Fishies 0.8.11

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@ -22,6 +22,8 @@ Mientras un equipo está fuera, una pequeña postal cuelga en el acuario del que
En la estación, la ventana de observación muestra al equipo nadando por el lugar y avistando hallazgos. Los hallazgos solo te llegan cuando el equipo vuelve a casa, y un equipo llamado de vuelta pasados los primeros dos minutos regresa sin nada.
Cada equipo de viaje tiene su propia tarjeta en la estación: sus peces, el lugar y una barra que se llena a medida que avanza el viaje, con el tiempo restante al lado.
## Elegir un equipo
Un equipo tiene de uno a 5 peces. Solo pueden ir los peces adultos: los adoptados y los legendarios se quedan en casa, y un pez en la Caja de acondicionamiento está ocupado. Pueden estar fuera hasta 2 equipos a la vez, y no hay límite de viajes.
@ -52,9 +54,9 @@ El equipo tiene cuatro niveles, y uno mejor mejora las probabilidades en cada ti
Compras un equipo en la estación o haces uno en el Taller. Un equipo nuevo nunca reemplaza a uno mejor al que aún le quedan viajes. Cuando uno se gasta, vuelve a usarse el equipo gratis hasta que consigas otro. Un grupo sale con el equipo que tenías cuando partió.
## En el depósito
## En la despensa
Los materiales y los corazones se guardan en tu Depósito. Los materiales se apilan por gramos y no tienen rareza, mientras que un corazón conserva la rareza con la que se encontró. Por ahora se guardan a salvo para la elaboración que vendrá.
Los materiales y los corazones se guardan en tu Despensa. Los materiales se apilan por gramos y no tienen rareza, mientras que un corazón conserva la rareza con la que se encontró. Por ahora se guardan a salvo para la elaboración que vendrá.
- [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench): Musgo linterna, Sal del abismo y el corazón Piedra luminosa abisal.
- [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents): Alga ardiente, Minerales de fumarola y el corazón Ópalo ardiente.

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@ -21,7 +21,7 @@ El último paso también da la [máscara de calabaza](https://fishies.lol/es/wik
## La tienda de la fiesta
Mientras dura la fiesta, Construir y comprar tiene una pestaña Fiesta. Sus pocas decoraciones limitadas cuestan dulces, no monedas: Caldero burbujeante (20), Lápida musgosa (30), Sombrero de bruja (35), Calabazas farol (45), Alas de murciélago (50), Casita torcida (60). La pieza va directo a tu Depósito. Las piezas compradas con dulces no se pueden revender.
Mientras dura la fiesta, Construir y comprar tiene una pestaña Fiesta. Sus pocas decoraciones limitadas cuestan dulces, no monedas: Caldero burbujeante (20), Lápida musgosa (30), Sombrero de bruja (35), Calabazas farol (45), Alas de murciélago (50), Casita torcida (60). La pieza va directo a tu Despensa. Las piezas compradas con dulces no se pueden revender.
El [sombrero de bruja](https://fishies.lol/es/wiki/items/witch-hat) y las [alas de murciélago](https://fishies.lol/es/wiki/items/bat-wings) son prendas del guardarropa: cada una se compra una vez y va a tu guardarropa, para que cualquiera de tus peces la use.
@ -29,9 +29,11 @@ El [sombrero de bruja](https://fishies.lol/es/wiki/items/witch-hat) y las [alas
Debajo de la tienda de la fiesta, la tabla de dulces ordena a los acuaristas por los dulces que juntaron; quien llega primero a un total queda más arriba. Cuando termina la fiesta, los 10 primeros ganan la insignia [Campeón de dulces](https://fishies.lol/es/wiki/badges/party-halloween-treats), que reciben la próxima vez que juegan.
Las insignias de fiesta llevan el año de la fiesta que las dio, en una cinta sobre el sello: venir a la fiesta de este año da Fiesta de Halloween 2026, y sus campeones tienen Campeón de dulces 2026. La fiesta del año que viene da insignias nuevas con el nuevo año, así cada fiesta a la que viniste conserva su propio sello en tu colección de insignias.
## Una calabaza para todos
Cada acuarista que juega durante la fiesta hasta el 2 de noviembre, invitados incluidos, encuentra una vez una Calabaza de fiesta en su Depósito. Es la misma calabaza que regala la [Plataforma de Hielo](https://fishies.lol/es/wiki/places/ice-shelf), y una no gasta la otra.
Cada acuarista que juega durante la fiesta hasta el 2 de noviembre, invitados incluidos, encuentra una vez una Calabaza de fiesta en su Despensa. Es la misma calabaza que regala la [Plataforma de Hielo](https://fishies.lol/es/wiki/places/ice-shelf), y una no gasta la otra.
## La decoración de temporada

