Fishies 0.8.11
This commit is contained in:
parent
155e70b907
commit
2dde5b8a64
354 changed files with 8651 additions and 2840 deletions
|
|
@ -10,11 +10,11 @@ Tu ne peux envoyer que ce que tu as toi-même débloqué, mais l’autre aquario
|
|||
|
||||
Tu peux ajouter un petit mot de 140 caractères au plus. Il est vérifié comme le chat avant tout paiement et s’affiche sur le cadeau à son arrivée.
|
||||
|
||||
Tu peux aussi offrir une pièce de ta réserve : touche le cœur sur sa case et choisis un gardien. Un œuf ou une plante en pot doit d’abord se poser trois jours, et la même attente entre cadeaux et la même limite quotidienne s’appliquent que pour les cadeaux de la boutique.
|
||||
Tu peux aussi offrir une pièce de ton garde-manger : touche le cœur sur sa case et choisis un gardien. Un œuf ou une plante en pot doit d’abord se poser trois jours, et la même attente entre cadeaux et la même limite quotidienne s’appliquent que pour les cadeaux de la boutique.
|
||||
|
||||
## Recevoir un cadeau
|
||||
|
||||
Les cadeaux arrivent dans ta [réserve](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash), œufs compris, pour que rien n’éclose pendant ton absence. Place-le tout de suite ou garde-le pour plus tard.
|
||||
Les cadeaux arrivent dans ton [garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash), œufs compris, pour que rien n’éclose pendant ton absence. Place-le tout de suite ou garde-le pour plus tard.
|
||||
|
||||
Touche Remercier sur un cadeau et son expéditeur reçoit un remerciement dans ses notifications, une fois par cadeau.
|
||||
|
||||
|
|
@ -26,7 +26,7 @@ L’onglet Historique de la fenêtre des cadeaux liste ce que tu as envoyé et r
|
|||
- Il y a une courte attente de 5 minutes entre deux cadeaux.
|
||||
- Un aquariophile peut recevoir jusqu'à 5 cadeaux par jour. Une fois ce nombre atteint, réessaie demain.
|
||||
- Les invités ne peuvent pas envoyer de cadeaux avant d'avoir [sauvegardé leur progression](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/signin) sur une connexion.
|
||||
- Un cadeau arrive toujours : sa réserve n'a pas de limite de taille pour les cadeaux, donc rien n'est jamais renvoyé.
|
||||
- Un cadeau arrive toujours : son garde-manger n'a pas de limite de taille pour les cadeaux, donc rien n'est jamais renvoyé.
|
||||
- Les poissons légendaires restent avec leur aquariophile et ne peuvent pas être envoyés.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -46,9 +46,9 @@ Sur la Carte, le [Jardin de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-gard
|
|||
|
||||
## La commande de la semaine
|
||||
|
||||
Chaque lundi, ton banc reçoit une commande : trois espèces de poissons que ses membres peuvent élever, dont une en argent ou mieux, et une nourriture de la réserve. Sa taille dépend du nombre de membres actifs la semaine précédente, si bien qu'un petit banc et un grand ont le même travail par tête. Ouvre-la dans l'onglet Commande de l'appli Banc ; le tableau d'affichage de la [Crique](https://fishies.lol/fr/wiki/places/cove) montre où elle en est.
|
||||
Chaque lundi, ton banc reçoit une commande : trois espèces de poissons que ses membres peuvent élever, dont une en argent ou mieux, et une nourriture du garde-manger. Sa taille dépend du nombre de membres actifs la semaine précédente, si bien qu'un petit banc et un grand ont le même travail par tête. Ouvre-la dans l'onglet Commande de l'appli Banc ; le tableau d'affichage de la [Crique](https://fishies.lol/fr/wiki/places/cove) montre où elle en est.
|
||||
|
||||
Livre un poisson adulte de l'aquarium à l'écran, ou des grammes de la nourriture de ta réserve. Un poisson livré te rapporte ce que sa vente rapporterait, et la nourriture sa valeur de rachat : rien ne va dans une bourse commune, et personne d'autre ne touche tes pièces.
