Fishies 0.8.11

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@ -55,11 +55,11 @@ Monedas, ventas, la tienda, niveles y los peces más raros de todos.
## Acuario y decoración
Plantas, adornos, el depósito y cuánto cabe en tu acuario.
Plantas, adornos, la despensa y cuánto cabe en tu acuario.
- [Decorar tu acuario](aquarium/decorating.md) · Colocar y mover plantas y adornos, y elegir un fondo.
- [Salas y temas](aquarium/rooms-and-themes.md) · Elige la sala donde está tu acuario y el agua que tiene dentro. Solo estético.
- [El depósito](aquarium/stash.md) · La habitación de tu casa donde se guardan la comida, las decoraciones, los huevos, los peces en reposo y las lombrices.
- [La despensa](aquarium/stash.md) · La habitación de tu casa donde se guardan la comida, las decoraciones, los huevos, los peces en reposo y las lombrices.
- [Taller y recetas](aquarium/workshop.md) · La mesa en el mueble de tu acuario: materiales, el cajón de cultivo, mezcla de recetas y mejoras de la mesa.
- [Investigación](aquarium/research.md) · Estudia nuevas palancas para tu acuario con Notas, monedas y tiempo real: el árbol, sus ramas y sus maestrías.
- [Espacio en tu acuario](aquarium/capacity.md) · Cuántos peces y decoraciones caben, y cómo aumenta.
@ -77,7 +77,7 @@ Visitar a otros acuaristas, seguir, regalos y chat.
- [Intercambio de huevos](social/egg-swap.md) · Cambiar un huevo criado por el de un amigo, uno por uno.
- [Chat](social/chat.md) · Hablar con otros acuaristas en todo el arrecife, en la sala donde estás o en privado.
- [Cardúmenes](social/schools.md) · Un grupo de cuidadores propio: unirse, los roles, la Caleta y el chat de Cardumen.
- [Puesto y comercio](social/stall.md) · Vender comida del depósito, peces adultos, huevos y plantas en maceta a otros cuidadores, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas.
- [Puesto y comercio](social/stall.md) · Vender comida de la despensa, peces adultos, huevos y plantas en maceta a otros cuidadores, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas.
- [Exhibición y fama](social/exhibition.md) · La muestra semanal de acuarios en la Galería de Exhibición, las votaciones, las cintas y los trofeos, las noticias de todo el servidor, los títulos, la sala de récords y la fama de los cardúmenes.
- [Comunidad](social/community.md) · El foro de los acuaristas en fishies.lol/community: preguntas, ideas, reportes de errores, guías y acuarios que vale la pena mostrar.

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@ -10,6 +10,8 @@ Un invitado necesita [guardar su progreso](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics
El botón Acuarios junto al mapa muestra el acuario en el que estás y cuántos de los 3 tienes. Tócalo para ir a otro acuario, Personalizar uno en Construir y comprar, abrir sus Detalles en su propia pantalla, o ver el siguiente acuario y la ampliación, con lo que aún necesita cada uno.
El Estudio de Acuarios está a un paso desde donde mires: su icono en el grupo de acuario del Menú, la tecla 0, Personalizar en el botón Acuarios, el botón Estudio de Acuarios en las pestañas Sala y Equipo de Construir y comprar, y el botón Estudio de Acuarios en Mi acuario.
## Mi acuario
Tu nombre arriba en el juego abre Mi acuario, igual que Detalles en el botón Acuarios. Arriba están tu anillo de nivel (abre tu nivel), tu nombre y título, el nombre del acuario (el lápiz lo cambia), su imagen y sus seguidores, estrellas y visitas. Debajo hay cuatro botones: Estudio de Acuarios (el lugar de todas las mejoras: tus acuarios, su aspecto, equipo, herramientas e investigación, cada uno en su pestaña), Mis peces, Tomar captura y Copiar enlace del acuario.
@ -18,7 +20,7 @@ Tres pestañas guardan el resto. Montaje muestra la elección de cada espacio co
## Qué comparten
Tus monedas, tu nivel y tu depósito se comparten entre todos tus acuarios. Cada acuario tiene sus propios peces, decoraciones, fondo, vidrio, agua y equipo, y admite tantos peces como tu nivel permita, igual que el primero.
Tus monedas, tu nivel y tu despensa se comparten entre todos tus acuarios. Cada acuario tiene sus propios peces, decoraciones, fondo, vidrio, agua y equipo, y admite tantos peces como tu nivel permita, igual que el primero.
## Ampliar un acuario
@ -26,9 +28,11 @@ Desde el nivel 25, cuando tus acuarios tienen espacio para 24 peces, el chip Amp
Un acuario ampliado mide 2 pantallas de ancho: un panorama para decorar. Tus peces nadan por todo el ancho y las decoraciones van en cualquier parte. Para recorrerlo, arrastra sobre el agua libre, desplázate o desliza de lado, usa las flechas del teclado o toca las flechas de sus bordes; la franja de abajo muestra dónde estás. Los visitantes ven el mismo acuario amplio. También crece hacia arriba: el agua mide 2 pantallas de alto y la arena sigue abajo. Arrastra hacia arriba y abajo, mantén Alt mientras te desplazas o usa las flechas arriba y abajo para ver el resto. Pellizca o desplázate para alejar la vista y todo el acuario cabe en una sola pantalla. Se abre alejado, mostrando el acuario entero, para ti y para tus visitas.
## Mover un pez
## Mover peces y decoraciones
Abre la tarjeta de un pez y elige Mudar a…, haz clic derecho sobre el pez o elige peces en Mis peces, y toca el acuario al que va. El pez se va en el acto y la mudanza es gratis; conserva su salud y su calidad. El otro acuario necesita un lugar libre por cada pez y tiene como máximo tres peces adoptados, y los peces que descansan en la Caja de acondicionamiento, los huevos y los [peces legendarios](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/legendary) nunca se mudan.
Abre la tarjeta de un pez y elige Mudar a…, haz clic derecho en el pez o elige peces en Mis peces, y luego toca el acuario al que va. El pez se va al instante y mudarlo es gratis; conserva su nombre, salud, calidad y edad, y un huevo conserva su hora de eclosión. El otro acuario necesita un espacio libre por cada pez o huevo y admite como máximo tres peces adoptados, y los peces que descansan en la Caja de acondicionamiento y los [peces legendarios](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/legendary) nunca se mueven.
Las decoraciones y las plantas se mueven igual: abre la tarjeta de una decoración o haz clic derecho en ella, elige Mudar a… y toca el acuario. Va directo allí sin pasar por la Despensa, conserva su rareza, una planta conserva su crecimiento, y queda en el mismo lugar del otro acuario o en la arena libre más cercana. Un acuario sin arena libre para ella lo indica en su imagen.
## Público, privado y de bienvenida

