Fishies 0.8.11

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@ -16,9 +16,9 @@ La récompense grandit avec ta série, vite les premières semaines puis plus le
Les jours 7, 14, 30, 60, 100, 200 et 365, puis chaque année complète, apportent un cadeau en plus des pièces du jour, et tu choisis lequel. La fenêtre de série montre chaque choix avec son image et sa valeur ; un appui le prend, et un cadeau pas encore choisi t’attend. Les étapes suivantes valent davantage.
- Crédit de soins : des pièces gardées pour un type de soin et dépensées avant les tiennes. Le crédit filtre paie les entretiens du filtre, le crédit distributeur paie toute nourriture payante mise dans un distributeur, le crédit nourriture paie les repas payants donnés à la main et les paquets de nourriture pour ta réserve. Les crédits filtre et distributeur ne sont proposés qu’une fois l’équipement en place.
- Crédit de soins : des pièces gardées pour un type de soin et dépensées avant les tiennes. Le crédit filtre paie les entretiens du filtre, le crédit distributeur paie toute nourriture payante mise dans un distributeur, le crédit nourriture paie les repas payants donnés à la main et les paquets de nourriture pour ton garde-manger. Les crédits filtre et distributeur ne sont proposés qu’une fois l’équipement en place.
- Des capsules de Remède, gardées jusqu’à ce qu’un poisson malade en ait besoin : le prochain Remède que tu donnes utilise une capsule à la place des pièces.
- Les jours 30, 100 et 365, puis chaque année complète, tu peux prendre à la place une décoration débloquée par ton niveau, d’une valeur proche des autres cadeaux, directement dans ta réserve.
- Les jours 30, 100 et 365, puis chaque année complète, tu peux prendre à la place une décoration débloquée par ton niveau, d’une valeur proche des autres cadeaux, directement dans ton garde-manger.
## Manquer un jour

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@ -18,7 +18,7 @@ Un poisson nourri à l’Atelier ou de nourriture vivante est bien nourri tant q
## Vendre des décorations
Une plante ou une décoration se vend la moitié de son prix d’achat, arrondie à l’inférieur, qu’elle soit au fond ou encore dans ta [réserve](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash). La déplacer dans ton aquarium est toujours gratuit.
Une plante ou une décoration se vend la moitié de son prix d’achat, arrondie à l’inférieur, qu’elle soit au fond ou encore dans ton [garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash). La déplacer dans ton aquarium est toujours gratuit.
## Les poissons qui ne se vendent jamais

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@ -44,7 +44,7 @@ Maîtrise ta Spécialisation. Approfondis-la et son effet compte double, ou Éla
## Niveau 100 · ta Signature
Choisis la Fontaine des marées ou la Couronne du récif : une décoration unique qui va dans ta réserve, un titre à elle, et des ventes de poissons qui rapportent 1 % de plus.
Choisis la Fontaine des marées ou la Couronne du récif : une décoration unique qui va dans ton garde-manger, un titre à elle, et des ventes de poissons qui rapportent 1 % de plus.
## Changer un choix

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@ -30,9 +30,9 @@ Les salles et les lieux qui s’ouvrent avec un niveau, comme la Haute Mer, l’
## Chaque dixième niveau
Chaque dixième niveau offre trois cadeaux à la fois : un titre à afficher sous ton nom, une décoration gratuite venue plus haut sur l’échelle, qui t’attend dans ta réserve, et un Ticket d’amélioration de salle.
Chaque dixième niveau offre trois cadeaux à la fois : un titre à afficher sous ton nom, une décoration gratuite venue plus haut sur l’échelle, qui t’attend dans ton garde-manger, et un Ticket d’amélioration de salle.
Un ticket paie tout le prix de la prochaine amélioration d’une salle : l’établi de l’Atelier, les aquariums d’attente de la Réserve, la Boîte de conditionnement ou un nouvel équipement d’expédition à la Jetée. Utilise-le depuis l’onglet Voie de l’aquariophile de la salle des niveaux.
Un ticket paie tout le prix de la prochaine amélioration d’une salle : l’établi de l’Atelier, les aquariums d’attente du Garde-manger, la Boîte de conditionnement ou un nouvel équipement d’expédition à la Jetée. Utilise-le depuis l’onglet Voie de l’aquariophile de la salle des niveaux.
## La salle des niveaux