|
||||
Livre un poisson adulte de l'aquarium à l'écran, ou des grammes de la nourriture de ton garde-manger. Un poisson livré te rapporte ce que sa vente rapporterait, et la nourriture sa valeur de rachat : rien ne va dans une bourse commune, et personne d'autre ne touche tes pièces.
|
||||
|
||||
La commande hisse son drapeau de bronze à 40%, l'argent à 70% et l'or quand chaque ligne est remplie. À la fin de la semaine, tous ceux qui ont livré au moins une fois reçoivent le coffre du drapeau le plus haut : 15%, 30% ou 50% d'une journée de ventes à leur propre niveau, avec des XP, et la première fois, le fanion du banc pour leur propre aquarium.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
# Étal et échanges
|
||||
|
||||
_Vendre la nourriture de la réserve, des poissons adultes, des œufs et des plantes en pot à d'autres soigneurs, acheter les leurs au Marché et faire des offres._
|
||||
_Vendre la nourriture du garde-manger, des poissons adultes, des œufs et des plantes en pot à d'autres soigneurs, acheter les leurs au Marché et faire des offres._
|
||||
|
||||
## Ce qu'est un étal
|
||||
|
||||
Ton étal vend à d'autres soigneurs : des paquets de nourriture de ta [réserve](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g d'une nourriture d'une même rareté), tes poissons adultes, des œufs du plateau de ta réserve et des plantes en pot issues de la Multiplication des plantes (recherche), chacun au prix que tu choisis. Il continue de vendre pendant ton absence.
|
||||
Ton étal vend à d'autres soigneurs : des paquets de nourriture de ton [garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g d'une nourriture d'une même rareté), tes poissons adultes, des œufs du plateau de ton garde-manger et des plantes en pot issues de la Multiplication des plantes (recherche), chacun au prix que tu choisis. Il continue de vendre pendant ton absence.
|
||||
|
||||
Chaque paquet de chaque étal figure aussi sur le Tableau des Étals, aux étals du Marché de la Haute Mer. Les soigneurs qui visitent ton aquarium voient un bouton Étal dans le dock quand tu as quelque chose en vente.
|
||||
|
||||
|
|
@ -16,17 +16,19 @@ Au Marché de la Haute Mer, chaque soigneur qui a quelque chose en vente a un é
|
|||
|
||||
Nage le long de la place et la rue défile. À son bout, une étiquette mène à d'autres étals : nage jusqu'au bout ou touche l'étiquette, et la rue passe à son autre côté. Les soigneurs que tu suis et les membres de ton école sont en tête. Touche un étal pour l'ouvrir et acheter.
|
||||
|
||||
Quand aucun soigneur ne vend de nourriture, d'œufs ou de poissons, les étals Nourriture, Œufs et Poissons sont tenus par le peuple de la mer : Pip vend de la nourriture pour le garde-manger, Lumen des œufs d'espèces que tu as débloquées et Ollie de jeunes poissons déjà éclos. Leur stock change chaque jour à minuit UTC, chaque soigneur peut en acheter quelques-uns de chaque, et ils coûtent un peu plus cher que la boutique. Les marchandises des soigneurs passent toujours d'abord, et Vendre les tiens ici ouvre ton propre étal.
|
||||
|
||||
## Vendre
|
||||
|
||||
Ouvre ton étal depuis la réserve ou le Menu, puis choisis quoi vendre et à quel prix. Le prix doit se situer entre 0,6 et 2 fois sa valeur habituelle : la valeur en boutique d'une nourriture, la valeur de vente d'un poisson à ton niveau, le prix en boutique d'un œuf ou d'une plante. L'étal suggère cette valeur et montre les 10 dernières ventes de la même chose pour t'aider à décider.
