Fishies 0.8.11
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@ -10,11 +10,11 @@ Puoi inviare solo cose che hai sbloccato tu stesso, ma l'altro acquariofilo non
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Puoi aggiungere un breve biglietto di al massimo 140 caratteri. Viene controllato come la chat prima di ogni pagamento e compare sul regalo quando arriva.
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Puoi anche regalare un pezzo del tuo magazzino: tocca il cuore sulla sua casella e scegli qualcuno. Un uovo o una pianta in vaso deve prima ambientarsi per tre giorni, e valgono la stessa attesa tra i regali e lo stesso limite giornaliero dei regali del negozio.
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Puoi anche regalare un pezzo della tua dispensa: tocca il cuore sulla sua casella e scegli qualcuno. Un uovo o una pianta in vaso deve prima ambientarsi per tre giorni, e valgono la stessa attesa tra i regali e lo stesso limite giornaliero dei regali del negozio.
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## Ricevere un regalo
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I regali arrivano nel tuo [magazzino](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash), uova incluse, così niente inizia a schiudersi mentre sei via. Posizionalo subito o conservalo per dopo.
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I regali arrivano nella tua [dispensa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash), uova incluse, così niente inizia a schiudersi mentre sei via. Posizionalo subito o conservalo per dopo.
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Tocca Ringrazia su un regalo e chi lo ha inviato riceve un ringraziamento nelle notifiche, una volta per regalo.
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@ -26,7 +26,7 @@ La scheda Cronologia della finestra dei regali elenca ciò che hai inviato e ric
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- C'è una breve attesa di 5 minuti tra un regalo e l'altro.
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- Un acquariofilo può ricevere fino a 5 regali al giorno. Una volta raggiunto il limite, può riprovare il giorno dopo.
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- Gli ospiti non possono inviare regali finché non [salvano i propri progressi](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/signin) con un accesso.
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- Un regalo arriva sempre: il suo magazzino non ha limiti di spazio per i regali, quindi non torna mai indietro nulla.
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- Un regalo arriva sempre: la sua dispensa non ha limiti di spazio per i regali, quindi non torna mai indietro nulla.
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- I pesci leggendari restano con il loro acquariofilo e non possono essere inviati.
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@ -46,9 +46,9 @@ Sulla Mappa, il [Giardino di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garde
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## L'ordine settimanale
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Ogni lunedì il tuo banco riceve un ordine: tre specie di pesci che i suoi membri possono allevare, una delle quali in argento o meglio, e un cibo del magazzino. La sua dimensione dipende da quanti membri erano attivi la settimana prima, così un banco piccolo e uno grande hanno lo stesso lavoro a testa. Aprilo nella scheda Ordine dell'app Banco; la bacheca degli avvisi della [Cala](https://fishies.lol/it/wiki/places/cove) mostra a che punto è.
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Ogni lunedì il tuo banco riceve un ordine: tre specie di pesci che i suoi membri possono allevare, una delle quali in argento o meglio, e un cibo della dispensa. La sua dimensione dipende da quanti membri erano attivi la settimana prima, così un banco piccolo e uno grande hanno lo stesso lavoro a testa. Aprilo nella scheda Ordine dell'app Banco; la bacheca degli avvisi della [Cala](https://fishies.lol/it/wiki/places/cove) mostra a che punto è.
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Consegna un pesce adulto dall'acquario sullo schermo, o grammi del cibo dal tuo magazzino. Un pesce consegnato ti paga quanto renderebbe venderlo, e il cibo il suo valore di riacquisto: niente finisce in una cassa comune e nessun altro prende le tue monete.
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Consegna un pesce adulto dall'acquario sullo schermo, o grammi del cibo dalla tua dispensa. Un pesce consegnato ti paga quanto renderebbe venderlo, e il cibo il suo valore di riacquisto: niente finisce in una cassa comune e nessun altro prende le tue monete.
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L'ordine alza la bandiera di bronzo al 40%, quella d'argento al 70% e quella d'oro quando ogni riga è piena. A fine settimana, chiunque abbia consegnato almeno una volta riceve il forziere della bandiera più alta: 15%, 30% o 50% di una giornata di vendite al proprio livello, con XP, e la prima volta il gagliardetto del banco per il proprio acquario.
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# Bancarella e scambi
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_Vendere cibo del magazzino, pesci adulti, uova e piante in vaso ad altri custodi, comprare i loro al Mercato e fare offerte._
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_Vendere cibo della dispensa, pesci adulti, uova e piante in vaso ad altri custodi, comprare i loro al Mercato e fare offerte._
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## Cos'è una bancarella
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La tua bancarella vende ad altri custodi: pacchetti di cibo del tuo [magazzino](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g di un cibo di una sola rarità), i tuoi pesci adulti, le uova del vassoio del magazzino e le piante in vaso della Propagazione delle piante (ricerca), ognuno al prezzo che scegli. Continua a vendere mentre sei via.
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La tua bancarella vende ad altri custodi: pacchetti di cibo della tua [dispensa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g di un cibo di una sola rarità), i tuoi pesci adulti, le uova del vassoio della dispensa e le piante in vaso della Propagazione delle piante (ricerca), ognuno al prezzo che scegli. Continua a vendere mentre sei via.