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@ -4,7 +4,7 @@ _Colocar y mover plantas y adornos, y elegir un fondo._
## Colocar decoraciones
Elige una planta o decoración en [Construir y comprar](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop), o en tu [depósito](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash), y toca el fondo del acuario donde debe ir. En Construir y comprar también puedes arrastrar su tarjeta directo al agua.
Elige una planta o decoración en [Construir y comprar](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop), o en tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash), y toca el fondo del acuario donde debe ir. En Construir y comprar también puedes arrastrar su tarjeta directo al agua.
Las plantas se inclinan y se mecen con la corriente, y los adornos se quedan quietos. Los dos retrasan las [algas](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/cleaning), y las plantas lo hacen mejor.
@ -14,11 +14,11 @@ Cada pieza necesita un poco de arena libre alrededor de su raíz; las hojas y ra
Arrastra una decoración a otro lugar cuando quieras. Para mover más, elige Ordenar en el menú del acuario (clic derecho o mantén presionada el agua) o presiona R: tus peces se apartan hasta que presiones Listo. Mientras ordenas, el resto de la pantalla se aparta para que nunca arrastres sobre un botón, y las herramientas para ordenar quedan en una sola barra sobre el mueble.
Mientras ordenas, toca una pieza para tomarla y toca la arena para soltarla, o arrástrala. Deshacer (o Ctrl+Z) revierte el último paso. Guardar todo pone de una vez cada decoración y planta en el [depósito](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash) para empezar de nuevo, y Deshacer las devuelve a donde estaban.
Mientras ordenas, toca una pieza para tomarla y toca la arena para soltarla, o arrástrala. Deshacer (o Ctrl+Z) revierte el último paso. Guardar todo pone de una vez cada decoración y planta en la [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash) para empezar de nuevo, y Deshacer las devuelve a donde estaban.
Diseños guarda tu arreglo con un nombre, hasta cinco por acuario. Al aplicar uno, cada pieza que nombra vuelve desde el acuario o el depósito; lo que ya no tienes se lista y se omite. Mover es gratis y no da experiencia extra, así que tu acuario nunca está terminado del todo.
Diseños guarda tu arreglo con un nombre, hasta cinco por acuario. Al aplicar uno, cada pieza que nombra vuelve desde el acuario o la despensa; lo que ya no tienes se lista y se omite. Mover es gratis y no da experiencia extra, así que tu acuario nunca está terminado del todo.
Ordenar solo coloca cada decoración y planta por ti: las piezas altas atrás y a los lados, las bajas y las alfombras delante, un punto focal hacia un lado y agua libre para tus peces. Mezclar prueba otro diseño, Mantener este diseño lo guarda y Deshacer deja todo como estaba. El equipo no se mueve.
Ordenar solo coloca cada decoración y planta por ti: las piezas altas atrás y a los lados, las bajas y las alfombras delante, un punto focal hacia un lado y agua libre para tus peces. Tus piezas más valiosas y llamativas ocupan el lugar destacado cerca del frente, nada queda oculto detrás de una pieza más alta y las piezas pequeñas se juntan en grupitos. Mezclar prueba otro diseño, Mantener este diseño lo guarda y Deshacer deja todo como estaba. El equipo no se mueve.
## El fondo del acuario

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@ -20,15 +20,15 @@ Un comedero automático se cuelga del borde y alimenta a cada pez con lo que hay
Las comidas del comedero cuentan para la calidad igual que la misma comida a mano, pero no dan XP ni monedas, así que [alimentar a mano](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/feeding) sigue rindiendo más. Un comedero nunca alimenta a tu pez del tutorial ni a un pez legendario, y cuando el depósito se vacía, simplemente se detiene. Rellenarlo con escamas es gratis. Los peces adultos tienen hambre mucho menos seguido que los que están creciendo, así que un depósito dura mucho más en un acuario de peces adultos.
El Alimentador carrusel (investigación, nivel 35) tiene tres frascos de 160 comidas cada uno y una tolva de escamas de 40 comidas. Cada pez toma el frasco que le encanta, luego uno que no le molesta y después escamas, y nunca una comida que no le gusta. Carga cada frasco desde el Depósito en su propia tarjeta. Cómpralo cuando investigues el carrusel; el Comedero de cúpula se recibe a mitad de precio.
El Alimentador carrusel (investigación, nivel 35) tiene tres frascos de 160 comidas cada uno y una tolva de escamas de 40 comidas. Cada pez toma el frasco que le encanta, luego uno que no le molesta y después escamas, y nunca una comida que no le gusta. Carga cada frasco desde la Despensa en su propia tarjeta. Cómpralo cuando investigues el carrusel; el Comedero de cúpula se recibe a mitad de precio.
## La comida del depósito
Al rellenar un comedero eliges qué va dentro: escamas, gratis como siempre, o cualquier comida de los frascos de tu depósito. El depósito toma sus comidas del frasco en gramos, según el apetito promedio de los peces del acuario. El comedero solo carga lo que tiene el frasco: si no alcanza, carga las comidas que hay y no se compra nada; los paquetes de comida se compran en la tienda. Las escamas nunca se rechazan.
Al rellenar un comedero eliges qué va dentro: escamas, gratis como siempre, o cualquier comida de los frascos de tu despensa. El depósito toma sus comidas del frasco en gramos, según el apetito promedio de los peces del acuario. El comedero solo carga lo que tiene el frasco: si no alcanza, carga las comidas que hay y no se compra nada; los paquetes de comida se compran en la tienda. Las escamas nunca se rechazan.
Un depósito guarda una sola comida a la vez. Al cambiar de comida primero se vacía: lo que queda vuelve a su frasco en gramos, nunca se pierde, y las escamas sobrantes se descartan. Una comida del comedero hace exactamente lo mismo que a mano, incluidas las comidas favoritas y rechazadas y las lombrices pasadas. Sigue sin dar XP ni monedas.
En el panel del comedero cada alimento muestra su frasco del depósito y de dónde saldrían sus comidas: gratis las escamas, las comidas que quedan en su frasco, un precio por comida si el frasco está vacío, o Nada para las lombrices con el frasco vacío. Un corazón cuenta los peces de este acuario a los que les encanta. Elige un alimento para ver qué hace (cuánto más tiempo deja saciado a un pez, salud, ritmo de calidad, crecimiento, frescura en las lombrices y a cuántos de tus peces les encanta o no les gusta) y sus existencias; Conseguir más abre el depósito en ese frasco o en el lombricero. El botón dice qué hace al pulsarlo: Cargar, Completar el mismo alimento o Cambiar a otro, y antes de un cambio dice que las comidas viejas vuelven al depósito, qué tendrá el comedero y cuánto durará.
En el panel del comedero cada alimento muestra su frasco de la despensa y de dónde saldrían sus comidas: gratis las escamas, las comidas que quedan en su frasco, un precio por comida si el frasco está vacío, o Nada para las lombrices con el frasco vacío. Un corazón cuenta los peces de este acuario a los que les encanta. Elige un alimento para ver qué hace (cuánto más tiempo deja saciado a un pez, salud, ritmo de calidad, crecimiento, frescura en las lombrices y a cuántos de tus peces les encanta o no les gusta) y sus existencias; Conseguir más abre la despensa en ese frasco o en el lombricero. El botón dice qué hace al pulsarlo: Cargar, Completar el mismo alimento o Cambiar a otro, y antes de un cambio dice que las comidas viejas vuelven a la despensa, qué tendrá el comedero y cuánto durará.
## Alimentar antes

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@ -26,7 +26,7 @@ Un estudio cuesta Notas y monedas, que se pagan al empezar, y toma tiempo real:
## Ramas
Hay cinco ramas abiertas: Cuidado, Cría, Depósito y Cocina, Decoración y Hábitat, y Social. Cada una tiene tres rangos, desde los niveles 8, 20 y 35. Las Expediciones se suman cuando lleguen las expediciones en equipo. Los nodos que aún se construyen aparecen como Próximamente con lo que harán y todavía no se pueden estudiar, así que nunca pagas por algo que no hace nada.
Hay cinco ramas abiertas: Cuidado, Cría, Despensa y Cocina, Decoración y Hábitat, y Social. Cada una tiene tres rangos, desde los niveles 8, 20 y 35. Las Expediciones se suman cuando lleguen las expediciones en equipo. Los nodos que aún se construyen aparecen como Próximamente con lo que harán y todavía no se pueden estudiar, así que nunca pagas por algo que no hace nada.
## Lo que abren las ramas

