Fishies 0.8.11

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@ -12,13 +12,13 @@ Ollie il polpo tiene in ordine il Giardino di Kelp accanto alla Bacheca dei banc
Tocca uno di loro per parlare. Si apre una scheda in basso sullo schermo con il suo volto e le sue parole, mentre il mondo continua sopra. Ollie, Marlo e Pip offrono fino a tre risposte tra cui scegliere. Il Capitano Shelby non ha risposte da scegliere: parla e basta, ogni frase resta abbastanza a lungo da poterla leggere e un tocco fa proseguire. Tocca la scheda per vedere una frase intera in un colpo.
Ognuno ha diverse conversazioni: un primo incontro, chiacchiere quotidiane che cambiano di giorno in giorno, una storia e un regalo d'addio per i buoni amici. Quando nuoti vicino, a volte dicono qualcosa a tutti quelli che sono intorno.
Ognuno ha molte conversazioni: un primo incontro, che si gioca una volta sola e poi resta nel [Diario della barriera](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/reef-journal) sotto Gente di mare, chiacchiere di ogni giorno che non ripetono mai ciò che hai sentito di recente e cambiano con l'ora, la stagione e ciò che hai fatto, piccole storie che si dipanano quanto più spesso vieni, pettegolezzi sugli altri che hai incontrato, una storia e un regalo d'addio per i buoni amici. Quando nuoti vicino, a volte dicono qualcosa a tutti quelli intorno.
## Amicizia e cuori
Ogni creatura conta la sua amicizia con te in cuori, da nessuno a cinque, mostrati sulla sua scheda. La prima chiacchierata del giorno con ciascuna riempie un po' del cuore successivo. Parlare di più ne riempie ancora un po': rispondere alle domande di Ollie, Marlo o Pip, oppure ascoltare fino in fondo i racconti del Capitano Shelby e la sua storia fino alla fine. Ognuna di queste conta una volta.
A tre cuori ti raccontano la loro storia. A cinque ti fanno un regalo: la vecchia lampada da sub di Marlo e la conchiglia di acque profonde di Pip vanno nel tuo Magazzino, mentre la [sciarpa a maglia](https://fishies.lol/it/wiki/items/knitted-scarf) di Ollie e il berretto del Capitano Shelby restano per il tuo guardaroba. I cuori non cambiano mai un prezzo, una ricompensa o come crescono i tuoi pesci: l'amicizia vale per se stessa. La lanterna di vetro di Lumen va nel tuo Magazzino.
A tre cuori ti raccontano la loro storia. A cinque ti fanno un regalo: la vecchia lampada da sub di Marlo e la conchiglia di acque profonde di Pip vanno nella tua Dispensa, mentre la [sciarpa a maglia](https://fishies.lol/it/wiki/items/knitted-scarf) di Ollie e il berretto del Capitano Shelby restano per il tuo guardaroba. I cuori non cambiano mai un prezzo, una ricompensa o come crescono i tuoi pesci: l'amicizia vale per se stessa. La lanterna di vetro di Lumen va nella tua Dispensa.
## I quattro