Fishies 0.8.11
This commit is contained in:
parent
155e70b907
commit
2dde5b8a64
354 changed files with 8651 additions and 2840 deletions
|
|
@ -10,11 +10,11 @@ Du kannst nur Dinge senden, die du selbst freigeschaltet hast, der andere Aquari
|
|||
|
||||
Du kannst eine kurze Notiz mit bis zu 140 Zeichen anhängen. Sie wird wie der Chat geprüft, bevor etwas bezahlt wird, und erscheint beim Eintreffen am Geschenk.
|
||||
|
||||
Du kannst auch ein Stück aus deinem Lagerraum verschenken: Tippe auf das Herz an seiner Kachel und wähle einen Pfleger. Ein Ei oder eine eingetopfte Pflanze muss sich zuerst drei Tage einleben; die Wartezeit zwischen Geschenken und das Tageslimit gelten wie bei Geschenken aus dem Laden.
|
||||
Du kannst auch ein Stück aus deiner Vorratskammer verschenken: Tippe auf das Herz an seiner Kachel und wähle einen Pfleger. Ein Ei oder eine eingetopfte Pflanze muss sich zuerst drei Tage einleben; die Wartezeit zwischen Geschenken und das Tageslimit gelten wie bei Geschenken aus dem Laden.
|
||||
|
||||
## Ein Geschenk bekommen
|
||||
|
||||
Geschenke landen in deinem [Lagerraum](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash), Eier eingeschlossen, damit nichts schlüpft, während du weg bist. Platziere es sofort oder heb es für später auf.
|
||||
Geschenke landen in deiner [Vorratskammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash), Eier eingeschlossen, damit nichts schlüpft, während du weg bist. Platziere es sofort oder heb es für später auf.
|
||||
|
||||
Tippe bei einem Geschenk auf Danke sagen, und der Absender erhält in seinen Benachrichtigungen ein Dankeschön, einmal pro Geschenk.
|
||||
|
||||
|
|
@ -26,7 +26,7 @@ Der Reiter Verlauf im Geschenkefenster listet, was du gesendet und erhalten hast
|
|||
- Zwischen Geschenken gibt es eine kurze Wartezeit von 5 Minuten.
|
||||
- Ein Aquarianer kann bis zu 5 Geschenke am Tag erhalten. Danach versuch es morgen wieder.
|
||||
- Gäste können keine Geschenke senden, bevor sie ihren [Fortschritt sichern](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/signin).
|
||||
- Ein Geschenk kommt immer an: Der Lagerraum des Empfängers hat für Geschenke keine Größenbegrenzung, also wird nie etwas zurückgeschickt.
|
||||
- Ein Geschenk kommt immer an: Die Vorratskammer des Empfängers hat für Geschenke keine Größenbegrenzung, also wird nie etwas zurückgeschickt.
|
||||
- Legendäre Fische bleiben bei ihrem Aquarianer und können nicht verschickt werden.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -46,9 +46,9 @@ Auf der Karte trägt der [Tanggarten](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-ga
|
|||
|
||||
## Der Wochenauftrag
|
||||
|
||||
Jeden Montag bekommt dein Schwarm einen Auftrag: drei Fischarten, die seine Mitglieder aufziehen können, eine davon in Silber oder besser, und ein Futter aus dem Lagerraum. Seine Größe richtet sich danach, wie viele Mitglieder in der Woche davor aktiv waren, so hat ein kleiner Schwarm pro Kopf dieselbe Arbeit wie ein großer. Öffne ihn im Tab Auftrag der Schwarm-App; das Anschlagbrett in der [Bucht](https://fishies.lol/de/wiki/places/cove) zeigt, wie weit er ist.
|
||||
Jeden Montag bekommt dein Schwarm einen Auftrag: drei Fischarten, die seine Mitglieder aufziehen können, eine davon in Silber oder besser, und ein Futter aus der Vorratskammer. Seine Größe richtet sich danach, wie viele Mitglieder in der Woche davor aktiv waren, so hat ein kleiner Schwarm pro Kopf dieselbe Arbeit wie ein großer. Öffne ihn im Tab Auftrag der Schwarm-App; das Anschlagbrett in der [Bucht](https://fishies.lol/de/wiki/places/cove) zeigt, wie weit er ist.