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Ogni pacchetto di ogni bancarella è anche nella Bacheca delle Bancarelle, alle bancarelle del Mercato del Mare Aperto. I custodi che visitano il tuo acquario vedono un pulsante Bancarella nel dock quando hai qualcosa in vendita.
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@ -16,17 +16,19 @@ Al Mercato di Mare Aperto, ogni custode con qualcosa in vendita ha una bancarell
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Nuota lungo la piazza e la via scorre accanto a te. Alla fine, un cartellino porta ad altre bancarelle: continua a nuotare fino in fondo o tocca il cartellino, e la via passa all'altro lato. I custodi che segui e i membri della tua scuola vengono per primi. Tocca una bancarella per aprirla e comprare.
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Quando nessun custode vende cibo, uova o pesci, le bancarelle Cibo, Uova e Pesci le tiene il popolo del mare: Pip vende cibo per la dispensa, Lumen uova di specie che hai sbloccato e Ollie pesci giovani già schiusi. La merce cambia ogni giorno a mezzanotte UTC, ogni custode può comprarne qualcuno di ciascuno e costano un po' più che al negozio. Le merci dei custodi vengono sempre prima, e Vendi il tuo qui apre la tua bancarella.
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## Vendere
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Apri la tua bancarella dal magazzino o dal Menu e scegli cosa vendere e a che prezzo. Il prezzo deve stare tra 0,6 e 2 volte il suo valore abituale: il valore in negozio di un cibo, il valore di vendita di un pesce al tuo livello, il prezzo in negozio di un uovo o di una pianta. La bancarella suggerisce quel valore e mostra le ultime 10 vendite della stessa cosa, così puoi valutare.
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Apri la tua bancarella dalla dispensa o dal Menu e scegli cosa vendere e a che prezzo. Il prezzo deve stare tra 0,6 e 2 volte il suo valore abituale: il valore in negozio di un cibo, il valore di vendita di un pesce al tuo livello, il prezzo in negozio di un uovo o di una pianta. La bancarella suggerisce quel valore e mostra le ultime 10 vendite della stessa cosa, così puoi valutare.
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Quello che metti in vendita lascia subito il magazzino o l’acquario, quindi non può mai essere venduto due volte. Cambia il prezzo quando vuoi, nella stessa fascia (un’offerta aperta pari o superiore al nuovo prezzo si chiude, perché l’acquirente può semplicemente comprare), oppure ritiralo e torna com’era. Quando si vende, le monete arrivano nel tuo acquario, meno una commissione del 5% che trattiene il gioco.
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Quello che metti in vendita lascia subito la dispensa o l’acquario, quindi non può mai essere venduto due volte. Cambia il prezzo quando vuoi, nella stessa fascia (un’offerta aperta pari o superiore al nuovo prezzo si chiude, perché l’acquirente può semplicemente comprare), oppure ritiralo e torna com’era. Quando si vende, le monete arrivano nel tuo acquario, meno una commissione del 5% che trattiene il gioco.
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Un pesce conserva tutto ciò che lo rende sé stesso: nome, pregio, qualità, colore, età e famiglia. I suoi orologi si fermano mentre aspetta sulla bancarella. I pesci leggendari, il tuo primo pesce, i pesci adottati e quelli che riposano nella Scatola di condizionamento restano con te.
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## Comprare
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Nella Bacheca delle Bancarelle, scegli un cibo o una specie per vedere il più economico in vendita e gli ultimi prezzi, poi compra con un tocco o tocca il nome del venditore per vedere tutta la sua bancarella. Monete e merce passano di mano subito: il cibo va nei barattoli del magazzino, un pesce nell'acquario che stai guardando, un uovo o una pianta in vaso nel magazzino. Ti serve spazio.
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Nella Bacheca delle Bancarelle, scegli un cibo o una specie per vedere il più economico in vendita e gli ultimi prezzi, poi compra con un tocco o tocca il nome del venditore per vedere tutta la sua bancarella. Monete e merce passano di mano subito: il cibo va nei barattoli della dispensa, un pesce nell'acquario che stai guardando, un uovo o una pianta in vaso nella dispensa. Ti serve spazio.
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Quello che compri si può usare subito, ma può andare sulla tua bancarella solo dopo 3 giorni.
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@ -14,7 +14,7 @@ Tocca un pesce per leggere la sua scheda. Il pulsante del Diario sulla scheda ap
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## Aiutare un amico
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Quando visiti un amico (vi seguite a vicenda) o qualcuno del tuo banco, un pesce che ha fame in questo momento mostra Nutri per @nome sulla sua scheda. Riceve un pasto di scaglie gratuito, servito esattamente come quello del suo acquariofilo, e mangia in orario; niente esce dal suo Magazzino o dalle sue monete.
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Quando visiti un amico (vi seguite a vicenda) o qualcuno del tuo banco, un pesce che ha fame in questo momento mostra Nutri per @nome sulla sua scheda. Riceve un pasto di scaglie gratuito, servito esattamente come quello del suo acquariofilo, e mangia in orario; niente esce dalla sua Dispensa o dalle sue monete.
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Guadagni 5 XP per ogni pesce affamato che nutri, quanto ne avrebbe guadagnati il suo acquariofilo. Un pesce ha fame una sola volta per pasto, quindi aiutare è questione di tempismo, non di ripetizione. Il tuo amico vede chi lo ha aiutato nelle notifiche.
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