Fishies 0.8.11

This commit is contained in:
CRTkafa 2026-10-31 17:10:21 +00:00
parent 155e70b907
commit 2dde5b8a64
354 changed files with 8651 additions and 2840 deletions

View file

@ -55,11 +55,11 @@ Moedas, vendas, a loja, níveis e os peixes mais raros de todos.
## Aquário e decoração
Plantas, enfeites, o depósito e quanto cabe no seu aquário.
Plantas, enfeites, a despensa e quanto cabe no seu aquário.
- [Decorar seu aquário](aquarium/decorating.md) · Colocar e mover plantas e enfeites, e escolher um fundo.
- [Ambientes e temas](aquarium/rooms-and-themes.md) · Escolha o ambiente onde seu aquário fica e a água dentro dele. Só visual.
- [O depósito](aquarium/stash.md) · O cômodo da sua casa onde ficam a comida, as decorações, os ovos, os peixes em descanso e as minhocas.
- [A despensa](aquarium/stash.md) · O cômodo da sua casa onde ficam a comida, as decorações, os ovos, os peixes em descanso e as minhocas.
- [Oficina e receitas](aquarium/workshop.md) · A bancada no armário do seu aquário: materiais, a gaveta de cultivo, mistura de receitas e melhorias da bancada.
- [Pesquisa](aquarium/research.md) · Estude novas alavancas para o seu aquário com Notas, moedas e tempo real: a árvore, seus ramos e suas maestrias.
- [Espaço no seu aquário](aquarium/capacity.md) · Quantos peixes e decorações cabem, e como isso aumenta.
@ -77,7 +77,7 @@ Visitar outros aquaristas, seguir, presentes e chat.
- [Troca de ovos](social/egg-swap.md) · Trocar um ovo criado pelo de um amigo, um por um.
- [Chat](social/chat.md) · Conversar com outros aquaristas pelo recife, na sala em que você está ou no privado.
- [Cardumes](social/schools.md) · Um grupo de cuidadores só seu: entrar, os papéis, a Enseada e o chat do Cardume.
- [Banca e comércio](social/stall.md) · Vender comida do depósito, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas.
- [Banca e comércio](social/stall.md) · Vender comida da despensa, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas.
- [Exposição e fama](social/exhibition.md) · A mostra semanal de aquários na Galeria de Vitrines, a votação, as fitas e os troféus, as notícias de todo o servidor, os títulos, o salão de recordes e a fama dos cardumes.
- [Comunidade](social/community.md) · O fórum dos aquaristas em fishies.lol/community: perguntas, ideias, relatos de bugs, guias e aquários que valem ser mostrados.

View file

@ -10,6 +10,8 @@ Um convidado precisa [salvar seu progresso](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanic
O botão Aquários ao lado do mapa mostra o aquário em que você está e quantos dos 3 você tem. Toque nele para ir a outro aquário, Personalizar um em Construir e comprar, abrir os Detalhes dele na própria tela, ou ver o próximo aquário e a ampliação, com o que cada um ainda precisa.
O Estúdio de Aquários fica a um passo de onde você olhar: o bloco dele no grupo de aquário do Menu, a tecla 0, Personalizar no botão Aquários, o botão Estúdio de Aquários nas abas Ambiente e Equipamento de Construir e comprar, e o botão Estúdio de Aquários em Meu aquário.
## Meu aquário
Seu nome no topo do jogo abre Meu aquário, assim como Detalhes no botão Aquários. No topo ficam seu anel de nível (ele abre seu nível), seu nome e título, o nome do aquário (o lápis renomeia), a imagem dele e seus seguidores, estrelas e visitas. Embaixo há quatro botões: Estúdio de Aquários (o lugar de todas as melhorias: seus aquários, o visual, o equipamento, as ferramentas e a pesquisa, cada um na sua aba), Meus peixes, Fazer captura e Copiar link do aquário.
@ -18,7 +20,7 @@ Três abas guardam o resto. Montagem mostra a escolha de cada espaço como um ca
## O que eles compartilham
Suas moedas, seu nível e seu depósito são compartilhados por todos os aquários. Cada aquário tem seus próprios peixes, decorações, fundo, vidro, água e equipamento, e mantém tantos peixes quanto seu nível permite, igual ao primeiro.
Suas moedas, seu nível e sua despensa são compartilhados por todos os aquários. Cada aquário tem seus próprios peixes, decorações, fundo, vidro, água e equipamento, e mantém tantos peixes quanto seu nível permite, igual ao primeiro.
## Ampliar um aquário
@ -26,9 +28,11 @@ A partir do nível 25, quando seus aquários têm espaço para 24 peixes, o chip
Um aquário ampliado tem 2 telas de largura: um panorama para decorar. Seus peixes nadam por toda a largura e as decorações vão em qualquer lugar. Para percorrê-lo, arraste pela água livre, role ou deslize para o lado, use as setas do teclado ou toque nas setas das bordas; a faixa embaixo mostra onde você está. Os visitantes veem o mesmo aquário largo. Ele também cresce para cima: a água tem 2 telas de altura, e a areia continua embaixo. Arraste para cima e para baixo, segure Alt ao rolar ou use as setas para cima e para baixo para ver o resto. Faça pinça ou role para afastar o zoom e o aquário inteiro cabe em uma tela. Ele abre com o zoom afastado no aquário inteiro, para você e para quem visita.
## Movendo um peixe
## Movendo peixes e decorações
Abra o cartão de um peixe e escolha Mudar para…, clique no peixe com o botão direito ou escolha peixes em Meus peixes, e toque no aquário para onde ele vai. O peixe vai na hora e a mudança é grátis; ele mantém a saúde e a qualidade. O outro aquário precisa de uma vaga livre para cada peixe e guarda no máximo três peixes adotados, e peixes descansando na Caixa de condicionamento, ovos e [peixes lendários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/legendary) nunca mudam.
Abra o cartão de um peixe e escolha Mudar para…, clique com o botão direito no peixe ou escolha peixes em Meus peixes, depois toque no aquário para onde ele vai. O peixe vai na hora e a mudança é grátis; ele mantém nome, saúde, qualidade e idade, e um ovo mantém a hora de eclosão. O outro aquário precisa de um espaço livre para cada peixe ou ovo e guarda no máximo três peixes adotados, e peixes descansando na Caixa de condicionamento e [peixes lendários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/legendary) nunca se mudam.
Decorações e plantas se mudam do mesmo jeito: abra o cartão de uma decoração ou clique nela com o botão direito, escolha Mudar para… e toque no aquário. Ela vai direto para lá sem passar pela Despensa, mantém a raridade, uma planta mantém o crescimento, e fica no mesmo lugar do outro aquário ou na areia livre mais próxima. Um aquário sem areia livre para ela mostra isso na imagem dele.
## Público, privado e de boas-vindas

