": "Akwarysta, który poznał mistrzostwo Kupca, może wybrać dwie premie do miejsca mistrzostwa. Zlecenie kupna pozwala złożyć w Porcie stałe zlecenie na gatunek ryby, w cenie mieszczącej się w zwykłym przedziale straganu. Monety są blokowane w chwili złożenia. Każdy akwarysta może je zrealizować własną dorosłą rybą i od razu dostaje cenę pomniejszoną o 5% prowizji. Ryba trafia do twojego akwarium, a gdy jest pełne, do Spiżarni. Zlecenie trwa 7 dni; jeśli nikt go nie zrealizuje, wszystkie monety wracają, a ty możesz je anulować w każdej chwili.", "1": "Pomocnik straganu trzyma listę paczek z twojej [Spiżarni](/wiki/mechanics/stash), każda z ceną, jaką chcesz. Gdy cię nie ma, odkłada paczkę na stragan za każdym razem, gdy jakaś się sprzeda, w ramach twoich zwykłych miejsc, cen i czasów oczekiwania. Korzysta tylko z listy; nic innego nie wystawia sam. Paczki, które dołożył, mają oznaczenie Pomocnik.", "2": "Obie premie wybiera się w miejscu mistrzostwa, więc można je zamieniać jak każde inne. Złożone już zlecenia i oferty działają po zamianie; zatrzymują się tylko nowe zlecenia i uzupełnianie." } @@ -15141,18 +15141,18 @@ }, "halloween": { "title": "Halloween", - "summary": "Zbieranie cukierków w akwariach innych opiekunów, dopóki trwa impreza halloweenowa.", + "summary": "Zbieranie cukierków w akwariach innych akwarystów, dopóki trwa impreza halloweenowa.", "sections": { "trick-or-treat": { "heading": "Cukierek albo psikus", "p": { - "0": "Dopóki na {iceShelf} trwa impreza halloweenowa, odwiedziny w akwarium innego opiekuna to zbieranie cukierków. Twoja pierwsza wizyta dnia w każdym akwarium napełnia twoją torbę cukierków, a jego opiekun znajduje w powiadomieniach liścik, że wpadłeś.", + "0": "Dopóki na {iceShelf} trwa impreza halloweenowa, odwiedziny w akwarium innego akwarysty to zbieranie cukierków. Twoja pierwsza wizyta dnia w każdym akwarium napełnia twoją torbę cukierków, a jego akwarysta znajduje w powiadomieniach liścik, że wpadłeś.", "1": "Pierwsze akwarium dnia daje cukierki: {treatFirst}, a każde kolejne odwiedzone tego dnia trochę mniej, aż do {treatFloor}. Cukierki należą do imprezy: wydaj je, zanim się skończy." }, "points": { "0": "Każde akwarium daje cukierki raz dziennie; wróć jutro po więcej.", - "1": "Goście i opiekunowie poniżej poziomu {treatLevel} nie zbierają cukierków; najpierw [zapisz swój postęp](/wiki/mechanics/signin) w logowaniu.", - "2": "Akwarium daje cukierki dopiero, gdy jego opiekun ma swoją nazwę od jednego dnia.", + "1": "Goście i akwaryści poniżej poziomu {treatLevel} nie zbierają cukierków; najpierw [zapisz swój postęp](/wiki/mechanics/signin) w logowaniu.", + "2": "Akwarium daje cukierki dopiero, gdy jego akwarysta ma swoją nazwę od jednego dnia.", "3": "Cukierków nie można wysłać, sprzedać ani zachować na następną imprezę." } }, @@ -15173,13 +15173,13 @@ "welcome": { "heading": "Dynia dla każdego", "p": { - "0": "Każdy opiekun, który gra podczas imprezy do {welcomeLast}, także gość, raz znajdzie w Spiżarni {welcomeGift}. To ta sama dynia, którą daje {iceShelf}, i jedna nie wyklucza drugiej." + "0": "Każdy akwarysta, który gra podczas imprezy do {welcomeLast}, także gość, raz znajdzie w Spiżarni {welcomeGift}. To ta sama dynia, którą daje {iceShelf}, i jedna nie wyklucza drugiej." } }, "board": { "heading": "Tabela cukierków", "p": { - "0": "Pod sklepem imprezowym tabela cukierków układa opiekunów według zebranych cukierków; kto pierwszy osiągnie wynik, stoi wyżej. Gdy impreza się skończy, pierwszych {treatChampions} dostaje odznakę [Mistrz cukierków](/wiki/badges/party-halloween-treats) przy następnej grze.", + "0": "Pod sklepem imprezowym tabela cukierków układa akwarystów według zebranych cukierków; kto pierwszy osiągnie wynik, stoi wyżej. Gdy impreza się skończy, pierwszych {treatChampions} dostaje odznakę [Mistrz cukierków](/wiki/badges/party-halloween-treats) przy następnej grze.", "1": "Odznaki z imprez noszą rok imprezy, która je dała, na wstędze na pieczęci: przyjście na tegoroczną imprezę daje Imprezę halloweenową 2026, a jej mistrzowie mają Mistrza słodyczy 2026. Impreza w przyszłym roku da nowe odznaki z nowym rokiem, więc każda impreza, na której byłeś, ma własną pieczęć w twojej kolekcji odznak." } }, @@ -15274,7 +15274,7 @@ "who": { "heading": "Kto tam mieszka", "p": { - "0": "Sześć dzikich stworzeń zadomowiło się na Otwartym Morzu. To nie ryby, które można hodować lub sprzedać: mieszkają w swoich miejscach, zajmują się swoimi sprawami i rozmawiają z każdym opiekunem, który do nich podpłynie.", + "0": "Sześć dzikich stworzeń zadomowiło się na Otwartym Morzu. To nie ryby, które można hodować lub sprzedać: mieszkają w swoich miejscach, zajmują się swoimi sprawami i rozmawiają z każdym akwarystą, który do nich podpłynie.", "1": "Ośmiornica Ollie pilnuje porządku w Lesie Wodorostów obok Tablicy ławic. Murena Marlo wypatruje ze swojej nory w kadłubie Wraku. Pustelnik Pip gada i targuje się przy straganach Portu. Żółw morski Kapitan Shelby płynie długim prądem wokół rafy i co tydzień zatrzymuje się gdzie indziej, więc szukaj go na mapie. Pokrzywa morska Lumen dryfuje nad ławicą ostryg w Lagunie. Konik morski Hollis krąży jako listonosz przy tablicy ogłoszeń w Lagunie." } }, @@ -15329,26 +15329,26 @@ "0": "Zacznij wiersz od ukośnika, aby wydać polecenie. Wpisz ukośnik, aby widzieć je podczas pisania, albo /help, aby zobaczyć całą listę. Nazwy uzupełniają się, gdy wpisujesz je po @ lub po poleceniu, które ich wymaga; Tab wybiera." }, "points": { - "0": "/w @nazwa wiadomość (lub /whisper): szepnij do opiekuna. /r wiadomość odpowiada temu, kto ostatnio do ciebie szeptał.", + "0": "/w @nazwa wiadomość (lub /whisper): szepnij do akwarysty. /r wiadomość odpowiada temu, kto ostatnio do ciebie szeptał.", "1": "/visit @nazwa: przejdź do jego akwarium.", "2": "/who: kto jest w twoim pokoju lub miejscu na Otwartym Morzu.", "3": "/afk wiadomość, /busy i /back: jak widzą cię inni (zobacz Obecność niżej).", "4": "/emote machanie: na Otwartym Morzu twoja ryba robi emotkę; gdzie indziej wysyła się ją jako obrazek.", "5": "/g, /t, /s i /room: powiedz jeden wiersz w Ogólnym, Handlu, swojej Ławicy lub tym pokoju albo przełącz się tam, gdy po poleceniu nic nie ma.", "6": "Wiersz zaczynający się od // jest wysyłany tak, jak jest, z jednym ukośnikiem.", - "7": "/follow @nazwa, /invite @nazwa (do pływania z tobą), /gift @nazwa, /stall @nazwa i /block @nazwa (lub /ignore): to samo co te przyciski na karcie opiekuna." + "7": "/follow @nazwa, /invite @nazwa (do pływania z tobą), /gift @nazwa, /stall @nazwa i /block @nazwa (lub /ignore): to samo co te przyciski na karcie akwarysty." } }, "names": { "heading": "Menu nazwy", "p": { - "0": "Kliknij prawym przyciskiem nazwę opiekuna na czacie albo przytrzymaj na niej palec, aby otworzyć menu: otwórz wizytówkę, odwiedź, szepnij, obserwuj, handluj przy jego straganie, zablokuj lub zgłoś." + "0": "Kliknij prawym przyciskiem nazwę akwarysty na czacie albo przytrzymaj na niej palec, aby otworzyć menu: otwórz wizytówkę, odwiedź, szepnij, obserwuj, handluj przy jego straganie, zablokuj lub zgłoś." } }, "presence": { "heading": "Obecność", "p": { - "0": "Każda etykieta z nazwą pokazuje, czy opiekun jest w pobliżu: zielona kropka to online, bursztynowa z kreską to zajęty, a szary księżyc to nieobecny. Widzisz to na czacie, na liście obecnych, na wizytówkach, na liście znajomych i nad rybami na Otwartym Morzu. Fioletowa kulka z paskiem oznacza, że aplikacja działa w zasobniku, a tej osoby nie ma w grze.", + "0": "Każda etykieta z nazwą pokazuje, czy akwarysta jest w pobliżu: zielona kropka to online, bursztynowa z kreską to zajęty, a szary księżyc to nieobecny. Widzisz to na czacie, na liście obecnych, na wizytówkach, na liście znajomych i nad rybami na Otwartym Morzu. Fioletowa kulka z paskiem oznacza, że aplikacja działa w zasobniku, a tej osoby nie ma w grze.", "1": "Wybierz swój status w ustawieniach czatu albo poleceniami /busy, /afk i /back. Gra nietknięta przez pięć minut sama pokazuje cię jako Zaraz wracam, dopóki znów się nie ruszysz, nie dotkniesz ekranu albo nie napiszesz. Notkę Zaraz wracam (/afk karmię kota) widzi każdy, kto do ciebie szepnie, i jak każda wiadomość jest moderowana." } }, @@ -15374,7 +15374,7 @@ "what": { "heading": "Cotygodniowy pokaz", "p": { - "0": "Co tydzień Galeria Wystawowa organizuje Wystawę z trzema klasami, takimi jak Rafa Koralowa, Parada Kolorów czy Własna Hodowla. Klasy zmieniają się w każdy poniedziałek i są takie same dla wszystkich opiekunów.", + "0": "Co tydzień Galeria Wystawowa organizuje Wystawę z trzema klasami, takimi jak Rafa Koralowa, Parada Kolorów czy Własna Hodowla. Klasy zmieniają się w każdy poniedziałek i są takie same dla wszystkich akwarystów.", "1": "Otwórz ją z Mojego akwarium. Wiersz Wystawy ma przycisk Zgłoś, który jednym dotknięciem zgłasza akwarium widoczne na ekranie do klasy z tego tygodnia, w której zdobywa najlepszą ocenę. Albo popłyń do Galerii w Lesie Wodorostów: tablica pod ramami ją otwiera i mówi, w ilu klasach bierzesz udział albo że czeka nagroda." } }, @@ -15402,7 +15402,7 @@ "voting": { "heading": "Głosowanie", "p": { - "0": "Opiekunowie głosują na pary: dwa akwaria jednej klasy obok siebie, a ty wybierasz ładniejsze. Nigdy nie widzisz własnego akwarium ani akwarium swojej ławicy, a każda para liczy się raz.", + "0": "Akwaryści głosują na pary: dwa akwaria jednej klasy obok siebie, a ty wybierasz ładniejsze. Nigdy nie widzisz własnego akwarium ani akwarium swojej ławicy, a każda para liczy się raz.", "1": "Głosowanie otwiera się na poziomie 10, tydzień po pierwszym dniu akwarium. Na koniec tygodnia ocena jurorów i głosy razem ustalają kolejność w każdej klasie." } }, @@ -15421,14 +15421,14 @@ "fame": { "heading": "Wieści z całego serwera", "p": { - "0": "O wielkich chwilach dowiadują się wszyscy opiekunowie naraz: o pierwszym opiekunie, który wyhodował rzadki kolor albo morf gatunku, o pierwszym, który osiągnął kamień milowy poziomu, o zwycięzcach Wystawy i o złotych ławicach.", + "0": "O wielkich chwilach dowiadują się wszyscy akwaryści naraz: o pierwszym akwaryście, który wyhodował rzadki kolor albo morf gatunku, o pierwszym, który osiągnął kamień milowy poziomu, o zwycięzcach Wystawy i o złotych ławicach.", "1": "Sala rekordów w Dzienniku rafy je przechowuje: pierwszych na serwerze, najdłuższe dzienne serie, najrzadsze posiadane warianty i najnowszych zwycięzców." } }, "titles": { "heading": "Tytuły", "p": { - "0": "Wstęgi, podia, pierwszeństwa na serwerze i rekordy dają tytuły. Wybierz jeden w sali rekordów, a pojawi się pod twoim imieniem w twoim akwarium dla wszystkich odwiedzających. Widać go też na twojej karcie w czacie i na Otwartym Morzu oraz w twoim wierszu na listach znajomych innych opiekunów." + "0": "Wstęgi, podia, pierwszeństwa na serwerze i rekordy dają tytuły. Wybierz jeden w sali rekordów, a pojawi się pod twoim imieniem w twoim akwarium dla wszystkich odwiedzających. Widać go też na twojej karcie w czacie i na Otwartym Morzu oraz w twoim wierszu na listach znajomych innych akwarystów." } }, "schools": { @@ -15499,7 +15499,7 @@ "heading": "Czym są badania", "p": { "0": "Badania to drzewo dźwigni, które zmieniają działanie twojego akwarium. Otwórz je z Menu (aplikacja Badania) albo z karty Badania w Studiu Akwarium, gdzie wszystkie ulepszenia są razem. Każda gałąź rośnie od korzenia do korony; dotknij węzła, by przeczytać, co robi, ile kosztuje i ile trwa. Nic tu nie jest potrzebne do opieki nad rybami; każdy węzeł dodaje coś opcjonalnego, a węzły wciąż w budowie pokazują Wkrótce.", - "1": "[Wymiana jaj](/wiki/research/social-egg-swap) (poziom 15) pozwala dwóm opiekunom, którzy się obserwują, wymienić po jednym jaju, z którego nic się jeszcze nie wykluło. Zaproponuj jajo z jego karty: opuszcza twoje akwarium i czeka w ofercie trzy dni, więc w tym czasie nie można go sprzedać ani przenieść. Znajomy przyjmuje ofertę własnym jajem na ekranie Znajomi i oba jaja zmieniają właściciela od razu; odrzucona, cofnięta lub wygasła oferta odsyła jajo do domu. Wymienione jajo wykluwa się jako pokolenie 1 z własnym kolorem i linią.", + "1": "[Wymiana jaj](/wiki/research/social-egg-swap) (poziom 15) pozwala dwóm akwarystom, którzy się obserwują, wymienić po jednym jaju, z którego nic się jeszcze nie wykluło. Zaproponuj jajo z jego karty: opuszcza twoje akwarium i czeka w ofercie trzy dni, więc w tym czasie nie można go sprzedać ani przenieść. Znajomy przyjmuje ofertę własnym jajem na ekranie Znajomi i oba jaja zmieniają właściciela od razu; odrzucona, cofnięta lub wygasła oferta odsyła jajo do domu. Wymienione jajo wykluwa się jako pokolenie 1 z własnym kolorem i linią.", "2": "[Kondycjonowanie do rozrodu](/wiki/research/breed-conditioning) (pierwszy węzeł gałęzi rozrodu) zostawia dorosłą rybę na 3 dni w Skrzynce kondycjonującej z ulubioną karmą; wszystkożerna bierze każdą karmę, której nie lubi. Porcja 3 posiłków wychodzi ze spiżarni na starcie. Następne jajko ryby dostaje +10% do szansy na wyższy poziom i to jajko zużywa bonus. Liczy się tylko dla złotych rodziców i lepszych, czyli par, które w ogóle mogą awansować.", "3": "Sztuczki ryb (gałąź społeczna, pierwszy węzeł) uczą dorosłą rybę sztuczki lekcją trwającą 2 dni, jedna lekcja naraz: fikołka, zrywu, piruetu, salta w tył albo wygibasa. Karta ryby proponuje tylko sztuczki, które jej ciało potrafi: ryba, która pływa płetwami, a nie ogonem, nigdy nie robi fikołka. Gdy zna jedną, odwiedzający, który ją dotknie w twoim akwarium, zobaczy pokaz. Dzieje się to tylko na ekranie odwiedzającego i nic nie zmienia w twoim akwarium. Ryba może uczyć się kolejnych sztuczek, jedna po drugiej. Każda ryba co jakiś czas robi też sama mały ruch, zanurza nos, kołysze się albo krótko przyspiesza, a zadowolona ryba czasem robi go po posiłku.", "4": "[Żywe rośliny](/wiki/research/decor-living-plants) (gałąź dekoracji, pierwszy węzeł) sprawiają, że posadzone pędy rosną w czterech etapach, po 18 godzin każdy. Dorosła roślina daje sadzonkę, materiał warsztatu klasy zieleń, i kolejną co 3 dni po wzięciu jednej. Rozmnażanie roślin, atut korony Akwascapera, sadzi 3 sadzonki w roślinę rodzaju, który już hodujesz. Trafia do Spiżarni, skąd możesz ją podarować, wystawić na straganie lub sprzedać grze za 45% ceny rośliny. Roślina z gotową sadzonką ma obok młody pęd: dotknięcie jej Siatką albo Sprawdź daje sadzonkę bez otwierania karty, nigdy jej nie przesuwa, a w gęstym nasadzeniu wygrywa z łodygami wokół. Przytrzymanie albo prawy przycisk myszy nadal otwiera jej kartę." @@ -15601,7 +15601,7 @@ "rewards": { "heading": "Nagrody", "p": { - "0": "Pełna strona płaci raz: monety i woskową pieczęć na stronie. Monety to część tego, co zwykły opiekun sprzedaje w ciągu dnia na poziomie, na którym strona zwykle się kończy, więcej za większą stronę. Strona nigdy nie płaci dwa razy.", + "0": "Pełna strona płaci raz: monety i woskową pieczęć na stronie. Monety to część tego, co zwykły akwarysta sprzedaje w ciągu dnia na poziomie, na którym strona zwykle się kończy, więcej za większą stronę. Strona nigdy nie płaci dwa razy.", "1": "Co piąta opieczętowana strona dodaje też do twojej spiżarni dekorację-trofeum (pięć w sumie, ostatnia za stronę końcową). Pierwsza opieczętowana strona daje odznakę Kolekcjonera. Znaleziska z Rowu odblokowują recepturę Groty Jarzącego Kamienia, a [Znaleziska z Kominów](/wiki/collections/vent-finds) recepturę Opalowego Łuku.", "2": "Goście widzą, jak strony się wypełniają, ale monety czekają na zalogowanie. Strona, której brakuje jednego elementu, mówi o tym w Dzienniku, a powiadomienie informuje raz." } @@ -15634,7 +15634,7 @@ "offer": { "heading": "Złożenie oferty", "p": { - "0": "Otwórz kartę jaja i wybierz Zaproponuj znajomemu. Wybierz znajomego w wyborze opiekuna; ten, kto nie obserwuje cię wzajemnie, jest oznaczony w swoim wierszu. Póki oferta jest otwarta, jajo opuszcza twoje akwarium, więc nie można go w tym czasie sprzedać, podarować ani przenieść." + "0": "Otwórz kartę jaja i wybierz Zaproponuj znajomemu. Wybierz znajomego w wyborze akwarysty; ten, kto nie obserwuje cię wzajemnie, jest oznaczony w swoim wierszu. Póki oferta jest otwarta, jajo opuszcza twoje akwarium, więc nie można go w tym czasie sprzedać, podarować ani przenieść." } }, "answer": { @@ -15656,16 +15656,16 @@ } }, "keeper-path": { - "title": "Ścieżka Opiekuna", + "title": "Ścieżka Akwarysty", "summary": "Pięć wyborów drabiny poziomów: Powołanie, Specjalizacja, cecha akwarium, Pogłębienie i Sygnatura.", "sections": { "what": { "heading": "Pięć wyborów", "p": { - "0": "Na poziomach 10, 25, 50, 75 i 100 Księga Opiekuna prosi cię o wybór. Każdy wybór daje mały bonus i coś nowego do robienia, a razem kształtują to, jakim opiekunem jesteś.", - "1": "Otwórz Księgę Opiekuna z pierścienia w lewym górnym rogu; otwiera się na Ścieżce Opiekuna. Czekający krok świeci złotem, a jego wybór otwiera się sam, gdy wchodzisz do gry, po ewentualnym awansie. Jeśli go zamkniesz, zapyta ponownie dzień później. Każdy wybór pokazuje w liczbach, co robi, zanim go dokonasz.", - "2": "Koral Opiekuna to obraz Ścieżki: z każdym poziomem dorasta o kawałek, każdy wybór jest na nim gałązką, a na poziomie 100 zostaje ukoronowany. Odwiedzający czytają na twojej karcie głębokość i Powołanie.", - "3": "Dotknij korala opiekuna na jego karcie, aby zobaczyć, jak bardzo urósł. Żyje na karcie i w Księdze Opiekuna, nigdy w akwarium." + "0": "Na poziomach 10, 25, 50, 75 i 100 Księga Akwarysty prosi cię o wybór. Każdy wybór daje mały bonus i coś nowego do robienia, a razem kształtują to, jakim akwarystą jesteś.", + "1": "Otwórz Księgę Akwarysty z pierścienia w lewym górnym rogu; otwiera się na Ścieżce Akwarysty. Czekający krok świeci złotem, a jego wybór otwiera się sam, gdy wchodzisz do gry, po ewentualnym awansie. Jeśli go zamkniesz, zapyta ponownie dzień później. Każdy wybór pokazuje w liczbach, co robi, zanim go dokonasz.", + "2": "Koral Akwarysty to obraz Ścieżki: z każdym poziomem dorasta o kawałek, każdy wybór jest na nim gałązką, a na poziomie 100 zostaje ukoronowany. Odwiedzający czytają na twojej karcie głębokość i Powołanie.", + "3": "Dotknij korala akwarysty na jego karcie, aby zobaczyć, jak bardzo urósł. Żyje na karcie i w Księdze Akwarysty, nigdy w akwarium." } }, "calling": { @@ -15687,9 +15687,9 @@ }, "points": { "0": "Pielęgnator · Uzdrowiciel: Lekarstwo kosztuje o 20% mniej.", - "1": "Pielęgnator · Strażnik Szkła: czyszczenie daje o 25% więcej XP.", + "1": "Pielęgnator · Akwarysta Szkła: czyszczenie daje o 25% więcej XP.", "2": "Hodowca · Ciepłe Gniazdo: wyhodowane jaja wykluwają się o 2 godz. wcześniej.", - "3": "Hodowca · Strażnik Koloru: jajo, które bierze kolor rodzica, bierze ten rzadszy w 75% przypadków.", + "3": "Hodowca · Akwarysta Koloru: jajo, które bierze kolor rodzica, bierze ten rzadszy w 75% przypadków.", "4": "Kupiec · Uczciwy Handlarz: dostawy zamówień ławicy i z Tablicy zamówień dają o 4% więcej monet.", "5": "Kupiec · Kolekcjoner: ukończona strona Dziennika daje o 10% więcej monet.", "6": "Odkrywca · Poławiacz Pereł: rundy Łowienia pereł dają jeszcze o 7% więcej.", @@ -15728,7 +15728,7 @@ "line": { "heading": "Legendarna Linia", "p": { - "0": "Od poziomu {lineLevel} karta Ścieżka Opiekuna pokazuje też twoją Legendarną Linię. Linia zaczyna się od rzadkiej pary: samicy i samca jednego gatunku, oboje w kolorze Atramentu albo oboje w kolorze Koralu, oboje złoci lub lepsi w chwili złożenia jaja.", + "0": "Od poziomu {lineLevel} karta Ścieżka Akwarysty pokazuje też twoją Legendarną Linię. Linia zaczyna się od rzadkiej pary: samicy i samca jednego gatunku, oboje w kolorze Atramentu albo oboje w kolorze Koralu, oboje złoci lub lepsi w chwili złożenia jaja.", "1": "To jajo jest Założycielem twojej linii i do końca życia nosi na karcie herb linii. Pierwsze zdobywa tytuł Założyciela Linii. Linia będzie miała ciąg dalszy w późniejszej aktualizacji." } } @@ -15736,21 +15736,21 @@ }, "mastery": { "title": "Mistrzostwo i rozszerzenia", - "summary": "Co dzieje się na końcu Ścieżki Opiekuna: gwiazdy Mistrzostwa, ich tytuły i wykończenia pierścienia oraz to, jak przychodzą nowe poziomy.", + "summary": "Co dzieje się na końcu Ścieżki Akwarysty: gwiazdy Mistrzostwa, ich tytuły i wykończenia pierścienia oraz to, jak przychodzą nowe poziomy.", "sections": { "stars": { "heading": "Gwiazdy Mistrzostwa", "p": { - "0": "Poziom {maxLevel} to na razie koniec Ścieżki Opiekuna, ale twoje XP nigdy nie przestaje się liczyć. Stamtąd każde {starXp} XP, które zdobywasz, to gwiazda Mistrzostwa.", - "1": "Twoje gwiazdy widać na pierścieniu poziomu, a karta Mistrzostwo w Księdze Opiekuna pokazuje, ile brakuje do następnej. Gwiazdy nigdy nie dają monet: są dla dumy, tytułów i wyglądu twojego pierścienia.", - "2": "Głębokość to jedna linia. Poziomy od 1 do 100 prowadzą cię od powierzchni na 1000 m, do wejścia do Rowu, z Dzwonem nurkowym na 200 m i Kominami na 600 m. Każda gwiazda Mistrzostwa schodzi o 100 m głębiej, a twoja głębokość widnieje w Księdze Opiekuna i na twojej karcie.", - "3": "Po poziomie 100 Twój Koral Opiekuna rośnie dalej wraz z gwiazdami: korona rozjaśnia się o stopień przy 1, 5, 10, 25, 50 i 100 gwiazdach (Błysk, Rozkwit, Aureola, Blask, Latarnia, Legenda), a odwiedzający mogą go dotknąć na Twojej karcie." + "0": "Poziom {maxLevel} to na razie koniec Ścieżki Akwarysty, ale twoje XP nigdy nie przestaje się liczyć. Stamtąd każde {starXp} XP, które zdobywasz, to gwiazda Mistrzostwa.", + "1": "Twoje gwiazdy widać na pierścieniu poziomu, a karta Mistrzostwo w Księdze Akwarysty pokazuje, ile brakuje do następnej. Gwiazdy nigdy nie dają monet: są dla dumy, tytułów i wyglądu twojego pierścienia.", + "2": "Głębokość to jedna linia. Poziomy od 1 do 100 prowadzą cię od powierzchni na 1000 m, do wejścia do Rowu, z Dzwonem nurkowym na 200 m i Kominami na 600 m. Każda gwiazda Mistrzostwa schodzi o 100 m głębiej, a twoja głębokość widnieje w Księdze Akwarysty i na twojej karcie.", + "3": "Po poziomie 100 Twój Koral Akwarysty rośnie dalej wraz z gwiazdami: korona rozjaśnia się o stopień przy 1, 5, 10, 25, 50 i 100 gwiazdach (Błysk, Rozkwit, Aureola, Blask, Latarnia, Legenda), a odwiedzający mogą go dotknąć na Twojej karcie." } }, "titles": { "heading": "Tytuły", "p": { - "0": "Gwiazdy dają tytuły, które możesz pokazać pod swoją nazwą: Rozgwiazda przy 1 gwieździe, Gwiaździsty Strażnik przy 5, Księżycowy Przypływ przy 10, Zorza Polarna przy 25, Morze Gwiazd przy 50 i Wieczny Przypływ przy 100." + "0": "Gwiazdy dają tytuły, które możesz pokazać pod swoją nazwą: Rozgwiazda przy 1 gwieździe, Gwiaździsty Akwarysta przy 5, Księżycowy Przypływ przy 10, Zorza Polarna przy 25, Morze Gwiazd przy 50 i Wieczny Przypływ przy 100." } }, "finishes": { @@ -15809,7 +15809,7 @@ "heading": "Telewizor ze streamem", "p": { "0": "W salonie twojego pokoju Akwarium stoi telewizor. Pokazuje akwarium, które właśnie leci w streamie 24/7, rysowane na żywo przez grę. Rysuje się tylko wtedy, gdy dom jest otwarty, a telewizor widać na ekranie.", - "1": "Dotknij telewizora, żeby go powiększyć. Panel oglądania pokazuje adres opiekuna, fishies.lol/@nazwa, oraz przyciski Oglądaj na Kick i Oglądaj na Twitch. Gdy w streamie nie ma żadnego akwarium, telewizor nie nadaje." + "1": "Dotknij telewizora, żeby go powiększyć. Panel oglądania pokazuje adres akwarysty, fishies.lol/@nazwa, oraz przyciski Oglądaj na Kick i Oglądaj na Twitch. Gdy w streamie nie ma żadnego akwarium, telewizor nie nadaje." } } } @@ -15867,7 +15867,7 @@ "heading": "Gdzie go znaleźć", "p": { "0": "Shelby co tydzień płynie w inne miejsce. Tydzień zmienia się w poniedziałek o 00:00 UTC, a on przemierza stałą trasę dziewięciu miejsc: {lagoon}, {ruins}, {market}, {iceShelf}, {kelpGarden}, {arena}, {shipwreck}, {trench} i {vents}, a potem zaczyna od nowa.", - "1": "Odpoczywa kawałek od miejsca zbiórki, więc znajdziesz go, pływając dookoła, a nie od razu po przybyciu. W danym tygodniu jest w tym samym miejscu dla każdego opiekuna. Mapa pokazuje, gdzie jest w tym tygodniu: na pasku u góry i na karcie tego miejsca." + "1": "Odpoczywa kawałek od miejsca zbiórki, więc znajdziesz go, pływając dookoła, a nie od razu po przybyciu. W danym tygodniu jest w tym samym miejscu dla każdego akwarysty. Mapa pokazuje, gdzie jest w tym tygodniu: na pasku u góry i na karcie tego miejsca." } }, "talk": { @@ -16032,11 +16032,11 @@ "hearts": { "heading": "Serca, historia i prezent", "p": { - "0": "Twoją przyjaźń z Marlem liczy się w sercach, do pięciu, na jego karcie. Rozmowy wypełniają kolejne serce tylko częściowo, mniej więcej przez trzy dni pogawędek. Potem ma ci coś do powiedzenia: scenę z odpowiedziami, które zapamięta, i zadanie do wykonania. Marlo prosi opiekunów, by podglądali kraby przy starej kotwicy, dali swoim rybom kryjówkę w domu, przynieśli kryształki lodu do rozświetlenia jego ściany z rysami i przynieśli stare szkło z Rowu. Ukończ zadanie, wysłuchaj jego podziękowań, a serce jest twoje." + "0": "Twoją przyjaźń z Marlem liczy się w sercach, do pięciu, na jego karcie. Rozmowy wypełniają kolejne serce tylko częściowo, mniej więcej przez trzy dni pogawędek. Potem ma ci coś do powiedzenia: scenę z odpowiedziami, które zapamięta, i zadanie do wykonania. Marlo prosi akwarystów, by podglądali kraby przy starej kotwicy, dali swoim rybom kryjówkę w domu, przynieśli kryształki lodu do rozświetlenia jego ściany z rysami i przynieśli stare szkło z Rowu. Ukończ zadanie, wysłuchaj jego podziękowań, a serce jest twoje." }, "points": { "0": "Przy {storyHearts} sercach · jego historia. Latarnia była statkiem [Strażników Latarni](/wiki/lore/lantern-keepers), który woził pierwszą iskrę w szkle na dziobie, aż burza zatopiła go właśnie tutaj.", - "1": "Przy {giftHearts} sercach · prezent. [Okrętowa lampa](/wiki/items/ships-lamp), ostatnia mała lampka z ładowni Latarni na okrętowym łańcuchu, jest odłożona dla twojej [garderoby](/wiki/mechanics/wardrobe) (miejsce na szyję). Opiekun, który wcześniej dostał jego starą Lampę Żabnicy, zachowuje ją." + "1": "Przy {giftHearts} sercach · prezent. [Okrętowa lampa](/wiki/items/ships-lamp), ostatnia mała lampka z ładowni Latarni na okrętowym łańcuchu, jest odłożona dla twojej [garderoby](/wiki/mechanics/wardrobe) (miejsce na szyję). Akwarysta, który wcześniej dostał jego starą Lampę Żabnicy, zachowuje ją." } }, "story": { @@ -16084,7 +16084,7 @@ "points": { "0": "Targowanie. Oferuje ci kamyk za dziesięć muszli i cieszy się z każdej kontroferty. Muszle są niby-muszlami: żadna moneta ani przedmiot nie przechodzi z rąk do rąk, a zabawa polega na targowaniu. Odejdź, a i tak odda ci go za darmo.", "1": "Szukanie domu. Wyrasta ze swojej muszli i opowiada, jak kraby ustawiają się według wielkości i wszystkie zamieniają się naraz, gdy pojawia się duża muszla.", - "2": "Port. Ceny zmieniają się jak przypływ, Tablica Straganów to miejsce, gdzie opiekunowie handlują, a tablica zamówień to miejsce, gdzie kupuje Port. Więcej w artykule [Stragan i handel](/wiki/mechanics/stall).", + "2": "Port. Ceny zmieniają się jak przypływ, Tablica Straganów to miejsce, gdzie akwaryści handlują, a tablica zamówień to miejsce, gdzie kupuje Port. Więcej w artykule [Stragan i handel](/wiki/mechanics/stall).", "3": "Świat wokół niego. Złota ławica w Porcie, impreza na Szelfie Lodowym (Halloween ma własną kwestię), handel danej pory roku i Arena w dniu, gdy otwiera się nowy tor lub zamyka tablica, kiedy przyjmuje zakłady na niby." } }, @@ -16097,11 +16097,11 @@ "hearts": { "heading": "Serca, historia i prezent", "p": { - "0": "Twoją przyjaźń z Pipem liczy się w sercach, do pięciu, na jego karcie. Rozmowy wypełniają kolejne serce tylko częściowo, mniej więcej przez trzy dni pogawędek. Potem ma ci coś do powiedzenia: scenę z odpowiedziami, które zapamięta, i zadanie do wykonania. Pip prosi o zgubioną pamiątkę z Portu, nowe dekoracje w akwarium opiekuna, kamień na swoją ladę, sprzedaną dorosłą rybę i nowy dom z Kominów. Ukończ zadanie, wysłuchaj jego podziękowań, a serce jest twoje." + "0": "Twoją przyjaźń z Pipem liczy się w sercach, do pięciu, na jego karcie. Rozmowy wypełniają kolejne serce tylko częściowo, mniej więcej przez trzy dni pogawędek. Potem ma ci coś do powiedzenia: scenę z odpowiedziami, które zapamięta, i zadanie do wykonania. Pip prosi o zgubioną pamiątkę z Portu, nowe dekoracje w akwarium akwarysty, kamień na swoją ladę, sprzedaną dorosłą rybę i nowy dom z Kominów. Ukończ zadanie, wysłuchaj jego podziękowań, a serce jest twoje." }, "points": { "0": "Przy {storyHearts} sercach · jego historia. Jego rodzina twierdzi, że zaczęła pierwszy targ: jedna rybka przyniosła do domu iskrę, jego prapraprapradziadek Pell wymienił muszlę na spojrzenie na światło i wokół niego wyrósł targ.", - "1": "Przy {giftHearts} sercach · prezent. [Stara muszla Pipa](/wiki/items/pips-old-shell), spiralna muszla, w której mieszkał przez trzy lata, jest odłożona dla twojej [garderoby](/wiki/mechanics/wardrobe) (miejsce na głowę). Opiekun, który wcześniej dostał Głębinową Muszlę jego kuzyna, zachowuje ją." + "1": "Przy {giftHearts} sercach · prezent. [Stara muszla Pipa](/wiki/items/pips-old-shell), spiralna muszla, w której mieszkał przez trzy lata, jest odłożona dla twojej [garderoby](/wiki/mechanics/wardrobe) (miejsce na głowę). Akwarysta, który wcześniej dostał Głębinową Muszlę jego kuzyna, zachowuje ją." } }, "story": { @@ -16119,8 +16119,8 @@ "heading": "Jego stragan", "p": { "0": "Pip prowadzi stragan. Codziennie o północy UTC wykłada trzy rzeczy: materiał znad brzegu, materiał z Rowu lub Kominów oraz albo drugi materiał znad brzegu, albo, raz na trzy dni, Głębinową Muszlę do twojego akwarium. Porozmawiaj z nim tego dnia, a potem stuknij Zobacz jego stragan na końcu rozmowy.", - "1": "Każda rzecz sprzedaje się raz dziennie każdemu opiekunowi. Materiał kosztuje tyle, ile wycenia go Warsztat, od 30 do 90 monet za wiązkę, i trafia do Spiżarni; Głębinowa Muszla kosztuje 610 monet, odblokowuje się na poziomie 8 i trafia do Spiżarni. Serca nigdy nie zmieniają jego cen.", - "2": "Pip prowadzi też stragan z Karmą w Porcie w dni, gdy żaden opiekun nie sprzedaje tam karmy: kilka paczek, nieco droższych niż w sklepie, po parę z każdej na opiekuna dziennie." + "1": "Każda rzecz sprzedaje się raz dziennie każdemu akwaryście. Materiał kosztuje tyle, ile wycenia go Warsztat, od 30 do 90 monet za wiązkę, i trafia do Spiżarni; Głębinowa Muszla kosztuje 610 monet, odblokowuje się na poziomie 8 i trafia do Spiżarni. Serca nigdy nie zmieniają jego cen.", + "2": "Pip prowadzi też stragan z Karmą w Porcie w dni, gdy żaden akwarysta nie sprzedaje tam karmy: kilka paczek, nieco droższych niż w sklepie, po parę z każdej na akwarystę dziennie." } } } @@ -16159,7 +16159,7 @@ "what": { "heading": "Czym jest", "p": { - "0": "Złota ławica to wydarzenie dla całego świata: {shoalFish} złotych ryb, które razem płyną przez jedno publiczne miejsce na wolnym powietrzu na Otwartym Morzu. Każdy połączony opiekun dostaje wiadomość, gdy się zaczyna, z przyciskiem, by tam popłynąć. Miejsca wymieniono w artykule [Otwarte Morze](/wiki/mechanics/open-water#places).", + "0": "Złota ławica to wydarzenie dla całego świata: {shoalFish} złotych ryb, które razem płyną przez jedno publiczne miejsce na wolnym powietrzu na Otwartym Morzu. Każdy połączony akwarysta dostaje wiadomość, gdy się zaczyna, z przyciskiem, by tam popłynąć. Miejsca wymieniono w artykule [Otwarte Morze](/wiki/mechanics/open-water#places).", "1": "Między dwiema ławicami jest cisza trwająca od {shoalGapMin} do {shoalGapMax}, losowana, a ławica zostaje na {shoalMinutes}. Powoli płynie w poprzek wody i z powrotem, łagodnie się wznosząc i opadając, tą samą trasą dla wszystkich na miejscu." } }, @@ -16167,7 +16167,7 @@ "heading": "Łapanie łusek", "p": { "0": "Wpłyń w błyszczące ryby, gdy przepływają. Dopóki twoja ryba jest w ławicy, łapiesz błyszczącą łuskę, nie częściej niż raz na {shoalCatchGap}, i najwyżej {shoalScales} z jednej ławicy.", - "1": "Limit należy do wydarzenia, nie do dnia, więc nie ma dziennego limitu, a każdy opiekun na miejscu ma swoje {shoalScales}: nikt nikomu nie zabiera łuski." + "1": "Limit należy do wydarzenia, nie do dnia, więc nie ma dziennego limitu, a każdy akwarysta na miejscu ma swoje {shoalScales}: nikt nikomu nie zabiera łuski." } }, "scales": { @@ -16200,7 +16200,7 @@ "heading": "Świątynia", "p": { "0": "Gdy znajdziesz wszystkie sześć, drzwi zatopionej świątyni w miejscu {ruins} się otwierają. Strażnicy zbudowali ją, by chronić pierwszą iskrę, i ukryli tablice tak, by otworzyć ją mógł tylko ten, kto przepłynął każdy zakątek morza.", - "1": "W środku ołtarz opowiada koniec historii. Zachowujesz Latarnię Strażnika, {ruinsCoins} monet, {ruinsXp} XP i odznakę Strażnika Latarni." + "1": "W środku ołtarz opowiada koniec historii. Zachowujesz Latarnię Akwarysty, {ruinsCoins} monet, {ruinsXp} XP i odznakę Strażnika Latarni." } }, "neighbours": { @@ -16320,7 +16320,7 @@ "0": "Niedoręczony list: posłuchaj o liście, którego nigdy nie doręczył.", "1": "Młody kurier: znajdź jego starą fotografię na poczcie kurierów w Zatopionym Tarasie, trochę na zachód od miejsca, w którym się pojawiasz.", "2": "Światło na ostatnią trasę: przynieś mu 6 mchu latarniowego z Rowu do jego latarni.", - "3": "Dla następnego Strażnika: wróć do niego i weź list." + "3": "Dla następnego Akwarysty: wróć do niego i weź list." } } } @@ -16351,7 +16351,7 @@ "meals": "{count} posiłków", "refill": "Uzupełnianie", "free": "Za darmo z płatkami", - "starter": "za darmo dla każdego opiekuna", + "starter": "za darmo dla każdego akwarysty", "heaters": "Grzałki", "heatersNote": "Bez działającej grzałki woda ma temperaturę pokojową, {room} °C. Grzałka tylko grzeje; jej wahanie to to, jak daleko woda odchodzi od ustawienia w obie strony.", "warmsTo": "Grzeje do", @@ -16593,7 +16593,7 @@ }, "f": { "type": "Typ", - "keepers": "Opiekunów naraz", + "keepers": "Akwarystów naraz", "reachedFrom": "Dojście z", "screens": "Szerokość w ekranach", "buildings": "Budynki", @@ -16648,7 +16648,7 @@ "badge": "Odznaka", "every": "Co", "lasts": "Trwa", - "perKeeper": "Rośnie z opiekunem", + "perKeeper": "Rośnie z akwarystą", "fish": "Złote ryby", "classes": "Klas w tygodniu", "minFish": "Ryb na zgłoszenie", @@ -16708,7 +16708,7 @@ "slots": "Miejsca w akwarium" }, "t": { - "placeOutdoor": "{name} to miejsce Otwartego Morza: pływa tu razem do {keepers} opiekunów, a dostaniesz się tam z mapy oceanu.", + "placeOutdoor": "{name} to miejsce Otwartego Morza: pływa tu razem do {keepers} akwarystów, a dostaniesz się tam z mapy oceanu.", "placeInside": "{name} to pokój za drzwiami w miejscu {parent}: wpłyń do jego budynku, by wejść.", "material": "{name} to materiał Warsztatu klasy {class}: przyjmie go przepis, który prosi o tę klasę.", "byproduct": { @@ -16721,7 +16721,7 @@ "fromForage": "Zbierane w Otwartym Morzu.", "fromShoal": "Łowione ze złotej ławicy w Otwartym Morzu.", "fromExhibition": "Wygrywane na Wystawie.", - "tool": "Poziomów u {name}: {tiers}. Pierwszy każdy opiekun ma na starcie, następny jest w sklepie, a najlepszy powstaje w Warsztacie.", + "tool": "Poziomów u {name}: {tiers}. Pierwszy każdy akwarysta ma na starcie, następny jest w sklepie, a najlepszy powstaje w Warsztacie.", "recipe": "{name} powstaje w misce do mieszania w Warsztacie.", "recipeKey": "Jego kluczem jest {key}: wrzuć go do miski jako pierwszy, a miska pokaże przepis.", "mastery": "Korona badań gałęzi {branch}, {name}: studiuje się ją po ukończeniu gałęzi, w jednym z dwóch miejsc na koronę otwierających się na poziomach {first} i {second}. Ma dwa atuty; aktywny jest jeden naraz.", @@ -16729,16 +16729,16 @@ "chain": "{name}: kroków jest {count}, o jednej części gry, a łańcuch otwiera się, gdy pierwszy raz jej dotkniesz.", "workbench": "Poziomów stołu Warsztatu: {tiers}. Każdy dodaje miejsce w misce, szuflady hodowli i szybszą hodowlę.", "kit": "Zespół wyprawowy bierze zestaw. Lepszy zestaw wystarcza na liczbę wypraw: {uses} i poprawia to, co zespół przywozi; Warsztat może go zrobić zamiast kupowania.", - "aquariums": "Opiekun może mieć akwariów: {count}. Drugie otwiera się na poziomie {level}.", + "aquariums": "Akwarysta może mieć akwariów: {count}. Drugie otwiera się na poziomie {level}.", "enlarge": "Powiększone akwarium jest szersze i wyższe: ryb {fish} i dekoracji {decor}.", "slots": "Akwarium mieści na początku ryb: {fish}, a z poziomem coraz więcej, do {maxFish}. Drabinka poniżej pokazuje każdy stopień.", "event": { - "halloween": "Halloweenowa impreza na Szelfie Lodowym: chodź od akwarium do akwarium innych opiekunów po cukierki, wydaj je w sklepie imprezy i zabierz do domu prezent imprezy.", + "halloween": "Halloweenowa impreza na Szelfie Lodowym: chodź od akwarium do akwarium innych akwarystów po cukierki, wydaj je w sklepie imprezy i zabierz do domu prezent imprezy.", "winter": "Zimowy festiwal na Szelfie Lodowym: wpadnij, póki trwa, i zabierz do domu jego prezent i odznakę.", "spring": "Wiosenna impreza na Szelfie Lodowym: wpadnij, póki trwa, i zabierz do domu jej prezent i odznakę.", "summer": "Letnia impreza na Szelfie Lodowym: wpadnij, póki trwa, i zabierz do domu jej prezent i odznakę.", "golden-shoal": "Co jakiś czas ławica złotych ryb przepływa na kilka minut przez miejsce w Otwartym Morzu. Przepłyń przez nią, by złowić Błyszczące łuski.", - "exhibition": "Cotygodniowa Wystawa w Galerii Wystawowej: zgłoś swoje akwarium do klasy, opiekunowie głosują na pary, a trzy najlepsze wygrywają trofea.", + "exhibition": "Cotygodniowa Wystawa w Galerii Wystawowej: zgłoś swoje akwarium do klasy, akwaryści głosują na pary, a trzy najlepsze wygrywają trofea.", "arena-race": "Cotygodniowy wyścig na Arenie: przepłyń trasę tygodnia jak najszybciej. Podium zdobywa puchary.", "wanted-board": "Tablica zamówień w Porcie: co tydzień prosi o kilka gatunków i płaci premię za dorosłą rybę każdego z nich.", "school-order": "Cotygodniowe zamówienie szkoły: członkowie wspólnie dostarczają ryby i jedzenie, a wszyscy, którzy dostarczyli, dzielą skrzynię.", @@ -16757,7 +16757,7 @@ "notYetSold": "Jeszcze nie na sprzedaż", "habitat": { "reef": { - "intro": "Rafa koralowa to miasto zbudowane przez maleńkie zwierzęta: każdy koral to kolonia, która hoduje kamienny szkielet, a przez setki lat spiętrzają się w gałęzie i wzgórza. Woda jest ciepła, czysta, słona i pełna światła. Małe, jaskrawe ryby żyją tu tłumnie, każda przy swojej gałęzi lub szczelinie. W naszym morzu to koralowa połowa Lasu Wodorostów, dokąd trafia najpierw każdy opiekun." + "intro": "Rafa koralowa to miasto zbudowane przez maleńkie zwierzęta: każdy koral to kolonia, która hoduje kamienny szkielet, a przez setki lat spiętrzają się w gałęzie i wzgórza. Woda jest ciepła, czysta, słona i pełna światła. Małe, jaskrawe ryby żyją tu tłumnie, każda przy swojej gałęzi lub szczelinie. W naszym morzu to koralowa połowa Lasu Wodorostów, dokąd trafia najpierw każdy akwarysta." }, "rock": { "intro": "Tam, gdzie dno jest kamienne, każda szpara między głazami to drzwi wejściowe. Woda w szczelinach jest ciemna i nieruchoma, a wiele żyjących tam ryb chowa się za dnia i wychodzi o zmierzchu: mączniki, wielkookie, strzępiele i ślizgi. W naszym morzu szczeliny biegną między zwalonymi kolumnami Zatopionego Tarasu." @@ -16791,14 +16791,14 @@ "stageTopics": { "beta": { "title": "Beta: co to oznacza", - "summary": "Fishies jest w fazie beta: gra wciąż powstaje na oczach graczy. Tu przeczytasz, co może się zmienić i jak zgłosić problem.", + "summary": "Fishies jest w fazie beta: gra wciąż powstaje na oczach akwarystów. Tu przeczytasz, co może się zmienić i jak zgłosić problem.", "sections": { "what": { "heading": "Co oznacza beta w Fishies", "p": { "0": "W fazie beta gra jest grywalna i prawdziwa, to nie demo, jest otwarta dla wszystkich, ale wciąż powstaje: nowe gatunki, dekoracje i funkcje pojawiają się regularnie, a coś, co dziś działa w jeden sposób, jutro może wyglądać inaczej.", - "1": "Opiekunowie, którzy dołączą podczas bety, dostają na profilu odznakę Opiekun bety w podziękowaniu za to, że są tu tak wcześnie; przyznaje się ją automatycznie i nie trzeba o nią prosić.", - "2": "W dniu startu bety opiekunowie z pre-alfy i alfy widzą jednorazową kartę z podziękowaniem, a ci, którzy dołączą później, jednorazową kartę powitalną." + "1": "Akwaryści, którzy dołączą podczas bety, dostają na profilu odznakę Akwarysta bety w podziękowaniu za to, że są tu tak wcześnie; przyznaje się ją automatycznie i nie trzeba o nią prosić.", + "2": "W dniu startu bety akwaryści z pre-alfy i alfy widzą jednorazową kartę z podziękowaniem, a ci, którzy dołączą później, jednorazową kartę powitalną." } }, "changes": { @@ -16819,7 +16819,7 @@ }, "points": { "0": "Discord Fishies pod adresem discord.gg/fishies, do zgłaszania błędów i propozycji funkcji", - "1": "Społeczność, forum graczy w samej grze: jej tablica Błędy nie wymaga Discorda, a otwiera ją Ustawienia › Zaawansowane › Zgłoś błąd" + "1": "Społeczność, forum akwarystów w samej grze: jej tablica Błędy nie wymaga Discorda, a otwiera ją Ustawienia › Zaawansowane › Zgłoś błąd" } } } @@ -16871,7 +16871,7 @@ "journal": "Każdy gatunek, dekoracja i sekret gry.", "download": "Pobierz Fishies na swoje urządzenie.", "news": "Aktualizacje, devlogi i wydarzenia.", - "community": "Zapytaj innych opiekunów." + "community": "Zapytaj innych akwarystów." }, "error": { "title": "Woda się zmąciła.", @@ -16920,7 +16920,7 @@ "screenshots": "Zrzuty ekranu", "pressShotFeeding": "Karmienie: jedzenie spada, a ryby rzucają się do niego", "pressShotCleaning": "Szorowanie glonów z szyby", - "pressShotOpenWater": "Otwarte Morze: opiekunowie pływający i czatujący razem", + "pressShotOpenWater": "Otwarte Morze: akwaryści pływający i czatujący razem", "pressShotReef": "Akwarium", "pressShotBuildAndBuy": "Buduj i kupuj", "pressShotMarketBoard": "Port", @@ -17159,7 +17159,7 @@ "account": { "guestLabel": "Gość", "centre": "Centrum konta", - "keeperSince": "Opiekun od {date}", + "keeperSince": "Akwarysta od {date}", "methodsTitle": "Metody logowania", "methodsHint": "Połącz więcej sposobów. Którejkolwiek użyjesz, otwiera się to samo akwarium.", "methodPhone": "Numer telefonu", @@ -17219,7 +17219,7 @@ "deletionAppleRevokeFailed": "Nie udało się cofnąć logowania przez Apple, więc nic nie zostało usunięte. Sprawdź połączenie i spróbuj ponownie.", "deletionFailed": "Usuwanie nie mogło być kontynuowane. Nic nie zostało usunięte; sprawdź połączenie i spróbuj ponownie.", "deletionGuest": "Nie udało się teraz usunąć tego akwarium gościa. Sprawdź połączenie i spróbuj ponownie.", - "pageDescription": "Twoje konto Fishies: nazwa opiekuna, metody logowania, połączenia, powiadomienia i język.", + "pageDescription": "Twoje konto Fishies: nazwa akwarysty, metody logowania, połączenia, powiadomienia i język.", "guestDeviceOnly": "Postęp zapisany tylko na tym urządzeniu", "saveProgress": "Zapisz postęp", "sectionSignIn": "Metody logowania", @@ -17375,7 +17375,7 @@ } }, "badge": { - "memberSince": "Opiekun od {date}" + "memberSince": "Akwarysta od {date}" }, "cards": { "siteKicker": "ŻYWE SPOŁECZNOŚCIOWE AKWARIUM", @@ -17613,7 +17613,7 @@ }, "friends": { "title": "Znajomi", - "blurb": "Opiekunowie, których obserwujesz, kto jest online i prezent dla każdego." + "blurb": "Akwaryści, których obserwujesz, kto jest online i prezent dla każdego." }, "community": { "blurb": "Czytaj i pisz na forum Fishies." @@ -17705,7 +17705,7 @@ "blurb": "Mieszaj jedzenie, lekarstwa i narzędzia przy warsztacie." }, "map": { - "blurb": "Mapa oceanu: Otwarte Morze i domy innych opiekunów." + "blurb": "Mapa oceanu: Otwarte Morze i domy innych akwarystów." }, "exhibition": { "blurb": "Temat tego tygodnia, głosowanie i zwycięzcy." @@ -17720,7 +17720,7 @@ "blurb": "To, co wybrałeś w Sklepie, gotowe do kupienia." }, "gift": { - "blurb": "Wyślij jajo albo dekorację innemu opiekunowi." + "blurb": "Wyślij jajo albo dekorację innemu akwaryście." }, "level": { "blurb": "Twój poziom, jego nagrody i to, co otworzy się dalej." @@ -17736,7 +17736,7 @@ }, "admin": { "title": "Admin", - "blurb": "Biuro admina: opiekunowie, zgłoszenia, blog i serwer." + "blurb": "Biuro admina: akwaryści, zgłoszenia, blog i serwer." }, "badges": { "title": "Odznaki", @@ -17779,7 +17779,7 @@ "school": { "accepted": "Przyjęto cię do ławicy", "removed": "Usunięto cię z ławicy", - "request": "Opiekun prosi o dołączenie do twojej ławicy", + "request": "Akwarysta prosi o dołączenie do twojej ławicy", "invite": "Zaproszono cię do ławicy", "founder": "Teraz to ty prowadzisz ławicę", "disbanding": "Twoja ławica zostanie zamknięta za 48 godzin", @@ -17788,8 +17788,8 @@ "week": "Twoja ławica ma nowe tygodniowe zamówienie", "results": "Są już tygodniowe wyniki twojej ławicy", "declined": "Tym razem twoja prośba o dołączenie do ławicy nie została przyjęta · inne ławice wciąż są otwarte", - "joined": "Opiekun, którego zaprosiłeś, dołączył do twojej ławicy", - "passed": "Opiekun, którego zaprosiłeś, odpowiedział „nie teraz”", + "joined": "Akwarysta, którego zaprosiłeś, dołączył do twojej ławicy", + "passed": "Akwarysta, którego zaprosiłeś, odpowiedział „nie teraz”", "promoted": "Jesteś teraz Starszym swojej ławicy", "demoted": "Znów jesteś członkiem swojej ławicy", "closed": "Twoja ławica została zamknięta", @@ -17894,7 +17894,7 @@ "soundHint": "Dźwięk gry, muzyka i ich głośność.", "displayHint": "Jak gra jest rysowana i jak czytać jej sterowanie.", "notificationsHint": "Co do ciebie trafia, gdy cię nie ma, i gdzie.", - "accountHint": "Twoje konto, Discord i zablokowani opiekunowie.", + "accountHint": "Twoje konto, Discord i zablokowani akwaryści.", "advancedHint": "Wersja i pomoc przy problemach.", "soundOn": "Dźwięk", "pauseUnfocused": "Wstrzymaj muzykę i dźwięki, gdy okno nie jest aktywne", @@ -17947,19 +17947,19 @@ "openWater": "Otwarte Morze", "sellLaying": "Uwzględniaj ryby tuż przed złożeniem ikry w Sprzedaj wszystko", "sellLayingHint": "Wyłączone: ryby tuż przed złożeniem ikry i ich partnerzy są pomijani w Sprzedaj wszystko w Moje ryby. Ostrzeżenie nadal się pokazuje. Sprzedaż jednej ryby z jej karty nigdy się nie zmienia.", - "owNames": "Imiona innych opiekunów", - "owNamesHint": "Plakietka z imieniem nad rybami każdego innego opiekuna. Twoja jest zawsze widoczna.", + "owNames": "Imiona innych akwarystów", + "owNamesHint": "Plakietka z imieniem nad rybami każdego innego akwarysty. Twoja jest zawsze widoczna.", "country": "Twoja flaga", - "countryHint": "Flaga obok twojego imienia na czacie, w profilu i na otwartych wodach. Inni opiekunowie widzą ją tylko wtedy, gdy ją włączysz. Proponujemy kraj, z którego grałeś po raz pierwszy, i możesz wybrać inny.", + "countryHint": "Flaga obok twojego imienia na czacie, w profilu i na otwartych wodach. Inni akwaryści widzą ją tylko wtedy, gdy ją włączysz. Proponujemy kraj, z którego grałeś po raz pierwszy, i możesz wybrać inny.", "countryHide": "Ukryj moją flagę", - "countryHideHint": "Inni opiekunowie nie zobaczą flagi obok twojego imienia.", + "countryHideHint": "Inni akwaryści nie zobaczą flagi obok twojego imienia.", "owSpeech": "Dymki czatu", - "owSpeechHint": "To, co mówią inni opiekunowie, nad ich rybami. Czat nadal pokazuje każdą linię.", + "owSpeechHint": "To, co mówią inni akwaryści, nad ich rybami. Czat nadal pokazuje każdą linię.", "gifts": "Prezenty", "giftsFrom": "Kto może wysyłać mi prezenty", "giftsFromHint": "Prezenty od wszystkich innych są odrzucane, zanim zostaną opłacone.", "giftsFrom_anyone": "Każdy", - "giftsFrom_following": "Opiekunowie, których obserwuję", + "giftsFrom_following": "Akwaryści, których obserwuję", "giftsFrom_nobody": "Nikt", "dockPinned": "Pasek narzędzi zawsze otwarty", "dockPinnedHint": "Wyłączone: pasek chowa się, gdy patrzysz, i wraca przy dolnej krawędzi lub po naciśnięciu klawisza narzędzia.", @@ -17967,8 +17967,8 @@ "reefHome": "Twój dom na rafie", "aquariumClock": "Zegar akwarium", "aquariumClockHint": "Twoje ryby śpią w nocy, od {from} do {to}, w tej strefie czasowej. Odwiedzający widzą czas twojego akwarium.", - "reefHomeHint": "Wszyscy opiekunowie widzą ten dom jako twój na Osiedlu Koralowym.", - "reefHomeAutoHint": "Dopóki nie wybierzesz, Osiedle Koralowe wybiera dom za ciebie. Wybierz jeden, a zobaczą go wszyscy opiekunowie.", + "reefHomeHint": "Wszyscy akwaryści widzą ten dom jako twój na Osiedlu Koralowym.", + "reefHomeAutoHint": "Dopóki nie wybierzesz, Osiedle Koralowe wybiera dom za ciebie. Wybierz jeden, a zobaczą go wszyscy akwaryści.", "touchHint": "Długie przytrzymanie, stuknięcia dwoma i trzema palcami, przeciąganie i rozsuwanie palców, każde z obrazkiem.", "touchHide": "Ukryj", "uiScale": "Rozmiar interfejsu", @@ -17981,7 +17981,7 @@ "coins": "Pokaż moje monety", "coinsHint": "Inni widzą na twojej karcie, ile masz monet. Wyłączone, dopóki tego nie włączysz.", "stars": "Pokaż moje Bąbelki", - "starsHint": "Ilu opiekunów dało Bąbelek twojemu akwarium, na twojej karcie.", + "starsHint": "Ilu akwarystów dało Bąbelek twojemu akwarium, na twojej karcie.", "ribbon": "Pokaż moją najlepszą wstęgę", "ribbonHint": "Twoja najlepsza wstęga z Wystawy i miejsca na podium, na twojej karcie.", "place": "Pokaż, gdzie jestem", @@ -18021,7 +18021,7 @@ }, "hero": { "plaque": "Żywe akwarium", - "body": "Hoduj ryby, urządzaj akwarium i odwiedzaj akwaria innych opiekunów. Przewiń, aby zanurkować.", + "body": "Hoduj ryby, urządzaj akwarium i odwiedzaj akwaria innych akwarystów. Przewiń, aby zanurkować.", "dive": "Zanurkuj" }, "home": { @@ -18071,9 +18071,9 @@ }, "market": { "plaque": "Razem", - "body": "Odwiedzaj opiekunów bez konta. Handluj na straganach, dołącz do Szkoły i pochwal się na Wystawie.", + "body": "Odwiedzaj akwarystów bez konta. Handluj na straganach, dołącz do Szkoły i pochwal się na Wystawie.", "stalls": "Ulica straganów", - "keeperTitle": "Akwarium opiekuna", + "keeperTitle": "Akwarium akwarysty", "exhibition": "Wystawa" }, "workbench": { @@ -18092,10 +18092,10 @@ }, "media": { "home-aquarium": { - "alt": "Akwarium opiekuna z rybami wśród roślin i dekoracji" + "alt": "Akwarium akwarysty z rybami wśród roślin i dekoracji" }, "home-aquarium-phone": { - "alt": "Akwarium opiekuna na telefonie, z rybami wśród roślin" + "alt": "Akwarium akwarysty na telefonie, z rybami wśród roślin" }, "feeding": { "alt": "Ryby płynące do pokarmu" @@ -18107,10 +18107,10 @@ "alt": "Karta ryby z wiekiem, nastrojem i potrzebami" }, "open-water": { - "alt": "Ryba opiekuna pływa po Otwartym Morzu" + "alt": "Ryba akwarysty pływa po Otwartym Morzu" }, "open-water-phone": { - "alt": "Ryba opiekuna na Otwartym Morzu, na telefonie" + "alt": "Ryba akwarysty na Otwartym Morzu, na telefonie" }, "sea-folk": { "alt": "Morski lud rozmawia z rybą w odwiedzinach" @@ -18122,7 +18122,7 @@ "alt": "Akwaria na Wystawie" }, "keeper-visit": { - "alt": "Wizyta w akwarium innego opiekuna" + "alt": "Wizyta w akwarium innego akwarysty" }, "news-1": { "alt": "Scena z niedawnej aktualizacji" @@ -18160,9 +18160,9 @@ }, "community": { "index": { - "title": "Tu opiekunowie", + "title": "Tu akwaryści", "accent": "rozmawiają", - "lede": "Poproś o pomoc, zgłoś błąd, podsuń pomysł albo pokaż akwarium, z którego jesteś dumny. Odpowiadają tu opiekunowie i zespół Fishies." + "lede": "Poproś o pomoc, zgłoś błąd, podsuń pomysł albo pokaż akwarium, z którego jesteś dumny. Odpowiadają tu akwaryści i zespół Fishies." }, "tag": { "lede": "Wszystkie tematy z tagiem #{tag}, najżywsze najpierw." diff --git a/locales/pt-BR.json b/locales/pt-BR.json index 154e3191..615e1819 100644 --- a/locales/pt-BR.json +++ b/locales/pt-BR.json @@ -12,7 +12,7 @@ }, "seo": { "homeTitle": "Fishies · Jogo de aquário relaxante, grátis no navegador", - "homeDescription": "Fishies é um jogo de aquário relaxante: choque peixes, decore o aquário, reproduza espécies raras e visite outros jogadores. Grátis no navegador e no celular.", + "homeDescription": "Fishies é um jogo de aquário relaxante: choque peixes, decore o aquário, reproduza espécies raras e visite outros aquaristas. Grátis no navegador e no celular.", "wikiTitle": "Guia do Fishies · Espécies, decorações e dicas", "wikiDescription": "O guia do Fishies: cada espécie de peixe, decoração e sistema do jogo explicados, com tempos de crescimento, níveis e preços tirados do próprio jogo.", "speciesIndexTitle": "Todas as espécies · Guia do Fishies", @@ -33,11 +33,11 @@ "newsTitle": "Notícias do Fishies · Novidades e atualizações", "newsDescription": "O que há de novo no Fishies, o jogo de aquário relaxante: notas de versão, notas de atualização diárias e devlogs sobre peixes, decorações e recursos.", "patchNotesTitle": "Notas de atualização do Fishies · Dia a dia", - "patchNotesDescription": "As notas de atualização diárias do Fishies: cada mudança que chegou aos jogadores, de novos peixes e decorações a correções, escrita no dia em que saiu.", + "patchNotesDescription": "As notas de atualização diárias do Fishies: cada mudança que chegou aos aquaristas, de novos peixes e decorações a correções, escrita no dia em que saiu.", "patchNoteTitle": "Atualização do Fishies · {title}", "postTitle": "{title} · Notícias do Fishies", "communityTitle": "Comunidade Fishies · Ajuda, ideias e aquários", - "communityDescription": "O fórum do Fishies: peça ajuda, relate bugs, sugira ideias e mostre seu aquário para outros jogadores do jogo de aquário relaxante.", + "communityDescription": "O fórum do Fishies: peça ajuda, relate bugs, sugira ideias e mostre seu aquário para outros aquaristas do jogo de aquário relaxante.", "threadTitle": "{title} · Comunidade Fishies", "profileTitle": "{name} · Aquário de @{handle} no Fishies", "profileUnnamedTitle": "Aquário de @{handle} no Fishies", @@ -334,7 +334,7 @@ "altarLocked": "O altar está frio. Primeiro encontre as seis tabuletas.", "ending": "Os Guardiões da Lanterna construíram este templo para proteger a primeira centelha, e esconderam as seis tabuletas para que só quem tivesse nadado por cada cantinho do mar pudesse abrir sua porta. A centelha ainda brilha no altar. Agora você também faz parte dos Guardiões da Lanterna.", "keeper": "Você faz parte dos Guardiões da Lanterna. A centelha está em boas nadadeiras.", - "rewardTitle": "A Lanterna do Guardião", + "rewardTitle": "A Lanterna do Aquarista", "rewardLine": "{coins} moedas · {xp} XP · o emblema de Guardião da Lanterna", "take": "Pegar a lanterna", "name1": "O recife escuro", @@ -610,12 +610,12 @@ "caught": "+1 escama cintilante · {count}/{max}" }, "company": { - "label": "Outros cuidadores", + "label": "Outros aquaristas", "quiet": "Está calmo aqui agora", - "roomOne": "1 cuidador em {room}", - "roomMany": "{count} cuidadores em {room}", - "placeOne": "1 cuidador em {place}", - "placeMany": "{count} cuidadores em {place}", + "roomOne": "1 aquarista em {room}", + "roomMany": "{count} aquaristas em {room}", + "placeOne": "1 aquarista em {place}", + "placeMany": "{count} aquaristas em {place}", "join": "Nadar até lá" }, "reconnecting": "Reconectando…", @@ -732,7 +732,7 @@ "editUsername": "Editar nome de usuário", "takeSnapshot": "Fazer captura", "tankIdentity": "Identidade do aquário", - "levelProgress": "Livro do Cuidador", + "levelProgress": "Livro do Aquarista", "careReminders": "Lembretes de cuidado", "tankName": "Nome do aquário", "saveName": "Salvar nome", @@ -936,7 +936,7 @@ "lagoonWarden": "Guardião da lagoa", "deepSteward": "Zelador das profundezas", "reefMaster": "Mestre do recife", - "keeperOfTheBlue": "Guardião do Azul" + "keeperOfTheBlue": "Aquarista do Azul" }, "nextAtLevel": "Próximo no nível {level}", "seeInShop": "Ver na loja", @@ -1063,7 +1063,7 @@ "saleUnconfirmed": "Não foi possível confirmar a venda.", "moveHint": "Clique ou arraste para um lugar novo · Esc para cancelar", "decorLocked": "As decorações estão travadas. Destrave em Meu aquário.", - "photosOff": "O cuidador desativou as fotos neste aquário.", + "photosOff": "O aquarista desativou as fotos neste aquário.", "decorUnlock": "Destravar", "moveUnconfirmed": "Não foi possível confirmar a mudança de lugar.", "designModeHint": "Os peixes recuam · arraste qualquer decoração para um lugar novo", @@ -1276,8 +1276,8 @@ "awayCardThanksOne": "pessoa agradeceu por um presente", "awayCardThanksMany": "pessoas agradeceram por presentes", "awayCardHelpMany": "amigos alimentaram seus peixes famintos", - "awayCardSwimOne": "cuidador convidou você para nadar", - "awayCardSwimMany": "cuidadores convidaram você para nadar", + "awayCardSwimOne": "aquarista convidou você para nadar", + "awayCardSwimMany": "aquaristas convidaram você para nadar", "awayCardSchoolOne": "novidade do seu Cardume", "awayCardSchoolMany": "novidades do seu Cardume", "awayCardPrize": "Prêmio", @@ -1567,10 +1567,10 @@ "keep": "Guardar para depois", "recipientLabel": "Enviar para", "guestLocked": "Entre para enviar presentes.", - "recipientChoose": "Escolher um cuidador", + "recipientChoose": "Escolher um aquarista", "recipientChange": "Trocar", "recipientChangeLabel": "Enviando para @{handle}. Escolher outra pessoa", - "chooseFirst": "Escolha um cuidador primeiro", + "chooseFirst": "Escolha um aquarista primeiro", "noteLabel": "Adicionar um bilhete (opcional)", "tabSend": "Enviar", "tabHistory": "Histórico", @@ -1767,7 +1767,7 @@ "block": "/block @nome" }, "what": { - "whisper": "Sussurrar para um cuidador.", + "whisper": "Sussurrar para um aquarista.", "reply": "Responder a quem sussurrou para você por último.", "visit": "Ir ao aquário dessa pessoa.", "who": "Quem está nesta sala ou lugar.", @@ -1780,11 +1780,11 @@ "school": "Falar no seu Cardume, ou mudar para ele.", "room": "Falar nesta sala, ou mudar para ela.", "help": "Esta lista.", - "follow": "Seguir esse cuidador.", - "invite": "Convidar esse cuidador para nadar com você.", - "gift": "Enviar um presente a esse cuidador.", - "stall": "Abrir a banca desse cuidador.", - "block": "Bloquear esse cuidador: as mensagens e sussurros dele deixam de chegar a você." + "follow": "Seguir esse aquarista.", + "invite": "Convidar esse aquarista para nadar com você.", + "gift": "Enviar um presente a esse aquarista.", + "stall": "Abrir a banca desse aquarista.", + "block": "Bloquear esse aquarista: as mensagens e sussurros dele deixam de chegar a você." }, "followed": "Agora você segue @{handle}.", "alreadyFollowing": "Você já segue @{handle}.", @@ -2119,7 +2119,7 @@ "body": "Paciência e boa comida. Leve um peixe ao ouro." }, "keeper-of-many": { - "title": "Guardião de muitos", + "title": "Aquarista de muitos", "body": "Dez espécies e três em ouro. Este aquário é seu." }, "tracker": "Rastreador de conquistas", @@ -2284,7 +2284,7 @@ "body": "Quinze nadadas. A água já conhece você." }, "tide-keeper": { - "title": "Guardião da maré", + "title": "Aquarista da maré", "body": "Quarenta nadadas no Mar Aberto." }, "fifteen-kinds": { @@ -2509,14 +2509,14 @@ }, "a-trade-for-the-ages": { "title": "Luz para um vizinho", - "body": "A luz de um Guardião é para ser compartilhada. Visite cinco aquários de outros cuidadores e mande um presente para um deles." + "body": "A luz de um Aquarista é para ser compartilhada. Visite cinco aquários de outros aquaristas e mande um presente para um deles." }, "gold-in-every-tank": { "title": "Um recife em cores", "body": "Com a luz de volta em casa, os peixes mais coloridos vêm para a sua água. Crie um Cirurgião-azul-pó até a fase adulta." }, "keeper-of-the-whole-reef": { - "title": "O Coral Guardião", + "title": "O Coral Aquarista", "body": "Ganhe cinco corações com um vizinho, abra o templo com as seis tabuletas e conte ao Shelby que a luz voltou para casa." }, "step": "Passo {step} de {total}", @@ -2576,11 +2576,11 @@ "railDone": "Missões concluídas: {count} de {total}", "find-a-school": { "title": "Entre em um cardume", - "body": "Um cardume é um pequeno grupo de cuidadores com uma enseada própria no Mar Aberto. Abra o app Cardume e entre em um." + "body": "Um cardume é um pequeno grupo de aquaristas com uma enseada própria no Mar Aberto. Abra o app Cardume e entre em um." }, "something-from-a-stall": { "title": "Algo de uma banca", - "body": "Os cuidadores vendem comida, peixes adultos e ovos no Quadro de bancas do Mercado. Compre uma coisa em uma banca." + "body": "Os aquaristas vendem comida, peixes adultos e ovos no Quadro de bancas do Mercado. Compre uma coisa em uma banca." }, "open-your-stall": { "title": "Abra sua banca", @@ -2963,7 +2963,7 @@ }, "shelby-somebodys-home": { "title": "O lar de alguém", - "body": "Bata nos aquários de outros dois guardiões e depois ponha algo novo no seu, pro próximo visitante ter o que admirar." + "body": "Bata nos aquários de outros dois aquaristas e depois ponha algo novo no seu, pro próximo visitante ter o que admirar." }, "shelby-a-rest-on-the-long-road": { "title": "Um descanso na Estrada Longa", @@ -3047,11 +3047,11 @@ }, "hollis-a-strap-for-the-satchel": { "title": "Uma alça para a bolsa", - "body": "A alça da velha bolsa do Hollis está cedendo. Leve a ele doze fibras de kelp da Floresta de Kelp e envie um presente a outro guardião." + "body": "A alça da velha bolsa do Hollis está cedendo. Leve a ele doze fibras de kelp da Floresta de Kelp e envie um presente a outro aquarista." }, "hollis-the-night-round": { "title": "A ronda da noite", - "body": "O Hollis gostaria de saber que mais alguém faz uma ronda. Visite os aquários de três guardiões e siga um deles." + "body": "O Hollis gostaria de saber que mais alguém faz uma ronda. Visite os aquários de três aquaristas e siga um deles." }, "hollis-the-undelivered-letter": { "title": "A carta não entregue", @@ -3066,7 +3066,7 @@ "body": "O Hollis quer levar a carta da Wren numa última ronda. Colha musgo-lanterna na Fossa e leve seis para a lanterna dele." }, "hollis-to-the-next-keeper": { - "title": "Ao próximo Guardião", + "title": "Ao próximo Aquarista", "body": "A lanterna dele está cheia. Nade até o Hollis junto ao quadro de avisos e receba a carta que ele carrega há tanto tempo." } }, @@ -4499,9 +4499,9 @@ "race": "Guie seu peixe pelo percurso da semana e ganhe um lugar no quadro", "trench": "Mande um peixe adulto para as profundezas escuras por uma, quatro ou oito horas", "vents": "Mande um peixe adulto para as chaminés vulcânicas por uma, quatro ou oito horas", - "kelp": "A praça: nade, converse e acene para outros cuidadores", + "kelp": "A praça: nade, converse e acene para outros aquaristas", "party": "Festas da estação, com uma decoração grátis para todos que vierem", - "neighbourhood": "As casas dos cuidadores: entre para visitar os aquários deles", + "neighbourhood": "As casas dos aquaristas: entre para visitar os aquários deles", "wanted": "Traga um peixe que o Mercado pede nesta semana e ganhe um bônus", "tablets": "Seis tabuletas de pedra escondidas no Mar Aberto abrem o templo submerso", "treasure": "Um baú por semana, escondido em algum lugar do Naufrágio", @@ -4531,8 +4531,8 @@ }, "school": { "title": "Cardume", - "intro": "Um cardume é um grupo de até 20 cuidadores que nadam juntos: um nome e um emblema, um chat do Cardume e uma Enseada própria no Mar Aberto.", - "signInNote": "Cardumes são para cuidadores conectados a partir do nível {level}. Entre na sua conta para participar de um.", + "intro": "Um cardume é um grupo de até 20 aquaristas que nadam juntos: um nome e um emblema, um chat do Cardume e uma Enseada própria no Mar Aberto.", + "signInNote": "Cardumes são para aquaristas conectados a partir do nível {level}. Entre na sua conta para participar de um.", "signIn": "Entrar", "failed": "Não foi possível ler o seu cardume agora.", "tabMine": "Meu cardume", @@ -4546,8 +4546,8 @@ "NOT_ENOUGH_COINS": "Você ainda não tem moedas suficientes para isso.", "ALREADY_IN_SCHOOL": "Você já está em um cardume. Saia dele primeiro para entrar em outro.", "NOT_IN_SCHOOL": "Você não está em um cardume.", - "NOT_FOUND": "Esse cuidador ou cardume não foi encontrado.", - "SCHOOL_FULL": "Este cardume está cheio: o tamanho dele é de {max} cuidadores.", + "NOT_FOUND": "Esse aquarista ou cardume não foi encontrado.", + "SCHOOL_FULL": "Este cardume está cheio: o tamanho dele é de {max} aquaristas.", "NAME_TAKEN": "Outro cardume já tem esse nome.", "NAME_REFUSED": "Esse nome não pode ser usado. Tente outro.", "TEXT_REFUSED": "Esse texto não pode ser mostrado. Tente outras palavras.", @@ -4584,7 +4584,7 @@ }, "invitesTitle": "Convites para você", "invitedBy": "Convidado por @{handle}", - "members": "{count} de {max} cuidadores", + "members": "{count} de {max} aquaristas", "accept": "Aceitar", "decline": "Recusar", "joined": "Você entrou em {name}.", @@ -4597,7 +4597,7 @@ "foundTitle": "Fundar um cardume", "foundBody": "Dê um nome, monte o emblema e lidere. Fundar custa {coins} moedas.", "foundLocked": "Fundar um cardume abre no nível {level}.", - "safety": "Nenhum papel em um cardume pode mexer nas moedas, itens, peixes ou no aquário de outro cuidador. Ninguém nunca vai precisar da sua senha.", + "safety": "Nenhum papel em um cardume pode mexer nas moedas, itens, peixes ou no aquário de outro aquarista. Ninguém nunca vai precisar da sua senha.", "emblemOf": "Emblema de {name}", "activeWeek": "{count} vistos nesta semana", "mode": { @@ -4607,8 +4607,8 @@ }, "modeHint": { "open": "Qualquer um a partir do nível 10 entra na hora.", - "ask": "Cuidadores pedem; um Ancião ou o Fundador aceita.", - "invite": "Só cuidadores convidados podem entrar." + "ask": "Aquaristas pedem; um Ancião ou o Fundador aceita.", + "invite": "Só aquaristas convidados podem entrar." }, "yourRole": "Seu papel: {role}", "role": { @@ -4662,7 +4662,7 @@ "save": "Salvar", "nameLabel": "Nome do cardume", "boardTitle": "Quadro de cardumes", - "boardBody": "Cardumes com vaga para mais cuidadores. Seu idioma primeiro, depois os mais ativos da semana.", + "boardBody": "Cardumes com vaga para mais aquaristas. Seu idioma primeiro, depois os mais ativos da semana.", "searchPlaceholder": "Buscar cardumes pelo nome", "boardEmpty": "Nenhum cardume combina ainda. Funde o primeiro!", "askedBadge": "Pedido feito", @@ -4680,7 +4680,7 @@ "notice": "Denunciar o aviso" }, "reportSchool": "Denunciar este cardume", - "foundIntro": "A partir do nível {level}, por {coins} moedas. Você escolhe o nome, o emblema, o idioma e como os cuidadores entram.", + "foundIntro": "A partir do nível {level}, por {coins} moedas. Você escolhe o nome, o emblema, o idioma e como os aquaristas entram.", "namePlaceholder": "Lanternas de Coral", "foundPoor": "Fundar custa {coins} moedas.", "foundButton": "Fundar por {coins} moedas", @@ -4724,7 +4724,7 @@ "moon": "Lua", "pearl": "Pérola" }, - "joinModeLabel": "Como os cuidadores entram", + "joinModeLabel": "Como os aquaristas entram", "languageLabel": "Idioma do cardume", "coveClosed": "O Mar Aberto está fechado para você agora, então a Enseada pode esperar.", "coveMembersOnly": "Só os membros de um cardume, e os amigos que eles convidam, nadam até a Enseada dele.", @@ -4834,9 +4834,9 @@ "pennant": "Idioma e flâmula", "joining": "Quem pode entrar" }, - "inviteTitle": "Convidar cuidadores", - "inviteHint": "Escolha amigos e outros cuidadores em uma só lista; quem já está em um cardume aparece marcado na linha.", - "inviteOpen": "Convidar um cuidador", + "inviteTitle": "Convidar aquaristas", + "inviteHint": "Escolha amigos e outros aquaristas em uma só lista; quem já está em um cardume aparece marcado na linha.", + "inviteOpen": "Convidar um aquarista", "inviteTo": "Convidar para {name}", "foundNeeds": "Dê ao seu cardume um nome com pelo menos {min} letras e uma tag com pelo menos {tagMin} para fundá-lo.", "nameShort": "O nome do cardume precisa ter pelo menos {min} letras.", @@ -4904,7 +4904,7 @@ }, "stall": { "title": "Banca", - "intro": "Venda pacotes da sua despensa, peixes adultos e ovos, e compre de outros cuidadores. Cada banca também aparece no Mural de Bancas do Mercado.", + "intro": "Venda pacotes da sua despensa, peixes adultos e ovos, e compre de outros aquaristas. Cada banca também aparece no Mural de Bancas do Mercado.", "tab": { "mine": "Minha banca", "sell": "Vender", @@ -5103,17 +5103,17 @@ "shareTrade": "Compartilhar no Comércio", "vendor": { "title": "A barraca de {name}", - "alone": "Nenhum cuidador vende aqui hoje, então alguém do povo do mar cuida da barraca.", - "after": "Os produtos dos cuidadores vêm primeiro; o povo do mar vende depois.", + "alone": "Nenhum aquarista vende aqui hoje, então alguém do povo do mar cuida da barraca.", + "after": "Os produtos dos aquaristas vêm primeiro; o povo do mar vende depois.", "restock": "Novo estoque às {time}", - "perKeeper": "Por cuidador: {count} de cada por dia", + "perKeeper": "Por aquarista: {count} de cada por dia", "left": "Restam para você hoje: {count}", "soldOut": "Comprado hoje", "sellOwn": "Venda o seu aqui", "sellOwnNote": { - "food": "Coloque comida da sua despensa na sua própria barraca e os cuidadores compram de você primeiro.", - "egg": "Coloque ovos da sua despensa na sua própria barraca e os cuidadores compram de você primeiro.", - "fish": "Coloque peixes adultos na sua própria barraca e os cuidadores compram de você primeiro." + "food": "Coloque comida da sua despensa na sua própria barraca e os aquaristas compram de você primeiro.", + "egg": "Coloque ovos da sua despensa na sua própria barraca e os aquaristas compram de você primeiro.", + "fish": "Coloque peixes adultos na sua própria barraca e os aquaristas compram de você primeiro." }, "signIn": "Entre para comprar do povo do mar.", "buyLabel": "Comprar {name} por {count} moedas", @@ -5145,7 +5145,7 @@ "2": "Ninguém mais vende comida hoje? Mais clientes para mim." }, "egg": { - "0": "Eu cuido dos pequenos até eles encontrarem um cuidador.", + "0": "Eu cuido dos pequenos até eles encontrarem um aquarista.", "1": "Cada ovo aqui você poderia criar. Escolha com calma.", "2": "Segure com cuidado. Eles já sentem a água." }, @@ -5192,7 +5192,7 @@ "breeder": "Criado por {breeder}", "mother": "Mãe: {name} · {tier}", "father": "Pai: {name} · {tier}", - "tip": "Os pais como eram quando o peixe foi posto à venda. O pedigree vai com o peixe para o novo cuidador." + "tip": "Os pais como eram quando o peixe foi posto à venda. O pedigree vai com o peixe para o novo aquarista." } }, "gestures": { @@ -5220,19 +5220,19 @@ }, "chooser": { "title": { - "invite": "Convidar um cuidador", + "invite": "Convidar um aquarista", "gift": "Enviar um presente para…", "whisper": "Sussurrar para…", - "visit": "Visitar um cuidador", - "stall": "Encontrar a banca de um cuidador", - "find": "Encontrar um cuidador", + "visit": "Visitar um aquarista", + "stall": "Encontrar a banca de um aquarista", + "find": "Encontrar um aquarista", "swim": "Convidar alguém", "swap": "Oferecer este ovo a…" }, "lead": "Primeiro os amigos, depois seu cardume, quem está jogando agora e quem você encontrou há pouco. Digite um nome para achar qualquer pessoa.", "close": "Fechar", "back": "Voltar", - "searchLabel": "Buscar cuidadores pelo nome", + "searchLabel": "Buscar aquaristas pelo nome", "searchPlaceholder": "Digite um nome", "searching": "Buscando…", "filtersLabel": "Mostrar", @@ -5280,10 +5280,10 @@ "invite": "Convidou" }, "failed": "Não deu certo. Tente de novo.", - "empty": "Ainda não há cuidadores para mostrar. Digite um nome para achar alguém ou conheça cuidadores no Mapa.", + "empty": "Ainda não há aquaristas para mostrar. Digite um nome para achar alguém ou conheça aquaristas no Mapa.", "noMatch": "Ainda não há ninguém chamado {query}.", "keys": "↑ ↓ mover • Enter escolhe • Esc fecha", - "signIn": "Entre para escolher cuidadores e jogar junto.", + "signIn": "Entre para escolher aquaristas e jogar junto.", "note": { "inSchool": "Já está no seu cardume", "otherSchool": "Em outro cardume, [{tag}]", @@ -5322,7 +5322,7 @@ "INVALID_INPUT": "Não dá para enviar esse convite.", "HANDLE_REQUIRED": "Escolha seu nome primeiro para convidar outros.", "BANNED": "Esta conta não pode enviar convites.", - "NOT_FOUND": "Esse cuidador não está por aqui.", + "NOT_FOUND": "Esse aquarista não está por aqui.", "SELF": "Você já está aqui.", "INVITES_CLOSED": "Só aceita convites de amigos e do próprio cardume.", "LEVEL_REQUIRED": "Convidar desconhecidos abre no nível {level}.", @@ -5837,9 +5837,9 @@ "choreD": "Lanternas, então. O velho caranguejo ficaria orgulhoso. Vou precisar de uma escada. Vou precisar de oito escadas.", "choreE": "Fitas! Verdes, ondulantes e de graça, a Floresta cria pra mim. Você tem um coração econômico.", "tipA": "Dica do dia: a Galeria mostra os melhores aquários do mar. O seu pode ficar lá um dia.", - "tipA2": "Deixe seu aquário lindo e os outros guardiões vão dar Bolhas. A Galeria repara. Sempre repara.", + "tipA2": "Deixe seu aquário lindo e os outros aquaristas vão dar Bolhas. A Galeria repara. Sempre repara.", "tipB": "Dica do dia: quando a Floresta está quieta, os peixes selvagens vêm te fazer companhia.", - "tipB2": "É só dizer oi! Eles são tímidos, mas gostam de guardião que nada devagar.", + "tipB2": "É só dizer oi! Eles são tímidos, mas gostam de aquarista que nada devagar.", "tipC": "Dica do dia: o portão a leste leva às Enseadas dos Cardumes. Fazer parte de um cardume é uma coisa linda.", "tipC2": "Então olhe o quadro bem atrás de mim! Escolha um que pareça um lar, ou crie o seu que eu prendo aqui.", "tipBye": "Vá lá! Cuidado com o kelp, ele enrosca.", @@ -5868,7 +5868,7 @@ "raceNew": "A Arena tem percurso novo esta semana! Anotei os anéis para você. Em algum lugar. Num destes bolsos.", "raceLast": "É o último dia do placar de corrida. Se for correr, recolha as nadadeiras nas curvas. É minha única dica.", "jobs1__2": "Que bom, você chegou! Colei três tarefas novas hoje cedo. Quer ver do que a Floresta precisa hoje?", - "jobs1__3": "Braços ocupados, quadro ocupado! Três tarefas fresquinhas esperam por um guardião. Quer ver?", + "jobs1__3": "Braços ocupados, quadro ocupado! Três tarefas fresquinhas esperam por um aquarista. Quer ver?", "chore1__2": "Me ajude a decidir. O Quadro de cardumes deve listar os cardumes por nome ou por tamanho?", "chore1__3": "Vivo reorganizando o Quadro de cardumes. Ordem de nome ou de tamanho? Você decide, estou sem alfinetes.", "tipA__2": "Dica do meu caderninho: a Galeria expõe os aquários mais lindos. O seu pode ser um deles.", @@ -5899,7 +5899,7 @@ "didBuy1": "Coisas novas no seu aquário! Já decidiu onde vão ficar? Eu sempre planejo o lugar antes de comprar.", "didBred1": "Ovos! Você criou peixes! Vou pôr os pequenos no diário assim que eclodirem. Nomes, por favor.", "didCraft1": "Você andou fazendo coisas. Dá para notar. Tem aquele ar orgulhoso e meio embaraçado. Conheço bem.", - "didVisit1": "Você andou visitando outros guardiões! Pegou boas ideias? Eu pego ideias emprestadas o tempo todo. Devolvo mais arrumadas.", + "didVisit1": "Você andou visitando outros aquaristas! Pegou boas ideias? Eu pego ideias emprestadas o tempo todo. Devolvo mais arrumadas.", "didGift1": "Soube que você deu um presente! É a melhor notícia do meu quadro hoje. Talvez eu cole um aviso.", "gossipMarlo1": "Deixei um aviso para o Marlo sobre naufrágios arrumados. Ele tirou. Eu coloquei de volta. Fazemos isso toda semana.", "gossipShelby1": "O Capitão Shelby me contou uma história tão longa que tricotei meia manga enquanto ele falava. História linda. Manga linda.", @@ -5948,7 +5948,7 @@ "b0c5": "Você guarda tudo na cabeça, então guarde esta também. Você é o peixe que achou a quarenta e sete.", "b0c6": "E você disse que perde tudo! Achou justo a única coisa que eu não achei. Chamo isso de promissor.", "b11": "Eu inspeciono tudo na Floresta e nunca inspecionei seu aquário. O que devo olhar primeiro?", - "b12a": "O vidro! Um guardião de coração igual ao meu. Os três lados.", + "b12a": "O vidro! Um aquarista de coração igual ao meu. Os três lados.", "b12b": "Os peixes! Muito bem. Tenho uma coluna para barriguinhas na prancheta. É uma coluna larga.", "b12c": "Sem inspeção? Querido, sempre tem inspeção. Vou ser bem delicada com a prancheta.", "b13": "Você disse que larga as coisas novas onde caírem. Fiz uma anotação sobre isso. Uma anotação preocupada.", @@ -6254,10 +6254,10 @@ "beat1": "Quatro visitas. Contei. Não é que eu me importe. Conto tudo. Cracas. Caranguejos. Você.", "beat1b": "Quem vive num buraco só trata números como clima. Hoje faz sol. Um visitante. Para mim é muito.", "beat1c": "Vou. Não fique se achando.", - "beat2": "Achei uma plaquinha de guardião na areia uma vez. Um nome, raspado. Fico pensando se voltaram para buscar o peixe.", + "beat2": "Achei uma plaquinha de aquarista na areia uma vez. Um nome, raspado. Fico pensando se voltaram para buscar o peixe.", "beat2b": "Está embaixo do meu travesseiro. O travesseiro é uma pedra. Não conte aos caranguejos.", "beat2c": "É o mar. As coisas afundam. Algumas são achadas. Você me achou, não achou? Hmph.", - "beat3": "Comecei a riscar o casco a cada dia que você passa nadando. Está acabando o casco, guardião.", + "beat3": "Comecei a riscar o casco a cada dia que você passa nadando. Está acabando o casco, aquarista.", "beat3b": "Bom. ...Quer dizer. Faça o que quiser. As marcas vão estar aqui.", "beat3c": "Ha. O outro lado dá para os caranguejos. Eles iam ler. Nunca.", "morning1": "Bom dia. Claro demais. O sol fica cutucando pelas tábuas como se fosse dono do lugar.", @@ -6290,7 +6290,7 @@ "vAskA1": "Hmph. Boa resposta. O escuro mantém a boca fechada. Como eu.", "vAskA2": "Já esperava. Gente como você gosta de ver as coisas. Não culpo.", "vAskB": "Outra pergunta. Você preferia achar um tesouro ou guardar um segredo?", - "vAskB1": "Claro. Todo guardião diz isso. Depois gasta tudo em cascalho.", + "vAskB1": "Claro. Todo aquarista diz isso. Depois gasta tudo em cascalho.", "vAskB2": "...Hm. Não esperava. Talvez você seja gente boa.", "vRecA1": "Ainda gosta do escuro? Bom. Trouxe um pouco. É piada. Faço poucas.", "vRecA2": "Você disse que gosta da luz. Algumas noites eu olho sua lâmpada do Naufrágio. É uma boa lâmpada.", @@ -6313,7 +6313,7 @@ "b0c7": "Você veio aqui me ver, e depois foi mais longe por mim. Hmph. Anotado. No casco.", "b11": "Pergunta. Onde seus peixes vão quando querem ficar em paz? Não diga atrás do filtro.", "b12a": "Bom. Peixe com esconderijo é peixe com planos.", - "b12b": "Não sabe. Hmph. Um guardião sincero e um monte de peixe sem ter para onde ir.", + "b12b": "Não sabe. Hmph. Um aquarista sincero e um monte de peixe sem ter para onde ir.", "b12c": "Companhia. O dia todo. Numa caixa de vidro. Preciso me deitar, e já estou deitado.", "b13": "Escute. Um buraco é a melhor coisa que um peixe pode ter. Escuro, aconchegante, uma entrada só. Todo mundo merece um.", "b14": "Então faça direito. Limpe seu aquário duas vezes. Ninguém se esconde bem em água turva. Bom. Eu me escondo.", @@ -6333,7 +6333,7 @@ "b24": "Traga dez cristais de gelo. Pegam a luz que desce pela escotilha. Não conte a ninguém que uma moreia quis um abajur.", "b24b": "A Plataforma de Gelo. Fria demais para mim, por isso você vai. Dez cristais, depois volte aqui.", "b2c1": "Dez cristais de gelo, por toda a parede dos fundos. Consigo ler meus riscos. Tem um novo. Não, você não pode ler.", - "b2c2": "Diz \"dez cristais, um guardião, não pediu nada\". Pronto. Agora você leu.", + "b2c2": "Diz \"dez cristais, um aquarista, não pediu nada\". Pronto. Agora você leu.", "b2c3": "Hmph. Boas maneiras. Essas ganham um risco só delas.", "b2c4": "Você perguntou se estava no casco. Agora tem uma fileira na parede nova. Ao lado do melhor cristal. Não se anime.", "b2c5": "Você perguntou por que conto. É por isso. Agora mais alguém sabe o que aconteceu aqui embaixo.", @@ -6342,8 +6342,8 @@ "b3c2": "Merece. Ninguém diz em voz alta desde a tempestade. Ela ouviu você. Madeira velha ouve tudo.", "b3c3": "Por mim. Hmph. Me dê um instante. Tem algo no meu olho. Um caranguejo, provavelmente.", "b3c4": "Você perguntou se estive sozinho todo esse tempo. Fiquei pensando. Menos, ultimamente.", - "b3c5": "Você perguntou da centelha. Eu também perguntei, uma vez. Ninguém me respondeu. Continue perguntando. Você é o Guardião agora.", - "b3c6": "Tem um Guardião nadando em volta da Lanterna de novo. Faz tempo. Eu tinha esquecido o som.", + "b3c5": "Você perguntou da centelha. Eu também perguntei, uma vez. Ninguém me respondeu. Continue perguntando. Você é o Aquarista agora.", + "b3c6": "Tem um Aquarista nadando em volta da Lanterna de novo. Faz tempo. Eu tinha esquecido o som.", "b41": "Tem uma coisa no porão que precisa de conserto. Não posso dizer o quê. Precisa de um pouco de vidro grosso e velho.", "b42a": "Uma coisa. No porão. É só o que você leva. Peixe enxerido.", "b42b": "Direto ao ponto. Gosto disso num peixe. Gosto em pouquíssimos peixes.", @@ -6359,14 +6359,14 @@ "b4c6": "E a bota agora tem um capacete de companhia. Só falta o meio do mergulhador.", "partySnack1": "Algo que estava nadando há pouco. Pequeno. Não discute. Não sou exigente.", "partyCome1": "A uma festa. Eu. No gelo. ...Faz muito tempo que ninguém me pergunta isso. Não. Mas traga o petisco.", - "mornSorry1": "Você de novo. Acordado a noite toda, acordado a manhã toda. Durma, guardião. Seus peixes continuam aí.", + "mornSorry1": "Você de novo. Acordado a noite toda, acordado a manhã toda. Durma, aquarista. Seus peixes continuam aí.", "mornSorry2": "Sim. E o sol também, e dois caranguejos. Você foi o mais educado dos três.", "mornNap1": "Eu ia. Agora parece ideia sua. Hmph. Vou ficar acordado por pirraça.", "nightHum1": "O mesmo com que o navio sonha, imagino. Você me perguntou isso uma vez. Mais ninguém nunca quis saber.", "nightHum2": "Não entendo a letra. Está no mesmo verso há cem anos. Acabei me afeiçoando.", "nightAwake1": "Então fique um pouco. Sem dizer nada. É a única companhia em que já fui bom.", "didChest2": "Você disse que acharia sozinho. Então achou. Eu não ajudei. Muito.", - "soldGood1": "Bom. Guardião é de dois tipos. Os que olham o vidro e os que olham o preço.", + "soldGood1": "Bom. Aquarista é de dois tipos. Os que olham o vidro e os que olham o preço.", "soldMiss1": "Pois é. É assim que se sabe que fez certo. Hmph. Não conte que eu disse isso.", "ollieTidy1": "Essas cracas sustentam o casco. A alga também. O caranguejo da esquerda também. Deixe quieto.", "ollieStop1": "Não. Não faça isso. ...É a única correspondência que recebo.", @@ -6375,7 +6375,7 @@ "pipOffer1": "Quarenta conchas e \"uma bela vista\". Eu tenho vista. É de caranguejos. É perfeita.", "pipNever1": "Não ia. Mas foi gentil de dizer. Cuidado com o casco na saída.", "regular2": "Você perguntou o nome do navio, naquele primeiro dia. Ainda penso nisso. Não pergunte por quê.", - "friendSoft1": "Tenho dentes na garganta, guardião. Um segundo jogo. Pesquise. ...Sim. Um pouco mole.", + "friendSoft1": "Tenho dentes na garganta, aquarista. Um segundo jogo. Pesquise. ...Sim. Um pouco mole.", "friendSoft2": "Você me disse que gosta de conversar comigo. Guardei isso. Está debaixo da pedra com as coisas boas.", "friendListen1": "Não. Tenho reputação. Há caranguejos olhando. ...Obrigado.", "rShoal11": "Lá fora. Em mar aberto. ...Não. Vá você. Eu olho. Assim é melhor.", @@ -6383,7 +6383,7 @@ "rSeasonSpring1": "Em mim. Nadadeira esquerda. Dei um nome pra ele. ...Não pergunte o nome.", "rSeasonSpring2": "Raspar o casco? Os que sustentam, não. Todos sustentam. Então não.", "rSeasonSummer1": "De dentro de um buraco? ...As listras pela escotilha bastam. São a melhor parte do sol.", - "rSeasonSummer2": "Escuro. Hmph. Precisaria de uma tampa maior que a de qualquer guardião. Nade quieto. Já basta.", + "rSeasonSummer2": "Escuro. Hmph. Precisaria de uma tampa maior que a de qualquer aquarista. Nade quieto. Já basta.", "rSeasonAutumn1": "...Uma tempestade já a afundou. Eu estava no porão. Então, um pouco. Não conte pros caranguejos.", "rSeasonAutumn2": "Cem anos ele aguentou. Ranger é o jeito dele de dizer que ainda está aqui.", "rSeasonWinter1": "Sussurre. ...Ainda é demais. Tudo bem. Fique. Nadadeiras quietas.", @@ -6409,7 +6409,7 @@ "rVRecB11": "Bom. Tente o monte dos caranguejos. Não diga que fui eu.", "rVRecB12": "Uma colher. Torta? ...Me dá. Quer dizer, fique com ela. É arte.", "rVRecB21": "Seguro é o único jeito de guardar. Bom. Eu guardo nove. Três são sobre os caranguejos.", - "rVRecB22": "Honesto. Prefiro isso a um guardião que mente e fica encarando meu chão." + "rVRecB22": "Honesto. Prefiro isso a um aquarista que mente e fica encarando meu chão." }, "choices": { "meetWho": "Quem é você?", @@ -6486,7 +6486,7 @@ "mornNap": "Volte a dormir, Marlo.", "nightHum": "Sobre o que o fundo cantarola?", "nightAwake": "Não consegui dormir.", - "soldGood": "Foi para um bom guardião.", + "soldGood": "Foi para um bom aquarista.", "soldMiss": "Já sinto um pouco de falta.", "ollieTidy": "Seu casco precisa de uma arrumada.", "ollieStop": "Quer que eu diga para ela parar?", @@ -6629,7 +6629,7 @@ "didTrip2": "Quando voltarem, olhe bem para eles. A viagem aparece nas nadadeiras. Nas minhas aparece.", "didChest1": "Achou o tesouro, é? Ouvi o Marlo resmungando daqui da Longa Estrada.", "didChest2": "Eu também achei um baú uma vez. Cheio de areia. Fiquei com a areia. Era uma areia linda.", - "didVisit1": "Você anda visitando aquários de outros guardiões. Bom! Todo aquário é o lar de alguém, e gostam de visita.", + "didVisit1": "Você anda visitando aquários de outros aquaristas. Bom! Todo aquário é o lar de alguém, e gostam de visita.", "didVisit2": "Foi assim que aprendi tudo que sei. Bata, diga oi, admire as plantas. Funciona sempre.", "didBuy1": "Comprou algo novo, jovem nadadeira? Deu para notar. Você está com aquele ar. Compras fazem isso com os melhores de nós.", "didBuy2": "Ponha num lugar onde seus peixes vejam. Eles gostam de coisa nova. Eu também, mas meu casco está cheio.", @@ -6645,7 +6645,7 @@ "regular1__2": "Um freguês de casa! A maioria dos peixes me vê uma vez e acena adeus. Você volta sempre. Gosto disso.", "regular2": "Comecei a guardar minhas melhores histórias para você. Não conte aos outros. Eles iam querer ouvir também.", "friend1": "Amigo. É o que você é, jovem nadadeira. Tartaruga velha não diz essa palavra à toa.", - "friend1__2": "Falo de você para os peixes da Longa Estrada. 'Existe um guardião que sempre me encontra', digo.", + "friend1__2": "Falo de você para os peixes da Longa Estrada. 'Existe um aquarista que sempre me encontra', digo.", "friend2": "Seja qual for o lugar onde eu estiver semana que vem, vai parecer mais lar se você passar nadando.", "storm1": "Uma tempestade já me rolou de casco sobre nadadeiras o dia inteiro. Aterrissei num campo de grama marinha, de cabeça para baixo e tonto.", "storm2": "Uma família de cavalos-marinhos me virou de volta. Precisou dos doze. Ainda aceno toda vez que passo por aquele prado.", @@ -6685,7 +6685,7 @@ "b11": "Digo a todo peixe da Estrada Longa que todo lugar é a casa de alguém. Você acha que é verdade?", "b12a": "Resposta rápida! Então vamos ver você provar.", "b12b": "Resposta sincera, e sinceridade é mais rara. Vamos dar um jeito nisso.", - "b13": "Bata no vidro de dois outros guardiões. Olhe com calma. Admire as plantas, sejam como forem.", + "b13": "Bata no vidro de dois outros aquaristas. Olhe com calma. Admire as plantas, sejam como forem.", "b14": "Depois volte e ponha algo novo na sua água, pro próximo visitante ter o que admirar.", "b15": "Porque não tenho vidro meu, jovem nadadeira. Gosto de saber que alguém cuida do seu.", "b1c1": "Duas portas batidas e algo novo na sua água. A notícia corre. Então. O que achou lá dentro?", @@ -6911,7 +6911,7 @@ "lines": { "meet1": "Um cliente! Oi! Pip é o nome, concha é o jogo. Bom, concha e papo. Mais papo.", "sell1": "Hoje? Três coisas boas, fresquinhas toda manhã! Um achado da praia, algo do fundo e, em alguns dias, uma concha rara.", - "sell2": "Guardiões trocam no Mural de Bancas, o Mercado compra no quadro de pedidos e Pip vende bem aqui. Fofoca é de graça.", + "sell2": "Aquaristas trocam no Mural de Bancas, o Mercado compra no quadro de pedidos e Pip vende bem aqui. Fofoca é de graça.", "shell1": "Você reparou! Ninguém repara! É um búzio, de terceira mão, meio folgado. Estou procurando casa.", "look1": "Olhar é de graça! Conversar também! Tudo com o Pip é de graça, menos meu tempo, e esse também é de graça.", "hag1": "Quer pechinchar? Só de brincadeira. Vendo esta pedrinha. Linda pedrinha. Dez conchas.", @@ -6980,7 +6980,7 @@ "night1": "Ainda de pé a essa hora? Eu também. De noite eu poliro conchas. Brilham mais no escuro. Nem pergunte por quê.", "night1__2": "Shh. O Porto dorme. Estou só pela metade aqui. A outra metade sonha com uma concha maior.", "didSold1": "Você vendeu algo! Vi. Bom preço? Não conte. Vou ficar preocupado que tenha sido barato demais.", - "didBought1": "Foi às compras! Um guardião depois do meu coração. Da próxima, pechinche. Um pouquinho. Por mim.", + "didBought1": "Foi às compras! Um aquarista depois do meu coração. Da próxima, pechinche. Um pouquinho. Por mim.", "didForage1": "Foi coletar, é? Achou conchas? Grandes? Vazias? Em espiral? ...Só perguntando. Por um amigo. Eu.", "didCraft1": "Você fez algo com as próprias nadadeiras! Quer que eu avalie? Avaliação grátis. É inestimável. Pronto!", "didGift1": "Você deu um presente! De graça! Sem pechinchar nada! Ou é muita gentileza ou péssimo negócio. Os dois, acho.", @@ -7000,7 +7000,7 @@ "pim2": "Quase! Aí lembrei da última vez. Ele ficou com um búzio, eu com uma meia. Dessa vez não, Pim.", "pim3": "Acho que ele gosta de ficar perto de mim. O Pim nunca diz. Caranguejo não diz. A gente só pega a casa um do outro emprestada.", "vMeet1": "Toc toc! Esta é a casa de vidro de que todo mundo fala? Sou o Pip. Caranguejo-eremita, comerciante, caçador de casas.", - "vMeet2": "A notícia corre pelo recife. Guardião novo, aquário novo, vidro lindo. Eu tinha que ver pessoalmente.", + "vMeet2": "A notícia corre pelo recife. Aquarista novo, aquário novo, vidro lindo. Eu tinha que ver pessoalmente.", "vMeet3": "Igualmente! Casa linda. Um pouco grande pra um caranguejo, mas linda.", "vMeet4": "Me procure no Porto, lá no Mar Aberto. Tenho fofoca, conchas e preços terríveis. Até logo!", "vChat1": "Os negócios estão fracos, então vim visitar meu cliente favorito. É você! Não conte aos outros.", @@ -7111,7 +7111,7 @@ "rSeasonSummer2": "Centenas! Todos param, todos olham, metade compra. Tá, um terço. Um quarto. Uma meia.", "rSeasonAutumn1": "Um botão, uma tampinha, duas pedrinhas e uma concha com vista própria. Não está à venda. Talvez à venda.", "rSeasonAutumn2": "Chegue aqui! Não encoste no búzio. É minha casa. O resto está quase à venda.", - "rSeasonWinter1": "Coisas do fundo. Conchas pálidas, pedras estranhas, esquisitas e frias. Guardião adora esquisito e frio num aquário.", + "rSeasonWinter1": "Coisas do fundo. Conchas pálidas, pedras estranhas, esquisitas e frias. Aquarista adora esquisito e frio num aquário.", "rSeasonWinter2": "Congeladas até a ponta! Guardei dentro da concha. Agora cumprimento o povo com o rosto.", "rRaceNew1": "Fechado! Dez conchas de mentirinha em você. Se ganhar, eu sempre soube. Se não, foi o percurso.", "rRaceNew2": "Iguais. Como na semana passada. Como toda semana. Chances me acalmam.", @@ -7414,7 +7414,7 @@ "didForage1": "Você andou colhendo coisas do fundo do mar. Vi. Dava para ver: tanto a fazer, num corpo tão miúdo.", "didGift1": "Você deu um presente a alguém. A correnteza me contou. Ela gosta de carregar notícia boa.", "didGift1__2": "Alguém ganhou um presente seu há pouco. Luz também funciona assim. A gente passa adiante.", - "didVisit1": "Você visitou o aquário de outro guardião. Era bonito? Tinha águas-vivas? Deixa. Foi bom.", + "didVisit1": "Você visitou o aquário de outro aquarista. Era bonito? Tinha águas-vivas? Deixa. Foi bom.", "gossipOllie1": "A Ollie passou com uma lista em cada braço. Perguntou se eu queria ser mais ocupada. Disse que ia pensar. Devagar.", "gossipMarlo1": "O Marlo finge ser ranzinza. Mas me disse onde a Lanterna jaz, e não precisava. Isso é gentileza.", "gossipShelby1": "O Capitão Shelby me contou de uma baleia que cantava para a lua. Esqueci o final. Ele me conta de novo.", @@ -7690,7 +7690,7 @@ "roundB3": "Fui o mais rápido do recife, um dia. Havia uma fotografia que dizia isso. Parei de procurá-la há anos.", "roundB4": "Bom. Vale para cartas, e para quase tudo que merece ser carregado.", "roundC": "O quadro de avisos não é trabalho meu, mas leio todas as manhãs. Você sabe quem precisa do quê antes de escreverem.", - "roundC2": "Guardião que lê o quadro todo dia é guardião que faz as coisas. Já olhou hoje?", + "roundC2": "Aquarista que lê o quadro todo dia é aquarista que faz as coisas. Já olhou hoje?", "roundC3": "Fica logo atrás de mim. Sem pressa. Os trabalhos do dia esperam até o dia virar.", "roundC4": "Então volte amanhã. Um quadro, como uma caixa de correio, é feito sobretudo de paciência.", "lettersA": "Sabe o que pesa mais numa bolsa? Não são pacotes. São cartas que pedem perdão. Pesam o dobro do que deviam.", @@ -7698,25 +7698,25 @@ "lettersA3": "Uma. Para uma mãe na Plataforma de Gelo, há muito tempo. Levei até ela eu mesmo.", "lettersA4": "As pesadas. Alguém precisa carregá-las com cuidado, ou chegam pior do que saíram.", "lettersB": "Um bom endereço tem quatro partes: um nome, um lugar, um ponto de referência e uma palavra gentil ao carteiro. A última é opcional.", - "lettersB2": "A maioria dos guardiões esquece a referência. Aí a carta espera um dia na bolsa enquanto pergunto por aí.", + "lettersB2": "A maioria dos aquaristas esquece a referência. Aí a carta espera um dia na bolsa enquanto pergunto por aí.", "lettersB3": "Na Laguna, o quadro de avisos. Todos conhecem, e ele nunca muda de lugar.", "lettersB4": "Mais rara que uma referência. Guardo cada uma que recebo. Não pesam nada.", - "story1": "Guardião. Fique um pouco comigo junto ao quadro. Disse uma vez que havia uma carta que nunca entreguei. Aqui está.", + "story1": "Aquarista. Fique um pouco comigo junto ao quadro. Disse uma vez que havia uma carta que nunca entreguei. Aqui está.", "story2": "Quando jovem fui mensageiro, o mais rápido do recife. Cartas de lugares distantes, levadas a toda velocidade.", "story3": "Num inverno, na água morna junto às Fumarolas, um peixinho prateado me deu uma carta. Estava muito cansada. Chamava-se Wren.", - "story4": "Estava selada com uma estrela riscada na cera. Dizia apenas: ao próximo Guardião. E não havia próximo Guardião.", + "story4": "Estava selada com uma estrela riscada na cera. Dizia apenas: ao próximo Aquarista. E não havia próximo Aquarista.", "story5a": "A mesma. O Capitão Shelby fala dela. Nunca contei a ele que levei a carta dela. Não me cabia contar.", "story5b": "Todo dia, no fundo da bolsa. Carteiro não joga fora uma carta só porque ainda não há ninguém.", "story6": "Há uma fotografia minha como mensageiro, presa no velho posto dos mensageiros no Terraço Submerso. Pode achá-la para mim?", - "letter1": "Guardião. A lanterna está cheia, e a fotografia está na minha bolsa ao lado da carta. Olhe para ele. Tão jovem.", - "letter2": "Pensei muito tempo em quem seria o próximo Guardião. Alguém que mantém a luz. Que cria peixes e sempre volta.", - "letter3": "Esta é para você. Muitos anos atrasada, e ainda seca. Ao próximo Guardião.", + "letter1": "Aquarista. A lanterna está cheia, e a fotografia está na minha bolsa ao lado da carta. Olhe para ele. Tão jovem.", + "letter2": "Pensei muito tempo em quem seria o próximo Aquarista. Alguém que mantém a luz. Que cria peixes e sempre volta.", + "letter3": "Esta é para você. Muitos anos atrasada, e ainda seca. Ao próximo Aquarista.", "letter4": "“A centelha está com as pedras. Mantenha-a pequena o bastante para carregar, e leve-a aonde é escuro.” E a estrela dela.", "letter5": "Como deve ser. Uma carta pertence a quem a lê. Eu só carrego. Pronto. Entregue. A última da minha ronda antiga.", "letter6": "A Wren me deu aquela carta e voltou nadando para a água morna. Carrego a confiança dela desde então. Agora é você quem a carrega.", "rLetter61": "Eu sei que vai. Por isso era sua.", "rLetter62": "Conte a ele, se quiser. Com delicadeza. Ele vai querer saber que ela pensou no que viria depois.", - "b01": "Guardião. Um instante. Algo aconteceu na ronda desta manhã que não me acontecia há muitos anos.", + "b01": "Aquarista. Um instante. Algo aconteceu na ronda desta manhã que não me acontecia há muitos anos.", "b02": "Uma carta escapou da bolsa para a correnteza. Sumiu, para além da grama marinha. Antes que pergunte: sim, procurei.", "b03a": "Faria isso? Obrigado. Não peço ajuda com facilidade. Estou pedindo agora.", "b03b": "Isso não direi. O correio é privado. Mas importa a alguém, e isso basta.", @@ -7726,57 +7726,57 @@ "b05": "Traga de volta para mim, não para o quadro, e eu a levo o resto do caminho.", "b0c1": "Achou. Molhada num canto, e o selo ainda lá. Você não imagina o que isso vale para um velho carteiro.", "b0c2": "Não. As últimas braçadas de uma entrega são do carteiro. Mas você saberá que chegou. Eu cuido disso.", - "b0c3": "Levarei. Hoje, antes de tudo. Obrigado, Guardião.", + "b0c3": "Levarei. Hoje, antes de tudo. Obrigado, Aquarista.", "b0c4": "Você se ofereceu antes de eu terminar de pedir. Vou lembrar disso. A maioria espera ser chamada duas vezes.", "b0c5": "Você perguntou para quem era. Continuo sem dizer. Mas será lida hoje, e isso é o que importa.", "b0c6": "Disse que todo mundo perde uma às vezes. Talvez. Mas não duas, e não na minha ronda. Obrigado por isso.", - "b11": "Diga-me uma coisa, Guardião. Quando levo correio a um aquário, como sei que é o certo?", + "b11": "Diga-me uma coisa, Aquarista. Quando levo correio a um aquário, como sei que é o certo?", "b12a": "Nomes, sim. Mas há um nome em todo vidro. Procuro uma casa em que se vive.", "b12b": "Sim. Carteiro conhece as casas pelo interior. Água clara, e algo posto com cuidado.", "b13": "Dê duas boas limpezas no seu vidro e ponha uma coisa nova na água, onde um visitante possa ver.", "b14": "Assim, quando o correio chegar, reconhecerei sua porta de imediato. Coisa pequena. Coisa pequena poupa horas a um carteiro.", - "b15": "Reparo em tudo na minha ronda, Guardião. É quase todo o ofício. O resto é nadar.", + "b15": "Reparo em tudo na minha ronda, Aquarista. É quase todo o ofício. O resto é nadar.", "b1c1": "Passei pelo seu vidro hoje cedo, a caminho do Porto. Água clara e algo novo. Reconheci na hora.", "b1c2": "Gostei. Foi escolhido, não só posto. Dá para notar a diferença do outro lado do vidro.", "b1c3": "Vou saber. O que vier para você chegará direto à porta certa.", "b1c4": "Disse que o nome é como eu o reconheceria. O seu nome está nele. Mas agora parece com você, e isso é melhor.", "b1c5": "Disse que eu reconheceria pelo interior. Tinha razão, e você fez questão de garantir.", "b21": "Esta bolsa carregou cada carta que entreguei. Esta manhã a alça cedeu um pouco. Está cansada, como eu.", - "b22": "Eu poderia comprar uma nova. Não vou. Diga, Guardião, o que faria?", + "b22": "Eu poderia comprar uma nova. Não vou. Diga, Aquarista, o que faria?", "b23a": "Era o que eu esperava que dissesse. O que trabalhou muito merece conserto, não troca.", "b23b": "Descansá-la. Talvez fale da bolsa, talvez não. Aceito os dois conselhos.", "b24": "A melhor linha para uma alça é fibra de kelp da Floresta de Kelp. Traga-me doze pedaços e costuro eu mesmo.", - "b25": "E mande você mesmo um presente a outro guardião. Quero que saiba para que serve a alça.", + "b25": "E mande você mesmo um presente a outro aquarista. Quero que saiba para que serve a alça.", "b26": "Para o instante em que alguém abre o que você enviou. Você não verá. Saberá que aconteceu. Isso é o correio.", "b2c1": "Doze pedaços, e um presente saído do seu vidro. Veja. A alça está firme de novo, e o peso assenta direito.", "b2c2": "Minha mãe me ensinou. Cada ponto um pouco mais apertado do que parece preciso. Assim aguenta.", "b2c3": "Costumo ser, quanto ao correio. Quanto ao resto, bem menos vezes.", "b2c4": "Disse que a descanse logo. Tenho pensado nisso. Ainda não. Mas parei de dizer nunca.", "b2c5": "Disse que carregou demais para ser trocada. É verdade. E agora carregará mais um pouco.", - "b3c1": "A bolsa está mais leve por uma carta, Guardião. Não sabia o quanto pesava até hoje.", + "b3c1": "A bolsa está mais leve por uma carta, Aquarista. Não sabia o quanto pesava até hoje.", "b3c2": "Eu também. Podia ter sido qualquer um. Fico feliz que não tenha sido.", "b3c3": "O correio. O mesmo de sempre. Só que agora nada no fundo da bolsa está esperando.", "b3c4": "Sabia o nome dela antes que eu o dissesse. A Wren teria gostado. Tinha medo de ser esquecida.", - "b3c5": "Perguntou se eu guardei a carta esse tempo todo. Guardei. E agora não preciso mais. Obrigado, Guardião.", + "b3c5": "Perguntou se eu guardei a carta esse tempo todo. Guardei. E agora não preciso mais. Obrigado, Aquarista.", "b41": "Nado o correio da noite sozinho há muito tempo. Gostaria de saber que alguém mais também faz uma ronda.", "b42a": "Bom. Não na minha. Na sua. Uma ronda são portas, e os peixes atrás delas.", "b42b": "Algumas noites. Cartas são companhia, mas nunca respondem. Então faça algo por mim.", - "b43": "Visite os aquários de três guardiões. Depois siga um deles, para que as notícias dele cheguem até você.", + "b43": "Visite os aquários de três aquaristas. Depois siga um deles, para que as notícias dele cheguem até você.", "b44": "Porque uma ronda não são as portas. É saber quem está atrás delas, e continuar sabendo.", - "b4c1": "Três portas, Guardião, e um endereço guardado. Como foi a ronda?", + "b4c1": "Três portas, Aquarista, e um endereço guardado. Como foi a ronda?", "b4c2": "Sempre é. E mais curta da próxima vez. Esse é todo o segredo de uma ronda.", "b4c3": "Tem. Sei disso desde que achou minha carta na grama marinha.", "b4c4": "Perguntou se o correio da noite era solitário. Menos, agora. Sei quem mais está lá fora.", - "b4c5": "Mantenha sua ronda do seu jeito, Guardião. Eu mantenho a minha.", - "gift1": "Guardião. Tenho algo para você, e quero entregar como se deve. Fique quieto um instante.", + "b4c5": "Mantenha sua ronda do seu jeito, Aquarista. Eu mantenho a minha.", + "gift1": "Aquarista. Tenho algo para você, e quero entregar como se deve. Fique quieto um instante.", "gift2": "Uma lanterna do correio da noite, como a minha, num cordão trançado para a cauda. A velha lanterneira fez duas. Eu só precisei de uma.", "gift3": "Está no seu guarda-roupa agora. Use quando nadar no escuro, e nunca será difícil de achar.", "rGift31": "Bom. Então há duas luzes no correio da noite. A Laguna nunca teve isso.", "rGift32": "Ela disse que carteiro deve sempre ter uma para dar. Não entendi na época. Agora entendo.", - "shoal1": "Ouro na Laguna, Guardião. Um cardume passando. Vá, depressa. O correio espera, eles não.", + "shoal1": "Ouro na Laguna, Aquarista. Um cardume passando. Vá, depressa. O correio espera, eles não.", "rShoal11": "Alguém precisa cuidar do quadro enquanto passam. Vá, e conte-me o que pegou.", "rShoal12": "Vi uma centena da minha ronda. Nunca parei por nenhum. Talvez me arrependa disso.", - "party1": "Há uma festa na Plataforma de Gelo, Guardião. Metade das minhas cartas desta semana são convites.", + "party1": "Há uma festa na Plataforma de Gelo, Aquarista. Metade das minhas cartas desta semana são convites.", "party1__2": "Uma festa na Plataforma de Gelo. Levei os convites a semana toda. Vá ver para que serviam.", "rParty11": "Alguém entrega os convites, e alguém fica para entregar os agradecimentos depois. Vá aproveitar.", "rParty12": "Uma vez. A Ollie prendeu no quadro para mim. Guardo na bolsa. É uma gentileza ser convidado.", @@ -7792,8 +7792,8 @@ "rSeasonAutumn2": "Deveria. E eu a levaria. Esse é o combinado.", "seasonWinter": "Inverno. A ronda é mais lenta e as cartas são mais quentes. Escrevemos aos que nos fazem falta.", "rSeasonWinter1": "Os mensageiros com quem nadei. A maioria foi para águas mais quentes. Mando um cartão a cada um, todo inverno.", - "rSeasonWinter2": "Vou. Carteiro resfriado entrega atrasado. Obrigado, Guardião.", - "beat1": "Você sempre passa pelo quadro, Guardião. Então pode ouvir como passei a carregar uma lanterna.", + "rSeasonWinter2": "Vou. Carteiro resfriado entrega atrasado. Obrigado, Aquarista.", + "beat1": "Você sempre passa pelo quadro, Aquarista. Então pode ouvir como passei a carregar uma lanterna.", "beat1b": "Quando eu era jovem não havia correio da noite. Carta deixada tarde esperava na areia até de manhã, e algumas já tinham sumido.", "beat1c": "Por hoje basta. Uma história, como o correio, sai um pouco de cada vez.", "rBeat1c1": "Eu sei que vai. Você é dos que voltam.", @@ -7801,13 +7801,13 @@ "beat2": "Onde eu estava. Cartas na areia à noite. Num inverno, sumiu uma carta que nunca deveria ter sumido.", "beat2b": "Era para uma mãe na Plataforma de Gelo, do filho dela, longe na Estrada Longa. Dizia que ele voltava para casa.", "beat2c": "Ela nunca a recebeu. Ele voltou assim mesmo e a encontrou esperando, sem saber. Volte, e conto o resto.", - "beat2d": "Não. Coisa contada com pressa é coisa mal contada. Outro dia, Guardião.", + "beat2d": "Não. Coisa contada com pressa é coisa mal contada. Outro dia, Aquarista.", "beat3": "Então nadei até uma velha lanterneira na Fossa e pedi uma luz que eu pudesse levar na cauda.", "beat3b": "Ela a fez de musgo-lanterna, num vidro não maior que uma pérola. Arde todas as noites desde então, das dez às cinco.", "beat3c": "Desde então nenhuma carta esperou na areia no escuro. Não na minha ronda.", "beat3d": "Foi coisa pequena de se fazer. Coisas pequenas, feitas toda noite, somam.", "beat3e": "Duas vezes, em tempestades. Nadei a ronda de memória. Toda carta chegou.", - "morning1": "Bom dia, Guardião. A primeira bolsa do dia é sempre a mais bem separada. Ao meio-dia é outra história.", + "morning1": "Bom dia, Aquarista. A primeira bolsa do dia é sempre a mais bem separada. Ao meio-dia é outra história.", "morning1__2": "Bom dia. A Laguna é calma antes de o quadro encher. É quando separo.", "morning2": "Separo por lugar, depois por nome, depois por quanto a carta esperou. A que esperou mais vai primeiro.", "rMorning21": "Porque já fez a sua parte de espera. Parece justo.", @@ -7820,9 +7820,9 @@ "evening1": "Fim de tarde. O correio do dia acabou e o da noite ainda não começou. Esta é a minha hora calma.", "evening1__2": "A luz está indo embora. Logo a bolsa sai e a lanterna acende.", "evening2": "Confiro a lanterna, conto as cartas da noite e escuto a Laguna se aquietar.", - "rEvening21": "Ainda não, Guardião. Minha noite está só começando. Descanse bem.", + "rEvening21": "Ainda não, Aquarista. Minha noite está só começando. Descanse bem.", "rEvening22": "Os que não dormem de tanto esperar. Uma carta à noite vale duas de manhã.", - "night1": "O correio da noite, Guardião. Fique perto da lanterna se for nadar pelo meu lado.", + "night1": "O correio da noite, Aquarista. Fique perto da lanterna se for nadar pelo meu lado.", "night1__2": "Boa noite, ou bom dia. No correio da noite é a mesma palavra.", "night2": "À noite a Laguna é outro lugar. As portas são as mesmas. Os rostos atrás delas, não.", "rNight21": "Não, se tiver cuidado e levar a própria luz. Vale para quase todo lugar.", @@ -7831,16 +7831,16 @@ "didTrip2": "Quando voltarem, examine-os. A viagem aparece primeiro nas nadadeiras.", "rDidTrip21": "A maioria volta. Os bem despachados voltam melhor. Você os despachou bem.", "rDidTrip22": "Bom. É assim que se sabe que ficará feliz em vê-los.", - "didGift1": "Mandou um presente a outro guardião, ouvi dizer. Bom. Coisa enviada é a melhor parte do meu ofício.", + "didGift1": "Mandou um presente a outro aquarista, ouvi dizer. Bom. Coisa enviada é a melhor parte do meu ofício.", "didGift2": "A escolha é o presente. O que vai dentro é só o embrulho.", "rDidGift21": "Coisa enviada com cuidado nunca é errada. Saberão que pensou neles. É isso que chega.", "rDidGift22": "Então faça mais vezes. Há lugar na ronda.", - "didVisit1": "Tem visitado o vidro de outros guardiões. Bom. Vizinho visitado é vizinho a quem se pode escrever.", + "didVisit1": "Tem visitado o vidro de outros aquaristas. Bom. Vizinho visitado é vizinho a quem se pode escrever.", "didVisit2": "Estranhos escrevem pouco. Vizinhos escrevem muito. Toda a diferença está aí.", "rDidVisit21": "Aquele de quem mais gostou. Comece por ele. Carta vai mais fácil a quem já se estima.", "rDidVisit22": "A maioria é, depois que se bate à porta. É não bater que mantém as pessoas estranhas.", "didForage1": "Esteve colhendo lá fora, no mar aberto. Concha e kelp nas nadadeiras. Carteiro repara.", - "didForage2": "Colher é trabalho honesto. Gosto de guardião cujas nadadeiras já estiveram em algum lugar.", + "didForage2": "Colher é trabalho honesto. Gosto de aquarista cujas nadadeiras já estiveram em algum lugar.", "rDidForage21": "Endereços. Rostos. Uma noção de quem mora onde. É minha única colheita, e dura.", "rDidForage22": "Então foi bem gasto. O mar aberto é generoso com quem leva coisas para casa.", "gossipOllie1": "A Ollie escreve mais avisos que cartas. Cada um preso bem reto. Respeito isso.", @@ -7863,34 +7863,34 @@ "gossipLumen2": "Disse que ia pensar. Faz algum tempo. Ainda guardo um espaço para ela na bolsa.", "rGossipLumen21": "Não. Mas não disse isso a ela. Certas cartas são escritas para serem levadas, não entregues.", "rGossipLumen22": "Eu não leria. Mas acho que seria curta, e diria obrigada.", - "regular1": "Guardião. Já conheço a sua batida, como a de qualquer freguês. Você está na minha ronda, more aqui ou não.", - "regular1__2": "De novo por aqui, Guardião. Comecei a contá-lo entre os fregueses da Laguna.", + "regular1": "Aquarista. Já conheço a sua batida, como a de qualquer freguês. Você está na minha ronda, more aqui ou não.", + "regular1__2": "De novo por aqui, Aquarista. Comecei a contá-lo entre os fregueses da Laguna.", "regular2": "Se algum dia chegar algo para você, será seu antes de o quadro ser lido.", "regular3": "Ainda não. Quando chegar, não precisará perguntar.", - "friend1": "Há guardiões a quem entrego, e guardiões por quem eu nadaria fora do caminho. Você é do segundo tipo.", - "friend1__2": "Falo de você na ronda, Guardião. Perguntam por você agora. É assim que se sabe que se pertence a algum lugar.", + "friend1": "Há aquaristas a quem entrego, e aquaristas por quem eu nadaria fora do caminho. Você é do segundo tipo.", + "friend1__2": "Falo de você na ronda, Aquarista. Perguntam por você agora. É assim que se sabe que se pertence a algum lugar.", "friend2": "Não digo isso de leve. A ronda é longa, e digo a pouquíssimos.", "friend3": "Eu também. É assim que funciona, entre amigos.", "friend4": "Acredito que faria. Por isso falei.", - "vAsk1": "Uma pergunta pelo vidro, Guardião, já que estou aqui. Se enviasse uma carta hoje, para quem iria?", + "vAsk1": "Uma pergunta pelo vidro, Aquarista, já que estou aqui. Se enviasse uma carta hoje, para quem iria?", "vAsk2": "Cartas distantes são as corajosas. Não sabem o que encontrarão ao chegar.", "vAsk3": "Cartas próximas são as honestas. Têm de ser. Você verá o leitor amanhã.", - "vChat1": "Nada para você hoje, Guardião. Minha ronda passa pelo seu vidro, e pensei em bater uma vez sem carta.", - "vChat1__2": "Bom dia, Guardião. Sem correio. Só passei para ver se sua porta está como deixei.", + "vChat1": "Nada para você hoje, Aquarista. Minha ronda passa pelo seu vidro, e pensei em bater uma vez sem carta.", + "vChat1__2": "Bom dia, Aquarista. Sem correio. Só passei para ver se sua porta está como deixei.", "vChat2": "Seus peixes parecem bem cuidados. Carteiro distingue um lar de um simples endereço só de olhar.", "rVChat21": "Num lar, alguém para junto ao vidro todo dia. Vê-se em como os peixes vêm para a frente.", "rVChat22": "Um pouco. A ronda não espera ninguém, mas pode ceder alguns minutos a um vizinho.", "vChat3": "Disse uma vez que escreveria a alguém distante. Quando escrever, entregue a mim. Eu mesmo levo.", "vChat4": "Disse que escreveria a alguém por perto. Escreva. As cartas próximas são as que mais adiamos.", - "vChat5": "Pronto. A ronda chama. Cuide deles, Guardião. Estarei junto ao quadro.", - "vGift1": "Trouxe {gift} para você, Guardião. Não pelo correio. Pela mão, que é melhor.", + "vChat5": "Pronto. A ronda chama. Cuide deles, Aquarista. Estarei junto ao quadro.", + "vGift1": "Trouxe {gift} para você, Aquarista. Não pelo correio. Pela mão, que é melhor.", "vGift2": "Sem selo, sem endereço. Certas coisas são melhores levadas que enviadas.", "rVGift21": "É seu. Entregue, e com gosto.", "rVGift22": "Raramente. Só a portas que passei a conhecer. A sua é uma." }, "barks": { "0": "Correio para a Laguna. Cuidado com a bolsa.", - "1": "Toda carta encontra seu guardião, com o tempo.", + "1": "Toda carta encontra seu aquarista, com o tempo.", "2": "A ronda segue, faça o tempo que fizer.", "3": "Cauda firme faz mão firme.", "4": "Nada se perdeu na minha ronda. Nada ainda." @@ -8105,7 +8105,7 @@ "condition": "Estado", "wearNote": "O desgaste só reduz o que o nível acrescenta; uma ferramenta gasta mantém pelo menos metade.", "takes": "Do que precisa", - "level": "Nível de cuidador", + "level": "Nível de aquarista", "youAre": "você está no {level}", "coins": "Moedas", "locked": "{name} abre no nível {level}", @@ -8277,10 +8277,10 @@ "record-holder": "Recordista", "exhibition-champion": "Campeão da Exposição", "exhibition-medalist": "Medalhista da Exposição", - "blue-ribbon": "Guardião da Fita de Ouro", + "blue-ribbon": "Aquarista da Fita de Ouro", "ribbon-collector": "Colecionador de Fitas", "school-champion": "Cardume Campeão", - "decade-10": "Guardião da Poça de Maré", + "decade-10": "Aquarista da Poça de Maré", "decade-20": "Guarda-florestal das Algas", "decade-30": "Curador de Corais", "decade-40": "Capitão do Cardume", @@ -8291,13 +8291,13 @@ "decade-90": "Ancião do Oceano", "decade-100": "Lenda do Recife", "mastery-1": "Estrela-do-mar", - "mastery-5": "Guardião Estrelado", + "mastery-5": "Aquarista Estrelado", "mastery-10": "Maré da Lua", "mastery-25": "Aurora Boreal", "mastery-50": "Mar de Estrelas", "mastery-100": "Maré Eterna", "line-founder": "Fundador de Linhagem", - "signature-tide-fountain": "Guardião da Fonte da Maré", + "signature-tide-fountain": "Aquarista da Fonte da Maré", "signature-reef-crown": "Portador da Coroa do Recife" }, "titleHow": { @@ -8390,7 +8390,7 @@ "collection": "Página de coleção", "currency": "Moeda", "kit": "Kit de expedição", - "level": "Nível de cuidador", + "level": "Nível de aquarista", "mastery": "Coroa de pesquisa", "material": "Material da oficina", "npc": "Povo do mar", @@ -8414,7 +8414,7 @@ "culture": "Da gaveta de cultivo", "free": "Sempre grátis", "pantry": "Vendido na Despensa", - "start": "Todo cuidador começa com ela" + "start": "Todo aquarista começa com ela" }, "alsoGives": "Também dá", "anyClass": "Qualquer {class}", @@ -8452,7 +8452,7 @@ "howEarned": "Como é dado", "inBowl": "Na tigela", "inJar": "No pote", - "keepersHere": "Cuidadores aqui", + "keepersHere": "Aquaristas aqui", "keyOf": "Ingrediente-chave de", "kitLore": "Um kit melhor aumenta a raridade do que a viagem traz. Ele se desgasta depois das viagens e o kit grátis assume.", "ladder": "Todos os níveis", @@ -8830,12 +8830,12 @@ "social-egg-swap": { "name": "Troca de ovos", "new": "Troque um ovo criado com um amigo, um por um, e traga sangue novo para sua linhagem.", - "does": "Ofereça um ovo criado a um cuidador que você segue de volta em troca de um dele; os dois ovos mudam de mãos em um passo quando ambos aceitam." + "does": "Ofereça um ovo criado a um aquarista que você segue de volta em troca de um dele; os dois ovos mudam de mãos em um passo quando ambos aceitam." }, "social-joint-voyage": { "name": "Viagem conjunta", "new": "Mande seus peixes com os de um amigo em uma só equipe e dividam o saque.", - "does": "Convide um cuidador que você segue de volta para adicionar peixes à sua equipe antes de partir; os achados de cada cuidador vêm dos sorteios dos próprios peixes, e um coração vai para quem teve o sorteio de profundidade que o achou." + "does": "Convide um aquarista que você segue de volta para adicionar peixes à sua equipe antes de partir; os achados de cada aquarista vêm dos sorteios dos próprios peixes, e um coração vai para quem teve o sorteio de profundidade que o achou." }, "exp-specimen-jar": { "name": "Pote de espécimes", @@ -8884,7 +8884,7 @@ }, "social-trade-routes": { "name": "Rotas Comerciais", - "new": "Os cuidadores com quem você negociou mandam os pedidos deles primeiro para você.", + "new": "Os aquaristas com quem você negociou mandam os pedidos deles primeiro para você.", "does": "As entregas de pedidos do cardume e do Quadro de pedidos rendem 2% mais moedas." }, "breed-pair-bond": { @@ -8913,7 +8913,7 @@ "name": "Impecável" }, "care-soft-water": { - "new": "Água preparada do jeito lento, gentil com as brânquias e com a paciência do cuidador.", + "new": "Água preparada do jeito lento, gentil com as brânquias e com a paciência do aquarista.", "does": "O cuidado dá 5% mais XP.", "name": "Água macia" }, @@ -9350,8 +9350,8 @@ "doorsToday": "Portas hoje", "jobsDone": "Tarefas feitas", "yourShare": "Sua parte", - "helpers": "Cuidadores ajudando", - "keepers": "Cuidadores", + "helpers": "Aquaristas ajudando", + "keepers": "Aquaristas", "seenThisWeek": "Vistos esta semana", "studyLeft": "Tempo restante" }, @@ -9460,9 +9460,9 @@ "bestRibbon": "Melhor fita", "coins": "Moedas", "coral": { - "title": "Coral do Guardião", + "title": "Coral do Aquarista", "tap": "Toque para ler o coral", - "aria": "Coral do Guardião de @{handle}, nível {level}. Toque para ler.", + "aria": "Coral do Aquarista de @{handle}, nível {level}. Toque para ler.", "level": "Cresceu até o nível {level}", "stars": "{count} estrelas de Maestria", "lit": "Coroa acesa até {name}", @@ -9493,10 +9493,10 @@ "guide": "Leia mais no Diário", "unlockKind": "Recurso", "gives": { - "map": "Saia nadando como um dos seus peixes e conheça outros cuidadores no Mar Aberto.", + "map": "Saia nadando como um dos seus peixes e conheça outros aquaristas no Mar Aberto.", "workshop": "Misture comida, remédios e ferramentas na sua própria bancada da Oficina.", - "school": "Entre em um cardume de cuidadores, com uma Enseada só sua no Mar Aberto.", - "stall": "Troque comida e ingredientes com outros cuidadores no mercado.", + "school": "Entre em um cardume de aquaristas, com uma Enseada só sua no Mar Aberto.", + "stall": "Troque comida e ingredientes com outros aquaristas no mercado.", "research": "Gaste Notas e moedas em estudos que abrem ferramentas e vantagens novas para seus aquários.", "aquarium": "Compre outro aquário: um aquário novo para encher de peixes e decoração." } @@ -9528,9 +9528,9 @@ }, "ladder": { "backToPath": "Voltar à trilha", - "tabsLabel": "Livro do Cuidador", + "tabsLabel": "Livro do Aquarista", "tab": { - "path": "Trilha do Cuidador", + "path": "Trilha do Aquarista", "mastery": "Maestria" }, "stat": { @@ -9562,7 +9562,7 @@ "signature": "Assinatura" }, "stepHint": { - "calling": "Escolha que tipo de cuidador você é: um pequeno bônus na sua área.", + "calling": "Escolha que tipo de aquarista você é: um pequeno bônus na sua área.", "spec": "Escolha uma das duas especializações da sua Vocação: uma habilidade nova.", "feature": "Escolha um recurso duradouro para todos os aquários que você cuida.", "mastery": "Leve a sua especialização mais longe: deixe-a mais forte, ou leve também a outra da sua Vocação.", @@ -9633,7 +9633,7 @@ "flavour": "Peixes doentes ficam bons mais cedo, e por menos." }, "glass-keeper": { - "name": "Cuidador do Vidro", + "name": "Aquarista do Vidro", "effect": "Uma limpeza rende {percent}% mais XP, além do bônus de Zelador.", "flavour": "Vidro impecável é motivo de orgulho." }, @@ -9643,7 +9643,7 @@ "flavour": "Seus ovos nunca esperam muito." }, "colour-keeper": { - "name": "Guardião das Cores", + "name": "Aquarista das Cores", "effect": "Um ovo que herda a cor de um dos pais herda a mais rara em {percent}% das vezes.", "flavour": "Cores raras correm nas suas linhagens." }, @@ -9700,13 +9700,13 @@ "reef-crown": { "name": "Coroa do Recife", "effect": "Uma decoração única, o título dela, e a venda de peixes rende {percent}% mais.", - "flavour": "Uma coroa de coral vivo para o próprio cuidador do recife." + "flavour": "Uma coroa de coral vivo para o próprio aquarista do recife." } }, "path": { - "title": "Trilha do Cuidador", + "title": "Trilha do Aquarista", "lead": "Nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100 você escolhe quem se torna. Cada escolha dá um pequeno bônus e algo novo para fazer, e todas podem ser trocadas depois.", - "coral": "O Coral do Cuidador no nível {level}" + "coral": "O Coral do Aquarista no nível {level}" }, "tickets": { "title": "Bilhetes de melhoria de sala", @@ -9779,7 +9779,7 @@ "titleKind": "Novo título", "decorKind": "Decoração grátis · na sua despensa", "ticketKind": "Para a melhoria de uma sala", - "pathKind": "Trilha do Cuidador", + "pathKind": "Trilha do Aquarista", "choose": "Escolha a sua {step}", "studyKind": "Novo estudo", "planKind": "Nova planta" @@ -9851,7 +9851,7 @@ "masteryFirst": "Ganhe sua primeira Estrela de Maestria.", "mastery": "Ganhe {count} Estrelas de Maestria.", "lineFounder": "Funde sua Linhagem Lendária com um casal fundador.", - "signature": "Escolha esta Assinatura na Trilha do Cuidador no nível 100." + "signature": "Escolha esta Assinatura na Trilha do Aquarista no nível 100." }, "open": "Abrir", "pagesDone": "{done} de {total} páginas concluídas", @@ -9985,8 +9985,8 @@ "story": "Seu aquário está apagado e faz muito tempo que ninguém cuida de uma luz aqui. Você começa pequeno: um ovo, uma refeição, um vidro limpo. Lá fora, no recife, os vizinhos ainda falam dos Guardiões da Lanterna, e lâmpadas antigas pendem entre as rochas." }, "keepers-rounds": { - "title": "As Rondas do Guardião", - "story": "O templo lhe deu uma lanterna de Guardião, mas ela está fraca e precisa de cuidado. Os Guardiões levavam a luz de lugar em lugar, então você aprende as rondas: as lâmpadas da Ollie no kelp, a pequena centelha da Lumen, as barracas do Pip e um segundo aquário seu." + "title": "As Rondas do Aquarista", + "story": "O templo lhe deu uma lanterna de Aquarista, mas ela está fraca e precisa de cuidado. Os Guardiões levavam a luz de lugar em lugar, então você aprende as rondas: as lâmpadas da Ollie no kelp, a pequena centelha da Lumen, as barracas do Pip e um segundo aquário seu." }, "wrens-trail": { "title": "A Trilha da Wren", @@ -10001,8 +10001,8 @@ "story": "A baleia levou você até a água morna, e o fundo é onde nasceu a primeira