diff --git a/README.md b/README.md index 59688ad8..2f84dbb1 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -8,7 +8,7 @@ Every word Fishies shows a player, in all 13 languages, and the Reef Journal (th -**[Play Fishies](https://fishies.lol)** · this is the text of Fishies 0.8.24. +**[Play Fishies](https://fishies.lol)** · this is the text of Fishies 0.8.25. | Code | Language | In English | Game text | Reef Journal | | --- | --- | --- | --- | --- | @@ -27,7 +27,7 @@ Every word Fishies shows a player, in all 13 languages, and the Reef Journal (th | `th-TH` | ไทย | Thai (Thailand) | [locales/th-TH.json](locales/th-TH.json) | [field-guide/th-TH](field-guide/th-TH/README.md) | - `locales/.json` · the game's text, exactly as the game ships it. `en-GB` is the original; the others are translations of it. -- `field-guide//` · the 70 Reef Journal articles, generated from those files with the game's real numbers filled in. +- `field-guide//` · the 72 Reef Journal articles, generated from those files with the game's real numbers filled in. ## Suggest a correction diff --git a/field-guide/de/README.md b/field-guide/de/README.md index 789c2949..a7e5ace2 100644 --- a/field-guide/de/README.md +++ b/field-guide/de/README.md @@ -61,7 +61,9 @@ Pflanzen, Ornamente, die Vorratskammer und wie viel dein Aquarium fasst. - [Räume und Themen](aquarium/rooms-and-themes.md) · Wähle den Raum, in dem dein Aquarium steht, und das Wasser darin. Nur fürs Aussehen. - [Dein Haus](aquarium/house.md) · Dein ganzes Haus in einem Bild: sieben Räume und der Bildschirm, den jeder öffnet. - [Die Vorratskammer](aquarium/stash.md) · Der Raum deines Hauses, in dem Futter, Dekorationen, Eier, ruhende Fische und die Würmer aufbewahrt werden. -- [Werkstatt und Rezepte](aquarium/workshop.md) · Deine Werkstatt im Keller: Materialien, die Zuchtschublade, Rezepte mischen und Werkbank-Upgrades. +- [Werkstatt und Rezepte](aquarium/workshop.md) · Deine Werkstatt im Keller: Materialien, Pflegemittel, Werkzeuge, Sets und Dekorationen mischen und Forschung, die die Werkbank wachsen lässt. +- [Küche und Kochen](aquarium/kitchen.md) · Deine Küche: eigene Schüsseln und ein eigenes Rezeptbuch für Futter, die Kulturschubladen und der Schlupfkegel. +- [Garten](aquarium/garden.md) · Erdbeete hinter der Küche: zieh Salat, Spinat und Knoblauch für die Küche und deinen Stand. - [Forschung](aquarium/research.md) · Erforsche mit Notizen, Münzen und Echtzeit neue Hebel für dein Aquarium: den Baum, seine Zweige und seine Kronen. - [Platz in deinem Aquarium](aquarium/capacity.md) · Wie viele Fische und Dekorationen hineinpassen und wie das wächst. - [Weitere Aquarien](aquarium/aquariums.md) · Ein zweites und ein drittes Aquarium in Bauen & Kaufen kaufen, eines vergrößern und Fische zwischen ihnen umziehen. @@ -78,7 +80,7 @@ Andere Aquarianer besuchen, folgen, Geschenke und Chat. - [Eiertausch](social/egg-swap.md) · Ein gezüchtetes Ei gegen das eines Freundes tauschen, eins gegen eins. - [Chat](social/chat.md) · Mit anderen Aquarianern sprechen, am ganzen Riff, im Raum, in dem du bist, oder privat. - [Schwärme](social/schools.md) · Eine eigene Gruppe von Pflegern: Beitritt, Rollen, die Bucht und der Schwarm-Chat. -- [Stand und Handel](social/stall.md) · Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Pfleger verkaufen, ihre auf dem Marktplatz kaufen und Angebote machen. +- [Stand und Handel](social/stall.md) · Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Pfleger verkaufen, ihre im Hafen kaufen und Angebote machen. - [Ausstellung und Ruhm](social/exhibition.md) · Die wöchentliche Aquarienschau in der Schaugalerie, Abstimmungen, Schleifen und Trophäen, Neuigkeiten für den ganzen Server, Titel, die Rekordhalle und der Ruhm der Schwärme. - [Community](social/community.md) · Das Forum der Aquarianer unter fishies.lol/community: Fragen, Ideen, Fehlerberichte, Anleitungen und Aquarien, die sich zu zeigen lohnen. diff --git a/field-guide/de/aquarium/aquariums.md b/field-guide/de/aquarium/aquariums.md index 904e2217..c9a01212 100644 --- a/field-guide/de/aquarium/aquariums.md +++ b/field-guide/de/aquarium/aquariums.md @@ -8,7 +8,7 @@ Ab Stufe 25 verkauft der Reiter Raum von [Bauen & Kaufen](https://fishies.lol/de Ein Gast muss zuerst [seinen Fortschritt sichern](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/signin), bevor er eins kaufen kann. -Der Knopf Aquarien neben der Karte zeigt das Aquarium, in dem du bist, und wie viele der 3 du hast. Tippe darauf, um in ein anderes Aquarium zu wechseln, eines in Bauen & Kaufen zu gestalten, seine Details auf einer eigenen Seite zu öffnen, oder um das nächste Aquarium und das Vergrößern zu sehen, jeweils mit dem, was noch fehlt. +Der Knopf Aquarien in der Ecke zeigt das Aquarium, in dem du bist, und wie viele der 3 du hast. Tippe darauf, um in ein anderes Aquarium zu wechseln, eines in Bauen & Kaufen zu gestalten, seine Details auf einer eigenen Seite zu öffnen, oder um das nächste Aquarium und das Vergrößern zu sehen, jeweils mit dem, was noch fehlt. Das Aquarium-Studio ist überall nur einen Schritt entfernt: seine Kachel in der Aquarium-Gruppe des Menüs, die Taste 0, Gestalten auf dem Knopf Aquarien, der Knopf Aquarium-Studio auf den Tabs Raum und Ausrüstung von Bauen & Kaufen und der Knopf Aquarium-Studio in Mein Aquarium. @@ -40,6 +40,6 @@ Jedes Aquarium kann für Besucher offen oder privat sein. Deine Adresse, fishies --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.aquariums`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/aquarium/capacity.md b/field-guide/de/aquarium/capacity.md index df92ec9e..37ab6e00 100644 --- a/field-guide/de/aquarium/capacity.md +++ b/field-guide/de/aquarium/capacity.md @@ -20,6 +20,6 @@ Verkaufe einen ausgewachsenen Fisch mit dem [Kescher](https://fishies.lol/de/wik --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.capacity`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/aquarium/decorating.md b/field-guide/de/aquarium/decorating.md index 9a98f43f..5fc2b26a 100644 --- a/field-guide/de/aquarium/decorating.md +++ b/field-guide/de/aquarium/decorating.md @@ -36,7 +36,7 @@ Fische schwimmen zwischen deiner Deko: davor, dahinter, durch die Blätter und ## Passende Sets -Jede Dekoration gehört zu einem Set, benannt nach einem Ort der Welt: Lagune, Schiffswrack, Ruinen, Eisschelf, Schlote oder Galerie. Pflanzen und Preise gehören zu keinem. Die Dekokarte nennt ihr Set und, in deinem eigenen Aquarium, wie viele seiner Teile dort stehen. +Jede Dekoration gehört zu einem Set, benannt nach einem Ort der Welt: Lagune, Wrack, Versunkene Terrasse, Eisschelf, Schlote oder Galerie. Pflanzen und Preise gehören zu keinem. Die Dekokarte nennt ihr Set und, in deinem eigenen Aquarium, wie viele seiner Teile dort stehen. Stellst du 3 verschiedene Teile eines Sets in ein Aquarium, gewinnen alle Fische dort 5% schneller an Qualität. Es zählt nur einmal, egal wie viele Sets passen, mehrere Kopien desselben Teils zählen nicht, und es hebt keine Obergrenze, nimmt keine bereits erreichte Qualität und gibt weder Münzen noch Erfahrung. @@ -48,6 +48,6 @@ Eine Dekoration bringt beim Zurückverkaufen die Hälfte ihres Preises. Siehe [F --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.decorating`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/aquarium/filters-and-feeders.md b/field-guide/de/aquarium/filters-and-feeders.md index fe74af6c..b0f95e37 100644 --- a/field-guide/de/aquarium/filters-and-feeders.md +++ b/field-guide/de/aquarium/filters-and-feeders.md @@ -56,6 +56,6 @@ Beim Aufwerten eines Werkzeugs wird nichts zurückgesetzt. Mahlzeiten, die schon --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.filters-and-feeders`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/aquarium/garden.md b/field-guide/de/aquarium/garden.md new file mode 100644 index 00000000..0647e7d1 --- /dev/null +++ b/field-guide/de/aquarium/garden.md @@ -0,0 +1,31 @@ +# Garten + +_Erdbeete hinter der Küche: zieh Salat, Spinat und Knoblauch für die Küche und deinen Stand._ + +## Wo er ist + +Der Garten ist ein eigener Raum in deinem [Haus](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/house), durch die Hintertür der [Küche](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/kitchen). Er öffnet sich, wenn du den [Garten](https://fishies.lol/de/wiki/research/pantry-garden) in der Forschungs-App erforscht hast (ab Stufe 20, für 8.000 Münzen und seine Notizen), und gibt dir 2 Erdbeete. Bis dahin führt dich seine Tür zu dieser Forschung. + +## Säen und ernten + +Tippe auf einem leeren Beet auf eine Pflanze: Du bezahlst ihr Saatgut und sie beginnt zu wachsen. Sie keimt, wird buschig und ist reif, wenn ihre Zeit um ist, auch wenn du weg bist. Das Beet zeigt, wie lange es noch dauert. + +Tippe auf ein reifes Beet, um es zu ernten. Die Ernte kommt grammweise in deine [Vorratskammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) und das Beet ist wieder leer und bereit. Jedes Beet wird einzeln geerntet. + +## Die Pflanzen + +Jede Pflanze hat ihr eigenes Saatgut, ihre Zeit und ihre Ernte: + +- Salat: Saatgut für 10 Münzen, reif in 4 Stunden, 100 g. +- Spinat: Saatgut für 20 Münzen, reif in 8 Stunden, 120 g. +- Knoblauch: Saatgut für 40 Münzen, reif in 12 Stunden, 60 g. + +## Wofür die Ernte ist + +Die Ernte zählt als Grünzeug. Die Küche kocht drei Rezepte damit: Garten-Wafer aus Salat, Spinatbrühe aus Spinat und Knoblauch-Happen aus Knoblauch, jedes eine größere Menge als das einfache Rezept. Die Ernte füllt auch jede Grünzeug-Zeile eines Rezepts, verkauft sich als Packung an deinem [Stand](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stall), und die Vorratskammer kauft sie wie jedes Material zurück. + +--- + +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/garden · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.garden`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/aquarium/house.md b/field-guide/de/aquarium/house.md index ab199945..a578d5dd 100644 --- a/field-guide/de/aquarium/house.md +++ b/field-guide/de/aquarium/house.md @@ -10,17 +10,17 @@ Drücke die Haus-Taste in der Mitte der Leiste, drücke die Taste . oder tippe a Tippe auf einen Raum, um dorthin zu gehen. Jeder Raum öffnet einen Bildschirm, den das Spiel schon hat: -- Arbeitszimmer: ein eigener Raum oben, mit einer Treppe hinunter zum Aquarium. Der Schreibtisch öffnet die [Forschung](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/research), die Pinnwand die laufende Forschung und das Bücherregal das [Rifftagebuch](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/reef-journal). +- Arbeitszimmer: ein eigener Raum oben, mit einer Treppe hinunter zum Aquarium. Der Schreibtisch öffnet die [Forschung](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/research), die Pinnwand zeigt die Lernschritte jeder Art und die Notizen, die sie bringen, und das Bücherregal das [Rifftagebuch](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/reef-journal). - Vorratskammer: öffnet die [Vorratskammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash), in der Futter, Dekorationen und Eier liegen. Ihre Türen führen zur Veranda und zum Aquarium. - Aquarium: bringt dich zurück zu deinen Fischen. -- Küche: ein eigener Raum mit gefliester Wand, Küchentisch und Türen zum Aquarium und zum Garten. Hier werden die Futterrezepte der [Werkstatt](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop) gekocht, in denselben Kochschalen. -- Werkstatt: ein eigener Raum im Keller, unter deinem Aquarium. Werkbank, Materialregal, Werkzeugwand, Rezeptbuch und Zuchtschubladen stehen im Raum (siehe [Werkstatt](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop)). -- Veranda: ein eigener Raum vor der Haustür. Der Wegweiser öffnet die [Karte](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/explore), der Weg das Korallenviertel, der Marktstand deinen [Stand](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stall), und die Haustür führt in die Vorratskammer. -- Garten: bald verfügbar. Er ist ins Haus gemalt, aber noch steckt nichts dahinter. +- Küche: ein eigener Raum mit gekachelter Wand, einem Küchentisch und Türen zum Aquarium und zum Garten. Hier wird Futter in eigenen Schüsseln gekocht, und auch die Kulturschubladen stehen hier (siehe [Küche](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/kitchen)). +- Werkstatt: ein eigener Raum im Keller, unter deinem Aquarium. Werkbank, Materialregal, Werkzeugwand und Rezeptbuch stehen im Raum, für Pflegemittel, Werkzeuge, Sets und Dekorationen (siehe [Werkstatt](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop)). +- Veranda: ein eigener Raum vor der Haustür. Der Wegweiser öffnet die [Karte](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/explore), der Weg das Korallenviertel, der Marktstand deinen [Stand](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stall), die Kisten enthalten Pakete zum Öffnen (Geschenke, eine fertige Forschung, ein heimgekehrtes Team), die Glocke zeigt, wer zuletzt zu Besuch war oder geholfen hat, und die Haustür führt in die Vorratskammer. +- Garten: ein eigener Raum hinter der Küche mit Erdbeeten für Salat, Spinat und Knoblauch (siehe [Garten](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/garden)). Er öffnet sich mit der Garten-Forschung. ## Türen -Ein eigener Raum hat Türen zu den Räumen daneben. Tippe auf eine Tür, und du gehst durch das Haus in diesen Raum: Die Treppe der Werkstatt führt hinauf zum Aquarium und die Treppe des Arbeitszimmers hinunter, die Türen der Küche führen zum Aquarium und zum Garten, und die Haustür der Veranda führt in die Vorratskammer, deren andere Tür zum Aquarium geht. Der Haus-Knopf in einem Raum zeigt wieder das ganze Haus, und Esc bringt dich zurück zum Aquarium. +Ein eigener Raum hat Türen zu den Räumen daneben. Tippe auf eine Tür, und du gehst durch das Haus in diesen Raum: Die Treppe der Werkstatt führt hinauf zum Aquarium und die Treppe des Arbeitszimmers hinunter, die Türen der Küche führen zum Aquarium und zum Garten, und die Haustür der Veranda führt in die Vorratskammer, deren andere Tür zum Aquarium geht. Der Haus-Knopf in einem Raum zeigt wieder das ganze Haus, und Esc bringt dich zurück zum Aquarium. Jedes Mal, wenn du ins Spiel kommst, stehst du auf der Veranda, und die Haustür bringt dich direkt in den Raum, in dem du zuletzt warst. Die Haustür und die Türen der Küche lassen sich streichen: Tippe auf den Pinsel neben einer Tür, wähle ihre Farbe und häng einen Kranz oder eine Glocke daran. Neue Farben und Schmuck kommen mit jeder Stufe dazu, und die Türen bleiben, wo sie sind. ## Der Stream-TV @@ -34,6 +34,6 @@ Das Haus gibt es nicht im Tutorial, bei Besuchen in anderen Aquarien und im Offe --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.house`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/aquarium/kitchen.md b/field-guide/de/aquarium/kitchen.md new file mode 100644 index 00000000..a3044472 --- /dev/null +++ b/field-guide/de/aquarium/kitchen.md @@ -0,0 +1,25 @@ +# Küche und Kochen + +_Deine Küche: eigene Schüsseln und ein eigenes Rezeptbuch für Futter, die Kulturschubladen und der Schlupfkegel._ + +## Wo sie ist + +Die Küche ist ein eigener Raum in deinem [Haus](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/house) mit Türen zum Aquarium und zum Garten. Sie öffnet sich, sobald du die [Küche](https://fishies.lol/de/wiki/research/pantry-kitchen) in der Forschungs-App erforscht hast (ab Stufe 10); bis dahin führt ihre Tür zu dieser Studie. + +## Futter kochen + +Die Küche kocht Futter und sonst nichts. Sie hat eigene Schüsseln und ein eigenes Rezeptbuch, eine Warteschlange getrennt von der der [Werkstatt](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop), sodass eine lange Werkzeug-Charge nie das Abendessen aufhält. Schüssel, Chargenregler, Mischen und Abholen funktionieren wie in der Werkstatt, und das Regal zeigt nur, was Futterrezepte brauchen. + +Die Ernte aus dem [Garten](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/garden) bringt drei Rezepte ins Rezeptbuch der Küche: Garten-Wafer, Spinatbrühe und Knoblauch-Happen. + +## Die Zuchtschublade + +Die Wurmkiste ist jetzt die Zuchtschublade der Werkbank. Gib 20 g Algenabschabsel (gratis) oder Pellets in eine Schublade, und sie macht in 12 Stunden 75 g [Rote Würmer](https://fishies.lol/de/wiki/items/worm), bereit zum Schöpfen in ihr Glas, 48 Stunden frisch. Nichts muss gespült oder befeuchtet werden. Jede Charge kann seltener ausfallen. + +Mit der Forschung Lebendfutterkultur kommt ein Schlupfkegel zu den Zuchtschubladen. Starte ihn für 30 Münzen und schöpfe einen Tag später 150 g [lebende Salinenkrebse](https://fishies.lol/de/wiki/items/nauplii): junge Salinenkrebse, die die lange, perfekte Mahlzeit der Salinenkrebse liefern und 12 Stunden frisch bleiben. + +--- + +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/kitchen · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.kitchen`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/aquarium/research.md b/field-guide/de/aquarium/research.md index 48d46de6..780891e5 100644 --- a/field-guide/de/aquarium/research.md +++ b/field-guide/de/aquarium/research.md @@ -12,7 +12,7 @@ Beim Eitausch (Stufe 15) tauschen zwei Aquarianer, die sich gegenseitig folgen, Fischtricks (Sozialzweig, erster Knoten) bringen einem ausgewachsenen Fisch in einer Lektion von 2 Tagen einen Trick bei, immer eine Lektion zur Zeit: einen Salto, einen Spurt, eine Pirouette, einen Rückwärtssalto oder einen Wackeltanz. Die Fischkarte bietet nur die Tricks an, die sein Körper kann: Ein Fisch, der mit den Flossen statt mit dem Schwanz schwimmt, schlägt nie einen Salto. Kann er einen, sieht ein Besucher, der ihn in deinem Aquarium antippt, die Vorführung. Sie läuft nur auf dem Bildschirm des Besuchers und ändert in deinem Aquarium nichts. Ein Fisch kann nach und nach weitere Tricks lernen. Jeder Fisch macht ab und zu auch von sich aus eine kleine Bewegung, taucht mit der Nase ab, wippt oder sprintet kurz los, und ein glücklicher Fisch tut das manchmal nach dem Fressen. -[Lebende Pflanzen](https://fishies.lol/de/wiki/research/decor-living-plants) (Dekozweig, erster Knoten) lassen gepflanzte Triebe in vier Stufen wachsen, 18 Stunden je Stufe. Eine ausgewachsene Pflanze gibt einen Ableger, ein Werkstattmaterial der Klasse Grün, und danach alle 3 Tage einen weiteren. Pflanzenvermehrung, ein Vorteil der Aquascaper-Krone, topft 3 Ableger zu einer Pflanze einer Art ein, die du schon hältst. Sie landet in der Vorratskammer; du kannst sie verschenken, an deinem Stand anbieten oder für 45 % des Pflanzenpreises ans Spiel verkaufen. Tippe mit dem Netz auf eine ausgewachsene Pflanze, um ihren Ableger zu nehmen, ohne ihre Karte zu öffnen. +[Lebende Pflanzen](https://fishies.lol/de/wiki/research/decor-living-plants) (Dekozweig, erster Knoten) lassen gepflanzte Triebe in vier Stufen wachsen, 18 Stunden je Stufe. Eine ausgewachsene Pflanze gibt einen Ableger, ein Werkstattmaterial der Klasse Grün, und danach alle 3 Tage einen weiteren. Pflanzenvermehrung, ein Vorteil der Aquascaper-Krone, topft 3 Ableger zu einer Pflanze einer Art ein, die du schon hältst. Sie landet in der Vorratskammer; du kannst sie verschenken, an deinem Stand anbieten oder für 45 % des Pflanzenpreises ans Spiel verkaufen. Eine Pflanze, deren Ableger bereit ist, zeigt einen jungen Trieb: Ein Tipp mit dem Kescher oder mit Ansehen nimmt den Ableger, ohne ihre Karte zu öffnen, verschiebt sie nie und geht in dichter Bepflanzung vor den Stängeln ringsum. Langes Drücken oder ein Rechtsklick öffnet weiter ihre Karte. ## Notizen @@ -26,13 +26,13 @@ Eine Studie kostet Notizen und Münzen, bezahlt beim Start, und braucht Echtzeit ## Zweige -Fünf Zweige sind offen: Pflege, Zucht, Vorratskammer und Küche, Deko und Lebensraum sowie Soziales. Jeder hat drei Ränge, ab Stufe 8, 20 und 35. Expeditionen kommen dazu, sobald die Team-Expeditionen erscheinen. Knoten, an denen noch gebaut wird, werden als Bald verfügbar gezeigt, mit dem, was sie tun werden, und können noch nicht studiert werden; du zahlst also nie für etwas, das nichts bewirkt. +Sieben Zweige sind offen: Pflege, Zucht, Werkstatt, Küche, Vorratskammer, Deko und Lebensraum sowie Soziales. Jeder hat drei Ränge, ab Stufe 8, 20 und 35. Expeditionen kommen dazu, sobald die Team-Expeditionen erscheinen. Knoten, an denen noch gebaut wird, werden als Bald verfügbar gezeigt, mit dem, was sie tun werden, und können noch nicht studiert werden; du zahlst also nie für etwas, das nichts bewirkt. ## Was die Zweige öffnen -Die Küche (Stufe 10) öffnet die Futterrezepte der Werkstatt, und der Gefrierschrank (Stufe 8) hält bis zu vier Gläser Lebendfutter bis zu 14 Tage lang mit angehaltener Frischeuhr. Zur Zucht gehören die Brutstation und die Elternfürsorge; zur Pflege der Heilmittel-Spender, der einen kranken Fisch für dich aus einem Regal mit bis zu 3 Heilmitteln versorgt, wenn seine Gesundheit auf 60 % fällt; zu Deko und Lebensraum die Fischheime, in denen jeder Fisch ein Stück seines Lebensraums als Zuhause beansprucht und daneben schläft. Auch die Vorteile der Kronen wirken: der Kuppler und die Blutlinie des Züchters, die Handfütterung des Pflegers (Futter, das direkt bei einem Fisch fällt, ist die Mahlzeit dieses Fisches) und seine Triage (der Spender versorgt bei 70 % und fasst 5), und der Große Topf des Kochs (jede Futterschale an der Werkbank kocht 80 g mehr). Jedes wird von der Karte des Fisches oder von der eigenen Karte des Knotens aus benutzt. Dinge, die es nur durch Forschung gibt, stehen im Reiter Ausrüstung von Bauen & Kaufen, gesperrt, bis ihr Knoten erforscht ist. +Die Küche (Stufe 10) öffnet die Küche, in der Futter gekocht und Würmer gezüchtet werden, und der Gefrierschrank (Stufe 8) hält bis zu vier Gläser Lebendfutter bis zu 14 Tage lang mit angehaltener Frischeuhr. Zur Zucht gehören die Brutstation und die Elternfürsorge; zur Pflege der Heilmittel-Spender, der einen kranken Fisch für dich aus einem Regal mit bis zu 3 Heilmitteln versorgt, wenn seine Gesundheit auf 60 % fällt; zu Deko und Lebensraum die Fischheime, in denen jeder Fisch ein Stück seines Lebensraums als Zuhause beansprucht und daneben schläft. Auch die Vorteile der Kronen wirken: der Kuppler und die Blutlinie des Züchters, die Handfütterung des Pflegers (Futter, das direkt bei einem Fisch fällt, ist die Mahlzeit dieses Fisches) und seine Triage (der Spender versorgt bei 70 % und fasst 5), und der Große Topf des Kochs (jede Futterschale an der Werkbank kocht 80 g mehr). Jedes wird von der Karte des Fisches oder von der eigenen Karte des Knotens aus benutzt. Dinge, die es nur durch Forschung gibt, stehen im Reiter Ausrüstung von Bauen & Kaufen, gesperrt, bis ihr Knoten erforscht ist. -Die Lebendfutterkultur (Level 20) bringt den Schlupfkegel in die Werkstatt, und der Karussell-Futterautomat (Level 35) ist ein Futterautomat mit drei Gläsern. Der Konservierer des Kochs lässt Lebendfutter in deinen Gläsern halb so schnell verderben. +Die Lebendfutterkultur (Level 20) bringt den Schlupfkegel in die Küche, und der Karussell-Futterautomat (Level 35) ist ein Futterautomat mit drei Gläsern. Der Konservierer des Kochs lässt Lebendfutter in deinen Gläsern halb so schnell verderben. ## Ausrüstung aus der Forschung @@ -52,6 +52,6 @@ Jeder Zweig endet in einer Forschungskrone: eine zweitägige Studie nach seinem --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.research`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/aquarium/rooms-and-themes.md b/field-guide/de/aquarium/rooms-and-themes.md index 2681da0d..3f1f8393 100644 --- a/field-guide/de/aquarium/rooms-and-themes.md +++ b/field-guide/de/aquarium/rooms-and-themes.md @@ -18,8 +18,8 @@ Ein Thema ändert nie deinen Boden oder deine Dekorationen und wirkt sich nicht Die Zoohandlungstheke, Klares Wasser und die Lagune sind von Anfang an kostenlos. Der Rest öffnet sich beim Spielen: -- Das Arbeitszimmer öffnet sich auf Level 12, und jedes Thema mit seinem Dekorationsset, von Level 23 bis Level 51. -- Das Gartenhaus verdienst du mit dem Erfolg Aquascaper, die Galerie mit Innenarchitekt. +- Die Lampenlicht-Bibliothek öffnet sich auf Level 12, und jedes Thema mit seinem Dekorationsset, von Level 23 bis Level 51. +- Die Kiefernhütte verdienst du mit dem Erfolg Aquascaper, die Galerie mit Innenarchitekt. - Das Penthouse kaufst du einmal ab Level 20 für 12.000 Münzen; danach gehört es dir in jedem Aquarium. ## Was Besucher sehen @@ -28,6 +28,6 @@ Besucher sehen jedes deiner Aquarien in dem Raum und Thema, das du dafür gewäh --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.rooms-and-themes`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/aquarium/stash.md b/field-guide/de/aquarium/stash.md index c8936833..19efa0b9 100644 --- a/field-guide/de/aquarium/stash.md +++ b/field-guide/de/aquarium/stash.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Der Raum deines Hauses, in dem Futter, Dekorationen, Eier, ruhende Fische und d ## Was darin ist -Die Vorratskammer ist ein großer Schrank in einem kleinen Raum deines Hauses. Öffne ihn mit 8, dem Knopf Vorratskammer im Dock oder dem Menü des Aquariums; was du besitzt, aber noch nicht platziert hast, wartet auch im Filter Besitz von [Bauen & Kaufen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop). Seine Türen stehen offen: +Die Vorratskammer ist ein großer Schrank in einem kleinen Raum deines Hauses. Öffne ihn mit 8, der Vorratskammer im Haus, dem Knopf Vorratskammer in der Futterleiste oder dem Menü des Aquariums; was du besitzt, aber noch nicht platziert hast, wartet auch im Filter Besitz von [Bauen & Kaufen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop). Seine Türen stehen offen: - In den oberen Regalen stehen Futtergläser, jedes so voll, wie noch übrig ist. Die Flockendose und die Medizinkiste stehen auf einem Wandbrett. - Würmer werden in der [Werkstatt](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop) unter deinem Aquarium hergestellt, in ihrer Zuchtschublade, und landen hier in ihrem Glas. @@ -41,6 +41,6 @@ Ein ruhender Fisch bleibt stehen: kein Hunger, kein Wachstum, keine Änderung de --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.stash`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/aquarium/workshop.md b/field-guide/de/aquarium/workshop.md index 4edfe7c3..254acc90 100644 --- a/field-guide/de/aquarium/workshop.md +++ b/field-guide/de/aquarium/workshop.md @@ -1,40 +1,36 @@ # Werkstatt und Rezepte -_Deine Werkstatt im Keller: Materialien, die Zuchtschublade, Rezepte mischen und Werkbank-Upgrades._ +_Deine Werkstatt im Keller: Materialien, Pflegemittel, Werkzeuge, Sets und Dekorationen mischen und Forschung, die die Werkbank wachsen lässt._ ## Wo sie ist -Die Werkstatt ist ein eigener Raum im Keller deines Hauses, unter deinem Aquarium. Tippe auf die Oberkante des Schranks (sein Messingschild zeigt, was fertig ist), drücke den Werkstatt-Knopf im Dock (Taste W) oder tippe im [Haus](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/house) auf die Werkstatt, und du gehst hinunter. Werkbank, Materialregal, Werkzeugwand, Rezeptbuch und Zuchtschubladen stehen im Raum. Die Treppe führt zurück hinauf zum Aquarium, der Haus-Knopf zeigt das ganze Haus, und Esc bringt dich zum Aquarium zurück. +Die Werkstatt ist ein eigener Raum im Keller deines Hauses, unter deinem Aquarium. Tippe auf die Oberkante des Schranks (sein Messingschild zeigt, was fertig ist), drücke W oder tippe im [Haus](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/house) auf die Werkstatt, und du gehst hinunter. Werkbank, Materialregal, Werkzeugwand, Rezeptbuch und Zuchtschubladen stehen im Raum. Die Treppe führt zurück hinauf zum Aquarium, der Haus-Knopf zeigt das ganze Haus, und Esc bringt dich zum Aquarium zurück. ## Materialien -Alles, was du sammelst, ist ein Material aus einer von sechs Klassen: Grünzeug, Muschel und Knochen, Stein und Mineral, Faser und Holz, Lebend und Protein sowie Essenz. Grünes Glas zu putzen hinterlässt 20 g Algenabschabsel, ein ausgewachsener Fisch wirft nach einer Mahlzeit ab und zu eine Schuppe ab, die erste Mahlzeit eines Jungfischs hinterlässt seine Eierschale, und mit erforschten Lebenden Pflanzen gibt eine ausgewachsene Pflanze einen Steckling. Auch deine Ladenfutter und Expeditionsgüter sind Materialien. +Alles, was du sammelst, ist ein Material aus einer von sechs Klassen: Grünzeug, Muschel und Knochen, Stein und Mineral, Faser und Holz, Lebend und Protein sowie Essenz. Grünes Glas zu putzen hinterlässt bis zu 30 g Algenabschabsel, ein ausgewachsener Fisch wirft nach einer Mahlzeit ab und zu eine Schuppe ab, die erste Mahlzeit eines Jungfischs hinterlässt seine Eierschale, und mit erforschten Lebenden Pflanzen gibt eine ausgewachsene Pflanze einen Steckling. Auch deine Ladenfutter und Expeditionsgüter sind Materialien. ## Ein Rezept mischen Ein Rezept besteht aus einem Schlüsselmaterial und Zeilen, die ein beliebiges Material einer Klasse nehmen. Zieh (oder tippe) ein Material in die Schüssel: Jedes Ablegen füllt eine Zeile, also braucht kein Rezept mehr als sechs Züge. Legst du ein Schlüsselmaterial ab, zeigt die Schüssel die Rezepte, die du damit starten kannst, als Silhouetten; hast du eines hergestellt, füllt sich seine Seite im Rezeptbuch. Eine Schale wird mindestens so selten wie der nach Gramm gewichtete, abgerundete Durchschnitt ihrer Zutaten, und der Wurf kann das nur verbessern. Legst du ein weiteres Glas auf eine volle Schale, teilt es sich eine Zeile mit dem Glas darin; die Gramm stellst du mit den Tasten ein. -Der Chargenregler stellt eine, zwei oder drei Chargen auf einmal her. Mischen startet die Schüssel in einem freien Platz, und Abholen nimmt sie, wenn die Zeit um ist: Futter kommt in sein Glas, Heilmittel in die Medizinkiste und Filterwatte zum Filter, und alles zahlt sich zuerst daraus, bevor deine Münzen drankommen. Nochmal herstellen füllt die Schüssel mit denselben Materialien für eine weitere Charge. Futterrezepte öffnen sich, sobald du die Küche erforscht hast (ab Stufe 10, in der Forschung-App), und Pflegerezepte auf Stufe 10. Was du abholst, zeigt seinen Wert, bei Heilmittel, Filterwatte oder einem Set, was du gespart hast. Jede abgeholte Schüssel bringt auch Erfahrung, mehr, je höher dein Level ist; ein Werkzeug- oder Set-Plan bringt so viel wie fünf Schüsseln. +Der Chargenregler stellt eine, zwei oder drei Chargen auf einmal her. Mischen startet die Schüssel in einem freien Platz, und Abholen nimmt sie, wenn die Zeit um ist: Futter kommt in sein Glas, Heilmittel in die Medizinkiste und Filterwatte zum Filter, und alles zahlt sich zuerst daraus, bevor deine Münzen drankommen. Nochmal herstellen füllt die Schüssel mit denselben Materialien für eine weitere Charge. Pflegerezepte öffnen sich auf Stufe 10; Futter wird in der [Küche](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/kitchen) gekocht. Was du abholst, zeigt seinen Wert, bei Heilmittel, Filterwatte oder einem Set, was du gespart hast. Jede abgeholte Schüssel bringt auch Erfahrung, mehr, je höher dein Level ist; ein Werkzeug- oder Set-Plan bringt so viel wie fünf Schüsseln. Das Rezeptbuch hat eine Seite für jedes Rezept, nach Familie geordnet. Eine gefundene Seite zeigt, was es ergibt, die Zutaten mit deinem Vorrat, die Zeit in der Schüssel und die Kosten; eine noch nicht gefundene zeigt ihre Silhouette und die Zutat, mit der sie beginnt. Futter- und Pflegerezepte haben zudem eine Handwerkskunst-Leiter: nach 10 Schüsseln eines Rezepts stehen die Seltenheitschancen besser, nach 25 macht jede Schüssel 20 g mehr (eine Pflegeschüssel entsprechend mehr Pflege), und bei 50 trägt es ein Meisterabzeichen. Futter von der Werkbank macht einen Fisch gut gefüttert: Verkauft, solange die Mahlzeit reicht, bringt er 6 % mehr. Aufbaubrühe hält doppelt so lange satt, bringt fast ein Drittel der Gesundheit zurück und zählt als perfekte Mahlzeit. -## Die Zuchtschublade - -Die Wurmkiste ist jetzt die Zuchtschublade der Werkbank. Gib 20 g Algenabschabsel (gratis) oder Pellets in eine Schublade, und sie macht in 12 Stunden 75 g [Rote Würmer](https://fishies.lol/de/wiki/items/worm), bereit zum Schöpfen in ihr Glas, 48 Stunden frisch. Nichts muss gespült oder befeuchtet werden. Jede Charge kann seltener ausfallen. - -Mit der Forschung Lebendfutterkultur kommt ein Schlupfkegel zu den Zuchtschubladen. Starte ihn für 30 Münzen und schöpfe einen Tag später 150 g [lebende Salinenkrebse](https://fishies.lol/de/wiki/items/nauplii): junge Salinenkrebse, die die lange, perfekte Mahlzeit der Salinenkrebse liefern und 12 Stunden frisch bleiben. +Manches baust du mit deinen eigenen Händen. Eine Lampe, ein Netz oder eine Expeditionsausrüstung kommt als Kiste voller bemalter Teile: Leg die Materialien in die Schüssel, tippe auf Bauen, und neben der Matte öffnet sich eine kleine Bildanleitung. Folge ihr Seite für Seite · zieh jedes Teil an seinen Platz, dann schlag den Stift ein, dreh die Schraube, halte den Kleber, bis er fest ist, oder wickle das Band herum. Nimmst du das falsche Teil, hüpft es zurück in die Kiste. Steinstücke kommen dagegen aus einem groben Block: Klopf entlang der gepunkteten Linie, bis der Stein frei steht. Das fertige Stück härtet dann in einem freien Platz aus, und was du einmal gebaut hast, baut sich beim nächsten Mal von selbst. ## Eine größere Werkbank -Die Werkbank ist ab Stufe 5 gratis. Werkbank 2 (Stufe 15, 4.000 Münzen), Werkbank 3 (Stufe 30, 18.000) und Werkbank 4 (Stufe 50, 60.000) bringen Zuchtschubladen, mehr Schüsseln, die gleichzeitig kochen, größere und schnellere Wurmchargen und bessere Chancen auf ein seltenes Ergebnis. Ein hergestelltes Gut ist anderthalbmal so viel wert wie das, was hineingeflossen ist, und es gibt kein Tageslimit. +Die Werkbank ist ab Stufe 5 gratis. Weitere Mischplätze (Stufe 15, 30 und 50) und Zuchtschubladen (Stufe 15 und 30) kommen aus der Forschung in den Zweigen Werkstatt und Küche: mehr Schüsseln, die gleichzeitig kochen, mehr Zuchtschubladen, größere und schnellere Wurmchargen und bessere Chancen auf ein seltenes Ergebnis. Ein hergestelltes Gut ist anderthalbmal so viel wert wie das, was hineingeflossen ist, und es gibt kein Tageslimit. ## Das Feinwerkzeug und die Dekorationen -Ab Stufe 18 bietet das Rezeptbuch das Feinwerkzeug für 6.000 Münzen an. Damit braucht jede Schale 15 % weniger Zeit, und eine neue Gruppe öffnet sich: Dekorationen. Moosstein, Leuchtmooslampe, Glutkelp-Kranz, Salzspitze, Mineralschlot, Leuchtstein-Grotte und Opalbogen werden einzeln gefertigt und wandern in deiner Vorratskammer in der Seltenheit, die die Werkbank auswürfelt. Grotte und Bogen brauchen außerdem ihre Fundseite im Tagebuch: Funde aus dem Graben und Funde aus den Schloten. +Ab Stufe 18 bietet der Forschungszweig der Werkstatt das Feinwerkzeug für 6.000 Münzen an. Damit braucht jede Schale 15 % weniger Zeit, und eine neue Gruppe öffnet sich: Dekorationen. Moosstein, Leuchtmooslampe, Glutkelp-Kranz, Salzspitze, Mineralschlot, Leuchtstein-Grotte und Opalbogen werden einzeln gefertigt und wandern in deiner Vorratskammer in der Seltenheit, die die Werkbank auswürfelt. Grotte und Bogen brauchen außerdem ihre Fundseite im Tagebuch: Funde aus dem Graben und Funde aus den Schloten. -Ab Stufe 55 bietet das Rezeptbuch das Meisterwerkzeug für 60.000 Münzen an. Jede Schale braucht noch einmal 10 % weniger Zeit, und zwischen Stufe 53 und 92 werden sieben Tiefsee-Dekorationen freigeschaltet, gefertigt aus dem, was deine Expeditionen mitbringen. +Ab Stufe 55 bietet der Forschungszweig der Werkstatt das Meisterwerkzeug für 60.000 Münzen an. Jede Schale braucht noch einmal 10 % weniger Zeit, und zwischen Stufe 53 und 92 werden sieben Tiefsee-Dekorationen freigeschaltet, gefertigt aus dem, was deine Expeditionen mitbringen. ## Werkzeuge @@ -46,6 +42,6 @@ Die Werkbank baut auch Expeditionsausrüstung II bis IV aus gesammelten Material --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Weitere Hebel der Zucht: Die Brutstation lässt ein ausgebrütetes Ei nach dem anderen nach 30 statt 36 Stunden schlüpfen, und die Elternfürsorge lässt die Pflege eines wachsenden Jungfischs 10 % schneller wachsen, solange ein Elternteil in seinem Wasser lebt. Die Züchterkrone bringt den Kuppler, bei dem ein als Gepaart markiertes Paar 5 statt 7 Tage zwischen Gelegen wartet, und die Blutlinie, die die Chancen eines ausgebrüteten Eis um 10 Punkte hebt. +Ein Jungfisch übernimmt die Persönlichkeit eines Elternteils. In einem von zehn Fällen bekommt er stattdessen eine andere. + ## Eine faire Reihenfolge Hat ein Fisch zwei bereite Partner, entscheidet in jedem Sechs-Stunden-Fenster eine faire Ziehung, welches Paar zuerst würfelt, sodass kein Partner immer vorne liegt. Das Tempo bleibt gleich: Die Chance jedes Paars bleibt 5,4 % pro Fenster. @@ -38,6 +40,15 @@ Zwei Schuppen kennzeichnen eine Morphe, das eigene Muster einer Art: der Zweiban Sehr selten bringt ein Team von einer Expedition ein wildes Ei einer seiner Arten mit. Es wartet in deiner Vorratskammer und wird nie an das Spiel zurückverkauft, kann aber an deinen Stand. Ein wildes Ei ist Generation 0, doppelt so oft Tinte (12%) oder Koralle (4%) und schlüpft 1 von 32 Mal als Morph. Am Stand wird ein Morph gegen das 1,5-Fache des Referenzwerts seiner Art angeboten, innerhalb der üblichen Spanne. Das Spiel kauft jede Variante weiter zum normalen Preis. +Sehr selten trägt ein Fisch eine zweite Farbe, seine Trägerfarbe. Sie steht auf der Fischkarte und in den Zuchtchancen und wird nie versteckt. Ein Jungfisch übernimmt die Trägerfarbe eines Elternteils, das eine hat, in der Hälfte der Fälle, und etwa 1 von 17 Eiern trägt eine neue. Die Trägerfarbe eines Elternteils zeigt sich außerdem bei einem von vier Jungfischen, und die eigene Farbe des Elternteils wird dann weitergetragen. Eine Trägerfarbe ändert weder Preis noch Chancen noch XP, und es bleiben sechs Farben. + +## Blutlinien + +Die Registerkarte Blutlinien der Zucht-App listet jede Linie, die du gezüchtet hast. Fische gehören zu einer Linie, wenn Elternverbindungen sie verknüpfen. + +- Jede Linie zeigt ihr Gründerpaar, die höchste erreichte Generation und wie viele ihrer Fische leben oder bekannt sind. +- Außerdem nennt sie die besten lebenden Fische der Linie nach Grad, mit Trägerfarbe, und jeder öffnet seine Karte. + ## Wo man es liest Jeder sieht jede Zahl: @@ -45,9 +56,10 @@ Jeder sieht jede Zahl: - Der Familie-Tab der Fischkarte listet die Partner im Aquarium mit dem Status jedes Paars (wächst, ruht, Paarwoche, geschwächt, kein Platz, bereit) und seinen Chancen. - Die Karte eines gezüchteten Eis zeigt, was daraus schlüpfen kann, normal neben ausgebrütet. - Die Zucht-App im Menü zeigt jedes Paar jedes Aquariums, die Eier pro Woche und den Paarplaner für jedes Weibchen und Männchen einer Art, die du besitzt. +- Ein gezüchteter Fisch am Stand trägt seinen Stammbaum: wer ihn gezüchtet hat, dazu Mutter und Vater mit der Qualität, die sie hatten. Er geht mit dem Fisch zum neuen Pfleger, und die Familien-Registerkarte zeigt ihn dort weiter an. --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.breeding`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/caring/care-level.md b/field-guide/de/caring/care-level.md index ef3c94bd..370d345f 100644 --- a/field-guide/de/caring/care-level.md +++ b/field-guide/de/caring/care-level.md @@ -12,12 +12,12 @@ Jede Art zeigt neben ihren Sternen einen Pflegeaufwand, abgelesen daran, wie oft ## Das Wasser verschiebt ihn um eine Stufe -Ein Lagunenfisch oder ein Kaltwasserfisch ist eine Stufe anspruchsvoller, weil er eine eigens eingestellte Heizung oder ein eigenes Aquarium will. Ein robuster Fisch, der sich in fast jedem Wasser wohlfühlt, ist eine Stufe leichter. Siehe [Wassertemperatur](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/temperature). +Ein Heißwasserfisch oder ein Kühlwasserfisch ist eine Stufe anspruchsvoller, weil er eine eigens eingestellte Heizung oder ein eigenes Aquarium will. Ein robuster Fisch, der sich in fast jedem Wasser wohlfühlt, ist eine Stufe leichter. Siehe [Wassertemperatur](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/temperature). Der Pflegeaufwand hilft dir beim Planen; er ist keine Regel. Jeder pünktlich gefütterte Fisch erreicht dieselbe [Qualität](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/quality). --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Unter Wasser und Ausrüstung hat jede Quelle und jeder Helfer eine eigene Zeile. ## Pflanzen und Dekorationen verschaffen Zeit -Jede Pflanze und jede Dekoration schiebt diesen Moment ein wenig hinaus, Pflanzen am meisten. Die Summe ist auf das 4-Fache der üblichen Zeit begrenzt, Dekorationen machen das Putzen also nie überflüssig. Jeder Eintrag im [Dekorationskatalog](https://fishies.lol/de/wiki/decorations) zeigt, wie lange er allein Algen fernhält. Ein Filter kommt noch obendrauf: Ein besserer Filter hält die Scheibe länger sauber, bis zu doppelt so lange, putzt sie aber nie für dich. +Pflanzen und Dekoration entziehen Nährstoffe: Jeder Pflegepunkt nimmt 6,25 pro Stunde weg, alle zusammen höchstens 18,75 pro Stunde, sodass die beste Bepflanzung ein Aquarium etwa 4-mal länger klar hält. Jedes Stück im [Dekorationskatalog](https://fishies.lol/de/wiki/decorations) zeigt, wie lange es Algen allein fernhält. Ein Filter entzieht mehr: 3 der Schwammfilter, 6 der Kraftfilter, 8 der Außenfilter, dazu 4 aus der Refugium-Kammer im Außenfilter. Mit genug Helfern bleibt die Anzeige dauerhaft stabil. -## Volle Aquarien verschmutzen schneller +## Was die Anzeige füllt -Je mehr Fische du hältst, desto schneller trübt sich die Scheibe. Eier zählen mit. +Ein volles Aquarium füllt sie schneller. Drei Dinge treiben sie hoch: -- Ab 6 Fischen: Die Scheibe bleibt 85 % der üblichen Zeit sauber. -- Ab 12 Fischen: 70 % der üblichen Zeit. -- Ab 18 Fischen: 60 % der üblichen Zeit. +- Das Wasser selbst: immer 20 pro Stunde. +- Jeder Fisch und jedes Ei im Aquarium (ein toter Fisch bleibt, bis du ihn herausnetzt): 1 pro Stunde. +- Jede Mahlzeit, von deiner Hand oder einem Futterautomaten: 3 auf einmal. ## Ein Fisch, der die Scheibe abweidet -Ein ausgewachsener, satter [Antennenwels](https://fishies.lol/de/wiki/species/bristlenose-pleco) weidet die Scheibe ab, sodass sich Algen 1,5-mal langsamer bilden. Er putzt die Scheibe niemals für dich und bringt nie die Putzbelohnung, und ein hungriger Antennenwels hört auf zu weiden, bis er gefüttert wird. Jedes Aquarium kann einen behalten. +Ein ausgewachsener, satter [Antennenwels](https://fishies.lol/de/wiki/species/bristlenose-pleco) hilft ebenfalls: Er entzieht dem Wasser 5 Nährstoffe pro Stunde. Er putzt das Glas nie für dich und bringt nie die Wisch-Belohnung, und ein hungriger Wels hört auf zu weiden, bis er gefüttert wird. Jedes Aquarium kann einen halten. ## Die Scheibe schrubben -Wähle Putzen und schrubb mit dem Schwamm. Eine Scheibe zu putzen, die Zeit hatte, schmutzig zu werden, bringt ein paar Münzen und Erfahrung, eine schon saubere Scheibe zu schrubben bringt nichts. Die Erfahrung wächst mit deinem Level, mit der Größe der Scheibe (die eines vergrößerten Aquariums bringt das Doppelte) und damit, wie grün die Scheibe geworden war. +Wähle Putzen und schrubbe mit dem Schwamm, wann du willst; es gibt kein Warten. Das Abwischen erntet den aufgebauten Algenbelag: Es leert die Anzeige und bringt Abschabsel, Münzen und Erfahrung im Verhältnis zum Füllstand. Ein Glas unter 10 % lohnt das Wischen nicht. Münzen und Erfahrung wachsen mit deinem Level wie die Belohnung einer Aufgabe und mit der Glasgröße (bei einem vergrößerten Aquarium das Doppelte). Lässt du eine volle Anzeige stehen, wird das Glas grün und die Fische leiden. --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Mit einer Woche, ei --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/fish-card · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/fish-card · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.fish-card`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/caring/grade.md b/field-guide/de/caring/grade.md index 725d1124..84574090 100644 --- a/field-guide/de/caring/grade.md +++ b/field-guide/de/caring/grade.md @@ -24,6 +24,6 @@ Auf der Karte eines Fisches unter Details, in seiner Preisaufschlüsselung, in d --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/grade · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/grade · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.grade`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/caring/growth.md b/field-guide/de/caring/growth.md index 7d51c3c1..95836d6c 100644 --- a/field-guide/de/caring/growth.md +++ b/field-guide/de/caring/growth.md @@ -22,6 +22,6 @@ Nur erwachsene Fische können [verkauft](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/e --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/growth · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/growth · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.notifications`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/caring/quality.md b/field-guide/de/caring/quality.md index ee641c25..82b61dc2 100644 --- a/field-guide/de/caring/quality.md +++ b/field-guide/de/caring/quality.md @@ -52,6 +52,6 @@ Alter erhöht den Preis eines Fisches, der nach dem Auswachsen gefüttert bleibt --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.quality`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/caring/stars.md b/field-guide/de/caring/stars.md index 30ea7642..e5c1fcdf 100644 --- a/field-guide/de/caring/stars.md +++ b/field-guide/de/caring/stars.md @@ -18,6 +18,6 @@ Sterne sind weder ein Preis noch ein Schwierigkeitsgrad. Wie viel Aufmerksamkeit --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stars · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stars · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.stars`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/caring/temperature.md b/field-guide/de/caring/temperature.md index 244feef7..e1dafacf 100644 --- a/field-guide/de/caring/temperature.md +++ b/field-guide/de/caring/temperature.md @@ -12,9 +12,9 @@ Die Anzeige unter deiner Stufe und deinen Münzen zeigt die Temperatur neben der Jede Art gehört zu einer von vier Gruppen: -- Rifffische · 24 bis 28 °C. Der größte Teil des Katalogs und fast jeder Fisch, bis die Lagunenfische kommen. -- Lagunenfische · 27 bis 31 °C, wie der Papageifisch. Warme Flachwasser und offene tropische Gewässer. -- Fische gemäßigter Meere · 17 bis 22 °C, wie der Papageienbarsch. Bei Raumtemperatur glücklich, nie in einem beheizten Riff. +- Tropenfische · 24 bis 28 °C. Der größte Teil des Katalogs und fast jeder Fisch, bis die Heißwasserfische kommen. +- Heißwasserfische · 27 bis 31 °C, wie der Papageifisch. Warme Flachwasser und offene tropische Gewässer. +- Kühlwasserfische · 17 bis 22 °C, wie der Papageienbarsch. Bei Raumtemperatur glücklich, nie in einem beheizten Riff. - Robuste Fische · 20 bis 28 °C: die Wanderer der Flussmündungen und der Antennenwels. Fast überall zu Hause. ## Was die falsche Temperatur bewirkt @@ -27,7 +27,7 @@ Innerhalb seines Bereichs merkt ein Fisch nichts. Außerhalb: ## Heizer -Jedes Aquarium bekommt einen Glasheizer, ein [Geschenk](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/next-goal), das mit dem ersten Fisch kommt, der auf Temperatur reagiert, und ein Riff behaglich hält. Der Reiter Ausrüstung von [Bauen & Kaufen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop) verkauft 3 Heizer: Der Titanheizer ab Stufe 30 schafft 29 °C für Lagunenfische, der Reglerheizer ab Stufe 50 schafft 31 °C. +Jedes Aquarium bekommt einen Glasheizer, ein [Geschenk](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/next-goal), das mit dem ersten Fisch kommt, der auf Temperatur reagiert, und ein Riff behaglich hält. Der Reiter Ausrüstung von [Bauen & Kaufen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop) verkauft 3 Heizer: Der Titanheizer ab Stufe 30 schafft 29 °C für Heißwasserfische, der Reglerheizer ab Stufe 50 schafft 31 °C. Ein günstiger Heizer lässt das Wasser etwas um seine Einstellung schwanken: ± 1 °C beim Glasheizer, ± 0,5 °C beim Titanheizer und gar nicht beim Reglerheizer. Ein Fisch fühlt sich nur wohl, wenn die ganze Schwankung in seinem Bereich bleibt. Ein besserer Heizer nimmt den alten zum halben Preis in Zahlung, wie jede [Technik](https://fishies.lol/de/wiki/equipment). @@ -41,12 +41,12 @@ Ein Heizer kann nur wärmen: Stell ihn auf Aus, und das Wasser bleibt bei Raumte Gruppen ohne gemeinsamen Bereich können sich nicht alle in einem Aquarium wohlfühlen, also ist das Mischen eine Entscheidung: -- Riff- und Lagunenfische teilen sich 27 bis 28 °C, aber nur der Reglerheizer hält das Wasser genau genug für beide. -- Fische gemäßigter Meere und Rifffische teilen nichts: Halte sie in [getrennten Aquarien](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/aquariums) oder nimm langsameres Wachstum für eine Gruppe in Kauf. +- Tropen- und Heißwasserfische teilen sich 27 bis 28 °C, aber nur der Reglerheizer hält das Wasser genau genug für beide. +- Kühlwasserfische und Tropenfische teilen nichts: Halte sie in [getrennten Aquarien](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/aquariums) oder nimm langsameres Wachstum für eine Gruppe in Kauf. - Robuste Fische kommen mit allen aus. --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.wardrobe`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/caring/water.md b/field-guide/de/caring/water.md index c93e4328..a2156ef5 100644 --- a/field-guide/de/caring/water.md +++ b/field-guide/de/caring/water.md @@ -34,6 +34,6 @@ Wenn die Anzeige auf Trüb wechselt, hilft jedes davon: --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.water`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/economy/achievements.md b/field-guide/de/economy/achievements.md index fd5d760e..25281b45 100644 --- a/field-guide/de/economy/achievements.md +++ b/field-guide/de/economy/achievements.md @@ -21,7 +21,7 @@ Markiere einen Erfolg, den du noch nicht verdient hast, mit einem Stern, und er ## Abzeichen und Titel -Der Abzeichen-Raum in der Gruppe Fortschritt des Menüs hält alles bereit, was du tragen kannst: die Epochen-Abzeichen von Alpha und Beta, Abzeichen für Taten, die Abzeichen der Feste und jeden Titel. Verdiente sind farbig, die übrigen grau, und jedes sagt, wie man es verdient. +Der Abzeichen-Raum in der Gruppe Fortschritt des Menüs hält alles bereit, was du tragen kannst: die Epochen-Abzeichen, Abzeichen für Taten, die Abzeichen der Feste und jeden Titel. Verdiente sind farbig, die übrigen grau, und jedes sagt, wie man es verdient. Hefte deine liebsten Abzeichen in deine Vitrine, dann stehen sie neben deinem Namen: auf deiner Karte im Chat und im Offenen Meer, an deinem Aquarium und im Forum. Solange du keins anheftest, zeigen sich deine seltensten. Deinen Titel wählst du im selben Raum, er steht unter deinem Namen. Erfolge und Sammlungsseiten haben ihre eigenen Räume, nur einen Tipp entfernt. @@ -31,6 +31,6 @@ Erfolge werden mit deinem Konto gespeichert. In der Android-App schalten sie sic --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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[Sichere dein Aquarium](https://fishies.lol --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.daily-streak`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/economy/economy.md b/field-guide/de/economy/economy.md index 789c12fe..5aecd2b6 100644 --- a/field-guide/de/economy/economy.md +++ b/field-guide/de/economy/economy.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Was Fische und Dekorationen wert sind und wann._ ## Fische verkaufen -Nur lebende erwachsene Fische können verkauft werden. Ein Fisch bringt seinen Eipreis zurück und dazu seinen Stundenwert: die Stunden, die er zum Schlüpfen und Wachsen brauchte, mal einem Stundensatz, der mit der Stufe steigt, auf der seine Art freigeschaltet wird (19 Münzen pro Stunde plus 0,2 für jede Freischaltstufe). Schnelle Fische brauchen dich an der Scheibe, deshalb bekommt ein Fisch, der in unter 12 Stunden fertig ist, einen Schnellfisch-Aufschlag bis zum Doppelten, und ein Fisch ab 12 Stunden bringt nie weniger als 65 % über seinem Eipreis. Dazu gibt es das 4-Fache der Erfahrung, die du beim Kauf bekommen hast. Qualität, Farbe, Alter und wie gut er gepflegt wurde, verschieben den Preis nach oben oder unten. Den Basisverkaufswert jeder Art findest du im [Artenkatalog](https://fishies.lol/de/wiki/species), und die Karte eines Fischs zeigt vor dem Verkauf jeden Teil des Preises. +Nur lebende erwachsene Fische können verkauft werden. Ein Fisch bringt seinen Eipreis zurück und dazu seinen Stundenwert: die Stunden, die er zum Schlüpfen und Wachsen brauchte, mal einem Stundensatz, der mit der Stufe steigt, auf der seine Art freigeschaltet wird (19 Münzen pro Stunde plus 0,2 für jede Freischaltstufe). Schnelle Fische brauchen dich an der Scheibe, deshalb bekommt ein Fisch, der in unter 12 Stunden fertig ist, einen Schnellfisch-Aufschlag bis zum Doppelten, und ein Fisch ab 12 Stunden bringt nie weniger als 65 % über seinem Eipreis. Auch die Erfahrung wird nach Stunden gezahlt, ohne Schnellfisch-Aufschlag: 33 XP pro Stunde plus 0,198 für jede Freischaltstufe, daher bringt ein neuerer Fisch immer mehr XP pro Stunde als ein älterer. Qualität, Farbe, Alter und wie gut er gepflegt wurde, verschieben den Preis nach oben oder unten. Den Basisverkaufswert jeder Art findest du im [Artenkatalog](https://fishies.lol/de/wiki/species), und die Karte eines Fischs zeigt vor dem Verkauf jeden Teil des Preises. Ein verlorener Fisch kann weiterhin mit dem Kescher eingesammelt werden, bringt aber nichts ein. @@ -26,6 +26,6 @@ Eine Pflanze oder Dekoration bringt die Hälfte ihres Kaufpreises, abgerundet, e --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.economy`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/economy/keeper-path.md b/field-guide/de/economy/keeper-path.md index 151a922c..b592e918 100644 --- a/field-guide/de/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/de/economy/keeper-path.md @@ -10,6 +10,8 @@ Auf den Stufen 10, 25, 50, 75 und 100 bittet dich das Aquarianer-Buch um eine Wa Die Aquarianer-Koralle ist das Bild des Wegs: Mit jeder Stufe wächst ein Stück, jede Wahl ist ein Zweig daran, und auf Stufe 100 wird sie gekrönt. Besucher lesen Tiefe und Berufung auf deiner Karte. +Tippe auf der Karte eines Hüters auf seine Koralle, um zu sehen, wie weit sie gewachsen ist. Sie lebt auf der Karte und im Hüterbuch, nie im Aquarium. + ## Stufe 10 · deine Berufung Wähle eine von vier Berufungen. Jede ist ein kleiner Bonus in ihrem Fach: @@ -60,6 +62,6 @@ Dieses Ei ist der Gründer deiner Linie und trägt ein Leben lang das Wappen der --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.keeper-path`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/economy/legendary.md b/field-guide/de/economy/legendary.md index bd008331..d4e248bf 100644 --- a/field-guide/de/economy/legendary.md +++ b/field-guide/de/economy/legendary.md @@ -22,6 +22,6 @@ Ein legendärer Fisch wird einzeln gekauft, immer nur einer auf einmal, und brau --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.legendary`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/economy/leveling.md b/field-guide/de/economy/leveling.md index 6aa0199d..58c3146d 100644 --- a/field-guide/de/economy/leveling.md +++ b/field-guide/de/economy/leveling.md @@ -30,9 +30,9 @@ Räume und Orte, die sich mit einer Stufe öffnen, etwa das Offene Meer, die Wer ## Jede zehnte Stufe -Jede zehnte Stufe gibt drei Geschenke auf einmal: einen Titel unter deinem Namen, eine Gratis-Dekoration von weiter vorn auf dem Weg, die in deiner Vorratskammer wartet, und ein Raum-Upgrade-Ticket. +Jede zehnte Stufe gibt drei Geschenke auf einmal: einen Titel unter deinem Namen, eine Gratis-Dekoration von weiter vorn auf dem Weg, die in deiner Vorratskammer wartet, und ein Raum-Upgrade-Ticket. Die Geschenke bei Stufe 90 und 100 sind seltene Dekorationen, die kein Laden verkauft. -Ein Ticket zahlt den vollen Preis für das nächste Upgrade eines Raums: die Werkbank der Werkstatt, die Warteaquarien der Vorratskammer, die Konditionierungsbox oder eine neue Expeditionsausrüstung am Steg. Löse es im Aquarianer-Buch ein, im Reiter Aquarianer-Weg. +Ein Ticket zahlt den vollen Preis für das nächste Upgrade eines Raums: die Werkbank der Werkstatt (sie öffnet auch die nächste Kulturschublade der Küche), die Warteaquarien der Vorratskammer, die Konditionierungsbox oder eine neue Expeditionsausrüstung am Steg. Löse es im Aquarianer-Buch ein, im Reiter Aquarianer-Weg. ## Das Aquarianer-Buch @@ -40,6 +40,6 @@ Tippe auf den Stufenring, um das Aquarianer-Buch zu öffnen. Im Reiter Aquariane --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.leveling`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/economy/mastery.md b/field-guide/de/economy/mastery.md index 6d414f8f..22d226c3 100644 --- a/field-guide/de/economy/mastery.md +++ b/field-guide/de/economy/mastery.md @@ -10,6 +10,8 @@ Deine Sterne zeigen sich auf deinem Stufenring, und der Reiter Meisterschaft im Die Tiefe ist eine einzige Linie. Die Stufen 1 bis 100 führen dich von der Oberfläche auf 1.000 m an die Mündung des Tiefseegrabens, mit der Taucherglocke auf 200 m und den Schloten auf 600 m. Jeder Meisterschaftsstern geht 100 m tiefer, und deine Tiefe steht im Aquarianer-Buch und auf deiner Karte. +Nach Stufe 100 wächst deine Hüter-Koralle mit deinen Sternen weiter: Ihre Krone leuchtet bei 1, 5, 10, 25, 50 und 100 Sternen eine Stufe heller (Schimmer, Blüte, Heiligenschein, Strahlkraft, Leuchtfeuer, Legende), und Besucher können sie auf deiner Karte antippen. + ## Titel Sterne bringen Titel, die du unter deinem Namen zeigen kannst: Seestern bei 1 Stern, Sternenhüter bei 5, Mondgezeit bei 10, Nordlicht bei 25, Sternenmeer bei 50 und Ewige Gezeit bei 100. @@ -26,6 +28,6 @@ An dem Tag, an dem eine Erweiterung erscheint, bleibst du auf deiner Stufe. XP, --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.mastery`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/economy/net.md b/field-guide/de/economy/net.md index bc28f38a..a2fc31c1 100644 --- a/field-guide/de/economy/net.md +++ b/field-guide/de/economy/net.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Wie du ausgewachsene Fische verkaufst und verlorene einsammelst._ ## Den Kescher benutzen -Wähle den Kescher und tippe dann auf einen ausgewachsenen Fisch. Verkaufsbereite Fische tragen ein kleines Münzsymbol und sind leicht zu erkennen. Auf der Tastatur wechselst du mit der Leertaste zwischen deinen Fischen. Mit erforschten Lebenden Pflanzen nimmt ein Tipp mit dem Netz auf eine ausgewachsene Pflanze deren Ableger. Das Netz verschiebt nie eine Pflanze oder Dekoration. +Wähle den Kescher und tippe dann auf einen ausgewachsenen Fisch. Verkaufsbereite Fische tragen ein kleines Münzsymbol und sind leicht zu erkennen. Auf der Tastatur wechselst du mit der Leertaste zwischen deinen Fischen. Mit erforschten Lebenden Pflanzen nimmt ein Tipp mit dem Netz auf eine ausgewachsene Pflanze deren Ableger. Das Netz verschiebt nie eine Pflanze oder Dekoration. In dichter Bepflanzung geht der Tipp an die Pflanze, deren Ableger bereit ist, nicht an die Stängel ringsum. ## Nichts wird verkauft, bevor du bestätigst @@ -14,7 +14,7 @@ Solange ein Fisch im Korb wartet, ist er im Aquarium ausgeblendet, und er kommt Dein Fang ist nach Arten gruppiert: Unter der Verkaufssumme zeigt jede Zeile, wie viele du gefangen hast, ihre Güte-Stufen und was sie einbringen. Öffne eine Zeile, um jeden Fisch zu sehen, und setze vor dem Bestätigen einen einzelnen Fisch oder eine ganze Zeile zurück. Schließt du die Ansicht, bleibt der Fang im Korb, bis du zurückkommst. -Ein Fisch, den man behalten sollte, fragt noch einmal nach: einer mit Diamant-Qualität oder besser, einer, den du selbst benannt hast, oder ein Elternteil, dessen Eier noch nicht geschlüpft sind. Die Übersicht nennt ihn und den Grund („Rio hat Diamant-Qualität. Trotzdem verkaufen?“), bevor etwas verkauft wird, und Markt-Aufträge fragen genauso. Gewöhnliche Fische werden wie bisher mit einer Bestätigung verkauft. +Ein Fisch, den man behalten sollte, fragt noch einmal nach: einer mit Diamant-Qualität oder besser, einer, den du selbst benannt hast, oder ein Elternteil, dessen Eier noch nicht geschlüpft sind. Die Übersicht nennt ihn und den Grund („Rio hat Diamant-Qualität. Trotzdem verkaufen?“), bevor etwas verkauft wird, und Hafen-Aufträge fragen genauso. Gewöhnliche Fische werden wie bisher mit einer Bestätigung verkauft. ## Was der Kescher nicht fängt @@ -34,6 +34,6 @@ Fische kurz vor dem Laichen bleiben bei Alle verkaufen außen vor, ebenso ihr Pa --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.net`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/economy/next-goal.md b/field-guide/de/economy/next-goal.md index 2b4561f3..b4ca7e94 100644 --- a/field-guide/de/economy/next-goal.md +++ b/field-guide/de/economy/next-goal.md @@ -28,6 +28,6 @@ Wer die Ausrüstung schon besitzt, bekommt keine Karte. Ein Geschenk kommt nie z --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.next-goal`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/economy/quest-chains.md b/field-guide/de/economy/quest-chains.md index 377b3eaa..e0e4765d 100644 --- a/field-guide/de/economy/quest-chains.md +++ b/field-guide/de/economy/quest-chains.md @@ -18,7 +18,7 @@ Die Geschichte selbst geht in Kapiteln bis Level hundert weiter, etwa alle zwöl - Aquarien: ein volles Aquarium, ein zweites, ein drittes und Fische in allen. Öffnet sich auf Level 19 oder mit deinem zweiten Aquarium. - Qualität und Zucht: gelegte Eier, Silber- und Goldfische und der lange Weg zu Diamant und Violett. Öffnet sich mit dem ersten Ei im Aquarium. - Schwärme: tritt einem Schwarm und seiner Bucht bei. Öffnet sich auf der Stufe, ab der Schwärme neue Mitglieder aufnehmen, mit einem Knopf, der die Schwarm-App öffnet. -- Stand und Marktplatz: kauf an einem Stand des Marktplatzes ein und biete dann selbst etwas an. Öffnet sich auf der Stufe des Marktplatzes, mit Knöpfen, die den Stand öffnen. +- Stand und Hafen: kauf an einem Stand im Hafen ein und biete dann selbst etwas an. Öffnet sich auf der Stufe des Hafens, mit Knöpfen, die den Stand öffnen. ## Was sie zahlen @@ -26,6 +26,6 @@ Ziele zahlen Münzen und Erfahrung, sonst nichts. Jedes Ziel nach den ersten sec --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.quest-chains`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/economy/quests.md b/field-guide/de/economy/quests.md index 0462848f..1d4ee589 100644 --- a/field-guide/de/economy/quests.md +++ b/field-guide/de/economy/quests.md @@ -2,11 +2,11 @@ _Die Geschichte deines Aquariums, eine Quest nach der anderen, und die Erfolge, die du daneben verfolgst._ -## Eine Geschichte, der Reihe nach +## Die Laternen-Saga -Quests sind eine Geschichte, die mit deinem ersten Ei beginnt und mit deinem Aquarium wächst. Jede Quest verlangt etwas, das du ohnehin tun würdest · füttern, putzen, großziehen, verkaufen, dekorieren, besuchen · und eine abgeschlossene Quest öffnet die nächsten. Manche warten auf ein Level und öffnen sich von selbst, sobald du es erreichst. +Deine Aufträge erzählen eine einzige Geschichte, die Laternen-Saga, in sechs Akten von Level 1 bis 100. Sie beginnt mit deinem ersten Ei in einem trüben Glas und folgt den Laternenhütern, der letzten von ihnen Wren, über das Meer. Jedes Kapitel verlangt einen Grund statt einer Zahl: schwimm an einen Ort, zieh eine Fischart groß, hilf einem Nachbarn, nutze einen Raum. Ein abgeschlossenes Kapitel öffnet das nächste; manche warten auf ein Level und öffnen sich von selbst, wenn du es erreichst. -Nichts verlangt einen Kauf, und nichts läuft ab. Es gibt keinen Abholen-Knopf: Sobald eine Quest erledigt ist, zahlt sie Münzen und Erfahrung aus, verlässt die Leiste und landet in deinem Verlauf. +Nichts verlangt, dass du etwas kaufst, und nichts läuft ab. Es gibt keinen Abholen-Knopf: Sobald ein Kapitel erledigt ist, zahlt es seine Münzen und Erfahrung aus und wandert in deinen Verlauf. Die Zeile Nächstes Ziel zeigt zuerst auf das offene Kapitel der Saga; die täglichen Aufträge, das Wochenziel und die Abzeichen laufen daneben weiter, und die Seite Aquarianer-Weg zeigt den Akt, in dem du bist, und seine Geschichte bis jetzt. ## Die Leiste und das Questfenster @@ -27,7 +27,7 @@ Der Schalter Erfolge verfolgen im Questfenster schaltet das Verfolgen ganz aus o Klick auf den Quests-Knopf unten rechts oder auf die Quest-Leiste, um das Questbuch zu öffnen. Das Schildchen am Knopf zählt immer, was noch zu tun ist: laufende Quests, die Aufträge des Tages und Einladungen zu Paar-Quests. Ist eine Quest oder ein Auftrag erledigt, hüpft der Knopf einmal und das Schildchen bleibt golden, bis du das Buch öffnest. Die Seiten laufen oben entlang: - Heute: Die Questtafel in der [Lagune](https://fishies.lol/de/wiki/places/lagoon) hängt jeden UTC-Tag drei kleine Aufträge aus, von Orten, Nachbarn, Sammeln, Pflege und der Werkstatt. Dieselbe Tafel zeigt dir Ollie, wenn du mit ihr sprichst. Ein Tausch pro Tag ist gratis, und ein unerledigter Auftrag verschwindet um Mitternacht ohne Strafe. -- Community: ein Ziel für das ganze Meer pro Woche, zum Beispiel servierte Mahlzeiten oder gesammelte Materialien. Es hat drei Stufen, und jeder Aquarianer, der wenigstens ein bisschen geholfen hat, erhält jede Stufe, die das Meer erreicht. Das Schwarm-Brett im Tanggarten zeigt den Stand ebenfalls. +- Community: ein Ziel für das ganze Meer pro Woche, zum Beispiel servierte Mahlzeiten oder gesammelte Materialien. Es hat drei Stufen, und jeder Aquarianer, der wenigstens ein bisschen geholfen hat, erhält jede Stufe, die das Meer erreicht. Das Schwarm-Brett im Tangwald zeigt den Stand ebenfalls. - Gemeinsam: Such dir einen Auftrag aus und frag einen Freund (einen Aquarianer, der dir zurückfolgt), ob ihr euch zusammentut. Jeder erledigt seine Hälfte, und ihr werdet beide bezahlt. Auch der Wochenauftrag deines Schwarms ist hier. - Story: die Nachbarn im Offenen Meer und deine Herzen bei jedem. Jedes Herz ist ein Auftrag, um den einer von ihnen dich bittet. Bei drei Herzen erzählt dir ein Nachbar seine Geschichte, und daraus werden Quests: die Geschichte hören, hingehen, wohin sie führt, und etwas aus dem Meer mitbringen. - Guide: die Storyline und ihre Ketten, genau wie vorher. @@ -38,6 +38,6 @@ Manche Quests wollen, dass du mit einem Nachbarn sprichst, ihm ein Material aus --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.quests`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/economy/rarity.md b/field-guide/de/economy/rarity.md index f66e406f..5afcd600 100644 --- a/field-guide/de/economy/rarity.md +++ b/field-guide/de/economy/rarity.md @@ -30,6 +30,6 @@ Qualität ist ein runder Stein neben dem Namen eines Fisches. Seltenheit ist ein --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.rarity`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/economy/shop.md b/field-guide/de/economy/shop.md index 7f60082b..cb10fd9d 100644 --- a/field-guide/de/economy/shop.md +++ b/field-guide/de/economy/shop.md @@ -38,6 +38,6 @@ Eine Karte sagt, warum sie nicht zu haben ist: zu wenige Münzen, eine Stufe, di --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.shop`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/getting-started/collections.md b/field-guide/de/getting-started/collections.md index ced9375f..51e1d32f 100644 --- a/field-guide/de/getting-started/collections.md +++ b/field-guide/de/getting-started/collections.md @@ -51,6 +51,6 @@ Jedes fehlende Stück sagt, woher es kommt: ein Ei aus dem Laden (und die Stufe, --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.collections`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/getting-started/menu.md b/field-guide/de/getting-started/menu.md index 16bf9a01..7da2ccb3 100644 --- a/field-guide/de/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/de/getting-started/menu.md @@ -46,10 +46,10 @@ Unter Spiel lässt Mein Aquarium im Livestream zeigen deine öffentlichen Aquari - Anzeige: Vollbild, Energiesparen, Bewegung reduzieren, die Grafik-Engine, Tastenhinweise, Dock-Beschriftungen, Vibration auf dem Handy und die Tastenkürzel. - Benachrichtigungen: dieses Gerät, deine anderen Geräte, Telegram und Discord. - Konto: dein Konto, Discord-Aktivität, blockierte Pfleger und Abmelden. -- Erweitert: die Version, wo du einen Fehler meldest, und Spiel neu starten, das das Spiel neu lädt, ohne dich abzumelden. +- Erweitert: die Version, Fehler melden (das Board „Fehler“ der Community oder der Fishies-Discord) und Spiel neu starten, das das Spiel neu lädt, ohne dich abzumelden. --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.menu`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/getting-started/power-keys.md b/field-guide/de/getting-started/power-keys.md index d8c37b8e..d26d4f7d 100644 --- a/field-guide/de/getting-started/power-keys.md +++ b/field-guide/de/getting-started/power-keys.md @@ -43,6 +43,6 @@ Mit einer Tastatur hat fast alles eine Taste: die Werkzeuge (1 bis 4), Bauen & K --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.power-keys`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/getting-started/reef-journal.md b/field-guide/de/getting-started/reef-journal.md index d5010368..6143fc40 100644 --- a/field-guide/de/getting-started/reef-journal.md +++ b/field-guide/de/getting-started/reef-journal.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Der Leitfaden im Spiel und sein öffentlicher Zwilling: wo du ihn findest und w ## Wo es ist -Das Rifftagebuch ist das Notizbuch in der Ecke neben Aquarien und der Karte (standardmäßig Taste 9), und es ist auch im Menü. Es öffnet sich über deinem Aquarium, deine Fische schwimmen weiter, und Escape oder der runde Schließen-Knopf über den Lesezeichen schließt es. Auch die Zurück-Geste oder -Taste deines Handys schließt es. Auf dem Handy zeigt es eine Seite auf einmal: Unter dem Schließen-Knopf listet der erste Reiter die Kapitel des Ratgebers und der letzte die Seiten von Mein Buch, mit Fischen und Dekorationen dazwischen. Draußen im Seetangwald ist das [Ananashaus](https://fishies.lol/de/wiki/places/pineapple-house) der Lesesaal, dort kannst du es also auch öffnen. +Das Rifftagebuch ist das Notizbuch im Bücherregal des Arbeitszimmers deines Hauses (standardmäßig Taste 9), und es ist auch im Menü. Es öffnet sich über deinem Aquarium, deine Fische schwimmen weiter, und Escape oder der runde Schließen-Knopf über den Lesezeichen schließt es. Auch die Zurück-Geste oder -Taste deines Handys schließt es. Auf dem Handy zeigt es eine Seite auf einmal: Unter dem Schließen-Knopf listet der erste Reiter die Kapitel des Ratgebers und der letzte die Seiten von Mein Buch, mit Fischen und Dekorationen dazwischen. Draußen im Seetangwald ist das [Ananashaus](https://fishies.lol/de/wiki/places/pineapple-house) der Lesesaal, dort kannst du es also auch öffnen. Es ist derselbe Leitfaden wie auf der Website unter fishies.lol/wiki, einmal geschrieben und an beiden Orten gezeigt, sodass sich die beiden nicht widersprechen können. Jede Zahl darin stammt aus den Regeln des Spiels selbst. @@ -25,6 +25,6 @@ Im Web liegt der Leitfaden unter fishies.lol/wiki. Jeder kann ihn ohne Konto les --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.reef-journal`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/getting-started/signin.md b/field-guide/de/getting-started/signin.md index 9a68e94a..a60c6cee 100644 --- a/field-guide/de/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/de/getting-started/signin.md @@ -38,6 +38,6 @@ Zum Umsehen brauchst du kein Konto. Das Vorschauaquarium auf der Startseite und --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.signin`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/getting-started/sound-and-music.md b/field-guide/de/getting-started/sound-and-music.md index 5c931c32..7ad4efe6 100644 --- a/field-guide/de/getting-started/sound-and-music.md +++ b/field-guide/de/getting-started/sound-and-music.md @@ -16,6 +16,6 @@ Die Musik darfst du frei verwenden. Sie hat keinen Urheberrechtsanspruch und kei --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.sound-and-music`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/getting-started/time.md b/field-guide/de/getting-started/time.md index 09f08bdf..f52e520c 100644 --- a/field-guide/de/getting-started/time.md +++ b/field-guide/de/getting-started/time.md @@ -28,6 +28,6 @@ Der Schild neben Wasser und Temperatur zeigt, wie lange alle Fische gesund bleib --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.time`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/getting-started/tools.md b/field-guide/de/getting-started/tools.md index 2b86d260..c2c3dd74 100644 --- a/field-guide/de/getting-started/tools.md +++ b/field-guide/de/getting-started/tools.md @@ -13,13 +13,13 @@ Füttern, Kescher und Putzen liegen auf der einen Seite, Bauen & Kaufen, Vorrats - Kescher: Tippe auf einen ausgewachsenen Fisch, um ihn zu verkaufen, oder sammle einen verlorenen Fisch ein. Tippe auf eine ausgewachsene Pflanze, um einen Ableger zu nehmen. - Putzen: Schrubb die Algen mit dem Schwamm von der Scheibe. - Bauen & Kaufen: Alles, was du kaufst und besitzt, liegt in dieser Schublade: Fische, Pflanzen, Dekoration, Ausrüstung, Futter und das Aussehen deines Aquariums (Taste 6, oder 5 für Deko). Zieh eine Karte ins Aquarium, um sie zu platzieren. Anordnen, wobei deine Fische zurücktreten, damit du Dekorationen verschieben kannst, liegt auf der Taste R und im Menü des Aquariums. -- Eckknöpfe: Quests (Taste D), das Rifftagebuch (Taste 9), Aquarien, die Karte und Expeditionen stehen zusammen in der Ecke unten rechts. Das Tagebuch ist das Notizbuch für jede Art, jede Dekoration und jede Spielregel, sofort nachgeschlagen; Expeditionen zeigt, wann dein nächstes Team zurück ist. +- Eckknöpfe: Quests (Taste D), Aquarien und Expeditionen stehen zusammen in der Ecke unten rechts; das Rifftagebuch (Taste 9) und die Karte gehören dazu, bis dein Haus offen ist, danach sind sie das Bücherregal im Arbeitszimmer und der Wegweiser auf der Veranda. Das Tagebuch ist das Notizbuch für jede Art, jede Dekoration und jede Spielregel, sofort nachgeschlagen; Expeditionen zeigt, wann dein nächstes Team zurück ist. - Vorratskammer: dein Fischfutter, alle Gläser und deine Dekorationen, mit einem Tippen (Taste 8). Werkstatt: die Werkbank im Schrank unter dem Aquarium, an der du Rezepte mischst (Taste W). - Meine Fische: jeder Fisch in jedem Aquarium, mit Werten und Preis. Freunde (Taste V) und Schwarm sind direkt daneben, nur einen Druck entfernt. Damit die Leiste immer offen bleibt, schalte unter Einstellungen › Oberfläche „Werkzeugleiste immer offen“ ein. ## Die Karte -Die große Seekarte in der unteren Ecke ist die Karte. Sie öffnet direkt die gemalte Ozeankarte: Schwimm hinaus ins Offene Meer oder wähle das Korallenviertel, um die Häuser anderer Aquarianer zu besuchen. Deine Freunde findest du im Menü. +Die große Seekarte ist die Karte: Bis dein Haus offen ist, liegt sie in der unteren Ecke, danach ist sie der Wegweiser auf der Veranda. Sie öffnet direkt die gemalte Ozeankarte: Schwimm hinaus ins Offene Meer oder wähle das Korallenviertel, um die Häuser anderer Aquarianer zu besuchen. Deine Freunde findest du im Menü. Im Offenen Meer steht die Karte in derselben Ecke: Wähle einen anderen Ort, um dorthin weiterzuschwimmen, oder Zuhause, um zurückzuschwimmen. Im Aquarium eines anderen wartet die Ozeankarte, bis du daheim bist, aber das Korallenviertel bringt dich weiter zum nächsten Aquarium. @@ -45,6 +45,6 @@ Nicht sicher, was ein Fisch braucht? Tippe ihn mit Ansehen an. Seine Karte zeigt --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.tools`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/getting-started/tutorial.md b/field-guide/de/getting-started/tutorial.md index f9030686..306a0e7c 100644 --- a/field-guide/de/getting-started/tutorial.md +++ b/field-guide/de/getting-started/tutorial.md @@ -24,6 +24,6 @@ Kennst du dich schon aus? Auf der Karte gibt es bei jedem Schritt einen unauffä --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.tutorial`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/reference/accounts.md b/field-guide/de/reference/accounts.md index 7137a02b..deba5367 100644 --- a/field-guide/de/reference/accounts.md +++ b/field-guide/de/reference/accounts.md @@ -42,6 +42,6 @@ Ein Gastaquarium wird sofort gelöscht, und ein Gast, der sich abmeldet, kann St --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.accounts`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/reference/alpha.md b/field-guide/de/reference/alpha.md index 4403a14e..f88a2335 100644 --- a/field-guide/de/reference/alpha.md +++ b/field-guide/de/reference/alpha.md @@ -14,17 +14,17 @@ Gut zu wissen, bevor du dich an eine Zahl gewöhnst: - Balancing-Werte (Preise, Wachstumszeiten, Belohnungen) können sich während der Alpha ändern, weil das Team aus dem echten Spielbetrieb lernt. - Wettbewerbe und ihre Preise starten erst mit der Vollversion, nicht in der Alpha; Fortschritt aus der Alpha verschafft dann keinen Vorsprung. -- Dein Fortschritt bleibt: Aquarien, Fische, Münzen und Dekorationen aus Alpha und Beta gehen in die Vollversion mit. +- Dein Fortschritt bleibt: Aquarien, Fische, Münzen und Dekorationen aus der Alpha gehen in die Vollversion mit. ## Ein Problem melden Etwas funktioniert nicht? Hier landet es direkt beim Team: - der Fishies-Discord unter discord.gg/fishies, für Fehler und Funktionswünsche -- Community, das eigene Forum des Spiels, um es zuerst mit anderen Aquarianerinnen und Aquarianern zu besprechen +- Community, das eigene Forum des Spiels: Sein Board „Fehler“ braucht kein Discord, und Einstellungen › Erweitert › Fehler melden öffnet es --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.alpha`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/reference/languages.md b/field-guide/de/reference/languages.md index f28d1fb3..1bd4e88d 100644 --- a/field-guide/de/reference/languages.md +++ b/field-guide/de/reference/languages.md @@ -30,6 +30,6 @@ Englisch und Türkisch schreibt das Team selbst; die elf anderen Sprachen werden --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.languages`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/reference/lost-account.md b/field-guide/de/reference/lost-account.md index 43051be0..65e6032d 100644 --- a/field-guide/de/reference/lost-account.md +++ b/field-guide/de/reference/lost-account.md @@ -34,6 +34,6 @@ Einen Fisch aus Versehen verkauft oder freigelassen? Schreib dem Team auf demsel --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.lost-account`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/reference/platforms.md b/field-guide/de/reference/platforms.md index dc19e490..6ceedac5 100644 --- a/field-guide/de/reference/platforms.md +++ b/field-guide/de/reference/platforms.md @@ -61,6 +61,6 @@ Niemand muss nach einer neuen Version suchen. --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.platforms`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/reference/requirements.md b/field-guide/de/reference/requirements.md index abe42afd..45531849 100644 --- a/field-guide/de/reference/requirements.md +++ b/field-guide/de/reference/requirements.md @@ -18,6 +18,6 @@ Die Android-App braucht Android 7.0 (API-Level 24) oder neuer, die App für iPho --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.requirements`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/reference/troubleshooting.md b/field-guide/de/reference/troubleshooting.md index 317be90d..2583bfdc 100644 --- a/field-guide/de/reference/troubleshooting.md +++ b/field-guide/de/reference/troubleshooting.md @@ -49,6 +49,6 @@ Der Fishies-Discord unter discord.gg/fishies und Community, das eigene Forum des --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.troubleshooting`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/reference/version-history.md b/field-guide/de/reference/version-history.md index a17e9ce0..3f39d04a 100644 --- a/field-guide/de/reference/version-history.md +++ b/field-guide/de/reference/version-history.md @@ -12,6 +12,6 @@ Sie stehen auf der Patchnotes-Seite, verlinkt aus dem Neuigkeiten-Bereich der We --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.version-history`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/social/chat.md b/field-guide/de/social/chat.md index e1e97154..41ed5028 100644 --- a/field-guide/de/social/chat.md +++ b/field-guide/de/social/chat.md @@ -11,7 +11,7 @@ Der Chat öffnet sich aus der Schublade neben dem Aquarium. Es ist ein Fenster m - Flüstern: ein privates Gespräch zwischen zwei Aquarianern, die sich gegenseitig folgen. Es wird ab Stufe 10 freigeschaltet. Unter Einstellungen › Konto kannst du außerdem jedem Aquarianer ab dieser Stufe erlauben, dir zu flüstern, auch wenn ihr euch nicht folgt. Wähle im Kanalmenü Flüstern an…, um in der Pflegerauswahl jemanden zu wählen, gegenseitige Freunde zuerst. - Ein kleiner blauer Punkt vor dem Namen heißt, dass die Person gerade im Offenen Meer schwimmt. - Tippe auf einen Namen, auch auf deinen eigenen, um die Karte dieses Aquarianers zu öffnen. -- Eine Nachricht im Raum erscheint auch als Sprechblase über dem Aquarium: über dem Fisch der Person, wenn sie als Fisch dabei ist, sonst vorne an der Scheibe mit ihrem Namen. +- Eine Nachricht im Raum erscheint auch als Sprechblase über dem Aquarium: über dem Fisch der Person, wenn sie als Fisch dabei ist, sonst vorne an der Scheibe mit ihrem Namen. Tippe auf eine Blase, um alle Blasen auf den Namen ihres Sprechers einzuklappen, und tippe auf einen Namen, um sie wieder zu öffnen. Dieses Gerät merkt sich die Wahl, und der Chat behält jede Nachricht so oder so. - Das Zahnrad in der Chatleiste enthält die Einstellungen: welche Kanäle du siehst, wer sonst noch da ist und ob der Chat offen bleibt, statt dass Nachrichten verblassen. - Die Karte einer Person hat dieselben Aktionen wie überall: Einladen, um sie zu dir zu rufen, Flüstern, Besuchen, Beschenken, Folgen und mehr. @@ -37,6 +37,6 @@ Nachrichten im Raum eines Aquariums oder an einem Ort im Offenen Meer bleiben 1 --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.chat`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/social/community.md b/field-guide/de/social/community.md index 5b78bb27..7744b19d 100644 --- a/field-guide/de/social/community.md +++ b/field-guide/de/social/community.md @@ -44,15 +44,15 @@ Der Editor schreibt Markdown und zeigt eine Live-Vorschau, genau so, wie der Bei ## Fisch-Reaktionen -Unter jedem Thema und jeder Antwort sitzen fünf gemalte Fische. Tippe einen an, um zu reagieren. Fahre mit dem Mauszeiger darüber oder halte ihn gedrückt, um den Namen zu lesen. +Unter jedem Thema und jeder Antwort sitzt ein Clownfisch in fünf Stimmungen. Drück einen, um zu reagieren, und er antwortet mit einer kleinen eigenen Bewegung. Fahr über einen Fisch oder halte ihn gedrückt, um seinen Namen zu lesen. Reaktionen sind ein Dankeschön, keine Wertung. Sie geben keine Punkte, keinen Rang und kein Karma, und der Upvote daneben funktioniert wie bisher. Die Zahlen sieht jeder; zum Reagieren brauchst du ein Fishies-Konto und einen gewählten Handle, und auf deine eigenen Beiträge kannst du nicht reagieren. -- Clownfisch: Liebe ich. -- Kofferfisch: Lustig. -- Kugelfisch: Wow. -- Putzerlippfisch: Hilfreich. -- Kaiserfisch: Brillant. +- Herzaugen: gefällt mir. +- Lacht Tränen: lustig. +- Große Augen, offener Mund: wow. +- Flosse hoch: hilfreich. +- Sternaugen: genial. ## Fotos, Videos und Links @@ -89,6 +89,6 @@ Beiträge, die gegen die Regeln verstoßen, werden entfernt, und das Schreiben h --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.community`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/social/egg-swap.md b/field-guide/de/social/egg-swap.md index 02ffffa2..68d59010 100644 --- a/field-guide/de/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/de/social/egg-swap.md @@ -27,6 +27,6 @@ Nimmt er an, wechseln beide Eier in einem Schritt den Besitzer. Lehnt er ab oder --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.egg-swap`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/social/exhibition.md b/field-guide/de/social/exhibition.md index fe25ccc8..545e8684 100644 --- a/field-guide/de/social/exhibition.md +++ b/field-guide/de/social/exhibition.md @@ -6,7 +6,7 @@ _Die wöchentliche Aquarienschau in der Schaugalerie, Abstimmungen, Schleifen un Jede Woche veranstaltet die Schaugalerie eine Ausstellung mit drei Klassen, zum Beispiel Korallenriff, Farbenparade oder Eigenzucht. Die Klassen wechseln jeden Montag und sind für alle Aquarianer gleich. -Öffne sie über Mein Aquarium. Die Zeile Ausstellung hat eine Schaltfläche Anmelden, die das Aquarium auf dem Bildschirm mit einem Tipp anmeldet, und zwar in der Klasse dieser Woche, in der es am besten abschneidet. Oder schwimm in die Galerie im Tanggarten: Die Tafel unter den Rahmen öffnet sie und sagt, wie viele Klassen du betreten hast oder dass ein Preis wartet. +Öffne sie über Mein Aquarium. Die Zeile Ausstellung hat eine Schaltfläche Anmelden, die das Aquarium auf dem Bildschirm mit einem Tipp anmeldet, und zwar in der Klasse dieser Woche, in der es am besten abschneidet. Oder schwimm in die Galerie im Tangwald: Die Tafel unter den Rahmen öffnet sie und sagt, wie viele Klassen du betreten hast oder dass ein Preis wartet. ## Anmelden @@ -56,6 +56,6 @@ In jeder Saison von dreizehn Wochen zählt der Ruhm eines Schwarms seine Schwarm --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.exhibition`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/social/explore.md b/field-guide/de/social/explore.md index 0dada53d..f49ad17c 100644 --- a/field-guide/de/social/explore.md +++ b/field-guide/de/social/explore.md @@ -8,7 +8,7 @@ Alles, was einen Besuch wert ist, liegt auf der Karte. Wähle auf der Ozeankarte ## Freunde -Freunde zeigt alle, denen du folgst, und alle, die dir folgen. Wer gerade spielt, steht oben, zu Hause im Aquarium oder schwimmend im Offenen Meer, dann alle anderen mit dem Zeitpunkt, an dem sie zuletzt da waren. Such nach Namen oder wechsle zwischen Alle, Gefolgt und Follower; Gegenseitig markiert, wer dir zurückfolgt. Du öffnest es im Menü oder direkt aus dem Rechtsklickmenü. Wer im Offenen Meer schwimmt, zeigt den Ort und wie lange schon, zum Beispiel Marktplatz · 12 Minuten; in den Einstellungen kannst du das ausschalten. +Freunde zeigt alle, denen du folgst, und alle, die dir folgen. Wer gerade spielt, steht oben, zu Hause im Aquarium oder schwimmend im Offenen Meer, dann alle anderen mit dem Zeitpunkt, an dem sie zuletzt da waren. Such nach Namen oder wechsle zwischen Alle, Gefolgt und Follower; Gegenseitig markiert, wer dir zurückfolgt. Du öffnest es im Menü oder direkt aus dem Rechtsklickmenü. Wer im Offenen Meer schwimmt, zeigt den Ort und wie lange schon, zum Beispiel Hafen · 12 Minuten; in den Einstellungen kannst du das ausschalten. Besuchen bringt dich ins Aquarium eines Freundes, Geschenk öffnet den Geschenkladen mit seinem Namen. Die Taste Mehr daneben hält Flüstern für gegenseitige Freunde, den Aquarium-Link und Entfolgen, das vorher nachfragt. Freund hinzufügen findet einen Aquarianer, während du seinen Namen tippst, und dein eigener Aquarium-Link liegt zum Kopieren und Verschicken bereit. @@ -50,6 +50,6 @@ Blockieren gilt in beide Richtungen und wirkt sofort: Keiner von euch sieht die --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.explore`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/social/gifts.md b/field-guide/de/social/gifts.md index 601294a6..0c3664f0 100644 --- a/field-guide/de/social/gifts.md +++ b/field-guide/de/social/gifts.md @@ -32,6 +32,6 @@ Der Reiter Verlauf im Geschenkefenster listet, was du gesendet und erhalten hast --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.gifts`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/social/schools.md b/field-guide/de/social/schools.md index ea91e187..9bc65b6a 100644 --- a/field-guide/de/social/schools.md +++ b/field-guide/de/social/schools.md @@ -10,7 +10,7 @@ Einem Pfleger zu folgen bringt dich nicht in seinen Schwarm, und in einem Schwar ## Beitreten oder gründen -Ab Level 10 und angemeldet öffnest du die Schwarm-App im Menü oder tippst auf das Schwarm-Brett im [Tanggarten](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden). Schwärme mit Platz stehen mit deiner Sprache zuerst. Ein offener Schwarm nimmt dich sofort auf; bei einem Schwarm auf Anfrage sagt ein Ältester oder der Gründer Ja, und eine Anfrage wartet eine Woche. Schwärme nur auf Einladung nehmen die Pfleger, die sie einladen. +Ab Level 10 und angemeldet öffnest du die Schwarm-App im Menü oder tippst auf das Schwarm-Brett im [Tangwald](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden). Schwärme mit Platz stehen mit deiner Sprache zuerst. Ein offener Schwarm nimmt dich sofort auf; bei einem Schwarm auf Anfrage sagt ein Ältester oder der Gründer Ja, und eine Anfrage wartet eine Woche. Schwärme nur auf Einladung nehmen die Pfleger, die sie einladen. Ab Level 15 kannst du einen Schwarm für 10.000 Münzen gründen: Wähle seinen Namen, eine Form, ein Symbol und zwei Farben für sein Wappen, seine Sprache und wie Pfleger beitreten. @@ -34,7 +34,7 @@ Jeder Schwarm hat einen Gründer, bis zu 4 Älteste und seine Mitglieder. ## Die Bucht -Schwimm durch das Tor zu den Schwarm-Buchten im [Tanggarten](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden) oder wähle in der Schwarm-App Zur Bucht schwimmen, um die Bucht deines Schwarms zu betreten. Dort sitzen seine Mitglieder und die Freunde, die sie einladen, höchstens 12 auf einmal, wie überall im Offenen Meer. +Schwimm durch das Tor zu den Schwarm-Buchten im [Tangwald](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden) oder wähle in der Schwarm-App Zur Bucht schwimmen, um die Bucht deines Schwarms zu betreten. Dort sitzen seine Mitglieder und die Freunde, die sie einladen, höchstens 12 auf einmal, wie überall im Offenen Meer. Am Banner weht das Wappen des Schwarms; tippe darauf, um den Schwarm zu öffnen. Das Anschlagbrett zeigt das Motto, den Aushang der Ältesten und wie weit [der Auftrag dieser Woche](https://fishies.lol/de/wiki/events/school-order) ist. @@ -42,7 +42,7 @@ Lass deinen Fisch ein paar Sekunden in Ruhe, dann schließt er sich seinen Schwa Aus der Bucht heraus kann ein Mitglied einen Freund (ihr folgt euch gegenseitig) mit Schwimm mit mir rufen. Sagt er ja, sitzt er für den Besuch neben dir in der Bucht, unter dem Banner des Schwarms, und kann im Raum reden wie alle dort. -Auf der Karte trägt der [Tanggarten](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden) das Tor deiner Bucht: Seine Karte nennt deinen Schwarm und sagt, wie viele gerade in der Bucht sind, und die Leiste oben sagt es, sobald jemand dort ist. +Auf der Karte trägt der [Tangwald](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden) das Tor deiner Bucht: Seine Karte nennt deinen Schwarm und sagt, wie viele gerade in der Bucht sind, und die Leiste oben sagt es, sobald jemand dort ist. ## Der Wochenauftrag @@ -70,6 +70,6 @@ Namen, Mottos und Aushänge von Schwärmen werden geprüft, bevor jemand sie sie --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.schools`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/social/sharing.md b/field-guide/de/social/sharing.md index 82835f04..e77b9ec0 100644 --- a/field-guide/de/social/sharing.md +++ b/field-guide/de/social/sharing.md @@ -6,9 +6,11 @@ _Der Link, der Schnappschuss, das Vorschaubild, das Einbetten, die README-Karte Mit Aquarium-Link kopieren (standardmäßig C) kopierst du die Adresse deines Aquariums. Was Besucher dort finden, steht in [Aquarien besuchen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/visiting). -## Ein Schnappschuss +## Fotomodus -Mit Schnappschuss machen (standardmäßig P) lädst du ein Bild deines Aquariums herunter, so wie es gerade ist. +Drück in Mein Aquarium auf Schnappschuss machen oder standardmäßig P, um den Fotomodus zu öffnen. Er öffnet sich auch in einem Aquarium, das du besuchst, und der Besuch bleibt dabei nur zum Ansehen. Das Aquarium hält auf deinem Bildschirm still, während seine Uhr wie gewohnt weiterläuft, und die Menüs treten zur Seite, solange du ausrichtest. Wer ein Aquarium pflegt, kann Besucherfotos in den Einstellungen ausschalten; dann bleibt der Fotomodus bei einem Besuch dort geschlossen. + +Zieh, um den Ausschnitt zu wählen, und zoome mit dem Mausrad oder zwei Fingern, immer innerhalb des Aquariums. Wähle einen Filter, einen Rahmen und ein Format. Ausrüstung, Bedürfnis-Zeichen und Auswahlringe bleiben aus dem Bild; schalte Ausrüstung zeigen ein, wenn die Ausrüstung mit drauf soll. Lächeln lässt einen Krümel fallen, den nur du siehst, sodass sich ein Fisch zu ihm dreht, und an deinen Fischen ändert sich nichts. Der Auslöser speichert das Foto in deinen Downloads, und Escape beendet den Modus. ## Das Vorschaubild @@ -42,6 +44,6 @@ fishies.lol/overlay/deinname zeigt dein Aquarium als Browserquelle für OBS Stud --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.sharing`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/social/stall.md b/field-guide/de/social/stall.md index 2a03cbe8..034482e7 100644 --- a/field-guide/de/social/stall.md +++ b/field-guide/de/social/stall.md @@ -1,18 +1,18 @@ # Stand und Handel -_Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Pfleger verkaufen, ihre auf dem Marktplatz kaufen und Angebote machen._ +_Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Pfleger verkaufen, ihre im Hafen kaufen und Angebote machen._ ## Was ein Stand ist Dein Stand verkauft an andere Pfleger: Päckchen mit Futter aus deiner [Vorratskammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit), deine ausgewachsenen Fische, Eier aus dem Eierfach deiner Vorratskammer und Topfpflanzen aus der Pflanzenvermehrung (Forschung), jeweils zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist. Auch gefertigte Deko aus der Werkstatt und Materialpakete lassen sich verkaufen, Werkzeuge nie. Von derselben Ware in derselben Seltenheit kannst du ein Angebot haben. Belohnungen werden nie verkauft: Ausstellungsschleife, Glitzerschuppe, Abgrund-Leuchtstein und Glutopal bleiben bei dir. -Jedes Päckchen auf jedem Stand steht auch auf der Standtafel, an den Ständen des Marktplatzes im Offenen Meer. Pfleger, die dein Aquarium besuchen, sehen im Dock einen Stand-Button, wenn du etwas im Angebot hast. +Jedes Päckchen auf jedem Stand steht auch auf der Standtafel, an den Ständen des Hafens im Offenen Meer. Pfleger, die dein Aquarium besuchen, sehen im Dock einen Stand-Button, wenn du etwas im Angebot hast. Dein Stand steht auf einer bemalten Theke, und für jeden Platz hängt ein Papieretikett an der Markise: Tippe auf ein Etikett, um den Preis zu ändern, die Angebote zu sehen oder es zurückzunehmen; an einem leeren Etikett verkaufst du. Angebote und Verkäufe kommen als Notizen neben den Etiketten an, und jedes Angebot lässt sich annehmen oder ablehnen. Verkaufen zeigt ein Regal mit deinen Waren neben einem Preisblatt. Marktplatz ist eine Straße mit Ständen, einer für jede Warenart; bei jedem Futter und jeder Art stehen der günstigste Preis und die Anzahl im Angebot, und was du selbst verkaufst, ist markiert. ## Die Standstraße -Auf dem Markt im Offenen Meer hat jede Hüterin und jeder Hüter mit etwas im Angebot einen Stand in einer Reihe vorn am Platz: die bemalte Theke mit dem Namen auf dem Schild und drei der wertvollsten Waren obenauf, jede mit ihrem Preis. +Im Hafen im Offenen Meer hat jede Hüterin und jeder Hüter mit etwas im Angebot einen Stand in einer Reihe vorn am Platz: die bemalte Theke mit dem Namen auf dem Schild und drei der wertvollsten Waren obenauf, jede mit ihrem Preis. Schwimm über den Platz, und die Straße zieht vorbei. An ihrem Ende führt ein Schild zu weiteren Ständen: Schwimm weiter ins Ende oder tippe auf das Schild, und die Straße wendet auf ihre andere Seite. Wem du folgst und wer in deiner Schule ist, steht vorne. Tippe auf einen Stand, um ihn zu öffnen und zu kaufen. @@ -36,7 +36,7 @@ Unter dem verlangten Preis kannst du ein Angebot machen, bis hinunter zum 0,6-Fa ## Händler-Vorteile -Wer die Händler-Meisterschaft gelernt hat, kann zwei Vorteile für einen Meisterschaftsplatz wählen. Mit dem Kaufauftrag stellst du auf dem Marktplatz einen Dauerauftrag für eine Fischart ein, zu einem Preis im üblichen Rahmen des Stands. Die Münzen sind gesperrt, sobald du ihn aufgibst. Jeder Pfleger kann ihn mit einem ausgewachsenen Fisch erfüllen und erhält sofort den Preis abzüglich 5 % Gebühr. Der Fisch kommt in dein Aquarium, bei vollem Aquarium in deine Vorratskammer. Ein Auftrag gilt 7 Tage; erfüllt ihn niemand, kommen alle Münzen zurück, und du kannst ihn jederzeit abbrechen. +Wer die Händler-Meisterschaft gelernt hat, kann zwei Vorteile für einen Meisterschaftsplatz wählen. Mit dem Kaufauftrag stellst du im Hafen einen Dauerauftrag für eine Fischart ein, zu einem Preis im üblichen Rahmen des Stands. Die Münzen sind gesperrt, sobald du ihn aufgibst. Jeder Pfleger kann ihn mit einem ausgewachsenen Fisch erfüllen und erhält sofort den Preis abzüglich 5 % Gebühr. Der Fisch kommt in dein Aquarium, bei vollem Aquarium in deine Vorratskammer. Ein Auftrag gilt 7 Tage; erfüllt ihn niemand, kommen alle Münzen zurück, und du kannst ihn jederzeit abbrechen. Der Standgehilfe führt eine Liste von Paketen aus deiner [Vorratskammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash), jeweils mit deinem Wunschpreis. Solange du weg bist, legt er ein Paket auf deinen Stand, sobald eines verkauft ist, mit deinen normalen Plätzen, Preisen und Wartezeiten. Er nutzt nur die Liste; nichts anderes stellt er von selbst ein. Seine Pakete sind mit Gehilfe markiert. @@ -53,6 +53,6 @@ Beide Vorteile wählst du in einem Meisterschaftsplatz und kannst sie wie jeden --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.stall`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/social/visiting.md b/field-guide/de/social/visiting.md index a8ab3e52..861e6dfe 100644 --- a/field-guide/de/social/visiting.md +++ b/field-guide/de/social/visiting.md @@ -18,7 +18,7 @@ Während du zuschaust, siehst du, was der Pfleger gerade tut: Sein Streuer schü Wenn du einen Freund (ihr folgt euch gegenseitig) oder jemanden aus deinem Schwarm besuchst, zeigt ein Fisch, der gerade Hunger hat, auf seiner Karte Für @Name füttern. Er bekommt eine kostenlose Flocken-Mahlzeit, genau wie von seinem Aquarianer, und frisst damit pünktlich; nichts davon kommt aus dessen Vorratskammer oder Münzen. -Du bekommst 5 XP für jeden hungrigen Fisch, den du fütterst, so viel wie sein Aquarianer bekommen hätte. Ein Fisch hat nur einmal pro Mahlzeit Hunger, also zählt das richtige Timing, nicht Fleiß. Dein Freund sieht in seinen Benachrichtigungen, wer geholfen hat. +Für jeden hungrigen Fisch, den du fütterst, bekommst du XP, und je höher dein Level, desto mehr: so viel wie eine Handfütterung zu Hause. Ein Fisch ist pro Mahlzeit nur einmal hungrig, es geht also ums richtige Timing, nicht ums Grinden. Deine Freundin oder dein Freund sieht in den Benachrichtigungen, wer das Aquarium betreut hat, und findet für deine erste Hilfe des Tages ein paar Münzen. ## Mehr für angemeldete Besucher @@ -29,9 +29,10 @@ Wenn du angemeldet bist, kann ein Besuch mehr als ein Blick sein: - Im eigenen [Chatraum](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/chat) des Aquariums sprechen. - [Als einer deiner eigenen Fische hineinschwimmen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/swim-visits). - Als Besuch zählen, sobald du einen Namen gewählt hast. Gäste können sich umsehen, werden aber nicht gezählt. +- Gefällt dir ein Fisch? Hast du seine Art freigeschaltet, bringt dich In meinem Laden finden auf seiner Karte nach Hause in deinen eigenen Laden, direkt zu diesem Fisch. --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.visiting`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/world/expeditions.md b/field-guide/de/world/expeditions.md index 119c1283..67e07184 100644 --- a/field-guide/de/world/expeditions.md +++ b/field-guide/de/world/expeditions.md @@ -10,7 +10,7 @@ Solange ein Team unterwegs ist, sind seine Fische nicht in deinem Aquarium, aber ## Aufbrechen -Am schnellsten geht es über den Knopf Expeditionen in der Ecke neben der Karte. Ist ein Team unterwegs, öffnet er die Station dieses Teams, und sein Chip zeigt, wann das Team zurück ist. Ist keines unterwegs, öffnet er den Reiter Ausflüge der Karte: Wähle den [Tiefseegraben](https://fishies.lol/de/wiki/places/trench) oder die [Schlote](https://fishies.lol/de/wiki/places/vents), und die Station öffnet sich direkt über deinem Aquarium. Du kannst auch zum Ort schwimmen und auf die Taucherglocke oder den Außenposten tippen. +Am schnellsten geht es über den Knopf Expeditionen in der Ecke. Ist ein Team unterwegs, öffnet er die Station dieses Teams, und sein Chip zeigt, wann das Team zurück ist. Ist keines unterwegs, öffnet er den Reiter Ausflüge der Karte: Wähle den [Tiefseegraben](https://fishies.lol/de/wiki/places/trench) oder die [Schlote](https://fishies.lol/de/wiki/places/vents), und die Station öffnet sich direkt über deinem Aquarium. Du kannst auch zum Ort schwimmen und auf die Taucherglocke oder den Außenposten tippen. An der Station wählst du eine, vier oder acht Stunden und dann dein Team. Die Station zeigt, was die Reise bringen kann, bevor du sie losschickst, damit du Teams und Dauer vorher vergleichen kannst. @@ -24,9 +24,17 @@ In der Station zeigt das Beobachtungsfenster, wie das Team über den Ort schwimm Jedes Team unterwegs hat an der Station eine eigene Karte: seine Fische, den Ort und einen Balken, der sich mit der Reise füllt, daneben die verbleibende Zeit. +## Krank zurückkehren + +Das einzige Risiko einer Reise ist ein kranker Fisch. Hin und wieder, bei etwa 3 % der Einstundenreisen, 5 % der Vierstundenreisen und 8 % der Achtstundenreisen, kommt ein Fisch des Teams krank heim. Nichts geht verloren: Gib ihm ein Heilmittel, dann ist er wieder gesund. + +## Warum sie aufbrechen + +Die tiefen Orte leuchten, und niemand hat gefunden, woher das Licht kommt. Jede Heimkehr bringt eine Postkartenzeile dazu mit, und jeder Ort erzählt seine eigene. + ## Ein Team wählen -Ein Team besteht aus einem bis 5 Fischen. Nur ausgewachsene Fische können mit: Legendäre Fische bleiben zu Hause, und ein Fisch in der Konditionierungsbox ist beschäftigt. Bis zu 2 Teams können gleichzeitig unterwegs sein, und wie viele Reisen du machst, ist nicht begrenzt. +Ein Team besteht aus einem bis 5 Fischen. Nur ausgewachsene Fische können mitgehen: legendäre Fische bleiben zu Hause, und ein Fisch in der Konditionierungsbox ist beschäftigt. Du kannst 2 Teams gleichzeitig losschicken, ein drittes ab Level 20 und ein viertes ab Level 45. Wie oft du losziehst, ist nicht begrenzt. Jeder Fisch im Team würfelt für seinen eigenen Fund, ein größeres Team bringt also mehr mit. Wertvollere Fische, ein höheres Level und eine bessere Ausrüstung verbessern die Chancen. @@ -63,6 +71,6 @@ Materialien und Herzen liegen in deiner Vorratskammer. Materialien werden pro Gr --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.expeditions`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/world/halloween.md b/field-guide/de/world/halloween.md index 79c63a27..41d0f897 100644 --- a/field-guide/de/world/halloween.md +++ b/field-guide/de/world/halloween.md @@ -43,6 +43,6 @@ Wenn die Party vorbei ist, folgt vom 3. bis 30. November der Herbst. Er ist eine --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.halloween`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/world/npcs.md b/field-guide/de/world/npcs.md index fc1793d9..a32985e6 100644 --- a/field-guide/de/world/npcs.md +++ b/field-guide/de/world/npcs.md @@ -4,9 +4,9 @@ _Ollie, Marlo, Kapitän Shelby, Pip und Lumen leben im Offenen Meer. Sprich mit ## Wer dort draußen lebt -Fünf wilde Geschöpfe haben sich im Offenen Meer niedergelassen. Es sind keine Fische, die du halten oder verkaufen kannst: Sie leben an ihren Orten, gehen ihrem Tag nach und sprechen mit jedem Aquarianer, der zu ihnen schwimmt. +Sechs wilde Geschöpfe haben sich im Offenen Meer niedergelassen. Es sind keine Fische, die du halten oder verkaufen kannst: Sie leben an ihren Orten, gehen ihrem Tag nach und sprechen mit jedem Aquarianer, der zu ihnen schwimmt. -Krake Ollie hält den Tanggarten neben dem Schwarm-Brett in Ordnung. Muräne Marlo bewacht das Schiffswrack aus einem Loch im Rumpf. Einsiedlerkrebs Pip plaudert und feilscht an den Ständen des Marktplatzes. Meeresschildkröte Kapitän Shelby reitet auf einer langen Strömung um das Riff und hält jede Woche an einem anderen Ort, such ihn also auf der Karte. Seenessel Lumen treibt über der Austernbank der Lagune. +Krake Ollie hält den Tangwald neben dem Schwarm-Brett in Ordnung. Muräne Marlo bewacht das Wrack aus einem Loch im Rumpf. Einsiedlerkrebs Pip plaudert und feilscht an den Ständen des Hafens. Meeresschildkröte Kapitän Shelby reitet auf einer langen Strömung um das Riff und hält jede Woche an einem anderen Ort, such ihn also auf der Karte. Seenessel Lumen treibt über der Austernbank der Lagune. Hollis das Seepferdchen dreht als Postbote seine Runde am Schwarzen Brett der Lagune. ## Sprechen @@ -26,7 +26,7 @@ Ein paar Mal pro Woche schwimmt einer der Meeresbewohner, die du kennst, durch d Ein Besuch ist ein Gespräch, ein kleines Geschenk oder eine Frage, nie eine Bitte. Ein Gespräch zählt für die Herzen wie eines draußen im Meer. Ein Geschenk ist Futter für die Gläser der Speisekammer oder eine Ware fürs Lager, und es wird besser, je mehr Herzen ihr teilt; ab und zu ist es eine Dekoration, die man nicht kaufen kann. Eine Frage wird gemerkt, und ein späterer Besuch kommt auf deine Antwort zurück. Ein Besucher wartet, bis du mit ihm redest oder der Tag endet. Kennst du noch niemanden, stellt sich Pip bei dir vor. Bittest du jemanden zu bleiben, schwebt er bis zum Ende des Tages in deinem Aquarium. -## Die Vier +## Die Sechs [Ollie](https://fishies.lol/de/wiki/npcs/ollie) ist geschäftig, freundlich und mit acht Dingen gleichzeitig beschäftigt. Sie fragt, was du vom Garten hältst, und gibt einen Tipp des Tages. @@ -38,8 +38,10 @@ Ein Besuch ist ein Gespräch, ein kleines Geschenk oder eine Frage, nie eine Bit [Lumen](https://fishies.lol/de/wiki/npcs/lumen) ist langsam, verträumt und freundlich. Sie passt auf die kleinen Quallen des Perlenfangs auf und bittet sie einmal am Tag, sanft mit dir zu sein. +[Hollis](https://fishies.lol/de/wiki/npcs/hollis) ist gemächlich und sorgfältig, der Postbote der Lagune. Tagsüber trägt er eine abgewetzte Tasche, nachts leuchtet eine Laterne an seinem Schwanz. + --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.npcs`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/world/open-water.md b/field-guide/de/world/open-water.md index ad172bd5..907c10d1 100644 --- a/field-guide/de/world/open-water.md +++ b/field-guide/de/world/open-water.md @@ -6,11 +6,11 @@ _Schwimm als einer deiner Fische hinaus und triff andere Aquarianer._ Das Offene Meer ist ein gemeinsamer Ort, an dem du als einer deiner eigenen Fische schwimmst und andere Aquarianer in Echtzeit triffst. Zu Hause bleibt dein Aquarium sicher und wächst weiter. -Es ist noch in der Beta, und weitere Orte öffnen sich, während das Riff wächst. +Es ist noch in der Alpha, und weitere Orte öffnen sich, während das Riff wächst. ## Die Ozeankarte -Die Karte öffnet sich auf einer gemalten Ozeankarte. Zuhause markiert dein eigenes Aquarium, der Tanggarten und das [Schiffswrack](https://fishies.lol/de/wiki/places/shipwreck) bringen dich hinaus ins Offene Meer, und das [Korallenviertel](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/explore) öffnet die Häuser anderer Aquarianer. +Die Karte öffnet sich auf einer gemalten Ozeankarte. Zuhause markiert dein eigenes Aquarium, der Tangwald und das [Wrack](https://fishies.lol/de/wiki/places/shipwreck) bringen dich hinaus ins Offene Meer, und das [Korallenviertel](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/explore) öffnet die Häuser anderer Aquarianer. Orte, die nur einen Namen tragen, sind noch unerforscht. Tippe auf einen Ort, um seine Karte zu öffnen: wie viele Aquarianer dort sind, was auf dich wartet (ein Partygeschenk, der Schatz, eine verlorene Tafel, deine Arena-Zeit, ein Fisch auf Expedition) und ein Knopf, um hinzuschwimmen. Die Leiste oben zeigt, was heute auf dich wartet. Ein goldener Schwarm, der durch einen Ort zieht, steht auf seiner Karte und vorne in dieser Leiste, mit der Zeit, die ihm bleibt, und jeder Ort mit Sammelstellen sagt, wie viele deiner Stellen bereit sind oder wann die nächste nachwächst. @@ -18,7 +18,7 @@ Die Karte ist auf jedem Bildschirm gleich, auch am PC: eine Seekarte im Vollbild ## Ausflüge -Ausflüge listet jeden Ort und jede Aktivität im Offenen Meer auf, gruppiert in Spiele, Abenteuer, Treffpunkte, Markt & Tafeln und Geheimnisse. Öffne die Karte in der Ecke und wähle dort den Reiter Ausflüge. Jede Zeile sagt, was du dort tust und was gerade für dich ansteht: deine Arena-Zeit, ein Fisch auf Expedition, das nächste Fest, die Aufträge der Woche, der Schatz, deine gefundenen Tafeln und wie viele Pfleger dort sind. +Ausflüge listet jeden Ort und jede Aktivität im Offenen Meer auf, gruppiert in Spiele, Abenteuer, Treffpunkte, Hafen & Tafeln und Geheimnisse. Öffne die Karte in der Ecke und wähle dort den Reiter Ausflüge. Jede Zeile sagt, was du dort tust und was gerade für dich ansteht: deine Arena-Zeit, ein Fisch auf Expedition, das nächste Fest, die Aufträge der Woche, der Schatz, deine gefundenen Tafeln und wie viele Pfleger dort sind. Perlenfang, das Arena-Rennen, beide Expeditionsstationen, die Auftragstafel, [die verlorenen Tafeln](https://fishies.lol/de/wiki/events/lost-tablets) und die Bilder der Galerie öffnen sich direkt über deinem Aquarium, ganz ohne Schwimmen. Dorthin schwimmen bringt dich ins Offene Meer an den Ort selbst, vor seine Station oder Tafel, für das, was es nur dort gibt: den Platz, den Feststand, die Schatztruhe und die Tafeln selbst. @@ -30,14 +30,14 @@ Das Offene Meer öffnet sich ab Stufe 5. Bis dahin trägt die Karte ein Schloss; ## Orte -Es gibt 9 Orte zum Schwimmen, jeder mit Platz für 12 Aquarianer gleichzeitig. Wenn einer voll wird, öffnet sich eine weitere Kopie daneben. Manche Orte haben Gebäude, in die du hineinschwimmen kannst: Tippe auf eines, und dein Fisch schwimmt zu seiner Tür und geht hinein. Mit Hinausschwimmen kommst du wieder vor dem Gebäude heraus. Die [Galerie](https://fishies.lol/de/wiki/places/gallery) im [Tanggarten](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden) zeigt die Aquarien mit den meisten Blasen; tippe auf ein Bild, um die Karte seines Aquarianers zu öffnen. Du erreichst sie auch über die Karte. Orte, die du betreten oder öffnen kannst, tragen ein goldenes Schild, und die Galerie zeigt dir vom Bildschirmrand aus den Weg; eine versteckte Schatztruhe oder Steintafel trägt keins, die musst du selbst entdecken. Auf dem Marktplatz sucht die Auftragstafel jede Woche vier Fische, für alle dieselben. Bring einen deiner ausgewachsenen Fische, der zu einem Auftrag passt, und er wird für seinen Wert plus einen Bonus verkauft: die Hälfte seines Werts obendrauf (beim Auftrag in Gold-Qualität sein ganzer Wert), jeweils ein Fisch pro Auftrag. Der erste Aquarianer, der einen Auftrag erfüllt, bekommt den doppelten Bonus, wird für die Woche auf der Tafel genannt und erhält das Abzeichen „[Erster auf dem Marktplatz](https://fishies.lol/de/wiki/badges/market-first)“. Jeden Montag hängen neue Aufträge aus. Im Schiffswrack ist jeden Montag an einer neuen Stelle eine Schatztruhe versteckt, für alle an derselben Stelle: Schwimm direkt an sie heran und öffne sie einmal pro Woche für Münzen und XP, die mit deiner Stufe wachsen. In der [Lagune](https://fishies.lol/de/wiki/places/lagoon) startest du an der Austernbank den Perlenfang: Eine Minute lang schwimmt dein Fisch über den Sand, fängt herabsinkende Perlen (eine goldene zählt 5) und weicht Quallen aus; 3 Stiche beenden die Runde früher. Es wird immer schneller, und jede Runde bringt je nach Punkten ein paar Münzen und etwas XP, so oft du magst. In der [Arena](https://fishies.lol/de/wiki/places/arena) startest du am Starttor das Rennen der Woche: Dein Fisch schwimmt von selbst vorwärts, und du steuerst ihn nach oben und unten durch goldene Ringe, die ihn beschleunigen, und an Felsen und Quallen vorbei, die ihn bremsen. Alle Fische schwimmen gleich schnell. Deine Bestzeit kommt auf die Tafel der Woche, dein erstes Ziel jede Woche bringt ein paar Münzen und etwas XP, und die drei Schnellsten der Woche gewinnen einen Pokal für ihr Aquarium, Münzen und das Abzeichen Arena-Podest. Jeden Montag öffnet eine neue Strecke. Am [Eisschelf](https://fishies.lol/de/wiki/places/ice-shelf) gibt es jede Saison eine Party: Halloween im Oktober, ein Winterfest zum Jahreswechsel, ein Frühlingsfest und eine Sommer-Strandparty. Solange eine läuft, ist der Ort dafür geschmückt; tippe auf den Partystand, um die kostenlose Dekoration dieser Party für dein Aquarium und ihr Abzeichen abzuholen, einmal pro Party. In den [Ruinen](https://fishies.lol/de/wiki/places/ruins) steht ein versunkener, versiegelter Tempel. Sechs Steintafeln sind im Offenen Meer versteckt, je eine im Tanggarten, im Schiffswrack, auf dem Marktplatz, in der Lagune, in der Arena und auf dem Eisschelf, und jede erzählt einen Teil einer alten Geschichte. Schwimm ganz nah an eine heran, um sie zu lesen, und du bekommst ein paar Münzen und etwas XP. Tippe auf die Tempeltür, um zu sehen, welche du schon gefunden hast und wo die übrigen liegen. Mit allen sechs öffnet sich die Tür: Drinnen erzählt der Altar das Ende der Geschichte und gibt dir die Hüterlaterne, Münzen, XP und das Laternenhüter-Abzeichen. [Tiefseegraben](https://fishies.lol/de/wiki/places/trench) und [Schlote](https://fishies.lol/de/wiki/places/vents): An beiden Orten schickt eine Expeditionsstation ein Team aus einem bis fünf deiner ausgewachsenen Fische für eine, vier oder acht Stunden fort. Solange sie unterwegs sind, sind sie nicht in deinem Aquarium und brauchen nichts. Wenn die Zeit um ist, schwimmen sie von allein nach Hause, satt. Eine einstündige Reise bringt wie bisher ein paar Münzen und manchmal einen Fund. Die Reisen über vier und acht Stunden bringen keine Münzen: Stattdessen bringt jeder Fisch einen Fund mit, dessen Seltenheit von gewöhnlich bis mythisch ausgewürfelt wird, etwa Tiefseemuscheln und Anglerlampen aus dem Tiefseegraben oder Geoden und Schlotkamine von den Schloten. Wertvollere Fische, eine bessere Ausrüstung und ein höheres Level verbessern die Chancen, und eine längere Reise würfelt öfter. Ein Team aus drei oder mehr Fischen kann außerdem das Herz des Ortes mitbringen, das es nur bei einem Tiefenwurf gibt: einen Wurf für ein Team aus drei oder vier Fischen, zwei für ein Team aus fünf. Die Expeditionsausrüstung gibt es in vier Stufen: Die erste ist gratis und nutzt sich nie ab, die anderen kosten 1.500, 8.000 und 25.000 Münzen und sind nach 60 Reisen abgenutzt. Wähle an der Station dein Team, um die Chancen zu sehen, bevor es aufbricht. Bis zu zwei Teams können gleichzeitig unterwegs sein, und legendäre Fische bleiben zu Hause. Jeder Marktstand verkauft eine Warenart: Tippe auf den Fisch-, Eier- oder Futterstand, um die Standtafel nur mit diesen Waren zu öffnen; mit den Knöpfen über der Tafel wechselst du die Art. Im Seetangwald ist das Ananashaus der Lesesaal: Tippe darauf, um das Rifftagebuch zu öffnen, das dich direkt zu diesem Artikel bringen kann. Perlenfang merkt sich deine beste Runde überhaupt und deine beste dieser Woche: Die Karte an der Austernbank zeigt beide, dazu die zehn besten Runden der Woche auf einer Tafel, und eine Runde, die deine Bestleistung schlägt, sagt es dir. Die drei Besten der Woche gewinnen, was auch das Arena-Podest bringt: Münzen und einen Pokal für ihr Aquarium; wer gleich viele Punkte hat, teilt sich den Platz. Hol den Preis in der Perlenfang-Karte in der Woche danach ab. +Es gibt 9 Orte zum Schwimmen, jeder mit Platz für 12 Aquarianer gleichzeitig. Wenn einer voll wird, öffnet sich eine weitere Kopie daneben. Manche Orte haben Gebäude, in die du hineinschwimmen kannst: Tippe auf eines, und dein Fisch schwimmt zu seiner Tür und geht hinein. Mit Hinausschwimmen kommst du wieder vor dem Gebäude heraus. Die [Galerie](https://fishies.lol/de/wiki/places/gallery) im [Tangwald](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden) zeigt die Aquarien mit den meisten Blasen; tippe auf ein Bild, um die Karte seines Aquarianers zu öffnen. Du erreichst sie auch über die Karte. Orte, die du betreten oder öffnen kannst, tragen ein goldenes Schild, und die Galerie zeigt dir vom Bildschirmrand aus den Weg; eine versteckte Schatztruhe oder Steintafel trägt keins, die musst du selbst entdecken. Im Hafen sucht die Auftragstafel jede Woche vier Fische, für alle dieselben. Bring einen deiner ausgewachsenen Fische, der zu einem Auftrag passt, und er wird für seinen Wert plus einen Bonus verkauft: die Hälfte seines Werts obendrauf (beim Auftrag in Gold-Qualität sein ganzer Wert), jeweils ein Fisch pro Auftrag. Der erste Aquarianer, der einen Auftrag erfüllt, bekommt den doppelten Bonus, wird für die Woche auf der Tafel genannt und erhält das Abzeichen „[Erster im Hafen](https://fishies.lol/de/wiki/badges/market-first)“. Jeden Montag hängen neue Aufträge aus. Im Wrack ist jeden Montag an einer neuen Stelle eine Schatztruhe versteckt, für alle an derselben Stelle: Schwimm direkt an sie heran und öffne sie einmal pro Woche für Münzen und XP, die mit deiner Stufe wachsen. In der [Lagune](https://fishies.lol/de/wiki/places/lagoon) startest du an der Austernbank den Perlenfang: Eine Minute lang schwimmt dein Fisch über den Sand, fängt herabsinkende Perlen (eine goldene zählt 5) und weicht Quallen aus; 3 Stiche beenden die Runde früher. Es wird immer schneller, und jede Runde bringt je nach Punkten ein paar Münzen und etwas XP, so oft du magst. In der [Arena](https://fishies.lol/de/wiki/places/arena) startest du am Starttor das Rennen der Woche: Dein Fisch schwimmt von selbst vorwärts, und du steuerst ihn nach oben und unten durch goldene Ringe, die ihn beschleunigen, und an Felsen und Quallen vorbei, die ihn bremsen. Alle Fische schwimmen gleich schnell. Deine Bestzeit kommt auf die Tafel der Woche, dein erstes Ziel jede Woche bringt ein paar Münzen und etwas XP, und die drei Schnellsten der Woche gewinnen einen Pokal für ihr Aquarium, Münzen und das Abzeichen Arena-Podest. Jeden Montag öffnet eine neue Strecke. Am [Eisschelf](https://fishies.lol/de/wiki/places/ice-shelf) gibt es jede Saison eine Party: Halloween im Oktober, ein Winterfest zum Jahreswechsel, ein Frühlingsfest und eine Sommer-Strandparty. Solange eine läuft, ist der Ort dafür geschmückt; tippe auf den Partystand, um die kostenlose Dekoration dieser Party für dein Aquarium und ihr Abzeichen abzuholen, einmal pro Party. In den [Versunkene Terrasse](https://fishies.lol/de/wiki/places/ruins) steht ein versunkener, versiegelter Tempel. Sechs Steintafeln sind im Offenen Meer versteckt, je eine im Tangwald, im Wrack, im Hafen, in der Lagune, in der Arena und auf dem Eisschelf, und jede erzählt einen Teil einer alten Geschichte. Schwimm ganz nah an eine heran, um sie zu lesen, und du bekommst ein paar Münzen und etwas XP. Tippe auf die Tempeltür, um zu sehen, welche du schon gefunden hast und wo die übrigen liegen. Mit allen sechs öffnet sich die Tür: Drinnen erzählt der Altar das Ende der Geschichte und gibt dir die Hüterlaterne, Münzen, XP und das Laternenhüter-Abzeichen. [Tiefseegraben](https://fishies.lol/de/wiki/places/trench) und [Schlote](https://fishies.lol/de/wiki/places/vents): An beiden Orten schickt eine Expeditionsstation ein Team aus einem bis fünf deiner ausgewachsenen Fische für eine, vier oder acht Stunden fort. Solange sie unterwegs sind, sind sie nicht in deinem Aquarium und brauchen nichts. Wenn die Zeit um ist, schwimmen sie von allein nach Hause, satt. Eine einstündige Reise bringt wie bisher ein paar Münzen und manchmal einen Fund. Die Reisen über vier und acht Stunden bringen keine Münzen: Stattdessen bringt jeder Fisch einen Fund mit, dessen Seltenheit von gewöhnlich bis mythisch ausgewürfelt wird, etwa Tiefseemuscheln und Anglerlampen aus dem Tiefseegraben oder Geoden und Schlotkamine von den Schloten. Wertvollere Fische, eine bessere Ausrüstung und ein höheres Level verbessern die Chancen, und eine längere Reise würfelt öfter. Ein Team aus drei oder mehr Fischen kann außerdem das Herz des Ortes mitbringen, das es nur bei einem Tiefenwurf gibt: einen Wurf für ein Team aus drei oder vier Fischen, zwei für ein Team aus fünf. Die Expeditionsausrüstung gibt es in vier Stufen: Die erste ist gratis und nutzt sich nie ab, die anderen kosten 1.500, 8.000 und 25.000 Münzen und sind nach 60 Reisen abgenutzt. Wähle an der Station dein Team, um die Chancen zu sehen, bevor es aufbricht. Bis zu zwei Teams können gleichzeitig unterwegs sein, und legendäre Fische bleiben zu Hause. Jeder Stand im Hafen verkauft eine Warenart: Tippe auf den Fisch-, Eier- oder Futterstand, um die Standtafel nur mit diesen Waren zu öffnen; mit den Knöpfen über der Tafel wechselst du die Art. Im Seetangwald ist das Ananashaus der Lesesaal: Tippe darauf, um das Rifftagebuch zu öffnen, das dich direkt zu diesem Artikel bringen kann. Perlenfang merkt sich deine beste Runde überhaupt und deine beste dieser Woche: Die Karte an der Austernbank zeigt beide, dazu die zehn besten Runden der Woche auf einer Tafel, und eine Runde, die deine Bestleistung schlägt, sagt es dir. Die drei Besten der Woche gewinnen, was auch das Arena-Podest bringt: Münzen und einen Pokal für ihr Aquarium; wer gleich viele Punkte hat, teilt sich den Platz. Hol den Preis in der Perlenfang-Karte in der Woche danach ab. Manche Orte bestehen aus Lebensräumen, etwa dem Korallengarten im Tangwald oder der Seegraswiese in der Lagune: Schwimmt dein Fisch in einen hinein, erscheint sein Name für ein paar Sekunden unter dem Ortsnamen, und ein Fisch, dessen eigener Lebensraum es ist, zeigt, dass er sich freut. -- [Tanggarten](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden) · ein Korallengarten, der in einen Tangwald übergeht, mehrere Bildschirme breit. Östlich des Bogens listet das Schwarm-Brett die Schwärme mit Platz, und das Tor zu den Schwarm-Buchten bringt jedes Mitglied in die Bucht seines eigenen Schwarms. -- [Schiffswrack](https://fishies.lol/de/wiki/places/shipwreck) · ein altes Schiff, das seitlich im Sand schläft, seine Laternen noch brennend. Es ist etwas tiefer und dunkler als der Garten, und du kannst durch seine Spanten schwimmen. +- [Tangwald](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden) · ein Korallengarten, der in einen Tangwald übergeht, mehrere Bildschirme breit. Östlich des Bogens listet das Schwarm-Brett die Schwärme mit Platz, und das Tor zu den Schwarm-Buchten bringt jedes Mitglied in die Bucht seines eigenen Schwarms. +- [Wrack](https://fishies.lol/de/wiki/places/shipwreck) · ein altes Schiff, das seitlich im Sand schläft, seine Laternen noch brennend. Es ist etwas tiefer und dunkler als der Garten, und du kannst durch seine Spanten schwimmen. - [Lagune](https://fishies.lol/de/wiki/places/lagoon) · warme, helle Untiefen aus Seegras und weißem Sand, wo die Austernbank den Perlenfang öffnet. Je 4 Punkte ergeben 1 Münze, und jeder Punkt ist 1 XP. Jede bezahlte Runde des Tages bringt etwas weniger als die vorige, ab Runde 60 die Hälfte und nie nichts; jeden Tag beginnt die Zählung neu. - [Arena](https://fishies.lol/de/wiki/places/arena) · ein offenes Stadion aus Korallenrängen rund um ein Starttor, wo das Wochenrennen geschwommen wird. - [Eisschelf](https://fishies.lol/de/wiki/places/ice-shelf) · blasses Wasser unter einem Eisdach, wo die Saisonpartys stattfinden. -- [Ruinen](https://fishies.lol/de/wiki/places/ruins) · ein versunkener Tempel zwischen umgestürzten Säulen, seine Tür bleibt versiegelt, bis die sechs verlorenen Tafeln gefunden sind. Mehr unter [Die Laternenhüter](https://fishies.lol/de/wiki/lore/lantern-keepers). +- [Versunkene Terrasse](https://fishies.lol/de/wiki/places/ruins) · ein versunkener Tempel zwischen umgestürzten Säulen, seine Tür bleibt versiegelt, bis die sechs verlorenen Tafeln gefunden sind. Mehr unter [Die Laternenhüter](https://fishies.lol/de/wiki/lore/lantern-keepers). - [Tiefseegraben](https://fishies.lol/de/wiki/places/trench) · die dunkle Tiefe am Rand des Riffs, wo Fische von der Taucherglocke aus aufbrechen. Ihre Expeditionsstation listet jeden Fund auf, den ein Fisch von hier mitbringen kann. Lange Reisen bringen Laternenmoos und Abgrundsalz heim, und ein Team ab drei Fischen kann Abgrund-Leuchtstein finden. Mehr dazu unter [Expeditionen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/expeditions). - [Schlote](https://fishies.lol/de/wiki/places/vents) · warme vulkanische Schlote, die im Dunkeln glühen, wo Fische vom Außenposten aus aufbrechen. Ihre Expeditionsstation listet jeden Fund auf, den ein Fisch von hier mitbringen kann. Lange Reisen bringen Glutkelp und Schlotmineralien heim, und ein Team ab drei Fischen kann Glutopal finden. Mehr dazu unter [Expeditionen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/expeditions). - [Der Tempel](https://fishies.lol/de/wiki/places/ruins-temple) · Im Inneren des versunkenen Tempels, wo der erste Funke bewahrt wird. @@ -77,10 +77,12 @@ Ab und zu zieht ein goldener Schwarm für ein paar Minuten durch einen der Orte, ## Sammeln -Acht Orte haben Sammelstellen mit einem Funkeln: je drei in der Lagune, im Schiffswrack, im Tanggarten, auf dem Eisschelf, in den Ruinen, im Tiefseegraben und an den Schloten sowie zwei an den Rändern der Arena. Schwimm zu einer hin und tippe einmal pro Biss: Nach sechs bis acht Bissen gibt sie ihr Material (Muscheln, Treibholz, [Tangfaser](https://fishies.lol/de/wiki/items/kelp-fibre), [Eiskristalle](https://fishies.lol/de/wiki/items/ice-crystal) oder [Steinsplitter](https://fishies.lol/de/wiki/items/stone-shard), an den tiefen Orten [Abgrundsalz](https://fishies.lol/de/wiki/items/abyss-salt), [Laternenmoos](https://fishies.lol/de/wiki/items/lantern-moss) oder [Schlotmineralien](https://fishies.lol/de/wiki/items/vent-minerals)) in deine Vorratskammer und steht sechs Stunden kahl, während sie nachwächst. Deine Stellen gehören nur dir, niemand nimmt sie dir weg. Eine bereite Stelle außerhalb des Bildschirms zeigt ein kleines Funkeln an diesem Bildschirmrand, das den Weg weist. +Acht Orte haben Sammelstellen mit einem Funkeln: je drei in der Lagune, im Wrack, im Tangwald, auf dem Eisschelf, auf der Versunkenen Terrasse, im Tiefseegraben und an den Schloten sowie zwei an den Rändern der Arena. Schwimm zu einer hin und tippe einmal pro Biss: Nach sechs bis acht Bissen gibt sie ihr Material (Muscheln, Treibholz, [Tangfaser](https://fishies.lol/de/wiki/items/kelp-fibre), [Eiskristalle](https://fishies.lol/de/wiki/items/ice-crystal) oder [Steinsplitter](https://fishies.lol/de/wiki/items/stone-shard), an den tiefen Orten [Abgrundsalz](https://fishies.lol/de/wiki/items/abyss-salt), [Laternenmoos](https://fishies.lol/de/wiki/items/lantern-moss) oder [Schlotmineralien](https://fishies.lol/de/wiki/items/vent-minerals)) in deine Vorratskammer und steht sechs Stunden kahl, während sie nachwächst. Deine Stellen gehören nur dir, niemand nimmt sie dir weg. Eine bereite Stelle außerhalb des Bildschirms zeigt ein kleines Funkeln an diesem Bildschirmrand, das den Weg weist. + +Der Tangwald hat einen vierten Platz: einen alten Wrackbogen, der von Algen überwuchert ist. Schabe ihn wie die anderen ab, dann bringt er 20 g [Algenabschabsel](https://fishies.lol/de/wiki/items/scrapings) und etwas Erfahrung und wächst in 6 Stunden nach. So hat auch ein Aquarium, das nie selbst Algen bildet, Abschabsel für die Wurmkiste, das Remedy und die Filterwatte. --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.open-water`; correct it there. diff --git a/field-guide/de/world/swim-visits.md b/field-guide/de/world/swim-visits.md index 1b042ee3..f7f65110 100644 --- a/field-guide/de/world/swim-visits.md +++ b/field-guide/de/world/swim-visits.md @@ -20,6 +20,6 @@ Blockieren wirkt auch hier, wer von dir blockiert wurde, kann deinem Aquarium al --- -In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.swim-visits`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/README.md b/field-guide/en-GB/README.md index 71f3513a..966f67f4 100644 --- a/field-guide/en-GB/README.md +++ b/field-guide/en-GB/README.md @@ -61,7 +61,9 @@ Plants, ornaments, the Pantry and how much your aquarium can hold. - [Rooms and themes](aquarium/rooms-and-themes.md) · Choose the room your aquarium stands in and the water inside it. Just for looks. - [The keeper's house](aquarium/house.md) · Your whole house in one picture: seven rooms, and the screen each one opens. - [The Pantry](aquarium/stash.md) · The room of your house where food, decorations, eggs and resting fish are kept. -- [Workshop and recipes](aquarium/workshop.md) · Your basement workshop: materials, the culture drawer, mixing recipes and bench upgrades. +- [Workshop and recipes](aquarium/workshop.md) · Your basement workshop: materials, mixing care items, tools, kits and decorations, and research that grows the bench. +- [Kitchen and cooking](aquarium/kitchen.md) · Your Kitchen: its own bowls and recipe book for food, the culture drawers and the Hatching Cone. +- [Garden](aquarium/garden.md) · Soil beds behind the Kitchen: grow lettuce, spinach and garlic for the Kitchen and the Stall. - [Research](aquarium/research.md) · Study new levers for your aquarium with Notes, coins and real time: the tree, its branches and its crowns. - [Room in your aquarium](aquarium/capacity.md) · How many fish and decorations fit, and how that grows. - [More aquariums](aquarium/aquariums.md) · Buying a second and a third aquarium in Build & Buy, enlarging one, and moving fish between them. diff --git a/field-guide/en-GB/aquarium/aquariums.md b/field-guide/en-GB/aquarium/aquariums.md index bb92bad1..60512bb6 100644 --- a/field-guide/en-GB/aquarium/aquariums.md +++ b/field-guide/en-GB/aquarium/aquariums.md @@ -8,7 +8,7 @@ From level 25, the Room tab of [Build & Buy](https://fishies.lol/wiki/mechanics/ A guest needs to [save their progress](https://fishies.lol/wiki/mechanics/signin) to a sign-in before buying one. -The Aquariums button beside the Map shows the aquarium you are in and how many of the 3 you have. Tap it to go to another aquarium, Customize one in Build & Buy, open its Details on its own screen, or see the next aquarium and enlarging, with what each still needs. +The Aquariums button in the corner shows the aquarium you are in and how many of the 3 you have. Tap it to go to another aquarium, Customize one in Build & Buy, open its Details on its own screen, or see the next aquarium and enlarging, with what each still needs. The Aquarium Studio is one step from wherever you look: its tile in the Menu's aquarium group, the 0 key, Customize on the Aquariums button, the Aquarium Studio button on the Room and Equipment tabs of Build & Buy, and the Aquarium Studio button in My Aquarium. @@ -40,6 +40,6 @@ Each aquarium can be open to visitors or private. Your address, fishies.lol/@you --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.aquariums`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/aquarium/capacity.md b/field-guide/en-GB/aquarium/capacity.md index 4790c692..c6748181 100644 --- a/field-guide/en-GB/aquarium/capacity.md +++ b/field-guide/en-GB/aquarium/capacity.md @@ -20,6 +20,6 @@ Sell a grown fish with the [Net](https://fishies.lol/wiki/mechanics/net) to free --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.capacity`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/aquarium/decorating.md b/field-guide/en-GB/aquarium/decorating.md index 27bf11a9..de77bd1c 100644 --- a/field-guide/en-GB/aquarium/decorating.md +++ b/field-guide/en-GB/aquarium/decorating.md @@ -36,7 +36,7 @@ Fish swim among your decorations: in front of them, behind them, through their l ## Matched sets -Every ornament belongs to one set named for a place in the world: Lagoon, Shipwreck, Ruins, Ice Shelf, Vents or Gallery. Plants and prizes belong to none. The decoration card names its set and, in your own aquarium, how many of its pieces stand there. +Every ornament belongs to one set named for a place in the world: Lagoon, Wreck, Sunken Terrace, Ice Shelf, Vents or Gallery. Plants and prizes belong to none. The decoration card names its set and, in your own aquarium, how many of its pieces stand there. Place 3 different pieces of one set in an aquarium and every fish living there gains quality 5% faster. It counts once however many sets you match, three copies of one piece do not count, and it never raises a ceiling, never lowers a quality a fish already has and gives no coins or experience. @@ -48,6 +48,6 @@ A decoration sells back for half its price. See [Selling fish & decorations](htt --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.decorating`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/aquarium/filters-and-feeders.md b/field-guide/en-GB/aquarium/filters-and-feeders.md index f59a3d44..3a729bdb 100644 --- a/field-guide/en-GB/aquarium/filters-and-feeders.md +++ b/field-guide/en-GB/aquarium/filters-and-feeders.md @@ -56,6 +56,6 @@ Nothing resets when you upgrade a tool. Meals already in a hopper stay, and the --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.filters-and-feeders`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/aquarium/garden.md b/field-guide/en-GB/aquarium/garden.md new file mode 100644 index 00000000..41babb42 --- /dev/null +++ b/field-guide/en-GB/aquarium/garden.md @@ -0,0 +1,31 @@ +# Garden + +_Soil beds behind the Kitchen: grow lettuce, spinach and garlic for the Kitchen and the Stall._ + +## Where it is + +The Garden is a room of its own in your [house](https://fishies.lol/wiki/mechanics/house), through the [Kitchen](https://fishies.lol/wiki/mechanics/kitchen)'s back door. It opens when you have researched the [Garden](https://fishies.lol/wiki/research/pantry-garden) in the Research app (from level 20, for 8,000 coins and its Notes), which gives you 2 soil beds. Until then its door leads you to that study. + +## Planting and picking + +Tap a crop on a bare bed: you pay for its seeds and it starts to grow. It sprouts, turns leafy and is ripe when its time is up, even while you are away. The bed shows how long is left. + +Tap a ripe bed to pick it. The crop goes into your [Pantry](https://fishies.lol/wiki/mechanics/stash) by the gram and the bed is bare again, ready to plant. Each bed is picked on its own. + +## The crops + +Each crop has its own seeds, time and harvest: + +- Lettuce: 10 coins of seeds, ripe in 4 hours, 100 g. +- Spinach: 20 coins of seeds, ripe in 8 hours, 120 g. +- Garlic: 40 coins of seeds, ripe in 12 hours, 60 g. + +## What crops are for + +Crops are greens. The Kitchen cooks three recipes with them: Garden Wafer from lettuce, Spinach Broth from spinach and Garlic Bites from garlic, each a bigger batch than the plain recipe. Crops also fill any greens line of a recipe, sell as packs on your [Stall](https://fishies.lol/wiki/mechanics/stall), and the Pantry buys them back like any other material. + +--- + +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/garden · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.garden`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/aquarium/house.md b/field-guide/en-GB/aquarium/house.md index 5291d140..641d6233 100644 --- a/field-guide/en-GB/aquarium/house.md +++ b/field-guide/en-GB/aquarium/house.md @@ -10,17 +10,17 @@ Press the House button in the middle of the dock, press the . key, or tap your h Tap a room to go there. Every room opens a screen the game already has: -- Study: a room of its own upstairs, with stairs down to the Aquarium. The desk opens [Research](https://fishies.lol/wiki/mechanics/research), the board opens the study in progress, and the bookcase opens the [Reef Journal](https://fishies.lol/wiki/mechanics/reef-journal). +- Study: a room of its own upstairs, with stairs down to the Aquarium. The desk opens [Research](https://fishies.lol/wiki/mechanics/research), the board shows each species' study steps and the Notes they give, and the bookcase opens the [Reef Journal](https://fishies.lol/wiki/mechanics/reef-journal). - Pantry: opens the [Pantry](https://fishies.lol/wiki/mechanics/stash), where your food, decorations and eggs are kept. Its doors lead to the Porch and the Aquarium. - Aquarium: takes you back to your fish. -- Kitchen: a room of its own, with a tiled wall, a kitchen table and doors to the Aquarium and the Garden. The food recipes of the [Workshop](https://fishies.lol/wiki/mechanics/workshop) are cooked here, in the same cooking bowls. -- Workshop: a room of its own in the basement, under your aquarium. Its bench, shelf of materials, tool pegboard, recipe book and culture drawers stand in the room (see [Workshop](https://fishies.lol/wiki/mechanics/workshop)). -- Porch: a room of its own outside the front door. The signpost opens the [Map](https://fishies.lol/wiki/mechanics/explore), the lane opens the Coral Neighbourhood, the stall opens your [Stall](https://fishies.lol/wiki/mechanics/stall), and the front door leads into the Pantry. -- Garden: coming soon. It is painted into the house, but nothing is behind it yet. +- Kitchen: a room of its own, with a tiled wall, a kitchen table and doors to the Aquarium and the Garden. Food is cooked here in its own bowls, and the culture drawers stand here too (see [Kitchen](https://fishies.lol/wiki/mechanics/kitchen)). +- Workshop: a room of its own in the basement, under your aquarium. Its bench, shelf of materials, tool pegboard and recipe book stand in the room, for care items, tools, kits and decorations (see [Workshop](https://fishies.lol/wiki/mechanics/workshop)). +- Porch: a room of its own outside the front door. The signpost opens the [Map](https://fishies.lol/wiki/mechanics/explore), the lane opens the Coral Neighbourhood, the stall opens your [Stall](https://fishies.lol/wiki/mechanics/stall), the crates hold parcels to open (gifts, a finished study, a team back from its trip), the bell lists who visited or helped lately, and the front door leads into the Pantry. +- Garden: a room of its own behind the Kitchen, with soil beds where you grow lettuce, spinach and garlic (see [Garden](https://fishies.lol/wiki/mechanics/garden)). It opens with the Garden research. ## Doors -A room of its own has doors to the rooms next to it. Tap a door and you walk through the house to that room: the Workshop's stairs lead up to the Aquarium and the Study's stairs lead down to it, the Kitchen's doors lead to the Aquarium and the Garden, and the Porch's front door opens into the Pantry, whose other door leads to the Aquarium. The House button in a room shows the whole house again, and Esc goes back to the aquarium. +A room of its own has doors to the rooms next to it. Tap a door and you walk through the house to that room: the Workshop's stairs lead up to the Aquarium and the Study's stairs lead down to it, the Kitchen's doors lead to the Aquarium and the Garden, and the Porch's front door opens into the Pantry, whose other door leads to the Aquarium. The House button in a room shows the whole house again, and Esc goes back to the aquarium. Each time you come into the game you arrive on the Porch, and its front door takes you straight back to the room you were in last. The front door and the Kitchen's doors can be painted: tap the brush beside a door to choose its paint and hang a wreath or a bell on it. New paints and trims open as you level up, and the doors stay where they are. ## The stream TV @@ -34,6 +34,6 @@ The house is not offered during the tutorial, while you visit another aquarium o --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.house`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/aquarium/kitchen.md b/field-guide/en-GB/aquarium/kitchen.md new file mode 100644 index 00000000..ea5736c1 --- /dev/null +++ b/field-guide/en-GB/aquarium/kitchen.md @@ -0,0 +1,25 @@ +# Kitchen and cooking + +_Your Kitchen: its own bowls and recipe book for food, the culture drawers and the Hatching Cone._ + +## Where it is + +The Kitchen is a room of its own in your [house](https://fishies.lol/wiki/mechanics/house), with doors to the Aquarium and the Garden. It opens when you have researched the [Kitchen](https://fishies.lol/wiki/research/pantry-kitchen) in the Research app (from level 10); until then its door leads you to that study. + +## Cooking food + +The Kitchen cooks food and nothing else. It has its own bowls and its own recipe book, a queue apart from the [Workshop](https://fishies.lol/wiki/mechanics/workshop)'s, so a long batch of tools never holds up supper. The bowl, the batch dial, Mix and Collect work as they do in the Workshop, and the shelf shows only what food recipes take. + +Crops from the [Garden](https://fishies.lol/wiki/mechanics/garden) add three recipes to the Kitchen's book: Garden Wafer, Spinach Broth and Garlic Bites. + +## The culture drawer + +The worm bin is now the bench's culture drawer. Put 20 g of algae scrapings (free) or pellets in a drawer and it makes 75 g of [red worms](https://fishies.lol/wiki/items/worm) in 12 hours, ready to scoop into their jar, fresh for 48 hours. There is nothing to rinse or mist. Each batch can come out rarer. + +With the [Live Food Culture](https://fishies.lol/wiki/research/pantry-live-culture) research, a Hatching Cone joins the culture drawers. Start it for 30 coins and a day later scoop 150 g of [Live Brine](https://fishies.lol/wiki/items/nauplii): baby [brine shrimp](https://fishies.lol/wiki/items/brine) that give brine's long, perfect meal and stay fresh for 12 hours. + +--- + +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/kitchen · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.kitchen`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/aquarium/research.md b/field-guide/en-GB/aquarium/research.md index 3ca4ad9e..7ba5ea67 100644 --- a/field-guide/en-GB/aquarium/research.md +++ b/field-guide/en-GB/aquarium/research.md @@ -12,7 +12,7 @@ Research is a tree of levers that change how your aquarium works. Open it from t [Fish Tricks](https://fishies.lol/wiki/research/social-fish-tricks) (social branch, first node) teaches a grown fish a trick over a lesson of 2 days, one lesson at a time: a somersault, a dart, a pirouette, a backflip or a shimmy. The fish card offers only the tricks its body can do: a fish that swims with its fins rather than its tail never somersaults. Once it knows one, a visitor who taps that fish in your aquarium sees it perform. The show happens on the visitor's screen only; it changes nothing in your aquarium. A fish can learn more tricks one by one. Every fish also plays a little move of its own now and then, a nose dip, a bob or a quick sprint, and a happy fish may do one after a meal. -[Living Plants](https://fishies.lol/wiki/research/decor-living-plants) (decor branch, first node) makes planted stems grow through four stages, 18 hours a stage. A grown plant gives one cutting, a Workshop material of the greens class, and another every 3 days after you take one. Plant Propagation, a perk of the Aquascaper crown, pots 3 cuttings into a plant of a kind you already grow. It lands in your Pantry, where you can gift it, list it on a stall, or sell it to the game for 45% of the plant's price. Tap a grown plant with the Net to take its cutting without opening its card. +[Living Plants](https://fishies.lol/wiki/research/decor-living-plants) (decor branch, first node) makes planted stems grow through four stages, 18 hours a stage. A grown plant gives one cutting, a Workshop material of the greens class, and another every 3 days after you take one. Plant Propagation, a perk of the Aquascaper crown, pots 3 cuttings into a plant of a kind you already grow. It lands in your Pantry, where you can gift it, list it on a stall, or sell it to the game for 45% of the plant's price. A plant whose cutting is ready shows a young sprout: tapping it with the Net or Look takes the cutting without opening its card, never moves it, and wins the tap over the stems around it. A long press or right-click still opens its card. ## Notes @@ -26,13 +26,13 @@ A study costs Notes and coins, paid when it starts, and takes real time: from an ## Branches -Five branches are open: Care, Breeding, Pantry and Kitchen, Decor and Habitat, and Social. Each has three tiers, from level 8, 20 and 35. Expeditions joins when team expeditions arrive. Nodes still being built are shown as Coming soon with what they will do and cannot be studied yet, so you never pay for something that does nothing. +Seven branches are open: Care, Breeding, Workshop, Kitchen, Pantry, Decor and Habitat, and Social. Each has three tiers, from level 8, 20 and 35. Expeditions joins when team expeditions arrive. Nodes still being built are shown as Coming soon with what they will do and cannot be studied yet, so you never pay for something that does nothing. ## What the branches open -The Kitchen (level 10) opens the Workshop's food recipes, and the Freezer (level 8) keeps up to four jars of live food with their freshness clock stopped for as long as 14 days. Breeding has the Hatchery and [Parent Care](https://fishies.lol/wiki/research/breed-parent-care); Care has the [Remedy Dispenser](https://fishies.lol/wiki/research/care-remedy-dispenser), which doses a sick fish for you from a rack of up to 3 Remedies when its health falls to 60%; Decor and Habitat has [Fish Homes](https://fishies.lol/wiki/research/decor-fish-homes), where each fish claims a piece of its habitat as its home and sleeps by it. The crowns' perks work too: the Breeder's Matchmaker and Bloodline, the Caretaker's Hand Feeding (food dropped right at a fish is that fish's meal) and Triage (the dispenser doses at 70% and holds 5), and the Cook's Big Pot (every food bowl at the bench cooks 80 g more). Each is used from the fish's card or the node's own card. Research-only items sit on Build & Buy's Equipment tab, locked until their node is studied. +The Kitchen (level 10) opens the Kitchen, where food is cooked and worms are cultured, and the Freezer (level 8) keeps up to four jars of live food with their freshness clock stopped for as long as 14 days. Breeding has the Hatchery and [Parent Care](https://fishies.lol/wiki/research/breed-parent-care); Care has the [Remedy Dispenser](https://fishies.lol/wiki/research/care-remedy-dispenser), which doses a sick fish for you from a rack of up to 3 Remedies when its health falls to 60%; Decor and Habitat has [Fish Homes](https://fishies.lol/wiki/research/decor-fish-homes), where each fish claims a piece of its habitat as its home and sleeps by it. The crowns' perks work too: the Breeder's Matchmaker and Bloodline, the Caretaker's Hand Feeding (food dropped right at a fish is that fish's meal) and Triage (the dispenser doses at 70% and holds 5), and the Cook's Big Pot (every food bowl at the bench cooks 80 g more). Each is used from the fish's card or the node's own card. Research-only items sit on Build & Buy's Equipment tab, locked until their node is studied. -[Live Food Culture](https://fishies.lol/wiki/research/pantry-live-culture) (level 20) adds the Workshop's Hatching Cone, and the Carousel Feeder (level 35) is a feeder with three jars. The Cook's Preserver makes live food in your jars go stale half as fast. +[Live Food Culture](https://fishies.lol/wiki/research/pantry-live-culture) (level 20) adds the Hatching Cone to the Kitchen, and the Carousel Feeder (level 35) is a feeder with three jars. The Cook's Preserver makes live food in your jars go stale half as fast. ## Gear from research @@ -52,6 +52,6 @@ Each branch ends in a Research crown: a two-day study after its tier 3 node that --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.research`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/aquarium/rooms-and-themes.md b/field-guide/en-GB/aquarium/rooms-and-themes.md index 487a47dd..07958d05 100644 --- a/field-guide/en-GB/aquarium/rooms-and-themes.md +++ b/field-guide/en-GB/aquarium/rooms-and-themes.md @@ -18,8 +18,8 @@ A theme never changes your floor or your decorations, and it does nothing to fis The [Pet Shop Counter](https://fishies.lol/wiki/styles/room-pet-shop), Clear Water and the Lagoon are free from the start. The rest open up as you play: -- [The Study](https://fishies.lol/wiki/styles/room-study) opens at level 12, and each theme opens with its set of decorations, from level 23 to level 51. -- The [Garden Shed](https://fishies.lol/wiki/styles/room-garden-shed) is earned with the achievement Aquascaper, and the Gallery with Interior Designer. +- [The Lamplit Library](https://fishies.lol/wiki/styles/room-study) opens at level 12, and each theme opens with its set of decorations, from level 23 to level 51. +- The [Pine Cabin](https://fishies.lol/wiki/styles/room-garden-shed) is earned with the achievement Aquascaper, and the Gallery with Interior Designer. - The Penthouse is bought once, from level 20, for 12,000 coins; after that it is yours in every aquarium. ## What visitors see @@ -28,6 +28,6 @@ Visitors see each of your aquariums in the room and theme you chose for it. --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.rooms-and-themes`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/aquarium/stash.md b/field-guide/en-GB/aquarium/stash.md index 761d61f1..90be7bdc 100644 --- a/field-guide/en-GB/aquarium/stash.md +++ b/field-guide/en-GB/aquarium/stash.md @@ -4,7 +4,7 @@ _The room of your house where food, decorations, eggs and resting fish are kept. ## What is in it -The Pantry is a big cupboard in a small room of your house. Open it with 8, the Pantry button in the dock or the aquarium's menu; what you own but haven't placed also waits on the Owned filter of [Build & Buy](https://fishies.lol/wiki/mechanics/shop). Its doors stand open: +The Pantry is a big cupboard in a small room of your house. Open it with 8, the Pantry in your house, the Pantry button in the feed bar or the aquarium's menu; what you own but haven't placed also waits on the Owned filter of [Build & Buy](https://fishies.lol/wiki/mechanics/shop). Its doors stand open: - The top shelves hold jars of food, each filled to how much is left. The flake tin and the medicine box sit on a shelf on the wall. - Worms are made in the [Workshop](https://fishies.lol/wiki/mechanics/workshop) under your aquarium, in its culture drawer, and land in their jar here. @@ -41,6 +41,6 @@ A resting fish stops: no hunger, no growth, no change in quality, no breeding. I --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.stash`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/aquarium/workshop.md b/field-guide/en-GB/aquarium/workshop.md index 1c5838eb..b76e076c 100644 --- a/field-guide/en-GB/aquarium/workshop.md +++ b/field-guide/en-GB/aquarium/workshop.md @@ -1,40 +1,36 @@ # Workshop and recipes -_Your basement workshop: materials, the culture drawer, mixing recipes and bench upgrades._ +_Your basement workshop: materials, mixing care items, tools, kits and decorations, and research that grows the bench._ ## Where it is -The Workshop is its own room in the basement of your house, under your aquarium. Tap the cabinet's top edge (its brass tag shows what is ready), press the Workshop button in the dock (key W) or tap the Workshop in the [house](https://fishies.lol/wiki/mechanics/house), and you go down into it. The bench, the shelf of materials, the tool pegboard, the recipe book and the culture drawers stand in the room. The stairs lead back up to the aquarium, the House button shows the whole house, and Esc returns to the aquarium. +The Workshop is its own room in the basement of your house, under your aquarium. Tap the cabinet's top edge (its brass tag shows what is ready), press W or tap the Workshop in the [house](https://fishies.lol/wiki/mechanics/house), and you go down into it. The bench, the shelf of materials, the tool pegboard, the recipe book and the culture drawers stand in the room. The stairs lead back up to the aquarium, the House button shows the whole house, and Esc returns to the aquarium. ## Materials -Everything you gather is a material in one of six classes: Greens, Shell and bone, Stone and mineral, Fibre and wood, Live and protein, and Essence. Cleaning green glass leaves 20 g of [algae scrapings](https://fishies.lol/wiki/items/scrapings), a grown fish now and then sheds a scale after a meal, and a hatchling's first meal leaves its eggshell, and with [Living Plants](https://fishies.lol/wiki/research/decor-living-plants) researched a grown plant gives a cutting. Your shop foods and expedition goods are materials too. +Everything you gather is a material in one of six classes: Greens, Shell and bone, Stone and mineral, Fibre and wood, Live and protein, and Essence. Cleaning green glass leaves up to 30 g of [algae scrapings](https://fishies.lol/wiki/items/scrapings), a grown fish now and then sheds a scale after a meal, and a hatchling's first meal leaves its eggshell, and with [Living Plants](https://fishies.lol/wiki/research/decor-living-plants) researched a grown plant gives a cutting. Your shop foods and expedition goods are materials too. ## Mixing a recipe A recipe is one key material and lines that take any material of a class. Drag (or tap) a material into the bowl: each drop fills one line, so no recipe needs more than six drags. Dropping a key shows the recipes it can start as silhouettes; once you have made one, its page in the recipe book fills in. A bowl makes at least the rarity its ingredients average by grams, rounded down, and the roll can only lift it. Drop one more jar on a full bowl and it shares a line with the jar already there; the steppers set the grams. -The batch dial makes one, two or three batches at once. Mix starts the bowl in a free slot and Collect takes it when its time is up: food goes into its jar, Remedy into the medicine box and filter floss to the filter, each paying before your coins. Make again refills the bowl with the same materials for one more batch. Food recipes open once you have researched the Kitchen (from level 10, in the Research app) and care recipes at level 10. What you collect shows what it is worth, or for a Remedy, floss or a kit, what it saved you. Every bowl you collect also earns experience, more the higher your level; a tool or kit plan earns five bowls' worth. +The batch dial makes one, two or three batches at once. Mix starts the bowl in a free slot and Collect takes it when its time is up: food goes into its jar, Remedy into the medicine box and filter floss to the filter, each paying before your coins. Make again refills the bowl with the same materials for one more batch. Care recipes open at level 10; food is cooked in the [Kitchen](https://fishies.lol/wiki/mechanics/kitchen). What you collect shows what it is worth, or for a Remedy, floss or a kit, what it saved you. Every bowl you collect also earns experience, more the higher your level; a tool or kit plan earns five bowls' worth. The recipe book keeps a page for every recipe, sorted by family. A found page shows what it makes, its ingredients with how much of each you hold, its bowl time and its cost; one you have not found yet shows its silhouette and the key it starts with. Food and care recipes also carry a Craft skill ladder: after 10 bowls of a recipe its rarity odds are better, after 25 every bowl makes 20 g more (a care bowl that much more care), and at 50 it wears a master badge. Food from the bench leaves a fish Well-fed: sold while that meal lasts, it sells for 6% more. Recovery Broth keeps a fish fed twice as long, puts almost a third of its health back and counts as a perfect meal. -## The culture drawer - -The worm bin is now the bench's culture drawer. Put 20 g of algae scrapings (free) or pellets in a drawer and it makes 75 g of [red worms](https://fishies.lol/wiki/items/worm) in 12 hours, ready to scoop into their jar, fresh for 48 hours. There is nothing to rinse or mist. Each batch can come out rarer. - -With the [Live Food Culture](https://fishies.lol/wiki/research/pantry-live-culture) research, a Hatching Cone joins the culture drawers. Start it for 30 coins and a day later scoop 150 g of [Live Brine](https://fishies.lol/wiki/items/nauplii): baby [brine shrimp](https://fishies.lol/wiki/items/brine) that give brine's long, perfect meal and stay fresh for 12 hours. +Some things you make with your own hands. A lamp, a net or an expedition kit comes as a box of painted parts: put its materials in the bowl, press Build, and a little picture manual opens beside the mat. Follow it page by page · drag each part into place, then hammer the peg, turn the screw, hold the glue until it sets or wind the strand round. Pick the wrong part and it hops back into the box. Stone pieces come out of a rough block instead: tap along the dotted line and the chips fly until the stone stands free. The finished piece then sets in a free slot, and anything you have built once can build itself next time. ## A bigger bench -The bench is free from level 5. Bench 2 (level 15, 4,000 coins), bench 3 (level 30, 18,000) and bench 4 (level 50, 60,000) add culture drawers, more bowls cooking at once, bigger and faster worm batches and better odds of a rare result. A made good is worth one and a half times what went into it, and there is no daily limit. +The bench is free from level 5. More mixing slots (levels 15, 30 and 50) and culture drawers (levels 15 and 30) come from research in the Workshop and Kitchen branches: more bowls cooking at once, more culture drawers, bigger and faster worm batches and better odds of a rare result. A made good is worth one and a half times what went into it, and there is no daily limit. ## The Fine Tools and decorations -From level 18 the recipe book offers the Fine Tools for 6,000 coins. With them every bowl takes 15% less time, and a new family opens: Decorations. Mossy Stone, the Glow-moss Lamp, the Ember Kelp Wreath, the Salt Spire, the Mineral Chimney, the Glowstone Grotto and the Opal Arch are made one at a time and go to your Pantry at the rarity the bench rolls. The Grotto and the Arch also need their finds page in the Journal: Trench Finds and Vent Finds. +From level 18 the Workshop research branch offers the Fine Tools for 6,000 coins. With them every bowl takes 15% less time, and a new family opens: Decorations. Mossy Stone, the Glow-moss Lamp, the Ember Kelp Wreath, the Salt Spire, the Mineral Chimney, the Glowstone Grotto and the Opal Arch are made one at a time and go to your Pantry at the rarity the bench rolls. The Grotto and the Arch also need their finds page in the Journal: Trench Finds and Vent Finds. -From level 55 the recipe book offers the Master Tools for 60,000 coins. Every bowl takes another 10% less time, and seven deep decorations open between levels 53 and 92, made from what your expeditions bring home. +From level 55 the Workshop research branch offers the Master Tools for 60,000 coins. Every bowl takes another 10% less time, and seven deep decorations open between levels 53 and 92, made from what your expeditions bring home. ## Tools @@ -46,6 +42,6 @@ The bench also makes expedition kits II to IV from foraged materials and a few c --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.workshop`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/caring/breeding.md b/field-guide/en-GB/caring/breeding.md index 479893c8..6a74d8fd 100644 --- a/field-guide/en-GB/caring/breeding.md +++ b/field-guide/en-GB/caring/breeding.md @@ -26,6 +26,8 @@ Incubating a bred egg keeps it until 36 hours and lifts those odds (gold 50%, di [Conditioning for Breeding](https://fishies.lol/wiki/research/breed-conditioning) (Research) adds 10 percentage points to the chance of a higher tier for the next egg of a fish that rested 3 days on its loved food, plain or incubated. The Breeding odds table shows the conditioned figures. Other Breeding levers: the Hatchery hatches one incubated egg at a time at 30 hours instead of 36, and [Parent Care](https://fishies.lol/wiki/research/breed-parent-care) makes a growing fry's care grow 10% faster while a parent lives in its water. The Breeder crown adds Matchmaker, which makes a pair you mark as Matched wait 5 days between clutches instead of 7, and Bloodline, which lifts an incubated egg's odds by 10 points. +A fry takes the personality of one of its parents. One time in ten it takes a different one instead. + ## A fair order When one fish has two ready partners, each six-hour window a fair draw decides which pair rolls first, so neither partner is always ahead. The pace does not change: each pair's own chance stays 5.4% a window. @@ -38,6 +40,15 @@ Two scales mark a morph, a species' own painted pattern: the two-band Coral Clow Very rarely a team comes home from an expedition with a wild egg of one of its species. It waits in your Pantry and is never sold back to the game, but it can go on your stall. A wild egg is generation 0, twice as likely to be ink (12%) or coral (4%), and can hatch as a morph 1 time in 32. On the stall a morph lists against 1.5 times its species' reference, inside the usual band. The game still buys every Variant at its plain price. +Very rarely a fish holds a second colour, its carrier colour. It is shown on the fish card and in the breeding odds, never hidden. A young fish takes a carrier from a parent that holds one half the time, and about 1 egg in 17 carries a fresh one. A parent's carrier colour also shows on a fry one time in four, and the parent's own colour is then carried on. A carrier changes no price, odds or XP, and the colour count stays at six. + +## Bloodlines + +The Bloodlines tab of the Breeding app lists every line you have bred. Fish are in one line when parent links join them. + +- Each line shows its founding pair, the most generations it has reached, and how many of its fish are living or remembered. +- It also lists the line's best living fish by Grade, with any carrier colour, and each opens its card. + ## Where to read it Every keeper sees every number: @@ -45,9 +56,10 @@ Every keeper sees every number: - The fish card's Family tab lists the partners in its aquarium with each pair's status (growing, resting, the pair's week, unwell, no room, ready) and its odds. - A bred egg's card shows what it can hatch as, normal beside incubated. - The Breeding app in the Menu shows every pair of every aquarium, the eggs a week, and the pair planner for any female and male of one species you own. +- A bred fish on the stall wears its pedigree: who bred it, and its mother and father with the quality they had. It goes with the fish to its new keeper, and the Family tab keeps showing it there. --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.breeding`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/caring/care-level.md b/field-guide/en-GB/caring/care-level.md index 88bc8dc0..3b4dbc45 100644 --- a/field-guide/en-GB/caring/care-level.md +++ b/field-guide/en-GB/caring/care-level.md @@ -12,12 +12,12 @@ Every species shows a care level beside its stars, read from how often it needs ## Water moves it a step -A lagoon fish or a cool-water fish is one step more demanding, because it wants a heater set for it or an aquarium of its own. A hardy fish, at home in almost any water, is one step easier. See [Water temperature](https://fishies.lol/wiki/mechanics/temperature). +A hot-water fish or a cool-water fish is one step more demanding, because it wants a heater set for it or an aquarium of its own. A hardy fish, at home in almost any water, is one step easier. See [Water temperature](https://fishies.lol/wiki/mechanics/temperature). Care level helps you plan; it is not a rule. Any fish fed on time earns the same [quality](https://fishies.lol/wiki/mechanics/quality). --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.care-level`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/caring/cleaning.md b/field-guide/en-GB/caring/cleaning.md index 42826b6d..7fcd09a0 100644 --- a/field-guide/en-GB/caring/cleaning.md +++ b/field-guide/en-GB/caring/cleaning.md @@ -4,30 +4,30 @@ _Why the glass gets cloudy, and what slows it down._ ## How algae builds up -In a bare aquarium, algae starts to grow 4 hours after the last clean, and the glass gets gradually dirtier until you look after it. +Algae feeds on the nutrients in the water. One gauge counts them: the water adds 20 an hour, every fish adds 1 an hour (eggs count too) and every meal adds 3 at once. When the gauge reaches 100, the glass turns green. Open Water and equipment to see every source and every helper on its own row. ## Plants and decorations buy time -Every plant and decoration pushes that moment back a little, and plants do the most. The total is capped at 4 times the usual time, so decorations never make cleaning unnecessary. Each item in the [decorations catalogue](https://fishies.lol/wiki/decorations) shows how long it keeps algae away on its own. A filter adds to that on top of the cap: a better filter keeps the glass clear for longer, up to twice as long, but it never cleans it for you. +Plants and decorations take nutrients out: each point of care removes 6.25 an hour, up to 18.75 an hour from all of them together, so the best planting keeps an aquarium clear about 4 times longer. Each item in the [decorations catalogue](https://fishies.lol/wiki/decorations) shows how long it holds algae off on its own. A filter takes out more: 3 for a sponge filter, 6 for a power filter, 8 for a canister filter, and 4 more from the refugium chamber inside the canister. Enough helpers can hold the gauge level for good. -## Busy aquariums get dirty sooner +## What fills the gauge -The more fish you keep, the faster the glass clouds over. Eggs count too. +A busy aquarium fills it faster. Three things push it up: -- 6 fish or more: the glass stays clear for 85% of the usual time. -- 12 fish or more: 70% of the usual time. -- 18 fish or more: 60% of the usual time. +- The water itself: 20 an hour, always. +- Each fish or egg in the aquarium (a fish that has died stays until you net it): 1 an hour. +- Each meal, from your hand or a feeder: 3 at once. ## A fish that grazes the glass -A grown, fed [Bristlenose Pleco](https://fishies.lol/wiki/species/bristlenose-pleco) grazes the glass, so algae builds up 1.5 times more slowly. It never scrubs the glass for you and never earns the cleaning reward, and a hungry pleco stops grazing until it's fed. Each aquarium can keep one. +A grown, fed [Bristlenose Pleco](https://fishies.lol/wiki/species/bristlenose-pleco) is a helper too: it takes 5 nutrients an hour out of the water. It never scrubs the glass for you and never earns the wipe reward, and a hungry pleco stops grazing until it's fed. Each aquarium can keep one. ## Scrubbing the glass -Choose Clean and scrub with the sponge. Cleaning glass that has had time to get dirty pays a few coins and experience, while scrubbing glass that's already clear pays nothing. The experience grows with your level, with the size of the glass (an enlarged aquarium's glass pays double) and with how green the glass had got. +Choose Clean and scrub with the sponge whenever you like; there is no waiting. A wipe harvests the algae that has built up: it empties the gauge and gathers scrapings, coins and experience in proportion to how full it was, and a glass under 10% has nothing worth wiping. Coins and experience grow with your level, like a quest's reward, and with the size of the glass (an enlarged aquarium's glass pays double). Leave a full gauge alone and the glass greens over and the fish suffer. --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.cleaning`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/caring/feeding.md b/field-guide/en-GB/caring/feeding.md index dcef0fab..8dda35ba 100644 --- a/field-guide/en-GB/caring/feeding.md +++ b/field-guide/en-GB/caring/feeding.md @@ -62,6 +62,6 @@ A lost fish can be collected with the [Net](https://fishies.lol/wiki/mechanics/n --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/feeding · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/feeding · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.feeding`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/caring/fish-card.md b/field-guide/en-GB/caring/fish-card.md index 7a2cdc72..6835eff7 100644 --- a/field-guide/en-GB/caring/fish-card.md +++ b/field-guide/en-GB/caring/fish-card.md @@ -54,6 +54,6 @@ A fish counts its age from the day it hatches. At one week, one month, three mon --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/fish-card · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/fish-card · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.fish-card`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/caring/grade.md b/field-guide/en-GB/caring/grade.md index 1cf48761..21de5887 100644 --- a/field-guide/en-GB/caring/grade.md +++ b/field-guide/en-GB/caring/grade.md @@ -24,6 +24,6 @@ On a fish's card under Details, in its price breakdown, in the Net's review befo --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/grade · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/grade · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.grade`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/caring/growth.md b/field-guide/en-GB/caring/growth.md index fd47f01e..5aa95684 100644 --- a/field-guide/en-GB/caring/growth.md +++ b/field-guide/en-GB/caring/growth.md @@ -22,6 +22,6 @@ Only adults can be [sold](https://fishies.lol/wiki/mechanics/economy). There's n --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/growth · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/growth · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.growth`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/caring/hatching.md b/field-guide/en-GB/caring/hatching.md index 636e7a5f..b305702e 100644 --- a/field-guide/en-GB/caring/hatching.md +++ b/field-guide/en-GB/caring/hatching.md @@ -18,6 +18,6 @@ A grown pair of one species can also lay an egg in your aquarium on their own, w --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/hatching · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/hatching · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.hatching`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/caring/health.md b/field-guide/en-GB/caring/health.md index 58fb136d..7e00cce0 100644 --- a/field-guide/en-GB/caring/health.md +++ b/field-guide/en-GB/caring/health.md @@ -26,6 +26,6 @@ Health only falls while a fish is hungry or the glass is green, so everyday care --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/health · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/health · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.health`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/caring/notifications.md b/field-guide/en-GB/caring/notifications.md index 30d35af5..428f00b0 100644 --- a/field-guide/en-GB/caring/notifications.md +++ b/field-guide/en-GB/caring/notifications.md @@ -56,6 +56,6 @@ When a school mute or a chat mute ends, a note tells you that you can talk again --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/notifications · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/notifications · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.notifications`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/caring/quality.md b/field-guide/en-GB/caring/quality.md index 6ce5bba3..603cf8bc 100644 --- a/field-guide/en-GB/caring/quality.md +++ b/field-guide/en-GB/caring/quality.md @@ -52,6 +52,6 @@ Age adds to the price of a fish kept fed after it is grown, quickly at first and --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.quality`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/caring/stars.md b/field-guide/en-GB/caring/stars.md index 8f8783cd..9f6bd8b3 100644 --- a/field-guide/en-GB/caring/stars.md +++ b/field-guide/en-GB/caring/stars.md @@ -18,6 +18,6 @@ Stars are not a price and not a difficulty. How much attention a fish asks for i --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/stars · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/stars · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.stars`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/caring/temperature.md b/field-guide/en-GB/caring/temperature.md index c31c0d45..be0e5356 100644 --- a/field-guide/en-GB/caring/temperature.md +++ b/field-guide/en-GB/caring/temperature.md @@ -12,9 +12,9 @@ The gauge under your level and coins shows the temperature next to the [water qu Every species belongs to one of four groups: -- Reef fish · 24 to 28 °C. Most of the catalogue, and nearly every fish until the lagoon fish arrive. -- Lagoon fish · 27 to 31 °C, like the Parrotfish. Warm shallows and open tropical water. -- Temperate fish · 17 to 22 °C, like the Knifejaw. Happy at room temperature, never in a heated reef. +- Tropical fish · 24 to 28 °C. Most of the catalogue, and nearly every fish until the hot-water fish arrive. +- Hot-water fish · 27 to 31 °C, like the Parrotfish. Warm shallows and open tropical water. +- Cool-water fish · 17 to 22 °C, like the Knifejaw. Happy at room temperature, never in a heated reef. - Hardy fish · 20 to 28 °C: the estuary wanderers and the Bristlenose Pleco. At home almost anywhere. ## What the wrong temperature does @@ -27,7 +27,7 @@ Inside its band a fish is not affected at all. Outside it: ## Heaters -Every aquarium gets a Glass Heater, a [gift](https://fishies.lol/wiki/mechanics/next-goal) that arrives with its first fish that reads temperature and keeps a reef comfortable. The Equipment tab of [Build & Buy](https://fishies.lol/wiki/mechanics/shop) sells 3 heaters: the Titanium Heater from level 30 reaches 29 °C for lagoon fish, and the Controller Heater from level 50 reaches 31 °C. +Every aquarium gets a Glass Heater, a [gift](https://fishies.lol/wiki/mechanics/next-goal) that arrives with its first fish that reads temperature and keeps a reef comfortable. The Equipment tab of [Build & Buy](https://fishies.lol/wiki/mechanics/shop) sells 3 heaters: the Titanium Heater from level 30 reaches 29 °C for hot-water fish, and the Controller Heater from level 50 reaches 31 °C. A cheaper heater lets the water swing a little either side of its setting: ± 1 °C for the Glass Heater, ± 0.5 °C for the Titanium Heater, and none for the Controller Heater. A fish counts as comfortable only when the whole swing stays inside its band. A better heater trades half of the old one in, like all [equipment](https://fishies.lol/wiki/equipment). @@ -41,12 +41,12 @@ A heater can only warm: set it to Off and the water stays at room temperature, 2 Groups that don't share a band can't all be comfortable in one aquarium, so mixing them is a choice: -- Reef and lagoon fish share 27 to 28 °C, but only the Controller Heater holds the water tightly enough for both. -- Temperate and reef fish share nothing: keep them in [separate aquariums](https://fishies.lol/wiki/mechanics/aquariums), or accept slower growth for one group. +- Tropical and hot-water fish share 27 to 28 °C, but only the Controller Heater holds the water tightly enough for both. +- Cool-water and tropical fish share nothing: keep them in [separate aquariums](https://fishies.lol/wiki/mechanics/aquariums), or accept slower growth for one group. - Hardy fish get along with anyone. --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.temperature`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/caring/wardrobe.md b/field-guide/en-GB/caring/wardrobe.md index 969b50f8..91116a20 100644 --- a/field-guide/en-GB/caring/wardrobe.md +++ b/field-guide/en-GB/caring/wardrobe.md @@ -40,6 +40,6 @@ Each piece is fitted to each species’ own head, body and tail, and moves with --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.wardrobe`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/caring/water.md b/field-guide/en-GB/caring/water.md index 57233083..8424c748 100644 --- a/field-guide/en-GB/caring/water.md +++ b/field-guide/en-GB/caring/water.md @@ -34,6 +34,6 @@ When the gauge turns Cloudy, any of these helps: --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.water`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/economy/achievements.md b/field-guide/en-GB/economy/achievements.md index 421c702e..6c50fda4 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/achievements.