Fishies 0.8.11
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@ -22,6 +22,8 @@ Mientras un equipo está fuera, una pequeña postal cuelga en el acuario del que
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En la estación, la ventana de observación muestra al equipo nadando por el lugar y avistando hallazgos. Los hallazgos solo te llegan cuando el equipo vuelve a casa, y un equipo llamado de vuelta pasados los primeros dos minutos regresa sin nada.
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Cada equipo de viaje tiene su propia tarjeta en la estación: sus peces, el lugar y una barra que se llena a medida que avanza el viaje, con el tiempo restante al lado.
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## Elegir un equipo
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Un equipo tiene de uno a 5 peces. Solo pueden ir los peces adultos: los adoptados y los legendarios se quedan en casa, y un pez en la Caja de acondicionamiento está ocupado. Pueden estar fuera hasta 2 equipos a la vez, y no hay límite de viajes.
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@ -52,9 +54,9 @@ El equipo tiene cuatro niveles, y uno mejor mejora las probabilidades en cada ti
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Compras un equipo en la estación o haces uno en el Taller. Un equipo nuevo nunca reemplaza a uno mejor al que aún le quedan viajes. Cuando uno se gasta, vuelve a usarse el equipo gratis hasta que consigas otro. Un grupo sale con el equipo que tenías cuando partió.
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## En el depósito
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## En la despensa
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Los materiales y los corazones se guardan en tu Depósito. Los materiales se apilan por gramos y no tienen rareza, mientras que un corazón conserva la rareza con la que se encontró. Por ahora se guardan a salvo para la elaboración que vendrá.
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Los materiales y los corazones se guardan en tu Despensa. Los materiales se apilan por gramos y no tienen rareza, mientras que un corazón conserva la rareza con la que se encontró. Por ahora se guardan a salvo para la elaboración que vendrá.
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- [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench): Musgo linterna, Sal del abismo y el corazón Piedra luminosa abisal.
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- [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents): Alga ardiente, Minerales de fumarola y el corazón Ópalo ardiente.
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@ -21,7 +21,7 @@ El último paso también da la [máscara de calabaza](https://fishies.lol/es/wik
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## La tienda de la fiesta
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Mientras dura la fiesta, Construir y comprar tiene una pestaña Fiesta. Sus pocas decoraciones limitadas cuestan dulces, no monedas: Caldero burbujeante (20), Lápida musgosa (30), Sombrero de bruja (35), Calabazas farol (45), Alas de murciélago (50), Casita torcida (60). La pieza va directo a tu Depósito. Las piezas compradas con dulces no se pueden revender.
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Mientras dura la fiesta, Construir y comprar tiene una pestaña Fiesta. Sus pocas decoraciones limitadas cuestan dulces, no monedas: Caldero burbujeante (20), Lápida musgosa (30), Sombrero de bruja (35), Calabazas farol (45), Alas de murciélago (50), Casita torcida (60). La pieza va directo a tu Despensa. Las piezas compradas con dulces no se pueden revender.
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El [sombrero de bruja](https://fishies.lol/es/wiki/items/witch-hat) y las [alas de murciélago](https://fishies.lol/es/wiki/items/bat-wings) son prendas del guardarropa: cada una se compra una vez y va a tu guardarropa, para que cualquiera de tus peces la use.
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@ -29,9 +29,11 @@ El [sombrero de bruja](https://fishies.lol/es/wiki/items/witch-hat) y las [alas
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Debajo de la tienda de la fiesta, la tabla de dulces ordena a los acuaristas por los dulces que juntaron; quien llega primero a un total queda más arriba. Cuando termina la fiesta, los 10 primeros ganan la insignia [Campeón de dulces](https://fishies.lol/es/wiki/badges/party-halloween-treats), que reciben la próxima vez que juegan.
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Las insignias de fiesta llevan el año de la fiesta que las dio, en una cinta sobre el sello: venir a la fiesta de este año da Fiesta de Halloween 2026, y sus campeones tienen Campeón de dulces 2026. La fiesta del año que viene da insignias nuevas con el nuevo año, así cada fiesta a la que viniste conserva su propio sello en tu colección de insignias.
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## Una calabaza para todos
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Cada acuarista que juega durante la fiesta hasta el 2 de noviembre, invitados incluidos, encuentra una vez una Calabaza de fiesta en su Depósito. Es la misma calabaza que regala la [Plataforma de Hielo](https://fishies.lol/es/wiki/places/ice-shelf), y una no gasta la otra.
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Cada acuarista que juega durante la fiesta hasta el 2 de noviembre, invitados incluidos, encuentra una vez una Calabaza de fiesta en su Despensa. Es la misma calabaza que regala la [Plataforma de Hielo](https://fishies.lol/es/wiki/places/ice-shelf), y una no gasta la otra.