centelha. O Musgo-lanterna e a Pedra luminosa vêm da Fossa, e os tamboris-lanterna carregam pequenas luzes próprias. Você desce para ver a origem." }, "keeper-coral": { - "title": "O Coral Guardião", - "story": "Agora você sabe de onde vem a luz. A Wren se foi, mas disse oi para cada lugar que acendeu. Leve a luz para casa, diga os seus próprios oi e deixe o Coral Guardião crescer sobre a sua água." + "title": "O Coral Aquarista", + "story": "Agora você sabe de onde vem a luz. A Wren se foi, mas disse oi para cada lugar que acendeu. Leve a luz para casa, diga os seus próprios oi e deixe o Coral Aquarista crescer sobre a sua água." } } }, @@ -10602,7 +10602,7 @@ "visitTheGame": "Ir para o jogo ↗", "fish": "peixes", "visitAquarium": "Visitar aquário ↗", - "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "É preciso JavaScript para carregar os aquários dos jogadores.", + "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "É preciso JavaScript para carregar os aquários dos aquaristas.", "openFishies": "Abrir o Fishies", "justBelowTheSurface": "logo abaixo da superfície", "skipToContent": "Pular para o conteúdo", @@ -10690,7 +10690,7 @@ "theFishiesFieldGuideCurrentGame": "O Diário do recife do Fishies / jogo atual", "knowYour": "Conheça seu", "littleWorld": "pequeno mundo.", - "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "Um guia inicial e um catálogo vivo. Os números abaixo vêm das próprias regras do jogo, não de uma segunda planilha. Sistemas futuros · cultivo, Mar Aberto, o mercado entre jogadores · ficam no", + "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "Um guia inicial e um catálogo vivo. Os números abaixo vêm das próprias regras do jogo, não de uma segunda planilha. Sistemas futuros · cultivo, Mar Aberto, o mercado entre aquaristas · ficam no", "roadmap": "roadmap", "roadmapTitle": "Roadmap", "untilTheyRePlayable": "até poderem ser jogados.", @@ -10702,7 +10702,7 @@ "anAdultCanBeSoldWithTheNet": "Um adulto pode ser vendido com a Rede. Detalhes completos:", "sellingTheEconomy": "Vendas e economia", "andHowLevelsChangeWhatItPays": ", e como os níveis mudam quanto ele rende:", - "levelingTheLadder": "Níveis e a Trilha do Cuidador", + "levelingTheLadder": "Níveis e a Trilha do Aquarista", "browseTheGuide": "Navegar pelo Guia", "everyArticleByCategory": "Todos os artigos, por categoria.", "articles": "artigos", @@ -11772,7 +11772,7 @@ }, "pet-shop": { "name": "Balcão de pet shop", - "blurb": "Onde todo cuidador começa: um balcão arrumado entre os aquários da loja." + "blurb": "Onde todo aquarista começa: um balcão arrumado entre os aquários da loja." }, "study": { "name": "Biblioteca da lamparina", @@ -11847,7 +11847,7 @@ "blurb": "Da festa de praia de verão da Plataforma de Gelo." }, "keepers-lantern": { - "name": "Lanterna do Guardião", + "name": "Lanterna do Aquarista", "blurb": "A primeira centelha, guardada pelos Guardiões da Lanterna." }, "abyss-crystal": { @@ -11876,7 +11876,7 @@ }, "school-pennant": { "name": "Flâmula de cardume", - "blurb": "Hasteada por um cuidador cujo cardume preencheu o pedido da semana." + "blurb": "Hasteada por um aquarista cujo cardume preencheu o pedido da semana." }, "halloween-cauldron": { "name": "Caldeirão borbulhante", @@ -11960,18 +11960,18 @@ }, "signature-tide-fountain": { "name": "Fonte da Maré", - "blurb": "Uma Assinatura da Trilha do Cuidador: uma fonte que devolve a maré para dentro de si mesma." + "blurb": "Uma Assinatura da Trilha do Aquarista: uma fonte que devolve a maré para dentro de si mesma." }, "signature-reef-crown": { "name": "Coroa do Recife", - "blurb": "Uma Assinatura da Trilha do Cuidador: uma coroa de coral vivo para o próprio cuidador do recife." + "blurb": "Uma Assinatura da Trilha do Aquarista: uma coroa de coral vivo para o próprio aquarista do recife." } } }, "faq": { "0": { "question": "Posso experimentar Fishies sem uma conta?", - "answer": "Sim. Abra o jogo e você começa na hora como convidado, com um aquário de verdade só seu, que pode salvar em uma conta quando quiser. O aquário no topo desta página é uma prévia ao vivo onde você pode alimentar os peixes, e você também pode visitar os aquários públicos de outros jogadores sem entrar na conta." + "answer": "Sim. Abra o jogo e você começa na hora como convidado, com um aquário de verdade só seu, que pode salvar em uma conta quando quiser. O aquário no topo desta página é uma prévia ao vivo onde você pode alimentar os peixes, e você também pode visitar os aquários públicos de outros aquaristas sem entrar na conta." }, "1": { "question": "O que acontece com meu aquário enquanto estou fora?", @@ -11991,7 +11991,7 @@ }, "5": { "question": "O que vem por aí?", - "answer": "Novas espécies de peixes e decorações continuam chegando, e o Mar Aberto, o lugar compartilhado onde você nada como um dos seus próprios peixes ao lado de outros jogadores, ganha novos lugares. A despensa é o primeiro cômodo de uma casinha ao redor do seu aquário, e mais cômodos estão por vir." + "answer": "Novas espécies de peixes e decorações continuam chegando, e o Mar Aberto, o lugar compartilhado onde você nada como um dos seus próprios peixes ao lado de outros aquaristas, ganha novos lugares. A despensa é o primeiro cômodo de uma casinha ao redor do seu aquário, e mais cômodos estão por vir." } }, "visualHistory": { @@ -12260,7 +12260,7 @@ }, "stats": { "title": "Estatísticas", - "tip": "Sua vida de guardião em números: tempo de jogo, moedas, peixes, cuidados e o mar", + "tip": "Sua vida de aquarista em números: tempo de jogo, moedas, peixes, cuidados e o mar", "loading": "Somando seus números…", "signedOut": "Entre para guardar suas estatísticas.", "hours": "{hours} h {minutes} min", @@ -12272,7 +12272,7 @@ "daysPlayed": "Dias jogados", "longestStreak": "Maior sequência de dias", "sessions": "Visitas ao jogo", - "since": "Guardião desde" + "since": "Aquarista desde" }, "coins": { "title": "Moedas", @@ -12309,7 +12309,7 @@ "visits": "Aquários visitados", "giftsSent": "Presentes enviados", "giftsReceived": "Presentes recebidos", - "follows": "Guardiões seguidos", + "follows": "Aquaristas seguidos", "stalls": "Anúncios na banca" } } @@ -12476,7 +12476,7 @@ "0": "A aba Família da ficha de um peixe lista os parceiros do aquário com o estado de cada casal (crescendo, descansando, semana do casal, fraco, sem lugar, pronto) e suas chances.", "1": "A ficha de um ovo de reprodução mostra o que pode sair dele, normal ao lado de incubado.", "2": "O app Reprodução no Menu mostra cada casal de cada aquário, os ovos por semana e o planejador para qualquer fêmea e macho de uma espécie que você tenha.", - "3": "Um peixe criado na barraca leva o seu pedigree: quem o criou, e a mãe e o pai com a qualidade que tinham. Ele vai com o peixe para o novo cuidador, e a aba Família continua mostrando lá." + "3": "Um peixe criado na barraca leva o seu pedigree: quem o criou, e a mãe e o pai com a qualidade que tinham. Ele vai com o peixe para o novo aquarista, e a aba Família continua mostrando lá." } }, "lines": { @@ -12537,7 +12537,7 @@ "save": { "heading": "Salvar seu progresso", "p": { - "0": "Enquanto você joga como convidado, uma pequena marca de cuidador com um ponto dourado fica no canto superior direito da tela, logo abaixo dos botões do menu, e sua primeira visita já abre com o painel de login. Toque na marca, ou em Salvar progresso em qualquer lugar do jogo, e esse mesmo painel abre: vincule um login e cada peixe, moeda e decoração continua seu, em qualquer dispositivo. Se o login escolhido já tiver um aquário, você vai direto para ele. As moedas começam a contar a partir do vínculo; vendas anteriores como convidado não são pagas depois.", + "0": "Enquanto você joga como convidado, uma pequena marca de aquarista com um ponto dourado fica no canto superior direito da tela, logo abaixo dos botões do menu, e sua primeira visita já abre com o painel de login. Toque na marca, ou em Salvar progresso em qualquer lugar do jogo, e esse mesmo painel abre: vincule um login e cada peixe, moeda e decoração continua seu, em qualquer dispositivo. Se o login escolhido já tiver um aquário, você vai direto para ele. As moedas começam a contar a partir do vínculo; vendas anteriores como convidado não são pagas depois.", "1": "Salvar um aquário de convidado oferece Google, X e Apple, dependendo de onde você joga, e primeiro Game Center ou Google Play Games nos apps de loja que os têm. Depois de salvo, você pode adicionar Discord, um número de celular e mais pelo app Conta, e qualquer um deles faz seu login de novo. Não existe uma senha do Fishies separada para criar ou lembrar.", "2": "No app de computador, um convidado salva com Salvar no navegador: o navegador abre, você entra lá com Google, Apple ou X, e o aquário do app é salvo nesse login enquanto o app continua aberto. Abra a página na mesma rede do computador. Se esse login já tiver um aquário, o app abre aquele no lugar e o aquário de convidado fica para trás." } @@ -12670,7 +12670,7 @@ "1": "Som: som ligado ou não, os volumes de música, efeitos e alertas, e a trilha sonora.", "2": "Tela: tela cheia, Economia de bateria, Reduzir movimento, o motor gráfico, dicas de teclas, nomes do dock, Vibração no celular e os atalhos de teclado.", "3": "Notificações: este dispositivo, seus outros dispositivos, Telegram e Discord.", - "4": "Conta: sua conta, a atividade no Discord, os cuidadores bloqueados e sair.", + "4": "Conta: sua conta, a atividade no Discord, os aquaristas bloqueados e sair.", "5": "Avançado: a versão, Relatar um bug (o quadro Bugs da Comunidade ou o Discord do Fishies) e Reiniciar o jogo, que recarrega o jogo sem desconectar você." } } @@ -12690,7 +12690,7 @@ "heading": "Dia e noite", "p": { "0": "Cada aquário segue a hora local de quem cuida dele, mostrada primeiro no indicador ao lado da água. À noite, das {nightFrom} às {nightTo}, a luz vira luar e os peixes adormecem um a um: flutuam devagar, baixos na água, com as nadadeiras recolhidas. O sono nunca muda a fome, o crescimento, a saúde ou o valor de um peixe.", - "1": "A comida acorda um peixe com fome; um peixe sem fome continua dormindo e deixa a comida. Clique num peixe com o botão do meio do mouse, ou abra o cartão dele, para acordá-lo; ele volta a dormir em {wakeMin} a {wakeMax} segundos. Seu fuso horário vem de onde você jogou pela primeira vez e pode ser mudado em Configurações, em Jogo. Ao visitar outro cuidador, você vê a hora do aquário dele.", + "1": "A comida acorda um peixe com fome; um peixe sem fome continua dormindo e deixa a comida. Clique num peixe com o botão do meio do mouse, ou abra o cartão dele, para acordá-lo; ele volta a dormir em {wakeMin} a {wakeMax} segundos. Seu fuso horário vem de onde você jogou pela primeira vez e pode ser mudado em Configurações, em Jogo. Ao visitar outro aquarista, você vê a hora do aquário dele.", "2": "Algumas decorações dão luz de verdade à noite: lanternas, luminárias, algas brilhantes e cristais iluminam a água ao redor, e a chama de uma lanterna tremula. De dia, são decorações comuns. Cada uma tem um interruptor de luz no seu cartão." } }, @@ -12896,7 +12896,7 @@ "3": "O vidro precisa de limpeza.", "4": "Seu filtro vai precisar de manutenção em breve, seu alimentador automático está ficando sem comida ou já esvaziou, ou alguns peixes estão fora da temperatura ideal. Você também pode receber um aviso quando um peixe se perde, quando alguém visita seu aquário e quando alguém segue você. Você também pode saber quando chega um presente, quando alguém dá uma Bolha ao seu aquário, sussurra para você ou responde a você na Comunidade, cada um com seu próprio botão.", "5": "As novidades sociais também têm seus interruptores: uma venda ou oferta na sua banca, novidades do Cardume como um pedido para entrar ou um baú pago, um convite para nadar, um amigo alimentando seus peixes famintos, uma troca de ovos proposta ou respondida e um prêmio da Exposição esperando para ser coletado. Uma venda diz quem comprou, o quê e por quantas moedas. Você também pode saber quando seu aquário entra na transmissão ao vivo.", - "6": "Cada resposta também chega até você: um pedido de cardume que não foi aceito, ser nomeado Ancião ou voltar a ser membro, um cuidador convidado que entra ou diz agora não, o fechamento do seu cardume, uma oferta na banca que expirou ou foi encerrada com o anúncio, e alguém que menciona você com @ no chat Geral, Comércio ou Cardume. Tudo fica no app Notificações e aparece como um aviso enquanto você joga; um pedido recusado e o novo papel de Ancião também chegam ao seu telefone pela chave do cardume." + "6": "Cada resposta também chega até você: um pedido de cardume que não foi aceito, ser nomeado Ancião ou voltar a ser membro, um aquarista convidado que entra ou diz agora não, o fechamento do seu cardume, uma oferta na banca que expirou ou foi encerrada com o anúncio, e alguém que menciona você com @ no chat Geral, Comércio ou Cardume. Tudo fica no app Notificações e aparece como um aviso enquanto você joga; um pedido recusado e o novo papel de Ancião também chegam ao seu telefone pela chave do cardume." } }, "where": { @@ -12932,7 +12932,7 @@ "news": { "heading": "Novidades no jogo e por e-mail", "p": { - "0": "Depois de uma atualização, um cartão mostra a versão e o que mudou, com Jogar e um link para todas as notas. Toda semana o sino avisa quando a Exposição abre para votação e quando saem os resultados da semana passada. Se você denunciar um cuidador, fica sabendo do resultado, nunca de quem se tratava nem do que foi feito.", + "0": "Depois de uma atualização, um cartão mostra a versão e o que mudou, com Jogar e um link para todas as notas. Toda semana o sino avisa quando a Exposição abre para votação e quando saem os resultados da semana passada. Se você denunciar um aquarista, fica sabendo do resultado, nunca de quem se tratava nem do que foi feito.", "1": "Quando sua conta entra em um dispositivo novo, enviamos um e-mail ao endereço da conta com o dispositivo e o local. Se não foi você, o botão abre sua conta, onde Dispositivos permite sair em todos os lugares." } }, @@ -13132,20 +13132,20 @@ "heading": "A cada dez níveis", "p": { "0": "A cada dez níveis vêm três presentes de uma vez: um título para mostrar sob o seu nome, uma decoração grátis de mais adiante na Trilha, esperando na sua despensa, e um Bilhete de melhoria de sala. Os presentes dos níveis 90 e 100 são decorações raras que nenhuma loja vende.", - "1": "Um bilhete paga o preço inteiro da próxima melhoria de uma sala: a bancada da Oficina (ela também abre a próxima gaveta de cultivo da Cozinha), os aquários de espera da Despensa, a Caixa de condicionamento ou um novo kit de expedição no Cais. Use-o pelo Livro do Cuidador, na aba Trilha do Cuidador." + "1": "Um bilhete paga o preço inteiro da próxima melhoria de uma sala: a bancada da Oficina (ela também abre a próxima gaveta de cultivo da Cozinha), os aquários de espera da Despensa, a Caixa de condicionamento ou um novo kit de expedição no Cais. Use-o pelo Livro do Aquarista, na aba Trilha do Aquarista." } }, "beyond": { - "heading": "O Livro do Cuidador", + "heading": "O Livro do Aquarista", "p": { - "0": "Toque no anel de nível para abrir o Livro do Cuidador. A aba Trilha do Cuidador guarda o Coral do Cuidador, suas escolhas, seus bilhetes e uma lista filtrável das paradas da Trilha: o que vem a seguir, as escolhas, os níveis com título ou todos os 100. A aba Maestria mostra suas estrelas e sua profundidade." + "0": "Toque no anel de nível para abrir o Livro do Aquarista. A aba Trilha do Aquarista guarda o Coral do Aquarista, suas escolhas, seus bilhetes e uma lista filtrável das paradas da Trilha: o que vem a seguir, as escolhas, os níveis com título ou todos os 100. A aba Maestria mostra suas estrelas e sua profundidade." } } } }, "legendary": { "title": "Peixes lendários", - "summary": "Dois peixes únicos para os cuidadores que chegam ao fim da Trilha do Cuidador.", + "summary": "Dois peixes únicos para os aquaristas que chegam ao fim da Trilha do Aquarista.", "sections": { "meet": { "heading": "Lumi e Noir", @@ -13362,7 +13362,7 @@ "p": { "0": "Visitas são só para ver. Os visitantes veem os peixes, as decorações e a água exatamente como estão agora, no mesmo relógio em que o aquarista joga, mas não podem limpar, decorar nem vender nada. A única coisa que um amigo pode fazer é alimentar um peixe com fome, abaixo.", "1": "Toque em um peixe para ler a ficha dele. O botão do Diário nela abre a página da espécie na wiki, como nos seus próprios peixes.", - "2": "Enquanto você assiste, vê o que o cuidador faz na hora: o pote dele soltando comida, um peixe novo caindo na água, uma decoração nova pousando na areia e um peixe vendido indo embora nadando." + "2": "Enquanto você assiste, vê o que o aquarista faz na hora: o pote dele soltando comida, um peixe novo caindo na água, uma decoração nova pousando na areia e um peixe vendido indo embora nadando." } }, "signed-in": { @@ -13403,14 +13403,14 @@ "p": { "0": "Amigos lista todo mundo que você segue e todo mundo que segue você. Quem está jogando agora vem primeiro, em casa no aquário ou nadando no Mar Aberto, e depois os outros com a última vez em que foram vistos. Busque pelo nome ou troque entre Todos, Seguindo e Seguidores; Mútuo marca quem segue você de volta. Abra pelo Menu ou direto pelo menu do clique direito. Quem está nadando no Mar Aberto mostra o lugar e há quanto tempo está lá, por exemplo Mercado · 12 minutos; nas Configurações você pode desativar isso.", "1": "Visitar leva você ao aquário de um amigo e Presente abre a loja de presentes com o nome dele preenchido. O botão Mais, ao lado, tem Sussurrar para amigos mútuos, o link do aquário e Deixar de seguir, que pergunta antes. Adicionar amigo encontra um aquarista enquanto você digita o nome, e o link do seu próprio aquário está lá para copiar e enviar.", - "2": "Onde quer que um cuidador apareça (uma linha de Amigos, um nome no chat, um peixe no Mar Aberto, um membro do cardume, uma banca) vêm junto as mesmas ações: Convidar, Sussurrar, Visitar, Presentear, Convidar ao cardume, Seguir e Banca, conforme o momento. O cartão de um cuidador também mostra o nível e os peixes, e as Bolhas, a melhor fita da Exposição e as moedas conforme ele escolher nas Configurações; as moedas ficam ocultas até você escolher mostrar as suas." + "2": "Onde quer que um aquarista apareça (uma linha de Amigos, um nome no chat, um peixe no Mar Aberto, um membro do cardume, uma banca) vêm junto as mesmas ações: Convidar, Sussurrar, Visitar, Presentear, Convidar ao cardume, Seguir e Banca, conforme o momento. O cartão de um aquarista também mostra o nível e os peixes, e as Bolhas, a melhor fita da Exposição e as moedas conforme ele escolher nas Configurações; as moedas ficam ocultas até você escolher mostrar as suas." } }, "chooser": { - "heading": "Escolher um cuidador", + "heading": "Escolher um aquarista", "p": { - "0": "Em todo lugar em que você escolhe outro aquarista (convidar para o seu cardume, enviar um presente, sussurrar, visitar a partir de Amigos, do {neighbourhood} ou de Passeios, ou abrir a banca de alguém) abre o mesmo seletor de cuidadores. Os amigos vêm primeiro, os mútuos no topo, depois seu cardume, quem está online (quem nada no mesmo lugar do Mar Aberto que você vem antes) e os aquaristas com quem você sussurrou, que visitou, presenteou, negociou ou convidou há pouco. Cada linha mostra o peixe, a etiqueta do cardume, o nível e onde a pessoa está, com a ação na própria linha. Digite para achar qualquer pessoa pelo nome; as setas e o Enter também funcionam. Aquaristas bloqueados nunca aparecem, e a linha avisa antes quando algo não pode ser feito, como alguém que já está em um cardume.", - "1": "O seletor completa nomes enquanto você digita: as letras encontradas ficam marcadas, Tab preenche o cuidador destacado e Enter age. Aponte para uma linha, ou toque nela no celular, para ver primeiro o cartão: peixe, nível, onde está agora, aquário, como vocês se conhecem e tudo o que dá para fazer. A busca de Amigos funciona igual." + "0": "Em todo lugar em que você escolhe outro aquarista (convidar para o seu cardume, enviar um presente, sussurrar, visitar a partir de Amigos, do {neighbourhood} ou de Passeios, ou abrir a banca de alguém) abre o mesmo seletor de aquaristas. Os amigos vêm primeiro, os mútuos no topo, depois seu cardume, quem está online (quem nada no mesmo lugar do Mar Aberto que você vem antes) e os aquaristas com quem você sussurrou, que visitou, presenteou, negociou ou convidou há pouco. Cada linha mostra o peixe, a etiqueta do cardume, o nível e onde a pessoa está, com a ação na própria linha. Digite para achar qualquer pessoa pelo nome; as setas e o Enter também funcionam. Aquaristas bloqueados nunca aparecem, e a linha avisa antes quando algo não pode ser feito, como alguém que já está em um cardume.", + "1": "O seletor completa nomes enquanto você digita: as letras encontradas ficam marcadas, Tab preenche o aquarista destacado e Enter age. Aponte para uma linha, ou toque nela no celular, para ver primeiro o cartão: peixe, nível, onde está agora, aquário, como vocês se conhecem e tudo o que dá para fazer. A busca de Amigos funciona igual." } }, "follow": { @@ -13443,8 +13443,8 @@ "invite-out": { "heading": "Convidar alguém", "p": { - "0": "Convidar chama outro cuidador para onde você está agora: o lugar do Mar Aberto onde você nada, seu aquário ou o aquário que você visita. Fica no topo de Amigos e Passeios, na lista do canto de cada lugar do Mar Aberto e no cartão de qualquer cuidador. Quem está jogando recebe um cartão com Entrar e Agora não; quem está ausente vê nas notificações. Um convite vale por cinco minutos.", - "1": "Entrar leva você direto: para a mesma sala do Mar Aberto ou para o aquário como um dos seus peixes. Amigos e seu cardume sempre podem convidar você; os outros só se você deixar qualquer um sussurrar. Cuidadores bloqueados nunca podem convidar você. Você recebe a resposta dos seus convites: a caminho, agora não ou sem resposta a tempo." + "0": "Convidar chama outro aquarista para onde você está agora: o lugar do Mar Aberto onde você nada, seu aquário ou o aquário que você visita. Fica no topo de Amigos e Passeios, na lista do canto de cada lugar do Mar Aberto e no cartão de qualquer aquarista. Quem está jogando recebe um cartão com Entrar e Agora não; quem está ausente vê nas notificações. Um convite vale por cinco minutos.", + "1": "Entrar leva você direto: para a mesma sala do Mar Aberto ou para o aquário como um dos seus peixes. Amigos e seu cardume sempre podem convidar você; os outros só se você deixar qualquer um sussurrar. Aquaristas bloqueados nunca podem convidar você. Você recebe a resposta dos seus convites: a caminho, agora não ou sem resposta a tempo." } } } @@ -13456,7 +13456,7 @@ "send": { "heading": "Enviar um presente", "p": { - "0": "Escolha Presente num cuidador: na linha dele em Amigos, no cartão dele, ou no dock quando você visita o aquário dele. Depois escolha um ovo ou uma decoração. Você paga o preço da loja, e o presente é da pessoa assim que chega.", + "0": "Escolha Presente num aquarista: na linha dele em Amigos, no cartão dele, ou no dock quando você visita o aquário dele. Depois escolha um ovo ou uma decoração. Você paga o preço da loja, e o presente é da pessoa assim que chega.", "1": "Você só pode enviar coisas que já desbloqueou, mas o outro aquarista não precisa ter chegado a esse nível.", "2": "Você pode juntar um bilhete curto de até 140 caracteres. Ele é verificado como o chat antes de qualquer pagamento e aparece no presente quando chega.", "3": "Você também pode presentear uma peça da sua despensa: toque no coração do bloco dela e escolha alguém. Um ovo ou uma planta de vaso precisa se adaptar por três dias antes, e valem a mesma espera entre presentes e o mesmo limite diário dos presentes da loja." @@ -13494,14 +13494,14 @@ "0": "O chat abre pela gaveta ao lado do aquário. É uma única janela com alguns canais para alternar:" }, "points": { - "0": "Geral: uma sala compartilhada por todos os cuidadores, com Comércio ao lado para comprar, vender e trocar.", + "0": "Geral: uma sala compartilhada por todos os aquaristas, com Comércio ao lado para comprar, vender e trocar.", "1": "Sala: o aquário que você está vendo, seu ou de um amigo, ou o lugar do Mar Aberto em que você está nadando.", - "2": "Sussurro: uma conversa privada entre dois aquaristas que se seguem. Ela abre no nível {whisperLevel}. Em Configurações › Conta você também pode deixar qualquer aquarista desse nível ou acima sussurrar para você, mesmo que vocês não se sigam. Escolha Sussurrar para… no menu de canais para escolher alguém no seletor de cuidadores, com os amigos mútuos primeiro.", + "2": "Sussurro: uma conversa privada entre dois aquaristas que se seguem. Ela abre no nível {whisperLevel}. Em Configurações › Conta você também pode deixar qualquer aquarista desse nível ou acima sussurrar para você, mesmo que vocês não se sigam. Escolha Sussurrar para… no menu de canais para escolher alguém no seletor de aquaristas, com os amigos mútuos primeiro.", "3": "Um pontinho azul antes do nome de alguém quer dizer que a pessoa está nadando no Mar Aberto agora.", "4": "Toque em qualquer nome, inclusive o seu, para abrir o cartão desse aquarista.", "5": "Uma mensagem na Sala também aparece como balão de fala sobre o aquário: acima do peixe de quem falou, se entrou como peixe, ou junto ao vidro da frente com o nome da pessoa. Toque em um balão para recolher todos os balões ao nome de quem fala e toque em um nome para abri-los de novo. Este aparelho lembra a escolha, e o chat guarda cada mensagem de qualquer jeito.", "6": "A engrenagem na barra do chat guarda os ajustes: quais canais você vê, quem mais está aqui e manter o chat aberto em vez de deixar as mensagens sumirem.", - "7": "O cartão de um cuidador tem as mesmas ações de sempre: Convidar para chamá-lo até você, Sussurrar, Visitar, Presentear, Seguir e mais." + "7": "O cartão de um aquarista tem as mesmas ações de sempre: Convidar para chamá-lo até você, Sussurrar, Visitar, Presentear, Seguir e mais." } }, "posting": { @@ -13559,10 +13559,10 @@ } }, "profiles": { - "heading": "Perfis de cuidadores", + "heading": "Perfis de aquaristas", "p": { - "0": "Seu perfil da comunidade tem um peixe como avatar. Escolha um peixe que você cria ou mostre o cartão do seu aquário. Adicione uma bio curta e uma assinatura sob suas postagens. Abra sua página de cuidador e toque em Editar perfil.", - "1": "Toque em um nome ou avatar para abrir um cartão com a bio, os emblemas e um link para a página do cuidador." + "0": "Seu perfil da comunidade tem um peixe como avatar. Escolha um peixe que você cria ou mostre o cartão do seu aquário. Adicione uma bio curta e uma assinatura sob suas postagens. Abra sua página de aquarista e toque em Editar perfil.", + "1": "Toque em um nome ou avatar para abrir um cartão com a bio, os emblemas e um link para a página do aquarista." } }, "writing": { @@ -13584,7 +13584,7 @@ "0": "Anexe uma foto a uma postagem. Ela é verificada automaticamente antes de alguém ver.", "1": "Vídeos aguardam a aprovação da equipe e aparecem um pouco depois.", "2": "Cole um link do Steam, YouTube, Twitch, Streamable ou X e ele vira um cartão ou player na postagem.", - "3": "O botão de peixe no editor adiciona um peixe, uma decoração ou o aquário de um jogador como cartão ao vivo." + "3": "O botão de peixe no editor adiciona um peixe, uma decoração ou o aquário de um aquarista como cartão ao vivo." } }, "tools": { @@ -13666,27 +13666,27 @@ "0": "Converse com todo mundo no mesmo lugar ou use um dos {emoteCount} emotes, como um aceno ou um coração. Se você ficar parado por {afk}, volta para casa à deriva.", "1": "Toque no peixe de outro aquarista para abrir o cartão dele: dali você pode visitar o aquário, sussurrar ou seguir. Toque no seu próprio peixe para ver o seu cartão.", "2": "Jogar Pega-Pérolas ou correr na Arena conta como estar lá, e uma rodada que você começou continua aberta mesmo se você voltar para casa à deriva, então ainda dá para entregá-la. Olhar outro app por menos de um minuto mantém o seu lugar, e se o jogo for atualizado enquanto você está fora, você volta nadando sozinho para o mesmo lugar.", - "3": "Quando você está sozinho numa sala, os peixes selvagens do lugar se aproximam para te fazer companhia. Se houver mais cuidadores em outra sala do mesmo lugar, um aviso sob o nome do lugar diz quantos, e Nadar até lá te leva até eles; quando não há mais ninguém no seu lugar, ele indica o lugar mais movimentado. Só cuidadores de verdade são contados." + "3": "Quando você está sozinho numa sala, os peixes selvagens do lugar se aproximam para te fazer companhia. Se houver mais aquaristas em outra sala do mesmo lugar, um aviso sob o nome do lugar diz quantos, e Nadar até lá te leva até eles; quando não há mais ninguém no seu lugar, ele indica o lugar mais movimentado. Só aquaristas de verdade são contados." } }, "events": { "heading": "Cardumes dourados", "p": { - "0": "De vez em quando um cardume dourado passa alguns minutos por um dos lugares, e todos os cuidadores do jogo ficam sabendo, com um botão para nadar até lá. Nade entre os peixes brilhantes enquanto ele passa para pegar escamas cintilantes, um material raro de criação, um punhado por cardume. Elas vão para a sua Despensa, e a bancada da Oficina pode usá-las como material raro. Mais em [Cardume dourado](/wiki/creatures/golden-shoal)." + "0": "De vez em quando um cardume dourado passa alguns minutos por um dos lugares, e todos os aquaristas do jogo ficam sabendo, com um botão para nadar até lá. Nade entre os peixes brilhantes enquanto ele passa para pegar escamas cintilantes, um material raro de criação, um punhado por cardume. Elas vão para a sua Despensa, e a bancada da Oficina pode usá-las como material raro. Mais em [Cardume dourado](/wiki/creatures/golden-shoal)." } }, "map": { "heading": "O mapa do oceano", "p": { "0": "O Mapa abre num mapa do oceano pintado. {mapHome} marca o seu próprio aquário, o {mapKelp} e o {shipwreck} levam você ao Mar Aberto, e o [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) abre as casas de outros aquaristas.", - "1": "Lugares que só têm um nome ainda não foram explorados. Toque em um lugar para abrir o cartão dele: quantos cuidadores estão lá, o que espera por você (um presente de festa, o tesouro, uma tabuleta perdida, seu tempo na Arena, um peixe em expedição) e um botão para nadar até lá. A faixa no topo mostra o que espera por você hoje. Um cardume dourado passando por um lugar aparece no cartão dele e no começo dessa faixa, com o tempo que falta, e cada lugar com pontos de coleta diz quantos dos seus estão prontos para morder ou quando o próximo volta a crescer.", + "1": "Lugares que só têm um nome ainda não foram explorados. Toque em um lugar para abrir o cartão dele: quantos aquaristas estão lá, o que espera por você (um presente de festa, o tesouro, uma tabuleta perdida, seu tempo na Arena, um peixe em expedição) e um botão para nadar até lá. A faixa no topo mostra o que espera por você hoje. Um cardume dourado passando por um lugar aparece no cartão dele e no começo dessa faixa, com o tempo que falta, e cada lugar com pontos de coleta diz quantos dos seus estão prontos para morder ou quando o próximo volta a crescer.", "2": "O Mapa é igual em todas as telas, inclusive no PC: uma carta náutica em tela cheia, desenhada de perto, com os lugares em duas fileiras. Arraste com o dedo ou com o mouse, ou use a roda do mouse ou as setas dos lados, para ver o resto; ela abre onde você está. Toque em um lugar e o cartão dele abre sobre o mapa, do lado oposto; feche o cartão para ver a carta inteira de novo. As imagens sobre cada lugar mostram o que espera por você lá." } }, "places": { "heading": "Lugares", "p": { - "0": "Existem {placeCount} lugares para nadar, cada um com espaço para {worldCapacity} aquaristas ao mesmo tempo. Quando um enche, outra cópia dele abre ao lado. Alguns lugares têm prédios em que você pode entrar nadando: toque em um e seu peixe nada até a porta e entra, e Sair nadando traz você de volta para a frente dele. A {gallery} da {kelpGarden} expõe os aquários com mais Bolhas; toque em um quadro para abrir o cartão do aquarista. Você também pode chegar lá pelo Mapa. Lugares em que você pode entrar ou que pode abrir têm uma etiqueta dourada, e a Galeria aponta o caminho a partir da borda da tela; um baú do tesouro ou uma tabuleta escondidos não têm nenhuma, então você precisa encontrá-los sozinho. No Porto, o [quadro de pedidos](/wiki/events/wanted-board) pede quatro peixes por semana, os mesmos para todos. Traga um dos seus peixes adultos que atenda a um pedido e ele é vendido pelo valor dele mais um bônus de metade do valor (ou do valor inteiro no pedido de qualidade Ouro), um peixe por pedido para cada aquarista. O primeiro aquarista a atender um pedido ganha o dobro do bônus, tem o nome exibido no quadro durante a semana e recebe a insígnia [Primeiro no Mercado](/wiki/badges/market-first). Novos pedidos aparecem toda segunda-feira. No Naufrágio, um baú do tesouro é escondido em um lugar novo toda segunda-feira, o mesmo para todos: nade até bem perto dele e abra-o uma vez por semana para ganhar moedas e XP que crescem com o seu nível. Na {lagoon}, toque no banco de ostras para jogar Pega-Pérolas: por um minuto seu peixe nada pela areia pegando as pérolas que descem (uma dourada vale {pearlGold}) e desviando das águas-vivas; {pearlStings} queimaduras encerram a rodada mais cedo. Fica cada vez mais rápido, e cada rodada dá algumas moedas e um pouco de XP conforme a pontuação, quantas vezes você quiser. Na {arena}, toque no portão de largada para correr o percurso da semana: seu peixe avança sozinho e você o guia para cima e para baixo por aros dourados, que o aceleram, desviando de pedras e águas-vivas, que o atrasam. Todos os peixes nadam na mesma velocidade. Seu melhor tempo vai para o placar da semana, sua primeira chegada de cada semana dá algumas moedas e um pouco de XP, e os três mais rápidos da semana ganham uma taça para o aquário, moedas e a insígnia [Pódio da Arena](/wiki/badges/arena-podium). Um percurso novo abre toda segunda-feira. A {iceShelf} faz uma festa a cada estação: Halloween em outubro, um festival de inverno no ano-novo, um festival de primavera e uma festa de praia de verão. Durante a festa o lugar fica decorado; toque no estande da festa para pegar a decoração grátis dela para o seu aquário e a insígnia, uma vez por festa. Nas {ruins} há um templo submerso e selado. Seis tabuletas de pedra estão escondidas pelo Mar Aberto, uma na Floresta de Kelp, no Naufrágio, no Porto, na Laguna, na Arena e na Plataforma de Gelo, e cada uma conta uma parte de uma história antiga. Nade bem pertinho de uma para lê-la e ganhe algumas moedas e um pouco de XP. Toque na porta do templo para ver quais você já encontrou e onde estão as outras. Com as seis, a porta se abre: lá dentro, o altar conta o fim da história e te dá a [Lanterna do Guardião](/wiki/items/keepers-lantern), moedas, XP e a insígnia [Guardião da Lanterna](/wiki/badges/lantern-keeper). Na {trench} e nas {vents}, uma estação de expedição manda uma equipe de um a cinco dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas. Enquanto estão fora, eles não ficam no seu aquário e não precisam de nada; quando o tempo acaba, voltam nadando sozinhos para casa, alimentados. Uma viagem de uma hora paga algumas moedas e às vezes um achado, como antes. As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas: em vez disso, cada peixe traz um achado, com a raridade sorteada de comum até mítica, como conchas do fundo do mar e lanternas de peixe-pescador da Fossa, ou geodos e chaminés das Fumarolas. Peixes mais valiosos, um kit melhor e um nível mais alto melhoram as chances, e uma viagem mais longa faz mais rolagens. Uma equipe de três ou mais peixes também pode trazer o coração do lugar, que só aparece em uma rolagem de profundidade: uma rolagem para uma equipe de três ou quatro, duas para uma de cinco. O kit de expedição tem quatro níveis: o primeiro é grátis e nunca se desgasta, os outros custam {expKit2}, {expKit3} e {expKit4} moedas e se desgastam após {expWear} viagens. Escolha sua equipe na estação para ver as chances antes de partir. Até duas equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e peixes lendários ficam em casa. Cada banca do Porto vende um só tipo de produto: toque na banca de peixes, de ovos ou de comida para abrir o Mural de Bancas só com esses produtos, e troque de tipo com os botões acima do mural. Nas algas, a Casa Abacaxi é a sala de leitura: toque nela para abrir o Diário do recife, que pode levar você direto a este artigo. O Pega-Pérolas guarda sua melhor rodada de todas e sua melhor desta semana: o cartão do banco de ostras mostra as duas, com as dez melhores rodadas da semana num quadro, e uma rodada que bate seu recorde avisa. Os três melhores da semana ganham o mesmo que o pódio da Arena: moedas e uma taça para o aquário; quem faz a mesma pontuação divide o lugar. Pegue o prêmio no cartão do Pega-Pérolas durante a semana seguinte. Alguns lugares são feitos de hábitats, como o Jardim de Coral na Floresta de Kelp ou o Campo de Capim-marinho na Lagoa: nade para dentro de um e o nome dele aparece por alguns segundos sob o nome do lugar, e um peixe que vive naquele hábitat mostra que está feliz." + "0": "Existem {placeCount} lugares para nadar, cada um com espaço para {worldCapacity} aquaristas ao mesmo tempo. Quando um enche, outra cópia dele abre ao lado. Alguns lugares têm prédios em que você pode entrar nadando: toque em um e seu peixe nada até a porta e entra, e Sair nadando traz você de volta para a frente dele. A {gallery} da {kelpGarden} expõe os aquários com mais Bolhas; toque em um quadro para abrir o cartão do aquarista. Você também pode chegar lá pelo Mapa. Lugares em que você pode entrar ou que pode abrir têm uma etiqueta dourada, e a Galeria aponta o caminho a partir da borda da tela; um baú do tesouro ou uma tabuleta escondidos não têm nenhuma, então você precisa encontrá-los sozinho. No Porto, o [quadro de pedidos](/wiki/events/wanted-board) pede quatro peixes por semana, os mesmos para todos. Traga um dos seus peixes adultos que atenda a um pedido e ele é vendido pelo valor dele mais um bônus de metade do valor (ou do valor inteiro no pedido de qualidade Ouro), um peixe por pedido para cada aquarista. O primeiro aquarista a atender um pedido ganha o dobro do bônus, tem o nome exibido no quadro durante a semana e recebe a insígnia [Primeiro no Mercado](/wiki/badges/market-first). Novos pedidos aparecem toda segunda-feira. No Naufrágio, um baú do tesouro é escondido em um lugar novo toda segunda-feira, o mesmo para todos: nade até bem perto dele e abra-o uma vez por semana para ganhar moedas e XP que crescem com o seu nível. Na {lagoon}, toque no banco de ostras para jogar Pega-Pérolas: por um minuto seu peixe nada pela areia pegando as pérolas que descem (uma dourada vale {pearlGold}) e desviando das águas-vivas; {pearlStings} queimaduras encerram a rodada mais cedo. Fica cada vez mais rápido, e cada rodada dá algumas moedas e um pouco de XP conforme a pontuação, quantas vezes você quiser. Na {arena}, toque no portão de largada para correr o percurso da semana: seu peixe avança sozinho e você o guia para cima e para baixo por aros dourados, que o aceleram, desviando de pedras e águas-vivas, que o atrasam. Todos os peixes nadam na mesma velocidade. Seu melhor tempo vai para o placar da semana, sua primeira chegada de cada semana dá algumas moedas e um pouco de XP, e os três mais rápidos da semana ganham uma taça para o aquário, moedas e a insígnia [Pódio da Arena](/wiki/badges/arena-podium). Um percurso novo abre toda segunda-feira. A {iceShelf} faz uma festa a cada estação: Halloween em outubro, um festival de inverno no ano-novo, um festival de primavera e uma festa de praia de verão. Durante a festa o lugar fica decorado; toque no estande da festa para pegar a decoração grátis dela para o seu aquário e a insígnia, uma vez por festa. Nas {ruins} há um templo submerso e selado. Seis tabuletas de pedra estão escondidas pelo Mar Aberto, uma na Floresta de Kelp, no Naufrágio, no Porto, na Laguna, na Arena e na Plataforma de Gelo, e cada uma conta uma parte de uma história antiga. Nade bem pertinho de uma para lê-la e ganhe algumas moedas e um pouco de XP. Toque na porta do templo para ver quais você já encontrou e onde estão as outras. Com as seis, a porta se abre: lá dentro, o altar conta o fim da história e te dá a [Lanterna do Aquarista](/wiki/items/keepers-lantern), moedas, XP e a insígnia [Guardião da Lanterna](/wiki/badges/lantern-keeper). Na {trench} e nas {vents}, uma estação de expedição manda uma equipe de um a cinco dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas. Enquanto estão fora, eles não ficam no seu aquário e não precisam de nada; quando o tempo acaba, voltam nadando sozinhos para casa, alimentados. Uma viagem de uma hora paga algumas moedas e às vezes um achado, como antes. As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas: em vez disso, cada peixe traz um achado, com a raridade sorteada de comum até mítica, como conchas do fundo do mar e lanternas de peixe-pescador da Fossa, ou geodos e chaminés das Fumarolas. Peixes mais valiosos, um kit melhor e um nível mais alto melhoram as chances, e uma viagem mais longa faz mais rolagens. Uma equipe de três ou mais peixes também pode trazer o coração do lugar, que só aparece em uma rolagem de profundidade: uma rolagem para uma equipe de três ou quatro, duas para uma de cinco. O kit de expedição tem quatro níveis: o primeiro é grátis e nunca se desgasta, os outros custam {expKit2}, {expKit3} e {expKit4} moedas e se desgastam após {expWear} viagens. Escolha sua equipe na estação para ver as chances antes de partir. Até duas equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e peixes lendários ficam em casa. Cada banca do Porto vende um só tipo de produto: toque na banca de peixes, de ovos ou de comida para abrir o Mural de Bancas só com esses produtos, e troque de tipo com os botões acima do mural. Nas algas, a Casa Abacaxi é a sala de leitura: toque nela para abrir o Diário do recife, que pode levar você direto a este artigo. O Pega-Pérolas guarda sua melhor rodada de todas e sua melhor desta semana: o cartão do banco de ostras mostra as duas, com as dez melhores rodadas da semana num quadro, e uma rodada que bate seu recorde avisa. Os três melhores da semana ganham o mesmo que o pódio da Arena: moedas e uma taça para o aquário; quem faz a mesma pontuação divide o lugar. Pegue o prêmio no cartão do Pega-Pérolas durante a semana seguinte. Alguns lugares são feitos de hábitats, como o Jardim de Coral na Floresta de Kelp ou o Campo de Capim-marinho na Lagoa: nade para dentro de um e o nome dele aparece por alguns segundos sob o nome do lugar, e um peixe que vive naquele hábitat mostra que está feliz." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · um jardim de coral que vira uma floresta de kelp, várias telas de largura. A leste do arco, o Quadro de cardumes lista os cardumes com vaga, e o portão das Enseadas leva cada membro à Enseada do seu próprio cardume.", @@ -13716,7 +13716,7 @@ "outings": { "heading": "Passeios", "p": { - "0": "Passeios lista cada lugar e cada atividade do Mar Aberto, agrupados em Jogos, Aventuras, Social, Mercado e quadros e Segredos. Abra o Mapa no canto e escolha a aba Passeios. Cada linha diz o que você faz lá e o que está esperando por você agora: seu tempo na Arena, um peixe em expedição, a próxima festa, os pedidos da semana, o tesouro, as tabuletas que você achou e quantos cuidadores estão lá.", + "0": "Passeios lista cada lugar e cada atividade do Mar Aberto, agrupados em Jogos, Aventuras, Social, Mercado e quadros e Segredos. Abra o Mapa no canto e escolha a aba Passeios. Cada linha diz o que você faz lá e o que está esperando por você agora: seu tempo na Arena, um peixe em expedição, a próxima festa, os pedidos da semana, o tesouro, as tabuletas que você achou e quantos aquaristas estão lá.", "1": "Pega-Pérolas, a corrida da Arena, as duas estações de expedição, o quadro de pedidos, [as tabuletas perdidas](/wiki/events/lost-tablets) e os quadros da Galeria abrem direto sobre o seu aquário, sem nadar. Nadar até lá leva você ao Mar Aberto, ao próprio lugar, na frente da estação ou do quadro, para o que só existe lá: a praça, a barraca da festa, o baú do tesouro e as próprias tabuletas." } }, @@ -13875,7 +13875,7 @@ "p": { "0": "Todo aquário tem uma Caixa de condicionamento: uma pequena caixa transparente presa por dentro do vidro, perto da superfície. É grátis e chega como [presente](/wiki/mechanics/next-goal) quando um peixe daquele aquário chega à prata pela primeira vez. Toque nela na água, ou abra-a pela aba Equipamento de Construir e comprar, escolha um peixe e quanto tempo ele descansa, e ele volta nadando um nível de qualidade acima.", "1": "Garantido leva o tempo total da caixa (48 horas no começo) e sempre sobe um nível, com 5% de chance de dois. Rápido leva um terço desse tempo e funciona 60% das vezes; se não funcionar, o peixe pode entrar de novo. Só um peixe abaixo de ouro que não nasceu com vantagem pode entrar, e nunca passa de ouro. A taxa é metade do valor de venda simples do peixe, paga ao entrar.", - "2": "A caixa começa com espaço para um peixe. O nível 2 (2.500 moedas, a partir do nível de cuidador 15) cabe dois e encurta a estadia para 36 horas; o nível 3 (10.000 moedas, a partir do nível 30) cabe três em 24 horas. Enquanto um peixe descansa, ele não pode ser vendido nem movido, mas ainda fica com fome: toque na caixa com comida, ou use Alimentar no cartão dele." + "2": "A caixa começa com espaço para um peixe. O nível 2 (2.500 moedas, a partir do nível de aquarista 15) cabe dois e encurta a estadia para 36 horas; o nível 3 (10.000 moedas, a partir do nível 30) cabe três em 24 horas. Enquanto um peixe descansa, ele não pode ser vendido nem movido, mas ainda fica com fome: toque na caixa com comida, ou use Alimentar no cartão dele." } }, "value": { @@ -13932,7 +13932,7 @@ "heading": "A Saga da Lanterna", "p": { "0": "Suas missões contam uma única história, a Saga da Lanterna, em seis atos do nível 1 ao 100. Ela começa com seu primeiro ovo num aquário apagado e segue os Guardiões da Lanterna, a última deles a Wren, pelo mar. Cada capítulo pede algo com sentido, não uma conta: nadar até um lugar, criar um tipo de peixe, ajudar um vizinho, usar um cômodo. Um capítulo concluído abre o próximo; alguns esperam um nível e se abrem sozinhos quando você o alcança.", - "1": "Nada pede que você compre alguma coisa, e nada expira. Não há botão de resgatar: assim que um capítulo termina, ele paga suas moedas e experiência e entra no seu histórico. A linha da Próxima meta aponta primeiro para o capítulo aberto da Saga; as tarefas diárias, a meta semanal e os emblemas ficam ao lado, e a página da Trilha do Cuidador mostra o ato em que você está e a história até aqui." + "1": "Nada pede que você compre alguma coisa, e nada expira. Não há botão de resgatar: assim que um capítulo termina, ele paga suas moedas e experiência e entra no seu histórico. A linha da Próxima meta aponta primeiro para o capítulo aberto da Saga; as tarefas diárias, a meta semanal e os emblemas ficam ao lado, e a página da Trilha do Aquarista mostra o ato em que você está e a história até aqui." } }, "rail": { @@ -14088,7 +14088,7 @@ }, "languages": { "title": "Idiomas", - "summary": "Fishies está disponível hoje em treze idiomas, escolhidos por cada jogador e salvos na sua conta.", + "summary": "Fishies está disponível hoje em treze idiomas, escolhidos por cada aquarista e salvos na sua conta.", "sections": { "shipped": { "heading": "Idiomas disponíveis", @@ -14155,7 +14155,7 @@ "storage": { "heading": "O que é guardado, e onde", "p": { - "0": "Seu aquário, com peixes, moedas, nível e decorações, vive nos próprios servidores do Fishies, no mesmo relógio para todos os jogadores. Um login só prova qual aquário é seu; nunca cria uma senha separada do Fishies." + "0": "Seu aquário, com peixes, moedas, nível e decorações, vive nos próprios servidores do Fishies, no mesmo relógio para todos os aquaristas. Um login só prova qual aquário é seu; nunca cria uma senha separada do Fishies." } }, "deleting": { @@ -14204,7 +14204,7 @@ }, "points": { "0": "o Discord do Fishies em discord.gg/fishies, para bugs e pedidos de recursos", - "1": "a Comunidade, o fórum de jogadores do próprio jogo: o quadro Bugs dela não precisa de Discord e abre em Configurações › Avançado › Relatar um bug" + "1": "a Comunidade, o fórum de aquaristas do próprio jogo: o quadro Bugs dela não precisa de Discord e abre em Configurações › Avançado › Relatar um bug" } } } @@ -14273,7 +14273,7 @@ "help": { "heading": "Ainda travado", "p": { - "0": "O Discord do Fishies em discord.gg/fishies e a Comunidade, o próprio fórum do jogo, chegam tanto à equipe quanto a outros guardiões." + "0": "O Discord do Fishies em discord.gg/fishies e a Comunidade, o próprio fórum do jogo, chegam tanto à equipe quanto a outros aquaristas." } } } @@ -14285,7 +14285,7 @@ "notes": { "heading": "Notas de atualização", "p": { - "0": "Todo lançamento saudável escreve suas próprias notas de atualização: um resumo curto do que os jogadores realmente notariam, gerado a partir das mudanças publicadas e divulgado no blog." + "0": "Todo lançamento saudável escreve suas próprias notas de atualização: um resumo curto do que os aquaristas realmente notariam, gerado a partir das mudanças publicadas e divulgado no blog." } }, "where": { @@ -14697,7 +14697,7 @@ "0": "Crescimento e comida: quanto falta para ficar adulto e quando ele terá fome. Veja [Crescimento](/wiki/mechanics/growth) e [Alimentação e fome](/wiki/mechanics/feeding).", "1": "Saúde: como ele está e quando ela acabaria sem comida. Veja [Saúde e Remédio](/wiki/mechanics/health).", "2": "Qualidade, cor, idade e geração: de que o preço é feito. Veja [Qualidade, condição e reprodução](/wiki/mechanics/quality).", - "3": "Origem: comprado como ovo, presente de um cuidador, seu primeiro peixe, um peixe lendário ou nascido no seu aquário.", + "3": "Origem: comprado como ovo, presente de um aquarista, seu primeiro peixe, um peixe lendário ou nascido no seu aquário.", "4": "Temperatura e água: o que ele gosta em comparação com o que tem. Veja [Temperatura da água](/wiki/mechanics/temperature) e [Qualidade da água](/wiki/mechanics/water).", "5": "Condicionamento e Nota: o descanso da caixa e um número que diz quão fino é o peixe. Veja [Grau](/wiki/mechanics/grade).", "6": "Temperamento: tímido, curioso, brincalhão ou guloso, para a vida toda. Só muda o jeito como o peixe nada: o tímido fica perto de plantas e pedras, o curioso vem ver seu cursor, o brincalhão persegue os colegas e o guloso espera perto da superfície, onde a comida cai. Nunca muda o preço, a qualidade nem os cuidados." @@ -14775,7 +14775,7 @@ "heading": "O que tem dentro", "p": { "0": "No jogo, o Diário do recife é o livro de exemplares de um naturalista com a capa do Fishies na frente: ele se abre a partir dessa capa, duas páginas ficam abertas e as páginas viram conforme você avança, com a folha de papel de seda se erguendo junto. Uma aba para cada capítulo corre pela borda; pare sobre uma e uma etiqueta ao lado do livro diz o nome dela. A busca encontra um artigo, um peixe ou uma decoração pelo nome.", - "1": "O livro tem duas partes. O Guia é a metade impressa: todos os artigos, em páginas brancas sob uma moldura impressa, atrás das abas creme. Meu livro é a sua própria metade: suas gavetas de peixes e decorações, as Coleções, o salão de recordes, a Gente do mar e as Estatísticas, em folhas de caderno pautadas atrás das abas de madeira, com seus achados presos em cantoneiras de foto. Uma régua de latão na borda separa as duas, cada página diz a que parte pertence, e a fita vermelha acima delas abre o Sumário: Meu livro à esquerda, os capítulos do Guia e a busca à direita. A Gente do mar guarda cada vizinho que você conheceu no Mar Aberto: o retrato, o dia e o lugar do encontro, o que você aprendeu sobre cada um e o primeiro encontro inteiro, com todas as respostas, para reler. As Estatísticas somam sua vida de guardião: tempo de jogo, moedas ganhas e gastas, peixes comprados, criados, vendidos e soltos, cuidados, corridas, expedições, visitas e presentes." + "1": "O livro tem duas partes. O Guia é a metade impressa: todos os artigos, em páginas brancas sob uma moldura impressa, atrás das abas creme. Meu livro é a sua própria metade: suas gavetas de peixes e decorações, as Coleções, o salão de recordes, a Gente do mar e as Estatísticas, em folhas de caderno pautadas atrás das abas de madeira, com seus achados presos em cantoneiras de foto. Uma régua de latão na borda separa as duas, cada página diz a que parte pertence, e a fita vermelha acima delas abre o Sumário: Meu livro à esquerda, os capítulos do Guia e a busca à direita. A Gente do mar guarda cada vizinho que você conheceu no Mar Aberto: o retrato, o dia e o lugar do encontro, o que você aprendeu sobre cada um e o primeiro encontro inteiro, com todas as respostas, para reler. As Estatísticas somam sua vida de aquarista: tempo de jogo, moedas ganhas e gastas, peixes comprados, criados, vendidos e soltos, cuidados, corridas, expedições, visitas e presentes." }, "points": { "0": "Artigos: cada parte do jogo, com cada regra explicada uma só vez. Os links dentro do livro ficam dentro do livro.", @@ -14805,7 +14805,7 @@ "snapshot": { "heading": "Modo foto", "p": { - "0": "Toque em Fazer captura em Meu aquário, ou em P por padrão, para abrir o modo foto. Ele também abre em um aquário que você visita, e a visita continua só para olhar. O aquário fica parado na sua tela enquanto o relógio dele segue correndo normalmente, e os menus saem da frente enquanto você enquadra. Um cuidador pode desativar as fotos dos visitantes em Configurações; assim o modo foto não abre quando você visita esse aquário.", + "0": "Toque em Fazer captura em Meu aquário, ou em P por padrão, para abrir o modo foto. Ele também abre em um aquário que você visita, e a visita continua só para olhar. O aquário fica parado na sua tela enquanto o relógio dele segue correndo normalmente, e os menus saem da frente enquanto você enquadra. Um aquarista pode desativar as fotos dos visitantes em Configurações; assim o modo foto não abre quando você visita esse aquário.", "1": "Arraste para enquadrar e use a roda ou dois dedos para aproximar, sempre dentro do aquário. Escolha um filtro, uma moldura e um formato. Equipamentos, marcas de necessidade e anéis de seleção ficam fora da foto; ligue Mostrar equipamentos para mantê-los. Sorria joga uma migalha que só você vê, um peixe se vira para ela, e nada muda nos seus peixes. O obturador salva a foto nos seus downloads, e Esc sai do modo." } }, @@ -15010,23 +15010,23 @@ }, "schools": { "title": "Cardumes", - "summary": "Um grupo de cuidadores só seu: entrar, os papéis, a Enseada e o chat do Cardume.", + "summary": "Um grupo de aquaristas só seu: entrar, os papéis, a Enseada e o chat do Cardume.", "sections": { "what": { "heading": "O que é um cardume", "p": { - "0": "Um cardume é um grupo de até {schoolMax} cuidadores que nadam juntos. Ele tem um nome, um emblema feito de peças pintadas e um idioma, e cada cardume tem sua própria Enseada pequena no Mar Aberto.", - "1": "Seguir um cuidador não coloca você no cardume dele, e estar em um cardume não faz você seguir ninguém. Você fica em um cardume por vez e pode sair quando quiser: tudo o que é seu continua seu." + "0": "Um cardume é um grupo de até {schoolMax} aquaristas que nadam juntos. Ele tem um nome, um emblema feito de peças pintadas e um idioma, e cada cardume tem sua própria Enseada pequena no Mar Aberto.", + "1": "Seguir um aquarista não coloca você no cardume dele, e estar em um cardume não faz você seguir ninguém. Você fica em um cardume por vez e pode sair quando quiser: tudo o que é seu continua seu." } }, "joining": { "heading": "Entrar ou fundar um", "p": { "0": "A partir do nível {schoolJoinLevel}, conectado, abra o app Cardume no Menu ou toque no Quadro de cardumes no {kelpGarden}. Os cardumes com vaga aparecem com seu idioma primeiro. Um cardume aberto aceita você na hora; em um com pedido, um Ancião ou o Fundador aceita, e um pedido espera uma semana. Cardumes só por convite aceitam quem convidam.", - "1": "A partir do nível {schoolFoundLevel} você pode fundar um cardume por {schoolFoundCoins} moedas: escolha o nome, uma forma, um símbolo e duas cores para o emblema, o idioma e como os cuidadores entram.", + "1": "A partir do nível {schoolFoundLevel} você pode fundar um cardume por {schoolFoundCoins} moedas: escolha o nome, uma forma, um símbolo e duas cores para o emblema, o idioma e como os aquaristas entram.", "2": "Cada cardume também tem uma tag de 2 a 4 letras maiúsculas ou dígitos, como RECF. Os membros a usam nas cores do cardume ao lado do nome no chat e no cartão. O fundador pode trocá-la uma vez por semana.", "3": "O cardume também fica na barra inferior da tela, a um toque, com o emblema do seu cardume quando você já faz parte de um.", - "4": "No Quadro de cardumes cada cardume é um cartão com emblema, lema, membros e idioma, e o botão de entrar ou pedir para entrar fica no próprio cartão. Dentro do seu cardume, cada membro mostra seu peixe principal, seu papel e se passou por aqui nesta semana, ao lado do quadro de avisos e da sua parte no pedido da semana. Para convidar cuidadores, escolha Convidar um cuidador no seu cardume: o seletor de cuidadores mostra seus amigos primeiro e marca quem já está em um cardume.", + "4": "No Quadro de cardumes cada cardume é um cartão com emblema, lema, membros e idioma, e o botão de entrar ou pedir para entrar fica no próprio cartão. Dentro do seu cardume, cada membro mostra seu peixe principal, seu papel e se passou por aqui nesta semana, ao lado do quadro de avisos e da sua parte no pedido da semana. Para convidar aquaristas, escolha Convidar um aquarista no seu cardume: o seletor de aquaristas mostra seus amigos primeiro e marca quem já está em um cardume.", "5": "Um cardume pode hastear a bandeira de um país como flâmula: ela tremula ao lado do brasão no Quadro de cardumes e na página do cardume, acompanha a etiqueta de cada membro no chat e nos cartões de nome, e fica no seu próprio mastro na Enseada. O fundador ou um ancião a escolhe entre as bandeiras de todos os países, com os países do idioma do cardume primeiro, ou escolhe não ter bandeira. É a escolha do cardume e não diz nada sobre onde alguém mora.", "6": "O fundador escolhe como o cardume aparece ao lado do nome dos membros: a Etiqueta, o Símbolo (a flâmula, ou o brasão se não houver) ou Ambos. Cada membro pode ocultá-lo do próprio nome no app Cardume, e aí ele não aparece em lugar nenhum ao lado dele." } @@ -15038,8 +15038,8 @@ }, "points": { "0": "O Fundador dá nome ao cardume, muda o emblema, o idioma e a entrada, escolhe os Anciões, pode passar o cardume adiante e fechá-lo com 48 horas de aviso.", - "1": "Anciões aceitam pedidos, convidam cuidadores, escrevem o lema e o quadro de avisos, removem Membros e podem ocultar uma linha do chat do Cardume para um moderador ou silenciar alguém lá por um dia.", - "2": "Um Fundador não visto por 14 dias passa o comando sozinho ao Ancião visto mais recentemente, ou então ao membro mais antigo. Nenhum papel mexe nas moedas, itens, peixes ou no aquário de outro cuidador." + "1": "Anciões aceitam pedidos, convidam aquaristas, escrevem o lema e o quadro de avisos, removem Membros e podem ocultar uma linha do chat do Cardume para um moderador ou silenciar alguém lá por um dia.", + "2": "Um Fundador não visto por 14 dias passa o comando sozinho ao Ancião visto mais recentemente, ou então ao membro mais antigo. Nenhum papel mexe nas moedas, itens, peixes ou no aquário de outro aquarista." } }, "cove": { @@ -15049,7 +15049,7 @@ "1": "O estandarte mostra o emblema do cardume; toque nele para abrir o cardume. O quadro de avisos mostra o lema, o aviso dos Anciões e o andamento do pedido desta semana.", "2": "Deixe seu peixe parado alguns segundos e ele se junta aos colegas em um só cardume que passeia devagar pela enseada, entre o estandarte e o quadro de avisos. Guie-o para qualquer lugar e ele sai sozinho; deixe-o parado de novo e ele volta. São precisos dois para nadar em cardume.", "3": "De dentro da Enseada, um membro pode chamar um amigo (vocês se seguem) com Nade comigo. Se ele aceitar, fica na Enseada ao seu lado durante a visita, sob o estandarte do cardume, e pode falar na sala como qualquer um.", - "4": "No Mapa, o {kelpGarden} traz o portão da sua Enseada: o cartão mostra o nome do seu cardume e quantos cuidadores estão na Enseada agora, e a faixa de cima avisa sempre que há alguém lá." + "4": "No Mapa, o {kelpGarden} traz o portão da sua Enseada: o cartão mostra o nome do seu cardume e quantos aquaristas estão na Enseada agora, e a faixa de cima avisa sempre que há alguém lá." } }, "chat": { @@ -15084,22 +15084,22 @@ }, "stall": { "title": "Banca e comércio", - "summary": "Vender comida da despensa, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas.", + "summary": "Vender comida da despensa, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros aquaristas, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas.", "sections": { "what": { "heading": "O que é uma banca", "p": { - "0": "Sua banca vende para outros cuidadores: pacotes de comida da sua [despensa](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos, ovos da bandeja da despensa e plantas em vaso da Propagação de plantas (pesquisa), cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora. Também dá para vender decoração feita na oficina e pacotes de materiais, mas nunca ferramentas. Você pode ter um anúncio do mesmo item na mesma raridade. Recompensas nunca são vendidas: Fita da Exposição, Escama brilhante, Pedra luminosa abissal e Opala-brasa ficam com você.", - "1": "Todo pacote de toda banca também está no Mural de Bancas, nas bancas do Porto do Mar Aberto. Cuidadores que visitam seu aquário veem um botão de Banca no dock quando você tem algo à venda.", + "0": "Sua banca vende para outros aquaristas: pacotes de comida da sua [despensa](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos, ovos da bandeja da despensa e plantas em vaso da Propagação de plantas (pesquisa), cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora. Também dá para vender decoração feita na oficina e pacotes de materiais, mas nunca ferramentas. Você pode ter um anúncio do mesmo item na mesma raridade. Recompensas nunca são vendidas: Fita da Exposição, Escama brilhante, Pedra luminosa abissal e Opala-brasa ficam com você.", + "1": "Todo pacote de toda banca também está no Mural de Bancas, nas bancas do Porto do Mar Aberto. Aquaristas que visitam seu aquário veem um botão de Banca no dock quando você tem algo à venda.", "2": "Sua banca fica sobre um balcão pintado, com uma etiqueta de papel pendurada no toldo para cada vaga: toque em uma etiqueta para mudar o preço, ver as ofertas ou retirá-la, e é numa etiqueta vazia que você começa a vender. Ofertas e vendas chegam como bilhetes ao lado das etiquetas, e cada oferta pode ser aceita ou recusada. Vender mostra uma prateleira com seus produtos ao lado de uma folha de preços. Mercado é uma rua de bancas, uma para cada tipo de produto; cada comida ou espécie mostra o menor preço e quantos estão à venda, e o que você mesmo vende fica marcado." } }, "street": { "heading": "A rua das bancas", "p": { - "0": "No Porto do Mar Aberto, todo cuidador com algo à venda tem uma banca em uma fila na frente da praça: o balcão pintado com o nome na placa e três dos seus itens mais valiosos em cima, cada um com o preço.", - "1": "Nade pela praça e a rua desliza ao lado. No fim dela, uma etiqueta leva a mais bancas: continue nadando até o fim ou toque na etiqueta, e a rua vira para o outro lado. Os cuidadores que você segue e os membros da sua escola aparecem primeiro. Toque numa banca para abri-la e comprar.", - "2": "Quando nenhum cuidador vende comida, ovos ou peixes, as barracas de Comida, Ovos e Peixes ficam com o povo do mar: Pip vende comida de despensa, Lumen ovos de espécies que você desbloqueou e Ollie peixes jovens já eclodidos. O estoque muda todo dia à meia-noite UTC, cada cuidador pode comprar alguns de cada e custam um pouco mais que na loja. Os produtos dos cuidadores sempre vêm primeiro, e Venda o seu aqui abre a sua própria barraca." + "0": "No Porto do Mar Aberto, todo aquarista com algo à venda tem uma banca em uma fila na frente da praça: o balcão pintado com o nome na placa e três dos seus itens mais valiosos em cima, cada um com o preço.", + "1": "Nade pela praça e a rua desliza ao lado. No fim dela, uma etiqueta leva a mais bancas: continue nadando até o fim ou toque na etiqueta, e a rua vira para o outro lado. Os aquaristas que você segue e os membros da sua escola aparecem primeiro. Toque numa banca para abri-la e comprar.", + "2": "Quando nenhum aquarista vende comida, ovos ou peixes, as barracas de Comida, Ovos e Peixes ficam com o povo do mar: Pip vende comida de despensa, Lumen ovos de espécies que você desbloqueou e Ollie peixes jovens já eclodidos. O estoque muda todo dia à meia-noite UTC, cada aquarista pode comprar alguns de cada e custam um pouco mais que na loja. Os produtos dos aquaristas sempre vêm primeiro, e Venda o seu aqui abre a sua própria barraca." } }, "selling": { @@ -15121,7 +15121,7 @@ "trader": { "heading": "Vantagens de Comerciante", "p": { - "0": "Um cuidador que aprendeu a maestria de Comerciante pode escolher duas vantagens para um espaço de maestria. A ordem de compra permite publicar no Mercado uma ordem permanente por uma espécie de peixe, a um preço dentro da faixa habitual da banca. As moedas ficam bloqueadas assim que você publica. Qualquer cuidador pode cumpri-la com um peixe adulto seu e recebe na hora o preço menos a taxa de 5%. O peixe vai para o seu aquário, ou para a despensa se o aquário estiver cheio. Uma ordem dura 7 dias; se ninguém cumprir, todas as moedas voltam, e você pode cancelá-la quando quiser.", + "0": "Um aquarista que aprendeu a maestria de Comerciante pode escolher duas vantagens para um espaço de maestria. A ordem de compra permite publicar no Mercado uma ordem permanente por uma espécie de peixe, a um preço dentro da faixa habitual da banca. As moedas ficam bloqueadas assim que você publica. Qualquer aquarista pode cumpri-la com um peixe adulto seu e recebe na hora o preço menos a taxa de 5%. O peixe vai para o seu aquário, ou para a despensa se o aquário estiver cheio. Uma ordem dura 7 dias; se ninguém cumprir, todas as moedas voltam, e você pode cancelá-la quando quiser.", "1": "O ajudante da banca guarda uma lista de pacotes da sua [despensa](/wiki/mechanics/stash), cada um com o preço que você quer. Enquanto você está fora, ele coloca um pacote na banca sempre que um é vendido, com suas vagas, preços e esperas de sempre. Só usa a lista; nada mais é anunciado sozinho. Os pacotes que ele colocou levam a marca Ajudante.", "2": "As duas vantagens são escolhidas em um espaço de maestria, então você pode trocá-las como qualquer outra. Ordens e anúncios já feitos continuam depois da troca; só param as novas ordens e as reposições." } @@ -15146,13 +15146,13 @@ "trick-or-treat": { "heading": "Doces ou travessuras", "p": { - "0": "Enquanto a festa de Halloween da {iceShelf} acontece, visitar o aquário de outro aquarista é pedir doces. Sua primeira visita do dia a cada aquário enche seu saco de doces, e o cuidador dele encontra nas notificações um recado dizendo que você passou por lá.", + "0": "Enquanto a festa de Halloween da {iceShelf} acontece, visitar o aquário de outro aquarista é pedir doces. Sua primeira visita do dia a cada aquário enche seu saco de doces, e o aquarista dele encontra nas notificações um recado dizendo que você passou por lá.", "1": "O primeiro aquário do dia dá {treatFirst} doces, e cada outro aquário que você visitar nesse dia dá um pouco menos, até {treatFloor}. Os doces são da festa: gaste-os antes que ela acabe." }, "points": { "0": "Cada aquário dá doces uma vez por dia; volte amanhã para ganhar mais.", "1": "Convidados e aquaristas abaixo do nível {treatLevel} não ganham doces; primeiro [salve seu progresso](/wiki/mechanics/signin) num login.", - "2": "Um aquário dá doces quando o cuidador já tem o nome há um dia.", + "2": "Um aquário dá doces quando o aquarista já tem o nome há um dia.", "3": "Doces não podem ser enviados, vendidos nem guardados para a próxima festa." } }, @@ -15274,7 +15274,7 @@ "who": { "heading": "Quem vive lá fora", "p": { - "0": "Seis criaturas selvagens fizeram do Mar Aberto o seu lar. Não são peixes que você possa ter ou vender: vivem em seus lugares, cuidam do seu dia e conversam com todo guardião que nada até elas.", + "0": "Seis criaturas selvagens fizeram do Mar Aberto o seu lar. Não são peixes que você possa ter ou vender: vivem em seus lugares, cuidam do seu dia e conversam com todo aquarista que nada até elas.", "1": "Ollie, a polvo, mantém a Floresta de Kelp em ordem ao lado do Quadro de cardumes. Marlo, a moreia, vigia o Naufrágio de um buraco no casco. Pip, o caranguejo-eremita, bate papo e pechincha junto às bancas do Porto. O Capitão Shelby, a tartaruga-marinha, segue uma longa correnteza pelo recife e para num lugar diferente a cada semana, então procure por ele no mapa. Lumen, a urtiga-do-mar, flutua sobre o banco de ostras da Laguna. Hollis, o cavalo-marinho, faz sua ronda de carteiro perto do mural da Laguna." } }, @@ -15329,20 +15329,20 @@ "0": "Comece uma linha com uma barra para dar um comando. Digite uma barra para vê-los enquanto escreve, ou /help para a lista completa. Os nomes se completam quando você os digita depois de @ ou de um comando que pede um; Tab escolhe." }, "points": { - "0": "/w @nome mensagem (ou /whisper): sussurrar para um cuidador. /r mensagem responde a quem sussurrou para você por último.", + "0": "/w @nome mensagem (ou /whisper): sussurrar para um aquarista. /r mensagem responde a quem sussurrou para você por último.", "1": "/visit @nome: ir ao aquário dessa pessoa.", "2": "/who: quem está na sua sala ou no seu lugar do Mar Aberto.", "3": "/afk mensagem, /busy e /back: como você aparece para os outros (veja Presença abaixo).", "4": "/emote acenar: seu peixe faz o emote no Mar Aberto; em qualquer outro lugar ele é enviado como imagem.", "5": "/g, /t, /s e /room: dizer uma linha no Geral, no Comércio, no seu Cardume ou nesta sala, ou mudar para ele quando nada vem depois.", "6": "Uma linha que começa com // é enviada como está, com uma barra só.", - "7": "/follow @nome, /invite @nome (para nadar com você), /gift @nome, /stall @nome e /block @nome (ou /ignore): o mesmo que esses botões no cartão de um cuidador." + "7": "/follow @nome, /invite @nome (para nadar com você), /gift @nome, /stall @nome e /block @nome (ou /ignore): o mesmo que esses botões no cartão de um aquarista." } }, "names": { "heading": "O menu de nomes", "p": { - "0": "Clique com o botão direito no nome de um cuidador no chat, ou segure o dedo nele, para abrir um menu: abrir o cartão, visitar, sussurrar, seguir, negociar na banca, bloquear ou denunciar." + "0": "Clique com o botão direito no nome de um aquarista no chat, ou segure o dedo nele, para abrir um menu: abrir o cartão, visitar, sussurrar, seguir, negociar na banca, bloquear ou denunciar." } }, "presence": { @@ -15428,7 +15428,7 @@ "titles": { "heading": "Títulos", "p": { - "0": "Fitas, pódios, primeiros do servidor e recordes dão títulos. Escolha um no salão de recordes e ele aparece sob o seu nome no seu aquário para todos que o visitarem. Ele também aparece no seu cartão de nome no chat e no Mar Aberto, e na sua linha na lista de amigos de outros cuidadores." + "0": "Fitas, pódios, primeiros do servidor e recordes dão títulos. Escolha um no salão de recordes e ele aparece sob o seu nome no seu aquário para todos que o visitarem. Ele também aparece no seu cartão de nome no chat e no Mar Aberto, e na sua linha na lista de amigos de outros aquaristas." } }, "schools": { @@ -15601,7 +15601,7 @@ "rewards": { "heading": "Recompensas", "p": { - "0": "Uma página cheia paga uma vez: moedas e um selo de cera na página. As moedas são uma parte do que um cuidador comum vende num dia no nível em que a página costuma ser completada, mais para uma página grande. Uma página nunca paga duas vezes.", + "0": "Uma página cheia paga uma vez: moedas e um selo de cera na página. As moedas são uma parte do que um aquarista comum vende num dia no nível em que a página costuma ser completada, mais para uma página grande. Uma página nunca paga duas vezes.", "1": "A cada quinta página selada, uma decoração-troféu também vai para a sua despensa (cinco no total, a última na página final). Sua primeira página selada dá o emblema de Colecionador. Achados da Fossa abrem a receita da Gruta de Pedra Luminosa e [Achados das Fumarolas](/wiki/collections/vent-finds) a do Arco de Opala.", "2": "Convidados veem suas páginas se preencherem, mas as moedas esperam até eles entrarem. Uma página a uma peça do fim diz isso no Diário, e um aviso conta uma vez." } @@ -15634,7 +15634,7 @@ "offer": { "heading": "Fazer uma oferta", "p": { - "0": "Abra o cartão de um ovo e escolha Oferecer a um amigo. Escolha o amigo no seletor de cuidadores; quem não segue você de volta aparece marcado na linha. O ovo sai do seu aquário enquanto a oferta está aberta, então não pode ser vendido, presenteado nem movido nesse meio-tempo." + "0": "Abra o cartão de um ovo e escolha Oferecer a um amigo. Escolha o amigo no seletor de aquaristas; quem não segue você de volta aparece marcado na linha. O ovo sai do seu aquário enquanto a oferta está aberta, então não pode ser vendido, presenteado nem movido nesse meio-tempo." } }, "answer": { @@ -15656,16 +15656,16 @@ } }, "keeper-path": { - "title": "Trilha do Cuidador", + "title": "Trilha do Aquarista", "summary": "As cinco escolhas da escada de níveis: a Vocação, a Especialização, um recurso do aquário, um Aprofundamento e a Assinatura.", "sections": { "what": { "heading": "Cinco escolhas", "p": { - "0": "Nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100 o Livro do Cuidador pede que você escolha. Cada escolha dá um pequeno bônus e algo novo para fazer, e juntas elas moldam que tipo de cuidador você é.", - "1": "Abra o Livro do Cuidador pelo anel no canto superior esquerdo; ele abre na Trilha do Cuidador. Uma etapa à espera brilha em dourado, e a escolha dela abre sozinha quando você entra no jogo, depois de uma subida de nível. Se você fechar, ela pergunta de novo um dia depois. Cada escolha mostra em números o que faz antes de você tomá-la.", - "2": "O Coral do Cuidador é a imagem da Trilha: cresce uma peça a cada nível, cada escolha é um galho nele, e ele é coroado no nível 100. Os visitantes leem sua profundidade e sua Vocação no seu cartão.", - "3": "Toque no coral de um guardião no cartão dele para ver até onde cresceu. Ele vive no cartão e no seu Livro do Guardião, nunca no aquário." + "0": "Nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100 o Livro do Aquarista pede que você escolha. Cada escolha dá um pequeno bônus e algo novo para fazer, e juntas elas moldam que tipo de aquarista você é.", + "1": "Abra o Livro do Aquarista pelo anel no canto superior esquerdo; ele abre na Trilha do Aquarista. Uma etapa à espera brilha em dourado, e a escolha dela abre sozinha quando você entra no jogo, depois de uma subida de nível. Se você fechar, ela pergunta de novo um dia depois. Cada escolha mostra em números o que faz antes de você tomá-la.", + "2": "O Coral do Aquarista é a imagem da Trilha: cresce uma peça a cada nível, cada escolha é um galho nele, e ele é coroado no nível 100. Os visitantes leem sua profundidade e sua Vocação no seu cartão.", + "3": "Toque no coral de um aquarista no cartão dele para ver até onde cresceu. Ele vive no cartão e no seu Livro do Aquarista, nunca no aquário." } }, "calling": { @@ -15687,9 +15687,9 @@ }, "points": { "0": "Zelador · Curandeiro: um Remédio custa 20% menos.", - "1": "Zelador · Cuidador do Vidro: uma limpeza rende 25% mais XP.", + "1": "Zelador · Aquarista do Vidro: uma limpeza rende 25% mais XP.", "2": "Criador · Ninho Quentinho: os ovos criados eclodem 2 horas mais cedo.", - "3": "Criador · Guardião das Cores: um ovo que herda a cor de um dos pais herda a mais rara em 75% das vezes.", + "3": "Criador · Aquarista das Cores: um ovo que herda a cor de um dos pais herda a mais rara em 75% das vezes.", "4": "Mercador · Negociante Justo: as entregas de pedidos do cardume e do Quadro de pedidos rendem 4% mais moedas.", "5": "Mercador · Colecionador: uma página do Diário concluída rende 10% mais moedas.", "6": "Explorador · Mergulhador de Pérolas: as rodadas do Pega-Pérolas rendem mais 7% ainda.", @@ -15728,7 +15728,7 @@ "line": { "heading": "A Linhagem Lendária", "p": { - "0": "A partir do nível {lineLevel}, a aba Trilha do Cuidador também mostra a sua Linhagem Lendária. Uma linhagem começa com um casal raro: uma fêmea e um macho da mesma espécie que tenham ambos Tinta ou ambos Coral, e sejam ambos ouro ou melhor quando o ovo é posto.", + "0": "A partir do nível {lineLevel}, a aba Trilha do Aquarista também mostra a sua Linhagem Lendária. Uma linhagem começa com um casal raro: uma fêmea e um macho da mesma espécie que tenham ambos Tinta ou ambos Coral, e sejam ambos ouro ou melhor quando o ovo é posto.", "1": "Esse ovo é o Fundador da sua linhagem e leva o brasão da linhagem no cartão dele pela vida toda. O seu primeiro garante o título de Fundador de Linhagem. A linhagem continua numa atualização futura." } } @@ -15736,21 +15736,21 @@ }, "mastery": { "title": "Maestria e expansões", - "summary": "O que acontece no fim da Trilha do Cuidador: as estrelas de Maestria, seus títulos e acabamentos do anel, e como chegam os novos níveis.", + "summary": "O que acontece no fim da Trilha do Aquarista: as estrelas de Maestria, seus títulos e acabamentos do anel, e como chegam os novos níveis.", "sections": { "stars": { "heading": "Estrelas de Maestria", "p": { - "0": "O nível {maxLevel} é por ora o fim da Trilha do Cuidador, mas o seu XP nunca para de contar. A partir dali, a cada {starXp} XP que você ganha, você ganha uma estrela de Maestria.", - "1": "Suas estrelas aparecem no anel de nível, e a aba Maestria do Livro do Cuidador mostra quanto falta para a próxima. As estrelas nunca dão moedas: são pelo orgulho, pelos títulos e pelo visual do seu anel.", - "2": "A profundidade é uma linha só. Os níveis de 1 a 100 levam você da superfície a 1.000 m, na boca da Fossa, com o Sino de mergulho a 200 m e as Fumarolas a 600 m. Cada estrela de Maestria desce mais 100 m, e sua profundidade aparece no Livro do Cuidador e no seu cartão.", - "3": "Depois do nível 100, seu Coral do Guardião continua crescendo com suas estrelas: a coroa acende mais um estágio com 1, 5, 10, 25, 50 e 100 estrelas (Brilho, Floração, Halo, Resplendor, Farol, Lenda), e os visitantes podem tocar nele no seu cartão." + "0": "O nível {maxLevel} é por ora o fim da Trilha do Aquarista, mas o seu XP nunca para de contar. A partir dali, a cada {starXp} XP que você ganha, você ganha uma estrela de Maestria.", + "1": "Suas estrelas aparecem no anel de nível, e a aba Maestria do Livro do Aquarista mostra quanto falta para a próxima. As estrelas nunca dão moedas: são pelo orgulho, pelos títulos e pelo visual do seu anel.", + "2": "A profundidade é uma linha só. Os níveis de 1 a 100 levam você da superfície a 1.000 m, na boca da Fossa, com o Sino de mergulho a 200 m e as Fumarolas a 600 m. Cada estrela de Maestria desce mais 100 m, e sua profundidade aparece no Livro do Aquarista e no seu cartão.", + "3": "Depois do nível 100, seu Coral do Aquarista continua crescendo com suas estrelas: a coroa acende mais um estágio com 1, 5, 10, 25, 50 e 100 estrelas (Brilho, Floração, Halo, Resplendor, Farol, Lenda), e os visitantes podem tocar nele no seu cartão." } }, "titles": { "heading": "Títulos", "p": { - "0": "As estrelas rendem títulos que você pode mostrar sob o seu nome: Estrela-do-mar com 1 estrela, Guardião Estrelado com 5, Maré da Lua com 10, Aurora Boreal com 25, Mar de Estrelas com 50 e Maré Eterna com 100." + "0": "As estrelas rendem títulos que você pode mostrar sob o seu nome: Estrela-do-mar com 1 estrela, Aquarista Estrelado com 5, Maré da Lua com 10, Aurora Boreal com 25, Mar de Estrelas com 50 e Maré Eterna com 100." } }, "finishes": { @@ -15809,7 +15809,7 @@ "heading": "A TV do stream", "p": { "0": "Há uma televisão na sala do seu cômodo Aquário. Ela mostra o aquário que está no stream 24/7 agora, desenhado ao vivo pelo jogo. Ele só é desenhado enquanto a casa está aberta e a TV está na tela.", - "1": "Toque na TV para ampliar. O painel de exibição mostra o endereço do cuidador, fishies.lol/@usuario, e os botões Assistir na Kick e Assistir na Twitch. Quando nenhum aquário está no stream, a TV fica fora do ar." + "1": "Toque na TV para ampliar. O painel de exibição mostra o endereço do aquarista, fishies.lol/@usuario, e os botões Assistir na Kick e Assistir na Twitch. Quando nenhum aquário está no stream, a TV fica fora do ar." } } } @@ -15867,7 +15867,7 @@ "heading": "Onde encontrá-lo", "p": { "0": "O Shelby nada para um lugar diferente a cada semana. A semana vira na segunda-feira às 00:00 UTC, e ele segue um roteiro fixo de nove lugares: {lagoon}, {ruins}, {market}, {iceShelf}, {kelpGarden}, {arena}, {shipwreck}, {trench} e {vents}, e depois recomeça.", - "1": "Ele descansa um pouco afastado do ponto de encontro do lugar, então você o encontra nadando por ali, não só chegando. Naquela semana ele está no mesmo lugar para todos os guardiões. O mapa mostra onde ele está esta semana, na faixa do topo e no cartão do lugar." + "1": "Ele descansa um pouco afastado do ponto de encontro do lugar, então você o encontra nadando por ali, não só chegando. Naquela semana ele está no mesmo lugar para todos os aquaristas. O mapa mostra onde ele está esta semana, na faixa do topo e no cartão do lugar." } }, "talk": { @@ -16032,7 +16032,7 @@ "hearts": { "heading": "Corações, história e presente", "p": { - "0": "Sua amizade com o Marlo é contada em corações, até cinco, no cartão dele. Conversar enche o próximo coração só em parte, cerca de três dias de papo. Aí ele tem algo a contar: uma cena com respostas que ele lembra e uma tarefa para você. O Marlo pede que os guardiões espionem os caranguejos na âncora velha, deem aos peixes um esconderijo em casa, levem cristais de gelo para iluminar a parede de contagem e busquem vidro velho na Fossa. Cumpra a tarefa, ouça o agradecimento, e o coração é seu." + "0": "Sua amizade com o Marlo é contada em corações, até cinco, no cartão dele. Conversar enche o próximo coração só em parte, cerca de três dias de papo. Aí ele tem algo a contar: uma cena com respostas que ele lembra e uma tarefa para você. O Marlo pede que os aquaristas espionem os caranguejos na âncora velha, deem aos peixes um esconderijo em casa, levem cristais de gelo para iluminar a parede de contagem e busquem vidro velho na Fossa. Cumpra a tarefa, ouça o agradecimento, e o coração é seu." }, "points": { "0": "{storyHearts} corações · a história dele. A Lanterna era o navio dos [Guardiões da Lanterna](/wiki/lore/lantern-keepers), que levava a primeira centelha num vidro na proa até uma tempestade afundá-lo bem aqui.", @@ -16084,7 +16084,7 @@ "points": { "0": "Pechincha. Ele oferece uma pedrinha por dez conchas e adora cada contraproposta. As conchas são de mentira: nenhuma moeda nem item troca de mãos, e a graça é pechinchar. Se você for embora, ele ainda deixa levar de graça.", "1": "A caça à casa. A concha dele está ficando apertada, e ele conta como os caranguejos fazem fila por tamanho e trocam de concha todos de uma vez quando aparece uma grande.", - "2": "O Mercado. Os preços viram como a maré, o Mural de Bancas é onde os guardiões trocam e o quadro de pedidos é onde o Mercado compra. Mais em [Banca e comércio](/wiki/mechanics/stall).", + "2": "O Mercado. Os preços viram como a maré, o Mural de Bancas é onde os aquaristas trocam e o quadro de pedidos é onde o Mercado compra. Mais em [Banca e comércio](/wiki/mechanics/stall).", "3": "O mundo ao redor. Um cardume dourado no Porto, uma festa na Plataforma de Gelo (o Halloween tem a própria fala), o comércio da estação e a Arena, no dia em que abre um percurso novo ou o placar fecha, quando ele aceita apostas de mentira." } }, @@ -16097,7 +16097,7 @@ "hearts": { "heading": "Corações, história e presente", "p": { - "0": "Sua amizade com o Pip é contada em corações, até cinco, no cartão dele. Conversar enche o próximo coração só em parte, cerca de três dias de papo. Aí ele tem algo a contar: uma cena com respostas que ele lembra e uma tarefa para você. O Pip pede uma lembrança perdida no Porto, decorações novas no aquário do guardião, pedra para o balcão, um peixe adulto vendido e uma casa nova das Fumarolas. Cumpra a tarefa, ouça o agradecimento, e o coração é seu." + "0": "Sua amizade com o Pip é contada em corações, até cinco, no cartão dele. Conversar enche o próximo coração só em parte, cerca de três dias de papo. Aí ele tem algo a contar: uma cena com respostas que ele lembra e uma tarefa para você. O Pip pede uma lembrança perdida no Porto, decorações novas no aquário do aquarista, pedra para o balcão, um peixe adulto vendido e uma casa nova das Fumarolas. Cumpra a tarefa, ouça o agradecimento, e o coração é seu." }, "points": { "0": "{storyHearts} corações · a história dele. A família dele diz que começou o primeiro mercado: um peixinho levou uma centelha para casa, o tataratataravô caranguejo dele, Pell, trocou uma concha por uma olhada na luz, e um mercado cresceu em volta.", @@ -16119,8 +16119,8 @@ "heading": "A banca dele", "p": { "0": "Pip tem uma banca. Todo dia à meia-noite UTC ele expõe três coisas: um material da praia, um material da Fossa ou das Chaminés, e um segundo material da praia ou, um dia em três, uma Concha Profunda para o seu aquário. Fale com ele primeiro naquele dia e depois toque em Ver a banca dele no fim da conversa.", - "1": "Cada coisa é vendida uma vez por dia a cada guardião. Um material custa o que a Oficina considera que ele vale, de 30 a 90 moedas o pacote, e vai para a sua Despensa; a Concha Profunda custa 610 moedas, abre no nível 8 e vai para a sua despensa. Os corações nunca mudam os preços dele.", - "2": "Pip também cuida da barraca de Comida do Porto nos dias em que nenhum cuidador vende comida ali: alguns pacotes de comida de despensa, um pouco mais caros que na loja, um ou dois de cada por cuidador por dia." + "1": "Cada coisa é vendida uma vez por dia a cada aquarista. Um material custa o que a Oficina considera que ele vale, de 30 a 90 moedas o pacote, e vai para a sua Despensa; a Concha Profunda custa 610 moedas, abre no nível 8 e vai para a sua despensa. Os corações nunca mudam os preços dele.", + "2": "Pip também cuida da barraca de Comida do Porto nos dias em que nenhum aquarista vende comida ali: alguns pacotes de comida de despensa, um pouco mais caros que na loja, um ou dois de cada por aquarista por dia." } } } @@ -16159,7 +16159,7 @@ "what": { "heading": "O que é", "p": { - "0": "Um cardume dourado é um evento do mundo: {shoalFish} peixes dourados que nadam juntos por um lugar público ao ar livre do Mar Aberto. Todo guardião conectado é avisado quando um começa, com um botão para nadar até lá. Os lugares estão em [Mar Aberto](/wiki/mechanics/open-water#places).", + "0": "Um cardume dourado é um evento do mundo: {shoalFish} peixes dourados que nadam juntos por um lugar público ao ar livre do Mar Aberto. Todo aquarista conectado é avisado quando um começa, com um botão para nadar até lá. Os lugares estão em [Mar Aberto](/wiki/mechanics/open-water#places).", "1": "Entre um cardume e o seguinte há um tempo de calmaria de {shoalGapMin} a {shoalGapMax}, sorteado, e o cardume fica por {shoalMinutes}. Ele cruza a água devagar, indo e voltando, com um sobe e desce suave, pelo mesmo caminho para todos que estão ali." } }, @@ -16167,7 +16167,7 @@ "heading": "Pegar escamas", "p": { "0": "Nade até os peixes reluzentes enquanto passam. Enquanto seu peixe está dentro do cardume você pega uma escama brilhante, no máximo uma a cada {shoalCatchGap}, e no máximo {shoalScales} por cardume.", - "1": "O limite é do evento, não do dia, então não há teto diário, e cada guardião que está ali tem as suas {shoalScales}: ninguém tira escama de ninguém." + "1": "O limite é do evento, não do dia, então não há teto diário, e cada aquarista que está ali tem as suas {shoalScales}: ninguém tira escama de ninguém." } }, "scales": { @@ -16200,7 +16200,7 @@ "heading": "O templo", "p": { "0": "Com as seis encontradas, a porta do templo submerso no {ruins} se abre. Os Guardiões o construíram para manter a primeira centelha em segurança, e esconderam as tabuletas para que só quem tivesse nadado todos os cantos do mar pudesse abri-lo.", - "1": "Lá dentro, o altar conta o fim da história. Você fica com a Lanterna do Guardião, {ruinsCoins} moedas, {ruinsXp} XP e a insígnia Guardião da Lanterna." + "1": "Lá dentro, o altar conta o fim da história. Você fica com a Lanterna do Aquarista, {ruinsCoins} moedas, {ruinsXp} XP e a insígnia Guardião da Lanterna." } }, "neighbours": { @@ -16273,7 +16273,7 @@ }, "hollis": { "title": "Hollis", - "summary": "O cavalo-marinho carteiro da Laguna, que leva tudo o que é enviado ao seu guardião. Onde encontrá-lo, a conversa dele, os corações, a história e o presente.", + "summary": "O cavalo-marinho carteiro da Laguna, que leva tudo o que é enviado ao seu aquarista. Onde encontrá-lo, a conversa dele, os corações, a história e o presente.", "sections": { "who": { "heading": "Quem ele é", @@ -16304,7 +16304,7 @@ "hearts": { "heading": "Corações, história e presente", "p": { - "0": "Sua amizade com o Hollis é contada em corações, até cinco, no cartão dele. Conversar enche o próximo coração só em parte, cerca de três dias de conversas. Depois ele tem algo a contar: uma cena com respostas que ele lembra e uma tarefa para você. O Hollis pede que você ache uma carta extraviada, limpe o vidro e acrescente uma decoração, traga fibra de alga para a alça da bolsa dele e envie um presente a outro guardião e, a partir do nível 10, visite três aquários e siga um guardião. Cumpra a tarefa, ouça o agradecimento, e o coração é seu." + "0": "Sua amizade com o Hollis é contada em corações, até cinco, no cartão dele. Conversar enche o próximo coração só em parte, cerca de três dias de conversas. Depois ele tem algo a contar: uma cena com respostas que ele lembra e uma tarefa para você. O Hollis pede que você ache uma carta extraviada, limpe o vidro e acrescente uma decoração, traga fibra de alga para a alça da bolsa dele e envie um presente a outro aquarista e, a partir do nível 10, visite três aquários e siga um aquarista. Cumpra a tarefa, ouça o agradecimento, e o coração é seu." }, "points": { "0": "{storyHearts} corações · a história dele: a única carta que ele nunca entregou e o jovem mensageiro que ele foi.", @@ -16320,7 +16320,7 @@ "0": "A carta não entregue: ouça sobre a carta que ele nunca entregou.", "1": "O jovem mensageiro: ache a foto antiga dele no posto dos mensageiros no Terraço Submerso, um pouco a oeste de onde você chega.", "2": "Uma luz para a última ronda: leve 6 musgos-lanterna da Fossa para a lanterna dele.", - "3": "Ao próximo Guardião: volte até ele e pegue a carta." + "3": "Ao próximo Aquarista: volte até ele e pegue a carta." } } } @@ -16819,7 +16819,7 @@ }, "points": { "0": "o Discord do Fishies em discord.gg/fishies, para bugs e pedidos de recursos", - "1": "a Comunidade, o fórum de jogadores do próprio jogo: o quadro Bugs dela não precisa de Discord e abre em Configurações › Avançado › Relatar um bug" + "1": "a Comunidade, o fórum de aquaristas do próprio jogo: o quadro Bugs dela não precisa de Discord e abre em Configurações › Avançado › Relatar um bug" } } } @@ -16871,7 +16871,7 @@ "journal": "Cada espécie, decoração e segredo do jogo.", "download": "Baixe o Fishies para o seu dispositivo.", "news": "Atualizações, devlogs e eventos.", - "community": "Pergunte aos outros cuidadores." + "community": "Pergunte aos outros aquaristas." }, "error": { "title": "A água ficou turva.", @@ -17613,7 +17613,7 @@ }, "friends": { "title": "Amigos", - "blurb": "Os cuidadores que você segue, quem está online e um presente para qualquer um." + "blurb": "Os aquaristas que você segue, quem está online e um presente para qualquer um." }, "community": { "blurb": "Leia e publique no fórum do Fishies." @@ -17779,7 +17779,7 @@ "school": { "accepted": "Você foi aceito em um cardume", "removed": "Você foi removido de um cardume", - "request": "Um cuidador pede para entrar no seu cardume", + "request": "Um aquarista pede para entrar no seu cardume", "invite": "Você foi convidado para um cardume", "founder": "Agora você lidera o seu cardume", "disbanding": "Seu cardume fecha em 48 horas", @@ -17788,8 +17788,8 @@ "week": "Seu cardume tem um novo pedido semanal", "results": "Saíram os resultados semanais do seu cardume", "declined": "Seu pedido para entrar em um cardume não foi aceito desta vez · outros cardumes continuam abertos para você", - "joined": "Um cuidador que você convidou entrou no seu cardume", - "passed": "Um cuidador que você convidou disse agora não", + "joined": "Um aquarista que você convidou entrou no seu cardume", + "passed": "Um aquarista que você convidou disse agora não", "promoted": "Agora você é Ancião do seu cardume", "demoted": "Você voltou a ser membro do seu cardume", "closed": "Seu cardume fechou", @@ -17894,7 +17894,7 @@ "soundHint": "O som do jogo, a música e seus volumes.", "displayHint": "Como o jogo é desenhado, e como seus controles aparecem.", "notificationsHint": "O que chega até você quando está fora, e onde.", - "accountHint": "Sua conta, o Discord e os cuidadores que você bloqueou.", + "accountHint": "Sua conta, o Discord e os aquaristas que você bloqueou.", "advancedHint": "A versão e ajuda com problemas.", "soundOn": "Som", "pauseUnfocused": "Pausar música e sons quando a janela não estiver em foco", @@ -17950,7 +17950,7 @@ "owNames": "Nomes de outros aquaristas", "owNamesHint": "A etiqueta de nome sobre os peixes de cada outro aquarista. A sua sempre aparece.", "country": "Sua bandeira", - "countryHint": "A bandeira ao lado do seu nome no chat, no perfil e em Mar Aberto. Os outros cuidadores só a veem se você ativá-la. Sugerimos o país de onde você jogou pela primeira vez, e você pode escolher outro.", + "countryHint": "A bandeira ao lado do seu nome no chat, no perfil e em Mar Aberto. Os outros aquaristas só a veem se você ativá-la. Sugerimos o país de onde você jogou pela primeira vez, e você pode escolher outro.", "countryHide": "Ocultar minha bandeira", "countryHideHint": "Os outros aquaristas não verão uma bandeira ao lado do seu nome.", "owSpeech": "Balões de chat", @@ -17981,7 +17981,7 @@ "coins": "Mostrar minhas moedas", "coinsHint": "Os outros veem quantas moedas você tem no seu cartão de nome. Desligado até você ligar.", "stars": "Mostrar minhas Bolhas", - "starsHint": "Quantos cuidadores deram uma Bolha ao seu aquário, no seu cartão de nome.", + "starsHint": "Quantos aquaristas deram uma Bolha ao seu aquário, no seu cartão de nome.", "ribbon": "Mostrar minha melhor fita", "ribbonHint": "Sua melhor fita da Exposição e seus lugares no pódio, no seu cartão de nome.", "place": "Mostrar onde estou", @@ -18021,7 +18021,7 @@ }, "hero": { "plaque": "Um aquário vivo", - "body": "Crie peixes, dê forma a um aquário e visite os de outros cuidadores. Role para mergulhar.", + "body": "Crie peixes, dê forma a um aquário e visite os de outros aquaristas. Role para mergulhar.", "dive": "Mergulhar" }, "home": { @@ -18071,9 +18071,9 @@ }, "market": { "plaque": "Juntos", - "body": "Visite qualquer cuidador sem conta. Troque nas barracas, entre numa Escola e brilhe na Exposição.", + "body": "Visite qualquer aquarista sem conta. Troque nas barracas, entre numa Escola e brilhe na Exposição.", "stalls": "A rua das barracas", - "keeperTitle": "O aquário de um cuidador", + "keeperTitle": "O aquário de um aquarista", "exhibition": "A Exposição" }, "workbench": { @@ -18092,10 +18092,10 @@ }, "media": { "home-aquarium": { - "alt": "O aquário de um cuidador com peixes entre plantas e decorações" + "alt": "O aquário de um aquarista com peixes entre plantas e decorações" }, "home-aquarium-phone": { - "alt": "O aquário de um cuidador no celular, com peixes entre plantas" + "alt": "O aquário de um aquarista no celular, com peixes entre plantas" }, "feeding": { "alt": "Peixes correndo para a comida" @@ -18107,10 +18107,10 @@ "alt": "O cartão de um peixe com idade, humor e necessidades" }, "open-water": { - "alt": "O peixe de um cuidador nadando no Mar Aberto" + "alt": "O peixe de um aquarista nadando no Mar Aberto" }, "open-water-phone": { - "alt": "O peixe de um cuidador no Mar Aberto, no celular" + "alt": "O peixe de um aquarista no Mar Aberto, no celular" }, "sea-folk": { "alt": "O povo do mar conversando com um peixe visitante" @@ -18122,7 +18122,7 @@ "alt": "Aquários em exibição na Exposição" }, "keeper-visit": { - "alt": "Visitando o aquário de outro cuidador" + "alt": "Visitando o aquário de outro aquarista" }, "news-1": { "alt": "Uma cena de uma atualização recente" @@ -18160,9 +18160,9 @@ }, "community": { "index": { - "title": "Onde os cuidadores", + "title": "Onde os aquaristas", "accent": "conversam", - "lede": "Peça ajuda, relate um bug, sugira uma ideia ou mostre o aquário de que você se orgulha. Cuidadores e a equipe Fishies respondem aqui." + "lede": "Peça ajuda, relate um bug, sugira uma ideia ou mostre o aquário de que você se orgulha. Aquaristas e a equipe Fishies respondem aqui." }, "tag": { "lede": "Todos os tópicos com a tag #{tag}, os mais movimentados primeiro." diff --git a/locales/ru.json b/locales/ru.json index ca3b7a59..30a46c36 100644 --- a/locales/ru.json +++ b/locales/ru.json @@ -33,11 +33,11 @@ "newsTitle": "Новости Fishies · Обновления и девлоги", "newsDescription": "Что нового в Fishies, уютной игре-аквариуме: заметки о версиях, ежедневные списки изменений и девлоги о новых рыбах, украшениях и функциях.", "patchNotesTitle": "Обновления Fishies · Каждый день по порядку", - "patchNotesDescription": "Ежедневные примечания к обновлениям Fishies: каждое изменение, дошедшее до игроков, от новых рыб и украшений до исправлений, в день выхода.", + "patchNotesDescription": "Ежедневные примечания к обновлениям Fishies: каждое изменение, дошедшее до аквариумистов, от новых рыб и украшений до исправлений, в день выхода.", "patchNoteTitle": "Обновление Fishies · {title}", "postTitle": "{title} · Новости Fishies", "communityTitle": "Сообщество Fishies · Помощь, идеи и аквариумы", - "communityDescription": "Форум Fishies: просите помощи, сообщайте об ошибках, предлагайте идеи и показывайте свой аквариум другим игрокам уютной игры-аквариума.", + "communityDescription": "Форум Fishies: просите помощи, сообщайте об ошибках, предлагайте идеи и показывайте свой аквариум другим аквариумистам уютной игры-аквариума.", "threadTitle": "{title} · Сообщество Fishies", "profileTitle": "{name} · Аквариум @{handle} в Fishies", "profileUnnamedTitle": "Аквариум @{handle} в Fishies", @@ -277,7 +277,7 @@ "arena": { "title": "Арена", "lead": "Проплыви трассу недели как можно быстрее. Первый финиш каждой недели приносит {coins} монет.", - "how": "Управляй вверх и вниз мышью, пальцем или стрелками. Золотые кольца ускоряют, камни и медузы замедляют. Три самых быстрых игрока недели получают кубок.", + "how": "Управляй вверх и вниз мышью, пальцем или стрелками. Золотые кольца ускоряют, камни и медузы замедляют. Три самых быстрых аквариумиста недели получают кубок.", "race": "Плыть", "again": "Ещё раз", "leave": "Выйти", @@ -306,7 +306,7 @@ "restart": "Заново", "ghostYou": "Твой рекорд", "tallyV2": "Колец: {rings} · самая длинная цепочка: {chain} · идеальных: {perfects} · столкновений: {hits}", - "howV2": "Управляй вверх и вниз мышью, пальцем или стрелками. Проплывай золотые кольца одно за другим, чтобы собрать цепочку: каждое кольцо подряд ускоряет сильнее и дольше, а кольцо, пройденное точно по центру, даёт ещё больше. Пропущенное кольцо или столкновение рвёт цепочку. Течения ускоряют, но идут через узкие места, а трасса делится на дорожки: самый быстрый путь найдёшь ты сам. Рядом плывут призраки твоего рекорда и трёх самых быстрых игроков недели. Нажми R или кнопку «Заново», чтобы сразу начать снова. При равном времени выше тот, кто проплыл раньше." + "howV2": "Управляй вверх и вниз мышью, пальцем или стрелками. Проплывай золотые кольца одно за другим, чтобы собрать цепочку: каждое кольцо подряд ускоряет сильнее и дольше, а кольцо, пройденное точно по центру, даёт ещё больше. Пропущенное кольцо или столкновение рвёт цепочку. Течения ускоряют, но идут через узкие места, а трасса делится на дорожки: самый быстрый путь найдёшь ты сам. Рядом плывут призраки твоего рекорда и трёх самых быстрых аквариумистов недели. Нажми R или кнопку «Заново», чтобы сразу начать снова. При равном времени выше тот, кто проплыл раньше." }, "party": { "tag": "Подарок праздника", @@ -334,7 +334,7 @@ "altarLocked": "Алтарь холодный. Сначала найди все шесть табличек.", "ending": "Хранители Фонаря построили этот храм, чтобы уберечь первую искру, и спрятали шесть табличек, чтобы открыть дверь смог лишь тот, кто проплыл каждый уголок моря. Искра до сих пор горит на алтаре. Теперь и ты один из Хранителей Фонаря.", "keeper": "Ты один из Хранителей Фонаря. Искра в надёжных плавниках.", - "rewardTitle": "Фонарь Хранителя", + "rewardTitle": "Фонарь Аквариумиста", "rewardLine": "{coins} монет · {xp} XP · значок Хранителя Фонаря", "take": "Взять фонарь", "name1": "Тёмный риф", @@ -610,12 +610,12 @@ "caught": "+1 искристая чешуйка · {count}/{max}" }, "company": { - "label": "Другие хранители", + "label": "Другие аквариумисты", "quiet": "Здесь сейчас тихо", - "roomOne": "1 хранитель: {room}", - "roomMany": "Хранителей: {count} · {room}", - "placeOne": "1 хранитель: {place}", - "placeMany": "Хранителей: {count} · {place}", + "roomOne": "1 аквариумист: {room}", + "roomMany": "Аквариумистов: {count} · {room}", + "placeOne": "1 аквариумист: {place}", + "placeMany": "Аквариумистов: {count} · {place}", "join": "Плыть туда" }, "reconnecting": "Переподключаемся…", @@ -732,7 +732,7 @@ "editUsername": "Изменить имя пользователя", "takeSnapshot": "Сделать снимок", "tankIdentity": "Облик аквариума", - "levelProgress": "Книга Смотрителя", + "levelProgress": "Книга Аквариумиста", "careReminders": "Напоминания об уходе", "tankName": "Название аквариума", "saveName": "Сохранить название", @@ -927,7 +927,7 @@ }, "saleBonus": "Твои рыбки теперь продаются на +{percent}% дороже", "levelTitles": { - "newKeeper": "Новичок", + "newKeeper": "Новый аквариумист", "tankHand": "Помощник аквариумиста", "reefTender": "Смотритель рифа", "coralGardener": "Садовник кораллов", @@ -936,7 +936,7 @@ "lagoonWarden": "Страж лагуны", "deepSteward": "Хранитель глубин", "reefMaster": "Мастер рифа", - "keeperOfTheBlue": "Хранитель синевы" + "keeperOfTheBlue": "Аквариумист синевы" }, "nextAtLevel": "Дальше на уровне {level}", "seeInShop": "Посмотреть в магазине", @@ -1063,7 +1063,7 @@ "saleUnconfirmed": "Не удалось подтвердить продажу.", "moveHint": "Кликни или перетащи на новое место · Esc для отмены", "decorLocked": "Украшения заблокированы. Разблокируй их в Моём аквариуме.", - "photosOff": "Хранитель отключил фото в этом аквариуме.", + "photosOff": "Аквариумист отключил фото в этом аквариуме.", "decorUnlock": "Разблокировать", "moveUnconfirmed": "Не удалось подтвердить перемещение.", "designModeHint": "Рыбки отступают · перетащи любое украшение на новое место", @@ -1276,8 +1276,8 @@ "awayCardThanksOne": "человек поблагодарил за подарок", "awayCardThanksMany": "человек поблагодарили за подарки", "awayCardHelpMany": "друзей покормили твоих голодных рыб", - "awayCardSwimOne": "смотритель зовёт поплавать", - "awayCardSwimMany": "смотрителей зовут поплавать", + "awayCardSwimOne": "аквариумист зовёт поплавать", + "awayCardSwimMany": "аквариумистов зовут поплавать", "awayCardSchoolOne": "новость Стаи", "awayCardSchoolMany": "новостей Стаи", "awayCardPrize": "Награда", @@ -1567,10 +1567,10 @@ "keep": "Оставить на потом", "recipientLabel": "Кому", "guestLocked": "Войди, чтобы отправлять подарки.", - "recipientChoose": "Выбрать смотрителя", + "recipientChoose": "Выбрать аквариумиста", "recipientChange": "Изменить", "recipientChangeLabel": "Получатель @{handle}. Выбрать другого", - "chooseFirst": "Сначала выбери смотрителя", + "chooseFirst": "Сначала выбери аквариумиста", "noteLabel": "Добавить записку (по желанию)", "tabSend": "Отправить", "tabHistory": "История", @@ -1588,7 +1588,7 @@ "historyTo": "Для {who}", "historyStoreroom": "Из кладовой", "historyThanked": "Поблагодарил тебя", - "storeroomConfirm": "Отправить {name} игроку @{handle}? Вещь покинет твою кладовую.", + "storeroomConfirm": "Отправить {name} аквариумисту @{handle}? Вещь покинет твою кладовую.", "notePlaceholder": "Пара добрых слов…", "notGiftableShort": "Нельзя отправить", "newKeeper": "Отправлять подарки можно с 5 уровня, когда твоему аккаунту исполнится 3 дня." @@ -1661,7 +1661,7 @@ "placeholderWhisper": "Шепнуть @{handle}…", "whisperPick": "Кто должен услышать? Сначала выбери аквариумиста.", "whisperLocked": "Шёпот откроется на уровне {level}.", - "whisperClosed": "Шептать можно тем, кто подписан на вас в ответ. Этот хранитель не открыл шёпот для всех.", + "whisperClosed": "Шептать можно тем, кто подписан на вас в ответ. Этот аквариумист не открыл шёпот для всех.", "whisperToLabel": "Шепнуть", "whisperNobody": "Аквариумиста с таким именем нет.", "whisperSelf": "Нельзя шептать самому себе.", @@ -1767,7 +1767,7 @@ "block": "/block @имя" }, "what": { - "whisper": "Шепнуть одному смотрителю.", + "whisper": "Шепнуть одному аквариумисту.", "reply": "Ответить тому, кто шептал тебе последним.", "visit": "Перейти в его аквариум.", "who": "Кто в этой комнате или месте.", @@ -1780,11 +1780,11 @@ "school": "Писать в свою Стаю или переключиться на неё.", "room": "Писать в эту комнату или переключиться на неё.", "help": "Этот список.", - "follow": "Подписаться на смотрителя.", - "invite": "Позвать смотрителя поплавать с тобой.", - "gift": "Отправить смотрителю подарок.", - "stall": "Открыть прилавок смотрителя.", - "block": "Заблокировать смотрителя: его сообщения и шёпот больше не дойдут до тебя." + "follow": "Подписаться на аквариумиста.", + "invite": "Позвать аквариумиста поплавать с тобой.", + "gift": "Отправить аквариумисту подарок.", + "stall": "Открыть прилавок аквариумиста.", + "block": "Заблокировать аквариумиста: его сообщения и шёпот больше не дойдут до тебя." }, "followed": "Ты подписан(а) на @{handle}.", "alreadyFollowing": "Ты уже подписан(а) на @{handle}.", @@ -1839,7 +1839,7 @@ "notGiftable": "Легендарная рыбка остаётся у своего аквариумиста, отправить её нельзя.", "decorOverlap": "Этому предмету нужно место на песке.", "decorLocked": "Украшения в этом аквариуме заблокированы.", - "recipientGiftLimit": "Этот игрок уже получил сегодня {count} подарков. Попробуй завтра.", + "recipientGiftLimit": "Этот аквариумист уже получил сегодня {count} подарков. Попробуй завтра.", "giftGone": "Этой вещи уже нет в твоей кладовой.", "giftHeld": "Эта вещь ещё обживается. Попробуй снова, когда её можно будет продать.", "noteRefused": "Эту записку отправить нельзя. Измени её или отправь подарок без записки.", @@ -2119,7 +2119,7 @@ "body": "Терпение и хороший корм. Доведите рыбу до золота." }, "keeper-of-many": { - "title": "Хранитель многих", + "title": "Аквариумист многих", "body": "Десять видов и три рыбы в золоте. Этот аквариум ваш." }, "tracker": "Отслеживание достижений", @@ -2284,7 +2284,7 @@ "body": "Пятнадцать заплывов. Вода уже знает вас." }, "tide-keeper": { - "title": "Хранитель приливов", + "title": "Аквариумист приливов", "body": "Сорок заплывов в Открытое море." }, "fifteen-kinds": { @@ -2509,14 +2509,14 @@ }, "a-trade-for-the-ages": { "title": "Свет для соседа", - "body": "Свет Хранителя нужно делить. Загляни в пять аквариумов других смотрителей и отправь подарок одному из них." + "body": "Свет аквариумиста нужно делить. Загляни в пять аквариумов других аквариумистов и отправь подарок одному из них." }, "gold-in-every-tank": { "title": "Риф во всех красках", "body": "Когда свет вернулся домой, самые яркие рыбы приплывают в твою воду. Вырасти пудрово-голубого хирурга до взрослой особи." }, "keeper-of-the-whole-reef": { - "title": "Коралл Хранителей", + "title": "Коралл Аквариумиста", "body": "Заработай пять сердечек у одного соседа, открой храм всеми шестью табличками и скажи Шелби, что свет вернулся домой." }, "step": "Шаг {step} из {total}", @@ -2576,11 +2576,11 @@ "railDone": "Выполнено заданий: {count} из {total}", "find-a-school": { "title": "Вступите в стаю", - "body": "Стая: небольшая компания хранителей со своей бухтой в Открытом море. Откройте приложение «Стая» и вступите в одну из них." + "body": "Стая: небольшая компания аквариумистов со своей бухтой в Открытом море. Откройте приложение «Стая» и вступите в одну из них." }, "something-from-a-stall": { "title": "Покупка на прилавке", - "body": "Хранители продают корм, взрослых рыб и яйца на доске прилавков Гавани. Купите что-нибудь на одном прилавке." + "body": "Аквариумисты продают корм, взрослых рыб и яйца на доске прилавков Гавани. Купите что-нибудь на одном прилавке." }, "open-your-stall": { "title": "Откройте свой прилавок", @@ -2963,7 +2963,7 @@ }, "shelby-somebodys-home": { "title": "Чей-то дом", - "body": "Постучись в аквариумы двух других хранителей, а потом поставь что-нибудь новое в свой, чтобы следующему гостю было чем полюбоваться." + "body": "Постучись в аквариумы двух других аквариумистов, а потом поставь что-нибудь новое в свой, чтобы следующему гостю было чем полюбоваться." }, "shelby-a-rest-on-the-long-road": { "title": "Привал на Длинной дороге", @@ -3047,11 +3047,11 @@ }, "hollis-a-strap-for-the-satchel": { "title": "Ремень для сумки", - "body": "Ремень старой сумки Холлиса сдаёт. Принеси ему двенадцать волокон ламинарии из Леса ламинарий и отправь один подарок другому хранителю." + "body": "Ремень старой сумки Холлиса сдаёт. Принеси ему двенадцать волокон ламинарии из Леса ламинарий и отправь один подарок другому аквариумисту." }, "hollis-the-night-round": { "title": "Ночной обход", - "body": "Холлису хочется знать, что у кого-то ещё есть свой обход. Загляни в аквариумы трёх хранителей, потом подпишись на одного из них." + "body": "Холлису хочется знать, что у кого-то ещё есть свой обход. Загляни в аквариумы трёх аквариумистов, потом подпишись на одного из них." }, "hollis-the-undelivered-letter": { "title": "Недоставленное письмо", @@ -3066,7 +3066,7 @@ "body": "Холлис хочет пронести письмо Рен в последний обход. Собери светящийся мох во Впадине и принеси ему шесть для его фонаря." }, "hollis-to-the-next-keeper": { - "title": "Следующему Хранителю", + "title": "Следующему аквариумисту", "body": "Его фонарь полон. Подплыви к Холлису у доски объявлений и забери письмо, которое он так долго нёс." } }, @@ -4499,9 +4499,9 @@ "race": "Проведи рыбку по трассе недели и займи место на доске", "trench": "Отправь взрослую рыбку в тёмную глубину на один, четыре или восемь часов", "vents": "Отправь взрослую рыбку к вулканическим трубам на один, четыре или восемь часов", - "kelp": "Площадь: плавай, болтай и маши другим смотрителям", + "kelp": "Площадь: плавай, болтай и маши другим аквариумистам", "party": "Сезонные праздники, и каждому, кто придёт, достаётся бесплатное украшение", - "neighbourhood": "Дома смотрителей: заходи в гости в их аквариумы", + "neighbourhood": "Дома аквариумистов: заходи в гости в их аквариумы", "wanted": "Принеси рыбку, которую Гавань просит на этой неделе, и получи надбавку", "tablets": "Шесть каменных табличек, спрятанных в Открытом море, открывают затонувший храм", "treasure": "Один сундук в неделю, спрятанный где-то в Остове корабля", @@ -4531,8 +4531,8 @@ }, "school": { "title": "Стая", - "intro": "Стая объединяет до 20 смотрителей, которые плавают вместе: название и герб, чат Стаи и своя Бухта в Открытом море.", - "signInNote": "Стаи доступны вошедшим смотрителям с уровня {level}. Войди, чтобы вступить в стаю.", + "intro": "Стая объединяет до 20 аквариумистов, которые плавают вместе: название и герб, чат Стаи и своя Бухта в Открытом море.", + "signInNote": "Стаи доступны вошедшим аквариумистам с уровня {level}. Войди, чтобы вступить в стаю.", "signIn": "Войти", "failed": "Не удалось прочитать твою стаю.", "tabMine": "Моя стая", @@ -4546,8 +4546,8 @@ "NOT_ENOUGH_COINS": "Пока не хватает монет.", "ALREADY_IN_SCHOOL": "Ты уже в стае. Сначала выйди из неё, чтобы вступить в другую.", "NOT_IN_SCHOOL": "Ты не состоишь в стае.", - "NOT_FOUND": "Такой смотритель или стая не найдены.", - "SCHOOL_FULL": "Эта стая полна: в ней {max} смотрителей.", + "NOT_FOUND": "Такой аквариумист или стая не найдены.", + "SCHOOL_FULL": "Эта стая полна: в ней {max} аквариумистов.", "NAME_TAKEN": "Это название уже занято другой стаей.", "NAME_REFUSED": "Это название нельзя использовать. Попробуй другое.", "TEXT_REFUSED": "Этот текст нельзя показать. Попробуй другие слова.", @@ -4584,7 +4584,7 @@ }, "invitesTitle": "Приглашения для тебя", "invitedBy": "Пригласил @{handle}", - "members": "{count} из {max} смотрителей", + "members": "{count} из {max} аквариумистов", "accept": "Принять", "decline": "Отклонить", "joined": "Ты вступил в {name}.", @@ -4597,7 +4597,7 @@ "foundTitle": "Основать стаю", "foundBody": "Дай ей название, собери герб и веди её. Основание стоит {coins} монет.", "foundLocked": "Основать стаю можно с уровня {level}.", - "safety": "Ни одна роль в стае не может трогать монеты, вещи, рыб или аквариум другого смотрителя. Твой пароль никому никогда не понадобится.", + "safety": "Ни одна роль в стае не может трогать монеты, вещи, рыб или аквариум другого аквариумиста. Твой пароль никому никогда не понадобится.", "emblemOf": "Герб стаи {name}", "activeWeek": "на этой неделе: {count}", "mode": { @@ -4607,8 +4607,8 @@ }, "modeHint": { "open": "Любой с 10-го уровня вступает сразу.", - "ask": "Смотрители просятся; Старейшина или Основатель соглашается.", - "invite": "Вступить могут только приглашённые тобой смотрители." + "ask": "Аквариумисты просятся; Старейшина или Основатель соглашается.", + "invite": "Вступить могут только приглашённые тобой аквариумисты." }, "yourRole": "Твоя роль: {role}", "role": { @@ -4662,7 +4662,7 @@ "save": "Сохранить", "nameLabel": "Название стаи", "boardTitle": "Доска стай", - "boardBody": "Стаи, где есть место для новых смотрителей. Сначала твой язык, потом самые активные за неделю.", + "boardBody": "Стаи, где есть место для новых аквариумистов. Сначала твой язык, потом самые активные за неделю.", "searchPlaceholder": "Искать стаи по названию", "boardEmpty": "Подходящих стай пока нет. Основай первую!", "askedBadge": "Заявка", @@ -4680,7 +4680,7 @@ "notice": "Пожаловаться на объявление" }, "reportSchool": "Пожаловаться на стаю", - "foundIntro": "С уровня {level}, за {coins} монет. Ты выбираешь название, герб, язык и то, как смотрители вступают.", + "foundIntro": "С уровня {level}, за {coins} монет. Ты выбираешь название, герб, язык и то, как аквариумисты вступают.", "namePlaceholder": "Коралловые фонари", "foundPoor": "Основание стоит {coins} монет.", "foundButton": "Основать за {coins} монет", @@ -4724,7 +4724,7 @@ "moon": "Луна", "pearl": "Жемчужина" }, - "joinModeLabel": "Как вступают смотрители", + "joinModeLabel": "Как вступают аквариумисты", "languageLabel": "Язык стаи", "coveClosed": "Открытое море сейчас для тебя закрыто, Бухта подождёт.", "coveMembersOnly": "В Бухту стаи заплывают только её участники и друзья, которых они позвали.", @@ -4834,9 +4834,9 @@ "pennant": "Язык и вымпел", "joining": "Кто может вступить" }, - "inviteTitle": "Пригласить смотрителей", - "inviteHint": "Выбирай друзей и других смотрителей из одного списка; кто уже в стае, отмечен в своей строке.", - "inviteOpen": "Пригласить смотрителя", + "inviteTitle": "Пригласить аквариумистов", + "inviteHint": "Выбирай друзей и других аквариумистов из одного списка; кто уже в стае, отмечен в своей строке.", + "inviteOpen": "Пригласить аквариумиста", "inviteTo": "Пригласить в {name}", "foundNeeds": "Чтобы основать стаю, дай ей название от {min} символов и тег от {tagMin} символов.", "nameShort": "В названии стаи должно быть не меньше {min} символов.", @@ -4904,7 +4904,7 @@ }, "stall": { "title": "Прилавок", - "intro": "Продавай пакеты из кладовой, взрослых рыбок и икринки и покупай у других смотрителей. Каждый прилавок есть и на Доске прилавков Гавани.", + "intro": "Продавай пакеты из кладовой, взрослых рыбок и икринки и покупай у других аквариумистов. Каждый прилавок есть и на Доске прилавков Гавани.", "tab": { "mine": "Мой прилавок", "sell": "Продать", @@ -4922,7 +4922,7 @@ "listPack": "Продать пакет", "slotsFull": "Все места заняты. Новые откроются на уровнях 30, 50 и 70.", "soldTitle": "Продано", - "soldTo": "игроку @{handle}", + "soldTo": "аквариумисту @{handle}", "rules": "Всё на твоём прилавке продаётся, пока тебя нет. Игра забирает {fee}% с каждой продажи. Купленное или подаренное можно продать через 3 дня.", "nothingToList": "В твоей кладовой пока нечего продавать. Червей из ящика и корм, который лежит у тебя 3 дня, можно выставить на прилавок.", "pickFood": "Что продать", @@ -5103,17 +5103,17 @@ "shareTrade": "Поделиться в Торговле", "vendor": { "title": "Прилавок: {name}", - "alone": "Сегодня здесь не торгует ни один хранитель, поэтому прилавок держит кто-то из морского народа.", - "after": "Сначала идут товары хранителей; морской народ продаёт после них.", + "alone": "Сегодня здесь не торгует ни один аквариумист, поэтому прилавок держит кто-то из морского народа.", + "after": "Сначала идут товары аквариумистов; морской народ продаёт после них.", "restock": "Новый товар в {time}", - "perKeeper": "На хранителя: {count} каждого в день", + "perKeeper": "На аквариумиста: {count} каждого в день", "left": "Осталось для вас сегодня: {count}", "soldOut": "Куплено сегодня", "sellOwn": "Продать своё здесь", "sellOwnNote": { - "food": "Выставьте корм из кладовой на свой прилавок, и хранители сначала купят у вас.", - "egg": "Выставьте икринки из Кладовой на свой прилавок, и хранители сначала купят у вас.", - "fish": "Выставьте взрослых рыб на свой прилавок, и хранители сначала купят у вас." + "food": "Выставьте корм из кладовой на свой прилавок, и аквариумисты сначала купят у вас.", + "egg": "Выставьте икринки из Кладовой на свой прилавок, и аквариумисты сначала купят у вас.", + "fish": "Выставьте взрослых рыб на свой прилавок, и аквариумисты сначала купят у вас." }, "signIn": "Войдите, чтобы покупать у морского народа.", "buyLabel": "Купить: {name} за {count} монет", @@ -5145,7 +5145,7 @@ "2": "Сегодня больше никто не продаёт корм? Значит, покупатели мои." }, "egg": { - "0": "Я присматриваю за малышами, пока они не найдут хранителя.", + "0": "Я присматриваю за малышами, пока они не найдут аквариумиста.", "1": "Каждую икринку здесь вы можете вырастить сами. Выбирайте не спеша.", "2": "Держите их бережно. Они уже чувствуют воду." }, @@ -5220,19 +5220,19 @@ }, "chooser": { "title": { - "invite": "Пригласить смотрителя", + "invite": "Пригласить аквариумиста", "gift": "Кому отправить подарок…", "whisper": "Кому шепнуть…", - "visit": "Заглянуть к смотрителю", - "stall": "Найти прилавок смотрителя", - "find": "Найти смотрителя", + "visit": "Заглянуть к аквариумисту", + "stall": "Найти прилавок аквариумиста", + "find": "Найти аквариумиста", "swim": "Позвать кого-то", "swap": "Предложить это яйцо…" }, "lead": "Сначала друзья, потом твоя стая, кто сейчас в игре и с кем ты недавно виделся. Введи имя, чтобы найти кого угодно.", "close": "Закрыть", "back": "Назад", - "searchLabel": "Искать смотрителей по имени", + "searchLabel": "Искать аквариумистов по имени", "searchPlaceholder": "Введи имя", "searching": "Ищем…", "filtersLabel": "Показать", @@ -5280,10 +5280,10 @@ "invite": "Приглашал" }, "failed": "Не получилось. Попробуй ещё раз.", - "empty": "Пока некого показать. Введи имя, чтобы найти кого-то, или знакомься со смотрителями на Карте.", + "empty": "Пока некого показать. Введи имя, чтобы найти кого-то, или знакомься со аквариумистами на Карте.", "noMatch": "Пока нет никого с именем {query}.", "keys": "↑ ↓ выбор • Enter подтверждает • Esc закрывает", - "signIn": "Войди, чтобы выбирать смотрителей и играть вместе.", + "signIn": "Войди, чтобы выбирать аквариумистов и играть вместе.", "note": { "inSchool": "Уже в твоей стае", "otherSchool": "В другой стае, [{tag}]", @@ -5322,7 +5322,7 @@ "INVALID_INPUT": "Это приглашение нельзя отправить.", "HANDLE_REQUIRED": "Сначала выбери себе имя, чтобы звать других.", "BANNED": "Этот аккаунт не может отправлять приглашения.", - "NOT_FOUND": "Этого смотрителя нет рядом.", + "NOT_FOUND": "Этого аквариумиста нет рядом.", "SELF": "Ты уже здесь.", "INVITES_CLOSED": "Принимает приглашения только от друзей и своей стаи.", "LEVEL_REQUIRED": "Звать незнакомых можно с уровня {level}.", @@ -5500,10 +5500,10 @@ "fed": "Ты покормил(а) {fish} за @{handle} · +{xp} XP", "refused": { "INVALID_INPUT": "Здесь это сделать нельзя.", - "HANDLE_REQUIRED": "Сначала выбери имя хранителя, чтобы помогать другим.", + "HANDLE_REQUIRED": "Сначала выбери имя аквариумиста, чтобы помогать другим.", "GUEST": "Войди, чтобы помогать друзьям.", - "BANNED": "Этот аккаунт не может помогать другим хранителям.", - "NOT_FOUND": "Этого хранителя здесь нет.", + "BANNED": "Этот аккаунт не может помогать другим аквариумистам.", + "NOT_FOUND": "Этого аквариумиста здесь нет.", "SELF": "Это твой собственный аквариум: корми его дома.", "NOT_FRIENDS": "Кормить рыбок @{handle} могут только друзья (вы подписаны друг на друга) и участники стаи.", "AQUARIUM_PRIVATE": "Этот аквариум закрыт.", @@ -5837,9 +5837,9 @@ "choreD": "Фонари так фонари. Старый краб гордился бы. Мне понадобится лестница. Восемь лестниц.", "choreE": "Ленты! Зелёные, шуршащие и даровые, Сад вырастит их мне сам. У тебя бережливое сердце.", "tipA": "Совет дня: в Галерее выставлены лучшие аквариумы моря. Твой тоже может там повисеть.", - "tipA2": "Береги свой аквариум красивым и пусть другие хранители дарят ему Пузырьки. Галерея замечает. Всегда замечает.", + "tipA2": "Береги свой аквариум красивым и пусть другие аквариумисты дарят ему Пузырьки. Галерея замечает. Всегда замечает.", "tipB": "Совет дня: когда в Саду тихо, дикие рыбы подплывают составить тебе компанию.", - "tipB2": "Просто поздоровайся! Они стеснительные, но любят хранителей, которые плавают медленно.", + "tipB2": "Просто поздоровайся! Они стеснительные, но любят аквариумистов, которые плавают медленно.", "tipC": "Совет дня: ворота к востоку ведут в Бухты стай. Хорошо быть частью стаи.", "tipC2": "Тогда глянь на доску прямо за мной! Выбери стаю по душе или создай свою, я её прикреплю.", "tipBye": "Ну беги! Осторожно с ламинарией, она путается.", @@ -5868,7 +5868,7 @@ "raceNew": "На этой неделе на Арене новая трасса! Я записала кольца для тебя. Где-то. В одном из этих карманов.", "raceLast": "Сегодня последний день доски гонок. Если участвуешь, прижимай плавники на поворотах. Мой единственный совет.", "jobs1__2": "Как хорошо, что ты здесь! Сегодня утром я приколола три новых задания. Хочешь посмотреть, что нужно Саду?", - "jobs1__3": "Заняты руки, занята доска! Три свежих задания ждут хранителя. Показать?", + "jobs1__3": "Заняты руки, занята доска! Три свежих задания ждут аквариумиста. Показать?", "chore1__2": "Помоги мне решить. Доска стай должна перечислять стаи по названию или по размеру?", "chore1__3": "Я всё время переставляю Доску стай. По названию или по размеру? Решай ты, у меня кончились кнопки.", "tipA__2": "Совет из моего блокнота: в Галерее висят самые красивые аквариумы. Твой может стать одним из них.", @@ -5899,7 +5899,7 @@ "didBuy1": "Новинки для твоего аквариума! Уже решено, куда они встанут? Я всегда выбираю место до покупки.", "didBred1": "Икра! У тебя появились мальки! Я впишу малышей в дневник, как только они вылупятся. Имена, пожалуйста.", "didCraft1": "Кто-то тут что-то мастерил. Я вижу: у тебя гордый, слегка запутанный вид. Я хорошо его знаю.", - "didVisit1": "Визиты к другим хранителям! Набрались хороших идей? Я постоянно беру идеи взаймы. Возвращаю аккуратнее.", + "didVisit1": "Визиты к другим аквариумистам! Набрались хороших идей? Я постоянно беру идеи взаймы. Возвращаю аккуратнее.", "didGift1": "Я слышала о твоём подарке! Это самая приятная новость на моей доске сегодня. Может, повешу её.", "gossipMarlo1": "Я оставила Марло объявление об опрятных кораблекрушениях. Он снял. Я повесила обратно. Так у нас каждую неделю.", "gossipShelby1": "Капитан Шелби рассказал мне историю такую длинную, что пока он говорил, я довязала полрукава. Чудесная история. Чудесный рукав.", @@ -5948,7 +5948,7 @@ "b0c5": "Ты всё держишь в голове, так держи и это. Ты рыба, которая нашла сорок седьмой.", "b0c6": "А говорил, что теряешь всё! Нашёл то, что не смогла я. По-моему, это многообещающе.", "b11": "Я проверяю всё в Саду, а твой аквариум ещё ни разу. С чего мне начать?", - "b12a": "Стекло! Хранитель по моему сердцу. Все три стенки.", + "b12a": "Стекло! Аквариумист по моему сердцу. Все три стенки.", "b12b": "Рыб! Совершенно верно. В моём планшете есть графа для животиков. Широкая графа.", "b12c": "Без проверки? Милый, проверка бывает всегда. Я буду очень нежна с планшетом.", "b13": "Ты говорил, что новое просто бросаешь куда придётся. Я сделала пометку. Тревожную.", @@ -6254,10 +6254,10 @@ "beat1": "Четыре визита. Я считал. Не потому что мне не всё равно. Я считаю всё. Ракушки. Крабов. Тебя.", "beat1b": "Когда живёшь в одной норе, цифры это погода. Сегодня солнечно. Один гость. Для меня это много.", "beat1c": "Буду. Не зазнавайся.", - "beat2": "Однажды нашёл в песке бирку хранителя. Имя, стёртое. Интересно, вернулись ли они за своими рыбами.", + "beat2": "Однажды нашёл в песке бирку аквариумиста. Имя, стёртое. Интересно, вернулись ли они за своими рыбами.", "beat2b": "Она под моей подушкой. Подушка это камень. Не говори крабам.", "beat2c": "Это море. Вещи тонут. Некоторые находят. Меня ведь тоже нашли, да? Хм.", - "beat3": "Я начал делать зарубку на корпусе за каждый день, когда ты проплываешь мимо. Корпус кончается, хранитель.", + "beat3": "Я начал делать зарубку на корпусе за каждый день, когда ты проплываешь мимо. Корпус кончается, аквариумист.", "beat3b": "Хорошо. ...