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/achievements.md @@ -21,7 +21,7 @@ Star an achievement you haven't earned yet and it rides the [quest rail](https:/ ## Badges and titles -The Badges room in the Menu's Progress group holds everything you can wear: the era badges of the alpha and the beta, badges for feats, the badges from the parties, and every title. Earned ones are in colour; the rest are greyed, each saying how to earn it. +The Badges room in the Menu's Progress group holds everything you can wear: the era badges, badges for feats, the badges from the parties, and every title. Earned ones are in colour; the rest are greyed, each saying how to earn it. Pin your favourite badges to your showcase and they show beside your name: on your card in the chat and in Open Water, on your aquarium and in the forum. Until you pin any, your rarest show. Your title is picked in the same room and worn under your name. Achievements and collection pages keep their own rooms, one tap away. @@ -31,6 +31,6 @@ Achievements are kept with your account. In the Android app they also unlock in --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.achievements`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/economy/coins.md b/field-guide/en-GB/economy/coins.md index 1942a6fb..6eb7e82b 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/coins.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/coins.md @@ -21,6 +21,6 @@ While you play as a guest, sales and cleaning pay no coins, though you still ear --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.coins`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/economy/daily-streak.md b/field-guide/en-GB/economy/daily-streak.md index 612f0a34..904c6de5 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/daily-streak.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/daily-streak.md @@ -34,6 +34,6 @@ A guest collects the XP of every day. [Save your aquarium](https://fishies.lol/w --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.daily-streak`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/economy/economy.md b/field-guide/en-GB/economy/economy.md index a2bf9e35..cd90dc9c 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/economy.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/economy.md @@ -4,7 +4,7 @@ _What fish and decorations are worth, and when._ ## Selling fish -Only living adult fish can be sold. A fish gives back its egg price plus its value by the hour: the hours it took to hatch and grow, times an hourly rate that rises with the level its species unlocks at (19 coins an hour plus 0.2 for every unlock level). Quick fish need you at the glass, so a fish that is ready in under 12 hours earns a quick-fish premium of up to double, and a fish of 12 hours or more never sells for less than 65% over its egg price. It also pays 4 times the experience you got for buying it. Its quality, colour, age and how well it has been looked after move the price up or down. Every species' base sale value is in the [species catalogue](https://fishies.lol/wiki/species), and a fish's card shows every part of the price before you sell. +Only living adult fish can be sold. A fish gives back its egg price plus its value by the hour: the hours it took to hatch and grow, times an hourly rate that rises with the level its species unlocks at (19 coins an hour plus 0.2 for every unlock level). Quick fish need you at the glass, so a fish that is ready in under 12 hours earns a quick-fish premium of up to double, and a fish of 12 hours or more never sells for less than 65% over its egg price. It also pays experience by the hour, with no quick-fish premium: 33 XP an hour plus 0.198 for every unlock level, so a newer fish always earns more XP an hour than an older one. Its quality, colour, age and how well it has been looked after move the price up or down. Every species' base sale value is in the [species catalogue](https://fishies.lol/wiki/species), and a fish's card shows every part of the price before you sell. A fish that was lost can still be collected with the Net, but it pays nothing. @@ -26,6 +26,6 @@ A plant or decoration sells for half its purchase price, rounded down, whether i --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.economy`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/economy/keeper-path.md b/field-guide/en-GB/economy/keeper-path.md index 9db36834..22f4e73e 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/keeper-path.md @@ -10,6 +10,8 @@ Open the Keeper's Book from the ring at the top left; it opens on the Keeper's P The Keeper Coral is the Path's picture: it grows a piece with every level, each choice is a branch on it, and it is crowned at level 100. Visitors read your depth and Calling on your card. +Tap a keeper's coral on their card to see how far it has grown. It lives on the card and in your Keeper's Book, never in the aquarium. + ## Level 10 · your Calling Choose one of four Callings. Each is a small bonus in its own field: @@ -60,6 +62,6 @@ That egg is the Founder of your line and wears the line's crest on its card for --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.keeper-path`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/economy/legendary.md b/field-guide/en-GB/economy/legendary.md index 539a37b1..319dd63e 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/legendary.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/legendary.md @@ -22,6 +22,6 @@ A legendary fish is bought on its own, one at a time, and it needs a free fish s --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.legendary`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/economy/leveling.md b/field-guide/en-GB/economy/leveling.md index 88453401..4b3c68d5 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/leveling.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/leveling.md @@ -30,9 +30,9 @@ Rooms and places that open with a level, like Open Water, the Workshop and Schoo ## Every tenth level -Every tenth level gives three gifts at once: a title to show under your name, a free decoration from further along the Path, waiting in your Pantry, and a Room Upgrade Ticket. +Every tenth level gives three gifts at once: a title to show under your name, a free decoration from further along the Path, waiting in your Pantry, and a Room Upgrade Ticket. The gifts at levels 90 and 100 are rare decorations that nothing sells. -A ticket pays the whole price of a room's next upgrade: the Workshop bench, the Pantry's holding aquariums, the Conditioning Box or a new expedition kit at the Jetty. Use it from the Keeper's Book, on the Keeper's Path tab. +A ticket pays the whole price of a room's next upgrade: the Workshop bench (it opens the Kitchen's next culture drawer too), the Pantry's holding aquariums, the Conditioning Box or a new expedition kit at the Jetty. Use it from the Keeper's Book, on the Keeper's Path tab. ## The Keeper's Book @@ -40,6 +40,6 @@ Press the level ring to open the Keeper's Book. The Keeper's Path tab holds the --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.leveling`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/economy/mastery.md b/field-guide/en-GB/economy/mastery.md index 640e7147..6b94602c 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/mastery.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/mastery.md @@ -10,6 +10,8 @@ Your stars show on your level ring, and the Keeper's Book's Mastery tab shows ho Depth is one line. Levels 1 to 100 take you from the surface to 1,000 m at the mouth of the Trench, with the Diving Bell at 200 m and the Vents at 600 m. Each Mastery star goes 100 m deeper, and your depth shows on the Keeper's Book and on your card. +Past level 100 your Keeper Coral keeps growing with your stars: its crown is lit one stage at 1, 5, 10, 25, 50 and 100 stars (Glow, Bloom, Halo, Radiant, Beacon, Legend), and visitors can tap it on your card. + ## Titles Stars earn titles you can show under your name: Seastar at 1 star, Starlit Keeper at 5, Moon Tide at 10, Northern Light at 25, Sea of Stars at 50 and Eternal Tide at 100. @@ -26,6 +28,6 @@ On the day an expansion arrives you stay at the level you had. XP you earned pas --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.mastery`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/economy/net.md b/field-guide/en-GB/economy/net.md index 3e7082b1..cacfc307 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/net.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/net.md @@ -4,7 +4,7 @@ _How to sell grown fish and collect lost ones._ ## Using the Net -Choose the Net, then tap a grown fish. Fish that are ready to sell wear a small coin badge, so they're easy to spot. On a keyboard, press Space to cycle through your fish. With Living Plants researched, tapping a grown plant with the Net takes its cutting. The Net never moves a plant or a decoration. +Choose the Net, then tap a grown fish. Fish that are ready to sell wear a small coin badge, so they're easy to spot. On a keyboard, press Space to cycle through your fish. With Living Plants researched, tapping a grown plant with the Net takes its cutting. The Net never moves a plant or a decoration. In a dense planting, the plant whose cutting is ready wins the tap over the stems around it. ## Nothing is sold until you confirm @@ -34,6 +34,6 @@ Fish about to lay eggs stay out of Sell all, and so does their partner: a fish i --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.net`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/economy/next-goal.md b/field-guide/en-GB/economy/next-goal.md index b0752d0b..de53238e 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/next-goal.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/next-goal.md @@ -28,6 +28,6 @@ A keeper who already owns the gear gets no card. A gift never arrives twice. --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.next-goal`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/economy/quest-chains.md b/field-guide/en-GB/economy/quest-chains.md index 6d270731..c3e1f385 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/quest-chains.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/quest-chains.md @@ -26,6 +26,6 @@ Goals pay coins and experience, nothing else. Every goal added after the first s --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.quest-chains`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/economy/quests.md b/field-guide/en-GB/economy/quests.md index 17c1a698..f312c45a 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/quests.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/quests.md @@ -2,11 +2,11 @@ _The story your aquarium tells, one quest at a time, and the achievements you choose to follow beside it._ -## A story, in order +## The Lantern Saga -Quests are one story that starts with your first egg and grows with your aquarium. Each quest asks for something you were going to do anyway · feed, clean, raise, sell, decorate, visit · and a finished quest opens the next ones. Some wait for a level; they open by themselves when you reach it. +Your quests tell one story, the Lantern Saga, in six acts from level 1 to 100. It starts with your first egg in a dim glass and follows the Lantern Keepers, the last of them Wren, across the sea. Each chapter asks for a reason, not a count: swim to a place, raise a kind of fish, help a neighbour, use a room. A finished chapter opens the next one; some wait for a level and open by themselves when you reach it. -Nothing asks you to buy anything, and nothing expires. There is no claim button: the moment a quest is done it pays its coins and experience, leaves the rail and joins your history. +Nothing asks you to buy anything, and nothing expires. There is no claim button: the moment a chapter is done it pays its coins and experience and joins your history. The Next goal line points at the Saga's open chapter first; the daily jobs, the weekly goal and badges run beside it, and the Keeper's Path page shows the act you are in and its story so far. ## The rail and the quest window @@ -27,7 +27,7 @@ The Achievement tracker switch in the quest window turns the whole tracker off o Click the Quests button in the bottom-right corner, or the quest rail, to open the Quest Book. The button's chip always counts what is left to do: quests in progress, today's jobs and pair-quest invites. When a quest or a job is done the button bounces once and the chip turns gold until you open the book. Its pages run along the top: - Today: the Quest Board in the [Lagoon](https://fishies.lol/wiki/places/lagoon) posts three small jobs each UTC day, from places, neighbours, foraging, care and the Workshop. Ollie hands out the same board when you chat with her. One swap a day is free, and an unfinished job simply goes at midnight with no penalty. -- Community: one goal for the whole sea each week, such as meals served or materials gathered. It has three tiers, and every keeper who helped at least a little earns each tier the sea reaches. The School Board in the Kelp Garden shows the count too. +- Community: one goal for the whole sea each week, such as meals served or materials gathered. It has three tiers, and every keeper who helped at least a little earns each tier the sea reaches. The School Board in the Kelp Forest shows the count too. - Together: pick a job and ask a friend (a keeper who follows you back) to pair up. Each of you does your half, and you are both paid. Your school's weekly order is here too. - Story: Open Water's neighbours and your hearts with each. Each heart is a job one of them asks of you. At three hearts a neighbour tells you their story, and it becomes quests: hear the story, go where it leads, and bring them something from the sea. - Guide: the storyline and its chains, exactly as before. @@ -38,6 +38,6 @@ Some quests ask you to talk to a neighbour, bring one a material from your Pantr --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.quests`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/economy/rarity.md b/field-guide/en-GB/economy/rarity.md index e25f3af2..97e808cf 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/rarity.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/rarity.md @@ -30,6 +30,6 @@ Quality is a round stone beside a fish's name. Rarity is a cut tag with one to f --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.rarity`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/economy/shop.md b/field-guide/en-GB/economy/shop.md index c8bb23b2..f6722293 100644 --- a/field-guide/en-GB/economy/shop.md +++ b/field-guide/en-GB/economy/shop.md @@ -38,6 +38,6 @@ A card says why it can't be had: not enough coins, a level you haven't reached y --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.shop`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/getting-started/collections.md b/field-guide/en-GB/getting-started/collections.md index 50a0db6c..320aee70 100644 --- a/field-guide/en-GB/getting-started/collections.md +++ b/field-guide/en-GB/getting-started/collections.md @@ -51,6 +51,6 @@ Every missing piece says where it comes from: a Shop egg (and the level it opens --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.collections`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/getting-started/menu.md b/field-guide/en-GB/getting-started/menu.md index c7f5c237..b8bbf3b2 100644 --- a/field-guide/en-GB/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/en-GB/getting-started/menu.md @@ -46,10 +46,10 @@ In Game, Show my aquarium on the live stream lets your public aquariums appear, - Display: full screen, Battery saver, Reduce motion, the graphics engine, shortcut hints, dock labels, Vibration on a phone, and the keyboard shortcuts. - Notifications: this device, your other devices, Telegram and Discord. - Account: your account, Discord activity, the keepers you have blocked, and signing out. -- Advanced: the version, where to report a bug, and Restart the game, which reloads the game without signing you out. +- Advanced: the version, Report a bug (the Bugs board in Community or the Fishies Discord), and Restart the game, which reloads the game without signing you out. --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.menu`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/getting-started/power-keys.md b/field-guide/en-GB/getting-started/power-keys.md index 0c47e0b9..35bb867d 100644 --- a/field-guide/en-GB/getting-started/power-keys.md +++ b/field-guide/en-GB/getting-started/power-keys.md @@ -43,6 +43,6 @@ Change any key in Keyboard shortcuts (the sheet’s Change keys button, or Short --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.power-keys`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/getting-started/reef-journal.md b/field-guide/en-GB/getting-started/reef-journal.md index 78855801..5536da19 100644 --- a/field-guide/en-GB/getting-started/reef-journal.md +++ b/field-guide/en-GB/getting-started/reef-journal.md @@ -4,7 +4,7 @@ _The in-game guide and its public twin: where to find it and what it holds._ ## Where it is -The Reef Journal is the notebook in the corner beside Aquariums and the Map (key 9 by default), and it is in the Menu too. It opens over your aquarium, your fish keep swimming, and Escape or the round close button above the bookmarks closes it. Your phone's Back closes it too. On a phone it shows one page at a time: under the close, the first tab lists the Guide's chapters and the last lists the pages of My Book, with Fish and Decorations between them. Out in the kelp forest, the [Pineapple House](https://fishies.lol/wiki/places/pineapple-house) is its reading room, so you can open it there too. +The Reef Journal is the notebook on the bookcase in your house's Study (key 9 by default), and it is in the Menu too. It opens over your aquarium, your fish keep swimming, and Escape or the round close button above the bookmarks closes it. Your phone's Back closes it too. On a phone it shows one page at a time: under the close, the first tab lists the Guide's chapters and the last lists the pages of My Book, with Fish and Decorations between them. Out in the kelp forest, the [Pineapple House](https://fishies.lol/wiki/places/pineapple-house) is its reading room, so you can open it there too. It is the same guide as the one on the website at fishies.lol/wiki, written once and shown in both places, so the two cannot disagree. Every number in it is read from the game’s own rules. @@ -25,6 +25,6 @@ On the web the guide is at fishies.lol/wiki. Anyone can read it without an accou --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.reef-journal`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/getting-started/signin.md b/field-guide/en-GB/getting-started/signin.md index a6898fe4..e978fd21 100644 --- a/field-guide/en-GB/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/en-GB/getting-started/signin.md @@ -38,6 +38,6 @@ You don't need an account to look around. The preview aquarium on the front page --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.signin`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/getting-started/sound-and-music.md b/field-guide/en-GB/getting-started/sound-and-music.md index 8ba68b1d..f1f84e38 100644 --- a/field-guide/en-GB/getting-started/sound-and-music.md +++ b/field-guide/en-GB/getting-started/sound-and-music.md @@ -16,6 +16,6 @@ The music is free to use. It carries no copyright claim and no Content ID. --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.sound-and-music`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/getting-started/time.md b/field-guide/en-GB/getting-started/time.md index df044d25..237952f5 100644 --- a/field-guide/en-GB/getting-started/time.md +++ b/field-guide/en-GB/getting-started/time.md @@ -28,6 +28,6 @@ The shield beside the water and temperature readouts says how long every fish st --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.time`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/getting-started/tools.md b/field-guide/en-GB/getting-started/tools.md index 48a1150e..9ad70936 100644 --- a/field-guide/en-GB/getting-started/tools.md +++ b/field-guide/en-GB/getting-started/tools.md @@ -13,13 +13,13 @@ Feed, Net and Clean sit on one side of it, Build & Buy, Pantry, My Fish, Friends - Net: tap a grown fish to sell it, or collect a fish that was lost. Tap a grown plant to take its cutting. - Clean: scrub algae off the glass with the sponge. - Build & Buy: everything you buy and own lives in this drawer: fish, plants, decorations, equipment, food and your aquarium's look (key 6, or 5 for Decor). Drag a card into the aquarium to place it. Arrange, where your fish step back so you can move decorations, is on key R and in the aquarium's menu. -- Corner buttons: Quests (key D), the Reef Journal (key 9), Aquariums, the Map and Expeditions stand together in the bottom-right corner. The Journal is the notebook of every species, decoration and way of the game, looked up in a moment; Expeditions shows when your soonest team is back. +- Corner buttons: Quests (key D), Aquariums and Expeditions stand together in the bottom-right corner; the Reef Journal (key 9) and the Map join them until your house opens, and after that they are the Study's bookcase and the Porch's signpost. The Journal is the notebook of every species, decoration and way of the game, looked up in a moment; Expeditions shows when your soonest team is back. - Pantry: your fish food, every jar and your decorations, one press away (key 8). Workshop: the bench in the cabinet under the aquarium, where you mix recipes (key W). - My Fish: every fish you own in every aquarium, with its stats and value. Friends (key V) and School are one press away beside it. To keep the dock open all the time, turn on Keep the tool bar open in Settings › Interface. ## The Map -The big sea chart in the bottom corner is the Map. It opens straight onto the painted ocean map: swim out to Open Water, or pick the Coral Neighbourhood to visit other keepers' homes. Your friends are in the Menu. +The big sea chart is the Map: until your house opens it sits in the bottom corner, and after that it is the Porch's signpost. It opens straight onto the painted ocean map: swim out to Open Water, or pick the Coral Neighbourhood to visit other keepers' homes. Your friends are in the Menu. Out in Open Water the Map stands in the same corner: pick another place to swim on to it, or Home to swim back. On someone else's aquarium the ocean map waits until you're home, but the Coral Neighbourhood still takes you on to the next keeper's aquarium. @@ -45,6 +45,6 @@ Not sure what a fish needs? Tap it with Look. Its card shows its hunger, its gro --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.tools`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/getting-started/tutorial.md b/field-guide/en-GB/getting-started/tutorial.md index 63c90f48..aa1190fc 100644 --- a/field-guide/en-GB/getting-started/tutorial.md +++ b/field-guide/en-GB/getting-started/tutorial.md @@ -24,6 +24,6 @@ Already know your way around? A quiet Skip tutorial button sits on the card at e --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.tutorial`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/reference/accounts.md b/field-guide/en-GB/reference/accounts.md index 13c6e6c6..2c81d0ef 100644 --- a/field-guide/en-GB/reference/accounts.md +++ b/field-guide/en-GB/reference/accounts.md @@ -42,6 +42,6 @@ A guest aquarium is deleted at once, and a guest signing out can choose Delete i --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.accounts`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/reference/alpha.md b/field-guide/en-GB/reference/alpha.md index 86eeb2f1..f7128e23 100644 --- a/field-guide/en-GB/reference/alpha.md +++ b/field-guide/en-GB/reference/alpha.md @@ -14,17 +14,17 @@ A few things worth knowing before you get attached to a number: - Balance numbers (prices, growth times, rewards) can be tuned during alpha as the team learns from real play. - Competitions and their prizes only begin after the full release, not during alpha; alpha-era progress is not a head start once they do. -- Your progress stays: aquariums, fish, coins and decorations from the alpha and beta carry over to the full release. +- Your progress stays: aquariums, fish, coins and decorations from the alpha carry over to the full release. ## Reporting a problem Found something broken? Two places take it straight to the team: - the Fishies Discord at discord.gg/fishies, for bugs and feature requests -- Community, the game's own player forum, for talking it through with other keepers first +- Community, the game's own player forum: its Bugs board needs no Discord, and Settings › Advanced › Report a bug opens it --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.alpha`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/reference/languages.md b/field-guide/en-GB/reference/languages.md index d1c86b20..8f297e07 100644 --- a/field-guide/en-GB/reference/languages.md +++ b/field-guide/en-GB/reference/languages.md @@ -30,6 +30,6 @@ English and Turkish are written directly by the team; the eleven other languages --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.languages`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/reference/lost-account.md b/field-guide/en-GB/reference/lost-account.md index 3e189618..781f4a1e 100644 --- a/field-guide/en-GB/reference/lost-account.md +++ b/field-guide/en-GB/reference/lost-account.md @@ -34,6 +34,6 @@ Sold or released a fish by mistake? Write to the team the same way. Every fish t --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.lost-account`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/reference/platforms.md b/field-guide/en-GB/reference/platforms.md index 97c07c9e..ef165c91 100644 --- a/field-guide/en-GB/reference/platforms.md +++ b/field-guide/en-GB/reference/platforms.md @@ -61,6 +61,6 @@ Nobody has to go looking for a new version. --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.platforms`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/reference/requirements.md b/field-guide/en-GB/reference/requirements.md index 38d50051..3069c19c 100644 --- a/field-guide/en-GB/reference/requirements.md +++ b/field-guide/en-GB/reference/requirements.md @@ -18,6 +18,6 @@ The Android app needs Android 7.0 (API level 24) or newer, and the iPhone and iP --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.requirements`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/reference/troubleshooting.md b/field-guide/en-GB/reference/troubleshooting.md index a430a0e5..b5fbdc36 100644 --- a/field-guide/en-GB/reference/troubleshooting.md +++ b/field-guide/en-GB/reference/troubleshooting.md @@ -49,6 +49,6 @@ The Fishies Discord at discord.gg/fishies and Community, the game's own forum, b --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.troubleshooting`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/reference/version-history.md b/field-guide/en-GB/reference/version-history.md index 10ef9ace..c4244eec 100644 --- a/field-guide/en-GB/reference/version-history.md +++ b/field-guide/en-GB/reference/version-history.md @@ -12,6 +12,6 @@ Read them on the Patch notes page, linked from the site's news section, in which --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.version-history`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/social/chat.md b/field-guide/en-GB/social/chat.md index 910a37d3..9bce017f 100644 --- a/field-guide/en-GB/social/chat.md +++ b/field-guide/en-GB/social/chat.md @@ -11,7 +11,7 @@ Chat lives in the bottom-left of the screen, inside the aquarium. It's one windo - Whisper: a private conversation between two keepers who follow each other. It opens at level 10. In Settings › Account you can also let any keeper of that level or above whisper to you, even if you don't follow each other. Choose Whisper to… in the channel menu to pick who from the keeper chooser, mutual friends first. - A small blue dot before a keeper's name means they're out swimming in Open Water right now. - Tap any name, your own included, to open that keeper's card. -- A Room message also rises as a speech bubble over the aquarium: above the speaker's fish if they have joined as one, otherwise at the front glass with their name. +- A Room message also rises as a speech bubble over the aquarium: above the speaker's fish if they have joined as one, otherwise at the front glass with their name. Tap a bubble to fold every bubble down to its speaker's name, and tap a name to open them again; this device remembers the choice, and the chat keeps every message either way. - The gear in the chat bar holds its settings: which channels you see, who else is here, and keeping the chat open instead of letting messages fade. - A keeper's card holds the same actions as everywhere else: Invite out to call them to where you are, Whisper, Visit, Gift, Follow and more. @@ -37,6 +37,6 @@ Messages in an aquarium's room or an Open Water place are kept for 1 day. Whispe --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.chat`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/social/community.md b/field-guide/en-GB/social/community.md index 9caf82d9..93b94108 100644 --- a/field-guide/en-GB/social/community.md +++ b/field-guide/en-GB/social/community.md @@ -44,15 +44,15 @@ The editor writes Markdown and shows a live preview of exactly how the post will ## Fish reactions -Under every topic and reply sit five painted fish. Press one to react. Hover over a fish, or press and hold it, to read its name. +Under every topic and reply sits a clownfish in five moods. Press one to react, and it answers with a little move of its own. Hover over a fish, or press and hold it, to read its name. Reactions are a thank-you, not a score. They add no points, rank or karma, and the upvote beside them works as before. Anyone can see the counts; to react you need a Fishies account and a chosen handle, and you cannot react to your own posts. -- Clownfish: love it. -- Boxfish: funny. -- Pufferfish: wow. -- Cleaner wrasse: helpful. -- Angelfish: brilliant. +- Heart eyes: love it. +- Laughing till it cries: funny. +- Eyes wide, mouth open: wow. +- Fin up: helpful. +- Star eyes: brilliant. ## Pictures, videos and links @@ -89,6 +89,6 @@ Posts that break the rules are removed, and posting here can be suspended apart --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.community`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/social/egg-swap.md b/field-guide/en-GB/social/egg-swap.md index 5fb2a32f..aefe21c7 100644 --- a/field-guide/en-GB/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/en-GB/social/egg-swap.md @@ -27,6 +27,6 @@ When they accept, both eggs change hands in one step. When they decline, or the --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.egg-swap`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/social/exhibition.md b/field-guide/en-GB/social/exhibition.md index 70392945..f26ff4e4 100644 --- a/field-guide/en-GB/social/exhibition.md +++ b/field-guide/en-GB/social/exhibition.md @@ -6,7 +6,7 @@ _The weekly aquarium show in the Showcase Gallery, voting, ribbons and trophies, Every week the Showcase Gallery holds an Exhibition with three classes, such as Coral Reef, Colour Parade or Home Bred. The classes change each Monday and are the same for every keeper. -Open it from My Aquarium. The Exhibition row has an Enter button that enters the aquarium on screen in one tap, in this week's class where it scores best. Or swim into the Showcase Gallery in the Kelp Garden: the board under the frames opens it, and says how many classes you entered or that a prize waits. +Open it from My Aquarium. The Exhibition row has an Enter button that enters the aquarium on screen in one tap, in this week's class where it scores best. Or swim into the Showcase Gallery in the Kelp Forest: the board under the frames opens it, and says how many classes you entered or that a prize waits. ## Entering @@ -56,6 +56,6 @@ Each season of thirteen weeks, a School's fame adds up its School order points a --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.exhibition`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/social/explore.md b/field-guide/en-GB/social/explore.md index c3b2ca4a..ebbe8dd2 100644 --- a/field-guide/en-GB/social/explore.md +++ b/field-guide/en-GB/social/explore.md @@ -50,6 +50,6 @@ Blocking works both ways and takes effect straight away: neither of you sees the --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.explore`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/social/gifts.md b/field-guide/en-GB/social/gifts.md index eb2c3dd9..ae65e3b7 100644 --- a/field-guide/en-GB/social/gifts.md +++ b/field-guide/en-GB/social/gifts.md @@ -32,6 +32,6 @@ The History tab in the Gifts window lists what you sent and received, with any n --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.gifts`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/social/schools.md b/field-guide/en-GB/social/schools.md index 28d81142..4fdd99e3 100644 --- a/field-guide/en-GB/social/schools.md +++ b/field-guide/en-GB/social/schools.md @@ -10,7 +10,7 @@ Following a keeper does not put you in their school, and being in a school does ## Joining or founding one -From level 10, signed in, open the School app in the Menu or tap the School Board in the [Kelp Garden](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden). Schools with room are listed with your language first. An open school takes you at once; for an ask-to-join school an Elder or the Founder says yes, and a request waits a week. Invite-only schools take the keepers they invite. +From level 10, signed in, open the School app in the Menu or tap the School Board in the [Kelp Forest](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden). Schools with room are listed with your language first. An open school takes you at once; for an ask-to-join school an Elder or the Founder says yes, and a request waits a week. Invite-only schools take the keepers they invite. From level 15 you can found a school for 10,000 coins: choose its name, a shape, a symbol and two colours for its emblem, its language and how keepers join. @@ -34,7 +34,7 @@ Each school has one Founder, up to 4 Elders and its Members. ## The Cove -Swim through the School Coves gate in the [Kelp Garden](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden), or choose Swim to the Cove in the School app, to enter your school's Cove. Its members are seated there, with the friends they invite, up to 12 at a time, like every place in Open Water. +Swim through the School Coves gate in the [Kelp Forest](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden), or choose Swim to the Cove in the School app, to enter your school's Cove. Its members are seated there, with the friends they invite, up to 12 at a time, like every place in Open Water. Its banner flies the school's emblem; tap it to open the school. The notice board shows the motto, the Elders' notice and how far this week's order is. @@ -42,7 +42,7 @@ Leave your fish be for a few seconds and it joins its schoolmates in one shoal t From inside the Cove, a member can call a friend (you follow each other) with Swim with me. When they say yes, they are seated in the Cove beside you for the visit, under the school's banner, and can talk in the room like anyone there. -On the Map, the [Kelp Garden](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden) carries your Cove's gate: its card names your school and says how many keepers are in the Cove now, and the strip along the top says so whenever anyone is there. +On the Map, the [Kelp Forest](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden) carries your Cove's gate: its card names your school and says how many keepers are in the Cove now, and the strip along the top says so whenever anyone is there. ## The weekly order @@ -70,6 +70,6 @@ School names, mottos and notices are checked before anyone sees them, and you ca --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.schools`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/social/sharing.md b/field-guide/en-GB/social/sharing.md index aecc015a..848e99aa 100644 --- a/field-guide/en-GB/social/sharing.md +++ b/field-guide/en-GB/social/sharing.md @@ -6,9 +6,11 @@ _The link, the snapshot, the preview picture, the embed, the README card and the Use Copy aquarium link (C by default) to copy your aquarium’s address. What visitors find there is in [Visiting aquariums](https://fishies.lol/wiki/mechanics/visiting). -## A snapshot +## Photo mode -Use Take snapshot (P by default) to download a picture of your aquarium as it is right now. +Press Take snapshot in My Aquarium, or P by default, to open photo mode. It opens in an aquarium you visit too, and the visit stays read-only. The aquarium holds still on your screen while its clock runs on as usual, and the menus step aside while you frame. A keeper can switch visitor photos off in Settings, and photo mode then stays closed when you visit that aquarium. + +Drag to frame and scroll or pinch to zoom, always inside the aquarium. Pick a filter, a frame and a shape. Equipment, need marks and selection rings stay out of the picture; switch on Show equipment to keep the equipment in. Smile drops a crumb only you can see, so a fish turns to it, and nothing about your fish changes. The shutter saves the photo to your downloads, and Escape leaves. ## The preview picture @@ -42,6 +44,6 @@ fishies.lol/overlay/yourname shows your aquarium as a browser source for OBS Stu --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.sharing`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/social/stall.md b/field-guide/en-GB/social/stall.md index 814d807c..213c7e4a 100644 --- a/field-guide/en-GB/social/stall.md +++ b/field-guide/en-GB/social/stall.md @@ -6,13 +6,13 @@ _Selling Pantry food, grown fish, eggs and potted plants to other keepers, buyin Your stall sells to other keepers: packs of food from your [Pantry](https://fishies.lol/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 or 500 g of one food at one rarity), your grown fish, eggs from your Pantry's tray, and potted plants from Plant Propagation (research), each at a price you choose. It keeps selling while you are away. Made decor from the Workshop and packs of materials can be sold too, but never tools. You can have one listing of the same good at the same rarity. Rewards never sell: Exhibition Ribbon, Sparkle Scale, Abyss Glowstone and Ember Opal stay yours. -Every pack on every stall is also on the Stall Board, at the stalls in Open Water's Market. Keepers visiting your aquarium see a Stall button in the dock when you have something on sale. +Every pack on every stall is also on the Stall Board, at the stalls in Open Water's Harbour. Keepers visiting your aquarium see a Stall button in the dock when you have something on sale. Your stall stands on a painted counter, with a paper tag hanging from the awning for each slot: tap a tag to change its price, see its offers or take it back, and an empty tag is where you sell. Offers and sales arrive as notes beside the tags, and each offer can be accepted or declined. Sell shows a shelf of your goods beside a price sheet. Market is a street of stands, one for each kind of goods; every food or species has its cheapest price and how many are on sale, and the ones you sell yourself are marked. ## The stall street -In Open Water's Market, every keeper with something on sale has a stall in a row along the front of the plaza: the painted counter with their name on its plaque and three of their dearest goods on top, each with its price. +In Open Water's Harbour, every keeper with something on sale has a stall in a row along the front of the plaza: the painted counter with their name on its plaque and three of their dearest goods on top, each with its price. Swim along the plaza and the street slides past. At its end a tag leads on to more stalls: swim on into the end, or tap the tag, and the street turns to its other side. Keepers you follow and your school's members stand first. Tap a stall to open it and buy. @@ -53,6 +53,6 @@ Both perks are chosen in a mastery slot, so you can swap them like any other per --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.stall`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/social/visiting.md b/field-guide/en-GB/social/visiting.md index 60cb5b03..b543623f 100644 --- a/field-guide/en-GB/social/visiting.md +++ b/field-guide/en-GB/social/visiting.md @@ -18,7 +18,7 @@ While you watch, you see what the keeper does as it happens: their shaker tippin When you visit a friend (you follow each other) or someone in your school, a fish that is hungry right now shows Feed for @name on its card. It gets a free flake meal, served exactly as its keeper's own would be, so it eats on time; nothing comes out of their Pantry or their coins. -You earn 5 XP for each hungry fish you feed, the same its keeper would have earned. A fish is hungry only once per meal, so helping is about timing, not grinding. Your friend sees who helped in their notifications. +You earn XP for each hungry fish you feed, and the higher your level, the more it pays: the same as a hand meal at home. A fish is hungry only once per meal, so helping is about timing, not grinding. Your friend sees who tended their aquarium in their notifications, and finds a few coins from your first help of the day. ## More for signed-in visitors @@ -29,9 +29,10 @@ If you're signed in, a visit can be more than a look: - Talk in the aquarium's own [chat room](https://fishies.lol/wiki/mechanics/chat). - [Swim in as one of your own fish](https://fishies.lol/wiki/mechanics/swim-visits). - Count as a visit once you've chosen a name. Guests can look around, but aren't counted. +- Like a fish you see? If you've unlocked its species, Find in my shop on its card takes you home to your own shop, opened on that fish. --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.visiting`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/world/expeditions.md b/field-guide/en-GB/world/expeditions.md index 07f36f59..0e99c1cf 100644 --- a/field-guide/en-GB/world/expeditions.md +++ b/field-guide/en-GB/world/expeditions.md @@ -10,7 +10,7 @@ While a team is away its fish are not in your aquarium, but their places stay th ## Setting off -The quickest way is the Expeditions button in the corner beside the Map. With a team away, it opens that team's station and its chip says when the team is back. With none away, it opens the Map's Outings tab: pick the [Trench](https://fishies.lol/wiki/places/trench) or the [Vents](https://fishies.lol/wiki/places/vents) and the station opens right over your aquarium. You can also swim to the place and tap the diving bell or the outpost. +The quickest way is the Expeditions button in the corner. With a team away, it opens that team's station and its chip says when the team is back. With none away, it opens the Map's Outings tab: pick the [Trench](https://fishies.lol/wiki/places/trench) or the [Vents](https://fishies.lol/wiki/places/vents) and the station opens right over your aquarium. You can also swim to the place and tap the diving bell or the outpost. At the station choose one, four or eight hours, then choose your team. The station shows what the trip can bring before you send it, so you can compare teams and lengths first. @@ -24,9 +24,17 @@ In the station, the Viewing window shows the team swimming over the place and sp Each team away has its own card at the station: its fish, the place, and a bar that fills as the trip runs, with the time left beside it. +## Coming back sick + +The only risk of a trip is a sick fish. Now and then, about 3% of one-hour trips, 5% of four-hour trips and 8% of eight-hour trips, one fish of the team comes home sick. Nothing is ever lost: give it a Remedy and it is well again. + +## Why they go + +The deep places glow, and nobody has found where the light comes from. Every return brings a postcard line about it, and each place tells its own. + ## Choosing a team -A team is one to 5 fish. Only grown fish can go: legendary fish stay home, and a fish in the Conditioning Box is busy. Up to 2 teams can be away at once, and nothing limits how many trips you make. +A team is one to 5 fish. Only grown fish can go: legendary fish stay home, and a fish in the Conditioning Box is busy. You can have 2 teams away at once, a third from level 20 and a fourth from level 45. Nothing limits how many trips you make. Every fish on the team rolls for its own find, so a bigger team brings home more. Finer fish, a higher level and a better kit all improve the odds. @@ -63,6 +71,6 @@ Materials and hearts are kept in your Pantry. Materials stack by the gram and ca --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.expeditions`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/world/halloween.md b/field-guide/en-GB/world/halloween.md index b049d28c..6608c016 100644 --- a/field-guide/en-GB/world/halloween.md +++ b/field-guide/en-GB/world/halloween.md @@ -43,6 +43,6 @@ When the party is over, autumn follows, from 3 to 30 November. It is a season, n --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.halloween`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/world/npcs.md b/field-guide/en-GB/world/npcs.md index 5a4e6f15..79ef1efd 100644 --- a/field-guide/en-GB/world/npcs.md +++ b/field-guide/en-GB/world/npcs.md @@ -4,9 +4,9 @@ _Ollie, Marlo, Captain Shelby, Pip and Lumen live out in Open Water. Talk to the ## Who lives out there -Five wild creatures have made their homes in Open Water. They are not fish you can keep or sell: they live in their places, go about their day, and talk to every keeper who swims up to them. +Six wild creatures have made their homes in Open Water. They are not fish you can keep or sell: they live in their places, go about their day, and talk to every keeper who swims up to them. -Ollie the octopus keeps the [Kelp Garden](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden) in order beside the School Board. Marlo the moray eel watches the Shipwreck from a hole in its hull. Pip the hermit crab chats and haggles beside the Market's stalls. Captain Shelby the sea turtle rides a long current round the reef and stops in a different place every week, so look for him on the map. Lumen the sea nettle drifts over the Lagoon's oyster bed. +Ollie the octopus keeps the [Kelp Forest](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden) in order beside the School Board. Marlo the moray eel watches the Wreck from a hole in its hull. Pip the hermit crab chats and haggles beside the Harbour's stalls. Captain Shelby the sea turtle rides a long current round the reef and stops in a different place every week, so look for him on the map. Lumen the sea nettle drifts over the Lagoon's oyster bed. Hollis the seahorse keeps his postman's round by the notice board in the Lagoon. ## Talking @@ -26,9 +26,9 @@ A few times a week one of the sea folk you have met swims into your own aquarium A visit is a chat, a small present or a question, never a request. A chat counts towards their hearts like a talk out at sea. A present is food for the Pantry's jars or a Storeroom good, and better the more hearts you share; now and then it is a decoration you cannot buy. A question is remembered, and a later visit brings your answer back up. A visitor waits until you talk to them or the day ends. If you have met nobody yet, Pip comes by to introduce himself. Ask one to stay and they float in your aquarium until the day ends. -## The four of them +## The six of them -[Ollie](https://fishies.lol/wiki/npcs/ollie) is busy, kind and doing eight things at once. She asks what you think of the Garden and gives a tip of the day. +[Ollie](https://fishies.lol/wiki/npcs/ollie) is busy, kind and doing eight things at once. She asks what you think of the Forest and gives a tip of the day. [Marlo](https://fishies.lol/wiki/npcs/marlo) is gruff and dry and secretly soft. He sees everything from his hole, and if you ask nicely he may say where this week's chest lies. @@ -38,8 +38,10 @@ A visit is a chat, a small present or a question, never a request. A chat counts [Lumen](https://fishies.lol/wiki/npcs/lumen) is slow, dreamy and kind. She minds the little jellyfish of Pearl Catch, and once a day she asks them to go easy on you. +[Hollis](https://fishies.lol/wiki/npcs/hollis) is unhurried and careful, the Lagoon's postman. By day he carries a worn satchel, and at night a lantern glows on his tail. + --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.npcs`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/world/open-water.md b/field-guide/en-GB/world/open-water.md index f0834e8a..135e4b8d 100644 --- a/field-guide/en-GB/world/open-water.md +++ b/field-guide/en-GB/world/open-water.md @@ -6,11 +6,11 @@ _Swim out as one of your fish and meet other keepers._ Open Water is a shared place where you swim as one of your own fish and meet other keepers in real time. Back home, your aquarium stays safe and keeps growing. -It's still in beta, and more places will open as the reef grows. +It's still in alpha, and more places will open as the reef grows. ## The ocean map -The Map opens on a painted ocean map. Home marks your own aquarium, the Kelp Garden and the [Shipwreck](https://fishies.lol/wiki/places/shipwreck) take you out to Open Water, and the [Coral Neighbourhood](https://fishies.lol/wiki/mechanics/explore) opens other keepers' homes. +The Map opens on a painted ocean map. Home marks your own aquarium, the Kelp Forest and the [Wreck](https://fishies.lol/wiki/places/shipwreck) take you out to Open Water, and the [Coral Neighbourhood](https://fishies.lol/wiki/mechanics/explore) opens other keepers' homes. Places that only carry a name are still uncharted. Tap a place to open its card: how many keepers are there, what is waiting for you (a party gift, the treasure, a lost tablet, your Arena time, a fish on an expedition) and a button to swim there. The strip along the top lists what is waiting for you today. A golden shoal passing through a place shows on its card and at the front of that strip, with how long it has left, and each place with forage spots says how many of yours are ready to bite or when the next grows back. @@ -18,7 +18,7 @@ The Map is the same on every screen, a PC included: a full-screen ship's chart, ## Outings -Outings lists every place and activity in Open Water, grouped into Games, Adventures, Social, Market & boards and Secrets. Open the Map in the corner and pick its Outings tab. Each row says what you do there and what is on for you right now: your Arena time, a fish away on an expedition, the next party, this week's orders, the treasure, the tablets you have found and how many keepers are there. +Outings lists every place and activity in Open Water, grouped into Games, Adventures, Social, Harbour & boards and Secrets. Open the Map in the corner and pick its Outings tab. Each row says what you do there and what is on for you right now: your Arena time, a fish away on an expedition, the next party, this week's orders, the treasure, the tablets you have found and how many keepers are there. Pearl Catch, the Arena race, both expedition stations, the wanted board, [the lost tablets](https://fishies.lol/wiki/events/lost-tablets) and the Gallery's pictures open right over your aquarium, with no swim. Swim there takes you into Open Water at the place itself, in front of its station or board, for what is only found out there: the plaza, the party stand, the treasure chest and the tablets themselves. @@ -30,14 +30,14 @@ Open Water opens at level 5. Until then the Map wears a lock; press it to see ho ## Places -There are 9 places to swim, each with room for 12 keepers at a time. When one fills up, another copy of it opens beside it. Some places have buildings you can swim into: tap one and your fish swims to its door and goes inside, and Swim outside brings you back out in front of it. The [Gallery](https://fishies.lol/wiki/places/gallery) in the [Kelp Garden](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden) hangs the aquariums with the most Bubbles; tap a picture to open its keeper's card. You can also reach it from the Map. Places you can go into or open wear a gold tag, and the Gallery points the way from the edge of the screen; a hidden treasure or tablet wears none, so you have to spot it yourself. At the Market, the [wanted board](https://fishies.lol/wiki/events/wanted-board) asks for four fish a week, the same for everyone. Bring one of your grown fish that matches an order and it sells for its value plus a bonus, half again (or double for the gold-quality order), one fish per order each. The first keeper to fill an order gets twice the bonus, is named on the board for the week and earns the [First at the Market](https://fishies.lol/wiki/badges/market-first) badge. New orders go up every Monday. In the Shipwreck a treasure chest is hidden somewhere new every Monday, the same spot for everyone: swim right up to it and open it once a week for coins and XP that grow with your level. In the [Lagoon](https://fishies.lol/wiki/places/lagoon), tap the oyster bed to play Pearl Catch: for a minute your fish swims along the sand catching the pearls that drift down (a golden one is worth 5) and dodging jellyfish, and 3 stings end the round early. It gets faster as it goes, and every round pays a few coins and some XP by score, as often as you like to play. In the [Arena](https://fishies.lol/wiki/places/arena), tap the start gate to race the week's course: your fish swims forward by itself and you steer it up and down through golden rings, which speed it up, and past rocks and jellyfish, which slow it down. Every fish swims at the same speed. Your best time goes on the week's board, your first finish each week pays a few coins and some XP, and the three fastest keepers of the week win a cup for their aquarium, coins and the [Arena podium](https://fishies.lol/wiki/badges/arena-podium) badge. A new course opens every Monday. The [Ice Shelf](https://fishies.lol/wiki/places/ice-shelf) throws a party each season: Halloween in October, a winter festival over the new year, a spring festival and a summer beach party. While one is on, the place is dressed for it; tap the party stand to collect that party's free decoration for your aquarium and its badge, once per party. In the [Ruins](https://fishies.lol/wiki/places/ruins) a sunken temple stands sealed. Six stone tablets are hidden across Open Water, one in the [Kelp Garden](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden), the Shipwreck, the Market, the Lagoon, the Arena and the Ice Shelf, each telling part of an old story; swim right up to one to read it, for a few coins and some XP. Tap the temple door to see which you have found and where the rest lie. With all six the door opens: inside, the altar tells the end of the story and gives you the [Keeper's Lantern](https://fishies.lol/wiki/items/keepers-lantern), coins, XP and the [Lantern Keeper](https://fishies.lol/wiki/badges/lantern-keeper) badge. At the [Trench](https://fishies.lol/wiki/places/trench) and the [Vents](https://fishies.lol/wiki/places/vents), an expedition station sends a team of one to five of your grown fish away for one, four or eight hours. While they are away they are not in your aquarium and need nothing; when the time is up they swim home by themselves, fed. A one-hour trip pays a few coins and sometimes a find, as before. The four- and eight-hour trips pay no coins: every fish brings back a find instead, rolled for its rarity from common up to mythic, such as deep-sea shells and angler lamps from the Trench, or geodes and vent chimneys from the Vents. Finer fish, a better kit and a higher level all improve the odds, and a longer trip rolls more times. A team of three or more can also bring home the place's heart, found only on a depth roll: one roll for a team of three or four, two for a team of five. An expedition kit comes in four tiers: the first is free and never wears out, the others cost 1,500, 8,000 and 25,000 coins and wear out after 60 trips. Choose your team at the station to see the odds before it sets out. Up to two teams can be away at once, and legendary fish stay home. Each Market stall sells one kind of goods: tap the fish, egg or food stall to open the Stall Board on just those, and use the buttons above the board to switch kinds. In the kelp forest the [Pineapple House](https://fishies.lol/wiki/places/pineapple-house) is the reading room: tap it to open the Reef Journal, which can take you straight to this article. Pearl Catch keeps your best round ever and your best this week: the card at the oyster bed shows both, with the week's ten best rounds on a board, and a round that beats your best says so. The three best keepers of the week win what the Arena's podium wins, coins and a cup for their aquarium; keepers on the same score share a place. Collect the prize in the Pearl Catch card during the week after. +There are 9 places to swim, each with room for 12 keepers at a time. When one fills up, another copy of it opens beside it. Some places have buildings you can swim into: tap one and your fish swims to its door and goes inside, and Swim outside brings you back out in front of it. The [Gallery](https://fishies.lol/wiki/places/gallery) in the [Kelp Forest](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden) hangs the aquariums with the most Bubbles; tap a picture to open its keeper's card. You can also reach it from the Map. Places you can go into or open wear a gold tag, and the Gallery points the way from the edge of the screen; a hidden treasure or tablet wears none, so you have to spot it yourself. At the Harbour, the [wanted board](https://fishies.lol/wiki/events/wanted-board) asks for four fish a week, the same for everyone. Bring one of your grown fish that matches an order and it sells for its value plus a bonus, half again (or double for the gold-quality order), one fish per order each. The first keeper to fill an order gets twice the bonus, is named on the board for the week and earns the [First at the Harbour](https://fishies.lol/wiki/badges/market-first) badge. New orders go up every Monday. In the Wreck a treasure chest is hidden somewhere new every Monday, the same spot for everyone: swim right up to it and open it once a week for coins and XP that grow with your level. In the [Lagoon](https://fishies.lol/wiki/places/lagoon), tap the oyster bed to play Pearl Catch: for a minute your fish swims along the sand catching the pearls that drift down (a golden one is worth 5) and dodging jellyfish, and 3 stings end the round early. It gets faster as it goes, and every round pays a few coins and some XP by score, as often as you like to play. In the [Arena](https://fishies.lol/wiki/places/arena), tap the start gate to race the week's course: your fish swims forward by itself and you steer it up and down through golden rings, which speed it up, and past rocks and jellyfish, which slow it down. Every fish swims at the same speed. Your best time goes on the week's board, your first finish each week pays a few coins and some XP, and the three fastest keepers of the week win a cup for their aquarium, coins and the [Arena podium](https://fishies.lol/wiki/badges/arena-podium) badge. A new course opens every Monday. The [Ice Shelf](https://fishies.lol/wiki/places/ice-shelf) throws a party each season: Halloween in October, a winter festival over the new year, a spring festival and a summer beach party. While one is on, the place is dressed for it; tap the party stand to collect that party's free decoration for your aquarium and its badge, once per party. In the [Sunken Terrace](https://fishies.lol/wiki/places/ruins) a sunken temple stands sealed. Six stone tablets are hidden across Open Water, one in the [Kelp Forest](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden), the Wreck, the Harbour, the Lagoon, the Arena and the Ice Shelf, each telling part of an old story; swim right up to one to read it, for a few coins and some XP. Tap the temple door to see which you have found and where the rest lie. With all six the door opens: inside, the altar tells the end of the story and gives you the [Keeper's Lantern](https://fishies.lol/wiki/items/keepers-lantern), coins, XP and the [Lantern Keeper](https://fishies.lol/wiki/badges/lantern-keeper) badge. At the [Trench](https://fishies.lol/wiki/places/trench) and the [Vents](https://fishies.lol/wiki/places/vents), an expedition station sends a team of one to five of your grown fish away for one, four or eight hours. While they are away they are not in your aquarium and need nothing; when the time is up they swim home by themselves, fed. A one-hour trip pays a few coins and sometimes a find, as before. The four- and eight-hour trips pay no coins: every fish brings back a find instead, rolled for its rarity from common up to mythic, such as deep-sea shells and angler lamps from the Trench, or geodes and vent chimneys from the Vents. Finer fish, a better kit and a higher level all improve the odds, and a longer trip rolls more times. A team of three or more can also bring home the place's heart, found only on a depth roll: one roll for a team of three or four, two for a team of five. An expedition kit comes in four tiers: the first is free and never wears out, the others cost 1,500, 8,000 and 25,000 coins and wear out after 60 trips. Choose your team at the station to see the odds before it sets out. Up to two teams can be away at once, and legendary fish stay home. Each Market stall sells one kind of goods: tap the fish, egg or food stall to open the Stall Board on just those, and use the buttons above the board to switch kinds. In the kelp forest the [Pineapple House](https://fishies.lol/wiki/places/pineapple-house) is the reading room: tap it to open the Reef Journal, which can take you straight to this article. Pearl Catch keeps your best round ever and your best this week: the card at the oyster bed shows both, with the week's ten best rounds on a board, and a round that beats your best says so. The three best keepers of the week win what the Arena's podium wins, coins and a cup for their aquarium; keepers on the same score share a place. Collect the prize in the Pearl Catch card during the week after. Some places are made of habitats, such as the Coral Garden in the Kelp Forest or the Seagrass Meadow in the Lagoon: swim into one and its name shows under the place name for a few seconds, and a fish whose own habitat it is shows it is glad. -- [Kelp Garden](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden) · a coral garden that runs into a kelp forest, several screens wide. East of the arch, the School Board lists the schools that have room, and the School Coves gate takes each member into their own school's Cove. -- [Shipwreck](https://fishies.lol/wiki/places/shipwreck) · an old ship asleep on its side in the sand, its lanterns still lit. It's a little deeper and darker than the garden, and you can swim through its ribs. +- [Kelp Forest](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden) · a coral garden that runs into a kelp forest, several screens wide. East of the arch, the School Board lists the schools that have room, and the School Coves gate takes each member into their own school's Cove. +- [Wreck](https://fishies.lol/wiki/places/shipwreck) · an old ship asleep on its side in the sand, its lanterns still lit. It's a little deeper and darker than the forest, and you can swim through its ribs. - [Lagoon](https://fishies.lol/wiki/places/lagoon) · warm, bright shallows of seagrass and white sand, where the oyster bed opens Pearl Catch. Every 4 points make 1 coin, and every point is 1 XP. Each paid round of the day pays a little less than the one before, half by round 60 and never nothing; the count starts again every day. - [Arena](https://fishies.lol/wiki/places/arena) · an open stadium of coral stands round a start gate, where the weekly race is swum. - [Ice Shelf](https://fishies.lol/wiki/places/ice-shelf) · pale water under an ice roof, where the seasonal parties are thrown. -- [Ruins](https://fishies.lol/wiki/places/ruins) · a sunken temple among fallen columns, its door sealed until the six lost tablets are found. More in [The Lantern Keepers](https://fishies.lol/wiki/lore/lantern-keepers). +- [Sunken Terrace](https://fishies.lol/wiki/places/ruins) · a sunken temple among fallen columns, its door sealed until the six lost tablets are found. More in [The Lantern Keepers](https://fishies.lol/wiki/lore/lantern-keepers). - [Trench](https://fishies.lol/wiki/places/trench) · the dark deep at the reef's edge, where fish set out from the diving bell. Its expedition station lists every find a fish can bring back from here. Long trips bring home [Lantern Moss](https://fishies.lol/wiki/items/lantern-moss) and [Abyss Salt](https://fishies.lol/wiki/items/abyss-salt), and a team of three or more can find [Abyss Glowstone](https://fishies.lol/wiki/items/abyss-glowstone). More in [Expeditions](https://fishies.lol/wiki/mechanics/expeditions). - [Vents](https://fishies.lol/wiki/places/vents) · warm volcanic chimneys glowing in the dark, where fish set out from the outpost. Its expedition station lists every find a fish can bring back from here. Long trips bring home [Ember Kelp](https://fishies.lol/wiki/items/ember-kelp) and [Vent Minerals](https://fishies.lol/wiki/items/vent-minerals), and a team of three or more can find [Ember Opal](https://fishies.lol/wiki/items/ember-opal). More in [Expeditions](https://fishies.lol/wiki/mechanics/expeditions). - [The Temple](https://fishies.lol/wiki/places/ruins-temple) · Inside the sunken temple, where the first light is kept. @@ -77,10 +77,12 @@ Now and then a golden shoal swims through one of the places for a few minutes, a ## Foraging -Eight places have spots to forage, each with a twinkle on it: three each in the Lagoon, the Shipwreck, the Kelp Garden, the Ice Shelf, the Ruins, the Trench and the Vents, and two at the edges of the Arena. Swim up to one and tap it once per bite: after six to eight bites it gives its material (shells, driftwood, [kelp fibre](https://fishies.lol/wiki/items/kelp-fibre), [ice crystals](https://fishies.lol/wiki/items/ice-crystal) or [stone shards](https://fishies.lol/wiki/items/stone-shard), and in the deep places [abyss salt](https://fishies.lol/wiki/items/abyss-salt), [lantern moss](https://fishies.lol/wiki/items/lantern-moss) or [vent minerals](https://fishies.lol/wiki/items/vent-minerals)) to your Pantry and stands bare for six hours while it grows back. Your spots are your own, so nobody takes them from you. A spot that is ready but off screen shows a small glint at that edge of the screen, pointing the way. +Eight places have spots to forage, each with a twinkle on it: three each in the Lagoon, the Wreck, the Kelp Forest, the Ice Shelf, the Sunken Terrace, the Trench and the Vents, and two at the edges of the Arena. Swim up to one and tap it once per bite: after six to eight bites it gives its material (shells, driftwood, [kelp fibre](https://fishies.lol/wiki/items/kelp-fibre), [ice crystals](https://fishies.lol/wiki/items/ice-crystal) or [stone shards](https://fishies.lol/wiki/items/stone-shard), and in the deep places [abyss salt](https://fishies.lol/wiki/items/abyss-salt), [lantern moss](https://fishies.lol/wiki/items/lantern-moss) or [vent minerals](https://fishies.lol/wiki/items/vent-minerals)) to your Pantry and stands bare for six hours while it grows back. Your spots are your own, so nobody takes them from you. A spot that is ready but off screen shows a small glint at that edge of the screen, pointing the way. + +The Kelp Forest has a fourth spot: an old wreck arch grown over with algae. Scrape it like any other and it gives 20 g of [algae scrapings](https://fishies.lol/wiki/items/scrapings) and a little experience, then grows back in 6 hours. It means an aquarium that never grows algae of its own still has scrapings for the worm bin, the Remedy and filter floss. --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.open-water`; correct it there. diff --git a/field-guide/en-GB/world/swim-visits.md b/field-guide/en-GB/world/swim-visits.md index 56d0573f..6b5f7692 100644 --- a/field-guide/en-GB/world/swim-visits.md +++ b/field-guide/en-GB/world/swim-visits.md @@ -20,6 +20,6 @@ Blocking works here too, so someone you've blocked can't join your aquarium. --- -In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/en-GB.json`](../../../locales/en-GB.json) under `wiki.topics.swim-visits`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/README.md b/field-guide/es-419/README.md index f8b5f7b9..567145b3 100644 --- a/field-guide/es-419/README.md +++ b/field-guide/es-419/README.md @@ -61,7 +61,9 @@ Plantas, adornos, la despensa y cuánto cabe en tu acuario. - [Salas y temas](aquarium/rooms-and-themes.md) · Elige la sala donde está tu acuario y el agua que tiene dentro. Solo estético. - [Tu casa](aquarium/house.md) · Toda tu casa en una sola imagen: siete cuartos y la pantalla que abre cada uno. - [La despensa](aquarium/stash.md) · La habitación de tu casa donde se guardan la comida, las decoraciones, los huevos, los peces en reposo y las lombrices. -- [Taller y recetas](aquarium/workshop.md) · Tu taller en el sótano: materiales, el cajón de cultivo, mezclar recetas y mejoras de la mesa. +- [Taller y recetas](aquarium/workshop.md) · Tu taller del sótano: materiales, mezclar objetos de cuidado, herramientas, kits y decoraciones, y la investigación que hace crecer la mesa. +- [Cocina y cocinar](aquarium/kitchen.md) · Tu Cocina: cuencos y libro de recetas propios para la comida, los cajones de cultivo y el cono de eclosión. +- [Huerto](aquarium/garden.md) · Bancales de tierra detrás de la cocina: cultiva lechuga, espinaca y ajo para la cocina y tu puesto. - [Investigación](aquarium/research.md) · Estudia nuevas palancas para tu acuario con Notas, monedas y tiempo real: el árbol, sus ramas y sus coronas. - [Espacio en tu acuario](aquarium/capacity.md) · Cuántos peces y decoraciones caben, y cómo aumenta. - [Más acuarios](aquarium/aquariums.md) · Comprar un segundo y un tercer acuario en Construir y comprar, ampliar uno y mover peces entre ellos. diff --git a/field-guide/es-419/aquarium/aquariums.md b/field-guide/es-419/aquarium/aquariums.md index e3a0125d..2e971771 100644 --- a/field-guide/es-419/aquarium/aquariums.md +++ b/field-guide/es-419/aquarium/aquariums.md @@ -8,7 +8,7 @@ Desde el nivel 25, la pestaña Sala de [Construir y comprar](https://fishies.lol Un invitado necesita [guardar su progreso](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/signin) con un inicio de sesión antes de comprar uno. -El botón Acuarios junto al mapa muestra el acuario en el que estás y cuántos de los 3 tienes. Tócalo para ir a otro acuario, Personalizar uno en Construir y comprar, abrir sus Detalles en su propia pantalla, o ver el siguiente acuario y la ampliación, con lo que aún necesita cada uno. +El botón Acuarios de la esquina muestra el acuario en el que estás y cuántos de los 3 tienes. Tócalo para ir a otro acuario, Personalizar uno en Construir y comprar, abrir sus Detalles en su propia pantalla, o ver el siguiente acuario y la ampliación, con lo que aún necesita cada uno. El Estudio de Acuarios está a un paso desde donde mires: su icono en el grupo de acuario del Menú, la tecla 0, Personalizar en el botón Acuarios, el botón Estudio de Acuarios en las pestañas Sala y Equipo de Construir y comprar, y el botón Estudio de Acuarios en Mi acuario. @@ -40,6 +40,6 @@ Cada acuario puede estar abierto a visitantes o privado. Tu dirección, fishies. --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.aquariums`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/aquarium/capacity.md b/field-guide/es-419/aquarium/capacity.md index 0893b70e..a9905a14 100644 --- a/field-guide/es-419/aquarium/capacity.md +++ b/field-guide/es-419/aquarium/capacity.md @@ -20,6 +20,6 @@ Vende un pez adulto con la [Red](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/net) para --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.capacity`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/aquarium/decorating.md b/field-guide/es-419/aquarium/decorating.md index 49ba05fe..97405b42 100644 --- a/field-guide/es-419/aquarium/decorating.md +++ b/field-guide/es-419/aquarium/decorating.md @@ -36,7 +36,7 @@ Los peces nadan entre tus decoraciones: por delante, por detrás, entre sus hoja ## Conjuntos completos -Cada adorno pertenece a un conjunto con nombre de un lugar del mundo: Laguna, Naufragio, Ruinas, Plataforma de Hielo, Chimeneas o Galería. Las plantas y los premios no pertenecen a ninguno. La tarjeta de la decoración nombra su conjunto y, en tu propio acuario, cuántas de sus piezas hay puestas. +Cada adorno pertenece a un conjunto con nombre de un lugar del mundo: Laguna, Naufragio, Terraza Sumergida, Plataforma de Hielo, Chimeneas o Galería. Las plantas y los premios no pertenecen a ninguno. La tarjeta de la decoración nombra su conjunto y, en tu propio acuario, cuántas de sus piezas hay puestas. Coloca 3 piezas distintas de un conjunto en un acuario y todos los peces que viven allí ganan calidad un 5% más rápido. Cuenta una sola vez sin importar cuántos conjuntos completes, varias copias de una misma pieza no cuentan, y nunca sube un tope, nunca baja la calidad que un pez ya tiene ni da monedas o experiencia. @@ -48,6 +48,6 @@ Una decoración se vende por la mitad de su precio. Consulta [Vender peces y dec --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.filters-and-feeders`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/aquarium/garden.md b/field-guide/es-419/aquarium/garden.md new file mode 100644 index 00000000..ff1f24b3 --- /dev/null +++ b/field-guide/es-419/aquarium/garden.md @@ -0,0 +1,31 @@ +# Huerto + +_Bancales de tierra detrás de la cocina: cultiva lechuga, espinaca y ajo para la cocina y tu puesto._ + +## Dónde está + +El Huerto es una habitación propia de tu [casa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/house), al otro lado de la puerta trasera de la [cocina](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/kitchen). Se abre cuando investigas el [Huerto](https://fishies.lol/es/wiki/research/pantry-garden) en la app de Investigación (desde el nivel 20, por 8.000 monedas y sus Notas), que te da 2 bancales. Hasta entonces, su puerta te lleva a esa investigación. + +## Sembrar y cosechar + +Toca un cultivo en un bancal vacío: pagas sus semillas y empieza a crecer. Brota, echa hojas y está listo cuando se cumple su tiempo, aunque no estés jugando. El bancal muestra cuánto falta. + +Toca un bancal listo para cosecharlo. El cultivo va por gramos a tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash) y el bancal queda vacío otra vez, listo para sembrar. Cada bancal se cosecha por separado. + +## Los cultivos + +Cada cultivo tiene sus semillas, su tiempo y su cosecha: + +- Lechuga: semillas de 10 monedas, lista en 4 horas, 100 g. +- Espinaca: semillas de 20 monedas, lista en 8 horas, 120 g. +- Ajo: semillas de 40 monedas, listo en 12 horas, 60 g. + +## Para qué sirven + +Los cultivos cuentan como verdes. La cocina prepara tres recetas con ellos: Oblea del huerto con lechuga, Caldo de espinaca con espinaca y Bocados al ajo con ajo, cada una una tanda más grande que la receta simple. También llenan cualquier línea de verdes de una receta, se venden en paquetes en tu [puesto](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stall) y la despensa los compra como cualquier otro material. + +--- + +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/garden · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.garden`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/aquarium/house.md b/field-guide/es-419/aquarium/house.md index ecb90236..64c09470 100644 --- a/field-guide/es-419/aquarium/house.md +++ b/field-guide/es-419/aquarium/house.md @@ -10,17 +10,17 @@ Pulsa el botón Casa en el centro de la barra, pulsa la tecla . o toca tu hogar Toca un cuarto para ir allí. Cada cuarto abre una pantalla que el juego ya tiene: -- Estudio: una habitación propia en el piso de arriba, con una escalera que baja al Acuario. El escritorio abre la [Investigación](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/research), el tablero abre la investigación en curso y la librería abre el [Diario del arrecife](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/reef-journal). +- Estudio: una habitación propia en el piso de arriba, con una escalera que baja al Acuario. El escritorio abre la [Investigación](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/research), el tablero muestra los pasos de estudio de cada especie y las Notas que dan, y la librería abre el [Diario del arrecife](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/reef-journal). - Despensa: abre la [Despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash), donde se guardan tu comida, decoraciones y huevos. Sus puertas llevan al Porche y al Acuario. - Acuario: te devuelve a tus peces. -- Cocina: una habitación propia, con una pared de azulejos, una mesa de cocina y puertas al Acuario y al Jardín. Aquí se cocinan las recetas de comida del [Taller](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/workshop), en los mismos cuencos. -- Taller: una habitación propia en el sótano, debajo de tu acuario. La mesa, el estante de materiales, el tablero de herramientas, el libro de recetas y los cajones de cultivo están en la habitación (consulta [Taller](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/workshop)). -- Porche: una habitación propia frente a la puerta de entrada. El letrero abre el [Mapa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/explore), el camino abre el Barrio de Coral, el puesto abre tu [Puesto](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stall) y la puerta de entrada lleva a la Despensa. -- Jardín: próximamente. Está pintado en la casa, pero todavía no hay nada detrás. +- Cocina: una habitación propia, con pared de azulejos, una mesa de cocina y puertas al Acuario y al Jardín. Aquí se cocina la comida en sus propios cuencos y también están los cajones de cultivo (mira [Cocina](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/kitchen)). +- Taller: una habitación propia en el sótano, bajo tu acuario. Su banco, el estante de materiales, el tablero de herramientas y el libro de recetas están en la sala, para objetos de cuidado, herramientas, kits y decoraciones (mira [Taller](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/workshop)). +- Porche: una habitación propia frente a la puerta de entrada. El letrero abre el [Mapa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/explore), el camino abre el Barrio de Coral, el puesto abre tu [Puesto](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stall), las cajas guardan paquetes por abrir (regalos, un estudio terminado, un equipo de vuelta de su viaje), la campana muestra quién visitó o ayudó hace poco y la puerta de entrada lleva a la Despensa. +- Huerto: una habitación propia detrás de la cocina, con bancales de tierra donde cultivas lechuga, espinaca y ajo (ver [Huerto](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/garden)). Se abre con la investigación del Huerto. ## Puertas -Una habitación propia tiene puertas a las habitaciones de al lado. Toca una puerta y caminas por la casa hasta esa habitación: la escalera del Taller sube al Acuario y la del Estudio baja a él, las puertas de la Cocina llevan al Acuario y al Jardín, y la puerta de entrada del Porche da a la Despensa, cuya otra puerta lleva al Acuario. El botón Casa de una habitación vuelve a mostrar toda la casa, y Esc te regresa al acuario. +Una habitación propia tiene puertas a las habitaciones de al lado. Toca una puerta y caminas por la casa hasta esa habitación: la escalera del Taller sube al Acuario y la del Estudio baja a él, las puertas de la Cocina llevan al Acuario y al Jardín, y la puerta de entrada del Porche da a la Despensa, cuya otra puerta lleva al Acuario. El botón Casa de una habitación vuelve a mostrar toda la casa, y Esc te regresa al acuario. Cada vez que entras al juego llegas al Porche, y su puerta principal te lleva directo a la habitación donde estuviste por última vez. La puerta principal y las puertas de la Cocina se pueden pintar: toca el pincel junto a una puerta para elegir su pintura y colgarle una corona o una campanilla. Las nuevas pinturas y adornos se abren al subir de nivel, y las puertas se quedan donde están. ## La TV del stream @@ -34,6 +34,6 @@ La casa no está disponible durante el tutorial, mientras visitas otro acuario n --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.house`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/aquarium/kitchen.md b/field-guide/es-419/aquarium/kitchen.md new file mode 100644 index 00000000..99e3888d --- /dev/null +++ b/field-guide/es-419/aquarium/kitchen.md @@ -0,0 +1,25 @@ +# Cocina y cocinar + +_Tu Cocina: cuencos y libro de recetas propios para la comida, los cajones de cultivo y el cono de eclosión._ + +## Dónde está + +La Cocina es una habitación propia de tu [casa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/house), con puertas al Acuario y al Jardín. Se abre cuando has investigado la [Cocina](https://fishies.lol/es/wiki/research/pantry-kitchen) en la app Investigación (desde el nivel 10); hasta entonces su puerta te lleva a ese estudio. + +## Cocinar comida + +La Cocina cocina comida y nada más. Tiene sus propios cuencos y su propio libro de recetas, una cola aparte de la del [Taller](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/workshop), así que un lote largo de herramientas nunca retrasa la cena. El cuenco, el dial de lote, Mezclar y Recoger funcionan como en el Taller, y el estante solo muestra lo que piden las recetas de comida. + +Los cultivos del [Huerto](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/garden) suman tres recetas al libro de la cocina: Oblea del huerto, Caldo de espinaca y Bocados al ajo. + +## El cajón de cultivo + +El lombricero ahora es el cajón de cultivo de la mesa. Pon 20 g de raspaduras de algas (gratis) o pellets en un cajón y en 12 horas hace 75 g de [lombrices rojas](https://fishies.lol/es/wiki/items/worm), listas para recoger en su frasco y frescas durante 48 horas. No hay nada que enjuagar ni rociar. Cada lote puede salir más raro. + +Con la investigación [Cultivo de alimento vivo](https://fishies.lol/es/wiki/research/pantry-live-culture), un cono de eclosión se une a los cajones de cultivo. Inícialo por 30 monedas y un día después recoge 150 g de [artemia viva](https://fishies.lol/es/wiki/items/nauplii): crías de artemia que dan la comida larga y perfecta de la artemia y se mantienen frescas 12 horas. + +--- + +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/kitchen · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.kitchen`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/aquarium/research.md b/field-guide/es-419/aquarium/research.md index 9984dd81..273db547 100644 --- a/field-guide/es-419/aquarium/research.md +++ b/field-guide/es-419/aquarium/research.md @@ -12,7 +12,7 @@ El [Acondicionamiento para la cría](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed- Los [Trucos de peces](https://fishies.lol/es/wiki/research/social-fish-tricks) (rama social, primer nodo) enseñan a un pez adulto un truco en una lección de 2 días, una lección a la vez: una voltereta, un arranque, una pirueta, una voltereta hacia atrás o un meneo. La ficha del pez solo ofrece los trucos que su cuerpo puede hacer: un pez que nada con las aletas y no con la cola nunca da volteretas. Cuando sabe uno, un visitante que toque ese pez en tu acuario lo verá hacerlo. El espectáculo ocurre solo en la pantalla del visitante y no cambia nada en tu acuario. Un pez puede aprender más trucos, uno por uno. Además, cada pez hace de vez en cuando un pequeño movimiento por su cuenta, como bajar la nariz, mecerse o dar un sprint corto, y un pez contento puede hacer uno después de comer. -Las [Plantas vivas](https://fishies.lol/es/wiki/research/decor-living-plants) (rama de decoración, primer nodo) hacen que los tallos plantados crezcan en cuatro etapas, 18 horas cada una. Una planta crecida da un esqueje, un material del taller de la clase verdes, y otro cada 3 días tras tomar uno. La Propagación de plantas, ventaja de la corona Paisajista, planta 3 esquejes en una planta de un tipo que ya cultivas. Llega a tu despensa, donde puedes regalarla, ponerla a la venta en tu puesto o venderla al juego por el 45 % del precio de la planta. Toca una planta crecida con la red para tomar su esqueje sin abrir su tarjeta. +Las [Plantas vivas](https://fishies.lol/es/wiki/research/decor-living-plants) (rama de decoración, primer nodo) hacen que los tallos plantados crezcan en cuatro etapas, 18 horas cada una. Una planta crecida da un esqueje, un material del taller de la clase verdes, y otro cada 3 días tras tomar uno. La Propagación de plantas, ventaja de la corona Paisajista, planta 3 esquejes en una planta de un tipo que ya cultivas. Llega a tu despensa, donde puedes regalarla, ponerla a la venta en tu puesto o venderla al juego por el 45 % del precio de la planta. Una planta con su esqueje listo muestra un brote joven: tocarla con la red o con Mirar toma el esqueje sin abrir su tarjeta, nunca la mueve y, en una plantación densa, gana el toque a los tallos de alrededor. Mantener presionado o hacer clic derecho sigue abriendo su tarjeta. ## Notas @@ -26,13 +26,13 @@ Un estudio cuesta Notas y monedas, que se pagan al empezar, y toma tiempo real: ## Ramas -Hay cinco ramas abiertas: Cuidado, Cría, Despensa y Cocina, Decoración y Hábitat, y Social. Cada una tiene tres rangos, desde los niveles 8, 20 y 35. Las Expediciones se suman cuando lleguen las expediciones en equipo. Los nodos que aún se construyen aparecen como Próximamente con lo que harán y todavía no se pueden estudiar, así que nunca pagas por algo que no hace nada. +Hay siete ramas abiertas: Cuidado, Cría, Taller, Cocina, Despensa, Decoración y Hábitat y Social. Cada una tiene tres rangos, desde los niveles 8, 20 y 35. Las Expediciones se suman cuando lleguen las expediciones en equipo. Los nodos que aún se construyen aparecen como Próximamente con lo que harán y todavía no se pueden estudiar, así que nunca pagas por algo que no hace nada. ## Lo que abren las ramas -La Cocina (nivel 10) abre las recetas de comida del Taller, y el Congelador (nivel 8) guarda hasta cuatro frascos de comida viva con su reloj de frescura detenido hasta 14 días. Cría tiene el Criadero y el [Cuidado parental](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-parent-care); Cuidado tiene el [Dispensador de Remedio](https://fishies.lol/es/wiki/research/care-remedy-dispenser), que medica a un pez enfermo por ti desde un estante de hasta 3 Remedios cuando su salud baja al 60%; Decoración y Hábitat tiene los [Hogares de peces](https://fishies.lol/es/wiki/research/decor-fish-homes), donde cada pez reclama una pieza de su hábitat como hogar y duerme junto a ella. Las ventajas de las coronas también funcionan: el Casamentero y el Linaje del Criador, la Alimentación a mano del Cuidador (la comida que cae justo en un pez es la comida de ese pez) y el Triaje (el dispensador medica al 70% y guarda 5), y la Olla grande del Cocinero (cada cuenco de comida del banco cocina 80 g más). Cada uno se usa desde la ficha del pez o desde la tarjeta propia del nodo. Las piezas solo de investigación están en la pestaña Equipo de Construir y comprar, bloqueadas hasta estudiar su nodo. +La Cocina (nivel 10) abre la Cocina, donde se cocina la comida y se cultivan lombrices, y el Congelador (nivel 8) guarda hasta cuatro frascos de comida viva con su reloj de frescura detenido hasta 14 días. Cría tiene el Criadero y el [Cuidado parental](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-parent-care); Cuidado tiene el [Dispensador de Remedio](https://fishies.lol/es/wiki/research/care-remedy-dispenser), que medica a un pez enfermo por ti desde un estante de hasta 3 Remedios cuando su salud baja al 60%; Decoración y Hábitat tiene los [Hogares de peces](https://fishies.lol/es/wiki/research/decor-fish-homes), donde cada pez reclama una pieza de su hábitat como hogar y duerme junto a ella. Las ventajas de las coronas también funcionan: el Casamentero y el Linaje del Criador, la Alimentación a mano del Cuidador (la comida que cae justo en un pez es la comida de ese pez) y el Triaje (el dispensador medica al 70% y guarda 5), y la Olla grande del Cocinero (cada cuenco de comida del banco cocina 80 g más). Cada uno se usa desde la ficha del pez o desde la tarjeta propia del nodo. Las piezas solo de investigación están en la pestaña Equipo de Construir y comprar, bloqueadas hasta estudiar su nodo. -El [Cultivo de alimento vivo](https://fishies.lol/es/wiki/research/pantry-live-culture) (nivel 20) añade el cono de eclosión al Taller, y el Alimentador carrusel (nivel 35) es un alimentador con tres frascos. El conservador del cocinero hace que el alimento vivo de tus frascos se eche a perder a la mitad de velocidad. +El [Cultivo de alimento vivo](https://fishies.lol/es/wiki/research/pantry-live-culture) (nivel 20) añade el cono de eclosión a la Cocina, y el Alimentador carrusel (nivel 35) es un alimentador con tres frascos. El conservador del cocinero hace que el alimento vivo de tus frascos se eche a perder a la mitad de velocidad. ## Equipo de la investigación @@ -52,6 +52,6 @@ Cada rama termina en una Corona de investigación: un estudio de dos días tras --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.research`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/aquarium/rooms-and-themes.md b/field-guide/es-419/aquarium/rooms-and-themes.md index c7ca9cda..c1961e7e 100644 --- a/field-guide/es-419/aquarium/rooms-and-themes.md +++ b/field-guide/es-419/aquarium/rooms-and-themes.md @@ -18,8 +18,8 @@ Un tema nunca cambia tu fondo ni tus decoraciones, y no afecta a los peces, las El mostrador de tienda, el agua clara y la laguna son gratis desde el principio. El resto se abre mientras juegas: -- [El estudio](https://fishies.lol/es/wiki/styles/room-study) se abre en el nivel 12, y cada tema con su set de decoraciones, del nivel 23 al nivel 51. -- El cobertizo del jardín se gana con el logro Paisajista acuático, y la galería con Diseñador de interiores. +- [La biblioteca de la lámpara](https://fishies.lol/es/wiki/styles/room-study) se abre en el nivel 12, y cada tema con su set de decoraciones, del nivel 23 al nivel 51. +- La cabaña de pino se gana con el logro Paisajista acuático, y la galería con Diseñador de interiores. - El penthouse se compra una sola vez, desde el nivel 20, por 12,000 monedas; después es tuyo en todos tus acuarios. ## Lo que ven las visitas @@ -28,6 +28,6 @@ Las visitas ven cada uno de tus acuarios en la sala y el tema que elegiste para --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.rooms-and-themes`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/aquarium/stash.md b/field-guide/es-419/aquarium/stash.md index 3100e22b..61cce6b6 100644 --- a/field-guide/es-419/aquarium/stash.md +++ b/field-guide/es-419/aquarium/stash.md @@ -4,7 +4,7 @@ _La habitación de tu casa donde se guardan la comida, las decoraciones, los hue ## Qué hay dentro -La despensa es un gran armario en una sala pequeña de tu casa. Ábrelo con 8, con el botón Despensa del dock o desde el menú del acuario; lo que tienes pero no has colocado también espera en el filtro Míos de [Construir y comprar](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop). Sus puertas están abiertas: +La despensa es un gran armario en una sala pequeña de tu casa. Ábrelo con 8, con la Despensa de la casa, con el botón Despensa de la barra de comida o desde el menú del acuario; lo que tienes pero no has colocado también espera en el filtro Míos de [Construir y comprar](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop). Sus puertas están abiertas: - En los estantes de arriba están los frascos de comida, cada uno lleno según lo que queda. La lata de escamas y el botiquín están en un estante de la pared. - Las lombrices se elaboran en el [Taller](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/workshop) bajo tu acuario, en su cajón de cultivo, y llegan aquí a su frasco. @@ -41,6 +41,6 @@ Un pez en reposo se detiene: sin hambre, sin crecimiento, sin cambios de calidad --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.stash`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/aquarium/workshop.md b/field-guide/es-419/aquarium/workshop.md index b7825263..6a01379f 100644 --- a/field-guide/es-419/aquarium/workshop.md +++ b/field-guide/es-419/aquarium/workshop.md @@ -1,40 +1,36 @@ # Taller y recetas -_Tu taller en el sótano: materiales, el cajón de cultivo, mezclar recetas y mejoras de la mesa._ +_Tu taller del sótano: materiales, mezclar objetos de cuidado, herramientas, kits y decoraciones, y la investigación que hace crecer la mesa._ ## Dónde está -El Taller es una habitación propia en el sótano de tu casa, debajo de tu acuario. Toca el borde superior del mueble (su etiqueta de latón muestra qué está listo), el botón Taller de la barra de herramientas (tecla W) o el Taller en la [casa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/house), y bajas a él. La mesa, el estante de materiales, el tablero de herramientas, el libro de recetas y los cajones de cultivo están en la habitación. La escalera sube de vuelta al acuario, el botón Casa muestra toda la casa y Esc te regresa al acuario. +El Taller es una habitación propia en el sótano de tu casa, debajo de tu acuario. Toca el borde superior del mueble (su etiqueta de latón muestra qué está listo), pulsa W o toca el Taller en la [casa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/house), y bajas a él. La mesa, el estante de materiales, el tablero de herramientas, el libro de recetas y los cajones de cultivo están en la habitación. La escalera sube de vuelta al acuario, el botón Casa muestra toda la casa y Esc te regresa al acuario. ## Materiales -Todo lo que reúnes es un material de una de seis clases: Verduras, Concha y hueso, Piedra y mineral, Fibra y madera, Vivo y proteína, y Esencia. Limpiar un vidrio verde deja 20 g de raspaduras de algas, un pez adulto suelta de vez en cuando una escama después de comer, la primera comida de una cría deja su cáscara de huevo, y con [Plantas vivas](https://fishies.lol/es/wiki/research/decor-living-plants) investigada una planta adulta da un esqueje. Las comidas de la tienda y los bienes de expedición también son materiales. +Todo lo que reúnes es un material de una de seis clases: Verduras, Concha y hueso, Piedra y mineral, Fibra y madera, Vivo y proteína, y Esencia. Limpiar un vidrio verde deja hasta 30 g de raspaduras de algas, un pez adulto suelta de vez en cuando una escama después de comer, la primera comida de una cría deja su cáscara de huevo, y con [Plantas vivas](https://fishies.lol/es/wiki/research/decor-living-plants) investigada una planta adulta da un esqueje. Las comidas de la tienda y los bienes de expedición también son materiales. ## Mezclar una receta Una receta es un material clave y líneas que aceptan cualquier material de una clase. Arrastra (o toca) un material al cuenco: cada vez que sueltas uno se llena una línea, así que ninguna receta necesita más de seis arrastres. Soltar un material clave muestra como siluetas las recetas que puede iniciar; cuando preparas una, su página del libro de recetas se completa. Un tazón da como mínimo la rareza media de sus ingredientes por gramos, redondeada hacia abajo, y la tirada solo puede subirla. Si sueltas otro frasco en un tazón lleno, comparte una línea con el frasco que ya está allí; los gramos se ajustan con los botones. -El dial de lote hace uno, dos o tres lotes a la vez. Mezclar pone el cuenco en un espacio libre y Recoger lo toma cuando termina el tiempo: la comida va a su frasco, el Remedio al botiquín y el algodón de filtro al filtro, y cada uno paga antes que tus monedas. Hacer otra vez vuelve a llenar el cuenco con los mismos materiales para un lote más. Las recetas de comida se abren cuando investigas la Cocina (desde el nivel 10, en la app de Investigación) y las de cuidado en el nivel 10. Lo que recoges muestra cuánto vale o, en un Remedio, el algodón de filtro o un kit, cuánto te ahorraste. Cada tazón que recoges también da experiencia, más cuanto más alto es tu nivel; un plano de herramienta o de kit da lo de cinco tazones. +El dial de lote hace uno, dos o tres lotes a la vez. Mezclar pone el cuenco en un espacio libre y Recoger lo toma cuando termina el tiempo: la comida va a su frasco, el Remedio al botiquín y el algodón de filtro al filtro, y cada uno paga antes que tus monedas. Hacer otra vez vuelve a llenar el cuenco con los mismos materiales para un lote más. Las recetas de cuidado se abren en el nivel 10; la comida se cocina en la [Cocina](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/kitchen). Lo que recoges muestra cuánto vale o, en un Remedio, el algodón de filtro o un kit, cuánto te ahorraste. Cada tazón que recoges también da experiencia, más cuanto más alto es tu nivel; un plano de herramienta o de kit da lo de cinco tazones. El libro de recetas guarda una página por receta, ordenadas por familia. Una página encontrada muestra lo que produce, sus ingredientes con cuánto tienes de cada uno, su tiempo en el tazón y su costo; una que aún no encontraste muestra su silueta y el ingrediente con que empieza. Las recetas de comida y cuidado también tienen una escala de Destreza artesanal: tras 10 tazones de una receta mejoran sus probabilidades de rareza, tras 25 cada tazón da 20 g más (uno de cuidado, otro tanto de cuidado) y a los 50 luce una insignia de maestro. La comida del banco deja al pez bien alimentado: vendido mientras dura esa comida, vale 6% más. El Caldo de recuperación mantiene saciado el doble de tiempo, devuelve casi un tercio de la salud y cuenta como comida perfecta. -## El cajón de cultivo - -El lombricero ahora es el cajón de cultivo de la mesa. Pon 20 g de raspaduras de algas (gratis) o pellets en un cajón y en 12 horas hace 75 g de [lombrices rojas](https://fishies.lol/es/wiki/items/worm), listas para recoger en su frasco y frescas durante 48 horas. No hay nada que enjuagar ni rociar. Cada lote puede salir más raro. - -Con la investigación [Cultivo de alimento vivo](https://fishies.lol/es/wiki/research/pantry-live-culture), un cono de eclosión se une a los cajones de cultivo. Inícialo por 30 monedas y un día después recoge 150 g de [artemia viva](https://fishies.lol/es/wiki/items/nauplii): crías de artemia que dan la comida larga y perfecta de la artemia y se mantienen frescas 12 horas. +Algunas cosas las haces con tus propias manos. Una lámpara, una red o un equipo de expedición llega como una caja de piezas pintadas: pon sus materiales en el tazón, toca Armar y junto a la alfombrilla se abre un pequeño manual con dibujos. Síguelo página a página · arrastra cada pieza a su lugar, luego martilla la clavija, gira el tornillo, mantén el pegamento hasta que agarre o enrolla la tira. Si tomas la pieza equivocada, vuelve de un salto a la caja. Las piezas de piedra salen de un bloque tosco: golpea a lo largo de la línea punteada hasta que la piedra quede libre. La pieza terminada fragua en un espacio libre, y lo que ya armaste una vez puede armarse solo la próxima. ## Una mesa más grande -La mesa es gratis desde el nivel 5. La mesa 2 (nivel 15, 4000 monedas), la mesa 3 (nivel 30, 18000) y la mesa 4 (nivel 50, 60000) agregan cajones de cultivo, más cuencos en preparación a la vez, lotes de lombrices más grandes y rápidos, y mejores probabilidades de un resultado raro. Un producto elaborado vale una vez y media lo que se puso en él, y no hay límite diario. +La mesa es gratis desde el nivel 5. Más espacios de mezcla (niveles 15, 30 y 50) y cajones de cultivo (niveles 15 y 30) llegan con la investigación en las ramas Taller y Cocina: más cuencos en preparación a la vez, más cajones de cultivo, lotes de lombrices más grandes y rápidos, y mejores probabilidades de un resultado raro. Un producto elaborado vale una vez y media lo que se puso en él, y no hay límite diario. ## Las Herramientas finas y las decoraciones -Desde el nivel 18, el libro de recetas ofrece las Herramientas finas por 6,000 monedas. Con ellas cada cuenco tarda 15% menos, y se abre una familia nueva: Decoraciones. La Piedra musgosa, la Lámpara de musgo luminoso, la Corona de alga ardiente, la Aguja de sal, la Chimenea mineral, la Gruta de piedra luminosa y el Arco de ópalo se hacen de una en una y van a tu despensa con la rareza que saque la mesa. La Gruta y el Arco también piden su página de hallazgos en el Diario: Hallazgos de la Fosa y Hallazgos de las Fumarolas. +Desde el nivel 18, la rama de investigación del Taller ofrece las Herramientas finas por 6,000 monedas. Con ellas cada cuenco tarda 15% menos, y se abre una familia nueva: Decoraciones. La Piedra musgosa, la Lámpara de musgo luminoso, la Corona de alga ardiente, la Aguja de sal, la Chimenea mineral, la Gruta de piedra luminosa y el Arco de ópalo se hacen de una en una y van a tu despensa con la rareza que saque la mesa. La Gruta y el Arco también piden su página de hallazgos en el Diario: Hallazgos de la Fosa y Hallazgos de las Fumarolas. -Desde el nivel 55 el libro de recetas ofrece las Herramientas maestras por 60 000 monedas. Cada cuenco tarda otro 10% menos, y entre los niveles 53 y 92 se abren siete decoraciones de las profundidades, hechas con lo que traen tus expediciones. +Desde el nivel 55 la rama de investigación del Taller ofrece las Herramientas maestras por 60 000 monedas. Cada cuenco tarda otro 10% menos, y entre los niveles 53 y 92 se abren siete decoraciones de las profundidades, hechas con lo que traen tus expediciones. ## Herramientas @@ -46,6 +42,6 @@ El banco también hace equipos de expedición II a IV con materiales recolectado --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.workshop`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/caring/breeding.md b/field-guide/es-419/caring/breeding.md index e1c39769..daf90dbc 100644 --- a/field-guide/es-419/caring/breeding.md +++ b/field-guide/es-419/caring/breeding.md @@ -26,6 +26,8 @@ Incubar un huevo de cría lo mantiene hasta las 36 horas y mejora esas probabili El [Acondicionamiento para la cría](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-conditioning) (Investigación) suma 10 puntos porcentuales a la probabilidad de un nivel superior del próximo huevo de un pez que descansó 3 días con su comida favorita, normal o incubado. La tabla de probabilidades de cría muestra las cifras acondicionadas. Otras palancas de la cría: el Criadero eclosiona un huevo incubado a la vez a las 30 horas en vez de 36, y el [Cuidado parental](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-parent-care) hace que el cuidado de una cría en crecimiento aumente un 10% más rápido mientras un progenitor vive en su agua. La corona de Criador suma el Casamentero, que hace que una pareja marcada como Emparejada espere 5 días entre puestas en vez de 7, y el Linaje, que sube 10 puntos las probabilidades de un huevo incubado. +Una cría toma la personalidad de uno de sus padres. Una de cada diez veces toma otra distinta. + ## Un orden justo Cuando un pez tiene dos parejas listas, en cada ventana de seis horas un sorteo justo decide qué pareja tira primero, para que ninguna vaya siempre adelante. El ritmo no cambia: la probabilidad de cada pareja sigue siendo 5,4 % por ventana. @@ -38,6 +40,15 @@ Dos escamas marcan un morfo, el patrón propio de una especie: el pez payaso cor Muy de vez en cuando un equipo vuelve de una expedición con un huevo salvaje de una de sus especies. Espera en tu despensa y nunca se vende de vuelta al juego, pero puede ir a tu puesto. Un huevo salvaje es de generación 0, el doble de probable que sea tinta (12%) o coral (4%) y puede nacer como morfo 1 de cada 32 veces. En el puesto, un morfo se ofrece frente a 1,5 veces la referencia de su especie, dentro de la banda habitual. El juego sigue comprando cada Variante a su precio normal. +Muy rara vez un pez lleva un segundo color, su color portador. Se muestra en la ficha del pez y en las probabilidades de cría, nunca se oculta. Una cría hereda el portador de un padre que lo tenga la mitad de las veces, y cerca de 1 huevo de cada 17 trae uno nuevo. El color portador de un padre también aparece en una cría de cada cuatro, y entonces el color propio del padre pasa como portador. Un portador no cambia el precio, las probabilidades ni el XP, y los colores siguen siendo seis. + +## Linajes + +La pestaña Linajes de la app de Cría lista cada linaje que has criado. Los peces están en un mismo linaje cuando los unen vínculos de padres. + +- Cada linaje muestra su pareja fundadora, las generaciones más altas que alcanzó y cuántos de sus peces viven o se recuerdan. +- También lista los mejores peces vivos del linaje por Grado, con su color portador si lo tienen, y cada uno abre su ficha. + ## Dónde leerlo Cada cuidador ve cada número: @@ -45,9 +56,10 @@ Cada cuidador ve cada número: - La pestaña Familia de la ficha de un pez muestra las parejas de su acuario con el estado de cada una (creciendo, descansando, semana de la pareja, débil, sin lugar, lista) y sus probabilidades. - La ficha de un huevo de cría muestra qué puede salir de él, normal junto a incubado. - La app Cría del Menú muestra cada pareja de cada acuario, los huevos por semana y el planificador para cualquier hembra y macho de una especie que tengas. +- Un pez criado en el puesto lleva su pedigrí: quién lo crió, y su madre y su padre con la calidad que tenían. Pasa con el pez a su nuevo cuidador, y la pestaña Familia lo sigue mostrando allí. --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.breeding`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/caring/care-level.md b/field-guide/es-419/caring/care-level.md index d707d3b4..33fb3392 100644 --- a/field-guide/es-419/caring/care-level.md +++ b/field-guide/es-419/caring/care-level.md @@ -12,12 +12,12 @@ Cada especie muestra una exigencia junto a sus estrellas, según con qué frecue ## El agua la mueve un paso -Un pez de laguna o de agua fría es un paso más exigente, porque quiere un calefactor ajustado para él o un acuario propio. Un pez resistente, a gusto en casi cualquier agua, es un paso más fácil. Mira [Temperatura del agua](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/temperature). +Un pez de agua caliente o de agua fría es un paso más exigente, porque quiere un calefactor ajustado para él o un acuario propio. Un pez resistente, a gusto en casi cualquier agua, es un paso más fácil. Mira [Temperatura del agua](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/temperature). La exigencia te ayuda a planear; no es una regla. Cualquier pez alimentado a tiempo gana la misma [calidad](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/quality). --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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En Agua y equipo, cada fuente y cada ayudante tiene su propia fila. ## Plantas y decoraciones ganan tiempo -Cada planta y decoración retrasa un poco ese momento, y las plantas son las que más. El total tiene un tope de 4 veces el tiempo normal, así que las decoraciones nunca hacen innecesaria la limpieza. Cada artículo del [catálogo de decoraciones](https://fishies.lol/es/wiki/decorations) muestra cuánto tiempo aleja las algas por sí solo. Un filtro suma por encima de ese tope: un filtro mejor mantiene el vidrio limpio por más tiempo, hasta el doble, pero nunca lo limpia por ti. +Las plantas y los adornos sacan nutrientes: cada punto de cuidado quita 6.25 por hora, hasta 18.75 por hora entre todos, así que la mejor plantación mantiene limpio un acuario unas 4 veces más. Cada pieza del [catálogo de decoración](https://fishies.lol/es/wiki/decorations) muestra cuánto frena las algas por sí sola. Un filtro saca más: 3 el de esponja, 6 el potente, 8 el canister, y 4 más la cámara de refugio dentro del canister. Con suficientes ayudantes el indicador se queda estable para siempre. -## Los acuarios llenos se ensucian antes +## Qué llena el indicador -Cuantos más peces tengas, más rápido se ensucia el vidrio. Los huevos también cuentan. +Un acuario concurrido lo llena más rápido. Tres cosas lo suben: -- 6 peces o más: el vidrio se mantiene limpio el 85 % del tiempo normal. -- 12 peces o más: el 70 % del tiempo normal. -- 18 peces o más: el 60 % del tiempo normal. +- El agua misma: 20 por hora, siempre. +- Cada pez o huevo del acuario (un pez muerto queda hasta que lo saques con la red): 1 por hora. +- Cada comida, de tu mano o de un alimentador: 3 de golpe. ## Un pez que pasta en el vidrio -Un [Pleco ancistrus](https://fishies.lol/es/wiki/species/bristlenose-pleco) adulto y alimentado pasta en el vidrio, así que las algas se acumulan 1.5 veces más lento. Nunca limpia el vidrio por ti ni gana la recompensa de limpieza, y un pleco hambriento deja de pastar hasta que se le alimenta. Cada acuario puede tener uno. +Un [Pleco ancistrus](https://fishies.lol/es/wiki/species/bristlenose-pleco) adulto y alimentado también ayuda: saca 5 nutrientes por hora del agua. Nunca frota el vidrio por ti ni da la recompensa de limpieza, y uno hambriento deja de pastar hasta que lo alimentes. Cada acuario puede tener uno. ## Limpiar el vidrio -Elige Limpiar y frota con la esponja. Limpiar un vidrio que tuvo tiempo de ensuciarse da unas monedas y experiencia, mientras que frotar un vidrio que ya está limpio no da nada. La experiencia crece con tu nivel, con el tamaño del vidrio (el de un acuario ampliado da el doble) y con lo verde que se había puesto. +Elige Limpiar y frota con la esponja cuando quieras; no hay que esperar. Limpiar cosecha las algas acumuladas: vacía el indicador y recoge raspaduras, monedas y experiencia según lo lleno que estaba, y un vidrio por debajo del 10 % no vale la pena limpiarlo. Las monedas y la experiencia crecen con tu nivel, como la recompensa de una misión, y con el tamaño del vidrio (el de un acuario ampliado paga el doble). Si dejas el indicador lleno, el vidrio se pone verde y los peces sufren. --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.cleaning`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/caring/feeding.md b/field-guide/es-419/caring/feeding.md index a7cd0b76..ce4ace2c 100644 --- a/field-guide/es-419/caring/feeding.md +++ b/field-guide/es-419/caring/feeding.md @@ -62,6 +62,6 @@ Un pez perdido se puede recoger con la [Red](https://fishies.lol/es/wiki/mechani --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/feeding · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/feeding · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.feeding`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/caring/fish-card.md b/field-guide/es-419/caring/fish-card.md index 2c241c09..04293723 100644 --- a/field-guide/es-419/caring/fish-card.md +++ b/field-guide/es-419/caring/fish-card.md @@ -54,6 +54,6 @@ Un pez cuenta su edad desde el día en que nace. Al cumplir una semana, un mes, --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/fish-card · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/fish-card · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.fish-card`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/caring/grade.md b/field-guide/es-419/caring/grade.md index 3bc575fc..0ec0ea65 100644 --- a/field-guide/es-419/caring/grade.md +++ b/field-guide/es-419/caring/grade.md @@ -24,6 +24,6 @@ En la tarjeta de un pez, en Detalles, en el desglose de su precio, en la revisi --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/grade · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/grade · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.grade`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/caring/growth.md b/field-guide/es-419/caring/growth.md index 009f9ed2..2a838ec2 100644 --- a/field-guide/es-419/caring/growth.md +++ b/field-guide/es-419/caring/growth.md @@ -22,6 +22,6 @@ Solo los adultos se pueden [vender](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/econom --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/growth · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/growth · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.growth`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/caring/hatching.md b/field-guide/es-419/caring/hatching.md index f5c28c49..88f9cb4d 100644 --- a/field-guide/es-419/caring/hatching.md +++ b/field-guide/es-419/caring/hatching.md @@ -18,6 +18,6 @@ Una pareja adulta de la misma especie también puede poner un huevo en tu acuari --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/hatching · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/hatching · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.hatching`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/caring/health.md b/field-guide/es-419/caring/health.md index c9f210fe..d1f8baa3 100644 --- a/field-guide/es-419/caring/health.md +++ b/field-guide/es-419/caring/health.md @@ -26,6 +26,6 @@ La salud solo baja mientras un pez tiene hambre o el vidrio está verde, así qu --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/health · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/health · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.health`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/caring/notifications.md b/field-guide/es-419/caring/notifications.md index 37fe6ab3..a7bd8088 100644 --- a/field-guide/es-419/caring/notifications.md +++ b/field-guide/es-419/caring/notifications.md @@ -56,6 +56,6 @@ Cuando termina un silencio del Cardumen o del chat, una nota te dice que ya pued --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/notifications · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/notifications · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.notifications`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/caring/quality.md b/field-guide/es-419/caring/quality.md index 5b42dd61..ef2e0c33 100644 --- a/field-guide/es-419/caring/quality.md +++ b/field-guide/es-419/caring/quality.md @@ -52,6 +52,6 @@ La edad sube el precio de un pez que se mantiene alimentado después de crecer, --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.quality`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/caring/stars.md b/field-guide/es-419/caring/stars.md index 9f9554e9..45f0ec0b 100644 --- a/field-guide/es-419/caring/stars.md +++ b/field-guide/es-419/caring/stars.md @@ -18,6 +18,6 @@ Las estrellas no son un precio ni una dificultad. La atención que pide un pez e --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stars · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stars · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.stars`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/caring/temperature.md b/field-guide/es-419/caring/temperature.md index ced3c766..caa3f257 100644 --- a/field-guide/es-419/caring/temperature.md +++ b/field-guide/es-419/caring/temperature.md @@ -12,9 +12,9 @@ El medidor bajo tu nivel y tus monedas muestra la temperatura junto a la [calida Cada especie pertenece a uno de cuatro grupos: -- Peces de arrecife · 24 a 28 °C. La mayor parte del catálogo, y casi todos los peces hasta que llegan los de laguna. -- Peces de laguna · 27 a 31 °C, como el Pez loro. Bajíos cálidos y aguas tropicales abiertas. -- Peces de mares templados · 17 a 22 °C, como el Pez cuchilla. Felices a temperatura ambiente, nunca en un arrecife climatizado. +- Peces tropicales · 24 a 28 °C. La mayor parte del catálogo, y casi todos los peces hasta que llegan los de agua caliente. +- Peces de agua caliente · 27 a 31 °C, como el Pez loro. Bajíos cálidos y aguas tropicales abiertas. +- Peces de agua fresca · 17 a 22 °C, como el Pez cuchilla. Felices a temperatura ambiente, nunca en un arrecife climatizado. - Peces resistentes · 20 a 28 °C: los viajeros de los estuarios y el Pleco ancistrus. Cómodos casi en cualquier parte. ## Qué hace una temperatura equivocada @@ -27,7 +27,7 @@ Dentro de su rango, un pez no se ve afectado en absoluto. Fuera de él: ## Calentadores -Cada acuario recibe un Calentador de vidrio, un [regalo](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/next-goal) que llega con su primer pez que reacciona a la temperatura y mantiene cómodo el arrecife. La pestaña Equipo de [Construir y comprar](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop) vende 3 calentadores: el Calentador de titanio desde el nivel 30 llega a 29 °C para los peces de laguna, y el Calentador con control desde el nivel 50 llega a 31 °C. +Cada acuario recibe un Calentador de vidrio, un [regalo](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/next-goal) que llega con su primer pez que reacciona a la temperatura y mantiene cómodo el arrecife. La pestaña Equipo de [Construir y comprar](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop) vende 3 calentadores: el Calentador de titanio desde el nivel 30 llega a 29 °C para los peces de agua caliente, y el Calentador con control desde el nivel 50 llega a 31 °C. Un calentador más barato deja que el agua oscile un poco a cada lado del ajuste: ± 1 °C con el Calentador de vidrio, ± 0.5 °C con el Calentador de titanio y nada con el Calentador con control. Un pez solo cuenta como cómodo si toda la oscilación queda dentro de su rango. Un calentador mejor recibe el viejo a mitad de precio, como todo el [equipo](https://fishies.lol/es/wiki/equipment). @@ -41,12 +41,12 @@ Un calentador solo puede calentar: ponlo en Apagado y el agua se queda a tempera Los grupos que no comparten rango no pueden estar todos cómodos en un mismo acuario, así que mezclarlos es una decisión: -- Los peces de arrecife y de laguna comparten de 27 a 28 °C, pero solo el Calentador con control mantiene el agua con la precisión suficiente para ambos. -- Los peces de mares templados y los de arrecife no comparten nada: tenlos en [acuarios separados](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/aquariums) o acepta un crecimiento más lento para un grupo. +- Los peces tropicales y de agua caliente comparten de 27 a 28 °C, pero solo el Calentador con control mantiene el agua con la precisión suficiente para ambos. +- Los peces de agua fresca y los tropicales no comparten nada: tenlos en [acuarios separados](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/aquariums) o acepta un crecimiento más lento para un grupo. - Los peces resistentes se llevan bien con todos. --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.temperature`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/caring/wardrobe.md b/field-guide/es-419/caring/wardrobe.md index 74380d63..2f655196 100644 --- a/field-guide/es-419/caring/wardrobe.md +++ b/field-guide/es-419/caring/wardrobe.md @@ -40,6 +40,6 @@ Cada prenda se ajusta a la cabeza, el cuerpo y la cola de cada especie y se muev --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.wardrobe`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/caring/water.md b/field-guide/es-419/caring/water.md index e5903655..cc642538 100644 --- a/field-guide/es-419/caring/water.md +++ b/field-guide/es-419/caring/water.md @@ -34,6 +34,6 @@ Cuando el medidor cambia a Turbia, cualquiera de estos ayuda: --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.water`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/economy/achievements.md b/field-guide/es-419/economy/achievements.md index 854872b7..a526b125 100644 --- a/field-guide/es-419/economy/achievements.md +++ b/field-guide/es-419/economy/achievements.md @@ -21,7 +21,7 @@ Marca con estrella un logro que aún no has obtenido y viajará en la [barra de ## Insignias y títulos -La sala de Insignias, en el grupo Progreso del Menú, reúne todo lo que puedes llevar: las insignias de época de la alfa y la beta, insignias por hazañas, las insignias de las fiestas y todos los títulos. Las que ganaste están a color; las demás, en gris, dicen cómo ganarlas. +La sala de Insignias, en el grupo Progreso del Menú, reúne todo lo que puedes llevar: las insignias de época, insignias por hazañas, las insignias de las fiestas y todos los títulos. Las que ganaste están a color; las demás, en gris, dicen cómo ganarlas. Fija tus insignias favoritas en tu vitrina y se muestran junto a tu nombre: en tu tarjeta del chat y de Mar Abierto, en tu acuario y en el foro. Mientras no fijes ninguna, se muestran las más raras. Tu título se elige en la misma sala y se muestra bajo tu nombre. Los logros y las páginas de colección tienen sus propias salas, a un toque. @@ -31,6 +31,6 @@ Los logros se guardan con tu cuenta. En la app de Android también se desbloquea --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.daily-streak`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/economy/economy.md b/field-guide/es-419/economy/economy.md index e7792bca..aa6f0aad 100644 --- a/field-guide/es-419/economy/economy.md +++ b/field-guide/es-419/economy/economy.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Cuánto valen los peces y las decoraciones, y cuándo._ ## Vender peces -Solo se pueden vender peces adultos vivos. Un pez devuelve el precio de su huevo más su valor por hora: las horas que tardó en eclosionar y crecer, por una tarifa por hora que sube con el nivel en que se desbloquea su especie (19 monedas por hora más 0.2 por cada nivel de desbloqueo). Los peces rápidos te necesitan junto al cristal, así que un pez que está listo en menos de 12 horas gana una prima de pez rápido de hasta el doble, y un pez de 12 horas o más nunca se vende por menos de un 65 % sobre el precio de su huevo. También da 4 veces la experiencia que obtuviste al comprarlo. Su calidad, color, edad y lo bien cuidado que ha estado suben o bajan el precio. El valor de venta base de cada especie está en el [catálogo de especies](https://fishies.lol/es/wiki/species), y la tarjeta de un pez muestra cada parte del precio antes de venderlo. +Solo se pueden vender peces adultos vivos. Un pez devuelve el precio de su huevo más su valor por hora: las horas que tardó en eclosionar y crecer, por una tarifa por hora que sube con el nivel en que se desbloquea su especie (19 monedas por hora más 0.2 por cada nivel de desbloqueo). Los peces rápidos te necesitan junto al cristal, así que un pez que está listo en menos de 12 horas gana una prima de pez rápido de hasta el doble, y un pez de 12 horas o más nunca se vende por menos de un 65 % sobre el precio de su huevo. La experiencia también se paga por hora, sin prima de pez rápido: 33 XP por hora más 0.198 por cada nivel de desbloqueo, así que un pez más nuevo siempre da más XP por hora que uno más viejo. Su calidad, color, edad y lo bien cuidado que ha estado suben o bajan el precio. El valor de venta base de cada especie está en el [catálogo de especies](https://fishies.lol/es/wiki/species), y la tarjeta de un pez muestra cada parte del precio antes de venderlo. Un pez perdido se puede recoger igual con la Red, pero no da nada. @@ -26,6 +26,6 @@ Los [peces legendarios](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/legendary) no se p --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.economy`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/economy/keeper-path.md b/field-guide/es-419/economy/keeper-path.md index 02ba50c5..77274436 100644 --- a/field-guide/es-419/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/es-419/economy/keeper-path.md @@ -10,6 +10,8 @@ Abre el Libro del acuarista desde el anillo de arriba a la izquierda; se abre en El Coral del acuarista es la imagen del Camino: crece una pieza con cada nivel, cada elección es una rama y se corona en el nivel 100. Los visitantes leen tu profundidad y tu Vocación en tu tarjeta. +Toca el coral de un guardián en su tarjeta para ver cuánto ha crecido. Vive en la tarjeta y en tu Libro del Guardián, nunca en el acuario. + ## Nivel 10 · tu Vocación Elige una de cuatro Vocaciones. Cada una es un pequeño bono en su propio campo: @@ -60,6 +62,6 @@ Ese huevo es el Fundador de tu línea y lleva el escudo de la línea en su tarje --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.keeper-path`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/economy/legendary.md b/field-guide/es-419/economy/legendary.md index cefcf40d..b8e3ecb2 100644 --- a/field-guide/es-419/economy/legendary.md +++ b/field-guide/es-419/economy/legendary.md @@ -22,6 +22,6 @@ Un pez legendario se compra solo, de uno en uno, y necesita un espacio libre par --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.legendary`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/economy/leveling.md b/field-guide/es-419/economy/leveling.md index 98ea10a6..d07b15f7 100644 --- a/field-guide/es-419/economy/leveling.md +++ b/field-guide/es-419/economy/leveling.md @@ -30,9 +30,9 @@ Las salas y los lugares que se abren con un nivel, como Mar Abierto, el Taller y ## Cada décimo nivel -Cada décimo nivel da tres regalos a la vez: un título para mostrar bajo tu nombre, una decoración gratis de más adelante en el Camino, esperando en tu despensa, y un Boleto de mejora de sala. +Cada décimo nivel da tres regalos a la vez: un título para mostrar bajo tu nombre, una decoración gratis de más adelante en el Camino, esperando en tu despensa, y un Boleto de mejora de sala. Los regalos de los niveles 90 y 100 son decoraciones raras que no se venden en ninguna tienda. -Un boleto paga el precio completo de la siguiente mejora de una sala: la mesa del Taller, los acuarios de espera de la Despensa, la Caja de acondicionamiento o un equipo de expedición nuevo en el Muelle. Úsalo desde el Libro del acuarista, en la pestaña Camino del acuarista. +Un boleto paga el precio completo de la siguiente mejora de una sala: la mesa del Taller (también abre el siguiente cajón de cultivo de la Cocina), los acuarios de espera de la Despensa, la Caja de acondicionamiento o un equipo de expedición nuevo en el Muelle. Úsalo desde el Libro del acuarista, en la pestaña Camino del acuarista. ## El Libro del acuarista @@ -40,6 +40,6 @@ Toca el anillo de nivel para abrir el Libro del acuarista. La pestaña Camino de --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.leveling`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/economy/mastery.md b/field-guide/es-419/economy/mastery.md index 16098b69..59b5fec1 100644 --- a/field-guide/es-419/economy/mastery.md +++ b/field-guide/es-419/economy/mastery.md @@ -10,6 +10,8 @@ Tus estrellas se ven en tu anillo de nivel, y la pestaña Maestría del Libro de La profundidad es una sola línea. Los niveles del 1 al 100 te llevan de la superficie a 1000 m, en la boca de la Fosa, con la Campana de buceo a 200 m y las Fumarolas a 600 m. Cada estrella de maestría baja 100 m más, y tu profundidad se ve en el Libro del acuarista y en tu tarjeta. +Después del nivel 100, tu Coral del Guardián sigue creciendo con tus estrellas: su corona se enciende un paso más con 1, 5, 10, 25, 50 y 100 estrellas (Destello, Floración, Halo, Resplandor, Faro, Leyenda), y los visitantes pueden tocarlo en tu tarjeta. + ## Títulos Las estrellas dan títulos que puedes mostrar bajo tu nombre: Estrella de mar con 1 estrella, Guardián estelar con 5, Marea lunar con 10, Aurora boreal con 25, Mar de estrellas con 50 y Marea eterna con 100. @@ -26,6 +28,6 @@ El día que llega una ampliación te quedas en el nivel que tenías. El XP que g --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.mastery`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/economy/net.md b/field-guide/es-419/economy/net.md index 034a257a..74c25515 100644 --- a/field-guide/es-419/economy/net.md +++ b/field-guide/es-419/economy/net.