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@ -1,10 +1,10 @@
# El depósito
# La despensa
_La habitación de tu casa donde se guardan la comida, las decoraciones, los huevos, los peces en reposo y las lombrices._
## Qué hay dentro
El depósito es un gran armario en una sala pequeña de tu casa. Ábrelo con 8, con el botón Depósito del dock o desde el menú del acuario; lo que tienes pero no has colocado también espera en el filtro Míos de [Construir y comprar](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop). Sus puertas están abiertas:
La despensa es un gran armario en una sala pequeña de tu casa. Ábrelo con 8, con el botón Despensa del dock o desde el menú del acuario; lo que tienes pero no has colocado también espera en el filtro Míos de [Construir y comprar](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop). Sus puertas están abiertas:
- En los estantes de arriba están los frascos de comida, cada uno lleno según lo que queda. La lata de escamas y el botiquín están en un estante de la pared.
- Las lombrices se elaboran en el [Taller](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/workshop) bajo tu acuario, en su cajón de cultivo, y llegan aquí a su frasco.
@ -16,19 +16,19 @@ El depósito es un gran armario en una sala pequeña de tu casa. Ábrelo con 8,
Apunta a algo para ver su nombre; haz clic o tócalo para tomarlo y volver al acuario con él en la mano. Un frasco prepara la herramienta Alimentar con esa comida, una decoración o un huevo queda listo para colocar, un fondo o una sala se aplica. Mantén presionado o haz clic derecho para ver su ficha. Colocarlo es gratis, porque ya está pagado. Arrastra, usa la rueda o las flechas para recorrer los estantes de arriba abajo y pasar a un segundo armario, y la lupa encuentra cualquier cosa por su nombre, también en los cajones.
Cada comida se ve igual dondequiera que la encuentres: su frasco, lleno hasta lo que queda (las escamas en su lata), en el Depósito, en la fila de comida de la herramienta Alimentar, en los paquetes de la tienda y en el comedero automático.
Cada comida se ve igual dondequiera que la encuentres: su frasco, lleno hasta lo que queda (las escamas en su lata), en la Despensa, en la fila de comida de la herramienta Alimentar, en los paquetes de la tienda y en el comedero automático.
La ficha de un objeto lo muestra en grande en su estante y, de un vistazo, qué tan lleno está su frasco o cuánto tiempo se mantiene fresco. Debajo de su acción principal están lo que hace y paquetes para comprar más. En un teléfono sostenido de lado, la ficha se acuesta y sus acciones siguen a la vista.
## Cuánto cabe
Nada en el depósito tiene límite: los frascos guardan cualquier cantidad, un frasco nuevo siempre tiene lugar, y lo que no cabe en los estantes espera en un cajón. Los tamaños de frasco y los estantes extra se quitaron en octubre de 2026 y lo que costaron se reembolsó. Vender algo del depósito te devuelve la mitad de su precio.
Nada en la despensa tiene límite: los frascos guardan cualquier cantidad, un frasco nuevo siempre tiene lugar, y lo que no cabe en los estantes espera en un cajón. Los tamaños de frasco y los estantes extra se quitaron en octubre de 2026 y lo que costaron se reembolsó. Vender algo de la despensa te devuelve la mitad de su precio.
Con el Congelador investigado, un frasco de comida viva puede ir al congelador desde su tarjeta. Su reloj de frescura se detiene hasta 14 días, con cuatro frascos como máximo. Descongelar tarda 10 minutos y luego Sacar devuelve la comida a su frasco.
## Bienes de expedición
Los materiales y los corazones se guardan en tu Depósito. Los materiales se apilan por gramos y no tienen rareza, mientras que un corazón conserva la rareza con la que se encontró. Por ahora se guardan a salvo para la elaboración que vendrá.
Los materiales y los corazones se guardan en tu Despensa. Los materiales se apilan por gramos y no tienen rareza, mientras que un corazón conserva la rareza con la que se encontró. Por ahora se guardan a salvo para la elaboración que vendrá.
- [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench): Musgo linterna, Sal del abismo y el corazón Piedra luminosa abisal.
- [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents): Alga ardiente, Minerales de fumarola y el corazón Ópalo ardiente.

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@ -32,7 +32,7 @@ Una comida más chica hace que el pez tenga hambre antes: su crecimiento se paus
## La comida en gramos
La comida se guarda en frascos en tu [depósito](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash), en gramos. Cada pez tiene un apetito: el precio de su huevo dividido entre 20, en gramos, y la mitad cuando ya es adulto. Un Pez payaso come 2 g por comida, un Mero más de 200 g. Así que una comida del frasco cuesta lo que una comida siempre costó.
La comida se guarda en frascos en tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash), en gramos. Cada pez tiene un apetito en gramos que crece con la raíz cuadrada del precio de su huevo, y la mitad cuando ya es adulto. Un Pez payaso come 2 g por comida, un Mero unos 64 g, así que los peces caros comen mucho menos de lo que sugiere su precio. Al cargar un comedero, te dice cuántos peces tienen hambre en ese momento y cuántas comidas se comen de una vez.
Compra comida en paquetes desde la pestaña Comida de la tienda o desde la ficha de un frasco: 100 g a precio de lista, 500 g con 10 % de descuento, 2 kg con 20 %. Un frasco guarda una sola comida y la cantidad que quieras. La Oblea verde, los Bocados de lombriz y el Caldo de recuperación se elaboran en el Taller. La tarjeta de cada comida muestra cuáles de tus peces la adoran y cuánto dura: elige un tamaño y Comprar muestra el precio, cuánto ahorras y unas cuántas comidas rinde para tu acuario.
@ -50,7 +50,7 @@ Alimentar a mano a un pez con hambre da experiencia: más cuanto más alto es tu
## Mientras no estás
Un [comedero automático](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/filters-and-feeders) alimenta a cada pez desde su depósito en el momento en que le da hambre, mientras el depósito dure. Carga su comida desde los frascos de tu depósito. Los peces adultos tienen hambre mucho menos seguido, así que el depósito les dura mucho más. Las comidas del comedero cuentan para la calidad igual que la misma comida a mano, pero no dan XP ni monedas, así que alimentar a mano sigue rindiendo más, y sigue funcionando con un comedero instalado.
Un [comedero automático](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/filters-and-feeders) alimenta a cada pez desde su depósito en el momento en que le da hambre, mientras el depósito dure. Carga su comida desde los frascos de tu despensa. Los peces adultos tienen hambre mucho menos seguido, así que el depósito les dura mucho más. Las comidas del comedero cuentan para la calidad igual que la misma comida a mano, pero no dan XP ni monedas, así que alimentar a mano sigue rindiendo más, y sigue funcionando con un comedero instalado.
Un pez come del comedero un alimento que no le gusta solo cuando su indicador de Comida baja al 25 %, así que un alimento que le encanta, dado a mano, conserva su valor: se come al instante y cuenta para la calidad y la bonificación de Bien alimentado. La espera nunca enferma a un pez, porque el comedero le sirve antes de que baje su salud.