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## La decoración de temporada
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@ -12,13 +12,13 @@ Ollie, la pulpo, mantiene en orden el Jardín de Kelp junto al Tablero de cardú
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Toca a uno de ellos para hablar. Se abre una tarjeta en la parte inferior de la pantalla con su rostro y sus palabras, mientras el mundo sigue arriba. Ollie, Marlo y Pip ofrecen hasta tres respuestas para elegir. El Capitán Shelby no tiene respuestas que elegir: solo habla, cada línea se queda el tiempo suficiente para leerla y un toque sigue adelante. Toca la tarjeta para ver una línea completa de golpe.
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Cada uno tiene varias conversaciones: un primer encuentro, charlas de todos los días que cambian de un día a otro, una historia y un regalo de despedida para los buenos amigos. Cuando te acercas nadando, a veces dicen algo para todos los que están cerca.
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Cada uno tiene muchas conversaciones: un primer encuentro, que se juega una sola vez y luego queda guardado en el [Diario del arrecife](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/reef-journal) bajo Gente del mar, charlas de todos los días que nunca repiten lo que oíste hace poco y cambian con la hora, la estación y lo que has hecho, pequeñas historias que se despliegan cuanto más vienes, chismes sobre los demás que has conocido, una historia y un regalo de despedida para los buenos amigos. Cuando nadas cerca, a veces le dicen algo a todos los que están alrededor.
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## Amistad y corazones
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Cada criatura cuenta su amistad contigo en corazones, de ninguno a cinco, y se muestran en su tarjeta. La primera charla del día con cada una llena un poco del siguiente corazón. Hablar más llena un poco más: responder a las preguntas de Ollie, Marlo o Pip, o escuchar hasta el final los relatos del Capitán Shelby y su historia. Cada una de estas cosas cuenta una vez.
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Con tres corazones te cuentan su historia. Con cinco te dan un regalo: la vieja lámpara de buceo de Marlo y la concha de aguas profundas de Pip van a tu Depósito, mientras que la [bufanda tejida](https://fishies.lol/es/wiki/items/knitted-scarf) de Ollie y la gorra del Capitán Shelby se guardan para tu guardarropa. Los corazones nunca cambian un precio, una recompensa ni cómo crecen tus peces: la amistad es por sí misma. El farol de vidrio de Lumen va a tu Depósito.
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Con tres corazones te cuentan su historia. Con cinco te dan un regalo: la vieja lámpara de buceo de Marlo y la concha de aguas profundas de Pip van a tu Despensa, mientras que la [bufanda tejida](https://fishies.lol/es/wiki/items/knitted-scarf) de Ollie y la gorra del Capitán Shelby se guardan para tu guardarropa. Los corazones nunca cambian un precio, una recompensa ni cómo crecen tus peces: la amistad es por sí misma. El farol de vidrio de Lumen va a tu Despensa.
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## Los cuatro
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@ -77,7 +77,7 @@ De vez en cuando un cardumen dorado pasa unos minutos por uno de los lugares, y
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## Recolección
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Ocho lugares tienen puntos de recolección, cada uno con un destello: tres en cada uno de la Laguna, el Barco Hundido, el Jardín de Kelp, la Plataforma de Hielo, las Ruinas, la Fosa y las Fumarolas, y dos en los bordes de la Arena. Nada hasta uno y tócalo una vez por mordida: tras seis a ocho mordidas da su material (conchas, madera a la deriva, [fibra de kelp](https://fishies.lol/es/wiki/items/kelp-fibre), [cristales de hielo](https://fishies.lol/es/wiki/items/ice-crystal) o [fragmentos de piedra](https://fishies.lol/es/wiki/items/stone-shard), y en los lugares profundos [sal del abismo](https://fishies.lol/es/wiki/items/abyss-salt), [musgo linterna](https://fishies.lol/es/wiki/items/lantern-moss) o [minerales de fumarola](https://fishies.lol/es/wiki/items/vent-minerals)) a tu depósito y queda pelado seis horas mientras vuelve a crecer. Tus puntos son solo tuyos; nadie te los quita. Un punto listo que está fuera de la pantalla muestra un pequeño destello en ese borde, señalando el camino.
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Ocho lugares tienen puntos de recolección, cada uno con un destello: tres en cada uno de la Laguna, el Barco Hundido, el Jardín de Kelp, la Plataforma de Hielo, las Ruinas, la Fosa y las Fumarolas, y dos en los bordes de la Arena. Nada hasta uno y tócalo una vez por mordida: tras seis a ocho mordidas da su material (conchas, madera a la deriva, [fibra de kelp](https://fishies.lol/es/wiki/items/kelp-fibre), [cristales de hielo](https://fishies.lol/es/wiki/items/ice-crystal) o [fragmentos de piedra](https://fishies.lol/es/wiki/items/stone-shard), y en los lugares profundos [sal del abismo](https://fishies.lol/es/wiki/items/abyss-salt), [musgo linterna](https://fishies.lol/es/wiki/items/lantern-moss) o [minerales de fumarola](https://fishies.lol/es/wiki/items/vent-minerals)) a tu despensa y queda pelado seis horas mientras vuelve a crecer. Tus puntos son solo tuyos; nadie te los quita. Un punto listo que está fuera de la pantalla muestra un pequeño destello en ese borde, señalando el camino.
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