Fishies 0.8.11
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@ -10,11 +10,11 @@ Você só pode enviar coisas que já desbloqueou, mas o outro aquarista não pre
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Você pode juntar um bilhete curto de até 140 caracteres. Ele é verificado como o chat antes de qualquer pagamento e aparece no presente quando chega.
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Você também pode presentear uma peça do seu depósito: toque no coração do bloco dela e escolha alguém. Um ovo ou uma planta de vaso precisa se adaptar por três dias antes, e valem a mesma espera entre presentes e o mesmo limite diário dos presentes da loja.
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Você também pode presentear uma peça da sua despensa: toque no coração do bloco dela e escolha alguém. Um ovo ou uma planta de vaso precisa se adaptar por três dias antes, e valem a mesma espera entre presentes e o mesmo limite diário dos presentes da loja.
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## Receber um presente
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Os presentes chegam ao seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), inclusive ovos, então nada choca enquanto você está fora. Coloque na hora ou guarde para depois.
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Os presentes chegam à sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), inclusive ovos, então nada choca enquanto você está fora. Coloque na hora ou guarde para depois.
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Toque em Agradecer em um presente e quem o enviou recebe um agradecimento nas notificações, uma vez por presente.
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@ -26,7 +26,7 @@ A aba Histórico da janela de presentes lista o que você enviou e recebeu, com
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- Há uma espera curta de 5 minutos entre presentes.
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- Um aquarista pode receber até 5 presentes por dia. Depois disso, tente de novo amanhã.
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- Convidados não podem enviar presentes até [salvar seu progresso](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/signin) num login.
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- Um presente sempre chega: o depósito do outro não tem limite de tamanho para presentes, então nada é devolvido.
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- Um presente sempre chega: a despensa do outro não tem limite de tamanho para presentes, então nada é devolvido.
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- Peixes lendários ficam com o seu aquarista e não podem ser enviados.
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@ -46,9 +46,9 @@ No Mapa, o [Jardim de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden) traz
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## O pedido semanal
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Toda segunda-feira seu cardume recebe um pedido: três espécies de peixes que os membros conseguem criar, uma delas em prata ou melhor, e uma comida do depósito. O tamanho depende de quantos membros estavam ativos na semana anterior, então um cardume pequeno e um grande têm o mesmo trabalho por pessoa. Abra na aba Pedido do app Cardume; o quadro de avisos da [Enseada](https://fishies.lol/pt/wiki/places/cove) mostra o andamento.
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Toda segunda-feira seu cardume recebe um pedido: três espécies de peixes que os membros conseguem criar, uma delas em prata ou melhor, e uma comida da despensa. O tamanho depende de quantos membros estavam ativos na semana anterior, então um cardume pequeno e um grande têm o mesmo trabalho por pessoa. Abra na aba Pedido do app Cardume; o quadro de avisos da [Enseada](https://fishies.lol/pt/wiki/places/cove) mostra o andamento.
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Entregue um peixe adulto do aquário na tela, ou gramas da comida do seu depósito. Um peixe entregue paga o que a venda pagaria, e a comida o seu valor de recompra: nada vai para um caixa comum, e ninguém mais fica com as suas moedas.
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Entregue um peixe adulto do aquário na tela, ou gramas da comida da sua despensa. Um peixe entregue paga o que a venda pagaria, e a comida o seu valor de recompra: nada vai para um caixa comum, e ninguém mais fica com as suas moedas.
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O pedido ergue a bandeira de bronze em 40%, a de prata em 70% e a de ouro quando todas as linhas estão cheias. Quando a semana acaba, todos que entregaram pelo menos uma vez ganham o baú da bandeira mais alta: 15%, 30% ou 50% de um dia de vendas no próprio nível, com XP, e na primeira vez a flâmula do cardume para o próprio aquário.
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@ -1,10 +1,10 @@
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# Banca e comércio
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_Vender comida do depósito, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas._
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_Vender comida da despensa, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas._
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## O que é uma banca
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Sua banca vende para outros cuidadores: pacotes de comida do seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos, ovos da bandeja do depósito e plantas em vaso da Propagação de plantas (pesquisa), cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora.
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Sua banca vende para outros cuidadores: pacotes de comida da sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos, ovos da bandeja da despensa e plantas em vaso da Propagação de plantas (pesquisa), cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora.
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Todo pacote de toda banca também está no Mural de Bancas, nas bancas do Mercado do Mar Aberto. Cuidadores que visitam seu aquário veem um botão de Banca no dock quando você tem algo à venda.
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@ -16,17 +16,19 @@ No Mercado do Mar Aberto, todo cuidador com algo à venda tem uma banca em uma f
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Nade pela praça e a rua desliza ao lado. No fim dela, uma etiqueta leva a mais bancas: continue nadando até o fim ou toque na etiqueta, e a rua vira para o outro lado. Os cuidadores que você segue e os membros da sua escola aparecem primeiro. Toque numa banca para abri-la e comprar.
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Quando nenhum cuidador vende comida, ovos ou peixes, as barracas de Comida, Ovos e Peixes ficam com o povo do mar: Pip vende comida de despensa, Lumen ovos de espécies que você desbloqueou e Ollie peixes jovens já eclodidos. O estoque muda todo dia à meia-noite UTC, cada cuidador pode comprar alguns de cada e custam um pouco mais que na loja. Os produtos dos cuidadores sempre vêm primeiro, e Venda o seu aqui abre a sua própria barraca.
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## Vender
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Abra sua banca pelo depósito ou pelo Menu e escolha o que vender e por quanto. O preço precisa ficar entre 0,6 e 2 vezes o valor de costume: o valor de loja de uma comida, o valor de venda de um peixe no seu nível, o preço de loja de um ovo ou de uma planta. A banca sugere esse valor e mostra as últimas 10 vendas da mesma coisa para você decidir.
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Abra sua banca pela despensa ou pelo Menu e escolha o que vender e por quanto. O preço precisa ficar entre 0,6 e 2 vezes o valor de costume: o valor de loja de uma comida, o valor de venda de um peixe no seu nível, o preço de loja de um ovo ou de uma planta. A banca sugere esse valor e mostra as últimas 10 vendas da mesma coisa para você decidir.
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O que você coloca à venda sai do seu depósito ou do seu aquário na hora, então nunca pode ser vendido duas vezes. Mude o preço quando quiser, dentro da mesma faixa (uma oferta aberta igual ou acima do novo preço se fecha, já que o comprador pode simplesmente comprar), ou retire e volta do jeito que estava. Quando vende, as moedas chegam ao seu aquário, menos uma taxa de 5% que o jogo fica.
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O que você coloca à venda sai da sua despensa ou do seu aquário na hora, então nunca pode ser vendido duas vezes. Mude o preço quando quiser, dentro da mesma faixa (uma oferta aberta igual ou acima do novo preço se fecha, já que o comprador pode simplesmente comprar), ou retire e volta do jeito que estava. Quando vende, as moedas chegam ao seu aquário, menos uma taxa de 5% que o jogo fica.
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Um peixe mantém tudo o que faz dele quem ele é: nome, grau, qualidade, cor, idade e família. Os relógios dele param enquanto espera na banca. Peixes lendários, seu primeiro peixe, peixes adotados e os que descansam na Caixa de condicionamento ficam com você.
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## Comprar
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No Mural de Bancas, escolha uma comida ou uma espécie para ver o mais barato à venda e os últimos preços; depois compre com um toque ou toque no nome do vendedor para ver a banca inteira. As moedas e a mercadoria mudam de mãos na hora: a comida vai para os potes do seu depósito, um peixe para o aquário que você está olhando, um ovo ou uma planta em vaso para o seu depósito. Você precisa de espaço para isso.
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No Mural de Bancas, escolha uma comida ou uma espécie para ver o mais barato à venda e os últimos preços; depois compre com um toque ou toque no nome do vendedor para ver a banca inteira. As moedas e a mercadoria mudam de mãos na hora: a comida vai para os potes da sua despensa, um peixe para o aquário que você está olhando, um ovo ou uma planta em vaso para a sua despensa. Você precisa de espaço para isso.
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O que você compra pode ser usado na hora, mas só pode ir para a sua própria banca depois de 3 dias.
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@ -14,7 +14,7 @@ Toque em um peixe para ler a ficha dele. O botão do Diário nela abre a página
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## Ajudar um amigo
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Quando você visita um amigo (vocês se seguem) ou alguém do seu cardume, um peixe que está com fome agora mostra Alimentar por @nome no cartão. Ele recebe uma refeição de flocos grátis, servida exatamente como a do seu aquarista, e come na hora certa; nada sai do Depósito nem das moedas dele.
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Quando você visita um amigo (vocês se seguem) ou alguém do seu cardume, um peixe que está com fome agora mostra Alimentar por @nome no cartão. Ele recebe uma refeição de flocos grátis, servida exatamente como a do seu aquarista, e come na hora certa; nada sai da Despensa nem das moedas dele.
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Você ganha 5 XP por peixe faminto que alimenta, o mesmo que o aquarista ganharia. Um peixe só fica com fome uma vez por refeição, então ajudar é questão de momento, não de repetição. Seu amigo vê quem ajudou nas notificações.
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