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@ -6,7 +6,7 @@ _Qué pasa entre colocar un huevo y tener un pez._
Compra un huevo en la [tienda](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop) y toca el agua donde lo quieras. Un huevo de la tienda eclosiona después de 1 minuto, puntual, aunque nadie esté mirando.
Un huevo enviado como [regalo](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/gifts) espera primero en tu depósito, así que su reloj solo empieza cuando tú lo colocas.
Un huevo enviado como [regalo](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/gifts) espera primero en tu despensa, así que su reloj solo empieza cuando tú lo colocas.
## La primera comida de un recién nacido

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@ -16,9 +16,9 @@ La recompensa crece con tu racha, rápido en las primeras semanas y luego más d
Los días 7, 14, 30, 60, 100, 200 y 365, y cada año completo después, traen un regalo además de las monedas del día, y tú eliges cuál. La ventana de la racha muestra cada opción con su imagen y su valor; un toque la toma, y un regalo que aún no elegiste te espera. Los hitos posteriores valen más.
- Crédito de cuidado: monedas reservadas para un tipo de cuidado que se gastan antes que las tuyas. El crédito del filtro paga sus mantenimientos, el del comedero paga cualquier comida de pago cargada en un comedero, el de comida paga las comidas de pago que das a mano y los paquetes de comida para tu depósito. Los créditos de filtro y comedero solo se ofrecen cuando tienes ese equipo.
- Crédito de cuidado: monedas reservadas para un tipo de cuidado que se gastan antes que las tuyas. El crédito del filtro paga sus mantenimientos, el del comedero paga cualquier comida de pago cargada en un comedero, el de comida paga las comidas de pago que das a mano y los paquetes de comida para tu despensa. Los créditos de filtro y comedero solo se ofrecen cuando tienes ese equipo.
- Cápsulas de Remedio, guardadas hasta que un pez enfermo las necesite: el siguiente Remedio que des usa una cápsula en lugar de monedas.
- Los días 30, 100 y 365, y cada año completo después, puedes tomar en su lugar una decoración que desbloqueó tu nivel, de valor parecido a los otros regalos, directo a tu depósito.
- Los días 30, 100 y 365, y cada año completo después, puedes tomar en su lugar una decoración que desbloqueó tu nivel, de valor parecido a los otros regalos, directo a tu despensa.
## Faltar un día

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@ -18,7 +18,7 @@ Desde el nivel 11, cada nivel sube la ganancia de tus peces sobre el precio de s
## Vender decoraciones
Una planta o decoración se vende por la mitad de su precio de compra, redondeado hacia abajo, esté en el fondo o todavía en tu [depósito](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash). Moverla dentro de tu acuario siempre es gratis.
Una planta o decoración se vende por la mitad de su precio de compra, redondeado hacia abajo, esté en el fondo o todavía en tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash). Moverla dentro de tu acuario siempre es gratis.
## Peces que nunca se venden

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@ -32,7 +32,7 @@ Las salas y los lugares que se abren con un nivel, como Mar Abierto, el Taller y
Cada décimo nivel da tres regalos a la vez: un título para mostrar bajo tu nombre, una decoración gratis de más arriba en la escalera, esperando en tu almacén, y un Boleto de mejora de sala.
Un boleto paga el precio completo de la siguiente mejora de una sala: la mesa del Taller, los acuarios de espera del Depósito, la Caja de acondicionamiento o un equipo de expedición nuevo en el Muelle. Úsalo desde la pestaña Camino del acuarista de la sala de niveles.
Un boleto paga el precio completo de la siguiente mejora de una sala: la mesa del Taller, los acuarios de espera de la Despensa, la Caja de acondicionamiento o un equipo de expedición nuevo en el Muelle. Úsalo desde la pestaña Camino del acuarista de la sala de niveles.
## La sala de niveles

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@ -34,7 +34,7 @@ Haz clic en el botón Misiones de la esquina inferior derecha, o en la barra de
## Hablar, traer y encontrar
Algunas misiones te piden hablar con un vecino, llevarle un material de tu Depósito o encontrar algo en el Mar Abierto. Las entregas se hacen en el lugar del vecino, solo sale de tu Depósito lo que una misión aún pide, y un sitio cuenta una vez al día.
Algunas misiones te piden hablar con un vecino, llevarle un material de tu Despensa o encontrar algo en el Mar Abierto. Las entregas se hacen en el lugar del vecino, solo sale de tu Despensa lo que una misión aún pide, y un sitio cuenta una vez al día.
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@ -6,11 +6,11 @@ _Un cajón sobre tu acuario para todo lo que compras, tienes y colocas: peces, d
Pulsa Construir y comprar en el dock (tecla 6, o 5 para Decoración). Un cajón se abre en la parte baja de la pantalla y tu acuario sube por encima, aún vivo, así que colocas las cosas sobre la arena de verdad mientras tus peces nadan alrededor. Listo o Esc lo cierra.
Sus pestañas son Decoración, Plantas, Equipo, Peces, Comida y Sala, con los contadores de Fiesta y Guardarropa mientras están abiertos. Se abre en la pestaña a la que venías: lo del Depósito lo abre en Míos, y un botón Cambiar de Mi acuario, en esa parte del acuario.
Sus pestañas son Decoración, Plantas, Equipo, Peces, Comida y Sala, con los contadores de Fiesta y Guardarropa mientras están abiertos. Se abre en la pestaña a la que venías: lo de la Despensa lo abre en Míos, y un botón Cambiar de Mi acuario, en esa parte del acuario.
## Lo que tienes y lo que se vende, juntos
Lo que tienes y lo que está en venta comparten el mismo estante. Una pieza que tienes lleva un distintivo verde Míos con cuántas esperan en tu [Depósito](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash); una pieza que no tienes muestra su precio dorado. Primero van las que tienes, luego las que puedes comprar y luego las que siguen bloqueadas.
Lo que tienes y lo que está en venta comparten el mismo estante. Una pieza que tienes lleva un distintivo verde Míos con cuántas esperan en tu [Despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash); una pieza que no tienes muestra su precio dorado. Primero van las que tienes, luego las que puedes comprar y luego las que siguen bloqueadas.
Las piezas bloqueadas se quedan en el estante a todo color, con un distintivo que dice qué las abre: un nivel, o dónde se encuentra un premio de la Arena o un huevo salvaje. En la pestaña Equipo, los objetos de Investigación muestran un candado con el nombre de su nodo; tócalo para abrir ese nodo en la app de [Investigación](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/research).
@ -28,7 +28,7 @@ La tarjeta de un pez da la XP de comprar su huevo y de venderlo ya adulto; una d
La pestaña Sala viste el acuario: su Tema (el agua y la pared del fondo), la Sala donde está y su Fondo, además de Acuarios, donde cambias entre tus acuarios, renombras el actual, compras [otro acuario](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/aquariums) o agrandas este. La pestaña Equipo reúne el Filtro, el Calentador y el Comedero ([filtros y comederos automáticos](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), la Caja de acondicionamiento y lo que abre la Investigación.
Toca una tarjeta para ponerla al instante. Si cuesta monedas, se pagan al ponerla; un filtro o calentador nunca reemplaza uno mejor que ya tengas. Los paquetes de comida de la pestaña Comida van directo a tu Depósito, en gramos.
Toca una tarjeta para ponerla al instante. Si cuesta monedas, se pagan al ponerla; un filtro o calentador nunca reemplaza uno mejor que ya tengas. Los paquetes de comida de la pestaña Comida van directo a tu Despensa, en gramos.
## Cuando no puedes comprar algo