View file

@ -4,7 +4,7 @@ _Colocar e mover plantas e enfeites, e escolher um fundo._
## Colocar decorações
Escolha uma planta ou decoração em [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop), ou no seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), e toque no fundo do aquário onde ela deve ficar. Em Construir e comprar você também pode arrastar o cartão direto para a água.
Escolha uma planta ou decoração em [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop), ou na sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), e toque no fundo do aquário onde ela deve ficar. Em Construir e comprar você também pode arrastar o cartão direto para a água.
As plantas se inclinam e balançam com a correnteza, e os enfeites ficam parados. Os dois atrasam as [algas](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/cleaning), e as plantas fazem isso melhor.
@ -14,11 +14,11 @@ Cada peça precisa de um pouco de areia livre em volta da raiz; folhas e galhos
Arraste uma decoração para outro lugar quando quiser. Para mexer em mais, escolha Arrumar no menu do aquário (clique direito ou segure na água) ou aperte R: seus peixes se afastam até você apertar Pronto. Enquanto você arruma, o resto da tela sai do caminho, então arrastar nunca cai num botão, e as ferramentas de arrumar ficam numa só barra sobre o móvel.
Enquanto arruma, toque numa peça para pegá-la e toque na areia para soltá-la, ou arraste. Desfazer (ou Ctrl+Z) volta o último passo. Guardar tudo coloca de uma vez cada decoração e planta no [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) para recomeçar, e Desfazer traz tudo de volta para onde estava.
Enquanto arruma, toque numa peça para pegá-la e toque na areia para soltá-la, ou arraste. Desfazer (ou Ctrl+Z) volta o último passo. Guardar tudo coloca de uma vez cada decoração e planta na [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) para recomeçar, e Desfazer traz tudo de volta para onde estava.
Layouts salva seu arranjo com um nome, até cinco por aquário. Ao aplicar um, cada peça dele volta do aquário ou do depósito; o que você não tem mais é listado e pulado. Mover é grátis e não dá experiência extra, então seu aquário nunca fica realmente pronto.
Layouts salva seu arranjo com um nome, até cinco por aquário. Ao aplicar um, cada peça dele volta do aquário ou da despensa; o que você não tem mais é listado e pulado. Mover é grátis e não dá experiência extra, então seu aquário nunca fica realmente pronto.
Arrumar sozinho posiciona cada decoração e planta para você: peças altas no fundo e nas laterais, baixas e tapetes na frente, um ponto focal fora do centro e água livre para seus peixes. Embaralhar tenta outro layout, Manter este layout salva e Desfazer deixa tudo como estava. Os equipamentos ficam no lugar.
Arrumar sozinho posiciona cada decoração e planta para você: peças altas no fundo e nas laterais, baixas e tapetes na frente, um ponto focal fora do centro e água livre para seus peixes. Suas peças mais valiosas e chamativas ficam em destaque perto da frente, nada fica escondido atrás de uma peça mais alta e as peças pequenas se juntam em grupinhos. Embaralhar tenta outro layout, Manter este layout salva e Desfazer deixa tudo como estava. Os equipamentos ficam no lugar.
## O fundo do aquário

View file

@ -20,15 +20,15 @@ Um alimentador automático fica na borda e alimenta cada peixe com o que tem no
Refeições do alimentador contam para a qualidade como a mesma refeição dada à mão, mas não rendem XP nem moedas, então [alimentar à mão](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/feeding) continua rendendo mais. Um alimentador nunca alimenta seu peixe do tutorial nem um peixe lendário, e quando o reservatório esvazia ele simplesmente para. Reabastecer com flocos é grátis. Peixes adultos ficam com fome bem menos vezes que os em crescimento, então um reservatório dura muito mais num aquário de peixes adultos.
O Alimentador carrossel (pesquisa, nível 35) tem três potes de 160 refeições cada e um funil de flocos de 40 refeições. Cada peixe pega o pote que ama, depois um que não o incomoda, depois flocos, e nunca um alimento de que não gosta. Carregue cada pote do Depósito no cartão dele. Compre-o quando o carrossel for pesquisado; o Alimentador de cúpula vale metade do preço na troca.
O Alimentador carrossel (pesquisa, nível 35) tem três potes de 160 refeições cada e um funil de flocos de 40 refeições. Cada peixe pega o pote que ama, depois um que não o incomoda, depois flocos, e nunca um alimento de que não gosta. Carregue cada pote da Despensa no cartão dele. Compre-o quando o carrossel for pesquisado; o Alimentador de cúpula vale metade do preço na troca.
## A comida do reservatório
Ao reabastecer um alimentador, você escolhe o que vai dentro: flocos, grátis como sempre, ou qualquer comida dos potes do seu depósito. O reservatório tira as refeições do pote em gramas, pelo apetite médio dos peixes do aquário. O alimentador só carrega o que o pote tem: se não for suficiente, ele carrega as refeições que existem e nada é comprado; os pacotes de comida são comprados na loja. Flocos nunca são recusados.
Ao reabastecer um alimentador, você escolhe o que vai dentro: flocos, grátis como sempre, ou qualquer comida dos potes da sua despensa. O reservatório tira as refeições do pote em gramas, pelo apetite médio dos peixes do aquário. O alimentador só carrega o que o pote tem: se não for suficiente, ele carrega as refeições que existem e nada é comprado; os pacotes de comida são comprados na loja. Flocos nunca são recusados.
Um reservatório guarda uma comida por vez. Trocar de comida primeiro o esvazia: o que sobrar volta ao pote em gramas, nunca se perde, e os flocos que sobrarem são descartados. Uma refeição do alimentador faz exatamente o mesmo que à mão, incluindo comidas preferidas e rejeitadas e minhocas passadas. Continua não rendendo XP nem moedas.
No painel do alimentador cada comida mostra seu pote do depósito e de onde viriam as refeições: grátis para flocos, as refeições que restam no pote, um preço por refeição quando o pote está vazio, ou Nenhum para minhocas com o pote vazio. Um coração conta os peixes deste aquário que a adoram. Escolha uma comida para ver o que ela faz (quanto tempo a mais deixa um peixe saciado, saúde, ritmo de qualidade, crescimento, frescor das minhocas e quantos dos seus peixes adoram ou não gostam dela) e o estoque; Pegar mais abre o depósito nesse pote, ou no minhocário. O botão diz o que um toque faz: Carregar, Completar a mesma comida ou Trocar para outra, e antes de uma troca diz que as refeições antigas voltam para o depósito, o que o alimentador terá e quanto vai durar.
No painel do alimentador cada comida mostra seu pote da despensa e de onde viriam as refeições: grátis para flocos, as refeições que restam no pote, um preço por refeição quando o pote está vazio, ou Nenhum para minhocas com o pote vazio. Um coração conta os peixes deste aquário que a adoram. Escolha uma comida para ver o que ela faz (quanto tempo a mais deixa um peixe saciado, saúde, ritmo de qualidade, crescimento, frescor das minhocas e quantos dos seus peixes adoram ou não gostam dela) e o estoque; Pegar mais abre a despensa nesse pote, ou no minhocário. O botão diz o que um toque faz: Carregar, Completar a mesma comida ou Trocar para outra, e antes de uma troca diz que as refeições antigas voltam para a despensa, o que o alimentador terá e quanto vai durar.
## Alimentar mais cedo

View file

@ -26,7 +26,7 @@ Um estudo custa Notas e moedas, pagas quando começa, e leva tempo real: de uma
## Ramos
Cinco ramos estão abertos: Cuidado, Reprodução, Depósito e Cozinha, Decoração e Habitat, e Social. Cada um tem três etapas, a partir dos níveis 8, 20 e 35. Expedições entra quando as expedições em equipe chegarem. Nós ainda em construção aparecem como Em breve com o que farão e não podem ser estudados ainda, então você nunca paga por algo que não faz nada.
Cinco ramos estão abertos: Cuidado, Reprodução, Despensa e Cozinha, Decoração e Habitat, e Social. Cada um tem três etapas, a partir dos níveis 8, 20 e 35. Expedições entra quando as expedições em equipe chegarem. Nós ainda em construção aparecem como Em breve com o que farão e não podem ser estudados ainda, então você nunca paga por algo que não faz nada.
## O que os ramos abrem