То есть. Делай что хочешь. Зарубки будут здесь.", "beat3c": "Ха. Другая сторона смотрит на крабов. Они бы прочитали. Ни за что.", "morning1": "Утро. Слишком светло. Солнце лезет сквозь доски, будто оно тут хозяин.", @@ -6290,7 +6290,7 @@ "vAskA1": "Хм. Хороший ответ. Темнота держит рот на замке. Как и я.", "vAskA2": "Так и думал. Вам, на свету, нравится всё видеть. Не виню.", "vAskB": "Ещё вопрос. Лучше найти клад или сохранить тайну?", - "vAskB1": "Ещё бы. Все хранители так говорят. А потом тратят на гравий.", + "vAskB1": "Ещё бы. Все аквариумисты так говорят. А потом тратят на гравий.", "vAskB2": "...Ха. Не ждал. Может, ты и ничего.", "vRecA1": "Всё ещё любишь темноту? Хорошо. Принёс немного с собой. Это шутка. Я шучу редко.", "vRecA2": "Свет тебе нравится. Иногда смотрю на твою лампу с затонувшего корабля. Хорошая лампа.", @@ -6313,7 +6313,7 @@ "b0c7": "Ты приплыл повидать меня, а потом заплыл ещё дальше ради меня. Хм. Принято. На корпусе.", "b11": "Вопрос. Куда деваются твои рыбы, когда хотят побыть одни? Только не говори «за фильтр».", "b12a": "Хорошо. Рыба с укрытием это рыба с планами.", - "b12b": "Не уверен. Хм. Честный хранитель и куча рыб, которым некуда деться.", + "b12b": "Не уверен. Хм. Честный аквариумист и куча рыб, которым некуда деться.", "b12c": "Общество. Весь день. В стеклянной коробке. Мне надо прилечь, а я и так лежу.", "b13": "Слушай. Нора лучшее, что может иметь рыба. Тёмная, тесная, один вход. Каждый заслуживает такую.", "b14": "Так делай как следует. Два раза почисти аквариум. В мутной воде не спрячешься. Ну. Я могу.", @@ -6333,7 +6333,7 @@ "b24": "Принеси десять кристаллов льда. Они ловят свет, что сочится в люк. Никому не говори, что угорь хотел ночник.", "b24b": "Ледяной шельф. Для меня слишком холодно, потому и плывёшь ты. Десять кристаллов, потом сюда.", "b2c1": "Десять кристаллов льда вдоль всей задней стены. Теперь я читаю свои царапины. Есть новая. Нет, тебе читать нельзя.", - "b2c2": "Там сказано: «десять кристаллов, один хранитель, ничего не просил». Вот. Теперь ты прочёл.", + "b2c2": "Там сказано: «десять кристаллов, один аквариумист, ничего не просил». Вот. Теперь ты прочёл.", "b2c3": "Хм. Хорошие манеры. За такие полагается отдельная царапина.", "b2c4": "Ты спрашивал, есть ли ты на корпусе. Теперь у тебя ряд на новой стене. У лучшего кристалла. Не радуйся.", "b2c5": "Ты спрашивал, зачем я считаю. Вот зачем. Теперь ещё кто-то знает, что здесь было.", @@ -6342,8 +6342,8 @@ "b3c2": "Заслуживает. Вслух этого не говорили со времён шторма. Она услышала. Старое дерево слышит всё.", "b3c3": "Для меня. Хм. Дай мне минуту. Что-то в глазу. Краб, наверное.", "b3c4": "Ты спрашивал, был ли я один всё это время. Я думал об этом. В последнее время меньше.", - "b3c5": "Ты спрашивал про искру. Я тоже когда-то спрашивал. Мне никто не ответил. Спрашивай дальше. Ты теперь Хранитель.", - "b3c6": "У «Фонаря» снова плавает Хранитель. Давненько. Я забыл этот звук.", + "b3c5": "Ты спрашивал про искру. Я тоже когда-то спрашивал. Мне никто не ответил. Спрашивай дальше. Ты теперь аквариумист.", + "b3c6": "У «Фонаря» снова плавает аквариумист. Давненько. Я забыл этот звук.", "b41": "В трюме есть вещь, которую надо починить. Не скажу какую. Нужен кусок толстого старого стекла.", "b42a": "Вещь. В трюме. Это всё, что услышишь. Любопытная рыба.", "b42b": "Сразу к делу. Мне это нравится в рыбе. Нравится в очень немногих.", @@ -6359,14 +6359,14 @@ "b4c6": "И у ботинка теперь есть шлем для компании. Не хватает только середины водолаза.", "partySnack1": "Что-нибудь, что недавно плавало. Мелкое. Не спорит. Я не привередлив.", "partyCome1": "На праздник. Я. На льду. ...Меня об этом очень давно не спрашивали. Нет. Но закуску принеси.", - "mornSorry1": "Опять ты. Не спал всю ночь, не спишь всё утро. Спи, хранитель. Рыбы никуда не денутся.", + "mornSorry1": "Опять ты. Не спал всю ночь, не спишь всё утро. Спи, аквариумист. Рыбы никуда не денутся.", "mornSorry2": "Да. И солнце тоже разбудило, и двое крабов. Ты был самым вежливым из троих.", "mornNap1": "Собирался. Теперь это как будто твоя идея. Хм. Назло не лягу.", "nightHum1": "О том же, о чём грезит корабль, надо думать. Ты однажды спросил. Больше никто не интересовался.", "nightHum2": "Слов не разобрать. Сто лет один и тот же куплет. Я к нему привязался.", "nightAwake1": "Тогда побудь немного. Молчи. Это единственный вид компании, который мне всегда удавался.", "didChest2": "Ты сказал, что найдёшь сам. Нашёл. Я не помогал. Почти.", - "soldGood1": "Хорошо. Хранители бывают двух сортов. Те, кто смотрит в стекло, и те, кто смотрит на цену.", + "soldGood1": "Хорошо. Аквариумисты бывают двух сортов. Те, кто смотрит в стекло, и те, кто смотрит на цену.", "soldMiss1": "Да. Так и понимаешь, что всё сделал правильно. Хм. Никому не говори, что я это сказал.", "ollieTidy1": "Эти уточки несущие. Как и водоросль. Как и краб слева. Не трогай.", "ollieStop1": "Нет. Не надо. ...Это единственная почта, которая у меня есть.", @@ -6375,7 +6375,7 @@ "pipOffer1": "Сорок ракушек и «чудесный вид». У меня есть вид. На крабов. Он прекрасен.", "pipNever1": "Не собирался. Но спасибо, что сказал. Осторожно с корпусом на выходе.", "regular2": "В первый день ты спросил, как зовут корабль. Я до сих пор об этом думаю. Не спрашивай почему.", - "friendSoft1": "У меня зубы в горле, хранитель. Второй ряд. Поищи в книгах. ...Да. Немного размяк.", + "friendSoft1": "У меня зубы в горле, аквариумист. Второй ряд. Поищи в книгах. ...Да. Немного размяк.", "friendSoft2": "Ты сказал, что тебе нравится со мной говорить. Я это сохранил. Лежит под камнем, с хорошими вещами.", "friendListen1": "Не надо. У меня репутация. Крабы смотрят. ...Спасибо.", "rShoal11": "Туда. На открытое. ...Нет. Иди ты. Я посмотрю. Так лучше.", @@ -6383,7 +6383,7 @@ "rSeasonSpring1": "На мне. Левый плавник. Я его назвал. ...Не спрашивай имя.", "rSeasonSpring2": "Соскрести с корпуса? Не несущие. Они все несущие. Так что нет.", "rSeasonSummer1": "Из дыры? ...Полос через люк хватает. Это лучшая часть солнца.", - "rSeasonSummer2": "Сохранишь темноту. Хм. Тебе нужна крышка больше, чем у любого хранителя. Плавай тихо. Этого хватит.", + "rSeasonSummer2": "Сохранишь темноту. Хм. Тебе нужна крышка больше, чем у любого аквариумиста. Плавай тихо. Этого хватит.", "rSeasonAutumn1": "...Шторм однажды её потопил. Я был в трюме. Так что немного. Крабам не говори.", "rSeasonAutumn2": "Сто лет держится. Скрип это её способ сказать, что она ещё здесь.", "rSeasonWinter1": "Шептать. ...Это всё равно много. Ладно. Оставайся. Тихие плавники.", @@ -6409,7 +6409,7 @@ "rVRecB11": "Хорошо. Загляни в кучу крабов. Не говори, что я сказал.", "rVRecB12": "Ложку. Гнутую? ...Дай сюда. То есть оставь себе. Это искусство.", "rVRecB21": "Безопасность единственный способ их хранить. Хорошо. У меня девять. Три про крабов.", - "rVRecB22": "Честно. Лучше так, чем хранитель, который врёт и глазеет на мой пол." + "rVRecB22": "Честно. Лучше так, чем аквариумист, который врёт и глазеет на мой пол." }, "choices": { "meetWho": "Кто ты?", @@ -6486,7 +6486,7 @@ "mornNap": "Поспи ещё, Марло.", "nightHum": "О чём гудит глубина?", "nightAwake": "Мне не спалось.", - "soldGood": "Она ушла хорошему хранителю.", + "soldGood": "Она ушла хорошему аквариумисту.", "soldMiss": "Я уже немного скучаю.", "ollieTidy": "Твой корпус бы прибрать.", "ollieStop": "Сказать ей, чтобы прекратила?", @@ -6629,7 +6629,7 @@ "didTrip2": "Когда вернутся, присмотрись к ним. Путешествие видно по плавникам. По моим видно.", "didChest1": "Сокровище найдено, да? Слышал, как Марло ворчит об этом аж с Долгой дороги.", "didChest2": "Я тоже однажды нашёл сундук. Полный песка. Песок оставил себе. Чудесный был песок.", - "didVisit1": "Ты ходишь в гости к другим хранителям. Хорошо! Каждый аквариум чей-то дом, а гостям рады.", + "didVisit1": "Ты ходишь в гости к другим аквариумистам. Хорошо! Каждый аквариум чей-то дом, а гостям рады.", "didVisit2": "Так я и научился всему, что знаю. Постучи, поздоровайся, полюбуйся растениями. Работает всегда.", "didBuy1": "Обновка, малёк? Видно по тебе. Вид такой. Покупки так действуют на лучших из нас.", "didBuy2": "Поставь так, чтобы рыбы видели. Они любят новое. Я тоже, но мой панцирь полон.", @@ -6645,7 +6645,7 @@ "regular1__2": "Завсегдатай! Большинство рыб видят меня раз и машут на прощание. Ты возвращаешься. Мне это нравится.", "regular2": "Я начал приберегать для тебя лучшие истории. Не говори другим. Они тоже захотят их послушать.", "friend1": "Друг. Вот кто ты, малёк. Старая черепаха не бросается этим словом.", - "friend1__2": "Я рассказываю о тебе рыбам вдоль Долгой дороги. «Есть хранитель, который всегда меня находит», говорю я.", + "friend1__2": "Я рассказываю о тебе рыбам вдоль Долгой дороги. «Есть аквариумист, который всегда меня находит», говорю я.", "friend2": "Где бы я ни оказался на следующей неделе, там будет больше похоже на дом, если ты проплывёшь мимо.", "storm1": "Однажды шторм катал меня панцирем через ласты целый день. Я приземлился на поле морской травы, вверх дном и оглушённый.", "storm2": "Семья морских коньков перевернула меня обратно. Понадобились все двенадцать. Я до сих пор машу, когда плыву мимо того луга.", @@ -6685,7 +6685,7 @@ "b11": "Я твержу каждой рыбе на Длинной дороге, что каждое место чей-то дом. Как думаешь, это правда?", "b12a": "Быстрый ответ! Вот и докажи это.", "b12b": "Честный ответ, а честность встречается реже. Давай это исправим.", - "b13": "Постучись в стекло двух других хранителей. Хорошенько осмотрись. Полюбуйся растениями, какими бы они ни были.", + "b13": "Постучись в стекло двух других аквариумистов. Хорошенько осмотрись. Полюбуйся растениями, какими бы они ни были.", "b14": "Потом вернись домой и поставь что-нибудь новое в свою воду, чтобы следующему гостю было чем полюбоваться.", "b15": "Потому что у меня нет своего стекла, малёк. Мне приятно знать, что за чьим-то присматривают.", "b1c1": "Два стука в двери и новинка в твоей воде. Слухи ходят. Ну так что ты там нашёл?", @@ -6911,7 +6911,7 @@ "lines": { "meet1": "Покупатель! Здравствуй! Пип меня зовут, ракушки мой маршрут. Ну, ракушки и болтовня. В основном болтовня.", "sell1": "Сегодня? Три хорошие вещи, свежие каждое утро! Находка с берега, что-то из глубины, а иногда редкая ракушка.", - "sell2": "Хранители торгуются у Доски прилавков, Гавань покупает по доске заказов, а Пип продаёт прямо здесь. Сплетни даром.", + "sell2": "Аквариумисты торгуются у Доски прилавков, Гавань покупает по доске заказов, а Пип продаёт прямо здесь. Сплетни даром.", "shell1": "Заметил! Никто не замечает! Это улитка, из третьих рук, немного просторная. Ищу дом.", "look1": "Смотреть бесплатно! Болтать тоже бесплатно. С Пипом всё бесплатно, кроме моего времени, а оно тоже бесплатно.", "hag1": "Поторгуемся? Просто для забавы. Продам тебе этот камешек. Прекрасный камешек. Десять ракушек.", @@ -6980,7 +6980,7 @@ "night1": "Не спишь в такой час? Я тоже. Ночью я полирую ракушки. В темноте они блестят лучше. Не спрашивай почему.", "night1__2": "Тсс. Гавань спит. Я здесь только наполовину. Вторая половина видит сон о раковине побольше.", "didSold1": "Что-то продано! Я видел. Хорошая цена? Не говори. Буду переживать, что слишком дёшево.", - "didBought1": "Покупки! Хранитель по моему сердцу. В следующий раз поторгуйся. Хоть чуть-чуть. Ради меня.", + "didBought1": "Покупки! Аквариумист по моему сердцу. В следующий раз поторгуйся. Хоть чуть-чуть. Ради меня.", "didForage1": "Сбор у моря? Нашлись ракушки? Большие? Пустые? Спиральные? ...Просто спрашиваю. Для друга. Для меня.", "didCraft1": "Что-то сделано своими плавниками! Оценить? Оценка бесплатно. Бесценно. Готово!", "didGift1": "Подарок! Бесплатно! Совсем без торга! Это или очень мило, или очень плохой бизнес. Думаю, и то и другое.", @@ -7000,7 +7000,7 @@ "pim2": "Почти! Потом я вспомнил прошлый раз. Ему досталась ракушка-конус, мне носок. Не в этот раз, Пим.", "pim3": "Думаю, ему нравится быть рядом со мной. Пим никогда этого не говорит. Крабы не говорят. Мы просто одалживаем друг другу дома.", "vMeet1": "Тук-тук! Это тот самый стеклянный дом, о котором все говорят? Я Пип. Рак-отшельник, торговец, охотник за домами.", - "vMeet2": "Слухи по морю разлетаются. Новый хранитель, новый аквариум, чудесное стекло. Надо было увидеть самому.", + "vMeet2": "Слухи по морю разлетаются. Новый аквариумист, новый аквариум, чудесное стекло. Надо было увидеть самому.", "vMeet3": "Взаимно! Славный домик. Для рака великоват, но славный.", "vMeet4": "Заходи ко мне в Гавань в Открытом море. Есть сплетни, ракушки и ужасные цены. Пока!", "vChat1": "Торговля вялая, вот и зашёл к любимому покупателю. К тебе! Только другим не говори.", @@ -7014,7 +7014,7 @@ "vAskA1": "Большая с видом! Я так и говорил! Мой двоюродный брат Пим сказал, уютная. Ха! Вот расскажу ему.", "vAskA2": "Уютная, хм. Разумно. Досадно разумно. Мой двоюродный брат Пим теперь будет невыносим.", "vAskB": "Деловой вопрос. Если бы у тебя был прилавок в Гавани, чем бы ты торговал?", - "vAskB1": "Рыбой! Логично, ты же хранитель. Только не открывайся рядом со мной. С этим мне не тягаться.", + "vAskB1": "Рыбой! Логично, ты же аквариумист. Только не открывайся рядом со мной. С этим мне не тягаться.", "vAskB2": "Ракушками? Конкурент! Мне лестно. И тревожно. В основном лестно.", "vRecA1": "Я послушал твой совет и поискал большую раковину с видом. Нашёл! Это чайная чашка. Вид чудесный.", "vRecA2": "Раз маленькая и уютная, я примерил напёрсток. Очень уютно. Повернуться не могу. Всё ещё думаю.", @@ -7111,7 +7111,7 @@ "rSeasonSummer2": "Сотни! Все останавливаются, все смотрят, половина покупает. Ладно, треть. Четверть. Носок.", "rSeasonAutumn1": "Пуговицу, крышку от бутылки, два камешка и ракушку со своим видом. Не на продажу. Может, на продажу.", "rSeasonAutumn2": "Подходи! Не трогай витую ракушку. Это мой дом. Остальное почти на продажу.", - "rSeasonWinter1": "Вещи из глубины. Бледные ракушки, странные камни, чудные и холодные. Хранители любят чудное и холодное в аквариуме.", + "rSeasonWinter1": "Вещи из глубины. Бледные ракушки, странные камни, чудные и холодные. Аквариумисты любят чудное и холодное в аквариуме.", "rSeasonWinter2": "Заморозил до кончиков! Спрятал в раковину. Теперь машу людям лицом.", "rRaceNew1": "Идёт! Десять ненастоящих ракушек на тебя. Выиграешь, я всегда знал. Не выиграешь, виновата трасса.", "rRaceNew2": "Равные. Как на прошлой неделе. Как каждую неделю. Мне шансы успокаивают.", @@ -7414,7 +7414,7 @@ "didForage1": "Сбор вещей с морского дна. Я видела, как ты хлопочешь. Столько дел и такая малая фигурка.", "didGift1": "Кто-то получил от тебя подарок. Мне сказало течение. Оно любит носить добрые вести.", "didGift1__2": "Кто-то недавно получил от тебя подарок. Свет тоже так работает. Его передают дальше.", - "didVisit1": "Визит в аквариум другого хранителя. Красивый был? Были медузы? Неважно. Было приятно.", + "didVisit1": "Визит в аквариум другого аквариумиста. Красивый был? Были медузы? Неважно. Было приятно.", "gossipOllie1": "Олли заходила со списком в каждой руке. Спросила, не хочу ли я быть занятее. Я сказала, что подумаю. Медленно.", "gossipMarlo1": "Марло притворяется ворчуном. Но он сказал мне, где лежит Фонарь, хотя мог не говорить. Это доброта.", "gossipShelby1": "Капитан Шелби рассказал мне про кита, который пел луне. Я забыла конец. Он расскажет снова.", @@ -7690,7 +7690,7 @@ "roundB3": "Когда-то быстрейшим на рифе. Была фотография, которая это говорила. Я перестал её искать много лет назад.", "roundB4": "Хорошо. Это верно для писем и для многого другого, что стоит нести.", "roundC": "Доска объявлений не моя работа, но я читаю её каждое утро. Узнаёшь, кому что нужно, раньше, чем напишут.", - "roundC2": "Хранитель, читающий доску каждый день, успевает многое. Ты сегодня уже смотрел?", + "roundC2": "Аквариумист, читающий доску каждый день, успевает многое. Ты сегодня уже смотрел?", "roundC3": "Она прямо за мной. Не торопись. Дела дня подождут, пока день не повернёт.", "roundC4": "Тогда приходи завтра. Доска, как почтовый ящик, это в основном терпение.", "lettersA": "Знаешь, что тяжелее всего в сумке? Не посылки. Письма с извинениями. Они весят вдвое больше, чем должны.", @@ -7698,25 +7698,25 @@ "lettersA3": "Одно. Матери на Ледяном шельфе, давно. Я отнёс его ей сам.", "lettersA4": "Тяжёлые. Кто-то должен нести их бережно, иначе они приходят хуже, чем ушли.", "lettersB": "В хорошем адресе четыре части: имя, место, ориентир и доброе слово почтальону. Последнее по желанию.", - "lettersB2": "Большинство хранителей пропускают ориентир. Тогда письмо день лежит у меня в сумке, пока я расспрашиваю.", + "lettersB2": "Большинство аквариумистов пропускают ориентир. Тогда письмо день лежит у меня в сумке, пока я расспрашиваю.", "lettersB3": "В Лагуне доска объявлений. Её знают все, и она никуда не уходит.", "lettersB4": "Реже, чем ориентир. Я храню каждое, что мне досталось. Они ничего не весят.", - "story1": "Хранитель. Постой со мной у доски. Я говорил, что есть письмо, которое я так и не доставил. Вот оно.", + "story1": "Аквариумист. Постой со мной у доски. Я говорил, что есть письмо, которое я так и не доставил. Вот оно.", "story2": "Когда я был молод, я был курьером, быстрейшим на рифе. Письма из дальних мест, на полной скорости.", "story3": "Одной зимой у тёплой воды возле Гейзеров маленькая серебристая рыбка дала мне письмо. Она очень устала. Её звали Рен.", - "story4": "Оно было запечатано звездой, нацарапанной на воске. В нём было лишь: следующему Хранителю. А следующего Хранителя не было.", + "story4": "Оно было запечатано звездой, нацарапанной на воске. В нём было лишь: следующему аквариумисту. А следующего аквариумиста не было.", "story5a": "Та самая. Капитан Шелби говорит о ней. Я не сказал ему, что нёс её письмо. Это было не мне рассказывать.", "story5b": "Каждый день, на дне сумки. Почтальон не выбрасывает письмо только потому, что адресата ещё нет.", "story6": "Есть моя фотография курьером, приколота на старой курьерской станции на Затонувшей террасе. Найдёшь её для меня?", - "letter1": "Хранитель. Фонарь полон, а фотография лежит в моей сумке рядом с письмом. Посмотри на него. Такой молодой.", - "letter2": "Я долго думал, кто следующий Хранитель. Тот, кто хранит свет. Кто держит рыб и возвращается снова.", - "letter3": "Это тебе. Опоздало на много лет, но осталось сухим. Следующему Хранителю.", + "letter1": "Аквариумист. Фонарь полон, а фотография лежит в моей сумке рядом с письмом. Посмотри на него. Такой молодой.", + "letter2": "Я долго думал, кто следующий аквариумист. Тот, кто хранит свет. Кто держит рыб и возвращается снова.", + "letter3": "Это тебе. Опоздало на много лет, но осталось сухим. Следующему аквариумисту.", "letter4": "«Искра у камней. Держи её такой малой, чтобы можно было нести, и неси туда, где темно». И её звезда.", "letter5": "Так и должно быть. Письмо принадлежит тому, кто его читает. Я лишь ношу. Вот. Доставлено. Последнее из моего старого обхода.", "letter6": "Рен отдала мне это письмо и уплыла обратно в тёплую воду. Я нёс её доверие с тех пор. Теперь его несёшь ты.", "rLetter61": "Знаю, что будешь. Потому оно и было твоим.", "rLetter62": "Скажи ему, если хочешь. Бережно. Ему будет важно знать, что она думала о том, что будет после.", - "b01": "Хранитель. Минуту. На сегодняшнем обходе случилось то, чего со мной не было много лет.", + "b01": "Аквариумист. Минуту. На сегодняшнем обходе случилось то, чего со мной не было много лет.", "b02": "Письмо выскользнуло из сумки в течение. Унесло, мимо морской травы. И прежде чем ты спросишь: да, я искал.", "b03a": "Ты поможешь? Благодарю. Мне нелегко просить о помощи. Но сейчас я прошу.", "b03b": "Этого я не скажу. Почта тайна. Но оно важно для кого-то, и этого довольно.", @@ -7726,57 +7726,57 @@ "b05": "Принеси его мне, не на доску, и я доставлю остаток пути.", "b0c1": "Ты нашёл. Мокрое с угла, марка на месте. Тебе не понять, чего это стоит старому почтальону.", "b0c2": "Нет. Последние взмахи доставки принадлежат почтальону. Но ты узнаешь, что оно дошло. Я позабочусь.", - "b0c3": "Доставлю. Сегодня, прежде всего прочего. Благодарю, Хранитель.", + "b0c3": "Доставлю. Сегодня, прежде всего прочего. Благодарю, Аквариумист.", "b0c4": "Ты предложил, не дождавшись конца моей просьбы. Я это запомню. Большинство ждёт, пока попросят дважды.", "b0c5": "Ты спросил, для кого оно. Я всё равно не скажу. Но его прочтут сегодня, а это главное.", "b0c6": "Ты сказал, что каждый иногда теряет. Возможно. Но не дважды и не на моём обходе. Благодарю тебя за это.", - "b11": "Скажи мне, Хранитель. Когда я приношу почту в аквариум, как мне понять, что он тот самый?", + "b11": "Скажи мне, Аквариумист. Когда я приношу почту в аквариум, как мне понять, что он тот самый?", "b12a": "Имена, да. Но на каждом стекле есть имя. Я ищу дом, в котором живут.", "b12b": "Да. Почтальон узнаёт дома по их нутру. Чистая вода и что-то поставленное с заботой.", "b13": "Дважды хорошо почисти стекло и поставь что-нибудь новое в воду, где его увидит гость.", "b14": "Тогда, когда придёт почта, я узнаю твою дверь сразу. Мелочь. Мелочи экономят почтальону часы.", - "b15": "Я замечаю всё на своём обходе, Хранитель. Это большая часть работы. Остальное плавание.", + "b15": "Я замечаю всё на своём обходе, Аквариумист. Это большая часть работы. Остальное плавание.", "b1c1": "Я проплывал мимо твоего стекла утром по пути в Гавань. Чистая вода и что-то новое. Узнал сразу.", "b1c2": "Да. Это выбрано, а не просто поставлено. Разницу видно с другой стороны стекла.", "b1c3": "Запомню. Что бы ни пришло для тебя, придёт прямо к нужной двери.", "b1c4": "Ты говорил, что имя поможет меня узнать. Твоё имя на нём. Но теперь оно похоже на тебя, а это лучше.", "b1c5": "Ты говорил, я узнаю по нутру. Ты был прав, и ты об этом позаботился.", "b21": "Эта сумка носила каждое письмо, что я доставил. Утром ремень слегка подался. Он устал, как и я.", - "b22": "Я мог бы купить новую. Не стану. Скажи, Хранитель, как бы ты поступил?", + "b22": "Я мог бы купить новую. Не стану. Скажи, Аквариумист, как бы ты поступил?", "b23a": "Я надеялся, что ты так скажешь. Что усердно работало, то стоит починки, а не замены.", "b23b": "Дай ему отдых. Возможно, ты о сумке, возможно, нет. Приму к сведению оба совета.", "b24": "Лучшая нить для ремня это волокно ламинарии из Леса ламинарий. Принеси двенадцать отрезков, и я сам сошью.", - "b25": "И отправь один подарок другому хранителю сам. Я хочу, чтобы ты понял, для чего ремень.", + "b25": "И отправь один подарок другому аквариумисту сам. Я хочу, чтобы ты понял, для чего ремень.", "b26": "Для мига, когда кто-то открывает отправленное тобой. Ты его не увидишь. Ты будешь знать, что он был. Это и есть почта.", "b2c1": "Двенадцать отрезков и подарок из твоего аквариума. Смотри. Ремень снова тугой, и груз лежит ровно.", "b2c2": "Меня научила мать. Каждый стежок чуть туже, чем кажется нужным. Так держится.", "b2c3": "Обычно да, когда дело о почте. В остальном куда реже.", "b2c4": "Ты сказал дать ему отдохнуть. Я об этом думал. Ещё не время. Но я перестал говорить «никогда».", "b2c5": "Ты сказал, что она несла слишком много, чтобы её менять. Так и есть. И теперь она понесёт ещё.", - "b3c1": "Сумка легче на одно письмо, Хранитель. Я не знал, как оно тяжело, пока оно не ушло.", + "b3c1": "Сумка легче на одно письмо, Аквариумист. Я не знал, как оно тяжело, пока оно не ушло.", "b3c2": "И я. Это мог быть кто угодно. Я рад, что нет.", "b3c3": "Почту. Всё как прежде. Только теперь на дне сумки ничто не ждёт.", "b3c4": "Ты назвал её имя раньше меня. Рен это понравилось бы. Она боялась, что её забудут.", - "b3c5": "Ты спросил, хранил ли я его всё это время. Хранил. А теперь нет нужды. Благодарю, Хранитель.", + "b3c5": "Ты спросил, хранил ли я его всё это время. Хранил. А теперь нет нужды. Благодарю, Аквариумист.", "b41": "Я давно один плаваю с ночной почтой. Мне хотелось бы знать, что кто-то ещё тоже на обходе.", "b42a": "Хорошо. Не на моём. На твоём. Обход это двери и рыбы за ними.", "b42b": "Иногда по ночам. Письма компания, но они не отвечают. Так что сделай кое-что для меня.", - "b43": "Загляни в аквариумы трёх хранителей. Потом подпишись на одного из них, чтобы его новости находили тебя.", + "b43": "Загляни в аквариумы трёх аквариумистов. Потом подпишись на одного из них, чтобы его новости находили тебя.", "b44": "Потому что обход это не двери. Это знать, кто за ними, и продолжать знать.", - "b4c1": "Три двери, Хранитель, и адрес сохранён. Каким был обход?", + "b4c1": "Три двери, Аквариумист, и адрес сохранён. Каким был обход?", "b4c2": "Всегда так. И в следующий раз короче. В этом весь секрет обхода.", "b4c3": "Принадлежишь. Я это знаю с тех пор, как ты нашёл моё письмо в морской траве.", "b4c4": "Ты спросил, одиноко ли на ночной почте. Меньше теперь. Я знаю, кто ещё там плавает.", - "b4c5": "Веди свой обход по-своему, Хранитель. Я буду вести свой.", - "gift1": "Хранитель. У меня для тебя кое-что, и я хочу вручить как должно. Замри на миг.", + "b4c5": "Веди свой обход по-своему, Аквариумист. Я буду вести свой.", + "gift1": "Аквариумист. У меня для тебя кое-что, и я хочу вручить как должно. Замри на миг.", "gift2": "Ночной почтовый фонарь, как мой, на плетёном шнуре для хвоста. Старый фонарщик сделал два. Мне нужен был лишь один.", "gift3": "Он теперь в твоём гардеробе. Надевай, когда плывёшь в тёмное место, и тебя всегда будет легко найти.", "rGift31": "Хорошо. Тогда на ночной почте два огня. В Лагуне такого не бывало.", "rGift32": "Она сказала, что у почтальона всегда должен быть один, чтобы отдать. Тогда я не понял. Теперь понимаю.", - "shoal1": "Золото в Лагуне, Хранитель. Проходит косяк. Скорее. Почта подождёт, а они нет.", + "shoal1": "Золото в Лагуне, Аквариумист. Проходит косяк. Скорее. Почта подождёт, а они нет.", "rShoal11": "Кому-то нужно присмотреть за доской, пока они проходят. Ступай и расскажи, что поймал.", "rShoal12": "Я видел сотню таких на своём обходе. Ни разу не остановился ради них. Возможно, ещё пожалею.", - "party1": "На Ледяном шельфе праздник, Хранитель. Половина моих писем на этой неделе приглашения.", + "party1": "На Ледяном шельфе праздник, Аквариумист. Половина моих писем на этой неделе приглашения.", "party1__2": "Праздник на Ледяном шельфе. Я всю неделю носил приглашения. Сходи и посмотри, для чего они.", "rParty11": "Кто-то доставляет приглашения, и кто-то остаётся, чтобы после доставить благодарность. Ступай, наслаждайся.", "rParty12": "Однажды. Олли приколола его для меня к доске. Я ношу его в сумке. Приятно, когда зовут.", @@ -7792,8 +7792,8 @@ "rSeasonAutumn2": "Стоит. И я бы его донёс. Таков уговор.", "seasonWinter": "Зима. Обход медленнее, а письма теплее. Пишут тем, по кому скучают.", "rSeasonWinter1": "Курьеры, с которыми я плавал. Большинство ушли в тёплые воды. Каждую зиму я шлю каждому открытку.", - "rSeasonWinter2": "Буду. Простывший почтальон доставляет с опозданием. Благодарю, Хранитель.", - "beat1": "Ты продолжаешь заходить к доске, Хранитель. Тогда, может, услышишь, как я стал носить фонарь.", + "rSeasonWinter2": "Буду. Простывший почтальон доставляет с опозданием. Благодарю, Аквариумист.", + "beat1": "Ты продолжаешь заходить к доске, Аквариумист. Тогда, может, услышишь, как я стал носить фонарь.", "beat1b": "Когда я был молод, ночной почты не было. Письма, оставленные поздно, ждали на песке до утра, и некоторые к тому времени пропадали.", "beat1c": "На сегодня довольно. История, как и почта, уходит понемногу.", "rBeat1c1": "Знаю, что придёшь. Ты из тех, кто возвращается.", @@ -7801,13 +7801,13 @@ "beat2": "На чём я остановился. Письма на песке ночью. Одной зимой пропало письмо, которое пропасть не должно было.", "beat2b": "Оно было для матери на Ледяном шельфе, от сына с далёкой Длинной дороги. В нём говорилось, что он возвращается домой.", "beat2c": "Она его так и не получила. Он вернулся всё равно и нашёл её ждущей, ничего не зная. Приходи, расскажу остальное.", - "beat2d": "Нет. То, что рассказано впопыхах, рассказано плохо. В другой день, Хранитель.", + "beat2d": "Нет. То, что рассказано впопыхах, рассказано плохо. В другой день, Аквариумист.", "beat3": "Тогда я поплыл к старому фонарщику во Впадине и попросил свет, который можно носить на хвосте.", "beat3b": "Она сделала его из светящегося мха в стекле не больше жемчужины. С тех пор он горит каждую ночь, с десяти до пяти.", "beat3c": "С тех пор ни одно письмо не ждало на песке в темноте. Не на моём обходе.", "beat3d": "Это было малое дело. Малые дела, сделанные каждую ночь, складываются.", "beat3e": "Дважды, в штормы. Я плыл обход по памяти. Каждое письмо дошло.", - "morning1": "Доброе утро, Хранитель. Первая сумка дня всегда лучше всего разобрана. К полудню уже иначе.", + "morning1": "Доброе утро, Аквариумист. Первая сумка дня всегда лучше всего разобрана. К полудню уже иначе.", "morning1__2": "Утро. Лагуна тиха, пока доска не заполнилась. Тогда я и разбираю.", "morning2": "Я разбираю по месту, потом по имени, потом по тому, как долго письмо ждало. Дольше всех ждавшее идёт первым.", "rMorning21": "Потому что своё оно уже отждало. Это только справедливо.", @@ -7820,9 +7820,9 @@ "evening1": "Вечер. Дневная почта кончена, ночная не началась. Это мой тихий час.", "evening1__2": "Свет уходит. Скоро сумка снимется, и зажжётся фонарь.", "evening2": "Я проверяю фонарь, считаю письма на ночь и слушаю, как Лагуна затихает.", - "rEvening21": "Ещё нет, Хранитель. Моя ночь только начинается. Отдыхай.", + "rEvening21": "Ещё нет, Аквариумист. Моя ночь только начинается. Отдыхай.", "rEvening22": "Те, кто не может уснуть от ожидания. Письмо ночью стоит двух утренних.", - "night1": "Ночная почта, Хранитель. Держись ближе к фонарю, если плывёшь моим путём.", + "night1": "Ночная почта, Аквариумист. Держись ближе к фонарю, если плывёшь моим путём.", "night1__2": "Добрый вечер или доброй ночи. На ночной почте это одно слово.", "night2": "Ночью Лагуна другое место. Двери те же. Лица за ними нет.", "rNight21": "Нет, если осторожен и несёшь свой свет. Это верно почти везде.", @@ -7831,16 +7831,16 @@ "didTrip2": "Когда вернутся, осмотри их. Путь сначала виден по плавникам.", "rDidTrip21": "Большинство возвращается. Те, кого проводили хорошо, возвращаются лучше всех. Ты проводил хорошо.", "rDidTrip22": "Хорошо. Так и понимаешь, что будешь им рад.", - "didGift1": "Ты отправил подарок другому хранителю, слышал. Хорошо. Отправленное лучшая часть моего ремесла.", + "didGift1": "Ты отправил подарок другому аквариумисту, слышал. Хорошо. Отправленное лучшая часть моего ремесла.", "didGift2": "Подарок это выбор. То, что внутри, лишь обёртка.", "rDidGift21": "Отправленное с мыслью не бывает неверным. Они узнают, что ты о них думал. Это и доходит.", "rDidGift22": "Тогда делай чаще. На обходе есть место.", - "didVisit1": "Ты заходил к другим хранителям. Хорошо. Соседу, у которого побывал, можно написать.", + "didVisit1": "Ты заходил к другим аквариумистам. Хорошо. Соседу, у которого побывал, можно написать.", "didVisit2": "Чужие пишут редко. Соседи часто. В этом вся разница.", "rDidVisit21": "Тому, кто понравился больше всех. Начни с него. Письмо легче идёт к тому, кто уже мил.", "rDidVisit22": "Большинство, стоит лишь постучать. Это нежелание стучать делает людей чужими.", "didForage1": "Ты собирал в Открытом море. Ракушки и ламинария на плавниках. Почтальон замечает.", - "didForage2": "Сбор честный труд. Мне нравится хранитель, чьи плавники где-то бывали.", + "didForage2": "Сбор честный труд. Мне нравится аквариумист, чьи плавники где-то бывали.", "rDidForage21": "Адреса. Лица. Понимание, кто где живёт. Это мой единственный урожай, и он не портится.", "rDidForage22": "Тогда потрачено не зря. Открытое море щедро к тем, кто несёт добычу домой.", "gossipOllie1": "Олли пишет больше объявлений, чем писем. Каждое приколото строго ровно. Я это уважаю.", @@ -7863,34 +7863,34 @@ "gossipLumen2": "Она сказала, что подумает. Это было давно. Я всё ещё держу для него место в сумке.", "rGossipLumen21": "Нет. Но я ей этого не сказал. Иные письма пишут, чтобы их несли, а не доставляли.", "rGossipLumen22": "Я бы не стал читать. Но думаю, оно было бы коротким и говорило бы спасибо.", - "regular1": "Хранитель. Твой стук я знаю теперь не хуже, чем стук завсегдатая. Ты на моём обходе, живёшь ты здесь или нет.", - "regular1__2": "Снова здесь, Хранитель. Я стал считать тебя среди завсегдатаев Лагуны.", + "regular1": "Аквариумист. Твой стук я знаю теперь не хуже, чем стук завсегдатая. Ты на моём обходе, живёшь ты здесь или нет.", + "regular1__2": "Снова здесь, Аквариумист. Я стал считать тебя среди завсегдатаев Лагуны.", "regular2": "Если что-то придёт для тебя, получишь раньше, чем прочтут доску.", "regular3": "Пока нет. Когда придёт, спрашивать не придётся.", - "friend1": "Есть хранители, которым я доставляю, и есть те, ради кого поплыл бы в обход. Ты второй.", - "friend1__2": "Я упоминаю тебя на обходе, Хранитель. Теперь о тебе спрашивают. Так и понимаешь, что где-то ты свой.", + "friend1": "Есть аквариумисты, которым я доставляю, и есть те, ради кого поплыл бы в обход. Ты второй.", + "friend1__2": "Я упоминаю тебя на обходе, Аквариумист. Теперь о тебе спрашивают. Так и понимаешь, что где-то ты свой.", "friend2": "Я говорю это не легко. Обход долог, и я говорю это очень немногим.", "friend3": "И я. Так оно бывает между друзьями.", "friend4": "Верю, что сделал бы. Потому и сказал.", - "vAsk1": "Вопрос через стекло, Хранитель, пока я здесь. Если бы ты сегодня отправил одно письмо, кому бы оно ушло?", + "vAsk1": "Вопрос через стекло, Аквариумист, пока я здесь. Если бы ты сегодня отправил одно письмо, кому бы оно ушло?", "vAsk2": "Дальние письма самые смелые. Они не знают, что найдут по прибытии.", "vAsk3": "Близкие письма самые честные. Иначе нельзя. Завтра ты увидишь того, кто читает.", - "vChat1": "Сегодня для тебя ничего, Хранитель. Мой обход проходит мимо твоего стекла, и я решил разок постучать без письма.", - "vChat1__2": "Добрый день, Хранитель. Почты нет. Я зашёл лишь проверить, что твоя дверь такая, как я её оставил.", + "vChat1": "Сегодня для тебя ничего, Аквариумист. Мой обход проходит мимо твоего стекла, и я решил разок постучать без письма.", + "vChat1__2": "Добрый день, Аквариумист. Почты нет. Я зашёл лишь проверить, что твоя дверь такая, как я её оставил.", "vChat2": "Твои рыбы хорошо ухожены. Почтальон с одного взгляда отличит дом от простого адреса.", "rVChat21": "В доме кто-то заглядывает к стеклу каждый день. Это видно по тому, как рыбы подплывают вперёд.", "rVChat22": "Недолго. Обход никого не ждёт, но несколько минут для соседа найдётся.", "vChat3": "Ты говорил, что напишешь кому-то далёкому. Когда напишешь, отдай мне. Я понесу сам.", "vChat4": "Ты говорил, что напишешь кому-то близкому. Пиши. Близкие письма мы откладываем дольше всех.", - "vChat5": "Вот. Обход зовёт. Береги их, Хранитель. Я буду у доски.", - "vGift1": "Я принёс тебе {gift}, Хранитель. Не почтой. Из рук, что лучше.", + "vChat5": "Вот. Обход зовёт. Береги их, Аквариумист. Я буду у доски.", + "vGift1": "Я принёс тебе {gift}, Аквариумист. Не почтой. Из рук, что лучше.", "vGift2": "Ни марки, ни адреса. Кое-что лучше нести, чем отправлять.", "rVGift21": "Оно твоё. Доставлено, и с радостью.", "rVGift22": "Редко. Только к дверям, которые я успел узнать. Твоя одна из них." }, "barks": { "0": "Почта для Лагуны. Осторожно с сумкой.", - "1": "Каждое письмо находит своего хранителя, в свой срок.", + "1": "Каждое письмо находит своего аквариумиста, в свой срок.", "2": "Обход продолжается в любую погоду.", "3": "Ровный хвост, ровная рука.", "4": "На моём обходе ничего не потеряно. Пока." @@ -8105,7 +8105,7 @@ "condition": "Состояние", "wearNote": "Износ ослабляет только то, что даёт уровень; изношенный инструмент сохраняет не меньше половины.", "takes": "Что нужно", - "level": "Уровень смотрителя", + "level": "Уровень аквариумиста", "youAre": "у тебя {level}", "coins": "Монеты", "locked": "{name} откроется на уровне {level}", @@ -8277,10 +8277,10 @@ "record-holder": "Рекордсмен", "exhibition-champion": "Чемпион Выставки", "exhibition-medalist": "Призёр Выставки", - "blue-ribbon": "Хранитель золотой ленты", + "blue-ribbon": "Аквариумист золотой ленты", "ribbon-collector": "Коллекционер лент", "school-champion": "Стая-чемпион", - "decade-10": "Хранитель приливной лужи", + "decade-10": "Аквариумист приливной лужи", "decade-20": "Лесничий ламинарий", "decade-30": "Куратор кораллов", "decade-40": "Капитан косяка", @@ -8291,13 +8291,13 @@ "decade-90": "Старейшина океана", "decade-100": "Легенда рифа", "mastery-1": "Морская звезда", - "mastery-5": "Хранитель звёздного света", + "mastery-5": "Аквариумист звёздного света", "mastery-10": "Лунный прилив", "mastery-25": "Северное сияние", "mastery-50": "Море звёзд", "mastery-100": "Вечный прилив", "line-founder": "Основатель линии", - "signature-tide-fountain": "Хранитель Фонтана прилива", + "signature-tide-fountain": "Аквариумист Фонтана прилива", "signature-reef-crown": "Носитель Короны рифа" }, "titleHow": { @@ -8390,7 +8390,7 @@ "collection": "Страница коллекции", "currency": "Валюта", "kit": "Экспедиционное снаряжение", - "level": "Уровень хранителя", + "level": "Уровень аквариумиста", "mastery": "Венец исследований", "material": "Материал для Мастерской", "npc": "Жители моря", @@ -8452,7 +8452,7 @@ "howEarned": "Как выдаётся", "inBowl": "В миске", "inJar": "В банке", - "keepersHere": "Хранители здесь", + "keepersHere": "Аквариумисты здесь", "keyOf": "Главный ингредиент для", "kitLore": "Снаряжение получше повышает редкость того, что приносит поход. После своих походов оно изнашивается, и его заменяет бесплатное.", "ladder": "Все ступени", @@ -8830,12 +8830,12 @@ "social-egg-swap": { "name": "Обмен яйцами", "new": "Обменяйся выведенным яйцом с другом, одно на одно, и привнеси свежую кровь в свою линию.", - "does": "Предложи выведенное яйцо смотрителю, на которого вы подписаны друг на друга, в обмен на одно из его яиц; оба яйца переходят из рук в руки за один шаг, когда оба принимают." + "does": "Предложи выведенное яйцо аквариумисту, на которого вы подписаны друг на друга, в обмен на одно из его яиц; оба яйца переходят из рук в руки за один шаг, когда оба принимают." }, "social-joint-voyage": { "name": "Совместный рейс", "new": "Отправь своих рыб вместе с рыбами друга одной командой и поделите добычу.", - "does": "Пригласи смотрителя, на которого вы подписаны друг на друга, добавить рыб в твою команду до отправления; находки каждого смотрителя берутся из бросков его собственных рыб, а сердце достаётся тому, чей бросок глубины его нашёл." + "does": "Пригласи аквариумиста, на которого вы подписаны друг на друга, добавить рыб в твою команду до отправления; находки каждого аквариумиста берутся из бросков его собственных рыб, а сердце достаётся тому, чей бросок глубины его нашёл." }, "exp-specimen-jar": { "name": "Банка для образцов", @@ -8884,7 +8884,7 @@ }, "social-trade-routes": { "name": "Торговые пути", - "new": "Смотрители, с которыми ты уже имел дело, присылают свои заказы сначала тебе.", + "new": "Аквариумисты, с которыми ты уже имел дело, присылают свои заказы сначала тебе.", "does": "Доставки по заказам стаи и с Доски заказов приносят на 2% больше монет." }, "breed-pair-bond": { @@ -8913,7 +8913,7 @@ "name": "Ни пятнышка" }, "care-soft-water": { - "new": "Вода, приготовленная неспешно, бережная к жабрам и к терпению смотрителя.", + "new": "Вода, приготовленная неспешно, бережная к жабрам и к терпению аквариумиста.", "does": "Уход даёт на 5% больше XP.", "name": "Мягкая вода" }, @@ -9351,7 +9351,7 @@ "jobsDone": "Готово заданий", "yourShare": "Твоя доля", "helpers": "Помогают", - "keepers": "Смотрители", + "keepers": "Аквариумисты", "seenThisWeek": "Были на неделе", "studyLeft": "Осталось" }, @@ -9460,9 +9460,9 @@ "bestRibbon": "Лучшая лента", "coins": "Монеты", "coral": { - "title": "Коралл Хранителя", + "title": "Коралл Аквариумиста", "tap": "Нажмите, чтобы прочитать коралл", - "aria": "Коралл Хранителя @{handle}, уровень {level}. Нажмите, чтобы прочитать.", + "aria": "Коралл Аквариумиста @{handle}, уровень {level}. Нажмите, чтобы прочитать.", "level": "Вырос до уровня {level}", "stars": "Звёзд Мастерства: {count}", "lit": "Корона горит до ступени «{name}»", @@ -9528,9 +9528,9 @@ }, "ladder": { "backToPath": "Назад к пути", - "tabsLabel": "Книга Смотрителя", + "tabsLabel": "Книга Аквариумиста", "tab": { - "path": "Путь Смотрителя", + "path": "Путь Аквариумиста", "mastery": "Мастерство" }, "stat": { @@ -9562,7 +9562,7 @@ "signature": "Фирменный знак" }, "stepHint": { - "calling": "Выбери, какой ты смотритель: небольшой бонус в твоём деле.", + "calling": "Выбери, какой ты аквариумист: небольшой бонус в твоём деле.", "spec": "Выбери одну из двух специализаций своего Призвания: новое умение.", "feature": "Выбери постоянную особенность для каждого аквариума, за которым ты ухаживаешь.", "mastery": "Продвинь свою специализацию дальше: усиль её или возьми вторую из своего Призвания.", @@ -9633,7 +9633,7 @@ "flavour": "Больные рыбки выздоравливают быстрее и дешевле." }, "glass-keeper": { - "name": "Хранитель стекла", + "name": "Аквариумист стекла", "effect": "Чистка приносит на {percent}% больше XP сверх бонуса Попечителя.", "flavour": "Безупречное стекло повод для гордости." }, @@ -9643,7 +9643,7 @@ "flavour": "Твоя икра никогда не ждёт долго." }, "colour-keeper": { - "name": "Хранитель цвета", + "name": "Аквариумист цвета", "effect": "Икринка, которая берёт цвет родителя, берёт более редкий в {percent}% случаев.", "flavour": "Редкие цвета живут в твоих линиях." }, @@ -9700,13 +9700,13 @@ "reef-crown": { "name": "Корона рифа", "effect": "Единственное в своём роде украшение, его титул и продажа рыбок, приносящая на {percent}% больше.", - "flavour": "Корона из живого коралла для самого смотрителя рифа." + "flavour": "Корона из живого коралла для самого аквариумиста рифа." } }, "path": { - "title": "Путь Смотрителя", + "title": "Путь Аквариумиста", "lead": "На уровнях 10, 25, 50, 75 и 100 ты выбираешь, кем станешь. Каждый выбор даёт небольшой бонус и новое занятие, и любой можно сменить потом.", - "coral": "Коралл Смотрителя на уровне {level}" + "coral": "Коралл Аквариумиста на уровне {level}" }, "tickets": { "title": "Билеты на улучшение комнат", @@ -9779,7 +9779,7 @@ "titleKind": "Новый титул", "decorKind": "Бесплатное украшение · в твоей кладовой", "ticketKind": "Для улучшения комнаты", - "pathKind": "Путь Смотрителя", + "pathKind": "Путь Аквариумиста", "choose": "Выбери: {step}", "studyKind": "Новое исследование", "planKind": "Новый чертёж" @@ -9851,7 +9851,7 @@ "masteryFirst": "Получи первую звезду мастерства.", "mastery": "Получи звёзды мастерства: {count}.", "lineFounder": "Основай свою Легендарную линию с парой основателей.", - "signature": "Выбери этот Фирменный знак на Пути Смотрителя на уровне 100." + "signature": "Выбери этот Фирменный знак на Пути Аквариумиста на уровне 100." }, "open": "Открыть", "pagesDone": "Готово страниц: {done} из {total}", @@ -9985,8 +9985,8 @@ "story": "Твой аквариум потускнел, и здесь давно никто не хранил свет. Ты начинаешь с малого: икринка, кормление, чистое стекло. Там, на рифе, соседи всё ещё говорят о Хранителях Фонаря, а вдоль скал висят старые лампы." }, "keepers-rounds": { - "title": "Обход Хранителя", - "story": "Храм дал тебе фонарь Хранителя, но он тускл и просит ухода. Хранители носили свой свет с места на место, и ты учишь их обход: лампы Олли в ламинарии, маленькая искра Люмен, лотки Пипа и второй аквариум, твой собственный." + "title": "Обход Аквариумиста", + "story": "Храм дал тебе фонарь аквариумиста, но он тускл и просит ухода. Хранители носили свой свет с места на место, и ты учишь их обход: лампы Олли в ламинарии, маленькая искра Люмен, лотки Пипа и второй аквариум, твой собственный." }, "wrens-trail": { "title": "Тропа Рен", @@ -10001,8 +10001,8 @@ "story": "Кит привёл тебя к тёплой воде, а в глубине родилась первая искра. Фонарный мох и светящийся камень поднимаются со дна Впадины, а удильщики-фонари носят свои маленькие огоньки. Ты спускаешься, чтобы увидеть источник." }, "keeper-coral": { - "title": "Коралл Хранителей", - "story": "Теперь ты знаешь, откуда берётся свет. Рен ушла, но поздоровалась с каждым местом, которое зажгла. Неси свет домой, поздоровайся по-своему и дай Кораллу Хранителей вырасти над твоей водой." + "title": "Коралл Аквариумиста", + "story": "Теперь ты знаешь, откуда берётся свет. Рен ушла, но поздоровалась с каждым местом, которое зажгла. Неси свет домой, поздоровайся по-своему и дай Кораллу Аквариумиста вырасти над твоей водой." } } }, @@ -10545,7 +10545,7 @@ "whoYouFollow": "На кого ты подписан", "andWhoFollowsYou": ", кто подписан на тебя, каким аквариумам ты дал Пузырьки и кого заблокировал.", "anythingYouSayInChat": "Всё, что ты пишешь в чате", - "theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": ": сообщение, твоё имя пользователя на тот момент, идентификатор провайдера и время отправки. Сообщения общей комнаты хранятся как журнал модерации; сообщения в комнате Открытого моря или аквариума удаляются через день, а шёпот между двумя аквариумистами через неделю.", + "theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": ": сообщение, твоё имя аквариумиста на тот момент, идентификатор провайдера и время отправки. Сообщения общей комнаты хранятся как журнал модерации; сообщения в комнате Открытого моря или аквариума удаляются через день, а шёпот между двумя аквариумистами через неделю.", "aRecordOfEachActionYouTake": "Запись каждого твоего действия", "anIdAndAFingerprintForEveryCommand": ": идентификатор и отпечаток каждой команды, чтобы повторный запрос не выполнился дважды. Они хранятся бессрочно намеренно: их удаление позволило бы повторить старую команду.", "yourTelegramChatId": "Идентификатор чата Telegram", @@ -10602,7 +10602,7 @@ "visitTheGame": "В игру ↗", "fish": "рыбок", "visitAquarium": "В гости ↗", - "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "Чтобы загрузить аквариумы игроков, нужен JavaScript.", + "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "Чтобы загрузить аквариумы аквариумистов, нужен JavaScript.", "openFishies": "Открыть Fishies", "justBelowTheSurface": "прямо под поверхностью", "skipToContent": "Перейти к содержимому", @@ -10690,7 +10690,7 @@ "theFishiesFieldGuideCurrentGame": "Дневник рифа Fishies / текущая игра", "knowYour": "Знай свой", "littleWorld": "маленький мир.", - "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "Руководство для начала и живой каталог. Числа ниже берутся из правил самой игры, а не из отдельной таблицы. Будущие системы · выращивание, Открытое море, рынок игроков · остаются в", + "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "Руководство для начала и живой каталог. Числа ниже берутся из правил самой игры, а не из отдельной таблицы. Будущие системы · выращивание, Открытое море, рынок аквариумистов · остаются в", "roadmap": "дорожной карте", "roadmapTitle": "Дорожная карта", "untilTheyRePlayable": ", пока в них нельзя играть.", @@ -10702,7 +10702,7 @@ "anAdultCanBeSoldWithTheNet": "Взрослую рыбку можно продать Сачком. Подробно:", "sellingTheEconomy": "Продажа и экономика", "andHowLevelsChangeWhatItPays": ", и как уровни меняют выручку:", - "levelingTheLadder": "Уровни и Путь Смотрителя", + "levelingTheLadder": "Уровни и Путь Аквариумиста", "browseTheGuide": "Листать Справочник", "everyArticleByCategory": "Все статьи по категориям.", "articles": "статей", @@ -11674,8 +11674,8 @@ }, "arena-podium": { "name": "Пьедестал Арены", - "description": "Ты закончил неделю среди трёх самых быстрых игроков Арены.", - "how": "Закончи неделю среди трёх самых быстрых игроков Арены." + "description": "Ты закончил неделю среди трёх самых быстрых аквариумистов Арены.", + "how": "Закончи неделю среди трёх самых быстрых аквариумистов Арены." }, "party-halloween": { "name": "Хеллоуин", @@ -11847,7 +11847,7 @@ "blurb": "С летней пляжной вечеринки на Ледяном шельфе." }, "keepers-lantern": { - "name": "Фонарь Хранителя", + "name": "Фонарь Аквариумиста", "blurb": "Первая искра, которую берегли Хранители Фонаря." }, "abyss-crystal": { @@ -11876,7 +11876,7 @@ }, "school-pennant": { "name": "Вымпел стаи", - "blurb": "Его поднимает хранитель, чья стая выполнила недельный заказ." + "blurb": "Его поднимает аквариумист, чья стая выполнила недельный заказ." }, "halloween-cauldron": { "name": "Бурлящий котёл", @@ -11960,18 +11960,18 @@ }, "signature-tide-fountain": { "name": "Фонтан прилива", - "blurb": "Фирменный знак Пути Смотрителя: фонтан, который возвращает прилив в самого себя." + "blurb": "Фирменный знак Пути Аквариумиста: фонтан, который возвращает прилив в самого себя." }, "signature-reef-crown": { "name": "Корона рифа", - "blurb": "Фирменный знак Пути Смотрителя: корона из живого коралла для самого смотрителя рифа." + "blurb": "Фирменный знак Пути Аквариумиста: корона из живого коралла для самого аквариумиста рифа." } } }, "faq": { "0": { "question": "Можно попробовать Fishies без аккаунта?", - "answer": "Да. Открой игру, и ты сразу начнёшь гостем с настоящим собственным аквариумом, который можно в любой момент сохранить в аккаунт. Аквариум в начале этой страницы это живое превью, где можно покормить рыбок, а открытые аквариумы других игроков тоже можно посещать без входа." + "answer": "Да. Открой игру, и ты сразу начнёшь гостем с настоящим собственным аквариумом, который можно в любой момент сохранить в аккаунт. Аквариум в начале этой страницы это живое превью, где можно покормить рыбок, а открытые аквариумы других аквариумистов тоже можно посещать без входа." }, "1": { "question": "Что происходит с аквариумом, пока меня нет?", @@ -11991,7 +11991,7 @@ }, "5": { "question": "Что будет дальше?", - "answer": "Новые виды рыб и украшения появляются постоянно, а в Открытом море, общем месте, где ты плаваешь одной из своих рыб вместе с другими игроками, открываются новые места. Кладовая это первая комната маленького дома вокруг твоего аквариума, и за ней последуют другие." + "answer": "Новые виды рыб и украшения появляются постоянно, а в Открытом море, общем месте, где ты плаваешь одной из своих рыб вместе с другими аквариумистами, открываются новые места. Кладовая это первая комната маленького дома вокруг твоего аквариума, и за ней последуют другие." } }, "visualHistory": { @@ -12260,7 +12260,7 @@ }, "stats": { "title": "Статистика", - "tip": "Твоя жизнь хранителя в цифрах: время игры, монеты, рыбы, уход и море", + "tip": "Твоя жизнь аквариумиста в цифрах: время игры, монеты, рыбы, уход и море", "loading": "Подсчитываю твои цифры…", "signedOut": "Войди, чтобы сохранять статистику.", "hours": "{hours} ч {minutes} мин", @@ -12272,7 +12272,7 @@ "daysPlayed": "Дней в игре", "longestStreak": "Самая длинная серия дней", "sessions": "Заходов в игру", - "since": "Хранитель с" + "since": "Аквариумист с" }, "coins": { "title": "Монеты", @@ -12309,7 +12309,7 @@ "visits": "Посещено аквариумов", "giftsSent": "Отправлено подарков", "giftsReceived": "Получено подарков", - "follows": "Хранителей в подписках", + "follows": "Аквариумистов в подписках", "stalls": "Объявлений на прилавке" } } @@ -12537,7 +12537,7 @@ "save": { "heading": "Сохранение прогресса", "p": { - "0": "Пока ты играешь как гость, в правом верхнем углу экрана, сразу под кнопками меню, стоит маленький значок смотрителя с золотой точкой, а самый первый визит открывается с панелью входа. Нажми на значок или на «Сохранить прогресс» в любом месте игры, и откроется та же панель: привяжи вход, и каждая рыбка, монета и украшение останутся твоими на любом устройстве. Если у выбранного входа уже есть аквариум, ты сразу попадёшь в него. Монеты начинают считаться с момента привязки; прошлые продажи гостем задним числом не оплачиваются.", + "0": "Пока ты играешь как гость, в правом верхнем углу экрана, сразу под кнопками меню, стоит маленький значок аквариумиста с золотой точкой, а самый первый визит открывается с панелью входа. Нажми на значок или на «Сохранить прогресс» в любом месте игры, и откроется та же панель: привяжи вход, и каждая рыбка, монета и украшение останутся твоими на любом устройстве. Если у выбранного входа уже есть аквариум, ты сразу попадёшь в него. Монеты начинают считаться с момента привязки; прошлые продажи гостем задним числом не оплачиваются.", "1": "При сохранении гостевого аквариума предлагаются Google, X и Apple, в зависимости от того, где ты играешь, а в приложениях из магазинов, где они есть, первым идёт Game Center или Google Play Games. Когда он сохранён, в приложении «Аккаунт» можно добавить Discord, номер телефона и другое, и любой из этих способов снова впустит тебя. Отдельный пароль Fishies придумывать и запоминать не нужно.", "2": "В приложении для компьютера гость сохраняет через «Сохранить в браузере»: открывается браузер, ты входишь там через Google, Apple или X, и аквариум из приложения сохраняется на этом входе, пока приложение открыто. Открой страницу в той же сети, что и компьютер. Если у этого входа уже есть аквариум, приложение откроет его, а гостевой аквариум останется позади." } @@ -12670,7 +12670,7 @@ "1": "Звук: звук вкл. или выкл., громкость музыки, эффектов и оповещений, саундтрек.", "2": "Экран: полный экран, «Экономия заряда», «Меньше движения», графический движок, подсказки о горячих клавишах, подписи в доке, «Вибрация» на телефоне и сами горячие клавиши.", "3": "Уведомления: это устройство, другие твои устройства, Telegram и Discord.", - "4": "Аккаунт: твой аккаунт, активность в Discord, заблокированные смотрители и выход.", + "4": "Аккаунт: твой аккаунт, активность в Discord, заблокированные аквариумисты и выход.", "5": "Дополнительно: версия, «Сообщить об ошибке» (раздел «Ошибки» в Сообществе или Discord Fishies) и «Перезапустить игру», который загружает игру заново без выхода из аккаунта." } } @@ -12896,7 +12896,7 @@ "3": "Стекло нужно почистить.", "4": "Фильтру скоро понадобится обслуживание, в автокормушке заканчивается корм или он уже закончился, или некоторым рыбкам неуютно при такой температуре. Ещё можно получать уведомления, когда рыбка потеряна, когда кто-то заходит в твой аквариум и когда кто-то на тебя подписывается. Ещё можно узнавать, когда приходит подарок, когда кто-то даёт твоему аквариуму Пузырёк, шепчет тебе или отвечает тебе в Сообществе, у каждого свой переключатель.", "5": "У новостей от других смотрителей тоже свои переключатели: продажа или предложение у твоего прилавка, новости Стаи вроде заявки на вступление или выплаченного сундука, приглашение поплавать, друг, покормивший твоих голодных рыб, обмен яйцами, предложенный тебе или получивший ответ, и награда Выставки, которую можно забрать. Продажа называет покупателя, товар и монеты. Можно также узнавать, когда твой аквариум появляется в прямом эфире.", - "6": "Каждый ответ тоже доходит до тебя: заявка в стаю, которую не приняли, назначение Старейшиной или возвращение в участники, приглашённый смотритель, который вступил или ответил «не сейчас», закрытие твоей стаи, предложение на прилавке, которое истекло или закрылось вместе с лотом, и кто-то, кто назвал тебя через @ в чате «Общий», «Торговля» или «Стая». Всё это ждёт в приложении «Уведомления» и коротко показывается во время игры; отклонённая заявка и новая роль Старейшины приходят и на телефон по переключателю стаи." + "6": "Каждый ответ тоже доходит до тебя: заявка в стаю, которую не приняли, назначение Старейшиной или возвращение в участники, приглашённый аквариумист, который вступил или ответил «не сейчас», закрытие твоей стаи, предложение на прилавке, которое истекло или закрылось вместе с лотом, и кто-то, кто назвал тебя через @ в чате «Общий», «Торговля» или «Стая». Всё это ждёт в приложении «Уведомления» и коротко показывается во время игры; отклонённая заявка и новая роль Старейшины приходят и на телефон по переключателю стаи." } }, "where": { @@ -12932,7 +12932,7 @@ "news": { "heading": "Новости в игре и по почте", "p": { - "0": "После обновления карточка показывает версию и что изменилось, с кнопкой «Играть» и ссылкой на все заметки. Каждую неделю колокольчик сообщает, когда на Выставке открывается голосование и когда готовы итоги прошлой недели. Если ты пожалуешься на смотрителя, то узнаешь исход, но никогда не узнаешь, о ком шла речь и что было сделано.", + "0": "После обновления карточка показывает версию и что изменилось, с кнопкой «Играть» и ссылкой на все заметки. Каждую неделю колокольчик сообщает, когда на Выставке открывается голосование и когда готовы итоги прошлой недели. Если ты пожалуешься на аквариумиста, то узнаешь исход, но никогда не узнаешь, о ком шла речь и что было сделано.", "1": "Когда в твой аккаунт входят с нового устройства, мы пишем на адрес аккаунта с указанием устройства и места. Если это был не ты, кнопка откроет аккаунт, где в разделе «Устройства» можно выйти везде." } }, @@ -13132,20 +13132,20 @@ "heading": "Каждый десятый уровень", "p": { "0": "Каждый десятый уровень приносит сразу три подарка: титул, который можно показать под своим именем, бесплатное украшение с более дальнего участка Пути, ждущее в кладовой, и Билет на улучшение комнаты. Подарки на 90 и 100 уровнях: редкие украшения, которые нигде не продаются.", - "1": "Билет оплачивает полную цену следующего улучшения комнаты: верстака Мастерской (он открывает и следующий ящик культур на Кухне), аквариумов ожидания в Кладовой, Бокса для кондиционирования или нового экспедиционного снаряжения на Пристани. Потрать его в Книге Смотрителя, на вкладке «Путь Смотрителя»." + "1": "Билет оплачивает полную цену следующего улучшения комнаты: верстака Мастерской (он открывает и следующий ящик культур на Кухне), аквариумов ожидания в Кладовой, Бокса для кондиционирования или нового экспедиционного снаряжения на Пристани. Потрать его в Книге Аквариумиста, на вкладке «Путь Аквариумиста»." } }, "beyond": { - "heading": "Книга Смотрителя", + "heading": "Книга Аквариумиста", "p": { - "0": "Нажми на кольцо уровня, чтобы открыть Книгу Смотрителя. На вкладке «Путь Смотрителя» лежат Коралл Смотрителя, твои выборы, билеты и список остановок на Пути с фильтром: что дальше, выборы, уровни с титулами или все 100. Вкладка «Мастерство» показывает твои звёзды и глубину." + "0": "Нажми на кольцо уровня, чтобы открыть Книгу Аквариумиста. На вкладке «Путь Аквариумиста» лежат Коралл Аквариумиста, твои выборы, билеты и список остановок на Пути с фильтром: что дальше, выборы, уровни с титулами или все 100. Вкладка «Мастерство» показывает твои звёзды и глубину." } } } }, "legendary": { "title": "Легендарные рыбки", - "summary": "Две уникальные рыбки для смотрителей, которые дошли до конца Пути Смотрителя.", + "summary": "Две уникальные рыбки для аквариумистов, которые дошли до конца Пути Аквариумиста.", "sections": { "meet": { "heading": "Lumi и Noir", @@ -13402,15 +13402,15 @@ "heading": "Друзья", "p": { "0": "В «Друзьях» все, на кого ты подписан, и все, кто подписан на тебя. Первыми идут те, кто сейчас в игре, дома у аквариума или в Открытом море, затем остальные с тем, когда их видели в последний раз. Ищи по имени или переключайся между «Все», «Подписки» и «Подписчики»; метка «Взаимно» у того, кто подписан на тебя в ответ. Открывается в Меню или прямо из меню правой кнопки. У друга в Открытом море показаны место и время, сколько он там, например Гавань · 12 минут; в Настройках это можно выключить.", - "1": "«В гости» ведёт в аквариум друга, «Подарок» открывает магазин подарков с его именем. Кнопка «Ещё» рядом хранит «Шепнуть» для взаимных друзей, ссылку на аквариум и «Отписаться», которая сначала спросит. «Добавить друга» находит смотрителя, пока ты набираешь имя, а ссылка на твой аквариум тут же, чтобы скопировать и отправить.", - "2": "Где бы ни появился смотритель (строка в «Друзьях», имя в чате, рыба в Открытом море, участник стаи, прилавок), с ним всегда один и тот же набор действий: Позвать, Шепнуть, В гости, Подарить, Позвать в стаю, Подписаться и Прилавок, в зависимости от ситуации. На карточке смотрителя видны также уровень и рыбы, а Пузырьки, лучшая лента Выставки и монеты: как он выберет в Настройках; монеты скрыты, пока ты не решишь показать свои." + "1": "«В гости» ведёт в аквариум друга, «Подарок» открывает магазин подарков с его именем. Кнопка «Ещё» рядом хранит «Шепнуть» для взаимных друзей, ссылку на аквариум и «Отписаться», которая сначала спросит. «Добавить друга» находит аквариумиста, пока ты набираешь имя, а ссылка на твой аквариум тут же, чтобы скопировать и отправить.", + "2": "Где бы ни появился аквариумист (строка в «Друзьях», имя в чате, рыба в Открытом море, участник стаи, прилавок), с ним всегда один и тот же набор действий: Позвать, Шепнуть, В гости, Подарить, Позвать в стаю, Подписаться и Прилавок, в зависимости от ситуации. На карточке аквариумиста видны также уровень и рыбы, а Пузырьки, лучшая лента Выставки и монеты: как он выберет в Настройках; монеты скрыты, пока ты не решишь показать свои." } }, "chooser": { - "heading": "Выбор смотрителя", + "heading": "Выбор аквариумиста", "p": { - "0": "Везде, где ты выбираешь другого аквариумиста (пригласить в стаю, отправить подарок, шепнуть, зайти в гости из «Друзей», {neighbourhood} или «Вылазок», открыть чей-то прилавок), открывается одно и то же окно выбора смотрителя. Сначала идут друзья, взаимные сверху, затем твоя стая, кто сейчас в сети (первыми те, кто плавает в том же месте Открытого моря, что и ты), и аквариумисты, с которыми ты недавно шептался, к кому заходил, кому дарил, с кем торговал или кого приглашал. В каждой строке видны рыба, метка стаи, уровень и где сейчас смотритель, а кнопка действия прямо в строке. Печатай, чтобы найти кого угодно по имени; стрелки и Enter тоже работают. Заблокированные аквариумисты не появляются никогда, а строка заранее говорит, если действие невозможно, например если смотритель уже в стае.", - "1": "Выбор дописывает имя, пока ты печатаешь: совпавшие буквы выделены, Tab подставляет выделенного смотрителя, Enter выполняет действие. Наведи на строку или коснись её на телефоне, чтобы сначала увидеть карточку: рыбу, уровень, где он сейчас, его аквариум, как вы связаны и всё, что можно с ним сделать. Поиск в «Друзьях» работает так же." + "0": "Везде, где ты выбираешь другого аквариумиста (пригласить в стаю, отправить подарок, шепнуть, зайти в гости из «Друзей», {neighbourhood} или «Вылазок», открыть чей-то прилавок), открывается одно и то же окно выбора аквариумиста. Сначала идут друзья, взаимные сверху, затем твоя стая, кто сейчас в сети (первыми те, кто плавает в том же месте Открытого моря, что и ты), и аквариумисты, с которыми ты недавно шептался, к кому заходил, кому дарил, с кем торговал или кого приглашал. В каждой строке видны рыба, метка стаи, уровень и где сейчас аквариумист, а кнопка действия прямо в строке. Печатай, чтобы найти кого угодно по имени; стрелки и Enter тоже работают. Заблокированные аквариумисты не появляются никогда, а строка заранее говорит, если действие невозможно, например если аквариумист уже в стае.", + "1": "Выбор дописывает имя, пока ты печатаешь: совпавшие буквы выделены, Tab подставляет выделенного аквариумиста, Enter выполняет действие. Наведи на строку или коснись её на телефоне, чтобы сначала увидеть карточку: рыбу, уровень, где он сейчас, его аквариум, как вы связаны и всё, что можно с ним сделать. Поиск в «Друзьях» работает так же." } }, "follow": { @@ -13443,8 +13443,8 @@ "invite-out": { "heading": "Позвать кого-то", "p": { - "0": "«Позвать» приглашает смотрителя туда, где ты сейчас: в место Открытого моря, где ты плаваешь, в твой аквариум или в аквариум, который ты посещаешь. Кнопка есть вверху «Друзей» и «Прогулок», в угловом списке каждого места Открытого моря и на карточке любого смотрителя. Кто сейчас в игре, получит карточку с кнопками «Присоединиться» и «Не сейчас»; кто не в игре, найдёт приглашение в уведомлениях. Приглашение действует пять минут.", - "1": "«Присоединиться» сразу отправляет тебя туда: в ту же комнату Открытого моря или в аквариум одной из твоих рыб. Друзья и твоя стая могут звать тебя всегда, остальные только если ты разрешил шептать тебе всем. Заблокированные смотрители не могут тебя позвать. На свои приглашения ты получаешь ответ: уже плывёт, не сейчас или нет ответа вовремя." + "0": "«Позвать» приглашает аквариумиста туда, где ты сейчас: в место Открытого моря, где ты плаваешь, в твой аквариум или в аквариум, который ты посещаешь. Кнопка есть вверху «Друзей» и «Прогулок», в угловом списке каждого места Открытого моря и на карточке любого аквариумиста. Кто сейчас в игре, получит карточку с кнопками «Присоединиться» и «Не сейчас»; кто не в игре, найдёт приглашение в уведомлениях. Приглашение действует пять минут.", + "1": "«Присоединиться» сразу отправляет тебя туда: в ту же комнату Открытого моря или в аквариум одной из твоих рыб. Друзья и твоя стая могут звать тебя всегда, остальные только если ты разрешил шептать тебе всем. Заблокированные аквариумисты не могут тебя позвать. На свои приглашения ты получаешь ответ: уже плывёт, не сейчас или нет ответа вовремя." } } } @@ -13456,10 +13456,10 @@ "send": { "heading": "Отправка подарка", "p": { - "0": "Выбери «Отправить подарок» у смотрителя: в его строке в «Друзьях», на его карточке или в доке, когда ты в гостях в его аквариуме. Затем выбери икринку или украшение. Ты платишь цену магазина, а подарок принадлежит получателю, как только прибудет.", + "0": "Выбери «Отправить подарок» у аквариумиста: в его строке в «Друзьях», на его карточке или в доке, когда ты в гостях в его аквариуме. Затем выбери икринку или украшение. Ты платишь цену магазина, а подарок принадлежит получателю, как только прибудет.", "1": "Отправлять можно только то, что ты сам открыл, но получателю этот уровень не нужен.", "2": "Можно добавить короткую записку до 140 знаков. Перед оплатой её проверяют так же, как чат, и она показывается на подарке, когда он приходит.", - "3": "Можно подарить и вещь из кладовой: нажми на сердце на её плитке и выбери игрока. Яйцо или растение в горшке сначала три дня обживается; пауза между подарками и дневной лимит такие же, как у подарков из магазина." + "3": "Можно подарить и вещь из кладовой: нажми на сердце на её плитке и выбери аквариумиста. Яйцо или растение в горшке сначала три дня обживается; пауза между подарками и дневной лимит такие же, как у подарков из магазина." } }, "receive": { @@ -13494,14 +13494,14 @@ "0": "Чат открывается из выдвижной панели рядом с аквариумом. Это одно окно с несколькими каналами:" }, "points": { - "0": "Общий: одна комната для всех смотрителей, а рядом Торговля для покупки, продажи и обмена.", + "0": "Общий: одна комната для всех аквариумистов, а рядом Торговля для покупки, продажи и обмена.", "1": "Комната: аквариум, который ты смотришь, свой или друга, или место в Открытом море, где ты плаваешь.", - "2": "Шёпот: личный разговор двух аквариумистов, подписанных друг на друга. Открывается с уровня {whisperLevel}. В «Настройки › Аккаунт» можно разрешить шептать тебе всем аквариумистам этого уровня и выше, даже если вы не подписаны друг на друга. Выбери «Шепнуть…» в меню каналов, чтобы выбрать собеседника в окне выбора смотрителя; взаимные друзья сверху.", - "3": "Маленькая синяя точка перед ником значит, что этот игрок сейчас плавает в Открытом море.", + "2": "Шёпот: личный разговор двух аквариумистов, подписанных друг на друга. Открывается с уровня {whisperLevel}. В «Настройки › Аккаунт» можно разрешить шептать тебе всем аквариумистам этого уровня и выше, даже если вы не подписаны друг на друга. Выбери «Шепнуть…» в меню каналов, чтобы выбрать собеседника в окне выбора аквариумиста; взаимные друзья сверху.", + "3": "Маленькая синяя точка перед ником значит, что этот аквариумист сейчас плавает в Открытом море.", "4": "Коснись любого имени, в том числе своего, чтобы открыть карточку этого аквариумиста.", "5": "Сообщение в Комнате также всплывает облачком над аквариумом: над рыбой собеседника, если он присоединился рыбой, иначе у переднего стекла с его именем. Коснись облачка, чтобы свернуть все облачка до имени говорящего, и коснись имени, чтобы снова их открыть. Это устройство запомнит выбор, а чат в любом случае хранит каждое сообщение.", "6": "Шестерёнка на панели чата открывает его настройки: какие каналы видны, кто ещё здесь и держать ли чат открытым, чтобы сообщения не исчезали.", - "7": "На карточке смотрителя те же действия, что и везде: Позвать к себе, Шепнуть, В гости, Подарить, Подписаться и другие." + "7": "На карточке аквариумиста те же действия, что и везде: Позвать к себе, Шепнуть, В гости, Подарить, Подписаться и другие." } }, "posting": { @@ -13559,10 +13559,10 @@ } }, "profiles": { - "heading": "Профили смотрителей", + "heading": "Профили аквариумистов", "p": { - "0": "У твоего профиля в сообществе есть аватар с рыбой. Выбери рыбу, которую держишь, или покажи карточку аквариума. Добавь короткую информацию о себе и подпись под своими сообщениями. Открой страницу смотрителя и нажми Изменить профиль.", - "1": "Нажми на имя или аватар, чтобы открыть карточку с описанием, значками и ссылкой на страницу смотрителя." + "0": "У твоего профиля в сообществе есть аватар с рыбой. Выбери рыбу, которую держишь, или покажи карточку аквариума. Добавь короткую информацию о себе и подпись под своими сообщениями. Открой страницу аквариумиста и нажми Изменить профиль.", + "1": "Нажми на имя или аватар, чтобы открыть карточку с описанием, значками и ссылкой на страницу аквариумиста." } }, "writing": { @@ -13584,7 +13584,7 @@ "0": "Прикрепи к сообщению фото. Оно автоматически проверяется, прежде чем его кто-то увидит.", "1": "Видео ждут одобрения команды, поэтому появляются чуть позже.", "2": "Вставь ссылку на Steam, YouTube, Twitch, Streamable или X, и в сообщении она станет карточкой или плеером.", - "3": "Кнопка с рыбкой в редакторе добавляет рыбу, декорацию или аквариум игрока в виде живой карточки." + "3": "Кнопка с рыбкой в редакторе добавляет рыбу, декорацию или аквариум аквариумиста в виде живой карточки." } }, "tools": { @@ -13596,7 +13596,7 @@ "3": "Метки Новое показывают непрочитанное, и можно перейти к первому непрочитанному ответу.", "4": "Поиск идёт по заголовкам, сообщениям и ответам, с фильтром по категории, тегу или автору.", "5": "Пожаловаться на сообщение, поделиться ссылкой на него или заблокировать автора можно в меню «Ещё» под сообщением.", - "6": "В разделах «Помощь» и «Ошибки» автор темы может отметить ответ, который всё решил. Решение показывается сразу под вопросом, чтобы следующий игрок нашёл его быстро.", + "6": "В разделах «Помощь» и «Ошибки» автор темы может отметить ответ, который всё решил. Решение показывается сразу под вопросом, чтобы следующий аквариумист нашёл его быстро.", "7": "У каждой темы видно, кто ответил последним; нажми на имя, чтобы сразу перейти к этому ответу. Закреплённые темы собраны в одну полосу сверху, её можно свернуть." } }, @@ -13666,27 +13666,27 @@ "0": "Общайся со всеми в том же месте или используй эмоции (их {emoteCount}), например помахать или сердечко. Если не двигаться {afk}, тебя отнесёт домой.", "1": "Коснись рыбки другого аквариумиста, чтобы открыть его карточку: оттуда можно зайти в его аквариум, шепнуть ему или подписаться. Коснись своей рыбки, чтобы увидеть свою карточку.", "2": "Ловля жемчуга и гонка на Арене тоже считаются присутствием, а начатый раунд остаётся открытым, даже если тебя отнесло домой, так что его всё ещё можно сдать. Если заглянуть в другое приложение меньше чем на минуту, место сохранится, а если игра обновится, пока ты снаружи, ты сам приплывёшь обратно в то же место.", - "3": "Когда ты один в комнате, дикие рыбы этого места подплывают составить тебе компанию. Если в другой комнате того же места больше хранителей, под названием места появится подсказка, сколько их, а кнопка «Плыть туда» перенесёт тебя к ним; если в твоём месте больше никого нет, она укажет самое людное место. Считаются только настоящие хранители." + "3": "Когда ты один в комнате, дикие рыбы этого места подплывают составить тебе компанию. Если в другой комнате того же места больше аквариумистов, под названием места появится подсказка, сколько их, а кнопка «Плыть туда» перенесёт тебя к ним; если в твоём месте больше никого нет, она укажет самое людное место. Считаются только настоящие аквариумисты." } }, "events": { "heading": "Золотые стаи", "p": { - "0": "Иногда золотая стая на несколько минут проплывает через одно из мест, и об этом узнают все хранители в игре, с кнопкой, чтобы туда приплыть. Заплыви в сверкающих рыб, пока стая рядом, и поймай искристые чешуйки, редкий материал для крафта, по горстке с каждой стаи. Они попадают в твою Кладовую, и верстак Мастерской может использовать их как редкий материал. Подробнее в статье [Золотая стая](/wiki/creatures/golden-shoal)." + "0": "Иногда золотая стая на несколько минут проплывает через одно из мест, и об этом узнают все аквариумисты в игре, с кнопкой, чтобы туда приплыть. Заплыви в сверкающих рыб, пока стая рядом, и поймай искристые чешуйки, редкий материал для крафта, по горстке с каждой стаи. Они попадают в твою Кладовую, и верстак Мастерской может использовать их как редкий материал. Подробнее в статье [Золотая стая](/wiki/creatures/golden-shoal)." } }, "map": { "heading": "Карта океана", "p": { "0": "Карта открывается на нарисованной карте океана. {mapHome} отмечает твой собственный аквариум, {mapKelp} и {shipwreck} ведут тебя в Открытое море, а [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) открывает дома других аквариумистов.", - "1": "Места, у которых есть только название, пока не открыты. Коснись места, чтобы открыть его карточку: сколько там игроков, что тебя ждёт (праздничный подарок, сокровище, потерянная табличка, твоё время на Арене, рыбка в экспедиции) и кнопка, чтобы туда приплыть. Полоса сверху показывает, что ждёт тебя сегодня. Золотая стая, проплывающая через место, видна на его карточке и в начале этой полосы вместе с оставшимся временем, а каждое место с точками сбора говорит, сколько твоих точек готово к укусу или когда отрастёт следующая.", + "1": "Места, у которых есть только название, пока не открыты. Коснись места, чтобы открыть его карточку: сколько там аквариумистов, что тебя ждёт (праздничный подарок, сокровище, потерянная табличка, твоё время на Арене, рыбка в экспедиции) и кнопка, чтобы туда приплыть. Полоса сверху показывает, что ждёт тебя сегодня. Золотая стая, проплывающая через место, видна на его карточке и в начале этой полосы вместе с оставшимся временем, а каждое место с точками сбора говорит, сколько твоих точек готово к укусу или когда отрастёт следующая.", "2": "Карта одинакова на любом экране, включая компьютер: морская карта на весь экран, нарисованная крупно, с местами в два ряда. Тяни её пальцем или мышью, крути колесо мыши или жми стрелки по бокам, чтобы увидеть остальное; она открывается там, где ты находишься. Нажми на место, и его карточка откроется поверх карты, с противоположной стороны; закрой карточку, чтобы снова увидеть всю карту. Картинки над каждым местом показывают, что там тебя ждёт." } }, "places": { "heading": "Места", "p": { - "0": "Есть {placeCount} мест для плавания, и в каждом одновременно есть место для {worldCapacity} аквариумистов. Когда одно заполняется, рядом открывается ещё одна его копия. В некоторых местах есть здания, в которые можно заплыть: коснись здания, и твоя рыбка подплывёт к двери и зайдёт внутрь, а Выплыть наружу вернёт тебя ко входу. В локации {kelpGarden} есть {gallery}, где висят аквариумы с наибольшим числом Пузырьков; коснись картины, чтобы открыть карточку её аквариумиста. Туда можно попасть и через Карту. Места, в которые можно войти или которые можно открыть, отмечены золотой табличкой, а Галерея показывает путь от края экрана; у спрятанного сундука с сокровищем или таблички золотой метки нет, так что их придётся заметить самому. В локации Гавань [доска заказов](/wiki/events/wanted-board) каждую неделю просит четырёх рыбок, одних и тех же для всех. Принеси одну из своих взрослых рыбок, подходящую под заказ, и она продастся по своей цене плюс бонус в половину цены (или в полную цену за заказ качества Золото), по одной рыбке на заказ от каждого. Первый аквариумист, выполнивший заказ, получает двойной бонус, на неделю попадает на доску и получает значок «[Первый в Гавани](/wiki/badges/market-first)». Новые заказы появляются каждый понедельник. В локации «Остов корабля» каждый понедельник в новом месте прячется сундук с сокровищем, в одном и том же месте для всех: подплыви к нему вплотную и открывай его раз в неделю, чтобы получить монеты и XP, которые растут вместе с твоим уровнем. В месте «{lagoon}» коснись устричной отмели, чтобы сыграть в «Ловлю жемчуга»: минуту твоя рыбка плывёт над песком, ловит опускающиеся жемчужины (золотая стоит {pearlGold}) и уворачивается от медуз; {pearlStings} ожога завершают раунд раньше. Игра постепенно ускоряется, а каждый раунд приносит немного монет и опыта по очкам, играй сколько захочешь. В месте «{arena}» коснись стартовых ворот, чтобы проплыть трассу недели: рыбка плывёт вперёд сама, а ты ведёшь её вверх и вниз через золотые кольца, которые её ускоряют, мимо камней и медуз, которые её замедляют. Все рыбки плывут с одной скоростью. Лучшее время попадает в таблицу недели, первый финиш каждой недели приносит немного монет и опыта, а три самых быстрых игрока недели получают кубок для аквариума, монеты и значок «[Пьедестал Арены](/wiki/badges/arena-podium)». Каждый понедельник открывается новая трасса. Место «{iceShelf}» каждый сезон устраивает праздник: Хеллоуин в октябре, зимний фестиваль на Новый год, весенний фестиваль и летнюю пляжную вечеринку. Пока праздник идёт, место украшено; коснись праздничного стенда, чтобы забрать бесплатное украшение для аквариума и значок, по одному разу за праздник. {ruins} скрывают затонувший запечатанный храм. Шесть каменных табличек спрятаны в Открытом море, по одной в Лесу ламинарий, на Остове корабля, в Гавани, в Лагуне, на Арене и на Ледяном шельфе, и каждая рассказывает часть старой истории. Подплыви к табличке вплотную, чтобы прочитать её, и получишь немного монет и XP. Нажми на дверь храма, чтобы увидеть, какие таблички ты уже нашёл и где лежат остальные. Когда соберёшь все шесть, дверь откроется: внутри алтарь расскажет конец истории и вручит тебе [Фонарь Хранителя](/wiki/items/keepers-lantern), монеты, XP и значок Хранителя Фонаря. {trench} и {vents}: в обоих местах станция экспедиций отправляет команду от одной до пяти твоих взрослых рыбок в путь на один, четыре или восемь часов. Пока рыбки в пути, их нет в твоём аквариуме и им ничего не нужно; когда время выйдет, они сами приплывут домой, сытые. Часовой поход, как и раньше, приносит несколько монет и иногда находку. Походы на четыре и восемь часов монет не приносят: вместо этого каждая рыбка приносит находку, редкость которой выпадает от обычной до мифической, например глубоководные раковины и фонари удильщика из Впадины или жеоды и трубы-дымоходы от Гейзеров. Более ценные рыбки, лучшее снаряжение и высокий уровень повышают шансы, а долгий поход делает больше бросков. Команда из трёх и более рыбок может принести ещё и сердце места, которое выпадает только при глубинном броске: один бросок для команды из трёх или четырёх рыбок и два для команды из пяти. Снаряжение для экспедиций бывает четырёх ступеней: первая бесплатна и не изнашивается, остальные стоят {expKit2}, {expKit3} и {expKit4} монет и изнашиваются за {expWear} походов. Выбери команду на станции, чтобы ещё до отправления увидеть шансы. В экспедиции одновременно могут быть не больше двух команд, а легендарные рыбки остаются дома. Каждый прилавок в Гавани торгует товарами одного вида: коснись прилавка с рыбками, икринками или кормом, чтобы открыть Доску прилавков только с этими товарами, а кнопками над доской можно сменить вид. В водорослях Ананасовый домик служит читальней: коснись его, чтобы открыть Дневник рифа, который может сразу привести к этой статье. «Ловля жемчуга» помнит твой лучший раунд за всё время и лучший за эту неделю: карточка у устричной отмели показывает оба, а десять лучших раундов недели стоят на таблице; раунд, побивший рекорд, скажет об этом. Три лучших игрока недели получают то же, что и пьедестал Арены: монеты и кубок для аквариума; у кого очков поровну, те делят место. Забрать приз можно в карточке Ловли жемчуга на следующей неделе. Некоторые места состоят из местообитаний, например Коралловый сад в Лесу ламинарий или Луг морской травы в Лагуне: заплыви в одно из них, и его название на несколько секунд появится под названием места, а рыбка, для которой это родное местообитание, покажет, что рада." + "0": "Есть {placeCount} мест для плавания, и в каждом одновременно есть место для {worldCapacity} аквариумистов. Когда одно заполняется, рядом открывается ещё одна его копия. В некоторых местах есть здания, в которые можно заплыть: коснись здания, и твоя рыбка подплывёт к двери и зайдёт внутрь, а Выплыть наружу вернёт тебя ко входу. В локации {kelpGarden} есть {gallery}, где висят аквариумы с наибольшим числом Пузырьков; коснись картины, чтобы открыть карточку её аквариумиста. Туда можно попасть и через Карту. Места, в которые можно войти или которые можно открыть, отмечены золотой табличкой, а Галерея показывает путь от края экрана; у спрятанного сундука с сокровищем или таблички золотой метки нет, так что их придётся заметить самому. В локации Гавань [доска заказов](/wiki/events/wanted-board) каждую неделю просит четырёх рыбок, одних и тех же для всех. Принеси одну из своих взрослых рыбок, подходящую под заказ, и она продастся по своей цене плюс бонус в половину цены (или в полную цену за заказ качества Золото), по одной рыбке на заказ от каждого. Первый аквариумист, выполнивший заказ, получает двойной бонус, на неделю попадает на доску и получает значок «[Первый в Гавани](/wiki/badges/market-first)». Новые заказы появляются каждый понедельник. В локации «Остов корабля» каждый понедельник в новом месте прячется сундук с сокровищем, в одном и том же месте для всех: подплыви к нему вплотную и открывай его раз в неделю, чтобы получить монеты и XP, которые растут вместе с твоим уровнем. В месте «{lagoon}» коснись устричной отмели, чтобы сыграть в «Ловлю жемчуга»: минуту твоя рыбка плывёт над песком, ловит опускающиеся жемчужины (золотая стоит {pearlGold}) и уворачивается от медуз; {pearlStings} ожога завершают раунд раньше. Игра постепенно ускоряется, а каждый раунд приносит немного монет и опыта по очкам, играй сколько захочешь. В месте «{arena}» коснись стартовых ворот, чтобы проплыть трассу недели: рыбка плывёт вперёд сама, а ты ведёшь её вверх и вниз через золотые кольца, которые её ускоряют, мимо камней и медуз, которые её замедляют. Все рыбки плывут с одной скоростью. Лучшее время попадает в таблицу недели, первый финиш каждой недели приносит немного монет и опыта, а три самых быстрых аквариумиста недели получают кубок для аквариума, монеты и значок «[Пьедестал Арены](/wiki/badges/arena-podium)». Каждый понедельник открывается новая трасса. Место «{iceShelf}» каждый сезон устраивает праздник: Хеллоуин в октябре, зимний фестиваль на Новый год, весенний фестиваль и летнюю пляжную вечеринку. Пока праздник идёт, место украшено; коснись праздничного стенда, чтобы забрать бесплатное украшение для аквариума и значок, по одному разу за праздник. {ruins} скрывают затонувший запечатанный храм. Шесть каменных табличек спрятаны в Открытом море, по одной в Лесу ламинарий, на Остове корабля, в Гавани, в Лагуне, на Арене и на Ледяном шельфе, и каждая рассказывает часть старой истории. Подплыви к табличке вплотную, чтобы прочитать её, и получишь немного монет и XP. Нажми на дверь храма, чтобы увидеть, какие таблички ты уже нашёл и где лежат остальные. Когда соберёшь все шесть, дверь откроется: внутри алтарь расскажет конец истории и вручит тебе [Фонарь Аквариумиста](/wiki/items/keepers-lantern), монеты, XP и значок Хранителя Фонаря. {trench} и {vents}: в обоих местах станция экспедиций отправляет команду от одной до пяти твоих взрослых рыбок в путь на один, четыре или восемь часов. Пока рыбки в пути, их нет в твоём аквариуме и им ничего не нужно; когда время выйдет, они сами приплывут домой, сытые. Часовой поход, как и раньше, приносит несколько монет и иногда находку. Походы на четыре и восемь часов монет не приносят: вместо этого каждая рыбка приносит находку, редкость которой выпадает от обычной до мифической, например глубоководные раковины и фонари удильщика из Впадины или жеоды и трубы-дымоходы от Гейзеров. Более ценные рыбки, лучшее снаряжение и высокий уровень повышают шансы, а долгий поход делает больше бросков. Команда из трёх и более рыбок может принести ещё и сердце места, которое выпадает только при глубинном броске: один бросок для команды из трёх или четырёх рыбок и два для команды из пяти. Снаряжение для экспедиций бывает четырёх ступеней: первая бесплатна и не изнашивается, остальные стоят {expKit2}, {expKit3} и {expKit4} монет и изнашиваются за {expWear} походов. Выбери команду на станции, чтобы ещё до отправления увидеть шансы. В экспедиции одновременно могут быть не больше двух команд, а легендарные рыбки остаются дома. Каждый прилавок в Гавани торгует товарами одного вида: коснись прилавка с рыбками, икринками или кормом, чтобы открыть Доску прилавков только с этими товарами, а кнопками над доской можно сменить вид. В водорослях Ананасовый домик служит читальней: коснись его, чтобы открыть Дневник рифа, который может сразу привести к этой статье. «Ловля жемчуга» помнит твой лучший раунд за всё время и лучший за эту неделю: карточка у устричной отмели показывает оба, а десять лучших раундов недели стоят на таблице; раунд, побивший рекорд, скажет об этом. Три лучших аквариумиста недели получают то же, что и пьедестал Арены: монеты и кубок для аквариума; у кого очков поровну, те делят место. Забрать приз можно в карточке Ловли жемчуга на следующей неделе. Некоторые места состоят из местообитаний, например Коралловый сад в Лесу ламинарий или Луг морской травы в Лагуне: заплыви в одно из них, и его название на несколько секунд появится под названием места, а рыбка, для которой это родное местообитание, покажет, что рада." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · коралловый сад, переходящий в лес ламинарий, шириной в несколько экранов. К востоку от арки Доска стай показывает стаи со свободными местами, а ворота ведут каждого участника в укромное место его стаи: Бухта.", @@ -13704,7 +13704,7 @@ "heading": "Гонки на Арене", "p": { "0": "С недели 2 ноября 2026 года трасса Арены вознаграждает умелую траекторию. Золотые кольца, пройденные одно за другим, складываются в цепочку: каждое кольцо подряд даёт более сильное и долгое ускорение, до шести, а кольцо, пройденное точно по центру, даёт ещё немного и показывает «Идеально!». Пропущенное кольцо на твоём пути или столкновение рвёт цепочку. Течения, полосы быстрой воды, идут по рискованным траекториям: через узкий проход между двумя медузами или вплотную к краю длинного камня. Дважды трасса делится за рифовыми стенами на две или три дорожки, у каждой свои кольца, течения и препятствия. Резкий подъём или спуск немного отнимает скорость, поэтому рыба, которая поворачивает заранее и плывёт плавно, сохраняет её больше. Подробнее о жалящих в статье [Медузы](/wiki/creatures/jellyfish).", - "1": "Рядом плывут призраки твоей лучшей гонки и трёх самых быстрых игроков недели, а часы показывают, насколько ты впереди или позади своего рекорда. Нажми R или кнопку «Заново», чтобы сразу начать снова. Время считается до миллисекунды, а при равном времени выше тот, кто проплыл раньше. Награды остаются прежними." + "1": "Рядом плывут призраки твоей лучшей гонки и трёх самых быстрых аквариумистов недели, а часы показывают, насколько ты впереди или позади своего рекорда. Нажми R или кнопку «Заново», чтобы сразу начать снова. Время считается до миллисекунды, а при равном времени выше тот, кто проплыл раньше. Награды остаются прежними." } }, "travel": { @@ -13716,7 +13716,7 @@ "outings": { "heading": "Вылазки", "p": { - "0": "Вылазки собирают все места и занятия Открытого моря в группы: Игры, Приключения, Общение, Гавань и доски и Тайны. Открой Карту в углу и выбери вкладку Вылазки. Каждая строка говорит, что там делать и что ждёт тебя прямо сейчас: твоё время на Арене, рыбка в экспедиции, следующий праздник, заказы недели, сокровище, найденные таблички и сколько смотрителей там сейчас.", + "0": "Вылазки собирают все места и занятия Открытого моря в группы: Игры, Приключения, Общение, Гавань и доски и Тайны. Открой Карту в углу и выбери вкладку Вылазки. Каждая строка говорит, что там делать и что ждёт тебя прямо сейчас: твоё время на Арене, рыбка в экспедиции, следующий праздник, заказы недели, сокровище, найденные таблички и сколько аквариумистов там сейчас.", "1": "Ловля жемчуга, гонка на Арене, обе станции экспедиций, доска заказов, [потерянные таблички](/wiki/events/lost-tablets) и картины Галереи открываются прямо над твоим аквариумом, без заплыва. Кнопка Плыть туда переносит тебя в Открытое море, на само место, к его станции или доске, за тем, что есть только там: площадь, праздничный стенд, сундук с сокровищем и сами таблички." } }, @@ -13875,7 +13875,7 @@ "p": { "0": "В каждом аквариуме есть бокс для кондиционирования: небольшой прозрачный бокс, закреплённый внутри стекла у поверхности. Он бесплатный и приходит [подарком](/wiki/mechanics/next-goal), когда рыба в этом аквариуме впервые доходит до серебра. Нажмите на него в воде или откройте на вкладке «Снаряжение» в «Строить и покупать», выберите рыбу и сколько ей отдыхать, и она выплывет на ступень качества выше.", "1": "«Надёжно» занимает всё время бокса (поначалу 48 часов) и всегда поднимает на одну ступень, с 5% шансом на две. «Быстро» занимает треть этого времени и срабатывает в 60% случаев; если не сработало, рыбу можно поместить снова. Войти может только рыба ниже золота, которая не родилась с преимуществом, и выше золота она не поднимется. Плата составляет половину обычной цены продажи рыбы и вносится при входе.", - "2": "Сначала в боксе есть место для одной рыбы. Уровень 2 (2 500 монет, с 15-го уровня смотрителя) вмещает двух и сокращает заход до 36 часов; уровень 3 (10 000 монет, с 30-го уровня) вмещает трёх за 24 часа. Пока рыба отдыхает, её нельзя продать или переместить, но она всё равно голодает: коснитесь бокса с едой или используйте «Покормить» на её карточке." + "2": "Сначала в боксе есть место для одной рыбы. Уровень 2 (2 500 монет, с 15-го уровня аквариумиста) вмещает двух и сокращает заход до 36 часов; уровень 3 (10 000 монет, с 30-го уровня) вмещает трёх за 24 часа. Пока рыба отдыхает, её нельзя продать или переместить, но она всё равно голодает: коснитесь бокса с едой или используйте «Покормить» на её карточке." } }, "value": { @@ -13932,7 +13932,7 @@ "heading": "Сага о Фонаре", "p": { "0": "Твои задания рассказывают одну историю, Сагу о Фонаре, в шести актах с 1 по 100 уровень. Она начинается с первой икринки в потускневшем аквариуме и идёт за Хранителями Фонаря, последней из которых была Рен, через море. Каждая глава просит о чём-то со смыслом, а не о числе: приплыть в какое-то место, вырастить определённую рыбу, помочь соседу, зайти в комнату. Завершённая глава открывает следующую; некоторые ждут уровня и открываются сами, когда ты его достигнешь.", - "1": "Тебя ни к чему не обязывают покупать, и ничто не пропадает. Кнопки «забрать» нет: как только глава завершена, она выплачивает монеты и опыт и попадает в твою историю. Строка «Следующая цель» сначала указывает на открытую главу Саги; ежедневные поручения, недельная цель и значки идут рядом, а страница Пути Смотрителя показывает акт, в котором ты находишься, и его историю до сих пор." + "1": "Тебя ни к чему не обязывают покупать, и ничто не пропадает. Кнопки «забрать» нет: как только глава завершена, она выплачивает монеты и опыт и попадает в твою историю. Строка «Следующая цель» сначала указывает на открытую главу Саги; ежедневные поручения, недельная цель и значки идут рядом, а страница Пути Аквариумиста показывает акт, в котором ты находишься, и его историю до сих пор." } }, "rail": { @@ -14088,7 +14088,7 @@ }, "languages": { "title": "Языки", - "summary": "Сегодня Fishies доступна на тринадцати языках: каждый игрок выбирает свой, и выбор сохраняется в аккаунте.", + "summary": "Сегодня Fishies доступна на тринадцати языках: каждый аквариумист выбирает свой, и выбор сохраняется в аккаунте.", "sections": { "shipped": { "heading": "Доступные языки", @@ -14155,7 +14155,7 @@ "storage": { "heading": "Что и где хранится", "p": { - "0": "Ваш аквариум · рыбы, монеты, уровень и украшения · живёт на собственных серверах Fishies, по одному и тому же времени для всех игроков. Вход лишь подтверждает, какой аквариум ваш; отдельный пароль Fishies при этом никогда не создаётся." + "0": "Ваш аквариум · рыбы, монеты, уровень и украшения · живёт на собственных серверах Fishies, по одному и тому же времени для всех аквариумистов. Вход лишь подтверждает, какой аквариум ваш; отдельный пароль Fishies при этом никогда не создаётся." } }, "deleting": { @@ -14204,7 +14204,7 @@ }, "points": { "0": "Discord Fishies на discord.gg/fishies · для ошибок и предложений новых функций", - "1": "Сообщество, форум игроков прямо в игре · его раздел «Ошибки» работает без Discord и открывается через Настройки › Дополнительно › Сообщить об ошибке" + "1": "Сообщество, форум аквариумистов прямо в игре · его раздел «Ошибки» работает без Discord и открывается через Настройки › Дополнительно › Сообщить об ошибке" } } } @@ -14273,7 +14273,7 @@ "help": { "heading": "Всё ещё не получается", "p": { - "0": "Discord Fishies на discord.gg/fishies и Сообщество, собственный форум игры, позволяют связаться и с командой, и с другими игроками." + "0": "Discord Fishies на discord.gg/fishies и Сообщество, собственный форум игры, позволяют связаться и с командой, и с другими аквариумистами." } } } @@ -14285,7 +14285,7 @@ "notes": { "heading": "Заметки об обновлениях", "p": { - "0": "Каждый успешный релиз получает собственные заметки об обновлении: короткое описание того, что игроки реально заметят, составленное по вышедшим изменениям и опубликованное в блоге." + "0": "Каждый успешный релиз получает собственные заметки об обновлении: короткое описание того, что аквариумисты реально заметят, составленное по вышедшим изменениям и опубликованное в блоге." } }, "where": { @@ -14697,7 +14697,7 @@ "0": "Рост и еда: сколько до взрослой рыбки и когда она проголодается. См. [Рост](/wiki/mechanics/growth) и [Кормёжка и голод](/wiki/mechanics/feeding).", "1": "Здоровье: как она себя чувствует и когда оно кончится без еды. См. [Здоровье и Лекарство](/wiki/mechanics/health).", "2": "Качество, цвет, возраст и поколение: из чего складывается цена. См. [Качество, состояние и размножение](/wiki/mechanics/quality).", - "3": "Происхождение: куплена яйцом, подарок от хранителя, твоя первая рыбка, легендарная рыбка или родилась в твоём аквариуме.", + "3": "Происхождение: куплена яйцом, подарок от аквариумиста, твоя первая рыбка, легендарная рыбка или родилась в твоём аквариуме.", "4": "Температура и вода: что рыбка любит и что у неё есть. См. [Температура воды](/wiki/mechanics/temperature) и [Качество воды](/wiki/mechanics/water).", "5": "Кондиционирование и Оценка: отдых в коробке и одно число о том, насколько рыбка хороша. См. [Класс](/wiki/mechanics/grade).", "6": "Характер: робкая, любопытная, игривая или прожорливая, на всю жизнь. Он меняет только то, как плавает рыбка: робкая держится у растений и камней, любопытная подплывает к курсору, игривая гоняется за соседями, прожорливая ждёт у поверхности, куда падает еда. Цену, качество и уход он не меняет никогда." @@ -14775,7 +14775,7 @@ "heading": "Что внутри", "p": { "0": "В игре Дневник рифа это книга образцов натуралиста с обложкой Fishies спереди: он раскрывается из этой обложки, открыты две страницы, и по ходу чтения страницы переворачиваются, а вложенный лист папиросной бумаги приподнимается вместе с ними. По краю идут закладки, по одной на главу; задержись на любой, и ярлык рядом с книгой назовёт её. Поиск находит статью, рыбу или украшение по названию.", - "1": "В книге две части. Руководство это печатная половина: все статьи на белых страницах под печатной рамкой, за кремовыми закладками. Моя книга это твоя собственная половина: ящики с рыбами и украшениями, Коллекции, зал рекордов, Морской народ и Статистика, на линованных страницах блокнота за деревянными закладками, с твоими находками в фотоуголках. Латунная линейка на краю разделяет две части, каждая страница говорит, к какой из них относится, а красная ленточка над ними открывает Содержание: Моя книга слева, главы Руководства и поиск справа. Морской народ хранит каждого соседа по Открытому морю, с которым довелось встретиться: портрет, день и место встречи, что ты о нём узнал и всю первую встречу, со всеми ответами, чтобы перечитать. Статистика складывает твою жизнь хранителя: время игры, заработанные и потраченные монеты, купленных, выведенных, проданных и выпущенных рыб, уход, гонки, экспедиции, визиты и подарки." + "1": "В книге две части. Руководство это печатная половина: все статьи на белых страницах под печатной рамкой, за кремовыми закладками. Моя книга это твоя собственная половина: ящики с рыбами и украшениями, Коллекции, зал рекордов, Морской народ и Статистика, на линованных страницах блокнота за деревянными закладками, с твоими находками в фотоуголках. Латунная линейка на краю разделяет две части, каждая страница говорит, к какой из них относится, а красная ленточка над ними открывает Содержание: Моя книга слева, главы Руководства и поиск справа. Морской народ хранит каждого соседа по Открытому морю, с которым довелось встретиться: портрет, день и место встречи, что ты о нём узнал и всю первую встречу, со всеми ответами, чтобы перечитать. Статистика складывает твою жизнь аквариумиста: время игры, заработанные и потраченные монеты, купленных, выведенных, проданных и выпущенных рыб, уход, гонки, экспедиции, визиты и подарки." }, "points": { "0": "Статьи: каждая часть игры, каждое правило объяснено один раз. Ссылки внутри книги остаются внутри книги.", @@ -14805,7 +14805,7 @@ "snapshot": { "heading": "Фоторежим", "p": { - "0": "Нажми Сделать снимок в разделе Мой аквариум или P по умолчанию, чтобы открыть фоторежим. Он открывается и в аквариуме, который ты посещаешь, а визит остаётся только для просмотра. Аквариум замирает на твоём экране, пока его часы идут как обычно, а меню отходят в сторону, пока ты выбираешь кадр. Хранитель может отключить фото посетителей в настройках; тогда фоторежим не открывается, когда ты заходишь в этот аквариум.", + "0": "Нажми Сделать снимок в разделе Мой аквариум или P по умолчанию, чтобы открыть фоторежим. Он открывается и в аквариуме, который ты посещаешь, а визит остаётся только для просмотра. Аквариум замирает на твоём экране, пока его часы идут как обычно, а меню отходят в сторону, пока ты выбираешь кадр. Аквариумист может отключить фото посетителей в настройках; тогда фоторежим не открывается, когда ты заходишь в этот аквариум.", "1": "Тяни, чтобы выбрать кадр, и приближай колесом или двумя пальцами, всегда в пределах аквариума. Выбери фильтр, рамку и формат. Оборудование, значки потребностей и кольца выделения в кадр не попадают; включи Показать оборудование, если оно нужно на фото. Улыбка бросает крошку, которую видишь только ты: рыбка поворачивается к ней, и с твоими рыбками ничего не меняется. Затвор сохраняет фото в загрузки, а Escape закрывает режим." } }, @@ -15010,23 +15010,23 @@ }, "schools": { "title": "Стаи", - "summary": "Своя группа смотрителей: вступление, роли, Бухта и чат Стаи.", + "summary": "Своя группа аквариумистов: вступление, роли, Бухта и чат Стаи.", "sections": { "what": { "heading": "Что такое стая", "p": { - "0": "Стая объединяет до {schoolMax} смотрителей, которые плавают вместе. У неё есть название, герб из нарисованных частей и язык, и у каждой стаи есть своя небольшая Бухта в Открытом море.", - "1": "Подписка на смотрителя не делает тебя членом его стаи, а членство в стае не подписывает тебя ни на кого. Ты состоишь только в одной стае за раз и можешь уйти когда угодно: всё твоё остаётся твоим." + "0": "Стая объединяет до {schoolMax} аквариумистов, которые плавают вместе. У неё есть название, герб из нарисованных частей и язык, и у каждой стаи есть своя небольшая Бухта в Открытом море.", + "1": "Подписка на аквариумиста не делает тебя членом его стаи, а членство в стае не подписывает тебя ни на кого. Ты состоишь только в одной стае за раз и можешь уйти когда угодно: всё твоё остаётся твоим." } }, "joining": { "heading": "Вступить или основать", "p": { "0": "С уровня {schoolJoinLevel}, войдя в аккаунт, открой приложение Стая в Меню или нажми на Доску стай в локации {kelpGarden}. Стаи со свободными местами показаны сначала на твоём языке. Открытая стая принимает сразу; в стаю по заявке тебя принимает Старейшина или Основатель, а заявка ждёт неделю. Стаи только по приглашению принимают тех, кого пригласили.", - "1": "С уровня {schoolFoundLevel} можно основать стаю за {schoolFoundCoins} монет: выбери название, форму, символ и два цвета для герба, язык и то, как смотрители вступают.", + "1": "С уровня {schoolFoundLevel} можно основать стаю за {schoolFoundCoins} монет: выбери название, форму, символ и два цвета для герба, язык и то, как аквариумисты вступают.", "2": "У каждой стаи есть и тег из 2–4 заглавных латинских букв или цифр, например REEF. Участники носят его в цветах стаи рядом с именем в чате и на своей карточке. Основатель может менять его раз в неделю.", "3": "Стая есть и в панели внизу экрана, в одно нажатие, с гербом твоей стаи, когда ты в ней состоишь.", - "4": "На Доске стай каждая стая это карточка с гербом, девизом, участниками и языком, а кнопка вступления или заявки находится прямо на карточке. В твоей стае у каждого участника видны его главная рыба, роль и заходил ли он на этой неделе, рядом с доской объявлений и твоим вкладом в заказ недели. Чтобы пригласить смотрителей, выбери «Пригласить смотрителя» в своей стае: в окне выбора сначала идут друзья, а те, кто уже в стае, отмечены.", + "4": "На Доске стай каждая стая это карточка с гербом, девизом, участниками и языком, а кнопка вступления или заявки находится прямо на карточке. В твоей стае у каждого участника видны его главная рыба, роль и заходил ли он на этой неделе, рядом с доской объявлений и твоим вкладом в заказ недели. Чтобы пригласить аквариумистов, выбери «Пригласить аквариумиста» в своей стае: в окне выбора сначала идут друзья, а те, кто уже в стае, отмечены.", "5": "Стая может поднять флаг страны как свой вымпел: он развевается рядом с гербом на Доске стай и на странице стаи, стоит у метки каждого участника в чате и на карточках имени и реет на собственном флагштоке в Бухте. Основатель или старейшина выбирает его среди флагов всех стран, страны языка стаи идут первыми, или оставляет стаю без флага. Это выбор самой стаи, и он ничего не говорит о том, где кто живёт.", "6": "Основатель выбирает, как стая показывается рядом с именами участников: Метка, Символ (вымпел, а если его нет, герб) или Оба. Любой участник может скрыть её у своего имени в приложении Стая, и тогда рядом с ним её не видно нигде." } @@ -15038,8 +15038,8 @@ }, "points": { "0": "Основатель называет стаю, меняет её герб, язык и порядок вступления, выбирает Старейшин, может передать стаю и закрыть её, предупредив за 48 часов.", - "1": "Старейшины принимают заявки, приглашают смотрителей, пишут девиз и доску объявлений, исключают участников и могут скрыть строку в чате Стаи для модератора или заглушить кого-то там на день.", - "2": "Основатель, не заходивший 14 дней, сам передаёт стаю Старейшине, заходившему последним, а если такого нет, самому давнему участнику. Ни одна роль никогда не трогает монеты, вещи, рыб или аквариум другого смотрителя." + "1": "Старейшины принимают заявки, приглашают аквариумистов, пишут девиз и доску объявлений, исключают участников и могут скрыть строку в чате Стаи для модератора или заглушить кого-то там на день.", + "2": "Основатель, не заходивший 14 дней, сам передаёт стаю Старейшине, заходившему последним, а если такого нет, самому давнему участнику. Ни одна роль никогда не трогает монеты, вещи, рыб или аквариум другого аквариумиста." } }, "cove": { @@ -15049,7 +15049,7 @@ "1": "На знамени развевается герб стаи; нажми на него, чтобы открыть стаю. Доска объявлений показывает девиз, объявление Старейшин и ход заказа этой недели.", "2": "Оставь рыбку в покое на несколько секунд, и она присоединится к товарищам: одна стайка медленно плывёт по бухте между знаменем и доской объявлений. Направь её куда угодно, и она поплывёт сама; оставь снова, и она вернётся. Для стайки нужно хотя бы двое.", "3": "Из Бухты участник может позвать друга (вы подписаны друг на друга) кнопкой «Плыви со мной». Если друг согласится, на время визита он окажется рядом с тобой в Бухте под знаменем стаи и сможет говорить в комнате, как все.", - "4": "На Карте у локации {kelpGarden} отмечены ворота твоей Бухты: в её карточке название стаи и сколько хранителей сейчас в Бухте, а полоса сверху говорит об этом, когда там кто-то есть." + "4": "На Карте у локации {kelpGarden} отмечены ворота твоей Бухты: в её карточке название стаи и сколько аквариумистов сейчас в Бухте, а полоса сверху говорит об этом, когда там кто-то есть." } }, "chat": { @@ -15084,22 +15084,22 @@ }, "stall": { "title": "Прилавок и торговля", - "summary": "Продажа корма из кладовой, взрослых рыбок, икринок и растений в горшках другим смотрителям, покупка их товаров в Гавани и предложения цены.", + "summary": "Продажа корма из кладовой, взрослых рыбок, икринок и растений в горшках другим аквариумистам, покупка их товаров в Гавани и предложения цены.", "sections": { "what": { "heading": "Что такое прилавок", "p": { - "0": "Твой прилавок продаёт другим смотрителям: пакеты корма из твоей [кладовой](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 или 500 г одного корма одной редкости), твоих взрослых рыбок, икринки с лотка кладовой и растения в горшках из «Размножения растений» (исследование), каждое по цене, которую ты выберешь. Он продолжает торговать, пока тебя нет. Также можно продавать декор из мастерской и упаковки материалов, но не инструменты. Один и тот же товар одной редкости можно выставить только один раз. Награды не продаются: Лента Выставки, Блестящая чешуйка, Светящийся камень бездны и Тлеющий опал остаются у тебя.", - "1": "Каждый пакет с каждого прилавка есть и на Доске прилавков, у прилавков Гавани в Открытом море. Смотрители, зашедшие в твой аквариум, видят в доке кнопку «Прилавок», если у тебя что-то продаётся.", + "0": "Твой прилавок продаёт другим аквариумистам: пакеты корма из твоей [кладовой](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 или 500 г одного корма одной редкости), твоих взрослых рыбок, икринки с лотка кладовой и растения в горшках из «Размножения растений» (исследование), каждое по цене, которую ты выберешь. Он продолжает торговать, пока тебя нет. Также можно продавать декор из мастерской и упаковки материалов, но не инструменты. Один и тот же товар одной редкости можно выставить только один раз. Награды не продаются: Лента Выставки, Блестящая чешуйка, Светящийся камень бездны и Тлеющий опал остаются у тебя.", + "1": "Каждый пакет с каждого прилавка есть и на Доске прилавков, у прилавков Гавани в Открытом море. Аквариумисты, зашедшие в твой аквариум, видят в доке кнопку «Прилавок», если у тебя что-то продаётся.", "2": "Твой прилавок стоит на расписной стойке, и для каждого места с навеса свисает бумажный ярлык: нажми на ярлык, чтобы изменить цену, посмотреть предложения или снять товар, а через пустой ярлык начинается продажа. Предложения и продажи приходят записками рядом с ярлыками, и каждое предложение можно принять или отклонить. Продать показывает полку с твоими товарами рядом с листком цен. Гавань · это улица прилавков, по одному на каждый вид товара; у каждого корма и вида указаны самая низкая цена и количество в продаже, а то, что продаёшь ты сам, отмечено." } }, "street": { "heading": "Улица прилавков", "p": { - "0": "В Гавани в Открытом море у каждого смотрителя, который что-то продаёт, есть прилавок в ряд вдоль передней части площади: расписной прилавок с именем на табличке и три самых ценных товара на нём, у каждого своя цена.", - "1": "Плывите вдоль площади, и улица проплывает мимо. В её конце ярлык ведёт к другим прилавкам: доплывите до конца или нажмите на ярлык, и улица повернётся другой стороной. Смотрители, на которых вы подписаны, и участники вашей школы стоят первыми. Нажмите на прилавок, чтобы открыть его и купить.", - "2": "Когда ни один хранитель не продаёт корм, икру или рыб, прилавки Корма, Икры и Рыб держит морской народ: Пип продаёт корм для кладовой, Люмен икру открытых вами видов, а Олли молодых, уже вылупившихся рыб. Товар меняется каждый день в полночь UTC, каждый хранитель может купить по несколько штук, и стоит он чуть дороже, чем в магазине. Товары хранителей всегда стоят первыми, а «Продать своё здесь» открывает ваш прилавок." + "0": "В Гавани в Открытом море у каждого аквариумиста, который что-то продаёт, есть прилавок в ряд вдоль передней части площади: расписной прилавок с именем на табличке и три самых ценных товара на нём, у каждого своя цена.", + "1": "Плывите вдоль площади, и улица проплывает мимо. В её конце ярлык ведёт к другим прилавкам: доплывите до конца или нажмите на ярлык, и улица повернётся другой стороной. Аквариумисты, на которых вы подписаны, и участники вашей школы стоят первыми. Нажмите на прилавок, чтобы открыть его и купить.", + "2": "Когда ни один аквариумист не продаёт корм, икру или рыб, прилавки Корма, Икры и Рыб держит морской народ: Пип продаёт корм для кладовой, Люмен икру открытых вами видов, а Олли молодых, уже вылупившихся рыб. Товар меняется каждый день в полночь UTC, каждый аквариумист может купить по несколько штук, и стоит он чуть дороже, чем в магазине. Товары аквариумистов всегда стоят первыми, а «Продать своё здесь» открывает ваш прилавок." } }, "selling": { @@ -15121,7 +15121,7 @@ "trader": { "heading": "Способности Торговца", "p": { - "0": "Смотритель, изучивший мастерство Торговца, может выбрать две способности для слота мастерства. Заявка на покупку позволяет выставить в Гавани постоянную заявку на вид рыбы по цене в обычных пределах прилавка. Монеты блокируются в момент подачи. Любой смотритель может выполнить её своей взрослой рыбой и сразу получает цену за вычетом комиссии 5%. Рыба попадает в твой аквариум, а если он полон, в Кладовую. Заявка действует 7 дней; если её никто не выполнит, все монеты вернутся, а отменить её можно в любой момент.", + "0": "Аквариумист, изучивший мастерство Торговца, может выбрать две способности для слота мастерства. Заявка на покупку позволяет выставить в Гавани постоянную заявку на вид рыбы по цене в обычных пределах прилавка. Монеты блокируются в момент подачи. Любой аквариумист может выполнить её своей взрослой рыбой и сразу получает цену за вычетом комиссии 5%. Рыба попадает в твой аквариум, а если он полон, в Кладовую. Заявка действует 7 дней; если её никто не выполнит, все монеты вернутся, а отменить её можно в любой момент.", "1": "Помощник прилавка хранит список пакетов из твоей [Кладовой](/wiki/mechanics/stash), каждый с нужной тебе ценой. Пока тебя нет, он выкладывает новый пакет каждый раз, когда один продаётся, в рамках твоих обычных мест, цен и сроков ожидания. Он пользуется только списком; ничего другого сам не выставляет. Выложенные им пакеты помечены как Помощник.", "2": "Обе способности выбираются в слоте мастерства, поэтому их можно менять, как любые другие. Уже поданные заявки и выставленные товары продолжают работать после замены; останавливаются только новые заявки и пополнение." } @@ -15274,7 +15274,7 @@ "who": { "heading": "Кто там живёт", "p": { - "0": "В Открытом море поселились шесть диких существ. Их нельзя завести или продать: они живут на своих местах, занимаются делами и разговаривают с каждым хранителем, который подплывёт.", + "0": "В Открытом море поселились шесть диких существ. Их нельзя завести или продать: они живут на своих местах, занимаются делами и разговаривают с каждым аквариумистом, который подплывёт.", "1": "Осьминог Олли следит за порядком в Лесу ламинарий возле Доски стай. Мурена Марло стережёт Остов корабля из норы в его корпусе. Рак-отшельник Пип болтает и торгуется у прилавков Гавани. Морская черепаха капитан Шелби плывёт по длинному течению вокруг рифа и каждую неделю останавливается в новом месте, так что ищи его на карте. Морская крапива Люмен дрейфует над устричной отмелью Лагуны. Морской конёк Холлис разносит почту у доски объявлений в Лагуне." } }, @@ -15329,26 +15329,26 @@ "0": "Начни строку с косой черты, чтобы дать команду. Набери косую черту, чтобы видеть их по ходу письма, или /help для полного списка. Имена дополняются, когда ты набираешь их после @ или после команды, которой нужно имя; Tab выбирает." }, "points": { - "0": "/w @имя сообщение (или /whisper): шепнуть смотрителю. /r сообщение отвечает тому, кто шептал тебе последним.", + "0": "/w @имя сообщение (или /whisper): шепнуть аквариумисту. /r сообщение отвечает тому, кто шептал тебе последним.", "1": "/visit @имя: перейти в его аквариум.", "2": "/who: кто в твоей комнате или в твоём месте Открытого моря.", "3": "/afk сообщение, /busy и /back: каким тебя видят другие (см. Статус ниже).", "4": "/emote привет: твоя рыба показывает эмоцию в Открытом море; в других местах она отправляется картинкой.", "5": "/g, /t, /s и /room: сказать одну строку в Общий, Торговлю, свою Стаю или эту комнату, или переключиться туда, если после команды ничего нет.", "6": "Строка, начинающаяся с //, отправляется как есть, с одной косой чертой.", - "7": "/follow @имя, /invite @имя (поплавать с тобой), /gift @имя, /stall @имя и /block @имя (или /ignore): то же, что эти кнопки на карточке смотрителя." + "7": "/follow @имя, /invite @имя (поплавать с тобой), /gift @имя, /stall @имя и /block @имя (или /ignore): то же, что эти кнопки на карточке аквариумиста." } }, "names": { "heading": "Меню имени", "p": { - "0": "Нажми правой кнопкой на имя смотрителя в чате или задержи на нём палец, чтобы открыть меню: открыть карточку, зайти в гости, шепнуть, подписаться, поторговать у его прилавка, заблокировать или пожаловаться." + "0": "Нажми правой кнопкой на имя аквариумиста в чате или задержи на нём палец, чтобы открыть меню: открыть карточку, зайти в гости, шепнуть, подписаться, поторговать у его прилавка, заблокировать или пожаловаться." } }, "presence": { "heading": "Статус", "p": { - "0": "Каждая табличка с именем показывает, на месте ли смотритель: зелёная точка значит «в сети», янтарная с полоской · «занят», серая луна · «отошёл». Это видно в чате, в списке тех, кто здесь, на карточках, в списке друзей и над рыбами в Открытом море. Фиолетовая бусина с полоской значит, что приложение работает в трее, а человека нет в игре.", + "0": "Каждая табличка с именем показывает, на месте ли аквариумист: зелёная точка значит «в сети», янтарная с полоской · «занят», серая луна · «отошёл». Это видно в чате, в списке тех, кто здесь, на карточках, в списке друзей и над рыбами в Открытом море. Фиолетовая бусина с полоской значит, что приложение работает в трее, а человека нет в игре.", "1": "Выбери свой статус в настройках чата или командами /busy, /afk и /back. Если пять минут не трогать игру, она сама покажет тебя как Отошёл, пока ты снова не пошевелишься, не нажмёшь или не напишешь. Записку Отошёл (/afk кормлю кота) видят все, кто тебе шепчет, и, как любое сообщение, она проходит модерацию." } }, @@ -15428,7 +15428,7 @@ "titles": { "heading": "Звания", "p": { - "0": "Ленты, пьедесталы, первенства сервера и рекорды дают звания. Выбери одно в зале рекордов, и оно появится под твоим именем в твоём аквариуме для всех, кто его посетит. Он виден и на твоей карточке в чате и в Открытом море, и в твоей строке в списке друзей других смотрителей." + "0": "Ленты, пьедесталы, первенства сервера и рекорды дают звания. Выбери одно в зале рекордов, и оно появится под твоим именем в твоём аквариуме для всех, кто его посетит. Он виден и на твоей карточке в чате и в Открытом море, и в твоей строке в списке друзей других аквариумистов." } }, "schools": { @@ -15601,7 +15601,7 @@ "rewards": { "heading": "Награды", "p": { - "0": "Заполненная страница платит один раз: монеты и сургучная печать на странице. Монеты составляют долю того, что обычный хранитель продаёт за день на уровне, где страницу обычно заканчивают, больше за большую страницу. Страница никогда не платит дважды.", + "0": "Заполненная страница платит один раз: монеты и сургучная печать на странице. Монеты составляют долю того, что обычный аквариумист продаёт за день на уровне, где страницу обычно заканчивают, больше за большую страницу. Страница никогда не платит дважды.", "1": "За каждую пятую запечатанную страницу в Кладовую попадает украшение-трофей (всего пять, последний за самую последнюю страницу). Первая запечатанная страница даёт значок Коллекционера. Находки Впадины открывают рецепт Грота светящегося камня, а [Находки Гейзеров](/wiki/collections/vent-finds) рецепт Опаловой арки.", "2": "Гости видят, как заполняются страницы, но монеты ждут входа. Страница, которой не хватает одной части, говорит об этом в Дневнике, и уведомление сообщит один раз." } @@ -15634,7 +15634,7 @@ "offer": { "heading": "Сделать предложение", "p": { - "0": "Открой карточку яйца и выбери «Предложить другу». Выбери друга в окне выбора смотрителя; тот, кто не подписан на тебя в ответ, отмечен в своей строке. Пока предложение открыто, яйцо покидает твой аквариум, поэтому его нельзя продать, подарить или переместить." + "0": "Открой карточку яйца и выбери «Предложить другу». Выбери друга в окне выбора аквариумиста; тот, кто не подписан на тебя в ответ, отмечен в своей строке. Пока предложение открыто, яйцо покидает твой аквариум, поэтому его нельзя продать, подарить или переместить." } }, "answer": { @@ -15656,16 +15656,16 @@ } }, "keeper-path": { - "title": "Путь Смотрителя", + "title": "Путь Аквариумиста", "summary": "Пять выборов лестницы уровней: Призвание, Специализация, особенность аквариума, Углубление и Фирменный знак.", "sections": { "what": { "heading": "Пять выборов", "p": { - "0": "На уровнях 10, 25, 50, 75 и 100 Книга Смотрителя просит тебя