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@ -13,7 +13,7 @@ Colecciones es un capítulo del Diario del arrecife: páginas de piezas que van
Una pieza cuenta con las mismas reglas que el resto del Diario, y todo lo que hiciste antes de las colecciones también cuenta:
- Un pez cuenta en cuanto eclosiona en tu propio acuario. Un pez comprado adulto nunca cuenta, así que ningún mercado puede vender progreso.
- Una decoración cuenta en cuanto la hayas tenido: puesta en un acuario o guardada en el depósito.
- Una decoración cuenta en cuanto la hayas tenido: puesta en un acuario o guardada en la despensa.
- Una calidad cuenta en cuanto hayas tenido un pez de ella, vivo o vendido.
- Una receta cuenta en cuanto la hayas hecho en el banco del Taller.
- Una rareza cuenta cuando el banco del Taller ha hecho algo con ella. El banco lleva este registro desde ahora, así que lo anterior no cuenta.

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@ -14,7 +14,7 @@ Los mosaicos están en seis grupos, y cada sala vive en uno solo. Quien visita o
Fishies en la web (la portada, la wiki, la página de prensa, Discord, Contacto, Privacidad y Términos) es una fila de enlaces al pie del Menú.
- Mi acuario: Mis acuarios, Mis peces, Cría, el Depósito, el Taller e Investigación.
- Mi acuario: Mis acuarios, Mis peces, Cría, la Despensa, el Taller e Investigación.
- Mar: el Mapa, la Exhibición y el Diario del arrecife.
- Social: Amigos, Cardumen, Puesto, Comunidad y Novedades.
- Tienda: la Tienda, el Estudio, tu Carrito y Enviar un regalo.

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@ -12,7 +12,7 @@ Es la misma guía que la del sitio web en fishies.lol/wiki, escrita una vez y mo
En el juego, el Diario del arrecife es el libro de ejemplares de un naturalista con la portada de Fishies al frente: se abre desde esa portada, quedan dos páginas abiertas y las páginas pasan a medida que avanzas, con su hoja de papel de seda levantándose con ellas. Una pestaña por capítulo recorre su borde; detente sobre una y una etiqueta junto al libro la nombra. La búsqueda encuentra un artículo, un pez o una decoración por su nombre.
El libro tiene dos partes. La Guía es la mitad impresa: cada artículo, en páginas blancas con un marco impreso, tras las pestañas color crema. Mi libro es tu propia mitad: tus cajones de peces y decoraciones, las Colecciones y la sala de récords, en páginas rayadas de cuaderno tras las pestañas de madera, con tus hallazgos montados con esquineras de foto. Una regla de latón en el borde separa las dos, cada página dice a qué parte pertenece, y la cinta roja de arriba abre el Índice: Mi libro a la izquierda, los capítulos y la búsqueda de la Guía a la derecha.
El libro tiene dos partes. La Guía es la mitad impresa: cada artículo, en páginas blancas bajo un marco impreso, tras las pestañas color crema. Mi libro es tu propia mitad: tus cajones de peces y decoraciones, las Colecciones, el salón de récords, la Gente del mar y las Estadísticas, en páginas rayadas de cuaderno tras las pestañas de madera, con tus hallazgos montados en esquineros de fotos. Una regla de latón en el borde separa las dos, cada página dice a cuál pertenece, y la cinta roja de arriba abre el Contenido: Mi libro a la izquierda, los capítulos de la Guía y la búsqueda a la derecha. Gente del mar guarda a cada vecino que has conocido en Mar Abierto: su retrato, el día y el lugar en que se conocieron, lo que has aprendido de él y todo el primer encuentro, cada respuesta incluida, para releer. Las Estadísticas suman tu vida de acuarista: tiempo de juego, monedas ganadas y gastadas, peces comprados, criados, vendidos y liberados, cuidados, carreras, expediciones, visitas y regalos.
- Artículos: cada parte del juego, con cada regla explicada una sola vez. Los enlaces dentro del libro se quedan dentro del libro.
- Peces: cada especie tiene una lámina numerada en el cajón de su hábitat, y un anillo muestra cuánto se ha llenado cada cajón y el libro entero, con una insignia dorada cuando uno se completa. Una lámina vacía muestra la silueta tenue y el nivel en que se desbloquea; ábrela para ver dónde vive y si su huevo está ahora en la tienda. La primera vez que haces nacer una especie, su lámina se llena de tinta. La página de un pez muestra su nombre en latín, sus Estrellas y su nivel de cuidado, lo que lo distingue, sus datos de crecimiento y venta, su hogar en el acuario, un sello de lacre con la mejor calidad que has tenido, una polaroid del mejor que tienes y tu propio registro: cuántos viven contigo, cuántos vendiste y con qué mejor calidad, cuándo lo encontraste por primera vez y cuáles adoptaste o liberaste. Las láminas de Oro o más son doradas. Consulta [Estrellas](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stars) y [Exigencia](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/care-level).

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@ -6,7 +6,7 @@ _Qué hace cada botón de la barra de herramientas, y los botones de la esquina.
Casi todo lo que haces en tu acuario empieza en la barra de herramientas del borde de la pantalla. Elige una herramienta y luego haz clic o toca el agua, un pez o el fondo.
Alimentar, Red y Limpiar quedan a un lado; Construir y comprar, Depósito, Mis peces, Amigos, Taller y Cardumen, al otro.
Alimentar, Red y Limpiar quedan a un lado; Construir y comprar, Despensa, Mis peces, Amigos, Taller y Cardumen, al otro.
- Mirar: es lo que llevas cuando no hay otra herramienta elegida (tecla 1). Toca un pez para ver qué necesita, qué edad tiene y cuánto vale.
- Alimentar: suelta comida en el agua y mira cómo tus peces la persiguen.
@ -14,7 +14,7 @@ Alimentar, Red y Limpiar quedan a un lado; Construir y comprar, Depósito, Mis p
- Limpiar: quita las algas del vidrio con la esponja.
- Construir y comprar: todo lo que compras y tienes está en este cajón: peces, plantas, decoraciones, equipo, comida y el aspecto de tu acuario (tecla 6, o 5 para Decoración). Arrastra una tarjeta al acuario para colocarla. Ordenar, donde tus peces se apartan para que muevas decoraciones, está en la tecla R y en el menú del acuario.
- Botones de la esquina: Misiones (tecla D), el Diario del arrecife (tecla 9), Acuarios, el Mapa y Expediciones están juntos en la esquina inferior derecha. El Diario es el cuaderno de cada especie, cada decoración y cada regla del juego, en un momento; Expediciones muestra cuándo vuelve tu equipo más próximo.
- Depósito: tu comida para peces, todos los frascos y tus decoraciones, a un toque (tecla 8). Taller: la mesa del mueble debajo del acuario, donde mezclas recetas (tecla W).
- Despensa: tu comida para peces, todos los frascos y tus decoraciones, a un toque (tecla 8). Taller: la mesa del mueble debajo del acuario, donde mezclas recetas (tecla W).
- Mis peces: cada pez de cada acuario, con sus datos y su valor. Amigos (tecla V) y Cardumen están a un toque, a su lado. Para dejar la barra siempre abierta, activa Barra de herramientas siempre abierta en Ajustes › Interfaz.
## El Mapa
@ -25,7 +25,7 @@ En Mar Abierto el Mapa está en la misma esquina: elige otro lugar para nadar ha
## El menú del clic derecho
Un clic derecho (pulsación larga en pantallas táctiles) sin herramienta elegida abre un menú para lo que hay bajo tu dedo. En un pez: abrir su ficha ([La ficha de tu pez](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/fish-card)), darle de comer mientras crece, venderlo (o vender todos los adultos de su especie), recogerlo o agregar su especie a tus favoritos. En una decoración: moverla o venderla. En el agua: dar de comer aquí, soltar un huevo de un pez favorito (mira [Construir y comprar](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop)), limpiar el vidrio o decorar. Al final, Menú muestra las salas del juego, las que más usas primero; cada una se abre como un panel propio sobre tu acuario. El menú del agua también abre directamente Construir y comprar y el Depósito.
Un clic derecho (pulsación larga en pantallas táctiles) sin herramienta elegida abre un menú para lo que hay bajo tu dedo. En un pez: abrir su ficha ([La ficha de tu pez](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/fish-card)), darle de comer mientras crece, venderlo (o vender todos los adultos de su especie), recogerlo o agregar su especie a tus favoritos. En una decoración: moverla o venderla. En el agua: dar de comer aquí, soltar un huevo de un pez favorito (mira [Construir y comprar](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop)), limpiar el vidrio o decorar. Al final, Menú muestra las salas del juego, las que más usas primero; cada una se abre como un panel propio sobre tu acuario. El menú del agua también abre directamente Construir y comprar y la Despensa.
En una pantalla táctil, tocar con dos dedos también es un clic derecho: abre este menú o suelta la herramienta que tienes en la mano. Tocar con tres dedos en el agua dispersa a tus peces; en cualquier otro lugar abre o cierra el Menú.