View file

@ -1,10 +1,10 @@
# O depósito
# A despensa
_O cômodo da sua casa onde ficam a comida, as decorações, os ovos, os peixes em descanso e as minhocas._
## O que tem lá
O depósito é um grande armário num pequeno ambiente da sua casa. Abra com 8, com o botão Depósito do dock ou pelo menu do aquário; o que você tem mas ainda não colocou também espera no filtro Meus de [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop). As portas dele ficam abertas:
A despensa é um grande armário num pequeno ambiente da sua casa. Abra com 8, com o botão Despensa do dock ou pelo menu do aquário; o que você tem mas ainda não colocou também espera no filtro Meus de [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop). As portas dele ficam abertas:
- As prateleiras de cima guardam os potes de comida, cada um cheio conforme o quanto resta. A lata de flocos e a caixa de remédios ficam numa prateleira na parede.
- As minhocas são feitas na [Oficina](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/workshop) sob o seu aquário, na gaveta de cultivo, e chegam aqui ao pote delas.
@ -16,19 +16,19 @@ O depósito é um grande armário num pequeno ambiente da sua casa. Abra com 8,
Aponte para algo para ver o nome; clique ou toque para pegar e voltar ao aquário com ele na mão. Um pote prepara a ferramenta Alimentar com aquela comida, uma decoração ou um ovo fica pronto para colocar, um fundo ou um ambiente é aplicado. Segure ou clique com o botão direito para ver o cartão. Colocar é grátis, porque já está pago. Arraste, use a roda do mouse ou as setas para percorrer as prateleiras de cima a baixo e passar para um segundo armário, e a lupa encontra qualquer coisa pelo nome, nas gavetas também.
Cada comida tem a mesma cara em todo lugar: seu pote, cheio até o que sobra (os flocos na lata), no depósito, na fileira de comida da ferramenta Alimentar, nos pacotes da loja e no alimentador automático.
Cada comida tem a mesma cara em todo lugar: seu pote, cheio até o que sobra (os flocos na lata), na despensa, na fileira de comida da ferramenta Alimentar, nos pacotes da loja e no alimentador automático.
O cartão de um item o mostra grande na prateleira e, de relance, o quanto o pote está cheio ou por quanto tempo ele se mantém fresco. Abaixo da ação principal vêm o que ele faz e pacotes para comprar mais. Em um celular segurado de lado, o cartão fica deitado e as ações continuam à vista.
## Quanto cabe
Nada no depósito tem limite: os potes guardam qualquer quantidade, um pote novo sempre tem lugar, e o que não cabe nas prateleiras espera em uma gaveta. Os tamanhos de pote e as prateleiras extras foram removidos em outubro de 2026 e o que custaram foi reembolsado. Vender algo do depósito devolve metade do preço.
Nada na despensa tem limite: os potes guardam qualquer quantidade, um pote novo sempre tem lugar, e o que não cabe nas prateleiras espera em uma gaveta. Os tamanhos de pote e as prateleiras extras foram removidos em outubro de 2026 e o que custaram foi reembolsado. Vender algo da despensa devolve metade do preço.
Com o Freezer pesquisado, um pote de comida viva pode ir para o freezer pelo cartão dele. O relógio de frescor para por até 14 dias, com no máximo quatro potes. Descongelar leva 10 minutos, e então Retirar devolve a comida ao pote.
## Bens de expedição
Materiais e corações ficam guardados no seu Depósito. Os materiais se acumulam em gramas e não têm raridade, já o coração mantém a raridade com que foi encontrado. Por ora ficam guardados em segurança para a criação que vem por aí.
Materiais e corações ficam guardados na sua Despensa. Os materiais se acumulam em gramas e não têm raridade, já o coração mantém a raridade com que foi encontrado. Por ora ficam guardados em segurança para a criação que vem por aí.
- [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench): Musgo-lanterna, Sal do abismo e o coração Pedra luminosa abissal.
- [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents): Alga-brasa, Minerais de fumarola e o coração Opala-brasa.

View file

@ -32,7 +32,7 @@ A bancada é grátis a partir do nível 5. A bancada 2 (nível 15, 4.000 moedas)
## As Ferramentas Finas e as decorações
A partir do nível 18, o livro de receitas oferece as Ferramentas Finas por 6.000 moedas. Com elas, cada tigela leva 15% menos tempo, e uma nova família se abre: Decorações. Pedra Musgosa, Lampião de Musgo Brilhante, Coroa de Alga Ardente, Pináculo de Sal, Chaminé Mineral, Gruta de Pedra Luminosa e Arco de Opala são feitos um de cada vez e vão para o seu depósito com a raridade que a bancada sortear. A Gruta e o Arco também precisam da página de achados deles no Diário: Achados da Fossa e Achados das Fumarolas.
A partir do nível 18, o livro de receitas oferece as Ferramentas Finas por 6.000 moedas. Com elas, cada tigela leva 15% menos tempo, e uma nova família se abre: Decorações. Pedra Musgosa, Lampião de Musgo Brilhante, Coroa de Alga Ardente, Pináculo de Sal, Chaminé Mineral, Gruta de Pedra Luminosa e Arco de Opala são feitos um de cada vez e vão para a sua despensa com a raridade que a bancada sortear. A Gruta e o Arco também precisam da página de achados deles no Diário: Achados da Fossa e Achados das Fumarolas.
## Ferramentas

View file

@ -36,7 +36,7 @@ A Variante de um peixe é o que ele era ao eclodir e nunca muda. Uma cor rara, t
Duas escamas marcam um morfo, o padrão próprio de uma espécie: o peixe-palhaço coral de duas faixas é o primeiro. Um ovo criado de peixe-palhaço coral nasce como morfo 1 vez em 32 (um ovo da loja nunca); um pai morfo o transmite uma vez em três, dois pais morfo metade das vezes. Três escamas ficam reservadas às formas evoluídas, que ainda não estão no mar. Uma variante não muda preço, chances nem XP.
Muito raramente uma equipe volta de uma expedição com um ovo selvagem de uma das suas espécies. Ele espera no seu depósito e nunca é vendido de volta ao jogo, mas pode ir para a sua banca. Um ovo selvagem é da geração 0, tem o dobro da chance de ser tinta (12%) ou coral (4%) e pode nascer como morfo 1 vez em 32. Na banca, um morfo é anunciado em relação a 1,5 vez a referência da sua espécie, dentro da faixa de sempre. O jogo continua comprando cada Variante pelo preço normal.
Muito raramente uma equipe volta de uma expedição com um ovo selvagem de uma das suas espécies. Ele espera na sua despensa e nunca é vendido de volta ao jogo, mas pode ir para a sua banca. Um ovo selvagem é da geração 0, tem o dobro da chance de ser tinta (12%) ou coral (4%) e pode nascer como morfo 1 vez em 32. Na banca, um morfo é anunciado em relação a 1,5 vez a referência da sua espécie, dentro da faixa de sempre. O jogo continua comprando cada Variante pelo preço normal.
## Onde ler

View file

@ -32,7 +32,7 @@ Uma refeição menor deixa o peixe com fome mais cedo: o crescimento pausa mais
## Comida em gramas
A comida fica em potes no seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), em gramas. Todo peixe tem um apetite: o preço do ovo dividido por 20, em gramas, e metade disso depois de adulto. Um Peixe-palhaço come 2 g por refeição, uma Garoupa mais de 200 g. Então uma refeição tirada do pote custa o que uma refeição sempre custou.
A comida fica em potes na sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), em gramas. Todo peixe tem um apetite em gramas que cresce com a raiz quadrada do preço do ovo, e metade disso depois de adulto. Um Peixe-palhaço come 2 g por refeição, uma Garoupa uns 64 g, então peixes caros comem bem menos do que o preço sugere. Ao carregar um alimentador, ele mostra quantos peixes estão com fome naquele momento e quantas refeições comem de uma vez.
Compre comida em pacotes na aba Comida da loja ou no cartão de um pote: 100 g pelo preço de tabela, 500 g com 10% de desconto, 2 kg com 20%. Um pote guarda uma só comida, em qualquer quantidade. Wafer verde, Mordiscos de minhoca e Caldo de recuperação são feitos na Oficina. O cartão de cada comida mostra quais dos seus peixes a adoram e quanto tempo ela dura: escolha um tamanho e Comprar mostra o preço, a economia e mais ou menos quantas refeições ela rende para o seu aquário.
@ -50,7 +50,7 @@ Alimentar à mão um peixe com fome dá experiência: mais quanto maior o seu n
## Enquanto você está fora
Um [alimentador automático](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) alimenta cada peixe pelo reservatório no momento em que ele fica com fome, enquanto o reservatório durar. Ele carrega a comida dos potes do seu depósito. Peixes adultos sentem fome bem menos vezes, então o reservatório dura muito mais para eles. Refeições do alimentador contam para a qualidade como a mesma refeição dada à mão, mas não rendem XP nem moedas, então alimentar à mão continua rendendo mais, e funciona mesmo com um alimentador instalado.
Um [alimentador automático](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) alimenta cada peixe pelo reservatório no momento em que ele fica com fome, enquanto o reservatório durar. Ele carrega a comida dos potes da sua despensa. Peixes adultos sentem fome bem menos vezes, então o reservatório dura muito mais para eles. Refeições do alimentador contam para a qualidade como a mesma refeição dada à mão, mas não rendem XP nem moedas, então alimentar à mão continua rendendo mais, e funciona mesmo com um alimentador instalado.
Um peixe só come do alimentador um alimento de que não gosta quando o indicador de Comida cai para 25 %, então um alimento que ele adora, dado à mão, mantém seu valor: é comido na hora e conta para a qualidade e para o bônus Bem alimentado. A espera nunca adoece um peixe, porque o alimentador o serve antes de a saúde cair.

