Fishies 0.8.11
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@ -12,13 +12,13 @@ Ollie il polpo tiene in ordine il Giardino di Kelp accanto alla Bacheca dei banc
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Tocca uno di loro per parlare. Si apre una scheda in basso sullo schermo con il suo volto e le sue parole, mentre il mondo continua sopra. Ollie, Marlo e Pip offrono fino a tre risposte tra cui scegliere. Il Capitano Shelby non ha risposte da scegliere: parla e basta, ogni frase resta abbastanza a lungo da poterla leggere e un tocco fa proseguire. Tocca la scheda per vedere una frase intera in un colpo.
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Ognuno ha diverse conversazioni: un primo incontro, chiacchiere quotidiane che cambiano di giorno in giorno, una storia e un regalo d'addio per i buoni amici. Quando nuoti vicino, a volte dicono qualcosa a tutti quelli che sono intorno.
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Ognuno ha molte conversazioni: un primo incontro, che si gioca una volta sola e poi resta nel [Diario della barriera](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/reef-journal) sotto Gente di mare, chiacchiere di ogni giorno che non ripetono mai ciò che hai sentito di recente e cambiano con l'ora, la stagione e ciò che hai fatto, piccole storie che si dipanano quanto più spesso vieni, pettegolezzi sugli altri che hai incontrato, una storia e un regalo d'addio per i buoni amici. Quando nuoti vicino, a volte dicono qualcosa a tutti quelli intorno.
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## Amicizia e cuori
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Ogni creatura conta la sua amicizia con te in cuori, da nessuno a cinque, mostrati sulla sua scheda. La prima chiacchierata del giorno con ciascuna riempie un po' del cuore successivo. Parlare di più ne riempie ancora un po': rispondere alle domande di Ollie, Marlo o Pip, oppure ascoltare fino in fondo i racconti del Capitano Shelby e la sua storia fino alla fine. Ognuna di queste conta una volta.
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A tre cuori ti raccontano la loro storia. A cinque ti fanno un regalo: la vecchia lampada da sub di Marlo e la conchiglia di acque profonde di Pip vanno nel tuo Magazzino, mentre la [sciarpa a maglia](https://fishies.lol/it/wiki/items/knitted-scarf) di Ollie e il berretto del Capitano Shelby restano per il tuo guardaroba. I cuori non cambiano mai un prezzo, una ricompensa o come crescono i tuoi pesci: l'amicizia vale per se stessa. La lanterna di vetro di Lumen va nel tuo Magazzino.
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A tre cuori ti raccontano la loro storia. A cinque ti fanno un regalo: la vecchia lampada da sub di Marlo e la conchiglia di acque profonde di Pip vanno nella tua Dispensa, mentre la [sciarpa a maglia](https://fishies.lol/it/wiki/items/knitted-scarf) di Ollie e il berretto del Capitano Shelby restano per il tuo guardaroba. I cuori non cambiano mai un prezzo, una ricompensa o come crescono i tuoi pesci: l'amicizia vale per se stessa. La lanterna di vetro di Lumen va nella tua Dispensa.
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## I quattro
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