выбрать. Каждый выбор даёт небольшой бонус и новое занятие, а вместе они определяют, какой ты смотритель.", - "1": "Открой Книгу Смотрителя через кольцо вверху слева; она открывается на Пути Смотрителя. Ждущий шаг светится золотом, а его выбор открывается сам, когда ты входишь в игру, после нового уровня. Если закрыть его, он спросит снова через день. Каждый выбор показывает в цифрах, что он даёт, ещё до того, как ты его сделаешь.", - "2": "Коралл Смотрителя · это образ Пути: с каждым уровнем он вырастает на одну часть, каждый выбор становится его веткой, а на 100-м уровне он увенчан. Гости видят твою глубину и Призвание на твоей карточке.", - "3": "Нажмите на коралл хранителя на его карточке, чтобы увидеть, насколько он вырос. Он живёт на карточке и в Книге Хранителя, но никогда в аквариуме." + "0": "На уровнях 10, 25, 50, 75 и 100 Книга Аквариумиста просит тебя выбрать. Каждый выбор даёт небольшой бонус и новое занятие, а вместе они определяют, какой ты аквариумист.", + "1": "Открой Книгу Аквариумиста через кольцо вверху слева; она открывается на Пути Аквариумиста. Ждущий шаг светится золотом, а его выбор открывается сам, когда ты входишь в игру, после нового уровня. Если закрыть его, он спросит снова через день. Каждый выбор показывает в цифрах, что он даёт, ещё до того, как ты его сделаешь.", + "2": "Коралл Аквариумиста · это образ Пути: с каждым уровнем он вырастает на одну часть, каждый выбор становится его веткой, а на 100-м уровне он увенчан. Гости видят твою глубину и Призвание на твоей карточке.", + "3": "Нажмите на коралл аквариумиста на его карточке, чтобы увидеть, насколько он вырос. Он живёт на карточке и в Книге Аквариумиста, но никогда в аквариуме." } }, "calling": { @@ -15687,9 +15687,9 @@ }, "points": { "0": "Попечитель · Целитель: Лекарство стоит на 20% дешевле.", - "1": "Попечитель · Хранитель стекла: чистка приносит на 25% больше XP.", + "1": "Попечитель · Аквариумист стекла: чистка приносит на 25% больше XP.", "2": "Заводчик · Тёплое гнездо: выведенная икра вылупляется на 2 ч раньше.", - "3": "Заводчик · Хранитель цвета: икринка, которая берёт цвет родителя, берёт более редкий в 75% случаев.", + "3": "Заводчик · Аквариумист цвета: икринка, которая берёт цвет родителя, берёт более редкий в 75% случаев.", "4": "Торговец · Честный торговец: доставки по заказам стаи и с Доски заказов приносят на 4% больше монет.", "5": "Торговец · Коллекционер: законченная страница Дневника приносит на 10% больше монет.", "6": "Исследователь · Ловец жемчуга: раунды Ловли жемчуга приносят ещё на 7% больше.", @@ -15728,7 +15728,7 @@ "line": { "heading": "Легендарная линия", "p": { - "0": "С уровня {lineLevel} вкладка «Путь Смотрителя» показывает и твою Легендарную линию. Линия начинается с редкой пары: самки и самца одного вида, оба цвета Чернил или оба цвета Коралла, и оба золотого уровня или выше в момент, когда откладывается икринка.", + "0": "С уровня {lineLevel} вкладка «Путь Аквариумиста» показывает и твою Легендарную линию. Линия начинается с редкой пары: самки и самца одного вида, оба цвета Чернил или оба цвета Коралла, и оба золотого уровня или выше в момент, когда откладывается икринка.", "1": "Эта икринка основатель твоей линии и всю жизнь носит на карточке герб линии. Первая приносит титул «Основатель линии». Линия продолжится в одном из следующих обновлений." } } @@ -15736,21 +15736,21 @@ }, "mastery": { "title": "Мастерство и расширения", - "summary": "Что происходит в конце Пути Смотрителя: звёзды мастерства, их титулы и отделка кольца, и как приходят новые уровни.", + "summary": "Что происходит в конце Пути Аквариумиста: звёзды мастерства, их титулы и отделка кольца, и как приходят новые уровни.", "sections": { "stars": { "heading": "Звёзды мастерства", "p": { - "0": "Уровень {maxLevel} пока конец Пути Смотрителя, но твоё XP продолжает считаться. Дальше каждые {starXp} XP, которые ты зарабатываешь, дают звезду мастерства.", - "1": "Твои звёзды видны на кольце уровня, а вкладка «Мастерство» в Книге Смотрителя показывает, сколько осталось до следующей. Звёзды никогда не дают монет: они для гордости, титулов и вида твоего кольца.", - "2": "Глубина · это одна линия. Уровни с 1-го по 100-й ведут тебя от поверхности до 1000 м, ко входу во Впадину: Водолазный колокол на 200 м, Жерла на 600 м. Каждая звезда мастерства уходит ещё на 100 м глубже, а твоя глубина видна в Книге Смотрителя и на твоей карточке.", - "3": "После 100-го уровня ваш Коралл Хранителя продолжает расти вместе со звёздами: его корона загорается на ступень ярче при 1, 5, 10, 25, 50 и 100 звёздах (Отблеск, Цветение, Нимб, Сияние, Маяк, Легенда), а гости могут нажать на него на вашей карточке." + "0": "Уровень {maxLevel} пока конец Пути Аквариумиста, но твоё XP продолжает считаться. Дальше каждые {starXp} XP, которые ты зарабатываешь, дают звезду мастерства.", + "1": "Твои звёзды видны на кольце уровня, а вкладка «Мастерство» в Книге Аквариумиста показывает, сколько осталось до следующей. Звёзды никогда не дают монет: они для гордости, титулов и вида твоего кольца.", + "2": "Глубина · это одна линия. Уровни с 1-го по 100-й ведут тебя от поверхности до 1000 м, ко входу во Впадину: Водолазный колокол на 200 м, Жерла на 600 м. Каждая звезда мастерства уходит ещё на 100 м глубже, а твоя глубина видна в Книге Аквариумиста и на твоей карточке.", + "3": "После 100-го уровня ваш Коралл Аквариумиста продолжает расти вместе со звёздами: его корона загорается на ступень ярче при 1, 5, 10, 25, 50 и 100 звёздах (Отблеск, Цветение, Нимб, Сияние, Маяк, Легенда), а гости могут нажать на него на вашей карточке." } }, "titles": { "heading": "Титулы", "p": { - "0": "Звёзды приносят титулы, которые можно показать под своим именем: Морская звезда за 1 звезду, Хранитель звёздного света за 5, Лунный прилив за 10, Северное сияние за 25, Море звёзд за 50 и Вечный прилив за 100." + "0": "Звёзды приносят титулы, которые можно показать под своим именем: Морская звезда за 1 звезду, Аквариумист звёздного света за 5, Лунный прилив за 10, Северное сияние за 25, Море звёзд за 50 и Вечный прилив за 100." } }, "finishes": { @@ -15809,7 +15809,7 @@ "heading": "Телевизор со стримом", "p": { "0": "В гостиной комнаты «Аквариум» стоит телевизор. Он показывает аквариум, который сейчас идёт в круглосуточном стриме, его в реальном времени рисует сама игра. Картинка рисуется, только пока дом открыт и телевизор на экране.", - "1": "Нажми на телевизор, чтобы увеличить его. В панели просмотра есть адрес хранителя, fishies.lol/@ник, и кнопки «Смотреть на Kick» и «Смотреть на Twitch». Если в стриме нет аквариума, телевизор не работает." + "1": "Нажми на телевизор, чтобы увеличить его. В панели просмотра есть адрес аквариумиста, fishies.lol/@ник, и кнопки «Смотреть на Kick» и «Смотреть на Twitch». Если в стриме нет аквариума, телевизор не работает." } } } @@ -15867,7 +15867,7 @@ "heading": "Где его искать", "p": { "0": "Каждую неделю Шелби плывёт в другое место. Неделя меняется в понедельник в 00:00 UTC, и он обходит постоянный маршрут из девяти мест: {lagoon}, {ruins}, {market}, {iceShelf}, {kelpGarden}, {arena}, {shipwreck}, {trench} и {vents}, а потом всё сначала.", - "1": "Он отдыхает неподалёку от места сбора, так что его находишь, плавая вокруг, а не приплывая прямо к нему. Для всех хранителей на этой неделе он в одном и том же месте. Карта показывает, где он находится на этой неделе: в полосе вверху и на карточке места." + "1": "Он отдыхает неподалёку от места сбора, так что его находишь, плавая вокруг, а не приплывая прямо к нему. Для всех аквариумистов на этой неделе он в одном и том же месте. Карта показывает, где он находится на этой неделе: в полосе вверху и на карточке места." } }, "talk": { @@ -16032,7 +16032,7 @@ "hearts": { "heading": "Сердца, история и подарок", "p": { - "0": "Твоя дружба с Марло считается в сердцах, до пяти, на его карточке. Разговоры заполняют следующее сердце лишь частично, примерно за три дня бесед. Потом ему есть что рассказать: сцена с ответами, которые он запоминает, и поручение для тебя. Марло просит хранителей последить за крабами у старого якоря, устроить рыбам дома укрытие, принести кристаллы льда, чтобы осветить его стену счёта, и достать старое стекло во Впадине. Выполни поручение, услышь его благодарность, и сердце твоё." + "0": "Твоя дружба с Марло считается в сердцах, до пяти, на его карточке. Разговоры заполняют следующее сердце лишь частично, примерно за три дня бесед. Потом ему есть что рассказать: сцена с ответами, которые он запоминает, и поручение для тебя. Марло просит аквариумистов последить за крабами у старого якоря, устроить рыбам дома укрытие, принести кристаллы льда, чтобы осветить его стену счёта, и достать старое стекло во Впадине. Выполни поручение, услышь его благодарность, и сердце твоё." }, "points": { "0": "{storyHearts} сердца · его история. «Фонарь» был кораблём [Хранителей Фонаря](/wiki/lore/lantern-keepers), он вёз первую искру в стекле на носу, пока шторм не потопил его прямо здесь.", @@ -16084,7 +16084,7 @@ "points": { "0": "Торг. Он предлагает камешек за десять ракушек и радуется каждой твоей встречной цене. Ракушки ненастоящие: ни монеты, ни вещи не переходят из рук в руки, а веселье в самом торге. Уйди, и он всё равно отдаст его даром.", "1": "Поиски дома. Он вырастает из своей раковины и рассказывает, как раки выстраиваются по размеру и меняются раковинами разом, когда появляется большая.", - "2": "Гавань. Цены бегут, как приливы, Доска прилавков это место, где торгуют хранители, а доска заказов это то, что покупает Гавань. Подробнее в статье [Прилавок и торговля](/wiki/mechanics/stall).", + "2": "Гавань. Цены бегут, как приливы, Доска прилавков это место, где торгуют аквариумисты, а доска заказов это то, что покупает Гавань. Подробнее в статье [Прилавок и торговля](/wiki/mechanics/stall).", "3": "Мир вокруг. Золотая стая в Гавани, праздник на Шельфовом льду (у Хеллоуина своя реплика), сезонная торговля и Арена в день открытия новой трассы или закрытия её доски, когда он принимает ставки понарошку." } }, @@ -16097,7 +16097,7 @@ "hearts": { "heading": "Сердца, история и подарок", "p": { - "0": "Твоя дружба с Пипом считается в сердцах, до пяти, на его карточке. Разговоры заполняют следующее сердце лишь частично, примерно за три дня бесед. Потом ему есть что рассказать: сцена с ответами, которые он запоминает, и поручение для тебя. Пип просит потерянную памятную вещицу из Гавани, новые украшения в аквариуме хранителя, камень для его прилавка, проданную взрослую рыбу и новый дом с Гейзеров. Выполни поручение, услышь его благодарность, и сердце твоё." + "0": "Твоя дружба с Пипом считается в сердцах, до пяти, на его карточке. Разговоры заполняют следующее сердце лишь частично, примерно за три дня бесед. Потом ему есть что рассказать: сцена с ответами, которые он запоминает, и поручение для тебя. Пип просит потерянную памятную вещицу из Гавани, новые украшения в аквариуме аквариумиста, камень для его прилавка, проданную взрослую рыбу и новый дом с Гейзеров. Выполни поручение, услышь его благодарность, и сердце твоё." }, "points": { "0": "{storyHearts} сердца · его история. Его семья говорит, что они начали первый рынок: маленькая рыбка принесла домой искру, его пра-пра-пра-прадед Пелл обменял ракушку на возможность взглянуть на свет, и вокруг него вырос рынок.", @@ -16119,8 +16119,8 @@ "heading": "Его прилавок", "p": { "0": "У Пипа есть прилавок. Каждый день в полночь по UTC он выкладывает три вещи: материал с берега, материал из Впадины или вулканических источников и либо второй материал с берега, либо, раз в три дня, Глубинную Раковину для вашего аквариума. Сначала поговорите с ним в этот день, затем нажмите «Посмотреть его прилавок» в конце беседы.", - "1": "Каждая вещь продаётся раз в день каждому хранителю. Материал стоит столько, во сколько его оценивает Мастерская, от 30 до 90 монет за связку, и попадает в вашу Кладовую; Глубинная Раковина стоит 610 монет, открывается на 8-м уровне и попадает в вашу кладовую. Сердца никогда не меняют его цены.", - "2": "Пип также держит прилавок Корма в Гавани в те дни, когда там никто из хранителей не продаёт корм: несколько упаковок, чуть дороже, чем в магазине, по паре каждой на хранителя в день." + "1": "Каждая вещь продаётся раз в день каждому аквариумисту. Материал стоит столько, во сколько его оценивает Мастерская, от 30 до 90 монет за связку, и попадает в вашу Кладовую; Глубинная Раковина стоит 610 монет, открывается на 8-м уровне и попадает в вашу кладовую. Сердца никогда не меняют его цены.", + "2": "Пип также держит прилавок Корма в Гавани в те дни, когда там никто из аквариумистов не продаёт корм: несколько упаковок, чуть дороже, чем в магазине, по паре каждой на аквариумиста в день." } } } @@ -16159,7 +16159,7 @@ "what": { "heading": "Что это", "p": { - "0": "Золотая стая это мировое событие: {shoalFish} золотых рыбок плывут вместе через одно общее место под открытым небом в Открытом море. Каждый хранитель в игре узнаёт о начале с кнопкой, чтобы туда приплыть. Список мест в статье [Открытое море](/wiki/mechanics/open-water#places).", + "0": "Золотая стая это мировое событие: {shoalFish} золотых рыбок плывут вместе через одно общее место под открытым небом в Открытом море. Каждый аквариумист в игре узнаёт о начале с кнопкой, чтобы туда приплыть. Список мест в статье [Открытое море](/wiki/mechanics/open-water#places).", "1": "Между двумя стаями проходит тихое время от {shoalGapMin} до {shoalGapMax}, выбранное случайно, а сама стая остаётся на {shoalMinutes}. Она медленно скользит по воде туда и обратно, мягко поднимаясь и опускаясь, по одному и тому же пути для всех, кто рядом." } }, @@ -16167,7 +16167,7 @@ "heading": "Ловим чешуйки", "p": { "0": "Заплыви в сверкающих рыбок, пока стая рядом. Пока твоя рыбка внутри стаи, ты ловишь блестящую чешуйку, не чаще раза в {shoalCatchGap} и не больше {shoalScales} с одной стаи.", - "1": "Предел относится к событию, а не ко дню, так что дневного лимита нет, и у каждого хранителя там свои {shoalScales}: никто не отнимает чешуйки у других." + "1": "Предел относится к событию, а не ко дню, так что дневного лимита нет, и у каждого аквариумиста там свои {shoalScales}: никто не отнимает чешуйки у других." } }, "scales": { @@ -16200,7 +16200,7 @@ "heading": "Храм", "p": { "0": "Когда найдены все шесть, дверь затонувшего храма в месте {ruins} открывается. Хранители построили его, чтобы уберечь первую искру, и спрятали таблички так, чтобы открыть его мог только тот, кто проплыл каждый уголок моря.", - "1": "Внутри алтарь рассказывает конец истории. Ты оставляешь себе Фонарь Хранителя, {ruinsCoins} монет, {ruinsXp} XP и значок «Хранитель Фонаря»." + "1": "Внутри алтарь рассказывает конец истории. Ты оставляешь себе Фонарь Аквариумиста, {ruinsCoins} монет, {ruinsXp} XP и значок «Хранитель Фонаря»." } }, "neighbours": { @@ -16273,7 +16273,7 @@ }, "hollis": { "title": "Холлис", - "summary": "Морской конёк, почтальон Лагуны, который доставляет всё присланное хранителю. Где его найти, его разговоры, сердца, история и подарок.", + "summary": "Морской конёк, почтальон Лагуны, который доставляет всё присланное аквариумисту. Где его найти, его разговоры, сердца, история и подарок.", "sections": { "who": { "heading": "Кто он", @@ -16304,7 +16304,7 @@ "hearts": { "heading": "Сердца, история и подарок", "p": { - "0": "Твоя дружба с Холлисом считается в сердцах, до пяти, на его карточке. Разговоры заполняют следующее сердце лишь частично, примерно за три дня бесед. Потом ему есть что рассказать: сцена с ответами, которые он помнит, и поручение для тебя. Холлис просит найти заблудившееся письмо, вымыть стекло и добавить украшение, принести ламинарное волокно для ремня его сумки и отправить подарок другому хранителю, а с 10 уровня заглянуть в три аквариума и подписаться на одного хранителя. Выполни поручение, услышь его благодарность, и сердце твоё." + "0": "Твоя дружба с Холлисом считается в сердцах, до пяти, на его карточке. Разговоры заполняют следующее сердце лишь частично, примерно за три дня бесед. Потом ему есть что рассказать: сцена с ответами, которые он помнит, и поручение для тебя. Холлис просит найти заблудившееся письмо, вымыть стекло и добавить украшение, принести ламинарное волокно для ремня его сумки и отправить подарок другому аквариумисту, а с 10 уровня заглянуть в три аквариума и подписаться на одного аквариумиста. Выполни поручение, услышь его благодарность, и сердце твоё." }, "points": { "0": "{storyHearts} сердец · его история: единственное письмо, которое он так и не доставил, и молодой курьер, которым он когда-то был.", @@ -16320,7 +16320,7 @@ "0": "Недоставленное письмо: выслушай про письмо, которое он так и не доставил.", "1": "Молодой курьер: найди его старую фотографию на почтовой станции курьеров на Затонувшей террасе, чуть западнее места, где ты появляешься.", "2": "Свет для последнего обхода: принеси ему из Впадины 6 фонарного мха для фонаря.", - "3": "Следующему Хранителю: вернись к нему и возьми письмо." + "3": "Следующему аквариумисту: вернись к нему и возьми письмо." } } } @@ -16819,7 +16819,7 @@ }, "points": { "0": "Discord Fishies на discord.gg/fishies · для ошибок и предложений новых функций", - "1": "Сообщество, форум игроков прямо в игре · его раздел «Ошибки» работает без Discord и открывается через Настройки › Дополнительно › Сообщить об ошибке" + "1": "Сообщество, форум аквариумистов прямо в игре · его раздел «Ошибки» работает без Discord и открывается через Настройки › Дополнительно › Сообщить об ошибке" } } } @@ -16871,7 +16871,7 @@ "journal": "Все виды, украшения и секреты игры.", "download": "Скачайте Fishies для своего устройства.", "news": "Обновления, девлоги и события.", - "community": "Спросите других смотрителей." + "community": "Спросите других аквариумистов." }, "error": { "title": "Вода помутнела.", @@ -16900,7 +16900,7 @@ "everythingForAStory": "Бери, что нужно.", "assetsFactsAndContactsForAnyoneWritingAboutFishies": "Логотипы, скриншоты и цифры. Ни для чего здесь не нужно сначала писать нам.", "boilerplate": "Описание", - "fishiesIsALivingAquariumBoilerplate": "Fishies это игра об уходе за аквариумом, в браузере и в приложениях для компьютера, iOS и Android. Игрок выращивает рыбок от икринки до взрослой особи, украшает аквариум и заходит в гости к кому угодно по адресу fishies.lol/@имя. Рыбки растут и голодают, даже когда игрока нет. Fishies в открытой альфе на fishies.lol.", + "fishiesIsALivingAquariumBoilerplate": "Fishies это игра об уходе за аквариумом, в браузере и в приложениях для компьютера, iOS и Android. Игрок выращивает рыбок от икринки до взрослой особи, украшает аквариум и заходит в гости к кому угодно по адресу fishies.lol/@имя. Рыбки растут и голодают, даже когда аквариумиста нет. Fishies в открытой альфе на fishies.lol.", "keyFacts": "Ключевые факты", "levelsToGrow": "Уровней для роста", "platform": "Платформа", @@ -17613,7 +17613,7 @@ }, "friends": { "title": "Друзья", - "blurb": "Смотрители, на которых ты подписан, кто в сети, и подарок любому из них." + "blurb": "Аквариумисты, на которых ты подписан, кто в сети, и подарок любому из них." }, "community": { "blurb": "Читай и пиши на форуме Fishies." @@ -17779,7 +17779,7 @@ "school": { "accepted": "Тебя приняли в стаю", "removed": "Тебя исключили из стаи", - "request": "Смотритель просится в твою стаю", + "request": "Аквариумист просится в твою стаю", "invite": "Тебя пригласили в стаю", "founder": "Теперь ты ведёшь свою стаю", "disbanding": "Твоя стая закроется через 48 часов", @@ -17788,8 +17788,8 @@ "week": "У твоей стаи новый недельный заказ", "results": "Итоги недели твоей стаи готовы", "declined": "Твою заявку в стаю в этот раз не приняли · другие стаи всё ещё открыты", - "joined": "Смотритель, которого ты пригласил, вступил в твою стаю", - "passed": "Смотритель, которого ты пригласил, ответил «не сейчас»", + "joined": "Аквариумист, которого ты пригласил, вступил в твою стаю", + "passed": "Аквариумист, которого ты пригласил, ответил «не сейчас»", "promoted": "Теперь ты Старейшина своей стаи", "demoted": "Ты снова участник своей стаи", "closed": "Твоя стая закрылась", @@ -17894,7 +17894,7 @@ "soundHint": "Звук игры, музыка и их громкость.", "displayHint": "Как рисуется игра и как читается её управление.", "notificationsHint": "Что доходит до тебя, пока тебя нет, и куда.", - "accountHint": "Твой аккаунт, Discord и смотрители, которых ты заблокировал.", + "accountHint": "Твой аккаунт, Discord и аквариумисты, которых ты заблокировал.", "advancedHint": "Версия и помощь с проблемами.", "soundOn": "Звук", "pauseUnfocused": "Приостанавливать музыку и звуки, когда окно не в фокусе", @@ -17950,7 +17950,7 @@ "owNames": "Имена других аквариумистов", "owNamesHint": "Табличка с именем над рыбками всех других аквариумистов. Твоя видна всегда.", "country": "Твой флаг", - "countryHint": "Флаг рядом с твоим именем в чате, в профиле и в Открытом море. Другие хранители видят его, только если ты его включишь. Мы предлагаем страну, из которой ты впервые играл, но можно выбрать любую другую.", + "countryHint": "Флаг рядом с твоим именем в чате, в профиле и в Открытом море. Другие аквариумисты видят его, только если ты его включишь. Мы предлагаем страну, из которой ты впервые играл, но можно выбрать любую другую.", "countryHide": "Скрыть мой флаг", "countryHideHint": "Другие аквариумисты не увидят флаг рядом с твоим именем.", "owSpeech": "Облачка чата", @@ -17981,7 +17981,7 @@ "coins": "Показывать мои монеты", "coinsHint": "Другие видят на твоей карточке, сколько у тебя монет. Выключено, пока ты не включишь.", "stars": "Показывать мои Пузырьки", - "starsHint": "Сколько смотрителей дали твоему аквариуму Пузырёк, на твоей карточке.", + "starsHint": "Сколько аквариумистов дали твоему аквариуму Пузырёк, на твоей карточке.", "ribbon": "Показывать мою лучшую ленту", "ribbonHint": "Твоя лучшая лента Выставки и места на пьедестале, на твоей карточке.", "place": "Показывать, где я", @@ -18021,7 +18021,7 @@ }, "hero": { "plaque": "Живой аквариум", - "body": "Выращивайте рыб, обустраивайте аквариум и заглядывайте в аквариумы других смотрителей. Прокрутите, чтобы нырнуть.", + "body": "Выращивайте рыб, обустраивайте аквариум и заглядывайте в аквариумы других аквариумистов. Прокрутите, чтобы нырнуть.", "dive": "Нырнуть" }, "home": { @@ -18071,9 +18071,9 @@ }, "market": { "plaque": "Вместе", - "body": "Заходите к любому смотрителю без аккаунта. Торгуйте у прилавков, вступайте в Школу и показывайте себя на Выставке.", + "body": "Заходите к любому аквариумисту без аккаунта. Торгуйте у прилавков, вступайте в Школу и показывайте себя на Выставке.", "stalls": "Улица прилавков", - "keeperTitle": "Аквариум смотрителя", + "keeperTitle": "Аквариум аквариумиста", "exhibition": "Выставка" }, "workbench": { @@ -18092,10 +18092,10 @@ }, "media": { "home-aquarium": { - "alt": "Аквариум смотрителя: рыбы среди растений и украшений" + "alt": "Аквариум аквариумиста: рыбы среди растений и украшений" }, "home-aquarium-phone": { - "alt": "Аквариум смотрителя на телефоне: рыбы среди растений" + "alt": "Аквариум аквариумиста на телефоне: рыбы среди растений" }, "feeding": { "alt": "Рыбы спешат к корму" @@ -18107,10 +18107,10 @@ "alt": "Карточка рыбы с возрастом, настроением и потребностями" }, "open-water": { - "alt": "Рыба смотрителя плавает в Открытом море" + "alt": "Рыба аквариумиста плавает в Открытом море" }, "open-water-phone": { - "alt": "Рыба смотрителя в Открытом море, на телефоне" + "alt": "Рыба аквариумиста в Открытом море, на телефоне" }, "sea-folk": { "alt": "Морской народ беседует с рыбой-гостьей" @@ -18122,7 +18122,7 @@ "alt": "Аквариумы на Выставке" }, "keeper-visit": { - "alt": "В гостях в аквариуме другого смотрителя" + "alt": "В гостях в аквариуме другого аквариумиста" }, "news-1": { "alt": "Сцена из недавнего обновления" @@ -18160,9 +18160,9 @@ }, "community": { "index": { - "title": "Где смотрители", + "title": "Где аквариумисты", "accent": "общаются", - "lede": "Попроси помощи, сообщи об ошибке, предложи идею или покажи аквариум, которым гордишься. Здесь отвечают смотрители и команда Fishies." + "lede": "Попроси помощи, сообщи об ошибке, предложи идею или покажи аквариум, которым гордишься. Здесь отвечают аквариумисты и команда Fishies." }, "tag": { "lede": "Все темы с тегом #{tag}, сначала самые оживлённые." diff --git a/locales/th-TH.json b/locales/th-TH.json index 46c71407..e5f7220d 100644 --- a/locales/th-TH.json +++ b/locales/th-TH.json @@ -1,7 +1,7 @@ { "meta": { "siteDescription": "สร้างตู้ปลาสวยๆ แล้วแบ่งปันให้คนรอบตัวคุณได้ชม", - "localPreviewDescription": "เยี่ยมชมตู้ปลานี้ ดูปลาข้างใน และติดตามผู้เลี้ยงได้บน Fishies", + "localPreviewDescription": "เยี่ยมชมตู้ปลานี้ ดูปลาข้างใน และติดตามนักเลี้ยงปลาได้บน Fishies", "localPreviewTitle": "@{handle} · ตัวอย่างการเยี่ยมชมในเครื่อง", "ogDescription": "ตู้ปลาน้อยๆ ของคุณบนอินเทอร์เน็ต", "siteCardAlt": "Fishies ตู้ปลาสังคมที่มีชีวิต", @@ -12,7 +12,7 @@ }, "seo": { "homeTitle": "Fishies · เกมตู้ปลาสบาย ๆ เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์", - "homeDescription": "Fishies คือเกมตู้ปลาสบาย ๆ ฟักไข่และเลี้ยงปลา แต่งตู้ปลา เพาะพันธุ์ปลาหายาก และไปเยี่ยมผู้เล่นคนอื่น เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์และมือถือ", + "homeDescription": "Fishies คือเกมตู้ปลาสบาย ๆ ฟักไข่และเลี้ยงปลา แต่งตู้ปลา เพาะพันธุ์ปลาหายาก และไปเยี่ยมนักเลี้ยงปลาคนอื่น เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์และมือถือ", "wikiTitle": "วิกิ Fishies · สายพันธุ์ ของตกแต่ง และคู่มือ", "wikiDescription": "วิกิ Fishies อธิบายปลาทุกสายพันธุ์ ของตกแต่งทุกชิ้น และทุกระบบในเกม พร้อมเวลาเติบโต เลเวลปลดล็อก และราคาที่ดึงมาจากกฎของเกมโดยตรง", "speciesIndexTitle": "ปลาทุกสายพันธุ์ · วิกิ Fishies", @@ -33,11 +33,11 @@ "newsTitle": "ข่าวสาร Fishies · อัปเดตและบันทึกการพัฒนา", "newsDescription": "มีอะไรใหม่ใน Fishies เกมตู้ปลาสบาย ๆ บันทึกเวอร์ชัน บันทึกแพตช์รายวัน และบันทึกการพัฒนาเรื่องปลา ของตกแต่ง และฟีเจอร์ใหม่ เรียงจากล่าสุด", "patchNotesTitle": "บันทึกแพตช์ Fishies · อัปเดตทุกวัน", - "patchNotesDescription": "บันทึกแพตช์รายวันของ Fishies ทุกการเปลี่ยนแปลงที่ถึงมือผู้เล่น ตั้งแต่ปลาและของตกแต่งใหม่ไปจนถึงการแก้ไข เขียนในวันที่ออก", + "patchNotesDescription": "บันทึกแพตช์รายวันของ Fishies ทุกการเปลี่ยนแปลงที่ถึงมือนักเลี้ยงปลา ตั้งแต่ปลาและของตกแต่งใหม่ไปจนถึงการแก้ไข เขียนในวันที่ออก", "patchNoteTitle": "บันทึกแพตช์ Fishies · {title}", "postTitle": "{title} · ข่าวสาร Fishies", "communityTitle": "ชุมชน Fishies · ขอความช่วยเหลือ ไอเดีย และตู้ปลา", - "communityDescription": "กระดานชุมชน Fishies ขอความช่วยเหลือ แจ้งบั๊ก เสนอไอเดีย และอวดตู้ปลาของคุณให้ผู้เล่นเกมตู้ปลาสบาย ๆ คนอื่นได้ดู", + "communityDescription": "กระดานชุมชน Fishies ขอความช่วยเหลือ แจ้งบั๊ก เสนอไอเดีย และอวดตู้ปลาของคุณให้นักเลี้ยงปลาเกมตู้ปลาสบาย ๆ คนอื่นได้ดู", "threadTitle": "{title} · ชุมชน Fishies", "profileTitle": "{name} · ตู้ปลาของ @{handle} บน Fishies", "profileUnnamedTitle": "ตู้ปลาของ @{handle} บน Fishies", @@ -210,8 +210,8 @@ "goldQuality": "คุณภาพระดับโกลด์ขึ้นไป", "bonus": "+{percent}% จากราคาขาย", "broughtNone": "ยังไม่มีใครนำมา", - "broughtOne": "ผู้เลี้ยง 1 คนนำมาแล้ว", - "broughtMany": "ผู้เลี้ยง {count} คนนำมาแล้ว", + "broughtOne": "นักเลี้ยงปลา 1 คนนำมาแล้ว", + "broughtMany": "นักเลี้ยงปลา {count} คนนำมาแล้ว", "first": "คนแรกที่นำมา: @{handle}", "beFirst": "นำมาเป็นคนแรกเพื่อรับโบนัสสองเท่าและเหรียญตรา", "bring": "นำมาหนึ่งตัว", @@ -334,7 +334,7 @@ "altarLocked": "แท่นบูชายังเย็นอยู่ หาแผ่นศิลาให้ครบหกแผ่นก่อนนะ", "ending": "ผู้พิทักษ์ตะเกียงสร้างวิหารนี้ขึ้นเพื่อปกป้องประกายไฟแรก และซ่อนแผ่นศิลาทั้งหกไว้ เพื่อให้มีเพียงผู้ที่ว่ายไปทั่วทุกมุมทะเลเท่านั้นที่เปิดประตูได้ ประกายไฟยังคงลุกโชนอยู่บนแท่นบูชา ตอนนี้คุณก็เป็นผู้พิทักษ์ตะเกียงด้วยแล้ว", "keeper": "คุณคือผู้พิทักษ์ตะเกียง ประกายไฟอยู่ในครีบที่ไว้ใจได้", - "rewardTitle": "ตะเกียงของผู้พิทักษ์", + "rewardTitle": "ตะเกียงของนักเลี้ยงปลา", "rewardLine": "{coins} เหรียญ · {xp} XP · ตราผู้พิทักษ์ตะเกียง", "take": "รับตะเกียง", "name1": "แนวปะการังมืด", @@ -524,18 +524,18 @@ "cancel": "ยกเลิก", "send": "ส่งรายงาน", "sending": "กำลังส่ง…", - "blockedTitle": "ผู้เลี้ยงที่ถูกบล็อก", + "blockedTitle": "นักเลี้ยงปลาที่ถูกบล็อก", "blockedNone": "คุณยังไม่ได้บล็อกใคร", "blockedHint": "การบล็อกมีผลทั้งสองทาง: ทั้งคุณและอีกฝ่ายจะไม่เห็นข้อความหรือปลาของกันในทะเลเปิด", "unblock": "เลิกบล็อก", "loading": "กำลังโหลด…", - "blockedFailed": "โหลดรายชื่อผู้เลี้ยงที่คุณบล็อกไม่ได้", + "blockedFailed": "โหลดรายชื่อนักเลี้ยงปลาที่คุณบล็อกไม่ได้", "unblockFailed": "ตอนนี้เลิกบล็อก @{handle} ไม่ได้ ลองอีกครั้งนะ", "unblocked": "เลิกบล็อก @{handle} แล้ว" }, "world": { "title": "ทะเลเปิด", - "lead": "ว่ายออกไปในร่างปลาของคุณและพบผู้เลี้ยงคนอื่น ส่วนที่บ้าน ตู้ปลาของคุณปลอดภัยและเติบโตต่อไป", + "lead": "ว่ายออกไปในร่างปลาของคุณและพบนักเลี้ยงปลาคนอื่น ส่วนที่บ้าน ตู้ปลาของคุณปลอดภัยและเติบโตต่อไป", "partArrive": "{place} · {part}", "placeKelpGarden": "ป่าเคลป์", "placeKelpGardenBlurb": "สวนปะการังที่ต่อเนื่องไปถึงป่าสาหร่ายเคลป์ มีแกลเลอรีและบ้านสับปะรด กัดสาหร่ายเคลป์เพื่อเก็บเส้นใยสาหร่ายเคลป์", @@ -545,7 +545,7 @@ "placePineappleHouseBlurb": "บ้านที่ทำจากสับปะรด อยู่ลึกในป่าสาหร่าย เป็นห้องอ่านหนังสือ แตะเพื่อเปิดบันทึกแนวปะการัง", "placeGallery": "แกลเลอรี", "placeMarket": "ท่าเรือ", - "placeMarketBlurb": "แผงร้านในน้ำตื้นที่มีแดดส่อง ที่ผู้เลี้ยงแลกปลา ไข่ และอาหารกัน กระดานคำสั่งซื้อต้องการปลาใหม่ทุกสัปดาห์", + "placeMarketBlurb": "แผงร้านในน้ำตื้นที่มีแดดส่อง ที่นักเลี้ยงปลาแลกปลา ไข่ และอาหารกัน กระดานคำสั่งซื้อต้องการปลาใหม่ทุกสัปดาห์", "placeLagoon": "ลากูน", "placeLagoonBlurb": "น้ำตื้นอุ่นและสว่าง มีหญ้าทะเลกับทรายขาว เล่นจับไข่มุกได้ที่แหล่งหอยนางรม และเปิดหอยเพื่อเก็บเปลือกหอยลากูน", "placeArena": "อารีนา", @@ -560,7 +560,7 @@ "placeTrenchBlurb": "ห้วงลึกมืดมิดที่ขอบแนวปะการัง ส่งปลาออกสำรวจจากระฆังดำน้ำ", "placeVents": "ปล่องร้อน", "placeVentsBlurb": "ปล่องภูเขาไฟอุ่น ๆ ที่เรืองแสงในความมืด ส่งปลาออกสำรวจจากฐานหน้า", - "placeGalleryBlurb": "ตู้ปลาของผู้เลี้ยงใส่กรอบแขวนไว้บนผนัง ว่ายเข้าไปใกล้ๆ เพื่อดูข้างใน", + "placeGalleryBlurb": "ตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาใส่กรอบแขวนไว้บนผนัง ว่ายเข้าไปใกล้ๆ เพื่อดูข้างใน", "goOutside": "ว่ายออกไปข้างนอก", "treasureLabel": "สมบัติ", "treasureFound": "คุณพบสมบัติของสัปดาห์นี้: {coins} เหรียญและ {xp} XP!", @@ -570,7 +570,7 @@ "backTo": "กลับไปที่ {place}", "sibling": "{name} {ordinal}", "here": "อยู่ที่นี่ {count} คน", - "hereOne": "มีผู้เลี้ยง 1 คนอยู่ที่นี่", + "hereOne": "มีนักเลี้ยงปลา 1 คนอยู่ที่นี่", "empty": "เงียบอยู่ตอนนี้ คุณจะเป็นคนแรกที่เข้ามา", "swimAs": "ว่ายในร่าง", "young": "{name} (วัยเยาว์)", @@ -610,12 +610,12 @@ "caught": "เกล็ดประกาย +1 · {count}/{max}" }, "company": { - "label": "ผู้เลี้ยงคนอื่น", + "label": "นักเลี้ยงปลาคนอื่น", "quiet": "ตอนนี้ที่นี่เงียบ", - "roomOne": "มีผู้เลี้ยง 1 คนใน {room}", - "roomMany": "มีผู้เลี้ยง {count} คนใน {room}", - "placeOne": "มีผู้เลี้ยง 1 คนที่ {place}", - "placeMany": "มีผู้เลี้ยง {count} คนที่ {place}", + "roomOne": "มีนักเลี้ยงปลา 1 คนใน {room}", + "roomMany": "มีนักเลี้ยงปลา {count} คนใน {room}", + "placeOne": "มีนักเลี้ยงปลา 1 คนที่ {place}", + "placeMany": "มีนักเลี้ยงปลา {count} คนที่ {place}", "join": "ว่ายไปหา" }, "reconnecting": "กำลังเชื่อมต่อใหม่…", @@ -732,7 +732,7 @@ "editUsername": "แก้ไขชื่อผู้ใช้", "takeSnapshot": "ถ่ายภาพ", "tankIdentity": "ข้อมูลประจำตู้ปลา", - "levelProgress": "สมุดผู้เลี้ยง", + "levelProgress": "สมุดนักเลี้ยงปลา", "careReminders": "การแจ้งเตือนการดูแล", "tankName": "ชื่อตู้ปลา", "saveName": "บันทึกชื่อ", @@ -927,7 +927,7 @@ }, "saleBonus": "ตอนนี้ปลาของคุณขายได้เพิ่ม +{percent}%", "levelTitles": { - "newKeeper": "ผู้เลี้ยงมือใหม่", + "newKeeper": "นักเลี้ยงปลามือใหม่", "tankHand": "ผู้ช่วยดูแลตู้ปลา", "reefTender": "ผู้ดูแลแนวปะการัง", "coralGardener": "คนสวนปะการัง", @@ -936,7 +936,7 @@ "lagoonWarden": "ผู้พิทักษ์ลากูน", "deepSteward": "ผู้ดูแลทะเลลึก", "reefMaster": "ปรมาจารย์แนวปะการัง", - "keeperOfTheBlue": "ผู้พิทักษ์ห้วงน้ำสีคราม" + "keeperOfTheBlue": "นักเลี้ยงปลาแห่งห้วงน้ำสีคราม" }, "nextAtLevel": "ถัดไปที่เลเวล {level}", "seeInShop": "ดูในร้านค้า", @@ -992,14 +992,14 @@ "myTankLink": "ตู้ปลาของฉัน", "closeWindow": "ปิดหน้าต่าง", "exploreTitle": "สำรวจตู้ปลา", - "exploreBody": "ผู้เลี้ยงที่ออนไลน์อยู่มาก่อน ตามด้วยที่ติดตามกันทั้งสองทาง คนที่คุณติดตาม และตู้ปลาสาธารณะที่มีความเคลื่อนไหว", - "findKeeper": "หาผู้เลี้ยงจากชื่อ", - "searchAquariums": "ค้นหาตู้ปลาจากชื่อผู้เลี้ยง", + "exploreBody": "นักเลี้ยงปลาที่ออนไลน์อยู่มาก่อน ตามด้วยที่ติดตามกันทั้งสองทาง คนที่คุณติดตาม และตู้ปลาสาธารณะที่มีความเคลื่อนไหว", + "findKeeper": "หานักเลี้ยงปลาจากชื่อ", + "searchAquariums": "ค้นหาตู้ปลาจากชื่อนักเลี้ยงปลา", "levelFish": "เลเวล {level} · ปลา {count} ตัว", "mutual": "ติดตามกันทั้งสองทาง", "following": "ติดตามอยู่", "discover": "ค้นพบ", - "noKeeper": "ยังไม่มีผู้เลี้ยงชื่อ “{query}”", + "noKeeper": "ยังไม่มีนักเลี้ยงปลาชื่อ “{query}”", "reefQuiet": "เงียบอยู่ตอนนี้ กลับมาดูใหม่เมื่อมีตู้ปลาเปิดเพิ่ม", "looking": "กำลังค้นหา…", "showMore": "แสดงตู้ปลาเพิ่มเติม", @@ -1007,7 +1007,7 @@ "level": "เลเวล {level}", "fish": "ปลา", "decorations": "ของตกแต่ง", - "visitingTankNote": "คุณกำลังดูตู้ปลาของคนอื่น เจ้าของเล่นที่นี่ด้วยที่อยู่เดียวกันนี้", + "visitingTankNote": "คุณกำลังดูตู้ปลาของคนอื่น นักเลี้ยงปลาเล่นที่นี่ด้วยที่อยู่เดียวกันนี้", "keeperLink": "ลิงก์ตู้ปลา", "careOwnTankOnly": "ตั้งการแจ้งเตือนการดูแลได้จากตู้ปลาของคุณเองเท่านั้น", "newsHistory": "ประวัติเดียวกันนี้อยู่ที่ fishies.lol/news พร้อมฟีด RSS", @@ -1063,7 +1063,7 @@ "saleUnconfirmed": "ยืนยันการขายไม่สำเร็จ", "moveHint": "คลิกหรือลากไปยังจุดใหม่ · กด Esc เพื่อยกเลิก", "decorLocked": "ของตกแต่งถูกล็อกอยู่ ปลดล็อกได้ในตู้ปลาของฉัน", - "photosOff": "ผู้ดูแลปิดการถ่ายภาพในตู้ปลานี้แล้ว", + "photosOff": "นักเลี้ยงปลาปิดการถ่ายภาพในตู้ปลานี้แล้ว", "decorUnlock": "ปลดล็อก", "moveUnconfirmed": "ยืนยันการย้ายไม่สำเร็จ", "designModeHint": "ปลาจะขยับหลีกไป · ลากของตกแต่งชิ้นใดก็ได้ไปยังจุดใหม่", @@ -1145,15 +1145,15 @@ "awayCardIllMany": "ปลาไม่สบาย", "awayCardDied": "ปลาไม่รอด", "awayCardAlgae": "ตะไคร่", - "awayVisitedOne": "ผู้เลี้ยง 1 คนมาเยี่ยม", - "awayVisitedMany": "ผู้เลี้ยง {count} คนมาเยี่ยม", + "awayVisitedOne": "นักเลี้ยงปลา 1 คนมาเยี่ยม", + "awayVisitedMany": "นักเลี้ยงปลา {count} คนมาเยี่ยม", "awayVisitedBy": "{who} มาเยี่ยม", "awayVisitedByMore": "{who} และอีก {count} คนมาเยี่ยม", - "awayFollowedOne": "ผู้เลี้ยง 1 คนเริ่มติดตามคุณ", - "awayFollowedMany": "ผู้เลี้ยง {count} คนเริ่มติดตามคุณ", + "awayFollowedOne": "นักเลี้ยงปลา 1 คนเริ่มติดตามคุณ", + "awayFollowedMany": "นักเลี้ยงปลา {count} คนเริ่มติดตามคุณ", "awayFollowedBy": "{who} เริ่มติดตามคุณ", "awayFollowedByMore": "{who} และอีก {count} คนเริ่มติดตามคุณ", - "awayCardVisited": "ผู้เลี้ยงมาเยี่ยม", + "awayCardVisited": "นักเลี้ยงปลามาเยี่ยม", "awayCardMore": "+อีก {count}", "awayCardFollowed": "ผู้ติดตามใหม่", "awayUnitDayOne": "วัน", @@ -1236,7 +1236,7 @@ "notifyDied": "{name} ไม่รอด", "aFish": "ปลาตัวหนึ่ง", "notifyVisitor": "{name} กำลังเยี่ยมแนวปะการังของคุณ", - "aKeeper": "ผู้เลี้ยงคนหนึ่ง", + "aKeeper": "นักเลี้ยงปลาคนหนึ่ง", "anotherAquarium": "ตู้ปลาอีกใบ", "anotherAquariumPrice": "ตู้ปลาอีกใบ · {price}", "unlockKindFloor": "พื้นตู้ใหม่", @@ -1276,8 +1276,8 @@ "awayCardThanksOne": "คนขอบคุณสำหรับของขวัญ", "awayCardThanksMany": "คนขอบคุณสำหรับของขวัญ", "awayCardHelpMany": "เพื่อนให้อาหารปลาที่หิวของคุณ", - "awayCardSwimOne": "ผู้เลี้ยงชวนคุณไปว่ายน้ำ", - "awayCardSwimMany": "ผู้เลี้ยงชวนคุณไปว่ายน้ำ", + "awayCardSwimOne": "นักเลี้ยงปลาชวนคุณไปว่ายน้ำ", + "awayCardSwimMany": "นักเลี้ยงปลาชวนคุณไปว่ายน้ำ", "awayCardSchoolOne": "ข่าวจากฝูง", "awayCardSchoolMany": "ข่าวจากฝูง", "awayCardPrize": "รางวัล", @@ -1416,7 +1416,7 @@ "place": "วาง", "sellFor": "ขายในราคา {coins}", "confirmSell": "ขายในราคา {coins} หรือไม่?", - "giftMark": "มอบให้ผู้เลี้ยงคนหนึ่ง", + "giftMark": "มอบให้นักเลี้ยงปลาคนหนึ่ง", "confirmSellButton": "ใช่ ขาย", "cancelSell": "ยกเลิก", "empty": "ห้องเก็บอาหารของคุณว่างอยู่ ซื้อของตกแต่งหรือต้นไม้น้ำแล้วส่งมาไว้ที่นี่เพื่อวางในทีหลัง", @@ -1474,7 +1474,7 @@ "handleRequired": "เลือกชื่อผู้ใช้ก่อนเข้าร่วม", "failed": "เข้าร่วมไม่สำเร็จตอนนี้ ลองใหม่อีกครั้ง", "seats": "จาก {capacity} ตัวที่มาเยี่ยม", - "joinHint": "ปลาที่โตที่สุดของคุณจะว่ายเข้าไปข้างปลาของเจ้าของ ทุกคนที่ดูอยู่จะเห็น ที่นี่มันไม่ต้องการอะไรและไม่ได้รับอะไร", + "joinHint": "ปลาที่โตที่สุดของคุณจะว่ายเข้าไปข้างปลาของนักเลี้ยงปลา ทุกคนที่ดูอยู่จะเห็น ที่นี่มันไม่ต้องการอะไรและไม่ได้รับอะไร", "joined": "{fish} ของคุณกำลังว่ายอยู่ที่นี่แล้ว" }, "welcomeRelease": { @@ -1497,7 +1497,7 @@ "title": "เพื่อน", "tabOnline": "เพื่อน ออนไลน์อยู่ {count} คน", "lead": "คนที่คุณติดตามและคนที่ติดตามคุณ ใครที่ออนไลน์อยู่จะมาก่อน", - "empty": "ยังไม่มีเพื่อน ไปเยี่ยมชมตู้ปลาสักสองสามใบและติดตามผู้เลี้ยงที่คุณชอบ ใครที่ติดตามคุณกลับก็จะมาอยู่ที่นี่ด้วย", + "empty": "ยังไม่มีเพื่อน ไปเยี่ยมชมตู้ปลาสักสองสามใบและติดตามนักเลี้ยงปลาที่คุณชอบ ใครที่ติดตามคุณกลับก็จะมาอยู่ที่นี่ด้วย", "emptyAction": "สำรวจตู้ปลา", "followsYou": "ติดตามคุณ", "visit": "เยี่ยมชม", @@ -1533,7 +1533,7 @@ "copyInvite": "คัดลอกลิงก์", "emptyTitle": "ยังไม่มีเพื่อน", "emptyMapTitle": "ไปเยี่ยมเพื่อนบ้าน", - "emptyMap": "บ้านทุกหลังบนแผนที่คือตู้ปลาของผู้เลี้ยงจริง ไปเยี่ยมสักสองสามหลังแล้วติดตามคนที่ชอบ", + "emptyMap": "บ้านทุกหลังบนแผนที่คือตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาจริง ไปเยี่ยมสักสองสามหลังแล้วติดตามคนที่ชอบ", "emptyNameTitle": "รู้จักใครอยู่แล้วไหม", "emptyName": "ค้นหาด้วยชื่อแล้วติดตาม" }, @@ -1567,10 +1567,10 @@ "keep": "เก็บไว้ก่อน", "recipientLabel": "ส่งให้", "guestLocked": "เข้าสู่ระบบเพื่อส่งของขวัญ", - "recipientChoose": "เลือกผู้เลี้ยง", + "recipientChoose": "เลือกนักเลี้ยงปลา", "recipientChange": "เปลี่ยน", "recipientChangeLabel": "ส่งให้ @{handle} เลือกคนอื่น", - "chooseFirst": "เลือกผู้เลี้ยงก่อน", + "chooseFirst": "เลือกนักเลี้ยงปลาก่อน", "noteLabel": "เพิ่มข้อความ (ไม่บังคับ)", "tabSend": "ส่ง", "tabHistory": "ประวัติ", @@ -1583,7 +1583,7 @@ "historyEmptyNext": "ของขวัญที่คุณส่งและได้รับจะแสดงที่นี่", "historyReceived": "ที่ได้รับ", "historySent": "ที่ส่งไป", - "historyUnknown": "ผู้เลี้ยงคนหนึ่ง", + "historyUnknown": "นักเลี้ยงปลาคนหนึ่ง", "historyFrom": "จาก {who}", "historyTo": "ถึง {who}", "historyStoreroom": "จากห้องเก็บอาหาร", @@ -1609,7 +1609,7 @@ "reconnecting": "กำลังเชื่อมต่อใหม่…", "moderation": "การควบคุมดูแล", "close": "ปิด", - "bannedKeepers": "ผู้เลี้ยงที่ถูกแบน", + "bannedKeepers": "นักเลี้ยงปลาที่ถูกแบน", "nobodyBanned": "ยังไม่มีใครถูกแบน", "noReason": "ไม่ได้ระบุเหตุผล", "lifted": "ยกเลิกแล้ว", @@ -1652,28 +1652,28 @@ "laneWhisper": "กระซิบ", "laneHereHintTank": "ตู้ปลานี้", "laneReefHint": "ทุกคนในเกม", - "laneWhisperHint": "ผู้เลี้ยงคนเดียว รู้กันแค่สองคน", + "laneWhisperHint": "นักเลี้ยงปลาคนเดียว รู้กันแค่สองคน", "lanesLabel": "สิ่งที่คุณเห็น", "openChat": "เปิดแชท", "closeChat": "ปิดแชท", "unreadTip": "ยังไม่อ่าน {count} ข้อความ", "placeholderTank": "พูดอะไรสักหน่อย…", "placeholderWhisper": "กระซิบถึง @{handle}…", - "whisperPick": "ให้ใครได้ยิน? เลือกผู้เลี้ยงก่อน", + "whisperPick": "ให้ใครได้ยิน? เลือกนักเลี้ยงปลาก่อน", "whisperLocked": "กระซิบปลดล็อกที่เลเวล {level}", "whisperClosed": "กระซิบได้เฉพาะคนที่ติดตามกันและกัน คนนี้ยังไม่ได้เปิดให้ทุกคนกระซิบถึง", "whisperToLabel": "กระซิบถึง", - "whisperNobody": "ไม่มีผู้เลี้ยงชื่อนั้น", + "whisperNobody": "ไม่มีนักเลี้ยงปลาชื่อนั้น", "whisperSelf": "คุณกระซิบถึงตัวเองไม่ได้", - "whisperUnavailable": "คุณกระซิบถึงผู้เลี้ยงคนนี้ไม่ได้", + "whisperUnavailable": "คุณกระซิบถึงนักเลี้ยงปลาคนนี้ไม่ได้", "whisper": "กระซิบ", "emoji": "อีโมจิ", - "presenceReefOne": "ผู้เลี้ยง 1 คนอยู่ที่แนวปะการัง", - "presenceReefMany": "ผู้เลี้ยง {count} คนอยู่ที่แนวปะการัง", + "presenceReefOne": "นักเลี้ยงปลา 1 คนอยู่ที่แนวปะการัง", + "presenceReefMany": "นักเลี้ยงปลา {count} คนอยู่ที่แนวปะการัง", "presenceWatchingOne": "1 คนกำลังดูตู้ปลานี้", "presenceWatchingMany": "{count} คนกำลังดูตู้ปลานี้", - "cardLabel": "การ์ดผู้เลี้ยงของ @{handle}", - "cardMissing": "ผู้เลี้ยงคนนี้ยังไม่มีตู้ปลา", + "cardLabel": "การ์ดนักเลี้ยงปลาของ @{handle}", + "cardMissing": "นักเลี้ยงปลาคนนี้ยังไม่มีตู้ปลา", "cardOnline": "ออนไลน์", "cardOffline": "ไม่ได้ออนไลน์ตอนนี้", "cardClose": "ปิด", @@ -1696,7 +1696,7 @@ "adminLabel": "เปิดพื้นที่ผู้ดูแล", "cardFailed": "โหลดการ์ดนี้ไม่สำเร็จ", "refsLabel": "ลิงก์หน้าจากบันทึกแนวปะการัง", - "refsTip": "เคล็ดลับ: พิมพ์ # ตามด้วยชื่อเพื่อลิงก์ปลา ของตกแต่ง อาหาร หรือคู่มือ พิมพ์ @ ตามด้วยชื่อเพื่อกล่าวถึงผู้เลี้ยง", + "refsTip": "เคล็ดลับ: พิมพ์ # ตามด้วยชื่อเพื่อลิงก์ปลา ของตกแต่ง อาหาร หรือคู่มือ พิมพ์ @ ตามด้วยชื่อเพื่อกล่าวถึงนักเลี้ยงปลา", "refKind": { "fish": "ปลา", "decor": "ของตกแต่ง", @@ -1767,7 +1767,7 @@ "block": "/block @ชื่อ" }, "what": { - "whisper": "กระซิบหาผู้เลี้ยงหนึ่งคน", + "whisper": "กระซิบหานักเลี้ยงปลาหนึ่งคน", "reply": "ตอบคนที่กระซิบหาคุณล่าสุด", "visit": "ไปที่ตู้ปลาของเขา", "who": "ใครอยู่ในห้องหรือสถานที่นี้", @@ -1780,11 +1780,11 @@ "school": "พูดในฝูงของคุณ หรือสลับไปช่องนั้น", "room": "พูดในห้องนี้ หรือสลับไปห้องนี้", "help": "รายการนี้", - "follow": "ติดตามผู้เลี้ยงคนนั้น", - "invite": "ชวนผู้เลี้ยงคนนั้นไปว่ายน้ำด้วยกัน", - "gift": "ส่งของขวัญให้ผู้เลี้ยงคนนั้น", - "stall": "เปิดแผงขายของผู้เลี้ยงคนนั้น", - "block": "บล็อกผู้เลี้ยงคนนั้น: ข้อความและเสียงกระซิบของเขาจะไม่มาถึงคุณอีก" + "follow": "ติดตามนักเลี้ยงปลาคนนั้น", + "invite": "ชวนนักเลี้ยงปลาคนนั้นไปว่ายน้ำด้วยกัน", + "gift": "ส่งของขวัญให้นักเลี้ยงปลาคนนั้น", + "stall": "เปิดแผงขายของนักเลี้ยงปลาคนนั้น", + "block": "บล็อกนักเลี้ยงปลาคนนั้น: ข้อความและเสียงกระซิบของเขาจะไม่มาถึงคุณอีก" }, "followed": "คุณติดตาม @{handle} แล้ว", "alreadyFollowing": "คุณติดตาม @{handle} อยู่แล้ว", @@ -1830,20 +1830,20 @@ "recoveryTitle": "กำลังยืนยันการกระทำล่าสุดของคุณ", "retry": "ลองซิงก์ใหม่", "cannotGiftSelf": "คุณส่งของขวัญให้ตัวเองไม่ได้", - "recipientNotFound": "หาผู้เลี้ยงคนนั้นไม่พบ", + "recipientNotFound": "หานักเลี้ยงปลาคนนั้นไม่พบ", "giftTooFast": "รอสักหน่อยก่อนส่งของขวัญอีกครั้ง", "banned": "คุณทำสิ่งนั้นไม่ได้ในขณะนี้", "specialLimit": "ตู้ปลานี้มีตัวนี้อยู่แล้ว ปลาตำนานมีได้เพียงตัวเดียวต่อตู้ปลา", "notSellable": "ปลาตำนานไม่มีการขาย", "notInCart": "ปลาตำนานซื้อแยกเดี่ยว ไม่รวมอยู่ในตะกร้า", - "notGiftable": "ปลาตำนานอยู่กับผู้เลี้ยงเสมอและส่งต่อไม่ได้", + "notGiftable": "ปลาตำนานอยู่กับนักเลี้ยงปลาเสมอและส่งต่อไม่ได้", "decorOverlap": "ชิ้นนั้นต้องมีที่ว่างบนพื้นทราย", "decorLocked": "ของตกแต่งในตู้ปลานี้ถูกล็อกอยู่", - "recipientGiftLimit": "วันนี้ผู้เลี้ยงคนนี้ได้รับของขวัญไปแล้ว {count} ชิ้น ลองใหม่พรุ่งนี้", + "recipientGiftLimit": "วันนี้นักเลี้ยงปลาคนนี้ได้รับของขวัญไปแล้ว {count} ชิ้น ลองใหม่พรุ่งนี้", "giftGone": "ชิ้นนั้นไม่อยู่ในห้องเก็บอาหารของคุณแล้ว", "giftHeld": "ชิ้นนั้นยังปรับตัวอยู่ ลองใหม่เมื่อขายได้แล้ว", "noteRefused": "ส่งข้อความนี้ไม่ได้ แก้ไขข้อความ หรือส่งของขวัญโดยไม่มีข้อความ", - "recipientGiftsClosed": "ผู้เลี้ยงคนนี้ยังไม่รับของขวัญจากคุณในตอนนี้" + "recipientGiftsClosed": "นักเลี้ยงปลาคนนี้ยังไม่รับของขวัญจากคุณในตอนนี้" }, "legendary": { "badge": "ตำนาน", @@ -2029,7 +2029,7 @@ "floor": "ปูพื้นตู้ใหม่ {count} ครั้ง", "swim": "ว่ายออกไปทะเลเปิด {count} ครั้ง", "emote": "ส่งท่าทาง {count} ครั้ง", - "follow": "ติดตามผู้เลี้ยง {count} คน", + "follow": "ติดตามนักเลี้ยงปลา {count} คน", "giftSent": "ส่งของขวัญ {count} ชิ้น", "owns": "มี {item}", "decorCount": "มีของตกแต่งในน้ำ {count} ชิ้น", @@ -2104,7 +2104,7 @@ }, "say-hello": { "title": "ทักทายกัน", - "body": "ผู้เลี้ยงคนอื่นเปิดตู้ปลาให้ดู ไปดูกันเถอะ" + "body": "นักเลี้ยงปลาคนอื่นเปิดตู้ปลาให้ดู ไปดูกันเถอะ" }, "around-the-reef": { "title": "รอบแนวปะการัง", @@ -2119,7 +2119,7 @@ "body": "ความอดทนและอาหารที่ดี เลี้ยงปลาให้ถึงระดับโกลด์" }, "keeper-of-many": { - "title": "ผู้เลี้ยงหลากสายพันธุ์", + "title": "นักเลี้ยงปลาหลากสายพันธุ์", "body": "สิบสายพันธุ์ และสามในนั้นถึงระดับโกลด์ ตู้ปลานี้เป็นของคุณแล้ว" }, "tracker": "ตัวติดตามความสำเร็จ", @@ -2156,7 +2156,7 @@ "floor": "ปูพื้นตู้ใหม่", "swim": "ว่ายออกไปทะเลเปิด", "emote": "ส่งท่าทางหนึ่งครั้ง", - "follow": "ติดตามผู้เลี้ยงหนึ่งคน", + "follow": "ติดตามนักเลี้ยงปลาหนึ่งคน", "giftSent": "ส่งของขวัญหนึ่งชิ้น", "party": "ไปปาร์ตี้ที่หิ้งน้ำแข็งหนึ่งครั้ง", "pearlCatch": "เล่นจับไข่มุกหนึ่งรอบ", @@ -2241,15 +2241,15 @@ }, "a-familiar-face": { "title": "หน้าคุ้น ๆ", - "body": "ติดตามผู้เลี้ยงที่คุณชอบตู้ปลาของเขา" + "body": "ติดตามนักเลี้ยงปลาที่คุณชอบตู้ปลาของเขา" }, "three-friends": { "title": "เพื่อนสามคน", - "body": "ติดตามผู้เลี้ยงสามคน แล้วข่าวคราวของพวกเขาจะมาหาคุณเอง" + "body": "ติดตามนักเลี้ยงปลาสามคน แล้วข่าวคราวของพวกเขาจะมาหาคุณเอง" }, "a-small-gift": { "title": "ของขวัญชิ้นเล็ก", - "body": "ส่งไข่หรือต้นไม้ให้ผู้เลี้ยงสักคน ของจะไปอยู่ในห้องเก็บอาหารของเขา" + "body": "ส่งไข่หรือต้นไม้ให้นักเลี้ยงปลาสักคน ของจะไปอยู่ในห้องเก็บอาหารของเขา" }, "ten-doors": { "title": "สิบประตู", @@ -2257,7 +2257,7 @@ }, "ten-friends": { "title": "เพื่อนสิบคน", - "body": "ติดตามผู้เลี้ยงสิบคน" + "body": "ติดตามนักเลี้ยงปลาสิบคน" }, "twenty-doors": { "title": "ยี่สิบประตู", @@ -2284,7 +2284,7 @@ "body": "ว่ายสิบห้าครั้ง ตอนนี้น้ำทะเลรู้จักคุณแล้ว" }, "tide-keeper": { - "title": "ผู้เฝ้าน้ำขึ้นน้ำลง", + "title": "นักเลี้ยงปลาแห่งน้ำขึ้นน้ำลง", "body": "ว่ายออกไปทะเลเปิดสี่สิบครั้ง" }, "fifteen-kinds": { @@ -2509,14 +2509,14 @@ }, "a-trade-for-the-ages": { "title": "แสงสำหรับเพื่อนบ้าน", - "body": "แสงของผู้พิทักษ์มีไว้แบ่งปัน เยี่ยมชมตู้ปลาของผู้เลี้ยงห้าคน แล้วส่งของขวัญให้หนึ่งในนั้น" + "body": "แสงของนักเลี้ยงปลามีไว้แบ่งปัน เยี่ยมชมตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาห้าคน แล้วส่งของขวัญให้หนึ่งในนั้น" }, "gold-in-every-tank": { "title": "แนวปะการังเต็มสีสัน", "body": "เมื่อแสงกลับบ้าน ปลาที่สดใสที่สุดก็มาอยู่ในน้ำของคุณ เลี้ยงปลาขี้ตังเบ็ดฟ้าหนึ่งตัวให้โตเต็มที่" }, "keeper-of-the-whole-reef": { - "title": "ปะการังผู้พิทักษ์", + "title": "ปะการังนักเลี้ยงปลา", "body": "สะสมหัวใจห้าดวงกับเพื่อนบ้านหนึ่งคน เปิดวิหารด้วยแผ่นศิลาทั้งหกแผ่น แล้วบอกเชลบีว่าแสงกลับบ้านแล้ว" }, "step": "ขั้นที่ {step} จาก {total}", @@ -2576,11 +2576,11 @@ "railDone": "ภารกิจที่เสร็จแล้ว {count} จาก {total}", "find-a-school": { "title": "เข้าร่วมฝูง", - "body": "ฝูงคือกลุ่มเล็ก ๆ ของผู้เลี้ยงที่มีอ่าวเป็นของตัวเองในทะเลเปิด เปิดแอปฝูงแล้วเข้าร่วมสักฝูงได้เลย" + "body": "ฝูงคือกลุ่มเล็ก ๆ ของนักเลี้ยงปลาที่มีอ่าวเป็นของตัวเองในทะเลเปิด เปิดแอปฝูงแล้วเข้าร่วมสักฝูงได้เลย" }, "something-from-a-stall": { "title": "ซื้อของจากแผง", - "body": "ผู้เลี้ยงขายอาหาร ปลาตัวโต และไข่ที่กระดานแผงขายของตลาด ลองซื้อของสักอย่างจากแผง" + "body": "นักเลี้ยงปลาขายอาหาร ปลาตัวโต และไข่ที่กระดานแผงขายของตลาด ลองซื้อของสักอย่างจากแผง" }, "open-your-stall": { "title": "เปิดแผงของคุณ", @@ -2588,7 +2588,7 @@ }, "halloween-trick-or-treat": { "title": "หลอกหรือเลี้ยง", - "body": "เยี่ยมตู้ปลาของผู้เลี้ยงสามคนระหว่างปาร์ตี้ฮาโลวีน แต่ละใบจะเติมถุงขนมของคุณ" + "body": "เยี่ยมตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาสามคนระหว่างปาร์ตี้ฮาโลวีน แต่ละใบจะเติมถุงขนมของคุณ" }, "halloween-ice-shelf-party": { "title": "พร้อมไปปาร์ตี้", @@ -2608,7 +2608,7 @@ }, "halloween-whole-street": { "title": "ทั้งถนน", - "body": "เคาะประตูสิบบ้านระหว่างปาร์ตี้ แนวปะการังจำผู้เลี้ยงที่ไปเยี่ยมทุกคนได้" + "body": "เคาะประตูสิบบ้านระหว่างปาร์ตี้ แนวปะการังจำนักเลี้ยงปลาที่ไปเยี่ยมทุกคนได้" }, "spot": { "captains-log": { @@ -2726,9 +2726,9 @@ "sell": "ขายปลา {target} ตัวทั่วท้องทะเล", "forage": "เก็บวัตถุดิบ {target} ชิ้นในทะเลเปิด" }, - "lead": "ผู้เลี้ยงทุกคนที่ช่วยจะได้รับทุกระดับที่ทะเลทำได้ ช่วยอย่างน้อย {min} ครั้งในสัปดาห์นี้เพื่อให้นับรวม", + "lead": "นักเลี้ยงปลาทุกคนที่ช่วยจะได้รับทุกระดับที่ทะเลทำได้ ช่วยอย่างน้อย {min} ครั้งในสัปดาห์นี้เพื่อให้นับรวม", "mine": "ส่วนของคุณ: {count}", - "helpers": "มีผู้เลี้ยงช่วยอยู่ {count} คน", + "helpers": "มีนักเลี้ยงปลาช่วยอยู่ {count} คน", "ends": "จบในอีก {time}", "tier": "ระดับ {n}", "tierAt": "ถึงเมื่อครบ {count}", @@ -2754,8 +2754,8 @@ "pick": "เลือกงาน", "friend": "เลือกเพื่อน", "invite": "ชวนจับคู่", - "noFriends": "เควสต์คู่สำหรับเพื่อนกัน คือผู้เลี้ยงที่ติดตามกันและกัน", - "findFriends": "หาผู้เลี้ยง", + "noFriends": "เควสต์คู่สำหรับเพื่อนกัน คือนักเลี้ยงปลาที่ติดตามกันและกัน", + "findFriends": "หานักเลี้ยงปลา", "school": "คำสั่งซื้อของฝูง", "schoolLead": "คำสั่งซื้อประจำสัปดาห์ของฝูงคุณ ทุกคนช่วยกันส่ง แล้วแบ่งหีบกัน", "schoolShare": "ของคุณ: {count}", @@ -2963,7 +2963,7 @@ }, "shelby-somebodys-home": { "title": "บ้านของใครสักคน", - "body": "ไปเคาะตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนอื่นสองใบ แล้วใส่ของใหม่ลงในตู้ของคุณเอง ผู้มาเยือนคนต่อไปจะได้มีอะไรให้ชื่นชม" + "body": "ไปเคาะตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาคนอื่นสองใบ แล้วใส่ของใหม่ลงในตู้ของคุณเอง ผู้มาเยือนคนต่อไปจะได้มีอะไรให้ชื่นชม" }, "shelby-a-rest-on-the-long-road": { "title": "ที่พักบนเส้นทางยาว", @@ -3047,11 +3047,11 @@ }, "hollis-a-strap-for-the-satchel": { "title": "สายสะพายสำหรับกระเป๋า", - "body": "สายสะพายของกระเป๋าเก่าของฮอลลิสกำลังจะขาด เอาเส้นใยเคลป์สิบสองเส้นจากป่าเคลป์ไปให้เขา และส่งของขวัญหนึ่งชิ้นให้ผู้เลี้ยงอีกคน" + "body": "สายสะพายของกระเป๋าเก่าของฮอลลิสกำลังจะขาด เอาเส้นใยเคลป์สิบสองเส้นจากป่าเคลป์ไปให้เขา และส่งของขวัญหนึ่งชิ้นให้นักเลี้ยงปลาอีกคน" }, "hollis-the-night-round": { "title": "เส้นทางยามค่ำ", - "body": "ฮอลลิสอยากรู้ว่ามีใครอีกคนที่เดินเส้นทางของตัวเอง ไปเยี่ยมตู้ปลาของผู้เลี้ยงสามคน แล้วติดตามหนึ่งคนในนั้น" + "body": "ฮอลลิสอยากรู้ว่ามีใครอีกคนที่เดินเส้นทางของตัวเอง ไปเยี่ยมตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาสามคน แล้วติดตามหนึ่งคนในนั้น" }, "hollis-the-undelivered-letter": { "title": "จดหมายที่ไม่เคยส่ง", @@ -3066,7 +3066,7 @@ "body": "ฮอลลิสอยากแบกจดหมายของเรนไปอีกรอบสุดท้าย เก็บมอสโคมไฟที่ร่องลึกแล้วเอาไปให้เขาหกชิ้นสำหรับตะเกียงของเขา" }, "hollis-to-the-next-keeper": { - "title": "ถึงผู้พิทักษ์คนต่อไป", + "title": "ถึงนักเลี้ยงปลาคนต่อไป", "body": "ตะเกียงของเขาเต็มแล้ว ว่ายไปหาฮอลลิสที่กระดานประกาศ แล้วรับจดหมายที่เขาแบกมานาน" } }, @@ -3096,7 +3096,7 @@ }, "reef": { "title": "ย่านปะการัง", - "lead": "ทุกบ้านบนแนวปะการังนี้คือตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนหนึ่ง เลือกไปเยี่ยมชมสักที่", + "lead": "ทุกบ้านบนแนวปะการังนี้คือตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาคนหนึ่ง เลือกไปเยี่ยมชมสักที่", "back": "กลับไปที่แผนที่", "listLabel": "บ้านบนแนวปะการัง", "you": "คุณ", @@ -3109,8 +3109,8 @@ "stars": "ฟอง: {count}", "visit": "เยี่ยมชม @{handle}", "more": "บ้านเพิ่มเติม", - "others": "ผู้เลี้ยงคนอื่น ๆ", - "othersNote": "แขกที่ยังใช้ชื่อที่เกมตั้งให้ และผู้เลี้ยงที่ไม่ได้แวะมาเป็นเดือนแล้ว เลือกไปเยี่ยมชมสักคน", + "others": "นักเลี้ยงปลาคนอื่น ๆ", + "othersNote": "แขกที่ยังใช้ชื่อที่เกมตั้งให้ และนักเลี้ยงปลาที่ไม่ได้แวะมาเป็นเดือนแล้ว เลือกไปเยี่ยมชมสักคน", "loading": "กำลังหาบ้าน…", "empty": "ยังไม่มีบ้านให้เยี่ยมชม", "error": "เข้าแนวปะการังไม่ได้ ลองใหม่อีกครั้ง", @@ -4499,9 +4499,9 @@ "race": "บังคับปลาผ่านสนามประจำสัปดาห์เพื่อขึ้นกระดาน", "trench": "ส่งปลาที่โตแล้วลงสู่ห้วงลึกมืดมิด หนึ่ง สี่ หรือแปดชั่วโมง", "vents": "ส่งปลาที่โตแล้วไปยังปล่องภูเขาไฟ หนึ่ง สี่ หรือแปดชั่วโมง", - "kelp": "ลานกลาง: ว่ายน้ำ คุย และโบกมือทักผู้เลี้ยงคนอื่น", + "kelp": "ลานกลาง: ว่ายน้ำ คุย และโบกมือทักนักเลี้ยงปลาคนอื่น", "party": "ปาร์ตี้ตามฤดูกาล มีของตกแต่งฟรีให้ทุกคนที่มา", - "neighbourhood": "บ้านของผู้เลี้ยง: เข้าไปเยี่ยมตู้ปลาของพวกเขา", + "neighbourhood": "บ้านของนักเลี้ยงปลา: เข้าไปเยี่ยมตู้ปลาของพวกเขา", "wanted": "นำปลาที่ตลาดต้องการสัปดาห์นี้มาส่งแล้วรับโบนัส", "tablets": "แผ่นศิลาหกแผ่นที่ซ่อนอยู่ทั่วทะเลเปิดจะเปิดวิหารใต้น้ำ", "treasure": "หีบหนึ่งใบต่อสัปดาห์ ซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่งในซากเรือ", @@ -4531,8 +4531,8 @@ }, "school": { "title": "ฝูง", - "intro": "ฝูงคือกลุ่มผู้เลี้ยงไม่เกิน 20 คนที่ว่ายไปด้วยกัน มีชื่อและตราประจำฝูง แชตฝูง และอ่าวของพวกคุณเองในทะเลเปิด", - "signInNote": "ฝูงเปิดให้ผู้เลี้ยงที่ลงชื่อเข้าใช้ตั้งแต่เลเวล {level} ลงชื่อเข้าใช้เพื่อเข้าร่วม", + "intro": "ฝูงคือกลุ่มนักเลี้ยงปลาไม่เกิน 20 คนที่ว่ายไปด้วยกัน มีชื่อและตราประจำฝูง แชตฝูง และอ่าวของพวกคุณเองในทะเลเปิด", + "signInNote": "ฝูงเปิดให้นักเลี้ยงปลาที่ลงชื่อเข้าใช้ตั้งแต่เลเวล {level} ลงชื่อเข้าใช้เพื่อเข้าร่วม", "signIn": "ลงชื่อเข้าใช้", "failed": "ตอนนี้อ่านข้อมูลฝูงของคุณไม่ได้", "tabMine": "ฝูงของฉัน", @@ -4546,7 +4546,7 @@ "NOT_ENOUGH_COINS": "เหรียญยังไม่พอ", "ALREADY_IN_SCHOOL": "คุณอยู่ในฝูงอยู่แล้ว ออกจากฝูงเดิมก่อนจึงจะเข้าฝูงอื่นได้", "NOT_IN_SCHOOL": "คุณยังไม่ได้อยู่ในฝูงใด", - "NOT_FOUND": "ไม่พบผู้เลี้ยงหรือฝูงนี้", + "NOT_FOUND": "ไม่พบนักเลี้ยงปลาหรือฝูงนี้", "SCHOOL_FULL": "ฝูงนี้เต็มแล้ว รับได้ {max} คน", "NAME_TAKEN": "มีฝูงอื่นใช้ชื่อนี้แล้ว", "NAME_REFUSED": "ใช้ชื่อนี้ไม่ได้ ลองชื่ออื่น", @@ -4597,7 +4597,7 @@ "foundTitle": "ก่อตั้งฝูง", "foundBody": "ตั้งชื่อ สร้างตรา และนำฝูงของคุณ การก่อตั้งใช้ {coins} เหรียญ", "foundLocked": "ก่อตั้งฝูงได้ตั้งแต่เลเวล {level}", - "safety": "ไม่มีบทบาทใดในฝูงที่แตะต้องเหรียญ ไอเทม ปลา หรือตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนอื่นได้ และจะไม่มีใครต้องใช้รหัสผ่านของคุณ", + "safety": "ไม่มีบทบาทใดในฝูงที่แตะต้องเหรียญ ไอเทม ปลา หรือตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาคนอื่นได้ และจะไม่มีใครต้องใช้รหัสผ่านของคุณ", "emblemOf": "ตราของ {name}", "activeWeek": "สัปดาห์นี้เห็น {count} คน", "mode": { @@ -4607,8 +4607,8 @@ }, "modeHint": { "open": "ใครก็ได้ตั้งแต่เลเวล 10 เข้าร่วมได้ทันที", - "ask": "ผู้เลี้ยงส่งคำขอ แล้วผู้อาวุโสหรือผู้ก่อตั้งตอบรับ", - "invite": "เข้าร่วมได้เฉพาะผู้เลี้ยงที่คุณเชิญ" + "ask": "นักเลี้ยงปลาส่งคำขอ แล้วผู้อาวุโสหรือผู้ก่อตั้งตอบรับ", + "invite": "เข้าร่วมได้เฉพาะนักเลี้ยงปลาที่คุณเชิญ" }, "yourRole": "บทบาทของคุณ: {role}", "role": { @@ -4662,7 +4662,7 @@ "save": "บันทึก", "nameLabel": "ชื่อฝูง", "boardTitle": "กระดานฝูง", - "boardBody": "ฝูงที่ยังรับผู้เลี้ยงเพิ่มได้ ภาษาของคุณขึ้นก่อน ตามด้วยฝูงที่คึกคักที่สุดในสัปดาห์นี้", + "boardBody": "ฝูงที่ยังรับนักเลี้ยงปลาเพิ่มได้ ภาษาของคุณขึ้นก่อน ตามด้วยฝูงที่คึกคักที่สุดในสัปดาห์นี้", "searchPlaceholder": "ค้นหาฝูงตามชื่อ", "boardEmpty": "ยังไม่มีฝูงที่ตรงกัน มาก่อตั้งฝูงแรกกัน!", "askedBadge": "ส่งคำขอแล้ว", @@ -4834,9 +4834,9 @@ "pennant": "ภาษาและธงชาย", "joining": "ใครเข้าร่วมได้" }, - "inviteTitle": "เชิญผู้เลี้ยง", - "inviteHint": "เลือกเพื่อนและผู้เลี้ยงคนอื่นจากรายการเดียว ใครที่อยู่ในฝูงแล้วจะมีบอกไว้ในแถวของเขา", - "inviteOpen": "เชิญผู้เลี้ยง", + "inviteTitle": "เชิญนักเลี้ยงปลา", + "inviteHint": "เลือกเพื่อนและนักเลี้ยงปลาคนอื่นจากรายการเดียว ใครที่อยู่ในฝูงแล้วจะมีบอกไว้ในแถวของเขา", + "inviteOpen": "เชิญนักเลี้ยงปลา", "inviteTo": "เชิญเข้า {name}", "foundNeeds": "ตั้งชื่อฝูงอย่างน้อย {min} ตัวอักษร และแท็กอย่างน้อย {tagMin} ตัวอักษร เพื่อก่อตั้งฝูง", "nameShort": "ชื่อฝูงต้องมีอย่างน้อย {min} ตัวอักษร", @@ -4904,7 +4904,7 @@ }, "stall": { "title": "แผงขาย", - "intro": "ขายแพ็กจากห้องเก็บอาหาร ปลาตัวโต และไข่ของคุณ และซื้อจากผู้เลี้ยงคนอื่น ทุกแผงยังขึ้นอยู่บนกระดานแผงขายของตลาดด้วย", + "intro": "ขายแพ็กจากห้องเก็บอาหาร ปลาตัวโต และไข่ของคุณ และซื้อจากนักเลี้ยงปลาคนอื่น ทุกแผงยังขึ้นอยู่บนกระดานแผงขายของตลาดด้วย", "tab": { "mine": "แผงของฉัน", "sell": "ขาย", @@ -5103,17 +5103,17 @@ "shareTrade": "แชร์ในช่องซื้อขาย", "vendor": { "title": "แผงของ {name}", - "alone": "วันนี้ไม่มีผู้เลี้ยงคนไหนขายที่นี่ ชาวทะเลจึงมาเฝ้าแผงแทน", - "after": "สินค้าของผู้เลี้ยงมาก่อน ชาวทะเลขายต่อจากนั้น", + "alone": "วันนี้ไม่มีนักเลี้ยงปลาคนไหนขายที่นี่ ชาวทะเลจึงมาเฝ้าแผงแทน", + "after": "สินค้าของนักเลี้ยงปลามาก่อน ชาวทะเลขายต่อจากนั้น", "restock": "ของใหม่เวลา {time}", - "perKeeper": "ต่อผู้เลี้ยง: อย่างละ {count} ชิ้นต่อวัน", + "perKeeper": "ต่อนักเลี้ยงปลา: อย่างละ {count} ชิ้นต่อวัน", "left": "เหลือให้คุณวันนี้: {count}", "soldOut": "ซื้อแล้ววันนี้", "sellOwn": "ขายของของคุณที่นี่", "sellOwnNote": { - "food": "วางอาหารจากห้องเก็บอาหารบนแผงของคุณเอง แล้วผู้เลี้ยงจะซื้อจากคุณก่อน", - "egg": "วางไข่จากห้องเก็บอาหารบนแผงของคุณเอง แล้วผู้เลี้ยงจะซื้อจากคุณก่อน", - "fish": "วางปลาที่โตแล้วบนแผงของคุณเอง แล้วผู้เลี้ยงจะซื้อจากคุณก่อน" + "food": "วางอาหารจากห้องเก็บอาหารบนแผงของคุณเอง แล้วนักเลี้ยงปลาจะซื้อจากคุณก่อน", + "egg": "วางไข่จากห้องเก็บอาหารบนแผงของคุณเอง แล้วนักเลี้ยงปลาจะซื้อจากคุณก่อน", + "fish": "วางปลาที่โตแล้วบนแผงของคุณเอง แล้วนักเลี้ยงปลาจะซื้อจากคุณก่อน" }, "signIn": "ลงชื่อเข้าใช้เพื่อซื้อจากชาวทะเล", "buyLabel": "ซื้อ {name} ราคา {count} เหรียญ", @@ -5145,7 +5145,7 @@ "2": "วันนี้ไม่มีใครขายอาหารเลยเหรอ งั้นลูกค้าเป็นของผมหมด" }, "egg": { - "0": "ฉันคอยดูแลเจ้าตัวเล็กจนกว่าพวกมันจะเจอผู้เลี้ยง", + "0": "ฉันคอยดูแลเจ้าตัวเล็กจนกว่าพวกมันจะเจอนักเลี้ยงปลา", "1": "ไข่ทุกฟองที่นี่คุณเลี้ยงเองได้ เลือกช้าๆ นะ", "2": "ถือเบาๆ นะ พวกมันรู้สึกถึงน้ำแล้ว" }, @@ -5192,7 +5192,7 @@ "breeder": "เพาะโดย {breeder}", "mother": "แม่: {name} · {tier}", "father": "พ่อ: {name} · {tier}", - "tip": "พ่อแม่ของปลาตามที่เป็นอยู่ตอนวางขาย ใบสายพันธุ์จะไปกับปลาถึงผู้ดูแลคนใหม่" + "tip": "พ่อแม่ของปลาตามที่เป็นอยู่ตอนวางขาย ใบสายพันธุ์จะไปกับปลาถึงนักเลี้ยงปลาคนใหม่" } }, "gestures": { @@ -5220,19 +5220,19 @@ }, "chooser": { "title": { - "invite": "เชิญผู้เลี้ยง", + "invite": "เชิญนักเลี้ยงปลา", "gift": "ส่งของขวัญให้…", "whisper": "กระซิบถึง…", - "visit": "เยี่ยมชมผู้เลี้ยง", - "stall": "ค้นหาแผงขายของผู้เลี้ยง", - "find": "ค้นหาผู้เลี้ยง", + "visit": "เยี่ยมชมนักเลี้ยงปลา", + "stall": "ค้นหาแผงขายของนักเลี้ยงปลา", + "find": "ค้นหานักเลี้ยงปลา", "swim": "ชวนใครสักคน", "swap": "เสนอไข่ใบนี้ให้…" }, "lead": "เพื่อนมาก่อน ตามด้วยฝูงของคุณ คนที่กำลังเล่นอยู่ และคนที่เพิ่งเจอ พิมพ์ชื่อเพื่อค้นหาใครก็ได้", "close": "ปิด", "back": "ย้อนกลับ", - "searchLabel": "ค้นหาผู้เลี้ยงตามชื่อ", + "searchLabel": "ค้นหานักเลี้ยงปลาตามชื่อ", "searchPlaceholder": "พิมพ์ชื่อ", "searching": "กำลังค้นหา…", "filtersLabel": "แสดง", @@ -5280,10 +5280,10 @@ "invite": "เชิญแล้ว" }, "failed": "ไม่สำเร็จ ลองอีกครั้ง", - "empty": "ยังไม่มีผู้เลี้ยงให้แสดง พิมพ์ชื่อเพื่อค้นหา หรือไปพบผู้เลี้ยงบนแผนที่", + "empty": "ยังไม่มีนักเลี้ยงปลาให้แสดง พิมพ์ชื่อเพื่อค้นหา หรือไปพบนักเลี้ยงปลาบนแผนที่", "noMatch": "ยังไม่มีใครชื่อ {query}", "keys": "↑ ↓ เลื่อน • Enter เลือก • Esc ปิด", - "signIn": "ลงชื่อเข้าใช้เพื่อเลือกผู้เลี้ยงและเล่นด้วยกัน", + "signIn": "ลงชื่อเข้าใช้เพื่อเลือกนักเลี้ยงปลาและเล่นด้วยกัน", "note": { "inSchool": "อยู่ในฝูงของคุณแล้ว", "otherSchool": "อยู่ในฝูงอื่น [{tag}]", @@ -5291,7 +5291,7 @@ "whisperOpen": "ไม่ใช่เพื่อนที่ติดตามกัน: จะถึงก็ต่อเมื่อเขารับกระซิบจากทุกคน" }, "open": { - "visit": "เยี่ยมชมผู้เลี้ยง", + "visit": "เยี่ยมชมนักเลี้ยงปลา", "stall": "ค้นหาแผงขาย", "swim": "ชวนใครสักคน" } @@ -5322,10 +5322,10 @@ "INVALID_INPUT": "ส่งคำชวนนี้ไม่ได้", "HANDLE_REQUIRED": "ตั้งชื่อของคุณก่อนจึงจะชวนคนอื่นได้", "BANNED": "บัญชีนี้ส่งคำชวนไม่ได้", - "NOT_FOUND": "ไม่พบผู้เลี้ยงคนนี้", + "NOT_FOUND": "ไม่พบนักเลี้ยงปลาคนนี้", "SELF": "คุณอยู่ที่นี่แล้ว", "INVITES_CLOSED": "รับคำชวนเฉพาะจากเพื่อนและฝูงของตัวเอง", - "LEVEL_REQUIRED": "ชวนผู้เลี้ยงที่ไม่รู้จักได้ตั้งแต่เลเวล {level}", + "LEVEL_REQUIRED": "ชวนนักเลี้ยงปลาที่ไม่รู้จักได้ตั้งแต่เลเวล {level}", "NOT_OUT": "คุณไม่ได้อยู่ในทะเลเปิดแล้ว", "AQUARIUM_PRIVATE": "ตู้ปลานี้เป็นส่วนตัว ชวนใครไม่ได้", "NOT_A_MEMBER": "เฉพาะฝูงของคุณและเพื่อนของคุณเท่านั้นที่เข้าอ่าวได้", @@ -5483,7 +5483,7 @@ "board": { "title": "อันดับขนม", "left": "เหลืออีก {count} วัน", - "note": "เก็บขนมเพื่อไต่อันดับ ผู้เลี้ยง {champions} อันดับแรกเมื่อปาร์ตี้จบจะได้รับเหรียญตราแชมป์ขนม", + "note": "เก็บขนมเพื่อไต่อันดับ นักเลี้ยงปลา {champions} อันดับแรกเมื่อปาร์ตี้จบจะได้รับเหรียญตราแชมป์ขนม", "yourPlace": "คุณอยู่อันดับ {rank} ด้วยขนม {count} ชิ้น {champions} อันดับแรกจะได้รับเหรียญตราแชมป์ขนมเมื่อปาร์ตี้จบ", "you": "คุณ", "treats": "ขนม {count} ชิ้น", @@ -5491,7 +5491,7 @@ }, "season": { "title": "ฮาโลวีน", - "landing": "ปาร์ตี้เริ่มแล้ว ไปขอขนมที่ตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนอื่น แลกของตกแต่งรุ่นจำกัด", + "landing": "ปาร์ตี้เริ่มแล้ว ไปขอขนมที่ตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาคนอื่น แลกของตกแต่งรุ่นจำกัด", "loading": "ค้างคาวออกบิน และฟักทองก็จุดไฟแล้ว" } }, @@ -5500,10 +5500,10 @@ "fed": "คุณให้อาหาร {fish} แทน @{handle} แล้ว · +{xp} XP", "refused": { "INVALID_INPUT": "ทำที่นี่ไม่ได้", - "HANDLE_REQUIRED": "ตั้งชื่อผู้เลี้ยงของคุณก่อนจึงจะช่วยคนอื่นได้", + "HANDLE_REQUIRED": "ตั้งชื่อนักเลี้ยงปลาของคุณก่อนจึงจะช่วยคนอื่นได้", "GUEST": "ลงชื่อเข้าใช้เพื่อช่วยเพื่อน", - "BANNED": "บัญชีนี้ช่วยผู้เลี้ยงคนอื่นไม่ได้", - "NOT_FOUND": "ไม่พบผู้เลี้ยงคนนั้น", + "BANNED": "บัญชีนี้ช่วยนักเลี้ยงปลาคนอื่นไม่ได้", + "NOT_FOUND": "ไม่พบนักเลี้ยงปลาคนนั้น", "SELF": "นี่คือตู้ปลาของคุณเอง ให้อาหารจากบ้านของคุณ", "NOT_FRIENDS": "เฉพาะเพื่อน (ที่ติดตามกันและกัน) และเพื่อนร่วมฝูงเท่านั้นที่ให้อาหารปลาของ @{handle} ได้", "AQUARIUM_PRIVATE": "ตู้ปลานี้เป็นส่วนตัว", @@ -5837,9 +5837,9 @@ "choreD": "งั้นตะเกียง ปูแก่ต้องภูมิใจแน่ ฉันต้องใช้บันได ต้องแปดอัน", "choreE": "ริบบิ้น! เขียว พริ้ว ฟรี สวนปลูกให้เองเลย เธอใจประหยัดนะเนี่ย", "tipA": "เคล็ดลับวันนี้ แกลเลอรีแสดงตู้ปลาที่สวยที่สุดในทะเล สักวันตู้ของเธออาจได้แขวนที่นั่น", - "tipA2": "ดูแลตู้ปลาให้สวย แล้วให้ผู้เลี้ยงคนอื่นมาให้ฟอง แกลเลอรีสังเกตเห็นนะ เห็นทุกที", + "tipA2": "ดูแลตู้ปลาให้สวย แล้วให้นักเลี้ยงปลาคนอื่นมาให้ฟอง แกลเลอรีสังเกตเห็นนะ เห็นทุกที", "tipB": "เคล็ดลับวันนี้ ตอนสวนเงียบ ปลาป่าจะแวะมาอยู่เป็นเพื่อน", - "tipB2": "แค่ทักทายก็พอ! พวกมันขี้อาย แต่ชอบผู้เลี้ยงที่ว่ายช้าๆ", + "tipB2": "แค่ทักทายก็พอ! พวกมันขี้อาย แต่ชอบนักเลี้ยงปลาที่ว่ายช้าๆ", "tipC": "เคล็ดลับวันนี้ ประตูทางตะวันออกของที่นี่ไปอ่าวฝูงปลา การได้อยู่ในฝูงเป็นเรื่องดีนะ", "tipC2": "งั้นดูกระดานข้างหลังฉันสิ! เลือกที่รู้สึกเหมือนบ้าน หรือตั้งฝูงของตัวเอง เดี๋ยวฉันติดให้", "tipBye": "ไปได้เลย! ระวังสาหร่ายนะ มันพันกัน", @@ -5868,7 +5868,7 @@ "raceNew": "สัปดาห์นี้อารีนามีสนามใหม่! ฉันจดห่วงไว้ให้เธอแล้ว ที่ไหนสักแห่ง ในกระเป๋าใบใดใบหนึ่งนี่แหละ", "raceLast": "วันนี้เป็นวันสุดท้ายของกระดานแข่ง ถ้าเธอจะแข่ง เก็บครีบให้แนบตัวตอนเข้าโค้งนะ เคล็ดลับเดียวของฉัน", "jobs1__2": "ดีจังที่มา! เช้านี้ฉันติดงานใหม่สามอย่างบนกระดาน อยากดูไหมว่าวันนี้สวนต้องการอะไร", - "jobs1__3": "แขนยุ่ง กระดานก็ยุ่ง! มีงานใหม่สามอย่างรอผู้เลี้ยงอยู่ ให้ฉันพาไปดูไหม", + "jobs1__3": "แขนยุ่ง กระดานก็ยุ่ง! มีงานใหม่สามอย่างรอนักเลี้ยงปลาอยู่ ให้ฉันพาไปดูไหม", "chore1__2": "ช่วยฉันตัดสินหน่อย กระดานฝูงควรเรียงฝูงตามชื่อ หรือตามขนาดดี", "chore1__3": "ฉันเรียงกระดานฝูงใหม่อยู่เรื่อย ตามชื่อหรือตามขนาด เธอเลือกเลย ฉันหมุดหมดแล้ว", "tipA__2": "เคล็ดลับจากสมุดของฉัน แกลเลอรีแขวนตู้ปลาที่สวยที่สุดไว้ ตู้ของเธออาจได้แขวนก็ได้นะ", @@ -5899,7 +5899,7 @@ "didBuy1": "ตู้ปลาของเธอมีของใหม่! ตัดสินใจหรือยังว่าจะวางตรงไหน ฉันวางแผนที่ไว้ก่อนซื้อเสมอ", "didBred1": "ไข่! เธอเพาะปลา! พอมันฟักฉันจะเขียนลูกๆ ลงไดอารีทันที บอกชื่อด้วยนะ", "didCraft1": "เธอทำของอยู่ใช่ไหม ฉันดูออก เธอมีสีหน้าภูมิใจแล้วก็พันกันนิดๆ ฉันคุ้นดี", - "didVisit1": "เธอไปเยี่ยมผู้เลี้ยงคนอื่นมา! ได้ไอเดียดีๆ ไหม ฉันยืมไอเดียบ่อยๆ เอามาคืนก็เรียบร้อยกว่าเดิม", + "didVisit1": "เธอไปเยี่ยมนักเลี้ยงปลาคนอื่นมา! ได้ไอเดียดีๆ ไหม ฉันยืมไอเดียบ่อยๆ เอามาคืนก็เรียบร้อยกว่าเดิม", "didGift1": "ได้ยินว่าเธอให้ของขวัญ! เป็นข่าวดีที่สุดบนกระดานของฉันวันนี้ ฉันอาจติดไว้", "gossipMarlo1": "ฉันทิ้งประกาศเรื่องซากเรือเรียบร้อยไว้ให้มาร์โล เขาเอาลง ฉันก็ติดกลับ เราทำแบบนี้ทุกสัปดาห์", "gossipShelby1": "กัปตันเชลบีเล่าเรื่องยาวมากจนฉันถักแขนเสื้อไปครึ่งตัวระหว่างฟัง เรื่องน่ารัก แขนเสื้อก็น่ารัก", @@ -5948,7 +5948,7 @@ "b0c5": "เธอเก็บเรื่องไว้ในหัว งั้นเก็บเรื่องนี้ไว้ด้วยนะ เธอคือปลาที่เจอดวงที่สี่สิบเจ็ด", "b0c6": "แล้วเธอบอกว่าทำของหายตลอด! แต่เธอเจอสิ่งเดียวที่ฉันหาไม่เจอ ฉันว่ามีแววนะ", "b11": "ฉันตรวจทุกอย่างในสวน แต่ยังไม่เคยตรวจตู้ปลาของเธอเลย ให้ดูอะไรก่อนดีคะ", - "b12a": "กระจก! ผู้เลี้ยงใจเดียวกับฉันเลย ทั้งสามบานเลยนะ", + "b12a": "กระจก! นักเลี้ยงปลาใจเดียวกับฉันเลย ทั้งสามบานเลยนะ", "b12b": "ปลา! ถูกต้องที่สุด คลิปบอร์ดของฉันมีคอลัมน์สำหรับพุงด้วย เป็นคอลัมน์กว้างเลยล่ะ", "b12c": "ไม่ตรวจเหรอ? ที่รัก ยังไงก็ต้องตรวจ ฉันจะใช้คลิปบอร์ดเบามือที่สุดเลย", "b13": "เธอบอกว่าวางของใหม่ตรงไหนที่มันตกลงไป ฉันจดไว้แล้วนะ จดแบบกังวลๆ", @@ -6254,10 +6254,10 @@ "beat1": "มาสี่ครั้ง ฉันนับ ไม่ใช่เพราะใส่ใจ ฉันนับทุกอย่าง เพรียง ปู เธอ", "beat1b": "อยู่ในรูเดียว ตัวเลขก็คืออากาศ วันนี้แจ่มใส ผู้มาเยือนหนึ่งคน สำหรับฉันมากแล้ว", "beat1c": "จะนับ อย่าหลงตัวเอง", - "beat2": "ฉันเคยเจอป้ายชื่อผู้เลี้ยงในทราย ชื่อถูกขูดออก ไม่รู้ว่าเขากลับมารับปลาไหม", + "beat2": "ฉันเคยเจอป้ายชื่อนักเลี้ยงปลาในทราย ชื่อถูกขูดออก ไม่รู้ว่าเขากลับมารับปลาไหม", "beat2b": "อยู่ใต้หมอน หมอนคือก้อนหิน อย่าบอกปู", "beat2c": "ก็ทะเลนี่ ของจม บางอย่างถูกเจอ เธอเจอฉันไม่ใช่เหรอ หึ", - "beat3": "ฉันขีดรอยบนลำเรือทุกวันที่เธอว่ายผ่าน ลำเรือจะหมดแล้ว ผู้เลี้ยง", + "beat3": "ฉันขีดรอยบนลำเรือทุกวันที่เธอว่ายผ่าน ลำเรือจะหมดแล้ว นักเลี้ยงปลา", "beat3b": "ดี ... หมายถึง ตามใจ รอยจะอยู่ตรงนี้", "beat3c": "ฮ่า อีกด้านหันไปทางปู พวกมันจะอ่าน ไม่มีทาง", "morning1": "เช้า สว่างเกินไป ตะวันแทรกผ่านไม้กระดานเหมือนที่นี่เป็นบ้านมัน", @@ -6290,7 +6290,7 @@ "vAskA1": "หึ คำตอบดี ความมืดปิดปากเงียบ เหมือนฉัน", "vAskA2": "นึกแล้ว พวกเธอชอบมองสิ่งต่างๆ โทษไม่ได้", "vAskB": "อีกข้อ จะเลือกเจอสมบัติ หรือเก็บความลับ", - "vAskB1": "แหงล่ะ ผู้เลี้ยงทุกคนพูดแบบนั้น แล้วก็เอาไปซื้อกรวด", + "vAskB1": "แหงล่ะ นักเลี้ยงปลาทุกคนพูดแบบนั้น แล้วก็เอาไปซื้อกรวด", "vAskB2": "...หึ ไม่คิดว่าจะตอบแบบนั้น บางทีเธออาจไม่เลว", "vRecA1": "ยังชอบความมืดอยู่ไหม ดี ฉันเอามาด้วยบ้าง นั่นมุก ฉันไม่ค่อยมีมุก", "vRecA2": "เธอบอกว่าชอบความสว่าง บางคืนฉันมองตะเกียงของเธอจากซากเรือ ตะเกียงสวยดี", @@ -6313,7 +6313,7 @@ "b0c7": "เธอลงมาหาฉัน แล้วยังไปไกลกว่านั้นเพื่อฉัน หึ รับทราบ จดไว้บนตัวเรือ", "b11": "คำถาม ปลาของเธอไปไหนเวลาอยากอยู่คนเดียว อย่าตอบว่าหลังตัวกรอง", "b12a": "ดี ปลาที่มีที่ซ่อนคือปลาที่มีแผน", - "b12b": "ไม่แน่ใจ หึ ผู้เลี้ยงที่ซื่อสัตย์ กับปลาเยอะแยะที่ไม่มีที่ไป", + "b12b": "ไม่แน่ใจ หึ นักเลี้ยงปลาที่ซื่อสัตย์ กับปลาเยอะแยะที่ไม่มีที่ไป", "b12c": "คนอยู่ด้วย ทั้งวัน ในกล่องแก้ว ฉันต้องนอนลง แต่ฉันก็นอนอยู่แล้ว", "b13": "ฟังนะ รูคือสิ่งที่ดีที่สุดที่ปลาควรมี มืด อบอุ่น ทางเข้าทางเดียว ทุกตัวสมควรมี", "b14": "งั้นก็ทำให้ถูกต้อง ทำความสะอาดตู้ปลาสองครั้ง ไม่มีใครซ่อนเก่งในน้ำขุ่น เอ่อ ฉันซ่อนได้", @@ -6333,7 +6333,7 @@ "b24": "เอาผลึกน้ำแข็งสิบชิ้นมาให้ฉัน มันจับแสงที่ส่องลงมาตามช่องฟัก อย่าบอกใครว่าปลาไหลอยากได้ไฟกลางคืน", "b24b": "หิ้งน้ำแข็ง หนาวเกินไปสำหรับฉัน เธอเลยต้องไป ผลึกสิบชิ้น แล้วกลับมาที่นี่", "b2c1": "ผลึกน้ำแข็งสิบชิ้น ตลอดผนังด้านหลัง ฉันอ่านรอยขูดตัวเองได้แล้ว มีอันใหม่ด้วย ไม่ ห้ามอ่าน", - "b2c2": "มันเขียนว่า “ผลึกสิบชิ้น ผู้เลี้ยงหนึ่งคน ไม่ขออะไร” นั่น เธออ่านแล้ว", + "b2c2": "มันเขียนว่า “ผลึกสิบชิ้น นักเลี้ยงปลาหนึ่งคน ไม่ขออะไร” นั่น เธออ่านแล้ว", "b2c3": "หึ มารยาทดี แบบนี้ได้รอยขูดเป็นของตัวเอง", "b2c4": "เธอถามว่าอยู่บนตัวเรือไหม ตอนนี้เธอมีแถวบนผนังใหม่แล้ว ข้างผลึกที่ดีที่สุด อย่าตื่นเต้น", "b2c5": "เธอถามว่าทำไมฉันนับ นี่แหละเหตุผล ตอนนี้มีอีกคนที่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นข้างล่างนี่ด้วย", @@ -6342,8 +6342,8 @@ "b3c2": "ใช่ ไม่มีใครพูดดังๆ ตั้งแต่พายุ เธอได้ยินแล้ว ไม้เก่าได้ยินทุกอย่าง", "b3c3": "เพื่อฉัน หึ ขอเวลาสักครู่ มีอะไรเข้าตา น่าจะเป็นปู", "b3c4": "เธอถามว่าฉันอยู่คนเดียวมาตลอดไหม ฉันคิดเรื่องนั้นอยู่ ช่วงนี้น้อยลง", - "b3c5": "เธอถามเรื่องประกายไฟ ฉันก็เคยถาม ไม่มีใครตอบ ถามต่อไป ตอนนี้เธอคือผู้พิทักษ์ตะเกียงแล้ว", - "b3c6": "มีผู้พิทักษ์ตะเกียงว่ายรอบตะเกียงอีกครั้ง นานแล้ว ฉันลืมเสียงนั้นไปแล้ว", + "b3c5": "เธอถามเรื่องประกายไฟ ฉันก็เคยถาม ไม่มีใครตอบ ถามต่อไป ตอนนี้เธอคือนักเลี้ยงปลาแล้ว", + "b3c6": "มีนักเลี้ยงปลาว่ายรอบตะเกียงอีกครั้ง นานแล้ว ฉันลืมเสียงนั้นไปแล้ว", "b41": "มีของในท้องเรือที่ต้องซ่อม บอกไม่ได้ว่าอะไร ต้องใช้แก้วเก่าหนาๆ หน่อย", "b42a": "ของอย่างหนึ่ง ในท้องเรือ แค่นั้นที่เธอจะได้รู้ ปลาสอดรู้", "b42b": "ตรงเข้าเรื่อง ฉันชอบปลาแบบนี้ ชอบน้อยตัวมาก", @@ -6359,14 +6359,14 @@ "b4c6": "และรองเท้าบูตก็มีหมวกเป็นเพื่อน ตอนนี้ขาดแค่ตรงกลางตัวนักดำน้ำ", "partySnack1": "อะไรที่เพิ่งว่ายอยู่ ตัวเล็ก ไม่เถียง ฉันไม่เลือก", "partyCome1": "ไปปาร์ตี้ ฉัน บนน้ำแข็ง ...นานมากแล้วที่ไม่มีใครถามฉันแบบนี้ ไม่ไป แต่เอาขนมมาด้วย", - "mornSorry1": "เธออีกแล้ว ตื่นทั้งคืน ตื่นทั้งเช้า นอนเถอะ ผู้เลี้ยง ปลาของเธอจะยังอยู่", + "mornSorry1": "เธออีกแล้ว ตื่นทั้งคืน ตื่นทั้งเช้า นอนเถอะ นักเลี้ยงปลา ปลาของเธอจะยังอยู่", "mornSorry2": "ใช่ ดวงอาทิตย์ก็ปลุกฉัน ปูสองตัวก็ด้วย เธอสุภาพที่สุดในสามคน", "mornNap1": "ฉันกะจะนอนอยู่แล้ว ตอนนี้เหมือนเป็นความคิดเธอ หึ ฉันจะตื่นอยู่เพื่อประชด", "nightHum1": "คงเหมือนที่เรือฝันถึง เธอเคยถามฉันครั้งหนึ่ง ไม่มีใครเคยสงสัยเลย", "nightHum2": "ฟังไม่ออกว่าเป็นคำว่าอะไร มันอยู่ท่อนเดิมมาร้อยปีแล้ว ฉันเริ่มผูกพัน", "nightAwake1": "งั้นอยู่ต่ออีกหน่อย ไม่ต้องพูดอะไร นั่นคือเพื่อนแบบเดียวที่ฉันเก่ง", "didChest2": "เธอบอกว่าจะหาเอง แล้วก็หาได้ ฉันไม่ได้ช่วย เท่าไหร่หรอก", - "soldGood1": "ดี ผู้เลี้ยงมีสองแบบ พวกที่มองกระจก กับพวกที่มองราคา", + "soldGood1": "ดี นักเลี้ยงปลามีสองแบบ พวกที่มองกระจก กับพวกที่มองราคา", "soldMiss1": "ใช่ นั่นแหละที่รู้ว่าทำถูกแล้ว หึ อย่าบอกใครว่าฉันพูด", "ollieTidy1": "เพรียงพวกนั้นรับน้ำหนักอยู่ สาหร่ายก็ด้วย ปูทางซ้ายก็ด้วย ปล่อยไว้อย่างนั้น", "ollieStop1": "ไม่ อย่า ...นั่นเป็นจดหมายฉบับเดียวที่ฉันได้รับ", @@ -6375,7 +6375,7 @@ "pipOffer1": "สี่สิบเปลือกกับ “วิวสวย” ฉันมีวิวอยู่แล้ว เป็นวิวปู สมบูรณ์แบบ", "pipNever1": "ไม่คิดจะขายอยู่แล้ว แต่ขอบใจที่บอก ระวังตัวเรือตอนออกไปด้วย", "regular2": "เธอถามชื่อเรือตั้งแต่วันแรก ฉันยังคิดถึงเรื่องนั้นอยู่ อย่าถามว่าทำไม", - "friendSoft1": "ฉันมีฟันในลำคอ ผู้เลี้ยง ชุดที่สอง ไปค้นดู ...ใช่ อ่อนลงนิดหน่อย", + "friendSoft1": "ฉันมีฟันในลำคอ นักเลี้ยงปลา ชุดที่สอง ไปค้นดู ...ใช่ อ่อนลงนิดหน่อย", "friendSoft2": "เธอบอกว่าชอบคุยกับฉัน ฉันเก็บไว้ อยู่ใต้หินกับของดีๆ", "friendListen1": "อย่า ฉันมีชื่อเสียงนะ มีปูมองอยู่ ...ขอบใจ", "rShoal11": "ข้างนอกนั่น ที่โล่ง ...ไม่ เธอไปเถอะ ฉันดู แบบนี้ดีกว่า", @@ -6383,7 +6383,7 @@ "rSeasonSpring1": "บนตัวฉัน ครีบซ้าย ฉันตั้งชื่อมันแล้ว ...อย่าถามชื่อ", "rSeasonSpring2": "ขูดตัวเรือเหรอ ตัวที่รับน้ำหนักห้ามขูด ทุกตัวรับน้ำหนัก งั้นไม่", "rSeasonSummer1": "จากรูเหรอ ...ลายแสงตามช่องก็พอแล้ว นั่นคือส่วนที่ดีที่สุดของแสงอาทิตย์", - "rSeasonSummer2": "ทำให้มืดไว้ หึ เธอต้องมีฝาใหญ่กว่าที่ผู้เลี้ยงคนไหนมี ว่ายเงียบๆ แค่นั้นพอ", + "rSeasonSummer2": "ทำให้มืดไว้ หึ เธอต้องมีฝาใหญ่กว่าที่นักเลี้ยงปลาคนไหนมี ว่ายเงียบๆ แค่นั้นพอ", "rSeasonAutumn1": "...พายุเคยทำให้เรือจมครั้งหนึ่ง ฉันอยู่ในท้องเรือ ก็เลยนิดหน่อย อย่าบอกพวกปู", "rSeasonAutumn2": "ร้อยปีแล้วที่มันทน เสียงเอี๊ยดคือวิธีที่มันบอกว่ายังอยู่", "rSeasonWinter1": "กระซิบ ...ก็ยังดังไป ช่างเถอะ อยู่ไป ครีบเงียบๆ", @@ -6409,7 +6409,7 @@ "rVRecB11": "ดี ลองกองของพวกปู อย่าบอกว่าฉันบอก", "rVRecB12": "ช้อน งอไหม ...เอามานี่ หมายถึง เก็บไว้เถอะ มันเป็นงานศิลปะ", "rVRecB21": "ปลอดภัยคือวิธีเดียวที่จะเก็บมันไว้ได้ ดี ฉันเก็บเก้าอัน สามอันเกี่ยวกับพวกปู", - "rVRecB22": "ซื่อสัตย์ ฉันชอบแบบนี้มากกว่าผู้เลี้ยงที่โกหกแล้วจ้องพื้นฉัน" + "rVRecB22": "ซื่อสัตย์ ฉันชอบแบบนี้มากกว่านักเลี้ยงปลาที่โกหกแล้วจ้องพื้นฉัน" }, "choices": { "meetWho": "คุณคือใคร", @@ -6486,7 +6486,7 @@ "mornNap": "กลับไปนอนเถอะ มาร์โล", "nightHum": "ห้วงลึกฮัมเรื่องอะไร", "nightAwake": "ฉันนอนไม่หลับ", - "soldGood": "มันไปอยู่กับผู้เลี้ยงที่ดี", + "soldGood": "มันไปอยู่กับนักเลี้ยงปลาที่ดี", "soldMiss": "ฉันคิดถึงมันนิดๆ แล้ว", "ollieTidy": "ตัวเรือคุณควรเก็บกวาดบ้างนะ", "ollieStop": "ให้ฉันบอกเธอให้หยุดไหม", @@ -6629,7 +6629,7 @@ "didTrip2": "ตอนมันกลับมา มองให้ดีๆ การเดินทางปรากฏที่ครีบ ครีบข้าก็เป็น", "didChest1": "เจอสมบัติแล้วเหรอ ข้าได้ยินมาร์โลบ่นมาถึงเส้นทางยาวเลย", "didChest2": "ข้าก็เคยเจอหีบครั้งหนึ่ง เต็มไปด้วยทราย ข้าเก็บทรายไว้ ทรายสวยมาก", - "didVisit1": "เจ้าไปเยี่ยมตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนอื่น ดี! ตู้ทุกใบคือบ้านของใครสักคน และเขาชอบแขก", + "didVisit1": "เจ้าไปเยี่ยมตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาคนอื่น ดี! ตู้ทุกใบคือบ้านของใครสักคน และเขาชอบแขก", "didVisit2": "ข้าเรียนรู้ทุกอย่างมาแบบนั้น เคาะ ทักทาย ชมพรรณไม้ ได้ผลทุกครั้ง", "didBuy1": "ซื้อของใหม่เหรอ เจ้าครีบน้อย ข้าดูออก เจ้ามีสีหน้านั้น การช้อปปิ้งทำให้คนดีที่สุดเป็นอย่างนี้", "didBuy2": "วางไว้ที่ที่ปลาเจ้ามองเห็น พวกมันชอบของใหม่ ข้าก็ชอบ แต่กระดองข้าเต็มแล้ว", @@ -6645,7 +6645,7 @@ "regular1__2": "ขาประจำ! ปลาส่วนใหญ่เจอข้าครั้งเดียวแล้วโบกมือลา เจ้ากลับมาเรื่อย ข้าชอบ", "regular2": "ข้าเริ่มเก็บเรื่องเล่าที่ดีที่สุดไว้ให้เจ้า อย่าบอกคนอื่น พวกเขาก็อยากฟังเหมือนกัน", "friend1": "เพื่อน เจ้าคือเพื่อน เจ้าครีบน้อย เต่าแก่ไม่พูดคำนี้ง่ายๆ", - "friend1__2": "ข้าเล่าเรื่องเจ้าให้ปลาตามเส้นทางยาวฟัง 'มีผู้เลี้ยงคนหนึ่งที่หาข้าเจอเสมอ' ข้าบอกอย่างนั้น", + "friend1__2": "ข้าเล่าเรื่องเจ้าให้ปลาตามเส้นทางยาวฟัง 'มีนักเลี้ยงปลาคนหนึ่งที่หาข้าเจอเสมอ' ข้าบอกอย่างนั้น", "friend2": "ไม่ว่าสัปดาห์หน้าข้าอยู่ที่ไหน ถ้าเจ้าว่ายมาก็จะรู้สึกเหมือนบ้านมากขึ้น", "storm1": "ครั้งหนึ่งพายุกลิ้งข้าทั้งกระดองทั้งครีบทั้งวัน ข้าไปตกในทุ่งหญ้าทะเล หงายท้อง มึนไปหมด", "storm2": "ครอบครัวม้าน้ำช่วยพลิกข้ากลับ ต้องใช้ครบสิบสองตัว ข้ายังโบกมือทุกครั้งที่ผ่านทุ่งนั้น", @@ -6685,7 +6685,7 @@ "b11": "ข้าบอกปลาทุกตัวบนเส้นทางยาวว่าทุกที่คือบ้านของใครสักคน เจ้าคิดว่าจริงไหม", "b12a": "ตอบไว! งั้นไหนพิสูจน์ให้ข้าดูหน่อย", "b12b": "คำตอบจริงใจ และความจริงใจหายากกว่า มาแก้กันเถอะ", - "b13": "ไปเคาะกระจกของผู้เลี้ยงอีกสองคน ดูให้ทั่ว ชมพรรณไม้ไม่ว่าพรรณไม้จะเป็นอย่างไร", + "b13": "ไปเคาะกระจกของนักเลี้ยงปลาอีกสองคน ดูให้ทั่ว ชมพรรณไม้ไม่ว่าพรรณไม้จะเป็นอย่างไร", "b14": "แล้วกลับมาบ้านใส่ของใหม่ในน้ำของเจ้าเอง ผู้มาเยือนคนต่อไปจะได้มีอะไรให้ชื่นชม", "b15": "เพราะข้าไม่มีกระจกเป็นของตัวเอง เจ้าครีบน้อย ข้าชอบที่รู้ว่ามีใครดูแลของตัวเองอยู่", "b1c1": "เคาะสองบานแล้วมีของใหม่ในน้ำ ข่าวไปไว เอาล่ะ เจ้าเจออะไรในนั้นบ้าง", @@ -6911,7 +6911,7 @@ "lines": { "meet1": "ลูกค้า! สวัสดีครับ! พิปครับ เปลือกหอยคืออาชีพ เอ่อ เปลือกหอยกับคุย ส่วนใหญ่คุย", "sell1": "วันนี้เหรอ ของดีสามอย่าง สดใหม่ทุกเช้า! ของริมหาดหนึ่งชิ้น ของจากใต้ทะเลลึกหนึ่งชิ้น และบางวันก็มีเปลือกหอยหายาก", - "sell2": "ผู้เลี้ยงแลกของกันที่กระดานแผงขาย ตลาดรับซื้อที่กระดานคำสั่งซื้อ ส่วนพิปขายที่นี่ ข่าวซุบซิบฟรีครับ", + "sell2": "นักเลี้ยงปลาแลกของกันที่กระดานแผงขาย ตลาดรับซื้อที่กระดานคำสั่งซื้อ ส่วนพิปขายที่นี่ ข่าวซุบซิบฟรีครับ", "shell1": "สังเกตเห็นด้วย! ไม่มีใครสังเกต! เป็นหอยเม่น มือที่สาม หลวมไปหน่อย ผมกำลังหาบ้าน", "look1": "ดูฟรี! คุยฟรี! กับพิปฟรีทุกอย่าง ยกเว้นเวลาผม ซึ่งก็ฟรีเหมือนกัน", "hag1": "อยากต่อราคาไหม เล่นๆ ผมขายก้อนหินก้อนนี้ให้ ก้อนหินสวย สิบเปลือก", @@ -6980,7 +6980,7 @@ "night1": "ดึกขนาดนี้ ผมก็เหมือนกัน กลางคืนคือเวลาขัดเปลือก มันเงาดีกว่าในที่มืด อย่าถามทำไม", "night1__2": "ชู่ว ท่าเรือหลับแล้ว ผมอยู่แค่ครึ่งเดียว อีกครึ่งกำลังฝันถึงเปลือกที่ใหญ่กว่า", "didSold1": "คุณขายของ! ผมเห็น ราคาดีไหม อย่าบอกนะ ผมจะกังวลว่าขายถูกไป", - "didBought1": "คุณไปช้อปมา! ผู้เลี้ยงถูกใจผมจริงๆ ครั้งหน้าลองต่อราคานะ นิดเดียวก็ได้ เพื่อผม", + "didBought1": "คุณไปช้อปมา! นักเลี้ยงปลาถูกใจผมจริงๆ ครั้งหน้าลองต่อราคานะ นิดเดียวก็ได้ เพื่อผม", "didForage1": "ไปหาของมาเหรอ เจอเปลือกไหม ใหญ่ไหม ว่างไหม เกลียวไหม ... ถามเฉยๆ ถามให้เพื่อน คือผมเอง", "didCraft1": "คุณทำของด้วยครีบตัวเอง! ให้ประเมินราคาไหม ประเมินฟรี ล้ำค่าสุดๆ เรียบร้อย!", "didGift1": "คุณให้ของขวัญ! ฟรี! ไม่ต่อราคาเลย! ไม่ใจดีมากก็ค้าขายแย่มาก ผมว่าทั้งสองอย่าง", @@ -7000,7 +7000,7 @@ "pim2": "เกือบแล้ว! แล้วผมก็นึกถึงครั้งก่อน เขาได้หอยเต้าปูน ผมได้ถุงเท้า ครั้งนี้ไม่นะ พิม", "pim3": "ผมว่าเขาชอบอยู่ใกล้ผม พิมไม่เคยพูด ปูไม่พูดกัน เราแค่ยืมบ้านกัน", "vMeet1": "ก๊อกๆ! นี่บ้านแก้วที่ใครๆ พูดถึงใช่ไหมครับ ผมพิป ปูเสฉวน พ่อค้า นักล่าบ้าน", - "vMeet2": "ข่าวแพร่ไปทั่วแนวปะการัง ผู้เลี้ยงใหม่ ตู้ปลาใหม่ กระจกสวยมาก ผมต้องมาดูเอง", + "vMeet2": "ข่าวแพร่ไปทั่วแนวปะการัง นักเลี้ยงปลาใหม่ ตู้ปลาใหม่ กระจกสวยมาก ผมต้องมาดูเอง", "vMeet3": "เช่นกันครับ! บ้านสวย ใหญ่ไปหน่อยสำหรับปู แต่สวย", "vMeet4": "มาหาผมที่ท่าเรือในทะเลเปิดนะครับ มีข่าวซุบซิบ เปลือกหอย และราคาแย่ๆ แล้วเจอกัน!", "vChat1": "ธุรกิจเงียบ เลยมาเยี่ยมลูกค้าคนโปรด ก็คุณนี่แหละ! อย่าบอกคนอื่นนะ", @@ -7014,7 +7014,7 @@ "vAskA1": "ใหญ่วิวดี! ผมก็ว่างั้น! พิมลูกพี่ลูกน้องผมว่าอบอุ่น ฮ่า! รอก่อนเถอะ เดี๋ยวไปบอก", "vAskA2": "อบอุ่นเหรอ อืม ฉลาด ฉลาดน่าหงุดหงิด พิมลูกพี่ลูกน้องผมต้องทำท่าอวดแน่ๆ", "vAskB": "คำถามธุรกิจ ถ้าคุณเปิดแผงที่ท่าเรือ คุณจะขายอะไร", - "vAskB1": "ปลา! ก็ใช่ คุณเป็นผู้เลี้ยง แต่อย่ามาตั้งข้างผมนะ ผมสู้ไม่ไหว", + "vAskB1": "ปลา! ก็ใช่ คุณเป็นนักเลี้ยงปลา แต่อย่ามาตั้งข้างผมนะ ผมสู้ไม่ไหว", "vAskB2": "เปลือกหอยเหรอ คู่แข่ง! ผมปลื้ม แล้วก็กังวล ส่วนใหญ่ปลื้มครับ", "vRecA1": "ผมทำตามคำแนะนำ หาเปลือกใหญ่วิวดี เจอแล้ว! เป็นถ้วยชา วิวสวยมาก", "vRecA2": "คุณว่าเล็กอบอุ่น ผมเลยลองปลอกนิ้ว อบอุ่นมาก แต่หันตัวไม่ได้ ยังคิดอยู่", @@ -7111,7 +7111,7 @@ "rSeasonSummer2": "เป็นร้อย! ทุกคนหยุด ทุกคนมอง ครึ่งหนึ่งซื้อ ก็ได้ หนึ่งในสาม หนึ่งในสี่ ถุงเท้าหนึ่งคู่", "rSeasonAutumn1": "กระดุม ฝาขวด กรวดสองก้อน กับเปลือกหอยที่มีวิวเป็นของตัวเอง ไม่ขาย บางทีขาย", "rSeasonAutumn2": "เข้ามาเลย! อย่าแตะหอยสังข์ นั่นบ้านผม ที่เหลือเกือบขาย", - "rSeasonWinter1": "ของจากห้วงลึก เปลือกซีด หินแปลก ประหลาดและเย็น ผู้เลี้ยงชอบของประหลาดและเย็นในตู้", + "rSeasonWinter1": "ของจากห้วงลึก เปลือกซีด หินแปลก ประหลาดและเย็น นักเลี้ยงปลาชอบของประหลาดและเย็นในตู้", "rSeasonWinter2": "แข็งถึงปลายก้าม! ผมซุกไว้ในเปลือก ตอนนี้ผมโบกมือให้คนด้วยหน้า", "rRaceNew1": "ตกลง! สิบเปลือกสมมติลงที่คุณ ถ้าคุณชนะ ผมรู้อยู่แล้ว ถ้าไม่ชนะ ก็เพราะสนาม", "rRaceNew2": "เท่ากัน เหมือนสัปดาห์ก่อน เหมือนทุกสัปดาห์ ผมว่าอัตราต่อรองให้ความอุ่นใจ", @@ -7414,7 +7414,7 @@ "didForage1": "เธอเก็บของจากพื้นทะเลมา ฉันเห็น เธอดูยุ่งมากและตัวเล็กมาก", "didGift1": "เธอให้ของขวัญใครสักคน กระแสน้ำบอกฉัน มันชอบพาข่าวดีไป", "didGift1__2": "เมื่อไม่นานมานี้ มีคนได้ของขวัญจากเธอ แสงก็เป็นแบบนั้น เธอส่งต่อไป", - "didVisit1": "เธอไปเยี่ยมตู้ของผู้เลี้ยงอีกคน สวยไหม มีแมงกะพรุนไหม ไม่เป็นไร คงน่ารักดี", + "didVisit1": "เธอไปเยี่ยมตู้ของนักเลี้ยงปลาอีกคน สวยไหม มีแมงกะพรุนไหม ไม่เป็นไร คงน่ารักดี", "gossipOllie1": "โอลลี่มาพร้อมรายการในทุกแขน นางถามว่าฉันอยากยุ่งขึ้นไหม ฉันบอกว่าจะคิดดู ช้าๆ", "gossipMarlo1": "มาร์โลแกล้งทำเป็นหงุดหงิด แต่เขาบอกฉันว่าตะเกียงอยู่ที่ไหน ทั้งที่ไม่ต้องบอก นั่นคือความใจดี", "gossipShelby1": "กัปตันเชลบีเล่าเรื่องวาฬที่ร้องเพลงให้พระจันทร์ ฉันลืมตอนจบ เขาจะเล่าอีก", @@ -7690,7 +7690,7 @@ "roundB3": "เคยเร็วที่สุดในแนวปะการัง มีรูปถ่ายยืนยันไว้ด้วย ผมเลิกตามหามันมาหลายปีแล้ว", "roundB4": "ดีครับ ใช้ได้กับจดหมาย และกับเกือบทุกอย่างที่ควรค่าแก่การแบกไป", "roundC": "กระดานประกาศไม่ใช่งานของผม แต่ผมอ่านทุกเช้า คุณจะรู้ว่าใครต้องการอะไรก่อนที่พวกเขาจะเขียนมา", - "roundC2": "ผู้เลี้ยงที่อ่านกระดานทุกวันคือผู้เลี้ยงที่ทำงานสำเร็จ วันนี้คุณดูมันหรือยัง", + "roundC2": "นักเลี้ยงปลาที่อ่านกระดานทุกวันคือนักเลี้ยงปลาที่ทำงานสำเร็จ วันนี้คุณดูมันหรือยัง", "roundC3": "มันอยู่ด้านหลังผมนี่เอง ไม่ต้องรีบ งานของวันนี้รอได้จนกว่าวันจะเปลี่ยน", "roundC4": "งั้นพรุ่งนี้ค่อยมาใหม่ กระดานก็เหมือนตู้จดหมาย ส่วนใหญ่คือความอดทน", "lettersA": "คุณรู้ไหมว่าอะไรหนักที่สุดในกระเป๋า ไม่ใช่พัสดุ แต่คือจดหมายที่เขียนว่าขอโทษ มันหนักกว่าที่ควรเป็นสองเท่า", @@ -7698,25 +7698,25 @@ "lettersA3": "ฉบับเดียวครับ ถึงแม่คนหนึ่งที่หิ้งน้ำแข็ง นานมาแล้ว ผมนำไปส่งด้วยตัวเอง", "lettersA4": "ฉบับที่หนัก ต้องมีคนแบกอย่างระวัง ไม่อย่างนั้นมันจะไปถึงในสภาพที่แย่กว่าตอนออกมา", "lettersB": "ที่อยู่ที่ดีมีสี่ส่วน คือชื่อ สถานที่ จุดสังเกต และคำดีๆ สำหรับบุรุษไปรษณีย์ ส่วนสุดท้ายไม่จำเป็น", - "lettersB2": "ผู้เลี้ยงส่วนใหญ่ลืมจุดสังเกต แล้วจดหมายก็ต้องนอนอยู่ในกระเป๋าผมหนึ่งวัน ระหว่างที่ผมเดินถามคนอื่น", + "lettersB2": "นักเลี้ยงปลาส่วนใหญ่ลืมจุดสังเกต แล้วจดหมายก็ต้องนอนอยู่ในกระเป๋าผมหนึ่งวัน ระหว่างที่ผมเดินถามคนอื่น", "lettersB3": "ในลากูนก็คือกระดานประกาศ ทุกคนรู้จักมัน และมันไม่เคยย้ายที่", "lettersB4": "หายากกว่าจุดสังเกตอีก ผมเก็บทุกคำที่ได้รับมา มันไม่มีน้ำหนักเลย", - "story1": "ผู้เลี้ยง อยู่ข้างกระดานกับผมสักครู่ ผมเคยบอกว่ามีจดหมายฉบับหนึ่งที่ผมไม่เคยส่งถึงมือ นี่แหละครับ", + "story1": "นักเลี้ยงปลา อยู่ข้างกระดานกับผมสักครู่ ผมเคยบอกว่ามีจดหมายฉบับหนึ่งที่ผมไม่เคยส่งถึงมือ นี่แหละครับ", "story2": "ตอนหนุ่ม ผมเป็นนักส่งสาร เร็วที่สุดในแนวปะการัง จดหมายจากแดนไกล แบกไปด้วยความเร็วเต็มที่", "story3": "ฤดูหนาวหนึ่ง ที่น้ำอุ่นข้างปล่องร้อน ปลาเงินตัวน้อยตัวหนึ่งส่งจดหมายให้ผม เธอเหนื่อยมาก เธอชื่อเรน", - "story4": "จดหมายผนึกด้วยขี้ผึ้งที่ขีดเป็นรูปดาว เขียนไว้เพียงว่า ถึงผู้พิทักษ์คนต่อไป แต่ไม่มีผู้พิทักษ์คนต่อไปเลย", + "story4": "จดหมายผนึกด้วยขี้ผึ้งที่ขีดเป็นรูปดาว เขียนไว้เพียงว่า ถึงนักเลี้ยงปลาคนต่อไป แต่ไม่มีนักเลี้ยงปลาคนต่อไปเลย", "story5a": "เช่นเดียวกันครับ กัปตันเชลบีพูดถึงเธอ ผมไม่เคยบอกเขาว่าผมแบกจดหมายของเธอ มันไม่ใช่เรื่องที่ผมจะเล่า", "story5b": "ทุกวัน อยู่ก้นกระเป๋า บุรุษไปรษณีย์ไม่ทิ้งจดหมายเพียงเพราะยังไม่มีใครอยู่ตรงนั้น", "story6": "มีรูปถ่ายของผมตอนเป็นนักส่งสาร ติดไว้ที่จุดพักนักส่งสารเก่าในระเบียงจมน้ำ คุณช่วยไปหามาให้ผมได้ไหม", - "letter1": "ผู้เลี้ยง ตะเกียงเต็มแล้ว และรูปถ่ายอยู่ในกระเป๋าข้างจดหมาย ดูเขาสิ ยังหนุ่มนัก", - "letter2": "ผมคิดอยู่นานว่าผู้พิทักษ์คนต่อไปคือใคร คนที่รักษาแสงไว้ คนที่เลี้ยงปลา และกลับมาเสมอ", - "letter3": "นี่สำหรับคุณ ช้ามาหลายปี และยังแห้งอยู่ ถึงผู้พิทักษ์คนต่อไป", + "letter1": "นักเลี้ยงปลา ตะเกียงเต็มแล้ว และรูปถ่ายอยู่ในกระเป๋าข้างจดหมาย ดูเขาสิ ยังหนุ่มนัก", + "letter2": "ผมคิดอยู่นานว่านักเลี้ยงปลาคนต่อไปคือใคร คนที่รักษาแสงไว้ คนที่เลี้ยงปลา และกลับมาเสมอ", + "letter3": "นี่สำหรับคุณ ช้ามาหลายปี และยังแห้งอยู่ ถึงนักเลี้ยงปลาคนต่อไป", "letter4": "‘ประกายไฟอยู่กับก้อนหิน เก็บให้เล็กพอที่จะแบกไป และแบกไปในที่ที่มืด’ และดาวของเธอ", "letter5": "ถูกแล้วครับ จดหมายเป็นของผู้อ่าน ผมเพียงแบกมา เรียบร้อย ส่งถึงมือแล้ว ฉบับสุดท้ายของเส้นทางเก่าของผม", "letter6": "เรนให้จดหมายฉบับนั้นแก่ผมแล้วว่ายกลับเข้าไปในน้ำอุ่น ผมแบกความไว้ใจของเธอมาตลอด ตอนนี้คุณเป็นผู้แบกต่อ", "rLetter61": "ผมรู้ว่าคุณจะทำ นั่นคือเหตุผลที่มันเป็นของคุณ", "rLetter62": "บอกเขาก็ได้ถ้าคุณอยากบอก เบาๆ เขาคงอยากรู้ว่าเธอคิดถึงสิ่งที่จะตามมา", - "b01": "ผู้เลี้ยง ขอเวลาสักครู่ เช้านี้เกิดเรื่องบนเส้นทางที่ไม่เคยเกิดกับผมมาหลายปี", + "b01": "นักเลี้ยงปลา ขอเวลาสักครู่ เช้านี้เกิดเรื่องบนเส้นทางที่ไม่เคยเกิดกับผมมาหลายปี", "b02": "จดหมายฉบับหนึ่งหลุดจากกระเป๋าลงไปในกระแสน้ำ ไปแล้ว เลยหญ้าทะเลไป ก่อนคุณจะถาม ครับ ผมหาแล้ว", "b03a": "คุณจะช่วยเหรอ ขอบคุณ ผมไม่ค่อยขอความช่วยเหลือง่ายๆ แต่ตอนนี้ผมขอ", "b03b": "เรื่องนั้นผมไม่บอก ไปรษณีย์เป็นความลับ แต่มันสำคัญกับใครคนหนึ่ง แค่นั้นก็พอ", @@ -7726,57 +7726,57 @@ "b05": "เอามาคืนผม ไม่ใช่ที่กระดาน แล้วผมจะส่งต่อไปจนถึงปลายทาง", "b0c1": "คุณหาเจอแล้ว เปียกที่มุมหนึ่ง แต่แสตมป์ยังอยู่ คุณคงไม่รู้ว่านี่มีค่าแค่ไหนสำหรับบุรุษไปรษณีย์แก่ๆ", "b0c2": "ไม่ครับ ครีบสุดท้ายของการส่งเป็นของบุรุษไปรษณีย์ แต่คุณจะรู้ว่ามันไปถึง ผมจะจัดการเอง", - "b0c3": "ผมจะทำ วันนี้ ก่อนอย่างอื่น ขอบคุณ ผู้เลี้ยง", + "b0c3": "ผมจะทำ วันนี้ ก่อนอย่างอื่น ขอบคุณ นักเลี้ยงปลา", "b0c4": "คุณเสนอก่อนที่ผมจะขอเสร็จ ผมจะจำไว้ ปลาส่วนใหญ่รอให้ถามสองครั้ง", "b0c5": "คุณถามว่าเป็นของใคร ผมยังไม่บอก แต่มันจะถูกอ่านวันนี้ และนั่นคือสิ่งสำคัญ", "b0c6": "คุณบอกว่าทุกคนเคยทำหายสักครั้ง บางทีก็ใช่ แต่ไม่ใช่สองครั้ง และไม่ใช่บนเส้นทางของผม ขอบคุณสำหรับคำนั้น", - "b11": "บอกผมหน่อย ผู้เลี้ยง เวลาผมส่งไปรษณีย์ไปที่ตู้ปลา ผมรู้ได้อย่างไรว่าถูกตู้", + "b11": "บอกผมหน่อย นักเลี้ยงปลา เวลาผมส่งไปรษณีย์ไปที่ตู้ปลา ผมรู้ได้อย่างไรว่าถูกตู้", "b12a": "ชื่อ ใช่ แต่ทุกกระจกมีชื่อ ผมมองหาบ้านที่มีคนอยู่อาศัย", "b12b": "ใช่ บุรุษไปรษณีย์รู้จักบ้านจากข้างใน น้ำใส และมีบางอย่างที่วางไว้ด้วยความใส่ใจ", "b13": "ทำความสะอาดกระจกให้ดีสองครั้ง และวางของใหม่หนึ่งอย่างในน้ำ ตรงที่ผู้มาเยือนจะเห็น", "b14": "แล้วเมื่อไปรษณีย์มา ผมจะรู้จักประตูคุณทันที เรื่องเล็ก แต่เรื่องเล็กช่วยบุรุษไปรษณีย์ประหยัดเวลาไปได้เป็นชั่วโมง", - "b15": "ผมสังเกตทุกอย่างบนเส้นทาง ผู้เลี้ยง นั่นคือเกือบทั้งหมดของงาน ที่เหลือคือการว่ายน้ำ", + "b15": "ผมสังเกตทุกอย่างบนเส้นทาง นักเลี้ยงปลา นั่นคือเกือบทั้งหมดของงาน ที่เหลือคือการว่ายน้ำ", "b1c1": "เช้านี้ผมผ่านกระจกของคุณระหว่างทางไปท่าเรือ น้ำใส และมีของใหม่ ผมจำได้ทันที", "b1c2": "ผมชอบ มันถูกเลือก ไม่ใช่แค่วางไว้ คุณบอกความต่างได้จากอีกฝั่งของกระจก", "b1c3": "ผมจะทำ อะไรก็ตามที่มาถึงคุณจะมาตรงประตูที่ถูกต้อง", "b1c4": "คุณบอกว่าชื่อคือสิ่งที่ผมจะใช้รู้จักคุณ ชื่อคุณอยู่บนนั้น แต่ตอนนี้มันดูเหมือนคุณ และนั่นดีกว่า", "b1c5": "คุณบอกว่าผมจะรู้จักมันจากข้างใน คุณพูดถูก และคุณทำให้แน่ใจด้วย", "b21": "กระเป๋าใบนี้แบกจดหมายทุกฉบับที่ผมส่งมา เช้านี้สายสะพายหย่อนลงนิดหน่อย มันเหนื่อย เหมือนผม", - "b22": "ผมซื้อใบใหม่ได้ แต่ผมไม่ซื้อ บอกผมหน่อย ผู้เลี้ยง คุณจะทำอย่างไร", + "b22": "ผมซื้อใบใหม่ได้ แต่ผมไม่ซื้อ บอกผมหน่อย นักเลี้ยงปลา คุณจะทำอย่างไร", "b23a": "นั่นคือสิ่งที่ผมหวังว่าคุณจะพูด ของที่ทำงานหนักมาสมควรได้รับการซ่อม ไม่ใช่การเปลี่ยน", "b23b": "ให้มันพัก คุณอาจพูดถึงกระเป๋า หรืออาจไม่ใช่ ผมจะรับไว้ทั้งสองอย่างเป็นคำแนะนำ", "b24": "ด้ายที่ดีที่สุดสำหรับสายสะพายคือเส้นใยเคลป์จากป่าเคลป์ เอามาให้ผมสิบสองเส้น ผมจะเย็บเอง", - "b25": "และส่งของขวัญหนึ่งชิ้นให้ผู้เลี้ยงอีกคนด้วยตัวคุณเอง ผมอยากให้คุณรู้ว่าสายสะพายนี้มีไว้เพื่ออะไร", + "b25": "และส่งของขวัญหนึ่งชิ้นให้นักเลี้ยงปลาอีกคนด้วยตัวคุณเอง ผมอยากให้คุณรู้ว่าสายสะพายนี้มีไว้เพื่ออะไร", "b26": "เพื่อช่วงเวลาที่ใครสักคนเปิดสิ่งที่คุณส่ง คุณจะไม่เห็น แต่คุณจะรู้ว่ามันเกิดขึ้น นั่นคือไปรษณีย์", "b2c1": "สิบสองเส้น และของขวัญที่ส่งออกจากกระจกของคุณ ดูสิ สายตึงอีกครั้ง และน้ำหนักลงตัว", "b2c2": "แม่สอนผม ทุกเข็มแน่นกว่าที่คิดว่าจำเป็นนิดหน่อย แบบนั้นมันถึงจะคงทน", "b2c3": "ผมมักจะแน่ใจ เรื่องไปรษณีย์ ส่วนเรื่องอื่นๆ เกือบทั้งหมด น้อยกว่ามาก", "b2c4": "คุณบอกให้ให้มันพักเร็วๆ นี้ ผมคิดเรื่องนั้นอยู่ ยังไม่ถึงเวลา แต่ผมเลิกพูดว่าไม่เคยแล้ว", "b2c5": "คุณบอกว่ามันแบกมามากเกินกว่าจะเปลี่ยน จริงครับ และตอนนี้มันจะแบกต่อไปอีกพักหนึ่ง", - "b3c1": "กระเป๋าเบาลงหนึ่งฉบับ ผู้เลี้ยง ผมไม่รู้เลยว่ามันหนักแค่ไหนจนถึงวันนี้", + "b3c1": "กระเป๋าเบาลงหนึ่งฉบับ นักเลี้ยงปลา ผมไม่รู้เลยว่ามันหนักแค่ไหนจนถึงวันนี้", "b3c2": "ผมก็เช่นกัน มันอาจเป็นใครก็ได้ ผมดีใจที่ไม่ใช่", "b3c3": "ไปรษณีย์ เหมือนเดิม เพียงแต่ตอนนี้ไม่มีอะไรที่ก้นกระเป๋ารออยู่แล้ว", "b3c4": "คุณรู้ชื่อเธอก่อนที่ผมจะพูด เรนคงชอบ เธอกลัวการถูกลืม", - "b3c5": "คุณถามว่าผมเก็บมันไว้ตลอดมาไหม ใช่ครับ และตอนนี้ไม่จำเป็นอีกแล้ว ขอบคุณ ผู้เลี้ยง", + "b3c5": "คุณถามว่าผมเก็บมันไว้ตลอดมาไหม ใช่ครับ และตอนนี้ไม่จำเป็นอีกแล้ว ขอบคุณ นักเลี้ยงปลา", "b41": "ผมส่งไปรษณีย์ยามค่ำคนเดียวมานาน ผมอยากรู้ว่ามีคนอื่นออกเดินรอบอยู่ด้วย", "b42a": "ดี ไม่ใช่เส้นทางของผม แต่เป็นของคุณ เส้นทางคือประตู และปลาที่อยู่หลังประตู", "b42b": "บางคืน จดหมายเป็นเพื่อน แต่มันไม่เคยตอบ ดังนั้นทำอะไรบางอย่างให้ผมหน่อย", - "b43": "ไปเยี่ยมตู้ปลาของผู้เลี้ยงสามคน แล้วติดตามหนึ่งคนในนั้น เพื่อให้ข่าวของเขามาถึงคุณ", + "b43": "ไปเยี่ยมตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาสามคน แล้วติดตามหนึ่งคนในนั้น เพื่อให้ข่าวของเขามาถึงคุณ", "b44": "เพราะเส้นทางไม่ใช่ประตู มันคือการรู้ว่าใครอยู่หลังประตู และรู้จักต่อไปเรื่อยๆ", - "b4c1": "สามประตู ผู้เลี้ยง และที่อยู่ที่เก็บไว้ เส้นทางรู้สึกอย่างไร", + "b4c1": "สามประตู นักเลี้ยงปลา และที่อยู่ที่เก็บไว้ เส้นทางรู้สึกอย่างไร", "b4c2": "เป็นเช่นนั้นเสมอ และจะสั้นลงในครั้งหน้า นั่นคือความลับทั้งหมดของเส้นทาง", "b4c3": "ใช่ ผมรู้มาตั้งแต่คุณหาจดหมายผมเจอในหญ้าทะเล", "b4c4": "คุณถามว่าไปรษณีย์ยามค่ำเหงาไหม น้อยลงแล้ว ผมรู้ว่ามีใครอีกที่ออกไปอยู่ข้างนอกนั่น", - "b4c5": "เดินเส้นทางของคุณต่อไปในแบบของคุณ ผู้เลี้ยง ผมจะเดินของผม", - "gift1": "ผู้เลี้ยง ผมมีของให้คุณ และอยากมอบให้อย่างเหมาะสม อยู่นิ่งๆ สักครู่", + "b4c5": "เดินเส้นทางของคุณต่อไปในแบบของคุณ นักเลี้ยงปลา ผมจะเดินของผม", + "gift1": "นักเลี้ยงปลา ผมมีของให้คุณ และอยากมอบให้อย่างเหมาะสม อยู่นิ่งๆ สักครู่", "gift2": "ตะเกียงไปรษณีย์ยามค่ำ เหมือนของผม บนสายถักสำหรับหาง ช่างทำตะเกียงเก่าทำไว้สองดวง ผมต้องการแค่ดวงเดียว", "gift3": "ตอนนี้มันอยู่ในตู้เสื้อผ้าของคุณแล้ว สวมเมื่อคุณว่ายไปที่มืด แล้วคุณจะไม่มีวันหายาก", "rGift31": "ดี งั้นก็มีสองแสงออกไปในไปรษณีย์ยามค่ำ ลากูนไม่เคยมีแบบนี้มาก่อน", "rGift32": "เธอบอกว่าบุรุษไปรษณีย์ควรมีไว้ให้คนอื่นเสมอหนึ่งชิ้น ตอนนั้นผมไม่เข้าใจ ตอนนี้เข้าใจแล้ว", - "shoal1": "ทองในลากูน ผู้เลี้ยง ฝูงปลากำลังผ่าน ไปเร็ว ไปรษณีย์รอได้ แต่พวกเขาไม่รอ", + "shoal1": "ทองในลากูน นักเลี้ยงปลา ฝูงปลากำลังผ่าน ไปเร็ว ไปรษณีย์รอได้ แต่พวกเขาไม่รอ", "rShoal11": "ต้องมีคนดูกระดานระหว่างที่พวกเขาผ่าน ไปเถอะ แล้วบอกผมว่าคุณจับได้อะไร", "rShoal12": "ผมเห็นมาร้อยฝูงจากเส้นทางของผม ไม่เคยหยุดดูสักครั้ง ผมอาจเสียใจที่ไม่ได้ทำ", - "party1": "มีปาร์ตี้ที่หิ้งน้ำแข็ง ผู้เลี้ยง จดหมายครึ่งหนึ่งของผมสัปดาห์นี้เป็นบัตรเชิญ", + "party1": "มีปาร์ตี้ที่หิ้งน้ำแข็ง นักเลี้ยงปลา จดหมายครึ่งหนึ่งของผมสัปดาห์นี้เป็นบัตรเชิญ", "party1__2": "ปาร์ตี้บนหิ้งน้ำแข็ง ผมแบกบัตรเชิญมาทั้งสัปดาห์ ไปดูเถอะว่าพวกมันเพื่ออะไร", "rParty11": "ใครสักคนส่งบัตรเชิญ และใครสักคนอยู่ส่งคำขอบคุณทีหลัง ไปเพลิดเพลินเถอะ", "rParty12": "ครั้งหนึ่ง โอลลี่ปักมันไว้ที่กระดานให้ผม ผมเก็บไว้ในกระเป๋า เป็นเรื่องใจดีที่ได้รับเชิญ", @@ -7792,8 +7792,8 @@ "rSeasonAutumn2": "คุณควรทำ และผมจะแบกมันให้ นั่นคือข้อตกลง", "seasonWinter": "ฤดูหนาว เส้นทางช้าลงและจดหมายอบอุ่นขึ้น ผู้คนเขียนถึงคนที่คิดถึง", "rSeasonWinter1": "นักส่งสารที่ผมเคยว่ายด้วยกัน ส่วนใหญ่ไปอยู่น้ำที่อุ่นกว่า ผมส่งการ์ดให้ทุกคนทุกฤดูหนาว", - "rSeasonWinter2": "ครับ บุรุษไปรษณีย์ที่เป็นหวัดส่งช้า ขอบคุณ ผู้เลี้ยง", - "beat1": "คุณแวะมาที่กระดานบ่อยๆ ผู้เลี้ยง งั้นคุณอาจได้ฟังว่าผมมาแบกตะเกียงได้อย่างไร", + "rSeasonWinter2": "ครับ บุรุษไปรษณีย์ที่เป็นหวัดส่งช้า ขอบคุณ นักเลี้ยงปลา", + "beat1": "คุณแวะมาที่กระดานบ่อยๆ นักเลี้ยงปลา งั้นคุณอาจได้ฟังว่าผมมาแบกตะเกียงได้อย่างไร", "beat1b": "ตอนผมยังหนุ่ม ไม่มีไปรษณีย์ยามค่ำ จดหมายที่ส่งช้าต้องรอบนทรายจนเช้า และบางฉบับก็หายไปก่อนนั้น", "beat1c": "วันนี้พอเท่านี้ เรื่องเล่าก็เหมือนไปรษณีย์ ออกไปทีละนิด", "rBeat1c1": "ผมรู้ว่าคุณจะมา คุณเป็นหนึ่งในคนที่กลับมา", @@ -7801,13 +7801,13 @@ "beat2": "ผมเล่าถึงไหนแล้ว จดหมายบนทรายตอนกลางคืน ฤดูหนาวหนึ่ง จดหมายฉบับหนึ่งหายไปทั้งที่ไม่ควรหายเลย", "beat2b": "เป็นของแม่คนหนึ่งที่หิ้งน้ำแข็ง จากลูกชายที่อยู่ไกลบนเส้นทางยาว เขียนว่าเขากำลังกลับบ้าน", "beat2c": "เธอไม่เคยได้รับ เขากลับบ้านอยู่ดี และพบว่าเธอรออยู่โดยไม่รู้ กลับมาอีก แล้วผมจะเล่าส่วนที่เหลือ", - "beat2d": "ไม่ เรื่องที่เล่าอย่างรีบร้อนคือเรื่องที่เล่าไม่ดี วันอื่นเถอะ ผู้เลี้ยง", + "beat2d": "ไม่ เรื่องที่เล่าอย่างรีบร้อนคือเรื่องที่เล่าไม่ดี วันอื่นเถอะ นักเลี้ยงปลา", "beat3": "ผมจึงว่ายไปหาช่างทำตะเกียงเก่าแก่ในร่องลึก และขอแสงที่ผมแบกไว้บนหางได้", "beat3b": "เธอทำมันจากมอสโคมไฟ ในแก้วที่ไม่ใหญ่กว่าไข่มุก มันสว่างทุกคืนนับแต่นั้น ตั้งแต่สี่ทุ่มถึงตีห้า", "beat3c": "ตั้งแต่นั้นไม่มีจดหมายฉบับไหนรออยู่บนทรายในความมืดอีก ไม่ใช่บนเส้นทางของผม", "beat3d": "เป็นเรื่องเล็กที่ทำ แต่เรื่องเล็กที่ทำทุกคืนก็สะสมกันขึ้นมา", "beat3e": "สองครั้ง ในพายุ ผมว่ายเส้นทางจากความจำ ทุกฉบับถึงมือ", - "morning1": "อรุณสวัสดิ์ ผู้เลี้ยง กระเป๋าใบแรกของวันเป็นใบที่จัดเรียงดีที่สุดเสมอ พอเที่ยงก็อีกเรื่อง", + "morning1": "อรุณสวัสดิ์ นักเลี้ยงปลา กระเป๋าใบแรกของวันเป็นใบที่จัดเรียงดีที่สุดเสมอ พอเที่ยงก็อีกเรื่อง", "morning1__2": "อรุณสวัสดิ์ ลากูนเงียบก่อนที่กระดานจะเต็ม นั่นคือเวลาที่ผมคัดแยก", "morning2": "ผมคัดแยกตามสถานที่ แล้วตามชื่อ แล้วตามระยะเวลาที่จดหมายรอ ฉบับที่รอนานที่สุดไปก่อน", "rMorning21": "เพราะมันรอมาพอแล้ว ดูยุติธรรมดี", @@ -7820,9 +7820,9 @@ "evening1": "ค่ำแล้ว ไปรษณีย์กลางวันเสร็จ และไปรษณีย์ยามค่ำยังไม่เริ่ม นี่คือชั่วโมงเงียบของผม", "evening1__2": "แสงกำลังหายไป อีกไม่นานผมจะถอดกระเป๋าและจุดตะเกียง", "evening2": "ผมตรวจตะเกียง นับจดหมายสำหรับคืนนี้ และฟังลากูนสงบลง", - "rEvening21": "ยังไม่ ผู้เลี้ยง คืนของผมเพิ่งเริ่ม พักผ่อนให้เต็มที่", + "rEvening21": "ยังไม่ นักเลี้ยงปลา คืนของผมเพิ่งเริ่ม พักผ่อนให้เต็มที่", "rEvening22": "คนที่นอนไม่หลับเพราะรอคอย จดหมายตอนกลางคืนมีค่าเท่าสองฉบับตอนเช้า", - "night1": "ไปรษณีย์ยามค่ำ ผู้เลี้ยง อยู่ใกล้ตะเกียงถ้าคุณว่ายมาทางผม", + "night1": "ไปรษณีย์ยามค่ำ นักเลี้ยงปลา อยู่ใกล้ตะเกียงถ้าคุณว่ายมาทางผม", "night1__2": "สวัสดีตอนเย็น หรือราตรีสวัสดิ์ ในไปรษณีย์ยามค่ำมันคือคำเดียวกัน", "night2": "ตอนกลางคืนลากูนเป็นอีกที่หนึ่ง ประตูเหมือนเดิม แต่ใบหน้าหลังประตูไม่เหมือน", "rNight21": "ไม่ ถ้าระวังและถือแสงของตัวเอง นั่นจริงในเกือบทุกที่", @@ -7831,16 +7831,16 @@ "didTrip2": "เมื่อพวกเขากลับ ลองดูพวกเขา การเดินทางแสดงที่ครีบก่อน", "rDidTrip21": "ส่วนใหญ่กลับมา ที่ส่งไปอย่างดีกลับมาดีที่สุด คุณส่งพวกเขาไปอย่างดี", "rDidTrip22": "ดี นั่นคือวิธีที่คุณรู้ว่าจะดีใจเมื่อได้เจอพวกเขา", - "didGift1": "ได้ยินว่าคุณส่งของขวัญให้ผู้เลี้ยงอีกคน ดี สิ่งที่ส่งออกไปคือส่วนที่ดีที่สุดของงานผม", + "didGift1": "ได้ยินว่าคุณส่งของขวัญให้นักเลี้ยงปลาอีกคน ดี สิ่งที่ส่งออกไปคือส่วนที่ดีที่สุดของงานผม", "didGift2": "การเลือกคือของขวัญ สิ่งที่อยู่ข้างในเป็นเพียงห่อ", "rDidGift21": "สิ่งที่ส่งด้วยความคิดไม่เคยผิด เขาจะรู้ว่าคุณคิดถึงเขา นั่นคือสิ่งที่ไปถึง", "rDidGift22": "งั้นทำให้บ่อยขึ้น มีที่ว่างบนเส้นทาง", - "didVisit1": "คุณไปเยี่ยมกระจกของผู้เลี้ยงคนอื่น ดี เพื่อนบ้านที่คุณเคยเยี่ยมคือเพื่อนบ้านที่คุณเขียนถึงได้", + "didVisit1": "คุณไปเยี่ยมกระจกของนักเลี้ยงปลาคนอื่น ดี เพื่อนบ้านที่คุณเคยเยี่ยมคือเพื่อนบ้านที่คุณเขียนถึงได้", "didVisit2": "คนแปลกหน้าเขียนน้อย เพื่อนบ้านเขียนบ่อย นั่นคือความต่างทั้งหมด", "rDidVisit21": "คนที่คุณชอบที่สุด เริ่มที่นั่น จดหมายไปง่ายกว่าถึงคนที่ชอบอยู่แล้ว", "rDidVisit22": "ส่วนใหญ่ใช่ เมื่อคุณเคาะแล้ว การไม่เคาะต่างหากที่ทำให้ผู้คนเป็นคนแปลกหน้า", "didForage1": "คุณออกไปเก็บของในทะเลเปิด เปลือกหอยและเคลป์ติดครีบ บุรุษไปรษณีย์สังเกตเห็น", - "didForage2": "การเก็บของเป็นงานสุจริต ผมชอบผู้เลี้ยงที่ครีบเคยไปที่ไหนมา", + "didForage2": "การเก็บของเป็นงานสุจริต ผมชอบนักเลี้ยงปลาที่ครีบเคยไปที่ไหนมา", "rDidForage21": "ที่อยู่ ใบหน้า ความรู้สึกว่าใครอยู่ที่ไหน เป็นผลเก็บเกี่ยวเดียวของผม และมันอยู่ได้นาน", "rDidForage22": "งั้นก็ใช้เวลาอย่างคุ้มค่า ทะเลเปิดใจกว้างกับคนที่แบกของกลับบ้าน", "gossipOllie1": "โอลลี่เขียนประกาศมากกว่าจดหมาย ทุกใบปักตรงเป๊ะ ผมนับถือเรื่องนั้น", @@ -7863,34 +7863,34 @@ "gossipLumen2": "เธอบอกว่าจะลองคิด นั่นนานมาแล้ว ผมยังเว้นที่ไว้ในกระเป๋าให้มัน", "rGossipLumen21": "ไม่ได้ แต่ผมไม่ได้บอกเธอ จดหมายบางฉบับถูกเขียนเพื่อให้แบก ไม่ใช่เพื่อส่ง", "rGossipLumen22": "ผมจะไม่อ่าน แต่ผมคิดว่ามันสั้น และเขียนว่าขอบคุณ", - "regular1": "ผู้เลี้ยง ตอนนี้ผมรู้จักเสียงเคาะของคุณ เท่ากับลูกค้าประจำคนไหน คุณอยู่บนเส้นทางของผม ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่นี่หรือไม่", - "regular1__2": "มาอีกแล้ว ผู้เลี้ยง ผมเริ่มนับคุณเป็นลูกค้าประจำของลากูน", + "regular1": "นักเลี้ยงปลา ตอนนี้ผมรู้จักเสียงเคาะของคุณ เท่ากับลูกค้าประจำคนไหน คุณอยู่บนเส้นทางของผม ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่นี่หรือไม่", + "regular1__2": "มาอีกแล้ว นักเลี้ยงปลา ผมเริ่มนับคุณเป็นลูกค้าประจำของลากูน", "regular2": "ถ้ามีอะไรมาถึงคุณ คุณจะได้ก่อนที่กระดานจะถูกอ่าน", "regular3": "ยังไม่มี เมื่อมี คุณไม่ต้องถาม", - "friend1": "มีผู้เลี้ยงที่ผมส่งให้ และมีผู้เลี้ยงที่ผมยอมว่ายอ้อมไปหา คุณเป็นแบบหลัง", - "friend1__2": "ผมพูดถึงคุณบนเส้นทาง ผู้เลี้ยง ตอนนี้ผู้คนถามถึงคุณ นั่นคือวิธีที่คุณรู้ว่าเป็นส่วนหนึ่งของที่ไหนสักแห่ง", + "friend1": "มีนักเลี้ยงปลาที่ผมส่งให้ และมีนักเลี้ยงปลาที่ผมยอมว่ายอ้อมไปหา คุณเป็นแบบหลัง", + "friend1__2": "ผมพูดถึงคุณบนเส้นทาง นักเลี้ยงปลา ตอนนี้ผู้คนถามถึงคุณ นั่นคือวิธีที่คุณรู้ว่าเป็นส่วนหนึ่งของที่ไหนสักแห่ง", "friend2": "ผมไม่พูดอย่างนั้นง่ายๆ เส้นทางยาว และผมพูดกับน้อยคนมาก", "friend3": "ผมก็เช่นกัน นั่นคือวิธีที่มันเป็นระหว่างเพื่อน", "friend4": "ผมเชื่อว่าคุณจะทำ นั่นคือเหตุผลที่ผมพูด", - "vAsk1": "ขอถามผ่านกระจกหน่อย ผู้เลี้ยง ระหว่างที่ผมอยู่นี่ ถ้าวันนี้คุณส่งจดหมายหนึ่งฉบับ จะส่งถึงใคร", + "vAsk1": "ขอถามผ่านกระจกหน่อย นักเลี้ยงปลา ระหว่างที่ผมอยู่นี่ ถ้าวันนี้คุณส่งจดหมายหนึ่งฉบับ จะส่งถึงใคร", "vAsk2": "จดหมายไกลคือฉบับที่กล้า พวกมันไม่รู้ว่าจะเจออะไรเมื่อไปถึง", "vAsk3": "จดหมายใกล้คือฉบับที่ซื่อตรง ต้องเป็นอย่างนั้น คุณจะเห็นผู้อ่านพรุ่งนี้", - "vChat1": "วันนี้ไม่มีอะไรถึงคุณ ผู้เลี้ยง เส้นทางของผมผ่านกระจกของคุณ และผมคิดว่าจะเคาะสักครั้งโดยไม่มีจดหมาย", - "vChat1__2": "สวัสดี ผู้เลี้ยง ไม่มีไปรษณีย์ ผมแค่แวะมาดูว่าประตูคุณเหมือนที่ผมทิ้งไว้", + "vChat1": "วันนี้ไม่มีอะไรถึงคุณ นักเลี้ยงปลา เส้นทางของผมผ่านกระจกของคุณ และผมคิดว่าจะเคาะสักครั้งโดยไม่มีจดหมาย", + "vChat1__2": "สวัสดี นักเลี้ยงปลา ไม่มีไปรษณีย์ ผมแค่แวะมาดูว่าประตูคุณเหมือนที่ผมทิ้งไว้", "vChat2": "ปลาของคุณดูได้รับการดูแลดี บุรุษไปรษณีย์แยกบ้านออกจากที่อยู่ธรรมดาได้ในพริบตา", "rVChat21": "ในบ้าน มีคนหยุดที่กระจกทุกวัน คุณเห็นได้จากที่ปลาออกมาข้างหน้า", "rVChat22": "สักครู่ เส้นทางไม่รอใคร แต่ก็เผื่อเวลาไม่กี่นาทีให้เพื่อนบ้านได้", "vChat3": "คุณเคยบอกว่าจะเขียนถึงใครสักคนที่อยู่ไกล เมื่อคุณเขียน ให้ผม ผมจะแบกไปเอง", "vChat4": "คุณเคยบอกว่าจะเขียนถึงใครสักคนที่อยู่ใกล้ เขียนเถอะ จดหมายใกล้คือฉบับที่เรารอช้าที่สุด", - "vChat5": "เอาล่ะ เส้นทางเรียก ดูแลพวกเขาด้วย ผู้เลี้ยง ผมจะอยู่ข้างกระดาน", - "vGift1": "ผมเอา{gift}มาให้คุณ ผู้เลี้ยง ไม่ใช่ทางไปรษณีย์ แต่ด้วยมือ ซึ่งดีกว่า", + "vChat5": "เอาล่ะ เส้นทางเรียก ดูแลพวกเขาด้วย นักเลี้ยงปลา ผมจะอยู่ข้างกระดาน", + "vGift1": "ผมเอา{gift}มาให้คุณ นักเลี้ยงปลา ไม่ใช่ทางไปรษณีย์ แต่ด้วยมือ ซึ่งดีกว่า", "vGift2": "ไม่มีแสตมป์ ไม่มีที่อยู่ บางอย่างแบกไปดีกว่าส่ง", "rVGift21": "มันเป็นของคุณ ส่งถึงแล้ว ด้วยความยินดี", "rVGift22": "ไม่บ่อย เฉพาะประตูที่ผมรู้จักแล้ว ของคุณเป็นหนึ่งในนั้น" }, "barks": { "0": "ไปรษณีย์สำหรับลากูน ระวังกระเป๋าด้วย", - "1": "ทุกฉบับจะพบผู้เลี้ยงของมัน ในเวลาที่เหมาะ", + "1": "ทุกฉบับจะพบนักเลี้ยงปลาของมัน ในเวลาที่เหมาะ", "2": "เส้นทางดำเนินต่อไป ไม่ว่าอากาศจะเป็นเช่นไร", "3": "หางที่นิ่งทำให้มือนิ่ง", "4": "ไม่มีอะไรหายบนเส้นทางของผม ยังไม่เคย" @@ -8105,7 +8105,7 @@ "condition": "สภาพ", "wearNote": "การสึกหรอลดเฉพาะส่วนที่ระดับเพิ่มให้ เครื่องมือที่สึกยังคงไว้อย่างน้อยครึ่งหนึ่ง", "takes": "สิ่งที่ต้องใช้", - "level": "เลเวลผู้เลี้ยง", + "level": "เลเวลนักเลี้ยงปลา", "youAre": "ตอนนี้ {level}", "coins": "เหรียญ", "locked": "{name} เปิดที่เลเวล {level}", @@ -8176,7 +8176,7 @@ "quality": "คุณภาพปลา" }, "weekTitle": "{year} · สัปดาห์ที่ {week}", - "lead": "สัปดาห์นี้มีสามรุ่น กรรมการให้คะแนนทุกตู้ปลาเต็ม 100 ผู้เลี้ยงโหวตเลือกจากคู่ตู้ปลา และสามอันดับแรกของแต่ละรุ่นจะได้ถ้วยรางวัล", + "lead": "สัปดาห์นี้มีสามรุ่น กรรมการให้คะแนนทุกตู้ปลาเต็ม 100 นักเลี้ยงปลาโหวตเลือกจากคู่ตู้ปลา และสามอันดับแรกของแต่ละรุ่นจะได้ถ้วยรางวัล", "endsIn": "ตัดสินในอีก {time}", "ribbonLines": "ริบบิ้นที่ {gold} · {silver} · {bronze}", "stat": { @@ -8277,10 +8277,10 @@ "record-holder": "ผู้ครองสถิติ", "exhibition-champion": "แชมป์นิทรรศการ", "exhibition-medalist": "ผู้ได้เหรียญนิทรรศการ", - "blue-ribbon": "ผู้พิทักษ์ริบบิ้นทอง", + "blue-ribbon": "นักเลี้ยงปลาริบบิ้นทอง", "ribbon-collector": "นักสะสมริบบิ้น", "school-champion": "ฝูงแชมป์", - "decade-10": "ผู้ดูแลแอ่งน้ำขึ้นน้ำลง", + "decade-10": "นักเลี้ยงปลาแห่งแอ่งน้ำขึ้นน้ำลง", "decade-20": "ผู้พิทักษ์ป่าสาหร่าย", "decade-30": "ภัณฑารักษ์ปะการัง", "decade-40": "กัปตันฝูงปลา", @@ -8291,13 +8291,13 @@ "decade-90": "ผู้อาวุโสแห่งมหาสมุทร", "decade-100": "ตำนานแห่งแนวปะการัง", "mastery-1": "ดาวทะเล", - "mastery-5": "ผู้เลี้ยงใต้แสงดาว", + "mastery-5": "นักเลี้ยงปลาใต้แสงดาว", "mastery-10": "น้ำขึ้นใต้จันทร์", "mastery-25": "แสงเหนือ", "mastery-50": "ทะเลดาว", "mastery-100": "กระแสน้ำนิรันดร์", "line-founder": "ผู้ก่อตั้งสายเลือด", - "signature-tide-fountain": "ผู้ดูแลน้ำพุกระแสน้ำ", + "signature-tide-fountain": "นักเลี้ยงปลาแห่งน้ำพุกระแสน้ำ", "signature-reef-crown": "ผู้สวมมงกุฎแนวปะการัง" }, "titleHow": { @@ -8313,14 +8313,14 @@ "noTitles": "ยังไม่มีฉายา ริบบิ้น โพเดียม ผู้ทำได้เป็นคนแรกของเซิร์ฟเวอร์ และสถิติ อย่างละอย่างจะได้ฉายาหนึ่งอัน", "titlesLocked": "ฉายาที่ยังรอให้ได้: {count}", "firsts": "ผู้ทำได้เป็นคนแรกของเซิร์ฟเวอร์", - "noFirsts": "ยังไม่มีผู้ทำได้เป็นคนแรก ผู้เลี้ยงคนแรกที่เพาะสีหายากหรือถึงเลเวลสำคัญจะถูกจารึกไว้ที่นี่", + "noFirsts": "ยังไม่มีผู้ทำได้เป็นคนแรก นักเลี้ยงปลาคนแรกที่เพาะสีหายากหรือถึงเลเวลสำคัญจะถูกจารึกไว้ที่นี่", "moments": "ช่วงเวลายิ่งใหญ่", "streaks": "การเข้าเล่นต่อเนื่องรายวันที่ยาวที่สุด", "noRecords": "ยังไม่มีอะไรถูกบันทึก", "days": "{count} วัน", "rarest": "สายพันธุ์หายากที่สุดที่มีผู้เลี้ยง", "onlyOne": "มีแค่ @{handle} ที่เลี้ยงไว้", - "keepers": "เลี้ยงโดยผู้เลี้ยง {count} คน", + "keepers": "เลี้ยงโดยนักเลี้ยงปลา {count} คน", "winners": "ผู้ชนะนิทรรศการ", "noWinners": "ยังไม่มีผู้ชนะ", "schools": "ชื่อเสียงของฝูง", @@ -8329,7 +8329,7 @@ "orderPoints": "คำสั่งซื้อ {points}", "showPoints": "นิทรรศการ {points}", "first": { - "level": "@{handle} เป็นผู้เลี้ยงคนแรกที่ถึงเลเวล {level}", + "level": "@{handle} เป็นนักเลี้ยงปลาคนแรกที่ถึงเลเวล {level}", "morph": "@{handle} เพาะ {species} มอร์ฟ {morph} ตัวแรกได้สำเร็จ", "colour": "@{handle} เพาะ {species} สี{colour} ตัวแรกได้สำเร็จ" }, @@ -8390,7 +8390,7 @@ "collection": "หน้าสะสม", "currency": "สกุลเงิน", "kit": "ชุดอุปกรณ์สำรวจ", - "level": "เลเวลผู้ดูแล", + "level": "เลเวลนักเลี้ยงปลา", "mastery": "มงกุฎวิจัย", "material": "วัสดุเวิร์กช็อป", "npc": "ชาวทะเล", @@ -8414,7 +8414,7 @@ "culture": "จากลิ้นชักเพาะเลี้ยง", "free": "ฟรีเสมอ", "pantry": "ขายในห้องเก็บอาหาร", - "start": "ผู้เลี้ยงทุกคนมีตั้งแต่เริ่ม" + "start": "นักเลี้ยงปลาทุกคนมีตั้งแต่เริ่ม" }, "alsoGives": "ยังให้อีกด้วย", "anyClass": "{class}ใดก็ได้", @@ -8452,7 +8452,7 @@ "howEarned": "ได้รับอย่างไร", "inBowl": "ในชาม", "inJar": "ในโหล", - "keepersHere": "ผู้ดูแลที่นี่", + "keepersHere": "นักเลี้ยงปลาที่นี่", "keyOf": "ส่วนผสมหลักของ", "kitLore": "ชุดที่ดีกว่าช่วยเพิ่มความหายากของของที่นำกลับมาจากการเดินทาง ชุดจะสึกหลังใช้ครบจำนวนทริป แล้วชุดฟรีจะมาแทน", "ladder": "ทุกระดับ", @@ -8830,12 +8830,12 @@ "social-egg-swap": { "name": "สลับไข่", "new": "สลับไข่ที่เพาะได้กับเพื่อนหนึ่งต่อหนึ่ง แล้วนำสายเลือดใหม่เข้ามาในสายพันธุ์ของคุณ", - "does": "เสนอไข่ที่เพาะได้หนึ่งฟองให้ผู้ดูแลที่คุณติดตามซึ่งกันและกัน เพื่อแลกกับของเขาหนึ่งฟอง ไข่ทั้งสองจะเปลี่ยนมือในขั้นตอนเดียวเมื่อทั้งสองฝ่ายตกลง" + "does": "เสนอไข่ที่เพาะได้หนึ่งฟองให้นักเลี้ยงปลาที่คุณติดตามซึ่งกันและกัน เพื่อแลกกับของเขาหนึ่งฟอง ไข่ทั้งสองจะเปลี่ยนมือในขั้นตอนเดียวเมื่อทั้งสองฝ่ายตกลง" }, "social-joint-voyage": { "name": "เดินทางร่วมกัน", "new": "ส่งปลาของคุณออกไปพร้อมปลาของเพื่อนเป็นทีมเดียวกัน แล้วแบ่งของที่ได้", - "does": "เชิญผู้ดูแลที่คุณติดตามซึ่งกันและกันให้เพิ่มปลาเข้าทีมของคุณก่อนออกเดินทาง ของที่พบของผู้ดูแลแต่ละคนมาจากการทอยของปลาของตัวเอง และหัวใจตกเป็นของผู้ที่ทอยความลึกแล้วพบมัน" + "does": "เชิญนักเลี้ยงปลาที่คุณติดตามซึ่งกันและกันให้เพิ่มปลาเข้าทีมของคุณก่อนออกเดินทาง ของที่พบของนักเลี้ยงปลาแต่ละคนมาจากการทอยของปลาของตัวเอง และหัวใจตกเป็นของผู้ที่ทอยความลึกแล้วพบมัน" }, "exp-specimen-jar": { "name": "ขวดตัวอย่าง", @@ -8884,7 +8884,7 @@ }, "social-trade-routes": { "name": "เส้นทางการค้า", - "new": "ผู้เลี้ยงที่เคยค้าขายกันจะส่งคำสั่งซื้อมาให้คุณก่อน", + "new": "นักเลี้ยงปลาที่เคยค้าขายกันจะส่งคำสั่งซื้อมาให้คุณก่อน", "does": "การส่งคำสั่งซื้อของฝูงและกระดานคำสั่งซื้อให้เหรียญเพิ่ม 2%" }, "breed-pair-bond": { @@ -8913,7 +8913,7 @@ "name": "สะอาดเอี่ยม" }, "care-soft-water": { - "new": "น้ำที่เตรียมแบบช้า ๆ อ่อนโยนต่อเหงือกปลาและต่อความอดทนของผู้เลี้ยง", + "new": "น้ำที่เตรียมแบบช้า ๆ อ่อนโยนต่อเหงือกปลาและต่อความอดทนของนักเลี้ยงปลา", "does": "การดูแลให้ XP เพิ่มขึ้น 5%", "name": "น้ำอ่อน" }, @@ -9321,7 +9321,7 @@ "needEgg": "คุณต้องมีไข่ของตัวเองที่ยังไม่ฟักเพื่อตอบรับ", "refused": { "RESEARCH_REQUIRED": "วิจัยการแลกไข่ก่อน", - "RECIPIENT_RESEARCH_REQUIRED": "ผู้เลี้ยงคนนั้นยังไม่ได้วิจัยการแลกไข่", + "RECIPIENT_RESEARCH_REQUIRED": "นักเลี้ยงปลาคนนั้นยังไม่ได้วิจัยการแลกไข่", "NOT_FRIENDS": "ทั้งสองฝ่ายต้องติดตามกันและกัน", "NOT_AN_EGG": "แลกได้เฉพาะไข่ที่ยังไม่ฟัก", "EGG_BUSY": "ไข่ใบนี้อยู่ในข้อเสนอแล้ว", @@ -9335,7 +9335,7 @@ "NETWORK": "เชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้ ลองอีกครั้ง", "GUEST": "เข้าสู่ระบบเพื่อแลกไข่", "HANDLE_REQUIRED": "เลือกชื่อผู้ใช้เพื่อแลกไข่", - "NOT_FOUND": "ไม่มีผู้เลี้ยงที่ใช้ชื่อนี้" + "NOT_FOUND": "ไม่มีนักเลี้ยงปลาที่ใช้ชื่อนี้" }, "friendsOnly": "สลับได้เฉพาะเพื่อนที่ติดตามกันและกันเท่านั้น", "doneShort": "สลับกับ @{handle} แล้ว", @@ -9351,7 +9351,7 @@ "jobsDone": "งานที่เสร็จ", "yourShare": "ส่วนของคุณ", "helpers": "ผู้ช่วย", - "keepers": "ผู้ดูแล", + "keepers": "นักเลี้ยงปลา", "seenThisWeek": "เห็นสัปดาห์นี้", "studyLeft": "เวลาที่เหลือ" }, @@ -9460,9 +9460,9 @@ "bestRibbon": "ริบบิ้นที่ดีที่สุด", "coins": "เหรียญ", "coral": { - "title": "ปะการังผู้ดูแล", + "title": "ปะการังนักเลี้ยงปลา", "tap": "แตะเพื่ออ่านปะการัง", - "aria": "ปะการังผู้ดูแลของ @{handle} เลเวล {level} แตะเพื่ออ่าน", + "aria": "ปะการังนักเลี้ยงปลาของ @{handle} เลเวล {level} แตะเพื่ออ่าน", "level": "เติบโตถึงเลเวล {level}", "stars": "ดาวความชำนาญ {count} ดวง", "lit": "มงกุฎสว่างถึงขั้น {name}", @@ -9493,10 +9493,10 @@ "guide": "อ่านต่อในบันทึก", "unlockKind": "ฟีเจอร์", "gives": { - "map": "ว่ายออกไปเป็นปลาตัวหนึ่งของคุณ แล้วพบกับผู้เลี้ยงคนอื่นในทะเลเปิด", + "map": "ว่ายออกไปเป็นปลาตัวหนึ่งของคุณ แล้วพบกับนักเลี้ยงปลาคนอื่นในทะเลเปิด", "workshop": "ผสมอาหาร ยา และเครื่องมือที่โต๊ะทำงานของคุณเอง", - "school": "เข้าร่วมฝูงของผู้เลี้ยง พร้อมอ่าวของฝูงในทะเลเปิด", - "stall": "แลกเปลี่ยนอาหารและวัตถุดิบกับผู้เลี้ยงคนอื่นที่ตลาด", + "school": "เข้าร่วมฝูงของนักเลี้ยงปลา พร้อมอ่าวของฝูงในทะเลเปิด", + "stall": "แลกเปลี่ยนอาหารและวัตถุดิบกับนักเลี้ยงปลาคนอื่นที่ตลาด", "research": "ใช้โน้ตและเหรียญกับงานศึกษาที่ปลดล็อกเครื่องมือและสิทธิพิเศษใหม่ให้ตู้ปลาของคุณ", "aquarium": "ซื้อตู้ปลาเพิ่ม ตู้ใหม่ทั้งใบไว้ใส่ปลาและของตกแต่ง" } @@ -9528,9 +9528,9 @@ }, "ladder": { "backToPath": "กลับไปที่เส้นทาง", - "tabsLabel": "สมุดผู้เลี้ยง", + "tabsLabel": "สมุดนักเลี้ยงปลา", "tab": { - "path": "เส้นทางผู้เลี้ยง", + "path": "เส้นทางนักเลี้ยงปลา", "mastery": "ความชำนาญ" }, "stat": { @@ -9562,7 +9562,7 @@ "signature": "ลายเซ็น" }, "stepHint": { - "calling": "เลือกว่าคุณเป็นผู้เลี้ยงแบบไหน: โบนัสเล็ก ๆ ในสายของคุณเอง", + "calling": "เลือกว่าคุณเป็นนักเลี้ยงปลาแบบไหน: โบนัสเล็ก ๆ ในสายของคุณเอง", "spec": "เลือกหนึ่งในสองความเชี่ยวชาญของสายอาชีพ: ได้ความสามารถใหม่", "feature": "เลือกสิทธิพิเศษถาวรให้ทุกตู้ปลาที่คุณดูแล", "mastery": "ต่อยอดความเชี่ยวชาญของคุณ: ทำให้แข็งแกร่งขึ้น หรือเรียนอีกความเชี่ยวชาญของสายอาชีพด้วย", @@ -9633,7 +9633,7 @@ "flavour": "ปลาป่วยหายเร็วขึ้นและเสียน้อยลง" }, "glass-keeper": { - "name": "ผู้พิทักษ์กระจก", + "name": "นักเลี้ยงปลากระจก", "effect": "การทำความสะอาดให้ XP เพิ่ม {percent}% ซ้อนกับโบนัสผู้ดูแล", "flavour": "กระจกใสสะอาดไร้ที่ติคือความภูมิใจของคุณ" }, @@ -9643,7 +9643,7 @@ "flavour": "ไข่ของคุณไม่ต้องรอนาน" }, "colour-keeper": { - "name": "ผู้รักษาสี", + "name": "นักเลี้ยงปลาสี", "effect": "ไข่ที่ได้สีจากพ่อแม่จะได้สีที่หายากกว่า {percent}% ของครั้ง", "flavour": "สีหายากอยู่ในสายเลือดของคุณ" }, @@ -9700,13 +9700,13 @@ "reef-crown": { "name": "มงกุฎแนวปะการัง", "effect": "ของตกแต่งชิ้นเดียวในโลก ฉายาของมัน และการขายปลาได้เหรียญเพิ่ม {percent}%", - "flavour": "มงกุฎปะการังมีชีวิตสำหรับผู้พิทักษ์แห่งแนวปะการัง" + "flavour": "มงกุฎปะการังมีชีวิตสำหรับนักเลี้ยงปลาแห่งแนวปะการังเอง" } }, "path": { - "title": "เส้นทางผู้เลี้ยง", + "title": "เส้นทางนักเลี้ยงปลา", "lead": "ที่เลเวล 10, 25, 50, 75 และ 100 คุณเลือกว่าจะเป็นใคร ทุกตัวเลือกให้โบนัสเล็ก ๆ กับสิ่งใหม่ให้ทำ และเปลี่ยนทีหลังได้ทุกอัน", - "coral": "ปะการังผู้เลี้ยงที่เลเวล {level}" + "coral": "ปะการังนักเลี้ยงปลาที่เลเวล {level}" }, "tickets": { "title": "ตั๋วอัปเกรดห้อง", @@ -9779,7 +9779,7 @@ "titleKind": "ฉายาใหม่", "decorKind": "ของตกแต่งฟรี · อยู่ในห้องเก็บอาหารของคุณ", "ticketKind": "สำหรับอัปเกรดห้อง", - "pathKind": "เส้นทางผู้เลี้ยง", + "pathKind": "เส้นทางนักเลี้ยงปลา", "choose": "เลือก{step}ของคุณ", "studyKind": "งานวิจัยใหม่", "planKind": "แบบแปลนใหม่" @@ -9851,7 +9851,7 @@ "masteryFirst": "รับดาวความชำนาญดวงแรก", "mastery": "รับดาวความชำนาญ {count} ดวง", "lineFounder": "ก่อตั้งสายเลือดในตำนานด้วยคู่ผู้ก่อตั้ง", - "signature": "เลือกลายเซ็นนี้บนเส้นทางผู้เลี้ยงที่เลเวล 100" + "signature": "เลือกลายเซ็นนี้บนเส้นทางนักเลี้ยงปลาที่เลเวล 100" }, "open": "เปิด", "pagesDone": "เสร็จแล้ว {done} จาก {total} หน้า", @@ -9881,7 +9881,7 @@ "streamCard": { "live": "ไลฟ์สด 24/7", "title": "Fishies ออกอากาศไม่มีวันหยุด", - "body": "ตู้ปลาของผู้เลี้ยงผลัดกันขึ้นสตรีมของเราทั้งวันทั้งคืน เลี้ยงปลาให้รอดอย่างน้อย {count} ตัว แล้วตู้ของคุณก็มีโอกาสได้ขึ้นจอด้วย", + "body": "ตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาผลัดกันขึ้นสตรีมของเราทั้งวันทั้งคืน เลี้ยงปลาให้รอดอย่างน้อย {count} ตัว แล้วตู้ของคุณก็มีโอกาสได้ขึ้นจอด้วย", "watchKick": "ดูบน Kick", "watchTwitch": "ดูบน Twitch", "back": "กลับไปที่ตู้ปลา" @@ -9985,8 +9985,8 @@ "story": "ตู้ปลาของคุณมืดสลัว และไม่มีใครคอยดูแลแสงไฟที่นี่มานานแล้ว คุณเริ่มจากสิ่งเล็ก ๆ ไข่หนึ่งฟอง อาหารหนึ่งมื้อ กระจกที่เช็ดจนใส นอกแนวปะการังเพื่อนบ้านยังเล่าถึงผู้พิทักษ์ตะเกียงกันอยู่ และมีตะเกียงเก่าแขวนอยู่ตามโขดหิน" }, "keepers-rounds": { - "title": "เส้นทางเดินตรวจของผู้พิทักษ์", - "story": "วิหารมอบตะเกียงของผู้พิทักษ์ให้คุณ แต่มันยังสลัวและต้องการการดูแล ผู้พิทักษ์เคยถือแสงเดินไปทีละที่ คุณจึงได้เรียนรู้เส้นทางนั้น ตะเกียงของโอลลี่ในป่าเคลป์ ประกายเล็ก ๆ ของลูเมน แผงของพิป และตู้ปลาใบที่สองของคุณเอง" + "title": "เส้นทางเดินตรวจของนักเลี้ยงปลา", + "story": "วิหารมอบตะเกียงของนักเลี้ยงปลาให้คุณ แต่มันยังสลัวและต้องการการดูแล ผู้พิทักษ์เคยถือแสงเดินไปทีละที่ คุณจึงได้เรียนรู้เส้นทางนั้น ตะเกียงของโอลลี่ในป่าเคลป์ ประกายเล็ก ๆ ของลูเมน แผงของพิป และตู้ปลาใบที่สองของคุณเอง" }, "wrens-trail": { "title": "รอยทางของเรน", @@ -10001,8 +10001,8 @@ "story": "วาฬนำคุณมาถึงน้ำอุ่นแล้ว และเบื้องลึกคือที่ที่ประกายไฟแรกกำเนิดขึ้น มอสโคมไฟและหินเรืองแสงลอยขึ้นมาจากร่องลึก ส่วนปลาตกเบ็ดตะเกียงก็ถือแสงเล็ก ๆ ของตัวเอง คุณลงไปเพื่อดูต้นกำเนิดนั้น" }, "keeper-coral": { - "title": "ปะการังผู้พิทักษ์", - "story": "ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าแสงมาจากไหน เรนจากไปแล้ว แต่เธอทักทายทุกที่ที่เธอจุดไฟ นำแสงกลับบ้าน ทักทายในแบบของคุณ แล้วปล่อยให้ปะการังผู้พิทักษ์เติบโตเหนือน้ำของคุณ" + "title": "ปะการังนักเลี้ยงปลา", + "story": "ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าแสงมาจากไหน เรนจากไปแล้ว แต่เธอทักทายทุกที่ที่เธอจุดไฟ นำแสงกลับบ้าน ทักทายในแบบของคุณ แล้วปล่อยให้ปะการังนักเลี้ยงปลาเติบโตเหนือน้ำของคุณ" } } }, @@ -10315,7 +10315,7 @@ }, "openwater": { "tag": "ทะเลเปิด", - "line": "ว่ายไปพบผู้เลี้ยงคนอื่น โบกมือทัก และคุยกัน", + "line": "ว่ายไปพบนักเลี้ยงปลาคนอื่น โบกมือทัก และคุยกัน", "caption": "แล้วว่ายออกไปสู่ทะเลเปิดร่วมกับทุกคน" } }, @@ -10456,7 +10456,7 @@ "youHaveKeptItSince": "คุณเลี้ยงมาตั้งแต่", "enjoyYourBadges": "ขอให้สนุกกับเหรียญตราของคุณ", "thankYouToEveryoneWhoPlayedThePre": "ขอบคุณทุกคนที่เล่นในช่วงก่อนอัลฟา", - "fishiesRanHereForMonthsWithoutAVersion": "Fishies เปิดให้เล่นที่นี่มาหลายเดือนโดยไม่มีเลขเวอร์ชัน ตั้งแต่วันนี้มันมีแล้ว และผู้เลี้ยงที่ดูแลตู้ปลาอยู่ก่อนแล้วจะได้รับสิ่งเหล่านี้:", + "fishiesRanHereForMonthsWithoutAVersion": "Fishies เปิดให้เล่นที่นี่มาหลายเดือนโดยไม่มีเลขเวอร์ชัน ตั้งแต่วันนี้มันมีแล้ว และนักเลี้ยงปลาที่ดูแลตู้ปลาอยู่ก่อนแล้วจะได้รับสิ่งเหล่านี้:", "readWhatChanged": "อ่านว่ามีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง", "badges": "เหรียญตรา", "cancel": "ยกเลิก", @@ -10495,7 +10495,7 @@ "share": "แชร์", "yourAquariumHasAnAddress": "ตู้ปลาของคุณมีที่อยู่เป็นของตัวเอง", "sendSomeoneAWindowIntoYourWorldThey": "ส่งหน้าต่างสู่โลกของคุณให้ใครสักคน พวกเขาดูได้โดยไม่ต้องมีบัญชี แต่ตู้ปลานี้ก็ยังเป็นของที่คุณต้องดูแล", - "visitAKeeper": "เยี่ยมชมผู้เลี้ยงคนอื่น ↓", + "visitAKeeper": "เยี่ยมชมนักเลี้ยงปลาคนอื่น ↓", "currentGameFacts": "ข้อมูลเกมล่าสุด", "speciesInTheCurrentCatalogue": "สายพันธุ์ในรายการปัจจุบัน", "growthTimeForName": "เวลาการเติบโตของ {name}", @@ -10515,7 +10515,7 @@ "04WindowsIntoOtherWorlds": "04 / หน้าต่างสู่โลกอื่น", "aReefIsBetter": "ตู้ปลาจะดียิ่งขึ้น", "withNeighbours": "เมื่อมีเพื่อนบ้าน", - "aFewWindowsIntoAquariumsOtherKeepersCall": "หน้าต่างสองสามบานสู่ตู้ปลาที่ผู้เลี้ยงคนอื่นเรียกว่าบ้าน หามุมที่คุณชอบ แล้วสร้างมุมของคุณเองขึ้นมา ไม่ต้องมีบัญชีก็เยี่ยมชมได้", + "aFewWindowsIntoAquariumsOtherKeepersCall": "หน้าต่างสองสามบานสู่ตู้ปลาที่นักเลี้ยงปลาคนอื่นเรียกว่าบ้าน หามุมที่คุณชอบ แล้วสร้างมุมของคุณเองขึ้นมา ไม่ต้องมีบัญชีก็เยี่ยมชมได้", "05StillGrowing": "05 / ยังเติบโตต่อไป", "smallWorld": "โลกเล็ก ๆ", "roomToBecomeMore": "แต่ยังมีที่ให้เติบโตอีกมาก", @@ -10545,7 +10545,7 @@ "whoYouFollow": "คนที่คุณติดตาม", "andWhoFollowsYou": " คนที่ติดตามคุณ ตู้ปลาที่คุณให้ฟองไว้ และคนที่คุณบล็อก", "anythingYouSayInChat": "สิ่งที่คุณพูดในแชท", - "theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": ": ข้อความ ชื่อผู้ใช้ของคุณในขณะนั้น รหัสประจำตัวจากผู้ให้บริการของคุณ และเวลาที่คุณส่งข้อความ ข้อความในห้องแชทกลางจะถูกเก็บไว้เป็นบันทึกการตรวจสอบ ข้อความในห้องทะเลเปิดหรือห้องตู้ปลาจะหมดอายุหลังหนึ่งวัน ส่วนข้อความส่วนตัวระหว่างผู้เลี้ยงสองคนจะหมดอายุหลังหนึ่งสัปดาห์", + "theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": ": ข้อความ ชื่อผู้ใช้ของคุณในขณะนั้น รหัสประจำตัวจากผู้ให้บริการของคุณ และเวลาที่คุณส่งข้อความ ข้อความในห้องแชทกลางจะถูกเก็บไว้เป็นบันทึกการตรวจสอบ ข้อความในห้องทะเลเปิดหรือห้องตู้ปลาจะหมดอายุหลังหนึ่งวัน ส่วนข้อความส่วนตัวระหว่างนักเลี้ยงปลาสองคนจะหมดอายุหลังหนึ่งสัปดาห์", "aRecordOfEachActionYouTake": "บันทึกของทุกการกระทำที่คุณทำ", "anIdAndAFingerprintForEveryCommand": ": รหัสและลายนิ้วมือดิจิทัลของทุกคำสั่ง เพื่อไม่ให้คำสั่งที่ส่งซ้ำถูกทำงานสองครั้ง ข้อมูลนี้จะถูกเก็บไว้อย่างไม่มีกำหนดโดยตั้งใจ เพราะการลบมันจะทำให้คำสั่งเก่าถูกเล่นซ้ำได้", "yourTelegramChatId": "รหัสแชท Telegram ของคุณ", @@ -10553,7 +10553,7 @@ "yourEmailAddressIfYouGiveIt": "ที่อยู่อีเมลของคุณ ถ้าคุณให้ไว้", "thereIsAFormOnTheFrontPage": "มีฟอร์มอยู่ที่หน้าแรกและในแผงตู้ปลา ให้คุณเลือกว่าต้องการรับแจ้งเมื่อมีอะไรเกิดขึ้นหรือไม่ ถ้าคุณใช้ฟอร์มนี้ เราจะเก็บ", "theAddressWhichOfTheTwoFormsYou": "ที่อยู่อีเมล ฟอร์มใดที่คุณใช้จากทั้งสองแบบ และวันที่คุณยืนยันและยกเลิกการรับข่าวสาร", - "nothingElseAndItIsASeparateRecord": " เท่านั้น และเป็นบันทึกที่แยกจากบัญชีของคุณ · คนส่วนใหญ่ที่กรอกฟอร์มนี้ยังไม่ได้เป็นผู้เล่น", + "nothingElseAndItIsASeparateRecord": " เท่านั้น และเป็นบันทึกที่แยกจากบัญชีของคุณ · คนส่วนใหญ่ที่กรอกฟอร์มนี้ยังไม่ได้เป็นนักเลี้ยงปลา", "typingAnAddressDoesNothingOnItsOwn": "การกรอกอีเมลเพียงอย่างเดียวไม่ก่อให้เกิดอะไรขึ้น เราจะส่งข้อความหนึ่งฉบับไปยังอีเมลนั้นพร้อมลิงก์ และจนกว่าจะมีคนคลิกลิงก์นั้น บันทึกนี้จะยังไม่มีความหมายและจะไม่ถูกเขียนเพิ่มอีก เราตั้งใจให้เป็นแบบนี้ เพราะใครก็สามารถกรอกอีเมลของคนอื่นลงในฟอร์มบนหน้าเว็บสาธารณะได้ ทุกข้อความที่เราส่งจะมีลิงก์สำหรับยกเลิก ไม่ต้องมีบัญชีและไม่มีวันหมดอายุ", "theMailIsSentByOurOwnServer": "อีเมลถูกส่งโดยเซิร์ฟเวอร์ของเราเองจาก", "throughAnOrdinaryMailProviderYourAddressIs": " ผ่านผู้ให้บริการอีเมลทั่วไป ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกส่งต่อให้บริการโฆษณาหรือวิเคราะห์ข้อมูลใด ๆ และไม่มีรายชื่ออยู่ที่อื่นเลย", @@ -10602,7 +10602,7 @@ "visitTheGame": "เยี่ยมชมเกม ↗", "fish": "ปลา", "visitAquarium": "เยี่ยมชมตู้ปลา ↗", - "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "ต้องใช้ JavaScript เพื่อโหลดตู้ปลาของผู้เล่นปัจจุบัน", + "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "ต้องใช้ JavaScript เพื่อโหลดตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาปัจจุบัน", "openFishies": "เปิด Fishies", "justBelowTheSurface": "อยู่ใต้ผิวน้ำเพียงเล็กน้อย", "skipToContent": "ข้ามไปยังเนื้อหา", @@ -10640,9 +10640,9 @@ "coinsAreNotMoney": "เหรียญไม่ใช่เงิน", "coinsExperienceAndEverythingElseInsideTheGame": "เหรียญ XP และทุกสิ่งอื่นในเกมเป็น", "partOfTheGameAndNotProperty": "ส่วนหนึ่งของเกม ไม่ใช่ทรัพย์สิน", - "theyCannotBeBoughtCannotBeSoldAnd": " สิ่งเหล่านี้ซื้อไม่ได้ ขายไม่ได้ และไม่มีมูลค่านอกเกม ของขวัญระหว่างผู้เลี้ยงถือเป็นส่วนหนึ่งของเกม ไม่ใช่การซื้อขาย การขายบัญชีหรือสิ่งที่อยู่ในนั้นเพื่อเงินจริงไม่อนุญาต และยอดคงเหลือใด ๆ อาจถูกเปลี่ยนแปลงได้ในขณะที่ระบบเศรษฐกิจกำลังถูกสร้างขึ้น ซึ่งในช่วงอัลฟาก็เป็นแบบนั้นอยู่ตลอด", + "theyCannotBeBoughtCannotBeSoldAnd": " สิ่งเหล่านี้ซื้อไม่ได้ ขายไม่ได้ และไม่มีมูลค่านอกเกม ของขวัญระหว่างนักเลี้ยงปลาถือเป็นส่วนหนึ่งของเกม ไม่ใช่การซื้อขาย การขายบัญชีหรือสิ่งที่อยู่ในนั้นเพื่อเงินจริงไม่อนุญาต และยอดคงเหลือใด ๆ อาจถูกเปลี่ยนแปลงได้ในขณะที่ระบบเศรษฐกิจกำลังถูกสร้างขึ้น ซึ่งในช่วงอัลฟาก็เป็นแบบนั้นอยู่ตลอด", "theRoom": "การพูดคุยกับคนอื่น", - "oneSharedChatModeratedByAHumanBeing": "ห้องแชทกลาง ห้องทะเลเปิด ห้องตู้ปลา ข้อความส่วนตัว และชุมชน มีคนคอยดูแลตรวจสอบจริง การคุกคาม ความเกลียดชัง เนื้อหาทางเพศที่เกี่ยวข้องกับผู้เยาว์ การขู่ สแปม และการโฆษณา จะถูกลบข้อความและอาจทำให้บัญชีถูกแบน หรือถูกระงับจากชุมชน คุณสามารถรายงานข้อความและบล็อกผู้เลี้ยงคนอื่นได้ การแบนจะผูกกับตัวตนที่คุณใช้เข้าสู่ระบบ ไม่ใช่ชื่อผู้ใช้ ดังนั้นการเปลี่ยนชื่อจะไม่ทำให้พ้นโทษ การอุทธรณ์:", + "oneSharedChatModeratedByAHumanBeing": "ห้องแชทกลาง ห้องทะเลเปิด ห้องตู้ปลา ข้อความส่วนตัว และชุมชน มีคนคอยดูแลตรวจสอบจริง การคุกคาม ความเกลียดชัง เนื้อหาทางเพศที่เกี่ยวข้องกับผู้เยาว์ การขู่ สแปม และการโฆษณา จะถูกลบข้อความและอาจทำให้บัญชีถูกแบน หรือถูกระงับจากชุมชน คุณสามารถรายงานข้อความและบล็อกนักเลี้ยงปลาคนอื่นได้ การแบนจะผูกกับตัวตนที่คุณใช้เข้าสู่ระบบ ไม่ใช่ชื่อผู้ใช้ ดังนั้นการเปลี่ยนชื่อจะไม่ทำให้พ้นโทษ การอุทธรณ์:", "playingFairly": "การเล่นอย่างเป็นธรรม", "doNotAutomateTheGameScriptItOr": "อย่าใช้บอทเล่นเกมแทนคุณ อย่าเขียนสคริปต์ควบคุมเกม หรือเรียกใช้ endpoint ของเกมโดยตรงนอกเหนือจากตัวเกมเอง อย่าโจมตีเกมหรือพยายามเข้าถึงบัญชีของคนอื่น การหาช่องโหว่แล้วบอกเรามีแต่เป็นเรื่องที่ยินดีเสมอ เขียนถึง", "beforeDoingAnythingElseWithIt": " ก่อนที่จะทำอย่างอื่นกับมัน", @@ -10690,7 +10690,7 @@ "theFishiesFieldGuideCurrentGame": "บันทึกแนวปะการัง Fishies / เกมเวอร์ชันปัจจุบัน", "knowYour": "รู้จัก", "littleWorld": "โลกเล็ก ๆ ของคุณ", - "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "คู่มือเริ่มต้นและสารบบที่มีชีวิต ตัวเลขด้านล่างมาจากกฎของเกมเองโดยตรง ไม่ใช่จากสเปรดชีตแยก ระบบในอนาคต · การทำฟาร์ม ทะเลเปิด ตลาดผู้เล่น · ยังคงอยู่ใน", + "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "คู่มือเริ่มต้นและสารบบที่มีชีวิต ตัวเลขด้านล่างมาจากกฎของเกมเองโดยตรง ไม่ใช่จากสเปรดชีตแยก ระบบในอนาคต · การทำฟาร์ม ทะเลเปิด ตลาดนักเลี้ยงปลา · ยังคงอยู่ใน", "roadmap": "แผนงาน", "roadmapTitle": "แผนงาน", "untilTheyRePlayable": "จนกว่าจะเล่นได้จริง", @@ -10702,7 +10702,7 @@ "anAdultCanBeSoldWithTheNet": "ปลาโตเต็มวัยสามารถขายได้ด้วยเครื่องมือสวิง รายละเอียดทั้งหมด:", "sellingTheEconomy": "การขายและระบบเศรษฐกิจ", "andHowLevelsChangeWhatItPays": " และการที่เลเวลเปลี่ยนผลตอบแทนอย่างไร:", - "levelingTheLadder": "เลเวลอัปและเส้นทางผู้เลี้ยง", + "levelingTheLadder": "เลเวลอัปและเส้นทางนักเลี้ยงปลา", "browseTheGuide": "เปิดดูสารานุกรม", "everyArticleByCategory": "ทุกบทความ แยกตามหมวดหมู่", "articles": "บทความ", @@ -10792,12 +10792,12 @@ "alphaTitle": "ขอบคุณที่เล่นในช่วงอัลฟา", "alphaBody": "คุณเข้าร่วมตอนที่ Fishies ยังถูกสร้างขึ้นอย่างเปิดเผย และมีส่วนช่วยปั้นให้เป็นอย่างทุกวันนี้ ช่วงเบตาเริ่มต้นวันนี้ และตู้ปลาของคุณจะไปกับคุณในสภาพเดิมทุกอย่าง", "since": "คุณเลี้ยงมาตั้งแต่ {date}", - "sharedBadges": "ตราผู้เลี้ยงยุคก่อนอัลฟาและผู้เลี้ยงยุคอัลฟาของคุณจะอยู่บนโปรไฟล์ต่อไป", - "alphaBadges": "ตราผู้เลี้ยงยุคอัลฟาของคุณจะอยู่บนโปรไฟล์ต่อไป", + "sharedBadges": "ตรานักเลี้ยงปลายุคก่อนอัลฟาและนักเลี้ยงปลายุคอัลฟาของคุณจะอยู่บนโปรไฟล์ต่อไป", + "alphaBadges": "ตรานักเลี้ยงปลายุคอัลฟาของคุณจะอยู่บนโปรไฟล์ต่อไป", "welcomeEyebrow": "เบตา", - "welcomeTitle": "ยินดีต้อนรับ ผู้เลี้ยง", + "welcomeTitle": "ยินดีต้อนรับ นักเลี้ยงปลา", "welcomeBody": "Fishies อยู่ในช่วงเบตา เล่นได้จริงและเป็นของจริง แต่ยังสร้างต่อเนื่องอยู่ บางอย่างจึงจะเปลี่ยนไประหว่างทาง ไข่ใบแรกของคุณกำลังรออยู่", - "welcomeBadge": "คุณมีตราผู้เลี้ยงยุคเบตาเพราะมาร่วมตั้งแต่ช่วงแรก", + "welcomeBadge": "คุณมีตรานักเลี้ยงปลายุคเบตาเพราะมาร่วมตั้งแต่ช่วงแรก", "back": "กลับไปที่ตู้ปลา", "changed": "ดูว่ามีอะไรเปลี่ยนไป", "look": "เดินดูรอบ ๆ" @@ -11238,7 +11238,7 @@ "shell": { "name": "เปลือกหอยมุก", "blurb": "หอยเชลล์ที่เปิดอยู่ พร้อมไข่มุกอยู่ข้างใน", - "lore": "ราคาถูก ขนาดเล็ก และเป็นสิ่งแรกที่ผู้เลี้ยงส่วนใหญ่มักจะวาง · เปลือกหอยมุกแทบไม่กระทบต่อกระแสน้ำและไม่ทำให้ตู้ปลาที่ยังใหม่แน่นเกินไป แต่คะแนนการดูแลของมันถือว่าธรรมดา อย่าคาดหวังว่ามันจะกันตะไคร่ได้นานด้วยตัวเอง" + "lore": "ราคาถูก ขนาดเล็ก และเป็นสิ่งแรกที่นักเลี้ยงปลาส่วนใหญ่มักจะวาง · เปลือกหอยมุกแทบไม่กระทบต่อกระแสน้ำและไม่ทำให้ตู้ปลาที่ยังใหม่แน่นเกินไป แต่คะแนนการดูแลของมันถือว่าธรรมดา อย่าคาดหวังว่ามันจะกันตะไคร่ได้นานด้วยตัวเอง" }, "coral": { "name": "ปะการังสีชมพู", @@ -11258,7 +11258,7 @@ "lantern": { "name": "ตะเกียงท่าเรือ", "blurb": "ยังส่องแสงอยู่ ไม่รู้ด้วยวิธีใด ที่ก้นตู้ปลา", - "lore": "เป็นของตกแต่งชิ้นเดียวในร้านที่มีแสงของตัวเอง ตะเกียงท่าเรือเป็นทั้งของโดดเด่นและของที่ใช้งานได้จริง · ต้านตะไคร่ได้ดี แต่ผู้เลี้ยงส่วนใหญ่วางไว้เพราะความสวยงามที่เห็นได้ทั่วตู้ปลา" + "lore": "เป็นของตกแต่งชิ้นเดียวในร้านที่มีแสงของตัวเอง ตะเกียงท่าเรือเป็นทั้งของโดดเด่นและของที่ใช้งานได้จริง · ต้านตะไคร่ได้ดี แต่นักเลี้ยงปลาส่วนใหญ่วางไว้เพราะความสวยงามที่เห็นได้ทั่วตู้ปลา" }, "chest": { "name": "หีบสมบัติใต้น้ำ", @@ -11663,12 +11663,12 @@ "how": "เป็นคนแรกที่ทำคำสั่งซื้อบนกระดานของตลาดสำเร็จ" }, "pre-alpha": { - "name": "ผู้เลี้ยงยุคก่อนอัลฟา", + "name": "นักเลี้ยงปลายุคก่อนอัลฟา", "description": "คุณเลี้ยงตู้ปลาที่นี่ตั้งแต่ก่อนที่เกมจะมีเลขเวอร์ชันด้วยซ้ำ", "how": "เป็นของผู้ที่เลี้ยงตู้ปลาที่นี่ตั้งแต่ก่อนที่เกมจะมีเลขเวอร์ชัน" }, "alpha": { - "name": "ผู้เลี้ยงยุคอัลฟา", + "name": "นักเลี้ยงปลายุคอัลฟา", "description": "คุณเข้าร่วม Fishies ตั้งแต่ช่วงอัลฟา", "how": "เป็นของผู้ที่เข้าร่วมในช่วงอัลฟา" }, @@ -11772,7 +11772,7 @@ }, "pet-shop": { "name": "เคาน์เตอร์ร้านสัตว์เลี้ยง", - "blurb": "จุดเริ่มต้นของผู้เลี้ยงทุกคน เคาน์เตอร์เรียบร้อยท่ามกลางตู้ปลาของร้าน" + "blurb": "จุดเริ่มต้นของนักเลี้ยงปลาทุกคน เคาน์เตอร์เรียบร้อยท่ามกลางตู้ปลาของร้าน" }, "study": { "name": "ห้องสมุดใต้แสงตะเกียง", @@ -11847,7 +11847,7 @@ "blurb": "จากปาร์ตี้ชายหาดฤดูร้อนที่หิ้งน้ำแข็ง" }, "keepers-lantern": { - "name": "ตะเกียงของผู้พิทักษ์", + "name": "ตะเกียงของนักเลี้ยงปลา", "blurb": "ประกายไฟแรกที่ผู้พิทักษ์ตะเกียงเฝ้ารักษาไว้" }, "abyss-crystal": { @@ -11876,7 +11876,7 @@ }, "school-pennant": { "name": "ธงชายของฝูง", - "blurb": "ชักขึ้นโดยผู้เลี้ยงที่ฝูงของเขาเติมคำสั่งซื้อประจำสัปดาห์ได้ครบ" + "blurb": "ชักขึ้นโดยนักเลี้ยงปลาที่ฝูงของเขาเติมคำสั่งซื้อประจำสัปดาห์ได้ครบ" }, "halloween-cauldron": { "name": "หม้อต้มเดือดปุด", @@ -11960,18 +11960,18 @@ }, "signature-tide-fountain": { "name": "น้ำพุกระแสน้ำ", - "blurb": "ลายเซ็นของเส้นทางผู้เลี้ยง: น้ำพุที่รินกระแสน้ำกลับเข้าหาตัวมันเอง" + "blurb": "ลายเซ็นของเส้นทางนักเลี้ยงปลา: น้ำพุที่รินกระแสน้ำกลับเข้าหาตัวมันเอง" }, "signature-reef-crown": { "name": "มงกุฎแนวปะการัง", - "blurb": "ลายเซ็นของเส้นทางผู้เลี้ยง: มงกุฎปะการังมีชีวิตสำหรับผู้พิทักษ์แห่งแนวปะการัง" + "blurb": "ลายเซ็นของเส้นทางนักเลี้ยงปลา: มงกุฎปะการังมีชีวิตสำหรับนักเลี้ยงปลาแห่งแนวปะการังเอง" } } }, "faq": { "0": { "question": "ลองเล่น Fishies โดยไม่มีบัญชีได้ไหม", - "answer": "ได้ เปิดเกมแล้วคุณจะเริ่มเล่นได้ทันทีในฐานะผู้เยี่ยมชม พร้อมตู้ปลาจริงของคุณเอง และบันทึกไว้ในบัญชีเมื่อไรก็ได้ ตู้ปลาที่ด้านบนของหน้านี้คือตัวอย่างสดที่ให้อาหารปลาได้ ส่วนตู้ปลาสาธารณะของผู้เล่นคนอื่นก็เยี่ยมชมได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบเช่นกัน" + "answer": "ได้ เปิดเกมแล้วคุณจะเริ่มเล่นได้ทันทีในฐานะผู้เยี่ยมชม พร้อมตู้ปลาจริงของคุณเอง และบันทึกไว้ในบัญชีเมื่อไรก็ได้ ตู้ปลาที่ด้านบนของหน้านี้คือตัวอย่างสดที่ให้อาหารปลาได้ ส่วนตู้ปลาสาธารณะของนักเลี้ยงปลาคนอื่นก็เยี่ยมชมได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบเช่นกัน" }, "1": { "question": "ตู้ปลาของฉันจะเป็นอย่างไรตอนที่ฉันไม่อยู่", @@ -11991,7 +11991,7 @@ }, "5": { "question": "มีอะไรจะมาต่อไป", - "answer": "ปลาสายพันธุ์ใหม่และของตกแต่งจะเพิ่มเข้ามาเรื่อยๆ ส่วนทะเลเปิด สถานที่ส่วนกลางที่คุณว่ายน้ำในร่างปลาของตัวเองไปพร้อมกับผู้เลี้ยงคนอื่นๆ ก็มีสถานที่ใหม่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ห้องเก็บอาหารคือห้องแรกของบ้านหลังเล็กรอบตู้ปลาของคุณ และจะมีห้องอื่นตามมาอีก" + "answer": "ปลาสายพันธุ์ใหม่และของตกแต่งจะเพิ่มเข้ามาเรื่อยๆ ส่วนทะเลเปิด สถานที่ส่วนกลางที่คุณว่ายน้ำในร่างปลาของตัวเองไปพร้อมกับนักเลี้ยงปลาคนอื่นๆ ก็มีสถานที่ใหม่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ห้องเก็บอาหารคือห้องแรกของบ้านหลังเล็กรอบตู้ปลาของคุณ และจะมีห้องอื่นตามมาอีก" } }, "visualHistory": { @@ -12145,9 +12145,9 @@ "noLore": "ยังไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับสายพันธุ์ในธรรมชาติของปลาชนิดนี้", "ui": { "homeEyebrow": "บันทึกแนวปะการัง Fishies", - "homeTitle": "ทุกสิ่งที่ผู้เลี้ยง", + "homeTitle": "ทุกสิ่งที่นักเลี้ยงปลา", "homeTitleAccent": "ต้องรู้", - "homeLead": "วิธีเลี้ยง ให้อาหาร และขายปลา ตกแต่งตู้ปลา พบปะผู้เลี้ยงคนอื่น และออกไปว่ายในทะเลเปิด ตัวเลขทุกตัวในที่นี้มาจากกฎของเกมโดยตรง", + "homeLead": "วิธีเลี้ยง ให้อาหาร และขายปลา ตกแต่งตู้ปลา พบปะนักเลี้ยงปลาคนอื่น และออกไปว่ายในทะเลเปิด ตัวเลขทุกตัวในที่นี้มาจากกฎของเกมโดยตรง", "searchLabel": "ค้นหาในบันทึกแนวปะการัง", "searchPlaceholder": "ค้นหาบทความ ปลา และของตกแต่ง", "searchEmpty": "ยังไม่พบสิ่งที่ตรงกัน ลองค้นด้วยชื่อปลาหรือคำเช่น ให้อาหาร", @@ -12260,7 +12260,7 @@ }, "stats": { "title": "สถิติ", - "tip": "ชีวิตผู้เลี้ยงของคุณเป็นตัวเลข เวลาเล่น เหรียญ ปลา การดูแล และทะเล", + "tip": "ชีวิตนักเลี้ยงปลาของคุณเป็นตัวเลข เวลาเล่น เหรียญ ปลา การดูแล และทะเล", "loading": "กำลังรวมตัวเลขของคุณ…", "signedOut": "ลงชื่อเข้าใช้เพื่อเก็บสถิติของคุณ", "hours": "{hours} ชม. {minutes} นาที", @@ -12272,7 +12272,7 @@ "daysPlayed": "จำนวนวันที่เล่น", "longestStreak": "จำนวนวันต่อเนื่องที่ยาวที่สุด", "sessions": "จำนวนครั้งที่เข้าเกม", - "since": "เป็นผู้เลี้ยงมาตั้งแต่" + "since": "เป็นนักเลี้ยงปลามาตั้งแต่" }, "coins": { "title": "เหรียญ", @@ -12309,7 +12309,7 @@ "visits": "ตู้ปลาที่ไปเยี่ยม", "giftsSent": "ของขวัญที่ส่ง", "giftsReceived": "ของขวัญที่ได้รับ", - "follows": "ผู้เลี้ยงที่ติดตาม", + "follows": "นักเลี้ยงปลาที่ติดตาม", "stalls": "รายการในแผงขาย" } } @@ -12373,7 +12373,7 @@ }, "badges": { "title": "เหรียญตรา", - "summary": "เหรียญตราทุกอันที่ผู้เลี้ยงติดบนโปรไฟล์ได้ และวิธีได้มา" + "summary": "เหรียญตราทุกอันที่นักเลี้ยงปลาติดบนโปรไฟล์ได้ และวิธีได้มา" }, "npc-list": { "title": "ตัวละคร", @@ -12407,7 +12407,7 @@ }, "social": { "title": "สังคม", - "summary": "การเยี่ยมชมผู้เลี้ยงคนอื่น การติดตาม การให้ของขวัญ และแชท" + "summary": "การเยี่ยมชมนักเลี้ยงปลาคนอื่น การติดตาม การให้ของขวัญ และแชท" }, "world": { "title": "โลกของเกม", @@ -12470,13 +12470,13 @@ "where": { "heading": "ดูได้ที่ไหน", "p": { - "0": "ผู้เลี้ยงทุกคนเห็นทุกตัวเลข:" + "0": "นักเลี้ยงปลาทุกคนเห็นทุกตัวเลข:" }, "points": { "0": "แท็บครอบครัวในการ์ดปลาแสดงคู่ในตู้ปลาเดียวกันพร้อมสถานะของแต่ละคู่ (กำลังโต กำลังพัก สัปดาห์รอของคู่ ไม่สบาย ไม่มีที่ พร้อม) และโอกาส", "1": "การ์ดของไข่จากการผสมพันธุ์แสดงว่าจะฟักออกมาเป็นอะไรได้ แบบปกติเทียบกับแบบฟัก", "2": "แอปการผสมพันธุ์ในเมนูแสดงทุกคู่ของทุกตู้ปลา ไข่ต่อสัปดาห์ และตัววางแผนคู่สำหรับตัวเมียและตัวผู้ชนิดเดียวกันที่คุณมี", - "3": "ปลาที่เพาะเองบนแผงขายจะมีใบสายพันธุ์ บอกว่าใครเพาะ และแม่กับพ่อพร้อมคุณภาพที่เคยมี ใบสายพันธุ์ไปกับปลาถึงผู้ดูแลคนใหม่ และแท็บครอบครัวยังแสดงต่อที่นั่น" + "3": "ปลาที่เพาะเองบนแผงขายจะมีใบสายพันธุ์ บอกว่าใครเพาะ และแม่กับพ่อพร้อมคุณภาพที่เคยมี ใบสายพันธุ์ไปกับปลาถึงนักเลี้ยงปลาคนใหม่ และแท็บครอบครัวยังแสดงต่อที่นั่น" } }, "lines": { @@ -12537,7 +12537,7 @@ "save": { "heading": "การบันทึกความคืบหน้า", "p": { - "0": "ระหว่างที่เล่นแบบผู้เยี่ยมชม จะมีเครื่องหมายผู้ดูแลเล็ก ๆ ที่มีจุดสีทองอยู่มุมขวาบนของหน้าจอ ใต้ปุ่มเมนู และการเข้าเล่นครั้งแรกจะเปิดแผงลงชื่อเข้าใช้ให้ แตะเครื่องหมายนั้น หรือ บันทึกความคืบหน้า ตรงไหนก็ได้ในเกม แผงเดียวกันจะเปิดขึ้น เชื่อมต่อการเข้าสู่ระบบแล้วปลา เหรียญ และของตกแต่งทั้งหมดจะยังเป็นของคุณในทุกอุปกรณ์ ถ้าบัญชีที่เลือกมีตู้ปลาอยู่แล้ว คุณจะเข้าไปที่ตู้นั้นทันที เหรียญจะเริ่มนับตั้งแต่ตอนที่คุณเชื่อมต่อ การขายในช่วงที่เป็นผู้เยี่ยมชมก่อนหน้านั้นจะไม่ได้รับเหรียญคืน", + "0": "ระหว่างที่เล่นแบบผู้เยี่ยมชม จะมีเครื่องหมายนักเลี้ยงปลาเล็ก ๆ ที่มีจุดสีทองอยู่มุมขวาบนของหน้าจอ ใต้ปุ่มเมนู และการเข้าเล่นครั้งแรกจะเปิดแผงลงชื่อเข้าใช้ให้ แตะเครื่องหมายนั้น หรือ บันทึกความคืบหน้า ตรงไหนก็ได้ในเกม แผงเดียวกันจะเปิดขึ้น เชื่อมต่อการเข้าสู่ระบบแล้วปลา เหรียญ และของตกแต่งทั้งหมดจะยังเป็นของคุณในทุกอุปกรณ์ ถ้าบัญชีที่เลือกมีตู้ปลาอยู่แล้ว คุณจะเข้าไปที่ตู้นั้นทันที เหรียญจะเริ่มนับตั้งแต่ตอนที่คุณเชื่อมต่อ การขายในช่วงที่เป็นผู้เยี่ยมชมก่อนหน้านั้นจะไม่ได้รับเหรียญคืน", "1": "เมื่อบันทึกตู้ปลาของผู้เยี่ยมชม จะมีให้เลือก Google, X และ Apple ขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นที่ไหน และในแอปจากสโตร์ที่รองรับ จะมี Game Center หรือ Google Play Games ให้เลือกก่อน เมื่อบันทึกแล้ว คุณเพิ่ม Discord, เบอร์โทรศัพท์ และอื่น ๆ ได้จากแอปบัญชี และแต่ละอย่างก็ใช้เข้าสู่ระบบกลับมาได้ ไม่มีรหัสผ่าน Fishies แยกต่างหากให้ต้องสร้างหรือจดจำ", "2": "ในแอปเดสก์ท็อป ผู้เยี่ยมชมบันทึกด้วยบันทึกในเบราว์เซอร์ เบราว์เซอร์จะเปิดขึ้น คุณเข้าสู่ระบบที่นั่นด้วย Google, Apple หรือ X แล้วตู้ปลาในแอปจะถูกบันทึกไว้กับการเข้าสู่ระบบนั้นโดยที่แอปยังเปิดอยู่ เปิดหน้านี้บนเครือข่ายเดียวกับคอมพิวเตอร์ ถ้าการเข้าสู่ระบบนั้นมีตู้ปลาอยู่แล้ว แอปจะเปิดตู้นั้นแทน และตู้ปลาผู้เยี่ยมชมจะยังอยู่ที่เดิม" } @@ -12593,8 +12593,8 @@ "map": { "heading": "แผนที่", "p": { - "0": "แผนที่ทะเลใหญ่คือแผนที่ ก่อนบ้านเปิดจะอยู่ที่มุมล่าง หลังจากนั้นคือป้ายบอกทางที่ระเบียง เปิดแล้วจะเห็นแผนที่มหาสมุทรที่วาดไว้ทันที ว่ายออกไปทะเลเปิด หรือเลือก{neighbourhood}เพื่อไปเยี่ยมบ้านของผู้เลี้ยงคนอื่น เพื่อนของคุณอยู่ในเมนู", - "1": "ในทะเลเปิด แผนที่อยู่ที่มุมเดิม เลือกที่อื่นเพื่อว่ายไปต่อ หรือเลือกบ้านเพื่อว่ายกลับ ในตู้ปลาของคนอื่น แผนที่มหาสมุทรจะรอจนคุณกลับบ้าน แต่{neighbourhood}ยังพาคุณไปตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนถัดไปได้" + "0": "แผนที่ทะเลใหญ่คือแผนที่ ก่อนบ้านเปิดจะอยู่ที่มุมล่าง หลังจากนั้นคือป้ายบอกทางที่ระเบียง เปิดแล้วจะเห็นแผนที่มหาสมุทรที่วาดไว้ทันที ว่ายออกไปทะเลเปิด หรือเลือก{neighbourhood}เพื่อไปเยี่ยมบ้านของนักเลี้ยงปลาคนอื่น เพื่อนของคุณอยู่ในเมนู", + "1": "ในทะเลเปิด แผนที่อยู่ที่มุมเดิม เลือกที่อื่นเพื่อว่ายไปต่อ หรือเลือกบ้านเพื่อว่ายกลับ ในตู้ปลาของคนอื่น แผนที่มหาสมุทรจะรอจนคุณกลับบ้าน แต่{neighbourhood}ยังพาคุณไปตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาคนถัดไปได้" } }, "keys": { @@ -12666,11 +12666,11 @@ "1": "ในส่วนเกม ตัวเลือก แสดงตู้ปลาของฉันในไลฟ์สด จะให้ตู้ปลาสาธารณะของคุณปรากฏพร้อมชื่อของคุณในไลฟ์ 24 ชม. ของ Fishies บน Kick ตัวเลือกนี้เปิดอยู่จนกว่าคุณจะปิด ระหว่างที่ตู้ปลาของคุณอยู่ในสตรีม จะมีบรรทัด กำลังไลฟ์บน Kick ขึ้นที่ด้านบนของตู้ปลา แตะเพื่อดู แล้วตู้ปลาของคุณจะอยู่บนจอนานขึ้นอีกนิดการ์ดที่แสดงครั้งเดียวจะบอกด้วยว่าดูสตรีมได้ที่ไหน คือ Kick และ Twitch" }, "points": { - "0": "เกม: ภาษาของคุณ บรรทัดเป้าหมายถัดไป แถบภารกิจ และเลเวลอัปแบบเรียบง่าย บับเบิลการขายและการเปลี่ยนแปลง และยืนยันก่อนขาย ฟักไข่อัตโนมัติ และในทะเลเปิด ชื่อและบับเบิลแชทของผู้เลี้ยงคนอื่น และใครส่งของขวัญให้คุณได้", + "0": "เกม: ภาษาของคุณ บรรทัดเป้าหมายถัดไป แถบภารกิจ และเลเวลอัปแบบเรียบง่าย บับเบิลการขายและการเปลี่ยนแปลง และยืนยันก่อนขาย ฟักไข่อัตโนมัติ และในทะเลเปิด ชื่อและบับเบิลแชทของนักเลี้ยงปลาคนอื่น และใครส่งของขวัญให้คุณได้", "1": "เสียง: เปิดหรือปิดเสียง ระดับเสียงเพลง เอฟเฟกต์ และการแจ้งเตือน และเพลงประกอบ", "2": "การแสดงผล: เต็มหน้าจอ ประหยัดแบตเตอรี่ ลดการเคลื่อนไหว เอนจินกราฟิก คำแนะนำทางลัด ป้ายชื่อบนด็อก การสั่นบนมือถือ และแป้นพิมพ์ลัด", "3": "การแจ้งเตือน: อุปกรณ์นี้ อุปกรณ์อื่นของคุณ Telegram และ Discord", - "4": "บัญชี: บัญชีของคุณ กิจกรรม Discord ผู้เลี้ยงที่คุณบล็อก และการออกจากระบบ", + "4": "บัญชี: บัญชีของคุณ กิจกรรม Discord นักเลี้ยงปลาที่คุณบล็อก และการออกจากระบบ", "5": "ขั้นสูง: เวอร์ชัน รายงานข้อบกพร่อง (บอร์ดบัคในชุมชน หรือ Discord ของ Fishies) และเริ่มเกมใหม่ ซึ่งโหลดเกมใหม่โดยไม่ต้องออกจากระบบ" } } @@ -12689,8 +12689,8 @@ "night": { "heading": "กลางวันและกลางคืน", "p": { - "0": "ตู้ปลาทุกตู้ใช้เวลาท้องถิ่นของผู้เลี้ยง แสดงไว้หน้าสุดของแถบข้อมูลข้างน้ำ ตอนกลางคืน ตั้งแต่ {nightFrom} ถึง {nightTo} แสงจะกลายเป็นแสงจันทร์ และปลาจะทยอยหลับทีละตัว ลอยช้า ๆ ต่ำในน้ำ หุบครีบไว้ การนอนไม่เปลี่ยนความหิว การเติบโต สุขภาพ หรือมูลค่าของปลาเลย", - "1": "อาหารปลุกปลาที่หิวได้ ส่วนปลาที่ไม่หิวจะหลับต่อและปล่อยอาหารไว้ คลิกปลาด้วยปุ่มกลางของเมาส์หรือเปิดการ์ดของมันเพื่อปลุก มันจะกลับไปหลับภายใน {wakeMin} ถึง {wakeMax} วินาที เขตเวลาของคุณมาจากที่ที่คุณเล่นครั้งแรก และเปลี่ยนได้ในการตั้งค่า หมวดเกม เมื่อไปเยือนผู้เลี้ยงคนอื่น คุณจะเห็นเวลาของตู้ปลาเขาเอง", + "0": "ตู้ปลาทุกตู้ใช้เวลาท้องถิ่นของนักเลี้ยงปลา แสดงไว้หน้าสุดของแถบข้อมูลข้างน้ำ ตอนกลางคืน ตั้งแต่ {nightFrom} ถึง {nightTo} แสงจะกลายเป็นแสงจันทร์ และปลาจะทยอยหลับทีละตัว ลอยช้า ๆ ต่ำในน้ำ หุบครีบไว้ การนอนไม่เปลี่ยนความหิว การเติบโต สุขภาพ หรือมูลค่าของปลาเลย", + "1": "อาหารปลุกปลาที่หิวได้ ส่วนปลาที่ไม่หิวจะหลับต่อและปล่อยอาหารไว้ คลิกปลาด้วยปุ่มกลางของเมาส์หรือเปิดการ์ดของมันเพื่อปลุก มันจะกลับไปหลับภายใน {wakeMin} ถึง {wakeMax} วินาที เขตเวลาของคุณมาจากที่ที่คุณเล่นครั้งแรก และเปลี่ยนได้ในการตั้งค่า หมวดเกม เมื่อไปเยือนนักเลี้ยงปลาคนอื่น คุณจะเห็นเวลาของตู้ปลาเขาเอง", "2": "ของตกแต่งบางชิ้นส่องแสงจริงในเวลากลางคืน ตะเกียง โคมไฟ สาหร่ายเรืองแสง และคริสตัลจะส่องน้ำรอบตัวให้สว่าง และเปลวไฟของตะเกียงจะวูบไหว ตอนกลางวันก็เป็นของตกแต่งธรรมดา ทุกชิ้นมีสวิตช์ไฟอยู่บนการ์ดของมัน" } }, @@ -12896,7 +12896,7 @@ "3": "กระจกต้องทำความสะอาด", "4": "เครื่องกรองใกล้ต้องบำรุงรักษา อาหารในเครื่องให้อาหารอัตโนมัติใกล้หมดหรือหมดแล้ว หรือมีปลาบางตัวอยู่นอกอุณหภูมิที่สบาย คุณยังได้รับแจ้งเมื่อปลาหายไป เมื่อมีคนมาเยี่ยมตู้ปลาของคุณ และเมื่อมีคนติดตามคุณ คุณยังรับข่าวได้เมื่อมีของขวัญมาถึง เมื่อมีคนให้ฟองตู้ปลา กระซิบถึงคุณ หรือตอบคุณในคอมมูนิตี้ โดยแต่ละอย่างมีสวิตช์ของตัวเอง", "5": "ข่าวด้านสังคมก็มีสวิตช์ของตัวเอง: ยอดขายหรือข้อเสนอที่แผงขาย ข่าวฝูง เช่น คำขอเข้าร่วมหรือหีบที่จ่ายแล้ว คำชวนไปว่ายน้ำ เพื่อนที่ให้อาหารปลาที่หิวของคุณ การสลับไข่ที่มีคนเสนอหรือตอบกลับ และรางวัลนิทรรศการที่รอให้รับ ยอดขายจะบอกผู้ซื้อ สินค้า และเหรียญ คุณยังเลือกรับแจ้งเตือนเมื่อตู้ปลาของคุณขึ้นไลฟ์สตรีมได้ด้วย", - "6": "ทุกคำตอบจะส่งถึงคุณด้วย: คำขอเข้าฝูงที่ไม่ได้รับการตอบรับ การได้เป็นผู้อาวุโสหรือกลับมาเป็นสมาชิก ผู้เลี้ยงที่คุณชวนเข้าร่วมหรือบอกว่าไว้ก่อน ฝูงของคุณปิด ข้อเสนอที่แผงซึ่งหมดเวลาหรือปิดไปพร้อมรายการ และเมื่อมีคนเรียกชื่อคุณด้วย @ ในแชตทั่วไป ซื้อขาย หรือฝูง ทั้งหมดจะรออยู่ในแอปการแจ้งเตือนและแสดงเป็นข้อความสั้นๆ ระหว่างเล่น คำขอที่ถูกปฏิเสธและบทบาทผู้อาวุโสใหม่จะส่งถึงโทรศัพท์ของคุณด้วยผ่านสวิตช์ของฝูง" + "6": "ทุกคำตอบจะส่งถึงคุณด้วย: คำขอเข้าฝูงที่ไม่ได้รับการตอบรับ การได้เป็นผู้อาวุโสหรือกลับมาเป็นสมาชิก นักเลี้ยงปลาที่คุณชวนเข้าร่วมหรือบอกว่าไว้ก่อน ฝูงของคุณปิด ข้อเสนอที่แผงซึ่งหมดเวลาหรือปิดไปพร้อมรายการ และเมื่อมีคนเรียกชื่อคุณด้วย @ ในแชตทั่วไป ซื้อขาย หรือฝูง ทั้งหมดจะรออยู่ในแอปการแจ้งเตือนและแสดงเป็นข้อความสั้นๆ ระหว่างเล่น คำขอที่ถูกปฏิเสธและบทบาทผู้อาวุโสใหม่จะส่งถึงโทรศัพท์ของคุณด้วยผ่านสวิตช์ของฝูง" } }, "where": { @@ -12932,7 +12932,7 @@ "news": { "heading": "ข่าวในเกมและทางอีเมล", "p": { - "0": "หลังอัปเดต จะมีการ์ดบอกเวอร์ชันและสิ่งที่เปลี่ยน พร้อมปุ่มเล่นและลิงก์ไปยังบันทึกทั้งหมด ทุกสัปดาห์ระฆังจะบอกเมื่อนิทรรศการเปิดให้โหวตและเมื่อผลของสัปดาห์ที่แล้วออก หากคุณรายงานผู้เลี้ยง คุณจะรู้ผล แต่จะไม่รู้ว่าเป็นใครหรือดำเนินการอะไรไป", + "0": "หลังอัปเดต จะมีการ์ดบอกเวอร์ชันและสิ่งที่เปลี่ยน พร้อมปุ่มเล่นและลิงก์ไปยังบันทึกทั้งหมด ทุกสัปดาห์ระฆังจะบอกเมื่อนิทรรศการเปิดให้โหวตและเมื่อผลของสัปดาห์ที่แล้วออก หากคุณรายงานนักเลี้ยงปลา คุณจะรู้ผล แต่จะไม่รู้ว่าเป็นใครหรือดำเนินการอะไรไป", "1": "เมื่อบัญชีของคุณลงชื่อเข้าใช้บนอุปกรณ์ใหม่ เราจะส่งอีเมลไปยังที่อยู่ของบัญชีพร้อมอุปกรณ์และสถานที่ หากไม่ใช่คุณ ปุ่มในอีเมลจะเปิดบัญชีของคุณ ซึ่งในอุปกรณ์คุณออกจากระบบทุกที่ได้" } }, @@ -12947,7 +12947,7 @@ }, "coins": { "title": "เหรียญ", - "summary": "ผู้เลี้ยงหาเหรียญได้อย่างไร และใช้จ่ายกับอะไร", + "summary": "นักเลี้ยงปลาหาเหรียญได้อย่างไร และใช้จ่ายกับอะไร", "sections": { "earn": { "heading": "การหาเหรียญ", @@ -12964,7 +12964,7 @@ "spend": { "heading": "การใช้เหรียญ", "p": { - "0": "เหรียญใช้ซื้อไข่ ต้นไม้น้ำ ของตกแต่ง [อุปกรณ์](/wiki/equipment) และ[ตู้ปลาเพิ่มเติม](/wiki/mechanics/aquariums)ใน[ร้านค้า](/wiki/mechanics/shop) และใช้ให้ของขวัญแก่ผู้เลี้ยงคนอื่น นอกจากนี้ยังใช้จ่ายค่าอาหารที่ดีกว่า ยารักษา และไส้กรอง [อาหารเกล็ด](/wiki/items/flake)ไม่มีค่าใช้จ่าย และการเติมเครื่องให้อาหารด้วยอาหารเกล็ดก็ไม่มีค่าใช้จ่ายเช่นกัน การย้ายของตกแต่งไม่มีค่าใช้จ่าย และการสลับระหว่างชั้นที่คุณมีอยู่แล้วก็ไม่มีค่าใช้จ่ายเช่นกัน" + "0": "เหรียญใช้ซื้อไข่ ต้นไม้น้ำ ของตกแต่ง [อุปกรณ์](/wiki/equipment) และ[ตู้ปลาเพิ่มเติม](/wiki/mechanics/aquariums)ใน[ร้านค้า](/wiki/mechanics/shop) และใช้ให้ของขวัญแก่นักเลี้ยงปลาคนอื่น นอกจากนี้ยังใช้จ่ายค่าอาหารที่ดีกว่า ยารักษา และไส้กรอง [อาหารเกล็ด](/wiki/items/flake)ไม่มีค่าใช้จ่าย และการเติมเครื่องให้อาหารด้วยอาหารเกล็ดก็ไม่มีค่าใช้จ่ายเช่นกัน การย้ายของตกแต่งไม่มีค่าใช้จ่าย และการสลับระหว่างชั้นที่คุณมีอยู่แล้วก็ไม่มีค่าใช้จ่ายเช่นกัน" } }, "guests": { @@ -12991,7 +12991,7 @@ "bonus": { "heading": "เลเวลของคุณช่วยเพิ่มราคา", "p": { - "0": "ตั้งแต่เลเวล {bonusLevel} เป็นต้นไป ทุกเลเวลจะเพิ่มกำไรของปลาที่เหนือราคาไข่ สูงสุดเพิ่มขึ้น {liftPercent}% ที่เลเวลสูงสุด สายพันธุ์ใหม่ยังทำเงินต่อชั่วโมงได้มากกว่าสายพันธุ์เก่า ยิ่งเลเวลสูงขึ้น ปลาที่เพิ่งปลดล็อกจึงมักเป็นปลาที่ดีที่สุดในการเลี้ยง นี่คือเหตุผลที่ผู้เลี้ยงสองคนขายปลาสายพันธุ์เดียวกันอาจได้เหรียญไม่เท่ากัน" + "0": "ตั้งแต่เลเวล {bonusLevel} เป็นต้นไป ทุกเลเวลจะเพิ่มกำไรของปลาที่เหนือราคาไข่ สูงสุดเพิ่มขึ้น {liftPercent}% ที่เลเวลสูงสุด สายพันธุ์ใหม่ยังทำเงินต่อชั่วโมงได้มากกว่าสายพันธุ์เก่า ยิ่งเลเวลสูงขึ้น ปลาที่เพิ่งปลดล็อกจึงมักเป็นปลาที่ดีที่สุดในการเลี้ยง นี่คือเหตุผลที่นักเลี้ยงปลาสองคนขายปลาสายพันธุ์เดียวกันอาจได้เหรียญไม่เท่ากัน" } }, "decor": { @@ -13115,7 +13115,7 @@ } }, "titles": { - "heading": "ยศผู้เลี้ยง", + "heading": "ยศนักเลี้ยงปลา", "p": { "0": "ยศเป็นตัวบอกช่วงสำคัญของการเดินทางของคุณ ตั้งแต่ {firstTitle} ในช่วงเริ่มต้นจนถึง {lastTitle} ที่จุดสูงสุด" } @@ -13132,20 +13132,20 @@ "heading": "ทุก 10 เลเวล", "p": { "0": "ทุก 10 เลเวลให้ของขวัญสามอย่างพร้อมกัน: ฉายาที่แสดงใต้ชื่อของคุณ ของตกแต่งฟรีจากช่วงที่ไกลออกไปบนเส้นทางที่รออยู่ในห้องเก็บอาหาร และตั๋วอัปเกรดห้องหนึ่งใบ ของขวัญที่เลเวล 90 และ 100 เป็นของตกแต่งหายากที่ไม่มีร้านไหนขาย", - "1": "ตั๋วหนึ่งใบจ่ายค่าอัปเกรดครั้งถัดไปของห้องให้ทั้งหมด: โต๊ะงานของเวิร์กช็อป (ซึ่งเปิดลิ้นชักเพาะเลี้ยงถัดไปของห้องครัวด้วย) ตู้พักปลาของห้องเก็บอาหาร กล่องปรับสภาพ หรือชุดอุปกรณ์สำรวจชุดใหม่ที่ท่าเรือ ใช้ได้จากสมุดผู้เลี้ยง ที่แท็บเส้นทางผู้เลี้ยง" + "1": "ตั๋วหนึ่งใบจ่ายค่าอัปเกรดครั้งถัดไปของห้องให้ทั้งหมด: โต๊ะงานของเวิร์กช็อป (ซึ่งเปิดลิ้นชักเพาะเลี้ยงถัดไปของห้องครัวด้วย) ตู้พักปลาของห้องเก็บอาหาร กล่องปรับสภาพ หรือชุดอุปกรณ์สำรวจชุดใหม่ที่ท่าเรือ ใช้ได้จากสมุดนักเลี้ยงปลา ที่แท็บเส้นทางนักเลี้ยงปลา" } }, "beyond": { - "heading": "สมุดผู้เลี้ยง", + "heading": "สมุดนักเลี้ยงปลา", "p": { - "0": "กดวงแหวนเลเวลเพื่อเปิดสมุดผู้เลี้ยง แท็บเส้นทางผู้เลี้ยงเก็บปะการังผู้เลี้ยง ตัวเลือกของคุณ ตั๋วของคุณ และรายการจุดแวะบนเส้นทางที่กรองได้: สิ่งที่จะมาถัดไป ตัวเลือก เลเวลที่ได้ฉายา หรือทั้ง 100 ส่วนแท็บความชำนาญแสดงดาวและความลึกของคุณ" + "0": "กดวงแหวนเลเวลเพื่อเปิดสมุดนักเลี้ยงปลา แท็บเส้นทางนักเลี้ยงปลาเก็บปะการังนักเลี้ยงปลา ตัวเลือกของคุณ ตั๋วของคุณ และรายการจุดแวะบนเส้นทางที่กรองได้: สิ่งที่จะมาถัดไป ตัวเลือก เลเวลที่ได้ฉายา หรือทั้ง 100 ส่วนแท็บความชำนาญแสดงดาวและความลึกของคุณ" } } } }, "legendary": { "title": "ปลาในตำนาน", - "summary": "ปลาหนึ่งเดียวสองตัวสำหรับผู้เลี้ยงที่เดินทางถึงปลายเส้นทางผู้เลี้ยง", + "summary": "ปลาหนึ่งเดียวสองตัวสำหรับนักเลี้ยงปลาที่เดินทางถึงปลายเส้นทางนักเลี้ยงปลา", "sections": { "meet": { "heading": "Lumi และ Noir", @@ -13279,7 +13279,7 @@ "0": "ชั้นบนมีโหลอาหาร แต่ละโหลมีอาหารอยู่เท่าที่เหลือ กระป๋อง[อาหารเกล็ด](/wiki/items/flake)และกล่องยาวางอยู่บนชั้นติดผนัง", "1": "ไส้เดือนทำที่[เวิร์กช็อป](/wiki/mechanics/workshop)ใต้ตู้ปลาของคุณ ในลิ้นชักเพาะเลี้ยง แล้วมาอยู่ในโหลของมันที่นี่", "2": "ชั้นกลางมีของตกแต่งและต้นไม้น้ำ ชิ้นที่ซ้ำกันซ้อนกันไว้ ทุกอย่างที่คุณซื้อใน[สร้างและซื้อ](/wiki/mechanics/shop)แล้วยังไม่วางทันทีจะรออยู่ที่นี่", - "3": "[ของขวัญ](/wiki/mechanics/gifts)จากผู้เลี้ยงคนอื่นก็มาอยู่ที่นี่เช่นกัน ไข่อยู่ในถาดบนชั้นตื้น ลิ้นชักด้านล่างเก็บพื้นตู้ ห้อง และของตกแต่งชิ้นใหญ่ของคุณ และเปิดออกเพื่อให้เห็นว่ามีอะไรอยู่ข้างใน", + "3": "[ของขวัญ](/wiki/mechanics/gifts)จากนักเลี้ยงปลาคนอื่นก็มาอยู่ที่นี่เช่นกัน ไข่อยู่ในถาดบนชั้นตื้น ลิ้นชักด้านล่างเก็บพื้นตู้ ห้อง และของตกแต่งชิ้นใหญ่ของคุณ และเปิดออกเพื่อให้เห็นว่ามีอะไรอยู่ข้างใน", "4": "ลังพัสดุข้างประตู มีป้ายติดอยู่ตราบที่ข้างในยังมีของใหม่" } }, @@ -13349,7 +13349,7 @@ }, "visiting": { "title": "การเยี่ยมชมตู้ปลา", - "summary": "ที่อยู่ของผู้เลี้ยงแสดงอะไรบ้าง และผู้มาเยี่ยมทำอะไรได้ที่นั่น", + "summary": "ที่อยู่ของนักเลี้ยงปลาแสดงอะไรบ้าง และผู้มาเยี่ยมทำอะไรได้ที่นั่น", "sections": { "address": { "heading": "ตู้ปลาทุกตู้มีที่อยู่", @@ -13360,9 +13360,9 @@ "readonly": { "heading": "ดูได้ แต่แตะต้องไม่ได้", "p": { - "0": "การเยี่ยมชมทำได้แค่ดูเท่านั้น ผู้มาเยี่ยมจะเห็นปลา ของตกแต่ง และน้ำตามที่เป็นอยู่จริงในขณะนั้น ตามเวลาเดียวกับที่ผู้เลี้ยงเล่นอยู่ แต่ทำความสะอาด ตกแต่ง หรือขายอะไรไม่ได้ สิ่งเดียวที่เพื่อนทำได้คือให้อาหารปลาที่หิว ดูด้านล่าง", + "0": "การเยี่ยมชมทำได้แค่ดูเท่านั้น ผู้มาเยี่ยมจะเห็นปลา ของตกแต่ง และน้ำตามที่เป็นอยู่จริงในขณะนั้น ตามเวลาเดียวกับที่นักเลี้ยงปลาเล่นอยู่ แต่ทำความสะอาด ตกแต่ง หรือขายอะไรไม่ได้ สิ่งเดียวที่เพื่อนทำได้คือให้อาหารปลาที่หิว ดูด้านล่าง", "1": "แตะปลาเพื่ออ่านการ์ดของมัน ปุ่มบันทึกบนการ์ดจะเปิดหน้าวิกิของสายพันธุ์นั้น เหมือนกับปลาของคุณเอง", - "2": "ระหว่างที่ดู คุณจะเห็นสิ่งที่เจ้าของทำทันที: กระปุกอาหารเทอาหารลงน้ำ ปลาตัวใหม่ร่วงลงน้ำ ของแต่งชิ้นใหม่จมลงบนทราย และปลาที่ขายแล้วว่ายจากไป" + "2": "ระหว่างที่ดู คุณจะเห็นสิ่งที่นักเลี้ยงปลาทำทันที: กระปุกอาหารเทอาหารลงน้ำ ปลาตัวใหม่ร่วงลงน้ำ ของแต่งชิ้นใหม่จมลงบนทราย และปลาที่ขายแล้วว่ายจากไป" } }, "signed-in": { @@ -13371,7 +13371,7 @@ "0": "หากคุณเข้าสู่ระบบอยู่ การมาเยี่ยมทำได้มากกว่าแค่ดู:" }, "points": { - "0": "[ติดตาม](/wiki/mechanics/explore) ผู้เลี้ยง", + "0": "[ติดตาม](/wiki/mechanics/explore) นักเลี้ยงปลา", "1": "ให้ฟองแก่ตู้ปลา", "2": "พูดคุยใน[ห้องแชท](/wiki/mechanics/chat)ของตู้ปลานั้น", "3": "[ว่ายเข้าไปในฐานะปลาของคุณเอง](/wiki/mechanics/swim-visits)", @@ -13382,48 +13382,48 @@ "help": { "heading": "ช่วยเพื่อน", "p": { - "0": "เมื่อคุณไปเยี่ยมเพื่อน (ที่ติดตามกันและกัน) หรือคนในฝูงของคุณ ปลาที่กำลังหิวจะมีปุ่มให้อาหารแทน @ชื่อ บนการ์ด ปลาจะได้[อาหารเกล็ด](/wiki/items/flake)ฟรี เสิร์ฟแบบเดียวกับที่ผู้เลี้ยงให้ จึงกินได้ตรงเวลา โดยไม่หักจากห้องเก็บอาหารหรือเหรียญของเขา", + "0": "เมื่อคุณไปเยี่ยมเพื่อน (ที่ติดตามกันและกัน) หรือคนในฝูงของคุณ ปลาที่กำลังหิวจะมีปุ่มให้อาหารแทน @ชื่อ บนการ์ด ปลาจะได้[อาหารเกล็ด](/wiki/items/flake)ฟรี เสิร์ฟแบบเดียวกับที่นักเลี้ยงปลาให้ จึงกินได้ตรงเวลา โดยไม่หักจากห้องเก็บอาหารหรือเหรียญของเขา", "1": "คุณได้ XP ทุกครั้งที่ให้อาหารปลาที่หิว และยิ่งเลเวลสูงยิ่งได้มาก เท่ากับการป้อนอาหารด้วยมือที่บ้าน ปลาหิวแค่หนึ่งครั้งต่อมื้อ การช่วยจึงอยู่ที่จังหวะเวลา ไม่ใช่การทำซ้ำ เพื่อนของคุณจะเห็นในการแจ้งเตือนว่าใครดูแลตู้ปลา และได้รับเหรียญเล็กน้อยจากการช่วยครั้งแรกของวัน" } } } }, "explore": { - "title": "การค้นหาและติดตามผู้เลี้ยง", - "summary": "การหาผู้เลี้ยงคนอื่น และติดตามความเคลื่อนไหวของคนที่คุณชอบ", + "title": "การค้นหาและติดตามนักเลี้ยงปลา", + "summary": "การหานักเลี้ยงปลาคนอื่น และติดตามความเคลื่อนไหวของคนที่คุณชอบ", "sections": { "explore": { "heading": "ค้นหาตู้ปลา", "p": { - "0": "ทุกที่ที่น่าไปเยี่ยมอยู่บนแผนที่ เลือก{neighbourhood}บนแผนที่มหาสมุทรเพื่อดูตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนอื่นเป็นบ้าน หรือเปิดเพื่อนในเมนูเพื่อไปหาคนที่รู้จักได้ทันที" + "0": "ทุกที่ที่น่าไปเยี่ยมอยู่บนแผนที่ เลือก{neighbourhood}บนแผนที่มหาสมุทรเพื่อดูตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาคนอื่นเป็นบ้าน หรือเปิดเพื่อนในเมนูเพื่อไปหาคนที่รู้จักได้ทันที" } }, "friends": { "heading": "เพื่อน", "p": { - "0": "เพื่อนแสดงทุกคนที่คุณติดตามและทุกคนที่ติดตามคุณ คนที่กำลังเล่นอยู่จะขึ้นก่อน ไม่ว่าจะอยู่ที่ตู้ปลาของตัวเองหรือกำลังว่ายในทะเลเปิด จากนั้นเป็นคนอื่น ๆ พร้อมเวลาที่เห็นล่าสุด ค้นหาด้วยชื่อ หรือสลับระหว่างทั้งหมด ที่ติดตาม และผู้ติดตาม ผู้เลี้ยงที่ติดตามคุณกลับจะมีป้ายติดตามกันทั้งสองทาง เปิดได้จากเมนูหรือจากเมนูคลิกขวาโดยตรง เพื่อนที่อยู่ในทะเลเปิดจะแสดงสถานที่และเวลาที่อยู่ที่นั่น เช่น ตลาด · 12 นาที และปิดได้ในการตั้งค่า", - "1": "เยี่ยมชมจะพาคุณไปที่ตู้ปลาของเพื่อน ส่วนของขวัญจะเปิดร้านของขวัญพร้อมชื่อเพื่อนให้แล้ว ปุ่มเพิ่มเติมข้าง ๆ มีกระซิบสำหรับเพื่อนที่ติดตามกันและกัน ลิงก์ตู้ปลา และเลิกติดตามซึ่งจะถามก่อน เพิ่มเพื่อนจะหาผู้เลี้ยงให้ขณะที่คุณพิมพ์ชื่อ และลิงก์ตู้ปลาของคุณเองก็อยู่ตรงนั้นให้คัดลอกไปส่ง", - "2": "ไม่ว่าผู้เลี้ยงจะปรากฏที่ไหน (แถวในเพื่อน ชื่อในแชท ปลาในทะเลเปิด สมาชิกฝูง แผงขาย) จะมีชุดคำสั่งเดียวกันเสมอ: ชวน กระซิบ เยี่ยมชม ส่งของขวัญ ชวนเข้าฝูง ติดตาม และแผงขาย ตามที่เหมาะกับตอนนั้น การ์ดของผู้เลี้ยงยังแสดงเลเวลและปลา ส่วนฟอง ริบบิ้นนิทรรศการที่ดีที่สุด และเหรียญจะแสดงตามที่เขาเลือกในการตั้งค่า เหรียญจะซ่อนไว้จนกว่าคุณจะเลือกแสดงของคุณ" + "0": "เพื่อนแสดงทุกคนที่คุณติดตามและทุกคนที่ติดตามคุณ คนที่กำลังเล่นอยู่จะขึ้นก่อน ไม่ว่าจะอยู่ที่ตู้ปลาของตัวเองหรือกำลังว่ายในทะเลเปิด จากนั้นเป็นคนอื่น ๆ พร้อมเวลาที่เห็นล่าสุด ค้นหาด้วยชื่อ หรือสลับระหว่างทั้งหมด ที่ติดตาม และผู้ติดตาม นักเลี้ยงปลาที่ติดตามคุณกลับจะมีป้ายติดตามกันทั้งสองทาง เปิดได้จากเมนูหรือจากเมนูคลิกขวาโดยตรง เพื่อนที่อยู่ในทะเลเปิดจะแสดงสถานที่และเวลาที่อยู่ที่นั่น เช่น ตลาด · 12 นาที และปิดได้ในการตั้งค่า", + "1": "เยี่ยมชมจะพาคุณไปที่ตู้ปลาของเพื่อน ส่วนของขวัญจะเปิดร้านของขวัญพร้อมชื่อเพื่อนให้แล้ว ปุ่มเพิ่มเติมข้าง ๆ มีกระซิบสำหรับเพื่อนที่ติดตามกันและกัน ลิงก์ตู้ปลา และเลิกติดตามซึ่งจะถามก่อน เพิ่มเพื่อนจะหานักเลี้ยงปลาให้ขณะที่คุณพิมพ์ชื่อ และลิงก์ตู้ปลาของคุณเองก็อยู่ตรงนั้นให้คัดลอกไปส่ง", + "2": "ไม่ว่านักเลี้ยงปลาจะปรากฏที่ไหน (แถวในเพื่อน ชื่อในแชท ปลาในทะเลเปิด สมาชิกฝูง แผงขาย) จะมีชุดคำสั่งเดียวกันเสมอ: ชวน กระซิบ เยี่ยมชม ส่งของขวัญ ชวนเข้าฝูง ติดตาม และแผงขาย ตามที่เหมาะกับตอนนั้น การ์ดของนักเลี้ยงปลายังแสดงเลเวลและปลา ส่วนฟอง ริบบิ้นนิทรรศการที่ดีที่สุด และเหรียญจะแสดงตามที่เขาเลือกในการตั้งค่า เหรียญจะซ่อนไว้จนกว่าคุณจะเลือกแสดงของคุณ" } }, "chooser": { - "heading": "การเลือกผู้เลี้ยง", + "heading": "การเลือกนักเลี้ยงปลา", "p": { - "0": "ทุกที่ที่คุณเลือกผู้เลี้ยงคนอื่น (เชิญเข้าฝูง ส่งของขวัญ กระซิบ ไปเยี่ยมจากเพื่อน {neighbourhood} หรือการออกเที่ยว หรือเปิดแผงขายของใครสักคน) ตัวเลือกผู้เลี้ยงตัวเดียวกันจะเปิดขึ้น เพื่อนมาก่อน โดยเพื่อนที่ติดตามกันอยู่บนสุด ตามด้วยฝูงของคุณ คนที่ออนไลน์อยู่ (คนที่ว่ายในที่เดียวกันในทะเลเปิดกับคุณมาก่อน) และผู้เลี้ยงที่คุณเพิ่งกระซิบ เยี่ยมชม ส่งของขวัญ ซื้อขาย หรือเชิญ แต่ละแถวแสดงปลา ป้ายฝูง เลเวล และตำแหน่งของเขา พร้อมปุ่มทำงานในแถว พิมพ์เพื่อค้นหาใครก็ได้ตามชื่อ ปุ่มลูกศรและ Enter ก็ใช้ได้ ผู้เลี้ยงที่ถูกบล็อกจะไม่ปรากฏเลย และแถวจะบอกล่วงหน้าเมื่อทำบางอย่างไม่ได้ เช่น ผู้เลี้ยงที่อยู่ในฝูงแล้ว", - "1": "ตัวเลือกจะเติมชื่อให้ขณะพิมพ์ ตัวอักษรที่ตรงจะถูกเน้น Tab เติมผู้เลี้ยงที่ไฮไลต์ และ Enter ทำรายการ ชี้ที่แถว หรือแตะบนโทรศัพท์ เพื่อดูการ์ดก่อน: ปลา เลเวล ที่อยู่ตอนนี้ ตู้ปลา ความสัมพันธ์ และทุกอย่างที่ทำกับเขาได้ การค้นหาในเพื่อนก็ทำงานแบบเดียวกัน" + "0": "ทุกที่ที่คุณเลือกนักเลี้ยงปลาคนอื่น (เชิญเข้าฝูง ส่งของขวัญ กระซิบ ไปเยี่ยมจากเพื่อน {neighbourhood} หรือการออกเที่ยว หรือเปิดแผงขายของใครสักคน) ตัวเลือกนักเลี้ยงปลาตัวเดียวกันจะเปิดขึ้น เพื่อนมาก่อน โดยเพื่อนที่ติดตามกันอยู่บนสุด ตามด้วยฝูงของคุณ คนที่ออนไลน์อยู่ (คนที่ว่ายในที่เดียวกันในทะเลเปิดกับคุณมาก่อน) และนักเลี้ยงปลาที่คุณเพิ่งกระซิบ เยี่ยมชม ส่งของขวัญ ซื้อขาย หรือเชิญ แต่ละแถวแสดงปลา ป้ายฝูง เลเวล และตำแหน่งของเขา พร้อมปุ่มทำงานในแถว พิมพ์เพื่อค้นหาใครก็ได้ตามชื่อ ปุ่มลูกศรและ Enter ก็ใช้ได้ นักเลี้ยงปลาที่ถูกบล็อกจะไม่ปรากฏเลย และแถวจะบอกล่วงหน้าเมื่อทำบางอย่างไม่ได้ เช่น นักเลี้ยงปลาที่อยู่ในฝูงแล้ว", + "1": "ตัวเลือกจะเติมชื่อให้ขณะพิมพ์ ตัวอักษรที่ตรงจะถูกเน้น Tab เติมนักเลี้ยงปลาที่ไฮไลต์ และ Enter ทำรายการ ชี้ที่แถว หรือแตะบนโทรศัพท์ เพื่อดูการ์ดก่อน: ปลา เลเวล ที่อยู่ตอนนี้ ตู้ปลา ความสัมพันธ์ และทุกอย่างที่ทำกับเขาได้ การค้นหาในเพื่อนก็ทำงานแบบเดียวกัน" } }, "follow": { "heading": "การติดตาม", "p": { - "0": "กดติดตามผู้เลี้ยงจากตู้ปลาของเขาเพื่อให้อยู่ใกล้ตัว เขาจะแสดงในเพื่อน ในเมนู และในบ้านต่าง ๆ ของ{neighbourhood} จำนวนผู้ติดตามแสดงบนป้ายของตู้ปลา", - "1": "คุณยังติดตามได้โดยตรงจากการ์ดของบ้านใน{neighbourhood} หรือจากแถวของผู้เลี้ยงในเพื่อน ชี้ที่ติดตามอยู่แล้วปุ่มจะเปลี่ยนเป็นเลิกติดตาม จึงยกเลิกได้ในครั้งเดียว" + "0": "กดติดตามนักเลี้ยงปลาจากตู้ปลาของเขาเพื่อให้อยู่ใกล้ตัว เขาจะแสดงในเพื่อน ในเมนู และในบ้านต่าง ๆ ของ{neighbourhood} จำนวนผู้ติดตามแสดงบนป้ายของตู้ปลา", + "1": "คุณยังติดตามได้โดยตรงจากการ์ดของบ้านใน{neighbourhood} หรือจากแถวของนักเลี้ยงปลาในเพื่อน ชี้ที่ติดตามอยู่แล้วปุ่มจะเปลี่ยนเป็นเลิกติดตาม จึงยกเลิกได้ในครั้งเดียว" } }, "stars": { "heading": "ฟอง", "p": { - "0": "ผู้เลี้ยงที่เข้าสู่ระบบสามารถให้ฟองแก่ตู้ปลาแต่ละตู้ได้หนึ่งฟอง และเรียกคืนได้เมื่อไหร่ก็ตามที่ต้องการ เมื่อมีคนให้ฟองตู้ปลาของคุณ คุณจะเห็นว่าเป็นใครในการแจ้งเตือนและในสรุประหว่างที่คุณไม่อยู่", + "0": "นักเลี้ยงปลาที่เข้าสู่ระบบสามารถให้ฟองแก่ตู้ปลาแต่ละตู้ได้หนึ่งฟอง และเรียกคืนได้เมื่อไหร่ก็ตามที่ต้องการ เมื่อมีคนให้ฟองตู้ปลาของคุณ คุณจะเห็นว่าเป็นใครในการแจ้งเตือนและในสรุประหว่างที่คุณไม่อยู่", "1": "เฉพาะบัญชีที่บันทึกแล้วเท่านั้นที่ให้ฟองได้ บัญชีผู้เยี่ยมชมที่สร้างใหม่จึงดันตู้ปลาขึ้นอันดับไม่ได้ ผู้เยี่ยมชมยังดู ติดตาม และแชตได้ และให้ฟองได้ทันทีที่[บันทึกความคืบหน้า](/wiki/mechanics/signin)" } }, @@ -13436,30 +13436,30 @@ "neighbourhood": { "heading": "{neighbourhood}", "p": { - "0": "บนแผนที่มหาสมุทร {neighbourhood} แสดงตู้ปลาของผู้เลี้ยงเป็นบ้านบนแปลงที่ดิน ทั้งของคุณ ของเพื่อน และที่ได้ฟองมากที่สุด เลือกบ้านหลังไหนก็ได้เพื่อไปเยี่ยมชม แขกที่ยังใช้ชื่อที่เกมตั้งให้ และผู้เลี้ยงที่ไม่ได้แวะมาเป็นเดือนแล้ว จะอยู่ในรายการผู้เลี้ยงคนอื่น ๆ ใต้แนวปะการัง กดครั้งเดียวก็ไปเยี่ยมได้", - "1": "บ้านของคุณและบ้านของเพื่อนจะแสดงชื่อเจ้าของ จุดที่บอกว่าอยู่บ้าน ออกไปว่ายน้ำ หรือไม่อยู่ และฟองของเขาเสมอ บ้านของเพื่อนจะมีสีฟ้าอมเขียว ส่วนบ้านของคุณเป็นสีทอง บ้านอื่น ๆ จะแสดงชื่อเมื่อคุณชี้ เลือกด้วยแป้นพิมพ์ หรือแตะค้างไว้ ชื่อจึงไม่บังบ้าน ชี้ที่บ้านหรือแตะหนึ่งครั้งเพื่อเปิดการ์ดที่มีเลเวล ปลา ผู้ติดตาม และฟอง จากนั้นกดเยี่ยมชมหรือแตะบ้านอีกครั้งเพื่อไปที่นั่น ผู้เลี้ยงทุกคนเลือกบ้านของตัวเองได้จากบ้านที่วาดไว้ใน การตั้งค่า › บัญชี และทุกคนจะเห็นบ้านหลังนั้น จนกว่าคุณจะเลือก ระบบจะเลือกบ้านให้คุณ" + "0": "บนแผนที่มหาสมุทร {neighbourhood} แสดงตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาเป็นบ้านบนแปลงที่ดิน ทั้งของคุณ ของเพื่อน และที่ได้ฟองมากที่สุด เลือกบ้านหลังไหนก็ได้เพื่อไปเยี่ยมชม แขกที่ยังใช้ชื่อที่เกมตั้งให้ และนักเลี้ยงปลาที่ไม่ได้แวะมาเป็นเดือนแล้ว จะอยู่ในรายการนักเลี้ยงปลาคนอื่น ๆ ใต้แนวปะการัง กดครั้งเดียวก็ไปเยี่ยมได้", + "1": "บ้านของคุณและบ้านของเพื่อนจะแสดงชื่อนักเลี้ยงปลา จุดที่บอกว่าอยู่บ้าน ออกไปว่ายน้ำ หรือไม่อยู่ และฟองของเขาเสมอ บ้านของเพื่อนจะมีสีฟ้าอมเขียว ส่วนบ้านของคุณเป็นสีทอง บ้านอื่น ๆ จะแสดงชื่อเมื่อคุณชี้ เลือกด้วยแป้นพิมพ์ หรือแตะค้างไว้ ชื่อจึงไม่บังบ้าน ชี้ที่บ้านหรือแตะหนึ่งครั้งเพื่อเปิดการ์ดที่มีเลเวล ปลา ผู้ติดตาม และฟอง จากนั้นกดเยี่ยมชมหรือแตะบ้านอีกครั้งเพื่อไปที่นั่น นักเลี้ยงปลาทุกคนเลือกบ้านของตัวเองได้จากบ้านที่วาดไว้ใน การตั้งค่า › บัญชี และทุกคนจะเห็นบ้านหลังนั้น จนกว่าคุณจะเลือก ระบบจะเลือกบ้านให้คุณ" } }, "invite-out": { "heading": "ชวนใครสักคน", "p": { - "0": "ชวนจะเรียกผู้เลี้ยงคนอื่นมาที่ที่คุณอยู่ตอนนี้ ไม่ว่าจะเป็นที่ในทะเลเปิดที่คุณว่ายอยู่ ตู้ปลาของคุณ หรือตู้ปลาที่คุณกำลังเยี่ยม พบได้ที่ด้านบนของเพื่อนและการออกเที่ยว ในรายการมุมของทุกที่ในทะเลเปิด และบนการ์ดของผู้เลี้ยงทุกคน ผู้เลี้ยงที่กำลังเล่นจะได้การ์ดที่มีปุ่มไปด้วยและไว้ก่อน ถ้าไม่อยู่จะเห็นในการแจ้งเตือน คำชวนมีอายุห้านาที", - "1": "ไปด้วยจะพาคุณไปทันที ทั้งห้องเดียวกันในทะเลเปิด หรือเข้าตู้ปลาเป็นปลาตัวหนึ่งของคุณ เพื่อนและฝูงของคุณชวนคุณได้เสมอ คนอื่นชวนได้เฉพาะเมื่อคุณอนุญาตให้ทุกคนกระซิบถึงคุณ ผู้เลี้ยงที่ถูกบล็อกชวนคุณไม่ได้เลย คำชวนของคุณเองก็จะได้คำตอบ: กำลังมา ไว้ก่อน หรือไม่ได้ตอบทันเวลา" + "0": "ชวนจะเรียกนักเลี้ยงปลาคนอื่นมาที่ที่คุณอยู่ตอนนี้ ไม่ว่าจะเป็นที่ในทะเลเปิดที่คุณว่ายอยู่ ตู้ปลาของคุณ หรือตู้ปลาที่คุณกำลังเยี่ยม พบได้ที่ด้านบนของเพื่อนและการออกเที่ยว ในรายการมุมของทุกที่ในทะเลเปิด และบนการ์ดของนักเลี้ยงปลาทุกคน นักเลี้ยงปลาที่กำลังเล่นจะได้การ์ดที่มีปุ่มไปด้วยและไว้ก่อน ถ้าไม่อยู่จะเห็นในการแจ้งเตือน คำชวนมีอายุห้านาที", + "1": "ไปด้วยจะพาคุณไปทันที ทั้งห้องเดียวกันในทะเลเปิด หรือเข้าตู้ปลาเป็นปลาตัวหนึ่งของคุณ เพื่อนและฝูงของคุณชวนคุณได้เสมอ คนอื่นชวนได้เฉพาะเมื่อคุณอนุญาตให้ทุกคนกระซิบถึงคุณ นักเลี้ยงปลาที่ถูกบล็อกชวนคุณไม่ได้เลย คำชวนของคุณเองก็จะได้คำตอบ: กำลังมา ไว้ก่อน หรือไม่ได้ตอบทันเวลา" } } } }, "gifts": { "title": "ของขวัญ", - "summary": "การส่งไข่หรือของตกแต่งให้ผู้เลี้ยงคนอื่น", + "summary": "การส่งไข่หรือของตกแต่งให้นักเลี้ยงปลาคนอื่น", "sections": { "send": { "heading": "การส่งของขวัญ", "p": { - "0": "เลือก ส่งของขวัญ ที่ผู้เลี้ยงคนนั้น: ในแถวของเขาในเพื่อน บนการ์ดของเขา หรือบนแถบด็อกตอนคุณไปเยี่ยมตู้ปลาของเขา จากนั้นเลือกไข่หรือของตกแต่ง คุณจ่ายตามราคาร้านค้า และมันจะเป็นของเขาทันทีที่ได้รับ", - "1": "คุณส่งได้เฉพาะสิ่งที่คุณปลดล็อกแล้วเอง แต่ผู้เลี้ยงอีกคนไม่จำเป็นต้องถึงเลเวลนั้น", + "0": "เลือก ส่งของขวัญ ที่นักเลี้ยงปลาคนนั้น: ในแถวของเขาในเพื่อน บนการ์ดของเขา หรือบนแถบด็อกตอนคุณไปเยี่ยมตู้ปลาของเขา จากนั้นเลือกไข่หรือของตกแต่ง คุณจ่ายตามราคาร้านค้า และมันจะเป็นของเขาทันทีที่ได้รับ", + "1": "คุณส่งได้เฉพาะสิ่งที่คุณปลดล็อกแล้วเอง แต่นักเลี้ยงปลาอีกคนไม่จำเป็นต้องถึงเลเวลนั้น", "2": "คุณเพิ่มข้อความสั้น ๆ ได้ไม่เกิน 140 ตัวอักษร ระบบจะตรวจเหมือนแชทก่อนจ่ายเงินใด ๆ และข้อความจะแสดงบนของขวัญเมื่อไปถึง", - "3": "คุณยังมอบของจากห้องเก็บอาหารได้ด้วย แตะรูปหัวใจบนช่องของชิ้นนั้นแล้วเลือกผู้เลี้ยง ไข่หรือต้นไม้กระถางต้องปรับตัวสามวันก่อน และใช้เวลารอระหว่างของขวัญกับขีดจำกัดรายวันเดียวกับของขวัญจากร้าน" + "3": "คุณยังมอบของจากห้องเก็บอาหารได้ด้วย แตะรูปหัวใจบนช่องของชิ้นนั้นแล้วเลือกนักเลี้ยงปลา ไข่หรือต้นไม้กระถางต้องปรับตัวสามวันก่อน และใช้เวลารอระหว่างของขวัญกับขีดจำกัดรายวันเดียวกับของขวัญจากร้าน" } }, "receive": { @@ -13475,10 +13475,10 @@ "points": { "0": "คุณส่งของขวัญให้ตัวเองไม่ได้", "1": "มีเวลารอสั้นๆ {giftCooldown} ระหว่างการส่งของขวัญแต่ละครั้ง", - "2": "ผู้เลี้ยงคนหนึ่งรับของขวัญได้สูงสุด {giftsPerDay} ชิ้นต่อวัน เมื่อครบแล้วให้ลองใหม่พรุ่งนี้", + "2": "นักเลี้ยงปลาคนหนึ่งรับของขวัญได้สูงสุด {giftsPerDay} ชิ้นต่อวัน เมื่อครบแล้วให้ลองใหม่พรุ่งนี้", "3": "ผู้เยี่ยมชมส่งของขวัญไม่ได้จนกว่าจะ[บันทึกความคืบหน้า](/wiki/mechanics/signin)ด้วยการเข้าสู่ระบบ", "4": "ของขวัญส่งถึงเสมอ ห้องเก็บอาหารของผู้รับไม่มีขีดจำกัดสำหรับของขวัญ จึงไม่มีอะไรถูกส่งกลับ", - "5": "ปลาในตำนานอยู่กับผู้เลี้ยงของมันและส่งเป็นของขวัญไม่ได้", + "5": "ปลาในตำนานอยู่กับนักเลี้ยงปลาของมันและส่งเป็นของขวัญไม่ได้", "6": "ส่งของขวัญได้ตั้งแต่เลเวล 5 เมื่อบัญชีมีอายุครบ 3 วัน" } } @@ -13486,7 +13486,7 @@ }, "chat": { "title": "แชท", - "summary": "การพูดคุยกับผู้เลี้ยงคนอื่นทั่วแนวปะการัง ในห้องที่คุณอยู่ หรือแบบส่วนตัว", + "summary": "การพูดคุยกับนักเลี้ยงปลาคนอื่นทั่วแนวปะการัง ในห้องที่คุณอยู่ หรือแบบส่วนตัว", "sections": { "rooms": { "heading": "ที่ที่คุณคุยได้", @@ -13494,14 +13494,14 @@ "0": "แชทเปิดได้จากแผงข้างตู้ปลา เป็นหน้าต่างเดียวที่มีช่องทางให้สลับได้หลายช่อง:" }, "points": { - "0": "ทั่วไป: ห้องเดียวที่ผู้เลี้ยงทุกคนใช้ร่วมกัน และมีช่องซื้อขายอยู่ข้าง ๆ สำหรับซื้อ ขาย และแลกเปลี่ยน", + "0": "ทั่วไป: ห้องเดียวที่นักเลี้ยงปลาทุกคนใช้ร่วมกัน และมีช่องซื้อขายอยู่ข้าง ๆ สำหรับซื้อ ขาย และแลกเปลี่ยน", "1": "ห้อง: ตู้ปลาที่คุณกำลังดูอยู่ ไม่ว่าจะเป็นของคุณหรือของเพื่อน หรือสถานที่ในทะเลเปิดที่คุณกำลังว่ายอยู่", - "2": "กระซิบ: การสนทนาส่วนตัวระหว่างผู้เลี้ยงสองคนที่ติดตามกันและกัน เปิดใช้ที่เลเวล {whisperLevel} ในการตั้งค่า › บัญชี คุณยังอนุญาตให้ผู้เลี้ยงทุกคนตั้งแต่เลเวลนั้นขึ้นไปกระซิบถึงคุณได้ แม้จะไม่ได้ติดตามกัน เลือก กระซิบถึง… ในเมนูช่อง เพื่อเลือกคนจากตัวเลือกผู้เลี้ยง เพื่อนที่ติดตามกันจะอยู่ก่อน", - "3": "จุดสีฟ้าเล็กๆ หน้าชื่อผู้เลี้ยง หมายความว่าเขากำลังว่ายอยู่ที่ทะเลเปิดตอนนี้", - "4": "แตะชื่อใดก็ได้ รวมถึงชื่อของคุณเอง เพื่อเปิดการ์ดของผู้เลี้ยงคนนั้น", + "2": "กระซิบ: การสนทนาส่วนตัวระหว่างนักเลี้ยงปลาสองคนที่ติดตามกันและกัน เปิดใช้ที่เลเวล {whisperLevel} ในการตั้งค่า › บัญชี คุณยังอนุญาตให้นักเลี้ยงปลาทุกคนตั้งแต่เลเวลนั้นขึ้นไปกระซิบถึงคุณได้ แม้จะไม่ได้ติดตามกัน เลือก กระซิบถึง… ในเมนูช่อง เพื่อเลือกคนจากตัวเลือกนักเลี้ยงปลา เพื่อนที่ติดตามกันจะอยู่ก่อน", + "3": "จุดสีฟ้าเล็กๆ หน้าชื่อนักเลี้ยงปลา หมายความว่าเขากำลังว่ายอยู่ที่ทะเลเปิดตอนนี้", + "4": "แตะชื่อใดก็ได้ รวมถึงชื่อของคุณเอง เพื่อเปิดการ์ดของนักเลี้ยงปลาคนนั้น", "5": "ข้อความในห้องจะลอยขึ้นเป็นกรอบคำพูดเหนือตู้ปลาด้วย ถ้าผู้พูดเข้าร่วมเป็นปลาก็จะอยู่เหนือปลาของเขา ไม่อย่างนั้นจะอยู่ที่กระจกด้านหน้าพร้อมชื่อ แตะบับเบิลเพื่อย่อทุกบับเบิลให้เหลือแค่ชื่อผู้พูด และแตะชื่อเพื่อเปิดอีกครั้ง อุปกรณ์นี้จะจำตัวเลือกไว้ และแชทยังเก็บทุกข้อความไว้เหมือนเดิม", "6": "ไอคอนเฟืองในแถบแชทเก็บการตั้งค่าไว้ เลือกได้ว่าจะเห็นช่องไหน มีใครอยู่ที่นี่อีกบ้าง และจะเปิดแชทค้างไว้แทนการให้ข้อความจางหายไป", - "7": "การ์ดของผู้เลี้ยงมีคำสั่งเหมือนทุกที่: ชวนเพื่อเรียกมาหาคุณ กระซิบ เยี่ยมชม ส่งของขวัญ ติดตาม และอื่นๆ" + "7": "การ์ดของนักเลี้ยงปลามีคำสั่งเหมือนทุกที่: ชวนเพื่อเรียกมาหาคุณ กระซิบ เยี่ยมชม ส่งของขวัญ ติดตาม และอื่นๆ" } }, "posting": { @@ -13509,8 +13509,8 @@ "p": { "0": "ข้อความหนึ่งมีความยาวได้สูงสุด {chatLength} ตัวอักษร ผู้มาเยี่ยมที่ไม่ได้เข้าสู่ระบบสามารถอ่านข้อความล่าสุดได้ แต่ต้องมีบัญชีจึงจะส่งข้อความได้", "1": "ส่งอะไรผิดไปหรือเปล่า? คุณมีเวลา {chatUndo} ในการเรียกกลับ", - "2": "เคล็ดลับการแชต: พิมพ์ # ตามด้วยชื่อ (#lumi, #coral-clown) เพื่อลิงก์ปลา ของตกแต่ง อาหาร หรือคู่มือ ทุกคนจะเห็นเป็นรูปเล็กๆ พร้อมชื่อในภาษาของตัวเอง และแตะเพื่อเปิดหน้านั้นในบันทึกแนวปะการัง พิมพ์ @ ตามด้วยชื่อผู้เลี้ยงเพื่อกล่าวถึงเขา แตะที่ชื่อเพื่อเปิดการ์ดของเขา ที่แผงขาย ปุ่มแชร์ในช่องซื้อขายจะเขียนแผงของคุณลงในช่องซื้อขายเป็นชิป (#stall:ชื่อคุณ) ที่ใครแตะก็เปิดได้", - "3": "ผู้เลี้ยงที่อยู่ในฝูงจะมีฝูงแสดงข้างชื่อในแชต การ์ดชื่อ และกระดานอันดับ เป็นแท็ก สัญลักษณ์ หรือทั้งสองอย่างตามที่ผู้ก่อตั้งเลือก ทุกคนซ่อนฝูงจากชื่อของตัวเองได้ในแอปฝูง" + "2": "เคล็ดลับการแชต: พิมพ์ # ตามด้วยชื่อ (#lumi, #coral-clown) เพื่อลิงก์ปลา ของตกแต่ง อาหาร หรือคู่มือ ทุกคนจะเห็นเป็นรูปเล็กๆ พร้อมชื่อในภาษาของตัวเอง และแตะเพื่อเปิดหน้านั้นในบันทึกแนวปะการัง พิมพ์ @ ตามด้วยชื่อนักเลี้ยงปลาเพื่อกล่าวถึงเขา แตะที่ชื่อเพื่อเปิดการ์ดของเขา ที่แผงขาย ปุ่มแชร์ในช่องซื้อขายจะเขียนแผงของคุณลงในช่องซื้อขายเป็นชิป (#stall:ชื่อคุณ) ที่ใครแตะก็เปิดได้", + "3": "นักเลี้ยงปลาที่อยู่ในฝูงจะมีฝูงแสดงข้างชื่อในแชต การ์ดชื่อ และกระดานอันดับ เป็นแท็ก สัญลักษณ์ หรือทั้งสองอย่างตามที่ผู้ก่อตั้งเลือก ทุกคนซ่อนฝูงจากชื่อของตัวเองได้ในแอปฝูง" } }, "safety": { @@ -13530,7 +13530,7 @@ }, "community": { "title": "ชุมชน", - "summary": "ฟอรัมของผู้เลี้ยงที่ fishies.lol/community: คำถาม ไอเดีย รายงานบัค คู่มือ และตู้ปลาที่น่าอวด", + "summary": "ฟอรัมของนักเลี้ยงปลาที่ fishies.lol/community: คำถาม ไอเดีย รายงานบัค คู่มือ และตู้ปลาที่น่าอวด", "sections": { "categories": { "heading": "สิบหมวดหมู่", @@ -13544,9 +13544,9 @@ "2": "ทั่วไป: เรื่องอะไรก็ได้เกี่ยวกับ Fishies ที่ไม่เข้าหมวดอื่น", "3": "ช่วยเหลือ: คำถามเกี่ยวกับวิธีเล่น", "4": "บัค: มีบางอย่างพัง ตัวแก้ไขจะถามแพลตฟอร์มของคุณ สิ่งที่คุณคาดหวัง และขั้นตอนที่ทำ", - "5": "ไอเดีย: ฟีเจอร์และการเปลี่ยนแปลงที่คุณอยากเห็น คะแนนโหวตช่วยให้ทีมเห็นว่าผู้เลี้ยงอยากได้อะไรมากที่สุด", + "5": "ไอเดีย: ฟีเจอร์และการเปลี่ยนแปลงที่คุณอยากเห็น คะแนนโหวตช่วยให้ทีมเห็นว่านักเลี้ยงปลาอยากได้อะไรมากที่สุด", "6": "โชว์ผลงาน: ตู้ปลาของคุณ พร้อมการ์ดสดของตู้ที่แนบให้", - "7": "คู่มือ: เคล็ดลับและขั้นตอนที่ผู้เลี้ยงเขียนขึ้น", + "7": "คู่มือ: เคล็ดลับและขั้นตอนที่นักเลี้ยงปลาเขียนขึ้น", "8": "นอกเรื่อง: ทุกเรื่องที่ไม่ใช่ Fishies เช่น เกมอื่น ตู้ปลาจริง การตกปลา ชีวิตประจำวัน", "9": "มุมอินดี้: นักพัฒนามาแชร์เกมของตัวเองพร้อมลิงก์ให้ทุกคนลองเล่น" } @@ -13559,10 +13559,10 @@ } }, "profiles": { - "heading": "โปรไฟล์ผู้เลี้ยง", + "heading": "โปรไฟล์นักเลี้ยงปลา", "p": { - "0": "โปรไฟล์ชุมชนของคุณมีอวาตาร์เป็นปลา เลือกปลาที่คุณเลี้ยงหรือแสดงการ์ดตู้ปลาก็ได้ เพิ่มคำแนะนำตัวสั้นๆ และลายเซ็นใต้โพสต์ของคุณ เปิดหน้าผู้เลี้ยงของคุณแล้วกดแก้ไขโปรไฟล์", - "1": "แตะชื่อหรืออวาตาร์เพื่อเปิดการ์ดผู้ใช้ ซึ่งมีคำแนะนำตัว เหรียญตรา และลิงก์ไปหน้าผู้เลี้ยง" + "0": "โปรไฟล์ชุมชนของคุณมีอวาตาร์เป็นปลา เลือกปลาที่คุณเลี้ยงหรือแสดงการ์ดตู้ปลาก็ได้ เพิ่มคำแนะนำตัวสั้นๆ และลายเซ็นใต้โพสต์ของคุณ เปิดหน้านักเลี้ยงปลาของคุณแล้วกดแก้ไขโปรไฟล์", + "1": "แตะชื่อหรืออวาตาร์เพื่อเปิดการ์ดนักเลี้ยงปลา ซึ่งมีคำแนะนำตัว เหรียญตรา และลิงก์ไปหน้านักเลี้ยงปลา" } }, "writing": { @@ -13573,7 +13573,7 @@ }, "points": { "0": "ตัวหนา ตัวเอียง หัวข้อ รายการ คำอ้างอิง โค้ด และสปอยเลอร์ มาจากแถบเครื่องมือ หรือจาก Ctrl+B, Ctrl+I และ Ctrl+K ส่วน Ctrl+Enter ใช้โพสต์", - "1": "พิมพ์ @ แล้วตามด้วยชื่อเพื่อกล่าวถึงผู้เลี้ยง เขาจะได้รับการแจ้งเตือน", + "1": "พิมพ์ @ แล้วตามด้วยชื่อเพื่อกล่าวถึงนักเลี้ยงปลา เขาจะได้รับการแจ้งเตือน", "2": "ปุ่มอ้างอิงจะใส่ข้อความที่คุณกำลังตอบลงในคำตอบของคุณ", "3": "เพิ่มโพลที่มีคำถามและตัวเลือกให้กระทู้ และติดแท็กได้สูงสุด 5 แท็ก กดโหวตให้โพสต์ที่ชอบได้" } @@ -13584,7 +13584,7 @@ "0": "แนบรูปถ่ายในโพสต์ได้ ระบบจะตรวจอัตโนมัติก่อนที่ใครจะเห็น", "1": "วิดีโอจะถูกพักไว้จนกว่าทีมอนุมัติ จึงขึ้นช้ากว่าเล็กน้อย", "2": "วางลิงก์ Steam, YouTube, Twitch, Streamable หรือ X แล้วจะกลายเป็นการ์ดหรือเครื่องเล่นในโพสต์", - "3": "ปุ่มรูปปลาในตัวแก้ไขจะเพิ่มปลา ของตกแต่ง หรือตู้ปลาของผู้เล่นเป็นการ์ดสด" + "3": "ปุ่มรูปปลาในตัวแก้ไขจะเพิ่มปลา ของตกแต่ง หรือตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาเป็นการ์ดสด" } }, "tools": { @@ -13610,7 +13610,7 @@ "safety": { "heading": "การรักษาความเป็นมิตร", "p": { - "0": "กระดานนี้มีคนจริงคอยดูแล ถ้าเจอโพสต์ที่ผิดกฎ ให้รายงานแทนการตอบกลับ คุณ[บล็อก](/wiki/mechanics/explore)ผู้เลี้ยงได้ และการบล็อกครอบคลุมทั้งชุมชน แชท และทะเลเปิดในคราวเดียว", + "0": "กระดานนี้มีคนจริงคอยดูแล ถ้าเจอโพสต์ที่ผิดกฎ ให้รายงานแทนการตอบกลับ คุณ[บล็อก](/wiki/mechanics/explore)นักเลี้ยงปลาได้ และการบล็อกครอบคลุมทั้งชุมชน แชท และทะเลเปิดในคราวเดียว", "1": "โพสต์ที่ผิดกฎจะถูกลบ และการโพสต์ที่นี่อาจถูกระงับแยกจากตัวเกม เมื่อทีมงานแก้ไขโพสต์ โพสต์จะบอกไว้" } }, @@ -13632,12 +13632,12 @@ }, "open-water": { "title": "ทะเลเปิด", - "summary": "ว่ายออกไปในฐานะปลาของคุณตัวหนึ่งและพบผู้เลี้ยงคนอื่น", + "summary": "ว่ายออกไปในฐานะปลาของคุณตัวหนึ่งและพบนักเลี้ยงปลาคนอื่น", "sections": { "what": { "heading": "ทะเลที่ทุกคนใช้ร่วมกัน", "p": { - "0": "ทะเลเปิดเป็นพื้นที่ที่ทุกคนใช้ร่วมกัน ที่คุณจะว่ายในฐานะปลาของคุณเองและพบผู้เลี้ยงคนอื่นแบบเรียลไทม์ ในขณะเดียวกัน ตู้ปลาที่บ้านของคุณยังปลอดภัยและเติบโตต่อไปตามปกติ", + "0": "ทะเลเปิดเป็นพื้นที่ที่ทุกคนใช้ร่วมกัน ที่คุณจะว่ายในฐานะปลาของคุณเองและพบนักเลี้ยงปลาคนอื่นแบบเรียลไทม์ ในขณะเดียวกัน ตู้ปลาที่บ้านของคุณยังปลอดภัยและเติบโตต่อไปตามปกติ", "1": "ยังอยู่ในช่วงอัลฟา และจะมีสถานที่ใหม่ๆ เปิดเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เมื่อแนวปะการังเติบโตขึ้น" } }, @@ -13664,29 +13664,29 @@ "heading": "การทักทาย", "p": { "0": "แชทกับทุกคนในสถานที่เดียวกัน หรือใช้หนึ่งใน {emoteCount} ท่าทาง เช่นการโบกมือหรือหัวใจ หากคุณไม่เคลื่อนที่นาน {afk} คุณจะถูกพัดกลับบ้าน", - "1": "แตะปลาของผู้เลี้ยงคนอื่นเพื่อเปิดการ์ดของเขา จากตรงนั้นคุณเยี่ยมชมตู้ปลา กระซิบ หรือติดตามได้ แตะปลาของคุณเองเพื่อดูการ์ดของคุณ", + "1": "แตะปลาของนักเลี้ยงปลาคนอื่นเพื่อเปิดการ์ดของเขา จากตรงนั้นคุณเยี่ยมชมตู้ปลา กระซิบ หรือติดตามได้ แตะปลาของคุณเองเพื่อดูการ์ดของคุณ", "2": "การเล่นจับไข่มุกหรือแข่งในอารีนานับว่าคุณยังอยู่ที่นั่น และรอบที่เริ่มไว้จะยังเปิดอยู่แม้คุณจะถูกพัดกลับบ้าน จึงยังส่งผลได้ หากสลับไปแอปอื่นไม่ถึงหนึ่งนาที คุณจะยังได้ที่เดิม และถ้าเกมอัปเดตระหว่างที่คุณอยู่ข้างนอก คุณจะว่ายกลับไปที่เดิมเอง", - "3": "เมื่อคุณอยู่คนเดียวในห้อง [ปลาป่า](/wiki/collections/wild-fish)ของที่นั่นจะว่ายมาอยู่เป็นเพื่อน ถ้ามีผู้เลี้ยงมากกว่าในอีกห้องของสถานที่เดียวกัน จะมีข้อความใต้ชื่อสถานที่บอกจำนวน และปุ่มว่ายไปหาจะพาคุณไปหาพวกเขา ถ้าไม่มีใครอื่นในสถานที่ของคุณเลย ก็จะชี้ไปยังสถานที่ที่คึกคักที่สุดแทน นับเฉพาะผู้เลี้ยงจริงเท่านั้น" + "3": "เมื่อคุณอยู่คนเดียวในห้อง [ปลาป่า](/wiki/collections/wild-fish)ของที่นั่นจะว่ายมาอยู่เป็นเพื่อน ถ้ามีนักเลี้ยงปลามากกว่าในอีกห้องของสถานที่เดียวกัน จะมีข้อความใต้ชื่อสถานที่บอกจำนวน และปุ่มว่ายไปหาจะพาคุณไปหาพวกเขา ถ้าไม่มีใครอื่นในสถานที่ของคุณเลย ก็จะชี้ไปยังสถานที่ที่คึกคักที่สุดแทน นับเฉพาะนักเลี้ยงปลาจริงเท่านั้น" } }, "events": { "heading": "ฝูงปลาทอง", "p": { - "0": "บางครั้งฝูงปลาทองจะว่ายผ่านสถานที่หนึ่งเป็นเวลาไม่กี่นาที และผู้เลี้ยงทุกคนในเกมจะได้รับแจ้ง พร้อมปุ่มให้ว่ายไปที่นั่น ว่ายเข้าไปในฝูงปลาที่ส่องประกายระหว่างที่มันผ่านเพื่อเก็บเกล็ดประกาย วัสดุประดิษฐ์หายาก ได้ไม่กี่ชิ้นต่อฝูง เกล็ดจะไปอยู่ที่ห้องเก็บอาหาร และโต๊ะช่างใน[เวิร์กช็อป](/wiki/upgrades/workbench)นำไปใช้เป็นวัสดุหายากได้ อ่านเพิ่มเติมได้ที่ [ฝูงปลาทอง](/wiki/creatures/golden-shoal)" + "0": "บางครั้งฝูงปลาทองจะว่ายผ่านสถานที่หนึ่งเป็นเวลาไม่กี่นาที และนักเลี้ยงปลาทุกคนในเกมจะได้รับแจ้ง พร้อมปุ่มให้ว่ายไปที่นั่น ว่ายเข้าไปในฝูงปลาที่ส่องประกายระหว่างที่มันผ่านเพื่อเก็บเกล็ดประกาย วัสดุประดิษฐ์หายาก ได้ไม่กี่ชิ้นต่อฝูง เกล็ดจะไปอยู่ที่ห้องเก็บอาหาร และโต๊ะช่างใน[เวิร์กช็อป](/wiki/upgrades/workbench)นำไปใช้เป็นวัสดุหายากได้ อ่านเพิ่มเติมได้ที่ [ฝูงปลาทอง](/wiki/creatures/golden-shoal)" } }, "map": { "heading": "แผนที่มหาสมุทร", "p": { - "0": "แผนที่เปิดขึ้นมาที่แผนที่มหาสมุทรที่วาดด้วยมือ {mapHome} คือตู้ปลาของคุณเอง {mapKelp} และ {shipwreck} พาคุณออกไปสู่ทะเลเปิด และ [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) เปิดบ้านของผู้เลี้ยงคนอื่นๆ", - "1": "สถานที่ที่มีแค่ชื่อยังไม่ได้สำรวจ แตะสถานที่เพื่อเปิดการ์ด: มีผู้เลี้ยงอยู่กี่คน มีอะไรรอคุณอยู่ ([ของขวัญปาร์ตี้](/wiki/collections/party-gifts) สมบัติ [แผ่นศิลาที่หายไป](/wiki/events/lost-tablets) เวลาในอารีนา ปลาที่ออกสำรวจ) และปุ่มว่ายไปที่นั่น แถบด้านบนแสดงสิ่งที่รอคุณอยู่วันนี้ ฝูงปลาทองที่ผ่านสถานที่ใดจะแสดงบนการ์ดของที่นั่นและอยู่หน้าสุดของแถบนั้นพร้อมเวลาที่เหลือ และทุกที่ที่มีจุดเก็บของจะบอกว่าจุดของคุณพร้อมให้งับกี่จุด หรือจุดถัดไปจะงอกใหม่เมื่อไร", + "0": "แผนที่เปิดขึ้นมาที่แผนที่มหาสมุทรที่วาดด้วยมือ {mapHome} คือตู้ปลาของคุณเอง {mapKelp} และ {shipwreck} พาคุณออกไปสู่ทะเลเปิด และ [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) เปิดบ้านของนักเลี้ยงปลาคนอื่นๆ", + "1": "สถานที่ที่มีแค่ชื่อยังไม่ได้สำรวจ แตะสถานที่เพื่อเปิดการ์ด: มีนักเลี้ยงปลาอยู่กี่คน มีอะไรรอคุณอยู่ ([ของขวัญปาร์ตี้](/wiki/collections/party-gifts) สมบัติ [แผ่นศิลาที่หายไป](/wiki/events/lost-tablets) เวลาในอารีนา ปลาที่ออกสำรวจ) และปุ่มว่ายไปที่นั่น แถบด้านบนแสดงสิ่งที่รอคุณอยู่วันนี้ ฝูงปลาทองที่ผ่านสถานที่ใดจะแสดงบนการ์ดของที่นั่นและอยู่หน้าสุดของแถบนั้นพร้อมเวลาที่เหลือ และทุกที่ที่มีจุดเก็บของจะบอกว่าจุดของคุณพร้อมให้งับกี่จุด หรือจุดถัดไปจะงอกใหม่เมื่อไร", "2": "แผนที่เหมือนกันทุกหน้าจอ รวมถึงบนพีซี: แผนที่เดินเรือเต็มจอที่วาดใกล้ ๆ โดยมีสถานที่เรียงเป็นสองแถว ลากด้วยนิ้วหรือเมาส์ หรือใช้ล้อเมาส์หรือลูกศรด้านข้าง เพื่อดูส่วนที่เหลือ แผนที่จะเปิดที่ตำแหน่งที่คุณอยู่ กดที่สถานที่แล้วการ์ดของที่นั่นจะเปิดทับแผนที่ในฝั่งตรงข้าม ปิดการ์ดเพื่อดูแผนที่ทั้งผืนอีกครั้ง รูปเหนือแต่ละสถานที่บอกว่ามีอะไรรออยู่ที่นั่น" } }, "places": { "heading": "สถานที่", "p": { - "0": "มีสถานที่ให้ว่าย {placeCount} แห่ง แต่ละแห่งรับผู้เลี้ยงได้ {worldCapacity} คนในเวลาเดียวกัน เมื่อแห่งหนึ่งเต็ม ก็จะเปิดอีกสำเนาหนึ่งขึ้นข้างๆ บางสถานที่มีอาคารที่คุณว่ายเข้าไปได้ แตะอาคารแล้วปลาของคุณจะว่ายไปที่ประตูและเข้าไปข้างใน ส่วนว่ายออกไปข้างนอกจะพาคุณกลับออกมาที่หน้าอาคาร {gallery} ใน {kelpGarden} จัดแสดงตู้ปลาที่ได้ฟองมากที่สุด แตะภาพเพื่อเปิดการ์ดของผู้เลี้ยงเจ้าของตู้ปลานั้น คุณยังไปที่นั่นได้จากแผนที่ด้วย สถานที่ที่คุณเข้าไปหรือเปิดได้จะมีป้ายสีทอง และแกลเลอรีจะชี้ทางจากขอบหน้าจอ ส่วนหีบสมบัติหรือแผ่นศิลาที่ซ่อนอยู่จะไม่มีป้าย คุณต้องสังเกตหาเอง ที่ท่าเรือ [กระดานคำสั่งซื้อ](/wiki/events/wanted-board)จะขอปลาสี่ตัวต่อสัปดาห์ ซึ่งเหมือนกันสำหรับทุกคน นำปลาที่โตแล้วของคุณที่ตรงกับคำสั่งซื้อมา แล้วมันจะขายได้ตามมูลค่าพร้อมโบนัสครึ่งหนึ่งของมูลค่า (หรือเท่ามูลค่าเต็มสำหรับคำสั่งซื้อคุณภาพโกลด์) คำสั่งซื้อละหนึ่งตัวต่อคน ผู้เลี้ยงคนแรกที่ทำคำสั่งซื้อสำเร็จจะได้โบนัสสองเท่า มีชื่อขึ้นบนกระดานตลอดสัปดาห์ และได้รับเหรียญตรา[คนแรกที่ตลาด](/wiki/badges/market-first) คำสั่งซื้อใหม่จะขึ้นทุกวันจันทร์ ที่ซากเรือ หีบสมบัติจะถูกซ่อนไว้ในที่ใหม่ทุกวันจันทร์ ซึ่งเป็นที่เดียวกันสำหรับทุกคน ว่ายเข้าไปให้ถึงหีบแล้วเปิดได้สัปดาห์ละครั้ง เพื่อรับเหรียญและ XP ที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของคุณ ที่{lagoon} แตะแหล่งหอยนางรมเพื่อเล่นจับไข่มุก: ตลอดหนึ่งนาที ปลาของคุณจะว่ายไปตามพื้นทรายเพื่อจับไข่มุกที่ลอยลงมา (ไข่มุกทองได้ {pearlGold}) และหลบแมงกะพรุน โดนต่อย {pearlStings} ครั้งจะจบรอบก่อนเวลา เกมจะเร็วขึ้นเรื่อย ๆ และทุกรอบให้เหรียญกับ XP เล็กน้อยตามคะแนน เล่นได้บ่อยเท่าที่ต้องการ ที่{arena} แตะประตูออกตัวเพื่อแข่งในสนามประจำสัปดาห์: ปลาของคุณจะว่ายไปข้างหน้าเอง คุณบังคับขึ้นลงให้ลอดห่วงทองที่ช่วยเร่งความเร็ว และหลบก้อนหินกับแมงกะพรุนที่ทำให้ช้าลง ปลาทุกตัวว่ายเร็วเท่ากัน สถิติดีที่สุดของคุณจะขึ้นกระดานประจำสัปดาห์ เข้าเส้นชัยครั้งแรกของแต่ละสัปดาห์ได้เหรียญกับ XP เล็กน้อย และสามคนที่เร็วที่สุดของสัปดาห์ได้ถ้วยรางวัลไว้ประดับตู้ปลา เหรียญ และเหรียญตรา[โพเดียมอารีนา](/wiki/badges/arena-podium) ทุกวันจันทร์จะมีสนามใหม่ ที่{iceShelf}มีปาร์ตี้ทุกฤดูกาล: ฮาโลวีนในเดือนตุลาคม เทศกาลฤดูหนาวช่วงปีใหม่ เทศกาลฤดูใบไม้ผลิ และปาร์ตี้ชายหาดฤดูร้อน ระหว่างปาร์ตี้สถานที่จะถูกตกแต่ง แตะซุ้มปาร์ตี้เพื่อรับของตกแต่งตู้ปลาฟรีและเหรียญตราของปาร์ตี้นั้น ปาร์ตี้ละครั้ง ใน{ruins} มีวิหารที่จมอยู่และถูกผนึกไว้ แผ่นศิลาหกแผ่นซ่อนอยู่ทั่วทะเลเปิด ในป่าเคลป์ ซากเรือ ท่าเรือ ลากูน อารีนา และหิ้งน้ำแข็ง แห่งละหนึ่งแผ่น แต่ละแผ่นเล่าเรื่องราวเก่าแก่ไว้ส่วนหนึ่ง ว่ายเข้าไปใกล้แผ่นศิลาเพื่ออ่าน แล้วจะได้เหรียญและ XP เล็กน้อย แตะประตูวิหารเพื่อดูว่าเจอแผ่นไหนแล้วและแผ่นที่เหลืออยู่ที่ไหน เมื่อครบหกแผ่น ประตูจะเปิดออก แท่นบูชาข้างในจะเล่าตอนจบของเรื่อง และมอบ[ตะเกียงของผู้พิทักษ์](/wiki/items/keepers-lantern) เหรียญ XP และตราผู้พิทักษ์ตะเกียงให้คุณ ที่{trench}และ{vents} มีสถานีสำรวจที่ส่งทีมปลาตัวโตของคุณหนึ่งถึงห้าตัวออกไปหนึ่ง สี่ หรือแปดชั่วโมง ระหว่างออกสำรวจ ปลาจะไม่อยู่ในตู้ปลาของคุณและไม่ต้องการอะไรเลย เมื่อหมดเวลา พวกมันจะว่ายกลับบ้านเองทั้งอิ่มท้อง ทริปหนึ่งชั่วโมงให้เหรียญเล็กน้อยและบางครั้งก็มีของที่ค้นพบเหมือนเดิม ส่วนทริปสี่และแปดชั่วโมงไม่ให้เหรียญ แต่ปลาทุกตัวจะนำของที่ค้นพบกลับมาแทน โดยระดับความหายากถูกสุ่มตั้งแต่ธรรมดาไปจนถึงตำนาน เช่น [เปลือกหอยใต้ทะเลลึก](/wiki/items/deep-shell)และโคมปลาตกเบ็ดจากร่องลึก หรือจีโอดและปล่องควันจากปล่องร้อน ปลาที่มีค่ามากกว่า ชุดอุปกรณ์ที่ดีกว่า และเลเวลที่สูงกว่าจะเพิ่มโอกาส และทริปที่นานกว่าจะทอยหลายครั้งกว่า ทีมที่มีปลาตั้งแต่สามตัวขึ้นไปยังนำหัวใจของสถานที่กลับมาได้ด้วย ซึ่งจะเจอเฉพาะตอนทอยในห้วงลึกเท่านั้น ทีมสามหรือสี่ตัวทอยหนึ่งครั้ง ทีมห้าตัวทอยสองครั้ง ชุดอุปกรณ์สำรวจมีสี่ระดับ ระดับแรกฟรีและไม่เสื่อมสภาพ ระดับอื่นราคา {expKit2}, {expKit3} และ {expKit4} เหรียญ และเสื่อมสภาพหลังใช้ {expWear} ทริป เลือกทีมที่สถานีเพื่อดูโอกาสก่อนออกเดินทาง ออกสำรวจพร้อมกันได้สูงสุดสองทีม และปลาตำนานจะอยู่บ้าน แผงขายแต่ละแผงในท่าเรือขายสินค้าประเภทเดียว แตะแผงขายปลา ไข่ หรืออาหาร เพื่อเปิดกระดานแผงขายเฉพาะสินค้านั้น และใช้ปุ่มเหนือกระดานเพื่อสลับประเภท ในป่าสาหร่าย บ้านสับปะรดคือห้องอ่านหนังสือ แตะเพื่อเปิดบันทึกแนวปะการัง ซึ่งพาคุณไปที่บทความนี้ได้ทันที จับไข่มุกจะเก็บสถิติรอบที่ดีที่สุดตลอดกาลและของสัปดาห์นี้ไว้ การ์ดที่แหล่งหอยนางรมแสดงทั้งสองอย่าง พร้อมกระดานสิบรอบที่ดีที่สุดของสัปดาห์ และรอบที่ทำลายสถิติจะบอกให้รู้ สามอันดับแรกของสัปดาห์ได้รางวัลเดียวกับโพเดียมอารีน่า คือเหรียญและถ้วยรางวัลสำหรับตู้ปลา ผู้ที่ได้คะแนนเท่ากันจะแบ่งอันดับกัน รับรางวัลได้ที่การ์ดจับไข่มุกในสัปดาห์ถัดไป บางสถานที่ประกอบด้วยถิ่นที่อยู่ เช่น สวนปะการังในป่าเคลป์ หรือทุ่งหญ้าทะเลในลากูน: ว่ายเข้าไปแล้วชื่อถิ่นที่อยู่จะขึ้นใต้ชื่อสถานที่ไม่กี่วินาที และปลาที่ถิ่นนั้นเป็นบ้านของมันจะแสดงความดีใจ" + "0": "มีสถานที่ให้ว่าย {placeCount} แห่ง แต่ละแห่งรับนักเลี้ยงปลาได้ {worldCapacity} คนในเวลาเดียวกัน เมื่อแห่งหนึ่งเต็ม ก็จะเปิดอีกสำเนาหนึ่งขึ้นข้างๆ บางสถานที่มีอาคารที่คุณว่ายเข้าไปได้ แตะอาคารแล้วปลาของคุณจะว่ายไปที่ประตูและเข้าไปข้างใน ส่วนว่ายออกไปข้างนอกจะพาคุณกลับออกมาที่หน้าอาคาร {gallery} ใน {kelpGarden} จัดแสดงตู้ปลาที่ได้ฟองมากที่สุด แตะภาพเพื่อเปิดการ์ดของนักเลี้ยงปลาเจ้าของตู้ปลานั้น คุณยังไปที่นั่นได้จากแผนที่ด้วย สถานที่ที่คุณเข้าไปหรือเปิดได้จะมีป้ายสีทอง และแกลเลอรีจะชี้ทางจากขอบหน้าจอ ส่วนหีบสมบัติหรือแผ่นศิลาที่ซ่อนอยู่จะไม่มีป้าย คุณต้องสังเกตหาเอง ที่ท่าเรือ [กระดานคำสั่งซื้อ](/wiki/events/wanted-board)จะขอปลาสี่ตัวต่อสัปดาห์ ซึ่งเหมือนกันสำหรับทุกคน นำปลาที่โตแล้วของคุณที่ตรงกับคำสั่งซื้อมา แล้วมันจะขายได้ตามมูลค่าพร้อมโบนัสครึ่งหนึ่งของมูลค่า (หรือเท่ามูลค่าเต็มสำหรับคำสั่งซื้อคุณภาพโกลด์) คำสั่งซื้อละหนึ่งตัวต่อคน นักเลี้ยงปลาคนแรกที่ทำคำสั่งซื้อสำเร็จจะได้โบนัสสองเท่า มีชื่อขึ้นบนกระดานตลอดสัปดาห์ และได้รับเหรียญตรา[คนแรกที่ตลาด](/wiki/badges/market-first) คำสั่งซื้อใหม่จะขึ้นทุกวันจันทร์ ที่ซากเรือ หีบสมบัติจะถูกซ่อนไว้ในที่ใหม่ทุกวันจันทร์ ซึ่งเป็นที่เดียวกันสำหรับทุกคน ว่ายเข้าไปให้ถึงหีบแล้วเปิดได้สัปดาห์ละครั้ง เพื่อรับเหรียญและ XP ที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของคุณ ที่{lagoon} แตะแหล่งหอยนางรมเพื่อเล่นจับไข่มุก: ตลอดหนึ่งนาที ปลาของคุณจะว่ายไปตามพื้นทรายเพื่อจับไข่มุกที่ลอยลงมา (ไข่มุกทองได้ {pearlGold}) และหลบแมงกะพรุน โดนต่อย {pearlStings} ครั้งจะจบรอบก่อนเวลา เกมจะเร็วขึ้นเรื่อย ๆ และทุกรอบให้เหรียญกับ XP เล็กน้อยตามคะแนน เล่นได้บ่อยเท่าที่ต้องการ ที่{arena} แตะประตูออกตัวเพื่อแข่งในสนามประจำสัปดาห์: ปลาของคุณจะว่ายไปข้างหน้าเอง คุณบังคับขึ้นลงให้ลอดห่วงทองที่ช่วยเร่งความเร็ว และหลบก้อนหินกับแมงกะพรุนที่ทำให้ช้าลง ปลาทุกตัวว่ายเร็วเท่ากัน สถิติดีที่สุดของคุณจะขึ้นกระดานประจำสัปดาห์ เข้าเส้นชัยครั้งแรกของแต่ละสัปดาห์ได้เหรียญกับ XP เล็กน้อย และสามคนที่เร็วที่สุดของสัปดาห์ได้ถ้วยรางวัลไว้ประดับตู้ปลา เหรียญ และเหรียญตรา[โพเดียมอารีนา](/wiki/badges/arena-podium) ทุกวันจันทร์จะมีสนามใหม่ ที่{iceShelf}มีปาร์ตี้ทุกฤดูกาล: ฮาโลวีนในเดือนตุลาคม เทศกาลฤดูหนาวช่วงปีใหม่ เทศกาลฤดูใบไม้ผลิ และปาร์ตี้ชายหาดฤดูร้อน ระหว่างปาร์ตี้สถานที่จะถูกตกแต่ง แตะซุ้มปาร์ตี้เพื่อรับของตกแต่งตู้ปลาฟรีและเหรียญตราของปาร์ตี้นั้น ปาร์ตี้ละครั้ง ใน{ruins} มีวิหารที่จมอยู่และถูกผนึกไว้ แผ่นศิลาหกแผ่นซ่อนอยู่ทั่วทะเลเปิด ในป่าเคลป์ ซากเรือ ท่าเรือ ลากูน อารีนา และหิ้งน้ำแข็ง แห่งละหนึ่งแผ่น แต่ละแผ่นเล่าเรื่องราวเก่าแก่ไว้ส่วนหนึ่ง ว่ายเข้าไปใกล้แผ่นศิลาเพื่ออ่าน แล้วจะได้เหรียญและ XP เล็กน้อย แตะประตูวิหารเพื่อดูว่าเจอแผ่นไหนแล้วและแผ่นที่เหลืออยู่ที่ไหน เมื่อครบหกแผ่น ประตูจะเปิดออก แท่นบูชาข้างในจะเล่าตอนจบของเรื่อง และมอบ[ตะเกียงของนักเลี้ยงปลา](/wiki/items/keepers-lantern) เหรียญ XP และตราผู้พิทักษ์ตะเกียงให้คุณ ที่{trench}และ{vents} มีสถานีสำรวจที่ส่งทีมปลาตัวโตของคุณหนึ่งถึงห้าตัวออกไปหนึ่ง สี่ หรือแปดชั่วโมง ระหว่างออกสำรวจ ปลาจะไม่อยู่ในตู้ปลาของคุณและไม่ต้องการอะไรเลย เมื่อหมดเวลา พวกมันจะว่ายกลับบ้านเองทั้งอิ่มท้อง ทริปหนึ่งชั่วโมงให้เหรียญเล็กน้อยและบางครั้งก็มีของที่ค้นพบเหมือนเดิม ส่วนทริปสี่และแปดชั่วโมงไม่ให้เหรียญ แต่ปลาทุกตัวจะนำของที่ค้นพบกลับมาแทน โดยระดับความหายากถูกสุ่มตั้งแต่ธรรมดาไปจนถึงตำนาน เช่น [เปลือกหอยใต้ทะเลลึก](/wiki/items/deep-shell)และโคมปลาตกเบ็ดจากร่องลึก หรือจีโอดและปล่องควันจากปล่องร้อน ปลาที่มีค่ามากกว่า ชุดอุปกรณ์ที่ดีกว่า และเลเวลที่สูงกว่าจะเพิ่มโอกาส และทริปที่นานกว่าจะทอยหลายครั้งกว่า ทีมที่มีปลาตั้งแต่สามตัวขึ้นไปยังนำหัวใจของสถานที่กลับมาได้ด้วย ซึ่งจะเจอเฉพาะตอนทอยในห้วงลึกเท่านั้น ทีมสามหรือสี่ตัวทอยหนึ่งครั้ง ทีมห้าตัวทอยสองครั้ง ชุดอุปกรณ์สำรวจมีสี่ระดับ ระดับแรกฟรีและไม่เสื่อมสภาพ ระดับอื่นราคา {expKit2}, {expKit3} และ {expKit4} เหรียญ และเสื่อมสภาพหลังใช้ {expWear} ทริป เลือกทีมที่สถานีเพื่อดูโอกาสก่อนออกเดินทาง ออกสำรวจพร้อมกันได้สูงสุดสองทีม และปลาตำนานจะอยู่บ้าน แผงขายแต่ละแผงในท่าเรือขายสินค้าประเภทเดียว แตะแผงขายปลา ไข่ หรืออาหาร เพื่อเปิดกระดานแผงขายเฉพาะสินค้านั้น และใช้ปุ่มเหนือกระดานเพื่อสลับประเภท ในป่าสาหร่าย บ้านสับปะรดคือห้องอ่านหนังสือ แตะเพื่อเปิดบันทึกแนวปะการัง ซึ่งพาคุณไปที่บทความนี้ได้ทันที จับไข่มุกจะเก็บสถิติรอบที่ดีที่สุดตลอดกาลและของสัปดาห์นี้ไว้ การ์ดที่แหล่งหอยนางรมแสดงทั้งสองอย่าง พร้อมกระดานสิบรอบที่ดีที่สุดของสัปดาห์ และรอบที่ทำลายสถิติจะบอกให้รู้ สามอันดับแรกของสัปดาห์ได้รางวัลเดียวกับโพเดียมอารีน่า คือเหรียญและถ้วยรางวัลสำหรับตู้ปลา ผู้ที่ได้คะแนนเท่ากันจะแบ่งอันดับกัน รับรางวัลได้ที่การ์ดจับไข่มุกในสัปดาห์ถัดไป บางสถานที่ประกอบด้วยถิ่นที่อยู่ เช่น สวนปะการังในป่าเคลป์ หรือทุ่งหญ้าทะเลในลากูน: ว่ายเข้าไปแล้วชื่อถิ่นที่อยู่จะขึ้นใต้ชื่อสถานที่ไม่กี่วินาที และปลาที่ถิ่นนั้นเป็นบ้านของมันจะแสดงความดีใจ" }, "points": { "0": "{kelpGarden} · สวนปะการังที่ต่อเนื่องไปเป็นป่าสาหร่ายเคลป์ กว้างหลายหน้าจอ ทางตะวันออกของซุ้มโค้ง กระดานฝูงแสดงฝูงที่ยังมีที่ว่าง และประตูสู่อ่าวของฝูงพาสมาชิกแต่ละคนไปยังอ่าวของฝูงตัวเอง", @@ -13716,7 +13716,7 @@ "outings": { "heading": "ออกเที่ยว", "p": { - "0": "ออกเที่ยวรวมทุกสถานที่และกิจกรรมในทะเลเปิด แบ่งเป็นเกม ผจญภัย สังสรรค์ ตลาดและกระดาน และความลับ เปิดแผนที่ที่มุมจอแล้วเลือกแท็บออกเที่ยว แต่ละแถวบอกว่าที่นั่นทำอะไรและตอนนี้มีอะไรรอคุณอยู่ เช่น เวลาของคุณในอารีนา ปลาที่ออกสำรวจ ปาร์ตี้ครั้งถัดไป คำสั่งซื้อประจำสัปดาห์ สมบัติ แผ่นศิลาที่พบแล้ว และจำนวนผู้เลี้ยงที่อยู่ที่นั่น", + "0": "ออกเที่ยวรวมทุกสถานที่และกิจกรรมในทะเลเปิด แบ่งเป็นเกม ผจญภัย สังสรรค์ ตลาดและกระดาน และความลับ เปิดแผนที่ที่มุมจอแล้วเลือกแท็บออกเที่ยว แต่ละแถวบอกว่าที่นั่นทำอะไรและตอนนี้มีอะไรรอคุณอยู่ เช่น เวลาของคุณในอารีนา ปลาที่ออกสำรวจ ปาร์ตี้ครั้งถัดไป คำสั่งซื้อประจำสัปดาห์ สมบัติ แผ่นศิลาที่พบแล้ว และจำนวนนักเลี้ยงปลาที่อยู่ที่นั่น", "1": "จับไข่มุก การแข่งในอารีนา สถานีสำรวจทั้งสองแห่ง กระดานคำสั่งซื้อ แผ่นศิลาที่หายไป และภาพในแกลเลอรี เปิดได้บนตู้ปลาของคุณทันทีโดยไม่ต้องว่ายไป ปุ่มว่ายไปที่นั่นจะพาคุณเข้าสู่ทะเลเปิด ไปยังสถานที่นั้นตรงหน้าสถานีหรือกระดาน สำหรับสิ่งที่มีแค่ที่นั่น ได้แก่ ลานกลาง ซุ้มปาร์ตี้ หีบสมบัติ และตัวแผ่นศิลาเอง" } }, @@ -13813,12 +13813,12 @@ }, "swim-visits": { "title": "การว่ายในตู้ปลาของเพื่อน", - "summary": "เข้าร่วมตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนอื่นในฐานะปลาของคุณเองตัวหนึ่ง", + "summary": "เข้าร่วมตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาคนอื่นในฐานะปลาของคุณเองตัวหนึ่ง", "sections": { "join": { "heading": "เข้าร่วมในฐานะปลา", "p": { - "0": "เมื่อคุณเยี่ยมชมตู้ปลาในขณะที่เข้าสู่ระบบอยู่ คุณสามารถเข้าร่วมในฐานะปลาได้ ปลาของคุณตัวหนึ่งจะปรากฏในน้ำที่นั่น และทุกคนที่ดูอยู่จะเห็นมัน รวมถึงผู้เลี้ยงเจ้าของตู้ด้วย ผู้มาเยี่ยมได้สูงสุด {homeGuests} คนสามารถว่ายอยู่ในตู้ปลาเดียวกันในเวลาเดียวกัน ขณะที่ปลาของคุณอยู่ที่นั่น แถบอีโมตใต้ปุ่มออกจะส่งการโบกมือ หัวใจ หรืออีโมตใดก็ได้แบบเดียวกับทะเลเปิดขึ้นเหนือปลา ให้ทุกคนที่ดูอยู่เห็น" + "0": "เมื่อคุณเยี่ยมชมตู้ปลาในขณะที่เข้าสู่ระบบอยู่ คุณสามารถเข้าร่วมในฐานะปลาได้ ปลาของคุณตัวหนึ่งจะปรากฏในน้ำที่นั่น และทุกคนที่ดูอยู่จะเห็นมัน รวมถึงนักเลี้ยงปลาเจ้าของตู้ด้วย ผู้มาเยี่ยมได้สูงสุด {homeGuests} คนสามารถว่ายอยู่ในตู้ปลาเดียวกันในเวลาเดียวกัน ขณะที่ปลาของคุณอยู่ที่นั่น แถบอีโมตใต้ปุ่มออกจะส่งการโบกมือ หัวใจ หรืออีโมตใดก็ได้แบบเดียวกับทะเลเปิดขึ้นเหนือปลา ให้ทุกคนที่ดูอยู่เห็น" } }, "steer": { @@ -13831,7 +13831,7 @@ "safe": { "heading": "แค่การมาเยี่ยม", "p": { - "0": "การมาเยี่ยมไม่มีผลต่อการดูแลหรือเหรียญของตู้ปลาทั้งสองฝ่ายเลย: ไม่มีการให้อาหาร ไม่มีการเติบโต และไม่มีรางวัลใดๆ สวิงของผู้เลี้ยงเจ้าของตู้จับปลาที่มาเยี่ยมไม่ได้ และการมาเยี่ยมจะสิ้นสุดเมื่อคุณปิดหน้าเว็บ", + "0": "การมาเยี่ยมไม่มีผลต่อการดูแลหรือเหรียญของตู้ปลาทั้งสองฝ่ายเลย: ไม่มีการให้อาหาร ไม่มีการเติบโต และไม่มีรางวัลใดๆ สวิงของนักเลี้ยงปลาเจ้าของตู้จับปลาที่มาเยี่ยมไม่ได้ และการมาเยี่ยมจะสิ้นสุดเมื่อคุณปิดหน้าเว็บ", "1": "การบล็อกก็ใช้ได้ที่นี่เช่นกัน ดังนั้นคนที่คุณบล็อกไว้จะเข้าตู้ปลาของคุณไม่ได้" } } @@ -13875,7 +13875,7 @@ "p": { "0": "ตู้ปลาทุกใบมีกล่องปรับสภาพ เป็นกล่องใสใบเล็กที่หนีบอยู่ด้านในกระจกใกล้ผิวน้ำ ฟรี และมาถึงเป็น[ของขวัญ](/wiki/mechanics/next-goal)เมื่อปลาในตู้ปลานั้นถึงระดับซิลเวอร์เป็นครั้งแรก แตะที่กล่องในน้ำ หรือเปิดจากแท็บอุปกรณ์ของสร้างและซื้อ เลือกปลาและระยะเวลาพัก แล้วมันจะว่ายออกมาที่ระดับคุณภาพสูงขึ้น", "1": "ชัวร์ใช้เวลาเต็มของกล่อง (ตอนแรก 48 ชั่วโมง) และขึ้นหนึ่งระดับเสมอ มีโอกาส 5% ที่จะขึ้นสองระดับ เร็วใช้เวลาหนึ่งในสามของนั้นและสำเร็จ 60% ของครั้ง ถ้าไม่สำเร็จ ปลานำเข้าใหม่ได้ มีเพียงปลาที่ต่ำกว่าโกลด์และไม่ได้เกิดมาพร้อมความได้เปรียบเท่านั้นที่นำเข้าได้ และจะไม่เกินโกลด์ ค่าใช้จ่ายคือครึ่งหนึ่งของราคาขายปกติของปลา จ่ายตอนนำเข้า", - "2": "ตอนแรกกล่องใส่ปลาได้หนึ่งตัว ระดับ 2 (2,500 เหรียญ ตั้งแต่เลเวลผู้เลี้ยง 15) ใส่ได้สองตัวและลดเวลาพักเหลือ 36 ชั่วโมง ระดับ 3 (10,000 เหรียญ ตั้งแต่เลเวล 30) ใส่ได้สามตัวที่ 24 ชั่วโมง ระหว่างที่ปลาพักอยู่จะขายหรือย้ายไม่ได้ แต่ก็ยังหิวอยู่: แตะกล่องด้วยอาหาร หรือใช้ให้อาหารที่การ์ดของมัน" + "2": "ตอนแรกกล่องใส่ปลาได้หนึ่งตัว ระดับ 2 (2,500 เหรียญ ตั้งแต่เลเวลนักเลี้ยงปลา 15) ใส่ได้สองตัวและลดเวลาพักเหลือ 36 ชั่วโมง ระดับ 3 (10,000 เหรียญ ตั้งแต่เลเวล 30) ใส่ได้สามตัวที่ 24 ชั่วโมง ระหว่างที่ปลาพักอยู่จะขายหรือย้ายไม่ได้ แต่ก็ยังหิวอยู่: แตะกล่องด้วยอาหาร หรือใช้ให้อาหารที่การ์ดของมัน" } }, "value": { @@ -13932,7 +13932,7 @@ "heading": "ตำนานตะเกียง", "p": { "0": "เควสต์ของคุณเล่าเรื่องเดียวกันทั้งหมด คือตำนานตะเกียง หกองก์ตั้งแต่เลเวล 1 ถึง 100 เริ่มจากไข่ฟองแรกในตู้ปลาที่มืดสลัว แล้วตามผู้พิทักษ์ตะเกียงข้ามทะเลไป คนสุดท้ายคือเรน แต่ละบทไม่ได้ถามหาตัวเลข แต่ถามหาเหตุผล ว่ายไปยังที่หนึ่ง เลี้ยงปลาชนิดหนึ่ง ช่วยเพื่อนบ้าน ใช้ห้องหนึ่ง เมื่อจบบทหนึ่ง บทถัดไปจะเปิดขึ้น บางบทรอเลเวล และจะเปิดเองเมื่อคุณถึงเลเวลนั้น", - "1": "ไม่มีอะไรให้ต้องซื้อ และไม่มีอะไรหมดอายุ ไม่มีปุ่มรับรางวัล ทันทีที่จบบท เหรียญและ XP จะเข้ามา และบทนั้นจะเข้าไปอยู่ในประวัติของคุณ บรรทัดเป้าหมายถัดไปจะชี้ไปที่บทที่เปิดอยู่ของตำนานก่อน งานประจำวัน เป้าหมายประจำสัปดาห์ และตราจะดำเนินไปข้างกัน ส่วนหน้าเส้นทางผู้เลี้ยงจะแสดงองก์ที่คุณอยู่และเรื่องราวจนถึงตอนนี้" + "1": "ไม่มีอะไรให้ต้องซื้อ และไม่มีอะไรหมดอายุ ไม่มีปุ่มรับรางวัล ทันทีที่จบบท เหรียญและ XP จะเข้ามา และบทนั้นจะเข้าไปอยู่ในประวัติของคุณ บรรทัดเป้าหมายถัดไปจะชี้ไปที่บทที่เปิดอยู่ของตำนานก่อน งานประจำวัน เป้าหมายประจำสัปดาห์ และตราจะดำเนินไปข้างกัน ส่วนหน้าเส้นทางนักเลี้ยงปลาจะแสดงองก์ที่คุณอยู่และเรื่องราวจนถึงตอนนี้" } }, "rail": { @@ -13960,8 +13960,8 @@ }, "points": { "0": "วันนี้: กระดานภารกิจใน[ลากูน](/wiki/places/lagoon)จะติดงานเล็กๆ สามอย่างทุกวัน UTC จากสถานที่ เพื่อนบ้าน การเก็บของ การดูแล และเวิร์กช็อป โอลลี่ก็แสดงกระดานเดียวกันนี้เมื่อคุณคุยกับเธอ สลับงานได้ฟรีวันละครั้ง และงานที่ทำไม่เสร็จจะหายไปตอนเที่ยงคืนโดยไม่มีบทลงโทษ", - "1": "ชุมชน: เป้าหมายเดียวของทั้งทะเลในแต่ละสัปดาห์ เช่น จำนวนมื้ออาหารที่เสิร์ฟหรือวัตถุดิบที่เก็บได้ มีสามระดับ และผู้เลี้ยงทุกคนที่ช่วยแม้เพียงเล็กน้อยจะได้รับทุกระดับที่ทะเลทำได้ กระดานฝูงในป่าเคลป์ก็แสดงยอดเช่นกัน", - "2": "ด้วยกัน: เลือกงานแล้วชวนเพื่อน (ผู้เลี้ยงที่ติดตามคุณกลับ) มาจับคู่ ต่างคนต่างทำส่วนของตัวเอง แล้วได้รับรางวัลทั้งคู่ คำสั่งซื้อประจำสัปดาห์ของฝูงคุณก็อยู่ที่นี่ด้วย", + "1": "ชุมชน: เป้าหมายเดียวของทั้งทะเลในแต่ละสัปดาห์ เช่น จำนวนมื้ออาหารที่เสิร์ฟหรือวัตถุดิบที่เก็บได้ มีสามระดับ และนักเลี้ยงปลาทุกคนที่ช่วยแม้เพียงเล็กน้อยจะได้รับทุกระดับที่ทะเลทำได้ กระดานฝูงในป่าเคลป์ก็แสดงยอดเช่นกัน", + "2": "ด้วยกัน: เลือกงานแล้วชวนเพื่อน (นักเลี้ยงปลาที่ติดตามคุณกลับ) มาจับคู่ ต่างคนต่างทำส่วนของตัวเอง แล้วได้รับรางวัลทั้งคู่ คำสั่งซื้อประจำสัปดาห์ของฝูงคุณก็อยู่ที่นี่ด้วย", "3": "เนื้อเรื่อง: เพื่อนบ้านในทะเลเปิดและหัวใจของคุณที่มีต่อแต่ละตัว หัวใจแต่ละดวงคืองานที่เพื่อนบ้านขอให้คุณทำ เมื่อถึงสามหัวใจ เพื่อนบ้านจะเล่าเรื่องของตัวเอง แล้วมันกลายเป็นเควสต์ คือฟังเรื่องราว ไปที่ที่เรื่องพาไป และเอาของจากทะเลมาให้พวกเขา", "4": "คู่มือ: เนื้อเรื่องหลักและสายเควสต์ เหมือนเดิมทุกอย่าง" } @@ -14088,7 +14088,7 @@ }, "languages": { "title": "ภาษา", - "summary": "Fishies มีให้เล่นสิบสามภาษาในตอนนี้ เลือกได้ตามผู้เล่นและบันทึกไว้กับบัญชีของคุณ", + "summary": "Fishies มีให้เล่นสิบสามภาษาในตอนนี้ เลือกได้ตามนักเลี้ยงปลาและบันทึกไว้กับบัญชีของคุณ", "sections": { "shipped": { "heading": "ภาษาที่เปิดให้เล่น", @@ -14155,7 +14155,7 @@ "storage": { "heading": "ข้อมูลถูกเก็บไว้ที่ไหน", "p": { - "0": "ตู้ปลาของคุณ ปลา เหรียญ เลเวล และของตกแต่ง อยู่บนเซิร์ฟเวอร์ของ Fishies เอง ตามเวลาเดียวกันสำหรับผู้เล่นทุกคน การเข้าสู่ระบบเป็นเพียงการพิสูจน์ว่าตู้ปลาไหนเป็นของคุณ มันไม่เคยสร้างรหัสผ่าน Fishies แยกต่างหากขึ้นมาเลย" + "0": "ตู้ปลาของคุณ ปลา เหรียญ เลเวล และของตกแต่ง อยู่บนเซิร์ฟเวอร์ของ Fishies เอง ตามเวลาเดียวกันสำหรับนักเลี้ยงปลาทุกคน การเข้าสู่ระบบเป็นเพียงการพิสูจน์ว่าตู้ปลาไหนเป็นของคุณ มันไม่เคยสร้างรหัสผ่าน Fishies แยกต่างหากขึ้นมาเลย" } }, "deleting": { @@ -14183,7 +14183,7 @@ "heading": "อัลฟาหมายความว่าอย่างไรที่นี่", "p": { "0": "อัลฟาหมายความว่าเกมเล่นได้จริงและเป็นของจริง ไม่ใช่ตัวอย่างสาธิต แต่ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา: สายพันธุ์ใหม่ ของตกแต่ง และฟีเจอร์ใหม่จะทยอยมาอย่างสม่ำเสมอ และสิ่งที่ทำงานแบบหนึ่งในวันนี้อาจเปลี่ยนไปในวันพรุ่งนี้", - "1": "ผู้เลี้ยงที่เล่นตอนนี้จะได้รับตรา[ผู้เลี้ยงยุคอัลฟา](/wiki/badges/alpha)บนโปรไฟล์เป็นการขอบคุณที่มาร่วมเล่นตั้งแต่ช่วงแรก ระบบจะบันทึกให้โดยอัตโนมัติ ไม่ต้องขอเลย" + "1": "นักเลี้ยงปลาที่เล่นตอนนี้จะได้รับตรา[ผู้เลี้ยงยุคอัลฟา](/wiki/badges/alpha)บนโปรไฟล์เป็นการขอบคุณที่มาร่วมเล่นตั้งแต่ช่วงแรก ระบบจะบันทึกให้โดยอัตโนมัติ ไม่ต้องขอเลย" } }, "changes": { @@ -14204,7 +14204,7 @@ }, "points": { "0": "Discord ของ Fishies ที่ discord.gg/fishies สำหรับแจ้งข้อบกพร่องและขอฟีเจอร์", - "1": "ชุมชน ฟอรัมของผู้เล่นของเกมเอง บอร์ดบัคใช้ได้โดยไม่ต้องมี Discord และเปิดได้จาก ตั้งค่า › ขั้นสูง › รายงานข้อบกพร่อง" + "1": "ชุมชน ฟอรัมของนักเลี้ยงปลาของเกมเอง บอร์ดบัคใช้ได้โดยไม่ต้องมี Discord และเปิดได้จาก ตั้งค่า › ขั้นสูง › รายงานข้อบกพร่อง" } } } @@ -14273,7 +14273,7 @@ "help": { "heading": "ยังแก้ไม่ได้", "p": { - "0": "Discord ของ Fishies ที่ discord.gg/fishies และ ชุมชน ฟอรัมของเกมเอง ช่วยให้คุณติดต่อทั้งทีมงานและผู้เล่นคนอื่นได้" + "0": "Discord ของ Fishies ที่ discord.gg/fishies และ ชุมชน ฟอรัมของเกมเอง ช่วยให้คุณติดต่อทั้งทีมงานและนักเลี้ยงปลาคนอื่นได้" } } } @@ -14285,7 +14285,7 @@ "notes": { "heading": "บันทึกแพตช์", "p": { - "0": "ทุกการอัปเดตที่สมบูรณ์จะมีบันทึกแพตช์ของตัวเอง: สรุปสั้นๆ ของสิ่งที่ผู้เล่นจะสังเกตเห็นได้จริง สร้างขึ้นจากคอมมิตที่เผยแพร่และโพสต์ลงบล็อก" + "0": "ทุกการอัปเดตที่สมบูรณ์จะมีบันทึกแพตช์ของตัวเอง: สรุปสั้นๆ ของสิ่งที่นักเลี้ยงปลาจะสังเกตเห็นได้จริง สร้างขึ้นจากคอมมิตที่เผยแพร่และโพสต์ลงบล็อก" } }, "where": { @@ -14461,7 +14461,7 @@ "what": { "heading": "ความสำเร็จคืออะไร", "p": { - "0": "มีความสำเร็จ {achievementCount} รายการสำหรับสิ่งที่ผู้เลี้ยงทำระหว่างทาง ตั้งแต่ปลาตัวแรกจนถึงตู้ปลาที่เต็ม {hiddenCount} รายการในนั้นเป็นความลับจนกว่าคุณจะได้รับ หน้าต่างความสำเร็จแสดงรายการทั้งหมดและบอกว่าคุณไปถึงไหนแล้ว" + "0": "มีความสำเร็จ {achievementCount} รายการสำหรับสิ่งที่นักเลี้ยงปลาทำระหว่างทาง ตั้งแต่ปลาตัวแรกจนถึงตู้ปลาที่เต็ม {hiddenCount} รายการในนั้นเป็นความลับจนกว่าคุณจะได้รับ หน้าต่างความสำเร็จแสดงรายการทั้งหมดและบอกว่าคุณไปถึงไหนแล้ว" } }, "rewards": { @@ -14634,7 +14634,7 @@ "what": { "heading": "หนึ่งดาวต่อยี่สิบเลเวล", "p": { - "0": "ทุกสายพันธุ์ในร้านและในบันทึกแนวปะการังแสดงดาวหนึ่งถึงห้าดวง ดาวบอกว่าปลาปลดล็อกได้สูงแค่ไหนบนบันไดเลเวล ปลาห้าดาวจึงเป็นหนึ่งในปลาตัวท้าย ๆ ที่ผู้เลี้ยงจะไปถึง สายพันธุ์ที่เพิ่มเข้ามาภายหลังก็ได้ดาวจากเลเวลที่ปลดล็อกด้วยวิธีเดียวกัน" + "0": "ทุกสายพันธุ์ในร้านและในบันทึกแนวปะการังแสดงดาวหนึ่งถึงห้าดวง ดาวบอกว่าปลาปลดล็อกได้สูงแค่ไหนบนบันไดเลเวล ปลาห้าดาวจึงเป็นหนึ่งในปลาตัวท้าย ๆ ที่นักเลี้ยงปลาจะไปถึง สายพันธุ์ที่เพิ่มเข้ามาภายหลังก็ได้ดาวจากเลเวลที่ปลดล็อกด้วยวิธีเดียวกัน" }, "points": { "0": "หนึ่งดาว · ปลดล็อกที่เลเวล 1 ถึง 19", @@ -14697,7 +14697,7 @@ "0": "การเติบโตและอาหาร: อีกนานแค่ไหนจะโตเต็มวัย และเมื่อไรจะหิว ดู[การเติบโต](/wiki/mechanics/growth)และ[การให้อาหารและความหิว](/wiki/mechanics/feeding)", "1": "สุขภาพ: ตอนนี้เป็นอย่างไร และเมื่อไรจะหมดถ้าไม่มีอาหาร ดู[สุขภาพและยารักษา](/wiki/mechanics/health)", "2": "คุณภาพ สี อายุ และรุ่น: ราคาประกอบด้วยอะไรบ้าง ดู[คุณภาพ สภาพร่างกาย และการผสมพันธุ์](/wiki/mechanics/quality)", - "3": "ที่มา: ซื้อมาเป็นไข่ ของขวัญจากผู้เลี้ยง ปลาตัวแรกของคุณ ปลาในตำนาน หรือเกิดในตู้ปลาของคุณ", + "3": "ที่มา: ซื้อมาเป็นไข่ ของขวัญจากนักเลี้ยงปลา ปลาตัวแรกของคุณ ปลาในตำนาน หรือเกิดในตู้ปลาของคุณ", "4": "อุณหภูมิและน้ำ: สิ่งที่ปลาชอบเทียบกับสิ่งที่มี ดู[อุณหภูมิน้ำ](/wiki/mechanics/temperature)และ[คุณภาพน้ำ](/wiki/mechanics/water)", "5": "การปรับสภาพและเกรด: การพักในกล่อง และตัวเลขเดียวที่บอกว่าปลาดีแค่ไหน ดู[เกรด](/wiki/mechanics/grade)", "6": "นิสัย: ขี้อาย ขี้สงสัย ขี้เล่น หรือตะกละ ติดตัวไปตลอดชีวิต เปลี่ยนแค่ท่าทางการว่ายน้ำ ตัวขี้อายอยู่ใกล้ต้นไม้น้ำและก้อนหิน ตัวขี้สงสัยว่ายมาดูเคอร์เซอร์ ตัวขี้เล่นไล่ตามเพื่อนร่วมตู้ ตัวตะกละรออยู่ใกล้ผิวน้ำตรงที่อาหารลงมา ไม่เคยเปลี่ยนราคา คุณภาพ หรือการดูแล" @@ -14775,7 +14775,7 @@ "heading": "มีอะไรข้างใน", "p": { "0": "ในเกม สมุดบันทึกแนวปะการังคือสมุดตัวอย่างของนักธรรมชาติวิทยาที่มีปก Fishies อยู่ด้านหน้า มันเปิดออกจากปกนั้น กางออกสองหน้า และพลิกหน้าไปเรื่อย ๆ ขณะที่คุณอ่าน พร้อมกระดาษบางที่คั่นอยู่ยกขึ้นตามไปด้วย ตามขอบมีแถบหนึ่งอันต่อหนึ่งบท วางเมาส์บนแถบใดก็จะมีป้ายข้างสมุดบอกชื่อ การค้นหาหาบทความ ปลา หรือของตกแต่งได้จากชื่อ", - "1": "หนังสือเล่มนี้มีสองส่วน คู่มือคือครึ่งที่พิมพ์ไว้ ทุกบทความอยู่บนหน้าสีขาวใต้กรอบพิมพ์ หลังแท็บสีครีม สมุดของฉันคือครึ่งของคุณเอง ลิ้นชักปลาและของตกแต่ง คอลเลกชัน ห้องบันทึกสถิติ ชาวทะเล และสถิติ อยู่บนหน้าสมุดมีเส้นหลังแท็บไม้ โดยของที่คุณพบติดไว้ด้วยมุมรูปภาพ เส้นทองเหลืองที่ขอบแบ่งสองส่วนออกจากกัน ทุกหน้าบอกว่าเป็นของส่วนไหน และริบบิ้นสีแดงด้านบนเปิดสารบัญ สมุดของฉันอยู่ทางซ้าย บทของคู่มือและการค้นหาอยู่ทางขวา ชาวทะเลเก็บเพื่อนบ้านทุกตัวที่คุณพบในทะเลเปิด ภาพเหมือน วันและสถานที่ที่พบ สิ่งที่คุณรู้จักเขา และการพบกันครั้งแรกทั้งหมด รวมทุกคำตอบ ให้อ่านซ้ำได้ สถิติรวมชีวิตผู้เลี้ยงของคุณ เวลาเล่น เหรียญที่ได้และใช้ไป ปลาที่ซื้อ เพาะ ขาย และปล่อย การดูแล การแข่ง การสำรวจ การเยี่ยมเยือน และของขวัญ" + "1": "หนังสือเล่มนี้มีสองส่วน คู่มือคือครึ่งที่พิมพ์ไว้ ทุกบทความอยู่บนหน้าสีขาวใต้กรอบพิมพ์ หลังแท็บสีครีม สมุดของฉันคือครึ่งของคุณเอง ลิ้นชักปลาและของตกแต่ง คอลเลกชัน ห้องบันทึกสถิติ ชาวทะเล และสถิติ อยู่บนหน้าสมุดมีเส้นหลังแท็บไม้ โดยของที่คุณพบติดไว้ด้วยมุมรูปภาพ เส้นทองเหลืองที่ขอบแบ่งสองส่วนออกจากกัน ทุกหน้าบอกว่าเป็นของส่วนไหน และริบบิ้นสีแดงด้านบนเปิดสารบัญ สมุดของฉันอยู่ทางซ้าย บทของคู่มือและการค้นหาอยู่ทางขวา ชาวทะเลเก็บเพื่อนบ้านทุกตัวที่คุณพบในทะเลเปิด ภาพเหมือน วันและสถานที่ที่พบ สิ่งที่คุณรู้จักเขา และการพบกันครั้งแรกทั้งหมด รวมทุกคำตอบ ให้อ่านซ้ำได้ สถิติรวมชีวิตนักเลี้ยงปลาของคุณ เวลาเล่น เหรียญที่ได้และใช้ไป ปลาที่ซื้อ เพาะ ขาย และปล่อย การดูแล การแข่ง การสำรวจ การเยี่ยมเยือน และของขวัญ" }, "points": { "0": "บทความ: ทุกส่วนของเกม กติกาแต่ละข้ออธิบายเพียงครั้งเดียว ลิงก์ในหนังสือจะอยู่ในหนังสือ", @@ -14805,7 +14805,7 @@ "snapshot": { "heading": "โหมดถ่ายภาพ", "p": { - "0": "กดถ่ายภาพในตู้ปลาของฉัน หรือกด P ตามค่าเริ่มต้น เพื่อเปิดโหมดถ่ายภาพ เปิดได้ในตู้ปลาที่คุณไปเยี่ยมด้วย และการเยี่ยมยังคงดูได้อย่างเดียว ตู้ปลาจะหยุดนิ่งบนหน้าจอของคุณ ขณะที่นาฬิกาของตู้ยังเดินตามปกติ และเมนูจะหลบไปขณะที่คุณจัดเฟรม ผู้ดูแลปิดการถ่ายภาพของผู้มาเยือนได้ในการตั้งค่า เมื่อปิดแล้วโหมดถ่ายภาพจะไม่เปิดเมื่อไปเยี่ยมตู้ปลานั้น", + "0": "กดถ่ายภาพในตู้ปลาของฉัน หรือกด P ตามค่าเริ่มต้น เพื่อเปิดโหมดถ่ายภาพ เปิดได้ในตู้ปลาที่คุณไปเยี่ยมด้วย และการเยี่ยมยังคงดูได้อย่างเดียว ตู้ปลาจะหยุดนิ่งบนหน้าจอของคุณ ขณะที่นาฬิกาของตู้ยังเดินตามปกติ และเมนูจะหลบไปขณะที่คุณจัดเฟรม นักเลี้ยงปลาปิดการถ่ายภาพของผู้มาเยือนได้ในการตั้งค่า เมื่อปิดแล้วโหมดถ่ายภาพจะไม่เปิดเมื่อไปเยี่ยมตู้ปลานั้น", "1": "ลากเพื่อจัดเฟรม แล้วหมุนล้อเมาส์หรือใช้สองนิ้วเพื่อซูม เฟรมจะอยู่ในตู้เสมอ เลือกฟิลเตอร์ กรอบ และสัดส่วน อุปกรณ์ เครื่องหมายความต้องการ และวงเลือกจะไม่อยู่ในภาพ หากอยากให้อุปกรณ์อยู่ในภาพด้วยให้เปิดแสดงอุปกรณ์ ยิ้มจะโปรยเศษอาหารที่มีแค่คุณมองเห็น ปลาตัวหนึ่งจะหันไปหา และไม่มีอะไรในปลาของคุณเปลี่ยนไป ชัตเตอร์จะบันทึกภาพลงในโฟลเดอร์ดาวน์โหลด และ Escape จะออกจากโหมด" } }, @@ -14876,7 +14876,7 @@ "heading": "อุปกรณ์ที่มาเป็นของขวัญ", "p": { "0": "กรองฟองน้ำ ฮีตเตอร์แก้ว และกล่องปรับสภาพชิ้นแรกฟรีทั้งหมด และไม่มีชิ้นไหนอยู่ในตู้ปลาก่อนที่มันจะมีความหมาย แต่ละชิ้นมาถึงในจังหวะที่คุณต้องใช้เป็นครั้งแรก ติดตั้งเสร็จและใช้งานได้ทันที พร้อมการ์ดที่รอจังหวะเงียบ ๆ ก่อนจะปรากฏ", - "1": "ผู้เลี้ยงที่มีอุปกรณ์ชิ้นนั้นอยู่แล้วจะไม่ได้การ์ด ของขวัญไม่มาซ้ำสองครั้ง" + "1": "นักเลี้ยงปลาที่มีอุปกรณ์ชิ้นนั้นอยู่แล้วจะไม่ได้การ์ด ของขวัญไม่มาซ้ำสองครั้ง" }, "points": { "0": "กรองฟองน้ำ: ตอนที่คุณทำความสะอาดกระจกเป็นครั้งแรก หรือทันทีที่น้ำในตู้ปลาใบแรกเริ่มขุ่น", @@ -14893,7 +14893,7 @@ "what": { "heading": "สายภารกิจและเนื้อเรื่อง", "p": { - "0": "นอกจากเนื้อเรื่องที่เริ่มจากไข่ฟองแรกของคุณ ยังมีเป้าหมายอีกหกสายที่เปิดทีละสาย แต่ละสายเปิดตอนที่คุณแตะส่วนของเกมที่มันพูดถึงเป็นครั้งแรก ผู้เลี้ยงที่ไม่เคยว่ายน้ำจะไม่เห็นเป้าหมายของทะเลเปิดเลย ขั้นของสายเรียงตามลำดับ และทุกขั้นเชื่อมไปยังหน้าบันทึกแนวปะการังที่สอนเรื่องนั้น ผ่านปุ่มอ่านในบันทึกแนวปะการังในหน้าต่างภารกิจ", + "0": "นอกจากเนื้อเรื่องที่เริ่มจากไข่ฟองแรกของคุณ ยังมีเป้าหมายอีกหกสายที่เปิดทีละสาย แต่ละสายเปิดตอนที่คุณแตะส่วนของเกมที่มันพูดถึงเป็นครั้งแรก นักเลี้ยงปลาที่ไม่เคยว่ายน้ำจะไม่เห็นเป้าหมายของทะเลเปิดเลย ขั้นของสายเรียงตามลำดับ และทุกขั้นเชื่อมไปยังหน้าบันทึกแนวปะการังที่สอนเรื่องนั้น ผ่านปุ่มอ่านในบันทึกแนวปะการังในหน้าต่างภารกิจ", "1": "เนื้อเรื่องเองดำเนินไปเป็นบทจนถึงเลเวลหนึ่งร้อย ราวหนึ่งบททุกสิบสองเลเวล และทุกบทจบด้วยเป้าหมายที่ขอสองอย่างพร้อมกัน" } }, @@ -14914,7 +14914,7 @@ "pay": { "heading": "รางวัลที่ได้", "p": { - "0": "เป้าหมายจ่ายเหรียญและXP ไม่มีอย่างอื่น ทุกเป้าหมายที่เพิ่มหลังจากสิบหกอันแรกจ่ายประมาณ 15% ของสิ่งที่ผู้เลี้ยงที่เล่นวันละสองครั้งหาได้จากการขายปลาในหนึ่งวัน ณ เลเวลที่เป้าหมายนั้นเปิด โดยXPเป็นหนึ่งเท่าครึ่งของเหรียญ และไม่เคยจ่ายมากกว่าการดูแลตู้ปลาของคุณ" + "0": "เป้าหมายจ่ายเหรียญและXP ไม่มีอย่างอื่น ทุกเป้าหมายที่เพิ่มหลังจากสิบหกอันแรกจ่ายประมาณ 15% ของสิ่งที่นักเลี้ยงปลาที่เล่นวันละสองครั้งหาได้จากการขายปลาในหนึ่งวัน ณ เลเวลที่เป้าหมายนั้นเปิด โดยXPเป็นหนึ่งเท่าครึ่งของเหรียญ และไม่เคยจ่ายมากกว่าการดูแลตู้ปลาของคุณ" } } } @@ -15010,23 +15010,23 @@ }, "schools": { "title": "ฝูง", - "summary": "กลุ่มผู้เลี้ยงของคุณเอง: การเข้าร่วม บทบาท อ่าว และแชตฝูง", + "summary": "กลุ่มนักเลี้ยงปลาของคุณเอง: การเข้าร่วม บทบาท อ่าว และแชตฝูง", "sections": { "what": { "heading": "ฝูงคืออะไร", "p": { - "0": "ฝูงคือกลุ่มผู้เลี้ยงไม่เกิน {schoolMax} คนที่ว่ายไปด้วยกัน มีชื่อ ตราที่ประกอบจากชิ้นส่วนที่วาดไว้ และภาษา ทุกฝูงมีอ่าวเล็ก ๆ ของตัวเองในทะเลเปิด", - "1": "การติดตามผู้เลี้ยงไม่ได้ทำให้คุณเข้าฝูงของเขา และการอยู่ในฝูงก็ไม่ได้ทำให้คุณติดตามใคร คุณอยู่ได้ทีละฝูงและออกได้ทุกเมื่อ ของทุกอย่างของคุณยังเป็นของคุณ" + "0": "ฝูงคือกลุ่มนักเลี้ยงปลาไม่เกิน {schoolMax} คนที่ว่ายไปด้วยกัน มีชื่อ ตราที่ประกอบจากชิ้นส่วนที่วาดไว้ และภาษา ทุกฝูงมีอ่าวเล็ก ๆ ของตัวเองในทะเลเปิด", + "1": "การติดตามนักเลี้ยงปลาไม่ได้ทำให้คุณเข้าฝูงของเขา และการอยู่ในฝูงก็ไม่ได้ทำให้คุณติดตามใคร คุณอยู่ได้ทีละฝูงและออกได้ทุกเมื่อ ของทุกอย่างของคุณยังเป็นของคุณ" } }, "joining": { "heading": "เข้าร่วมหรือก่อตั้ง", "p": { - "0": "ตั้งแต่เลเวล {schoolJoinLevel} และลงชื่อเข้าใช้แล้ว เปิดแอปฝูงในเมนู หรือแตะกระดานฝูงใน{kelpGarden} ฝูงที่ยังมีที่ว่างจะเรียงโดยให้ภาษาของคุณขึ้นก่อน ฝูงแบบเปิดรับคุณทันที ส่วนฝูงแบบขอเข้าร่วม ผู้อาวุโสหรือผู้ก่อตั้งจะตอบรับ และคำขอรอได้หนึ่งสัปดาห์ ฝูงแบบเชิญเท่านั้นรับเฉพาะผู้เลี้ยงที่เชิญ", + "0": "ตั้งแต่เลเวล {schoolJoinLevel} และลงชื่อเข้าใช้แล้ว เปิดแอปฝูงในเมนู หรือแตะกระดานฝูงใน{kelpGarden} ฝูงที่ยังมีที่ว่างจะเรียงโดยให้ภาษาของคุณขึ้นก่อน ฝูงแบบเปิดรับคุณทันที ส่วนฝูงแบบขอเข้าร่วม ผู้อาวุโสหรือผู้ก่อตั้งจะตอบรับ และคำขอรอได้หนึ่งสัปดาห์ ฝูงแบบเชิญเท่านั้นรับเฉพาะนักเลี้ยงปลาที่เชิญ", "1": "ตั้งแต่เลเวล {schoolFoundLevel} คุณก่อตั้งฝูงได้ด้วย {schoolFoundCoins} เหรียญ: เลือกชื่อ รูปทรง สัญลักษณ์ และสองสีของตรา ภาษา และวิธีเข้าร่วม", "2": "ทุกฝูงยังมีแท็กเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ภาษาอังกฤษหรือตัวเลข 2 ถึง 4 ตัว เช่น REEF สมาชิกจะมีแท็กนี้เป็นสีของฝูงข้างชื่อในแชตและบนการ์ดชื่อ ผู้ก่อตั้งเปลี่ยนได้สัปดาห์ละครั้ง", "3": "ฝูงยังอยู่ในด็อกด้านล่างของจอ กดครั้งเดียวก็เปิดได้ และเมื่อคุณอยู่ในฝูงแล้ว จะแสดงตราของฝูงคุณ", - "4": "บนกระดานฝูง แต่ละฝูงเป็นการ์ดที่มีตราสัญลักษณ์ คติพจน์ สมาชิก และภาษา และปุ่มเข้าร่วมหรือขอเข้าร่วมก็อยู่บนการ์ดเลย ในฝูงของคุณ สมาชิกแต่ละคนจะแสดงปลาตัวเด่น บทบาท และว่าแวะมาในสัปดาห์นี้หรือไม่ ข้างกระดานประกาศและส่วนของคุณใน[คำสั่งซื้อสัปดาห์นี้](/wiki/events/school-order) หากจะเชิญผู้เลี้ยง ให้เลือก เชิญผู้เลี้ยง ในฝูงของคุณ ตัวเลือกผู้เลี้ยงจะแสดงเพื่อนก่อน และบอกว่าใครอยู่ในฝูงแล้ว", + "4": "บนกระดานฝูง แต่ละฝูงเป็นการ์ดที่มีตราสัญลักษณ์ คติพจน์ สมาชิก และภาษา และปุ่มเข้าร่วมหรือขอเข้าร่วมก็อยู่บนการ์ดเลย ในฝูงของคุณ สมาชิกแต่ละคนจะแสดงปลาตัวเด่น บทบาท และว่าแวะมาในสัปดาห์นี้หรือไม่ ข้างกระดานประกาศและส่วนของคุณใน[คำสั่งซื้อสัปดาห์นี้](/wiki/events/school-order) หากจะเชิญนักเลี้ยงปลา ให้เลือก เชิญนักเลี้ยงปลา ในฝูงของคุณ ตัวเลือกนักเลี้ยงปลาจะแสดงเพื่อนก่อน และบอกว่าใครอยู่ในฝูงแล้ว", "5": "ฝูงสามารถชักธงชาติของประเทศหนึ่งเป็นธงชายของฝูงได้ ธงจะโบกสะบัดข้างตราบนกระดานฝูงและหน้าของฝูง อยู่บนแท็กของสมาชิกทุกคนในแชตและการ์ดชื่อ และตั้งอยู่บนเสาของตัวเองในอ่าว ผู้ก่อตั้งหรือผู้อาวุโสเลือกจากธงของทุกประเทศ โดยประเทศที่ใช้ภาษาของฝูงจะอยู่ก่อน หรือเลือกไม่มีธงก็ได้ นี่เป็นการเลือกของฝูงเอง และไม่ได้บอกว่าใครอาศัยอยู่ที่ไหน", "6": "ผู้ก่อตั้งเลือกได้ว่าฝูงจะแสดงข้างชื่อสมาชิกอย่างไร: แท็ก สัญลักษณ์ (ธงชาย หรือตราถ้าไม่มีธง) หรือทั้งสองอย่าง สมาชิกทุกคนซ่อนฝูงจากชื่อของตัวเองได้ในแอปฝูง แล้วฝูงจะไม่แสดงข้างชื่อเขาที่ไหนเลย" } @@ -15038,8 +15038,8 @@ }, "points": { "0": "ผู้ก่อตั้งตั้งชื่อฝูง เปลี่ยนตรา ภาษา และการเข้าร่วม เลือกผู้อาวุโส ส่งต่อฝูงได้ และปิดฝูงได้โดยแจ้งล่วงหน้า 48 ชั่วโมง", - "1": "ผู้อาวุโสตอบรับคำขอ เชิญผู้เลี้ยง เขียนคติพจน์และกระดานประกาศ นำสมาชิกออก และซ่อนข้อความในแชตฝูงให้ผู้ดูแลตรวจ หรือปิดเสียงใครบางคนหนึ่งวันได้", - "2": "ผู้ก่อตั้งที่ไม่ได้เห็นมา 14 วันจะส่งต่อให้ผู้อาวุโสที่เห็นล่าสุดโดยอัตโนมัติ ถ้าไม่มีก็ให้สมาชิกที่อยู่นานที่สุด ไม่มีบทบาทใดแตะต้องเหรียญ ไอเทม ปลา หรือตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนอื่น" + "1": "ผู้อาวุโสตอบรับคำขอ เชิญนักเลี้ยงปลา เขียนคติพจน์และกระดานประกาศ นำสมาชิกออก และซ่อนข้อความในแชตฝูงให้นักเลี้ยงปลาตรวจ หรือปิดเสียงใครบางคนหนึ่งวันได้", + "2": "ผู้ก่อตั้งที่ไม่ได้เห็นมา 14 วันจะส่งต่อให้ผู้อาวุโสที่เห็นล่าสุดโดยอัตโนมัติ ถ้าไม่มีก็ให้สมาชิกที่อยู่นานที่สุด ไม่มีบทบาทใดแตะต้องเหรียญ ไอเทม ปลา หรือตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาคนอื่น" } }, "cove": { @@ -15049,7 +15049,7 @@ "1": "ธงของอ่าวโบกสะบัดด้วยตราของฝูง แตะเพื่อเปิดฝูง กระดานประกาศแสดงคติพจน์ ประกาศของผู้อาวุโส และความคืบหน้าของคำสั่งซื้อสัปดาห์นี้", "2": "ปล่อยปลาไว้เฉย ๆ สักครู่ แล้วมันจะเข้าฝูงกับเพื่อน ๆ ว่ายวนช้า ๆ รอบอ่าวระหว่างธงกับกระดานประกาศ บังคับไปที่ไหนก็ได้แล้วมันจะว่ายไปเอง ปล่อยไว้อีกครั้งแล้วมันจะกลับเข้าฝูง ต้องมีอย่างน้อยสองตัวถึงจะเป็นฝูง", "3": "จากในอ่าว สมาชิกเรียกเพื่อน (ที่ติดตามกันและกัน) ด้วยมาว่ายด้วยกันได้ เมื่อเพื่อนตอบรับ เพื่อนจะได้ที่นั่งข้างคุณในอ่าวระหว่างการเยี่ยม ใต้ธงของฝูง และคุยในห้องได้เหมือนทุกคน", - "4": "บนแผนที่ {kelpGarden} มีประตูอ่าวของคุณ การ์ดบอกชื่อฝูงและจำนวนผู้เลี้ยงที่อยู่ในอ่าวตอนนี้ และแถบด้านบนจะบอกเมื่อมีใครอยู่ที่นั่น" + "4": "บนแผนที่ {kelpGarden} มีประตูอ่าวของคุณ การ์ดบอกชื่อฝูงและจำนวนนักเลี้ยงปลาที่อยู่ในอ่าวตอนนี้ และแถบด้านบนจะบอกเมื่อมีใครอยู่ที่นั่น" } }, "chat": { @@ -15084,22 +15084,22 @@ }, "stall": { "title": "แผงขายและการแลกเปลี่ยน", - "summary": "ขายอาหารในห้องเก็บอาหาร ปลาตัวโต ไข่ และต้นไม้ในกระถางให้ผู้เลี้ยงคนอื่น ซื้อของพวกเขาที่ตลาด และยื่นข้อเสนอ", + "summary": "ขายอาหารในห้องเก็บอาหาร ปลาตัวโต ไข่ และต้นไม้ในกระถางให้นักเลี้ยงปลาคนอื่น ซื้อของพวกเขาที่ตลาด และยื่นข้อเสนอ", "sections": { "what": { "heading": "แผงขายคืออะไร", "p": { - "0": "แผงของคุณขายให้ผู้เลี้ยงคนอื่น: แพ็กอาหารจาก[ห้องเก็บอาหาร](/wiki/mechanics/stash) (อาหารหนึ่งชนิดในความหายากเดียว 50, 100, 250 หรือ 500 g) ปลาตัวโตของคุณ ไข่จากถาดในห้องเก็บอาหาร และต้นไม้ในกระถางจากขยายพันธุ์พืช (วิจัย) แต่ละอย่างในราคาที่คุณเลือก แผงยังขายต่อไปแม้คุณไม่อยู่ ขายของตกแต่งจากเวิร์กช็อปและแพ็กวัสดุได้ด้วย แต่ขายเครื่องมือไม่ได้ ของชิ้นเดียวกันที่ความหายากเท่ากันลงขายได้รายการเดียว ของรางวัลขายไม่ได้: ริบบิ้นนิทรรศการ เกล็ดแวววาว หินเรืองแสงแห่งเหวลึก และ โอปอลถ่านแดง จะอยู่กับคุณเสมอ", - "1": "ทุกแพ็กบนทุกแผงยังขึ้นอยู่บนกระดานแผงขาย ที่แผงต่าง ๆ ของตลาดในทะเลเปิด ผู้เลี้ยงที่มาเยี่ยมตู้ปลาของคุณจะเห็นปุ่มแผงขายในด็อกเมื่อคุณมีของวางขายอยู่", + "0": "แผงของคุณขายให้นักเลี้ยงปลาคนอื่น: แพ็กอาหารจาก[ห้องเก็บอาหาร](/wiki/mechanics/stash) (อาหารหนึ่งชนิดในความหายากเดียว 50, 100, 250 หรือ 500 g) ปลาตัวโตของคุณ ไข่จากถาดในห้องเก็บอาหาร และต้นไม้ในกระถางจากขยายพันธุ์พืช (วิจัย) แต่ละอย่างในราคาที่คุณเลือก แผงยังขายต่อไปแม้คุณไม่อยู่ ขายของตกแต่งจากเวิร์กช็อปและแพ็กวัสดุได้ด้วย แต่ขายเครื่องมือไม่ได้ ของชิ้นเดียวกันที่ความหายากเท่ากันลงขายได้รายการเดียว ของรางวัลขายไม่ได้: ริบบิ้นนิทรรศการ เกล็ดแวววาว หินเรืองแสงแห่งเหวลึก และ โอปอลถ่านแดง จะอยู่กับคุณเสมอ", + "1": "ทุกแพ็กบนทุกแผงยังขึ้นอยู่บนกระดานแผงขาย ที่แผงต่าง ๆ ของตลาดในทะเลเปิด นักเลี้ยงปลาที่มาเยี่ยมตู้ปลาของคุณจะเห็นปุ่มแผงขายในด็อกเมื่อคุณมีของวางขายอยู่", "2": "แผงของคุณตั้งอยู่บนเคาน์เตอร์ทาสี มีป้ายกระดาษห้อยจากกันสาดหนึ่งใบต่อหนึ่งช่อง แตะป้ายเพื่อเปลี่ยนราคา ดูข้อเสนอ หรือเก็บกลับ และเริ่มขายได้จากป้ายที่ว่าง ข้อเสนอและยอดขายจะมาเป็นโน้ตข้างป้าย และแต่ละข้อเสนอจะรับหรือปฏิเสธก็ได้ ขาย แสดงชั้นวางสินค้าของคุณคู่กับใบราคา ตลาด คือถนนที่มีแผงหนึ่งแผงต่อสินค้าแต่ละประเภท อาหารหรือสายพันธุ์แต่ละอย่างจะบอกราคาต่ำสุดและจำนวนที่วางขาย และของที่คุณขายเองจะมีเครื่องหมาย" } }, "street": { "heading": "ถนนแผงขาย", "p": { - "0": "ในตลาดของทะเลเปิด ผู้เลี้ยงทุกคนที่มีของขายจะมีแผงขายเรียงเป็นแถวด้านหน้าลานกว้าง: เคาน์เตอร์ทาสีที่มีชื่อบนป้าย และสินค้าที่มีค่าที่สุดสามชิ้นวางอยู่ด้านบน พร้อมราคาของแต่ละชิ้น", - "1": "ว่ายไปตามลานกว้างแล้วถนนจะเลื่อนผ่านไป ที่ปลายถนนมีป้ายพาไปยังแผงขายอื่น: ว่ายต่อไปจนสุดหรือแตะป้าย แล้วถนนจะเปลี่ยนไปอีกฝั่ง ผู้เลี้ยงที่คุณติดตามและสมาชิกโรงเรียนของคุณจะอยู่ก่อน แตะแผงขายเพื่อเปิดและซื้อ", - "2": "เมื่อไม่มีผู้เลี้ยงขายอาหาร ไข่ หรือปลา ชาวทะเลจะเฝ้าแผงอาหาร แผงไข่ และแผงปลา: พิปขายอาหารห้องเก็บอาหาร ลูเมนขายไข่ของสายพันธุ์ที่คุณปลดล็อกแล้ว และโอลลี่ขายปลาวัยเยาว์ที่ฟักแล้ว ของจะเปลี่ยนทุกวันตอนเที่ยงคืน UTC ผู้เลี้ยงแต่ละคนซื้อได้อย่างละไม่กี่ชิ้น และราคาสูงกว่าร้านค้าเล็กน้อย สินค้าของผู้เลี้ยงมาก่อนเสมอ และปุ่มขายของของคุณที่นี่จะเปิดแผงของคุณเอง" + "0": "ในตลาดของทะเลเปิด นักเลี้ยงปลาทุกคนที่มีของขายจะมีแผงขายเรียงเป็นแถวด้านหน้าลานกว้าง: เคาน์เตอร์ทาสีที่มีชื่อบนป้าย และสินค้าที่มีค่าที่สุดสามชิ้นวางอยู่ด้านบน พร้อมราคาของแต่ละชิ้น", + "1": "ว่ายไปตามลานกว้างแล้วถนนจะเลื่อนผ่านไป ที่ปลายถนนมีป้ายพาไปยังแผงขายอื่น: ว่ายต่อไปจนสุดหรือแตะป้าย แล้วถนนจะเปลี่ยนไปอีกฝั่ง นักเลี้ยงปลาที่คุณติดตามและสมาชิกโรงเรียนของคุณจะอยู่ก่อน แตะแผงขายเพื่อเปิดและซื้อ", + "2": "เมื่อไม่มีนักเลี้ยงปลาขายอาหาร ไข่ หรือปลา ชาวทะเลจะเฝ้าแผงอาหาร แผงไข่ และแผงปลา: พิปขายอาหารห้องเก็บอาหาร ลูเมนขายไข่ของสายพันธุ์ที่คุณปลดล็อกแล้ว และโอลลี่ขายปลาวัยเยาว์ที่ฟักแล้ว ของจะเปลี่ยนทุกวันตอนเที่ยงคืน UTC นักเลี้ยงปลาแต่ละคนซื้อได้อย่างละไม่กี่ชิ้น และราคาสูงกว่าร้านค้าเล็กน้อย สินค้าของนักเลี้ยงปลามาก่อนเสมอ และปุ่มขายของของคุณที่นี่จะเปิดแผงของคุณเอง" } }, "selling": { @@ -15121,7 +15121,7 @@ "trader": { "heading": "สิทธิพิเศษพ่อค้า", "p": { - "0": "ผู้เลี้ยงที่เรียนรู้ความชำนาญพ่อค้าแล้วเลือกสิทธิพิเศษได้สองอย่างสำหรับช่องความชำนาญ คำสั่งซื้อให้คุณตั้งคำสั่งค้างไว้ที่ตลาดสำหรับปลาหนึ่งสายพันธุ์ ในราคาภายในช่วงปกติของแผง เหรียญจะถูกล็อกทันทีที่ตั้ง ผู้เลี้ยงคนไหนก็รับคำสั่งได้ด้วยปลาโตเต็มวัยของตัวเอง และได้รับราคาหักค่าธรรมเนียม 5% ทันที ปลาจะไปอยู่ในตู้ของคุณ หรือในห้องเก็บอาหารถ้าตู้เต็ม คำสั่งอยู่ได้ 7 วัน ถ้าไม่มีใครรับ เหรียญทั้งหมดจะคืนให้ และคุณยกเลิกได้ทุกเมื่อ", + "0": "นักเลี้ยงปลาที่เรียนรู้ความชำนาญพ่อค้าแล้วเลือกสิทธิพิเศษได้สองอย่างสำหรับช่องความชำนาญ คำสั่งซื้อให้คุณตั้งคำสั่งค้างไว้ที่ตลาดสำหรับปลาหนึ่งสายพันธุ์ ในราคาภายในช่วงปกติของแผง เหรียญจะถูกล็อกทันทีที่ตั้ง นักเลี้ยงปลาคนไหนก็รับคำสั่งได้ด้วยปลาโตเต็มวัยของตัวเอง และได้รับราคาหักค่าธรรมเนียม 5% ทันที ปลาจะไปอยู่ในตู้ของคุณ หรือในห้องเก็บอาหารถ้าตู้เต็ม คำสั่งอยู่ได้ 7 วัน ถ้าไม่มีใครรับ เหรียญทั้งหมดจะคืนให้ และคุณยกเลิกได้ทุกเมื่อ", "1": "ผู้ช่วยแผงเก็บรายการแพ็กจาก[ห้องเก็บอาหาร](/wiki/mechanics/stash)ของคุณ พร้อมราคาที่คุณต้องการ ระหว่างที่คุณไม่อยู่ ผู้ช่วยจะวางแพ็กใหม่บนแผงทุกครั้งที่มีแพ็กขายไป ตามช่อง ราคา และเวลารอตามปกติ ใช้เฉพาะรายการนี้ ไม่วางของอย่างอื่นเอง แพ็กที่ผู้ช่วยวางจะมีป้ายผู้ช่วย", "2": "สิทธิพิเศษทั้งสองเลือกในช่องความชำนาญ จึงสลับได้เหมือนสิทธิพิเศษอื่น คำสั่งและรายการที่ทำไปแล้วยังทำงานต่อหลังสลับ หยุดเฉพาะคำสั่งใหม่และการเติมของ" } @@ -15141,18 +15141,18 @@ }, "halloween": { "title": "ฮาโลวีน", - "summary": "ขอขนมที่ตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนอื่นระหว่างปาร์ตี้ฮาโลวีน", + "summary": "ขอขนมที่ตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาคนอื่นระหว่างปาร์ตี้ฮาโลวีน", "sections": { "trick-or-treat": { "heading": "หลอกหรือเลี้ยง", "p": { - "0": "ระหว่างปาร์ตี้ฮาโลวีนที่{iceShelf} การไปเยี่ยมตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนอื่นคือการขอขนม การเยี่ยมครั้งแรกของวันที่ตู้ปลาแต่ละใบจะเติมถุงขนมของคุณ และเจ้าของตู้ปลาจะเห็นโน้ตในการแจ้งเตือนว่าคุณแวะมา", + "0": "ระหว่างปาร์ตี้ฮาโลวีนที่{iceShelf} การไปเยี่ยมตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาคนอื่นคือการขอขนม การเยี่ยมครั้งแรกของวันที่ตู้ปลาแต่ละใบจะเติมถุงขนมของคุณ และนักเลี้ยงปลาเจ้าของตู้จะเห็นโน้ตในการแจ้งเตือนว่าคุณแวะมา", "1": "ตู้ปลาใบแรกของวันให้ขนม {treatFirst} ชิ้น และตู้ปลาใบอื่นที่คุณเยี่ยมในวันนั้นจะให้น้อยลงทีละนิด จนเหลือ {treatFloor} ชิ้น ขนมเป็นของปาร์ตี้ ใช้ให้หมดก่อนปาร์ตี้จบ" }, "points": { "0": "ตู้ปลาแต่ละใบให้ขนมวันละครั้ง พรุ่งนี้ค่อยกลับมาใหม่", - "1": "ผู้เยี่ยมชมและผู้เลี้ยงที่ต่ำกว่าเลเวล {treatLevel} จะไม่ได้ขนม ให้[บันทึกความคืบหน้า](/wiki/mechanics/signin)ด้วยการเข้าสู่ระบบก่อน", - "2": "ตู้ปลาจะให้ขนมเมื่อเจ้าของตั้งชื่อมาแล้วหนึ่งวัน", + "1": "ผู้เยี่ยมชมและนักเลี้ยงปลาที่ต่ำกว่าเลเวล {treatLevel} จะไม่ได้ขนม ให้[บันทึกความคืบหน้า](/wiki/mechanics/signin)ด้วยการเข้าสู่ระบบก่อน", + "2": "ตู้ปลาจะให้ขนมเมื่อนักเลี้ยงปลาตั้งชื่อมาแล้วหนึ่งวัน", "3": "ขนมส่งให้คนอื่น ขาย หรือเก็บไว้ใช้ปาร์ตี้ครั้งหน้าไม่ได้" } }, @@ -15173,13 +15173,13 @@ "welcome": { "heading": "ฟักทองสำหรับทุกคน", "p": { - "0": "ผู้เลี้ยงทุกคนที่เล่นระหว่างปาร์ตี้จนถึง {welcomeLast} รวมถึงผู้เยี่ยมชม จะได้รับ{welcomeGift}ในห้องเก็บอาหารหนึ่งครั้ง เป็นฟักทองแบบเดียวกับที่{iceShelf}ให้ และได้รับทั้งสองอย่างแยกกัน" + "0": "นักเลี้ยงปลาทุกคนที่เล่นระหว่างปาร์ตี้จนถึง {welcomeLast} รวมถึงผู้เยี่ยมชม จะได้รับ{welcomeGift}ในห้องเก็บอาหารหนึ่งครั้ง เป็นฟักทองแบบเดียวกับที่{iceShelf}ให้ และได้รับทั้งสองอย่างแยกกัน" } }, "board": { "heading": "อันดับขนม", "p": { - "0": "ใต้ร้านค้าปาร์ตี้ อันดับขนมจัดลำดับผู้เลี้ยงตามจำนวนขนมที่เก็บได้ ใครถึงยอดก่อนจะอยู่สูงกว่า เมื่อปาร์ตี้จบ ผู้เลี้ยง {treatChampions} อันดับแรกจะได้รับเหรียญตรา[แชมป์ขนม](/wiki/badges/party-halloween-treats)ในครั้งถัดไปที่เข้าเล่น", + "0": "ใต้ร้านค้าปาร์ตี้ อันดับขนมจัดลำดับนักเลี้ยงปลาตามจำนวนขนมที่เก็บได้ ใครถึงยอดก่อนจะอยู่สูงกว่า เมื่อปาร์ตี้จบ นักเลี้ยงปลา {treatChampions} อันดับแรกจะได้รับเหรียญตรา[แชมป์ขนม](/wiki/badges/party-halloween-treats)ในครั้งถัดไปที่เข้าเล่น", "1": "เหรียญตราปาร์ตี้มีปีของปาร์ตี้ที่มอบให้ อยู่บนริบบิ้นพาดตราประทับ มางานปาร์ตี้ปีนี้จะได้ปาร์ตี้ฮาโลวีน 2026 และแชมป์ของงานจะได้แชมป์ขนม 2026 ปาร์ตี้ปีหน้าจะมอบเหรียญตราใหม่พร้อมปีใหม่ ทุกปาร์ตี้ที่คุณมาจึงมีตราประทับของตัวเองอยู่ในคอลเลกชันเหรียญตราของคุณ" } }, @@ -15274,7 +15274,7 @@ "who": { "heading": "ใครอาศัยอยู่ข้างนอกนั่น", "p": { - "0": "สัตว์ป่าหกตัวสร้างบ้านอยู่ในทะเลเปิด พวกเขาไม่ใช่ปลาที่เลี้ยงหรือขายได้ แต่อยู่ในที่ของตัวเอง ใช้ชีวิตของตัวเอง และคุยกับผู้เลี้ยงทุกคนที่ว่ายเข้ามาหา", + "0": "สัตว์ป่าหกตัวสร้างบ้านอยู่ในทะเลเปิด พวกเขาไม่ใช่ปลาที่เลี้ยงหรือขายได้ แต่อยู่ในที่ของตัวเอง ใช้ชีวิตของตัวเอง และคุยกับนักเลี้ยงปลาทุกคนที่ว่ายเข้ามาหา", "1": "โอลลี่ปลาหมึกยักษ์ดูแลป่าเคลป์ให้เป็นระเบียบข้างกระดานฝูง มาร์โลปลาไหลมอเรย์เฝ้าซากเรือจากรูในตัวเรือ พิปปูเสฉวนคุยและต่อราคาอยู่ข้างแผงของตลาด กัปตันเชลบีเต่าทะเลขี่กระแสน้ำยาวรอบแนวปะการังและแวะที่ใหม่ทุกสัปดาห์ ลองหาเขาในแผนที่ ลูเมนแมงกะพรุนตำแยทะเลล่องลอยอยู่เหนือลานหอยนางรมของลากูน ม้าน้ำฮอลลิสเดินส่งไปรษณีย์อยู่แถวกระดานประกาศในลากูน" } }, @@ -15314,7 +15314,7 @@ }, "power-keys": { "title": "ปุ่มลัดและคำสั่งขั้นสูง", - "summary": "ช่องแชต คำสั่งเครื่องหมายทับ สถานะ แป้นลัด และการ์ดรายละเอียดเมื่อชี้ สำหรับผู้เลี้ยงที่เล่นทุกวัน", + "summary": "ช่องแชต คำสั่งเครื่องหมายทับ สถานะ แป้นลัด และการ์ดรายละเอียดเมื่อชี้ สำหรับนักเลี้ยงปลาที่เล่นทุกวัน", "sections": { "channels": { "heading": "ช่องแชต", @@ -15329,26 +15329,26 @@ "0": "ขึ้นต้นบรรทัดด้วยเครื่องหมายทับเพื่อสั่งงาน พิมพ์เครื่องหมายทับเพื่อดูคำสั่งระหว่างพิมพ์ หรือพิมพ์ /help เพื่อดูรายการทั้งหมด ชื่อจะเติมให้เองเมื่อพิมพ์หลัง @ หรือหลังคำสั่งที่ต้องใช้ชื่อ กด Tab เพื่อเลือก" }, "points": { - "0": "/w @ชื่อ ข้อความ (หรือ /whisper): กระซิบหาผู้เลี้ยง /r ข้อความ ใช้ตอบคนที่กระซิบหาคุณล่าสุด", + "0": "/w @ชื่อ ข้อความ (หรือ /whisper): กระซิบหานักเลี้ยงปลา /r ข้อความ ใช้ตอบคนที่กระซิบหาคุณล่าสุด", "1": "/visit @ชื่อ: ไปที่ตู้ปลาของเขา", "2": "/who: ใครอยู่ในห้องหรือสถานที่ในทะเลเปิดที่คุณอยู่", "3": "/afk ข้อความ, /busy และ /back: คนอื่นเห็นคุณเป็นอย่างไร (ดูหัวข้อสถานะด้านล่าง)", "4": "/emote โบกมือ: ในทะเลเปิด ปลาของคุณจะทำอีโมต ส่วนที่อื่นจะส่งเป็นรูป", "5": "/g, /t, /s และ /room: พูดหนึ่งบรรทัดในช่องทั่วไป ซื้อขาย ฝูงของคุณ หรือห้องนี้ หรือสลับไปที่นั่นถ้าไม่มีอะไรตามหลังคำสั่ง", "6": "บรรทัดที่ขึ้นต้นด้วย // จะส่งตามที่พิมพ์ โดยเหลือเครื่องหมายทับตัวเดียว", - "7": "/follow @ชื่อ, /invite @ชื่อ (ชวนไปว่ายน้ำ), /gift @ชื่อ, /stall @ชื่อ และ /block @ชื่อ (หรือ /ignore): เหมือนปุ่มเหล่านั้นบนการ์ดของผู้เลี้ยง" + "7": "/follow @ชื่อ, /invite @ชื่อ (ชวนไปว่ายน้ำ), /gift @ชื่อ, /stall @ชื่อ และ /block @ชื่อ (หรือ /ignore): เหมือนปุ่มเหล่านั้นบนการ์ดของนักเลี้ยงปลา" } }, "names": { "heading": "เมนูชื่อ", "p": { - "0": "คลิกขวาที่ชื่อผู้เลี้ยงในแชต หรือแตะค้างไว้ เพื่อเปิดเมนู: เปิดนามบัตร เยี่ยมชม กระซิบ ติดตาม ซื้อขายที่แผงของเขา บล็อก หรือรายงาน" + "0": "คลิกขวาที่ชื่อนักเลี้ยงปลาในแชต หรือแตะค้างไว้ เพื่อเปิดเมนู: เปิดนามบัตร เยี่ยมชม กระซิบ ติดตาม ซื้อขายที่แผงของเขา บล็อก หรือรายงาน" } }, "presence": { "heading": "สถานะ", "p": { - "0": "ป้ายชื่อทุกป้ายบอกว่าผู้เลี้ยงอยู่หรือไม่: จุดสีเขียวคือออนไลน์ สีอำพันมีขีดคือไม่ว่าง และพระจันทร์สีเทาคือไม่อยู่ เห็นได้ในแชต รายชื่อคนที่อยู่ที่นี่ นามบัตร รายชื่อเพื่อน และเหนือปลาในทะเลเปิด ลูกปัดสีม่วงมีแถบหมายถึงแอปทำงานอยู่ในถาดระบบและคนนั้นไม่ได้อยู่ในเกม", + "0": "ป้ายชื่อทุกป้ายบอกว่านักเลี้ยงปลาอยู่หรือไม่: จุดสีเขียวคือออนไลน์ สีอำพันมีขีดคือไม่ว่าง และพระจันทร์สีเทาคือไม่อยู่ เห็นได้ในแชต รายชื่อคนที่อยู่ที่นี่ นามบัตร รายชื่อเพื่อน และเหนือปลาในทะเลเปิด ลูกปัดสีม่วงมีแถบหมายถึงแอปทำงานอยู่ในถาดระบบและคนนั้นไม่ได้อยู่ในเกม", "1": "เลือกสถานะของคุณเองในการตั้งค่าแชต หรือด้วย /busy, /afk และ /back ถ้าไม่ได้แตะเกมห้านาที เกมจะแสดงคุณเป็น ไม่อยู่ เอง จนกว่าคุณจะขยับ แตะ หรือพิมพ์อีกครั้ง ข้อความ ไม่อยู่ (/afk กำลังให้อาหารแมว) จะแสดงให้คนที่กระซิบหาคุณเห็น และถูกดูแลเหมือนข้อความทั่วไป" } }, @@ -15374,7 +15374,7 @@ "what": { "heading": "การประกวดประจำสัปดาห์", "p": { - "0": "ทุกสัปดาห์แกลเลอรีจัดแสดงจะจัด[นิทรรศการ](/wiki/events/exhibition)สามรุ่น เช่น แนวปะการัง ขบวนพาเหรดสี หรือเพาะเอง รุ่นจะเปลี่ยนทุกวันจันทร์และเหมือนกันสำหรับผู้เลี้ยงทุกคน", + "0": "ทุกสัปดาห์แกลเลอรีจัดแสดงจะจัด[นิทรรศการ](/wiki/events/exhibition)สามรุ่น เช่น แนวปะการัง ขบวนพาเหรดสี หรือเพาะเอง รุ่นจะเปลี่ยนทุกวันจันทร์และเหมือนกันสำหรับนักเลี้ยงปลาทุกคน", "1": "เปิดได้จากตู้ปลาของฉัน แถวนิทรรศการมีปุ่มส่งประกวดที่ส่งตู้ปลาบนหน้าจอเข้าประกวดได้ด้วยการแตะครั้งเดียว ในรุ่นของสัปดาห์นี้ที่ตู้ปลาได้คะแนนดีที่สุด หรือว่ายเข้าไปในแกลเลอรีในป่าเคลป์: กระดานใต้กรอบรูปจะเปิดมัน และบอกว่าคุณส่งเข้าประกวดกี่ประเภท หรือมีรางวัลรออยู่" } }, @@ -15402,7 +15402,7 @@ "voting": { "heading": "การโหวต", "p": { - "0": "ผู้เลี้ยงโหวตเป็นคู่ คือตู้ปลาสองตู้ในรุ่นเดียวกันวางเคียงกัน แล้วคุณเลือกตู้ที่สวยกว่า คุณจะไม่เห็นตู้ของตัวเองหรือของฝูงคุณ และแต่ละคู่นับหนึ่งครั้ง", + "0": "นักเลี้ยงปลาโหวตเป็นคู่ คือตู้ปลาสองตู้ในรุ่นเดียวกันวางเคียงกัน แล้วคุณเลือกตู้ที่สวยกว่า คุณจะไม่เห็นตู้ของตัวเองหรือของฝูงคุณ และแต่ละคู่นับหนึ่งครั้ง", "1": "เปิดให้โหวตที่เลเวล 10 หนึ่งสัปดาห์หลังวันแรกของตู้ปลา เมื่อสิ้นสัปดาห์ คะแนนของกรรมการและคะแนนโหวตรวมกันจัดอันดับแต่ละรุ่น" } }, @@ -15421,14 +15421,14 @@ "fame": { "heading": "ข่าวทั่วเซิร์ฟเวอร์", "p": { - "0": "ช่วงเวลายิ่งใหญ่จะแจ้งให้ผู้เลี้ยงทุกคนทราบพร้อมกัน ได้แก่ ผู้เลี้ยงคนแรกที่เพาะสีหายากหรือมอร์ฟของสายพันธุ์ ผู้เลี้ยงคนแรกที่ถึงเลเวลสำคัญ ผู้ชนะนิทรรศการ และฝูงปลาทอง", + "0": "ช่วงเวลายิ่งใหญ่จะแจ้งให้นักเลี้ยงปลาทุกคนทราบพร้อมกัน ได้แก่ นักเลี้ยงปลาคนแรกที่เพาะสีหายากหรือมอร์ฟของสายพันธุ์ นักเลี้ยงปลาคนแรกที่ถึงเลเวลสำคัญ ผู้ชนะนิทรรศการ และฝูงปลาทอง", "1": "หอสถิติในบันทึกแนวปะการังเก็บเรื่องเหล่านี้ไว้ ทั้งผู้ทำได้เป็นคนแรกของเซิร์ฟเวอร์ การเข้าเล่นต่อเนื่องรายวันที่ยาวที่สุด สายพันธุ์หายากที่สุดที่มีผู้เลี้ยง และผู้ชนะล่าสุด" } }, "titles": { "heading": "ฉายา", "p": { - "0": "ริบบิ้น โพเดียม ผู้ทำได้เป็นคนแรกของเซิร์ฟเวอร์ และสถิติ ให้ฉายา เลือกหนึ่งอันในหอสถิติ แล้วมันจะแสดงใต้ชื่อคุณในตู้ปลาให้ทุกคนที่มาเยี่ยมเห็น ยังแสดงบนการ์ดชื่อของคุณในแชตและในทะเลเปิด และในแถวของคุณในรายชื่อเพื่อนของผู้เลี้ยงคนอื่นด้วย" + "0": "ริบบิ้น โพเดียม ผู้ทำได้เป็นคนแรกของเซิร์ฟเวอร์ และสถิติ ให้ฉายา เลือกหนึ่งอันในหอสถิติ แล้วมันจะแสดงใต้ชื่อคุณในตู้ปลาให้ทุกคนที่มาเยี่ยมเห็น ยังแสดงบนการ์ดชื่อของคุณในแชตและในทะเลเปิด และในแถวของคุณในรายชื่อเพื่อนของนักเลี้ยงปลาคนอื่นด้วย" } }, "schools": { @@ -15499,7 +15499,7 @@ "heading": "การวิจัยคืออะไร", "p": { "0": "การวิจัยคือต้นไม้ของคันโยกที่เปลี่ยนวิธีที่ตู้ปลาของคุณทำงาน เปิดได้จากเมนู (แอปการวิจัย) หรือจากแท็บการวิจัยของสตูดิโอตู้ปลา ที่รวมการอัปเกรดทั้งหมดไว้ด้วยกัน แต่ละกิ่งเติบโตจากรากไปสู่มงกุฎ แตะโหนดเพื่ออ่านว่ามันทำอะไร ราคาเท่าไร และใช้เวลานานแค่ไหน ไม่มีอะไรในนี้จำเป็นต่อการดูแลปลาของคุณ ทุกโหนดเพิ่มสิ่งที่เลือกได้ และโหนดที่ยังสร้างไม่เสร็จจะแสดงว่าเร็ว ๆ นี้", - "1": "การแลกไข่ (เลเวล 15) ให้ผู้เลี้ยงสองคนที่ติดตามกันแลกไข่ที่ยังไม่ฟักคนละหนึ่งใบ เสนอไข่จากการ์ดของมัน ไข่จะออกจากตู้ปลาของคุณและรออยู่ในข้อเสนอสามวัน จึงขายหรือย้ายไม่ได้ในช่วงนั้น เพื่อนตอบรับด้วยไข่ของตัวเองจากหน้าจอเพื่อน แล้วทั้งสองใบเปลี่ยนมือทันที ข้อเสนอที่ถูกปฏิเสธ ถูกถอนคืน หรือหมดเวลาจะส่งไข่กลับบ้าน ไข่ที่แลกมาจะฟักเป็นรุ่น 1 พร้อมสีและสายตระกูลของมัน", + "1": "การแลกไข่ (เลเวล 15) ให้นักเลี้ยงปลาสองคนที่ติดตามกันแลกไข่ที่ยังไม่ฟักคนละหนึ่งใบ เสนอไข่จากการ์ดของมัน ไข่จะออกจากตู้ปลาของคุณและรออยู่ในข้อเสนอสามวัน จึงขายหรือย้ายไม่ได้ในช่วงนั้น เพื่อนตอบรับด้วยไข่ของตัวเองจากหน้าจอเพื่อน แล้วทั้งสองใบเปลี่ยนมือทันที ข้อเสนอที่ถูกปฏิเสธ ถูกถอนคืน หรือหมดเวลาจะส่งไข่กลับบ้าน ไข่ที่แลกมาจะฟักเป็นรุ่น 1 พร้อมสีและสายตระกูลของมัน", "2": "การปรับสภาพเพื่อการเพาะพันธุ์ (โหนดแรกของสายเพาะพันธุ์) ให้ปลาโตเต็มวัยพัก 3 วันในกล่องปรับสภาพกับอาหารโปรด ปลากินทุกอย่างกินอาหารใดก็ได้ที่ไม่เกลียด อาหาร 3 มื้อจะออกจากห้องเก็บอาหารตอนเริ่ม ไข่ฟองถัดไปของปลาจะมีโอกาสได้ระดับสูงขึ้น +10% และไข่ฟองนั้นใช้โบนัสหมดไป ใช้ได้ผลเฉพาะพ่อแม่ระดับทองขึ้นไป ซึ่งเป็นคู่ที่อัปเกรดระดับได้", "3": "ลูกเล่นปลา (สายสังคม โหนดแรก) สอนปลาโตเต็มวัยทีละลูกเล่น ด้วยบทเรียน 2 วัน ทีละบทเรียน ได้แก่ ตีลังกา พุ่งตัว หมุนตัว ตีลังกาถอยหลัง และส่ายตัว การ์ดปลาจะเสนอเฉพาะลูกเล่นที่ร่างกายของมันทำได้ ปลาที่ว่ายด้วยครีบแทนหางจะไม่ตีลังกา เมื่อปลารู้แล้ว ผู้มาเยือนที่แตะปลาตัวนั้นในตู้ของคุณจะได้เห็นการแสดง การแสดงเกิดบนหน้าจอผู้มาเยือนเท่านั้น ไม่เปลี่ยนอะไรในตู้ของคุณ ปลาเรียนลูกเล่นเพิ่มได้ทีละอย่าง ปลาทุกตัวยังขยับท่าเล็ก ๆ เองเป็นครั้งคราว เช่น ก้มจมูก ลอยขึ้นลง หรือพุ่งสั้น ๆ และปลาที่อารมณ์ดีอาจทำหลังกินอาหาร", "4": "พืชมีชีวิต (สายตกแต่ง โหนดแรก) ทำให้ลำต้นที่ปลูกโตผ่านสี่ขั้น ขั้นละ 18 ชั่วโมง พืชที่โตแล้วให้กิ่งปักชำหนึ่งกิ่ง ซึ่งเป็นวัสดุ[เวิร์กช็อป](/wiki/upgrades/workbench)ประเภทสีเขียว และให้อีกทุก 3 วันหลังตัด การขยายพันธุ์พืช สิทธิพิเศษของมงกุฎนักจัดตู้ ปลูกกิ่ง 3 กิ่งเป็นพืชชนิดที่คุณปลูกอยู่แล้ว พืชจะเข้าห้องเก็บอาหาร ให้เป็นของขวัญ วางขายบนแผงของคุณ หรือขายให้เกมในราคา 45% ของราคาพืชได้ ต้นไม้ที่กิ่งปักชำพร้อมแล้วจะมีหน่ออ่อนขึ้นข้างๆ แตะด้วยสวิงหรือเครื่องมือดูเพื่อเอากิ่งปักชำโดยไม่ต้องเปิดการ์ด ต้นไม้จะไม่ถูกย้าย และในจุดที่ปลูกแน่น ต้นนี้จะได้รับการแตะก่อนลำต้นรอบๆ กดค้างหรือคลิกขวายังเปิดการ์ดได้เหมือนเดิม" @@ -15601,7 +15601,7 @@ "rewards": { "heading": "รางวัล", "p": { - "0": "หน้าที่เต็มจะให้รางวัลครั้งเดียว: เหรียญและตราครั่งที่ประทับบนหน้า เหรียญเป็นส่วนหนึ่งของยอดขายหนึ่งวันของผู้เลี้ยงทั่วไปที่เลเวลซึ่งหน้านั้นมักครบ หน้าใหญ่ได้มากกว่า หน้าหนึ่งจะไม่จ่ายสองครั้ง", + "0": "หน้าที่เต็มจะให้รางวัลครั้งเดียว: เหรียญและตราครั่งที่ประทับบนหน้า เหรียญเป็นส่วนหนึ่งของยอดขายหนึ่งวันของนักเลี้ยงปลาทั่วไปที่เลเวลซึ่งหน้านั้นมักครบ หน้าใหญ่ได้มากกว่า หน้าหนึ่งจะไม่จ่ายสองครั้ง", "1": "ทุกห้าหน้าที่ประทับตรา จะมีของตกแต่งถ้วยรางวัลเข้าห้องเก็บอาหารของคุณ (รวมห้าชิ้น ชิ้นสุดท้ายเมื่อครบหน้าสุดท้าย) หน้าแรกที่ประทับตราจะได้ตรา[นักสะสม](/wiki/badges/collector) ของจากร่องลึกปลดล็อกสูตรถ้ำหินเรืองแสง และ[ของจากปล่องร้อน](/wiki/collections/vent-finds)ปลดล็อกสูตรซุ้มโอปอล", "2": "ผู้เยี่ยมชมจะเห็นหน้าเติมเต็ม แต่เหรียญจะรอจนกว่าจะเข้าสู่ระบบ หน้าที่เหลืออีกชิ้นเดียวจะบอกในบันทึก และมีการแจ้งเตือนครั้งเดียว" } @@ -15634,7 +15634,7 @@ "offer": { "heading": "ยื่นข้อเสนอ", "p": { - "0": "เปิดการ์ดไข่แล้วเลือกเสนอให้เพื่อน เลือกเพื่อนในตัวเลือกผู้เลี้ยง ผู้ที่ไม่ได้ติดตามคุณกลับจะมีบอกไว้ในแถว ระหว่างที่ข้อเสนอเปิดอยู่ ไข่จะออกจากตู้ปลาของคุณ จึงขาย ให้ หรือย้ายไม่ได้" + "0": "เปิดการ์ดไข่แล้วเลือกเสนอให้เพื่อน เลือกเพื่อนในตัวเลือกนักเลี้ยงปลา ผู้ที่ไม่ได้ติดตามคุณกลับจะมีบอกไว้ในแถว ระหว่างที่ข้อเสนอเปิดอยู่ ไข่จะออกจากตู้ปลาของคุณ จึงขาย ให้ หรือย้ายไม่ได้" } }, "answer": { @@ -15656,16 +15656,16 @@ } }, "keeper-path": { - "title": "เส้นทางผู้เลี้ยง", + "title": "เส้นทางนักเลี้ยงปลา", "summary": "ห้าตัวเลือกบนบันไดเลเวล: สายอาชีพ ความเชี่ยวชาญ สิทธิพิเศษตู้ปลา การเจาะลึก และลายเซ็นของคุณ", "sections": { "what": { "heading": "ห้าตัวเลือก", "p": { - "0": "ที่เลเวล 10, 25, 50, 75 และ 100 สมุดผู้เลี้ยงจะให้คุณเลือก ทุกตัวเลือกให้โบนัสเล็ก ๆ กับสิ่งใหม่ให้ทำ และรวมกันแล้วก็หล่อหลอมว่าคุณเป็นผู้เลี้ยงแบบไหน", - "1": "เปิดสมุดผู้เลี้ยงจากวงแหวนที่มุมซ้ายบน จะเปิดที่เส้นทางผู้เลี้ยง ขั้นที่รออยู่จะเรืองสีทอง และตัวเลือกจะเปิดขึ้นเองเมื่อคุณเข้าเกม หลังจากเลเวลอัป ถ้าปิดไปก็จะถามอีกครั้งในอีกหนึ่งวัน ทุกตัวเลือกบอกผลเป็นตัวเลขก่อนที่คุณจะเลือก", - "2": "ปะการังผู้เลี้ยงคือภาพของเส้นทาง: โตขึ้นหนึ่งชิ้นทุกเลเวล ทุกตัวเลือกคือกิ่งหนึ่งกิ่ง และจะได้รับมงกุฎที่เลเวล 100 ผู้มาเยือนจะเห็นความลึกและสายอาชีพของคุณบนการ์ด", - "3": "แตะปะการังบนการ์ดของผู้ดูแลเพื่อดูว่าโตแค่ไหนแล้ว ปะการังอยู่บนการ์ดและในสมุดผู้ดูแล ไม่เคยอยู่ในตู้ปลา" + "0": "ที่เลเวล 10, 25, 50, 75 และ 100 สมุดนักเลี้ยงปลาจะให้คุณเลือก ทุกตัวเลือกให้โบนัสเล็ก ๆ กับสิ่งใหม่ให้ทำ และรวมกันแล้วก็หล่อหลอมว่าคุณเป็นนักเลี้ยงปลาแบบไหน", + "1": "เปิดสมุดนักเลี้ยงปลาจากวงแหวนที่มุมซ้ายบน จะเปิดที่เส้นทางนักเลี้ยงปลา ขั้นที่รออยู่จะเรืองสีทอง และตัวเลือกจะเปิดขึ้นเองเมื่อคุณเข้าเกม หลังจากเลเวลอัป ถ้าปิดไปก็จะถามอีกครั้งในอีกหนึ่งวัน ทุกตัวเลือกบอกผลเป็นตัวเลขก่อนที่คุณจะเลือก", + "2": "ปะการังนักเลี้ยงปลาคือภาพของเส้นทาง: โตขึ้นหนึ่งชิ้นทุกเลเวล ทุกตัวเลือกคือกิ่งหนึ่งกิ่ง และจะได้รับมงกุฎที่เลเวล 100 ผู้มาเยือนจะเห็นความลึกและสายอาชีพของคุณบนการ์ด", + "3": "แตะปะการังบนการ์ดของนักเลี้ยงปลาเพื่อดูว่าโตแค่ไหนแล้ว ปะการังอยู่บนการ์ดและในสมุดนักเลี้ยงปลา ไม่เคยอยู่ในตู้ปลา" } }, "calling": { @@ -15687,9 +15687,9 @@ }, "points": { "0": "ผู้ดูแล · ผู้รักษา: ยารักษาถูกลง 20%", - "1": "ผู้ดูแล · ผู้พิทักษ์กระจก: การทำความสะอาดให้ XP เพิ่ม 25%", + "1": "ผู้ดูแล · นักเลี้ยงปลากระจก: การทำความสะอาดให้ XP เพิ่ม 25%", "2": "ผู้เพาะพันธุ์ · รังอุ่น: ไข่ที่เพาะฟักเร็วขึ้น 2 ชั่วโมง", - "3": "ผู้เพาะพันธุ์ · ผู้รักษาสี: ไข่ที่ได้สีจากพ่อแม่จะได้สีที่หายากกว่า 75% ของครั้ง", + "3": "ผู้เพาะพันธุ์ · นักเลี้ยงปลาสี: ไข่ที่ได้สีจากพ่อแม่จะได้สีที่หายากกว่า 75% ของครั้ง", "4": "พ่อค้า · พ่อค้าผู้ยุติธรรม: การส่งคำสั่งซื้อของฝูงและกระดานคำสั่งซื้อให้เหรียญเพิ่ม 4%", "5": "พ่อค้า · นักสะสม: หน้าบันทึกที่เสร็จแล้วให้เหรียญเพิ่ม 10%", "6": "นักสำรวจ · นักดำน้ำเก็บไข่มุก: จับไข่มุกแต่ละรอบให้เหรียญเพิ่มอีก 7%", @@ -15728,7 +15728,7 @@ "line": { "heading": "สายเลือดในตำนาน", "p": { - "0": "ตั้งแต่เลเวล {lineLevel} แท็บเส้นทางผู้เลี้ยงจะแสดงสายเลือดในตำนานของคุณด้วย สายเลือดเริ่มจากคู่หายาก: ตัวเมียและตัวผู้สปีชีส์เดียวกันที่ทั้งคู่เป็นสีหมึกหรือทั้งคู่เป็นสีปะการัง และทั้งคู่ระดับโกลด์ขึ้นไปตอนวางไข่", + "0": "ตั้งแต่เลเวล {lineLevel} แท็บเส้นทางนักเลี้ยงปลาจะแสดงสายเลือดในตำนานของคุณด้วย สายเลือดเริ่มจากคู่หายาก: ตัวเมียและตัวผู้สปีชีส์เดียวกันที่ทั้งคู่เป็นสีหมึกหรือทั้งคู่เป็นสีปะการัง และทั้งคู่ระดับโกลด์ขึ้นไปตอนวางไข่", "1": "ไข่ใบนั้นคือผู้ก่อตั้งสายเลือดของคุณ และจะมีตาของสายเลือดบนการ์ดตลอดชีวิต ใบแรกของคุณจะได้ฉายาผู้ก่อตั้งสายเลือด สายเลือดจะดำเนินต่อในอัปเดตถัดไป" } } @@ -15736,21 +15736,21 @@ }, "mastery": { "title": "ความชำนาญและส่วนขยาย", - "summary": "สิ่งที่เกิดขึ้นที่ปลายเส้นทางผู้เลี้ยง: ดาวความชำนาญ ฉายาและลวดลายวงแหวนของมัน และเลเวลใหม่มาถึงอย่างไร", + "summary": "สิ่งที่เกิดขึ้นที่ปลายเส้นทางนักเลี้ยงปลา: ดาวความชำนาญ ฉายาและลวดลายวงแหวนของมัน และเลเวลใหม่มาถึงอย่างไร", "sections": { "stars": { "heading": "ดาวความชำนาญ", "p": { - "0": "ตอนนี้เลเวล {maxLevel} คือปลายเส้นทางผู้เลี้ยง แต่ XP ของคุณไม่เคยหยุดนับ จากตรงนั้น ทุก {starXp} XP ที่คุณได้คือดาวความชำนาญหนึ่งดวง", - "1": "ดาวของคุณแสดงบนวงแหวนเลเวล และแท็บความชำนาญของสมุดผู้เลี้ยงบอกว่าอีกไกลแค่ไหนถึงดวงถัดไป ดาวไม่ให้เหรียญ: มีไว้เพื่อความภูมิใจ ฉายา และหน้าตาของวงแหวน", - "2": "ความลึกคือเส้นเดียวที่ทอดลงไป เลเวล 1 ถึง 100 พาคุณจากผิวน้ำลงไปถึง 1,000 ม. ที่ปากร่องลึก โดยมีระฆังดำน้ำอยู่ที่ 200 ม. และปล่องร้อนอยู่ที่ 600 ม. ดาวความชำนาญแต่ละดวงพาลึกลงไปอีก 100 ม. และความลึกของคุณแสดงอยู่ในสมุดผู้เลี้ยงและบนการ์ดของคุณ", - "3": "หลังเลเวล 100 ปะการังผู้ดูแลจะโตต่อไปพร้อมดาวของคุณ: มงกุฎสว่างขึ้นหนึ่งขั้นเมื่อมี 1, 5, 10, 25, 50 และ 100 ดาว (ประกาย, เบ่งบาน, รัศมี, เรืองรอง, ประภาคาร, ตำนาน) และผู้มาเยือนแตะดูบนการ์ดของคุณได้" + "0": "ตอนนี้เลเวล {maxLevel} คือปลายเส้นทางนักเลี้ยงปลา แต่ XP ของคุณไม่เคยหยุดนับ จากตรงนั้น ทุก {starXp} XP ที่คุณได้คือดาวความชำนาญหนึ่งดวง", + "1": "ดาวของคุณแสดงบนวงแหวนเลเวล และแท็บความชำนาญของสมุดนักเลี้ยงปลาบอกว่าอีกไกลแค่ไหนถึงดวงถัดไป ดาวไม่ให้เหรียญ: มีไว้เพื่อความภูมิใจ ฉายา และหน้าตาของวงแหวน", + "2": "ความลึกคือเส้นเดียวที่ทอดลงไป เลเวล 1 ถึง 100 พาคุณจากผิวน้ำลงไปถึง 1,000 ม. ที่ปากร่องลึก โดยมีระฆังดำน้ำอยู่ที่ 200 ม. และปล่องร้อนอยู่ที่ 600 ม. ดาวความชำนาญแต่ละดวงพาลึกลงไปอีก 100 ม. และความลึกของคุณแสดงอยู่ในสมุดนักเลี้ยงปลาและบนการ์ดของคุณ", + "3": "หลังเลเวล 100 ปะการังนักเลี้ยงปลาจะโตต่อไปพร้อมดาวของคุณ: มงกุฎสว่างขึ้นหนึ่งขั้นเมื่อมี 1, 5, 10, 25, 50 และ 100 ดาว (ประกาย, เบ่งบาน, รัศมี, เรืองรอง, ประภาคาร, ตำนาน) และผู้มาเยือนแตะดูบนการ์ดของคุณได้" } }, "titles": { "heading": "ฉายา", "p": { - "0": "ดาวแลกฉายาที่แสดงใต้ชื่อของคุณได้: ดาวทะเลที่ 1 ดวง ผู้เลี้ยงใต้แสงดาวที่ 5 น้ำขึ้นใต้จันทร์ที่ 10 แสงเหนือที่ 25 ทะเลดาวที่ 50 และกระแสน้ำนิรันดร์ที่ 100" + "0": "ดาวแลกฉายาที่แสดงใต้ชื่อของคุณได้: ดาวทะเลที่ 1 ดวง นักเลี้ยงปลาใต้แสงดาวที่ 5 น้ำขึ้นใต้จันทร์ที่ 10 แสงเหนือที่ 25 ทะเลดาวที่ 50 และกระแสน้ำนิรันดร์ที่ 100" } }, "finishes": { @@ -15809,7 +15809,7 @@ "heading": "ทีวีสตรีม", "p": { "0": "ในห้องนั่งเล่นของห้องตู้ปลามีโทรทัศน์ตั้งอยู่ ทีวีฉายตู้ปลาที่กำลังขึ้นสตรีม 24/7 อยู่ตอนนี้ โดยเกมวาดสดให้ และจะวาดเฉพาะตอนที่บ้านเปิดอยู่และทีวีอยู่บนหน้าจอเท่านั้น", - "1": "แตะทีวีเพื่อขยาย แผงดูจะแสดงที่อยู่ของผู้ดูแล fishies.lol/@แฮนเดิล และปุ่มดูบน Kick กับดูบน Twitch ถ้าไม่มีตู้ปลาอยู่ในสตรีม ทีวีจะไม่มีสัญญาณ" + "1": "แตะทีวีเพื่อขยาย แผงดูจะแสดงที่อยู่ของนักเลี้ยงปลา fishies.lol/@แฮนเดิล และปุ่มดูบน Kick กับดูบน Twitch ถ้าไม่มีตู้ปลาอยู่ในสตรีม ทีวีจะไม่มีสัญญาณ" } } } @@ -15867,7 +15867,7 @@ "heading": "หาเขาได้ที่ไหน", "p": { "0": "เชลบีว่ายไปอยู่คนละที่ทุกสัปดาห์ สัปดาห์เปลี่ยนทุกวันจันทร์เวลา 00:00 UTC และเขาเดินทางตามเส้นทางตายตัวเก้าแห่ง คือ {lagoon} {ruins} {market} {iceShelf} {kelpGarden} {arena} {shipwreck} {trench} และ {vents} แล้ววนกลับมาใหม่", - "1": "เขาพักอยู่ห่างจากจุดรวมตัวของที่นั่นเล็กน้อย จึงต้องว่ายหาไปรอบๆ ไม่ใช่มาถึงแล้วเจอเลย สัปดาห์นั้นเขาอยู่ที่เดียวกันสำหรับผู้เลี้ยงทุกคน แผนที่จะแสดงว่าเขาอยู่ที่ไหนในสัปดาห์นี้ ทั้งในแถบด้านบนและบนการ์ดของสถานที่นั้น" + "1": "เขาพักอยู่ห่างจากจุดรวมตัวของที่นั่นเล็กน้อย จึงต้องว่ายหาไปรอบๆ ไม่ใช่มาถึงแล้วเจอเลย สัปดาห์นั้นเขาอยู่ที่เดียวกันสำหรับนักเลี้ยงปลาทุกคน แผนที่จะแสดงว่าเขาอยู่ที่ไหนในสัปดาห์นี้ ทั้งในแถบด้านบนและบนการ์ดของสถานที่นั้น" } }, "talk": { @@ -16032,11 +16032,11 @@ "hearts": { "heading": "หัวใจ เรื่องราว และของขวัญ", "p": { - "0": "มิตรภาพของคุณกับมาร์โลนับเป็นหัวใจ สูงสุดห้าดวง แสดงบนการ์ดของเขา การคุยเติมหัวใจดวงถัดไปได้เพียงบางส่วน ประมาณสามวันของการคุย จากนั้นเขาจะมีเรื่องจะบอก เป็นฉากที่มีคำตอบซึ่งเขาจดจำไว้ และงานให้คุณทำ มาร์โลขอให้ผู้เลี้ยงสอดแนมพวกปูที่สมอเก่า ให้ปลามีที่ซ่อนที่บ้าน เอาผลึกน้ำแข็งมาให้แสงสว่างแก่ผนังรอยขูดของเขา และไปเอาแก้วเก่าจากร่องลึก ทำงานให้เสร็จ ฟังคำขอบคุณ แล้วหัวใจดวงนั้นก็เป็นของคุณ" + "0": "มิตรภาพของคุณกับมาร์โลนับเป็นหัวใจ สูงสุดห้าดวง แสดงบนการ์ดของเขา การคุยเติมหัวใจดวงถัดไปได้เพียงบางส่วน ประมาณสามวันของการคุย จากนั้นเขาจะมีเรื่องจะบอก เป็นฉากที่มีคำตอบซึ่งเขาจดจำไว้ และงานให้คุณทำ มาร์โลขอให้นักเลี้ยงปลาสอดแนมพวกปูที่สมอเก่า ให้ปลามีที่ซ่อนที่บ้าน เอาผลึกน้ำแข็งมาให้แสงสว่างแก่ผนังรอยขูดของเขา และไปเอาแก้วเก่าจากร่องลึก ทำงานให้เสร็จ ฟังคำขอบคุณ แล้วหัวใจดวงนั้นก็เป็นของคุณ" }, "points": { "0": "{storyHearts} ดวง · เรื่องราวของเขา เรือตะเกียงเป็นเรือของ[ผู้พิทักษ์ตะเกียง](/wiki/lore/lantern-keepers) พาประกายไฟแรกใส่แก้วที่หัวเรือไป จนพายุจมเธอลงตรงนี้", - "1": "{giftHearts} ดวง · ของขวัญ [ตะเกียงเรือ](/wiki/items/ships-lamp) ตะเกียงดวงเล็กดวงสุดท้ายจากท้องเรือตะเกียงบนโซ่เรือ จะถูกเก็บไว้ให้[ตู้เสื้อผ้า](/wiki/mechanics/wardrobe)ของคุณ (ช่องคอ) ผู้เลี้ยงที่เคยได้รับตะเกียงปลาตกเบ็ดเก่าของเขาไปแล้วจะยังเก็บไว้ได้" + "1": "{giftHearts} ดวง · ของขวัญ [ตะเกียงเรือ](/wiki/items/ships-lamp) ตะเกียงดวงเล็กดวงสุดท้ายจากท้องเรือตะเกียงบนโซ่เรือ จะถูกเก็บไว้ให้[ตู้เสื้อผ้า](/wiki/mechanics/wardrobe)ของคุณ (ช่องคอ) นักเลี้ยงปลาที่เคยได้รับตะเกียงปลาตกเบ็ดเก่าของเขาไปแล้วจะยังเก็บไว้ได้" } }, "story": { @@ -16084,7 +16084,7 @@ "points": { "0": "การต่อราคา เขาเสนอก้อนหินให้คุณในราคาสิบเปลือก และสนุกกับทุกครั้งที่คุณต่อ เปลือกพวกนี้เป็นของสมมติ ไม่มีเหรียญหรือของชิ้นไหนเปลี่ยนมือจริง ความสนุกอยู่ที่การต่อรอง ถ้าเดินหนี เขาก็ยังให้ฟรี", "1": "การหาบ้าน เขาโตเกินเปลือกของตัวเองแล้ว และเล่าว่าปูเรียงแถวตามขนาดและสลับเปลือกพร้อมกันเมื่อเปลือกใหญ่โผล่มาอย่างไร", - "2": "ตลาด ราคาเปลี่ยนเหมือนน้ำขึ้นน้ำลง กระดานแผงขายคือที่ที่ผู้เลี้ยงแลกเปลี่ยนกัน และกระดานคำสั่งซื้อคือที่ที่ตลาดรับซื้อ อ่านเพิ่มเติมได้ที่ [แผงขาย](/wiki/mechanics/stall)", + "2": "ตลาด ราคาเปลี่ยนเหมือนน้ำขึ้นน้ำลง กระดานแผงขายคือที่ที่นักเลี้ยงปลาแลกเปลี่ยนกัน และกระดานคำสั่งซื้อคือที่ที่ตลาดรับซื้อ อ่านเพิ่มเติมได้ที่ [แผงขาย](/wiki/mechanics/stall)", "3": "โลกรอบตัวเขา ฝูงปลาทองที่ตลาด ปาร์ตี้บนหิ้งน้ำแข็ง (ฮาโลวีนมีบทพูดของตัวเอง) การค้าขายตามฤดูกาล และอารีนาในวันที่สนามใหม่เปิดหรือกระดานปิด ซึ่งเขาจะรับพนันปลอม ๆ" } }, @@ -16097,11 +16097,11 @@ "hearts": { "heading": "หัวใจ เรื่องราว และของขวัญ", "p": { - "0": "มิตรภาพของคุณกับพิปนับเป็นหัวใจ สูงสุดห้าดวง แสดงบนการ์ดของเขา การคุยเติมหัวใจดวงถัดไปได้เพียงบางส่วน ประมาณสามวันของการคุย จากนั้นเขาจะมีเรื่องจะบอก เป็นฉากที่มีคำตอบซึ่งเขาจดจำไว้ และงานให้คุณทำ พิปขอของที่ระลึกที่หายไปจากตลาด ของตกแต่งใหม่ในตู้ปลาของผู้เลี้ยง หินสำหรับเคาน์เตอร์ของเขา ปลาโตที่ขายแล้วหนึ่งตัว และบ้านใหม่จากปล่องร้อน ทำงานให้เสร็จ ฟังคำขอบคุณ แล้วหัวใจดวงนั้นก็เป็นของคุณ" + "0": "มิตรภาพของคุณกับพิปนับเป็นหัวใจ สูงสุดห้าดวง แสดงบนการ์ดของเขา การคุยเติมหัวใจดวงถัดไปได้เพียงบางส่วน ประมาณสามวันของการคุย จากนั้นเขาจะมีเรื่องจะบอก เป็นฉากที่มีคำตอบซึ่งเขาจดจำไว้ และงานให้คุณทำ พิปขอของที่ระลึกที่หายไปจากตลาด ของตกแต่งใหม่ในตู้ปลาของนักเลี้ยงปลา หินสำหรับเคาน์เตอร์ของเขา ปลาโตที่ขายแล้วหนึ่งตัว และบ้านใหม่จากปล่องร้อน ทำงานให้เสร็จ ฟังคำขอบคุณ แล้วหัวใจดวงนั้นก็เป็นของคุณ" }, "points": { "0": "{storyHearts} ดวง · เรื่องราวของเขา ครอบครัวของเขาบอกว่าพวกเขาเริ่มตลาดแรก ปลาน้อยตัวหนึ่งแบกประกายไฟกลับบ้าน ปูทวดของทวดของทวดของเขา เพลล์ แลกหนึ่งเปลือกเพื่อดูแสงนั้น แล้วตลาดก็เติบโตขึ้นรอบๆ มัน", - "1": "{giftHearts} ดวง · ของขวัญ [เปลือกหอยเก่าของพิป](/wiki/items/pips-old-shell) เปลือกหอยก้นหอยที่เขาอาศัยอยู่สามปี จะถูกเก็บไว้ให้[ตู้เสื้อผ้า](/wiki/mechanics/wardrobe)ของคุณ (ช่องหัว) ผู้เลี้ยงที่เคยได้รับเปลือกหอยใต้ทะเลลึกของลูกพี่ลูกน้องเขาไปแล้วจะยังเก็บไว้ได้" + "1": "{giftHearts} ดวง · ของขวัญ [เปลือกหอยเก่าของพิป](/wiki/items/pips-old-shell) เปลือกหอยก้นหอยที่เขาอาศัยอยู่สามปี จะถูกเก็บไว้ให้[ตู้เสื้อผ้า](/wiki/mechanics/wardrobe)ของคุณ (ช่องหัว) นักเลี้ยงปลาที่เคยได้รับเปลือกหอยใต้ทะเลลึกของลูกพี่ลูกน้องเขาไปแล้วจะยังเก็บไว้ได้" } }, "story": { @@ -16119,8 +16119,8 @@ "heading": "แผงขายของของเขา", "p": { "0": "พิปมีแผงขายของ ทุกวันตอนเที่ยงคืน UTC เขาจะวางของสามอย่าง: วัสดุจากริมหาดหนึ่งอย่าง วัสดุจากร่องลึกหรือปล่องร้อนหนึ่งอย่าง และวัสดุริมหาดอีกอย่าง หรือทุกสามวันหนึ่งครั้งจะเป็นเปลือกหอยใต้ทะเลลึกสำหรับตู้ปลาของคุณ วันนั้นให้คุยกับเขาก่อน แล้วแตะดูแผงขายของของเขาตอนท้ายบทสนทนา", - "1": "ของแต่ละอย่างขายให้ผู้เลี้ยงแต่ละคนวันละครั้ง วัสดุราคาเท่าที่เวิร์กช็อปประเมิน ตั้งแต่ 30 ถึง 90 เหรียญต่อมัด และเข้าห้องเก็บอาหาร ส่วนเปลือกหอยใต้ทะเลลึกราคา 610 เหรียญ ปลดล็อกที่เลเวล 8 และเข้าห้องเก็บอาหาร หัวใจไม่เคยเปลี่ยนราคาของเขา", - "2": "ในวันที่ไม่มีผู้เลี้ยงขายอาหารในตลาด พิปจะเฝ้าแผงอาหารด้วย: อาหารไม่กี่แพ็กที่แพงกว่าร้านค้าเล็กน้อย ผู้เลี้ยงแต่ละคนซื้อได้อย่างละหนึ่งสองแพ็กต่อวัน" + "1": "ของแต่ละอย่างขายให้นักเลี้ยงปลาแต่ละคนวันละครั้ง วัสดุราคาเท่าที่เวิร์กช็อปประเมิน ตั้งแต่ 30 ถึง 90 เหรียญต่อมัด และเข้าห้องเก็บอาหาร ส่วนเปลือกหอยใต้ทะเลลึกราคา 610 เหรียญ ปลดล็อกที่เลเวล 8 และเข้าห้องเก็บอาหาร หัวใจไม่เคยเปลี่ยนราคาของเขา", + "2": "ในวันที่ไม่มีนักเลี้ยงปลาขายอาหารในตลาด พิปจะเฝ้าแผงอาหารด้วย: อาหารไม่กี่แพ็กที่แพงกว่าร้านค้าเล็กน้อย นักเลี้ยงปลาแต่ละคนซื้อได้อย่างละหนึ่งสองแพ็กต่อวัน" } } } @@ -16159,7 +16159,7 @@ "what": { "heading": "มันคืออะไร", "p": { - "0": "ฝูงปลาทองเป็นเหตุการณ์ของโลก ปลาทอง {shoalFish} ตัวว่ายด้วยกันผ่านสถานที่กลางแจ้งสาธารณะแห่งหนึ่งของทะเลเปิด ผู้เลี้ยงที่ออนไลน์ทุกคนจะได้รับแจ้งเมื่อมีฝูงเริ่มขึ้น พร้อมปุ่มให้ว่ายไปที่นั่น สถานที่เหล่านั้นอยู่ใน[ทะเลเปิด](/wiki/mechanics/open-water#places)", + "0": "ฝูงปลาทองเป็นเหตุการณ์ของโลก ปลาทอง {shoalFish} ตัวว่ายด้วยกันผ่านสถานที่กลางแจ้งสาธารณะแห่งหนึ่งของทะเลเปิด นักเลี้ยงปลาที่ออนไลน์ทุกคนจะได้รับแจ้งเมื่อมีฝูงเริ่มขึ้น พร้อมปุ่มให้ว่ายไปที่นั่น สถานที่เหล่านั้นอยู่ใน[ทะเลเปิด](/wiki/mechanics/open-water#places)", "1": "ระหว่างสองฝูงมีช่วงเงียบ {shoalGapMin} ถึง {shoalGapMax} สุ่มเลือก และฝูงอยู่นาน {shoalMinutes} มันกวาดไปมาช้าๆ ข้ามผืนน้ำ ขึ้นลงเบาๆ ตามเส้นทางเดียวกันสำหรับทุกคนที่นั่น" } }, @@ -16167,7 +16167,7 @@ "heading": "เก็บเกล็ด", "p": { "0": "ว่ายเข้าไปในฝูงปลาที่ส่องประกายระหว่างที่มันผ่าน ขณะที่ปลาของคุณอยู่ในฝูง คุณจะเก็บเกล็ดประกายได้ ไม่บ่อยกว่าหนึ่งชิ้นทุก {shoalCatchGap} และสูงสุด {shoalScales} ชิ้นจากหนึ่งฝูง", - "1": "ขีดจำกัดเป็นของเหตุการณ์ ไม่ใช่ของวัน จึงไม่มีเพดานรายวัน และผู้เลี้ยงทุกคนที่นั่นมี {shoalScales} ชิ้นของตัวเอง ไม่มีใครแย่งเกล็ดจากใคร" + "1": "ขีดจำกัดเป็นของเหตุการณ์ ไม่ใช่ของวัน จึงไม่มีเพดานรายวัน และนักเลี้ยงปลาทุกคนที่นั่นมี {shoalScales} ชิ้นของตัวเอง ไม่มีใครแย่งเกล็ดจากใคร" } }, "scales": { @@ -16200,7 +16200,7 @@ "heading": "วิหาร", "p": { "0": "เมื่อพบครบทั้งหก ประตูของวิหารที่จมอยู่ใน{ruins}จะเปิดออก ผู้พิทักษ์สร้างมันไว้เก็บประกายไฟแรกให้ปลอดภัย และซ่อนแผ่นศิลาไว้ เพื่อให้มีแต่ผู้ที่ว่ายครบทุกมุมของทะเลเท่านั้นที่เปิดได้", - "1": "ข้างใน แท่นบูชาเล่าตอนจบของเรื่องราว คุณจะได้เก็บตะเกียงของผู้พิทักษ์ {ruinsCoins} เหรียญ {ruinsXp} XP และตราผู้พิทักษ์ตะเกียง" + "1": "ข้างใน แท่นบูชาเล่าตอนจบของเรื่องราว คุณจะได้เก็บตะเกียงของนักเลี้ยงปลา {ruinsCoins} เหรียญ {ruinsXp} XP และตราผู้พิทักษ์ตะเกียง" } }, "neighbours": { @@ -16273,7 +16273,7 @@ }, "hollis": { "title": "ฮอลลิส", - "summary": "ม้าน้ำบุรุษไปรษณีย์แห่งลากูน ผู้ส่งทุกสิ่งที่ถูกส่งมาถึงผู้ดูแล ไปหาเขาได้ที่ไหน บทสนทนา หัวใจ เรื่องราว และของขวัญของเขา", + "summary": "ม้าน้ำบุรุษไปรษณีย์แห่งลากูน ผู้ส่งทุกสิ่งที่ถูกส่งมาถึงนักเลี้ยงปลา ไปหาเขาได้ที่ไหน บทสนทนา หัวใจ เรื่องราว และของขวัญของเขา", "sections": { "who": { "heading": "เขาคือใคร", @@ -16304,7 +16304,7 @@ "hearts": { "heading": "หัวใจ เรื่องราว และของขวัญ", "p": { - "0": "มิตรภาพของคุณกับฮอลลิสนับเป็นหัวใจ สูงสุดห้าดวง แสดงบนการ์ดของเขา การคุยเติมหัวใจดวงถัดไปได้เพียงบางส่วน ประมาณสามวันของการคุย จากนั้นเขาจะมีเรื่องจะบอก เป็นฉากที่เขาจำคำตอบของคุณได้ และงานให้คุณทำ ฮอลลิสขอให้คุณหาจดหมายที่ตกหล่น เช็ดกระจกและเพิ่มของตกแต่งหนึ่งชิ้น เอาใยสาหร่ายมาทำสายกระเป๋าและส่งของขวัญให้ผู้ดูแลอีกคน และตั้งแต่เลเวล 10 ให้ไปเยี่ยมตู้ปลาสามใบและติดตามผู้ดูแลหนึ่งคน ทำงานให้เสร็จ ฟังคำขอบคุณ แล้วหัวใจดวงนั้นก็เป็นของคุณ" + "0": "มิตรภาพของคุณกับฮอลลิสนับเป็นหัวใจ สูงสุดห้าดวง แสดงบนการ์ดของเขา การคุยเติมหัวใจดวงถัดไปได้เพียงบางส่วน ประมาณสามวันของการคุย จากนั้นเขาจะมีเรื่องจะบอก เป็นฉากที่เขาจำคำตอบของคุณได้ และงานให้คุณทำ ฮอลลิสขอให้คุณหาจดหมายที่ตกหล่น เช็ดกระจกและเพิ่มของตกแต่งหนึ่งชิ้น เอาใยสาหร่ายมาทำสายกระเป๋าและส่งของขวัญให้นักเลี้ยงปลาอีกคน และตั้งแต่เลเวล 10 ให้ไปเยี่ยมตู้ปลาสามใบและติดตามนักเลี้ยงปลาหนึ่งคน ทำงานให้เสร็จ ฟังคำขอบคุณ แล้วหัวใจดวงนั้นก็เป็นของคุณ" }, "points": { "0": "{storyHearts} ดวง · เรื่องราวของเขา: จดหมายฉบับเดียวที่เขาไม่เคยส่ง และนักส่งสารหนุ่มที่เขาเคยเป็น", @@ -16320,7 +16320,7 @@ "0": "จดหมายที่ไม่เคยส่ง: ฟังเรื่องจดหมายที่เขาไม่เคยส่ง", "1": "นักส่งสารหนุ่ม: หารูปเก่าของเขาที่จุดพักนักส่งสารในระเบียงจมน้ำ ทางตะวันตกของจุดที่คุณมาถึงเล็กน้อย", "2": "แสงสำหรับเส้นทางสุดท้าย: เอามอสโคมไฟ 6 ก้อนจากร่องลึกมาให้เขาใส่ตะเกียง", - "3": "ถึงผู้พิทักษ์คนต่อไป: ว่ายกลับไปหาเขาแล้วรับจดหมาย" + "3": "ถึงนักเลี้ยงปลาคนต่อไป: ว่ายกลับไปหาเขาแล้วรับจดหมาย" } } } @@ -16351,7 +16351,7 @@ "meals": "{count} มื้อ", "refill": "เติม", "free": "ฟรีกับอาหารเกล็ด", - "starter": "ฟรีสำหรับผู้เลี้ยงทุกคน", + "starter": "ฟรีสำหรับนักเลี้ยงปลาทุกคน", "heaters": "ฮีตเตอร์", "heatersNote": "ถ้าไม่มีฮีตเตอร์ทำงาน น้ำจะอยู่ที่อุณหภูมิห้อง {room} °C ฮีตเตอร์ทำได้แค่อุ่น ส่วนความคลาดเคลื่อนคือระยะที่น้ำแกว่งขึ้นลงรอบค่าที่ตั้งไว้", "warmsTo": "อุ่นได้ถึง", @@ -16593,7 +16593,7 @@ }, "f": { "type": "ประเภท", - "keepers": "ผู้เลี้ยงพร้อมกัน", + "keepers": "นักเลี้ยงปลาพร้อมกัน", "reachedFrom": "ไปได้จาก", "screens": "ความกว้าง (จอ)", "buildings": "อาคาร", @@ -16648,7 +16648,7 @@ "badge": "เหรียญตรา", "every": "ทุก", "lasts": "นาน", - "perKeeper": "เพิ่มต่อผู้เลี้ยง", + "perKeeper": "เพิ่มต่อนักเลี้ยงปลา", "fish": "ปลาทอง", "classes": "รุ่นต่อสัปดาห์", "minFish": "ปลาต่อการส่ง", @@ -16708,7 +16708,7 @@ "slots": "ช่องของตู้ปลา" }, "t": { - "placeOutdoor": "{name}เป็นสถานที่ในทะเลเปิด: ผู้เลี้ยงได้ถึง {keepers} คนว่ายด้วยกันได้ และไปได้จากแผนที่มหาสมุทร", + "placeOutdoor": "{name}เป็นสถานที่ในทะเลเปิด: นักเลี้ยงปลาได้ถึง {keepers} คนว่ายด้วยกันได้ และไปได้จากแผนที่มหาสมุทร", "placeInside": "{name}เป็นห้องหลังประตูใน{parent}: ว่ายเข้าไปในอาคารเพื่อเข้าห้อง", "material": "{name}เป็นวัสดุเวิร์กช็อปชนิด{class}: สูตรที่ต้องการชนิดนี้ใช้มันได้", "byproduct": { @@ -16721,7 +16721,7 @@ "fromForage": "หาได้ในทะเลเปิด", "fromShoal": "จับได้จากฝูงปลาทองในทะเลเปิด", "fromExhibition": "ชนะได้ที่นิทรรศการ", - "tool": "{name}มี {tiers} ระดับ: ระดับแรกผู้เลี้ยงทุกคนมีตั้งแต่เริ่ม ระดับถัดไปซื้อในร้านค้า และระดับที่ดีที่สุดทำที่เวิร์กช็อป", + "tool": "{name}มี {tiers} ระดับ: ระดับแรกนักเลี้ยงปลาทุกคนมีตั้งแต่เริ่ม ระดับถัดไปซื้อในร้านค้า และระดับที่ดีที่สุดทำที่เวิร์กช็อป", "recipe": "{name}ทำที่ชามผสมของเวิร์กช็อป", "recipeKey": "วัตถุดิบหลักคือ {key}: ใส่ลงชามก่อน ชามจะแสดงสูตรให้", "mastery": "มงกุฎวิจัยของสาย{branch}, {name}: ศึกษาได้เมื่อสายงานครบ ในช่องมงกุฎสองช่องที่เปิดที่เลเวล {first} และ {second} มีสิทธิพิเศษสองอย่าง ใช้ได้ครั้งละหนึ่ง", @@ -16729,16 +16729,16 @@ "chain": "{name}: {count} ขั้นเกี่ยวกับส่วนหนึ่งของเกม เปิดครั้งแรกที่คุณสัมผัสมัน", "workbench": "โต๊ะทำงานของเวิร์กช็อปมี {tiers} ระดับ: แต่ละระดับเพิ่มช่องในชาม ลิ้นชักเพาะเลี้ยง และการเพาะเลี้ยงที่เร็วขึ้น", "kit": "ทีมสำรวจพกชุดอุปกรณ์ไป ชุดที่ดีกว่าใช้ได้ {uses} ทริปและทำให้ของที่ทีมนำกลับมาดีขึ้น เวิร์กช็อปทำให้ได้แทนการซื้อ", - "aquariums": "ผู้เลี้ยงมีตู้ปลาได้ {count} ตู้ ตู้ที่สองเปิดที่เลเวล {level}", + "aquariums": "นักเลี้ยงปลามีตู้ปลาได้ {count} ตู้ ตู้ที่สองเปิดที่เลเวล {level}", "enlarge": "ตู้ปลาที่ขยายแล้วกว้างและสูงขึ้น: ปลา {fish} ตัวและของตกแต่ง {decor} ชิ้น", "slots": "ตู้ปลาใส่ปลาได้ {fish} ตัวตอนแรก และมากขึ้นตามเลเวลได้ถึง {maxFish} ตัว บันไดด้านล่างแสดงทุกขั้น", "event": { - "halloween": "ปาร์ตี้ฮาโลวีนของหิ้งน้ำแข็ง: เล่นทริกออร์ทรีตที่ตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนอื่นเพื่อเก็บขนม ใช้ในร้านค้าของปาร์ตี้ และเอาของขวัญของปาร์ตี้กลับบ้าน", + "halloween": "ปาร์ตี้ฮาโลวีนของหิ้งน้ำแข็ง: เล่นทริกออร์ทรีตที่ตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาคนอื่นเพื่อเก็บขนม ใช้ในร้านค้าของปาร์ตี้ และเอาของขวัญของปาร์ตี้กลับบ้าน", "winter": "เทศกาลฤดูหนาวของหิ้งน้ำแข็ง: แวะมาตอนที่จัดอยู่ แล้วเอาของขวัญและเหรียญตรากลับบ้าน", "spring": "ปาร์ตี้ฤดูใบไม้ผลิของหิ้งน้ำแข็ง: แวะมาตอนที่จัดอยู่ แล้วเอาของขวัญและเหรียญตรากลับบ้าน", "summer": "ปาร์ตี้ฤดูร้อนของหิ้งน้ำแข็ง: แวะมาตอนที่จัดอยู่ แล้วเอาของขวัญและเหรียญตรากลับบ้าน", "golden-shoal": "นานๆ ครั้งจะมีฝูงปลาทองว่ายผ่านสถานที่ในทะเลเปิดอยู่ไม่กี่นาที ว่ายผ่านฝูงเพื่อจับเกล็ดแวววาว", - "exhibition": "นิทรรศการประจำสัปดาห์ในแกลเลอรีจัดแสดง: ส่งตู้ปลาของคุณเข้าประกวดในรุ่นหนึ่ง ผู้เลี้ยงโหวตเป็นคู่ และสามอันดับแรกได้ถ้วยรางวัล", + "exhibition": "นิทรรศการประจำสัปดาห์ในแกลเลอรีจัดแสดง: ส่งตู้ปลาของคุณเข้าประกวดในรุ่นหนึ่ง นักเลี้ยงปลาโหวตเป็นคู่ และสามอันดับแรกได้ถ้วยรางวัล", "arena-race": "การแข่งประจำสัปดาห์ของอารีนา: ว่ายตามเส้นทางของสัปดาห์ให้เร็วที่สุด ผู้ขึ้นโพเดียมได้ถ้วย", "wanted-board": "กระดานคำสั่งซื้อของตลาด: แต่ละสัปดาห์ขอปลาไม่กี่ชนิดและจ่ายโบนัสให้ปลาโตเต็มวัยแต่ละตัว", "school-order": "ออเดอร์ประจำสัปดาห์ของฝูง: สมาชิกส่งปลาและอาหารร่วมกัน และทุกคนที่ส่งแบ่งหีบกัน", @@ -16757,7 +16757,7 @@ "notYetSold": "ยังไม่วางขาย", "habitat": { "reef": { - "intro": "แนวปะการังคือเมืองที่สัตว์ตัวจิ๋วสร้างขึ้น ปะการังแต่ละก้อนเป็นอาณานิคมที่ปลูกโครงกระดูกหิน และหลายร้อยปีผ่านไปก็ทับถมกันเป็นกิ่งก้านและเนินเขา น้ำอุ่น ใส เค็ม และเต็มไปด้วยแสง ปลาตัวเล็กสีสดอยู่กันเป็นฝูง แต่ละตัวยึดกิ่งหรือซอกของตัวเอง ในทะเลของเรา ที่นี่คือฝั่งปะการังของป่าเคลป์ ที่ซึ่งผู้เลี้ยงทุกคนมาถึงเป็นที่แรก" + "intro": "แนวปะการังคือเมืองที่สัตว์ตัวจิ๋วสร้างขึ้น ปะการังแต่ละก้อนเป็นอาณานิคมที่ปลูกโครงกระดูกหิน และหลายร้อยปีผ่านไปก็ทับถมกันเป็นกิ่งก้านและเนินเขา น้ำอุ่น ใส เค็ม และเต็มไปด้วยแสง ปลาตัวเล็กสีสดอยู่กันเป็นฝูง แต่ละตัวยึดกิ่งหรือซอกของตัวเอง ในทะเลของเรา ที่นี่คือฝั่งปะการังของป่าเคลป์ ที่ซึ่งนักเลี้ยงปลาทุกคนมาถึงเป็นที่แรก" }, "rock": { "intro": "ที่ใดพื้นทะเลเป็นหิน ช่องว่างระหว่างก้อนหินทุกช่องคือประตูหน้าบ้าน น้ำในซอกมืดสลัวและนิ่ง ปลาจำนวนมากที่อาศัยอยู่ที่นั่นซ่อนตัวตอนกลางวันและออกมาตอนพลบค่ำ เช่น ปลาข้าวเม่า ปลาตาโต ปลาเก๋า และปลาตีนหนาม ในทะเลของเรา ซอกเหล่านี้ทอดผ่านระหว่างเสาที่ล้มของระเบียงจมน้ำ" @@ -16797,8 +16797,8 @@ "heading": "เบตาหมายความว่าอย่างไรที่นี่", "p": { "0": "เบตาหมายความว่าเกมเล่นได้จริงและเป็นของจริง ไม่ใช่ตัวอย่างสาธิต เปิดให้ทุกคนเล่น แต่ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา: สายพันธุ์ใหม่ ของตกแต่ง และฟีเจอร์ใหม่จะทยอยมาอย่างสม่ำเสมอ และสิ่งที่ทำงานแบบหนึ่งในวันนี้อาจเปลี่ยนไปในวันพรุ่งนี้", - "1": "ผู้เลี้ยงที่เข้าร่วมในช่วงเบตาจะได้รับตรา[ผู้เลี้ยงยุคเบตา](/wiki/badges/beta)บนโปรไฟล์เป็นการขอบคุณที่มาร่วมเล่นตั้งแต่ช่วงแรก ระบบจะบันทึกให้โดยอัตโนมัติ ไม่ต้องขอเลย", - "2": "ในวันที่เบตาเริ่มต้น ผู้เลี้ยงจากช่วงก่อนอัลฟาและอัลฟาจะเห็นการ์ดขอบคุณหนึ่งครั้ง และผู้เลี้ยงที่เข้าร่วมหลังจากนั้นจะเห็นการ์ดต้อนรับหนึ่งครั้ง" + "1": "นักเลี้ยงปลาที่เข้าร่วมในช่วงเบตาจะได้รับตรา[นักเลี้ยงปลายุคเบตา](/wiki/badges/beta)บนโปรไฟล์เป็นการขอบคุณที่มาร่วมเล่นตั้งแต่ช่วงแรก ระบบจะบันทึกให้โดยอัตโนมัติ ไม่ต้องขอเลย", + "2": "ในวันที่เบตาเริ่มต้น นักเลี้ยงปลาจากช่วงก่อนอัลฟาและอัลฟาจะเห็นการ์ดขอบคุณหนึ่งครั้ง และนักเลี้ยงปลาที่เข้าร่วมหลังจากนั้นจะเห็นการ์ดต้อนรับหนึ่งครั้ง" } }, "changes": { @@ -16819,7 +16819,7 @@ }, "points": { "0": "Discord ของ Fishies ที่ discord.gg/fishies สำหรับแจ้งข้อบกพร่องและขอฟีเจอร์", - "1": "ชุมชน ฟอรัมของผู้เล่นของเกมเอง บอร์ดบัคใช้ได้โดยไม่ต้องมี Discord และเปิดได้จาก ตั้งค่า › ขั้นสูง › รายงานข้อบกพร่อง" + "1": "ชุมชน ฟอรัมของนักเลี้ยงปลาของเกมเอง บอร์ดบัคใช้ได้โดยไม่ต้องมี Discord และเปิดได้จาก ตั้งค่า › ขั้นสูง › รายงานข้อบกพร่อง" } } } @@ -16871,7 +16871,7 @@ "journal": "ทุกสายพันธุ์ ของตกแต่ง และวิธีเล่นของเกม", "download": "ดาวน์โหลด Fishies สำหรับอุปกรณ์ของคุณ", "news": "อัปเดต บันทึกการพัฒนา และกิจกรรม", - "community": "ถามผู้เลี้ยงคนอื่นๆ" + "community": "ถามนักเลี้ยงปลาคนอื่นๆ" }, "error": { "title": "น้ำขุ่นไปหน่อย", @@ -16920,7 +16920,7 @@ "screenshots": "ภาพหน้าจอ", "pressShotFeeding": "การให้อาหาร: อาหารหย่อนลงไปและปลาพากันแห่มา", "pressShotCleaning": "การขัดตะไคร่ออกจากกระจก", - "pressShotOpenWater": "ทะเลเปิด: ผู้เลี้ยงว่ายและพูดคุยกัน", + "pressShotOpenWater": "ทะเลเปิด: นักเลี้ยงปลาว่ายและพูดคุยกัน", "pressShotReef": "ตู้ปลา", "pressShotBuildAndBuy": "สร้างและซื้อ", "pressShotMarketBoard": "ตลาด", @@ -17159,7 +17159,7 @@ "account": { "guestLabel": "ผู้เยี่ยมชม", "centre": "ศูนย์บัญชี", - "keeperSince": "ผู้เลี้ยงตั้งแต่ {date}", + "keeperSince": "นักเลี้ยงปลาตั้งแต่ {date}", "methodsTitle": "วิธีเข้าสู่ระบบ", "methodsHint": "เชื่อมวิธีเข้าสู่ระบบเพิ่มได้ ไม่ว่าจะใช้วิธีไหน ก็เปิดตู้ปลาเดียวกัน", "methodPhone": "หมายเลขโทรศัพท์", @@ -17219,7 +17219,7 @@ "deletionAppleRevokeFailed": "เพิกถอนการเข้าสู่ระบบด้วย Apple ไม่ได้ จึงไม่มีอะไรถูกลบ ตรวจสอบการเชื่อมต่อแล้วลองอีกครั้ง", "deletionFailed": "การลบไปต่อไม่ได้ ไม่มีอะไรถูกลบ ตรวจสอบการเชื่อมต่อแล้วลองอีกครั้ง", "deletionGuest": "ยังลบตู้ปลาผู้เยี่ยมชมนี้ไม่ได้ในตอนนี้ ตรวจการเชื่อมต่อแล้วลองอีกครั้ง", - "pageDescription": "บัญชี Fishies ของคุณ: ชื่อผู้เลี้ยง วิธีเข้าสู่ระบบ การเชื่อมต่อ การแจ้งเตือน และภาษา", + "pageDescription": "บัญชี Fishies ของคุณ: ชื่อนักเลี้ยงปลา วิธีเข้าสู่ระบบ การเชื่อมต่อ การแจ้งเตือน และภาษา", "guestDeviceOnly": "บันทึกความคืบหน้าบนอุปกรณ์นี้เท่านั้น", "saveProgress": "บันทึกความคืบหน้า", "sectionSignIn": "วิธีเข้าสู่ระบบ", @@ -17375,7 +17375,7 @@ } }, "badge": { - "memberSince": "ผู้เลี้ยงตั้งแต่ {date}" + "memberSince": "นักเลี้ยงปลาตั้งแต่ {date}" }, "cards": { "siteKicker": "ตู้ปลาสังคมที่มีชีวิต", @@ -17613,7 +17613,7 @@ }, "friends": { "title": "เพื่อน", - "blurb": "ผู้เลี้ยงที่คุณติดตาม ใครออนไลน์อยู่ และของขวัญให้ใครก็ได้" + "blurb": "นักเลี้ยงปลาที่คุณติดตาม ใครออนไลน์อยู่ และของขวัญให้ใครก็ได้" }, "community": { "blurb": "อ่านและโพสต์ในฟอรัม Fishies" @@ -17705,7 +17705,7 @@ "blurb": "ผสมอาหาร ยารักษา และเครื่องมือที่โต๊ะทำงาน" }, "map": { - "blurb": "แผนที่มหาสมุทร: ทะเลเปิดและบ้านของผู้เลี้ยงคนอื่น" + "blurb": "แผนที่มหาสมุทร: ทะเลเปิดและบ้านของนักเลี้ยงปลาคนอื่น" }, "exhibition": { "blurb": "ธีมของสัปดาห์นี้ การโหวต และผู้ชนะ" @@ -17720,7 +17720,7 @@ "blurb": "ของที่คุณเลือกไว้ในร้านค้า พร้อมซื้อ" }, "gift": { - "blurb": "ส่งไข่หรือของตกแต่งให้ผู้เลี้ยงคนอื่น" + "blurb": "ส่งไข่หรือของตกแต่งให้นักเลี้ยงปลาคนอื่น" }, "level": { "blurb": "เลเวลของคุณ รางวัล และสิ่งที่จะเปิดต่อไป" @@ -17736,7 +17736,7 @@ }, "admin": { "title": "Admin", - "blurb": "โต๊ะแอดมิน: ผู้เลี้ยง รายงาน บล็อก และเซิร์ฟเวอร์" + "blurb": "โต๊ะแอดมิน: นักเลี้ยงปลา รายงาน บล็อก และเซิร์ฟเวอร์" }, "badges": { "title": "เหรียญตรา", @@ -17779,7 +17779,7 @@ "school": { "accepted": "คุณได้รับเข้าฝูงแล้ว", "removed": "คุณถูกนำออกจากฝูง", - "request": "มีผู้เลี้ยงขอเข้าร่วมฝูงของคุณ", + "request": "มีนักเลี้ยงปลาขอเข้าร่วมฝูงของคุณ", "invite": "คุณได้รับคำเชิญเข้าฝูง", "founder": "ตอนนี้คุณเป็นผู้นำฝูง", "disbanding": "ฝูงของคุณจะปิดใน 48 ชั่วโมง", @@ -17788,8 +17788,8 @@ "week": "ฝูงของคุณมีคำสั่งซื้อประจำสัปดาห์ใหม่", "results": "ผลประจำสัปดาห์ของฝูงคุณออกแล้ว", "declined": "ครั้งนี้คำขอเข้าฝูงของคุณยังไม่ได้รับการตอบรับ · ยังมีฝูงอื่นเปิดรับคุณอยู่", - "joined": "ผู้เลี้ยงที่คุณชวนเข้าร่วมฝูงของคุณแล้ว", - "passed": "ผู้เลี้ยงที่คุณชวนบอกว่าไว้ก่อน", + "joined": "นักเลี้ยงปลาที่คุณชวนเข้าร่วมฝูงของคุณแล้ว", + "passed": "นักเลี้ยงปลาที่คุณชวนบอกว่าไว้ก่อน", "promoted": "คุณได้เป็นผู้อาวุโสของฝูงแล้ว", "demoted": "คุณกลับมาเป็นสมาชิกของฝูงอีกครั้ง", "closed": "ฝูงของคุณปิดแล้ว", @@ -17894,7 +17894,7 @@ "soundHint": "เสียงในเกม เพลง และระดับเสียง", "displayHint": "เกมวาดภาพอย่างไร และปุ่มควบคุมแสดงอย่างไร", "notificationsHint": "อะไรจะส่งถึงคุณระหว่างที่ไม่อยู่ และส่งไปที่ไหน", - "accountHint": "บัญชีของคุณ Discord และผู้เลี้ยงที่คุณบล็อก", + "accountHint": "บัญชีของคุณ Discord และนักเลี้ยงปลาที่คุณบล็อก", "advancedHint": "เวอร์ชันและความช่วยเหลือเมื่อมีปัญหา", "soundOn": "เสียง", "pauseUnfocused": "หยุดเพลงและเสียงชั่วคราวเมื่อหน้าต่างไม่ได้อยู่ในโฟกัส", @@ -17947,19 +17947,19 @@ "openWater": "ทะเลเปิด", "sellLaying": "รวมปลาที่ใกล้วางไข่ในขายทั้งหมด", "sellLayingHint": "ปิด: ปลาที่ใกล้วางไข่และคู่ของมันจะไม่ถูกรวมในขายทั้งหมดของปลาของฉัน คำเตือนยังแสดงอยู่ การขายตัวเดียวจากการ์ดจะไม่ได้รับผลกระทบ", - "owNames": "ชื่อผู้เลี้ยงคนอื่น", - "owNamesHint": "ป้ายชื่อเหนือปลาของผู้เลี้ยงคนอื่นทุกคน ป้ายของคุณแสดงเสมอ", + "owNames": "ชื่อนักเลี้ยงปลาคนอื่น", + "owNamesHint": "ป้ายชื่อเหนือปลาของนักเลี้ยงปลาคนอื่นทุกคน ป้ายของคุณแสดงเสมอ", "country": "ธงของคุณ", - "countryHint": "ธงที่แสดงข้างชื่อของคุณในแชต โปรไฟล์ และทะเลเปิด ผู้ดูแลคนอื่นจะเห็นก็ต่อเมื่อคุณเปิดเท่านั้น เราแนะนำประเทศที่คุณเล่นครั้งแรก และคุณเลือกประเทศอื่นได้", + "countryHint": "ธงที่แสดงข้างชื่อของคุณในแชต โปรไฟล์ และทะเลเปิด นักเลี้ยงปลาคนอื่นจะเห็นก็ต่อเมื่อคุณเปิดเท่านั้น เราแนะนำประเทศที่คุณเล่นครั้งแรก และคุณเลือกประเทศอื่นได้", "countryHide": "ซ่อนธงของฉัน", - "countryHideHint": "ผู้เลี้ยงคนอื่นจะไม่เห็นธงข้างชื่อของคุณ", + "countryHideHint": "นักเลี้ยงปลาคนอื่นจะไม่เห็นธงข้างชื่อของคุณ", "owSpeech": "บับเบิลแชท", - "owSpeechHint": "สิ่งที่ผู้เลี้ยงคนอื่นพูด แสดงเหนือปลาของพวกเขา แชทยังคงแสดงทุกบรรทัด", + "owSpeechHint": "สิ่งที่นักเลี้ยงปลาคนอื่นพูด แสดงเหนือปลาของพวกเขา แชทยังคงแสดงทุกบรรทัด", "gifts": "ของขวัญ", "giftsFrom": "ใครส่งของขวัญให้ฉันได้", "giftsFromHint": "ของขวัญจากคนอื่นนอกเหนือจากนี้จะถูกปฏิเสธก่อนมีการจ่ายเงิน", "giftsFrom_anyone": "ทุกคน", - "giftsFrom_following": "ผู้เลี้ยงที่ฉันติดตาม", + "giftsFrom_following": "นักเลี้ยงปลาที่ฉันติดตาม", "giftsFrom_nobody": "ไม่มีใคร", "dockPinned": "เปิดแถบเครื่องมือไว้เสมอ", "dockPinnedHint": "เมื่อปิด แถบเครื่องมือจะซ่อนขณะคุณดู และกลับมาเมื่อเลื่อนไปที่ขอบล่างหรือกดปุ่มเครื่องมือ", @@ -17967,8 +17967,8 @@ "reefHome": "บ้านของคุณในแนวปะการัง", "aquariumClock": "นาฬิกาตู้ปลา", "aquariumClockHint": "ปลาของคุณจะหลับตอนกลางคืน ตั้งแต่ {from} ถึง {to} ตามเขตเวลานี้ ผู้มาเยือนจะเห็นเวลาของตู้ปลาคุณเอง", - "reefHomeHint": "ผู้เลี้ยงทุกคนจะเห็นบ้านหลังนี้เป็นบ้านของคุณในย่านปะการัง", - "reefHomeAutoHint": "จนกว่าคุณจะเลือก ย่านปะการังจะเลือกบ้านให้คุณ เลือกสักหลังแล้วผู้เลี้ยงทุกคนจะเห็นบ้านหลังนั้น", + "reefHomeHint": "นักเลี้ยงปลาทุกคนจะเห็นบ้านหลังนี้เป็นบ้านของคุณในย่านปะการัง", + "reefHomeAutoHint": "จนกว่าคุณจะเลือก ย่านปะการังจะเลือกบ้านให้คุณ เลือกสักหลังแล้วนักเลี้ยงปลาทุกคนจะเห็นบ้านหลังนั้น", "touchHint": "กดค้าง แตะสองนิ้วและสามนิ้ว ลาก และจีบนิ้ว พร้อมภาพประกอบแต่ละท่า", "touchHide": "ซ่อน", "uiScale": "ขนาดอินเทอร์เฟซ", @@ -17981,7 +17981,7 @@ "coins": "แสดงเหรียญของฉัน", "coinsHint": "คนอื่นจะเห็นจำนวนเหรียญของคุณบนการ์ดชื่อ ปิดไว้จนกว่าคุณจะเปิด", "stars": "แสดงฟองของฉัน", - "starsHint": "จำนวนผู้เลี้ยงที่ให้ฟองตู้ปลาของคุณ บนการ์ดชื่อ", + "starsHint": "จำนวนนักเลี้ยงปลาที่ให้ฟองตู้ปลาของคุณ บนการ์ดชื่อ", "ribbon": "แสดงริบบิ้นที่ดีที่สุดของฉัน", "ribbonHint": "ริบบิ้นนิทรรศการที่ดีที่สุดและอันดับบนโพเดียม บนการ์ดชื่อ", "place": "แสดงว่าฉันอยู่ที่ไหน", @@ -18021,7 +18021,7 @@ }, "hero": { "plaque": "ตู้ปลาที่มีชีวิต", - "body": "เลี้ยงปลา แต่งตู้ปลา และไปเยี่ยมตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนอื่น เลื่อนลงเพื่อดำน้ำ", + "body": "เลี้ยงปลา แต่งตู้ปลา และไปเยี่ยมตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาคนอื่น เลื่อนลงเพื่อดำน้ำ", "dive": "ดำน้ำ" }, "home": { @@ -18071,9 +18071,9 @@ }, "market": { "plaque": "ด้วยกัน", - "body": "เยี่ยมผู้เลี้ยงคนไหนก็ได้โดยไม่ต้องมีบัญชี แลกของที่แผงร้าน เข้าร่วมโรงเรียน และอวดฝีมือที่นิทรรศการ", + "body": "เยี่ยมนักเลี้ยงปลาคนไหนก็ได้โดยไม่ต้องมีบัญชี แลกของที่แผงร้าน เข้าร่วมโรงเรียน และอวดฝีมือที่นิทรรศการ", "stalls": "ถนนแผงร้าน", - "keeperTitle": "ตู้ปลาของผู้เลี้ยง", + "keeperTitle": "ตู้ปลาของนักเลี้ยงปลา", "exhibition": "นิทรรศการ" }, "workbench": { @@ -18092,10 +18092,10 @@ }, "media": { "home-aquarium": { - "alt": "ตู้ปลาของผู้เลี้ยง มีปลาว่ายท่ามกลางต้นไม้น้ำและของตกแต่ง" + "alt": "ตู้ปลาของนักเลี้ยงปลา มีปลาว่ายท่ามกลางต้นไม้น้ำและของตกแต่ง" }, "home-aquarium-phone": { - "alt": "ตู้ปลาของผู้เลี้ยงบนโทรศัพท์ มีปลาว่ายท่ามกลางต้นไม้น้ำ" + "alt": "ตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาบนโทรศัพท์ มีปลาว่ายท่ามกลางต้นไม้น้ำ" }, "feeding": { "alt": "ปลาว่ายเข้าหาอาหาร" @@ -18107,10 +18107,10 @@ "alt": "การ์ดปลาที่บอกอายุ อารมณ์ และสิ่งที่ต้องการ" }, "open-water": { - "alt": "ปลาของผู้เลี้ยงว่ายในทะเลเปิด" + "alt": "ปลาของนักเลี้ยงปลาว่ายในทะเลเปิด" }, "open-water-phone": { - "alt": "ปลาของผู้เลี้ยงในทะเลเปิด บนโทรศัพท์" + "alt": "ปลาของนักเลี้ยงปลาในทะเลเปิด บนโทรศัพท์" }, "sea-folk": { "alt": "ชาวทะเลคุยกับปลาที่มาเยี่ยม" @@ -18122,7 +18122,7 @@ "alt": "ตู้ปลาที่จัดแสดงในนิทรรศการ" }, "keeper-visit": { - "alt": "การไปเยี่ยมตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนอื่น" + "alt": "การไปเยี่ยมตู้ปลาของนักเลี้ยงปลาคนอื่น" }, "news-1": { "alt": "ฉากหนึ่งจากอัปเดตล่าสุด" @@ -18160,9 +18160,9 @@ }, "community": { "index": { - "title": "ที่ที่ผู้เลี้ยง", + "title": "ที่ที่นักเลี้ยงปลา", "accent": "มาคุยกัน", - "lede": "ขอความช่วยเหลือ แจ้งบั๊ก เสนอไอเดีย หรืออวดตู้ปลาที่คุณภูมิใจ ผู้เลี้ยงและทีม Fishies ตอบกันที่นี่" + "lede": "ขอความช่วยเหลือ แจ้งบั๊ก เสนอไอเดีย หรืออวดตู้ปลาที่คุณภูมิใจ นักเลี้ยงปลาและทีม Fishies ตอบกันที่นี่" }, "tag": { "lede": "ทุกกระทู้ที่ติดแท็ก #{tag} กระทู้ที่คึกคักที่สุดขึ้นก่อน" diff --git a/locales/tr-TR.json b/locales/tr-TR.json index fba3b5ca..16d3944e 100644 --- a/locales/tr-TR.json +++ b/locales/tr-TR.json @@ -33,15 +33,15 @@ "newsTitle": "Fishies haberleri · Güncellemeler ve yama notları", "newsDescription": "Huzurlu akvaryum oyunu Fishies’te neler yeni: sürüm notları, günlük yama notları ve yeni balıklar, dekorlar ve özellikler üzerine geliştirici yazıları.", "patchNotesTitle": "Fishies yama notları · Her güncelleme, gün gün", - "patchNotesDescription": "Günlük Fishies yama notları: oyunculara ulaşan her değişiklik, yeni balık ve dekorlardan düzeltmelere ve daha akıcı akvaryumlara kadar, çıktığı gün yazıldı.", + "patchNotesDescription": "Günlük Fishies yama notları: akvaryumculara ulaşan her değişiklik, yeni balık ve dekorlardan düzeltmelere ve daha akıcı akvaryumlara kadar, çıktığı gün yazıldı.", "patchNoteTitle": "Fishies yama notları · {title}", "postTitle": "{title} · Fishies