Fishies 0.8.11

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@ -22,6 +22,8 @@ Tant qu'une équipe est partie, une petite carte postale est accrochée dans l'a
À la station, la fenêtre d'observation montre l'équipe nager au-dessus du lieu et repérer des trouvailles. Les trouvailles ne t'arrivent qu'au retour de l'équipe, et une équipe rappelée après ses deux premières minutes rentre les mains vides.
Chaque équipe partie a sa propre carte à la station : ses poissons, le lieu et une barre qui se remplit au fil du voyage, avec le temps restant à côté.
## Choisir une équipe
Une équipe compte de un à 5 poissons. Seuls les poissons adultes peuvent partir : les poissons adoptés et légendaires restent à la maison, et un poisson dans la Boîte de conditionnement est occupé. Jusqu’à 2 équipes peuvent être absentes en même temps, et rien ne limite le nombre de voyages.
@ -36,7 +38,7 @@ Les voyages de quatre et huit heures ne rapportent pas de pièces. À la place,
De la [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) viennent Mousse lanterne et Sel des abysses ; des [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents) viennent Varech ardent et Minéraux de cheminée.
Très rarement, une équipe rapporte aussi un œuf sauvage de l'une de ses espèces : il va dans ta réserve, éclot en génération 0, est deux fois plus souvent encre ou corail et peut être un morphe.
Très rarement, une équipe rapporte aussi un œuf sauvage de l'une de ses espèces : il va dans ton garde-manger, éclot en génération 0, est deux fois plus souvent encre ou corail et peut être un morphe.
Les biens peuvent être vendus au jeu contre des pièces : un matériau au gramme, un cœur à la pièce selon sa rareté. Le jeu paie moins que la valeur des biens, un marchand ou une recette rapporte donc davantage. Les décorations de prix et les œufs sauvages se gardent et ne sont jamais rachetés.
@ -52,9 +54,9 @@ L’équipement compte quatre niveaux, et un meilleur améliore les chances à c
Tu achètes un équipement à la station ou tu en fabriques un à l’Atelier. Un nouvel équipement ne remplace jamais un meilleur qui a encore des sorties. Quand l’un est usé, l’équipement gratuit sert de nouveau jusqu’à ce que tu en aies un autre. Une équipe part avec l’équipement que tu avais à son départ.
## Dans la réserve
## Dans le garde-manger
Les matériaux et les cœurs sont gardés dans ta Réserve. Les matériaux s’empilent au gramme et n’ont pas de rareté, alors qu’un cœur garde la rareté avec laquelle il a été trouvé. Pour l’instant, ils sont gardés en sûreté pour l’artisanat à venir.
Les matériaux et les cœurs sont gardés dans ton Garde-manger. Les matériaux s’empilent au gramme et n’ont pas de rareté, alors qu’un cœur garde la rareté avec laquelle il a été trouvé. Pour l’instant, ils sont gardés en sûreté pour l’artisanat à venir.
- [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) : Mousse lanterne, Sel des abysses et le cœur Pierre-lumière abyssale.
- [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents) : Varech ardent, Minéraux de cheminée et le cœur Opale ardente.