Fishies 0.8.11

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@ -12,13 +12,13 @@ Krake Ollie hält den Tanggarten neben dem Schwarm-Brett in Ordnung. Muräne Mar
Tippe eine von ihnen an, um zu sprechen. Am unteren Bildschirmrand öffnet sich eine Karte mit Gesicht und Worten, während die Welt darüber weiterläuft. Ollie, Marlo und Pip bieten bis zu drei Antworten zur Auswahl. Kapitän Shelby hat keine Antworten zur Auswahl: Er erzählt einfach, jede Zeile bleibt lange genug stehen, um sie zu lesen, und mit einem Tippen geht es weiter. Tippe die Karte an, um eine ganze Zeile auf einmal zu sehen.
Jede von ihnen hat mehrere Gespräche: ein erstes Kennenlernen, Alltagsplaudereien, die sich von Tag zu Tag ändern, eine Geschichte und ein Abschiedsgeschenk für gute Freunde. Wenn du nah heranschwimmst, sagen sie manchmal etwas zu allen in der Nähe.
Jedes von ihnen führt viele Gespräche: eine erste Begegnung, die nur einmal läuft und dann im [Rifftagebuch](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/reef-journal) unter Meeresvolk aufbewahrt wird, Alltagsplausch, der nie wiederholt, was du zuletzt gehört hast, und sich mit Tageszeit, Jahreszeit und deinem Tun verändert, kleine Geschichten, die sich entfalten, je öfter du kommst, Klatsch über die anderen, die du kennst, und für gute Freunde eine Geschichte und ein Abschiedsgeschenk. Wenn du nah heranschwimmst, sagen sie manchmal etwas zu allen in der Nähe.
## Freundschaft und Herzen
Jedes Geschöpf zählt seine Freundschaft mit dir in Herzen, von keinem bis fünf, auf seiner Karte angezeigt. Das erste Gespräch des Tages mit jedem füllt das nächste Herz ein Stück. Mehr zu reden füllt es noch etwas mehr: Ollies, Marlos oder Pips Fragen zu beantworten, oder Kapitän Shelbys Erzählungen und seine Geschichte bis zum Ende zu hören. Jedes davon zählt einmal.
Bei drei Herzen erzählen sie dir ihre Geschichte. Bei fünf schenken sie dir etwas: Marlos alte Taucherlampe und Pips Tiefsee-Muschel landen in deinem Lagerraum, Ollies gestrickter Schal und die Mütze von Kapitän Shelby werden für deinen Kleiderschrank aufbewahrt. Herzen ändern nie einen Preis, eine Belohnung oder das Wachstum deiner Fische: Freundschaft gibt es um ihrer selbst willen. Lumens gläserne Laterne kommt in deinen Lagerraum.
Bei drei Herzen erzählen sie dir ihre Geschichte. Bei fünf schenken sie dir etwas: Marlos alte Taucherlampe und Pips Tiefsee-Muschel landen in deiner Vorratskammer, Ollies gestrickter Schal und die Mütze von Kapitän Shelby werden für deinen Kleiderschrank aufbewahrt. Herzen ändern nie einen Preis, eine Belohnung oder das Wachstum deiner Fische: Freundschaft gibt es um ihrer selbst willen. Lumens gläserne Laterne kommt in deine Vorratskammer.
## Die Vier