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Cómo vender peces adultos y recoger los que se perdieron._ ## Usar la Red -Elige la Red y toca un pez adulto. Los peces listos para vender llevan una pequeña insignia de moneda, así que son fáciles de encontrar. Con teclado, presiona Espacio para pasar de un pez a otro. Con Plantas Vivas investigadas, tocar una planta crecida con la red toma su esqueje. La red nunca mueve una planta ni una decoración. +Elige la Red y toca un pez adulto. Los peces listos para vender llevan una pequeña insignia de moneda, así que son fáciles de encontrar. Con teclado, presiona Espacio para pasar de un pez a otro. Con Plantas Vivas investigadas, tocar una planta crecida con la red toma su esqueje. La red nunca mueve una planta ni una decoración. En una plantación densa, la planta con el esqueje listo gana el toque a los tallos de alrededor. ## No se vende nada hasta que confirmes @@ -14,7 +14,7 @@ Mientras un pez espera en la canasta, se oculta del acuario, y vuelve si cambias Tu captura se agrupa por especie: bajo el total de la venta, cada línea muestra cuántos atrapaste, sus niveles de Grado y lo que pagan. Abre una línea para ver cada pez, y devuelve un solo pez o una línea entera antes de confirmar. Si cierras la revisión, la captura se queda en la canasta hasta que vuelvas. -Un pez que vale la pena conservar pregunta una vez más: uno de calidad Diamante o mejor, uno al que tú le pusiste nombre, o un progenitor cuyos huevos aún no eclosionan. La revisión lo nombra junto con el motivo («Rio es de calidad Diamante. ¿Vender de todos modos?») antes de vender nada, y los pedidos del Mercado preguntan lo mismo. Los peces comunes se venden con una sola confirmación, como siempre. +Un pez que vale la pena conservar pregunta una vez más: uno de calidad Diamante o mejor, uno al que tú le pusiste nombre, o un progenitor cuyos huevos aún no eclosionan. La revisión lo nombra junto con el motivo («Rio es de calidad Diamante. ¿Vender de todos modos?») antes de vender nada, y los pedidos del Puerto preguntan lo mismo. Los peces comunes se venden con una sola confirmación, como siempre. ## Lo que la Red no atrapa @@ -34,6 +34,6 @@ Los peces a punto de desovar quedan fuera de Vender todo, y su pareja también: --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.net`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/economy/next-goal.md b/field-guide/es-419/economy/next-goal.md index cb07f7cd..6377d620 100644 --- a/field-guide/es-419/economy/next-goal.md +++ b/field-guide/es-419/economy/next-goal.md @@ -28,6 +28,6 @@ Un acuarista que ya tiene el equipo no recibe tarjeta. Un regalo nunca llega dos --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.next-goal`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/economy/quest-chains.md b/field-guide/es-419/economy/quest-chains.md index b1a7ce10..3197f4d6 100644 --- a/field-guide/es-419/economy/quest-chains.md +++ b/field-guide/es-419/economy/quest-chains.md @@ -18,7 +18,7 @@ La historia misma sigue en capítulos hasta el nivel cien, un capítulo cada doc - Acuarios: un acuario lleno, un segundo, un tercero y peces repartidos en todos. Se abre en el nivel 19, o con tu segundo acuario. - Calidad y cría: huevos puestos, peces de plata y de oro, y el largo camino hacia el diamante y el morado. Se abre con el primer huevo puesto en el acuario. - Cardúmenes: únete a un cardumen y a su cala. Se abre en el nivel en que los cardúmenes aceptan miembros, con un botón que abre la app de Cardumen. -- Puesto y Mercado: compra en un puesto del Mercado y después pon algo en el tuyo. Se abre en el nivel del Mercado, con botones que abren el Puesto. +- Puesto y Puerto: compra en un puesto del Puerto y después pon algo en el tuyo. Se abre en el nivel del Puerto, con botones que abren el Puesto. ## Lo que pagan @@ -26,6 +26,6 @@ Las metas pagan monedas y experiencia, nada más. Cada meta añadida después de --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.quest-chains`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/economy/quests.md b/field-guide/es-419/economy/quests.md index 441adf0f..ed850ade 100644 --- a/field-guide/es-419/economy/quests.md +++ b/field-guide/es-419/economy/quests.md @@ -2,11 +2,11 @@ _La historia que cuenta tu acuario, misión a misión, y los logros que eliges seguir a su lado._ -## Una historia, en orden +## La Saga del Farol -Las misiones son una sola historia que empieza con tu primer huevo y crece con tu acuario. Cada misión pide algo que ibas a hacer de todos modos · alimentar, limpiar, criar, vender, decorar, visitar · y una misión terminada abre las siguientes. Algunas esperan un nivel y se abren solas cuando lo alcanzas. +Tus misiones cuentan una sola historia, la Saga del Farol, en seis actos del nivel 1 al 100. Empieza con tu primer huevo en un acuario apagado y sigue a los Guardianes del Farol, la última de ellos Wren, a través del mar. Cada capítulo pide algo con sentido, no una cuenta: nadar a un lugar, criar una clase de pez, ayudar a un vecino, usar una sala. Un capítulo terminado abre el siguiente; algunos esperan un nivel y se abren solos cuando lo alcanzas. -Nada te pide comprar y nada caduca. No hay botón de reclamar: en cuanto una misión se cumple, paga sus monedas y experiencia, sale de la barra y pasa a tu historial. +Nada te pide comprar nada y nada caduca. No hay botón de reclamar: en cuanto terminas un capítulo, paga sus monedas y experiencia y pasa a tu historial. La línea de Próxima meta señala primero el capítulo abierto de la Saga; las tareas diarias, la meta semanal y las insignias van a su lado, y la página del Camino del acuarista muestra el acto en el que estás y su historia hasta ahora. ## La barra y la ventana de misiones @@ -27,7 +27,7 @@ El interruptor Seguimiento de logros en la ventana de misiones apaga o enciende Haz clic en el botón Misiones de la esquina inferior derecha, o en la barra de misiones, para abrir el Libro de Misiones. La etiqueta del botón siempre cuenta lo que falta: misiones en curso, los trabajos del día e invitaciones a misiones en pareja. Cuando terminas una misión o un trabajo, el botón da un salto y la etiqueta queda dorada hasta que abras el libro. Sus páginas van arriba: - Hoy: el Tablón de Misiones de la [Laguna](https://fishies.lol/es/wiki/places/lagoon) publica tres trabajitos cada día UTC, de lugares, vecinos, recolección, cuidado y el Taller. Ollie reparte el mismo tablón cuando charlas con ella. Un cambio al día es gratis, y un trabajo sin terminar se va a medianoche sin penalización. -- Comunidad: una meta para todo el mar cada semana, como comidas servidas o materiales reunidos. Tiene tres niveles, y cada acuarista que ayudó aunque sea un poco gana cada nivel que alcanza el mar. El Tablero de cardúmenes del Jardín de Kelp también muestra la cuenta. +- Comunidad: una meta para todo el mar cada semana, como comidas servidas o materiales reunidos. Tiene tres niveles, y cada acuarista que ayudó aunque sea un poco gana cada nivel que alcanza el mar. El Tablero de cardúmenes del Bosque de Kelp también muestra la cuenta. - Juntos: elige un trabajo e invita a un amigo (un acuarista que te sigue también) a hacer pareja. Cada uno hace su mitad y los dos reciben su pago. El pedido semanal de tu cardumen también está aquí. - Historia: los vecinos del Mar Abierto y tus corazones con cada uno. Cada corazón es un encargo que uno de ellos te pide. Con tres corazones un vecino te cuenta su historia, y se vuelve misiones: escuchar la historia, ir adonde lleva y traerle algo del mar. - Guía: la historia principal y sus cadenas, igual que antes. @@ -38,6 +38,6 @@ Algunas misiones te piden hablar con un vecino, llevarle un material de tu Despe --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.quests`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/economy/rarity.md b/field-guide/es-419/economy/rarity.md index b1924daf..c389abce 100644 --- a/field-guide/es-419/economy/rarity.md +++ b/field-guide/es-419/economy/rarity.md @@ -30,6 +30,6 @@ La calidad es una piedra redonda junto al nombre de un pez. La rareza es una eti --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.rarity`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/economy/shop.md b/field-guide/es-419/economy/shop.md index 3b06fe1b..39e9ec94 100644 --- a/field-guide/es-419/economy/shop.md +++ b/field-guide/es-419/economy/shop.md @@ -38,6 +38,6 @@ Una tarjeta dice por qué no se puede conseguir: faltan monedas, un nivel que a --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.shop`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/getting-started/collections.md b/field-guide/es-419/getting-started/collections.md index 5d802493..e6a687d4 100644 --- a/field-guide/es-419/getting-started/collections.md +++ b/field-guide/es-419/getting-started/collections.md @@ -51,6 +51,6 @@ Cada pieza que falta dice de dónde viene: un huevo de la Tienda (y el nivel en --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.collections`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/getting-started/menu.md b/field-guide/es-419/getting-started/menu.md index a13a00d0..6055c036 100644 --- a/field-guide/es-419/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/es-419/getting-started/menu.md @@ -46,10 +46,10 @@ En Juego, Mostrar mi acuario en la transmisión en vivo permite que tus acuarios - Pantalla: pantalla completa, Ahorro de batería, Reducir movimiento, el motor gráfico, pistas de teclas, etiquetas del dock, Vibración en el móvil y los atajos de teclado. - Notificaciones: este dispositivo, tus otros dispositivos, Telegram y Discord. - Cuenta: tu cuenta, la actividad de Discord, los cuidadores bloqueados y cerrar sesión. -- Avanzado: la versión, dónde reportar un error y Reiniciar el juego, que vuelve a cargar el juego sin cerrar tu sesión. +- Avanzado: la versión, Reportar un error (el tablero Errores de la Comunidad o el Discord de Fishies) y Reiniciar el juego, que vuelve a cargar el juego sin cerrar tu sesión. --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Afuera, en el bosque de algas, la [Casa Piña](https://fishies.lol/es/wiki/places/pineapple-house) es su sala de lectura, así que también puedes abrirlo allí. +El Diario del arrecife es el cuaderno de la biblioteca del estudio de tu casa (tecla 9 por defecto), y también está en el Menú. Se abre sobre tu acuario, tus peces siguen nadando y Escape o el botón redondo de cerrar sobre los marcadores lo cierra. El gesto o botón Atrás de tu teléfono también lo cierra. En un teléfono muestra una página a la vez: bajo el botón de cerrar, la primera pestaña lista los capítulos de la Guía y la última las páginas de Mi libro, con los peces y las decoraciones en medio. Afuera, en el bosque de algas, la [Casa Piña](https://fishies.lol/es/wiki/places/pineapple-house) es su sala de lectura, así que también puedes abrirlo allí. Es la misma guía que la del sitio web en fishies.lol/wiki, escrita una vez y mostrada en los dos lugares, así que no pueden contradecirse. Cada número sale de las reglas del propio juego. @@ -25,6 +25,6 @@ En la web la guía está en fishies.lol/wiki. Cualquiera puede leerla sin cuenta --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.reef-journal`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/getting-started/signin.md b/field-guide/es-419/getting-started/signin.md index 61084f46..7ded0a94 100644 --- a/field-guide/es-419/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/es-419/getting-started/signin.md @@ -38,6 +38,6 @@ No necesitas cuenta para curiosear. El acuario de vista previa de la portada y c --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.signin`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/getting-started/sound-and-music.md b/field-guide/es-419/getting-started/sound-and-music.md index 5cc71e29..5a948a1a 100644 --- a/field-guide/es-419/getting-started/sound-and-music.md +++ b/field-guide/es-419/getting-started/sound-and-music.md @@ -16,6 +16,6 @@ La música es de uso libre. No tiene reclamo de derechos de autor ni Content ID. --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.sound-and-music`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/getting-started/time.md b/field-guide/es-419/getting-started/time.md index ab36e3a1..e156ba16 100644 --- a/field-guide/es-419/getting-started/time.md +++ b/field-guide/es-419/getting-started/time.md @@ -28,6 +28,6 @@ El escudo junto al agua y la temperatura dice cuánto tiempo siguen bien todos l --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.time`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/getting-started/tools.md b/field-guide/es-419/getting-started/tools.md index b5f4354b..fce4bb08 100644 --- a/field-guide/es-419/getting-started/tools.md +++ b/field-guide/es-419/getting-started/tools.md @@ -13,13 +13,13 @@ Alimentar, Red y Limpiar quedan a un lado; Construir y comprar, Despensa, Mis pe - Red: toca un pez adulto para venderlo o recoge un pez que se perdió. Toca una planta crecida para tomar su esqueje. - Limpiar: quita las algas del vidrio con la esponja. - Construir y comprar: todo lo que compras y tienes está en este cajón: peces, plantas, decoraciones, equipo, comida y el aspecto de tu acuario (tecla 6, o 5 para Decoración). Arrastra una tarjeta al acuario para colocarla. Ordenar, donde tus peces se apartan para que muevas decoraciones, está en la tecla R y en el menú del acuario. -- Botones de la esquina: Misiones (tecla D), el Diario del arrecife (tecla 9), Acuarios, el Mapa y Expediciones están juntos en la esquina inferior derecha. El Diario es el cuaderno de cada especie, cada decoración y cada regla del juego, en un momento; Expediciones muestra cuándo vuelve tu equipo más próximo. +- Botones de la esquina: Misiones (tecla D), Acuarios y Expediciones están juntos en la esquina inferior derecha; el Diario del arrecife (tecla 9) y el Mapa se suman mientras tu casa no esté abierta, y después son la biblioteca del estudio y el cartel del porche. El Diario es el cuaderno de cada especie, cada decoración y cada regla del juego, en un momento; Expediciones muestra cuándo vuelve tu equipo más próximo. - Despensa: tu comida para peces, todos los frascos y tus decoraciones, a un toque (tecla 8). Taller: la mesa del mueble debajo del acuario, donde mezclas recetas (tecla W). - Mis peces: cada pez de cada acuario, con sus datos y su valor. Amigos (tecla V) y Cardumen están a un toque, a su lado. Para dejar la barra siempre abierta, activa Barra de herramientas siempre abierta en Ajustes › Interfaz. ## El Mapa -La gran carta marina de la esquina inferior es el Mapa. Se abre directo en el mapa del océano pintado: sal a nadar a Mar Abierto o elige el Barrio de Coral para visitar las casas de otros acuaristas. Tus amigos están en el Menú. +La gran carta marina es el Mapa: hasta que se abre tu casa está en la esquina inferior, y después es el cartel del porche. Se abre directo en el mapa del océano pintado: sal a nadar a Mar Abierto o elige el Barrio de Coral para visitar las casas de otros acuaristas. Tus amigos están en el Menú. En Mar Abierto el Mapa está en la misma esquina: elige otro lugar para nadar hasta allí, o Casa para volver. En el acuario de otra persona, el mapa del océano espera hasta que vuelvas a casa, pero el Barrio de Coral te lleva igual al acuario del siguiente acuarista. @@ -45,6 +45,6 @@ Un huevo o decoración que eliges se queda en tu mano después de colocarlo, as --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.tools`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/getting-started/tutorial.md b/field-guide/es-419/getting-started/tutorial.md index d46695a3..76c07151 100644 --- a/field-guide/es-419/getting-started/tutorial.md +++ b/field-guide/es-419/getting-started/tutorial.md @@ -24,6 +24,6 @@ La última tarjeta muestra lo que te dio la venta y te sugiere otro Pez payaso c --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.tutorial`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/reference/accounts.md b/field-guide/es-419/reference/accounts.md index c5a56478..f5a59e54 100644 --- a/field-guide/es-419/reference/accounts.md +++ b/field-guide/es-419/reference/accounts.md @@ -42,6 +42,6 @@ Un acuario de invitado se elimina al instante, y un invitado que cierra sesión --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.accounts`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/reference/alpha.md b/field-guide/es-419/reference/alpha.md index 6c4a6b28..cff89a68 100644 --- a/field-guide/es-419/reference/alpha.md +++ b/field-guide/es-419/reference/alpha.md @@ -14,17 +14,17 @@ Algunas cosas que conviene saber antes de encariñarte con un número: - Los números de balance (precios, tiempos de crecimiento, recompensas) pueden ajustarse durante el alfa a medida que el equipo aprende del juego real. - Las competencias y sus premios solo empiezan con el lanzamiento completo, no durante la alfa; el progreso de la alfa no dará ventaja cuando empiecen. -- Tu progreso se conserva: los acuarios, peces, monedas y decoraciones de la alfa y la beta pasan a la versión completa. +- Tu progreso se conserva: los acuarios, peces, monedas y decoraciones de la alfa pasan a la versión completa. ## Reportar un problema ¿Encontraste algo que no funciona? Estos dos lugares lo llevan directo al equipo: - el Discord de Fishies en discord.gg/fishies, para errores y pedidos de funciones -- la Comunidad, el foro de jugadores del propio juego, para hablarlo primero con otros acuaristas +- la Comunidad, el foro de jugadores del propio juego: su tablero Errores no necesita Discord y se abre desde Configuración › Avanzado › Reportar un error --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.alpha`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/reference/languages.md b/field-guide/es-419/reference/languages.md index 3a295787..6d2400cb 100644 --- a/field-guide/es-419/reference/languages.md +++ b/field-guide/es-419/reference/languages.md @@ -30,6 +30,6 @@ El inglés y el turco los escribe directamente el equipo; los otros once idiomas --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.languages`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/reference/lost-account.md b/field-guide/es-419/reference/lost-account.md index ad5a6c31..c32b9475 100644 --- a/field-guide/es-419/reference/lost-account.md +++ b/field-guide/es-419/reference/lost-account.md @@ -34,6 +34,6 @@ Fishies nunca pide una contraseña, un código de inicio de sesión ni un token: --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.lost-account`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/reference/platforms.md b/field-guide/es-419/reference/platforms.md index a3e9678e..2d4344d3 100644 --- a/field-guide/es-419/reference/platforms.md +++ b/field-guide/es-419/reference/platforms.md @@ -61,6 +61,6 @@ Nadie tiene que ir a buscar una versión nueva. --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.platforms`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/reference/requirements.md b/field-guide/es-419/reference/requirements.md index 866fecf9..c7fefd8a 100644 --- a/field-guide/es-419/reference/requirements.md +++ b/field-guide/es-419/reference/requirements.md @@ -18,6 +18,6 @@ La app de Android necesita Android 7.0 (nivel de API 24) o posterior, y la de iP --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.requirements`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/reference/troubleshooting.md b/field-guide/es-419/reference/troubleshooting.md index ae81a58d..da43d6bc 100644 --- a/field-guide/es-419/reference/troubleshooting.md +++ b/field-guide/es-419/reference/troubleshooting.md @@ -49,6 +49,6 @@ El Discord de Fishies en discord.gg/fishies y la Comunidad, el propio foro del j --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.troubleshooting`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/reference/version-history.md b/field-guide/es-419/reference/version-history.md index 35bebb8a..4d040581 100644 --- a/field-guide/es-419/reference/version-history.md +++ b/field-guide/es-419/reference/version-history.md @@ -12,6 +12,6 @@ Léelas en la página de Notas de la versión, enlazada desde la sección de nov --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.version-history`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/social/chat.md b/field-guide/es-419/social/chat.md index 5207a2b0..5070d675 100644 --- a/field-guide/es-419/social/chat.md +++ b/field-guide/es-419/social/chat.md @@ -11,7 +11,7 @@ El chat se abre desde el cajón junto al acuario. Es una sola ventana con alguno - Susurro: una conversación privada entre dos acuaristas que se siguen mutuamente. Se abre en el nivel 10. En Ajustes › Cuenta también puedes dejar que cualquier acuarista de ese nivel o superior te susurre, aunque no se sigan. Elige Susurrar a… en el menú de canales para escoger a alguien en el selector de cuidadores, con los amigos mutuos primero. - Un puntito azul antes del nombre de alguien significa que está nadando en Mar Abierto ahora mismo. - Toca cualquier nombre, incluido el tuyo, para abrir la tarjeta de ese acuarista. -- Un mensaje en la Sala también aparece como globo de diálogo sobre el acuario: encima del pez de quien habla si se unió como pez, o si no, junto al cristal delantero con su nombre. +- Un mensaje en la Sala también aparece como globo de diálogo sobre el acuario: encima del pez de quien habla si se unió como pez, o si no, junto al cristal delantero con su nombre. Toca una burbuja para plegar todas hasta el nombre de quien habla y toca un nombre para volver a abrirlas. Este dispositivo recuerda tu elección, y el chat guarda cada mensaje de todos modos. - El engranaje de la barra del chat guarda sus ajustes: qué canales ves, quién más está aquí y mantener el chat abierto en vez de que los mensajes se desvanezcan. - La tarjeta de un cuidador tiene las mismas acciones que en todas partes: Invitar para llamarlo a donde estás, Susurrar, Visitar, Regalar, Seguir y más. @@ -37,6 +37,6 @@ Los mensajes en la sala de un acuario o en un lugar de Mar Abierto se guardan 1 --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.chat`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/social/community.md b/field-guide/es-419/social/community.md index 67ec2d70..666a4bd5 100644 --- a/field-guide/es-419/social/community.md +++ b/field-guide/es-419/social/community.md @@ -44,15 +44,15 @@ El editor escribe en Markdown y muestra una vista previa en vivo de cómo se ver ## Reacciones de peces -Debajo de cada tema y cada respuesta hay cinco peces pintados. Toca uno para reaccionar. Pasa el cursor o mantén pulsado para leer su nombre. +Debajo de cada tema y respuesta hay un pez payaso con cinco caras. Toca una para reaccionar y responde con un pequeño movimiento propio. Pasa el cursor sobre un pez, o mantenlo presionado, para leer su nombre. Las reacciones son un agradecimiento, no una puntuación. No suman puntos, rango ni karma, y el voto positivo de al lado funciona como antes. Todos ven los conteos; para reaccionar necesitas una cuenta de Fishies y un alias elegido, y no puedes reaccionar a tus propias publicaciones. -- Pez payaso: me encanta. -- Pez cofre: divertido. -- Pez globo: guau. -- Pez limpiador: útil. -- Pez ángel: genial. +- Ojos de corazón: me encanta. +- Llorando de risa: divertido. +- Ojos enormes, boca abierta: guau. +- Aleta arriba: útil. +- Ojos de estrella: genial. ## Fotos, videos y enlaces @@ -89,6 +89,6 @@ Las publicaciones que rompen las reglas se eliminan, y publicar aquí se puede s --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.community`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/social/egg-swap.md b/field-guide/es-419/social/egg-swap.md index 68bf8fd9..184684ed 100644 --- a/field-guide/es-419/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/es-419/social/egg-swap.md @@ -27,6 +27,6 @@ Si acepta, los dos huevos cambian de manos en un solo paso. Si rechaza o la ofer --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.egg-swap`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/social/exhibition.md b/field-guide/es-419/social/exhibition.md index 1e9b8a6e..c8bfb1a5 100644 --- a/field-guide/es-419/social/exhibition.md +++ b/field-guide/es-419/social/exhibition.md @@ -6,7 +6,7 @@ _La muestra semanal de acuarios en la Galería de Exhibición, las votaciones, l Cada semana la Galería de Exhibición organiza una Exhibición con tres clases, como Arrecife de Coral, Desfile de Color o Cría Propia. Las clases cambian cada lunes y son las mismas para todos los acuaristas. -Ábrela desde Mi Acuario. La fila de la Exhibición tiene un botón Inscribir que inscribe con un toque el acuario en pantalla, en la clase de esta semana donde mejor puntúa. O nada a la Galería del Jardín de Kelp: el tablero bajo los marcos la abre y dice en cuántas clases participas o que te espera un premio. +Ábrela desde Mi Acuario. La fila de la Exhibición tiene un botón Inscribir que inscribe con un toque el acuario en pantalla, en la clase de esta semana donde mejor puntúa. O nada a la Galería del Bosque de Kelp: el tablero bajo los marcos la abre y dice en cuántas clases participas o que te espera un premio. ## Inscribirse @@ -56,6 +56,6 @@ En cada temporada de trece semanas, la fama de un cardumen suma sus puntos de pe --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.exhibition`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/social/explore.md b/field-guide/es-419/social/explore.md index 5d2921b4..e2165624 100644 --- a/field-guide/es-419/social/explore.md +++ b/field-guide/es-419/social/explore.md @@ -8,7 +8,7 @@ Todo lo que vale la pena visitar está en el Mapa. Elige el Barrio de Coral en e ## Amigos -Amigos muestra a todos los que sigues y a todos los que te siguen. Primero aparecen quienes están jugando ahora, en su acuario o nadando en Mar Abierto, y después los demás con la última vez que se los vio. Busca por nombre o cambia entre Todos, Siguiendo y Seguidores; Mutuo marca a quien te sigue de vuelta. Ábrelo desde el Menú o directo desde el menú del clic derecho. Quien nada en Mar Abierto muestra el lugar y cuánto tiempo lleva allí, por ejemplo Mercado · 12 minutos; en Ajustes puedes desactivarlo. +Amigos muestra a todos los que sigues y a todos los que te siguen. Primero aparecen quienes están jugando ahora, en su acuario o nadando en Mar Abierto, y después los demás con la última vez que se los vio. Busca por nombre o cambia entre Todos, Siguiendo y Seguidores; Mutuo marca a quien te sigue de vuelta. Ábrelo desde el Menú o directo desde el menú del clic derecho. Quien nada en Mar Abierto muestra el lugar y cuánto tiempo lleva allí, por ejemplo Puerto · 12 minutos; en Ajustes puedes desactivarlo. Visitar te lleva al acuario de un amigo y Regalo abre la tienda de regalos con su nombre ya puesto. El botón Más, al lado, tiene Susurrar para amigos mutuos, el enlace del acuario y Dejar de seguir, que pregunta antes. Agregar un amigo encuentra a un acuarista mientras escribes su nombre, y el enlace de tu propio acuario está ahí para copiarlo y enviarlo. @@ -50,6 +50,6 @@ El bloqueo funciona en ambos sentidos y tiene efecto de inmediato: ninguno ve lo --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.explore`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/social/gifts.md b/field-guide/es-419/social/gifts.md index 743dcf54..5f8e5b2c 100644 --- a/field-guide/es-419/social/gifts.md +++ b/field-guide/es-419/social/gifts.md @@ -32,6 +32,6 @@ La pestaña Historial de la ventana de regalos lista lo que enviaste y recibiste --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.gifts`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/social/schools.md b/field-guide/es-419/social/schools.md index db0d3672..f7115051 100644 --- a/field-guide/es-419/social/schools.md +++ b/field-guide/es-419/social/schools.md @@ -10,7 +10,7 @@ Seguir a un cuidador no te mete en su cardumen, y estar en un cardumen no te hac ## Unirse o fundar uno -Desde el nivel 10, con sesión iniciada, abre la app Cardumen en el Menú o toca el Tablero de cardúmenes en el [Jardín de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden). Los cardúmenes con lugar aparecen con tu idioma primero. Un cardumen abierto te acepta al instante; en uno con solicitud, un Anciano o el Fundador dice que sí, y una solicitud espera una semana. Los cardúmenes solo por invitación aceptan a quienes invitan. +Desde el nivel 10, con sesión iniciada, abre la app Cardumen en el Menú o toca el Tablero de cardúmenes en el [Bosque de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden). Los cardúmenes con lugar aparecen con tu idioma primero. Un cardumen abierto te acepta al instante; en uno con solicitud, un Anciano o el Fundador dice que sí, y una solicitud espera una semana. Los cardúmenes solo por invitación aceptan a quienes invitan. Desde el nivel 15 puedes fundar un cardumen por 10,000 monedas: elige su nombre, una forma, un símbolo y dos colores para su emblema, su idioma y cómo entran los cuidadores. @@ -34,7 +34,7 @@ Cada cardumen tiene un Fundador, hasta 4 Ancianos y sus Miembros. ## La Caleta -Nada por la puerta de las Caletas en el [Jardín de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden), o elige Nadar a la Caleta en la app Cardumen, para entrar a la Caleta de tu cardumen. Entran sus miembros y los amigos que invitan, hasta 12 a la vez, como en todo Mar Abierto. +Nada por la puerta de las Caletas en el [Bosque de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden), o elige Nadar a la Caleta en la app Cardumen, para entrar a la Caleta de tu cardumen. Entran sus miembros y los amigos que invitan, hasta 12 a la vez, como en todo Mar Abierto. Su estandarte lleva el emblema del cardumen; tócalo para abrir el cardumen. El tablón de anuncios muestra el lema, el anuncio de los Ancianos y cuánto lleva [el pedido de esta semana](https://fishies.lol/es/wiki/events/school-order). @@ -42,7 +42,7 @@ Deja tu pez quieto unos segundos y se une a sus compañeros en un solo cardumen Desde dentro de la Caleta, un miembro puede llamar a un amigo (se siguen mutuamente) con Nada conmigo. Si dice que sí, se sienta en la Caleta a tu lado durante la visita, bajo el estandarte del cardumen, y puede hablar en la sala como cualquiera. -En el Mapa, el [Jardín de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden) lleva la puerta de tu Caleta: su tarjeta nombra a tu cardumen y dice cuántos cuidadores hay en la Caleta ahora, y la franja de arriba lo dice cuando hay alguien. +En el Mapa, el [Bosque de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden) lleva la puerta de tu Caleta: su tarjeta nombra a tu cardumen y dice cuántos cuidadores hay en la Caleta ahora, y la franja de arriba lo dice cuando hay alguien. ## El pedido semanal @@ -70,6 +70,6 @@ Los nombres, lemas y anuncios de los cardúmenes se revisan antes de que alguien --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.schools`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/social/sharing.md b/field-guide/es-419/social/sharing.md index 433554bc..0e8b02db 100644 --- a/field-guide/es-419/social/sharing.md +++ b/field-guide/es-419/social/sharing.md @@ -6,9 +6,11 @@ _El enlace, la instantánea, la imagen de vista previa, la inserción, la tarjet Usa Copiar enlace del acuario (C por defecto) para copiar la dirección de tu acuario. Lo que ven los visitantes allí está en [Visitar acuarios](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/visiting). -## Una instantánea +## Modo foto -Usa Tomar captura (P por defecto) para descargar una imagen de tu acuario tal como está ahora. +Pulsa Tomar captura en Mi acuario, o P por defecto, para abrir el modo foto. También se abre en un acuario que visitas, y la visita sigue siendo solo de lectura. El acuario se queda quieto en tu pantalla mientras su reloj sigue avanzando como siempre, y los menús se apartan mientras encuadras. Un cuidador puede desactivar las fotos de los visitantes en Ajustes; entonces el modo foto no se abre cuando visitas ese acuario. + +Arrastra para encuadrar y usa la rueda o dos dedos para acercar, siempre dentro del acuario. Elige un filtro, un marco y un formato. El equipo, las marcas de necesidad y los anillos de selección quedan fuera de la foto; activa Mostrar equipo si quieres que el equipo salga. Sonríe deja caer una miga que solo tú ves, un pez se gira hacia ella y nada de tus peces cambia. El obturador guarda la foto en tus descargas, y Escape sale del modo. ## La imagen de vista previa @@ -42,6 +44,6 @@ fishies.lol/overlay/tuusuario muestra tu acuario como fuente de navegador para O --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.sharing`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/social/stall.md b/field-guide/es-419/social/stall.md index eccbc1a1..be2ade37 100644 --- a/field-guide/es-419/social/stall.md +++ b/field-guide/es-419/social/stall.md @@ -6,13 +6,13 @@ _Vender comida de la despensa, peces adultos, huevos y plantas en maceta a otros Tu puesto vende a otros cuidadores: paquetes de comida de tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g de una comida en una rareza), tus peces adultos, huevos de la bandeja de tu despensa y plantas en maceta de la Propagación de plantas (investigación), cada uno al precio que elijas. Sigue vendiendo mientras no estás. También puedes vender decoración fabricada en el taller y paquetes de materiales, pero nunca herramientas. Puedes tener una sola oferta del mismo artículo con la misma rareza. Las recompensas nunca se venden: Cinta de la Exhibición, Escama brillante, Piedra luminosa abisal y Ópalo ardiente se quedan contigo. -Cada paquete de cada puesto también está en el Tablón de Puestos, en los puestos del Mercado del Mar Abierto. Los cuidadores que visitan tu acuario ven un botón de Puesto en el dock cuando tienes algo en venta. +Cada paquete de cada puesto también está en el Tablón de Puestos, en los puestos del Puerto del Mar Abierto. Los cuidadores que visitan tu acuario ven un botón de Puesto en el dock cuando tienes algo en venta. Tu puesto está sobre un mostrador pintado, con una etiqueta de papel colgada del toldo por cada espacio: toca una etiqueta para cambiar su precio, ver sus ofertas o retirarla, y en una etiqueta vacía empiezas a vender. Las ofertas y las ventas llegan como notas junto a las etiquetas, y cada oferta se puede aceptar o rechazar. Vender muestra un estante con tus productos junto a una hoja de precios. Mercado es una calle de puestos, uno por cada tipo de producto; cada comida o especie indica su precio más bajo y cuántos hay a la venta, y lo que vendes tú aparece marcado. ## La calle de puestos -En el Mercado de Mar Abierto, cada cuidador con algo a la venta tiene un puesto en una fila al frente de la plaza: el mostrador pintado con su nombre en la placa y tres de sus artículos más valiosos encima, cada uno con su precio. +En el Puerto de Mar Abierto, cada cuidador con algo a la venta tiene un puesto en una fila al frente de la plaza: el mostrador pintado con su nombre en la placa y tres de sus artículos más valiosos encima, cada uno con su precio. Nada por la plaza y la calle se desliza a tu lado. Al final, una etiqueta lleva a más puestos: sigue nadando hasta el final o toca la etiqueta, y la calle pasa a su otro lado. Los cuidadores que sigues y los miembros de tu escuela aparecen primero. Toca un puesto para abrirlo y comprar. @@ -53,6 +53,6 @@ Ambas ventajas se eligen en una ranura de maestría, así que puedes cambiarlas --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.stall`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/social/visiting.md b/field-guide/es-419/social/visiting.md index fbf05554..5d0656ea 100644 --- a/field-guide/es-419/social/visiting.md +++ b/field-guide/es-419/social/visiting.md @@ -18,7 +18,7 @@ Mientras miras, ves lo que hace el cuidador en el momento: su salero dejando cae Cuando visitas a un amigo (se siguen mutuamente) o a alguien de tu cardumen, un pez que tiene hambre en este momento muestra Alimentar por @nombre en su tarjeta. Recibe una comida de hojuelas gratis, servida igual que la de su acuarista, así que come a tiempo; nada sale de su Despensa ni de sus monedas. -Ganas 5 XP por cada pez hambriento que alimentas, lo mismo que habría ganado su acuarista. Un pez tiene hambre solo una vez por comida, así que ayudar es cuestión de momento, no de repetir. Tu amigo ve quién lo ayudó en sus notificaciones. +Ganas XP por cada pez hambriento que alimentas, y cuanto más alto tu nivel, más paga: lo mismo que una comida a mano en casa. Un pez tiene hambre solo una vez por comida, así que ayudar es cuestión de momento, no de repetir. Tu amigo ve en sus notificaciones quién cuidó su acuario y encuentra unas monedas por tu primera ayuda del día. ## Más para visitantes con sesión iniciada @@ -29,9 +29,10 @@ Si iniciaste sesión, una visita puede ser más que mirar: - Hablar en la [sala de chat](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/chat) del acuario. - [Entrar nadando como uno de tus peces](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/swim-visits). - Sumar a las visitas una vez que elijas un nombre. Los invitados pueden mirar, pero no se cuentan. +- ¿Te gusta un pez? Si ya desbloqueaste su especie, Buscar en mi tienda en su tarjeta te lleva a casa, a tu propia tienda, abierta en ese pez. --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.visiting`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/world/expeditions.md b/field-guide/es-419/world/expeditions.md index 92de0810..3efad517 100644 --- a/field-guide/es-419/world/expeditions.md +++ b/field-guide/es-419/world/expeditions.md @@ -10,7 +10,7 @@ Mientras un equipo está fuera, sus peces no están en tu acuario, pero sus luga ## Partir -Lo más rápido es el botón Expediciones de la esquina, junto al Mapa. Con un equipo fuera, abre la estación de ese equipo y su chip dice cuándo vuelve. Sin ninguno fuera, abre la pestaña Excursiones del Mapa: elige la [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench) o las [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents) y la estación se abre justo sobre tu acuario. También puedes nadar hasta el lugar y tocar la campana de buceo o el puesto. +Lo más rápido es el botón Expediciones de la esquina. Con un equipo fuera, abre la estación de ese equipo y su chip dice cuándo vuelve. Sin ninguno fuera, abre la pestaña Excursiones del Mapa: elige la [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench) o las [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents) y la estación se abre justo sobre tu acuario. También puedes nadar hasta el lugar y tocar la campana de buceo o el puesto. En la estación elige una, cuatro u ocho horas y luego tu equipo. La estación muestra lo que puede traer el viaje antes de enviarlo, así que puedes comparar equipos y duraciones primero. @@ -24,9 +24,17 @@ En la estación, la ventana de observación muestra al equipo nadando por el lug Cada equipo de viaje tiene su propia tarjeta en la estación: sus peces, el lugar y una barra que se llena a medida que avanza el viaje, con el tiempo restante al lado. +## Volver enfermo + +El único riesgo de un viaje es un pez enfermo. De vez en cuando, en cerca del 3 % de los viajes de una hora, el 5 % de los de cuatro y el 8 % de los de ocho, un pez del equipo vuelve enfermo. Nada se pierde: dale un Remedio y se recupera. + +## Por qué van + +Los lugares profundos brillan y nadie ha encontrado de dónde viene la luz. Cada regreso trae una línea de postal sobre eso, y cada lugar cuenta la suya. + ## Elegir un equipo -Un equipo tiene de uno a 5 peces. Solo pueden ir los peces adultos: los legendarios se quedan en casa, y un pez en la Caja de acondicionamiento está ocupado. Pueden estar fuera hasta 2 equipos a la vez, y no hay límite de viajes. +Un equipo tiene de uno a 5 peces. Solo los peces adultos pueden ir: los legendarios se quedan en casa y un pez en la Caja de Acondicionamiento está ocupado. Puedes tener 2 equipos fuera a la vez, un tercero desde el nivel 20 y un cuarto desde el nivel 45. Nada limita cuántos viajes haces. Cada pez del equipo tira por su propio hallazgo, así que un equipo más grande trae más. Peces más valiosos, un nivel más alto y un mejor equipo mejoran las probabilidades. @@ -63,6 +71,6 @@ Los materiales y los corazones se guardan en tu Despensa. Los materiales se apil --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.expeditions`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/world/halloween.md b/field-guide/es-419/world/halloween.md index 16d4ac7c..beab977e 100644 --- a/field-guide/es-419/world/halloween.md +++ b/field-guide/es-419/world/halloween.md @@ -43,6 +43,6 @@ Cuando termina la fiesta llega el otoño, del 3 al 30 de noviembre. Es una estac --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.halloween`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/world/npcs.md b/field-guide/es-419/world/npcs.md index 73cd2696..22be1dc0 100644 --- a/field-guide/es-419/world/npcs.md +++ b/field-guide/es-419/world/npcs.md @@ -4,9 +4,9 @@ _Ollie, Marlo, el Capitán Shelby, Pip y Lumen viven en el Mar Abierto. Habla co ## Quién vive allá afuera -Cinco criaturas salvajes han hecho su hogar en el Mar Abierto. No son peces que puedas tener ni vender: viven en sus lugares, siguen con su día y hablan con cada guardián que se les acerca nadando. +Seis criaturas salvajes han hecho su hogar en el Mar Abierto. No son peces que puedas tener ni vender: viven en sus lugares, siguen con su día y hablan con cada guardián que se les acerca nadando. -Ollie, la pulpo, mantiene en orden el Jardín de Kelp junto al Tablero de cardúmenes. Marlo, la morena, vigila el Barco Hundido desde un agujero en su casco. Pip, el cangrejo ermitaño, charla y regatea junto a los puestos del Mercado. El Capitán Shelby, la tortuga marina, recorre una larga corriente alrededor del arrecife y para cada semana en un lugar distinto, así que búscalo en el mapa. Lumen, la ortiga de mar, flota sobre el banco de ostras de la Laguna. +Ollie, la pulpo, mantiene en orden el Bosque de Kelp junto al Tablero de cardúmenes. Marlo, la morena, vigila el Naufragio desde un agujero en su casco. Pip, el cangrejo ermitaño, charla y regatea junto a los puestos del Puerto. El Capitán Shelby, la tortuga marina, recorre una larga corriente alrededor del arrecife y para cada semana en un lugar distinto, así que búscalo en el mapa. Lumen, la ortiga de mar, flota sobre el banco de ostras de la Laguna. Hollis, el caballito de mar, hace su ronda de cartero junto al tablón de anuncios de la Laguna. ## Conversar @@ -26,9 +26,9 @@ Algunas veces por semana, uno de los habitantes del mar que conociste entra en t Una visita es una charla, un pequeño regalo o una pregunta, nunca un pedido. Una charla cuenta para los corazones como una conversación en mar abierto. Un regalo es comida para los frascos de la despensa o una mercancía del almacén, y mejora cuantos más corazones compartan; de vez en cuando es una decoración que no se vende. Una pregunta se recuerda, y una visita posterior vuelve a tu respuesta. Un visitante espera hasta que le hables o termine el día. Si aún no conociste a nadie, Pip pasa a presentarse. Si le pides a alguien que se quede, flotará en tu acuario hasta que termine el día. -## Los cuatro +## Los seis -[Ollie](https://fishies.lol/es/wiki/npcs/ollie) es atareada, amable y hace ocho cosas a la vez. Te pregunta qué piensas del Jardín y te da un consejo del día. +[Ollie](https://fishies.lol/es/wiki/npcs/ollie) es atareada, amable y hace ocho cosas a la vez. Te pregunta qué piensas del Bosque y te da un consejo del día. [Marlo](https://fishies.lol/es/wiki/npcs/marlo) es áspero, seco y en secreto tierno. Lo ve todo desde su agujero, y si se lo pides con buenos modos quizá te diga dónde está el cofre de esta semana. @@ -38,8 +38,10 @@ Una visita es una charla, un pequeño regalo o una pregunta, nunca un pedido. Un [Lumen](https://fishies.lol/es/wiki/npcs/lumen) es lenta, soñadora y amable. Cuida a las medusitas de Atrapa Perlas y, una vez al día, les pide que sean suaves contigo. +[Hollis](https://fishies.lol/es/wiki/npcs/hollis) es tranquilo y cuidadoso, el cartero de la Laguna. De día lleva una bolsa gastada y de noche le brilla un farol en la cola. + --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.npcs`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/world/open-water.md b/field-guide/es-419/world/open-water.md index a0118654..625aed5e 100644 --- a/field-guide/es-419/world/open-water.md +++ b/field-guide/es-419/world/open-water.md @@ -6,11 +6,11 @@ _Sal a nadar como uno de tus peces y conoce a otros acuaristas._ Mar Abierto es un lugar compartido donde nadas como uno de tus propios peces y conoces a otros acuaristas en tiempo real. En casa, tu acuario sigue a salvo y creciendo. -Todavía está en beta, y se abrirán más lugares a medida que crezca el arrecife. +Todavía está en alfa, y se abrirán más lugares a medida que crezca el arrecife. ## El mapa del océano -El Mapa se abre en un mapa del océano pintado. Casa marca tu propio acuario, el Jardín de Kelp y el [Barco Hundido](https://fishies.lol/es/wiki/places/shipwreck) te llevan a Mar Abierto, y el [Barrio de Coral](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/explore) abre las casas de otros acuaristas. +El Mapa se abre en un mapa del océano pintado. Casa marca tu propio acuario, el Bosque de Kelp y el [Naufragio](https://fishies.lol/es/wiki/places/shipwreck) te llevan a Mar Abierto, y el [Barrio de Coral](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/explore) abre las casas de otros acuaristas. Los lugares que solo tienen un nombre todavía están sin explorar. Toca un lugar para abrir su tarjeta: cuántos cuidadores hay, qué te espera (un regalo de fiesta, el tesoro, una tablilla perdida, tu tiempo en la Arena, un pez de expedición) y un botón para nadar hasta allí. La franja de arriba muestra lo que te espera hoy. Un cardumen dorado que pasa por un lugar aparece en su tarjeta y al frente de esa franja, con el tiempo que le queda, y cada lugar con puntos de recolección dice cuántos de los tuyos están listos para morder o cuándo vuelve a crecer el siguiente. @@ -18,7 +18,7 @@ El Mapa es igual en todas las pantallas, también en una PC: una carta náutica ## Excursiones -Excursiones muestra cada lugar y cada actividad de Mar Abierto, agrupados en Juegos, Aventuras, Social, Mercado y tableros y Secretos. Abre el Mapa de la esquina y elige su pestaña Excursiones. Cada fila dice qué haces allí y qué te espera ahora: tu tiempo en la Arena, un pez en expedición, la próxima fiesta, los pedidos de la semana, el tesoro, las tablillas que encontraste y cuántos cuidadores hay. +Excursiones muestra cada lugar y cada actividad de Mar Abierto, agrupados en Juegos, Aventuras, Social, Puerto y tableros y Secretos. Abre el Mapa de la esquina y elige su pestaña Excursiones. Cada fila dice qué haces allí y qué te espera ahora: tu tiempo en la Arena, un pez en expedición, la próxima fiesta, los pedidos de la semana, el tesoro, las tablillas que encontraste y cuántos cuidadores hay. Atrapa Perlas, la carrera de la Arena, las dos estaciones de expedición, el tablero de pedidos, [las tablillas perdidas](https://fishies.lol/es/wiki/events/lost-tablets) y los cuadros de la Galería se abren directamente sobre tu acuario, sin nadar. Nadar hasta ahí te lleva a Mar Abierto, al lugar mismo, frente a su estación o su tablero, para lo que solo se encuentra allí: la plaza, el puesto de la fiesta, el cofre del tesoro y las propias tablillas. @@ -30,14 +30,14 @@ Mar Abierto se abre en el nivel 5. Hasta entonces el Mapa lleva un candado; púl ## Lugares -Hay 9 lugares para nadar, cada uno con espacio para 12 acuaristas a la vez. Cuando uno se llena, se abre otra copia a su lado. Algunos lugares tienen edificios en los que puedes entrar nadando: toca uno y tu pez nada hasta su puerta y entra, y Salir nadando te lleva de vuelta frente a él. La [Galería](https://fishies.lol/es/wiki/places/gallery) del [Jardín de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden) exhibe los acuarios con más Burbujas; toca un cuadro para abrir la tarjeta de su acuarista. También puedes llegar a ella desde el Mapa. Los lugares en los que puedes entrar o que puedes abrir llevan una etiqueta dorada, y la Galería te indica el camino desde el borde de la pantalla; un cofre del tesoro o una tablilla escondidos no llevan ninguna, así que tienes que encontrarlos tú. En el Mercado, el [tablero de pedidos](https://fishies.lol/es/wiki/events/wanted-board) pide cuatro peces por semana, los mismos para todos. Trae uno de tus peces adultos que cumpla un pedido y se venderá por su valor más una bonificación de la mitad de su valor (o de su valor completo en el pedido de calidad Oro), un pez por pedido para cada acuarista. El primer acuarista en cumplir un pedido recibe el doble de bonificación, aparece en el tablero durante la semana y gana la insignia [Primero en el Mercado](https://fishies.lol/es/wiki/badges/market-first). Cada lunes se publican pedidos nuevos. En el Barco Hundido hay un cofre del tesoro escondido en un lugar nuevo cada lunes, el mismo para todos: nada hasta él y ábrelo una vez por semana para ganar monedas y XP que crecen con tu nivel. En la [Laguna](https://fishies.lol/es/wiki/places/lagoon), toca el banco de ostras para jugar a Atrapa Perlas: durante un minuto tu pez nada por la arena atrapando las perlas que bajan (una dorada vale 5) y esquivando medusas; 3 picaduras terminan la ronda antes. Se vuelve más rápido, y cada ronda da algunas monedas y algo de XP según tu puntaje, todas las veces que quieras. En la [Arena](https://fishies.lol/es/wiki/places/arena), toca la puerta de salida para correr el circuito de la semana: tu pez avanza solo y tú lo diriges hacia arriba y abajo por aros dorados, que lo aceleran, y entre rocas y medusas, que lo frenan. Todos los peces nadan a la misma velocidad. Tu mejor tiempo va a la tabla de la semana, tu primera llegada de cada semana da algunas monedas y algo de XP, y los tres más rápidos de la semana ganan una copa para su acuario, monedas y la insignia [Podio de la Arena](https://fishies.lol/es/wiki/badges/arena-podium). Cada lunes se abre un circuito nuevo. La [Plataforma de Hielo](https://fishies.lol/es/wiki/places/ice-shelf) hace una fiesta cada temporada: Halloween en octubre, un festival de invierno en año nuevo, un festival de primavera y una fiesta de playa de verano. Mientras dura, el lugar se decora para ella; toca el puesto de la fiesta para recoger su decoración gratis para tu acuario y su insignia, una vez por fiesta. En las [Ruinas](https://fishies.lol/es/wiki/places/ruins) hay un templo hundido y sellado. Seis tablillas de piedra están escondidas por el Mar Abierto, una en el Jardín de Kelp, el Barco Hundido, el Mercado, la Laguna, la Arena y la Plataforma de Hielo, y cada una cuenta una parte de una historia antigua. Nada muy cerca de una para leerla y ganarás algunas monedas y un poco de XP. Toca la puerta del templo para ver cuáles encontraste y dónde están las demás. Con las seis, la puerta se abre: adentro, el altar cuenta el final de la historia y te da el [Farol del Guardián](https://fishies.lol/es/wiki/items/keepers-lantern), monedas, XP y la insignia de [Guardián del Farol](https://fishies.lol/es/wiki/badges/lantern-keeper). En la [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench) y en las [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents), una estación de expediciones envía a un equipo de uno a cinco de tus peces adultos lejos por una, cuatro u ocho horas. Mientras están fuera no están en tu acuario y no necesitan nada; cuando se acaba el tiempo vuelven nadando solos a casa, bien comidos. Un viaje de una hora da unas pocas monedas y a veces un hallazgo, como antes. Los viajes de cuatro y ocho horas no dan monedas: en su lugar, cada pez trae un hallazgo cuya rareza se tira desde común hasta mítica, como conchas de las profundidades y faroles de rape de la Fosa, o geodas y chimeneas de las Fumarolas. Peces más valiosos, un mejor equipo y un nivel más alto mejoran las probabilidades, y un viaje más largo hace más tiradas. Un equipo de tres o más peces también puede traer el corazón del lugar, que solo aparece en una tirada de profundidad: una tirada para un equipo de tres o cuatro, dos para uno de cinco. El equipo de expedición tiene cuatro niveles: el primero es gratis y nunca se desgasta, los otros cuestan 1,500, 8,000 y 25,000 monedas y se desgastan tras 60 viajes. Elige tu equipo en la estación para ver las probabilidades antes de partir. Hasta dos equipos pueden estar fuera a la vez, y los peces legendarios se quedan en casa. Cada puesto del Mercado vende un solo tipo de producto: toca el puesto de peces, de huevos o de comida para abrir el Tablón de Puestos solo con esos productos, y usa los botones sobre el tablón para cambiar de tipo. En el bosque de algas, la Casa Piña es la sala de lectura: tócala para abrir el Diario del arrecife, que puede llevarte directo a este artículo. Atrapa Perlas guarda tu mejor ronda de siempre y tu mejor de esta semana: la tarjeta del banco de ostras muestra las dos, con las diez mejores rondas de la semana en un tablero, y una ronda que supera tu récord te lo dice. Los tres mejores de la semana ganan lo mismo que el podio de la Arena: monedas y una copa para su acuario; quienes logran los mismos puntos comparten el puesto. Recoge el premio en la tarjeta de Atrapa Perlas durante la semana siguiente. +Hay 9 lugares para nadar, cada uno con espacio para 12 acuaristas a la vez. Cuando uno se llena, se abre otra copia a su lado. Algunos lugares tienen edificios en los que puedes entrar nadando: toca uno y tu pez nada hasta su puerta y entra, y Salir nadando te lleva de vuelta frente a él. La [Galería](https://fishies.lol/es/wiki/places/gallery) del [Bosque de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden) exhibe los acuarios con más Burbujas; toca un cuadro para abrir la tarjeta de su acuarista. También puedes llegar a ella desde el Mapa. Los lugares en los que puedes entrar o que puedes abrir llevan una etiqueta dorada, y la Galería te indica el camino desde el borde de la pantalla; un cofre del tesoro o una tablilla escondidos no llevan ninguna, así que tienes que encontrarlos tú. En el Puerto, el [tablero de pedidos](https://fishies.lol/es/wiki/events/wanted-board) pide cuatro peces por semana, los mismos para todos. Trae uno de tus peces adultos que cumpla un pedido y se venderá por su valor más una bonificación de la mitad de su valor (o de su valor completo en el pedido de calidad Oro), un pez por pedido para cada acuarista. El primer acuarista en cumplir un pedido recibe el doble de bonificación, aparece en el tablero durante la semana y gana la insignia [Primero en el Puerto](https://fishies.lol/es/wiki/badges/market-first). Cada lunes se publican pedidos nuevos. En el Naufragio hay un cofre del tesoro escondido en un lugar nuevo cada lunes, el mismo para todos: nada hasta él y ábrelo una vez por semana para ganar monedas y XP que crecen con tu nivel. En la [Laguna](https://fishies.lol/es/wiki/places/lagoon), toca el banco de ostras para jugar a Atrapa Perlas: durante un minuto tu pez nada por la arena atrapando las perlas que bajan (una dorada vale 5) y esquivando medusas; 3 picaduras terminan la ronda antes. Se vuelve más rápido, y cada ronda da algunas monedas y algo de XP según tu puntaje, todas las veces que quieras. En la [Arena](https://fishies.lol/es/wiki/places/arena), toca la puerta de salida para correr el circuito de la semana: tu pez avanza solo y tú lo diriges hacia arriba y abajo por aros dorados, que lo aceleran, y entre rocas y medusas, que lo frenan. Todos los peces nadan a la misma velocidad. Tu mejor tiempo va a la tabla de la semana, tu primera llegada de cada semana da algunas monedas y algo de XP, y los tres más rápidos de la semana ganan una copa para su acuario, monedas y la insignia [Podio de la Arena](https://fishies.lol/es/wiki/badges/arena-podium). Cada lunes se abre un circuito nuevo. La [Plataforma de Hielo](https://fishies.lol/es/wiki/places/ice-shelf) hace una fiesta cada temporada: Halloween en octubre, un festival de invierno en año nuevo, un festival de primavera y una fiesta de playa de verano. Mientras dura, el lugar se decora para ella; toca el puesto de la fiesta para recoger su decoración gratis para tu acuario y su insignia, una vez por fiesta. En las [Terraza Sumergida](https://fishies.lol/es/wiki/places/ruins) hay un templo hundido y sellado. Seis tablillas de piedra están escondidas por el Mar Abierto, una en el Bosque de Kelp, el Naufragio, el Puerto, la Laguna, la Arena y la Plataforma de Hielo, y cada una cuenta una parte de una historia antigua. Nada muy cerca de una para leerla y ganarás algunas monedas y un poco de XP. Toca la puerta del templo para ver cuáles encontraste y dónde están las demás. Con las seis, la puerta se abre: adentro, el altar cuenta el final de la historia y te da el [Farol del Guardián](https://fishies.lol/es/wiki/items/keepers-lantern), monedas, XP y la insignia de [Guardián del Farol](https://fishies.lol/es/wiki/badges/lantern-keeper). En la [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench) y en las [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents), una estación de expediciones envía a un equipo de uno a cinco de tus peces adultos lejos por una, cuatro u ocho horas. Mientras están fuera no están en tu acuario y no necesitan nada; cuando se acaba el tiempo vuelven nadando solos a casa, bien comidos. Un viaje de una hora da unas pocas monedas y a veces un hallazgo, como antes. Los viajes de cuatro y ocho horas no dan monedas: en su lugar, cada pez trae un hallazgo cuya rareza se tira desde común hasta mítica, como conchas de las profundidades y faroles de rape de la Fosa, o geodas y chimeneas de las Fumarolas. Peces más valiosos, un mejor equipo y un nivel más alto mejoran las probabilidades, y un viaje más largo hace más tiradas. Un equipo de tres o más peces también puede traer el corazón del lugar, que solo aparece en una tirada de profundidad: una tirada para un equipo de tres o cuatro, dos para uno de cinco. El equipo de expedición tiene cuatro niveles: el primero es gratis y nunca se desgasta, los otros cuestan 1,500, 8,000 y 25,000 monedas y se desgastan tras 60 viajes. Elige tu equipo en la estación para ver las probabilidades antes de partir. Hasta dos equipos pueden estar fuera a la vez, y los peces legendarios se quedan en casa. Cada puesto del Puerto vende un solo tipo de producto: toca el puesto de peces, de huevos o de comida para abrir el Tablón de Puestos solo con esos productos, y usa los botones sobre el tablón para cambiar de tipo. En el bosque de algas, la Casa Piña es la sala de lectura: tócala para abrir el Diario del arrecife, que puede llevarte directo a este artículo. Atrapa Perlas guarda tu mejor ronda de siempre y tu mejor de esta semana: la tarjeta del banco de ostras muestra las dos, con las diez mejores rondas de la semana en un tablero, y una ronda que supera tu récord te lo dice. Los tres mejores de la semana ganan lo mismo que el podio de la Arena: monedas y una copa para su acuario; quienes logran los mismos puntos comparten el puesto. Recoge el premio en la tarjeta de Atrapa Perlas durante la semana siguiente. Algunos lugares se componen de hábitats, como el Jardín de Coral en el Bosque de Kelp o la Pradera Marina en la Laguna: si nadas hacia uno, su nombre aparece unos segundos bajo el nombre del lugar, y un pez que vive en ese hábitat muestra su alegría. -- [Jardín de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden) · un jardín de coral que se convierte en un bosque de kelp, con varias pantallas de ancho. Al este del arco, el Tablero de cardúmenes muestra los cardúmenes con lugar, y la puerta de las Caletas lleva a cada miembro a la Caleta de su propio cardumen. -- [Barco Hundido](https://fishies.lol/es/wiki/places/shipwreck) · un viejo barco dormido de lado en la arena, con sus faroles todavía encendidos. Es un poco más profundo y oscuro que el jardín, y puedes nadar a través de sus costillas. +- [Bosque de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden) · un jardín de coral que se convierte en un bosque de kelp, con varias pantallas de ancho. Al este del arco, el Tablero de cardúmenes muestra los cardúmenes con lugar, y la puerta de las Caletas lleva a cada miembro a la Caleta de su propio cardumen. +- [Naufragio](https://fishies.lol/es/wiki/places/shipwreck) · un viejo barco dormido de lado en la arena, con sus faroles todavía encendidos. Es un poco más profundo y oscuro que el bosque, y puedes nadar a través de sus costillas. - [Laguna](https://fishies.lol/es/wiki/places/lagoon) · aguas bajas, cálidas y luminosas de pasto marino y arena blanca, donde el banco de ostras abre Atrapa Perlas. Cada 4 puntos dan 1 moneda, y cada punto es 1 XP. Cada ronda pagada del día paga un poco menos que la anterior, la mitad en la ronda 60 y nunca nada; la cuenta vuelve a empezar cada día. - [Arena](https://fishies.lol/es/wiki/places/arena) · un estadio abierto de gradas de coral alrededor de una puerta de salida, donde se corre la carrera semanal. - [Plataforma de Hielo](https://fishies.lol/es/wiki/places/ice-shelf) · agua pálida bajo un techo de hielo, donde se hacen las fiestas de temporada. -- [Ruinas](https://fishies.lol/es/wiki/places/ruins) · un templo hundido entre columnas caídas, con la puerta sellada hasta encontrar las seis tablillas perdidas. Más en [Los Guardianes del Farol](https://fishies.lol/es/wiki/lore/lantern-keepers). +- [Terraza Sumergida](https://fishies.lol/es/wiki/places/ruins) · un templo hundido entre columnas caídas, con la puerta sellada hasta encontrar las seis tablillas perdidas. Más en [Los Guardianes del Farol](https://fishies.lol/es/wiki/lore/lantern-keepers). - [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench) · la oscura profundidad al borde del arrecife, donde los peces parten desde la campana de buceo. Su estación de expedición muestra cada hallazgo que un pez puede traer de aquí. Los viajes largos traen [Musgo linterna](https://fishies.lol/es/wiki/items/lantern-moss) y [Sal del abismo](https://fishies.lol/es/wiki/items/abyss-salt), y un equipo de tres o más puede encontrar [Piedra luminosa abisal](https://fishies.lol/es/wiki/items/abyss-glowstone). Más en [Expediciones](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/expeditions). - [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents) · chimeneas volcánicas tibias que brillan en la oscuridad, donde los peces parten desde el puesto. Su estación de expedición muestra cada hallazgo que un pez puede traer de aquí. Los viajes largos traen [Alga ardiente](https://fishies.lol/es/wiki/items/ember-kelp) y [Minerales de fumarola](https://fishies.lol/es/wiki/items/vent-minerals), y un equipo de tres o más puede encontrar [Ópalo ardiente](https://fishies.lol/es/wiki/items/ember-opal). Más en [Expediciones](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/expeditions). - [El Templo](https://fishies.lol/es/wiki/places/ruins-temple) · Dentro del templo hundido, donde se guarda la primera luz. @@ -77,10 +77,12 @@ De vez en cuando un cardumen dorado pasa unos minutos por uno de los lugares, y ## Recolección -Ocho lugares tienen puntos de recolección, cada uno con un destello: tres en cada uno de la Laguna, el Barco Hundido, el Jardín de Kelp, la Plataforma de Hielo, las Ruinas, la Fosa y las Fumarolas, y dos en los bordes de la Arena. Nada hasta uno y tócalo una vez por mordida: tras seis a ocho mordidas da su material (conchas, madera a la deriva, [fibra de kelp](https://fishies.lol/es/wiki/items/kelp-fibre), [cristales de hielo](https://fishies.lol/es/wiki/items/ice-crystal) o [fragmentos de piedra](https://fishies.lol/es/wiki/items/stone-shard), y en los lugares profundos [sal del abismo](https://fishies.lol/es/wiki/items/abyss-salt), [musgo linterna](https://fishies.lol/es/wiki/items/lantern-moss) o [minerales de fumarola](https://fishies.lol/es/wiki/items/vent-minerals)) a tu despensa y queda pelado seis horas mientras vuelve a crecer. Tus puntos son solo tuyos; nadie te los quita. Un punto listo que está fuera de la pantalla muestra un pequeño destello en ese borde, señalando el camino. +Ocho lugares tienen puntos de recolección, cada uno con un destello: tres en cada uno de la Laguna, el Naufragio, el Bosque de Kelp, la Plataforma de Hielo, la Terraza Sumergida, la Fosa y las Fumarolas, y dos en los bordes de la Arena. Nada hasta uno y tócalo una vez por mordida: tras seis a ocho mordidas da su material (conchas, madera a la deriva, [fibra de kelp](https://fishies.lol/es/wiki/items/kelp-fibre), [cristales de hielo](https://fishies.lol/es/wiki/items/ice-crystal) o [fragmentos de piedra](https://fishies.lol/es/wiki/items/stone-shard), y en los lugares profundos [sal del abismo](https://fishies.lol/es/wiki/items/abyss-salt), [musgo linterna](https://fishies.lol/es/wiki/items/lantern-moss) o [minerales de fumarola](https://fishies.lol/es/wiki/items/vent-minerals)) a tu despensa y queda pelado seis horas mientras vuelve a crecer. Tus puntos son solo tuyos; nadie te los quita. Un punto listo que está fuera de la pantalla muestra un pequeño destello en ese borde, señalando el camino. + +El Bosque de Kelp tiene un cuarto punto: un viejo arco de naufragio cubierto de algas. Ráspalo como cualquier otro y da 20 g de [raspaduras de algas](https://fishies.lol/es/wiki/items/scrapings) y un poco de experiencia, y vuelve a crecer en 6 horas. Así, un acuario que nunca cría algas propias sigue teniendo raspaduras para el criadero de gusanos, el Remedy y el relleno del filtro. --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.open-water`; correct it there. diff --git a/field-guide/es-419/world/swim-visits.md b/field-guide/es-419/world/swim-visits.md index 302a8141..7c7ba72f 100644 --- a/field-guide/es-419/world/swim-visits.md +++ b/field-guide/es-419/world/swim-visits.md @@ -20,6 +20,6 @@ El bloqueo también funciona aquí, así que alguien a quien bloqueaste no puede --- -In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.swim-visits`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/README.md b/field-guide/fr/README.md index a8cc38c9..6aaa6b8d 100644 --- a/field-guide/fr/README.md +++ b/field-guide/fr/README.md @@ -61,7 +61,9 @@ Plantes, ornements, garde-manger et capacité de ton aquarium. - [Pièces et thèmes](aquarium/rooms-and-themes.md) · Choisis la pièce où se trouve ton aquarium et l'eau qu'il contient. Juste pour le style. - [Ta maison](aquarium/house.md) · Toute ta maison en une seule image : sept pièces et l'écran que chacune ouvre. - [Le garde-manger](aquarium/stash.md) · La pièce de ta maison où l'on range la nourriture, les décorations, les œufs, les poissons au repos et les vers. -- [Atelier et recettes](aquarium/workshop.md) · Ton atelier au sous-sol : matériaux, tiroir d'élevage, recettes à mélanger et améliorations de l'établi. +- [Atelier et recettes](aquarium/workshop.md) · Ton atelier au sous-sol : matériaux, soins, outils, kits et décorations à mélanger, et la recherche qui fait grandir l'établi. +- [Cuisine et cuisson](aquarium/kitchen.md) · Ta Cuisine : ses propres bols et son livre de recettes pour la nourriture, les tiroirs de culture et le cône d'éclosion. +- [Jardin](aquarium/garden.md) · Des carrés de terre derrière la cuisine : fais pousser laitue, épinards et ail pour la cuisine et ton étal. - [Recherche](aquarium/research.md) · Étudie de nouveaux leviers pour ton aquarium avec des Notes, des pièces et du temps réel : l'arbre, ses branches et ses couronnes. - [La place dans ton aquarium](aquarium/capacity.md) · Combien de poissons et de décorations tiennent, et comment ça augmente. - [Plus d'aquariums](aquarium/aquariums.md) · Acheter un deuxième et un troisième aquarium dans Construire et acheter, en agrandir un, et déplacer des poissons entre eux. diff --git a/field-guide/fr/aquarium/aquariums.md b/field-guide/fr/aquarium/aquariums.md index e43c4826..1fb0fa7b 100644 --- a/field-guide/fr/aquarium/aquariums.md +++ b/field-guide/fr/aquarium/aquariums.md @@ -8,7 +8,7 @@ _Acheter un deuxième et un troisième aquarium dans Construire et acheter, en a Un invité doit [sauvegarder sa progression](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/signin) sur une connexion avant d'en acheter un. -Le bouton Aquariums à côté de la carte montre l'aquarium où tu es et combien tu en as sur 3. Touche-le pour aller dans un autre aquarium, en Personnaliser un dans Construire et acheter, ouvrir ses Détails sur son propre écran, ou voir le prochain aquarium et l'agrandissement, avec ce qu'il leur faut encore. +Le bouton Aquariums du coin montre l'aquarium où tu es et combien tu en as sur 3. Touche-le pour aller dans un autre aquarium, en Personnaliser un dans Construire et acheter, ouvrir ses Détails sur son propre écran, ou voir le prochain aquarium et l'agrandissement, avec ce qu'il leur faut encore. Le Studio d'aquarium est à un pas où que tu regardes : sa tuile dans le groupe aquarium du Menu, la touche 0, Personnaliser sur le bouton Aquariums, le bouton Studio d'aquarium dans les onglets Pièce et Équipement de Construire et acheter, et le bouton Studio d'aquarium dans Mon aquarium. @@ -40,6 +40,6 @@ Chaque aquarium peut être ouvert aux visiteurs ou privé. Ton adresse, fishies. --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.aquariums`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/aquarium/capacity.md b/field-guide/fr/aquarium/capacity.md index 5d6a6157..ce07a417 100644 --- a/field-guide/fr/aquarium/capacity.md +++ b/field-guide/fr/aquarium/capacity.md @@ -20,6 +20,6 @@ Vends un poisson adulte avec l’[épuisette](https://fishies.lol/fr/wiki/mechan --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.capacity`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/aquarium/decorating.md b/field-guide/fr/aquarium/decorating.md index c63c83da..ce37ffcf 100644 --- a/field-guide/fr/aquarium/decorating.md +++ b/field-guide/fr/aquarium/decorating.md @@ -36,7 +36,7 @@ Les poissons nagent parmi tes décorations : devant, derrière, entre leurs feui ## Ensembles assortis -Chaque ornement appartient à un ensemble nommé d’après un lieu du monde : Lagon, Épave, Ruines, Banquise, Cheminées ou Galerie. Les plantes et les prix n’appartiennent à aucun. La carte de la décoration nomme son ensemble et, dans ton propre aquarium, combien de ses pièces s’y trouvent. +Chaque ornement appartient à un ensemble nommé d’après un lieu du monde : Lagon, Épave, Terrasse engloutie, Banquise, Cheminées ou Galerie. Les plantes et les prix n’appartiennent à aucun. La carte de la décoration nomme son ensemble et, dans ton propre aquarium, combien de ses pièces s’y trouvent. Place 3 pièces différentes d’un même ensemble dans un aquarium et chaque poisson qui y vit gagne de la qualité 5 % plus vite. Cela ne compte qu’une fois, quel que soit le nombre d’ensembles assortis, plusieurs exemplaires d’une même pièce ne comptent pas, et cela ne relève aucun plafond, n’enlève jamais la qualité déjà acquise et ne rapporte ni pièces ni expérience. @@ -48,6 +48,6 @@ Une décoration se revend pour la moitié de son prix. Voir [Vendre poissons et --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.decorating`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/aquarium/filters-and-feeders.md b/field-guide/fr/aquarium/filters-and-feeders.md index 25dedc63..23363ce9 100644 --- a/field-guide/fr/aquarium/filters-and-feeders.md +++ b/field-guide/fr/aquarium/filters-and-feeders.md @@ -56,6 +56,6 @@ Rien n'est remis à zéro quand vous améliorez un outil. Les repas déjà dans --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.filters-and-feeders`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/aquarium/garden.md b/field-guide/fr/aquarium/garden.md new file mode 100644 index 00000000..d6063fed --- /dev/null +++ b/field-guide/fr/aquarium/garden.md @@ -0,0 +1,31 @@ +# Jardin + +_Des carrés de terre derrière la cuisine : fais pousser laitue, épinards et ail pour la cuisine et ton étal._ + +## Où il se trouve + +Le Jardin est une pièce à part de ta [maison](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/house), derrière la porte du fond de la [cuisine](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/kitchen). Il s'ouvre quand tu as étudié le [Jardin](https://fishies.lol/fr/wiki/research/pantry-garden) dans l'app Recherche (dès le niveau 20, pour 8 000 pièces et ses Notes), qui te donne 2 carrés de terre. D'ici là, sa porte te mène à cette recherche. + +## Planter et récolter + +Touche une culture sur un carré vide : tu paies ses graines et elle commence à pousser. Elle germe, se couvre de feuilles et est mûre quand son temps est écoulé, même quand tu n'es pas là. Le carré montre le temps restant. + +Touche un carré mûr pour le récolter. La récolte va au gramme dans ton [garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash) et le carré redevient nu, prêt à replanter. Chaque carré se récolte à part. + +## Les cultures + +Chaque culture a ses graines, son temps et sa récolte : + +- Laitue : 10 pièces de graines, mûre en 4 heures, 100 g. +- Épinards : 20 pièces de graines, mûrs en 8 heures, 120 g. +- Ail : 40 pièces de graines, mûr en 12 heures, 60 g. + +## À quoi servent les récoltes + +Les récoltes comptent comme verdure. La cuisine en fait trois recettes : la Galette du jardin à la laitue, le Bouillon aux épinards et les Bouchées à l'ail, chacune une plus grosse fournée que la recette simple. Elles remplissent aussi toute ligne de verdure d'une recette, se vendent en paquets sur ton [étal](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stall), et le garde-manger les rachète comme tout autre matériau. + +--- + +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/garden · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.garden`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/aquarium/house.md b/field-guide/fr/aquarium/house.md index 8a606859..17a03853 100644 --- a/field-guide/fr/aquarium/house.md +++ b/field-guide/fr/aquarium/house.md @@ -10,17 +10,17 @@ Appuie sur le bouton Maison au milieu de la barre, appuie sur la touche . ou tou Touche une pièce pour y aller. Chaque pièce ouvre un écran que le jeu a déjà : -- Bureau : une pièce à part entière à l'étage, avec un escalier qui descend à l'Aquarium. Le bureau ouvre la [Recherche](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/research), le tableau ouvre la recherche en cours et la bibliothèque ouvre le [Journal du récif](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/reef-journal). +- Bureau : une pièce à part entière à l'étage, avec un escalier qui descend à l'Aquarium. Le bureau ouvre la [Recherche](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/research), le tableau montre les étapes d'étude de chaque espèce et les Notes qu'elles donnent, et la bibliothèque ouvre le [Journal du récif](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/reef-journal). - Garde-manger : ouvre le [Garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash), où sont rangés ta nourriture, tes décorations et tes œufs. Ses portes mènent au Porche et à l'Aquarium. - Aquarium : te ramène à tes poissons. -- Cuisine : une pièce à part entière, avec un mur carrelé, une table de cuisine et des portes vers l'Aquarium et le Jardin. On y cuisine les recettes de nourriture de l'[Atelier](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop), dans les mêmes bols. -- Atelier : une pièce à part entière au sous-sol, sous ton aquarium. L'établi, l'étagère des matériaux, le panneau à outils, le livre de recettes et les tiroirs d'élevage se trouvent dans la pièce (voir [Atelier](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop)). -- Porche : une pièce à part entière devant la porte d'entrée. Le panneau ouvre la [Carte](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/explore), le chemin ouvre le Quartier du corail, l'étal ouvre ton [Étal](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stall), et la porte d'entrée mène au Garde-manger. -- Jardin : bientôt disponible. Il est peint dans la maison, mais rien n'est encore derrière. +- Cuisine : une pièce à part, avec un mur carrelé, une table de cuisine et des portes vers l'Aquarium et le Jardin. On y cuisine la nourriture dans ses propres bols, et les tiroirs de culture s'y trouvent aussi (voir [Cuisine](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/kitchen)). +- Atelier : une pièce à part au sous-sol, sous ton aquarium. Son établi, son étagère de matériaux, son panneau d'outils et son livre de recettes se trouvent dans la pièce, pour les soins, les outils, les kits et les décorations (voir [Atelier](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop)). +- Porche : une pièce à part entière devant la porte d'entrée. Le panneau ouvre la [Carte](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/explore), le chemin ouvre le Quartier du corail, l'étal ouvre ton [Étal](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stall), les caisses contiennent les colis à ouvrir (cadeaux, étude terminée, équipe de retour de voyage), la cloche liste qui est passé ou a aidé récemment, et la porte d'entrée mène au Garde-manger. +- Jardin : une pièce à part derrière la cuisine, avec des carrés de terre où tu fais pousser laitue, épinards et ail (voir [Jardin](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/garden)). Il s'ouvre avec la recherche du Jardin. ## Portes -Une pièce à part entière a des portes vers les pièces voisines. Touche une porte et tu traverses la maison jusqu'à cette pièce : l'escalier de l'Atelier monte à l'Aquarium et celui du Bureau y descend, les portes de la Cuisine mènent à l'Aquarium et au Jardin, et la porte d'entrée du Porche ouvre sur le Garde-manger, dont l'autre porte mène à l'Aquarium. Le bouton Maison d'une pièce montre de nouveau toute la maison, et Échap te ramène à l'aquarium. +Une pièce à part entière a des portes vers les pièces voisines. Touche une porte et tu traverses la maison jusqu'à cette pièce : l'escalier de l'Atelier monte à l'Aquarium et celui du Bureau y descend, les portes de la Cuisine mènent à l'Aquarium et au Jardin, et la porte d'entrée du Porche ouvre sur le Garde-manger, dont l'autre porte mène à l'Aquarium. Le bouton Maison d'une pièce montre de nouveau toute la maison, et Échap te ramène à l'aquarium. Chaque fois que tu entres dans le jeu, tu arrives sous le Porche, et sa porte d’entrée te ramène droit dans la pièce où tu étais en dernier. La porte d’entrée et les portes de la Cuisine se peignent : touche le pinceau à côté d’une porte pour choisir sa peinture et y accrocher une couronne ou une clochette. De nouvelles peintures et décorations s’ouvrent en montant de niveau, et les portes restent à leur place. ## La TV du stream @@ -34,6 +34,6 @@ La maison n'est pas proposée pendant le tutoriel, lors d'une visite chez un aut --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.house`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/aquarium/kitchen.md b/field-guide/fr/aquarium/kitchen.md new file mode 100644 index 00000000..60daf478 --- /dev/null +++ b/field-guide/fr/aquarium/kitchen.md @@ -0,0 +1,25 @@ +# Cuisine et cuisson + +_Ta Cuisine : ses propres bols et son livre de recettes pour la nourriture, les tiroirs de culture et le cône d'éclosion._ + +## Où il se trouve + +La Cuisine est une pièce à part de ta [maison](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/house), avec des portes vers l'Aquarium et le Jardin. Elle s'ouvre une fois la [Cuisine](https://fishies.lol/fr/wiki/research/pantry-kitchen) étudiée dans l'appli Recherche (à partir du niveau 10) ; d'ici là, sa porte te mène à cette étude. + +## Cuisiner la nourriture + +La Cuisine prépare la nourriture, et rien d'autre. Elle a ses propres bols et son propre livre de recettes, une file à part de celle de l'[Atelier](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop), si bien qu'un long lot d'outils ne retarde jamais le dîner. Le bol, le cadran de lot, Mélanger et Récupérer fonctionnent comme à l'Atelier, et l'étagère ne montre que ce que prennent les recettes de nourriture. + +Les récoltes du [Jardin](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/garden) ajoutent trois recettes au livre de la cuisine : Galette du jardin, Bouillon aux épinards et Bouchées à l'ail. + +## Le tiroir d'élevage + +La boîte à vers est désormais le tiroir d'élevage de l'établi. Mets 20 g de raclures d'algues (gratuit) ou de granulés dans un tiroir : il produit 75 g de [vers rouges](https://fishies.lol/fr/wiki/items/worm) en 12 heures, prêts à être puisés dans leur bocal, frais pendant 48 heures. Rien à rincer ni à vaporiser. Chaque lot peut sortir plus rare. + +Avec la recherche [Culture de nourriture vivante](https://fishies.lol/fr/wiki/research/pantry-live-culture), un cône d'éclosion rejoint les tiroirs de culture. Lance-le pour 30 pièces et, un jour plus tard, puise 150 g d'[artémias vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/items/nauplii) : des bébés artémias qui donnent le repas long et parfait de l'artémia et restent frais 12 heures. + +--- + +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/kitchen · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. 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Le spectacle n'a lieu que sur l'écran du visiteur et ne change rien dans ton aquarium. Un poisson peut apprendre d'autres tours, un par un. Chaque poisson fait aussi de temps en temps un petit mouvement de lui-même, un plongeon du nez, un balancement ou un sprint rapide, et un poisson content en fait parfois un après un repas. -Les [Plantes vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-living-plants) (branche décor, premier nœud) font pousser les tiges plantées en quatre stades, 18 heures par stade. Une plante adulte donne une bouture, un matériau d'atelier de la classe verts, puis une autre tous les 3 jours après chaque prélèvement. La Multiplication des plantes, avantage de la couronne Aquascapeur, rempote 3 boutures en une plante d'un type que tu cultives déjà. Elle arrive dans ton garde-manger, où tu peux l'offrir, la mettre en vente sur ton étal ou la vendre au jeu pour 45 % de son prix. Touche une plante adulte avec l’épuisette pour prélever sa bouture sans ouvrir sa fiche. +Les [Plantes vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-living-plants) (branche décor, premier nœud) font pousser les tiges plantées en quatre stades, 18 heures par stade. Une plante adulte donne une bouture, un matériau d'atelier de la classe verts, puis une autre tous les 3 jours après chaque prélèvement. La Multiplication des plantes, avantage de la couronne Aquascapeur, rempote 3 boutures en une plante d'un type que tu cultives déjà. Elle arrive dans ton garde-manger, où tu peux l'offrir, la mettre en vente sur ton étal ou la vendre au jeu pour 45 % de son prix. Une plante dont la bouture est prête montre une jeune pousse : la toucher avec l’épuisette ou Observer prélève la bouture sans ouvrir sa fiche, ne la déplace jamais et, dans une plantation dense, l’emporte sur les tiges voisines. Un appui long ou un clic droit ouvre toujours sa fiche. ## Notes @@ -26,13 +26,13 @@ Une étude coûte des Notes et des pièces, payées au début, et prend du temps ## Branches -Cinq branches sont ouvertes : Soin, Reproduction, Garde-manger et Cuisine, Déco et Habitat, et Social. Chacune a trois paliers, aux niveaux 8, 20 et 35. Les Expéditions s'ajoutent quand les expéditions d'équipe arriveront. Les nœuds encore en construction sont affichés comme Bientôt avec ce qu'ils feront et ne peuvent pas encore être étudiés, pour que tu ne paies jamais pour quelque chose qui ne sert à rien. +Sept branches sont ouvertes : Soin, Reproduction, Atelier, Cuisine, Garde-manger, Déco et Habitat et Social. Chacune a trois paliers, aux niveaux 8, 20 et 35. Les Expéditions s'ajoutent quand les expéditions d'équipe arriveront. Les nœuds encore en construction sont affichés comme Bientôt avec ce qu'ils feront et ne peuvent pas encore être étudiés, pour que tu ne paies jamais pour quelque chose qui ne sert à rien. ## Ce que les branches ouvrent -La Cuisine (niveau 10) ouvre les recettes de nourriture de l'Atelier, et le Congélateur (niveau 8) garde jusqu'à quatre bocaux de nourriture vivante, horloge de fraîcheur arrêtée, jusqu'à 14 jours. La Reproduction a l'Écloserie et les [Soins parentaux](https://fishies.lol/fr/wiki/research/breed-parent-care) ; les Soins ont le [Distributeur de Remède](https://fishies.lol/fr/wiki/research/care-remedy-dispenser), qui soigne un poisson malade à ta place depuis un râtelier de 3 Remèdes au plus quand sa santé tombe à 60 % ; le Décor et l'Habitat ont les [Abris des poissons](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-fish-homes), où chaque poisson prend un morceau de son habitat pour abri et dort à côté. Les atouts des couronnes comptent aussi : l'Entremetteur et la Lignée de sang de l'Éleveur, le Nourrissage à la main du Soigneur (la nourriture lâchée juste devant un poisson est le repas de ce poisson) et son Triage (le distributeur soigne à 70 % et en contient 5), et la Grande marmite du Cuisinier (chaque bol de nourriture à l'établi cuit 80 g de plus). Chacun s'utilise depuis la carte du poisson ou depuis la carte propre du nœud. Les éléments qui ne s'obtiennent que par la recherche sont dans l'onglet Équipement de Construire et acheter, verrouillés jusqu'à l'étude de leur nœud. +La Cuisine (niveau 10) ouvre la Cuisine, où l'on cuisine la nourriture et où l'on cultive les vers, et le Congélateur (niveau 8) garde jusqu'à quatre bocaux de nourriture vivante, horloge de fraîcheur arrêtée, jusqu'à 14 jours. La Reproduction a l'Écloserie et les [Soins parentaux](https://fishies.lol/fr/wiki/research/breed-parent-care) ; les Soins ont le [Distributeur de Remède](https://fishies.lol/fr/wiki/research/care-remedy-dispenser), qui soigne un poisson malade à ta place depuis un râtelier de 3 Remèdes au plus quand sa santé tombe à 60 % ; le Décor et l'Habitat ont les [Abris des poissons](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-fish-homes), où chaque poisson prend un morceau de son habitat pour abri et dort à côté. Les atouts des couronnes comptent aussi : l'Entremetteur et la Lignée de sang de l'Éleveur, le Nourrissage à la main du Soigneur (la nourriture lâchée juste devant un poisson est le repas de ce poisson) et son Triage (le distributeur soigne à 70 % et en contient 5), et la Grande marmite du Cuisinier (chaque bol de nourriture à l'établi cuit 80 g de plus). Chacun s'utilise depuis la carte du poisson ou depuis la carte propre du nœud. Les éléments qui ne s'obtiennent que par la recherche sont dans l'onglet Équipement de Construire et acheter, verrouillés jusqu'à l'étude de leur nœud. -La [Culture de nourriture vivante](https://fishies.lol/fr/wiki/research/pantry-live-culture) (niveau 20) ajoute à l'Atelier le cône d'éclosion, et le Distributeur carrousel (niveau 35) est un distributeur à trois bocaux. Le conservateur du cuisinier fait périmer la nourriture vivante de tes bocaux deux fois moins vite. +La [Culture de nourriture vivante](https://fishies.lol/fr/wiki/research/pantry-live-culture) (niveau 20) ajoute à la Cuisine le cône d'éclosion, et le Distributeur carrousel (niveau 35) est un distributeur à trois bocaux. Le conservateur du cuisinier fait périmer la nourriture vivante de tes bocaux deux fois moins vite. ## Équipement issu de la recherche @@ -52,6 +52,6 @@ Chaque branche se termine par une couronne de recherche : une étude de deux jou --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.research`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/aquarium/rooms-and-themes.md b/field-guide/fr/aquarium/rooms-and-themes.md index aae93136..ff6f38c6 100644 --- a/field-guide/fr/aquarium/rooms-and-themes.md +++ b/field-guide/fr/aquarium/rooms-and-themes.md @@ -18,8 +18,8 @@ Un thème ne change jamais ton sol ni tes décorations, et n'a aucun effet sur l Le comptoir d'animalerie, l'eau claire et le lagon sont gratuits dès le départ. Le reste s'ouvre en jouant : -- [Le bureau](https://fishies.lol/fr/wiki/styles/room-study) s'ouvre au niveau 12, et chaque thème avec son ensemble de décorations, du niveau 23 au niveau 51. -- L'abri de jardin se gagne avec le succès Aquascapeur, et la galerie avec Décorateur d’intérieur. +- [La bibliothèque à la lampe](https://fishies.lol/fr/wiki/styles/room-study) s'ouvre au niveau 12, et chaque thème avec son ensemble de décorations, du niveau 23 au niveau 51. +- La cabane en pin se gagne avec le succès Aquascapeur, et la galerie avec Décorateur d’intérieur. - Le penthouse s'achète une seule fois, dès le niveau 20, pour 12 000 pièces ; il est ensuite à toi dans tous tes aquariums. ## Ce que voient les visiteurs @@ -28,6 +28,6 @@ Les visiteurs voient chacun de tes aquariums dans la pièce et le thème que tu --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.rooms-and-themes`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/aquarium/stash.md b/field-guide/fr/aquarium/stash.md index 308ed5b4..d542c36a 100644 --- a/field-guide/fr/aquarium/stash.md +++ b/field-guide/fr/aquarium/stash.md @@ -4,7 +4,7 @@ _La pièce de ta maison où l'on range la nourriture, les décorations, les œuf ## Ce qu'on y trouve -Le garde-manger est un grand placard dans une petite pièce de ta maison. Ouvre-le avec 8, le bouton Garde-manger du dock ou le menu de l'aquarium ; ce que tu possèdes sans l'avoir placé attend aussi dans le filtre À moi de [Construire et acheter](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/shop). Ses portes sont ouvertes : +Le garde-manger est un grand placard dans une petite pièce de ta maison. Ouvre-le avec 8, le Garde-manger de la maison, le bouton Garde-manger de la barre de nourriture ou le menu de l'aquarium ; ce que tu possèdes sans l'avoir placé attend aussi dans le filtre À moi de [Construire et acheter](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/shop). Ses portes sont ouvertes : - Les étagères du haut portent les bocaux de nourriture, chacun rempli selon ce qui reste. La boîte de paillettes et la trousse à pharmacie sont posées sur une étagère murale. - Les vers sont fabriqués à l'[Atelier](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop) sous ton aquarium, dans son tiroir d'élevage, et arrivent ici dans leur bocal. @@ -41,6 +41,6 @@ Un poisson au repos s'arrête : pas de faim, pas de croissance, pas de changemen --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.stash`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/aquarium/workshop.md b/field-guide/fr/aquarium/workshop.md index 2898aa80..35b75a9e 100644 --- a/field-guide/fr/aquarium/workshop.md +++ b/field-guide/fr/aquarium/workshop.md @@ -1,40 +1,36 @@ # Atelier et recettes -_Ton atelier au sous-sol : matériaux, tiroir d'élevage, recettes à mélanger et améliorations de l'établi._ +_Ton atelier au sous-sol : matériaux, soins, outils, kits et décorations à mélanger, et la recherche qui fait grandir l'établi._ ## Où il se trouve -L'Atelier est une pièce à part entière au sous-sol de ta maison, sous ton aquarium. Touche le bord supérieur du meuble (son étiquette en laiton montre ce qui est prêt), le bouton Atelier de la barre d'outils (touche W) ou l'Atelier dans la [maison](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/house), et tu y descends. L'établi, l'étagère des matériaux, le panneau à outils, le livre de recettes et les tiroirs d'élevage se trouvent dans la pièce. L'escalier remonte à l'aquarium, le bouton Maison montre toute la maison et Échap te ramène à l'aquarium. +L'Atelier est une pièce à part entière au sous-sol de ta maison, sous ton aquarium. Touche le bord supérieur du meuble (son étiquette en laiton montre ce qui est prêt), appuie sur W ou touche l'Atelier dans la [maison](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/house), et tu y descends. L'établi, l'étagère des matériaux, le panneau à outils, le livre de recettes et les tiroirs d'élevage se trouvent dans la pièce. L'escalier remonte à l'aquarium, le bouton Maison montre toute la maison et Échap te ramène à l'aquarium. ## Matériaux -Tout ce que tu ramasses est un matériau d'une des six classes : Verdure, Coquille et os, Pierre et minéral, Fibre et bois, Vivant et protéine, et Essence. Nettoyer une vitre verte laisse 20 g de raclures d'algues, un poisson adulte perd de temps en temps une écaille après un repas, le premier repas d'un alevin laisse sa coquille d'œuf, et avec les [Plantes vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-living-plants) étudiées, une plante adulte donne une bouture. Les nourritures de la boutique et les biens d'expédition sont aussi des matériaux. +Tout ce que tu ramasses est un matériau d'une des six classes : Verdure, Coquille et os, Pierre et minéral, Fibre et bois, Vivant et protéine, et Essence. Nettoyer une vitre verte laisse jusqu'à 30 g de raclures d'algues, un poisson adulte perd de temps en temps une écaille après un repas, le premier repas d'un alevin laisse sa coquille d'œuf, et avec les [Plantes vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-living-plants) étudiées, une plante adulte donne une bouture. Les nourritures de la boutique et les biens d'expédition sont aussi des matériaux. ## Mélanger une recette Une recette, c'est un matériau clé et des lignes qui acceptent n'importe quel matériau d'une classe. Fais glisser (ou touche) un matériau dans le bol : chaque dépôt remplit une ligne, donc aucune recette ne demande plus de six glissements. Déposer un matériau clé montre en silhouettes les recettes qu'il peut lancer ; une fois la recette faite, sa page du livre se remplit. Un bol donne au moins la rareté moyenne de ses ingrédients au gramme, arrondie à l'inférieur, et le tirage ne peut que l'améliorer. Dépose un bocal de plus sur un bol plein : il partage une ligne avec le bocal déjà là, et les boutons règlent les grammes. -Le cadran de lot fait un, deux ou trois lots à la fois. Mélanger lance le bol dans un emplacement libre et Récupérer le prend quand le temps est écoulé : la nourriture va dans son bocal, le Remède dans la boîte à médicaments et la ouate au filtre, chacun payant avant tes pièces. Refaire remplit le bol avec les mêmes matériaux pour un lot de plus. Les recettes de nourriture s'ouvrent une fois la Cuisine étudiée (à partir du niveau 10, dans l'app Recherche) et celles de soin au niveau 10. Ce que tu récupères montre ce qu’il vaut, ou pour un Remède, de l’ouate de filtre ou un kit, ce qu’il t’a fait économiser. Chaque bol récupéré rapporte aussi de l’expérience, davantage à mesure que ton niveau monte ; un plan d’outil ou de kit rapporte autant que cinq bols. +Le cadran de lot fait un, deux ou trois lots à la fois. Mélanger lance le bol dans un emplacement libre et Récupérer le prend quand le temps est écoulé : la nourriture va dans son bocal, le Remède dans la boîte à médicaments et la ouate au filtre, chacun payant avant tes pièces. Refaire remplit le bol avec les mêmes matériaux pour un lot de plus. Les recettes de soin s'ouvrent au niveau 10 ; la nourriture se cuisine dans la [Cuisine](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/kitchen). Ce que tu récupères montre ce qu’il vaut, ou pour un Remède, de l’ouate de filtre ou un kit, ce qu’il t’a fait économiser. Chaque bol récupéré rapporte aussi de l’expérience, davantage à mesure que ton niveau monte ; un plan d’outil ou de kit rapporte autant que cinq bols. Le livre de recettes garde une page par recette, rangées par famille. Une page trouvée montre ce qu’elle donne, ses ingrédients avec ce que tu as de chacun, son temps dans le bol et son coût ; une recette pas encore trouvée montre sa silhouette et l’ingrédient par lequel elle commence. Les recettes de nourriture et de soin ont aussi une échelle de savoir-faire : après 10 bols d’une recette, ses chances de rareté s’améliorent, après 25 chaque bol donne 20 g de plus (un bol de soin, autant de soin en plus), et à 50 elle porte un insigne de maître. La nourriture de l’établi laisse un poisson bien nourri : vendu tant que ce repas dure, il rapporte 6 % de plus. Le Bouillon de rétablissement rassasie deux fois plus longtemps, rend presque un tiers de la santé et compte comme un repas parfait. -## Le tiroir d'élevage - -La boîte à vers est désormais le tiroir d'élevage de l'établi. Mets 20 g de raclures d'algues (gratuit) ou de granulés dans un tiroir : il produit 75 g de [vers rouges](https://fishies.lol/fr/wiki/items/worm) en 12 heures, prêts à être puisés dans leur bocal, frais pendant 48 heures. Rien à rincer ni à vaporiser. Chaque lot peut sortir plus rare. - -Avec la recherche [Culture de nourriture vivante](https://fishies.lol/fr/wiki/research/pantry-live-culture), un cône d'éclosion rejoint les tiroirs de culture. Lance-le pour 30 pièces et, un jour plus tard, puise 150 g d'[artémias vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/items/nauplii) : des bébés artémias qui donnent le repas long et parfait de l'artémia et restent frais 12 heures. +Certaines choses se fabriquent de tes propres mains. Une lampe, un filet ou un kit d’expédition arrive en boîte de pièces peintes : mets ses matériaux dans le bol, touche Monter, et un petit manuel illustré s’ouvre à côté du tapis. Suis-le page après page · glisse chaque pièce à sa place, puis enfonce la cheville au maillet, tourne la vis, maintiens la colle jusqu’à ce qu’elle prenne ou enroule le lien. Une mauvaise pièce saute de nouveau dans la boîte. Les pièces de pierre sortent d’un bloc brut : tape le long des pointillés jusqu’à ce que la pierre se dégage. La pièce finie sèche ensuite dans un emplacement libre, et ce que tu as monté une fois peut se monter tout seul la fois suivante. ## Un plus grand établi -L'établi est gratuit dès le niveau 5. L'établi 2 (niveau 15, 4000 pièces), l'établi 3 (niveau 30, 18000) et l'établi 4 (niveau 50, 60000) ajoutent des tiroirs d'élevage, plus de bols en cuisson en même temps, des lots de vers plus gros et plus rapides, et de meilleures chances d'un résultat rare. Un produit fabriqué vaut une fois et demie ce qui y est entré, sans limite quotidienne. +L'établi est gratuit dès le niveau 5. Davantage d'emplacements de mélange (niveaux 15, 30 et 50) et de tiroirs d'élevage (niveaux 15 et 30) viennent de la recherche, dans les branches Atelier et Cuisine : plus de bols en cuisson en même temps, plus de tiroirs d'élevage, des lots de vers plus gros et plus rapides, et de meilleures chances d'un résultat rare. Un produit fabriqué vaut une fois et demie ce qui y est entré, sans limite quotidienne. ## Les Outils fins et les décorations -À partir du niveau 18, le livre de recettes propose les Outils fins pour 6 000 pièces. Avec eux, chaque bol prend 15 % de temps en moins, et une nouvelle famille s’ouvre : les Décorations. La Pierre moussue, la Lampe de mousse lumineuse, la Couronne de varech ardent, la Flèche de sel, la Cheminée minérale, la Grotte de pierre-lumière et l’Arche d’opale se fabriquent une à la fois et vont dans ton garde-manger avec la rareté que tire l’établi. La Grotte et l’Arche demandent aussi leur page de trouvailles dans le Journal : Trouvailles de la Fosse et Trouvailles des Cheminées. +À partir du niveau 18, la branche de recherche de l'Atelier propose les Outils fins pour 6 000 pièces. Avec eux, chaque bol prend 15 % de temps en moins, et une nouvelle famille s’ouvre : les Décorations. La Pierre moussue, la Lampe de mousse lumineuse, la Couronne de varech ardent, la Flèche de sel, la Cheminée minérale, la Grotte de pierre-lumière et l’Arche d’opale se fabriquent une à la fois et vont dans ton garde-manger avec la rareté que tire l’établi. La Grotte et l’Arche demandent aussi leur page de trouvailles dans le Journal : Trouvailles de la Fosse et Trouvailles des Cheminées. -À partir du niveau 55, le livre de recettes propose les Outils de maître pour 60 000 pièces. Chaque bol prend encore 10 % de temps en moins, et sept décorations des profondeurs s’ouvrent entre les niveaux 53 et 92, fabriquées avec ce que tes expéditions rapportent. +À partir du niveau 55, la branche de recherche de l'Atelier propose les Outils de maître pour 60 000 pièces. Chaque bol prend encore 10 % de temps en moins, et sept décorations des profondeurs s’ouvrent entre les niveaux 53 et 92, fabriquées avec ce que tes expéditions rapportent. ## Outils @@ -46,6 +42,6 @@ L’établi fabrique aussi les équipements d’expédition II à IV avec des ma --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.workshop`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/caring/breeding.md b/field-guide/fr/caring/breeding.md index 36f73988..8d717814 100644 --- a/field-guide/fr/caring/breeding.md +++ b/field-guide/fr/caring/breeding.md @@ -26,6 +26,8 @@ Couver un œuf issu d'un couple le garde jusqu'à 36 heures et améliore ces cha Le [Conditionnement pour la reproduction](https://fishies.lol/fr/wiki/research/breed-conditioning) (Recherche) ajoute 10 points de pourcentage aux chances d'un palier supérieur pour le prochain œuf d'un poisson resté 3 jours sur sa nourriture préférée, normal ou incubé. Le tableau des chances de reproduction montre aussi les chiffres conditionnés. Autres leviers de la reproduction : l'Écloserie fait éclore un œuf couvé à la fois en 30 heures au lieu de 36, et les [Soins parentaux](https://fishies.lol/fr/wiki/research/breed-parent-care) font grandir 10 % plus vite les soins d'un alevin en croissance tant qu'un parent vit dans son eau. La couronne Éleveur ajoute l'Entremetteur, qui fait attendre 5 jours entre deux pontes au lieu de 7 un couple marqué Assorti, et la Lignée de sang, qui augmente de 10 points les chances d'un œuf couvé. +Un alevin prend la personnalité de l'un de ses parents. Une fois sur dix, il en prend une autre à la place. + ## Un ordre équitable Quand un poisson a deux partenaires prêts, à chaque fenêtre de six heures un tirage équitable décide quel couple tente en premier, pour qu'aucun partenaire ne soit toujours devant. Le rythme ne change pas : la chance de chaque couple reste 5,4 % par fenêtre. @@ -38,6 +40,15 @@ Deux écailles signalent un morphe, le motif propre à une espèce : le poisson- Très rarement, une équipe rentre d'une expédition avec un œuf sauvage de l'une de ses espèces. Il attend dans ton garde-manger et n'est jamais revendu au jeu, mais il peut aller sur ton étal. Un œuf sauvage est de génération 0, deux fois plus souvent encre (12 %) ou corail (4 %), et peut éclore en morphe 1 fois sur 32. Sur l'étal, un morphe se vend par rapport à 1,5 fois la référence de son espèce, dans la fourchette habituelle. Le jeu rachète toujours chaque Variante à son prix normal. +Très rarement, un poisson porte une seconde couleur, sa couleur porteuse. Elle apparaît sur la fiche du poisson et dans les chances d'élevage, jamais cachée. Un alevin reprend la couleur porteuse d'un parent qui en a une une fois sur deux, et environ 1 œuf sur 17 en porte une nouvelle. La couleur porteuse d'un parent se montre aussi sur un alevin sur quatre, et la couleur propre du parent est alors portée à son tour. Une couleur porteuse ne change ni le prix, ni les chances, ni l'XP, et le nombre de couleurs reste de six. + +## Lignées + +L'onglet Lignées de l'appli Élevage liste chaque lignée que vous avez élevée. Des poissons font partie d'une même lignée quand des liens de parenté les relient. + +- Chaque lignée montre son couple fondateur, la génération la plus haute atteinte et combien de ses poissons vivent ou sont connus. +- Elle liste aussi les meilleurs poissons vivants de la lignée selon le Grade, avec leur couleur porteuse, et chacun ouvre sa fiche. + ## Où le lire Chaque aquariophile voit chaque nombre : @@ -45,9 +56,10 @@ Chaque aquariophile voit chaque nombre : - L'onglet Famille de la fiche d'un poisson liste les partenaires de son aquarium avec l'état de chaque couple (grandit, se repose, semaine du couple, souffrant, pas de place, prêt) et ses chances. - La fiche d'un œuf issu d'un couple montre ce qui peut en sortir, normal à côté de couvé. - L'app Reproduction du Menu montre chaque couple de chaque aquarium, les œufs par semaine et le planificateur pour toute femelle et tout mâle d'une même espèce que tu possèdes. +- Un poisson élevé en vente porte son pedigree : qui l'a élevé, et sa mère et son père avec la qualité qu'ils avaient. Il suit le poisson chez son nouveau gardien, et l'onglet Famille continue de l'y montrer. --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.breeding`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/caring/care-level.md b/field-guide/fr/caring/care-level.md index 9bebdd12..ff7f4b75 100644 --- a/field-guide/fr/caring/care-level.md +++ b/field-guide/fr/caring/care-level.md @@ -12,12 +12,12 @@ Chaque espèce affiche une exigence à côté de ses étoiles, déduite de la fr ## L'eau la décale d'un cran -Un poisson de lagon ou d'eau fraîche est d'un cran plus exigeant, car il veut un chauffage réglé pour lui ou un aquarium à lui. Un poisson robuste, à l'aise dans presque toutes les eaux, est d'un cran plus facile. Voir [Température de l'eau](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/temperature). +Un poisson d'eau chaude ou d'eau fraîche est d'un cran plus exigeant, car il veut un chauffage réglé pour lui ou un aquarium à lui. Un poisson robuste, à l'aise dans presque toutes les eaux, est d'un cran plus facile. Voir [Température de l'eau](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/temperature). L'exigence t'aide à planifier ; ce n'est pas une règle. Tout poisson nourri à l'heure gagne la même [qualité](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/quality). --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.care-level`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/caring/cleaning.md b/field-guide/fr/caring/cleaning.md index 6dc77ad5..7601ac88 100644 --- a/field-guide/fr/caring/cleaning.md +++ b/field-guide/fr/caring/cleaning.md @@ -4,30 +4,30 @@ _Pourquoi la vitre se trouble, et ce qui ralentit le processus._ ## Comment les algues s’installent -Dans un aquarium vide, les algues commencent à pousser 4 heures après le dernier nettoyage, et la vitre se salit peu à peu jusqu’à ce que tu t’en occupes. +Les algues se nourrissent des nutriments de l’eau. Une seule jauge les compte : l’eau en ajoute 20 par heure, chaque poisson 1 par heure (les œufs comptent) et chaque repas 3 d’un coup. Quand la jauge atteint 100, la vitre verdit. Dans Eau et équipement, chaque source et chaque aide a sa propre ligne. ## Plantes et décorations font gagner du temps -Chaque plante et décoration repousse un peu ce moment, et les plantes le plus. Le total est plafonné à 4 fois le temps habituel, les décorations ne rendent donc jamais le nettoyage inutile. Chaque article du [catalogue des décorations](https://fishies.lol/fr/wiki/decorations) indique combien de temps il tient les algues à distance à lui seul. Un filtre s'ajoute par-dessus ce plafond : un meilleur filtre garde la vitre propre plus longtemps, jusqu'à deux fois plus, mais il ne la nettoie jamais à ta place. +Les plantes et les décors retirent des nutriments : chaque point de soin en enlève 6,25 par heure, jusqu’à 18,75 par heure pour l’ensemble, si bien que la meilleure plantation garde un aquarium propre environ 4 fois plus longtemps. Chaque pièce du [catalogue de décors](https://fishies.lol/fr/wiki/decorations) indique combien de temps elle retient les algues seule. Un filtre en retire plus : 3 pour le filtre à éponge, 6 pour le filtre puissant, 8 pour le filtre extérieur, et 4 de plus grâce à la chambre de refuge dans le filtre extérieur. Avec assez d’aides, la jauge reste stable pour de bon. -## Les aquariums chargés se salissent plus vite +## Ce qui remplit la jauge -Plus tu as de poissons, plus la vitre se trouble vite. Les œufs comptent aussi. +Un aquarium bien peuplé la remplit plus vite. Trois choses la font monter : -- 6 poissons ou plus : la vitre reste propre 85 % du temps habituel. -- 12 poissons ou plus : 70 % du temps habituel. -- 18 poissons ou plus : 60 % du temps habituel. +- L’eau elle-même : 20 par heure, toujours. +- Chaque poisson ou œuf de l’aquarium (un poisson mort reste jusqu’à ce que vous l’épuisiez) : 1 par heure. +- Chaque repas, donné à la main ou par un distributeur : 3 d’un coup. ## Un poisson qui broute la vitre -Un [Ancistrus](https://fishies.lol/fr/wiki/species/bristlenose-pleco) adulte et nourri broute la vitre, si bien que les algues s'accumulent 1,5 fois plus lentement. Il ne nettoie jamais la vitre à ta place et ne rapporte jamais la récompense de nettoyage, et un ancistrus affamé arrête de brouter jusqu'à ce qu'il soit nourri. Chaque aquarium peut en garder un. +Un [Ancistrus](https://fishies.lol/fr/wiki/species/bristlenose-pleco) adulte et nourri aide aussi : il retire 5 nutriments par heure de l’eau. Il ne frotte jamais la vitre à votre place et ne rapporte pas la récompense de nettoyage ; affamé, il arrête de brouter jusqu’au prochain repas. Chaque aquarium peut en garder un. ## Frotter la vitre -Choisis Nettoyer et frotte avec l’éponge. Nettoyer une vitre qui a eu le temps de se salir rapporte quelques pièces et de l’expérience, alors que frotter une vitre déjà propre ne rapporte rien. L’expérience grandit avec ton niveau, avec la taille de la vitre (celle d’un aquarium agrandi rapporte le double) et avec la quantité de vert qu’elle avait prise. +Choisissez Nettoyer et frottez avec l’éponge quand vous voulez ; il n’y a pas d’attente. Frotter récolte les algues accumulées : cela vide la jauge et donne des raclures, des pièces et de l’expérience selon son remplissage, et une vitre sous 10 % ne vaut pas la peine. Les pièces et l’expérience grandissent avec votre niveau, comme la récompense d’une quête, et avec la taille de la vitre (celle d’un aquarium agrandi paie le double). Laissez une jauge pleine et la vitre verdit, les poissons en souffrent. --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.cleaning`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/caring/feeding.md b/field-guide/fr/caring/feeding.md index 5156329d..6384f1d6 100644 --- a/field-guide/fr/caring/feeding.md +++ b/field-guide/fr/caring/feeding.md @@ -62,6 +62,6 @@ Un poisson perdu peut être récupéré avec l’[épuisette](https://fishies.lo --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/feeding · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/feeding · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.growth`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/caring/hatching.md b/field-guide/fr/caring/hatching.md index 34203edc..1ef2641c 100644 --- a/field-guide/fr/caring/hatching.md +++ b/field-guide/fr/caring/hatching.md @@ -18,6 +18,6 @@ Un couple adulte d'une même espèce peut aussi pondre seul un œuf dans ton aqu --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/hatching · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/hatching · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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L'attention qu'un poisson de --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stars · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stars · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.stars`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/caring/temperature.md b/field-guide/fr/caring/temperature.md index 8d9c1207..3973ae6d 100644 --- a/field-guide/fr/caring/temperature.md +++ b/field-guide/fr/caring/temperature.md @@ -12,9 +12,9 @@ La jauge sous ton niveau et tes pièces montre la température à côté de la [ Chaque espèce appartient à l’un de quatre groupes : -- Poissons de récif · 24 à 28 °C. La plus grande partie du catalogue, et presque tous les poissons jusqu'à l'arrivée des poissons de lagon. -- Poissons de lagon · 27 à 31 °C, comme le Poisson-perroquet. Hauts-fonds chauds et eaux tropicales du large. -- Poissons des mers tempérées · 17 à 22 °C, comme le Oplégnathe. Heureux à la température de la pièce, jamais dans un récif chauffé. +- Poissons tropicaux · 24 à 28 °C. La plus grande partie du catalogue, et presque tous les poissons jusqu'à l'arrivée des poissons d'eau chaude. +- Poissons d'eau chaude · 27 à 31 °C, comme le Poisson-perroquet. Hauts-fonds chauds et eaux tropicales du large. +- Poissons d'eau fraîche · 17 à 22 °C, comme le Oplégnathe. Heureux à la température de la pièce, jamais dans un récif chauffé. - Poissons robustes · 20 à 28 °C : les voyageurs des estuaires et le Ancistrus. Chez eux presque partout. ## Ce que fait une mauvaise température @@ -27,7 +27,7 @@ Dans sa plage, un poisson n’est pas du tout touché. En dehors : ## Chauffages -Chaque aquarium reçoit un Chauffage en verre, un [cadeau](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/next-goal) qui arrive avec son premier poisson sensible à la température et garde un récif à l’aise. L'onglet Équipement de [Construire et acheter](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/shop) vend 3 chauffages : le Chauffage titane, dès le niveau 30, atteint 29 °C pour les poissons de lagon, et le Chauffage régulé, dès le niveau 50, atteint 31 °C. +Chaque aquarium reçoit un Chauffage en verre, un [cadeau](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/next-goal) qui arrive avec son premier poisson sensible à la température et garde un récif à l’aise. L'onglet Équipement de [Construire et acheter](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/shop) vend 3 chauffages : le Chauffage titane, dès le niveau 30, atteint 29 °C pour les poissons d'eau chaude, et le Chauffage régulé, dès le niveau 50, atteint 31 °C. Un chauffage moins cher laisse l’eau varier un peu autour du réglage : ± 1 °C pour le Chauffage en verre, ± 0,5 °C pour le Chauffage titane, et pas du tout pour le Chauffage régulé. Un poisson n’est à l’aise que si toute la variation reste dans sa plage. Un meilleur chauffage reprend l’ancien à moitié prix, comme tout [équipement](https://fishies.lol/fr/wiki/equipment). @@ -41,12 +41,12 @@ Un chauffage ne peut que réchauffer : mets-le sur Éteint et l’eau reste à l Des groupes sans plage commune ne peuvent pas tous être à l’aise dans un même aquarium ; les mélanger est donc un choix : -- Les poissons de récif et de lagon partagent 27 à 28 °C, mais seul le Chauffage régulé tient l’eau assez précisément pour les deux. -- Les poissons des mers tempérées et ceux du récif n’ont rien en commun : garde-les dans des [aquariums séparés](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/aquariums), ou accepte une croissance plus lente pour l’un des groupes. +- Les poissons tropicaux et d'eau chaude partagent 27 à 28 °C, mais seul le Chauffage régulé tient l’eau assez précisément pour les deux. +- Les poissons d'eau fraîche et les poissons tropicaux n’ont rien en commun : garde-les dans des [aquariums séparés](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/aquariums), ou accepte une croissance plus lente pour l’un des groupes. - Les poissons robustes s’entendent avec tout le monde. --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.temperature`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/caring/wardrobe.md b/field-guide/fr/caring/wardrobe.md index 7c871dd0..02fa51b1 100644 --- a/field-guide/fr/caring/wardrobe.md +++ b/field-guide/fr/caring/wardrobe.md @@ -40,6 +40,6 @@ Chaque tenue est ajustée à la tête, au corps et à la queue de chaque espèce --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.wardrobe`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/caring/water.md b/field-guide/fr/caring/water.md index 0f70c20c..54ed2cc7 100644 --- a/field-guide/fr/caring/water.md +++ b/field-guide/fr/caring/water.md @@ -34,6 +34,6 @@ Quand la jauge passe à Trouble, n'importe laquelle de ces actions aide : --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.water`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/economy/achievements.md b/field-guide/fr/economy/achievements.md index 6c408faa..70e5455b 100644 --- a/field-guide/fr/economy/achievements.md +++ b/field-guide/fr/economy/achievements.md @@ -21,7 +21,7 @@ Mets une étoile à un succès que tu n'as pas encore obtenu et il rejoint la [b ## Badges et titres -La salle des Badges, dans le groupe Progression du Menu, réunit tout ce que tu peux porter : les badges d'époque de l'alpha et de la bêta, les badges d'exploits, les badges des fêtes et tous les titres. Ceux que tu as gagnés sont en couleur ; les autres sont grisés et disent comment les gagner. +La salle des Badges, dans le groupe Progression du Menu, réunit tout ce que tu peux porter : les badges d'époque, les badges d'exploits, les badges des fêtes et tous les titres. Ceux que tu as gagnés sont en couleur ; les autres sont grisés et disent comment les gagner. Épingle tes badges préférés dans ta vitrine et ils s'affichent à côté de ton nom : sur ta carte dans le chat et en Haute Mer, sur ton aquarium et dans le forum. Tant que tu n'en épingles aucun, tes plus rares s'affichent. Ton titre se choisit dans la même salle et s'affiche sous ton nom. Les succès et les pages de collection gardent leurs propres salles, à un geste. @@ -31,6 +31,6 @@ Les succès sont gardés avec ton compte. Dans l'application Android, ils se dé --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.achievements`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/economy/coins.md b/field-guide/fr/economy/coins.md index 6703f414..1216f6cf 100644 --- a/field-guide/fr/economy/coins.md +++ b/field-guide/fr/economy/coins.md @@ -21,6 +21,6 @@ Tant que tu joues en invité, les ventes et le nettoyage ne rapportent pas de pi --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.coins`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/economy/daily-streak.md b/field-guide/fr/economy/daily-streak.md index 79158cc6..82aef222 100644 --- a/field-guide/fr/economy/daily-streak.md +++ b/field-guide/fr/economy/daily-streak.md @@ -34,6 +34,6 @@ Un invité récupère l'XP de chaque jour. [Sauvegarde ton aquarium](https://fis --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.daily-streak`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/economy/economy.md b/field-guide/fr/economy/economy.md index c075909c..22b72270 100644 --- a/field-guide/fr/economy/economy.md +++ b/field-guide/fr/economy/economy.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Ce que valent les poissons et les décorations, et quand._ ## Vendre des poissons -Seuls les poissons adultes vivants peuvent être vendus. Un poisson rend le prix de son œuf plus sa valeur horaire : les heures qu'il a mises à éclore et grandir, multipliées par un tarif horaire qui monte avec le niveau où son espèce se débloque (19 pièces de l'heure plus 0,2 par niveau de déblocage). Les poissons rapides te demandent d'être devant la vitre, alors un poisson prêt en moins de 12 heures gagne une prime de poisson rapide allant jusqu'au double, et un poisson de 12 heures ou plus ne se vend jamais moins de 65 % au-dessus du prix de son œuf. Il rapporte aussi 4 fois l'expérience obtenue à l'achat. Sa qualité, sa couleur, son âge et le soin qu'on lui a apporté font monter ou baisser le prix. La valeur de vente de base de chaque espèce est dans le [catalogue des espèces](https://fishies.lol/fr/wiki/species), et la carte d'un poisson montre chaque partie du prix avant la vente. +Seuls les poissons adultes vivants peuvent être vendus. Un poisson rend le prix de son œuf plus sa valeur horaire : les heures qu'il a mises à éclore et grandir, multipliées par un tarif horaire qui monte avec le niveau où son espèce se débloque (19 pièces de l'heure plus 0,2 par niveau de déblocage). Les poissons rapides te demandent d'être devant la vitre, alors un poisson prêt en moins de 12 heures gagne une prime de poisson rapide allant jusqu'au double, et un poisson de 12 heures ou plus ne se vend jamais moins de 65 % au-dessus du prix de son œuf. L'expérience se paie aussi à l'heure, sans prime de poisson rapide : 33 XP par heure plus 0,198 par niveau de déblocage, donc un poisson plus récent rapporte toujours plus d'XP par heure qu'un plus ancien. Sa qualité, sa couleur, son âge et le soin qu'on lui a apporté font monter ou baisser le prix. La valeur de vente de base de chaque espèce est dans le [catalogue des espèces](https://fishies.lol/fr/wiki/species), et la carte d'un poisson montre chaque partie du prix avant la vente. Un poisson perdu peut toujours être récupéré avec l’épuisette, mais il ne rapporte rien. @@ -26,6 +26,6 @@ Les [poissons légendaires](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/legendary) ne --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.economy`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/economy/keeper-path.md b/field-guide/fr/economy/keeper-path.md index 984c3b6b..7c686af4 100644 --- a/field-guide/fr/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/fr/economy/keeper-path.md @@ -10,6 +10,8 @@ Ouvre le Livre de l’aquariophile depuis l’anneau en haut à gauche ; il s’ Le Corail de l’aquariophile est l’image de la Voie : il gagne une pièce à chaque niveau, chaque choix en est une branche, et il est couronné au niveau 100. Les visiteurs lisent ta profondeur et ta Vocation sur ta carte. +Touchez le corail d'un gardien sur sa carte pour voir jusqu'où il a poussé. Il vit sur la carte et dans votre Carnet du Gardien, jamais dans l'aquarium. + ## Niveau 10 · ta Vocation Choisis l’une des quatre Vocations. Chacune est un petit bonus dans son domaine : @@ -60,6 +62,6 @@ Cet œuf est le Fondateur de ta lignée et porte l’écusson de la lignée sur --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.keeper-path`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/economy/legendary.md b/field-guide/fr/economy/legendary.md index 23b2713b..6def0a62 100644 --- a/field-guide/fr/economy/legendary.md +++ b/field-guide/fr/economy/legendary.md @@ -22,6 +22,6 @@ Un poisson légendaire s’achète seul, un à la fois, et il lui faut une place --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.legendary`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/economy/leveling.md b/field-guide/fr/economy/leveling.md index 09b5d790..bb436ef7 100644 --- a/field-guide/fr/economy/leveling.md +++ b/field-guide/fr/economy/leveling.md @@ -30,9 +30,9 @@ Les salles et les lieux qui s’ouvrent avec un niveau, comme la Haute Mer, l’ ## Chaque dixième niveau -Chaque dixième niveau offre trois cadeaux à la fois : un titre à afficher sous ton nom, une décoration gratuite venue plus loin sur la Voie, qui t’attend dans ton garde-manger, et un Ticket d’amélioration de salle. +Chaque dixième niveau offre trois cadeaux à la fois : un titre à afficher sous ton nom, une décoration gratuite venue plus loin sur la Voie, qui t’attend dans ton garde-manger, et un Ticket d’amélioration de salle. Les cadeaux des niveaux 90 et 100 sont des décorations rares que personne ne vend. -Un ticket paie tout le prix de la prochaine amélioration d’une salle : l’établi de l’Atelier, les aquariums d’attente du Garde-manger, la Boîte de conditionnement ou un nouvel équipement d’expédition à la Jetée. Utilise-le depuis le Livre de l’aquariophile, dans l’onglet Voie de l’aquariophile. +Un ticket paie tout le prix de la prochaine amélioration d’une salle : l’établi de l’Atelier (il ouvre aussi le prochain tiroir de culture de la Cuisine), les aquariums d’attente du Garde-manger, la Boîte de conditionnement ou un nouvel équipement d’expédition à la Jetée. Utilise-le depuis le Livre de l’aquariophile, dans l’onglet Voie de l’aquariophile. ## Le Livre de l’aquariophile @@ -40,6 +40,6 @@ Appuie sur l’anneau de niveau pour ouvrir le Livre de l’aquariophile. L’on --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.leveling`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/economy/mastery.md b/field-guide/fr/economy/mastery.md index 8aae99a8..3872bcd2 100644 --- a/field-guide/fr/economy/mastery.md +++ b/field-guide/fr/economy/mastery.md @@ -10,6 +10,8 @@ Tes étoiles apparaissent sur ton anneau de niveau, et l’onglet Maîtrise du L La profondeur est une seule ligne. Les niveaux 1 à 100 t’emmènent de la surface jusqu’à 1 000 m, à l’entrée de la Fosse, avec la Cloche de plongée à 200 m et les Cheminées à 600 m. Chaque étoile de maîtrise descend de 100 m de plus, et ta profondeur s’affiche dans le Livre de l’aquariophile et sur ta carte. +Après le niveau 100, votre Corail du Gardien continue de pousser avec vos étoiles : sa couronne s'illumine d'un cran à 1, 5, 10, 25, 50 et 100 étoiles (Lueur, Éclosion, Halo, Éclat, Phare, Légende), et les visiteurs peuvent le toucher sur votre carte. + ## Titres Les étoiles valent des titres que tu peux afficher sous ton nom : Étoile de mer à 1 étoile, Gardien étoilé à 5, Marée de lune à 10, Aurore boréale à 25, Mer d’étoiles à 50 et Marée éternelle à 100. @@ -26,6 +28,6 @@ Le jour où une extension arrive, tu restes au niveau que tu avais. L’XP gagn --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.mastery`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/economy/net.md b/field-guide/fr/economy/net.md index 6e279f11..f2a0eccb 100644 --- a/field-guide/fr/economy/net.md +++ b/field-guide/fr/economy/net.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Comment vendre les poissons adultes et récupérer les poissons perdus._ ## Utiliser l’épuisette -Choisis l’épuisette, puis touche un poisson adulte. Les poissons prêts à vendre portent un petit badge en forme de pièce, faciles à repérer. Au clavier, appuie sur Espace pour passer d’un poisson à l’autre. Avec Plantes vivantes recherchées, toucher une plante adulte avec l’épuisette prélève sa bouture. L’épuisette ne déplace jamais une plante ni une décoration. +Choisis l’épuisette, puis touche un poisson adulte. Les poissons prêts à vendre portent un petit badge en forme de pièce, faciles à repérer. Au clavier, appuie sur Espace pour passer d’un poisson à l’autre. Avec Plantes vivantes recherchées, toucher une plante adulte avec l’épuisette prélève sa bouture. L’épuisette ne déplace jamais une plante ni une décoration. Dans une plantation dense, la plante dont la bouture est prête l’emporte sur les tiges voisines. ## Rien n’est vendu sans ta confirmation @@ -34,6 +34,6 @@ Les poissons sur le point de pondre restent hors de Tout vendre, tout comme leur --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.net`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/economy/next-goal.md b/field-guide/fr/economy/next-goal.md index abc396c8..a718323c 100644 --- a/field-guide/fr/economy/next-goal.md +++ b/field-guide/fr/economy/next-goal.md @@ -28,6 +28,6 @@ Un aquariophile qui possède déjà le matériel ne reçoit pas de carte. Un cad --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.next-goal`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/economy/quest-chains.md b/field-guide/fr/economy/quest-chains.md index 9229e66d..0f86614c 100644 --- a/field-guide/fr/economy/quest-chains.md +++ b/field-guide/fr/economy/quest-chains.md @@ -26,6 +26,6 @@ Les objectifs rapportent des pièces et de l’expérience, rien d’autre. Chaq --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.quest-chains`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/economy/quests.md b/field-guide/fr/economy/quests.md index 400f170c..3100f3e0 100644 --- a/field-guide/fr/economy/quests.md +++ b/field-guide/fr/economy/quests.md @@ -2,11 +2,11 @@ _L’histoire que raconte ton aquarium, une quête à la fois, et les succès que tu choisis de suivre à côté._ -## Une histoire, dans l’ordre +## La Saga de la Lanterne -Les quêtes forment une seule histoire qui commence avec ton premier œuf et grandit avec ton aquarium. Chaque quête demande une chose que tu allais faire de toute façon · nourrir, nettoyer, élever, vendre, décorer, visiter · et une quête terminée ouvre les suivantes. Certaines attendent un niveau et s’ouvrent seules quand tu l’atteins. +Tes quêtes racontent une seule histoire, la Saga de la Lanterne, en six actes du niveau 1 au niveau 100. Elle commence par ton premier œuf dans une vitre terne et suit les Gardiens de la Lanterne, dont la dernière est Wren, à travers la mer. Chaque chapitre demande une raison, pas un nombre : nager jusqu’à un lieu, élever une sorte de poisson, aider un voisin, utiliser une pièce. Un chapitre terminé ouvre le suivant ; certains attendent un niveau et s’ouvrent tout seuls quand tu l’atteins. -Rien ne te demande d’acheter, et rien n’expire. Il n’y a pas de bouton pour réclamer : dès qu’une quête est finie, elle verse ses pièces et son expérience, quitte la barre et rejoint ton historique. +Rien ne te demande d’acheter quoi que ce soit, et rien n’expire. Il n’y a pas de bouton pour récupérer : dès qu’un chapitre est terminé, il verse ses pièces et son expérience et rejoint ton historique. La ligne Prochain objectif pointe d’abord vers le chapitre ouvert de la Saga ; les tâches du jour, l’objectif de la semaine et les badges courent à côté, et la page Voie de l’aquariophile montre l’acte où tu en es et son histoire jusqu’ici. ## La barre et la fenêtre des quêtes @@ -27,7 +27,7 @@ L’interrupteur Suivi des succès dans la fenêtre des quêtes coupe ou rallume Clique sur le bouton Quêtes en bas à droite, ou sur le ruban de quêtes, pour ouvrir le Livre de quêtes. La pastille du bouton compte toujours ce qui reste à faire : les quêtes en cours, les tâches du jour et les invitations à une quête en duo. Quand une quête ou une tâche est finie, le bouton sautille une fois et la pastille reste dorée jusqu'à ce que tu ouvres le livre. Ses pages courent en haut : - Aujourd'hui : le tableau des quêtes du [Lagon](https://fishies.lol/fr/wiki/places/lagoon) affiche trois petits services chaque jour UTC, venus des lieux, des voisins, de la cueillette, des soins et de l'Atelier. Ollie distribue le même tableau quand tu discutes avec elle. Un échange par jour est gratuit, et un service inachevé disparaît à minuit sans pénalité. -- Communauté : un objectif pour toute la mer chaque semaine, comme des repas servis ou des matériaux récoltés. Il compte trois paliers, et chaque aquariophile qui a aidé, même un peu, obtient chaque palier atteint par la mer. Le tableau des bancs du Jardin de varech affiche aussi le total. +- Communauté : un objectif pour toute la mer chaque semaine, comme des repas servis ou des matériaux récoltés. Il compte trois paliers, et chaque aquariophile qui a aidé, même un peu, obtient chaque palier atteint par la mer. Le tableau des bancs de la Forêt de varech affiche aussi le total. - Ensemble : choisis un service et propose à un ami (un aquariophile qui te suit en retour) de faire équipe. Chacun fait sa moitié, et vous êtes tous les deux payés. La commande hebdomadaire de ton banc est ici aussi. - Histoire : les voisins de la Haute Mer et tes cœurs avec chacun. Chaque cœur est un service qu’un voisin te demande. À trois cœurs, un voisin te raconte son histoire, qui devient des quêtes : écouter l’histoire, aller là où elle mène, et lui apporter quelque chose de la mer. - Guide : l'intrigue et ses chaînes, exactement comme avant. @@ -38,6 +38,6 @@ Certaines quêtes te demandent de parler à un voisin, de lui apporter un matér --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.shop`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/getting-started/collections.md b/field-guide/fr/getting-started/collections.md index 1dd30d30..b84dcbdb 100644 --- a/field-guide/fr/getting-started/collections.md +++ b/field-guide/fr/getting-started/collections.md @@ -51,6 +51,6 @@ Chaque pièce manquante dit d'où elle vient : un œuf de la Boutique (et son ni --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.collections`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/getting-started/menu.md b/field-guide/fr/getting-started/menu.md index ff5ee72c..31e8224d 100644 --- a/field-guide/fr/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/fr/getting-started/menu.md @@ -46,10 +46,10 @@ Dans Jeu, Montrer mon aquarium dans le live permet à tes aquariums publics d'ap - Affichage : plein écran, Économie d’énergie, Réduire les animations, le moteur graphique, indices de touches, noms du dock, Vibrations sur mobile et les raccourcis clavier. - Notifications : cet appareil, tes autres appareils, Telegram et Discord. - Compte : ton compte, l’activité Discord, les soigneurs bloqués et la déconnexion. -- Avancé : la version, où signaler un bug, et Redémarrer le jeu, qui recharge le jeu sans te déconnecter. +- Avancé : la version, Signaler un bug (le tableau Bugs de la Communauté ou le Discord Fishies), et Redémarrer le jeu, qui recharge le jeu sans te déconnecter. --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.power-keys`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/getting-started/reef-journal.md b/field-guide/fr/getting-started/reef-journal.md index 399c7fac..32ec4a65 100644 --- a/field-guide/fr/getting-started/reef-journal.md +++ b/field-guide/fr/getting-started/reef-journal.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Le guide dans le jeu et son jumeau public : où le trouver et ce qu’il contie ## Où il se trouve -Le Journal du récif est le carnet dans le coin, à côté d’Aquariums et de la Carte (touche 9 par défaut), et il est aussi dans le Menu. Il s’ouvre par-dessus ton aquarium, tes poissons continuent de nager, et Échap ou le bouton rond de fermeture au-dessus des marque-pages le ferme. Le geste ou le bouton Retour de ton téléphone le ferme aussi. Sur un téléphone, il montre une page à la fois : sous le bouton de fermeture, le premier onglet liste les chapitres du Guide et le dernier les pages de Mon carnet, avec les poissons et les décorations entre les deux. Dehors, dans la forêt d’algues, la [Maison Ananas](https://fishies.lol/fr/wiki/places/pineapple-house) en est la salle de lecture : tu peux donc l’ouvrir là aussi. +Le Journal du récif est le carnet de la bibliothèque du bureau de ta maison (touche 9 par défaut), et il est aussi dans le Menu. Il s’ouvre par-dessus ton aquarium, tes poissons continuent de nager, et Échap ou le bouton rond de fermeture au-dessus des marque-pages le ferme. Le geste ou le bouton Retour de ton téléphone le ferme aussi. Sur un téléphone, il montre une page à la fois : sous le bouton de fermeture, le premier onglet liste les chapitres du Guide et le dernier les pages de Mon carnet, avec les poissons et les décorations entre les deux. Dehors, dans la forêt d’algues, la [Maison Ananas](https://fishies.lol/fr/wiki/places/pineapple-house) en est la salle de lecture : tu peux donc l’ouvrir là aussi. C’est le même guide que celui du site web, à fishies.lol/wiki, écrit une seule fois et montré aux deux endroits, donc les deux ne peuvent pas se contredire. Chaque chiffre vient des règles du jeu lui-même. @@ -25,6 +25,6 @@ Sur le web, le guide est à fishies.lol/wiki. Tout le monde peut le lire sans co --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.reef-journal`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/getting-started/signin.md b/field-guide/fr/getting-started/signin.md index 955e9863..9b9ca5fe 100644 --- a/field-guide/fr/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/fr/getting-started/signin.md @@ -38,6 +38,6 @@ Pas besoin de compte pour regarder. L’aquarium d’aperçu de la page d’accu --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.signin`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/getting-started/sound-and-music.md b/field-guide/fr/getting-started/sound-and-music.md index f61b8dee..1016a484 100644 --- a/field-guide/fr/getting-started/sound-and-music.md +++ b/field-guide/fr/getting-started/sound-and-music.md @@ -16,6 +16,6 @@ La musique est libre d’utilisation. Elle ne fait l’objet d’aucune revendic --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.sound-and-music`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/getting-started/time.md b/field-guide/fr/getting-started/time.md index a5008ba4..54fbe7cf 100644 --- a/field-guide/fr/getting-started/time.md +++ b/field-guide/fr/getting-started/time.md @@ -28,6 +28,6 @@ Le bouclier à côté de l’eau et de la température indique combien de temps --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.time`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/getting-started/tools.md b/field-guide/fr/getting-started/tools.md index a3844cc0..14928d9d 100644 --- a/field-guide/fr/getting-started/tools.md +++ b/field-guide/fr/getting-started/tools.md @@ -13,13 +13,13 @@ Nourrir, Épuisette et Nettoyer sont d’un côté, Construire et acheter, Garde - Épuisette : touche un poisson adulte pour le vendre, ou récupère un poisson perdu. Touche une plante adulte pour prélever sa bouture. - Nettoyer : frotte les algues de la vitre avec l’éponge. - Construire et acheter : tout ce que tu achètes et possèdes est dans ce tiroir : poissons, plantes, décorations, équipement, nourriture et l’apparence de ton aquarium (touche 6, ou 5 pour Déco). Fais glisser une carte dans l’aquarium pour la placer. Agencer, où tes poissons s’écartent pour que tu déplaces les décorations, est sur la touche R et dans le menu de l’aquarium. -- Boutons du coin : Quêtes (touche D), le Journal du récif (touche 9), Aquariums, la Carte et Expéditions sont réunis dans le coin en bas à droite. Le Journal est le carnet de chaque espèce, chaque décoration et chaque règle du jeu, trouvées en un instant ; Expéditions montre quand ton équipe la plus proche est de retour. +- Boutons du coin : Quêtes (touche D), Aquariums et Expéditions sont réunis dans le coin en bas à droite ; le Journal du récif (touche 9) et la Carte les y rejoignent tant que ta maison n'est pas ouverte, puis ils deviennent la bibliothèque du bureau et le panneau du porche. Le Journal est le carnet de chaque espèce, chaque décoration et chaque règle du jeu, trouvées en un instant ; Expéditions montre quand ton équipe la plus proche est de retour. - Garde-manger : ta nourriture pour poissons, chaque bocal et tes décorations, à une touche (touche 8). Atelier : l'établi du meuble sous l'aquarium, où tu mélanges les recettes (touche W). - Mes poissons : chaque poisson de chaque aquarium, avec ses stats et sa valeur. Amis (touche V) et Banc sont à côté, à un appui de distance. Pour garder la barre toujours ouverte, active Barre d’outils toujours ouverte dans Réglages › Interface. ## La Carte -La grande carte marine dans le coin inférieur, c'est la Carte. Elle s'ouvre directement sur la carte peinte de l'océan : pars nager en Haute Mer, ou choisis le Quartier du corail pour rendre visite aux maisons des autres aquariophiles. Tes amis sont dans le Menu. +La grande carte marine, c'est la Carte : dans le coin inférieur tant que ta maison n'est pas ouverte, puis le panneau du porche. Elle s'ouvre directement sur la carte peinte de l'océan : pars nager en Haute Mer, ou choisis le Quartier du corail pour rendre visite aux maisons des autres aquariophiles. Tes amis sont dans le Menu. En Haute Mer, la Carte se tient dans le même coin : choisis un autre lieu pour y nager, ou Maison pour rentrer. Dans l'aquarium de quelqu'un d'autre, la carte de l'océan attend que tu sois rentré, mais le Quartier du corail t'emmène quand même à l'aquarium suivant. @@ -45,6 +45,6 @@ Tu ne sais pas ce dont un poisson a besoin ? Touche-le avec Observer. Sa carte a --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Ces deux endroits le font remonter directement à l’équipe : - le Discord de Fishies sur discord.gg/fishies, pour les bugs et les demandes de fonctionnalités -- la Communauté, le forum du jeu, pour en discuter d’abord avec d’autres aquariophiles +- la Communauté, le forum du jeu : son tableau Bugs se passe de Discord, et Paramètres › Avancé › Signaler un bug l’ouvre --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Écris à l’équipe de la mê --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.lost-account`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/reference/platforms.md b/field-guide/fr/reference/platforms.md index 5db108b9..05d7336f 100644 --- a/field-guide/fr/reference/platforms.md +++ b/field-guide/fr/reference/platforms.md @@ -61,6 +61,6 @@ Personne n'a besoin d'aller chercher une nouvelle version. --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.requirements`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/reference/troubleshooting.md b/field-guide/fr/reference/troubleshooting.md index 24445a26..926cdc68 100644 --- a/field-guide/fr/reference/troubleshooting.md +++ b/field-guide/fr/reference/troubleshooting.md @@ -49,6 +49,6 @@ Le Discord de Fishies sur discord.gg/fishies et la Communauté, le forum du jeu --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.version-history`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/social/chat.md b/field-guide/fr/social/chat.md index 59c85708..761469d9 100644 --- a/field-guide/fr/social/chat.md +++ b/field-guide/fr/social/chat.md @@ -11,7 +11,7 @@ Le chat s’ouvre depuis le tiroir à côté de l’aquarium. C’est une seule - Chuchotement : une conversation privée entre deux aquariophiles qui se suivent mutuellement. Elle s'ouvre au niveau 10. Dans Réglages › Compte, tu peux aussi laisser tout aquariophile de ce niveau ou plus te chuchoter, même si vous ne vous suivez pas. Choisis Chuchoter à… dans le menu des canaux pour choisir quelqu'un dans le sélecteur de soigneurs, amis mutuels en premier. - Un petit point bleu devant un pseudo veut dire que cette personne nage en Haute Mer en ce moment. - Touche n’importe quel nom, le tien compris, pour ouvrir la carte de cet aquariophile. -- Un message dans le Salon apparaît aussi en bulle au-dessus de l’aquarium : au-dessus du poisson de la personne si elle s’est jointe en poisson, sinon contre la vitre avec son nom. +- Un message dans le Salon apparaît aussi en bulle au-dessus de l’aquarium : au-dessus du poisson de la personne si elle s’est jointe en poisson, sinon contre la vitre avec son nom. Touche une bulle pour replier toutes les bulles sur le nom de leur auteur, et touche un nom pour les rouvrir. Cet appareil retient ton choix, et le chat garde chaque message dans tous les cas. - La roue dentée de la barre de chat réunit ses réglages : les canaux que tu vois, qui d’autre est là, et garder le chat ouvert au lieu de laisser les messages s’effacer. - La fiche d’un gardien offre les mêmes actions que partout : Inviter pour l’appeler là où tu es, Chuchoter, Visiter, Offrir, S’abonner et plus. @@ -37,6 +37,6 @@ Les messages du salon d’un aquarium ou d’un lieu de la Haute Mer sont conser --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.chat`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/social/community.md b/field-guide/fr/social/community.md index 08e7c9ba..2a0862a2 100644 --- a/field-guide/fr/social/community.md +++ b/field-guide/fr/social/community.md @@ -44,15 +44,15 @@ L’éditeur écrit en Markdown et montre un aperçu en direct du rendu exact du ## Réactions poissons -Sous chaque sujet et chaque réponse se tiennent cinq poissons peints. Appuie sur l'un d'eux pour réagir. Survole-le ou appuie longuement pour lire son nom. +Sous chaque sujet et chaque réponse se tient un poisson-clown aux cinq humeurs. Touche-en une pour réagir, et il répond par un petit mouvement bien à lui. Survole un poisson, ou garde le doigt dessus, pour lire son nom. Les réactions sont un merci, pas un score. Elles n'ajoutent ni points, ni rang, ni karma, et le vote positif à côté fonctionne comme avant. Tout le monde voit les compteurs ; pour réagir, il faut un compte Fishies et un pseudo choisi, et tu ne peux pas réagir à tes propres messages. -- Poisson-clown : j'adore. -- Poisson-coffre : drôle. -- Poisson-globe : wow. -- Labre nettoyeur : utile. -- Poisson-ange : génial. +- Yeux en cœur : j’adore. +- Mort de rire : drôle. +- Yeux ronds, bouche ouverte : waouh. +- Nageoire levée : utile. +- Yeux étoilés : génial. ## Photos, vidéos et liens @@ -89,6 +89,6 @@ Les messages qui enfreignent les règles sont supprimés, et la publication ici --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.community`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/social/egg-swap.md b/field-guide/fr/social/egg-swap.md index 47333ef0..14a98e48 100644 --- a/field-guide/fr/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/fr/social/egg-swap.md @@ -27,6 +27,6 @@ S’il accepte, les deux œufs changent de main en une seule étape. S’il refu --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.egg-swap`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/social/exhibition.md b/field-guide/fr/social/exhibition.md index 55753c54..fe3fc09c 100644 --- a/field-guide/fr/social/exhibition.md +++ b/field-guide/fr/social/exhibition.md @@ -6,7 +6,7 @@ _Le concours hebdomadaire d’aquariums à la Galerie des vitrines, les votes, l Chaque semaine, la Galerie des vitrines tient une Exposition de trois classes, comme Récif corallien, Parade des couleurs ou Élevage maison. Les classes changent chaque lundi et sont les mêmes pour tous les aquariophiles. -Ouvre-la depuis Mon aquarium. La ligne de l’Exposition a un bouton Inscrire qui inscrit d’un seul toucher l’aquarium affiché à l’écran, dans la classe de la semaine où il obtient le meilleur score. Ou nage jusqu’à la Galerie du jardin de varech : le panneau sous les cadres l’ouvre et dit combien de classes tu as rejointes ou qu’un prix t’attend. +Ouvre-la depuis Mon aquarium. La ligne de l’Exposition a un bouton Inscrire qui inscrit d’un seul toucher l’aquarium affiché à l’écran, dans la classe de la semaine où il obtient le meilleur score. Ou nage jusqu’à la Galerie de la forêt de varech : le panneau sous les cadres l’ouvre et dit combien de classes tu as rejointes ou qu’un prix t’attend. ## S’inscrire @@ -56,6 +56,6 @@ Les rubans, les podiums, les premières du serveur et les records rapportent des --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.exhibition`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/social/explore.md b/field-guide/fr/social/explore.md index 5478a731..0b480a86 100644 --- a/field-guide/fr/social/explore.md +++ b/field-guide/fr/social/explore.md @@ -8,7 +8,7 @@ Tout ce qui vaut une visite est sur la Carte. Choisis le Quartier du corail sur ## Amis -Amis liste tous ceux que tu suis et tous ceux qui te suivent. Ceux qui jouent en ce moment passent en premier, chez eux dans leur aquarium ou en train de nager en Haute Mer, puis tous les autres avec le moment où on les a vus. Cherche par nom, ou passe de Tous à Abonnements et Abonnés ; Mutuel marque un aquariophile qui te suit en retour. Ouvre-le depuis le Menu ou directement depuis le menu du clic droit. Un ami en Haute Mer affiche le lieu et depuis combien de temps il y est, par exemple Marché · 12 minutes ; tu peux le désactiver dans les Réglages. +Amis liste tous ceux que tu suis et tous ceux qui te suivent. Ceux qui jouent en ce moment passent en premier, chez eux dans leur aquarium ou en train de nager en Haute Mer, puis tous les autres avec le moment où on les a vus. Cherche par nom, ou passe de Tous à Abonnements et Abonnés ; Mutuel marque un aquariophile qui te suit en retour. Ouvre-le depuis le Menu ou directement depuis le menu du clic droit. Un ami en Haute Mer affiche le lieu et depuis combien de temps il y est, par exemple Port · 12 minutes ; tu peux le désactiver dans les Réglages. Visiter t’emmène dans l’aquarium d’un ami et Cadeau ouvre la boutique de cadeaux avec son nom déjà rempli. Le bouton Plus à côté contient Chuchoter pour les amis mutuels, le lien de l’aquarium et Ne plus suivre, qui demande d’abord. Ajouter un ami trouve un aquariophile pendant que tu tapes son nom, et le lien de ton propre aquarium est là, prêt à copier et envoyer. @@ -50,6 +50,6 @@ Le blocage marche dans les deux sens et prend effet immédiatement : aucun de vo --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.explore`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/social/gifts.md b/field-guide/fr/social/gifts.md index dc7504a8..938420d3 100644 --- a/field-guide/fr/social/gifts.md +++ b/field-guide/fr/social/gifts.md @@ -32,6 +32,6 @@ L’onglet Historique de la fenêtre des cadeaux liste ce que tu as envoyé et r --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.gifts`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/social/schools.md b/field-guide/fr/social/schools.md index 16ec506b..bbca7857 100644 --- a/field-guide/fr/social/schools.md +++ b/field-guide/fr/social/schools.md @@ -10,7 +10,7 @@ Suivre un soigneur ne te fait pas entrer dans son banc, et être dans un banc ne ## Entrer dans un banc ou en fonder un -Dès le niveau 10, connecté, ouvre l'app Banc dans le Menu ou touche le Tableau des bancs dans le [Jardin de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden). Les bancs qui ont de la place s'affichent avec ta langue d'abord. Un banc ouvert t'accepte aussitôt ; pour un banc sur demande, un Ancien ou le Fondateur dit oui, et une demande attend une semaine. Les bancs sur invitation prennent les soigneurs qu'ils invitent. +Dès le niveau 10, connecté, ouvre l'app Banc dans le Menu ou touche le Tableau des bancs dans la [Forêt de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden). Les bancs qui ont de la place s'affichent avec ta langue d'abord. Un banc ouvert t'accepte aussitôt ; pour un banc sur demande, un Ancien ou le Fondateur dit oui, et une demande attend une semaine. Les bancs sur invitation prennent les soigneurs qu'ils invitent. Dès le niveau 15, tu peux fonder un banc pour 10 000 pièces : choisis son nom, une forme, un symbole et deux couleurs pour son emblème, sa langue et la façon d'entrer. @@ -34,7 +34,7 @@ Chaque banc a un Fondateur, jusqu'à 4 Anciens et ses Membres. ## La Crique -Nage par la porte des Criques des bancs dans le [Jardin de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden), ou choisis Nager vers la Crique dans l'app Banc, pour entrer dans la Crique de ton banc. Ses membres y prennent place, avec les amis qu'ils invitent, 12 à la fois au plus, comme partout en Haute Mer. +Nage par la porte des Criques des bancs dans la [Forêt de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden), ou choisis Nager vers la Crique dans l'app Banc, pour entrer dans la Crique de ton banc. Ses membres y prennent place, avec les amis qu'ils invitent, 12 à la fois au plus, comme partout en Haute Mer. Sa bannière porte l'emblème du banc ; touche-la pour ouvrir le banc. Le tableau d'affichage montre la devise, l'annonce des Anciens et où en est la commande de la semaine. @@ -42,7 +42,7 @@ Laisse ton poisson tranquille quelques secondes et il rejoint ses camarades dans Depuis la Crique, un membre peut appeler un ami (vous vous suivez l'un l'autre) avec Nage avec moi. S'il accepte, il prend place à côté de toi dans la Crique pour la visite, sous la bannière du banc, et peut parler dans la salle comme tout le monde. -Sur la Carte, le [Jardin de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden) porte la porte de ta Crique : sa fiche nomme ton banc et dit combien de soigneurs sont dans la Crique en ce moment, et la bande du haut le dit dès que quelqu'un y est. +Sur la Carte, la [Forêt de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden) porte la porte de ta Crique : sa fiche nomme ton banc et dit combien de soigneurs sont dans la Crique en ce moment, et la bande du haut le dit dès que quelqu'un y est. ## La commande de la semaine @@ -70,6 +70,6 @@ Les noms, devises et annonces des bancs sont vérifiés avant que quiconque les --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.schools`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/social/sharing.md b/field-guide/fr/social/sharing.md index 3b0e521b..9abdf534 100644 --- a/field-guide/fr/social/sharing.md +++ b/field-guide/fr/social/sharing.md @@ -6,9 +6,11 @@ _Le lien, l'instantané, l'image d'aperçu, l'intégration, la carte README et l Utilise Copier le lien de l’aquarium (C par défaut) pour copier l’adresse de ton aquarium. Ce que les visiteurs y trouvent est dans [Visiter des aquariums](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/visiting). -## Un instantané +## Mode photo -Utilise Prendre une capture (P par défaut) pour télécharger une image de ton aquarium tel qu’il est en ce moment. +Appuie sur Prendre une capture dans Mon aquarium, ou sur P par défaut, pour ouvrir le mode photo. Il s’ouvre aussi dans un aquarium que tu visites, et la visite reste en lecture seule. L’aquarium s’immobilise sur ton écran pendant que son horloge continue de tourner comme d’habitude, et les menus s’écartent pendant que tu cadres. Un gardien peut désactiver les photos des visiteurs dans les Réglages ; le mode photo reste alors fermé quand tu visites cet aquarium. + +Fais glisser pour cadrer et utilise la molette ou deux doigts pour zoomer, toujours à l’intérieur de l’aquarium. Choisis un filtre, un cadre et un format. L’équipement, les marques de besoin et les anneaux de sélection restent hors de la photo ; active Montrer l’équipement pour garder l’équipement. Souris fait tomber une miette que toi seul vois, un poisson se tourne vers elle, et rien ne change pour tes poissons. Le déclencheur enregistre la photo dans tes téléchargements, et Échap quitte le mode. ## L’image d’aperçu @@ -42,6 +44,6 @@ fishies.lol/overlay/tonpseudo montre ton aquarium comme source navigateur pour O --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.sharing`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/social/stall.md b/field-guide/fr/social/stall.md index a12b9814..acf81550 100644 --- a/field-guide/fr/social/stall.md +++ b/field-guide/fr/social/stall.md @@ -6,13 +6,13 @@ _Vendre la nourriture du garde-manger, des poissons adultes, des œufs et des pl Ton étal vend à d'autres soigneurs : des paquets de nourriture de ton [garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g d'une nourriture d'une même rareté), tes poissons adultes, des œufs du plateau de ton garde-manger et des plantes en pot issues de la Multiplication des plantes (recherche), chacun au prix que tu choisis. Il continue de vendre pendant ton absence. Le décor fabriqué à l'atelier et les lots de matériaux se vendent aussi, jamais les outils. Tu peux avoir une seule annonce pour un même article à la même rareté. Les récompenses ne se vendent jamais : Ruban de l’Exposition, Écaille scintillante, Pierre-lumière abyssale et Opale ardente restent à toi. -Chaque paquet de chaque étal figure aussi sur le Tableau des Étals, aux étals du Marché de la Haute Mer. Les soigneurs qui visitent ton aquarium voient un bouton Étal dans le dock quand tu as quelque chose en vente. +Chaque paquet de chaque étal figure aussi sur le Tableau des Étals, aux étals du Port de la Haute Mer. Les soigneurs qui visitent ton aquarium voient un bouton Étal dans le dock quand tu as quelque chose en vente. Ton étal se dresse sur un comptoir peint, avec une étiquette en papier suspendue à l'auvent pour chaque place : touche une étiquette pour changer son prix, voir ses offres ou la retirer, et c'est sur une étiquette vide que tu mets en vente. Les offres et les ventes arrivent en notes à côté des étiquettes, et chaque offre peut être acceptée ou refusée. Vendre montre une étagère de tes biens à côté d'une feuille de prix. Marché est une rue d'étals, un par type de biens ; chaque nourriture ou espèce affiche son prix le plus bas et le nombre en vente, et ce que tu vends toi-même est signalé. ## La rue des étals -Au Marché de la Haute Mer, chaque soigneur qui a quelque chose en vente a un étal en rang le long du devant de la place : le comptoir peint avec son nom sur la plaque et trois de ses biens les plus précieux dessus, chacun avec son prix. +Au Port de la Haute Mer, chaque soigneur qui a quelque chose en vente a un étal en rang le long du devant de la place : le comptoir peint avec son nom sur la plaque et trois de ses biens les plus précieux dessus, chacun avec son prix. Nage le long de la place et la rue défile. À son bout, une étiquette mène à d'autres étals : nage jusqu'au bout ou touche l'étiquette, et la rue passe à son autre côté. Les soigneurs que tu suis et les membres de ton école sont en tête. Touche un étal pour l'ouvrir et acheter. @@ -53,6 +53,6 @@ Les deux atouts se choisissent dans un emplacement de maîtrise, tu peux donc le --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.stall`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/social/visiting.md b/field-guide/fr/social/visiting.md index c3279e99..52007866 100644 --- a/field-guide/fr/social/visiting.md +++ b/field-guide/fr/social/visiting.md @@ -18,7 +18,7 @@ Pendant que tu regardes, tu vois ce que fait le soigneur au moment où il le fai Quand tu rends visite à un ami (vous vous suivez l'un l'autre) ou à quelqu'un de ton banc, un poisson qui a faim en ce moment affiche Nourrir pour @nom sur sa fiche. Il reçoit un repas de flocons gratuit, servi exactement comme celui de son aquariophile, et mange donc à l'heure ; rien ne sort de son Garde-manger ni de ses pièces. -Tu gagnes 5 XP par poisson affamé nourri, autant que son aquariophile en aurait gagné. Un poisson n'a faim qu'une fois par repas : aider est une question de moment, pas de répétition. Ton ami voit qui l'a aidé dans ses notifications. +Tu gagnes de l'XP pour chaque poisson affamé que tu nourris, et plus ton niveau est haut, plus ça rapporte : autant qu'un repas à la main chez toi. Un poisson n'a faim qu'une fois par repas, donc aider est une affaire de moment, pas de répétition. Ton ami voit dans ses notifications qui s'est occupé de son aquarium et trouve quelques pièces pour ta première aide du jour. ## Plus pour les visiteurs connectés @@ -29,9 +29,10 @@ Si tu es connecté, une visite peut être plus qu’un coup d’œil : - Discuter dans le [salon de chat](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/chat) de l’aquarium. - [Y nager dans la peau d’un de tes poissons](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/swim-visits). - Compter dans les visites dès que tu as choisi un nom. Les invités peuvent regarder, mais ne sont pas comptés. +- Un poisson te plaît ? Si tu as débloqué son espèce, Trouver dans ma boutique sur sa fiche te ramène chez toi, dans ta propre boutique, ouverte sur ce poisson. --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.visiting`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/world/expeditions.md b/field-guide/fr/world/expeditions.md index fca35ade..2a21b743 100644 --- a/field-guide/fr/world/expeditions.md +++ b/field-guide/fr/world/expeditions.md @@ -10,7 +10,7 @@ Pendant qu’une équipe est partie, ses poissons ne sont pas dans ton aquarium, ## Partir -Le plus rapide est le bouton Expéditions dans le coin, à côté de la Carte. Si une équipe est partie, il ouvre la station de cette équipe et sa pastille indique quand elle revient. Si aucune n'est partie, il ouvre l'onglet Sorties de la Carte : choisis la [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) ou les [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents) et la station s’ouvre juste au-dessus de ton aquarium. Tu peux aussi nager jusqu’au lieu et toucher la cloche de plongée ou l’avant-poste. +Le plus rapide est le bouton Expéditions dans le coin. Si une équipe est partie, il ouvre la station de cette équipe et sa pastille indique quand elle revient. Si aucune n'est partie, il ouvre l'onglet Sorties de la Carte : choisis la [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) ou les [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents) et la station s’ouvre juste au-dessus de ton aquarium. Tu peux aussi nager jusqu’au lieu et toucher la cloche de plongée ou l’avant-poste. À la station, choisis une, quatre ou huit heures, puis ton équipe. La station montre ce que le voyage peut rapporter avant l’envoi, pour que tu compares d’abord les équipes et les durées. @@ -24,9 +24,17 @@ Tant qu'une équipe est partie, une petite carte postale est accrochée dans l'a Chaque équipe partie a sa propre carte à la station : ses poissons, le lieu et une barre qui se remplit au fil du voyage, avec le temps restant à côté. +## Rentrer malade + +Le seul risque d’une expédition est un poisson malade. De temps en temps, pour environ 3 % des expéditions d’une heure, 5 % de celles de quatre heures et 8 % de celles de huit heures, un poisson de l’équipe rentre malade. Rien n’est perdu : donne-lui un Remède et il va mieux. + +## Pourquoi partir + +Les lieux profonds brillent et personne n’a trouvé d’où vient la lumière. Chaque retour rapporte une ligne de carte postale à ce sujet, et chaque lieu raconte la sienne. + ## Choisir une équipe -Une équipe compte de un à 5 poissons. Seuls les poissons adultes peuvent partir : les poissons légendaires restent à la maison, et un poisson dans la Boîte de conditionnement est occupé. Jusqu’à 2 équipes peuvent être absentes en même temps, et rien ne limite le nombre de voyages. +Une équipe compte de un à 5 poissons. Seuls les poissons adultes peuvent partir : les légendaires restent à la maison et un poisson dans la Boîte de conditionnement est occupé. Tu peux avoir 2 équipes dehors à la fois, une troisième