View file

@ -6,7 +6,7 @@ _O que acontece entre colocar um ovo e ter um peixe._
Compre um ovo na [loja](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) e toque na água onde quiser. Um ovo da loja choca depois de 1 minuto, no horário certo, mesmo que ninguém esteja olhando.
Um ovo enviado como [presente](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/gifts) espera primeiro no seu depósito, então o relógio dele só começa quando você mesmo o coloca.
Um ovo enviado como [presente](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/gifts) espera primeiro na sua despensa, então o relógio dele só começa quando você mesmo o coloca.
## A primeira refeição de um recém-nascido

View file

@ -16,9 +16,9 @@ A recompensa cresce com a sua sequência, rápido nas primeiras semanas e depois
Os dias 7, 14, 30, 60, 100, 200 e 365, e cada ano completo depois, trazem um presente além das moedas do dia, e você escolhe qual. A janela da sequência mostra cada opção com a imagem e o valor; um toque pega, e um presente ainda não escolhido fica esperando. Os marcos seguintes valem mais.
- Crédito de cuidado: moedas reservadas para um tipo de cuidado e gastas antes das suas. O crédito do filtro paga as manutenções, o do alimentador paga qualquer comida paga colocada num alimentador, o de comida paga as refeições pagas dadas na mão e os pacotes de comida para o seu depósito. Os créditos de filtro e alimentador só aparecem quando você tem esse equipamento.
- Crédito de cuidado: moedas reservadas para um tipo de cuidado e gastas antes das suas. O crédito do filtro paga as manutenções, o do alimentador paga qualquer comida paga colocada num alimentador, o de comida paga as refeições pagas dadas na mão e os pacotes de comida para a sua despensa. Os créditos de filtro e alimentador só aparecem quando você tem esse equipamento.
- Cápsulas de Remédio, guardadas até um peixe doente precisar: o próximo Remédio que você der usa uma cápsula no lugar das moedas.
- Nos dias 30, 100 e 365, e em cada ano completo depois, você pode pegar no lugar uma decoração que o seu nível desbloqueou, de valor parecido com os outros presentes, direto para o seu depósito.
- Nos dias 30, 100 e 365, e em cada ano completo depois, você pode pegar no lugar uma decoração que o seu nível desbloqueou, de valor parecido com os outros presentes, direto para a sua despensa.
## Perder um dia

View file

@ -18,7 +18,7 @@ A partir do nível 11, cada nível aumenta o lucro dos seus peixes acima do pre
## Vender decorações
Uma planta ou decoração vende por metade do preço de compra, arredondado para baixo, esteja ela no fundo ou ainda no seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash). Mudar ela de lugar no aquário é sempre grátis.
Uma planta ou decoração vende por metade do preço de compra, arredondado para baixo, esteja ela no fundo ou ainda na sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash). Mudar ela de lugar no aquário é sempre grátis.
## Peixes que nunca são vendidos

View file

@ -44,7 +44,7 @@ Domine a sua Especialização. Aprofunde-a e o efeito dela vale em dobro, ou Amp
## Nível 100 · a sua Assinatura
Escolha a Fonte da Maré ou a Coroa do Recife: uma decoração única que vai para o seu depósito, um título só dela, e a venda de peixes rendendo 1% mais.
Escolha a Fonte da Maré ou a Coroa do Recife: uma decoração única que vai para a sua despensa, um título só dela, e a venda de peixes rendendo 1% mais.
## Trocar uma escolha

View file

@ -30,9 +30,9 @@ Salas e lugares que abrem com um nível, como o Mar Aberto, a Oficina e os Cardu
## A cada dez níveis
A cada dez níveis vêm três presentes de uma vez: um título para mostrar sob o seu nome, uma decoração grátis lá do alto da escada, esperando no seu depósito, e um Bilhete de melhoria de sala.
A cada dez níveis vêm três presentes de uma vez: um título para mostrar sob o seu nome, uma decoração grátis lá do alto da escada, esperando na sua despensa, e um Bilhete de melhoria de sala.
Um bilhete paga o preço inteiro da próxima melhoria de uma sala: a bancada da Oficina, os aquários de espera do Depósito, a Caixa de condicionamento ou um novo kit de expedição no Cais. Use-o pela aba Trilha do Cuidador da sala de níveis.
Um bilhete paga o preço inteiro da próxima melhoria de uma sala: a bancada da Oficina, os aquários de espera da Despensa, a Caixa de condicionamento ou um novo kit de expedição no Cais. Use-o pela aba Trilha do Cuidador da sala de níveis.
## A sala de níveis

View file

@ -34,7 +34,7 @@ Clique no botão Missões no canto inferior direito, ou na barra de missões, pa
## Falar, levar e encontrar
Algumas missões pedem que você fale com um vizinho, leve a ele um material do seu Depósito ou encontre algo no Mar Aberto. As entregas acontecem no lugar do próprio vizinho, só sai do seu Depósito o que a missão ainda pede, e um ponto conta uma vez por dia.
Algumas missões pedem que você fale com um vizinho, leve a ele um material da sua Despensa ou encontre algo no Mar Aberto. As entregas acontecem no lugar do próprio vizinho, só sai da sua Despensa o que a missão ainda pede, e um ponto conta uma vez por dia.
---

View file

@ -6,11 +6,11 @@ _Uma gaveta sobre o seu aquário para tudo que você compra, tem e coloca: peixe
Aperte Construir e comprar no dock (tecla 6, ou 5 para Decoração). Uma gaveta se abre na parte de baixo da tela e o seu aquário sobe por cima, ainda vivo, então você coloca as coisas na areia de verdade enquanto os peixes nadam em volta. Pronto ou Esc fecha.
As abas são Decoração, Plantas, Equipamento, Peixes, Comida e Ambiente, com os contadores de Festa e Guarda-roupa enquanto estão abertos. Ela abre na aba que você veio buscar: as coisas do Depósito abrem em Meus, e um botão Mudar em Meu aquário abre naquela parte do aquário.
As abas são Decoração, Plantas, Equipamento, Peixes, Comida e Ambiente, com os contadores de Festa e Guarda-roupa enquanto estão abertos. Ela abre na aba que você veio buscar: as coisas da Despensa abrem em Meus, e um botão Mudar em Meu aquário abre naquela parte do aquário.
## O que você tem e o que está à venda, lado a lado
O que você tem e o que está à venda dividem a mesma prateleira. Uma peça que você tem leva um selo verde Meus com quantas esperam no seu [Depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash); uma peça que você não tem mostra o preço dourado. Primeiro vêm as que você tem, depois as que dá para comprar e depois as ainda bloqueadas.
O que você tem e o que está à venda dividem a mesma prateleira. Uma peça que você tem leva um selo verde Meus com quantas esperam na sua [Despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash); uma peça que você não tem mostra o preço dourado. Primeiro vêm as que você tem, depois as que dá para comprar e depois as ainda bloqueadas.
As peças bloqueadas ficam na prateleira em cores cheias, com um selo dizendo o que as abre: um nível, ou onde achar um prêmio da Arena ou um ovo selvagem. Na aba Equipamento, os itens de Pesquisa mostram um cadeado com o nome do nó; toque nele para abrir esse nó no app de [Pesquisa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/research).
@ -28,7 +28,7 @@ O cartão de um peixe dá o XP da compra do ovo e da venda do peixe adulto; uma
A aba Ambiente veste o aquário: o Tema (a água e a parede do fundo), o Ambiente onde ele fica e o Fundo, além de Aquários, onde você troca entre seus aquários, renomeia o atual, compra [outro aquário](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquariums) ou amplia este. A aba Equipamento guarda o Filtro, o Aquecedor e o Alimentador ([filtros e alimentadores automáticos](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), a Caixa de condicionamento e o que a Pesquisa abre.
Toque em um cartão para colocar na hora. Se custa moedas, elas são pagas ao entrar; um filtro ou aquecedor nunca substitui um melhor que você já tem. Os pacotes da aba Comida vão direto para o seu Depósito, em gramas.
Toque em um cartão para colocar na hora. Se custa moedas, elas são pagas ao entrar; um filtro ou aquecedor nunca substitui um melhor que você já tem. Os pacotes da aba Comida vão direto para a sua Despensa, em gramas.
## Quando você não pode comprar algo

View file

@ -13,7 +13,7 @@ Abra pela aba da gema do Diário. A página da esquerda lista cada página e qua
Uma peça conta pelas mesmas regras do resto do Diário, e tudo o que você fez antes das coleções também conta:
- Um peixe conta assim que choca no seu próprio aquário. Um peixe comprado adulto nunca conta, então nenhum mercado pode vender progresso.
- Uma decoração conta assim que você a teve: colocada num aquário ou guardada no depósito.
- Uma decoração conta assim que você a teve: colocada num aquário ou guardada na despensa.
- Uma qualidade conta assim que você teve um peixe dela, vivo ou vendido.
- Uma receita conta assim que você a fez na bancada da Oficina.
- Uma raridade conta quando a bancada fez algo com ela. A bancada guarda esse registro daqui em diante, então o que foi feito antes não conta.
@ -43,7 +43,7 @@ Convidados veem suas páginas se preencherem, mas as moedas esperam até eles en
## Decorações do álbum
Toda página concluída também entrega uma decoração do seu próprio mundo, além das moedas: uma página de recife dá coral, uma página de rochas dá uma peça de pedra, e assim por diante. Ela vai para o seu depósito uma só vez, e a página mostra qual é a peça antes de você concluí-la.
Toda página concluída também entrega uma decoração do seu próprio mundo, além das moedas: uma página de recife dá coral, uma página de rochas dá uma peça de pedra, e assim por diante. Ela vai para a sua despensa uma só vez, e a página mostra qual é a peça antes de você concluí-la.
## Onde achar uma peça

View file

@ -14,7 +14,7 @@ Os blocos ficam em seis grupos, e cada sala mora em um só. Quem visita outro aq
Fishies na web (a página inicial, a wiki, a página de imprensa, o Discord, Contato, Privacidade e Termos) é uma fileira de links no pé do Menu.
- Meu aquário: Meus aquários, Meus peixes, Reprodução, o Depósito, a Oficina e Pesquisa.
- Meu aquário: Meus aquários, Meus peixes, Reprodução, a Despensa, a Oficina e Pesquisa.
- Mar: o Mapa, a Exposição e o Diário do recife.
- Social: Amigos, Cardume, Banca, Comunidade e Novidades.
- Loja: a Loja, o Estúdio, o seu Carrinho e Enviar um presente.

View file

@ -12,7 +12,7 @@ O Diário do recife é o caderno no canto, ao lado de Aquários e do Mapa (tecla
No jogo, o Diário do recife é o livro de exemplares de um naturalista com a capa do Fishies na frente: ele se abre a partir dessa capa, duas páginas ficam abertas e as páginas viram conforme você avança, com a folha de papel de seda se erguendo junto. Uma aba para cada capítulo corre pela borda; pare sobre uma e uma etiqueta ao lado do livro diz o nome dela. A busca encontra um artigo, um peixe ou uma decoração pelo nome.
O livro tem duas partes. O Guia é a metade impressa: cada artigo, em páginas brancas com moldura impressa, atrás das abas cor de creme. Meu livro é a sua metade: suas gavetas de peixes e decorações, as Coleções e o salão dos recordes, em páginas pautadas de caderno atrás das abas de madeira, com suas descobertas presas com cantoneiras de foto. Uma régua de latão na borda separa as duas, cada página diz a que parte pertence, e a fita vermelha acima abre o Sumário: Meu livro à esquerda, os capítulos e a busca do Guia à direita.
O livro tem duas partes. O Guia é a metade impressa: todos os artigos, em páginas brancas sob uma moldura impressa, atrás das abas creme. Meu livro é a sua própria metade: suas gavetas de peixes e decorações, as Coleções, o salão de recordes, a Gente do mar e as Estatísticas, em folhas de caderno pautadas atrás das abas de madeira, com seus achados presos em cantoneiras de foto. Uma régua de latão na borda separa as duas, cada página diz a que parte pertence, e a fita vermelha acima delas abre o Sumário: Meu livro à esquerda, os capítulos do Guia e a busca à direita. A Gente do mar guarda cada vizinho que você conheceu no Mar Aberto: o retrato, o dia e o lugar do encontro, o que você aprendeu sobre cada um e o primeiro encontro inteiro, com todas as respostas, para reler. As Estatísticas somam sua vida de guardião: tempo de jogo, moedas ganhas e gastas, peixes comprados, criados, vendidos e soltos, cuidados, corridas, expedições, visitas e presentes.
- Artigos: cada parte do jogo, com cada regra explicada uma só vez. Os links dentro do livro ficam dentro do livro.
- Peixes: cada espécie tem uma prancha numerada na gaveta do seu habitat, e um anel mostra o quanto cada gaveta e o livro inteiro estão preenchidos, com um selo dourado quando uma fica completa. Uma prancha vazia mostra a silhueta clara e o nível em que a espécie é liberada; abra-a para ver onde ela vive e se o ovo está na loja agora. Na primeira vez que você choca uma espécie, a prancha dela se enche de tinta. A página de um peixe mostra o nome em latim, as Estrelas e o nível de cuidado, o que o torna diferente, os dados de crescimento e venda, o lar dele no aquário, um selo de cera na melhor qualidade que você já teve, uma polaroid do seu melhor e o seu próprio registro: quantos vivem com você, quantos você vendeu e com que melhor qualidade, quando o encontrou pela primeira vez e quais você adotou ou soltou. Pranchas de Ouro ou melhores são douradas. Veja [Estrelas](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stars) e [Exigência](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/care-level).