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@ -30,7 +30,7 @@ Escribe al equipo con el formulario de ayuda con la cuenta de la página de Cont
Fishies nunca pide una contraseña, un código de inicio de sesión ni un token: ni en el formulario, ni por correo, ni en ningún otro lugar. Quien te pida uno no es de Fishies.
¿Vendiste o liberaste un pez por error? Escribe al equipo de la misma manera. Cada pez que sale de un acuario queda registrado, y soporte puede devolverlo tal como estaba: a su acuario, o a tu depósito si no hay lugar.
¿Vendiste o liberaste un pez por error? Escribe al equipo de la misma manera. Cada pez que sale de un acuario queda registrado, y soporte puede devolverlo tal como estaba: a su acuario, o a tu despensa si no hay lugar.
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@ -10,11 +10,11 @@ Solo puedes enviar cosas que tú hayas desbloqueado, pero el otro acuarista no n
Puedes agregar una nota corta de hasta 140 caracteres. Se revisa como el chat antes de pagar nada y aparece en el regalo cuando llega.
También puedes regalar una pieza de tu depósito: toca el corazón de su casilla y elige a alguien. Un huevo o una planta en maceta debe asentarse tres días antes, y valen la misma espera entre regalos y el mismo límite diario que en los regalos de la tienda.
También puedes regalar una pieza de tu despensa: toca el corazón de su casilla y elige a alguien. Un huevo o una planta en maceta debe asentarse tres días antes, y valen la misma espera entre regalos y el mismo límite diario que en los regalos de la tienda.
## Recibir un regalo
Los regalos llegan a tu [depósito](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash), huevos incluidos, así que nada eclosiona mientras no estás. Colócalo enseguida o guárdalo para después.
Los regalos llegan a tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash), huevos incluidos, así que nada eclosiona mientras no estás. Colócalo enseguida o guárdalo para después.
Toca Dar las gracias en un regalo y quien lo envió recibe un agradecimiento en sus notificaciones, una vez por regalo.
@ -26,7 +26,7 @@ La pestaña Historial de la ventana de regalos lista lo que enviaste y recibiste
- Hay una breve espera de 5 minutos entre regalos.
- Un acuarista puede recibir hasta 5 regalos al día. Una vez que llega a ese límite, puede intentarlo de nuevo mañana.
- Los invitados no pueden enviar regalos hasta que [guarden su progreso](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/signin) con un inicio de sesión.
- Un regalo siempre llega: su depósito no tiene límite de tamaño para regalos, así que nunca se devuelve nada.
- Un regalo siempre llega: su despensa no tiene límite de tamaño para regalos, así que nunca se devuelve nada.
- Los peces legendarios se quedan con su acuarista y no se pueden enviar.
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@ -46,9 +46,9 @@ En el Mapa, el [Jardín de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden)
## El pedido semanal
Cada lunes tu cardumen recibe un pedido: tres especies de peces que sus miembros pueden criar, una de ellas en plata o mejor, y una comida del depósito. Su tamaño depende de cuántos miembros estuvieron activos la semana anterior, así que un cardumen pequeño y uno grande tienen el mismo trabajo por cabeza. Ábrelo en la pestaña Pedido de la app Cardumen; el tablón de anuncios de la [Caleta](https://fishies.lol/es/wiki/places/cove) muestra cuánto lleva.
Cada lunes tu cardumen recibe un pedido: tres especies de peces que sus miembros pueden criar, una de ellas en plata o mejor, y una comida de la despensa. Su tamaño depende de cuántos miembros estuvieron activos la semana anterior, así que un cardumen pequeño y uno grande tienen el mismo trabajo por cabeza. Ábrelo en la pestaña Pedido de la app Cardumen; el tablón de anuncios de la [Caleta](https://fishies.lol/es/wiki/places/cove) muestra cuánto lleva.
Entrega un pez adulto del acuario en pantalla, o gramos de la comida de tu depósito. Un pez entregado te paga lo que te daría venderlo, y la comida su valor de recompra: nada va a una bolsa común y nadie más se queda con tus monedas.
Entrega un pez adulto del acuario en pantalla, o gramos de la comida de tu despensa. Un pez entregado te paga lo que te daría venderlo, y la comida su valor de recompra: nada va a una bolsa común y nadie más se queda con tus monedas.
El pedido iza su bandera de bronce al 40%, la de plata al 70% y la de oro cuando cada línea está llena. Al terminar la semana, todos los que entregaron al menos una vez reciben el cofre de la bandera más alta: 15%, 30% o 50% de un día de ventas en su propio nivel, con XP, y la primera vez, el banderín del cardumen para su propio acuario.