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@ -34,7 +34,7 @@ Clique sur le bouton Quêtes en bas à droite, ou sur le ruban de quêtes, pour
## Parler, apporter et trouver
Certaines quêtes te demandent de parler à un voisin, de lui apporter un matériau de ta Réserve, ou de trouver quelque chose en Haute Mer. Les remises se font chez le voisin lui-même, seul ce qu'une quête demande encore quitte ta Réserve, et un endroit compte une fois par jour.
Certaines quêtes te demandent de parler à un voisin, de lui apporter un matériau de ton Garde-manger, ou de trouver quelque chose en Haute Mer. Les remises se font chez le voisin lui-même, seul ce qu'une quête demande encore quitte ton Garde-manger, et un endroit compte une fois par jour.
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@ -6,11 +6,11 @@ _Un tiroir au-dessus de ton aquarium pour tout ce que tu achètes, possèdes et
Appuie sur Construire et acheter dans le dock (touche 6, ou 5 pour Déco). Un tiroir s’ouvre en bas de l’écran et ton aquarium glisse au-dessus, toujours vivant : tu poses les choses sur le vrai sable pendant que tes poissons nagent autour. Terminé ou Esc le referme.
Ses onglets sont Déco, Plantes, Équipement, Poissons, Nourriture et Pièce, avec les compteurs Fête et Garde-robe tant qu’ils sont ouverts. Il s’ouvre sur l’onglet qui t’amène : les affaires de la Réserve l’ouvrent sur À moi, un bouton Changer de Mon aquarium sur cette partie de l’aquarium.
Ses onglets sont Déco, Plantes, Équipement, Poissons, Nourriture et Pièce, avec les compteurs Fête et Garde-robe tant qu’ils sont ouverts. Il s’ouvre sur l’onglet qui t’amène : les affaires du Garde-manger l’ouvrent sur À moi, un bouton Changer de Mon aquarium sur cette partie de l’aquarium.
## Ce que tu as et ce qui se vend, côte à côte
Ce que tu possèdes et ce qui est en vente partagent la même étagère. Une pièce que tu as porte une pastille verte À moi avec le nombre de celles qui attendent dans ta [Réserve](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash) ; une pièce que tu n’as pas affiche son prix doré. D’abord ce que tu as, puis ce que tu peux acheter, puis ce qui est encore verrouillé.
Ce que tu possèdes et ce qui est en vente partagent la même étagère. Une pièce que tu as porte une pastille verte À moi avec le nombre de celles qui attendent dans ton [Garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash) ; une pièce que tu n’as pas affiche son prix doré. D’abord ce que tu as, puis ce que tu peux acheter, puis ce qui est encore verrouillé.
Les pièces verrouillées restent sur l’étagère en pleine couleur, avec une pastille qui dit ce qui les ouvre : un niveau, ou l’endroit où trouver un prix de l’Arène ou un œuf sauvage. Dans l’onglet Équipement, les objets de Recherche montrent un cadenas avec le nom de leur nœud ; touche-le pour ouvrir ce nœud dans l’appli [Recherche](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/research).
@ -28,7 +28,7 @@ La carte d’un poisson donne l’XP de l’achat de son œuf et de sa vente une
L’onglet Pièce habille l’aquarium : son Thème (l’eau et le mur du fond), la Pièce où il se trouve et son Sol, plus Aquariums, où tu passes d’un aquarium à l’autre, renommes celui où tu es, achètes [un autre aquarium](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/aquariums) ou agrandis celui-ci. L’onglet Équipement contient le Filtre, le Chauffage et le Distributeur ([filtres et distributeurs automatiques](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), la Boîte de conditionnement et ce que la Recherche ouvre.
Touche une carte pour la mettre en place tout de suite. Si elle coûte des pièces, elles sont payées à la pose ; un filtre ou un chauffage ne remplace jamais un meilleur que tu as déjà. Les sachets de l’onglet Nourriture vont directement dans ta Réserve, en grammes.
Touche une carte pour la mettre en place tout de suite. Si elle coûte des pièces, elles sont payées à la pose ; un filtre ou un chauffage ne remplace jamais un meilleur que tu as déjà. Les sachets de l’onglet Nourriture vont directement dans ton Garde-manger, en grammes.
## Quand tu ne peux pas acheter quelque chose