dès le niveau 20 et une quatrième dès le niveau 45. Rien ne limite le nombre d’expéditions. Chaque poisson de l’équipe tire pour sa propre trouvaille, donc une équipe plus grande rapporte plus. De meilleurs poissons, un niveau plus élevé et un meilleur équipement améliorent les chances. @@ -63,6 +71,6 @@ Les matériaux et les cœurs sont gardés dans ton Garde-manger. Les matériaux --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.expeditions`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/world/halloween.md b/field-guide/fr/world/halloween.md index 15b61ae5..eac94105 100644 --- a/field-guide/fr/world/halloween.md +++ b/field-guide/fr/world/halloween.md @@ -43,6 +43,6 @@ Quand la fête est finie, l’automne arrive, du 3 au 30 novembre. C’est une s --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.halloween`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/world/npcs.md b/field-guide/fr/world/npcs.md index 34461dba..ebeae2ba 100644 --- a/field-guide/fr/world/npcs.md +++ b/field-guide/fr/world/npcs.md @@ -4,9 +4,9 @@ _Ollie, Marlo, le Capitaine Shelby, Pip et Lumen vivent en Haute Mer. Parle-leur ## Qui vit là-bas -Cinq créatures sauvages ont élu domicile en Haute Mer. Ce ne sont pas des poissons que tu peux garder ou vendre : elles vivent chez elles, vaquent à leurs occupations et parlent à tous les soigneurs qui nagent jusqu’à elles. +Six créatures sauvages ont élu domicile en Haute Mer. Ce ne sont pas des poissons que tu peux garder ou vendre : elles vivent chez elles, vaquent à leurs occupations et parlent à tous les soigneurs qui nagent jusqu’à elles. -Ollie la pieuvre garde le Jardin de varech en ordre, à côté du Tableau des bancs. Marlo la murène surveille l’Épave depuis un trou dans sa coque. Pip le bernard-l’ermite bavarde et marchande près des étals du Marché. Le Capitaine Shelby, tortue marine, chevauche un long courant autour du récif et s’arrête chaque semaine à un endroit différent : cherche-le sur la carte. Lumen l’ortie de mer dérive au-dessus du banc d’huîtres du Lagon. +Ollie la pieuvre garde la Forêt de varech en ordre, à côté du Tableau des bancs. Marlo la murène surveille l’Épave depuis un trou dans sa coque. Pip le bernard-l’ermite bavarde et marchande près des étals du Port. Le Capitaine Shelby, tortue marine, chevauche un long courant autour du récif et s’arrête chaque semaine à un endroit différent : cherche-le sur la carte. Lumen l’ortie de mer dérive au-dessus du banc d’huîtres du Lagon. Hollis l’hippocampe fait sa tournée de facteur près du panneau d’affichage du Lagon. ## Parler @@ -26,9 +26,9 @@ Quelques fois par semaine, l'un des habitants de la mer que tu as rencontrés en Une visite est une discussion, un petit cadeau ou une question, jamais une demande. Une discussion compte pour les cœurs comme une conversation au large. Un cadeau est de la nourriture pour les bocaux du garde-manger ou une marchandise de la réserve, et il est meilleur quand vous partagez plus de cœurs ; de temps en temps, c'est une décoration introuvable en boutique. Une question est retenue, et une visite suivante reparle de ta réponse. Un visiteur attend que tu lui parles ou que la journée se termine. Si tu n'as encore rencontré personne, Pip passe se présenter. Si tu demandes à l'un d'eux de rester, il flotte dans ton aquarium jusqu'à la fin de la journée. -## Les quatre +## Les six -[Ollie](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/ollie) est affairée, gentille et occupée à huit choses à la fois. Elle te demande ce que tu penses du Jardin et donne une astuce du jour. +[Ollie](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/ollie) est affairée, gentille et occupée à huit choses à la fois. Elle te demande ce que tu penses de la Forêt et donne une astuce du jour. [Marlo](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/marlo) est bourru, sec et secrètement tendre. Il voit tout depuis son trou, et si tu demandes gentiment, il dira peut-être où se trouve le coffre de cette semaine. @@ -38,8 +38,10 @@ Une visite est une discussion, un petit cadeau ou une question, jamais une deman [Lumen](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/lumen) est lente, rêveuse et gentille. Elle veille sur les petites méduses de la Pêche aux perles et, une fois par jour, leur demande d’être douces avec toi. +[Hollis](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/hollis) est posé et soigneux, le facteur du Lagon. Le jour, il porte une sacoche usée, et la nuit, une lanterne luit à sa queue. + --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.npcs`; correct it there. diff --git a/field-guide/fr/world/open-water.md b/field-guide/fr/world/open-water.md index 0e1de648..0a23ba3a 100644 --- a/field-guide/fr/world/open-water.md +++ b/field-guide/fr/world/open-water.md @@ -6,11 +6,11 @@ _Pars nager dans la peau d’un de tes poissons et rencontre d’autres aquariop La Haute Mer est un lieu partagé où tu nages dans la peau d’un de tes poissons et rencontres d’autres aquariophiles en temps réel. À la maison, ton aquarium reste en sécurité et continue de grandir. -Elle est encore en bêta, et d’autres lieux ouvriront à mesure que le récif grandit. +Elle est encore en alpha, et d’autres lieux ouvriront à mesure que le récif grandit. ## La carte de l'océan -La Carte s'ouvre sur une carte de l'océan peinte. Maison marque ton propre aquarium, le Jardin de varech et l'[Épave](https://fishies.lol/fr/wiki/places/shipwreck) t'emmènent en Haute Mer, et le [Quartier du corail](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/explore) ouvre les maisons des autres aquariophiles. +La Carte s'ouvre sur une carte de l'océan peinte. Maison marque ton propre aquarium, la Forêt de varech et l'[Épave](https://fishies.lol/fr/wiki/places/shipwreck) t'emmènent en Haute Mer, et le [Quartier du corail](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/explore) ouvre les maisons des autres aquariophiles. Les lieux qui n'ont qu'un nom sont encore inexplorés. Touche un lieu pour ouvrir sa carte : combien de gardiens s’y trouvent, ce qui t’attend (un cadeau de fête, le trésor, une tablette perdue, ton temps à l’Arène, un poisson en expédition) et un bouton pour y nager. La bande du haut liste ce qui t’attend aujourd’hui. Un banc doré qui traverse un lieu apparaît sur sa carte et en tête de ce bandeau, avec le temps qu’il lui reste, et chaque lieu à points de cueillette dit combien des tiens sont prêts à croquer ou quand le prochain repousse. @@ -30,14 +30,14 @@ La Haute Mer s’ouvre au niveau 5. D’ici là, la Carte porte un cadenas ; app ## Lieux -Il y a 9 lieux où nager, chacun avec de la place pour 12 aquariophiles à la fois. Quand l'un se remplit, une autre copie s'ouvre à côté. Certains lieux ont des bâtiments où tu peux entrer à la nage : touche-en un et ton poisson nage jusqu'à sa porte et entre, et Sortir à la nage te ramène devant. La [Galerie](https://fishies.lol/fr/wiki/places/gallery) du [Jardin de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden) expose les aquariums qui ont le plus de Bulles ; touche un tableau pour ouvrir la carte de son aquariophile. Tu peux aussi y accéder depuis la Carte. Les lieux où tu peux entrer ou que tu peux ouvrir portent une étiquette dorée, et la Galerie t'indique le chemin depuis le bord de l'écran ; un coffre au trésor ou une tablette cachés n'en portent pas, c'est à toi de les repérer. Au Marché, le [tableau des commandes](https://fishies.lol/fr/wiki/events/wanted-board) demande quatre poissons par semaine, les mêmes pour tout le monde. Apporte un de tes poissons adultes qui correspond à une commande et il se vend à sa valeur plus un bonus de la moitié de sa valeur (ou de sa valeur entière pour la commande de qualité Or), un poisson par commande pour chacun. Le premier aquariophile à remplir une commande reçoit le double du bonus, est nommé sur le tableau pour la semaine et gagne le badge [Premier au Marché](https://fishies.lol/fr/wiki/badges/market-first). De nouvelles commandes sont affichées chaque lundi. Dans l’Épave, un coffre au trésor est caché à un nouvel endroit chaque lundi, le même pour tout le monde : nage jusqu’à lui et ouvre-le une fois par semaine pour gagner des pièces et de l’XP qui augmentent avec ton niveau. Dans le [Lagon](https://fishies.lol/fr/wiki/places/lagoon), touche le banc d’huîtres pour jouer à la Pêche aux perles : pendant une minute ton poisson nage le long du sable, attrape les perles qui descendent (une dorée vaut 5) et évite les méduses ; 3 piqûres terminent la manche plus tôt. Le jeu accélère au fil de la manche, et chaque manche rapporte quelques pièces et un peu d’XP selon ton score, aussi souvent que tu veux. Dans l’[Arène](https://fishies.lol/fr/wiki/places/arena), touche la porte de départ pour nager le parcours de la semaine : ton poisson avance tout seul et tu le diriges vers le haut et le bas à travers des anneaux dorés, qui l’accélèrent, en évitant les rochers et les méduses, qui le ralentissent. Tous les poissons nagent à la même vitesse. Ton meilleur temps va au tableau de la semaine, ta première arrivée chaque semaine rapporte quelques pièces et un peu d’XP, et les trois plus rapides de la semaine gagnent une coupe pour leur aquarium, des pièces et le badge [Podium de l’Arène](https://fishies.lol/fr/wiki/badges/arena-podium). Un nouveau parcours ouvre chaque lundi. La [Banquise](https://fishies.lol/fr/wiki/places/ice-shelf) fait la fête à chaque saison : Halloween en octobre, une fête d’hiver au nouvel an, une fête du printemps et une fête de plage d’été. Pendant une fête, le lieu est décoré pour elle ; touche le stand de la fête pour récupérer sa décoration gratuite pour ton aquarium et son badge, une fois par fête. Dans les [Ruines](https://fishies.lol/fr/wiki/places/ruins) se dresse un temple englouti et scellé. Six tablettes de pierre sont cachées en Haute Mer, une dans le Jardin de varech, l’Épave, le Marché, le Lagon, l’Arène et la Banquise, et chacune raconte une partie d’une vieille histoire. Nage tout près de l’une d’elles pour la lire et gagne quelques pièces et un peu d’XP. Touche la porte du temple pour voir celles que tu as trouvées et où se cachent les autres. Avec les six, la porte s’ouvre : à l’intérieur, l’autel raconte la fin de l’histoire et te remet la [Lanterne du Gardien](https://fishies.lol/fr/wiki/items/keepers-lantern), des pièces, de l’XP et le badge [Gardien de la Lanterne](https://fishies.lol/fr/wiki/badges/lantern-keeper). À la [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) et aux [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents), une station d’expédition envoie une équipe d’un à cinq de tes poissons adultes au loin pour une, quatre ou huit heures. Pendant leur absence, ils ne sont pas dans ton aquarium et n’ont besoin de rien ; quand le temps est écoulé, ils rentrent tout seuls à la nage, nourris. Un voyage d’une heure rapporte quelques pièces et parfois une trouvaille, comme avant. Les voyages de quatre et huit heures ne rapportent pas de pièces : chaque poisson rapporte à la place une trouvaille, dont la rareté est tirée de commune à mythique, comme des coquillages des grands fonds et des lampes de baudroie de la Fosse, ou des géodes et des cheminées des Cheminées. De meilleurs poissons, un meilleur équipement et un niveau plus élevé améliorent les chances, et un voyage plus long fait plus de tirages. Une équipe de trois poissons ou plus peut aussi rapporter le cœur du lieu, qui ne se trouve que lors d’un tirage des profondeurs : un tirage pour une équipe de trois ou quatre, deux pour une équipe de cinq. L’équipement d’expédition existe en quatre niveaux : le premier est gratuit et ne s’use jamais, les autres coûtent 1 500, 8 000 et 25 000 pièces et s’usent après 60 voyages. Choisis ton équipe à la station pour voir les chances avant son départ. Jusqu’à deux équipes peuvent être parties en même temps, et les poissons légendaires restent à la maison. Chaque étal du Marché vend un seul type de marchandises : touche l'étal de poissons, d'œufs ou de nourriture pour ouvrir le Tableau des Étals sur ces seules marchandises, et change de type avec les boutons au-dessus du tableau. Dans la forêt d'algues, la Maison Ananas est la salle de lecture : touche-la pour ouvrir le Journal du récif, qui peut te mener droit à cet article. La Pêche aux perles garde ta meilleure manche de tous les temps et ta meilleure de la semaine : la carte du banc d’huîtres montre les deux, avec les dix meilleures manches de la semaine sur un tableau, et une manche qui bat ton record te le dit. Les trois meilleurs de la semaine gagnent ce que gagne le podium de l’Arène : des pièces et une coupe pour leur aquarium ; ceux qui font le même score partagent la place. Récupère le prix dans la carte de la Pêche aux perles pendant la semaine suivante. +Il y a 9 lieux où nager, chacun avec de la place pour 12 aquariophiles à la fois. Quand l'un se remplit, une autre copie s'ouvre à côté. Certains lieux ont des bâtiments où tu peux entrer à la nage : touche-en un et ton poisson nage jusqu'à sa porte et entre, et Sortir à la nage te ramène devant. La [Galerie](https://fishies.lol/fr/wiki/places/gallery) de la [Forêt de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden) expose les aquariums qui ont le plus de Bulles ; touche un tableau pour ouvrir la carte de son aquariophile. Tu peux aussi y accéder depuis la Carte. Les lieux où tu peux entrer ou que tu peux ouvrir portent une étiquette dorée, et la Galerie t'indique le chemin depuis le bord de l'écran ; un coffre au trésor ou une tablette cachés n'en portent pas, c'est à toi de les repérer. Au Port, le [tableau des commandes](https://fishies.lol/fr/wiki/events/wanted-board) demande quatre poissons par semaine, les mêmes pour tout le monde. Apporte un de tes poissons adultes qui correspond à une commande et il se vend à sa valeur plus un bonus de la moitié de sa valeur (ou de sa valeur entière pour la commande de qualité Or), un poisson par commande pour chacun. Le premier aquariophile à remplir une commande reçoit le double du bonus, est nommé sur le tableau pour la semaine et gagne le badge [Premier au Marché](https://fishies.lol/fr/wiki/badges/market-first). De nouvelles commandes sont affichées chaque lundi. Dans l’Épave, un coffre au trésor est caché à un nouvel endroit chaque lundi, le même pour tout le monde : nage jusqu’à lui et ouvre-le une fois par semaine pour gagner des pièces et de l’XP qui augmentent avec ton niveau. Dans le [Lagon](https://fishies.lol/fr/wiki/places/lagoon), touche le banc d’huîtres pour jouer à la Pêche aux perles : pendant une minute ton poisson nage le long du sable, attrape les perles qui descendent (une dorée vaut 5) et évite les méduses ; 3 piqûres terminent la manche plus tôt. Le jeu accélère au fil de la manche, et chaque manche rapporte quelques pièces et un peu d’XP selon ton score, aussi souvent que tu veux. Dans l’[Arène](https://fishies.lol/fr/wiki/places/arena), touche la porte de départ pour nager le parcours de la semaine : ton poisson avance tout seul et tu le diriges vers le haut et le bas à travers des anneaux dorés, qui l’accélèrent, en évitant les rochers et les méduses, qui le ralentissent. Tous les poissons nagent à la même vitesse. Ton meilleur temps va au tableau de la semaine, ta première arrivée chaque semaine rapporte quelques pièces et un peu d’XP, et les trois plus rapides de la semaine gagnent une coupe pour leur aquarium, des pièces et le badge [Podium de l’Arène](https://fishies.lol/fr/wiki/badges/arena-podium). Un nouveau parcours ouvre chaque lundi. La [Banquise](https://fishies.lol/fr/wiki/places/ice-shelf) fait la fête à chaque saison : Halloween en octobre, une fête d’hiver au nouvel an, une fête du printemps et une fête de plage d’été. Pendant une fête, le lieu est décoré pour elle ; touche le stand de la fête pour récupérer sa décoration gratuite pour ton aquarium et son badge, une fois par fête. Sur la [Terrasse engloutie](https://fishies.lol/fr/wiki/places/ruins) se dresse un temple englouti et scellé. Six tablettes de pierre sont cachées en Haute Mer, une dans la Forêt de varech, l’Épave, le Port, le Lagon, l’Arène et la Banquise, et chacune raconte une partie d’une vieille histoire. Nage tout près de l’une d’elles pour la lire et gagne quelques pièces et un peu d’XP. Touche la porte du temple pour voir celles que tu as trouvées et où se cachent les autres. Avec les six, la porte s’ouvre : à l’intérieur, l’autel raconte la fin de l’histoire et te remet la [Lanterne du Gardien](https://fishies.lol/fr/wiki/items/keepers-lantern), des pièces, de l’XP et le badge [Gardien de la Lanterne](https://fishies.lol/fr/wiki/badges/lantern-keeper). À la [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) et aux [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents), une station d’expédition envoie une équipe d’un à cinq de tes poissons adultes au loin pour une, quatre ou huit heures. Pendant leur absence, ils ne sont pas dans ton aquarium et n’ont besoin de rien ; quand le temps est écoulé, ils rentrent tout seuls à la nage, nourris. Un voyage d’une heure rapporte quelques pièces et parfois une trouvaille, comme avant. Les voyages de quatre et huit heures ne rapportent pas de pièces : chaque poisson rapporte à la place une trouvaille, dont la rareté est tirée de commune à mythique, comme des coquillages des grands fonds et des lampes de baudroie de la Fosse, ou des géodes et des cheminées des Cheminées. De meilleurs poissons, un meilleur équipement et un niveau plus élevé améliorent les chances, et un voyage plus long fait plus de tirages. Une équipe de trois poissons ou plus peut aussi rapporter le cœur du lieu, qui ne se trouve que lors d’un tirage des profondeurs : un tirage pour une équipe de trois ou quatre, deux pour une équipe de cinq. L’équipement d’expédition existe en quatre niveaux : le premier est gratuit et ne s’use jamais, les autres coûtent 1 500, 8 000 et 25 000 pièces et s’usent après 60 voyages. Choisis ton équipe à la station pour voir les chances avant son départ. Jusqu’à deux équipes peuvent être parties en même temps, et les poissons légendaires restent à la maison. Chaque étal du Port vend un seul type de marchandises : touche l'étal de poissons, d'œufs ou de nourriture pour ouvrir le Tableau des Étals sur ces seules marchandises, et change de type avec les boutons au-dessus du tableau. Dans la forêt d'algues, la Maison Ananas est la salle de lecture : touche-la pour ouvrir le Journal du récif, qui peut te mener droit à cet article. La Pêche aux perles garde ta meilleure manche de tous les temps et ta meilleure de la semaine : la carte du banc d’huîtres montre les deux, avec les dix meilleures manches de la semaine sur un tableau, et une manche qui bat ton record te le dit. Les trois meilleurs de la semaine gagnent ce que gagne le podium de l’Arène : des pièces et une coupe pour leur aquarium ; ceux qui font le même score partagent la place. Récupère le prix dans la carte de la Pêche aux perles pendant la semaine suivante. Certains lieux sont faits d’habitats, comme le Jardin de corail dans la Forêt de varech ou la Herbier marin dans le Lagon : nagez dans l’un d’eux et son nom s’affiche quelques secondes sous le nom du lieu, et un poisson dont c’est l’habitat montre qu’il est content. -- [Jardin de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden) · un jardin de corail qui se prolonge en forêt de varech, large de plusieurs écrans. À l'est de l'arche, le Tableau des bancs liste les bancs qui ont de la place, et la porte des Criques des bancs mène chaque membre dans la Crique de son propre banc. -- [Épave](https://fishies.lol/fr/wiki/places/shipwreck) · un vieux navire endormi sur le sable, ses lanternes encore allumées. Il est un peu plus profond et plus sombre que le jardin, et tu peux nager à travers ses membrures. +- [Forêt de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden) · un jardin de corail qui se prolonge en forêt de varech, large de plusieurs écrans. À l'est de l'arche, le Tableau des bancs liste les bancs qui ont de la place, et la porte des Criques des bancs mène chaque membre dans la Crique de son propre banc. +- [Épave](https://fishies.lol/fr/wiki/places/shipwreck) · un vieux navire endormi sur le sable, ses lanternes encore allumées. Il est un peu plus profond et plus sombre que la forêt, et tu peux nager à travers ses membrures. - [Lagon](https://fishies.lol/fr/wiki/places/lagoon) · des hauts-fonds chauds et lumineux d’herbiers et de sable blanc, où le banc d’huîtres ouvre la Pêche aux perles. Chaque tranche de 4 points donne 1 pièce, et chaque point vaut 1 XP. Chaque manche payée du jour rapporte un peu moins que la précédente, moitié moins à la manche 60 et jamais rien ; le compte repart chaque jour. - [Arène](https://fishies.lol/fr/wiki/places/arena) · un stade ouvert aux gradins de corail autour d’une porte de départ, où se nage la course de la semaine. - [Banquise](https://fishies.lol/fr/wiki/places/ice-shelf) · une eau pâle sous un toit de glace, où ont lieu les fêtes de saison. -- [Ruines](https://fishies.lol/fr/wiki/places/ruins) · un temple englouti parmi des colonnes tombées, sa porte scellée jusqu’à ce que les six tablettes perdues soient retrouvées. Plus de détails dans [Les Gardiens de la Lanterne](https://fishies.lol/fr/wiki/lore/lantern-keepers). +- [Terrasse engloutie](https://fishies.lol/fr/wiki/places/ruins) · un temple englouti parmi des colonnes tombées, sa porte scellée jusqu’à ce que les six tablettes perdues soient retrouvées. Plus de détails dans [Les Gardiens de la Lanterne](https://fishies.lol/fr/wiki/lore/lantern-keepers). - [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) · les profondeurs obscures au bord du récif, d’où les poissons partent depuis la cloche de plongée. Sa station d'expédition liste chaque trouvaille qu'un poisson peut rapporter d'ici. Les longs voyages rapportent [Mousse lanterne](https://fishies.lol/fr/wiki/items/lantern-moss) et [Sel des abysses](https://fishies.lol/fr/wiki/items/abyss-salt), et une équipe de trois poissons ou plus peut trouver [Pierre-lumière abyssale](https://fishies.lol/fr/wiki/items/abyss-glowstone). Plus de détails dans [Expéditions](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/expeditions). - [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents) · de chaudes cheminées volcaniques qui luisent dans le noir, d’où les poissons partent depuis l’avant-poste. Sa station d'expédition liste chaque trouvaille qu'un poisson peut rapporter d'ici. Les longs voyages rapportent [Varech ardent](https://fishies.lol/fr/wiki/items/ember-kelp) et [Minéraux de cheminée](https://fishies.lol/fr/wiki/items/vent-minerals), et une équipe de trois poissons ou plus peut trouver [Opale ardente](https://fishies.lol/fr/wiki/items/ember-opal). Plus de détails dans [Expéditions](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/expeditions). - [Le Temple](https://fishies.lol/fr/wiki/places/ruins-temple) · À l’intérieur du temple englouti, là où l’on garde la première lumière. @@ -77,10 +77,12 @@ De temps en temps, un banc doré traverse l'un des lieux pendant quelques minute ## Cueillette -Huit lieux ont des points de cueillette, chacun avec une lueur : trois chacun dans le Lagon, l’Épave, le Jardin de varech, la Banquise, les Ruines, la Fosse et les Cheminées, et deux sur les bords de l’Arène. Nage jusqu’à l’un d’eux et touche une fois par coup : après six à huit coups, il donne son matériau (coquillages, bois flotté, [fibre de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/items/kelp-fibre), [cristaux de glace](https://fishies.lol/fr/wiki/items/ice-crystal) ou [éclats de pierre](https://fishies.lol/fr/wiki/items/stone-shard), et dans les lieux profonds [sel des abysses](https://fishies.lol/fr/wiki/items/abyss-salt), [mousse lanterne](https://fishies.lol/fr/wiki/items/lantern-moss) ou [minéraux de cheminée](https://fishies.lol/fr/wiki/items/vent-minerals)) à ton garde-manger et reste nu six heures, le temps de repousser. Tes points sont à toi, personne ne te les prend. Un point prêt mais hors de l’écran fait briller une petite lueur sur ce bord de l’écran, qui montre le chemin. +Huit lieux ont des points de cueillette, chacun avec une lueur : trois chacun dans le Lagon, l’Épave, la Forêt de varech, la Banquise, la Terrasse engloutie, la Fosse et les Cheminées, et deux sur les bords de l’Arène. Nage jusqu’à l’un d’eux et touche une fois par coup : après six à huit coups, il donne son matériau (coquillages, bois flotté, [fibre de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/items/kelp-fibre), [cristaux de glace](https://fishies.lol/fr/wiki/items/ice-crystal) ou [éclats de pierre](https://fishies.lol/fr/wiki/items/stone-shard), et dans les lieux profonds [sel des abysses](https://fishies.lol/fr/wiki/items/abyss-salt), [mousse lanterne](https://fishies.lol/fr/wiki/items/lantern-moss) ou [minéraux de cheminée](https://fishies.lol/fr/wiki/items/vent-minerals)) à ton garde-manger et reste nu six heures, le temps de repousser. Tes points sont à toi, personne ne te les prend. Un point prêt mais hors de l’écran fait briller une petite lueur sur ce bord de l’écran, qui montre le chemin. + +La Forêt de varech a un quatrième point : une vieille arche d’épave couverte d’algues. Raclez-la comme les autres : elle donne 20 g de [raclures d’algues](https://fishies.lol/fr/wiki/items/scrapings) et un peu d’expérience, puis repousse en 6 heures. Ainsi, un aquarium qui ne fait jamais d’algues a quand même des raclures pour la boîte à vers, le Remedy et la ouate de filtre. --- -In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.swim-visits`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/README.md b/field-guide/it/README.md index 733f5de3..f15c97f5 100644 --- a/field-guide/it/README.md +++ b/field-guide/it/README.md @@ -61,7 +61,9 @@ Piante, ornamenti, la dispensa e quanto può contenere il tuo acquario. - [Stanze e temi](aquarium/rooms-and-themes.md) · Scegli la stanza in cui sta il tuo acquario e l'acqua al suo interno. Solo estetico. - [La tua casa](aquarium/house.md) · Tutta la tua casa in un'unica immagine: sette stanze e la schermata che ognuna apre. - [La dispensa](aquarium/stash.md) · La stanza della tua casa dove si conservano cibo, decorazioni, uova, pesci a riposo e vermi. -- [Laboratorio e ricette](aquarium/workshop.md) · Il tuo laboratorio in cantina: materiali, il cassetto di coltura, ricette da mescolare e miglioramenti del banco. +- [Laboratorio e ricette](aquarium/workshop.md) · Il tuo laboratorio nel seminterrato: materiali, oggetti di cura, attrezzi, kit e decorazioni da mescolare, e la ricerca che fa crescere il banco. +- [Cucina e cottura](aquarium/kitchen.md) · La tua Cucina: ciotole e libro delle ricette propri per il cibo, i cassetti di coltura e il cono di schiusa. +- [Orto](aquarium/garden.md) · Aiuole di terra dietro la cucina: coltiva lattuga, spinaci e aglio per la cucina e la tua bancarella. - [Ricerca](aquarium/research.md) · Studia nuove leve per il tuo acquario con Appunti, monete e tempo reale: l'albero, i suoi rami e le sue corone. - [Spazio nel tuo acquario](aquarium/capacity.md) · Quanti pesci e decorazioni entrano, e come cresce quel numero. - [Più acquari](aquarium/aquariums.md) · Comprare un secondo e un terzo acquario in Costruisci e acquista, ingrandirne uno e spostare i pesci tra di loro. diff --git a/field-guide/it/aquarium/aquariums.md b/field-guide/it/aquarium/aquariums.md index b959b0de..3f4f67e6 100644 --- a/field-guide/it/aquarium/aquariums.md +++ b/field-guide/it/aquarium/aquariums.md @@ -8,7 +8,7 @@ Dal livello 25, la scheda Stanza di [Costruisci e acquista](https://fishies.lol/ Un ospite deve [salvare i propri progressi](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/signin) con un accesso prima di comprarne uno. -Il pulsante Acquari accanto alla mappa mostra l'acquario in cui sei e quanti dei 3 possiedi. Toccalo per andare in un altro acquario, Personalizzarne uno in Costruisci e acquista, aprire i suoi Dettagli nella sua schermata, oppure vedere il prossimo acquario e l'ingrandimento, con ciò che manca a ciascuno. +Il pulsante Acquari nell'angolo mostra l'acquario in cui sei e quanti dei 3 possiedi. Toccalo per andare in un altro acquario, Personalizzarne uno in Costruisci e acquista, aprire i suoi Dettagli nella sua schermata, oppure vedere il prossimo acquario e l'ingrandimento, con ciò che manca a ciascuno. Lo Studio Acquari è a un passo ovunque guardi: il suo riquadro nel gruppo acquario del Menu, il tasto 0, Personalizza sul pulsante Acquari, il pulsante Studio Acquari nelle schede Stanza e Attrezzatura di Costruisci e acquista, e il pulsante Studio Acquari in Il mio acquario. @@ -40,6 +40,6 @@ Ogni acquario può essere aperto ai visitatori o privato. Il tuo indirizzo, fish --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.aquariums`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/aquarium/capacity.md b/field-guide/it/aquarium/capacity.md index c99f959f..eeb26fa7 100644 --- a/field-guide/it/aquarium/capacity.md +++ b/field-guide/it/aquarium/capacity.md @@ -20,6 +20,6 @@ Vendi un pesce cresciuto con il [Retino](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/n --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.capacity`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/aquarium/decorating.md b/field-guide/it/aquarium/decorating.md index a07c04e5..1456fd3f 100644 --- a/field-guide/it/aquarium/decorating.md +++ b/field-guide/it/aquarium/decorating.md @@ -36,7 +36,7 @@ I pesci nuotano tra le tue decorazioni: davanti, dietro, tra le foglie e sopra l ## Set completi -Ogni decorazione appartiene a un set che prende il nome da un luogo del mondo: Laguna, Relitto, Rovine, Banchisa, Camini o Galleria. Piante e premi non appartengono a nessuno. La scheda della decorazione indica il suo set e, nel tuo acquario, quanti dei suoi pezzi ci sono. +Ogni decorazione appartiene a un set che prende il nome da un luogo del mondo: Laguna, Relitto, Terrazza Sommersa, Banchisa, Camini o Galleria. Piante e premi non appartengono a nessuno. La scheda della decorazione indica il suo set e, nel tuo acquario, quanti dei suoi pezzi ci sono. Metti 3 pezzi diversi di un set in un acquario e ogni pesce che vi abita guadagna qualità il 5% più in fretta. Conta una volta sola, per quanti set tu completi; più copie dello stesso pezzo non contano, e non alza alcun tetto, non toglie mai la qualità già raggiunta e non dà monete né esperienza. @@ -48,6 +48,6 @@ Una decorazione si rivende per metà del suo prezzo. Vedi [Vendere pesci e decor --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.decorating`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/aquarium/filters-and-feeders.md b/field-guide/it/aquarium/filters-and-feeders.md index 2047f741..a44761ea 100644 --- a/field-guide/it/aquarium/filters-and-feeders.md +++ b/field-guide/it/aquarium/filters-and-feeders.md @@ -56,6 +56,6 @@ Niente si azzera quando migliori uno strumento. I pasti già nel serbatoio resta --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.filters-and-feeders`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/aquarium/garden.md b/field-guide/it/aquarium/garden.md new file mode 100644 index 00000000..85de6bec --- /dev/null +++ b/field-guide/it/aquarium/garden.md @@ -0,0 +1,31 @@ +# Orto + +_Aiuole di terra dietro la cucina: coltiva lattuga, spinaci e aglio per la cucina e la tua bancarella._ + +## Dove si trova + +L'Orto è una stanza a sé della tua [casa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/house), oltre la porta sul retro della [cucina](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/kitchen). Si apre quando hai studiato l'[Orto](https://fishies.lol/it/wiki/research/pantry-garden) nell'app Ricerca (dal livello 20, per 8.000 monete e le sue Note) e ti dà 2 aiuole di terra. Fino ad allora la sua porta ti porta a quella ricerca. + +## Seminare e raccogliere + +Tocca una coltura su un'aiuola vuota: paghi i semi e comincia a crescere. Germoglia, mette le foglie ed è matura quando il suo tempo è finito, anche mentre sei via. L'aiuola mostra quanto manca. + +Tocca un'aiuola matura per raccoglierla. Il raccolto va a grammi nella tua [dispensa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash) e l'aiuola torna vuota, pronta per una nuova semina. Ogni aiuola si raccoglie a parte. + +## Le colture + +Ogni coltura ha i suoi semi, il suo tempo e il suo raccolto: + +- Lattuga: semi da 10 monete, matura in 4 ore, 100 g. +- Spinaci: semi da 20 monete, maturi in 8 ore, 120 g. +- Aglio: semi da 40 monete, maturo in 12 ore, 60 g. + +## A cosa servono + +Il raccolto conta come verdura. La cucina ci prepara tre ricette: la Cialda dell'orto con la lattuga, il Brodo di spinaci e i Bocconcini all'aglio, ognuna una dose più grande della ricetta semplice. Il raccolto riempie anche qualsiasi riga di verdura di una ricetta, si vende a confezioni sulla tua [bancarella](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stall) e la dispensa lo ricompra come ogni altro materiale. + +--- + +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/garden · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.garden`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/aquarium/house.md b/field-guide/it/aquarium/house.md index 54ce42be..e4887788 100644 --- a/field-guide/it/aquarium/house.md +++ b/field-guide/it/aquarium/house.md @@ -10,17 +10,17 @@ Premi il pulsante Casa al centro della barra, premi il tasto . oppure tocca casa Tocca una stanza per andarci. Ogni stanza apre una schermata che il gioco ha già: -- Studio: una stanza a sé al piano di sopra, con una scala che scende all'Acquario. La scrivania apre la [Ricerca](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/research), la bacheca apre la ricerca in corso e la libreria apre il [Diario della barriera](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/reef-journal). +- Studio: una stanza a sé al piano di sopra, con una scala che scende all'Acquario. La scrivania apre la [Ricerca](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/research), la bacheca mostra i passi di studio di ogni specie e gli Appunti che danno, e la libreria apre il [Diario della barriera](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/reef-journal). - Dispensa: apre la [Dispensa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash), dove stanno cibo, decorazioni e uova. Le sue porte portano al Portico e all'Acquario. - Acquario: ti riporta ai tuoi pesci. -- Cucina: una stanza a sé, con una parete piastrellata, un tavolo da cucina e porte verso l'Acquario e il Giardino. Qui si cucinano le ricette di cibo del [Laboratorio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop), nelle stesse ciotole. -- Laboratorio: una stanza a sé in cantina, sotto il tuo acquario. Il banco, lo scaffale dei materiali, il pannello degli attrezzi, il ricettario e i cassetti di coltura stanno nella stanza (vedi [Laboratorio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop)). -- Portico: una stanza a sé fuori dalla porta d'ingresso. Il cartello apre la [Mappa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/explore), il sentiero apre il Quartiere del Corallo, la bancarella apre la tua [Bancarella](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stall) e la porta d'ingresso porta in Dispensa. -- Giardino: in arrivo. È dipinto nella casa, ma dietro non c'è ancora nulla. +- Cucina: una stanza a sé, con una parete piastrellata, un tavolo da cucina e porte verso l'Acquario e il Giardino. Qui il cibo si cuoce nelle sue ciotole e ci sono anche i cassetti di coltura (vedi [Cucina](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/kitchen)). +- Laboratorio: una stanza a sé nel seminterrato, sotto il tuo acquario. Il suo banco, la mensola dei materiali, il pannello degli attrezzi e il libro delle ricette stanno nella stanza, per oggetti di cura, attrezzi, kit e decorazioni (vedi [Laboratorio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop)). +- Portico: una stanza a sé fuori dalla porta d'ingresso. Il cartello apre la [Mappa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/explore), il sentiero apre il Quartiere del Corallo, la bancarella apre la tua [Bancarella](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stall), le casse custodiscono i pacchi da aprire (regali, uno studio concluso, una squadra tornata dal viaggio), la campanella elenca chi è passato o ha aiutato di recente e la porta d'ingresso porta in Dispensa. +- Orto: una stanza a sé dietro la cucina, con aiuole di terra dove coltivi lattuga, spinaci e aglio (vedi [Orto](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/garden)). Si apre con la ricerca dell'Orto. ## Porte -Una stanza a sé ha porte verso le stanze accanto. Tocca una porta e attraversi la casa fino a quella stanza: la scala del Laboratorio sale all'Acquario e quella dello Studio vi scende, le porte della Cucina portano all'Acquario e al Giardino, e la porta d'ingresso del Portico dà sulla Dispensa, la cui altra porta porta all'Acquario. Il pulsante Casa in una stanza mostra di nuovo tutta la casa, ed Esc ti riporta all'acquario. +Una stanza a sé ha porte verso le stanze accanto. Tocca una porta e attraversi la casa fino a quella stanza: la scala del Laboratorio sale all'Acquario e quella dello Studio vi scende, le porte della Cucina portano all'Acquario e al Giardino, e la porta d'ingresso del Portico dà sulla Dispensa, la cui altra porta porta all'Acquario. Il pulsante Casa in una stanza mostra di nuovo tutta la casa, ed Esc ti riporta all'acquario. Ogni volta che entri nel gioco arrivi sotto il Portico, e la porta d’ingresso ti riporta dritto nella stanza in cui eri l’ultima volta. La porta d’ingresso e le porte della Cucina si possono dipingere: tocca il pennello accanto a una porta per sceglierne la vernice e appenderci una ghirlanda o un campanello. Nuove vernici e decorazioni si aprono salendo di livello, e le porte restano dove sono. ## La TV dello stream @@ -34,6 +34,6 @@ La casa non è disponibile durante il tutorial, mentre visiti un altro acquario --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.house`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/aquarium/kitchen.md b/field-guide/it/aquarium/kitchen.md new file mode 100644 index 00000000..ac7f5958 --- /dev/null +++ b/field-guide/it/aquarium/kitchen.md @@ -0,0 +1,25 @@ +# Cucina e cottura + +_La tua Cucina: ciotole e libro delle ricette propri per il cibo, i cassetti di coltura e il cono di schiusa._ + +## Dove si trova + +La Cucina è una stanza a sé della tua [casa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/house), con porte verso l'Acquario e il Giardino. Si apre quando hai studiato la [Cucina](https://fishies.lol/it/wiki/research/pantry-kitchen) nell'app Ricerca (dal livello 10); fino ad allora la sua porta ti porta a quello studio. + +## Cucinare il cibo + +La Cucina cuoce cibo e nient'altro. Ha le sue ciotole e il suo libro delle ricette, una coda separata da quella del [Laboratorio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop), così un lungo lotto di attrezzi non ritarda mai la cena. La ciotola, il selettore del lotto, Mescola e Ritira funzionano come nel Laboratorio, e la mensola mostra solo ciò che servono le ricette di cibo. + +I raccolti dell'[Orto](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/garden) aggiungono tre ricette al libro della cucina: Cialda dell'orto, Brodo di spinaci e Bocconcini all'aglio. + +## Il cassetto di coltura + +La cassetta dei vermi ora è il cassetto di coltura del banco. Metti 20 g di raschiature di alghe (gratis) o pellet in un cassetto e in 12 ore produce 75 g di [vermi rossi](https://fishies.lol/it/wiki/items/worm), pronti da prelevare nel loro barattolo, freschi per 48 ore. Non c'è niente da sciacquare o nebulizzare. Ogni lotto può uscire più raro. + +Con la ricerca [Coltura di cibo vivo](https://fishies.lol/it/wiki/research/pantry-live-culture), un cono di schiusa si aggiunge ai cassetti di coltura. Avvialo con 30 monete e un giorno dopo preleva 150 g di [artemia viva](https://fishies.lol/it/wiki/items/nauplii): piccole artemie che danno il pasto lungo e perfetto dell'artemia e restano fresche per 12 ore. + +--- + +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/kitchen · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.kitchen`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/aquarium/research.md b/field-guide/it/aquarium/research.md index 531d6c71..2b88ccf2 100644 --- a/field-guide/it/aquarium/research.md +++ b/field-guide/it/aquarium/research.md @@ -12,7 +12,7 @@ Il [Condizionamento per la riproduzione](https://fishies.lol/it/wiki/research/br I Giochi dei pesci (ramo sociale, primo nodo) insegnano a un pesce adulto un gioco con una lezione di 2 giorni, una lezione alla volta: una capriola, uno scatto, una piroetta, un salto all'indietro o una scodinzolata. La scheda del pesce propone solo i giochi che il suo corpo sa fare: un pesce che nuota con le pinne invece che con la coda non fa mai capriole. Quando ne conosce uno, un visitatore che tocca quel pesce nel tuo acquario lo vede esibirsi. Lo spettacolo avviene solo sullo schermo del visitatore e non cambia nulla nel tuo acquario. Un pesce può imparare altri giochi, uno alla volta. Ogni pesce fa anche, ogni tanto, un piccolo movimento tutto suo, un tuffo col muso, un dondolio o uno scatto breve, e un pesce contento a volte ne fa uno dopo un pasto. -Le [Piante vive](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-living-plants) (ramo decorazione, primo nodo) fanno crescere i fusti piantati in quattro fasi, 18 ore ciascuna. Una pianta cresciuta dà una talea, un materiale del laboratorio della classe verdi, e un'altra ogni 3 giorni dopo averne presa una. La Propagazione delle piante, vantaggio della corona Aquascaper, invasa 3 talee in una pianta di un tipo che già coltivi. Arriva nella tua Dispensa, dove puoi regalarla, metterla in vendita sulla tua bancarella o venderla al gioco al 45% del prezzo della pianta. Tocca una pianta cresciuta con il retino per prelevare la sua talea senza aprire la sua scheda. +Le [Piante vive](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-living-plants) (ramo decorazione, primo nodo) fanno crescere i fusti piantati in quattro fasi, 18 ore ciascuna. Una pianta cresciuta dà una talea, un materiale del laboratorio della classe verdi, e un'altra ogni 3 giorni dopo averne presa una. La Propagazione delle piante, vantaggio della corona Aquascaper, invasa 3 talee in una pianta di un tipo che già coltivi. Arriva nella tua Dispensa, dove puoi regalarla, metterla in vendita sulla tua bancarella o venderla al gioco al 45% del prezzo della pianta. Una pianta con la talea pronta mostra un giovane germoglio: toccarla con il retino o con Guarda preleva la talea senza aprire la sua scheda, non la sposta mai e, in una piantumazione fitta, vince il tocco sugli steli vicini. Una pressione prolungata o il clic destro apre comunque la sua scheda. ## Appunti @@ -26,13 +26,13 @@ Uno studio costa Appunti e monete, pagati all'inizio, e richiede tempo reale: da ## Rami -Cinque rami sono aperti: Cura, Riproduzione, Dispensa e Cucina, Decor e Habitat, e Sociale. Ognuno ha tre fasce, dai livelli 8, 20 e 35. Le Spedizioni si uniscono quando arriveranno le spedizioni di squadra. I nodi ancora in costruzione sono mostrati come In arrivo con ciò che faranno e non si possono ancora studiare, così non paghi mai per qualcosa che non fa niente. +Sette rami sono aperti: Cura, Riproduzione, Laboratorio, Cucina, Dispensa, Decor e Habitat e Sociale. Ognuno ha tre fasce, dai livelli 8, 20 e 35. Le Spedizioni si uniscono quando arriveranno le spedizioni di squadra. I nodi ancora in costruzione sono mostrati come In arrivo con ciò che faranno e non si possono ancora studiare, così non paghi mai per qualcosa che non fa niente. ## Cosa aprono i rami -La Cucina (livello 10) apre le ricette di cibo del Laboratorio, e il Congelatore (livello 8) conserva fino a quattro barattoli di cibo vivo con l'orologio della freschezza fermo fino a 14 giorni. La Riproduzione ha l'Incubatoio e le [Cure parentali](https://fishies.lol/it/wiki/research/breed-parent-care); la Cura ha il [Dosatore di Rimedio](https://fishies.lol/it/wiki/research/care-remedy-dispenser), che somministra le dosi a un pesce malato per te da una rastrelliera di fino a 3 Rimedi quando la sua salute scende al 60%; Decorazioni e Habitat ha le [Case dei pesci](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-fish-homes), dove ogni pesce sceglie un pezzo del suo habitat come casa e dorme accanto. Funzionano anche i vantaggi delle corone: il Sensale e la Linea di sangue dell'Allevatore, Imboccare a mano del Curatore (il cibo lasciato cadere proprio su un pesce è il pasto di quel pesce) e il Triage (il dosatore somministra al 70% e tiene 5), e il Pentolone del Cuoco (ogni ciotola di cibo al banco cuoce 80 g in più). Ognuno si usa dalla scheda del pesce o dalla scheda del nodo stesso. I pezzi solo da ricerca stanno nella scheda Attrezzatura di Costruisci e acquista, bloccati finché il loro nodo non è studiato. +La Cucina (livello 10) apre la Cucina, dove si cucina il cibo e si coltivano i vermi, e il Congelatore (livello 8) conserva fino a quattro barattoli di cibo vivo con l'orologio della freschezza fermo fino a 14 giorni. La Riproduzione ha l'Incubatoio e le [Cure parentali](https://fishies.lol/it/wiki/research/breed-parent-care); la Cura ha il [Dosatore di Rimedio](https://fishies.lol/it/wiki/research/care-remedy-dispenser), che somministra le dosi a un pesce malato per te da una rastrelliera di fino a 3 Rimedi quando la sua salute scende al 60%; Decorazioni e Habitat ha le [Case dei pesci](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-fish-homes), dove ogni pesce sceglie un pezzo del suo habitat come casa e dorme accanto. Funzionano anche i vantaggi delle corone: il Sensale e la Linea di sangue dell'Allevatore, Imboccare a mano del Curatore (il cibo lasciato cadere proprio su un pesce è il pasto di quel pesce) e il Triage (il dosatore somministra al 70% e tiene 5), e il Pentolone del Cuoco (ogni ciotola di cibo al banco cuoce 80 g in più). Ognuno si usa dalla scheda del pesce o dalla scheda del nodo stesso. I pezzi solo da ricerca stanno nella scheda Attrezzatura di Costruisci e acquista, bloccati finché il loro nodo non è studiato. -La [Coltura di cibo vivo](https://fishies.lol/it/wiki/research/pantry-live-culture) (livello 20) aggiunge al Laboratorio il cono di schiusa, e il Distributore a giostra (livello 35) è un distributore con tre barattoli. Il conservante del cuoco fa guastare il cibo vivo nei tuoi barattoli la metà più lentamente. +La [Coltura di cibo vivo](https://fishies.lol/it/wiki/research/pantry-live-culture) (livello 20) aggiunge alla Cucina il cono di schiusa, e il Distributore a giostra (livello 35) è un distributore con tre barattoli. Il conservante del cuoco fa guastare il cibo vivo nei tuoi barattoli la metà più lentamente. ## Attrezzatura dalla ricerca @@ -52,6 +52,6 @@ Ogni ramo termina con una corona di ricerca: uno studio di due giorni dopo il su --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.research`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/aquarium/rooms-and-themes.md b/field-guide/it/aquarium/rooms-and-themes.md index f67cc5f5..f405484a 100644 --- a/field-guide/it/aquarium/rooms-and-themes.md +++ b/field-guide/it/aquarium/rooms-and-themes.md @@ -18,8 +18,8 @@ Un tema non cambia mai il fondo o le decorazioni, e non ha effetti su pesci, mon Il bancone del negozio, l'acqua limpida e la laguna sono gratis fin dall'inizio. Il resto si apre giocando: -- [Lo studio](https://fishies.lol/it/wiki/styles/room-study) si apre al livello 12, e ogni tema insieme al suo set di decorazioni, dal livello 23 al livello 51. -- Il capanno da giardino si ottiene con l'obiettivo Acquascaper, la galleria con Arredatore d'interni. +- [La biblioteca a lume di lampada](https://fishies.lol/it/wiki/styles/room-study) si apre al livello 12, e ogni tema insieme al suo set di decorazioni, dal livello 23 al livello 51. +- La baita di pino si ottiene con l'obiettivo Acquascaper, la galleria con Arredatore d'interni. - L'attico si compra una volta sola, dal livello 20, per 12.000 monete; poi è tuo in ogni acquario. ## Cosa vedono i visitatori @@ -28,6 +28,6 @@ I visitatori vedono ciascuno dei tuoi acquari nella stanza e nel tema che hai sc --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.rooms-and-themes`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/aquarium/stash.md b/field-guide/it/aquarium/stash.md index 418da0f9..164dc754 100644 --- a/field-guide/it/aquarium/stash.md +++ b/field-guide/it/aquarium/stash.md @@ -4,7 +4,7 @@ _La stanza della tua casa dove si conservano cibo, decorazioni, uova, pesci a ri ## Cosa c'è dentro -La dispensa è un grande armadio in una piccola stanza della tua casa. Aprilo con 8, con il pulsante Dispensa del dock o dal menu dell'acquario; ciò che possiedi ma non hai ancora posizionato aspetta anche nel filtro Posseduti di [Costruisci e acquista](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop). Le sue ante sono aperte: +La dispensa è un grande armadio in una piccola stanza della tua casa. Aprilo con 8, con la Dispensa della casa, con il pulsante Dispensa della barra del cibo o dal menu dell'acquario; ciò che possiedi ma non hai ancora posizionato aspetta anche nel filtro Posseduti di [Costruisci e acquista](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop). Le sue ante sono aperte: - Sugli scaffali in alto ci sono i barattoli di cibo, ognuno pieno quanto ne resta. La latta delle scaglie e la cassetta dei medicinali stanno su una mensola a muro. - I vermi si preparano nel [Laboratorio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop) sotto il tuo acquario, nel suo cassetto di coltura, e arrivano qui nel loro barattolo. @@ -41,6 +41,6 @@ Un pesce a riposo si ferma: niente fame, niente crescita, nessun cambio di quali --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.stash`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/aquarium/workshop.md b/field-guide/it/aquarium/workshop.md index 6c8baa66..eebffa53 100644 --- a/field-guide/it/aquarium/workshop.md +++ b/field-guide/it/aquarium/workshop.md @@ -1,40 +1,36 @@ # Laboratorio e ricette -_Il tuo laboratorio in cantina: materiali, il cassetto di coltura, ricette da mescolare e miglioramenti del banco._ +_Il tuo laboratorio nel seminterrato: materiali, oggetti di cura, attrezzi, kit e decorazioni da mescolare, e la ricerca che fa crescere il banco._ ## Dove si trova -Il Laboratorio è una stanza a sé nella cantina della tua casa, sotto il tuo acquario. Tocca il bordo superiore del mobile (la sua targhetta d'ottone mostra cosa è pronto), il pulsante Laboratorio nella barra degli strumenti (tasto W) o il Laboratorio nella [casa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/house), e ci scendi. Il banco, lo scaffale dei materiali, il pannello degli attrezzi, il ricettario e i cassetti di coltura stanno nella stanza. La scala risale all'acquario, il pulsante Casa mostra tutta la casa ed Esc ti riporta all'acquario. +Il Laboratorio è una stanza a sé nella cantina della tua casa, sotto il tuo acquario. Tocca il bordo superiore del mobile (la sua targhetta d'ottone mostra cosa è pronto), premi W o tocca il Laboratorio nella [casa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/house), e ci scendi. Il banco, lo scaffale dei materiali, il pannello degli attrezzi, il ricettario e i cassetti di coltura stanno nella stanza. La scala risale all'acquario, il pulsante Casa mostra tutta la casa ed Esc ti riporta all'acquario. ## Materiali -Tutto ciò che raccogli è un materiale di una di sei classi: Verdure, Conchiglia e osso, Pietra e minerale, Fibra e legno, Vivo e proteine, ed Essenza. Pulire il vetro verde lascia 20 g di raschiature di alghe, un pesce cresciuto ogni tanto perde una squama dopo un pasto, il primo pasto di un piccolo lascia il suo guscio d'uovo, e con [Piante vive](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-living-plants) ricercate una pianta cresciuta dà una talea. Anche i cibi del negozio e i beni delle spedizioni sono materiali. +Tutto ciò che raccogli è un materiale di una di sei classi: Verdure, Conchiglia e osso, Pietra e minerale, Fibra e legno, Vivo e proteine, ed Essenza. Pulire il vetro verde lascia fino a 30 g di raschiature di alghe, un pesce cresciuto ogni tanto perde una squama dopo un pasto, il primo pasto di un piccolo lascia il suo guscio d'uovo, e con [Piante vive](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-living-plants) ricercate una pianta cresciuta dà una talea. Anche i cibi del negozio e i beni delle spedizioni sono materiali. ## Mescolare una ricetta Una ricetta è un materiale chiave e righe che accettano qualsiasi materiale di una classe. Trascina (o tocca) un materiale nella ciotola: ogni rilascio riempie una riga, quindi nessuna ricetta richiede più di sei trascinamenti. Rilasciare un materiale chiave mostra come sagome le ricette che può avviare; una volta che ne hai fatta una, la sua pagina nel libro delle ricette si riempie. Una ciotola dà almeno la rarità media dei suoi ingredienti in grammi, arrotondata per difetto, e il tiro può solo alzarla. Se lasci un altro barattolo su una ciotola piena, divide una riga con quello già presente; i grammi si regolano con i pulsanti. -Il selettore del lotto prepara uno, due o tre lotti insieme. Mescola avvia la ciotola in uno spazio libero e Ritira la prende allo scadere del tempo: il cibo va nel suo barattolo, il Rimedio nella cassetta dei medicinali e l'ovatta al filtro, ognuno pagando prima delle tue monete. Rifai riempie la ciotola con gli stessi materiali per un altro lotto. Le ricette di cibo si aprono quando hai studiato la Cucina (dal livello 10, nell'app Ricerca) e quelle di cura al livello 10. Ciò che ritiri mostra quanto vale o, per un Rimedio, l’ovatta da filtro o un kit, quanto ti ha fatto risparmiare. Ogni ciotola che ritiri dà anche esperienza, di più quanto più alto è il tuo livello; il progetto di un attrezzo o di un kit vale cinque ciotole. +Il selettore del lotto prepara uno, due o tre lotti insieme. Mescola avvia la ciotola in uno spazio libero e Ritira la prende allo scadere del tempo: il cibo va nel suo barattolo, il Rimedio nella cassetta dei medicinali e l'ovatta al filtro, ognuno pagando prima delle tue monete. Rifai riempie la ciotola con gli stessi materiali per un altro lotto. Le ricette di cura si aprono al livello 10; il cibo si cucina nella [Cucina](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/kitchen). Ciò che ritiri mostra quanto vale o, per un Rimedio, l’ovatta da filtro o un kit, quanto ti ha fatto risparmiare. Ogni ciotola che ritiri dà anche esperienza, di più quanto più alto è il tuo livello; il progetto di un attrezzo o di un kit vale cinque ciotole. Il ricettario ha una pagina per ogni ricetta, ordinate per famiglia. Una pagina trovata mostra cosa produce, gli ingredienti con quanto ne hai, il tempo nella ciotola e il costo; una non ancora trovata mostra la sua sagoma e l’ingrediente con cui inizia. Le ricette di cibo e cura hanno anche una scala di abilità artigiana: dopo 10 ciotole di una ricetta le probabilità di rarità migliorano, dopo 25 ogni ciotola fa 20 g in più (una di cura, altrettanta cura in più) e a 50 sfoggia un distintivo da maestro. Il cibo del banco lascia un pesce ben nutrito: venduto finché dura quel pasto, vale il 6% in più. Il Brodo ristoratore tiene sazi il doppio, restituisce quasi un terzo della salute e conta come pasto perfetto. -## Il cassetto di coltura - -La cassetta dei vermi ora è il cassetto di coltura del banco. Metti 20 g di raschiature di alghe (gratis) o pellet in un cassetto e in 12 ore produce 75 g di [vermi rossi](https://fishies.lol/it/wiki/items/worm), pronti da prelevare nel loro barattolo, freschi per 48 ore. Non c'è niente da sciacquare o nebulizzare. Ogni lotto può uscire più raro. - -Con la ricerca [Coltura di cibo vivo](https://fishies.lol/it/wiki/research/pantry-live-culture), un cono di schiusa si aggiunge ai cassetti di coltura. Avvialo con 30 monete e un giorno dopo preleva 150 g di [artemia viva](https://fishies.lol/it/wiki/items/nauplii): piccole artemie che danno il pasto lungo e perfetto dell'artemia e restano fresche per 12 ore. +Alcune cose le fai con le tue mani. Una lampada, una rete o un kit da spedizione arriva come una scatola di pezzi dipinti: metti i materiali nella ciotola, tocca Monta e accanto al tappetino si apre un piccolo manuale illustrato. Seguilo pagina per pagina · trascina ogni pezzo al suo posto, poi pianta il perno col martello, gira la vite, tieni la colla finché non fa presa o avvolgi il filo. Se prendi il pezzo sbagliato, torna con un saltello nella scatola. I pezzi di pietra escono invece da un blocco grezzo: batti lungo la linea tratteggiata finché la pietra non è libera. Il pezzo finito si indurisce in uno spazio libero, e ciò che hai montato una volta può montarsi da solo la volta dopo. ## Un banco più grande -Il banco è gratis dal livello 5. Il banco 2 (livello 15, 4.000 monete), il banco 3 (livello 30, 18.000) e il banco 4 (livello 50, 60.000) aggiungono cassetti di coltura, più ciotole in preparazione insieme, lotti di vermi più grandi e veloci e probabilità migliori di un risultato raro. Un prodotto fatto vale una volta e mezza ciò che ci è entrato, e non c'è limite giornaliero. +Il banco è gratis dal livello 5. Altri posti di miscelazione (livelli 15, 30 e 50) e cassetti di coltura (livelli 15 e 30) arrivano dalla ricerca nei rami Laboratorio e Cucina: più ciotole in preparazione insieme, più cassetti di coltura, lotti di vermi più grandi e veloci e probabilità migliori di un risultato raro. Un prodotto fatto vale una volta e mezza ciò che ci è entrato, e non c'è limite giornaliero. ## Gli Attrezzi Fini e le decorazioni -Dal livello 18 il libro delle ricette offre gli Attrezzi Fini per 6000 monete. Con loro ogni ciotola richiede il 15% di tempo in meno, e si apre una nuova famiglia: le Decorazioni. Pietra Muschiosa, Lampada di Muschio Luminoso, Corona di Kelp Ardente, Guglia di Sale, Camino Minerale, Grotta di Pietra Luminosa e Arco di Opale si fanno una alla volta e vanno nella tua Dispensa con la rarità che il banco tira. La Grotta e l’Arco richiedono anche la loro pagina dei ritrovamenti nel Diario: Tesori della Fossa e Tesori dei Camini. +Dal livello 18 il ramo di ricerca del Laboratorio offre gli Attrezzi Fini per 6000 monete. Con loro ogni ciotola richiede il 15% di tempo in meno, e si apre una nuova famiglia: le Decorazioni. Pietra Muschiosa, Lampada di Muschio Luminoso, Corona di Kelp Ardente, Guglia di Sale, Camino Minerale, Grotta di Pietra Luminosa e Arco di Opale si fanno una alla volta e vanno nella tua Dispensa con la rarità che il banco tira. La Grotta e l’Arco richiedono anche la loro pagina dei ritrovamenti nel Diario: Tesori della Fossa e Tesori dei Camini. -Dal livello 55 il libro delle ricette offre gli Attrezzi da Maestro per 60.000 monete. Ogni ciotola richiede un altro 10% di tempo in meno, e sette decorazioni delle profondità si aprono tra i livelli 53 e 92, fatte con ciò che le tue spedizioni riportano a casa. +Dal livello 55 il ramo di ricerca del Laboratorio offre gli Attrezzi da Maestro per 60.000 monete. Ogni ciotola richiede un altro 10% di tempo in meno, e sette decorazioni delle profondità si aprono tra i livelli 53 e 92, fatte con ciò che le tue spedizioni riportano a casa. ## Attrezzi @@ -46,6 +42,6 @@ Il banco fa anche i kit di spedizione dal II al IV con materiali raccolti e qual --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.workshop`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/caring/breeding.md b/field-guide/it/caring/breeding.md index fb5c1a52..f68d4c47 100644 --- a/field-guide/it/caring/breeding.md +++ b/field-guide/it/caring/breeding.md @@ -26,6 +26,8 @@ Incubare un uovo di coppia lo tiene fino a 36 ore e migliora quelle probabilità Il [Condizionamento per la riproduzione](https://fishies.lol/it/wiki/research/breed-conditioning) (Ricerca) aggiunge 10 punti percentuali alla probabilità di un livello superiore del prossimo uovo di un pesce rimasto 3 giorni sul suo cibo preferito, normale o in incubazione. La tabella delle probabilità di riproduzione mostra i valori condizionati. Altre leve della riproduzione: l’Incubatoio schiude un uovo incubato alla volta a 30 ore invece di 36, e le [Cure parentali](https://fishies.lol/it/wiki/research/breed-parent-care) fanno crescere il 10% più in fretta le cure di un piccolo in crescita mentre un genitore vive nella sua acqua. La corona dell’Allevatore aggiunge il Sensale, che fa aspettare 5 giorni tra una covata e l’altra a una coppia segnata come Abbinata invece di 7, e la Linea di sangue, che alza di 10 punti le probabilità di un uovo incubato. +Un avannotto prende la personalità di uno dei genitori. Una volta su dieci ne prende una diversa. + ## Un ordine equo Quando un pesce ha due partner pronti, a ogni finestra di sei ore un sorteggio equo decide quale coppia tira per prima, così nessun partner è sempre davanti. Il ritmo non cambia: la probabilità di ogni coppia resta il 5,4% a finestra. @@ -38,6 +40,15 @@ Due scaglie segnalano un morfo, il disegno proprio di una specie: il pesce pagli Molto di rado una squadra torna da una spedizione con un uovo selvatico di una delle sue specie. Aspetta nella tua dispensa e non si rivende mai al gioco, ma può andare sulla tua bancarella. Un uovo selvatico è di generazione 0, ha il doppio delle probabilità di essere inchiostro (12%) o corallo (4%) e può schiudersi come morph 1 volta su 32. Sulla bancarella un morph si mette in vendita rispetto a 1,5 volte il riferimento della sua specie, entro la solita fascia. Il gioco compra sempre ogni Variante al prezzo normale. +Molto raramente un pesce porta un secondo colore, il suo colore portatore. Compare sulla scheda del pesce e nelle probabilità di riproduzione, mai nascosto. Un avannotto riceve il portatore da un genitore che ce l'ha una volta su due, e circa 1 uovo su 17 ne porta uno nuovo. Il colore portatore di un genitore si vede anche su un avannotto su quattro, e allora il colore proprio del genitore viene portato avanti. Un portatore non cambia prezzo, probabilità o XP, e i colori restano sei. + +## Linee di sangue + +La scheda Linee di sangue dell'app Riproduzione elenca ogni linea che hai allevato. I pesci stanno nella stessa linea quando i legami di parentela li uniscono. + +- Ogni linea mostra la coppia fondatrice, la generazione più alta raggiunta e quanti suoi pesci vivono o sono ricordati. +- Elenca anche i migliori pesci vivi della linea per Grado, con l'eventuale colore portatore, e ognuno apre la sua scheda. + ## Dove leggerlo Ogni acquariofilo vede ogni numero: @@ -45,9 +56,10 @@ Ogni acquariofilo vede ogni numero: - La scheda Famiglia di un pesce elenca i partner del suo acquario con lo stato di ogni coppia (cresce, riposa, settimana di coppia, debole, niente posto, pronta) e le sue probabilità. - La scheda di un uovo di coppia mostra cosa può nascere, normale accanto a incubato. - L'app Riproduzione nel Menu mostra ogni coppia di ogni acquario, le uova a settimana e il pianificatore per ogni femmina e maschio di una specie che possiedi. +- Un pesce allevato in vendita porta il suo pedigree: chi lo ha allevato, e sua madre e suo padre con la qualità che avevano. Passa con il pesce al nuovo custode, e la scheda Famiglia continua a mostrarlo lì. --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.breeding`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/caring/care-level.md b/field-guide/it/caring/care-level.md index cb9cca4f..40242b4f 100644 --- a/field-guide/it/caring/care-level.md +++ b/field-guide/it/caring/care-level.md @@ -12,12 +12,12 @@ Ogni specie mostra un impegno accanto alle sue stelle, ricavato da quanto spesso ## L'acqua lo sposta di un gradino -Un pesce di laguna o d'acqua fredda è un gradino più impegnativo, perché vuole un riscaldatore regolato per lui o un acquario tutto suo. Un pesce robusto, a suo agio in quasi ogni acqua, è un gradino più facile. Vedi [Temperatura dell'acqua](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/temperature). +Un pesce d'acqua calda o d'acqua fredda è un gradino più impegnativo, perché vuole un riscaldatore regolato per lui o un acquario tutto suo. Un pesce robusto, a suo agio in quasi ogni acqua, è un gradino più facile. Vedi [Temperatura dell'acqua](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/temperature). L'impegno ti aiuta a pianificare; non è una regola. Qualsiasi pesce nutrito in tempo guadagna la stessa [qualità](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quality). --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.care-level`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/caring/cleaning.md b/field-guide/it/caring/cleaning.md index 9e64d0bb..1434104d 100644 --- a/field-guide/it/caring/cleaning.md +++ b/field-guide/it/caring/cleaning.md @@ -4,30 +4,30 @@ _Perché il vetro si annebbia, e cosa lo rallenta._ ## Come si accumulano le alghe -In un acquario spoglio, le alghe iniziano a crescere 4 ore dopo l'ultima pulizia, e il vetro diventa gradualmente più sporco finché non te ne occupi. +Le alghe si nutrono dei nutrienti dell’acqua. Un solo indicatore li conta: l’acqua ne aggiunge 20 all’ora, ogni pesce 1 all’ora (anche le uova contano) e ogni pasto 3 in una volta. Quando l’indicatore arriva a 100, il vetro diventa verde. In Acqua e attrezzatura ogni fonte e ogni aiuto ha la sua riga. ## Piante e decorazioni guadagnano tempo -Ogni pianta e decorazione posticipa un po' quel momento, e le piante lo fanno di più. Il totale è limitato a 4 volte il tempo normale, così le decorazioni non rendono mai la pulizia inutile. Ogni oggetto nel [catalogo decorazioni](https://fishies.lol/it/wiki/decorations) mostra per quanto tempo tiene lontane le alghe da solo. Un filtro si aggiunge oltre quel limite: un filtro migliore tiene il vetro pulito più a lungo, fino al doppio, ma non lo pulisce mai al posto tuo. +Piante e decorazioni tolgono nutrienti: ogni punto di cura ne toglie 6,25 all’ora, fino a 18,75 all’ora tutte insieme, così la piantumazione migliore tiene l’acquario pulito circa 4 volte più a lungo. Ogni pezzo del [catalogo decorazioni](https://fishies.lol/it/wiki/decorations) mostra quanto tiene lontane le alghe da solo. Un filtro ne toglie di più: 3 quello a spugna, 6 quello potente, 8 quello esterno, più altri 4 dalla camera refugium dentro il filtro esterno. Con abbastanza aiuti l’indicatore resta stabile per sempre. -## Gli acquari affollati si sporcano prima +## Cosa riempie l’indicatore -Più pesci tieni, più velocemente si annebbia il vetro. Anche le uova contano. +Un acquario affollato lo riempie più in fretta. Tre cose lo alzano: -- 6 pesci o più: il vetro resta pulito per il 85% del tempo normale. -- 12 pesci o più: 70% del tempo normale. -- 18 pesci o più: 60% del tempo normale. +- L’acqua stessa: 20 all’ora, sempre. +- Ogni pesce o uovo nell’acquario (un pesce morto resta finché non lo peschi): 1 all’ora. +- Ogni pasto, dato a mano o da un distributore: 3 in una volta. ## Un pesce che bruca il vetro -Un [Ancistrus](https://fishies.lol/it/wiki/species/bristlenose-pleco) adulto e nutrito bruca il vetro, così le alghe si accumulano 1,5 volte più lentamente. Non pulisce mai il vetro per te e non guadagna mai la ricompensa di pulizia, e un ancistrus affamato smette di brucare finché non viene nutrito. Ogni acquario può tenerne uno. +Un [Ancistrus](https://fishies.lol/it/wiki/species/bristlenose-pleco) adulto e nutrito aiuta anch’esso: toglie 5 nutrienti all’ora dall’acqua. Non pulisce mai il vetro al posto tuo e non dà la ricompensa di pulizia; se ha fame smette di brucare finché non mangia. Ogni acquario può tenerne uno. ## Strofinare il vetro -Scegli Pulisci e strofina con la spugna. Pulire un vetro che ha avuto il tempo di sporcarsi dà qualche moneta ed esperienza, mentre strofinare un vetro già pulito non dà nulla. L’esperienza cresce con il tuo livello, con la grandezza del vetro (quello di un acquario ingrandito dà il doppio) e con quanto era diventato verde. +Scegli Pulisci e strofina con la spugna quando vuoi; non c’è attesa. Strofinare raccoglie le alghe accumulate: svuota l’indicatore e dà raschiature, monete ed esperienza in proporzione a quanto era pieno, e un vetro sotto il 10 % non vale la pena. Monete ed esperienza crescono col tuo livello, come la ricompensa di una missione, e con la dimensione del vetro (quello di un acquario ingrandito paga il doppio). Se lasci l’indicatore pieno, il vetro diventa verde e i pesci soffrono. --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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A una settimana, un mese, tr --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/fish-card · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/fish-card · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.fish-card`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/caring/grade.md b/field-guide/it/caring/grade.md index 46aa0353..0989c2af 100644 --- a/field-guide/it/caring/grade.md +++ b/field-guide/it/caring/grade.md @@ -24,6 +24,6 @@ Sulla scheda di un pesce sotto Dettagli, nel dettaglio del suo prezzo, nel riepi --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/grade · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/grade · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.grade`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/caring/growth.md b/field-guide/it/caring/growth.md index c5510a36..4f1ee5b6 100644 --- a/field-guide/it/caring/growth.md +++ b/field-guide/it/caring/growth.md @@ -22,6 +22,6 @@ Solo gli adulti possono essere [venduti](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/e --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/growth · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/growth · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.hatching`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/caring/health.md b/field-guide/it/caring/health.md index 521022ef..88eee9bf 100644 --- a/field-guide/it/caring/health.md +++ b/field-guide/it/caring/health.md @@ -26,6 +26,6 @@ La salute scende solo mentre un pesce ha fame o il vetro è verde, quindi la cur --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/health · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/health · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.notifications`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/caring/quality.md b/field-guide/it/caring/quality.md index cd8dbf2a..035d2a4c 100644 --- a/field-guide/it/caring/quality.md +++ b/field-guide/it/caring/quality.md @@ -52,6 +52,6 @@ L'età fa salire il prezzo di un pesce tenuto nutrito dopo essere cresciuto, in --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.quality`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/caring/stars.md b/field-guide/it/caring/stars.md index 28b5d7d3..93c0655a 100644 --- a/field-guide/it/caring/stars.md +++ b/field-guide/it/caring/stars.md @@ -18,6 +18,6 @@ Le stelle non sono un prezzo e non sono una difficoltà. Quanta attenzione chied --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stars · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stars · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.stars`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/caring/temperature.md b/field-guide/it/caring/temperature.md index 2321650a..6b5ef79e 100644 --- a/field-guide/it/caring/temperature.md +++ b/field-guide/it/caring/temperature.md @@ -12,9 +12,9 @@ Il misuratore sotto il tuo livello e le tue monete mostra la temperatura accanto Ogni specie appartiene a uno di quattro gruppi: -- Pesci di barriera · da 24 a 28 °C. Gran parte del catalogo, e quasi tutti i pesci fino all'arrivo di quelli di laguna. -- Pesci di laguna · da 27 a 31 °C, come il Pesce pappagallo. Bassi fondali caldi e mare tropicale aperto. -- Pesci dei mari temperati · da 17 a 22 °C, come il Oplegnato. Felici a temperatura ambiente, mai in una barriera riscaldata. +- Pesci tropicali · da 24 a 28 °C. Gran parte del catalogo, e quasi tutti i pesci fino all'arrivo di quelli d'acqua calda. +- Pesci d'acqua calda · da 27 a 31 °C, come il Pesce pappagallo. Bassi fondali caldi e mare tropicale aperto. +- Pesci d'acqua fresca · da 17 a 22 °C, come il Oplegnato. Felici a temperatura ambiente, mai in una barriera riscaldata. - Pesci robusti · da 20 a 28 °C: i viaggiatori degli estuari e il Ancistrus. A casa quasi ovunque. ## Cosa fa la temperatura sbagliata @@ -27,7 +27,7 @@ Dentro la sua fascia un pesce non ne risente affatto. Fuori: ## Riscaldatori -Ogni acquario riceve un Riscaldatore in vetro, un [regalo](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/next-goal) che arriva con il primo pesce sensibile alla temperatura e tiene la barriera confortevole. La scheda Attrezzatura di [Costruisci e acquista](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop) vende 3 riscaldatori: il Riscaldatore in titanio dal livello 30 arriva a 29 °C per i pesci di laguna, e il Riscaldatore con controller dal livello 50 arriva a 31 °C. +Ogni acquario riceve un Riscaldatore in vetro, un [regalo](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/next-goal) che arriva con il primo pesce sensibile alla temperatura e tiene la barriera confortevole. La scheda Attrezzatura di [Costruisci e acquista](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop) vende 3 riscaldatori: il Riscaldatore in titanio dal livello 30 arriva a 29 °C per i pesci d'acqua calda, e il Riscaldatore con controller dal livello 50 arriva a 31 °C. Un riscaldatore più economico lascia oscillare un po’ l’acqua intorno all’impostazione: ± 1 °C con il Riscaldatore in vetro, ± 0,5 °C con il Riscaldatore in titanio e per niente con il Riscaldatore con controller. Un pesce sta bene solo se tutta l’oscillazione resta nella sua fascia. Un riscaldatore migliore ritira il vecchio a metà prezzo, come tutta l’[attrezzatura](https://fishies.lol/it/wiki/equipment). @@ -41,12 +41,12 @@ Un riscaldatore sa solo scaldare: mettilo su Spento e l’acqua resta a temperat Gruppi senza una fascia in comune non possono stare tutti bene nello stesso acquario, quindi mescolarli è una scelta: -- I pesci di barriera e di laguna condividono da 27 a 28 °C, ma solo il Riscaldatore con controller tiene l’acqua abbastanza precisa per entrambi. -- I pesci dei mari temperati e quelli di barriera non hanno niente in comune: tienili in [acquari separati](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/aquariums) o accetta una crescita più lenta per un gruppo. +- I pesci tropicali e d’acqua calda condividono da 27 a 28 °C, ma solo il Riscaldatore con controller tiene l’acqua abbastanza precisa per entrambi. +- I pesci d’acqua fresca e quelli tropicali non hanno niente in comune: tienili in [acquari separati](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/aquariums) o accetta una crescita più lenta per un gruppo. - I pesci robusti vanno d’accordo con tutti. --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.temperature`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/caring/wardrobe.md b/field-guide/it/caring/wardrobe.md index 1a884a78..4af549e5 100644 --- a/field-guide/it/caring/wardrobe.md +++ b/field-guide/it/caring/wardrobe.md @@ -40,6 +40,6 @@ Ogni capo è adattato a testa, corpo e coda di ogni specie e si muove con il pes --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.wardrobe`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/caring/water.md b/field-guide/it/caring/water.md index de57692a..3b765c86 100644 --- a/field-guide/it/caring/water.md +++ b/field-guide/it/caring/water.md @@ -34,6 +34,6 @@ Quando il misuratore passa a Torbida, una qualsiasi di queste azioni aiuta: --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.water`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/economy/achievements.md b/field-guide/it/economy/achievements.md index 11aca720..f2694e6c 100644 --- a/field-guide/it/economy/achievements.md +++ b/field-guide/it/economy/achievements.md @@ -21,7 +21,7 @@ Metti una stella su un obiettivo che non hai ancora ottenuto e viaggerà sulla [ ## Badge e titoli -La stanza dei Badge, nel gruppo Progressi del Menu, raccoglie tutto ciò che puoi portare: i badge d'epoca dell'alpha e della beta, i badge delle imprese, i badge delle feste e tutti i titoli. Quelli ottenuti sono a colori; gli altri sono grigi e dicono come ottenerli. +La stanza dei Badge, nel gruppo Progressi del Menu, raccoglie tutto ciò che puoi portare: i badge d'epoca, i badge delle imprese, i badge delle feste e tutti i titoli. Quelli ottenuti sono a colori; gli altri sono grigi e dicono come ottenerli. Fissa i tuoi badge preferiti nella vetrina e appaiono accanto al tuo nome: sulla tua scheda in chat e nel Mare Aperto, sul tuo acquario e nel forum. Finché non ne fissi nessuno, si vedono i più rari. Il titolo si sceglie nella stessa stanza e appare sotto il tuo nome. Obiettivi e pagine delle collezioni hanno le loro stanze, a un tocco. @@ -31,6 +31,6 @@ Gli obiettivi restano legati al tuo account. Nell'app Android si sbloccano anche --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.achievements`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/economy/coins.md b/field-guide/it/economy/coins.md index b7a131f1..a305da45 100644 --- a/field-guide/it/economy/coins.md +++ b/field-guide/it/economy/coins.md @@ -21,6 +21,6 @@ Mentre giochi come ospite, le vendite e la pulizia non pagano monete, anche se g --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.coins`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/economy/daily-streak.md b/field-guide/it/economy/daily-streak.md index 91b2f9c1..509cc33f 100644 --- a/field-guide/it/economy/daily-streak.md +++ b/field-guide/it/economy/daily-streak.md @@ -34,6 +34,6 @@ Un ospite ritira gli XP di ogni giorno. [Salva il tuo acquario](https://fishies. --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.daily-streak`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/economy/economy.md b/field-guide/it/economy/economy.md index b74cc714..b5fd57f4 100644 --- a/field-guide/it/economy/economy.md +++ b/field-guide/it/economy/economy.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Quanto valgono i pesci e le decorazioni, e quando._ ## Vendere pesci -Solo i pesci adulti vivi possono essere venduti. Un pesce restituisce il prezzo del suo uovo più il suo valore orario: le ore che ha impiegato a schiudersi e crescere, per una tariffa oraria che sale con il livello in cui si sblocca la sua specie (19 monete l'ora più 0,2 per ogni livello di sblocco). I pesci rapidi ti vogliono davanti al vetro, così un pesce pronto in meno di 12 ore guadagna un premio pesce rapido fino al doppio, e un pesce di 12 ore o più non si vende mai a meno del 65% sopra il prezzo del suo uovo. Paga anche 4 volte l'esperienza ottenuta per averlo comprato. Qualità, colore, età e quanto è stato curato bene fanno salire o scendere il prezzo. Il valore di vendita base di ogni specie è nel [catalogo specie](https://fishies.lol/it/wiki/species), e la scheda di un pesce mostra ogni parte del prezzo prima di venderlo. +Solo i pesci adulti vivi possono essere venduti. Un pesce restituisce il prezzo del suo uovo più il suo valore orario: le ore che ha impiegato a schiudersi e crescere, per una tariffa oraria che sale con il livello in cui si sblocca la sua specie (19 monete l'ora più 0,2 per ogni livello di sblocco). I pesci rapidi ti vogliono davanti al vetro, così un pesce pronto in meno di 12 ore guadagna un premio pesce rapido fino al doppio, e un pesce di 12 ore o più non si vende mai a meno del 65% sopra il prezzo del suo uovo. Anche l'esperienza è pagata a ore, senza premio per i pesci veloci: 33 XP all'ora più 0,198 per ogni livello di sblocco, quindi un pesce più recente rende sempre più XP all'ora di uno più vecchio. Qualità, colore, età e quanto è stato curato bene fanno salire o scendere il prezzo. Il valore di vendita base di ogni specie è nel [catalogo specie](https://fishies.lol/it/wiki/species), e la scheda di un pesce mostra ogni parte del prezzo prima di venderlo. Un pesce perduto può ancora essere raccolto con il Retino, ma non paga nulla. @@ -26,6 +26,6 @@ I [pesci leggendari](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/legendary) non posson --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.economy`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/economy/keeper-path.md b/field-guide/it/economy/keeper-path.md index 6c2fff5e..044a9dbe 100644 --- a/field-guide/it/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/it/economy/keeper-path.md @@ -10,6 +10,8 @@ Apri il Libro del Custode dall’anello in alto a sinistra; si apre sulla Via de Il Corallo del Custode è l’immagine della Via: cresce un pezzo a ogni livello, ogni scelta è un ramo, e al livello 100 viene incoronato. I visitatori leggono la tua profondità e la tua Vocazione sulla tua scheda. +Tocca il corallo di un custode sulla sua scheda per vedere quanto è cresciuto. Vive sulla scheda e nel tuo Libro del Custode, mai nell'acquario. + ## Livello 10 · la tua Vocazione Scegli una delle quattro Vocazioni. Ognuna è un piccolo bonus nel suo campo: @@ -60,6 +62,6 @@ Quell’uovo è il Fondatore della tua linea e porta lo stemma della linea sulla --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.keeper-path`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/economy/legendary.md b/field-guide/it/economy/legendary.md index 0a406115..0cac28ac 100644 --- a/field-guide/it/economy/legendary.md +++ b/field-guide/it/economy/legendary.md @@ -22,6 +22,6 @@ Un pesce leggendario si compra da solo, uno alla volta, e ha bisogno di uno spaz --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.legendary`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/economy/leveling.md b/field-guide/it/economy/leveling.md index fb86c9f2..c2643474 100644 --- a/field-guide/it/economy/leveling.md +++ b/field-guide/it/economy/leveling.md @@ -30,9 +30,9 @@ Le stanze e i luoghi che si aprono con un livello, come il Mare Aperto, il Labor ## Ogni dieci livelli -Ogni dieci livelli arrivano tre regali insieme: un titolo da mostrare sotto il tuo nome, una decorazione gratuita più avanti lungo la Via, che ti aspetta nella Dispensa, e un Buono potenziamento stanza. +Ogni dieci livelli arrivano tre regali insieme: un titolo da mostrare sotto il tuo nome, una decorazione gratuita più avanti lungo la Via, che ti aspetta nella Dispensa, e un Buono potenziamento stanza. I regali dei livelli 90 e 100 sono decorazioni rare che nessun negozio vende. -Un buono paga tutto il prezzo del prossimo potenziamento di una stanza: il banco del Laboratorio, gli acquari d’attesa della Dispensa, la Scatola di condizionamento o un nuovo kit da spedizione al Molo. Usalo dal Libro del Custode, nella scheda Via del Custode. +Un buono paga tutto il prezzo del prossimo potenziamento di una stanza: il banco del Laboratorio (apre anche il prossimo cassetto di coltura della Cucina), gli acquari d’attesa della Dispensa, la Scatola di condizionamento o un nuovo kit da spedizione al Molo. Usalo dal Libro del Custode, nella scheda Via del Custode. ## Il Libro del Custode @@ -40,6 +40,6 @@ Tocca l’anello del livello per aprire il Libro del Custode. La scheda Via del --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.leveling`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/economy/mastery.md b/field-guide/it/economy/mastery.md index 7188f3fb..76acee9a 100644 --- a/field-guide/it/economy/mastery.md +++ b/field-guide/it/economy/mastery.md @@ -10,6 +10,8 @@ Le tue stelle compaiono sull’anello del livello, e la scheda Maestria del Libr La profondità è una sola linea. I livelli da 1 a 100 ti portano dalla superficie a 1.000 m, all’imbocco della Fossa, con la Campana subacquea a 200 m e i Camini a 600 m. Ogni stella di Maestria scende di altri 100 m, e la tua profondità compare nel Libro del Custode e sulla tua scheda. +Dopo il livello 100 il tuo Corallo del Custode continua a crescere con le tue stelle: la corona si accende di un gradino a 1, 5, 10, 25, 50 e 100 stelle (Bagliore, Fioritura, Alone, Splendore, Faro, Leggenda), e i visitatori possono toccarlo sulla tua scheda. + ## Titoli Le stelle fanno ottenere titoli da mostrare sotto il tuo nome: Stella Marina con 1 stella, Custode Stellato con 5, Marea Lunare con 10, Aurora Boreale con 25, Mare di Stelle con 50 e Marea Eterna con 100. @@ -26,6 +28,6 @@ Il giorno in cui arriva un’espansione resti al livello che avevi. Gli XP guada --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.mastery`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/economy/net.md b/field-guide/it/economy/net.md index 4338a7ff..4c020222 100644 --- a/field-guide/it/economy/net.md +++ b/field-guide/it/economy/net.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Come vendere pesci cresciuti e raccogliere quelli perduti._ ## Usare il Retino -Scegli il Retino, poi tocca un pesce cresciuto. I pesci pronti per la vendita portano un piccolo distintivo a moneta, così sono facili da individuare. Su tastiera, premi Spazio per scorrere i tuoi pesci. Con Piante Vive ricercate, toccare una pianta cresciuta con il retino ne preleva la talea. Il retino non sposta mai una pianta o una decorazione. +Scegli il Retino, poi tocca un pesce cresciuto. I pesci pronti per la vendita portano un piccolo distintivo a moneta, così sono facili da individuare. Su tastiera, premi Spazio per scorrere i tuoi pesci. Con Piante Vive ricercate, toccare una pianta cresciuta con il retino ne preleva la talea. Il retino non sposta mai una pianta o una decorazione. In una piantumazione fitta, la pianta con la talea pronta vince il tocco sugli steli vicini. ## Niente viene venduto finché non confermi @@ -34,6 +34,6 @@ I pesci sul punto di deporre restano fuori da Vendi tutto, e così il loro partn --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.net`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/economy/next-goal.md b/field-guide/it/economy/next-goal.md index a0612ec6..ace92e54 100644 --- a/field-guide/it/economy/next-goal.md +++ b/field-guide/it/economy/next-goal.md @@ -28,6 +28,6 @@ Un acquariofilo che ha già l'attrezzatura non riceve la scheda. Un regalo non a --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.next-goal`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/economy/quest-chains.md b/field-guide/it/economy/quest-chains.md index 3ee881d7..6b86e131 100644 --- a/field-guide/it/economy/quest-chains.md +++ b/field-guide/it/economy/quest-chains.md @@ -26,6 +26,6 @@ I traguardi pagano monete ed esperienza, nient'altro. Ogni traguardo aggiunto do --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.quest-chains`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/economy/quests.md b/field-guide/it/economy/quests.md index f56ae9ea..405a715a 100644 --- a/field-guide/it/economy/quests.md +++ b/field-guide/it/economy/quests.md @@ -2,11 +2,11 @@ _La storia che il tuo acquario racconta, una missione alla volta, e gli obiettivi che scegli di seguire accanto ad essa._ -## Una storia, in ordine +## La Saga della Lanterna -Le missioni sono un'unica storia che inizia con il tuo primo uovo e cresce insieme al tuo acquario. Ogni missione chiede qualcosa che avresti fatto comunque · nutrire, pulire, allevare, vendere, decorare, visitare · e una missione completata ne apre altre. Alcune aspettano un livello; si aprono da sole quando lo raggiungi. +Le tue missioni raccontano un’unica storia, la Saga della Lanterna, in sei atti dal livello 1 al 100. Comincia con il tuo primo uovo in un vetro fioco e segue i Custodi della Lanterna, l’ultima dei quali è Wren, attraverso il mare. Ogni capitolo chiede un motivo, non un numero: nuotare in un luogo, far crescere un tipo di pesce, aiutare un vicino, usare una stanza. Un capitolo finito apre il successivo; alcuni aspettano un livello e si aprono da soli quando lo raggiungi. -Niente ti chiede di comprare qualcosa, e niente scade. Non c'è nessun pulsante di riscatto: nel momento in cui una missione è completata, paga le sue monete ed esperienza, lascia la barra e si unisce alla tua cronologia. +Niente ti chiede di comprare qualcosa e niente scade. Non c’è un pulsante per riscuotere: appena un capitolo è finito, paga le sue monete e la sua esperienza ed entra nella tua cronologia. La riga Prossimo traguardo indica prima il capitolo aperto della Saga; le faccende quotidiane, l’obiettivo settimanale e i distintivi corrono al suo fianco, e la pagina Via del Custode mostra l’atto in cui sei e la sua storia finora. ## La barra e la finestra delle missioni @@ -27,7 +27,7 @@ L'interruttore Monitoraggio obiettivi nella finestra delle missioni attiva o dis Clicca sul pulsante Missioni in basso a destra, o sulla barra delle missioni, per aprire il Libro delle missioni. Il bollino del pulsante conta sempre ciò che resta da fare: missioni in corso, i lavori del giorno e gli inviti a missioni in coppia. Quando completi una missione o un lavoro il pulsante fa un saltello e il bollino resta dorato finché non apri il libro. Le sue pagine corrono in alto: - Oggi: la bacheca delle missioni nella [Laguna](https://fishies.lol/it/wiki/places/lagoon) espone tre piccoli lavoretti ogni giorno UTC, da luoghi, vicini, raccolta, cura e dal Laboratorio. Ollie ti mostra la stessa bacheca quando chiacchieri con lei. Un cambio al giorno è gratuito, e un lavoretto non finito sparisce a mezzanotte senza penalità. -- Comunità: un obiettivo per tutto il mare ogni settimana, come pasti serviti o materiali raccolti. Ha tre livelli, e ogni acquariofilo che ha aiutato anche solo un po' ottiene ogni livello raggiunto dal mare. Anche la bacheca dei banchi nel Giardino di Kelp mostra il conteggio. +- Comunità: un obiettivo per tutto il mare ogni settimana, come pasti serviti o materiali raccolti. Ha tre livelli, e ogni acquariofilo che ha aiutato anche solo un po' ottiene ogni livello raggiunto dal mare. Anche la bacheca dei banchi nella Foresta di Kelp mostra il conteggio. - Insieme: scegli un lavoretto e chiedi a un amico (un acquariofilo che ti segue a sua volta) di fare coppia. Ognuno fa la sua metà e vi pagano tutti e due. Qui c'è anche l'ordine settimanale del tuo banco. - Storia: i vicini del Mare Aperto e i tuoi cuori con ciascuno. Ogni cuore è un lavoro che uno di loro ti chiede. A tre cuori un vicino ti racconta la sua storia, che diventa missioni: ascolta la storia, va' dove porta e portagli qualcosa dal mare. - Guida: la trama principale e le sue catene, esattamente come prima. @@ -38,6 +38,6 @@ Alcune missioni ti chiedono di parlare con un vicino, di portargli un materiale --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.quests`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/economy/rarity.md b/field-guide/it/economy/rarity.md index 3604ff63..d391c53f 100644 --- a/field-guide/it/economy/rarity.md +++ b/field-guide/it/economy/rarity.md @@ -30,6 +30,6 @@ La qualità è una pietra tonda accanto al nome di un pesce. La rarità è un ca --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.rarity`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/economy/shop.md b/field-guide/it/economy/shop.md index 080dc03f..b698db14 100644 --- a/field-guide/it/economy/shop.md +++ b/field-guide/it/economy/shop.md @@ -38,6 +38,6 @@ Una carta dice perché non si può avere: monete insufficienti, un livello che n --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.collections`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/getting-started/menu.md b/field-guide/it/getting-started/menu.md index 2cf96037..31122edb 100644 --- a/field-guide/it/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/it/getting-started/menu.md @@ -46,10 +46,10 @@ In Gioco, Mostra il mio acquario nella diretta permette ai tuoi acquari pubblici - Schermo: schermo intero, Risparmio batteria, Riduci movimento, il motore grafico, suggerimenti dei tasti, etichette del dock, Vibrazione sul telefono e le scorciatoie da tastiera. - Notifiche: questo dispositivo, gli altri tuoi dispositivi, Telegram e Discord. - Account: il tuo account, l’attività su Discord, i custodi bloccati e l’uscita. -- Avanzate: la versione, dove segnalare un bug e Riavvia il gioco, che ricarica il gioco senza disconnetterti. +- Avanzate: la versione, Segnala un bug (la bacheca Bug della Community o il Discord di Fishies) e Riavvia il gioco, che ricarica il gioco senza disconnetterti. --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.menu`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/getting-started/power-keys.md b/field-guide/it/getting-started/power-keys.md index 88dfdbf4..bfdce6dd 100644 --- a/field-guide/it/getting-started/power-keys.md +++ b/field-guide/it/getting-started/power-keys.md @@ -43,6 +43,6 @@ Cambia qualsiasi tasto in Scorciatoie da tastiera (il pulsante Cambia tasti dell --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.power-keys`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/getting-started/reef-journal.md b/field-guide/it/getting-started/reef-journal.md index 872510ed..91b483f4 100644 --- a/field-guide/it/getting-started/reef-journal.md +++ b/field-guide/it/getting-started/reef-journal.md @@ -4,7 +4,7 @@ _La guida nel gioco e la sua gemella pubblica: dove trovarla e cosa contiene._ ## Dov’è -Il Diario della barriera è il taccuino nell’angolo, accanto ad Acquari e alla Mappa (tasto 9 di default), ed è anche nel Menu. Si apre sopra il tuo acquario, i pesci continuano a nuotare e Esc o il pulsante rotondo di chiusura sopra i segnalibri lo chiude. Anche il gesto o il tasto Indietro del telefono lo chiude. Sul telefono mostra una pagina alla volta: sotto il pulsante di chiusura, la prima linguetta elenca i capitoli della Guida e l’ultima le pagine del Mio libro, con pesci e decorazioni in mezzo. Fuori, tra le alghe, la [Casa Ananas](https://fishies.lol/it/wiki/places/pineapple-house) ne è la sala di lettura, quindi puoi aprirlo anche lì. +Il Diario della barriera è il taccuino nella libreria dello studio della tua casa (tasto 9 di default), ed è anche nel Menu. Si apre sopra il tuo acquario, i pesci continuano a nuotare e Esc o il pulsante rotondo di chiusura sopra i segnalibri lo chiude. Anche il gesto o il tasto Indietro del telefono lo chiude. Sul telefono mostra una pagina alla volta: sotto il pulsante di chiusura, la prima linguetta elenca i capitoli della Guida e l’ultima le pagine del Mio libro, con pesci e decorazioni in mezzo. Fuori, tra le alghe, la [Casa Ananas](https://fishies.lol/it/wiki/places/pineapple-house) ne è la sala di lettura, quindi puoi aprirlo anche lì. È la stessa guida del sito web, a fishies.lol/wiki, scritta una volta e mostrata in entrambi i posti, quindi i due non possono contraddirsi. Ogni numero viene dalle regole del gioco stesso. @@ -25,6 +25,6 @@ Sul web la guida è a fishies.lol/wiki. Chiunque può leggerla senza account, in --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.reef-journal`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/getting-started/signin.md b/field-guide/it/getting-started/signin.md index 5d1dc7aa..6b462105 100644 --- a/field-guide/it/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/it/getting-started/signin.md @@ -38,6 +38,6 @@ Non hai bisogno di un account per guardarti intorno. L'acquario di anteprima nel --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.signin`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/getting-started/sound-and-music.md b/field-guide/it/getting-started/sound-and-music.md index 8414da0b..9680a150 100644 --- a/field-guide/it/getting-started/sound-and-music.md +++ b/field-guide/it/getting-started/sound-and-music.md @@ -16,6 +16,6 @@ La musica è libera da usare. Non ha rivendicazioni di copyright né Content ID. --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.sound-and-music`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/getting-started/time.md b/field-guide/it/getting-started/time.md index 5c452c75..941b6317 100644 --- a/field-guide/it/getting-started/time.md +++ b/field-guide/it/getting-started/time.md @@ -28,6 +28,6 @@ Lo scudo accanto ad acqua e temperatura dice per quanto tempo tutti i pesci rest --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.time`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/getting-started/tools.md b/field-guide/it/getting-started/tools.md index 1f2486e9..6714c9e1 100644 --- a/field-guide/it/getting-started/tools.md +++ b/field-guide/it/getting-started/tools.md @@ -13,13 +13,13 @@ Nutri, Retino e Pulisci stanno da una parte, Costruisci e acquista, Dispensa, I - Retino: tocca un pesce cresciuto per venderlo, o raccogli un pesce che è andato perduto. Tocca una pianta cresciuta per prelevare la sua talea. - Pulisci: strofina via le alghe dal vetro con la spugna. - Costruisci e acquista: tutto ciò che compri e possiedi sta in questo cassetto: pesci, piante, decorazioni, attrezzatura, cibo e l’aspetto del tuo acquario (tasto 6, o 5 per Decor). Trascina una scheda nell’acquario per posarla. Riorganizza, dove i pesci si fanno da parte per farti spostare le decorazioni, è sul tasto R e nel menu dell’acquario. -- Pulsanti nell’angolo: Missioni (tasto D), il Diario della barriera (tasto 9), Acquari, la Mappa e Spedizioni stanno insieme nell’angolo in basso a destra. Il Diario è il taccuino di ogni specie, ogni decorazione e ogni regola del gioco, a portata di mano; Spedizioni mostra quando torna la tua squadra più vicina. +- Pulsanti nell’angolo: Missioni (tasto D), Acquari e Spedizioni stanno insieme nell’angolo in basso a destra; il Diario della barriera (tasto 9) e la Mappa si uniscono a loro finché la casa non è aperta, poi diventano la libreria dello studio e il cartello del portico. Il Diario è il taccuino di ogni specie, ogni decorazione e ogni regola del gioco, a portata di mano; Spedizioni mostra quando torna la tua squadra più vicina. - Dispensa: il tuo cibo per pesci, ogni barattolo e le tue decorazioni, a un tocco (tasto 8). Laboratorio: il banco nel mobile sotto l'acquario, dove mescoli le ricette (tasto W). - I miei pesci: ogni pesce di ogni acquario, con statistiche e valore. Amici (tasto V) e Banco sono a un tocco, accanto. Per tenere la barra sempre aperta, attiva Barra degli strumenti sempre aperta in Impostazioni › Interfaccia. ## La Mappa -La grande carta nautica nell'angolo in basso è la Mappa. Si apre subito sulla mappa dipinta dell'oceano: esci a nuotare in Mare Aperto, oppure scegli il Quartiere del Corallo per visitare le case degli altri acquariofili. I tuoi amici sono nel Menu. +La grande carta nautica è la Mappa: finché la casa non è aperta sta nell'angolo in basso, poi è il cartello del portico. Si apre subito sulla mappa dipinta dell'oceano: esci a nuotare in Mare Aperto, oppure scegli il Quartiere del Corallo per visitare le case degli altri acquariofili. I tuoi amici sono nel Menu. In Mare Aperto la Mappa sta nello stesso angolo: scegli un altro luogo per nuotarci, oppure Casa per tornare. Nell'acquario di qualcun altro la mappa dell'oceano aspetta che tu sia a casa, ma il Quartiere del Corallo ti porta comunque all'acquario del prossimo acquariofilo. @@ -45,6 +45,6 @@ Non sei sicuro di cosa serva a un pesce? Toccalo con Guarda. La sua scheda mostr --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.tools`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/getting-started/tutorial.md b/field-guide/it/getting-started/tutorial.md index 9bf37680..4c3894b8 100644 --- a/field-guide/it/getting-started/tutorial.md +++ b/field-guide/it/getting-started/tutorial.md @@ -24,6 +24,6 @@ Sai già come funziona? Un discreto pulsante Salta tutorial si trova sulla sched --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.tutorial`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/reference/accounts.md b/field-guide/it/reference/accounts.md index 07d86849..cb06fce1 100644 --- a/field-guide/it/reference/accounts.md +++ b/field-guide/it/reference/accounts.md @@ -42,6 +42,6 @@ Un acquario ospite si elimina subito, e un ospite che esce può scegliere Elimin --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.accounts`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/reference/alpha.md b/field-guide/it/reference/alpha.md index 68539aef..9b57ebb0 100644 --- a/field-guide/it/reference/alpha.md +++ b/field-guide/it/reference/alpha.md @@ -14,17 +14,17 @@ Alcune cose utili da sapere prima di affezionarti a un numero: - I valori di bilanciamento (prezzi, tempi di crescita, ricompense) possono cambiare durante l'alpha, man mano che il team impara dal gioco vero. - Le competizioni e i loro premi partono solo con l'uscita completa, non durante l'alpha; i progressi fatti in alpha non daranno alcun vantaggio quando inizieranno. -- I tuoi progressi restano: acquari, pesci, monete e decorazioni di alpha e beta passano alla versione completa. +- I tuoi progressi restano: acquari, pesci, monete e decorazioni dell'alpha passano alla versione completa. ## Segnalare un problema Hai trovato qualcosa che non funziona? Questi due posti lo portano dritto al team: - il Discord di Fishies su discord.gg/fishies, per bug e richieste di funzionalità -- Community, il forum dei giocatori del gioco, per parlarne prima con altri acquariofili +- Community, il forum dei giocatori del gioco: la sua bacheca Bug non richiede Discord e si apre da Impostazioni › Avanzate › Segnala un bug --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.alpha`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/reference/languages.md b/field-guide/it/reference/languages.md index 48f8860d..491e4224 100644 --- a/field-guide/it/reference/languages.md +++ b/field-guide/it/reference/languages.md @@ -30,6 +30,6 @@ L’inglese e il turco li scrive direttamente il team; le altre undici lingue so --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.languages`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/reference/lost-account.md b/field-guide/it/reference/lost-account.md index c7674a2f..b9127f5c 100644 --- a/field-guide/it/reference/lost-account.md +++ b/field-guide/it/reference/lost-account.md @@ -34,6 +34,6 @@ Hai venduto o liberato un pesce per errore? Scrivi al team allo stesso modo. Ogn --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.lost-account`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/reference/platforms.md b/field-guide/it/reference/platforms.md index dfa57f13..d2284f89 100644 --- a/field-guide/it/reference/platforms.md +++ b/field-guide/it/reference/platforms.md @@ -61,6 +61,6 @@ Nessuno deve andare a cercare una nuova versione. --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.platforms`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/reference/requirements.md b/field-guide/it/reference/requirements.md index 3ba79b13..d913ed3c 100644 --- a/field-guide/it/reference/requirements.md +++ b/field-guide/it/reference/requirements.md @@ -18,6 +18,6 @@ L’app Android richiede Android 7.0 (livello API 24) o successivo, e l’app pe --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.requirements`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/reference/troubleshooting.md b/field-guide/it/reference/troubleshooting.md index e9f42ecb..11ce1110 100644 --- a/field-guide/it/reference/troubleshooting.md +++ b/field-guide/it/reference/troubleshooting.md @@ -49,6 +49,6 @@ Il Discord di Fishies su discord.gg/fishies e Community, il forum del gioco, rag --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.troubleshooting`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/reference/version-history.md b/field-guide/it/reference/version-history.md index 02592425..49c08099 100644 --- a/field-guide/it/reference/version-history.md +++ b/field-guide/it/reference/version-history.md @@ -12,6 +12,6 @@ Leggile nella pagina Note di rilascio, collegata dalla sezione notizie del sito, --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.version-history`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/social/chat.md b/field-guide/it/social/chat.md index a5fc0c41..fbe93795 100644 --- a/field-guide/it/social/chat.md +++ b/field-guide/it/social/chat.md @@ -11,7 +11,7 @@ La chat si apre dal pannello accanto all'acquario. È un'unica finestra con alcu - Sussurro: una conversazione privata tra due acquariofili che si seguono a vicenda. Si apre al livello 10. In Impostazioni › Account puoi anche lasciare che qualsiasi acquariofilo di quel livello o superiore ti sussurri, anche se non vi seguite. Scegli Sussurra a… nel menu dei canali per scegliere qualcuno nella scelta del custode, prima gli amici reciproci. - Un puntino blu prima del nome di qualcuno vuol dire che sta nuotando in Mare Aperto proprio ora. - Tocca un nome qualsiasi, anche il tuo, per aprire la scheda di quell’acquariofilo. -- Un messaggio nella Stanza appare anche come fumetto sopra l’acquario: sopra il pesce di chi parla, se si è unito come pesce, altrimenti vicino al vetro con il suo nome. +- Un messaggio nella Stanza appare anche come fumetto sopra l’acquario: sopra il pesce di chi parla, se si è unito come pesce, altrimenti vicino al vetro con il suo nome. Tocca una nuvoletta per ridurre tutte le nuvolette al nome di chi parla e tocca un nome per riaprirle. Questo dispositivo ricorda la scelta e la chat conserva ogni messaggio in ogni caso. - L’ingranaggio nella barra della chat contiene le impostazioni: quali canali vedi, chi altro c’è e se tenere la chat aperta invece di far svanire i messaggi. - La scheda di un custode ha le stesse azioni di ogni altro posto: Invita per chiamarlo dove sei, Sussurra, Visita, Regala, Segui e altro. @@ -37,6 +37,6 @@ I messaggi nella stanza di un acquario o in un luogo di Mare Aperto vengono cons --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.chat`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/social/community.md b/field-guide/it/social/community.md index c537bfb1..cd346b66 100644 --- a/field-guide/it/social/community.md +++ b/field-guide/it/social/community.md @@ -44,15 +44,15 @@ L’editor scrive in Markdown e mostra un’anteprima dal vivo di come apparirà ## Reazioni dei pesci -Sotto ogni argomento e ogni risposta ci sono cinque pesci dipinti. Tocca un pesce per reagire. Passaci sopra con il cursore o tieni premuto per leggerne il nome. +Sotto ogni discussione e risposta c’è un pesce pagliaccio in cinque stati d’animo. Premine uno per reagire e lui risponde con un piccolo movimento tutto suo. Passa sopra un pesce, o tienilo premuto, per leggerne il nome. Le reazioni sono un grazie, non un punteggio. Non danno punti, grado o karma, e il voto positivo accanto funziona come prima. Tutti vedono i conteggi; per reagire servono un account Fishies e un nome scelto, e non puoi reagire ai tuoi stessi post. -- Pesce pagliaccio: adoro. -- Pesce scatola: divertente. -- Pesce palla: wow. -- Labride pulitore: utile. -- Pesce angelo: geniale. +- Occhi a cuore: lo adoro. +- Ride fino alle lacrime: divertente. +- Occhi sgranati, bocca aperta: wow. +- Pinna alzata: utile. +- Occhi a stella: geniale. ## Foto, video e link @@ -89,6 +89,6 @@ I post che infrangono le regole vengono rimossi, e la possibilità di pubblicare --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.community`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/social/egg-swap.md b/field-guide/it/social/egg-swap.md index 261811e4..688c1eea 100644 --- a/field-guide/it/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/it/social/egg-swap.md @@ -27,6 +27,6 @@ Se accetta, le due uova cambiano mano in un solo passaggio. Se rifiuta o l’off --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.egg-swap`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/social/exhibition.md b/field-guide/it/social/exhibition.md index 109e9c48..ca65731d 100644 --- a/field-guide/it/social/exhibition.md +++ b/field-guide/it/social/exhibition.md @@ -6,7 +6,7 @@ _La mostra settimanale di acquari nella Galleria Vetrina, il voto, i nastri e i Ogni settimana la Galleria Vetrina ospita un’Esposizione con tre classi, come Barriera Corallina, Parata dei Colori o Allevati in Casa. Le classi cambiano ogni lunedì e sono le stesse per tutti gli acquariofili. -Aprila da Il mio acquario. La riga dell’Esposizione ha un pulsante Iscrivi che iscrive con un tocco l’acquario sullo schermo, nella classe di questa settimana in cui ottiene il punteggio migliore. Oppure nuota nella Galleria del Giardino di Kelp: la bacheca sotto le cornici la apre e dice in quante classi sei iscritto o che un premio ti aspetta. +Aprila da Il mio acquario. La riga dell’Esposizione ha un pulsante Iscrivi che iscrive con un tocco l’acquario sullo schermo, nella classe di questa settimana in cui ottiene il punteggio migliore. Oppure nuota nella Galleria della Foresta di Kelp: la bacheca sotto le cornici la apre e dice in quante classi sei iscritto o che un premio ti aspetta. ## Iscriversi @@ -56,6 +56,6 @@ In ogni stagione di tredici settimane, la fama di un banco somma i punti degli o --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.exhibition`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/social/explore.md b/field-guide/it/social/explore.md index 93bd1d07..8d3d0787 100644 --- a/field-guide/it/social/explore.md +++ b/field-guide/it/social/explore.md @@ -8,7 +8,7 @@ Tutto ciò che vale una visita è sulla Mappa. Scegli il Quartiere del Corallo s ## Amici -Amici elenca tutti quelli che segui e tutti quelli che ti seguono. Prima vengono quelli in gioco ora, a casa nel loro acquario o a nuotare nel Mare Aperto, poi tutti gli altri con l’ultima volta che sono stati visti. Cerca per nome o passa tra Tutti, Seguiti e Follower; Reciproco segna chi ti segue a sua volta. Si apre dal Menu o direttamente dal menu del clic destro. Un amico nel Mare Aperto mostra il luogo e da quanto tempo è lì, per esempio Mercato · 12 minuti; puoi disattivarlo nelle Impostazioni. +Amici elenca tutti quelli che segui e tutti quelli che ti seguono. Prima vengono quelli in gioco ora, a casa nel loro acquario o a nuotare nel Mare Aperto, poi tutti gli altri con l’ultima volta che sono stati visti. Cerca per nome o passa tra Tutti, Seguiti e Follower; Reciproco segna chi ti segue a sua volta. Si apre dal Menu o direttamente dal menu del clic destro. Un amico nel Mare Aperto mostra il luogo e da quanto tempo è lì, per esempio Porto · 12 minuti; puoi disattivarlo nelle Impostazioni. Visita ti porta nell’acquario di un amico e Regalo apre il negozio dei regali con il suo nome già inserito. Il pulsante Altro lì accanto contiene Sussurra per gli amici reciproci, il link dell’acquario e Non seguire più, che chiede prima. Aggiungi un amico trova un acquariofilo mentre ne scrivi il nome, e il link del tuo acquario è lì da copiare e mandare. @@ -50,6 +50,6 @@ Il blocco funziona in entrambe le direzioni e ha effetto immediato: nessuno dei --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.explore`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/social/gifts.md b/field-guide/it/social/gifts.md index 2f3a77c8..47fd1416 100644 --- a/field-guide/it/social/gifts.md +++ b/field-guide/it/social/gifts.md @@ -32,6 +32,6 @@ La scheda Cronologia della finestra dei regali elenca ciò che hai inviato e ric --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.gifts`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/social/schools.md b/field-guide/it/social/schools.md index 55c82a9f..e7e74d79 100644 --- a/field-guide/it/social/schools.md +++ b/field-guide/it/social/schools.md @@ -10,7 +10,7 @@ Seguire un custode non ti fa entrare nel suo banco, e stare in un banco non ti f ## Entrare o fondarne uno -Dal livello 10, con l'accesso effettuato, apri l'app Banco nel Menu o tocca la Bacheca dei banchi nel [Giardino di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden). I banchi con posto compaiono con la tua lingua per prima. Un banco aperto ti accoglie subito; in uno su richiesta un Anziano o il Fondatore dice sì, e una richiesta resta valida una settimana. I banchi solo su invito accolgono i custodi che invitano. +Dal livello 10, con l'accesso effettuato, apri l'app Banco nel Menu o tocca la Bacheca dei banchi nella [Foresta di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden). I banchi con posto compaiono con la tua lingua per prima. Un banco aperto ti accoglie subito; in uno su richiesta un Anziano o il Fondatore dice sì, e una richiesta resta valida una settimana. I banchi solo su invito accolgono i custodi che invitano. Dal livello 15 puoi fondare un banco per 10.000 monete: scegli il nome, una forma, un simbolo e due colori per lo stemma, la lingua e come entrano i custodi. @@ -34,7 +34,7 @@ Ogni banco ha un Fondatore, fino a 4 Anziani e i suoi Membri. ## La Cala -Nuota attraverso il cancello delle Cale nel [Giardino di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden), o scegli Nuota alla Cala nell'app Banco, per entrare nella Cala del tuo banco. Lì trovano posto i suoi membri e gli amici che invitano, fino a 12 alla volta, come in ogni luogo del Mare Aperto. +Nuota attraverso il cancello delle Cale nella [Foresta di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden), o scegli Nuota alla Cala nell'app Banco, per entrare nella Cala del tuo banco. Lì trovano posto i suoi membri e gli amici che invitano, fino a 12 alla volta, come in ogni luogo del Mare Aperto. Lo stendardo porta lo stemma del banco; toccalo per aprire il banco. La bacheca degli avvisi mostra il motto, l'avviso degli Anziani e a che punto è [l'ordine di questa settimana](https://fishies.lol/it/wiki/events/school-order). @@ -42,7 +42,7 @@ Lascia stare il tuo pesce per qualche secondo e si unisce ai compagni in un unic Dall'interno della Cala, un membro può chiamare un amico (vi seguite a vicenda) con Nuota con me. Se dice di sì, trova posto nella Cala accanto a te per la visita, sotto lo stendardo del banco, e può parlare nella stanza come chiunque. -Sulla Mappa, il [Giardino di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden) porta il cancello della tua Cala: la sua scheda nomina il tuo banco e dice quanti custodi ci sono ora nella Cala, e la striscia in alto lo dice quando c'è qualcuno. +Sulla Mappa, la [Foresta di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden) porta il cancello della tua Cala: la sua scheda nomina il tuo banco e dice quanti custodi ci sono ora nella Cala, e la striscia in alto lo dice quando c'è qualcuno. ## L'ordine settimanale @@ -70,6 +70,6 @@ Nomi, motti e avvisi dei banchi vengono controllati prima che qualcuno li veda, --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.schools`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/social/sharing.md b/field-guide/it/social/sharing.md index 1c7471de..176be01e 100644 --- a/field-guide/it/social/sharing.md +++ b/field-guide/it/social/sharing.md @@ -6,9 +6,11 @@ _Il link, l'istantanea, l'immagine di anteprima, l'incorporamento, la carta per Usa Copia link dell'acquario (C di default) per copiare l’indirizzo del tuo acquario. Cosa trovano lì i visitatori è in [Visitare acquari](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/visiting). -## Uno snapshot +## Modalità foto -Usa Scatta istantanea (P di default) per scaricare un’immagine del tuo acquario com’è adesso. +Premi Scatta istantanea in Il mio acquario, o P di default, per aprire la modalità foto. Si apre anche in un acquario che visiti, e la visita resta di sola lettura. L’acquario resta fermo sul tuo schermo mentre il suo orologio continua a scorrere come sempre, e i menu si fanno da parte mentre inquadri. Un custode può disattivare le foto dei visitatori nelle Impostazioni; la modalità foto resta allora chiusa quando visiti quell’acquario. + +Trascina per inquadrare e usa la rotella o due dita per lo zoom, sempre dentro l’acquario. Scegli un filtro, una cornice e un formato. Attrezzatura, segni dei bisogni e anelli di selezione restano fuori dalla foto; attiva Mostra attrezzatura per tenerla dentro. Sorriso fa cadere una briciola che vedi solo tu, un pesce si gira verso di lei e per i tuoi pesci non cambia nulla. Lo scatto salva la foto nei tuoi download, ed Esc esce dalla modalità. ## L’immagine di anteprima @@ -42,6 +44,6 @@ fishies.lol/overlay/tuonome mostra il tuo acquario come sorgente browser per OBS --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.sharing`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/social/stall.md b/field-guide/it/social/stall.md index dc7040d9..365c4f1d 100644 --- a/field-guide/it/social/stall.md +++ b/field-guide/it/social/stall.md @@ -6,13 +6,13 @@ _Vendere cibo della dispensa, pesci adulti, uova e piante in vaso ad altri custo La tua bancarella vende ad altri custodi: pacchetti di cibo della tua [dispensa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g di un cibo di una sola rarità), i tuoi pesci adulti, le uova del vassoio della dispensa e le piante in vaso della Propagazione delle piante (ricerca), ognuno al prezzo che scegli. Continua a vendere mentre sei via. Si possono vendere anche decorazioni fatte in officina e pacchi di materiali, mai gli attrezzi. Puoi avere una sola inserzione per lo stesso articolo con la stessa rarità. Le ricompense non si vendono mai: Nastro dell’Esposizione, Squama scintillante, Pietra luminosa abissale e Opale ardente restano tue. -Ogni pacchetto di ogni bancarella è anche nella Bacheca delle Bancarelle, alle bancarelle del Mercato del Mare Aperto. I custodi che visitano il tuo acquario vedono un pulsante Bancarella nel dock quando hai qualcosa in vendita. +Ogni pacchetto di ogni bancarella è anche nella Bacheca delle Bancarelle, alle bancarelle del Porto di Mare Aperto. I custodi che visitano il tuo acquario vedono un pulsante Bancarella nel dock quando hai qualcosa in vendita. La tua bancarella poggia su un banco dipinto, con un'etichetta di carta appesa alla tenda per ogni posto: tocca un'etichetta per cambiarne il prezzo, vedere le offerte o ritirarla, e da un'etichetta vuota metti in vendita. Offerte e vendite arrivano come biglietti accanto alle etichette, e ogni offerta si può accettare o rifiutare. Vendi mostra uno scaffale con i tuoi beni accanto a un foglio dei prezzi. Mercato è una via di bancarelle, una per ogni tipo di bene; ogni cibo o specie indica il prezzo più basso e quanti sono in vendita, e ciò che vendi tu è segnalato. ## La via delle bancarelle -Al Mercato di Mare Aperto, ogni custode con qualcosa in vendita ha una bancarella in fila lungo il fronte della piazza: il banco dipinto con il suo nome sulla targa e tre dei suoi articoli più preziosi sopra, ciascuno con il suo prezzo. +Al Porto di Mare Aperto, ogni custode con qualcosa in vendita ha una bancarella in fila lungo il fronte della piazza: il banco dipinto con il suo nome sulla targa e tre dei suoi articoli più preziosi sopra, ciascuno con il suo prezzo. Nuota lungo la piazza e la via scorre accanto a te. Alla fine, un cartellino porta ad altre bancarelle: continua a nuotare fino in fondo o tocca il cartellino, e la via passa all'altro lato. I custodi che segui e i membri della tua scuola vengono per primi. Tocca una bancarella per aprirla e comprare. @@ -53,6 +53,6 @@ Entrambi i vantaggi si scelgono in uno slot di maestria, quindi puoi scambiarli --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.stall`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/social/visiting.md b/field-guide/it/social/visiting.md index 40c8d446..f97f671a 100644 --- a/field-guide/it/social/visiting.md +++ b/field-guide/it/social/visiting.md @@ -18,7 +18,7 @@ Mentre guardi, vedi quello che fa il custode nel momento stesso: il suo dosatore Quando visiti un amico (vi seguite a vicenda) o qualcuno del tuo banco, un pesce che ha fame in questo momento mostra Nutri per @nome sulla sua scheda. Riceve un pasto di scaglie gratuito, servito esattamente come quello del suo acquariofilo, e mangia in orario; niente esce dalla sua Dispensa o dalle sue monete. -Guadagni 5 XP per ogni pesce affamato che nutri, quanto ne avrebbe guadagnati il suo acquariofilo. Un pesce ha fame una sola volta per pasto, quindi aiutare è questione di tempismo, non di ripetizione. Il tuo amico vede chi lo ha aiutato nelle notifiche. +Guadagni XP per ogni pesce affamato che nutri, e più alto è il tuo livello, più rende: come un pasto a mano a casa. Un pesce ha fame una sola volta per pasto, quindi aiutare è questione di tempismo, non di ripetizione. Il tuo amico vede nelle notifiche chi si è occupato del suo acquario e trova qualche moneta per il tuo primo aiuto del giorno. ## Di più per i visitatori connessi @@ -29,9 +29,10 @@ Se hai effettuato l'accesso, una visita può essere più di uno sguardo: - Parla nella [chat](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/chat) dell'acquario. - [Nuota come uno dei tuoi pesci](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/swim-visits). - Contare come visita dopo aver scelto un nome. Gli ospiti possono guardare, ma non vengono contati. +- Ti piace un pesce? Se hai sbloccato la sua specie, Trova nel mio negozio sulla sua scheda ti riporta a casa, nel tuo negozio, aperto su quel pesce. --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.visiting`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/world/expeditions.md b/field-guide/it/world/expeditions.md index df717efc..48e2c038 100644 --- a/field-guide/it/world/expeditions.md +++ b/field-guide/it/world/expeditions.md @@ -10,7 +10,7 @@ Mentre una squadra è via, i suoi pesci non sono nel tuo acquario, ma i loro pos ## Partire -Il modo più rapido è il pulsante Spedizioni nell’angolo, accanto alla Mappa. Con una squadra fuori, apre la stazione di quella squadra e il suo chip dice quando torna. Senza nessuna fuori, apre la scheda Gite della Mappa: scegli la [Fossa](https://fishies.lol/it/wiki/places/trench) o i [Camini](https://fishies.lol/it/wiki/places/vents) e la stazione si apre proprio sopra il tuo acquario. Puoi anche nuotare fino al luogo e toccare la campana subacquea o l’avamposto. +Il modo più rapido è il pulsante Spedizioni nell’angolo. Con una squadra fuori, apre la stazione di quella squadra e il suo chip dice quando torna. Senza nessuna fuori, apre la scheda Gite della Mappa: scegli la [Fossa](https://fishies.lol/it/wiki/places/trench) o i [Camini](https://fishies.lol/it/wiki/places/vents) e la stazione si apre proprio sopra il tuo acquario. Puoi anche nuotare fino al luogo e toccare la campana subacquea o l’avamposto. Alla stazione scegli una, quattro o otto ore, poi la tua squadra. La stazione mostra cosa può portare il viaggio prima di mandarlo, così puoi confrontare prima squadre e durate. @@ -24,9 +24,17 @@ Alla stazione, la finestra di osservazione mostra la squadra che nuota sul posto Ogni squadra in viaggio ha la sua scheda alla stazione: i suoi pesci, il luogo e una barra che si riempie con il viaggio, con il tempo rimanente accanto. +## Tornare malati + +L’unico rischio di una spedizione è un pesce malato. Ogni tanto, in circa il 3% delle spedizioni da un’ora, il 5% di quelle da quattro e l’8% di quelle da otto, un pesce della squadra torna malato. Non si perde nulla: dagli un Rimedio e guarisce. + +## Perché partono + +I luoghi profondi brillano e nessuno ha trovato da dove venga la luce. Ogni ritorno porta una riga di cartolina su questo, e ogni luogo racconta la sua. + ## Scegliere una squadra -Una squadra va da uno a 5 pesci. Possono partire solo i pesci adulti: i pesci leggendari restano a casa, e un pesce nella Scatola di condizionamento è occupato. Fino a 2 squadre possono essere via nello stesso momento, e nulla limita quanti viaggi fai. +Una squadra va da uno a 5 pesci. Possono partire solo i pesci adulti: i leggendari restano a casa e un pesce nella Scatola di condizionamento è occupato. Puoi avere 2 squadre fuori alla volta, una terza dal livello 20 e una quarta dal livello 45. Nulla limita quante spedizioni fai. Ogni pesce della squadra tira per il proprio ritrovamento, quindi una squadra più grande porta di più. Pesci di maggior valore, un livello più alto e un kit migliore migliorano le probabilità. @@ -63,6 +71,6 @@ Materiali e cuori sono conservati nella tua Dispensa. I materiali si accumulano --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.expeditions`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/world/halloween.md b/field-guide/it/world/halloween.md index a711dd9a..cde168a6 100644 --- a/field-guide/it/world/halloween.md +++ b/field-guide/it/world/halloween.md @@ -43,6 +43,6 @@ Finita la festa arriva l’autunno, dal 3 al 30 novembre. È una stagione, non u --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.halloween`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/world/npcs.md b/field-guide/it/world/npcs.md index e039394f..92fd1a28 100644 --- a/field-guide/it/world/npcs.md +++ b/field-guide/it/world/npcs.md @@ -4,9 +4,9 @@ _Ollie, Marlo, il Capitano Shelby, Pip e Lumen vivono nel Mare Aperto. Parla con ## Chi vive là fuori -Cinque creature selvatiche hanno fatto del Mare Aperto la loro casa. Non sono pesci che puoi tenere o vendere: vivono nei loro posti, badano alla loro giornata e parlano con ogni custode che nuota verso di loro. +Sei creature selvatiche hanno fatto del Mare Aperto la loro casa. Non sono pesci che puoi tenere o vendere: vivono nei loro posti, badano alla loro giornata e parlano con ogni custode che nuota verso di loro. -Ollie il polpo tiene in ordine il Giardino di Kelp accanto alla Bacheca dei banchi. Marlo la murena sorveglia il Relitto da una buca nello scafo. Pip il paguro chiacchiera e contratta accanto alle bancarelle del Mercato. Il Capitano Shelby la tartaruga marina segue una lunga corrente intorno alla barriera e si ferma ogni settimana in un posto diverso, quindi cercalo sulla mappa. Lumen l'ortica di mare fluttua sopra il banco di ostriche della Laguna. +Ollie il polpo tiene in ordine la Foresta di Kelp accanto alla Bacheca dei banchi. Marlo la murena sorveglia il Relitto da una buca nello scafo. Pip il paguro chiacchiera e contratta accanto alle bancarelle del Porto. Il Capitano Shelby la tartaruga marina segue una lunga corrente intorno alla barriera e si ferma ogni settimana in un posto diverso, quindi cercalo sulla mappa. Lumen l'ortica di mare fluttua sopra il banco di ostriche della Laguna. Hollis il cavalluccio marino fa il suo giro da postino vicino alla bacheca della Laguna. ## Parlare @@ -26,9 +26,9 @@ Qualche volta a settimana, uno degli abitanti del mare che hai conosciuto entra Una visita è una chiacchierata, un piccolo regalo o una domanda, mai una richiesta. Una chiacchierata conta per i cuori come una conversazione in mare aperto. Un regalo è cibo per i barattoli della dispensa o una merce del magazzino, e migliora quanti più cuori condividete; ogni tanto è una decorazione che non si vende. Una domanda viene ricordata, e una visita successiva torna sulla tua risposta. Un visitatore aspetta finché non gli parli o finisce il giorno. Se non hai ancora conosciuto nessuno, Pip passa a presentarsi. Se chiedi a qualcuno di restare, galleggia nel tuo acquario fino alla fine della giornata. -## I quattro +## I sei -[Ollie](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/ollie) è indaffarata, gentile e fa otto cose alla volta. Ti chiede cosa pensi del Giardino e ti dà un consiglio del giorno. +[Ollie](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/ollie) è indaffarata, gentile e fa otto cose alla volta. Ti chiede cosa pensi della Foresta e ti dà un consiglio del giorno. [Marlo](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/marlo) è burbero, asciutto e segretamente tenero. Vede tutto dalla sua buca, e se glielo chiedi con garbo potrebbe dirti dove si trova il forziere di questa settimana. @@ -38,8 +38,10 @@ Una visita è una chiacchierata, un piccolo regalo o una domanda, mai una richie [Lumen](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/lumen) è lenta, sognante e gentile. Tiene d'occhio le piccole meduse della Caccia alle perle e, una volta al giorno, chiede loro di essere gentili con te. +[Hollis](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/hollis) è calmo e scrupoloso, il postino della Laguna. Di giorno porta una borsa consumata e di notte gli brilla una lanterna sulla coda. + --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.npcs`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/world/open-water.md b/field-guide/it/world/open-water.md index 73cd36c2..9357a9ff 100644 --- a/field-guide/it/world/open-water.md +++ b/field-guide/it/world/open-water.md @@ -6,11 +6,11 @@ _Nuota fuori come uno dei tuoi pesci e incontra altri acquariofili._ Mare Aperto è un luogo condiviso dove nuoti come uno dei tuoi pesci e incontri altri acquariofili in tempo reale. A casa, il tuo acquario resta al sicuro e continua a crescere. -È ancora in beta, e altri luoghi si apriranno man mano che la barriera cresce. +È ancora in alpha, e altri luoghi si apriranno man mano che la barriera cresce. ## La mappa dell'oceano -La Mappa si apre su una mappa dell'oceano disegnata. Casa segna il tuo acquario, il Giardino di Kelp e il [Relitto](https://fishies.lol/it/wiki/places/shipwreck) ti portano nel Mare Aperto, e il [Quartiere del Corallo](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/explore) apre le case degli altri acquariofili. +La Mappa si apre su una mappa dell'oceano disegnata. Casa segna il tuo acquario, il Foresta di Kelp e il [Relitto](https://fishies.lol/it/wiki/places/shipwreck) ti portano nel Mare Aperto, e il [Quartiere del Corallo](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/explore) apre le case degli altri acquariofili. I luoghi che hanno solo un nome sono ancora inesplorati. Tocca un luogo per aprire la sua scheda: quanti custodi ci sono, cosa ti aspetta (un regalo della festa, il tesoro, una tavoletta perduta, il tuo tempo nell’Arena, un pesce in spedizione) e un pulsante per nuotare fin lì. La striscia in alto mostra cosa ti aspetta oggi. Un banco dorato che attraversa un luogo compare sulla sua scheda e in testa a quella striscia, con il tempo che gli resta, e ogni luogo con punti di raccolta dice quanti dei tuoi sono pronti da mordere o quando ricresce il prossimo. @@ -30,14 +30,14 @@ Il Mare Aperto si apre al livello 5. Fino ad allora la Mappa porta un lucchetto; ## Luoghi -Ci sono 9 luoghi in cui nuotare, ognuno con spazio per 12 acquariofili alla volta. Quando uno si riempie, se ne apre un'altra copia a fianco. Alcuni luoghi hanno edifici in cui puoi entrare a nuoto: toccane uno e il tuo pesce nuota fino alla porta ed entra, ed Esci a nuoto ti riporta fuori davanti all'edificio. La [Galleria](https://fishies.lol/it/wiki/places/gallery) nel [Giardino di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden) espone gli acquari con più Bolle; tocca un quadro per aprire la scheda del suo acquariofilo. Puoi raggiungerla anche dalla Mappa. I luoghi in cui puoi entrare o che puoi aprire hanno un'etichetta dorata, e la Galleria ti indica la strada dal bordo dello schermo; un forziere del tesoro o una tavoletta nascosti non ce l'hanno, quindi devi scovarli da solo. Al Mercato, la [bacheca degli ordini](https://fishies.lol/it/wiki/events/wanted-board) chiede quattro pesci a settimana, gli stessi per tutti. Porta uno dei tuoi pesci cresciuti che corrisponde a un ordine e si vende per il suo valore più un bonus pari alla metà del valore (o all'intero valore per l'ordine di qualità Oro), un pesce per ordine ciascuno. Il primo acquariofilo che completa un ordine riceve il doppio del bonus, viene nominato sulla bacheca per la settimana e ottiene il badge [Primo al Mercato](https://fishies.lol/it/wiki/badges/market-first). Ogni lunedì arrivano nuovi ordini. Nel Relitto ogni lunedì un forziere del tesoro viene nascosto in un punto nuovo, lo stesso per tutti: nuota fino a lui e aprilo una volta a settimana per ottenere monete e XP che crescono con il tuo livello. Nella [Laguna](https://fishies.lol/it/wiki/places/lagoon), tocca il banco di ostriche per giocare a Caccia alle perle: per un minuto il tuo pesce nuota sulla sabbia prendendo le perle che scendono (una dorata vale 5) ed evitando le meduse; 3 punture chiudono il turno prima. Diventa sempre più veloce, e ogni turno dà qualche moneta e un po’ di XP in base al punteggio, tutte le volte che vuoi. Nell’[Arena](https://fishies.lol/it/wiki/places/arena), tocca la porta di partenza per gareggiare sul percorso della settimana: il tuo pesce avanza da solo e tu lo guidi su e giù attraverso anelli dorati, che lo accelerano, evitando rocce e meduse, che lo rallentano. Tutti i pesci nuotano alla stessa velocità. Il tuo record va nella classifica della settimana, il primo arrivo di ogni settimana dà qualche moneta e un po’ di XP, e i tre più veloci della settimana vincono una coppa per il loro acquario, monete e il distintivo [Podio dell’Arena](https://fishies.lol/it/wiki/badges/arena-podium). Ogni lunedì apre un nuovo percorso. La [Piattaforma di Ghiaccio](https://fishies.lol/it/wiki/places/ice-shelf) fa una festa ogni stagione: Halloween a ottobre, una festa d’inverno a capodanno, una festa di primavera e una festa in spiaggia d’estate. Mentre una è in corso il luogo è addobbato per lei; tocca lo stand della festa per ritirare la sua decorazione gratuita per il tuo acquario e il suo distintivo, una volta per festa. Tra le [Rovine](https://fishies.lol/it/wiki/places/ruins) sorge un tempio sommerso e sigillato. Sei tavolette di pietra sono nascoste nel Mare Aperto, una nel Giardino di Kelp, nel Relitto, al Mercato, nella Laguna, nell’Arena e sulla Piattaforma di Ghiaccio, e ognuna racconta una parte di un’antica storia. Nuota proprio vicino a una per leggerla e ricevi qualche moneta e un po’ di XP. Tocca la porta del tempio per vedere quali hai trovato e dove si trovano le altre. Con tutte e sei la porta si apre: dentro, l’altare racconta la fine della storia e ti dona la [Lanterna del Custode](https://fishies.lol/it/wiki/items/keepers-lantern), monete, XP e il distintivo [Custode della Lanterna](https://fishies.lol/it/wiki/badges/lantern-keeper). Nella [Fossa](https://fishies.lol/it/wiki/places/trench) e tra i [Camini](https://fishies.lol/it/wiki/places/vents), una stazione di spedizione manda una squadra da uno a cinque dei tuoi pesci adulti lontano per una, quattro oppure otto ore. Mentre sono via non sono nel tuo acquario e non hanno bisogno di nulla; allo scadere del tempo tornano a casa nuotando da soli, sazi. Un viaggio di un’ora paga qualche moneta e a volte un ritrovamento, come prima. I viaggi di quattro e otto ore non pagano monete: in cambio ogni pesce porta un ritrovamento, la cui rarità viene tirata da comune a mitica, come conchiglie degli abissi e lanterne di rana pescatrice dalla Fossa, o geodi e camini dai Camini. Pesci di maggior valore, un kit migliore e un livello più alto migliorano le probabilità, e un viaggio più lungo fa più tiri. Una squadra di tre o più pesci può portare anche il cuore del luogo, che si trova solo con un tiro in profondità: un tiro per una squadra di tre o quattro, due per una di cinque. Il kit di spedizione ha quattro livelli: il primo è gratis e non si consuma mai, gli altri costano 1500, 8000 e 25.000 monete e si consumano dopo 60 viaggi. Scegli la tua squadra alla stazione per vedere le probabilità prima che parta. Fino a due squadre possono essere via insieme, e i pesci leggendari restano a casa. Ogni bancarella del Mercato vende un solo tipo di merce: tocca quella dei pesci, delle uova o del cibo per aprire la Bacheca delle Bancarelle solo con quella merce, e cambia tipo con i pulsanti sopra la bacheca. Tra le alghe, la Casa Ananas è la sala di lettura: toccala per aprire il Diario della barriera, che può portarti dritto a questo articolo. Caccia alle perle ricorda il tuo miglior round di sempre e il migliore della settimana: la scheda al banco di ostriche li mostra entrambi, con i dieci migliori round della settimana in una classifica, e un round che batte il tuo record te lo dice. I tre migliori della settimana vincono ciò che vince il podio dell’Arena: monete e una coppa per il loro acquario; chi fa lo stesso punteggio condivide il posto. Ritira il premio nella scheda di Caccia alle perle durante la settimana successiva. +Ci sono 9 luoghi in cui nuotare, ognuno con spazio per 12 acquariofili alla volta. Quando uno si riempie, se ne apre un'altra copia a fianco. Alcuni luoghi hanno edifici in cui puoi entrare a nuoto: toccane uno e il tuo pesce nuota fino alla porta ed entra, ed Esci a nuoto ti riporta fuori davanti all'edificio. La [Galleria](https://fishies.lol/it/wiki/places/gallery) nella [Foresta di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden) espone gli acquari con più Bolle; tocca un quadro per aprire la scheda del suo acquariofilo. Puoi raggiungerla anche dalla Mappa. I luoghi in cui puoi entrare o che puoi aprire hanno un'etichetta dorata, e la Galleria ti indica la strada dal bordo dello schermo; un forziere del tesoro o una tavoletta nascosti non ce l'hanno, quindi devi scovarli da solo. Al Porto, la [bacheca degli ordini](https://fishies.lol/it/wiki/events/wanted-board) chiede quattro pesci a settimana, gli stessi per tutti. Porta uno dei tuoi pesci cresciuti che corrisponde a un ordine e si vende per il suo valore più un bonus pari alla metà del valore (o all'intero valore per l'ordine di qualità Oro), un pesce per ordine ciascuno. Il primo acquariofilo che completa un ordine riceve il doppio del bonus, viene nominato sulla bacheca per la settimana e ottiene il badge [Primo al Mercato](https://fishies.lol/it/wiki/badges/market-first). Ogni lunedì arrivano nuovi ordini. Nel Relitto ogni lunedì un forziere del tesoro viene nascosto in un punto nuovo, lo stesso per tutti: nuota fino a lui e aprilo una volta a settimana per ottenere monete e XP che crescono con il tuo livello. Nella [Laguna](https://fishies.lol/it/wiki/places/lagoon), tocca il banco di ostriche per giocare a Caccia alle perle: per un minuto il tuo pesce nuota sulla sabbia prendendo le perle che scendono (una dorata vale 5) ed evitando le meduse; 3 punture chiudono il turno prima. Diventa sempre più veloce, e ogni turno dà qualche moneta e un po’ di XP in base al punteggio, tutte le volte che vuoi. Nell’[Arena](https://fishies.lol/it/wiki/places/arena), tocca la porta di partenza per gareggiare sul percorso della settimana: il tuo pesce avanza da solo e tu lo guidi su e giù attraverso anelli dorati, che lo accelerano, evitando rocce e meduse, che lo rallentano. Tutti i pesci nuotano alla stessa velocità. Il tuo record va nella classifica della settimana, il primo arrivo di ogni settimana dà qualche moneta e un po’ di XP, e i tre più veloci della settimana vincono una coppa per il loro acquario, monete e il distintivo [Podio dell’Arena](https://fishies.lol/it/wiki/badges/arena-podium). Ogni lunedì apre un nuovo percorso. La [Piattaforma di Ghiaccio](https://fishies.lol/it/wiki/places/ice-shelf) fa una festa ogni stagione: Halloween a ottobre, una festa d’inverno a capodanno, una festa di primavera e una festa in spiaggia d’estate. Mentre una è in corso il luogo è addobbato per lei; tocca lo stand della festa per ritirare la sua decorazione gratuita per il tuo acquario e il suo distintivo, una volta per festa. Nella [Terrazza Sommersa](https://fishies.lol/it/wiki/places/ruins) sorge un tempio sommerso e sigillato. Sei tavolette di pietra sono nascoste nel Mare Aperto, una nella Foresta di Kelp, nel Relitto, al Porto, nella Laguna, nell’Arena e sulla Piattaforma di Ghiaccio, e ognuna racconta una parte di un’antica storia. Nuota proprio vicino a una per leggerla e ricevi qualche moneta e un po’ di XP. Tocca la porta del tempio per vedere quali hai trovato e dove si trovano le altre. Con tutte e sei la porta si apre: dentro, l’altare racconta la fine della storia e ti dona la [Lanterna del Custode](https://fishies.lol/it/wiki/items/keepers-lantern), monete, XP e il distintivo [Custode della Lanterna](https://fishies.lol/it/wiki/badges/lantern-keeper). Nella [Fossa](https://fishies.lol/it/wiki/places/trench) e tra i [Camini](https://fishies.lol/it/wiki/places/vents), una stazione di spedizione manda una squadra da uno a cinque dei tuoi pesci adulti lontano per una, quattro oppure otto ore. Mentre sono via non sono nel tuo acquario e non hanno bisogno di nulla; allo scadere del tempo tornano a casa nuotando da soli, sazi. Un viaggio di un’ora paga qualche moneta e a volte un ritrovamento, come prima. I viaggi di quattro e otto ore non pagano monete: in cambio ogni pesce porta un ritrovamento, la cui rarità viene tirata da comune a mitica, come conchiglie degli abissi e lanterne di rana pescatrice dalla Fossa, o geodi e camini dai Camini. Pesci di maggior valore, un kit migliore e un livello più alto migliorano le probabilità, e un viaggio più lungo fa più tiri. Una squadra di tre o più pesci può portare anche il cuore del luogo, che si trova solo con un tiro in profondità: un tiro per una squadra di tre o quattro, due per una di cinque. Il kit di spedizione ha quattro livelli: il primo è gratis e non si consuma mai, gli altri costano 1500, 8000 e 25.000 monete e si consumano dopo 60 viaggi. Scegli la tua squadra alla stazione per vedere le probabilità prima che parta. Fino a due squadre possono essere via insieme, e i pesci leggendari restano a casa. Ogni bancarella del Porto vende un solo tipo di merce: tocca quella dei pesci, delle uova o del cibo per aprire la Bacheca delle Bancarelle solo con quella merce, e cambia tipo con i pulsanti sopra la bacheca. Tra le alghe, la Casa Ananas è la sala di lettura: toccala per aprire il Diario della barriera, che può portarti dritto a questo articolo. Caccia alle perle ricorda il tuo miglior round di sempre e il migliore della settimana: la scheda al banco di ostriche li mostra entrambi, con i dieci migliori round della settimana in una classifica, e un round che batte il tuo record te lo dice. I tre migliori della settimana vincono ciò che vince il podio dell’Arena: monete e una coppa per il loro acquario; chi fa lo stesso punteggio condivide il posto. Ritira il premio nella scheda di Caccia alle perle durante la settimana successiva. Alcuni luoghi sono fatti di habitat, come il Giardino di corallo nella Foresta di Kelp o il Prateria marina nella Laguna: nuota in uno e il suo nome compare per qualche secondo sotto il nome del luogo, e un pesce che vive in quell’habitat mostra di essere contento. -- [Giardino di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden) · un giardino di corallo che sfocia in una foresta di kelp, largo diversi schermi. A est dell'arco, la Bacheca dei banchi elenca i banchi con posto, e il cancello delle Cale porta ogni membro nella Cala del proprio banco. +- [Foresta di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden) · un giardino di corallo che sfocia in una foresta di kelp, largo diversi schermi. A est dell'arco, la Bacheca dei banchi elenca i banchi con posto, e il cancello delle Cale porta ogni membro nella Cala del proprio banco. - [Relitto](https://fishies.lol/it/wiki/places/shipwreck) · una vecchia nave addormentata su un fianco nella sabbia, con le sue lanterne ancora accese. È un po' più profondo e più buio del giardino, e puoi nuotare tra le sue costole. - [Laguna](https://fishies.lol/it/wiki/places/lagoon) · bassi fondali caldi e luminosi di posidonia e sabbia bianca, dove il banco di ostriche apre Caccia alle perle. Ogni 4 punti fanno 1 moneta, e ogni punto vale 1 XP. Ogni round pagato del giorno paga un po' meno del precedente, la metà al round 60 e mai niente; il conteggio riparte ogni giorno. - [Arena](https://fishies.lol/it/wiki/places/arena) · uno stadio aperto con gradinate di corallo intorno a una porta di partenza, dove si nuota la gara settimanale. - [Piattaforma di Ghiaccio](https://fishies.lol/it/wiki/places/ice-shelf) · acqua pallida sotto un tetto di ghiaccio, dove si tengono le feste di stagione. -- [Rovine](https://fishies.lol/it/wiki/places/ruins) · un tempio sommerso tra colonne crollate, con la porta sigillata finché non si trovano le sei tavolette perdute. Di più in [I Custodi della Lanterna](https://fishies.lol/it/wiki/lore/lantern-keepers). +- [Terrazza Sommersa](https://fishies.lol/it/wiki/places/ruins) · un tempio sommerso tra colonne crollate, con la porta sigillata finché non si trovano le sei tavolette perdute. Di più in [I Custodi della Lanterna](https://fishies.lol/it/wiki/lore/lantern-keepers). - [Fossa](https://fishies.lol/it/wiki/places/trench) · il buio profondo al margine della barriera, da dove i pesci partono dalla campana subacquea. La sua stazione di spedizione elenca ogni ritrovamento che un pesce può riportare da qui. I viaggi lunghi portano [Muschio lanterna](https://fishies.lol/it/wiki/items/lantern-moss) e [Sale degli abissi](https://fishies.lol/it/wiki/items/abyss-salt), e una squadra da tre o più pesci può trovare [Pietra luminosa abissale](https://fishies.lol/it/wiki/items/abyss-glowstone). Di più in [Spedizioni](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/expeditions). - [Camini](https://fishies.lol/it/wiki/places/vents) · caldi camini vulcanici che brillano nel buio, da dove i pesci partono dall’avamposto. La sua stazione di spedizione elenca ogni ritrovamento che un pesce può riportare da qui. I viaggi lunghi portano [Kelp ardente](https://fishies.lol/it/wiki/items/ember-kelp) e [Minerali di sorgente](https://fishies.lol/it/wiki/items/vent-minerals), e una squadra da tre o più pesci può trovare [Opale ardente](https://fishies.lol/it/wiki/items/ember-opal). Di più in [Spedizioni](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/expeditions). - [Il Tempio](https://fishies.lol/it/wiki/places/ruins-temple) · Dentro il tempio sommerso, dove si custodisce la prima luce. @@ -77,10 +77,12 @@ Ogni tanto un banco dorato attraversa uno dei posti per qualche minuto e tutti i ## Raccolta -Otto luoghi hanno punti di raccolta, ognuno con un luccichio: tre ciascuno nella Laguna, nel Relitto, nel Giardino di Kelp, sulla Piattaforma di Ghiaccio, nelle Rovine, nella Fossa e nei Camini, e due ai margini dell'Arena. Nuota fino a uno e toccalo una volta per morso: dopo sei-otto morsi dà il suo materiale (conchiglie, legno alla deriva, [fibra di kelp](https://fishies.lol/it/wiki/items/kelp-fibre), [cristalli di ghiaccio](https://fishies.lol/it/wiki/items/ice-crystal) o [schegge di pietra](https://fishies.lol/it/wiki/items/stone-shard), e nei luoghi profondi [sale degli abissi](https://fishies.lol/it/wiki/items/abyss-salt), [muschio lanterna](https://fishies.lol/it/wiki/items/lantern-moss) o [minerali di sorgente](https://fishies.lol/it/wiki/items/vent-minerals)) alla tua dispensa e resta spoglio per sei ore mentre ricresce. I tuoi punti sono solo tuoi: nessuno te li porta via. Un punto pronto ma fuori dallo schermo mostra un piccolo luccichio su quel bordo, che indica la strada. +Otto luoghi hanno punti di raccolta, ognuno con un luccichio: tre ciascuno nella Laguna, nel Relitto, nella Foresta di Kelp, sulla Piattaforma di Ghiaccio, nella Terrazza Sommersa, nella Fossa e nei Camini, e due ai margini dell'Arena. Nuota fino a uno e toccalo una volta per morso: dopo sei-otto morsi dà il suo materiale (conchiglie, legno alla deriva, [fibra di kelp](https://fishies.lol/it/wiki/items/kelp-fibre), [cristalli di ghiaccio](https://fishies.lol/it/wiki/items/ice-crystal) o [schegge di pietra](https://fishies.lol/it/wiki/items/stone-shard), e nei luoghi profondi [sale degli abissi](https://fishies.lol/it/wiki/items/abyss-salt), [muschio lanterna](https://fishies.lol/it/wiki/items/lantern-moss) o [minerali di sorgente](https://fishies.lol/it/wiki/items/vent-minerals)) alla tua dispensa e resta spoglio per sei ore mentre ricresce. I tuoi punti sono solo tuoi: nessuno te li porta via. Un punto pronto ma fuori dallo schermo mostra un piccolo luccichio su quel bordo, che indica la strada. + +La Foresta di Kelp ha un quarto punto: un vecchio arco di relitto coperto di alghe. Raschialo come gli altri e dà 20 g di [raschiature di alghe](https://fishies.lol/it/wiki/items/scrapings) e un po’ di esperienza, poi ricresce in 6 ore. Così anche un acquario che non fa mai alghe ha raschiature per il vermaio, il Remedy e la ovatta del filtro. --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.open-water`; correct it there. diff --git a/field-guide/it/world/swim-visits.md b/field-guide/it/world/swim-visits.md index 27c62d61..383b5bc2 100644 --- a/field-guide/it/world/swim-visits.md +++ b/field-guide/it/world/swim-visits.md @@ -20,6 +20,6 @@ Anche il blocco funziona qui, quindi qualcuno che hai bloccato non può unirsi a --- -In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.swim-visits`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/README.md b/field-guide/ja/README.md index 4c6474bc..fe473963 100644 --- a/field-guide/ja/README.md +++ b/field-guide/ja/README.md @@ -61,7 +61,9 @@ - [部屋とテーマ](aquarium/rooms-and-themes.md) · 水槽を置く部屋と、中の水を選べます。見た目だけの変化です。 - [あなたの家](aquarium/house.md) · 家まるごと一枚の絵で。部屋は7つ、それぞれが開く画面があります。 - [パントリー](aquarium/stash.md) · エサ、飾り、卵、休んでいる魚、ミミズをしまっておく、あなたの家の部屋です。 -- [工房とレシピ](aquarium/workshop.md) · 地下の工房:素材、培養の引き出し、レシピの調合、作業台のアップグレード。 +- [工房とレシピ](aquarium/workshop.md) · 地下の工房:素材、お世話の品・道具・キット・デコの調合、作業台を広げる研究。 +- [キッチンと調理](aquarium/kitchen.md) · あなたのキッチン:ごはん専用のボウルとレシピ帳、培養の引き出し、ふ化コーン。 +- [庭](aquarium/garden.md) · キッチンの裏にある土の畝:キッチンと露店のためにレタス、ほうれん草、にんにくを育てます。 - [研究](aquarium/research.md) · ノートとコインとリアルタイムで、水槽の新しいしかけを研究しましょう。ツリー、ブランチ、冠です。 - [水槽のスペース](aquarium/capacity.md) · 魚と飾りがいくつ入るか、それがどう増えるか。 - [水槽を増やす](aquarium/aquariums.md) · 作る&買うで2つ目、3つ目の水槽を買うこと、水槽の拡張、魚の移動。 diff --git a/field-guide/ja/aquarium/aquariums.md b/field-guide/ja/aquarium/aquariums.md index 9f3b4f8f..e66ec13c 100644 --- a/field-guide/ja/aquarium/aquariums.md +++ b/field-guide/ja/aquarium/aquariums.md @@ -8,7 +8,7 @@ _作る&買うで2つ目、3つ目の水槽を買うこと、水槽の拡張 ゲストは水槽を買う前に[進行状況を保存](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/signin)する必要があります。 -地図の横の「水槽」ボタンには、今いる水槽と、3個のうちいくつ持っているかが表示されます。タップすると別の水槽へ移動したり、作る&買うで水槽をカスタマイズしたり、「詳細」で水槽の画面を開いたり、次の水槽や拡張と、それぞれにまだ必要なものを確認できます。 +隅の「水槽」ボタンには、今いる水槽と、3個のうちいくつ持っているかが表示されます。タップすると別の水槽へ移動したり、作る&買うで水槽をカスタマイズしたり、「詳細」で水槽の画面を開いたり、次の水槽や拡張と、それぞれにまだ必要なものを確認できます。 水槽スタジオはどこからでもワンステップで開けます。メニューの水槽グループのタイル、0キー、「水槽」ボタンのカスタマイズ、作る&買うの部屋タブと設備タブにある水槽スタジオボタン、そしてマイ水槽の水槽スタジオボタンです。 @@ -40,6 +40,6 @@ _作る&買うで2つ目、3つ目の水槽を買うこと、水槽の拡張 --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.aquariums`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/aquarium/capacity.md b/field-guide/ja/aquarium/capacity.md index 69d81eb9..2d142cbd 100644 --- a/field-guide/ja/aquarium/capacity.md +++ b/field-guide/ja/aquarium/capacity.md @@ -20,6 +20,6 @@ _魚と飾りがいくつ入るか、それがどう増えるか。_ --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.capacity`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/aquarium/decorating.md b/field-guide/ja/aquarium/decorating.md index 719ea0ba..c49aeae3 100644 --- a/field-guide/ja/aquarium/decorating.md +++ b/field-guide/ja/aquarium/decorating.md @@ -36,7 +36,7 @@ _水草や飾りの置き方と動かし方、底砂の選び方。_ ## そろいのセット -飾りはそれぞれ、世界の場所にちなんだセットに属します。ラグーン、難破船、遺跡、氷棚、噴出孔、ギャラリーです。植物と賞品はどのセットにも属しません。飾りのカードにはセット名と、自分の水槽にそのセットの飾りがいくつあるかが表示されます。 +飾りはそれぞれ、世界の場所にちなんだセットに属します。ラグーン、難破船、沈んだテラス、氷棚、噴出孔、ギャラリーです。植物と賞品はどのセットにも属しません。飾りのカードにはセット名と、自分の水槽にそのセットの飾りがいくつあるかが表示されます。 同じセットの異なる飾りを3点水槽に置くと、そこにいる魚すべての品質が5%速く上がります。そろったセットがいくつあっても効果は一度だけで、同じ飾りを複数置いても数えません。上限を上げることも、すでに得た品質を下げることもなく、コインやXPも増えません。 @@ -48,6 +48,6 @@ _水草や飾りの置き方と動かし方、底砂の選び方。_ --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.decorating`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/aquarium/filters-and-feeders.md b/field-guide/ja/aquarium/filters-and-feeders.md index 4f319c4e..afca64c7 100644 --- a/field-guide/ja/aquarium/filters-and-feeders.md +++ b/field-guide/ja/aquarium/filters-and-feeders.md @@ -56,6 +56,6 @@ _水をきれいに、魚をお腹いっぱいに保つ設備と、それを動 --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.filters-and-feeders`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/aquarium/garden.md b/field-guide/ja/aquarium/garden.md new file mode 100644 index 00000000..ec96a17c --- /dev/null +++ b/field-guide/ja/aquarium/garden.md @@ -0,0 +1,31 @@ +# 庭 + +_キッチンの裏にある土の畝:キッチンと露店のためにレタス、ほうれん草、にんにくを育てます。_ + +## 場所 + +庭は[家](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/house)の独立した部屋で、[キッチン](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/kitchen)の裏口の先にあります。研究アプリで[庭](https://fishies.lol/ja/wiki/research/pantry-garden)を研究すると開き(レベル20から、8,000コインとノートで)、土の畝が2つもらえます。それまでは、扉がその研究へ案内します。 + +## 植えて、収穫する + +空いた畝で作物をタップすると、種代を払って育ち始めます。芽が出て、葉が茂り、時間が来ると収穫できます。留守の間も育ちます。畝には残り時間が表示されます。 + +実った畝をタップして収穫します。作物はグラム単位で[パントリー](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/stash)に入り、畝はまた空いて植えられるようになります。畝は1つずつ収穫します。 + +## 作物 + +作物ごとに種代、時間、収穫量が違います: + +- レタス:種10コイン、4時間で収穫、100g。 +- ほうれん草:種20コイン、8時間で収穫、120g。 +- にんにく:種40コイン、12時間で収穫、60g。 + +## 作物の使い道 + +作物は「緑」の素材です。キッチンでは作物を使う3つのレシピが作れます:レタスのガーデンウエハース、ほうれん草のほうれん草スープ、にんにくのにんにくバイツ。どれも普通のレシピより多く作れます。作物はレシピの「緑」の欄にも使え、[露店](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/stall)でパックとして売れ、パントリーでも他の素材と同じように買い取ってもらえます。 + +--- + +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/garden · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.garden`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/aquarium/house.md b/field-guide/ja/aquarium/house.md index b1f0847f..189a98f0 100644 --- a/field-guide/ja/aquarium/house.md +++ b/field-guide/ja/aquarium/house.md @@ -10,17 +10,17 @@ _家まるごと一枚の絵で。部屋は7つ、それぞれが開く画面が 部屋をタップするとそこへ行けます。どの部屋も、ゲームにすでにある画面を開きます。 -- 書斎:上の階にある独立した部屋で、階段で水槽へ下りられます。机は[研究](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/research)を、掲示板は進行中の研究を、本棚は[サンゴ礁日誌](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/reef-journal)を開きます。 +- 書斎:上の階にある独立した部屋で、階段で水槽へ下りられます。机は[研究](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/research)を開き、掲示板は種ごとの研究手順ともらえるノートを見せ、本棚は[サンゴ礁日誌](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/reef-journal)を開きます。 - パントリー:食べ物、飾り、卵をしまっておく[パントリー](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/stash)を開きます。ドアはポーチと水槽へ通じています。 - 水槽:魚たちのところへ戻ります。 -- キッチン:タイルの壁と台所のテーブル、水槽と庭へのドアがある独立した部屋です。[工房](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/workshop)の食べ物のレシピを、同じ調理ボウルでここで作ります。 -- 工房:水槽の下、地下にある独立した部屋です。作業台、素材の棚、道具のペグボード、レシピ本、培養の引き出しが部屋の中にあります([工房](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/workshop)を参照)。 -- ポーチ:玄関の外にある独立した部屋です。道しるべは[地図](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/explore)を、小道はサンゴの街を、屋台はあなたの[露店](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/stall)を開き、玄関のドアはパントリーへ通じています。 -- 庭:近日公開。家の絵には描かれていますが、中身はまだありません。 +- キッチン:タイル張りの壁とキッチンテーブルがあり、水槽と庭へのドアがある専用の部屋です。ごはんは専用のボウルで調理し、培養の引き出しもここにあります([キッチン](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/kitchen)を参照)。 +- 工房:水槽の下、地下にある専用の部屋です。作業台、素材の棚、道具のペグボード、レシピ帳が部屋にあり、お世話の品、道具、キット、デコを作ります([工房](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/workshop)を参照)。 +- ポーチ:玄関の外にある独立した部屋です。道しるべは[地図](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/explore)を、小道はサンゴの街を、屋台はあなたの[露店](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/stall)を開きます。木箱には開ける荷物(ギフト、終わった研究、旅から戻ったチーム)が入り、ベルは最近訪れた人や助けてくれた人を並べ、玄関のドアはパントリーへ通じています。 +- 庭:キッチンの裏にある独立した部屋で、土の畝でレタス、ほうれん草、にんにくを育てます([庭](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/garden)を参照)。庭の研究で開きます。 ## ドア -独立した部屋には、となりの部屋へ通じるドアがあります。ドアをタップすると、家の中を歩いてその部屋へ移動します。工房の階段は上の水槽へ、書斎の階段は下の水槽へ、キッチンのドアは水槽と庭へ通じ、ポーチの玄関はパントリーへ、パントリーのもう一つのドアは水槽へ通じています。部屋の家ボタンで家全体をもう一度表示し、Escで水槽に戻ります。 +独立した部屋には、となりの部屋へ通じるドアがあります。ドアをタップすると、家の中を歩いてその部屋へ移動します。工房の階段は上の水槽へ、書斎の階段は下の水槽へ、キッチンのドアは水槽と庭へ通じ、ポーチの玄関はパントリーへ、パントリーのもう一つのドアは水槽へ通じています。部屋の家ボタンで家全体をもう一度表示し、Escで水槽に戻ります。 ゲームに入るたびにポーチに着きます。玄関のドアから、最後にいた部屋へそのまま戻れます。 玄関とキッチンのドアは塗り替えられます。ドアの横の筆をタップして色を選び、リースやベルを飾りましょう。レベルが上がると新しい色と飾りが解放されます。ドアの場所は変わりません。 ## 配信テレビ @@ -34,6 +34,6 @@ _家まるごと一枚の絵で。部屋は7つ、それぞれが開く画面が --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.house`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/aquarium/kitchen.md b/field-guide/ja/aquarium/kitchen.md new file mode 100644 index 00000000..e74c3d8d --- /dev/null +++ b/field-guide/ja/aquarium/kitchen.md @@ -0,0 +1,25 @@ +# キッチンと調理 + +_あなたのキッチン:ごはん専用のボウルとレシピ帳、培養の引き出し、ふ化コーン。_ + +## 場所 + +キッチンは[家](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/house)にある専用の部屋で、水槽と庭へのドアがあります。研究アプリで[キッチン](https://fishies.lol/ja/wiki/research/pantry-kitchen)を研究する(レベル10から)と開き、それまではドアが研究の画面へ案内します。 + +## ごはんを作る + +キッチンで作るのはごはんだけです。専用のボウルとレシピ帳があり、順番待ちも[工房](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/workshop)とは別なので、長い道具づくりが夕食を待たせることはありません。ボウル、バッチのダイヤル、「混ぜる」と「受け取る」は工房と同じように働き、棚にはごはんのレシピに使うものだけが並びます。 + +[庭](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/garden)の作物で、キッチンのレシピ帳に3つのレシピが加わります:ガーデンウエハース、ほうれん草スープ、にんにくバイツ。 + +## 培養の引き出し + +ミミズ箱は、作業台の培養の引き出しになりました。引き出しに藻のかき取り 20 g(無料)か[ペレット](https://fishies.lol/ja/wiki/items/pellet)を入れると、12時間で[アカミミズ](https://fishies.lol/ja/wiki/items/worm) 75 g ができ、ビンにすくい入れられます。48時間は新鮮です。洗ったり霧吹きしたりする必要はありません。バッチごとに、よりレアなものができることもあります。 + +研究「生き餌の培養」で、培養の引き出しにふ化コーンが加わります。30コインで始めて、1日後に[生きたブラインシュリンプ](https://fishies.lol/ja/wiki/items/nauplii) 150 g をすくえます。稚エビはブラインの長く続く完璧な食事になり、12時間新鮮です。 + +--- + +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/kitchen · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.kitchen`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/aquarium/research.md b/field-guide/ja/aquarium/research.md index 99aa46cc..f8d40034 100644 --- a/field-guide/ja/aquarium/research.md +++ b/field-guide/ja/aquarium/research.md @@ -12,7 +12,7 @@ _ノートとコインとリアルタイムで、水槽の新しいしかけを 魚の芸(ソーシャルブランチの最初のノード)は、成魚に芸を2日間のレッスンで1つずつ教えます。芸は宙返り、ダッシュ、ピルエット、後ろ宙返り、くねくねダンスの5つです。魚のカードには、その体でできる芸だけが出ます。尾ではなくヒレで泳ぐ魚は宙返りをしません。覚えた魚を訪問者があなたの水槽でタップすると、芸を披露します。披露は訪問者の画面だけで、あなたの水槽は何も変わりません。魚は芸を1つずつ増やせます。どの魚もときどき自分から、鼻先を下げたり、ふわっと上下したり、さっとダッシュしたりと小さな動きを見せ、ごはんの後にうれしくて動くこともあります。 -生きた水草(装飾ブランチの最初のノード)は、植えた茎を4段階、1段階18時間で成長させます。成長した水草は、工房の緑素材である挿し穂を1つ与え、取るたびに3日後にまた取れます。アクアスケーパーの冠の特典「水草の株分け」は、すでに育てている種類の水草に挿し穂3本を植え替えます。水草はパントリーに入り、贈るか、露店に並べるか、価格の45%でゲームに売れます。網で育った植物をタップすると、カードを開かずに挿し穂を取れる。 +生きた水草(装飾ブランチの最初のノード)は、植えた茎を4段階、1段階18時間で成長させます。成長した水草は、工房の緑素材である挿し穂を1つ与え、取るたびに3日後にまた取れます。アクアスケーパーの冠の特典「水草の株分け」は、すでに育てている種類の水草に挿し穂3本を植え替えます。水草はパントリーに入り、贈るか、露店に並べるか、価格の45%でゲームに売れます。挿し穂が取れる水草には若い芽が出ています。アミか「見る」でタップすると、カードを開かずに挿し穂を取れ、水草が動くことはありません。密に植えた場所でも、まわりの茎より先にその水草がタップを受けます。カードは長押しか右クリックで開けます。 ## ノート @@ -26,13 +26,13 @@ _ノートとコインとリアルタイムで、水槽の新しいしかけを ## ブランチ -5つのブランチが開いています。お世話、繁殖、パントリーとキッチン、飾りと住みか、ソーシャルです。それぞれに3つのティアがあり、レベル8、20、35から始まります。探検は、チーム遠征が登場すると加わります。制作中のノードは、できることと一緒に「近日公開」と表示され、まだ研究できません。何も起きないものにお金を払うことはありません。 +7つのブランチが開いています。お世話、繁殖、工房、キッチン、パントリー、飾りと住みか、ソーシャルです。それぞれに3つのティアがあり、レベル8、20、35から始まります。探検は、チーム遠征が登場すると加わります。制作中のノードは、できることと一緒に「近日公開」と表示され、まだ研究できません。何も起きないものにお金を払うことはありません。 ## 枝が開くもの -キッチン(レベル10)で工房のごはんレシピが開き、冷凍庫(レベル8)は生き餌の瓶を最大4つ、鮮度の時計を止めたまま最長14日しまえます。繁殖にはふ化器と親の世話があります。お世話にはお薬ディスペンサーがあり、お薬を最大3つ入れた棚から、魚の健康が60%に下がると病気の魚に投薬します。デコと生息地には魚のおうちがあり、魚はそれぞれ生息地の一部を自分の家にして、そのそばで眠ります。冠の特典も働きます:ブリーダーの仲人と血統、お世話名人の手であげるごはん(魚のすぐ前に落としたエサがその魚の食事になります)とトリアージ(ディスペンサーが70%で投薬し、5つ入ります)、料理人の大なべ(工房の台のごはんの鉢がどれも80 g多く煮えます)。どれも、魚のカード、またはノード自身のカードから使います。研究だけで手に入るアイテムは、作る&買うの「設備」タブにあり、そのノードを学ぶまでロックされています。 +キッチン(レベル10)でごはんを調理しミミズを培養するキッチンが開き、冷凍庫(レベル8)は生き餌の瓶を最大4つ、鮮度の時計を止めたまま最長14日しまえます。繁殖にはふ化器と親の世話があります。お世話にはお薬ディスペンサーがあり、お薬を最大3つ入れた棚から、魚の健康が60%に下がると病気の魚に投薬します。デコと生息地には魚のおうちがあり、魚はそれぞれ生息地の一部を自分の家にして、そのそばで眠ります。冠の特典も働きます:ブリーダーの仲人と血統、お世話名人の手であげるごはん(魚のすぐ前に落としたエサがその魚の食事になります)とトリアージ(ディスペンサーが70%で投薬し、5つ入ります)、料理人の大なべ(工房の台のごはんの鉢がどれも80 g多く煮えます)。どれも、魚のカード、またはノード自身のカードから使います。研究だけで手に入るアイテムは、作る&買うの「設備」タブにあり、そのノードを学ぶまでロックされています。 -「生き餌の培養」(レベル20)で工房にふ化コーンが加わり、カルーセルフィーダー(レベル35)は瓶が3つの給餌器です。料理人の保存料は、瓶の生き餌が傷む速さを半分にします。 +「生き餌の培養」(レベル20)でキッチンにふ化コーンが加わり、カルーセルフィーダー(レベル35)は瓶が3つの給餌器です。料理人の保存料は、瓶の生き餌が傷む速さを半分にします。 ## 研究で手に入る設備 @@ -52,6 +52,6 @@ _ノートとコインとリアルタイムで、水槽の新しいしかけを --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.research`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/aquarium/rooms-and-themes.md b/field-guide/ja/aquarium/rooms-and-themes.md index f4176c5c..691f046c 100644 --- a/field-guide/ja/aquarium/rooms-and-themes.md +++ b/field-guide/ja/aquarium/rooms-and-themes.md @@ -18,8 +18,8 @@ _水槽を置く部屋と、中の水を選べます。見た目だけの変化 [ペットショップのカウンター](https://fishies.lol/ja/wiki/styles/room-pet-shop)、[クリアウォーター](https://fishies.lol/ja/wiki/styles/theme-clear)、ラグーンは最初から無料です。ほかは遊ぶうちに開きます。 -- 書斎はレベル12で開き、各テーマは対応する飾りのセットと一緒に、レベル23からレベル51までに開きます。 -- [ガーデン小屋](https://fishies.lol/ja/wiki/styles/room-garden-shed)は実績「アクアスケーパー」で、ギャラリーは「インテリアデザイナー」で手に入ります。 +- ランプの書庫はレベル12で開き、各テーマは対応する飾りのセットと一緒に、レベル23からレベル51までに開きます。 +- [松の小屋](https://fishies.lol/ja/wiki/styles/room-garden-shed)は実績「アクアスケーパー」で、ギャラリーは「インテリアデザイナー」で手に入ります。 - [ペントハウス](https://fishies.lol/ja/wiki/styles/room-penthouse)はレベル20から12,000コインで一度だけ買えます。買えば、どの水槽でも使えます。 ## 訪問者に見えるもの @@ -28,6 +28,6 @@ _水槽を置く部屋と、中の水を選べます。見た目だけの変化 --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.rooms-and-themes`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/aquarium/stash.md b/field-guide/ja/aquarium/stash.md index 9aa514a5..d798c11f 100644 --- a/field-guide/ja/aquarium/stash.md +++ b/field-guide/ja/aquarium/stash.md @@ -4,7 +4,7 @@ _エサ、飾り、卵、休んでいる魚、ミミズをしまっておく、 ## 中にあるもの -パントリーは、家の小さな部屋にある大きな戸棚です。8キー、ドックのパントリーボタン、または水槽のメニューから開けます。持っているのにまだ置いていないものは、[作る&買う](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/shop)の「持ち物」の棚でも待っています。扉は開いています: +パントリーは、家の小さな部屋にある大きな戸棚です。8キー、家のパントリー、エサバーのパントリーボタン、または水槽のメニューから開けます。持っているのにまだ置いていないものは、[作る&買う](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/shop)の「持ち物」の棚でも待っています。扉は開いています: - 上の棚にはエサのビンが並び、それぞれ残りの量だけ中身が入っています。[フレーク](https://fishies.lol/ja/wiki/items/flake)の缶と薬箱は壁の棚にあります。 - ミミズは水槽の下の[工房](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/workshop)の培養の引き出しで作られ、ここのビンに届きます。 @@ -41,6 +41,6 @@ _エサ、飾り、卵、休んでいる魚、ミミズをしまっておく、 --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.stash`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/aquarium/workshop.md b/field-guide/ja/aquarium/workshop.md index 311610fa..b6f1a5a7 100644 --- a/field-guide/ja/aquarium/workshop.md +++ b/field-guide/ja/aquarium/workshop.md @@ -1,40 +1,36 @@ # 工房とレシピ -_地下の工房:素材、培養の引き出し、レシピの調合、作業台のアップグレード。_ +_地下の工房:素材、お世話の品・道具・キット・デコの調合、作業台を広げる研究。_ ## 場所 -工房は、家の地下、水槽の下にある独立した部屋です。キャビネットの上の縁(真鍮のタグで完成したものがわかります)、ドックの工房ボタン(キーW)、または[家](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/house)の工房をタップすると、下へ降りていきます。作業台、素材の棚、道具のペグボード、レシピ本、培養の引き出しが部屋の中にあります。階段で水槽へ上がり、家ボタンで家全体を表示し、Escで水槽に戻ります。 +工房は、家の地下、水槽の下にある独立した部屋です。キャビネットの上の縁(真鍮のタグで完成したものがわかります)、Wキー、または[家](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/house)の工房をタップすると、下へ降りていきます。作業台、素材の棚、道具のペグボード、レシピ本、培養の引き出しが部屋の中にあります。階段で水槽へ上がり、家ボタンで家全体を表示し、Escで水槽に戻ります。 ## 素材 -集めたものはすべて、6つの種類のどれかの素材です:緑もの、貝と骨、石とミネラル、繊維と木、生きものとタンパク質、エッセンス。緑のガラスを掃除すると藻のかき取りが 20 g 残り、成長した魚は食事のあとにときどきウロコを落とし、幼魚の最初の食事のあとには卵のからが残り、生きている水草の研究があれば、成長した水草から挿し穂がとれます。ショップのエサや探検で手に入れたものも素材です。 +集めたものはすべて、6つの種類のどれかの素材です:緑もの、貝と骨、石とミネラル、繊維と木、生きものとタンパク質、エッセンス。緑のガラスを掃除すると藻のかき取りが最大 30 g 残り、成長した魚は食事のあとにときどきウロコを落とし、幼魚の最初の食事のあとには卵のからが残り、生きている水草の研究があれば、成長した水草から挿し穂がとれます。ショップのエサや探検で手に入れたものも素材です。 ## レシピを調合する レシピは、キー素材1つと、ある種類の素材ならなんでも入れられる行でできています。素材をボウルにドラッグ(またはタップ)してください。1回置くごとに1行が埋まるので、どのレシピもドラッグは6回までです。キー素材を置くと、そこから始められるレシピがシルエットで表示されます。1つ作ると、[レシピ帳](https://fishies.lol/ja/wiki/collections/recipe-book)のそのページが埋まります。 ボウルの仕上がりは、材料のレア度をグラムで平均し切り捨てた段階を下回りません。抽選はそれを上げるだけです。いっぱいのボウルにもう1つびんを入れると、すでにあるびんと1行を分け合い、グラムはボタンで調整できます。 -バッチ数のダイヤルで、1つ、2つ、3つのバッチを一度に作れます。「混ぜる」で空いているスロットにボウルが置かれ、時間になったら「受け取る」で受け取ります。エサはビンへ、お薬は薬箱へ、フィルターわたはフィルターへ入り、どれもコインより先に使われます。「もう一度作る」は、同じ素材でボウルをもう1バッチ分満たします。エサのレシピはキッチンを研究する(レベル10から、研究アプリで)と開き、お世話のレシピはレベル10で解放されます。受け取ったものには価値が、お薬・フィルターわた・キットなら節約できた額が表示されます。受け取る一杯ごとにXPももらえ、レベルが高いほど多くなります。道具やキットの設計図は5杯分です。 +バッチ数のダイヤルで、1つ、2つ、3つのバッチを一度に作れます。「混ぜる」で空いているスロットにボウルが置かれ、時間になったら「受け取る」で受け取ります。エサはビンへ、お薬は薬箱へ、フィルターわたはフィルターへ入り、どれもコインより先に使われます。「もう一度作る」は、同じ素材でボウルをもう1バッチ分満たします。お世話のレシピはレベル10で解放され、エサは[キッチン](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/kitchen)で調理します。受け取ったものには価値が、お薬・フィルターわた・キットなら節約できた額が表示されます。受け取る一杯ごとにXPももらえ、レベルが高いほど多くなります。道具やキットの設計図は5杯分です。 レシピ帳にはすべてのレシピのページがあり、種類ごとに分かれています。見つけたページには、できるもの、材料と所持数、ボウルの時間、費用が載ります。まだ見つけていないレシピは、シルエットと最初の素材だけが分かります。エサとケアのレシピには製作の腕前のはしごもあります。同じレシピを10杯作るとレア度が出やすくなり、25杯で毎回20 g多く(ケアならその分多く)でき、50杯で名人バッジが付きます。 作業台で作ったエサは魚を「満腹」にします。その食事が続くうちに売ると6%高く売れます。リカバリースープは2倍長く満腹が続き、体力をほぼ3分の1戻し、完璧な食事として数えられます。 -## 培養の引き出し - -ミミズ箱は、作業台の培養の引き出しになりました。引き出しに藻のかき取り 20 g(無料)か[ペレット](https://fishies.lol/ja/wiki/items/pellet)を入れると、12時間で[アカミミズ](https://fishies.lol/ja/wiki/items/worm) 75 g ができ、ビンにすくい入れられます。48時間は新鮮です。洗ったり霧吹きしたりする必要はありません。バッチごとに、よりレアなものができることもあります。 - -研究「生き餌の培養」で、培養の引き出しにふ化コーンが加わります。30コインで始めて、1日後に[生きたブラインシュリンプ](https://fishies.lol/ja/wiki/items/nauplii) 150 g をすくえます。稚エビはブラインの長く続く完璧な食事になり、12時間新鮮です。 +自分の手で作るものもあります。ランプや網、探検キットは、色を塗った部品の箱で届きます。材料をボウルに入れて「組み立てる」を押すと、マットの横に小さな絵の説明書が開きます。ページをめくりながら · 部品を所定の場所へドラッグし、ピンを打ち込み、ネジを回し、接着剤が固まるまで押さえ、ひもを巻きつけましょう。違う部品を選ぶと箱に戻ってしまいます。石の飾りは荒い岩から掘り出します。点線に沿ってたたけば、かけらが飛んで石が姿を現します。完成した作品は空いている枠で固まるのを待ちます。一度組み立てたものは、次からはひとりでに組み上がります。 ## もっと大きな作業台 -作業台はレベル5から無料です。作業台2(レベル15、4,000コイン)、作業台3(レベル30、18,000コイン)、作業台4(レベル50、60,000コイン)では、培養の引き出し、同時に調理できるボウル、より大きく早いミミズのバッチが増え、レアな仕上がりの確率も上がります。作ったものの価値は材料の1.5倍で、1日の制限はありません。 +作業台はレベル5から無料です。調合スロット(レベル15・30・50)と培養の引き出し(レベル15・30)は、工房とキッチンのブランチの研究で増えます。同時に調理できるボウル、培養の引き出し、より大きく早いミミズのバッチが増え、レアな仕上がりの確率も上がります。作ったものの価値は材料の1.5倍で、1日の制限はありません。 ## 精密工具と飾り -レベル18から、レシピ帳で精密工具が6,000コインで買えます。これでどのボウルも時間が15%短くなり、新しい種類「飾り」が開きます。苔むした石、光る苔のランプ、燠火コンブのリース、塩の尖塔、鉱物の煙突、光る石の洞窟、オパールのアーチは1つずつ作られ、作業台が決めたレア度でパントリーに届きます。洞窟とアーチには、日誌の見つけ物ページ(海溝の見つけ物と熱水噴出孔の見つけ物)も必要です。 +レベル18から、工房の研究ブランチで精密工具を6,000コインで研究できます。これでどのボウルも時間が15%短くなり、新しい種類「飾り」が開きます。苔むした石、光る苔のランプ、燠火コンブのリース、塩の尖塔、鉱物の煙突、光る石の洞窟、オパールのアーチは1つずつ作られ、作業台が決めたレア度でパントリーに届きます。洞窟とアーチには、日誌の見つけ物ページ(海溝の見つけ物と熱水噴出孔の見つけ物)も必要です。 -レベル55から、レシピブックにマスター工具が60,000コインで並びます。どのボウルもさらに10%早くできあがり、レベル53から92のあいだに、探検で持ち帰ったもので作る深海の飾りが7つ開きます。 +レベル55から、工房の研究ブランチでマスター工具を60,000コインで研究できます。どのボウルもさらに10%早くできあがり、レベル53から92のあいだに、探検で持ち帰ったもので作る深海の飾りが7つ開きます。 ## 道具 @@ -46,6 +42,6 @@ _地下の工房:素材、培養の引き出し、レシピの調合、作業台 --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.workshop`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/caring/breeding.md b/field-guide/ja/caring/breeding.md index bcc5fbc2..2462153c 100644 --- a/field-guide/ja/caring/breeding.md +++ b/field-guide/ja/caring/breeding.md @@ -26,6 +26,8 @@ _ペアのでき方、卵の本当の確率、そしてそれをどこで見る 繁殖のためのコンディショニング(研究)は、好物で3日間休ませた魚の次の卵について、通常でも保温でも、上の品質になる確率を10ポイント上げます。繁殖確率の表にも調整後の数字が出ます。そのほかの繁殖の助けとして、ふ化器はあたためた卵を1個ずつ36時間ではなく30時間でかえし、親の世話は親が水の中にいるあいだ、育ち盛りの稚魚のお世話の伸びを10%速くします。ブリーダーの冠には仲人があり、印をつけたペアは産卵の間隔が7日ではなく5日になります。さらに血統は、あたためた卵の確率を10ポイント上げます。 +稚魚は親のどちらかの性格を受け継ぎます。10回に1回は、代わりに別の性格になります。 + ## 公平な順番 1匹に準備済みの相手が2匹いるとき、6時間ごとのウィンドウで公平な抽選がどのペアを先に判定するかを決めるので、どちらかがいつも先になることはありません。ペースは変わらず、各ペアの確率はウィンドウごとに5.4%のままです。 @@ -38,6 +40,15 @@ _ペアのでき方、卵の本当の確率、そしてそれをどこで見る ごくまれに、遠征から帰ったチームがその種類の野生のたまごを持ち帰ります。たまごはパントリーで待ち、ゲームに売り戻すことはできませんが、露店には出せます。野生のたまごは第0世代で、インク(12%)やコーラル(4%)になる確率が2倍、32回に1回モルフとして生まれます。 露店では、モルフはその種類の基準値の1.5倍を基準に、いつもの範囲内で出品できます。ゲームはどのバリアントも通常の価格で買い取ります。 +ごくまれに、魚はもう一つの色、キャリアカラーを持っています。魚のカードと繁殖の確率に表示され、隠れることはありません。稚魚は、キャリアカラーを持つ親から半分の確率でそれを受け継ぎ、卵の約17個に1個は新しいキャリアカラーを持ちます。親のキャリアカラーは稚魚の4匹に1匹で体の色として現れ、そのとき親自身の色はキャリアとして引き継がれます。キャリアカラーは価格、確率、XPを変えず、色の数は6色のままです。 + +## 血統 + +繁殖アプリの血統タブには、育てたすべての系統が並びます。親子のつながりで結ばれた魚は同じ系統になります。 + +- 各系統には、始まりのペア、届いた最も高い世代、そして生きている魚と記録に残る魚の数が出ます。 +- さらに、その系統で生きている魚をグレード順に並べ、キャリアカラーがあれば添えます。どの魚もカードを開けます。 + ## どこで見るか すべてのアクアリストがすべての数字を見られます。 @@ -45,9 +56,10 @@ _ペアのでき方、卵の本当の確率、そしてそれをどこで見る - 魚のカードの家族タブには、その水槽のパートナーが各ペアの状態(成長中、休憩中、ペアの待機週、不調、空きなし、準備OK)と確率つきで並びます。 - 繁殖の卵のカードには、何が生まれうるかが通常とあたためを並べて表示されます。 - メニューの繁殖アプリには、すべての水槽のすべてのペア、週あたりの卵、そして持っている同じ種のメスとオスのためのペアプランナーがあります。 +- 出店している繁殖魚には血統書が付きます。育てた人と、母と父、そして2匹の品質が載ります。血統書は魚と一緒に新しい飼い主へ渡り、家族タブにもそのまま表示されます。 --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.breeding`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/caring/care-level.md b/field-guide/ja/caring/care-level.md index ed335e78..97ec7a61 100644 --- a/field-guide/ja/caring/care-level.md +++ b/field-guide/ja/caring/care-level.md @@ -12,12 +12,12 @@ _時間どおりの世話にどれだけ手間がかかるか:かんたん、 ## 水で1段階ずれる -ラグーンの魚や冷たい水の魚は、専用に設定したヒーターか専用の水槽がほしいので、1段階手がかかります。ほとんどどんな水でも元気な丈夫な魚は、1段階かんたんです。[水温](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/temperature)を見てください。 +高温の魚や涼しい水の魚は、専用に設定したヒーターか専用の水槽がほしいので、1段階手がかかります。ほとんどどんな水でも元気な丈夫な魚は、1段階かんたんです。[水温](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/temperature)を見てください。 世話の手間は計画の助けで、ルールではありません。時間どおりにエサをもらった魚は、どれも同じ[品質](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/quality)を得ます。 --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.care-level`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/caring/cleaning.md b/field-guide/ja/caring/cleaning.md index 9f200d92..adf25f0b 100644 --- a/field-guide/ja/caring/cleaning.md +++ b/field-guide/ja/caring/cleaning.md @@ -4,30 +4,30 @@ _ガラスがくもる理由と、それを遅らせるもの。_ ## コケが増えるしくみ -何もない水槽では、最後の掃除から4 時間後にコケが生え始め、お手入れするまでガラスは少しずつ汚れていきます。 +コケは水中の栄養を食べて増えます。ひとつのゲージがそれを数えます。水が1時間に20、魚1匹が1時間に1(卵も数えます)、ごはん1回が一度に3を加えます。ゲージが100に届くと、ガラスが緑になります。「水と設備」では、増やすものも減らすものも1行ずつ見られます。 ## 水草と飾りで時間をかせぐ -水草や飾りを置くたびにその時期が少し遅れ、特に水草の効果が大きいです。合計は通常の4倍までなので、飾りで掃除が不要になることはありません。[飾りカタログ](https://fishies.lol/ja/wiki/decorations)の各アイテムに、単体でどれだけコケを遠ざけるかが載っています。 フィルターはその上限にさらに上乗せされます。良いフィルターほどガラスは長く、最大で2倍きれいなままですが、代わりに掃除はしてくれません。 +水草と飾りは栄養を取り除きます。お手入れ1ポイントにつき1時間に6.25、全部合わせて1時間に最大18.75です。いちばんよい植え方なら、水槽がきれいな時間はおよそ4倍に延びます。[飾りカタログ](https://fishies.lol/ja/wiki/decorations)の各アイテムに、それ単体でコケを抑える時間が載っています。フィルターはさらに取り除きます。スポンジ式は3、パワー式は6、外部式は8で、外部式の中のリフュージウム室がさらに4を取り除きます。助けが十分なら、ゲージはずっと同じ高さに保てます。 -## にぎやかな水槽は汚れやすい +## ゲージを満たすもの -魚が多いほどガラスは早くくもります。たまごも数に入ります。 +にぎやかな水槽ほど早く満ちます。上げるものは3つです。 -- 魚6匹以上:ガラスがきれいなのは通常の85%の時間。 -- 魚12匹以上:通常の70%の時間。 -- 魚18匹以上:通常の60%の時間。 +- 水そのもの:いつでも1時間に20。 +- 水槽の魚や卵1つにつき(死んだ魚は網で取り出すまで残ります):1時間に1。 +- 手でも給餌器でも、ごはん1回につき:一度に3。 ## ガラスのコケを食べる魚 -大人になって満腹の[ブッシープレコ](https://fishies.lol/ja/wiki/species/bristlenose-pleco)はガラスのコケを食べるので、コケが1.5倍遅く増えます。代わりにガラスをこすってくれるわけではなく、掃除の報酬も得られません。おなかをすかせたブッシープレコはエサをもらうまでコケを食べません。1つの水槽に1匹まで飼えます。 +大人でおなかいっぱいの[ブッシープレコ](https://fishies.lol/ja/wiki/species/bristlenose-pleco)も助けになります。水から1時間に5の栄養を取り除きます。代わりにガラスをこすってはくれず、そうじの報酬も出ません。空腹のあいだは食べるのをやめます。1つの水槽に1匹まで飼えます。 ## ガラスをこする -掃除を選んでスポンジでこすります。汚れる時間があったガラスを掃除すると少しのコインとXPがもらえますが、きれいなガラスをこすっても何ももらえません。XPはレベル、ガラスの大きさ(広げた水槽のガラスは2倍)、そしてガラスがどれだけ緑になっていたかで増えます。 +「そうじ」を選んで、好きなときにスポンジでこすれます。待つ必要はありません。こすると、たまったコケを収穫できます。ゲージが空になり、満ちていた割合に応じてコケのかす、コイン、XPが手に入ります。10%未満のガラスはこする価値がありません。コインとXPは、クエスト報酬のようにレベルとガラスの大きさで増えます(広げた水槽は2倍)。満杯のまま放っておくとガラスが緑になり、魚が弱ります。 --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.notifications`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/caring/quality.md b/field-guide/ja/caring/quality.md index eb5f9b93..f16a1391 100644 --- a/field-guide/ja/caring/quality.md +++ b/field-guide/ja/caring/quality.md @@ -52,6 +52,6 @@ _ていねいなお世話が何になるのか、そして稚魚はどこから --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.stars`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/caring/temperature.md b/field-guide/ja/caring/temperature.md index c6897337..d85fb85b 100644 --- a/field-guide/ja/caring/temperature.md +++ b/field-guide/ja/caring/temperature.md @@ -12,9 +12,9 @@ _どの魚にも快適な水温がある理由、ヒーターの働き、混泳 どの種も4つのグループのどれかに入ります: -- サンゴ礁の魚 · 24〜28 °C。カタログの大半で、ラグーンの魚が出てくるまではほぼすべての魚がこれです。 -- ラグーンの魚 · 27〜31 °C。ブダイなど。暖かい浅瀬と熱帯の外洋の魚です。 -- 温帯の魚 · 17〜22 °C。イシダイなど。室温で元気に過ごし、加温したサンゴ礁の水槽は苦手です。 +- 熱帯の魚 · 24〜28 °C。カタログの大半で、高温の魚が出てくるまではほぼすべての魚がこれです。 +- 高温の魚 · 27〜31 °C。ブダイなど。暖かい浅瀬と熱帯の外洋の魚です。 +- 涼しい水の魚 · 17〜22 °C。イシダイなど。室温で元気に過ごし、加温したサンゴ礁の水槽は苦手です。 - 丈夫な魚 · 20〜28 °C。河口を旅する魚たちとブッシープレコ。ほとんどどこでも平気です。 ## 合わない水温の影響 @@ -27,7 +27,7 @@ _どの魚にも快適な水温がある理由、ヒーターの働き、混泳 ## ヒーター -どの水槽にもガラスヒーターがひとつ付きます。水温を気にする最初の魚が来ると[贈り物](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/next-goal)として届き、サンゴ礁を心地よく保ちます。[作る&買う](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/shop)の「設備」タブでは3種類のヒーターを売っています。レベル30からのチタンヒーターはラグーンの魚向けに29 °Cまで、レベル50からのコントローラーヒーターは31 °Cまで届きます。 +どの水槽にもガラスヒーターがひとつ付きます。水温を気にする最初の魚が来ると[贈り物](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/next-goal)として届き、サンゴ礁を心地よく保ちます。[作る&買う](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/shop)の「設備」タブでは3種類のヒーターを売っています。レベル30からのチタンヒーターは高温の魚向けに29 °Cまで、レベル50からのコントローラーヒーターは31 °Cまで届きます。 安いヒーターほど、水温が設定の上下に少し揺れます。ガラスヒーターは±1 °C、チタンヒーターは±0.5 °C、コントローラーヒーターは揺れません。揺れの幅がすべて範囲内に収まるときだけ、魚は快適だと数えられます。よいヒーターに替えると、ほかの[設備](https://fishies.lol/ja/wiki/equipment)と同じく古いものを半額で下取りします。 @@ -41,12 +41,12 @@ _どの魚にも快適な水温がある理由、ヒーターの働き、混泳 範囲が重ならないグループは、ひとつの水槽で全員が快適にはなれません。混ぜるかどうかは選択です: -- サンゴ礁とラグーンの魚は27〜28 °Cを共有しますが、両方に足りる精度で水温を保てるのはコントローラーヒーターだけです。 -- 温帯の魚とサンゴ礁の魚には重なる範囲がありません。[別々の水槽](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/aquariums)で飼うか、どちらかのグループの成長が遅くなるのを受け入れましょう。 +- 熱帯の魚と高温の魚は27〜28 °Cを共有しますが、両方に足りる精度で水温を保てるのはコントローラーヒーターだけです。 +- 涼しい水の魚と熱帯の魚には重なる範囲がありません。[別々の水槽](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/aquariums)で飼うか、どちらかのグループの成長が遅くなるのを受け入れましょう。 - 丈夫な魚はだれとでも仲良くできます。 --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.temperature`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/caring/wardrobe.md b/field-guide/ja/caring/wardrobe.md index 27abde53..5d1c9750 100644 --- a/field-guide/ja/caring/wardrobe.md +++ b/field-guide/ja/caring/wardrobe.md @@ -40,6 +40,6 @@ _魚を着せかえよう:5つの場所、アイテムの手に入れ方、ど --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.wardrobe`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/caring/water.md b/field-guide/ja/caring/water.md index 897eaf44..8ca98636 100644 --- a/field-guide/ja/caring/water.md +++ b/field-guide/ja/caring/water.md @@ -34,6 +34,6 @@ _水槽の水がどれだけきれいか、それを保つもの、そして濁 --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.water`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/economy/achievements.md b/field-guide/ja/economy/achievements.md index 47540076..a92d86a6 100644 --- a/field-guide/ja/economy/achievements.md +++ b/field-guide/ja/economy/achievements.md @@ -21,7 +21,7 @@ _コインとXPをくれる節目と、目指しているものを追いかけ ## バッジと称号 -メニューの「進み具合」にあるバッジの部屋には、身につけられるものがすべてそろっています。アルファとベータの時代バッジ、偉業のバッジ、パーティーのバッジ、そしてすべての称号です。手に入れたものはカラーで、まだのものはグレーで表示され、それぞれに手に入れ方が書かれています。 +メニューの「進み具合」にあるバッジの部屋には、身につけられるものがすべてそろっています。時代バッジ、偉業のバッジ、パーティーのバッジ、そしてすべての称号です。手に入れたものはカラーで、まだのものはグレーで表示され、それぞれに手に入れ方が書かれています。 お気に入りのバッジをショーケースにピン留めすると、チャットや外海のカード、水槽、フォーラムで名前の横に表示されます。ピン留めしていないあいだは、いちばん珍しいバッジが表示されます。称号も同じ部屋で選べて、名前の下に表示されます。実績とコレクションのページは、それぞれの部屋からワンタップで開けます。 @@ -31,6 +31,6 @@ _コインとXPをくれる節目と、目指しているものを追いかけ --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.achievements`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/economy/coins.md b/field-guide/ja/economy/coins.md index 4c48b47c..2146d19b 100644 --- a/field-guide/ja/economy/coins.md +++ b/field-guide/ja/economy/coins.md @@ -21,6 +21,6 @@ _アクアリストがコインを稼ぐ方法と使い道。_ --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.coins`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/economy/daily-streak.md b/field-guide/ja/economy/daily-streak.md index de5436df..58fe311a 100644 --- a/field-guide/ja/economy/daily-streak.md +++ b/field-guide/ja/economy/daily-streak.md @@ -34,6 +34,6 @@ _毎日の連続記録、報酬の増え方、記念日、1日休んだらどう --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.daily-streak`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/economy/economy.md b/field-guide/ja/economy/economy.md index 55b7efe4..739ea7dd 100644 --- a/field-guide/ja/economy/economy.md +++ b/field-guide/ja/economy/economy.md @@ -4,7 +4,7 @@ _魚と飾りの価値と、それがいつ決まるか。_ ## 魚を売る -売れるのは生きている大人の魚だけです。魚はたまごの価格に加えて、時間あたりの価値を返してくれます。ふ化して育つまでにかかった時間に、その種類が解放されるレベルとともに上がる時給(1時間19コイン、解放レベル1ごとに0.2追加)を掛けたものです。早く育つ魚は水槽の前にいる必要があるので、12時間未満で育つ魚には最大2倍の早育ちボーナスがつき、12時間以上の魚はたまごの価格より65%以上上乗せした額を下回って売れることはありません。さらに購入時にもらったXPの4倍がもらえます。品質、色、年齢、お世話の行き届き具合で価格は上下します。各種類の基本売値は[種類カタログ](https://fishies.lol/ja/wiki/species)に載っていて、魚のカードでは売る前に価格の内訳をすべて確認できます。 +売れるのは生きている大人の魚だけです。魚はたまごの価格に加えて、時間あたりの価値を返してくれます。ふ化して育つまでにかかった時間に、その種類が解放されるレベルとともに上がる時給(1時間19コイン、解放レベル1ごとに0.2追加)を掛けたものです。早く育つ魚は水槽の前にいる必要があるので、12時間未満で育つ魚には最大2倍の早育ちボーナスがつき、12時間以上の魚はたまごの価格より65%以上上乗せした額を下回って売れることはありません。XPも時間単位で支払われ、早成魚の割増はありません。1時間あたり33XPに、解放レベルごとに0.198XPが加わるので、新しい魚ほど1時間あたりのXPが多くなります。品質、色、年齢、お世話の行き届き具合で価格は上下します。各種類の基本売値は[種類カタログ](https://fishies.lol/ja/wiki/species)に載っていて、魚のカードでは売る前に価格の内訳をすべて確認できます。 いなくなった魚もアミで回収できますが、報酬はありません。 @@ -26,6 +26,6 @@ _魚と飾りの価値と、それがいつ決まるか。_ --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.economy`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/economy/keeper-path.md b/field-guide/ja/economy/keeper-path.md index d777e37a..376b20de 100644 --- a/field-guide/ja/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/ja/economy/keeper-path.md @@ -10,6 +10,8 @@ _レベルのはしごにある5つの選択: 天職、専門、水槽の特典 アクアリストのサンゴは道の姿です。レベルが上がるたびに一片ずつ育ち、選択はそれぞれ枝になり、レベル100で冠をかぶります。訪れた人は、あなたのカードで深さと天職を読めます。 +キーパーのカードでサンゴをタップすると、どこまで育ったか見られます。サンゴはカードとキーパーブックにだけあり、水槽にはありません。 + ## レベル10 · 天職 4つの天職から1つを選びます。どれも自分の分野で小さなボーナスがあります: @@ -60,6 +62,6 @@ _レベルのはしごにある5つの選択: 天職、専門、水槽の特典 --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.keeper-path`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/economy/legendary.md b/field-guide/ja/economy/legendary.md index 99a757bf..c84cea4d 100644 --- a/field-guide/ja/economy/legendary.md +++ b/field-guide/ja/economy/legendary.md @@ -22,6 +22,6 @@ LumiとNoirはゲームのレジェンドの魚です。どちらもレベル100 --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.legendary`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/economy/leveling.md b/field-guide/ja/economy/leveling.md index b845db8a..20c7734f 100644 --- a/field-guide/ja/economy/leveling.md +++ b/field-guide/ja/economy/leveling.md @@ -30,9 +30,9 @@ XPは水槽のお世話でたまります: ## 10レベルごと -10レベルごとに、3つの贈り物が一度に届きます。名前の下に表示できる称号、道のもっと先から選ばれてパントリーで待つ無料の飾り、そして部屋アップグレードチケットです。 +10レベルごとに、3つの贈り物が一度に届きます。名前の下に表示できる称号、道のもっと先から選ばれてパントリーで待つ無料の飾り、そして部屋アップグレードチケットです。90レベルと100レベルの贈り物は、どこにも売っていない珍しい飾りです。 -チケット1枚で、部屋の次のアップグレード代がまるごと支払われます。工房の作業台、パントリーの保管水槽、コンディショニングボックス、桟橋の新しい探検キットのどれかです。アクアリストの書のアクアリストの道タブから使います。 +チケット1枚で、部屋の次のアップグレード代がまるごと支払われます。工房の作業台(キッチンの次の培養引き出しも開きます)、パントリーの保管水槽、コンディショニングボックス、桟橋の新しい探検キットのどれかです。アクアリストの書のアクアリストの道タブから使います。 ## アクアリストの書 @@ -40,6 +40,6 @@ XPは水槽のお世話でたまります: --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.leveling`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/economy/mastery.md b/field-guide/ja/economy/mastery.md index c56223e2..6d4bdfa9 100644 --- a/field-guide/ja/economy/mastery.md +++ b/field-guide/ja/economy/mastery.md @@ -10,6 +10,8 @@ _アクアリストの道の終わりで起こること: 熟練の星、その 深さは1本の線です。レベル1から100までで、水面から海溝の入り口の1,000 mまで進み、200 mに潜水鐘、600 mに噴出孔があります。熟練の星を1つ集めるごとに100 m深くなり、深さはアクアリストの書とあなたのカードに表示されます。 +レベル100を超えると、キーパーのサンゴはスターとともに育ち続けます。スターが1・5・10・25・50・100個になるたびに冠が一段明るくなり(きらめき、開花、光輪、かがやき、灯台、伝説)、訪れた人もカードでタップできます。 + ## 称号 星を集めると、名前の下に表示できる称号がもらえます: 星1個でヒトデ、5個で星明かりの守り手、10個で月の潮、25個で北の光、50個で星の海、100個でとこしえの潮。 @@ -26,6 +28,6 @@ _アクアリストの道の終わりで起こること: 熟練の星、その --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.mastery`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/economy/net.md b/field-guide/ja/economy/net.md index c821e135..7009f116 100644 --- a/field-guide/ja/economy/net.md +++ b/field-guide/ja/economy/net.md @@ -4,7 +4,7 @@ _大人の魚を売り、いなくなった魚を回収する方法。_ ## アミを使う -アミを選んで大人の魚をタップします。売れる魚には小さなコインのバッジが付いているので見つけやすいです。キーボードではスペースキーで魚を切り替えます。「生きた植物」を研究済みなら、網で育った植物をタップすると挿し穂を取れる。網が植物や飾りを動かすことはない。 +アミを選んで大人の魚をタップします。売れる魚には小さなコインのバッジが付いているので見つけやすいです。キーボードではスペースキーで魚を切り替えます。「生きた植物」を研究済みなら、網で育った植物をタップすると挿し穂を取れる。網が植物や飾りを動かすことはない。密に植えた場所では、挿し穂が取れる水草がまわりの茎より先にタップを受けます。 ## 確認するまで何も売れません @@ -34,6 +34,6 @@ _大人の魚を売り、いなくなった魚を回収する方法。_ --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.net`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/economy/next-goal.md b/field-guide/ja/economy/next-goal.md index 74d17b33..02990281 100644 --- a/field-guide/ja/economy/next-goal.md +++ b/field-guide/ja/economy/next-goal.md @@ -28,6 +28,6 @@ _次にやることを教える1行と、そのスキップのしかた、必要 --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.next-goal`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/economy/quest-chains.md b/field-guide/ja/economy/quest-chains.md index c4e57c4c..e6ce2c51 100644 --- a/field-guide/ja/economy/quest-chains.md +++ b/field-guide/ja/economy/quest-chains.md @@ -26,6 +26,6 @@ _ゲームの各部分をはじめて試すと開く6つの目標のシリーズ --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.quest-chains`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/economy/quests.md b/field-guide/ja/economy/quests.md index c5e10b34..3cddd8f0 100644 --- a/field-guide/ja/economy/quests.md +++ b/field-guide/ja/economy/quests.md @@ -2,11 +2,11 @@ _水槽が語る物語をひとつずつ。そして一緒に追いかける実績。_ -## 順番に進む物語 +## ランタンの物語 -クエストは最初の卵から始まり、水槽とともに育つひとつの物語です。どのクエストも、どうせやること · えさやり、そうじ、育てる、売る、飾る、訪ねる · を求め、終えると次のクエストが開きます。レベルを待つものもあり、到達すると自然に開きます。 +クエストは、ひとつの物語になっています。ランタンの物語は、レベル1から100までの六つの幕です。ほの暗いガラスの中の最初の卵から始まり、最後の守り手のレンをはじめとするランタンの守り手たちを追って、海をわたります。どの章も、数ではなく理由を求めます。ある場所へ泳ぐ、ある魚を育てる、ご近所さんを手伝う、ある部屋を使う。章を終えると次の章がひらき、レベルを待つ章は、そのレベルに着くと自然にひらきます。 -買い物を求めるものはなく、期限切れもありません。受け取りボタンはありません。クエストは達成した瞬間にコインとXPを払い、レールから消えて履歴に残ります。 +何かを買う必要はなく、期限もありません。受け取りボタンもありません。章が終わった瞬間に、コインとXPが届き、これまでの記録に加わります。次の目標の行は、まず物語の今の章を指します。毎日の頼みごと、週ごとの目標、バッジはその横で進み、アクアリストの道のページには、今いる幕とここまでの物語が出ます。 ## レールとクエストウィンドウ @@ -27,7 +27,7 @@ _水槽が語る物語をひとつずつ。そして一緒に追いかける実 右下のクエストボタンか、クエストバーをタップするとクエストブックが開きます。ボタンのバッジは、進行中のクエスト、今日の依頼、ペアクエストの招待など、まだ終わっていないものの数をいつも表示します。クエストや依頼を終えるとバッジが金色になり、ボタンが一度跳ね、ブックを開くまでバッジは金色のままです。ページは上に並んでいます。 - きょう:[ラグーン](https://fishies.lol/ja/wiki/places/lagoon)のクエスト掲示板に、場所、ご近所さん、採集、お世話、工房から、毎日(UTC)小さなお仕事が3つ貼り出されます。オリーと話しても同じ掲示板を見せてくれます。入れ替えは1日1回無料で、終わらなかったお仕事はペナルティなしで真夜中に消えます。 -- コミュニティ:毎週、海全体にひとつの目標があります。たとえば出した食事の数や集めた素材の数です。段階は3つあり、少しでも手伝ったアクアリストは、海が達成した段階をすべて受け取れます。ケルプガーデンの群れ掲示板でも数を確認できます。 +- コミュニティ:毎週、海全体にひとつの目標があります。たとえば出した食事の数や集めた素材の数です。段階は3つあり、少しでも手伝ったアクアリストは、海が達成した段階をすべて受け取れます。ケルプの森の群れ掲示板でも数を確認できます。 - いっしょに:お仕事をひとつ選んで、友だち(フォローし返してくれているアクアリスト)をペアに誘いましょう。それぞれが自分の分をこなして、2人ともごほうびがもらえます。群れの週替わり注文もここにあります。 - 物語: 外海の仲間たちと、それぞれとのハート。ハートひとつごとに、仲間からのお願いがひとつ。ハート3個で、仲間が自分の物語を話してくれて、それがクエストになる。物語を聞き、導かれる場所へ行き、海から何かを持ってきてあげよう。 - ガイド:ストーリーライン本編とその連なり。これまでどおりです。 @@ -38,6 +38,6 @@ _水槽が語る物語をひとつずつ。そして一緒に追いかける実 --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.shop`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/getting-started/collections.md b/field-guide/ja/getting-started/collections.md index 54b25e4e..ba1a57b2 100644 --- a/field-guide/ja/getting-started/collections.md +++ b/field-guide/ja/getting-started/collections.md @@ -51,6 +51,6 @@ _サンゴ礁日誌のセットのページ: 何が数えられるか、すべ --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.menu`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/getting-started/power-keys.md b/field-guide/ja/getting-started/power-keys.md index c360fa84..ad20a559 100644 --- a/field-guide/ja/getting-started/power-keys.md +++ b/field-guide/ja/getting-started/power-keys.md @@ -43,6 +43,6 @@ _毎日遊ぶ飼育員のための、チャットのチャンネル、スラッ --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.power-keys`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/getting-started/reef-journal.md b/field-guide/ja/getting-started/reef-journal.md index 378fb32d..ccdf06b4 100644 --- a/field-guide/ja/getting-started/reef-journal.md +++ b/field-guide/ja/getting-started/reef-journal.md @@ -4,7 +4,7 @@ _ゲーム内のガイドと公開版:どこにあって、何が載ってい ## どこにあるか -サンゴ礁日誌は、水槽と地図の隣、画面の隅にあるノートです(初期設定ではキー9)。メニューにもあります。水槽の上に開き、魚は泳ぎ続け、Escapeか、しおりの上にある丸い閉じるボタンで閉じます。スマホの戻る操作でも閉じます。スマホでは1ページずつ表示されます。閉じるボタンの下の最初のタブでガイドの章を、最後のタブでわたしの本のページを選べ、そのあいだに魚と飾りのタブがあります。ケルプの森では、[パイナップルハウス](https://fishies.lol/ja/wiki/places/pineapple-house)が読書室なので、そこでも開けます。 +サンゴ礁日誌は、家の書斎の本棚にあるノートです(初期設定ではキー9)。メニューにもあります。水槽の上に開き、魚は泳ぎ続け、Escapeか、しおりの上にある丸い閉じるボタンで閉じます。スマホの戻る操作でも閉じます。スマホでは1ページずつ表示されます。閉じるボタンの下の最初のタブでガイドの章を、最後のタブでわたしの本のページを選べ、そのあいだに魚と飾りのタブがあります。ケルプの森では、[パイナップルハウス](https://fishies.lol/ja/wiki/places/pineapple-house)が読書室なので、そこでも開けます。 ウェブサイトのfishies.lol/wikiにあるのと同じガイドで、一度書いたものを両方で表示するので、食い違うことはありません。載っている数字はすべてゲーム自身のルールから読み取っています。 @@ -25,6 +25,6 @@ _ゲーム内のガイドと公開版:どこにあって、何が載ってい --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.reef-journal`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/getting-started/signin.md b/field-guide/ja/getting-started/signin.md index 97a34564..cf599e99 100644 --- a/field-guide/ja/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/ja/getting-started/signin.md @@ -38,6 +38,6 @@ iPhone・iPad アプリでは Game Center が、Android では Google Play Games --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.signin`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/getting-started/sound-and-music.md b/field-guide/ja/getting-started/sound-and-music.md index fd9a2bb6..c2390551 100644 --- a/field-guide/ja/getting-started/sound-and-music.md +++ b/field-guide/ja/getting-started/sound-and-music.md @@ -16,6 +16,6 @@ Fishiesのサウンドトラックは6曲:Home Tank, Visitors, Lights Out, Ope --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.sound-and-music`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/getting-started/time.md b/field-guide/ja/getting-started/time.md index 770c8da0..f4515549 100644 --- a/field-guide/ja/getting-started/time.md +++ b/field-guide/ja/getting-started/time.md @@ -28,6 +28,6 @@ _あなたがいない間も水槽は生き続けます。_ --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.time`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/getting-started/tools.md b/field-guide/ja/getting-started/tools.md index 2ec5102e..7d6e1fa0 100644 --- a/field-guide/ja/getting-started/tools.md +++ b/field-guide/ja/getting-started/tools.md @@ -13,13 +13,13 @@ _ツールドックの各ボタンと、隅にあるボタンの役割。_ - アミ:大人の魚をタップして売る、またはいなくなった魚を回収。育った植物をタップすると挿し穂を取れる。 - 掃除:スポンジでガラスのコケを落とす。 - 作る&買う:買ったものも持っているものも、すべてこの引き出しにあります。魚、水草、飾り、設備、エサ、水槽の見た目(6キー、飾りは5キー)。カードを水槽にドラッグすると置けます。魚が下がって飾りを動かせる並べ替えは、Rキーと水槽のメニューから使えます。 -- 隅のボタン:クエスト(Dキー)、サンゴ礁日誌(9キー)、水槽、地図、探検が、右下の隅にまとまっています。日誌は、すべての種、飾り、ゲームのしくみをすぐに調べられるノートです。探検では、いちばん早いチームがいつ戻るかが分かります。 +- 隅のボタン:クエスト(Dキー)、水槽、探検が、右下の隅にまとまっています。サンゴ礁日誌(9キー)と地図は、家が開くまでここに並び、開いたあとは書斎の本棚とポーチの道標になります。日誌は、すべての種、飾り、ゲームのしくみをすぐに調べられるノートです。探検では、いちばん早いチームがいつ戻るかが分かります。 - パントリー:魚のエサ、すべてのビン、飾りを、ワンタップで(キー8)。工房:水槽の下のキャビネットにある作業台で、レシピを調合します(キーW)。 - マイフィッシュ:すべての水槽の魚を能力と価値つきで一覧。フレンド(Vキー)と群れも、そのとなりからワンタッチで開けます。ツールバーを常に表示するには、設定 › インターフェースで「ツールバーを常に表示」をオンにします。 ## 地図 -下の隅にある大きな海図が地図です。開くとすぐに描かれた海の地図が出ます。外海へ泳ぎに出たり、サンゴの街を選んでほかのアクアリストの家を訪ねたりできます。友だちはメニューにいます。 +大きな海図が地図です。家が開くまでは下の隅にあり、開いたあとはポーチの道標になります。開くとすぐに描かれた海の地図が出ます。外海へ泳ぎに出たり、サンゴの街を選んでほかのアクアリストの家を訪ねたりできます。友だちはメニューにいます。 外海でも地図は同じ隅にあります。別の場所を選べばそこへ泳いで行き、「家」を選べば家へ戻ります。ほかの人の水槽では海の地図は家に帰るまで待っていますが、サンゴの街から次のアクアリストの水槽へ行けます。 @@ -45,6 +45,6 @@ _ツールドックの各ボタンと、隅にあるボタンの役割。_ --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.tools`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/getting-started/tutorial.md b/field-guide/ja/getting-started/tutorial.md index 59983f3a..82fcc55d 100644 --- a/field-guide/ja/getting-started/tutorial.md +++ b/field-guide/ja/getting-started/tutorial.md @@ -24,6 +24,6 @@ _無料のクマノミのたまごで、お世話の流れを1分ほどで体験 --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.tutorial`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/reference/accounts.md b/field-guide/ja/reference/accounts.md index add9ff32..0f8fc6da 100644 --- a/field-guide/ja/reference/accounts.md +++ b/field-guide/ja/reference/accounts.md @@ -42,6 +42,6 @@ _ゲストプレイ、サインイン、アカウント削除がどう機能し --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.accounts`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/reference/alpha.md b/field-guide/ja/reference/alpha.md index ac1fc8ae..86b81b2c 100644 --- a/field-guide/ja/reference/alpha.md +++ b/field-guide/ja/reference/alpha.md @@ -14,17 +14,17 @@ _Fishiesは現在アルファ版です。開発の様子を公開しながら作 - バランス数値(価格、成長にかかる時間、報酬)は、チームが実際のプレイから学ぶにつれて、アルファ版の間に調整されることがあります。 - コンテストとその賞品は正式リリース後にのみ始まり、アルファ版の間には始まりません。始まった時点でアルファ時代の進行状況が有利になることもありません。 -- 進行状況は引き継がれます。アルファとベータの水槽、魚、コイン、飾りは正式版にそのまま移ります。 +- 進行状況は引き継がれます。アルファの水槽、魚、コイン、飾りは正式版にそのまま移ります。 ## 問題を報告する 不具合を見つけたら、次の2か所から直接チームに届けられます。 - discord.gg/fishies の Fishies Discord(バグ報告や機能リクエスト向け) -- コミュニティ、ゲーム内のプレイヤーフォーラム(まずほかのアクアリストと話し合いたいとき向け) +- コミュニティ、ゲーム内のプレイヤーフォーラム。「不具合」掲示板は Discord なしで使え、設定 › 詳細 › バグを報告 から開けます --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.alpha`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/reference/languages.md b/field-guide/ja/reference/languages.md index 1775c29d..0acb0f44 100644 --- a/field-guide/ja/reference/languages.md +++ b/field-guide/ja/reference/languages.md @@ -30,6 +30,6 @@ _Fishies は現在13の言語に対応しています。言語はプレイヤー --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.languages`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/reference/lost-account.md b/field-guide/ja/reference/lost-account.md index a5cace96..c48e65af 100644 --- a/field-guide/ja/reference/lost-account.md +++ b/field-guide/ja/reference/lost-account.md @@ -34,6 +34,6 @@ Fishiesがパスワード、ログインコード、トークンを聞くこと --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.lost-account`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/reference/platforms.md b/field-guide/ja/reference/platforms.md index 42f49a1b..bdd95b51 100644 --- a/field-guide/ja/reference/platforms.md +++ b/field-guide/ja/reference/platforms.md @@ -61,6 +61,6 @@ Android、iPhone、iPadのアプリは、ほかのどこでも同じ水槽を共 --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.platforms`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/reference/requirements.md b/field-guide/ja/reference/requirements.md index 51441ccb..252e0e8a 100644 --- a/field-guide/ja/reference/requirements.md +++ b/field-guide/ja/reference/requirements.md @@ -18,6 +18,6 @@ AndroidアプリにはAndroid 7.0(APIレベル24)以降、iPhoneとiPadの --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.requirements`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/reference/troubleshooting.md b/field-guide/ja/reference/troubleshooting.md index abaca544..876e4137 100644 --- a/field-guide/ja/reference/troubleshooting.md +++ b/field-guide/ja/reference/troubleshooting.md @@ -49,6 +49,6 @@ discord.gg/fishies の Fishies Discord と、ゲーム自体のフォーラム --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.troubleshooting`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/reference/version-history.md b/field-guide/ja/reference/version-history.md index 861026b6..4faa12a1 100644 --- a/field-guide/ja/reference/version-history.md +++ b/field-guide/ja/reference/version-history.md @@ -12,6 +12,6 @@ _リリースごとに何が変わったかを読む場所。_ --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.version-history`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/social/chat.md b/field-guide/ja/social/chat.md index 1a0edf91..e78ec7c8 100644 --- a/field-guide/ja/social/chat.md +++ b/field-guide/ja/social/chat.md @@ -11,7 +11,7 @@ _サンゴ礁全体、いまいるルーム、または1対1でほかのアク - ささやき:フォローし合う2人だけの会話。レベル10で開放されます。設定 › アカウントで、フォローし合っていなくても、そのレベル以上の誰からでもささやきを受け取れるようにできます。 チャンネルメニューの「ささやく相手…」から、飼育員の選択画面で相手を選べます。相互フォローのフレンドが先頭です。 - 名前の前の小さな青い点は、その人がいま外海で泳いでいるしるしです。 - 名前をタップすると、自分の名前も含めて、そのアクアリストのカードが開きます。 -- ルームのメッセージは水槽の上に吹き出しとしても表示されます。魚として参加している人ならその魚の上に、そうでなければ前面のガラスの近くに名前と一緒に出ます。 +- ルームのメッセージは水槽の上に吹き出しとしても表示されます。魚として参加している人ならその魚の上に、そうでなければ前面のガラスの近くに名前と一緒に出ます。吹き出しをタップすると、すべての吹き出しが話し手の名前だけにたたまれ、名前をタップすると元に戻ります。この選択はこの端末に保存され、どちらの場合もメッセージはすべてチャットに残ります。 - チャットバーの歯車に設定がまとまっています。表示するチャンネル、ほかに誰がいるか、メッセージを消さずにチャットを開いたままにするかを選べます。 - 飼育員のカードには、どこでも同じ操作があります: 今いる場所へ呼ぶ「誘う」、ささやく、訪れる、贈る、フォローなど。 @@ -37,6 +37,6 @@ _サンゴ礁全体、いまいるルーム、または1対1でほかのアク --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.chat`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/social/community.md b/field-guide/ja/social/community.md index 9e507710..24fdc4fe 100644 --- a/field-guide/ja/social/community.md +++ b/field-guide/ja/social/community.md @@ -44,15 +44,15 @@ _fishies.lol/community にあるアクアリストのフォーラム。質問、 ## 魚のリアクション -すべてのトピックと返信の下に、描かれた魚が5匹並んでいます。タップするとリアクションできます。カーソルを重ねるか長押しすると、名前が読めます。 +トピックと返信の下には、5つの気持ちを表すカクレクマノミがいます。押すとリアクションになり、それぞれ小さな動きで応えます。名前はカーソルを合わせるか長押しで読めます。 リアクションは感謝の気持ちで、スコアではありません。ポイントもランクもカルマも付かず、横のアップボートはこれまでどおり使えます。数は誰でも見られます。リアクションするにはFishiesアカウントと決めたハンドルが必要で、自分の投稿にはできません。 -- クマノミ:大好き。 -- ハコフグ:おもしろい。 -- フグ:わあ。 -- ホンソメワケベラ:役に立つ。 -- キンチャクダイ:すばらしい。 +- ハートの目:大好き。 +- 涙が出るほど大笑い:おもしろい。 +- 目をまんまる、口をぽかん:すごい。 +- ヒレでグッド:役に立った。 +- 星の目:すばらしい。 ## 写真、動画、リンク @@ -89,6 +89,6 @@ Steam、YouTube、Twitch、Streamable、X のリンクを貼ると、投稿内 --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.community`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/social/egg-swap.md b/field-guide/ja/social/egg-swap.md index 4f50ebf4..f82aaec7 100644 --- a/field-guide/ja/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/ja/social/egg-swap.md @@ -27,6 +27,6 @@ _育てた卵をフレンドの卵と1対1で交換します。_ --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.egg-swap`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/social/exhibition.md b/field-guide/ja/social/exhibition.md index 2a81175f..f4a5209a 100644 --- a/field-guide/ja/social/exhibition.md +++ b/field-guide/ja/social/exhibition.md @@ -6,7 +6,7 @@ _ショーケースギャラリーで開かれる毎週の水槽ショー、投 毎週、ショーケースギャラリーで3つの部門による品評会が開かれます。部門は、サンゴ礁、カラーパレード、自家繁殖などです。部門は毎週月曜に入れ替わり、すべてのアクアリストで共通です。 -マイ水槽から開きます。品評会の行には「出品」ボタンがあり、1タップで画面に映っている水槽を、今週の部門のうち最も高得点になるものに出品します。またはケルプガーデンのギャラリーへ泳いでいきましょう。額縁の下の掲示板から開け、出品した部門の数や、賞品が待っていることを教えてくれます。 +マイ水槽から開きます。品評会の行には「出品」ボタンがあり、1タップで画面に映っている水槽を、今週の部門のうち最も高得点になるものに出品します。またはケルプの森のギャラリーへ泳いでいきましょう。額縁の下の掲示板から開け、出品した部門の数や、賞品が待っていることを教えてくれます。 ## 出品する @@ -56,6 +56,6 @@ _ショーケースギャラリーで開かれる毎週の水槽ショー、投 --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.explore`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/social/gifts.md b/field-guide/ja/social/gifts.md index 95d5aa48..f7685abc 100644 --- a/field-guide/ja/social/gifts.md +++ b/field-guide/ja/social/gifts.md @@ -32,6 +32,6 @@ _ほかのアクアリストにたまごや飾りを贈る。_ --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.gifts`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/social/schools.md b/field-guide/ja/social/schools.md index 3c73fdaf..3fb7cd78 100644 --- a/field-guide/ja/social/schools.md +++ b/field-guide/ja/social/schools.md @@ -10,7 +10,7 @@ _自分たちの飼育員グループ: 参加、役割、入り江、群れチ ## 参加する、つくる -レベル10以上でサインインしていれば、メニューの群れアプリを開くか、[ケルプガーデン](https://fishies.lol/ja/wiki/places/kelp-garden)の群れ掲示板をタップします。空きのある群れが、あなたの言語を先頭に並びます。だれでも参加できる群れにはすぐ入れます。申請制の群れでは長老か創設者が承認し、申請は1週間有効です。招待制の群れは招待した飼育員だけを迎えます。 +レベル10以上でサインインしていれば、メニューの群れアプリを開くか、[ケルプの森](https://fishies.lol/ja/wiki/places/kelp-garden)の群れ掲示板をタップします。空きのある群れが、あなたの言語を先頭に並びます。だれでも参加できる群れにはすぐ入れます。申請制の群れでは長老か創設者が承認し、申請は1週間有効です。招待制の群れは招待した飼育員だけを迎えます。 レベル15から、10,000コインで群れをつくれます。名前、紋章の形とシンボルと2つの色、言語、参加方法を選びましょう。 @@ -34,7 +34,7 @@ _自分たちの飼育員グループ: 参加、役割、入り江、群れチ ## 入り江 -[ケルプガーデン](https://fishies.lol/ja/wiki/places/kelp-garden)にある群れの入り江への門をくぐるか、群れアプリで「入り江へ泳ぐ」を選ぶと、自分の群れの入り江に入れます。入れるのはメンバーと、メンバーが招いた友だちで、外海のどの場所とも同じく一度に12人までです。 +[ケルプの森](https://fishies.lol/ja/wiki/places/kelp-garden)にある群れの入り江への門をくぐるか、群れアプリで「入り江へ泳ぐ」を選ぶと、自分の群れの入り江に入れます。入れるのはメンバーと、メンバーが招いた友だちで、外海のどの場所とも同じく一度に12人までです。 旗には群れの紋章がはためき、タップすると群れが開きます。掲示板にはモットー、長老のお知らせ、今週の注文の進み具合が書かれています。 @@ -42,7 +42,7 @@ _自分たちの飼育員グループ: 参加、役割、入り江、群れチ 入り江の中から、メンバーは「一緒に泳ごう」で友だち(お互いにフォローしている相手)を呼べます。相手が応じると、訪問のあいだ群れの旗の下であなたの隣に入り、部屋でほかの人と同じように話せます。 -マップでは[ケルプガーデン](https://fishies.lol/ja/wiki/places/kelp-garden)に入り江の門が付いています。カードには群れの名前と、いま入り江にいる人数が表示され、誰かがいるときは上の帯にも表示されます。 +マップでは[ケルプの森](https://fishies.lol/ja/wiki/places/kelp-garden)に入り江の門が付いています。カードには群れの名前と、いま入り江にいる人数が表示され、誰かがいるときは上の帯にも表示されます。 ## 週の注文 @@ -70,6 +70,6 @@ _自分たちの飼育員グループ: 参加、役割、入り江、群れチ --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.schools`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/social/sharing.md b/field-guide/ja/social/sharing.md index 7515a965..8412e624 100644 --- a/field-guide/ja/social/sharing.md +++ b/field-guide/ja/social/sharing.md @@ -6,9 +6,11 @@ _リンク、スナップショット、プレビュー画像、埋め込み、R 水槽のリンクをコピー(初期設定ではC)で水槽のアドレスをコピーします。訪れた人がそこで見られることは[水槽を訪れる](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/visiting)にあります。 -## スナップショット +## フォトモード -スナップショットを撮る(初期設定ではP)で、今の水槽の画像をダウンロードします。 +マイ水槽のスナップショットを撮る、または初期設定のPでフォトモードが開きます。訪問中の水槽でも開けて、訪問は見るだけのままです。水槽はあなたの画面上で止まりますが、水槽の時計はいつも通り進み、構図を決めている間はメニューが引っ込みます。 キーパーは設定で訪問者の撮影をオフにできる。オフの水槽を訪ねても、フォトモードは開かない。 + +ドラッグで構図を決め、ホイールか二本指でズームします。構図はいつも水槽の中に収まります。フィルター、フレーム、比率を選んでください。設備、お世話の印、選択リングは写真に入りません。設備も入れたいときは設備を表示をオンにします。スマイルはあなたにだけ見えるエサのかけらを落とし、魚がそちらを向きますが、魚の状態は何も変わりません。シャッターで写真がダウンロードに保存され、Escapeで終了します。 ## プレビュー画像 @@ -42,6 +44,6 @@ fishies.lol/overlay/あなたの名前 は、OBS Studio、Streamlabs などの --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.sharing`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/social/stall.md b/field-guide/ja/social/stall.md index 9a4d3780..eae44073 100644 --- a/field-guide/ja/social/stall.md +++ b/field-guide/ja/social/stall.md @@ -6,13 +6,13 @@ _パントリーの食べ物、大人の魚、卵、鉢植えの水草をほか 露店はほかの飼育員に売ります:[パントリー](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/stash)の食べ物のパック(1種類・1つのレア度で50、100、250、500 g)、大人になった魚、パントリーのたまご棚の卵、そして水草のふやし方(研究)で作る鉢植えの水草を、それぞれあなたが決めた値段で。留守のあいだも売れ続けます。 工房で作った飾りと素材のパックも売れますが、道具は売れません。同じ品の同じレア度は1件だけ出品できます。ごほうびは売れません。品評会のリボン、きらめくウロコ、アビスグロウストーン、エンバーオパールはあなたの手元に残ります。 -どの露店のどのパックも、外海のマーケットにある露店ボードにのります。売り物があると、あなたの水槽を訪れた飼育員にドックの露店ボタンが表示されます。 +どの露店のどのパックも、外海の港にある露店ボードにのります。売り物があると、あなたの水槽を訪れた飼育員にドックの露店ボタンが表示されます。 屋台は色塗りのカウンターの上にあり、枠ごとに紙の札が日よけから下がっています。札をタップすると値段の変更、オファーの確認、取り下げができ、空の札からは出品できます。オファーと売上は札の横にメモで届き、オファーは受けることも断ることもできます。売るでは手持ちの品の棚と値段の紙が並びます。マーケットは品の種類ごとに屋台が並ぶ通りで、エサや種類ごとに最安値と出品数が表示され、自分が売っているものには印が付きます。 ## 露店通り -外洋のマーケットでは、売り物があるキーパー全員が広場の手前に一列に露店を出しています。名前入りのプレートが付いた塗装のカウンターに、いちばん価値のある品が3つ、それぞれの値段と一緒に並びます。 +外洋の港では、売り物があるキーパー全員が広場の手前に一列に露店を出しています。名前入りのプレートが付いた塗装のカウンターに、いちばん価値のある品が3つ、それぞれの値段と一緒に並びます。 広場を泳ぐと通りが流れていきます。通りの端にはほかの露店へのタグがあります。そのまま端まで泳ぐかタグをタップすると、通りの反対側に変わります。フォローしているキーパーとスクールの仲間が先頭に並びます。露店をタップすると開いて買えます。 @@ -53,6 +53,6 @@ _パントリーの食べ物、大人の魚、卵、鉢植えの水草をほか --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.stall`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/social/visiting.md b/field-guide/ja/social/visiting.md index 2761ea92..23964295 100644 --- a/field-guide/ja/social/visiting.md +++ b/field-guide/ja/social/visiting.md @@ -18,7 +18,7 @@ _アクアリストのアドレスで見られるものと、訪問者にでき 友だち(お互いにフォロー)や群れの仲間を訪ねると、いまお腹をすかせている魚のカードに「@名前の代わりにエサをあげる」が出ます。持ち主があげるのと同じ無料の[フレーク](https://fishies.lol/ja/wiki/items/flake)が出されるので、魚は時間どおりに食べられます。持ち主のパントリーやコインは減りません。 -お腹をすかせた魚1匹につき、持ち主がもらうはずだったのと同じ5 XPがもらえます。魚がお腹をすかせるのは食事ごとに一度だけなので、大事なのは回数ではなくタイミングです。友だちは通知で誰が手伝ったかを見られます。 +おなかをすかせた魚にエサをあげるたびにXPがもらえて、レベルが高いほどたくさんもらえます。家で手であげるときと同じ量です。魚が空腹になるのは1食につき1回だけなので、大事なのはタイミングで、くり返しではありません。友だちは通知で誰がお世話してくれたかを見られて、その日の最初のお手伝いでコインも少し受け取ります。 ## ログインしている訪問者は @@ -29,9 +29,10 @@ _アクアリストのアドレスで見られるものと、訪問者にでき - 水槽の[チャットルーム](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/chat)で話す。 - [自分の魚になって泳いで入る](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/swim-visits)。 - 名前を決めると訪問数に数えられます。ゲストは見て回れますが、数えられません。 +- 気に入った魚がいたら、その種類を解放済みならカードの「自分のショップで探す」で家に戻り、その魚を表示した自分のショップが開きます。 --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.visiting`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/world/expeditions.md b/field-guide/ja/world/expeditions.md index 467a6e7c..04959313 100644 --- a/field-guide/ja/world/expeditions.md +++ b/field-guide/ja/world/expeditions.md @@ -10,7 +10,7 @@ _大人になった魚のチームを海溝や熱水噴出孔へ送り出して ## 出発する -いちばん早いのは、地図の隣の隅にある「探検」ボタンです。チームが出ているときは、そのチームの基地が開き、チップに戻る時刻が出ます。出ていないときは、地図の「おでかけ」タブが開きます。[海溝](https://fishies.lol/ja/wiki/places/trench)か[熱水噴出孔](https://fishies.lol/ja/wiki/places/vents)を選ぶと、基地が水槽の上にそのまま開きます。その場所まで泳いで、潜水鐘や前哨基地をタップしてもかまいません。 +いちばん早いのは、隅にある「探検」ボタンです。チームが出ているときは、そのチームの基地が開き、チップに戻る時刻が出ます。出ていないときは、地図の「おでかけ」タブが開きます。[海溝](https://fishies.lol/ja/wiki/places/trench)か[熱水噴出孔](https://fishies.lol/ja/wiki/places/vents)を選ぶと、基地が水槽の上にそのまま開きます。その場所まで泳いで、潜水鐘や前哨基地をタップしてもかまいません。 基地で1時間、4時間、8時間のどれかを選び、続けてチームを選びます。送り出す前に、その探検で何が持ち帰れるかが表示されるので、チームや時間を先に見比べられます。 @@ -24,9 +24,17 @@ _大人になった魚のチームを海溝や熱水噴出孔へ送り出して 遠征中の各チームには、ステーションにそれぞれのカードがあります。魚たち、場所、そして旅の進行とともに満ちていくバーと、その横に残り時間が表示されます。 +## 病気で帰ってくる + +探検のリスクは、魚が病気で帰ってくることだけです。ときどき、1時間の探検の約3%、4時間の約5%、8時間の約8%で、チームの1匹が病気で帰ってきます。何も失われません。お薬をあげれば元気になります。 + +## 出かける理由 + +深い場所は光っていますが、その光がどこから来るのかは誰も見つけていません。帰ってくるたびに、それについてのはがきの一行が届き、場所ごとに違う話が語られます。 + ## チームを選ぶ -チームは1匹から5匹までです。行けるのは大人になった魚だけで、伝説の魚はお留守番、コンディショニングボックスにいる魚は手がふさがっています。同時に探検に出られるのは2チームまでで、探検に出る回数に上限はありません。 +チームは1匹から5匹までです。出かけられるのは成魚だけ。伝説の魚はお留守番で、コンディショニングボックスにいる魚は取り込み中です。同時に2チームまで出かけられ、3チーム目はレベル20から、4チーム目はレベル45からです。探検に行ける回数に上限はありません。 チームの魚は1匹ずつ自分の発見を抽選するので、大きなチームほどたくさん持ち帰ります。価値の高い魚、高いレベル、よいキットで確率が上がります。 @@ -63,6 +71,6 @@ _大人になった魚のチームを海溝や熱水噴出孔へ送り出して --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.expeditions`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/world/halloween.md b/field-guide/ja/world/halloween.md index 6442bfec..e3a835a2 100644 --- a/field-guide/ja/world/halloween.md +++ b/field-guide/ja/world/halloween.md @@ -43,6 +43,6 @@ _ハロウィンパーティーのあいだ、ほかのアクアリストの水 --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.halloween`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/world/npcs.md b/field-guide/ja/world/npcs.md index f96c8b78..2e7709a6 100644 --- a/field-guide/ja/world/npcs.md +++ b/field-guide/ja/world/npcs.md @@ -4,9 +4,9 @@ _オリー、マーロ、シェルビー船長、ピップ、ルーメンは外 ## そこに住むのは誰? -外海には五匹の野生の生きものが住んでいる。飼ったり売ったりできる魚ではない。それぞれの場所で暮らし、日々を過ごし、泳いできたキーパーみんなに話しかけてくれる。 +外海には六匹の野生の生きものが住んでいる。飼ったり売ったりできる魚ではない。それぞれの場所で暮らし、日々を過ごし、泳いできたキーパーみんなに話しかけてくれる。 -タコのオリーは、群れ掲示板のそばでケルプガーデンを整えている。ウツボのマーロは、沈没船の船体の穴から船を見張っている。ヤドカリのピップは、マーケットの露店のそばでおしゃべりして値切っている。ウミガメのシェルビー船長は、礁をめぐる長い潮に乗って毎週違う場所に立ち寄るので、地図で探してみよう。ヤナギクラゲのルーメンは、ラグーンのカキの寝床の上をただよっている。 +タコのオリーは、群れ掲示板のそばでケルプの森を整えている。ウツボのマーロは、難破船の船体の穴から船を見張っている。ヤドカリのピップは、港の露店のそばでおしゃべりして値切っている。ウミガメのシェルビー船長は、礁をめぐる長い潮に乗って毎週違う場所に立ち寄るので、地図で探してみよう。ヤナギクラゲのルーメンは、ラグーンのカキの寝床の上をただよっている。タツノオトシゴのホリスは、ラグーンの掲示板のそばで郵便の配達をしている。 ## 話しかける @@ -26,7 +26,7 @@ _オリー、マーロ、シェルビー船長、ピップ、ルーメンは外 訪問はおしゃべり、ちょっとした贈り物、質問のどれかで、お願いごとはありません。おしゃべりは海での会話と同じようにハートに数えられます。贈り物はパントリーの瓶に入れるエサか倉庫の品物で、ハートが多いほど良くなり、ときどき売っていない飾りが届きます。質問の答えは覚えられ、あとの訪問でまた話題にされます。訪問者は話しかけるか一日が終わるまで待っています。まだ誰とも出会っていなければ、ピップが自己紹介にやってきます。 残っていいよと伝えると、その日が終わるまで水槽に漂っています。 -## 四人の紹介 +## 六人の紹介 [オリー](https://fishies.lol/ja/wiki/npcs/ollie)は忙しくて優しく、八つのことを同時にこなす。ガーデンをどう思うか尋ね、今日のひとことをくれる。 @@ -38,8 +38,10 @@ _オリー、マーロ、シェルビー船長、ピップ、ルーメンは外 [ルーメン](https://fishies.lol/ja/wiki/npcs/lumen)はゆっくりで、夢見がちで、やさしい。パールキャッチの小さなクラゲたちを見守り、一日に一度、あなたにやさしくするよう頼んでくれる。 +[ホリス](https://fishies.lol/ja/wiki/npcs/hollis)はのんびりしていて丁寧な、ラグーンの郵便屋。昼は使い込んだかばんを提げ、夜はしっぽのランタンが光る。 + --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.npcs`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/world/open-water.md b/field-guide/ja/world/open-water.md index 09bd869c..5f2f1e00 100644 --- a/field-guide/ja/world/open-water.md +++ b/field-guide/ja/world/open-water.md @@ -6,11 +6,11 @@ _自分の魚になって泳ぎ出し、ほかのアクアリストと出会う 外海は自分の魚になって泳ぎ、ほかのアクアリストとリアルタイムで出会える共有の場所です。家の水槽は安全なまま育ち続けます。 -まだベータ版で、サンゴ礁が育つにつれて新しい場所が開きます。 +まだアルファ版で、サンゴ礁が育つにつれて新しい場所が開きます。 ## 海の地図 -地図は描かれた海の地図で開きます。家は自分の水槽を示し、ケルプガーデンと[沈没船](https://fishies.lol/ja/wiki/places/shipwreck)は外海へ連れて行き、[サンゴの街](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/explore)はほかのアクアリストの家を開きます。 +地図は描かれた海の地図で開きます。家は自分の水槽を示し、ケルプの森と[難破船](https://fishies.lol/ja/wiki/places/shipwreck)は外海へ連れて行き、[サンゴの街](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/explore)はほかのアクアリストの家を開きます。 名前だけが付いている場所はまだ未開拓です。場所をタップするとカードが開き、そこにいる人数、あなたを待っているもの(パーティーのプレゼント、宝物、失われた石板、アリーナのタイム、探検中の魚)と、そこへ泳いでいくボタンが表示されます。上の帯には今日あなたを待っているものが並びます。金色の群れが通っている場所は、そのカードと上の帯の先頭に残り時間つきで出ます。採集ポイントがある場所では、かじれるポイントの数や、次に元にもどるまでの時間もわかります。 @@ -30,14 +30,14 @@ _自分の魚になって泳ぎ出し、ほかのアクアリストと出会う ## 場所 -泳げる場所は9か所あり、それぞれ一度に12人のアクアリストが入れます。1つが満員になると、その隣にもう1つ同じ場所が開きます。泳いで入れる建物がある場所もあります。建物をタップすると、魚が入口まで泳いで中に入ります。「外へ泳ぐ」で建物の前に戻れます。[ケルプガーデン](https://fishies.lol/ja/wiki/places/kelp-garden)の[ギャラリー](https://fishies.lol/ja/wiki/places/gallery)には、バブルがいちばん多い水槽が飾られています。絵をタップすると、そのアクアリストのカードが開きます。地図からも行けます。入ったり開いたりできる場所には金色のタグが付き、ギャラリーは画面の端から行き先を示しますが、隠された宝箱や石板にはタグが付かないので、自分で見つけましょう。マーケットの[注文ボード](https://fishies.lol/ja/wiki/events/wanted-board)は毎週4匹の魚を求めていて、注文は全員共通です。注文に合う育った魚を持っていくと、その価値にボーナスを上乗せして売れます。ボーナスは価値の半分(金の品質の注文では価値と同じ額)で、注文ごとに1人1匹までです。最初に注文を満たしたアクアリストはボーナスが2倍になり、その週のあいだボードに名前が載り、バッジ「[マーケットの一番乗り](https://fishies.lol/ja/wiki/badges/market-first)」を獲得します。新しい注文は毎週月曜日に出ます。沈没船には毎週月曜日に新しい場所へ宝箱が隠されます。場所は全員共通です。すぐそばまで泳いで、週に1回開けると、レベルに応じて増えるコインとXPがもらえます。[ラグーン](https://fishies.lol/ja/wiki/places/lagoon)ではカキの寝床をタップするとパールキャッチが遊べます。1分間、あなたの魚が砂の上を泳いで落ちてくる真珠をキャッチし(金の真珠は5点)、クラゲをよけます。3回刺されると早めに終了します。だんだん速くなり、毎ラウンド点数に応じて少しのコインとXPがもらえます。何度でも遊べます。[アリーナ](https://fishies.lol/ja/wiki/places/arena)ではスタートゲートをタップすると今週のコースでレースできます。魚は自動で前に進み、あなたは上下に操作して加速する金の輪をくぐり、減速する岩やクラゲをよけます。すべての魚は同じ速さで泳ぎます。自己ベストは今週のランキングに載り、毎週最初のゴールで少しのコインとXPがもらえ、週のトップ3は水槽に飾るカップ、コイン、[アリーナの表彰台](https://fishies.lol/ja/wiki/badges/arena-podium)バッジを獲得します。毎週月曜日に新しいコースが開きます。[アイスシェルフ](https://fishies.lol/ja/wiki/places/ice-shelf)では季節ごとにパーティーが開かれます。10月のハロウィン、年末年始のウィンターフェスティバル、スプリングフェスティバル、サマービーチパーティーです。開催中は会場が飾り付けられ、パーティースタンドをタップすると、そのパーティーの水槽用の無料の飾りとバッジを1回受け取れます。[遺跡](https://fishies.lol/ja/wiki/places/ruins)には、封じられた沈んだ神殿があります。外海には6枚の石板が隠されていて、ケルプガーデン、沈没船、マーケット、ラグーン、アリーナ、アイスシェルフにひとつずつあり、それぞれが古いお話の一部を語ります。石板のすぐそばまで泳ぐと読めて、コインとXPが少しもらえます。神殿の扉をタップすると、見つけた石板と残りの場所を確認できます。6枚そろうと扉が開き、中の祭壇がお話の結末を語って、[守り手のランタン](https://fishies.lol/ja/wiki/items/keepers-lantern)、コイン、XP、ランタンの守り手バッジをくれます。[海溝](https://fishies.lol/ja/wiki/places/trench)と[熱水噴出孔](https://fishies.lol/ja/wiki/places/vents)には探検基地があり、大人になった魚を1〜5匹のチームにして、1時間、4時間、8時間のどれかで送り出せます。探検中は水槽にいないので、お世話はいりません。時間になると、おなかいっぱいで自分で泳いで帰ってきます。1時間の探検は、これまでどおり少しのコインと、ときどき発見を持ち帰ります。4時間と8時間の探検はコインが出ません。そのかわり魚1匹ごとに発見を持ち帰り、そのレア度はふつうから神話級まで抽選で決まります。海溝では[深海の貝](https://fishies.lol/ja/wiki/items/deep-shell)や[チョウチンアンコウのランプ](https://fishies.lol/ja/wiki/items/angler-lamp)、熱水噴出孔ではジオードや噴出孔の煙突が見つかります。価値の高い魚、よいキット、高いレベルで確率が上がり、長い探検ほど抽選の回数が増えます。3匹以上のチームは、その場所の「ハート」も持ち帰れます。ハートは深層の抽選でしか見つからず、3〜4匹のチームは1回、5匹のチームは2回です。探検キットは4段階あり、最初の1つは無料で、すり減りません。ほかは1,500、8,000、25,000コインで、60回の探検でなくなります。基地でチームを選ぶと、出発する前に確率がわかります。同時に探検に出られるのは2チームまで。伝説の魚はお留守番です。マーケットの露店は、それぞれ1種類の商品を扱います。魚・卵・エサの露店をタップすると、その商品だけで露店ボードが開き、ボードの上のボタンで種類を切り替えられます。ケルプの森のパイナップルハウスは読書室です。タップすると日誌が開き、この記事へそのまま移動できます。パールキャッチは、これまでの自己ベストと今週の自己ベストを記録します。カキの寝床のカードには両方と、今週のベスト10ラウンドのボードが出て、自己ベストを更新するとお知らせします。週の上位3人には、アリーナの表彰台と同じ賞品(コインと水槽に飾るカップ)が贈られます。同点の人は順位を分け合います。賞品は翌週のうちに、パールキャッチのカードで受け取れます。 +泳げる場所は9か所あり、それぞれ一度に12人のアクアリストが入れます。1つが満員になると、その隣にもう1つ同じ場所が開きます。泳いで入れる建物がある場所もあります。建物をタップすると、魚が入口まで泳いで中に入ります。「外へ泳ぐ」で建物の前に戻れます。[ケルプの森](https://fishies.lol/ja/wiki/places/kelp-garden)の[ギャラリー](https://fishies.lol/ja/wiki/places/gallery)には、バブルがいちばん多い水槽が飾られています。絵をタップすると、そのアクアリストのカードが開きます。地図からも行けます。入ったり開いたりできる場所には金色のタグが付き、ギャラリーは画面の端から行き先を示しますが、隠された宝箱や石板にはタグが付かないので、自分で見つけましょう。港の[注文ボード](https://fishies.lol/ja/wiki/events/wanted-board)は毎週4匹の魚を求めていて、注文は全員共通です。注文に合う育った魚を持っていくと、その価値にボーナスを上乗せして売れます。ボーナスは価値の半分(金の品質の注文では価値と同じ額)で、注文ごとに1人1匹までです。最初に注文を満たしたアクアリストはボーナスが2倍になり、その週のあいだボードに名前が載り、バッジ「[マーケットの一番乗り](https://fishies.lol/ja/wiki/badges/market-first)」を獲得します。新しい注文は毎週月曜日に出ます。難破船には毎週月曜日に新しい場所へ宝箱が隠されます。場所は全員共通です。すぐそばまで泳いで、週に1回開けると、レベルに応じて増えるコインとXPがもらえます。[ラグーン](https://fishies.lol/ja/wiki/places/lagoon)ではカキの寝床をタップするとパールキャッチが遊べます。1分間、あなたの魚が砂の上を泳いで落ちてくる真珠をキャッチし(金の真珠は5点)、クラゲをよけます。3回刺されると早めに終了します。だんだん速くなり、毎ラウンド点数に応じて少しのコインとXPがもらえます。何度でも遊べます。[アリーナ](https://fishies.lol/ja/wiki/places/arena)ではスタートゲートをタップすると今週のコースでレースできます。魚は自動で前に進み、あなたは上下に操作して加速する金の輪をくぐり、減速する岩やクラゲをよけます。すべての魚は同じ速さで泳ぎます。自己ベストは今週のランキングに載り、毎週最初のゴールで少しのコインとXPがもらえ、週のトップ3は水槽に飾るカップ、コイン、[アリーナの表彰台](https://fishies.lol/ja/wiki/badges/arena-podium)バッジを獲得します。毎週月曜日に新しいコースが開きます。[アイスシェルフ](https://fishies.lol/ja/wiki/places/ice-shelf)では季節ごとにパーティーが開かれます。10月のハロウィン、年末年始のウィンターフェスティバル、スプリングフェスティバル、サマービーチパーティーです。開催中は会場が飾り付けられ、パーティースタンドをタップすると、そのパーティーの水槽用の無料の飾りとバッジを1回受け取れます。[沈んだテラス](https://fishies.lol/ja/wiki/places/ruins)には、封じられた沈んだ神殿があります。外海には6枚の石板が隠されていて、ケルプの森、難破船、港、ラグーン、アリーナ、アイスシェルフにひとつずつあり、それぞれが古いお話の一部を語ります。石板のすぐそばまで泳ぐと読めて、コインとXPが少しもらえます。神殿の扉をタップすると、見つけた石板と残りの場所を確認できます。6枚そろうと扉が開き、中の祭壇がお話の結末を語って、[守り手のランタン](https://fishies.lol/ja/wiki/items/keepers-lantern)、コイン、XP、ランタンの守り手バッジをくれます。[海溝](https://fishies.lol/ja/wiki/places/trench)と[熱水噴出孔](https://fishies.lol/ja/wiki/places/vents)には探検基地があり、大人になった魚を1〜5匹のチームにして、1時間、4時間、8時間のどれかで送り出せます。探検中は水槽にいないので、お世話はいりません。時間になると、おなかいっぱいで自分で泳いで帰ってきます。1時間の探検は、これまでどおり少しのコインと、ときどき発見を持ち帰ります。4時間と8時間の探検はコインが出ません。そのかわり魚1匹ごとに発見を持ち帰り、そのレア度はふつうから神話級まで抽選で決まります。海溝では[深海の貝](https://fishies.lol/ja/wiki/items/deep-shell)や[チョウチンアンコウのランプ](https://fishies.lol/ja/wiki/items/angler-lamp)、熱水噴出孔ではジオードや噴出孔の煙突が見つかります。価値の高い魚、よいキット、高いレベルで確率が上がり、長い探検ほど抽選の回数が増えます。3匹以上のチームは、その場所の「ハート」も持ち帰れます。ハートは深層の抽選でしか見つからず、3〜4匹のチームは1回、5匹のチームは2回です。探検キットは4段階あり、最初の1つは無料で、すり減りません。ほかは1,500、8,000、25,000コインで、60回の探検でなくなります。基地でチームを選ぶと、出発する前に確率がわかります。同時に探検に出られるのは2チームまで。伝説の魚はお留守番です。港の露店は、それぞれ1種類の商品を扱います。魚・卵・エサの露店をタップすると、その商品だけで露店ボードが開き、ボードの上のボタンで種類を切り替えられます。ケルプの森のパイナップルハウスは読書室です。タップすると日誌が開き、この記事へそのまま移動できます。パールキャッチは、これまでの自己ベストと今週の自己ベストを記録します。カキの寝床のカードには両方と、今週のベスト10ラウンドのボードが出て、自己ベストを更新するとお知らせします。週の上位3人には、アリーナの表彰台と同じ賞品(コインと水槽に飾るカップ)が贈られます。同点の人は順位を分け合います。賞品は翌週のうちに、パールキャッチのカードで受け取れます。 場所によっては、ケルプの森のサンゴの庭やラグーンの海草の草原のように、いくつかの生息地でできています。生息地に泳ぎ込むと、数秒のあいだ場所名の下にその名前が表示され、そこが自分の生息地である魚は喜びを見せます。 -- [ケルプガーデン](https://fishies.lol/ja/wiki/places/kelp-garden) · サンゴの庭がケルプの森へと続く、画面何枚分もの広さの場所。 アーチの東には空きのある群れを並べた群れ掲示板があり、群れの入り江への門をくぐると、メンバーはそれぞれ自分の群れの入り江へ向かいます。 -- [沈没船](https://fishies.lol/ja/wiki/places/shipwreck) · 砂の上に横たわり、ランタンがまだ灯っている古い船。庭よりも少し深く暗く、あばら骨の間を泳ぎ抜けられます。 +- [ケルプの森](https://fishies.lol/ja/wiki/places/kelp-garden) · サンゴの庭がケルプの森へと続く、画面何枚分もの広さの場所。 アーチの東には空きのある群れを並べた群れ掲示板があり、群れの入り江への門をくぐると、メンバーはそれぞれ自分の群れの入り江へ向かいます。 +- [難破船](https://fishies.lol/ja/wiki/places/shipwreck) · 砂の上に横たわり、ランタンがまだ灯っている古い船。庭よりも少し深く暗く、あばら骨の間を泳ぎ抜けられます。 - [ラグーン](https://fishies.lol/ja/wiki/places/lagoon) · 海草と白い砂のあたたかく明るい浅瀬。カキの寝床でパールキャッチが始まります。4ポイントごとに1コイン、1ポイントごとに1XPもらえます。 その日の有料ラウンドは前のラウンドより少しずつ報酬が減り、60ラウンド目で半分になりますが、ゼロにはなりません。回数は毎日リセットされます。 - [アリーナ](https://fishies.lol/ja/wiki/places/arena) · スタートゲートを囲むサンゴの観客席がある屋外スタジアム。毎週のレースが行われます。 - [アイスシェルフ](https://fishies.lol/ja/wiki/places/ice-shelf) · 氷の天井の下の淡い水。季節のパーティーが開かれます。 -- [遺跡](https://fishies.lol/ja/wiki/places/ruins) · 倒れた柱のあいだに沈む神殿。なくなった6枚の石板が見つかるまで、扉は封じられています。詳しくは[ランタンの守り手](https://fishies.lol/ja/wiki/lore/lantern-keepers)へ。 +- [沈んだテラス](https://fishies.lol/ja/wiki/places/ruins) · 倒れた柱のあいだに沈む神殿。なくなった6枚の石板が見つかるまで、扉は封じられています。詳しくは[ランタンの守り手](https://fishies.lol/ja/wiki/lore/lantern-keepers)へ。 - [海溝](https://fishies.lol/ja/wiki/places/trench) · サンゴ礁のはしにある暗い深み。魚たちは潜水鐘から出発します。探検ステーションには、ここから魚が持ち帰れる見つけものがすべて表示されます。 長い旅では[ランタンモス](https://fishies.lol/ja/wiki/items/lantern-moss)と[アビスソルト](https://fishies.lol/ja/wiki/items/abyss-salt)を持ち帰り、3匹以上のチームなら[アビスグロウストーン](https://fishies.lol/ja/wiki/items/abyss-glowstone)を見つけることがあります。詳しくは[探検](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/expeditions)へ。 - [熱水噴出孔](https://fishies.lol/ja/wiki/places/vents) · 暗やみで光る、あたたかい火山の煙突。魚たちは前哨基地から出発します。探検ステーションには、ここから魚が持ち帰れる見つけものがすべて表示されます。 長い旅では[エンバーケルプ](https://fishies.lol/ja/wiki/items/ember-kelp)と[ベントミネラル](https://fishies.lol/ja/wiki/items/vent-minerals)を持ち帰り、3匹以上のチームなら[エンバーオパール](https://fishies.lol/ja/wiki/items/ember-opal)を見つけることがあります。詳しくは[探検](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/expeditions)へ。 - [神殿](https://fishies.lol/ja/wiki/places/ruins-temple) · 沈んだ神殿の中。最初の光が守られている場所です。 @@ -77,10 +77,12 @@ _自分の魚になって泳ぎ出し、ほかのアクアリストと出会う ## 採集 -採集ポイントがあるのは8か所で、それぞれにきらめきがあります。ラグーン、沈没船、ケルプガーデン、氷棚、遺跡、海溝、噴出孔に3か所ずつ、アリーナのはしに2か所です。近くまで泳いで、ひとかじりごとに1回タップ。6〜8回かじると素材(貝殻、流木、[ケルプの繊維](https://fishies.lol/ja/wiki/items/kelp-fibre)、[氷の結晶](https://fishies.lol/ja/wiki/items/ice-crystal)、[石のかけら](https://fishies.lol/ja/wiki/items/stone-shard)、深い場所では[アビスソルト](https://fishies.lol/ja/wiki/items/abyss-salt)、[ランタンモス](https://fishies.lol/ja/wiki/items/lantern-moss)、[ベントミネラル](https://fishies.lol/ja/wiki/items/vent-minerals))がパントリーに入り、その場所は育ち直すまで6時間空っぽになります。ポイントはあなた専用なので、だれにも取られません。準備ができた採集ポイントが画面の外にあるときは、その側の画面のはしに小さなきらめきが出て、方向を教えてくれます。 +採集ポイントがあるのは8か所で、それぞれにきらめきがあります。ラグーン、難破船、ケルプの森、氷棚、沈んだテラス、海溝、噴出孔に3か所ずつ、アリーナのはしに2か所です。近くまで泳いで、ひとかじりごとに1回タップ。6〜8回かじると素材(貝殻、流木、[ケルプの繊維](https://fishies.lol/ja/wiki/items/kelp-fibre)、[氷の結晶](https://fishies.lol/ja/wiki/items/ice-crystal)、[石のかけら](https://fishies.lol/ja/wiki/items/stone-shard)、深い場所では[アビスソルト](https://fishies.lol/ja/wiki/items/abyss-salt)、[ランタンモス](https://fishies.lol/ja/wiki/items/lantern-moss)、[ベントミネラル](https://fishies.lol/ja/wiki/items/vent-minerals))がパントリーに入り、その場所は育ち直すまで6時間空っぽになります。ポイントはあなた専用なので、だれにも取られません。準備ができた採集ポイントが画面の外にあるときは、その側の画面のはしに小さなきらめきが出て、方向を教えてくれます。 + +ケルプの森には4つ目のスポットがあります。藻に覆われた古い難破船のアーチです。ほかと同じようにこすると、[藻のかき取り](https://fishies.lol/ja/wiki/items/scrapings)が20 gと少しのXPが手に入り、6時間でまた生えてきます。自分の水槽にコケがまったく生えなくても、ミミズ箱やレメディ、フィルターの綿に使うかき取りが手に入ります。 --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.open-water`; correct it there. diff --git a/field-guide/ja/world/swim-visits.md b/field-guide/ja/world/swim-visits.md index 05399c4c..b0a83edd 100644 --- a/field-guide/ja/world/swim-visits.md +++ b/field-guide/ja/world/swim-visits.md @@ -20,6 +20,6 @@ _自分の魚になって、ほかのアクアリストの水槽に入る。_ --- -In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.swim-visits`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/README.md b/field-guide/ko/README.md index d48edad6..9edf6516 100644 --- a/field-guide/ko/README.md +++ b/field-guide/ko/README.md @@ -61,7 +61,9 @@ - [방과 테마](aquarium/rooms-and-themes.md) · 어항이 놓인 방과 그 안의 물을 골라요. 모습만 바뀌어요. - [나의 집](aquarium/house.md) · 집 전체를 한 장의 그림으로: 방 일곱 개와 각 방이 여는 화면. - [팬트리](aquarium/stash.md) · 먹이, 장식, 알, 쉬고 있는 물고기, 지렁이를 보관하는 집 안의 방이에요. -- [작업실과 레시피](aquarium/workshop.md) · 지하 작업실: 재료, 배양 서랍, 레시피 섞기, 작업대 업그레이드. +- [작업실과 레시피](aquarium/workshop.md) · 지하 작업실: 재료, 돌봄 용품·도구·키트·장식 만들기, 작업대를 키우는 연구. +- [주방과 요리](aquarium/kitchen.md) · 나의 주방: 먹이 전용 그릇과 레시피 북, 배양 서랍, 부화 콘. +- [텃밭](aquarium/garden.md) · 주방 뒤의 흙밭: 주방과 가판대를 위해 상추, 시금치, 마늘을 길러요. - [연구](aquarium/research.md) · 노트, 코인, 실제 시간으로 어항의 새로운 장치를 연구해요: 트리와 가지, 그리고 왕관. - [어항의 자리](aquarium/capacity.md) · 물고기와 장식이 몇 개 들어가는지, 어떻게 늘어나는지. - [더 많은 어항](aquarium/aquariums.md) · 짓기 & 구매에서 두 번째, 세 번째 어항을 사고, 어항을 넓히고, 물고기를 그 사이로 옮기기. diff --git a/field-guide/ko/aquarium/aquariums.md b/field-guide/ko/aquarium/aquariums.md index 046ac935..a2b0f39b 100644 --- a/field-guide/ko/aquarium/aquariums.md +++ b/field-guide/ko/aquarium/aquariums.md @@ -8,7 +8,7 @@ _짓기 & 구매에서 두 번째, 세 번째 어항을 사고, 어항을 넓히 게스트는 어항을 사기 전에 [진행 상황을 저장](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/signin)해야 해요. -지도 옆의 어항 버튼은 지금 있는 어항과 3개 중 몇 개를 가졌는지 보여 줘요. 누르면 다른 어항으로 가거나, 짓기 & 구매에서 어항을 꾸미거나, 자세히로 어항 화면을 열거나, 다음 어항과 확장, 그리고 각각 아직 필요한 것을 볼 수 있어요. +구석의 어항 버튼은 지금 있는 어항과 3개 중 몇 개를 가졌는지 보여 줘요. 누르면 다른 어항으로 가거나, 짓기 & 구매에서 어항을 꾸미거나, 자세히로 어항 화면을 열거나, 다음 어항과 확장, 그리고 각각 아직 필요한 것을 볼 수 있어요. 어항 스튜디오는 어디서든 한 번에 열 수 있어요. 메뉴의 어항 그룹에 있는 타일, 0 키, 어항 버튼의 꾸미기, 짓기 & 구매의 방과 장비 탭에 있는 어항 스튜디오 버튼, 그리고 내 어항의 어항 스튜디오 버튼이에요. @@ -40,6 +40,6 @@ _짓기 & 구매에서 두 번째, 세 번째 어항을 사고, 어항을 넓히 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.capacity`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/aquarium/decorating.md b/field-guide/ko/aquarium/decorating.md index 64a176b3..300cd92f 100644 --- a/field-guide/ko/aquarium/decorating.md +++ b/field-guide/ko/aquarium/decorating.md @@ -36,7 +36,7 @@ _수초와 장식을 놓고 옮기는 법, 바닥재 고르기._ ## 완성 세트 -모든 장식은 세상의 한 장소 이름을 딴 세트에 속해요. 석호, 난파선, 유적, 얼음 선반, 분출구, 갤러리예요. 식물과 상품은 어느 세트에도 속하지 않아요. 장식 카드에는 세트 이름과, 내 어항에 그 세트가 몇 개 놓여 있는지가 나와요. +모든 장식은 세상의 한 장소 이름을 딴 세트에 속해요. 석호, 난파선, 가라앉은 테라스, 얼음 선반, 분출구, 갤러리예요. 식물과 상품은 어느 세트에도 속하지 않아요. 장식 카드에는 세트 이름과, 내 어항에 그 세트가 몇 개 놓여 있는지가 나와요. 한 어항에 같은 세트의 서로 다른 장식 3개를 놓으면 그곳의 모든 물고기가 품질을 5% 더 빨리 얻어요. 세트가 몇 개 완성돼도 한 번만 적용되고, 같은 장식을 여러 개 놓아도 세지 않아요. 상한을 올리지도, 이미 얻은 품질을 깎지도 않으며 코인이나 XP도 주지 않아요. @@ -48,6 +48,6 @@ _수초와 장식을 놓고 옮기는 법, 바닥재 고르기._ --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.decorating`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/aquarium/filters-and-feeders.md b/field-guide/ko/aquarium/filters-and-feeders.md index 49599752..ef2b9ed4 100644 --- a/field-guide/ko/aquarium/filters-and-feeders.md +++ b/field-guide/ko/aquarium/filters-and-feeders.md @@ -56,6 +56,6 @@ _물을 맑게, 물고기를 배부르게 유지하는 장비, 그리고 그걸 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.filters-and-feeders`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/aquarium/garden.md b/field-guide/ko/aquarium/garden.md new file mode 100644 index 00000000..a36c0108 --- /dev/null +++ b/field-guide/ko/aquarium/garden.md @@ -0,0 +1,31 @@ +# 텃밭 + +_주방 뒤의 흙밭: 주방과 가판대를 위해 상추, 시금치, 마늘을 길러요._ + +## 위치 + +텃밭은 [집](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/house)의 독립된 방으로, [주방](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/kitchen) 뒷문 너머에 있어요. 연구 앱에서 [텃밭](https://fishies.lol/ko/wiki/research/pantry-garden)을 연구하면 열리고(레벨 20부터, 8,000코인과 노트 필요) 흙밭 2개가 생겨요. 그전까지는 문이 그 연구로 안내해요. + +## 심기와 수확 + +빈 밭에서 작물을 탭하면 씨앗값을 내고 자라기 시작해요. 싹이 나고, 잎이 무성해지고, 시간이 다 되면 수확할 수 있어요. 자리를 비워도 자라요. 밭에 남은 시간이 표시돼요. + +다 자란 밭을 탭해 수확하세요. 작물은 그램 단위로 [팬트리](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash)에 들어가고 밭은 다시 비어 새로 심을 수 있어요. 밭은 하나씩 수확해요. + +## 작물 + +작물마다 씨앗값, 시간, 수확량이 달라요: + +- 상추: 씨앗 10코인, 4시간 후 수확, 100g. +- 시금치: 씨앗 20코인, 8시간 후 수확, 120g. +- 마늘: 씨앗 40코인, 12시간 후 수확, 60g. + +## 작물의 쓰임 + +작물은 채소 재료예요. 주방에서는 작물로 세 가지 레시피를 만들어요: 상추로 텃밭 웨이퍼, 시금치로 시금치 수프, 마늘로 마늘 바이트. 모두 기본 레시피보다 많이 나와요. 작물은 레시피의 채소 칸도 채우고, [가판대](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stall)에서 묶음으로 팔 수 있으며, 팬트리에서도 다른 재료처럼 사 줘요. + +--- + +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/garden · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.garden`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/aquarium/house.md b/field-guide/ko/aquarium/house.md index e63bcbf3..c5dc5240 100644 --- a/field-guide/ko/aquarium/house.md +++ b/field-guide/ko/aquarium/house.md @@ -10,17 +10,17 @@ _집 전체를 한 장의 그림으로: 방 일곱 개와 각 방이 여는 화 방을 누르면 그곳으로 갑니다. 모든 방은 게임에 이미 있는 화면을 엽니다. -- 서재: 위층에 있는 독립된 방으로, 계단으로 어항까지 내려갈 수 있어요. 책상은 [연구](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/research)를, 게시판은 진행 중인 연구를, 책장은 [산호초 일지](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/reef-journal)을 열어요. +- 서재: 위층에 있는 독립된 방으로, 계단으로 어항까지 내려갈 수 있어요. 책상은 [연구](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/research)를 열고, 게시판은 종마다 연구 단계와 얻는 노트를 보여 주고, 책장은 [산호초 일지](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/reef-journal)를 열어요. - 팬트리: 먹이, 장식, 알을 보관하는 [팬트리](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash)를 엽니다. 문은 현관과 어항으로 이어져요. - 어항: 물고기에게로 돌아갑니다. -- 주방: 타일 벽과 주방 식탁, 어항과 정원으로 가는 문이 있는 독립된 방입니다. [작업실](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop)의 먹이 레시피를 같은 조리 그릇에서 여기서 만듭니다. -- 작업실: 어항 아래 지하에 있는 독립된 방입니다. 작업대, 재료 선반, 도구 걸이판, 레시피 책, 배양 서랍이 방 안에 있어요([작업실](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop) 참고). -- 현관: 현관문 바깥에 있는 독립된 방이에요. 이정표는 [지도](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/explore)를, 오솔길은 산호 마을을, 가판대는 내 [가판대](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stall)을 열고, 현관문은 팬트리로 이어져요. -- 정원: 곧 출시. 집 그림에는 그려져 있지만 아직 안에 아무것도 없습니다. +- 주방: 타일 벽과 주방 식탁이 있고 어항과 정원으로 가는 문이 있는 전용 방이에요. 먹이는 여기 전용 그릇에서 조리하고, 배양 서랍도 여기에 있어요([주방](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/kitchen) 참고). +- 작업실: 어항 아래 지하에 있는 전용 방이에요. 작업대, 재료 선반, 도구 걸이판, 레시피 북이 방 안에 있고, 돌봄 용품, 도구, 키트, 장식을 만들어요([작업실](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop) 참고). +- 현관: 현관문 바깥에 있는 독립된 방이에요. 이정표는 [지도](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/explore)를, 오솔길은 산호 마을을, 가판대는 내 [가판대](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stall)를 열어요. 상자에는 열어 볼 택배(선물, 끝난 연구, 여행에서 돌아온 팀)가 있고, 종은 최근에 찾아오거나 도와준 사람을 알려 주고, 현관문은 팬트리로 이어져요. +- 텃밭: 주방 뒤의 독립된 방으로, 흙밭에서 상추, 시금치, 마늘을 길러요([텃밭](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/garden) 참고). 텃밭 연구로 열려요. ## 문 -독립된 방에는 옆방으로 이어지는 문이 있어요. 문을 누르면 집 안을 걸어서 그 방으로 가요. 작업실 계단은 위쪽 어항으로, 서재 계단은 아래쪽 어항으로, 주방 문은 어항과 정원으로 이어지고, 현관의 현관문은 팬트리로, 팬트리의 다른 문은 어항으로 이어져요. 방 안의 집 버튼은 집 전체를 다시 보여 주고, Esc를 누르면 어항으로 돌아가요. +독립된 방에는 옆방으로 이어지는 문이 있어요. 문을 누르면 집 안을 걸어서 그 방으로 가요. 작업실 계단은 위쪽 어항으로, 서재 계단은 아래쪽 어항으로, 주방 문은 어항과 정원으로 이어지고, 현관의 현관문은 팬트리로, 팬트리의 다른 문은 어항으로 이어져요. 방 안의 집 버튼은 집 전체를 다시 보여 주고, Esc를 누르면 어항으로 돌아가요. 게임에 들어올 때마다 현관에 도착하고, 현관문을 열면 마지막으로 있던 방으로 바로 돌아갑니다. 현관문과 부엌 문은 칠할 수 있습니다. 문 옆의 붓을 탭해 색을 고르고 화환이나 종을 걸어 보세요. 레벨이 오르면 새 색과 장식이 열리고, 문은 제자리에 그대로 있습니다. ## 방송 TV @@ -34,6 +34,6 @@ TV를 누르면 크게 볼 수 있어요. 시청 패널에는 관리자의 주 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.house`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/aquarium/kitchen.md b/field-guide/ko/aquarium/kitchen.md new file mode 100644 index 00000000..35b5573f --- /dev/null +++ b/field-guide/ko/aquarium/kitchen.md @@ -0,0 +1,25 @@ +# 주방과 요리 + +_나의 주방: 먹이 전용 그릇과 레시피 북, 배양 서랍, 부화 콘._ + +## 위치 + +주방은 [집](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/house)에 있는 전용 방으로, 어항과 정원으로 가는 문이 있어요. 연구 앱에서 [주방](https://fishies.lol/ko/wiki/research/pantry-kitchen)을 연구하면(레벨 10부터) 열리고, 그전에는 문이 그 연구로 안내해요. + +## 먹이 만들기 + +주방은 먹이만 조리해요. 전용 그릇과 레시피 북이 있고 대기열도 [작업실](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop)과 따로라서, 긴 도구 제작이 저녁 준비를 막는 일은 없어요. 그릇, 배치 다이얼, 섞기와 받기는 작업실과 똑같이 동작하고, 선반에는 먹이 레시피에 쓰는 재료만 보여요. + +[텃밭](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/garden) 작물로 주방 레시피북에 세 가지 레시피가 더해져요: 텃밭 웨이퍼, 시금치 수프, 마늘 바이트. + +## 배양 서랍 + +지렁이 상자는 이제 작업대의 배양 서랍이에요. 서랍에 이끼 긁은 것 20 g(무료)이나 펠릿을 넣으면 12시간 뒤에 [붉은 지렁이](https://fishies.lol/ko/wiki/items/worm) 75 g이 만들어져 병으로 뜰 수 있고, 48시간 동안 신선해요. 헹구거나 분무할 필요가 없어요. 배치마다 더 희귀한 것이 나올 수 있어요. + +생먹이 배양을 연구하면 배양 서랍에 부화 콘이 추가돼요. 30코인으로 시작하고 하루 뒤 [살아있는 브라인 슈림프](https://fishies.lol/ko/wiki/items/nauplii) 150 g을 뜨세요. 아기 브라인 슈림프는 브라인의 길고 완벽한 한 끼를 주고 12시간 동안 신선해요. + +--- + +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/kitchen · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.kitchen`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/aquarium/research.md b/field-guide/ko/aquarium/research.md index 3ebc6690..e5064ad0 100644 --- a/field-guide/ko/aquarium/research.md +++ b/field-guide/ko/aquarium/research.md @@ -12,7 +12,7 @@ _노트, 코인, 실제 시간으로 어항의 새로운 장치를 연구해요: 물고기 재주(소셜 가지의 첫 노드)는 다 자란 물고기에게 재주를 2일 수업으로 한 번에 하나씩 가르쳐요. 재주는 공중제비, 돌진, 피루엣, 뒤공중제비, 살랑살랑 춤이에요. 물고기 카드에는 그 몸으로 할 수 있는 재주만 나와요. 꼬리 대신 지느러미로 헤엄치는 물고기는 공중제비를 하지 않아요. 재주를 익힌 물고기를 방문자가 내 어항에서 누르면 재주를 보여 줘요. 공연은 방문자 화면에서만 보이고 내 어항은 아무것도 바뀌지 않아요. 재주는 하나씩 더 배울 수 있어요. 모든 물고기는 가끔 스스로 코를 숙이거나, 둥실 오르내리거나, 짧게 내달리는 작은 동작을 하고, 기분 좋은 물고기는 밥을 먹은 뒤에 하기도 해요. -살아 있는 수초(장식 가지의 첫 노드)는 심은 줄기가 4단계로 자라게 해요. 한 단계에 18시간이에요. 다 자란 수초는 작업실의 초록 재료인 꺾꽂이 가지를 하나 주고, 따고 나면 3일마다 하나씩 더 줘요. 아쿠아스케이퍼 왕관의 특전인 수초 번식은 이미 키우는 종류의 수초에 가지 3개를 심어 줘요. 수초는 팬트리에 들어오고, 선물하거나 가판대에 올리거나 가격의 45%로 게임에 팔 수 있어요. 그물로 다 자란 식물을 탭하면 카드를 열지 않고도 꺾꽂이 가지를 얻는다. +살아 있는 수초(장식 가지의 첫 노드)는 심은 줄기가 4단계로 자라게 해요. 한 단계에 18시간이에요. 다 자란 수초는 작업실의 초록 재료인 꺾꽂이 가지를 하나 주고, 따고 나면 3일마다 하나씩 더 줘요. 아쿠아스케이퍼 왕관의 특전인 수초 번식은 이미 키우는 종류의 수초에 가지 3개를 심어 줘요. 수초는 팬트리에 들어오고, 선물하거나 가판대에 올리거나 가격의 45%로 게임에 팔 수 있어요. 꺾꽂이 가지를 딸 수 있는 수초 옆에는 어린 싹이 보여요. 뜰채나 살펴보기로 탭하면 카드를 열지 않고 가지를 얻고, 수초는 절대 움직이지 않으며, 빽빽하게 심은 곳에서도 주변 줄기보다 먼저 탭을 받아요. 카드는 길게 누르거나 오른쪽 클릭으로 열 수 있어요. ## 노트 @@ -26,13 +26,13 @@ _노트, 코인, 실제 시간으로 어항의 새로운 장치를 연구해요: ## 가지 -다섯 개의 가지가 열려 있어요: 돌봄, 번식, 팬트리와 주방, 장식과 서식지, 소셜. 각각 레벨 8, 20, 35부터 시작하는 세 단계가 있어요. 탐험은 팀 원정이 나오면 합류해요. 아직 만드는 중인 노드는 하는 일과 함께 곧 공개로 표시되고 아직 연구할 수 없어서, 아무 일도 하지 않는 것에 돈을 내는 일은 없어요. +일곱 개의 가지가 열려 있어요: 돌봄, 번식, 작업실, 주방, 팬트리, 장식과 서식지, 소셜. 각각 레벨 8, 20, 35부터 시작하는 세 단계가 있어요. 탐험은 팀 원정이 나오면 합류해요. 아직 만드는 중인 노드는 하는 일과 함께 곧 공개로 표시되고 아직 연구할 수 없어서, 아무 일도 하지 않는 것에 돈을 내는 일은 없어요. ## 가지가 여는 것 -주방(레벨 10)은 작업실의 먹이 레시피를 열고, 냉동고(레벨 8)는 살아 있는 먹이 병을 최대 네 개까지, 신선도 시계를 멈춘 채 최대 14일 동안 보관해요. 번식에는 부화장과 부모 돌봄이 있어요. 돌봄에는 치료제 디스펜서가 있어서, 치료제를 최대 3개까지 넣은 선반에서 물고기의 건강이 60%로 떨어지면 아픈 물고기에게 알아서 투여해요. 장식과 서식지에는 물고기의 집이 있어서, 물고기마다 서식지의 한 부분을 자기 집으로 삼고 그 옆에서 자요. 왕관의 특전도 쓸 수 있어요: 브리더의 중매쟁이와 혈통, 돌보미의 손으로 먹이기(물고기 바로 앞에 떨어뜨린 먹이는 그 물고기의 식사가 돼요)와 분류 치료(디스펜서가 70%에서 투여하고 5개까지 들어가요), 요리사의 큰 솥(작업대의 먹이 그릇이 모두 80 g씩 더 끓여요). 모두 물고기의 카드나 노드 자신의 카드에서 써요. 연구로만 얻는 아이템은 짓기 & 구매의 장비 탭에 있고, 그 노드를 연구하기 전까지 잠겨 있어요. +주방(레벨 10)은 먹이를 조리하고 지렁이를 배양하는 주방을 열고, 냉동고(레벨 8)는 살아 있는 먹이 병을 최대 네 개까지, 신선도 시계를 멈춘 채 최대 14일 동안 보관해요. 번식에는 부화장과 부모 돌봄이 있어요. 돌봄에는 치료제 디스펜서가 있어서, 치료제를 최대 3개까지 넣은 선반에서 물고기의 건강이 60%로 떨어지면 아픈 물고기에게 알아서 투여해요. 장식과 서식지에는 물고기의 집이 있어서, 물고기마다 서식지의 한 부분을 자기 집으로 삼고 그 옆에서 자요. 왕관의 특전도 쓸 수 있어요: 브리더의 중매쟁이와 혈통, 돌보미의 손으로 먹이기(물고기 바로 앞에 떨어뜨린 먹이는 그 물고기의 식사가 돼요)와 분류 치료(디스펜서가 70%에서 투여하고 5개까지 들어가요), 요리사의 큰 솥(작업대의 먹이 그릇이 모두 80 g씩 더 끓여요). 모두 물고기의 카드나 노드 자신의 카드에서 써요. 연구로만 얻는 아이템은 짓기 & 구매의 장비 탭에 있고, 그 노드를 연구하기 전까지 잠겨 있어요. -생먹이 배양(레벨 20)은 작업실에 부화 콘을 더하고, 회전 급식기(레벨 35)는 병이 세 개인 급식기예요. 요리사의 보존제는 병 속 생먹이가 상하는 속도를 절반으로 늦춰요. +생먹이 배양(레벨 20)은 주방에 부화 콘을 더하고, 회전 급식기(레벨 35)는 병이 세 개인 급식기예요. 요리사의 보존제는 병 속 생먹이가 상하는 속도를 절반으로 늦춰요. ## 연구로 얻는 장비 @@ -52,6 +52,6 @@ _노트, 코인, 실제 시간으로 어항의 새로운 장치를 연구해요: --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.research`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/aquarium/rooms-and-themes.md b/field-guide/ko/aquarium/rooms-and-themes.md index a7075153..25011c91 100644 --- a/field-guide/ko/aquarium/rooms-and-themes.md +++ b/field-guide/ko/aquarium/rooms-and-themes.md @@ -18,8 +18,8 @@ _어항이 놓인 방과 그 안의 물을 골라요. 모습만 바뀌어요._ [펫숍 카운터](https://fishies.lol/ko/wiki/styles/room-pet-shop), 맑은 물, 라군은 처음부터 무료예요. 나머지는 플레이하면서 열려요. -- 서재는 레벨 12에 열리고, 각 테마는 짝이 되는 장식 세트와 함께 레벨 23부터 레벨 51 사이에 열려요. -- [정원 창고](https://fishies.lol/ko/wiki/styles/room-garden-shed)는 업적 아쿠아스케이퍼(으)로, 갤러리는 인테리어 디자이너(으)로 얻어요. +- 램프 서고는 레벨 12에 열리고, 각 테마는 짝이 되는 장식 세트와 함께 레벨 23부터 레벨 51 사이에 열려요. +- [소나무 오두막](https://fishies.lol/ko/wiki/styles/room-garden-shed)은 업적 아쿠아스케이퍼(으)로, 갤러리는 인테리어 디자이너(으)로 얻어요. - [펜트하우스](https://fishies.lol/ko/wiki/styles/room-penthouse)는 레벨 20부터 코인 12,000개에 한 번만 사면 돼요. 그 뒤로는 모든 어항에서 쓸 수 있어요. ## 방문자에게 보이는 것 @@ -28,6 +28,6 @@ _어항이 놓인 방과 그 안의 물을 골라요. 모습만 바뀌어요._ --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.rooms-and-themes`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/aquarium/stash.md b/field-guide/ko/aquarium/stash.md index 298763c2..0562eac0 100644 --- a/field-guide/ko/aquarium/stash.md +++ b/field-guide/ko/aquarium/stash.md @@ -4,7 +4,7 @@ _먹이, 장식, 알, 쉬고 있는 물고기, 지렁이를 보관하는 집 안 ## 안에 있는 것 -팬트리는 집 안 작은 방에 있는 큰 찬장이에요. 8 키, 독의 팬트리 버튼, 또는 어항 메뉴로 열어요. 갖고 있지만 아직 놓지 않은 것은 [짓기 & 구매](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)의 보유 선반에서도 기다려요. 문이 열려 있어요: +팬트리는 집 안 작은 방에 있는 큰 찬장이에요. 8 키, 집의 팬트리, 먹이 막대의 팬트리 버튼, 또는 어항 메뉴로 열어요. 갖고 있지만 아직 놓지 않은 것은 [짓기 & 구매](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)의 보유 선반에서도 기다려요. 문이 열려 있어요: - 위쪽 선반에는 먹이 병이 놓여 있고, 각각 남은 만큼 채워져 있어요. [플레이크](https://fishies.lol/ko/wiki/items/flake) 통과 약상자는 벽 선반에 있어요. - 지렁이는 수족관 아래 [작업실](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop)의 배양 서랍에서 만들어지고, 여기 자기 병에 들어와요. @@ -41,6 +41,6 @@ _먹이, 장식, 알, 쉬고 있는 물고기, 지렁이를 보관하는 집 안 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.stash`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/aquarium/workshop.md b/field-guide/ko/aquarium/workshop.md index 0ed335c9..2663eb9f 100644 --- a/field-guide/ko/aquarium/workshop.md +++ b/field-guide/ko/aquarium/workshop.md @@ -1,40 +1,36 @@ # 작업실과 레시피 -_지하 작업실: 재료, 배양 서랍, 레시피 섞기, 작업대 업그레이드._ +_지하 작업실: 재료, 돌봄 용품·도구·키트·장식 만들기, 작업대를 키우는 연구._ ## 위치 -작업실은 집 지하, 어항 아래에 있는 독립된 방이에요. 수납장 윗면(놋쇠 태그에 완성된 것이 표시돼요), 도구 막대의 작업실 버튼(키 W), 또는 [집](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/house)의 작업실을 누르면 아래로 내려가요. 작업대, 재료 선반, 도구 걸이판, 레시피 책, 배양 서랍이 방 안에 있어요. 계단으로 어항에 다시 올라가고, 집 버튼은 집 전체를 보여 주며, Esc를 누르면 어항으로 돌아가요. +작업실은 집 지하, 어항 아래에 있는 독립된 방이에요. 수납장 윗면(놋쇠 태그에 완성된 것이 표시돼요), W 키, 또는 [집](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/house)의 작업실을 누르면 아래로 내려가요. 작업대, 재료 선반, 도구 걸이판, 레시피 책, 배양 서랍이 방 안에 있어요. 계단으로 어항에 다시 올라가고, 집 버튼은 집 전체를 보여 주며, Esc를 누르면 어항으로 돌아가요. ## 재료 -모은 것은 모두 여섯 가지 종류 중 하나의 재료예요: 푸른 잎, 조개와 뼈, 돌과 광물, 섬유와 나무, 살아 있는 것과 단백질, 에센스. 초록색 유리를 닦으면 조류 긁은 것이 20 g 남고, 다 자란 물고기는 식사 뒤에 가끔 비늘을 떨구고, 새끼의 첫 식사 뒤에는 알껍데기가 남고, 살아 있는 수초를 연구하면 다 자란 수초에서 꺾꽂이용 가지를 얻어요. 상점 먹이와 탐험에서 얻은 물건도 재료예요. +모은 것은 모두 여섯 가지 종류 중 하나의 재료예요: 푸른 잎, 조개와 뼈, 돌과 광물, 섬유와 나무, 살아 있는 것과 단백질, 에센스. 초록색 유리를 닦으면 조류 긁은 것이 최대 30 g 남고, 다 자란 물고기는 식사 뒤에 가끔 비늘을 떨구고, 새끼의 첫 식사 뒤에는 알껍데기가 남고, 살아 있는 수초를 연구하면 다 자란 수초에서 꺾꽂이용 가지를 얻어요. 상점 먹이와 탐험에서 얻은 물건도 재료예요. ## 레시피 섞기 레시피는 핵심 재료 하나와, 한 종류의 재료라면 무엇이든 받는 줄들로 이루어져요. 재료를 그릇으로 끌어다(또는 눌러서) 놓으세요. 한 번 놓을 때마다 한 줄이 채워지니, 어떤 레시피도 끌기가 여섯 번을 넘지 않아요. 핵심 재료를 놓으면 시작할 수 있는 레시피가 실루엣으로 나타나고, 하나를 만들고 나면 레시피 북의 해당 페이지가 채워져요. 그릇의 결과는 재료의 희귀도를 그램으로 평균해 내림한 등급보다 낮지 않으며, 추첨은 이를 올리기만 합니다. 가득 찬 그릇에 병을 하나 더 넣으면 이미 있는 병과 한 줄을 나누어 쓰고, 그램은 버튼으로 조절합니다. -배치 다이얼로 한 번에 한 개, 두 개, 세 개의 배치를 만들 수 있어요. 섞기를 누르면 빈 자리에서 그릇이 시작되고, 시간이 다 되면 받기로 가져와요. 먹이는 병으로, 치료제는 약상자로, 필터 솜은 필터로 들어가며 모두 코인보다 먼저 쓰여요. 다시 만들기는 같은 재료로 그릇을 한 배치 더 채워요. 먹이 레시피는 주방을 연구하면(레벨 10부터, 연구 앱에서) 열리고, 돌봄 레시피는 레벨 10에 열려요. 받은 것에는 가치가, 치료제·필터 솜·키트라면 아낀 금액이 표시돼요. 받는 그릇마다 XP도 주며, 레벨이 높을수록 더 많아요. 도구나 키트 설계도는 그릇 다섯 개 분량이에요. +배치 다이얼로 한 번에 한 개, 두 개, 세 개의 배치를 만들 수 있어요. 섞기를 누르면 빈 자리에서 그릇이 시작되고, 시간이 다 되면 받기로 가져와요. 먹이는 병으로, 치료제는 약상자로, 필터 솜은 필터로 들어가며 모두 코인보다 먼저 쓰여요. 다시 만들기는 같은 재료로 그릇을 한 배치 더 채워요. 돌봄 레시피는 레벨 10에 열리고, 먹이는 [주방](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/kitchen)에서 조리해요. 받은 것에는 가치가, 치료제·필터 솜·키트라면 아낀 금액이 표시돼요. 받는 그릇마다 XP도 주며, 레벨이 높을수록 더 많아요. 도구나 키트 설계도는 그릇 다섯 개 분량이에요. 레시피 책에는 모든 레시피가 종류별로 한 쪽씩 있습니다. 찾은 쪽에는 만드는 것, 재료와 보유량, 그릇 시간, 비용이 보이고, 아직 찾지 못한 레시피는 실루엣과 시작 재료만 보입니다. 먹이와 돌봄 레시피에는 제작 솜씨 사다리도 있어요. 한 레시피를 10그릇 만들면 희귀 확률이 좋아지고, 25그릇부터는 그릇마다 20 g 더(돌봄은 그만큼 더) 나오며, 50그릇이면 장인 배지가 붙어요. 작업대에서 만든 먹이는 물고기를 든든하게 해요. 그 한 끼가 이어지는 동안 팔면 6% 더 받아요. 회복 수프는 두 배 오래 배부르고, 체력을 거의 3분의 1 되돌려 주며, 완벽한 식사로 쳐요. -## 배양 서랍 - -지렁이 상자는 이제 작업대의 배양 서랍이에요. 서랍에 이끼 긁은 것 20 g(무료)이나 펠릿을 넣으면 12시간 뒤에 [붉은 지렁이](https://fishies.lol/ko/wiki/items/worm) 75 g이 만들어져 병으로 뜰 수 있고, 48시간 동안 신선해요. 헹구거나 분무할 필요가 없어요. 배치마다 더 희귀한 것이 나올 수 있어요. - -생먹이 배양을 연구하면 배양 서랍에 부화 콘이 추가돼요. 30코인으로 시작하고 하루 뒤 [살아있는 브라인 슈림프](https://fishies.lol/ko/wiki/items/nauplii) 150 g을 뜨세요. 아기 브라인 슈림프는 브라인의 길고 완벽한 한 끼를 주고 12시간 동안 신선해요. +어떤 것은 직접 손으로 만듭니다. 램프, 그물, 탐험 키트는 색칠된 부품 상자로 옵니다. 재료를 그릇에 넣고 조립을 누르면 매트 옆에 작은 그림 설명서가 펼쳐집니다. 한 장씩 따라가세요 · 부품을 제자리로 끌어 놓고, 핀을 망치로 박고, 나사를 돌리고, 접착제가 굳을 때까지 누르거나 끈을 감으세요. 엉뚱한 부품을 고르면 상자로 폴짝 돌아갑니다. 돌 장식은 거친 바위에서 깎아냅니다. 점선을 따라 두드리면 조각이 튀며 돌이 모습을 드러냅니다. 완성한 작품은 빈 칸에서 굳고, 한 번 조립한 것은 다음부터 저절로 조립됩니다. ## 더 큰 작업대 -작업대는 레벨 5부터 무료예요. 작업대 2(레벨 15, 4,000 코인), 작업대 3(레벨 30, 18,000 코인), 작업대 4(레벨 50, 60,000 코인)는 배양 서랍, 동시에 조리하는 그릇, 더 크고 빠른 지렁이 배치, 희귀한 결과가 나올 더 좋은 확률을 더해 줘요. 만든 물건은 들어간 재료의 1.5배 가치가 있고, 하루 제한은 없어요. +작업대는 레벨 5부터 무료예요. 조합 칸(레벨 15, 30, 50)과 배양 서랍(레벨 15, 30)은 작업실과 주방 연구 가지에서 연구해 늘려요. 동시에 조리하는 그릇, 배양 서랍, 더 크고 빠른 지렁이 배치, 희귀한 결과가 나올 더 좋은 확률을 더해 줘요. 만든 물건은 들어간 재료의 1.5배 가치가 있고, 하루 제한은 없어요. ## 정밀 도구와 장식 -레벨 18부터 레시피 북에서 정밀 도구를 코인 6,000개에 살 수 있어요. 이걸로 모든 그릇이 15% 더 빨리 끝나고, 새로운 종류인 장식이 열려요. 이끼 낀 돌, 빛이끼 등불, 불씨 켈프 화환, 소금 첨탑, 광물 굴뚝, 빛돌 동굴, 오팔 아치는 하나씩 만들어지고, 작업대가 정한 등급으로 팬트리에 들어와요. 동굴과 아치에는 일지의 발견물 쪽(해구 발견물과 열수구 발견물)도 필요해요. +레벨 18부터 작업실 연구 가지에서 정밀 도구를 코인 6,000개에 연구할 수 있어요. 이걸로 모든 그릇이 15% 더 빨리 끝나고, 새로운 종류인 장식이 열려요. 이끼 낀 돌, 빛이끼 등불, 불씨 켈프 화환, 소금 첨탑, 광물 굴뚝, 빛돌 동굴, 오팔 아치는 하나씩 만들어지고, 작업대가 정한 등급으로 팬트리에 들어와요. 동굴과 아치에는 일지의 발견물 쪽(해구 발견물과 열수구 발견물)도 필요해요. -레벨 55부터 레시피북에서 마스터 도구를 60,000코인에 살 수 있어요. 모든 그릇이 10% 더 빨리 끝나고, 레벨 53에서 92 사이에 탐험에서 가져온 재료로 만드는 깊은 바다 장식 일곱 가지가 열려요. +레벨 55부터 작업실 연구 가지에서 마스터 도구를 60,000코인에 연구할 수 있어요. 모든 그릇이 10% 더 빨리 끝나고, 레벨 53에서 92 사이에 탐험에서 가져온 재료로 만드는 깊은 바다 장식 일곱 가지가 열려요. ## 도구 @@ -46,6 +42,6 @@ _지하 작업실: 재료, 배양 서랍, 레시피 섞기, 작업대 업그레 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.workshop`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/caring/breeding.md b/field-guide/ko/caring/breeding.md index 926b5845..f5556763 100644 --- a/field-guide/ko/caring/breeding.md +++ b/field-guide/ko/caring/breeding.md @@ -26,6 +26,8 @@ _짝이 생기는 방식, 알의 실제 확률, 그리고 그것을 어디서 번식을 위한 컨디셔닝(연구)은 3일간 좋아하는 먹이로 쉰 물고기의 다음 알이 더 높은 단계가 될 확률을 일반 알과 품은 알 모두 10%p 올려 줘요. 번식 확률 표에 컨디셔닝한 수치도 나와요. 번식을 돕는 다른 것들도 있어요. 부화장은 품은 알을 한 번에 하나씩 36시간 대신 30시간 만에 부화시키고, 부모 돌봄은 부모가 물속에 있는 동안 자라는 치어의 돌봄 수치가 10% 더 빨리 올라요. 브리더 왕관에는 중매쟁이가 있어서, 짝으로 표시한 한 쌍은 산란 사이 대기 시간이 7일 대신 5일이 되고, 혈통은 품은 알의 확률을 10%p 높여요. +새끼는 부모 중 한 쪽의 성격을 물려받습니다. 열 번에 한 번은 대신 다른 성격이 됩니다. + ## 공정한 순서 한 물고기에게 준비된 짝이 둘이면, 6시간 창마다 공정한 추첨으로 어느 짝이 먼저 굴릴지 정해서 어느 한쪽이 늘 앞서지 않습니다. 속도는 그대로입니다. 각 짝의 확률은 창마다 5.4%입니다. @@ -38,6 +40,15 @@ _짝이 생기는 방식, 알의 실제 확률, 그리고 그것을 어디서 아주 드물게 원정대가 자기 종의 야생 알을 가지고 돌아옵니다. 알은 팬트리에서 기다리며 게임에 되팔 수 없지만 가판대에는 올릴 수 있어요. 야생 알은 0세대이고, 잉크(12%)나 코랄(4%)일 확률이 두 배이며, 32번에 1번 모프로 부화합니다. 가판대에서 모프는 종 기준가의 1.5배를 기준으로, 평소 범위 안에서 올릴 수 있어요. 게임은 모든 변종을 여전히 기본 가격에 사들입니다. +아주 드물게 물고기는 두 번째 색인 캐리어 색을 지닙니다. 물고기 카드와 번식 확률에 표시되며 숨겨지지 않습니다. 새끼는 캐리어 색이 있는 부모에게서 절반의 확률로 그것을 물려받고, 알 약 17개 중 1개는 새로운 캐리어 색을 지닙니다. 부모의 캐리어 색은 새끼 네 마리 중 한 마리에게 몸 색으로 나타나며, 그때는 부모 자신의 색이 캐리어로 이어집니다. 캐리어 색은 가격, 확률, XP를 바꾸지 않으며 색은 여전히 여섯 가지입니다. + +## 혈통 + +번식 앱의 혈통 탭에는 키운 모든 혈통이 나열됩니다. 부모 연결로 이어진 물고기는 같은 혈통입니다. + +- 각 혈통에는 시작한 쌍, 도달한 가장 높은 세대, 살아 있거나 기록에 남은 물고기 수가 나옵니다. +- 또 그 혈통에서 살아 있는 물고기를 등급 순으로 보여 주고, 캐리어 색이 있으면 함께 표시합니다. 각각 카드를 열 수 있습니다. + ## 어디서 보나요 모든 사육사가 모든 숫자를 봅니다. @@ -45,9 +56,10 @@ _짝이 생기는 방식, 알의 실제 확률, 그리고 그것을 어디서 - 물고기 카드의 가족 탭에는 그 어항의 짝이 각 짝의 상태(자라는 중, 쉬는 중, 짝의 대기 주, 아픔, 자리 없음, 준비됨)와 확률과 함께 나옵니다. - 번식한 알의 카드는 무엇이 나올 수 있는지 보통과 품기를 나란히 보여 줍니다. - 메뉴의 번식 앱에는 모든 어항의 모든 짝, 주간 알, 그리고 가진 같은 종 암수를 위한 짝 플래너가 있습니다. +- 판매대의 번식 물고기에는 혈통서가 붙습니다. 키운 사람과 어미, 아비, 그리고 둘의 품질이 적혀 있습니다. 혈통서는 물고기와 함께 새 주인에게 넘어가며 가족 탭에서도 계속 보입니다. --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.breeding`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/caring/care-level.md b/field-guide/ko/caring/care-level.md index 4fcf2645..e49d4cc2 100644 --- a/field-guide/ko/caring/care-level.md +++ b/field-guide/ko/caring/care-level.md @@ -12,12 +12,12 @@ _제때 챙기는 데 얼마나 신경이 필요한지: 쉬움, 보통, 까다 ## 물에 따라 한 단계 달라져요 -석호 물고기나 차가운 물 물고기는 전용으로 맞춘 히터나 자기만의 어항이 필요해서 한 단계 더 까다로워요. 거의 어떤 물에서도 잘 지내는 튼튼한 물고기는 한 단계 더 쉬워요. [수온](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/temperature)을 보세요. +고온 물고기나 서늘한 물 물고기는 전용으로 맞춘 히터나 자기만의 어항이 필요해서 한 단계 더 까다로워요. 거의 어떤 물에서도 잘 지내는 튼튼한 물고기는 한 단계 더 쉬워요. [수온](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/temperature)을 보세요. 손이 가는 정도는 계획에 도움을 줄 뿐, 규칙은 아니에요. 제때 먹이를 받은 물고기는 모두 같은 [품질](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/quality)을 얻어요. --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.care-level`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/caring/cleaning.md b/field-guide/ko/caring/cleaning.md index be992392..c33736d2 100644 --- a/field-guide/ko/caring/cleaning.md +++ b/field-guide/ko/caring/cleaning.md @@ -4,30 +4,30 @@ _유리가 흐려지는 이유와 그걸 늦추는 방법._ ## 이끼가 생기는 원리 -아무것도 없는 어항에서는 마지막 청소 후 4시간 뒤부터 이끼가 자라기 시작하고, 손보기 전까지 유리가 점점 더러워져요. +이끼는 물속 영양분을 먹고 자라요. 게이지 하나가 그것을 세어요. 물이 한 시간에 20, 물고기 한 마리가 한 시간에 1(알도 세어요), 먹이 한 번이 한꺼번에 3만큼 더해요. 게이지가 100에 닿으면 유리가 초록빛이 돼요. '물과 장비'에서 더하는 것과 덜어내는 것이 줄마다 하나씩 보여요. ## 수초와 장식은 시간을 벌어 줘요 -수초와 장식을 놓을 때마다 그 시점이 조금씩 늦춰지고, 수초의 효과가 가장 커요. 합계는 평소 시간의 4배까지라서 장식만으로 청소가 필요 없어지지는 않아요. [장식 목록](https://fishies.lol/ko/wiki/decorations)의 각 항목에 단독으로 이끼를 얼마나 막는지 나와 있어요. 필터는 그 한도 위에 더해져요. 좋은 필터일수록 유리가 더 오래, 최대 두 배까지 깨끗하지만, 대신 청소해 주지는 않아요. +수초와 장식은 영양분을 덜어내요. 관리 점수 1점이 한 시간에 6.25씩, 모두 합쳐 한 시간에 최대 18.75까지 덜어내서, 가장 좋은 식재는 어항을 약 4배 오래 깨끗하게 지켜 줘요. [장식 도감](https://fishies.lol/ko/wiki/decorations)의 각 항목에서 혼자서 이끼를 얼마나 막는지 볼 수 있어요. 여과기는 더 많이 덜어내요. 스펀지 여과기 3, 파워 여과기 6, 외부 여과기 8, 그리고 외부 여과기 안의 리퓨지움 칸이 4를 더해요. 도우미가 충분하면 게이지를 계속 같은 높이로 지킬 수 있어요. -## 북적이는 어항은 더 빨리 더러워져요 +## 게이지를 채우는 것 -물고기가 많을수록 유리가 더 빨리 흐려져요. 알도 포함돼요. +붐비는 어항은 더 빨리 차요. 올리는 것은 세 가지예요. -- 물고기 6마리 이상: 유리가 평소 시간의 85% 동안 깨끗해요. -- 물고기 12마리 이상: 평소 시간의 70%. -- 물고기 18마리 이상: 평소 시간의 60%. +- 물 자체: 언제나 한 시간에 20. +- 어항의 물고기와 알 하나당(죽은 물고기는 건져 낼 때까지 남아요): 한 시간에 1. +- 손이나 급식기로 주는 먹이 한 번당: 한꺼번에 3. ## 유리를 뜯어 먹는 물고기 -다 자라고 배부른 [안시스트루스](https://fishies.lol/ko/wiki/species/bristlenose-pleco)은 유리를 뜯어 먹어서 이끼가 1.5배 더 느리게 쌓여요. 대신 유리를 닦아 주지는 않고 청소 보상도 주지 않으며, 배고픈 안시스트루스는 먹기 전까지 뜯어 먹기를 멈춰요. 어항마다 한 마리씩 키울 수 있어요. +다 자라고 배부른 [안시스트루스](https://fishies.lol/ko/wiki/species/bristlenose-pleco)도 도우미예요. 물에서 한 시간에 5의 영양분을 덜어내요. 대신 유리를 닦아 주지는 않고 청소 보상도 주지 않으며, 배고프면 먹이를 먹을 때까지 뜯어 먹기를 멈춰요. 어항마다 한 마리까지 키울 수 있어요. ## 유리 닦기 -청소를 고르고 스펀지로 문지르세요. 더러워질 시간이 있었던 유리를 닦으면 코인 조금과 XP를 받고, 이미 깨끗한 유리를 문지르면 아무것도 받지 못해요. XP는 레벨, 유리의 크기(넓힌 어항의 유리는 두 배), 그리고 유리가 얼마나 초록빛이 됐는지에 따라 커져요. +언제든 '청소'를 골라 스펀지로 닦을 수 있어요. 기다릴 필요가 없어요. 닦으면 쌓인 이끼를 거둬요. 게이지가 비고, 찼던 만큼 이끼 부스러기와 코인, XP를 얻어요. 10% 아래인 유리는 닦을 보람이 없어요. 코인과 XP는 퀘스트 보상처럼 레벨과 유리 크기에 따라 커져요(넓힌 어항은 두 배). 가득 찬 게이지를 두면 유리가 초록빛이 되고 물고기가 힘들어해요. --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.cleaning`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/caring/feeding.md b/field-guide/ko/caring/feeding.md index ab572f94..94068cb3 100644 --- a/field-guide/ko/caring/feeding.md +++ b/field-guide/ko/caring/feeding.md @@ -62,6 +62,6 @@ _물고기에게 먹이가 필요한 때와 돌보면서 얻는 것._ --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/feeding · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/feeding · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.feeding`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/caring/fish-card.md b/field-guide/ko/caring/fish-card.md index aeab5438..6c740e13 100644 --- a/field-guide/ko/caring/fish-card.md +++ b/field-guide/ko/caring/fish-card.md @@ -54,6 +54,6 @@ _물고기 카드가 알려 주는 것과 바뀐 점을 읽는 법._ --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/fish-card · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/fish-card · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.grade`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/caring/growth.md b/field-guide/ko/caring/growth.md index 2705d91d..58eff31e 100644 --- a/field-guide/ko/caring/growth.md +++ b/field-guide/ko/caring/growth.md @@ -22,6 +22,6 @@ _물고기가 치어에서 성체가 되기까지와 걸리는 시간._ --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/growth · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/growth · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.hatching`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/caring/health.md b/field-guide/ko/caring/health.md index 0c12e196..c1f5d40f 100644 --- a/field-guide/ko/caring/health.md +++ b/field-guide/ko/caring/health.md @@ -26,6 +26,6 @@ _물고기의 체력이 오르내리는 방식, 아프게 되는 때, 치료제 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/health · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/health · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.stars`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/caring/temperature.md b/field-guide/ko/caring/temperature.md index f08d550c..9fb4bcd5 100644 --- a/field-guide/ko/caring/temperature.md +++ b/field-guide/ko/caring/temperature.md @@ -12,9 +12,9 @@ _물고기마다 편안한 수온이 있는 이유, 히터가 하는 일, 섞어 모든 종은 네 그룹 중 하나에 속해요: -- 산호초 물고기 · 24~28 °C. 카탈로그 대부분이고, 석호 물고기가 나오기 전까지는 거의 모든 물고기예요. -- 석호 물고기 · 27~31 °C, 파랑비늘돔 같은 물고기. 따뜻한 얕은 물과 탁 트인 열대 바다에 살아요. -- 온대 물고기 · 17~22 °C, 돌돔 같은 물고기. 실내 온도에서 행복하고, 데운 산호초 어항은 싫어해요. +- 열대 물고기 · 24~28 °C. 카탈로그 대부분이고, 고온 물고기가 나오기 전까지는 거의 모든 물고기예요. +- 고온 물고기 · 27~31 °C, 파랑비늘돔 같은 물고기. 따뜻한 얕은 물과 탁 트인 열대 바다에 살아요. +- 서늘한 물 물고기 · 17~22 °C, 돌돔 같은 물고기. 실내 온도에서 행복하고, 데운 산호초 어항은 싫어해요. - 튼튼한 물고기 · 20~28 °C: 하구를 떠도는 물고기들과 안시스트루스. 거의 어디서나 잘 지내요. ## 맞지 않는 수온의 영향 @@ -27,7 +27,7 @@ _물고기마다 편안한 수온이 있는 이유, 히터가 하는 일, 섞어 ## 히터 -모든 어항에는 유리 히터가 하나 있어요. 수온을 읽는 첫 물고기와 함께 [선물](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/next-goal)로 도착해 산호초를 편안하게 지켜 줘요. [짓기 & 구매](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)의 장비 탭에서는 히터 3종을 팔아요. 레벨 30부터 쓰는 티타늄 히터는 석호 물고기를 위해 29 °C까지, 레벨 50부터 쓰는 컨트롤러 히터는 31 °C까지 올라가요. +모든 어항에는 유리 히터가 하나 있어요. 수온을 읽는 첫 물고기와 함께 [선물](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/next-goal)로 도착해 산호초를 편안하게 지켜 줘요. [짓기 & 구매](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)의 장비 탭에서는 히터 3종을 팔아요. 레벨 30부터 쓰는 티타늄 히터는 고온 물고기를 위해 29 °C까지, 레벨 50부터 쓰는 컨트롤러 히터는 31 °C까지 올라가요. 싼 히터일수록 물 온도가 설정값 위아래로 조금 흔들려요. 유리 히터는 ±1 °C, 티타늄 히터는 ±0.5 °C, 컨트롤러 히터는 흔들리지 않아요. 흔들리는 폭 전체가 범위 안에 있을 때만 물고기가 편안한 것으로 쳐요. 더 좋은 히터로 바꾸면 다른 [장비](https://fishies.lol/ko/wiki/equipment)처럼 옛 히터를 반값에 보상해 줘요. @@ -41,12 +41,12 @@ _물고기마다 편안한 수온이 있는 이유, 히터가 하는 일, 섞어 범위가 겹치지 않는 그룹은 한 어항에서 모두 편안할 수 없어요. 그래서 섞어 키우는 건 선택이에요: -- 산호초 물고기와 석호 물고기는 27~28 °C를 함께 쓰지만, 둘 다에게 충분할 만큼 정확하게 물을 지키는 건 컨트롤러 히터뿐이에요. -- 온대 물고기와 산호초 물고기는 겹치는 범위가 없어요. [다른 어항](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/aquariums)에서 키우거나, 한 그룹의 느린 성장을 받아들이세요. +- 열대 물고기와 고온 물고기는 27~28 °C를 함께 쓰지만, 둘 다에게 충분할 만큼 정확하게 물을 지키는 건 컨트롤러 히터뿐이에요. +- 서늘한 물 물고기와 열대 물고기는 겹치는 범위가 없어요. [다른 어항](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/aquariums)에서 키우거나, 한 그룹의 느린 성장을 받아들이세요. - 튼튼한 물고기는 누구와도 잘 지내요. --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.temperature`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/caring/wardrobe.md b/field-guide/ko/caring/wardrobe.md index cbd383af..046da2e5 100644 --- a/field-guide/ko/caring/wardrobe.md +++ b/field-guide/ko/caring/wardrobe.md @@ -40,6 +40,6 @@ _물고기 꾸미기: 다섯 자리, 아이템을 얻는 곳, 어떤 모양에 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.wardrobe`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/caring/water.md b/field-guide/ko/caring/water.md index c0f1dd31..5dc4b07f 100644 --- a/field-guide/ko/caring/water.md +++ b/field-guide/ko/caring/water.md @@ -34,6 +34,6 @@ _어항의 물이 얼마나 맑은지, 무엇이 그렇게 유지하는지, 흐 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.water`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/economy/achievements.md b/field-guide/ko/economy/achievements.md index 590a9b56..ae8b906e 100644 --- a/field-guide/ko/economy/achievements.md +++ b/field-guide/ko/economy/achievements.md @@ -21,7 +21,7 @@ _코인과 XP를 주는 이정표들, 그리고 원하는 것을 따라가는 ## 배지와 칭호 -메뉴의 성장 그룹에 있는 배지 방에는 달 수 있는 모든 것이 모여 있어요. 알파와 베타 시대의 배지, 업적 배지, 파티 배지, 그리고 모든 칭호요. 얻은 것은 색이 있고, 나머지는 회색으로 얻는 방법이 적혀 있어요. +메뉴의 성장 그룹에 있는 배지 방에는 달 수 있는 모든 것이 모여 있어요. 시대 배지, 업적 배지, 파티 배지, 그리고 모든 칭호요. 얻은 것은 색이 있고, 나머지는 회색으로 얻는 방법이 적혀 있어요. 좋아하는 배지를 진열장에 고정하면 채팅과 먼바다의 카드, 수족관, 포럼에서 이름 옆에 보여요. 고정한 배지가 없으면 가장 희귀한 배지가 보여요. 칭호도 같은 방에서 고르고, 이름 아래에 보여요. 업적과 컬렉션 페이지는 각자의 방이 있어 한 번만 누르면 열려요. @@ -31,6 +31,6 @@ _코인과 XP를 주는 이정표들, 그리고 원하는 것을 따라가는 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.achievements`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/economy/coins.md b/field-guide/ko/economy/coins.md index 0e1029d5..3d315850 100644 --- a/field-guide/ko/economy/coins.md +++ b/field-guide/ko/economy/coins.md @@ -21,6 +21,6 @@ _아쿠아리스트가 코인을 버는 방법과 쓰는 곳._ --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.coins`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/economy/daily-streak.md b/field-guide/ko/economy/daily-streak.md index 52820d88..01b35b45 100644 --- a/field-guide/ko/economy/daily-streak.md +++ b/field-guide/ko/economy/daily-streak.md @@ -34,6 +34,6 @@ _매일 이어지는 연속 출석, 보상이 커지는 방식, 기념일, 하 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.daily-streak`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/economy/economy.md b/field-guide/ko/economy/economy.md index fc8260df..4c9f7f3f 100644 --- a/field-guide/ko/economy/economy.md +++ b/field-guide/ko/economy/economy.md @@ -4,7 +4,7 @@ _물고기와 장식의 가치, 그리고 그 시점._ ## 물고기 팔기 -살아 있는 다 자란 물고기만 팔 수 있어요. 물고기는 알 가격을 돌려주고, 거기에 시간당 가치를 더해 줘요. 부화하고 자라는 데 걸린 시간에, 그 종이 열리는 레벨에 따라 오르는 시급(시간당 19 코인, 해금 레벨마다 0.2 추가)을 곱한 값이에요. 빠른 물고기는 어항 앞에 있어야 하니, 12시간 안에 준비되는 물고기는 최대 2배의 빠른 물고기 보너스를 받고, 12시간 이상 걸리는 물고기는 알 가격보다 65% 넘게 받는 가격 아래로는 절대 팔리지 않아요. 살 때 받은 XP의 4배도 줘요. 품질, 색, 나이, 얼마나 잘 돌봤는지에 따라 가격이 오르내려요. 종별 기본 판매가는 [종 목록](https://fishies.lol/ko/wiki/species)에 있고, 물고기 카드에서 팔기 전에 가격의 모든 부분을 볼 수 있어요. +살아 있는 다 자란 물고기만 팔 수 있어요. 물고기는 알 가격을 돌려주고, 거기에 시간당 가치를 더해 줘요. 부화하고 자라는 데 걸린 시간에, 그 종이 열리는 레벨에 따라 오르는 시급(시간당 19 코인, 해금 레벨마다 0.2 추가)을 곱한 값이에요. 빠른 물고기는 어항 앞에 있어야 하니, 12시간 안에 준비되는 물고기는 최대 2배의 빠른 물고기 보너스를 받고, 12시간 이상 걸리는 물고기는 알 가격보다 65% 넘게 받는 가격 아래로는 절대 팔리지 않아요. XP도 시간 단위로 줘요. 빨리 크는 물고기 보너스는 없고, 한 시간에 33 XP에 해금 레벨마다 0.198씩 더해져서 새로 나온 물고기가 늘 더 많은 XP를 줘요. 품질, 색, 나이, 얼마나 잘 돌봤는지에 따라 가격이 오르내려요. 종별 기본 판매가는 [종 목록](https://fishies.lol/ko/wiki/species)에 있고, 물고기 카드에서 팔기 전에 가격의 모든 부분을 볼 수 있어요. 떠난 물고기도 뜰채로 수거할 수 있지만 보상은 없어요. @@ -26,6 +26,6 @@ _물고기와 장식의 가치, 그리고 그 시점._ --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.economy`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/economy/keeper-path.md b/field-guide/ko/economy/keeper-path.md index cf8f5f9f..7db605af 100644 --- a/field-guide/ko/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/ko/economy/keeper-path.md @@ -10,6 +10,8 @@ _레벨 사다리의 다섯 가지 선택: 소명, 전문 분야, 어항 특전, 아쿠아리스트 산호는 길의 모습이에요. 레벨이 오를 때마다 한 조각씩 자라고, 선택마다 가지가 하나씩 생기며, 레벨 100에서 왕관을 써요. 방문객은 내 카드에서 깊이와 소명을 읽을 수 있어요. +키퍼의 카드에서 산호를 탭하면 얼마나 자랐는지 볼 수 있어요. 산호는 카드와 키퍼 북에만 있고 수족관에는 없습니다. + ## 레벨 10 · 소명 네 가지 소명 중 하나를 골라요. 저마다 자기 분야에서 작은 보너스를 줘요: @@ -60,6 +62,6 @@ _레벨 사다리의 다섯 가지 선택: 소명, 전문 분야, 어항 특전, --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.keeper-path`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/economy/legendary.md b/field-guide/ko/economy/legendary.md index ff81f6c7..1f13f3a0 100644 --- a/field-guide/ko/economy/legendary.md +++ b/field-guide/ko/economy/legendary.md @@ -22,6 +22,6 @@ Lumi와 Noir는 게임의 전설 물고기예요. 둘 다 레벨 100에 해금 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.legendary`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/economy/leveling.md b/field-guide/ko/economy/leveling.md index de2b3b66..271e6af8 100644 --- a/field-guide/ko/economy/leveling.md +++ b/field-guide/ko/economy/leveling.md @@ -30,9 +30,9 @@ XP는 어항을 돌보며 얻어요: ## 10레벨마다 -10레벨마다 선물 세 가지가 한꺼번에 와요. 이름 아래에 보여 줄 칭호, 길 더 앞쪽에서 골라 팬트리에서 기다리는 무료 장식, 그리고 방 업그레이드 티켓이에요. +10레벨마다 선물 세 가지가 한꺼번에 와요. 이름 아래에 보여 줄 칭호, 길 더 앞쪽에서 골라 팬트리에서 기다리는 무료 장식, 그리고 방 업그레이드 티켓이에요. 90레벨과 100레벨의 선물은 어디서도 팔지 않는 귀한 장식이에요. -티켓 한 장이 방의 다음 업그레이드 값을 통째로 내 줘요. 작업실 작업대, 팬트리의 보관 어항, 컨디셔닝 박스, 또는 부두의 새 탐험 장비예요. 아쿠아리스트의 책의 아쿠아리스트의 길 탭에서 써요. +티켓 한 장이 방의 다음 업그레이드 값을 통째로 내 줘요. 작업실 작업대(부엌의 다음 배양 서랍도 열려요), 팬트리의 보관 어항, 컨디셔닝 박스, 또는 부두의 새 탐험 장비예요. 아쿠아리스트의 책의 아쿠아리스트의 길 탭에서 써요. ## 아쿠아리스트의 책 @@ -40,6 +40,6 @@ XP는 어항을 돌보며 얻어요: --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.leveling`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/economy/mastery.md b/field-guide/ko/economy/mastery.md index be8d4a78..06e9435f 100644 --- a/field-guide/ko/economy/mastery.md +++ b/field-guide/ko/economy/mastery.md @@ -10,6 +10,8 @@ _아쿠아리스트의 길 끝에서 일어나는 일: 숙련 별, 그 칭호와 깊이는 하나의 선이에요. 레벨 1부터 100까지 수면에서 해구 입구의 1,000 m까지 내려가고, 200 m에 잠수종, 600 m에 분출구가 있어요. 숙련 별 하나마다 100 m씩 더 깊어지고, 깊이는 아쿠아리스트의 책과 내 카드에 표시돼요. +레벨 100 이후에는 키퍼 산호가 별과 함께 계속 자랍니다. 별이 1, 5, 10, 25, 50, 100개가 될 때마다 왕관이 한 단계 밝아지고(반짝임, 개화, 후광, 광채, 등대, 전설), 방문자는 내 카드에서 탭해 볼 수 있어요. + ## 칭호 별을 모으면 이름 아래에 보여 줄 칭호를 받아요: 별 1개에 불가사리, 5개에 별빛 아쿠아리스트, 10개에 달의 조수, 25개에 북쪽의 빛, 50개에 별의 바다, 100개에 영원한 조수. @@ -26,6 +28,6 @@ _아쿠아리스트의 길 끝에서 일어나는 일: 숙련 별, 그 칭호와 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.mastery`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/economy/net.md b/field-guide/ko/economy/net.md index fdf0d501..a92fc7bf 100644 --- a/field-guide/ko/economy/net.md +++ b/field-guide/ko/economy/net.md @@ -4,7 +4,7 @@ _다 자란 물고기를 팔고 떠난 물고기를 수거하는 방법._ ## 뜰채 쓰기 -뜰채를 고르고 다 자란 물고기를 탭하세요. 팔 수 있는 물고기에는 작은 코인 배지가 붙어 있어 찾기 쉬워요. 키보드에서는 스페이스로 물고기를 넘길 수 있어요. 살아 있는 식물 연구를 마치면 그물로 다 자란 식물을 탭해 꺾꽂이 가지를 얻는다. 그물은 식물이나 장식을 절대 옮기지 않는다. +뜰채를 고르고 다 자란 물고기를 탭하세요. 팔 수 있는 물고기에는 작은 코인 배지가 붙어 있어 찾기 쉬워요. 키보드에서는 스페이스로 물고기를 넘길 수 있어요. 살아 있는 식물 연구를 마치면 그물로 다 자란 식물을 탭해 꺾꽂이 가지를 얻는다. 그물은 식물이나 장식을 절대 옮기지 않는다. 빽빽하게 심은 곳에서는 가지를 딸 수 있는 수초가 주변 줄기보다 먼저 탭을 받아요. ## 확인하기 전엔 팔리지 않아요 @@ -34,6 +34,6 @@ _다 자란 물고기를 팔고 떠난 물고기를 수거하는 방법._ --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.net`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/economy/next-goal.md b/field-guide/ko/economy/next-goal.md index d46e3c17..a61ced78 100644 --- a/field-guide/ko/economy/next-goal.md +++ b/field-guide/ko/economy/next-goal.md @@ -28,6 +28,6 @@ _다음에 할 일을 알려 주는 한 줄, 건너뛰는 법, 처음 필요할 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.next-goal`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/economy/quest-chains.md b/field-guide/ko/economy/quest-chains.md index f2918f8c..c91c6a23 100644 --- a/field-guide/ko/economy/quest-chains.md +++ b/field-guide/ko/economy/quest-chains.md @@ -26,6 +26,6 @@ _게임의 각 부분을 처음 해 볼 때 열리는 여섯 묶음의 목표, --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.quest-chains`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/economy/quests.md b/field-guide/ko/economy/quests.md index 8e8301a5..dbdbefc6 100644 --- a/field-guide/ko/economy/quests.md +++ b/field-guide/ko/economy/quests.md @@ -2,11 +2,11 @@ _어항이 들려주는 이야기를 퀘스트 하나씩, 그리고 곁에서 따라가기로 한 업적._ -## 순서대로 흐르는 이야기 +## 등불 이야기 -퀘스트는 첫 알에서 시작해 어항과 함께 자라는 하나의 이야기입니다. 각 퀘스트는 어차피 할 일을 요구합니다 · 먹이 주기, 청소, 키우기, 팔기, 꾸미기, 방문 · 그리고 퀘스트를 마치면 다음 퀘스트가 열립니다. 레벨을 기다리는 퀘스트도 있으며, 도달하면 저절로 열립니다. +퀘스트는 하나의 이야기를 들려줘요. 등불 이야기는 1레벨부터 100레벨까지 여섯 막으로 이어져요. 어두운 유리 속 첫 알에서 시작해, 마지막 등불지기 렌을 비롯한 등불지기들을 따라 바다를 건너요. 각 장은 숫자가 아니라 이유를 물어요. 어딘가로 헤엄쳐 가고, 어떤 물고기를 키우고, 이웃을 돕고, 방 하나를 써 보는 거예요. 장을 마치면 다음 장이 열리고, 레벨을 기다리는 장은 그 레벨에 닿으면 저절로 열려요. -구매를 요구하는 퀘스트는 없고, 만료되지도 않습니다. 받기 버튼은 없습니다. 퀘스트를 마치는 순간 코인과 XP를 지급하고 레일에서 사라져 기록에 남습니다. +무언가를 살 필요도 없고, 기한도 없어요. 받기 버튼도 없어요. 장이 끝나는 순간 코인과 XP가 지급되고 기록에 남아요. 다음 목표 줄은 이야기의 열린 장을 가장 먼저 가리켜요. 일일 일거리, 주간 목표, 배지는 그 옆에서 함께 진행되고, 아쿠아리스트의 길 페이지에는 지금 있는 막과 지금까지의 이야기가 나와요. ## 레일과 퀘스트 창 @@ -27,7 +27,7 @@ _어항이 들려주는 이야기를 퀘스트 하나씩, 그리고 곁에서 오른쪽 아래의 퀘스트 버튼이나 퀘스트 막대를 눌러 퀘스트 북을 열어요. 버튼의 배지는 진행 중인 퀘스트, 오늘의 의뢰, 함께하기 초대처럼 남은 일을 항상 세어 보여 줘요. 퀘스트나 의뢰를 끝내면 배지가 금색으로 바뀌고 버튼이 한 번 튀어 올라요. 북을 열면 원래대로 돌아와요. 페이지는 위쪽에 나란히 있어요. - 오늘: [라군](https://fishies.lol/ko/wiki/places/lagoon)의 퀘스트 게시판에 UTC 하루마다 장소, 이웃, 채집, 돌보기, 작업실에서 온 작은 일 세 가지가 붙어요. 올리와 이야기해도 같은 게시판을 보여 줘요. 교체는 하루 한 번 무료이고, 끝내지 못한 일은 벌칙 없이 자정에 사라져요. -- 커뮤니티: 매주 바다 전체의 목표가 하나씩 있어요. 차려 낸 식사나 모은 재료 같은 거예요. 단계는 세 개이고, 조금이라도 도운 아쿠아리스트는 바다가 달성한 모든 단계를 받아요. 켈프 정원의 무리 게시판에서도 현황을 볼 수 있어요. +- 커뮤니티: 매주 바다 전체의 목표가 하나씩 있어요. 차려 낸 식사나 모은 재료 같은 거예요. 단계는 세 개이고, 조금이라도 도운 아쿠아리스트는 바다가 달성한 모든 단계를 받아요. 켈프 숲의 무리 게시판에서도 현황을 볼 수 있어요. - 함께: 일을 하나 고르고 친구(나를 맞팔로우한 아쿠아리스트)에게 짝을 청해요. 각자 자기 몫을 하면 둘 다 보상을 받아요. 무리의 주간 주문도 여기에 있어요. - 스토리: 먼바다의 이웃과 각 이웃과의 하트예요. 하트마다 이웃이 부탁하는 일이 하나씩 있어요. 하트 세 개가 되면 이웃이 자기 이야기를 들려주고, 그것이 퀘스트가 돼요. 이야기를 듣고, 이야기가 가리키는 곳으로 가서, 바다에서 무언가를 가져다주는 거예요. - 가이드: 스토리라인과 그 연결 고리예요. 예전과 똑같아요. @@ -38,6 +38,6 @@ _어항이 들려주는 이야기를 퀘스트 하나씩, 그리고 곁에서 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.quests`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/economy/rarity.md b/field-guide/ko/economy/rarity.md index 6603c33b..37736be6 100644 --- a/field-guide/ko/economy/rarity.md +++ b/field-guide/ko/economy/rarity.md @@ -30,6 +30,6 @@ _직접 만들거나 찾은 것에 붙는, 일반부터 신화까지 다섯 단 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.rarity`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/economy/shop.md b/field-guide/ko/economy/shop.md index afc13771..feebc709 100644 --- a/field-guide/ko/economy/shop.md +++ b/field-guide/ko/economy/shop.md @@ -38,6 +38,6 @@ _사고, 갖고, 놓는 모든 것이 여기 있어요. 물고기, 장식, 수 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.shop`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/getting-started/collections.md b/field-guide/ko/getting-started/collections.md index 02c4301d..76a8b7a7 100644 --- a/field-guide/ko/getting-started/collections.md +++ b/field-guide/ko/getting-started/collections.md @@ -51,6 +51,6 @@ _산호초 일지의 세트 페이지: 무엇이 인정되는지, 모든 페이 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.collections`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/getting-started/menu.md b/field-guide/ko/getting-started/menu.md index ca04c781..409e4bb8 100644 --- a/field-guide/ko/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/ko/getting-started/menu.md @@ -46,10 +46,10 @@ Fishies 팀이 배지를 주면 게임에 들어오자마자 알려 주고, 그 - 화면: 전체 화면, 배터리 절약, 동작 줄이기, 그래픽 엔진, 단축키 힌트, 독 이름표, 휴대폰 진동, 키보드 단축키. - 알림: 이 기기, 다른 기기, Telegram과 Discord. - 계정: 내 계정, Discord 활동, 차단한 사육사, 로그아웃. -- 고급: 버전, 버그 제보 위치, 그리고 로그아웃 없이 게임을 다시 불러오는 게임 다시 시작. +- 고급: 버전, 버그 신고(커뮤니티의 버그 게시판 또는 Fishies Discord), 그리고 로그아웃 없이 게임을 다시 불러오는 게임 다시 시작. --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.menu`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/getting-started/power-keys.md b/field-guide/ko/getting-started/power-keys.md index 40cc9da4..8b7d86d1 100644 --- a/field-guide/ko/getting-started/power-keys.md +++ b/field-guide/ko/getting-started/power-keys.md @@ -43,6 +43,6 @@ _매일 플레이하는 사육사를 위한 채팅 채널, 슬래시 명령어, --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.power-keys`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/getting-started/reef-journal.md b/field-guide/ko/getting-started/reef-journal.md index ae5171a8..2f844fc3 100644 --- a/field-guide/ko/getting-started/reef-journal.md +++ b/field-guide/ko/getting-started/reef-journal.md @@ -4,7 +4,7 @@ _게임 속 안내서와 공개 쌍둥이: 어디서 찾고 무엇이 들어 있 ## 어디에 있나요 -산호초 일지는 화면 구석에서 어항과 지도 옆에 있는 노트예요(기본 키는 9). 메뉴에도 있어요. 수족관 위로 열리고, 물고기는 계속 헤엄치며, Escape나 책갈피 위의 둥근 닫기 버튼으로 닫아요. 휴대폰의 뒤로 제스처나 버튼으로도 닫혀요. 휴대폰에서는 한 번에 한 페이지씩 보여요. 닫기 버튼 아래 첫 탭에서 가이드의 챕터를, 마지막 탭에서 나의 책의 페이지를 고를 수 있고, 그 사이에 물고기와 장식 탭이 있어요. 다시마 숲에서는 [파인애플 하우스](https://fishies.lol/ko/wiki/places/pineapple-house)가 독서실이라서, 그곳에서도 열 수 있어요. +산호초 일지는 집 서재의 책장에 있는 노트예요(기본 키는 9). 메뉴에도 있어요. 수족관 위로 열리고, 물고기는 계속 헤엄치며, Escape나 책갈피 위의 둥근 닫기 버튼으로 닫아요. 휴대폰의 뒤로 제스처나 버튼으로도 닫혀요. 휴대폰에서는 한 번에 한 페이지씩 보여요. 닫기 버튼 아래 첫 탭에서 가이드의 챕터를, 마지막 탭에서 나의 책의 페이지를 고를 수 있고, 그 사이에 물고기와 장식 탭이 있어요. 다시마 숲에서는 [파인애플 하우스](https://fishies.lol/ko/wiki/places/pineapple-house)가 독서실이라서, 그곳에서도 열 수 있어요. 웹사이트 fishies.lol/wiki에 있는 것과 같은 안내서예요. 한 번 쓴 글을 두 곳에서 보여 주니 서로 어긋날 수 없어요. 안에 있는 숫자는 모두 게임 자체의 규칙에서 읽어 와요. @@ -25,6 +25,6 @@ _게임 속 안내서와 공개 쌍둥이: 어디서 찾고 무엇이 들어 있 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.reef-journal`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/getting-started/signin.md b/field-guide/ko/getting-started/signin.md index 4fca8176..3661aa3e 100644 --- a/field-guide/ko/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/ko/getting-started/signin.md @@ -38,6 +38,6 @@ iPhone·iPad 앱에서는 Game Center가, Android에서는 Google Play Games가 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.signin`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/getting-started/sound-and-music.md b/field-guide/ko/getting-started/sound-and-music.md index 8aee1318..1a143e35 100644 --- a/field-guide/ko/getting-started/sound-and-music.md +++ b/field-guide/ko/getting-started/sound-and-music.md @@ -16,6 +16,6 @@ Fishies에는 사운드트랙이 6곡 있어요: Home Tank, Visitors, Lights Out --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.sound-and-music`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/getting-started/time.md b/field-guide/ko/getting-started/time.md index 5dd06ac0..7d5487df 100644 --- a/field-guide/ko/getting-started/time.md +++ b/field-guide/ko/getting-started/time.md @@ -28,6 +28,6 @@ _자리를 비운 동안에도 어항은 살아 있어요._ --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.time`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/getting-started/tools.md b/field-guide/ko/getting-started/tools.md index 8e44f207..d9c4c2ce 100644 --- a/field-guide/ko/getting-started/tools.md +++ b/field-guide/ko/getting-started/tools.md @@ -13,13 +13,13 @@ _도구 막대의 각 버튼과 구석에 있는 버튼들이 하는 일._ - 뜰채: 다 자란 물고기를 탭해 팔거나, 떠난 물고기를 수거해요. 다 자란 식물을 탭하면 꺾꽂이 가지를 얻는다. - 청소: 스펀지로 유리의 이끼를 닦아요. - 짓기 & 구매: 사는 것과 가진 것이 모두 이 서랍에 있어요. 물고기, 수초, 장식, 장비, 먹이, 어항의 모습(6 키, 장식은 5 키). 카드를 어항으로 끌어다 놓으면 배치돼요. 물고기가 물러나 장식을 옮길 수 있는 재배치는 R 키와 어항 메뉴에 있어요. -- 구석 버튼: 퀘스트(D 키), 산호초 일지(9 키), 어항, 지도, 탐험이 오른쪽 아래 구석에 모여 있어요. 일지는 모든 종, 장식, 게임 규칙을 바로 찾아볼 수 있는 노트이고, 탐험은 가장 빠른 팀이 언제 돌아오는지 보여 줘요. +- 구석 버튼: 퀘스트(D 키), 어항, 탐험이 오른쪽 아래 구석에 모여 있어요. 산호초 일지(9 키)와 지도는 집이 열리기 전까지 여기에 함께 있고, 열린 뒤에는 서재의 책장과 현관의 이정표가 돼요. 일지는 모든 종, 장식, 게임 규칙을 바로 찾아볼 수 있는 노트이고, 탐험은 가장 빠른 팀이 언제 돌아오는지 보여 줘요. - 팬트리: 물고기 먹이, 모든 병, 장식을 한 번에 (키 8). 작업실: 수족관 아래 수납장의 작업대로, 레시피를 섞는 곳이에요 (키 W). - 내 물고기: 모든 어항의 물고기를 능력치와 가치와 함께 봐요. 친구(V 키)와 무리도 그 옆에서 한 번에 열 수 있어요. 도구 막대를 항상 열어 두려면 설정 › 인터페이스에서 도구 막대 항상 열기를 켜세요. ## 지도 -아래 구석의 큰 해도가 지도예요. 열면 바로 그려진 바다 지도가 나와요. 먼바다로 헤엄쳐 나가거나, 산호 마을을(를) 골라 다른 아쿠아리스트의 집을 방문하세요. 친구는 메뉴에 있어요. +큰 해도가 지도예요. 집이 열리기 전에는 아래 구석에 있고, 열린 뒤에는 현관의 이정표가 돼요. 열면 바로 그려진 바다 지도가 나와요. 먼바다로 헤엄쳐 나가거나, 산호 마을을(를) 골라 다른 아쿠아리스트의 집을 방문하세요. 친구는 메뉴에 있어요. 먼바다에서도 지도는 같은 구석에 있어요. 다른 장소를 고르면 그곳으로 헤엄쳐 가고, 집을 고르면 돌아와요. 다른 사람의 어항에서는 바다 지도가 집에 돌아올 때까지 기다리지만, 산호 마을에서 다음 아쿠아리스트의 어항으로 갈 수 있어요. @@ -45,6 +45,6 @@ _도구 막대의 각 버튼과 구석에 있는 버튼들이 하는 일._ --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.tools`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/getting-started/tutorial.md b/field-guide/ko/getting-started/tutorial.md index 320dd8ab..d6ce3d07 100644 --- a/field-guide/ko/getting-started/tutorial.md +++ b/field-guide/ko/getting-started/tutorial.md @@ -24,6 +24,6 @@ _무료 흰동가리 알로 약 1분 만에 돌봄의 전체 흐름을 익혀요 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.tutorial`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/reference/accounts.md b/field-guide/ko/reference/accounts.md index 3232fa78..a94d4dcc 100644 --- a/field-guide/ko/reference/accounts.md +++ b/field-guide/ko/reference/accounts.md @@ -42,6 +42,6 @@ _게스트 플레이, 로그인, 계정 삭제가 어떻게 작동하며, 각 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.accounts`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/reference/alpha.md b/field-guide/ko/reference/alpha.md index b09a9ddb..9bba8c6f 100644 --- a/field-guide/ko/reference/alpha.md +++ b/field-guide/ko/reference/alpha.md @@ -14,17 +14,17 @@ _Fishies는 알파 단계예요. 모두가 보는 앞에서 계속 만들어지 - 밸런스 수치(가격, 성장 시간, 보상)는 팀이 실제 플레이를 보며 배우는 대로 알파 기간에 조정될 수 있어요. - 경쟁 이벤트와 상품은 알파 기간이 아니라 정식 출시 후에 시작해요. 시작할 때 알파 때의 진행 상황이 유리하게 작용하지는 않아요. -- 진행 상황은 유지됩니다. 알파와 베타의 수족관, 물고기, 코인, 장식은 정식 버전으로 그대로 이어집니다. +- 진행 상황은 유지됩니다. 알파의 수족관, 물고기, 코인, 장식은 정식 버전으로 그대로 이어집니다. ## 문제 신고하기 고장 난 걸 발견했나요? 아래 두 곳에 알리면 팀에 바로 전달돼요. - discord.gg/fishies의 Fishies 디스코드: 버그 신고와 기능 요청 -- 커뮤니티, 게임 안의 플레이어 포럼: 다른 아쿠아리스트와 먼저 이야기해 보고 싶을 때 +- 커뮤니티, 게임 안의 플레이어 포럼: 버그 게시판은 Discord 없이 쓸 수 있고, 설정 › 고급 › 버그 신고에서 열 수 있어요 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.languages`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/reference/lost-account.md b/field-guide/ko/reference/lost-account.md index 336d6b4b..b9590f41 100644 --- a/field-guide/ko/reference/lost-account.md +++ b/field-guide/ko/reference/lost-account.md @@ -34,6 +34,6 @@ Fishies는 비밀번호, 로그인 코드, 토큰을 절대 묻지 않아요. --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.lost-account`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/reference/platforms.md b/field-guide/ko/reference/platforms.md index 2a4ea9f8..f1af5f8e 100644 --- a/field-guide/ko/reference/platforms.md +++ b/field-guide/ko/reference/platforms.md @@ -61,6 +61,6 @@ Android, iPhone, iPad 앱은 다른 어디서나와 같은 수족관을 공유 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.platforms`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/reference/requirements.md b/field-guide/ko/reference/requirements.md index 03a1530b..73e30e3f 100644 --- a/field-guide/ko/reference/requirements.md +++ b/field-guide/ko/reference/requirements.md @@ -18,6 +18,6 @@ Android 앱은 Android 7.0(API 레벨 24) 이상이, iPhone과 iPad 앱은 iOS 1 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.requirements`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/reference/troubleshooting.md b/field-guide/ko/reference/troubleshooting.md index 140cff22..4bebf31e 100644 --- a/field-guide/ko/reference/troubleshooting.md +++ b/field-guide/ko/reference/troubleshooting.md @@ -49,6 +49,6 @@ discord.gg/fishies의 Fishies 디스코드와 게임 자체의 포럼인 커뮤 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.version-history`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/social/chat.md b/field-guide/ko/social/chat.md index 46906f35..c943eae3 100644 --- a/field-guide/ko/social/chat.md +++ b/field-guide/ko/social/chat.md @@ -11,7 +11,7 @@ _산호초 전체, 지금 있는 방, 또는 둘만의 대화로 다른 아쿠 - 귓속말: 서로 팔로우한 두 아쿠아리스트의 비공개 대화예요. 레벨 10부터 열려요. 설정 › 계정에서 그 레벨 이상인 누구나 서로 팔로우하지 않아도 내게 귓속말할 수 있게 할 수도 있어요. 채널 메뉴에서 귓속말 상대…를 고르면 사육사 선택 창에서 상대를 고를 수 있어요. 서로 친구인 사람이 먼저 보여요. - 이름 앞의 작은 파란 점은 그 키퍼가 지금 먼바다에서 헤엄치고 있다는 뜻이에요. - 내 이름을 포함해 아무 이름이나 탭하면 그 아쿠아리스트의 카드가 열려요. -- 룸 메시지는 어항 위에 말풍선으로도 떠올라요. 말한 사람이 물고기로 참여했다면 그 물고기 위에, 아니면 앞쪽 유리에 이름과 함께 나타나요. +- 룸 메시지는 어항 위에 말풍선으로도 떠올라요. 말한 사람이 물고기로 참여했다면 그 물고기 위에, 아니면 앞쪽 유리에 이름과 함께 나타나요. 말풍선을 탭하면 모든 말풍선이 말한 사람의 이름으로 접히고, 이름을 탭하면 다시 열려요. 이 기기가 선택을 기억하고, 어느 쪽이든 모든 메시지는 채팅에 남아요. - 채팅 바의 톱니바퀴에 설정이 있어요. 어떤 채널을 볼지, 누가 함께 있는지, 메시지가 사라지지 않게 채팅을 계속 열어 둘지 고를 수 있어요. - 사육사 카드에는 어디서나 같은 행동이 있어요: 내가 있는 곳으로 부르는 초대, 귓속말, 방문, 선물, 팔로우 등. @@ -37,6 +37,6 @@ _산호초 전체, 지금 있는 방, 또는 둘만의 대화로 다른 아쿠 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.chat`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/social/community.md b/field-guide/ko/social/community.md index 1d70649e..3b310425 100644 --- a/field-guide/ko/social/community.md +++ b/field-guide/ko/social/community.md @@ -44,15 +44,15 @@ _fishies.lol/community에 있는 아쿠아리스트들의 포럼: 질문, 아이 ## 물고기 반응 -모든 주제와 답글 아래에 그려진 물고기 다섯 마리가 있어요. 하나를 눌러 반응해 보세요. 마우스를 올리거나 길게 누르면 이름이 보여요. +모든 주제와 답글 아래에 다섯 가지 기분의 흰동가리가 있습니다. 하나를 누르면 반응이 되고, 물고기가 저마다의 작은 몸짓으로 답합니다. 이름은 물고기 위에 마우스를 올리거나 길게 눌러 확인하세요. 반응은 고마움의 표시이지 점수가 아니에요. 포인트도 등급도 카르마도 더해지지 않고, 옆의 추천은 전과 똑같이 작동해요. 숫자는 누구나 볼 수 있어요. 반응하려면 Fishies 계정과 정한 핸들이 필요하고, 내 글에는 반응할 수 없어요. -- 흰동가리: 너무 좋아요. -- 거북복: 웃겨요. -- 복어: 와. -- 청소놀래기: 도움돼요. -- 엔젤피시: 멋져요. +- 하트 눈: 좋아요. +- 눈물 나게 웃음: 웃겨요. +- 휘둥그레진 눈, 벌린 입: 와. +- 지느러미 척: 도움이 돼요. +- 별 눈: 최고예요. ## 사진, 동영상, 링크 @@ -89,6 +89,6 @@ Steam, YouTube, Twitch, Streamable, X 링크를 붙이면 글 안에서 카드 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.community`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/social/egg-swap.md b/field-guide/ko/social/egg-swap.md index 74e9fc62..c0414e75 100644 --- a/field-guide/ko/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/ko/social/egg-swap.md @@ -27,6 +27,6 @@ _번식한 알을 친구의 알과 하나씩 맞바꿔요._ --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.egg-swap`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/social/exhibition.md b/field-guide/ko/social/exhibition.md index f801ed9f..d03a1c1c 100644 --- a/field-guide/ko/social/exhibition.md +++ b/field-guide/ko/social/exhibition.md @@ -6,7 +6,7 @@ _쇼케이스 갤러리에서 열리는 주간 어항 쇼, 투표, 리본과 트 매주 쇼케이스 갤러리에서 세 부문으로 전시회가 열려요. 산호초, 색깔 퍼레이드, 직접 키운 물고기 같은 부문이 있어요. 부문은 매주 월요일에 바뀌고 모든 아쿠아리스트가 똑같아요. -내 어항에서 열 수 있어요. 전시회 줄에는 출품 버튼이 있어서, 한 번 누르면 화면에 보이는 어항이 이번 주 부문 중 가장 높은 점수를 받는 곳에 출품돼요. 또는 켈프 정원의 갤러리로 헤엄쳐 가세요. 액자 아래 게시판에서 열 수 있고, 출품한 부문 수나 상품이 기다리는지 알려 줘요. +내 어항에서 열 수 있어요. 전시회 줄에는 출품 버튼이 있어서, 한 번 누르면 화면에 보이는 어항이 이번 주 부문 중 가장 높은 점수를 받는 곳에 출품돼요. 또는 켈프 숲의 갤러리로 헤엄쳐 가세요. 액자 아래 게시판에서 열 수 있고, 출품한 부문 수나 상품이 기다리는지 알려 줘요. ## 출품하기 @@ -56,6 +56,6 @@ _쇼케이스 갤러리에서 열리는 주간 어항 쇼, 투표, 리본과 트 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.exhibition`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/social/explore.md b/field-guide/ko/social/explore.md index b37a8352..9eeac747 100644 --- a/field-guide/ko/social/explore.md +++ b/field-guide/ko/social/explore.md @@ -8,7 +8,7 @@ _다른 아쿠아리스트를 찾고 마음에 드는 사람의 소식을 챙기 ## 친구 -친구에는 내가 팔로우하는 사람과 나를 팔로우하는 사람이 모두 있어요. 지금 플레이 중인 친구가 먼저 보이고, 자기 어항에 있는지 먼바다에서 헤엄치는지도 알 수 있어요. 그다음에는 다른 친구들이 마지막 접속 시간과 함께 나와요. 이름으로 검색하거나 전체, 팔로잉, 팔로워를 오갈 수 있고, 맞팔로우한 사육사에게는 표시가 붙어요. 메뉴에서도, 오른쪽 클릭 메뉴에서 바로도 열 수 있어요. 먼바다에 있는 친구는 있는 곳과 머문 시간이 함께 나와요. 예: 시장 · 12분. 설정에서 끌 수 있어요. +친구에는 내가 팔로우하는 사람과 나를 팔로우하는 사람이 모두 있어요. 지금 플레이 중인 친구가 먼저 보이고, 자기 어항에 있는지 먼바다에서 헤엄치는지도 알 수 있어요. 그다음에는 다른 친구들이 마지막 접속 시간과 함께 나와요. 이름으로 검색하거나 전체, 팔로잉, 팔로워를 오갈 수 있고, 맞팔로우한 사육사에게는 표시가 붙어요. 메뉴에서도, 오른쪽 클릭 메뉴에서 바로도 열 수 있어요. 먼바다에 있는 친구는 있는 곳과 머문 시간이 함께 나와요. 예: 항구 · 12분. 설정에서 끌 수 있어요. 방문은 친구의 어항으로 데려가고, 선물은 친구 이름이 채워진 선물 상점을 열어요. 옆의 더 보기 버튼에는 맞팔로우 친구에게 보내는 귓속말, 어항 링크, 먼저 확인을 묻는 팔로우 취소가 있어요. 친구 추가는 이름을 입력하는 동안 사육사를 찾아 주고, 내 어항 링크도 복사해서 보낼 수 있어요. @@ -50,6 +50,6 @@ _다른 아쿠아리스트를 찾고 마음에 드는 사람의 소식을 챙기 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.gifts`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/social/schools.md b/field-guide/ko/social/schools.md index 075bdcf0..6d39558f 100644 --- a/field-guide/ko/social/schools.md +++ b/field-guide/ko/social/schools.md @@ -10,7 +10,7 @@ _나만의 사육사 모임: 가입, 역할, 후미, 무리 채팅._ ## 가입하거나 만들기 -레벨 10 이상이고 로그인했다면 메뉴의 무리 앱을 열거나 [켈프 정원](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden)의 무리 게시판을 누르세요. 자리가 있는 무리가 내 언어부터 나와요. 누구나 들어올 수 있는 무리에는 바로 들어가고, 신청제 무리는 원로나 창립자가 수락하며 신청은 일주일 동안 유지돼요. 초대제 무리는 초대한 사육사만 받아요. +레벨 10 이상이고 로그인했다면 메뉴의 무리 앱을 열거나 [켈프 숲](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden)의 무리 게시판을 누르세요. 자리가 있는 무리가 내 언어부터 나와요. 누구나 들어올 수 있는 무리에는 바로 들어가고, 신청제 무리는 원로나 창립자가 수락하며 신청은 일주일 동안 유지돼요. 초대제 무리는 초대한 사육사만 받아요. 레벨 15부터 10,000코인으로 무리를 만들 수 있어요. 이름, 문장의 모양과 상징과 두 가지 색, 언어, 가입 방식을 고르세요. @@ -34,7 +34,7 @@ _나만의 사육사 모임: 가입, 역할, 후미, 무리 채팅._ ## 후미 -[켈프 정원](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden)에 있는 무리 후미로 가는 문을 지나거나 무리 앱에서 후미로 헤엄치기를 고르면 내 무리의 후미에 들어가요. 그곳에는 멤버와 멤버가 초대한 친구가 들어가며, 먼바다의 모든 장소처럼 한 번에 최대 12명이에요. +[켈프 숲](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden)에 있는 무리 후미로 가는 문을 지나거나 무리 앱에서 후미로 헤엄치기를 고르면 내 무리의 후미에 들어가요. 그곳에는 멤버와 멤버가 초대한 친구가 들어가며, 먼바다의 모든 장소처럼 한 번에 최대 12명이에요. 깃발에는 무리의 문장이 휘날리고, 누르면 무리가 열려요. 알림판에는 좌우명, 원로의 알림, 이번 주 주문의 진행 상황이 적혀 있어요. @@ -42,7 +42,7 @@ _나만의 사육사 모임: 가입, 역할, 후미, 무리 채팅._ 후미 안에서 멤버는 같이 헤엄치자로 친구(서로 팔로우하는 사이)를 부를 수 있어요. 친구가 수락하면 방문하는 동안 무리의 깃발 아래 내 옆에 자리하고, 방에서 다른 사람처럼 이야기할 수 있어요. -지도에서는 [켈프 정원](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden)에 후미의 문이 표시돼요. 카드에는 내 무리의 이름과 지금 후미에 있는 인원이 나오고, 누군가 있으면 위쪽 띠에도 나와요. +지도에서는 [켈프 숲](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden)에 후미의 문이 표시돼요. 카드에는 내 무리의 이름과 지금 후미에 있는 인원이 나오고, 누군가 있으면 위쪽 띠에도 나와요. ## 주간 주문 @@ -70,6 +70,6 @@ _나만의 사육사 모임: 가입, 역할, 후미, 무리 채팅._ --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.schools`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/social/sharing.md b/field-guide/ko/social/sharing.md index c926161c..c544c6ab 100644 --- a/field-guide/ko/social/sharing.md +++ b/field-guide/ko/social/sharing.md @@ -6,9 +6,11 @@ _링크, 스냅샷, 미리보기 그림, 임베드, README 카드, 방송 오버 어항 링크 복사(기본 키는 C)로 수족관 주소를 복사해요. 방문자가 그곳에서 보는 것은 [어항 방문](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/visiting)에 있어요. -## 스냅샷 +## 사진 모드 -스냅샷 찍기(기본 키는 P)으로 지금 모습 그대로의 수족관 그림을 내려받아요. +내 어항에서 스냅샷 찍기를 누르거나 기본 키 P를 누르면 사진 모드가 열려요. 방문한 어항에서도 열리고, 방문은 그대로 보기 전용이에요. 어항은 내 화면에서 멈춰 있지만 어항의 시계는 평소처럼 흘러가고, 구도를 잡는 동안 메뉴는 비켜 있어요. 관리자는 설정에서 방문자 사진을 끌 수 있다. 꺼진 수족관을 방문하면 사진 모드가 열리지 않는다. + +드래그해서 구도를 잡고 휠이나 두 손가락으로 확대해요. 구도는 언제나 어항 안에 머물러요. 필터, 액자, 비율을 골라 보세요. 장비, 필요 표시, 선택 링은 사진에 들어가지 않아요. 장비도 담고 싶다면 장비 보이기를 켜세요. 스마일은 나에게만 보이는 먹이 부스러기를 떨어뜨려 물고기가 그쪽을 돌아보게 하고, 물고기 상태는 아무것도 바뀌지 않아요. 셔터를 누르면 사진이 다운로드에 저장되고, Escape로 나가요. ## 미리보기 이미지 @@ -42,6 +44,6 @@ fishies.lol/overlay/내이름은 OBS Studio, Streamlabs 같은 방송 도구의 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.sharing`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/social/stall.md b/field-guide/ko/social/stall.md index 50cd63b1..89e902fe 100644 --- a/field-guide/ko/social/stall.md +++ b/field-guide/ko/social/stall.md @@ -6,13 +6,13 @@ _팬트리의 음식, 다 자란 물고기, 알, 화분 수초를 다른 사육 가판대는 다른 사육사에게 팔아요: [팬트리](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash)의 음식 꾸러미(한 가지 음식, 한 가지 희귀도로 50, 100, 250, 500 g), 다 자란 물고기, 팬트리 알 선반의 알, 수초 번식(연구)으로 만든 화분 수초를 각각 내가 정한 가격에요. 내가 없을 때도 계속 팔아요. 작업장에서 만든 장식과 재료 묶음도 팔 수 있지만 도구는 팔 수 없어요. 같은 물건은 같은 희귀도로 하나만 올릴 수 있어요. 보상은 팔 수 없어요. 전시회 리본, 반짝이는 비늘, 심연 발광석, 불씨 오팔은 내 것으로 남아요. -모든 가판대의 모든 꾸러미는 먼바다 시장의 가판대들에 있는 가판대 게시판에도 올라가요. 팔 것이 있으면 내 어항을 찾아온 사육사에게 독에 가판대 버튼이 보여요. +모든 가판대의 모든 꾸러미는 먼바다 항구의 가판대들에 있는 가판대 게시판에도 올라가요. 팔 것이 있으면 내 어항을 찾아온 사육사에게 독에 가판대 버튼이 보여요. 가판대는 색칠된 카운터 위에 있고, 칸마다 종이 꼬리표가 차양에 매달려 있습니다. 꼬리표를 누르면 가격을 바꾸거나 제안을 보거나 내릴 수 있고, 빈 꼬리표에서 판매를 시작합니다. 제안과 판매 소식은 꼬리표 옆에 쪽지로 도착하며, 제안은 수락하거나 거절할 수 있습니다. 판매에서는 물건 선반과 가격표가 나란히 보입니다. 시장은 물건 종류마다 가판대가 선 거리이며, 먹이와 종마다 최저가와 판매 수가 표시되고 내가 파는 것에는 표시가 붙습니다. ## 가판대 거리 -먼바다의 시장에서는 판매 중인 물건이 있는 모든 키퍼가 광장 앞쪽에 한 줄로 가판대를 둡니다. 명패에 이름이 적힌 그림 카운터 위에 가장 값진 물건 세 개가 가격과 함께 놓여 있습니다. +먼바다의 항구에서는 판매 중인 물건이 있는 모든 키퍼가 광장 앞쪽에 한 줄로 가판대를 둡니다. 명패에 이름이 적힌 그림 카운터 위에 가장 값진 물건 세 개가 가격과 함께 놓여 있습니다. 광장을 따라 헤엄치면 거리가 지나갑니다. 거리 끝의 태그는 다른 가판대로 이어집니다. 끝까지 계속 헤엄치거나 태그를 누르면 거리가 반대편으로 바뀝니다. 팔로우하는 키퍼와 스쿨 멤버가 먼저 나옵니다. 가판대를 눌러 열고 구매하세요. @@ -53,6 +53,6 @@ _팬트리의 음식, 다 자란 물고기, 알, 화분 수초를 다른 사육 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.stall`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/social/visiting.md b/field-guide/ko/social/visiting.md index 6fec852e..86fb1332 100644 --- a/field-guide/ko/social/visiting.md +++ b/field-guide/ko/social/visiting.md @@ -18,7 +18,7 @@ _아쿠아리스트 주소에서 볼 수 있는 것과 방문자가 할 수 있 친구(서로 팔로우)나 내 무리의 누군가를 방문하면, 지금 배고픈 물고기의 카드에 @이름 대신 먹이 주기가 나타나요. 주인이 주는 것과 똑같은 무료 [플레이크](https://fishies.lol/ko/wiki/items/flake)를 먹으니 제때 먹을 수 있어요. 주인의 팬트리나 코인은 줄지 않아요. -배고픈 물고기 한 마리마다 주인이 받았을 만큼인 5 XP를 받아요. 물고기는 식사마다 한 번만 배고프니, 횟수가 아니라 타이밍이 중요해요. 친구는 알림에서 누가 도왔는지 볼 수 있어요. +배고픈 물고기에게 먹이를 줄 때마다 XP를 받고, 레벨이 높을수록 더 많이 받아요. 집에서 직접 먹이를 줄 때와 같아요. 물고기는 한 끼에 한 번만 배고파지니, 도움은 반복이 아니라 타이밍이에요. 친구는 알림에서 누가 어항을 돌봐 줬는지 보고, 그날 첫 도움에 대한 코인을 조금 받아요. ## 로그인한 방문자라면 @@ -29,9 +29,10 @@ _아쿠아리스트 주소에서 볼 수 있는 것과 방문자가 할 수 있 - 어항의 [채팅방](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/chat)에서 대화하기. - [내 물고기로 헤엄쳐 들어가기](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/swim-visits). - 이름을 정하면 방문 수에 포함돼요. 게스트는 둘러볼 수 있지만 집계되지 않아요. +- 마음에 드는 물고기가 있나요? 그 종을 해금했다면 카드의 내 상점에서 찾기를 눌러 집으로 돌아가, 그 물고기가 열린 내 상점을 볼 수 있어요. --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.visiting`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/world/expeditions.md b/field-guide/ko/world/expeditions.md index 4c10a281..6188d999 100644 --- a/field-guide/ko/world/expeditions.md +++ b/field-guide/ko/world/expeditions.md @@ -10,7 +10,7 @@ _다 자란 물고기 팀을 해구나 열수구로 보내고, 집에 가져올 ## 출발하기 -가장 빠른 방법은 지도 옆 구석에 있는 탐험 버튼이에요. 팀이 나가 있으면 그 팀의 기지가 열리고, 칩에 팀이 돌아오는 시간이 나와요. 나간 팀이 없으면 지도의 나들이 탭이 열려요. [해구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/trench)나 [열수구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/vents)를 고르면 기지가 어항 바로 위에 열려요. 그 장소까지 헤엄쳐 가서 잠수종이나 전초기지를 탭해도 돼요. +가장 빠른 방법은 구석에 있는 탐험 버튼이에요. 팀이 나가 있으면 그 팀의 기지가 열리고, 칩에 팀이 돌아오는 시간이 나와요. 나간 팀이 없으면 지도의 나들이 탭이 열려요. [해구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/trench)나 [열수구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/vents)를 고르면 기지가 어항 바로 위에 열려요. 그 장소까지 헤엄쳐 가서 잠수종이나 전초기지를 탭해도 돼요. 기지에서 한 시간, 네 시간, 여덟 시간 중 하나를 고르고 팀을 골라요. 보내기 전에 이번 탐험으로 무엇을 가져올 수 있는지 보여 주니까, 팀과 시간을 먼저 비교해 볼 수 있어요. @@ -24,9 +24,17 @@ _다 자란 물고기 팀을 해구나 열수구로 보내고, 집에 가져올 원정 중인 팀마다 정거장에 자기 카드가 있습니다. 물고기, 장소, 그리고 여행이 진행될수록 차오르는 막대와 그 옆의 남은 시간이 보입니다. +## 아파서 돌아오기 + +탐험의 위험은 물고기가 아파서 돌아오는 것뿐이에요. 가끔 1시간 탐험의 약 3%, 4시간의 약 5%, 8시간의 약 8%에서 팀의 물고기 한 마리가 아픈 채로 돌아와요. 잃는 것은 없어요. 치료제를 주면 다시 건강해져요. + +## 떠나는 이유 + +깊은 곳은 빛나지만, 그 빛이 어디서 오는지는 아무도 찾지 못했어요. 돌아올 때마다 그에 대한 엽서 한 줄이 오고, 장소마다 자기만의 이야기를 들려줘요. + ## 팀 고르기 -팀은 물고기 1마리부터 5마리까지예요. 다 자란 물고기만 갈 수 있어요. 전설 물고기는 집에 있고, 컨디셔닝 박스에 있는 물고기는 바빠요. 한 번에 2팀까지 나가 있을 수 있고, 탐험 횟수에는 제한이 없어요. +팀은 물고기 1마리에서 5마리까지예요. 다 자란 물고기만 갈 수 있어요. 전설 물고기는 집에 남고, 컨디셔닝 박스에 있는 물고기는 바빠요. 동시에 2팀까지 내보낼 수 있고, 세 번째 팀은 레벨 20부터, 네 번째 팀은 레벨 45부터예요. 탐험 횟수에는 제한이 없어요. 팀의 물고기는 저마다 자기 발견물을 굴려서, 팀이 클수록 더 많이 가져와요. 더 값진 물고기, 더 높은 레벨, 더 좋은 장비가 확률을 높여 줘요. @@ -63,6 +71,6 @@ _다 자란 물고기 팀을 해구나 열수구로 보내고, 집에 가져올 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.expeditions`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/world/halloween.md b/field-guide/ko/world/halloween.md index 79734c98..59efa2d3 100644 --- a/field-guide/ko/world/halloween.md +++ b/field-guide/ko/world/halloween.md @@ -43,6 +43,6 @@ _핼러윈 파티 동안 다른 아쿠아리스트의 어항에서 사탕 받기 --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.halloween`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/world/npcs.md b/field-guide/ko/world/npcs.md index 069ea611..b9b01ca3 100644 --- a/field-guide/ko/world/npcs.md +++ b/field-guide/ko/world/npcs.md @@ -4,9 +4,9 @@ _올리, 마를로, 셸비 선장, 핍, 루멘은 먼바다에 살아요. 말을 ## 저 바깥에 사는 이들 -야생 생물 다섯이 먼바다에 터를 잡았어요. 키우거나 팔 수 있는 물고기는 아니에요. 각자의 자리에서 하루를 보내며, 헤엄쳐 오는 모든 아쿠아리스트와 이야기를 나눠요. +야생 생물 여섯이 먼바다에 터를 잡았어요. 키우거나 팔 수 있는 물고기는 아니에요. 각자의 자리에서 하루를 보내며, 헤엄쳐 오는 모든 아쿠아리스트와 이야기를 나눠요. -문어 올리는 무리 게시판 옆 켈프 정원을 정돈해요. 곰치 마를로는 난파선 선체의 구멍에서 배를 지켜봐요. 소라게 핍은 시장 가판대 곁에서 수다를 떨며 흥정해요. 바다거북 셸비 선장은 암초를 도는 긴 해류를 타고 매주 다른 곳에 머무니, 지도에서 찾아보세요. 쐐기해파리 루멘은 라군의 굴 밭 위를 떠다녀요. +문어 올리는 무리 게시판 옆 켈프 숲을 정돈해요. 곰치 마를로는 난파선 선체의 구멍에서 배를 지켜봐요. 소라게 핍은 항구 가판대 곁에서 수다를 떨며 흥정해요. 바다거북 셸비 선장은 암초를 도는 긴 해류를 타고 매주 다른 곳에 머무니, 지도에서 찾아보세요. 쐐기해파리 루멘은 라군의 굴 밭 위를 떠다녀요. 해마 홀리스는 라군의 게시판 곁에서 우체부 일을 해요. ## 대화하기 @@ -26,7 +26,7 @@ _올리, 마를로, 셸비 선장, 핍, 루멘은 먼바다에 살아요. 말을 방문은 수다, 작은 선물, 질문 중 하나이며 부탁은 없습니다. 수다는 바다에서의 대화처럼 하트에 반영됩니다. 선물은 식료품 저장실 병에 넣을 먹이나 창고 물품이고, 하트가 많을수록 좋아지며 가끔 상점에서 팔지 않는 장식이 옵니다. 질문의 답은 기억되어 다음 방문 때 다시 언급됩니다. 방문객은 내가 말을 걸거나 하루가 끝날 때까지 기다립니다. 아직 아무도 만나지 않았다면 핍이 자기소개를 하러 옵니다. 머물러도 된다고 하면 그날이 끝날 때까지 수족관에 떠 있습니다. -## 넷의 소개 +## 여섯의 소개 [올리](https://fishies.lol/ko/wiki/npcs/ollie)는 바쁘고 다정하고 한꺼번에 여덟 가지를 해요. 정원이 어떤지 물어보고 오늘의 팁을 알려줘요. @@ -38,8 +38,10 @@ _올리, 마를로, 셸비 선장, 핍, 루멘은 먼바다에 살아요. 말을 [루멘](https://fishies.lol/ko/wiki/npcs/lumen)은 느리고 꿈이 많고 다정해요. 진주 잡기의 꼬마 해파리들을 돌보고, 하루에 한 번 당신에게 살살 하라고 부탁해 줘요. +[홀리스](https://fishies.lol/ko/wiki/npcs/hollis)는 서두르지 않고 꼼꼼한 라군의 우체부예요. 낮에는 낡은 가방을 메고, 밤에는 꼬리의 랜턴이 빛나요. + --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.npcs`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/world/open-water.md b/field-guide/ko/world/open-water.md index 09b7be9d..c2dd456a 100644 --- a/field-guide/ko/world/open-water.md +++ b/field-guide/ko/world/open-water.md @@ -6,11 +6,11 @@ _내 물고기가 되어 헤엄쳐 나가 다른 아쿠아리스트를 만나요 먼바다는 내 물고기가 되어 헤엄치며 다른 아쿠아리스트를 실시간으로 만나는 공유 공간이에요. 집에 있는 어항은 안전하게 계속 자라요. -아직 베타이고, 산호초가 자랄수록 더 많은 장소가 열려요. +아직 알파이고, 산호초가 자랄수록 더 많은 장소가 열려요. ## 바다 지도 -지도는 그려진 바다 지도로 열려요. 집는 당신의 어항을 나타내고, 켈프 정원와 [난파선](https://fishies.lol/ko/wiki/places/shipwreck)는 먼바다로 데려가며, [산호 마을](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/explore)는 다른 아쿠아리스트의 집을 열어요. +지도는 그려진 바다 지도로 열려요. 집는 당신의 어항을 나타내고, 켈프 숲과 [난파선](https://fishies.lol/ko/wiki/places/shipwreck)는 먼바다로 데려가며, [산호 마을](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/explore)는 다른 아쿠아리스트의 집을 열어요. 이름만 있는 곳은 아직 미개척이에요. 장소를 탭하면 카드가 열려요. 거기에 몇 명이 있는지, 무엇이 기다리고 있는지([파티 선물](https://fishies.lol/ko/wiki/collections/party-gifts), 보물, [잃어버린 석판](https://fishies.lol/ko/wiki/events/lost-tablets), 아레나 기록, 탐험 중인 물고기)와 그곳으로 헤엄쳐 가는 버튼이 보여요. 위쪽 띠에는 오늘 기다리고 있는 것들이 나와요. 황금 물고기 떼가 지나가는 장소는 카드와 그 띠의 맨 앞에 남은 시간과 함께 나타나고, 채집 지점이 있는 장소는 깨물 수 있는 내 지점 수나 다음 지점이 다시 자라는 시간을 알려 줘요. @@ -30,14 +30,14 @@ _내 물고기가 되어 헤엄쳐 나가 다른 아쿠아리스트를 만나요 ## 장소 -헤엄칠 수 있는 장소는 9곳이고, 각각 한 번에 사육사 12명이 들어갈 수 있어요. 하나가 꽉 차면 그 옆에 같은 곳이 하나 더 열려요. 일부 장소에는 헤엄쳐 들어갈 수 있는 건물이 있어요. 건물을 탭하면 물고기가 문까지 헤엄쳐 가서 안으로 들어가고, 밖으로 헤엄치기를 누르면 건물 앞으로 다시 나와요. [켈프 정원](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden)의 [갤러리](https://fishies.lol/ko/wiki/places/gallery)에는 버블을 가장 많이 받은 어항이 걸려 있어요. 그림을 탭하면 그 사육사의 카드가 열려요. 지도에서도 갈 수 있어요. 들어가거나 열 수 있는 장소에는 금색 태그가 붙고, 갤러리는 화면 가장자리에서 길을 알려 줘요. 숨겨진 보물 상자나 석판에는 태그가 없으니 직접 찾아내야 해요. 시장의 [주문 게시판](https://fishies.lol/ko/wiki/events/wanted-board)은 매주 물고기 네 마리를 찾고, 주문은 모두에게 똑같아요. 주문에 맞는 다 자란 물고기를 가져가면 가치에 보너스를 더한 값에 팔려요. 보너스는 가치의 절반(금 품질 주문은 가치만큼)이고, 주문마다 한 사람당 한 마리예요. 주문을 가장 먼저 채운 사육사는 보너스를 두 배로 받고, 그 주 동안 게시판에 이름이 오르며, [시장의 1등](https://fishies.lol/ko/wiki/badges/market-first) 배지를 받아요. 새 주문은 매주 월요일에 올라와요. 난파선에는 매주 월요일마다 새로운 곳에 보물 상자가 숨겨지고, 위치는 모두에게 똑같아요. 바로 앞까지 헤엄쳐 가서 일주일에 한 번 열면 레벨에 따라 늘어나는 코인과 XP를 받아요. [라군](https://fishies.lol/ko/wiki/places/lagoon)에서는 굴 밭을 탭해 진주 잡기를 할 수 있어요. 1분 동안 물고기가 모래 위를 헤엄치며 내려오는 진주를 잡고(황금 진주는 5점) 해파리를 피해요. 3번 쏘이면 판이 일찍 끝나요. 점점 빨라지고, 판마다 점수에 따라 코인과 XP를 조금 받아요. 원하는 만큼 할 수 있어요. [아레나](https://fishies.lol/ko/wiki/places/arena)에서는 출발 게이트를 탭해 이번 주 코스로 레이스를 할 수 있어요. 물고기는 저절로 앞으로 가고, 위아래로 조종해 속도를 높이는 황금 고리를 지나고 속도를 늦추는 바위와 해파리를 피해요. 모든 물고기는 같은 속도로 헤엄쳐요. 최고 기록은 주간 순위표에 오르고, 매주 첫 완주는 코인과 XP를 조금 주며, 주간 상위 3명은 어항에 둘 컵과 코인, [아레나 시상대](https://fishies.lol/ko/wiki/badges/arena-podium) 배지를 받아요. 매주 월요일 새 코스가 열려요. [얼음 대지](https://fishies.lol/ko/wiki/places/ice-shelf)에서는 계절마다 파티가 열려요. 10월의 핼러윈, 새해의 겨울 축제, 봄 축제, 여름 해변 파티예요. 파티 중에는 장소가 꾸며지고, 파티 부스를 탭하면 그 파티의 어항용 무료 장식과 배지를 파티마다 한 번 받을 수 있어요. [유적](https://fishies.lol/ko/wiki/places/ruins)에는 봉인된 채 가라앉은 신전이 있어요. 먼바다에는 석판 여섯 개가 켈프 정원, 난파선, 시장, 라군, 아레나, 얼음 대지에 하나씩 숨겨져 있고, 각각 오래된 이야기의 한 부분을 들려줘요. 석판 바로 앞까지 헤엄쳐 가면 읽을 수 있고, 코인과 XP를 조금 받아요. 신전 문을 탭하면 어떤 석판을 찾았는지, 나머지는 어디에 있는지 볼 수 있어요. 여섯 개를 모두 찾으면 문이 열려요. 안에 있는 제단이 이야기의 끝을 들려주고 [등불지기의 등불](https://fishies.lol/ko/wiki/items/keepers-lantern), 코인, XP, 등불지기 배지를 줘요. [해구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/trench)와 [열수구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/vents)에서는 탐험 기지가 다 자란 물고기 1~5마리로 이뤄진 팀을 한 시간, 네 시간, 여덟 시간 동안 탐험에 보내요. 탐험 중인 물고기는 어항에 없고 아무것도 필요하지 않아요. 시간이 다 되면 배부르게 먹고 알아서 헤엄쳐 돌아와요. 한 시간 탐험은 예전처럼 코인 조금과 가끔 발견물을 가져와요. 네 시간과 여덟 시간 탐험은 코인이 없어요. 그 대신 물고기마다 발견물을 하나씩 가져오고, 희귀도는 일반부터 신화까지 굴려서 정해져요. 해구에서는 [심해 조개](https://fishies.lol/ko/wiki/items/deep-shell)와 [아귀 등불](https://fishies.lol/ko/wiki/items/angler-lamp)을, 열수구에서는 정동석과 열수 굴뚝을 찾을 수 있어요. 더 값진 물고기, 더 좋은 장비, 더 높은 레벨이 확률을 높여 주고, 오래 다녀올수록 굴림 횟수가 늘어요. 세 마리 이상의 팀은 그곳의 하트도 가져올 수 있어요. 하트는 깊이 굴림에서만 나오고, 3~4마리 팀은 한 번, 5마리 팀은 두 번 굴려요. 탐험 장비는 네 단계예요. 첫 단계는 무료이고 닳지 않으며, 나머지는 1,500, 8,000, 25,000 코인이고 60번 탐험하면 다 닳아요. 기지에서 팀을 고르면 떠나기 전에 확률을 볼 수 있어요. 한 번에 두 팀까지 탐험할 수 있고, 전설 물고기는 집에 있어요. 시장의 가판대는 하나당 한 종류의 상품만 팔아요. 물고기, 알, 먹이 가판대를 탭하면 그 상품만 모아 가판대 게시판이 열리고, 게시판 위의 버튼으로 종류를 바꿀 수 있어요. 다시마 숲의 파인애플 하우스는 독서실이에요. 탭하면 일지가 열리고, 이 문서로 바로 이동할 수도 있어요. 진주 잡기는 내 역대 최고 기록과 이번 주 최고 기록을 남겨요. 굴 밭의 카드에서 둘 다 볼 수 있고, 이번 주 최고 라운드 10개가 순위표에 올라가며, 최고 기록을 넘으면 알려 줘요. 한 주의 상위 세 명은 아레나 시상대와 같은 상품, 곧 코인과 수족관에 놓을 컵을 받아요. 점수가 같으면 순위를 나눠 가져요. 상품은 다음 주 안에 진주 잡기 카드에서 받을 수 있어요. +헤엄칠 수 있는 장소는 9곳이고, 각각 한 번에 사육사 12명이 들어갈 수 있어요. 하나가 꽉 차면 그 옆에 같은 곳이 하나 더 열려요. 일부 장소에는 헤엄쳐 들어갈 수 있는 건물이 있어요. 건물을 탭하면 물고기가 문까지 헤엄쳐 가서 안으로 들어가고, 밖으로 헤엄치기를 누르면 건물 앞으로 다시 나와요. [켈프 숲](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden)의 [갤러리](https://fishies.lol/ko/wiki/places/gallery)에는 버블을 가장 많이 받은 어항이 걸려 있어요. 그림을 탭하면 그 사육사의 카드가 열려요. 지도에서도 갈 수 있어요. 들어가거나 열 수 있는 장소에는 금색 태그가 붙고, 갤러리는 화면 가장자리에서 길을 알려 줘요. 숨겨진 보물 상자나 석판에는 태그가 없으니 직접 찾아내야 해요. 항구의 [주문 게시판](https://fishies.lol/ko/wiki/events/wanted-board)은 매주 물고기 네 마리를 찾고, 주문은 모두에게 똑같아요. 주문에 맞는 다 자란 물고기를 가져가면 가치에 보너스를 더한 값에 팔려요. 보너스는 가치의 절반(금 품질 주문은 가치만큼)이고, 주문마다 한 사람당 한 마리예요. 주문을 가장 먼저 채운 사육사는 보너스를 두 배로 받고, 그 주 동안 게시판에 이름이 오르며, [시장의 1등](https://fishies.lol/ko/wiki/badges/market-first) 배지를 받아요. 새 주문은 매주 월요일에 올라와요. 난파선에는 매주 월요일마다 새로운 곳에 보물 상자가 숨겨지고, 위치는 모두에게 똑같아요. 바로 앞까지 헤엄쳐 가서 일주일에 한 번 열면 레벨에 따라 늘어나는 코인과 XP를 받아요. [라군](https://fishies.lol/ko/wiki/places/lagoon)에서는 굴 밭을 탭해 진주 잡기를 할 수 있어요. 1분 동안 물고기가 모래 위를 헤엄치며 내려오는 진주를 잡고(황금 진주는 5점) 해파리를 피해요. 3번 쏘이면 판이 일찍 끝나요. 점점 빨라지고, 판마다 점수에 따라 코인과 XP를 조금 받아요. 원하는 만큼 할 수 있어요. [아레나](https://fishies.lol/ko/wiki/places/arena)에서는 출발 게이트를 탭해 이번 주 코스로 레이스를 할 수 있어요. 물고기는 저절로 앞으로 가고, 위아래로 조종해 속도를 높이는 황금 고리를 지나고 속도를 늦추는 바위와 해파리를 피해요. 모든 물고기는 같은 속도로 헤엄쳐요. 최고 기록은 주간 순위표에 오르고, 매주 첫 완주는 코인과 XP를 조금 주며, 주간 상위 3명은 어항에 둘 컵과 코인, [아레나 시상대](https://fishies.lol/ko/wiki/badges/arena-podium) 배지를 받아요. 매주 월요일 새 코스가 열려요. [얼음 대지](https://fishies.lol/ko/wiki/places/ice-shelf)에서는 계절마다 파티가 열려요. 10월의 핼러윈, 새해의 겨울 축제, 봄 축제, 여름 해변 파티예요. 파티 중에는 장소가 꾸며지고, 파티 부스를 탭하면 그 파티의 어항용 무료 장식과 배지를 파티마다 한 번 받을 수 있어요. [가라앉은 테라스](https://fishies.lol/ko/wiki/places/ruins)에는 봉인된 채 가라앉은 신전이 있어요. 먼바다에는 석판 여섯 개가 켈프 숲, 난파선, 항구, 라군, 아레나, 얼음 대지에 하나씩 숨겨져 있고, 각각 오래된 이야기의 한 부분을 들려줘요. 석판 바로 앞까지 헤엄쳐 가면 읽을 수 있고, 코인과 XP를 조금 받아요. 신전 문을 탭하면 어떤 석판을 찾았는지, 나머지는 어디에 있는지 볼 수 있어요. 여섯 개를 모두 찾으면 문이 열려요. 안에 있는 제단이 이야기의 끝을 들려주고 [등불지기의 등불](https://fishies.lol/ko/wiki/items/keepers-lantern), 코인, XP, 등불지기 배지를 줘요. [해구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/trench)와 [열수구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/vents)에서는 탐험 기지가 다 자란 물고기 1~5마리로 이뤄진 팀을 한 시간, 네 시간, 여덟 시간 동안 탐험에 보내요. 탐험 중인 물고기는 어항에 없고 아무것도 필요하지 않아요. 시간이 다 되면 배부르게 먹고 알아서 헤엄쳐 돌아와요. 한 시간 탐험은 예전처럼 코인 조금과 가끔 발견물을 가져와요. 네 시간과 여덟 시간 탐험은 코인이 없어요. 그 대신 물고기마다 발견물을 하나씩 가져오고, 희귀도는 일반부터 신화까지 굴려서 정해져요. 해구에서는 [심해 조개](https://fishies.lol/ko/wiki/items/deep-shell)와 [아귀 등불](https://fishies.lol/ko/wiki/items/angler-lamp)을, 열수구에서는 정동석과 열수 굴뚝을 찾을 수 있어요. 더 값진 물고기, 더 좋은 장비, 더 높은 레벨이 확률을 높여 주고, 오래 다녀올수록 굴림 횟수가 늘어요. 세 마리 이상의 팀은 그곳의 하트도 가져올 수 있어요. 하트는 깊이 굴림에서만 나오고, 3~4마리 팀은 한 번, 5마리 팀은 두 번 굴려요. 탐험 장비는 네 단계예요. 첫 단계는 무료이고 닳지 않으며, 나머지는 1,500, 8,000, 25,000 코인이고 60번 탐험하면 다 닳아요. 기지에서 팀을 고르면 떠나기 전에 확률을 볼 수 있어요. 한 번에 두 팀까지 탐험할 수 있고, 전설 물고기는 집에 있어요. 항구의 가판대는 하나당 한 종류의 상품만 팔아요. 물고기, 알, 먹이 가판대를 탭하면 그 상품만 모아 가판대 게시판이 열리고, 게시판 위의 버튼으로 종류를 바꿀 수 있어요. 다시마 숲의 파인애플 하우스는 독서실이에요. 탭하면 일지가 열리고, 이 문서로 바로 이동할 수도 있어요. 진주 잡기는 내 역대 최고 기록과 이번 주 최고 기록을 남겨요. 굴 밭의 카드에서 둘 다 볼 수 있고, 이번 주 최고 라운드 10개가 순위표에 올라가며, 최고 기록을 넘으면 알려 줘요. 한 주의 상위 세 명은 아레나 시상대와 같은 상품, 곧 코인과 수족관에 놓을 컵을 받아요. 점수가 같으면 순위를 나눠 가져요. 상품은 다음 주 안에 진주 잡기 카드에서 받을 수 있어요. 일부 장소는 켈프 숲의 산호 정원이나 라군의 거머리말 초원처럼 서식지로 이루어져 있어요. 서식지로 헤엄쳐 들어가면 몇 초 동안 장소 이름 아래에 그 이름이 나타나고, 그곳이 자기 서식지인 물고기는 기뻐하는 모습을 보여요. -- [켈프 정원](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden) · 산호 정원이 켈프 숲으로 이어지는, 화면 여러 개 너비의 장소. 아치 동쪽의 무리 게시판에는 자리가 있는 무리가 나오고, 무리 후미로 가는 문을 지나면 멤버마다 자기 무리의 후미로 가요. +- [켈프 숲](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden) · 산호 정원이 켈프 숲으로 이어지는, 화면 여러 개 너비의 장소. 아치 동쪽의 무리 게시판에는 자리가 있는 무리가 나오고, 무리 후미로 가는 문을 지나면 멤버마다 자기 무리의 후미로 가요. - [난파선](https://fishies.lol/ko/wiki/places/shipwreck) · 모래 위에 옆으로 누워 있고 등불이 아직 켜져 있는 낡은 배. 정원보다 조금 더 깊고 어두우며, 갈비뼈 사이를 헤엄쳐 지날 수 있어요. - [라군](https://fishies.lol/ko/wiki/places/lagoon) · 해초와 하얀 모래가 펼쳐진 따뜻하고 밝은 얕은 바다. 굴 밭에서 진주 잡기가 열려요. 4점마다 코인 1개, 1점마다 XP 1을 받아요. 그날의 유료 판은 이전 판보다 조금씩 덜 주고, 60번째 판에는 절반이 되지만 0이 되지는 않아요. 횟수는 매일 새로 세요. - [아레나](https://fishies.lol/ko/wiki/places/arena) · 출발 게이트를 둘러싼 산호 관중석이 있는 야외 경기장. 주간 레이스가 열려요. - [얼음 대지](https://fishies.lol/ko/wiki/places/ice-shelf) · 얼음 천장 아래의 옅은 물, 계절 파티가 열리는 곳. -- [유적](https://fishies.lol/ko/wiki/places/ruins) · 쓰러진 기둥들 사이에 가라앉은 신전. 잃어버린 석판 여섯 개를 모두 찾을 때까지 문이 봉인되어 있어요. 자세한 내용은 [등불지기](https://fishies.lol/ko/wiki/lore/lantern-keepers)에 있어요. +- [가라앉은 테라스](https://fishies.lol/ko/wiki/places/ruins) · 쓰러진 기둥들 사이에 가라앉은 신전. 잃어버린 석판 여섯 개를 모두 찾을 때까지 문이 봉인되어 있어요. 자세한 내용은 [등불지기](https://fishies.lol/ko/wiki/lore/lantern-keepers)에 있어요. - [해구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/trench) · 산호초 끝자락의 어두운 심해. 물고기들이 잠수종에서 출발해요. 탐험 기지에는 물고기가 여기서 가져올 수 있는 모든 발견물이 표시돼요. 긴 여행은 [랜턴 이끼](https://fishies.lol/ko/wiki/items/lantern-moss)와(과) [심연의 소금](https://fishies.lol/ko/wiki/items/abyss-salt)을(를) 가져오고, 세 마리 이상의 팀은 [심연 발광석](https://fishies.lol/ko/wiki/items/abyss-glowstone)을(를) 찾을 수 있습니다. 자세한 내용은 [탐험](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/expeditions)에 있어요. - [열수구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/vents) · 어둠 속에서 빛나는 따뜻한 화산 굴뚝. 물고기들이 전초기지에서 출발해요. 탐험 기지에는 물고기가 여기서 가져올 수 있는 모든 발견물이 표시돼요. 긴 여행은 [불씨 다시마](https://fishies.lol/ko/wiki/items/ember-kelp)와(과) [분출구 광물](https://fishies.lol/ko/wiki/items/vent-minerals)을(를) 가져오고, 세 마리 이상의 팀은 [불씨 오팔](https://fishies.lol/ko/wiki/items/ember-opal)을(를) 찾을 수 있습니다. 자세한 내용은 [탐험](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/expeditions)에 있어요. - [신전](https://fishies.lol/ko/wiki/places/ruins-temple) · 가라앉은 신전 안, 첫 빛을 지키는 곳이에요. @@ -77,10 +77,12 @@ _내 물고기가 되어 헤엄쳐 나가 다른 아쿠아리스트를 만나요 ## 채집 -채집 지점이 있는 곳은 여덟 군데이고, 각각 반짝임이 있어요. 라군, 난파선, 켈프 정원, 빙붕, 유적, 해구, 분출구에 세 곳씩, 아레나 가장자리에 두 곳이에요. 가까이 헤엄쳐 가서 한 번 물 때마다 한 번 탭하세요. 여섯에서 여덟 번 물면 재료(조개껍데기, 유목, [켈프 섬유](https://fishies.lol/ko/wiki/items/kelp-fibre), [얼음 결정](https://fishies.lol/ko/wiki/items/ice-crystal), [돌 조각](https://fishies.lol/ko/wiki/items/stone-shard), 깊은 곳에서는 [심연의 소금](https://fishies.lol/ko/wiki/items/abyss-salt), [랜턴 이끼](https://fishies.lol/ko/wiki/items/lantern-moss), [분출구 광물](https://fishies.lol/ko/wiki/items/vent-minerals))가 팬트리로 가고, 그 자리는 다시 자랄 때까지 여섯 시간 비어 있어요. 지점은 나만의 것이라 아무도 가져가지 않아요. 준비된 채집 지점이 화면 밖에 있으면 그쪽 화면 가장자리에 작은 반짝임이 나타나 길을 알려 줘요. +채집 지점이 있는 곳은 여덟 군데이고, 각각 반짝임이 있어요. 라군, 난파선, 켈프 숲, 빙붕, 가라앉은 테라스, 해구, 분출구에 세 곳씩, 아레나 가장자리에 두 곳이에요. 가까이 헤엄쳐 가서 한 번 물 때마다 한 번 탭하세요. 여섯에서 여덟 번 물면 재료(조개껍데기, 유목, [켈프 섬유](https://fishies.lol/ko/wiki/items/kelp-fibre), [얼음 결정](https://fishies.lol/ko/wiki/items/ice-crystal), [돌 조각](https://fishies.lol/ko/wiki/items/stone-shard), 깊은 곳에서는 [심연의 소금](https://fishies.lol/ko/wiki/items/abyss-salt), [랜턴 이끼](https://fishies.lol/ko/wiki/items/lantern-moss), [분출구 광물](https://fishies.lol/ko/wiki/items/vent-minerals))가 팬트리로 가고, 그 자리는 다시 자랄 때까지 여섯 시간 비어 있어요. 지점은 나만의 것이라 아무도 가져가지 않아요. 준비된 채집 지점이 화면 밖에 있으면 그쪽 화면 가장자리에 작은 반짝임이 나타나 길을 알려 줘요. + +켈프 숲에는 네 번째 자리가 있어요. 이끼가 뒤덮은 낡은 난파선 아치예요. 다른 곳처럼 긁으면 [조류 긁은 것](https://fishies.lol/ko/wiki/items/scrapings) 20 g과 약간의 XP를 주고, 6시간 뒤에 다시 자라요. 내 어항에 이끼가 전혀 끼지 않아도 지렁이통, 레미디, 여과솜에 쓸 긁은 것을 구할 수 있어요. --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.open-water`; correct it there. diff --git a/field-guide/ko/world/swim-visits.md b/field-guide/ko/world/swim-visits.md index a30e1eaf..495e36cc 100644 --- a/field-guide/ko/world/swim-visits.md +++ b/field-guide/ko/world/swim-visits.md @@ -20,6 +20,6 @@ _내 물고기로 다른 아쿠아리스트의 어항에 참여하기._ --- -In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.swim-visits`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/README.md b/field-guide/pl/README.md index dfc028b2..990bfc5c 100644 --- a/field-guide/pl/README.md +++ b/field-guide/pl/README.md @@ -61,7 +61,9 @@ Rośliny, ozdoby, spiżarnia i ile pomieści twoje akwarium. - [Pokoje i motywy](aquarium/rooms-and-themes.md) · Wybierz pokój, w którym stoi twoje akwarium, i wodę w środku. Tylko wygląd. - [Twój dom](aquarium/house.md) · Cały twój dom na jednym obrazie: siedem pomieszczeń i ekran, który otwiera każde z nich. - [Spiżarnia](aquarium/stash.md) · Pokój twojego domu, w którym trzyma się jedzenie, dekoracje, jaja, odpoczywające ryby i dżdżownice. -- [Warsztat i receptury](aquarium/workshop.md) · Twój warsztat w piwnicy: materiały, szuflada hodowlana, mieszanie receptur i ulepszenia stołu. +- [Warsztat i receptury](aquarium/workshop.md) · Twój warsztat w piwnicy: materiały, mieszanie środków opieki, narzędzi, zestawów i dekoracji oraz badania, które rozwijają stół. +- [Kuchnia i gotowanie](aquarium/kitchen.md) · Twoja Kuchnia: własne miski i księga receptur na jedzenie, szuflady hodowli i stożek wylęgowy. +- [Ogród](aquarium/garden.md) · Grządki za kuchnią: uprawiaj sałatę, szpinak i czosnek dla kuchni i swojego straganu. - [Badania](aquarium/research.md) · Badaj nowe dźwignie dla swojego akwarium za Notatki, monety i czas rzeczywisty: drzewo, jego gałęzie i korony. - [Miejsce w twoim akwarium](aquarium/capacity.md) · Ile ryb i dekoracji się mieści, i jak to rośnie. - [Więcej akwariów](aquarium/aquariums.md) · Kupowanie drugiego i trzeciego akwarium w Buduj i kupuj, powiększanie akwarium oraz przenoszenie ryb między nimi. @@ -78,7 +80,7 @@ Odwiedzanie innych opiekunów, obserwowanie, prezenty i czat. - [Wymiana jaj](social/egg-swap.md) · Wymiana wyhodowanego jaja na jajo znajomego, jedno za jedno. - [Czat](social/chat.md) · Rozmowa z innymi opiekunami po całej rafie, w pokoju, w którym jesteś, albo prywatnie. - [Ławice](social/schools.md) · Własna grupa opiekunów: dołączanie, role, Zatoczka i czat Ławicy. -- [Stragan i handel](social/stall.md) · Sprzedawanie jedzenia ze spiżarni, dorosłych ryb, jaj i roślin w doniczkach innym opiekunom, kupowanie ich towarów na Targu i składanie ofert. +- [Stragan i handel](social/stall.md) · Sprzedawanie jedzenia ze spiżarni, dorosłych ryb, jaj i roślin w doniczkach innym opiekunom, kupowanie ich towarów w Porcie i składanie ofert. - [Wystawa i sława](social/exhibition.md) · Cotygodniowy pokaz akwariów w Galerii Wystawowej, głosowanie, wstęgi i trofea, wieści z całego serwera, tytuły, sala rekordów i sława ławic. - [Społeczność](social/community.md) · Forum opiekunów na fishies.lol/community: pytania, pomysły, zgłoszenia błędów, poradniki i akwaria warte pokazania. diff --git a/field-guide/pl/aquarium/aquariums.md b/field-guide/pl/aquarium/aquariums.md index 48ad75a6..94c3c271 100644 --- a/field-guide/pl/aquarium/aquariums.md +++ b/field-guide/pl/aquarium/aquariums.md @@ -8,7 +8,7 @@ Od poziomu 25 karta Pokój w [Buduj i kupuj](https://fishies.lol/pl/wiki/mechani Gość musi [zapisać swój postęp](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/signin) w logowaniu, zanim je kupi. -Przycisk Akwaria obok mapy pokazuje akwarium, w którym jesteś, i ile z 3 masz. Dotknij go, aby przejść do innego akwarium, Dostosować je w Buduj i kupuj, otworzyć jego Szczegóły na własnym ekranie albo zobaczyć następne akwarium i powiększanie wraz z tym, czego jeszcze potrzebują. +Przycisk Akwaria w rogu pokazuje akwarium, w którym jesteś, i ile z 3 masz. Dotknij go, aby przejść do innego akwarium, Dostosować je w Buduj i kupuj, otworzyć jego Szczegóły na własnym ekranie albo zobaczyć następne akwarium i powiększanie wraz z tym, czego jeszcze potrzebują. Studio Akwarium jest o jeden krok, gdziekolwiek spojrzysz: jego kafelek w grupie akwarium w Menu, klawisz 0, Dostosuj na przycisku Akwaria, przycisk Studio Akwarium na kartach Pokój i Sprzęt w Buduj i kupuj oraz przycisk Studio Akwarium w Moje akwarium. @@ -40,6 +40,6 @@ Każde akwarium może być otwarte dla odwiedzających albo prywatne. Twój adre --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.aquariums`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/aquarium/capacity.md b/field-guide/pl/aquarium/capacity.md index acda9367..baa856b7 100644 --- a/field-guide/pl/aquarium/capacity.md +++ b/field-guide/pl/aquarium/capacity.md @@ -20,6 +20,6 @@ Sprzedaj dorosłą rybę [Siatką](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/net), a --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.capacity`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/aquarium/decorating.md b/field-guide/pl/aquarium/decorating.md index ce79aab5..a9c842d4 100644 --- a/field-guide/pl/aquarium/decorating.md +++ b/field-guide/pl/aquarium/decorating.md @@ -36,7 +36,7 @@ Ryby pływają wśród twoich dekoracji: przed nimi, za nimi, między liśćmi i ## Dopasowane zestawy -Każda dekoracja należy do zestawu nazwanego od miejsca na świecie: Laguna, Wrak, Ruiny, Lodowa Półka, Kominy lub Galeria. Rośliny i nagrody nie należą do żadnego. Karta dekoracji podaje jej zestaw, a w twoim akwarium także, ile jego elementów już stoi. +Każda dekoracja należy do zestawu nazwanego od miejsca na świecie: Laguna, Wrak, Zatopiony Taras, Lodowa Półka, Kominy lub Galeria. Rośliny i nagrody nie należą do żadnego. Karta dekoracji podaje jej zestaw, a w twoim akwarium także, ile jego elementów już stoi. Postaw w akwarium 3 różne elementy jednego zestawu, a wszystkie mieszkające tam ryby zyskują jakość o 5% szybciej. Liczy się tylko raz, bez względu na to, ile zestawów dopasujesz, kilka kopii tego samego elementu się nie liczy, a bonus nie podnosi żadnego limitu, nie odbiera jakości, którą ryba już ma, i nie daje monet ani doświadczenia. @@ -48,6 +48,6 @@ Dekoracja sprzedaje się z powrotem za połowę ceny. Zobacz [Sprzedaż ryb i de --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.decorating`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/aquarium/filters-and-feeders.md b/field-guide/pl/aquarium/filters-and-feeders.md index 6477deef..54268d9a 100644 --- a/field-guide/pl/aquarium/filters-and-feeders.md +++ b/field-guide/pl/aquarium/filters-and-feeders.md @@ -56,6 +56,6 @@ Ulepszenie narzędzia niczego nie zeruje. Posiłki, które już są w zasobniku, --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.filters-and-feeders`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/aquarium/garden.md b/field-guide/pl/aquarium/garden.md new file mode 100644 index 00000000..8824cab7 --- /dev/null +++ b/field-guide/pl/aquarium/garden.md @@ -0,0 +1,31 @@ +# Ogród + +_Grządki za kuchnią: uprawiaj sałatę, szpinak i czosnek dla kuchni i swojego straganu._ + +## Gdzie jest + +Ogród to osobny pokój w twoim [domu](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/house), za tylnymi drzwiami [kuchni](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/kitchen). Otwiera się, gdy zbadasz [Ogród](https://fishies.lol/pl/wiki/research/pantry-garden) w aplikacji Badania (od poziomu 20, za 8000 monet i jego Notatki), i daje ci 2 grządki. Do tego czasu jego drzwi prowadzą do tego badania. + +## Sadzenie i zbiór + +Dotknij uprawy na pustej grządce: płacisz za nasiona i zaczyna rosnąć. Kiełkuje, wypuszcza liście i dojrzewa, gdy minie jej czas, także pod twoją nieobecność. Grządka pokazuje, ile zostało. + +Dotknij dojrzałej grządki, by ją zebrać. Plon trafia na gramy do twojej [spiżarni](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stash), a grządka znów jest pusta i gotowa do sadzenia. Każdą grządkę zbiera się osobno. + +## Uprawy + +Każda uprawa ma swoje nasiona, czas i plon: + +- Sałata: nasiona za 10 monet, dojrzewa w 4 godziny, 100 g. +- Szpinak: nasiona za 20 monet, dojrzewa w 8 godzin, 120 g. +- Czosnek: nasiona za 40 monet, dojrzewa w 12 godzin, 60 g. + +## Do czego służą + +Plony liczą się jako zielenina. Kuchnia gotuje z nich trzy przepisy: Ogrodowy wafel z sałaty, Rosół szpinakowy ze szpinaku i Czosnkowe kąski z czosnku, każdy większą porcję niż zwykły przepis. Plony wypełniają też każdą linię zieleniny w przepisie, sprzedają się w paczkach na twoim [straganie](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stall), a spiżarnia odkupuje je jak każdy inny materiał. + +--- + +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/garden · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.garden`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/aquarium/house.md b/field-guide/pl/aquarium/house.md index 28f44c85..43ef0b6b 100644 --- a/field-guide/pl/aquarium/house.md +++ b/field-guide/pl/aquarium/house.md @@ -10,17 +10,17 @@ Naciśnij przycisk Dom na środku paska, naciśnij klawisz . albo dotknij swojeg Dotknij pomieszczenia, żeby tam pójść. Każde otwiera ekran, który gra już ma: -- Gabinet: osobny pokój na piętrze, ze schodami w dół do Akwarium. Biurko otwiera [Badania](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/research), tablica otwiera trwające badanie, a regał otwiera [Dziennik rafy](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/reef-journal). +- Gabinet: osobny pokój na piętrze, ze schodami w dół do Akwarium. Biurko otwiera [Badania](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/research), tablica pokazuje etapy nauki każdego gatunku i Notatki, które dają, a regał otwiera [Dziennik rafy](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/reef-journal). - Spiżarnia: otwiera [Spiżarnia](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stash), gdzie leżą jedzenie, dekoracje i jaja. Jej drzwi prowadzą na Ganek i do Akwarium. - Akwarium: wraca do twoich ryb. -- Kuchnia: osobny pokój z kafelkową ścianą, stołem kuchennym i drzwiami do Akwarium i Ogrodu. Tu gotuje się receptury na jedzenie z [Warsztatu](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/workshop), w tych samych miskach. -- Warsztat: osobny pokój w piwnicy, pod twoim akwarium. Stół, półka z materiałami, tablica z narzędziami, książka receptur i szuflady hodowlane stoją w pokoju (zobacz [Warsztat](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/workshop)). -- Ganek: osobny pokój przed drzwiami wejściowymi. Drogowskaz otwiera [Mapa](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/explore), ścieżka otwiera Koralową Dzielnicę, stragan otwiera twój [Stragan](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stall), a drzwi wejściowe prowadzą do Spiżarni. -- Ogród: wkrótce. Jest namalowany w domu, ale jeszcze nic się za nim nie kryje. +- Kuchnia: osobne pomieszczenie z kafelkową ścianą, kuchennym stołem i drzwiami do Akwarium i Ogrodu. Jedzenie gotuje się tu we własnych miskach, a stoją tu też szuflady hodowli (zobacz [Kuchnia](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/kitchen)). +- Warsztat: osobne pomieszczenie w piwnicy, pod twoim akwarium. Stół, półka z materiałami, tablica z narzędziami i księga receptur stoją w pomieszczeniu, do środków opieki, narzędzi, zestawów i dekoracji (zobacz [Warsztat](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/workshop)). +- Ganek: osobny pokój przed drzwiami wejściowymi. Drogowskaz otwiera [Mapa](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/explore), ścieżka otwiera Koralową Dzielnicę, stragan otwiera twój [Stragan](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stall), skrzynie kryją paczki do otwarcia (prezenty, zakończone badanie, drużynę po powrocie z wyprawy), dzwonek wymienia, kto ostatnio odwiedził cię lub pomógł, a drzwi wejściowe prowadzą do Spiżarni. +- Ogród: osobny pokój za kuchnią, z grządkami, na których uprawiasz sałatę, szpinak i czosnek (zobacz [Ogród](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/garden)). Otwiera się wraz z badaniem Ogrodu. ## Drzwi -Osobny pokój ma drzwi do pokoi obok. Dotknij drzwi, a przejdziesz przez dom do tego pokoju: schody Warsztatu prowadzą w górę do Akwarium, a schody Gabinetu w dół do niego, drzwi Kuchni prowadzą do Akwarium i Ogrodu, a drzwi wejściowe Ganku do Spiżarni, której drugie drzwi prowadzą do Akwarium. Przycisk Dom w pokoju znów pokazuje cały dom, a Esc wraca do akwarium. +Osobny pokój ma drzwi do pokoi obok. Dotknij drzwi, a przejdziesz przez dom do tego pokoju: schody Warsztatu prowadzą w górę do Akwarium, a schody Gabinetu w dół do niego, drzwi Kuchni prowadzą do Akwarium i Ogrodu, a drzwi wejściowe Ganku do Spiżarni, której drugie drzwi prowadzą do Akwarium. Przycisk Dom w pokoju znów pokazuje cały dom, a Esc wraca do akwarium. Za każdym razem, gdy wchodzisz do gry, stajesz na Ganku, a drzwi wejściowe prowadzą prosto do pokoju, w którym byłeś ostatnio. Drzwi wejściowe i drzwi Kuchni można pomalować: stuknij pędzel obok drzwi, wybierz farbę i powieś na nich wieniec albo dzwonek. Nowe farby i ozdoby otwierają się z kolejnymi poziomami, a drzwi zostają na swoim miejscu. ## Telewizor ze streamem @@ -34,6 +34,6 @@ Domu nie ma w samouczku, podczas odwiedzin w cudzym akwarium ani na Otwarte Morz --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.house`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/aquarium/kitchen.md b/field-guide/pl/aquarium/kitchen.md new file mode 100644 index 00000000..e833c591 --- /dev/null +++ b/field-guide/pl/aquarium/kitchen.md @@ -0,0 +1,25 @@ +# Kuchnia i gotowanie + +_Twoja Kuchnia: własne miski i księga receptur na jedzenie, szuflady hodowli i stożek wylęgowy._ + +## Gdzie jest + +Kuchnia to osobne pomieszczenie w twoim [domu](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/house), z drzwiami do Akwarium i Ogrodu. Otwiera się, gdy zbadasz [Kuchnię](https://fishies.lol/pl/wiki/research/pantry-kitchen) w aplikacji Badania (od poziomu 10); wcześniej jej drzwi prowadzą do tego badania. + +## Gotowanie jedzenia + +Kuchnia gotuje jedzenie i nic więcej. Ma własne miski i własną księgę receptur, a kolejka jest osobna od kolejki [Warsztatu](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/workshop), więc długa partia narzędzi nigdy nie opóźnia kolacji. Miska, pokrętło partii, Mieszaj i Odbierz działają jak w Warsztacie, a półka pokazuje tylko to, czego potrzebują receptury jedzenia. + +Plony z [Ogrodu](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/garden) dodają trzy przepisy do książki kuchni: Ogrodowy wafel, Rosół szpinakowy i Czosnkowe kąski. + +## Szuflada hodowli + +Skrzynka z dżdżownicami jest teraz szufladą hodowli przy stole. Włóż do szuflady 20 g skrobin glonów (za darmo) albo granulat, a w 12 godzin da 75 g czerwonych dżdżownic, gotowych do zaczerpnięcia do ich słoika, świeżych przez 48 godzin. Nic nie trzeba płukać ani zraszać. Każda partia może wyjść rzadsza. + +Dzięki badaniu [Hodowla żywej karmy](https://fishies.lol/pl/wiki/research/pantry-live-culture) do szuflad hodowlanych dołącza stożek wylęgowy. Uruchom go za 30 monet, a dzień później zaczerpnij 150 g żywej artemii: młode artemie dają długi, idealny posiłek artemii i zostają świeże przez 12 godzin. + +--- + +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/kitchen · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.kitchen`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/aquarium/research.md b/field-guide/pl/aquarium/research.md index 600093f6..fa99e50f 100644 --- a/field-guide/pl/aquarium/research.md +++ b/field-guide/pl/aquarium/research.md @@ -12,7 +12,7 @@ Badania to drzewo dźwigni, które zmieniają działanie twojego akwarium. Otwó Sztuczki ryb (gałąź społeczna, pierwszy węzeł) uczą dorosłą rybę sztuczki lekcją trwającą 2 dni, jedna lekcja naraz: fikołka, zrywu, piruetu, salta w tył albo wygibasa. Karta ryby proponuje tylko sztuczki, które jej ciało potrafi: ryba, która pływa płetwami, a nie ogonem, nigdy nie robi fikołka. Gdy zna jedną, odwiedzający, który ją dotknie w twoim akwarium, zobaczy pokaz. Dzieje się to tylko na ekranie odwiedzającego i nic nie zmienia w twoim akwarium. Ryba może uczyć się kolejnych sztuczek, jedna po drugiej. Każda ryba co jakiś czas robi też sama mały ruch, zanurza nos, kołysze się albo krótko przyspiesza, a zadowolona ryba czasem robi go po posiłku. -[Żywe rośliny](https://fishies.lol/pl/wiki/research/decor-living-plants) (gałąź dekoracji, pierwszy węzeł) sprawiają, że posadzone pędy rosną w czterech etapach, po 18 godzin każdy. Dorosła roślina daje sadzonkę, materiał warsztatu klasy zieleń, i kolejną co 3 dni po wzięciu jednej. Rozmnażanie roślin, atut korony Akwascapera, sadzi 3 sadzonki w roślinę rodzaju, który już hodujesz. Trafia do Spiżarni, skąd możesz ją podarować, wystawić na straganie lub sprzedać grze za 45% ceny rośliny. Dotknij siatką dorosłej rośliny, żeby wziąć jej sadzonkę bez otwierania jej karty. +[Żywe rośliny](https://fishies.lol/pl/wiki/research/decor-living-plants) (gałąź dekoracji, pierwszy węzeł) sprawiają, że posadzone pędy rosną w czterech etapach, po 18 godzin każdy. Dorosła roślina daje sadzonkę, materiał warsztatu klasy zieleń, i kolejną co 3 dni po wzięciu jednej. Rozmnażanie roślin, atut korony Akwascapera, sadzi 3 sadzonki w roślinę rodzaju, który już hodujesz. Trafia do Spiżarni, skąd możesz ją podarować, wystawić na straganie lub sprzedać grze za 45% ceny rośliny. Roślina z gotową sadzonką ma obok młody pęd: dotknięcie jej Siatką albo Sprawdź daje sadzonkę bez otwierania karty, nigdy jej nie przesuwa, a w gęstym nasadzeniu wygrywa z łodygami wokół. Przytrzymanie albo prawy przycisk myszy nadal otwiera jej kartę. ## Notatki @@ -26,13 +26,13 @@ Badanie kosztuje Notatki i monety, płatne na początku, i zajmuje czas rzeczywi ## Gałęzie -Pięć gałęzi jest otwartych: Opieka, Rozmnażanie, Spiżarnia i Kuchnia, Dekoracje i Siedlisko oraz Społeczność. Każda ma trzy stopnie, od poziomów 8, 20 i 35. Wyprawy dołączą, gdy pojawią się wyprawy drużynowe. Węzły wciąż w budowie są pokazane jako Wkrótce z tym, co będą robić, i nie można ich jeszcze badać, więc nigdy nie płacisz za coś, co nic nie robi. +Siedem gałęzi jest otwartych: Opieka, Rozmnażanie, Warsztat, Kuchnia, Spiżarnia, Dekoracje i Siedlisko oraz Społeczność. Każda ma trzy stopnie, od poziomów 8, 20 i 35. Wyprawy dołączą, gdy pojawią się wyprawy drużynowe. Węzły wciąż w budowie są pokazane jako Wkrótce z tym, co będą robić, i nie można ich jeszcze badać, więc nigdy nie płacisz za coś, co nic nie robi. ## Co otwierają gałęzie -Kuchnia (poziom 10) otwiera przepisy na jedzenie w Warsztacie, a Zamrażarka (poziom 8) trzyma do czterech słoików żywego pokarmu z zatrzymanym zegarem świeżości nawet przez 14 dni. Hodowla ma Wylęgarnię i Opiekę rodzicielską; Opieka ma [Dozownik Lekarstwa](https://fishies.lol/pl/wiki/research/care-remedy-dispenser), który sam dawkuje choremu rybie leki z półki do 3 Lekarstw, gdy jej zdrowie spada do 60%; Dekoracje i Habitat mają [Domy ryb](https://fishies.lol/pl/wiki/research/decor-fish-homes), w których każda ryba wybiera kawałek habitatu na dom i śpi przy nim. Działają też atuty koron: Swat i Linia krwi Hodowcy, Karmienie z ręki Opiekuna (jedzenie rzucone prosto przy rybie jest jej posiłkiem) i Segregacja (dozownik dawkuje przy 70% i mieści 5) oraz Duży garnek Kucharza (każda miska jedzenia przy stole gotuje o 80 g więcej). Każdego używa się z karty ryby albo z karty samego węzła. Przedmioty tylko z badań leżą na karcie Sprzęt w Buduj i kupuj, zablokowane, dopóki ich węzeł nie zostanie zbadany. +Kuchnia (poziom 10) otwiera Kuchnię, w której gotuje się jedzenie i hoduje robaki, a Zamrażarka (poziom 8) trzyma do czterech słoików żywego pokarmu z zatrzymanym zegarem świeżości nawet przez 14 dni. Hodowla ma Wylęgarnię i Opiekę rodzicielską; Opieka ma [Dozownik Lekarstwa](https://fishies.lol/pl/wiki/research/care-remedy-dispenser), który sam dawkuje choremu rybie leki z półki do 3 Lekarstw, gdy jej zdrowie spada do 60%; Dekoracje i Habitat mają [Domy ryb](https://fishies.lol/pl/wiki/research/decor-fish-homes), w których każda ryba wybiera kawałek habitatu na dom i śpi przy nim. Działają też atuty koron: Swat i Linia krwi Hodowcy, Karmienie z ręki Opiekuna (jedzenie rzucone prosto przy rybie jest jej posiłkiem) i Segregacja (dozownik dawkuje przy 70% i mieści 5) oraz Duży garnek Kucharza (każda miska jedzenia przy stole gotuje o 80 g więcej). Każdego używa się z karty ryby albo z karty samego węzła. Przedmioty tylko z badań leżą na karcie Sprzęt w Buduj i kupuj, zablokowane, dopóki ich węzeł nie zostanie zbadany. -[Hodowla żywej karmy](https://fishies.lol/pl/wiki/research/pantry-live-culture) (poziom 20) dodaje do Warsztatu stożek wylęgowy, a Karuzela karmiąca (poziom 35) to karmnik z trzema słoikami. Konserwant kucharza sprawia, że żywa karma w słoikach psuje się o połowę wolniej. +[Hodowla żywej karmy](https://fishies.lol/pl/wiki/research/pantry-live-culture) (poziom 20) dodaje do Kuchni stożek wylęgowy, a Karuzela karmiąca (poziom 35) to karmnik z trzema słoikami. Konserwant kucharza sprawia, że żywa karma w słoikach psuje się o połowę wolniej. ## Sprzęt z badań @@ -52,6 +52,6 @@ Każda gałąź kończy się Koroną badań: dwudniowym badaniem po jej węźle --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.research`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/aquarium/rooms-and-themes.md b/field-guide/pl/aquarium/rooms-and-themes.md index 2f543c0b..2dcd1e4f 100644 --- a/field-guide/pl/aquarium/rooms-and-themes.md +++ b/field-guide/pl/aquarium/rooms-and-themes.md @@ -18,8 +18,8 @@ Motyw nigdy nie zmienia podłoża ani dekoracji i nie wpływa na ryby, monety an [Lada sklepu zoologicznego](https://fishies.lol/pl/wiki/styles/room-pet-shop), czysta woda i laguna są darmowe od początku. Reszta otwiera się w trakcie gry: -- Gabinet otwiera się na poziomie 12, a każdy motyw razem ze swoim zestawem dekoracji, od poziomu 23 do poziomu 51. -- Szopę ogrodową zdobywasz osiągnięciem Aquascaper, a galerię osiągnięciem Projektant wnętrz. +- Biblioteka przy lampie otwiera się na poziomie 12, a każdy motyw razem ze swoim zestawem dekoracji, od poziomu 23 do poziomu 51. +- Sosnową chatę zdobywasz osiągnięciem Aquascaper, a galerię osiągnięciem Projektant wnętrz. - Penthouse kupujesz raz, od poziomu 20, za 12 000 monet; potem jest twój w każdym akwarium. ## Co widzą goście @@ -28,6 +28,6 @@ Goście widzą każde twoje akwarium w pokoju i motywie, które dla niego wybra --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.rooms-and-themes`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/aquarium/stash.md b/field-guide/pl/aquarium/stash.md index ea0bef6e..93221650 100644 --- a/field-guide/pl/aquarium/stash.md +++ b/field-guide/pl/aquarium/stash.