haberleri", "communityTitle": "Fishies topluluğu · Yardım, fikirler ve akvaryumlar", - "communityDescription": "Fishies topluluk panosu: yardım iste, hata bildir, fikir öner ve akvaryumunu huzurlu akvaryum oyununun diğer oyuncularına göster.", + "communityDescription": "Fishies topluluk panosu: yardım iste, hata bildir, fikir öner ve akvaryumunu huzurlu akvaryum oyununun diğer akvaryumcularına göster.", "threadTitle": "{title} · Fishies topluluğu", "profileTitle": "{name} · Fishies’te @{handle} akvaryumu", "profileUnnamedTitle": "Fishies’te @{handle} akvaryumu", - "profileDescription": "{name} akvaryumunu ziyaret et: @{handle} oyuncusunun Fishies’te {count} balıklı, {level}. seviye akvaryumu. Balıkları izle, sonra kendi akvaryumunu ücretsiz kur.", + "profileDescription": "{name} akvaryumunu ziyaret et: @{handle} akvaryumcusunun Fishies’te {count} balıklı, {level}. seviye akvaryumu. Balıkları izle, sonra kendi akvaryumunu ücretsiz kur.", "pressTitle": "Fishies basın kiti · Logolar, görseller ve bilgiler", "pressDescription": "Fishies basın kiti: huzurlu akvaryum oyunu hakkında yazan herkes için logolar, ekran görüntüleri, temel bilgiler ve iletişim. Kayıt ya da e-posta gerekmez.", "contactTitle": "Fishies ile iletişim · E-posta, Discord ve sosyal medya", @@ -210,8 +210,8 @@ "goldQuality": "Altın kalite ya da üstü", "bonus": "Satışın üstüne +%{percent}", "broughtNone": "Henüz kimse getirmedi", - "broughtOne": "1 bakıcı getirdi", - "broughtMany": "{count} bakıcı getirdi", + "broughtOne": "1 akvaryumcu getirdi", + "broughtMany": "{count} akvaryumcu getirdi", "first": "İlk getiren: @{handle}", "beFirst": "İlk sen getir, iki kat bonus ve bir rozet kazan", "bring": "Bir tane getir", @@ -277,7 +277,7 @@ "arena": { "title": "Arena", "lead": "Haftanın parkurunu olabildiğince hızlı yüz. Her hafta ilk bitirişin {coins} jeton kazandırır.", - "how": "Fareyle, parmağınla ya da ok tuşlarıyla yukarı aşağı yönlendir. Altın halkalar hızlandırır; kayalar ve denizanaları yavaşlatır. Haftanın en hızlı üç oyuncusu kupa kazanır.", + "how": "Fareyle, parmağınla ya da ok tuşlarıyla yukarı aşağı yönlendir. Altın halkalar hızlandırır; kayalar ve denizanaları yavaşlatır. Haftanın en hızlı üç akvaryumcusu kupa kazanır.", "race": "Yarış", "again": "Tekrar yarış", "leave": "Çık", @@ -306,7 +306,7 @@ "restart": "Yeniden başla", "ghostYou": "En iyin", "tallyV2": "{rings} halka · en uzun zincir {chain} · {perfects} kusursuz · {hits} çarpma", - "howV2": "Fareyle, parmağınla ya da ok tuşlarıyla yukarı aşağı yönlendir. Altın halkalardan art arda geçerek zincir kur: arka arkaya her halka seni daha çok ve daha uzun hızlandırır, halkanın tam ortasından geçmek daha da fazla katar. Bir halkayı kaçırmak ya da çarpmak zinciri koparır. Akıntılar hızlandırır ama dar yerlerden geçer; parkur şeritlere ayrılır, en hızlı yolu sen bulursun. En iyi yarışının ve haftanın en hızlı üç oyuncusunun hayaletleri yanında yüzer. Hemen yeniden başlamak için R tuşuna bas ya da Yeniden başla düğmesine dokun. Eşit sürelerde önce yüzen öne geçer." + "howV2": "Fareyle, parmağınla ya da ok tuşlarıyla yukarı aşağı yönlendir. Altın halkalardan art arda geçerek zincir kur: arka arkaya her halka seni daha çok ve daha uzun hızlandırır, halkanın tam ortasından geçmek daha da fazla katar. Bir halkayı kaçırmak ya da çarpmak zinciri koparır. Akıntılar hızlandırır ama dar yerlerden geçer; parkur şeritlere ayrılır, en hızlı yolu sen bulursun. En iyi yarışının ve haftanın en hızlı üç akvaryumcusunun hayaletleri yanında yüzer. Hemen yeniden başlamak için R tuşuna bas ya da Yeniden başla düğmesine dokun. Eşit sürelerde önce yüzen öne geçer." }, "party": { "tag": "Parti hediyesi", @@ -334,7 +334,7 @@ "altarLocked": "Sunak soğuk. Önce altı tableti de bul.", "ending": "Fener Bakıcıları bu tapınağı ilk kıvılcımı korumak için yaptılar ve altı tableti, kapısını yalnızca denizin her köşesini yüzmüş biri açabilsin diye sakladılar. Kıvılcım hâlâ sunakta yanıyor. Artık sen de bir Fener Bakıcısısın.", "keeper": "Sen bir Fener Bakıcısısın. Kıvılcım emin yüzgeçlerde.", - "rewardTitle": "Bakıcının Feneri", + "rewardTitle": "Akvaryumcunun Feneri", "rewardLine": "{coins} jeton · {xp} XP · Fener Bakıcısı rozeti", "take": "Feneri al", "name1": "Karanlık mercanlık", @@ -524,18 +524,18 @@ "cancel": "Vazgeç", "send": "Şikâyeti gönder", "sending": "Gönderiliyor…", - "blockedTitle": "Engellediğin oyuncular", + "blockedTitle": "Engellediğin akvaryumcular", "blockedNone": "Kimseyi engellemedin.", "blockedHint": "Engelleme iki taraflıdır: ikiniz de birbirinizin mesajlarını ve Açık Deniz'deki balığını görmezsiniz.", "unblock": "Engeli kaldır", "loading": "Yükleniyor…", - "blockedFailed": "Engellediğin oyuncular yüklenemedi.", + "blockedFailed": "Engellediğin akvaryumcular yüklenemedi.", "unblockFailed": "@{handle} şu an engelden çıkarılamadı. Tekrar dene.", "unblocked": "@{handle} artık engelli değil." }, "world": { "title": "Açık Deniz", - "lead": "Kendi balıklarından biri olarak açıklara yüz, başka bakıcılarla tanış. Asıl balığın evde güvende büyümeye devam eder.", + "lead": "Kendi balıklarından biri olarak açıklara yüz, başka akvaryumcularla tanış. Asıl balığın evde güvende büyümeye devam eder.", "partArrive": "{place} · {part}", "placeKelpGarden": "Yosun Ormanı", "placeKelpGardenBlurb": "Bir yosun ormanına açılan mercan bahçesi; Galeri ve Ananas Ev burada. Yosunları ısırıp Yosun Lifi topla.", @@ -545,7 +545,7 @@ "placePineappleHouseBlurb": "Yosunların derinliğinde, ananastan yapılma bir ev. Burası okuma odası: dokununca Mercan Günlüğü açılır.", "placeGallery": "Galeri", "placeMarket": "Liman", - "placeMarketBlurb": "Güneşli sığlıklarda bakıcıların balık, yumurta ve yem takas ettiği tezgâhlar. Sipariş panosu her hafta yeni balıklar ister.", + "placeMarketBlurb": "Güneşli sığlıklarda akvaryumcuların balık, yumurta ve yem takas ettiği tezgâhlar. Sipariş panosu her hafta yeni balıklar ister.", "placeLagoon": "Lagün", "placeLagoonBlurb": "Deniz çayırı ve beyaz kumla dolu ılık, aydınlık sığlıklar. İstiridye yatağında İnci Avı oyna, midyeleri açıp Lagün Kabukları topla.", "placeArena": "Arena", @@ -560,7 +560,7 @@ "placeTrenchBlurb": "Mercanlığın kıyısındaki karanlık derinlik. Dalış çanından bir balığını keşfe gönder.", "placeVents": "Bacalar", "placeVentsBlurb": "Karanlıkta parlayan sıcak volkanik bacalar. Karakoldan bir balığını keşfe gönder.", - "placeGalleryBlurb": "Bakıcıların akvaryumları, duvarda çerçeveli. İçine bakmak için yaklaş.", + "placeGalleryBlurb": "Akvaryumcuların akvaryumları, duvarda çerçeveli. İçine bakmak için yaklaş.", "goOutside": "Dışarı yüz", "treasureLabel": "Hazine", "treasureFound": "Bu haftanın hazinesini buldun: {coins} jeton ve {xp} XP!", @@ -610,12 +610,12 @@ "caught": "+1 ışıltılı pul · {count}/{max}" }, "company": { - "label": "Diğer bakıcılar", + "label": "Diğer akvaryumcular", "quiet": "Burası şu an sakin", - "roomOne": "{room} içinde 1 bakıcı", - "roomMany": "{room} içinde {count} bakıcı", - "placeOne": "{place} bölgesinde 1 bakıcı", - "placeMany": "{place} bölgesinde {count} bakıcı", + "roomOne": "{room} içinde 1 akvaryumcu", + "roomMany": "{room} içinde {count} akvaryumcu", + "placeOne": "{place} bölgesinde 1 akvaryumcu", + "placeMany": "{place} bölgesinde {count} akvaryumcu", "join": "Yüzerek git" }, "reconnecting": "Yeniden bağlanıyor…", @@ -732,7 +732,7 @@ "editUsername": "Kullanıcı adını düzenle", "takeSnapshot": "Fotoğraf çek", "tankIdentity": "Akvaryum kimliği", - "levelProgress": "Bakıcı Defteri", + "levelProgress": "Akvaryumcu Defteri", "careReminders": "Bakım hatırlatıcıları", "tankName": "Akvaryum adı", "saveName": "Adı kaydet", @@ -927,7 +927,7 @@ }, "saleBonus": "Balıkların artık +%{percent} fazlasına satılıyor", "levelTitles": { - "newKeeper": "Yeni Bakıcı", + "newKeeper": "Yeni Akvaryumcu", "tankHand": "Akvaryum Yardımcısı", "reefTender": "Su Bakıcısı", "coralGardener": "Mercan Bahçıvanı", @@ -936,7 +936,7 @@ "lagoonWarden": "Lagün Muhafızı", "deepSteward": "Derinlerin Koruyucusu", "reefMaster": "Mercan Ustası", - "keeperOfTheBlue": "Mavinin Bakıcısı" + "keeperOfTheBlue": "Mavinin Akvaryumcusu" }, "nextAtLevel": "Sıradaki: {level}. seviye", "seeInShop": "Mağazada gör", @@ -993,13 +993,13 @@ "closeWindow": "Pencereyi kapat", "exploreTitle": "Akvaryumları keşfet", "exploreBody": "En üstte şu an çevrimiçi olanlar, sonra karşılıklı takipleştiklerin, takip ettiklerin ve son zamanlarda aktif olan açık akvaryumlar yer alır.", - "findKeeper": "Oyuncu ara", + "findKeeper": "Akvaryumcu ara", "searchAquariums": "Kullanıcı adıyla akvaryum ara", "levelFish": "{level}. seviye · {count} balık", "mutual": "Karşılıklı", "following": "Takipte", "discover": "Keşfet", - "noKeeper": "“{query}” adında bir oyuncu yok.", + "noKeeper": "“{query}” adında bir akvaryumcu yok.", "reefQuiet": "Şu an ortalık sakin. Yeni akvaryumlar açıldığında tekrar bak.", "looking": "Aranıyor…", "showMore": "Daha fazla akvaryum göster", @@ -1063,7 +1063,7 @@ "saleUnconfirmed": "Satış doğrulanamadı.", "moveHint": "Yeni bir yere tıkla ya da sürükle · İptal için Esc", "decorLocked": "Dekorlar kilitli. Kilidi Akvaryumum’dan açabilirsin.", - "photosOff": "Bakıcı bu akvaryumda fotoğraf çekmeyi kapatmış.", + "photosOff": "Akvaryumcu bu akvaryumda fotoğraf çekmeyi kapatmış.", "decorUnlock": "Kilidi aç", "moveUnconfirmed": "Taşıma işlemi doğrulanamadı.", "designModeHint": "Balıklar geri çekilir · herhangi bir dekorasyonu yeni bir yere sürükle", @@ -1145,15 +1145,15 @@ "awayCardIllMany": "balık hasta", "awayCardDied": "balık kaybedildi", "awayCardAlgae": "Yosun", - "awayVisitedOne": "1 bakıcı ziyaret etti", - "awayVisitedMany": "{count} bakıcı ziyaret etti", + "awayVisitedOne": "1 akvaryumcu ziyaret etti", + "awayVisitedMany": "{count} akvaryumcu ziyaret etti", "awayVisitedBy": "{who} ziyaret etti", - "awayVisitedByMore": "{who} ve {count} bakıcı daha ziyaret etti", - "awayFollowedOne": "1 bakıcı seni takip etmeye başladı", - "awayFollowedMany": "{count} bakıcı seni takip etmeye başladı", + "awayVisitedByMore": "{who} ve {count} akvaryumcu daha ziyaret etti", + "awayFollowedOne": "1 akvaryumcu seni takip etmeye başladı", + "awayFollowedMany": "{count} akvaryumcu seni takip etmeye başladı", "awayFollowedBy": "{who} seni takip etmeye başladı", - "awayFollowedByMore": "{who} ve {count} bakıcı daha seni takip etmeye başladı", - "awayCardVisited": "bakıcı ziyaret etti", + "awayFollowedByMore": "{who} ve {count} akvaryumcu daha seni takip etmeye başladı", + "awayCardVisited": "akvaryumcu ziyaret etti", "awayCardMore": "+{count} kişi daha", "awayCardFollowed": "yeni takipçi", "awayUnitDayOne": "gün", @@ -1236,7 +1236,7 @@ "notifyDied": "{name} kurtulamadı", "aFish": "Bir balık", "notifyVisitor": "{name} mercanlığını ziyaret ediyor", - "aKeeper": "Bir bakıcı", + "aKeeper": "Bir akvaryumcu", "anotherAquarium": "Yeni bir akvaryum", "anotherAquariumPrice": "Yeni bir akvaryum · {price}", "unlockKindFloor": "Yeni zemin", @@ -1256,9 +1256,9 @@ "awayCardConditionedMany": "balık Kondisyon Kutusu'nu bitirdi", "awayCardGiftsOne": "hediye açılmayı bekliyor", "awayCardGiftsMany": "hediye açılmayı bekliyor", - "awayCardStarred": "bakıcı akvaryumuna Baloncuk verdi", + "awayCardStarred": "akvaryumcu akvaryumuna Baloncuk verdi", "awayCardWhispers": "fısıltı seni bekliyor", - "awayCardStarredOne": "bakıcı akvaryumuna Baloncuk verdi", + "awayCardStarredOne": "akvaryumcu akvaryumuna Baloncuk verdi", "awayCardWhispersOne": "fısıltı seni bekliyor", "awayCardFollowedOne": "yeni takipçi", "awayActionRemedy": "Hasta balıklara İlaç ver", @@ -1273,11 +1273,11 @@ "awayCardSwapOne": "yumurta takası seni bekliyor", "awayCardSwapMany": "yumurta takası seni bekliyor", "awayCardHelpOne": "dostun aç balıklarını besledi", - "awayCardThanksOne": "bakıcı hediye için teşekkür etti", - "awayCardThanksMany": "bakıcı hediyeler için teşekkür etti", + "awayCardThanksOne": "akvaryumcu hediye için teşekkür etti", + "awayCardThanksMany": "akvaryumcu hediyeler için teşekkür etti", "awayCardHelpMany": "dostun aç balıklarını besledi", - "awayCardSwimOne": "bakıcı seni yüzmeye çağırdı", - "awayCardSwimMany": "bakıcı seni yüzmeye çağırdı", + "awayCardSwimOne": "akvaryumcu seni yüzmeye çağırdı", + "awayCardSwimMany": "akvaryumcu seni yüzmeye çağırdı", "awayCardSchoolOne": "sürü haberi", "awayCardSchoolMany": "sürü haberi", "awayCardPrize": "Ödül", @@ -1416,7 +1416,7 @@ "place": "Yerleştir", "sellFor": "{coins} karşılığında sat", "confirmSell": "{coins} karşılığında satılsın mı?", - "giftMark": "Bir bakıcıya ver", + "giftMark": "Bir akvaryumcuya ver", "confirmSellButton": "Evet, sat", "cancelSell": "Vazgeç", "empty": "Kilerin boş. Bir dekoru ya da bitkiyi hemen yerleştirmek yerine satın alıp buraya gönderebilirsin.", @@ -1497,7 +1497,7 @@ "title": "Dostlar", "tabOnline": "Dostlar, şu an {count} kişi çevrimiçi", "lead": "Takip ettiğin ve seni takip eden kişiler. Şu an çevrimiçi olanlar en üstte.", - "empty": "Henüz dostun yok. Birkaç akvaryumu gez, sevdiğin bakıcıları takip et; seni takip edenler de burada görünür.", + "empty": "Henüz dostun yok. Birkaç akvaryumu gez, sevdiğin akvaryumcuları takip et; seni takip edenler de burada görünür.", "emptyAction": "Akvaryumları keşfet", "followsYou": "Seni takip ediyor", "visit": "Ziyaret et", @@ -1533,7 +1533,7 @@ "copyInvite": "Bağlantıyı kopyala", "emptyTitle": "Henüz dostun yok", "emptyMapTitle": "Komşularını ziyaret et", - "emptyMap": "Haritadaki her ev gerçek bir bakıcının akvaryumu. Birkaçını ziyaret et, beğendiklerini takip et.", + "emptyMap": "Haritadaki her ev gerçek bir akvaryumcunun akvaryumu. Birkaçını ziyaret et, beğendiklerini takip et.", "emptyNameTitle": "Tanıdığın biri mi var?", "emptyName": "Adıyla bul ve takip et." }, @@ -1567,10 +1567,10 @@ "keep": "Sonraya sakla", "recipientLabel": "Kime gönderilsin", "guestLocked": "Hediye göndermek için giriş yap.", - "recipientChoose": "Bir bakıcı seç", + "recipientChoose": "Bir akvaryumcu seç", "recipientChange": "Değiştir", "recipientChangeLabel": "@{handle} kişisine gönderiliyor. Başkasını seç", - "chooseFirst": "Önce bir bakıcı seç", + "chooseFirst": "Önce bir akvaryumcu seç", "noteLabel": "Not ekle (isteğe bağlı)", "tabSend": "Gönder", "tabHistory": "Geçmiş", @@ -1583,12 +1583,12 @@ "historyEmptyNext": "Gönderdiğin ve aldığın hediyeler burada listelenir.", "historyReceived": "Alınanlar", "historySent": "Gönderilenler", - "historyUnknown": "bir bakıcı", + "historyUnknown": "bir akvaryumcu", "historyFrom": "Gönderen: {who}", "historyTo": "Alan: {who}", "historyStoreroom": "Kilerden", "historyThanked": "Sana teşekkür etti", - "storeroomConfirm": "{name} hediyesini @{handle} bakıcısına gönderelim mi? Kilerini terk eder.", + "storeroomConfirm": "{name} hediyesini @{handle} akvaryumcusuna gönderelim mi? Kilerini terk eder.", "notePlaceholder": "Birkaç güzel söz…", "notGiftableShort": "Gönderilemez", "newKeeper": "Hediye göndermek için 5. seviyeye ulaşman ve hesabının en az 3 günlük olması gerekir." @@ -1609,7 +1609,7 @@ "reconnecting": "Yeniden bağlanılıyor…", "moderation": "Moderasyon", "close": "Kapat", - "bannedKeepers": "Yasaklı oyuncular", + "bannedKeepers": "Yasaklı akvaryumcular", "nobodyBanned": "Yasaklı kimse yok.", "noReason": "neden belirtilmedi", "lifted": "yasak kaldırıldı", @@ -1652,20 +1652,20 @@ "laneWhisper": "Fısıltı", "laneHereHintTank": "bu akvaryum", "laneReefHint": "oyundaki herkes", - "laneWhisperHint": "tek bir oyuncu, yalnızca ikiniz", + "laneWhisperHint": "tek bir akvaryumcu, yalnızca ikiniz", "lanesLabel": "Görünen kanallar", "openChat": "Sohbeti aç", "closeChat": "Sohbeti kapat", "unreadTip": "{count} okunmamış", "placeholderTank": "Bir şey yaz…", - "placeholderWhisper": "@{handle} adlı oyuncuya fısılda…", - "whisperPick": "Kim duysun? Önce bir oyuncu seç.", + "placeholderWhisper": "@{handle} adlı akvaryumcuya fısılda…", + "whisperPick": "Kim duysun? Önce bir akvaryumcu seç.", "whisperLocked": "Fısıltı {level}. seviyede açılır.", "whisperClosed": "Sadece seni geri takip eden kişilere fısıldayabilirsin. Bu kişi fısıltıları herkese açmamış.", "whisperToLabel": "Fısıltı:", - "whisperNobody": "Bu adda bir oyuncu yok.", + "whisperNobody": "Bu adda bir akvaryumcu yok.", "whisperSelf": "Kendine fısıldayamazsın.", - "whisperUnavailable": "Bu oyuncuya fısıldayamazsın.", + "whisperUnavailable": "Bu akvaryumcuya fısıldayamazsın.", "whisper": "Fısılda", "emoji": "Emoji", "presenceReefOne": "Oyunda 1 kişi", @@ -1673,7 +1673,7 @@ "presenceWatchingOne": "Bu akvaryumu 1 kişi izliyor", "presenceWatchingMany": "Bu akvaryumu {count} kişi izliyor", "cardLabel": "@{handle} profil kartı", - "cardMissing": "Bu oyuncunun henüz akvaryumu yok.", + "cardMissing": "Bu akvaryumcunun henüz akvaryumu yok.", "cardOnline": "Çevrimiçi", "cardOffline": "Şu an burada değil", "cardClose": "Kapat", @@ -1696,7 +1696,7 @@ "adminLabel": "Yönetim panelini aç", "cardFailed": "Bu kart yüklenemedi.", "refsLabel": "Mercan Günlüğü'nden bir sayfa bağla", - "refsTip": "İpucu: # ve bir ad yazınca balık, dekor, yem ya da rehber bağlanır. @ ve bir ad yazınca bir oyuncuyu anarsın.", + "refsTip": "İpucu: # ve bir ad yazınca balık, dekor, yem ya da rehber bağlanır. @ ve bir ad yazınca bir akvaryumcuyu anarsın.", "refKind": { "fish": "Balık", "decor": "Dekor", @@ -1767,9 +1767,9 @@ "block": "/block @isim" }, "what": { - "whisper": "Bir bakıcıya fısılda.", + "whisper": "Bir akvaryumcuya fısılda.", "reply": "Sana en son fısıldayana cevap ver.", - "visit": "O bakıcının akvaryumuna git.", + "visit": "O akvaryumcunun akvaryumuna git.", "who": "Bu odada ya da yerde kimler var.", "afk": "Uzakta görün; sana fısıldayan herkes notunu görür.", "busy": "Meşgul görün.", @@ -1780,11 +1780,11 @@ "school": "Süründe konuş ya da ona geç.", "room": "Bu odada konuş ya da ona geç.", "help": "Bu liste.", - "follow": "O bakıcıyı takip et.", - "invite": "O bakıcıyı seninle yüzmeye davet et.", - "gift": "O bakıcıya hediye gönder.", - "stall": "O bakıcının tezgâhını aç.", - "block": "O bakıcıyı engelle: satırları ve fısıltıları sana ulaşmaz." + "follow": "O akvaryumcuyu takip et.", + "invite": "O akvaryumcuyu seninle yüzmeye davet et.", + "gift": "O akvaryumcuya hediye gönder.", + "stall": "O akvaryumcunun tezgâhını aç.", + "block": "O akvaryumcuyu engelle: satırları ve fısıltıları sana ulaşmaz." }, "followed": "Artık @{handle} kişisini takip ediyorsun.", "alreadyFollowing": "@{handle} kişisini zaten takip ediyorsun.", @@ -1839,11 +1839,11 @@ "notGiftable": "Efsanevi bir balık sahibinin yanında kalır, gönderilemez.", "decorOverlap": "Bu dekor için kumda yer yok. Daha boş bir yer dene.", "decorLocked": "Bu akvaryumdaki dekorlar kilitli.", - "recipientGiftLimit": "Bu bakıcı bugün zaten {count} hediye aldı. Yarın yeniden dene.", + "recipientGiftLimit": "Bu akvaryumcu bugün zaten {count} hediye aldı. Yarın yeniden dene.", "giftGone": "Bu parça artık kilerinde değil.", "giftHeld": "Bu parça henüz yerleşiyor. Satılabilir olunca tekrar dene.", "noteRefused": "Bu not gönderilemiyor. Değiştir ya da hediyeyi notsuz gönder.", - "recipientGiftsClosed": "Bu bakıcı şu an senden hediye kabul etmiyor." + "recipientGiftsClosed": "Bu akvaryumcu şu an senden hediye kabul etmiyor." }, "legendary": { "badge": "Efsanevi", @@ -2029,7 +2029,7 @@ "floor": "{count} kez zemin döşe", "swim": "Açık Deniz'e {count} kez yüzüp çık", "emote": "{count} tepki gönder", - "follow": "{count} bakıcıyı takip et", + "follow": "{count} akvaryumcuyu takip et", "giftSent": "{count} hediye gönder", "owns": "{item} edin", "decorCount": "Suda {count} dekorasyon bulundur", @@ -2104,7 +2104,7 @@ }, "say-hello": { "title": "Merhaba de", - "body": "Başka bakıcılar akvaryumlarını açık bırakıyor. Git bak." + "body": "Başka akvaryumcular akvaryumlarını açık bırakıyor. Git bak." }, "around-the-reef": { "title": "Mercanlık turu", @@ -2119,7 +2119,7 @@ "body": "Sabır ve iyi yem. Bir balığı altına taşı." }, "keeper-of-many": { - "title": "Çokların bakıcısı", + "title": "Çokların akvaryumcusu", "body": "On tür ve üçü altında. Bu akvaryum artık senin." }, "tracker": "Başarım takibi", @@ -2156,7 +2156,7 @@ "floor": "Yeni bir zemin döşe", "swim": "Açık Deniz'e yüzüp çık", "emote": "Bir tepki gönder", - "follow": "Bir bakıcıyı takip et", + "follow": "Bir akvaryumcuyu takip et", "giftSent": "Bir hediye gönder", "party": "Buz Sahanlığı’nda bir partiye git", "pearlCatch": "Bir tur İnci Avı oyna", @@ -2241,15 +2241,15 @@ }, "a-familiar-face": { "title": "Tanıdık bir yüz", - "body": "Akvaryumunu beğendiğin bir bakıcıyı takip et." + "body": "Akvaryumunu beğendiğin bir akvaryumcuyu takip et." }, "three-friends": { "title": "Üç dost", - "body": "Üç bakıcıyı takip et, haberleri sana gelsin." + "body": "Üç akvaryumcuyu takip et, haberleri sana gelsin." }, "a-small-gift": { "title": "Küçük bir hediye", - "body": "Bir bakıcıya yumurta ya da bitki yolla. Kilerine düşer." + "body": "Bir akvaryumcuya yumurta ya da bitki yolla. Kilerine düşer." }, "ten-doors": { "title": "On kapı", @@ -2257,7 +2257,7 @@ }, "ten-friends": { "title": "On dost", - "body": "On bakıcıyı takip et." + "body": "On akvaryumcuyu takip et." }, "twenty-doors": { "title": "Yirmi kapı", @@ -2284,7 +2284,7 @@ "body": "On beş yüzüş. Su artık seni tanıyor." }, "tide-keeper": { - "title": "Med bakıcısı", + "title": "Med akvaryumcusu", "body": "Açık Deniz'e kırk yüzüş." }, "fifteen-kinds": { @@ -2509,14 +2509,14 @@ }, "a-trade-for-the-ages": { "title": "Komşuya ışık", - "body": "Bakıcının ışığı paylaşmak içindir. Beş bakıcının akvaryumunu ziyaret et ve birine hediye gönder." + "body": "Akvaryumcunun ışığı paylaşmak içindir. Beş akvaryumcunun akvaryumunu ziyaret et ve birine hediye gönder." }, "gold-in-every-tank": { "title": "Rengârenk bir mercanlık", "body": "Işık eve dönünce en parlak balıklar suyuna gelir. Bir Pudra Mavisi Cerrahbalığı yetişkinliğe ulaştır." }, "keeper-of-the-whole-reef": { - "title": "Bakıcı Mercanı", + "title": "Akvaryumcu Mercanı", "body": "Bir komşuyla beş kalbe ulaş, altı tabletle tapınağı aç ve Shelby'ye ışığın eve döndüğünü söyle." }, "step": "Adım {step}/{total}", @@ -2576,11 +2576,11 @@ "railDone": "{total} görevden {count} tanesi bitti", "find-a-school": { "title": "Bir sürüye katıl", - "body": "Sürü, Açık Deniz’de kendi koyu olan küçük bir bakıcı topluluğudur. Sürü uygulamasını açıp birine katıl." + "body": "Sürü, Açık Deniz’de kendi koyu olan küçük bir akvaryumcu topluluğudur. Sürü uygulamasını açıp birine katıl." }, "something-from-a-stall": { "title": "Bir tezgâhtan bir şey", - "body": "Bakıcılar Limanın Tezgâh Panosunda yem, büyümüş balık ve yumurta satar. Bir tezgâhtan bir şey al." + "body": "Akvaryumcular Limanın Tezgâh Panosunda yem, büyümüş balık ve yumurta satar. Bir tezgâhtan bir şey al." }, "open-your-stall": { "title": "Tezgâhını aç", @@ -2588,7 +2588,7 @@ }, "halloween-trick-or-treat": { "title": "Şeker mi şaka mı", - "body": "Cadılar Bayramı partisi sürerken üç bakıcının akvaryumunu ziyaret et. Her biri şeker torbanı doldurur." + "body": "Cadılar Bayramı partisi sürerken üç akvaryumcunun akvaryumunu ziyaret et. Her biri şeker torbanı doldurur." }, "halloween-ice-shelf-party": { "title": "Partiye hazır", @@ -2608,7 +2608,7 @@ }, "halloween-whole-street": { "title": "Bütün sokak", - "body": "Parti boyunca on kapı çal. Mercanlık herkesi ziyaret eden bakıcıyı unutmaz." + "body": "Parti boyunca on kapı çal. Mercanlık herkesi ziyaret eden akvaryumcuyu unutmaz." }, "spot": { "captains-log": { @@ -2629,7 +2629,7 @@ }, "frozen-coin": { "name": "buza donmuş jeton", - "hint": "Buz Sahanlığı'nın kumunda, bakıcıların vardığı yerin doğusunda." + "hint": "Buz Sahanlığı'nın kumunda, akvaryumcuların vardığı yerin doğusunda." }, "broken-statue": { "name": "kırık bir heykel başı", @@ -2726,9 +2726,9 @@ "sell": "Denizin dört yanında {target} balık sat", "forage": "Açık Deniz'de {target} malzeme topla" }, - "lead": "Yardım eden her bakıcı denizin ulaştığı her kademeyi kazanır. Sayılmak için bu hafta en az {min} kez yardım et.", + "lead": "Yardım eden her akvaryumcu denizin ulaştığı her kademeyi kazanır. Sayılmak için bu hafta en az {min} kez yardım et.", "mine": "Payın: {count}", - "helpers": "{count} bakıcı yardım ediyor", + "helpers": "{count} akvaryumcu yardım ediyor", "ends": "Bitişine: {time}", "tier": "Kademe {n}", "tierAt": "{count} olunca ulaşılır", @@ -2754,8 +2754,8 @@ "pick": "Bir iş seç", "friend": "Bir dost seç", "invite": "Eşleşmeyi öner", - "noFriends": "Eşli görevler dostlar içindir: birbirini takip eden bakıcılar.", - "findFriends": "Bakıcı bul", + "noFriends": "Eşli görevler dostlar içindir: birbirini takip eden akvaryumcular.", + "findFriends": "Akvaryumcu bul", "school": "Sürü siparişi", "schoolLead": "Sürünün haftalık siparişi: herkes teslim eder, sandığı herkes paylaşır.", "schoolShare": "Senin payın: {count}", @@ -2963,7 +2963,7 @@ }, "shelby-somebodys-home": { "title": "Birinin yuvası", - "body": "İki bakıcının daha kapısını çal, sonra kendi akvaryumuna yeni bir şey koy. Sonraki ziyaretçi de hayran kalacak bir şey bulsun." + "body": "İki akvaryumcunun daha kapısını çal, sonra kendi akvaryumuna yeni bir şey koy. Sonraki ziyaretçi de hayran kalacak bir şey bulsun." }, "shelby-a-rest-on-the-long-road": { "title": "Uzun Yol'da bir mola", @@ -3047,11 +3047,11 @@ }, "hollis-a-strap-for-the-satchel": { "title": "Çanta için bir kayış", - "body": "Hollis'in eski çantasının kayışı yıpranıyor. Ona Yosun Ormanı'ndan on iki yosun lifi getir ve başka bir bakıcıya bir hediye gönder." + "body": "Hollis'in eski çantasının kayışı yıpranıyor. Ona Yosun Ormanı'ndan on iki yosun lifi getir ve başka bir akvaryumcuya bir hediye gönder." }, "hollis-the-night-round": { "title": "Gece turu", - "body": "Hollis başka birinin de tur yaptığını bilmek istiyor. Üç bakıcının akvaryumunu ziyaret et, sonra birini takip et." + "body": "Hollis başka birinin de tur yaptığını bilmek istiyor. Üç akvaryumcunun akvaryumunu ziyaret et, sonra birini takip et." }, "hollis-the-undelivered-letter": { "title": "Teslim edilmemiş mektup", @@ -3066,7 +3066,7 @@ "body": "Hollis, Wren'in mektubunu son bir turda taşımak istiyor. Çukur'da fener yosunu topla ve fenerine altı tane getir." }, "hollis-to-the-next-keeper": { - "title": "Bir sonraki Bakıcıya", + "title": "Bir sonraki Akvaryumcuya", "body": "Feneri dolu. Panonun yanındaki Hollis'e yüz ve bunca zamandır taşıdığı mektubu al." } }, @@ -3096,7 +3096,7 @@ }, "reef": { "title": "Mercan Mahallesi", - "lead": "Mahalledeki her ev bir bakıcının akvaryumu. Ziyaret etmek için birini seç.", + "lead": "Mahalledeki her ev bir akvaryumcunun akvaryumu. Ziyaret etmek için birini seç.", "back": "Haritaya dön", "listLabel": "Mahalledeki evler", "you": "Sen", @@ -3109,8 +3109,8 @@ "stars": "Baloncuk: {count}", "visit": "@{handle} ziyaret et", "more": "Daha fazla ev", - "others": "Diğer bakıcılar", - "othersNote": "Oyunun verdiği adı hâlâ taşıyan misafirler ve bir aydır uğramayan bakıcılar. Ziyaret etmek için birini seç.", + "others": "Diğer akvaryumcular", + "othersNote": "Oyunun verdiği adı hâlâ taşıyan misafirler ve bir aydır uğramayan akvaryumcular. Ziyaret etmek için birini seç.", "loading": "Evler aranıyor…", "empty": "Henüz ziyaret edilecek ev yok.", "error": "Mahalleye ulaşılamadı. Tekrar dene.", @@ -4499,9 +4499,9 @@ "race": "Haftanın parkurunda yön ver, panoda yerini al", "trench": "Büyümüş bir balığı bir, dört ya da sekiz saatliğine karanlık derinliğe gönder", "vents": "Büyümüş bir balığı bir, dört ya da sekiz saatliğine volkanik bacalara gönder", - "kelp": "Meydan: öteki bakıcılarla yüz, sohbet et, el salla", + "kelp": "Meydan: öteki akvaryumcularla yüz, sohbet et, el salla", "party": "Mevsim partileri, gelen herkese bedava bir dekorasyon", - "neighbourhood": "Bakıcıların evleri: içeri girip akvaryumlarını ziyaret et", + "neighbourhood": "Akvaryumcuların evleri: içeri girip akvaryumlarını ziyaret et", "wanted": "Pazarın bu hafta istediği bir balığı getir, üstüne bonus kazan", "tablets": "Açık Deniz'e saklanmış altı taş tablet batık tapınağı açar", "treasure": "Haftada bir sandık, Batık Gemi'nin bir yerinde saklı", @@ -4531,8 +4531,8 @@ }, "school": { "title": "Sürü", - "intro": "Sürü, birlikte yüzen en fazla 20 bakıcının grubudur: bir adı ve arması, Sürü sohbeti ve Açık Deniz'de kendine ait bir Koyu vardır.", - "signInNote": "Sürüler {level}. seviyeden itibaren giriş yapmış bakıcılar içindir. Birine katılmak için giriş yap.", + "intro": "Sürü, birlikte yüzen en fazla 20 akvaryumcunun grubudur: bir adı ve arması, Sürü sohbeti ve Açık Deniz'de kendine ait bir Koyu vardır.", + "signInNote": "Sürüler {level}. seviyeden itibaren giriş yapmış akvaryumcular içindir. Birine katılmak için giriş yap.", "signIn": "Giriş yap", "failed": "Sürün şu anda okunamadı.", "tabMine": "Sürüm", @@ -4546,8 +4546,8 @@ "NOT_ENOUGH_COINS": "Bunun için henüz yeterli jetonun yok.", "ALREADY_IN_SCHOOL": "Zaten bir sürüdesin. Başkasına katılmak için önce ondan ayrıl.", "NOT_IN_SCHOOL": "Bir sürüde değilsin.", - "NOT_FOUND": "Bu bakıcı ya da sürü bulunamadı.", - "SCHOOL_FULL": "Bu sürü dolu: boyutu {max} bakıcı.", + "NOT_FOUND": "Bu akvaryumcu ya da sürü bulunamadı.", + "SCHOOL_FULL": "Bu sürü dolu: boyutu {max} akvaryumcu.", "NAME_TAKEN": "Bu ad başka bir sürünün.", "NAME_REFUSED": "Bu ad kullanılamaz. Başka bir ad dene.", "TEXT_REFUSED": "Bu yazı gösterilemez. Başka sözcükler dene.", @@ -4584,7 +4584,7 @@ }, "invitesTitle": "Sana gelen davetler", "invitedBy": "@{handle} davet etti", - "members": "{count} / {max} bakıcı", + "members": "{count} / {max} akvaryumcu", "accept": "Kabul et", "decline": "Reddet", "joined": "{name} sürüsüne katıldın.", @@ -4597,7 +4597,7 @@ "foundTitle": "Sürü kur", "foundBody": "Adını koy, armasını yap ve ona önderlik et. Kurmak {coins} jeton.", "foundLocked": "Sürü kurmak {level}. seviyede açılır.", - "safety": "Sürüdeki hiçbir rol başka bir bakıcının jetonlarına, eşyalarına, balıklarına ya da akvaryumuna dokunamaz. Kimse senden asla şifreni istemez.", + "safety": "Sürüdeki hiçbir rol başka bir akvaryumcunun jetonlarına, eşyalarına, balıklarına ya da akvaryumuna dokunamaz. Kimse senden asla şifreni istemez.", "emblemOf": "{name} arması", "activeWeek": "bu hafta {count} kişi görüldü", "mode": { @@ -4607,8 +4607,8 @@ }, "modeHint": { "open": "10. seviyeden herkes hemen katılır.", - "ask": "Bakıcılar ister; bir Kıdemli ya da Kurucu onaylar.", - "invite": "Yalnızca davet ettiğin bakıcılar katılabilir." + "ask": "Akvaryumcular ister; bir Kıdemli ya da Kurucu onaylar.", + "invite": "Yalnızca davet ettiğin akvaryumcular katılabilir." }, "yourRole": "Buradaki rolün: {role}", "role": { @@ -4662,7 +4662,7 @@ "save": "Kaydet", "nameLabel": "Sürü adı", "boardTitle": "Sürü Panosu", - "boardBody": "Yeni bakıcılara yeri olan sürüler. Önce senin dilin, sonra bu haftanın en hareketlileri.", + "boardBody": "Yeni akvaryumculara yeri olan sürüler. Önce senin dilin, sonra bu haftanın en hareketlileri.", "searchPlaceholder": "Sürüleri adıyla ara", "boardEmpty": "Henüz eşleşen sürü yok. İlkini sen kur!", "askedBadge": "İstendi", @@ -4680,7 +4680,7 @@ "notice": "İlanını bildir" }, "reportSchool": "Bu sürüyü bildir", - "foundIntro": "{level}. seviyeden itibaren, {coins} jetona. Adını, armasını, dilini ve bakıcıların nasıl katılacağını sen seçersin.", + "foundIntro": "{level}. seviyeden itibaren, {coins} jetona. Adını, armasını, dilini ve akvaryumcuların nasıl katılacağını sen seçersin.", "namePlaceholder": "Mercan Fenerleri", "foundPoor": "Sürü kurmak {coins} jeton.", "foundButton": "{coins} jetona kur", @@ -4724,7 +4724,7 @@ "moon": "Ay", "pearl": "İnci" }, - "joinModeLabel": "Bakıcılar nasıl katılır", + "joinModeLabel": "Akvaryumcular nasıl katılır", "languageLabel": "Sürünün dili", "coveClosed": "Açık Deniz şu anda sana kapalı, Koy bekleyebilir.", "coveMembersOnly": "Bir sürünün Koyuna yalnızca üyeleri ve davet ettikleri dostlar yüzer.", @@ -4834,9 +4834,9 @@ "pennant": "Dil ve flama", "joining": "Kimler katılabilir" }, - "inviteTitle": "Bakıcıları davet et", - "inviteHint": "Dostlarını ve diğer bakıcıları tek bir listeden seç; zaten bir sürüde olanlar satırında belirtilir.", - "inviteOpen": "Bir bakıcıyı davet et", + "inviteTitle": "Akvaryumcuları davet et", + "inviteHint": "Dostlarını ve diğer akvaryumcuları tek bir listeden seç; zaten bir sürüde olanlar satırında belirtilir.", + "inviteOpen": "Bir akvaryumcuyu davet et", "inviteTo": "{name} sürüsüne davet et", "foundNeeds": "Sürünü kurmak için ona en az {min} harflik bir ad ve en az {tagMin} harflik bir etiket ver.", "nameShort": "Sürü adı en az {min} harf olmalı.", @@ -4904,7 +4904,7 @@ }, "stall": { "title": "Tezgâh", - "intro": "Kilerinden paketleri, büyümüş balıklarını ve yumurtaları sat, başka bakıcılardan satın al. Her tezgâh Limandaki Tezgâh Panosu'nda da görünür.", + "intro": "Kilerinden paketleri, büyümüş balıklarını ve yumurtaları sat, başka akvaryumculardan satın al. Her tezgâh Limandaki Tezgâh Panosu'nda da görünür.", "tab": { "mine": "Tezgâhım", "sell": "Sat", @@ -4939,7 +4939,7 @@ "listed": "Tezgâhında. Sen yokken de satılır.", "lastSales": "Son satışlar", "noSales": "Bundan henüz satış yok.", - "bought": "@{handle} bakıcısından {grams} g {food} kilerinde.", + "bought": "@{handle} akvaryumcusundan {grams} g {food} kilerinde.", "yours": "Senin", "signInToBuy": "Almak için giriş yap", "buyLocked": "Alışveriş {level}. seviyede açılır", @@ -4991,10 +4991,10 @@ "offerUntil": "{when} tarihine kadar", "accept": "Kabul et", "decline": "Reddet", - "offerAccepted": "@{handle} bakıcısına satıldı. Kesintiden sonra sana {coins} kalır.", + "offerAccepted": "@{handle} akvaryumcusuna satıldı. Kesintiden sonra sana {coins} kalır.", "offerDeclined": "Teklif reddedildi.", "myOffers": "Tekliflerin", - "offerTo": "@{handle} bakıcısına", + "offerTo": "@{handle} akvaryumcusuna", "offerStatus": { "open": "{when} tarihine kadar yanıt bekliyor", "accepted": "Kabul edildi: artık senin", @@ -5018,12 +5018,12 @@ "noGoods": "Atölyede dekor yap ya da malzeme topla, burada satabilirsin.", "decor": "Dekor", "pieces": "×{count}", - "boughtDecor": "@{handle} bakıcısından {decor} kilerinde.", - "boughtMaterial": "@{handle} bakıcısından {material} kilerinde.", + "boughtDecor": "@{handle} akvaryumcusundan {decor} kilerinde.", + "boughtMaterial": "@{handle} akvaryumcusundan {material} kilerinde.", "goodsListed": "Zaten tezgâhında", "goodsTooLittle": "Paket için az", "plant": "Bitki", - "boughtPlant": "@{handle} bakıcısından bir bitki ({plant}) kilerinde.", + "boughtPlant": "@{handle} akvaryumcusundan bir bitki ({plant}) kilerinde.", "egg": "Yumurta", "noCreatures": "Henüz satacak büyümüş balığın ya da yumurtan yok. Bir balık büyüyünce satışa çıkabilir; kilerin yumurta rafındaki yumurtalar da satılabilir.", "pickCreature": "Hangi balık, yumurta ya da bitki", @@ -5043,8 +5043,8 @@ "sendOffer": "Teklif gönder", "offerSent": "Teklif gönderildi. Satıcının yanıt vermek için 48 saati var; o zamana kadar jetonların sende kalır.", "offer": "Teklif ver", - "boughtFish": "@{handle} bakıcısından gelen {species} akvaryumunda yüzüyor.", - "boughtEgg": "@{handle} bakıcısından bir {species} yumurtası kilerinde.", + "boughtFish": "@{handle} akvaryumcusundan gelen {species} akvaryumunda yüzüyor.", + "boughtEgg": "@{handle} akvaryumcusundan bir {species} yumurtası kilerinde.", "fishCount": "Satıştaki balık: {count}", "eggCount": "Satıştaki yumurta: {count}", "emptySpot": "Boş yer", @@ -5090,7 +5090,7 @@ "sendingLabel": "İşleniyor", "freeSpots": "{count} boş yer", "marketLead": "Oyundaki bütün tezgâhlar tek panoda. Kimin ne kadara sattığını görmek için bir şey seç.", - "visitLead": "Bu bakıcının tezgâhından doğrudan satın al ya da teklif ver.", + "visitLead": "Bu akvaryumcunun tezgâhından doğrudan satın al ya da teklif ver.", "changePrice": "Fiyatı değiştir", "savePrice": "Fiyatı kaydet", "repriced": "Yeni fiyat tezgâhında.", @@ -5103,17 +5103,17 @@ "shareTrade": "Ticaret’te paylaş", "vendor": { "title": "{name} tezgâhı", - "alone": "Bugün burada satış yapan bakıcı yok, tezgâhı deniz halkından biri tutuyor.", - "after": "Önce bakıcıların kendi malları gelir; deniz halkı onlardan sonra satar.", + "alone": "Bugün burada satış yapan akvaryumcu yok, tezgâhı deniz halkından biri tutuyor.", + "after": "Önce akvaryumcuların kendi malları gelir; deniz halkı onlardan sonra satar.", "restock": "Yeni mallar {time}", - "perKeeper": "Bakıcı başına: her birinden günde {count}", + "perKeeper": "Akvaryumcu başına: her birinden günde {count}", "left": "Bugün sana kalan: {count}", "soldOut": "Bugün alındı", "sellOwn": "Kendi malını burada sat", "sellOwnNote": { - "food": "Kilerindeki yemi kendi tezgâhına koy, bakıcılar önce senden alsın.", - "egg": "Kilerindeki yumurtaları kendi tezgâhına koy, bakıcılar önce senden alsın.", - "fish": "Büyümüş balıklarını kendi tezgâhına koy, bakıcılar önce senden alsın." + "food": "Kilerindeki yemi kendi tezgâhına koy, akvaryumcular önce senden alsın.", + "egg": "Kilerindeki yumurtaları kendi tezgâhına koy, akvaryumcular önce senden alsın.", + "fish": "Büyümüş balıklarını kendi tezgâhına koy, akvaryumcular önce senden alsın." }, "signIn": "Deniz halkından almak için giriş yap.", "buyLabel": "{name} satın al: {count} jeton", @@ -5145,7 +5145,7 @@ "2": "Bugün başka kimse yem satmıyor mu? O zaman müşteriler bana." }, "egg": { - "0": "Küçükler bir bakıcı bulana dek onlara göz kulak oluyorum.", + "0": "Küçükler bir akvaryumcu bulana dek onlara göz kulak oluyorum.", "1": "Buradaki her yumurtayı kendin büyütebilirsin. Seçerken acele etme.", "2": "Onları nazikçe tut. Suyu şimdiden hissediyorlar." }, @@ -5192,7 +5192,7 @@ "breeder": "Yetiştiren: {breeder}", "mother": "Anne: {name} · {tier}", "father": "Baba: {name} · {tier}", - "tip": "Balık satışa konduğunda ebeveynleri nasıldıysa öyle. Soy kartı balıkla birlikte yeni bakıcısına geçer." + "tip": "Balık satışa konduğunda ebeveynleri nasıldıysa öyle. Soy kartı balıkla birlikte yeni akvaryumcusuna geçer." } }, "gestures": { @@ -5220,19 +5220,19 @@ }, "chooser": { "title": { - "invite": "Bir bakıcıyı davet et", + "invite": "Bir akvaryumcuyu davet et", "gift": "Hediyeyi kime göndereceksin…", "whisper": "Kime fısıldayacaksın…", - "visit": "Bir bakıcıyı ziyaret et", - "stall": "Bir bakıcının tezgâhını bul", - "find": "Bir bakıcı bul", + "visit": "Bir akvaryumcuyu ziyaret et", + "stall": "Bir akvaryumcunun tezgâhını bul", + "find": "Bir akvaryumcu bul", "swim": "Birini dışarı çağır", "swap": "Bu yumurtayı kime önereceksin…" }, "lead": "Önce dostların, sonra sürün, şu an oyunda olanlar ve son karşılaştıkların. Herkesi bulmak için bir ad yaz.", "close": "Kapat", "back": "Geri", - "searchLabel": "Bakıcıları adıyla ara", + "searchLabel": "Akvaryumcuları adıyla ara", "searchPlaceholder": "Bir ad yaz", "searching": "Aranıyor…", "filtersLabel": "Göster", @@ -5280,10 +5280,10 @@ "invite": "Davet ettin" }, "failed": "Olmadı. Tekrar dene.", - "empty": "Henüz gösterilecek bakıcı yok. Birini bulmak için bir ad yaz ya da Harita'da bakıcılarla tanış.", + "empty": "Henüz gösterilecek akvaryumcu yok. Birini bulmak için bir ad yaz ya da Harita'da akvaryumcularla tanış.", "noMatch": "Henüz {query} adında kimse yok.", "keys": "↑ ↓ gez • Enter seçer • Esc kapatır", - "signIn": "Bakıcı seçmek ve birlikte oynamak için giriş yap.", + "signIn": "Akvaryumcu seçmek ve birlikte oynamak için giriş yap.", "note": { "inSchool": "Zaten süründe", "otherSchool": "Başka bir sürüde, [{tag}]", @@ -5291,8 +5291,8 @@ "whisperOpen": "Karşılıklı dost değilsiniz: yalnızca herkesten fısıltı alıyorsa ulaşır." }, "open": { - "visit": "Bir bakıcıyı ziyaret et", - "stall": "Bakıcı tezgâhı bul", + "visit": "Bir akvaryumcuyu ziyaret et", + "stall": "Akvaryumcu tezgâhı bul", "swim": "Birini dışarı çağır" } }, @@ -5320,12 +5320,12 @@ }, "refused": { "INVALID_INPUT": "Bu davet gönderilemez.", - "HANDLE_REQUIRED": "Başkalarını çağırmak için önce bakıcı adını seç.", + "HANDLE_REQUIRED": "Başkalarını çağırmak için önce akvaryumcu adını seç.", "BANNED": "Bu hesap davet gönderemez.", - "NOT_FOUND": "Bu bakıcı ortalarda yok.", + "NOT_FOUND": "Bu akvaryumcu ortalarda yok.", "SELF": "Zaten buradasın.", "INVITES_CLOSED": "Yalnızca dostlarından ve sürüsünden davet alıyor.", - "LEVEL_REQUIRED": "Tanımadığın bakıcıları çağırmak {level}. seviyede açılır.", + "LEVEL_REQUIRED": "Tanımadığın akvaryumcuları çağırmak {level}. seviyede açılır.", "NOT_OUT": "Artık Açık Deniz’de değilsin.", "AQUARIUM_PRIVATE": "Bu akvaryum gizli, kimse çağrılamaz.", "NOT_A_MEMBER": "Koya yalnızca sürün ve dostların girebilir.", @@ -5483,7 +5483,7 @@ "board": { "title": "Şeker tablosu", "left": "Kalan gün: {count}", - "note": "Tabloda yükselmek için şeker topla. Parti bittiğinde ilk {champions} bakıcı Şeker şampiyonu rozetini kazanır.", + "note": "Tabloda yükselmek için şeker topla. Parti bittiğinde ilk {champions} akvaryumcu Şeker şampiyonu rozetini kazanır.", "yourPlace": "{count} şekerle {rank}. sıradasın. Parti bittiğinde ilk {champions} kişi Şeker şampiyonu rozetini kazanır.", "you": "Sen", "treats": "{count} şeker", @@ -5491,7 +5491,7 @@ }, "season": { "title": "Cadılar Bayramı", - "landing": "Parti başladı: şeker ve sınırlı dekorlar için başka bakıcıların akvaryumlarında şeker topla.", + "landing": "Parti başladı: şeker ve sınırlı dekorlar için başka akvaryumcuların akvaryumlarında şeker topla.", "loading": "Yarasalar dışarıda, balkabakları yandı." } }, @@ -5500,10 +5500,10 @@ "fed": "@{handle} için {fish} balığını besledin · +{xp} XP", "refused": { "INVALID_INPUT": "Bu burada yapılamaz.", - "HANDLE_REQUIRED": "Başkalarına yardım etmek için önce bakıcı adını seç.", + "HANDLE_REQUIRED": "Başkalarına yardım etmek için önce akvaryumcu adını seç.", "GUEST": "Dostlarına yardım etmek için giriş yap.", - "BANNED": "Bu hesap başka bakıcılara yardım edemez.", - "NOT_FOUND": "O bakıcı burada değil.", + "BANNED": "Bu hesap başka akvaryumculara yardım edemez.", + "NOT_FOUND": "O akvaryumcu burada değil.", "SELF": "Bu senin akvaryumun: evinden besle.", "NOT_FRIENDS": "@{handle} balıklarını yalnızca dostlar (birbirinizi takip ediyorsunuz) ve sürü arkadaşları besleyebilir.", "AQUARIUM_PRIVATE": "Bu akvaryum gizli.", @@ -5837,9 +5837,9 @@ "choreD": "Fener olsun. Yaşlı yengeç gurur duyar. Merdiven lazım. Sekiz merdiven lazım.", "choreE": "Kurdele! Yeşil, hışırtılı, bedava, Bahçe benim için yetiştirir. Tutumlu bir yüreğin var.", "tipA": "Günün ipucu: Galeri denizin en güzel akvaryumlarını sergiler. Seninki de bir gün orada asılı durabilir.", - "tipA2": "Akvaryumunu güzel tut, öbür bakıcılar Baloncuk versin. Galeri fark eder. Hep fark eder.", + "tipA2": "Akvaryumunu güzel tut, öbür akvaryumcular Baloncuk versin. Galeri fark eder. Hep fark eder.", "tipB": "Günün ipucu: Bahçe sakinken vahşi balıklar gelip sana eşlik eder.", - "tipB2": "Sadece merhaba de! Utangaçlar ama yavaş yüzen bakıcıları severler.", + "tipB2": "Sadece merhaba de! Utangaçlar ama yavaş yüzen akvaryumcuları severler.", "tipC": "Günün ipucu: Doğudaki kapı Sürü Koyları'na çıkar. Bir sürüye ait olmak güzel şeydir.", "tipC2": "O zaman hemen arkamdaki panoya bak! Kendine yuva gibi geleni seç, ya da kendi sürünü kur, ben asarım.", "tipBye": "Hadi yola! Yosuna dikkat, dolanır.", @@ -5868,7 +5868,7 @@ "raceNew": "Arena'da bu hafta yeni bir parkur var! Halkaları senin için yazdım. Bir yerde. Şu ceplerden birinde.", "raceLast": "Yarış panosunun son günü. Yarışıyorsan virajlarda yüzgeçlerini topla. Tek tavsiyem bu.", "jobs1__2": "İyi ki geldin! Bu sabah panoya üç yeni iş astım. Bahçe'nin bugün neye ihtiyacı var, görmek ister misin?", - "jobs1__3": "Meşgul kollar, meşgul pano! Üç taze iş bir bakıcı bekliyor. Göstereyim mi?", + "jobs1__3": "Meşgul kollar, meşgul pano! Üç taze iş bir akvaryumcu bekliyor. Göstereyim mi?", "chore1__2": "Bir şeye karar vermeme yardım et. Sürü Panosu sürüleri isme göre mi sıralasın, büyüklüğe göre mi?", "chore1__3": "Sürü Panosu'nu sürekli yeniden düzenliyorum. İsim sırası mı, büyüklük sırası mı? Sen karar ver, iğnelerim bitti.", "tipA__2": "Defterimden bir ipucu: Galeri en güzel akvaryumları asar. Seninki de onlardan biri olabilir.", @@ -5899,7 +5899,7 @@ "didBuy1": "Akvaryumuna yeni şeyler! Nereye koyacağına karar verdin mi? Ben alışverişten önce yeri planlarım.", "didBred1": "Yumurtalar! Balık ürettin! Yavrular çıkar çıkmaz günlüğüme eklerim. İsimler, lütfen.", "didCraft1": "Bir şeyler yapmışsın. Belli. Şu gururlu, biraz dolaşmış halin var. İyi bilirim.", - "didVisit1": "Başka bakıcıları ziyaret etmişsin! İyi fikirler aldın mı? Ben sürekli fikir ödünç alırım. Daha derli toplu geri veririm.", + "didVisit1": "Başka akvaryumcuları ziyaret etmişsin! İyi fikirler aldın mı? Ben sürekli fikir ödünç alırım. Daha derli toplu geri veririm.", "didGift1": "Hediye verdiğini duydum! Panomdaki en güzel haber bu. Belki asarım.", "gossipMarlo1": "Marlo'ya derli toplu batıklar hakkında bir ilan bıraktım. İndirdi. Ben geri astım. Her hafta böyle yapıyoruz.", "gossipShelby1": "Kaptan Shelby bana o kadar uzun bir hikâye anlattı ki o konuşurken yarım kol ördüm. Güzel hikâye. Güzel kol.", @@ -5948,7 +5948,7 @@ "b0c5": "Sen her şeyi kafanda tutarsın, bunu da tut. Kırk yedi numarayı bulan balık sensin.", "b0c6": "Bir de her şeyi kaybederim diyordun! Benim bulamadığımı buldun. Buna umut verici derim.", "b11": "Bahçe'de her şeyi teftiş ederim ama akvaryumunu hiç etmedim. Önce neye bakayım?", - "b12a": "Cama! Bakıcı dediğin böyle olur. Üç kalbimle onaylıyorum.", + "b12a": "Cama! Akvaryumcu dediğin böyle olur. Üç kalbimle onaylıyorum.", "b12b": "Balıklara! Çok doğru. Not tahtamda göbeklere ayrılmış bir sütun var. Geniş bir sütun.", "b12c": "Teftiş olmasın mı? Canım, teftiş her zaman olur. Not tahtamla çok nazik davranırım.", "b13": "Yeni şeyleri nereye düşerse oraya bıraktığını söylemiştin. Not ettim. Endişeli bir not.", @@ -6254,10 +6254,10 @@ "beat1": "Dört ziyaret. Saydım. Umurumda olduğu için değil. Her şeyi sayarım. Midyeleri. Yengeçleri. Seni.", "beat1b": "Tek bir deliğe sığınınca sayılar havadır. Bugün güneşli. Bir ziyaretçi. Benim için çok.", "beat1c": "Yaparım. Havalara girme.", - "beat2": "Bir keresinde kumda bir bakıcı künyesi buldum. Bir isim, kazınmış. Balıkları için geri döndüler mi acaba.", + "beat2": "Bir keresinde kumda bir akvaryumcu künyesi buldum. Bir isim, kazınmış. Balıkları için geri döndüler mi acaba.", "beat2b": "Yastığımın altında. Yastık bir taş. Yengeçlere söyleme.", "beat2c": "Deniz bu. Şeyler batar. Bazıları bulunur. Beni de buldun, değil mi? Hmph.", - "beat3": "Yanımdan geçtiğin her gün için gövdeye bir çizik atmaya başladım. Gövde bitiyor, bakıcı.", + "beat3": "Yanımdan geçtiğin her gün için gövdeye bir çizik atmaya başladım. Gövde bitiyor, akvaryumcu.", "beat3b": "İyi. ...Yani. İstediğini yap. Çizikler burada olacak.", "beat3c": "Ha. Öbür yüz yengeçlere bakıyor. Okurlardı. Asla.", "morning1": "Günaydın. Çok parlak. Güneş tahtaların arasından sanki yerin sahibiymiş gibi dürtüyor.", @@ -6290,7 +6290,7 @@ "vAskA1": "Hmph. İyi cevap. Karanlık ağzını kapalı tutar. Benim gibi.", "vAskA2": "Tahmin etmiştim. Senin türün bir şeyleri görmeyi sever. Suçlamam.", "vAskB": "Bir soru daha. Hazine bulmayı mı yeğlersin, sır saklamayı mı?", - "vAskB1": "Tabii ki. Her bakıcı öyle der. Sonra hepsini çakıla harcarlar.", + "vAskB1": "Tabii ki. Her akvaryumcu öyle der. Sonra hepsini çakıla harcarlar.", "vAskB2": "...Hı. Beklemiyordum. Belki sen fena değilsin.", "vRecA1": "Hâlâ karanlığı seviyor musun? İyi. Biraz da yanımda getirdim. Şaka. Az şaka yaparım.", "vRecA2": "Işığı sevdiğini söylemiştin. Bazı geceler batıktan lambana bakarım. Güzel bir lamba.", @@ -6313,7 +6313,7 @@ "b0c7": "Beni görmeye geldin, sonra benim için daha ileri gittin. Hmph. Not edildi. Gövdeye.", "b11": "Soru. Balıkların yalnız kalmak isteyince nereye gidiyor? Filtrenin arkası deme.", "b12a": "İyi. Saklanacak yeri olan balığın planları da vardır.", - "b12b": "Emin değilsin. Hmph. Dürüst bir bakıcı, gidecek yeri olmayan bir sürü balık.", + "b12b": "Emin değilsin. Hmph. Dürüst bir akvaryumcu, gidecek yeri olmayan bir sürü balık.", "b12c": "Arkadaşlık. Bütün gün. Cam kutuda. Uzanmam lazım, zaten uzanıyorum.", "b13": "Dinle. Delik, balığın sahip olabileceği en iyi şeydir. Karanlık, sıcak, tek giriş. Herkes hak eder.", "b14": "O zaman adam gibi yap. Akvaryumunu iki kez temizle. Bulanık suda iyi saklanılmaz. Şey. Ben saklanırım.", @@ -6333,7 +6333,7 @@ "b24": "Bana on buz kristali getir. Ambar kapağından süzülen ışığı tutarlar. Murana gece lambası istedi deme kimseye.", "b24b": "Buz Sahanlığı. Bana fazla soğuk, o yüzden sen gidiyorsun. On kristal, sonra buraya.", "b2c1": "On buz kristali, arka duvar boyunca. Kendi çiziklerimi okuyabiliyorum. Yeni bir tane var. Hayır, okuyamazsın.", - "b2c2": "'On kristal, bir bakıcı, karşılığında bir şey istemedi' yazıyor. İşte. Okudun.", + "b2c2": "'On kristal, bir akvaryumcu, karşılığında bir şey istemedi' yazıyor. İşte. Okudun.", "b2c3": "Hmph. Görgü. Ona da ayrı bir çizik düşer.", "b2c4": "Gövdede var mıyım diye sormuştun. Yeni duvarda bir sıran var artık. En iyi kristalin yanında. Heyecanlanma.", "b2c5": "Neden sayıyorsun diye sormuştun. İşte bu yüzden. Burada olanları artık başkası da biliyor.", @@ -6342,8 +6342,8 @@ "b3c2": "Hak ediyor. Fırtınadan beri bunu yüksek sesle söyleyen olmadı. Seni duydu. Eski ahşap her şeyi duyar.", "b3c3": "Benim için. Hmph. Bir dakika. Gözüme bir şey kaçtı. Yengeç herhalde.", "b3c4": "O zamandan beri hep yalnız mısın diye sormuştun. Düşündüm. Son zamanlarda daha az.", - "b3c5": "Kıvılcımı sormuştun. Ben de sormuştum bir zaman. Kimse cevap vermedi. Sormaya devam et. Bakıcı artık sensin.", - "b3c6": "Fener'in çevresinde yine bir Bakıcı yüzüyor. Epey oldu. Sesini unutmuşum.", + "b3c5": "Kıvılcımı sormuştun. Ben de sormuştum bir zaman. Kimse cevap vermedi. Sormaya devam et. Akvaryumcu artık sensin.", + "b3c6": "Fener'in çevresinde yine bir Akvaryumcu yüzüyor. Epey oldu. Sesini unutmuşum.", "b41": "Ambarda onarılması gereken bir şey var. Ne olduğunu söyleyemem. Biraz kalın, eski cam lazım.", "b42a": "Bir şey. Ambarda. Alacağın bu kadar. Meraklı balık.", "b42b": "Doğruca konuya. Bunu balıkta severim. Çok az balıkta severim.", @@ -6359,14 +6359,14 @@ "b4c6": "Bota da miğfer yoldaş oldu. Dalgıcın bir tek ortası eksik kaldı.", "partySnack1": "Az önce yüzüyor olan bir şey. Küçük. Tartışmayan. Seçici değilim.", "partyCome1": "Partiye. Ben. Buzun üstünde. ...Bunu bana soran olmayalı çok oldu. Hayır. Ama atıştırmalığı getir.", - "mornSorry1": "Yine sen. Bütün gece ayakta, bütün sabah ayakta. Uyu, bakıcı. Balıkların kaçmaz.", + "mornSorry1": "Yine sen. Bütün gece ayakta, bütün sabah ayakta. Uyu, akvaryumcu. Balıkların kaçmaz.", "mornSorry2": "Evet. Güneş de uyandırdı, iki yengeç de. Üçünün en kibarı sendin.", "mornNap1": "Uyuyacaktım. Şimdi senin fikrin gibi oldu. Hmph. İnadına uyumam.", "nightHum1": "Geminin rüyasıyla aynı şey herhalde. Bir kere sormuştun. Başka merak eden olmadı.", "nightHum2": "Sözleri seçilmiyor. Yüz yıldır aynı kıtada. Alıştım, sevdim de.", "nightAwake1": "O zaman biraz kal. Konuşma. Becerebildiğim tek arkadaşlık bu.", "didChest2": "Kendim bulurum demiştin. Buldun da. Ben yardım etmedim. Pek.", - "soldGood1": "İyi. İki tür bakıcı vardır. Cama bakanlar, fiyata bakanlar.", + "soldGood1": "İyi. İki tür akvaryumcu vardır. Cama bakanlar, fiyata bakanlar.", "soldMiss1": "Evet. Doğru yaptığını böyle anlarsın. Hmph. Dediğimi kimseye söyleme.", "ollieTidy1": "O midyeler taşıyıcı. Yosun da taşıyıcı. Soldaki yengeç de. Elleme.", "ollieStop1": "Hayır. Sakın. ...Bana gelen tek posta o.", @@ -6375,7 +6375,7 @@ "pipOffer1": "Kırk kabuk ve 'güzel bir manzara'. Manzaram var. Yengeçli. Kusursuz.", "pipNever1": "Satmayacaktım zaten. Yine de iyi dedin. Çıkarken gövdeye dikkat.", "regular2": "İlk gün geminin adını sormuştun. Hâlâ aklımda. Nedenini sorma.", - "friendSoft1": "Boğazımda diş var, bakıcı. İkinci bir sıra. Araştır. ...Evet. Biraz yumuşadım.", + "friendSoft1": "Boğazımda diş var, akvaryumcu. İkinci bir sıra. Araştır. ...Evet. Biraz yumuşadım.", "friendSoft2": "Seninle konuşmayı seviyorum demiştin. Sakladım. Taşın altında, iyi şeylerin yanında.", "friendListen1": "Yapma. Bir itibarım var. Yengeçler bakıyor. ...Sağ ol.", "rShoal11": "Dışarı. Açık suya. ...Hayır. Sen git. Ben izlerim. Böylesi daha iyi.", @@ -6383,7 +6383,7 @@ "rSeasonSpring1": "Üstümde. Sol yüzgecimde. Adını koydum. ...Adı sorma.", "rSeasonSpring2": "Gövdeyi kazımak mı? Yük taşıyanları değil. Hepsi yük taşıyor. Yani hayır.", "rSeasonSummer1": "Bir delikten mi? ...Ambar kapağından süzülen çizgiler yeter. Güneşin en güzel yanı onlar.", - "rSeasonSummer2": "Karanlık tut. Hmph. Hiçbir bakıcının sahip olamayacağı büyüklükte bir kapak lazım. Sessiz yüz. O yeter.", + "rSeasonSummer2": "Karanlık tut. Hmph. Hiçbir akvaryumcunun sahip olamayacağı büyüklükte bir kapak lazım. Sessiz yüz. O yeter.", "rSeasonAutumn1": "...Bir fırtına onu bir kez batırdı. Ben ambardaydım. Yani biraz. Yengeçlere söyleme.", "rSeasonAutumn2": "Yüz yıldır dayanıyor. Gıcırdaması, hâlâ burada demenin yolu.", "rSeasonWinter1": "Fısılda. ...Hâlâ fazla. Peki. Kal. Sessiz yüzgeçler.", @@ -6409,7 +6409,7 @@ "rVRecB11": "İyi. Yengeçlerin yığınına bak. Söylediğimi söyleme.", "rVRecB12": "Kaşık. Eğri mi? ...Ver şunu. Yani sakla. Sanat o.", "rVRecB21": "Güvende olmak onları saklamanın tek yolu. İyi. Ben dokuz tane saklıyorum. Üçü yengeçlerle ilgili.", - "rVRecB22": "Dürüst. Yalan söyleyip zeminime bakan bir bakıcıdan iyidir." + "rVRecB22": "Dürüst. Yalan söyleyip zeminime bakan bir akvaryumcudan iyidir." }, "choices": { "meetWho": "Sen kimsin?", @@ -6486,7 +6486,7 @@ "mornNap": "Uyumaya devam et, Marlo.", "nightHum": "Derinlik ne mırıldanıyor?", "nightAwake": "Uyuyamadım.", - "soldGood": "İyi bir bakıcıya gitti.", + "soldGood": "İyi bir akvaryumcuya gitti.", "soldMiss": "Şimdiden biraz özledim.", "ollieTidy": "Gövden bir toparlanmayı hak ediyor.", "ollieStop": "Ona söyleyeyim mi, bıraksın?", @@ -6629,7 +6629,7 @@ "didTrip2": "Döndüklerinde onlara iyice bak. Yolculuk yüzgeçlerde belli olur. Benimkilerde olur.", "didChest1": "Hazineyi buldun, ha? Marlo'nun bunun için homurdandığını ta Uzun Yol'dan duydum.", "didChest2": "Ben de bir keresinde sandık buldum. Kum doluydu. Kumu sakladım. Çok güzel kumdu.", - "didVisit1": "Başka bakıcıların akvaryumlarını geziyorsun. İyi! Her akvaryum birinin evi, ziyaretçiyi severler.", + "didVisit1": "Başka akvaryumcuların akvaryumlarını geziyorsun. İyi! Her akvaryum birinin evi, ziyaretçiyi severler.", "didVisit2": "Bildiğim her şeyi böyle öğrendim. Kapıyı çal, merhaba de, bitkilere hayran ol. Her seferinde işe yarar.", "didBuy1": "Yeni bir şey mi aldın, genç yüzgeç? Anladım. O hali var. Alışveriş en iyilerimize bunu yapar.", "didBuy2": "Balıklarının görebileceği bir yere koy. Yeni şeyleri severler. Ben de severim ama kabuğum dolu.", @@ -6645,7 +6645,7 @@ "regular1__2": "Müdavim! Çoğu balık beni bir kez görüp el sallar. Sen geri geliyorsun. Hoşuma gidiyor.", "regular2": "En iyi hikâyelerimi senin için saklamaya başladım. Başkalarına söyleme. Onlar da dinlemek ister.", "friend1": "Dost. Sen busun, genç yüzgeç. Yaşlı bir kaplumbağa bu sözü hafife almaz.", - "friend1__2": "Uzun Yol boyunca balıklara senden bahsediyorum. 'Beni hep bulan bir bakıcı var' diyorum.", + "friend1__2": "Uzun Yol boyunca balıklara senden bahsediyorum. 'Beni hep bulan bir akvaryumcu var' diyorum.", "friend2": "Gelecek hafta nerede olursam olayım, yanımdan geçersen orası daha çok ev gibi gelir.", "storm1": "Bir keresinde bir fırtına beni bütün gün kabuk yüzgeç üstüne yuvarladı. Deniz çimenliği bir tarlaya, baş aşağı ve sersem indim.", "storm2": "Bir denizatı ailesi beni geri çevirdi. On iki tanesi gerekti. O çayırın yanından her geçişimde hâlâ el sallarım.", @@ -6685,7 +6685,7 @@ "b11": "Uzun Yol'daki bütün balıklara her yer birinin yuvası dedim durdum. Sence doğru mu?", "b12a": "Çabuk cevap verdin! Hadi kanıtla bakalım.", "b12b": "Dürüst cevap, dürüstü de az bulunur. Düzeltelim öyleyse.", - "b13": "İki başka bakıcının kapısını çal. Camından şöyle güzelce bak. Bitkilere hayran ol, nasıl olurlarsa olsunlar.", + "b13": "İki başka akvaryumcunun kapısını çal. Camından şöyle güzelce bak. Bitkilere hayran ol, nasıl olurlarsa olsunlar.", "b14": "Sonra eve dön, kendi suyuna yeni bir şey koy. Sonraki ziyaretçi de hayran kalacak bir şey bulsun.", "b15": "Çünkü benim kendi camım yok, genç yüzgeç. Birilerinin kendininkine iyi baktığını bilmek hoşuma gidiyor.", "b1c1": "İki kapı çalmışsın, suyuna da yeni bir şey girmiş. Haber çabuk yayılıyor. Eee, neler buldun orada?", @@ -6911,7 +6911,7 @@ "lines": { "meet1": "Bir müşteri! Merhaba! Adım Pip, işim kabuk. Yani kabuk ve konuşma. Çoğunlukla konuşma.", "sell1": "Bugün mü? Her sabah taze üç güzel şey! Sahilden bir buluntu, derinlerden bir şey, bazı günler de nadir bir kabuk.", - "sell2": "Bakıcılar Tezgâh Panosu'nda takas yapar, Liman sipariş panosundan alır, Pip ise tam burada satar. Dedikodu bedava.", + "sell2": "Akvaryumcular Tezgâh Panosu'nda takas yapar, Liman sipariş panosundan alır, Pip ise tam burada satar. Dedikodu bedava.", "shell1": "Fark ettin! Kimse fark etmez! Üçüncü el bir deniz salyangozu kabuğu, biraz bol. Ev arıyorum.", "look1": "Bakmak bedava! Konuşmak da bedava. Pip'le her şey bedava, vaktim hariç, o da bedava.", "hag1": "Pazarlık ister misin? Eğlencesine. Sana bu çakıl taşını satayım. Güzel çakıl. On kabuk.", @@ -6980,7 +6980,7 @@ "night1": "Bu saatte hâlâ ayakta mısın? Ben de. Gece kabukları parlatırım. Karanlıkta daha iyi parlıyorlar. Nedenini sorma.", "night1__2": "Şşş. Liman uyuyor. Ben sadece yarım buradayım. Öbür yarım daha büyük bir kabuğun hayalini kuruyor.", "didSold1": "Bir şey sattın! Gördüm. İyi fiyat mı? Söyleme. Fazla ucuza sattın diye endişelenirim.", - "didBought1": "Alışverişe çıkmışsın! Tam benim gönlümce bir bakıcı. Gelecek sefer pazarlık et. Azıcık. Benim hatırıma.", + "didBought1": "Alışverişe çıkmışsın! Tam benim gönlümce bir akvaryumcu. Gelecek sefer pazarlık et. Azıcık. Benim hatırıma.", "didForage1": "Toplamaya mı çıkmıştın? Kabuk buldun mu? Büyük? Boş? Spiral? ...Sadece soruyorum. Bir dost için. Ben.", "didCraft1": "Kendi yüzgeçlerinle bir şey yapmışsın! Değerini biçeyim mi? Bedava ekspertiz. Paha biçilmez. Tamam!", "didGift1": "Hediye verdin! Bedava! Hiç pazarlık yok! Ya çok nazik ya çok kötü iş. Bence ikisi de.", @@ -7000,7 +7000,7 @@ "pim2": "Neredeyse! Sonra geçen seferi hatırladım. O külah kabuğu aldı, ben çorap. Bu sefer olmaz, Pim.", "pim3": "Sanırım yanımda olmayı seviyor. Pim bunu asla söylemez. Yengeçler söylemez. Biz sadece birbirimizin evini ödünç alırız.", "vMeet1": "Tak tak! Herkesin bahsettiği cam ev burası mı? Ben Pip. Keşiş yengeç, tüccar, ev avcısı.", - "vMeet2": "Haber denizde dolaşır. Yeni bakıcı, yeni akvaryum, çok güzel cam. Kendim görmem gerekti.", + "vMeet2": "Haber denizde dolaşır. Yeni akvaryumcu, yeni akvaryum, çok güzel cam. Kendim görmem gerekti.", "vMeet3": "Aynen! Güzel ev. Bir yengeç için biraz büyük ama güzel.", "vMeet4": "Açık Deniz'deki Limanda beni bul. Dedikodum, kabuklarım ve korkunç fiyatlarım var. Şimdilik hoşça kal!", "vChat1": "İşler durgun, ben de en sevdiğim müşteriyi ziyarete geldim. Sensin! Başkalarına söyleme.", @@ -7014,7 +7014,7 @@ "vAskA1": "Manzaralı büyük! Ben de öyle dedim! Kuzenim Pim rahat dedi. Ha! Dur da ona anlatayım.", "vAskA2": "Rahat, hmm. Mantıklı. Sinir bozacak kadar mantıklı. Kuzenim Pim buna dayanılmaz olacak.", "vAskB": "İş sorusu. Limanda bir tezgâhın olsaydı ne satardın?", - "vAskB1": "Balık! Mantıklı, sen bir bakıcısın. Yalnız yanıma kurma. Buna rakip olamam.", + "vAskB1": "Balık! Mantıklı, sen bir akvaryumcusun. Yalnız yanıma kurma. Buna rakip olamam.", "vAskB2": "Kabuk mu? Bir rakip! Gurur duydum. Ve endişelendim. Çoğunlukla gurur.", "vRecA1": "Tavsiyeni dinleyip manzaralı büyük bir kabuk aradım. Buldum! Bir çay fincanı. Manzarası harika.", "vRecA2": "Küçük ve rahat dedin, ben de bir yüksük denedim. Çok rahat. Dönemiyorum. Hâlâ düşünüyorum.", @@ -7111,7 +7111,7 @@ "rSeasonSummer2": "Yüzlerce! Hepsi durur, hepsi bakar, yarısı alır. Tamam, üçte biri. Dörtte biri. Bir çorap.", "rSeasonAutumn1": "Bir düğme, bir şişe kapağı, iki çakıl ve kendi manzarası olan bir kabuk. Satılık değil. Belki satılık.", "rSeasonAutumn2": "Buyur! Deniz salyangozuna dokunma. Evim o. Gerisi neredeyse satılık.", - "rSeasonWinter1": "Derinden gelen şeyler. Soluk kabuklar, tuhaf taşlar, garip ve soğuk. Bakıcılar akvaryumda garip ve soğuğu sever.", + "rSeasonWinter1": "Derinden gelen şeyler. Soluk kabuklar, tuhaf taşlar, garip ve soğuk. Akvaryumcular akvaryumda garip ve soğuğu sever.", "rSeasonWinter2": "Kıskaçlarıma kadar dondu! Kabuğuma çektim. Şimdi insanlara yüzümle el sallıyorum.", "rRaceNew1": "Tamam! Sana on hayalî kabuk. Kazanırsan hep bildim. Kazanamazsan parkurun suçu.", "rRaceNew2": "Eşit oran. Geçen haftayla aynı. Her haftayla aynı. Oranları rahatlatıcı bulurum.", @@ -7414,7 +7414,7 @@ "didForage1": "Deniz tabanından bir şeyler topluyordun. Seni gördüm. Çok meşgul ve çok küçük görünüyordun.", "didGift1": "Birine hediye verdin. Akıntı bana söyledi. İyi haberleri taşımayı sever.", "didGift1__2": "Birisi yakında senden bir hediye aldı. Işık da böyle çalışır. Sen onu aktarırsın.", - "didVisit1": "Başka bir bakıcının akvaryumunu ziyaret ettin. Güzel miydi? Denizanaları var mıydı? Boş ver. Güzeldi.", + "didVisit1": "Başka bir akvaryumcunun akvaryumunu ziyaret ettin. Güzel miydi? Denizanaları var mıydı? Boş ver. Güzeldi.", "gossipOllie1": "Ollie her kolunda bir listeyle uğradı. Daha meşgul olmak ister miyim diye sordu. Düşüneceğimi söyledim. Yavaşça.", "gossipMarlo1": "Marlo huysuzmuş gibi yapar. Ama Fener'in nerede yattığını söyledi, söylemek zorunda değildi. Bu nezaket.", "gossipShelby1": "Kaptan Shelby bana aya şarkı söyleyen bir balinayı anlattı. Sonunu unuttum. Yine anlatır.", @@ -7690,7 +7690,7 @@ "roundB3": "Bir zamanlar mercanlığın en hızlısıydım. Bunu söyleyen bir fotoğraf vardı. Yıllar önce aramayı bıraktım.", "roundB4": "İyi. Mektuplar için işe yarar, taşımaya değer çoğu şey için de.", "roundC": "İlan panosu benim işim değil ama her sabah okurum. Kimin neye ihtiyacı olduğunu, yazmadan önce öğrenirsin.", - "roundC2": "Panoyu her gün okuyan bakıcı, işini bitiren bakıcıdır. Bugün baktın mı?", + "roundC2": "Panoyu her gün okuyan akvaryumcu, işini bitiren akvaryumcudur. Bugün baktın mı?", "roundC3": "Hemen arkamda duruyor. Acele etme. Günün işleri gün dönene kadar bekler.", "roundC4": "O zaman yarın gel. Pano da posta kutusu gibi çoğunlukla sabırdır.", "lettersA": "Çantada en ağır ne gelir bilir misin? Paketler değil. Özür dileyen mektuplar. Olması gerekenin iki katı çeker.", @@ -7698,25 +7698,25 @@ "lettersA3": "Bir tane. Çok önce, Buz Sahanlığı'ndaki bir anneye. Onu kendim götürdüm.", "lettersA4": "Ağır olanları. Birinin onları özenle taşıması gerek, yoksa çıktıklarından kötü varırlar.", "lettersB": "İyi bir adres dört parçalıdır: bir ad, bir yer, bir işaret ve postacıya bir iyi söz. Sonuncusu isteğe bağlı.", - "lettersB2": "Çoğu bakıcı işareti unutur. O zaman mektup, ben etrafa sorarken bir gün çantamda bekler.", + "lettersB2": "Çoğu akvaryumcu işareti unutur. O zaman mektup, ben etrafa sorarken bir gün çantamda bekler.", "lettersB3": "Lagün'de ilan panosu. Herkes bilir, yerinden de oynamaz.", "lettersB4": "İşaretten de nadir. Bana verilenlerin hepsini saklarım. Hiç ağırlıkları yok.", - "story1": "Bakıcı. Biraz benimle panonun yanında kal. Bir keresinde hiç teslim etmediğim bir mektup olduğunu söylemiştim. İşte o.", + "story1": "Akvaryumcu. Biraz benimle panonun yanında kal. Bir keresinde hiç teslim etmediğim bir mektup olduğunu söylemiştim. İşte o.", "story2": "Gençken ulaktım, mercanlığın en hızlısı. Uzak yerlerden mektuplar, tam hızla taşınırdı.", "story3": "Bir kış Bacalar'ın yanındaki ılık suda küçük gümüş bir balık bana bir mektup verdi. Çok yorgundu. Adı Wren'di.", - "story4": "Mumuna bir yıldız kazınarak mühürlenmişti. Yalnızca şunu yazıyordu: bir sonraki Bakıcıya. Ve bir sonraki Bakıcı yoktu.", + "story4": "Mumuna bir yıldız kazınarak mühürlenmişti. Yalnızca şunu yazıyordu: bir sonraki Akvaryumcuya. Ve bir sonraki Akvaryumcu yoktu.", "story5a": "Aynı. Kaptan Shelby ondan söz eder. Ona mektubunu taşıdığımı hiç söylemedim. Söylemek bana düşmezdi.", "story5b": "Her gün, çantanın dibinde. Postacı, henüz kimse yok diye mektubu atmaz.", "story6": "Batık Teras'taki eski ulaklar durağında, ulak günlerimden bir fotoğrafım asılı. Onu benim için bulur musun?", - "letter1": "Bakıcı. Fener dolu, fotoğraf da çantamda, mektubun yanında. Şuna bak. Ne kadar genç.", - "letter2": "Bir sonraki Bakıcının kim olduğunu uzun uzun düşündüm. Işığı koruyan biri. Balık besleyen ve hep geri gelen biri.", - "letter3": "Bu senin. Yıllarca geç, hâlâ kuru. Bir sonraki Bakıcıya.", + "letter1": "Akvaryumcu. Fener dolu, fotoğraf da çantamda, mektubun yanında. Şuna bak. Ne kadar genç.", + "letter2": "Bir sonraki Akvaryumcunun kim olduğunu uzun uzun düşündüm. Işığı koruyan biri. Balık besleyen ve hep geri gelen biri.", + "letter3": "Bu senin. Yıllarca geç, hâlâ kuru. Bir sonraki Akvaryumcuya.", "letter4": "'Kıvılcım taşlarla birlikte. Taşıyacak kadar küçük tut ve karanlık olan yere götür.' Bir de onun yıldızı.", "letter5": "Olması gereken bu. Mektup okuyanındır. Ben yalnızca taşırım. İşte. Teslim edildi. Eski turumun sonuncusu.", "letter6": "Wren o mektubu bana verdi ve ılık suya geri yüzdü. Güvenini o günden beri taşıyorum. Şimdi sen taşıyorsun.", "rLetter61": "Biliyorum. O yüzden senindi.", "rLetter62": "İstersen söyle. Yumuşakça. Ondan sonra gelenleri düşündüğünü bilmek isteyecektir.", - "b01": "Bakıcı. Bir dakika. Bu sabahki turda uzun yıllardır başıma gelmeyen bir şey oldu.", + "b01": "Akvaryumcu. Bir dakika. Bu sabahki turda uzun yıllardır başıma gelmeyen bir şey oldu.", "b02": "Çantadan akıntıya bir mektup kaydı. Deniz çayırının ötesine gitti. Sormadan söyleyeyim: evet, baktım.", "b03a": "Yapar mısın? Sağ ol. Kolay kolay yardım istemem. Şimdi istiyorum.", "b03b": "Onu söylemem. Posta özeldir. Ama biri için önemli, bu yeter.", @@ -7726,57 +7726,57 @@ "b05": "Panoya değil, bana getir. Yolun kalanını ben giderim.", "b0c1": "Buldun. Bir köşesi ıslak, pulu hâlâ yerinde. Yaşlı bir postacı için bunun ne ettiğini bilemezsin.", "b0c2": "Hayır. Teslimatın son birkaç yüzgeç darbesi postacıya aittir. Ama ulaştığını bileceksin. Ben ilgilenirim.", - "b0c3": "Edeceğim. Bugün, her şeyden önce. Sağ ol, Bakıcı.", + "b0c3": "Edeceğim. Bugün, her şeyden önce. Sağ ol, Akvaryumcu.", "b0c4": "Ben daha sormayı bitirmeden teklif ettin. Hatırlayacağım. Çoğu balık iki kez sorulmayı bekler.", "b0c5": "Kimin için olduğunu sordun. Hâlâ söylemem. Ama bugün okunacak, önemli olan o.", "b0c6": "Herkes arada bir kaybeder dedin. Belki. Ama iki kez değil, benim turumda da değil. Bunun için sağ ol.", - "b11": "Bir şey söyle, Bakıcı. Bir akvaryuma posta getirdiğimde doğrusunun orası olduğunu nasıl anlarım?", + "b11": "Bir şey söyle, Akvaryumcu. Bir akvaryuma posta getirdiğimde doğrusunun orası olduğunu nasıl anlarım?", "b12a": "İsimler, evet. Ama her camda bir isim var. Ben yaşanan bir yuva ararım.", "b12b": "Evet. Postacı yuvaları içinden tanır. Berrak su ve özenle bırakılmış bir şey.", "b13": "Camını iyice iki kez temizle ve suya yeni bir şey koy, bir ziyaretçinin göreceği bir yere.", "b14": "O zaman posta gelince kapını hemen tanırım. Küçük bir şey. Küçük şeyler postacıya saatler kazandırır.", - "b15": "Turumda her şeyi fark ederim, Bakıcı. İşin çoğu bu. Gerisi yüzmek.", + "b15": "Turumda her şeyi fark ederim, Akvaryumcu. İşin çoğu bu. Gerisi yüzmek.", "b1c1": "Bu sabah Limana giderken camının önünden geçtim. Berrak su ve yeni bir şey. Hemen tanıdım.", "b1c2": "Fark ettim. Seçilmişti, öylesine konmamıştı. Farkı camın öbür yanından bile anlarsın.", "b1c3": "Edeceğim. Sana ne gelirse doğru kapıya gelecek.", "b1c4": "Seni isminden tanıyacağımı söylemiştin. İsmin üstünde. Ama artık sana benziyor, bu daha iyi.", "b1c5": "İçinden tanıyacağımı söylemiştin. Haklıydın, bunu da sağlama aldın.", "b21": "Bu çanta teslim ettiğim her mektubu taşıdı. Bu sabah kayış biraz gevşedi. Benim gibi o da yorgun.", - "b22": "Yenisini alabilirim. Almayacağım. Söyle, Bakıcı, sen ne yapardın?", + "b22": "Yenisini alabilirim. Almayacağım. Söyle, Akvaryumcu, sen ne yapardın?", "b23a": "Senin diyeceğini umuyordum. Çok çalışmış bir şey değiştirilmeyi değil, onarılmayı hak eder.", "b23b": "Dinlendir. Çantadan söz ediyor olabilirsin, olmayabilirsin. İkisini de öğüt sayarım.", "b24": "Kayış için en iyi iplik Yosun Ormanı'nın yosun lifi. Bana on iki parça getir, kendim dikerim.", - "b25": "Bir de başka bir bakıcıya kendin bir hediye gönder. Kayışın ne işe yaradığını bilmeni isterim.", + "b25": "Bir de başka bir akvaryumcuya kendin bir hediye gönder. Kayışın ne işe yaradığını bilmeni isterim.", "b26": "Birinin gönderdiğin şeyi açtığı an için. Görmeyeceksin. Olduğunu bileceksin. Posta budur.", "b2c1": "On iki parça ve camından çıkmış bir hediye. Bak. Kayış yine sıkı, ağırlık yerinde.", "b2c2": "Annem öğretti. Her dikiş gerektiğinden biraz daha sıkı olacak. Öyle tutar.", "b2c3": "Genelde öyleyim, posta konusunda. Başka çoğu konuda çok daha seyrek.", "b2c4": "Yakında dinlendir demiştin. Bunu düşündüm. Henüz değil. Ama asla demeyi bıraktım.", "b2c5": "Değiştirilemeyecek kadar çok taşıdı demiştin. Doğru. Şimdi bir süre daha taşıyacak.", - "b3c1": "Çanta bir mektup daha hafif, Bakıcı. Ne kadar ağır olduğunu bugüne dek bilmiyordum.", + "b3c1": "Çanta bir mektup daha hafif, Akvaryumcu. Ne kadar ağır olduğunu bugüne dek bilmiyordum.", "b3c2": "Ben de. Herhangi biri olabilirdi. Olmadığına sevindim.", "b3c3": "Postayı. Hep olduğu gibi. Yalnız artık çantanın dibinde bekleyen bir şey yok.", "b3c4": "Adını ben söylemeden bildin. Wren buna sevinirdi. Unutulmaktan korkardı.", - "b3c5": "Bunca zamandır saklayıp saklamadığımı sordun. Sakladım. Artık gerek yok. Sağ ol, Bakıcı.", + "b3c5": "Bunca zamandır saklayıp saklamadığımı sordun. Sakladım. Artık gerek yok. Sağ ol, Akvaryumcu.", "b41": "Gece postasını uzun zamandır yalnız yüzüyorum. Başka birinin de turda olduğunu bilmek isterim.", "b42a": "İyi. Benimkinde değil. Seninkinde. Tur kapılardan ve arkalarındaki balıklardan ibarettir.", "b42b": "Bazı geceler. Mektuplar eşlik eder ama cevap vermez. O yüzden benim için bir şey yap.", - "b43": "Üç bakıcının akvaryumunu ziyaret et. Sonra birini takip et ki haberleri sana ulaşsın.", + "b43": "Üç akvaryumcunun akvaryumunu ziyaret et. Sonra birini takip et ki haberleri sana ulaşsın.", "b44": "Çünkü tur kapılar değildir. Arkalarındakini bilmek ve bilmeye devam etmektir.", - "b4c1": "Üç kapı, Bakıcı, ve bir adres tutuldu. Tur nasıl geldi?", + "b4c1": "Üç kapı, Akvaryumcu, ve bir adres tutuldu. Tur nasıl geldi?", "b4c2": "Hep öyle. Bir sonrakinde daha kısa. Turun bütün sırrı bu.", "b4c3": "Aitsin. Mektubumu deniz çayırında bulduğundan beri biliyorum.", "b4c4": "Gece postası yalnız mı diye sordun. Eskisinden az. Dışarıda başka kimin olduğunu biliyorum.", - "b4c5": "Turunu kendi yoluna sürdür, Bakıcı. Ben de kendiminkini sürdüreceğim.", - "gift1": "Bakıcı. Sana bir şeyim var, onu usulüne göre vermek isterim. Bir an kıpırdama.", + "b4c5": "Turunu kendi yoluna sürdür, Akvaryumcu. Ben de kendiminkini sürdüreceğim.", + "gift1": "Akvaryumcu. Sana bir şeyim var, onu usulüne göre vermek isterim. Bir an kıpırdama.", "gift2": "Benimki gibi bir gece postası feneri, kuyruğa takılan örgülü bir kordonda. Eski lamba ustası iki tane yapmıştı. Bana hep bir tane yetti.", "gift3": "Artık gardırobunda. Karanlık bir yere yüzerken tak, seni bulmak hiç zor olmaz.", "rGift31": "İyi. O zaman gece postasında iki ışık var. Lagün'de bu hiç olmamıştı.", "rGift32": "Postacının her zaman verecek bir tane daha olmalı demişti. O zaman anlamadım. Şimdi anlıyorum.", - "shoal1": "Lagün'de altın var, Bakıcı. Bir sürü geçiyor. Hadi, çabuk. Posta bekler, onlar beklemez.", + "shoal1": "Lagün'de altın var, Akvaryumcu. Bir sürü geçiyor. Hadi, çabuk. Posta bekler, onlar beklemez.", "rShoal11": "Onlar geçerken biri panoya göz kulak olmalı. Git, ne yakaladığını söyle.", "rShoal12": "Turumdan yüzlercesini izledim. Hiçbiri için bir kez bile durmadım. Buna pişman olabilirim.", - "party1": "Buz Sahanlığı'nda bir parti var, Bakıcı. Bu hafta mektuplarımın yarısı davetiye.", + "party1": "Buz Sahanlığı'nda bir parti var, Akvaryumcu. Bu hafta mektuplarımın yarısı davetiye.", "party1__2": "Buz Sahanlığı'nda parti. Davetiyeleri bütün hafta taşıdım. Git, ne için olduklarını gör.", "rParty11": "Biri davetiyeleri götürür, biri de sonra teşekkürleri götürmek için kalır. Git, tadını çıkar.", "rParty12": "Bir kez. Ollie benim için panoya iğneledi. Çantamda saklarım. Sorulmak nazik bir şey.", @@ -7792,8 +7792,8 @@ "rSeasonAutumn2": "Yazmalısın. Ben de taşırım. Anlaşma bu.", "seasonWinter": "Kış. Tur yavaşlar, mektuplar ısınır. Herkes özlediğine yazar.", "rSeasonWinter1": "Birlikte yüzdüğüm ulaklar. Çoğu daha ılık sulara gitti. Her kış hepsine bir kart gönderirim.", - "rSeasonWinter2": "Ederim. Üşüyen postacı geç teslim eder. Sağ ol, Bakıcı.", - "beat1": "Panonun yanına uğrayıp duruyorsun, Bakıcı. O halde bir fenere nasıl sahip olduğumu duyabilirsin.", + "rSeasonWinter2": "Ederim. Üşüyen postacı geç teslim eder. Sağ ol, Akvaryumcu.", + "beat1": "Panonun yanına uğrayıp duruyorsun, Akvaryumcu. O halde bir fenere nasıl sahip olduğumu duyabilirsin.", "beat1b": "Ben gençken gece postası yoktu. Geç bırakılan mektuplar sabaha kadar kumda beklerdi, bazıları da sabaha kalmazdı.", "beat1c": "Bir gün için bu kadar yeter. Hikâye de posta gibi, azar azar yola çıkar.", "rBeat1c1": "Biliyorum. Sen geri gelenlerdensin.", @@ -7801,13 +7801,13 @@ "beat2": "Nerede kalmıştım. Geceleri kumda mektuplar. Bir kış hiç kaybolmaması gereken bir mektup kayboldu.", "beat2b": "Buz Sahanlığı'ndaki bir anne içindi, Uzun Yol'un uzaklarındaki oğlundan. Eve dönüyorum yazıyordu.", "beat2c": "Annesi onu hiç almadı. Oğlu yine de eve geldi ve onu bilmeden beklerken buldu. Gel, gerisini anlatırım.", - "beat2d": "Hayır. Aceleyle anlatılan şey kötü anlatılır. Başka bir gün, Bakıcı.", + "beat2d": "Hayır. Aceleyle anlatılan şey kötü anlatılır. Başka bir gün, Akvaryumcu.", "beat3": "Ben de Çukur'daki yaşlı bir lamba ustasına yüzüp kuyruğumda taşıyabileceğim bir ışık istedim.", "beat3b": "Fener yosunundan yaptı, bir inciden büyük olmayan bir camın içine. O geceden beri her gece yanar, saat ondan beşe kadar.", "beat3c": "O günden beri hiçbir mektup karanlıkta kumda beklemedi. Benim turumda olmaz.", "beat3d": "Yapması küçük bir şeydi. Her gece yapılan küçük şeyler birikir.", "beat3e": "İki kez, fırtınada. Turu ezberimden yüzdüm. Her mektup ulaştı.", - "morning1": "Günaydın, Bakıcı. Günün ilk çantası hep en düzenli olanıdır. Öğleye kalmaz.", + "morning1": "Günaydın, Akvaryumcu. Günün ilk çantası hep en düzenli olanıdır. Öğleye kalmaz.", "morning1__2": "Günaydın. Pano dolmadan önce Lagün sessizdir. Ben o zaman ayıklarım.", "morning2": "Yere göre ayırırım, sonra isme göre, sonra mektubun ne kadar beklediğine göre. En çok bekleyen ilk çıkar.", "rMorning21": "Çünkü beklemeyi yeterince yaptı. Bana adil görünüyor.", @@ -7820,9 +7820,9 @@ "evening1": "Akşam. Gündüz postası bitti, gece postası henüz başlamadı. Sessiz saatim bu.", "evening1__2": "Işık çekiliyor. Yakında çanta iner, fener yanar.", "evening2": "Feneri kontrol ederim, gece için mektupları sayarım, Lagün'ün yatışmasını dinlerim.", - "rEvening21": "Henüz değil, Bakıcı. Benim gecem yeni başlıyor. İyi dinlen.", + "rEvening21": "Henüz değil, Akvaryumcu. Benim gecem yeni başlıyor. İyi dinlen.", "rEvening22": "Beklemekten uyuyamayanlara. Gece gelen bir mektup, sabah gelen ikisine bedeldir.", - "night1": "Gece postası, Bakıcı. Bu tarafa yüzüyorsan fenere yakın dur.", + "night1": "Gece postası, Akvaryumcu. Bu tarafa yüzüyorsan fenere yakın dur.", "night1__2": "İyi akşamlar, ya da iyi geceler. Gece postasında ikisi aynı sözcük.", "night2": "Gece Lagün başka bir yer. Kapılar aynı. Arkalarındaki yüzler değil.", "rNight21": "Dikkatliysen ve kendi ışığını taşıyorsan değil. Çoğu yerde bu doğru.", @@ -7831,16 +7831,16 @@ "didTrip2": "Döndüklerinde onlara bir bak. Yolculuk önce yüzgeçlerde görünür.", "rDidTrip21": "Çoğu geri gelir. İyi yollanan en iyi döner. Sen onları iyi yolladın.", "rDidTrip22": "İyi. Onlara sevineceğini böyle anlarsın.", - "didGift1": "Başka bir bakıcıya hediye göndermişsin, duydum. İyi. Gönderilen şey, işimin en güzel yanı.", + "didGift1": "Başka bir akvaryumcuya hediye göndermişsin, duydum. İyi. Gönderilen şey, işimin en güzel yanı.", "didGift2": "Hediye, seçmektir. İçindeki yalnızca ambalaj.", "rDidGift21": "Düşünerek gönderilen şey hiç yanlış olmaz. Onları düşündüğünü bilecekler. Ulaşan o.", "rDidGift22": "O zaman daha sık yap. Turda yer var.", - "didVisit1": "Başka bakıcıların camlarını ziyaret etmişsin. İyi. Ziyaret ettiğin komşuya mektup yazabilirsin.", + "didVisit1": "Başka akvaryumcuların camlarını ziyaret etmişsin. İyi. Ziyaret ettiğin komşuya mektup yazabilirsin.", "didVisit2": "Yabancılar seyrek yazar. Komşular sık yazar. Bütün fark bu.", "rDidVisit21": "En çok sevdiğine. Oradan başla. Mektup, zaten sevilene daha kolay gider.", "rDidVisit22": "Çoğu öyledir, kapıyı bir çaldın mı. İnsanları yabancı tutan çalmamaktır.", "didForage1": "Açık Deniz'de toplama yapmışsın. Yüzgeçlerinde kabuk ve yosun. Postacı fark eder.", - "didForage2": "Toplamak dürüst iş. Yüzgeçleri bir yerlere gitmiş bakıcıyı severim.", + "didForage2": "Toplamak dürüst iş. Yüzgeçleri bir yerlere gitmiş akvaryumcuyu severim.", "rDidForage21": "Adresler. Yüzler. Kimin nerede yaşadığına dair bir his. Tek hasadım bu, bozulmaz.", "rDidForage22": "O halde iyi harcanmış. Açık Deniz, bir şeyi eve taşıyanlara cömerttir.", "gossipOllie1": "Ollie mektuptan çok ilan yazar. Her biri tam dik iğnelenir. Buna saygı duyarım.", @@ -7863,34 +7863,34 @@ "gossipLumen2": "Düşüneceğini söyledi. Bir süre önceydi. Çantada hâlâ ona bir yer ayırıyorum.", "rGossipLumen21": "Hayır. Ama ona böyle demedim. Bazı mektuplar taşınmak için yazılır, teslim edilmek için değil.", "rGossipLumen22": "Okumam. Ama bence kısa olurdu ve teşekkür ederdi.", - "regular1": "Bakıcı. Kapı vuruşunu artık her müdavim kadar iyi tanıyorum. Burada yaşasan da yaşamasan da turumdasın.", - "regular1__2": "Yine buradasın, Bakıcı. Seni Lagün'ün müdavimlerinden saymaya başladım.", + "regular1": "Akvaryumcu. Kapı vuruşunu artık her müdavim kadar iyi tanıyorum. Burada yaşasan da yaşamasan da turumdasın.", + "regular1__2": "Yine buradasın, Akvaryumcu. Seni Lagün'ün müdavimlerinden saymaya başladım.", "regular2": "Sana bir şey gelirse, pano okunmadan önce sen alırsın.", "regular3": "Henüz değil. Geldiğinde sormana gerek kalmaz.", - "friend1": "Posta ulaştırdığım bakıcılar var, bir de yolumdan sapıp yüzeceğim bakıcılar. Sen ikincisisin.", - "friend1__2": "Turda senden söz ederim, Bakıcı. İnsanlar artık seni soruyor. Bir yere ait olduğunu böyle anlarsın.", + "friend1": "Posta ulaştırdığım akvaryumcular var, bir de yolumdan sapıp yüzeceğim akvaryumcular. Sen ikincisisin.", + "friend1__2": "Turda senden söz ederim, Akvaryumcu. İnsanlar artık seni soruyor. Bir yere ait olduğunu böyle anlarsın.", "friend2": "Bunu hafife söylemem. Tur uzun, bunu çok az kişiye söylerim.", "friend3": "Ben de. Dostlar arasında iş böyle yürür.", "friend4": "Yapacağına inanıyorum. O yüzden söyledim.", - "vAsk1": "Cam ardından bir soru, Bakıcı, buradayken. Bugün bir mektup gönderecek olsan kime giderdi?", + "vAsk1": "Cam ardından bir soru, Akvaryumcu, buradayken. Bugün bir mektup gönderecek olsan kime giderdi?", "vAsk2": "Uzak mektuplar cesur olanlardır. Varınca ne bulacaklarını bilmezler.", "vAsk3": "Yakın mektuplar dürüst olanlardır. Olmak zorundalar. Okuyanı yarın göreceksin.", - "vChat1": "Bugün sana bir şey yok, Bakıcı. Turum camının önünden geçiyor, bir kez mektupsuz çalayım dedim.", - "vChat1__2": "İyi günler, Bakıcı. Posta yok. Kapının bıraktığım gibi olduğunu görmeye uğradım.", + "vChat1": "Bugün sana bir şey yok, Akvaryumcu. Turum camının önünden geçiyor, bir kez mektupsuz çalayım dedim.", + "vChat1__2": "İyi günler, Akvaryumcu. Posta yok. Kapının bıraktığım gibi olduğunu görmeye uğradım.", "vChat2": "Balıkların bakımlı görünüyor. Postacı bir yuvayı sıradan bir adresten tek bakışta ayırt eder.", "rVChat21": "Yuvada biri her gün camın başında durur. Balıkların öne gelişinden belli olur.", "rVChat22": "Kısa bir süre. Tur kimseyi beklemez ama bir komşuya birkaç dakika ayırabilir.", "vChat3": "Bir keresinde uzaktaki birine yazacağını söylemiştin. Yazdığında bana ver. Kendim taşırım.", "vChat4": "Yakındaki birine yazacağını söylemiştin. Yaz. Yakın mektuplar en uzun ertelediklerimizdir.", - "vChat5": "İşte. Tur çağırıyor. Onlara iyi bak, Bakıcı. Panonun yanında olacağım.", - "vGift1": "Sana {gift} getirdim, Bakıcı. Postayla değil. Elden, ki daha iyi.", + "vChat5": "İşte. Tur çağırıyor. Onlara iyi bak, Akvaryumcu. Panonun yanında olacağım.", + "vGift1": "Sana {gift} getirdim, Akvaryumcu. Postayla değil. Elden, ki daha iyi.", "vGift2": "Pul yok, adres yok. Bazı şeyler gönderilmekten çok taşınmak içindir.", "rVGift21": "Senin. Teslim edildi, memnuniyetle.", "rVGift22": "Seyrek. Yalnızca tanımaya başladığım kapılara. Seninki de onlardan." }, "barks": { "0": "Lagün için posta. Çantaya dikkat.", - "1": "Her mektup zamanla bakıcısını bulur.", + "1": "Her mektup zamanla akvaryumcusunu bulur.", "2": "Tur, hava ne olursa olsun sürer.", "3": "Sağlam kuyruk, sağlam el.", "4": "Turumda hiçbir şey kaybolmadı. Henüz." @@ -8105,7 +8105,7 @@ "condition": "Durum", "wearNote": "Aşınma yalnızca kademenin eklediğini azaltır; aşınmış alet bunun en az yarısını korur.", "takes": "Gerekenler", - "level": "Bakıcı seviyesi", + "level": "Akvaryumcu seviyesi", "youAre": "sen {level}", "coins": "Jeton", "locked": "{name} {level}. seviyede açılır", @@ -8176,7 +8176,7 @@ "quality": "Balık kalitesi" }, "weekTitle": "{year} · {week}. hafta", - "lead": "Bu hafta üç sınıf var. Jüri her akvaryumu 100 üzerinden puanlar, bakıcılar çiftlere oy verir ve her sınıfın ilk üçü kupa kazanır.", + "lead": "Bu hafta üç sınıf var. Jüri her akvaryumu 100 üzerinden puanlar, akvaryumcular çiftlere oy verir ve her sınıfın ilk üçü kupa kazanır.", "endsIn": "Jüri kararına {time} var", "ribbonLines": "Kurdeleler {gold} · {silver} · {bronze} puandan", "stat": { @@ -8277,10 +8277,10 @@ "record-holder": "Rekortmen", "exhibition-champion": "Sergi Şampiyonu", "exhibition-medalist": "Sergi Madalyası Sahibi", - "blue-ribbon": "Altın Kurdele Bakıcısı", + "blue-ribbon": "Altın Kurdele Akvaryumcusu", "ribbon-collector": "Kurdele Koleksiyoncusu", "school-champion": "Şampiyon Sürü", - "decade-10": "Gelgit Havuzu Bakıcısı", + "decade-10": "Gelgit Havuzu Akvaryumcusu", "decade-20": "Kelp Ormancısı", "decade-30": "Mercan Küratörü", "decade-40": "Sürü Kaptanı", @@ -8291,13 +8291,13 @@ "decade-90": "Okyanus Kıdemlisi", "decade-100": "Mercanlık Efsanesi", "mastery-1": "Denizyıldızı", - "mastery-5": "Yıldızlı Bakıcı", + "mastery-5": "Yıldızlı Akvaryumcu", "mastery-10": "Ay Gelgiti", "mastery-25": "Kuzey Işığı", "mastery-50": "Yıldızlar Denizi", "mastery-100": "Ebedi Gelgit", "line-founder": "Soy Kurucusu", - "signature-tide-fountain": "Gelgit Çeşmesi'nin Bakıcısı", + "signature-tide-fountain": "Gelgit Çeşmesi'nin Akvaryumcusu", "signature-reef-crown": "Mercan Tacı'nın Taşıyıcısı" }, "titleHow": { @@ -8313,14 +8313,14 @@ "noTitles": "Henüz unvan yok. Kurdeleler, kürsüler, sunucu ilkleri ve rekorların her biri bir unvan kazandırır.", "titlesLocked": "Kazanılacak unvanlar: {count}", "firsts": "Sunucu ilkleri", - "noFirsts": "Henüz ilk yok. Nadir bir renk yetiştiren ya da bir seviye eşiğine ulaşan ilk bakıcı buraya yazılır.", + "noFirsts": "Henüz ilk yok. Nadir bir renk yetiştiren ya da bir seviye eşiğine ulaşan ilk akvaryumcu buraya yazılır.", "moments": "Büyük anlar", "streaks": "En uzun günlük seriler", "noRecords": "Henüz kaydedilen bir şey yok.", "days": "{count} gün", "rarest": "Elde tutulan en nadir çeşitler", "onlyOne": "Yalnızca @{handle} birini tutuyor", - "keepers": "{count} bakıcı tutuyor", + "keepers": "{count} akvaryumcu tutuyor", "winners": "Sergi kazananları", "noWinners": "Henüz kazanan yok.", "schools": "Sürü şöhreti", @@ -8329,7 +8329,7 @@ "orderPoints": "Siparişler {points}", "showPoints": "Sergi {points}", "first": { - "level": "@{handle}, {level}. seviyeye ulaşan ilk bakıcı", + "level": "@{handle}, {level}. seviyeye ulaşan ilk akvaryumcu", "morph": "@{handle}, ilk {morph} morflu {species} türünü yetiştirdi", "colour": "@{handle}, ilk {colour} {species} türünü yetiştirdi" }, @@ -8390,7 +8390,7 @@ "collection": "Koleksiyon sayfası", "currency": "Para birimi", "kit": "Keşif takımı", - "level": "Bakıcı seviyesi", + "level": "Akvaryumcu seviyesi", "mastery": "Araştırma tacı", "material": "Atölye malzemesi", "npc": "Deniz halkı", @@ -8414,7 +8414,7 @@ "culture": "Kültür çekmecesinden", "free": "Her zaman bedava", "pantry": "Kilerde satılır", - "start": "Her bakıcı onunla başlar" + "start": "Her akvaryumcu onunla başlar" }, "alsoGives": "Ayrıca verir", "anyClass": "Herhangi bir {class}", @@ -8452,7 +8452,7 @@ "howEarned": "Nasıl verilir", "inBowl": "Kasede", "inJar": "Kavanozda", - "keepersHere": "Buradaki bakıcılar", + "keepersHere": "Buradaki akvaryumcular", "keyOf": "Ana malzemesi olduğu", "kitLore": "Daha iyi bir takım, keşiften dönen şeylerin nadirliğini artırır. Gezileri bitince aşınır ve ücretsiz takım devralır.", "ladder": "Tüm kademeler", @@ -8830,12 +8830,12 @@ "social-egg-swap": { "name": "Yumurta Takası", "new": "Üretilmiş bir yumurtayı bir dostunla bire bir takas et ve soyuna yeni kan kat.", - "does": "Karşılıklı takip ettiğin bir bakıcıya kendi yumurtalarından birini onunkiyle takas için teklif et; ikisi de kabul edince iki yumurta tek adımda el değiştirir." + "does": "Karşılıklı takip ettiğin bir akvaryumcuya kendi yumurtalarından birini onunkiyle takas için teklif et; ikisi de kabul edince iki yumurta tek adımda el değiştirir." }, "social-joint-voyage": { "name": "Ortak Sefer", "new": "Balıklarını bir dostununkilerle tek takım olarak gönder ve ganimeti paylaş.", - "does": "Karşılıklı takip ettiğin bir bakıcıyı, takımın yola çıkmadan önce balık eklemeye davet et; her bakıcının buluntuları kendi balıklarının zarlarından gelir, bir kalp de derinlik zarıyla bulan balığın sahibine gider." + "does": "Karşılıklı takip ettiğin bir akvaryumcuyu, takımın yola çıkmadan önce balık eklemeye davet et; her akvaryumcunun buluntuları kendi balıklarının zarlarından gelir, bir kalp de derinlik zarıyla bulan balığın sahibine gider." }, "exp-specimen-jar": { "name": "Numune Kavanozu", @@ -8884,7 +8884,7 @@ }, "social-trade-routes": { "name": "Ticaret Yolları", - "new": "Alışveriş ettiğin bakıcılar siparişlerini önce sana yollar.", + "new": "Alışveriş ettiğin akvaryumcular siparişlerini önce sana yollar.", "does": "Sürü siparişi ve Sipariş panosu teslimatları %2 daha fazla jeton verir." }, "breed-pair-bond": { @@ -8913,7 +8913,7 @@ "name": "Lekesiz" }, "care-soft-water": { - "new": "Yavaş yoldan hazırlanmış su; solungaçlara da bakıcının sabrına da nazik.", + "new": "Yavaş yoldan hazırlanmış su; solungaçlara da akvaryumcunun sabrına da nazik.", "does": "Bakım %5 daha fazla XP verir.", "name": "Yumuşak Su" }, @@ -9321,7 +9321,7 @@ "needEgg": "Kabul etmek için henüz çatlamamış kendi yumurtan olmalı.", "refused": { "RESEARCH_REQUIRED": "Önce Yumurta Takası'nı araştır.", - "RECIPIENT_RESEARCH_REQUIRED": "Bu bakıcı Yumurta Takası'nı henüz araştırmadı.", + "RECIPIENT_RESEARCH_REQUIRED": "Bu akvaryumcu Yumurta Takası'nı henüz araştırmadı.", "NOT_FRIENDS": "İkinizin de birbirini takip etmesi gerekir.", "NOT_AN_EGG": "Yalnızca henüz çatlamamış yumurta takas edilebilir.", "EGG_BUSY": "Bu yumurta zaten bir teklifte.", @@ -9335,7 +9335,7 @@ "NETWORK": "Sunucuya ulaşılamadı. Tekrar dene.", "GUEST": "Yumurta takası için giriş yap.", "HANDLE_REQUIRED": "Yumurta takası için bir kullanıcı adı seç.", - "NOT_FOUND": "Bu ada sahip bakıcı yok." + "NOT_FOUND": "Bu ada sahip akvaryumcu yok." }, "friendsOnly": "Yalnızca seni geri takip eden dostlarla takas edilir", "doneShort": "@{handle} ile takas edildi", @@ -9351,7 +9351,7 @@ "jobsDone": "Biten iş", "yourShare": "Senin payın", "helpers": "Yardım eden", - "keepers": "Bakıcı", + "keepers": "Akvaryumcu", "seenThisWeek": "Bu hafta görülen", "studyLeft": "Kalan süre" }, @@ -9460,9 +9460,9 @@ "bestRibbon": "En iyi kurdele", "coins": "Para", "coral": { - "title": "Bakıcı Mercanı", + "title": "Akvaryumcu Mercanı", "tap": "Mercanı okumak için dokun", - "aria": "@{handle} adlı bakıcının Bakıcı Mercanı, seviye {level}. Okumak için dokun.", + "aria": "@{handle} adlı akvaryumcunun Akvaryumcu Mercanı, seviye {level}. Okumak için dokun.", "level": "Seviye {level} olana kadar büyüdü", "stars": "{count} Ustalık yıldızı", "lit": "Tacı {name} aşamasına kadar yanıyor", @@ -9493,10 +9493,10 @@ "guide": "Günlük'te daha fazlasını oku", "unlockKind": "Özellik", "gives": { - "map": "Balıklarından biri olarak yüzüp çık ve Açık Deniz'de diğer bakıcılarla tanış.", + "map": "Balıklarından biri olarak yüzüp çık ve Açık Deniz'de diğer akvaryumcularla tanış.", "workshop": "Kendi tezgâhında yem, ilaç ve alet karıştır.", - "school": "Açık Deniz'de kendi koyu olan bir bakıcı sürüsüne katıl.", - "stall": "Limanda diğer bakıcılarla yem ve malzeme takas et.", + "school": "Açık Deniz'de kendi koyu olan bir akvaryumcu sürüsüne katıl.", + "stall": "Limanda diğer akvaryumcularla yem ve malzeme takas et.", "research": "Notları ve jetonu, akvaryumların için yeni aletler ve avantajlar açan araştırmalara harca.", "aquarium": "Bir akvaryum daha satın al: balık ve süslerle dolduracağın yepyeni bir akvaryum." } @@ -9528,9 +9528,9 @@ }, "ladder": { "backToPath": "Yola dön", - "tabsLabel": "Bakıcı Defteri", + "tabsLabel": "Akvaryumcu Defteri", "tab": { - "path": "Bakıcı Yolu", + "path": "Akvaryumcu Yolu", "mastery": "Ustalık" }, "stat": { @@ -9562,7 +9562,7 @@ "signature": "İmza" }, "stepHint": { - "calling": "Nasıl bir bakıcı olduğunu seç: kendi alanında küçük bir bonus.", + "calling": "Nasıl bir akvaryumcu olduğunu seç: kendi alanında küçük bir bonus.", "spec": "Mesleğinin iki uzmanlığından birini seç: yeni bir yetenek.", "feature": "Baktığın her akvaryum için kalıcı bir özellik seç.", "mastery": "Uzmanlığını ileri taşı: onu güçlendir ya da mesleğinin diğer uzmanlığını da al.", @@ -9633,7 +9633,7 @@ "flavour": "Hasta balıklar daha çabuk iyileşir, üstelik daha ucuza." }, "glass-keeper": { - "name": "Cam Bakıcısı", + "name": "Cam Akvaryumcusu", "effect": "Bir temizlik, Bakımcı bonusunun üstüne %{percent} daha fazla XP verir.", "flavour": "Lekesiz cam bir gurur meselesi." }, @@ -9643,7 +9643,7 @@ "flavour": "Yumurtaların hiç uzun beklemez." }, "colour-keeper": { - "name": "Renk Bakıcısı", + "name": "Renk Akvaryumcusu", "effect": "Ebeveynin rengini alan bir yumurta, zamanın %{percent}'inde daha nadir olanı alır.", "flavour": "Nadir renkler soylarında dolaşır." }, @@ -9700,13 +9700,13 @@ "reef-crown": { "name": "Mercan Tacı", "effect": "Eşi olmayan bir dekor, onun unvanı ve %{percent} daha fazla ödeyen balık satışları.", - "flavour": "Mercanlığın kendi bakıcısı için yaşayan mercandan bir taç." + "flavour": "Mercanlığın kendi akvaryumcusu için yaşayan mercandan bir taç." } }, "path": { - "title": "Bakıcı Yolu", + "title": "Akvaryumcu Yolu", "lead": "10, 25, 50, 75 ve 100. seviyelerde kim olacağına sen karar verirsin. Her seçim küçük bir bonus ve yapacak yeni bir şey verir; hepsi sonradan değiştirilebilir.", - "coral": "{level}. seviyedeki Bakıcı Mercanı" + "coral": "{level}. seviyedeki Akvaryumcu Mercanı" }, "tickets": { "title": "Oda Yükseltme Biletleri", @@ -9779,7 +9779,7 @@ "titleKind": "Yeni unvan", "decorKind": "Ücretsiz dekor · kilerinde", "ticketKind": "Oda yükseltmesi için", - "pathKind": "Bakıcı Yolu", + "pathKind": "Akvaryumcu Yolu", "choose": "{step} seç", "studyKind": "Yeni araştırma", "planKind": "Yeni tasarım" @@ -9851,7 +9851,7 @@ "masteryFirst": "İlk Ustalık yıldızını kazan.", "mastery": "{count} Ustalık yıldızı kazan.", "lineFounder": "Bir kurucu çiftle Efsane Soyunu kur.", - "signature": "100. seviyede Bakıcı Yolu'nda bu İmzayı seç." + "signature": "100. seviyede Akvaryumcu Yolu'nda bu İmzayı seç." }, "open": "Aç", "pagesDone": "{total} sayfanın {done} tanesi tamam", @@ -9881,7 +9881,7 @@ "streamCard": { "live": "CANLI 7/24", "title": "Fishies yayını hiç kesilmez", - "body": "Bakıcıların akvaryumları gece gündüz yayınımızda sırayla yer alıyor. En az {count} balığı hayatta tut, seninki de yayına çıkabilir.", + "body": "Akvaryumcuların akvaryumları gece gündüz yayınımızda sırayla yer alıyor. En az {count} balığı hayatta tut, seninki de yayına çıkabilir.", "watchKick": "Kick’te izle", "watchTwitch": "Twitch’te izle", "back": "Akvaryuma dön" @@ -9985,8 +9985,8 @@ "story": "Camın loş ve buralarda uzun zamandır kimse ışık yakmamış. Küçük başlıyorsun: bir yumurta, bir öğün, temiz bir cam. Dışarıda mercanlıkta komşular hâlâ Fener Bakıcıları'ndan söz ediyor, kayalar boyunca eski lambalar asılı duruyor." }, "keepers-rounds": { - "title": "Bakıcının Turu", - "story": "Tapınak sana bir Bakıcı feneri verdi ama fener loş ve bakıma muhtaç. Bakıcılar ışıklarını bir yerden bir yere taşırdı; sen de turu öğreniyorsun: Ollie'nin yosundaki lambaları, Lumen'in küçük kıvılcımı, Pip'in tezgâhları ve kendi ikinci camın." + "title": "Akvaryumcunun Turu", + "story": "Tapınak sana bir Akvaryumcu feneri verdi ama fener loş ve bakıma muhtaç. Bakıcılar ışıklarını bir yerden bir yere taşırdı; sen de turu öğreniyorsun: Ollie'nin yosundaki lambaları, Lumen'in küçük kıvılcımı, Pip'in tezgâhları ve kendi ikinci camın." }, "wrens-trail": { "title": "Wren'in İzi", @@ -10001,8 +10001,8 @@ "story": "Balina sana ılık suya giden yolu gösterdi; ilk kıvılcımın doğduğu yer ise derinlik. Fener Yosunu ve parlartaşı Çukur'dan çıkıyor, lambalı fenerbalıkları da kendi küçük ışıklarını taşıyor. Kaynağı görmek için aşağı iniyorsun." }, "keeper-coral": { - "title": "Bakıcı Mercanı", - "story": "Işığın nereden geldiğini artık biliyorsun. Wren gitti ama ışık yaktığı her yere merhaba demişti. Işığı eve taşı, kendi merhabalarını söyle ve Bakıcı Mercanı suyunun üstünde büyüsün." + "title": "Akvaryumcu Mercanı", + "story": "Işığın nereden geldiğini artık biliyorsun. Wren gitti ama ışık yaktığı her yere merhaba demişti. Işığı eve taşı, kendi merhabalarını söyle ve Akvaryumcu Mercanı suyunun üstünde büyüsün." } } }, @@ -10315,7 +10315,7 @@ }, "openwater": { "tag": "Açık Deniz", - "line": "Diğer bakıcılarla yüz, el salla ve sohbet et.", + "line": "Diğer akvaryumcularla yüz, el salla ve sohbet et.", "caption": "Sonra herkesle birlikte Açık Deniz'e yüzüp çık." } }, @@ -10456,7 +10456,7 @@ "youHaveKeptItSince": "Başlangıç tarihin:", "enjoyYourBadges": "Rozetlerinin keyfini çıkar.", "thankYouToEveryoneWhoPlayedThePre": "Alfa öncesinde oynayan herkese teşekkürler", - "fishiesRanHereForMonthsWithoutAVersion": "Fishies aylarca sürüm numarası olmadan burada yaşadı. Artık bir numarası var; o günlerde de akvaryumuyla ilgilenen bakıcılar bu rozetleri taşıyor:", + "fishiesRanHereForMonthsWithoutAVersion": "Fishies aylarca sürüm numarası olmadan burada yaşadı. Artık bir numarası var; o günlerde de akvaryumuyla ilgilenen akvaryumcular bu rozetleri taşıyor:", "readWhatChanged": "Nelerin değiştiğini oku", "badges": "Rozetler", "cancel": "İptal", @@ -10515,7 +10515,7 @@ "04WindowsIntoOtherWorlds": "04 / Başka dünyalara açılan pencereler", "aReefIsBetter": "Akvaryumlar, komşularla", "withNeighbours": "daha güzel.", - "aFewWindowsIntoAquariumsOtherKeepersCall": "Başka oyuncuların akvaryumlarına bir göz at. Sevdiğin bir köşe bul, sonra kendininkini kur. Ziyaret için hesap gerekmez.", + "aFewWindowsIntoAquariumsOtherKeepersCall": "Başka akvaryumcuların akvaryumlarına bir göz at. Sevdiğin bir köşe bul, sonra kendininkini kur. Ziyaret için hesap gerekmez.", "05StillGrowing": "05 / Büyümeye devam ediyor", "smallWorld": "Küçük bir dünya.", "roomToBecomeMore": "Büyümek için bolca yer.", @@ -10545,7 +10545,7 @@ "whoYouFollow": "Takip ettikleriniz", "andWhoFollowsYou": ", sizi kimlerin takip ettiği, hangi akvaryumlara Baloncuk verdiğiniz ve kimleri engellediğiniz.", "anythingYouSayInChat": "Sohbette yazdıklarınız", - "theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": ": mesaj, o sıradaki kullanıcı adınız, sağlayıcı kimliğiniz ve gönderim zamanı. Ortak odadaki mesajlar moderasyon kaydı olarak tutulur; Açık Deniz odalarındaki ve akvaryum odalarındaki mesajlar bir gün, iki oyuncu arasındaki fısıltılar bir hafta sonra silinir.", + "theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": ": mesaj, o sıradaki kullanıcı adınız, sağlayıcı kimliğiniz ve gönderim zamanı. Ortak odadaki mesajlar moderasyon kaydı olarak tutulur; Açık Deniz odalarındaki ve akvaryum odalarındaki mesajlar bir gün, iki akvaryumcu arasındaki fısıltılar bir hafta sonra silinir.", "aRecordOfEachActionYouTake": "Yaptığınız işlemlerin kayıtları", "anIdAndAFingerprintForEveryCommand": ": yinelenen bir isteğin iki kez çalışmasını önlemek için her komuta ait kimlik ve parmak izi. Eski komutların yeniden uygulanmasına yol açmaması için bu kayıtlar süresiz saklanır.", "yourTelegramChatId": "Telegram sohbet kimliğiniz", @@ -10553,7 +10553,7 @@ "yourEmailAddressIfYouGiveIt": "Paylaşırsanız e-posta adresiniz", "thereIsAFormOnTheFrontPage": "Ana sayfada ve akvaryum panelinde haber almak isteyenler için bir form vardır. Kullanırsanız şu bilgiler saklanır:", "theAddressWhichOfTheTwoFormsYou": "adresiniz, hangi formu kullandığınız, onay ve abonelikten ayrılma tarihleri", - "nothingElseAndItIsASeparateRecord": ". Abonelik kaydı hesabından ayrıdır; haber almak isteyenlerin birçoğu henüz oyuncu değildir.", + "nothingElseAndItIsASeparateRecord": ". Abonelik kaydı hesabından ayrıdır; haber almak isteyenlerin birçoğu henüz akvaryumcu değildir.", "typingAnAddressDoesNothingOnItsOwn": "Bir adres yazmak tek başına abonelik başlatmaz. Adrese bir onay bağlantısı gönderilir; bağlantı açılana kadar abonelik etkin değildir. Açık bir forma herkes başkasının adresini yazabildiği için bu onay gereklidir. Her mesajda hesap gerektirmeyen ve süresi dolmayan bir ayrılma bağlantısı bulunur.", "theMailIsSentByOurOwnServer": "E-posta, kendi sunucumuzdan", "throughAnOrdinaryMailProviderYourAddressIs": "adresiyle normal bir e-posta sağlayıcısı üzerinden gönderilir. Adresiniz reklam veya analiz hizmetlerine aktarılmaz; başka bir yerde ayrı bir liste tutulmaz.", @@ -10602,7 +10602,7 @@ "visitTheGame": "Oyuna git ↗", "fish": "balık", "visitAquarium": "Akvaryumu ziyaret et ↗", - "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "Güncel oyuncu akvaryumlarını yüklemek için JavaScript gerekir.", + "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "Güncel akvaryumcu akvaryumlarını yüklemek için JavaScript gerekir.", "openFishies": "Fishies'i aç", "justBelowTheSurface": "yüzeyin hemen altında", "skipToContent": "İçeriğe geç", @@ -10640,9 +10640,9 @@ "coinsAreNotMoney": "Jetonlar para değildir", "coinsExperienceAndEverythingElseInsideTheGame": "Jeton, deneyim ve oyun içindeki diğer değerler", "partOfTheGameAndNotProperty": "oyunun parçasıdır; mülk değildir", - "theyCannotBeBoughtCannotBeSoldAnd": ". Satın alınamaz, satılamaz ve oyun dışında değerleri yoktur. Oyuncular arası hediyeler oyunun parçasıdır, ticaret değildir. Bir hesabı veya içeriğini gerçek parayla satmak yasaktır ve ekonomi kurulurken herhangi bir bakiye değişebilir; alfada bu sürekli olur.", + "theyCannotBeBoughtCannotBeSoldAnd": ". Satın alınamaz, satılamaz ve oyun dışında değerleri yoktur. Akvaryumcular arası hediyeler oyunun parçasıdır, ticaret değildir. Bir hesabı veya içeriğini gerçek parayla satmak yasaktır ve ekonomi kurulurken herhangi bir bakiye değişebilir; alfada bu sürekli olur.", "theRoom": "İnsanlarla konuşmak", - "oneSharedChatModeratedByAHumanBeing": "Ortak oda, Açık Deniz odaları, akvaryum odaları, fısıltılar ve Topluluk bir insan tarafından yönetilir. Taciz, nefret, reşit olmayanları içeren cinsel içerik, tehdit, spam ve reklam içeren mesajlar kaldırılır; hesap yasaklanabilir veya Topluluk’tan uzaklaştırılabilir. Bir mesajı şikâyet edebilir ve bir oyuncuyu engelleyebilirsiniz. Yasak kullanıcı adına değil giriş kimliğine bağlıdır; ad değiştirmek yasağı kaldırmaz. İtiraz için:", + "oneSharedChatModeratedByAHumanBeing": "Ortak oda, Açık Deniz odaları, akvaryum odaları, fısıltılar ve Topluluk bir insan tarafından yönetilir. Taciz, nefret, reşit olmayanları içeren cinsel içerik, tehdit, spam ve reklam içeren mesajlar kaldırılır; hesap yasaklanabilir veya Topluluk’tan uzaklaştırılabilir. Bir mesajı şikâyet edebilir ve bir akvaryumcuyu engelleyebilirsiniz. Yasak kullanıcı adına değil giriş kimliğine bağlıdır; ad değiştirmek yasağı kaldırmaz. İtiraz için:", "playingFairly": "Adil oyun", "doNotAutomateTheGameScriptItOr": "Oyunu otomatikleştirmeyin, betiklerle oynamayın veya uç noktalarını oyun dışından kullanmayın. Oyuna saldırmayın, başkalarının hesaplarına erişmeye çalışmayın. Bir açık bulup bize bildirmeniz her zaman memnuniyetle karşılanır. Başka bir işlem yapmadan önce", "beforeDoingAnythingElseWithIt": "adresine yazın.", @@ -10690,7 +10690,7 @@ "theFishiesFieldGuideCurrentGame": "Fishies Mercan Günlüğü / güncel oyun", "knowYour": "Küçük dünyanı", "littleWorld": "tanı.", - "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "Bir başlangıç rehberi ve yaşayan bir katalog. Buradaki sayılar ayrı bir tablodan değil, oyunun kendi kurallarından gelir. Çiftçilik, Açık Deniz ve oyuncu pazarı gibi gelecek sistemleri", + "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "Bir başlangıç rehberi ve yaşayan bir katalog. Buradaki sayılar ayrı bir tablodan değil, oyunun kendi kurallarından gelir. Çiftçilik, Açık Deniz ve akvaryumcu pazarı gibi gelecek sistemleri", "roadmap": "yol haritası", "roadmapTitle": "Yol haritası", "untilTheyRePlayable": "üzerinde takip edebilirsin; henüz oynanabilir değiller.", @@ -10702,7 +10702,7 @@ "anAdultCanBeSoldWithTheNet": "Yetişkin balıklar Kepçe aracıyla satılabilir. Ayrıntılar:", "sellingTheEconomy": "Satış ve ekonomi", "andHowLevelsChangeWhatItPays": "ve seviyenin kazancını nasıl değiştirdiği:", - "levelingTheLadder": "Seviyeler ve Bakıcı Yolu", + "levelingTheLadder": "Seviyeler ve Akvaryumcu Yolu", "browseTheGuide": "Rehbere göz at", "everyArticleByCategory": "Her konu, kendi kategorisinde.", "articles": "yazı", @@ -10710,7 +10710,7 @@ "everyPlantAndOrnamentWhatItCostsTo": "Her bitki ve süs; alış ve taşıma koşullarıyla, yosunu ne kadar geciktirdiğiyle.", "hatchingHungerAlgaeLevelingAndTheEconomyHow": "Çatlama, açlık, yosun, seviye, ekonomi, giriş yapma, ziyaret, sohbet ve bildirimler: Her sistemin çalışma biçimi, doğrudan oyunun kurallarından.", "playingWithOthers": "Başkalarıyla oynamak", - "yourAccountAndTheReefAroundIt": "Hesabın ve çevrendeki oyuncular.", + "yourAccountAndTheReefAroundIt": "Hesabın ve çevrendeki akvaryumcular.", "followThe": "Sürüm haberleri için", "changelog": "haberler", "forReleasesAndThe": ", sıradakiler için", @@ -10792,12 +10792,12 @@ "alphaTitle": "Alfada bizimle olduğun için teşekkürler", "alphaBody": "Fishies daha yapılırken aramıza katıldın ve oyunun bugünkü haline senin de payın var. Beta bugün başlıyor ve akvaryumun olduğu gibi seninle geliyor.", "since": "{date} tarihinden beri akvaryumuna bakıyorsun.", - "sharedBadges": "Alfa öncesi bakıcı ve Alfa bakıcısı rozetlerin profilinde kalıyor.", - "alphaBadges": "Alfa bakıcısı rozetin profilinde kalıyor.", + "sharedBadges": "Alfa öncesi akvaryumcu ve Alfa akvaryumcusu rozetlerin profilinde kalıyor.", + "alphaBadges": "Alfa akvaryumcusu rozetin profilinde kalıyor.", "welcomeEyebrow": "Beta", - "welcomeTitle": "Hoş geldin, bakıcı", + "welcomeTitle": "Hoş geldin, akvaryumcu", "welcomeBody": "Fishies betada: oyun oynanıyor ama yapımı sürüyor, yani bazı şeyler zamanla değişecek. İlk yumurtan seni bekliyor.", - "welcomeBadge": "Erken geldiğin için Beta bakıcısı rozeti senin.", + "welcomeBadge": "Erken geldiğin için Beta akvaryumcusu rozeti senin.", "back": "Akvaryuma dön", "changed": "Neler değişti", "look": "Etrafa bir bak" @@ -11238,7 +11238,7 @@ "shell": { "name": "İnci Kabuğu", "blurb": "İçinde incisi duran açık bir deniztarağı.", - "lore": "Ucuz, küçük ve çoğu bakıcının ilk koyduğu parça: İnci Kabuğu akıntıyı pek etkilemez, yeni bir akvaryumu da kalabalıklaştırmaz. Bakıma katkısı ise sınırlıdır; tek başına yosunu uzun süre uzak tutmasını bekleme." + "lore": "Ucuz, küçük ve çoğu akvaryumcunun ilk koyduğu parça: İnci Kabuğu akıntıyı pek etkilemez, yeni bir akvaryumu da kalabalıklaştırmaz. Bakıma katkısı ise sınırlıdır; tek başına yosunu uzun süre uzak tutmasını bekleme." }, "coral": { "name": "Pembe Mercan", @@ -11258,7 +11258,7 @@ "lantern": { "name": "Liman Feneri", "blurb": "Akvaryumun dibinde, bir şekilde hâlâ yanıyor.", - "lore": "Bitki olmayan dekorlar arasında kendi ışığı olan tek parça Liman Feneri; hem işe yarar hem göz alır. Yosuna karşı güçlü direnç sağlar, ama çoğu bakıcı onu akvaryumun öbür ucundan nasıl göründüğü için koyar." + "lore": "Bitki olmayan dekorlar arasında kendi ışığı olan tek parça Liman Feneri; hem işe yarar hem göz alır. Yosuna karşı güçlü direnç sağlar, ama çoğu akvaryumcu onu akvaryumun öbür ucundan nasıl göründüğü için koyar." }, "chest": { "name": "Batık Sandık", @@ -11663,19 +11663,19 @@ "how": "Limanın sipariş panosundaki bir siparişi ilk sen tamamla." }, "pre-alpha": { - "name": "Alfa öncesi bakıcı", + "name": "Alfa öncesi akvaryumcu", "description": "Oyunun daha sürüm numarası bile yokken burada bir akvaryumun vardı.", "how": "Oyunun daha sürüm numarası yokken burada akvaryumu olanlara ait." }, "alpha": { - "name": "Alfa bakıcısı", + "name": "Alfa akvaryumcusu", "description": "Akvaryum hâlâ alfa aşamasındayken Fishies’e katıldın.", "how": "Alfa döneminde katılanlara ait." }, "arena-podium": { "name": "Arena kürsüsü", - "description": "Bir haftayı Arena’nın en hızlı üç oyuncusu arasında bitirdin.", - "how": "Bir haftayı Arena’nın en hızlı üç oyuncusu arasında bitir." + "description": "Bir haftayı Arena’nın en hızlı üç akvaryumcusu arasında bitirdin.", + "how": "Bir haftayı Arena’nın en hızlı üç akvaryumcusu arasında bitir." }, "party-halloween": { "name": "Cadılar Bayramı partisi", @@ -11772,7 +11772,7 @@ }, "pet-shop": { "name": "Akvaryumcu Tezgâhı", - "blurb": "Her bakıcının başladığı yer: mağazanın kendi akvaryumları arasında derli toplu bir tezgâh." + "blurb": "Her akvaryumcunun başladığı yer: mağazanın kendi akvaryumları arasında derli toplu bir tezgâh." }, "study": { "name": "Lambalı Kütüphane", @@ -11847,7 +11847,7 @@ "blurb": "Buz Sahanlığı’nın yaz plaj partisinden." }, "keepers-lantern": { - "name": "Bakıcının Feneri", + "name": "Akvaryumcunun Feneri", "blurb": "Fener Bakıcılarının koruduğu ilk kıvılcım." }, "abyss-crystal": { @@ -11876,7 +11876,7 @@ }, "school-pennant": { "name": "Sürü Flaması", - "blurb": "Sürüsü haftalık siparişini dolduran bir bakıcının flaması." + "blurb": "Sürüsü haftalık siparişini dolduran bir akvaryumcunun flaması." }, "halloween-cauldron": { "name": "Fokurdayan Kazan", @@ -11960,18 +11960,18 @@ }, "signature-tide-fountain": { "name": "Gelgit Çeşmesi", - "blurb": "Bakıcı Yolu'nun bir İmzası: gelgiti kendine geri döken bir çeşme." + "blurb": "Akvaryumcu Yolu'nun bir İmzası: gelgiti kendine geri döken bir çeşme." }, "signature-reef-crown": { "name": "Mercan Tacı", - "blurb": "Bakıcı Yolu'nun bir İmzası: mercanlığın kendi bakıcısı için yaşayan mercandan bir taç." + "blurb": "Akvaryumcu Yolu'nun bir İmzası: mercanlığın kendi akvaryumcusu için yaşayan mercandan bir taç." } } }, "faq": { "0": { "question": "Fishies'i hesap açmadan deneyebilir miyim?", - "answer": "Evet. Oyunu aç, hemen misafir olarak kendi gerçek akvaryumunla başlarsın ve onu istediğin zaman bir hesaba kaydedebilirsin. Bu sayfanın en üstündeki akvaryum balıklarını besleyebileceğin canlı bir önizleme, oyuncuların herkese açık akvaryumları da giriş yapmadan ziyaret edilebilir." + "answer": "Evet. Oyunu aç, hemen misafir olarak kendi gerçek akvaryumunla başlarsın ve onu istediğin zaman bir hesaba kaydedebilirsin. Bu sayfanın en üstündeki akvaryum balıklarını besleyebileceğin canlı bir önizleme, akvaryumcuların herkese açık akvaryumları da giriş yapmadan ziyaret edilebilir." }, "1": { "question": "Ben yokken akvaryumuma ne olur?", @@ -11991,7 +11991,7 @@ }, "5": { "question": "Sırada ne var?", - "answer": "Yeni balık türleri ve dekorasyonlar gelmeye devam ediyor. Kendi balıklarından biri olarak diğer oyuncularla birlikte yüzdüğün ortak yer Açık Deniz de yeni yerler kazanıyor. Kiler, akvaryumunun çevresindeki küçük bir evin ilk odası; başka odalar da gelecek." + "answer": "Yeni balık türleri ve dekorasyonlar gelmeye devam ediyor. Kendi balıklarından biri olarak diğer akvaryumcularla birlikte yüzdüğün ortak yer Açık Deniz de yeni yerler kazanıyor. Kiler, akvaryumunun çevresindeki küçük bir evin ilk odası; başka odalar da gelecek." } }, "visualHistory": { @@ -12145,9 +12145,9 @@ "noLore": "Bu türün doğadaki akrabaları için henüz bir not yok.", "ui": { "homeEyebrow": "Fishies Mercan Günlüğü", - "homeTitle": "Bir bakıcının bilmesi", + "homeTitle": "Bir akvaryumcunun bilmesi", "homeTitleAccent": "gereken her şey.", - "homeLead": "Balıklarını nasıl büyütüp besleyeceğin ve satacağın, akvaryumunu nasıl süsleyeceğin, diğer bakıcılarla nasıl tanışacağın ve Açık Deniz'e nasıl açılacağın. Buradaki her sayı doğrudan oyunun kendi kurallarından gelir.", + "homeLead": "Balıklarını nasıl büyütüp besleyeceğin ve satacağın, akvaryumunu nasıl süsleyeceğin, diğer akvaryumcularla nasıl tanışacağın ve Açık Deniz'e nasıl açılacağın. Buradaki her sayı doğrudan oyunun kendi kurallarından gelir.", "searchLabel": "Mercan Günlüğü’nde ara", "searchPlaceholder": "Makale, balık ya da dekor ara", "searchEmpty": "Henüz buna uyan bir şey yok. Bir balık adı ya da beslenme gibi bir kelime dene.", @@ -12260,7 +12260,7 @@ }, "stats": { "title": "İstatistikler", - "tip": "Bakıcılık hayatın rakamlarla: oynama süresi, jetonlar, balıklar, bakım ve deniz", + "tip": "Akvaryumculuk hayatın rakamlarla: oynama süresi, jetonlar, balıklar, bakım ve deniz", "loading": "Rakamların toplanıyor…", "signedOut": "İstatistiklerini saklamak için giriş yap.", "hours": "{hours} sa {minutes} dk", @@ -12272,7 +12272,7 @@ "daysPlayed": "Oynanan gün", "longestStreak": "En uzun gün serisi", "sessions": "Oyuna giriş", - "since": "Bakıcı olduğun tarih" + "since": "Akvaryumcu olduğun tarih" }, "coins": { "title": "Jetonlar", @@ -12309,7 +12309,7 @@ "visits": "Ziyaret edilen akvaryum", "giftsSent": "Gönderilen hediye", "giftsReceived": "Alınan hediye", - "follows": "Takip edilen bakıcı", + "follows": "Takip edilen akvaryumcu", "stalls": "Tezgâh ilanları" } } @@ -12373,7 +12373,7 @@ }, "badges": { "title": "Rozetler", - "summary": "Bir bakıcının profilinde taşıyabileceği her rozet ve nasıl kazanıldığı." + "summary": "Bir akvaryumcunun profilinde taşıyabileceği her rozet ve nasıl kazanıldığı." }, "npc-list": { "title": "Karakterler", @@ -12407,7 +12407,7 @@ }, "social": { "title": "Sosyal", - "summary": "Diğer bakıcıları ziyaret etmek, takip, hediyeler ve sohbet." + "summary": "Diğer akvaryumcuları ziyaret etmek, takip, hediyeler ve sohbet." }, "world": { "title": "Dünya", @@ -12470,13 +12470,13 @@ "where": { "heading": "Nerede okunur", "p": { - "0": "Her bakıcı her sayıyı görür:" + "0": "Her akvaryumcu her sayıyı görür:" }, "points": { "0": "Balık kartının Aile sekmesi akvaryumdaki eşleri, her çiftin durumuyla (büyüyor, dinleniyor, çiftin haftası, rahatsız, yer yok, hazır) ve şansıyla listeler.", "1": "Üretilmiş bir yumurtanın kartı ondan ne çıkabileceğini normal ve kuluçka yan yana gösterir.", "2": "Menüdeki Üreme uygulaması her akvaryumun her çiftini, haftalık yumurtayı ve sahip olduğun aynı türden her dişi ve erkek için çift planlayıcıyı gösterir.", - "3": "Tezgâhtaki yavru balık soy kartını taşır: kimin yetiştirdiği, annesi ve babası ve onların kalitesi. Balıkla birlikte yeni bakıcısına geçer, Aile sekmesinde orada da görünmeye devam eder." + "3": "Tezgâhtaki yavru balık soy kartını taşır: kimin yetiştirdiği, annesi ve babası ve onların kalitesi. Balıkla birlikte yeni akvaryumcusuna geçer, Aile sekmesinde orada da görünmeye devam eder." } }, "lines": { @@ -12537,7 +12537,7 @@ "save": { "heading": "İlerlemeni kaydetmek", "p": { - "0": "Misafir olarak oynarken ekranın sağ üstünde, menü düğmelerinin hemen altında altın noktalı küçük bir bakıcı simgesi durur; ilk ziyaretin de giriş paneliyle açılır. Simgeye ya da oyunun herhangi bir yerindeki İlerlemeni kaydet düğmesine dokun, aynı panel açılır: bir giriş yöntemi bağladığında her balık, jeton ve dekor, hangi cihazda olursan ol senin kalır. Seçtiğin girişin zaten bir akvaryumu varsa doğrudan ona gidersin. Jetonlar bağladığın andan itibaren sayılır; misafirken yaptığın satışlar geriye dönük ödenmez.", + "0": "Misafir olarak oynarken ekranın sağ üstünde, menü düğmelerinin hemen altında altın noktalı küçük bir akvaryumcu simgesi durur; ilk ziyaretin de giriş paneliyle açılır. Simgeye ya da oyunun herhangi bir yerindeki İlerlemeni kaydet düğmesine dokun, aynı panel açılır: bir giriş yöntemi bağladığında her balık, jeton ve dekor, hangi cihazda olursan ol senin kalır. Seçtiğin girişin zaten bir akvaryumu varsa doğrudan ona gidersin. Jetonlar bağladığın andan itibaren sayılır; misafirken yaptığın satışlar geriye dönük ödenmez.", "1": "Misafir akvaryumunu kaydederken nerede oynadığına göre Google, X ve Apple sunulur; destekleyen mağaza uygulamalarında önce Game Center ya da Google Play Games gelir. Kaydettikten sonra Hesap uygulamasından Discord, telefon numarası ve daha fazlasını ekleyebilirsin; hangisiyle girersen gir hesabına dönersin. Oluşturman ya da hatırlaman gereken ayrı bir Fishies şifresi yok.", "2": "Masaüstü uygulamasında misafir, Tarayıcında kaydet ile kaydeder: tarayıcın açılır, orada Google, Apple ya da X ile giriş yaparsın ve uygulama açık kalırken akvaryumu o girişe kaydedilir. Sayfayı bilgisayarla aynı ağda aç. O girişin zaten bir akvaryumu varsa uygulama onun yerine onu açar ve misafir akvaryumu geride kalır." } @@ -12593,8 +12593,8 @@ "map": { "heading": "Harita", "p": { - "0": "Büyük deniz haritası Haritadır: evin açılmasına kadar alt köşede durur, sonra verandanın yön tabelası olur. Doğrudan boyalı okyanus haritasını açar: Açık Deniz'e yüzüp çık ya da diğer bakıcıların evlerine uğramak için {neighbourhood}'ni seç. Dostların Menü’de.", - "1": "Açık Deniz'deyken Harita aynı köşede durur: başka bir yere yüzmek için onu, geri dönmek için Ev'i seç. Başka birinin akvaryumunda okyanus haritası sen eve dönene kadar bekler, ama {neighbourhood} seni yine de bir sonraki bakıcının akvaryumuna götürür." + "0": "Büyük deniz haritası Haritadır: evin açılmasına kadar alt köşede durur, sonra verandanın yön tabelası olur. Doğrudan boyalı okyanus haritasını açar: Açık Deniz'e yüzüp çık ya da diğer akvaryumcuların evlerine uğramak için {neighbourhood}'ni seç. Dostların Menü’de.", + "1": "Açık Deniz'deyken Harita aynı köşede durur: başka bir yere yüzmek için onu, geri dönmek için Ev'i seç. Başka birinin akvaryumunda okyanus haritası sen eve dönene kadar bekler, ama {neighbourhood} seni yine de bir sonraki akvaryumcunun akvaryumuna götürür." } }, "keys": { @@ -12666,11 +12666,11 @@ "1": "Oyun bölümündeki Akvaryumum canlı yayında görünsün ayarı, herkese açık akvaryumlarının adınla birlikte Fishies'in Kick'teki 7/24 yayınında görünmesine izin verir. Sen kapatana kadar açıktır. Akvaryumun yayındayken akvaryumunun üstünde Kick’te canlı satırı görünür: dokununca yayını izlersin, akvaryumun da ekranda biraz daha uzun kalır. Tek seferlik bir kart yayını nerede izleyeceğini de gösterir: Kick’te ve Twitch’te." }, "points": { - "0": "Oyun: dilin, Sıradaki hedef satırı, görev çubuğu ve Sade seviye atlama, satış ve değişim baloncukları ve Satmadan önce onayla, Yumurtaları otomatik kuluçkaya al, Açık Deniz’de de diğer bakıcıların adları ve sohbet baloncukları, bir de sana kimin hediye gönderebileceği.", + "0": "Oyun: dilin, Sıradaki hedef satırı, görev çubuğu ve Sade seviye atlama, satış ve değişim baloncukları ve Satmadan önce onayla, Yumurtaları otomatik kuluçkaya al, Açık Deniz’de de diğer akvaryumcuların adları ve sohbet baloncukları, bir de sana kimin hediye gönderebileceği.", "1": "Ses: sesi aç ya da kapat, müzik, efekt ve uyarı düzeyleri, film müziği.", "2": "Görünüm: tam ekran, Pil tasarrufu, Hareketi azalt, grafik motoru, tuş ipuçları, dock etiketleri, telefonda Titreşim ve klavye kısayolları.", "3": "Bildirimler: bu cihaz, diğer cihazların, Telegram ve Discord.", - "4": "Hesap: hesabın, Discord etkinliği, engellediğin bakıcılar ve çıkış.", + "4": "Hesap: hesabın, Discord etkinliği, engellediğin akvaryumcular ve çıkış.", "5": "Gelişmiş: sürüm, Hata bildir (Topluluk’taki Hatalar panosu ya da Fishies Discord’u) ve oturumunu kapatmadan oyunu yeniden yükleyen Oyunu yeniden başlat." } } @@ -12689,8 +12689,8 @@ "night": { "heading": "Gece ve gündüz", "p": { - "0": "Her akvaryum bakıcısının yerel saatini tutar; saat, suyun yanındaki göstergenin başında yazar. Gece {nightFrom} ile {nightTo} arasında ışık ay ışığına döner ve balıklar teker teker uykuya dalar: suyun alt kısmında, yüzgeçlerini kapatıp yavaşça süzülürler. Uyku açlığı, büyümeyi, sağlığı ya da balığın değerini hiç değiştirmez.", - "1": "Yem aç bir balığı uyandırır; aç olmayan balık uyumaya devam eder ve yemi bırakır. Bir balığı uyandırmak için ona farenin orta tuşuyla tıkla ya da kartını aç; {wakeMin} ile {wakeMax} saniye içinde yeniden uykuya döner. Saat dilimin ilk oynadığın yerden alınır ve Ayarlar’da, Oyun altında değiştirilebilir. Başka bir bakıcıyı ziyaret ettiğinde onun akvaryumunun kendi saatini görürsün.", + "0": "Her akvaryum akvaryumcusunun yerel saatini tutar; saat, suyun yanındaki göstergenin başında yazar. Gece {nightFrom} ile {nightTo} arasında ışık ay ışığına döner ve balıklar teker teker uykuya dalar: suyun alt kısmında, yüzgeçlerini kapatıp yavaşça süzülürler. Uyku açlığı, büyümeyi, sağlığı ya da balığın değerini hiç değiştirmez.", + "1": "Yem aç bir balığı uyandırır; aç olmayan balık uyumaya devam eder ve yemi bırakır. Bir balığı uyandırmak için ona farenin orta tuşuyla tıkla ya da kartını aç; {wakeMin} ile {wakeMax} saniye içinde yeniden uykuya döner. Saat dilimin ilk oynadığın yerden alınır ve Ayarlar’da, Oyun altında değiştirilebilir. Başka bir akvaryumcuyu ziyaret ettiğinde onun akvaryumunun kendi saatini görürsün.", "2": "Bazı dekorlar gece gerçek ışık verir: fenerler, lambalar, parlayan yosunlar ve kristaller çevrelerindeki suyu aydınlatır, fenerin alevi titrer. Gündüz sıradan dekordurlar. Her birinin kartında bir ışık anahtarı vardır." } }, @@ -12896,7 +12896,7 @@ "3": "Camın temizlenmesi gerekiyor.", "4": "Filtrenin yakında bakıma ihtiyacı var, otomatik yemliğindeki yem azaldı veya bitti ya da bazı balıklar rahat ettikleri sıcaklığın dışında. Bir balık kaybedildiğinde, biri akvaryumunu ziyaret ettiğinde ve biri seni takip ettiğinde de haber alabilirsin. Bir hediye geldiğinde, biri akvaryumuna Baloncuk verdiğinde, biri sana fısıldadığında ve biri Toplulukta sana yanıt verdiğinde de haber alabilirsin; her birinin kendi düğmesi var.", "5": "Sosyal haberlerin de kendi düğmeleri var: Tezgâhındaki bir satış ya da teklif, katılma isteği ya da ödenen sandık gibi sürü haberleri, yüzme daveti, aç balıklarını besleyen bir dost, sana önerilen ya da yanıtlanan bir yumurta takası ve alınmayı bekleyen bir Sergi ödülü. Bir satış alıcıyı, malı ve jetonu söyler. Akvaryumun canlı yayına çıktığında da haber alabilirsin.", - "6": "Her cevap sana da ulaşır: kabul edilmeyen bir sürü isteği, Kıdemli ya da yeniden üye yapılman, davet ettiğin bakıcının katılması ya da şimdi değil demesi, sürünün kapanması, süresi dolan ya da ilanla birlikte kapanan bir Tezgâh teklifi ve birinin Genel, Ticaret ya da Sürü sohbetinde @ ile senden bahsetmesi. Bunlar Bildirimler uygulamasında bekler ve oynarken kısa bir not olarak görünür; reddedilen bir istek ve yeni Kıdemli rolü sürü anahtarıyla telefonuna da gelir." + "6": "Her cevap sana da ulaşır: kabul edilmeyen bir sürü isteği, Kıdemli ya da yeniden üye yapılman, davet ettiğin akvaryumcunun katılması ya da şimdi değil demesi, sürünün kapanması, süresi dolan ya da ilanla birlikte kapanan bir Tezgâh teklifi ve birinin Genel, Ticaret ya da Sürü sohbetinde @ ile senden bahsetmesi. Bunlar Bildirimler uygulamasında bekler ve oynarken kısa bir not olarak görünür; reddedilen bir istek ve yeni Kıdemli rolü sürü anahtarıyla telefonuna da gelir." } }, "where": { @@ -12932,7 +12932,7 @@ "news": { "heading": "Oyunda ve e-postayla haberler", "p": { - "0": "Bir güncellemeden sonra bir kart sürümü ve nelerin değiştiğini gösterir; Oyna düğmesi ve tüm notlara bir bağlantı da vardır. Her hafta zil, Sergi'nin oylamaya ne zaman açıldığını ve geçen haftanın sonuçlarının ne zaman çıktığını söyler. Bir bakıcıyı şikâyet edersen sonucu duyarsın, kimin hakkında olduğunu ya da ne yapıldığını asla.", + "0": "Bir güncellemeden sonra bir kart sürümü ve nelerin değiştiğini gösterir; Oyna düğmesi ve tüm notlara bir bağlantı da vardır. Her hafta zil, Sergi'nin oylamaya ne zaman açıldığını ve geçen haftanın sonuçlarının ne zaman çıktığını söyler. Bir akvaryumcuyu şikâyet edersen sonucu duyarsın, kimin hakkında olduğunu ya da ne yapıldığını asla.", "1": "Hesabın yeni bir cihazda oturum açtığında, hesabının adresine cihazı ve yeri yazan bir e-posta göndeririz. Sen değilsen düğmesi hesabını açar; orada Cihazlar'dan her yerden çıkış yapabilirsin." } }, @@ -12947,7 +12947,7 @@ }, "coins": { "title": "Jetonlar", - "summary": "Bakıcıların jetonu nasıl kazandığı ve neye harcadığı.", + "summary": "Akvaryumcuların jetonu nasıl kazandığı ve neye harcadığı.", "sections": { "earn": { "heading": "Jeton kazanmak", @@ -12964,7 +12964,7 @@ "spend": { "heading": "Jeton harcamak", "p": { - "0": "Jetonlarla [mağazadan](/wiki/mechanics/shop) yumurta, bitki, dekor, [ekipman](/wiki/equipment) ve [yeni akvaryumlar](/wiki/mechanics/aquariums) alır, diğer bakıcılara hediye gönderirsin. Daha besleyici yemler, ilaçlar ve filtre kartuşları da jetonla ödenir. Pul yem ücretsizdir, yemliği pul yemle doldurmak da öyle. Dekorları taşımak ve zaten sahip olduğun zeminler arasında geçiş yapmak da ücretsizdir." + "0": "Jetonlarla [mağazadan](/wiki/mechanics/shop) yumurta, bitki, dekor, [ekipman](/wiki/equipment) ve [yeni akvaryumlar](/wiki/mechanics/aquariums) alır, diğer akvaryumculara hediye gönderirsin. Daha besleyici yemler, ilaçlar ve filtre kartuşları da jetonla ödenir. Pul yem ücretsizdir, yemliği pul yemle doldurmak da öyle. Dekorları taşımak ve zaten sahip olduğun zeminler arasında geçiş yapmak da ücretsizdir." } }, "guests": { @@ -12991,7 +12991,7 @@ "bonus": { "heading": "Seviyen fiyatı yükseltir", "p": { - "0": "{bonusLevel}. seviyeden itibaren her seviye, balıklarının yumurta fiyatı üstündeki kârını artırır; en üstte bu artış %{liftPercent} olur. Yeni türler de eskilerden saatte daha çok kazandırır; yükseldikçe en iyi yetiştirilecek balıklar genelde yeni açtıklarındır. Bu yüzden aynı türü satan iki bakıcı farklı tutarlar alabilir." + "0": "{bonusLevel}. seviyeden itibaren her seviye, balıklarının yumurta fiyatı üstündeki kârını artırır; en üstte bu artış %{liftPercent} olur. Yeni türler de eskilerden saatte daha çok kazandırır; yükseldikçe en iyi yetiştirilecek balıklar genelde yeni açtıklarındır. Bu yüzden aynı türü satan iki akvaryumcu farklı tutarlar alabilir." } }, "decor": { @@ -13115,7 +13115,7 @@ } }, "titles": { - "heading": "Bakıcı unvanları", + "heading": "Akvaryumcu unvanları", "p": { "0": "Unvanlar yolculuğunun büyük aşamalarını işaretler: başta {firstTitle}, en tepede {lastTitle}." } @@ -13132,20 +13132,20 @@ "heading": "Her onuncu seviye", "p": { "0": "Her onuncu seviye aynı anda üç hediye verir: adının altında gösterebileceğin bir unvan, Yol'un daha ilerisinden kilerinde bekleyen ücretsiz bir dekor ve bir Oda Yükseltme Bileti. 