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@ -1,10 +1,10 @@
# Puesto y comercio
_Vender comida del depósito, peces adultos, huevos y plantas en maceta a otros cuidadores, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas._
_Vender comida de la despensa, peces adultos, huevos y plantas en maceta a otros cuidadores, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas._
## Qué es un puesto
Tu puesto vende a otros cuidadores: paquetes de comida de tu [depósito](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g de una comida en una rareza), tus peces adultos, huevos de la bandeja de tu depósito y plantas en maceta de la Propagación de plantas (investigación), cada uno al precio que elijas. Sigue vendiendo mientras no estás.
Tu puesto vende a otros cuidadores: paquetes de comida de tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g de una comida en una rareza), tus peces adultos, huevos de la bandeja de tu despensa y plantas en maceta de la Propagación de plantas (investigación), cada uno al precio que elijas. Sigue vendiendo mientras no estás.
Cada paquete de cada puesto también está en el Tablón de Puestos, en los puestos del Mercado del Mar Abierto. Los cuidadores que visitan tu acuario ven un botón de Puesto en el dock cuando tienes algo en venta.
@ -16,17 +16,19 @@ En el Mercado de Mar Abierto, cada cuidador con algo a la venta tiene un puesto
Nada por la plaza y la calle se desliza a tu lado. Al final, una etiqueta lleva a más puestos: sigue nadando hasta el final o toca la etiqueta, y la calle pasa a su otro lado. Los cuidadores que sigues y los miembros de tu escuela aparecen primero. Toca un puesto para abrirlo y comprar.
Cuando ningún cuidador vende comida, huevos o peces, los puestos de Comida, Huevos y Peces los atiende el pueblo marino: Pip vende comida de despensa, Lumen huevos de especies que desbloqueaste y Ollie peces jóvenes ya eclosionados. Su surtido cambia cada día a la medianoche UTC, cada cuidador puede comprar algunos de cada uno y cuestan un poco más que en la tienda. Los productos de los cuidadores siempre van primero, y Vende lo tuyo aquí abre tu propio puesto.
## Vender
Abre tu puesto desde el depósito o el Menú y elige qué vender y a qué precio. El precio tiene que estar entre 0,6 y 2 veces su valor habitual: el valor de tienda de una comida, el valor de venta de un pez en tu nivel, el precio de tienda de un huevo o de una planta. El puesto sugiere ese valor y muestra las últimas 10 ventas de lo mismo para que puedas decidir.
Abre tu puesto desde la despensa o el Menú y elige qué vender y a qué precio. El precio tiene que estar entre 0,6 y 2 veces su valor habitual: el valor de tienda de una comida, el valor de venta de un pez en tu nivel, el precio de tienda de un huevo o de una planta. El puesto sugiere ese valor y muestra las últimas 10 ventas de lo mismo para que puedas decidir.
Lo que pones a la venta sale de tu depósito o de tu acuario al instante, así que nunca se puede vender dos veces. Cambia su precio cuando quieras, dentro del mismo rango (una oferta abierta igual o mayor al nuevo precio se cierra, porque el comprador ya puede comprar), o retíralo y vuelve tal como estaba. Cuando se vende, las monedas llegan a tu acuario, menos una comisión del 5% que se queda el juego.
Lo que pones a la venta sale de tu despensa o de tu acuario al instante, así que nunca se puede vender dos veces. Cambia su precio cuando quieras, dentro del mismo rango (una oferta abierta igual o mayor al nuevo precio se cierra, porque el comprador ya puede comprar), o retíralo y vuelve tal como estaba. Cuando se vende, las monedas llegan a tu acuario, menos una comisión del 5% que se queda el juego.
Un pez conserva todo lo que lo hace único: su nombre, grado, calidad, color, edad y familia. Sus relojes se detienen mientras espera en el puesto. Los peces legendarios, tu primer pez, los peces adoptados y los que descansan en la Caja de acondicionamiento se quedan contigo.
## Comprar
En el Tablón de Puestos, elige una comida o una especie para ver lo más barato a la venta y los últimos precios; luego compra con un toque o toca el nombre del vendedor para ver todo su puesto. Las monedas y la mercancía cambian de manos al instante: la comida va a los frascos de tu depósito, un pez al acuario que estás mirando, un huevo o una planta en maceta a tu depósito. Necesitas espacio para ello.
En el Tablón de Puestos, elige una comida o una especie para ver lo más barato a la venta y los últimos precios; luego compra con un toque o toca el nombre del vendedor para ver todo su puesto. Las monedas y la mercancía cambian de manos al instante: la comida va a los frascos de tu despensa, un pez al acuario que estás mirando, un huevo o una planta en maceta a tu despensa. Necesitas espacio para ello.
Lo que compras se puede usar enseguida, pero solo puede ir a tu propio puesto después de 3 días.

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@ -14,7 +14,7 @@ Toca un pez para leer su ficha. El botón del Diario en ella abre la página de
## Ayudar a un amigo
Cuando visitas a un amigo (se siguen mutuamente) o a alguien de tu cardumen, un pez que tiene hambre en este momento muestra Alimentar por @nombre en su tarjeta. Recibe una comida de hojuelas gratis, servida igual que la de su acuarista, así que come a tiempo; nada sale de su Depósito ni de sus monedas.
Cuando visitas a un amigo (se siguen mutuamente) o a alguien de tu cardumen, un pez que tiene hambre en este momento muestra Alimentar por @nombre en su tarjeta. Recibe una comida de hojuelas gratis, servida igual que la de su acuarista, así que come a tiempo; nada sale de su Despensa ni de sus monedas.
Ganas 5 XP por cada pez hambriento que alimentas, lo mismo que habría ganado su acuarista. Un pez tiene hambre solo una vez por comida, así que ayudar es cuestión de momento, no de repetir. Tu amigo ve quién lo ayudó en sus notificaciones.

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@ -22,6 +22,8 @@ Mientras un equipo está fuera, una pequeña postal cuelga en el acuario del que
En la estación, la ventana de observación muestra al equipo nadando por el lugar y avistando hallazgos. Los hallazgos solo te llegan cuando el equipo vuelve a casa, y un equipo llamado de vuelta pasados los primeros dos minutos regresa sin nada.
Cada equipo de viaje tiene su propia tarjeta en la estación: sus peces, el lugar y una barra que se llena a medida que avanza el viaje, con el tiempo restante al lado.
## Elegir un equipo
Un equipo tiene de uno a 5 peces. Solo pueden ir los peces adultos: los adoptados y los legendarios se quedan en casa, y un pez en la Caja de acondicionamiento está ocupado. Pueden estar fuera hasta 2 equipos a la vez, y no hay límite de viajes.
@ -52,9 +54,9 @@ El equipo tiene cuatro niveles, y uno mejor mejora las probabilidades en cada ti
Compras un equipo en la estación o haces uno en el Taller. Un equipo nuevo nunca reemplaza a uno mejor al que aún le quedan viajes. Cuando uno se gasta, vuelve a usarse el equipo gratis hasta que consigas otro. Un grupo sale con el equipo que tenías cuando partió.
## En el depósito
## En la despensa
Los materiales y los corazones se guardan en tu Depósito. Los materiales se apilan por gramos y no tienen rareza, mientras que un corazón conserva la rareza con la que se encontró. Por ahora se guardan a salvo para la elaboración que vendrá.
Los materiales y los corazones se guardan en tu Despensa. Los materiales se apilan por gramos y no tienen rareza, mientras que un corazón conserva la rareza con la que se encontró. Por ahora se guardan a salvo para la elaboración que vendrá.
- [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench): Musgo linterna, Sal del abismo y el corazón Piedra luminosa abisal.
- [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents): Alga ardiente, Minerales de fumarola y el corazón Ópalo ardiente.