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@ -12,13 +12,13 @@ Ollie, la pulpo, mantiene en orden el Jardín de Kelp junto al Tablero de cardú
Toca a uno de ellos para hablar. Se abre una tarjeta en la parte inferior de la pantalla con su rostro y sus palabras, mientras el mundo sigue arriba. Ollie, Marlo y Pip ofrecen hasta tres respuestas para elegir. El Capitán Shelby no tiene respuestas que elegir: solo habla, cada línea se queda el tiempo suficiente para leerla y un toque sigue adelante. Toca la tarjeta para ver una línea completa de golpe.
Cada uno tiene varias conversaciones: un primer encuentro, charlas de todos los días que cambian de un día a otro, una historia y un regalo de despedida para los buenos amigos. Cuando te acercas nadando, a veces dicen algo para todos los que están cerca.
Cada uno tiene muchas conversaciones: un primer encuentro, que se juega una sola vez y luego queda guardado en el [Diario del arrecife](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/reef-journal) bajo Gente del mar, charlas de todos los días que nunca repiten lo que oíste hace poco y cambian con la hora, la estación y lo que has hecho, pequeñas historias que se despliegan cuanto más vienes, chismes sobre los demás que has conocido, una historia y un regalo de despedida para los buenos amigos. Cuando nadas cerca, a veces le dicen algo a todos los que están alrededor.
## Amistad y corazones
Cada criatura cuenta su amistad contigo en corazones, de ninguno a cinco, y se muestran en su tarjeta. La primera charla del día con cada una llena un poco del siguiente corazón. Hablar más llena un poco más: responder a las preguntas de Ollie, Marlo o Pip, o escuchar hasta el final los relatos del Capitán Shelby y su historia. Cada una de estas cosas cuenta una vez.
Con tres corazones te cuentan su historia. Con cinco te dan un regalo: la vieja lámpara de buceo de Marlo y la concha de aguas profundas de Pip van a tu Depósito, mientras que la [bufanda tejida](https://fishies.lol/es/wiki/items/knitted-scarf) de Ollie y la gorra del Capitán Shelby se guardan para tu guardarropa. Los corazones nunca cambian un precio, una recompensa ni cómo crecen tus peces: la amistad es por sí misma. El farol de vidrio de Lumen va a tu Depósito.
Con tres corazones te cuentan su historia. Con cinco te dan un regalo: la vieja lámpara de buceo de Marlo y la concha de aguas profundas de Pip van a tu Despensa, mientras que la [bufanda tejida](https://fishies.lol/es/wiki/items/knitted-scarf) de Ollie y la gorra del Capitán Shelby se guardan para tu guardarropa. Los corazones nunca cambian un precio, una recompensa ni cómo crecen tus peces: la amistad es por sí misma. El farol de vidrio de Lumen va a tu Despensa.
## Los cuatro

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@ -77,7 +77,7 @@ De vez en cuando un cardumen dorado pasa unos minutos por uno de los lugares, y
## Recolección
Ocho lugares tienen puntos de recolección, cada uno con un destello: tres en cada uno de la Laguna, el Barco Hundido, el Jardín de Kelp, la Plataforma de Hielo, las Ruinas, la Fosa y las Fumarolas, y dos en los bordes de la Arena. Nada hasta uno y tócalo una vez por mordida: tras seis a ocho mordidas da su material (conchas, madera a la deriva, [fibra de kelp](https://fishies.lol/es/wiki/items/kelp-fibre), [cristales de hielo](https://fishies.lol/es/wiki/items/ice-crystal) o [fragmentos de piedra](https://fishies.lol/es/wiki/items/stone-shard), y en los lugares profundos [sal del abismo](https://fishies.lol/es/wiki/items/abyss-salt), [musgo linterna](https://fishies.lol/es/wiki/items/lantern-moss) o [minerales de fumarola](https://fishies.lol/es/wiki/items/vent-minerals)) a tu depósito y queda pelado seis horas mientras vuelve a crecer. Tus puntos son solo tuyos; nadie te los quita. Un punto listo que está fuera de la pantalla muestra un pequeño destello en ese borde, señalando el camino.
Ocho lugares tienen puntos de recolección, cada uno con un destello: tres en cada uno de la Laguna, el Barco Hundido, el Jardín de Kelp, la Plataforma de Hielo, las Ruinas, la Fosa y las Fumarolas, y dos en los bordes de la Arena. Nada hasta uno y tócalo una vez por mordida: tras seis a ocho mordidas da su material (conchas, madera a la deriva, [fibra de kelp](https://fishies.lol/es/wiki/items/kelp-fibre), [cristales de hielo](https://fishies.lol/es/wiki/items/ice-crystal) o [fragmentos de piedra](https://fishies.lol/es/wiki/items/stone-shard), y en los lugares profundos [sal del abismo](https://fishies.lol/es/wiki/items/abyss-salt), [musgo linterna](https://fishies.lol/es/wiki/items/lantern-moss) o [minerales de fumarola](https://fishies.lol/es/wiki/items/vent-minerals)) a tu despensa y queda pelado seis horas mientras vuelve a crecer. Tus puntos son solo tuyos; nadie te los quita. Un punto listo que está fuera de la pantalla muestra un pequeño destello en ese borde, señalando el camino.
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