|
||||
Ouvre ton étal depuis le garde-manger ou le Menu, puis choisis quoi vendre et à quel prix. Le prix doit se situer entre 0,6 et 2 fois sa valeur habituelle : la valeur en boutique d'une nourriture, la valeur de vente d'un poisson à ton niveau, le prix en boutique d'un œuf ou d'une plante. L'étal suggère cette valeur et montre les 10 dernières ventes de la même chose pour t'aider à décider.
|
||||
|
||||
Ce que tu mets en vente quitte aussitôt ta réserve ou ton aquarium, donc ça ne peut jamais être vendu deux fois. Change son prix quand tu veux, dans la même fourchette (une offre ouverte égale ou supérieure au nouveau prix se ferme, puisque l’acheteur peut simplement acheter), ou reprends-le et il revient tel qu’il était. Quand ça se vend, les pièces arrivent dans ton aquarium, moins 5 % de frais que garde le jeu.
|
||||
Ce que tu mets en vente quitte aussitôt ton garde-manger ou ton aquarium, donc ça ne peut jamais être vendu deux fois. Change son prix quand tu veux, dans la même fourchette (une offre ouverte égale ou supérieure au nouveau prix se ferme, puisque l’acheteur peut simplement acheter), ou reprends-le et il revient tel qu’il était. Quand ça se vend, les pièces arrivent dans ton aquarium, moins 5 % de frais que garde le jeu.
|
||||
|
||||
Un poisson garde tout ce qui fait de lui ce qu'il est : son nom, sa cote, sa qualité, sa couleur, son âge et sa famille. Ses horloges s'arrêtent pendant qu'il attend sur l'étal. Les poissons légendaires, ton premier poisson, les poissons adoptés et ceux qui se reposent dans la Boîte de conditionnement restent avec toi.
|
||||
|
||||
## Acheter
|
||||
|
||||
Sur le Tableau des Étals, choisis une nourriture ou une espèce pour voir le moins cher en vente et les derniers prix, puis achète d'un geste ou touche le nom du vendeur pour voir tout son étal. Les pièces et la marchandise changent de mains aussitôt : la nourriture va dans les bocaux de ta réserve, un poisson dans l'aquarium que tu regardes, un œuf ou une plante en pot dans ta réserve. Il te faut de la place.
|
||||
Sur le Tableau des Étals, choisis une nourriture ou une espèce pour voir le moins cher en vente et les derniers prix, puis achète d'un geste ou touche le nom du vendeur pour voir tout son étal. Les pièces et la marchandise changent de mains aussitôt : la nourriture va dans les bocaux de ton garde-manger, un poisson dans l'aquarium que tu regardes, un œuf ou une plante en pot dans ton garde-manger. Il te faut de la place.
|
||||
|
||||
Ce que tu achètes peut servir tout de suite, mais ne peut aller sur ton propre étal qu'après 3 jours.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -14,7 +14,7 @@ Touche un poisson pour lire sa fiche. Le bouton du Journal qu'elle porte ouvre l
|
|||
|
||||
## Aider un ami
|
||||
|
||||
Quand tu rends visite à un ami (vous vous suivez l'un l'autre) ou à quelqu'un de ton banc, un poisson qui a faim en ce moment affiche Nourrir pour @nom sur sa fiche. Il reçoit un repas de flocons gratuit, servi exactement comme celui de son aquariophile, et mange donc à l'heure ; rien ne sort de sa Réserve ni de ses pièces.
|
||||
Quand tu rends visite à un ami (vous vous suivez l'un l'autre) ou à quelqu'un de ton banc, un poisson qui a faim en ce moment affiche Nourrir pour @nom sur sa fiche. Il reçoit un repas de flocons gratuit, servi exactement comme celui de son aquariophile, et mange donc à l'heure ; rien ne sort de son Garde-manger ni de ses pièces.
|
||||
|
||||
Tu gagnes 5 XP par poisson affamé nourri, autant que son aquariophile en aurait gagné. Un poisson n'a faim qu'une fois par repas : aider est une question de moment, pas de répétition. Ton ami voit qui l'a aidé dans ses notifications.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue