Fishies 0.8.11

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@ -22,6 +22,8 @@ Tant qu'une équipe est partie, une petite carte postale est accrochée dans l'a
À la station, la fenêtre d'observation montre l'équipe nager au-dessus du lieu et repérer des trouvailles. Les trouvailles ne t'arrivent qu'au retour de l'équipe, et une équipe rappelée après ses deux premières minutes rentre les mains vides.
Chaque équipe partie a sa propre carte à la station : ses poissons, le lieu et une barre qui se remplit au fil du voyage, avec le temps restant à côté.
## Choisir une équipe
Une équipe compte de un à 5 poissons. Seuls les poissons adultes peuvent partir : les poissons adoptés et légendaires restent à la maison, et un poisson dans la Boîte de conditionnement est occupé. Jusqu’à 2 équipes peuvent être absentes en même temps, et rien ne limite le nombre de voyages.
@ -36,7 +38,7 @@ Les voyages de quatre et huit heures ne rapportent pas de pièces. À la place,
De la [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) viennent Mousse lanterne et Sel des abysses ; des [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents) viennent Varech ardent et Minéraux de cheminée.
Très rarement, une équipe rapporte aussi un œuf sauvage de l'une de ses espèces : il va dans ta réserve, éclot en génération 0, est deux fois plus souvent encre ou corail et peut être un morphe.
Très rarement, une équipe rapporte aussi un œuf sauvage de l'une de ses espèces : il va dans ton garde-manger, éclot en génération 0, est deux fois plus souvent encre ou corail et peut être un morphe.
Les biens peuvent être vendus au jeu contre des pièces : un matériau au gramme, un cœur à la pièce selon sa rareté. Le jeu paie moins que la valeur des biens, un marchand ou une recette rapporte donc davantage. Les décorations de prix et les œufs sauvages se gardent et ne sont jamais rachetés.
@ -52,9 +54,9 @@ L’équipement compte quatre niveaux, et un meilleur améliore les chances à c
Tu achètes un équipement à la station ou tu en fabriques un à l’Atelier. Un nouvel équipement ne remplace jamais un meilleur qui a encore des sorties. Quand l’un est usé, l’équipement gratuit sert de nouveau jusqu’à ce que tu en aies un autre. Une équipe part avec l’équipement que tu avais à son départ.
## Dans la réserve
## Dans le garde-manger
Les matériaux et les cœurs sont gardés dans ta Réserve. Les matériaux s’empilent au gramme et n’ont pas de rareté, alors qu’un cœur garde la rareté avec laquelle il a été trouvé. Pour l’instant, ils sont gardés en sûreté pour l’artisanat à venir.
Les matériaux et les cœurs sont gardés dans ton Garde-manger. Les matériaux s’empilent au gramme et n’ont pas de rareté, alors qu’un cœur garde la rareté avec laquelle il a été trouvé. Pour l’instant, ils sont gardés en sûreté pour l’artisanat à venir.
- [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) : Mousse lanterne, Sel des abysses et le cœur Pierre-lumière abyssale.
- [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents) : Varech ardent, Minéraux de cheminée et le cœur Opale ardente.

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@ -21,7 +21,7 @@ La dernière étape donne aussi le [masque citrouille](https://fishies.lol/fr/wi
## La boutique de la fête
Pendant la fête, Construire et acheter a un onglet Fête. Ses quelques décorations limitées coûtent des bonbons, pas des pièces : Chaudron bouillonnant (20), Pierre tombale moussue (30), Chapeau de sorcière (35), Citrouilles lanternes (45), Ailes de chauve-souris (50), Chaumière de travers (60). Une pièce va directement dans ta Réserve. Les pièces achetées avec des bonbons ne se revendent pas.
Pendant la fête, Construire et acheter a un onglet Fête. Ses quelques décorations limitées coûtent des bonbons, pas des pièces : Chaudron bouillonnant (20), Pierre tombale moussue (30), Chapeau de sorcière (35), Citrouilles lanternes (45), Ailes de chauve-souris (50), Chaumière de travers (60). Une pièce va directement dans ton Garde-manger. Les pièces achetées avec des bonbons ne se revendent pas.
Le [chapeau de sorcière](https://fishies.lol/fr/wiki/items/witch-hat) et les [ailes de chauve-souris](https://fishies.lol/fr/wiki/items/bat-wings) sont des tenues de garde-robe : chacune s’achète une fois et va dans ta garde-robe, pour que tous tes poissons puissent la porter.
@ -29,9 +29,11 @@ Le [chapeau de sorcière](https://fishies.lol/fr/wiki/items/witch-hat) et les [a
Sous la boutique de la fête, le classement range les aquariophiles selon les bonbons récoltés ; à égalité, le premier arrivé passe devant. À la fin de la fête, les 10 premiers gagnent le badge [Champion des bonbons](https://fishies.lol/fr/wiki/badges/party-halloween-treats), remis à leur prochaine partie.
Les badges de fête portent l'année de la fête qui les a donnés, sur un ruban en travers du sceau : venir à la fête de cette année donne Fête d'Halloween 2026, et ses champions gardent Champion des bonbons 2026. La fête de l'an prochain donne de nouveaux badges avec la nouvelle année, et chaque fête à laquelle tu es venu garde son propre sceau dans ta collection.
## Une citrouille pour tout le monde
Chaque aquariophile qui joue pendant la fête jusqu’au 2 novembre, invités compris, trouve une fois une Citrouille de fête dans sa Réserve. C’est la même citrouille que celle de la [Banquise](https://fishies.lol/fr/wiki/places/ice-shelf), et l’une n’empêche pas l’autre.
Chaque aquariophile qui joue pendant la fête jusqu’au 2 novembre, invités compris, trouve une fois une Citrouille de fête dans son Garde-manger. C’est la même citrouille que celle de la [Banquise](https://fishies.lol/fr/wiki/places/ice-shelf), et l’une n’empêche pas l’autre.
## La parure de la saison

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@ -12,13 +12,13 @@ Ollie la pieuvre garde le Jardin de varech en ordre, à côté du Tableau des ba
Touche l’un d’eux pour parler. Une carte s’ouvre en bas de l’écran avec son visage et ses paroles, pendant que le monde continue au-dessus. Ollie, Marlo et Pip proposent jusqu’à trois réponses au choix. Le Capitaine Shelby n’a pas de réponses à choisir : il se contente de parler, chaque ligne reste affichée assez longtemps pour être lue, et un toucher passe à la suite. Touche la carte pour voir toute une ligne d’un coup.
Chacun a plusieurs conversations : une première rencontre, des discussions quotidiennes qui changent d’un jour à l’autre, une histoire et un cadeau d’adieu pour les bons amis. Quand tu nages près d’eux, ils disent parfois quelque chose à tous ceux qui sont à proximité.
Chacun a de nombreuses conversations : une première rencontre, qui ne se joue qu’une fois puis est gardée dans le [Journal du récif](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/reef-journal) sous Peuple de la mer, des discussions du quotidien qui ne répètent jamais ce que tu as entendu récemment et changent selon l’heure, la saison et ce que tu as fait, de petites histoires qui se dévoilent à mesure que tu viens, des potins sur les autres que tu as rencontrés, une histoire et un cadeau d’adieu pour les bons amis. Quand tu nages tout près, ils disent parfois quelque chose à tous ceux qui sont autour.
## Amitié et cœurs
Chaque créature compte son amitié avec toi en cœurs, de zéro à cinq, affichés sur sa carte. La première discussion du jour avec chacun remplit un peu le cœur suivant. Parler davantage le remplit encore un peu plus : répondre aux questions d’Ollie, de Marlo ou de Pip, ou écouter jusqu’au bout les récits du Capitaine Shelby et son histoire. Chacune de ces choses compte une fois.
À trois cœurs, ils te racontent leur histoire. À cinq, ils t’offrent un cadeau : la vieille lampe de plongée de Marlo et la coquille de grand fond de Pip vont dans ta Réserve, tandis que l’[écharpe tricotée](https://fishies.lol/fr/wiki/items/knitted-scarf) d’Ollie et la casquette du Capitaine Shelby sont gardées pour ta garde-robe. Les cœurs ne changent jamais un prix, une récompense ni la croissance de tes poissons : l’amitié se suffit à elle-même. La lanterne de verre de Lumen va dans ta Réserve.