View file

@ -6,7 +6,7 @@ _O que cada botão da barra de ferramentas faz, e os botões do canto._
Quase tudo o que você faz no aquário começa pela barra de ferramentas na borda da tela. Escolha uma ferramenta e clique ou toque na água, num peixe ou no fundo.
Alimentar, Rede e Limpar ficam de um lado; Construir e comprar, Depósito, Meus peixes, Amigos, Oficina e Cardume, do outro.
Alimentar, Rede e Limpar ficam de um lado; Construir e comprar, Despensa, Meus peixes, Amigos, Oficina e Cardume, do outro.
- Olhar: o que você segura quando nenhuma outra ferramenta está escolhida (tecla 1). Toque num peixe para ver do que ele precisa, a idade e quanto vale.
- Alimentar: solte comida na água e veja seus peixes correrem atrás.
@ -14,7 +14,7 @@ Alimentar, Rede e Limpar ficam de um lado; Construir e comprar, Depósito, Meus
- Limpar: tire as algas do vidro com a esponja.
- Construir e comprar: tudo o que você compra e tem fica nesta gaveta: peixes, plantas, decorações, equipamento, comida e o visual do seu aquário (tecla 6, ou 5 para Decoração). Arraste um cartão para o aquário para colocá-lo. Arrumar, em que os peixes recuam para você mover as decorações, fica na tecla R e no menu do aquário.
- Botões do canto: Missões (tecla D), o Diário do recife (tecla 9), Aquários, o Mapa e Expedições ficam juntos no canto inferior direito. O Diário é o caderno de cada espécie, cada decoração e cada regra do jogo, num instante; Expedições mostra quando volta a sua equipe mais próxima.
- Depósito: sua comida de peixe, todos os potes e suas decorações, a um toque (tecla 8). Oficina: a bancada no armário debaixo do aquário, onde você mistura receitas (tecla W).
- Despensa: sua comida de peixe, todos os potes e suas decorações, a um toque (tecla 8). Oficina: a bancada no armário debaixo do aquário, onde você mistura receitas (tecla W).
- Meus peixes: cada peixe de cada aquário, com atributos e valor. Amigos (tecla V) e Cardume estão a um toque, ao lado. Para deixar a barra sempre aberta, ative Barra de ferramentas sempre aberta em Configurações › Interface.
## O Mapa
@ -25,7 +25,7 @@ No Mar Aberto, o Mapa fica no mesmo canto: escolha outro lugar para nadar até l
## O menu do clique direito
Um clique direito (toque longo no touch) sem ferramenta escolhida abre um menu para o que está sob o seu dedo. Num peixe: abrir a ficha ([A ficha do seu peixe](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/fish-card)), alimentar enquanto ele cresce, vender (ou todos os adultos da espécie), recolher ou adicionar a espécie aos favoritos. Numa decoração: mover ou vender. Na água: alimentar aqui, soltar um ovo de um peixe favorito (veja [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop)), limpar o vidro ou decorar. No final, Menu lista as salas do jogo, as mais usadas primeiro; cada uma abre como um painel próprio sobre o seu aquário. O menu da água também abre direto Construir e comprar e o Depósito.
Um clique direito (toque longo no touch) sem ferramenta escolhida abre um menu para o que está sob o seu dedo. Num peixe: abrir a ficha ([A ficha do seu peixe](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/fish-card)), alimentar enquanto ele cresce, vender (ou todos os adultos da espécie), recolher ou adicionar a espécie aos favoritos. Numa decoração: mover ou vender. Na água: alimentar aqui, soltar um ovo de um peixe favorito (veja [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop)), limpar o vidro ou decorar. No final, Menu lista as salas do jogo, as mais usadas primeiro; cada uma abre como um painel próprio sobre o seu aquário. O menu da água também abre direto Construir e comprar e a Despensa.
Numa tela touch, um toque com dois dedos também é um clique direito: abre este menu ou larga a ferramenta que está na sua mão. Um toque com três dedos na água espalha os seus peixes; em qualquer outro lugar, abre ou fecha o Menu.

View file

@ -30,7 +30,7 @@ Escreva para a equipe pelo formulário de ajuda com a conta na página de Contat
O Fishies nunca pede senha, código de login ou token: nem no formulário, nem por e-mail, nem em lugar nenhum. Quem pedir um não é do Fishies.
Vendeu ou soltou um peixe por engano? Escreva para a equipe do mesmo jeito. Todo peixe que sai de um aquário fica registrado, e o suporte pode colocá-lo de volta exatamente como era: no aquário dele, ou no seu depósito se não houver espaço.
Vendeu ou soltou um peixe por engano? Escreva para a equipe do mesmo jeito. Todo peixe que sai de um aquário fica registrado, e o suporte pode colocá-lo de volta exatamente como era: no aquário dele, ou na sua despensa se não houver espaço.
---

View file

@ -10,11 +10,11 @@ Você só pode enviar coisas que já desbloqueou, mas o outro aquarista não pre
Você pode juntar um bilhete curto de até 140 caracteres. Ele é verificado como o chat antes de qualquer pagamento e aparece no presente quando chega.
Você também pode presentear uma peça do seu depósito: toque no coração do bloco dela e escolha alguém. Um ovo ou uma planta de vaso precisa se adaptar por três dias antes, e valem a mesma espera entre presentes e o mesmo limite diário dos presentes da loja.
Você também pode presentear uma peça da sua despensa: toque no coração do bloco dela e escolha alguém. Um ovo ou uma planta de vaso precisa se adaptar por três dias antes, e valem a mesma espera entre presentes e o mesmo limite diário dos presentes da loja.
## Receber um presente
Os presentes chegam ao seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), inclusive ovos, então nada choca enquanto você está fora. Coloque na hora ou guarde para depois.
Os presentes chegam à sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), inclusive ovos, então nada choca enquanto você está fora. Coloque na hora ou guarde para depois.
Toque em Agradecer em um presente e quem o enviou recebe um agradecimento nas notificações, uma vez por presente.
@ -26,7 +26,7 @@ A aba Histórico da janela de presentes lista o que você enviou e recebeu, com
- Há uma espera curta de 5 minutos entre presentes.
- Um aquarista pode receber até 5 presentes por dia. Depois disso, tente de novo amanhã.
- Convidados não podem enviar presentes até [salvar seu progresso](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/signin) num login.
- Um presente sempre chega: o depósito do outro não tem limite de tamanho para presentes, então nada é devolvido.
- Um presente sempre chega: a despensa do outro não tem limite de tamanho para presentes, então nada é devolvido.
- Peixes lendários ficam com o seu aquarista e não podem ser enviados.
---

View file

@ -46,9 +46,9 @@ No Mapa, o [Jardim de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden) traz
## O pedido semanal
Toda segunda-feira seu cardume recebe um pedido: três espécies de peixes que os membros conseguem criar, uma delas em prata ou melhor, e uma comida do depósito. O tamanho depende de quantos membros estavam ativos na semana anterior, então um cardume pequeno e um grande têm o mesmo trabalho por pessoa. Abra na aba Pedido do app Cardume; o quadro de avisos da [Enseada](https://fishies.lol/pt/wiki/places/cove) mostra o andamento.
Toda segunda-feira seu cardume recebe um pedido: três espécies de peixes que os membros conseguem criar, uma delas em prata ou melhor, e uma comida da despensa. O tamanho depende de quantos membros estavam ativos na semana anterior, então um cardume pequeno e um grande têm o mesmo trabalho por pessoa. Abra na aba Pedido do app Cardume; o quadro de avisos da [Enseada](https://fishies.lol/pt/wiki/places/cove) mostra o andamento.
Entregue um peixe adulto do aquário na tela, ou gramas da comida do seu depósito. Um peixe entregue paga o que a venda pagaria, e a comida o seu valor de recompra: nada vai para um caixa comum, e ninguém mais fica com as suas moedas.
Entregue um peixe adulto do aquário na tela, ou gramas da comida da sua despensa. Um peixe entregue paga o que a venda pagaria, e a comida o seu valor de recompra: nada vai para um caixa comum, e ninguém mais fica com as suas moedas.
O pedido ergue a bandeira de bronze em 40%, a de prata em 70% e a de ouro quando todas as linhas estão cheias. Quando a semana acaba, todos que entregaram pelo menos uma vez ganham o baú da bandeira mais alta: 15%, 30% ou 50% de um dia de vendas no próprio nível, com XP, e na primeira vez a flâmula do cardume para o próprio aquário.

View file

@ -1,10 +1,10 @@
# Banca e comércio
_Vender comida do depósito, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas._
_Vender comida da despensa, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas._
## O que é uma banca
Sua banca vende para outros cuidadores: pacotes de comida do seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos, ovos da bandeja do depósito e plantas em vaso da Propagação de plantas (pesquisa), cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora.
Sua banca vende para outros cuidadores: pacotes de comida da sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos, ovos da bandeja da despensa e plantas em vaso da Propagação de plantas (pesquisa), cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora.
Todo pacote de toda banca também está no Mural de Bancas, nas bancas do Mercado do Mar Aberto. Cuidadores que visitam seu aquário veem um botão de Banca no dock quando você tem algo à venda.
@ -16,17 +16,19 @@ No Mercado do Mar Aberto, todo cuidador com algo à venda tem uma banca em uma f
Nade pela praça e a rua desliza ao lado. No fim dela, uma etiqueta leva a mais bancas: continue nadando até o fim ou toque na etiqueta, e a rua vira para o outro lado. Os cuidadores que você segue e os membros da sua escola aparecem primeiro. Toque numa banca para abri-la e comprar.
Quando nenhum cuidador vende comida, ovos ou peixes, as barracas de Comida, Ovos e Peixes ficam com o povo do mar: Pip vende comida de despensa, Lumen ovos de espécies que você desbloqueou e Ollie peixes jovens já eclodidos. O estoque muda todo dia à meia-noite UTC, cada cuidador pode comprar alguns de cada e custam um pouco mais que na loja. Os produtos dos cuidadores sempre vêm primeiro, e Venda o seu aqui abre a sua própria barraca.
## Vender
Abra sua banca pelo depósito ou pelo Menu e escolha o que vender e por quanto. O preço precisa ficar entre 0,6 e 2 vezes o valor de costume: o valor de loja de uma comida, o valor de venda de um peixe no seu nível, o preço de loja de um ovo ou de uma planta. A banca sugere esse valor e mostra as últimas 10 vendas da mesma coisa para você decidir.
Abra sua banca pela despensa ou pelo Menu e escolha o que vender e por quanto. O preço precisa ficar entre 0,6 e 2 vezes o valor de costume: o valor de loja de uma comida, o valor de venda de um peixe no seu nível, o preço de loja de um ovo ou de uma planta. A banca sugere esse valor e mostra as últimas 10 vendas da mesma coisa para você decidir.
O que você coloca à venda sai do seu depósito ou do seu aquário na hora, então nunca pode ser vendido duas vezes. Mude o preço quando quiser, dentro da mesma faixa (uma oferta aberta igual ou acima do novo preço se fecha, já que o comprador pode simplesmente comprar), ou retire e volta do jeito que estava. Quando vende, as moedas chegam ao seu aquário, menos uma taxa de 5% que o jogo fica.
O que você coloca à venda sai da sua despensa ou do seu aquário na hora, então nunca pode ser vendido duas vezes. Mude o preço quando quiser, dentro da mesma faixa (uma oferta aberta igual ou acima do novo preço se fecha, já que o comprador pode simplesmente comprar), ou retire e volta do jeito que estava. Quando vende, as moedas chegam ao seu aquário, menos uma taxa de 5% que o jogo fica.
Um peixe mantém tudo o que faz dele quem ele é: nome, grau, qualidade, cor, idade e família. Os relógios dele param enquanto espera na banca. Peixes lendários, seu primeiro peixe, peixes adotados e os que descansam na Caixa de condicionamento ficam com você.
## Comprar
No Mural de Bancas, escolha uma comida ou uma espécie para ver o mais barato à venda e os últimos preços; depois compre com um toque ou toque no nome do vendedor para ver a banca inteira. As moedas e a mercadoria mudam de mãos na hora: a comida vai para os potes do seu depósito, um peixe para o aquário que você está olhando, um ovo ou uma planta em vaso para o seu depósito. Você precisa de espaço para isso.
No Mural de Bancas, escolha uma comida ou uma espécie para ver o mais barato à venda e os últimos preços; depois compre com um toque ou toque no nome do vendedor para ver a banca inteira. As moedas e a mercadoria mudam de mãos na hora: a comida vai para os potes da sua despensa, um peixe para o aquário que você está olhando, um ovo ou uma planta em vaso para a sua despensa. Você precisa de espaço para isso.
O que você compra pode ser usado na hora, mas só pode ir para a sua própria banca depois de 3 dias.

View file

@ -14,7 +14,7 @@ Toque em um peixe para ler a ficha dele. O botão do Diário nela abre a página
## Ajudar um amigo
Quando você visita um amigo (vocês se seguem) ou alguém do seu cardume, um peixe que está com fome agora mostra Alimentar por @nome no cartão. Ele recebe uma refeição de flocos grátis, servida exatamente como a do seu aquarista, e come na hora certa; nada sai do Depósito nem das moedas dele.
Quando você visita um amigo (vocês se seguem) ou alguém do seu cardume, um peixe que está com fome agora mostra Alimentar por @nome no cartão. Ele recebe uma refeição de flocos grátis, servida exatamente como a do seu aquarista, e come na hora certa; nada sai da Despensa nem das moedas dele.
Você ganha 5 XP por peixe faminto que alimenta, o mesmo que o aquarista ganharia. Um peixe só fica com fome uma vez por refeição, então ajudar é questão de momento, não de repetição. Seu amigo vê quem ajudou nas notificações.

View file

@ -22,6 +22,8 @@ Enquanto uma equipe está fora, um pequeno cartão-postal fica pendurado no aqu
Na estação, a janela de observação mostra a equipe nadando pelo lugar e avistando achados. Os achados só chegam a você quando a equipe volta para casa, e uma equipe chamada de volta depois dos primeiros dois minutos volta de mãos vazias.
Cada equipe em viagem tem seu próprio cartão na estação: seus peixes, o lugar e uma barra que enche conforme a viagem avança, com o tempo restante ao lado.
## Escolhendo uma equipe
Uma equipe tem de um a 5 peixes. Só peixes adultos podem ir: os adotados e os lendários ficam em casa, e um peixe na Caixa de condicionamento está ocupado. Até 2 equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e nada limita quantas viagens você faz.
@ -36,7 +38,7 @@ As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas. Em vez disso, cada peixe ro
Da [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench) vêm Musgo-lanterna e Sal do abismo; das [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents) vêm Alga-brasa e Minerais de fumarola.
Muito raramente uma equipe também traz um ovo selvagem de uma das suas espécies: ele vai para o depósito, nasce como geração 0, tem o dobro da chance de ser tinta ou coral e pode ser um morfo.
Muito raramente uma equipe também traz um ovo selvagem de uma das suas espécies: ele vai para a despensa, nasce como geração 0, tem o dobro da chance de ser tinta ou coral e pode ser um morfo.
Os bens podem ser vendidos ao jogo por moedas: um material por grama, um coração por peça conforme sua raridade. O jogo paga menos do que eles valem, então um comerciante ou uma receita rende mais. Decorações de prêmio e ovos selvagens ficam guardados e não são recomprados.
@ -52,9 +54,9 @@ O kit tem quatro níveis, e um melhor aumenta as chances em cada rolagem. O prim
Você compra um kit na estação ou faz um na Oficina. Um kit novo nunca substitui um melhor que ainda tem viagens. Quando um kit se gasta, o kit grátis volta a ser usado até você conseguir outro. Uma equipe sai com o kit que você tinha na partida.
## No depósito
## Na despensa
Materiais e corações ficam guardados no seu Depósito. Os materiais se acumulam em gramas e não têm raridade, já o coração mantém a raridade com que foi encontrado. Por ora ficam guardados em segurança para a criação que vem por aí.
Materiais e corações ficam guardados na sua Despensa. Os materiais se acumulam em gramas e não têm raridade, já o coração mantém a raridade com que foi encontrado. Por ora ficam guardados em segurança para a criação que vem por aí.
- [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench): Musgo-lanterna, Sal do abismo e o coração Pedra luminosa abissal.
- [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents): Alga-brasa, Minerais de fumarola e o coração Opala-brasa.