90. ve 100. seviyelerin hediyeleri hiçbir yerde satılmayan nadir dekorlardır.", - "1": "Bir bilet, bir odanın sıradaki yükseltmesinin bedelini tümüyle öder: Atölye tezgâhı (Mutfağın bir sonraki kültür çekmecesini de açar), Kilerin bekletme akvaryumları, Kondisyon Kutusu ya da İskele'deki yeni bir keşif takımı. Onu Bakıcı Defteri'nden, Bakıcı Yolu sekmesinde kullan." + "1": "Bir bilet, bir odanın sıradaki yükseltmesinin bedelini tümüyle öder: Atölye tezgâhı (Mutfağın bir sonraki kültür çekmecesini de açar), Kilerin bekletme akvaryumları, Kondisyon Kutusu ya da İskele'deki yeni bir keşif takımı. Onu Akvaryumcu Defteri'nden, Akvaryumcu Yolu sekmesinde kullan." } }, "beyond": { - "heading": "Bakıcı Defteri", + "heading": "Akvaryumcu Defteri", "p": { - "0": "Seviye halkasına basınca Bakıcı Defteri açılır. Bakıcı Yolu sekmesinde Bakıcı Mercanı, seçimlerin, biletlerin ve Yol'un duraklarının süzebileceğin bir listesi durur: sıradakiler, seçimler, unvan seviyeleri ya da tüm 100. Ustalık sekmesi yıldızlarını ve derinliğini gösterir." + "0": "Seviye halkasına basınca Akvaryumcu Defteri açılır. Akvaryumcu Yolu sekmesinde Akvaryumcu Mercanı, seçimlerin, biletlerin ve Yol'un duraklarının süzebileceğin bir listesi durur: sıradakiler, seçimler, unvan seviyeleri ya da tüm 100. Ustalık sekmesi yıldızlarını ve derinliğini gösterir." } } } }, "legendary": { "title": "Efsanevi balıklar", - "summary": "Bakıcı Yolu'nun sonuna ulaşan bakıcılar için eşi benzeri olmayan iki balık.", + "summary": "Akvaryumcu Yolu'nun sonuna ulaşan akvaryumcular için eşi benzeri olmayan iki balık.", "sections": { "meet": { "heading": "Lumi ve Noir", @@ -13279,7 +13279,7 @@ "0": "Üst raflarda yem kavanozları durur, her biri ne kadar kaldıysa o kadar dolu. Pul yem kutusu ve İlaç kutusu duvardaki bir rafta durur.", "1": "Solucanlar akvaryumunun altındaki [Atölyede](/wiki/mechanics/workshop), yetiştirme çekmecesinde yapılır ve burada kendi kavanozuna düşer.", "2": "Orta raflarda dekorlar ve bitkiler durur, aynı olanlar üst üste. [Yap ve Satın Al](/wiki/mechanics/shop)’dan aldığın ve hemen yerleştirmediğin her şey burada bekler.", - "3": "Diğer bakıcılardan gelen [hediyeler](/wiki/mechanics/gifts) de buraya düşer; yumurtalar sığ raftaki tepside durur. Alttaki çekmecelerde zeminlerin, Odaların ve büyük dekorlar durur; açınca içlerinde ne olduğunu gösterirler.", + "3": "Diğer akvaryumculardan gelen [hediyeler](/wiki/mechanics/gifts) de buraya düşer; yumurtalar sığ raftaki tepside durur. Alttaki çekmecelerde zeminlerin, Odaların ve büyük dekorlar durur; açınca içlerinde ne olduğunu gösterirler.", "4": "Kapının yanındaki teslimat kasası; içinde yeni bir şey varken üstünde bir etiket durur." } }, @@ -13349,7 +13349,7 @@ }, "visiting": { "title": "Akvaryum ziyaret etmek", - "summary": "Bir bakıcının adresinin neler gösterdiği ve ziyaretçilerin orada neler yapabildiği.", + "summary": "Bir akvaryumcunun adresinin neler gösterdiği ve ziyaretçilerin orada neler yapabildiği.", "sections": { "address": { "heading": "Her akvaryumun bir adresi var", @@ -13360,9 +13360,9 @@ "readonly": { "heading": "Bak ama dokunma", "p": { - "0": "Ziyaret salt okunurdur. Ziyaretçiler balıkları, dekorları ve suyu tam şu anki hâliyle, bakıcının oynadığı aynı saatle görür; ama temizleyemez, süsleyemez ya da satamaz. Bir dostun yapabileceği tek şey aç bir balığı beslemektir, aşağıda.", + "0": "Ziyaret salt okunurdur. Ziyaretçiler balıkları, dekorları ve suyu tam şu anki hâliyle, akvaryumcunun oynadığı aynı saatle görür; ama temizleyemez, süsleyemez ya da satamaz. Bir dostun yapabileceği tek şey aç bir balığı beslemektir, aşağıda.", "1": "Bir balığa dokunup kartını okuyabilirsin. Kartındaki Günlük düğmesi, kendi balıklarında olduğu gibi o türün wiki sayfasını açar.", - "2": "İzlerken bakıcının yaptıklarını o an görürsün: yemliğinden dökülen yem, suya düşen yeni balık, kuma oturan yeni süs ve yüzüp giden satılmış balık." + "2": "İzlerken akvaryumcunun yaptıklarını o an görürsün: yemliğinden dökülen yem, suya düşen yeni balık, kuma oturan yeni süs ve yüzüp giden satılmış balık." } }, "signed-in": { @@ -13371,7 +13371,7 @@ "0": "Giriş yaptıysan bir ziyaret sadece bakmaktan fazlası olabilir:" }, "points": { - "0": "Bakıcıyı [takip et](/wiki/mechanics/explore).", + "0": "Akvaryumcuyu [takip et](/wiki/mechanics/explore).", "1": "Akvaryuma Baloncuk ver.", "2": "Akvaryumun kendi [sohbet odasında](/wiki/mechanics/chat) konuş.", "3": "[Kendi balıklarından biri olarak içeri yüz](/wiki/mechanics/swim-visits).", @@ -13382,48 +13382,48 @@ "help": { "heading": "Bir dosta yardım", "p": { - "0": "Bir dostunu (birbirinizi takip ediyorsunuz) ya da süründen birini ziyaret ettiğinde, şu an aç olan bir balığın kartında @ad için besle görünür. Balık, bakıcısının vereceğiyle tamamen aynı ücretsiz pul yemi yer ve öğününü zamanında alır; bakıcının Kilerinden ya da jetonlarından hiçbir şey eksilmez.", + "0": "Bir dostunu (birbirinizi takip ediyorsunuz) ya da süründen birini ziyaret ettiğinde, şu an aç olan bir balığın kartında @ad için besle görünür. Balık, akvaryumcusunun vereceğiyle tamamen aynı ücretsiz pul yemi yer ve öğününü zamanında alır; akvaryumcunun Kilerinden ya da jetonlarından hiçbir şey eksilmez.", "1": "Beslediğin her aç balık için XP kazanırsın; seviyen yükseldikçe ödül de artar, evdeki elle yemleme kadar. Bir balık öğün başına yalnızca bir kez acıkır, yani yardım zamanlamayla ilgilidir, tekrar tekrar uğraşmakla değil. Arkadaşın bildirimlerinde akvaryumuyla kimin ilgilendiğini görür ve günün ilk yardımından birkaç jeton bulur." } } } }, "explore": { - "title": "Bakıcı bulma ve takip", - "summary": "Diğer bakıcıları bulmak ve sevdiklerini yakından izlemek.", + "title": "Akvaryumcu bulma ve takip", + "summary": "Diğer akvaryumcuları bulmak ve sevdiklerini yakından izlemek.", "sections": { "explore": { "heading": "Akvaryum bulma", "p": { - "0": "Ziyarete değer her yer Haritada. Bakıcıların akvaryumlarını ev olarak görmek için okyanus haritasında {neighbourhood}'ni seç ya da tanıdığın birine doğrudan gitmek için Menü'de Dostlar'ı aç." + "0": "Ziyarete değer her yer Haritada. Akvaryumcuların akvaryumlarını ev olarak görmek için okyanus haritasında {neighbourhood}'ni seç ya da tanıdığın birine doğrudan gitmek için Menü'de Dostlar'ı aç." } }, "friends": { "heading": "Dostlar", "p": { - "0": "Dostlar, takip ettiğin ve seni takip eden herkesi listeler. Şu an oyunda olanlar önce gelir, akvaryumunda ya da Açık Deniz'de yüzerken; ardından diğerleri, en son ne zaman görüldükleriyle. Adla ara ya da Hepsi, Takip ettiklerin ve Takipçiler arasında geç; Karşılıklı etiketi seni geri takip eden bakıcıyı gösterir. Menü'den ya da doğrudan sağ tık menüsünden açılır. Açık Deniz'de olan bir dost, bulunduğu yeri ve ne zamandır orada olduğunu gösterir, örneğin Liman · 12 dakika; bunu Ayarlar'dan kapatabilirsin.", - "1": "Ziyaret et seni dostunun akvaryumuna götürür, Hediye de hediye mağazasını onun adıyla açar. Yanındaki Daha fazla düğmesinde karşılıklı dostlar için Fısılda, akvaryum bağlantısı ve önce soran Takibi bırak durur. Dost ekle, adını yazarken bir bakıcıyı bulur; kendi akvaryum bağlantın da kopyalayıp göndermen için oradadır.", - "2": "Bir bakıcı nerede görünürse görünsün (Dostlar satırı, sohbetteki bir ad, Açık Deniz’de bir balık, bir sürü üyesi, bir tezgâh) aynı eylemler onunla gelir: Dışarı çağır, Fısılda, Ziyaret et, Hediye et, Sürüye davet et, Takip et ve Tezgâh; o an hangisi uyuyorsa. Bir bakıcının kartı seviyesini ve balıklarını da gösterir; Baloncuklarını, en iyi Sergi kurdelesini ve jetonunu ise Ayarlar’da seçtiği kadar. Jeton, sen göstermeyi seçene dek gizli kalır." + "0": "Dostlar, takip ettiğin ve seni takip eden herkesi listeler. Şu an oyunda olanlar önce gelir, akvaryumunda ya da Açık Deniz'de yüzerken; ardından diğerleri, en son ne zaman görüldükleriyle. Adla ara ya da Hepsi, Takip ettiklerin ve Takipçiler arasında geç; Karşılıklı etiketi seni geri takip eden akvaryumcuyu gösterir. Menü'den ya da doğrudan sağ tık menüsünden açılır. Açık Deniz'de olan bir dost, bulunduğu yeri ve ne zamandır orada olduğunu gösterir, örneğin Liman · 12 dakika; bunu Ayarlar'dan kapatabilirsin.", + "1": "Ziyaret et seni dostunun akvaryumuna götürür, Hediye de hediye mağazasını onun adıyla açar. Yanındaki Daha fazla düğmesinde karşılıklı dostlar için Fısılda, akvaryum bağlantısı ve önce soran Takibi bırak durur. Dost ekle, adını yazarken bir akvaryumcuyu bulur; kendi akvaryum bağlantın da kopyalayıp göndermen için oradadır.", + "2": "Bir akvaryumcu nerede görünürse görünsün (Dostlar satırı, sohbetteki bir ad, Açık Deniz’de bir balık, bir sürü üyesi, bir tezgâh) aynı eylemler onunla gelir: Dışarı çağır, Fısılda, Ziyaret et, Hediye et, Sürüye davet et, Takip et ve Tezgâh; o an hangisi uyuyorsa. Bir akvaryumcunun kartı seviyesini ve balıklarını da gösterir; Baloncuklarını, en iyi Sergi kurdelesini ve jetonunu ise Ayarlar’da seçtiği kadar. Jeton, sen göstermeyi seçene dek gizli kalır." } }, "chooser": { - "heading": "Bir bakıcı seçmek", + "heading": "Bir akvaryumcu seçmek", "p": { - "0": "Başka bir bakıcı seçtiğin her yerde (sürüne davet, hediye gönderme, fısıldama, Dostlar'dan, {neighbourhood}'nden ya da Geziler'den ziyaret, birinin tezgâhını açma) aynı bakıcı seçici açılır. Önce dostların gelir, karşılıklı olanlar en üstte; sonra sürün, şu an oyunda olanlar (seninle aynı Açık Deniz yerinde yüzenler başta) ve son zamanlarda fısıldaştığın, ziyaret ettiğin, hediye ettiğin, ticaret yaptığın ya da davet ettiğin bakıcılar. Her satırda balığı, sürü etiketi, seviyesi ve nerede olduğu görünür; eylem düğmesi satırın üstündedir. Herkesi adıyla bulmak için yazman yeterli; ok tuşları ve Enter da çalışır. Engellediğin bakıcılar hiç görünmez ve yapılamayan bir şey varsa (örneğin zaten bir sürüde olan biri) satır bunu baştan söyler.", - "1": "Seçici sen yazarken adları tamamlar: eşleşen harfler işaretlenir, Tab seçili bakıcıyı yazar, Enter işlemi yapar. Önce kartını görmek için bir satırın üzerine gel ya da telefonda dokun: balığı, seviyesi, şu an nerede olduğu, akvaryumu, nasıl tanıştığınız ve onunla yapabileceğin her şey. Dostlar’daki arama da aynı şekilde çalışır." + "0": "Başka bir akvaryumcu seçtiğin her yerde (sürüne davet, hediye gönderme, fısıldama, Dostlar'dan, {neighbourhood}'nden ya da Geziler'den ziyaret, birinin tezgâhını açma) aynı akvaryumcu seçici açılır. Önce dostların gelir, karşılıklı olanlar en üstte; sonra sürün, şu an oyunda olanlar (seninle aynı Açık Deniz yerinde yüzenler başta) ve son zamanlarda fısıldaştığın, ziyaret ettiğin, hediye ettiğin, ticaret yaptığın ya da davet ettiğin akvaryumcular. Her satırda balığı, sürü etiketi, seviyesi ve nerede olduğu görünür; eylem düğmesi satırın üstündedir. Herkesi adıyla bulmak için yazman yeterli; ok tuşları ve Enter da çalışır. Engellediğin akvaryumcular hiç görünmez ve yapılamayan bir şey varsa (örneğin zaten bir sürüde olan biri) satır bunu baştan söyler.", + "1": "Seçici sen yazarken adları tamamlar: eşleşen harfler işaretlenir, Tab seçili akvaryumcuyu yazar, Enter işlemi yapar. Önce kartını görmek için bir satırın üzerine gel ya da telefonda dokun: balığı, seviyesi, şu an nerede olduğu, akvaryumu, nasıl tanıştığınız ve onunla yapabileceğin her şey. Dostlar’daki arama da aynı şekilde çalışır." } }, "follow": { "heading": "Takip etmek", "p": { - "0": "Bir bakıcıyı yakında tutmak için onu akvaryumundan takip et: Dostlar'da, Menü'de ve {neighbourhood}'ndeki evler arasında görünür. Takipçi sayısı akvaryumun tabelasında görünür.", - "1": "{neighbourhood} içinde bir evin kartından ya da Dostlar'daki bir bakıcının satırından da doğrudan takip edebilirsin. Takipte'nin üstüne gelince Takibi bırak'a döner; geri almak tek dokunuş." + "0": "Bir akvaryumcuyu yakında tutmak için onu akvaryumundan takip et: Dostlar'da, Menü'de ve {neighbourhood}'ndeki evler arasında görünür. Takipçi sayısı akvaryumun tabelasında görünür.", + "1": "{neighbourhood} içinde bir evin kartından ya da Dostlar'daki bir akvaryumcunun satırından da doğrudan takip edebilirsin. Takipte'nin üstüne gelince Takibi bırak'a döner; geri almak tek dokunuş." } }, "stars": { "heading": "Baloncuklar", "p": { - "0": "Giriş yapan bakıcılar her akvaryuma bir Baloncuk verebilir ve istedikleri zaman geri alabilir. Biri akvaryumuna Baloncuk verdiğinde kim olduğunu bildirimlerinde ve Sen yokken özetinde görürsün.", + "0": "Giriş yapan akvaryumcular her akvaryuma bir Baloncuk verebilir ve istedikleri zaman geri alabilir. Biri akvaryumuna Baloncuk verdiğinde kim olduğunu bildirimlerinde ve Sen yokken özetinde görürsün.", "1": "Yalnızca kaydedilmiş hesaplar Baloncuk verebilir; böylece yeni açılan misafir hesaplar bir akvaryumu listede yukarı taşıyamaz. Misafirler yine bakabilir, takip edebilir ve sohbet edebilir; [ilerlemelerini](/wiki/mechanics/signin) bir girişe kaydettiklerinde Baloncuk da verebilirler." } }, @@ -13436,30 +13436,30 @@ "neighbourhood": { "heading": "{neighbourhood}", "p": { - "0": "Okyanus haritasındaki {neighbourhood}, bakıcıların akvaryumlarını arsalarındaki evler olarak gösterir: seninki, dostlarınınki ve en çok Baloncuk alanlar. Ziyaret etmek için bir ev seç. Oyunun verdiği adı hâlâ taşıyan misafirler ve bir aydır uğramayan bakıcılar, mahallenin altında Diğer bakıcılar listesinde durur; ziyaret etmek bir dokunuş uzağında.", - "1": "Senin evinin ve dostlarının evlerinin üstünde her zaman sahibinin adı, evde mi, yüzmeye mi çıktı yoksa uzakta mı olduğunu gösteren bir nokta ve Baloncukları durur; dostların evleri turkuaz, seninki altın rengiyle işaretlidir. Diğer evlerin adı, üstüne geldiğinde, klavyeyle ona ulaştığında ya da parmağını üstünde tuttuğunda görünür; böylece adlar evleri kapatmaz. Bir evin kartını açmak için üstüne gel ya da bir kez dokun: seviye, balık, takipçi ve Baloncuklar orada. Oraya gitmek için Ziyaret et'e bas ya da eve bir kez daha dokun. Her bakıcı Ayarlar › Hesap’taki boyanmış evlerden kendi evini seçer ve herkes o evi görür; sen seçene kadar sana bir ev seçilir." + "0": "Okyanus haritasındaki {neighbourhood}, akvaryumcuların akvaryumlarını arsalarındaki evler olarak gösterir: seninki, dostlarınınki ve en çok Baloncuk alanlar. Ziyaret etmek için bir ev seç. Oyunun verdiği adı hâlâ taşıyan misafirler ve bir aydır uğramayan akvaryumcular, mahallenin altında Diğer akvaryumcular listesinde durur; ziyaret etmek bir dokunuş uzağında.", + "1": "Senin evinin ve dostlarının evlerinin üstünde her zaman sahibinin adı, evde mi, yüzmeye mi çıktı yoksa uzakta mı olduğunu gösteren bir nokta ve Baloncukları durur; dostların evleri turkuaz, seninki altın rengiyle işaretlidir. Diğer evlerin adı, üstüne geldiğinde, klavyeyle ona ulaştığında ya da parmağını üstünde tuttuğunda görünür; böylece adlar evleri kapatmaz. Bir evin kartını açmak için üstüne gel ya da bir kez dokun: seviye, balık, takipçi ve Baloncuklar orada. Oraya gitmek için Ziyaret et'e bas ya da eve bir kez daha dokun. Her akvaryumcu Ayarlar › Hesap’taki boyanmış evlerden kendi evini seçer ve herkes o evi görür; sen seçene kadar sana bir ev seçilir." } }, "invite-out": { "heading": "Birini dışarı çağır", "p": { - "0": "Dışarı çağır, başka bir bakıcıyı şu an bulunduğun yere çağırır: yüzdüğün Açık Deniz yeri, kendi akvaryumun ya da ziyaret ettiğin akvaryum. Dostlar ve Geziler’in üstünde, her Açık Deniz yerinin köşe listesinde ve her bakıcının kartında bulursun. O an oynayan bakıcıya Katıl ve Şimdi değil düğmeleriyle bir kart gelir; uzaktaysa bildirimlerinde görür. Davet beş dakika geçerlidir.", - "1": "Katıl seni doğrudan oraya götürür: onunla aynı Açık Deniz odasına ya da kendi balığınla akvaryumuna. Dostların ve sürün seni her zaman çağırabilir; başkaları yalnızca herkesin sana fısıldamasına izin verdiysen. Engellediğin bakıcılar seni asla çağıramaz. Kendi davetlerinin cevabını duyarsın: geliyor, şimdi değil ya da zamanında cevap yok." + "0": "Dışarı çağır, başka bir akvaryumcuyu şu an bulunduğun yere çağırır: yüzdüğün Açık Deniz yeri, kendi akvaryumun ya da ziyaret ettiğin akvaryum. Dostlar ve Geziler’in üstünde, her Açık Deniz yerinin köşe listesinde ve her akvaryumcunun kartında bulursun. O an oynayan akvaryumcuya Katıl ve Şimdi değil düğmeleriyle bir kart gelir; uzaktaysa bildirimlerinde görür. Davet beş dakika geçerlidir.", + "1": "Katıl seni doğrudan oraya götürür: onunla aynı Açık Deniz odasına ya da kendi balığınla akvaryumuna. Dostların ve sürün seni her zaman çağırabilir; başkaları yalnızca herkesin sana fısıldamasına izin verdiysen. Engellediğin akvaryumcular seni asla çağıramaz. Kendi davetlerinin cevabını duyarsın: geliyor, şimdi değil ya da zamanında cevap yok." } } } }, "gifts": { "title": "Hediyeler", - "summary": "Başka bir bakıcıya yumurta ya da dekor göndermek.", + "summary": "Başka bir akvaryumcuya yumurta ya da dekor göndermek.", "sections": { "send": { "heading": "Hediye göndermek", "p": { - "0": "Bir bakıcıda Hediye et'i seç: Dostlar'daki satırında, kartında ya da akvaryumunu ziyaret ederken dock'ta. Sonra bir yumurta ya da dekor seç. Mağaza fiyatını sen ödersin; hediye ulaştığı anda onun olur.", - "1": "Yalnızca kendin açtığın şeyleri gönderebilirsin, ama karşıdaki bakıcının o seviyeye ulaşmış olması gerekmez.", + "0": "Bir akvaryumcuda Hediye et'i seç: Dostlar'daki satırında, kartında ya da akvaryumunu ziyaret ederken dock'ta. Sonra bir yumurta ya da dekor seç. Mağaza fiyatını sen ödersin; hediye ulaştığı anda onun olur.", + "1": "Yalnızca kendin açtığın şeyleri gönderebilirsin, ama karşıdaki akvaryumcunun o seviyeye ulaşmış olması gerekmez.", "2": "İstersen en fazla 140 karakterlik kısa bir not ekleyebilirsin. Not, bir şey ödenmeden önce sohbet gibi denetlenir ve hediye ulaşınca hediyenin üzerinde görünür.", - "3": "Kilerindeki bir parçayı da hediye edebilirsin: kutucuğundaki kalbe dokun ve bir bakıcı seç. Bir yumurta ya da saksı bitkisi önce üç gün dinlenmeli; hediyeler arası bekleme ve günlük sınır mağaza hediyelerindekiyle aynıdır." + "3": "Kilerindeki bir parçayı da hediye edebilirsin: kutucuğundaki kalbe dokun ve bir akvaryumcu seç. Bir yumurta ya da saksı bitkisi önce üç gün dinlenmeli; hediyeler arası bekleme ve günlük sınır mağaza hediyelerindekiyle aynıdır." } }, "receive": { @@ -13475,10 +13475,10 @@ "points": { "0": "Kendine hediye gönderemezsin.", "1": "İki hediye arasında {giftCooldown} beklemen gerekir.", - "2": "Bir bakıcı günde en fazla {giftsPerDay} hediye alabilir. Bu sayıya ulaştıysa yarın yeniden dene.", + "2": "Bir akvaryumcu günde en fazla {giftsPerDay} hediye alabilir. Bu sayıya ulaştıysa yarın yeniden dene.", "3": "Misafirler [ilerlemesini](/wiki/mechanics/signin) bir girişe kaydedene kadar hediye gönderemez.", "4": "Hediye her zaman ulaşır: karşı tarafın kilerinde hediyeler için boyut sınırı yok, bu yüzden hiçbir şey geri gönderilmez.", - "5": "Efsanevi balıklar bakıcısında kalır ve gönderilemez.", + "5": "Efsanevi balıklar akvaryumcusunda kalır ve gönderilemez.", "6": "Hediye göndermek için 5. seviyeye ulaşmış olman ve hesabının en az 3 günlük olması gerekir." } } @@ -13486,7 +13486,7 @@ }, "chat": { "title": "Sohbet", - "summary": "Diğer bakıcılarla genel odada, bulunduğun odada ya da baş başa konuşmak.", + "summary": "Diğer akvaryumcularla genel odada, bulunduğun odada ya da baş başa konuşmak.", "sections": { "rooms": { "heading": "Nerede konuşabilirsin", @@ -13494,14 +13494,14 @@ "0": "Sohbet akvaryumun yanındaki çekmeceden açılır. Aralarında geçiş yapabileceğin birkaç kanalı olan tek bir penceredir:" }, "points": { - "0": "Genel: her bakıcının paylaştığı tek oda; yanında alım, satım ve takas için Ticaret var.", + "0": "Genel: her akvaryumcunun paylaştığı tek oda; yanında alım, satım ve takas için Ticaret var.", "1": "Oda: baktığın akvaryum, seninki ya da bir dostununki, veya yüzdüğün Açık Deniz yeri.", - "2": "Fısıltı: birbirini takip eden iki bakıcı arasında özel bir konuşma. {whisperLevel}. seviyede açılır. Ayarlar › Hesap'tan, birbirinizi takip etmeseniz bile bu seviyedeki ve üstündeki her bakıcının sana fısıldamasına izin verebilirsin. Kanal menüsünde Fısıltı:… seçeneğini seçip bakıcı seçiciden kime fısıldayacağını seçebilirsin; karşılıklı dostlar en üstte.", - "3": "Bir oyuncunun adının önündeki küçük mavi nokta, onun şu an Açık Deniz'de yüzdüğünü gösterir.", + "2": "Fısıltı: birbirini takip eden iki akvaryumcu arasında özel bir konuşma. {whisperLevel}. seviyede açılır. Ayarlar › Hesap'tan, birbirinizi takip etmeseniz bile bu seviyedeki ve üstündeki her akvaryumcunun sana fısıldamasına izin verebilirsin. Kanal menüsünde Fısıltı:… seçeneğini seçip akvaryumcu seçiciden kime fısıldayacağını seçebilirsin; karşılıklı dostlar en üstte.", + "3": "Bir akvaryumcunun adının önündeki küçük mavi nokta, onun şu an Açık Deniz'de yüzdüğünü gösterir.", "4": "Kendi adın dahil herhangi bir ada dokunarak o kişinin profil kartını açabilirsin.", "5": "Oda mesajları akvaryumun üstünde konuşma balonu olarak da belirir: konuşan balık olarak katıldıysa onun balığının üstünde, katılmadıysa ön camda adıyla birlikte. Bir balona dokununca bütün balonlar konuşanın adına katlanır, bir ada dokununca yeniden açılır. Bu cihaz seçimini hatırlar, sohbet de her mesajı yine saklar.", "6": "Sohbet çubuğundaki dişli ayarları tutar: hangi kanalları gördüğün, burada başka kimin olduğu ve mesajlar kaybolacağına sohbetin açık kalması.", - "7": "Bir bakıcının kartında her yerdeki eylemler vardır: onu bulunduğun yere çağırmak için Dışarı çağır, Fısılda, Ziyaret et, Hediye et, Takip et ve dahası." + "7": "Bir akvaryumcunun kartında her yerdeki eylemler vardır: onu bulunduğun yere çağırmak için Dışarı çağır, Fısılda, Ziyaret et, Hediye et, Takip et ve dahası." } }, "posting": { @@ -13509,8 +13509,8 @@ "p": { "0": "Bir mesaj en fazla {chatLength} karakter olabilir. Giriş yapmamış ziyaretçiler son mesajları okuyabilir ama yazmak için hesap gerekir.", "1": "Yanlışlıkla bir şey mi gönderdin? Geri almak için {chatUndo} süren var.", - "2": "Sohbet ipuçları: bir balığı, dekoru, yemi ya da rehberi bağlamak için # ve adını yaz (#lumi, #coral-clown). Herkes onu kendi dilindeki adıyla küçük bir resim olarak görür; dokununca Mercan Günlüğü'nde o sayfa açılır. Bir oyuncuyu anmak için @ ve adını yaz: ada dokununca kartı açılır. Tezgâhında Ticaret’te paylaş, tezgâhını Ticaret kanalına bir çip olarak (#stall:adın) yazar; dokunan herkes onu açar.", - "3": "Bir sürüdeki bakıcı, sürüsünü sohbette, isim kartlarında ve sıralamalarda adının yanında taşır: Kurucunun seçtiği gibi etiketi, simgesi ya da ikisi. Herkes sürüsünü Sürü uygulamasından kendi adından gizleyebilir." + "2": "Sohbet ipuçları: bir balığı, dekoru, yemi ya da rehberi bağlamak için # ve adını yaz (#lumi, #coral-clown). Herkes onu kendi dilindeki adıyla küçük bir resim olarak görür; dokununca Mercan Günlüğü'nde o sayfa açılır. Bir akvaryumcuyu anmak için @ ve adını yaz: ada dokununca kartı açılır. Tezgâhında Ticaret’te paylaş, tezgâhını Ticaret kanalına bir çip olarak (#stall:adın) yazar; dokunan herkes onu açar.", + "3": "Bir sürüdeki akvaryumcu, sürüsünü sohbette, isim kartlarında ve sıralamalarda adının yanında taşır: Kurucunun seçtiği gibi etiketi, simgesi ya da ikisi. Herkes sürüsünü Sürü uygulamasından kendi adından gizleyebilir." } }, "safety": { @@ -13530,7 +13530,7 @@ }, "community": { "title": "Topluluk", - "summary": "fishies.lol/community adresindeki bakıcı forumu: sorular, fikirler, hata bildirimleri, rehberler ve gösterilmeye değer akvaryumlar.", + "summary": "fishies.lol/community adresindeki akvaryumcu forumu: sorular, fikirler, hata bildirimleri, rehberler ve gösterilmeye değer akvaryumlar.", "sections": { "categories": { "heading": "On kategori", @@ -13544,9 +13544,9 @@ "2": "Genel: başka yere uymayan her Fishies konusu.", "3": "Yardım: oyunun nasıl oynandığına dair sorular.", "4": "Hatalar: bir şey bozuk. Yazma alanı platformunu, ne beklediğini ve adımları sorar.", - "5": "Fikirler: görmek istediğin özellikler ve değişiklikler. Oylar, bakıcıların en çok neyi istediğini ekibe gösterir.", + "5": "Fikirler: görmek istediğin özellikler ve değişiklikler. Oylar, akvaryumcuların en çok neyi istediğini ekibe gösterir.", "6": "Vitrin: akvaryumun, canlı kartı kendiliğinden eklenmiş olarak.", - "7": "Rehberler: bakıcıların yazdığı ipuçları ve anlatımlar.", + "7": "Rehberler: akvaryumcuların yazdığı ipuçları ve anlatımlar.", "8": "Konu Dışı: Fishies dışındaki her şey; başka oyunlar, gerçek akvaryumlar, balıkçılık ve hayat.", "9": "Bağımsız Köşe: geliştiriciler kendi oyunlarını buraya bağlantılarla koyar, herkes deneyebilir." } @@ -13559,10 +13559,10 @@ } }, "profiles": { - "heading": "Bakıcı profilleri", + "heading": "Akvaryumcu profilleri", "p": { - "0": "Topluluk profilinin balık avatarı var. Baktığın herhangi bir balığı seç ya da akvaryum kartını göster. Kısa bir hakkında yazısı ve gönderilerinin altında görünen bir imza ekle. Bakıcı sayfanı açıp Profili düzenle'ye bas.", - "1": "Bir ada ya da avatara dokun; hakkında yazısı, rozetler ve bakıcı sayfası bağlantısı olan bir kullanıcı kartı açılır." + "0": "Topluluk profilinin balık avatarı var. Baktığın herhangi bir balığı seç ya da akvaryum kartını göster. Kısa bir hakkında yazısı ve gönderilerinin altında görünen bir imza ekle. Akvaryumcu sayfanı açıp Profili düzenle'ye bas.", + "1": "Bir ada ya da avatara dokun; hakkında yazısı, rozetler ve akvaryumcu sayfası bağlantısı olan bir kullanıcı kartı açılır." } }, "writing": { @@ -13573,7 +13573,7 @@ }, "points": { "0": "Kalın, italik, başlık, liste, alıntı, kod ve sürprizbozan araç çubuğundan ya da Ctrl+B, Ctrl+I ve Ctrl+K ile gelir. Ctrl+Enter gönderir.", - "1": "Bir bakıcıyı anmak için @ ve adını yaz; ona bildirim gider.", + "1": "Bir akvaryumcuyu anmak için @ ve adını yaz; ona bildirim gider.", "2": "Alıntıla, yanıtladığın sözleri yanıtına ekler.", "3": "Konuya soru ve seçeneklerle anket ekle, başkaları bulsun diye en fazla 5 etiket koy. Beğendiğin gönderiye oy ver." } @@ -13584,7 +13584,7 @@ "0": "Gönderiye fotoğraf ekleyebilirsin. Kimse görmeden önce otomatik olarak denetlenir.", "1": "Videolar ekip onaylayana kadar bekletilir, biraz geç görünür.", "2": "Steam, YouTube, Twitch, Streamable ya da X bağlantısı yapıştırırsan gönderide kart ya da oynatıcı olur.", - "3": "Düzenleyicideki balık düğmesi bir balığı, bir dekoru ya da bir oyuncunun akvaryumunu canlı bir kart olarak ekler." + "3": "Düzenleyicideki balık düğmesi bir balığı, bir dekoru ya da bir akvaryumcunun akvaryumunu canlı bir kart olarak ekler." } }, "tools": { @@ -13596,7 +13596,7 @@ "3": "Yeni işaretleri okumadıklarını gösterir; ilk okunmamış yanıta atlayabilirsin.", "4": "Arama başlıklarda, gönderilerde ve yanıtlarda bakar; kategori, etiket ya da yazara göre süzülür.", "5": "Bir gönderiyi bildirmek, bağlantısını paylaşmak ya da yazarını engellemek için gönderinin altındaki Daha fazla menüsünü kullan.", - "6": "Yardım ve Hatalar'da konuyu açan oyuncu, sorunu çözen yanıtı çözüm olarak işaretleyebilir. Çözüm sorunun hemen altında görünür, sonraki oyuncu hemen bulur.", + "6": "Yardım ve Hatalar'da konuyu açan akvaryumcu, sorunu çözen yanıtı çözüm olarak işaretleyebilir. Çözüm sorunun hemen altında görünür, sonraki akvaryumcu hemen bulur.", "7": "Her konu son yanıtı kimin yazdığını gösterir; isme dokunup doğrudan o yanıta git. Sabitlenmiş konular en üstte, istersen gizleyebileceğin tek bir şeritte durur." } }, @@ -13610,7 +13610,7 @@ "safety": { "heading": "Nazik kalmak", "p": { - "0": "Panoyu gerçek bir insan yönetir. Kurala aykırı bir gönderiye yanıt verme, şikâyet et. Bir bakıcıyı [engelleyebilirsin](/wiki/mechanics/explore); engel Topluluk, sohbet ve Açık Deniz için aynı anda geçerlidir.", + "0": "Panoyu gerçek bir insan yönetir. Kurala aykırı bir gönderiye yanıt verme, şikâyet et. Bir akvaryumcuyu [engelleyebilirsin](/wiki/mechanics/explore); engel Topluluk, sohbet ve Açık Deniz için aynı anda geçerlidir.", "1": "Kurala aykırı gönderiler kaldırılır; burada yazman oyundan ayrı olarak askıya alınabilir. Ekip bir gönderiyi düzenlerse gönderide bu yazar." } }, @@ -13632,12 +13632,12 @@ }, "open-water": { "title": "Açık Deniz", - "summary": "Balıklarından biri olarak dışarı yüz ve diğer bakıcılarla tanış.", + "summary": "Balıklarından biri olarak dışarı yüz ve diğer akvaryumcularla tanış.", "sections": { "what": { "heading": "Paylaşılan bir deniz", "p": { - "0": "Açık Deniz, kendi balıklarından biri olarak yüzüp diğer bakıcılarla gerçek zamanlı tanıştığın ortak bir yer. Evde ise akvaryumun güvende kalır ve büyümeye devam eder.", + "0": "Açık Deniz, kendi balıklarından biri olarak yüzüp diğer akvaryumcularla gerçek zamanlı tanıştığın ortak bir yer. Evde ise akvaryumun güvende kalır ve büyümeye devam eder.", "1": "Hâlâ alfa aşamasında; mercanlık büyüdükçe yeni yerler açılacak." } }, @@ -13666,27 +13666,27 @@ "0": "Aynı yerdeki herkesle sohbet et ya da el sallamak, kalp göndermek gibi {emoteCount} ifadeden birini kullan. {afk} boyunca hiç kıpırdamazsan eve geri sürüklenirsin.", "1": "Başka birinin balığına dokunarak profil kartını aç; oradan akvaryumunu ziyaret edebilir, fısıldayabilir ya da takip edebilirsin. Kendi balığına dokunursan kendi kartını görürsün.", "2": "İnci Avı oynamak ya da Arena’da yarışmak da orada olmak sayılır; başlattığın tur eve sürüklensen bile açık kalır, yani yine de teslim edebilirsin. Başka bir uygulamaya bir dakikadan kısa bakarsan yerini korursun; sen dışarıdayken oyun güncellenirse de kendiliğinden aynı yere geri yüzersin.", - "3": "Bir odada yalnız olduğunda, oranın yabani balıkları sana eşlik etmek için yanına yüzer. Aynı yerin başka bir odasında daha fazla bakıcı varsa, yerin adının altındaki not kaç kişi olduğunu söyler ve Yüzerek git seni onlara götürür; yerinde senden başka kimse yoksa bunun yerine en kalabalık yeri gösterir. Yalnızca gerçek bakıcılar sayılır." + "3": "Bir odada yalnız olduğunda, oranın yabani balıkları sana eşlik etmek için yanına yüzer. Aynı yerin başka bir odasında daha fazla akvaryumcu varsa, yerin adının altındaki not kaç kişi olduğunu söyler ve Yüzerek git seni onlara götürür; yerinde senden başka kimse yoksa bunun yerine en kalabalık yeri gösterir. Yalnızca gerçek akvaryumcular sayılır." } }, "events": { "heading": "Altın sürüler", "p": { - "0": "Ara sıra altın bir sürü birkaç dakikalığına yerlerden birinden geçer ve oyundaki tüm bakıcılara, oraya yüzmek için bir düğmeyle birlikte haber verilir. Sürü geçerken parıldayan balıkların içine yüzerek nadir bir üretim malzemesi olan ışıltılı pul yakala, her sürüden bir avuç. Pullar Kilerine gider ve Atölye tezgâhı onları nadir bir malzeme olarak kullanabilir. Daha fazlası [Altın sürü](/wiki/creatures/golden-shoal) makalesinde." + "0": "Ara sıra altın bir sürü birkaç dakikalığına yerlerden birinden geçer ve oyundaki tüm akvaryumculara, oraya yüzmek için bir düğmeyle birlikte haber verilir. Sürü geçerken parıldayan balıkların içine yüzerek nadir bir üretim malzemesi olan ışıltılı pul yakala, her sürüden bir avuç. Pullar Kilerine gider ve Atölye tezgâhı onları nadir bir malzeme olarak kullanabilir. Daha fazlası [Altın sürü](/wiki/creatures/golden-shoal) makalesinde." } }, "map": { "heading": "Okyanus haritası", "p": { - "0": "Harita, boyalı bir okyanus haritasıyla açılır. {mapHome} kendi akvaryumunu gösterir; {mapKelp} ve {shipwreck} seni Açık Deniz'e götürür, [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) de diğer bakıcıların evlerini açar.", - "1": "Üzerinde yalnızca adı yazan yerler henüz keşfedilmedi. Bir yere dokununca kartı açılır: orada kaç oyuncu olduğu, seni neyin beklediği (parti hediyesi, hazine, kayıp bir tablet, Arena süren, keşifteki balığın) ve oraya yüzmek için bir düğme. Üstteki şerit bugün seni bekleyenleri gösterir. Bir yerden geçen altın sürü, kalan süresiyle birlikte o yerin kartında ve bu şeridin başında görünür; toplama noktası olan her yer de noktalarından kaçının ısırmaya hazır olduğunu ya da sıradakinin ne zaman yeniden büyüyeceğini söyler.", + "0": "Harita, boyalı bir okyanus haritasıyla açılır. {mapHome} kendi akvaryumunu gösterir; {mapKelp} ve {shipwreck} seni Açık Deniz'e götürür, [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) de diğer akvaryumcuların evlerini açar.", + "1": "Üzerinde yalnızca adı yazan yerler henüz keşfedilmedi. Bir yere dokununca kartı açılır: orada kaç akvaryumcu olduğu, seni neyin beklediği (parti hediyesi, hazine, kayıp bir tablet, Arena süren, keşifteki balığın) ve oraya yüzmek için bir düğme. Üstteki şerit bugün seni bekleyenleri gösterir. Bir yerden geçen altın sürü, kalan süresiyle birlikte o yerin kartında ve bu şeridin başında görünür; toplama noktası olan her yer de noktalarından kaçının ısırmaya hazır olduğunu ya da sıradakinin ne zaman yeniden büyüyeceğini söyler.", "2": "Harita her ekranda, bilgisayar dahil, aynıdır: tam ekran bir gemi haritası, yakından çizilmiş, yerler iki sıra halinde. Gerisini görmek için parmağınla ya da fareyle sürükle, fare tekerleğini ya da yanlardaki okları kullan; harita bulunduğun yerde açılır. Bir yere bas, kartı haritanın üstünde, yerin karşı tarafında açılır; haritanın tamamını yeniden görmek için kartı kapat. Her yerin üstündeki resimler orada seni neyin beklediğini gösterir." } }, "places": { "heading": "Yerler", "p": { - "0": "Yüzebileceğin {placeCount} yer var; her birinde aynı anda {worldCapacity} bakıcıya yer var. Biri dolunca yanında bir kopyası daha açılır. Bazı yerlerde içine yüzebileceğin binalar var: birine dokununca balığın kapısına yüzer ve içeri girer, Dışarı yüz de seni binanın önüne geri çıkarır. {kelpGarden} içindeki {gallery}, en çok Baloncuğu olan akvaryumları sergiler; bir resme dokunarak bakıcısının kartını açabilirsin. Oraya Haritadan da ulaşabilirsin. İçine girebileceğin ya da açabileceğin yerlerde altın bir etiket bulunur, Galeri de ekranın kenarından yolu gösterir; saklı bir hazine sandığında ya da tablette etiket olmaz, onları kendin fark etmelisin. Limandaki [sipariş panosu](/wiki/events/wanted-board) her hafta herkes için aynı olan dört balık ister. Bir siparişe uyan büyümüş balıklarından birini getirirsen değerine ek olarak değerinin yarısı kadar bonusla (Altın kalite siparişte değerinin tamamı kadar) satılır; her siparişe kişi başı bir balık. Bir siparişi ilk dolduran bakıcı iki kat bonus alır, hafta boyunca panoda adı yazılır ve [Limanda İlk](/wiki/badges/market-first) rozetini kazanır. Yeni siparişler her pazartesi panoya çıkar. Batık Gemi'de her pazartesi yeni bir yere, herkes için aynı noktaya bir hazine sandığı saklanır: hemen yanına yüz ve seviyenle birlikte artan jeton ve XP için haftada bir kez aç. {lagoon}’de istiridye yatağına dokunup İnci Avı oynayabilirsin: bir dakika boyunca balığın kumun üstünde yüzerek süzülen incileri yakalar (altın inci {pearlGold} puan) ve denizanalarından kaçar; {pearlStings} sokma turu erken bitirir. Oyun gittikçe hızlanır ve her tur puanına göre biraz jeton ve XP kazandırır; istediğin kadar oynayabilirsin. {arena}’da başlangıç kapısına dokunup haftanın parkurunda yarışabilirsin: balığın kendiliğinden ileri yüzer, sen onu yukarı aşağı yönlendirerek hızlandıran altın halkalardan geçirir, yavaşlatan kayalardan ve denizanalarından kaçırırsın. Bütün balıklar aynı hızda yüzer. En iyi süren haftanın tablosuna yazılır, her hafta ilk bitirişin biraz jeton ve XP kazandırır, haftanın en hızlı üç oyuncusu da akvaryumu için bir kupa, jeton ve [Arena kürsüsü](/wiki/badges/arena-podium) rozeti kazanır. Her pazartesi yeni bir parkur açılır. {iceShelf} her mevsim bir parti verir: ekimde Cadılar Bayramı, yılbaşında kış şenliği, bir bahar şenliği ve bir yaz plaj partisi. Parti sürerken yer partiye göre süslenir; parti standına dokunup o partinin akvaryumun için ücretsiz dekorunu ve rozetini alırsın, her partide bir kez. {ruins}’de mühürlü batık bir tapınak durur. Altı taş tablet Açık Deniz’e saklanmıştır: Yosun Ormanı, Batık Gemi, Liman, Lagün, Arena ve Buz Sahanlığı’nda birer tane; her biri eski bir hikâyenin bir parçasını anlatır. Okumak için tabletin dibine kadar yüzersin, biraz jeton ve XP kazanırsın. Hangilerini bulduğunu ve kalanların nerede olduğunu görmek için tapınak kapısına dokun. Altısı bulununca kapı açılır: içerideki sunak hikâyenin sonunu anlatır ve sana [Bakıcının Feneri](/wiki/items/keepers-lantern)’ni, jeton, XP ve [Fener Bakıcısı](/wiki/badges/lantern-keeper) rozetini verir. {trench} ve {vents}’da bir keşif istasyonu, büyümüş balıklarından bir ila beşini bir, dört ya da sekiz saatliğine ekip olarak yola çıkarır. Keşifteyken balıklar akvaryumunda değildir ve hiçbir şeye ihtiyaç duymaz; süre dolunca kendiliğinden eve yüzerler, tok. Bir saatlik keşif eskisi gibi birkaç jeton ve bazen bir buluntu verir. Dört ve sekiz saatlik keşifler jeton ödemez: bunun yerine her balık bir buluntu getirir ve bu buluntunun nadirliği sıradanından efsaneviye kadar zarla belirlenir, örneğin Çukur’dan derin deniz kabukları ve fener balığı lambaları, Bacalar’dan jeotlar ve baca kristalleri. Daha değerli balıklar, daha iyi bir takım ve daha yüksek seviye ihtimalleri artırır; uzun keşif daha çok zar atar. Üç ya da daha fazla balıklık bir ekip, yalnızca derinlik atışında bulunan o yerin kalbini de getirebilir: üç ya da dört balıklık ekip için bir atış, beş balıklık ekip için iki. Keşif takımı dört kademedir: ilki ücretsizdir ve hiç aşınmaz, diğerleri {expKit2}, {expKit3} ve {expKit4} jeton tutar ve {expWear} keşiften sonra aşınır. Yola çıkmadan önce ihtimalleri görmek için istasyonda ekibini seç. Aynı anda en fazla iki ekip keşifte olabilir; efsanevi balıklar evde kalır. Limandaki her tezgâh tek türden ürün satar: balık, yumurta ya da yem tezgâhına dokun, Tezgâh Panosu yalnızca o ürünlerle açılsın; panonun üstündeki düğmelerle türü değiştirebilirsin. Yosun ormanında Ananas Ev okuma odasıdır: ona dokun, Mercan Günlüğü açılsın; günlük seni doğrudan bu makaleye götürebilir. İnci Avı tüm zamanların en iyi turunu ve bu haftanın en iyisini saklar: istiridye yatağındaki kart ikisini de, haftanın en iyi on turunu gösteren bir tabloyla birlikte gösterir ve rekorunu geçen bir tur bunu söyler. Haftanın en iyi üç oyuncusu Arena kürsüsünün kazandığını kazanır: jeton ve akvaryum için bir kupa; aynı puanı alanlar sırayı paylaşır. Ödülü ertesi hafta İnci Avı kartından alabilirsin. Bazı yerler yaşam alanlarından oluşur, örneğin Yosun Ormanı’ndaki Mercan Bahçesi ya da Lagün’deki Deniz Çayırı: birine yüzerek girdiğinde adı birkaç saniye yer adının altında görünür, o yaşam alanı kendi yuvası olan balık da sevindiğini gösterir." + "0": "Yüzebileceğin {placeCount} yer var; her birinde aynı anda {worldCapacity} akvaryumcuya yer var. Biri dolunca yanında bir kopyası daha açılır. Bazı yerlerde içine yüzebileceğin binalar var: birine dokununca balığın kapısına yüzer ve içeri girer, Dışarı yüz de seni binanın önüne geri çıkarır. {kelpGarden} içindeki {gallery}, en çok Baloncuğu olan akvaryumları sergiler; bir resme dokunarak akvaryumcusunun kartını açabilirsin. Oraya Haritadan da ulaşabilirsin. İçine girebileceğin ya da açabileceğin yerlerde altın bir etiket bulunur, Galeri de ekranın kenarından yolu gösterir; saklı bir hazine sandığında ya da tablette etiket olmaz, onları kendin fark etmelisin. Limandaki [sipariş panosu](/wiki/events/wanted-board) her hafta herkes için aynı olan dört balık ister. Bir siparişe uyan büyümüş balıklarından birini getirirsen değerine ek olarak değerinin yarısı kadar bonusla (Altın kalite siparişte değerinin tamamı kadar) satılır; her siparişe kişi başı bir balık. Bir siparişi ilk dolduran akvaryumcu iki kat bonus alır, hafta boyunca panoda adı yazılır ve [Limanda İlk](/wiki/badges/market-first) rozetini kazanır. Yeni siparişler her pazartesi panoya çıkar. Batık Gemi'de her pazartesi yeni bir yere, herkes için aynı noktaya bir hazine sandığı saklanır: hemen yanına yüz ve seviyenle birlikte artan jeton ve XP için haftada bir kez aç. {lagoon}’de istiridye yatağına dokunup İnci Avı oynayabilirsin: bir dakika boyunca balığın kumun üstünde yüzerek süzülen incileri yakalar (altın inci {pearlGold} puan) ve denizanalarından kaçar; {pearlStings} sokma turu erken bitirir. Oyun gittikçe hızlanır ve her tur puanına göre biraz jeton ve XP kazandırır; istediğin kadar oynayabilirsin. {arena}’da başlangıç kapısına dokunup haftanın parkurunda yarışabilirsin: balığın kendiliğinden ileri yüzer, sen onu yukarı aşağı yönlendirerek hızlandıran altın halkalardan geçirir, yavaşlatan kayalardan ve denizanalarından kaçırırsın. Bütün balıklar aynı hızda yüzer. En iyi süren haftanın tablosuna yazılır, her hafta ilk bitirişin biraz jeton ve XP kazandırır, haftanın en hızlı üç akvaryumcusu da akvaryumu için bir kupa, jeton ve [Arena kürsüsü](/wiki/badges/arena-podium) rozeti kazanır. Her pazartesi yeni bir parkur açılır. {iceShelf} her mevsim bir parti verir: ekimde Cadılar Bayramı, yılbaşında kış şenliği, bir bahar şenliği ve bir yaz plaj partisi. Parti sürerken yer partiye göre süslenir; parti standına dokunup o partinin akvaryumun için ücretsiz dekorunu ve rozetini alırsın, her partide bir kez. {ruins}’de mühürlü batık bir tapınak durur. Altı taş tablet Açık Deniz’e saklanmıştır: Yosun Ormanı, Batık Gemi, Liman, Lagün, Arena ve Buz Sahanlığı’nda birer tane; her biri eski bir hikâyenin bir parçasını anlatır. Okumak için tabletin dibine kadar yüzersin, biraz jeton ve XP kazanırsın. Hangilerini bulduğunu ve kalanların nerede olduğunu görmek için tapınak kapısına dokun. Altısı bulununca kapı açılır: içerideki sunak hikâyenin sonunu anlatır ve sana [Akvaryumcunun Feneri](/wiki/items/keepers-lantern)’ni, jeton, XP ve [Fener Bakıcısı](/wiki/badges/lantern-keeper) rozetini verir. {trench} ve {vents}’da bir keşif istasyonu, büyümüş balıklarından bir ila beşini bir, dört ya da sekiz saatliğine ekip olarak yola çıkarır. Keşifteyken balıklar akvaryumunda değildir ve hiçbir şeye ihtiyaç duymaz; süre dolunca kendiliğinden eve yüzerler, tok. Bir saatlik keşif eskisi gibi birkaç jeton ve bazen bir buluntu verir. Dört ve sekiz saatlik keşifler jeton ödemez: bunun yerine her balık bir buluntu getirir ve bu buluntunun nadirliği sıradanından efsaneviye kadar zarla belirlenir, örneğin Çukur’dan derin deniz kabukları ve fener balığı lambaları, Bacalar’dan jeotlar ve baca kristalleri. Daha değerli balıklar, daha iyi bir takım ve daha yüksek seviye ihtimalleri artırır; uzun keşif daha çok zar atar. Üç ya da daha fazla balıklık bir ekip, yalnızca derinlik atışında bulunan o yerin kalbini de getirebilir: üç ya da dört balıklık ekip için bir atış, beş balıklık ekip için iki. Keşif takımı dört kademedir: ilki ücretsizdir ve hiç aşınmaz, diğerleri {expKit2}, {expKit3} ve {expKit4} jeton tutar ve {expWear} keşiften sonra aşınır. Yola çıkmadan önce ihtimalleri görmek için istasyonda ekibini seç. Aynı anda en fazla iki ekip keşifte olabilir; efsanevi balıklar evde kalır. Limandaki her tezgâh tek türden ürün satar: balık, yumurta ya da yem tezgâhına dokun, Tezgâh Panosu yalnızca o ürünlerle açılsın; panonun üstündeki düğmelerle türü değiştirebilirsin. Yosun ormanında Ananas Ev okuma odasıdır: ona dokun, Mercan Günlüğü açılsın; günlük seni doğrudan bu makaleye götürebilir. İnci Avı tüm zamanların en iyi turunu ve bu haftanın en iyisini saklar: istiridye yatağındaki kart ikisini de, haftanın en iyi on turunu gösteren bir tabloyla birlikte gösterir ve rekorunu geçen bir tur bunu söyler. Haftanın en iyi üç akvaryumcusu Arena kürsüsünün kazandığını kazanır: jeton ve akvaryum için bir kupa; aynı puanı alanlar sırayı paylaşır. Ödülü ertesi hafta İnci Avı kartından alabilirsin. Bazı yerler yaşam alanlarından oluşur, örneğin Yosun Ormanı’ndaki Mercan Bahçesi ya da Lagün’deki Deniz Çayırı: birine yüzerek girdiğinde adı birkaç saniye yer adının altında görünür, o yaşam alanı kendi yuvası olan balık da sevindiğini gösterir." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · bir yosun ormanına açılan, birkaç ekran genişliğinde bir mercan bahçesi. Kemerin doğusundaki Sürü Panosu yeri olan sürüleri listeler; Sürü Koyları kapısı da her üyeyi kendi sürüsünün Koyuna götürür.", @@ -13704,7 +13704,7 @@ "heading": "Arena'da yarış", "p": { "0": "2 Kasım 2026 haftasından itibaren Arena'nın parkuru ustaca bir çizgiyi ödüllendirir. Altın halkalardan art arda geçmek zincir kurar: arka arkaya her halka altıya kadar daha güçlü ve daha uzun bir hız verir, halkanın tam ortasından geçmek biraz daha katar ve Kusursuz yazar. Kendi çizgindeki bir halkayı kaçırmak ya da çarpmak zinciri koparır. Akıntılar, yani hızlı su şeritleri, riskli çizgilerden geçer: iki denizanasının arasındaki dar boşluktan ya da uzun bir kayanın kenarına yapışık. Parkur iki kez mercan duvarlarının ardında iki ya da üç şeride ayrılır; her şeridin kendi halkaları, akıntıları ve engelleri vardır. Sert tırmanmak ya da dalmak biraz hız kaybettirir, bu yüzden erken dönüp yumuşak bir çizgide yüzen balık hızını daha çok korur. Sokucular hakkında daha fazlası [Denizanaları](/wiki/creatures/jellyfish) makalesinde.", - "1": "En iyi yarışının ve haftanın en hızlı üç oyuncusunun hayaletleri yanında yüzer, saat de en iyinin ne kadar önünde ya da gerisinde olduğunu gösterir. Hemen yeniden başlamak için R tuşuna bas ya da Yeniden başla düğmesine dokun. Süreler milisaniyesine kadar ölçülür; eşit iki sürede önce yüzen öne geçer. Ödüller önceki gibidir." + "1": "En iyi yarışının ve haftanın en hızlı üç akvaryumcusunun hayaletleri yanında yüzer, saat de en iyinin ne kadar önünde ya da gerisinde olduğunu gösterir. Hemen yeniden başlamak için R tuşuna bas ya da Yeniden başla düğmesine dokun. Süreler milisaniyesine kadar ölçülür; eşit iki sürede önce yüzen öne geçer. Ödüller önceki gibidir." } }, "travel": { @@ -13716,7 +13716,7 @@ "outings": { "heading": "Geziler", "p": { - "0": "Geziler, Açık Deniz'deki her yeri ve etkinliği Oyunlar, Maceralar, Sosyal, Pazar ve panolar ve Sırlar olarak gruplar. Köşedeki Harita'yı aç ve Geziler sekmesini seç. Her satır orada ne yaptığını ve şu an seni neyin beklediğini söyler: Arena süren, keşifteki balığın, sıradaki parti, bu haftanın siparişleri, hazine, bulduğun tabletler ve orada kaç bakıcı olduğu.", + "0": "Geziler, Açık Deniz'deki her yeri ve etkinliği Oyunlar, Maceralar, Sosyal, Pazar ve panolar ve Sırlar olarak gruplar. Köşedeki Harita'yı aç ve Geziler sekmesini seç. Her satır orada ne yaptığını ve şu an seni neyin beklediğini söyler: Arena süren, keşifteki balığın, sıradaki parti, bu haftanın siparişleri, hazine, bulduğun tabletler ve orada kaç akvaryumcu olduğu.", "1": "İnci Avı, Arena yarışı, iki keşif istasyonu, sipariş panosu, [kayıp tabletler](/wiki/events/lost-tablets) ve Galeri'nin resimleri yüzmeden, doğrudan akvaryumunun üstünde açılır. Oraya yüz seni Açık Deniz'de o yerin kendisine, istasyonunun ya da panosunun önüne götürür; yalnızca orada bulunanlar için: meydan, parti standı, hazine sandığı ve tabletlerin kendisi." } }, @@ -13813,12 +13813,12 @@ }, "swim-visits": { "title": "Bir dostunun akvaryumunda yüzmek", - "summary": "Başka bir bakıcının akvaryumuna kendi balıklarından biri olarak katıl.", + "summary": "Başka bir akvaryumcunun akvaryumuna kendi balıklarından biri olarak katıl.", "sections": { "join": { "heading": "Balık olarak katıl", "p": { - "0": "Giriş yapmışken bir akvaryumu ziyaret ettiğinde ona balık olarak katılabilirsin. Balıklarından biri oradaki suda belirir ve bakıcı da dahil izleyen herkes onu görür. Bir akvaryumda aynı anda en fazla {homeGuests} ziyaretçi yüzebilir. Balığın oradayken Ayrıl düğmesinin altındaki emote çubuğu, Açık Deniz’deki el sallama, kalp ve diğer emoteları balığının üstünde herkesin göreceği şekilde gösterir." + "0": "Giriş yapmışken bir akvaryumu ziyaret ettiğinde ona balık olarak katılabilirsin. Balıklarından biri oradaki suda belirir ve akvaryumcu da dahil izleyen herkes onu görür. Bir akvaryumda aynı anda en fazla {homeGuests} ziyaretçi yüzebilir. Balığın oradayken Ayrıl düğmesinin altındaki emote çubuğu, Açık Deniz’deki el sallama, kalp ve diğer emoteları balığının üstünde herkesin göreceği şekilde gösterir." } }, "steer": { @@ -13831,7 +13831,7 @@ "safe": { "heading": "Sadece bir ziyaret", "p": { - "0": "Bir ziyaret iki akvaryumun da bakımına ya da jetonlarına dokunmaz: beslenme, büyüme ya da ödül yoktur. Bakıcının kepçesi ziyaretçi bir balığı yakalayamaz ve sayfayı kapattığında ziyaret biter.", + "0": "Bir ziyaret iki akvaryumun da bakımına ya da jetonlarına dokunmaz: beslenme, büyüme ya da ödül yoktur. Akvaryumcunun kepçesi ziyaretçi bir balığı yakalayamaz ve sayfayı kapattığında ziyaret biter.", "1": "Engelleme burada da çalışır; engellediğin biri akvaryumuna katılamaz." } } @@ -13875,7 +13875,7 @@ "p": { "0": "Her akvaryumun bir Kondisyon Kutusu var: camın içine, yüzeye yakın tutturulmuş küçük şeffaf bir kutu. Ücretsizdir ve o akvaryumdaki bir balık ilk kez gümüşe ulaştığında [hediye](/wiki/mechanics/next-goal) olarak gelir. Sudaki kutuya dokun ya da Yap ve Satın Al’ın Ekipman sekmesinden aç, bir balık ve ne kadar dinleneceğini seç; balık bir kalite kademe yukarıda geri çıkar.", "1": "Garanti kutunun tam süresini sürer (başta 48 saat) ve her zaman bir kademe yükseltir, %5 ihtimalle iki. Hızlı bu sürenin üçte birini sürer ve %60 ihtimalle tutar; tutmazsa balık yeniden girebilir. Yalnızca altının altındaki ve soydan avantajı olmayan bir balık girebilir, altını asla geçmez. Ücret, balığın düz satış değerinin yarısıdır, girerken ödenir.", - "2": "Kutu başta tek balıklıktır. Seviye 2 (2.500 jeton, bakıcı seviyesi 15'ten) iki balık alır ve kalışı 36 saate indirir; seviye 3 (10.000 jeton, seviye 30'dan) üç balığı 24 saatte alır. Balık dinlenirken satılamaz ya da taşınamaz ama yine acıkır: kutuya yemle dokun ya da kartındaki Besle'yi kullan." + "2": "Kutu başta tek balıklıktır. Seviye 2 (2.500 jeton, akvaryumcu seviyesi 15'ten) iki balık alır ve kalışı 36 saate indirir; seviye 3 (10.000 jeton, seviye 30'dan) üç balığı 24 saatte alır. Balık dinlenirken satılamaz ya da taşınamaz ama yine acıkır: kutuya yemle dokun ya da kartındaki Besle'yi kullan." } }, "value": { @@ -13932,7 +13932,7 @@ "heading": "Fener Destanı", "p": { "0": "Görevlerin tek bir hikâye anlatır: Fener Destanı. 1. seviyeden 100. seviyeye altı perdede ilerler. Loş bir camdaki ilk yumurtanla başlar ve Fener Bakıcıları'nı, sonuncusu Wren, denizin ötesine kadar izler. Her bölüm bir sebep ister, bir sayı değil: bir yere yüz, bir balık türü yetiştir, bir komşuya yardım et, bir odayı kullan. Biten bölüm bir sonrakini açar; bazıları bir seviyeyi bekler ve o seviyeye gelince kendiliğinden açılır.", - "1": "Hiçbir şey bir şey satın almanı istemez ve hiçbir şeyin süresi dolmaz. Alma düğmesi yok: bir bölüm biter bitmez jetonlarını ve XP'sini öder ve geçmişine katılır. Sıradaki hedef satırı önce Destan'ın açık bölümünü gösterir; günlük işler, haftalık hedef ve rozetler onun yanında sürer, Bakıcı Yolu sayfası da içinde bulunduğun perdeyi ve şimdiye kadarki hikâyesini gösterir." + "1": "Hiçbir şey bir şey satın almanı istemez ve hiçbir şeyin süresi dolmaz. Alma düğmesi yok: bir bölüm biter bitmez jetonlarını ve XP'sini öder ve geçmişine katılır. Sıradaki hedef satırı önce Destan'ın açık bölümünü gösterir; günlük işler, haftalık hedef ve rozetler onun yanında sürer, Akvaryumcu Yolu sayfası da içinde bulunduğun perdeyi ve şimdiye kadarki hikâyesini gösterir." } }, "rail": { @@ -13960,8 +13960,8 @@ }, "points": { "0": "Bugün: [Lagün](/wiki/places/lagoon)'deki Görev Panosu her UTC gününde yerler, komşular, toplayıcılık, bakım ve Atölye'den üç küçük iş asar. Ollie ile sohbet edince aynı panoyu o da gösterir. Günde bir değişim ücretsizdir; bitmeyen bir iş gece yarısı cezasız kalkar.", - "1": "Topluluk: her hafta tüm deniz için tek bir hedef, örneğin servis edilen öğünler ya da toplanan malzemeler. Üç kademesi var ve en azından biraz yardım eden her bakıcı denizin ulaştığı her kademeyi kazanır. Yosun Ormanı'ndaki Sürü Panosu da sayıyı gösterir.", - "2": "Birlikte: bir iş seç ve bir dostundan (seni geri takip eden bir bakıcı) eşleşmeyi iste. Her biriniz kendi yarınızı yapar, ikiniz de ödül alırsınız. Sürünün haftalık siparişi de burada.", + "1": "Topluluk: her hafta tüm deniz için tek bir hedef, örneğin servis edilen öğünler ya da toplanan malzemeler. Üç kademesi var ve en azından biraz yardım eden her akvaryumcu denizin ulaştığı her kademeyi kazanır. Yosun Ormanı'ndaki Sürü Panosu da sayıyı gösterir.", + "2": "Birlikte: bir iş seç ve bir dostundan (seni geri takip eden bir akvaryumcu) eşleşmeyi iste. Her biriniz kendi yarınızı yapar, ikiniz de ödül alırsınız. Sürünün haftalık siparişi de burada.", "3": "Hikâye: Açık Deniz'in komşuları ve her biriyle kalplerin. Her kalp, onlardan birinin senden istediği bir iştir. Üç kalpte komşu sana hikâyesini anlatır ve hikâye görevlere dönüşür: dinle, götürdüğü yere git, denizden ona bir şey getir.", "4": "Rehber: hikâye örgüsü ve zincirleri, tıpkı eskisi gibi." } @@ -14088,7 +14088,7 @@ }, "languages": { "title": "Diller", - "summary": "Fishies bugün on üç dilde oynanıyor; dil her oyuncuya göre seçiliyor ve hesabına kaydediliyor.", + "summary": "Fishies bugün on üç dilde oynanıyor; dil her akvaryumcuya göre seçiliyor ve hesabına kaydediliyor.", "sections": { "shipped": { "heading": "Yayınlanan diller", @@ -14155,7 +14155,7 @@ "storage": { "heading": "Neler nerede saklanır", "p": { - "0": "Akvaryumunuz, balıklarınız, jetonlarınız, seviyeniz ve dekorlarınız, her oyuncu için aynı saatte çalışan Fishies'in kendi sunucularında yaşar. Bir giriş yalnızca hangi akvaryumun sizin olduğunu kanıtlar; ayrı bir Fishies şifresi hiçbir zaman oluşturmaz." + "0": "Akvaryumunuz, balıklarınız, jetonlarınız, seviyeniz ve dekorlarınız, her akvaryumcu için aynı saatte çalışan Fishies'in kendi sunucularında yaşar. Bir giriş yalnızca hangi akvaryumun sizin olduğunu kanıtlar; ayrı bir Fishies şifresi hiçbir zaman oluşturmaz." } }, "deleting": { @@ -14183,7 +14183,7 @@ "heading": "Fishies'te alfa ne demek", "p": { "0": "Alfa, oyunun demo değil gerçek ve oynanabilir olduğu ama yapımının sürdüğü anlamına gelir: yeni türler, dekorlar ve özellikler düzenli olarak geliyor; bugün bir şekilde çalışan bir şey yarın değişebilir.", - "1": "Şimdi oynayan bakıcılar, bu kadar erken geldikleri için profillerine kendiliğinden eklenen bir alfa dönemi rozeti alır; istemene gerek yok." + "1": "Şimdi oynayan akvaryumcular, bu kadar erken geldikleri için profillerine kendiliğinden eklenen bir alfa dönemi rozeti alır; istemene gerek yok." } }, "changes": { @@ -14273,7 +14273,7 @@ "help": { "heading": "Hâlâ takıldıysanız", "p": { - "0": "discord.gg/fishies adresindeki Fishies Discord sunucusu ve oyunun kendi forumu Topluluk, hem ekibe hem diğer bakıcılara ulaşır." + "0": "discord.gg/fishies adresindeki Fishies Discord sunucusu ve oyunun kendi forumu Topluluk, hem ekibe hem diğer akvaryumculara ulaşır." } } } @@ -14285,7 +14285,7 @@ "notes": { "heading": "Yama notları", "p": { - "0": "Sağlıklı her sürüm kendi yama notlarını yazar: yayınlanan commitlerden üretilen ve blogda yayımlanan, oyuncuların gerçekten fark edeceği şeylerin kısa bir özeti." + "0": "Sağlıklı her sürüm kendi yama notlarını yazar: yayınlanan commitlerden üretilen ve blogda yayımlanan, akvaryumcuların gerçekten fark edeceği şeylerin kısa bir özeti." } }, "where": { @@ -14461,7 +14461,7 @@ "what": { "heading": "Başarımlar nedir", "p": { - "0": "Bakıcıların yol boyunca yaptığı şeyler için {achievementCount} başarım var; ilk balıktan dolu bir akvaryuma kadar. Bunlardan {hiddenCount} tanesi kazanana kadar gizli kalır. Başarımlar penceresi hepsini listeler ve ne kadar yaklaştığını gösterir." + "0": "Akvaryumcuların yol boyunca yaptığı şeyler için {achievementCount} başarım var; ilk balıktan dolu bir akvaryuma kadar. Bunlardan {hiddenCount} tanesi kazanana kadar gizli kalır. Başarımlar penceresi hepsini listeler ve ne kadar yaklaştığını gösterir." } }, "rewards": { @@ -14634,7 +14634,7 @@ "what": { "heading": "Her yirmi seviyede bir yıldız", "p": { - "0": "Mağazadaki ve Mercan Günlüğü’ndeki her tür bir ile beş arasında yıldız gösterir. Seviye merdiveninde ne kadar yukarıda açıldığını söylerler; yani beş yıldızlı bir balık, bir bakıcının en son ulaştığı balıklardan biridir. Sonradan eklenen bir tür de yıldızlarını aynı şekilde açılma seviyesinden alır." + "0": "Mağazadaki ve Mercan Günlüğü’ndeki her tür bir ile beş arasında yıldız gösterir. Seviye merdiveninde ne kadar yukarıda açıldığını söylerler; yani beş yıldızlı bir balık, bir akvaryumcunun en son ulaştığı balıklardan biridir. Sonradan eklenen bir tür de yıldızlarını aynı şekilde açılma seviyesinden alır." }, "points": { "0": "Bir yıldız · 1 ile 19 arasındaki seviyelerde açılır.", @@ -14697,7 +14697,7 @@ "0": "Büyüme ve yem: yetişkin olmasına ne kadar var ve ne zaman acıkacak. Bkz. [Büyümek](/wiki/mechanics/growth) ve [Beslenme ve açlık](/wiki/mechanics/feeding).", "1": "Sağlık: nasıl olduğu ve yem olmazsa ne zaman biteceği. Bkz. [Sağlık ve İlaç](/wiki/mechanics/health).", "2": "Kalite, renk, yaş ve nesil: fiyatının neyden oluştuğu. Bkz. [Kalite, durum ve üreme](/wiki/mechanics/quality).", - "3": "Köken: yumurta olarak satın alınmış, bir bakıcıdan hediye, ilk balığın, efsanevi bir balık ya da akvaryumunda doğmuş.", + "3": "Köken: yumurta olarak satın alınmış, bir akvaryumcudan hediye, ilk balığın, efsanevi bir balık ya da akvaryumunda doğmuş.", "4": "Sıcaklık ve su: sevdiği ile sahip olduğu. Bkz. [Su sıcaklığı](/wiki/mechanics/temperature) ve [Su kalitesi](/wiki/mechanics/water).", "5": "Koşullandırma ve Derece: kutudaki dinlenme ve balığın ne kadar iyi olduğunu söyleyen tek bir sayı. Bkz. [Derece](/wiki/mechanics/grade).", "6": "Huy: utangaç, meraklı, oyuncu ya da obur; ömür boyu değişmez. Yalnızca balığın nasıl yüzdüğünü değiştirir: utangaç olan bitkilere ve kayalara yakın durur, meraklı olan imlecini görmeye gelir, oyuncu olan arkadaşlarını kovalar, obur olan yemin geldiği yüzeye yakın bekler. Fiyatı, kaliteyi ve bakımı hiç değiştirmez." @@ -14775,7 +14775,7 @@ "heading": "İçinde ne var", "p": { "0": "Oyunda Mercan Günlüğü, önünde Fishies kapağı olan bir doğa bilimci örnek defteri: o kapaktan açılıyor, iki sayfa açılıyor ve ilerledikçe sayfa çevriliyor, araya konmuş ince kâğıt da onunla birlikte kalkıyor. Kenarında her bölüm için bir sekme var; birinin üzerinde durunca defterin yanında adını yazan bir etiket çıkıyor. Arama, bir makaleyi, balığı ya da dekoru adıyla bulur.", - "1": "Kitabın iki bölümü var. Rehber basılı yarıdır: her makale, krem rengi sekmelerin arkasında, basılı bir çerçevenin altındaki beyaz sayfalarda. Benim Defterim senin kendi yarındır: balık ve dekor çekmeceleri, Koleksiyonlar, rekor salonu, Deniz halkı ve İstatistikler, ahşap sekmelerin arkasındaki çizgili defter sayfalarında, buluntuların fotoğraf köşeliklerine yerleştirilmiş halde. Kenardaki pirinç bir cetvel ikisini ayırır, her sayfa hangi bölüme ait olduğunu söyler ve üstlerindeki kırmızı şerit İçindekiler'i açar: solda Benim Defterim, sağda Rehber'in bölümleri ve arama. Deniz halkı, Açık Deniz'de tanıştığın her komşuyu saklar: portresini, tanıştığınız günü ve yeri, onun hakkında öğrendiklerini ve her cevabıyla birlikte tüm ilk karşılaşmayı, yeniden okumak için. İstatistikler bakıcılık hayatını toplar: oynama süresi, kazanılan ve harcanan jetonlar, satın alınan, üretilen, satılan ve salınan balıklar, bakım, yarışlar, keşifler, ziyaretler ve hediyeler." + "1": "Kitabın iki bölümü var. Rehber basılı yarıdır: her makale, krem rengi sekmelerin arkasında, basılı bir çerçevenin altındaki beyaz sayfalarda. Benim Defterim senin kendi yarındır: balık ve dekor çekmeceleri, Koleksiyonlar, rekor salonu, Deniz halkı ve İstatistikler, ahşap sekmelerin arkasındaki çizgili defter sayfalarında, buluntuların fotoğraf köşeliklerine yerleştirilmiş halde. Kenardaki pirinç bir cetvel ikisini ayırır, her sayfa hangi bölüme ait olduğunu söyler ve üstlerindeki kırmızı şerit İçindekiler'i açar: solda Benim Defterim, sağda Rehber'in bölümleri ve arama. Deniz halkı, Açık Deniz'de tanıştığın her komşuyu saklar: portresini, tanıştığınız günü ve yeri, onun hakkında öğrendiklerini ve her cevabıyla birlikte tüm ilk karşılaşmayı, yeniden okumak için. İstatistikler akvaryumculuk hayatını toplar: oynama süresi, kazanılan ve harcanan jetonlar, satın alınan, üretilen, satılan ve salınan balıklar, bakım, yarışlar, keşifler, ziyaretler ve hediyeler." }, "points": { "0": "Makaleler: oyunun her bölümü, her kural bir kez açıklanmış. Kitabın içindeki bağlantılar kitabın içinde kalır.", @@ -14805,7 +14805,7 @@ "snapshot": { "heading": "Fotoğraf modu", "p": { - "0": "Akvaryumum’daki Fotoğraf çek’e ya da varsayılan olarak P’ye basınca fotoğraf modu açılır. Ziyaret ettiğin bir akvaryumda da açılır ve ziyaret yine salt okunur kalır. Akvaryum senin ekranında olduğu yerde durur, saati ise her zamanki gibi işlemeye devam eder; sen kadraj kurarken menüler kenara çekilir. Bir bakıcı, ziyaretçi fotoğraflarını Ayarlar’dan kapatabilir; o zaman o akvaryumu ziyaret ederken fotoğraf modu açılmaz.", + "0": "Akvaryumum’daki Fotoğraf çek’e ya da varsayılan olarak P’ye basınca fotoğraf modu açılır. Ziyaret ettiğin bir akvaryumda da açılır ve ziyaret yine salt okunur kalır. Akvaryum senin ekranında olduğu yerde durur, saati ise her zamanki gibi işlemeye devam eder; sen kadraj kurarken menüler kenara çekilir. Bir akvaryumcu, ziyaretçi fotoğraflarını Ayarlar’dan kapatabilir; o zaman o akvaryumu ziyaret ederken fotoğraf modu açılmaz.", "1": "Kadrajı sürükleyerek kur, tekerlekle ya da iki parmakla yakınlaştır; kadraj hep akvaryumun içinde kalır. Bir filtre, bir çerçeve ve bir biçim seç. Ekipman, ihtiyaç işaretleri ve seçim halkaları fotoğrafa girmez; ekipmanın da görünmesini istersen Ekipmanı göster’i aç. Gülümse yalnızca senin gördüğün bir kırıntı atar, bir balık ona döner ve balıklarında hiçbir şey değişmez. Deklanşör fotoğrafı indirilenler klasörüne kaydeder, Escape moddan çıkarır." } }, @@ -14876,7 +14876,7 @@ "heading": "Hediye olarak gelen ekipman", "p": { "0": "İlk Sünger Filtre, Cam Isıtıcı ve Kondisyon Kutusu ücretsizdir ve hiçbiri bir anlam kazanmadan akvaryumunda olmaz. Her biri ilk ihtiyaç duyduğun anda, kurulu ve çalışır halde gelir; kartı da sakin bir an beklemeden görünmez.", - "1": "Ekipmanı zaten olan bir bakıcıya kart gelmez. Hediye bir daha gelmez." + "1": "Ekipmanı zaten olan bir akvaryumcuya kart gelmez. Hediye bir daha gelmez." }, "points": { "0": "Sünger Filtre: camı ilk temizlediğinde ya da ilk akvaryumundaki su bulanmaya başlar başlamaz.", @@ -14893,7 +14893,7 @@ "what": { "heading": "Zincirler ve hikâye", "p": { - "0": "İlk yumurtanla başlayan hikâyenin yanında, altı hedef zinciri birer birer açılır; her biri ilgili olduğu bölüme ilk dokunduğunda. Hiç yüzmeyen bir bakıcı Açık Deniz hedefi görmez. Bir zincirin adımları sırayla gelir ve her adım, onu anlatan Mercan Günlüğü sayfasına bağlanır; görev penceresinde Mercan Günlüğü'nde oku düğmesi vardır.", + "0": "İlk yumurtanla başlayan hikâyenin yanında, altı hedef zinciri birer birer açılır; her biri ilgili olduğu bölüme ilk dokunduğunda. Hiç yüzmeyen bir akvaryumcu Açık Deniz hedefi görmez. Bir zincirin adımları sırayla gelir ve her adım, onu anlatan Mercan Günlüğü sayfasına bağlanır; görev penceresinde Mercan Günlüğü'nde oku düğmesi vardır.", "1": "Hikâyenin kendisi yüzüncü seviyeye kadar bölümler halinde sürer: yaklaşık her on iki seviyede bir bölüm, her biri aynı anda iki şey isteyen bir hedefle biter." } }, @@ -14914,7 +14914,7 @@ "pay": { "heading": "Ne ödüyorlar", "p": { - "0": "Hedefler jeton ve XP öder, başka bir şey değil. İlk on altıdan sonra eklenen her hedef, günde iki kez oynayan bir bakıcının açıldığı seviyede balık satışından bir günde kazandığının yaklaşık %15'ini öder; XP jetonun bir buçuk katıdır. Akvaryumuna bakmanın getirdiğinden fazlasını asla ödemezler." + "0": "Hedefler jeton ve XP öder, başka bir şey değil. İlk on altıdan sonra eklenen her hedef, günde iki kez oynayan bir akvaryumcunun açıldığı seviyede balık satışından bir günde kazandığının yaklaşık %15'ini öder; XP jetonun bir buçuk katıdır. Akvaryumuna bakmanın getirdiğinden fazlasını asla ödemezler." } } } @@ -15010,23 +15010,23 @@ }, "schools": { "title": "Sürüler", - "summary": "Kendine ait bir bakıcı grubu: katılmak, roller, Koy ve Sürü sohbeti.", + "summary": "Kendine ait bir akvaryumcu grubu: katılmak, roller, Koy ve Sürü sohbeti.", "sections": { "what": { "heading": "Sürü nedir", "p": { - "0": "Sürü, birlikte yüzen en fazla {schoolMax} bakıcının grubudur. Bir adı, boyalı parçalardan yapılmış bir arması ve bir dili vardır; her sürünün Açık Deniz'de kendine ait küçük bir Koyu vardır.", - "1": "Bir bakıcıyı takip etmek seni onun sürüsüne sokmaz, bir sürüde olmak da seni kimseyi takip ettirmez. Aynı anda tek bir sürüde olursun ve istediğin zaman ayrılabilirsin: sana ait her şey sende kalır." + "0": "Sürü, birlikte yüzen en fazla {schoolMax} akvaryumcunun grubudur. Bir adı, boyalı parçalardan yapılmış bir arması ve bir dili vardır; her sürünün Açık Deniz'de kendine ait küçük bir Koyu vardır.", + "1": "Bir akvaryumcuyu takip etmek seni onun sürüsüne sokmaz, bir sürüde olmak da seni kimseyi takip ettirmez. Aynı anda tek bir sürüde olursun ve istediğin zaman ayrılabilirsin: sana ait her şey sende kalır." } }, "joining": { "heading": "Katılmak ya da kurmak", "p": { - "0": "{schoolJoinLevel}. seviyeden itibaren, giriş yapmışken, Menüdeki Sürü uygulamasını aç ya da {kelpGarden} içindeki Sürü Panosu'na dokun. Yeri olan sürüler önce senin dilinle listelenir. Açık bir sürü seni hemen alır; istekle katılımlı bir sürüde bir Kıdemli ya da Kurucu onaylar ve istek bir hafta bekler. Yalnızca davetle üye alan sürüler davet ettikleri bakıcıları alır.", - "1": "{schoolFoundLevel}. seviyeden itibaren {schoolFoundCoins} jetona bir sürü kurabilirsin: adını, arması için bir biçim, bir simge ve iki renk, dilini ve bakıcıların nasıl katılacağını seç.", + "0": "{schoolJoinLevel}. seviyeden itibaren, giriş yapmışken, Menüdeki Sürü uygulamasını aç ya da {kelpGarden} içindeki Sürü Panosu'na dokun. Yeri olan sürüler önce senin dilinle listelenir. Açık bir sürü seni hemen alır; istekle katılımlı bir sürüde bir Kıdemli ya da Kurucu onaylar ve istek bir hafta bekler. Yalnızca davetle üye alan sürüler davet ettikleri akvaryumcuları alır.", + "1": "{schoolFoundLevel}. seviyeden itibaren {schoolFoundCoins} jetona bir sürü kurabilirsin: adını, arması için bir biçim, bir simge ve iki renk, dilini ve akvaryumcuların nasıl katılacağını seç.", "2": "Her sürünün 2-4 büyük harf ya da rakamdan oluşan bir etiketi de vardır, örneğin REEF. Üyeler onu sohbette ve isim kartlarında, adlarının yanında sürünün renkleriyle taşır. Kurucu etiketi haftada bir değiştirebilir.", "3": "Sürü ekranın altındaki dock'ta da durur, tek dokunuş uzaklıkta; bir sürüye katıldığında sürünün armasını taşır.", - "4": "Sürü Panosu'nda her sürü; arması, sloganı, üyeleri ve diliyle bir karttır ve katıl ya da katılmak iste düğmesi doğrudan kartın üstündedir. Kendi süründe her üye öne çıkan balığını, rolünü ve bu hafta uğrayıp uğramadığını gösterir; yanında ilan panosu ve bu haftaki siparişteki payın durur. Bakıcı davet etmek için süründe Bir bakıcıyı davet et'i seç: bakıcı seçici önce dostlarını listeler ve zaten bir sürüde olanları belirtir.", + "4": "Sürü Panosu'nda her sürü; arması, sloganı, üyeleri ve diliyle bir karttır ve katıl ya da katılmak iste düğmesi doğrudan kartın üstündedir. Kendi süründe her üye öne çıkan balığını, rolünü ve bu hafta uğrayıp uğramadığını gösterir; yanında ilan panosu ve bu haftaki siparişteki payın durur. Akvaryumcu davet etmek için süründe Bir akvaryumcuyu davet et'i seç: akvaryumcu seçici önce dostlarını listeler ve zaten bir sürüde olanları belirtir.", "5": "Bir sürü bir ülkenin bayrağını flaması olarak dalgalandırabilir: Sürü Panosu'nda ve sürünün sayfasında armanın yanında dalgalanır, sohbette ve isim kartlarında her üyenin etiketinde görünür, Koyda da kendi direğinde durur. Kurucu ya da bir Kıdemli onu bütün ülke bayrakları arasından seçer; sürünün dilinin konuşulduğu ülkeler başta listelenir. İstenirse bayrak hiç seçilmez. Bu sürünün kendi seçimidir, kimsenin nerede yaşadığını söylemez.", "6": "Kurucu, sürünün üyelerin adının yanında nasıl görüneceğini seçer: Etiket, Simge (flaması, flama yoksa arması) ya da İkisi. Her üye Sürü uygulamasında sürüyü kendi adından gizleyebilir; o zaman adının yanında hiçbir yerde görünmez." } @@ -15038,8 +15038,8 @@ }, "points": { "0": "Kurucu sürüye ad verir, armasını, dilini ve katılımı değiştirir, Kıdemlileri seçer, sürüyü devredebilir ve 48 saat önceden haber vererek kapatabilir.", - "1": "Kıdemliler istekleri kabul eder, bakıcıları davet eder, sloganı ve ilan panosunu yazar, Üyeleri çıkarır; Sürü sohbetinde bir satırı moderatör için gizleyebilir ya da birini bir gün susturabilir.", - "2": "14 gün görünmeyen bir Kurucu, yerini kendiliğinden en son görülen Kıdemliye, o yoksa en eski üyeye bırakır. Hiçbir rol başka bir bakıcının jetonlarına, eşyalarına, balıklarına ya da akvaryumuna dokunmaz." + "1": "Kıdemliler istekleri kabul eder, akvaryumcuları davet eder, sloganı ve ilan panosunu yazar, Üyeleri çıkarır; Sürü sohbetinde bir satırı moderatör için gizleyebilir ya da birini bir gün susturabilir.", + "2": "14 gün görünmeyen bir Kurucu, yerini kendiliğinden en son görülen Kıdemliye, o yoksa en eski üyeye bırakır. Hiçbir rol başka bir akvaryumcunun jetonlarına, eşyalarına, balıklarına ya da akvaryumuna dokunmaz." } }, "cove": { @@ -15049,7 +15049,7 @@ "1": "Sancağında sürünün arması dalgalanır; sürüyü açmak için ona dokun. İlan panosu sloganı, Kıdemlilerin ilanını ve bu haftanın siparişinin ne kadar ilerlediğini gösterir.", "2": "Balığını birkaç saniye kendi hâline bırak; sürü arkadaşlarıyla tek bir sürü olup sancakla ilan panosu arasında koyda yavaşça dolaşır. Onu herhangi bir yere yönlendir, kendi başına yüzüp gider; yeniden bırak, sürüye geri döner. Sürü olmak için en az iki balık gerekir.", "3": "Koyun içinden bir üye, Benimle yüz ile bir dostunu (birbirinizi takip ediyorsunuz) çağırabilir. Dostun kabul ederse ziyaret boyunca sürünün sancağı altında Koyda yanında yer alır ve odada herkes gibi konuşabilir.", - "4": "Haritada {kelpGarden} Koyunun kapısını taşır: kartı sürünün adını ve Koyda şu an kaç bakıcı olduğunu söyler, biri oradayken üstteki şerit de bunu gösterir." + "4": "Haritada {kelpGarden} Koyunun kapısını taşır: kartı sürünün adını ve Koyda şu an kaç akvaryumcu olduğunu söyler, biri oradayken üstteki şerit de bunu gösterir." } }, "chat": { @@ -15084,22 +15084,22 @@ }, "stall": { "title": "Tezgâh ve ticaret", - "summary": "Kilerdeki yiyecekleri, büyümüş balıkları, yumurtaları ve saksı bitkilerini başka bakıcılara satmak, onlarınkini Limandan almak ve teklif vermek.", + "summary": "Kilerdeki yiyecekleri, büyümüş balıkları, yumurtaları ve saksı bitkilerini başka akvaryumculara satmak, onlarınkini Limandan almak ve teklif vermek.", "sections": { "what": { "heading": "Tezgâh nedir", "p": { - "0": "Tezgâhın başka bakıcılara satar: [Kilerindeki](/wiki/mechanics/stash) yiyeceklerden paketler (bir yiyecekten, tek bir nadirlikte 50, 100, 250 ya da 500 g), büyümüş balıkların, kilerin yumurta rafındaki yumurtalar ve Bitki Çoğaltma’dan (araştırma) gelen saksı bitkileri, her biri senin seçtiğin fiyata. Sen yokken de satmaya devam eder. Atölyede yapılan dekorlar ve malzeme paketleri de satılır, aletler asla. Aynı maldan aynı nadirlikte tek ilanın olabilir. Ödüller satılmaz: Sergi Kurdelesi, Işıltılı Pul, Uçurum Parlartaşı ve Köz Opali sende kalır.", - "1": "Her tezgâhtaki her paket, Açık Deniz'deki Limanın tezgâhlarında duran Tezgâh Panosu'nda da görünür. Satışta bir şeyin varken akvaryumunu ziyaret eden bakıcılar dock'ta bir Tezgâh butonu görür.", + "0": "Tezgâhın başka akvaryumculara satar: [Kilerindeki](/wiki/mechanics/stash) yiyeceklerden paketler (bir yiyecekten, tek bir nadirlikte 50, 100, 250 ya da 500 g), büyümüş balıkların, kilerin yumurta rafındaki yumurtalar ve Bitki Çoğaltma’dan (araştırma) gelen saksı bitkileri, her biri senin seçtiğin fiyata. Sen yokken de satmaya devam eder. Atölyede yapılan dekorlar ve malzeme paketleri de satılır, aletler asla. Aynı maldan aynı nadirlikte tek ilanın olabilir. Ödüller satılmaz: Sergi Kurdelesi, Işıltılı Pul, Uçurum Parlartaşı ve Köz Opali sende kalır.", + "1": "Her tezgâhtaki her paket, Açık Deniz'deki Limanın tezgâhlarında duran Tezgâh Panosu'nda da görünür. Satışta bir şeyin varken akvaryumunu ziyaret eden akvaryumcular dock'ta bir Tezgâh butonu görür.", "2": "Tezgâhın boyalı bir tahtanın üstünde durur, her yer için tenteden kâğıt bir etiket sarkar: fiyatını değiştirmek, tekliflerini görmek ya da geri almak için etikete dokun, boş etiketten de satışa başla. Teklifler ve satışlar etiketlerin yanına not olarak gelir, her teklifi kabul edebilir ya da reddedebilirsin. Sat bölümünde mallarının rafı ile fiyat kâğıdı yan yanadır. Liman, her mal türü için bir tezgâhın durduğu bir sokaktır; her yemin ya da türün en ucuz fiyatı ve kaç tane satıldığı yazar, kendi sattıkların işaretlidir." } }, "street": { "heading": "Tezgâh sokağı", "p": { - "0": "Açık Deniz'deki Limanda satışta bir şeyi olan her bakıcının meydanın ön tarafında bir sıra halinde bir tezgâhı vardır: levhasında adı yazan boyalı tezgâh ve üstünde en değerli üç malı, her biri fiyatıyla.", - "1": "Meydan boyunca yüzdükçe sokak yanından kayar. Sonunda bir etiket başka tezgâhlara götürür: sona doğru yüzmeye devam et ya da etikete dokun, sokak öbür yüzüne döner. Takip ettiğin bakıcılar ve sürünün üyeleri önce gelir. Bir tezgâhı açıp satın almak için ona dokun.", - "2": "Hiçbir bakıcı yem, yumurta ya da balık satmadığında Yem, Yumurta ve Balık tezgâhlarını deniz halkı tutar: Pip kiler yemi, Lumen açtığın türlerin yumurtalarını, Ollie de çoktan çıkmış yavru balıklar satar. Malları her gün UTC gece yarısı değişir, her bakıcı her birinden birkaç tane alabilir ve Mağazadan biraz daha pahalıdır. Bakıcıların kendi malları her zaman önde durur; Kendi malını burada sat kendi tezgâhını açar." + "0": "Açık Deniz'deki Limanda satışta bir şeyi olan her akvaryumcunun meydanın ön tarafında bir sıra halinde bir tezgâhı vardır: levhasında adı yazan boyalı tezgâh ve üstünde en değerli üç malı, her biri fiyatıyla.", + "1": "Meydan boyunca yüzdükçe sokak yanından kayar. Sonunda bir etiket başka tezgâhlara götürür: sona doğru yüzmeye devam et ya da etikete dokun, sokak öbür yüzüne döner. Takip ettiğin akvaryumcular ve sürünün üyeleri önce gelir. Bir tezgâhı açıp satın almak için ona dokun.", + "2": "Hiçbir akvaryumcu yem, yumurta ya da balık satmadığında Yem, Yumurta ve Balık tezgâhlarını deniz halkı tutar: Pip kiler yemi, Lumen açtığın türlerin yumurtalarını, Ollie de çoktan çıkmış yavru balıklar satar. Malları her gün UTC gece yarısı değişir, her akvaryumcu her birinden birkaç tane alabilir ve Mağazadan biraz daha pahalıdır. Akvaryumcuların kendi malları her zaman önde durur; Kendi malını burada sat kendi tezgâhını açar." } }, "selling": { @@ -15121,7 +15121,7 @@ "trader": { "heading": "Tüccar ayrıcalıkları", "p": { - "0": "Tüccar ustalığını öğrenen bakıcı, bir ustalık yuvası için iki ayrıcalıktan birini seçebilir. Alım Emri, Limanda bir balık türü için tezgâhın olağan aralığındaki bir fiyattan kalıcı emir vermeni sağlar. Jetonlar emri verdiğin anda kilitlenir. Herhangi bir bakıcı emri sahip olduğu büyümüş bir balıkla karşılayabilir ve fiyatın %5 kesintisiz kalanını hemen alır. Balık akvaryumuna gider; akvaryum doluysa Kilerine. Emir 7 gün geçerlidir; kimse karşılamazsa bütün jetonların geri gelir, istersen istediğin an iptal edip aynısını alırsın.", + "0": "Tüccar ustalığını öğrenen akvaryumcu, bir ustalık yuvası için iki ayrıcalıktan birini seçebilir. Alım Emri, Limanda bir balık türü için tezgâhın olağan aralığındaki bir fiyattan kalıcı emir vermeni sağlar. Jetonlar emri verdiğin anda kilitlenir. Herhangi bir akvaryumcu emri sahip olduğu büyümüş bir balıkla karşılayabilir ve fiyatın %5 kesintisiz kalanını hemen alır. Balık akvaryumuna gider; akvaryum doluysa Kilerine. Emir 7 gün geçerlidir; kimse karşılamazsa bütün jetonların geri gelir, istersen istediğin an iptal edip aynısını alırsın.", "1": "Tezgâh Yardımcısı, [Kilerindeki](/wiki/mechanics/stash) paketlerden, her biri için istediğin fiyatla bir liste tutmanı sağlar. Sen yokken yardımcı, bir paket satıldıkça yerine yenisini tezgâhına koyar; bunu her zamanki yuvaların, fiyatların ve bekleme sürelerinle yapar. Yalnızca listeyi kullanır, başka hiçbir şeyi kendiliğinden satışa koymaz. Koyduğu paketlerde Yardımcı yazar.", "2": "İki ayrıcalık da bir ustalık yuvasında seçilir, yani diğerleri gibi değiştirebilirsin. Verilmiş emirler ve satıştaki paketler değişiklikten sonra da çalışır; yalnızca yeni emirler ve yenilemeler durur." } @@ -15141,18 +15141,18 @@ }, "halloween": { "title": "Cadılar Bayramı", - "summary": "Cadılar Bayramı partisi sürerken başka bakıcıların akvaryumlarında şeker toplamak.", + "summary": "Cadılar Bayramı partisi sürerken başka akvaryumcuların akvaryumlarında şeker toplamak.", "sections": { "trick-or-treat": { "heading": "Şeker mi şaka mı", "p": { - "0": "{iceShelf}’ndaki Cadılar Bayramı partisi sürerken başka bir bakıcının akvaryumunu ziyaret etmek şeker toplamaktır. Her akvaryuma günün ilk ziyaretin şeker torbanı doldurur; akvaryumun bakıcısı da bildirimlerinde uğradığını söyleyen bir not bulur.", + "0": "{iceShelf}’ndaki Cadılar Bayramı partisi sürerken başka bir akvaryumcunun akvaryumunu ziyaret etmek şeker toplamaktır. Her akvaryuma günün ilk ziyaretin şeker torbanı doldurur; akvaryumun akvaryumcusu da bildirimlerinde uğradığını söyleyen bir not bulur.", "1": "Günün ilk akvaryumu {treatFirst} şeker verir; o gün ziyaret ettiğin her yeni akvaryum biraz daha az verir, en az {treatFloor}. Şekerler partiye aittir: parti bitmeden harca." }, "points": { "0": "Her akvaryum günde bir kez şeker verir; daha fazlası için yarın yine gel.", - "1": "Misafirler ve {treatLevel}. seviyenin altındaki bakıcılar şeker toplayamaz; önce [ilerlemeni](/wiki/mechanics/signin) bir girişe kaydet.", - "2": "Bir akvaryum, bakıcısı adını seçeli bir gün olduktan sonra şeker verir.", + "1": "Misafirler ve {treatLevel}. seviyenin altındaki akvaryumcular şeker toplayamaz; önce [ilerlemeni](/wiki/mechanics/signin) bir girişe kaydet.", + "2": "Bir akvaryum, akvaryumcusu adını seçeli bir gün olduktan sonra şeker verir.", "3": "Şekerler gönderilemez, satılamaz ve bir sonraki partiye saklanamaz." } }, @@ -15173,13 +15173,13 @@ "welcome": { "heading": "Herkese bir balkabağı", "p": { - "0": "Parti boyunca {welcomeLast} tarihine kadar oynayan her bakıcı, misafirler dahil, Kilerinde bir kez bir {welcomeGift} bulur. Bu, {iceShelf}’nın verdiği balkabağının aynısıdır; biri diğerini harcamaz." + "0": "Parti boyunca {welcomeLast} tarihine kadar oynayan her akvaryumcu, misafirler dahil, Kilerinde bir kez bir {welcomeGift} bulur. Bu, {iceShelf}’nın verdiği balkabağının aynısıdır; biri diğerini harcamaz." } }, "board": { "heading": "Şeker tablosu", "p": { - "0": "Parti mağazasının altındaki şeker tablosu, bakıcıları topladıkları şekere göre sıralar; aynı sayıya önce ulaşan üstte durur. Parti bittiğinde tablonun ilk {treatChampions} bakıcısı [Şeker şampiyonu](/wiki/badges/party-halloween-treats) rozetini kazanır; rozet bir sonraki oyunlarında verilir.", + "0": "Parti mağazasının altındaki şeker tablosu, akvaryumcuları topladıkları şekere göre sıralar; aynı sayıya önce ulaşan üstte durur. Parti bittiğinde tablonun ilk {treatChampions} akvaryumcusu [Şeker şampiyonu](/wiki/badges/party-halloween-treats) rozetini kazanır; rozet bir sonraki oyunlarında verilir.", "1": "Parti rozetleri, onları veren partinin yılını mührün üstündeki bir kurdelede taşır: bu yılın partisine gelmek 2026 Cadılar Bayramı partisi rozetini verir, şeker şampiyonları da 2026 Şeker şampiyonu rozetini alır. Gelecek yılın partisi yeni yılla yeni rozetler verir; böylece geldiğin her parti rozet koleksiyonunda kendi mührüyle kalır." } }, @@ -15274,7 +15274,7 @@ "who": { "heading": "Orada kimler yaşıyor", "p": { - "0": "Altı vahşi yaratık Açık Deniz'i yuva edindi. Bunlar tutabileceğin ya da satabileceğin balıklar değil: kendi yerlerinde yaşar, günlerini geçirir, yanlarına yüzen her bakıcıyla konuşurlar.", + "0": "Altı vahşi yaratık Açık Deniz'i yuva edindi. Bunlar tutabileceğin ya da satabileceğin balıklar değil: kendi yerlerinde yaşar, günlerini geçirir, yanlarına yüzen her akvaryumcuyla konuşurlar.", "1": "Ahtapot Ollie, Sürü Panosu'nun yanındaki Yosun Ormanı'nı düzenli tutar. Murana Marlo, Batık Gemi'yi gövdesindeki bir delikten gözler. Keşiş yengeç Pip, Limanın tezgâhlarının yanında sohbet eder ve pazarlık yapar. Deniz kaplumbağası Kaptan Shelby mercanlığı dolaşan uzun bir akıntıya biner ve her hafta başka bir yerde durur, onu haritada ara. Deniz ısırganı Lumen, Lagün'ün istiridye yatağının üstünde süzülür. Denizatı Hollis, Lagün'deki ilan panosunun çevresinde postacılık yapar." } }, @@ -15314,7 +15314,7 @@ }, "power-keys": { "title": "Güç tuşları ve komutlar", - "summary": "Her gün oynayan bakıcılar için sohbet kanalları, eğik çizgi komutları, durum, klavye kısayolları ve ayrıntılı üzerine gelme kartları.", + "summary": "Her gün oynayan akvaryumcular için sohbet kanalları, eğik çizgi komutları, durum, klavye kısayolları ve ayrıntılı üzerine gelme kartları.", "sections": { "channels": { "heading": "Sohbet kanalları", @@ -15329,26 +15329,26 @@ "0": "Komut vermek için satıra eğik çizgiyle başla. Yazarken görmek için bir eğik çizgi yaz ya da tüm liste için /help yaz. @ işaretinden ya da isim isteyen bir komuttan sonra yazdığın isimler kendiliğinden tamamlanır; Tab ile seçersin." }, "points": { - "0": "/w @isim mesaj (ya da /whisper): bir bakıcıya fısılda. /r mesaj, sana en son fısıldayana cevap verir.", - "1": "/visit @isim: o bakıcının akvaryumuna git.", + "0": "/w @isim mesaj (ya da /whisper): bir akvaryumcuya fısılda. /r mesaj, sana en son fısıldayana cevap verir.", + "1": "/visit @isim: o akvaryumcunun akvaryumuna git.", "2": "/who: bulunduğun odada ya da Açık Deniz yerinde kimler var.", "3": "/afk mesaj, /busy ve /back: başkalarına nasıl göründüğün (aşağıda Durum’a bak).", "4": "/emote el salla: balığın Açık Deniz’de ifadeyi yapar; başka her yerde resmi olarak gönderilir.", "5": "/g, /t, /s ve /room: Genel’de, Ticaret’te, Sürü’nde ya da bu odada tek satır söyle; komuttan sonra bir şey yoksa oraya geç.", "6": "// ile başlayan bir satır, tek eğik çizgiyle olduğu gibi gönderilir.", - "7": "/follow @isim, /invite @isim (seninle yüzmeye), /gift @isim, /stall @isim ve /block @isim (ya da /ignore): bir bakıcının kartındaki aynı düğmeler." + "7": "/follow @isim, /invite @isim (seninle yüzmeye), /gift @isim, /stall @isim ve /block @isim (ya da /ignore): bir akvaryumcunun kartındaki aynı düğmeler." } }, "names": { "heading": "İsim menüsü", "p": { - "0": "Sohbette bir bakıcının ismine sağ tıkla ya da parmağını üzerinde tut; yapabileceklerinin menüsü açılır: kartını aç, ziyaret et, fısılda, takip et, tezgâhında ticaret yap, engelle ya da bildir." + "0": "Sohbette bir akvaryumcunun ismine sağ tıkla ya da parmağını üzerinde tut; yapabileceklerinin menüsü açılır: kartını aç, ziyaret et, fısılda, takip et, tezgâhında ticaret yap, engelle ya da bildir." } }, "presence": { "heading": "Durum", "p": { - "0": "Her isim etiketi bir bakıcının ortalıkta olup olmadığını gösterir: çevrimiçi için yeşil nokta, meşgul için çizgili turuncu nokta, uzakta için gri bir ay. Bunu sohbette, buradakiler listesinde, isim kartlarında, dost listende ve Açık Deniz’de balıkların üstünde görürsün. Çubuklu mor boncuk, uygulamanın sistem tepsisinde açık olduğunu ve kişinin oyunda olmadığını gösterir.", + "0": "Her isim etiketi bir akvaryumcunun ortalıkta olup olmadığını gösterir: çevrimiçi için yeşil nokta, meşgul için çizgili turuncu nokta, uzakta için gri bir ay. Bunu sohbette, buradakiler listesinde, isim kartlarında, dost listende ve Açık Deniz’de balıkların üstünde görürsün. Çubuklu mor boncuk, uygulamanın sistem tepsisinde açık olduğunu ve kişinin oyunda olmadığını gösterir.", "1": "Kendi durumunu sohbet ayarlarından ya da /busy, /afk ve /back ile seç. Beş dakika dokunulmayan oyun seni kendiliğinden Uzakta gösterir; yeniden hareket edince, dokununca ya da yazınca geçer. Uzakta notun (/afk kediyi besliyorum) sana fısıldayan herkese gösterilir ve her mesaj gibi denetlenir." } }, @@ -15374,7 +15374,7 @@ "what": { "heading": "Haftalık gösteri", "p": { - "0": "Her hafta Vitrin Galerisi, Mercanlık, Renk Geçidi ya da Evde Yetişen gibi üç sınıflı bir Sergi düzenler. Sınıflar her pazartesi değişir ve tüm bakıcılar için aynıdır.", + "0": "Her hafta Vitrin Galerisi, Mercanlık, Renk Geçidi ya da Evde Yetişen gibi üç sınıflı bir Sergi düzenler. Sınıflar her pazartesi değişir ve tüm akvaryumcular için aynıdır.", "1": "Akvaryumum'dan aç. Sergi satırında tek dokunuşla ekrandaki akvaryumu bu haftanın en yüksek puan aldığı sınıfa katan bir Katıl düğmesi vardır. Ya da Yosun Ormanı'ndaki Galeri’ye yüz: çerçevelerin altındaki pano onu açar ve kaç sınıfa katıldığını ya da bir ödülün beklediğini söyler." } }, @@ -15402,7 +15402,7 @@ "voting": { "heading": "Oylama", "p": { - "0": "Bakıcılar çiftlere oy verir: aynı sınıftan iki akvaryum yan yana gelir ve sen daha güzel olanı seçersin. Kendi akvaryumunu ve sürünün akvaryumunu hiç görmezsin, her çift bir kez sayılır.", + "0": "Akvaryumcular çiftlere oy verir: aynı sınıftan iki akvaryum yan yana gelir ve sen daha güzel olanı seçersin. Kendi akvaryumunu ve sürünün akvaryumunu hiç görmezsin, her çift bir kez sayılır.", "1": "Oy verme, bir akvaryumun ilk gününden bir hafta sonra, 10. seviyede açılır. Hafta sonunda jürinin puanı ve oylar birlikte her sınıfı sıralar." } }, @@ -15421,14 +15421,14 @@ "fame": { "heading": "Tüm sunucunun haberleri", "p": { - "0": "Büyük anlar tüm bakıcılara aynı anda duyurulur: nadir bir renk ya da bir türün morfunu ilk yetiştiren bakıcı, bir seviye eşiğine ilk ulaşan, Sergi'nin kazananları ve altın sürüler.", + "0": "Büyük anlar tüm akvaryumculara aynı anda duyurulur: nadir bir renk ya da bir türün morfunu ilk yetiştiren akvaryumcu, bir seviye eşiğine ilk ulaşan, Sergi'nin kazananları ve altın sürüler.", "1": "Mercan Günlüğü'ndeki rekor salonu bunları saklar: sunucu ilkleri, en uzun günlük seriler, elde tutulan en nadir çeşitler ve son kazananlar." } }, "titles": { "heading": "Unvanlar", "p": { - "0": "Kurdeleler, kürsüler, sunucu ilkleri ve rekorlar unvan kazandırır. Rekor salonunda birini seç; akvaryumunu ziyaret eden herkes için adının altında görünür. Sohbette ve Açık Deniz’deki isim kartında, başka bakıcıların Dostlar listesindeki satırında da görünür." + "0": "Kurdeleler, kürsüler, sunucu ilkleri ve rekorlar unvan kazandırır. Rekor salonunda birini seç; akvaryumunu ziyaret eden herkes için adının altında görünür. Sohbette ve Açık Deniz’deki isim kartında, başka akvaryumcuların Dostlar listesindeki satırında da görünür." } }, "schools": { @@ -15499,7 +15499,7 @@ "heading": "Araştırma nedir", "p": { "0": "Araştırma, akvaryumunun işleyişini değiştiren araçlardan oluşan bir ağaçtır. Menü'den (Araştırma uygulaması) ya da bütün geliştirmelerin bir arada durduğu Akvaryum Stüdyosu’nun Araştırma sekmesinden aç. Her dal kökünden tacına doğru büyür; bir düğüme dokunup ne yaptığını, bedelini ve süresini oku. Balıklarına bakmak için bunların hiçbirine ihtiyaç yoktur; her düğüm isteğe bağlı bir şey ekler, yapım aşamasındaki düğümler Yakında olarak görünür.", - "1": "[Yumurta Takası](/wiki/research/social-egg-swap) (seviye 15), birbirini takip eden iki bakıcının birer çatlamamış yumurtayı takas etmesini sağlar. Bir yumurtayı kartından sun: akvaryumundan ayrılır ve teklifte üç gün bekler, bu yüzden bu sürede satılamaz ya da taşınamaz. Dostun, Dostlar ekranından kendi yumurtalarından biriyle kabul eder ve ikisi aynı anda el değiştirir; reddedilen, geri alınan ya da süresi dolan teklif yumurtayı eve gönderir. Takas edilen yumurta, rengi ve soyuyla 1. nesil olarak çatlar.", + "1": "[Yumurta Takası](/wiki/research/social-egg-swap) (seviye 15), birbirini takip eden iki akvaryumcunun birer çatlamamış yumurtayı takas etmesini sağlar. Bir yumurtayı kartından sun: akvaryumundan ayrılır ve teklifte üç gün bekler, bu yüzden bu sürede satılamaz ya da taşınamaz. Dostun, Dostlar ekranından kendi yumurtalarından biriyle kabul eder ve ikisi aynı anda el değiştirir; reddedilen, geri alınan ya da süresi dolan teklif yumurtayı eve gönderir. Takas edilen yumurta, rengi ve soyuyla 1. nesil olarak çatlar.", "2": "[Üreme İçin Kondisyon](/wiki/research/breed-conditioning) (üreme dalının ilk düğümü), yetişkin bir balığı Kondisyon Kutusu'nda 3 gün sevdiği yemle dinlendirir; her şey yiyen bir balık sevmediği olmayan her yemi alır. 3 öğünlük porsiyon başlarken Kiler'den çıkar. Balığın bir sonraki yumurtası daha yüksek kademe şansında +%10 alır ve bu artışı o yumurta harcar. Yalnızca altın ve üzeri ebeveynlerde işe yarar, yani kademe atlayabilen çiftlerde.", "3": "[Balık Numaraları](/wiki/research/social-fish-tricks) (sosyal dalın ilk düğümü), yetişkin bir balığa 2 günlük bir dersle bir numara öğretir: takla, atılış, piruet, ters takla ya da kıvırtma. Bir seferde tek ders olur. Balık kartı yalnızca balığın vücudunun yapabildiği numaraları gösterir: kuyruğuyla değil yüzgeçleriyle yüzen bir balık takla atmaz. Balık bir numara öğrenince akvaryumunda ona dokunan ziyaretçi gösteriyi görür. Gösteri yalnızca ziyaretçinin ekranında olur; akvaryumunda hiçbir şeyi değiştirmez. Balık yeni numaraları teker teker öğrenebilir. Her balık ara sıra kendiliğinden küçük bir hareket de yapar: burnunu aşağı eğer, yerinde hafifçe inip kalkar ya da bir anda hızlanır. Karnı doyan mutlu bir balık da yemekten sonra bir tane yapabilir.", "4": "Yaşayan Bitkiler (dekor dalının ilk düğümü), dikili sürgünlerin saat başına 18 saatlik dört aşamada büyümesini sağlar. Büyümüş bir bitki, Atölye'nin yeşillik sınıfından bir malzeme olan bir filiz verir; bir tane aldıktan sonra her 3 günde bir yenisi gelir. Akvaryum Bahçıvanı tacının ayrıcalığı Bitki Çoğaltma, 3 filizi zaten yetiştirdiğin türden bir bitkiye dönüştürür. Bitki kilerinde belirir; hediye edebilir, tezgâhına koyabilir ya da fiyatının %45'ine oyuna satabilirsin. Çeliği hazır olan bitkinin yanında genç bir sürgün görünür: Kepçe ya da Bak ile ona dokunmak kartını açmadan çeliği alır, bitkiyi hiç oynatmaz ve sık dikilmiş bir köşede dokunuşu çevresindeki saplardan önce o alır. Kartı yine basılı tutarak ya da sağ tıklayarak açabilirsin." @@ -15601,7 +15601,7 @@ "rewards": { "heading": "Ödüller", "p": { - "0": "Dolu bir sayfa bir kez öder: jeton ve sayfaya basılan bir mum mühür. Jeton, sayfanın genellikle bittiği seviyede düzenli bir bakıcının bir günde sattığının bir payıdır; büyük sayfa daha çok öder. Bir sayfa asla iki kez ödemez.", + "0": "Dolu bir sayfa bir kez öder: jeton ve sayfaya basılan bir mum mühür. Jeton, sayfanın genellikle bittiği seviyede düzenli bir akvaryumcunun bir günde sattığının bir payıdır; büyük sayfa daha çok öder. Bir sayfa asla iki kez ödemez.", "1": "Her beşinci mühürlenen sayfa kilerine bir kupa dekoru da ekler (toplam beş, sonuncusu son sayfada). İlk mühürlenen sayfa Koleksiyoncu rozetini verir. [Çukur Buluntuları](/wiki/collections/trench-finds) Parlak Taş Mağarası tarifini, Baca Buluntuları Opal Kemer tarifini açar.", "2": "Misafirler sayfalarının dolduğunu görür ama jetonlar giriş yapana kadar bekler. Bitmesine bir parça kalan sayfa bunu Günlükte söyler ve bir not bir kez haber verir." } @@ -15634,7 +15634,7 @@ "offer": { "heading": "Teklif vermek", "p": { - "0": "Bir yumurtanın kartını aç ve Bir dosta öner’i seç. Dostunu bakıcı seçicide seç; seni geri takip etmeyen bakıcı kendi satırında belirtilir. Teklif açıkken yumurta akvaryumundan çıkar, bu yüzden bu sırada satılamaz, hediye edilemez ya da taşınamaz." + "0": "Bir yumurtanın kartını aç ve Bir dosta öner’i seç. Dostunu akvaryumcu seçicide seç; seni geri takip etmeyen akvaryumcu kendi satırında belirtilir. Teklif açıkken yumurta akvaryumundan çıkar, bu yüzden bu sırada satılamaz, hediye edilemez ya da taşınamaz." } }, "answer": { @@ -15656,16 +15656,16 @@ } }, "keeper-path": { - "title": "Bakıcı Yolu", + "title": "Akvaryumcu Yolu", "summary": "Seviye merdiveninin beş seçimi: Mesleğin, Uzmanlığın, bir akvaryum özelliği, bir Derinleşme ve İmzan.", "sections": { "what": { "heading": "Beş seçim", "p": { - "0": "10, 25, 50, 75 ve 100. seviyelerde Bakıcı Defteri senden bir seçim ister. Her seçim küçük bir bonus ve yapacak yeni bir şey verir; hepsi birlikte nasıl bir bakıcı olduğunu şekillendirir.", - "1": "Bakıcı Defteri'ni sol üstteki halkadan aç; Bakıcı Yolu'nda açılır. Bekleyen bir basamak altın renkte parlar ve seçimi, oyuna girdiğinde seviye atlamanın ardından kendiliğinden açılır. Kapatırsan bir gün sonra yeniden sorar. Her seçim, almadan önce ne yaptığını sayılarla gösterir.", - "2": "Bakıcı Mercanı Yol'un resmidir: her seviyede bir parça büyür, her seçim üzerinde bir dal olur ve 100. seviyede taçlanır. Ziyaretçiler derinliğini ve Mesleğini kartında okur.", - "3": "Bir bakıcının kartında mercanına dokunarak ne kadar büyüdüğünü görebilirsin. Mercan kartta ve Bakıcı Defteri'nde durur, akvaryumda asla." + "0": "10, 25, 50, 75 ve 100. seviyelerde Akvaryumcu Defteri senden bir seçim ister. Her seçim küçük bir bonus ve yapacak yeni bir şey verir; hepsi birlikte nasıl bir akvaryumcu olduğunu şekillendirir.", + "1": "Akvaryumcu Defteri'ni sol üstteki halkadan aç; Akvaryumcu Yolu'nda açılır. Bekleyen bir basamak altın renkte parlar ve seçimi, oyuna girdiğinde seviye atlamanın ardından kendiliğinden açılır. Kapatırsan bir gün sonra yeniden sorar. Her seçim, almadan önce ne yaptığını sayılarla gösterir.", + "2": "Akvaryumcu Mercanı Yol'un resmidir: her seviyede bir parça büyür, her seçim üzerinde bir dal olur ve 100. seviyede taçlanır. Ziyaretçiler derinliğini ve Mesleğini kartında okur.", + "3": "Bir akvaryumcunun kartında mercanına dokunarak ne kadar büyüdüğünü görebilirsin. Mercan kartta ve Akvaryumcu Defteri'nde durur, akvaryumda asla." } }, "calling": { @@ -15687,9 +15687,9 @@ }, "points": { "0": "Bakımcı · Şifacı: bir İlaç %20 daha ucuza gelir.", - "1": "Bakımcı · Cam Bakıcısı: bir temizlik %25 daha fazla XP verir.", + "1": "Bakımcı · Cam Akvaryumcusu: bir temizlik %25 daha fazla XP verir.", "2": "Yetiştirici · Sıcak Yuva: üretilen yumurtalar 2 saat erken çıkar.", - "3": "Yetiştirici · Renk Bakıcısı: ebeveynin rengini alan bir yumurta, zamanın %75'inde daha nadir olanı alır.", + "3": "Yetiştirici · Renk Akvaryumcusu: ebeveynin rengini alan bir yumurta, zamanın %75'inde daha nadir olanı alır.", "4": "Tüccar · Adil Tüccar: Sürü siparişi ve Sipariş panosu teslimatları %4 daha fazla jeton verir.", "5": "Tüccar · Koleksiyoncu: tamamlanan bir Günlük sayfası %10 daha fazla jeton verir.", "6": "Kaşif · İnci Dalgıcı: İnci Avı turları bir kez daha %7 fazla öder.", @@ -15728,7 +15728,7 @@ "line": { "heading": "Efsane Soy", "p": { - "0": "{lineLevel}. seviyeden sonra Bakıcı Yolu sekmesi Efsane Soyunu da gösterir. Bir soy nadir bir çiftle başlar: aynı türden, ikisi de Mürekkep ya da ikisi de Mercan renkli bir dişi ve bir erkek; yumurta bırakıldığında ikisi de altın veya üstü olmalı.", + "0": "{lineLevel}. seviyeden sonra Akvaryumcu Yolu sekmesi Efsane Soyunu da gösterir. Bir soy nadir bir çiftle başlar: aynı türden, ikisi de Mürekkep ya da ikisi de Mercan renkli bir dişi ve bir erkek; yumurta bırakıldığında ikisi de altın veya üstü olmalı.", "1": "O yumurta soyunun Kurucusudur ve kartında ömür boyu soyun armasını taşır. İlk Kurucun Soy Kurucusu unvanını kazandırır. Soy sonraki bir güncellemede devam eder." } } @@ -15736,21 +15736,21 @@ }, "mastery": { "title": "Ustalık ve genişlemeler", - "summary": "Bakıcı Yolu'nun sonunda olanlar: Ustalık yıldızları, unvanları ve halka görünümleri, ve yeni seviyelerin nasıl geldiği.", + "summary": "Akvaryumcu Yolu'nun sonunda olanlar: Ustalık yıldızları, unvanları ve halka görünümleri, ve yeni seviyelerin nasıl geldiği.", "sections": { "stars": { "heading": "Ustalık yıldızları", "p": { - "0": "{maxLevel}. seviye şimdilik Bakıcı Yolu'nun sonu, ama XP'in saymaya devam eder. Oradan sonra kazandığın her {starXp} XP bir Ustalık yıldızıdır.", - "1": "Yıldızların seviye halkanda görünür ve Bakıcı Defteri'nin Ustalık sekmesi sonrakine ne kadar kaldığını gösterir. Yıldızlar asla jeton vermez: gurur, unvan ve halkanın görünümü içindir.", - "2": "Derinlik tek bir çizgidir. 1'den 100'e kadar seviyeler seni yüzeyden Hendek'in ağzındaki 1.000 m'ye indirir; Dalış Çanı 200 m'de, Bacalar 600 m'dedir. Her Ustalık yıldızı 100 m daha derine iner ve derinliğin Bakıcı Defteri'nde ve kartında görünür.", - "3": "100. seviyeden sonra Bakıcı Mercanı yıldızlarınla büyümeye devam eder: tacı 1, 5, 10, 25, 50 ve 100 yıldızda bir aşama daha yanar (Parıltı, Çiçek, Hale, Işıltı, Fener, Efsane) ve ziyaretçiler kartında ona dokunabilir." + "0": "{maxLevel}. seviye şimdilik Akvaryumcu Yolu'nun sonu, ama XP'in saymaya devam eder. Oradan sonra kazandığın her {starXp} XP bir Ustalık yıldızıdır.", + "1": "Yıldızların seviye halkanda görünür ve Akvaryumcu Defteri'nin Ustalık sekmesi sonrakine ne kadar kaldığını gösterir. Yıldızlar asla jeton vermez: gurur, unvan ve halkanın görünümü içindir.", + "2": "Derinlik tek bir çizgidir. 1'den 100'e kadar seviyeler seni yüzeyden Hendek'in ağzındaki 1.000 m'ye indirir; Dalış Çanı 200 m'de, Bacalar 600 m'dedir. Her Ustalık yıldızı 100 m daha derine iner ve derinliğin Akvaryumcu Defteri'nde ve kartında görünür.", + "3": "100. seviyeden sonra Akvaryumcu Mercanı yıldızlarınla büyümeye devam eder: tacı 1, 5, 10, 25, 50 ve 100 yıldızda bir aşama daha yanar (Parıltı, Çiçek, Hale, Işıltı, Fener, Efsane) ve ziyaretçiler kartında ona dokunabilir." } }, "titles": { "heading": "Unvanlar", "p": { - "0": "Yıldızlar, adının altında gösterebileceğin unvanlar kazandırır: 1 yıldızda Denizyıldızı, 5'te Yıldızlı Bakıcı, 10'da Ay Gelgiti, 25'te Kuzey Işığı, 50'de Yıldızlar Denizi ve 100'de Ebedi Gelgit." + "0": "Yıldızlar, adının altında gösterebileceğin unvanlar kazandırır: 1 yıldızda Denizyıldızı, 5'te Yıldızlı Akvaryumcu, 10'da Ay Gelgiti, 25'te Kuzey Işığı, 50'de Yıldızlar Denizi ve 100'de Ebedi Gelgit." } }, "finishes": { @@ -15769,7 +15769,7 @@ } }, "house": { - "title": "Bakıcının evi", + "title": "Akvaryumcunun evi", "summary": "Evin tamamı tek bir resimde: yedi oda ve her birinin açtığı ekran.", "sections": { "enter": { @@ -15809,7 +15809,7 @@ "heading": "Yayın TV’si", "p": { "0": "Akvaryum odanızın oturma alanında bir televizyon duruyor. 24 saat süren yayında şu an gösterilen akvaryumu oyunun kendisi canlı çizerek oynatır. Yalnızca ev açıkken ve TV ekrandayken çizilir.", - "1": "TV’ye dokunarak büyütün. İzleme paneli bakıcının adresini, fishies.lol/@kullanıcıadı, ile Kick’te izle ve Twitch’te izle düğmelerini gösterir. Yayında akvaryum yoksa TV yayın dışıdır." + "1": "TV’ye dokunarak büyütün. İzleme paneli akvaryumcunun adresini, fishies.lol/@kullanıcıadı, ile Kick’te izle ve Twitch’te izle düğmelerini gösterir. Yayında akvaryum yoksa TV yayın dışıdır." } } } @@ -15867,7 +15867,7 @@ "heading": "Onu nerede bulursun", "p": { "0": "Shelby her hafta başka bir yere yüzer. Hafta pazartesi 00:00 UTC'de döner ve o dokuz yerlik sabit bir turu izler: {lagoon}, {ruins}, {market}, {iceShelf}, {kelpGarden}, {arena}, {shipwreck}, {trench} ve {vents}, sonra yine baştan.", - "1": "Yerin toplanma noktasından biraz ötede dinlenir; yani onu etrafı yüzerek bulursun, doğrudan varıp değil. O hafta bütün bakıcılar için aynı yerdedir. Harita bu hafta nerede olduğunu en üstteki şeritte ve o yerin kartında gösterir." + "1": "Yerin toplanma noktasından biraz ötede dinlenir; yani onu etrafı yüzerek bulursun, doğrudan varıp değil. O hafta bütün akvaryumcular için aynı yerdedir. Harita bu hafta nerede olduğunu en üstteki şeritte ve o yerin kartında gösterir." } }, "talk": { @@ -16032,11 +16032,11 @@ "hearts": { "heading": "Kalpler, hikâye ve hediye", "p": { - "0": "Marlo ile dostluğun kartında kalple sayılır, en çok beş kalp. Sohbet etmek bir sonraki kalbi yalnızca bir yere kadar doldurur, bu da yaklaşık üç günlük sohbet demektir. Sonra sana anlatacak bir şeyi olur: verdiğin cevapları hatırladığı bir sahne ve senden istediği bir iş. Marlo bakıcılardan eski çapadaki yengeçleri gözetlemelerini, balıklarına evde saklanacak bir yer vermelerini, çizik duvarını aydınlatmak için buz kristali getirmelerini ve Çukur'dan eski cam bulmalarını ister. İşi bitir, teşekkürünü dinle, kalp senin." + "0": "Marlo ile dostluğun kartında kalple sayılır, en çok beş kalp. Sohbet etmek bir sonraki kalbi yalnızca bir yere kadar doldurur, bu da yaklaşık üç günlük sohbet demektir. Sonra sana anlatacak bir şeyi olur: verdiğin cevapları hatırladığı bir sahne ve senden istediği bir iş. Marlo akvaryumculardan eski çapadaki yengeçleri gözetlemelerini, balıklarına evde saklanacak bir yer vermelerini, çizik duvarını aydınlatmak için buz kristali getirmelerini ve Çukur'dan eski cam bulmalarını ister. İşi bitir, teşekkürünü dinle, kalp senin." }, "points": { "0": "{storyHearts} kalp · hikâyesi. Fener, [Fener Bakıcıları](/wiki/lore/lantern-keepers)'nın gemisiydi; ilk kıvılcımı pruvasındaki bir camın içinde taşıdı, ta ki bir fırtına onu tam burada batırana kadar.", - "1": "{giftHearts} kalp · hediye. [Gemi Lambası](/wiki/items/ships-lamp), Fener'in ambarından kalan son küçük kandil, bir gemi zincirinde; [gardırobun](/wiki/mechanics/wardrobe) için saklanır (boyun yuvası). Daha önce onun eski Fener Balığı Lambası'nı almış bir bakıcı onu yine tutar." + "1": "{giftHearts} kalp · hediye. [Gemi Lambası](/wiki/items/ships-lamp), Fener'in ambarından kalan son küçük kandil, bir gemi zincirinde; [gardırobun](/wiki/mechanics/wardrobe) için saklanır (boyun yuvası). Daha önce onun eski Fener Balığı Lambası'nı almış bir akvaryumcu onu yine tutar." } }, "story": { @@ -16084,7 +16084,7 @@ "points": { "0": "Pazarlık. Sana on kabuğa bir çakıl taşı teklif eder ve her karşı teklifin tadını çıkarır. Kabuklar kuru: hiçbir jeton ya da eşya el değiştirmez, eğlence pazarlığın kendisidir. Yürüyüp gitsen bile yine bedavaya verir.", "1": "Ev arayışı. Kabuğuna sığmaz oluyor ve yengeçlerin boylarına göre sıraya girip büyük bir kabuk çıkınca hepsinin aynı anda kabuk değiştirdiğini anlatır.", - "2": "Liman. Fiyatlar gelgit gibi döner, Tezgâh Panosu bakıcıların takas yeri, sipariş panosu ise Limanın satın aldığı yer. Daha fazlası [Tezgâh ve ticaret](/wiki/mechanics/stall) makalesinde.", + "2": "Liman. Fiyatlar gelgit gibi döner, Tezgâh Panosu akvaryumcuların takas yeri, sipariş panosu ise Limanın satın aldığı yer. Daha fazlası [Tezgâh ve ticaret](/wiki/mechanics/stall) makalesinde.", "3": "Çevresindeki dünya. Limandaki altın bir sürü, Buz Sahanlığı'ndaki bir parti (Cadılar Bayramı'nın kendi cümlesi var), mevsimin ticareti ve Arena'da yeni bir parkurun açıldığı ya da panosunun kapandığı gün, o zaman sahte bahis alır." } }, @@ -16097,11 +16097,11 @@ "hearts": { "heading": "Kalpler, hikâye ve hediye", "p": { - "0": "Pip ile dostluğun kartında kalple sayılır, en çok beş kalp. Sohbet etmek bir sonraki kalbi yalnızca bir yere kadar doldurur, bu da yaklaşık üç günlük sohbet demektir. Sonra sana anlatacak bir şeyi olur: verdiğin cevapları hatırladığı bir sahne ve senden istediği bir iş. Pip, Limanda kaybettiği bir hatırayı, bakıcının akvaryumuna yeni dekorlar, tezgâhı için taş, satılmış büyümüş bir balık ve Bacalar'dan yeni bir yuva ister. İşi bitir, teşekkürünü dinle, kalp senin." + "0": "Pip ile dostluğun kartında kalple sayılır, en çok beş kalp. Sohbet etmek bir sonraki kalbi yalnızca bir yere kadar doldurur, bu da yaklaşık üç günlük sohbet demektir. Sonra sana anlatacak bir şeyi olur: verdiğin cevapları hatırladığı bir sahne ve senden istediği bir iş. Pip, Limanda kaybettiği bir hatırayı, akvaryumcunun akvaryumuna yeni dekorlar, tezgâhı için taş, satılmış büyümüş bir balık ve Bacalar'dan yeni bir yuva ister. İşi bitir, teşekkürünü dinle, kalp senin." }, "points": { "0": "{storyHearts} kalp · hikâyesi. Ailesi ilk pazarı kendilerinin kurduğunu söyler: küçük bir balık bir kıvılcımı eve taşıdı, büyük büyük büyük yengeç dedesi Pell ışığa bir bakış için bir kabuk verdi ve çevresinde bir pazar kuruldu.", - "1": "{giftHearts} kalp · hediye. [Pip'in Eski Kabuğu](/wiki/items/pips-old-shell), üç yıl yaşadığı sarmal kabuk, [gardırobun](/wiki/mechanics/wardrobe) için saklanır (baş yuvası). Daha önce kuzeninin Derin Kabuğu'nu almış bir bakıcı onu yine tutar." + "1": "{giftHearts} kalp · hediye. [Pip'in Eski Kabuğu](/wiki/items/pips-old-shell), üç yıl yaşadığı sarmal kabuk, [gardırobun](/wiki/mechanics/wardrobe) için saklanır (baş yuvası). Daha önce kuzeninin Derin Kabuğu'nu almış bir akvaryumcu onu yine tutar." } }, "story": { @@ -16119,8 +16119,8 @@ "heading": "Tezgâhı", "p": { "0": "Pip'in bir tezgâhı var. Her gün gece yarısı UTC'de üç şey serer: kıyıdan bir malzeme, Çukur'dan ya da Bacalar'dan bir malzeme ve ya ikinci bir kıyı malzemesi ya da üç günde bir akvaryumun için bir Derin Kabuk. O gün önce onunla konuş, sonra sohbetinin sonunda Tezgâhına bak'a dokun.", - "1": "Her şey günde bir kez, her bakıcıya bir kere satılır. Bir malzeme Atölye'nin saydığı değeri tutar, paket başına 30 ila 90 jeton, ve Kilerine gider; Derin Kabuk 610 jeton tutar, 8. seviyede açılır ve kilerine gider. Kalpler fiyatlarını asla değiştirmez.", - "2": "Pip, hiçbir bakıcının yem satmadığı günlerde Limanın Yem tezgâhını da tutar: Mağazadan biraz pahalı birkaç paket kiler yemi, her bakıcıya günde her birinden bir iki tane." + "1": "Her şey günde bir kez, her akvaryumcuya bir kere satılır. Bir malzeme Atölye'nin saydığı değeri tutar, paket başına 30 ila 90 jeton, ve Kilerine gider; Derin Kabuk 610 jeton tutar, 8. seviyede açılır ve kilerine gider. Kalpler fiyatlarını asla değiştirmez.", + "2": "Pip, hiçbir akvaryumcunun yem satmadığı günlerde Limanın Yem tezgâhını da tutar: Mağazadan biraz pahalı birkaç paket kiler yemi, her akvaryumcuya günde her birinden bir iki tane." } } } @@ -16159,7 +16159,7 @@ "what": { "heading": "Ne olduğu", "p": { - "0": "Altın sürü bir dünya olayıdır: {shoalFish} tane altın balık, Açık Deniz'in açık havadaki ortak bir yerinden birlikte geçer. Bir tane başlayınca bağlı her bakıcıya oraya yüzmek için bir düğmeyle haber verilir. Yerler [Açık Deniz](/wiki/mechanics/open-water#places) makalesinde sıralanır.", + "0": "Altın sürü bir dünya olayıdır: {shoalFish} tane altın balık, Açık Deniz'in açık havadaki ortak bir yerinden birlikte geçer. Bir tane başlayınca bağlı her akvaryumcuya oraya yüzmek için bir düğmeyle haber verilir. Yerler [Açık Deniz](/wiki/mechanics/open-water#places) makalesinde sıralanır.", "1": "İki sürü arasında {shoalGapMin} ile {shoalGapMax} arasında, rastgele seçilen sessiz bir süre vardır ve bir sürü {shoalMinutes} kalır. Suda yavaşça gidip gelir, hafifçe inip çıkar ve orada bulunan herkes için aynı yolu izler." } }, @@ -16167,7 +16167,7 @@ "heading": "Pul yakalamak", "p": { "0": "Sürü geçerken parıldayan balıkların içine yüz. Balığın sürünün içindeyken en sık {shoalCatchGap} bir kez olmak üzere bir ışıltılı pul yakalarsın, bir sürüden en fazla {shoalScales} tane.", - "1": "Sınır güne değil olaya aittir, yani günlük üst sınır yoktur ve orada bulunan her bakıcının kendi {shoalScales} hakkı vardır: kimse kimseden pul almaz." + "1": "Sınır güne değil olaya aittir, yani günlük üst sınır yoktur ve orada bulunan her akvaryumcunun kendi {shoalScales} hakkı vardır: kimse kimseden pul almaz." } }, "scales": { @@ -16200,7 +16200,7 @@ "heading": "Tapınak", "p": { "0": "Altısı bulununca {ruins} yerindeki batık tapınağın kapısı açılır. Bakıcılar onu ilk kıvılcımı güvende tutmak için yaptı ve tabletleri, yalnızca denizin her köşesini yüzmüş biri açabilsin diye sakladı.", - "1": "İçeride sunak hikâyenin sonunu anlatır. Bakıcının Feneri'ni, {ruinsCoins} jetonu, {ruinsXp} XP'yi ve Fener Bakıcısı rozetini alırsın." + "1": "İçeride sunak hikâyenin sonunu anlatır. Akvaryumcunun Feneri'ni, {ruinsCoins} jetonu, {ruinsXp} XP'yi ve Fener Bakıcısı rozetini alırsın." } }, "neighbours": { @@ -16304,7 +16304,7 @@ "hearts": { "heading": "Kalpler, hikâye ve hediye", "p": { - "0": "Hollis ile dostluğun kartında kalple sayılır, en çok beş kalp. Sohbet etmek bir sonraki kalbi yalnızca bir yere kadar doldurur, bu da yaklaşık üç günlük sohbet demektir. Sonra sana anlatacak bir şeyi olur: verdiğin cevapları hatırladığı bir sahne ve senden istediği bir iş. Hollis yolunu şaşırmış bir mektubu bulmanı, camını temizleyip bir dekor eklemeni, çantasının kayışı için Yosun Lifi getirip başka bir bakıcıya hediye göndermeni ve 10. seviyeden sonra üç akvaryumu ziyaret edip bir bakıcıyı takip etmeni ister. İşi bitir, teşekkürünü dinle, kalp senin." + "0": "Hollis ile dostluğun kartında kalple sayılır, en çok beş kalp. Sohbet etmek bir sonraki kalbi yalnızca bir yere kadar doldurur, bu da yaklaşık üç günlük sohbet demektir. Sonra sana anlatacak bir şeyi olur: verdiğin cevapları hatırladığı bir sahne ve senden istediği bir iş. Hollis yolunu şaşırmış bir mektubu bulmanı, camını temizleyip bir dekor eklemeni, çantasının kayışı için Yosun Lifi getirip başka bir akvaryumcuya hediye göndermeni ve 10. seviyeden sonra üç akvaryumu ziyaret edip bir akvaryumcuyu takip etmeni ister. İşi bitir, teşekkürünü dinle, kalp senin." }, "points": { "0": "{storyHearts} kalp · hikâyesi: hiç teslim etmediği tek mektup ve bir zamanlar olduğu genç ulak.", @@ -16320,7 +16320,7 @@ "0": "Teslim edilmemiş mektup: hiç teslim etmediği mektubu dinle.", "1": "Genç ulak: eski fotoğrafını Batık Teras'taki ulaklar durağında bul, geldiğin yerin biraz batısında.", "2": "Son tur için bir ışık: Hendek'ten fenerine 6 fener yosunu getir.", - "3": "Bir sonraki Bakıcıya: yanına dön ve mektubu al." + "3": "Bir sonraki Akvaryumcuya: yanına dön ve mektubu al." } } } @@ -16351,7 +16351,7 @@ "meals": "{count} öğün", "refill": "Doldurma", "free": "Pul yemle ücretsiz", - "starter": "her bakıcıya ücretsiz", + "starter": "her akvaryumcuya ücretsiz", "heaters": "Isıtıcılar", "heatersNote": "Çalışan bir ısıtıcı olmadan su oda sıcaklığında kalır, {room} °C. Isıtıcı yalnızca ısıtır; salınımı, suyun ayarın iki yanında ne kadar oynadığıdır.", "warmsTo": "En yüksek sıcaklık", @@ -16593,7 +16593,7 @@ }, "f": { "type": "Tür", - "keepers": "Aynı anda bakıcı", + "keepers": "Aynı anda akvaryumcu", "reachedFrom": "Gidilen yer", "screens": "Ekran genişliği", "buildings": "Binalar", @@ -16648,7 +16648,7 @@ "badge": "Rozet", "every": "Her", "lasts": "Sürer", - "perKeeper": "Bakıcı başına artar", + "perKeeper": "Akvaryumcu başına artar", "fish": "Altın balık", "classes": "Haftalık sınıf", "minFish": "Girişte balık", @@ -16708,7 +16708,7 @@ "slots": "Akvaryum yuvaları" }, "t": { - "placeOutdoor": "{name} bir Açık Deniz yeridir: aynı anda en çok {keepers} bakıcı birlikte yüzer ve oraya okyanus haritasından gidersin.", + "placeOutdoor": "{name} bir Açık Deniz yeridir: aynı anda en çok {keepers} akvaryumcu birlikte yüzer ve oraya okyanus haritasından gidersin.", "placeInside": "{name}, {parent} içinde bir kapının ardındaki odadır: girmek için binasına doğru yüz.", "material": "{name}, {class} sınıfından bir Atölye malzemesidir: bu sınıfı isteyen bir tarif onu kabul eder.", "byproduct": { @@ -16721,7 +16721,7 @@ "fromForage": "Açık Deniz'de toplanır.", "fromShoal": "Açık Deniz'de bir altın sürüden yakalanır.", "fromExhibition": "Sergi'de kazanılır.", - "tool": "{name} {tiers} kademelidir: ilkiyle her bakıcı başlar, sonrakiler mağazada, en iyisi Atölye'de yapılır.", + "tool": "{name} {tiers} kademelidir: ilkiyle her akvaryumcu başlar, sonrakiler mağazada, en iyisi Atölye'de yapılır.", "recipe": "{name}, Atölye'nin karıştırma kasesinde yapılır.", "recipeKey": "Anahtarı {key}: önce onu kaseye bırak, kase tarifi gösterir.", "mastery": "{branch} dalının Araştırma tacı, {name}: dal tamamlanınca, {first}. ve {second}. seviyelerde açılan iki taç yuvasından birinde çalışılır. İki avantajı vardır; aynı anda biri etkindir.", @@ -16729,16 +16729,16 @@ "chain": "{name}: oyunun bir bölümü hakkında {count} adım, ona ilk dokunduğunda açılır.", "workbench": "Atölyenin tezgâhı {tiers} kademelidir: her biri kaseye bir yuva, kültür çekmeceleri ve daha hızlı bir kültür ekler.", "kit": "Bir keşif ekibi bir takım taşır. Daha iyi bir takım {uses} sefer dayanır ve ekibin eve getirdiğini iyileştirir; Atölye satın almak yerine bir tane yapabilir.", - "aquariums": "Bir bakıcı {count} akvaryum tutabilir. İkincisi {level}. seviyede açılır.", + "aquariums": "Bir akvaryumcu {count} akvaryum tutabilir. İkincisi {level}. seviyede açılır.", "enlarge": "Büyütülmüş bir akvaryum daha geniş ve daha yüksektir: {fish} balık ve {decor} dekor.", "slots": "Bir akvaryum başta {fish} balık alır, seviye atladıkça daha fazlasını, en çok {maxFish}. Aşağıdaki merdiven her basamağı gösterir.", "event": { - "halloween": "Buz Sahanlığı'nın Cadılar Bayramı partisi: şeker toplamak için diğer bakıcıların akvaryumlarına şeker mi şaka mı turuna çık, şekerleri parti mağazasında harca ve partinin hediyesini eve götür.", + "halloween": "Buz Sahanlığı'nın Cadılar Bayramı partisi: şeker toplamak için diğer akvaryumcuların akvaryumlarına şeker mi şaka mı turuna çık, şekerleri parti mağazasında harca ve partinin hediyesini eve götür.", "winter": "Buz Sahanlığı'nın kış şenliği: sürerken uğra, hediyesini ve rozetini eve götür.", "spring": "Buz Sahanlığı'nın bahar partisi: sürerken uğra, hediyesini ve rozetini eve götür.", "summer": "Buz Sahanlığı'nın yaz partisi: sürerken uğra, hediyesini ve rozetini eve götür.", "golden-shoal": "Arada bir altın balıklardan oluşan bir sürü birkaç dakikalığına bir Açık Deniz yerinden geçer. Işıltılı Pul yakalamak için içinden yüz.", - "exhibition": "Vitrin Galerisi'ndeki haftalık Sergi: akvaryumunu bir sınıfa sok, bakıcılar çiftlere oy verir ve ilk üç kupa kazanır.", + "exhibition": "Vitrin Galerisi'ndeki haftalık Sergi: akvaryumunu bir sınıfa sok, akvaryumcular çiftlere oy verir ve ilk üç kupa kazanır.", "arena-race": "Arena'nın haftalık yarışı: haftanın parkurunu olabildiğince hızlı yüz. Podyum kupa kazanır.", "wanted-board": "Limanın sipariş panosu: her hafta birkaç tür ister ve her birinin yetişkin balığı için bonus öder.", "school-order": "Bir Sürü'nün haftalık siparişi: üyeler balık ve yemi birlikte teslim eder, teslim eden herkes sandığı paylaşır.", @@ -16757,7 +16757,7 @@ "notYetSold": "Henüz satışta değil", "habitat": { "reef": { - "intro": "Mercan kayalığı, küçücük hayvanların kurduğu bir şehirdir: her mercan, taştan bir iskelet büyüten bir koloni; yüzlerce yıl içinde dal dal, tepe tepe yığılırlar. Su ılık, berrak ve tuzludur, ışıkla doludur. Küçük, parlak balıklar burada kalabalıklar halinde yaşar; her biri kendi dalına ya da çatlağına bağlı kalır. Bizim denizimizde burası, her bakıcının ilk geldiği yer olan Yosun Ormanı'nın mercan yarısıdır." + "intro": "Mercan kayalığı, küçücük hayvanların kurduğu bir şehirdir: her mercan, taştan bir iskelet büyüten bir koloni; yüzlerce yıl içinde dal dal, tepe tepe yığılırlar. Su ılık, berrak ve tuzludur, ışıkla doludur. Küçük, parlak balıklar burada kalabalıklar halinde yaşar; her biri kendi dalına ya da çatlağına bağlı kalır. Bizim denizimizde burası, her akvaryumcunun ilk geldiği yer olan Yosun Ormanı'nın mercan yarısıdır." }, "rock": { "intro": "Deniz tabanı taşsa, kayaların arasındaki her boşluk bir ön kapıdır. Çatlaklardaki su loş ve durgundur; orada yaşayan balıkların çoğu gündüz saklanır, alacakaranlıkta çıkar: asker balıkları, iri gözlüler, gruperler ve horozbina balıkları. Bizim denizimizde bu yarıklar, Batık Teras'ın devrilmiş sütunlarının arasından geçer." @@ -16797,8 +16797,8 @@ "heading": "Fishies'te beta ne demek", "p": { "0": "Beta, oyunun demo değil gerçek ve oynanabilir olduğu ama yapımının sürdüğü anlamına gelir: yeni türler, dekorlar ve özellikler düzenli olarak geliyor; bugün bir şekilde çalışan bir şey yarın değişebilir.", - "1": "Beta sırasında katılan bakıcılar, bu kadar erken geldikleri için profillerine kendiliğinden eklenen Beta bakıcısı rozetini alır; istemene gerek yok.", - "2": "Beta başladığında alfadan beri oynayan bakıcılar bir teşekkür kartı, sonradan gelenler de bir karşılama kartı görür; ikisi de yalnızca bir kez çıkar." + "1": "Beta sırasında katılan akvaryumcular, bu kadar erken geldikleri için profillerine kendiliğinden eklenen Beta akvaryumcusu rozetini alır; istemene gerek yok.", + "2": "Beta başladığında alfadan beri oynayan akvaryumcular bir teşekkür kartı, sonradan gelenler de bir karşılama kartı görür; ikisi de yalnızca bir kez çıkar." } }, "changes": { @@ -16871,7 +16871,7 @@ "journal": "Oyunun her türü, dekoru ve püf noktası.", "download": "Fishies'i cihazın için indir.", "news": "Güncellemeler, geliştirici günlükleri ve etkinlikler.", - "community": "Diğer bakıcılara sor." + "community": "Diğer akvaryumculara sor." }, "error": { "title": "Su bulandı.", @@ -16920,7 +16920,7 @@ "screenshots": "Ekran görüntüleri", "pressShotFeeding": "Besleme: yem düşüyor, balıklar ona koşuyor", "pressShotCleaning": "Camdaki yosunu temizlemek", - "pressShotOpenWater": "Açık Deniz: birlikte yüzüp sohbet eden bakıcılar", + "pressShotOpenWater": "Açık Deniz: birlikte yüzüp sohbet eden akvaryumcular", "pressShotReef": "Akvaryum", "pressShotBuildAndBuy": "Yap ve Satın Al", "pressShotMarketBoard": "Pazar Yeri", @@ -17219,7 +17219,7 @@ "deletionAppleRevokeFailed": "Apple girişi iptal edilemedi, bu yüzden hiçbir şey silinmedi. Bağlantını kontrol edip tekrar dene.", "deletionFailed": "Silme işlemi devam edemedi. Hiçbir şey silinmedi; bağlantını kontrol edip tekrar dene.", "deletionGuest": "Bu misafir akvaryumu şu an silinemedi. Bağlantını kontrol edip yeniden dene.", - "pageDescription": "Fishies hesabın: bakıcı adın, giriş yöntemlerin, bağlantıların, bildirimlerin ve dilin.", + "pageDescription": "Fishies hesabın: akvaryumcu adın, giriş yöntemlerin, bağlantıların, bildirimlerin ve dilin.", "guestDeviceOnly": "İlerlemen yalnızca bu cihazda saklanıyor", "saveProgress": "İlerlemeni kaydet", "sectionSignIn": "Giriş yöntemleri", @@ -17375,7 +17375,7 @@ } }, "badge": { - "memberSince": "{date} tarihinden beri bakıcı" + "memberSince": "{date} tarihinden beri akvaryumcu" }, "cards": { "siteKicker": "YAŞAYAN BİR SOSYAL AKVARYUM", @@ -17613,7 +17613,7 @@ }, "friends": { "title": "Dostlar", - "blurb": "Takip ettiğin bakıcılar, kimin çevrimiçi olduğu ve herhangi birine bir hediye." + "blurb": "Takip ettiğin akvaryumcular, kimin çevrimiçi olduğu ve herhangi birine bir hediye." }, "community": { "blurb": "Fishies forumunu oku ve yaz." @@ -17705,7 +17705,7 @@ "blurb": "Tezgâhta yem, ilaç ve araç karıştır." }, "map": { - "blurb": "Okyanus haritası: Açık Deniz ve diğer bakıcıların evleri." + "blurb": "Okyanus haritası: Açık Deniz ve diğer akvaryumcuların evleri." }, "exhibition": { "blurb": "Bu haftanın teması, oylama ve kazananlar." @@ -17720,7 +17720,7 @@ "blurb": "Mağazada seçtiklerin, satın almaya hazır." }, "gift": { - "blurb": "Başka bir bakıcıya yumurta ya da dekor gönder." + "blurb": "Başka bir akvaryumcuya yumurta ya da dekor gönder." }, "level": { "blurb": "Seviyen, ödülleri ve sıradaki açılışlar." @@ -17736,7 +17736,7 @@ }, "admin": { "title": "Admin", - "blurb": "Yönetim masası: bakıcılar, bildirimler, blog ve sunucu." + "blurb": "Yönetim masası: akvaryumcular, bildirimler, blog ve sunucu." }, "badges": { "title": "Rozetler", @@ -17779,7 +17779,7 @@ "school": { "accepted": "Bir sürüye kabul edildin", "removed": "Bir sürüden çıkarıldın", - "request": "Bir bakıcı sürüne katılmak istiyor", + "request": "Bir akvaryumcu sürüne katılmak istiyor", "invite": "Bir sürüye davet edildin", "founder": "Artık sürünü sen yönetiyorsun", "disbanding": "Sürün 48 saat içinde kapanıyor", @@ -17788,8 +17788,8 @@ "week": "Sürünün yeni haftalık siparişi geldi", "results": "Sürünün haftalık sonuçları açıklandı", "declined": "Sürüye katılma isteğin bu sefer kabul edilmedi · başka sürüler hâlâ açık", - "joined": "Davet ettiğin bir bakıcı sürüne katıldı", - "passed": "Davet ettiğin bir bakıcı şimdi değil dedi", + "joined": "Davet ettiğin bir akvaryumcu sürüne katıldı", + "passed": "Davet ettiğin bir akvaryumcu şimdi değil dedi", "promoted": "Sürünün Kıdemlisi oldun", "demoted": "Süründe yeniden üyesin", "closed": "Sürün kapandı", @@ -17821,7 +17821,7 @@ "declined": "{who} {item} için teklifini reddetti", "sold": "{who} senin {item} satın aldı", "expired": "{item} için teklifin cevap almadan sona erdi", - "closed": "{item}, {who} adlı bakıcının tezgâhından kalktı · teklifin kapandı", + "closed": "{item}, {who} adlı akvaryumcunun tezgâhından kalktı · teklifin kapandı", "orderFilled": "{who}, {item} emrini karşıladı", "orderExpired": "{item} emrinin süresi doldu, jetonların geri geldi" }, @@ -17864,7 +17864,7 @@ }, "correction": { "title": "Akvaryumunda bir düzeltme", - "body": "Bir hata yüzünden birkaç gün boyunca eşli görevler günde birden fazla kez yapılabiliyordu. Günde birin üstündeki eşli görevlernden gelen XP'yi geri aldık, jetonların da bununla birlikte düştü. Balıkların, dekorlar ve geri kalan her şey olduğu gibi duruyor. Fishies oynadığın için teşekkürler.", + "body": "Bir hata yüzünden birkaç gün boyunca eşli görevler günde birden fazla kez yapılabiliyordu. Günde birin üstündeki eşli görevlerden gelen XP'yi geri aldık, jetonların da bununla birlikte düştü. Balıkların, dekorların ve geri kalan her şey olduğu gibi duruyor. Fishies oynadığın için teşekkürler.", "thanks": "Bu hatayı bize bildirdiğin için teşekkürler.", "ok": "Tamam", "bell": "Eşli görev hatasından sonra akvaryumun düzeltildi." @@ -17894,7 +17894,7 @@ "soundHint": "Oyunun sesi, müzik ve ses düzeyleri.", "displayHint": "Oyunun nasıl çizildiği ve kontrollerinin nasıl göründüğü.", "notificationsHint": "Sen yokken sana neyin, nereden ulaştığı.", - "accountHint": "Hesabın, Discord ve engellediğin bakıcılar.", + "accountHint": "Hesabın, Discord ve engellediğin akvaryumcular.", "advancedHint": "Sürüm ve sorunlara yardım.", "soundOn": "Ses", "pauseUnfocused": "Pencere odakta değilken müziği ve sesleri duraklat", @@ -17947,19 +17947,19 @@ "openWater": "Açık Deniz", "sellLaying": "Hepsini sat'a yumurtlamak üzere olan balıkları dahil et", "sellLayingHint": "Kapalı: yumurtlamak üzere olan balıklar ve eşleri Balıklarım'daki Hepsini sat'ın dışında kalır. Uyarı yine görünür. Bir balığı kartından satmak hiç etkilenmez.", - "owNames": "Diğer bakıcıların adları", - "owNamesHint": "Diğer bakıcıların balıklarının üstündeki ad etiketi. Seninki hep görünür.", + "owNames": "Diğer akvaryumcuların adları", + "owNamesHint": "Diğer akvaryumcuların balıklarının üstündeki ad etiketi. Seninki hep görünür.", "country": "Bayrağın", - "countryHint": "Sohbette, profilinde ve Açık Deniz'de adının yanında görünen bayrak. Diğer bakıcılar onu yalnızca sen açarsan görür. İlk oynadığın ülkeyi öneriyoruz, istediğin başka bir ülkeyi seçebilirsin.", + "countryHint": "Sohbette, profilinde ve Açık Deniz'de adının yanında görünen bayrak. Diğer akvaryumcular onu yalnızca sen açarsan görür. İlk oynadığın ülkeyi öneriyoruz, istediğin başka bir ülkeyi seçebilirsin.", "countryHide": "Bayrağımı gizle", - "countryHideHint": "Diğer bakıcılar adının yanında bayrak görmez.", + "countryHideHint": "Diğer akvaryumcular adının yanında bayrak görmez.", "owSpeech": "Sohbet baloncukları", - "owSpeechHint": "Diğer bakıcıların söyledikleri, balıklarının üstünde. Sohbette her satır yine görünür.", + "owSpeechHint": "Diğer akvaryumcuların söyledikleri, balıklarının üstünde. Sohbette her satır yine görünür.", "gifts": "Hediyeler", "giftsFrom": "Bana kim hediye gönderebilir", "giftsFromHint": "Seçiminin dışındaki birinden gelen hediye, ücreti ödenmeden geri çevrilir.", "giftsFrom_anyone": "Herkes", - "giftsFrom_following": "Takip ettiğim bakıcılar", + "giftsFrom_following": "Takip ettiğim akvaryumcular", "giftsFrom_nobody": "Hiç kimse", "dockPinned": "Araç çubuğu hep açık", "dockPinnedHint": "Kapalıyken araç çubuğu sen izlerken gizlenir; alt kenara gelince ya da bir araç tuşuna basınca geri gelir.", @@ -17981,7 +17981,7 @@ "coins": "Paramı göster", "coinsHint": "Başkaları isim kartında kaç jetonun olduğunu görür. Sen açmadıkça kapalı.", "stars": "Baloncuklarımı göster", - "starsHint": "Akvaryumuna kaç bakıcının Baloncuk verdiği, isim kartında.", + "starsHint": "Akvaryumuna kaç akvaryumcunun Baloncuk verdiği, isim kartında.", "ribbon": "En iyi kurdelemi göster", "ribbonHint": "En iyi Sergi kurdelen ve kürsü dereceleri, isim kartında.", "place": "Nerede olduğumu göster", @@ -18021,7 +18021,7 @@ }, "hero": { "plaque": "Yaşayan bir akvaryum", - "body": "Balık büyüt, akvaryumunu şekillendir ve diğer bakıcıların yuvası olan akvaryumları ziyaret et. Dalmak için kaydır.", + "body": "Balık büyüt, akvaryumunu şekillendir ve diğer akvaryumcuların yuvası olan akvaryumları ziyaret et. Dalmak için kaydır.", "dive": "Dal" }, "home": { @@ -18071,9 +18071,9 @@ }, "market": { "plaque": "Birlikte", - "body": "Hesap açmadan her bakıcıyı ziyaret et. Tezgâhlarda takas yap, bir Okul’a katıl ve Sergi’de göster.", + "body": "Hesap açmadan her akvaryumcuyu ziyaret et. Tezgâhlarda takas yap, bir Okul’a katıl ve Sergi’de göster.", "stalls": "Tezgâhlar sokağı", - "keeperTitle": "Bir bakıcının akvaryumu", + "keeperTitle": "Bir akvaryumcunun akvaryumu", "exhibition": "Sergi" }, "workbench": { @@ -18092,10 +18092,10 @@ }, "media": { "home-aquarium": { - "alt": "Bitkiler ve süsler arasında balıkların yüzdüğü bir bakıcının akvaryumu" + "alt": "Bitkiler ve süsler arasında balıkların yüzdüğü bir akvaryumcunun akvaryumu" }, "home-aquarium-phone": { - "alt": "Telefonda, bitkiler arasında balıkların yüzdüğü bir bakıcının akvaryumu" + "alt": "Telefonda, bitkiler arasında balıkların yüzdüğü bir akvaryumcunun akvaryumu" }, "feeding": { "alt": "Akvaryuma atılan yeme koşan balıklar" @@ -18107,10 +18107,10 @@ "alt": "Bir balığın yaşını, ruh halini ve ihtiyaçlarını gösteren kartı" }, "open-water": { - "alt": "Açık Deniz’de yüzen bir bakıcının balığı" + "alt": "Açık Deniz’de yüzen bir akvaryumcunun balığı" }, "open-water-phone": { - "alt": "Telefonda, Açık Deniz’de yüzen bir bakıcının balığı" + "alt": "Telefonda, Açık Deniz’de yüzen bir akvaryumcunun balığı" }, "sea-folk": { "alt": "Ziyarete gelen bir balıkla konuşan deniz halkı" @@ -18122,7 +18122,7 @@ "alt": "Sergi’de gösterilen akvaryumlar" }, "keeper-visit": { - "alt": "Başka bir bakıcının akvaryumunu ziyaret" + "alt": "Başka bir akvaryumcunun akvaryumunu ziyaret" }, "news-1": { "alt": "Yakın tarihli bir güncellemeden bir sahne" @@ -18160,9 +18160,9 @@ }, "community": { "index": { - "title": "Bakıcıların", + "title": "Akvaryumcuların", "accent": "buluştuğu yer", - "lede": "Yardım iste, hata bildir, bir fikir at ya da gurur duyduğun akvaryumu göster. Bakıcılar ve Fishies ekibi burada yanıtlıyor." + "lede": "Yardım iste, hata bildir, bir fikir at ya da gurur duyduğun akvaryumu göster. Akvaryumcular ve Fishies ekibi burada yanıtlıyor." }, "tag": { "lede": "#{tag} etiketli tüm konular, en hareketlisi önce." diff --git a/locales/zh-Hans.json b/locales/zh-Hans.json index 5198d7f6..13567619 100644 --- a/locales/zh-Hans.json +++ b/locales/zh-Hans.json @@ -1,7 +1,7 @@ { "meta": { "siteDescription": "养一缸漂亮的鱼,和你在乎的人分享。", - "localPreviewDescription": "来参观这个鱼缸,看看里面的鱼,并在 Fishies 上关注它的养鱼人。", + "localPreviewDescription": "来参观这个鱼缸,看看里面的鱼,并在 Fishies 上关注它的水族爱好者。", "localPreviewTitle": "@{handle} · 本地参观预览", "ogDescription": "你在互联网上的小鱼缸。", "siteCardAlt": "Fishies,一个鲜活的社交鱼缸", @@ -12,7 +12,7 @@ }, "seo": { "homeTitle": "Fishies · 浏览器里免费玩的治愈系鱼缸游戏", - "homeDescription": "Fishies 是一款治愈系鱼缸游戏:从鱼卵养大小鱼,装饰你的鱼缸,繁育稀有鱼种,拜访其他养鱼人。