Fishies 0.8.11

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@ -10,11 +10,11 @@ Puoi inviare solo cose che hai sbloccato tu stesso, ma l'altro acquariofilo non
Puoi aggiungere un breve biglietto di al massimo 140 caratteri. Viene controllato come la chat prima di ogni pagamento e compare sul regalo quando arriva.
Puoi anche regalare un pezzo del tuo magazzino: tocca il cuore sulla sua casella e scegli qualcuno. Un uovo o una pianta in vaso deve prima ambientarsi per tre giorni, e valgono la stessa attesa tra i regali e lo stesso limite giornaliero dei regali del negozio.
Puoi anche regalare un pezzo della tua dispensa: tocca il cuore sulla sua casella e scegli qualcuno. Un uovo o una pianta in vaso deve prima ambientarsi per tre giorni, e valgono la stessa attesa tra i regali e lo stesso limite giornaliero dei regali del negozio.
## Ricevere un regalo
I regali arrivano nel tuo [magazzino](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash), uova incluse, così niente inizia a schiudersi mentre sei via. Posizionalo subito o conservalo per dopo.
I regali arrivano nella tua [dispensa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash), uova incluse, così niente inizia a schiudersi mentre sei via. Posizionalo subito o conservalo per dopo.
Tocca Ringrazia su un regalo e chi lo ha inviato riceve un ringraziamento nelle notifiche, una volta per regalo.
@ -26,7 +26,7 @@ La scheda Cronologia della finestra dei regali elenca ciò che hai inviato e ric
- C'è una breve attesa di 5 minuti tra un regalo e l'altro.
- Un acquariofilo può ricevere fino a 5 regali al giorno. Una volta raggiunto il limite, può riprovare il giorno dopo.
- Gli ospiti non possono inviare regali finché non [salvano i propri progressi](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/signin) con un accesso.
- Un regalo arriva sempre: il suo magazzino non ha limiti di spazio per i regali, quindi non torna mai indietro nulla.
- Un regalo arriva sempre: la sua dispensa non ha limiti di spazio per i regali, quindi non torna mai indietro nulla.
- I pesci leggendari restano con il loro acquariofilo e non possono essere inviati.
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@ -46,9 +46,9 @@ Sulla Mappa, il [Giardino di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garde
## L'ordine settimanale
Ogni lunedì il tuo banco riceve un ordine: tre specie di pesci che i suoi membri possono allevare, una delle quali in argento o meglio, e un cibo del magazzino. La sua dimensione dipende da quanti membri erano attivi la settimana prima, così un banco piccolo e uno grande hanno lo stesso lavoro a testa. Aprilo nella scheda Ordine dell'app Banco; la bacheca degli avvisi della [Cala](https://fishies.lol/it/wiki/places/cove) mostra a che punto è.
Ogni lunedì il tuo banco riceve un ordine: tre specie di pesci che i suoi membri possono allevare, una delle quali in argento o meglio, e un cibo della dispensa. La sua dimensione dipende da quanti membri erano attivi la settimana prima, così un banco piccolo e uno grande hanno lo stesso lavoro a testa. Aprilo nella scheda Ordine dell'app Banco; la bacheca degli avvisi della [Cala](https://fishies.lol/it/wiki/places/cove) mostra a che punto è.
Consegna un pesce adulto dall'acquario sullo schermo, o grammi del cibo dal tuo magazzino. Un pesce consegnato ti paga quanto renderebbe venderlo, e il cibo il suo valore di riacquisto: niente finisce in una cassa comune e nessun altro prende le tue monete.
Consegna un pesce adulto dall'acquario sullo schermo, o grammi del cibo dalla tua dispensa. Un pesce consegnato ti paga quanto renderebbe venderlo, e il cibo il suo valore di riacquisto: niente finisce in una cassa comune e nessun altro prende le tue monete.
L'ordine alza la bandiera di bronzo al 40%, quella d'argento al 70% e quella d'oro quando ogni riga è piena. A fine settimana, chiunque abbia consegnato almeno una volta riceve il forziere della bandiera più alta: 15%, 30% o 50% di una giornata di vendite al proprio livello, con XP, e la prima volta il gagliardetto del banco per il proprio acquario.