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Pokój twojego domu, w którym trzyma się jedzenie, dekoracje, jaja, odpoczywa ## Co jest w środku -Spiżarnia to duża szafka w małym pokoju twojego domu. Otwórz ją klawiszem 8, przyciskiem Spiżarnia w doku albo z menu akwarium; to, co masz, ale jeszcze nie ustawiłeś, czeka też na filtrze Posiadane w [Buduj i kupuj](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop). Jego drzwiczki są otwarte: +Spiżarnia to duża szafka w małym pokoju twojego domu. Otwórz ją klawiszem 8, Spiżarnią w domu, przyciskiem Spiżarnia na pasku jedzenia albo z menu akwarium; to, co masz, ale jeszcze nie ustawiłeś, czeka też na filtrze Posiadane w [Buduj i kupuj](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop). Jego drzwiczki są otwarte: - Na górnych półkach stoją słoiki z jedzeniem, każdy wypełniony tym, ile zostało. Puszka płatków i apteczka stoją na półce na ścianie. - Dżdżownice powstają w [Warsztacie](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/workshop) pod twoim akwarium, w jego szufladzie hodowli, i trafiają tu do swojego słoika. @@ -41,6 +41,6 @@ Odpoczywająca ryba zatrzymuje się: bez głodu, bez wzrostu, bez zmian jakości --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.stash`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/aquarium/workshop.md b/field-guide/pl/aquarium/workshop.md index f5a829f0..94703534 100644 --- a/field-guide/pl/aquarium/workshop.md +++ b/field-guide/pl/aquarium/workshop.md @@ -1,40 +1,36 @@ # Warsztat i receptury -_Twój warsztat w piwnicy: materiały, szuflada hodowlana, mieszanie receptur i ulepszenia stołu._ +_Twój warsztat w piwnicy: materiały, mieszanie środków opieki, narzędzi, zestawów i dekoracji oraz badania, które rozwijają stół._ ## Gdzie jest -Warsztat to osobny pokój w piwnicy twojego domu, pod akwarium. Dotknij górnej krawędzi szafki (mosiężna plakietka pokazuje, co jest gotowe), przycisku Warsztat na pasku narzędzi (klawisz W) albo Warsztatu w [domu](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/house), a zejdziesz na dół. Stół, półka z materiałami, tablica z narzędziami, książka receptur i szuflady hodowlane stoją w pokoju. Schody prowadzą z powrotem do akwarium, przycisk Dom pokazuje cały dom, a Esc wraca do akwarium. +Warsztat to osobny pokój w piwnicy twojego domu, pod akwarium. Dotknij górnej krawędzi szafki (mosiężna plakietka pokazuje, co jest gotowe), naciśnij W albo dotknij Warsztatu w [domu](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/house), a zejdziesz na dół. Stół, półka z materiałami, tablica z narzędziami, książka receptur i szuflady hodowlane stoją w pokoju. Schody prowadzą z powrotem do akwarium, przycisk Dom pokazuje cały dom, a Esc wraca do akwarium. ## Materiały -Wszystko, co zbierasz, jest materiałem jednej z sześciu klas: Zielenina, Muszle i kości, Kamień i minerały, Włókno i drewno, Żywe i białko oraz Esencja. Czyszczenie zielonej szyby zostawia 20 g skrobin glonów, dorosła ryba co jakiś czas zrzuca łuskę po posiłku, a pierwszy posiłek narybku zostawia jego skorupkę jajka, a z zbadanymi Żywymi roślinami dorosła roślina daje sadzonkę. Jedzenie ze sklepu i dobra z wypraw to też materiały. +Wszystko, co zbierasz, jest materiałem jednej z sześciu klas: Zielenina, Muszle i kości, Kamień i minerały, Włókno i drewno, Żywe i białko oraz Esencja. Czyszczenie zielonej szyby zostawia do 30 g skrobin glonów, dorosła ryba co jakiś czas zrzuca łuskę po posiłku, a pierwszy posiłek narybku zostawia jego skorupkę jajka, a z zbadanymi Żywymi roślinami dorosła roślina daje sadzonkę. Jedzenie ze sklepu i dobra z wypraw to też materiały. ## Mieszanie receptury Receptura to jeden materiał kluczowy i wiersze, które przyjmują dowolny materiał danej klasy. Przeciągnij (albo dotknij) materiał do miski: każde upuszczenie wypełnia jeden wiersz, więc żadna receptura nie wymaga więcej niż sześciu przeciągnięć. Upuszczenie materiału kluczowego pokazuje sylwetki receptur, które może zacząć; gdy zrobisz jedną, jej strona w księdze receptur się wypełni. Miska daje co najmniej średnią rzadkość składników liczoną w gramach, zaokrągloną w dół, a losowanie może ją tylko podnieść. Upuść kolejny słoik na pełną miskę, a podzieli wiersz ze słoikiem, który już tam jest; gramy ustawisz przyciskami. -Pokrętło partii robi jedną, dwie albo trzy partie naraz. Mieszaj uruchamia miskę w wolnym miejscu, a Odbierz zabiera ją po upływie czasu: jedzenie trafia do swojego słoika, Lekarstwo do apteczki, a włóknina do filtra, i każde opłaca się przed twoimi monetami. Zrób jeszcze raz napełnia miskę tymi samymi materiałami na kolejną partię. Receptury jedzenia odblokowują się po zbadaniu Kuchni (od poziomu 10, w aplikacji Badania), a receptury opieki na poziomie 10. To, co odbierasz, pokazuje swoją wartość, a lekarstwo, włóknina do filtra czy zestaw: ile zaoszczędziłeś. Każda odebrana miska daje też doświadczenie, tym więcej, im wyższy masz poziom; plan narzędzia lub zestawu daje tyle co pięć misek. +Pokrętło partii robi jedną, dwie albo trzy partie naraz. Mieszaj uruchamia miskę w wolnym miejscu, a Odbierz zabiera ją po upływie czasu: jedzenie trafia do swojego słoika, Lekarstwo do apteczki, a włóknina do filtra, i każde opłaca się przed twoimi monetami. Zrób jeszcze raz napełnia miskę tymi samymi materiałami na kolejną partię. Receptury opieki odblokowują się na poziomie 10, a jedzenie gotuje się w [Kuchni](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/kitchen). To, co odbierasz, pokazuje swoją wartość, a lekarstwo, włóknina do filtra czy zestaw: ile zaoszczędziłeś. Każda odebrana miska daje też doświadczenie, tym więcej, im wyższy masz poziom; plan narzędzia lub zestawu daje tyle co pięć misek. Księga przepisów ma stronę dla każdego przepisu, ułożone według rodzin. Znaleziona strona pokazuje, co daje przepis, składniki z tym, ile każdego masz, czas w misce i koszt; nieznaleziony przepis pokazuje sylwetkę i składnik, od którego się zaczyna. Receptury jedzenia i opieki mają też drabinę Biegłości rzemieślniczej: po 10 miskach danej receptury szanse na rzadkość są lepsze, po 25 każda miska daje 20 g więcej (miska opieki tyle więcej opieki), a przy 50 receptura nosi odznakę mistrza. Jedzenie z warsztatu zostawia rybę najedzoną: sprzedana, póki ten posiłek trwa, jest warta 6% więcej. Rosół na zdrowie syci dwa razy dłużej, przywraca prawie jedną trzecią zdrowia i liczy się jako idealny posiłek. -## Szuflada hodowli - -Skrzynka z dżdżownicami jest teraz szufladą hodowli przy stole. Włóż do szuflady 20 g skrobin glonów (za darmo) albo granulat, a w 12 godzin da 75 g czerwonych dżdżownic, gotowych do zaczerpnięcia do ich słoika, świeżych przez 48 godzin. Nic nie trzeba płukać ani zraszać. Każda partia może wyjść rzadsza. - -Dzięki badaniu [Hodowla żywej karmy](https://fishies.lol/pl/wiki/research/pantry-live-culture) do szuflad hodowlanych dołącza stożek wylęgowy. Uruchom go za 30 monet, a dzień później zaczerpnij 150 g żywej artemii: młode artemie dają długi, idealny posiłek artemii i zostają świeże przez 12 godzin. +Niektóre rzeczy robisz własnymi rękami. Lampa, siatka czy zestaw wyprawowy przychodzi jako pudełko malowanych części: włóż materiały do miski, stuknij Złóż, a obok maty otworzy się mała obrazkowa instrukcja. Idź za nią strona po stronie · przeciągnij każdą część na miejsce, potem wbij kołek młotkiem, przekręć śrubę, przytrzymaj klej, aż chwyci, albo owiń sznurek. Zła część wskakuje z powrotem do pudełka. Kamienne ozdoby wydobywasz z surowego bloku: stukaj wzdłuż kropkowanej linii, aż kamień stanie wolny. Gotowa rzecz twardnieje w wolnym miejscu, a to, co raz złożysz, następnym razem złoży się samo. ## Większy stół -Stół jest darmowy od poziomu 5. Stół 2 (poziom 15, 4000 monet), stół 3 (poziom 30, 18000) i stół 4 (poziom 50, 60000) dodają szuflady hodowli, więcej misek przygotowywanych naraz, większe i szybsze partie dżdżownic oraz lepsze szanse na rzadki wynik. Wytworzony przedmiot jest wart półtora raza tyle, co to, co w niego włożono, i nie ma dziennego limitu. +Stół jest darmowy od poziomu 5. Więcej miejsc do mieszania (poziomy 15, 30 i 50) i szuflad hodowli (poziomy 15 i 30) pochodzi z badań w gałęziach Warsztat i Kuchnia: więcej misek przygotowywanych naraz, więcej szuflad hodowli, większe i szybsze partie dżdżownic oraz lepsze szanse na rzadki wynik. Wytworzony przedmiot jest wart półtora raza tyle, co to, co w niego włożono, i nie ma dziennego limitu. ## Precyzyjne Narzędzia i dekoracje -Od poziomu 18 księga przepisów oferuje Precyzyjne Narzędzia za 6000 monet. Dzięki nim każda miska zajmuje o 15% mniej czasu i otwiera się nowa rodzina: Dekoracje. Omszały Kamień, Lampa z Jarzącego Mchu, Wieniec z Żarzącego Wodorostu, Solna Iglica, Mineralny Komin, Grota Jarzącego Kamienia i Opalowy Łuk powstają pojedynczo i trafiają do twojej Spiżarni z rzadkością, którą wylosuje stół. Grota i Łuk wymagają też swojej strony znalezisk w Dzienniku: Znaleziska z Rowu i Znaleziska z Kominów. +Od poziomu 18 gałąź badań Warsztatu oferuje Precyzyjne Narzędzia za 6000 monet. Dzięki nim każda miska zajmuje o 15% mniej czasu i otwiera się nowa rodzina: Dekoracje. Omszały Kamień, Lampa z Jarzącego Mchu, Wieniec z Żarzącego Wodorostu, Solna Iglica, Mineralny Komin, Grota Jarzącego Kamienia i Opalowy Łuk powstają pojedynczo i trafiają do twojej Spiżarni z rzadkością, którą wylosuje stół. Grota i Łuk wymagają też swojej strony znalezisk w Dzienniku: Znaleziska z Rowu i Znaleziska z Kominów. -Od poziomu 55 księga receptur oferuje Narzędzia Mistrzowskie za 60 000 monet. Każda miska zajmuje kolejne 10% mniej czasu, a między poziomami 53 i 92 otwiera się siedem głębinowych dekoracji, robionych z tego, co przynoszą twoje wyprawy. +Od poziomu 55 gałąź badań Warsztatu oferuje Narzędzia Mistrzowskie za 60 000 monet. Każda miska zajmuje kolejne 10% mniej czasu, a między poziomami 53 i 92 otwiera się siedem głębinowych dekoracji, robionych z tego, co przynoszą twoje wyprawy. ## Narzędzia @@ -46,6 +42,6 @@ Stół robi też zestawy wyprawowe od II do IV z zebranych materiałów i kilku --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.workshop`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/caring/breeding.md b/field-guide/pl/caring/breeding.md index eb2ba58e..22fe1e9e 100644 --- a/field-guide/pl/caring/breeding.md +++ b/field-guide/pl/caring/breeding.md @@ -26,6 +26,8 @@ Wysiadywanie jaja z lęgu trzyma je do 36 godzin i poprawia te szanse (złoto 50 [Kondycjonowanie do rozrodu](https://fishies.lol/pl/wiki/research/breed-conditioning) (Badania) dodaje 10 punktów procentowych do szansy na wyższy poziom następnego jajka ryby, która 3 dni odpoczywała na ulubionej karmie, zwykłego lub inkubowanego. Tabela szans rozrodu pokazuje też wartości po kondycjonowaniu. Inne dźwignie Rozmnażania: Wylęgarnia wykluwa jedno wysiadywane jajo naraz w 30 godzin zamiast 36, a [Opieka rodzicielska](https://fishies.lol/pl/wiki/research/breed-parent-care) sprawia, że opieka nad rosnącym narybkiem rośnie o 10% szybciej, dopóki rodzic mieszka w tej samej wodzie. Korona Hodowcy dodaje Swata, przez którego oznaczona para czeka między lęgami 5 dni zamiast 7, oraz Linię krwi, która podnosi szanse wysiadywanego jaja o 10 punktów. +Narybek dostaje osobowość jednego z rodziców. Raz na dziesięć razy dostaje zamiast niej inną. + ## Uczciwa kolejność Gdy ryba ma dwóch gotowych partnerów, w każdym sześciogodzinnym oknie uczciwe losowanie decyduje, która para losuje pierwsza, więc żaden partner nie jest zawsze pierwszy. Tempo się nie zmienia: szansa każdej pary pozostaje 5,4% na okno. @@ -38,6 +40,15 @@ Dwie łuski oznaczają morf, czyli wzór właściwy gatunkowi: pierwszy to dwupa Bardzo rzadko drużyna wraca z wyprawy z dzikim jajem jednego ze swoich gatunków. Czeka w twojej spiżarni i nigdy nie da się go odsprzedać grze, ale może trafić na twój stragan. Dzikie jajo to pokolenie 0, dwa razy częściej atrament (12%) lub koral (4%), a 1 raz na 32 wykluwa się jako morf. Na straganie morf wystawia się względem 1,5-krotności wartości odniesienia swojego gatunku, w zwykłym przedziale. Gra nadal kupuje każdy Wariant po zwykłej cenie. +Bardzo rzadko ryba niesie drugi kolor, swój kolor nosiciela. Widać go na karcie ryby i w szansach rozrodu, nigdy nie jest ukryty. Narybek przejmuje kolor nosiciela od rodzica, który go ma, w połowie przypadków, a mniej więcej 1 jajo na 17 niesie nowy. Kolor nosiciela rodzica pojawia się też na co czwartym narybku, a wtedy własny kolor rodzica jest niesiony dalej. Kolor nosiciela nie zmienia ceny, szans ani XP, a kolorów nadal jest sześć. + +## Linie krwi + +Karta Linie krwi w aplikacji Rozród wypisuje każdą wyhodowaną linię. Ryby należą do jednej linii, gdy łączą je więzy rodzicielskie. + +- Każda linia pokazuje parę założycielską, najwyższe osiągnięte pokolenie oraz ile jej ryb żyje lub jest zapamiętanych. +- Wypisuje też najlepsze żywe ryby linii według Stopnia, z kolorem nosiciela, jeśli go mają, a każda otwiera swoją kartę. + ## Gdzie to odczytać Każdy opiekun widzi każdą liczbę: @@ -45,9 +56,10 @@ Każdy opiekun widzi każdą liczbę: - Karta Rodzina na karcie ryby pokazuje partnerów w jej akwarium ze stanem każdej pary (rośnie, odpoczywa, tydzień pary, osłabiona, brak miejsca, gotowa) i jej szansami. - Karta jaja z lęgu pokazuje, co może się z niego wykluć, zwykłe obok wysiadywanego. - Aplikacja Rozmnażanie w Menu pokazuje każdą parę każdego akwarium, jaja na tydzień i planer dla każdej samicy i samca jednego gatunku, które masz. +- Wyhodowana ryba na stoisku nosi swój rodowód: kto ją wyhodował oraz jej matka i ojciec z jakością, jaką mieli. Rodowód idzie z rybą do nowego opiekuna, a karta Rodzina nadal go tam pokazuje. --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.breeding`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/caring/care-level.md b/field-guide/pl/caring/care-level.md index 455edd17..e62afade 100644 --- a/field-guide/pl/caring/care-level.md +++ b/field-guide/pl/caring/care-level.md @@ -12,12 +12,12 @@ Każdy gatunek pokazuje wymagania obok gwiazdek, wyczytane z tego, jak często p ## Woda przesuwa ją o stopień -Ryba lagunowa albo zimnowodna jest o stopień bardziej wymagająca, bo chce grzałki ustawionej specjalnie dla niej albo własnego akwarium. Odporna ryba, czująca się dobrze w prawie każdej wodzie, jest o stopień łatwiejsza. Zobacz [Temperatura wody](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/temperature). +Ryba gorącowodna albo chłodnowodna jest o stopień bardziej wymagająca, bo chce grzałki ustawionej specjalnie dla niej albo własnego akwarium. Odporna ryba, czująca się dobrze w prawie każdej wodzie, jest o stopień łatwiejsza. Zobacz [Temperatura wody](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/temperature). Wymagania pomagają planować; to nie jest reguła. Każda ryba karmiona na czas zdobywa tę samą [jakość](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/quality). --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.care-level`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/caring/cleaning.md b/field-guide/pl/caring/cleaning.md index 165c348d..c0b0f001 100644 --- a/field-guide/pl/caring/cleaning.md +++ b/field-guide/pl/caring/cleaning.md @@ -4,30 +4,30 @@ _Dlaczego szyba mętnieje i co to spowalnia._ ## Jak narastają glony -W pustym akwarium glony zaczynają rosnąć 4 godziny po ostatnim czyszczeniu, a szyba stopniowo brudzi się, dopóki się nią nie zajmiesz. +Glony żywią się składnikami odżywczymi w wodzie. Jeden wskaźnik je zlicza: woda dodaje 20 na godzinę, każda ryba 1 na godzinę (jaja też się liczą), a każdy posiłek 3 naraz. Gdy wskaźnik dojdzie do 100, szyba robi się zielona. W oknie Woda i wyposażenie każde źródło i każdy pomocnik ma własny wiersz. ## Rośliny i dekoracje kupują czas -Każda roślina i dekoracja odsuwa ten moment odrobinę, a rośliny robią to najbardziej. Suma jest ograniczona do 4 razy zwykłego czasu, więc dekoracje nigdy nie sprawiają, że czyszczenie jest niepotrzebne. Każdy przedmiot w [katalogu dekoracji](https://fishies.lol/pl/wiki/decorations) pokazuje, jak długo sam powstrzymuje glony. Filtr dokłada czas ponad ten limit: lepszy filtr dłużej utrzymuje czystą szybę, nawet dwa razy dłużej, ale nigdy nie wyczyści jej za ciebie. +Rośliny i ozdoby wyciągają składniki: każdy punkt pielęgnacji zabiera 6,25 na godzinę, wszystkie razem najwyżej 18,75 na godzinę, więc najlepsze obsadzenie trzyma akwarium czyste około 4 razy dłużej. Każdy element w [katalogu dekoracji](https://fishies.lol/pl/wiki/decorations) pokazuje, jak długo sam powstrzymuje glony. Filtr zabiera więcej: 3 filtr gąbkowy, 6 filtr mocy, 8 filtr zewnętrzny, a komora refugium w filtrze zewnętrznym dodaje jeszcze 4. Przy dość licznych pomocnikach wskaźnik może stać w miejscu na stałe. -## Zatłoczone akwaria brudzą się szybciej +## Co napełnia wskaźnik -Im więcej ryb trzymasz, tym szybciej mętnieje szyba. Jaja też się liczą. +Zatłoczone akwarium napełnia go szybciej. Podnoszą go trzy rzeczy: -- 6 ryb lub więcej: szyba pozostaje czysta przez 85% zwykłego czasu. -- 12 ryb lub więcej: 70% zwykłego czasu. -- 18 ryb lub więcej: 60% zwykłego czasu. +- Sama woda: zawsze 20 na godzinę. +- Każda ryba lub jajo w akwarium (martwa ryba zostaje, dopóki jej nie wyłowisz): 1 na godzinę. +- Każdy posiłek, z ręki lub z karmnika: 3 naraz. ## Ryba, która skubie szybę -Dorosły, nakarmiony [Zbrojnik](https://fishies.lol/pl/wiki/species/bristlenose-pleco) skubie szybę, dzięki czemu glony narastają 1,5 razy wolniej. Nigdy nie czyści szyby za ciebie i nie zdobywa nagrody za czyszczenie, a głodny zbrojnik przestaje skubać, aż zostanie nakarmiony. Każde akwarium może utrzymać jednego. +Dorosły, najedzony [Zbrojnik](https://fishies.lol/pl/wiki/species/bristlenose-pleco) też pomaga: zabiera z wody 5 składników na godzinę. Nigdy nie szoruje szyby za ciebie i nie daje nagrody za czyszczenie, a głodny przestaje wypasać, dopóki go nie nakarmisz. Każde akwarium może mieć jednego. ## Szorowanie szyby -Wybierz Czyszczenie i szoruj gąbką. Czyszczenie szyby, która zdążyła się zabrudzić, daje kilka monet i doświadczenie, a szorowanie już czystej szyby nie daje nic. Doświadczenie rośnie z twoim poziomem, z wielkością szyby (szyba powiększonego akwarium daje podwójnie) i z tym, jak bardzo szyba zzieleniała. +Wybierz Czyść i szoruj gąbką, kiedy chcesz; nie trzeba czekać. Czyszczenie zbiera narosłe glony: opróżnia wskaźnik i daje skrawki, monety oraz doświadczenie proporcjonalnie do tego, jak był pełny, a szyba poniżej 10% nie jest warta czyszczenia. Monety i doświadczenie rosną z poziomem, jak nagroda za zadanie, i z rozmiarem szyby (powiększone akwarium płaci podwójnie). Zostaw pełny wskaźnik, a szyba zzielenieje i ryby będą cierpieć. --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.cleaning`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/caring/feeding.md b/field-guide/pl/caring/feeding.md index 64bf1f43..5bd18a7a 100644 --- a/field-guide/pl/caring/feeding.md +++ b/field-guide/pl/caring/feeding.md @@ -62,6 +62,6 @@ Zagubioną rybę można zebrać [Siatką](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/ --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/feeding · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/feeding · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.grade`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/caring/growth.md b/field-guide/pl/caring/growth.md index 1912a5e4..2d672cf5 100644 --- a/field-guide/pl/caring/growth.md +++ b/field-guide/pl/caring/growth.md @@ -22,6 +22,6 @@ Tylko dorosłe ryby można [sprzedać](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/eco --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/growth · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/growth · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.growth`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/caring/hatching.md b/field-guide/pl/caring/hatching.md index ecef6063..7b21dc3e 100644 --- a/field-guide/pl/caring/hatching.md +++ b/field-guide/pl/caring/hatching.md @@ -18,6 +18,6 @@ Dorosła para jednego gatunku może też sama złożyć jajo w twoim akwarium, b --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/hatching · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/hatching · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.hatching`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/caring/health.md b/field-guide/pl/caring/health.md index a3741c6c..8c8f41a9 100644 --- a/field-guide/pl/caring/health.md +++ b/field-guide/pl/caring/health.md @@ -26,6 +26,6 @@ Zdrowie spada tylko wtedy, gdy ryba jest głodna albo szyba jest zielona, więc --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/health · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/health · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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To, ile uwagi wymaga ryba, to jej [wyma --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stars · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stars · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.stars`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/caring/temperature.md b/field-guide/pl/caring/temperature.md index f7d9c7fb..df62ff31 100644 --- a/field-guide/pl/caring/temperature.md +++ b/field-guide/pl/caring/temperature.md @@ -12,9 +12,9 @@ Wskaźnik pod twoim poziomem i monetami pokazuje temperaturę obok [jakości wod Każdy gatunek należy do jednej z czterech grup: -- Ryby rafowe · 24-28 °C. Większość katalogu i prawie wszystkie ryby, dopóki nie pojawią się ryby z laguny. -- Ryby z laguny · 27-31 °C, jak Papuzica. Ciepłe płycizny i otwarte wody tropikalne. -- Ryby mórz umiarkowanych · 17-22 °C, jak Nożoszczęk. Szczęśliwe w temperaturze pokojowej, nigdy na podgrzewanej rafie. +- Ryby tropikalne · 24-28 °C. Większość katalogu i prawie wszystkie ryby, dopóki nie pojawią się ryby gorącowodne. +- Ryby gorącowodne · 27-31 °C, jak Papuzica. Ciepłe płycizny i otwarte wody tropikalne. +- Ryby chłodnowodne · 17-22 °C, jak Nożoszczęk. Szczęśliwe w temperaturze pokojowej, nigdy na podgrzewanej rafie. - Ryby wytrzymałe · 20-28 °C: wędrowcy estuariów i Zbrojnik. Czują się dobrze prawie wszędzie. ## Co robi zła temperatura @@ -27,7 +27,7 @@ W swoim zakresie ryba nie odczuwa niczego. Poza nim: ## Grzałki -Każde akwarium dostaje Grzałka szklana, czyli [prezent](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/next-goal), który przychodzi z pierwszą rybą wrażliwą na temperaturę i utrzymuje rafę w komfortowych warunkach. Karta Sprzęt w [Buduj i kupuj](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop) sprzedaje grzałki w liczbie 3: Grzałka tytanowa od poziomu 30 dochodzi do 29 °C dla ryb lagunowych, a Grzałka ze sterownikiem od poziomu 50 do 31 °C. +Każde akwarium dostaje Grzałka szklana, czyli [prezent](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/next-goal), który przychodzi z pierwszą rybą wrażliwą na temperaturę i utrzymuje rafę w komfortowych warunkach. Karta Sprzęt w [Buduj i kupuj](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop) sprzedaje grzałki w liczbie 3: Grzałka tytanowa od poziomu 30 dochodzi do 29 °C dla ryb gorącowodnych, a Grzałka ze sterownikiem od poziomu 50 do 31 °C. Tańsza grzałka pozwala wodzie trochę się wahać wokół ustawienia: ± 1 °C przy Grzałka szklana, ± 0,5 °C przy Grzałka tytanowa i wcale przy Grzałka ze sterownikiem. Ryba czuje się dobrze tylko wtedy, gdy całe wahanie mieści się w jej zakresie. Lepsza grzałka przyjmuje starą za połowę ceny, jak każdy [sprzęt](https://fishies.lol/pl/wiki/equipment). @@ -41,12 +41,12 @@ Grzałka potrafi tylko grzać: ustaw ją na Wył., a woda zostanie w temperaturz Grupy bez wspólnego zakresu nie mogą wszystkie czuć się dobrze w jednym akwarium, więc mieszanie ich to wybór: -- Ryby rafowe i z laguny dzielą 27-28 °C, ale tylko Grzałka ze sterownikiem trzyma wodę dość dokładnie dla obu grup. -- Ryby mórz umiarkowanych i rafowe nie mają nic wspólnego: trzymaj je w [osobnych akwariach](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/aquariums) albo pogódź się z wolniejszym wzrostem jednej grupy. +- Ryby tropikalne i gorącowodne dzielą 27-28 °C, ale tylko Grzałka ze sterownikiem trzyma wodę dość dokładnie dla obu grup. +- Ryby chłodnowodne i tropikalne nie mają nic wspólnego: trzymaj je w [osobnych akwariach](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/aquariums) albo pogódź się z wolniejszym wzrostem jednej grupy. - Ryby wytrzymałe dogadują się z każdym. --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Przypnij ulubione odznaki do gabloty, a pokażą się obok twojego imienia: na twojej karcie na czacie i na Otwartym Morzu, przy akwarium i na forum. Dopóki żadnej nie przypniesz, widać najrzadsze. Tytuł wybierasz w tym samym pokoju i widać go pod twoim imieniem. Osiągnięcia i strony kolekcji mają własne pokoje, jedno dotknięcie dalej. @@ -31,6 +31,6 @@ Osiągnięcia są przechowywane z twoim kontem. W aplikacji na Androida odblokow --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.achievements`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/economy/coins.md b/field-guide/pl/economy/coins.md index 2ed254d1..1741df95 100644 --- a/field-guide/pl/economy/coins.md +++ b/field-guide/pl/economy/coins.md @@ -21,6 +21,6 @@ Podczas gry jako gość sprzedaż i czyszczenie nie płacą monet, choć doświa --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.coins`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/economy/daily-streak.md b/field-guide/pl/economy/daily-streak.md index 4152d2bb..6d2bae55 100644 --- a/field-guide/pl/economy/daily-streak.md +++ b/field-guide/pl/economy/daily-streak.md @@ -34,6 +34,6 @@ Gość zbiera XP z każdego dnia. [Zapisz akwarium](https://fishies.lol/pl/wiki/ --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.daily-streak`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/economy/economy.md b/field-guide/pl/economy/economy.md index 79abb286..86a3b230 100644 --- a/field-guide/pl/economy/economy.md +++ b/field-guide/pl/economy/economy.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Ile są warte ryby i dekoracje, i kiedy._ ## Sprzedaż ryb -Tylko żywe dorosłe ryby można sprzedać. Ryba oddaje cenę swojego jaja i do tego swoją wartość godzinową: godziny, które zajęło jej wyklucie się i wzrost, razy stawka godzinowa rosnąca z poziomem, na którym odblokowuje się jej gatunek (19 monety na godzinę plus 0,2 za każdy poziom odblokowania). Szybkie ryby potrzebują cię przy szybie, więc ryba gotowa w mniej niż 12 godzin dostaje premię za szybką rybę do dwóch razy, a ryba rosnąca 12 godzin lub dłużej nigdy nie sprzedaje się za mniej niż 65% ponad cenę swojego jaja. Daje też 4 razy tyle doświadczenia, ile dostałeś za jej kupno. Jakość, kolor, wiek i to, jak dobrze się nią opiekowano, podnoszą lub obniżają cenę. Bazowa wartość sprzedaży każdego gatunku znajduje się w [katalogu gatunków](https://fishies.lol/pl/wiki/species), a karta ryby pokazuje każdą część ceny przed sprzedażą. +Tylko żywe dorosłe ryby można sprzedać. Ryba oddaje cenę swojego jaja i do tego swoją wartość godzinową: godziny, które zajęło jej wyklucie się i wzrost, razy stawka godzinowa rosnąca z poziomem, na którym odblokowuje się jej gatunek (19 monety na godzinę plus 0,2 za każdy poziom odblokowania). Szybkie ryby potrzebują cię przy szybie, więc ryba gotowa w mniej niż 12 godzin dostaje premię za szybką rybę do dwóch razy, a ryba rosnąca 12 godzin lub dłużej nigdy nie sprzedaje się za mniej niż 65% ponad cenę swojego jaja. Doświadczenie też płaci się za godziny, bez premii za szybkie ryby: 33 XP na godzinę plus 0,198 za każdy poziom odblokowania, więc nowsza ryba zawsze daje więcej XP na godzinę niż starsza. Jakość, kolor, wiek i to, jak dobrze się nią opiekowano, podnoszą lub obniżają cenę. Bazowa wartość sprzedaży każdego gatunku znajduje się w [katalogu gatunków](https://fishies.lol/pl/wiki/species), a karta ryby pokazuje każdą część ceny przed sprzedażą. Zagubioną rybę nadal można zebrać Siatką, ale nic to nie płaci. @@ -26,6 +26,6 @@ Roślina lub dekoracja sprzedaje się za połowę ceny zakupu, zaokrągloną w d --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.economy`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/economy/keeper-path.md b/field-guide/pl/economy/keeper-path.md index 475992b0..b4fa945f 100644 --- a/field-guide/pl/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/pl/economy/keeper-path.md @@ -10,6 +10,8 @@ Otwórz Księgę Opiekuna z pierścienia w lewym górnym rogu; otwiera się na Koral Opiekuna to obraz Ścieżki: z każdym poziomem dorasta o kawałek, każdy wybór jest na nim gałązką, a na poziomie 100 zostaje ukoronowany. Odwiedzający czytają na twojej karcie głębokość i Powołanie. +Dotknij korala opiekuna na jego karcie, aby zobaczyć, jak bardzo urósł. Żyje na karcie i w Księdze Opiekuna, nigdy w akwarium. + ## Poziom 10 · twoje Powołanie Wybierz jedno z czterech Powołań. Każde to mały bonus w swojej dziedzinie: @@ -60,6 +62,6 @@ To jajo jest Założycielem twojej linii i do końca życia nosi na karcie herb --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.keeper-path`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/economy/legendary.md b/field-guide/pl/economy/legendary.md index d6baa571..fa97aab8 100644 --- a/field-guide/pl/economy/legendary.md +++ b/field-guide/pl/economy/legendary.md @@ -22,6 +22,6 @@ Legendarną rybę kupuje się osobno, po jednej, i potrzebuje wolnego miejsca dl --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.legendary`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/economy/leveling.md b/field-guide/pl/economy/leveling.md index e4893cc1..411c73e6 100644 --- a/field-guide/pl/economy/leveling.md +++ b/field-guide/pl/economy/leveling.md @@ -30,9 +30,9 @@ Pokoje i miejsca otwierane poziomem, jak Otwarte Morze, Warsztat i Ławice, są ## Każdy dziesiąty poziom -Każdy dziesiąty poziom daje trzy prezenty naraz: tytuł do pokazania pod twoją nazwą, darmową dekorację z dalszego odcinka Ścieżki, czekającą w Spiżarni, i Bilet ulepszenia pomieszczenia. +Każdy dziesiąty poziom daje trzy prezenty naraz: tytuł do pokazania pod twoją nazwą, darmową dekorację z dalszego odcinka Ścieżki, czekającą w Spiżarni, i Bilet ulepszenia pomieszczenia. Prezenty na poziomach 90 i 100 to rzadkie dekoracje, których nikt nie sprzedaje. -Bilet płaci całą cenę następnego ulepszenia pomieszczenia: stołu Warsztatu, akwariów oczekiwania w Spiżarni, Skrzynki kondycjonującej albo nowego zestawu wyprawowego na Pomoście. Użyj go w Księdze Opiekuna, na karcie Ścieżka Opiekuna. +Bilet płaci całą cenę następnego ulepszenia pomieszczenia: stołu Warsztatu (otwiera też kolejną szufladę hodowli w Kuchni), akwariów oczekiwania w Spiżarni, Skrzynki kondycjonującej albo nowego zestawu wyprawowego na Pomoście. Użyj go w Księdze Opiekuna, na karcie Ścieżka Opiekuna. ## Księga Opiekuna @@ -40,6 +40,6 @@ Dotknij pierścienia poziomu, by otworzyć Księgę Opiekuna. Karta Ścieżka Op --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.leveling`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/economy/mastery.md b/field-guide/pl/economy/mastery.md index 4ea1be46..f8aaab1f 100644 --- a/field-guide/pl/economy/mastery.md +++ b/field-guide/pl/economy/mastery.md @@ -10,6 +10,8 @@ Twoje gwiazdy widać na pierścieniu poziomu, a karta Mistrzostwo w Księdze Opi Głębokość to jedna linia. Poziomy od 1 do 100 prowadzą cię od powierzchni na 1000 m, do wejścia do Rowu, z Dzwonem nurkowym na 200 m i Kominami na 600 m. Każda gwiazda Mistrzostwa schodzi o 100 m głębiej, a twoja głębokość widnieje w Księdze Opiekuna i na twojej karcie. +Po poziomie 100 Twój Koral Opiekuna rośnie dalej wraz z gwiazdami: korona rozjaśnia się o stopień przy 1, 5, 10, 25, 50 i 100 gwiazdach (Błysk, Rozkwit, Aureola, Blask, Latarnia, Legenda), a odwiedzający mogą go dotknąć na Twojej karcie. + ## Tytuły Gwiazdy dają tytuły, które możesz pokazać pod swoją nazwą: Rozgwiazda przy 1 gwieździe, Gwiaździsty Strażnik przy 5, Księżycowy Przypływ przy 10, Zorza Polarna przy 25, Morze Gwiazd przy 50 i Wieczny Przypływ przy 100. @@ -26,6 +28,6 @@ W dniu pojawienia się rozszerzenia zostajesz na poziomie, który miałeś. XP z --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.mastery`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/economy/net.md b/field-guide/pl/economy/net.md index ba6da4fe..14dea3c8 100644 --- a/field-guide/pl/economy/net.md +++ b/field-guide/pl/economy/net.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Jak sprzedawać dorosłe ryby i zbierać zagubione._ ## Używanie Siatki -Wybierz Siatkę, a potem dotknij dorosłą rybę. Ryby gotowe do sprzedaży noszą mały znaczek z monetą, więc łatwo je zauważyć. Na klawiaturze naciśnij Spację, aby przełączać się między rybami. Gdy zbadasz Żywe rośliny, dotknięcie dorosłej rośliny siatką daje jej sadzonkę. Siatka nigdy nie przesuwa rośliny ani ozdoby. +Wybierz Siatkę, a potem dotknij dorosłą rybę. Ryby gotowe do sprzedaży noszą mały znaczek z monetą, więc łatwo je zauważyć. Na klawiaturze naciśnij Spację, aby przełączać się między rybami. Gdy zbadasz Żywe rośliny, dotknięcie dorosłej rośliny siatką daje jej sadzonkę. Siatka nigdy nie przesuwa rośliny ani ozdoby. W gęstym nasadzeniu dotknięcie trafia w roślinę z gotową sadzonką, a nie w łodygi wokół niej. ## Nic nie jest sprzedane, dopóki nie potwierdzisz @@ -14,7 +14,7 @@ Gdy ryba czeka w koszyku, jest niewidoczna w akwarium, i wraca, jeśli zmienisz Połów jest pogrupowany według gatunków: pod sumą sprzedaży każdy wiersz pokazuje, ile złowiłeś, ich poziomy Klasy i ile przyniosą. Otwórz wiersz, by zobaczyć każdą rybę, i przed potwierdzeniem wypuść pojedynczą rybę albo cały wiersz. Gdy zamkniesz przegląd, połów zostaje w koszyku, aż do niego wrócisz. -Ryba, którą warto zatrzymać, pyta jeszcze raz: ta o jakości Diament lub lepszej, ta, której sam nadałeś imię, albo rodzic, którego jaja jeszcze się nie wykluły. Przed sprzedażą przegląd podaje jej imię i powód („Rio ma jakość Diament. Sprzedać mimo to?”), a zamówienia na Targu pytają tak samo. Zwykłe ryby sprzedają się jak dotąd po jednym potwierdzeniu. +Ryba, którą warto zatrzymać, pyta jeszcze raz: ta o jakości Diament lub lepszej, ta, której sam nadałeś imię, albo rodzic, którego jaja jeszcze się nie wykluły. Przed sprzedażą przegląd podaje jej imię i powód („Rio ma jakość Diament. Sprzedać mimo to?”), a zamówienia w Porcie pytają tak samo. Zwykłe ryby sprzedają się jak dotąd po jednym potwierdzeniu. ## Czego Siatka nie złapie @@ -34,6 +34,6 @@ Ryby tuż przed złożeniem ikry są pomijane w Sprzedaj wszystko, podobnie jak --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.net`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/economy/next-goal.md b/field-guide/pl/economy/next-goal.md index 49aefac2..dbfa23c9 100644 --- a/field-guide/pl/economy/next-goal.md +++ b/field-guide/pl/economy/next-goal.md @@ -28,6 +28,6 @@ Opiekun, który ma już dany sprzęt, nie dostaje karty. Prezent nigdy nie przyc --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.next-goal`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/economy/quest-chains.md b/field-guide/pl/economy/quest-chains.md index 0dce37ce..ec7598e3 100644 --- a/field-guide/pl/economy/quest-chains.md +++ b/field-guide/pl/economy/quest-chains.md @@ -18,7 +18,7 @@ Sama fabuła toczy się w rozdziałach aż do setnego poziomu, mniej więcej roz - Akwaria: pełne akwarium, drugie, trzecie i ryby we wszystkich. Otwiera się na poziomie 19 albo przy drugim akwarium. - Jakość i hodowla: zniesione jaja, srebrne i złote ryby oraz długa droga do diamentu i fioletu. Otwiera się z pierwszym jajem w akwarium. - Ławice: dołącz do ławicy i jej zatoczki. Otwiera się na poziomie, od którego ławice przyjmują nowych członków, z przyciskiem otwierającym aplikację Ławica. -- Stragan i Targ: kup coś na straganie Targu, a potem wystaw coś na swoim. Otwiera się na poziomie Targu, z przyciskami otwierającymi Stragan. +- Stragan i Port: kup coś na straganie Portu, a potem wystaw coś na swoim. Otwiera się na poziomie Portu, z przyciskami otwierającymi Stragan. ## Ile płacą @@ -26,6 +26,6 @@ Cele wypłacają monety i doświadczenie, nic więcej. Każdy cel dodany po pier --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.quest-chains`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/economy/quests.md b/field-guide/pl/economy/quests.md index c1a02446..968cc7d0 100644 --- a/field-guide/pl/economy/quests.md +++ b/field-guide/pl/economy/quests.md @@ -2,11 +2,11 @@ _Historia, którą opowiada twoje akwarium, misja po misji, oraz osiągnięcia, które wybierasz, by śledzić je obok._ -## Historia, po kolei +## Saga Latarni -Misje to jedna historia, która zaczyna się od twojego pierwszego jaja i rośnie razem z twoim akwarium. Każda misja prosi o coś, co i tak zamierzałeś zrobić · karmić, sprzątać, wychowywać, sprzedawać, dekorować, odwiedzać · a ukończona misja otwiera kolejne. Niektóre czekają na poziom; otwierają się same, gdy go osiągniesz. +Twoje zadania opowiadają jedną historię, Sagę Latarni, w sześciu aktach od poziomu 1 do 100. Zaczyna się od pierwszego jaja w przygaszonym akwarium i podąża za Strażnikami Latarni, z których ostatnią była Wren, przez morze. Każdy rozdział prosi o coś z sensem, a nie o liczbę: popłynąć w jakieś miejsce, wyhodować rodzaj ryby, pomóc sąsiadowi, skorzystać z pomieszczenia. Skończony rozdział otwiera następny; niektóre czekają na poziom i otwierają się same, gdy go osiągniesz. -Nic nie prosi cię o kupno czegokolwiek i nic nie wygasa. Nie ma przycisku odbioru: w chwili ukończenia misja wypłaca swoje monety i doświadczenie, znika z paska i dołącza do twojej historii. +Nic nie każe ci niczego kupować i nic nie wygasa. Nie ma przycisku odbioru: w chwili ukończenia rozdziału wypłaca on monety i doświadczenie i trafia do twojej historii. Linia Następny cel najpierw wskazuje otwarty rozdział Sagi; codzienne zlecenia, cel tygodnia i odznaki idą obok, a strona Ścieżki Opiekuna pokazuje akt, w którym jesteś, i jego dotychczasową historię. ## Pasek i okno misji @@ -27,7 +27,7 @@ Przełącznik śledzenia osiągnięć w oknie misji włącza lub wyłącza całe Kliknij przycisk Misje w prawym dolnym rogu albo pasek misji, żeby otworzyć Księgę misji. Plakietka na przycisku zawsze liczy to, co zostało do zrobienia: misje w toku, dzisiejsze zlecenia i zaproszenia do misji w parze. Gdy skończysz misję lub zlecenie, przycisk raz podskakuje, a plakietka zostaje złota, dopóki nie otworzysz księgi. Jej strony biegną u góry: - Dziś: Tablica misji w [Lagunie](https://fishies.lol/pl/wiki/places/lagoon) wywiesza trzy małe zadania każdego dnia UTC, z miejsc, od sąsiadów, ze zbierania, opieki i z Warsztatu. Tę samą tablicę pokazuje Ollie, gdy z nią pogadasz. Jedna wymiana dziennie jest darmowa, a niedokończone zadanie znika o północy bez kary. -- Społeczność: jeden cel dla całego morza co tydzień, na przykład podane posiłki albo zebrane materiały. Ma trzy progi, a każdy opiekun, który choć trochę pomógł, dostaje każdy próg osiągnięty przez morze. Tablica ławic w Ogrodzie Wodorostów też pokazuje wynik. +- Społeczność: jeden cel dla całego morza co tydzień, na przykład podane posiłki albo zebrane materiały. Ma trzy progi, a każdy opiekun, który choć trochę pomógł, dostaje każdy próg osiągnięty przez morze. Tablica ławic w Lesie Wodorostów też pokazuje wynik. - Razem: wybierz zadanie i zaproś znajomego (opiekuna, który obserwuje cię nawzajem) do pary. Każde robi swoją połowę i oboje dostajecie nagrodę. Tygodniowe zamówienie twojej ławicy też jest tutaj. - Fabuła: sąsiedzi z Otwartego Morza i twoje serca przy każdym z nich. Każde serce to zadanie, o które prosi cię któryś z nich. Przy trzech sercach sąsiad opowiada ci swoją historię, a ta zamienia się w misje: wysłuchaj historii, idź tam, dokąd prowadzi, i przynieś mu coś z morza. - Poradnik: wątek fabularny i jego łańcuchy, dokładnie jak wcześniej. @@ -38,6 +38,6 @@ Niektóre misje każą ci porozmawiać z sąsiadem, przynieść mu materiał ze --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.quests`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/economy/rarity.md b/field-guide/pl/economy/rarity.md index cadc07e8..1c18f2eb 100644 --- a/field-guide/pl/economy/rarity.md +++ b/field-guide/pl/economy/rarity.md @@ -30,6 +30,6 @@ Jakość to okrągły kamień obok imienia ryby. Rzadkość to wycięta etykieta --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.rarity`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/economy/shop.md b/field-guide/pl/economy/shop.md index 8e7ec9fa..49487a83 100644 --- a/field-guide/pl/economy/shop.md +++ b/field-guide/pl/economy/shop.md @@ -38,6 +38,6 @@ Karta mówi, dlaczego czegoś nie można mieć: za mało monet, poziom, którego --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.shop`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/getting-started/collections.md b/field-guide/pl/getting-started/collections.md index 8f2e610d..b91b1a6c 100644 --- a/field-guide/pl/getting-started/collections.md +++ b/field-guide/pl/getting-started/collections.md @@ -51,6 +51,6 @@ Każdy brakujący element mówi, skąd pochodzi: jajo ze Sklepu (i poziom, od kt --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.collections`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/getting-started/menu.md b/field-guide/pl/getting-started/menu.md index fc5b593c..3dd6b1e6 100644 --- a/field-guide/pl/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/pl/getting-started/menu.md @@ -46,10 +46,10 @@ W sekcji Gra opcja Pokazuj moje akwarium na transmisji pozwala, by Twoje publicz - Wyświetlanie: pełny ekran, Oszczędzanie baterii, Ogranicz ruch, silnik graficzny, podpowiedzi skrótów, podpisy w doku, Wibracje na telefonie i skróty klawiszowe. - Powiadomienia: to urządzenie, twoje inne urządzenia, Telegram i Discord. - Konto: twoje konto, aktywność na Discordzie, zablokowani opiekunowie i wylogowanie. -- Zaawansowane: wersja, gdzie zgłosić błąd i Uruchom grę ponownie, które wczytuje grę od nowa bez wylogowania. +- Zaawansowane: wersja, Zgłoś błąd (tablica Błędy w Społeczności albo Discord Fishies) i Uruchom grę ponownie, które wczytuje grę od nowa bez wylogowania. --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.power-keys`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/getting-started/reef-journal.md b/field-guide/pl/getting-started/reef-journal.md index 885b05fe..d2edcdd5 100644 --- a/field-guide/pl/getting-started/reef-journal.md +++ b/field-guide/pl/getting-started/reef-journal.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Przewodnik w grze i jego publiczny bliźniak: gdzie go znaleźć i co zawiera._ ## Gdzie jest -Dziennik rafy to notes w rogu, obok Akwariów i Mapy (domyślnie klawisz 9), jest też w Menu. Otwiera się nad twoim akwarium, ryby dalej pływają, a Escape albo okrągły przycisk zamykania nad zakładkami go zamyka. Gest lub przycisk Wstecz w telefonie też go zamyka. Na telefonie pokazuje jedną stronę naraz: pod przyciskiem zamykania pierwsza zakładka wypisuje rozdziały Przewodnika, a ostatnia strony Mojej księgi, z rybami i dekoracjami pomiędzy nimi. W kelpowym lesie czytelnią jest [Ananasowy Domek](https://fishies.lol/pl/wiki/places/pineapple-house), więc tam też możesz go otworzyć. +Dziennik rafy to notes na regale w gabinecie twojego domu (domyślnie klawisz 9), jest też w Menu. Otwiera się nad twoim akwarium, ryby dalej pływają, a Escape albo okrągły przycisk zamykania nad zakładkami go zamyka. Gest lub przycisk Wstecz w telefonie też go zamyka. Na telefonie pokazuje jedną stronę naraz: pod przyciskiem zamykania pierwsza zakładka wypisuje rozdziały Przewodnika, a ostatnia strony Mojej księgi, z rybami i dekoracjami pomiędzy nimi. W kelpowym lesie czytelnią jest [Ananasowy Domek](https://fishies.lol/pl/wiki/places/pineapple-house), więc tam też możesz go otworzyć. To ten sam przewodnik co na stronie fishies.lol/wiki, napisany raz i pokazywany w obu miejscach, więc nie mogą sobie przeczyć. Każda liczba w nim pochodzi z zasad samej gry. @@ -25,6 +25,6 @@ W sieci przewodnik jest pod fishies.lol/wiki. Każdy może go czytać bez konta, --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.reef-journal`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/getting-started/signin.md b/field-guide/pl/getting-started/signin.md index 340c0932..681bd53f 100644 --- a/field-guide/pl/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/pl/getting-started/signin.md @@ -38,6 +38,6 @@ Nie potrzebujesz konta, żeby się rozglądać. Podglądowe akwarium na stronie --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.signin`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/getting-started/sound-and-music.md b/field-guide/pl/getting-started/sound-and-music.md index a4bdacfd..f6417289 100644 --- a/field-guide/pl/getting-started/sound-and-music.md +++ b/field-guide/pl/getting-started/sound-and-music.md @@ -16,6 +16,6 @@ Muzyki możesz swobodnie używać. Nie ma zgłoszeń praw autorskich ani Content --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.sound-and-music`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/getting-started/time.md b/field-guide/pl/getting-started/time.md index 3027eff1..529e0c75 100644 --- a/field-guide/pl/getting-started/time.md +++ b/field-guide/pl/getting-started/time.md @@ -28,6 +28,6 @@ Tarcza obok wody i temperatury pokazuje, jak długo wszystkie ryby pozostaną zd --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.time`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/getting-started/tools.md b/field-guide/pl/getting-started/tools.md index a0d9d3f9..52e49e6d 100644 --- a/field-guide/pl/getting-started/tools.md +++ b/field-guide/pl/getting-started/tools.md @@ -13,13 +13,13 @@ Karm, Siatka i Czyść są po jednej stronie, Buduj i kupuj, Spiżarnia, Moje ry - Siatka: dotknij dorosłą rybę, aby ją sprzedać, albo zbierz taką, która zginęła. Dotknij dorosłą roślinę, żeby wziąć jej sadzonkę. - Czyść: zetrzyj glony z szyby gąbką. - Buduj i kupuj: wszystko, co kupujesz i masz, jest w tej szufladzie: ryby, rośliny, dekoracje, sprzęt, jedzenie i wygląd akwarium (klawisz 6, albo 5 dla Dekoru). Przeciągnij kartę do akwarium, aby to postawić. Zmiana układu, w której ryby się odsuwają, żebyś mógł przesuwać dekoracje, jest pod klawiszem R i w menu akwarium. -- Przyciski w rogu: Misje (klawisz D), Dziennik rafy (klawisz 9), Akwaria, Mapa i Wyprawy stoją razem w prawym dolnym rogu. Dziennik to notes z każdym gatunkiem, każdą dekoracją i każdą zasadą gry, do znalezienia w jednej chwili; Wyprawy pokazują, kiedy wróci najbliższa drużyna. +- Przyciski w rogu: Misje (klawisz D), Akwaria i Wyprawy stoją razem w prawym dolnym rogu; Dziennik rafy (klawisz 9) i Mapa dołączają do nich, dopóki dom nie jest otwarty, a potem są regałem w gabinecie i drogowskazem na ganku. Dziennik to notes z każdym gatunkiem, każdą dekoracją i każdą zasadą gry, do znalezienia w jednej chwili; Wyprawy pokazują, kiedy wróci najbliższa drużyna. - Spiżarnia: twoje jedzenie dla ryb, każdy słoik i twoje dekoracje, jednym dotknięciem (klawisz 8). Warsztat: stół w szafce pod akwarium, przy którym mieszasz przepisy (klawisz W). - Moje ryby: każda ryba w każdym akwarium, z cechami i wartością. Znajomi (klawisz V) i Ławica są obok, na jedno naciśnięcie. Aby pasek był zawsze otwarty, włącz Pasek narzędzi zawsze otwarty w Ustawienia › Interfejs. ## Mapa -Duża mapa morska w dolnym rogu to Mapa. Otwiera się od razu na malowanej mapie oceanu: wypłyń na Otwarte Morze albo kliknij miejsce „Koralowa Dzielnica”, żeby odwiedzić domy innych opiekunów. Twoi znajomi są w Menu. +Duża mapa morska to Mapa: dopóki dom nie jest otwarty, leży w dolnym rogu, a potem jest drogowskazem na ganku. Otwiera się od razu na malowanej mapie oceanu: wypłyń na Otwarte Morze albo kliknij miejsce „Koralowa Dzielnica”, żeby odwiedzić domy innych opiekunów. Twoi znajomi są w Menu. Na Otwartym Morzu Mapa stoi w tym samym rogu: wybierz inne miejsce, żeby tam popłynąć, albo Dom, żeby wrócić. W cudzym akwarium mapa oceanu czeka, aż wrócisz do domu, ale miejsce „Koralowa Dzielnica” i tak zaprowadzi cię do akwarium kolejnego opiekuna. @@ -45,6 +45,6 @@ Nie wiesz, czego potrzebuje ryba? Dotknij ją narzędziem Sprawdź. Jej karta po --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.tools`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/getting-started/tutorial.md b/field-guide/pl/getting-started/tutorial.md index f1351b70..566b76be 100644 --- a/field-guide/pl/getting-started/tutorial.md +++ b/field-guide/pl/getting-started/tutorial.md @@ -24,6 +24,6 @@ Znasz już zasady? Cichy przycisk Pomiń samouczek znajduje się na karcie w ka --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.tutorial`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/reference/accounts.md b/field-guide/pl/reference/accounts.md index 0c690214..8859d6ff 100644 --- a/field-guide/pl/reference/accounts.md +++ b/field-guide/pl/reference/accounts.md @@ -42,6 +42,6 @@ Akwarium gościa jest usuwane od razu, a gość, który się wylogowuje, może w --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.accounts`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/reference/alpha.md b/field-guide/pl/reference/alpha.md index 2adec2c3..f5665697 100644 --- a/field-guide/pl/reference/alpha.md +++ b/field-guide/pl/reference/alpha.md @@ -14,17 +14,17 @@ Kilka rzeczy, które warto wiedzieć, zanim przywiążesz się do jakiejś liczb - Wartości balansu (ceny, czasy wzrostu, nagrody) mogą się zmieniać podczas alfy, gdy zespół uczy się na prawdziwej rozgrywce. - Konkursy i ich nagrody ruszą dopiero po pełnej premierze, nie w trakcie alfy; postęp z alfy nie da wtedy przewagi. -- Twoje postępy zostają: akwaria, ryby, monety i dekoracje z alfy i bety przechodzą do pełnej wersji. +- Twoje postępy zostają: akwaria, ryby, monety i dekoracje z alfy przechodzą do pełnej wersji. ## Zgłaszanie problemu Coś nie działa? Te dwa miejsca przekażą to prosto do zespołu: - Discord Fishies pod adresem discord.gg/fishies, do zgłaszania błędów i propozycji funkcji -- Społeczność, forum graczy w samej grze, żeby najpierw omówić sprawę z innymi opiekunami +- Społeczność, forum graczy w samej grze: jej tablica Błędy nie wymaga Discorda, a otwiera ją Ustawienia › Zaawansowane › Zgłoś błąd --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.alpha`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/reference/languages.md b/field-guide/pl/reference/languages.md index 04e09e4c..5ad17dbd 100644 --- a/field-guide/pl/reference/languages.md +++ b/field-guide/pl/reference/languages.md @@ -30,6 +30,6 @@ Angielski i turecki pisze bezpośrednio zespół; pozostałe jedenaście język --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.languages`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/reference/lost-account.md b/field-guide/pl/reference/lost-account.md index 4c5e7728..fee98eb3 100644 --- a/field-guide/pl/reference/lost-account.md +++ b/field-guide/pl/reference/lost-account.md @@ -34,6 +34,6 @@ Sprzedałeś lub wypuściłeś rybę przez pomyłkę? Napisz do zespołu w ten s --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.lost-account`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/reference/platforms.md b/field-guide/pl/reference/platforms.md index f6865e56..65349da4 100644 --- a/field-guide/pl/reference/platforms.md +++ b/field-guide/pl/reference/platforms.md @@ -61,6 +61,6 @@ Nikt nie musi szukać nowej wersji. --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.platforms`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/reference/requirements.md b/field-guide/pl/reference/requirements.md index 35db1cd1..0f7433af 100644 --- a/field-guide/pl/reference/requirements.md +++ b/field-guide/pl/reference/requirements.md @@ -18,6 +18,6 @@ Aplikacja na Androida wymaga Androida 7.0 (poziom API 24) lub nowszego, a aplika --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.requirements`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/reference/troubleshooting.md b/field-guide/pl/reference/troubleshooting.md index a988282d..d7d7eb70 100644 --- a/field-guide/pl/reference/troubleshooting.md +++ b/field-guide/pl/reference/troubleshooting.md @@ -49,6 +49,6 @@ Discord Fishies pod discord.gg/fishies oraz Społeczność, własne forum gry, d --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.troubleshooting`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/reference/version-history.md b/field-guide/pl/reference/version-history.md index 31bb0387..eec2f323 100644 --- a/field-guide/pl/reference/version-history.md +++ b/field-guide/pl/reference/version-history.md @@ -12,6 +12,6 @@ Przeczytaj je na stronie Notatek z aktualizacji, do której prowadzi link z sekc --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.version-history`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/social/chat.md b/field-guide/pl/social/chat.md index eabd5711..e7578401 100644 --- a/field-guide/pl/social/chat.md +++ b/field-guide/pl/social/chat.md @@ -11,7 +11,7 @@ Czat otwiera się z panelu obok akwarium. To jedno okno z kilkoma kanałami do p - Szept: prywatna rozmowa dwóch opiekunów, którzy obserwują się nawzajem. Odblokowuje się na poziomie 10. W Ustawienia › Konto możesz też pozwolić szeptać każdemu opiekunowi z tego poziomu lub wyższego, nawet jeśli nie obserwujecie się nawzajem. Wybierz Szepcz do… w menu kanałów, aby wskazać kogoś w wyborze opiekuna; wzajemni znajomi są na początku. - Mała niebieska kropka przed nazwą oznacza, że ta osoba pływa teraz po Otwartym Morzu. - Dotknij dowolnej nazwy, także swojej, aby otworzyć kartę tego opiekuna. -- Wiadomość w Pokoju pojawia się też jako dymek nad akwarium: nad rybą osoby, jeśli dołączyła jako ryba, a w przeciwnym razie przy przedniej szybie z jej nazwą. +- Wiadomość w Pokoju pojawia się też jako dymek nad akwarium: nad rybą osoby, jeśli dołączyła jako ryba, a w przeciwnym razie przy przedniej szybie z jej nazwą. Dotknij dymka, aby zwinąć wszystkie dymki do imienia mówiącego, a dotknij imienia, aby je znów otworzyć. To urządzenie zapamiętuje wybór, a czat i tak zachowuje każdą wiadomość. - Zębatka na pasku czatu kryje jego ustawienia: które kanały widzisz, kto jeszcze tu jest i czy czat ma zostać otwarty zamiast wygaszać wiadomości. - Karta opiekuna ma te same akcje co wszędzie: Zaproś, by zawołać go do siebie, Szepnij, Odwiedź, Obdaruj, Obserwuj i inne. @@ -37,6 +37,6 @@ Wiadomości w pokoju akwarium lub miejscu Otwartego Morza są przechowywane prze --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.chat`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/social/community.md b/field-guide/pl/social/community.md index 88bd7639..0ffd669e 100644 --- a/field-guide/pl/social/community.md +++ b/field-guide/pl/social/community.md @@ -44,15 +44,15 @@ Edytor pisze w Markdownie i pokazuje podgląd na żywo tego, jak dokładnie będ ## Reakcje rybek -Pod każdym tematem i każdą odpowiedzią siedzi pięć namalowanych rybek. Kliknij jedną, żeby zareagować. Najedź kursorem lub przytrzymaj, aby przeczytać nazwę. +Pod każdym tematem i odpowiedzią siedzi błazenek w pięciu nastrojach. Naciśnij jednego, aby zareagować, a odpowie własnym małym ruchem. Najedź na rybę albo przytrzymaj ją, aby przeczytać jej nazwę. Reakcje to podziękowanie, a nie punkty. Nie dodają punktów, rangi ani karmy, a głos „za” obok działa jak dawniej. Liczby widzi każdy; żeby zareagować, potrzebujesz konta Fishies i wybranej nazwy, a na własne wpisy reagować nie można. -- Błazenek: uwielbiam. -- Kostera: zabawne. -- Rozdymka: wow. -- Wargacz czyściciel: pomocne. -- Ryba-anioł: znakomite. +- Oczy jak serca: uwielbiam. +- Płacze ze śmiechu: zabawne. +- Wielkie oczy, otwarte usta: wow. +- Płetwa w górę: pomocne. +- Oczy jak gwiazdy: genialne. ## Zdjęcia, filmy i linki @@ -89,6 +89,6 @@ Posty łamiące zasady są usuwane, a pisanie tutaj można zawiesić niezależni --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.community`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/social/egg-swap.md b/field-guide/pl/social/egg-swap.md index f2a6d9be..2a53c944 100644 --- a/field-guide/pl/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/pl/social/egg-swap.md @@ -27,6 +27,6 @@ Gdy przyjmie, oba jaja zmieniają właściciela w jednym kroku. Gdy odmówi lub --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.egg-swap`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/social/exhibition.md b/field-guide/pl/social/exhibition.md index 8dc7a368..90ae86d6 100644 --- a/field-guide/pl/social/exhibition.md +++ b/field-guide/pl/social/exhibition.md @@ -6,7 +6,7 @@ _Cotygodniowy pokaz akwariów w Galerii Wystawowej, głosowanie, wstęgi i trofe Co tydzień Galeria Wystawowa organizuje Wystawę z trzema klasami, takimi jak Rafa Koralowa, Parada Kolorów czy Własna Hodowla. Klasy zmieniają się w każdy poniedziałek i są takie same dla wszystkich opiekunów. -Otwórz ją z Mojego akwarium. Wiersz Wystawy ma przycisk Zgłoś, który jednym dotknięciem zgłasza akwarium widoczne na ekranie do klasy z tego tygodnia, w której zdobywa najlepszą ocenę. Albo popłyń do Galerii w Ogrodzie Wodorostów: tablica pod ramami ją otwiera i mówi, w ilu klasach bierzesz udział albo że czeka nagroda. +Otwórz ją z Mojego akwarium. Wiersz Wystawy ma przycisk Zgłoś, który jednym dotknięciem zgłasza akwarium widoczne na ekranie do klasy z tego tygodnia, w której zdobywa najlepszą ocenę. Albo popłyń do Galerii w Lesie Wodorostów: tablica pod ramami ją otwiera i mówi, w ilu klasach bierzesz udział albo że czeka nagroda. ## Zgłaszanie @@ -56,6 +56,6 @@ W każdym trzynastotygodniowym sezonie sława ławicy sumuje jej punkty zamówie --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.exhibition`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/social/explore.md b/field-guide/pl/social/explore.md index b1487bf6..ffeb0131 100644 --- a/field-guide/pl/social/explore.md +++ b/field-guide/pl/social/explore.md @@ -8,7 +8,7 @@ Wszystko, co warto odwiedzić, jest na Mapie. Kliknij na mapie oceanu miejsce ## Znajomi -Znajomi to wszyscy, których obserwujesz, i wszyscy, którzy obserwują ciebie. Na górze są ci, którzy grają teraz, w swoim akwarium albo pływając po Otwartym Morzu, a dalej pozostali z tym, kiedy ich ostatnio widziano. Szukaj po nazwie albo przełączaj Wszyscy, Obserwowani i Obserwujący; Wzajemne oznacza opiekuna, który też cię obserwuje. Otworzysz to z Menu albo prosto z menu prawego przycisku. Kto pływa po Otwartym Morzu, pokazuje miejsce i czas, jaki tam spędził, na przykład Targ · 12 minut; w Ustawieniach możesz to wyłączyć. +Znajomi to wszyscy, których obserwujesz, i wszyscy, którzy obserwują ciebie. Na górze są ci, którzy grają teraz, w swoim akwarium albo pływając po Otwartym Morzu, a dalej pozostali z tym, kiedy ich ostatnio widziano. Szukaj po nazwie albo przełączaj Wszyscy, Obserwowani i Obserwujący; Wzajemne oznacza opiekuna, który też cię obserwuje. Otworzysz to z Menu albo prosto z menu prawego przycisku. Kto pływa po Otwartym Morzu, pokazuje miejsce i czas, jaki tam spędził, na przykład Port · 12 minut; w Ustawieniach możesz to wyłączyć. Odwiedź zabiera cię do akwarium znajomego, a Prezent otwiera sklep z prezentami z jego nazwą. Przycisk Więcej obok ma Szept dla wzajemnych znajomych, link do akwarium i Przestań obserwować, które najpierw pyta. Dodaj znajomego znajduje opiekuna, gdy wpisujesz jego nazwę, a link do twojego akwarium czeka tam do skopiowania i wysłania. @@ -50,6 +50,6 @@ Blokowanie działa w obie strony i działa od razu: żadne z was nie widzi wiado --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.explore`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/social/gifts.md b/field-guide/pl/social/gifts.md index 5e4c2db6..5766955e 100644 --- a/field-guide/pl/social/gifts.md +++ b/field-guide/pl/social/gifts.md @@ -32,6 +32,6 @@ Karta Historia w oknie prezentów pokazuje, co wysłałeś i dostałeś, z liśc --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.gifts`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/social/schools.md b/field-guide/pl/social/schools.md index f62a7721..c597dc16 100644 --- a/field-guide/pl/social/schools.md +++ b/field-guide/pl/social/schools.md @@ -10,7 +10,7 @@ Obserwowanie opiekuna nie dodaje cię do jego ławicy, a bycie w ławicy nie spr ## Dołączanie i zakładanie -Od poziomu 10, po zalogowaniu, otwórz aplikację Ławica w Menu albo dotknij Tablicy ławic w miejscu [Ogród Wodorostów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/kelp-garden). Ławice z wolnym miejscem są wypisane najpierw w twoim języku. Otwarta ławica przyjmuje od razu; w ławicy na prośbę zgadza się Starszy lub Założyciel, a prośba czeka tydzień. Ławice tylko z zaproszenia przyjmują zaproszonych opiekunów. +Od poziomu 10, po zalogowaniu, otwórz aplikację Ławica w Menu albo dotknij Tablicy ławic w miejscu [Las Wodorostów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/kelp-garden). Ławice z wolnym miejscem są wypisane najpierw w twoim języku. Otwarta ławica przyjmuje od razu; w ławicy na prośbę zgadza się Starszy lub Założyciel, a prośba czeka tydzień. Ławice tylko z zaproszenia przyjmują zaproszonych opiekunów. Od poziomu 15 możesz założyć ławicę za 10 000 monet: wybierz nazwę, kształt, symbol i dwa kolory herbu, język i sposób dołączania. @@ -34,7 +34,7 @@ Każda ławica ma jednego Założyciela, do 4 Starszych i swoich Członków. ## Zatoczka -Przepłyń przez bramę Zatoczek w miejscu [Ogród Wodorostów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/kelp-garden) albo wybierz Płyń do Zatoczki w aplikacji Ławica, aby wejść do Zatoczki swojej ławicy. Są tam jej członkowie i zaproszeni przez nich przyjaciele, najwyżej 12 naraz, jak wszędzie na Otwartym Morzu. +Przepłyń przez bramę Zatoczek w miejscu [Las Wodorostów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/kelp-garden) albo wybierz Płyń do Zatoczki w aplikacji Ławica, aby wejść do Zatoczki swojej ławicy. Są tam jej członkowie i zaproszeni przez nich przyjaciele, najwyżej 12 naraz, jak wszędzie na Otwartym Morzu. Na sztandarze powiewa herb ławicy; dotknij go, aby otworzyć ławicę. Tablica ogłoszeń pokazuje motto, ogłoszenie Starszych i postęp zamówienia na ten tydzień. @@ -42,7 +42,7 @@ Zostaw rybę w spokoju na kilka sekund, a dołączy do towarzyszy w jedną ławi Z wnętrza Zatoczki członek może zawołać przyjaciela (obserwujecie się nawzajem) przyciskiem Płyń ze mną. Gdy się zgodzi, na czas wizyty zajmuje miejsce obok ciebie pod sztandarem ławicy i może rozmawiać w pokoju jak każdy. -Na Mapie miejsce [Ogród Wodorostów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/kelp-garden) ma bramę twojej Zatoczki: jego karta podaje nazwę ławicy i liczbę opiekunów w Zatoczce, a pasek u góry mówi o tym, gdy ktoś tam jest. +Na Mapie miejsce [Las Wodorostów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/kelp-garden) ma bramę twojej Zatoczki: jego karta podaje nazwę ławicy i liczbę opiekunów w Zatoczce, a pasek u góry mówi o tym, gdy ktoś tam jest. ## Tygodniowe zamówienie @@ -70,6 +70,6 @@ Nazwy, motta i ogłoszenia ławic są sprawdzane, zanim ktokolwiek je zobaczy, a --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.schools`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/social/sharing.md b/field-guide/pl/social/sharing.md index 08663ae0..1d7d8493 100644 --- a/field-guide/pl/social/sharing.md +++ b/field-guide/pl/social/sharing.md @@ -6,9 +6,11 @@ _Link, zrzut, obrazek podglądu, osadzanie, karta do README i nakładka na strea Użyj Skopiuj link do akwarium (domyślnie C), żeby skopiować adres swojego akwarium. Co tam znajdą odwiedzający, opisuje [Odwiedzanie akwariów](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/visiting). -## Zrzut +## Tryb zdjęć -Użyj Zrób zrzut ekranu (domyślnie P), żeby pobrać obraz akwarium takiego, jakie jest teraz. +Naciśnij Zrób zrzut ekranu w Moim akwarium albo domyślnie P, żeby otworzyć tryb zdjęć. Otwiera się też w akwarium, które odwiedzasz, a wizyta dalej służy tylko do oglądania. Akwarium zatrzymuje się na twoim ekranie, a jego zegar idzie dalej jak zwykle, i menu odsuwają się, gdy ustawiasz kadr. Opiekun może wyłączyć zdjęcia odwiedzających w Ustawieniach; tryb zdjęć nie otwiera się wtedy podczas wizyty w tym akwarium. + +Przeciągnij, by ustawić kadr, i przybliżaj kółkiem albo dwoma palcami, zawsze w obrębie akwarium. Wybierz filtr, ramkę i format. Sprzęt, znaki potrzeb i pierścienie zaznaczenia nie trafiają na zdjęcie; włącz Pokaż sprzęt, jeśli sprzęt ma być widoczny. Uśmiech upuszcza okruszek, który widzisz tylko ty, ryba odwraca się do niego, a u twoich ryb nic się nie zmienia. Migawka zapisuje zdjęcie w pobranych plikach, a Escape zamyka tryb. ## Obraz podglądu @@ -42,6 +44,6 @@ fishies.lol/overlay/twojanazwa pokazuje twoje akwarium jako źródło przegląda --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.sharing`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/social/stall.md b/field-guide/pl/social/stall.md index 5e3354c1..1b9659e3 100644 --- a/field-guide/pl/social/stall.md +++ b/field-guide/pl/social/stall.md @@ -1,18 +1,18 @@ # Stragan i handel -_Sprzedawanie jedzenia ze spiżarni, dorosłych ryb, jaj i roślin w doniczkach innym opiekunom, kupowanie ich towarów na Targu i składanie ofert._ +_Sprzedawanie jedzenia ze spiżarni, dorosłych ryb, jaj i roślin w doniczkach innym opiekunom, kupowanie ich towarów w Porcie i składanie ofert._ ## Czym jest stragan Twój stragan sprzedaje innym opiekunom: paczki jedzenia z twojej [spiżarni](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 lub 500 g jednego jedzenia o jednej rzadkości), twoje dorosłe ryby, jaja z tacki w spiżarni i rośliny w doniczkach z Rozmnażania roślin (badanie), każde w cenie, którą wybierzesz. Sprzedaje dalej pod twoją nieobecność. Można też sprzedawać dekoracje z warsztatu i paczki materiałów, ale nigdy narzędzia. Ten sam towar o tej samej rzadkości możesz wystawić tylko raz. Nagród nie można sprzedać: Wstęga Wystawy, Błyszcząca łuska, Świecący kamień otchłani i Żarzący opal zostają u ciebie. -Każda paczka z każdego straganu jest też na Tablicy Straganów, przy straganach Targu na Otwartym Morzu. Opiekunowie odwiedzający twoje akwarium widzą w doku przycisk Stragan, gdy masz coś na sprzedaż. +Każda paczka z każdego straganu jest też na Tablicy Straganów, przy straganach Portu na Otwartym Morzu. Opiekunowie odwiedzający twoje akwarium widzą w doku przycisk Stragan, gdy masz coś na sprzedaż. -Twój stragan stoi na malowanej ladzie, a z markizy zwisa papierowa metka na każde miejsce: dotknij metki, aby zmienić cenę, zobaczyć oferty lub ją zdjąć, a pustą metką zaczynasz sprzedaż. Oferty i sprzedaże przychodzą jako notatki obok metek, a każdą ofertę można przyjąć lub odrzucić. Sprzedaj pokazuje półkę z twoimi towarami obok karty cen. Targ to ulica straganów, po jednym na każdy rodzaj towaru; przy każdym pokarmie i gatunku widać najniższą cenę i liczbę ofert, a to, co sprzedajesz sam, jest oznaczone. +Twój stragan stoi na malowanej ladzie, a z markizy zwisa papierowa metka na każde miejsce: dotknij metki, aby zmienić cenę, zobaczyć oferty lub ją zdjąć, a pustą metką zaczynasz sprzedaż. Oferty i sprzedaże przychodzą jako notatki obok metek, a każdą ofertę można przyjąć lub odrzucić. Sprzedaj pokazuje półkę z twoimi towarami obok karty cen. Port to ulica straganów, po jednym na każdy rodzaj towaru; przy każdym pokarmie i gatunku widać najniższą cenę i liczbę ofert, a to, co sprzedajesz sam, jest oznaczone. ## Ulica straganów -Na Targu na Otwartych Wodach każdy opiekun, który coś sprzedaje, ma stragan w rzędzie wzdłuż przodu placu: malowaną ladę z imieniem na tabliczce i trzema najcenniejszymi towarami na blacie, każdy z ceną. +W Porcie na Otwartych Wodach każdy opiekun, który coś sprzedaje, ma stragan w rzędzie wzdłuż przodu placu: malowaną ladę z imieniem na tabliczce i trzema najcenniejszymi towarami na blacie, każdy z ceną. Płyń wzdłuż placu, a ulica przesuwa się obok. Na jej końcu etykieta prowadzi do kolejnych straganów: płyń dalej w koniec albo stuknij etykietę, a ulica przejdzie na drugą stronę. Opiekunowie, których obserwujesz, i członkowie twojej szkoły są pierwsi. Stuknij stragan, aby go otworzyć i kupić. @@ -36,7 +36,7 @@ Poniżej ceny wywoławczej możesz złożyć ofertę, aż do 0,6 zwykłej warto ## Premie Kupca -Opiekun, który poznał mistrzostwo Kupca, może wybrać dwie premie do miejsca mistrzostwa. Zlecenie kupna pozwala złożyć na Targu stałe zlecenie na gatunek ryby, w cenie mieszczącej się w zwykłym przedziale straganu. Monety są blokowane w chwili złożenia. Każdy opiekun może je zrealizować własną dorosłą rybą i od razu dostaje cenę pomniejszoną o 5% prowizji. Ryba trafia do twojego akwarium, a gdy jest pełne, do Spiżarni. Zlecenie trwa 7 dni; jeśli nikt go nie zrealizuje, wszystkie monety wracają, a ty możesz je anulować w każdej chwili. +Opiekun, który poznał mistrzostwo Kupca, może wybrać dwie premie do miejsca mistrzostwa. Zlecenie kupna pozwala złożyć w Porcie stałe zlecenie na gatunek ryby, w cenie mieszczącej się w zwykłym przedziale straganu. Monety są blokowane w chwili złożenia. Każdy opiekun może je zrealizować własną dorosłą rybą i od razu dostaje cenę pomniejszoną o 5% prowizji. Ryba trafia do twojego akwarium, a gdy jest pełne, do Spiżarni. Zlecenie trwa 7 dni; jeśli nikt go nie zrealizuje, wszystkie monety wracają, a ty możesz je anulować w każdej chwili. Pomocnik straganu trzyma listę paczek z twojej [Spiżarni](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stash), każda z ceną, jaką chcesz. Gdy cię nie ma, odkłada paczkę na stragan za każdym razem, gdy jakaś się sprzeda, w ramach twoich zwykłych miejsc, cen i czasów oczekiwania. Korzysta tylko z listy; nic innego nie wystawia sam. Paczki, które dołożył, mają oznaczenie Pomocnik. @@ -53,6 +53,6 @@ Obie premie wybiera się w miejscu mistrzostwa, więc można je zamieniać jak k --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.stall`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/social/visiting.md b/field-guide/pl/social/visiting.md index bd797eae..aac2907c 100644 --- a/field-guide/pl/social/visiting.md +++ b/field-guide/pl/social/visiting.md @@ -18,7 +18,7 @@ Kiedy patrzysz, widzisz na bieżąco, co robi opiekun: jego sypialniczka wsypuje Gdy odwiedzasz przyjaciela (obserwujecie się nawzajem) lub kogoś ze swojej ławicy, ryba, która jest teraz głodna, ma na karcie przycisk Nakarm za @nazwa. Dostaje darmowy posiłek z płatków, podany tak samo jak przez jej opiekuna, więc je na czas; nic nie ubywa z jego Spiżarni ani monet. -Za każdą nakarmioną głodną rybę dostajesz 5 XP, tyle, ile dostałby jej opiekun. Ryba jest głodna tylko raz na posiłek, więc w pomaganiu liczy się wyczucie chwili, a nie powtarzanie. Przyjaciel widzi w powiadomieniach, kto pomógł. +Za każdą głodną rybę, którą nakarmisz, dostajesz XP, a im wyższy poziom, tym więcej: tyle, ile daje karmienie ręką w domu. Ryba jest głodna tylko raz na posiłek, więc pomaganie to kwestia czasu, nie powtarzania. Twój znajomy widzi w powiadomieniach, kto zajął się jego akwarium, i znajduje kilka monet za twoją pierwszą pomoc danego dnia. ## Więcej dla zalogowanych gości @@ -29,9 +29,10 @@ Jeśli jesteś zalogowany, wizyta może być czymś więcej niż spojrzeniem: - Rozmawiaj w [pokoju czatu](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/chat) akwarium. - [Pływaj jako jedna z własnych ryb](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/swim-visits). - Liczyć się jako odwiedziny po wybraniu nazwy. Goście mogą się rozejrzeć, ale nie są liczeni. +- Podoba ci się ryba? Jeśli masz odblokowany jej gatunek, Znajdź w moim sklepie na jej karcie zabiera cię do domu, do twojego sklepu otwartego na tej rybie. --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.visiting`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/world/expeditions.md b/field-guide/pl/world/expeditions.md index 937346ce..02ceef86 100644 --- a/field-guide/pl/world/expeditions.md +++ b/field-guide/pl/world/expeditions.md @@ -10,7 +10,7 @@ Gdy drużyna jest w drodze, jej ryb nie ma w twoim akwarium, ale ich miejsca na ## Wyruszanie -Najszybciej przez przycisk Wyprawy w rogu obok Mapy. Gdy drużyna jest na wyprawie, otwiera stację tej drużyny, a jego znacznik mówi, kiedy drużyna wróci. Gdy nikogo nie ma, otwiera kartę Wycieczki na Mapie: wybierz miejsce [Rów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/trench) albo [Kominy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/vents), a stacja otworzy się tuż nad twoim akwarium. Możesz też dopłynąć na miejsce i dotknąć dzwonu nurkowego albo placówki. +Najszybciej przez przycisk Wyprawy w rogu. Gdy drużyna jest na wyprawie, otwiera stację tej drużyny, a jego znacznik mówi, kiedy drużyna wróci. Gdy nikogo nie ma, otwiera kartę Wycieczki na Mapie: wybierz miejsce [Rów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/trench) albo [Kominy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/vents), a stacja otworzy się tuż nad twoim akwarium. Możesz też dopłynąć na miejsce i dotknąć dzwonu nurkowego albo placówki. Na stacji wybierz jedną, cztery albo osiem godzin, a potem drużynę. Stacja pokazuje, co wyprawa może przynieść, zanim ją wyślesz, więc możesz najpierw porównać drużyny i czas. @@ -24,9 +24,17 @@ W stacji okno obserwacyjne pokazuje drużynę pływającą nad miejscem i wypatr Każda drużyna w podróży ma na stacji własną kartę: swoje ryby, miejsce i pasek, który wypełnia się w miarę wyprawy, a obok pozostały czas. +## Powrót chorej ryby + +Jedyne ryzyko wyprawy to chora ryba. Czasem, przy około 3% wypraw jednogodzinnych, 5% czterogodzinnych i 8% ośmiogodzinnych, jedna ryba z zespołu wraca chora. Nic nie przepada: daj jej Lekarstwo, a wyzdrowieje. + +## Po co wyruszają + +Głębokie miejsca świecą i nikt nie odkrył, skąd bierze się to światło. Każdy powrót przynosi o nim linijkę z pocztówki, a każde miejsce opowiada własną. + ## Wybór drużyny -Drużyna to od jednej do 5 ryb. Mogą jechać tylko dorosłe ryby: legendarne zostają w domu, a ryba w Skrzynce kondycjonującej jest zajęta. Naraz może być w drodze do 2 drużyn, a liczba wypraw nie jest niczym ograniczona. +Zespół to od jednej do 5 ryb. Ruszyć mogą tylko dorosłe ryby: legendarne zostają w domu, a ryba w Skrzynce kondycjonującej jest zajęta. Możesz mieć 2 zespoły poza domem naraz, trzeci od poziomu 20 i czwarty od poziomu 45. Nic nie ogranicza liczby wypraw. Każda ryba w drużynie losuje własne znalezisko, więc większa drużyna przynosi więcej. Cenniejsze ryby, wyższy poziom i lepszy zestaw zwiększają szanse. @@ -63,6 +71,6 @@ Materiały i serca trafiają do twojej spiżarni (Spiżarnia). Materiały układ --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Rozmawi ## Kto tam mieszka -Pięć dzikich stworzeń zadomowiło się na Otwartym Morzu. To nie ryby, które można hodować lub sprzedać: mieszkają w swoich miejscach, zajmują się swoimi sprawami i rozmawiają z każdym opiekunem, który do nich podpłynie. +Sześć dzikich stworzeń zadomowiło się na Otwartym Morzu. To nie ryby, które można hodować lub sprzedać: mieszkają w swoich miejscach, zajmują się swoimi sprawami i rozmawiają z każdym opiekunem, który do nich podpłynie. -Ośmiornica Ollie pilnuje porządku w Ogrodzie Wodorostów obok Tablicy ławic. Murena Marlo wypatruje ze swojej nory w kadłubie Wraku Statku. Pustelnik Pip gada i targuje się przy straganach Targu. Żółw morski Kapitan Shelby płynie długim prądem wokół rafy i co tydzień zatrzymuje się gdzie indziej, więc szukaj go na mapie. Pokrzywa morska Lumen dryfuje nad ławicą ostryg w Lagunie. +Ośmiornica Ollie pilnuje porządku w Lesie Wodorostów obok Tablicy ławic. Murena Marlo wypatruje ze swojej nory w kadłubie Wraku. Pustelnik Pip gada i targuje się przy straganach Portu. Żółw morski Kapitan Shelby płynie długim prądem wokół rafy i co tydzień zatrzymuje się gdzie indziej, więc szukaj go na mapie. Pokrzywa morska Lumen dryfuje nad ławicą ostryg w Lagunie. Konik morski Hollis krąży jako listonosz przy tablicy ogłoszeń w Lagunie. ## Rozmowy @@ -26,7 +26,7 @@ Kilka razy w tygodniu jeden z poznanych mieszkańców morza wpływa przez szybę Wizyta to pogawędka, mały prezent albo pytanie, nigdy prośba. Pogawędka liczy się do serduszek jak rozmowa na otwartym morzu. Prezent to karma do słoików spiżarni albo towar z magazynu i jest lepszy, im więcej macie serduszek; czasem to dekoracja, której nie da się kupić. Pytanie zostaje zapamiętane, a późniejsza wizyta wraca do twojej odpowiedzi. Gość czeka, aż z nim porozmawiasz albo skończy się dzień. Jeśli jeszcze nikogo nie poznałeś, Pip wpada, żeby się przedstawić. Jeśli poprosisz kogoś, by został, będzie unosić się w twoim akwarium do końca dnia. -## Ich czworo +## Cała szóstka [Ollie](https://fishies.lol/pl/wiki/npcs/ollie) jest zajęta, dobra i robi osiem rzeczy naraz. Pyta, co sądzisz o Ogrodzie, i daje radę dnia. @@ -38,8 +38,10 @@ Wizyta to pogawędka, mały prezent albo pytanie, nigdy prośba. Pogawędka licz [Lumen](https://fishies.lol/pl/wiki/npcs/lumen) jest powolna, rozmarzona i życzliwa. Pilnuje małych meduz z Łowienia pereł i raz dziennie prosi je, żeby były dla ciebie łagodne. +[Hollis](https://fishies.lol/pl/wiki/npcs/hollis) jest niespieszny i staranny, to listonosz Laguny. Za dnia nosi wytartą torbę, a nocą na jego ogonie świeci latarnia. + --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.npcs`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/world/open-water.md b/field-guide/pl/world/open-water.md index c5f70d46..2f995912 100644 --- a/field-guide/pl/world/open-water.md +++ b/field-guide/pl/world/open-water.md @@ -6,11 +6,11 @@ _Wypłyń jako jedna ze swoich ryb i poznaj innych opiekunów._ Otwarte Morze to wspólne miejsce, gdzie pływasz jako jedna z własnych ryb i poznajesz innych opiekunów w czasie rzeczywistym. W domu twoje akwarium jest bezpieczne i wciąż rośnie. -Wciąż jest w becie, a kolejne miejsca otworzą się w miarę rozwoju rafy. +Wciąż jest w alfie, a kolejne miejsca otworzą się w miarę rozwoju rafy. ## Mapa oceanu -Mapa otwiera się na namalowanej mapie oceanu. Dom oznacza twoje własne akwarium, Ogród Wodorostów i [Wrak Statku](https://fishies.lol/pl/wiki/places/shipwreck) zabierają cię na Otwarte Morze, a [Koralowa Dzielnica](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/explore) otwiera domy innych opiekunów. +Mapa otwiera się na namalowanej mapie oceanu. Dom oznacza twoje własne akwarium, Las Wodorostów i [Wrak](https://fishies.lol/pl/wiki/places/shipwreck) zabierają cię na Otwarte Morze, a [Koralowa Dzielnica](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/explore) otwiera domy innych opiekunów. Miejsca, które mają tylko nazwę, są wciąż nieodkryte. Dotknij miejsca, aby otworzyć jego kartę: ilu opiekunów tam jest, co na ciebie czeka (prezent z imprezy, skarb, zaginiona tablica, twój czas na Arenie, ryba na wyprawie) i przycisk, by tam popłynąć. Pasek na górze pokazuje, co czeka na ciebie dziś. Złota ławica płynąca przez miejsce pojawia się na jego karcie i na początku tego paska, z pozostałym czasem, a każde miejsce ze stanowiskami zbierania mówi, ile twoich jest gotowych do gryzienia albo kiedy odrośnie następne. @@ -18,7 +18,7 @@ Mapa jest taka sama na każdym ekranie, także na komputerze: pełnoekranowa map ## Wycieczki -Wycieczki to lista wszystkich miejsc i zajęć na Otwartym Morzu, w grupach Gry, Przygody, Spotkania, Targ i tablice oraz Sekrety. Otwórz Mapę w rogu i wybierz jej kartę Wycieczki. Każdy wiersz mówi, co tam robisz i co na ciebie teraz czeka: twój czas na Arenie, ryba na wyprawie, następna impreza, zamówienia tygodnia, skarb, znalezione tablice i ilu opiekunów tam jest. +Wycieczki to lista wszystkich miejsc i zajęć na Otwartym Morzu, w grupach Gry, Przygody, Spotkania, Port i tablice oraz Sekrety. Otwórz Mapę w rogu i wybierz jej kartę Wycieczki. Każdy wiersz mówi, co tam robisz i co na ciebie teraz czeka: twój czas na Arenie, ryba na wyprawie, następna impreza, zamówienia tygodnia, skarb, znalezione tablice i ilu opiekunów tam jest. Łowienie pereł, wyścig na Arenie, obie stacje wypraw, tablica zamówień, [zaginione tablice](https://fishies.lol/pl/wiki/events/lost-tablets) i obrazy z Galerii otwierają się prosto nad twoim akwarium, bez pływania. Płyń tam zabiera cię na Otwarte Morze, do samego miejsca, przed jego stację lub tablicę, po to, co jest tylko tam: plac, stoisko imprezy, skrzynię ze skarbem i same tablice. @@ -30,14 +30,14 @@ Otwarte Morze otwiera się na poziomie 5. Do tego czasu Mapa ma kłódkę; naci ## Miejsca -Jest 9 miejsc do pływania, każde z miejscem dla 12 opiekunów naraz. Gdy jedno się zapełni, otwiera się kolejna jego kopia obok. Niektóre miejsca mają budynki, do których możesz wpłynąć: dotknij jednego, a twoja ryba podpłynie do drzwi i wejdzie do środka, a Wypłyń na zewnątrz wyprowadzi cię z powrotem przed budynek. [Galeria](https://fishies.lol/pl/wiki/places/gallery) w miejscu [Ogród Wodorostów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/kelp-garden) wystawia akwaria z największą liczbą Bąbelków; dotknij obrazu, aby otworzyć kartę jego opiekuna. Dotrzesz tam także z Mapy. Miejsca, do których możesz wejść lub które możesz otworzyć, mają złotą etykietę, a Galeria wskazuje drogę od krawędzi ekranu; ukryte skrzynie ze skarbem i tablice jej nie mają, więc musisz wypatrzyć je sam. Na Targu [tablica zamówień](https://fishies.lol/pl/wiki/events/wanted-board) co tydzień szuka czterech ryb, tych samych dla wszystkich. Przynieś jedną ze swoich dorosłych ryb pasującą do zamówienia, a sprzeda się za swoją wartość plus premię w wysokości połowy wartości (lub całej wartości przy zamówieniu w jakości Złoto), jedna ryba na zamówienie na osobę. Pierwszy opiekun, który zrealizuje zamówienie, dostaje podwójną premię, przez tydzień widnieje na tablicy i zdobywa odznakę [Pierwszy na Targu](https://fishies.lol/pl/wiki/badges/market-first). Nowe zamówienia pojawiają się w każdy poniedziałek. W miejscu Wrak Statku w każdy poniedziałek skrzynia ze skarbem jest ukrywana w nowym miejscu, tym samym dla wszystkich: podpłyń tuż do niej i otwieraj ją raz w tygodniu, aby dostać monety i XP rosnące wraz z twoim poziomem. W [Laguna](https://fishies.lol/pl/wiki/places/lagoon) dotknij ławicy ostryg, aby zagrać w Łowienie pereł: przez minutę twoja ryba płynie nad piaskiem, łapie opadające perły (złota jest warta 5) i unika meduz; po 3 oparzeniach runda kończy się wcześniej. Gra przyspiesza, a każda runda daje trochę monet i XP zależnie od wyniku, tyle razy, ile chcesz. Na [Arena](https://fishies.lol/pl/wiki/places/arena) dotknij bramy startowej, aby przepłynąć trasę tygodnia: twoja ryba płynie naprzód sama, a ty sterujesz nią w górę i w dół przez złote obręcze, które ją przyspieszają, omijając skały i meduzy, które ją spowalniają. Wszystkie ryby płyną z tą samą prędkością. Twój najlepszy czas trafia na tablicę tygodnia, pierwszy finisz w każdym tygodniu daje trochę monet i XP, a trzech najszybszych w tygodniu wygrywa puchar do akwarium, monety i odznakę [Podium Areny](https://fishies.lol/pl/wiki/badges/arena-podium). W każdy poniedziałek otwiera się nowa trasa. Na [Szelf Lodowy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/ice-shelf) co sezon jest impreza: Halloween w październiku, festiwal zimowy na nowy rok, festiwal wiosenny i letnia impreza plażowa. W czasie imprezy miejsce jest przystrojone; dotknij stoiska imprezy, aby odebrać jej darmową dekorację do akwarium i odznakę, raz na imprezę. [Ruiny](https://fishies.lol/pl/wiki/places/ruins) skrywają zapieczętowaną, zatopioną świątynię. Sześć kamiennych tablic ukryto na Otwartym Morzu, po jednej w Ogrodzie Wodorostów, we Wraku Statku, na Targu, w Lagunie, na Arenie i na Szelfie Lodowym, a każda opowiada fragment dawnej historii. Podpłyń tuż do tablicy, żeby ją przeczytać, a dostaniesz trochę monet i XP. Dotknij drzwi świątyni, żeby zobaczyć, które już masz i gdzie leżą pozostałe. Z kompletem sześciu drzwi się otwierają: w środku ołtarz opowiada koniec historii i daje ci Latarnię Strażnika, monety, XP i odznakę Strażnika Latarni. [Rów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/trench) i [Kominy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/vents): w obu miejscach stacja wypraw wysyła drużynę od jednej do pięciu twoich dorosłych ryb na jedną, cztery albo osiem godzin. Podczas wyprawy ryb nie ma w twoim akwarium i niczego nie potrzebują; gdy czas minie, same przypływają do domu, najedzone. Godzinna wyprawa płaci, jak dawniej, kilka monet i czasem znalezisko. Wyprawy czterogodzinne i ośmiogodzinne nie płacą monetami: zamiast tego każda ryba przynosi znalezisko, którego rzadkość losuje się od zwykłej do mitycznej, na przykład głębinowe muszle i lampy żabnicy z Rowu albo geody i kominy z Kominów. Cenniejsze ryby, lepszy zestaw i wyższy poziom zwiększają szanse, a dłuższa wyprawa rzuca kośćmi częściej. Drużyna z trzech lub więcej ryb może też przynieść serce miejsca, które wypada tylko w rzucie głębinowym: jeden rzut dla drużyny z trzech lub czterech ryb, dwa dla drużyny z pięciu. Zestaw wyprawowy ma cztery stopnie: pierwszy jest za darmo i nigdy się nie zużywa, pozostałe kosztują 1500, 8000 i 25 000 monet i zużywają się po 60 wyprawach. Wybierz drużynę na stacji, by przed wyruszeniem zobaczyć szanse. Naraz na wyprawie mogą być najwyżej dwie drużyny, a legendarne ryby zostają w domu. Każdy stragan na Targu sprzedaje jeden rodzaj towaru: dotknij straganu z rybami, jajami lub jedzeniem, by otworzyć Tablicę Straganów tylko z tymi towarami, a przyciskami nad tablicą zmienisz rodzaj. W wodorostach Ananasowy Domek to czytelnia: dotknij go, by otworzyć Dziennik rafy, który może zaprowadzić cię prosto do tego artykułu. Łowienie pereł zapamiętuje twoją najlepszą rundę w historii i najlepszą w tym tygodniu: karta przy ławicy ostryg pokazuje obie, a dziesięć najlepszych rund tygodnia stoi na tablicy; runda, która pobije twój rekord, mówi o tym. Trzech najlepszych graczy tygodnia dostaje to samo, co podium Areny: monety i puchar do akwarium; kto zdobył tyle samo punktów, dzieli miejsce. Nagrodę odbierzesz w karcie Łowienia pereł w następnym tygodniu. +Jest 9 miejsc do pływania, każde z miejscem dla 12 opiekunów naraz. Gdy jedno się zapełni, otwiera się kolejna jego kopia obok. Niektóre miejsca mają budynki, do których możesz wpłynąć: dotknij jednego, a twoja ryba podpłynie do drzwi i wejdzie do środka, a Wypłyń na zewnątrz wyprowadzi cię z powrotem przed budynek. [Galeria](https://fishies.lol/pl/wiki/places/gallery) w miejscu [Las Wodorostów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/kelp-garden) wystawia akwaria z największą liczbą Bąbelków; dotknij obrazu, aby otworzyć kartę jego opiekuna. Dotrzesz tam także z Mapy. Miejsca, do których możesz wejść lub które możesz otworzyć, mają złotą etykietę, a Galeria wskazuje drogę od krawędzi ekranu; ukryte skrzynie ze skarbem i tablice jej nie mają, więc musisz wypatrzyć je sam. Port ma [tablicę zamówień](https://fishies.lol/pl/wiki/events/wanted-board), która co tydzień szuka czterech ryb, tych samych dla wszystkich. Przynieś jedną ze swoich dorosłych ryb pasującą do zamówienia, a sprzeda się za swoją wartość plus premię w wysokości połowy wartości (lub całej wartości przy zamówieniu w jakości Złoto), jedna ryba na zamówienie na osobę. Pierwszy opiekun, który zrealizuje zamówienie, dostaje podwójną premię, przez tydzień widnieje na tablicy i zdobywa odznakę [Pierwszy w Porcie](https://fishies.lol/pl/wiki/badges/market-first). Nowe zamówienia pojawiają się w każdy poniedziałek. W miejscu Wrak w każdy poniedziałek skrzynia ze skarbem jest ukrywana w nowym miejscu, tym samym dla wszystkich: podpłyń tuż do niej i otwieraj ją raz w tygodniu, aby dostać monety i XP rosnące wraz z twoim poziomem. W [Laguna](https://fishies.lol/pl/wiki/places/lagoon) dotknij ławicy ostryg, aby zagrać w Łowienie pereł: przez minutę twoja ryba płynie nad piaskiem, łapie opadające perły (złota jest warta 5) i unika meduz; po 3 oparzeniach runda kończy się wcześniej. Gra przyspiesza, a każda runda daje trochę monet i XP zależnie od wyniku, tyle razy, ile chcesz. Na [Arena](https://fishies.lol/pl/wiki/places/arena) dotknij bramy startowej, aby przepłynąć trasę tygodnia: twoja ryba płynie naprzód sama, a ty sterujesz nią w górę i w dół przez złote obręcze, które ją przyspieszają, omijając skały i meduzy, które ją spowalniają. Wszystkie ryby płyną z tą samą prędkością. Twój najlepszy czas trafia na tablicę tygodnia, pierwszy finisz w każdym tygodniu daje trochę monet i XP, a trzech najszybszych w tygodniu wygrywa puchar do akwarium, monety i odznakę [Podium Areny](https://fishies.lol/pl/wiki/badges/arena-podium). W każdy poniedziałek otwiera się nowa trasa. Na [Szelf Lodowy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/ice-shelf) co sezon jest impreza: Halloween w październiku, festiwal zimowy na nowy rok, festiwal wiosenny i letnia impreza plażowa. W czasie imprezy miejsce jest przystrojone; dotknij stoiska imprezy, aby odebrać jej darmową dekorację do akwarium i odznakę, raz na imprezę. [Zatopiony Taras](https://fishies.lol/pl/wiki/places/ruins) skrywa zapieczętowaną, zatopioną świątynię. Sześć kamiennych tablic ukryto na Otwartym Morzu, po jednej w Lesie Wodorostów, we Wraku, w Porcie, w Lagunie, na Arenie i na Szelfie Lodowym, a każda opowiada fragment dawnej historii. Podpłyń tuż do tablicy, żeby ją przeczytać, a dostaniesz trochę monet i XP. Dotknij drzwi świątyni, żeby zobaczyć, które już masz i gdzie leżą pozostałe. Z kompletem sześciu drzwi się otwierają: w środku ołtarz opowiada koniec historii i daje ci Latarnię Strażnika, monety, XP i odznakę Strażnika Latarni. [Rów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/trench) i [Kominy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/vents): w obu miejscach stacja wypraw wysyła drużynę od jednej do pięciu twoich dorosłych ryb na jedną, cztery albo osiem godzin. Podczas wyprawy ryb nie ma w twoim akwarium i niczego nie potrzebują; gdy czas minie, same przypływają do domu, najedzone. Godzinna wyprawa płaci, jak dawniej, kilka monet i czasem znalezisko. Wyprawy czterogodzinne i ośmiogodzinne nie płacą monetami: zamiast tego każda ryba przynosi znalezisko, którego rzadkość losuje się od zwykłej do mitycznej, na przykład głębinowe muszle i lampy żabnicy z Rowu albo geody i kominy z Kominów. Cenniejsze ryby, lepszy zestaw i wyższy poziom zwiększają szanse, a dłuższa wyprawa rzuca kośćmi częściej. Drużyna z trzech lub więcej ryb może też przynieść serce miejsca, które wypada tylko w rzucie głębinowym: jeden rzut dla drużyny z trzech lub czterech ryb, dwa dla drużyny z pięciu. Zestaw wyprawowy ma cztery stopnie: pierwszy jest za darmo i nigdy się nie zużywa, pozostałe kosztują 1500, 8000 i 25 000 monet i zużywają się po 60 wyprawach. Wybierz drużynę na stacji, by przed wyruszeniem zobaczyć szanse. Naraz na wyprawie mogą być najwyżej dwie drużyny, a legendarne ryby zostają w domu. Każdy stragan w Porcie sprzedaje jeden rodzaj towaru: dotknij straganu z rybami, jajami lub jedzeniem, by otworzyć Tablicę Straganów tylko z tymi towarami, a przyciskami nad tablicą zmienisz rodzaj. W wodorostach Ananasowy Domek to czytelnia: dotknij go, by otworzyć Dziennik rafy, który może zaprowadzić cię prosto do tego artykułu. Łowienie pereł zapamiętuje twoją najlepszą rundę w historii i najlepszą w tym tygodniu: karta przy ławicy ostryg pokazuje obie, a dziesięć najlepszych rund tygodnia stoi na tablicy; runda, która pobije twój rekord, mówi o tym. Trzech najlepszych graczy tygodnia dostaje to samo, co podium Areny: monety i puchar do akwarium; kto zdobył tyle samo punktów, dzieli miejsce. Nagrodę odbierzesz w karcie Łowienia pereł w następnym tygodniu. Niektóre miejsca składają się z siedlisk, jak Koralowy Ogród w Lesie Wodorostów albo Łąka Trawy Morskiej w Lagunie: wpłyń do jednego, a jego nazwa pojawi się na kilka sekund pod nazwą miejsca, a ryba, której to własne siedlisko, pokaże, że się cieszy. -- [Ogród Wodorostów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/kelp-garden) · ogród koralowy, który przechodzi w las wodorostów, szeroki na kilka ekranów. Na wschód od łuku Tablica ławic pokazuje ławice z wolnym miejscem, a brama prowadzi każdego członka do miejsca jego ławicy: Zatoczka. -- [Wrak Statku](https://fishies.lol/pl/wiki/places/shipwreck) · stary statek śpiący na boku w piasku, z latarniami wciąż zapalonymi. Jest trochę głębszy i ciemniejszy niż ogród, i możesz przepłynąć między jego wręgami. +- [Las Wodorostów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/kelp-garden) · ogród koralowy, który przechodzi w las wodorostów, szeroki na kilka ekranów. Na wschód od łuku Tablica ławic pokazuje ławice z wolnym miejscem, a brama prowadzi każdego członka do miejsca jego ławicy: Zatoczka. +- [Wrak](https://fishies.lol/pl/wiki/places/shipwreck) · stary statek śpiący na boku w piasku, z latarniami wciąż zapalonymi. Jest trochę głębszy i ciemniejszy niż ogród, i możesz przepłynąć między jego wręgami. - [Laguna](https://fishies.lol/pl/wiki/places/lagoon) · ciepłe, jasne płycizny trawy morskiej i białego piasku, gdzie ławica ostryg otwiera Łowienie pereł. Co 4 pkt daje 1 monetę, a każdy punkt to 1 XP. Każda płatna runda dnia płaci trochę mniej niż poprzednia, w rundzie 60 połowę, ale nigdy nie spada do zera; licznik zaczyna się od nowa każdego dnia. - [Arena](https://fishies.lol/pl/wiki/places/arena) · otwarty stadion z koralowymi trybunami wokół bramy startowej, gdzie płynie się cotygodniowy wyścig. - [Szelf Lodowy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/ice-shelf) · blada woda pod lodowym dachem, gdzie odbywają się sezonowe imprezy. -- [Ruiny](https://fishies.lol/pl/wiki/places/ruins) · zatopiona świątynia wśród przewróconych kolumn, zapieczętowana, dopóki nie znajdziesz sześciu zaginionych tablic. Więcej w artykule [Strażnicy Latarni](https://fishies.lol/pl/wiki/lore/lantern-keepers). +- [Zatopiony Taras](https://fishies.lol/pl/wiki/places/ruins) · zatopiona świątynia wśród przewróconych kolumn, zapieczętowana, dopóki nie znajdziesz sześciu zaginionych tablic. Więcej w artykule [Strażnicy Latarni](https://fishies.lol/pl/wiki/lore/lantern-keepers). - [Rów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/trench) · ciemna głębia na skraju rafy, skąd ryby wyruszają z dzwonu nurkowego. Jej stacja wypraw pokazuje każde znalezisko, które ryba może stąd przynieść. Długie wyprawy przynoszą [Mech latarniowy](https://fishies.lol/pl/wiki/items/lantern-moss) i [Sól otchłani](https://fishies.lol/pl/wiki/items/abyss-salt), a drużyna od trzech ryb może znaleźć [Świecący kamień otchłani](https://fishies.lol/pl/wiki/items/abyss-glowstone). Więcej w artykule [Wyprawy](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/expeditions). - [Kominy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/vents) · ciepłe wulkaniczne kominy świecące w ciemności, skąd ryby wyruszają z placówki. Jej stacja wypraw pokazuje każde znalezisko, które ryba może stąd przynieść. Długie wyprawy przynoszą [Żarzący kelp](https://fishies.lol/pl/wiki/items/ember-kelp) i [Minerały kominów](https://fishies.lol/pl/wiki/items/vent-minerals), a drużyna od trzech ryb może znaleźć [Żarzący opal](https://fishies.lol/pl/wiki/items/ember-opal). Więcej w artykule [Wyprawy](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/expeditions). - [Świątynia](https://fishies.lol/pl/wiki/places/ruins-temple) · Wnętrze zatopionej świątyni, gdzie strzeże się pierwszego światła. @@ -77,10 +77,12 @@ Od czasu do czasu złota ławica przepływa przez jedno z miejsc na kilka minut, ## Zbieractwo -Osiem miejsc ma punkty do zbierania, każdy z migotaniem: po trzy w Lagunie, we Wraku Statku, w Ogrodzie Wodorostów, na Szelfie Lodowym, w Ruinach, w Rowie i w Kominach oraz dwa na skrajach Areny. Podpłyń do jednego i stuknij raz na każde ugryzienie: po sześciu do ośmiu ugryzieniach oddaje swój materiał (muszle, drewno dryfujące, [włókno kelpu](https://fishies.lol/pl/wiki/items/kelp-fibre), [kryształki lodu](https://fishies.lol/pl/wiki/items/ice-crystal) lub [odłamki kamienia](https://fishies.lol/pl/wiki/items/stone-shard), a w głębokich miejscach [sól otchłani](https://fishies.lol/pl/wiki/items/abyss-salt), [mech latarniowy](https://fishies.lol/pl/wiki/items/lantern-moss) lub [minerały kominów](https://fishies.lol/pl/wiki/items/vent-minerals)) do twojej spiżarni i przez sześć godzin stoi ogołocone, odrastając. Twoje miejsca należą tylko do ciebie, nikt ci ich nie zabierze. Gotowe miejsce poza ekranem pokazuje mały błysk przy tej krawędzi ekranu, wskazując drogę. +Osiem miejsc ma punkty do zbierania, każdy z migotaniem: po trzy w Lagunie, we Wraku, w Lesie Wodorostów, na Szelfie Lodowym, w Zatopionym Tarasie, w Rowie i w Kominach oraz dwa na skrajach Areny. Podpłyń do jednego i stuknij raz na każde ugryzienie: po sześciu do ośmiu ugryzieniach oddaje swój materiał (muszle, drewno dryfujące, [włókno kelpu](https://fishies.lol/pl/wiki/items/kelp-fibre), [kryształki lodu](https://fishies.lol/pl/wiki/items/ice-crystal) lub [odłamki kamienia](https://fishies.lol/pl/wiki/items/stone-shard), a w głębokich miejscach [sól otchłani](https://fishies.lol/pl/wiki/items/abyss-salt), [mech latarniowy](https://fishies.lol/pl/wiki/items/lantern-moss) lub [minerały kominów](https://fishies.lol/pl/wiki/items/vent-minerals)) do twojej spiżarni i przez sześć godzin stoi ogołocone, odrastając. Twoje miejsca należą tylko do ciebie, nikt ci ich nie zabierze. Gotowe miejsce poza ekranem pokazuje mały błysk przy tej krawędzi ekranu, wskazując drogę. + +W Lesie Wodorostów jest czwarte miejsce: stary łuk wraku obrośnięty glonami. Zeskrob go jak inne, a da 20 g [skrobin glonów](https://fishies.lol/pl/wiki/items/scrapings) i trochę doświadczenia, po czym odrasta w 6 godz. Dzięki temu akwarium, które nigdy nie porasta glonami, wciąż ma skrobiny do pojemnika na robaki, Remedy i waty filtracyjnej. --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.open-water`; correct it there. diff --git a/field-guide/pl/world/swim-visits.md b/field-guide/pl/world/swim-visits.md index 379605a4..516d15b8 100644 --- a/field-guide/pl/world/swim-visits.md +++ b/field-guide/pl/world/swim-visits.md @@ -20,6 +20,6 @@ Blokowanie działa też tutaj, więc ktoś, kogo zablokowałeś, nie może doł --- -In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.swim-visits`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/README.md b/field-guide/pt-BR/README.md index c279b2e0..c7552287 100644 --- a/field-guide/pt-BR/README.md +++ b/field-guide/pt-BR/README.md @@ -61,7 +61,9 @@ Plantas, enfeites, a despensa e quanto cabe no seu aquário. - [Ambientes e temas](aquarium/rooms-and-themes.md) · Escolha o ambiente onde seu aquário fica e a água dentro dele. Só visual. - [Sua casa](aquarium/house.md) · A casa inteira em uma só imagem: sete cômodos e a tela que cada um abre. - [A despensa](aquarium/stash.md) · O cômodo da sua casa onde ficam a comida, as decorações, os ovos, os peixes em descanso e as minhocas. -- [Oficina e receitas](aquarium/workshop.md) · Sua oficina no porão: materiais, a gaveta de cultivo, misturar receitas e melhorias da bancada. +- [Oficina e receitas](aquarium/workshop.md) · Sua oficina no porão: materiais, misturar itens de cuidado, ferramentas, kits e decorações, e a pesquisa que faz a bancada crescer. +- [Cozinha e cozinhar](aquarium/kitchen.md) · Sua Cozinha: tigelas e livro de receitas próprios para a comida, as gavetas de cultivo e o cone de eclosão. +- [Horta](aquarium/garden.md) · Canteiros de terra atrás da cozinha: cultive alface, espinafre e alho para a cozinha e a sua banca. - [Pesquisa](aquarium/research.md) · Estude novas alavancas para o seu aquário com Notas, moedas e tempo real: a árvore, seus ramos e suas coroas. - [Espaço no seu aquário](aquarium/capacity.md) · Quantos peixes e decorações cabem, e como isso aumenta. - [Mais aquários](aquarium/aquariums.md) · Comprar um segundo e um terceiro aquário em Construir e comprar, ampliar um e mover peixes entre eles. diff --git a/field-guide/pt-BR/aquarium/aquariums.md b/field-guide/pt-BR/aquarium/aquariums.md index ae8c18f3..fc27abec 100644 --- a/field-guide/pt-BR/aquarium/aquariums.md +++ b/field-guide/pt-BR/aquarium/aquariums.md @@ -8,7 +8,7 @@ A partir do nível 25, a aba Ambiente de [Construir e comprar](https://fishies.l Um convidado precisa [salvar seu progresso](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/signin) num login antes de comprar um. -O botão Aquários ao lado do mapa mostra o aquário em que você está e quantos dos 3 você tem. Toque nele para ir a outro aquário, Personalizar um em Construir e comprar, abrir os Detalhes dele na própria tela, ou ver o próximo aquário e a ampliação, com o que cada um ainda precisa. +O botão Aquários no canto mostra o aquário em que você está e quantos dos 3 você tem. Toque nele para ir a outro aquário, Personalizar um em Construir e comprar, abrir os Detalhes dele na própria tela, ou ver o próximo aquário e a ampliação, com o que cada um ainda precisa. O Estúdio de Aquários fica a um passo de onde você olhar: o bloco dele no grupo de aquário do Menu, a tecla 0, Personalizar no botão Aquários, o botão Estúdio de Aquários nas abas Ambiente e Equipamento de Construir e comprar, e o botão Estúdio de Aquários em Meu aquário. @@ -40,6 +40,6 @@ Cada aquário pode ser aberto a visitantes ou privado. Seu endereço, fishies.lo --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.aquariums`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/aquarium/capacity.md b/field-guide/pt-BR/aquarium/capacity.md index f28694a1..f111fa9b 100644 --- a/field-guide/pt-BR/aquarium/capacity.md +++ b/field-guide/pt-BR/aquarium/capacity.md @@ -20,6 +20,6 @@ Venda um peixe adulto com a [Rede](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/net) pa --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.capacity`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/aquarium/decorating.md b/field-guide/pt-BR/aquarium/decorating.md index 6c907d2d..740743ed 100644 --- a/field-guide/pt-BR/aquarium/decorating.md +++ b/field-guide/pt-BR/aquarium/decorating.md @@ -36,7 +36,7 @@ Os peixes nadam entre suas decorações: na frente, atrás, entre as folhas e po ## Conjuntos completos -Cada enfeite pertence a um conjunto com nome de um lugar do mundo: Lagoa, Naufrágio, Ruínas, Plataforma de Gelo, Fendas ou Galeria. Plantas e prêmios não pertencem a nenhum. O cartão da decoração mostra o conjunto e, no seu aquário, quantas peças dele estão colocadas. +Cada enfeite pertence a um conjunto com nome de um lugar do mundo: Lagoa, Naufrágio, Terraço Submerso, Plataforma de Gelo, Fendas ou Galeria. Plantas e prêmios não pertencem a nenhum. O cartão da decoração mostra o conjunto e, no seu aquário, quantas peças dele estão colocadas. Coloque 3 peças diferentes de um conjunto num aquário e todos os peixes que vivem ali ganham qualidade 5% mais rápido. Conta uma única vez, não importa quantos conjuntos você complete, várias cópias da mesma peça não contam, e o bônus não eleva nenhum limite, não tira a qualidade que o peixe já tem e não dá moedas nem experiência. @@ -48,6 +48,6 @@ Uma decoração é vendida por metade do preço. Veja [Vender peixes e decoraç --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.decorating`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/aquarium/filters-and-feeders.md b/field-guide/pt-BR/aquarium/filters-and-feeders.md index 9e1e305a..b73dfcf6 100644 --- a/field-guide/pt-BR/aquarium/filters-and-feeders.md +++ b/field-guide/pt-BR/aquarium/filters-and-feeders.md @@ -56,6 +56,6 @@ Nada é reiniciado ao melhorar uma ferramenta. As refeições que já estão no --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.filters-and-feeders`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/aquarium/garden.md b/field-guide/pt-BR/aquarium/garden.md new file mode 100644 index 00000000..781f2cd1 --- /dev/null +++ b/field-guide/pt-BR/aquarium/garden.md @@ -0,0 +1,31 @@ +# Horta + +_Canteiros de terra atrás da cozinha: cultive alface, espinafre e alho para a cozinha e a sua banca._ + +## Onde fica + +A Horta é um cômodo próprio da sua [casa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/house), depois da porta dos fundos da [cozinha](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/kitchen). Ela abre quando você pesquisa a [Horta](https://fishies.lol/pt/wiki/research/pantry-garden) no app de Pesquisa (a partir do nível 20, por 8.000 moedas e as Notas dela) e te dá 2 canteiros. Até lá, a porta te leva a essa pesquisa. + +## Plantar e colher + +Toque em uma planta num canteiro vazio: você paga as sementes e ela começa a crescer. Ela brota, cria folhas e fica pronta quando o tempo acaba, mesmo com você fora. O canteiro mostra quanto falta. + +Toque num canteiro pronto para colher. A colheita vai em gramas para a sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) e o canteiro fica vazio de novo, pronto para plantar. Cada canteiro é colhido separadamente. + +## As plantas + +Cada planta tem suas sementes, seu tempo e sua colheita: + +- Alface: sementes de 10 moedas, pronta em 4 horas, 100 g. +- Espinafre: sementes de 20 moedas, pronto em 8 horas, 120 g. +- Alho: sementes de 40 moedas, pronto em 12 horas, 60 g. + +## Para que serve a colheita + +A colheita conta como verdura. A cozinha faz três receitas com ela: Wafer da horta com alface, Caldo de espinafre com espinafre e Mordiscos de alho com alho, cada uma uma leva maior que a receita simples. A colheita também preenche qualquer linha de verdura de uma receita, vende em pacotes na sua [banca](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stall) e a despensa compra de volta como qualquer outro material. + +--- + +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/garden · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.garden`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/aquarium/house.md b/field-guide/pt-BR/aquarium/house.md index 7ac8f43b..61c41eb0 100644 --- a/field-guide/pt-BR/aquarium/house.md +++ b/field-guide/pt-BR/aquarium/house.md @@ -10,17 +10,17 @@ Aperte o botão Casa no meio da barra, aperte a tecla . ou toque no seu lar no [ Toque em um cômodo para ir até lá. Cada cômodo abre uma tela que o jogo já tem: -- Escritório: um cômodo próprio no andar de cima, com uma escada que desce ao Aquário. A escrivaninha abre a [Pesquisa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/research), o quadro abre a pesquisa em andamento e a estante abre o [Diário do recife](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/reef-journal). +- Escritório: um cômodo próprio no andar de cima, com uma escada que desce ao Aquário. A escrivaninha abre a [Pesquisa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/research), o quadro mostra os passos de estudo de cada espécie e as Notas que eles dão, e a estante abre o [Diário do recife](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/reef-journal). - Despensa: abre a [Despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), onde ficam comida, decorações e ovos. Suas portas levam à Varanda e ao Aquário. - Aquário: leva você de volta aos peixes. -- Cozinha: um cômodo próprio, com parede de azulejos, uma mesa de cozinha e portas para o Aquário e o Jardim. Aqui as receitas de comida da [Oficina](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/workshop) são feitas, nas mesmas tigelas. -- Oficina: um cômodo próprio no porão, embaixo do seu aquário. A bancada, a prateleira de materiais, o painel de ferramentas, o livro de receitas e as gavetas de cultivo ficam no cômodo (veja [Oficina](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/workshop)). -- Varanda: um cômodo próprio do lado de fora da porta da frente. A placa abre o [Mapa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/explore), o caminho abre o Bairro do Coral, a barraca abre a sua [Banca](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stall) e a porta da frente leva à Despensa. -- Jardim: em breve. Está pintado na casa, mas ainda não há nada por trás. +- Cozinha: um cômodo próprio, com parede de azulejos, uma mesa de cozinha e portas para o Aquário e o Jardim. A comida é feita aqui em tigelas próprias, e as gavetas de cultivo também ficam aqui (veja [Cozinha](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/kitchen)). +- Oficina: um cômodo próprio no porão, embaixo do seu aquário. A bancada, a prateleira de materiais, o painel de ferramentas e o livro de receitas ficam no cômodo, para itens de cuidado, ferramentas, kits e decorações (veja [Oficina](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/workshop)). +- Varanda: um cômodo próprio do lado de fora da porta da frente. A placa abre o [Mapa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/explore), o caminho abre o Bairro do Coral, a barraca abre a sua [Banca](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stall), as caixas guardam encomendas para abrir (presentes, um estudo concluído, uma equipe de volta da viagem), o sino lista quem visitou ou ajudou há pouco e a porta da frente leva à Despensa. +- Horta: um cômodo próprio atrás da cozinha, com canteiros de terra onde você cultiva alface, espinafre e alho (veja [Horta](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/garden)). Abre com a pesquisa da Horta. ## Portas -Um cômodo próprio tem portas para os cômodos ao lado. Toque numa porta e você atravessa a casa até esse cômodo: a escada da Oficina sobe para o Aquário e a do Escritório desce até ele, as portas da Cozinha levam ao Aquário e ao Jardim, e a porta da frente da Varanda dá na Despensa, cuja outra porta leva ao Aquário. O botão Casa de um cômodo mostra a casa inteira de novo, e Esc volta ao aquário. +Um cômodo próprio tem portas para os cômodos ao lado. Toque numa porta e você atravessa a casa até esse cômodo: a escada da Oficina sobe para o Aquário e a do Escritório desce até ele, as portas da Cozinha levam ao Aquário e ao Jardim, e a porta da frente da Varanda dá na Despensa, cuja outra porta leva ao Aquário. O botão Casa de um cômodo mostra a casa inteira de novo, e Esc volta ao aquário. Toda vez que você entra no jogo, chega à Varanda, e a porta da frente leva você direto ao cômodo onde esteve por último. A porta da frente e as portas da Cozinha podem ser pintadas: toque no pincel ao lado de uma porta para escolher a tinta e pendurar uma guirlanda ou um sininho. Novas tintas e enfeites abrem conforme você sobe de nível, e as portas ficam onde estão. ## A TV do stream @@ -34,6 +34,6 @@ A casa não aparece durante o tutorial, ao visitar outro aquário nem no Mar Abe --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.house`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/aquarium/kitchen.md b/field-guide/pt-BR/aquarium/kitchen.md new file mode 100644 index 00000000..069ff5e0 --- /dev/null +++ b/field-guide/pt-BR/aquarium/kitchen.md @@ -0,0 +1,25 @@ +# Cozinha e cozinhar + +_Sua Cozinha: tigelas e livro de receitas próprios para a comida, as gavetas de cultivo e o cone de eclosão._ + +## Onde fica + +A Cozinha é um cômodo próprio da sua [casa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/house), com portas para o Aquário e o Jardim. Ela abre quando você pesquisa a [Cozinha](https://fishies.lol/pt/wiki/research/pantry-kitchen) no app Pesquisa (a partir do nível 10); até lá, a porta leva você a esse estudo. + +## Cozinhando comida + +A Cozinha faz comida e mais nada. Ela tem tigelas e livro de receitas próprios, uma fila separada da da [Oficina](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/workshop), então um lote longo de ferramentas nunca atrasa o jantar. A tigela, o seletor de lote, Misturar e Retirar funcionam como na Oficina, e a prateleira mostra só o que as receitas de comida usam. + +A colheita da [Horta](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/garden) soma três receitas ao livro da cozinha: Wafer da horta, Caldo de espinafre e Mordiscos de alho. + +## A gaveta de cultivo + +O minhocário agora é a gaveta de cultivo da bancada. Coloque 20 g de raspas de algas (grátis) ou pellets em uma gaveta e ela faz 75 g de [minhocas vermelhas](https://fishies.lol/pt/wiki/items/worm) em 12 horas, prontas para coletar no pote e frescas por 48 horas. Não há nada para enxaguar nem borrifar. Cada lote pode sair mais raro. + +Com a pesquisa [Cultura de alimento vivo](https://fishies.lol/pt/wiki/research/pantry-live-culture), um cone de eclosão se junta às gavetas de cultivo. Inicie-o por 30 moedas e, um dia depois, colete 150 g de [artêmia viva](https://fishies.lol/pt/wiki/items/nauplii): filhotes de artêmia que dão a refeição longa e perfeita da artêmia e ficam frescos por 12 horas. + +--- + +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/kitchen · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.kitchen`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/aquarium/research.md b/field-guide/pt-BR/aquarium/research.md index 3f676203..dde3777e 100644 --- a/field-guide/pt-BR/aquarium/research.md +++ b/field-guide/pt-BR/aquarium/research.md @@ -12,7 +12,7 @@ O [Condicionamento para a reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/research/bre Os [Truques de peixe](https://fishies.lol/pt/wiki/research/social-fish-tricks) (ramo social, primeiro nó) ensinam a um peixe adulto um truque em uma lição de 2 dias, uma lição por vez: uma cambalhota, uma arrancada, uma pirueta, um mortal para trás ou um rebolado. A ficha do peixe mostra só os truques que o corpo dele consegue fazer: um peixe que nada com as nadadeiras, e não com a cauda, nunca dá cambalhota. Quando ele sabe um, um visitante que tocar nesse peixe no seu aquário o verá fazer. O show acontece só na tela do visitante e não muda nada no seu aquário. Um peixe pode aprender mais truques, um por um. Todo peixe também faz, de vez em quando, um pequeno movimento por conta própria, como baixar o focinho, balançar ou dar um sprint rápido, e um peixe feliz pode fazer um depois de comer. -As [Plantas vivas](https://fishies.lol/pt/wiki/research/decor-living-plants) (ramo de decoração, primeiro nó) fazem os caules plantados crescerem em quatro etapas, 18 horas cada uma. Uma planta crescida dá uma muda, um material da oficina da classe verdes, e outra a cada 3 dias depois de tirar uma. A Propagação de plantas, vantagem da coroa Paisagista, planta 3 mudas em uma planta de um tipo que você já cultiva. Ela vai para a sua despensa, onde você pode dá-la de presente, colocá-la à venda na sua banca ou vendê-la ao jogo por 45% do preço da planta. Toque em uma planta crescida com a rede para tirar a sua muda sem abrir o cartão dela. +As [Plantas vivas](https://fishies.lol/pt/wiki/research/decor-living-plants) (ramo de decoração, primeiro nó) fazem os caules plantados crescerem em quatro etapas, 18 horas cada uma. Uma planta crescida dá uma muda, um material da oficina da classe verdes, e outra a cada 3 dias depois de tirar uma. A Propagação de plantas, vantagem da coroa Paisagista, planta 3 mudas em uma planta de um tipo que você já cultiva. Ela vai para a sua despensa, onde você pode dá-la de presente, colocá-la à venda na sua banca ou vendê-la ao jogo por 45% do preço da planta. Uma planta com a muda pronta mostra um broto novo: tocar nela com a rede ou com Olhar tira a muda sem abrir o cartão, nunca a move e, num plantio denso, ganha o toque dos caules ao redor. Segurar ou clicar com o botão direito continua abrindo o cartão dela. ## Notas @@ -26,13 +26,13 @@ Um estudo custa Notas e moedas, pagas quando começa, e leva tempo real: de uma ## Ramos -Cinco ramos estão abertos: Cuidado, Reprodução, Despensa e Cozinha, Decoração e Habitat, e Social. Cada um tem três etapas, a partir dos níveis 8, 20 e 35. Expedições entra quando as expedições em equipe chegarem. Nós ainda em construção aparecem como Em breve com o que farão e não podem ser estudados ainda, então você nunca paga por algo que não faz nada. +Sete ramos estão abertos: Cuidado, Reprodução, Oficina, Cozinha, Despensa, Decoração e Habitat e Social. Cada um tem três etapas, a partir dos níveis 8, 20 e 35. Expedições entra quando as expedições em equipe chegarem. Nós ainda em construção aparecem como Em breve com o que farão e não podem ser estudados ainda, então você nunca paga por algo que não faz nada. ## O que os ramos abrem -A Cozinha (nível 10) abre as receitas de comida da Oficina, e o Freezer (nível 8) guarda até quatro potes de comida viva com o relógio de frescor parado por até 14 dias. Reprodução tem a Incubadora e o [Cuidado parental](https://fishies.lol/pt/wiki/research/breed-parent-care); Cuidado tem o [Dispensador de Remédio](https://fishies.lol/pt/wiki/research/care-remedy-dispenser), que medica um peixe doente por você a partir de um suporte de até 3 Remédios quando a saúde dele cai a 60%; Decoração e Habitat tem as [Casas dos peixes](https://fishies.lol/pt/wiki/research/decor-fish-homes), em que cada peixe escolhe uma peça do seu habitat como casa e dorme perto dela. As vantagens das coroas também funcionam: o Casamenteiro e a Linhagem do Criador, a Alimentação na mão do Cuidador (a comida solta bem em cima de um peixe é a refeição desse peixe) e a Triagem (o dispensador medica a 70% e guarda 5), e o Panelão do Cozinheiro (cada tigela de comida da bancada cozinha 80 g a mais). Cada um é usado pelo cartão do peixe ou pelo cartão do próprio nó. Os itens só de pesquisa ficam na aba Equipamento de Construir e comprar, bloqueados até o nó ser estudado. +A Cozinha (nível 10) abre a Cozinha, onde se cozinha a comida e se cultivam minhocas, e o Freezer (nível 8) guarda até quatro potes de comida viva com o relógio de frescor parado por até 14 dias. Reprodução tem a Incubadora e o [Cuidado parental](https://fishies.lol/pt/wiki/research/breed-parent-care); Cuidado tem o [Dispensador de Remédio](https://fishies.lol/pt/wiki/research/care-remedy-dispenser), que medica um peixe doente por você a partir de um suporte de até 3 Remédios quando a saúde dele cai a 60%; Decoração e Habitat tem as [Casas dos peixes](https://fishies.lol/pt/wiki/research/decor-fish-homes), em que cada peixe escolhe uma peça do seu habitat como casa e dorme perto dela. As vantagens das coroas também funcionam: o Casamenteiro e a Linhagem do Criador, a Alimentação na mão do Cuidador (a comida solta bem em cima de um peixe é a refeição desse peixe) e a Triagem (o dispensador medica a 70% e guarda 5), e o Panelão do Cozinheiro (cada tigela de comida da bancada cozinha 80 g a mais). Cada um é usado pelo cartão do peixe ou pelo cartão do próprio nó. Os itens só de pesquisa ficam na aba Equipamento de Construir e comprar, bloqueados até o nó ser estudado. -A [Cultura de alimento vivo](https://fishies.lol/pt/wiki/research/pantry-live-culture) (nível 20) adiciona o cone de eclosão à Oficina, e o Alimentador carrossel (nível 35) é um alimentador com três potes. O conservante do cozinheiro faz o alimento vivo dos seus potes estragar na metade da velocidade. +A [Cultura de alimento vivo](https://fishies.lol/pt/wiki/research/pantry-live-culture) (nível 20) adiciona o cone de eclosão à Cozinha, e o Alimentador carrossel (nível 35) é um alimentador com três potes. O conservante do cozinheiro faz o alimento vivo dos seus potes estragar na metade da velocidade. ## Equipamento da pesquisa @@ -52,6 +52,6 @@ Cada ramo termina em uma Coroa de pesquisa: um estudo de dois dias depois do nó --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.research`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/aquarium/rooms-and-themes.md b/field-guide/pt-BR/aquarium/rooms-and-themes.md index b65a1257..63c4dbc8 100644 --- a/field-guide/pt-BR/aquarium/rooms-and-themes.md +++ b/field-guide/pt-BR/aquarium/rooms-and-themes.md @@ -18,8 +18,8 @@ Um tema nunca muda seu fundo nem suas decorações, e não afeta peixes, moedas O balcão de pet shop, a água clara e a laguna são grátis desde o início. O resto abre conforme você joga: -- [O escritório](https://fishies.lol/pt/wiki/styles/room-study) abre no nível 12, e cada tema com seu conjunto de decorações, do nível 23 ao nível 51. -- O galpão do jardim é ganho com a conquista Aquapaisagista, e a galeria com Designer de interiores. +- [A biblioteca da lamparina](https://fishies.lol/pt/wiki/styles/room-study) abre no nível 12, e cada tema com seu conjunto de decorações, do nível 23 ao nível 51. +- A cabana de pinho é ganha com a conquista Aquapaisagista, e a galeria com Designer de interiores. - A cobertura é comprada uma única vez, a partir do nível 20, por 12.000 moedas; depois ela é sua em todos os aquários. ## O que os visitantes veem @@ -28,6 +28,6 @@ Os visitantes veem cada um dos seus aquários no ambiente e no tema que você es --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.rooms-and-themes`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/aquarium/stash.md b/field-guide/pt-BR/aquarium/stash.md index 6b8de1b0..dded03f0 100644 --- a/field-guide/pt-BR/aquarium/stash.md +++ b/field-guide/pt-BR/aquarium/stash.md @@ -4,7 +4,7 @@ _O cômodo da sua casa onde ficam a comida, as decorações, os ovos, os peixes ## O que tem lá -A despensa é um grande armário num pequeno ambiente da sua casa. Abra com 8, com o botão Despensa do dock ou pelo menu do aquário; o que você tem mas ainda não colocou também espera no filtro Meus de [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop). As portas dele ficam abertas: +A despensa é um grande armário num pequeno ambiente da sua casa. Abra com 8, com a Despensa da casa, com o botão Despensa da barra de comida ou pelo menu do aquário; o que você tem mas ainda não colocou também espera no filtro Meus de [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop). As portas dele ficam abertas: - As prateleiras de cima guardam os potes de comida, cada um cheio conforme o quanto resta. A lata de flocos e a caixa de remédios ficam numa prateleira na parede. - As minhocas são feitas na [Oficina](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/workshop) sob o seu aquário, na gaveta de cultivo, e chegam aqui ao pote delas. @@ -41,6 +41,6 @@ Um peixe em descanso para: sem fome, sem crescimento, sem mudança de qualidade, --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.stash`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/aquarium/workshop.md b/field-guide/pt-BR/aquarium/workshop.md index e0ec6087..6a1c624a 100644 --- a/field-guide/pt-BR/aquarium/workshop.md +++ b/field-guide/pt-BR/aquarium/workshop.md @@ -1,40 +1,36 @@ # Oficina e receitas -_Sua oficina no porão: materiais, a gaveta de cultivo, misturar receitas e melhorias da bancada._ +_Sua oficina no porão: materiais, misturar itens de cuidado, ferramentas, kits e decorações, e a pesquisa que faz a bancada crescer._ ## Onde fica -A Oficina é um cômodo próprio no porão da sua casa, embaixo do seu aquário. Toque na borda de cima do armário (a etiqueta de latão mostra o que está pronto), no botão Oficina na barra de ferramentas (tecla W) ou na Oficina na [casa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/house), e você desce até ela. A bancada, a prateleira de materiais, o painel de ferramentas, o livro de receitas e as gavetas de cultivo ficam no cômodo. A escada sobe de volta ao aquário, o botão Casa mostra a casa inteira e Esc volta ao aquário. +A Oficina é um cômodo próprio no porão da sua casa, embaixo do seu aquário. Toque na borda de cima do armário (a etiqueta de latão mostra o que está pronto), aperte W ou toque na Oficina na [casa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/house), e você desce até ela. A bancada, a prateleira de materiais, o painel de ferramentas, o livro de receitas e as gavetas de cultivo ficam no cômodo. A escada sobe de volta ao aquário, o botão Casa mostra a casa inteira e Esc volta ao aquário. ## Materiais -Tudo o que você junta é um material de uma de seis classes: Verdes, Concha e osso, Pedra e mineral, Fibra e madeira, Vivo e proteína, e Essência. Limpar o vidro esverdeado deixa 20 g de raspas de algas, um peixe crescido solta de vez em quando uma escama depois de comer, a primeira refeição de um filhote deixa a casca do ovo, e com [Plantas vivas](https://fishies.lol/pt/wiki/research/decor-living-plants) pesquisada uma planta crescida dá uma muda. As comidas da loja e os itens de expedição também são materiais. +Tudo o que você junta é um material de uma de seis classes: Verdes, Concha e osso, Pedra e mineral, Fibra e madeira, Vivo e proteína, e Essência. Limpar o vidro esverdeado deixa até 30 g de raspas de algas, um peixe crescido solta de vez em quando uma escama depois de comer, a primeira refeição de um filhote deixa a casca do ovo, e com [Plantas vivas](https://fishies.lol/pt/wiki/research/decor-living-plants) pesquisada uma planta crescida dá uma muda. As comidas da loja e os itens de expedição também são materiais. ## Misturar uma receita Uma receita é um material-chave e linhas que aceitam qualquer material de uma classe. Arraste (ou toque) um material para a tigela: cada soltura preenche uma linha, então nenhuma receita precisa de mais de seis arrastos. Soltar um material-chave mostra como silhuetas as receitas que ele pode iniciar; depois que você faz uma, a página dela no livro se preenche. Uma tigela rende no mínimo a raridade média dos ingredientes por gramas, arredondada para baixo, e o sorteio só pode aumentá-la. Solte mais um pote em uma tigela cheia e ele divide uma linha com o pote que já está lá; os gramas são ajustados nos botões. -O seletor de lote faz um, dois ou três lotes de uma vez. Misturar põe a tigela em um espaço livre e Retirar a pega quando o tempo acaba: a comida vai para o pote, o Remédio para a caixa de remédios e o algodão de filtro para o filtro, cada um pagando antes das suas moedas. Fazer de novo enche a tigela com os mesmos materiais para mais um lote. As receitas de comida abrem quando você pesquisa a Cozinha (a partir do nível 10, no app Pesquisa) e as de cuidado no nível 10. O que você retira mostra quanto vale ou, num Remédio, algodão de filtro ou kit, quanto você economizou. Cada tigela que você retira também dá experiência, mais quanto maior o seu nível; um projeto de ferramenta ou kit vale cinco tigelas. +O seletor de lote faz um, dois ou três lotes de uma vez. Misturar põe a tigela em um espaço livre e Retirar a pega quando o tempo acaba: a comida vai para o pote, o Remédio para a caixa de remédios e o algodão de filtro para o filtro, cada um pagando antes das suas moedas. Fazer de novo enche a tigela com os mesmos materiais para mais um lote. As receitas de cuidado abrem no nível 10; a comida é feita na [Cozinha](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/kitchen). O que você retira mostra quanto vale ou, num Remédio, algodão de filtro ou kit, quanto você economizou. Cada tigela que você retira também dá experiência, mais quanto maior o seu nível; um projeto de ferramenta ou kit vale cinco tigelas. O livro de receitas tem uma página para cada receita, separadas por família. Uma página encontrada mostra o que rende, os ingredientes com quanto você tem de cada um, o tempo na tigela e o custo; uma ainda não encontrada mostra a silhueta e o ingrediente com que começa. As receitas de comida e cuidado também têm uma escada de Habilidade artesanal: depois de 10 tigelas de uma receita, as chances de raridade melhoram, depois de 25 cada tigela rende 20 g a mais (uma de cuidado, o mesmo a mais em cuidado) e aos 50 ela ganha uma insígnia de mestre. A comida da bancada deixa o peixe bem alimentado: vendido enquanto essa refeição dura, vale 6% a mais. O Caldo de recuperação mantém alimentado pelo dobro do tempo, devolve quase um terço da saúde e conta como refeição perfeita. -## A gaveta de cultivo - -O minhocário agora é a gaveta de cultivo da bancada. Coloque 20 g de raspas de algas (grátis) ou pellets em uma gaveta e ela faz 75 g de [minhocas vermelhas](https://fishies.lol/pt/wiki/items/worm) em 12 horas, prontas para coletar no pote e frescas por 48 horas. Não há nada para enxaguar nem borrifar. Cada lote pode sair mais raro. - -Com a pesquisa [Cultura de alimento vivo](https://fishies.lol/pt/wiki/research/pantry-live-culture), um cone de eclosão se junta às gavetas de cultivo. Inicie-o por 30 moedas e, um dia depois, colete 150 g de [artêmia viva](https://fishies.lol/pt/wiki/items/nauplii): filhotes de artêmia que dão a refeição longa e perfeita da artêmia e ficam frescos por 12 horas. +Algumas coisas você faz com as próprias mãos. Uma luminária, uma rede ou um kit de expedição chega como uma caixa de peças pintadas: coloque os materiais na tigela, toque em Montar e um pequeno manual ilustrado se abre ao lado do tapete. Siga página por página · arraste cada peça para o lugar, depois martele o pino, gire o parafuso, segure a cola até firmar ou enrole a fita. Pegou a peça errada? Ela pula de volta para a caixa. As peças de pedra saem de um bloco bruto: bata ao longo da linha pontilhada até a pedra ficar livre. A peça pronta endurece em um espaço livre, e o que você montou uma vez pode se montar sozinho na próxima. ## Uma bancada maior -A bancada é grátis a partir do nível 5. A bancada 2 (nível 15, 4.000 moedas), a bancada 3 (nível 30, 18.000) e a bancada 4 (nível 50, 60.000) acrescentam gavetas de cultivo, mais tigelas no preparo ao mesmo tempo, lotes de minhocas maiores e mais rápidos e chances melhores de um resultado raro. Um produto feito vale uma vez e meia o que entrou nele, e não há limite diário. +A bancada é grátis a partir do nível 5. Mais vagas de mistura (níveis 15, 30 e 50) e gavetas de cultivo (níveis 15 e 30) vêm da pesquisa nos ramos Oficina e Cozinha: mais tigelas no preparo ao mesmo tempo, mais gavetas de cultivo, lotes de minhocas maiores e mais rápidos e chances melhores de um resultado raro. Um produto feito vale uma vez e meia o que entrou nele, e não há limite diário. ## As Ferramentas Finas e as decorações -A partir do nível 18, o livro de receitas oferece as Ferramentas Finas por 6.000 moedas. Com elas, cada tigela leva 15% menos tempo, e uma nova família se abre: Decorações. Pedra Musgosa, Lampião de Musgo Brilhante, Coroa de Alga Ardente, Pináculo de Sal, Chaminé Mineral, Gruta de Pedra Luminosa e Arco de Opala são feitos um de cada vez e vão para a sua despensa com a raridade que a bancada sortear. A Gruta e o Arco também precisam da página de achados deles no Diário: Achados da Fossa e Achados das Fumarolas. +A partir do nível 18, o ramo de pesquisa da Oficina oferece as Ferramentas Finas por 6.000 moedas. Com elas, cada tigela leva 15% menos tempo, e uma nova família se abre: Decorações. Pedra Musgosa, Lampião de Musgo Brilhante, Coroa de Alga Ardente, Pináculo de Sal, Chaminé Mineral, Gruta de Pedra Luminosa e Arco de Opala são feitos um de cada vez e vão para a sua despensa com a raridade que a bancada sortear. A Gruta e o Arco também precisam da página de achados deles no Diário: Achados da Fossa e Achados das Fumarolas. -A partir do nível 55, o livro de receitas oferece as Ferramentas Mestras por 60.000 moedas. Cada tigela leva mais 10% menos tempo, e sete decorações das profundezas se abrem entre os níveis 53 e 92, feitas com o que suas expedições trazem para casa. +A partir do nível 55, o ramo de pesquisa da Oficina oferece as Ferramentas Mestras por 60.000 moedas. Cada tigela leva mais 10% menos tempo, e sete decorações das profundezas se abrem entre os níveis 53 e 92, feitas com o que suas expedições trazem para casa. ## Ferramentas @@ -46,6 +42,6 @@ A bancada também faz kits de expedição II a IV com materiais coletados e algu --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.workshop`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/caring/breeding.md b/field-guide/pt-BR/caring/breeding.md index 55a87ef2..0665835b 100644 --- a/field-guide/pt-BR/caring/breeding.md +++ b/field-guide/pt-BR/caring/breeding.md @@ -26,6 +26,8 @@ Incubar um ovo de reprodução o mantém até 36 horas e melhora essas chances ( O [Condicionamento para a reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/research/breed-conditioning) (Pesquisa) soma 10 pontos percentuais à chance de um nível superior do próximo ovo de um peixe que descansou 3 dias com a comida favorita, normal ou incubado. A tabela de chances de reprodução mostra os números condicionados. Outras alavancas da reprodução: a Incubadora choca um ovo incubado por vez em 30 horas em vez de 36, e o [Cuidado parental](https://fishies.lol/pt/wiki/research/breed-parent-care) faz o cuidado de um filhote em crescimento aumentar 10% mais rápido enquanto um dos pais vive na água dele. A coroa de Criador soma o Casamenteiro, que faz um par marcado como Combinado esperar 5 dias entre posturas em vez de 7, e a Linhagem, que sobe 10 pontos as chances de um ovo incubado. +Um filhote toma a personalidade de um dos pais. Uma vez em dez, toma outra diferente. + ## Uma ordem justa Quando um peixe tem dois parceiros prontos, a cada janela de seis horas um sorteio justo decide qual casal tenta primeiro, para que nenhum fique sempre na frente. O ritmo não muda: a chance de cada casal continua 5,4% por janela. @@ -38,6 +40,15 @@ Duas escamas marcam um morfo, o padrão próprio de uma espécie: o peixe-palha Muito raramente uma equipe volta de uma expedição com um ovo selvagem de uma das suas espécies. Ele espera na sua despensa e nunca é vendido de volta ao jogo, mas pode ir para a sua banca. Um ovo selvagem é da geração 0, tem o dobro da chance de ser tinta (12%) ou coral (4%) e pode nascer como morfo 1 vez em 32. Na banca, um morfo é anunciado em relação a 1,5 vez a referência da sua espécie, dentro da faixa de sempre. O jogo continua comprando cada Variante pelo preço normal. +Muito raramente um peixe carrega uma segunda cor, a sua cor portadora. Ela aparece na ficha do peixe e nas chances de reprodução, nunca escondida. Um filhote recebe a portadora de um pai ou mãe que a tenha em metade das vezes, e cerca de 1 ovo em 17 traz uma nova. A cor portadora de um dos pais também aparece em um filhote de cada quatro, e então a cor própria do pai ou da mãe passa adiante como portadora. Uma cor portadora não muda preço, chances nem XP, e as cores continuam sendo seis. + +## Linhagens + +A aba Linhagens do app de Reprodução lista cada linhagem que você criou. Peixes ficam na mesma linhagem quando laços de pais e filhos os ligam. + +- Cada linhagem mostra o casal fundador, a maior geração que alcançou e quantos de seus peixes estão vivos ou lembrados. +- Ela também lista os melhores peixes vivos da linhagem por Nota, com a cor portadora se tiverem, e cada um abre sua ficha. + ## Onde ler Todo aquarista vê todos os números: @@ -45,9 +56,10 @@ Todo aquarista vê todos os números: - A aba Família da ficha de um peixe lista os parceiros do aquário com o estado de cada casal (crescendo, descansando, semana do casal, fraco, sem lugar, pronto) e suas chances. - A ficha de um ovo de reprodução mostra o que pode sair dele, normal ao lado de incubado. - O app Reprodução no Menu mostra cada casal de cada aquário, os ovos por semana e o planejador para qualquer fêmea e macho de uma espécie que você tenha. +- Um peixe criado na barraca leva o seu pedigree: quem o criou, e a mãe e o pai com a qualidade que tinham. Ele vai com o peixe para o novo cuidador, e a aba Família continua mostrando lá. --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.breeding`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/caring/care-level.md b/field-guide/pt-BR/caring/care-level.md index cca4dbe4..d4eafc76 100644 --- a/field-guide/pt-BR/caring/care-level.md +++ b/field-guide/pt-BR/caring/care-level.md @@ -12,12 +12,12 @@ Toda espécie mostra uma exigência ao lado das estrelas, lida a partir de quant ## A água o move um passo -Um peixe de lagoa ou de água fria é um passo mais exigente, porque quer um aquecedor ajustado para ele ou um aquário só seu. Um peixe resistente, à vontade em quase qualquer água, é um passo mais fácil. Veja [Temperatura da água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/temperature). +Um peixe de água quente ou de água fria é um passo mais exigente, porque quer um aquecedor ajustado para ele ou um aquário só seu. Um peixe resistente, à vontade em quase qualquer água, é um passo mais fácil. Veja [Temperatura da água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/temperature). A exigência ajuda a planejar; não é uma regra. Qualquer peixe alimentado no horário conquista a mesma [qualidade](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quality). --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.care-level`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/caring/cleaning.md b/field-guide/pt-BR/caring/cleaning.md index c81d51b2..406c963f 100644 --- a/field-guide/pt-BR/caring/cleaning.md +++ b/field-guide/pt-BR/caring/cleaning.md @@ -4,30 +4,30 @@ _Por que o vidro embaça e o que atrasa isso._ ## Como as algas aparecem -Num aquário vazio, as algas começam a crescer 4 horas depois da última limpeza, e o vidro vai sujando aos poucos até você cuidar. +As algas se alimentam dos nutrientes da água. Um único medidor os conta: a água soma 20 por hora, cada peixe soma 1 por hora (os ovos contam) e cada refeição soma 3 de uma vez. Quando o medidor chega a 100, o vidro fica verde. Em Água e equipamento, cada fonte e cada ajudante tem a sua linha. ## Plantas e decorações ganham tempo -Cada planta e decoração empurra esse momento um pouco para frente, e as plantas são as que mais ajudam. O total tem limite de 4 vezes o tempo normal, então decorações nunca dispensam a limpeza. Cada item do [catálogo de decorações](https://fishies.lol/pt/wiki/decorations) mostra por quanto tempo ele sozinho segura as algas. Um filtro soma por cima desse limite: um filtro melhor mantém o vidro limpo por mais tempo, até o dobro, mas nunca limpa por você. +Plantas e decorações tiram nutrientes: cada ponto de cuidado remove 6,25 por hora, até 18,75 por hora todos juntos, então o melhor plantio mantém o aquário limpo cerca de 4 vezes mais tempo. Cada item do [catálogo de decorações](https://fishies.lol/pt/wiki/decorations) mostra quanto tempo segura as algas sozinho. Um filtro tira mais: 3 o de esponja, 6 o potente, 8 o canister, e mais 4 da câmara de refúgio dentro do canister. Com ajudantes suficientes, o medidor fica estável para sempre. -## Aquários cheios sujam mais rápido +## O que enche o medidor -Quanto mais peixes você tem, mais rápido o vidro embaça. Ovos também contam. +Um aquário cheio o enche mais depressa. Três coisas o aumentam: -- 6 peixes ou mais: o vidro fica limpo por 85% do tempo normal. -- 12 peixes ou mais: 70% do tempo normal. -- 18 peixes ou mais: 60% do tempo normal. +- A própria água: 20 por hora, sempre. +- Cada peixe ou ovo no aquário (um peixe morto fica até você tirá-lo com a rede): 1 por hora. +- Cada refeição, da sua mão ou de um alimentador: 3 de uma vez. ## Um peixe que pasta no vidro -Um [Cascudo-ancistrus](https://fishies.lol/pt/wiki/species/bristlenose-pleco) crescido e alimentado pasta no vidro, então a alga se acumula 1,5 vezes mais devagar. Ele nunca esfrega o vidro por você e nunca rende a recompensa de limpeza, e um cascudo com fome para de pastar até ser alimentado. Cada aquário pode ter um. +Um [Cascudo-ancistrus](https://fishies.lol/pt/wiki/species/bristlenose-pleco) adulto e alimentado também ajuda: tira 5 nutrientes por hora da água. Ele nunca esfrega o vidro por você nem dá a recompensa de limpeza, e com fome para de pastar até ser alimentado. Cada aquário pode ter um. ## Esfregar o vidro -Escolha Limpar e esfregue com a esponja. Limpar um vidro que teve tempo de sujar rende algumas moedas e experiência, enquanto esfregar um vidro que já está limpo não rende nada. A experiência cresce com o seu nível, com o tamanho do vidro (o de um aquário ampliado rende o dobro) e com o quanto o vidro tinha ficado verde. +Escolha Limpar e esfregue com a esponja quando quiser; não há espera. Limpar colhe as algas acumuladas: esvazia o medidor e rende raspas, moedas e experiência conforme o quanto estava cheio, e um vidro abaixo de 10% não vale a limpeza. Moedas e experiência crescem com o seu nível, como a recompensa de uma missão, e com o tamanho do vidro (o de um aquário ampliado paga o dobro). Deixe o medidor cheio e o vidro fica verde e os peixes sofrem. --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.cleaning`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/caring/feeding.md b/field-guide/pt-BR/caring/feeding.md index 669d4b1c..55cf8de8 100644 --- a/field-guide/pt-BR/caring/feeding.md +++ b/field-guide/pt-BR/caring/feeding.md @@ -62,6 +62,6 @@ Um peixe perdido pode ser recolhido com a [Rede](https://fishies.lol/pt/wiki/mec --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/feeding · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/feeding · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.grade`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/caring/growth.md b/field-guide/pt-BR/caring/growth.md index 76c78961..5376a8eb 100644 --- a/field-guide/pt-BR/caring/growth.md +++ b/field-guide/pt-BR/caring/growth.md @@ -22,6 +22,6 @@ Só adultos podem ser [vendidos](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/economy). --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/growth · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/growth · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.growth`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/caring/hatching.md b/field-guide/pt-BR/caring/hatching.md index 7e3f1ac8..45316043 100644 --- a/field-guide/pt-BR/caring/hatching.md +++ b/field-guide/pt-BR/caring/hatching.md @@ -18,6 +18,6 @@ Um casal adulto da mesma espécie também pode pôr um ovo no seu aquário sozin --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/hatching · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/hatching · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.hatching`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/caring/health.md b/field-guide/pt-BR/caring/health.md index 7841c323..5808af46 100644 --- a/field-guide/pt-BR/caring/health.md +++ b/field-guide/pt-BR/caring/health.md @@ -26,6 +26,6 @@ A saúde só cai enquanto o peixe está com fome ou o vidro está verde, então --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/health · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/health · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.health`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/caring/notifications.md b/field-guide/pt-BR/caring/notifications.md index 3223d888..890122c9 100644 --- a/field-guide/pt-BR/caring/notifications.md +++ b/field-guide/pt-BR/caring/notifications.md @@ -56,6 +56,6 @@ Quando um silêncio do Cardume ou do chat termina, uma nota avisa que você já --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/notifications · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/notifications · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.notifications`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/caring/quality.md b/field-guide/pt-BR/caring/quality.md index 8e6d0ab7..17227104 100644 --- a/field-guide/pt-BR/caring/quality.md +++ b/field-guide/pt-BR/caring/quality.md @@ -52,6 +52,6 @@ A idade aumenta o preço de um peixe mantido alimentado depois de crescer, rápi --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.quality`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/caring/stars.md b/field-guide/pt-BR/caring/stars.md index d5c4123f..649c87a8 100644 --- a/field-guide/pt-BR/caring/stars.md +++ b/field-guide/pt-BR/caring/stars.md @@ -18,6 +18,6 @@ As estrelas não são um preço nem uma dificuldade. Quanta atenção um peixe p --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stars · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stars · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.stars`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/caring/temperature.md b/field-guide/pt-BR/caring/temperature.md index f2d75b43..6034280c 100644 --- a/field-guide/pt-BR/caring/temperature.md +++ b/field-guide/pt-BR/caring/temperature.md @@ -12,9 +12,9 @@ O medidor abaixo do seu nível e moedas mostra a temperatura ao lado da [qualida Toda espécie pertence a um de quatro grupos: -- Peixes de recife · 24 a 28 °C. A maior parte do catálogo, e quase todos os peixes até os de lagoa chegarem. -- Peixes de lagoa · 27 a 31 °C, como o Budião. Águas rasas quentes e mar tropical aberto. -- Peixes de mares temperados · 17 a 22 °C, como o Mandíbula-de-faca. Felizes à temperatura ambiente, nunca num recife aquecido. +- Peixes tropicais · 24 a 28 °C. A maior parte do catálogo, e quase todos os peixes até os de água quente chegarem. +- Peixes de água quente · 27 a 31 °C, como o Budião. Águas rasas quentes e mar tropical aberto. +- Peixes de água fresca · 17 a 22 °C, como o Mandíbula-de-faca. Felizes à temperatura ambiente, nunca num recife aquecido. - Peixes resistentes · 20 a 28 °C: os viajantes dos estuários e o Cascudo-ancistrus. À vontade quase em qualquer lugar. ## O que a temperatura errada faz @@ -27,7 +27,7 @@ Dentro da faixa, o peixe não é afetado. Fora dela: ## Aquecedores -Todo aquário ganha um Aquecedor de vidro, um [presente](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/next-goal) que chega com o primeiro peixe que reage à temperatura e mantém o recife confortável. A aba Equipamento de [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) vende 3 aquecedores: o Aquecedor de titânio a partir do nível 30 chega a 29 °C para os peixes de lagoa, e o Aquecedor com controlador a partir do nível 50 chega a 31 °C. +Todo aquário ganha um Aquecedor de vidro, um [presente](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/next-goal) que chega com o primeiro peixe que reage à temperatura e mantém o recife confortável. A aba Equipamento de [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) vende 3 aquecedores: o Aquecedor de titânio a partir do nível 30 chega a 29 °C para os peixes de água quente, e o Aquecedor com controlador a partir do nível 50 chega a 31 °C. Um aquecedor mais barato deixa a água oscilar um pouco de cada lado do ajuste: ± 1 °C com o Aquecedor de vidro, ± 0,5 °C com o Aquecedor de titânio e nada com o Aquecedor com controlador. Um peixe só conta como confortável se toda a oscilação ficar dentro da faixa. Um aquecedor melhor recebe o antigo pela metade do preço, como todo [equipamento](https://fishies.lol/pt/wiki/equipment). @@ -41,12 +41,12 @@ Um aquecedor só consegue aquecer: coloque em Desligado e a água fica à temper Grupos que não dividem uma faixa não podem ficar todos confortáveis no mesmo aquário, então misturá-los é uma escolha: -- Peixes de recife e de lagoa dividem de 27 a 28 °C, mas só o Aquecedor com controlador mantém a água precisa o bastante para os dois. -- Peixes de mares temperados e de recife não dividem nada: mantenha-os em [aquários separados](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquariums) ou aceite um crescimento mais lento para um grupo. +- Peixes tropicais e de água quente dividem de 27 a 28 °C, mas só o Aquecedor com controlador mantém a água precisa o bastante para os dois. +- Peixes de água fresca e tropicais não dividem nada: mantenha-os em [aquários separados](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquariums) ou aceite um crescimento mais lento para um grupo. - Peixes resistentes se dão bem com todo mundo. --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.temperature`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/caring/wardrobe.md b/field-guide/pt-BR/caring/wardrobe.md index d63e9289..b8f05f14 100644 --- a/field-guide/pt-BR/caring/wardrobe.md +++ b/field-guide/pt-BR/caring/wardrobe.md @@ -40,6 +40,6 @@ Cada peça é ajustada à cabeça, ao corpo e à cauda de cada espécie e se mov --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.wardrobe`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/caring/water.md b/field-guide/pt-BR/caring/water.md index 8e03cf6c..232a7916 100644 --- a/field-guide/pt-BR/caring/water.md +++ b/field-guide/pt-BR/caring/water.md @@ -34,6 +34,6 @@ Quando o medidor fica Turvo, qualquer uma destas ajuda: --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.water`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/economy/achievements.md b/field-guide/pt-BR/economy/achievements.md index 02543799..0aa45eaa 100644 --- a/field-guide/pt-BR/economy/achievements.md +++ b/field-guide/pt-BR/economy/achievements.md @@ -21,7 +21,7 @@ Marque com estrela uma conquista que você ainda não ganhou e ela acompanha o [ ## Insígnias e títulos -A sala de Insígnias, no grupo Progresso do Menu, reúne tudo o que você pode usar: as insígnias de época da alfa e da beta, insígnias de façanhas, as insígnias das festas e todos os títulos. As que você ganhou aparecem coloridas; as outras ficam cinza e dizem como ganhá-las. +A sala de Insígnias, no grupo Progresso do Menu, reúne tudo o que você pode usar: as insígnias de época, insígnias de façanhas, as insígnias das festas e todos os títulos. As que você ganhou aparecem coloridas; as outras ficam cinza e dizem como ganhá-las. Fixe suas insígnias favoritas na vitrine e elas aparecem ao lado do seu nome: no seu cartão no chat e no Mar Aberto, no seu aquário e no fórum. Enquanto você não fixar nenhuma, aparecem as mais raras. O título é escolhido na mesma sala e aparece sob o seu nome. Conquistas e páginas de coleção têm suas próprias salas, a um toque. @@ -31,6 +31,6 @@ As conquistas ficam guardadas com sua conta. No aplicativo de Android elas tamb --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.achievements`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/economy/coins.md b/field-guide/pt-BR/economy/coins.md index b9007246..ded4ff76 100644 --- a/field-guide/pt-BR/economy/coins.md +++ b/field-guide/pt-BR/economy/coins.md @@ -21,6 +21,6 @@ Enquanto você joga como convidado, vendas e limpeza não rendem moedas, mas voc --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.coins`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/economy/daily-streak.md b/field-guide/pt-BR/economy/daily-streak.md index 61e6c363..350b4d3b 100644 --- a/field-guide/pt-BR/economy/daily-streak.md +++ b/field-guide/pt-BR/economy/daily-streak.md @@ -34,6 +34,6 @@ Um convidado coleta o XP de cada dia. [Salve seu aquário](https://fishies.lol/p --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.daily-streak`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/economy/economy.md b/field-guide/pt-BR/economy/economy.md index 4b50589a..0ea199cc 100644 --- a/field-guide/pt-BR/economy/economy.md +++ b/field-guide/pt-BR/economy/economy.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Quanto valem peixes e decorações, e quando._ ## Vender peixes -Só peixes adultos vivos podem ser vendidos. Um peixe devolve o preço do ovo mais o seu valor por hora: as horas que levou para chocar e crescer, vezes uma taxa por hora que sobe com o nível em que a espécie é desbloqueada (19 moedas por hora mais 0,2 por nível de desbloqueio). Peixes rápidos precisam de você junto ao vidro, então um peixe que fica pronto em menos de 12 horas ganha um prêmio de peixe rápido de até o dobro, e um peixe de 12 horas ou mais nunca é vendido por menos de 65% acima do preço do ovo. Ele também rende 4 vezes a experiência que você ganhou ao comprá-lo. Qualidade, cor, idade e o cuidado que ele recebeu fazem o preço subir ou descer. O valor-base de venda de cada espécie está no [catálogo de espécies](https://fishies.lol/pt/wiki/species), e o cartão do peixe mostra cada parte do preço antes de vender. +Só peixes adultos vivos podem ser vendidos. Um peixe devolve o preço do ovo mais o seu valor por hora: as horas que levou para chocar e crescer, vezes uma taxa por hora que sobe com o nível em que a espécie é desbloqueada (19 moedas por hora mais 0,2 por nível de desbloqueio). Peixes rápidos precisam de você junto ao vidro, então um peixe que fica pronto em menos de 12 horas ganha um prêmio de peixe rápido de até o dobro, e um peixe de 12 horas ou mais nunca é vendido por menos de 65% acima do preço do ovo. A experiência também é paga por hora, sem prêmio de peixe rápido: 33 XP por hora mais 0,198 por nível de desbloqueio, então um peixe mais novo sempre rende mais XP por hora que um mais antigo. Qualidade, cor, idade e o cuidado que ele recebeu fazem o preço subir ou descer. O valor-base de venda de cada espécie está no [catálogo de espécies](https://fishies.lol/pt/wiki/species), e o cartão do peixe mostra cada parte do preço antes de vender. Um peixe perdido ainda pode ser recolhido com a Rede, mas não rende nada. @@ -26,6 +26,6 @@ Uma planta ou decoração vende por metade do preço de compra, arredondado para --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.economy`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/economy/keeper-path.md b/field-guide/pt-BR/economy/keeper-path.md index a86dbe7c..37e5dfd2 100644 --- a/field-guide/pt-BR/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/pt-BR/economy/keeper-path.md @@ -10,6 +10,8 @@ Abra o Livro do Cuidador pelo anel no canto superior esquerdo; ele abre na Trilh O Coral do Cuidador é a imagem da Trilha: cresce uma peça a cada nível, cada escolha é um galho nele, e ele é coroado no nível 100. Os visitantes leem sua profundidade e sua Vocação no seu cartão. +Toque no coral de um guardião no cartão dele para ver até onde cresceu. Ele vive no cartão e no seu Livro do Guardião, nunca no aquário. + ## Nível 10 · a sua Vocação Escolha uma de quatro Vocações. Cada uma é um pequeno bônus na sua área: @@ -60,6 +62,6 @@ Esse ovo é o Fundador da sua linhagem e leva o brasão da linhagem no cartão d --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.keeper-path`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/economy/legendary.md b/field-guide/pt-BR/economy/legendary.md index a1195683..116d5179 100644 --- a/field-guide/pt-BR/economy/legendary.md +++ b/field-guide/pt-BR/economy/legendary.md @@ -22,6 +22,6 @@ Um peixe lendário é comprado sozinho, um de cada vez, e precisa de uma vaga li --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.legendary`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/economy/leveling.md b/field-guide/pt-BR/economy/leveling.md index aa111c2d..a596cd15 100644 --- a/field-guide/pt-BR/economy/leveling.md +++ b/field-guide/pt-BR/economy/leveling.md @@ -30,9 +30,9 @@ Salas e lugares que abrem com um nível, como o Mar Aberto, a Oficina e os Cardu ## A cada dez níveis -A cada dez níveis vêm três presentes de uma vez: um título para mostrar sob o seu nome, uma decoração grátis de mais adiante na Trilha, esperando na sua despensa, e um Bilhete de melhoria de sala. +A cada dez níveis vêm três presentes de uma vez: um título para mostrar sob o seu nome, uma decoração grátis de mais adiante na Trilha, esperando na sua despensa, e um Bilhete de melhoria de sala. Os presentes dos níveis 90 e 100 são decorações raras que nenhuma loja vende. -Um bilhete paga o preço inteiro da próxima melhoria de uma sala: a bancada da Oficina, os aquários de espera da Despensa, a Caixa de condicionamento ou um novo kit de expedição no Cais. Use-o pelo Livro do Cuidador, na aba Trilha do Cuidador. +Um bilhete paga o preço inteiro da próxima melhoria de uma sala: a bancada da Oficina (ela também abre a próxima gaveta de cultivo da Cozinha), os aquários de espera da Despensa, a Caixa de condicionamento ou um novo kit de expedição no Cais. Use-o pelo Livro do Cuidador, na aba Trilha do Cuidador. ## O Livro do Cuidador @@ -40,6 +40,6 @@ Toque no anel de nível para abrir o Livro do Cuidador. A aba Trilha do Cuidador --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.leveling`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/economy/mastery.md b/field-guide/pt-BR/economy/mastery.md index 7af4518f..b81d5e80 100644 --- a/field-guide/pt-BR/economy/mastery.md +++ b/field-guide/pt-BR/economy/mastery.md @@ -10,6 +10,8 @@ Suas estrelas aparecem no anel de nível, e a aba Maestria do Livro do Cuidador A profundidade é uma linha só. Os níveis de 1 a 100 levam você da superfície a 1.000 m, na boca da Fossa, com o Sino de mergulho a 200 m e as Fumarolas a 600 m. Cada estrela de Maestria desce mais 100 m, e sua profundidade aparece no Livro do Cuidador e no seu cartão. +Depois do nível 100, seu Coral do Guardião continua crescendo com suas estrelas: a coroa acende mais um estágio com 1, 5, 10, 25, 50 e 100 estrelas (Brilho, Floração, Halo, Resplendor, Farol, Lenda), e os visitantes podem tocar nele no seu cartão. + ## Títulos As estrelas rendem títulos que você pode mostrar sob o seu nome: Estrela-do-mar com 1 estrela, Guardião Estrelado com 5, Maré da Lua com 10, Aurora Boreal com 25, Mar de Estrelas com 50 e Maré Eterna com 100. @@ -26,6 +28,6 @@ No dia em que uma expansão chega, você continua no nível que tinha. O XP que --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.mastery`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/economy/net.md b/field-guide/pt-BR/economy/net.md index a3e2fa77..f8c8479c 100644 --- a/field-guide/pt-BR/economy/net.md +++ b/field-guide/pt-BR/economy/net.