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@ -21,7 +21,7 @@ El último paso también da la [máscara de calabaza](https://fishies.lol/es/wik
## La tienda de la fiesta
Mientras dura la fiesta, Construir y comprar tiene una pestaña Fiesta. Sus pocas decoraciones limitadas cuestan dulces, no monedas: Caldero burbujeante (20), Lápida musgosa (30), Sombrero de bruja (35), Calabazas farol (45), Alas de murciélago (50), Casita torcida (60). La pieza va directo a tu Depósito. Las piezas compradas con dulces no se pueden revender.
Mientras dura la fiesta, Construir y comprar tiene una pestaña Fiesta. Sus pocas decoraciones limitadas cuestan dulces, no monedas: Caldero burbujeante (20), Lápida musgosa (30), Sombrero de bruja (35), Calabazas farol (45), Alas de murciélago (50), Casita torcida (60). La pieza va directo a tu Despensa. Las piezas compradas con dulces no se pueden revender.
El [sombrero de bruja](https://fishies.lol/es/wiki/items/witch-hat) y las [alas de murciélago](https://fishies.lol/es/wiki/items/bat-wings) son prendas del guardarropa: cada una se compra una vez y va a tu guardarropa, para que cualquiera de tus peces la use.
@ -29,9 +29,11 @@ El [sombrero de bruja](https://fishies.lol/es/wiki/items/witch-hat) y las [alas
Debajo de la tienda de la fiesta, la tabla de dulces ordena a los acuaristas por los dulces que juntaron; quien llega primero a un total queda más arriba. Cuando termina la fiesta, los 10 primeros ganan la insignia [Campeón de dulces](https://fishies.lol/es/wiki/badges/party-halloween-treats), que reciben la próxima vez que juegan.
Las insignias de fiesta llevan el año de la fiesta que las dio, en una cinta sobre el sello: venir a la fiesta de este año da Fiesta de Halloween 2026, y sus campeones tienen Campeón de dulces 2026. La fiesta del año que viene da insignias nuevas con el nuevo año, así cada fiesta a la que viniste conserva su propio sello en tu colección de insignias.
## Una calabaza para todos
Cada acuarista que juega durante la fiesta hasta el 2 de noviembre, invitados incluidos, encuentra una vez una Calabaza de fiesta en su Depósito. Es la misma calabaza que regala la [Plataforma de Hielo](https://fishies.lol/es/wiki/places/ice-shelf), y una no gasta la otra.
Cada acuarista que juega durante la fiesta hasta el 2 de noviembre, invitados incluidos, encuentra una vez una Calabaza de fiesta en su Despensa. Es la misma calabaza que regala la [Plataforma de Hielo](https://fishies.lol/es/wiki/places/ice-shelf), y una no gasta la otra.
## La decoración de temporada

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@ -12,13 +12,13 @@ Ollie, la pulpo, mantiene en orden el Jardín de Kelp junto al Tablero de cardú
Toca a uno de ellos para hablar. Se abre una tarjeta en la parte inferior de la pantalla con su rostro y sus palabras, mientras el mundo sigue arriba. Ollie, Marlo y Pip ofrecen hasta tres respuestas para elegir. El Capitán Shelby no tiene respuestas que elegir: solo habla, cada línea se queda el tiempo suficiente para leerla y un toque sigue adelante. Toca la tarjeta para ver una línea completa de golpe.
Cada uno tiene varias conversaciones: un primer encuentro, charlas de todos los días que cambian de un día a otro, una historia y un regalo de despedida para los buenos amigos. Cuando te acercas nadando, a veces dicen algo para todos los que están cerca.
Cada uno tiene muchas conversaciones: un primer encuentro, que se juega una sola vez y luego queda guardado en el [Diario del arrecife](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/reef-journal) bajo Gente del mar, charlas de todos los días que nunca repiten lo que oíste hace poco y cambian con la hora, la estación y lo que has hecho, pequeñas historias que se despliegan cuanto más vienes, chismes sobre los demás que has conocido, una historia y un regalo de despedida para los buenos amigos. Cuando nadas cerca, a veces le dicen algo a todos los que están alrededor.
## Amistad y corazones
Cada criatura cuenta su amistad contigo en corazones, de ninguno a cinco, y se muestran en su tarjeta. La primera charla del día con cada una llena un poco del siguiente corazón. Hablar más llena un poco más: responder a las preguntas de Ollie, Marlo o Pip, o escuchar hasta el final los relatos del Capitán Shelby y su historia. Cada una de estas cosas cuenta una vez.
Con tres corazones te cuentan su historia. Con cinco te dan un regalo: la vieja lámpara de buceo de Marlo y la concha de aguas profundas de Pip van a tu Depósito, mientras que la [bufanda tejida](https://fishies.lol/es/wiki/items/knitted-scarf) de Ollie y la gorra del Capitán Shelby se guardan para tu guardarropa. Los corazones nunca cambian un precio, una recompensa ni cómo crecen tus peces: la amistad es por sí misma. El farol de vidrio de Lumen va a tu Depósito.
Con tres corazones te cuentan su historia. Con cinco te dan un regalo: la vieja lámpara de buceo de Marlo y la concha de aguas profundas de Pip van a tu Despensa, mientras que la [bufanda tejida](https://fishies.lol/es/wiki/items/knitted-scarf) de Ollie y la gorra del Capitán Shelby se guardan para tu guardarropa. Los corazones nunca cambian un precio, una recompensa ni cómo crecen tus peces: la amistad es por sí misma. El farol de vidrio de Lumen va a tu Despensa.
## Los cuatro

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@ -77,7 +77,7 @@ De vez en cuando un cardumen dorado pasa unos minutos por uno de los lugares, y
## Recolección
Ocho lugares tienen puntos de recolección, cada uno con un destello: tres en cada uno de la Laguna, el Barco Hundido, el Jardín de Kelp, la Plataforma de Hielo, las Ruinas, la Fosa y las Fumarolas, y dos en los bordes de la Arena. Nada hasta uno y tócalo una vez por mordida: tras seis a ocho mordidas da su material (conchas, madera a la deriva, [fibra de kelp](https://fishies.lol/es/wiki/items/kelp-fibre), [cristales de hielo](https://fishies.lol/es/wiki/items/ice-crystal) o [fragmentos de piedra](https://fishies.lol/es/wiki/items/stone-shard), y en los lugares profundos [sal del abismo](https://fishies.lol/es/wiki/items/abyss-salt), [musgo linterna](https://fishies.lol/es/wiki/items/lantern-moss) o [minerales de fumarola](https://fishies.lol/es/wiki/items/vent-minerals)) a tu depósito y queda pelado seis horas mientras vuelve a crecer. Tus puntos son solo tuyos; nadie te los quita. Un punto listo que está fuera de la pantalla muestra un pequeño destello en ese borde, señalando el camino.
Ocho lugares tienen puntos de recolección, cada uno con un destello: tres en cada uno de la Laguna, el Barco Hundido, el Jardín de Kelp, la Plataforma de Hielo, las Ruinas, la Fosa y las Fumarolas, y dos en los bordes de la Arena. Nada hasta uno y tócalo una vez por mordida: tras seis a ocho mordidas da su material (conchas, madera a la deriva, [fibra de kelp](https://fishies.lol/es/wiki/items/kelp-fibre), [cristales de hielo](https://fishies.lol/es/wiki/items/ice-crystal) o [fragmentos de piedra](https://fishies.lol/es/wiki/items/stone-shard), y en los lugares profundos [sal del abismo](https://fishies.lol/es/wiki/items/abyss-salt), [musgo linterna](https://fishies.lol/es/wiki/items/lantern-moss) o [minerales de fumarola](https://fishies.lol/es/wiki/items/vent-minerals)) a tu despensa y queda pelado seis horas mientras vuelve a crecer. Tus puntos son solo tuyos; nadie te los quita. Un punto listo que está fuera de la pantalla muestra un pequeño destello en ese borde, señalando el camino.
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