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@ -1,10 +1,10 @@
# Bancarella e scambi
_Vendere cibo del magazzino, pesci adulti, uova e piante in vaso ad altri custodi, comprare i loro al Mercato e fare offerte._
_Vendere cibo della dispensa, pesci adulti, uova e piante in vaso ad altri custodi, comprare i loro al Mercato e fare offerte._
## Cos'è una bancarella
La tua bancarella vende ad altri custodi: pacchetti di cibo del tuo [magazzino](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g di un cibo di una sola rarità), i tuoi pesci adulti, le uova del vassoio del magazzino e le piante in vaso della Propagazione delle piante (ricerca), ognuno al prezzo che scegli. Continua a vendere mentre sei via.
La tua bancarella vende ad altri custodi: pacchetti di cibo della tua [dispensa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g di un cibo di una sola rarità), i tuoi pesci adulti, le uova del vassoio della dispensa e le piante in vaso della Propagazione delle piante (ricerca), ognuno al prezzo che scegli. Continua a vendere mentre sei via.
Ogni pacchetto di ogni bancarella è anche nella Bacheca delle Bancarelle, alle bancarelle del Mercato del Mare Aperto. I custodi che visitano il tuo acquario vedono un pulsante Bancarella nel dock quando hai qualcosa in vendita.
@ -16,17 +16,19 @@ Al Mercato di Mare Aperto, ogni custode con qualcosa in vendita ha una bancarell
Nuota lungo la piazza e la via scorre accanto a te. Alla fine, un cartellino porta ad altre bancarelle: continua a nuotare fino in fondo o tocca il cartellino, e la via passa all'altro lato. I custodi che segui e i membri della tua scuola vengono per primi. Tocca una bancarella per aprirla e comprare.
Quando nessun custode vende cibo, uova o pesci, le bancarelle Cibo, Uova e Pesci le tiene il popolo del mare: Pip vende cibo per la dispensa, Lumen uova di specie che hai sbloccato e Ollie pesci giovani già schiusi. La merce cambia ogni giorno a mezzanotte UTC, ogni custode può comprarne qualcuno di ciascuno e costano un po' più che al negozio. Le merci dei custodi vengono sempre prima, e Vendi il tuo qui apre la tua bancarella.
## Vendere
Apri la tua bancarella dal magazzino o dal Menu e scegli cosa vendere e a che prezzo. Il prezzo deve stare tra 0,6 e 2 volte il suo valore abituale: il valore in negozio di un cibo, il valore di vendita di un pesce al tuo livello, il prezzo in negozio di un uovo o di una pianta. La bancarella suggerisce quel valore e mostra le ultime 10 vendite della stessa cosa, così puoi valutare.
Apri la tua bancarella dalla dispensa o dal Menu e scegli cosa vendere e a che prezzo. Il prezzo deve stare tra 0,6 e 2 volte il suo valore abituale: il valore in negozio di un cibo, il valore di vendita di un pesce al tuo livello, il prezzo in negozio di un uovo o di una pianta. La bancarella suggerisce quel valore e mostra le ultime 10 vendite della stessa cosa, così puoi valutare.
Quello che metti in vendita lascia subito il magazzino o l’acquario, quindi non può mai essere venduto due volte. Cambia il prezzo quando vuoi, nella stessa fascia (un’offerta aperta pari o superiore al nuovo prezzo si chiude, perché l’acquirente può semplicemente comprare), oppure ritiralo e torna com’era. Quando si vende, le monete arrivano nel tuo acquario, meno una commissione del 5% che trattiene il gioco.
Quello che metti in vendita lascia subito la dispensa o l’acquario, quindi non può mai essere venduto due volte. Cambia il prezzo quando vuoi, nella stessa fascia (un’offerta aperta pari o superiore al nuovo prezzo si chiude, perché l’acquirente può semplicemente comprare), oppure ritiralo e torna com’era. Quando si vende, le monete arrivano nel tuo acquario, meno una commissione del 5% che trattiene il gioco.
Un pesce conserva tutto ciò che lo rende sé stesso: nome, pregio, qualità, colore, età e famiglia. I suoi orologi si fermano mentre aspetta sulla bancarella. I pesci leggendari, il tuo primo pesce, i pesci adottati e quelli che riposano nella Scatola di condizionamento restano con te.
## Comprare
Nella Bacheca delle Bancarelle, scegli un cibo o una specie per vedere il più economico in vendita e gli ultimi prezzi, poi compra con un tocco o tocca il nome del venditore per vedere tutta la sua bancarella. Monete e merce passano di mano subito: il cibo va nei barattoli del magazzino, un pesce nell'acquario che stai guardando, un uovo o una pianta in vaso nel magazzino. Ti serve spazio.
Nella Bacheca delle Bancarelle, scegli un cibo o una specie per vedere il più economico in vendita e gli ultimi prezzi, poi compra con un tocco o tocca il nome del venditore per vedere tutta la sua bancarella. Monete e merce passano di mano subito: il cibo va nei barattoli della dispensa, un pesce nell'acquario che stai guardando, un uovo o una pianta in vaso nella dispensa. Ti serve spazio.
Quello che compri si può usare subito, ma può andare sulla tua bancarella solo dopo 3 giorni.

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@ -14,7 +14,7 @@ Tocca un pesce per leggere la sua scheda. Il pulsante del Diario sulla scheda ap
## Aiutare un amico
Quando visiti un amico (vi seguite a vicenda) o qualcuno del tuo banco, un pesce che ha fame in questo momento mostra Nutri per @nome sulla sua scheda. Riceve un pasto di scaglie gratuito, servito esattamente come quello del suo acquariofilo, e mangia in orario; niente esce dal suo Magazzino o dalle sue monete.
Quando visiti un amico (vi seguite a vicenda) o qualcuno del tuo banco, un pesce che ha fame in questo momento mostra Nutri per @nome sulla sua scheda. Riceve un pasto di scaglie gratuito, servito esattamente come quello del suo acquariofilo, e mangia in orario; niente esce dalla sua Dispensa o dalle sue monete.
Guadagni 5 XP per ogni pesce affamato che nutri, quanto ne avrebbe guadagnati il suo acquariofilo. Un pesce ha fame una sola volta per pasto, quindi aiutare è questione di tempismo, non di ripetizione. Il tuo amico vede chi lo ha aiutato nelle notifiche.