|
||||
|
||||
Liefere einen ausgewachsenen Fisch aus dem Aquarium auf dem Bildschirm oder Gramm des Futters aus deinem Lagerraum. Ein gelieferter Fisch zahlt dir, was sein Verkauf bringen würde, das Futter seinen Rückkaufwert: Nichts geht in eine gemeinsame Kasse, und niemand sonst bekommt deine Münzen.
|
||||
Liefere einen ausgewachsenen Fisch aus dem Aquarium auf dem Bildschirm oder Gramm des Futters aus deiner Vorratskammer. Ein gelieferter Fisch zahlt dir, was sein Verkauf bringen würde, das Futter seinen Rückkaufwert: Nichts geht in eine gemeinsame Kasse, und niemand sonst bekommt deine Münzen.
|
||||
|
||||
Der Auftrag hisst seine Bronzeflagge bei 40%, Silber bei 70% und Gold, wenn jede Zeile gefüllt ist. Wenn die Woche endet, bekommt jeder, der mindestens einmal geliefert hat, die Truhe der höchsten Flagge: 15%, 30% oder 50% eines Tagesumsatzes auf seiner eigenen Stufe, mit XP, und beim ersten Mal den Wimpel des Schwarms für das eigene Aquarium.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
# Stand und Handel
|
||||
|
||||
_Futter aus dem Lagerraum, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Pfleger verkaufen, ihre auf dem Marktplatz kaufen und Angebote machen._
|
||||
_Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Pfleger verkaufen, ihre auf dem Marktplatz kaufen und Angebote machen._
|
||||
|
||||
## Was ein Stand ist
|
||||
|
||||
Dein Stand verkauft an andere Pfleger: Päckchen mit Futter aus deinem [Lagerraum](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit), deine ausgewachsenen Fische, Eier aus dem Eierfach deines Lagerraums und Topfpflanzen aus der Pflanzenvermehrung (Forschung), jeweils zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist.
|
||||
Dein Stand verkauft an andere Pfleger: Päckchen mit Futter aus deiner [Vorratskammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit), deine ausgewachsenen Fische, Eier aus dem Eierfach deiner Vorratskammer und Topfpflanzen aus der Pflanzenvermehrung (Forschung), jeweils zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist.
|
||||
|
||||
Jedes Päckchen auf jedem Stand steht auch auf der Standtafel, an den Ständen des Marktplatzes im Offenen Meer. Pfleger, die dein Aquarium besuchen, sehen im Dock einen Stand-Button, wenn du etwas im Angebot hast.
|
||||
|
||||
|
|
@ -16,17 +16,19 @@ Auf dem Markt im Offenen Meer hat jede Hüterin und jeder Hüter mit etwas im An
|
|||
|
||||
Schwimm über den Platz, und die Straße zieht vorbei. An ihrem Ende führt ein Schild zu weiteren Ständen: Schwimm weiter ins Ende oder tippe auf das Schild, und die Straße wendet auf ihre andere Seite. Wem du folgst und wer in deiner Schule ist, steht vorne. Tippe auf einen Stand, um ihn zu öffnen und zu kaufen.
|
||||
|
||||
Wenn kein Pfleger Futter, Eier oder Fische verkauft, führt das Meeresvolk den Futter-, Eier- und Fischstand: Pip verkauft Futter für die Speisekammer, Lumen Eier von Arten, die du freigeschaltet hast, und Ollie schon geschlüpfte Jungfische. Ihre Ware wechselt jeden Tag um Mitternacht UTC, jeder Pfleger darf von jedem ein paar kaufen, und sie kosten etwas mehr als im Laden. Die Waren der Pfleger stehen immer zuerst, und Eigenes hier verkaufen öffnet deinen eigenen Stand.
|
||||
|
||||
## Verkaufen
|
||||
|
||||
Öffne deinen Stand über den Lagerraum oder das Menü und wähle, was du verkaufst und zu welchem Preis. Der Preis muss zwischen dem 0,6- und 2-Fachen des üblichen Werts liegen: beim Futter der Ladenwert, beim Fisch sein Verkaufswert auf deinem Level, beim Ei oder der Pflanze der Ladenpreis. Der Stand schlägt diesen Wert vor und zeigt die letzten 10 Verkäufe derselben Sache, damit du es einschätzen kannst.
|
||||
Öffne deinen Stand über die Vorratskammer oder das Menü und wähle, was du verkaufst und zu welchem Preis. Der Preis muss zwischen dem 0,6- und 2-Fachen des üblichen Werts liegen: beim Futter der Ladenwert, beim Fisch sein Verkaufswert auf deinem Level, beim Ei oder der Pflanze der Ladenpreis. Der Stand schlägt diesen Wert vor und zeigt die letzten 10 Verkäufe derselben Sache, damit du es einschätzen kannst.
|
||||
|
||||
Was du anbietest, verlässt sofort deinen Lagerraum oder dein Aquarium und kann so nie doppelt verkauft werden. Ändere seinen Preis jederzeit innerhalb derselben Spanne (ein offenes Angebot auf oder über dem neuen Preis schließt, denn der Käufer kann dann einfach kaufen), oder nimm es zurück, dann kommt es so zurück, wie es war. Bei einem Verkauf kommen die Münzen in deinem Aquarium an, abzüglich 5 % Gebühr, die das Spiel behält.
|
||||
Was du anbietest, verlässt sofort deine Vorratskammer oder dein Aquarium und kann so nie doppelt verkauft werden. Ändere seinen Preis jederzeit innerhalb derselben Spanne (ein offenes Angebot auf oder über dem neuen Preis schließt, denn der Käufer kann dann einfach kaufen), oder nimm es zurück, dann kommt es so zurück, wie es war. Bei einem Verkauf kommen die Münzen in deinem Aquarium an, abzüglich 5 % Gebühr, die das Spiel behält.
|
||||
|
||||
Ein Fisch behält alles, was ihn ausmacht: Namen, Güte, Qualität, Farbe, Alter und Familie. Seine Uhren stehen still, solange er auf dem Stand wartet. Legendäre Fische, dein erster Fisch, adoptierte Fische und Fische, die in der Konditionierungsbox ruhen, bleiben bei dir.
|
||||
|
||||
## Kaufen
|
||||
|
||||
Wähle auf der Standtafel ein Futter oder eine Art, um das Günstigste im Angebot und die letzten Preise zu sehen. Dann kaufe mit einem Tipp oder tippe auf den Namen des Verkäufers, um seinen ganzen Stand zu sehen. Münzen und Ware wechseln sofort den Besitzer: Futter landet in den Gläsern deines Lagerraums, ein Fisch in dem Aquarium, das du gerade ansiehst, ein Ei oder eine Topfpflanze in deinem Lagerraum. Du brauchst Platz dafür.
|
||||
Wähle auf der Standtafel ein Futter oder eine Art, um das Günstigste im Angebot und die letzten Preise zu sehen. Dann kaufe mit einem Tipp oder tippe auf den Namen des Verkäufers, um seinen ganzen Stand zu sehen. Münzen und Ware wechseln sofort den Besitzer: Futter landet in den Gläsern deiner Vorratskammer, ein Fisch in dem Aquarium, das du gerade ansiehst, ein Ei oder eine Topfpflanze in deiner Vorratskammer. Du brauchst Platz dafür.
|
||||
|
||||
Was du kaufst, kannst du sofort nutzen, auf deinen eigenen Stand kommt es aber erst nach 3 Tagen.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -14,7 +14,7 @@ Tippe einen Fisch an, um seine Karte zu lesen. Die Tagebuch-Taste darauf öffnet
|
|||
|
||||
## Einem Freund helfen
|
||||
|
||||
Wenn du einen Freund (ihr folgt euch gegenseitig) oder jemanden aus deinem Schwarm besuchst, zeigt ein Fisch, der gerade Hunger hat, auf seiner Karte Für @Name füttern. Er bekommt eine kostenlose Flocken-Mahlzeit, genau wie von seinem Aquarianer, und frisst damit pünktlich; nichts davon kommt aus dessen Lagerraum oder Münzen.
|
||||
Wenn du einen Freund (ihr folgt euch gegenseitig) oder jemanden aus deinem Schwarm besuchst, zeigt ein Fisch, der gerade Hunger hat, auf seiner Karte Für @Name füttern. Er bekommt eine kostenlose Flocken-Mahlzeit, genau wie von seinem Aquarianer, und frisst damit pünktlich; nichts davon kommt aus dessen Vorratskammer oder Münzen.
|
||||
|
||||
Du bekommst 5 XP für jeden hungrigen Fisch, den du fütterst, so viel wie sein Aquarianer bekommen hätte. Ein Fisch hat nur einmal pro Mahlzeit Hunger, also zählt das richtige Timing, nicht Fleiß. Dein Freund sieht in seinen Benachrichtigungen, wer geholfen hat.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue