Fishies 0.8.11
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@ -16,9 +16,9 @@ A recompensa cresce com a sua sequência, rápido nas primeiras semanas e depois
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Os dias 7, 14, 30, 60, 100, 200 e 365, e cada ano completo depois, trazem um presente além das moedas do dia, e você escolhe qual. A janela da sequência mostra cada opção com a imagem e o valor; um toque pega, e um presente ainda não escolhido fica esperando. Os marcos seguintes valem mais.
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- Crédito de cuidado: moedas reservadas para um tipo de cuidado e gastas antes das suas. O crédito do filtro paga as manutenções, o do alimentador paga qualquer comida paga colocada num alimentador, o de comida paga as refeições pagas dadas na mão e os pacotes de comida para o seu depósito. Os créditos de filtro e alimentador só aparecem quando você tem esse equipamento.
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- Crédito de cuidado: moedas reservadas para um tipo de cuidado e gastas antes das suas. O crédito do filtro paga as manutenções, o do alimentador paga qualquer comida paga colocada num alimentador, o de comida paga as refeições pagas dadas na mão e os pacotes de comida para a sua despensa. Os créditos de filtro e alimentador só aparecem quando você tem esse equipamento.
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- Cápsulas de Remédio, guardadas até um peixe doente precisar: o próximo Remédio que você der usa uma cápsula no lugar das moedas.
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- Nos dias 30, 100 e 365, e em cada ano completo depois, você pode pegar no lugar uma decoração que o seu nível desbloqueou, de valor parecido com os outros presentes, direto para o seu depósito.
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- Nos dias 30, 100 e 365, e em cada ano completo depois, você pode pegar no lugar uma decoração que o seu nível desbloqueou, de valor parecido com os outros presentes, direto para a sua despensa.
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## Perder um dia
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@ -18,7 +18,7 @@ A partir do nível 11, cada nível aumenta o lucro dos seus peixes acima do pre
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## Vender decorações
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Uma planta ou decoração vende por metade do preço de compra, arredondado para baixo, esteja ela no fundo ou ainda no seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash). Mudar ela de lugar no aquário é sempre grátis.
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Uma planta ou decoração vende por metade do preço de compra, arredondado para baixo, esteja ela no fundo ou ainda na sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash). Mudar ela de lugar no aquário é sempre grátis.
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## Peixes que nunca são vendidos
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@ -44,7 +44,7 @@ Domine a sua Especialização. Aprofunde-a e o efeito dela vale em dobro, ou Amp
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## Nível 100 · a sua Assinatura
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Escolha a Fonte da Maré ou a Coroa do Recife: uma decoração única que vai para o seu depósito, um título só dela, e a venda de peixes rendendo 1% mais.
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Escolha a Fonte da Maré ou a Coroa do Recife: uma decoração única que vai para a sua despensa, um título só dela, e a venda de peixes rendendo 1% mais.
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## Trocar uma escolha
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@ -30,9 +30,9 @@ Salas e lugares que abrem com um nível, como o Mar Aberto, a Oficina e os Cardu
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## A cada dez níveis
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A cada dez níveis vêm três presentes de uma vez: um título para mostrar sob o seu nome, uma decoração grátis lá do alto da escada, esperando no seu depósito, e um Bilhete de melhoria de sala.
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A cada dez níveis vêm três presentes de uma vez: um título para mostrar sob o seu nome, uma decoração grátis lá do alto da escada, esperando na sua despensa, e um Bilhete de melhoria de sala.
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Um bilhete paga o preço inteiro da próxima melhoria de uma sala: a bancada da Oficina, os aquários de espera do Depósito, a Caixa de condicionamento ou um novo kit de expedição no Cais. Use-o pela aba Trilha do Cuidador da sala de níveis.
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Um bilhete paga o preço inteiro da próxima melhoria de uma sala: a bancada da Oficina, os aquários de espera da Despensa, a Caixa de condicionamento ou um novo kit de expedição no Cais. Use-o pela aba Trilha do Cuidador da sala de níveis.
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## A sala de níveis
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@ -34,7 +34,7 @@ Clique no botão Missões no canto inferior direito, ou na barra de missões, pa
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## Falar, levar e encontrar
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Algumas missões pedem que você fale com um vizinho, leve a ele um material do seu Depósito ou encontre algo no Mar Aberto. As entregas acontecem no lugar do próprio vizinho, só sai do seu Depósito o que a missão ainda pede, e um ponto conta uma vez por dia.
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Algumas missões pedem que você fale com um vizinho, leve a ele um material da sua Despensa ou encontre algo no Mar Aberto. As entregas acontecem no lugar do próprio vizinho, só sai da sua Despensa o que a missão ainda pede, e um ponto conta uma vez por dia.
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@ -6,11 +6,11 @@ _Uma gaveta sobre o seu aquário para tudo que você compra, tem e coloca: peixe
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Aperte Construir e comprar no dock (tecla 6, ou 5 para Decoração). Uma gaveta se abre na parte de baixo da tela e o seu aquário sobe por cima, ainda vivo, então você coloca as coisas na areia de verdade enquanto os peixes nadam em volta. Pronto ou Esc fecha.
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As abas são Decoração, Plantas, Equipamento, Peixes, Comida e Ambiente, com os contadores de Festa e Guarda-roupa enquanto estão abertos. Ela abre na aba que você veio buscar: as coisas do Depósito abrem em Meus, e um botão Mudar em Meu aquário abre naquela parte do aquário.
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As abas são Decoração, Plantas, Equipamento, Peixes, Comida e Ambiente, com os contadores de Festa e Guarda-roupa enquanto estão abertos. Ela abre na aba que você veio buscar: as coisas da Despensa abrem em Meus, e um botão Mudar em Meu aquário abre naquela parte do aquário.
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## O que você tem e o que está à venda, lado a lado
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O que você tem e o que está à venda dividem a mesma prateleira. Uma peça que você tem leva um selo verde Meus com quantas esperam no seu [Depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash); uma peça que você não tem mostra o preço dourado. Primeiro vêm as que você tem, depois as que dá para comprar e depois as ainda bloqueadas.
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O que você tem e o que está à venda dividem a mesma prateleira. Uma peça que você tem leva um selo verde Meus com quantas esperam na sua [Despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash); uma peça que você não tem mostra o preço dourado. Primeiro vêm as que você tem, depois as que dá para comprar e depois as ainda bloqueadas.
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As peças bloqueadas ficam na prateleira em cores cheias, com um selo dizendo o que as abre: um nível, ou onde achar um prêmio da Arena ou um ovo selvagem. Na aba Equipamento, os itens de Pesquisa mostram um cadeado com o nome do nó; toque nele para abrir esse nó no app de [Pesquisa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/research).
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@ -28,7 +28,7 @@ O cartão de um peixe dá o XP da compra do ovo e da venda do peixe adulto; uma
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A aba Ambiente veste o aquário: o Tema (a água e a parede do fundo), o Ambiente onde ele fica e o Fundo, além de Aquários, onde você troca entre seus aquários, renomeia o atual, compra [outro aquário](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquariums) ou amplia este. A aba Equipamento guarda o Filtro, o Aquecedor e o Alimentador ([filtros e alimentadores automáticos](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), a Caixa de condicionamento e o que a Pesquisa abre.
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Toque em um cartão para colocar na hora. Se custa moedas, elas são pagas ao entrar; um filtro ou aquecedor nunca substitui um melhor que você já tem. Os pacotes da aba Comida vão direto para o seu Depósito, em gramas.
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Toque em um cartão para colocar na hora. Se custa moedas, elas são pagas ao entrar; um filtro ou aquecedor nunca substitui um melhor que você já tem. Os pacotes da aba Comida vão direto para a sua Despensa, em gramas.
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## Quando você não pode comprar algo
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