View file

@ -21,7 +21,7 @@ A última etapa também dá a [máscara de abóbora](https://fishies.lol/pt/wiki
## A loja da festa
Enquanto a festa acontece, Construir e comprar tem uma aba Festa. Suas poucas decorações limitadas custam doces, não moedas: Caldeirão borbulhante (20), Lápide musgosa (30), Chapéu de bruxa (35), Abóboras-lanterna (45), Asas de morcego (50), Casinha torta (60). A peça vai direto para o seu Depósito. Peças compradas com doces não podem ser revendidas.
Enquanto a festa acontece, Construir e comprar tem uma aba Festa. Suas poucas decorações limitadas custam doces, não moedas: Caldeirão borbulhante (20), Lápide musgosa (30), Chapéu de bruxa (35), Abóboras-lanterna (45), Asas de morcego (50), Casinha torta (60). A peça vai direto para a sua Despensa. Peças compradas com doces não podem ser revendidas.
O [chapéu de bruxa](https://fishies.lol/pt/wiki/items/witch-hat) e as [asas de morcego](https://fishies.lol/pt/wiki/items/bat-wings) são peças do guarda-roupa: cada uma é comprada uma vez e vai para o seu guarda-roupa, para qualquer peixe seu usar.
@ -29,9 +29,11 @@ O [chapéu de bruxa](https://fishies.lol/pt/wiki/items/witch-hat) e as [asas de
Abaixo da loja da festa, o placar de doces ordena os aquaristas pelos doces juntados; quem chega primeiro a um total fica acima. Quando a festa acaba, os 10 primeiros ganham a insígnia [Campeão dos doces](https://fishies.lol/pt/wiki/badges/party-halloween-treats), entregue na próxima vez que jogarem.
As insígnias de festa trazem o ano da festa que as deu, numa fita sobre o selo: vir à festa deste ano dá Festa de Halloween 2026, e seus campeões ficam com Campeão dos doces 2026. A festa do ano que vem dá insígnias novas com o novo ano, então cada festa em que você esteve guarda o próprio selo na sua coleção de insígnias.
## Uma abóbora para todos
Todo aquarista que jogar durante a festa até 2 de novembro, convidados inclusive, encontra uma vez uma Abóbora da festa no Depósito. É a mesma abóbora que a [Plataforma de Gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ice-shelf) dá, e uma não gasta a outra.
Todo aquarista que jogar durante a festa até 2 de novembro, convidados inclusive, encontra uma vez uma Abóbora da festa na Despensa. É a mesma abóbora que a [Plataforma de Gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ice-shelf) dá, e uma não gasta a outra.
## A decoração da estação

View file

@ -12,13 +12,13 @@ Ollie, a polvo, mantém o Jardim de Kelp em ordem ao lado do Quadro de cardumes.
Toque em um deles para conversar. Um cartão se abre na parte de baixo da tela com o rosto e as palavras dele, enquanto o mundo segue acima. A Ollie, o Marlo e o Pip oferecem até três respostas para escolher. O Capitão Shelby não tem respostas para escolher: ele só conversa, cada fala fica na tela o tempo de ler e um toque segue em frente. Toque no cartão para ver a fala inteira de uma vez.
Cada um tem várias conversas: um primeiro encontro, papos do dia a dia que mudam de um dia para o outro, uma história e um presente de despedida para bons amigos. Quando você nada por perto, às vezes eles dizem algo para todos que estão por ali.
Cada um deles tem muitas conversas: um primeiro encontro, que acontece uma vez e fica guardado no [Diário do recife](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/reef-journal) em Gente do mar, papos do dia a dia que nunca repetem o que você ouviu há pouco e mudam com a hora, a estação e o que você andou fazendo, pequenas histórias que se desenrolam quanto mais você visita, fofocas sobre os outros que você conheceu, uma história e um presente de despedida para bons amigos. Quando você nada por perto, às vezes eles dizem algo para todos ao redor.
## Amizade e corações
Cada criatura conta a amizade com você em corações, de nenhum a cinco, mostrados no cartão dela. A primeira conversa do dia com cada uma enche um pouco do próximo coração. Conversar mais enche um pouco mais: responder às perguntas da Ollie, do Marlo ou do Pip, ou ouvir até o fim as histórias do Capitão Shelby e a história dele inteira. Cada uma dessas conta uma vez.
Com três corações elas contam sua história. Com cinco dão um presente: a velha lamparina de mergulho do Marlo e a concha de águas profundas do Pip vão para o seu Depósito, enquanto o [cachecol de tricô](https://fishies.lol/pt/wiki/items/knitted-scarf) da Ollie e o boné do Capitão Shelby ficam guardados para o seu guarda-roupa. Corações nunca mudam um preço, uma recompensa nem como seus peixes crescem: a amizade vale por si mesma. A lanterna de vidro da Lumen vai para o seu Depósito.
Com três corações elas contam sua história. Com cinco dão um presente: a velha lamparina de mergulho do Marlo e a concha de águas profundas do Pip vão para a sua Despensa, enquanto o [cachecol de tricô](https://fishies.lol/pt/wiki/items/knitted-scarf) da Ollie e o boné do Capitão Shelby ficam guardados para o seu guarda-roupa. Corações nunca mudam um preço, uma recompensa nem como seus peixes crescem: a amizade vale por si mesma. A lanterna de vidro da Lumen vai para a sua Despensa.
## Os quatro

View file

@ -73,11 +73,11 @@ Quando você está sozinho numa sala, os peixes selvagens do lugar se aproximam
## Cardumes dourados
De vez em quando um cardume dourado passa alguns minutos por um dos lugares, e todos os cuidadores do jogo ficam sabendo, com um botão para nadar até lá. Nade entre os peixes brilhantes enquanto ele passa para pegar escamas cintilantes, um material raro de criação, um punhado por cardume. Elas vão para o seu Depósito, e a bancada da Oficina pode usá-las como material raro. Mais em [Cardume dourado](https://fishies.lol/pt/wiki/creatures/golden-shoal).
De vez em quando um cardume dourado passa alguns minutos por um dos lugares, e todos os cuidadores do jogo ficam sabendo, com um botão para nadar até lá. Nade entre os peixes brilhantes enquanto ele passa para pegar escamas cintilantes, um material raro de criação, um punhado por cardume. Elas vão para a sua Despensa, e a bancada da Oficina pode usá-las como material raro. Mais em [Cardume dourado](https://fishies.lol/pt/wiki/creatures/golden-shoal).
## Coleta
Oito lugares têm pontos de coleta, cada um com um brilho: três em cada um destes: a Lagoa, o Naufrágio, o Jardim de Kelp, a Plataforma de Gelo, as Ruínas, a Fossa e as Chaminés, e dois nas bordas da Arena. Nade até um e toque uma vez por mordida: depois de seis a oito mordidas ele entrega o material (conchas, madeira flutuante, [fibra de kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/items/kelp-fibre), [cristais de gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/items/ice-crystal) ou [lascas de pedra](https://fishies.lol/pt/wiki/items/stone-shard), e nos lugares fundos [sal do abismo](https://fishies.lol/pt/wiki/items/abyss-salt), [musgo-lanterna](https://fishies.lol/pt/wiki/items/lantern-moss) ou [minerais de fumarola](https://fishies.lol/pt/wiki/items/vent-minerals)) ao seu depósito e fica pelado por seis horas enquanto cresce de novo. Seus pontos são só seus; ninguém os tira de você. Um ponto pronto que está fora da tela mostra um pequeno brilho naquela borda, apontando o caminho.
Oito lugares têm pontos de coleta, cada um com um brilho: três em cada um destes: a Lagoa, o Naufrágio, o Jardim de Kelp, a Plataforma de Gelo, as Ruínas, a Fossa e as Chaminés, e dois nas bordas da Arena. Nade até um e toque uma vez por mordida: depois de seis a oito mordidas ele entrega o material (conchas, madeira flutuante, [fibra de kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/items/kelp-fibre), [cristais de gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/items/ice-crystal) ou [lascas de pedra](https://fishies.lol/pt/wiki/items/stone-shard), e nos lugares fundos [sal do abismo](https://fishies.lol/pt/wiki/items/abyss-salt), [musgo-lanterna](https://fishies.lol/pt/wiki/items/lantern-moss) ou [minerais de fumarola](https://fishies.lol/pt/wiki/items/vent-minerals)) à sua despensa e fica pelado por seis horas enquanto cresce de novo. Seus pontos são só seus; ninguém os tira de você. Um ponto pronto que está fora da tela mostra um pequeno brilho naquela borda, apontando o caminho.
---