À trois cœurs, ils te racontent leur histoire. À cinq, ils t’offrent un cadeau : la vieille lampe de plongée de Marlo et la coquille de grand fond de Pip vont dans ton Garde-manger, tandis que l’[écharpe tricotée](https://fishies.lol/fr/wiki/items/knitted-scarf) d’Ollie et la casquette du Capitaine Shelby sont gardées pour ta garde-robe. Les cœurs ne changent jamais un prix, une récompense ni la croissance de tes poissons : l’amitié se suffit à elle-même. La lanterne de verre de Lumen va dans ton Garde-manger.
## Les quatre

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@ -73,11 +73,11 @@ Quand tu es seul dans une salle, les poissons sauvages du lieu viennent te tenir
## Bancs dorés
De temps en temps, un banc doré traverse l'un des lieux pendant quelques minutes, et tous les soigneurs du jeu en sont avertis, avec un bouton pour y nager. Nage dans les poissons scintillants pendant son passage pour attraper des écailles scintillantes, un matériau d'artisanat rare, une poignée par banc. Elles vont dans ta Réserve, et l'établi de l'Atelier peut les utiliser comme matériau rare. Plus de détails dans [Banc doré](https://fishies.lol/fr/wiki/creatures/golden-shoal).
De temps en temps, un banc doré traverse l'un des lieux pendant quelques minutes, et tous les soigneurs du jeu en sont avertis, avec un bouton pour y nager. Nage dans les poissons scintillants pendant son passage pour attraper des écailles scintillantes, un matériau d'artisanat rare, une poignée par banc. Elles vont dans ton Garde-manger, et l'établi de l'Atelier peut les utiliser comme matériau rare. Plus de détails dans [Banc doré](https://fishies.lol/fr/wiki/creatures/golden-shoal).
## Cueillette
Huit lieux ont des points de cueillette, chacun avec une lueur : trois chacun dans le Lagon, l’Épave, le Jardin de varech, la Banquise, les Ruines, la Fosse et les Cheminées, et deux sur les bords de l’Arène. Nage jusqu’à l’un d’eux et touche une fois par coup : après six à huit coups, il donne son matériau (coquillages, bois flotté, [fibre de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/items/kelp-fibre), [cristaux de glace](https://fishies.lol/fr/wiki/items/ice-crystal) ou [éclats de pierre](https://fishies.lol/fr/wiki/items/stone-shard), et dans les lieux profonds [sel des abysses](https://fishies.lol/fr/wiki/items/abyss-salt), [mousse lanterne](https://fishies.lol/fr/wiki/items/lantern-moss) ou [minéraux de cheminée](https://fishies.lol/fr/wiki/items/vent-minerals)) à ta réserve et reste nu six heures, le temps de repousser. Tes points sont à toi, personne ne te les prend. Un point prêt mais hors de l’écran fait briller une petite lueur sur ce bord de l’écran, qui montre le chemin.
Huit lieux ont des points de cueillette, chacun avec une lueur : trois chacun dans le Lagon, l’Épave, le Jardin de varech, la Banquise, les Ruines, la Fosse et les Cheminées, et deux sur les bords de l’Arène. Nage jusqu’à l’un d’eux et touche une fois par coup : après six à huit coups, il donne son matériau (coquillages, bois flotté, [fibre de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/items/kelp-fibre), [cristaux de glace](https://fishies.lol/fr/wiki/items/ice-crystal) ou [éclats de pierre](https://fishies.lol/fr/wiki/items/stone-shard), et dans les lieux profonds [sel des abysses](https://fishies.lol/fr/wiki/items/abyss-salt), [mousse lanterne](https://fishies.lol/fr/wiki/items/lantern-moss) ou [minéraux de cheminée](https://fishies.lol/fr/wiki/items/vent-minerals)) à ton garde-manger et reste nu six heures, le temps de repousser. Tes points sont à toi, personne ne te les prend. Un point prêt mais hors de l’écran fait briller une petite lueur sur ce bord de l’écran, qui montre le chemin.
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