Fishies 0.8.11

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@ -22,6 +22,8 @@ Enquanto uma equipe está fora, um pequeno cartão-postal fica pendurado no aqu
Na estação, a janela de observação mostra a equipe nadando pelo lugar e avistando achados. Os achados só chegam a você quando a equipe volta para casa, e uma equipe chamada de volta depois dos primeiros dois minutos volta de mãos vazias.
Cada equipe em viagem tem seu próprio cartão na estação: seus peixes, o lugar e uma barra que enche conforme a viagem avança, com o tempo restante ao lado.
## Escolhendo uma equipe
Uma equipe tem de um a 5 peixes. Só peixes adultos podem ir: os adotados e os lendários ficam em casa, e um peixe na Caixa de condicionamento está ocupado. Até 2 equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e nada limita quantas viagens você faz.
@ -36,7 +38,7 @@ As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas. Em vez disso, cada peixe ro
Da [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench) vêm Musgo-lanterna e Sal do abismo; das [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents) vêm Alga-brasa e Minerais de fumarola.
Muito raramente uma equipe também traz um ovo selvagem de uma das suas espécies: ele vai para o depósito, nasce como geração 0, tem o dobro da chance de ser tinta ou coral e pode ser um morfo.
Muito raramente uma equipe também traz um ovo selvagem de uma das suas espécies: ele vai para a despensa, nasce como geração 0, tem o dobro da chance de ser tinta ou coral e pode ser um morfo.
Os bens podem ser vendidos ao jogo por moedas: um material por grama, um coração por peça conforme sua raridade. O jogo paga menos do que eles valem, então um comerciante ou uma receita rende mais. Decorações de prêmio e ovos selvagens ficam guardados e não são recomprados.
@ -52,9 +54,9 @@ O kit tem quatro níveis, e um melhor aumenta as chances em cada rolagem. O prim
Você compra um kit na estação ou faz um na Oficina. Um kit novo nunca substitui um melhor que ainda tem viagens. Quando um kit se gasta, o kit grátis volta a ser usado até você conseguir outro. Uma equipe sai com o kit que você tinha na partida.
## No depósito
## Na despensa
Materiais e corações ficam guardados no seu Depósito. Os materiais se acumulam em gramas e não têm raridade, já o coração mantém a raridade com que foi encontrado. Por ora ficam guardados em segurança para a criação que vem por aí.
Materiais e corações ficam guardados na sua Despensa. Os materiais se acumulam em gramas e não têm raridade, já o coração mantém a raridade com que foi encontrado. Por ora ficam guardados em segurança para a criação que vem por aí.
- [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench): Musgo-lanterna, Sal do abismo e o coração Pedra luminosa abissal.
- [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents): Alga-brasa, Minerais de fumarola e o coração Opala-brasa.

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@ -21,7 +21,7 @@ A última etapa também dá a [máscara de abóbora](https://fishies.lol/pt/wiki
## A loja da festa
Enquanto a festa acontece, Construir e comprar tem uma aba Festa. Suas poucas decorações limitadas custam doces, não moedas: Caldeirão borbulhante (20), Lápide musgosa (30), Chapéu de bruxa (35), Abóboras-lanterna (45), Asas de morcego (50), Casinha torta (60). A peça vai direto para o seu Depósito. Peças compradas com doces não podem ser revendidas.
Enquanto a festa acontece, Construir e comprar tem uma aba Festa. Suas poucas decorações limitadas custam doces, não moedas: Caldeirão borbulhante (20), Lápide musgosa (30), Chapéu de bruxa (35), Abóboras-lanterna (45), Asas de morcego (50), Casinha torta (60). A peça vai direto para a sua Despensa. Peças compradas com doces não podem ser revendidas.
O [chapéu de bruxa](https://fishies.lol/pt/wiki/items/witch-hat) e as [asas de morcego](https://fishies.lol/pt/wiki/items/bat-wings) são peças do guarda-roupa: cada uma é comprada uma vez e vai para o seu guarda-roupa, para qualquer peixe seu usar.
@ -29,9 +29,11 @@ O [chapéu de bruxa](https://fishies.lol/pt/wiki/items/witch-hat) e as [asas de
Abaixo da loja da festa, o placar de doces ordena os aquaristas pelos doces juntados; quem chega primeiro a um total fica acima. Quando a festa acaba, os 10 primeiros ganham a insígnia [Campeão dos doces](https://fishies.lol/pt/wiki/badges/party-halloween-treats), entregue na próxima vez que jogarem.
As insígnias de festa trazem o ano da festa que as deu, numa fita sobre o selo: vir à festa deste ano dá Festa de Halloween 2026, e seus campeões ficam com Campeão dos doces 2026. A festa do ano que vem dá insígnias novas com o novo ano, então cada festa em que você esteve guarda o próprio selo na sua coleção de insígnias.
## Uma abóbora para todos
Todo aquarista que jogar durante a festa até 2 de novembro, convidados inclusive, encontra uma vez uma Abóbora da festa no Depósito. É a mesma abóbora que a [Plataforma de Gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ice-shelf) dá, e uma não gasta a outra.
Todo aquarista que jogar durante a festa até 2 de novembro, convidados inclusive, encontra uma vez uma Abóbora da festa na Despensa. É a mesma abóbora que a [Plataforma de Gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ice-shelf) dá, e uma não gasta a outra.
## A decoração da estação

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@ -12,13 +12,13 @@ Ollie, a polvo, mantém o Jardim de Kelp em ordem ao lado do Quadro de cardumes.
Toque em um deles para conversar. Um cartão se abre na parte de baixo da tela com o rosto e as palavras dele, enquanto o mundo segue acima. A Ollie, o Marlo e o Pip oferecem até três respostas para escolher. O Capitão Shelby não tem respostas para escolher: ele só conversa, cada fala fica na tela o tempo de ler e um toque segue em frente. Toque no cartão para ver a fala inteira de uma vez.
Cada um tem várias conversas: um primeiro encontro, papos do dia a dia que mudam de um dia para o outro, uma história e um presente de despedida para bons amigos. Quando você nada por perto, às vezes eles dizem algo para todos que estão por ali.
Cada um deles tem muitas conversas: um primeiro encontro, que acontece uma vez e fica guardado no [Diário do recife](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/reef-journal) em Gente do mar, papos do dia a dia que nunca repetem o que você ouviu há pouco e mudam com a hora, a estação e o que você andou fazendo, pequenas histórias que se desenrolam quanto mais você visita, fofocas sobre os outros que você conheceu, uma história e um presente de despedida para bons amigos. Quando você nada por perto, às vezes eles dizem algo para todos ao redor.
## Amizade e corações
Cada criatura conta a amizade com você em corações, de nenhum a cinco, mostrados no cartão dela. A primeira conversa do dia com cada uma enche um pouco do próximo coração. Conversar mais enche um pouco mais: responder às perguntas da Ollie, do Marlo ou do Pip, ou ouvir até o fim as histórias do Capitão Shelby e a história dele inteira. Cada uma dessas conta uma vez.
Com três corações elas contam sua história. Com cinco dão um presente: a velha lamparina de mergulho do Marlo e a concha de águas profundas do Pip vão para o seu Depósito, enquanto o [cachecol de tricô](https://fishies.lol/pt/wiki/items/knitted-scarf) da Ollie e o boné do Capitão Shelby ficam guardados para o seu guarda-roupa. Corações nunca mudam um preço, uma recompensa nem como seus peixes crescem: a amizade vale por si mesma. A lanterna de vidro da Lumen vai para o seu Depósito.
Com três corações elas contam sua história. Com cinco dão um presente: a velha lamparina de mergulho do Marlo e a concha de águas profundas do Pip vão para a sua Despensa, enquanto o [cachecol de tricô](https://fishies.lol/pt/wiki/items/knitted-scarf) da Ollie e o boné do Capitão Shelby ficam guardados para o seu guarda-roupa. Corações nunca mudam um preço, uma recompensa nem como seus peixes crescem: a amizade vale por si mesma. A lanterna de vidro da Lumen vai para a sua Despensa.
## Os quatro

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@ -73,11 +73,11 @@ Quando você está sozinho numa sala, os peixes selvagens do lugar se aproximam
## Cardumes dourados
De vez em quando um cardume dourado passa alguns minutos por um dos lugares, e todos os cuidadores do jogo ficam sabendo, com um botão para nadar até lá. Nade entre os peixes brilhantes enquanto ele passa para pegar escamas cintilantes, um material raro de criação, um punhado por cardume. Elas vão para o seu Depósito, e a bancada da Oficina pode usá-las como material raro. Mais em [Cardume dourado](https://fishies.lol/pt/wiki/creatures/golden-shoal).
De vez em quando um cardume dourado passa alguns minutos por um dos lugares, e todos os cuidadores do jogo ficam sabendo, com um botão para nadar até lá. Nade entre os peixes brilhantes enquanto ele passa para pegar escamas cintilantes, um material raro de criação, um punhado por cardume. Elas vão para a sua Despensa, e a bancada da Oficina pode usá-las como material raro. Mais em [Cardume dourado](https://fishies.lol/pt/wiki/creatures/golden-shoal).
## Coleta
Oito lugares têm pontos de coleta, cada um com um brilho: três em cada um destes: a Lagoa, o Naufrágio, o Jardim de Kelp, a Plataforma de Gelo, as Ruínas, a Fossa e as Chaminés, e dois nas bordas da Arena. Nade até um e toque uma vez por mordida: depois de seis a oito mordidas ele entrega o material (conchas, madeira flutuante, [fibra de kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/items/kelp-fibre), [cristais de gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/items/ice-crystal) ou [lascas de pedra](https://fishies.lol/pt/wiki/items/stone-shard), e nos lugares fundos [sal do abismo](https://fishies.lol/pt/wiki/items/abyss-salt), [musgo-lanterna](https://fishies.lol/pt/wiki/items/lantern-moss) ou [minerais de fumarola](https://fishies.lol/pt/wiki/items/vent-minerals)) ao seu depósito e fica pelado por seis horas enquanto cresce de novo. Seus pontos são só seus; ninguém os tira de você. Um ponto pronto que está fora da tela mostra um pequeno brilho naquela borda, apontando o caminho.
Oito lugares têm pontos de coleta, cada um com um brilho: três em cada um destes: a Lagoa, o Naufrágio, o Jardim de Kelp, a Plataforma de Gelo, as Ruínas, a Fossa e as Chaminés, e dois nas bordas da Arena. Nade até um e toque uma vez por mordida: depois de seis a oito mordidas ele entrega o material (conchas, madeira flutuante, [fibra de kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/items/kelp-fibre), [cristais de gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/items/ice-crystal) ou [lascas de pedra](https://fishies.lol/pt/wiki/items/stone-shard), e nos lugares fundos [sal do abismo](https://fishies.lol/pt/wiki/items/abyss-salt), [musgo-lanterna](https://fishies.lol/pt/wiki/items/lantern-moss) ou [minerais de fumarola](https://fishies.lol/pt/wiki/items/vent-minerals)) à sua despensa e fica pelado por seis horas enquanto cresce de novo. Seus pontos são só seus; ninguém os tira de você. Um ponto pronto que está fora da tela mostra um pequeno brilho naquela borda, apontando o caminho.
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