Fishies 0.8.11

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@ -12,13 +12,13 @@ Ollie la pieuvre garde le Jardin de varech en ordre, à côté du Tableau des ba
Touche l’un d’eux pour parler. Une carte s’ouvre en bas de l’écran avec son visage et ses paroles, pendant que le monde continue au-dessus. Ollie, Marlo et Pip proposent jusqu’à trois réponses au choix. Le Capitaine Shelby n’a pas de réponses à choisir : il se contente de parler, chaque ligne reste affichée assez longtemps pour être lue, et un toucher passe à la suite. Touche la carte pour voir toute une ligne d’un coup.
Chacun a plusieurs conversations : une première rencontre, des discussions quotidiennes qui changent d’un jour à l’autre, une histoire et un cadeau d’adieu pour les bons amis. Quand tu nages près d’eux, ils disent parfois quelque chose à tous ceux qui sont à proximité.
Chacun a de nombreuses conversations : une première rencontre, qui ne se joue qu’une fois puis est gardée dans le [Journal du récif](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/reef-journal) sous Peuple de la mer, des discussions du quotidien qui ne répètent jamais ce que tu as entendu récemment et changent selon l’heure, la saison et ce que tu as fait, de petites histoires qui se dévoilent à mesure que tu viens, des potins sur les autres que tu as rencontrés, une histoire et un cadeau d’adieu pour les bons amis. Quand tu nages tout près, ils disent parfois quelque chose à tous ceux qui sont autour.
## Amitié et cœurs
Chaque créature compte son amitié avec toi en cœurs, de zéro à cinq, affichés sur sa carte. La première discussion du jour avec chacun remplit un peu le cœur suivant. Parler davantage le remplit encore un peu plus : répondre aux questions d’Ollie, de Marlo ou de Pip, ou écouter jusqu’au bout les récits du Capitaine Shelby et son histoire. Chacune de ces choses compte une fois.
À trois cœurs, ils te racontent leur histoire. À cinq, ils t’offrent un cadeau : la vieille lampe de plongée de Marlo et la coquille de grand fond de Pip vont dans ta Réserve, tandis que l’[écharpe tricotée](https://fishies.lol/fr/wiki/items/knitted-scarf) d’Ollie et la casquette du Capitaine Shelby sont gardées pour ta garde-robe. Les cœurs ne changent jamais un prix, une récompense ni la croissance de tes poissons : l’amitié se suffit à elle-même. La lanterne de verre de Lumen va dans ta Réserve.
À trois cœurs, ils te racontent leur histoire. À cinq, ils t’offrent un cadeau : la vieille lampe de plongée de Marlo et la coquille de grand fond de Pip vont dans ton Garde-manger, tandis que l’[écharpe tricotée](https://fishies.lol/fr/wiki/items/knitted-scarf) d’Ollie et la casquette du Capitaine Shelby sont gardées pour ta garde-robe. Les cœurs ne changent jamais un prix, une récompense ni la croissance de tes poissons : l’amitié se suffit à elle-même. La lanterne de verre de Lumen va dans ton Garde-manger.
## Les quatre