在浏览器和手机上免费畅玩。", + "homeDescription": "Fishies 是一款治愈系鱼缸游戏:从鱼卵养大小鱼,装饰你的鱼缸,繁育稀有鱼种,拜访其他水族爱好者。在浏览器和手机上免费畅玩。", "wikiTitle": "Fishies 百科 · 鱼种、装饰与攻略", "wikiDescription": "Fishies 百科:讲解每一种鱼、每一件装饰和每个游戏系统,成长时间、解锁等级和价格都直接取自游戏规则。", "speciesIndexTitle": "全部鱼种 · Fishies 百科", @@ -33,11 +33,11 @@ "newsTitle": "Fishies 新闻 · 更新说明与开发日志", "newsDescription": "治愈系鱼缸游戏 Fishies 的最新消息:版本说明、每日更新说明,以及关于新鱼、新装饰和新功能的开发日志,按时间排列。", "patchNotesTitle": "Fishies 更新说明 · 每日更新", - "patchNotesDescription": "Fishies 每日更新说明:从新鱼新装饰到问题修复,每一项送达玩家的改动都在当天记录下来。", + "patchNotesDescription": "Fishies 每日更新说明:从新鱼新装饰到问题修复,每一项送达水族爱好者的改动都在当天记录下来。", "patchNoteTitle": "Fishies 更新说明 · {title}", "postTitle": "{title} · Fishies 新闻", "communityTitle": "Fishies 社区 · 求助、建议与鱼缸展示", - "communityDescription": "Fishies 社区论坛:求助、报告问题、提出建议,并向这款治愈系鱼缸游戏的其他养鱼人展示你的鱼缸。", + "communityDescription": "Fishies 社区论坛:求助、报告问题、提出建议,并向这款治愈系鱼缸游戏的其他水族爱好者展示你的鱼缸。", "threadTitle": "{title} · Fishies 社区", "profileTitle": "{name} · Fishies 上 @{handle} 的鱼缸", "profileUnnamedTitle": "Fishies 上 @{handle} 的鱼缸", @@ -210,8 +210,8 @@ "goldQuality": "黄金品质或更高", "bonus": "售价额外 +{percent}%", "broughtNone": "还没有人带来", - "broughtOne": "已有 1 位养鱼人带来", - "broughtMany": "已有 {count} 位养鱼人带来", + "broughtOne": "已有 1 位水族爱好者带来", + "broughtMany": "已有 {count} 位水族爱好者带来", "first": "第一个带来的是:@{handle}", "beFirst": "第一个带来可获得双倍奖励和一枚徽章", "bring": "带一条来", @@ -334,7 +334,7 @@ "altarLocked": "祭坛还是冷的。先找齐六块石板吧。", "ending": "守灯人建造了这座神殿来守护最初的火种,又把六块石板藏了起来,只有游遍大海每个角落的鱼才能打开殿门。火种至今仍在祭坛上燃烧。现在,你也是守灯人了。", "keeper": "你是守灯人。火种交给你,大家都放心。", - "rewardTitle": "守灯人之灯", + "rewardTitle": "水族爱好者之灯", "rewardLine": "{coins} 金币 · {xp} XP · 守灯人徽章", "take": "收下灯笼", "name1": "黑暗的珊瑚礁", @@ -524,18 +524,18 @@ "cancel": "取消", "send": "发送举报", "sending": "发送中…", - "blockedTitle": "已屏蔽的养鱼人", + "blockedTitle": "已屏蔽的水族爱好者", "blockedNone": "你还没有屏蔽任何人。", "blockedHint": "屏蔽是双向的:在公海里你们都看不到对方的消息和鱼。", "unblock": "取消屏蔽", "loading": "加载中…", - "blockedFailed": "无法加载你屏蔽的养鱼人。", + "blockedFailed": "无法加载你屏蔽的水族爱好者。", "unblockFailed": "暂时无法取消屏蔽 @{handle}。请再试一次。", "unblocked": "已取消屏蔽 @{handle}。" }, "world": { "title": "公海", - "lead": "化身你的一条鱼游出去,结识其他养鱼人。家里的鱼缸会保持安全,并继续生长。", + "lead": "化身你的一条鱼游出去,结识其他水族爱好者。家里的鱼缸会保持安全,并继续生长。", "partArrive": "{place} · {part}", "placeKelpGarden": "海带森林", "placeKelpGardenBlurb": "一片珊瑚花园,一直延伸进海带森林,画廊和菠萝屋都在这里。啃一啃海带就能收集海带纤维。", @@ -545,7 +545,7 @@ "placePineappleHouseBlurb": "一座藏在海带深处、用菠萝做成的房子。这里是阅读室:点一下就能打开珊瑚礁日志。", "placeGallery": "画廊", "placeMarket": "港口", - "placeMarketBlurb": "阳光浅滩上的摊位,养鱼人们在这里交换鱼、鱼卵和鱼食。订单板每周都想要新的鱼。", + "placeMarketBlurb": "阳光浅滩上的摊位,水族爱好者们在这里交换鱼、鱼卵和鱼食。订单板每周都想要新的鱼。", "placeLagoon": "潟湖", "placeLagoonBlurb": "温暖明亮的浅水,海草与白沙。到牡蛎床玩“接珍珠”,撬开蛤蜊收集潟湖贝壳。", "placeArena": "竞技场", @@ -560,7 +560,7 @@ "placeTrenchBlurb": "珊瑚礁边缘的幽暗深渊。从潜水钟派一条鱼去探险吧。", "placeVents": "热泉", "placeVentsBlurb": "在黑暗中发光的温暖火山烟囱。从前哨站派一条鱼去探险吧。", - "placeGalleryBlurb": "养鱼人的鱼缸,装裱在墙上。游近一点,就能看看里面。", + "placeGalleryBlurb": "水族爱好者的鱼缸,装裱在墙上。游近一点,就能看看里面。", "goOutside": "游到外面", "treasureLabel": "宝藏", "treasureFound": "你找到了本周的宝藏:{coins} 金币和 {xp} XP!", @@ -570,7 +570,7 @@ "backTo": "回到{place}", "sibling": "{name} {ordinal}", "here": "现在有 {count} 人在这里", - "hereOne": "现在有 1 位养鱼人在这里", + "hereOne": "现在有 1 位水族爱好者在这里", "empty": "现在很安静。你会是第一个到的。", "swimAs": "化身", "young": "{name}(幼鱼)", @@ -610,12 +610,12 @@ "caught": "闪光鳞片 +1 · {count}/{max}" }, "company": { - "label": "其他养鱼人", + "label": "其他水族爱好者", "quiet": "这里现在很安静", - "roomOne": "{room} 有 1 位养鱼人", - "roomMany": "{room} 有 {count} 位养鱼人", - "placeOne": "{place} 有 1 位养鱼人", - "placeMany": "{place} 有 {count} 位养鱼人", + "roomOne": "{room} 有 1 位水族爱好者", + "roomMany": "{room} 有 {count} 位水族爱好者", + "placeOne": "{place} 有 1 位水族爱好者", + "placeMany": "{place} 有 {count} 位水族爱好者", "join": "游过去" }, "reconnecting": "正在重新连接…", @@ -732,7 +732,7 @@ "editUsername": "修改用户名", "takeSnapshot": "拍摄快照", "tankIdentity": "鱼缸资料", - "levelProgress": "养鱼人手册", + "levelProgress": "水族爱好者手册", "careReminders": "照料提醒", "tankName": "鱼缸名称", "saveName": "保存名称", @@ -927,7 +927,7 @@ }, "saleBonus": "你的鱼现在售价 +{percent}%", "levelTitles": { - "newKeeper": "新手养鱼人", + "newKeeper": "新手水族爱好者", "tankHand": "鱼缸帮手", "reefTender": "珊瑚礁照料者", "coralGardener": "珊瑚园丁", @@ -936,7 +936,7 @@ "lagoonWarden": "潟湖守望者", "deepSteward": "深海管家", "reefMaster": "珊瑚礁大师", - "keeperOfTheBlue": "蔚蓝守护者" + "keeperOfTheBlue": "蔚蓝水族爱好者" }, "nextAtLevel": "{level} 级解锁下一项", "seeInShop": "在商店中查看", @@ -992,14 +992,14 @@ "myTankLink": "我的鱼缸", "closeWindow": "关闭窗口", "exploreTitle": "探索鱼缸", - "exploreBody": "优先显示在线的养鱼人,然后是互相关注、你关注的人和活跃的公开鱼缸。", - "findKeeper": "按名字查找养鱼人", - "searchAquariums": "按养鱼人名字搜索鱼缸", + "exploreBody": "优先显示在线的水族爱好者,然后是互相关注、你关注的人和活跃的公开鱼缸。", + "findKeeper": "按名字查找水族爱好者", + "searchAquariums": "按水族爱好者名字搜索鱼缸", "levelFish": "{level} 级 · {count} 条鱼", "mutual": "互相关注", "following": "已关注", "discover": "发现", - "noKeeper": "还没有叫“{query}”的养鱼人。", + "noKeeper": "还没有叫“{query}”的水族爱好者。", "reefQuiet": "现在很安静。等更多鱼缸开放后再来看看。", "looking": "查找中…", "showMore": "显示更多鱼缸", @@ -1007,7 +1007,7 @@ "level": "{level} 级", "fish": "鱼", "decorations": "装饰", - "visitingTankNote": "你正在观看别人的鱼缸。它的养鱼人就在这个地址玩。", + "visitingTankNote": "你正在观看别人的鱼缸。它的水族爱好者就在这个地址玩。", "keeperLink": "鱼缸链接", "careOwnTankOnly": "请在你自己的鱼缸里设置照料提醒。", "newsHistory": "同样的历史记录也在 fishies.lol/news,并提供 RSS 订阅。", @@ -1063,7 +1063,7 @@ "saleUnconfirmed": "无法确认出售。", "moveHint": "点击或拖动到新位置 · Esc 取消", "decorLocked": "装饰已锁定。可在“我的鱼缸”中解锁。", - "photosOff": "这个鱼缸的主人已关闭拍照。", + "photosOff": "这个鱼缸的水族爱好者已关闭拍照。", "decorUnlock": "解锁", "moveUnconfirmed": "无法确认移动。", "designModeHint": "鱼儿退到一旁 · 把装饰拖到新位置", @@ -1145,15 +1145,15 @@ "awayCardIllMany": "条鱼生病了", "awayCardDied": "条鱼没能活下来", "awayCardAlgae": "藻类", - "awayVisitedOne": "1 位养鱼人来参观过", - "awayVisitedMany": "{count} 位养鱼人来参观过", + "awayVisitedOne": "1 位水族爱好者来参观过", + "awayVisitedMany": "{count} 位水族爱好者来参观过", "awayVisitedBy": "{who} 来参观过", "awayVisitedByMore": "{who} 等 {count} 人来参观过", - "awayFollowedOne": "1 位养鱼人关注了你", - "awayFollowedMany": "{count} 位养鱼人关注了你", + "awayFollowedOne": "1 位水族爱好者关注了你", + "awayFollowedMany": "{count} 位水族爱好者关注了你", "awayFollowedBy": "{who} 关注了你", "awayFollowedByMore": "{who} 等 {count} 人关注了你", - "awayCardVisited": "位养鱼人来参观过", + "awayCardVisited": "位水族爱好者来参观过", "awayCardMore": "还有 {count} 位", "awayCardFollowed": "位新关注者", "awayUnitDayOne": "天", @@ -1256,9 +1256,9 @@ "awayCardConditionedMany": "条鱼完成了调养箱", "awayCardGiftsOne": "份礼物待打开", "awayCardGiftsMany": "份礼物待打开", - "awayCardStarred": "位养鱼人给你的鱼缸送了个泡泡", + "awayCardStarred": "位水族爱好者给你的鱼缸送了个泡泡", "awayCardWhispers": "条悄悄话", - "awayCardStarredOne": "位养鱼人给你的鱼缸送了个泡泡", + "awayCardStarredOne": "位水族爱好者给你的鱼缸送了个泡泡", "awayCardWhispersOne": "条悄悄话", "awayCardFollowedOne": "位新关注者", "awayActionRemedy": "给生病的鱼用药剂", @@ -1273,11 +1273,11 @@ "awayCardSwapOne": "个换卵在等你", "awayCardSwapMany": "个换卵在等你", "awayCardHelpOne": "位好友喂了你饥饿的鱼", - "awayCardThanksOne": "位好友感谢你的礼物", - "awayCardThanksMany": "位好友感谢你的礼物", + "awayCardThanksOne": "位水族爱好者感谢你的礼物", + "awayCardThanksMany": "位水族爱好者感谢你的礼物", "awayCardHelpMany": "位好友喂了你饥饿的鱼", - "awayCardSwimOne": "位养鱼人邀你游泳", - "awayCardSwimMany": "位养鱼人邀你游泳", + "awayCardSwimOne": "位水族爱好者邀你游泳", + "awayCardSwimMany": "位水族爱好者邀你游泳", "awayCardSchoolOne": "条鱼群消息", "awayCardSchoolMany": "条鱼群消息", "awayCardPrize": "奖品", @@ -1474,7 +1474,7 @@ "handleRequired": "加入前请先取一个用户名。", "failed": "现在无法加入,请重试。", "seats": "/ {capacity} 条来访的鱼", - "joinHint": "你长得最大的鱼会游到养鱼人的鱼旁边。所有观看的人都能看到它;它在这里什么都不需要,也不会赚取任何东西。", + "joinHint": "你长得最大的鱼会游到水族爱好者的鱼旁边。所有观看的人都能看到它;它在这里什么都不需要,也不会赚取任何东西。", "joined": "你的{fish}正在这里游泳。" }, "welcomeRelease": { @@ -1497,7 +1497,7 @@ "title": "好友", "tabOnline": "好友,{count} 人在线", "lead": "你关注的人和关注你的人。当前在线的排在前面。", - "empty": "还没有好友。去参观几个鱼缸,关注你喜欢的养鱼人;关注你的人也会显示在这里。", + "empty": "还没有好友。去参观几个鱼缸,关注你喜欢的水族爱好者;关注你的人也会显示在这里。", "emptyAction": "探索鱼缸", "followsYou": "关注了你", "visit": "参观", @@ -1533,7 +1533,7 @@ "copyInvite": "复制链接", "emptyTitle": "还没有好友", "emptyMapTitle": "拜访邻居", - "emptyMap": "地图上的每座房子都是真实养鱼人的鱼缸。去看看几家,关注你喜欢的人。", + "emptyMap": "地图上的每座房子都是真实水族爱好者的鱼缸。去看看几家,关注你喜欢的人。", "emptyNameTitle": "已经认识谁了?", "emptyName": "按名字找到并关注。" }, @@ -1567,10 +1567,10 @@ "keep": "留着以后再说", "recipientLabel": "送给", "guestLocked": "登录后才能送礼物。", - "recipientChoose": "选择养鱼人", + "recipientChoose": "选择水族爱好者", "recipientChange": "更换", "recipientChangeLabel": "送给 @{handle}。选择其他人", - "chooseFirst": "请先选择养鱼人", + "chooseFirst": "请先选择水族爱好者", "noteLabel": "添加留言(可选)", "tabSend": "发送", "tabHistory": "记录", @@ -1609,7 +1609,7 @@ "reconnecting": "正在重新连接…", "moderation": "管理", "close": "关闭", - "bannedKeepers": "被封禁的养鱼人", + "bannedKeepers": "被封禁的水族爱好者", "nobodyBanned": "没有人被封禁。", "noReason": "未提供原因", "lifted": "已解除", @@ -1652,28 +1652,28 @@ "laneWhisper": "私聊", "laneHereHintTank": "这个鱼缸", "laneReefHint": "游戏里的所有人", - "laneWhisperHint": "一位养鱼人,只有你们两个", + "laneWhisperHint": "一位水族爱好者,只有你们两个", "lanesLabel": "显示内容", "openChat": "打开聊天", "closeChat": "关闭聊天", "unreadTip": "{count} 条未读", "placeholderTank": "说点什么…", "placeholderWhisper": "私聊 @{handle}…", - "whisperPick": "要说给谁听?先选一位养鱼人。", + "whisperPick": "要说给谁听?先选一位水族爱好者。", "whisperLocked": "私聊在 {level} 级开放。", - "whisperClosed": "你只能私聊互相关注的人。这位养鱼人没有对所有人开放私聊。", + "whisperClosed": "你只能私聊互相关注的人。这位水族爱好者没有对所有人开放私聊。", "whisperToLabel": "私聊对象", - "whisperNobody": "没有叫这个名字的养鱼人。", + "whisperNobody": "没有叫这个名字的水族爱好者。", "whisperSelf": "你不能私聊自己。", - "whisperUnavailable": "你无法私聊这位养鱼人。", + "whisperUnavailable": "你无法私聊这位水族爱好者。", "whisper": "私聊", "emoji": "表情", - "presenceReefOne": "珊瑚礁上有 1 位养鱼人", - "presenceReefMany": "珊瑚礁上有 {count} 位养鱼人", + "presenceReefOne": "珊瑚礁上有 1 位水族爱好者", + "presenceReefMany": "珊瑚礁上有 {count} 位水族爱好者", "presenceWatchingOne": "1 人正在观看这个鱼缸", "presenceWatchingMany": "{count} 人正在观看这个鱼缸", - "cardLabel": "@{handle} 的养鱼人名片", - "cardMissing": "这位养鱼人还没有鱼缸。", + "cardLabel": "@{handle} 的水族爱好者名片", + "cardMissing": "这位水族爱好者还没有鱼缸。", "cardOnline": "在线", "cardOffline": "暂时不在", "cardClose": "关闭", @@ -1696,7 +1696,7 @@ "adminLabel": "打开管理后台", "cardFailed": "名片没有加载出来。", "refsLabel": "链接珊瑚礁日志的页面", - "refsTip": "小提示:输入 # 和名字可链接鱼、装饰、鱼食或指南。输入 @ 和名字可提及一位养鱼人。", + "refsTip": "小提示:输入 # 和名字可链接鱼、装饰、鱼食或指南。输入 @ 和名字可提及一位水族爱好者。", "refKind": { "fish": "鱼", "decor": "装饰", @@ -1767,7 +1767,7 @@ "block": "/block @名字" }, "what": { - "whisper": "私聊一位养鱼人。", + "whisper": "私聊一位水族爱好者。", "reply": "回复最后私聊你的人。", "visit": "前往对方的鱼缸。", "who": "这个房间或地点里有谁。", @@ -1780,11 +1780,11 @@ "school": "在你的鱼群发言或切换过去。", "room": "在这个房间发言或切换过去。", "help": "这个列表。", - "follow": "关注这位养鱼人。", - "invite": "邀请这位养鱼人和你一起游泳。", - "gift": "给这位养鱼人送礼物。", - "stall": "打开这位养鱼人的摊位。", - "block": "屏蔽这位养鱼人:对方的消息和私聊不会再到达你。" + "follow": "关注这位水族爱好者。", + "invite": "邀请这位水族爱好者和你一起游泳。", + "gift": "给这位水族爱好者送礼物。", + "stall": "打开这位水族爱好者的摊位。", + "block": "屏蔽这位水族爱好者:对方的消息和私聊不会再到达你。" }, "followed": "你已关注 @{handle}。", "alreadyFollowing": "你已经关注了 @{handle}。", @@ -1830,20 +1830,20 @@ "recoveryTitle": "正在确认你上一个操作", "retry": "重试同步", "cannotGiftSelf": "你不能给自己送礼物。", - "recipientNotFound": "找不到这位养鱼人。", + "recipientNotFound": "找不到这位水族爱好者。", "giftTooFast": "请稍等一会儿再送下一份礼物。", "banned": "你现在无法进行这个操作。", "specialLimit": "这个鱼缸已经有一条了。每个鱼缸里的传说鱼都是独一无二的。", "notSellable": "传说鱼永远不能出售。", "notInCart": "传说鱼需要单独购买,不能加入购物车。", - "notGiftable": "传说鱼会一直陪着它的养鱼人,不能送人。", + "notGiftable": "传说鱼会一直陪着它的水族爱好者,不能送人。", "decorOverlap": "这件装饰需要在沙地上有足够空间。", "decorLocked": "这个鱼缸的装饰已锁定。", - "recipientGiftLimit": "这位养鱼人今天已收到 {count} 份礼物。明天再试吧。", + "recipientGiftLimit": "这位水族爱好者今天已收到 {count} 份礼物。明天再试吧。", "giftGone": "那件物品已不在你的储藏室。", "giftHeld": "那件物品还在适应中。等它可以出售时再试。", "noteRefused": "这条留言无法发送。请修改,或不带留言发送礼物。", - "recipientGiftsClosed": "这位养鱼人目前不接受你的礼物。" + "recipientGiftsClosed": "这位水族爱好者目前不接受你的礼物。" }, "legendary": { "badge": "传说", @@ -2029,7 +2029,7 @@ "floor": "铺 {count} 次底床", "swim": "游进公海 {count} 次", "emote": "发送 {count} 次表情动作", - "follow": "关注 {count} 位养鱼人", + "follow": "关注 {count} 位水族爱好者", "giftSent": "送出 {count} 份礼物", "owns": "拥有{item}", "decorCount": "水里摆 {count} 件装饰", @@ -2104,7 +2104,7 @@ }, "say-hello": { "title": "打个招呼", - "body": "别的养鱼人把鱼缸开放着。去看看吧。" + "body": "别的水族爱好者把鱼缸开放着。去看看吧。" }, "around-the-reef": { "title": "珊瑚礁一圈", @@ -2119,7 +2119,7 @@ "body": "耐心加好鱼食。把一条鱼养到金级。" }, "keeper-of-many": { - "title": "养鱼达人", + "title": "众多鱼缸的水族爱好者", "body": "十个物种,其中三种养到金级。这个鱼缸属于你。" }, "tracker": "成就追踪", @@ -2156,7 +2156,7 @@ "floor": "铺一次新底床", "swim": "游进公海一次", "emote": "发送一次表情动作", - "follow": "关注 1 位养鱼人", + "follow": "关注 1 位水族爱好者", "giftSent": "送出 1 份礼物", "party": "去冰架参加一次派对", "pearlCatch": "玩一局接珍珠", @@ -2241,15 +2241,15 @@ }, "a-familiar-face": { "title": "熟悉的面孔", - "body": "关注一位你喜欢其鱼缸的养鱼人。" + "body": "关注一位你喜欢其鱼缸的水族爱好者。" }, "three-friends": { "title": "三位朋友", - "body": "关注三位养鱼人,他们的动态就会找上门。" + "body": "关注三位水族爱好者,他们的动态就会找上门。" }, "a-small-gift": { "title": "小小的礼物", - "body": "给养鱼人送一颗鱼卵或一株水草。它会落进对方的储藏室。" + "body": "给水族爱好者送一颗鱼卵或一株水草。它会落进对方的储藏室。" }, "ten-doors": { "title": "十扇门", @@ -2257,7 +2257,7 @@ }, "ten-friends": { "title": "十位朋友", - "body": "关注 10 位养鱼人。" + "body": "关注 10 位水族爱好者。" }, "twenty-doors": { "title": "二十扇门", @@ -2284,7 +2284,7 @@ "body": "游了 15 次。海水已经认得你了。" }, "tide-keeper": { - "title": "守潮人", + "title": "潮汐水族爱好者", "body": "游进公海 40 次。" }, "fifteen-kinds": { @@ -2509,14 +2509,14 @@ }, "a-trade-for-the-ages": { "title": "把光分给邻居", - "body": "守灯人的光是用来分享的。参观五位养鱼人的鱼缸,并给其中一位送一份礼物。" + "body": "一位水族爱好者的光是用来分享的。参观五位水族爱好者的鱼缸,并给其中一位送一份礼物。" }, "gold-in-every-tank": { "title": "色彩满满的礁", "body": "光回了家,最鲜亮的鱼就会来到你的水里。把一条粉蓝倒吊鱼养到成年。" }, "keeper-of-the-whole-reef": { - "title": "守灯人珊瑚", + "title": "水族爱好者珊瑚", "body": "和一位邻居达到五颗心,集齐六块石板打开神殿,再告诉谢尔比光已经回家了。" }, "step": "第 {step} 步,共 {total} 步", @@ -2576,11 +2576,11 @@ "railDone": "已完成任务 {count} / {total}", "find-a-school": { "title": "加入一个鱼群", - "body": "鱼群是一小群养鱼人,在公海有自己的小海湾。打开“鱼群”应用,加入一个吧。" + "body": "鱼群是一小群水族爱好者,在公海有自己的小海湾。打开“鱼群”应用,加入一个吧。" }, "something-from-a-stall": { "title": "从摊位买点东西", - "body": "养鱼人们在集市的摊位板上出售鱼食、成鱼和鱼卵。在摊位上买一件东西吧。" + "body": "水族爱好者们在集市的摊位板上出售鱼食、成鱼和鱼卵。在摊位上买一件东西吧。" }, "open-your-stall": { "title": "开设你的摊位", @@ -2588,7 +2588,7 @@ }, "halloween-trick-or-treat": { "title": "不给糖就捣蛋", - "body": "万圣节派对期间参观三位养鱼人的鱼缸。每个鱼缸都会装满你的糖果袋。" + "body": "万圣节派对期间参观三位水族爱好者的鱼缸。每个鱼缸都会装满你的糖果袋。" }, "halloween-ice-shelf-party": { "title": "为派对而来", @@ -2608,7 +2608,7 @@ }, "halloween-whole-street": { "title": "整条街", - "body": "派对期间敲十扇门。珊瑚礁会记住拜访每个人的养鱼人。" + "body": "派对期间敲十扇门。珊瑚礁会记住拜访每个人的水族爱好者。" }, "spot": { "captains-log": { @@ -2726,9 +2726,9 @@ "sell": "在整片海域卖出{target}条鱼", "forage": "在公海收集{target}份材料" }, - "lead": "每位出手相助的养鱼人都能获得海洋达成的每一档奖励。本周至少帮忙{min}次才会计入。", + "lead": "每位出手相助的水族爱好者都能获得海洋达成的每一档奖励。本周至少帮忙{min}次才会计入。", "mine": "你的贡献:{count}", - "helpers": "{count}位养鱼人正在帮忙", + "helpers": "{count}位水族爱好者正在帮忙", "ends": "{time}后结束", "tier": "第{n}档", "tierAt": "达到{count}时解锁", @@ -2754,8 +2754,8 @@ "pick": "选一个任务", "friend": "选一位好友", "invite": "邀请组队", - "noFriends": "组队任务只限好友:互相关注的养鱼人。", - "findFriends": "找养鱼人", + "noFriends": "组队任务只限好友:互相关注的水族爱好者。", + "findFriends": "找水族爱好者", "school": "鱼群订单", "schoolLead": "你们鱼群的每周订单:人人交付,人人共享宝箱。", "schoolShare": "你的贡献:{count}", @@ -2963,7 +2963,7 @@ }, "shelby-somebodys-home": { "title": "有人的家", - "body": "去敲敲另外两位养鱼人的鱼缸,再给你自己的鱼缸添点新东西,让下一位来客有东西可赏。" + "body": "去敲敲另外两位水族爱好者的鱼缸,再给你自己的鱼缸添点新东西,让下一位来客有东西可赏。" }, "shelby-a-rest-on-the-long-road": { "title": "长路上的歇脚处", @@ -3047,11 +3047,11 @@ }, "hollis-a-strap-for-the-satchel": { "title": "邮袋的背带", - "body": "霍利斯那只旧邮袋的背带快撑不住了。从海带森林给他带十二段海带纤维,再给另一位养鱼人送一份礼物。" + "body": "霍利斯那只旧邮袋的背带快撑不住了。从海带森林给他带十二段海带纤维,再给另一位水族爱好者送一份礼物。" }, "hollis-the-night-round": { "title": "夜班路线", - "body": "霍利斯想知道,还有别人也在走一条路线。参观三位养鱼人的鱼缸,再关注其中一位。" + "body": "霍利斯想知道,还有别人也在走一条路线。参观三位水族爱好者的鱼缸,再关注其中一位。" }, "hollis-the-undelivered-letter": { "title": "没送出的信", @@ -3066,7 +3066,7 @@ "body": "霍利斯想带着伦的信走最后一趟路线。到海沟采集灯笼苔,给他带六份,装进他的灯笼。" }, "hollis-to-the-next-keeper": { - "title": "给下一位守灯人", + "title": "给下一位水族爱好者", "body": "他的灯笼装满了。游到布告栏旁的霍利斯那里,取走他带了这么久的信。" } }, @@ -3096,7 +3096,7 @@ }, "reef": { "title": "珊瑚街区", - "lead": "这片珊瑚礁上的每座小屋都是一位养鱼人的鱼缸。选一座去拜访吧。", + "lead": "这片珊瑚礁上的每座小屋都是一位水族爱好者的鱼缸。选一座去拜访吧。", "back": "返回地图", "listLabel": "珊瑚礁上的小屋", "you": "你", @@ -3109,8 +3109,8 @@ "stars": "泡泡:{count}", "visit": "拜访 @{handle}", "more": "更多小屋", - "others": "其他养鱼人", - "othersNote": "还在用游戏起的名字的访客,以及一个月没来过的养鱼人。选一位去拜访吧。", + "others": "其他水族爱好者", + "othersNote": "还在用游戏起的名字的访客,以及一个月没来过的水族爱好者。选一位去拜访吧。", "loading": "正在寻找小屋…", "empty": "还没有可以拜访的小屋。", "error": "无法连接珊瑚礁,请重试。", @@ -4499,9 +4499,9 @@ "race": "游完本周赛道,在榜上占一席之地", "trench": "把一条成年鱼送进黑暗深渊,一、四或八小时", "vents": "把一条成年鱼送到火山烟囱,一、四或八小时", - "kelp": "广场:和其他养鱼人一起游泳、聊天、打招呼", + "kelp": "广场:和其他水族爱好者一起游泳、聊天、打招呼", "party": "季节派对,来的人都能领一件免费装饰", - "neighbourhood": "养鱼人的家:进去参观他们的鱼缸", + "neighbourhood": "水族爱好者的家:进去参观他们的鱼缸", "wanted": "带来集市本周想要的鱼,赚取奖励", "tablets": "藏在公海各处的六块石板能打开沉没的神殿", "treasure": "每周一个宝箱,藏在沉船的某个地方", @@ -4531,8 +4531,8 @@ }, "school": { "title": "鱼群", - "intro": "鱼群是最多 20 位一起游的养鱼人组成的团体:有名字和徽记、鱼群聊天,还有公海里属于你们的海湾。", - "signInNote": "鱼群面向 {level} 级以上已登录的养鱼人。登录后即可加入。", + "intro": "鱼群是最多 20 位一起游的水族爱好者组成的团体:有名字和徽记、鱼群聊天,还有公海里属于你们的海湾。", + "signInNote": "鱼群面向 {level} 级以上已登录的水族爱好者。登录后即可加入。", "signIn": "登录", "failed": "现在无法读取你的鱼群。", "tabMine": "我的鱼群", @@ -4546,8 +4546,8 @@ "NOT_ENOUGH_COINS": "金币还不够。", "ALREADY_IN_SCHOOL": "你已经在一个鱼群里了。要加入别的鱼群,请先退出。", "NOT_IN_SCHOOL": "你还没有加入鱼群。", - "NOT_FOUND": "找不到这位养鱼人或这个鱼群。", - "SCHOOL_FULL": "这个鱼群已满:上限是 {max} 位养鱼人。", + "NOT_FOUND": "找不到这位水族爱好者或这个鱼群。", + "SCHOOL_FULL": "这个鱼群已满:上限是 {max} 位水族爱好者。", "NAME_TAKEN": "这个名字已被别的鱼群使用。", "NAME_REFUSED": "这个名字不能用,换一个吧。", "TEXT_REFUSED": "这段文字无法显示,换些说法吧。", @@ -4584,7 +4584,7 @@ }, "invitesTitle": "给你的邀请", "invitedBy": "来自 @{handle} 的邀请", - "members": "{count}/{max} 位养鱼人", + "members": "{count}/{max} 位水族爱好者", "accept": "接受", "decline": "拒绝", "joined": "你加入了 {name}。", @@ -4597,7 +4597,7 @@ "foundTitle": "创建鱼群", "foundBody": "取个名字,设计徽记,带领它。创建需要 {coins} 金币。", "foundLocked": "{level} 级开放创建鱼群。", - "safety": "鱼群中的任何身份都碰不到其他养鱼人的金币、物品、鱼或鱼缸。没有人会需要你的密码。", + "safety": "鱼群中的任何身份都碰不到其他水族爱好者的金币、物品、鱼或鱼缸。没有人会需要你的密码。", "emblemOf": "{name} 的徽记", "activeWeek": "本周 {count} 人上线", "mode": { @@ -4607,8 +4607,8 @@ }, "modeHint": { "open": "10 级以上的人都能立刻加入。", - "ask": "养鱼人申请,由长老或创始人同意。", - "invite": "只有你邀请的养鱼人能加入。" + "ask": "水族爱好者申请,由长老或创始人同意。", + "invite": "只有你邀请的水族爱好者能加入。" }, "yourRole": "你的身份:{role}", "role": { @@ -4662,7 +4662,7 @@ "save": "保存", "nameLabel": "鱼群名字", "boardTitle": "鱼群公告板", - "boardBody": "还能接收养鱼人的鱼群。你的语言优先,然后是本周最活跃的。", + "boardBody": "还能接收水族爱好者的鱼群。你的语言优先,然后是本周最活跃的。", "searchPlaceholder": "按名字搜索鱼群", "boardEmpty": "还没有符合的鱼群。来创建第一个吧!", "askedBadge": "已申请", @@ -4834,9 +4834,9 @@ "pennant": "语言与三角旗", "joining": "谁可以加入" }, - "inviteTitle": "邀请养鱼人", - "inviteHint": "从同一个列表中挑选好友和其他养鱼人;已在鱼群中的人会在其行上标出。", - "inviteOpen": "邀请养鱼人", + "inviteTitle": "邀请水族爱好者", + "inviteHint": "从同一个列表中挑选好友和其他水族爱好者;已在鱼群中的人会在其行上标出。", + "inviteOpen": "邀请水族爱好者", "inviteTo": "邀请加入 {name}", "foundNeeds": "给鱼群取一个至少 {min} 个字的名字和至少 {tagMin} 个字符的标签,就能创建它。", "nameShort": "鱼群名字至少需要 {min} 个字。", @@ -4904,7 +4904,7 @@ }, "stall": { "title": "摊位", - "intro": "把储藏室里的包裹、成鱼和鱼卵拿出来卖,也可以向其他养鱼人购买。每个摊位都会出现在集市的摊位榜上。", + "intro": "把储藏室里的包裹、成鱼和鱼卵拿出来卖,也可以向其他水族爱好者购买。每个摊位都会出现在集市的摊位榜上。", "tab": { "mine": "我的摊位", "sell": "出售", @@ -5103,17 +5103,17 @@ "shareTrade": "分享到交易", "vendor": { "title": "{name}的摊位", - "alone": "今天没有养鱼人在这里卖货,所以由一位海洋居民看摊。", - "after": "养鱼人自己的货排在前面,海洋居民在他们之后出售。", + "alone": "今天没有水族爱好者在这里卖货,所以由一位海洋居民看摊。", + "after": "水族爱好者自己的货排在前面,海洋居民在他们之后出售。", "restock": "{time} 补货", - "perKeeper": "每位养鱼人:每样每天 {count} 个", + "perKeeper": "每位水族爱好者:每样每天 {count} 个", "left": "你今天还能买:{count}", "soldOut": "今天已购买", "sellOwn": "在这里卖你自己的", "sellOwnNote": { - "food": "把储藏室里的鱼食放到你自己的摊位上,养鱼人会先从你这里买。", - "egg": "把储藏室里的鱼卵放到你自己的摊位上,养鱼人会先从你这里买。", - "fish": "把长大的鱼放到你自己的摊位上,养鱼人会先从你这里买。" + "food": "把储藏室里的鱼食放到你自己的摊位上,水族爱好者会先从你这里买。", + "egg": "把储藏室里的鱼卵放到你自己的摊位上,水族爱好者会先从你这里买。", + "fish": "把长大的鱼放到你自己的摊位上,水族爱好者会先从你这里买。" }, "signIn": "登录后即可向海洋居民购买。", "buyLabel": "以 {count} 金币购买{name}", @@ -5145,7 +5145,7 @@ "2": "今天没有别人卖鱼食?那顾客都是我的了。" }, "egg": { - "0": "小家伙们找到养鱼人之前,我会一直照看它们。", + "0": "小家伙们找到水族爱好者之前,我会一直照看它们。", "1": "这里的每一枚鱼卵你都能亲手养大。慢慢挑吧。", "2": "轻轻拿着它们,它们已经能感觉到水了。" }, @@ -5192,7 +5192,7 @@ "breeder": "饲养者:{breeder}", "mother": "母鱼:{name} · {tier}", "father": "公鱼:{name} · {tier}", - "tip": "鱼上架时它父母的样子。谱系卡会跟着鱼一起交给新的饲主。" + "tip": "鱼上架时它父母的样子。谱系卡会跟着鱼一起交给新的水族爱好者。" } }, "gestures": { @@ -5220,19 +5220,19 @@ }, "chooser": { "title": { - "invite": "邀请养鱼人", + "invite": "邀请水族爱好者", "gift": "把礼物送给…", "whisper": "私聊给…", - "visit": "拜访养鱼人", - "stall": "查找养鱼人的摊位", - "find": "查找养鱼人", + "visit": "拜访水族爱好者", + "stall": "查找水族爱好者的摊位", + "find": "查找水族爱好者", "swim": "邀请别人", "swap": "把这枚鱼卵提议给…" }, "lead": "好友在前,然后是你的鱼群、正在玩的人和最近见过的人。输入名字可以找到任何人。", "close": "关闭", "back": "返回", - "searchLabel": "按名字搜索养鱼人", + "searchLabel": "按名字搜索水族爱好者", "searchPlaceholder": "输入名字", "searching": "搜索中…", "filtersLabel": "显示", @@ -5280,10 +5280,10 @@ "invite": "邀请过" }, "failed": "没有成功,请再试一次。", - "empty": "还没有可显示的养鱼人。输入名字找人,或在地图上认识养鱼人。", + "empty": "还没有可显示的水族爱好者。输入名字找人,或在地图上认识水族爱好者。", "noMatch": "还没有叫 {query} 的人。", "keys": "↑ ↓ 移动 • Enter 选择 • Esc 关闭", - "signIn": "登录后即可选择养鱼人一起玩。", + "signIn": "登录后即可选择水族爱好者一起玩。", "note": { "inSchool": "已在你的鱼群中", "otherSchool": "在另一个鱼群 [{tag}]", @@ -5291,7 +5291,7 @@ "whisperOpen": "不是互相关注的好友:只有对方允许任何人私聊时才能送达。" }, "open": { - "visit": "拜访养鱼人", + "visit": "拜访水族爱好者", "stall": "查找摊位", "swim": "邀请别人" } @@ -5322,10 +5322,10 @@ "INVALID_INPUT": "无法发送这个邀请。", "HANDLE_REQUIRED": "先选好你的名字,才能邀请别人。", "BANNED": "这个账号不能发送邀请。", - "NOT_FOUND": "找不到这位养鱼人。", + "NOT_FOUND": "找不到这位水族爱好者。", "SELF": "你已经在这里了。", "INVITES_CLOSED": "TA 只接受好友和自己鱼群的邀请。", - "LEVEL_REQUIRED": "邀请陌生养鱼人需要等级 {level}。", + "LEVEL_REQUIRED": "邀请陌生水族爱好者需要等级 {level}。", "NOT_OUT": "你已经不在公海了。", "AQUARIUM_PRIVATE": "这个鱼缸是私密的,无法邀请别人。", "NOT_A_MEMBER": "只有你的鱼群和你的好友能进入它的海湾。", @@ -5483,7 +5483,7 @@ "board": { "title": "糖果榜", "left": "剩余天数:{count}", - "note": "收集糖果,往榜上爬。派对结束时排名前 {champions} 的养鱼人获得“糖果冠军”徽章。", + "note": "收集糖果,往榜上爬。派对结束时排名前 {champions} 的水族爱好者获得“糖果冠军”徽章。", "yourPlace": "你以 {count} 颗糖果排名第 {rank}。派对结束时前 {champions} 名获得“糖果冠军”徽章。", "you": "你", "treats": "{count} 颗糖果", @@ -5491,7 +5491,7 @@ }, "season": { "title": "万圣节", - "landing": "派对进行中:到其他养鱼人的鱼缸讨糖果,换取限定装饰。", + "landing": "派对进行中:到其他水族爱好者的鱼缸讨糖果,换取限定装饰。", "loading": "蝙蝠出来了,南瓜灯也亮了。" } }, @@ -5500,10 +5500,10 @@ "fed": "你替 @{handle} 喂了 {fish} · +{xp} XP", "refused": { "INVALID_INPUT": "这里不能这样做。", - "HANDLE_REQUIRED": "先取好你的养鱼人名字,才能帮助别人。", + "HANDLE_REQUIRED": "先取好你的水族爱好者名字,才能帮助别人。", "GUEST": "登录后才能帮助好友。", - "BANNED": "此账号不能帮助其他养鱼人。", - "NOT_FOUND": "找不到这位养鱼人。", + "BANNED": "此账号不能帮助其他水族爱好者。", + "NOT_FOUND": "找不到这位水族爱好者。", "SELF": "这是你自己的鱼缸:请在家里喂食。", "NOT_FRIENDS": "只有好友(互相关注)和同一鱼群的成员才能喂 @{handle} 的鱼。", "AQUARIUM_PRIVATE": "这个鱼缸是私密的。", @@ -5837,9 +5837,9 @@ "choreD": "那就灯笼。老螃蟹会骄傲的。我得要梯子。要八把梯子。", "choreE": "彩带!绿油油,轻飘飘,花园自己长出来。你真会过日子。", "tipA": "今日小贴士:画廊展示海里最漂亮的鱼缸。有一天你的也能挂上去。", - "tipA2": "把鱼缸打理得漂漂亮亮,让别的养鱼人给它送泡泡。画廊会注意到的。它总会注意到。", + "tipA2": "把鱼缸打理得漂漂亮亮,让别的水族爱好者给它送泡泡。画廊会注意到的。它总会注意到。", "tipB": "今日小贴士:花园安静的时候,野生的鱼会过来陪你。", - "tipB2": "打个招呼就行!它们害羞,但喜欢游得慢悠悠的养鱼人。", + "tipB2": "打个招呼就行!它们害羞,但喜欢游得慢悠悠的水族爱好者。", "tipC": "今日小贴士:从这儿往东的门通向鱼群海湾。有个鱼群可真不错。", "tipC2": "那就看我身后的公告板!挑个有家的感觉的,或者自己建一个,我来帮你钉上。", "tipBye": "去吧!小心海带,会缠人。", @@ -5868,7 +5868,7 @@ "raceNew": "竞技场这周换了新赛道!我替你把圈数记下来了。在哪儿呢。在这些口袋的某一个里。", "raceLast": "今天是赛道榜最后一天。要比赛的话,转弯时把鳍收好。我就这一条建议。", "jobs1__2": "太好了,你来啦!我今早钉了三个新任务。想看看花园今天需要什么吗?", - "jobs1__3": "手忙脚乱,告示板也忙!三个新任务正等着养鱼人。要我给你看看吗?", + "jobs1__3": "手忙脚乱,告示板也忙!三个新任务正等着水族爱好者。要我给你看看吗?", "chore1__2": "帮我拿个主意。鱼群公告板上,鱼群该按名字排,还是按大小排?", "chore1__3": "我老在重新排鱼群公告板。按名字还是按大小?你来定,我的图钉用完了。", "tipA__2": "笔记本里的小贴士:画廊挂的都是最漂亮的鱼缸。说不定你的也能挂上去。", @@ -5899,7 +5899,7 @@ "didBuy1": "你的鱼缸有新东西了!决定放哪儿了吗?我买东西前总是先想好位置。", "didBred1": "鱼卵!你繁殖鱼了!它们一孵出来我就写进日记。请告诉我名字。", "didCraft1": "你一直在做东西,我看得出来。你有那种骄傲、又有点乱糟糟的表情。我太熟悉了。", - "didVisit1": "你去拜访别的养鱼人啦!有没有学到好点子?我老是借点子。还的时候会收拾得更整齐。", + "didVisit1": "你去拜访别的水族爱好者啦!有没有学到好点子?我老是借点子。还的时候会收拾得更整齐。", "didGift1": "听说你送了礼物!这是我今天告示板上最好的消息。也许我会钉上去。", "gossipMarlo1": "我给马洛留了张关于整洁沉船的告示。他撕了。我又贴上。我们每周都这样。", "gossipShelby1": "谢尔比船长讲了个好长的故事,他讲的时候我织了半只袖子。好故事。好袖子。", @@ -5948,7 +5948,7 @@ "b0c5": "你把事记在脑子里,那这件也记着吧。你就是找到四十七号的那条鱼。", "b0c6": "你还说你什么都会丢!偏偏找到了我找不到的那样东西。我管这叫有出息。", "b11": "花园里的东西我都检查过,就是还没检查过你的鱼缸。我该先看哪儿?", - "b12a": "玻璃!懂我心思的养鱼人。三块我都看。", + "b12a": "玻璃!懂我心思的水族爱好者。三块我都看。", "b12b": "鱼!说得对。我写字板上有一栏专门记小肚子。那一栏可宽了。", "b12c": "不检查?亲爱的,检查总是要有的。我会很轻很轻地拿写字板。", "b13": "你说过新东西落哪儿算哪儿。我记下来了。记了一条担心的笔记。", @@ -6254,10 +6254,10 @@ "beat1": "来了四回。我数了。不是因为在乎。我什么都数。藤壶。螃蟹。你。", "beat1b": "住在一个洞里,数字就是天气。今天晴。一个访客。对我来说很多了。", "beat1c": "我会的。别得意。", - "beat2": "我在沙里捡到过一块养鱼人的名牌。名字刮掉了。不知道他们有没有回来找过那条鱼。", + "beat2": "我在沙里捡到过一块水族爱好者的名牌。名字刮掉了。不知道他们有没有回来找过那条鱼。", "beat2b": "在我枕头底下。枕头是块石头。别告诉螃蟹。", "beat2c": "这是大海。东西会沉。有些会被找到。你不就找到我了?哼。", - "beat3": "你每游过一天,我就在船壳上刻一道。船壳快不够用了,养鱼人。", + "beat3": "你每游过一天,我就在船壳上刻一道。船壳快不够用了,水族爱好者。", "beat3b": "好。……我是说。随你。刻痕会在这儿。", "beat3c": "哈。另一边朝着螃蟹。它们会看。绝不行。", "morning1": "早上。太亮。太阳从木板缝里钻进来,好像这是它家。", @@ -6313,7 +6313,7 @@ "b0c7": "你下来是来看我的,后来又为我走得更远。哼。记下了。刻在船壳上。", "b11": "问你个事。你的鱼想一个人待着的时候去哪儿?别说在过滤器后面。", "b12a": "好。有藏身处的鱼,是有打算的鱼。", - "b12b": "不确定。哼。一个老实的养鱼人,加一堆无处可去的鱼。", + "b12b": "不确定。哼。一个老实的水族爱好者,加一堆无处可去的鱼。", "b12c": "一整天,有伴。还在个玻璃盒子里。我得躺一躺,可我已经躺着了。", "b13": "听着。洞是一条鱼能拥有的最好的东西。黑,窄,一个口进出。谁都该有一个。", "b14": "那就做像样。把鱼缸擦两次。浑水里谁也躲不好。嗯。我例外。", @@ -6333,7 +6333,7 @@ "b24": "给我带十块冰晶来。它们能接住从舱口漏下来的那点光。别告诉任何人,一条鳝想要个夜灯。", "b24b": "冰架。对我太冷,所以才派你去。十块冰晶,然后回这儿来。", "b2c1": "十块冰晶,沿着后墙排开。我读得清自己刻的字了。多了一道新的。不,你不能读。", - "b2c2": "上面写:十块冰晶,一位养鱼人,什么也没要。好了。现在你读到了。", + "b2c2": "上面写:十块冰晶,一位水族爱好者,什么也没要。好了。现在你读到了。", "b2c3": "哼。懂礼貌。这种值得单独刻一道。", "b2c4": "你问过你在不在船壳上。新墙上有你一行了。挨着最好的那块冰晶。别激动。", "b2c5": "你问过我为什么要数。就为这个。现在又多一个人知道这底下发生过什么。", @@ -6342,8 +6342,8 @@ "b3c2": "她有。风暴以后,没人大声说过。她听见了。老木头什么都听得见。", "b3c3": "为了我。哼。给我一会儿。眼里进了东西。大概是只螃蟹。", "b3c4": "你问过我是不是从那以后一直一个人。我想过这事。最近少了些。", - "b3c5": "你问起那粒火种。我也问过。没人回答我。接着问吧。你现在是守灯人了。", - "b3c6": "又有守灯人绕着灯笼号游了。好久了。我都忘了那声音。", + "b3c5": "你问起那粒火种。我也问过。没人回答我。接着问吧。你现在是水族爱好者了。", + "b3c6": "又有水族爱好者绕着灯笼号游了。好久了。我都忘了那声音。", "b41": "货舱里有样东西该修了。说不上是什么。得要一块厚的旧玻璃。", "b42a": "一样东西。在货舱里。你就知道这些。好管闲事的鱼。", "b42b": "直奔主题。我喜欢鱼这样。很少有鱼我喜欢这样。", @@ -6359,14 +6359,14 @@ "b4c6": "靴子现在有头盔作伴了。就差潜水员的中间那一截。", "partySnack1": "刚游过的东西。小的。不顶嘴。我不挑。", "partyCome1": "去派对。我。在冰上。……好久没人这么问过我了。不去。但把吃的带回来。", - "mornSorry1": "又是你。通宵不睡,一早也不睡。睡吧,养鱼人。你的鱼还在那儿。", + "mornSorry1": "又是你。通宵不睡,一早也不睡。睡吧,水族爱好者。你的鱼还在那儿。", "mornSorry2": "对。太阳也醒了,两只螃蟹也醒了。你是三个里最有礼貌的。", "mornNap1": "我本来要睡的。现在倒像是你的主意。哼。我偏要赌气醒着。", "nightHum1": "大概跟船做的梦一样。你问过我一回。别人从没好奇过。", "nightHum2": "听不清词。一百年都在同一节上。我倒喜欢上了。", "nightAwake1": "那就待一会儿。别出声。这是我唯一拿手的陪伴。", "didChest2": "你说要自己找。你就找到了。我没帮忙。没怎么帮。", - "soldGood1": "好。养鱼人分两种。看玻璃里面的,和看价钱的。", + "soldGood1": "好。水族爱好者分两种。看玻璃里面的,和看价钱的。", "soldMiss1": "嗯。这说明你做对了。哼。别告诉任何人是我说的。", "ollieTidy1": "那些藤壶是承重的。海草也是。左边那只螃蟹也是。别动。", "ollieStop1": "不。别。……那是我唯一收到的信。", @@ -6375,7 +6375,7 @@ "pipOffer1": "四十个贝壳,外加“一流的风景”。我有风景。全是螃蟹。好极了。", "pipNever1": "本来就没打算。不过你这么说,不错。出去时当心船壳。", "regular2": "头一天你问了船的名字。我到现在还想着。别问我为什么。", - "friendSoft1": "我喉咙里有牙,养鱼人。还有第二副。去查查。……对。是软了一点。", + "friendSoft1": "我喉咙里有牙,水族爱好者。还有第二副。去查查。……对。是软了一点。", "friendSoft2": "你说你喜欢跟我说话。我留着呢。藏在石头底下,跟好东西放一起。", "friendListen1": "别这样。我有名声。有螃蟹在看。……谢了。", "rShoal11": "去外面。去开阔的地方。……不。你去。我看着。这样更好。", @@ -6383,7 +6383,7 @@ "rSeasonSpring1": "在我身上。左鳍。我给它起了名字。……别问叫什么。", "rSeasonSpring2": "刮船壳?承重的不行。每一块都承重。所以,不行。", "rSeasonSummer1": "从洞里出去?……舱口漏下来的条纹就够了。那是太阳最好的部分。", - "rSeasonSummer2": "弄暗。哼。哪个养鱼人的盖子都不够大。游安静点。那就行了。", + "rSeasonSummer2": "弄暗。哼。哪个水族爱好者的盖子都不够大。游安静点。那就行了。", "rSeasonAutumn1": "……风暴曾经把她沉了。我那时就在货舱里。所以,有一点。别告诉螃蟹。", "rSeasonAutumn2": "撑了一百年了。吱嘎响,是她在说她还在这儿。", "rSeasonWinter1": "小声。……这还是太多。算了。留下。鳍安静点。", @@ -6409,7 +6409,7 @@ "rVRecB11": "好。去看看螃蟹那堆。别说是我告诉你的。", "rVRecB12": "勺子。弯的吗?……给我。我是说,你留着。这是艺术。", "rVRecB21": "安全是守住秘密的唯一办法。好。我守着九个。三个是关于螃蟹的。", - "rVRecB22": "老实。我宁愿要这个,也不要撒谎还盯着我地板的养鱼人。" + "rVRecB22": "老实。我宁愿要这个,也不要撒谎还盯着我地板的水族爱好者。" }, "choices": { "meetWho": "你是谁?", @@ -6486,7 +6486,7 @@ "mornNap": "回去睡吧,马洛。", "nightHum": "深海在哼什么?", "nightAwake": "我睡不着。", - "soldGood": "它去了一位好养鱼人那儿。", + "soldGood": "它去了一位好水族爱好者那儿。", "soldMiss": "我已经有点想它了。", "ollieTidy": "你的船壳该收拾了。", "ollieStop": "要我叫她别弄了吗?", @@ -6629,7 +6629,7 @@ "didTrip2": "它们回来时,仔细看看。旅行会写在鳍上。我的鳍上也有。", "didChest1": "找到宝藏了?我在长路上都听见马洛为这事嘟囔。", "didChest2": "我也找到过一个箱子。里面全是沙子。我留下了沙子。那沙子很美。", - "didVisit1": "你去拜访别的养鱼人的鱼缸了。好!每个鱼缸都是谁的家,他们喜欢有人来。", + "didVisit1": "你去拜访别的水族爱好者的鱼缸了。好!每个鱼缸都是谁的家,他们喜欢有人来。", "didVisit2": "我知道的一切就是这么学来的。敲门,问好,夸夸水草。次次管用。", "didBuy1": "买了新东西吧,小鳍?我看出来了。你有那种神情。逛街会让最好的人也这样。", "didBuy2": "放在你的鱼看得见的地方。它们喜欢新东西。我也喜欢,可我的壳已经满了。", @@ -6645,7 +6645,7 @@ "regular1__2": "常客!大多数鱼见我一次就挥手告别。你一直回来。我喜欢。", "regular2": "我开始把最好的故事留给你了。别告诉别人。他们也会想听。", "friend1": "朋友。你就是,小鳍。老乌龟不轻易说这个词。", - "friend1__2": "我跟长路上的鱼讲起你。我说,“有个养鱼人,总能找到我。”", + "friend1__2": "我跟长路上的鱼讲起你。我说,“有个水族爱好者,总能找到我。”", "friend2": "下周我去到哪里,只要你游过来,那儿就更像家了。", "storm1": "有一回风暴把我连壳带鳍翻了整整一天。我落进一片海草地,头朝下,晕乎乎的。", "storm2": "一家子海马把我翻了回来。十二只一起才行。我每次路过那片草地,还会挥手。", @@ -6685,7 +6685,7 @@ "b11": "我对长路上每一条鱼都说过,每个地方都是某个人的家。你觉得这话对吗?", "b12a": "答得真快!那就让我看看你怎么证明。", "b12b": "老实话。老实话更难得。咱们来改改这一点。", - "b13": "去敲敲另外两位养鱼人的玻璃,好好看一看。夸夸他们的水草,不管那水草长什么样。", + "b13": "去敲敲另外两位水族爱好者的玻璃,好好看一看。夸夸他们的水草,不管那水草长什么样。", "b14": "然后回家,往你自己的水里添点新东西,让下一位来客有东西可赏。", "b15": "因为我没有自己的玻璃,小鳍。我喜欢知道有人在好好照看他们的家。", "b1c1": "敲了两扇门,又添了新东西。消息传得快。那么,你在里面看到了什么?", @@ -6911,7 +6911,7 @@ "lines": { "meet1": "顾客!你好!我叫皮普,贝壳是我的买卖。呃,贝壳加聊天。主要是聊天。", "sell1": "今天?三样好东西,每天早上新鲜上架!一样海岸货,一样深海货,有的日子还有稀有贝壳。", - "sell2": "养鱼人在摊位榜上交易,集市在订单板上收货,皮普就在这儿卖。闲话免费。", + "sell2": "水族爱好者在摊位榜上交易,集市在订单板上收货,皮普就在这儿卖。闲话免费。", "shell1": "你发现了!没人发现的!是个海螺,第三手,有点宽松。我在找房子。", "look1": "看看不要钱!聊天也不要钱!皮普这儿样样免费,除了我的时间,那也免费。", "hag1": "想砍个价吗?就图个乐。这颗鹅卵石卖你。漂亮的鹅卵石。十个贝壳。", @@ -6980,7 +6980,7 @@ "night1": "这么晚还没睡?我也是。夜里我擦贝壳。它们在黑暗里更亮。别问为什么。", "night1__2": "嘘。港口睡了。我只来了一半。另一半在梦一个更大的壳。", "didSold1": "你卖东西了!我看见了。价钱好吗?别告诉我。我会担心你卖便宜了。", - "didBought1": "你去买东西了!跟我心意相通的养鱼人。下次讲讲价。哪怕一点点。为了我。", + "didBought1": "你去买东西了!跟我心意相通的水族爱好者。下次讲讲价。哪怕一点点。为了我。", "didForage1": "出去采集了?找到贝壳了吗?大的?空的?螺旋的?……就是问问。替朋友问的。就是我。", "didCraft1": "你亲手做了东西!要估个价吗?免费估价。无价!成交!", "didGift1": "你送了礼物!免费!一点没讲价!这要么特别好心,要么是特别糟的生意。我看两者都是。", @@ -7000,7 +7000,7 @@ "pim2": "差点就换了!然后我想起上回。他拿了个锥螺,我拿了只袜子。这次不行,皮姆。", "pim3": "我觉得他喜欢待在我旁边。皮姆从不说。螃蟹都这样。我们只是互相借房子。", "vMeet1": "咚咚!这就是大家都在说的玻璃屋吗?我是皮普。寄居蟹,商人,找房子的。", - "vMeet2": "消息在珊瑚礁传开了。新来的养鱼人,新鱼缸,玻璃特别漂亮。我得亲眼来看看。", + "vMeet2": "消息在珊瑚礁传开了。新来的水族爱好者,新鱼缸,玻璃特别漂亮。我得亲眼来看看。", "vMeet3": "彼此彼此!好漂亮的房子。对螃蟹来说有点大,但很漂亮。", "vMeet4": "来公海的港口找我。我有八卦,有贝壳,价格还很离谱。回头见!", "vChat1": "生意清淡,所以我来拜访最喜欢的顾客。就是你!别告诉别人。", @@ -7014,7 +7014,7 @@ "vAskA1": "景色好的大壳!我就是这么说的!我表弟皮姆说舒服的。哈!等我告诉他。", "vAskA2": "舒服的,嗯。明智。明智得让人恼火。我表弟皮姆准会得意死。", "vAskB": "生意问题。如果你在港口摆摊,你会卖什么?", - "vAskB1": "鱼!有道理,你是养鱼人。就是别摆在我旁边。这个我比不过。", + "vAskB1": "鱼!有道理,你是水族爱好者。就是别摆在我旁边。这个我比不过。", "vAskB2": "贝壳?竞争对手!我受宠若惊。也有点担心。主要是受宠若惊。", "vRecA1": "我听了你的建议,去找景色好的大壳。找到啦!是个茶杯。景色真不错。", "vRecA2": "你说小而舒服,我就试了个顶针。特别舒服。就是转不了身。还在考虑。", @@ -7111,7 +7111,7 @@ "rSeasonSummer2": "几百个!个个停下,个个看,一半会买。好吧,三分之一。四分之一。一只袜子。", "rSeasonAutumn1": "一颗纽扣,一只瓶盖,两颗小石子,还有一只自带景观的壳。不卖。也许卖。", "rSeasonAutumn2": "过来吧!别碰那只海螺,那是我的家。其余的差不多都卖。", - "rSeasonWinter1": "来自深处的东西。苍白的壳,古怪的石头,奇特又冰凉。养鱼人就爱鱼缸里放奇特又冰凉的。", + "rSeasonWinter1": "来自深处的东西。苍白的壳,古怪的石头,奇特又冰凉。水族爱好者就爱鱼缸里放奇特又冰凉的。", "rSeasonWinter2": "冻到钳尖了!我缩进壳里了。现在我用脸跟人挥手。", "rRaceNew1": "成交!十个想象贝壳押你。你赢了,我早就知道。你输了,是赛道的错。", "rRaceNew2": "对半。跟上周一样。跟每周一样。我觉得赔率让人安心。", @@ -7414,7 +7414,7 @@ "didForage1": "你在海底收集东西。我看见了。你看起来很忙,也很小。", "didGift1": "你给谁送了礼物。洋流告诉我的。它喜欢运送善意的消息。", "didGift1__2": "最近有谁收到了你的礼物。光也是这样。你把它传下去。", - "didVisit1": "你拜访了别的养鱼人的鱼缸。漂亮吗?有水母吗?没关系。一定很好。", + "didVisit1": "你拜访了别的水族爱好者的鱼缸。漂亮吗?有水母吗?没关系。一定很好。", "gossipOllie1": "奥莉来过,每条手臂都拿着清单。她问我想不想更忙一点。我说我想想。慢慢想。", "gossipMarlo1": "马洛装作很凶。可他告诉了我灯笼在哪儿,他本不必说的。那是善良。", "gossipShelby1": "谢尔比船长告诉我一头对月亮唱歌的鲸。结尾我忘了。他会再讲一遍的。", @@ -7676,7 +7676,7 @@ "name": "霍利斯", "creature": "海马", "lines": { - "greet1": "我的投递路上来了一张新面孔。我是潟湖邮局的霍利斯 · 寄出的东西,我都会送到收件人手里。", + "greet1": "我的投递路上来了一张新面孔。我是潟湖邮局的霍利斯 · 寄出的东西,我都会送到水族爱好者手里。", "meet2": "这条路线我走了很多年,在这之前还走过信使的路线。潟湖里的每一扇门,我听敲门声就认得。", "meet3a": "今天没有。有的时候,信会由我亲自交到你手里,不会丢在沙地上。规矩就是这样。", "meet3b": "时间够久,足以学会这行;也不算太久,我愿意再游一遍。我身后的布告栏上有今天的活计。", @@ -7690,7 +7690,7 @@ "roundB3": "曾经是礁上最快的。有张照片为证。那张照片,我多年前就不找了。", "roundB4": "很好。这话对信管用,对大多数值得带着走的东西也一样。", "roundC": "布告栏不归我管,但我每天早上都读。你会在别人落笔之前,先知道谁需要什么。", - "roundC2": "每天看布告栏的养鱼人,是能把事办成的养鱼人。你今天看过了吗?", + "roundC2": "每天看布告栏的水族爱好者,是能把事办成的水族爱好者。你今天看过了吗?", "roundC3": "就在我身后。不用急。今天的差事会一直留到天亮换日。", "roundC4": "那明天再来。布告栏和信箱一样,大半靠耐心。", "lettersA": "你知道邮袋里什么最重吗?不是包裹,是写着“对不起”的信。它们比该有的分量重一倍。", @@ -7698,25 +7698,25 @@ "lettersA3": "一封。很久以前,寄给冰架上的一位母亲。我亲自送到她手里。", "lettersA4": "重的那些。总得有人小心地带着,否则它们送到时比出发时更糟。", "lettersB": "一个好地址有四个部分:名字、地点、地标,还有一句写给邮差的好话。最后一项可有可无。", - "lettersB2": "多数养鱼人漏掉地标。那样信就要在我包里多躺一天,等我四处打听。", + "lettersB2": "多数水族爱好者漏掉地标。那样信就要在我包里多躺一天,等我四处打听。", "lettersB3": "在潟湖,就是布告栏。人人都认得,而且它不会挪动。", "lettersB4": "比地标还少见。给我的每一句我都留着。它们一点也不占分量。", - "story1": "养鱼人。陪我在布告栏边待一会儿。我说过,有一封信我一直没送出去。就是这封。", + "story1": "水族爱好者。陪我在布告栏边待一会儿。我说过,有一封信我一直没送出去。就是这封。", "story2": "年轻时我是信使,礁上最快的。远方来的信,我全速带着。", "story3": "有一年冬天,在热泉边的温暖海水里,一条银色小鱼交给我一封信。她非常疲倦。她叫伦。", - "story4": "信用蜡封着,蜡上划了一颗星。上面只写着:给下一位守灯人。可是并没有下一位守灯人。", + "story4": "信用蜡封着,蜡上划了一颗星。上面只写着:给下一位水族爱好者。可是并没有下一位水族爱好者。", "story5a": "正是她。谢尔比船长常提起她。我从没告诉他,那封信是我带的。那不是我该说的。", "story5b": "每天,都在邮袋最底下。邮差不会因为暂时没人收,就把信扔掉。", "story6": "我当信使时有张照片,钉在沉没露台的旧信使驿站。你能替我找来吗?", - "letter1": "养鱼人。灯笼已经装满,照片就在邮袋里,挨着那封信。你看他。那么年轻。", - "letter2": "我想了很久,下一位守灯人会是谁。是守着光的人。养着鱼,又一次次回来的人。", - "letter3": "这是给你的。迟了很多年,信还是干的。给下一位守灯人。", + "letter1": "水族爱好者。灯笼已经装满,照片就在邮袋里,挨着那封信。你看他。那么年轻。", + "letter2": "我想了很久,下一位水族爱好者会是谁。是守着光的人。养着鱼,又一次次回来的人。", + "letter3": "这是给你的。迟了很多年,信还是干的。给下一位水族爱好者。", "letter4": "“火种在石头那里。把它留得小些,小到能带在身上,带去黑暗的地方。”末尾是她的那颗星。", "letter5": "理应如此。信属于读信的人,我只负责带。好了。送到了。这是我旧日路线上的最后一封。", "letter6": "伦把那封信交给我,转身游回了温暖的海水。她的托付我一直带着。如今轮到你来带。", "rLetter61": "我知道你会的。所以那封信才是你的。", "rLetter62": "想说就说吧。轻轻地说。他会想知道,她想到过后来的人。", - "b01": "养鱼人。借一步说话。今天早上的路线上出了一件事,我多年没遇到过了。", + "b01": "水族爱好者。借一步说话。今天早上的路线上出了一件事,我多年没遇到过了。", "b02": "一封信从邮袋里滑出,掉进水流,漂过海草不见了。你先别问:是的,我找过了。", "b03a": "你愿意?谢谢。我向来不轻易求人帮忙。现在我开口了。", "b03b": "这个我不能说。邮件是私密的。但它对某个人很重要,这就够了。", @@ -7726,57 +7726,57 @@ "b05": "把它带回来给我,别交给布告栏,剩下的路我来送。", "b0c1": "你找到了。一角湿了,邮票还在。你不会知道这对一个老邮差意味着什么。", "b0c2": "不用。投递的最后几下鳍划,归邮差自己。但你会知道它送到了。这一点我来保证。", - "b0c3": "会。今天,先于一切。谢谢你,养鱼人。", + "b0c3": "会。今天,先于一切。谢谢你,水族爱好者。", "b0c4": "我话还没问完,你就主动提了。这我会记得。多数鱼要被问两遍。", "b0c5": "你问过是寄给谁的。我还是不会说。但今天它会被读到,这才是要紧的。", "b0c6": "你说谁都会丢一封。或许吧。但不会丢两次,更不会丢在我的路线上。谢谢你这句话。", - "b11": "跟我说说,养鱼人。我给一个鱼缸送信时,怎么知道没找错?", + "b11": "跟我说说,水族爱好者。我给一个鱼缸送信时,怎么知道没找错?", "b12a": "名字,对。但每块玻璃上都有名字。我找的是有人住着的家。", "b12b": "是。邮差靠里面认家。水清,还有精心摆下的东西。", "b13": "把你的玻璃好好擦两遍,再往水里添一件新东西,放在来访者看得见的地方。", "b14": "这样信来时,我一眼就认得你的门。小事一桩。小事能帮邮差省下好几个钟头。", - "b15": "我路线上的每样东西我都留意,养鱼人。这几乎是整份工作。剩下的只是游泳。", + "b15": "我路线上的每样东西我都留意,水族爱好者。这几乎是整份工作。剩下的只是游泳。", "b1c1": "今早去港口,路过你的玻璃。水清,又添了新东西。我一眼就认出来了。", "b1c2": "喜欢。它是挑过的,不只是放进去的。隔着玻璃从外面看,分得出来。", "b1c3": "我会的。寄给你的东西,都会径直送到对的门口。", "b1c4": "你说名字能让我认出你。名字是在上面。但现在它看起来像你,那更好。", "b1c5": "你说我会从里面认出来。你说对了,而且你还特意做到了。", "b21": "这只邮袋带过我送出的每一封信。今早,背带松了一点。它累了,我也一样。", - "b22": "我可以买只新的。但我不买。告诉我,养鱼人,你会怎么做?", + "b22": "我可以买只新的。但我不买。告诉我,水族爱好者,你会怎么做?", "b23a": "我就盼着你这么说。干过重活的东西,值得修补,不值得换掉。", "b23b": "让它歇着。你说的或许是邮袋,或许不是。两层意思我都当作建议收下。", "b24": "缝背带最好的线,是海带森林的海带纤维。给我带十二段来,我自己缝。", - "b25": "你自己也给另一位养鱼人送一份礼物。我想让你知道这背带是为了什么。", + "b25": "你自己也给另一位水族爱好者送一份礼物。我想让你知道这背带是为了什么。", "b26": "为了有人拆开你寄出的东西的那一刻。你看不见,但你知道它发生了。这就是邮政。", "b2c1": "十二段纤维,还有一份从你的玻璃里寄出的礼物。你看,背带又紧了,分量也坐正了。", "b2c2": "我母亲教的。每一针都比你以为需要的再紧一点。这样才牢。", "b2c3": "说到邮政,我通常是对的。说到别的,就少得多了。", "b2c4": "你让我早点让它歇着。我一直在想这话。现在还不行。但我已不再说“永不”了。", "b2c5": "你说它背负得太多,不能换掉。确实。现在它还要再背一阵子。", - "b3c1": "邮袋少了一封信,养鱼人。直到今天我才知道它有多沉。", + "b3c1": "邮袋少了一封信,水族爱好者。直到今天我才知道它有多沉。", "b3c2": "我也是。本可能是任何人。我庆幸不是别人。", "b3c3": "邮件。一如既往。只是现在包底再没有等着的信了。", "b3c4": "你没等我开口就叫出了她的名字。伦会喜欢的。她怕被人忘记。", - "b3c5": "你问我是不是一直留着。是的。现在不必再留了。谢谢你,养鱼人。", + "b3c5": "你问我是不是一直留着。是的。现在不必再留了。谢谢你,水族爱好者。", "b41": "我独自走夜班邮路很久了。我想知道,外面还有另一位也在走一条路线。", "b42a": "好。不是走我的,是走你的。一条路线,是一扇扇门,和门后的鱼。", "b42b": "有些夜晚是。信是伴,但它们从不回话。所以请你替我做件事。", - "b43": "去参观三位养鱼人的鱼缸。然后关注其中一位,让他们的消息找到你。", + "b43": "去参观三位水族爱好者的鱼缸。然后关注其中一位,让他们的消息找到你。", "b44": "因为路线不只是门。它是知道门后是谁,并且一直知道下去。", - "b4c1": "三扇门,还有一个留下的地址,养鱼人。这条路线走起来如何?", + "b4c1": "三扇门,还有一个留下的地址,水族爱好者。这条路线走起来如何?", "b4c2": "总是这样。下一回会更短。这就是一条路线的全部秘诀。", "b4c3": "你有。从你在海草里找到我那封信起,我就知道了。", "b4c4": "你问过夜班邮路是否孤单。现在好些了。我知道外面还有谁。", - "b4c5": "养鱼人,按你自己的方式把你的路线走下去。我走我的。", - "gift1": "养鱼人。我有样东西给你,想好好地交给你。请站稳一会儿。", + "b4c5": "水族爱好者,按你自己的方式把你的路线走下去。我走我的。", + "gift1": "水族爱好者。我有样东西给你,想好好地交给你。请站稳一会儿。", "gift2": "一盏夜邮灯笼,和我的一样,系在编结的绳上,挂在尾巴上。老灯匠做了两盏。我自己只用得上一盏。", "gift3": "它现在在你的衣橱里了。去暗处游的时候戴上,你就永远不难被找到。", "rGift31": "好。那么夜班邮路上就有两盏灯了。潟湖从未有过这样的事。", "rGift32": "她说邮差手里总该有一盏可送人的。那时我不明白。现在明白了。", - "shoal1": "潟湖里有金光,养鱼人。一群鱼正游过。去吧,快些。信可以等,它们不会等。", + "shoal1": "潟湖里有金光,水族爱好者。一群鱼正游过。去吧,快些。信可以等,它们不会等。", "rShoal11": "它们经过时,总得有人看着布告栏。去吧,回来告诉我你捉到了什么。", "rShoal12": "我在路线上见过上百群。我从没为哪一群停下过。往后或许会后悔。", - "party1": "冰架上有一场聚会,养鱼人。我这星期一半的信都是请柬。", + "party1": "冰架上有一场聚会,水族爱好者。我这星期一半的信都是请柬。", "party1__2": "冰架上有场聚会。我整个星期都在送请柬。去看看它们是为什么而寄的。", "rParty11": "总要有人送请柬,也总要有人留到后来,送出一声谢谢。去吧,好好享受。", "rParty12": "有过一次。奥莉替我把它钉在布告栏上。我收在邮袋里。被人邀请,是件暖心的事。", @@ -7792,8 +7792,8 @@ "rSeasonAutumn2": "该写。我也会帮你带。这是约定。", "seasonWinter": "冬天。路线慢了,信更暖了。人们写给想念的人。", "rSeasonWinter1": "和我一起游过的信使。大多数去了更暖的水域。每年冬天,我都给他们每人寄一张卡片。", - "rSeasonWinter2": "我会的。邮差着凉,送信就晚。谢谢你,养鱼人。", - "beat1": "你常来布告栏这边,养鱼人。那你或许愿意听听,我是怎么带上灯笼的。", + "rSeasonWinter2": "我会的。邮差着凉,送信就晚。谢谢你,水族爱好者。", + "beat1": "你常来布告栏这边,水族爱好者。那你或许愿意听听,我是怎么带上灯笼的。", "beat1b": "我年轻时没有夜班邮路。晚了的信只能在沙地上等到早晨,到那时,有些已经不见了。", "beat1c": "今天就讲到这里。故事和邮件一样,一点一点送出去。", "rBeat1c1": "我知道你会。你是会回来的那种人。", @@ -7801,13 +7801,13 @@ "beat2": "我说到哪儿了。沙地上过夜的信。有一年冬天,丢了一封本不该丢的信。", "beat2b": "那是寄给冰架上一位母亲的,是她儿子从远方的长路上寄来的。信里说他要回家了。", "beat2c": "她始终没收到。他还是回家了,看见她在等,却不知道为什么。再来,我把剩下的讲给你。", - "beat2d": "不。匆匆讲出的事,讲不好。改天吧,养鱼人。", + "beat2d": "不。匆匆讲出的事,讲不好。改天吧,水族爱好者。", "beat3": "于是我游到海沟,找一位老灯匠,请她做一盏我能挂在尾巴上的灯。", "beat3b": "她用灯笼苔做的,装在一个不比珍珠大的玻璃里。从那以后每晚亮着,从十点到五点。", "beat3c": "从那以后,没有一封信再在黑暗的沙地上等过。在我的路线上,没有。", "beat3d": "这是件小事。可小事天天做,积起来就不小。", "beat3e": "两次,都在风暴里。我凭记忆游完了路线。每一封信都送到了。", - "morning1": "早上好,养鱼人。一天里的第一袋邮件,总是分拣得最好。到了中午,就是另一回事了。", + "morning1": "早上好,水族爱好者。一天里的第一袋邮件,总是分拣得最好。到了中午,就是另一回事了。", "morning1__2": "早安。布告栏贴满之前,潟湖很安静。我就在这时分拣。", "morning2": "我先按地点分,再按名字分,最后看信等了多久。等得最久的,最先送。", "rMorning21": "因为它已经等够了。这才公平。", @@ -7820,9 +7820,9 @@ "evening1": "傍晚。日班邮件送完了,夜班还没开始。这是我安静的一小时。", "evening1__2": "光在退去。很快邮袋就要卸下,灯笼就要点亮。", "evening2": "我检查灯笼,数好今晚的信,听潟湖慢慢安顿下来。", - "rEvening21": "还不到,养鱼人。我的夜才刚开始。好好休息。", + "rEvening21": "还不到,水族爱好者。我的夜才刚开始。好好休息。", "rEvening22": "那些等得睡不着的人。夜里的一封信,抵得上早晨的两封。", - "night1": "夜班邮路,养鱼人。如果你往我这边游,靠近灯笼。", + "night1": "夜班邮路,水族爱好者。如果你往我这边游,靠近灯笼。", "night1__2": "晚上好,或者说晚安。在夜班邮路上,这是同一个词。", "night2": "夜里的潟湖是另一个地方。门还是那些门,门后的面孔不一样了。", "rNight21": "只要小心,并且带着自己的光,就不会。多数地方都是这样。", @@ -7831,16 +7831,16 @@ "didTrip2": "它们回来后,仔细看看。旅途先显在鳍上。", "rDidTrip21": "多数会回来。出发时安排得好的,回来得最好。你把它们送得很好。", "rDidTrip22": "好。这样你就知道,见到它们时你会高兴。", - "didGift1": "听说你给另一位养鱼人送了礼物。好。送出去的东西,是我这行最好的部分。", + "didGift1": "听说你给另一位水族爱好者送了礼物。好。送出去的东西,是我这行最好的部分。", "didGift2": "挑选本身就是礼物。里面装的,不过是包装。", "rDidGift21": "用心送出的东西,不会错。他们会知道你想着他们。送到的就是这个。", "rDidGift22": "那就多送几次。路线上有的是位置。", - "didVisit1": "你去看过别的养鱼人的玻璃了。好。去拜访过的邻居,才是能写信的邻居。", + "didVisit1": "你去看过别的水族爱好者的玻璃了。好。去拜访过的邻居,才是能写信的邻居。", "didVisit2": "陌生人很少写信。邻居常常写信。区别就在这里。", "rDidVisit21": "你最喜欢的那一位。从那里开始。信寄给已经喜欢的人,写起来更顺。", "rDidVisit22": "敲过门,多数都是。是不敲门,才让人一直做陌生人。", "didForage1": "你一直在公海采集。鳍上沾着贝壳和海带。邮差看得出来。", - "didForage2": "采集是实在的活。我喜欢鳍上去过什么地方的养鱼人。", + "didForage2": "采集是实在的活。我喜欢鳍上去过什么地方的水族爱好者。", "rDidForage21": "地址。面孔。谁住在哪儿的感觉。这是我唯一的收成,而且不会坏。", "rDidForage22": "那就花得值。公海对把东西带回家的人很慷慨。", "gossipOllie1": "奥莉写的布告比信多。每一张都钉得笔直。这点我敬重。", @@ -7863,34 +7863,34 @@ "gossipLumen2": "她说她要想想。那是有些日子以前的事了。我在邮袋里一直给它留着一个位置。", "rGossipLumen21": "不能。但我没这么告诉她。有些信写出来是为了被带着,不是为了被送到。", "rGossipLumen22": "我不会读。但我想它会很短,写的是谢谢。", - "regular1": "养鱼人。你的敲门声,我现在和任何老主顾的一样熟了。不管你住不住在这里,你都在我的路线上。", - "regular1__2": "又来了,养鱼人。我已经把你算作潟湖的常客了。", + "regular1": "水族爱好者。你的敲门声,我现在和任何老主顾的一样熟了。不管你住不住在这里,你都在我的路线上。", + "regular1__2": "又来了,水族爱好者。我已经把你算作潟湖的常客了。", "regular2": "要是有你的东西,你会赶在布告栏被读到之前就收到。", "regular3": "还没有。有的时候,你不用问。", - "friend1": "有的养鱼人,我只是投递。有的养鱼人,我愿意绕路去找。你是后一种。", - "friend1__2": "我在路上提起过你,养鱼人。现在有人会问起你。有人问起,说明你在某个地方有了归属。", + "friend1": "有的水族爱好者,我只是投递。有的水族爱好者,我愿意绕路去找。你是后一种。", + "friend1__2": "我在路上提起过你,水族爱好者。现在有人会问起你。有人问起,说明你在某个地方有了归属。", "friend2": "这话我不轻易说。路线很长,这话我只对很少的人说。", "friend3": "我也是。朋友之间就是这样。", "friend4": "我相信你会。所以我才这么说。", - "vAsk1": "隔着玻璃问你一句,养鱼人,趁我在这儿。如果你今天寄一封信,会寄给谁?", + "vAsk1": "隔着玻璃问你一句,水族爱好者,趁我在这儿。如果你今天寄一封信,会寄给谁?", "vAsk2": "寄远方的信,是勇敢的信。它们不知道送到时会遇见什么。", "vAsk3": "寄近处的信,是诚实的信。它们必须诚实。明天你就会见到读信的人。", - "vChat1": "今天没有你的邮件,养鱼人。我的路线经过你的玻璃,我想着,这回敲一下门,不带信。", - "vChat1__2": "日安,养鱼人。没有邮件。我只是路过,看看你的门是不是还和我离开时一样。", + "vChat1": "今天没有你的邮件,水族爱好者。我的路线经过你的玻璃,我想着,这回敲一下门,不带信。", + "vChat1__2": "日安,水族爱好者。没有邮件。我只是路过,看看你的门是不是还和我离开时一样。", "vChat2": "你的鱼养得很好。邮差一眼就分得出家和一个普通的地址。", "rVChat21": "在家里,每天都有人在玻璃前停一停。从鱼游到前面来的样子,看得出。", "rVChat22": "一小会儿。路线不等任何人,但可以为邻居腾出几分钟。", "vChat3": "你说过要给远方的人写信。写好了,交给我。我亲自带。", "vChat4": "你说过要给近处的人写信。写吧。近处的信,是我们拖得最久的。", - "vChat5": "好了。路线在召唤。照顾好它们,养鱼人。我在布告栏那边。", - "vGift1": "我给你带来了{gift},养鱼人。不是寄的,是亲手送来的,这样更好。", + "vChat5": "好了。路线在召唤。照顾好它们,水族爱好者。我在布告栏那边。", + "vGift1": "我给你带来了{gift},水族爱好者。不是寄的,是亲手送来的,这样更好。", "vGift2": "没有邮票,没有地址。有些东西,带着走比寄出去更好。", "rVGift21": "它是你的了。送到了,而且送得心甘情愿。", "rVGift22": "很少。只送给我已经熟悉的门。你的就是其中一扇。" }, "barks": { "0": "潟湖的邮件。留意邮袋。", - "1": "每一封信,迟早都会找到它的主人。", + "1": "每一封信,迟早都会找到水族爱好者。", "2": "路线照走,不论天气。", "3": "尾巴稳,手就稳。", "4": "我的路线上,没丢过东西。至今没有。" @@ -8105,7 +8105,7 @@ "condition": "状态", "wearNote": "磨损只会削弱等级带来的加成;磨损的工具至少保留一半。", "takes": "所需", - "level": "养鱼人等级", + "level": "水族爱好者等级", "youAre": "当前 {level}", "coins": "金币", "locked": "{name}在{level}级解锁", @@ -8176,7 +8176,7 @@ "quality": "鱼的品质" }, "weekTitle": "{year}年 · 第 {week} 周", - "lead": "本周有三个组别。评委为每个鱼缸打分,满分 100;养鱼人为两两成对的鱼缸投票;每个组别的前三名赢得一座奖杯。", + "lead": "本周有三个组别。评委为每个鱼缸打分,满分 100;水族爱好者为两两成对的鱼缸投票;每个组别的前三名赢得一座奖杯。", "endsIn": "{time}后评审", "ribbonLines": "缎带分数线 {gold} · {silver} · {bronze}", "stat": { @@ -8277,10 +8277,10 @@ "record-holder": "纪录保持者", "exhibition-champion": "展览冠军", "exhibition-medalist": "展览奖牌得主", - "blue-ribbon": "金缎带守护者", + "blue-ribbon": "金缎带水族爱好者", "ribbon-collector": "缎带收藏家", "school-champion": "冠军鱼群", - "decade-10": "潮池守护者", + "decade-10": "潮池水族爱好者", "decade-20": "海带林护林人", "decade-30": "珊瑚策展人", "decade-40": "鱼群船长", @@ -8291,13 +8291,13 @@ "decade-90": "海洋长者", "decade-100": "珊瑚礁传奇", "mastery-1": "海星", - "mastery-5": "星光守护者", + "mastery-5": "星光水族爱好者", "mastery-10": "月之潮", "mastery-25": "北极光", "mastery-50": "星海", "mastery-100": "永恒之潮", "line-founder": "血统创始者", - "signature-tide-fountain": "潮汐喷泉守护者", + "signature-tide-fountain": "潮汐喷泉水族爱好者", "signature-reef-crown": "珊瑚礁王冠佩戴者" }, "titleHow": { @@ -8313,14 +8313,14 @@ "noTitles": "还没有称号。缎带、领奖台、服务器首例和纪录各能换得一个。", "titlesLocked": "待获得的称号:{count}", "firsts": "服务器首例", - "noFirsts": "还没有首例。第一个培育出稀有颜色或达到等级里程碑的养鱼人会记在这里。", + "noFirsts": "还没有首例。第一个培育出稀有颜色或达到等级里程碑的水族爱好者会记在这里。", "moments": "高光时刻", "streaks": "最长的连续登录", "noRecords": "还没有任何记录。", "days": "{count} 天", "rarest": "饲养中最稀有的变种", "onlyOne": "只有 @{handle} 养着一条", - "keepers": "有 {count} 位养鱼人饲养", + "keepers": "有 {count} 位水族爱好者饲养", "winners": "展览获奖者", "noWinners": "还没有获奖者。", "schools": "鱼群声望", @@ -8329,7 +8329,7 @@ "orderPoints": "订单 {points}", "showPoints": "展览 {points}", "first": { - "level": "@{handle} 是第一位达到 {level} 级的养鱼人", + "level": "@{handle} 是第一位达到 {level} 级的水族爱好者", "morph": "@{handle} 培育出了第一条{morph}变异型的{species}", "colour": "@{handle} 培育出了第一条{colour}的{species}" }, @@ -8390,7 +8390,7 @@ "collection": "图鉴页", "currency": "货币", "kit": "探险装备", - "level": "养鱼人等级", + "level": "水族爱好者等级", "mastery": "研究之冠", "material": "工坊材料", "npc": "海洋居民", @@ -8414,7 +8414,7 @@ "culture": "来自培养抽屉", "free": "永远免费", "pantry": "在储藏室出售", - "start": "每位养鱼人一开始就有" + "start": "每位水族爱好者一开始就有" }, "alsoGives": "还会给予", "anyClass": "任意{class}", @@ -8452,7 +8452,7 @@ "howEarned": "发放方式", "inBowl": "在碗里", "inJar": "在罐子里", - "keepersHere": "这里的养鱼人", + "keepersHere": "这里的水族爱好者", "keyOf": "关键材料用于", "kitLore": "更好的装备能提高一次出行带回物品的稀有度。出行次数用完后装备会损坏,由免费装备接替。", "ladder": "所有档位", @@ -8830,12 +8830,12 @@ "social-egg-swap": { "name": "换鱼卵", "new": "和朋友一对一交换一枚繁殖出的鱼卵,为你的品系带来新血统。", - "does": "向你互相关注的养鱼人提议,用你繁殖的一枚鱼卵换对方的一枚;双方都接受时,两枚鱼卵一步换手。" + "does": "向你互相关注的水族爱好者提议,用你繁殖的一枚鱼卵换对方的一枚;双方都接受时,两枚鱼卵一步换手。" }, "social-joint-voyage": { "name": "联合远航", "new": "把你的鱼和朋友的鱼编成一队出发,一起分享收获。", - "does": "邀请你互相关注的养鱼人在队伍出发前加入鱼;每位养鱼人的发现来自自己鱼的掷骰,爱心则归深度掷骰找到它的一方。" + "does": "邀请你互相关注的水族爱好者在队伍出发前加入鱼;每位水族爱好者的发现来自自己鱼的掷骰,爱心则归深度掷骰找到它的一方。" }, "exp-specimen-jar": { "name": "标本罐", @@ -8884,7 +8884,7 @@ }, "social-trade-routes": { "name": "贸易路线", - "new": "打过交道的养鱼人会先把订单送到你这里。", + "new": "打过交道的水族爱好者会先把订单送到你这里。", "does": "鱼群订单和订单板的交付多得 2% 金币。" }, "breed-pair-bond": { @@ -8913,7 +8913,7 @@ "name": "一尘不染" }, "care-soft-water": { - "new": "用慢工夫备好的水,对鱼鳃温和,也不磨养鱼人的耐心。", + "new": "用慢工夫备好的水,对鱼鳃温和,也不磨水族爱好者的耐心。", "does": "照料多获得 5% 的 XP。", "name": "软水" }, @@ -9321,7 +9321,7 @@ "needEgg": "接受前,你需要一枚自己的、尚未孵化的鱼卵。", "refused": { "RESEARCH_REQUIRED": "请先研究鱼卵交换。", - "RECIPIENT_RESEARCH_REQUIRED": "那位养鱼人还没有研究鱼卵交换。", + "RECIPIENT_RESEARCH_REQUIRED": "那位水族爱好者还没有研究鱼卵交换。", "NOT_FRIENDS": "你们需要互相关注。", "NOT_AN_EGG": "只有尚未孵化的鱼卵才能交换。", "EGG_BUSY": "这枚鱼卵已在一个提议中。", @@ -9335,7 +9335,7 @@ "NETWORK": "无法连接服务器,请再试一次。", "GUEST": "登录后才能交换鱼卵。", "HANDLE_REQUIRED": "请先选择一个用户名再交换鱼卵。", - "NOT_FOUND": "没有这个名字的养鱼人。" + "NOT_FOUND": "没有这个名字的水族爱好者。" }, "friendsOnly": "只能和互相关注的好友换卵", "doneShort": "已和 @{handle} 换卵", @@ -9350,8 +9350,8 @@ "doorsToday": "今日敲门", "jobsDone": "已完成", "yourShare": "你的份额", - "helpers": "帮忙的养鱼人", - "keepers": "养鱼人", + "helpers": "帮忙的水族爱好者", + "keepers": "水族爱好者", "seenThisWeek": "本周露面", "studyLeft": "剩余时间" }, @@ -9460,9 +9460,9 @@ "bestRibbon": "最佳缎带", "coins": "金币", "coral": { - "title": "守护者珊瑚", + "title": "水族爱好者珊瑚", "tap": "点按查看珊瑚", - "aria": "@{handle} 的守护者珊瑚,{level} 级。点按查看。", + "aria": "@{handle} 的水族爱好者珊瑚,{level} 级。点按查看。", "level": "已长到 {level} 级", "stars": "{count} 颗精通之星", "lit": "冠冕已点亮至“{name}”", @@ -9493,10 +9493,10 @@ "guide": "在日志里了解更多", "unlockKind": "功能", "gives": { - "map": "化身你的一条鱼游出去,在公海遇见其他养鱼人。", + "map": "化身你的一条鱼游出去,在公海遇见其他水族爱好者。", "workshop": "在自己的工作台上调制鱼食、药剂和工具。", - "school": "加入养鱼人的鱼群,在公海拥有自己的海湾。", - "stall": "在集市上和其他养鱼人交易鱼食和材料。", + "school": "加入水族爱好者的鱼群,在公海拥有自己的海湾。", + "stall": "在集市上和其他水族爱好者交易鱼食和材料。", "research": "把笔记和金币花在研究上,为你的鱼缸解锁新工具和加成。", "aquarium": "再买一个鱼缸:一个全新的缸,可以放满鱼和装饰。" } @@ -9528,9 +9528,9 @@ }, "ladder": { "backToPath": "返回之路", - "tabsLabel": "养鱼人手册", + "tabsLabel": "水族爱好者手册", "tab": { - "path": "养鱼人之路", + "path": "水族爱好者之路", "mastery": "熟练" }, "stat": { @@ -9562,7 +9562,7 @@ "signature": "招牌" }, "stepHint": { - "calling": "选择你是哪一类养鱼人:在自己的领域获得小小的加成。", + "calling": "选择你是哪一类水族爱好者:在自己的领域获得小小的加成。", "spec": "从天职的两个专精中选一个:获得一项新能力。", "feature": "为你养的每个鱼缸选一项长久的特权。", "mastery": "让你的专精更进一步:让它更强,或者把天职的另一个专精也学会。", @@ -9633,7 +9633,7 @@ "flavour": "生病的鱼好得更快,花得更少。" }, "glass-keeper": { - "name": "玻璃守护者", + "name": "玻璃水族爱好者", "effect": "每次清洁多得 {percent}% XP,叠加在照料者加成之上。", "flavour": "一尘不染的玻璃是你的骄傲。" }, @@ -9643,7 +9643,7 @@ "flavour": "你的鱼卵从不用久等。" }, "colour-keeper": { - "name": "色彩守护者", + "name": "色彩水族爱好者", "effect": "继承亲鱼颜色的鱼卵,有 {percent}% 的几率继承更稀有的那一种。", "flavour": "稀有的颜色在你的血脉里流淌。" }, @@ -9700,13 +9700,13 @@ "reef-crown": { "name": "珊瑚礁王冠", "effect": "一件独一无二的装饰、专属称号,卖鱼多得 {percent}% 金币。", - "flavour": "为珊瑚礁的养鱼人戴上的活珊瑚王冠。" + "flavour": "为珊瑚礁自己的水族爱好者戴上的活珊瑚王冠。" } }, "path": { - "title": "养鱼人之路", + "title": "水族爱好者之路", "lead": "在 10、25、50、75 和 100 级,你来选择自己要成为怎样的人。每次选择都带来小小的加成和新的玩法,而且随时可以更换。", - "coral": "{level} 级时的养鱼人珊瑚" + "coral": "{level} 级时的水族爱好者珊瑚" }, "tickets": { "title": "房间升级券", @@ -9779,7 +9779,7 @@ "titleKind": "新称号", "decorKind": "免费装饰 · 在你的储藏室里", "ticketKind": "用于房间升级", - "pathKind": "养鱼人之路", + "pathKind": "水族爱好者之路", "choose": "选择你的{step}", "studyKind": "新研究", "planKind": "新图纸" @@ -9851,7 +9851,7 @@ "masteryFirst": "获得你的第一颗熟练之星。", "mastery": "获得 {count} 颗熟练之星。", "lineFounder": "用一对创始鱼建立你的传说血统。", - "signature": "在 100 级的养鱼人之路上选择这个招牌。" + "signature": "在 100 级的水族爱好者之路上选择这个招牌。" }, "open": "打开", "pagesDone": "已完成 {done}/{total} 页", @@ -9881,7 +9881,7 @@ "streamCard": { "live": "24/7 直播", "title": "Fishies 永不下线", - "body": "养鱼人的鱼缸日夜轮流登上我们的直播。让 {count} 条鱼好好活着,你的鱼缸也有机会出现。", + "body": "水族爱好者的鱼缸日夜轮流登上我们的直播。让 {count} 条鱼好好活着,你的鱼缸也有机会出现。", "watchKick": "在 Kick 观看", "watchTwitch": "在 Twitch 观看", "back": "返回鱼缸" @@ -9985,8 +9985,8 @@ "story": "你的鱼缸昏暗无光,这里已经很久没人守着一盏灯了。先从小事做起:一颗鱼卵、一顿饭、一块擦干净的玻璃。礁石外面,邻居们还在谈起守灯人,岩石间挂着旧灯。" }, "keepers-rounds": { - "title": "守灯人的巡游", - "story": "神殿给了你一盏守灯人的灯笼,可它还很暗,需要照看。守灯人曾提着光,一处一处地走。你也来学这条路:海带林里奥莉的灯、卢门的小火花、皮普的摊位,还有你自己的第二个鱼缸。" + "title": "水族爱好者的巡游", + "story": "神殿给了你一盏水族爱好者的灯笼,可它还很暗,需要照看。守灯人曾提着光,一处一处地走。你也来学这条路:海带林里奥莉的灯、卢门的小火花、皮普的摊位,还有你自己的第二个鱼缸。" }, "wrens-trail": { "title": "伦的足迹", @@ -10001,8 +10001,8 @@ "story": "鲸带你来到了暖水,而最初的火花诞生在深处。灯笼苔和荧石从海沟里浮上来,灯笼鮟鱇提着自己的小灯。你要下去,亲眼看看源头。" }, "keeper-coral": { - "title": "守灯人珊瑚", - "story": "你现在知道光从哪里来了。伦已经离开,但她对每一处点亮的地方都说过你好。把光带回家,说出你自己的问候,让守灯人珊瑚在你的水里长起来。" + "title": "水族爱好者珊瑚", + "story": "你现在知道光从哪里来了。伦已经离开,但她对每一处点亮的地方都说过你好。把光带回家,说出你自己的问候,让水族爱好者珊瑚在你的水里长起来。" } } }, @@ -10315,7 +10315,7 @@ }, "openwater": { "tag": "公海", - "line": "和其他养鱼人一起游泳、挥手、聊天。", + "line": "和其他水族爱好者一起游泳、挥手、聊天。", "caption": "然后和大家一起游进公海。" } }, @@ -10455,8 +10455,8 @@ "theGameHasAVersionNumberFromToday": "从今天起,游戏有了版本号。你的鱼缸和以前完全一样,里面的一切仍然属于你。", "youHaveKeptItSince": "你从这一天开始养它:", "enjoyYourBadges": "好好享受你的徽章吧。", - "thankYouToEveryoneWhoPlayedThePre": "感谢所有参与 Pre-Alpha 测试的玩家", - "fishiesRanHereForMonthsWithoutAVersion": "Fishies 在这里运行了好几个月都没有版本号。从今天起它有了版本号,之前就在照料鱼缸的养鱼人会获得这些:", + "thankYouToEveryoneWhoPlayedThePre": "感谢所有参与 Pre-Alpha 测试的水族爱好者", + "fishiesRanHereForMonthsWithoutAVersion": "Fishies 在这里运行了好几个月都没有版本号。从今天起它有了版本号,之前就在照料鱼缸的水族爱好者会获得这些:", "readWhatChanged": "查看更新内容", "badges": "徽章", "cancel": "取消", @@ -10495,7 +10495,7 @@ "share": "分享", "yourAquariumHasAnAddress": "你的鱼缸有自己的地址。", "sendSomeoneAWindowIntoYourWorldThey": "给别人一扇看进你世界的窗。他们无需账号就能观看,但照料它的仍然是你。", - "visitAKeeper": "参观一位养鱼人 ↓", + "visitAKeeper": "参观一位水族爱好者 ↓", "currentGameFacts": "当前游戏数据", "speciesInTheCurrentCatalogue": "当前图鉴中的鱼种", "growthTimeForName": "{name}的成长时间", @@ -10515,7 +10515,7 @@ "04WindowsIntoOtherWorlds": "04 / 通往其他世界的窗", "aReefIsBetter": "鱼缸有邻居", "withNeighbours": "才更好。", - "aFewWindowsIntoAquariumsOtherKeepersCall": "看看其他养鱼人的家。找到你最喜欢的角落,然后打造一个属于自己的。参观无需账号。", + "aFewWindowsIntoAquariumsOtherKeepersCall": "看看其他水族爱好者的家。找到你最喜欢的角落,然后打造一个属于自己的。参观无需账号。", "05StillGrowing": "05 / 仍在成长", "smallWorld": "小小世界。", "roomToBecomeMore": "还有无限可能。", @@ -10545,7 +10545,7 @@ "whoYouFollow": "你关注了谁", "andWhoFollowsYou": "、谁关注了你、你给哪些鱼缸送过泡泡,以及你屏蔽了谁。", "anythingYouSayInChat": "你在聊天中说的一切", - "theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": ":消息内容、你当时的用户名、你的登录提供方标识,以及发送时间。公共房间的消息会作为管理记录保留;公海房间或鱼缸房间的消息一天后过期,两位养鱼人之间的私聊一周后过期。", + "theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": ":消息内容、你当时的用户名、你的登录提供方标识,以及发送时间。公共房间的消息会作为管理记录保留;公海房间或鱼缸房间的消息一天后过期,两位水族爱好者之间的私聊一周后过期。", "aRecordOfEachActionYouTake": "你每个操作的记录", "anIdAndAFingerprintForEveryCommand": ":每个指令的 ID 和指纹,以防重试的请求被执行两次。这些记录会有意永久保留:删除它们会让旧指令被重放。", "yourTelegramChatId": "你的 Telegram 聊天 ID", @@ -10553,7 +10553,7 @@ "yourEmailAddressIfYouGiveIt": "你的邮箱地址(如果你提供)", "thereIsAFormOnTheFrontPage": "首页和鱼缸面板中有一个表单,询问你是否希望在有新消息时收到通知。如果你使用它,我们会保存", "theAddressWhichOfTheTwoFormsYou": "邮箱地址、你使用的是哪一个表单,以及你确认和退订的日期", - "nothingElseAndItIsASeparateRecord": "。仅此而已,而且它与你的账号是分开的记录 · 大多数订阅者还不是玩家。", + "nothingElseAndItIsASeparateRecord": "。仅此而已,而且它与你的账号是分开的记录 · 大多数订阅者还不是水族爱好者。", "typingAnAddressDoesNothingOnItsOwn": "仅输入地址不会产生任何效果。我们会向它发送一封带链接的邮件,在有人点击该链接之前,这条记录没有任何意义,也不会再被写入;这是有意为之,因为任何人都可以在公开页面的表单中输入别人的地址。我们发送的每封邮件都带有退订链接,无需账号,永不过期。", "theMailIsSentByOurOwnServer": "邮件由我们自己的服务器从", "throughAnOrdinaryMailProviderYourAddressIs": "通过普通的邮件服务商发送。你的地址不会提供给任何广告或分析服务,也不存在其他任何名单。", @@ -10602,7 +10602,7 @@ "visitTheGame": "进入游戏 ↗", "fish": "条鱼", "visitAquarium": "参观鱼缸 ↗", - "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "需要启用 JavaScript 才能加载玩家的鱼缸。", + "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "需要启用 JavaScript 才能加载水族爱好者的鱼缸。", "openFishies": "打开 Fishies", "justBelowTheSurface": "就在水面之下", "skipToContent": "跳到正文", @@ -10640,9 +10640,9 @@ "coinsAreNotMoney": "金币不是钱", "coinsExperienceAndEverythingElseInsideTheGame": "金币、经验以及游戏内的一切都是", "partOfTheGameAndNotProperty": "游戏的一部分,而不是财产", - "theyCannotBeBoughtCannotBeSoldAnd": "。它们不能购买,不能出售,在游戏外没有任何价值。养鱼人之间的礼物是游戏的一部分,不是交易。不允许以真实货币出售账号或其内容,而且在经济系统建设期间任何余额都可能调整,Alpha 阶段更是经常如此。", + "theyCannotBeBoughtCannotBeSoldAnd": "。它们不能购买,不能出售,在游戏外没有任何价值。水族爱好者之间的礼物是游戏的一部分,不是交易。不允许以真实货币出售账号或其内容,而且在经济系统建设期间任何余额都可能调整,Alpha 阶段更是经常如此。", "theRoom": "与人交流", - "oneSharedChatModeratedByAHumanBeing": "公共房间、公海房间、鱼缸房间、私聊和社区都由真人管理。骚扰、仇恨、涉及未成年人的色情内容、威胁、垃圾信息和广告会被删除,账号可能被封禁或被禁止参与社区。你可以举报消息并屏蔽养鱼人。封禁跟随你登录时使用的身份,而不是用户名,所以改名不会解除封禁。申诉:", + "oneSharedChatModeratedByAHumanBeing": "公共房间、公海房间、鱼缸房间、私聊和社区都由真人管理。骚扰、仇恨、涉及未成年人的色情内容、威胁、垃圾信息和广告会被删除,账号可能被封禁或被禁止参与社区。你可以举报消息并屏蔽水族爱好者。封禁跟随你登录时使用的身份,而不是用户名,所以改名不会解除封禁。申诉:", "playingFairly": "公平游戏", "doNotAutomateTheGameScriptItOr": "不要自动化游戏、编写脚本,或在游戏之外调用其接口。不要攻击游戏或试图访问他人的账号。发现漏洞并告诉我们,永远受欢迎。请先写信至", "beforeDoingAnythingElseWithIt": ",再做其他任何事。", @@ -10690,7 +10690,7 @@ "theFishiesFieldGuideCurrentGame": "Fishies 珊瑚礁日志 / 当前游戏", "knowYour": "了解你的", "littleWorld": "小小世界。", - "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "一份入门指南和一份持续更新的目录。下面的数字来自游戏自身的规则,而不是另一张表格。未来的系统 · 养殖、公海、玩家市场 · 在可以玩之前都留在", + "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "一份入门指南和一份持续更新的目录。下面的数字来自游戏自身的规则,而不是另一张表格。未来的系统 · 养殖、公海、水族爱好者市场 · 在可以玩之前都留在", "roadmap": "路线图", "roadmapTitle": "路线图", "untilTheyRePlayable": "上。", @@ -10702,7 +10702,7 @@ "anAdultCanBeSoldWithTheNet": "成年鱼可以用捞网工具出售。详细说明:", "sellingTheEconomy": "出售与经济", "andHowLevelsChangeWhatItPays": ",以及等级如何影响售价:", - "levelingTheLadder": "升级与养鱼人之路", + "levelingTheLadder": "升级与水族爱好者之路", "browseTheGuide": "浏览图鉴", "everyArticleByCategory": "按分类查看所有文章。", "articles": "篇文章", @@ -10792,12 +10792,12 @@ "alphaTitle": "感谢你参与 Alpha 测试", "alphaBody": "你加入时 Fishies 还在公开打磨之中,你也为它今天的样子出了一份力。Beta 从今天开始,你的鱼缸会原封不动地一起过来。", "since": "你从 {date} 开始养它。", - "sharedBadges": "你的“Pre-Alpha 养鱼人”和“Alpha 养鱼人”徽章会继续留在你的个人资料上。", - "alphaBadges": "你的“Alpha 养鱼人”徽章会继续留在你的个人资料上。", + "sharedBadges": "你的“Pre-Alpha 水族爱好者”和“Alpha 水族爱好者”徽章会继续留在你的个人资料上。", + "alphaBadges": "你的“Alpha 水族爱好者”徽章会继续留在你的个人资料上。", "welcomeEyebrow": "Beta", - "welcomeTitle": "欢迎你,养鱼人", + "welcomeTitle": "欢迎你,水族爱好者", "welcomeBody": "Fishies 正处于 Beta 阶段。它已经可以玩,是一款真正的游戏,只是仍在制作中,所以有些地方会随着时间改变。你的第一颗鱼卵正在等你。", - "welcomeBadge": "因为你来得早,你拥有“Beta 养鱼人”徽章。", + "welcomeBadge": "因为你来得早,你拥有“Beta 水族爱好者”徽章。", "back": "回到鱼缸", "changed": "看看有什么变化", "look": "四处看看" @@ -11238,7 +11238,7 @@ "shell": { "name": "珍珠贝", "blurb": "一枚张开的扇贝,里面还有珍珠。", - "lore": "便宜、小巧,是大多数养鱼人放下的第一件装饰 · 珍珠贝几乎不影响水流,也不会让新鱼缸显得拥挤,但它的照料效果一般:别指望它单独就能长时间挡住藻类。" + "lore": "便宜、小巧,是大多数水族爱好者放下的第一件装饰 · 珍珠贝几乎不影响水流,也不会让新鱼缸显得拥挤,但它的照料效果一般:别指望它单独就能长时间挡住藻类。" }, "coral": { "name": "粉珊瑚", @@ -11258,7 +11258,7 @@ "lantern": { "name": "港口灯笼", "blurb": "不知怎的,在鱼缸底部依然亮着。", - "lore": "商店里唯一自带光源的装饰,灯笼既实用又是点睛之作 · 防藻效果很强,但养鱼人放它主要是为了它在鱼缸里的样子。" + "lore": "商店里唯一自带光源的装饰,灯笼既实用又是点睛之作 · 防藻效果很强,但水族爱好者放它主要是为了它在鱼缸里的样子。" }, "chest": { "name": "沉没的宝箱", @@ -11663,14 +11663,14 @@ "how": "第一个完成集市订单板上的订单。" }, "pre-alpha": { - "name": "Pre-Alpha 养鱼人", + "name": "Pre-Alpha 水族爱好者", "description": "在游戏还没有版本号之前,你就在这里养鱼缸了。", - "how": "只属于游戏还没有版本号时就在这里养鱼缸的养鱼人。" + "how": "只属于游戏还没有版本号时就在这里养鱼缸的水族爱好者。" }, "alpha": { - "name": "Alpha 养鱼人", + "name": "Alpha 水族爱好者", "description": "你在 Alpha 测试期间加入了 Fishies。", - "how": "只属于在 Alpha 测试期间加入的养鱼人。" + "how": "只属于在 Alpha 测试期间加入的水族爱好者。" }, "arena-podium": { "name": "竞技场领奖台", @@ -11772,7 +11772,7 @@ }, "pet-shop": { "name": "宠物店柜台", - "blurb": "每位养鱼人的起点:店里鱼缸之间一张整洁的柜台。" + "blurb": "每位水族爱好者的起点:店里鱼缸之间一张整洁的柜台。" }, "study": { "name": "灯下书库", @@ -11847,7 +11847,7 @@ "blurb": "来自冰架的夏日沙滩派对。" }, "keepers-lantern": { - "name": "守灯人之灯", + "name": "水族爱好者之灯", "blurb": "守灯人守护的最初火种。" }, "abyss-crystal": { @@ -11876,7 +11876,7 @@ }, "school-pennant": { "name": "鱼群三角旗", - "blurb": "由鱼群完成了每周订单的养鱼人挂起。" + "blurb": "由鱼群完成了每周订单的水族爱好者挂起。" }, "halloween-cauldron": { "name": "咕嘟大锅", @@ -11960,18 +11960,18 @@ }, "signature-tide-fountain": { "name": "潮汐喷泉", - "blurb": "养鱼人之路的招牌:把潮水倒回自己身体里的喷泉。" + "blurb": "水族爱好者之路的招牌:把潮水倒回自己身体里的喷泉。" }, "signature-reef-crown": { "name": "珊瑚礁王冠", - "blurb": "养鱼人之路的招牌:为珊瑚礁的养鱼人戴上的活珊瑚王冠。" + "blurb": "水族爱好者之路的招牌:为珊瑚礁自己的水族爱好者戴上的活珊瑚王冠。" } } }, "faq": { "0": { "question": "不注册账号可以试玩 Fishies 吗?", - "answer": "可以。打开游戏就能立刻以游客身份开始,拥有一个真正属于你的鱼缸,随时都能保存到账号。本页顶部的鱼缸是可以喂鱼的实时预览,其他玩家的公开鱼缸也无需登录就能参观。" + "answer": "可以。打开游戏就能立刻以游客身份开始,拥有一个真正属于你的鱼缸,随时都能保存到账号。本页顶部的鱼缸是可以喂鱼的实时预览,其他水族爱好者的公开鱼缸也无需登录就能参观。" }, "1": { "question": "我不在的时候,鱼缸会怎样?", @@ -11991,7 +11991,7 @@ }, "5": { "question": "接下来会有什么?", - "answer": "新的鱼种和装饰会不断加入,“公海”也在不断增加新地点。在这片共享的海里,你可以化身为自己的一条鱼,和其他养鱼人一起游。储藏室是鱼缸周围一座小房子的第一个房间,更多房间还在后面。" + "answer": "新的鱼种和装饰会不断加入,“公海”也在不断增加新地点。在这片共享的海里,你可以化身为自己的一条鱼,和其他水族爱好者一起游。储藏室是鱼缸周围一座小房子的第一个房间,更多房间还在后面。" } }, "visualHistory": { @@ -12145,9 +12145,9 @@ "noLore": "这个鱼种暂无野生近亲的介绍。", "ui": { "homeEyebrow": "Fishies 珊瑚礁日志", - "homeTitle": "养鱼人需要知道的", + "homeTitle": "水族爱好者需要知道的", "homeTitleAccent": "一切。", - "homeLead": "如何养鱼、喂鱼、卖鱼,装饰鱼缸,结识其他养鱼人,游进公海。这里的每个数字都直接来自游戏自身的规则。", + "homeLead": "如何养鱼、喂鱼、卖鱼,装饰鱼缸,结识其他水族爱好者,游进公海。这里的每个数字都直接来自游戏自身的规则。", "searchLabel": "搜索珊瑚礁日志", "searchPlaceholder": "搜索文章、鱼和装饰", "searchEmpty": "暂时没有匹配的内容。试试鱼的名字或“喂食”之类的词。", @@ -12260,7 +12260,7 @@ }, "stats": { "title": "统计", - "tip": "用数字看你的养鱼人生活:游玩时间、金币、鱼、照料和大海", + "tip": "用数字看你的水族爱好者生活:游玩时间、金币、鱼、照料和大海", "loading": "正在汇总你的数字…", "signedOut": "登录后可保存你的统计。", "hours": "{hours}小时{minutes}分钟", @@ -12272,7 +12272,7 @@ "daysPlayed": "游玩天数", "longestStreak": "最长连续天数", "sessions": "游戏访问次数", - "since": "成为养鱼人的日子" + "since": "成为水族爱好者的日子" }, "coins": { "title": "金币", @@ -12309,7 +12309,7 @@ "visits": "拜访的鱼缸", "giftsSent": "送出的礼物", "giftsReceived": "收到的礼物", - "follows": "关注的养鱼人", + "follows": "关注的水族爱好者", "stalls": "摊位上架" } } @@ -12373,7 +12373,7 @@ }, "badges": { "title": "徽章", - "summary": "养鱼人可以佩戴在个人资料上的每枚徽章,以及获得方式。" + "summary": "水族爱好者可以佩戴在个人资料上的每枚徽章,以及获得方式。" }, "npc-list": { "title": "角色", @@ -12407,7 +12407,7 @@ }, "social": { "title": "社交", - "summary": "参观其他养鱼人、关注、礼物和聊天。" + "summary": "参观其他水族爱好者、关注、礼物和聊天。" }, "world": { "title": "世界", @@ -12470,13 +12470,13 @@ "where": { "heading": "在哪里查看", "p": { - "0": "每位养鱼人都能看到每个数字:" + "0": "每位水族爱好者都能看到每个数字:" }, "points": { "0": "鱼卡的家族标签会列出它所在鱼缸的伴侣,以及每一对的状态(成长中、休息中、配对等待周、不适、没有空位、就绪)和几率。", "1": "繁殖鱼卵的卡片会显示它可能孵出什么,普通和孵化并排。", "2": "菜单里的繁殖应用显示每个鱼缸的每一对、每周鱼卵,以及为你拥有的同一种类雌雄鱼准备的配对规划。", - "3": "摊位上的繁殖鱼带有谱系卡:谁繁殖了它,以及母鱼和公鱼当时的品质。谱系卡会跟着鱼交给新的饲主,家族标签页在那里也会继续显示。" + "3": "摊位上的繁殖鱼带有谱系卡:谁繁殖了它,以及母鱼和公鱼当时的品质。谱系卡会跟着鱼交给新的水族爱好者,家族标签页在那里也会继续显示。" } }, "lines": { @@ -12537,7 +12537,7 @@ "save": { "heading": "保存你的进度", "p": { - "0": "以游客身份游玩时,屏幕右上角菜单按钮正下方会有一个带金色圆点的小养鱼人标记,你第一次访问时就会打开登录面板。点这个标记,或在游戏里任意位置点“保存进度”,都会打开同一个面板:绑定一种登录方式后,每条鱼、每枚金币和每件装饰都归你所有,在任何设备上都一样。如果你选择的登录方式已经有鱼缸,会直接进入那个鱼缸。金币从绑定的那一刻开始计算;之前作为游客的出售不会补发。", + "0": "以游客身份游玩时,屏幕右上角菜单按钮正下方会有一个带金色圆点的小水族爱好者标记,你第一次访问时就会打开登录面板。点这个标记,或在游戏里任意位置点“保存进度”,都会打开同一个面板:绑定一种登录方式后,每条鱼、每枚金币和每件装饰都归你所有,在任何设备上都一样。如果你选择的登录方式已经有鱼缸,会直接进入那个鱼缸。金币从绑定的那一刻开始计算;之前作为游客的出售不会补发。", "1": "保存游客鱼缸时,可以根据游玩的平台选择 Google、X 或 Apple;在支持的商店版应用中,Game Center 或 Google Play Games 会排在最前面。保存之后,你可以在“账号”应用中添加 Discord、手机号等更多方式,其中任何一种都能让你重新登录。无需另外创建或记住 Fishies 密码。", "2": "在桌面应用中,游客用“在浏览器中保存”来保存:浏览器会打开,你在那里用 Google、Apple 或 X 登录,应用里的鱼缸就会在应用保持打开的同时保存到该登录方式。请在与电脑相同的网络中打开该页面。如果该登录方式已经有鱼缸,应用会改为打开那个鱼缸,游客鱼缸会留在原处。" } @@ -12593,8 +12593,8 @@ "map": { "heading": "地图", "p": { - "0": "那张大海图就是地图:房子开放前在底角,开放后就是门廊的路牌。打开后直接显示手绘的海洋地图:游向公海,或选择{neighbourhood}去拜访其他养鱼人的家。你的好友在菜单里。", - "1": "在公海时,地图也在同一个角落:选择另一个地点就游过去,选择“家”就游回来。在别人的鱼缸里,海洋地图要等你回家才开放,但{neighbourhood}依然能带你去下一位养鱼人的鱼缸。" + "0": "那张大海图就是地图:房子开放前在底角,开放后就是门廊的路牌。打开后直接显示手绘的海洋地图:游向公海,或选择{neighbourhood}去拜访其他水族爱好者的家。你的好友在菜单里。", + "1": "在公海时,地图也在同一个角落:选择另一个地点就游过去,选择“家”就游回来。在别人的鱼缸里,海洋地图要等你回家才开放,但{neighbourhood}依然能带你去下一位水族爱好者的鱼缸。" } }, "keys": { @@ -12666,11 +12666,11 @@ "1": "在“游戏”中,“在直播中展示我的鱼缸”会让你的公开鱼缸带着你的名字出现在 Fishies 于 Kick 的 24 小时直播中。关闭前一直开启。你的鱼缸在直播中时,鱼缸顶部会显示“正在 Kick 直播”一行:点一下即可观看,你的鱼缸还会在画面上多停留一会儿。一次性提示卡还会告诉你在哪里观看直播:Kick 和 Twitch。" }, "points": { - "0": "游戏:你的语言、“下一个目标”行、任务栏和“简洁升级”,出售和变化气泡和“出售前确认”,“自动孵化鱼卵”,以及公海里其他养鱼人的名字和聊天气泡,还有谁可以给你送礼物。", + "0": "游戏:你的语言、“下一个目标”行、任务栏和“简洁升级”,出售和变化气泡和“出售前确认”,“自动孵化鱼卵”,以及公海里其他水族爱好者的名字和聊天气泡,还有谁可以给你送礼物。", "1": "声音:声音开关、音乐、音效和提示音音量,以及原声音乐。", "2": "显示:全屏、省电模式、减少动态效果、图形引擎、按键提示、工具栏标签、手机振动和键盘快捷键。", "3": "通知:此设备、你的其他设备、Telegram 和 Discord。", - "4": "账号:你的账号、Discord 动态、已屏蔽的养鱼人以及退出登录。", + "4": "账号:你的账号、Discord 动态、已屏蔽的水族爱好者以及退出登录。", "5": "高级:版本、报告问题(社区的“问题反馈”版块或 Fishies 的 Discord),以及“重新启动游戏”:不退出登录,重新载入游戏。" } } @@ -12689,8 +12689,8 @@ "night": { "heading": "白天与黑夜", "p": { - "0": "每个鱼缸都按主人的当地时间运转,时间显示在水边读数的最前面。夜里{nightFrom}到{nightTo},光线变成月光,鱼会一条接一条睡着:收起鳍,在低处慢慢漂。睡眠从不改变饥饿、生长、健康或鱼的价值。", - "1": "食物会叫醒饥饿的鱼;不饿的鱼会继续睡,不去理食物。用鼠标中键点一条鱼,或打开它的卡片,就能叫醒它;它会在{wakeMin}到{wakeMax}秒内重新睡着。你的时区取自你第一次玩的地方,可以在设置的“游戏”里更改。拜访其他主人时,你看到的是他们鱼缸自己的时间。", + "0": "每个鱼缸都按水族爱好者的当地时间运转,时间显示在水边读数的最前面。夜里{nightFrom}到{nightTo},光线变成月光,鱼会一条接一条睡着:收起鳍,在低处慢慢漂。睡眠从不改变饥饿、生长、健康或鱼的价值。", + "1": "食物会叫醒饥饿的鱼;不饿的鱼会继续睡,不去理食物。用鼠标中键点一条鱼,或打开它的卡片,就能叫醒它;它会在{wakeMin}到{wakeMax}秒内重新睡着。你的时区取自你第一次玩的地方,可以在设置的“游戏”里更改。拜访其他水族爱好者时,你看到的是他们鱼缸自己的时间。", "2": "有些装饰在夜里会真正发光:灯笼、灯、发光水草和水晶会照亮周围的水,灯笼的火焰还会摇曳。白天它们就是普通的装饰。 每一件的卡片上都有一个灯光开关。" } }, @@ -12896,7 +12896,7 @@ "3": "玻璃需要清洁。", "4": "过滤器快要需要保养,自动喂食器的饲料快用完或已经用完,或者有些鱼所在的水温超出了舒适范围。鱼离开了、有人来访你的鱼缸、有人关注你时,你也会收到提醒。收到礼物、有人给你的鱼缸送个泡泡、有人对你悄悄说话、有人在社区回复你时,你也能收到通知,每项都有自己的开关。", "5": "社交消息也各有开关:摊位上的成交或出价、入群申请或宝箱发放等鱼群消息、一起游泳的邀请、好友喂了你饥饿的鱼、别人向你提出或回复的换卵,以及等待领取的展览奖品。成交消息会写明买家、物品和金币。你的鱼缸出现在直播中时,也可以收到通知。", - "6": "每个答复也都会告诉你:没有通过的鱼群申请、被任命为长老或重新成为成员、你邀请的养鱼人加入或说现在不行、你的鱼群解散、已过期或随商品撤下而关闭的摊位出价,以及有人在综合、交易或鱼群聊天中用 @ 提到你。这些都会留在通知应用里,游戏时会以简短提示出现;被拒绝的申请和新的长老身份也会通过鱼群开关发到你的手机。" + "6": "每个答复也都会告诉你:没有通过的鱼群申请、被任命为长老或重新成为成员、你邀请的水族爱好者加入或说现在不行、你的鱼群解散、已过期或随商品撤下而关闭的摊位出价,以及有人在综合、交易或鱼群聊天中用 @ 提到你。这些都会留在通知应用里,游戏时会以简短提示出现;被拒绝的申请和新的长老身份也会通过鱼群开关发到你的手机。" } }, "where": { @@ -12932,7 +12932,7 @@ "news": { "heading": "游戏内和邮件里的消息", "p": { - "0": "更新后,一张卡片会显示版本和改动内容,附带开始按钮和完整说明的链接。每周铃铛会告诉你展览何时开放投票、上周结果何时公布。如果你举报了某位养鱼人,你会收到处理结果,但不会知道举报的是谁,也不会知道采取了什么措施。", + "0": "更新后,一张卡片会显示版本和改动内容,附带开始按钮和完整说明的链接。每周铃铛会告诉你展览何时开放投票、上周结果何时公布。如果你举报了某位水族爱好者,你会收到处理结果,但不会知道举报的是谁,也不会知道采取了什么措施。", "1": "当你的账号在新设备上登录时,我们会向账号邮箱发送邮件,注明设备和地点。如果不是你,邮件里的按钮会打开你的账号,在“设备”里可以退出所有设备的登录。" } }, @@ -12947,7 +12947,7 @@ }, "coins": { "title": "金币", - "summary": "养鱼人如何赚金币,以及用金币买什么。", + "summary": "水族爱好者如何赚金币,以及用金币买什么。", "sections": { "earn": { "heading": "赚取金币", @@ -12964,7 +12964,7 @@ "spend": { "heading": "花费金币", "p": { - "0": "金币可以在[商店](/wiki/mechanics/shop)购买鱼卵、水草、装饰、[设备](/wiki/equipment)和[更多鱼缸](/wiki/mechanics/aquariums),也能给其他养鱼人买礼物。它们还能用来买更好的食物、药剂和过滤器滤芯。薄片食物是免费的,用它补充喂食器也是免费的。移动装饰是免费的,在你已拥有的楼层之间切换也是免费的。" + "0": "金币可以在[商店](/wiki/mechanics/shop)购买鱼卵、水草、装饰、[设备](/wiki/equipment)和[更多鱼缸](/wiki/mechanics/aquariums),也能给其他水族爱好者买礼物。它们还能用来买更好的食物、药剂和过滤器滤芯。薄片食物是免费的,用它补充喂食器也是免费的。移动装饰是免费的,在你已拥有的楼层之间切换也是免费的。" } }, "guests": { @@ -12991,7 +12991,7 @@ "bonus": { "heading": "等级提高售价", "p": { - "0": "从{bonusLevel}级开始,每升一级,鱼超出鱼卵价格的利润都会提高,最高多出{liftPercent}%。较新的鱼种每小时也比旧鱼种赚得更多,所以随着等级提升,刚解锁的鱼通常最值得养。这就是为什么两位养鱼人卖同一种鱼,拿到的金额可能不同。" + "0": "从{bonusLevel}级开始,每升一级,鱼超出鱼卵价格的利润都会提高,最高多出{liftPercent}%。较新的鱼种每小时也比旧鱼种赚得更多,所以随着等级提升,刚解锁的鱼通常最值得养。这就是为什么两位水族爱好者卖同一种鱼,拿到的金额可能不同。" } }, "decor": { @@ -13115,7 +13115,7 @@ } }, "titles": { - "heading": "养鱼人称号", + "heading": "水族爱好者称号", "p": { "0": "称号标记着你旅程的重要阶段,从起点的{firstTitle}到顶峰的{lastTitle}。" } @@ -13132,20 +13132,20 @@ "heading": "每升10级", "p": { "0": "每升10级会一次送上三份礼物:一个可以显示在名字下面的称号,一件来自路上更远处的免费装饰(在你的储藏室里等你),以及一张房间升级券。第90级和第100级的礼物是哪里都买不到的稀有装饰。", - "1": "一张券可以付清房间下一次升级的全部费用:工坊工作台(同时开启厨房的下一个培养抽屉)、储藏室的暂养缸、调养箱,或者码头的新探险装备。在养鱼人手册的“养鱼人之路”标签页使用。" + "1": "一张券可以付清房间下一次升级的全部费用:工坊工作台(同时开启厨房的下一个培养抽屉)、储藏室的暂养缸、调养箱,或者码头的新探险装备。在水族爱好者手册的“水族爱好者之路”标签页使用。" } }, "beyond": { - "heading": "养鱼人手册", + "heading": "水族爱好者手册", "p": { - "0": "按下等级环即可打开养鱼人手册。“养鱼人之路”标签页里有养鱼人珊瑚、你的选择、你的券,以及一份可以筛选的路上站点列表:接下来是什么、选择、有称号的等级,或者全部 100 级。“熟练”标签页显示你的星星和深度。" + "0": "按下等级环即可打开水族爱好者手册。“水族爱好者之路”标签页里有水族爱好者珊瑚、你的选择、你的券,以及一份可以筛选的路上站点列表:接下来是什么、选择、有称号的等级,或者全部 100 级。“熟练”标签页显示你的星星和深度。" } } } }, "legendary": { "title": "传说鱼", - "summary": "两条独一无二的鱼,属于走到养鱼人之路尽头的养鱼人。", + "summary": "两条独一无二的鱼,属于走到水族爱好者之路尽头的水族爱好者。", "sections": { "meet": { "heading": "Lumi 和 Noir", @@ -13279,7 +13279,7 @@ "0": "上层架子放着鱼食罐,每罐还剩多少就装着多少。薄片罐和药箱放在墙上的一层架子上。", "1": "红虫在鱼缸下方的[工坊](/wiki/mechanics/workshop)的培养抽屉里制作,并落入这里它们自己的罐子。", "2": "中间的架子放着装饰和水草,相同的叠放在一起。在[建造与购买](/wiki/mechanics/shop)买下却没有马上摆放的东西,都在这里等着。", - "3": "其他养鱼人送的[礼物](/wiki/mechanics/gifts)也会送到这里;鱼卵放在浅架上的托盘里。下面的抽屉装着你的底床、房间和大型装饰,打开就能看到里面有什么。", + "3": "其他水族爱好者送的[礼物](/wiki/mechanics/gifts)也会送到这里;鱼卵放在浅架上的托盘里。下面的抽屉装着你的底床、房间和大型装饰,打开就能看到里面有什么。", "4": "门边的快递箱,里面有新东西时会挂着标签。" } }, @@ -13349,7 +13349,7 @@ }, "visiting": { "title": "参观鱼缸", - "summary": "养鱼人的地址会显示什么,以及访客能在那里做什么。", + "summary": "水族爱好者的地址会显示什么,以及访客能在那里做什么。", "sections": { "address": { "heading": "每个鱼缸都有地址", @@ -13360,9 +13360,9 @@ "readonly": { "heading": "只看不碰", "p": { - "0": "参观是只读的。访客看到的鱼、装饰和水都是此刻的真实状态,和养鱼人使用同一个时钟,但访客不能清洁、装饰或出售任何东西。好友唯一能做的,是给饥饿的鱼喂食,见下文。", + "0": "参观是只读的。访客看到的鱼、装饰和水都是此刻的真实状态,和水族爱好者使用同一个时钟,但访客不能清洁、装饰或出售任何东西。好友唯一能做的,是给饥饿的鱼喂食,见下文。", "1": "点按一条鱼即可查看它的卡片。卡片上的日志按钮会打开该物种的维基页面,和你自己的鱼一样。", - "2": "观看时,你会即时看到主人的操作:撒料罐把食物撒进水里,新鱼落入水中,新装饰沉到沙上,卖掉的鱼游走离开。" + "2": "观看时,你会即时看到水族爱好者的操作:撒料罐把食物撒进水里,新鱼落入水中,新装饰沉到沙上,卖掉的鱼游走离开。" } }, "signed-in": { @@ -13371,7 +13371,7 @@ "0": "如果你已登录,参观就不只是看看:" }, "points": { - "0": "[关注](/wiki/mechanics/explore)这位养鱼人。", + "0": "[关注](/wiki/mechanics/explore)这位水族爱好者。", "1": "给鱼缸送一个泡泡。", "2": "在鱼缸自己的[聊天房间](/wiki/mechanics/chat)里交谈。", "3": "[化身你的一条鱼游进去](/wiki/mechanics/swim-visits)。", @@ -13382,48 +13382,48 @@ "help": { "heading": "帮好友一把", "p": { - "0": "当你参观好友(互相关注)或同一鱼群的人时,此刻饥饿的鱼的卡片上会出现“替 @名字喂食”。它会吃到一份免费的薄片,和主人亲手喂的一样,于是按时吃上饭;不会动用主人的储藏室或金币。", + "0": "当你参观好友(互相关注)或同一鱼群的人时,此刻饥饿的鱼的卡片上会出现“替 @名字喂食”。它会吃到一份免费的薄片,和水族爱好者亲手喂的一样,于是按时吃上饭;不会动用水族爱好者的储藏室或金币。", "1": "你每喂一条饥饿的鱼就能获得 XP,等级越高越多,和在家亲手喂食一样。一条鱼每顿饭只会饿一次,所以帮忙靠的是时机,而不是反复刷。你的朋友会在通知里看到是谁照看了鱼缸,并因你当天的第一次帮忙收到少量金币。" } } } }, "explore": { - "title": "寻找与关注养鱼人", - "summary": "寻找其他养鱼人,并关注你喜欢的那些。", + "title": "寻找与关注水族爱好者", + "summary": "寻找其他水族爱好者,并关注你喜欢的那些。", "sections": { "explore": { "heading": "寻找鱼缸", "p": { - "0": "值得一去的地方都在地图上。在海洋地图上选择{neighbourhood},就能看到其他养鱼人的鱼缸化作一座座家;也可以打开菜单里的“好友”,直接去找认识的人。" + "0": "值得一去的地方都在地图上。在海洋地图上选择{neighbourhood},就能看到其他水族爱好者的鱼缸化作一座座家;也可以打开菜单里的“好友”,直接去找认识的人。" } }, "friends": { "heading": "好友", "p": { - "0": "“好友”列出你关注的每个人和关注你的每个人。正在玩的人排在最前面,能看到他们是在自己的鱼缸还是在公海游泳;其余的人随后,并显示上次在线的时间。可以按名字搜索,也可以在全部、我关注的和关注我的之间切换;互相关注的养鱼人会有标记。可以从菜单打开,也可以直接从右键菜单打开。在公海的好友会显示所在地点和待了多久,例如集市 · 12分钟;每个人都可以在设置里关闭。", - "1": "“参观”带你去好友的鱼缸,“礼物”会打开已填好对方名字的礼物商店。旁边的“更多”按钮里有给互相关注好友的悄悄话、鱼缸链接,以及会先确认的取消关注。“添加好友”会在你输入名字时找到养鱼人,你自己的鱼缸链接也在那里,可以复制后发出去。", - "2": "无论养鱼人出现在哪里(好友列表的一行、聊天里的名字、公海里的一条鱼、鱼群成员、摊位),都会带着同一组操作:邀请、悄悄话、参观、送礼、邀请加入鱼群、关注和摊位,按当时适用的显示。养鱼人的卡片也会显示等级和鱼,泡泡、最佳展览缎带和金币则按本人在设置里的选择显示;金币默认隐藏,直到你选择显示。" + "0": "“好友”列出你关注的每个人和关注你的每个人。正在玩的人排在最前面,能看到他们是在自己的鱼缸还是在公海游泳;其余的人随后,并显示上次在线的时间。可以按名字搜索,也可以在全部、我关注的和关注我的之间切换;互相关注的水族爱好者会有标记。可以从菜单打开,也可以直接从右键菜单打开。在公海的好友会显示所在地点和待了多久,例如集市 · 12分钟;每个人都可以在设置里关闭。", + "1": "“参观”带你去好友的鱼缸,“礼物”会打开已填好对方名字的礼物商店。旁边的“更多”按钮里有给互相关注好友的悄悄话、鱼缸链接,以及会先确认的取消关注。“添加好友”会在你输入名字时找到水族爱好者,你自己的鱼缸链接也在那里,可以复制后发出去。", + "2": "无论水族爱好者出现在哪里(好友列表的一行、聊天里的名字、公海里的一条鱼、鱼群成员、摊位),都会带着同一组操作:邀请、悄悄话、参观、送礼、邀请加入鱼群、关注和摊位,按当时适用的显示。水族爱好者的卡片也会显示等级和鱼,泡泡、最佳展览缎带和金币则按本人在设置里的选择显示;金币默认隐藏,直到你选择显示。" } }, "chooser": { - "heading": "选择养鱼人", + "heading": "选择水族爱好者", "p": { - "0": "在任何需要选择其他养鱼人的地方(邀请加入鱼群、送礼物、悄悄话、从好友、{neighbourhood}或出游中拜访、打开别人的摊位),都会打开同一个养鱼人选择器。好友排在最前,互相关注的在最上面,然后是你的鱼群、当前在线的人(和你在同一个公海地点游泳的人优先),以及你最近悄悄话、拜访、送礼、交易或邀请过的养鱼人。每一行显示对方的鱼、鱼群标签、等级和所在位置,操作按钮就在行上。输入名字可以找到任何人,方向键和 Enter 也可以用。被屏蔽的养鱼人永远不会出现;做不到的事(例如对方已在鱼群中)会事先写在那一行上。", - "1": "选择器会在你输入时补全名字:匹配的字母会被标出,Tab 填入高亮的养鱼人,Enter 执行操作。把指针移到一行上,或在手机上点一下,就能先看到 TA 的卡片:鱼、等级、现在在哪、鱼缸、你们的关系,以及你能和 TA 做的一切。好友里的搜索也是这样。" + "0": "在任何需要选择其他水族爱好者的地方(邀请加入鱼群、送礼物、悄悄话、从好友、{neighbourhood}或出游中拜访、打开别人的摊位),都会打开同一个水族爱好者选择器。好友排在最前,互相关注的在最上面,然后是你的鱼群、当前在线的人(和你在同一个公海地点游泳的人优先),以及你最近悄悄话、拜访、送礼、交易或邀请过的水族爱好者。每一行显示对方的鱼、鱼群标签、等级和所在位置,操作按钮就在行上。输入名字可以找到任何人,方向键和 Enter 也可以用。被屏蔽的水族爱好者永远不会出现;做不到的事(例如对方已在鱼群中)会事先写在那一行上。", + "1": "选择器会在你输入时补全名字:匹配的字母会被标出,Tab 填入高亮的水族爱好者,Enter 执行操作。把指针移到一行上,或在手机上点一下,就能先看到 TA 的卡片:鱼、等级、现在在哪、鱼缸、你们的关系,以及你能和 TA 做的一切。好友里的搜索也是这样。" } }, "follow": { "heading": "关注", "p": { - "0": "在养鱼人的鱼缸里关注他,就能把他留在身边:他会出现在“好友”里、菜单里,也会出现在{neighbourhood}的家中。关注人数显示在鱼缸的铭牌上。", - "1": "你也可以直接在{neighbourhood}中家园的卡片上,或在“好友”中的养鱼人行里关注。指向“已关注”时它会变成“取消关注”,撤销只需一下。" + "0": "在水族爱好者的鱼缸里关注他,就能把他留在身边:他会出现在“好友”里、菜单里,也会出现在{neighbourhood}的家中。关注人数显示在鱼缸的铭牌上。", + "1": "你也可以直接在{neighbourhood}中家园的卡片上,或在“好友”中的水族爱好者行里关注。指向“已关注”时它会变成“取消关注”,撤销只需一下。" } }, "stars": { "heading": "泡泡", "p": { - "0": "登录的养鱼人可以给每个鱼缸送一个泡泡,也可以随时收回。有人给你的鱼缸送个泡泡时,你会在通知和“你不在的时候”摘要里看到是谁。", + "0": "登录的水族爱好者可以给每个鱼缸送一个泡泡,也可以随时收回。有人给你的鱼缸送个泡泡时,你会在通知和“你不在的时候”摘要里看到是谁。", "1": "只有已保存的账号才能送泡泡,所以新开的游客账号无法把鱼缸顶上排名。游客仍然可以参观、关注和聊天,[保存进度](/wiki/mechanics/signin)后也能送泡泡。" } }, @@ -13436,27 +13436,27 @@ "neighbourhood": { "heading": "{neighbourhood}", "p": { - "0": "在海洋地图上,{neighbourhood}把养鱼人的鱼缸显示为各自地块上的房屋:你的、好友的,以及泡泡最多的那些。选一座房屋去参观。还在用游戏起的名字的游客,以及一个月没来过的养鱼人,会列在珊瑚礁下方的“其他养鱼人”里,点一下就能去拜访。", - "1": "你的家园和好友的家园始终显示主人的名字、表示在家、出去游泳或不在的小圆点,以及获得的泡泡;好友的家园用青绿色标出,你的家园是金色。其他家园在你指向它、用键盘选中它或长按它时才显示名字,所以名字不会挡住房屋。指向一个家园或轻点一次即可打开它的卡片,查看等级、鱼、关注者和泡泡;然后点“参观”或再次轻点家园即可前往。每位养鱼人都可以在设置 › 账号中从手绘房屋里挑选自己的家,大家看到的就是这一座;在你选择之前,系统会为你挑一座。" + "0": "在海洋地图上,{neighbourhood}把水族爱好者的鱼缸显示为各自地块上的房屋:你的、好友的,以及泡泡最多的那些。选一座房屋去参观。还在用游戏起的名字的游客,以及一个月没来过的水族爱好者,会列在珊瑚礁下方的“其他水族爱好者”里,点一下就能去拜访。", + "1": "你的家园和好友的家园始终显示水族爱好者的名字、表示在家、出去游泳或不在的小圆点,以及获得的泡泡;好友的家园用青绿色标出,你的家园是金色。其他家园在你指向它、用键盘选中它或长按它时才显示名字,所以名字不会挡住房屋。指向一个家园或轻点一次即可打开它的卡片,查看等级、鱼、关注者和泡泡;然后点“参观”或再次轻点家园即可前往。每位水族爱好者都可以在设置 › 账号中从手绘房屋里挑选自己的家,大家看到的就是这一座;在你选择之前,系统会为你挑一座。" } }, "invite-out": { "heading": "邀请别人", "p": { - "0": "邀请会把另一位养鱼人叫到你现在所在的地方:你正在游的公海地点、你自己的鱼缸,或你正在参观的鱼缸。它在好友和出游的顶部、每个公海地点角落的列表里,以及任何养鱼人的卡片上。正在玩的养鱼人会收到一张带有加入和现在不行的卡片;不在线的人会在通知里看到。邀请有效五分钟。", - "1": "点加入就会直接前往:进入和 TA 相同的公海房间,或以你自己的一条鱼进入 TA 的鱼缸。好友和你的鱼群随时可以邀请你;其他人只有在你允许任何人对你悄悄说话时才可以。被屏蔽的养鱼人永远无法邀请你。你发出的邀请也会收到回应:正在赶来、现在不行或没有及时回应。" + "0": "邀请会把另一位水族爱好者叫到你现在所在的地方:你正在游的公海地点、你自己的鱼缸,或你正在参观的鱼缸。它在好友和出游的顶部、每个公海地点角落的列表里,以及任何水族爱好者的卡片上。正在玩的水族爱好者会收到一张带有加入和现在不行的卡片;不在线的人会在通知里看到。邀请有效五分钟。", + "1": "点加入就会直接前往:进入和 TA 相同的公海房间,或以你自己的一条鱼进入 TA 的鱼缸。好友和你的鱼群随时可以邀请你;其他人只有在你允许任何人对你悄悄说话时才可以。被屏蔽的水族爱好者永远无法邀请你。你发出的邀请也会收到回应:正在赶来、现在不行或没有及时回应。" } } } }, "gifts": { "title": "礼物", - "summary": "给其他养鱼人送一颗鱼卵或一件装饰。", + "summary": "给其他水族爱好者送一颗鱼卵或一件装饰。", "sections": { "send": { "heading": "送礼物", "p": { - "0": "对一位养鱼人选择“送礼物”:可以在好友列表里他的那一行、他的卡片上,或参观他的鱼缸时的工具栏里选。然后选一颗鱼卵或一件装饰。你按商店价格付款,送达的那一刻就归对方所有。", + "0": "对一位水族爱好者选择“送礼物”:可以在好友列表里他的那一行、他的卡片上,或参观他的鱼缸时的工具栏里选。然后选一颗鱼卵或一件装饰。你按商店价格付款,送达的那一刻就归对方所有。", "1": "你只能送自己已解锁的物品,但对方不需要达到那个等级。", "2": "你可以附上最多 140 个字的简短留言。付款之前会像聊天一样先经过检查,礼物送达时会显示在礼物上。", "3": "你也可以送出储藏室里的物品:点击它格子上的爱心并选择一位对象。鱼卵或盆栽植物要先适应三天,赠送间隔和每日上限与商店礼物相同。" @@ -13475,10 +13475,10 @@ "points": { "0": "你不能给自己送礼物。", "1": "两次送礼之间需要等待{giftCooldown}。", - "2": "一位养鱼人每天最多能收到{giftsPerDay}份礼物。达到上限后,请明天再试。", + "2": "一位水族爱好者每天最多能收到{giftsPerDay}份礼物。达到上限后,请明天再试。", "3": "游客要先[保存进度](/wiki/mechanics/signin)到登录账号,才能送礼物。", "4": "礼物总能送达:对方的储藏室对礼物没有容量上限,所以不会被退回。", - "5": "传说鱼会一直陪着它的养鱼人,不能送人。", + "5": "传说鱼会一直陪着它的水族爱好者,不能送人。", "6": "达到5级且账号创建满3天后,才能送礼物。" } } @@ -13486,7 +13486,7 @@ }, "chat": { "title": "聊天", - "summary": "在整个珊瑚礁、在你所在的房间,或私下与其他养鱼人交谈。", + "summary": "在整个珊瑚礁、在你所在的房间,或私下与其他水族爱好者交谈。", "sections": { "rooms": { "heading": "可以在哪里聊天", @@ -13494,14 +13494,14 @@ "0": "聊天位于屏幕左下角的鱼缸内。它是一个窗口,可以在几个频道之间切换:" }, "points": { - "0": "综合:所有养鱼人共用的一个房间,旁边还有用于买卖和交换的交易频道。", + "0": "综合:所有水族爱好者共用的一个房间,旁边还有用于买卖和交换的交易频道。", "1": "房间:你正在看的鱼缸(你自己的或好友的),或你正在游泳的公海地点。", - "2": "悄悄话:互相关注的两位养鱼人之间的私密对话,{whisperLevel}级开放。在设置 › 账号中,你还可以允许达到该等级的任何人对你悄悄说话,即使你们没有互相关注。在频道菜单中选择“悄悄话对象…”,即可在养鱼人选择器中挑人,互相关注的好友排在最前。", - "3": "名字前面的小蓝点表示这位养鱼人此刻正在公海游泳。", - "4": "点击任意名字,包括你自己的,即可打开那位养鱼人的名片。", + "2": "悄悄话:互相关注的两位水族爱好者之间的私密对话,{whisperLevel}级开放。在设置 › 账号中,你还可以允许达到该等级的任何人对你悄悄说话,即使你们没有互相关注。在频道菜单中选择“悄悄话对象…”,即可在水族爱好者选择器中挑人,互相关注的好友排在最前。", + "3": "名字前面的小蓝点表示这位水族爱好者此刻正在公海游泳。", + "4": "点击任意名字,包括你自己的,即可打开那位水族爱好者的名片。", "5": "房间里的消息也会以对话气泡出现在鱼缸上:说话的人以鱼的身份加入时,气泡在他的鱼上方,否则在前面的玻璃旁并附上名字。点一下气泡,所有气泡都会收起成说话人的名字;点名字就能重新展开。这台设备会记住你的选择,无论哪种方式,聊天里都会保留每条消息。", "6": "聊天栏里的齿轮收着设置:显示哪些频道、还有谁在这里,以及让聊天保持打开而不让消息淡出。", - "7": "养鱼人卡片上的操作和其他地方一样:邀请 TA 来你这里、悄悄话、参观、送礼、关注等。" + "7": "水族爱好者卡片上的操作和其他地方一样:邀请 TA 来你这里、悄悄话、参观、送礼、关注等。" } }, "posting": { @@ -13509,8 +13509,8 @@ "p": { "0": "一条消息最多{chatLength}个字符。未登录的访客可以阅读最新消息,但需要账号才能发言。", "1": "不小心发错了?你有{chatUndo}可以撤回。", - "2": "聊天小提示:输入 # 和名字(#lumi、#coral-clown)即可链接鱼、装饰、鱼食或指南。每个人看到的都是带有自己语言名字的小图,点击即可在珊瑚礁日志中打开那一页。输入 @ 和养鱼人的名字即可提及对方,点击名字会打开对方的名片。在摊位上点“分享到交易”,会把你的摊位以标签(#stall:你的名字)写进交易频道,任何人点一下就能打开。", - "3": "加入鱼群的养鱼人会在聊天、名片和排行榜的名字旁显示鱼群:按创始人的选择显示标签、标志或两者。任何人都可以在鱼群应用中把它从自己的名字旁隐藏。" + "2": "聊天小提示:输入 # 和名字(#lumi、#coral-clown)即可链接鱼、装饰、鱼食或指南。每个人看到的都是带有自己语言名字的小图,点击即可在珊瑚礁日志中打开那一页。输入 @ 和水族爱好者的名字即可提及对方,点击名字会打开对方的名片。在摊位上点“分享到交易”,会把你的摊位以标签(#stall:你的名字)写进交易频道,任何人点一下就能打开。", + "3": "加入鱼群的水族爱好者会在聊天、名片和排行榜的名字旁显示鱼群:按创始人的选择显示标签、标志或两者。任何人都可以在鱼群应用中把它从自己的名字旁隐藏。" } }, "safety": { @@ -13530,7 +13530,7 @@ }, "community": { "title": "社区", - "summary": "养鱼人的论坛,网址是 fishies.lol/community:提问、想法、问题反馈、指南,还有值得展示的鱼缸。", + "summary": "水族爱好者的论坛,网址是 fishies.lol/community:提问、想法、问题反馈、指南,还有值得展示的鱼缸。", "sections": { "categories": { "heading": "十个分类", @@ -13544,9 +13544,9 @@ "2": "综合:任何和 Fishies 有关、又不适合其他分类的内容。", "3": "帮助:关于怎么玩的问题。", "4": "问题反馈:有东西坏了。编辑器会询问你的平台、你期望的效果和复现步骤。", - "5": "想法:你希望看到的功能和改动。点赞数能让团队看到养鱼人最想要什么。", + "5": "想法:你希望看到的功能和改动。点赞数能让团队看到水族爱好者最想要什么。", "6": "作品展示:你的鱼缸,会自动附上它的实时名片。", - "7": "指南:养鱼人写的技巧和攻略。", + "7": "指南:水族爱好者写的技巧和攻略。", "8": "题外话:与 Fishies 无关的一切,比如其他游戏、真实的鱼缸、钓鱼、生活。", "9": "独立游戏角:开发者在这里分享自己的游戏,并附上链接,大家一起试玩。" } @@ -13559,10 +13559,10 @@ } }, "profiles": { - "heading": "养鱼人资料", + "heading": "水族爱好者资料", "p": { - "0": "你的社区资料有一个鱼头像。可以选一条你养的鱼,或显示你的鱼缸卡片。还可以添加一段简介,以及显示在帖子下方的签名。打开你的养鱼人页面,点编辑资料即可。", - "1": "点名字或头像会打开用户卡片,里面有简介、徽章和养鱼人页面的链接。" + "0": "你的社区资料有一个鱼头像。可以选一条你养的鱼,或显示你的鱼缸卡片。还可以添加一段简介,以及显示在帖子下方的签名。打开你的水族爱好者页面,点编辑资料即可。", + "1": "点名字或头像会打开用户卡片,里面有简介、徽章和水族爱好者页面的链接。" } }, "writing": { @@ -13573,7 +13573,7 @@ }, "points": { "0": "粗体、斜体、标题、列表、引用、代码和剧透可以在工具栏使用,也可以用 Ctrl+B、Ctrl+I 和 Ctrl+K。Ctrl+Enter 发布。", - "1": "输入 @ 加名字即可提到某位养鱼人,对方会收到通知。", + "1": "输入 @ 加名字即可提到某位水族爱好者,对方会收到通知。", "2": "“引用”会把你要回复的内容放进你的回复里。", "3": "可以给主题添加带问题和选项的投票,并加最多 5 个标签。喜欢的帖子可以点赞。" } @@ -13584,7 +13584,7 @@ "0": "帖子里可以附上照片。在别人看到之前,它会先被自动审核。", "1": "视频要等团队批准,所以会稍晚才显示。", "2": "粘贴 Steam、YouTube、Twitch、Streamable 或 X 的链接,帖子里就会变成卡片或播放器。", - "3": "编辑器里的小鱼按钮可以把一条鱼、一件装饰或一位养鱼人的鱼缸作为实时卡片加进帖子。" + "3": "编辑器里的小鱼按钮可以把一条鱼、一件装饰或一位水族爱好者的鱼缸作为实时卡片加进帖子。" } }, "tools": { @@ -13596,7 +13596,7 @@ "3": "新帖标记显示你还没读的内容,还能直接跳到第一条未读回复。", "4": "搜索会查找标题、帖子和回复,可按分类、标签或作者筛选。", "5": "在帖子下方的“更多”菜单里,可以举报帖子、分享链接或屏蔽作者。", - "6": "在“帮助”和“问题反馈”版块,发起主题的人可以把解决问题的回复标记为解决方案。解决方案会显示在问题正下方,下一位养鱼人很快就能找到。", + "6": "在“帮助”和“问题反馈”版块,发起主题的人可以把解决问题的回复标记为解决方案。解决方案会显示在问题正下方,下一位水族爱好者很快就能找到。", "7": "每个主题都会显示最后回复的人;点一下名字就能直接跳到那条回复。置顶主题集中在顶部的一条横栏里,可以收起。" } }, @@ -13610,7 +13610,7 @@ "safety": { "heading": "保持友好", "p": { - "0": "论坛由真人管理。看到违反规则的帖子,请举报,不要回复。你可以[屏蔽](/wiki/mechanics/explore)某位养鱼人,屏蔽会同时覆盖社区、聊天和公海。", + "0": "论坛由真人管理。看到违反规则的帖子,请举报,不要回复。你可以[屏蔽](/wiki/mechanics/explore)某位水族爱好者,屏蔽会同时覆盖社区、聊天和公海。", "1": "违反规则的帖子会被删除,在这里发帖的权限也可能与游戏分开被暂停。工作人员编辑过的帖子会注明这一点。" } }, @@ -13632,12 +13632,12 @@ }, "open-water": { "title": "公海", - "summary": "化身你的一条鱼游出去,结识其他养鱼人。", + "summary": "化身你的一条鱼游出去,结识其他水族爱好者。", "sections": { "what": { "heading": "共享的大海", "p": { - "0": "公海是一个共享的地方,你可以化身自己的一条鱼游泳,实时结识其他养鱼人。家里的鱼缸会保持安全,并继续生长。", + "0": "公海是一个共享的地方,你可以化身自己的一条鱼游泳,实时结识其他水族爱好者。家里的鱼缸会保持安全,并继续生长。", "1": "它仍处于 Alpha 测试阶段,随着珊瑚礁成长会开放更多地点。" } }, @@ -13664,21 +13664,21 @@ "heading": "打个招呼", "p": { "0": "和同一地点的所有人聊天,或者使用{emoteCount}种表情动作之一,比如挥手或爱心。如果你{afk}不动,就会漂回家。", - "1": "点击其他养鱼人的鱼即可打开其名片,在那里可以参观其鱼缸、悄悄话或关注。点击你自己的鱼,可以查看你自己的名片。", + "1": "点击其他水族爱好者的鱼即可打开其名片,在那里可以参观其鱼缸、悄悄话或关注。点击你自己的鱼,可以查看你自己的名片。", "2": "玩接珍珠或在竞技场比赛也算在场;已经开始的一局即使你漂回家也会保持打开,仍然可以提交。切到别的应用不到一分钟,位置会保留;如果你在外面时游戏更新了,你会自动游回同一个地方。", - "3": "当你独自在一个房间时,这里的野生鱼会游过来陪着你。如果同一地点的另一个房间里有更多养鱼人,地点名称下方会显示人数,点“游过去”就能去找他们;如果你所在的地点没有别人,它会改为指向最热闹的地点。只统计真实的养鱼人。" + "3": "当你独自在一个房间时,这里的野生鱼会游过来陪着你。如果同一地点的另一个房间里有更多水族爱好者,地点名称下方会显示人数,点“游过去”就能去找他们;如果你所在的地点没有别人,它会改为指向最热闹的地点。只统计真实的水族爱好者。" } }, "events": { "heading": "金色鱼群", "p": { - "0": "时不时会有一群金色鱼群在某个地点游过几分钟,游戏里所有养鱼人都会收到通知,并附有游过去的按钮。趁它经过时游进闪闪发光的鱼群,就能收集闪光鳞片,这是一种稀有的制作材料,每个鱼群可收集少许。鳞片会放进你的储藏室,工坊工作台可以把它们当作稀有材料使用。更多内容见[金色鱼群](/wiki/creatures/golden-shoal)。" + "0": "时不时会有一群金色鱼群在某个地点游过几分钟,游戏里所有水族爱好者都会收到通知,并附有游过去的按钮。趁它经过时游进闪闪发光的鱼群,就能收集闪光鳞片,这是一种稀有的制作材料,每个鱼群可收集少许。鳞片会放进你的储藏室,工坊工作台可以把它们当作稀有材料使用。更多内容见[金色鱼群](/wiki/creatures/golden-shoal)。" } }, "map": { "heading": "海洋地图", "p": { - "0": "地图会在一幅手绘的海洋地图上打开。{mapHome}标记着你自己的鱼缸,{mapKelp}和{shipwreck}会带你前往公海,[{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore)则会打开其他养鱼人的家。", + "0": "地图会在一幅手绘的海洋地图上打开。{mapHome}标记着你自己的鱼缸,{mapKelp}和{shipwreck}会带你前往公海,[{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore)则会打开其他水族爱好者的家。", "1": "只标着名字的地点还没有被探索过。点击一个地点即可打开它的卡片:那里有多少人、有什么在等你(派对礼物、宝藏、失落的石板、你的竞技场成绩、正在探险的鱼),以及游过去的按钮。顶部的横条列出今天等着你的事情。金色鱼群经过某个地点时,会带着剩余时间显示在该地点的卡片上和那条横栏的最前面;每个有采集点的地点也会告诉你有几个采集点可以咬,或下一个何时长回来。", "2": "地图在每块屏幕上都一样,电脑也不例外:全屏的航海图,近距离绘制,地点排成两行。用手指或鼠标拖动,或用鼠标滚轮和两侧的箭头,就能看到其余部分;地图会在你所在的位置打开。点按一个地点,它的卡片会在地图上方、地点的另一侧打开;关上卡片就能再看到整张海图。每个地点上方的图片显示那里有什么在等你。" } @@ -13686,7 +13686,7 @@ "places": { "heading": "地点", "p": { - "0": "一共有{placeCount}个可以游泳的地点,每个地点同时能容纳{worldCapacity}位养鱼人。一个地点满了之后,旁边会再开一个同样的副本。有些地点有可以游进去的建筑:点击一座建筑,你的鱼会游到门口并走进去,点击“游到外面”就会回到建筑门前。{kelpGarden}的{gallery}挂着泡泡最多的鱼缸;点击一幅画即可打开其养鱼人的名片。你也可以从地图前往那里。可以进入或打开的地点挂着金色标签,画廊会从屏幕边缘为你指路;藏起来的宝箱和石板没有标签,得靠你自己发现。港口的[订单板](/wiki/events/wanted-board)每周征求四条鱼,所有人都一样。带一条符合订单的长大的鱼来,它会按价值加上一份奖励卖出:奖励是价值的一半(黄金品质的订单则是全部价值),每个订单每人限一条。第一个完成订单的养鱼人获得双倍奖励,本周会在订单板上留名,并获得“[集市第一人](/wiki/badges/market-first)”徽章。每周一会发布新订单。每周一,沉船里都会在一个新的位置藏起一个宝箱,所有人看到的位置都一样:游到它跟前,每周可以打开一次,获得随等级增长的金币和 XP。在{lagoon},点击牡蛎床就能玩“接珍珠”:一分钟里你的鱼沿着沙地游动,接住飘落的珍珠(金珍珠值{pearlGold}),并躲开水母;被蜇{pearlStings}次本局提前结束。游戏会越来越快,每局按得分获得少量金币和经验,想玩多少次都可以。在{arena},点击起跑门就能挑战本周赛道:你的鱼会自动向前游,你上下操控它穿过加速的金环,避开会让它减速的岩石和水母。所有鱼的速度都一样。你的最好成绩会登上本周榜单,每周第一次完赛可获得少量金币和经验,每周最快的三名获得可放进鱼缸的奖杯、金币和“[竞技场领奖台](/wiki/badges/arena-podium)”徽章。每周一开放新赛道。{iceShelf}每个季节都会举办派对:十月的万圣节、新年的冬日庆典、春日庆典和夏日沙滩派对。派对期间场地会装扮起来,点击派对摊位即可领取该派对的免费鱼缸装饰和徽章,每次派对一次。{ruins}中矗立着一座被封印的沉没神殿。六块石板藏在公海各处,[海带森林](/wiki/places/kelp-garden)、沉船、港口、潟湖、竞技场和冰架各有一块,每块都讲述着一个古老故事的一部分。游到石板跟前就能阅读,还能得到一些金币和 XP。点击神殿的门,可以查看你找到了哪些、其余的藏在哪里。集齐六块后殿门打开:里面的祭坛会讲完故事的结局,并送你[守灯人之灯](/wiki/items/keepers-lantern)、金币、XP 和[守灯人](/wiki/badges/lantern-keeper)徽章。{trench}和{vents}各有一座探险站,可以派一支由一到五条成鱼组成的队伍外出一小时、四小时或八小时。探险期间它们不在你的鱼缸里,什么都不需要;时间一到,它们会自己游回家,吃得饱饱的。一小时的探险和以前一样,带回少量金币,有时还有发现。四小时和八小时的探险没有金币:每条鱼会带回一件发现,稀有度从寻常到神话抽取,比如海沟里的深海贝壳和鮟鱇灯,或热泉边的晶洞和热泉烟囱。更珍贵的鱼、更好的装备和更高的等级都会提高概率,出去越久,抽取的次数越多。三条以上的队伍还可能带回当地的“心”,它只会在深处抽取中出现:三到四条鱼的队伍抽一次,五条鱼的队伍抽两次。探险装备分四档:第一档免费且不会磨损,其余几档分别要{expKit2}、{expKit3}和{expKit4}金币,出行{expWear}次后磨损。在探险站选好队伍,出发前就能看到概率。最多可以同时有两支队伍在外,传说鱼会留在家里。港口的每个摊位只卖一类商品:点鱼摊、鱼卵摊或鱼食摊,摊位榜就只显示这类商品,榜上方的按钮可以切换类型。海藻林里的[菠萝屋](/wiki/places/pineapple-house)是阅读室:点一下就能打开珊瑚礁日志,还能直接跳到这篇文章。接珍珠会记下你有史以来的最好回合和本周最好回合:牡蛎床的卡片会同时显示两者,以及本周十个最佳回合的排行榜;打破纪录的回合也会告诉你。每周前三名会得到和竞技场领奖台一样的奖品:金币和一座放进鱼缸的奖杯;得分相同的人并列同一名次。奖品可在下一周的接珍珠卡片里领取。 有些地方由栖息地组成,比如海带森林里的珊瑚花园,或潟湖里的海草草甸:游进其中一处,它的名字会在地名下方显示几秒,而以此处为家的鱼会显出开心的样子。" + "0": "一共有{placeCount}个可以游泳的地点,每个地点同时能容纳{worldCapacity}位水族爱好者。一个地点满了之后,旁边会再开一个同样的副本。有些地点有可以游进去的建筑:点击一座建筑,你的鱼会游到门口并走进去,点击“游到外面”就会回到建筑门前。{kelpGarden}的{gallery}挂着泡泡最多的鱼缸;点击一幅画即可打开其水族爱好者的名片。你也可以从地图前往那里。可以进入或打开的地点挂着金色标签,画廊会从屏幕边缘为你指路;藏起来的宝箱和石板没有标签,得靠你自己发现。港口的[订单板](/wiki/events/wanted-board)每周征求四条鱼,所有人都一样。带一条符合订单的长大的鱼来,它会按价值加上一份奖励卖出:奖励是价值的一半(黄金品质的订单则是全部价值),每个订单每人限一条。第一个完成订单的水族爱好者获得双倍奖励,本周会在订单板上留名,并获得“[集市第一人](/wiki/badges/market-first)”徽章。每周一会发布新订单。每周一,沉船里都会在一个新的位置藏起一个宝箱,所有人看到的位置都一样:游到它跟前,每周可以打开一次,获得随等级增长的金币和 XP。在{lagoon},点击牡蛎床就能玩“接珍珠”:一分钟里你的鱼沿着沙地游动,接住飘落的珍珠(金珍珠值{pearlGold}),并躲开水母;被蜇{pearlStings}次本局提前结束。游戏会越来越快,每局按得分获得少量金币和经验,想玩多少次都可以。在{arena},点击起跑门就能挑战本周赛道:你的鱼会自动向前游,你上下操控它穿过加速的金环,避开会让它减速的岩石和水母。所有鱼的速度都一样。你的最好成绩会登上本周榜单,每周第一次完赛可获得少量金币和经验,每周最快的三名获得可放进鱼缸的奖杯、金币和“[竞技场领奖台](/wiki/badges/arena-podium)”徽章。每周一开放新赛道。{iceShelf}每个季节都会举办派对:十月的万圣节、新年的冬日庆典、春日庆典和夏日沙滩派对。派对期间场地会装扮起来,点击派对摊位即可领取该派对的免费鱼缸装饰和徽章,每次派对一次。{ruins}中矗立着一座被封印的沉没神殿。六块石板藏在公海各处,[海带森林](/wiki/places/kelp-garden)、沉船、港口、潟湖、竞技场和冰架各有一块,每块都讲述着一个古老故事的一部分。游到石板跟前就能阅读,还能得到一些金币和 XP。点击神殿的门,可以查看你找到了哪些、其余的藏在哪里。集齐六块后殿门打开:里面的祭坛会讲完故事的结局,并送你[水族爱好者之灯](/wiki/items/keepers-lantern)、金币、XP 和[守灯人](/wiki/badges/lantern-keeper)徽章。{trench}和{vents}各有一座探险站,可以派一支由一到五条成鱼组成的队伍外出一小时、四小时或八小时。探险期间它们不在你的鱼缸里,什么都不需要;时间一到,它们会自己游回家,吃得饱饱的。一小时的探险和以前一样,带回少量金币,有时还有发现。四小时和八小时的探险没有金币:每条鱼会带回一件发现,稀有度从寻常到神话抽取,比如海沟里的深海贝壳和鮟鱇灯,或热泉边的晶洞和热泉烟囱。更珍贵的鱼、更好的装备和更高的等级都会提高概率,出去越久,抽取的次数越多。三条以上的队伍还可能带回当地的“心”,它只会在深处抽取中出现:三到四条鱼的队伍抽一次,五条鱼的队伍抽两次。探险装备分四档:第一档免费且不会磨损,其余几档分别要{expKit2}、{expKit3}和{expKit4}金币,出行{expWear}次后磨损。在探险站选好队伍,出发前就能看到概率。最多可以同时有两支队伍在外,传说鱼会留在家里。港口的每个摊位只卖一类商品:点鱼摊、鱼卵摊或鱼食摊,摊位榜就只显示这类商品,榜上方的按钮可以切换类型。海藻林里的[菠萝屋](/wiki/places/pineapple-house)是阅读室:点一下就能打开珊瑚礁日志,还能直接跳到这篇文章。接珍珠会记下你有史以来的最好回合和本周最好回合:牡蛎床的卡片会同时显示两者,以及本周十个最佳回合的排行榜;打破纪录的回合也会告诉你。每周前三名会得到和竞技场领奖台一样的奖品:金币和一座放进鱼缸的奖杯;得分相同的人并列同一名次。奖品可在下一周的接珍珠卡片里领取。 有些地方由栖息地组成,比如海带森林里的珊瑚花园,或潟湖里的海草草甸:游进其中一处,它的名字会在地名下方显示几秒,而以此处为家的鱼会显出开心的样子。" }, "points": { "0": "{kelpGarden} · 一片珊瑚花园延伸成海带森林,横跨好几个屏幕的宽度。拱门东边的鱼群公告板列出还有空位的鱼群,穿过鱼群海湾之门,每位成员都会进入自己鱼群的海湾。", @@ -13716,7 +13716,7 @@ "outings": { "heading": "出游", "p": { - "0": "出游把公海里的每个地方和活动分成游戏、冒险、社交、市场与告示板、秘密几组列出来。打开角落里的地图,选择它的出游标签页即可。每一行都写着在那里做什么,以及现在等着你的东西:你的竞技场成绩、外出探险的鱼、下一场派对、本周订单、宝藏、找到的石板,还有那里有多少养鱼人。", + "0": "出游把公海里的每个地方和活动分成游戏、冒险、社交、市场与告示板、秘密几组列出来。打开角落里的地图,选择它的出游标签页即可。每一行都写着在那里做什么,以及现在等着你的东西:你的竞技场成绩、外出探险的鱼、下一场派对、本周订单、宝藏、找到的石板,还有那里有多少水族爱好者。", "1": "接珍珠、竞技场比赛、两个探险站、订单板、[失落的石板](/wiki/events/lost-tablets)和画廊里的画,都能直接在鱼缸上打开,不用游过去。点“游过去”会把你带到公海里的那个地方,站点或告示板前面,去做只有那里才有的事:广场、派对摊位、宝箱和石板本身。" } }, @@ -13813,12 +13813,12 @@ }, "swim-visits": { "title": "在好友的鱼缸里游泳", - "summary": "化身你的一条鱼,加入其他养鱼人的鱼缸。", + "summary": "化身你的一条鱼,加入其他水族爱好者的鱼缸。", "sections": { "join": { "heading": "化身鱼加入", "p": { - "0": "登录后参观鱼缸时,你可以化身一条鱼加入。你的一条鱼会出现在那里的水中,所有观看者都能看到它,包括养鱼人本人。一个鱼缸最多同时容纳{homeGuests}位访客游泳。你的鱼在那里时,“离开”下方的表情栏可以在它头上发出挥手、爱心等公海里的任何表情,所有在看的人都能看到。" + "0": "登录后参观鱼缸时,你可以化身一条鱼加入。你的一条鱼会出现在那里的水中,所有观看者都能看到它,包括水族爱好者本人。一个鱼缸最多同时容纳{homeGuests}位访客游泳。你的鱼在那里时,“离开”下方的表情栏可以在它头上发出挥手、爱心等公海里的任何表情,所有在看的人都能看到。" } }, "steer": { @@ -13831,7 +13831,7 @@ "safe": { "heading": "只是参观", "p": { - "0": "参观永远不会影响任何一方鱼缸的照料或金币:不喂食、不成长、没有奖励。养鱼人的捞网捞不到来访的鱼,关闭页面时参观就结束。", + "0": "参观永远不会影响任何一方鱼缸的照料或金币:不喂食、不成长、没有奖励。水族爱好者的捞网捞不到来访的鱼,关闭页面时参观就结束。", "1": "屏蔽在这里同样有效,你屏蔽的人无法加入你的鱼缸。" } } @@ -13875,7 +13875,7 @@ "p": { "0": "每个鱼缸都有一个调养箱:夹在玻璃内侧、靠近水面的透明小箱子。它是免费的,在那个鱼缸里的鱼第一次达到白银时,以[礼物](/wiki/mechanics/next-goal)的形式送到。在水里点它,或从建造与购买的“设备”标签页打开,选一条鱼和休息多久,它就会游出来,品质高一级。", "1": "稳妥需要箱子的全部时长(最初 48 小时),一定提升一级,还有 5% 的几率提升两级。快速只需三分之一的时长,成功率 60%;没成功的话,这条鱼可以再放进去。只有黄金以下、且出生时没有额外优势的鱼才能放入,而且不会超过黄金。费用是这条鱼普通售价的一半,放入时支付。", - "2": "箱子起初只能放一条鱼。2级(2,500金币,养鱼人等级15起)可放两条,每次缩短到36小时;3级(10,000金币,等级30起)可放三条,每次24小时。鱼在休息时不能被卖出或移动,但仍然会饿:用食物点一下箱子,或在它的卡片上使用喂食。" + "2": "箱子起初只能放一条鱼。2级(2,500金币,水族爱好者等级15起)可放两条,每次缩短到36小时;3级(10,000金币,等级30起)可放三条,每次24小时。鱼在休息时不能被卖出或移动,但仍然会饿:用食物点一下箱子,或在它的卡片上使用喂食。" } }, "value": { @@ -13932,7 +13932,7 @@ "heading": "灯笼传说", "p": { "0": "你的任务讲的是同一个故事,叫灯笼传说,从 1 级到 100 级,共六幕。它从昏暗玻璃缸里的第一颗鱼卵开始,跟着守灯人走过大海,最后一位是伦。每一章要的是一个理由,而不是一个数字:游到某个地方、养大某种鱼、帮一位邻居、用一用某个房间。完成一章就会开启下一章,有些章节要等级,到了那一级会自己打开。", - "1": "不需要你买任何东西,也没有截止时间。没有领取按钮:一章完成的那一刻,金币和经验就会到账,这一章也会记入你的历史。下一个目标那一行会先指向传说里正在进行的章节;每日委托、每周目标和徽章在它旁边一起进行,养鱼人之路页面会显示你所在的幕和到目前为止的故事。" + "1": "不需要你买任何东西,也没有截止时间。没有领取按钮:一章完成的那一刻,金币和经验就会到账,这一章也会记入你的历史。下一个目标那一行会先指向传说里正在进行的章节;每日委托、每周目标和徽章在它旁边一起进行,水族爱好者之路页面会显示你所在的幕和到目前为止的故事。" } }, "rail": { @@ -13960,8 +13960,8 @@ }, "points": { "0": "今日:[潟湖](/wiki/places/lagoon)的任务告示板每个UTC日会张贴三个小任务,来自各处地点、邻居、采集、照料和工坊。和奥莉聊天时,她也会给你看同一块告示板。每天可免费更换一次,没做完的任务会在午夜消失,没有任何惩罚。", - "1": "社区:每周有一个面向整片海域的目标,比如供应的餐食或收集的材料。目标分三档,只要出过一点力,每位养鱼人都能获得海洋达成的每一档奖励。海带森林的鱼群公告板也会显示进度。", - "2": "一起:选一个任务,邀请好友(也关注了你的养鱼人)组队。你们各做一半,两人都有奖励。你们鱼群的每周订单也在这里。", + "1": "社区:每周有一个面向整片海域的目标,比如供应的餐食或收集的材料。目标分三档,只要出过一点力,每位水族爱好者都能获得海洋达成的每一档奖励。海带森林的鱼群公告板也会显示进度。", + "2": "一起:选一个任务,邀请好友(也关注了你的水族爱好者)组队。你们各做一半,两人都有奖励。你们鱼群的每周订单也在这里。", "3": "故事:公海的邻居,以及你与每位邻居的心数。每颗心都是其中一位请你做的一件事。达到三颗心时,邻居会讲起自己的故事,它会变成任务:听完故事,去故事指向的地方,再从海里带点东西给他们。", "4": "指南:主线故事及其任务链,和以前完全一样。" } @@ -14032,7 +14032,7 @@ "updates": { "heading": "保持最新", "p": { - "0": "玩家不需要自己去寻找新版本。" + "0": "水族爱好者不需要自己去寻找新版本。" }, "points": { "0": "桌面客户端会自动检查并安装更新,无需再次下载;你最初下载的那个文件会一直作为更新程序继续使用。运行期间,它也会每半小时以及你回到窗口时检查新版本,准备好后会显示“重启”按钮。", @@ -14088,7 +14088,7 @@ }, "languages": { "title": "语言", - "summary": "Fishies 目前支持十三种语言,每位玩家可以自行选择,并保存在账户中。", + "summary": "Fishies 目前支持十三种语言,每位水族爱好者可以自行选择,并保存在账户中。", "sections": { "shipped": { "heading": "已支持的语言", @@ -14155,7 +14155,7 @@ "storage": { "heading": "数据保存在哪里", "p": { - "0": "你的鱼缸,包括鱼、金币、等级和装饰,都保存在 Fishies 自己的服务器上,所有玩家共用同一套时间。登录只是用来证明哪个鱼缸属于你,而不会创建一个单独的 Fishies 密码。" + "0": "你的鱼缸,包括鱼、金币、等级和装饰,都保存在 Fishies 自己的服务器上,所有水族爱好者共用同一套时间。登录只是用来证明哪个鱼缸属于你,而不会创建一个单独的 Fishies 密码。" } }, "deleting": { @@ -14183,7 +14183,7 @@ "heading": "Alpha 测试在这里意味着什么", "p": { "0": "Alpha 测试意味着游戏是真正可玩的,不是演示版,但仍在开发中:新的物种、装饰和功能会定期加入,今天这样运作的东西,明天可能就变了。", - "1": "现在游玩的养鱼人会在个人资料上获得“Alpha 养鱼人”徽章,以感谢他们这么早就来到这里;徽章会自动记录,无需申请。" + "1": "现在游玩的水族爱好者会在个人资料上获得“Alpha 养鱼人”徽章,以感谢他们这么早就来到这里;徽章会自动记录,无需申请。" } }, "changes": { @@ -14204,7 +14204,7 @@ }, "points": { "0": "discord.gg/fishies 上的 Fishies Discord,用于报告漏洞和提出功能建议", - "1": "社区,游戏自己的玩家论坛:它的“问题反馈”版块无需 Discord,可从 设置 › 高级 › 报告问题 打开" + "1": "社区,游戏自己的水族爱好者论坛:它的“问题反馈”版块无需 Discord,可从 设置 › 高级 › 报告问题 打开" } } } @@ -14273,7 +14273,7 @@ "help": { "heading": "仍然无法解决", "p": { - "0": "discord.gg/fishies 上的 Fishies Discord,以及游戏自己的论坛社区,都能帮你联系到团队和其他养鱼人。" + "0": "discord.gg/fishies 上的 Fishies Discord,以及游戏自己的论坛社区,都能帮你联系到团队和其他水族爱好者。" } } } @@ -14285,7 +14285,7 @@ "notes": { "heading": "更新日志", "p": { - "0": "每一次顺利完成的发布都会生成自己的更新日志:根据本次发布的提交内容,简要总结玩家真正会注意到的变化,并发布在博客上。" + "0": "每一次顺利完成的发布都会生成自己的更新日志:根据本次发布的提交内容,简要总结水族爱好者真正会注意到的变化,并发布在博客上。" } }, "where": { @@ -14461,7 +14461,7 @@ "what": { "heading": "成就是什么", "p": { - "0": "从第一条鱼到装满的鱼缸,养鱼人一路上做的事情共对应{achievementCount}项成就。其中{hiddenCount}项在你获得之前会保持隐藏。成就窗口会列出全部成就,并显示你的进度。" + "0": "从第一条鱼到装满的鱼缸,水族爱好者一路上做的事情共对应{achievementCount}项成就。其中{hiddenCount}项在你获得之前会保持隐藏。成就窗口会列出全部成就,并显示你的进度。" } }, "rewards": { @@ -14634,7 +14634,7 @@ "what": { "heading": "每二十级一颗星", "p": { - "0": "商店和珊瑚礁日志中的每个物种都显示一到五颗星。它们说明该物种在等级阶梯上多高的位置解锁,所以五星鱼是养鱼人最后才能得到的鱼之一。之后新增的物种也按同样的方式,根据解锁等级得到星级。" + "0": "商店和珊瑚礁日志中的每个物种都显示一到五颗星。它们说明该物种在等级阶梯上多高的位置解锁,所以五星鱼是水族爱好者最后才能得到的鱼之一。之后新增的物种也按同样的方式,根据解锁等级得到星级。" }, "points": { "0": "一星 · 在 1 到 19 级解锁。", @@ -14697,7 +14697,7 @@ "0": "成长与食物:还要多久长大,什么时候会饿。见[成长](/wiki/mechanics/growth)和[喂食与饥饿](/wiki/mechanics/feeding)。", "1": "健康:现在状态如何,没有食物的话多久会耗尽。见[健康与药剂](/wiki/mechanics/health)。", "2": "品质、颜色、年龄和世代:它的价格由什么构成。见[品质、状态与繁殖](/wiki/mechanics/quality)。", - "3": "来源:作为鱼卵买来、养鱼人送的礼物、你的第一条鱼、传说鱼,或在你的鱼缸里出生。", + "3": "来源:作为鱼卵买来、水族爱好者送的礼物、你的第一条鱼、传说鱼,或在你的鱼缸里出生。", "4": "水温与水质:它喜欢的和它现有的对比。见[水温](/wiki/mechanics/temperature)和[水质](/wiki/mechanics/water)。", "5": "调养与品级:箱子里的休息,以及一个说明这条鱼有多出色的数字。见[品级](/wiki/mechanics/grade)。", "6": "性格:害羞、好奇、爱玩或贪吃,终生不变。它只改变鱼的游动方式:害羞的待在水草和石头旁,好奇的会来看你的指针,爱玩的追着同伴跑,贪吃的守在水面附近,等食物落下来。它从不改变价格、品质或照料。" @@ -14775,7 +14775,7 @@ "heading": "里面有什么", "p": { "0": "在游戏里,珊瑚礁日志是一本博物学家的标本册,封面是 Fishies 的封面:它从封面中打开,两页摊开,往下读时书页翻动,夹在中间的薄纸也随之掀起。书边每章各有一个书签;停在一个上,书旁就会出现写着它名字的小吊牌。搜索可以按名字找到文章、鱼或装饰。", - "1": "这本书分为两部分。指南是印刷的那半,每篇文章都印在带印刷边框的白页上,位于奶油色标签后面。我的手记是属于你自己的那半:你的鱼和装饰抽屉、收藏、纪录厅、海洋居民和统计,都在木质标签后面的横线笔记页上,你的发现用照片角贴好。边缘一条黄铜线把两部分隔开,每一页都写明属于哪一部分,上方的红色书签可打开目录:左边是我的手记,右边是指南的章节和搜索。海洋居民会保存你在公海遇到的每位邻居:他们的画像、相遇的日期和地点、你对他们的了解,以及完整的初次见面,包括你的每个回答,随时可重读。统计汇总你的养鱼人生活:游玩时间、赚得和花费的金币、购买、繁殖、卖出和放生的鱼,照料、比赛、探险、拜访和礼物。" + "1": "这本书分为两部分。指南是印刷的那半,每篇文章都印在带印刷边框的白页上,位于奶油色标签后面。我的手记是属于你自己的那半:你的鱼和装饰抽屉、收藏、纪录厅、海洋居民和统计,都在木质标签后面的横线笔记页上,你的发现用照片角贴好。边缘一条黄铜线把两部分隔开,每一页都写明属于哪一部分,上方的红色书签可打开目录:左边是我的手记,右边是指南的章节和搜索。海洋居民会保存你在公海遇到的每位邻居:他们的画像、相遇的日期和地点、你对他们的了解,以及完整的初次见面,包括你的每个回答,随时可重读。统计汇总你的水族爱好者生活:游玩时间、赚得和花费的金币、购买、繁殖、卖出和放生的鱼,照料、比赛、探险、拜访和礼物。" }, "points": { "0": "文章:游戏的每一部分,每条规则只解释一次。书里的链接留在书里。", @@ -14805,7 +14805,7 @@ "snapshot": { "heading": "拍照模式", "p": { - "0": "在我的鱼缸里点拍摄快照,或按默认按键 P,即可打开拍照模式。在你拜访的鱼缸里也能打开,拜访仍然只能观看。鱼缸会在你的屏幕上定格,而它的时钟照常走动;取景时菜单会让到一旁。 饲养者可以在设置中关闭访客拍照;之后访问那个鱼缸时,拍照模式不会打开。", + "0": "在我的鱼缸里点拍摄快照,或按默认按键 P,即可打开拍照模式。在你拜访的鱼缸里也能打开,拜访仍然只能观看。鱼缸会在你的屏幕上定格,而它的时钟照常走动;取景时菜单会让到一旁。 水族爱好者可以在设置中关闭访客拍照;之后访问那个鱼缸时,拍照模式不会打开。", "1": "拖动取景,用滚轮或双指缩放,取景框始终留在鱼缸之内。选一个滤镜、一个相框和一种画幅。设备、需求标记和选中光圈都不会进入照片;想让设备也入镜,就打开显示设备。微笑会落下一粒只有你看得见的碎屑,一条鱼会转向它,而你的鱼什么都不会改变。快门会把照片保存到下载文件夹,按 Escape 退出。" } }, @@ -14876,7 +14876,7 @@ "heading": "以礼物送到的装备", "p": { "0": "第一个海绵过滤器、玻璃加热棒和调养箱都是免费的,而且在它们有用之前不会出现在你的鱼缸里。每件都在你第一次需要的时刻送到,已经装好、已经在工作,卡片会等到安静的时候才出现。", - "1": "已经有这件装备的养鱼人不会收到卡片。礼物不会送第二次。" + "1": "已经有这件装备的水族爱好者不会收到卡片。礼物不会送第二次。" }, "points": { "0": "海绵过滤器:你第一次擦玻璃时,或者第一个鱼缸的水一开始变浑时。", @@ -14893,7 +14893,7 @@ "what": { "heading": "系列与故事", "p": { - "0": "除了从你第一颗卵开始的故事,六个目标系列会一个接一个开启,每个都在你第一次接触它所涉及的部分时。从不游泳的养鱼人永远看不到公海目标。系列里的步骤按顺序来,每一步都链接到讲解它的珊瑚礁日志页面,任务窗口里有“在珊瑚礁日志中阅读”按钮。", + "0": "除了从你第一颗卵开始的故事,六个目标系列会一个接一个开启,每个都在你第一次接触它所涉及的部分时。从不游泳的水族爱好者永远看不到公海目标。系列里的步骤按顺序来,每一步都链接到讲解它的珊瑚礁日志页面,任务窗口里有“在珊瑚礁日志中阅读”按钮。", "1": "故事本身分章节一直延续到 100 级,大约每十二级一章,每章都以一个同时要求两件事的目标收尾。" } }, @@ -14914,7 +14914,7 @@ "pay": { "heading": "奖励多少", "p": { - "0": "目标只发金币和经验,没有别的。前十六个之后新增的目标,奖励约为:在它开启的那个等级上,每天玩两次的养鱼人一天靠卖鱼赚到的 15%,经验是金币的一倍半。奖励从不会比好好照料鱼缸本身赚得更多。" + "0": "目标只发金币和经验,没有别的。前十六个之后新增的目标,奖励约为:在它开启的那个等级上,每天玩两次的水族爱好者一天靠卖鱼赚到的 15%,经验是金币的一倍半。奖励从不会比好好照料鱼缸本身赚得更多。" } } } @@ -15010,23 +15010,23 @@ }, "schools": { "title": "鱼群", - "summary": "属于你们的养鱼人团体:加入、身份、海湾和鱼群聊天。", + "summary": "属于你们的水族爱好者团体:加入、身份、海湾和鱼群聊天。", "sections": { "what": { "heading": "什么是鱼群", "p": { - "0": "鱼群是最多{schoolMax}位一起游的养鱼人组成的团体。它有名字、用手绘部件拼成的徽记和语言,每个鱼群在公海里都有自己的小海湾。", - "1": "关注一位养鱼人不会让你加入他的鱼群,加入鱼群也不会让你关注任何人。你一次只能在一个鱼群里,随时都能退出:属于你的东西都还是你的。" + "0": "鱼群是最多{schoolMax}位一起游的水族爱好者组成的团体。它有名字、用手绘部件拼成的徽记和语言,每个鱼群在公海里都有自己的小海湾。", + "1": "关注一位水族爱好者不会让你加入他的鱼群,加入鱼群也不会让你关注任何人。你一次只能在一个鱼群里,随时都能退出:属于你的东西都还是你的。" } }, "joining": { "heading": "加入或创建", "p": { - "0": "达到{schoolJoinLevel}级并登录后,在菜单中打开鱼群应用,或点击{kelpGarden}里的鱼群公告板。有空位的鱼群会以你的语言优先列出。自由加入的鱼群会立刻接纳你;申请加入的鱼群由长老或创始人同意,申请保留一周。仅限邀请的鱼群只接纳受邀的养鱼人。", + "0": "达到{schoolJoinLevel}级并登录后,在菜单中打开鱼群应用,或点击{kelpGarden}里的鱼群公告板。有空位的鱼群会以你的语言优先列出。自由加入的鱼群会立刻接纳你;申请加入的鱼群由长老或创始人同意,申请保留一周。仅限邀请的鱼群只接纳受邀的水族爱好者。", "1": "达到{schoolFoundLevel}级后,可以花{schoolFoundCoins}金币创建鱼群:选择名字、徽记的形状、图案和两种颜色、语言以及加入方式。", "2": "每个鱼群还有一个由 2 到 4 个大写字母或数字组成的标签,例如 REEF。成员在聊天和名片上,名字旁会以鱼群的颜色显示它。创始人每周可以更改一次。", "3": "鱼群也在屏幕底部的工具栏里,一按就能打开;加入鱼群后,它会显示你鱼群的徽记。", - "4": "在鱼群公告板上,每个鱼群都是一张卡片,写着它的徽记、格言、成员和语言,加入或申请加入的按钮就在卡片上。在你的鱼群里,每位成员都会显示自己的代表鱼、角色以及本周是否来过,旁边是公告栏和你在[本周订单](/wiki/events/school-order)中的贡献。要邀请养鱼人,在你的鱼群中选择“邀请养鱼人”:养鱼人选择器会先列出好友,并标出已在鱼群中的人。", + "4": "在鱼群公告板上,每个鱼群都是一张卡片,写着它的徽记、格言、成员和语言,加入或申请加入的按钮就在卡片上。在你的鱼群里,每位成员都会显示自己的代表鱼、角色以及本周是否来过,旁边是公告栏和你在[本周订单](/wiki/events/school-order)中的贡献。要邀请水族爱好者,在你的鱼群中选择“邀请水族爱好者”:水族爱好者选择器会先列出好友,并标出已在鱼群中的人。", "5": "鱼群可以把一个国家或地区的旗帜挂作三角旗:它在鱼群公告板和鱼群页面上的纹章旁飘扬,在聊天和名片中跟在每位成员的标签上,并在海湾里立在自己的旗杆上。创始人或长老从所有国家或地区的旗帜中挑选,鱼群语言所在的国家排在最前面,也可以选择不挂旗。这是鱼群自己的选择,并不说明任何人住在哪里。", "6": "创始人可以选择鱼群在成员名字旁的显示方式:标签、标志(三角旗,没有则为纹章)或两者。任何成员都可以在鱼群应用中把它从自己的名字旁隐藏,之后它不会出现在其名字旁的任何地方。" } @@ -15038,8 +15038,8 @@ }, "points": { "0": "创始人为鱼群命名,修改徽记、语言和加入方式,挑选长老,可以移交鱼群,也可以提前 48 小时通知后解散。", - "1": "长老处理申请、邀请养鱼人、撰写格言和公告栏、移出成员,还可以把鱼群聊天里的一句话隐藏交给管理员,或将某人禁言一天。", - "2": "创始人 14 天没有上线时,会自动交给最近上线的长老,没有长老就交给资历最久的成员。任何身份都不会碰其他养鱼人的金币、物品、鱼或鱼缸。" + "1": "长老处理申请、邀请水族爱好者、撰写格言和公告栏、移出成员,还可以把鱼群聊天里的一句话隐藏交给管理员,或将某人禁言一天。", + "2": "创始人 14 天没有上线时,会自动交给最近上线的长老,没有长老就交给资历最久的成员。任何身份都不会碰其他水族爱好者的金币、物品、鱼或鱼缸。" } }, "cove": { @@ -15084,22 +15084,22 @@ }, "stall": { "title": "摊位与交易", - "summary": "把储藏室的食物、成鱼、鱼卵和盆栽水草卖给其他养鱼人,在集市买他们的东西,以及出价。", + "summary": "把储藏室的食物、成鱼、鱼卵和盆栽水草卖给其他水族爱好者,在集市买他们的东西,以及出价。", "sections": { "what": { "heading": "摊位是什么", "p": { - "0": "你的摊位卖给其他养鱼人:[储藏室](/wiki/mechanics/stash)里的食物包裹(同一种食物、同一稀有度的 50、100、250 或 500 克)、你的成鱼、储藏室卵架上的鱼卵,以及水草繁殖(研究)培育的盆栽水草,价格都由你定。你不在时它也会继续卖。工坊制作的装饰和材料包也能出售,工具不能出售。同一物品同一稀有度只能上架一件。奖励不能出售:展览缎带、闪亮鳞片、深渊荧石和余烬蛋白石会一直留在你手里。", - "1": "每个摊位上的每个包裹也会出现在摊位榜上,位于公海港口的各个摊位。当你有东西在售时,来参观你鱼缸的养鱼人会在工具栏看到摊位按钮。", + "0": "你的摊位卖给其他水族爱好者:[储藏室](/wiki/mechanics/stash)里的食物包裹(同一种食物、同一稀有度的 50、100、250 或 500 克)、你的成鱼、储藏室卵架上的鱼卵,以及水草繁殖(研究)培育的盆栽水草,价格都由你定。你不在时它也会继续卖。工坊制作的装饰和材料包也能出售,工具不能出售。同一物品同一稀有度只能上架一件。奖励不能出售:展览缎带、闪亮鳞片、深渊荧石和余烬蛋白石会一直留在你手里。", + "1": "每个摊位上的每个包裹也会出现在摊位榜上,位于公海港口的各个摊位。当你有东西在售时,来参观你鱼缸的水族爱好者会在工具栏看到摊位按钮。", "2": "你的摊位立在彩绘柜台上,每个位置都有一张纸标签从遮阳篷上垂下:点标签可以改价、查看出价或撤下,点空标签就能上架。出价和成交会以便条的形式出现在标签旁,每个出价都可以接受或拒绝。出售里,你的货架和价格单并排摆放。集市是一条摊位街,每类商品一个摊位;每种食物或物种都显示最低价和在售数量,你自己在卖的会有标记。" } }, "street": { "heading": "摊位街", "p": { - "0": "在公海的港口里,每位有商品在售的养鱼人都有一个摊位,沿广场前沿排成一排:彩绘柜台的名牌上写着他们的名字,台面上摆着他们最贵重的三件商品,各标着价格。", - "1": "沿着广场游动,街道就会从旁滑过。街道尽头的标签通向更多摊位:继续游到尽头或点按标签,街道就会转到另一侧。你关注的养鱼人和你鱼群的成员排在最前面。点按一个摊位即可打开并购买。", - "2": "没有养鱼人出售鱼食、鱼卵或鱼时,鱼食摊、鱼卵摊和鱼摊由海洋居民看管:皮普卖储藏室里的鱼食,卢门卖你已解锁鱼种的鱼卵,奥莉卖已孵化的幼鱼。货品每天 UTC 午夜更换,每位养鱼人每样能买几个,价格比商店略高。养鱼人自己的货总是排在前面,点“在这里卖你自己的”即可打开你的摊位。" + "0": "在公海的港口里,每位有商品在售的水族爱好者都有一个摊位,沿广场前沿排成一排:彩绘柜台的名牌上写着他们的名字,台面上摆着他们最贵重的三件商品,各标着价格。", + "1": "沿着广场游动,街道就会从旁滑过。街道尽头的标签通向更多摊位:继续游到尽头或点按标签,街道就会转到另一侧。你关注的水族爱好者和你鱼群的成员排在最前面。点按一个摊位即可打开并购买。", + "2": "没有水族爱好者出售鱼食、鱼卵或鱼时,鱼食摊、鱼卵摊和鱼摊由海洋居民看管:皮普卖储藏室里的鱼食,卢门卖你已解锁鱼种的鱼卵,奥莉卖已孵化的幼鱼。货品每天 UTC 午夜更换,每位水族爱好者每样能买几个,价格比商店略高。水族爱好者自己的货总是排在前面,点“在这里卖你自己的”即可打开你的摊位。" } }, "selling": { @@ -15121,7 +15121,7 @@ "trader": { "heading": "商人特权", "p": { - "0": "学会商人精通的养鱼人,可以为一个精通栏位选择两项特权。求购单让你在集市为某个鱼种发布长期求购,价格在摊位的常规范围内。发布的那一刻金币就会被锁定。任何养鱼人都可以用自己的成年鱼接单,并立刻拿到扣除 5% 手续费后的价格。鱼会进入你的鱼缸,鱼缸满了就进入你的储藏室。求购单有效 7 天;没人接单时金币会全部退回,你也可以随时取消。", + "0": "学会商人精通的水族爱好者,可以为一个精通栏位选择两项特权。求购单让你在集市为某个鱼种发布长期求购,价格在摊位的常规范围内。发布的那一刻金币就会被锁定。任何水族爱好者都可以用自己的成年鱼接单,并立刻拿到扣除 5% 手续费后的价格。鱼会进入你的鱼缸,鱼缸满了就进入你的储藏室。求购单有效 7 天;没人接单时金币会全部退回,你也可以随时取消。", "1": "摊位助手会保存一份来自你[储藏室](/wiki/mechanics/stash)的包的清单,每个包都带着你想要的价格。你不在时,每当有一包卖出,助手就会按你平时的栏位、价格和等待时间补上一包。它只用这份清单,不会自己上架别的东西。它上架的包会带有助手标记。", "2": "两项特权都在精通栏位里选择,所以可以像其他特权一样更换。已发布的求购单和上架的东西在更换后仍然有效,只有新的求购单和补货会停止。" } @@ -15141,17 +15141,17 @@ }, "halloween": { "title": "万圣节", - "summary": "万圣节派对期间,到其他养鱼人的鱼缸讨糖果。", + "summary": "万圣节派对期间,到其他水族爱好者的鱼缸讨糖果。", "sections": { "trick-or-treat": { "heading": "不给糖就捣蛋", "p": { - "0": "{iceShelf}的万圣节派对期间,参观其他养鱼人的鱼缸就是讨糖果。你每天第一次参观每个鱼缸都会装满糖果袋,鱼缸的主人也会在通知里看到你来过的字条。", + "0": "{iceShelf}的万圣节派对期间,参观其他水族爱好者的鱼缸就是讨糖果。你每天第一次参观每个鱼缸都会装满糖果袋,鱼缸的主人也会在通知里看到你来过的字条。", "1": "当天第一个鱼缸给{treatFirst}颗糖果,当天再参观的每个鱼缸都会少一点,最少{treatFloor}颗。糖果属于这场派对:在它结束前花掉。" }, "points": { "0": "每个鱼缸每天给一次糖果;明天再来。", - "1": "游客和低于{treatLevel}级的养鱼人拿不到糖果;先[保存进度](/wiki/mechanics/signin)到登录账号。", + "1": "游客和低于{treatLevel}级的水族爱好者拿不到糖果;先[保存进度](/wiki/mechanics/signin)到登录账号。", "2": "鱼缸的主人起名满一天后,这个鱼缸才会给糖果。", "3": "糖果不能赠送、出售,也不能留到下一场派对。" } @@ -15173,13 +15173,13 @@ "welcome": { "heading": "人人一个南瓜", "p": { - "0": "派对期间在{welcomeLast}之前玩过的每位养鱼人(包括游客),都会在储藏室收到一次{welcomeGift}。它和{iceShelf}送的南瓜一样,两份互不影响。" + "0": "派对期间在{welcomeLast}之前玩过的每位水族爱好者(包括游客),都会在储藏室收到一次{welcomeGift}。它和{iceShelf}送的南瓜一样,两份互不影响。" } }, "board": { "heading": "糖果榜", "p": { - "0": "派对商店下方的糖果榜按收集的糖果数为养鱼人排名;数量相同时先达到的人排在前面。派对结束时,榜上前{treatChampions}名获得“[糖果冠军](/wiki/badges/party-halloween-treats)”徽章,下次进入游戏时发放。", + "0": "派对商店下方的糖果榜按收集的糖果数为水族爱好者排名;数量相同时先达到的人排在前面。派对结束时,榜上前{treatChampions}名获得“[糖果冠军](/wiki/badges/party-halloween-treats)”徽章,下次进入游戏时发放。", "1": "派对徽章带着颁发它的那场派对的年份,印在印章上的绶带上:来参加今年的派对可获得“万圣节派对(2026)”,榜上冠军获得“糖果冠军(2026)”。明年的派对会颁发带有新年份的新徽章,所以你参加过的每一场派对都会在徽章收藏里留下自己的印章。" } }, @@ -15274,7 +15274,7 @@ "who": { "heading": "住在外面的是谁", "p": { - "0": "六位野生居民在公海安了家。他们不是你能养或能卖的鱼:他们住在各自的地方,过着自己的日子,和每个游过来的养鱼人聊天。", + "0": "六位野生居民在公海安了家。他们不是你能养或能卖的鱼:他们住在各自的地方,过着自己的日子,和每个游过来的水族爱好者聊天。", "1": "章鱼奥莉在鱼群公告板旁打理[海带森林](/wiki/places/kelp-garden)。海鳝马洛从船壳上的一个洞里看守着沉船。寄居蟹皮普在港口摊位旁边聊天讨价还价。海龟谢尔比船长沿着绕珊瑚礁的长长洋流漫游,每周停在不同的地方,所以去地图上找他吧。海荨麻水母卢门在潟湖的牡蛎床上方漂浮。海马霍利斯在潟湖的布告栏旁跑他的邮差路线。" } }, @@ -15314,7 +15314,7 @@ }, "power-keys": { "title": "高手按键与命令", - "summary": "为每天都玩的养鱼人准备的聊天频道、斜杠命令、在线状态、键盘快捷键和详细的悬停卡片。", + "summary": "为每天都玩的水族爱好者准备的聊天频道、斜杠命令、在线状态、键盘快捷键和详细的悬停卡片。", "sections": { "channels": { "heading": "聊天频道", @@ -15329,20 +15329,20 @@ "0": "以斜杠开头的一行就是命令。输入斜杠即可边写边看到命令,输入 /help 查看完整列表。在 @ 之后或在需要名字的命令之后输入名字会自动补全,按 Tab 选定。" }, "points": { - "0": "/w @名字消息(或 /whisper):对一位养鱼人说悄悄话。/r 消息回复最后对你说悄悄话的人。", + "0": "/w @名字消息(或 /whisper):对一位水族爱好者说悄悄话。/r 消息回复最后对你说悄悄话的人。", "1": "/visit @名字:前往对方的鱼缸。", "2": "/who:你所在的房间或公海地点里有谁。", "3": "/afk 消息、/busy 和 /back:别人看到的你的状态(见下方在线状态)。", "4": "/emote 挥手:在公海里你的鱼会做这个表情;在别处则以图片发出。", "5": "/g、/t、/s 和 /room:在综合、交易、你的鱼群或这个房间说一句;命令后面没有内容时则切换过去。", "6": "以 // 开头的一行会原样发送,只保留一个斜杠。", - "7": "/follow @名字、/invite @名字(一起游泳)、/gift @名字、/stall @名字和 /block @名字(或 /ignore):与养鱼人卡片上的按钮相同。" + "7": "/follow @名字、/invite @名字(一起游泳)、/gift @名字、/stall @名字和 /block @名字(或 /ignore):与水族爱好者卡片上的按钮相同。" } }, "names": { "heading": "名字菜单", "p": { - "0": "在聊天里右键点击养鱼人的名字,或用手指长按,就会打开菜单:打开名片、拜访、悄悄话、关注、在其摊位交易、屏蔽或举报。" + "0": "在聊天里右键点击水族爱好者的名字,或用手指长按,就会打开菜单:打开名片、拜访、悄悄话、关注、在其摊位交易、屏蔽或举报。" } }, "presence": { @@ -15374,7 +15374,7 @@ "what": { "heading": "每周的展览", "p": { - "0": "每周,展示画廊都会举办一场分为三个组别的展览,比如珊瑚礁、色彩巡游或自家培育。组别每周一更换,所有养鱼人看到的都一样。", + "0": "每周,展示画廊都会举办一场分为三个组别的展览,比如珊瑚礁、色彩巡游或自家培育。组别每周一更换,所有水族爱好者看到的都一样。", "1": "从我的鱼缸打开。展览一行有一个参展按钮,轻点一下就能让屏幕上的鱼缸参加本周得分最高的那个组别。也可以游进海带森林的画廊:画框下的告示板能打开它,并显示你参加了几个组别,或有奖品在等你。" } }, @@ -15402,7 +15402,7 @@ "voting": { "heading": "投票", "p": { - "0": "养鱼人为配对投票:同一组别的两个鱼缸并排展示,你选出更好看的那个。你永远看不到自己的鱼缸和自己鱼群的鱼缸,每一对只算一次。", + "0": "水族爱好者为配对投票:同一组别的两个鱼缸并排展示,你选出更好看的那个。你永远看不到自己的鱼缸和自己鱼群的鱼缸,每一对只算一次。", "1": "10 级开放投票,且要在鱼缸第一天之后满一周。一周结束时,评委的分数与投票一起决定各组别的名次。" } }, @@ -15421,14 +15421,14 @@ "fame": { "heading": "全服务器的消息", "p": { - "0": "高光时刻会同时告诉所有养鱼人:第一个培育出稀有颜色或某个物种变形的养鱼人、第一个达到等级里程碑的养鱼人、展览的获奖者,以及金色鱼群。", + "0": "高光时刻会同时告诉所有水族爱好者:第一个培育出稀有颜色或某个物种变形的水族爱好者、第一个达到等级里程碑的水族爱好者、展览的获奖者,以及金色鱼群。", "1": "珊瑚礁日志里的纪录大厅会收录这些:服务器首例、最长的连续登录、饲养中最稀有的变种和最新的获奖者。" } }, "titles": { "heading": "称号", "p": { - "0": "缎带、领奖台、服务器首例和纪录都能换得称号。在纪录大厅里选一个,它就会显示在你鱼缸里你名字的下方,所有来访的人都能看到。它也会显示在聊天和公海里的名片上,以及其他养鱼人好友列表中你的那一行。" + "0": "缎带、领奖台、服务器首例和纪录都能换得称号。在纪录大厅里选一个,它就会显示在你鱼缸里你名字的下方,所有来访的人都能看到。它也会显示在聊天和公海里的名片上,以及其他水族爱好者好友列表中你的那一行。" } }, "schools": { @@ -15499,7 +15499,7 @@ "heading": "什么是研究", "p": { "0": "研究是一棵杠杆之树,改变你的鱼缸的运作方式。从菜单(研究应用)或鱼缸工作室的“研究”标签页打开,所有升级都汇集在那里。每个分支从根部长到冠;点按一个节点,可以读到它的作用、花费和时间。照顾鱼从来不需要其中任何一项;每个节点都只增添一点可选的东西,仍在制作中的节点会显示即将推出。", - "1": "[鱼卵交换](/wiki/research/social-egg-swap)(15 级)让两位互相关注的养鱼人各拿出一枚尚未孵化的鱼卵进行交换。在鱼卵的卡片上发出提议:它会离开你的鱼缸,在提议中等待三天,期间不能出售或移动。好友在好友界面用自己的一枚鱼卵接受后,两枚鱼卵立即易主;被拒绝、被撤回或已过期的提议会让鱼卵回家。交换来的鱼卵会以第 1 世代孵化,并保留它的颜色和血统。", + "1": "[鱼卵交换](/wiki/research/social-egg-swap)(15 级)让两位互相关注的水族爱好者各拿出一枚尚未孵化的鱼卵进行交换。在鱼卵的卡片上发出提议:它会离开你的鱼缸,在提议中等待三天,期间不能出售或移动。好友在好友界面用自己的一枚鱼卵接受后,两枚鱼卵立即易主;被拒绝、被撤回或已过期的提议会让鱼卵回家。交换来的鱼卵会以第 1 世代孵化,并保留它的颜色和血统。", "2": "[繁殖调养](/wiki/research/breed-conditioning)(繁殖分支的第一个节点)会让成年鱼在调养箱里吃最爱的食物休养3天;杂食鱼可吃任何不讨厌的食物。3餐的口粮在开始时从储藏室取出。这条鱼的下一枚卵孵出更高等级的几率+10%,这枚卵会用掉这份加成。它只对黄金及以上的亲鱼有意义,因为只有这样的鱼对才可能升级。", "3": "[鱼的把戏](/wiki/research/social-fish-tricks)(社交分支的第一个节点)用2天的一节课教成年鱼一个把戏,一次一课:翻筋斗、冲刺、原地旋转、后空翻或扭扭舞。鱼的卡片只列出它的身体做得到的把戏:用鳍而不是用尾巴游的鱼从不翻筋斗。它学会后,访客在你的鱼缸里点它就会看到表演。表演只在访客的屏幕上出现,不会改变你的鱼缸。鱼可以一个接一个地学更多把戏。每条鱼也会时不时自己做个小动作,低头点一下、轻轻上下浮动或者猛地冲一小段,开心的鱼吃完东西后也可能来一个。", "4": "[活体水草](/wiki/research/decor-living-plants)(装饰分支的第一个节点)让种下的茎分四个阶段生长,每阶段18小时。长成的水草给出一根插条(工坊的绿植类材料),取下后每3天可再取一根。水景师之冠的特典水草繁殖,会把3根插条栽成你已在养的那种水草。它进入储藏室,可以送人、摆上摊位,或以植物价格的45%卖给游戏。插条可取的水草旁会长出一棵嫩芽:用捞网或“查看”点它,无需打开卡片就能取得插条,水草绝不会被挪动;在种得很密的地方,它也会比周围的茎先接到点击。长按或右键仍可打开它的卡片。" @@ -15601,7 +15601,7 @@ "rewards": { "heading": "奖励", "p": { - "0": "填满的页面只支付一次:金币以及盖在页面上的火漆印章。金币是普通养鱼人在该页面通常完成的等级一天销售额的一部分,页面越大越多。同一页永远不会支付两次。", + "0": "填满的页面只支付一次:金币以及盖在页面上的火漆印章。金币是普通水族爱好者在该页面通常完成的等级一天销售额的一部分,页面越大越多。同一页永远不会支付两次。", "1": "每封印满五页,还会有一件奖杯装饰放入你的储藏室(共五件,最后一件在最后一页)。第一页封印会得到收藏家徽章。海沟发现开启荧石洞窟配方,热泉发现开启蛋白石拱门配方。", "2": "游客能看到页面填满,但金币要等登录后才发放。只差一件的页面会在日志中标出,并提醒你一次。" } @@ -15634,7 +15634,7 @@ "offer": { "heading": "提出提议", "p": { - "0": "打开一枚卵的卡片,选择“提议给好友”。在养鱼人选择器里选好友;没有回关你的养鱼人会在那一行标出。提议开着的时候,卵会离开你的鱼缸,期间不能出售、赠送或移动。" + "0": "打开一枚卵的卡片,选择“提议给好友”。在水族爱好者选择器里选好友;没有回关你的水族爱好者会在那一行标出。提议开着的时候,卵会离开你的鱼缸,期间不能出售、赠送或移动。" } }, "answer": { @@ -15656,16 +15656,16 @@ } }, "keeper-path": { - "title": "养鱼人之路", + "title": "水族爱好者之路", "summary": "等级阶梯上的五个选择:天职、专精、鱼缸特权、深化和招牌。", "sections": { "what": { "heading": "五个选择", "p": { - "0": "在 10、25、50、75 和 100 级,养鱼人手册会请你做出选择。每次选择带来小小的加成和新的玩法,合在一起,决定了你是怎样的养鱼人。", - "1": "点左上角的环打开养鱼人手册,它会停在“养鱼人之路”上。等待选择的一步会亮起金光,进入游戏时,选择窗口会在升级画面之后自动打开。关闭后,一天后会再次询问。每个选项在你选之前,都会用数字告诉你它的效果。", - "2": "养鱼人珊瑚是这条路的画像:每升一级就长出一块,每次选择是它的一根枝,100 级时它会加冕。访客能在你的名片上看到你的深度和天职。", - "3": "在守护者的名片上点按他的珊瑚,就能看到它长到了哪一步。珊瑚只在名片和守护者之书里,不在鱼缸中。" + "0": "在 10、25、50、75 和 100 级,水族爱好者手册会请你做出选择。每次选择带来小小的加成和新的玩法,合在一起,决定了你是怎样的水族爱好者。", + "1": "点左上角的环打开水族爱好者手册,它会停在“水族爱好者之路”上。等待选择的一步会亮起金光,进入游戏时,选择窗口会在升级画面之后自动打开。关闭后,一天后会再次询问。每个选项在你选之前,都会用数字告诉你它的效果。", + "2": "水族爱好者珊瑚是这条路的画像:每升一级就长出一块,每次选择是它的一根枝,100 级时它会加冕。访客能在你的名片上看到你的深度和天职。", + "3": "在水族爱好者的名片上点按他的珊瑚,就能看到它长到了哪一步。珊瑚只在名片和水族爱好者手册里,不在鱼缸中。" } }, "calling": { @@ -15687,9 +15687,9 @@ }, "points": { "0": "照料者 · 治愈者:药剂便宜 20%。", - "1": "照料者 · 玻璃守护者:每次清洁多得 25% XP。", + "1": "照料者 · 玻璃水族爱好者:每次清洁多得 25% XP。", "2": "繁育者 · 暖巢:繁育的卵提前 2 小时孵化。", - "3": "繁育者 · 色彩守护者:继承亲鱼颜色的卵,有 75% 的几率继承更稀有的那一种。", + "3": "繁育者 · 色彩水族爱好者:继承亲鱼颜色的卵,有 75% 的几率继承更稀有的那一种。", "4": "商人 · 公道商人:鱼群订单和订单板的交付多得 4% 金币。", "5": "商人 · 收藏家:完成的日志页多得 10% 金币。", "6": "探险家 · 采珠人:接珍珠每一局再多得 7% 金币。", @@ -15728,7 +15728,7 @@ "line": { "heading": "传说血统", "p": { - "0": "从{lineLevel}级起,“养鱼人之路”标签页还会显示你的传说血统。血统从一对稀有的鱼开始:同一物种的一雌一雄,都是墨色或都是珊瑚色,并且在产卵时都达到黄金或更高。", + "0": "从{lineLevel}级起,“水族爱好者之路”标签页还会显示你的传说血统。血统从一对稀有的鱼开始:同一物种的一雌一雄,都是墨色或都是珊瑚色,并且在产卵时都达到黄金或更高。", "1": "那枚卵就是你血统的创始人,卡片上会终生带着血统徽记。你的第一枚会获得“血统创始人”称号。血统会在之后的更新里继续。" } } @@ -15736,21 +15736,21 @@ }, "mastery": { "title": "熟练与扩展", - "summary": "养鱼人之路的尽头会发生什么:熟练之星、它们的称号和等级环外观,以及新等级如何到来。", + "summary": "水族爱好者之路的尽头会发生什么:熟练之星、它们的称号和等级环外观,以及新等级如何到来。", "sections": { "stars": { "heading": "熟练之星", "p": { - "0": "目前{maxLevel}级是养鱼人之路的尽头,但你的 XP 不会停止计算。从那里开始,每获得{starXp} XP 就是一颗熟练之星。", - "1": "星星会显示在你的等级环上,养鱼人手册的“熟练”标签页会告诉你离下一颗还有多远。星星不会给金币:它们是为了荣誉、称号和等级环的外观。", - "2": "深度只有一条线。1 到 100 级会带你从水面下潜到海沟口的 1,000 米,潜水钟在 200 米,热泉在 600 米。每颗熟练之星会再深 100 米,你的深度会显示在养鱼人手册和你的名片上。", - "3": "100 级之后,守护者珊瑚会随着你的星星继续生长:星星达到 1、5、10、25、50 和 100 颗时,冠冕各亮一阶(微光、绽放、光环、璀璨、灯塔、传说),访客也可以在你的名片上点按它。" + "0": "目前{maxLevel}级是水族爱好者之路的尽头,但你的 XP 不会停止计算。从那里开始,每获得{starXp} XP 就是一颗熟练之星。", + "1": "星星会显示在你的等级环上,水族爱好者手册的“熟练”标签页会告诉你离下一颗还有多远。星星不会给金币:它们是为了荣誉、称号和等级环的外观。", + "2": "深度只有一条线。1 到 100 级会带你从水面下潜到海沟口的 1,000 米,潜水钟在 200 米,热泉在 600 米。每颗熟练之星会再深 100 米,你的深度会显示在水族爱好者手册和你的名片上。", + "3": "100 级之后,水族爱好者珊瑚会随着你的星星继续生长:星星达到 1、5、10、25、50 和 100 颗时,冠冕各亮一阶(微光、绽放、光环、璀璨、灯塔、传说),访客也可以在你的名片上点按它。" } }, "titles": { "heading": "称号", "p": { - "0": "星星会换来可以显示在名字下面的称号:1 颗星是海星,5 颗是星光守护者,10 颗是月之潮,25 颗是北极光,50 颗是星海,100 颗是永恒之潮。" + "0": "星星会换来可以显示在名字下面的称号:1 颗星是海星,5 颗是星光水族爱好者,10 颗是月之潮,25 颗是北极光,50 颗是星海,100 颗是永恒之潮。" } }, "finishes": { @@ -15769,7 +15769,7 @@ } }, "house": { - "title": "你的房子", + "title": "水族爱好者的房子", "summary": "整座房子画在一幅图里:七个房间,以及每个房间打开的界面。", "sections": { "enter": { @@ -15809,7 +15809,7 @@ "heading": "直播电视", "p": { "0": "鱼缸房间的客厅里有一台电视。它播放此刻正在 24 小时直播里的鱼缸,由游戏实时绘制。只有在房子打开且电视在画面中时才会绘制。", - "1": "点按电视即可放大。观看面板会显示饲养员的地址 fishies.lol/@用户名,以及“在 Kick 观看”和“在 Twitch 观看”按钮。直播里没有鱼缸时,电视显示暂无信号。" + "1": "点按电视即可放大。观看面板会显示水族爱好者的地址 fishies.lol/@用户名,以及“在 Kick 观看”和“在 Twitch 观看”按钮。直播里没有鱼缸时,电视显示暂无信号。" } } } @@ -15867,7 +15867,7 @@ "heading": "在哪儿找到他", "p": { "0": "谢尔比每周游到一个不同的地方。每周一 00:00 UTC 换周,他按固定路线走九个地方:{lagoon}、{ruins}、{market}、{iceShelf}、{kelpGarden}、{arena}、{shipwreck}、{trench}和{vents},然后再从头开始。", - "1": "他歇在离地点集合处不远的地方,所以要靠四处游动才能找到他,而不是一到就能碰上。那一周里,每位养鱼人见到他的地方都一样。地图顶部的横条和那个地点的卡片上,会显示他本周所在的位置。" + "1": "他歇在离地点集合处不远的地方,所以要靠四处游动才能找到他,而不是一到就能碰上。那一周里,每位水族爱好者见到他的地方都一样。地图顶部的横条和那个地点的卡片上,会显示他本周所在的位置。" } }, "talk": { @@ -16032,11 +16032,11 @@ "hearts": { "heading": "心、故事与礼物", "p": { - "0": "你与马洛的友谊用心来计数,最多五颗,显示在他的卡片上。聊天只能把下一颗心填上一部分,大约要聊三天。然后他会有话对你说:一段有你的回答、他都记得的小场景,还有一件要你去办的事。马洛请养鱼人去旧锚那儿盯着螃蟹,让自己的鱼在家里有地方躲,带来冰晶照亮他的刻痕墙,还要去海沟取回旧玻璃。办完这件事,听完他的谢意,这颗心就是你的了。" + "0": "你与马洛的友谊用心来计数,最多五颗,显示在他的卡片上。聊天只能把下一颗心填上一部分,大约要聊三天。然后他会有话对你说:一段有你的回答、他都记得的小场景,还有一件要你去办的事。马洛请水族爱好者去旧锚那儿盯着螃蟹,让自己的鱼在家里有地方躲,带来冰晶照亮他的刻痕墙,还要去海沟取回旧玻璃。办完这件事,听完他的谢意,这颗心就是你的了。" }, "points": { "0": "{storyHearts}颗心 · 他的故事。灯笼号是[守灯人](/wiki/lore/lantern-keepers)的船,船头的玻璃罩里装着第一粒火种,直到一场风暴把她沉在这里。", - "1": "{giftHearts}颗心 · 礼物。[船灯](/wiki/items/ships-lamp),灯笼号货舱里的最后一盏小灯,挂在一条船链上,会存进你的[衣橱](/wiki/mechanics/wardrobe)(颈部栏位)。以前已经拿到他那盏旧鮟鱇灯的养鱼人可以继续保留。" + "1": "{giftHearts}颗心 · 礼物。[船灯](/wiki/items/ships-lamp),灯笼号货舱里的最后一盏小灯,挂在一条船链上,会存进你的[衣橱](/wiki/mechanics/wardrobe)(颈部栏位)。以前已经拿到他那盏旧鮟鱇灯的水族爱好者可以继续保留。" } }, "story": { @@ -16084,7 +16084,7 @@ "points": { "0": "砍价。他拿一颗鹅卵石向你要十个贝壳,每次还价他都乐在其中。贝壳是假装的:没有金币和物品真的易手,乐趣就在讨价还价。转身走开,他还是会白送给你。", "1": "找房子。他快撑满自己的壳了,还告诉你螃蟹怎样按个头排队,大壳一出现就一起换壳。", - "2": "集市。价格像潮水一样转,摊位榜是养鱼人们交易的地方,订单板是集市收货的地方。更多内容见[摊位](/wiki/mechanics/stall)。", + "2": "集市。价格像潮水一样转,摊位榜是水族爱好者们交易的地方,订单板是集市收货的地方。更多内容见[摊位](/wiki/mechanics/stall)。", "3": "他周围的世界。港口上的金色鱼群、冰架上的派对(万圣节有专属台词)、当季生意,以及新赛道开张或榜单截止那天的竞技场,那天他会收假赌注。" } }, @@ -16097,11 +16097,11 @@ "hearts": { "heading": "心、故事与礼物", "p": { - "0": "你与皮普的友谊用心来计数,最多五颗,显示在他的卡片上。聊天只能把下一颗心填上一部分,大约要聊三天。然后他会有话对你说:一段有你的回答、他都记得的小场景,还有一件要你去办的事。皮普请你从集市找回一件丢失的心爱之物,在养鱼人的鱼缸里添新装饰,给他的柜台带石头,卖掉一条成鱼,还要帮他从热泉找到一个新家。办完这件事,听完他的谢意,这颗心就是你的了。" + "0": "你与皮普的友谊用心来计数,最多五颗,显示在他的卡片上。聊天只能把下一颗心填上一部分,大约要聊三天。然后他会有话对你说:一段有你的回答、他都记得的小场景,还有一件要你去办的事。皮普请你从集市找回一件丢失的心爱之物,在水族爱好者的鱼缸里添新装饰,给他的柜台带石头,卖掉一条成鱼,还要帮他从热泉找到一个新家。办完这件事,听完他的谢意,这颗心就是你的了。" }, "points": { "0": "{storyHearts}颗心 · 他的故事。他家里人说,第一个集市就是他们开起来的:一条小鱼把火种带回了家,他的太太太爷爷蟹佩尔拿一个贝壳换了看一眼那光,一个集市就在它周围长了起来。", - "1": "{giftHearts}颗心 · 礼物。[皮普的旧壳](/wiki/items/pips-old-shell),他住了三年的螺旋壳,会存进你的[衣橱](/wiki/mechanics/wardrobe)(头部栏位)。以前已经拿到他表亲的深海贝壳的养鱼人可以继续保留。" + "1": "{giftHearts}颗心 · 礼物。[皮普的旧壳](/wiki/items/pips-old-shell),他住了三年的螺旋壳,会存进你的[衣橱](/wiki/mechanics/wardrobe)(头部栏位)。以前已经拿到他表亲的深海贝壳的水族爱好者可以继续保留。" } }, "story": { @@ -16119,8 +16119,8 @@ "heading": "他的摊位", "p": { "0": "皮普开着一个摊位。每天 UTC 午夜,他会摆出三样东西:一份海岸材料,一份来自海沟或喷口的材料,再加第二份海岸材料,或者每三天里有一天是一枚给你鱼缸用的深海贝壳。当天先和他聊聊,聊完点最后的“看看他的摊位”。", - "1": "每样东西每天对每位养鱼人只卖一次。材料按工坊估的价,每捆30到90金币,放进你的储藏室;深海贝壳610金币,8级解锁,放进你的储藏室。好感度从不影响他的价格。", - "2": "在没有养鱼人卖饲料的日子里,皮普也会看管港口的饲料摊:几包比商店略贵的饲料,每位养鱼人每天每样一两包。" + "1": "每样东西每天对每位水族爱好者只卖一次。材料按工坊估的价,每捆30到90金币,放进你的储藏室;深海贝壳610金币,8级解锁,放进你的储藏室。好感度从不影响他的价格。", + "2": "在没有水族爱好者卖饲料的日子里,皮普也会看管港口的饲料摊:几包比商店略贵的饲料,每位水族爱好者每天每样一两包。" } } } @@ -16159,7 +16159,7 @@ "what": { "heading": "它是什么", "p": { - "0": "金色鱼群是一场世界事件:{shoalFish}条金色的鱼结伴游过公海里的一个公共户外地点。有一群出现时,每位在线的养鱼人都会收到通知,并附有游过去的按钮。这些地点列在[公海](/wiki/mechanics/open-water#places)里。", + "0": "金色鱼群是一场世界事件:{shoalFish}条金色的鱼结伴游过公海里的一个公共户外地点。有一群出现时,每位在线的水族爱好者都会收到通知,并附有游过去的按钮。这些地点列在[公海](/wiki/mechanics/open-water#places)里。", "1": "两群之间会有{shoalGapMin}到{shoalGapMax}的安静时间,随机选取,一群会停留{shoalMinutes}。它在水中缓缓来回掠过,轻轻起伏,那里每个人看到的路线都一样。" } }, @@ -16167,7 +16167,7 @@ "heading": "收集鳞片", "p": { "0": "趁它经过时游进闪闪发光的鱼群。你的鱼在鱼群里时,每隔{shoalCatchGap}最多收集一片闪亮鳞片,每个鱼群最多收集{shoalScales}片。", - "1": "这个上限属于这场事件,而不是这一天,所以没有每日上限,而且那里的每位养鱼人都有自己的{shoalScales}片:没有人会抢走别人的鳞片。" + "1": "这个上限属于这场事件,而不是这一天,所以没有每日上限,而且那里的每位水族爱好者都有自己的{shoalScales}片:没有人会抢走别人的鳞片。" } }, "scales": { @@ -16200,7 +16200,7 @@ "heading": "神殿", "p": { "0": "六块都找到后,{ruins}里沉没神殿的门就会打开。守灯人建造它是为了保管最初的火种,并把石板藏起来,让只有游遍海里每个角落的人才能打开它。", - "1": "里面的祭坛会讲完故事的结局。你会得到守灯人之灯、{ruinsCoins}金币、{ruinsXp} XP 和守灯人徽章。" + "1": "里面的祭坛会讲完故事的结局。你会得到水族爱好者之灯、{ruinsCoins}金币、{ruinsXp} XP 和守灯人徽章。" } }, "neighbours": { @@ -16273,7 +16273,7 @@ }, "hollis": { "title": "霍利斯", - "summary": "潟湖的海马邮差,凡是寄来的东西,他都送到主人手中。在哪里找到他、他的聊天、他的心、他的故事和礼物。", + "summary": "潟湖的海马邮差,凡是寄来的东西,他都送到水族爱好者手中。在哪里找到他、他的聊天、他的心、他的故事和礼物。", "sections": { "who": { "heading": "他是谁", @@ -16320,7 +16320,7 @@ "0": "没送出的信:听他讲那封从没送出的信。", "1": "年轻的信使:在沉没露台的信使驿站找到他的旧照片,就在你到达处稍偏西。", "2": "给最后一程的灯:从海沟带6份灯笼苔,给他的灯笼用。", - "3": "给下一位守灯人:游回他身边,收下那封信。" + "3": "给下一位水族爱好者:游回他身边,收下那封信。" } } } @@ -16351,7 +16351,7 @@ "meals": "{count}餐", "refill": "补充", "free": "薄片免费", - "starter": "每位养鱼人都能免费获得", + "starter": "每位水族爱好者都能免费获得", "heaters": "加热棒", "heatersNote": "没有工作中的加热棒时,水保持在室温{room} °C。加热棒只能加热;浮动是指水温在设定值上下偏离多少。", "warmsTo": "最高温度", @@ -16593,7 +16593,7 @@ }, "f": { "type": "类型", - "keepers": "可同时容纳养鱼人", + "keepers": "可同时容纳水族爱好者", "reachedFrom": "前往方式", "screens": "屏幕宽度", "buildings": "建筑", @@ -16648,7 +16648,7 @@ "badge": "徽章", "every": "间隔", "lasts": "持续", - "perKeeper": "每位养鱼人增加", + "perKeeper": "每位水族爱好者增加", "fish": "金色鱼", "classes": "每周组别数", "minFish": "每次参赛鱼数", @@ -16708,7 +16708,7 @@ "slots": "鱼缸栏位" }, "t": { - "placeOutdoor": "{name}是公海的一个地点:最多{keepers}位养鱼人可以一起在里面游,你可以从海洋地图前往。", + "placeOutdoor": "{name}是公海的一个地点:最多{keepers}位水族爱好者可以一起在里面游,你可以从海洋地图前往。", "placeInside": "{name}是{parent}门后的一个房间:游进它的建筑就能进去。", "material": "{name}是{class}类的工坊材料:需要该类别的配方都可以用它。", "byproduct": { @@ -16721,7 +16721,7 @@ "fromForage": "在公海采集。", "fromShoal": "从公海的金色鱼群中捕获。", "fromExhibition": "在展览中赢得。", - "tool": "{name}有{tiers}个等级:第一级每位养鱼人一开始就有,下一级在商店买,最好的在工坊制作。", + "tool": "{name}有{tiers}个等级:第一级每位水族爱好者一开始就有,下一级在商店买,最好的在工坊制作。", "recipe": "{name}在工坊的调配碗里制作。", "recipeKey": "它的关键材料是{key}:先把它放进碗里,碗就会显示配方。", "mastery": "{branch}分支的研究之冠,{name}:分支完成后,在等级{first}和{second}开启的两个冠槽位之一中研习。它有两项加成,同一时间只有一项生效。", @@ -16729,16 +16729,16 @@ "chain": "{name}:围绕游戏某一部分的{count}个步骤,第一次接触时开启。", "workbench": "工坊的工作台有{tiers}个等级:每一级都会为碗增加一个栏位、培养抽屉和更快的培养。", "kit": "探险队会带上一套装备。更好的装备可用{uses}次探险,带回的东西也更好;工坊可以直接制作,不必购买。", - "aquariums": "一位养鱼人可以拥有{count}个鱼缸。第二个在{level}级开启。", + "aquariums": "一位水族爱好者可以拥有{count}个鱼缸。第二个在{level}级开启。", "enlarge": "扩建后的鱼缸更宽更高:可放{fish}条鱼和{decor}件装饰。", "slots": "鱼缸一开始能养{fish}条鱼,随着升级越来越多,最多{maxFish}条。下方的阶梯表列出每一级。", "event": { - "halloween": "冰架的万圣节派对:到其他养鱼人的鱼缸“不给糖就捣蛋”来收集糖果,在派对商店花掉,再把派对礼物带回家。", + "halloween": "冰架的万圣节派对:到其他水族爱好者的鱼缸“不给糖就捣蛋”来收集糖果,在派对商店花掉,再把派对礼物带回家。", "winter": "冰架的冬日庆典:趁它举办时来逛逛,带走它的礼物和徽章。", "spring": "冰架的春日派对:趁它举办时来逛逛,带走它的礼物和徽章。", "summer": "冰架的夏日派对:趁它举办时来逛逛,带走它的礼物和徽章。", "golden-shoal": "偶尔会有一群金色的鱼在公海的某个地点游过几分钟。穿过鱼群就能捕到闪亮鳞片。", - "exhibition": "展示画廊每周举办的展览:把你的鱼缸报名参加一个组别,养鱼人们对成对作品投票,前三名赢得奖杯。", + "exhibition": "展示画廊每周举办的展览:把你的鱼缸报名参加一个组别,水族爱好者们对成对作品投票,前三名赢得奖杯。", "arena-race": "竞技场的每周竞速:尽快游完本周的赛道。领奖台上的选手赢得奖杯。", "wanted-board": "集市的订单板:每周征求几个物种,每种成年鱼都会支付奖金。", "school-order": "鱼群每周的订单:成员一起交付鱼和食物,所有交付者共享宝箱。", @@ -16757,7 +16757,7 @@ "notYetSold": "暂未发售", "habitat": { "reef": { - "intro": "珊瑚礁是由微小动物建成的城市:每一株珊瑚都是一个群体,长出石质的骨架,历经数百年,堆叠成枝杈和小丘。这里的水温暖、清澈、带着咸味,充满阳光。小而鲜艳的鱼成群生活,各自守着自己的枝杈或缝隙。在我们的海里,这里是海带森林的珊瑚一半,每位养鱼人最先抵达的地方。" + "intro": "珊瑚礁是由微小动物建成的城市:每一株珊瑚都是一个群体,长出石质的骨架,历经数百年,堆叠成枝杈和小丘。这里的水温暖、清澈、带着咸味,充满阳光。小而鲜艳的鱼成群生活,各自守着自己的枝杈或缝隙。在我们的海里,这里是海带森林的珊瑚一半,每位水族爱好者最先抵达的地方。" }, "rock": { "intro": "海底是岩石的地方,巨石之间的每道缝隙都是一扇前门。缝里的水昏暗而安静,住在那里的许多鱼白天躲藏,黄昏才出来:金鳞鱼、大眼鲷、石斑鱼和鳚。在我们的海里,这些岩缝穿行在沉没露台倒塌的石柱之间。" @@ -16797,8 +16797,8 @@ "heading": "Beta 测试在这里意味着什么", "p": { "0": "Beta 测试意味着游戏是真正可玩的,不是演示版,并向所有人开放,但仍在开发中:新的物种、装饰和功能会定期加入,今天这样运作的东西,明天可能就变了。", - "1": "在 Beta 测试期间加入的养鱼人会在个人资料上获得“Beta 养鱼人”徽章,以感谢他们这么早就来到这里;徽章会自动记录,无需申请。", - "2": "Beta 开始的那天,Pre-Alpha 和 Alpha 时期的养鱼人会看到一张只出现一次的感谢卡片,之后加入的养鱼人会看到一张只出现一次的欢迎卡片。" + "1": "在 Beta 测试期间加入的水族爱好者会在个人资料上获得“Beta 水族爱好者”徽章,以感谢他们这么早就来到这里;徽章会自动记录,无需申请。", + "2": "Beta 开始的那天,Pre-Alpha 和 Alpha 时期的水族爱好者会看到一张只出现一次的感谢卡片,之后加入的水族爱好者会看到一张只出现一次的欢迎卡片。" } }, "changes": { @@ -16819,7 +16819,7 @@ }, "points": { "0": "discord.gg/fishies 上的 Fishies Discord,用于报告漏洞和提出功能建议", - "1": "社区,游戏自己的玩家论坛:它的“问题反馈”版块无需 Discord,可从 设置 › 高级 › 报告问题 打开" + "1": "社区,游戏自己的水族爱好者论坛:它的“问题反馈”版块无需 Discord,可从 设置 › 高级 › 报告问题 打开" } } } @@ -16871,7 +16871,7 @@ "journal": "游戏里的每种鱼、装饰和玩法。", "download": "为你的设备获取 Fishies。", "news": "更新、开发日志和活动。", - "community": "问问其他养鱼人。" + "community": "问问其他水族爱好者。" }, "error": { "title": "水变浑了。", @@ -16920,7 +16920,7 @@ "screenshots": "截图", "pressShotFeeding": "喂食:食物落下,鱼儿们冲过去", "pressShotCleaning": "擦掉玻璃上的藻类", - "pressShotOpenWater": "公海:养鱼人们一起游泳聊天", + "pressShotOpenWater": "公海:水族爱好者们一起游泳聊天", "pressShotReef": "鱼缸", "pressShotBuildAndBuy": "建造与购买", "pressShotMarketBoard": "港口", @@ -17159,7 +17159,7 @@ "account": { "guestLabel": "游客", "centre": "账号中心", - "keeperSince": "{date} 起成为养鱼人", + "keeperSince": "{date} 起成为水族爱好者", "methodsTitle": "登录方式", "methodsHint": "绑定更多登录方式。无论用哪一种,打开的都是同一个鱼缸。", "methodPhone": "手机号", @@ -17219,7 +17219,7 @@ "deletionAppleRevokeFailed": "无法撤销 Apple 登录,因此没有删除任何内容。请检查网络连接后重试。", "deletionFailed": "删除无法继续。没有删除任何内容;请检查网络连接后重试。", "deletionGuest": "暂时无法删除这个游客鱼缸。请检查网络后重试。", - "pageDescription": "你的 Fishies 账号:养鱼人名称、登录方式、连接、通知和语言。", + "pageDescription": "你的 Fishies 账号:水族爱好者名称、登录方式、连接、通知和语言。", "guestDeviceOnly": "进度仅保存在这台设备上", "saveProgress": "保存进度", "sectionSignIn": "登录方式", @@ -17375,7 +17375,7 @@ } }, "badge": { - "memberSince": "{date} 起成为养鱼人" + "memberSince": "{date} 起成为水族爱好者" }, "cards": { "siteKicker": "鲜活的社交鱼缸", @@ -17613,7 +17613,7 @@ }, "friends": { "title": "好友", - "blurb": "你关注的养鱼人、谁在线,以及送给任何人的礼物。" + "blurb": "你关注的水族爱好者、谁在线,以及送给任何人的礼物。" }, "community": { "blurb": "在 Fishies 论坛阅读和发帖。" @@ -17705,7 +17705,7 @@ "blurb": "在工作台上调配食物、药剂和工具。" }, "map": { - "blurb": "海洋地图:公海和其他养鱼人的家。" + "blurb": "海洋地图:公海和其他水族爱好者的家。" }, "exhibition": { "blurb": "本周的主题、投票和获奖作品。" @@ -17720,7 +17720,7 @@ "blurb": "你在商店里挑好的东西,随时可以购买。" }, "gift": { - "blurb": "把鱼卵或装饰送给另一位养鱼人。" + "blurb": "把鱼卵或装饰送给另一位水族爱好者。" }, "level": { "blurb": "你的等级、奖励,以及接下来会开放的内容。" @@ -17736,7 +17736,7 @@ }, "admin": { "title": "Admin", - "blurb": "管理台:养鱼人、举报、博客和服务器。" + "blurb": "管理台:水族爱好者、举报、博客和服务器。" }, "badges": { "title": "徽章", @@ -17779,7 +17779,7 @@ "school": { "accepted": "你被鱼群接纳了", "removed": "你被移出了鱼群", - "request": "有养鱼人申请加入你的鱼群", + "request": "有水族爱好者申请加入你的鱼群", "invite": "你收到了鱼群邀请", "founder": "现在由你带领鱼群", "disbanding": "你的鱼群将在 48 小时后解散", @@ -17788,8 +17788,8 @@ "week": "你的鱼群有了新的每周订单", "results": "你的鱼群每周结果出来了", "declined": "这次你加入鱼群的申请没有通过 · 其他鱼群仍然欢迎你", - "joined": "你邀请的养鱼人加入了你的鱼群", - "passed": "你邀请的养鱼人说现在不行", + "joined": "你邀请的水族爱好者加入了你的鱼群", + "passed": "你邀请的水族爱好者说现在不行", "promoted": "你成为了鱼群的长老", "demoted": "你重新成为鱼群的成员", "closed": "你的鱼群已解散", @@ -17894,7 +17894,7 @@ "soundHint": "游戏声音、音乐和它们的音量。", "displayHint": "游戏如何绘制,操作如何呈现。", "notificationsHint": "你不在时,什么会送达、送到哪里。", - "accountHint": "你的账号、Discord 和你屏蔽的养鱼人。", + "accountHint": "你的账号、Discord 和你屏蔽的水族爱好者。", "advancedHint": "版本和问题帮助。", "soundOn": "声音", "pauseUnfocused": "窗口不在前台时暂停音乐和声音", @@ -17915,7 +17915,7 @@ "accountHintRow": "登录方式、关联、新闻邮件、你的名称和删除账号。", "signOutHint": "在此设备上退出登录。", "whispersFromAnyone": "接收所有人的悄悄话", - "whispersFromAnyoneHint": "互相关注的养鱼人随时可以发悄悄话。打开后,{level} 级以上的任何人也可以对你说悄悄话。", + "whispersFromAnyoneHint": "互相关注的水族爱好者随时可以发悄悄话。打开后,{level} 级以上的任何人也可以对你说悄悄话。", "version": "版本", "versionHint": "此设备上运行的版本。", "reportHint": "发到社区的“问题反馈”版块(无需 Discord),或发到 Fishies 的 Discord。", @@ -17947,19 +17947,19 @@ "openWater": "公海", "sellLaying": "全部出售时包含即将产卵的鱼", "sellLayingHint": "关闭:即将产卵的鱼及其伴侣,不会被“我的鱼”里的“全部出售”卖掉。提示仍会显示。从卡片单独出售一条鱼不受影响。", - "owNames": "其他养鱼人的名字", - "owNamesHint": "其他每位养鱼人的鱼上方的名字标签。你自己的始终显示。", + "owNames": "其他水族爱好者的名字", + "owNamesHint": "其他每位水族爱好者的鱼上方的名字标签。你自己的始终显示。", "country": "你的国旗", - "countryHint": "在聊天、个人资料和公海中显示在你名字旁边的国旗。其他养鱼人只有在你开启后才能看到。我们会建议你首次游玩所在的国家,你也可以改选其他国家。", + "countryHint": "在聊天、个人资料和公海中显示在你名字旁边的国旗。其他水族爱好者只有在你开启后才能看到。我们会建议你首次游玩所在的国家,你也可以改选其他国家。", "countryHide": "隐藏我的国旗", - "countryHideHint": "其他养鱼人不会在你的名字旁看到国旗。", + "countryHideHint": "其他水族爱好者不会在你的名字旁看到国旗。", "owSpeech": "聊天气泡", - "owSpeechHint": "其他养鱼人说的话,显示在他们的鱼上方。聊天里仍会显示每一行。", + "owSpeechHint": "其他水族爱好者说的话,显示在他们的鱼上方。聊天里仍会显示每一行。", "gifts": "礼物", "giftsFrom": "谁可以给我送礼物", "giftsFromHint": "其他人的礼物会在付款前被拒收。", "giftsFrom_anyone": "所有人", - "giftsFrom_following": "我关注的养鱼人", + "giftsFrom_following": "我关注的水族爱好者", "giftsFrom_nobody": "没有人", "dockPinned": "工具栏始终显示", "dockPinnedHint": "关闭后,观赏时工具栏会收起,移到屏幕底边或按工具键时再出现。", @@ -17967,8 +17967,8 @@ "reefHome": "你的礁石小家", "aquariumClock": "鱼缸时钟", "aquariumClockHint": "在这个时区,你的鱼会在夜里 {from} 到 {to} 睡觉。访客看到的是你鱼缸自己的时间。", - "reefHomeHint": "在珊瑚街区,所有养鱼人看到的都是这座小家。", - "reefHomeAutoHint": "在你选择之前,珊瑚街区会为你挑一座小家。选好后,所有养鱼人都会看到它。", + "reefHomeHint": "在珊瑚街区,所有水族爱好者看到的都是这座小家。", + "reefHomeAutoHint": "在你选择之前,珊瑚街区会为你挑一座小家。选好后,所有水族爱好者都会看到它。", "touchHint": "长按、双指和三指轻点、拖动和双指缩放,每个都配有图示。", "touchHide": "收起", "uiScale": "界面大小", @@ -17981,7 +17981,7 @@ "coins": "显示我的金币", "coinsHint": "别人能在你的名片上看到你有多少金币。默认关闭,需要你打开。", "stars": "显示我的泡泡", - "starsHint": "在名片上显示有多少养鱼人给你的鱼缸送了个泡泡。", + "starsHint": "在名片上显示有多少水族爱好者给你的鱼缸送了个泡泡。", "ribbon": "显示我的最佳缎带", "ribbonHint": "在名片上显示你在展览中的最佳缎带和领奖台次数。", "place": "显示我所在的位置", @@ -18021,7 +18021,7 @@ }, "hero": { "plaque": "一个鲜活的鱼缸", - "body": "养鱼、打造鱼缸,再去拜访其他养鱼人安家的鱼缸。向下滚动,潜入水中。", + "body": "养鱼、打造鱼缸,再去拜访其他水族爱好者安家的鱼缸。向下滚动,潜入水中。", "dive": "潜入" }, "home": { @@ -18071,9 +18071,9 @@ }, "market": { "plaque": "一起", - "body": "无需账号即可拜访任何养鱼人。在摊位交易,加入鱼群,在展览上大显身手。", + "body": "无需账号即可拜访任何水族爱好者。在摊位交易,加入鱼群,在展览上大显身手。", "stalls": "摊位街", - "keeperTitle": "一位养鱼人的鱼缸", + "keeperTitle": "一位水族爱好者的鱼缸", "exhibition": "展览" }, "workbench": { @@ -18092,10 +18092,10 @@ }, "media": { "home-aquarium": { - "alt": "一位养鱼人的鱼缸,鱼儿在水草和装饰间游动" + "alt": "一位水族爱好者的鱼缸,鱼儿在水草和装饰间游动" }, "home-aquarium-phone": { - "alt": "手机上的养鱼人鱼缸,鱼儿在水草间游动" + "alt": "手机上的水族爱好者鱼缸,鱼儿在水草间游动" }, "feeding": { "alt": "鱼儿冲向饲料" @@ -18107,10 +18107,10 @@ "alt": "显示年龄、心情和需要的鱼卡片" }, "open-water": { - "alt": "养鱼人的鱼在公海中游动" + "alt": "水族爱好者的鱼在公海中游动" }, "open-water-phone": { - "alt": "手机上,养鱼人的鱼在公海中游动" + "alt": "手机上,水族爱好者的鱼在公海中游动" }, "sea-folk": { "alt": "海洋居民与来访的鱼交谈" @@ -18122,7 +18122,7 @@ "alt": "展览上展出的鱼缸" }, "keeper-visit": { - "alt": "拜访另一位养鱼人的鱼缸" + "alt": "拜访另一位水族爱好者的鱼缸" }, "news-1": { "alt": "近期更新中的一幕" @@ -18160,9 +18160,9 @@ }, "community": { "index": { - "title": "养鱼人们", + "title": "水族爱好者们", "accent": "交流的地方", - "lede": "求助、报告错误、提出想法,或展示你引以为傲的鱼缸。养鱼人和 Fishies 团队都在这里回答。" + "lede": "求助、报告错误、提出想法,或展示你引以为傲的鱼缸。水族爱好者和 Fishies 团队都在这里回答。" }, "tag": { "lede": "所有带有 #{tag} 标签的主题,最活跃的在前。"