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Como vender peixes adultos e recolher os perdidos._ ## Usar a Rede -Escolha a Rede e toque num peixe adulto. Peixes prontos para vender têm uma pequena insígnia de moeda, fáceis de achar. No teclado, aperte Espaço para alternar entre os peixes. Com Plantas Vivas pesquisadas, tocar em uma planta crescida com a rede tira a sua muda. A rede nunca move uma planta nem uma decoração. +Escolha a Rede e toque num peixe adulto. Peixes prontos para vender têm uma pequena insígnia de moeda, fáceis de achar. No teclado, aperte Espaço para alternar entre os peixes. Com Plantas Vivas pesquisadas, tocar em uma planta crescida com a rede tira a sua muda. A rede nunca move uma planta nem uma decoração. Num plantio denso, a planta com a muda pronta ganha o toque dos caules ao redor. ## Nada é vendido até você confirmar @@ -34,6 +34,6 @@ Peixes prestes a desovar ficam fora de Vender tudo, e o par deles também: um pe --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.net`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/economy/next-goal.md b/field-guide/pt-BR/economy/next-goal.md index f7738149..123477eb 100644 --- a/field-guide/pt-BR/economy/next-goal.md +++ b/field-guide/pt-BR/economy/next-goal.md @@ -28,6 +28,6 @@ Um aquarista que já tem o equipamento não recebe cartão. Um presente nunca ch --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.next-goal`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/economy/quest-chains.md b/field-guide/pt-BR/economy/quest-chains.md index 3d82b916..c5dabae9 100644 --- a/field-guide/pt-BR/economy/quest-chains.md +++ b/field-guide/pt-BR/economy/quest-chains.md @@ -26,6 +26,6 @@ As metas pagam moedas e experiência, nada mais. Cada meta acrescentada depois d --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.quest-chains`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/economy/quests.md b/field-guide/pt-BR/economy/quests.md index 0634f0ed..a4ea47a5 100644 --- a/field-guide/pt-BR/economy/quests.md +++ b/field-guide/pt-BR/economy/quests.md @@ -2,11 +2,11 @@ _A história que seu aquário conta, uma missão de cada vez, e as conquistas que você escolhe acompanhar ao lado._ -## Uma história, em ordem +## A Saga da Lanterna -As missões são uma única história que começa com seu primeiro ovo e cresce com seu aquário. Cada missão pede algo que você já ia fazer · alimentar, limpar, criar, vender, decorar, visitar · e uma missão concluída abre as próximas. Algumas esperam um nível e se abrem sozinhas quando você chega lá. +Suas missões contam uma única história, a Saga da Lanterna, em seis atos do nível 1 ao 100. Ela começa com seu primeiro ovo num aquário apagado e segue os Guardiões da Lanterna, a última deles a Wren, pelo mar. Cada capítulo pede algo com sentido, não uma conta: nadar até um lugar, criar um tipo de peixe, ajudar um vizinho, usar um cômodo. Um capítulo concluído abre o próximo; alguns esperam um nível e se abrem sozinhos quando você o alcança. -Nada pede que você compre algo, e nada expira. Não há botão de resgatar: no momento em que uma missão termina, ela paga suas moedas e experiência, sai da barra e entra no seu histórico. +Nada pede que você compre alguma coisa, e nada expira. Não há botão de resgatar: assim que um capítulo termina, ele paga suas moedas e experiência e entra no seu histórico. A linha da Próxima meta aponta primeiro para o capítulo aberto da Saga; as tarefas diárias, a meta semanal e os emblemas ficam ao lado, e a página da Trilha do Cuidador mostra o ato em que você está e a história até aqui. ## A barra e a janela de missões @@ -27,7 +27,7 @@ O interruptor Rastreador de conquistas na janela de missões desliga ou liga tod Clique no botão Missões no canto inferior direito, ou na barra de missões, para abrir o Livro de Missões. O selo do botão sempre conta o que falta fazer: missões em andamento, os trabalhos do dia e convites para missões em dupla. Quando uma missão ou um trabalho termina, o botão dá um pulinho e o selo fica dourado até você abrir o livro. As páginas ficam no topo: - Hoje: o Quadro de Missões da [Laguna](https://fishies.lol/pt/wiki/places/lagoon) publica três tarefinhas por dia UTC, de lugares, vizinhos, coleta, cuidados e da Oficina. A Ollie entrega o mesmo quadro quando você conversa com ela. Uma troca por dia é grátis, e uma tarefa não concluída some à meia-noite sem penalidade. -- Comunidade: uma meta para o mar inteiro a cada semana, como refeições servidas ou materiais reunidos. Tem três níveis, e todo aquarista que ajudou, ainda que pouco, ganha cada nível que o mar alcança. O Quadro de cardumes no Jardim de Kelp também mostra a contagem. +- Comunidade: uma meta para o mar inteiro a cada semana, como refeições servidas ou materiais reunidos. Tem três níveis, e todo aquarista que ajudou, ainda que pouco, ganha cada nível que o mar alcança. O Quadro de cardumes na Floresta de Kelp também mostra a contagem. - Juntos: escolha uma tarefa e convide um amigo (um aquarista que também segue você) para fazer dupla. Cada um faz sua metade e os dois são pagos. O pedido semanal do seu cardume também fica aqui. - História: os vizinhos do Mar Aberto e seus corações com cada um. Cada coração é um trabalho que um deles pede a você. Com três corações, o vizinho conta sua história, e ela vira missões: ouvir a história, ir aonde ela leva e levar a ele algo do mar. - Guia: a trama principal e suas cadeias, exatamente como antes. @@ -38,6 +38,6 @@ Algumas missões pedem que você fale com um vizinho, leve a ele um material da --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.quests`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/economy/rarity.md b/field-guide/pt-BR/economy/rarity.md index bf4bbacd..59b1044b 100644 --- a/field-guide/pt-BR/economy/rarity.md +++ b/field-guide/pt-BR/economy/rarity.md @@ -30,6 +30,6 @@ Qualidade é uma pedra redonda ao lado do nome de um peixe. Raridade é uma etiq --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.rarity`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/economy/shop.md b/field-guide/pt-BR/economy/shop.md index eca76d8b..2199487e 100644 --- a/field-guide/pt-BR/economy/shop.md +++ b/field-guide/pt-BR/economy/shop.md @@ -38,6 +38,6 @@ Um cartão diz por que não dá para ter: moedas insuficientes, um nível que vo --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.shop`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/getting-started/collections.md b/field-guide/pt-BR/getting-started/collections.md index b248e11a..f7f80c09 100644 --- a/field-guide/pt-BR/getting-started/collections.md +++ b/field-guide/pt-BR/getting-started/collections.md @@ -51,6 +51,6 @@ Cada peça que falta diz de onde vem: um ovo da Loja (e o nível em que abre), u --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.power-keys`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/getting-started/reef-journal.md b/field-guide/pt-BR/getting-started/reef-journal.md index 4174f3c8..6450f660 100644 --- a/field-guide/pt-BR/getting-started/reef-journal.md +++ b/field-guide/pt-BR/getting-started/reef-journal.md @@ -4,7 +4,7 @@ _O guia dentro do jogo e o seu gêmeo público: onde achar e o que ele tem._ ## Onde fica -O Diário do recife é o caderno no canto, ao lado de Aquários e do Mapa (tecla 9 por padrão), e também está no Menu. Ele abre por cima do seu aquário, os peixes continuam nadando e Esc ou o botão redondo de fechar acima dos marcadores o fecha. O gesto ou botão Voltar do celular também o fecha. No celular ele mostra uma página por vez: abaixo do botão de fechar, a primeira aba lista os capítulos do Guia e a última as páginas do Meu livro, com os peixes e as decorações no meio. Lá fora, nas algas, a [Casa Abacaxi](https://fishies.lol/pt/wiki/places/pineapple-house) é a sala de leitura dele, então você também pode abri-lo lá. +O Diário do recife é o caderno na estante do escritório da sua casa (tecla 9 por padrão), e também está no Menu. Ele abre por cima do seu aquário, os peixes continuam nadando e Esc ou o botão redondo de fechar acima dos marcadores o fecha. O gesto ou botão Voltar do celular também o fecha. No celular ele mostra uma página por vez: abaixo do botão de fechar, a primeira aba lista os capítulos do Guia e a última as páginas do Meu livro, com os peixes e as decorações no meio. Lá fora, nas algas, a [Casa Abacaxi](https://fishies.lol/pt/wiki/places/pineapple-house) é a sala de leitura dele, então você também pode abri-lo lá. É o mesmo guia do site, em fishies.lol/wiki, escrito uma vez e mostrado nos dois lugares, então os dois não podem se contradizer. Cada número vem das regras do próprio jogo. @@ -25,6 +25,6 @@ Na web o guia fica em fishies.lol/wiki. Qualquer pessoa pode ler sem conta, em t --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.reef-journal`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/getting-started/signin.md b/field-guide/pt-BR/getting-started/signin.md index 0f394ac8..217a183e 100644 --- a/field-guide/pt-BR/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/pt-BR/getting-started/signin.md @@ -38,6 +38,6 @@ Não precisa de conta para dar uma olhada. O aquário de prévia da página inic --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.signin`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/getting-started/sound-and-music.md b/field-guide/pt-BR/getting-started/sound-and-music.md index d9ca7669..1dea6c0e 100644 --- a/field-guide/pt-BR/getting-started/sound-and-music.md +++ b/field-guide/pt-BR/getting-started/sound-and-music.md @@ -16,6 +16,6 @@ A música é de uso livre. Não tem reivindicação de direitos autorais nem Con --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.sound-and-music`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/getting-started/time.md b/field-guide/pt-BR/getting-started/time.md index 517bbfe3..b5807c13 100644 --- a/field-guide/pt-BR/getting-started/time.md +++ b/field-guide/pt-BR/getting-started/time.md @@ -28,6 +28,6 @@ O escudo ao lado da água e da temperatura mostra por quanto tempo todos os peix --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.time`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/getting-started/tools.md b/field-guide/pt-BR/getting-started/tools.md index cfbd67cd..706a5d6b 100644 --- a/field-guide/pt-BR/getting-started/tools.md +++ b/field-guide/pt-BR/getting-started/tools.md @@ -13,13 +13,13 @@ Alimentar, Rede e Limpar ficam de um lado; Construir e comprar, Despensa, Meus p - Rede: toque num peixe adulto para vender ou recolha um peixe que se perdeu. Toque em uma planta crescida para tirar a sua muda. - Limpar: tire as algas do vidro com a esponja. - Construir e comprar: tudo o que você compra e tem fica nesta gaveta: peixes, plantas, decorações, equipamento, comida e o visual do seu aquário (tecla 6, ou 5 para Decoração). Arraste um cartão para o aquário para colocá-lo. Arrumar, em que os peixes recuam para você mover as decorações, fica na tecla R e no menu do aquário. -- Botões do canto: Missões (tecla D), o Diário do recife (tecla 9), Aquários, o Mapa e Expedições ficam juntos no canto inferior direito. O Diário é o caderno de cada espécie, cada decoração e cada regra do jogo, num instante; Expedições mostra quando volta a sua equipe mais próxima. +- Botões do canto: Missões (tecla D), Aquários e Expedições ficam juntos no canto inferior direito; o Diário do recife (tecla 9) e o Mapa se juntam a eles até a casa abrir, e depois viram a estante do escritório e a placa da varanda. O Diário é o caderno de cada espécie, cada decoração e cada regra do jogo, num instante; Expedições mostra quando volta a sua equipe mais próxima. - Despensa: sua comida de peixe, todos os potes e suas decorações, a um toque (tecla 8). Oficina: a bancada no armário debaixo do aquário, onde você mistura receitas (tecla W). - Meus peixes: cada peixe de cada aquário, com atributos e valor. Amigos (tecla V) e Cardume estão a um toque, ao lado. Para deixar a barra sempre aberta, ative Barra de ferramentas sempre aberta em Configurações › Interface. ## O Mapa -A grande carta náutica no canto inferior é o Mapa. Ele abre direto no mapa pintado do oceano: saia nadando para o Mar Aberto ou escolha o Bairro do Coral para visitar as casas de outros aquaristas. Seus amigos ficam no Menu. +A grande carta náutica é o Mapa: até a casa abrir, ela fica no canto inferior, e depois é a placa da varanda. Ele abre direto no mapa pintado do oceano: saia nadando para o Mar Aberto ou escolha o Bairro do Coral para visitar as casas de outros aquaristas. Seus amigos ficam no Menu. No Mar Aberto, o Mapa fica no mesmo canto: escolha outro lugar para nadar até lá, ou Casa para voltar. No aquário de outra pessoa, o mapa do oceano espera você voltar para casa, mas o Bairro do Coral ainda leva você ao aquário do próximo aquarista. @@ -45,6 +45,6 @@ Não sabe do que um peixe precisa? Toque nele com Olhar. O cartão mostra a fome --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.tools`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/getting-started/tutorial.md b/field-guide/pt-BR/getting-started/tutorial.md index 329b2ef1..2af7fbdc 100644 --- a/field-guide/pt-BR/getting-started/tutorial.md +++ b/field-guide/pt-BR/getting-started/tutorial.md @@ -24,6 +24,6 @@ Já sabe como funciona? Há um botão discreto Pular tutorial no cartão em cada --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.tutorial`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/reference/accounts.md b/field-guide/pt-BR/reference/accounts.md index 5670cc39..b0b15ca2 100644 --- a/field-guide/pt-BR/reference/accounts.md +++ b/field-guide/pt-BR/reference/accounts.md @@ -42,6 +42,6 @@ Um aquário de convidado é excluído na hora, e um convidado que sai pode escol --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.accounts`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/reference/alpha.md b/field-guide/pt-BR/reference/alpha.md index 18e80de8..686b4c2f 100644 --- a/field-guide/pt-BR/reference/alpha.md +++ b/field-guide/pt-BR/reference/alpha.md @@ -14,17 +14,17 @@ Algumas coisas boas de saber antes de se apegar a um número: - Números de balanceamento (preços, tempos de crescimento, recompensas) podem ser ajustados durante o alfa conforme a equipe aprende com o jogo real. - Competições e seus prêmios só começam depois do lançamento completo, não durante o alfa; o progresso feito no alfa não vai dar vantagem quando elas começarem. -- Seu progresso fica: aquários, peixes, moedas e decorações do alfa e do beta passam para a versão completa. +- Seu progresso fica: aquários, peixes, moedas e decorações do alfa passam para a versão completa. ## Relatar um problema Encontrou algo que não funciona? Estes dois lugares levam direto para a equipe: - o Discord do Fishies em discord.gg/fishies, para bugs e pedidos de recursos -- a Comunidade, o fórum de jogadores do próprio jogo, para conversar primeiro com outros aquaristas +- a Comunidade, o fórum de jogadores do próprio jogo: o quadro Bugs dela não precisa de Discord e abre em Configurações › Avançado › Relatar um bug --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.languages`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/reference/lost-account.md b/field-guide/pt-BR/reference/lost-account.md index e3404100..22fed080 100644 --- a/field-guide/pt-BR/reference/lost-account.md +++ b/field-guide/pt-BR/reference/lost-account.md @@ -34,6 +34,6 @@ Vendeu ou soltou um peixe por engano? Escreva para a equipe do mesmo jeito. Todo --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.lost-account`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/reference/platforms.md b/field-guide/pt-BR/reference/platforms.md index e24cefaa..d33b3dd4 100644 --- a/field-guide/pt-BR/reference/platforms.md +++ b/field-guide/pt-BR/reference/platforms.md @@ -61,6 +61,6 @@ Ninguém precisa sair procurando uma versão nova. --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.platforms`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/reference/requirements.md b/field-guide/pt-BR/reference/requirements.md index 63488e33..028b8d39 100644 --- a/field-guide/pt-BR/reference/requirements.md +++ b/field-guide/pt-BR/reference/requirements.md @@ -18,6 +18,6 @@ O app de Android precisa do Android 7.0 (nível de API 24) ou mais novo, e o de --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.requirements`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/reference/troubleshooting.md b/field-guide/pt-BR/reference/troubleshooting.md index 62c345f3..312e8a1e 100644 --- a/field-guide/pt-BR/reference/troubleshooting.md +++ b/field-guide/pt-BR/reference/troubleshooting.md @@ -49,6 +49,6 @@ O Discord do Fishies em discord.gg/fishies e a Comunidade, o próprio fórum do --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.troubleshooting`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/reference/version-history.md b/field-guide/pt-BR/reference/version-history.md index e3af1dd8..e0533f16 100644 --- a/field-guide/pt-BR/reference/version-history.md +++ b/field-guide/pt-BR/reference/version-history.md @@ -12,6 +12,6 @@ Leia-as na página de Notas de atualização, com link a partir da seção de no --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.version-history`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/social/chat.md b/field-guide/pt-BR/social/chat.md index 18b8050b..360444ee 100644 --- a/field-guide/pt-BR/social/chat.md +++ b/field-guide/pt-BR/social/chat.md @@ -11,7 +11,7 @@ O chat abre pela gaveta ao lado do aquário. É uma única janela com alguns can - Sussurro: uma conversa privada entre dois aquaristas que se seguem. Ela abre no nível 10. Em Configurações › Conta você também pode deixar qualquer aquarista desse nível ou acima sussurrar para você, mesmo que vocês não se sigam. Escolha Sussurrar para… no menu de canais para escolher alguém no seletor de cuidadores, com os amigos mútuos primeiro. - Um pontinho azul antes do nome de alguém quer dizer que a pessoa está nadando no Mar Aberto agora. - Toque em qualquer nome, inclusive o seu, para abrir o cartão desse aquarista. -- Uma mensagem na Sala também aparece como balão de fala sobre o aquário: acima do peixe de quem falou, se entrou como peixe, ou junto ao vidro da frente com o nome da pessoa. +- Uma mensagem na Sala também aparece como balão de fala sobre o aquário: acima do peixe de quem falou, se entrou como peixe, ou junto ao vidro da frente com o nome da pessoa. Toque em um balão para recolher todos os balões ao nome de quem fala e toque em um nome para abri-los de novo. Este aparelho lembra a escolha, e o chat guarda cada mensagem de qualquer jeito. - A engrenagem na barra do chat guarda os ajustes: quais canais você vê, quem mais está aqui e manter o chat aberto em vez de deixar as mensagens sumirem. - O cartão de um cuidador tem as mesmas ações de sempre: Convidar para chamá-lo até você, Sussurrar, Visitar, Presentear, Seguir e mais. @@ -37,6 +37,6 @@ As mensagens na sala de um aquário ou num lugar do Mar Aberto ficam guardadas p --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.chat`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/social/community.md b/field-guide/pt-BR/social/community.md index 233ba2c8..6b8fbf9f 100644 --- a/field-guide/pt-BR/social/community.md +++ b/field-guide/pt-BR/social/community.md @@ -44,15 +44,15 @@ O editor escreve em Markdown e mostra uma prévia ao vivo de como o post vai fic ## Reações de peixes -Embaixo de cada tópico e de cada resposta há cinco peixes pintados. Toque em um para reagir. Passe o mouse ou segure o dedo para ler o nome. +Embaixo de cada tópico e resposta fica um peixe-palhaço com cinco humores. Toque em um para reagir, e ele responde com um movimentinho só dele. Passe o cursor sobre um peixe, ou segure, para ler o nome. As reações são um agradecimento, não uma pontuação. Elas não dão pontos, nível nem karma, e o voto positivo ao lado funciona como antes. Todo mundo vê as contagens; para reagir, é preciso ter uma conta Fishies e um apelido escolhido, e você não pode reagir às suas próprias publicações. -- Peixe-palhaço: amei. -- Peixe-cofre: engraçado. -- Baiacu: uau. -- Bodião-limpador: útil. -- Peixe-anjo: brilhante. +- Olhos de coração: amei. +- Chorando de rir: engraçado. +- Olhos arregalados, boca aberta: uau. +- Nadadeira para cima: útil. +- Olhos de estrela: genial. ## Fotos, vídeos e links @@ -89,6 +89,6 @@ Posts que quebram as regras são removidos, e a permissão de postar aqui pode s --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.community`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/social/egg-swap.md b/field-guide/pt-BR/social/egg-swap.md index fc085b28..40591e9b 100644 --- a/field-guide/pt-BR/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/pt-BR/social/egg-swap.md @@ -27,6 +27,6 @@ Se ele aceitar, os dois ovos mudam de mãos em um passo. Se recusar ou a oferta --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.egg-swap`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/social/exhibition.md b/field-guide/pt-BR/social/exhibition.md index a2572b7b..01b06aa0 100644 --- a/field-guide/pt-BR/social/exhibition.md +++ b/field-guide/pt-BR/social/exhibition.md @@ -6,7 +6,7 @@ _A mostra semanal de aquários na Galeria de Vitrines, a votação, as fitas e o Toda semana a Galeria de Vitrines realiza uma Exposição com três classes, como Recife de Coral, Desfile de Cores ou Criação Própria. As classes mudam toda segunda-feira e são as mesmas para todos os aquaristas. -Abra-a em Meu Aquário. A linha da Exposição tem um botão Inscrever que inscreve com um toque o aquário na tela, na classe desta semana em que ele pontua melhor. Ou nade até a Galeria no Jardim de Kelp: o quadro sob as molduras a abre e diz em quantas classes você entrou ou que um prêmio espera. +Abra-a em Meu Aquário. A linha da Exposição tem um botão Inscrever que inscreve com um toque o aquário na tela, na classe desta semana em que ele pontua melhor. Ou nade até a Galeria na Floresta de Kelp: o quadro sob as molduras a abre e diz em quantas classes você entrou ou que um prêmio espera. ## Inscrever-se @@ -56,6 +56,6 @@ A cada temporada de treze semanas, a fama de um cardume soma seus pontos de pedi --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.exhibition`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/social/explore.md b/field-guide/pt-BR/social/explore.md index b4bb2d2d..025ca8da 100644 --- a/field-guide/pt-BR/social/explore.md +++ b/field-guide/pt-BR/social/explore.md @@ -50,6 +50,6 @@ O bloqueio vale para os dois lados e funciona na hora: nenhum dos dois vê as me --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.explore`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/social/gifts.md b/field-guide/pt-BR/social/gifts.md index 46a99235..1723b78d 100644 --- a/field-guide/pt-BR/social/gifts.md +++ b/field-guide/pt-BR/social/gifts.md @@ -32,6 +32,6 @@ A aba Histórico da janela de presentes lista o que você enviou e recebeu, com --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.gifts`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/social/schools.md b/field-guide/pt-BR/social/schools.md index 29843df1..feec59ea 100644 --- a/field-guide/pt-BR/social/schools.md +++ b/field-guide/pt-BR/social/schools.md @@ -10,7 +10,7 @@ Seguir um cuidador não coloca você no cardume dele, e estar em um cardume não ## Entrar ou fundar um -A partir do nível 10, conectado, abra o app Cardume no Menu ou toque no Quadro de cardumes no [Jardim de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden). Os cardumes com vaga aparecem com seu idioma primeiro. Um cardume aberto aceita você na hora; em um com pedido, um Ancião ou o Fundador aceita, e um pedido espera uma semana. Cardumes só por convite aceitam quem convidam. +A partir do nível 10, conectado, abra o app Cardume no Menu ou toque no Quadro de cardumes no [Floresta de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden). Os cardumes com vaga aparecem com seu idioma primeiro. Um cardume aberto aceita você na hora; em um com pedido, um Ancião ou o Fundador aceita, e um pedido espera uma semana. Cardumes só por convite aceitam quem convidam. A partir do nível 15 você pode fundar um cardume por 10.000 moedas: escolha o nome, uma forma, um símbolo e duas cores para o emblema, o idioma e como os cuidadores entram. @@ -34,7 +34,7 @@ Cada cardume tem um Fundador, até 4 Anciões e seus Membros. ## A Enseada -Nade pelo portão das Enseadas no [Jardim de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden), ou escolha Nadar até a Enseada no app Cardume, para entrar na Enseada do seu cardume. Ficam lá os membros e os amigos que eles convidam, até 12 por vez, como em todo o Mar Aberto. +Nade pelo portão das Enseadas no [Floresta de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden), ou escolha Nadar até a Enseada no app Cardume, para entrar na Enseada do seu cardume. Ficam lá os membros e os amigos que eles convidam, até 12 por vez, como em todo o Mar Aberto. O estandarte mostra o emblema do cardume; toque nele para abrir o cardume. O quadro de avisos mostra o lema, o aviso dos Anciões e o andamento do pedido desta semana. @@ -42,7 +42,7 @@ Deixe seu peixe parado alguns segundos e ele se junta aos colegas em um só card De dentro da Enseada, um membro pode chamar um amigo (vocês se seguem) com Nade comigo. Se ele aceitar, fica na Enseada ao seu lado durante a visita, sob o estandarte do cardume, e pode falar na sala como qualquer um. -No Mapa, o [Jardim de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden) traz o portão da sua Enseada: o cartão mostra o nome do seu cardume e quantos cuidadores estão na Enseada agora, e a faixa de cima avisa sempre que há alguém lá. +No Mapa, o [Floresta de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden) traz o portão da sua Enseada: o cartão mostra o nome do seu cardume e quantos cuidadores estão na Enseada agora, e a faixa de cima avisa sempre que há alguém lá. ## O pedido semanal @@ -70,6 +70,6 @@ Nomes, lemas e avisos de cardumes são verificados antes que alguém os veja, e --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.schools`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/social/sharing.md b/field-guide/pt-BR/social/sharing.md index 61b55ca2..b4b38c6e 100644 --- a/field-guide/pt-BR/social/sharing.md +++ b/field-guide/pt-BR/social/sharing.md @@ -6,9 +6,11 @@ _O link, o instantâneo, a imagem de prévia, a incorporação, o cartão do REA Use Copiar link do aquário (C por padrão) para copiar o endereço do seu aquário. O que os visitantes encontram lá está em [Visitar aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/visiting). -## Um instantâneo +## Modo foto -Use Fazer captura (P por padrão) para baixar uma imagem do seu aquário do jeito que ele está agora. +Toque em Fazer captura em Meu aquário, ou em P por padrão, para abrir o modo foto. Ele também abre em um aquário que você visita, e a visita continua só para olhar. O aquário fica parado na sua tela enquanto o relógio dele segue correndo normalmente, e os menus saem da frente enquanto você enquadra. Um cuidador pode desativar as fotos dos visitantes em Configurações; assim o modo foto não abre quando você visita esse aquário. + +Arraste para enquadrar e use a roda ou dois dedos para aproximar, sempre dentro do aquário. Escolha um filtro, uma moldura e um formato. Equipamentos, marcas de necessidade e anéis de seleção ficam fora da foto; ligue Mostrar equipamentos para mantê-los. Sorria joga uma migalha que só você vê, um peixe se vira para ela, e nada muda nos seus peixes. O obturador salva a foto nos seus downloads, e Esc sai do modo. ## A imagem de pré-visualização @@ -42,6 +44,6 @@ fishies.lol/overlay/seuusuario mostra seu aquário como fonte de navegador para --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.sharing`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/social/stall.md b/field-guide/pt-BR/social/stall.md index ac2e722d..f0a4c004 100644 --- a/field-guide/pt-BR/social/stall.md +++ b/field-guide/pt-BR/social/stall.md @@ -6,13 +6,13 @@ _Vender comida da despensa, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros c Sua banca vende para outros cuidadores: pacotes de comida da sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos, ovos da bandeja da despensa e plantas em vaso da Propagação de plantas (pesquisa), cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora. Também dá para vender decoração feita na oficina e pacotes de materiais, mas nunca ferramentas. Você pode ter um anúncio do mesmo item na mesma raridade. Recompensas nunca são vendidas: Fita da Exposição, Escama brilhante, Pedra luminosa abissal e Opala-brasa ficam com você. -Todo pacote de toda banca também está no Mural de Bancas, nas bancas do Mercado do Mar Aberto. Cuidadores que visitam seu aquário veem um botão de Banca no dock quando você tem algo à venda. +Todo pacote de toda banca também está no Mural de Bancas, nas bancas do Porto do Mar Aberto. Cuidadores que visitam seu aquário veem um botão de Banca no dock quando você tem algo à venda. Sua banca fica sobre um balcão pintado, com uma etiqueta de papel pendurada no toldo para cada vaga: toque em uma etiqueta para mudar o preço, ver as ofertas ou retirá-la, e é numa etiqueta vazia que você começa a vender. Ofertas e vendas chegam como bilhetes ao lado das etiquetas, e cada oferta pode ser aceita ou recusada. Vender mostra uma prateleira com seus produtos ao lado de uma folha de preços. Mercado é uma rua de bancas, uma para cada tipo de produto; cada comida ou espécie mostra o menor preço e quantos estão à venda, e o que você mesmo vende fica marcado. ## A rua das bancas -No Mercado do Mar Aberto, todo cuidador com algo à venda tem uma banca em uma fila na frente da praça: o balcão pintado com o nome na placa e três dos seus itens mais valiosos em cima, cada um com o preço. +No Porto do Mar Aberto, todo cuidador com algo à venda tem uma banca em uma fila na frente da praça: o balcão pintado com o nome na placa e três dos seus itens mais valiosos em cima, cada um com o preço. Nade pela praça e a rua desliza ao lado. No fim dela, uma etiqueta leva a mais bancas: continue nadando até o fim ou toque na etiqueta, e a rua vira para o outro lado. Os cuidadores que você segue e os membros da sua escola aparecem primeiro. Toque numa banca para abri-la e comprar. @@ -53,6 +53,6 @@ As duas vantagens são escolhidas em um espaço de maestria, então você pode t --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.stall`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/social/visiting.md b/field-guide/pt-BR/social/visiting.md index af1b38b2..41881911 100644 --- a/field-guide/pt-BR/social/visiting.md +++ b/field-guide/pt-BR/social/visiting.md @@ -18,7 +18,7 @@ Enquanto você assiste, vê o que o cuidador faz na hora: o pote dele soltando c Quando você visita um amigo (vocês se seguem) ou alguém do seu cardume, um peixe que está com fome agora mostra Alimentar por @nome no cartão. Ele recebe uma refeição de flocos grátis, servida exatamente como a do seu aquarista, e come na hora certa; nada sai da Despensa nem das moedas dele. -Você ganha 5 XP por peixe faminto que alimenta, o mesmo que o aquarista ganharia. Um peixe só fica com fome uma vez por refeição, então ajudar é questão de momento, não de repetição. Seu amigo vê quem ajudou nas notificações. +Você ganha XP por cada peixe faminto que alimenta, e quanto maior seu nível, mais rende: o mesmo que uma refeição à mão em casa. Um peixe só fica com fome uma vez por refeição, então ajudar é questão de momento, não de repetição. Seu amigo vê nas notificações quem cuidou do aquário e encontra algumas moedas pela sua primeira ajuda do dia. ## Mais para visitantes com login @@ -29,9 +29,10 @@ Se você entrou, uma visita pode ser mais do que olhar: - Conversar na [sala de chat](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/chat) do aquário. - [Entrar nadando como um dos seus peixes](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/swim-visits). - Contar como visita depois de escolher um nome. Convidados podem olhar, mas não são contados. +- Gostou de um peixe? Se você já desbloqueou a espécie, Encontrar na minha loja no cartão dele leva você para casa, à sua própria loja, aberta nesse peixe. --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.visiting`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/world/expeditions.md b/field-guide/pt-BR/world/expeditions.md index 645ae996..e680caf5 100644 --- a/field-guide/pt-BR/world/expeditions.md +++ b/field-guide/pt-BR/world/expeditions.md @@ -10,7 +10,7 @@ Enquanto uma equipe está fora, os peixes dela não ficam no seu aquário, mas o ## Partindo -O jeito mais rápido é o botão Expedições no canto, ao lado do Mapa. Com uma equipe fora, ele abre a estação dessa equipe e o chip mostra quando ela volta. Sem nenhuma fora, abre a aba Passeios do Mapa: escolha a [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench) ou as [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents) e a estação abre bem em cima do seu aquário. Você também pode nadar até o lugar e tocar no sino de mergulho ou no posto. +O jeito mais rápido é o botão Expedições no canto. Com uma equipe fora, ele abre a estação dessa equipe e o chip mostra quando ela volta. Sem nenhuma fora, abre a aba Passeios do Mapa: escolha a [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench) ou as [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents) e a estação abre bem em cima do seu aquário. Você também pode nadar até o lugar e tocar no sino de mergulho ou no posto. Na estação, escolha uma, quatro ou oito horas e depois a sua equipe. A estação mostra o que a viagem pode trazer antes de você enviá-la, para comparar equipes e durações primeiro. @@ -24,9 +24,17 @@ Na estação, a janela de observação mostra a equipe nadando pelo lugar e avis Cada equipe em viagem tem seu próprio cartão na estação: seus peixes, o lugar e uma barra que enche conforme a viagem avança, com o tempo restante ao lado. +## Voltar doente + +O único risco de uma viagem é um peixe doente. De vez em quando, em cerca de 3% das viagens de uma hora, 5% das de quatro e 8% das de oito, um peixe da equipe volta doente. Nada se perde: dê um Remédio a ele e ele melhora. + +## Por que eles vão + +Os lugares fundos brilham e ninguém achou de onde vem a luz. Cada volta traz uma linha de cartão-postal sobre isso, e cada lugar conta a sua. + ## Escolhendo uma equipe -Uma equipe tem de um a 5 peixes. Só peixes adultos podem ir: os lendários ficam em casa, e um peixe na Caixa de condicionamento está ocupado. Até 2 equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e nada limita quantas viagens você faz. +Uma equipe tem de um a 5 peixes. Só peixes adultos podem ir: os lendários ficam em casa e um peixe na Caixa de Condicionamento está ocupado. Você pode ter 2 equipes fora ao mesmo tempo, a terceira a partir do nível 20 e a quarta a partir do nível 45. Nada limita quantas viagens você faz. Cada peixe da equipe rola o seu próprio achado, então uma equipe maior traz mais. Peixes mais valiosos, um nível mais alto e um kit melhor melhoram as chances. @@ -63,6 +71,6 @@ Materiais e corações ficam guardados na sua Despensa. Os materiais se acumulam --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.expeditions`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/world/halloween.md b/field-guide/pt-BR/world/halloween.md index eb5d031b..57454467 100644 --- a/field-guide/pt-BR/world/halloween.md +++ b/field-guide/pt-BR/world/halloween.md @@ -43,6 +43,6 @@ Quando a festa acaba, chega o outono, de 3 a 30 de novembro. É uma estação, n --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.halloween`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/world/npcs.md b/field-guide/pt-BR/world/npcs.md index f2d8f194..8e3e536e 100644 --- a/field-guide/pt-BR/world/npcs.md +++ b/field-guide/pt-BR/world/npcs.md @@ -4,9 +4,9 @@ _Ollie, Marlo, o Capitão Shelby, Pip e Lumen vivem no Mar Aberto. Converse com ## Quem vive lá fora -Cinco criaturas selvagens fizeram do Mar Aberto o seu lar. Não são peixes que você possa ter ou vender: vivem em seus lugares, cuidam do seu dia e conversam com todo guardião que nada até elas. +Seis criaturas selvagens fizeram do Mar Aberto o seu lar. Não são peixes que você possa ter ou vender: vivem em seus lugares, cuidam do seu dia e conversam com todo guardião que nada até elas. -Ollie, a polvo, mantém o Jardim de Kelp em ordem ao lado do Quadro de cardumes. Marlo, a moreia, vigia o Naufrágio de um buraco no casco. Pip, o caranguejo-eremita, bate papo e pechincha junto às bancas do Mercado. O Capitão Shelby, a tartaruga-marinha, segue uma longa correnteza pelo recife e para num lugar diferente a cada semana, então procure por ele no mapa. Lumen, a urtiga-do-mar, flutua sobre o banco de ostras da Laguna. +Ollie, a polvo, mantém a Floresta de Kelp em ordem ao lado do Quadro de cardumes. Marlo, a moreia, vigia o Naufrágio de um buraco no casco. Pip, o caranguejo-eremita, bate papo e pechincha junto às bancas do Porto. O Capitão Shelby, a tartaruga-marinha, segue uma longa correnteza pelo recife e para num lugar diferente a cada semana, então procure por ele no mapa. Lumen, a urtiga-do-mar, flutua sobre o banco de ostras da Laguna. Hollis, o cavalo-marinho, faz sua ronda de carteiro perto do mural da Laguna. ## Conversar @@ -26,9 +26,9 @@ Algumas vezes por semana, um dos moradores do mar que você conheceu entra no se Uma visita é uma conversa, um presentinho ou uma pergunta, nunca um pedido. Uma conversa conta para os corações como uma conversa em mar aberto. Um presente é comida para os potes da despensa ou uma mercadoria do depósito, e fica melhor quanto mais corações vocês compartilham; de vez em quando é uma decoração que não se vende. Uma pergunta é lembrada, e uma visita mais tarde volta à sua resposta. Um visitante espera até você falar com ele ou o dia acabar. Se você ainda não conheceu ninguém, Pip passa para se apresentar. Se você pedir para alguém ficar, essa pessoa flutua no seu aquário até o dia acabar. -## Os quatro +## Os seis -[Ollie](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/ollie) é ocupada, gentil e faz oito coisas ao mesmo tempo. Ela pergunta o que você acha do Jardim e dá uma dica do dia. +[Ollie](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/ollie) é ocupada, gentil e faz oito coisas ao mesmo tempo. Ela pergunta o que você acha da Floresta e dá uma dica do dia. [Marlo](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/marlo) é rude, seco e, no fundo, meigo. Ele vê tudo do seu buraco, e se você pedir com jeito pode dizer onde está o baú desta semana. @@ -38,8 +38,10 @@ O [Capitão Shelby](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/shelby) é velho, lento e c [Lumen](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/lumen) é lenta, sonhadora e gentil. Ela cuida das aguinhas-vivas do Pega-Pérolas e, uma vez por dia, pede a elas que peguem leve com você. +[Hollis](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/hollis) é calmo e cuidadoso, o carteiro da Laguna. De dia leva uma bolsa gasta e à noite uma lanterna brilha na sua cauda. + --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.npcs`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/world/open-water.md b/field-guide/pt-BR/world/open-water.md index 58646824..aa0a3495 100644 --- a/field-guide/pt-BR/world/open-water.md +++ b/field-guide/pt-BR/world/open-water.md @@ -6,11 +6,11 @@ _Saia nadando como um dos seus peixes e conheça outros aquaristas._ O Mar Aberto é um lugar compartilhado onde você nada como um dos seus próprios peixes e conhece outros aquaristas em tempo real. Em casa, seu aquário fica seguro e continua crescendo. -Ainda está em beta, e mais lugares vão abrir conforme o recife cresce. +Ainda está em alfa, e mais lugares vão abrir conforme o recife cresce. ## O mapa do oceano -O Mapa abre num mapa do oceano pintado. Casa marca o seu próprio aquário, o Jardim de Kelp e o [Naufrágio](https://fishies.lol/pt/wiki/places/shipwreck) levam você ao Mar Aberto, e o [Bairro do Coral](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/explore) abre as casas de outros aquaristas. +O Mapa abre num mapa do oceano pintado. Casa marca o seu próprio aquário, o Floresta de Kelp e o [Naufrágio](https://fishies.lol/pt/wiki/places/shipwreck) levam você ao Mar Aberto, e o [Bairro do Coral](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/explore) abre as casas de outros aquaristas. Lugares que só têm um nome ainda não foram explorados. Toque em um lugar para abrir o cartão dele: quantos cuidadores estão lá, o que espera por você (um presente de festa, o tesouro, uma tabuleta perdida, seu tempo na Arena, um peixe em expedição) e um botão para nadar até lá. A faixa no topo mostra o que espera por você hoje. Um cardume dourado passando por um lugar aparece no cartão dele e no começo dessa faixa, com o tempo que falta, e cada lugar com pontos de coleta diz quantos dos seus estão prontos para morder ou quando o próximo volta a crescer. @@ -30,14 +30,14 @@ O Mar Aberto abre no nível 5. Até lá o Mapa fica com um cadeado; toque nele p ## Lugares -Existem 9 lugares para nadar, cada um com espaço para 12 aquaristas ao mesmo tempo. Quando um enche, outra cópia dele abre ao lado. Alguns lugares têm prédios em que você pode entrar nadando: toque em um e seu peixe nada até a porta e entra, e Sair nadando traz você de volta para a frente dele. A [Galeria](https://fishies.lol/pt/wiki/places/gallery) do [Jardim de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden) expõe os aquários com mais Bolhas; toque em um quadro para abrir o cartão do aquarista. Você também pode chegar lá pelo Mapa. Lugares em que você pode entrar ou que pode abrir têm uma etiqueta dourada, e a Galeria aponta o caminho a partir da borda da tela; um baú do tesouro ou uma tabuleta escondidos não têm nenhuma, então você precisa encontrá-los sozinho. No Mercado, o [quadro de pedidos](https://fishies.lol/pt/wiki/events/wanted-board) pede quatro peixes por semana, os mesmos para todos. Traga um dos seus peixes adultos que atenda a um pedido e ele é vendido pelo valor dele mais um bônus de metade do valor (ou do valor inteiro no pedido de qualidade Ouro), um peixe por pedido para cada aquarista. O primeiro aquarista a atender um pedido ganha o dobro do bônus, tem o nome exibido no quadro durante a semana e recebe a insígnia [Primeiro no Mercado](https://fishies.lol/pt/wiki/badges/market-first). Novos pedidos aparecem toda segunda-feira. No Naufrágio, um baú do tesouro é escondido em um lugar novo toda segunda-feira, o mesmo para todos: nade até bem perto dele e abra-o uma vez por semana para ganhar moedas e XP que crescem com o seu nível. Na [Laguna](https://fishies.lol/pt/wiki/places/lagoon), toque no banco de ostras para jogar Pega-Pérolas: por um minuto seu peixe nada pela areia pegando as pérolas que descem (uma dourada vale 5) e desviando das águas-vivas; 3 queimaduras encerram a rodada mais cedo. Fica cada vez mais rápido, e cada rodada dá algumas moedas e um pouco de XP conforme a pontuação, quantas vezes você quiser. Na [Arena](https://fishies.lol/pt/wiki/places/arena), toque no portão de largada para correr o percurso da semana: seu peixe avança sozinho e você o guia para cima e para baixo por aros dourados, que o aceleram, desviando de pedras e águas-vivas, que o atrasam. Todos os peixes nadam na mesma velocidade. Seu melhor tempo vai para o placar da semana, sua primeira chegada de cada semana dá algumas moedas e um pouco de XP, e os três mais rápidos da semana ganham uma taça para o aquário, moedas e a insígnia [Pódio da Arena](https://fishies.lol/pt/wiki/badges/arena-podium). Um percurso novo abre toda segunda-feira. A [Plataforma de Gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ice-shelf) faz uma festa a cada estação: Halloween em outubro, um festival de inverno no ano-novo, um festival de primavera e uma festa de praia de verão. Durante a festa o lugar fica decorado; toque no estande da festa para pegar a decoração grátis dela para o seu aquário e a insígnia, uma vez por festa. Nas [Ruínas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ruins) há um templo submerso e selado. Seis tabuletas de pedra estão escondidas pelo Mar Aberto, uma no Jardim de Kelp, no Naufrágio, no Mercado, na Laguna, na Arena e na Plataforma de Gelo, e cada uma conta uma parte de uma história antiga. Nade bem pertinho de uma para lê-la e ganhe algumas moedas e um pouco de XP. Toque na porta do templo para ver quais você já encontrou e onde estão as outras. Com as seis, a porta se abre: lá dentro, o altar conta o fim da história e te dá a [Lanterna do Guardião](https://fishies.lol/pt/wiki/items/keepers-lantern), moedas, XP e a insígnia [Guardião da Lanterna](https://fishies.lol/pt/wiki/badges/lantern-keeper). Na [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench) e nas [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents), uma estação de expedição manda uma equipe de um a cinco dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas. Enquanto estão fora, eles não ficam no seu aquário e não precisam de nada; quando o tempo acaba, voltam nadando sozinhos para casa, alimentados. Uma viagem de uma hora paga algumas moedas e às vezes um achado, como antes. As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas: em vez disso, cada peixe traz um achado, com a raridade sorteada de comum até mítica, como conchas do fundo do mar e lanternas de peixe-pescador da Fossa, ou geodos e chaminés das Fumarolas. Peixes mais valiosos, um kit melhor e um nível mais alto melhoram as chances, e uma viagem mais longa faz mais rolagens. Uma equipe de três ou mais peixes também pode trazer o coração do lugar, que só aparece em uma rolagem de profundidade: uma rolagem para uma equipe de três ou quatro, duas para uma de cinco. O kit de expedição tem quatro níveis: o primeiro é grátis e nunca se desgasta, os outros custam 1.500, 8.000 e 25.000 moedas e se desgastam após 60 viagens. Escolha sua equipe na estação para ver as chances antes de partir. Até duas equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e peixes lendários ficam em casa. Cada banca do Mercado vende um só tipo de produto: toque na banca de peixes, de ovos ou de comida para abrir o Mural de Bancas só com esses produtos, e troque de tipo com os botões acima do mural. Nas algas, a Casa Abacaxi é a sala de leitura: toque nela para abrir o Diário do recife, que pode levar você direto a este artigo. O Pega-Pérolas guarda sua melhor rodada de todas e sua melhor desta semana: o cartão do banco de ostras mostra as duas, com as dez melhores rodadas da semana num quadro, e uma rodada que bate seu recorde avisa. Os três melhores da semana ganham o mesmo que o pódio da Arena: moedas e uma taça para o aquário; quem faz a mesma pontuação divide o lugar. Pegue o prêmio no cartão do Pega-Pérolas durante a semana seguinte. +Existem 9 lugares para nadar, cada um com espaço para 12 aquaristas ao mesmo tempo. Quando um enche, outra cópia dele abre ao lado. Alguns lugares têm prédios em que você pode entrar nadando: toque em um e seu peixe nada até a porta e entra, e Sair nadando traz você de volta para a frente dele. A [Galeria](https://fishies.lol/pt/wiki/places/gallery) da [Floresta de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden) expõe os aquários com mais Bolhas; toque em um quadro para abrir o cartão do aquarista. Você também pode chegar lá pelo Mapa. Lugares em que você pode entrar ou que pode abrir têm uma etiqueta dourada, e a Galeria aponta o caminho a partir da borda da tela; um baú do tesouro ou uma tabuleta escondidos não têm nenhuma, então você precisa encontrá-los sozinho. No Porto, o [quadro de pedidos](https://fishies.lol/pt/wiki/events/wanted-board) pede quatro peixes por semana, os mesmos para todos. Traga um dos seus peixes adultos que atenda a um pedido e ele é vendido pelo valor dele mais um bônus de metade do valor (ou do valor inteiro no pedido de qualidade Ouro), um peixe por pedido para cada aquarista. O primeiro aquarista a atender um pedido ganha o dobro do bônus, tem o nome exibido no quadro durante a semana e recebe a insígnia [Primeiro no Mercado](https://fishies.lol/pt/wiki/badges/market-first). Novos pedidos aparecem toda segunda-feira. No Naufrágio, um baú do tesouro é escondido em um lugar novo toda segunda-feira, o mesmo para todos: nade até bem perto dele e abra-o uma vez por semana para ganhar moedas e XP que crescem com o seu nível. Na [Laguna](https://fishies.lol/pt/wiki/places/lagoon), toque no banco de ostras para jogar Pega-Pérolas: por um minuto seu peixe nada pela areia pegando as pérolas que descem (uma dourada vale 5) e desviando das águas-vivas; 3 queimaduras encerram a rodada mais cedo. Fica cada vez mais rápido, e cada rodada dá algumas moedas e um pouco de XP conforme a pontuação, quantas vezes você quiser. Na [Arena](https://fishies.lol/pt/wiki/places/arena), toque no portão de largada para correr o percurso da semana: seu peixe avança sozinho e você o guia para cima e para baixo por aros dourados, que o aceleram, desviando de pedras e águas-vivas, que o atrasam. Todos os peixes nadam na mesma velocidade. Seu melhor tempo vai para o placar da semana, sua primeira chegada de cada semana dá algumas moedas e um pouco de XP, e os três mais rápidos da semana ganham uma taça para o aquário, moedas e a insígnia [Pódio da Arena](https://fishies.lol/pt/wiki/badges/arena-podium). Um percurso novo abre toda segunda-feira. A [Plataforma de Gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ice-shelf) faz uma festa a cada estação: Halloween em outubro, um festival de inverno no ano-novo, um festival de primavera e uma festa de praia de verão. Durante a festa o lugar fica decorado; toque no estande da festa para pegar a decoração grátis dela para o seu aquário e a insígnia, uma vez por festa. Nas [Terraço Submerso](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ruins) há um templo submerso e selado. Seis tabuletas de pedra estão escondidas pelo Mar Aberto, uma na Floresta de Kelp, no Naufrágio, no Porto, na Laguna, na Arena e na Plataforma de Gelo, e cada uma conta uma parte de uma história antiga. Nade bem pertinho de uma para lê-la e ganhe algumas moedas e um pouco de XP. Toque na porta do templo para ver quais você já encontrou e onde estão as outras. Com as seis, a porta se abre: lá dentro, o altar conta o fim da história e te dá a [Lanterna do Guardião](https://fishies.lol/pt/wiki/items/keepers-lantern), moedas, XP e a insígnia [Guardião da Lanterna](https://fishies.lol/pt/wiki/badges/lantern-keeper). Na [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench) e nas [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents), uma estação de expedição manda uma equipe de um a cinco dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas. Enquanto estão fora, eles não ficam no seu aquário e não precisam de nada; quando o tempo acaba, voltam nadando sozinhos para casa, alimentados. Uma viagem de uma hora paga algumas moedas e às vezes um achado, como antes. As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas: em vez disso, cada peixe traz um achado, com a raridade sorteada de comum até mítica, como conchas do fundo do mar e lanternas de peixe-pescador da Fossa, ou geodos e chaminés das Fumarolas. Peixes mais valiosos, um kit melhor e um nível mais alto melhoram as chances, e uma viagem mais longa faz mais rolagens. Uma equipe de três ou mais peixes também pode trazer o coração do lugar, que só aparece em uma rolagem de profundidade: uma rolagem para uma equipe de três ou quatro, duas para uma de cinco. O kit de expedição tem quatro níveis: o primeiro é grátis e nunca se desgasta, os outros custam 1.500, 8.000 e 25.000 moedas e se desgastam após 60 viagens. Escolha sua equipe na estação para ver as chances antes de partir. Até duas equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e peixes lendários ficam em casa. Cada banca do Porto vende um só tipo de produto: toque na banca de peixes, de ovos ou de comida para abrir o Mural de Bancas só com esses produtos, e troque de tipo com os botões acima do mural. Nas algas, a Casa Abacaxi é a sala de leitura: toque nela para abrir o Diário do recife, que pode levar você direto a este artigo. O Pega-Pérolas guarda sua melhor rodada de todas e sua melhor desta semana: o cartão do banco de ostras mostra as duas, com as dez melhores rodadas da semana num quadro, e uma rodada que bate seu recorde avisa. Os três melhores da semana ganham o mesmo que o pódio da Arena: moedas e uma taça para o aquário; quem faz a mesma pontuação divide o lugar. Pegue o prêmio no cartão do Pega-Pérolas durante a semana seguinte. Alguns lugares são feitos de hábitats, como o Jardim de Coral na Floresta de Kelp ou o Campo de Capim-marinho na Lagoa: nade para dentro de um e o nome dele aparece por alguns segundos sob o nome do lugar, e um peixe que vive naquele hábitat mostra que está feliz. -- [Jardim de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden) · um jardim de coral que vira uma floresta de kelp, várias telas de largura. A leste do arco, o Quadro de cardumes lista os cardumes com vaga, e o portão das Enseadas leva cada membro à Enseada do seu próprio cardume. -- [Naufrágio](https://fishies.lol/pt/wiki/places/shipwreck) · um navio antigo dormindo de lado na areia, com as lanternas ainda acesas. É um pouco mais profundo e escuro que o jardim, e você pode nadar entre suas costelas. +- [Floresta de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden) · um jardim de coral que vira uma floresta de kelp, várias telas de largura. A leste do arco, o Quadro de cardumes lista os cardumes com vaga, e o portão das Enseadas leva cada membro à Enseada do seu próprio cardume. +- [Naufrágio](https://fishies.lol/pt/wiki/places/shipwreck) · um navio antigo dormindo de lado na areia, com as lanternas ainda acesas. É um pouco mais profundo e escuro que a floresta, e você pode nadar entre suas costelas. - [Laguna](https://fishies.lol/pt/wiki/places/lagoon) · águas rasas, quentes e claras de capim-marinho e areia branca, onde o banco de ostras abre o Pega-Pérolas. Cada 4 pontos valem 1 moeda, e cada ponto é 1 XP. Cada rodada paga do dia rende um pouco menos que a anterior, metade na rodada 60 e nunca nada; a contagem recomeça todo dia. - [Arena](https://fishies.lol/pt/wiki/places/arena) · um estádio aberto de arquibancadas de coral ao redor de um portão de largada, onde a corrida da semana é nadada. - [Plataforma de Gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ice-shelf) · água pálida sob um teto de gelo, onde acontecem as festas da estação. -- [Ruínas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ruins) · um templo submerso entre colunas caídas, com a porta selada até que as seis tabuletas perdidas sejam encontradas. Mais em [Os Guardiões da Lanterna](https://fishies.lol/pt/wiki/lore/lantern-keepers). +- [Terraço Submerso](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ruins) · um templo submerso entre colunas caídas, com a porta selada até que as seis tabuletas perdidas sejam encontradas. Mais em [Os Guardiões da Lanterna](https://fishies.lol/pt/wiki/lore/lantern-keepers). - [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench) · a escuridão profunda na beira do recife, de onde os peixes partem do sino de mergulho. A estação de expedição mostra cada achado que um peixe pode trazer daqui. As viagens longas trazem Musgo-lanterna e [Sal do abismo](https://fishies.lol/pt/wiki/items/abyss-salt), e uma equipe de três ou mais peixes pode encontrar [Pedra luminosa abissal](https://fishies.lol/pt/wiki/items/abyss-glowstone). Mais em [Expedições](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/expeditions). - [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents) · chaminés vulcânicas quentinhas brilhando no escuro, de onde os peixes partem do posto avançado. A estação de expedição mostra cada achado que um peixe pode trazer daqui. As viagens longas trazem Alga-brasa e [Minerais de fumarola](https://fishies.lol/pt/wiki/items/vent-minerals), e uma equipe de três ou mais peixes pode encontrar Opala-brasa. Mais em [Expedições](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/expeditions). - [O Templo](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ruins-temple) · Dentro do templo submerso, onde a primeira luz é guardada. @@ -77,10 +77,12 @@ De vez em quando um cardume dourado passa alguns minutos por um dos lugares, e t ## Coleta -Oito lugares têm pontos de coleta, cada um com um brilho: três em cada um destes: a Lagoa, o Naufrágio, o Jardim de Kelp, a Plataforma de Gelo, as Ruínas, a Fossa e as Chaminés, e dois nas bordas da Arena. Nade até um e toque uma vez por mordida: depois de seis a oito mordidas ele entrega o material (conchas, madeira flutuante, [fibra de kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/items/kelp-fibre), [cristais de gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/items/ice-crystal) ou [lascas de pedra](https://fishies.lol/pt/wiki/items/stone-shard), e nos lugares fundos [sal do abismo](https://fishies.lol/pt/wiki/items/abyss-salt), [musgo-lanterna](https://fishies.lol/pt/wiki/items/lantern-moss) ou [minerais de fumarola](https://fishies.lol/pt/wiki/items/vent-minerals)) à sua despensa e fica pelado por seis horas enquanto cresce de novo. Seus pontos são só seus; ninguém os tira de você. Um ponto pronto que está fora da tela mostra um pequeno brilho naquela borda, apontando o caminho. +Oito lugares têm pontos de coleta, cada um com um brilho: três em cada um destes: a Lagoa, o Naufrágio, a Floresta de Kelp, a Plataforma de Gelo, o Terraço Submerso, a Fossa e as Chaminés, e dois nas bordas da Arena. Nade até um e toque uma vez por mordida: depois de seis a oito mordidas ele entrega o material (conchas, madeira flutuante, [fibra de kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/items/kelp-fibre), [cristais de gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/items/ice-crystal) ou [lascas de pedra](https://fishies.lol/pt/wiki/items/stone-shard), e nos lugares fundos [sal do abismo](https://fishies.lol/pt/wiki/items/abyss-salt), [musgo-lanterna](https://fishies.lol/pt/wiki/items/lantern-moss) ou [minerais de fumarola](https://fishies.lol/pt/wiki/items/vent-minerals)) à sua despensa e fica pelado por seis horas enquanto cresce de novo. Seus pontos são só seus; ninguém os tira de você. Um ponto pronto que está fora da tela mostra um pequeno brilho naquela borda, apontando o caminho. + +A Floresta de Kelp tem um quarto ponto: um velho arco de naufrágio coberto de algas. Raspe como os outros e ele dá 20 g de [raspas de algas](https://fishies.lol/pt/wiki/items/scrapings) e um pouco de experiência, e volta a crescer em 6 horas. Assim, um aquário que nunca cria algas ainda tem raspas para a caixa de minhocas, o Remedy e a manta do filtro. --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.open-water`; correct it there. diff --git a/field-guide/pt-BR/world/swim-visits.md b/field-guide/pt-BR/world/swim-visits.md index 634d94ea..f09daa3e 100644 --- a/field-guide/pt-BR/world/swim-visits.md +++ b/field-guide/pt-BR/world/swim-visits.md @@ -20,6 +20,6 @@ O bloqueio também vale aqui, então alguém que você bloqueou não pode entrar --- -In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.swim-visits`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/README.md b/field-guide/ru/README.md index a67a660b..a1c37878 100644 --- a/field-guide/ru/README.md +++ b/field-guide/ru/README.md @@ -61,7 +61,9 @@ - [Комнаты и темы](aquarium/rooms-and-themes.md) · Выбери комнату, где стоит аквариум, и воду в нём. Только для красоты. - [Твой дом](aquarium/house.md) · Весь дом на одной картине: семь комнат и экран, который открывает каждая. - [Кладовая](aquarium/stash.md) · Комната твоего дома, где хранятся корм, украшения, яйца, отдыхающие рыбы и черви. -- [Мастерская и рецепты](aquarium/workshop.md) · Твоя мастерская в подвале: материалы, ящик для культур, смешивание рецептов и улучшения верстака. +- [Мастерская и рецепты](aquarium/workshop.md) · Твоя мастерская в подвале: материалы, смешивание средств ухода, инструментов, наборов и украшений, исследования, которые развивают верстак. +- [Кухня и готовка](aquarium/kitchen.md) · Твоя Кухня: свои миски и книга рецептов для корма, ящики для выращивания и конус для вылупления. +- [Огород](aquarium/garden.md) · Грядки за кухней: выращивай салат, шпинат и чеснок для кухни и своего прилавка. - [Исследования](aquarium/research.md) · Изучай новые рычаги для своего аквариума за Заметки, монеты и реальное время: дерево, его ветки и венцы. - [Место в аквариуме](aquarium/capacity.md) · Сколько помещается рыбок и украшений и как это растёт. - [Больше аквариумов](aquarium/aquariums.md) · Покупка второго и третьего аквариума в «Строить и покупать», расширение аквариума и переселение рыбок между ними. @@ -78,7 +80,7 @@ - [Обмен яйцами](social/egg-swap.md) · Обменять выведенное яйцо на яйцо друга, одно на одно. - [Чат](social/chat.md) · Общение с другими аквариумистами на всём рифе, в текущей комнате или наедине. - [Стаи](social/schools.md) · Своя группа смотрителей: вступление, роли, Бухта и чат Стаи. -- [Прилавок и торговля](social/stall.md) · Продажа корма из кладовой, взрослых рыбок, икринок и растений в горшках другим смотрителям, покупка их товаров на Рынке и предложения цены. +- [Прилавок и торговля](social/stall.md) · Продажа корма из кладовой, взрослых рыбок, икринок и растений в горшках другим смотрителям, покупка их товаров в Гавани и предложения цены. - [Выставка и слава](social/exhibition.md) · Еженедельный показ аквариумов в Галерее витрин, голосование, ленты и трофеи, новости всего сервера, звания, зал рекордов и слава стай. - [Сообщество](social/community.md) · Форум аквариумистов на fishies.lol/community: вопросы, идеи, баг-репорты, руководства и аквариумы, которые стоит показать. diff --git a/field-guide/ru/aquarium/aquariums.md b/field-guide/ru/aquarium/aquariums.md index 9ac8b0d4..5a268f98 100644 --- a/field-guide/ru/aquarium/aquariums.md +++ b/field-guide/ru/aquarium/aquariums.md @@ -8,7 +8,7 @@ _Покупка второго и третьего аквариума в «Ст Гостю нужно [сохранить прогресс](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/signin) во входе, прежде чем купить один. -Кнопка «Аквариумы» рядом с картой показывает аквариум, в котором вы сейчас, и сколько из 3 у вас есть. Нажмите её, чтобы перейти в другой аквариум, оформить его в «Строить и покупать», открыть «Подробнее» на его собственном экране или посмотреть следующий аквариум и расширение с тем, чего им ещё не хватает. +Кнопка «Аквариумы» в углу показывает аквариум, в котором вы сейчас, и сколько из 3 у вас есть. Нажмите её, чтобы перейти в другой аквариум, оформить его в «Строить и покупать», открыть «Подробнее» на его собственном экране или посмотреть следующий аквариум и расширение с тем, чего им ещё не хватает. Студия аквариума в одном шаге отовсюду: её плитка в группе аквариума в Меню, клавиша 0, «Оформить» на кнопке «Аквариумы», кнопка «Студия аквариума» на вкладках «Комната» и «Снаряжение» в «Строить и покупать» и кнопка «Студия аквариума» в «Мой аквариум». @@ -40,6 +40,6 @@ _Покупка второго и третьего аквариума в «Ст --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.aquariums`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/aquarium/capacity.md b/field-guide/ru/aquarium/capacity.md index 81809112..28a21f0b 100644 --- a/field-guide/ru/aquarium/capacity.md +++ b/field-guide/ru/aquarium/capacity.md @@ -20,6 +20,6 @@ _Сколько помещается рыбок и украшений и как --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.capacity`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/aquarium/decorating.md b/field-guide/ru/aquarium/decorating.md index 8cf1d671..b3d667f4 100644 --- a/field-guide/ru/aquarium/decorating.md +++ b/field-guide/ru/aquarium/decorating.md @@ -36,7 +36,7 @@ _Как ставить и переставлять растения и укра ## Собранные наборы -Каждое украшение входит в набор, названный по месту в мире: Лагуна, Кораблекрушение, Руины, Ледяной шельф, Жерла или Галерея. Растения и призы не входят ни в один. Карточка украшения называет его набор и, в твоём аквариуме, показывает, сколько предметов набора уже стоит. +Каждое украшение входит в набор, названный по месту в мире: Лагуна, Остов корабля, Затонувшая терраса, Ледяной шельф, Жерла или Галерея. Растения и призы не входят ни в один. Карточка украшения называет его набор и, в твоём аквариуме, показывает, сколько предметов набора уже стоит. Поставь в аквариум 3 разных предмета одного набора, и все рыбы там набирают качество на 5% быстрее. Бонус действует один раз, сколько бы наборов ни было собрано, несколько копий одного предмета не считаются, а сам бонус не поднимает потолков, не отнимает уже набранное качество и не даёт ни монет, ни опыта. @@ -48,6 +48,6 @@ _Как ставить и переставлять растения и укра --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.decorating`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/aquarium/filters-and-feeders.md b/field-guide/ru/aquarium/filters-and-feeders.md index 050ece3f..867e7d9d 100644 --- a/field-guide/ru/aquarium/filters-and-feeders.md +++ b/field-guide/ru/aquarium/filters-and-feeders.md @@ -56,6 +56,6 @@ _Оборудование, которое держит воду чистой и --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.filters-and-feeders`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/aquarium/garden.md b/field-guide/ru/aquarium/garden.md new file mode 100644 index 00000000..123c91f9 --- /dev/null +++ b/field-guide/ru/aquarium/garden.md @@ -0,0 +1,31 @@ +# Огород + +_Грядки за кухней: выращивай салат, шпинат и чеснок для кухни и своего прилавка._ + +## Где он + +Огород: отдельная комната твоего [дома](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/house), за задней дверью [кухни](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/kitchen). Он открывается, когда ты изучишь [Огород](https://fishies.lol/ru/wiki/research/pantry-garden) в приложении Исследования (с 20 уровня, за 8 000 монет и его Заметки), и даёт 2 грядки. До тех пор его дверь ведёт к этому исследованию. + +## Посадка и сбор + +Нажми на культуру на пустой грядке: ты платишь за семена, и она начинает расти. Она всходит, покрывается листьями и созревает, когда выйдет её время, даже пока тебя нет. Грядка показывает, сколько осталось. + +Нажми на созревшую грядку, чтобы собрать урожай. Он уходит по граммам в твою [кладовую](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/stash), а грядка снова пустая и готова к посадке. Каждая грядка собирается отдельно. + +## Культуры + +У каждой культуры свои семена, время и урожай: + +- Салат: семена за 10 монет, созревает за 4 часа, 100 г. +- Шпинат: семена за 20 монет, созревает за 8 часов, 120 г. +- Чеснок: семена за 40 монет, созревает за 12 часов, 60 г. + +## Зачем урожай + +Урожай считается зеленью. Кухня готовит из него три рецепта: Огородную пластинку из салата, Шпинатный бульон из шпината и Чесночные кусочки из чеснока, и порция каждого больше, чем у простого рецепта. Урожай также заполняет любую строку зелени в рецепте, продаётся пачками на твоём [прилавке](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/stall), а кладовая выкупает его, как любой другой материал. + +--- + +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/garden · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.garden`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/aquarium/house.md b/field-guide/ru/aquarium/house.md index f090a4ee..9fc298b5 100644 --- a/field-guide/ru/aquarium/house.md +++ b/field-guide/ru/aquarium/house.md @@ -10,17 +10,17 @@ _Весь дом на одной картине: семь комнат и экр Коснись комнаты, чтобы войти. Каждая комната открывает экран, который в игре уже есть: -- Кабинет: отдельная комната наверху, с лестницей вниз к Аквариуму. Письменный стол открывает [Исследования](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/research), доска открывает текущее исследование, а книжный шкаф открывает [Дневник рифа](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/reef-journal). +- Кабинет: отдельная комната наверху, с лестницей вниз к Аквариуму. Письменный стол открывает [Исследования](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/research), доска показывает этапы изучения каждого вида и Заметки, которые они дают, а книжный шкаф открывает [Дневник рифа](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/reef-journal). - Кладовая: открывает [Кладовая](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/stash), где лежат корм, украшения и яйца. Её двери ведут на Веранду и к Аквариуму. - Аквариум: возвращает к твоим рыбам. -- Кухня: отдельная комната с плиточной стеной, кухонным столом и дверями к Аквариуму и в Сад. Здесь готовят рецепты корма из [Мастерской](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/workshop), в тех же мисках. -- Мастерская: отдельная комната в подвале, под твоим аквариумом. Верстак, полка с материалами, доска с инструментами, книга рецептов и ящики для культур стоят в комнате (см. [Мастерская](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/workshop)). -- Веранда: отдельная комната у входной двери. Указатель открывает [Карта](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/explore), тропинка открывает Коралловый квартал, прилавок открывает твой [Прилавок](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/stall), а входная дверь ведёт в Кладовую. -- Сад: скоро. Он нарисован в доме, но за ним пока ничего нет. +- Кухня: отдельная комната с кафельной стеной, кухонным столом и дверями в Аквариум и Сад. Корм готовят здесь в собственных мисках, и ящики для выращивания тоже стоят здесь (см. [Кухня](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/kitchen)). +- Мастерская: отдельная комната в подвале, под твоим аквариумом. Верстак, полка с материалами, стенд с инструментами и книга рецептов стоят в комнате, для средств ухода, инструментов, наборов и украшений (см. [Мастерская](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/workshop)). +- Веранда: отдельная комната у входной двери. Указатель открывает [Карта](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/explore), тропинка открывает Коралловый квартал, прилавок открывает твой [Прилавок](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/stall), в ящиках лежат посылки, которые нужно открыть (подарки, завершённое исследование, команда, вернувшаяся из поездки), колокольчик перечисляет, кто недавно заходил или помогал, а входная дверь ведёт в Кладовую. +- Огород: отдельная комната за кухней с грядками, где ты выращиваешь салат, шпинат и чеснок (см. [Огород](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/garden)). Открывается исследованием Огорода. ## Двери -У отдельной комнаты есть двери в соседние комнаты. Коснись двери, и ты пройдёшь через дом в эту комнату: лестница Мастерской ведёт наверх, к Аквариуму, а лестница Кабинета спускается к нему, двери Кухни ведут к Аквариуму и в Сад, а входная дверь Веранды ведёт в Кладовую, другая дверь которой ведёт к Аквариуму. Кнопка Дом в комнате снова показывает весь дом, а Esc возвращает к аквариуму. +У отдельной комнаты есть двери в соседние комнаты. Коснись двери, и ты пройдёшь через дом в эту комнату: лестница Мастерской ведёт наверх, к Аквариуму, а лестница Кабинета спускается к нему, двери Кухни ведут к Аквариуму и в Сад, а входная дверь Веранды ведёт в Кладовую, другая дверь которой ведёт к Аквариуму. Кнопка Дом в комнате снова показывает весь дом, а Esc возвращает к аквариуму. Каждый раз, входя в игру, вы оказываетесь на Веранде, и входная дверь ведёт прямо в комнату, где вы были в последний раз. Входную дверь и двери Кухни можно покрасить: нажмите кисть рядом с дверью, выберите краску и повесьте венок или колокольчик. Новые краски и украшения открываются с уровнем, а двери остаются на своих местах. ## Телевизор со стримом @@ -34,6 +34,6 @@ _Весь дом на одной картине: семь комнат и экр --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.house`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/aquarium/kitchen.md b/field-guide/ru/aquarium/kitchen.md new file mode 100644 index 00000000..01879c68 --- /dev/null +++ b/field-guide/ru/aquarium/kitchen.md @@ -0,0 +1,25 @@ +# Кухня и готовка + +_Твоя Кухня: свои миски и книга рецептов для корма, ящики для выращивания и конус для вылупления._ + +## Где она + +Кухня это отдельная комната в твоём [доме](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/house) с дверями в Аквариум и Сад. Она открывается, когда ты исследуешь [Кухню](https://fishies.lol/ru/wiki/research/pantry-kitchen) в приложении Исследования (с уровня 10); до тех пор её дверь ведёт к этому исследованию. + +## Готовка корма + +Кухня готовит корм и больше ничего. У неё свои миски и своя книга рецептов, а очередь отдельная от очереди [Мастерской](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/workshop), так что долгая партия инструментов никогда не задержит ужин. Миска, регулятор партии, «Смешать» и «Забрать» работают как в Мастерской, а полка показывает только то, что нужно рецептам корма. + +Урожай с [Огорода](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/garden) добавляет в книгу кухни три рецепта: Огородную пластинку, Шпинатный бульон и Чесночные кусочки. + +## Ящик для разведения + +Ящик для червей теперь стал ящиком для разведения на верстаке. Положи в ящик 20 г соскобов водорослей (бесплатно) или гранул, и за 12 часов он даст 75 г красных червей, готовых зачерпнуть в их банку, свежих 48 часов. Ничего не нужно промывать или опрыскивать. Каждая партия может получиться реже. + +С исследованием Культуры живого корма к ящикам для выращивания добавляется конус для вылупления. Запусти его за 30 монет и через день зачерпни 150 г живой артемии: мальки артемии дают долгую идеальную еду артемии и остаются свежими 12 часов. + +--- + +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/kitchen · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. 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А ещё каждая рыба время от времени сама делает маленькое движение: клюёт носом, покачивается или коротко ускоряется, а довольная рыба может сделать его после еды. -[Живые растения](https://fishies.lol/ru/wiki/research/decor-living-plants) (ветка декора, первый узел) заставляют посаженные побеги расти в четыре стадии, по 18 часов каждая. Выросшее растение даёт черенок, материал мастерской класса «зелень», и ещё один каждые 3 дня после взятого. Размножение растений, перк венца «Аквариумный дизайнер», высаживает 3 черенка в растение уже выращиваемого вида. Оно попадает в Кладовую: его можно подарить, выставить на прилавок или продать игре за 45% цены растения. Коснись выросшего растения сачком, чтобы взять черенок, не открывая его карточку. +[Живые растения](https://fishies.lol/ru/wiki/research/decor-living-plants) (ветка декора, первый узел) заставляют посаженные побеги расти в четыре стадии, по 18 часов каждая. Выросшее растение даёт черенок, материал мастерской класса «зелень», и ещё один каждые 3 дня после взятого. Размножение растений, перк венца «Аквариумный дизайнер», высаживает 3 черенка в растение уже выращиваемого вида. Оно попадает в Кладовую: его можно подарить, выставить на прилавок или продать игре за 45% цены растения. У растения с готовым черенком виден молодой росток: касание сачком или инструментом «Смотреть» берёт черенок, не открывая карточку, никогда не сдвигает растение и в густой посадке достаётся ему, а не стеблям вокруг. Долгое нажатие или правый клик по-прежнему открывает карточку. ## Заметки @@ -26,13 +26,13 @@ _Изучай новые рычаги для своего аквариума з ## Ветки -Открыто пять веток: Уход, Разведение, Кладовая и Кухня, Декор и среда обитания и Общение. В каждой три ступени, с уровней 8, 20 и 35. Экспедиции добавятся, когда появятся командные экспедиции. Узлы, которые ещё в разработке, показаны как Скоро с описанием того, что они будут делать, и пока не изучаются, так что ты никогда не платишь за то, что ничего не делает. +Открыто семь веток: Уход, Разведение, Мастерская, Кухня, Кладовая, Декор и среда обитания и Общение. В каждой три ступени, с уровней 8, 20 и 35. Экспедиции добавятся, когда появятся командные экспедиции. Узлы, которые ещё в разработке, показаны как Скоро с описанием того, что они будут делать, и пока не изучаются, так что ты никогда не платишь за то, что ничего не делает. ## Что открывают ветви -Кухня (уровень 10) открывает рецепты корма в Мастерской, а Морозильник (уровень 8) хранит до четырёх банок живого корма с остановленными часами свежести до 14 дней. В Разведении есть Инкубаторий и [Забота о потомстве](https://fishies.lol/ru/wiki/research/breed-parent-care); в Уходе [Дозатор Лекарства](https://fishies.lol/ru/wiki/research/care-remedy-dispenser), который сам дозирует больную рыбу из стойки до 3 Лекарств, когда её здоровье падает до 60%; в Декоре и среде [Дома рыб](https://fishies.lol/ru/wiki/research/decor-fish-homes), где каждая рыба выбирает часть среды своим домом и спит рядом с ней. Работают и умения венцов: Сваха и Родословная линия Заводчика, Кормление с руки Смотрителя (корм, брошенный прямо к рыбе, достаётся именно ей) и Сортировка (дозатор дозирует при 70% и вмещает 5), а также Большой котёл Повара (каждая миска корма на верстаке варит на 80 г больше). Каждое используется с карточки рыбы или с собственной карточки узла. Предметы только для исследований лежат на вкладке «Снаряжение» в «Строить и покупать», закрытые, пока не изучен их узел. +Кухня (уровень 10) открывает Кухню, где готовят корм и выращивают червей, а Морозильник (уровень 8) хранит до четырёх банок живого корма с остановленными часами свежести до 14 дней. В Разведении есть Инкубаторий и [Забота о потомстве](https://fishies.lol/ru/wiki/research/breed-parent-care); в Уходе [Дозатор Лекарства](https://fishies.lol/ru/wiki/research/care-remedy-dispenser), который сам дозирует больную рыбу из стойки до 3 Лекарств, когда её здоровье падает до 60%; в Декоре и среде [Дома рыб](https://fishies.lol/ru/wiki/research/decor-fish-homes), где каждая рыба выбирает часть среды своим домом и спит рядом с ней. Работают и умения венцов: Сваха и Родословная линия Заводчика, Кормление с руки Смотрителя (корм, брошенный прямо к рыбе, достаётся именно ей) и Сортировка (дозатор дозирует при 70% и вмещает 5), а также Большой котёл Повара (каждая миска корма на верстаке варит на 80 г больше). Каждое используется с карточки рыбы или с собственной карточки узла. Предметы только для исследований лежат на вкладке «Снаряжение» в «Строить и покупать», закрытые, пока не изучен их узел. -[Культура живого корма](https://fishies.lol/ru/wiki/research/pantry-live-culture) (уровень 20) добавляет в Мастерскую конус для вылупления, а Карусельная кормушка (уровень 35) это кормушка с тремя банками. Консервант повара замедляет порчу живого корма в банках вдвое. +[Культура живого корма](https://fishies.lol/ru/wiki/research/pantry-live-culture) (уровень 20) добавляет на Кухню конус для вылупления, а Карусельная кормушка (уровень 35) это кормушка с тремя банками. Консервант повара замедляет порчу живого корма в банках вдвое. ## Снаряжение из исследований @@ -52,6 +52,6 @@ _Изучай новые рычаги для своего аквариума з --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.research`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/aquarium/rooms-and-themes.md b/field-guide/ru/aquarium/rooms-and-themes.md index e7ee9c74..79289aa2 100644 --- a/field-guide/ru/aquarium/rooms-and-themes.md +++ b/field-guide/ru/aquarium/rooms-and-themes.md @@ -18,8 +18,8 @@ _Выбери комнату, где стоит аквариум, и воду в [Прилавок зоомагазина](https://fishies.lol/ru/wiki/styles/room-pet-shop), чистая вода и лагуна бесплатны с самого начала. Остальное открывается по ходу игры: -- Кабинет открывается на уровне 12, а каждая тема вместе со своим набором украшений, с уровня 23 по уровень 51. -- [Садовый сарай](https://fishies.lol/ru/wiki/styles/room-garden-shed) даётся за достижение «Акваскейпер», а галерея за «Дизайнер интерьеров». +- Библиотека у лампы открывается на уровне 12, а каждая тема вместе со своим набором украшений, с уровня 23 по уровень 51. +- [Сосновая хижина](https://fishies.lol/ru/wiki/styles/room-garden-shed) даётся за достижение «Акваскейпер», а галерея за «Дизайнер интерьеров». - Пентхаус покупается один раз, с уровня 20, за 12 000 монет; после этого он твой во всех аквариумах. ## Что видят гости @@ -28,6 +28,6 @@ _Выбери комнату, где стоит аквариум, и воду в --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.rooms-and-themes`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/aquarium/stash.md b/field-guide/ru/aquarium/stash.md index 719ba5f1..3f180f77 100644 --- a/field-guide/ru/aquarium/stash.md +++ b/field-guide/ru/aquarium/stash.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Комната твоего дома, где хранятся корм, укр ## Что внутри -Кладовая · это большой шкаф в маленькой комнате твоего дома. Открой её клавишей 8, кнопкой «Кладовая» в доке или через меню аквариума; то, что у тебя есть, но ещё не поставлено, ждёт и на полке «Моё» в [«Строить и покупать»](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/shop). Её дверцы распахнуты: +Кладовая · это большой шкаф в маленькой комнате твоего дома. Открой её клавишей 8, Кладовой в доме, кнопкой «Кладовая» на панели еды или через меню аквариума; то, что у тебя есть, но ещё не поставлено, ждёт и на полке «Моё» в [«Строить и покупать»](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/shop). Её дверцы распахнуты: - На верхних полках стоят банки с кормом, каждая заполнена настолько, сколько осталось. Банка хлопьев и аптечка стоят на полке на стене. - Черви делаются в [Мастерской](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/workshop) под твоим аквариумом, в её ящике для разведения, и попадают сюда в свою банку. @@ -41,6 +41,6 @@ _Комната твоего дома, где хранятся корм, укр --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.stash`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/aquarium/workshop.md b/field-guide/ru/aquarium/workshop.md index 80c64fdc..04888620 100644 --- a/field-guide/ru/aquarium/workshop.md +++ b/field-guide/ru/aquarium/workshop.md @@ -1,40 +1,36 @@ # Мастерская и рецепты -_Твоя мастерская в подвале: материалы, ящик для культур, смешивание рецептов и улучшения верстака._ +_Твоя мастерская в подвале: материалы, смешивание средств ухода, инструментов, наборов и украшений, исследования, которые развивают верстак._ ## Где она -Мастерская · отдельная комната в подвале твоего дома, под аквариумом. Коснись верхнего края тумбы (её латунная табличка показывает, что готово), кнопки Мастерская на панели инструментов (клавиша W) или Мастерской в [доме](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/house), и ты спустишься вниз. Верстак, полка с материалами, доска с инструментами, книга рецептов и ящики для культур стоят в комнате. Лестница ведёт обратно наверх к аквариуму, кнопка Дом показывает весь дом, а Esc возвращает к аквариуму. +Мастерская · отдельная комната в подвале твоего дома, под аквариумом. Коснись верхнего края тумбы (её латунная табличка показывает, что готово), нажми W или коснись Мастерской в [доме](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/house), и ты спустишься вниз. Верстак, полка с материалами, доска с инструментами, книга рецептов и ящики для культур стоят в комнате. Лестница ведёт обратно наверх к аквариуму, кнопка Дом показывает весь дом, а Esc возвращает к аквариуму. ## Материалы -Всё, что ты собираешь, · материал одного из шести классов: Зелень, Ракушка и кость, Камень и минерал, Волокно и дерево, Живое и белок, Эссенция. После чистки зелёного стекла остаётся 20 г соскобов водорослей, выросшая рыба время от времени сбрасывает чешуйку после еды, а первая еда малька оставляет его яичную скорлупу, а с исследованием «[Живые растения](https://fishies.lol/ru/wiki/research/decor-living-plants)» выросшее растение даёт черенок. Корма из магазина и добыча из экспедиций тоже материалы. +Всё, что ты собираешь, · материал одного из шести классов: Зелень, Ракушка и кость, Камень и минерал, Волокно и дерево, Живое и белок, Эссенция. После чистки зелёного стекла остаётся до 30 г соскобов водорослей, выросшая рыба время от времени сбрасывает чешуйку после еды, а первая еда малька оставляет его яичную скорлупу, а с исследованием «[Живые растения](https://fishies.lol/ru/wiki/research/decor-living-plants)» выросшее растение даёт черенок. Корма из магазина и добыча из экспедиций тоже материалы. ## Смешивание рецепта Рецепт · это один ключевой материал и строки, в которые подходит любой материал нужного класса. Перетащи (или коснись) материал в миске: каждое действие заполняет одну строку, так что ни одному рецепту не нужно больше шести перетаскиваний. Ключевой материал показывает силуэтами рецепты, которые он может начать; когда ты сделаешь рецепт, его страница в книге рецептов заполнится. Миска даёт редкость не ниже средней по граммам редкости ингредиентов, округлённой вниз, а бросок может её только повысить. Положите ещё одну банку в полную миску, и она разделит строку с уже лежащей банкой; граммы настраиваются кнопками. -Регулятор партии делает одну, две или три партии сразу. «Смешать» ставит миску в свободный слот, а «Забрать» достаёт её, когда время вышло: корм уходит в свою банку, Лекарство в аптечку, а фильтрующая вата к фильтру, и каждое оплачивается раньше твоих монет. «Сделать ещё раз» снова наполняет миску теми же материалами на ещё одну партию. Рецепты корма открываются, когда ты исследуешь Кухню (с уровня 10, в приложении «Исследования»), а рецепты заботы на уровне 10. Забранное показывает, сколько оно стоит, а лекарство, фильтрующая вата или набор: сколько ты сэкономил. Каждая забранная миска тоже даёт опыт, тем больше, чем выше твой уровень; чертёж инструмента или набора стоит пяти мисок. +Регулятор партии делает одну, две или три партии сразу. «Смешать» ставит миску в свободный слот, а «Забрать» достаёт её, когда время вышло: корм уходит в свою банку, Лекарство в аптечку, а фильтрующая вата к фильтру, и каждое оплачивается раньше твоих монет. «Сделать ещё раз» снова наполняет миску теми же материалами на ещё одну партию. Рецепты заботы открываются на уровне 10, а корм готовят на [Кухне](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/kitchen). Забранное показывает, сколько оно стоит, а лекарство, фильтрующая вата или набор: сколько ты сэкономил. Каждая забранная миска тоже даёт опыт, тем больше, чем выше твой уровень; чертёж инструмента или набора стоит пяти мисок. В книге рецептов есть страница для каждого рецепта, по семействам. Найденная страница показывает, что получается, ингредиенты и сколько каждого у тебя, время в миске и цену; ненайденный рецепт показывает силуэт и ингредиент, с которого он начинается. У рецептов корма и ухода есть и лестница навыка ремесла: после 10 мисок рецепта шансы на редкость лучше, после 25 каждая миска даёт на 20 г больше (миска ухода, столько же ухода), а на 50 рецепт получает знак мастера. Корм с верстака делает рыбу сытой: проданная, пока длится эта трапеза, она стоит на 6% больше. Восстанавливающий бульон держит сытой вдвое дольше, возвращает почти треть здоровья и считается идеальной едой. -## Ящик для разведения - -Ящик для червей теперь стал ящиком для разведения на верстаке. Положи в ящик 20 г соскобов водорослей (бесплатно) или гранул, и за 12 часов он даст 75 г красных червей, готовых зачерпнуть в их банку, свежих 48 часов. Ничего не нужно промывать или опрыскивать. Каждая партия может получиться реже. - -С исследованием Культуры живого корма к ящикам для выращивания добавляется конус для вылупления. Запусти его за 30 монет и через день зачерпни 150 г живой артемии: мальки артемии дают долгую идеальную еду артемии и остаются свежими 12 часов. +Некоторые вещи вы делаете своими руками. Лампа, сачок или набор для экспедиции приходят коробкой расписных деталей: положите материалы в миску, нажмите «Собрать», и рядом с ковриком откроется маленькая инструкция в картинках. Следуйте ей страница за страницей · перетащите каждую деталь на место, затем забейте штифт молотком, закрутите винт, держите клей, пока не схватится, или обмотайте шнур. Не та деталь просто запрыгнет обратно в коробку. Каменные украшения вы высвобождаете из грубой глыбы: стучите по пунктиру, пока камень не освободится. Готовая вещь застывает в свободном слоте, а то, что вы собрали однажды, в следующий раз соберётся само. ## Верстак побольше -Верстак бесплатен с уровня 5. Верстак 2 (уровень 15, 4000 монет), верстак 3 (уровень 30, 18000) и верстак 4 (уровень 50, 60000) добавляют ящики для разведения, больше мисок, которые готовят одновременно, партии червей побольше и побыстрее и лучшие шансы на редкий результат. Готовое изделие стоит в полтора раза больше, чем то, что в него пошло, и дневного лимита нет. +Верстак бесплатен с уровня 5. Дополнительные места для смешивания (уровни 15, 30 и 50) и ящики для разведения (уровни 15 и 30) появляются благодаря исследованиям в ветках Мастерская и Кухня: больше мисок, которые готовят одновременно, больше ящиков для разведения, партии червей побольше и побыстрее и лучшие шансы на редкий результат. Готовое изделие стоит в полтора раза больше, чем то, что в него пошло, и дневного лимита нет. ## Тонкие инструменты и украшения -С уровня 18 в книге рецептов можно купить Тонкие инструменты за 6 000 монет. С ними каждая миска готовится на 15% быстрее, и открывается новое семейство: Украшения. Мшистый камень, Лампа из светящегося мха, Венок из жаркой ламинарии, Соляной шпиль, Минеральная труба, Грот светящегося камня и Опаловая арка делаются по одному и попадают в твою кладовую с редкостью, которую выдаст верстак. Для Грота и Арки нужна ещё их страница находок в Дневнике: «Находки Впадины» и «Находки Гейзеров». +С уровня 18 в ветке исследований Мастерской можно изучить Тонкие инструменты за 6 000 монет. С ними каждая миска готовится на 15% быстрее, и открывается новое семейство: Украшения. Мшистый камень, Лампа из светящегося мха, Венок из жаркой ламинарии, Соляной шпиль, Минеральная труба, Грот светящегося камня и Опаловая арка делаются по одному и попадают в твою кладовую с редкостью, которую выдаст верстак. Для Грота и Арки нужна ещё их страница находок в Дневнике: «Находки Впадины» и «Находки Гейзеров». -С 55-го уровня книга рецептов предлагает Инструменты мастера за 60 000 монет. Каждая миска готовится ещё на 10% быстрее, а между 53-м и 92-м уровнями открываются семь глубоководных украшений, которые делают из того, что приносят твои экспедиции. +С 55-го уровня ветка исследований Мастерской предлагает Инструменты мастера за 60 000 монет. Каждая миска готовится ещё на 10% быстрее, а между 53-м и 92-м уровнями открываются семь глубоководных украшений, которые делают из того, что приносят твои экспедиции. ## Инструменты @@ -46,6 +42,6 @@ _Твоя мастерская в подвале: материалы, ящик --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.workshop`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/caring/breeding.md b/field-guide/ru/caring/breeding.md index b7662549..9fc7bb11 100644 --- a/field-guide/ru/caring/breeding.md +++ b/field-guide/ru/caring/breeding.md @@ -26,6 +26,8 @@ _Как складываются пары, настоящие шансы икр [Кондиционирование для разведения](https://fishies.lol/ru/wiki/research/breed-conditioning) (Исследования) добавляет 10 процентных пунктов к шансу более высокой ступени для следующего яйца рыбы, которая 3 дня отдыхала на любимом корме, обычного или инкубируемого. Таблица шансов разведения показывает и эти значения. Другие рычаги Разведения: «Инкубаторий» вылупляет одну согретую икринку за раз за 30 часов вместо 36, а «[Забота о потомстве](https://fishies.lol/ru/wiki/research/breed-parent-care)» ускоряет заботу о растущем малыше на 10%, пока родитель живёт в той же воде. Венец Заводчика добавляет «Сваху», из-за которой отмеченная пара ждёт между кладками 5 дней вместо 7, и «Родословную линию», которая повышает шансы согретой икринки на 10 пунктов. +Малёк получает характер одного из родителей. Один раз из десяти он получает вместо этого другой. + ## Честный порядок Если у рыбки два готовых партнёра, в каждом шестичасовом окне честная жеребьёвка решает, какая пара бросает первой, так что ни один партнёр не всегда впереди. Темп не меняется: шанс каждой пары остаётся 5,4% за окно. @@ -38,6 +40,15 @@ _Как складываются пары, настоящие шансы икр Очень редко команда возвращается из экспедиции с диким яйцом одного из своих видов. Оно ждёт в Кладовой и никогда не продаётся обратно игре, но его можно выставить на прилавок. Дикое яйцо относится к поколению 0, вдвое чаще бывает чернильным (12%) или коралловым (4%) и в 1 случае из 32 вылупляется морфой. На прилавке морфа выставляется относительно 1,5 опорной цены своего вида, в обычных пределах. Игра по-прежнему покупает любой Вариант по обычной цене. +Очень редко рыба несёт второй цвет, цвет-носитель. Он показан на карточке рыбы и в шансах разведения и никогда не скрыт. Малёк получает цвет-носитель от родителя, у которого он есть, в половине случаев, а примерно одно яйцо из 17 несёт новый. Цвет-носитель родителя также проявляется у одного малька из четырёх, и тогда собственный цвет родителя передаётся дальше как носитель. Цвет-носитель не меняет цену, шансы или XP, а цветов по-прежнему шесть. + +## Родословные линии + +Вкладка «Линии» в приложении разведения перечисляет каждую выведенную вами линию. Рыбы входят в одну линию, когда их связывают родительские связи. + +- Каждая линия показывает основателей, высочайшее достигнутое поколение и сколько её рыб живёт или известно. +- Также она перечисляет лучших живых рыб линии по баллу с цветом-носителем, если он есть, и каждая открывает свою карточку. + ## Где это смотреть Каждый аквариумист видит каждое число: @@ -45,9 +56,10 @@ _Как складываются пары, настоящие шансы икр - Вкладка «Семья» в карточке рыбки показывает партнёров в её аквариуме со статусом каждой пары (растёт, отдыхает, неделя пары, нездорова, нет места, готова) и её шансами. - Карточка икринки от пары показывает, кто может вылупиться, обычно рядом с согретой. - Приложение «Разведение» в меню показывает каждую пару каждого аквариума, икринки в неделю и планировщик для любой самки и самца одного вида, которые у тебя есть. +- Выведенная рыба на прилавке носит родословную: кто её вывел, а также мать и отец с тем качеством, какое у них было. Родословная переходит с рыбой к новому хозяину, и вкладка «Семья» продолжает её показывать. --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.breeding`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/caring/care-level.md b/field-guide/ru/caring/care-level.md index 014e6199..7cf80343 100644 --- a/field-guide/ru/caring/care-level.md +++ b/field-guide/ru/caring/care-level.md @@ -12,12 +12,12 @@ _Сколько внимания требует своевременный ух ## Вода сдвигает его на ступень -Рыбка лагуны или холодной воды на ступень требовательнее, потому что ей нужен нагреватель, настроенный специально для неё, или собственный аквариум. Выносливая рыбка, которой хорошо почти в любой воде, на ступень проще. См. [Температура воды](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/temperature). +Рыбка горячей или холодной воды на ступень требовательнее, потому что ей нужен нагреватель, настроенный специально для неё, или собственный аквариум. Выносливая рыбка, которой хорошо почти в любой воде, на ступень проще. См. [Температура воды](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/temperature). Уход помогает планировать; это не правило. Любая рыбка, которую кормят вовремя, получает одно и то же [качество](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/quality). --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.care-level`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/caring/cleaning.md b/field-guide/ru/caring/cleaning.md index 4b303962..1445c220 100644 --- a/field-guide/ru/caring/cleaning.md +++ b/field-guide/ru/caring/cleaning.md @@ -4,30 +4,30 @@ _Почему стекло мутнеет и что это замедляет._ ## Как появляются водоросли -В пустом аквариуме водоросли начинают расти через 4 часа после последней чистки, и стекло постепенно грязнеет, пока ты им не займёшься. +Водоросли питаются веществами из воды. Их считает одна шкала: вода добавляет 20 в час, каждая рыба 1 в час (икра тоже считается), а каждое кормление 3 сразу. Когда шкала доходит до 100, стекло зеленеет. В окне «Вода и оборудование» у каждого источника и каждого помощника своя строка. ## Растения и украшения дают время -Каждое растение и украшение немного отодвигает этот момент, растения сильнее всего. Суммарно не больше чем в 4 раза от обычного времени, так что без чистки украшения не обойдутся. У каждого предмета в [каталоге украшений](https://fishies.lol/ru/wiki/decorations) указано, насколько он сам по себе сдерживает водоросли. Фильтр добавляет сверх этого предела: чем лучше фильтр, тем дольше стекло остаётся чистым, до двух раз, но чистить его за тебя он не будет. +Растения и украшения забирают питательные вещества: каждое очко ухода убирает 6,25 в час, все вместе не больше 18,75 в час, так что лучшая посадка держит аквариум чистым примерно в 4 раза дольше. В [каталоге украшений](https://fishies.lol/ru/wiki/decorations) у каждого предмета видно, как долго он один сдерживает водоросли. Фильтр забирает больше: 3 губчатый, 6 мощный, 8 внешний, и ещё 4 даёт камера рефугиума внутри внешнего фильтра. Если помощников хватает, шкала может держаться на месте постоянно. -## Людные аквариумы грязнеют быстрее +## Что заполняет шкалу -Чем больше рыбок, тем быстрее мутнеет стекло. Икринки тоже считаются. +Многолюдный аквариум заполняет её быстрее. Её поднимают три вещи: -- От 6 рыбок: стекло остаётся чистым 85% обычного времени. -- От 12 рыбок: 70% обычного времени. -- От 18 рыбок: 60% обычного времени. +- Сама вода: всегда 20 в час. +- Каждая рыба или икринка в аквариуме (погибшая рыба остаётся, пока вы не выловите её): 1 в час. +- Каждое кормление, из руки или из кормушки: 3 сразу. ## Рыбка, которая чистит стекло -Взрослый и сытый [Анциструс](https://fishies.lol/ru/wiki/species/bristlenose-pleco) чистит стекло, так что водоросли накапливаются в 1,5 раза медленнее. Он не оттирает стекло за вас и не даёт награду за чистку, а голодный анциструс перестаёт чистить, пока его не покормят. В каждом аквариуме может быть один. +Взрослый сытый [Анциструс](https://fishies.lol/ru/wiki/species/bristlenose-pleco) тоже помощник: он забирает из воды 5 веществ в час. Он не чистит стекло за вас и не приносит награду за чистку, а голодный перестаёт объедать стекло, пока его не накормят. В каждом аквариуме может жить один. ## Чистка стекла -Выбери «Чистка» и потри губкой. Чистка стекла, которое успело загрязниться, даёт немного монет и опыт, а если тереть уже чистое стекло, ничего не будет. Опыт растёт с твоим уровнем, с размером стекла (стекло увеличенного аквариума даёт вдвое больше) и с тем, насколько стекло позеленело. +Выберите «Чистка» и три губкой, когда захотите: ждать не нужно. Чистка собирает накопившиеся водоросли: шкала опустошается, а вы получаете соскобы, монеты и опыт по тому, насколько она была полна. Стекло ниже 10% чистить не стоит. Монеты и опыт растут с уровнем, как награда за задание, и с размером стекла (у увеличенного аквариума вдвое). Оставьте шкалу полной, и стекло позеленеет, а рыбы будут страдать. --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.cleaning`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/caring/feeding.md b/field-guide/ru/caring/feeding.md index 41227d3f..3246a354 100644 --- a/field-guide/ru/caring/feeding.md +++ b/field-guide/ru/caring/feeding.md @@ -62,6 +62,6 @@ _Когда рыбке нужен корм и что даёт забота о н --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/feeding · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/feeding · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Большая часть каталога и почти все рыбки до появления лагунных. -- Лагунные рыбки · от 27 до 31 °C, как Рыба-попугай. Тёплые отмели и открытые тропические воды. -- Рыбки умеренных морей · от 17 до 22 °C, как Каменный окунь. Счастливы при комнатной температуре, никогда не в подогретом рифе. +- Тропические рыбки · от 24 до 28 °C. Большая часть каталога и почти все рыбки до появления рыбок горячей воды. +- Рыбки горячей воды · от 27 до 31 °C, как Рыба-попугай. Тёплые отмели и открытые тропические воды. +- Рыбки прохладной воды · от 17 до 22 °C, как Каменный окунь. Счастливы при комнатной температуре, никогда не в подогретом рифе. - Выносливые рыбки · от 20 до 28 °C: странники эстуариев и Анциструс. Как дома почти везде. ## Что делает неподходящая температура @@ -27,7 +27,7 @@ _Почему у каждой рыбки есть любимая темпера ## Нагреватели -В каждом аквариуме есть Стеклянный нагреватель: это [подарок](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/next-goal), который приходит вместе с первой рыбой, чувствительной к температуре, и держит риф в комфорте. На вкладке «Снаряжение» в [«Строить и покупать»](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/shop) продаются нагреватели, всего 3: Титановый нагреватель с уровня 30 нагревает до 29 °C для рыб лагуны, а Нагреватель с контроллером с уровня 50 до 31 °C. +В каждом аквариуме есть Стеклянный нагреватель: это [подарок](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/next-goal), который приходит вместе с первой рыбой, чувствительной к температуре, и держит риф в комфорте. На вкладке «Снаряжение» в [«Строить и покупать»](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/shop) продаются нагреватели, всего 3: Титановый нагреватель с уровня 30 нагревает до 29 °C для рыб горячей воды, а Нагреватель с контроллером с уровня 50 до 31 °C. Дешёвый нагреватель позволяет воде немного колебаться вокруг настройки: ± 1 °C у модели «Стеклянный нагреватель», ± 0,5 °C у модели «Титановый нагреватель» и совсем нет у модели «Нагреватель с контроллером». Рыбке уютно, только если всё колебание остаётся в её диапазоне. Лучший нагреватель принимает старый за полцены, как любое [оборудование](https://fishies.lol/ru/wiki/equipment). @@ -41,12 +41,12 @@ _Почему у каждой рыбки есть любимая темпера Группам без общего диапазона не может быть уютно всем вместе в одном аквариуме, поэтому смешивать их значит выбирать: -- Рифовые и лагунные рыбки делят диапазон от 27 до 28 °C, но только «Нагреватель с контроллером» держит воду достаточно точно для обеих групп. -- У рыбок умеренных морей и рифовых нет ничего общего: держи их в [разных аквариумах](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/aquariums) или смирись с более медленным ростом одной группы. +- Тропические рыбки и рыбки горячей воды делят диапазон от 27 до 28 °C, но только «Нагреватель с контроллером» держит воду достаточно точно для обеих групп. +- У рыбок прохладной воды и тропических нет ничего общего: держи их в [разных аквариумах](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/aquariums) или смирись с более медленным ростом одной группы. - Выносливые рыбки уживаются со всеми. --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.wardrobe`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/caring/water.md b/field-guide/ru/caring/water.md index fefddc6a..251d8fd8 100644 --- a/field-guide/ru/caring/water.md +++ b/field-guide/ru/caring/water.md @@ -34,6 +34,6 @@ _Насколько чиста вода в твоём аквариуме, что --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.water`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/economy/achievements.md b/field-guide/ru/economy/achievements.md index cacd91aa..f2697ea9 100644 --- a/field-guide/ru/economy/achievements.md +++ b/field-guide/ru/economy/achievements.md @@ -21,7 +21,7 @@ _Вехи, которые платят монеты и XP, и как следи ## Значки и звания -Комната значков в группе «Прогресс» в Меню собирает всё, что можно носить: значки эпох альфы и беты, значки за подвиги, значки с праздников и все звания. Полученные цветные, остальные серые, и у каждого написано, как его получить. +Комната значков в группе «Прогресс» в Меню собирает всё, что можно носить: значки эпох, значки за подвиги, значки с праздников и все звания. Полученные цветные, остальные серые, и у каждого написано, как его получить. Закрепи любимые значки на витрине, и они будут видны рядом с твоим именем: на твоей карточке в чате и в Открытом море, у аквариума и на форуме. Пока ничего не закреплено, видны самые редкие. Звание выбирается в той же комнате и видно под твоим именем. У достижений и страниц коллекций свои комнаты, в одном касании. @@ -31,6 +31,6 @@ _Вехи, которые платят монеты и XP, и как следи --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.coins`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/economy/daily-streak.md b/field-guide/ru/economy/daily-streak.md index 92d5e813..776cfa31 100644 --- a/field-guide/ru/economy/daily-streak.md +++ b/field-guide/ru/economy/daily-streak.md @@ -34,6 +34,6 @@ _Серия, которая считает каждый день подряд, --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Качество, цвет, возраст и то, насколько хорошо за ней ухаживали, повышают или понижают цену. Базовая цена продажи каждого вида указана в [каталоге видов](https://fishies.lol/ru/wiki/species), а в карточке рыбки до продажи видна каждая часть цены. +Продать можно только живых взрослых рыбок. Рыбка возвращает цену своей икринки и добавляет цену за час: часы, за которые она вылупилась и выросла, умноженные на почасовую ставку, которая растёт с уровнем, на котором открывается её вид (19 монет в час плюс 0,2 за каждый уровень открытия). Быстрым рыбкам нужно, чтобы ты был у стекла, поэтому рыбка, готовая быстрее чем за 12 часов, получает надбавку за быструю рыбку до двух раз, а рыбка от 12 часов никогда не продаётся дешевле, чем на 65% сверх цены икринки. Опыт тоже платится за часы, без надбавки за быстрых рыб: 33 XP в час плюс 0,198 за каждый уровень открытия, поэтому более новая рыба всегда даёт больше XP в час, чем старая. Качество, цвет, возраст и то, насколько хорошо за ней ухаживали, повышают или понижают цену. Базовая цена продажи каждого вида указана в [каталоге видов](https://fishies.lol/ru/wiki/species), а в карточке рыбки до продажи видна каждая часть цены. Погибшую рыбку можно собрать Сачком, но денег она не принесёт. @@ -26,6 +26,6 @@ _Сколько стоят рыбки и украшения и когда._ --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.economy`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/economy/keeper-path.md b/field-guide/ru/economy/keeper-path.md index 6c1c670e..6b4b58b7 100644 --- a/field-guide/ru/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/ru/economy/keeper-path.md @@ -10,6 +10,8 @@ _Пять выборов лестницы уровней: Призвание, С Коралл Смотрителя · это образ Пути: с каждым уровнем он вырастает на одну часть, каждый выбор становится его веткой, а на 100-м уровне он увенчан. Гости видят твою глубину и Призвание на твоей карточке. +Нажмите на коралл хранителя на его карточке, чтобы увидеть, насколько он вырос. Он живёт на карточке и в Книге Хранителя, но никогда в аквариуме. + ## Уровень 10 · твоё Призвание Выбери одно из четырёх Призваний. Каждое небольшой бонус в своём деле: @@ -60,6 +62,6 @@ _Пять выборов лестницы уровней: Призвание, С --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.keeper-path`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/economy/legendary.md b/field-guide/ru/economy/legendary.md index cc930006..75946c4e 100644 --- a/field-guide/ru/economy/legendary.md +++ b/field-guide/ru/economy/legendary.md @@ -22,6 +22,6 @@ Lumi и Noir легендарные рыбки игры. Каждая откры --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.legendary`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/economy/leveling.md b/field-guide/ru/economy/leveling.md index 473fa765..d81eb8dc 100644 --- a/field-guide/ru/economy/leveling.md +++ b/field-guide/ru/economy/leveling.md @@ -30,9 +30,9 @@ _Как копится опыт и что даёт каждый уровень._ ## Каждый десятый уровень -Каждый десятый уровень приносит сразу три подарка: титул, который можно показать под своим именем, бесплатное украшение с более дальнего участка Пути, ждущее в кладовой, и Билет на улучшение комнаты. +Каждый десятый уровень приносит сразу три подарка: титул, который можно показать под своим именем, бесплатное украшение с более дальнего участка Пути, ждущее в кладовой, и Билет на улучшение комнаты. Подарки на 90 и 100 уровнях: редкие украшения, которые нигде не продаются. -Билет оплачивает полную цену следующего улучшения комнаты: верстака Мастерской, аквариумов ожидания в Кладовой, Бокса для кондиционирования или нового экспедиционного снаряжения на Пристани. Потрать его в Книге Смотрителя, на вкладке «Путь Смотрителя». +Билет оплачивает полную цену следующего улучшения комнаты: верстака Мастерской (он открывает и следующий ящик культур на Кухне), аквариумов ожидания в Кладовой, Бокса для кондиционирования или нового экспедиционного снаряжения на Пристани. Потрать его в Книге Смотрителя, на вкладке «Путь Смотрителя». ## Книга Смотрителя @@ -40,6 +40,6 @@ _Как копится опыт и что даёт каждый уровень._ --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.leveling`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/economy/mastery.md b/field-guide/ru/economy/mastery.md index 1e46b3b3..888c83d8 100644 --- a/field-guide/ru/economy/mastery.md +++ b/field-guide/ru/economy/mastery.md @@ -10,6 +10,8 @@ _Что происходит в конце Пути Смотрителя: звё Глубина · это одна линия. Уровни с 1-го по 100-й ведут тебя от поверхности до 1000 м, ко входу во Впадину: Водолазный колокол на 200 м, Жерла на 600 м. Каждая звезда мастерства уходит ещё на 100 м глубже, а твоя глубина видна в Книге Смотрителя и на твоей карточке. +После 100-го уровня ваш Коралл Хранителя продолжает расти вместе со звёздами: его корона загорается на ступень ярче при 1, 5, 10, 25, 50 и 100 звёздах (Отблеск, Цветение, Нимб, Сияние, Маяк, Легенда), а гости могут нажать на него на вашей карточке. + ## Титулы Звёзды приносят титулы, которые можно показать под своим именем: Морская звезда за 1 звезду, Хранитель звёздного света за 5, Лунный прилив за 10, Северное сияние за 25, Море звёзд за 50 и Вечный прилив за 100. @@ -26,6 +28,6 @@ _Что происходит в конце Пути Смотрителя: звё --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.mastery`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/economy/net.md b/field-guide/ru/economy/net.md index b163a776..94689281 100644 --- a/field-guide/ru/economy/net.md +++ b/field-guide/ru/economy/net.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Как продавать взрослых рыбок и собирать по ## Как пользоваться Сачком -Выбери Сачок и коснись взрослой рыбки. У готовых к продаже рыбок есть маленький значок монеты, их легко заметить. На клавиатуре Пробел переключает между рыбками. Если изучены Живые растения, касание выросшего растения сачком даёт черенок. Сачок никогда не двигает растения и украшения. +Выбери Сачок и коснись взрослой рыбки. У готовых к продаже рыбок есть маленький значок монеты, их легко заметить. На клавиатуре Пробел переключает между рыбками. Если изучены Живые растения, касание выросшего растения сачком даёт черенок. Сачок никогда не двигает растения и украшения. В густой посадке касание достаётся растению с готовым черенком, а не стеблям вокруг. ## Без подтверждения ничего не продаётся @@ -14,7 +14,7 @@ _Как продавать взрослых рыбок и собирать по Улов сгруппирован по видам: под суммой продажи в каждой строке видно, сколько ты поймал, их ступени Класса и сколько они принесут. Открой строку, чтобы увидеть каждую рыбу, и до подтверждения отпусти одну рыбу или всю строку. Если закрыть просмотр, улов останется в корзине, пока ты не вернёшься. -Рыбка, которую стоит оставить, спрашивает ещё раз: с качеством «Алмаз» или выше, та, которой ты сам дал имя, или родитель, чьи икринки ещё не вылупились. Перед продажей обзор называет её и причину («Rio: качество «Алмаз». Всё равно продать?»), и заказы Рынка спрашивают так же. Обычные рыбки продаются, как и раньше, с одним подтверждением. +Рыбка, которую стоит оставить, спрашивает ещё раз: с качеством «Алмаз» или выше, та, которой ты сам дал имя, или родитель, чьи икринки ещё не вылупились. Перед продажей обзор называет её и причину («Rio: качество «Алмаз». Всё равно продать?»), и заказы Гавани спрашивают так же. Обычные рыбки продаются, как и раньше, с одним подтверждением. ## Кого Сачок не ловит @@ -34,6 +34,6 @@ _Как продавать взрослых рыбок и собирать по --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.net`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/economy/next-goal.md b/field-guide/ru/economy/next-goal.md index 0cbbecbf..0634ecee 100644 --- a/field-guide/ru/economy/next-goal.md +++ b/field-guide/ru/economy/next-goal.md @@ -28,6 +28,6 @@ _Строка, которая подсказывает, что делать да --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.next-goal`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/economy/quest-chains.md b/field-guide/ru/economy/quest-chains.md index 883593df..67160ecd 100644 --- a/field-guide/ru/economy/quest-chains.md +++ b/field-guide/ru/economy/quest-chains.md @@ -18,7 +18,7 @@ _Шесть наборов целей, которые открываются, к - Аквариумы: полный аквариум, второй, третий и рыбы во всех сразу. Открывается на 19 уровне или со вторым аквариумом. - Качество и разведение: отложенные яйца, серебряные и золотые рыбы и долгий путь к алмазному и фиолетовому. Открывается с первым яйцом в аквариуме. - Стаи: вступите в стаю и в её бухту. Открывается на уровне, с которого стаи принимают новичков, с кнопкой, которая открывает приложение «Стая». -- Прилавок и Рынок: купите что-нибудь на прилавке Рынка, а затем выставьте что-нибудь на свой. Открывается на уровне Рынка, с кнопками, которые открывают Прилавок. +- Прилавок и Гавань: купите что-нибудь на прилавке Гавани, а затем выставьте что-нибудь на свой. Открывается на уровне Гавани, с кнопками, которые открывают Прилавок. ## Что они приносят @@ -26,6 +26,6 @@ _Шесть наборов целей, которые открываются, к --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.quest-chains`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/economy/quests.md b/field-guide/ru/economy/quests.md index 151ca067..54899087 100644 --- a/field-guide/ru/economy/quests.md +++ b/field-guide/ru/economy/quests.md @@ -2,11 +2,11 @@ _История вашего аквариума, задание за заданием, и достижения, которые вы решили отслеживать рядом._ -## История по порядку +## Сага о Фонаре -Задания складываются в одну историю, которая начинается с первой икринки и растёт вместе с аквариумом. Каждое задание просит то, что вы и так сделали бы · покормить, почистить, вырастить, продать, украсить, навестить · а выполненное открывает следующие. Некоторые ждут уровня и открываются сами, когда вы его достигаете. +Твои задания рассказывают одну историю, Сагу о Фонаре, в шести актах с 1 по 100 уровень. Она начинается с первой икринки в потускневшем аквариуме и идёт за Хранителями Фонаря, последней из которых была Рен, через море. Каждая глава просит о чём-то со смыслом, а не о числе: приплыть в какое-то место, вырастить определённую рыбу, помочь соседу, зайти в комнату. Завершённая глава открывает следующую; некоторые ждут уровня и открываются сами, когда ты его достигнешь. -Ничего не требует покупок и ничего не сгорает. Кнопки «забрать» нет: как только задание выполнено, оно выплачивает монеты и опыт, уходит с панели и попадает в историю. +Тебя ни к чему не обязывают покупать, и ничто не пропадает. Кнопки «забрать» нет: как только глава завершена, она выплачивает монеты и опыт и попадает в твою историю. Строка «Следующая цель» сначала указывает на открытую главу Саги; ежедневные поручения, недельная цель и значки идут рядом, а страница Пути Смотрителя показывает акт, в котором ты находишься, и его историю до сих пор. ## Панель и окно заданий @@ -27,7 +27,7 @@ _История вашего аквариума, задание за задан Нажми на кнопку «Задания» в правом нижнем углу или на ленту заданий, чтобы открыть Книгу заданий. Значок на кнопке всегда показывает, сколько осталось: задания в работе, поручения дня и приглашения в парные задания. Когда задание или поручение выполнено, кнопка один раз подпрыгивает, а значок остаётся золотым, пока ты не откроешь книгу. Её страницы идут вдоль верха: - Сегодня: Доска заданий в [Лагуне](https://fishies.lol/ru/wiki/places/lagoon) вывешивает три небольших задания каждый день по UTC: от мест, соседей, сбора, ухода и Мастерской. Ту же доску показывает Олли, когда ты с ней болтаешь. Одна замена в день бесплатна, а невыполненное задание просто исчезает в полночь без штрафа. -- Сообщество: одна цель на всё море каждую неделю, например поданные порции еды или собранные материалы. В ней три уровня, и каждый аквариумист, хоть немного помогавший, получает каждый уровень, которого достигло море. Доска стай в Саду ламинарий тоже показывает счёт. +- Сообщество: одна цель на всё море каждую неделю, например поданные порции еды или собранные материалы. В ней три уровня, и каждый аквариумист, хоть немного помогавший, получает каждый уровень, которого достигло море. Доска стай в Лесу ламинарий тоже показывает счёт. - Вместе: выбери задание и предложи другу (аквариумисту, который подписан на тебя в ответ) объединиться. Каждый делает свою половину, и вы оба получаете награду. Еженедельный заказ твоей стаи тоже здесь. - Сюжет: соседи Открытого моря и твои сердца с каждым. Каждое сердце это поручение, о котором просит один из них. На трёх сердцах сосед рассказывает свою историю, и она становится заданиями: выслушать историю, пойти туда, куда она ведёт, и принести ему что-нибудь из моря. - Гид: сюжетная линия и её цепочки, всё как раньше. @@ -38,6 +38,6 @@ _История вашего аквариума, задание за задан --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.quests`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/economy/rarity.md b/field-guide/ru/economy/rarity.md index 72ef43b8..d9332a18 100644 --- a/field-guide/ru/economy/rarity.md +++ b/field-guide/ru/economy/rarity.md @@ -30,6 +30,6 @@ _Пять ступеней, от обычного до мифического, --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.rarity`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/economy/shop.md b/field-guide/ru/economy/shop.md index 2d6c8840..46deabfa 100644 --- a/field-guide/ru/economy/shop.md +++ b/field-guide/ru/economy/shop.md @@ -38,6 +38,6 @@ _Здесь ты покупаешь, хранишь и ставишь всё: р --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.collections`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/getting-started/menu.md b/field-guide/ru/getting-started/menu.md index 1efff8ef..5d06b676 100644 --- a/field-guide/ru/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/ru/getting-started/menu.md @@ -46,10 +46,10 @@ Ctrl K (или /) переносит в поле поиска вверху: на - Экран: полный экран, «Экономия заряда», «Меньше движения», графический движок, подсказки о горячих клавишах, подписи в доке, «Вибрация» на телефоне и сами горячие клавиши. - Уведомления: это устройство, другие твои устройства, Telegram и Discord. - Аккаунт: твой аккаунт, активность в Discord, заблокированные смотрители и выход. -- Дополнительно: версия, куда сообщить об ошибке, и «Перезапустить игру», который загружает игру заново без выхода из аккаунта. +- Дополнительно: версия, «Сообщить об ошибке» (раздел «Ошибки» в Сообществе или Discord Fishies) и «Перезапустить игру», который загружает игру заново без выхода из аккаунта. --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.menu`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/getting-started/power-keys.md b/field-guide/ru/getting-started/power-keys.md index d64bfdd1..17a095f2 100644 --- a/field-guide/ru/getting-started/power-keys.md +++ b/field-guide/ru/getting-started/power-keys.md @@ -43,6 +43,6 @@ _Каналы чата, команды через косую черту, ста --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.power-keys`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/getting-started/reef-journal.md b/field-guide/ru/getting-started/reef-journal.md index ea548b5a..38c97c9e 100644 --- a/field-guide/ru/getting-started/reef-journal.md +++ b/field-guide/ru/getting-started/reef-journal.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Руководство в игре и его публичный близнец: ## Где он -Дневник рифа лежит в углу экрана, это блокнот рядом с Аквариумами и Картой (по умолчанию клавиша 9), и он есть в Меню. Он открывается поверх аквариума, рыбки продолжают плавать, а Escape или круглая кнопка закрытия над закладками его закрывает. Жест или кнопка «Назад» на телефоне тоже его закрывает. На телефоне он показывает по одной странице: под кнопкой закрытия первая закладка открывает главы Справочника, а последняя страницы Моей книги, между ними рыбы и украшения. В водорослях читальней служит [Ананасовый домик](https://fishies.lol/ru/wiki/places/pineapple-house), так что открыть его можно и там. +Дневник рифа лежит на книжном шкафу в кабинете твоего дома, это блокнот (по умолчанию клавиша 9), и он есть в Меню. Он открывается поверх аквариума, рыбки продолжают плавать, а Escape или круглая кнопка закрытия над закладками его закрывает. Жест или кнопка «Назад» на телефоне тоже его закрывает. На телефоне он показывает по одной странице: под кнопкой закрытия первая закладка открывает главы Справочника, а последняя страницы Моей книги, между ними рыбы и украшения. В водорослях читальней служит [Ананасовый домик](https://fishies.lol/ru/wiki/places/pineapple-house), так что открыть его можно и там. Это то же руководство, что и на сайте fishies.lol/wiki: оно написано один раз и показывается в обоих местах, так что противоречий быть не может. Каждое число взято из правил самой игры. @@ -25,6 +25,6 @@ _Руководство в игре и его публичный близнец: --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.reef-journal`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/getting-started/signin.md b/field-guide/ru/getting-started/signin.md index f78b02c4..1416dd9c 100644 --- a/field-guide/ru/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/ru/getting-started/signin.md @@ -38,6 +38,6 @@ _Играй сразу гостем, а сохрани аквариум в ак --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.sound-and-music`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/getting-started/time.md b/field-guide/ru/getting-started/time.md index 9470e020..b28f9523 100644 --- a/field-guide/ru/getting-started/time.md +++ b/field-guide/ru/getting-started/time.md @@ -28,6 +28,6 @@ _Аквариум живёт и без тебя._ --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.time`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/getting-started/tools.md b/field-guide/ru/getting-started/tools.md index a9982db6..c9f4181e 100644 --- a/field-guide/ru/getting-started/tools.md +++ b/field-guide/ru/getting-started/tools.md @@ -13,13 +13,13 @@ _Что делает каждая кнопка на панели инструм - Сачок: коснись взрослой рыбки, чтобы продать, или собери погибшую. Коснись выросшего растения, чтобы взять черенок. - Чистить: сотри губкой водоросли со стекла. - Строить и покупать: здесь в одном ящике всё, что ты покупаешь и чем владеешь: рыбки, растения, украшения, снаряжение, корм и облик аквариума (клавиша 6, или 5 для Декора). Перетащи карточку в аквариум, чтобы поставить предмет. «Переставить», когда рыбки отступают, чтобы ты двигал украшения, вызывается клавишей R и из меню аквариума. -- Кнопки в углу: Задания (клавиша D), Дневник рифа (клавиша 9), Аквариумы, Карта и Экспедиции стоят вместе в правом нижнем углу. Дневник · блокнот про каждый вид, украшение и правило игры, любое находится за секунду; «Экспедиции» показывают, когда вернётся ближайшая команда. +- Кнопки в углу: Задания (клавиша D), Аквариумы и Экспедиции стоят вместе в правом нижнем углу; Дневник рифа (клавиша 9) и Карта стоят с ними, пока дом не открыт, а потом это книжный шкаф в кабинете и указатель на крыльце. Дневник · блокнот про каждый вид, украшение и правило игры, любое находится за секунду; «Экспедиции» показывают, когда вернётся ближайшая команда. - Кладовая: твой корм для рыб, все банки и украшения, одним нажатием (клавиша 8). Мастерская: верстак в тумбе под аквариумом, где смешивают рецепты (клавиша W). - Мои рыбки: каждая рыба в каждом аквариуме, с характеристиками и ценой. Рядом одним нажатием открываются «Друзья» (клавиша V) и «Стая». Чтобы панель была всегда открыта, включи «Панель инструментов всегда открыта» в Настройки › Интерфейс. ## Карта -Большая морская карта в нижнем углу и есть Карта. Она сразу открывает нарисованную карту океана: выплывай в Открытое море или выбери место «Коралловый квартал», чтобы навестить дома других аквариумистов. Твои друзья находятся в Меню. +Большая морская карта и есть Карта: пока дом не открыт, она в нижнем углу, а потом это указатель на крыльце. Она сразу открывает нарисованную карту океана: выплывай в Открытое море или выбери место «Коралловый квартал», чтобы навестить дома других аквариумистов. Твои друзья находятся в Меню. В Открытом море Карта стоит в том же углу: выбери другое место, чтобы уплыть туда, или Дом, чтобы вернуться. В чужом аквариуме карта океана ждёт, пока ты вернёшься домой, но место «Коралловый квартал» всё равно ведёт к аквариуму следующего аквариумиста. @@ -45,6 +45,6 @@ _Что делает каждая кнопка на панели инструм --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.tools`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/getting-started/tutorial.md b/field-guide/ru/getting-started/tutorial.md index 827e7f07..9722efe3 100644 --- a/field-guide/ru/getting-started/tutorial.md +++ b/field-guide/ru/getting-started/tutorial.md @@ -24,6 +24,6 @@ _Бесплатная икринка рыбы-клоуна примерно за --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.tutorial`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/reference/accounts.md b/field-guide/ru/reference/accounts.md index e2e1ad3b..9d72f964 100644 --- a/field-guide/ru/reference/accounts.md +++ b/field-guide/ru/reference/accounts.md @@ -42,6 +42,6 @@ _Как работают игра гостем, вход в аккаунт и у --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.accounts`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/reference/alpha.md b/field-guide/ru/reference/alpha.md index 1a2d3313..93fb55fa 100644 --- a/field-guide/ru/reference/alpha.md +++ b/field-guide/ru/reference/alpha.md @@ -14,17 +14,17 @@ _Fishies в альфе: игра ещё в разработке, и всё пр - Баланс (цены, время роста, награды) может меняться во время альфы: команда учится на настоящей игре. - Соревнования и их призы начнутся только после полного релиза, не во время альфы; прогресс из альфы тогда не даст преимущества. -- Ваш прогресс сохраняется: аквариумы, рыбы, монеты и украшения из альфы и беты переходят в полную версию. +- Ваш прогресс сохраняется: аквариумы, рыбы, монеты и украшения из альфы переходят в полную версию. ## Сообщить о проблеме Что-то сломалось? Сообщить команде можно в двух местах: - Discord Fishies на discord.gg/fishies · для ошибок и предложений новых функций -- Сообщество, форум игроков прямо в игре · чтобы сначала обсудить это с другими аквариумистами +- Сообщество, форум игроков прямо в игре · его раздел «Ошибки» работает без Discord и открывается через Настройки › Дополнительно › Сообщить об ошибке --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.platforms`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/reference/requirements.md b/field-guide/ru/reference/requirements.md index 2ef8d763..f2a804d9 100644 --- a/field-guide/ru/reference/requirements.md +++ b/field-guide/ru/reference/requirements.md @@ -18,6 +18,6 @@ Fishies · игра на WebGL: браузеру нужна поддержка W --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.version-history`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/social/chat.md b/field-guide/ru/social/chat.md index 740de3a6..8e734185 100644 --- a/field-guide/ru/social/chat.md +++ b/field-guide/ru/social/chat.md @@ -11,7 +11,7 @@ _Общение с другими аквариумистами на всём р - Шёпот: личный разговор двух аквариумистов, подписанных друг на друга. Открывается с уровня 10. В «Настройки › Аккаунт» можно разрешить шептать тебе всем аквариумистам этого уровня и выше, даже если вы не подписаны друг на друга. Выбери «Шепнуть…» в меню каналов, чтобы выбрать собеседника в окне выбора смотрителя; взаимные друзья сверху. - Маленькая синяя точка перед ником значит, что этот игрок сейчас плавает в Открытом море. - Коснись любого имени, в том числе своего, чтобы открыть карточку этого аквариумиста. -- Сообщение в Комнате также всплывает облачком над аквариумом: над рыбой собеседника, если он присоединился рыбой, иначе у переднего стекла с его именем. +- Сообщение в Комнате также всплывает облачком над аквариумом: над рыбой собеседника, если он присоединился рыбой, иначе у переднего стекла с его именем. Коснись облачка, чтобы свернуть все облачка до имени говорящего, и коснись имени, чтобы снова их открыть. Это устройство запомнит выбор, а чат в любом случае хранит каждое сообщение. - Шестерёнка на панели чата открывает его настройки: какие каналы видны, кто ещё здесь и держать ли чат открытым, чтобы сообщения не исчезали. - На карточке смотрителя те же действия, что и везде: Позвать к себе, Шепнуть, В гости, Подарить, Подписаться и другие. @@ -37,6 +37,6 @@ _Общение с другими аквариумистами на всём р --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.chat`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/social/community.md b/field-guide/ru/social/community.md index d2b1b087..298cb2ac 100644 --- a/field-guide/ru/social/community.md +++ b/field-guide/ru/social/community.md @@ -44,15 +44,15 @@ _Форум аквариумистов на fishies.lol/community: вопрос ## Реакции-рыбки -Под каждой темой и каждым ответом сидят пять нарисованных рыбок. Нажми на одну, чтобы отреагировать. Наведи курсор или нажми и удержи, чтобы прочитать название. +Под каждой темой и ответом сидит рыба-клоун в пяти настроениях. Нажмите на одну, чтобы отреагировать, и она ответит своим коротким движением. Наведите на рыбу или зажмите её, чтобы прочитать название. Реакции нужны, чтобы сказать спасибо, а не чтобы выставить оценку. Они не дают очков, ранга или кармы, а голос «за» рядом работает как раньше. Счётчики видят все; чтобы отреагировать, нужны аккаунт Fishies и выбранный ник, а на собственные сообщения реагировать нельзя. -- Рыба-клоун: обожаю. -- Рыба-кузовок: смешно. -- Рыба-шар: вау. -- Губан-чистильщик: полезно. -- Рыба-ангел: блестяще. +- Глаза-сердечки: обожаю. +- Смеётся до слёз: смешно. +- Круглые глаза, открытый рот: ого. +- Плавник вверх: полезно. +- Глаза-звёзды: гениально. ## Фото, видео и ссылки @@ -89,6 +89,6 @@ _Форум аквариумистов на fishies.lol/community: вопрос --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.community`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/social/egg-swap.md b/field-guide/ru/social/egg-swap.md index d084590d..f7af6f66 100644 --- a/field-guide/ru/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/ru/social/egg-swap.md @@ -27,6 +27,6 @@ _Обменять выведенное яйцо на яйцо друга, одн --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.egg-swap`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/social/exhibition.md b/field-guide/ru/social/exhibition.md index 82a4601e..b0f2473d 100644 --- a/field-guide/ru/social/exhibition.md +++ b/field-guide/ru/social/exhibition.md @@ -6,7 +6,7 @@ _Еженедельный показ аквариумов в Галерее ви Каждую неделю в Галерее витрин проходит Выставка из трёх классов, например Коралловый риф, Парад окрасов или Домашнее разведение. Классы меняются каждый понедельник и одинаковы для всех аквариумистов. -Открой её из «Моего аквариума». В строке Выставки есть кнопка «Заявить»: одним касанием она заявляет аквариум на экране в тот класс этой недели, где он получает лучшую оценку. Или заплыви в Галерею в Саду ламинарий: доска под рамами открывает её и показывает, в скольких классах ты участвуешь или что ждёт награда. +Открой её из «Моего аквариума». В строке Выставки есть кнопка «Заявить»: одним касанием она заявляет аквариум на экране в тот класс этой недели, где он получает лучшую оценку. Или заплыви в Галерею в Лесу ламинарий: доска под рамами открывает её и показывает, в скольких классах ты участвуешь или что ждёт награда. ## Подача заявки @@ -56,6 +56,6 @@ _Еженедельный показ аквариумов в Галерее ви --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.exhibition`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/social/explore.md b/field-guide/ru/social/explore.md index 1463e6da..7176aa10 100644 --- a/field-guide/ru/social/explore.md +++ b/field-guide/ru/social/explore.md @@ -8,7 +8,7 @@ _Как находить других аквариумистов и следит ## Друзья -В «Друзьях» все, на кого ты подписан, и все, кто подписан на тебя. Первыми идут те, кто сейчас в игре, дома у аквариума или в Открытом море, затем остальные с тем, когда их видели в последний раз. Ищи по имени или переключайся между «Все», «Подписки» и «Подписчики»; метка «Взаимно» у того, кто подписан на тебя в ответ. Открывается в Меню или прямо из меню правой кнопки. У друга в Открытом море показаны место и время, сколько он там, например Рынок · 12 минут; в Настройках это можно выключить. +В «Друзьях» все, на кого ты подписан, и все, кто подписан на тебя. Первыми идут те, кто сейчас в игре, дома у аквариума или в Открытом море, затем остальные с тем, когда их видели в последний раз. Ищи по имени или переключайся между «Все», «Подписки» и «Подписчики»; метка «Взаимно» у того, кто подписан на тебя в ответ. Открывается в Меню или прямо из меню правой кнопки. У друга в Открытом море показаны место и время, сколько он там, например Гавань · 12 минут; в Настройках это можно выключить. «В гости» ведёт в аквариум друга, «Подарок» открывает магазин подарков с его именем. Кнопка «Ещё» рядом хранит «Шепнуть» для взаимных друзей, ссылку на аквариум и «Отписаться», которая сначала спросит. «Добавить друга» находит смотрителя, пока ты набираешь имя, а ссылка на твой аквариум тут же, чтобы скопировать и отправить. @@ -50,6 +50,6 @@ _Как находить других аквариумистов и следит --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.explore`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/social/gifts.md b/field-guide/ru/social/gifts.md index 58032196..78300dca 100644 --- a/field-guide/ru/social/gifts.md +++ b/field-guide/ru/social/gifts.md @@ -32,6 +32,6 @@ _Как отправить другому аквариумисту икринк --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.gifts`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/social/schools.md b/field-guide/ru/social/schools.md index 39581998..5dd84176 100644 --- a/field-guide/ru/social/schools.md +++ b/field-guide/ru/social/schools.md @@ -10,7 +10,7 @@ _Своя группа смотрителей: вступление, роли, ## Вступить или основать -С уровня 10, войдя в аккаунт, открой приложение Стая в Меню или нажми на Доску стай в локации [Сад ламинарий](https://fishies.lol/ru/wiki/places/kelp-garden). Стаи со свободными местами показаны сначала на твоём языке. Открытая стая принимает сразу; в стаю по заявке тебя принимает Старейшина или Основатель, а заявка ждёт неделю. Стаи только по приглашению принимают тех, кого пригласили. +С уровня 10, войдя в аккаунт, открой приложение Стая в Меню или нажми на Доску стай в локации [Лес ламинарий](https://fishies.lol/ru/wiki/places/kelp-garden). Стаи со свободными местами показаны сначала на твоём языке. Открытая стая принимает сразу; в стаю по заявке тебя принимает Старейшина или Основатель, а заявка ждёт неделю. Стаи только по приглашению принимают тех, кого пригласили. С уровня 15 можно основать стаю за 10 000 монет: выбери название, форму, символ и два цвета для герба, язык и то, как смотрители вступают. @@ -34,7 +34,7 @@ _Своя группа смотрителей: вступление, роли, ## Бухта -Проплыви через ворота Бухт стай в локации [Сад ламинарий](https://fishies.lol/ru/wiki/places/kelp-garden) или выбери «Плыть в Бухту» в приложении Стая, чтобы попасть в Бухту своей стаи. Там бывают её участники и друзья, которых они позвали, не больше 12 сразу, как везде в Открытом море. +Проплыви через ворота Бухт стай в локации [Лес ламинарий](https://fishies.lol/ru/wiki/places/kelp-garden) или выбери «Плыть в Бухту» в приложении Стая, чтобы попасть в Бухту своей стаи. Там бывают её участники и друзья, которых они позвали, не больше 12 сразу, как везде в Открытом море. На знамени развевается герб стаи; нажми на него, чтобы открыть стаю. Доска объявлений показывает девиз, объявление Старейшин и ход заказа этой недели. @@ -42,7 +42,7 @@ _Своя группа смотрителей: вступление, роли, Из Бухты участник может позвать друга (вы подписаны друг на друга) кнопкой «Плыви со мной». Если друг согласится, на время визита он окажется рядом с тобой в Бухте под знаменем стаи и сможет говорить в комнате, как все. -На Карте у локации [Сад ламинарий](https://fishies.lol/ru/wiki/places/kelp-garden) отмечены ворота твоей Бухты: в её карточке название стаи и сколько хранителей сейчас в Бухте, а полоса сверху говорит об этом, когда там кто-то есть. +На Карте у локации [Лес ламинарий](https://fishies.lol/ru/wiki/places/kelp-garden) отмечены ворота твоей Бухты: в её карточке название стаи и сколько хранителей сейчас в Бухте, а полоса сверху говорит об этом, когда там кто-то есть. ## Недельный заказ @@ -70,6 +70,6 @@ _Своя группа смотрителей: вступление, роли, --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Хранитель может отключить фото посетителей в настройках; тогда фоторежим не открывается, когда ты заходишь в этот аквариум. + +Тяни, чтобы выбрать кадр, и приближай колесом или двумя пальцами, всегда в пределах аквариума. Выбери фильтр, рамку и формат. Оборудование, значки потребностей и кольца выделения в кадр не попадают; включи Показать оборудование, если оно нужно на фото. Улыбка бросает крошку, которую видишь только ты: рыбка поворачивается к ней, и с твоими рыбками ничего не меняется. Затвор сохраняет фото в загрузки, а Escape закрывает режим. ## Картинка предпросмотра @@ -42,6 +44,6 @@ fishies.lol/overlay/твой_ник показывает твой аквариу --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.sharing`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/social/stall.md b/field-guide/ru/social/stall.md index e1b587da..93d38200 100644 --- a/field-guide/ru/social/stall.md +++ b/field-guide/ru/social/stall.md @@ -1,18 +1,18 @@ # Прилавок и торговля -_Продажа корма из кладовой, взрослых рыбок, икринок и растений в горшках другим смотрителям, покупка их товаров на Рынке и предложения цены._ +_Продажа корма из кладовой, взрослых рыбок, икринок и растений в горшках другим смотрителям, покупка их товаров в Гавани и предложения цены._ ## Что такое прилавок Твой прилавок продаёт другим смотрителям: пакеты корма из твоей [кладовой](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 или 500 г одного корма одной редкости), твоих взрослых рыбок, икринки с лотка кладовой и растения в горшках из «Размножения растений» (исследование), каждое по цене, которую ты выберешь. Он продолжает торговать, пока тебя нет. Также можно продавать декор из мастерской и упаковки материалов, но не инструменты. Один и тот же товар одной редкости можно выставить только один раз. Награды не продаются: Лента Выставки, Блестящая чешуйка, Светящийся камень бездны и Тлеющий опал остаются у тебя. -Каждый пакет с каждого прилавка есть и на Доске прилавков, у прилавков Рынка в Открытом море. Смотрители, зашедшие в твой аквариум, видят в доке кнопку «Прилавок», если у тебя что-то продаётся. +Каждый пакет с каждого прилавка есть и на Доске прилавков, у прилавков Гавани в Открытом море. Смотрители, зашедшие в твой аквариум, видят в доке кнопку «Прилавок», если у тебя что-то продаётся. -Твой прилавок стоит на расписной стойке, и для каждого места с навеса свисает бумажный ярлык: нажми на ярлык, чтобы изменить цену, посмотреть предложения или снять товар, а через пустой ярлык начинается продажа. Предложения и продажи приходят записками рядом с ярлыками, и каждое предложение можно принять или отклонить. Продать показывает полку с твоими товарами рядом с листком цен. Рынок · это улица прилавков, по одному на каждый вид товара; у каждого корма и вида указаны самая низкая цена и количество в продаже, а то, что продаёшь ты сам, отмечено. +Твой прилавок стоит на расписной стойке, и для каждого места с навеса свисает бумажный ярлык: нажми на ярлык, чтобы изменить цену, посмотреть предложения или снять товар, а через пустой ярлык начинается продажа. Предложения и продажи приходят записками рядом с ярлыками, и каждое предложение можно принять или отклонить. Продать показывает полку с твоими товарами рядом с листком цен. Гавань · это улица прилавков, по одному на каждый вид товара; у каждого корма и вида указаны самая низкая цена и количество в продаже, а то, что продаёшь ты сам, отмечено. ## Улица прилавков -На Рынке в Открытом море у каждого смотрителя, который что-то продаёт, есть прилавок в ряд вдоль передней части площади: расписной прилавок с именем на табличке и три самых ценных товара на нём, у каждого своя цена. +В Гавани в Открытом море у каждого смотрителя, который что-то продаёт, есть прилавок в ряд вдоль передней части площади: расписной прилавок с именем на табличке и три самых ценных товара на нём, у каждого своя цена. Плывите вдоль площади, и улица проплывает мимо. В её конце ярлык ведёт к другим прилавкам: доплывите до конца или нажмите на ярлык, и улица повернётся другой стороной. Смотрители, на которых вы подписаны, и участники вашей школы стоят первыми. Нажмите на прилавок, чтобы открыть его и купить. @@ -36,7 +36,7 @@ _Продажа корма из кладовой, взрослых рыбок, ## Способности Торговца -Смотритель, изучивший мастерство Торговца, может выбрать две способности для слота мастерства. Заявка на покупку позволяет выставить на Рынке постоянную заявку на вид рыбы по цене в обычных пределах прилавка. Монеты блокируются в момент подачи. Любой смотритель может выполнить её своей взрослой рыбой и сразу получает цену за вычетом комиссии 5%. Рыба попадает в твой аквариум, а если он полон, в Кладовую. Заявка действует 7 дней; если её никто не выполнит, все монеты вернутся, а отменить её можно в любой момент. +Смотритель, изучивший мастерство Торговца, может выбрать две способности для слота мастерства. Заявка на покупку позволяет выставить в Гавани постоянную заявку на вид рыбы по цене в обычных пределах прилавка. Монеты блокируются в момент подачи. Любой смотритель может выполнить её своей взрослой рыбой и сразу получает цену за вычетом комиссии 5%. Рыба попадает в твой аквариум, а если он полон, в Кладовую. Заявка действует 7 дней; если её никто не выполнит, все монеты вернутся, а отменить её можно в любой момент. Помощник прилавка хранит список пакетов из твоей [Кладовой](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/stash), каждый с нужной тебе ценой. Пока тебя нет, он выкладывает новый пакет каждый раз, когда один продаётся, в рамках твоих обычных мест, цен и сроков ожидания. Он пользуется только списком; ничего другого сам не выставляет. Выложенные им пакеты помечены как Помощник. @@ -53,6 +53,6 @@ _Продажа корма из кладовой, взрослых рыбок, --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.stall`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/social/visiting.md b/field-guide/ru/social/visiting.md index 91e31cdd..905ad728 100644 --- a/field-guide/ru/social/visiting.md +++ b/field-guide/ru/social/visiting.md @@ -18,7 +18,7 @@ _Что показывает адрес аквариумиста и что та Когда ты в гостях у друга (вы подписаны друг на друга) или у кого-то из своей стаи, на карточке рыбки, которая сейчас голодна, появляется кнопка «Покормить за @имя». Она получает бесплатные хлопья, точно как от своего хозяина, и ест вовремя; ничего не уходит из его Кладовой или монет. -За каждую голодную рыбку ты получаешь 5 XP, столько же, сколько получил бы её хозяин. Рыбка голодна лишь раз за кормление, так что важна своевременность, а не повторы. Друг увидит в уведомлениях, кто помог. +За каждую голодную рыбу, которую ты покормишь, ты получаешь опыт, и чем выше твой уровень, тем больше: столько же, сколько за кормление вручную дома. Рыба голодна только раз за приём пищи, так что помощь зависит от момента, а не от повторов. Друг видит в уведомлениях, кто позаботился об его аквариуме, и находит несколько монет за твою первую помощь за день. ## Больше для вошедших гостей @@ -29,9 +29,10 @@ _Что показывает адрес аквариумиста и что та - Пообщаться в [комнате чата](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/chat) аквариума. - [Заплыть одной из своих рыбок](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/swim-visits). - Учитываться в посещениях после выбора имени. Гости могут смотреть, но не учитываются. +- Понравилась рыбка? Если её вид у тебя открыт, кнопка «Найти в моём магазине» на её карточке вернёт тебя домой, в твой магазин, сразу на эту рыбку. --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.visiting`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/world/expeditions.md b/field-guide/ru/world/expeditions.md index 3c7bfa5c..a449427c 100644 --- a/field-guide/ru/world/expeditions.md +++ b/field-guide/ru/world/expeditions.md @@ -10,7 +10,7 @@ _Отправь команду взрослых рыбок во Впадину ## Отправление -Быстрее всего через кнопку «Экспедиции» в углу рядом с Картой. Если команда в пути, она открывает станцию этой команды, а на её метке видно, когда команда вернётся. Если никого нет, она открывает вкладку «Вылазки» на Карте: выбери «[Впадина](https://fishies.lol/ru/wiki/places/trench)» или «[Гейзеры](https://fishies.lol/ru/wiki/places/vents)», и станция откроется прямо над твоим аквариумом. Можно и доплыть до места и коснуться водолазного колокола или аванпоста. +Быстрее всего через кнопку «Экспедиции» в углу. Если команда в пути, она открывает станцию этой команды, а на её метке видно, когда команда вернётся. Если никого нет, она открывает вкладку «Вылазки» на Карте: выбери «[Впадина](https://fishies.lol/ru/wiki/places/trench)» или «[Гейзеры](https://fishies.lol/ru/wiki/places/vents)», и станция откроется прямо над твоим аквариумом. Можно и доплыть до места и коснуться водолазного колокола или аванпоста. На станции выбери один, четыре или восемь часов, а затем команду. Станция показывает, что может принести поход, до отправки, так что команды и сроки можно сначала сравнить. @@ -24,9 +24,17 @@ _Отправь команду взрослых рыбок во Впадину У каждой команды в пути есть своя карточка на станции: её рыбы, место и полоска, которая заполняется по ходу путешествия, а рядом оставшееся время. +## Возвращение больными + +Единственный риск экспедиции: больная рыба. Время от времени, примерно в 3% часовых, 5% четырёхчасовых и 8% восьмичасовых экспедиций, одна рыба из команды возвращается больной. Ничего не пропадает: дай ей Лекарство, и она поправится. + +## Зачем они идут + +Глубокие места светятся, и никто не нашёл, откуда берётся свет. С каждым возвращением приходит строчка открытки об этом, и у каждого места своя история. + ## Выбор команды -В команде от одной до 5 рыбок. Отправиться могут только взрослые: легендарные остаются дома, а рыбка в Боксе для кондиционирования занята. В пути может быть до 2 команд сразу, а число походов ничем не ограничено. +В команде от одной до 5 рыб. Идти могут только взрослые рыбы: легендарные остаются дома, а рыба в Камере кондиционирования занята. Одновременно можно отправить 2 команды: третью с уровня 20, четвёртую с уровня 45. Число экспедиций ничем не ограничено. Каждая рыбка в команде бросает кубик на свою находку, так что большая команда приносит больше. Более ценные рыбки, высокий уровень и лучшее снаряжение повышают шансы. @@ -63,6 +71,6 @@ _Отправь команду взрослых рыбок во Впадину --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Их нельзя завести или продать: они живут на своих местах, занимаются делами и разговаривают с каждым хранителем, который подплывёт. +В Открытом море поселились шесть диких существ. Их нельзя завести или продать: они живут на своих местах, занимаются делами и разговаривают с каждым хранителем, который подплывёт. -Осьминог Олли следит за порядком в Саду ламинарий возле Доски стай. Мурена Марло стережёт Затонувший корабль из норы в его корпусе. Рак-отшельник Пип болтает и торгуется у прилавков Рынка. Морская черепаха капитан Шелби плывёт по длинному течению вокруг рифа и каждую неделю останавливается в новом месте, так что ищи его на карте. Морская крапива Люмен дрейфует над устричной отмелью Лагуны. +Осьминог Олли следит за порядком в Лесу ламинарий возле Доски стай. Мурена Марло стережёт Остов корабля из норы в его корпусе. Рак-отшельник Пип болтает и торгуется у прилавков Гавани. Морская черепаха капитан Шелби плывёт по длинному течению вокруг рифа и каждую неделю останавливается в новом месте, так что ищи его на карте. Морская крапива Люмен дрейфует над устричной отмелью Лагуны. Морской конёк Холлис разносит почту у доски объявлений в Лагуне. ## Разговоры @@ -26,7 +26,7 @@ _Олли, Марло, капитан Шелби, Пип и Люмен живу Визит · это разговор, маленький подарок или вопрос, но никогда не просьба. Разговор засчитывается в сердечки, как беседа в открытом море. Подарок · корм для банок кладовой или товар для склада, и он тем лучше, чем больше у вас сердечек; иногда это украшение, которое не продаётся. Вопрос запоминается, и в следующий визит гость вспомнит твой ответ. Гость ждёт, пока ты с ним не заговоришь или не кончится день. Если ты ещё ни с кем не знаком, к тебе заглянет Пип, чтобы представиться. Если попросишь кого-то остаться, он будет парить в твоём аквариуме до конца дня. -## Все четверо +## Все шестеро [Олли](https://fishies.lol/ru/wiki/npcs/ollie) занята, добра и делает восемь дел сразу. Она спрашивает, что ты думаешь о Саде, и даёт совет дня. @@ -38,8 +38,10 @@ _Олли, Марло, капитан Шелби, Пип и Люмен живу [Люмен](https://fishies.lol/ru/wiki/npcs/lumen) медлительная, мечтательная и добрая. Она присматривает за маленькими медузами Ловли жемчуга и раз в день просит их быть с тобой помягче. +[Холлис](https://fishies.lol/ru/wiki/npcs/hollis) неторопливый и аккуратный почтальон Лагуны. Днём он носит потёртую сумку, а ночью на его хвосте светится фонарь. + --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.npcs`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/world/open-water.md b/field-guide/ru/world/open-water.md index 0ca5ea6c..bf5dd44d 100644 --- a/field-guide/ru/world/open-water.md +++ b/field-guide/ru/world/open-water.md @@ -6,11 +6,11 @@ _Выплыви одной из своих рыбок и знакомься с Открытое море это общее место, где ты плаваешь одной из своих рыбок и встречаешь других аквариумистов в реальном времени. Дома твой аквариум в безопасности и продолжает расти. -Оно пока в бете, и по мере роста рифа откроются новые места. +Оно пока в альфе, и по мере роста рифа откроются новые места. ## Карта океана -Карта открывается на нарисованной карте океана. Дом отмечает твой собственный аквариум, Сад ламинарий и [Затонувший корабль](https://fishies.lol/ru/wiki/places/shipwreck) ведут тебя в Открытое море, а [Коралловый квартал](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/explore) открывает дома других аквариумистов. +Карта открывается на нарисованной карте океана. Дом отмечает твой собственный аквариум, Лес ламинарий и [Остов корабля](https://fishies.lol/ru/wiki/places/shipwreck) ведут тебя в Открытое море, а [Коралловый квартал](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/explore) открывает дома других аквариумистов. Места, у которых есть только название, пока не открыты. Коснись места, чтобы открыть его карточку: сколько там игроков, что тебя ждёт (праздничный подарок, сокровище, потерянная табличка, твоё время на Арене, рыбка в экспедиции) и кнопка, чтобы туда приплыть. Полоса сверху показывает, что ждёт тебя сегодня. Золотая стая, проплывающая через место, видна на его карточке и в начале этой полосы вместе с оставшимся временем, а каждое место с точками сбора говорит, сколько твоих точек готово к укусу или когда отрастёт следующая. @@ -18,7 +18,7 @@ _Выплыви одной из своих рыбок и знакомься с ## Вылазки -Вылазки собирают все места и занятия Открытого моря в группы: Игры, Приключения, Общение, Рынок и доски и Тайны. Открой Карту в углу и выбери вкладку Вылазки. Каждая строка говорит, что там делать и что ждёт тебя прямо сейчас: твоё время на Арене, рыбка в экспедиции, следующий праздник, заказы недели, сокровище, найденные таблички и сколько смотрителей там сейчас. +Вылазки собирают все места и занятия Открытого моря в группы: Игры, Приключения, Общение, Гавань и доски и Тайны. Открой Карту в углу и выбери вкладку Вылазки. Каждая строка говорит, что там делать и что ждёт тебя прямо сейчас: твоё время на Арене, рыбка в экспедиции, следующий праздник, заказы недели, сокровище, найденные таблички и сколько смотрителей там сейчас. Ловля жемчуга, гонка на Арене, обе станции экспедиций, доска заказов, [потерянные таблички](https://fishies.lol/ru/wiki/events/lost-tablets) и картины Галереи открываются прямо над твоим аквариумом, без заплыва. Кнопка Плыть туда переносит тебя в Открытое море, на само место, к его станции или доске, за тем, что есть только там: площадь, праздничный стенд, сундук с сокровищем и сами таблички. @@ -30,14 +30,14 @@ _Выплыви одной из своих рыбок и знакомься с ## Места -Есть 9 мест для плавания, и в каждом одновременно есть место для 12 аквариумистов. Когда одно заполняется, рядом открывается ещё одна его копия. В некоторых местах есть здания, в которые можно заплыть: коснись здания, и твоя рыбка подплывёт к двери и зайдёт внутрь, а Выплыть наружу вернёт тебя ко входу. В локации [Сад ламинарий](https://fishies.lol/ru/wiki/places/kelp-garden) есть [Галерея](https://fishies.lol/ru/wiki/places/gallery), где висят аквариумы с наибольшим числом Пузырьков; коснись картины, чтобы открыть карточку её аквариумиста. Туда можно попасть и через Карту. Места, в которые можно войти или которые можно открыть, отмечены золотой табличкой, а Галерея показывает путь от края экрана; у спрятанного сундука с сокровищем или таблички золотой метки нет, так что их придётся заметить самому. В локации Рынок [доска заказов](https://fishies.lol/ru/wiki/events/wanted-board) каждую неделю просит четырёх рыбок, одних и тех же для всех. Принеси одну из своих взрослых рыбок, подходящую под заказ, и она продастся по своей цене плюс бонус в половину цены (или в полную цену за заказ качества Золото), по одной рыбке на заказ от каждого. Первый аквариумист, выполнивший заказ, получает двойной бонус, на неделю попадает на доску и получает значок «[Первый на Рынке](https://fishies.lol/ru/wiki/badges/market-first)». Новые заказы появляются каждый понедельник. В локации «Затонувший корабль» каждый понедельник в новом месте прячется сундук с сокровищем, в одном и том же месте для всех: подплыви к нему вплотную и открывай его раз в неделю, чтобы получить монеты и XP, которые растут вместе с твоим уровнем. В месте «[Лагуна](https://fishies.lol/ru/wiki/places/lagoon)» коснись устричной отмели, чтобы сыграть в «Ловлю жемчуга»: минуту твоя рыбка плывёт над песком, ловит опускающиеся жемчужины (золотая стоит 5) и уворачивается от медуз; 3 ожога завершают раунд раньше. Игра постепенно ускоряется, а каждый раунд приносит немного монет и опыта по очкам, играй сколько захочешь. В месте «[Арена](https://fishies.lol/ru/wiki/places/arena)» коснись стартовых ворот, чтобы проплыть трассу недели: рыбка плывёт вперёд сама, а ты ведёшь её вверх и вниз через золотые кольца, которые её ускоряют, мимо камней и медуз, которые её замедляют. Все рыбки плывут с одной скоростью. Лучшее время попадает в таблицу недели, первый финиш каждой недели приносит немного монет и опыта, а три самых быстрых игрока недели получают кубок для аквариума, монеты и значок «[Пьедестал Арены](https://fishies.lol/ru/wiki/badges/arena-podium)». Каждый понедельник открывается новая трасса. Место «[Ледяной шельф](https://fishies.lol/ru/wiki/places/ice-shelf)» каждый сезон устраивает праздник: Хеллоуин в октябре, зимний фестиваль на Новый год, весенний фестиваль и летнюю пляжную вечеринку. Пока праздник идёт, место украшено; коснись праздничного стенда, чтобы забрать бесплатное украшение для аквариума и значок, по одному разу за праздник. [Руины](https://fishies.lol/ru/wiki/places/ruins) скрывают затонувший запечатанный храм. Шесть каменных табличек спрятаны в Открытом море, по одной в Саду ламинарий, на Затонувшем корабле, на Рынке, в Лагуне, на Арене и на Ледяном шельфе, и каждая рассказывает часть старой истории. Подплыви к табличке вплотную, чтобы прочитать её, и получишь немного монет и XP. Нажми на дверь храма, чтобы увидеть, какие таблички ты уже нашёл и где лежат остальные. Когда соберёшь все шесть, дверь откроется: внутри алтарь расскажет конец истории и вручит тебе [Фонарь Хранителя](https://fishies.lol/ru/wiki/items/keepers-lantern), монеты, XP и значок Хранителя Фонаря. [Впадина](https://fishies.lol/ru/wiki/places/trench) и [Гейзеры](https://fishies.lol/ru/wiki/places/vents): в обоих местах станция экспедиций отправляет команду от одной до пяти твоих взрослых рыбок в путь на один, четыре или восемь часов. Пока рыбки в пути, их нет в твоём аквариуме и им ничего не нужно; когда время выйдет, они сами приплывут домой, сытые. Часовой поход, как и раньше, приносит несколько монет и иногда находку. Походы на четыре и восемь часов монет не приносят: вместо этого каждая рыбка приносит находку, редкость которой выпадает от обычной до мифической, например глубоководные раковины и фонари удильщика из Впадины или жеоды и трубы-дымоходы от Гейзеров. Более ценные рыбки, лучшее снаряжение и высокий уровень повышают шансы, а долгий поход делает больше бросков. Команда из трёх и более рыбок может принести ещё и сердце места, которое выпадает только при глубинном броске: один бросок для команды из трёх или четырёх рыбок и два для команды из пяти. Снаряжение для экспедиций бывает четырёх ступеней: первая бесплатна и не изнашивается, остальные стоят 1 500, 8 000 и 25 000 монет и изнашиваются за 60 походов. Выбери команду на станции, чтобы ещё до отправления увидеть шансы. В экспедиции одновременно могут быть не больше двух команд, а легендарные рыбки остаются дома. Каждый прилавок на Рынке торгует товарами одного вида: коснись прилавка с рыбками, икринками или кормом, чтобы открыть Доску прилавков только с этими товарами, а кнопками над доской можно сменить вид. В водорослях Ананасовый домик служит читальней: коснись его, чтобы открыть Дневник рифа, который может сразу привести к этой статье. «Ловля жемчуга» помнит твой лучший раунд за всё время и лучший за эту неделю: карточка у устричной отмели показывает оба, а десять лучших раундов недели стоят на таблице; раунд, побивший рекорд, скажет об этом. Три лучших игрока недели получают то же, что и пьедестал Арены: монеты и кубок для аквариума; у кого очков поровну, те делят место. Забрать приз можно в карточке Ловли жемчуга на следующей неделе. +Есть 9 мест для плавания, и в каждом одновременно есть место для 12 аквариумистов. Когда одно заполняется, рядом открывается ещё одна его копия. В некоторых местах есть здания, в которые можно заплыть: коснись здания, и твоя рыбка подплывёт к двери и зайдёт внутрь, а Выплыть наружу вернёт тебя ко входу. В локации [Лес ламинарий](https://fishies.lol/ru/wiki/places/kelp-garden) есть [Галерея](https://fishies.lol/ru/wiki/places/gallery), где висят аквариумы с наибольшим числом Пузырьков; коснись картины, чтобы открыть карточку её аквариумиста. Туда можно попасть и через Карту. Места, в которые можно войти или которые можно открыть, отмечены золотой табличкой, а Галерея показывает путь от края экрана; у спрятанного сундука с сокровищем или таблички золотой метки нет, так что их придётся заметить самому. В локации Гавань [доска заказов](https://fishies.lol/ru/wiki/events/wanted-board) каждую неделю просит четырёх рыбок, одних и тех же для всех. Принеси одну из своих взрослых рыбок, подходящую под заказ, и она продастся по своей цене плюс бонус в половину цены (или в полную цену за заказ качества Золото), по одной рыбке на заказ от каждого. Первый аквариумист, выполнивший заказ, получает двойной бонус, на неделю попадает на доску и получает значок «[Первый в Гавани](https://fishies.lol/ru/wiki/badges/market-first)». Новые заказы появляются каждый понедельник. В локации «Остов корабля» каждый понедельник в новом месте прячется сундук с сокровищем, в одном и том же месте для всех: подплыви к нему вплотную и открывай его раз в неделю, чтобы получить монеты и XP, которые растут вместе с твоим уровнем. В месте «[Лагуна](https://fishies.lol/ru/wiki/places/lagoon)» коснись устричной отмели, чтобы сыграть в «Ловлю жемчуга»: минуту твоя рыбка плывёт над песком, ловит опускающиеся жемчужины (золотая стоит 5) и уворачивается от медуз; 3 ожога завершают раунд раньше. Игра постепенно ускоряется, а каждый раунд приносит немного монет и опыта по очкам, играй сколько захочешь. В месте «[Арена](https://fishies.lol/ru/wiki/places/arena)» коснись стартовых ворот, чтобы проплыть трассу недели: рыбка плывёт вперёд сама, а ты ведёшь её вверх и вниз через золотые кольца, которые её ускоряют, мимо камней и медуз, которые её замедляют. Все рыбки плывут с одной скоростью. Лучшее время попадает в таблицу недели, первый финиш каждой недели приносит немного монет и опыта, а три самых быстрых игрока недели получают кубок для аквариума, монеты и значок «[Пьедестал Арены](https://fishies.lol/ru/wiki/badges/arena-podium)». Каждый понедельник открывается новая трасса. Место «[Ледяной шельф](https://fishies.lol/ru/wiki/places/ice-shelf)» каждый сезон устраивает праздник: Хеллоуин в октябре, зимний фестиваль на Новый год, весенний фестиваль и летнюю пляжную вечеринку. Пока праздник идёт, место украшено; коснись праздничного стенда, чтобы забрать бесплатное украшение для аквариума и значок, по одному разу за праздник. [Затонувшая терраса](https://fishies.lol/ru/wiki/places/ruins) скрывают затонувший запечатанный храм. Шесть каменных табличек спрятаны в Открытом море, по одной в Лесу ламинарий, на Остове корабля, в Гавани, в Лагуне, на Арене и на Ледяном шельфе, и каждая рассказывает часть старой истории. Подплыви к табличке вплотную, чтобы прочитать её, и получишь немного монет и XP. Нажми на дверь храма, чтобы увидеть, какие таблички ты уже нашёл и где лежат остальные. Когда соберёшь все шесть, дверь откроется: внутри алтарь расскажет конец истории и вручит тебе [Фонарь Хранителя](https://fishies.lol/ru/wiki/items/keepers-lantern), монеты, XP и значок Хранителя Фонаря. [Впадина](https://fishies.lol/ru/wiki/places/trench) и [Гейзеры](https://fishies.lol/ru/wiki/places/vents): в обоих местах станция экспедиций отправляет команду от одной до пяти твоих взрослых рыбок в путь на один, четыре или восемь часов. Пока рыбки в пути, их нет в твоём аквариуме и им ничего не нужно; когда время выйдет, они сами приплывут домой, сытые. Часовой поход, как и раньше, приносит несколько монет и иногда находку. Походы на четыре и восемь часов монет не приносят: вместо этого каждая рыбка приносит находку, редкость которой выпадает от обычной до мифической, например глубоководные раковины и фонари удильщика из Впадины или жеоды и трубы-дымоходы от Гейзеров. Более ценные рыбки, лучшее снаряжение и высокий уровень повышают шансы, а долгий поход делает больше бросков. Команда из трёх и более рыбок может принести ещё и сердце места, которое выпадает только при глубинном броске: один бросок для команды из трёх или четырёх рыбок и два для команды из пяти. Снаряжение для экспедиций бывает четырёх ступеней: первая бесплатна и не изнашивается, остальные стоят 1 500, 8 000 и 25 000 монет и изнашиваются за 60 походов. Выбери команду на станции, чтобы ещё до отправления увидеть шансы. В экспедиции одновременно могут быть не больше двух команд, а легендарные рыбки остаются дома. Каждый прилавок в Гавани торгует товарами одного вида: коснись прилавка с рыбками, икринками или кормом, чтобы открыть Доску прилавков только с этими товарами, а кнопками над доской можно сменить вид. В водорослях Ананасовый домик служит читальней: коснись его, чтобы открыть Дневник рифа, который может сразу привести к этой статье. «Ловля жемчуга» помнит твой лучший раунд за всё время и лучший за эту неделю: карточка у устричной отмели показывает оба, а десять лучших раундов недели стоят на таблице; раунд, побивший рекорд, скажет об этом. Три лучших игрока недели получают то же, что и пьедестал Арены: монеты и кубок для аквариума; у кого очков поровну, те делят место. Забрать приз можно в карточке Ловли жемчуга на следующей неделе. Некоторые места состоят из местообитаний, например Коралловый сад в Лесу ламинарий или Луг морской травы в Лагуне: заплыви в одно из них, и его название на несколько секунд появится под названием места, а рыбка, для которой это родное местообитание, покажет, что рада. -- [Сад ламинарий](https://fishies.lol/ru/wiki/places/kelp-garden) · коралловый сад, переходящий в лес ламинарий, шириной в несколько экранов. К востоку от арки Доска стай показывает стаи со свободными местами, а ворота ведут каждого участника в укромное место его стаи: Бухта. -- [Затонувший корабль](https://fishies.lol/ru/wiki/places/shipwreck) · старый корабль, спящий на боку в песке, с фонарями, которые всё ещё горят. Он немного глубже и темнее сада, и можно плыть сквозь его рёбра. +- [Лес ламинарий](https://fishies.lol/ru/wiki/places/kelp-garden) · коралловый сад, переходящий в лес ламинарий, шириной в несколько экранов. К востоку от арки Доска стай показывает стаи со свободными местами, а ворота ведут каждого участника в укромное место его стаи: Бухта. +- [Остов корабля](https://fishies.lol/ru/wiki/places/shipwreck) · старый корабль, спящий на боку в песке, с фонарями, которые всё ещё горят. Он немного глубже и темнее сада, и можно плыть сквозь его рёбра. - [Лагуна](https://fishies.lol/ru/wiki/places/lagoon) · тёплое светлое мелководье с морской травой и белым песком, где устричная отмель открывает «Ловлю жемчуга». Каждые 4 очка дают 1 монету, а каждое очко даёт 1 XP. Каждый оплачиваемый раунд дня платит чуть меньше предыдущего, вдвое меньше к раунду 60 и никогда не ноль; счёт начинается заново каждый день. - [Арена](https://fishies.lol/ru/wiki/places/arena) · открытый стадион с коралловыми трибунами вокруг стартовых ворот, где проходит еженедельный заплыв. - [Ледяной шельф](https://fishies.lol/ru/wiki/places/ice-shelf) · бледная вода под ледяным сводом, где проходят сезонные праздники. -- [Руины](https://fishies.lol/ru/wiki/places/ruins) · затонувший храм среди упавших колонн, его дверь запечатана, пока не найдены шесть потерянных табличек. Подробнее в статье [Хранители Фонаря](https://fishies.lol/ru/wiki/lore/lantern-keepers). +- [Затонувшая терраса](https://fishies.lol/ru/wiki/places/ruins) · затонувший храм среди упавших колонн, его дверь запечатана, пока не найдены шесть потерянных табличек. Подробнее в статье [Хранители Фонаря](https://fishies.lol/ru/wiki/lore/lantern-keepers). - [Впадина](https://fishies.lol/ru/wiki/places/trench) · тёмная глубина на краю рифа, откуда рыбки отправляются из водолазного колокола. Её экспедиционная станция показывает все находки, которые рыба может принести отсюда. Долгие походы привозят [Фонарный мох](https://fishies.lol/ru/wiki/items/lantern-moss) и [Соль бездны](https://fishies.lol/ru/wiki/items/abyss-salt), а команда от трёх рыб может найти [Светящийся камень бездны](https://fishies.lol/ru/wiki/items/abyss-glowstone). Подробнее в статье [Экспедиции](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/expeditions). - [Гейзеры](https://fishies.lol/ru/wiki/places/vents) · тёплые вулканические трубы, светящиеся в темноте, откуда рыбки отправляются с аванпоста. Её экспедиционная станция показывает все находки, которые рыба может принести отсюда. Долгие походы привозят [Тлеющая ламинария](https://fishies.lol/ru/wiki/items/ember-kelp) и [Минералы жерл](https://fishies.lol/ru/wiki/items/vent-minerals), а команда от трёх рыб может найти [Тлеющий опал](https://fishies.lol/ru/wiki/items/ember-opal). Подробнее в статье [Экспедиции](https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/expeditions). - [Храм](https://fishies.lol/ru/wiki/places/ruins-temple) · Внутри затонувшего храма, где хранится первый свет. @@ -77,10 +77,12 @@ _Выплыви одной из своих рыбок и знакомься с ## Собирательство -В восьми местах есть точки для сбора, на каждой мерцает огонёк: по три в Лагуне, у Затонувшего корабля, в Саду ламинарий, на Шельфовом льду, в Руинах, во Впадине и в вулканических источниках, и две на краях Арены. Подплывите к точке и касайтесь раз за укус: после шести–восьми укусов она отдаёт материал (ракушки, плавник, [волокно ламинарии](https://fishies.lol/ru/wiki/items/kelp-fibre), [кристаллы льда](https://fishies.lol/ru/wiki/items/ice-crystal) или [осколки камня](https://fishies.lol/ru/wiki/items/stone-shard), а в глубоких местах [соль бездны](https://fishies.lol/ru/wiki/items/abyss-salt), [фонарный мох](https://fishies.lol/ru/wiki/items/lantern-moss) или [минералы жерл](https://fishies.lol/ru/wiki/items/vent-minerals)) в вашу кладовую и шесть часов стоит голой, пока отрастает. Ваши точки только ваши, никто их у вас не заберёт. Готовая точка за краем экрана показывает маленький блик у этого края, указывая дорогу. +В восьми местах есть точки для сбора, на каждой мерцает огонёк: по три в Лагуне, у Остова корабля, в Лесу ламинарий, на Шельфовом льду, на Затонувшей террасе, во Впадине и в вулканических источниках, и две на краях Арены. Подплывите к точке и касайтесь раз за укус: после шести–восьми укусов она отдаёт материал (ракушки, плавник, [волокно ламинарии](https://fishies.lol/ru/wiki/items/kelp-fibre), [кристаллы льда](https://fishies.lol/ru/wiki/items/ice-crystal) или [осколки камня](https://fishies.lol/ru/wiki/items/stone-shard), а в глубоких местах [соль бездны](https://fishies.lol/ru/wiki/items/abyss-salt), [фонарный мох](https://fishies.lol/ru/wiki/items/lantern-moss) или [минералы жерл](https://fishies.lol/ru/wiki/items/vent-minerals)) в вашу кладовую и шесть часов стоит голой, пока отрастает. Ваши точки только ваши, никто их у вас не заберёт. Готовая точка за краем экрана показывает маленький блик у этого края, указывая дорогу. + +В Лесу ламинарий есть четвёртое место: старая арка затонувшего корабля, заросшая водорослями. Соскребите с неё, как с остальных: она даст 20 г [соскобов водорослей](https://fishies.lol/ru/wiki/items/scrapings) и немного опыта, а потом вырастет снова за 6 ч. Так что даже в аквариуме, где водоросли не растут, есть соскобы для червячника, Remedy и фильтрующей ваты. --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.open-water`; correct it there. diff --git a/field-guide/ru/world/swim-visits.md b/field-guide/ru/world/swim-visits.md index 455781b4..fb83b132 100644 --- a/field-guide/ru/world/swim-visits.md +++ b/field-guide/ru/world/swim-visits.md @@ -20,6 +20,6 @@ _Заплыви в аквариум другого аквариумиста од --- -In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/ru.json`](../../../locales/ru.json) under `wiki.topics.swim-visits`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/README.md b/field-guide/th-TH/README.md index ecb8b1f7..67ed53a4 100644 --- a/field-guide/th-TH/README.md +++ b/field-guide/th-TH/README.md @@ -61,7 +61,9 @@ - [ห้องและธีม](aquarium/rooms-and-themes.md) · เลือกห้องที่ตู้ปลาของคุณตั้งอยู่ และน้ำภายในตู้ แค่เรื่องความสวยงาม - [บ้านของคุณ](aquarium/house.md) · บ้านทั้งหลังในภาพเดียว: เจ็ดห้อง และหน้าจอที่แต่ละห้องเปิด - [ห้องเก็บอาหาร](aquarium/stash.md) · ห้องในบ้านของคุณที่เก็บอาหาร ของตกแต่ง ไข่ ปลาที่กำลังพัก และไส้เดือน -- [เวิร์กช็อปและสูตร](aquarium/workshop.md) · เวิร์กช็อปชั้นใต้ดินของคุณ: วัสดุ ลิ้นชักเพาะเลี้ยง การผสมสูตร และการอัปเกรดโต๊ะทำงาน +- [เวิร์กช็อปและสูตร](aquarium/workshop.md) · เวิร์กช็อปชั้นใต้ดินของคุณ: วัตถุดิบ การผสมของดูแล เครื่องมือ ชุดอุปกรณ์และของตกแต่ง และการวิจัยที่ทำให้โต๊ะทำงานเติบโต +- [ครัวและการปรุงอาหาร](aquarium/kitchen.md) · ครัวของคุณ: ชามและสมุดสูตรอาหารของตัวเอง ลิ้นชักเพาะ และกรวยฟักไข่ +- [สวน](aquarium/garden.md) · แปลงดินหลังห้องครัว: ปลูกผักกาดหอม ผักโขม และกระเทียมไว้ใช้ในครัวและขายที่แผง - [การวิจัย](aquarium/research.md) · ศึกษากลไกใหม่สำหรับตู้ปลาของคุณด้วยโน้ต เหรียญ และเวลาจริง: ผัง สายต่าง ๆ และมงกุฎ - [ที่ว่างในตู้ปลาของคุณ](aquarium/capacity.md) · มีที่ว่างสำหรับปลาและของตกแต่งเท่าไร และเพิ่มขึ้นได้อย่างไร - [ตู้ปลาเพิ่มเติม](aquarium/aquariums.md) · การซื้อตู้ปลาใบที่สองและสามในสร้างและซื้อ การขยายตู้ และการย้ายปลาระหว่างตู้ diff --git a/field-guide/th-TH/aquarium/aquariums.md b/field-guide/th-TH/aquarium/aquariums.md index 379a67b0..6e51e30c 100644 --- a/field-guide/th-TH/aquarium/aquariums.md +++ b/field-guide/th-TH/aquarium/aquariums.md @@ -8,7 +8,7 @@ _การซื้อตู้ปลาใบที่สองและสา ผู้เยี่ยมชมต้อง[บันทึกความคืบหน้า](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/signin)ด้วยการเข้าสู่ระบบก่อนจึงจะซื้อได้ -ปุ่มตู้ปลาข้างแผนที่จะแสดงตู้ปลาที่คุณอยู่ และคุณมีตู้ปลากี่ตู้จาก 3 ตู้ แตะเพื่อไปยังตู้ปลาอื่น ปรับแต่งตู้ในสร้างและซื้อ เปิดรายละเอียดของตู้บนหน้าจอของตู้ปลานั้น หรือดูตู้ปลาถัดไปและการขยาย พร้อมสิ่งที่แต่ละอย่างยังต้องการ +ปุ่มตู้ปลาที่มุมจอจะแสดงตู้ปลาที่คุณอยู่ และคุณมีตู้ปลากี่ตู้จาก 3 ตู้ แตะเพื่อไปยังตู้ปลาอื่น ปรับแต่งตู้ในสร้างและซื้อ เปิดรายละเอียดของตู้บนหน้าจอของตู้ปลานั้น หรือดูตู้ปลาถัดไปและการขยาย พร้อมสิ่งที่แต่ละอย่างยังต้องการ สตูดิโอตู้ปลาอยู่ห่างเพียงขั้นเดียวไม่ว่าคุณจะมองตรงไหน: ไทล์ในกลุ่มตู้ปลาของเมนู ปุ่ม 0 ปรับแต่งบนปุ่มตู้ปลา ปุ่มสตูดิโอตู้ปลาในแท็บห้องและอุปกรณ์ของสร้างและซื้อ และปุ่มสตูดิโอตู้ปลาในตู้ปลาของฉัน @@ -40,6 +40,6 @@ _การซื้อตู้ปลาใบที่สองและสา --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.aquariums`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/aquarium/capacity.md b/field-guide/th-TH/aquarium/capacity.md index eaf98743..a0fff35b 100644 --- a/field-guide/th-TH/aquarium/capacity.md +++ b/field-guide/th-TH/aquarium/capacity.md @@ -20,6 +20,6 @@ _มีที่ว่างสำหรับปลาและของตก --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.capacity`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/aquarium/decorating.md b/field-guide/th-TH/aquarium/decorating.md index 527c1dc3..d7e07cd6 100644 --- a/field-guide/th-TH/aquarium/decorating.md +++ b/field-guide/th-TH/aquarium/decorating.md @@ -36,7 +36,7 @@ _การวางและย้ายต้นไม้น้ำและข ## ชุดครบ -ของตกแต่งทุกชิ้นอยู่ในหนึ่งชุดที่ตั้งชื่อตามสถานที่ในโลก ได้แก่ ลากูน เรืออับปาง ซากปรักหักพัง ไอซ์เชลฟ์ ปล่องน้ำร้อน หรือแกลเลอรี ส่วนพืชและรางวัลไม่อยู่ในชุดใดเลย การ์ดของตกแต่งจะบอกชื่อชุด และในตู้ปลาของคุณจะบอกว่ามีชิ้นจากชุดนั้นวางอยู่กี่ชิ้น +ของตกแต่งทุกชิ้นอยู่ในหนึ่งชุดที่ตั้งชื่อตามสถานที่ในโลก ได้แก่ ลากูน ซากเรือ ระเบียงจมน้ำ ไอซ์เชลฟ์ ปล่องน้ำร้อน หรือแกลเลอรี ส่วนพืชและรางวัลไม่อยู่ในชุดใดเลย การ์ดของตกแต่งจะบอกชื่อชุด และในตู้ปลาของคุณจะบอกว่ามีชิ้นจากชุดนั้นวางอยู่กี่ชิ้น วางของตกแต่งที่ต่างกัน 3 ชิ้นจากชุดเดียวกันในตู้ปลา ปลาทุกตัวที่อยู่ที่นั่นจะได้คุณภาพเร็วขึ้น 5% นับครั้งเดียวไม่ว่าจะครบกี่ชุด ชิ้นเดียวกันหลายชิ้นไม่นับ และโบนัสนี้ไม่ดันเพดานใด ไม่ลดคุณภาพที่ปลามีอยู่แล้ว และไม่ให้เหรียญหรือXP @@ -48,6 +48,6 @@ _การวางและย้ายต้นไม้น้ำและข --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.decorating`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/aquarium/filters-and-feeders.md b/field-guide/th-TH/aquarium/filters-and-feeders.md index 3f561611..23cbdb5e 100644 --- a/field-guide/th-TH/aquarium/filters-and-feeders.md +++ b/field-guide/th-TH/aquarium/filters-and-feeders.md @@ -56,6 +56,6 @@ _อุปกรณ์ที่ช่วยให้น้ำใสและป --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.filters-and-feeders`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/aquarium/garden.md b/field-guide/th-TH/aquarium/garden.md new file mode 100644 index 00000000..342b075b --- /dev/null +++ b/field-guide/th-TH/aquarium/garden.md @@ -0,0 +1,31 @@ +# สวน + +_แปลงดินหลังห้องครัว: ปลูกผักกาดหอม ผักโขม และกระเทียมไว้ใช้ในครัวและขายที่แผง_ + +## อยู่ที่ไหน + +สวนเป็นห้องของตัวเองใน[บ้าน](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/house) อยู่หลังประตูหลังของ[ห้องครัว](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/kitchen) จะเปิดเมื่อคุณวิจัย[สวน](https://fishies.lol/th/wiki/research/pantry-garden)ในแอปวิจัย (ตั้งแต่เลเวล 20 ใช้ 8,000 เหรียญและโน้ต) และได้แปลงดิน 2 แปลง ก่อนหน้านั้นประตูจะพาคุณไปที่งานวิจัยนั้น + +## ปลูกและเก็บ + +แตะพืชบนแปลงว่าง: คุณจ่ายค่าเมล็ดแล้วมันจะเริ่มโต มันแตกหน่อ ใบเขียวขึ้น และพร้อมเก็บเมื่อครบเวลา แม้ตอนคุณไม่อยู่ แปลงจะบอกเวลาที่เหลือ + +แตะแปลงที่พร้อมเพื่อเก็บ ผลผลิตจะเข้า[ห้องเก็บอาหาร](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/stash)เป็นกรัม และแปลงจะว่างพร้อมปลูกใหม่ แต่ละแปลงเก็บแยกกัน + +## พืช + +พืชแต่ละชนิดมีค่าเมล็ด เวลา และผลผลิตของตัวเอง: + +- ผักกาดหอม: เมล็ด 10 เหรียญ เก็บได้ใน 4 ชั่วโมง 100 ก. +- ผักโขม: เมล็ด 20 เหรียญ เก็บได้ใน 8 ชั่วโมง 120 ก. +- กระเทียม: เมล็ด 40 เหรียญ เก็บได้ใน 12 ชั่วโมง 60 ก. + +## ผลผลิตใช้ทำอะไร + +ผลผลิตนับเป็นผักใบเขียว ห้องครัวทำได้สามสูตร: แผ่นกรอบจากสวนจากผักกาดหอม ซุปผักโขมจากผักโขม และไส้เดือนกระเทียมจากกระเทียม แต่ละสูตรได้มากกว่าสูตรธรรมดา ผลผลิตยังใส่ช่องผักใบเขียวของสูตรใดก็ได้ ขายเป็นแพ็กที่[แผงขาย](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/stall)ของคุณ และห้องเก็บอาหารรับซื้อคืนเหมือนวัตถุดิบอื่น + +--- + +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/garden · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.garden`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/aquarium/house.md b/field-guide/th-TH/aquarium/house.md index 9616a8b9..cdbe8ad4 100644 --- a/field-guide/th-TH/aquarium/house.md +++ b/field-guide/th-TH/aquarium/house.md @@ -10,17 +10,17 @@ _บ้านทั้งหลังในภาพเดียว: เจ็ แตะห้องเพื่อเข้าไป ทุกห้องเปิดหน้าจอที่เกมมีอยู่แล้ว: -- ห้องทำงาน: ห้องของตัวเองที่ชั้นบน มีบันไดลงไปยังตู้ปลา โต๊ะทำงานเปิด[การวิจัย](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/research) กระดานเปิดการวิจัยที่กำลังทำอยู่ และชั้นหนังสือเปิด[บันทึกแนวปะการัง](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/reef-journal) +- ห้องทำงาน: ห้องของตัวเองที่ชั้นบน มีบันไดลงไปยังตู้ปลา โต๊ะทำงานเปิด[การวิจัย](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/research) กระดานแสดงขั้นตอนการศึกษาของปลาแต่ละชนิดและโน้ตที่ได้ และชั้นหนังสือเปิด[บันทึกแนวปะการัง](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/reef-journal) - ห้องเก็บอาหาร: เปิด[ห้องเก็บอาหาร](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/stash) ที่เก็บอาหาร ของตกแต่ง และไข่ ประตูของห้องนี้ไปยังระเบียงหน้าบ้านและตู้ปลา - ตู้ปลา: พาคุณกลับไปหาปลา -- ครัว: ห้องของตัวเอง มีผนังกระเบื้อง โต๊ะครัว และประตูไปยังตู้ปลาและสวน สูตรอาหารของ[เวิร์กช็อป](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/workshop) ทำที่นี่ ในชามปรุงใบเดิม -- เวิร์กช็อป: ห้องของตัวเองในชั้นใต้ดิน ใต้ตู้ปลาของคุณ โต๊ะทำงาน ชั้นวัสดุ แผงแขวนเครื่องมือ สมุดสูตร และลิ้นชักเพาะเลี้ยงอยู่ในห้อง (ดู[เวิร์กช็อป](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/workshop)) -- ระเบียงหน้าบ้าน: ห้องของตัวเองนอกประตูหน้าบ้าน ป้ายบอกทางเปิด[แผนที่](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/explore) ทางเดินเปิดย่านปะการัง แผงขายของเปิด[แผงขาย](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/stall)ของคุณ และประตูหน้าบ้านพาเข้าไปยังห้องเก็บอาหาร -- สวน: เร็วๆ นี้ วาดไว้ในบ้านแล้ว แต่ยังไม่มีอะไรอยู่ข้างหลัง +- ครัว: ห้องของตัวเองที่มีผนังกระเบื้อง โต๊ะครัว และประตูไปยังตู้ปลากับสวน อาหารปรุงที่นี่ในชามของครัวเอง และลิ้นชักเพาะก็อยู่ที่นี่ด้วย (ดู [ครัว](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/kitchen)) +- เวิร์กช็อป: ห้องของตัวเองในชั้นใต้ดิน ใต้ตู้ปลาของคุณ โต๊ะทำงาน ชั้นวัตถุดิบ บอร์ดเครื่องมือ และสมุดสูตรอยู่ในห้อง ใช้ทำของดูแล เครื่องมือ ชุดอุปกรณ์ และของตกแต่ง (ดู [เวิร์กช็อป](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/workshop)) +- ระเบียงหน้าบ้าน: ห้องของตัวเองนอกประตูหน้าบ้าน ป้ายบอกทางเปิด[แผนที่](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/explore) ทางเดินเปิดย่านปะการัง แผงขายของเปิด[แผงขาย](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/stall)ของคุณ ลังเก็บพัสดุที่รอเปิด (ของขวัญ การวิจัยที่เสร็จแล้ว ทีมที่กลับจากการเดินทาง) ระฆังบอกว่าใครแวะมาหรือช่วยเมื่อไม่นานมานี้ และประตูหน้าบ้านพาเข้าไปยังห้องเก็บอาหาร +- สวน: ห้องของตัวเองหลังห้องครัว มีแปลงดินไว้ปลูกผักกาดหอม ผักโขม และกระเทียม (ดู[สวน](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/garden)) เปิดด้วยงานวิจัยสวน ## ประตู -ห้องที่เป็นห้องของตัวเองจะมีประตูไปยังห้องข้างๆ แตะประตูแล้วคุณจะเดินผ่านบ้านไปยังห้องนั้น บันไดของเวิร์กช็อปขึ้นไปยังตู้ปลา และบันไดของห้องทำงานลงไปยังตู้ปลา ประตูของครัวไปยังตู้ปลาและสวน ประตูหน้าบ้านของระเบียงพาเข้าไปยังห้องเก็บอาหาร ซึ่งประตูอีกบานไปยังตู้ปลา ปุ่มบ้านในห้องจะแสดงทั้งบ้านอีกครั้ง และ Esc จะพากลับไปที่ตู้ปลา +ห้องที่เป็นห้องของตัวเองจะมีประตูไปยังห้องข้างๆ แตะประตูแล้วคุณจะเดินผ่านบ้านไปยังห้องนั้น บันไดของเวิร์กช็อปขึ้นไปยังตู้ปลา และบันไดของห้องทำงานลงไปยังตู้ปลา ประตูของครัวไปยังตู้ปลาและสวน ประตูหน้าบ้านของระเบียงพาเข้าไปยังห้องเก็บอาหาร ซึ่งประตูอีกบานไปยังตู้ปลา ปุ่มบ้านในห้องจะแสดงทั้งบ้านอีกครั้ง และ Esc จะพากลับไปที่ตู้ปลา ทุกครั้งที่เข้าเกม คุณจะมาถึงที่ระเบียงหน้าบ้าน และประตูหน้าจะพาคุณกลับไปยังห้องที่อยู่ล่าสุด ประตูหน้าบ้านและประตูห้องครัวทาสีได้ แตะพู่กันข้างประตูเพื่อเลือกสีและแขวนพวงหรีดหรือกระดิ่ง สีและของตกแต่งใหม่จะปลดล็อกเมื่อเลเวลขึ้น และประตูจะอยู่ที่เดิม ## ทีวีสตรีม @@ -34,6 +34,6 @@ _บ้านทั้งหลังในภาพเดียว: เจ็ --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.house`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/aquarium/kitchen.md b/field-guide/th-TH/aquarium/kitchen.md new file mode 100644 index 00000000..f05fd009 --- /dev/null +++ b/field-guide/th-TH/aquarium/kitchen.md @@ -0,0 +1,25 @@ +# ครัวและการปรุงอาหาร + +_ครัวของคุณ: ชามและสมุดสูตรอาหารของตัวเอง ลิ้นชักเพาะ และกรวยฟักไข่_ + +## อยู่ที่ไหน + +ครัวเป็นห้องของตัวเองใน[บ้าน](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/house)ของคุณ มีประตูไปยังตู้ปลาและสวน ครัวจะเปิดเมื่อคุณวิจัย[ครัว](https://fishies.lol/th/wiki/research/pantry-kitchen)ในแอปการวิจัยแล้ว (ตั้งแต่เลเวล 10) ก่อนหน้านั้นประตูจะพาไปยังการวิจัยนั้น + +## ปรุงอาหาร + +ครัวปรุงอาหารเท่านั้น มีชามและสมุดสูตรของตัวเอง และคิวแยกจากของ[เวิร์กช็อป](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/workshop) ดังนั้นชุดเครื่องมือที่ใช้เวลานานจะไม่ทำให้มื้อเย็นช้าลง ชาม ปุ่มหมุนจำนวนต่อชุด ผสม และเก็บ ทำงานเหมือนในเวิร์กช็อป และชั้นวางจะแสดงเฉพาะสิ่งที่สูตรอาหารใช้ + +ผลผลิตจาก[สวน](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/garden)เพิ่มสามสูตรในสมุดสูตรของห้องครัว: แผ่นกรอบจากสวน ซุปผักโขม และไส้เดือนกระเทียม + +## ลิ้นชักเพาะเลี้ยง + +กล่องเลี้ยงไส้เดือนตอนนี้คือลิ้นชักเพาะเลี้ยงของโต๊ะทำงาน ใส่เศษสาหร่ายที่ขูด 20 กรัม (ฟรี) หรือ[อาหารเม็ด](https://fishies.lol/th/wiki/items/pellet)ลงในลิ้นชัก แล้วใน 12 ชั่วโมงจะได้[ไส้เดือนแดง](https://fishies.lol/th/wiki/items/worm) 75 กรัม พร้อมตักลงโหลของมัน และสดอยู่ 48 ชั่วโมง ไม่ต้องล้างหรือพ่นน้ำ แต่ละชุดอาจออกมาหายากขึ้นได้ + +เมื่อวิจัยเพาะอาหารมีชีวิต จะมีกรวยฟักไข่เพิ่มเข้ามาข้างลิ้นชักเพาะ เริ่มด้วย 30 เหรียญ แล้ววันต่อมาตัก[อาร์ทีเมียมีชีวิต](https://fishies.lol/th/wiki/items/nauplii) 150 กรัม ลูก[กุ้งน้ำเค็ม](https://fishies.lol/th/wiki/items/brine)ให้มื้ออันยาวนานและสมบูรณ์แบบของกุ้งน้ำเค็ม และสดอยู่ 12 ชั่วโมง + +--- + +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/kitchen · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.kitchen`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/aquarium/research.md b/field-guide/th-TH/aquarium/research.md index c2c24b6d..6ce7b7ad 100644 --- a/field-guide/th-TH/aquarium/research.md +++ b/field-guide/th-TH/aquarium/research.md @@ -12,7 +12,7 @@ _ศึกษากลไกใหม่สำหรับตู้ปลาข ลูกเล่นปลา (สายสังคม โหนดแรก) สอนปลาโตเต็มวัยทีละลูกเล่น ด้วยบทเรียน 2 วัน ทีละบทเรียน ได้แก่ ตีลังกา พุ่งตัว หมุนตัว ตีลังกาถอยหลัง และส่ายตัว การ์ดปลาจะเสนอเฉพาะลูกเล่นที่ร่างกายของมันทำได้ ปลาที่ว่ายด้วยครีบแทนหางจะไม่ตีลังกา เมื่อปลารู้แล้ว ผู้มาเยือนที่แตะปลาตัวนั้นในตู้ของคุณจะได้เห็นการแสดง การแสดงเกิดบนหน้าจอผู้มาเยือนเท่านั้น ไม่เปลี่ยนอะไรในตู้ของคุณ ปลาเรียนลูกเล่นเพิ่มได้ทีละอย่าง ปลาทุกตัวยังขยับท่าเล็ก ๆ เองเป็นครั้งคราว เช่น ก้มจมูก ลอยขึ้นลง หรือพุ่งสั้น ๆ และปลาที่อารมณ์ดีอาจทำหลังกินอาหาร -พืชมีชีวิต (สายตกแต่ง โหนดแรก) ทำให้ลำต้นที่ปลูกโตผ่านสี่ขั้น ขั้นละ 18 ชั่วโมง พืชที่โตแล้วให้กิ่งปักชำหนึ่งกิ่ง ซึ่งเป็นวัสดุ[เวิร์กช็อป](https://fishies.lol/th/wiki/upgrades/workbench)ประเภทสีเขียว และให้อีกทุก 3 วันหลังตัด การขยายพันธุ์พืช สิทธิพิเศษของมงกุฎนักจัดตู้ ปลูกกิ่ง 3 กิ่งเป็นพืชชนิดที่คุณปลูกอยู่แล้ว พืชจะเข้าห้องเก็บอาหาร ให้เป็นของขวัญ วางขายบนแผงของคุณ หรือขายให้เกมในราคา 45% ของราคาพืชได้ แตะต้นไม้ที่โตแล้วด้วยสวิงเพื่อเอากิ่งปักชำโดยไม่ต้องเปิดการ์ด +พืชมีชีวิต (สายตกแต่ง โหนดแรก) ทำให้ลำต้นที่ปลูกโตผ่านสี่ขั้น ขั้นละ 18 ชั่วโมง พืชที่โตแล้วให้กิ่งปักชำหนึ่งกิ่ง ซึ่งเป็นวัสดุ[เวิร์กช็อป](https://fishies.lol/th/wiki/upgrades/workbench)ประเภทสีเขียว และให้อีกทุก 3 วันหลังตัด การขยายพันธุ์พืช สิทธิพิเศษของมงกุฎนักจัดตู้ ปลูกกิ่ง 3 กิ่งเป็นพืชชนิดที่คุณปลูกอยู่แล้ว พืชจะเข้าห้องเก็บอาหาร ให้เป็นของขวัญ วางขายบนแผงของคุณ หรือขายให้เกมในราคา 45% ของราคาพืชได้ ต้นไม้ที่กิ่งปักชำพร้อมแล้วจะมีหน่ออ่อนขึ้นข้างๆ แตะด้วยสวิงหรือเครื่องมือดูเพื่อเอากิ่งปักชำโดยไม่ต้องเปิดการ์ด ต้นไม้จะไม่ถูกย้าย และในจุดที่ปลูกแน่น ต้นนี้จะได้รับการแตะก่อนลำต้นรอบๆ กดค้างหรือคลิกขวายังเปิดการ์ดได้เหมือนเดิม ## โน้ต @@ -26,13 +26,13 @@ _ศึกษากลไกใหม่สำหรับตู้ปลาข ## สายต่าง ๆ -เปิดห้าสาย: การดูแล การผสมพันธุ์ ห้องเก็บอาหารและครัว ของตกแต่งและที่อยู่อาศัย และโซเชียล แต่ละสายมีสามขั้น ตั้งแต่เลเวล 8, 20 และ 35 การสำรวจจะเข้ามาเมื่อการสำรวจแบบทีมมาถึง โหนดที่ยังสร้างอยู่จะแสดงเป็นเร็ว ๆ นี้พร้อมสิ่งที่มันจะทำ และยังศึกษาไม่ได้ คุณจึงไม่ต้องจ่ายเงินให้สิ่งที่ไม่ทำอะไร +เปิดเจ็ดสาย: การดูแล การผสมพันธุ์ เวิร์กช็อป ครัว ห้องเก็บอาหาร ของตกแต่งและที่อยู่อาศัย และโซเชียล แต่ละสายมีสามขั้น ตั้งแต่เลเวล 8, 20 และ 35 การสำรวจจะเข้ามาเมื่อการสำรวจแบบทีมมาถึง โหนดที่ยังสร้างอยู่จะแสดงเป็นเร็ว ๆ นี้พร้อมสิ่งที่มันจะทำ และยังศึกษาไม่ได้ คุณจึงไม่ต้องจ่ายเงินให้สิ่งที่ไม่ทำอะไร ## สิ่งที่กิ่งเปิดให้ -ครัว (เลเวล 10) เปิดสูตรอาหารของเวิร์กช็อป ส่วนตู้แช่แข็ง (เลเวล 8) เก็บขวดอาหารสดได้สูงสุดสี่ขวด โดยหยุดนาฬิกาความสดไว้นานถึง 14 วัน การเพาะพันธุ์มีการดูแลของพ่อแม่และตู้ฟักไข่ การดูแลมีเครื่องจ่ายยารักษา ซึ่งจ่ายยาให้ปลาป่วยเองจากชั้นยาสูงสุด 3 ขวดเมื่อสุขภาพของมันลดเหลือ 60% การตกแต่งและที่อยู่อาศัยมีบ้านของปลา ที่ปลาแต่ละตัวเลือกมุมหนึ่งของที่อยู่อาศัยเป็นบ้านและนอนข้างมัน ความสามารถของมงกุฎก็ใช้ได้เช่นกัน: แม่สื่อและสายเลือดของผู้เพาะพันธุ์ ป้อนด้วยมือของผู้ดูแล (อาหารที่หย่อนตรงหน้าปลาเป็นมื้อของปลาตัวนั้น) และคัดแยกอาการ (เครื่องจ่ายยาจ่ายที่ 70% และจุได้ 5) รวมถึงหม้อใหญ่ของพ่อครัว (ชามอาหารทุกใบที่โต๊ะทำงานปรุงได้มากขึ้น 80 g) ทุกอย่างใช้จากการ์ดของปลาหรือการ์ดของโหนดเอง ของที่ได้จากการวิจัยเท่านั้นอยู่ในแท็บอุปกรณ์ของสร้างและซื้อ และล็อกไว้จนกว่าจะศึกษาโหนดของมัน +ครัว (เลเวล 10) เปิดครัวที่ใช้ปรุงอาหารและเพาะไส้เดือน ส่วนตู้แช่แข็ง (เลเวล 8) เก็บขวดอาหารสดได้สูงสุดสี่ขวด โดยหยุดนาฬิกาความสดไว้นานถึง 14 วัน การเพาะพันธุ์มีการดูแลของพ่อแม่และตู้ฟักไข่ การดูแลมีเครื่องจ่ายยารักษา ซึ่งจ่ายยาให้ปลาป่วยเองจากชั้นยาสูงสุด 3 ขวดเมื่อสุขภาพของมันลดเหลือ 60% การตกแต่งและที่อยู่อาศัยมีบ้านของปลา ที่ปลาแต่ละตัวเลือกมุมหนึ่งของที่อยู่อาศัยเป็นบ้านและนอนข้างมัน ความสามารถของมงกุฎก็ใช้ได้เช่นกัน: แม่สื่อและสายเลือดของผู้เพาะพันธุ์ ป้อนด้วยมือของผู้ดูแล (อาหารที่หย่อนตรงหน้าปลาเป็นมื้อของปลาตัวนั้น) และคัดแยกอาการ (เครื่องจ่ายยาจ่ายที่ 70% และจุได้ 5) รวมถึงหม้อใหญ่ของพ่อครัว (ชามอาหารทุกใบที่โต๊ะทำงานปรุงได้มากขึ้น 80 g) ทุกอย่างใช้จากการ์ดของปลาหรือการ์ดของโหนดเอง ของที่ได้จากการวิจัยเท่านั้นอยู่ในแท็บอุปกรณ์ของสร้างและซื้อ และล็อกไว้จนกว่าจะศึกษาโหนดของมัน -เพาะอาหารมีชีวิต (เลเวล 20) เพิ่มกรวยฟักไข่ให้เวิร์กช็อป และเครื่องให้อาหารหมุน (เลเวล 35) คือเครื่องให้อาหารที่มีโหลสามใบ สารถนอมอาหารของพ่อครัวทำให้อาหารมีชีวิตในโหลเสียช้าลงครึ่งหนึ่ง +เพาะอาหารมีชีวิต (เลเวล 20) เพิ่มกรวยฟักไข่ให้ครัว และเครื่องให้อาหารหมุน (เลเวล 35) คือเครื่องให้อาหารที่มีโหลสามใบ สารถนอมอาหารของพ่อครัวทำให้อาหารมีชีวิตในโหลเสียช้าลงครึ่งหนึ่ง ## อุปกรณ์จากการวิจัย @@ -52,6 +52,6 @@ _ศึกษากลไกใหม่สำหรับตู้ปลาข --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.research`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/aquarium/rooms-and-themes.md b/field-guide/th-TH/aquarium/rooms-and-themes.md index 535a0cf2..cb6ff960 100644 --- a/field-guide/th-TH/aquarium/rooms-and-themes.md +++ b/field-guide/th-TH/aquarium/rooms-and-themes.md @@ -18,8 +18,8 @@ _เลือกห้องที่ตู้ปลาของคุณตั [เคาน์เตอร์ร้านสัตว์เลี้ยง](https://fishies.lol/th/wiki/styles/room-pet-shop) น้ำใส และลากูน ฟรีตั้งแต่แรก ที่เหลือจะเปิดขึ้นระหว่างเล่น: -- [ห้องหนังสือ](https://fishies.lol/th/wiki/styles/room-study)เปิดที่เลเวล 12 และแต่ละธีมเปิดพร้อมชุดของตกแต่งของมัน ตั้งแต่เลเวล 23 ถึงเลเวล 51 -- [โรงเก็บของในสวน](https://fishies.lol/th/wiki/styles/room-garden-shed)ได้จากความสำเร็จ นักจัดตู้ และแกลเลอรีได้จาก นักออกแบบภายใน +- [ห้องสมุดใต้แสงตะเกียง](https://fishies.lol/th/wiki/styles/room-study)เปิดที่เลเวล 12 และแต่ละธีมเปิดพร้อมชุดของตกแต่งของมัน ตั้งแต่เลเวล 23 ถึงเลเวล 51 +- [กระท่อมไม้สน](https://fishies.lol/th/wiki/styles/room-garden-shed)ได้จากความสำเร็จ นักจัดตู้ และแกลเลอรีได้จาก นักออกแบบภายใน - [เพนต์เฮาส์](https://fishies.lol/th/wiki/styles/room-penthouse)ซื้อครั้งเดียวตั้งแต่เลเวล 20 ด้วย 12,000 เหรียญ จากนั้นใช้ได้ในทุกตู้ของคุณ ## ผู้มาเยือนเห็นอะไร @@ -28,6 +28,6 @@ _เลือกห้องที่ตู้ปลาของคุณตั --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.rooms-and-themes`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/aquarium/stash.md b/field-guide/th-TH/aquarium/stash.md index fd9d3170..c7158c18 100644 --- a/field-guide/th-TH/aquarium/stash.md +++ b/field-guide/th-TH/aquarium/stash.md @@ -4,7 +4,7 @@ _ห้องในบ้านของคุณที่เก็บอาห ## ข้างในมีอะไร -ห้องเก็บอาหารคือตู้เก็บของใบใหญ่ในห้องเล็ก ๆ ในบ้านของคุณ เปิดได้ด้วยปุ่ม 8 ปุ่มห้องเก็บอาหารบนแถบด็อก หรือเมนูของตู้ปลา ของที่คุณมีแต่ยังไม่ได้วางก็รออยู่บนตัวกรองของที่มีของ[สร้างและซื้อ](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/shop) ด้วย บานประตูเปิดอยู่: +ห้องเก็บอาหารคือตู้เก็บของใบใหญ่ในห้องเล็ก ๆ ในบ้านของคุณ เปิดได้ด้วยปุ่ม 8 ห้องเก็บอาหารในบ้าน ปุ่มห้องเก็บอาหารบนแถบอาหาร หรือเมนูของตู้ปลา ของที่คุณมีแต่ยังไม่ได้วางก็รออยู่บนตัวกรองของที่มีของ[สร้างและซื้อ](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/shop) ด้วย บานประตูเปิดอยู่: - ชั้นบนมีโหลอาหาร แต่ละโหลมีอาหารอยู่เท่าที่เหลือ กระป๋อง[อาหารเกล็ด](https://fishies.lol/th/wiki/items/flake)และกล่องยาวางอยู่บนชั้นติดผนัง - ไส้เดือนทำที่[เวิร์กช็อป](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/workshop)ใต้ตู้ปลาของคุณ ในลิ้นชักเพาะเลี้ยง แล้วมาอยู่ในโหลของมันที่นี่ @@ -41,6 +41,6 @@ _ห้องในบ้านของคุณที่เก็บอาห --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.stash`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/aquarium/workshop.md b/field-guide/th-TH/aquarium/workshop.md index 3747561e..5e8aae55 100644 --- a/field-guide/th-TH/aquarium/workshop.md +++ b/field-guide/th-TH/aquarium/workshop.md @@ -1,40 +1,36 @@ # เวิร์กช็อปและสูตร -_เวิร์กช็อปชั้นใต้ดินของคุณ: วัสดุ ลิ้นชักเพาะเลี้ยง การผสมสูตร และการอัปเกรดโต๊ะทำงาน_ +_เวิร์กช็อปชั้นใต้ดินของคุณ: วัตถุดิบ การผสมของดูแล เครื่องมือ ชุดอุปกรณ์และของตกแต่ง และการวิจัยที่ทำให้โต๊ะทำงานเติบโต_ ## อยู่ที่ไหน -เวิร์กช็อปคือห้องของตัวเองในชั้นใต้ดินของบ้าน ใต้ตู้ปลาของคุณ แตะขอบบนของตู้ (ป้ายทองเหลืองจะบอกว่าอะไรพร้อมแล้ว) ปุ่มเวิร์กช็อปในแผงเครื่องมือ (ปุ่ม W) หรือเวิร์กช็อปใน[บ้าน](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/house) แล้วคุณจะลงไปข้างล่าง โต๊ะทำงาน ชั้นวัสดุ แผงแขวนเครื่องมือ สมุดสูตร และลิ้นชักเพาะเลี้ยงอยู่ในห้อง บันไดพากลับขึ้นไปที่ตู้ปลา ปุ่มบ้านแสดงทั้งบ้าน และ Esc พากลับไปที่ตู้ปลา +เวิร์กช็อปคือห้องของตัวเองในชั้นใต้ดินของบ้าน ใต้ตู้ปลาของคุณ แตะขอบบนของตู้ (ป้ายทองเหลืองจะบอกว่าอะไรพร้อมแล้ว) กดปุ่ม W หรือแตะเวิร์กช็อปใน[บ้าน](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/house) แล้วคุณจะลงไปข้างล่าง โต๊ะทำงาน ชั้นวัสดุ แผงแขวนเครื่องมือ สมุดสูตร และลิ้นชักเพาะเลี้ยงอยู่ในห้อง บันไดพากลับขึ้นไปที่ตู้ปลา ปุ่มบ้านแสดงทั้งบ้าน และ Esc พากลับไปที่ตู้ปลา ## วัตถุดิบ -ทุกอย่างที่คุณเก็บมาเป็นวัตถุดิบในหนึ่งในหกประเภท: ของเขียว เปลือกหอยและกระดูก หินและแร่ เส้นใยและไม้ ของมีชีวิตและโปรตีน และแก่นสาร การขัดกระจกเขียวจะได้เศษสาหร่ายที่ขูด 20 กรัม ปลาที่โตแล้วจะทิ้งเกล็ดไว้บ้างหลังมื้ออาหาร และมื้อแรกของลูกปลาจะทิ้งเปลือกไข่ไว้ และเมื่อวิจัยพืชมีชีวิตแล้ว ต้นไม้ที่โตแล้วจะให้กิ่งชำ อาหารจากร้านค้าและของจากการสำรวจก็เป็นวัตถุดิบเช่นกัน +ทุกอย่างที่คุณเก็บมาเป็นวัตถุดิบในหนึ่งในหกประเภท: ของเขียว เปลือกหอยและกระดูก หินและแร่ เส้นใยและไม้ ของมีชีวิตและโปรตีน และแก่นสาร การขัดกระจกเขียวจะได้เศษสาหร่ายที่ขูดสูงสุด 30 กรัม ปลาที่โตแล้วจะทิ้งเกล็ดไว้บ้างหลังมื้ออาหาร และมื้อแรกของลูกปลาจะทิ้งเปลือกไข่ไว้ และเมื่อวิจัยพืชมีชีวิตแล้ว ต้นไม้ที่โตแล้วจะให้กิ่งชำ อาหารจากร้านค้าและของจากการสำรวจก็เป็นวัตถุดิบเช่นกัน ## การผสมสูตร สูตรประกอบด้วยวัตถุดิบหลักหนึ่งอย่างและบรรทัดที่รับวัตถุดิบใดก็ได้ในประเภทนั้น ลาก (หรือแตะ) วัตถุดิบลงในชาม: การวางแต่ละครั้งเติมหนึ่งบรรทัด จึงไม่มีสูตรไหนต้องลากเกินหกครั้ง เมื่อวางวัตถุดิบหลัก สูตรที่เริ่มได้จะปรากฏเป็นเงา และเมื่อคุณทำสำเร็จแล้ว หน้าของสูตรนั้นใน[สมุดสูตร](https://fishies.lol/th/wiki/collections/recipe-book)จะถูกเติมให้เต็ม ชามจะได้ความหายากไม่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของส่วนผสมตามกรัมซึ่งปัดลง และการสุ่มทำได้เพียงเพิ่มขึ้น หากวางขวดเพิ่มลงในชามที่เต็ม ขวดนั้นจะแบ่งบรรทัดกับขวดที่อยู่แล้ว และปรับกรัมได้ด้วยปุ่ม -ปุ่มหมุนจำนวนต่อชุดจะทำหนึ่ง สอง หรือสามชุดพร้อมกัน ผสมจะเริ่มชามในช่องว่าง และเก็บจะรับมันเมื่อถึงเวลา: อาหารลงโหลของมัน ยารักษาเข้ากล่องยา และใยกรองไปที่ตัวกรอง โดยแต่ละอย่างจ่ายก่อนเหรียญของคุณ ทำอีกครั้งจะเติมชามด้วยวัตถุดิบเดิมอีกหนึ่งชุด สูตรอาหารเปิดเมื่อคุณวิจัยครัวแล้ว (ตั้งแต่เลเวล 10 ในแอปการวิจัย) และสูตรการดูแลเปิดที่เลเวล 10 ของที่รับมาจะบอกมูลค่า หรือถ้าเป็นยารักษา ใยกรอง หรือชุดอุปกรณ์ จะบอกว่าประหยัดไปเท่าไร ทุกชามที่รับยังได้XP ยิ่งเลเวลสูงยิ่งได้มาก แบบแปลนเครื่องมือหรือชุดอุปกรณ์ได้เท่ากับห้าชาม +ปุ่มหมุนจำนวนต่อชุดจะทำหนึ่ง สอง หรือสามชุดพร้อมกัน ผสมจะเริ่มชามในช่องว่าง และเก็บจะรับมันเมื่อถึงเวลา: อาหารลงโหลของมัน ยารักษาเข้ากล่องยา และใยกรองไปที่ตัวกรอง โดยแต่ละอย่างจ่ายก่อนเหรียญของคุณ ทำอีกครั้งจะเติมชามด้วยวัตถุดิบเดิมอีกหนึ่งชุด สูตรการดูแลเปิดที่เลเวล 10 ส่วนอาหารปรุงที่[ครัว](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/kitchen) ของที่รับมาจะบอกมูลค่า หรือถ้าเป็นยารักษา ใยกรอง หรือชุดอุปกรณ์ จะบอกว่าประหยัดไปเท่าไร ทุกชามที่รับยังได้XP ยิ่งเลเวลสูงยิ่งได้มาก แบบแปลนเครื่องมือหรือชุดอุปกรณ์ได้เท่ากับห้าชาม สมุดสูตรมีหน้าสำหรับทุกสูตร แยกตามหมวด หน้าที่ค้นพบแล้วแสดงสิ่งที่ได้ ส่วนผสมพร้อมจำนวนที่มี เวลาในชาม และราคา สูตรที่ยังไม่พบจะแสดงเงาและวัตถุดิบที่ใช้เริ่ม สูตรอาหารและสูตรดูแลยังมีบันไดทักษะงานฝีมือ: ทำครบ 10 ชามโอกาสได้ของหายากดีขึ้น ครบ 25 ชามแต่ละชามได้เพิ่ม 20 ก. (ชามดูแลก็ได้ผลดูแลเพิ่มเท่านั้น) และครบ 50 ชามได้ตราผู้เชี่ยวชาญ อาหารจากโต๊ะทำงานทำให้ปลาอิ่มดี ขายขณะมื้อนั้นยังอยู่จะได้ราคาเพิ่ม 6% ซุปฟื้นฟูอิ่มนานเป็นสองเท่า เติมสุขภาพกลับมาเกือบหนึ่งในสาม และนับเป็นมื้อสมบูรณ์แบบ -## ลิ้นชักเพาะเลี้ยง - -กล่องเลี้ยงไส้เดือนตอนนี้คือลิ้นชักเพาะเลี้ยงของโต๊ะทำงาน ใส่เศษสาหร่ายที่ขูด 20 กรัม (ฟรี) หรือ[อาหารเม็ด](https://fishies.lol/th/wiki/items/pellet)ลงในลิ้นชัก แล้วใน 12 ชั่วโมงจะได้[ไส้เดือนแดง](https://fishies.lol/th/wiki/items/worm) 75 กรัม พร้อมตักลงโหลของมัน และสดอยู่ 48 ชั่วโมง ไม่ต้องล้างหรือพ่นน้ำ แต่ละชุดอาจออกมาหายากขึ้นได้ - -เมื่อวิจัยเพาะอาหารมีชีวิต จะมีกรวยฟักไข่เพิ่มเข้ามาข้างลิ้นชักเพาะ เริ่มด้วย 30 เหรียญ แล้ววันต่อมาตัก[อาร์ทีเมียมีชีวิต](https://fishies.lol/th/wiki/items/nauplii) 150 กรัม ลูก[กุ้งน้ำเค็ม](https://fishies.lol/th/wiki/items/brine)ให้มื้ออันยาวนานและสมบูรณ์แบบของกุ้งน้ำเค็ม และสดอยู่ 12 ชั่วโมง +บางอย่างคุณทำด้วยมือตัวเอง โคมไฟ ตาข่าย หรือชุดสำรวจจะมาเป็นกล่องชิ้นส่วนที่ระบายสีไว้ ใส่วัสดุลงในชาม แตะประกอบ แล้วคู่มือภาพเล่มเล็กจะเปิดข้างแผ่นรอง ทำตามทีละหน้า · ลากแต่ละชิ้นไปวางที่ของมัน แล้วตอกหมุด หมุนสกรู กดกาวค้างไว้จนติด หรือพันเชือกรอบ หยิบผิดชิ้นมันจะเด้งกลับลงกล่อง ของตกแต่งหินจะถูกสกัดออกจากก้อนหินหยาบ เคาะไปตามเส้นประจนหินโผล่ออกมา ชิ้นงานที่เสร็จจะรอให้แข็งตัวในช่องที่ว่าง และสิ่งที่เคยประกอบแล้วครั้งหน้าจะประกอบได้เอง ## โต๊ะทำงานที่ใหญ่ขึ้น -โต๊ะทำงานฟรีตั้งแต่เลเวล 5 โต๊ะทำงาน 2 (เลเวล 15, 4,000 เหรียญ), โต๊ะทำงาน 3 (เลเวล 30, 18,000) และโต๊ะทำงาน 4 (เลเวล 50, 60,000) เพิ่มลิ้นชักเพาะเลี้ยง ชามที่ทำพร้อมกันได้มากขึ้น ไส้เดือนชุดใหญ่และเร็วขึ้น และโอกาสได้ของหายากที่ดีขึ้น ของที่ทำขึ้นมีค่าหนึ่งเท่าครึ่งของสิ่งที่ใส่เข้าไป และไม่มีขีดจำกัดรายวัน +โต๊ะทำงานฟรีตั้งแต่เลเวล 5 ช่องผสมเพิ่ม (เลเวล 15, 30 และ 50) และลิ้นชักเพาะเลี้ยง (เลเวล 15 และ 30) ได้มาจากการวิจัยในสายเวิร์กช็อปและสายครัว ได้ชามที่ทำพร้อมกันมากขึ้น ลิ้นชักเพาะเลี้ยงเพิ่ม ไส้เดือนชุดใหญ่และเร็วขึ้น และโอกาสได้ของหายากที่ดีขึ้น ของที่ทำขึ้นมีค่าหนึ่งเท่าครึ่งของสิ่งที่ใส่เข้าไป และไม่มีขีดจำกัดรายวัน ## เครื่องมือละเอียดและของตกแต่ง -ตั้งแต่เลเวล 18 สมุดสูตรมีเครื่องมือละเอียดขายในราคา 6,000 เหรียญ เมื่อมีมัน ทุกชามจะใช้เวลาน้อยลง 15% และเปิดหมวดใหม่: ของตกแต่ง หินมีตะไคร่ โคมไฟตะไคร่เรืองแสง พวงหรีดสาหร่ายถ่านร้อน ยอดแหลมเกลือ ปล่องแร่ ถ้ำหินเรืองแสง และซุ้มโอปอลทำทีละชิ้น และส่งเข้าห้องเก็บอาหารของคุณในความหายากที่โต๊ะงานสุ่มได้ ถ้ำและซุ้มยังต้องมีหน้าของที่พบในบันทึกด้วย: ของจากร่องลึกและของจากปล่องร้อน +ตั้งแต่เลเวล 18 สายวิจัยเวิร์กช็อปมีเครื่องมือละเอียดให้ศึกษาในราคา 6,000 เหรียญ เมื่อมีมัน ทุกชามจะใช้เวลาน้อยลง 15% และเปิดหมวดใหม่: ของตกแต่ง หินมีตะไคร่ โคมไฟตะไคร่เรืองแสง พวงหรีดสาหร่ายถ่านร้อน ยอดแหลมเกลือ ปล่องแร่ ถ้ำหินเรืองแสง และซุ้มโอปอลทำทีละชิ้น และส่งเข้าห้องเก็บอาหารของคุณในความหายากที่โต๊ะงานสุ่มได้ ถ้ำและซุ้มยังต้องมีหน้าของที่พบในบันทึกด้วย: ของจากร่องลึกและของจากปล่องร้อน -ตั้งแต่เลเวล 55 สมุดสูตรจะมีเครื่องมือมาสเตอร์ให้ในราคา 60,000 เหรียญ ทุกชามใช้เวลาน้อยลงอีก 10% และของตกแต่งใต้ทะเลลึกเจ็ดชิ้นจะเปิดระหว่างเลเวล 53 ถึง 92 ทำจากของที่การสำรวจของคุณขนกลับมา +ตั้งแต่เลเวล 55 สายวิจัยเวิร์กช็อปจะมีเครื่องมือมาสเตอร์ให้ศึกษาในราคา 60,000 เหรียญ ทุกชามใช้เวลาน้อยลงอีก 10% และของตกแต่งใต้ทะเลลึกเจ็ดชิ้นจะเปิดระหว่างเลเวล 53 ถึง 92 ทำจากของที่การสำรวจของคุณขนกลับมา ## เครื่องมือ @@ -46,6 +42,6 @@ _เวิร์กช็อปชั้นใต้ดินของคุณ: --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.workshop`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/caring/breeding.md b/field-guide/th-TH/caring/breeding.md index c8e98cf0..341612d9 100644 --- a/field-guide/th-TH/caring/breeding.md +++ b/field-guide/th-TH/caring/breeding.md @@ -26,6 +26,8 @@ _คู่เกิดขึ้นอย่างไร โอกาสจริ การปรับสภาพเพื่อการเพาะพันธุ์ (วิจัย) เพิ่มโอกาสได้ระดับสูงขึ้น 10 จุดเปอร์เซ็นต์ให้ไข่ฟองถัดไปของปลาที่พัก 3 วันกับอาหารโปรด ทั้งไข่ธรรมดาและไข่ที่ฟักอุ่น ตารางโอกาสการเพาะพันธุ์แสดงตัวเลขหลังปรับสภาพด้วย ตัวช่วยอื่นของการเพาะพันธุ์: ตู้ฟักไข่ฟักไข่ที่ฟักอุ่นทีละฟองในเวลา 30 ชั่วโมงแทน 36 ส่วนการดูแลของพ่อแม่ทำให้การดูแลลูกปลาที่กำลังโตเติบโตเร็วขึ้น 10% ขณะที่พ่อแม่อยู่ในน้ำเดียวกัน มงกุฎผู้เพาะพันธุ์เพิ่มแม่สื่อ ซึ่งทำให้คู่ที่คุณทำเครื่องหมายไว้รอ 5 วันระหว่างครอกแทน 7 วัน และสายเลือด ซึ่งเพิ่มโอกาสของไข่ที่ฟักอุ่น 10 จุด +ลูกปลารับนิสัยของพ่อหรือแม่คนใดคนหนึ่ง สิบครั้งจะมีหนึ่งครั้งที่ได้นิสัยอื่นแทน + ## ลำดับที่ยุติธรรม เมื่อปลาตัวหนึ่งมีคู่ที่พร้อมสองตัว ในแต่ละช่วงหกชั่วโมงการจับฉลากอย่างยุติธรรมจะกำหนดว่าคู่ไหนทอยก่อน จึงไม่มีคู่ไหนนำอยู่ตลอด ความเร็วไม่เปลี่ยน โอกาสของแต่ละคู่ยังเป็น 5.4% ต่อช่วง @@ -38,6 +40,15 @@ _คู่เกิดขึ้นอย่างไร โอกาสจริ นาน ๆ ครั้งทีมที่ไปสำรวจจะกลับมาพร้อมไข่ป่าของสายพันธุ์หนึ่งในทีม ไข่จะรออยู่ในห้องเก็บอาหารและขายคืนให้เกมไม่ได้ แต่วางขายที่แผงได้ ไข่ป่าเป็นรุ่นที่ 0 มีโอกาสเป็นสีหมึก (12%) หรือสีปะการัง (4%) เป็นสองเท่า และฟักเป็นมอร์ฟ 1 ใน 32 ครั้ง ที่แผง มอร์ฟจะตั้งราคาเทียบกับ 1.5 เท่าของราคาอ้างอิงของสายพันธุ์ ภายในช่วงปกติ เกมยังรับซื้อทุกวาเรียนต์ในราคาปกติ +น้อยครั้งมากที่ปลาจะมีสีที่สอง คือสีพาหะ สีนี้แสดงบนการ์ดปลาและในโอกาสการเพาะพันธุ์ ไม่เคยซ่อน ลูกปลารับสีพาหะจากพ่อหรือแม่ที่มีสีนี้ครึ่งหนึ่งของครั้ง และไข่ประมาณ 1 ใน 17 ฟองจะมีสีพาหะใหม่ สีพาหะของพ่อหรือแม่ยังปรากฏบนตัวลูกปลา 1 ใน 4 ตัว และสีของพ่อหรือแม่เองจะถูกส่งต่อเป็นสีพาหะ สีพาหะไม่เปลี่ยนราคา โอกาส หรือ XP และสียังคงมีหกสี + +## สายเลือด + +แท็บสายเลือดในแอปเพาะพันธุ์แสดงทุกสายที่คุณเพาะ ปลาอยู่สายเดียวกันเมื่อสายสัมพันธ์พ่อแม่เชื่อมถึงกัน + +- แต่ละสายแสดงคู่ผู้เริ่มสาย รุ่นที่สูงที่สุดที่ถึง และจำนวนปลาที่ยังมีชีวิตหรือถูกจดจำไว้ +- ยังแสดงปลาที่มีชีวิตและเกรดดีที่สุดของสาย พร้อมสีพาหะถ้ามี และแต่ละตัวเปิดการ์ดของมันได้ + ## ดูได้ที่ไหน ผู้เลี้ยงทุกคนเห็นทุกตัวเลข: @@ -45,9 +56,10 @@ _คู่เกิดขึ้นอย่างไร โอกาสจริ - แท็บครอบครัวในการ์ดปลาแสดงคู่ในตู้ปลาเดียวกันพร้อมสถานะของแต่ละคู่ (กำลังโต กำลังพัก สัปดาห์รอของคู่ ไม่สบาย ไม่มีที่ พร้อม) และโอกาส - การ์ดของไข่จากการผสมพันธุ์แสดงว่าจะฟักออกมาเป็นอะไรได้ แบบปกติเทียบกับแบบฟัก - แอปการผสมพันธุ์ในเมนูแสดงทุกคู่ของทุกตู้ปลา ไข่ต่อสัปดาห์ และตัววางแผนคู่สำหรับตัวเมียและตัวผู้ชนิดเดียวกันที่คุณมี +- ปลาที่เพาะเองบนแผงขายจะมีใบสายพันธุ์ บอกว่าใครเพาะ และแม่กับพ่อพร้อมคุณภาพที่เคยมี ใบสายพันธุ์ไปกับปลาถึงผู้ดูแลคนใหม่ และแท็บครอบครัวยังแสดงต่อที่นั่น --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.stars`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/caring/temperature.md b/field-guide/th-TH/caring/temperature.md index 0932c86a..0d8f7aed 100644 --- a/field-guide/th-TH/caring/temperature.md +++ b/field-guide/th-TH/caring/temperature.md @@ -12,9 +12,9 @@ _ทำไมปลาทุกตัวมีอุณหภูมิที่ ปลาทุกสายพันธุ์อยู่ในหนึ่งในสี่กลุ่ม: -- ปลาแนวปะการัง · 24–28 °C ปลาส่วนใหญ่ในแคตตาล็อก และปลาเกือบทุกตัวจนกว่าปลาลากูนจะมา -- ปลาลากูน · 27–31 °C เช่น ปลานกแก้ว ปลาจากน้ำตื้นอุ่นและทะเลเขตร้อนกว้างใหญ่ -- ปลาเขตอบอุ่น · 17–22 °C เช่น ปลาปากมีด มีความสุขที่อุณหภูมิห้อง ไม่เหมาะกับตู้แนวปะการังที่อุ่นน้ำ +- ปลาเขตร้อน · 24–28 °C ปลาส่วนใหญ่ในแคตตาล็อก และปลาเกือบทุกตัวจนกว่าปลาน้ำร้อนจะมา +- ปลาน้ำร้อน · 27–31 °C เช่น ปลานกแก้ว ปลาจากน้ำตื้นอุ่นและทะเลเขตร้อนกว้างใหญ่ +- ปลาน้ำเย็น · 17–22 °C เช่น ปลาปากมีด มีความสุขที่อุณหภูมิห้อง ไม่เหมาะกับตู้แนวปะการังที่อุ่นน้ำ - ปลาทนทาน · 20–28 °C: นักเดินทางแห่งปากแม่น้ำและ ปลาซักเกอร์หนวด อยู่ได้สบายแทบทุกที่ ## อุณหภูมิที่ไม่เหมาะทำอะไร @@ -27,7 +27,7 @@ _ทำไมปลาทุกตัวมีอุณหภูมิที่ ## ฮีตเตอร์ -ตู้ปลาทุกใบได้ ฮีตเตอร์แก้ว เป็น[ของขวัญ](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/next-goal)ที่มาพร้อมปลาตัวแรกที่ไวต่ออุณหภูมิ และช่วยให้แนวปะการังสบาย แท็บอุปกรณ์ของ[สร้างและซื้อ](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/shop)มีฮีตเตอร์ให้เลือก 3 แบบ: ฮีตเตอร์ไทเทเนียม ตั้งแต่เลเวล 30 ทำความร้อนได้ถึง 29 °C สำหรับปลาลากูน และ ฮีตเตอร์คอนโทรลเลอร์ ตั้งแต่เลเวล 50 ถึง 31 °C +ตู้ปลาทุกใบได้ ฮีตเตอร์แก้ว เป็น[ของขวัญ](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/next-goal)ที่มาพร้อมปลาตัวแรกที่ไวต่ออุณหภูมิ และช่วยให้แนวปะการังสบาย แท็บอุปกรณ์ของ[สร้างและซื้อ](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/shop)มีฮีตเตอร์ให้เลือก 3 แบบ: ฮีตเตอร์ไทเทเนียม ตั้งแต่เลเวล 30 ทำความร้อนได้ถึง 29 °C สำหรับปลาน้ำร้อน และ ฮีตเตอร์คอนโทรลเลอร์ ตั้งแต่เลเวล 50 ถึง 31 °C ฮีตเตอร์ราคาถูกปล่อยให้น้ำแกว่งรอบค่าที่ตั้งไว้เล็กน้อย: ฮีตเตอร์แก้ว ±1 °C, ฮีตเตอร์ไทเทเนียม ±0.5 °C และ ฮีตเตอร์คอนโทรลเลอร์ ไม่แกว่งเลย ปลาจะนับว่าสบายก็ต่อเมื่อการแกว่งทั้งหมดอยู่ในช่วงของมัน ฮีตเตอร์ที่ดีกว่ารับซื้อตัวเก่าคืนครึ่งราคา เหมือน[อุปกรณ์](https://fishies.lol/th/wiki/equipment)ทุกชิ้น @@ -41,12 +41,12 @@ _ทำไมปลาทุกตัวมีอุณหภูมิที่ กลุ่มที่ไม่มีช่วงร่วมกันไม่สามารถสบายพร้อมกันในตู้เดียว การเลี้ยงรวมจึงเป็นการเลือก: -- ปลาแนวปะการังกับปลาลากูนใช้ช่วง 27–28 °C ร่วมกัน แต่มีเพียง ฮีตเตอร์คอนโทรลเลอร์ ที่คุมน้ำได้แม่นพอสำหรับทั้งสองกลุ่ม -- ปลาเขตอบอุ่นกับปลาแนวปะการังไม่มีช่วงร่วมกันเลย: เลี้ยงไว้ใน[ตู้ปลาแยกกัน](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/aquariums) หรือยอมให้กลุ่มหนึ่งโตช้าลง +- ปลาเขตร้อนกับปลาน้ำร้อนใช้ช่วง 27–28 °C ร่วมกัน แต่มีเพียง ฮีตเตอร์คอนโทรลเลอร์ ที่คุมน้ำได้แม่นพอสำหรับทั้งสองกลุ่ม +- ปลาน้ำเย็นกับปลาเขตร้อนไม่มีช่วงร่วมกันเลย: เลี้ยงไว้ใน[ตู้ปลาแยกกัน](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/aquariums) หรือยอมให้กลุ่มหนึ่งโตช้าลง - ปลาทนทานเข้ากับทุกตัวได้ --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.temperature`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/caring/wardrobe.md b/field-guide/th-TH/caring/wardrobe.md index d65c373c..21cda4c1 100644 --- a/field-guide/th-TH/caring/wardrobe.md +++ b/field-guide/th-TH/caring/wardrobe.md @@ -40,6 +40,6 @@ _แต่งตัวให้ปลา: ห้าตำแหน่ง ขอ --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.wardrobe`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/caring/water.md b/field-guide/th-TH/caring/water.md index da01e952..05dc47f4 100644 --- a/field-guide/th-TH/caring/water.md +++ b/field-guide/th-TH/caring/water.md @@ -34,6 +34,6 @@ _น้ำในตู้ปลาของคุณใสแค่ไหน อ --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.water`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/economy/achievements.md b/field-guide/th-TH/economy/achievements.md index b0430aa5..e6f03b33 100644 --- a/field-guide/th-TH/economy/achievements.md +++ b/field-guide/th-TH/economy/achievements.md @@ -21,7 +21,7 @@ _เป้าหมายที่ให้เหรียญและ XP แล ## เหรียญตราและฉายา -ห้องเหรียญตราในกลุ่มความก้าวหน้าของเมนูรวมทุกอย่างที่คุณใส่ได้ไว้ด้วยกัน ทั้งเหรียญตรายุคอัลฟาและเบต้า เหรียญตราผลงาน เหรียญตราจากปาร์ตี้ และฉายาทั้งหมด อันที่ได้รับแล้วจะมีสี ส่วนที่เหลือเป็นสีเทาพร้อมบอกวิธีรับ +ห้องเหรียญตราในกลุ่มความก้าวหน้าของเมนูรวมทุกอย่างที่คุณใส่ได้ไว้ด้วยกัน ทั้งเหรียญตรายุค เหรียญตราผลงาน เหรียญตราจากปาร์ตี้ และฉายาทั้งหมด อันที่ได้รับแล้วจะมีสี ส่วนที่เหลือเป็นสีเทาพร้อมบอกวิธีรับ ปักหมุดเหรียญตราที่ชอบไว้ในตู้โชว์ แล้วมันจะแสดงข้างชื่อคุณ ทั้งบนการ์ดในแชทและในทะเลเปิด ที่ตู้ปลา และในฟอรัม ถ้ายังไม่ได้ปักหมุด จะแสดงอันที่หายากที่สุด ฉายาก็เลือกในห้องเดียวกันและแสดงใต้ชื่อคุณ ความสำเร็จและหน้าคอลเลกชันมีห้องของตัวเอง แตะครั้งเดียวก็ไปถึง @@ -31,6 +31,6 @@ _เป้าหมายที่ให้เหรียญและ XP แล --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.achievements`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/economy/coins.md b/field-guide/th-TH/economy/coins.md index 79e738fa..31815ed5 100644 --- a/field-guide/th-TH/economy/coins.md +++ b/field-guide/th-TH/economy/coins.md @@ -21,6 +21,6 @@ _ผู้เลี้ยงหาเหรียญได้อย่างไ --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.coins`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/economy/daily-streak.md b/field-guide/th-TH/economy/daily-streak.md index f02b421e..0ad56bc0 100644 --- a/field-guide/th-TH/economy/daily-streak.md +++ b/field-guide/th-TH/economy/daily-streak.md @@ -34,6 +34,6 @@ _การเข้าเล่นต่อเนื่องที่นับ --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.daily-streak`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/economy/economy.md b/field-guide/th-TH/economy/economy.md index 9cf96876..8241a5d0 100644 --- a/field-guide/th-TH/economy/economy.md +++ b/field-guide/th-TH/economy/economy.md @@ -4,7 +4,7 @@ _ปลาและของตกแต่งมีมูลค่าเท่ ## การขายปลา -มีเพียงปลาโตเต็มวัยที่ยังมีชีวิตเท่านั้นที่ขายได้ ปลาจะคืนราคาไข่ให้คุณ บวกกับมูลค่ารายชั่วโมงของมัน คือจำนวนชั่วโมงที่ใช้ในการฟักและเติบโต คูณด้วยอัตรารายชั่วโมงที่สูงขึ้นตามเลเวลที่สายพันธุ์นั้นปลดล็อก (ชั่วโมงละ 19 เหรียญ บวก 0.2 ต่อทุกเลเวลที่ปลดล็อก) ปลาที่โตไวต้องการให้คุณอยู่หน้าตู้ ปลาที่พร้อมขายในเวลาไม่ถึง 12 ชั่วโมงจึงได้โบนัสปลาโตไวสูงสุดสองเท่า และปลาที่ใช้เวลา 12 ชั่วโมงขึ้นไปจะไม่ขายได้ต่ำกว่า 65% เหนือราคาไข่ นอกจากนี้ยังได้ประสบการณ์ 4 เท่าของที่คุณได้จากการซื้อมัน คุณภาพ สี อายุ และการดูแลที่ได้รับ ทำให้ราคาสูงขึ้นหรือต่ำลง มูลค่าการขายพื้นฐานของแต่ละสายพันธุ์อยู่ใน[แคตตาล็อกสายพันธุ์ปลา](https://fishies.lol/th/wiki/species) และการ์ดของปลาจะแสดงทุกส่วนของราคาก่อนคุณขาย +มีเพียงปลาโตเต็มวัยที่ยังมีชีวิตเท่านั้นที่ขายได้ ปลาจะคืนราคาไข่ให้คุณ บวกกับมูลค่ารายชั่วโมงของมัน คือจำนวนชั่วโมงที่ใช้ในการฟักและเติบโต คูณด้วยอัตรารายชั่วโมงที่สูงขึ้นตามเลเวลที่สายพันธุ์นั้นปลดล็อก (ชั่วโมงละ 19 เหรียญ บวก 0.2 ต่อทุกเลเวลที่ปลดล็อก) ปลาที่โตไวต้องการให้คุณอยู่หน้าตู้ ปลาที่พร้อมขายในเวลาไม่ถึง 12 ชั่วโมงจึงได้โบนัสปลาโตไวสูงสุดสองเท่า และปลาที่ใช้เวลา 12 ชั่วโมงขึ้นไปจะไม่ขายได้ต่ำกว่า 65% เหนือราคาไข่ ประสบการณ์ก็จ่ายตามชั่วโมงเช่นกัน โดยไม่มีโบนัสปลาโตเร็ว: 33 XP ต่อชั่วโมง บวก 0.198 ต่อทุกเลเวลที่ปลดล็อก ปลาที่ใหม่กว่าจึงได้ XP ต่อชั่วโมงมากกว่าปลาที่เก่ากว่าเสมอ คุณภาพ สี อายุ และการดูแลที่ได้รับ ทำให้ราคาสูงขึ้นหรือต่ำลง มูลค่าการขายพื้นฐานของแต่ละสายพันธุ์อยู่ใน[แคตตาล็อกสายพันธุ์ปลา](https://fishies.lol/th/wiki/species) และการ์ดของปลาจะแสดงทุกส่วนของราคาก่อนคุณขาย ปลาที่หายไปยังสามารถเก็บได้ด้วยสวิง แต่จะไม่ได้เหรียญเลย @@ -26,6 +26,6 @@ _ปลาและของตกแต่งมีมูลค่าเท่ --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.economy`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/economy/keeper-path.md b/field-guide/th-TH/economy/keeper-path.md index d8c838d5..37e75404 100644 --- a/field-guide/th-TH/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/th-TH/economy/keeper-path.md @@ -10,6 +10,8 @@ _ห้าตัวเลือกบนบันไดเลเวล: สา ปะการังผู้เลี้ยงคือภาพของเส้นทาง: โตขึ้นหนึ่งชิ้นทุกเลเวล ทุกตัวเลือกคือกิ่งหนึ่งกิ่ง และจะได้รับมงกุฎที่เลเวล 100 ผู้มาเยือนจะเห็นความลึกและสายอาชีพของคุณบนการ์ด +แตะปะการังบนการ์ดของผู้ดูแลเพื่อดูว่าโตแค่ไหนแล้ว ปะการังอยู่บนการ์ดและในสมุดผู้ดูแล ไม่เคยอยู่ในตู้ปลา + ## เลเวล 10 · สายอาชีพของคุณ เลือกหนึ่งในสี่สายอาชีพ แต่ละสายให้โบนัสเล็ก ๆ ในสายของตัวเอง: @@ -60,6 +62,6 @@ _ห้าตัวเลือกบนบันไดเลเวล: สา --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.keeper-path`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/economy/legendary.md b/field-guide/th-TH/economy/legendary.md index 9b1a66bf..c9b6a6b9 100644 --- a/field-guide/th-TH/economy/legendary.md +++ b/field-guide/th-TH/economy/legendary.md @@ -22,6 +22,6 @@ Lumi และ Noir คือปลาในตำนานของเกม --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.legendary`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/economy/leveling.md b/field-guide/th-TH/economy/leveling.md index 53ddee6c..fe7f49cd 100644 --- a/field-guide/th-TH/economy/leveling.md +++ b/field-guide/th-TH/economy/leveling.md @@ -30,9 +30,9 @@ _ประสบการณ์สะสมได้อย่างไร แล ## ทุก 10 เลเวล -ทุก 10 เลเวลให้ของขวัญสามอย่างพร้อมกัน: ฉายาที่แสดงใต้ชื่อของคุณ ของตกแต่งฟรีจากช่วงที่ไกลออกไปบนเส้นทางที่รออยู่ในห้องเก็บอาหาร และตั๋วอัปเกรดห้องหนึ่งใบ +ทุก 10 เลเวลให้ของขวัญสามอย่างพร้อมกัน: ฉายาที่แสดงใต้ชื่อของคุณ ของตกแต่งฟรีจากช่วงที่ไกลออกไปบนเส้นทางที่รออยู่ในห้องเก็บอาหาร และตั๋วอัปเกรดห้องหนึ่งใบ ของขวัญที่เลเวล 90 และ 100 เป็นของตกแต่งหายากที่ไม่มีร้านไหนขาย -ตั๋วหนึ่งใบจ่ายค่าอัปเกรดครั้งถัดไปของห้องให้ทั้งหมด: โต๊ะงานของเวิร์กช็อป ตู้พักปลาของห้องเก็บอาหาร กล่องปรับสภาพ หรือชุดอุปกรณ์สำรวจชุดใหม่ที่ท่าเรือ ใช้ได้จากสมุดผู้เลี้ยง ที่แท็บเส้นทางผู้เลี้ยง +ตั๋วหนึ่งใบจ่ายค่าอัปเกรดครั้งถัดไปของห้องให้ทั้งหมด: โต๊ะงานของเวิร์กช็อป (ซึ่งเปิดลิ้นชักเพาะเลี้ยงถัดไปของห้องครัวด้วย) ตู้พักปลาของห้องเก็บอาหาร กล่องปรับสภาพ หรือชุดอุปกรณ์สำรวจชุดใหม่ที่ท่าเรือ ใช้ได้จากสมุดผู้เลี้ยง ที่แท็บเส้นทางผู้เลี้ยง ## สมุดผู้เลี้ยง @@ -40,6 +40,6 @@ _ประสบการณ์สะสมได้อย่างไร แล --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.leveling`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/economy/mastery.md b/field-guide/th-TH/economy/mastery.md index a39deaef..0bab2842 100644 --- a/field-guide/th-TH/economy/mastery.md +++ b/field-guide/th-TH/economy/mastery.md @@ -10,6 +10,8 @@ _สิ่งที่เกิดขึ้นที่ปลายเส้น ความลึกคือเส้นเดียวที่ทอดลงไป เลเวล 1 ถึง 100 พาคุณจากผิวน้ำลงไปถึง 1,000 ม. ที่ปากร่องลึก โดยมีระฆังดำน้ำอยู่ที่ 200 ม. และปล่องร้อนอยู่ที่ 600 ม. ดาวความชำนาญแต่ละดวงพาลึกลงไปอีก 100 ม. และความลึกของคุณแสดงอยู่ในสมุดผู้เลี้ยงและบนการ์ดของคุณ +หลังเลเวล 100 ปะการังผู้ดูแลจะโตต่อไปพร้อมดาวของคุณ: มงกุฎสว่างขึ้นหนึ่งขั้นเมื่อมี 1, 5, 10, 25, 50 และ 100 ดาว (ประกาย, เบ่งบาน, รัศมี, เรืองรอง, ประภาคาร, ตำนาน) และผู้มาเยือนแตะดูบนการ์ดของคุณได้ + ## ฉายา ดาวแลกฉายาที่แสดงใต้ชื่อของคุณได้: ดาวทะเลที่ 1 ดวง ผู้เลี้ยงใต้แสงดาวที่ 5 น้ำขึ้นใต้จันทร์ที่ 10 แสงเหนือที่ 25 ทะเลดาวที่ 50 และกระแสน้ำนิรันดร์ที่ 100 @@ -26,6 +28,6 @@ _สิ่งที่เกิดขึ้นที่ปลายเส้น --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.mastery`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/economy/net.md b/field-guide/th-TH/economy/net.md index 1b21d351..caf82a70 100644 --- a/field-guide/th-TH/economy/net.md +++ b/field-guide/th-TH/economy/net.md @@ -4,7 +4,7 @@ _วิธีขายปลาโตเต็มวัยและเก็บ ## การใช้สวิง -เลือก สวิง แล้วแตะปลาที่โตเต็มวัย ปลาที่พร้อมขายจะมีตราเหรียญเล็กๆ ทำให้มองเห็นได้ง่าย บนคีย์บอร์ด กด Space เพื่อสลับดูปลาของคุณ เมื่อวิจัยพืชมีชีวิตแล้ว การแตะต้นไม้ที่โตแล้วด้วยสวิงจะได้กิ่งปักชำ สวิงไม่เคยย้ายต้นไม้หรือของตกแต่ง +เลือก สวิง แล้วแตะปลาที่โตเต็มวัย ปลาที่พร้อมขายจะมีตราเหรียญเล็กๆ ทำให้มองเห็นได้ง่าย บนคีย์บอร์ด กด Space เพื่อสลับดูปลาของคุณ เมื่อวิจัยพืชมีชีวิตแล้ว การแตะต้นไม้ที่โตแล้วด้วยสวิงจะได้กิ่งปักชำ สวิงไม่เคยย้ายต้นไม้หรือของตกแต่ง ในจุดที่ปลูกแน่น ต้นไม้ที่กิ่งปักชำพร้อมแล้วจะได้รับการแตะก่อนลำต้นรอบๆ ## จะไม่มีการขายจนกว่าคุณยืนยัน @@ -34,6 +34,6 @@ _วิธีขายปลาโตเต็มวัยและเก็บ --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.net`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/economy/next-goal.md b/field-guide/th-TH/economy/next-goal.md index 3ca41c0d..f120637f 100644 --- a/field-guide/th-TH/economy/next-goal.md +++ b/field-guide/th-TH/economy/next-goal.md @@ -28,6 +28,6 @@ _บรรทัดเดียวที่บอกว่าควรทำอ --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.next-goal`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/economy/quest-chains.md b/field-guide/th-TH/economy/quest-chains.md index a541b128..f203861f 100644 --- a/field-guide/th-TH/economy/quest-chains.md +++ b/field-guide/th-TH/economy/quest-chains.md @@ -26,6 +26,6 @@ _เป้าหมายหกชุดที่เปิดขึ้นเม --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.quest-chains`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/economy/quests.md b/field-guide/th-TH/economy/quests.md index 06cdbb35..f5ec90a5 100644 --- a/field-guide/th-TH/economy/quests.md +++ b/field-guide/th-TH/economy/quests.md @@ -2,11 +2,11 @@ _เรื่องราวที่ตู้ปลาของคุณบอกเล่า ทีละภารกิจ และความสำเร็จที่คุณเลือกติดตามควบคู่ไปด้วย_ -## เรื่องราว ตามลำดับ +## ตำนานตะเกียง -ภารกิจเป็นเรื่องราวเดียวที่เริ่มจากไข่ตัวแรกของคุณและเติบโตไปพร้อมกับตู้ปลา แต่ละภารกิจจะขอให้คุณทำสิ่งที่คุณจะทำอยู่แล้ว เช่น ให้อาหาร ทำความสะอาด เลี้ยงดู ขาย ตกแต่ง เยี่ยมชม และภารกิจที่เสร็จแล้วจะเปิดภารกิจถัดไป บางภารกิจรอเลเวลที่กำหนด และจะเปิดขึ้นเองเมื่อคุณถึงเลเวลนั้น +เควสต์ของคุณเล่าเรื่องเดียวกันทั้งหมด คือตำนานตะเกียง หกองก์ตั้งแต่เลเวล 1 ถึง 100 เริ่มจากไข่ฟองแรกในตู้ปลาที่มืดสลัว แล้วตามผู้พิทักษ์ตะเกียงข้ามทะเลไป คนสุดท้ายคือเรน แต่ละบทไม่ได้ถามหาตัวเลข แต่ถามหาเหตุผล ว่ายไปยังที่หนึ่ง เลี้ยงปลาชนิดหนึ่ง ช่วยเพื่อนบ้าน ใช้ห้องหนึ่ง เมื่อจบบทหนึ่ง บทถัดไปจะเปิดขึ้น บางบทรอเลเวล และจะเปิดเองเมื่อคุณถึงเลเวลนั้น -ไม่มีภารกิจใดขอให้คุณซื้ออะไร และไม่มีภารกิจใดหมดอายุ ไม่มีปุ่มรับรางวัล: ทันทีที่ภารกิจเสร็จ มันจะมอบเหรียญและประสบการณ์ให้ทันที ออกจากราวภารกิจ และเข้าไปอยู่ในประวัติของคุณ +ไม่มีอะไรให้ต้องซื้อ และไม่มีอะไรหมดอายุ ไม่มีปุ่มรับรางวัล ทันทีที่จบบท เหรียญและ XP จะเข้ามา และบทนั้นจะเข้าไปอยู่ในประวัติของคุณ บรรทัดเป้าหมายถัดไปจะชี้ไปที่บทที่เปิดอยู่ของตำนานก่อน งานประจำวัน เป้าหมายประจำสัปดาห์ และตราจะดำเนินไปข้างกัน ส่วนหน้าเส้นทางผู้เลี้ยงจะแสดงองก์ที่คุณอยู่และเรื่องราวจนถึงตอนนี้ ## ราวภารกิจและหน้าต่างภารกิจ @@ -27,7 +27,7 @@ _เรื่องราวที่ตู้ปลาของคุณบอ คลิกปุ่มภารกิจที่มุมขวาล่าง หรือแถบภารกิจ เพื่อเปิดสมุดภารกิจ ป้ายบนปุ่มจะนับสิ่งที่ยังเหลืออยู่เสมอ ทั้งภารกิจที่กำลังทำ งานของวันนี้ และคำชวนทำภารกิจคู่ เมื่อทำภารกิจหรืองานเสร็จ ปุ่มจะเด้งหนึ่งครั้งและป้ายจะเป็นสีทองจนกว่าคุณจะเปิดสมุด หน้าต่างๆ เรียงอยู่ด้านบน: - วันนี้: กระดานภารกิจใน[ลากูน](https://fishies.lol/th/wiki/places/lagoon)จะติดงานเล็กๆ สามอย่างทุกวัน UTC จากสถานที่ เพื่อนบ้าน การเก็บของ การดูแล และเวิร์กช็อป โอลลี่ก็แสดงกระดานเดียวกันนี้เมื่อคุณคุยกับเธอ สลับงานได้ฟรีวันละครั้ง และงานที่ทำไม่เสร็จจะหายไปตอนเที่ยงคืนโดยไม่มีบทลงโทษ -- ชุมชน: เป้าหมายเดียวของทั้งทะเลในแต่ละสัปดาห์ เช่น จำนวนมื้ออาหารที่เสิร์ฟหรือวัตถุดิบที่เก็บได้ มีสามระดับ และผู้เลี้ยงทุกคนที่ช่วยแม้เพียงเล็กน้อยจะได้รับทุกระดับที่ทะเลทำได้ กระดานฝูงในสวนสาหร่ายเคลป์ก็แสดงยอดเช่นกัน +- ชุมชน: เป้าหมายเดียวของทั้งทะเลในแต่ละสัปดาห์ เช่น จำนวนมื้ออาหารที่เสิร์ฟหรือวัตถุดิบที่เก็บได้ มีสามระดับ และผู้เลี้ยงทุกคนที่ช่วยแม้เพียงเล็กน้อยจะได้รับทุกระดับที่ทะเลทำได้ กระดานฝูงในป่าเคลป์ก็แสดงยอดเช่นกัน - ด้วยกัน: เลือกงานแล้วชวนเพื่อน (ผู้เลี้ยงที่ติดตามคุณกลับ) มาจับคู่ ต่างคนต่างทำส่วนของตัวเอง แล้วได้รับรางวัลทั้งคู่ คำสั่งซื้อประจำสัปดาห์ของฝูงคุณก็อยู่ที่นี่ด้วย - เนื้อเรื่อง: เพื่อนบ้านในทะเลเปิดและหัวใจของคุณที่มีต่อแต่ละตัว หัวใจแต่ละดวงคืองานที่เพื่อนบ้านขอให้คุณทำ เมื่อถึงสามหัวใจ เพื่อนบ้านจะเล่าเรื่องของตัวเอง แล้วมันกลายเป็นเควสต์ คือฟังเรื่องราว ไปที่ที่เรื่องพาไป และเอาของจากทะเลมาให้พวกเขา - คู่มือ: เนื้อเรื่องหลักและสายเควสต์ เหมือนเดิมทุกอย่าง @@ -38,6 +38,6 @@ _เรื่องราวที่ตู้ปลาของคุณบอ --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.rarity`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/economy/shop.md b/field-guide/th-TH/economy/shop.md index 4e91e737..4c03e9ef 100644 --- a/field-guide/th-TH/economy/shop.md +++ b/field-guide/th-TH/economy/shop.md @@ -38,6 +38,6 @@ _ที่ที่คุณซื้อ มี และวางทุกอ --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.collections`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/getting-started/menu.md b/field-guide/th-TH/getting-started/menu.md index d9f13b00..0c47d4c6 100644 --- a/field-guide/th-TH/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/th-TH/getting-started/menu.md @@ -46,10 +46,10 @@ Ctrl K (หรือ /) พาคุณไปที่ช่องค้นห - การแสดงผล: เต็มหน้าจอ ประหยัดแบตเตอรี่ ลดการเคลื่อนไหว เอนจินกราฟิก คำแนะนำทางลัด ป้ายชื่อบนด็อก การสั่นบนมือถือ และแป้นพิมพ์ลัด - การแจ้งเตือน: อุปกรณ์นี้ อุปกรณ์อื่นของคุณ Telegram และ Discord - บัญชี: บัญชีของคุณ กิจกรรม Discord ผู้เลี้ยงที่คุณบล็อก และการออกจากระบบ -- ขั้นสูง: เวอร์ชัน ที่แจ้งบั๊ก และเริ่มเกมใหม่ ซึ่งโหลดเกมใหม่โดยไม่ต้องออกจากระบบ +- ขั้นสูง: เวอร์ชัน รายงานข้อบกพร่อง (บอร์ดบัคในชุมชน หรือ Discord ของ Fishies) และเริ่มเกมใหม่ ซึ่งโหลดเกมใหม่โดยไม่ต้องออกจากระบบ --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.menu`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/getting-started/power-keys.md b/field-guide/th-TH/getting-started/power-keys.md index 87eb827e..fcafc098 100644 --- a/field-guide/th-TH/getting-started/power-keys.md +++ b/field-guide/th-TH/getting-started/power-keys.md @@ -43,6 +43,6 @@ _ช่องแชต คำสั่งเครื่องหมายทั --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.power-keys`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/getting-started/reef-journal.md b/field-guide/th-TH/getting-started/reef-journal.md index fe651944..d1abf5a7 100644 --- a/field-guide/th-TH/getting-started/reef-journal.md +++ b/field-guide/th-TH/getting-started/reef-journal.md @@ -4,7 +4,7 @@ _คู่มือในเกมและฝาแฝดสาธารณะ: ## อยู่ที่ไหน -บันทึกแนวปะการังเป็นสมุดโน้ตที่มุมหน้าจอ อยู่ข้างตู้ปลาและแผนที่ (ค่าเริ่มต้นคือปุ่ม 9) และมีในเมนูด้วย มันเปิดทับตู้ปลาของคุณ ปลายังว่ายต่อไป และ Escape หรือปุ่มปิดทรงกลมเหนือที่คั่นหนังสือจะปิดมัน ท่าทางหรือปุ่มย้อนกลับของโทรศัพท์ก็ปิดได้เช่นกัน บนโทรศัพท์จะแสดงทีละหน้า ใต้ปุ่มปิด แท็บแรกจะแสดงบทของคู่มือ และแท็บสุดท้ายจะแสดงหน้าของสมุดของฉัน โดยมีแท็บปลาและของตกแต่งอยู่ระหว่างกลาง ในป่าสาหร่าย [บ้านสับปะรด](https://fishies.lol/th/wiki/places/pineapple-house)คือห้องอ่านหนังสือ คุณจึงเปิดอ่านที่นั่นได้เช่นกัน +บันทึกแนวปะการังเป็นสมุดโน้ตบนตู้หนังสือในห้องทำงานของบ้านคุณ (ค่าเริ่มต้นคือปุ่ม 9) และมีในเมนูด้วย มันเปิดทับตู้ปลาของคุณ ปลายังว่ายต่อไป และ Escape หรือปุ่มปิดทรงกลมเหนือที่คั่นหนังสือจะปิดมัน ท่าทางหรือปุ่มย้อนกลับของโทรศัพท์ก็ปิดได้เช่นกัน บนโทรศัพท์จะแสดงทีละหน้า ใต้ปุ่มปิด แท็บแรกจะแสดงบทของคู่มือ และแท็บสุดท้ายจะแสดงหน้าของสมุดของฉัน โดยมีแท็บปลาและของตกแต่งอยู่ระหว่างกลาง ในป่าสาหร่าย [บ้านสับปะรด](https://fishies.lol/th/wiki/places/pineapple-house)คือห้องอ่านหนังสือ คุณจึงเปิดอ่านที่นั่นได้เช่นกัน เป็นคู่มือเดียวกับบนเว็บไซต์ที่ fishies.lol/wiki เขียนครั้งเดียวและแสดงทั้งสองที่ จึงขัดแย้งกันไม่ได้ ตัวเลขทุกตัวในนั้นอ่านมาจากกติกาของเกมเอง @@ -25,6 +25,6 @@ _คู่มือในเกมและฝาแฝดสาธารณะ: --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.reef-journal`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/getting-started/signin.md b/field-guide/th-TH/getting-started/signin.md index 5173ee31..28760e0a 100644 --- a/field-guide/th-TH/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/th-TH/getting-started/signin.md @@ -38,6 +38,6 @@ _เล่นได้ทันทีในฐานะผู้เยี่ย --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.signin`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/getting-started/sound-and-music.md b/field-guide/th-TH/getting-started/sound-and-music.md index c1e8f31f..75549167 100644 --- a/field-guide/th-TH/getting-started/sound-and-music.md +++ b/field-guide/th-TH/getting-started/sound-and-music.md @@ -16,6 +16,6 @@ Fishies มีเพลงประกอบ 6 เพลง: Home Tank, Visitors --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.sound-and-music`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/getting-started/time.md b/field-guide/th-TH/getting-started/time.md index 16ef6f03..154379ce 100644 --- a/field-guide/th-TH/getting-started/time.md +++ b/field-guide/th-TH/getting-started/time.md @@ -28,6 +28,6 @@ _ตู้ปลาของคุณยังดำเนินต่อไป --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.time`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/getting-started/tools.md b/field-guide/th-TH/getting-started/tools.md index 8dfb06dc..8c841e40 100644 --- a/field-guide/th-TH/getting-started/tools.md +++ b/field-guide/th-TH/getting-started/tools.md @@ -13,13 +13,13 @@ _ปุ่มแต่ละปุ่มในแผงเครื่องม - สวิง: แตะปลาที่โตเต็มวัยเพื่อขาย หรือเก็บปลาที่หายไป แตะต้นไม้ที่โตแล้วเพื่อเอากิ่งปักชำ - ทำความสะอาด: ขัดตะไคร่ออกจากกระจกด้วยฟองน้ำ - สร้างและซื้อ: ทุกอย่างที่คุณซื้อและมีอยู่ในลิ้นชักนี้ ทั้งปลา ต้นไม้น้ำ ของตกแต่ง อุปกรณ์ อาหาร และหน้าตาของตู้ปลา (ปุ่ม 6 หรือ 5 สำหรับของตกแต่ง) ลากการ์ดลงในตู้ปลาเพื่อวาง จัดวาง ที่ปลาจะขยับหลีกเพื่อให้คุณย้ายของตกแต่งได้ อยู่ที่ปุ่ม R และในเมนูของตู้ปลา -- ปุ่มที่มุมจอ: ภารกิจ (ปุ่ม D) บันทึกแนวปะการัง (ปุ่ม 9) ตู้ปลา แผนที่ และการสำรวจ อยู่รวมกันที่มุมขวาล่าง บันทึกคือสมุดโน้ตของทุกสายพันธุ์ ทุกของตกแต่ง และทุกกติกาของเกม เปิดดูได้ทันที ส่วนการสำรวจแสดงว่าทีมที่จะกลับมาเร็วที่สุดจะกลับเมื่อไร +- ปุ่มที่มุมจอ: ภารกิจ (ปุ่ม D) ตู้ปลา และการสำรวจ อยู่รวมกันที่มุมขวาล่าง ส่วนบันทึกแนวปะการัง (ปุ่ม 9) กับแผนที่จะอยู่ด้วยกันจนกว่าบ้านจะเปิด หลังจากนั้นคือตู้หนังสือในห้องทำงานและป้ายบอกทางที่ระเบียง บันทึกคือสมุดโน้ตของทุกสายพันธุ์ ทุกของตกแต่ง และทุกกติกาของเกม เปิดดูได้ทันที ส่วนการสำรวจแสดงว่าทีมที่จะกลับมาเร็วที่สุดจะกลับเมื่อไร - ห้องเก็บอาหาร: อาหารปลา โหลทุกใบ และของตกแต่งของคุณ แตะเดียวถึง (ปุ่ม 8) เวิร์กช็อป: โต๊ะทำงานในตู้ใต้ตู้ปลา ที่ไว้ผสมสูตร (ปุ่ม W) - ปลาของฉัน: ปลาทุกตัวในทุกตู้ พร้อมค่าสถานะและมูลค่า เพื่อน (ปุ่ม V) และฝูงอยู่ข้าง ๆ กดครั้งเดียวก็เปิดได้ หากต้องการให้แถบเครื่องมือเปิดไว้เสมอ ให้เปิด เปิดแถบเครื่องมือไว้เสมอ ใน การตั้งค่า › อินเทอร์เฟซ ## แผนที่ -แผนที่ทะเลใหญ่ที่มุมล่างคือแผนที่ เปิดแล้วจะเห็นแผนที่มหาสมุทรที่วาดไว้ทันที ว่ายออกไปทะเลเปิด หรือเลือกย่านปะการังเพื่อไปเยี่ยมบ้านของผู้เลี้ยงคนอื่น เพื่อนของคุณอยู่ในเมนู +แผนที่ทะเลใหญ่คือแผนที่ ก่อนบ้านเปิดจะอยู่ที่มุมล่าง หลังจากนั้นคือป้ายบอกทางที่ระเบียง เปิดแล้วจะเห็นแผนที่มหาสมุทรที่วาดไว้ทันที ว่ายออกไปทะเลเปิด หรือเลือกย่านปะการังเพื่อไปเยี่ยมบ้านของผู้เลี้ยงคนอื่น เพื่อนของคุณอยู่ในเมนู ในทะเลเปิด แผนที่อยู่ที่มุมเดิม เลือกที่อื่นเพื่อว่ายไปต่อ หรือเลือกบ้านเพื่อว่ายกลับ ในตู้ปลาของคนอื่น แผนที่มหาสมุทรจะรอจนคุณกลับบ้าน แต่ย่านปะการังยังพาคุณไปตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนถัดไปได้ @@ -45,6 +45,6 @@ _ปุ่มแต่ละปุ่มในแผงเครื่องม --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.tools`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/getting-started/tutorial.md b/field-guide/th-TH/getting-started/tutorial.md index c7865546..32316a7d 100644 --- a/field-guide/th-TH/getting-started/tutorial.md +++ b/field-guide/th-TH/getting-started/tutorial.md @@ -24,6 +24,6 @@ _ไข่ปลาการ์ตูนฟรีจะพาคุณผ่า --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.tutorial`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/reference/accounts.md b/field-guide/th-TH/reference/accounts.md index d8c94142..c571d4f6 100644 --- a/field-guide/th-TH/reference/accounts.md +++ b/field-guide/th-TH/reference/accounts.md @@ -42,6 +42,6 @@ _การเล่นแบบผู้เยี่ยมชม การเข --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.accounts`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/reference/alpha.md b/field-guide/th-TH/reference/alpha.md index 961f1cd0..22ee1f41 100644 --- a/field-guide/th-TH/reference/alpha.md +++ b/field-guide/th-TH/reference/alpha.md @@ -14,17 +14,17 @@ _Fishies อยู่ในช่วงอัลฟา ยังอยู่ร - ค่าสมดุลของเกม (ราคา เวลาการเติบโต รางวัล) อาจถูกปรับระหว่างช่วงอัลฟาตามที่ทีมเรียนรู้จากการเล่นจริง - การแข่งขันและรางวัลของมันจะเริ่มก็ต่อเมื่อเกมเปิดตัวเต็มรูปแบบแล้วเท่านั้น ไม่ใช่ระหว่างอัลฟา ความคืบหน้าในช่วงอัลฟาจะไม่ถูกนับเป็นความได้เปรียบเมื่อถึงเวลานั้น -- ความคืบหน้าของคุณยังอยู่ ตู้ปลา ปลา เหรียญ และของตกแต่งจากช่วงอัลฟาและเบตาจะตามไปยังเวอร์ชันเต็ม +- ความคืบหน้าของคุณยังอยู่ ตู้ปลา ปลา เหรียญ และของตกแต่งจากช่วงอัลฟาจะตามไปยังเวอร์ชันเต็ม ## การรายงานปัญหา เจออะไรเสียหรือใช้งานไม่ได้ไหม? แจ้งตรงถึงทีมงานได้สองช่องทาง: - Discord ของ Fishies ที่ discord.gg/fishies สำหรับแจ้งข้อบกพร่องและขอฟีเจอร์ -- ชุมชน ฟอรัมของผู้เล่นของเกมเอง สำหรับพูดคุยเรื่องนี้กับผู้เลี้ยงคนอื่นก่อน +- ชุมชน ฟอรัมของผู้เล่นของเกมเอง บอร์ดบัคใช้ได้โดยไม่ต้องมี Discord และเปิดได้จาก ตั้งค่า › ขั้นสูง › รายงานข้อบกพร่อง --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.alpha`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/reference/languages.md b/field-guide/th-TH/reference/languages.md index 2cd87773..f67cb5cf 100644 --- a/field-guide/th-TH/reference/languages.md +++ b/field-guide/th-TH/reference/languages.md @@ -30,6 +30,6 @@ _Fishies มีให้เล่นสิบสามภาษาในตอ --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.languages`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/reference/lost-account.md b/field-guide/th-TH/reference/lost-account.md index 53868739..c7ae6c2c 100644 --- a/field-guide/th-TH/reference/lost-account.md +++ b/field-guide/th-TH/reference/lost-account.md @@ -34,6 +34,6 @@ Fishies ไม่เคยขอรหัสผ่าน รหัสเข้ --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.lost-account`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/reference/platforms.md b/field-guide/th-TH/reference/platforms.md index d36c056a..af6edd59 100644 --- a/field-guide/th-TH/reference/platforms.md +++ b/field-guide/th-TH/reference/platforms.md @@ -61,6 +61,6 @@ Fishies เป็นตู้ปลาที่มีชีวิต ไม่ --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.requirements`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/reference/troubleshooting.md b/field-guide/th-TH/reference/troubleshooting.md index 4afc4a42..4741a272 100644 --- a/field-guide/th-TH/reference/troubleshooting.md +++ b/field-guide/th-TH/reference/troubleshooting.md @@ -49,6 +49,6 @@ Discord ของ Fishies ที่ discord.gg/fishies และ ชุมชน --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.troubleshooting`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/reference/version-history.md b/field-guide/th-TH/reference/version-history.md index bcb8259e..b841ab6a 100644 --- a/field-guide/th-TH/reference/version-history.md +++ b/field-guide/th-TH/reference/version-history.md @@ -12,6 +12,6 @@ _ที่ที่จะอ่านว่ามีอะไรเปลี่ --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.version-history`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/social/chat.md b/field-guide/th-TH/social/chat.md index fbc7ccec..d7876212 100644 --- a/field-guide/th-TH/social/chat.md +++ b/field-guide/th-TH/social/chat.md @@ -11,7 +11,7 @@ _การพูดคุยกับผู้เลี้ยงคนอื่ - กระซิบ: การสนทนาส่วนตัวระหว่างผู้เลี้ยงสองคนที่ติดตามกันและกัน เปิดใช้ที่เลเวล 10 ในการตั้งค่า › บัญชี คุณยังอนุญาตให้ผู้เลี้ยงทุกคนตั้งแต่เลเวลนั้นขึ้นไปกระซิบถึงคุณได้ แม้จะไม่ได้ติดตามกัน เลือก กระซิบถึง… ในเมนูช่อง เพื่อเลือกคนจากตัวเลือกผู้เลี้ยง เพื่อนที่ติดตามกันจะอยู่ก่อน - จุดสีฟ้าเล็กๆ หน้าชื่อผู้เลี้ยง หมายความว่าเขากำลังว่ายอยู่ที่ทะเลเปิดตอนนี้ - แตะชื่อใดก็ได้ รวมถึงชื่อของคุณเอง เพื่อเปิดการ์ดของผู้เลี้ยงคนนั้น -- ข้อความในห้องจะลอยขึ้นเป็นกรอบคำพูดเหนือตู้ปลาด้วย ถ้าผู้พูดเข้าร่วมเป็นปลาก็จะอยู่เหนือปลาของเขา ไม่อย่างนั้นจะอยู่ที่กระจกด้านหน้าพร้อมชื่อ +- ข้อความในห้องจะลอยขึ้นเป็นกรอบคำพูดเหนือตู้ปลาด้วย ถ้าผู้พูดเข้าร่วมเป็นปลาก็จะอยู่เหนือปลาของเขา ไม่อย่างนั้นจะอยู่ที่กระจกด้านหน้าพร้อมชื่อ แตะบับเบิลเพื่อย่อทุกบับเบิลให้เหลือแค่ชื่อผู้พูด และแตะชื่อเพื่อเปิดอีกครั้ง อุปกรณ์นี้จะจำตัวเลือกไว้ และแชทยังเก็บทุกข้อความไว้เหมือนเดิม - ไอคอนเฟืองในแถบแชทเก็บการตั้งค่าไว้ เลือกได้ว่าจะเห็นช่องไหน มีใครอยู่ที่นี่อีกบ้าง และจะเปิดแชทค้างไว้แทนการให้ข้อความจางหายไป - การ์ดของผู้เลี้ยงมีคำสั่งเหมือนทุกที่: ชวนเพื่อเรียกมาหาคุณ กระซิบ เยี่ยมชม ส่งของขวัญ ติดตาม และอื่นๆ @@ -37,6 +37,6 @@ _การพูดคุยกับผู้เลี้ยงคนอื่ --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.chat`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/social/community.md b/field-guide/th-TH/social/community.md index 2f86deb1..245f00d6 100644 --- a/field-guide/th-TH/social/community.md +++ b/field-guide/th-TH/social/community.md @@ -44,15 +44,15 @@ _ฟอรัมของผู้เลี้ยงที่ fishies.lol/commun ## รีแอ็กชันปลา -ใต้ทุกกระทู้และทุกการตอบกลับมีปลาที่วาดไว้ห้าตัว แตะตัวหนึ่งเพื่อแสดงรีแอ็กชัน เลื่อนเมาส์ไปวางหรือกดค้างเพื่ออ่านชื่อ +ใต้ทุกหัวข้อและคำตอบมีปลาการ์ตูนห้าอารมณ์ กดตัวใดตัวหนึ่งเพื่อแสดงความรู้สึก แล้วปลาจะตอบด้วยท่าทางเล็ก ๆ ของมันเอง วางเมาส์บนปลาหรือกดค้างไว้เพื่ออ่านชื่อ รีแอ็กชันคือคำขอบคุณ ไม่ใช่คะแนน ไม่ได้เพิ่มแต้ม อันดับ หรือคาร์มา และปุ่มโหวตที่อยู่ข้างกันก็ใช้ได้เหมือนเดิม ทุกคนเห็นจำนวนได้ แต่ถ้าจะแสดงรีแอ็กชัน ต้องมีบัญชี Fishies และแฮนเดิลที่เลือกไว้ และใช้กับโพสต์ของตัวเองไม่ได้ -- ปลาการ์ตูน: รักเลย -- ปลากล่อง: ตลก -- ปลาปักเป้า: ว้าว -- ปลาทำความสะอาด: มีประโยชน์ -- ปลาเทวดา: เยี่ยมมาก +- ตาเป็นรูปหัวใจ: ชอบมาก +- หัวเราะจนน้ำตาไหล: ตลก +- ตาโต อ้าปากค้าง: ว้าว +- ชูครีบ: มีประโยชน์ +- ตาเป็นดาว: ยอดเยี่ยม ## รูป วิดีโอ และลิงก์ @@ -89,6 +89,6 @@ _ฟอรัมของผู้เลี้ยงที่ fishies.lol/commun --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.egg-swap`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/social/exhibition.md b/field-guide/th-TH/social/exhibition.md index 53bfa540..804e0ddf 100644 --- a/field-guide/th-TH/social/exhibition.md +++ b/field-guide/th-TH/social/exhibition.md @@ -6,7 +6,7 @@ _การประกวดตู้ปลาประจำสัปดาห ทุกสัปดาห์แกลเลอรีจัดแสดงจะจัด[นิทรรศการ](https://fishies.lol/th/wiki/events/exhibition)สามรุ่น เช่น แนวปะการัง ขบวนพาเหรดสี หรือเพาะเอง รุ่นจะเปลี่ยนทุกวันจันทร์และเหมือนกันสำหรับผู้เลี้ยงทุกคน -เปิดได้จากตู้ปลาของฉัน แถวนิทรรศการมีปุ่มส่งประกวดที่ส่งตู้ปลาบนหน้าจอเข้าประกวดได้ด้วยการแตะครั้งเดียว ในรุ่นของสัปดาห์นี้ที่ตู้ปลาได้คะแนนดีที่สุด หรือว่ายเข้าไปในแกลเลอรีในสวนสาหร่ายเคลป์: กระดานใต้กรอบรูปจะเปิดมัน และบอกว่าคุณส่งเข้าประกวดกี่ประเภท หรือมีรางวัลรออยู่ +เปิดได้จากตู้ปลาของฉัน แถวนิทรรศการมีปุ่มส่งประกวดที่ส่งตู้ปลาบนหน้าจอเข้าประกวดได้ด้วยการแตะครั้งเดียว ในรุ่นของสัปดาห์นี้ที่ตู้ปลาได้คะแนนดีที่สุด หรือว่ายเข้าไปในแกลเลอรีในป่าเคลป์: กระดานใต้กรอบรูปจะเปิดมัน และบอกว่าคุณส่งเข้าประกวดกี่ประเภท หรือมีรางวัลรออยู่ ## การส่งประกวด @@ -56,6 +56,6 @@ _การประกวดตู้ปลาประจำสัปดาห --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.exhibition`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/social/explore.md b/field-guide/th-TH/social/explore.md index 5f22d44b..a5dc324b 100644 --- a/field-guide/th-TH/social/explore.md +++ b/field-guide/th-TH/social/explore.md @@ -50,6 +50,6 @@ _การหาผู้เลี้ยงคนอื่น และติด --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.gifts`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/social/schools.md b/field-guide/th-TH/social/schools.md index 43c95eda..ae2771d6 100644 --- a/field-guide/th-TH/social/schools.md +++ b/field-guide/th-TH/social/schools.md @@ -10,7 +10,7 @@ _กลุ่มผู้เลี้ยงของคุณเอง: กา ## เข้าร่วมหรือก่อตั้ง -ตั้งแต่เลเวล 10 และลงชื่อเข้าใช้แล้ว เปิดแอปฝูงในเมนู หรือแตะกระดานฝูงใน[สวนสาหร่ายเคลป์](https://fishies.lol/th/wiki/places/kelp-garden) ฝูงที่ยังมีที่ว่างจะเรียงโดยให้ภาษาของคุณขึ้นก่อน ฝูงแบบเปิดรับคุณทันที ส่วนฝูงแบบขอเข้าร่วม ผู้อาวุโสหรือผู้ก่อตั้งจะตอบรับ และคำขอรอได้หนึ่งสัปดาห์ ฝูงแบบเชิญเท่านั้นรับเฉพาะผู้เลี้ยงที่เชิญ +ตั้งแต่เลเวล 10 และลงชื่อเข้าใช้แล้ว เปิดแอปฝูงในเมนู หรือแตะกระดานฝูงใน[ป่าเคลป์](https://fishies.lol/th/wiki/places/kelp-garden) ฝูงที่ยังมีที่ว่างจะเรียงโดยให้ภาษาของคุณขึ้นก่อน ฝูงแบบเปิดรับคุณทันที ส่วนฝูงแบบขอเข้าร่วม ผู้อาวุโสหรือผู้ก่อตั้งจะตอบรับ และคำขอรอได้หนึ่งสัปดาห์ ฝูงแบบเชิญเท่านั้นรับเฉพาะผู้เลี้ยงที่เชิญ ตั้งแต่เลเวล 15 คุณก่อตั้งฝูงได้ด้วย 10,000 เหรียญ: เลือกชื่อ รูปทรง สัญลักษณ์ และสองสีของตรา ภาษา และวิธีเข้าร่วม @@ -34,7 +34,7 @@ _กลุ่มผู้เลี้ยงของคุณเอง: กา ## อ่าว -ว่ายผ่านประตูสู่อ่าวของฝูงใน[สวนสาหร่ายเคลป์](https://fishies.lol/th/wiki/places/kelp-garden) หรือเลือกว่ายไปที่อ่าวในแอปฝูง เพื่อเข้าอ่าวของฝูงคุณ สมาชิกและเพื่อนที่พวกเขาชวนเข้าได้ ครั้งละไม่เกิน 12 คน เหมือนทุกที่ในทะเลเปิด +ว่ายผ่านประตูสู่อ่าวของฝูงใน[ป่าเคลป์](https://fishies.lol/th/wiki/places/kelp-garden) หรือเลือกว่ายไปที่อ่าวในแอปฝูง เพื่อเข้าอ่าวของฝูงคุณ สมาชิกและเพื่อนที่พวกเขาชวนเข้าได้ ครั้งละไม่เกิน 12 คน เหมือนทุกที่ในทะเลเปิด ธงของอ่าวโบกสะบัดด้วยตราของฝูง แตะเพื่อเปิดฝูง กระดานประกาศแสดงคติพจน์ ประกาศของผู้อาวุโส และความคืบหน้าของคำสั่งซื้อสัปดาห์นี้ @@ -42,7 +42,7 @@ _กลุ่มผู้เลี้ยงของคุณเอง: กา จากในอ่าว สมาชิกเรียกเพื่อน (ที่ติดตามกันและกัน) ด้วยมาว่ายด้วยกันได้ เมื่อเพื่อนตอบรับ เพื่อนจะได้ที่นั่งข้างคุณในอ่าวระหว่างการเยี่ยม ใต้ธงของฝูง และคุยในห้องได้เหมือนทุกคน -บนแผนที่ [สวนสาหร่ายเคลป์](https://fishies.lol/th/wiki/places/kelp-garden) มีประตูอ่าวของคุณ การ์ดบอกชื่อฝูงและจำนวนผู้เลี้ยงที่อยู่ในอ่าวตอนนี้ และแถบด้านบนจะบอกเมื่อมีใครอยู่ที่นั่น +บนแผนที่ [ป่าเคลป์](https://fishies.lol/th/wiki/places/kelp-garden) มีประตูอ่าวของคุณ การ์ดบอกชื่อฝูงและจำนวนผู้เลี้ยงที่อยู่ในอ่าวตอนนี้ และแถบด้านบนจะบอกเมื่อมีใครอยู่ที่นั่น ## คำสั่งซื้อประจำสัปดาห์ @@ -70,6 +70,6 @@ _กลุ่มผู้เลี้ยงของคุณเอง: กา --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.schools`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/social/sharing.md b/field-guide/th-TH/social/sharing.md index 6c3a620d..bc4eae99 100644 --- a/field-guide/th-TH/social/sharing.md +++ b/field-guide/th-TH/social/sharing.md @@ -6,9 +6,11 @@ _ลิงก์ ภาพสแน็ปช็อต ภาพตัวอย ใช้คัดลอกลิงก์ตู้ปลา (ค่าเริ่มต้นคือ C) เพื่อคัดลอกที่อยู่ตู้ปลาของคุณ สิ่งที่ผู้มาเยือนพบที่นั่นอยู่ใน[การเยี่ยมชมตู้ปลา](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/visiting) -## สแนปช็อต +## โหมดถ่ายภาพ -ใช้ถ่ายภาพ (ค่าเริ่มต้นคือ P) เพื่อดาวน์โหลดภาพตู้ปลาของคุณตามที่เป็นอยู่ตอนนี้ +กดถ่ายภาพในตู้ปลาของฉัน หรือกด P ตามค่าเริ่มต้น เพื่อเปิดโหมดถ่ายภาพ เปิดได้ในตู้ปลาที่คุณไปเยี่ยมด้วย และการเยี่ยมยังคงดูได้อย่างเดียว ตู้ปลาจะหยุดนิ่งบนหน้าจอของคุณ ขณะที่นาฬิกาของตู้ยังเดินตามปกติ และเมนูจะหลบไปขณะที่คุณจัดเฟรม ผู้ดูแลปิดการถ่ายภาพของผู้มาเยือนได้ในการตั้งค่า เมื่อปิดแล้วโหมดถ่ายภาพจะไม่เปิดเมื่อไปเยี่ยมตู้ปลานั้น + +ลากเพื่อจัดเฟรม แล้วหมุนล้อเมาส์หรือใช้สองนิ้วเพื่อซูม เฟรมจะอยู่ในตู้เสมอ เลือกฟิลเตอร์ กรอบ และสัดส่วน อุปกรณ์ เครื่องหมายความต้องการ และวงเลือกจะไม่อยู่ในภาพ หากอยากให้อุปกรณ์อยู่ในภาพด้วยให้เปิดแสดงอุปกรณ์ ยิ้มจะโปรยเศษอาหารที่มีแค่คุณมองเห็น ปลาตัวหนึ่งจะหันไปหา และไม่มีอะไรในปลาของคุณเปลี่ยนไป ชัตเตอร์จะบันทึกภาพลงในโฟลเดอร์ดาวน์โหลด และ Escape จะออกจากโหมด ## ภาพตัวอย่าง @@ -42,6 +44,6 @@ fishies.lol/overlay/ชื่อคุณ แสดงตู้ปลาขอ --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.sharing`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/social/stall.md b/field-guide/th-TH/social/stall.md index 1e847442..dc86dfe2 100644 --- a/field-guide/th-TH/social/stall.md +++ b/field-guide/th-TH/social/stall.md @@ -53,6 +53,6 @@ _ขายอาหารในห้องเก็บอาหาร ปลา --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.stall`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/social/visiting.md b/field-guide/th-TH/social/visiting.md index 91a6975a..565a1dc5 100644 --- a/field-guide/th-TH/social/visiting.md +++ b/field-guide/th-TH/social/visiting.md @@ -18,7 +18,7 @@ _ที่อยู่ของผู้เลี้ยงแสดงอะไ เมื่อคุณไปเยี่ยมเพื่อน (ที่ติดตามกันและกัน) หรือคนในฝูงของคุณ ปลาที่กำลังหิวจะมีปุ่มให้อาหารแทน @ชื่อ บนการ์ด ปลาจะได้[อาหารเกล็ด](https://fishies.lol/th/wiki/items/flake)ฟรี เสิร์ฟแบบเดียวกับที่ผู้เลี้ยงให้ จึงกินได้ตรงเวลา โดยไม่หักจากห้องเก็บอาหารหรือเหรียญของเขา -คุณได้ 5 XP ต่อปลาที่หิวหนึ่งตัว เท่ากับที่ผู้เลี้ยงจะได้ ปลาหิวแค่ครั้งเดียวต่อมื้อ การช่วยจึงอยู่ที่จังหวะ ไม่ใช่การทำซ้ำ เพื่อนของคุณจะเห็นในการแจ้งเตือนว่าใครช่วย +คุณได้ XP ทุกครั้งที่ให้อาหารปลาที่หิว และยิ่งเลเวลสูงยิ่งได้มาก เท่ากับการป้อนอาหารด้วยมือที่บ้าน ปลาหิวแค่หนึ่งครั้งต่อมื้อ การช่วยจึงอยู่ที่จังหวะเวลา ไม่ใช่การทำซ้ำ เพื่อนของคุณจะเห็นในการแจ้งเตือนว่าใครดูแลตู้ปลา และได้รับเหรียญเล็กน้อยจากการช่วยครั้งแรกของวัน ## มากขึ้นสำหรับผู้มาเยี่ยมที่เข้าสู่ระบบ @@ -29,9 +29,10 @@ _ที่อยู่ของผู้เลี้ยงแสดงอะไ - พูดคุยใน[ห้องแชท](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/chat)ของตู้ปลานั้น - [ว่ายเข้าไปในฐานะปลาของคุณเอง](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/swim-visits) - นับเป็นการเยี่ยมชมเมื่อตั้งชื่อแล้ว ผู้เยี่ยมชมแบบแขกดูได้ แต่ไม่ถูกนับ +- ชอบปลาตัวไหนไหม ถ้าคุณปลดล็อกสายพันธุ์นั้นแล้ว ปุ่ม หาในร้านค้าของฉัน บนการ์ดจะพาคุณกลับบ้าน ไปที่ร้านค้าของคุณเองซึ่งเปิดอยู่ที่ปลาตัวนั้น --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.visiting`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/world/expeditions.md b/field-guide/th-TH/world/expeditions.md index 1cd85334..14d65208 100644 --- a/field-guide/th-TH/world/expeditions.md +++ b/field-guide/th-TH/world/expeditions.md @@ -10,7 +10,7 @@ _ส่งทีมปลาตัวโตไปที่ร่องลึก ## ออกเดินทาง -วิธีที่เร็วที่สุดคือปุ่มการสำรวจที่มุมจอข้างแผนที่ ถ้ามีทีมออกไปอยู่ ปุ่มจะเปิดสถานีของทีมนั้น และป้ายบนปุ่มบอกว่าทีมจะกลับเมื่อไร ถ้าไม่มีทีมออกไป ปุ่มจะเปิดแท็บออกเที่ยวในแผนที่ เลือก[ร่องลึก](https://fishies.lol/th/wiki/places/trench)หรือ[ปล่องร้อน](https://fishies.lol/th/wiki/places/vents) แล้วสถานีจะเปิดขึ้นเหนือตู้ปลาของคุณทันที หรือจะว่ายไปที่สถานที่นั้นแล้วแตะระฆังดำน้ำหรือฐานก็ได้ +วิธีที่เร็วที่สุดคือปุ่มการสำรวจที่มุมจอ ถ้ามีทีมออกไปอยู่ ปุ่มจะเปิดสถานีของทีมนั้น และป้ายบนปุ่มบอกว่าทีมจะกลับเมื่อไร ถ้าไม่มีทีมออกไป ปุ่มจะเปิดแท็บออกเที่ยวในแผนที่ เลือก[ร่องลึก](https://fishies.lol/th/wiki/places/trench)หรือ[ปล่องร้อน](https://fishies.lol/th/wiki/places/vents) แล้วสถานีจะเปิดขึ้นเหนือตู้ปลาของคุณทันที หรือจะว่ายไปที่สถานที่นั้นแล้วแตะระฆังดำน้ำหรือฐานก็ได้ ที่สถานี เลือกหนึ่ง สี่ หรือแปดชั่วโมง แล้วเลือกทีมของคุณ สถานีจะแสดงสิ่งที่ทริปอาจนำกลับมาก่อนที่คุณจะส่งไป คุณจึงเปรียบเทียบทีมและระยะเวลาได้ก่อน @@ -24,9 +24,17 @@ _ส่งทีมปลาตัวโตไปที่ร่องลึก ทีมที่ออกสำรวจแต่ละทีมมีการ์ดของตัวเองที่สถานี: ปลาในทีม สถานที่ และแถบที่เต็มขึ้นตามการเดินทาง พร้อมเวลาที่เหลืออยู่ข้างๆ +## กลับมาด้วยอาการป่วย + +ความเสี่ยงเดียวของการสำรวจคือปลาป่วย บางครั้ง ประมาณ 3% ของการสำรวจ 1 ชั่วโมง 5% ของ 4 ชั่วโมง และ 8% ของ 8 ชั่วโมง จะมีปลาหนึ่งตัวในทีมกลับมาป่วย ไม่มีอะไรหายไป ให้ยารักษาแล้วมันจะหายดี + +## ทำไมถึงออกไป + +ที่ลึกเรืองแสง และยังไม่มีใครพบว่าแสงมาจากไหน ทุกครั้งที่กลับมาจะมีโปสการ์ดเล่าเรื่องนี้หนึ่งบรรทัด และแต่ละที่ก็เล่าเรื่องของตัวเอง + ## เลือกทีม -หนึ่งทีมมีปลาตั้งแต่หนึ่งถึง 5 ตัว ไปได้เฉพาะปลาตัวโต ปลาตำนานจะอยู่บ้าน ส่วนปลาในกล่องปรับสภาพไม่ว่าง ออกสำรวจพร้อมกันได้สูงสุด 2 ทีม และไม่จำกัดจำนวนทริป +หนึ่งทีมมีปลา 1 ถึง 5 ตัว เฉพาะปลาที่โตเต็มวัยเท่านั้นที่ไปได้ ปลาในตำนานอยู่บ้าน และปลาในกล่องปรับสภาพไม่ว่าง คุณส่งออกพร้อมกันได้ 2 ทีม ทีมที่สามตั้งแต่เลเวล 20 และทีมที่สี่ตั้งแต่เลเวล 45 ไม่มีอะไรจำกัดจำนวนครั้งที่ออกสำรวจ ปลาทุกตัวในทีมจะทอยหาของที่ค้นพบของตัวเอง ทีมที่ใหญ่กว่าจึงนำกลับมาได้มากกว่า ปลาที่มีค่ามากกว่า เลเวลที่สูงกว่า และชุดอุปกรณ์ที่ดีกว่าจะเพิ่มโอกาส @@ -63,6 +71,6 @@ _ส่งทีมปลาตัวโตไปที่ร่องลึก --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.expeditions`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/world/halloween.md b/field-guide/th-TH/world/halloween.md index 0aacdc11..ea1a1b46 100644 --- a/field-guide/th-TH/world/halloween.md +++ b/field-guide/th-TH/world/halloween.md @@ -43,6 +43,6 @@ _ขอขนมที่ตู้ปลาของผู้เลี้ยง --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.halloween`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/world/npcs.md b/field-guide/th-TH/world/npcs.md index eb7a3e20..3d3bd431 100644 --- a/field-guide/th-TH/world/npcs.md +++ b/field-guide/th-TH/world/npcs.md @@ -4,9 +4,9 @@ _โอลลี่ มาร์โล กัปตันเชลบี พิ ## ใครอาศัยอยู่ข้างนอกนั่น -สัตว์ป่าห้าตัวสร้างบ้านอยู่ในทะเลเปิด พวกเขาไม่ใช่ปลาที่เลี้ยงหรือขายได้ แต่อยู่ในที่ของตัวเอง ใช้ชีวิตของตัวเอง และคุยกับผู้เลี้ยงทุกคนที่ว่ายเข้ามาหา +สัตว์ป่าหกตัวสร้างบ้านอยู่ในทะเลเปิด พวกเขาไม่ใช่ปลาที่เลี้ยงหรือขายได้ แต่อยู่ในที่ของตัวเอง ใช้ชีวิตของตัวเอง และคุยกับผู้เลี้ยงทุกคนที่ว่ายเข้ามาหา -โอลลี่ปลาหมึกยักษ์ดูแลสวนสาหร่ายเคลป์ให้เป็นระเบียบข้างกระดานฝูง มาร์โลปลาไหลมอเรย์เฝ้าซากเรือจากรูในตัวเรือ พิปปูเสฉวนคุยและต่อราคาอยู่ข้างแผงของตลาด กัปตันเชลบีเต่าทะเลขี่กระแสน้ำยาวรอบแนวปะการังและแวะที่ใหม่ทุกสัปดาห์ ลองหาเขาในแผนที่ ลูเมนแมงกะพรุนตำแยทะเลล่องลอยอยู่เหนือลานหอยนางรมของลากูน +โอลลี่ปลาหมึกยักษ์ดูแลป่าเคลป์ให้เป็นระเบียบข้างกระดานฝูง มาร์โลปลาไหลมอเรย์เฝ้าซากเรือจากรูในตัวเรือ พิปปูเสฉวนคุยและต่อราคาอยู่ข้างแผงของตลาด กัปตันเชลบีเต่าทะเลขี่กระแสน้ำยาวรอบแนวปะการังและแวะที่ใหม่ทุกสัปดาห์ ลองหาเขาในแผนที่ ลูเมนแมงกะพรุนตำแยทะเลล่องลอยอยู่เหนือลานหอยนางรมของลากูน ม้าน้ำฮอลลิสเดินส่งไปรษณีย์อยู่แถวกระดานประกาศในลากูน ## การพูดคุย @@ -26,7 +26,7 @@ _โอลลี่ มาร์โล กัปตันเชลบี พิ การเยี่ยมเป็นการพูดคุย ของขวัญเล็กๆ หรือคำถาม ไม่ใช่คำขอ การพูดคุยนับเป็นหัวใจเหมือนการคุยกันในทะเลเปิด ของขวัญคืออาหารสำหรับโหลในห้องเก็บอาหารหรือสินค้าในโกดัง และจะดีขึ้นเมื่อมีหัวใจมากขึ้น บางครั้งเป็นของตกแต่งที่ซื้อไม่ได้ คำถามจะถูกจดจำ และการเยี่ยมครั้งต่อไปจะพูดถึงคำตอบของคุณอีก ผู้มาเยือนจะรอจนกว่าคุณจะคุยด้วยหรือหมดวัน ถ้าคุณยังไม่เคยพบใคร พิพจะแวะมาแนะนำตัว ถ้าชวนให้อยู่ต่อ เขาจะลอยอยู่ในตู้ปลาของคุณจนหมดวัน -## ทั้งสี่ตัว +## ทั้งหกตัว [โอลลี่](https://fishies.lol/th/wiki/npcs/ollie)ยุ่ง ใจดี และทำแปดอย่างพร้อมกัน เธอจะถามว่าคุณคิดยังไงกับสวน และบอกเคล็ดลับประจำวัน @@ -38,8 +38,10 @@ _โอลลี่ มาร์โล กัปตันเชลบี พิ [ลูเมน](https://fishies.lol/th/wiki/npcs/lumen) ช้า ช่างฝัน และใจดี เธอดูแลแมงกะพรุนตัวน้อยในจับไข่มุก และวันละครั้งจะขอให้พวกเขาใจดีกับคุณ +[ฮอลลิส](https://fishies.lol/th/wiki/npcs/hollis) ใจเย็นและละเอียดรอบคอบ เป็นบุรุษไปรษณีย์แห่งลากูน กลางวันสะพายกระเป๋าเก่า ๆ ส่วนกลางคืนมีตะเกียงเรืองแสงที่หาง + --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.npcs`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/world/open-water.md b/field-guide/th-TH/world/open-water.md index a7923274..25745bf4 100644 --- a/field-guide/th-TH/world/open-water.md +++ b/field-guide/th-TH/world/open-water.md @@ -6,11 +6,11 @@ _ว่ายออกไปในฐานะปลาของคุณตั ทะเลเปิดเป็นพื้นที่ที่ทุกคนใช้ร่วมกัน ที่คุณจะว่ายในฐานะปลาของคุณเองและพบผู้เลี้ยงคนอื่นแบบเรียลไทม์ ในขณะเดียวกัน ตู้ปลาที่บ้านของคุณยังปลอดภัยและเติบโตต่อไปตามปกติ -ยังอยู่ในช่วงเบตา และจะมีสถานที่ใหม่ๆ เปิดเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เมื่อแนวปะการังเติบโตขึ้น +ยังอยู่ในช่วงอัลฟา และจะมีสถานที่ใหม่ๆ เปิดเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เมื่อแนวปะการังเติบโตขึ้น ## แผนที่มหาสมุทร -แผนที่เปิดขึ้นมาที่แผนที่มหาสมุทรที่วาดด้วยมือ บ้าน คือตู้ปลาของคุณเอง สวนสาหร่ายเคลป์ และ [ซากเรือ](https://fishies.lol/th/wiki/places/shipwreck) พาคุณออกไปสู่ทะเลเปิด และ [ย่านปะการัง](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/explore) เปิดบ้านของผู้เลี้ยงคนอื่นๆ +แผนที่เปิดขึ้นมาที่แผนที่มหาสมุทรที่วาดด้วยมือ บ้าน คือตู้ปลาของคุณเอง ป่าเคลป์ และ [ซากเรือ](https://fishies.lol/th/wiki/places/shipwreck) พาคุณออกไปสู่ทะเลเปิด และ [ย่านปะการัง](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/explore) เปิดบ้านของผู้เลี้ยงคนอื่นๆ สถานที่ที่มีแค่ชื่อยังไม่ได้สำรวจ แตะสถานที่เพื่อเปิดการ์ด: มีผู้เลี้ยงอยู่กี่คน มีอะไรรอคุณอยู่ ([ของขวัญปาร์ตี้](https://fishies.lol/th/wiki/collections/party-gifts) สมบัติ [แผ่นศิลาที่หายไป](https://fishies.lol/th/wiki/events/lost-tablets) เวลาในอารีนา ปลาที่ออกสำรวจ) และปุ่มว่ายไปที่นั่น แถบด้านบนแสดงสิ่งที่รอคุณอยู่วันนี้ ฝูงปลาทองที่ผ่านสถานที่ใดจะแสดงบนการ์ดของที่นั่นและอยู่หน้าสุดของแถบนั้นพร้อมเวลาที่เหลือ และทุกที่ที่มีจุดเก็บของจะบอกว่าจุดของคุณพร้อมให้งับกี่จุด หรือจุดถัดไปจะงอกใหม่เมื่อไร @@ -30,14 +30,14 @@ _ว่ายออกไปในฐานะปลาของคุณตั ## สถานที่ -มีสถานที่ให้ว่าย 9 แห่ง แต่ละแห่งรับผู้เลี้ยงได้ 12 คนในเวลาเดียวกัน เมื่อแห่งหนึ่งเต็ม ก็จะเปิดอีกสำเนาหนึ่งขึ้นข้างๆ บางสถานที่มีอาคารที่คุณว่ายเข้าไปได้ แตะอาคารแล้วปลาของคุณจะว่ายไปที่ประตูและเข้าไปข้างใน ส่วนว่ายออกไปข้างนอกจะพาคุณกลับออกมาที่หน้าอาคาร [แกลเลอรี](https://fishies.lol/th/wiki/places/gallery) ใน [สวนสาหร่ายเคลป์](https://fishies.lol/th/wiki/places/kelp-garden) จัดแสดงตู้ปลาที่ได้ฟองมากที่สุด แตะภาพเพื่อเปิดการ์ดของผู้เลี้ยงเจ้าของตู้ปลานั้น คุณยังไปที่นั่นได้จากแผนที่ด้วย สถานที่ที่คุณเข้าไปหรือเปิดได้จะมีป้ายสีทอง และแกลเลอรีจะชี้ทางจากขอบหน้าจอ ส่วนหีบสมบัติหรือแผ่นศิลาที่ซ่อนอยู่จะไม่มีป้าย คุณต้องสังเกตหาเอง ที่ตลาด [กระดานคำสั่งซื้อ](https://fishies.lol/th/wiki/events/wanted-board)จะขอปลาสี่ตัวต่อสัปดาห์ ซึ่งเหมือนกันสำหรับทุกคน นำปลาที่โตแล้วของคุณที่ตรงกับคำสั่งซื้อมา แล้วมันจะขายได้ตามมูลค่าพร้อมโบนัสครึ่งหนึ่งของมูลค่า (หรือเท่ามูลค่าเต็มสำหรับคำสั่งซื้อคุณภาพโกลด์) คำสั่งซื้อละหนึ่งตัวต่อคน ผู้เลี้ยงคนแรกที่ทำคำสั่งซื้อสำเร็จจะได้โบนัสสองเท่า มีชื่อขึ้นบนกระดานตลอดสัปดาห์ และได้รับเหรียญตรา[คนแรกที่ตลาด](https://fishies.lol/th/wiki/badges/market-first) คำสั่งซื้อใหม่จะขึ้นทุกวันจันทร์ ที่ซากเรือ หีบสมบัติจะถูกซ่อนไว้ในที่ใหม่ทุกวันจันทร์ ซึ่งเป็นที่เดียวกันสำหรับทุกคน ว่ายเข้าไปให้ถึงหีบแล้วเปิดได้สัปดาห์ละครั้ง เพื่อรับเหรียญและ XP ที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของคุณ ที่[ลากูน](https://fishies.lol/th/wiki/places/lagoon) แตะแหล่งหอยนางรมเพื่อเล่นจับไข่มุก: ตลอดหนึ่งนาที ปลาของคุณจะว่ายไปตามพื้นทรายเพื่อจับไข่มุกที่ลอยลงมา (ไข่มุกทองได้ 5) และหลบแมงกะพรุน โดนต่อย 3 ครั้งจะจบรอบก่อนเวลา เกมจะเร็วขึ้นเรื่อย ๆ และทุกรอบให้เหรียญกับ XP เล็กน้อยตามคะแนน เล่นได้บ่อยเท่าที่ต้องการ ที่[อารีนา](https://fishies.lol/th/wiki/places/arena) แตะประตูออกตัวเพื่อแข่งในสนามประจำสัปดาห์: ปลาของคุณจะว่ายไปข้างหน้าเอง คุณบังคับขึ้นลงให้ลอดห่วงทองที่ช่วยเร่งความเร็ว และหลบก้อนหินกับแมงกะพรุนที่ทำให้ช้าลง ปลาทุกตัวว่ายเร็วเท่ากัน สถิติดีที่สุดของคุณจะขึ้นกระดานประจำสัปดาห์ เข้าเส้นชัยครั้งแรกของแต่ละสัปดาห์ได้เหรียญกับ XP เล็กน้อย และสามคนที่เร็วที่สุดของสัปดาห์ได้ถ้วยรางวัลไว้ประดับตู้ปลา เหรียญ และเหรียญตรา[โพเดียมอารีนา](https://fishies.lol/th/wiki/badges/arena-podium) ทุกวันจันทร์จะมีสนามใหม่ ที่[หิ้งน้ำแข็ง](https://fishies.lol/th/wiki/places/ice-shelf)มีปาร์ตี้ทุกฤดูกาล: ฮาโลวีนในเดือนตุลาคม เทศกาลฤดูหนาวช่วงปีใหม่ เทศกาลฤดูใบไม้ผลิ และปาร์ตี้ชายหาดฤดูร้อน ระหว่างปาร์ตี้สถานที่จะถูกตกแต่ง แตะซุ้มปาร์ตี้เพื่อรับของตกแต่งตู้ปลาฟรีและเหรียญตราของปาร์ตี้นั้น ปาร์ตี้ละครั้ง ใน[ซากโบราณ](https://fishies.lol/th/wiki/places/ruins) มีวิหารที่จมอยู่และถูกผนึกไว้ แผ่นศิลาหกแผ่นซ่อนอยู่ทั่วทะเลเปิด ในสวนสาหร่ายเคลป์ ซากเรือ ตลาด ลากูน อารีนา และหิ้งน้ำแข็ง แห่งละหนึ่งแผ่น แต่ละแผ่นเล่าเรื่องราวเก่าแก่ไว้ส่วนหนึ่ง ว่ายเข้าไปใกล้แผ่นศิลาเพื่ออ่าน แล้วจะได้เหรียญและ XP เล็กน้อย แตะประตูวิหารเพื่อดูว่าเจอแผ่นไหนแล้วและแผ่นที่เหลืออยู่ที่ไหน เมื่อครบหกแผ่น ประตูจะเปิดออก แท่นบูชาข้างในจะเล่าตอนจบของเรื่อง และมอบ[ตะเกียงของผู้พิทักษ์](https://fishies.lol/th/wiki/items/keepers-lantern) เหรียญ XP และตราผู้พิทักษ์ตะเกียงให้คุณ ที่[ร่องลึก](https://fishies.lol/th/wiki/places/trench)และ[ปล่องร้อน](https://fishies.lol/th/wiki/places/vents) มีสถานีสำรวจที่ส่งทีมปลาตัวโตของคุณหนึ่งถึงห้าตัวออกไปหนึ่ง สี่ หรือแปดชั่วโมง ระหว่างออกสำรวจ ปลาจะไม่อยู่ในตู้ปลาของคุณและไม่ต้องการอะไรเลย เมื่อหมดเวลา พวกมันจะว่ายกลับบ้านเองทั้งอิ่มท้อง ทริปหนึ่งชั่วโมงให้เหรียญเล็กน้อยและบางครั้งก็มีของที่ค้นพบเหมือนเดิม ส่วนทริปสี่และแปดชั่วโมงไม่ให้เหรียญ แต่ปลาทุกตัวจะนำของที่ค้นพบกลับมาแทน โดยระดับความหายากถูกสุ่มตั้งแต่ธรรมดาไปจนถึงตำนาน เช่น [เปลือกหอยใต้ทะเลลึก](https://fishies.lol/th/wiki/items/deep-shell)และโคมปลาตกเบ็ดจากร่องลึก หรือจีโอดและปล่องควันจากปล่องร้อน ปลาที่มีค่ามากกว่า ชุดอุปกรณ์ที่ดีกว่า และเลเวลที่สูงกว่าจะเพิ่มโอกาส และทริปที่นานกว่าจะทอยหลายครั้งกว่า ทีมที่มีปลาตั้งแต่สามตัวขึ้นไปยังนำหัวใจของสถานที่กลับมาได้ด้วย ซึ่งจะเจอเฉพาะตอนทอยในห้วงลึกเท่านั้น ทีมสามหรือสี่ตัวทอยหนึ่งครั้ง ทีมห้าตัวทอยสองครั้ง ชุดอุปกรณ์สำรวจมีสี่ระดับ ระดับแรกฟรีและไม่เสื่อมสภาพ ระดับอื่นราคา 1,500, 8,000 และ 25,000 เหรียญ และเสื่อมสภาพหลังใช้ 60 ทริป เลือกทีมที่สถานีเพื่อดูโอกาสก่อนออกเดินทาง ออกสำรวจพร้อมกันได้สูงสุดสองทีม และปลาตำนานจะอยู่บ้าน แผงขายแต่ละแผงในตลาดขายสินค้าประเภทเดียว แตะแผงขายปลา ไข่ หรืออาหาร เพื่อเปิดกระดานแผงขายเฉพาะสินค้านั้น และใช้ปุ่มเหนือกระดานเพื่อสลับประเภท ในป่าสาหร่าย บ้านสับปะรดคือห้องอ่านหนังสือ แตะเพื่อเปิดบันทึกแนวปะการัง ซึ่งพาคุณไปที่บทความนี้ได้ทันที จับไข่มุกจะเก็บสถิติรอบที่ดีที่สุดตลอดกาลและของสัปดาห์นี้ไว้ การ์ดที่แหล่งหอยนางรมแสดงทั้งสองอย่าง พร้อมกระดานสิบรอบที่ดีที่สุดของสัปดาห์ และรอบที่ทำลายสถิติจะบอกให้รู้ สามอันดับแรกของสัปดาห์ได้รางวัลเดียวกับโพเดียมอารีน่า คือเหรียญและถ้วยรางวัลสำหรับตู้ปลา ผู้ที่ได้คะแนนเท่ากันจะแบ่งอันดับกัน รับรางวัลได้ที่การ์ดจับไข่มุกในสัปดาห์ถัดไป +มีสถานที่ให้ว่าย 9 แห่ง แต่ละแห่งรับผู้เลี้ยงได้ 12 คนในเวลาเดียวกัน เมื่อแห่งหนึ่งเต็ม ก็จะเปิดอีกสำเนาหนึ่งขึ้นข้างๆ บางสถานที่มีอาคารที่คุณว่ายเข้าไปได้ แตะอาคารแล้วปลาของคุณจะว่ายไปที่ประตูและเข้าไปข้างใน ส่วนว่ายออกไปข้างนอกจะพาคุณกลับออกมาที่หน้าอาคาร [แกลเลอรี](https://fishies.lol/th/wiki/places/gallery) ใน [ป่าเคลป์](https://fishies.lol/th/wiki/places/kelp-garden) จัดแสดงตู้ปลาที่ได้ฟองมากที่สุด แตะภาพเพื่อเปิดการ์ดของผู้เลี้ยงเจ้าของตู้ปลานั้น คุณยังไปที่นั่นได้จากแผนที่ด้วย สถานที่ที่คุณเข้าไปหรือเปิดได้จะมีป้ายสีทอง และแกลเลอรีจะชี้ทางจากขอบหน้าจอ ส่วนหีบสมบัติหรือแผ่นศิลาที่ซ่อนอยู่จะไม่มีป้าย คุณต้องสังเกตหาเอง ที่ท่าเรือ [กระดานคำสั่งซื้อ](https://fishies.lol/th/wiki/events/wanted-board)จะขอปลาสี่ตัวต่อสัปดาห์ ซึ่งเหมือนกันสำหรับทุกคน นำปลาที่โตแล้วของคุณที่ตรงกับคำสั่งซื้อมา แล้วมันจะขายได้ตามมูลค่าพร้อมโบนัสครึ่งหนึ่งของมูลค่า (หรือเท่ามูลค่าเต็มสำหรับคำสั่งซื้อคุณภาพโกลด์) คำสั่งซื้อละหนึ่งตัวต่อคน ผู้เลี้ยงคนแรกที่ทำคำสั่งซื้อสำเร็จจะได้โบนัสสองเท่า มีชื่อขึ้นบนกระดานตลอดสัปดาห์ และได้รับเหรียญตรา[คนแรกที่ตลาด](https://fishies.lol/th/wiki/badges/market-first) คำสั่งซื้อใหม่จะขึ้นทุกวันจันทร์ ที่ซากเรือ หีบสมบัติจะถูกซ่อนไว้ในที่ใหม่ทุกวันจันทร์ ซึ่งเป็นที่เดียวกันสำหรับทุกคน ว่ายเข้าไปให้ถึงหีบแล้วเปิดได้สัปดาห์ละครั้ง เพื่อรับเหรียญและ XP ที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของคุณ ที่[ลากูน](https://fishies.lol/th/wiki/places/lagoon) แตะแหล่งหอยนางรมเพื่อเล่นจับไข่มุก: ตลอดหนึ่งนาที ปลาของคุณจะว่ายไปตามพื้นทรายเพื่อจับไข่มุกที่ลอยลงมา (ไข่มุกทองได้ 5) และหลบแมงกะพรุน โดนต่อย 3 ครั้งจะจบรอบก่อนเวลา เกมจะเร็วขึ้นเรื่อย ๆ และทุกรอบให้เหรียญกับ XP เล็กน้อยตามคะแนน เล่นได้บ่อยเท่าที่ต้องการ ที่[อารีนา](https://fishies.lol/th/wiki/places/arena) แตะประตูออกตัวเพื่อแข่งในสนามประจำสัปดาห์: ปลาของคุณจะว่ายไปข้างหน้าเอง คุณบังคับขึ้นลงให้ลอดห่วงทองที่ช่วยเร่งความเร็ว และหลบก้อนหินกับแมงกะพรุนที่ทำให้ช้าลง ปลาทุกตัวว่ายเร็วเท่ากัน สถิติดีที่สุดของคุณจะขึ้นกระดานประจำสัปดาห์ เข้าเส้นชัยครั้งแรกของแต่ละสัปดาห์ได้เหรียญกับ XP เล็กน้อย และสามคนที่เร็วที่สุดของสัปดาห์ได้ถ้วยรางวัลไว้ประดับตู้ปลา เหรียญ และเหรียญตรา[โพเดียมอารีนา](https://fishies.lol/th/wiki/badges/arena-podium) ทุกวันจันทร์จะมีสนามใหม่ ที่[หิ้งน้ำแข็ง](https://fishies.lol/th/wiki/places/ice-shelf)มีปาร์ตี้ทุกฤดูกาล: ฮาโลวีนในเดือนตุลาคม เทศกาลฤดูหนาวช่วงปีใหม่ เทศกาลฤดูใบไม้ผลิ และปาร์ตี้ชายหาดฤดูร้อน ระหว่างปาร์ตี้สถานที่จะถูกตกแต่ง แตะซุ้มปาร์ตี้เพื่อรับของตกแต่งตู้ปลาฟรีและเหรียญตราของปาร์ตี้นั้น ปาร์ตี้ละครั้ง ใน[ระเบียงจมน้ำ](https://fishies.lol/th/wiki/places/ruins) มีวิหารที่จมอยู่และถูกผนึกไว้ แผ่นศิลาหกแผ่นซ่อนอยู่ทั่วทะเลเปิด ในป่าเคลป์ ซากเรือ ท่าเรือ ลากูน อารีนา และหิ้งน้ำแข็ง แห่งละหนึ่งแผ่น แต่ละแผ่นเล่าเรื่องราวเก่าแก่ไว้ส่วนหนึ่ง ว่ายเข้าไปใกล้แผ่นศิลาเพื่ออ่าน แล้วจะได้เหรียญและ XP เล็กน้อย แตะประตูวิหารเพื่อดูว่าเจอแผ่นไหนแล้วและแผ่นที่เหลืออยู่ที่ไหน เมื่อครบหกแผ่น ประตูจะเปิดออก แท่นบูชาข้างในจะเล่าตอนจบของเรื่อง และมอบ[ตะเกียงของผู้พิทักษ์](https://fishies.lol/th/wiki/items/keepers-lantern) เหรียญ XP และตราผู้พิทักษ์ตะเกียงให้คุณ ที่[ร่องลึก](https://fishies.lol/th/wiki/places/trench)และ[ปล่องร้อน](https://fishies.lol/th/wiki/places/vents) มีสถานีสำรวจที่ส่งทีมปลาตัวโตของคุณหนึ่งถึงห้าตัวออกไปหนึ่ง สี่ หรือแปดชั่วโมง ระหว่างออกสำรวจ ปลาจะไม่อยู่ในตู้ปลาของคุณและไม่ต้องการอะไรเลย เมื่อหมดเวลา พวกมันจะว่ายกลับบ้านเองทั้งอิ่มท้อง ทริปหนึ่งชั่วโมงให้เหรียญเล็กน้อยและบางครั้งก็มีของที่ค้นพบเหมือนเดิม ส่วนทริปสี่และแปดชั่วโมงไม่ให้เหรียญ แต่ปลาทุกตัวจะนำของที่ค้นพบกลับมาแทน โดยระดับความหายากถูกสุ่มตั้งแต่ธรรมดาไปจนถึงตำนาน เช่น [เปลือกหอยใต้ทะเลลึก](https://fishies.lol/th/wiki/items/deep-shell)และโคมปลาตกเบ็ดจากร่องลึก หรือจีโอดและปล่องควันจากปล่องร้อน ปลาที่มีค่ามากกว่า ชุดอุปกรณ์ที่ดีกว่า และเลเวลที่สูงกว่าจะเพิ่มโอกาส และทริปที่นานกว่าจะทอยหลายครั้งกว่า ทีมที่มีปลาตั้งแต่สามตัวขึ้นไปยังนำหัวใจของสถานที่กลับมาได้ด้วย ซึ่งจะเจอเฉพาะตอนทอยในห้วงลึกเท่านั้น ทีมสามหรือสี่ตัวทอยหนึ่งครั้ง ทีมห้าตัวทอยสองครั้ง ชุดอุปกรณ์สำรวจมีสี่ระดับ ระดับแรกฟรีและไม่เสื่อมสภาพ ระดับอื่นราคา 1,500, 8,000 และ 25,000 เหรียญ และเสื่อมสภาพหลังใช้ 60 ทริป เลือกทีมที่สถานีเพื่อดูโอกาสก่อนออกเดินทาง ออกสำรวจพร้อมกันได้สูงสุดสองทีม และปลาตำนานจะอยู่บ้าน แผงขายแต่ละแผงในท่าเรือขายสินค้าประเภทเดียว แตะแผงขายปลา ไข่ หรืออาหาร เพื่อเปิดกระดานแผงขายเฉพาะสินค้านั้น และใช้ปุ่มเหนือกระดานเพื่อสลับประเภท ในป่าสาหร่าย บ้านสับปะรดคือห้องอ่านหนังสือ แตะเพื่อเปิดบันทึกแนวปะการัง ซึ่งพาคุณไปที่บทความนี้ได้ทันที จับไข่มุกจะเก็บสถิติรอบที่ดีที่สุดตลอดกาลและของสัปดาห์นี้ไว้ การ์ดที่แหล่งหอยนางรมแสดงทั้งสองอย่าง พร้อมกระดานสิบรอบที่ดีที่สุดของสัปดาห์ และรอบที่ทำลายสถิติจะบอกให้รู้ สามอันดับแรกของสัปดาห์ได้รางวัลเดียวกับโพเดียมอารีน่า คือเหรียญและถ้วยรางวัลสำหรับตู้ปลา ผู้ที่ได้คะแนนเท่ากันจะแบ่งอันดับกัน รับรางวัลได้ที่การ์ดจับไข่มุกในสัปดาห์ถัดไป บางสถานที่ประกอบด้วยถิ่นที่อยู่ เช่น สวนปะการังในป่าเคลป์ หรือทุ่งหญ้าทะเลในลากูน: ว่ายเข้าไปแล้วชื่อถิ่นที่อยู่จะขึ้นใต้ชื่อสถานที่ไม่กี่วินาที และปลาที่ถิ่นนั้นเป็นบ้านของมันจะแสดงความดีใจ -- [สวนสาหร่ายเคลป์](https://fishies.lol/th/wiki/places/kelp-garden) · สวนปะการังที่ต่อเนื่องไปเป็นป่าสาหร่ายเคลป์ กว้างหลายหน้าจอ ทางตะวันออกของซุ้มโค้ง กระดานฝูงแสดงฝูงที่ยังมีที่ว่าง และประตูสู่อ่าวของฝูงพาสมาชิกแต่ละคนไปยังอ่าวของฝูงตัวเอง +- [ป่าเคลป์](https://fishies.lol/th/wiki/places/kelp-garden) · สวนปะการังที่ต่อเนื่องไปเป็นป่าสาหร่ายเคลป์ กว้างหลายหน้าจอ ทางตะวันออกของซุ้มโค้ง กระดานฝูงแสดงฝูงที่ยังมีที่ว่าง และประตูสู่อ่าวของฝูงพาสมาชิกแต่ละคนไปยังอ่าวของฝูงตัวเอง - [ซากเรือ](https://fishies.lol/th/wiki/places/shipwreck) · เรือเก่าที่นอนตะแคงหลับอยู่บนผืนทราย ตะเกียงยังคงส่องสว่าง ลึกและมืดกว่าสวนเล็กน้อย และคุณว่ายผ่านซี่โครงของมันได้ - [ลากูน](https://fishies.lol/th/wiki/places/lagoon) · น้ำตื้นอุ่นและสว่างที่มีหญ้าทะเลกับ[ทรายขาว](https://fishies.lol/th/wiki/styles/floor-white-sand) แหล่งหอยนางรมเปิดเกมจับไข่มุก ทุก 4 คะแนนได้ 1 เหรียญ และทุกคะแนนได้ 1 XP ทุกรอบที่ได้รางวัลของวันจะได้น้อยกว่ารอบก่อนเล็กน้อย เหลือครึ่งหนึ่งในรอบที่ 60 และไม่เคยเป็นศูนย์ การนับเริ่มใหม่ทุกวัน - [อารีนา](https://fishies.lol/th/wiki/places/arena) · สนามกีฬากลางแจ้งที่มีอัฒจันทร์ปะการังรอบประตูออกตัว ที่ซึ่งแข่งประจำสัปดาห์ - [หิ้งน้ำแข็ง](https://fishies.lol/th/wiki/places/ice-shelf) · น้ำสีจางใต้หลังคาน้ำแข็ง ที่จัดปาร์ตี้ตามฤดูกาล -- [ซากโบราณ](https://fishies.lol/th/wiki/places/ruins) · วิหารที่จมอยู่ท่ามกลางเสาที่ล้มระเนระนาด ประตูถูกผนึกไว้จนกว่าจะพบแผ่นศิลาที่หายไปครบหกแผ่น อ่านเพิ่มเติมได้ที่ [ผู้พิทักษ์ตะเกียง](https://fishies.lol/th/wiki/lore/lantern-keepers) +- [ระเบียงจมน้ำ](https://fishies.lol/th/wiki/places/ruins) · วิหารที่จมอยู่ท่ามกลางเสาที่ล้มระเนระนาด ประตูถูกผนึกไว้จนกว่าจะพบแผ่นศิลาที่หายไปครบหกแผ่น อ่านเพิ่มเติมได้ที่ [ผู้พิทักษ์ตะเกียง](https://fishies.lol/th/wiki/lore/lantern-keepers) - [ร่องลึก](https://fishies.lol/th/wiki/places/trench) · ห้วงลึกมืดมิดที่ขอบแนวปะการัง ที่ซึ่งปลาออกเดินทางจากระฆังดำน้ำ สถานีสำรวจที่นี่แสดงของที่ปลาอาจพบและนำกลับมาจากที่นี่ทั้งหมด การเดินทางไกลนำ[มอสโคมไฟ](https://fishies.lol/th/wiki/items/lantern-moss)และ[เกลือเหวลึก](https://fishies.lol/th/wiki/items/abyss-salt)กลับมา และทีมตั้งแต่สามตัวอาจพบ[หินเรืองแสงแห่งเหวลึก](https://fishies.lol/th/wiki/items/abyss-glowstone) อ่านเพิ่มเติมได้ที่ [การสำรวจ](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/expeditions) - [ปล่องร้อน](https://fishies.lol/th/wiki/places/vents) · [ปล่องภูเขาไฟ](https://fishies.lol/th/wiki/styles/theme-volcanic)อุ่น ๆ ที่เรืองแสงในความมืด ที่ซึ่งปลาออกเดินทางจากฐานหน้า สถานีสำรวจที่นี่แสดงของที่ปลาอาจพบและนำกลับมาจากที่นี่ทั้งหมด การเดินทางไกลนำ[สาหร่ายถ่านแดง](https://fishies.lol/th/wiki/items/ember-kelp)และ[แร่ปล่องภูเขาไฟ](https://fishies.lol/th/wiki/items/vent-minerals)กลับมา และทีมตั้งแต่สามตัวอาจพบ[โอปอลถ่านแดง](https://fishies.lol/th/wiki/items/ember-opal) อ่านเพิ่มเติมได้ที่ [การสำรวจ](https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/expeditions) - [วิหาร](https://fishies.lol/th/wiki/places/ruins-temple) · ภายในวิหารที่จมอยู่ ที่ซึ่งแสงแรกถูกเก็บรักษาไว้ @@ -77,10 +77,12 @@ _ว่ายออกไปในฐานะปลาของคุณตั ## การเก็บของ -มีแปดแห่งที่มีจุดเก็บของ แต่ละจุดมีประกายระยิบ: ลากูน ซากเรือ สวนสาหร่ายเคลป์ หิ้งน้ำแข็ง ซากโบราณ ร่องลึก และปล่องร้อน แห่งละสามจุด และสองจุดที่ขอบอารีนา ว่ายไปหาและแตะหนึ่งครั้งต่อการงับหนึ่งครั้ง หลังงับหกถึงแปดครั้ง มันจะให้วัสดุ (เปลือกหอย ไม้ลอยน้ำ [เส้นใยสาหร่ายเคลป์](https://fishies.lol/th/wiki/items/kelp-fibre) [ผลึกน้ำแข็ง](https://fishies.lol/th/wiki/items/ice-crystal) หรือ[เศษหิน](https://fishies.lol/th/wiki/items/stone-shard) และในที่ลึกมี[เกลือเหวลึก](https://fishies.lol/th/wiki/items/abyss-salt) [มอสโคมไฟ](https://fishies.lol/th/wiki/items/lantern-moss) หรือ[แร่ปล่องภูเขาไฟ](https://fishies.lol/th/wiki/items/vent-minerals)) เข้าห้องเก็บอาหาร แล้วโล่งอยู่หกชั่วโมงระหว่างงอกใหม่ จุดเหล่านี้เป็นของคุณคนเดียว ไม่มีใครแย่งไป จุดที่พร้อมเก็บแต่อยู่นอกจอจะมีประกายเล็ก ๆ ที่ขอบจอด้านนั้น ชี้ทางให้ +มีแปดแห่งที่มีจุดเก็บของ แต่ละจุดมีประกายระยิบ: ลากูน ซากเรือ ป่าเคลป์ หิ้งน้ำแข็ง ระเบียงจมน้ำ ร่องลึก และปล่องร้อน แห่งละสามจุด และสองจุดที่ขอบอารีนา ว่ายไปหาและแตะหนึ่งครั้งต่อการงับหนึ่งครั้ง หลังงับหกถึงแปดครั้ง มันจะให้วัสดุ (เปลือกหอย ไม้ลอยน้ำ [เส้นใยสาหร่ายเคลป์](https://fishies.lol/th/wiki/items/kelp-fibre) [ผลึกน้ำแข็ง](https://fishies.lol/th/wiki/items/ice-crystal) หรือ[เศษหิน](https://fishies.lol/th/wiki/items/stone-shard) และในที่ลึกมี[เกลือเหวลึก](https://fishies.lol/th/wiki/items/abyss-salt) [มอสโคมไฟ](https://fishies.lol/th/wiki/items/lantern-moss) หรือ[แร่ปล่องภูเขาไฟ](https://fishies.lol/th/wiki/items/vent-minerals)) เข้าห้องเก็บอาหาร แล้วโล่งอยู่หกชั่วโมงระหว่างงอกใหม่ จุดเหล่านี้เป็นของคุณคนเดียว ไม่มีใครแย่งไป จุดที่พร้อมเก็บแต่อยู่นอกจอจะมีประกายเล็ก ๆ ที่ขอบจอด้านนั้น ชี้ทางให้ + +สวนเคลป์มีจุดที่สี่ คือซุ้มโค้งซากเรือเก่าที่มีสาหร่ายขึ้นคลุม ขูดเหมือนจุดอื่น ๆ แล้วจะได้[เศษสาหร่ายที่ขูด](https://fishies.lol/th/wiki/items/scrapings) 20 กรัมกับXP เล็กน้อย แล้วงอกกลับใน 6 ชั่วโมง ต่อให้ตู้ของคุณไม่มีสาหร่ายขึ้นเลย ก็ยังมีเศษขูดไว้ใช้กับกล่องไส้เดือน เรเมดี และใยกรอง --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.open-water`; correct it there. diff --git a/field-guide/th-TH/world/swim-visits.md b/field-guide/th-TH/world/swim-visits.md index cebbd59e..f297d7c7 100644 --- a/field-guide/th-TH/world/swim-visits.md +++ b/field-guide/th-TH/world/swim-visits.md @@ -20,6 +20,6 @@ _เข้าร่วมตู้ปลาของผู้เลี้ยง --- -In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/th/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/th-TH.json`](../../../locales/th-TH.json) under `wiki.topics.swim-visits`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/README.md b/field-guide/tr-TR/README.md index ce6aa37d..753d9333 100644 --- a/field-guide/tr-TR/README.md +++ b/field-guide/tr-TR/README.md @@ -61,7 +61,9 @@ Bitkiler, süsler, kiler ve akvaryumuna ne kadar şey sığdığı. - [Odalar ve temalar](aquarium/rooms-and-themes.md) · Akvaryumunun durduğu odayı ve içindeki suyu seç. Yalnızca görünüm için. - [Bakıcının evi](aquarium/house.md) · Evin tamamı tek bir resimde: yedi oda ve her birinin açtığı ekran. - [Kiler](aquarium/stash.md) · Evinin yemlerin, süslerin, yumurtaların, dinlenen balıkların ve solucanların durduğu odası. -- [Atölye ve tarifler](aquarium/workshop.md) · Bodrumdaki atölyen: malzemeler, yetiştirme çekmecesi, tarif karıştırma ve masa yükseltmeleri. +- [Atölye ve tarifler](aquarium/workshop.md) · Bodrumdaki atölyen: malzemeler, bakım ürünleri, aletler, setler ve dekorlar karıştırmak, bir de tezgâhı büyüten araştırmalar. +- [Mutfak ve yemek yapmak](aquarium/kitchen.md) · Mutfağın: yem için kendi kaseleri ve tarif defteri, kültür çekmeceleri ve Kuluçka Konisi. +- [Bahçe](aquarium/garden.md) · Mutfağın arkasındaki toprak tarhlar: mutfak ve tezgâhın için marul, ıspanak ve sarımsak yetiştir. - [Araştırma](aquarium/research.md) · Notlar, jetonlar ve gerçek zamanla akvaryumun için yeni araçlar araştır: ağaç, dalları ve taçları. - [Akvaryumundaki yer](aquarium/capacity.md) · Kaç balık ve dekorun sığdığı ve bunun nasıl arttığı. - [Daha fazla akvaryum](aquarium/aquariums.md) · Yap ve Satın Al’da ikinci ve üçüncü akvaryumu almak, birini büyütmek ve balıkları aralarında taşımak. @@ -78,7 +80,7 @@ Diğer bakıcıları ziyaret etmek, takip, hediyeler ve sohbet. - [Yumurta Takası](social/egg-swap.md) · Üretilmiş bir yumurtayı bir dostununkiyle bire bir takas etmek. - [Sohbet](social/chat.md) · Diğer bakıcılarla genel odada, bulunduğun odada ya da baş başa konuşmak. - [Sürüler](social/schools.md) · Kendine ait bir bakıcı grubu: katılmak, roller, Koy ve Sürü sohbeti. -- [Tezgâh ve ticaret](social/stall.md) · Kilerdeki yiyecekleri, büyümüş balıkları, yumurtaları ve saksı bitkilerini başka bakıcılara satmak, onlarınkini Pazar Yeri'nden almak ve teklif vermek. +- [Tezgâh ve ticaret](social/stall.md) · Kilerdeki yiyecekleri, büyümüş balıkları, yumurtaları ve saksı bitkilerini başka bakıcılara satmak, onlarınkini Limandan almak ve teklif vermek. - [Sergi ve şöhret](social/exhibition.md) · Vitrin Galerisi'ndeki haftalık akvaryum gösterisi, oylama, kurdeleler ve kupalar, tüm sunucunun haberleri, unvanlar, rekor salonu ve sürü şöhreti. - [Topluluk](social/community.md) · fishies.lol/community adresindeki bakıcı forumu: sorular, fikirler, hata bildirimleri, rehberler ve gösterilmeye değer akvaryumlar. diff --git a/field-guide/tr-TR/aquarium/aquariums.md b/field-guide/tr-TR/aquarium/aquariums.md index 28642c1b..f94dfea0 100644 --- a/field-guide/tr-TR/aquarium/aquariums.md +++ b/field-guide/tr-TR/aquarium/aquariums.md @@ -8,7 +8,7 @@ _Yap ve Satın Al’da ikinci ve üçüncü akvaryumu almak, birini büyütmek v Misafirlerin satın almadan önce [ilerlemesini](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/signin) bir girişe kaydetmesi gerekir. -Haritanın yanındaki Akvaryumlar düğmesi, içinde olduğun akvaryumu ve 3 akvaryumdan kaçına sahip olduğunu gösterir. Dokunarak başka bir akvaryuma geçebilir, birini Yap ve Satın Al’da Özelleştirebilir, Ayrıntılarını kendi ekranında açabilir, sıradaki akvaryumu ve büyütmeyi, her birinin neye ihtiyaç duyduğuyla birlikte görebilirsin. +Köşedeki Akvaryumlar düğmesi, içinde olduğun akvaryumu ve 3 akvaryumdan kaçına sahip olduğunu gösterir. Dokunarak başka bir akvaryuma geçebilir, birini Yap ve Satın Al’da Özelleştirebilir, Ayrıntılarını kendi ekranında açabilir, sıradaki akvaryumu ve büyütmeyi, her birinin neye ihtiyaç duyduğuyla birlikte görebilirsin. Akvaryum Stüdyosu nereye bakarsan bak tek adım uzakta: Menü'nün akvaryum grubundaki kutucuğu, 0 tuşu, Akvaryumlar düğmesindeki Özelleştir, Yap ve Satın Al'ın Oda ve Ekipman sekmelerindeki Akvaryum Stüdyosu düğmesi ve Akvaryumum'daki Akvaryum Stüdyosu düğmesi. @@ -40,6 +40,6 @@ Her akvaryum ziyaretçilere açık ya da gizli olabilir. Adresin, fishies.lol/@k --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.aquariums`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/aquarium/capacity.md b/field-guide/tr-TR/aquarium/capacity.md index 88181783..75a4c2e3 100644 --- a/field-guide/tr-TR/aquarium/capacity.md +++ b/field-guide/tr-TR/aquarium/capacity.md @@ -20,6 +20,6 @@ Bir balık yeri açmak için büyümüş bir balığı [Kepçe](https://fishies. --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.capacity`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/aquarium/decorating.md b/field-guide/tr-TR/aquarium/decorating.md index 8c5451bb..ede3517e 100644 --- a/field-guide/tr-TR/aquarium/decorating.md +++ b/field-guide/tr-TR/aquarium/decorating.md @@ -36,7 +36,7 @@ Balıklar dekorlarının arasında yüzer: önlerinden, arkalarından, yapraklar ## Eşleşen setler -Her süs, dünyadaki bir yerin adını taşıyan bir sete aittir: Lagün, Gemi Enkazı, Harabeler, Buz Sahanlığı, Bacalar ya da Galeri. Bitkiler ve ödüller hiçbir sete ait değildir. Dekor kartı setinin adını, kendi akvaryumunda da setin kaç parçasının yerleştirildiğini gösterir. +Her süs, dünyadaki bir yerin adını taşıyan bir sete aittir: Lagün, Batık Gemi, Batık Teras, Buz Sahanlığı, Bacalar ya da Galeri. Bitkiler ve ödüller hiçbir sete ait değildir. Dekor kartı setinin adını, kendi akvaryumunda da setin kaç parçasının yerleştirildiğini gösterir. Bir akvaryuma aynı setten 3 farklı parça koyarsan orada yaşayan her balık %5 daha hızlı kalite kazanır. Kaç set eşleşirse eşleşsin yalnızca bir kez sayılır, aynı parçanın birden fazla kopyası sayılmaz; hiçbir tavanı yükseltmez, balığın zaten sahip olduğu kaliteyi azaltmaz, jeton ya da deneyim vermez. @@ -48,6 +48,6 @@ Bir dekor fiyatının yarısına geri satılır. Ayrıntılar [Balık ve dekor s --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.decorating`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/aquarium/filters-and-feeders.md b/field-guide/tr-TR/aquarium/filters-and-feeders.md index 8441fffc..41963587 100644 --- a/field-guide/tr-TR/aquarium/filters-and-feeders.md +++ b/field-guide/tr-TR/aquarium/filters-and-feeders.md @@ -56,6 +56,6 @@ Bir aleti yükselttiğinde hiçbir şey sıfırlanmaz. Haznedeki öğünler yeri --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.filters-and-feeders`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/aquarium/garden.md b/field-guide/tr-TR/aquarium/garden.md new file mode 100644 index 00000000..a4463699 --- /dev/null +++ b/field-guide/tr-TR/aquarium/garden.md @@ -0,0 +1,31 @@ +# Bahçe + +_Mutfağın arkasındaki toprak tarhlar: mutfak ve tezgâhın için marul, ıspanak ve sarımsak yetiştir._ + +## Nerede + +Bahçe, [evindeki](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/house) ayrı bir odadır; [Mutfağın](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/kitchen) arka kapısından girilir. Araştırma uygulamasında [Bahçe](https://fishies.lol/tr/wiki/research/pantry-garden) araştırmasını bitirdiğinde açılır (20. seviyeden itibaren, 8.000 jeton ve Notları karşılığında) ve sana 2 toprak tarh verir. O zamana kadar kapısı seni o araştırmaya götürür. + +## Ekmek ve toplamak + +Boş bir tarhta bir ekine dokun: tohumunu ödersin ve büyümeye başlar. Filizlenir, yapraklanır ve süresi dolunca olgunlaşır; sen oyunda değilken de büyür. Tarh ne kadar kaldığını gösterir. + +Olgun bir tarha dokunup topla. Ekin gram gram [Kilerine](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/stash) gider, tarh yeniden boşalır ve ekime hazır olur. Her tarh ayrı ayrı toplanır. + +## Ekinler + +Her ekinin kendi tohumu, süresi ve hasadı var: + +- Marul: 10 jetonluk tohum, 4 saatte olgun, 100 g. +- Ispanak: 20 jetonluk tohum, 8 saatte olgun, 120 g. +- Sarımsak: 40 jetonluk tohum, 12 saatte olgun, 60 g. + +## Ekinler ne işe yarar + +Ekinler yeşilliktir. Mutfak onlarla üç tarif pişirir: maruldan Bahçe Gofreti, ıspanaktan Ispanak Çorbası ve sarımsaktan Sarımsaklı Lokma; her biri sade tarifinden daha büyük bir parti verir. Ekinler bir tarifteki her yeşillik satırını da doldurur, [Tezgâhında](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/stall) paket olarak satılır ve kiler onları diğer malzemeler gibi geri alır. + +--- + +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/garden · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.garden`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/aquarium/house.md b/field-guide/tr-TR/aquarium/house.md index afff0d3a..850d290e 100644 --- a/field-guide/tr-TR/aquarium/house.md +++ b/field-guide/tr-TR/aquarium/house.md @@ -10,17 +10,17 @@ _Evin tamamı tek bir resimde: yedi oda ve her birinin açtığı ekran._ Bir odaya gitmek için ona dokun. Her oda oyunda zaten olan bir ekranı açar: -- Çalışma odası: üst kattaki kendi odası, merdiveni aşağı, Akvaryum'a iner. Masa [Araştırma](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/research) ekranını, pano süren araştırmayı, kitaplık da [Mercan Günlüğü](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/reef-journal) sayfasını açar. +- Çalışma odası: üst kattaki kendi odası, merdiveni aşağı, Akvaryum'a iner. Masa [Araştırma](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/research) ekranını açar, pano her türün çalışma adımlarını ve verdiği Notları gösterir, kitaplık da [Mercan Günlüğü](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/reef-journal) sayfasını açar. - Kiler: yiyeceklerin, dekorların ve yumurtaların durduğu [Kiler](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/stash) ekranını açar. Kapıları Veranda'ya ve Akvaryum'a açılır. - Akvaryum: seni balıklarına geri götürür. -- Mutfak: fayanslı duvarı, mutfak masası ve Akvaryum ile Bahçe'ye açılan kapılarıyla kendi odası. [Atölye](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/workshop) yiyecek tarifleri burada, aynı pişirme kaselerinde pişirilir. -- Atölye: evin bodrumunda, akvaryumunun altında kendi odası. Masası, malzeme rafı, alet panosu, tarif kitabı ve yetiştirme çekmeceleri odanın içinde durur (bkz. [Atölye](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/workshop)). -- Veranda: ön kapının dışındaki kendi odası. Yön tabelası [Harita](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/explore) ekranını, patika Mercan Mahallesi'ni, tezgâh da [Tezgâh](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/stall) ekranını açar; ön kapı Kiler'e girer. -- Bahçe: çok yakında. Evin resmine çizilmiş ama arkasında henüz bir şey yok. +- Mutfak: fayanslı duvarı, mutfak masası ve Akvaryum ile Bahçe'ye açılan kapıları olan ayrı bir oda. Yem burada kendi kaselerinde pişirilir, kültür çekmeceleri de burada durur ([Mutfak](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/kitchen) sayfasına bak). +- Atölye: bodrumda, akvaryumunun altında ayrı bir oda. Tezgâhı, malzeme rafı, alet panosu ve tarif defteri odada durur; bakım ürünleri, aletler, setler ve dekorlar için ([Atölye](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/workshop) sayfasına bak). +- Veranda: ön kapının dışındaki kendi odası. Yön tabelası [Harita](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/explore) ekranını, patika Mercan Mahallesi'ni, tezgâh da [Tezgâh](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/stall) ekranını açar. Sandıklarda açılmayı bekleyen paketler durur (hediyeler, biten bir araştırma, geziden dönen bir ekip), zil yakınlarda kimlerin uğradığını ya da yardım ettiğini sıralar; ön kapı Kiler'e girer. +- Bahçe: mutfağın arkasında ayrı bir oda; toprak tarhlarında marul, ıspanak ve sarımsak yetiştirirsin (bkz. [Bahçe](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/garden)). Bahçe araştırmasıyla açılır. ## Kapılar -Kendi odası olan bir odanın yanındaki odalara açılan kapıları vardır. Bir kapıya dokunursan evin içinden yürüyüp o odaya geçersin: Atölye'nin merdiveni yukarı, Çalışma odasının merdiveni aşağı, Akvaryum'a çıkar; Mutfak'ın kapıları Akvaryum'a ve Bahçe'ye, Veranda'nın ön kapısı Kiler'e, Kiler'in öbür kapısı da Akvaryum'a açılır. Odadaki Ev düğmesi bütün evi yeniden gösterir, Esc de akvaryuma döndürür. +Kendi odası olan bir odanın yanındaki odalara açılan kapıları vardır. Bir kapıya dokunursan evin içinden yürüyüp o odaya geçersin: Atölye'nin merdiveni yukarı, Çalışma odasının merdiveni aşağı, Akvaryum'a çıkar; Mutfak'ın kapıları Akvaryum'a ve Bahçe'ye, Veranda'nın ön kapısı Kiler'e, Kiler'in öbür kapısı da Akvaryum'a açılır. Odadaki Ev düğmesi bütün evi yeniden gösterir, Esc de akvaryuma döndürür. Oyuna her girişinde Veranda'da, ön kapının önünde başlarsın; kapı seni en son kaldığın odaya götürür. Ön kapıyı ve Mutfak'ın kapılarını boyayabilirsin: kapının yanındaki fırçaya dokun, rengini seç, üstüne bir çelenk ya da zil as. Seviye atladıkça yeni renkler ve süsler açılır; kapılar yerinden oynamaz. ## Yayın TV’si @@ -34,6 +34,6 @@ Ev; eğitim sırasında, başka bir akvaryumu gezerken ve Açık Deniz bölgesin --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.house`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/aquarium/kitchen.md b/field-guide/tr-TR/aquarium/kitchen.md new file mode 100644 index 00000000..aa2fb882 --- /dev/null +++ b/field-guide/tr-TR/aquarium/kitchen.md @@ -0,0 +1,25 @@ +# Mutfak ve yemek yapmak + +_Mutfağın: yem için kendi kaseleri ve tarif defteri, kültür çekmeceleri ve Kuluçka Konisi._ + +## Nerede + +Mutfak, [evindeki](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/house) ayrı bir odadır; Akvaryum ve Bahçe'ye açılan kapıları vardır. Araştırma uygulamasında [Mutfağı](https://fishies.lol/tr/wiki/research/pantry-kitchen) araştırdığında (10. seviyeden itibaren) açılır; o zamana kadar kapısı seni o araştırmaya götürür. + +## Yem pişirmek + +Mutfak yem pişirir, başka bir şey değil. Kendi kaseleri ve kendi tarif defteri vardır; sırası [Atölye](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/workshop)'ninkinden ayrıdır, bu yüzden uzun bir alet partisi akşam yemeğini asla geciktirmez. Kase, parti kadranı, Karıştır ve Al Atölye'deki gibi çalışır; raf yalnızca yem tariflerinin aldığı şeyleri gösterir. + +[Bahçe](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/garden) ekinleri mutfağın tarif defterine üç tarif ekler: Bahçe Gofreti, Ispanak Çorbası ve Sarımsaklı Lokma. + +## Yetiştirme çekmecesi + +Solucan kutusu artık masanın yetiştirme çekmecesidir. Bir çekmeceye 20 g yosun kazıntısı (ücretsiz) ya da pelet koy; 12 saatte 75 g [kırmızı solucan](https://fishies.lol/tr/wiki/items/worm) yapar, kavanozuna kepçeleyip almaya hazır olur ve 48 saat taze kalır. Durulanacak ya da nemlendirilecek bir şey yok. Her parti daha nadir çıkabilir. + +[Canlı Yem Kültürü](https://fishies.lol/tr/wiki/research/pantry-live-culture) araştırmasıyla yetiştirme çekmecelerine bir Kuluçka Konisi eklenir. 30 jetonla başlat, bir gün sonra 150 g [Canlı Artemia](https://fishies.lol/tr/wiki/items/nauplii) kepçele: bebek artemia, artemianın uzun ve kusursuz öğününü verir ve 12 saat taze kalır. + +--- + +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/kitchen · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.kitchen`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/aquarium/research.md b/field-guide/tr-TR/aquarium/research.md index db828448..bd7b7daa 100644 --- a/field-guide/tr-TR/aquarium/research.md +++ b/field-guide/tr-TR/aquarium/research.md @@ -12,7 +12,7 @@ Araştırma, akvaryumunun işleyişini değiştiren araçlardan oluşan bir ağa [Balık Numaraları](https://fishies.lol/tr/wiki/research/social-fish-tricks) (sosyal dalın ilk düğümü), yetişkin bir balığa 2 günlük bir dersle bir numara öğretir: takla, atılış, piruet, ters takla ya da kıvırtma. Bir seferde tek ders olur. Balık kartı yalnızca balığın vücudunun yapabildiği numaraları gösterir: kuyruğuyla değil yüzgeçleriyle yüzen bir balık takla atmaz. Balık bir numara öğrenince akvaryumunda ona dokunan ziyaretçi gösteriyi görür. Gösteri yalnızca ziyaretçinin ekranında olur; akvaryumunda hiçbir şeyi değiştirmez. Balık yeni numaraları teker teker öğrenebilir. Her balık ara sıra kendiliğinden küçük bir hareket de yapar: burnunu aşağı eğer, yerinde hafifçe inip kalkar ya da bir anda hızlanır. Karnı doyan mutlu bir balık da yemekten sonra bir tane yapabilir. -Yaşayan Bitkiler (dekor dalının ilk düğümü), dikili sürgünlerin saat başına 18 saatlik dört aşamada büyümesini sağlar. Büyümüş bir bitki, Atölye'nin yeşillik sınıfından bir malzeme olan bir filiz verir; bir tane aldıktan sonra her 3 günde bir yenisi gelir. Akvaryum Bahçıvanı tacının ayrıcalığı Bitki Çoğaltma, 3 filizi zaten yetiştirdiğin türden bir bitkiye dönüştürür. Bitki kilerinde belirir; hediye edebilir, tezgâhına koyabilir ya da fiyatının %45'ine oyuna satabilirsin. Kartını açmadan çelik almak için ağla büyümüş bir bitkiye dokun. +Yaşayan Bitkiler (dekor dalının ilk düğümü), dikili sürgünlerin saat başına 18 saatlik dört aşamada büyümesini sağlar. Büyümüş bir bitki, Atölye'nin yeşillik sınıfından bir malzeme olan bir filiz verir; bir tane aldıktan sonra her 3 günde bir yenisi gelir. Akvaryum Bahçıvanı tacının ayrıcalığı Bitki Çoğaltma, 3 filizi zaten yetiştirdiğin türden bir bitkiye dönüştürür. Bitki kilerinde belirir; hediye edebilir, tezgâhına koyabilir ya da fiyatının %45'ine oyuna satabilirsin. Çeliği hazır olan bitkinin yanında genç bir sürgün görünür: Kepçe ya da Bak ile ona dokunmak kartını açmadan çeliği alır, bitkiyi hiç oynatmaz ve sık dikilmiş bir köşede dokunuşu çevresindeki saplardan önce o alır. Kartı yine basılı tutarak ya da sağ tıklayarak açabilirsin. ## Notlar @@ -26,13 +26,13 @@ Bir araştırma Not ve jeton harcar, başlarken ödenir, gerçek zaman alır: bi ## Dallar -Beş dal açık: Bakım, Üreme, Kiler ve Mutfak, Dekor ve Yaşam Alanı ve Topluluk. Her birinin 8, 20 ve 35. seviyeden üç kademesi var. Keşif, takım seferleri geldiğinde katılır. Hâlâ yapım aşamasındaki düğümler, ne işe yarayacaklarıyla birlikte Yakında olarak gösterilir ve henüz araştırılamaz; böylece hiçbir işe yaramayan bir şey için asla ödeme yapmazsın. +Yedi dal açık: Bakım, Üreme, Atölye, Mutfak, Kiler, Dekor ve Yaşam Alanı ve Topluluk. Her birinin 8, 20 ve 35. seviyeden üç kademesi var. Keşif, takım seferleri geldiğinde katılır. Hâlâ yapım aşamasındaki düğümler, ne işe yarayacaklarıyla birlikte Yakında olarak gösterilir ve henüz araştırılamaz; böylece hiçbir işe yaramayan bir şey için asla ödeme yapmazsın. ## Dalların açtıkları -Mutfak (10. seviye) Atölye'nin yem tariflerini açar, Dondurucu (8. seviye) ise en fazla dört kavanoz canlı yemi, tazelik sayacı 14 güne kadar durmuş hâlde saklar. Üreme'de Kuluçkahane ile [Ebeveyn Bakımı](https://fishies.lol/tr/wiki/research/breed-parent-care) var; Bakım'da [İlaç Dağıtıcı](https://fishies.lol/tr/wiki/research/care-remedy-dispenser) var, sağlığı %60'a düşen hasta bir balığa 3 ilaçlık bir raftan senin yerine ilaç verir; Dekor ve Habitat'ta [Balık Yuvaları](https://fishies.lol/tr/wiki/research/decor-fish-homes) var, her balık habitatından bir parçayı yuvası seçer ve yanında uyur. Taçların avantajları da çalışır: Yetiştirici'nin Çöpçatan'ı ve Soy Hattı, [Bakıcı Ustası](https://fishies.lol/tr/wiki/research/mastery-caretaker)'nın Elden Besleme'si (doğrudan bir balığın önüne bırakılan yem o balığın öğünüdür) ve Triyaj'ı (dağıtıcı %70'te ilaç verir ve 5 ilaç alır), bir de Aşçı'nın Büyük Tencere'si (tezgâhtaki her yem kasesi 80 g daha fazla pişirir). Her biri balığın kartından ya da düğümün kendi kartından kullanılır. Yalnızca araştırmayla gelen parçalar Yap ve Satın Al’ın Ekipman sekmesinde durur, düğümü incelenene kadar kilitli. +Mutfak (10. seviye) yemin pişirildiği ve solucanların yetiştirildiği Mutfağı açar, Dondurucu (8. seviye) ise en fazla dört kavanoz canlı yemi, tazelik sayacı 14 güne kadar durmuş hâlde saklar. Üreme'de Kuluçkahane ile [Ebeveyn Bakımı](https://fishies.lol/tr/wiki/research/breed-parent-care) var; Bakım'da [İlaç Dağıtıcı](https://fishies.lol/tr/wiki/research/care-remedy-dispenser) var, sağlığı %60'a düşen hasta bir balığa 3 ilaçlık bir raftan senin yerine ilaç verir; Dekor ve Habitat'ta [Balık Yuvaları](https://fishies.lol/tr/wiki/research/decor-fish-homes) var, her balık habitatından bir parçayı yuvası seçer ve yanında uyur. Taçların avantajları da çalışır: Yetiştirici'nin Çöpçatan'ı ve Soy Hattı, [Bakıcı Ustası](https://fishies.lol/tr/wiki/research/mastery-caretaker)'nın Elden Besleme'si (doğrudan bir balığın önüne bırakılan yem o balığın öğünüdür) ve Triyaj'ı (dağıtıcı %70'te ilaç verir ve 5 ilaç alır), bir de Aşçı'nın Büyük Tencere'si (tezgâhtaki her yem kasesi 80 g daha fazla pişirir). Her biri balığın kartından ya da düğümün kendi kartından kullanılır. Yalnızca araştırmayla gelen parçalar Yap ve Satın Al’ın Ekipman sekmesinde durur, düğümü incelenene kadar kilitli. -[Canlı Yem Kültürü](https://fishies.lol/tr/wiki/research/pantry-live-culture) (20. seviye) Atölyeye Kuluçka Konisini ekler, Döner Yemlik (35. seviye) ise üç kavanozlu bir yemliktir. Aşçının Koruyucusu kavanozlardaki canlı yemin yarı hızda bayatlamasını sağlar. +[Canlı Yem Kültürü](https://fishies.lol/tr/wiki/research/pantry-live-culture) (20. seviye) Mutfağa Kuluçka Konisini ekler, Döner Yemlik (35. seviye) ise üç kavanozlu bir yemliktir. Aşçının Koruyucusu kavanozlardaki canlı yemin yarı hızda bayatlamasını sağlar. ## Araştırmadan gelen ekipman @@ -52,6 +52,6 @@ Her dal bir Araştırma tacıyla biter: 3. kademe düğümünden sonra iki günl --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.research`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/aquarium/rooms-and-themes.md b/field-guide/tr-TR/aquarium/rooms-and-themes.md index e4a2ebc3..6d61c4a2 100644 --- a/field-guide/tr-TR/aquarium/rooms-and-themes.md +++ b/field-guide/tr-TR/aquarium/rooms-and-themes.md @@ -18,8 +18,8 @@ Tema zeminini ya da süslerini hiçbir zaman değiştirmez; balıklara, jetonlar [Akvaryumcu Tezgâhı](https://fishies.lol/tr/wiki/styles/room-pet-shop), Berrak Su ve Lagün baştan ücretsizdir. Gerisi oynadıkça açılır: -- [Çalışma Odası](https://fishies.lol/tr/wiki/styles/room-study) 12. seviyede açılır; her tema da kendi süs setiyle birlikte, 23. seviyeden 51. seviyeye kadar açılır. -- [Bahçe Kulübesi](https://fishies.lol/tr/wiki/styles/room-garden-shed) Su Bahçıvanı başarımıyla, Galeri ise İç Mimar başarımıyla kazanılır. +- [Lambalı Kütüphane](https://fishies.lol/tr/wiki/styles/room-study) 12. seviyede açılır; her tema da kendi süs setiyle birlikte, 23. seviyeden 51. seviyeye kadar açılır. +- [Çam Kulübe](https://fishies.lol/tr/wiki/styles/room-garden-shed) Su Bahçıvanı başarımıyla, Galeri ise İç Mimar başarımıyla kazanılır. - [Çatı Katı](https://fishies.lol/tr/wiki/styles/room-penthouse) 20. seviyeden itibaren bir kez 12.000 jetona satın alınır; sonra bütün akvaryumlarında senindir. ## Ziyaretçiler ne görür @@ -28,6 +28,6 @@ Ziyaretçiler her akvaryumunu, onun için seçtiğin oda ve temayla görür. --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.rooms-and-themes`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/aquarium/stash.md b/field-guide/tr-TR/aquarium/stash.md index f5bb3b4e..14c23859 100644 --- a/field-guide/tr-TR/aquarium/stash.md +++ b/field-guide/tr-TR/aquarium/stash.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Evinin yemlerin, süslerin, yumurtaların, dinlenen balıkların ve solucanlar ## İçinde neler var -Kiler, evinin küçük bir odasındaki büyük bir dolaptır. 8’e basarak, dock’taki Kiler düğmesiyle ya da akvaryumun menüsünden açılır; sahip olduğun ama yerleştirmediğin şeyler [Yap ve Satın Al](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/shop)’ın Sahip olduklarım filtresinde de bekler. Kapakları açık durur: +Kiler, evinin küçük bir odasındaki büyük bir dolaptır. 8’e basarak, evdeki Kiler’le, yem çubuğundaki Kiler düğmesiyle ya da akvaryumun menüsünden açılır; sahip olduğun ama yerleştirmediğin şeyler [Yap ve Satın Al](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/shop)’ın Sahip olduklarım filtresinde de bekler. Kapakları açık durur: - Üst raflarda yem kavanozları durur, her biri ne kadar kaldıysa o kadar dolu. Pul yem kutusu ve İlaç kutusu duvardaki bir rafta durur. - Solucanlar akvaryumunun altındaki [Atölyede](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/workshop), yetiştirme çekmecesinde yapılır ve burada kendi kavanozuna düşer. @@ -41,6 +41,6 @@ Dinlenen balık durur: açlık, büyüme, kalite değişimi ve üreme yok. Girdi --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.stash`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/aquarium/workshop.md b/field-guide/tr-TR/aquarium/workshop.md index 9f794567..dc8da21a 100644 --- a/field-guide/tr-TR/aquarium/workshop.md +++ b/field-guide/tr-TR/aquarium/workshop.md @@ -1,40 +1,36 @@ # Atölye ve tarifler -_Bodrumdaki atölyen: malzemeler, yetiştirme çekmecesi, tarif karıştırma ve masa yükseltmeleri._ +_Bodrumdaki atölyen: malzemeler, bakım ürünleri, aletler, setler ve dekorlar karıştırmak, bir de tezgâhı büyüten araştırmalar._ ## Nerede -Atölye, evinin bodrumunda, akvaryumunun altında kendi odasıdır. Dolabın üst kenarına dokun (pirinç etiketi neyin hazır olduğunu gösterir), araç çubuğundaki Atölye düğmesine bas (W tuşu) ya da [evde](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/house) Atölye'ye dokun; aşağı inersin. Masa, malzeme rafı, alet panosu, tarif kitabı ve yetiştirme çekmeceleri odanın içinde durur. Merdiven akvaryuma geri çıkar, Ev düğmesi bütün evi gösterir, Esc de akvaryuma döndürür. +Atölye, evinin bodrumunda, akvaryumunun altında kendi odasıdır. Dolabın üst kenarına dokun (pirinç etiketi neyin hazır olduğunu gösterir), W tuşuna bas ya da [evde](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/house) Atölye'ye dokun; aşağı inersin. Masa, malzeme rafı, alet panosu, tarif kitabı ve yetiştirme çekmeceleri odanın içinde durur. Merdiven akvaryuma geri çıkar, Ev düğmesi bütün evi gösterir, Esc de akvaryuma döndürür. ## Malzemeler -Topladığın her şey altı sınıftan birinde bir malzemedir: Yeşillik, Kabuk ve kemik, Taş ve mineral, Lif ve odun, Canlı ve protein ve Öz. Yeşil camı temizlemek 20 g yosun kazıntısı bırakır, büyümüş bir balık arada bir öğünden sonra pul döker, yavrunun ilk öğünü yumurta kabuğunu bırakır; [Canlı Bitkiler](https://fishies.lol/tr/wiki/research/decor-living-plants) araştırıldıysa büyümüş bir bitki de filiz verir. Mağaza yemlerin ve keşif ürünlerin de malzemedir. +Topladığın her şey altı sınıftan birinde bir malzemedir: Yeşillik, Kabuk ve kemik, Taş ve mineral, Lif ve odun, Canlı ve protein ve Öz. Yeşil camı temizlemek en fazla 30 g yosun kazıntısı bırakır, büyümüş bir balık arada bir öğünden sonra pul döker, yavrunun ilk öğünü yumurta kabuğunu bırakır; [Canlı Bitkiler](https://fishies.lol/tr/wiki/research/decor-living-plants) araştırıldıysa büyümüş bir bitki de filiz verir. Mağaza yemlerin ve keşif ürünlerin de malzemedir. ## Tarif karıştırma Bir tarif, bir anahtar malzeme ile bir sınıftan herhangi bir malzemeyi isteyen satırlardan oluşur. Bir malzemeyi kaseye sürükle (ya da dokun): her bırakış bir satırı doldurur, yani hiçbir tarif altı sürüklemeden fazlasını istemez. Bir anahtarı bırakınca başlatabileceği tarifler siluet olarak görünür; birini yaptığında tarif defterindeki sayfası dolar. Bir kâse, malzemelerinin grama göre ortalama nadirliğinden (aşağı yuvarlanır) daha düşük çıkmaz; zar bunu yalnızca yükseltebilir. Dolu kâseye bir kavanoz daha bırakırsan oradaki kavanozla aynı satırı paylaşır; gramları düğmelerle ayarlarsın. -Parti kadranı bir, iki ya da üç partiyi birden yapar. Karıştır kaseyi boş bir yuvada başlatır, süresi dolunca Al ile alırsın: yem kavanozuna, İlaç ilaç kutusuna, filtre telefi filtreye gider ve her biri jetonlarından önce öder. Yeniden yap, kaseyi aynı malzemelerle bir parti daha için doldurur. Yem tarifleri, Mutfağı araştırdığında (10. seviyeden itibaren, Araştırma uygulamasında) açılır; bakım tarifleri 10. seviyede açılır. Aldığın şey değerini, İlaç, Filtre Telefi ya da bir setse sana ne kadar tasarruf ettirdiğini gösterir. Aldığın her kase deneyim de kazandırır, seviyen yükseldikçe daha çok; bir alet ya da set planı beş kase değerindedir. +Parti kadranı bir, iki ya da üç partiyi birden yapar. Karıştır kaseyi boş bir yuvada başlatır, süresi dolunca Al ile alırsın: yem kavanozuna, İlaç ilaç kutusuna, filtre telefi filtreye gider ve her biri jetonlarından önce öder. Yeniden yap, kaseyi aynı malzemelerle bir parti daha için doldurur. Bakım tarifleri 10. seviyede açılır; yem [Mutfak](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/kitchen)'ta pişirilir. Aldığın şey değerini, İlaç, Filtre Telefi ya da bir setse sana ne kadar tasarruf ettirdiğini gösterir. Aldığın her kase deneyim de kazandırır, seviyen yükseldikçe daha çok; bir alet ya da set planı beş kase değerindedir. Tarif defterinde her tarif için bir sayfa vardır, türlerine göre ayrılmış. Bulunan sayfa ne verdiğini, malzemelerini ve her birinden ne kadar olduğunu, kâse süresini ve fiyatını gösterir; henüz bulunmayan tarif yalnızca silüetini ve hangi malzemeyle başladığını gösterir. Yem ve bakım tariflerinde bir Zanaat becerisi merdiveni de var: bir tariften 10 kase yapınca nadirlik şansı artar, 25 kaseden sonra her kase 20 g fazla verir (bakım kasesi o kadar fazla bakım), 50’de de usta rozeti takar. Tezgâhın yemi balığı Tok bırakır: o öğün sürerken satılırsa %6 fazlaya satılır. Toparlanma Çorbası iki kat uzun tok tutar, sağlığın neredeyse üçte birini geri verir ve kusursuz öğün sayılır. -## Yetiştirme çekmecesi - -Solucan kutusu artık masanın yetiştirme çekmecesidir. Bir çekmeceye 20 g yosun kazıntısı (ücretsiz) ya da pelet koy; 12 saatte 75 g [kırmızı solucan](https://fishies.lol/tr/wiki/items/worm) yapar, kavanozuna kepçeleyip almaya hazır olur ve 48 saat taze kalır. Durulanacak ya da nemlendirilecek bir şey yok. Her parti daha nadir çıkabilir. - -[Canlı Yem Kültürü](https://fishies.lol/tr/wiki/research/pantry-live-culture) araştırmasıyla yetiştirme çekmecelerine bir Kuluçka Konisi eklenir. 30 jetonla başlat, bir gün sonra 150 g [Canlı Artemia](https://fishies.lol/tr/wiki/items/nauplii) kepçele: bebek artemia, artemianın uzun ve kusursuz öğününü verir ve 12 saat taze kalır. +Bazı şeyleri kendi ellerinle yaparsın. Bir fener, bir ağ ya da keşif çantası, boyalı parçalarla dolu bir kutu olarak gelir: malzemelerini kaseye koy, Kur'a bas, masanın yanında küçük resimli bir kılavuz açılsın. Sayfa sayfa takip et · her parçayı yerine sürükle, sonra pimi çekiçle çak, vidayı çevir, yapıştırıcı tutana kadar bastır ya da şeridi etrafına sar. Yanlış parçayı alırsan kutuya geri zıplar. Taş süsler ise kaba bir bloktan çıkar: noktalı çizgi boyunca vur, yongalar uçuşsun, taş ortaya çıksın. Biten parça boş bir yuvada kurur; bir kez kurduğun şey sonraki sefer kendi kendine kurulabilir. ## Daha büyük masa -Masa 5. seviyeden itibaren ücretsiz. Masa 2 (15. seviye, 4.000 jeton), masa 3 (30. seviye, 18.000) ve masa 4 (50. seviye, 60.000) yetiştirme çekmecesi, aynı anda pişen kase, daha büyük ve hızlı solucan partisi ve nadir sonuç şansı ekler. Yapılan bir ürün içine giren malzemenin bir buçuk katı değerindedir ve günlük sınır yoktur. +Masa 5. seviyeden itibaren ücretsiz. Daha fazla karıştırma yuvası (15, 30 ve 50. seviye) ve yetiştirme çekmecesi (15 ve 30. seviye) Atölye ve Mutfak dallarındaki araştırmadan gelir: aynı anda pişen daha çok kase, daha çok yetiştirme çekmecesi, daha büyük ve hızlı solucan partileri ve nadir sonuç şansı. Yapılan bir ürün içine giren malzemenin bir buçuk katı değerindedir ve günlük sınır yoktur. ## İnce Aletler ve dekorlar -18. seviyeden sonra tarif defteri İnce Aletleri 6.000 jetona sunar. Onlarla her kase %15 daha kısa sürer ve yeni bir aile açılır: Dekorlar. Yosunlu Taş, Parlak Yosun Lambası, Köz Kelpi Çelengi, Tuz Kulesi, Mineral Bacası, Parlartaş Mağarası ve Opal Kemer tek tek yapılır ve tezgâhın çektiği nadirlikte kilerine gider. Mağara ile Kemer ayrıca Günlük'teki buluntu sayfalarını ister: Çukur Buluntuları ve Baca Buluntuları. +18. seviyeden sonra Atölye araştırma dalı İnce Aletleri 6.000 jetona sunar. Onlarla her kase %15 daha kısa sürer ve yeni bir aile açılır: Dekorlar. Yosunlu Taş, Parlak Yosun Lambası, Köz Kelpi Çelengi, Tuz Kulesi, Mineral Bacası, Parlartaş Mağarası ve Opal Kemer tek tek yapılır ve tezgâhın çektiği nadirlikte kilerine gider. Mağara ile Kemer ayrıca Günlük'teki buluntu sayfalarını ister: Çukur Buluntuları ve Baca Buluntuları. -55. seviyeden itibaren tarif defteri Usta Aletler'i 60.000 jetona sunar. Her kase %10 daha kısa sürer ve 53. ile 92. seviyeler arasında, seferlerinin eve getirdikleriyle yapılan yedi derin dekor açılır. +55. seviyeden itibaren Atölye araştırma dalı Usta Aletler'i 60.000 jetona sunar. Her kase %10 daha kısa sürer ve 53. ile 92. seviyeler arasında, seferlerinin eve getirdikleriyle yapılan yedi derin dekor açılır. ## Aletler @@ -46,6 +42,6 @@ Tezgâh, toplanan malzemeler ve birkaç jetonla II'den IV'e kadar keşif takıml --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.workshop`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/caring/breeding.md b/field-guide/tr-TR/caring/breeding.md index c7ac86fa..6ae29030 100644 --- a/field-guide/tr-TR/caring/breeding.md +++ b/field-guide/tr-TR/caring/breeding.md @@ -26,6 +26,8 @@ Her altı saatte bir (sunucu saatiyle 00:00, 06:00, 12:00 ve 18:00) her hazır [Üreme İçin Kondisyon](https://fishies.lol/tr/wiki/research/breed-conditioning) (Araştırma), 3 gün sevdiği yemle dinlenmiş bir balığın bir sonraki yumurtası için daha yüksek kademe şansına 10 puan ekler, sade ya da kuluçkada fark etmez. Üreme oranları tablosu kondisyonlu rakamları da gösterir. Üremenin diğer kaldıraçları: Kuluçkahane, kuluçkadaki bir yumurtayı bir seferde bir tane olmak üzere 36 yerine 30 saatte çatlatır; [Ebeveyn Bakımı](https://fishies.lol/tr/wiki/research/breed-parent-care), bir ebeveyn suyunda yaşarken büyüyen yavrunun bakımını yüzde 10 daha hızlı büyütür. Yetiştirici tacı Çöpçatan’ı ekler: Eşleşmiş diye işaretlediğin çift, kuluçkalar arasında 7 yerine 5 gün bekler; Soy Hattı ise kuluçkadaki yumurtanın şansını 10 puan artırır. +Yavru, ebeveynlerinden birinin kişiliğini alır. On seferde bir bunun yerine farklı bir kişilik alır. + ## Adil sıra Bir balığın iki hazır eşi olduğunda, her altı saatlik pencerede adil bir çekiliş hangi çiftin önce zar atacağını belirler; hiçbir eş hep önde olmaz. Hız değişmez: her çiftin kendi şansı pencere başına %5,4 kalır. @@ -38,6 +40,15 @@ Bir balığın Varyantı yumurtadan ne olarak çıktığıdır ve asla değişme Bir ekip keşif gezisinden çok nadiren türlerinden birinin yabani yumurtasıyla döner. Yumurta kilerinde bekler, oyuna geri satılmaz ama tezgahına konabilir. Yabani yumurta 0. nesildir, mürekkep (%12) ya da mercan (%4) olma şansı iki katıdır ve 32'de 1 morf olarak çıkabilir. Tezgahta bir morf, türünün referansının 1,5 katına göre, olağan aralık içinde listelenir. Oyun her Varyantı yine düz fiyatından alır. +Çok nadiren bir balık ikinci bir renk, yani taşıyıcı rengi taşır. Balık kartında ve üreme şanslarında görünür, asla gizli kalmaz. Yavru, taşıyıcısı olan ebeveynden bunu iki seferde bir alır; yumurtaların yaklaşık 17'de 1'i yeni bir taşıyıcı renkle gelir. Ebeveynin taşıyıcı rengi dört yavrudan birinde dışarıda da görünür, o zaman ebeveynin kendi rengi taşınır. Taşıyıcı renk fiyatı, şansı veya XP'yi değiştirmez; renk sayısı altı olarak kalır. + +## Soy hatları + +Üreme uygulamasındaki Soy hatları sekmesi yetiştirdiğin her hattı listeler. Ebeveyn bağları balıkları birleştiriyorsa aynı hattadırlar. + +- Her hat, kuran çifti, ulaştığı en yüksek kuşağı ve kaç balığının yaşadığını ya da hatırlandığını gösterir. +- Ayrıca hattın Derece'ye göre en iyi yaşayan balıklarını, varsa taşıyıcı renkleriyle listeler; her biri kartını açar. + ## Nerede okunur Her bakıcı her sayıyı görür: @@ -45,9 +56,10 @@ Her bakıcı her sayıyı görür: - Balık kartının Aile sekmesi akvaryumdaki eşleri, her çiftin durumuyla (büyüyor, dinleniyor, çiftin haftası, rahatsız, yer yok, hazır) ve şansıyla listeler. - Üretilmiş bir yumurtanın kartı ondan ne çıkabileceğini normal ve kuluçka yan yana gösterir. - Menüdeki Üreme uygulaması her akvaryumun her çiftini, haftalık yumurtayı ve sahip olduğun aynı türden her dişi ve erkek için çift planlayıcıyı gösterir. +- Tezgâhtaki yavru balık soy kartını taşır: kimin yetiştirdiği, annesi ve babası ve onların kalitesi. Balıkla birlikte yeni bakıcısına geçer, Aile sekmesinde orada da görünmeye devam eder. --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.breeding`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/caring/care-level.md b/field-guide/tr-TR/caring/care-level.md index 0e34c138..037d6262 100644 --- a/field-guide/tr-TR/caring/care-level.md +++ b/field-guide/tr-TR/caring/care-level.md @@ -12,12 +12,12 @@ Her tür, yıldızlarının yanında bir bakım düzeyi gösterir; bu düzey ne ## Su onu bir kademe kaydırır -Lagün balığı ya da serin su balığı bir kademe daha titizdir, çünkü kendine göre ayarlanmış bir ısıtıcı ya da kendine ait bir akvaryum ister. Neredeyse her suda rahat eden dayanıklı bir balık bir kademe daha kolaydır. Bkz. [Su sıcaklığı](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/temperature). +Sıcak su balığı ya da serin su balığı bir kademe daha titizdir, çünkü kendine göre ayarlanmış bir ısıtıcı ya da kendine ait bir akvaryum ister. Neredeyse her suda rahat eden dayanıklı bir balık bir kademe daha kolaydır. Bkz. [Su sıcaklığı](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/temperature). Bakım düzeyi planlamana yardım eder; bir kural değildir. Zamanında beslenen her balık aynı [kaliteyi](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/quality) kazanır. --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.care-level`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/caring/cleaning.md b/field-guide/tr-TR/caring/cleaning.md index 9d4e37f0..cc6c64c2 100644 --- a/field-guide/tr-TR/caring/cleaning.md +++ b/field-guide/tr-TR/caring/cleaning.md @@ -4,30 +4,30 @@ _Camın neden bulanıklaştığı ve bunu neyin yavaşlattığı._ ## Yosun nasıl birikir -Boş bir akvaryumda yosun son temizlikten 4 saat sonra oluşmaya başlar ve sen ilgilenene kadar cam giderek kirlenir. +Yosun sudaki besinle beslenir. Tek bir gösterge bunu sayar: su saatte 20, her balık saatte 1 (yumurtalar da sayılır), her öğün de bir seferde 3 ekler. Gösterge 100 değerine ulaşınca cam yeşillenir. Su ve ekipman penceresinde her kaynak ve her yardımcı kendi satırında görünür. ## Bitkiler ve dekorlar zaman kazandırır -Her bitki ve dekor o anı biraz daha ileri iter; en çok da bitkiler. Toplam etki normal sürenin 4 katıyla sınırlıdır, yani dekorlar temizliği hiçbir zaman gereksiz kılmaz. [Dekor kataloğundaki](https://fishies.lol/tr/wiki/decorations) her parça, tek başına yosunu ne kadar uzak tuttuğunu gösterir. Filtre bunun üstüne ekler: daha iyi bir filtre camı daha uzun, en fazla iki kat temiz tutar, ama camı senin yerine temizlemez. +Bitkiler ve dekorlar besini çeker: her bakım puanı saatte 6,25 alır, hepsi birlikte saatte en fazla 18,75. En iyi bitki düzeni akvaryumu yaklaşık 4 kat daha uzun temiz tutar. [Dekor kataloğundaki](https://fishies.lol/tr/wiki/decorations) her parça, tek başına yosunu ne kadar uzak tuttuğunu gösterir. Filtre daha fazlasını çeker: sünger filtre 3, güç filtresi 6, kanister filtre 8; kanisterin içindeki refugium bölmesi ise 4 daha ekler. Yeterli yardımcıyla gösterge hep aynı seviyede kalabilir. -## Kalabalık akvaryum daha çabuk kirlenir +## Göstergeyi ne doldurur -Ne kadar çok balık beslersen cam o kadar hızlı bulanıklaşır. Yumurtalar da sayılır. +Kalabalık bir akvaryum göstergeyi daha çabuk doldurur. Üç şey onu yükseltir: -- 6 ya da daha fazla balık: cam normal sürenin yüzde 85 kadarı boyunca temiz kalır. -- 12 ya da daha fazla balık: normal sürenin yüzde 70 kadarı. -- 18 ya da daha fazla balık: normal sürenin yüzde 60 kadarı. +- Suyun kendisi: her zaman saatte 20. +- Akvaryumdaki her balık ya da yumurta (ölen balık, ağınızla çıkarana kadar kalır): saatte 1. +- Elinizle ya da yemlikten verilen her öğün: bir seferde 3. ## Camı otlayan balık -Yetişkin ve tok bir [Vantuzbalığı](https://fishies.lol/tr/wiki/species/bristlenose-pleco) camı otlar; böylece yosun 1,5 kat daha yavaş birikir. Camı senin yerine silmez ve temizlik ödülünü kazandırmaz; aç kalan vantuzbalığı beslenene kadar otlamayı bırakır. Her akvaryumda bir tane olabilir. +Yetişkin ve tok bir [Vantuzbalığı](https://fishies.lol/tr/wiki/species/bristlenose-pleco) de bir yardımcıdır: sudan saatte 5 besin çeker. Camı sizin yerinize silmez, silme ödülünü de getirmez; aç kalan pleko beslenene kadar otlamayı bırakır. Her akvaryumda bir tane tutulabilir. ## Camı silmek -Temizle'yi seç ve süngerle sil. Kirlenmeye vakit bulmuş bir camı temizlemek biraz jeton ve deneyim kazandırır; zaten temiz olan camı silmek ise hiçbir şey kazandırmaz. Deneyim seviyenle, camın büyüklüğüyle (büyütülmüş akvaryumun camı iki katını kazandırır) ve camın ne kadar yeşerdiğiyle artar. +Temizle'yi seçip süngerle istediğiniz zaman silin; beklemek gerekmez. Silmek biriken yosunu toplar: göstergeyi boşaltır, ne kadar doluysa o oranda kazıntı, jeton ve deneyim verir; %10 değerinin altındaki camda silmeye değer bir şey yoktur. Jeton ve deneyim, görevlerin ödülü gibi seviyenizle ve camın boyutuyla büyür (büyütülmüş akvaryumun camı iki katı öder). Dolu göstergeyi bırakırsanız cam yeşillenir ve balıklar zarar görür. --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.cleaning`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/caring/feeding.md b/field-guide/tr-TR/caring/feeding.md index 3d32f6b2..bf85bb6d 100644 --- a/field-guide/tr-TR/caring/feeding.md +++ b/field-guide/tr-TR/caring/feeding.md @@ -62,6 +62,6 @@ Kaybedilen bir balık [Kepçe](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/net) ile to --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/feeding · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/feeding · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.feeding`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/caring/fish-card.md b/field-guide/tr-TR/caring/fish-card.md index 6febe137..e7110d33 100644 --- a/field-guide/tr-TR/caring/fish-card.md +++ b/field-guide/tr-TR/caring/fish-card.md @@ -54,6 +54,6 @@ Bir balık yaşını çatladığı günden sayar. Bir haftalık, bir aylık, ü --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/fish-card · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/fish-card · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Bir balığın ne kadar i --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/stars · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/stars · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.stars`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/caring/temperature.md b/field-guide/tr-TR/caring/temperature.md index d82afe3f..3afe8868 100644 --- a/field-guide/tr-TR/caring/temperature.md +++ b/field-guide/tr-TR/caring/temperature.md @@ -12,9 +12,9 @@ Seviyenin ve jetonlarının altındaki gösterge sıcaklığı [su kalitesinin]( Her tür dört gruptan birine girer: -- Mercan balıkları · 24-28 °C. Kataloğun çoğu ve lagün balıkları gelene kadar neredeyse bütün balıklar. -- Lagün balıkları · 27-31 °C, Papağanbalığı gibi. Sıcak sığlıklar ve açık tropik sular. -- Ilıman su balıkları · 17-22 °C, Bıçakçene gibi. Oda sıcaklığında mutlu, ısıtılmış bir mercan akvaryumunda asla. +- Tropik balıklar · 24-28 °C. Kataloğun çoğu ve sıcak su balıkları gelene kadar neredeyse bütün balıklar. +- Sıcak su balıkları · 27-31 °C, Papağanbalığı gibi. Sıcak sığlıklar ve açık tropik sular. +- Serin su balıkları · 17-22 °C, Bıçakçene gibi. Oda sıcaklığında mutlu, ısıtılmış bir mercan akvaryumunda asla. - Dayanıklı balıklar · 20-28 °C: haliç gezginleri ve Vantuzbalığı. Neredeyse her yerde rahat. ## Yanlış sıcaklık ne yapar @@ -27,7 +27,7 @@ Aralığının içinde bir balık hiç etkilenmez. Dışında: ## Isıtıcılar -Her akvaryum bir Cam Isıtıcı alır; sıcaklığa bakan ilk balıkla birlikte gelen bir [hediyedir](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/next-goal) ve mercanlığı rahat tutar. [Yap ve Satın Al](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/shop)’ın Ekipman sekmesi 3 ısıtıcı satar: seviye 30 ile açılan Titanyum Isıtıcı lagün balıkları için 29 °C değerine ulaşır, seviye 50 ile açılan Kontrollü Isıtıcı ise 31 °C değerine. +Her akvaryum bir Cam Isıtıcı alır; sıcaklığa bakan ilk balıkla birlikte gelen bir [hediyedir](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/next-goal) ve mercanlığı rahat tutar. [Yap ve Satın Al](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/shop)’ın Ekipman sekmesi 3 ısıtıcı satar: seviye 30 ile açılan Titanyum Isıtıcı sıcak su balıkları için 29 °C değerine ulaşır, seviye 50 ile açılan Kontrollü Isıtıcı ise 31 °C değerine. Ucuz bir ısıtıcı suyun ayarın iki yanında biraz oynamasına izin verir: Cam Isıtıcı için ± 1 °C, Titanyum Isıtıcı için ± 0,5 °C, Kontrollü Isıtıcı için hiç. Bir balık ancak bu salınımın tamamı aralığının içinde kalırsa rahat sayılır. Daha iyi bir ısıtıcı, her [ekipman](https://fishies.lol/tr/wiki/equipment) gibi eskisinin yarı fiyatını geri verir. @@ -41,12 +41,12 @@ Isıtıcı yalnızca ısıtabilir: Kapalı'ya alırsan su oda sıcaklığında k Aralıkları örtüşmeyen gruplar tek akvaryumda hep birlikte rahat edemez, bu yüzden karıştırmak bir seçimdir: -- Mercan ve lagün balıkları 27-28 °C aralığını paylaşır, ama suyu ikisi için de yeterince sıkı tutan yalnızca Kontrollü Isıtıcı. -- Ilıman su ve mercan balıklarının ortak aralığı yok: onları [ayrı akvaryumlarda](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/aquariums) tut ya da bir grubun daha yavaş büyümesini kabul et. +- Tropik ve sıcak su balıkları 27-28 °C aralığını paylaşır, ama suyu ikisi için de yeterince sıkı tutan yalnızca Kontrollü Isıtıcı. +- Serin su ve tropik balıkların ortak aralığı yok: onları [ayrı akvaryumlarda](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/aquariums) tut ya da bir grubun daha yavaş büyümesini kabul et. - Dayanıklı balıklar herkesle anlaşır. --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.temperature`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/caring/wardrobe.md b/field-guide/tr-TR/caring/wardrobe.md index 7c58d132..6fe7efcd 100644 --- a/field-guide/tr-TR/caring/wardrobe.md +++ b/field-guide/tr-TR/caring/wardrobe.md @@ -40,6 +40,6 @@ Her parça her türün kendi başına, gövdesine ve kuyruğuna göre ayarlanır --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.wardrobe`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/caring/water.md b/field-guide/tr-TR/caring/water.md index e8b8347e..8d8f2ec6 100644 --- a/field-guide/tr-TR/caring/water.md +++ b/field-guide/tr-TR/caring/water.md @@ -34,6 +34,6 @@ Gösterge Bulanık'a döndüğünde bunlardan herhangi biri işe yarar: --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.water`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/achievements.md b/field-guide/tr-TR/economy/achievements.md index ed1f0f17..a3e439b5 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/achievements.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/achievements.md @@ -21,7 +21,7 @@ Henüz kazanmadığın bir başarımı yıldızla; [görev şeridinde](https://f ## Rozetler ve unvanlar -Menünün İlerleme bölümündeki Rozetler odası takabileceğin her şeyi bir arada tutar: alfa ve beta dönemlerinin rozetleri, marifet rozetleri, partilerin rozetleri ve tüm unvanlar. Kazandıkların renkli; diğerleri gri, her birinde nasıl kazanılacağı yazar. +Menünün İlerleme bölümündeki Rozetler odası takabileceğin her şeyi bir arada tutar: dönem rozetleri, marifet rozetleri, partilerin rozetleri ve tüm unvanlar. Kazandıkların renkli; diğerleri gri, her birinde nasıl kazanılacağı yazar. Sevdiğin rozetleri vitrinine sabitle, adının yanında görünsünler: sohbetteki ve Açık Deniz'deki kartında, akvaryumunda ve forumda. Hiç sabitlemezsen en nadir rozetlerin görünür. Unvanını da aynı odada seçersin, adının altında görünür. Başarımların ve koleksiyon sayfalarının kendi odaları var, bir dokunuş uzağında. @@ -31,6 +31,6 @@ Başarımlar hesabınla birlikte saklanır. Android uygulamasında Google Play G --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.achievements`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/coins.md b/field-guide/tr-TR/economy/coins.md index 52a0741d..9be72b89 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/coins.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/coins.md @@ -21,6 +21,6 @@ Misafir olarak oynarken satış ve temizlik jeton kazandırmaz, ama deneyim kaza --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.coins`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/daily-streak.md b/field-guide/tr-TR/economy/daily-streak.md index 5cff0381..9c39ca4b 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/daily-streak.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/daily-streak.md @@ -34,6 +34,6 @@ Misafir her günün XP’sini alır. Jetonları, İlaçları ve dekorasyonları --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.daily-streak`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/economy.md b/field-guide/tr-TR/economy/economy.md index 0d75ef33..e2a6e329 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/economy.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/economy.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Balıkların ve dekorların ne ettiği ve ne zaman._ ## Balık satmak -Yalnızca yaşayan yetişkin balıklar satılabilir. Bir balık yumurta fiyatını geri getirir, üstüne saatlik değerini ekler: çıkması ve büyümesi için geçen saatler, türünün açıldığı seviyeyle artan saatlik bir ücretle çarpılır (saatte 19 jeton, açılış seviyesinin her basamağı için 0,2 daha). Hızlı balıklar seni camın başında ister; bu yüzden 12 saatten kısa sürede hazır olan bir balık iki katına kadar hızlı balık primi kazanır, 12 saat ve üzeri bir balık da hiçbir zaman yumurta fiyatının %65 üstünden aşağıya satılmaz. Ayrıca satın alırken kazandığın deneyimin 4 katı XP kazandırır. Kalitesi, rengi, yaşı ve ona ne kadar iyi bakıldığı fiyatı artırır ya da azaltır. Her türün temel satış değeri [tür kataloğunda](https://fishies.lol/tr/wiki/species) yazar; bir balığın kartı da satmadan önce fiyatın her parçasını gösterir. +Yalnızca yaşayan yetişkin balıklar satılabilir. Bir balık yumurta fiyatını geri getirir, üstüne saatlik değerini ekler: çıkması ve büyümesi için geçen saatler, türünün açıldığı seviyeyle artan saatlik bir ücretle çarpılır (saatte 19 jeton, açılış seviyesinin her basamağı için 0,2 daha). Hızlı balıklar seni camın başında ister; bu yüzden 12 saatten kısa sürede hazır olan bir balık iki katına kadar hızlı balık primi kazanır, 12 saat ve üzeri bir balık da hiçbir zaman yumurta fiyatının %65 üstünden aşağıya satılmaz. Deneyim de saat başına ödenir, hızlı balık primi yoktur: saatte 33 XP artı açılış seviyesi başına 0,198; yani daha yeni bir balık her zaman eskisinden saatte daha çok XP kazandırır. Kalitesi, rengi, yaşı ve ona ne kadar iyi bakıldığı fiyatı artırır ya da azaltır. Her türün temel satış değeri [tür kataloğunda](https://fishies.lol/tr/wiki/species) yazar; bir balığın kartı da satmadan önce fiyatın her parçasını gösterir. Kaybedilen bir balık Kepçe ile yine toplanabilir, ama bir şey kazandırmaz. @@ -26,6 +26,6 @@ Bir bitki ya da dekor, zeminde de olsa hâlâ [kilerinde](https://fishies.lol/tr --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.economy`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/keeper-path.md b/field-guide/tr-TR/economy/keeper-path.md index 5274845b..5e82f5b9 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/keeper-path.md @@ -10,6 +10,8 @@ Bakıcı Defteri'ni sol üstteki halkadan aç; Bakıcı Yolu'nda açılır. Bekl Bakıcı Mercanı Yol'un resmidir: her seviyede bir parça büyür, her seçim üzerinde bir dal olur ve 100. seviyede taçlanır. Ziyaretçiler derinliğini ve Mesleğini kartında okur. +Bir bakıcının kartında mercanına dokunarak ne kadar büyüdüğünü görebilirsin. Mercan kartta ve Bakıcı Defteri'nde durur, akvaryumda asla. + ## 10. seviye · Mesleğin Dört Meslekten birini seç. Her biri kendi alanında küçük bir bonustur: @@ -60,6 +62,6 @@ O yumurta soyunun Kurucusudur ve kartında ömür boyu soyun armasını taşır. --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.keeper-path`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/legendary.md b/field-guide/tr-TR/economy/legendary.md index bb00375f..3bb8dd5d 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/legendary.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/legendary.md @@ -22,6 +22,6 @@ Efsanevi bir balık tek başına, birer birer alınır ve diğer balıklar gibi --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.legendary`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/leveling.md b/field-guide/tr-TR/economy/leveling.md index 3d6582af..8d7ca4a1 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/leveling.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/leveling.md @@ -30,9 +30,9 @@ Açık Deniz, Atölye ve Sürüler gibi seviyeyle açılan odalar ve yerler, en ## Her onuncu seviye -Her onuncu seviye aynı anda üç hediye verir: adının altında gösterebileceğin bir unvan, Yol'un daha ilerisinden kilerinde bekleyen ücretsiz bir dekor ve bir Oda Yükseltme Bileti. +Her onuncu seviye aynı anda üç hediye verir: adının altında gösterebileceğin bir unvan, Yol'un daha ilerisinden kilerinde bekleyen ücretsiz bir dekor ve bir Oda Yükseltme Bileti. 90. ve 100. seviyelerin hediyeleri hiçbir yerde satılmayan nadir dekorlardır. -Bir bilet, bir odanın sıradaki yükseltmesinin bedelini tümüyle öder: Atölye tezgâhı, Kilerin bekletme akvaryumları, Kondisyon Kutusu ya da İskele'deki yeni bir keşif takımı. Onu Bakıcı Defteri'nden, Bakıcı Yolu sekmesinde kullan. +Bir bilet, bir odanın sıradaki yükseltmesinin bedelini tümüyle öder: Atölye tezgâhı (Mutfağın bir sonraki kültür çekmecesini de açar), Kilerin bekletme akvaryumları, Kondisyon Kutusu ya da İskele'deki yeni bir keşif takımı. Onu Bakıcı Defteri'nden, Bakıcı Yolu sekmesinde kullan. ## Bakıcı Defteri @@ -40,6 +40,6 @@ Seviye halkasına basınca Bakıcı Defteri açılır. Bakıcı Yolu sekmesinde --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.leveling`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/mastery.md b/field-guide/tr-TR/economy/mastery.md index d92ed1d9..d7651a2c 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/mastery.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/mastery.md @@ -10,6 +10,8 @@ Yıldızların seviye halkanda görünür ve Bakıcı Defteri'nin Ustalık sekme Derinlik tek bir çizgidir. 1'den 100'e kadar seviyeler seni yüzeyden Hendek'in ağzındaki 1.000 m'ye indirir; Dalış Çanı 200 m'de, Bacalar 600 m'dedir. Her Ustalık yıldızı 100 m daha derine iner ve derinliğin Bakıcı Defteri'nde ve kartında görünür. +100. seviyeden sonra Bakıcı Mercanı yıldızlarınla büyümeye devam eder: tacı 1, 5, 10, 25, 50 ve 100 yıldızda bir aşama daha yanar (Parıltı, Çiçek, Hale, Işıltı, Fener, Efsane) ve ziyaretçiler kartında ona dokunabilir. + ## Unvanlar Yıldızlar, adının altında gösterebileceğin unvanlar kazandırır: 1 yıldızda Denizyıldızı, 5'te Yıldızlı Bakıcı, 10'da Ay Gelgiti, 25'te Kuzey Işığı, 50'de Yıldızlar Denizi ve 100'de Ebedi Gelgit. @@ -26,6 +28,6 @@ Bir genişlemenin geldiği gün bulunduğun seviyede kalırsın. Eski zirvenin --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.mastery`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/net.md b/field-guide/tr-TR/economy/net.md index 23ec8064..af83cf0b 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/net.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/net.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Büyümüş balıkları satmak ve kaybedilenleri toplamak._ ## Kepçeyi kullanmak -Kepçe'yi seç, sonra büyümüş bir balığa dokun. Satışa hazır balıkların üzerinde küçük bir jeton rozeti olur, böylece kolayca fark edilirler. Klavyede boşluk tuşuna basarak balıkların arasında gezinebilirsin. Canlı Bitkiler araştırıldıysa, ağla büyümüş bir bitkiye dokunmak çeliğini alır. Ağ hiçbir bitkiyi ya da dekoru asla oynatmaz. +Kepçe'yi seç, sonra büyümüş bir balığa dokun. Satışa hazır balıkların üzerinde küçük bir jeton rozeti olur, böylece kolayca fark edilirler. Klavyede boşluk tuşuna basarak balıkların arasında gezinebilirsin. Canlı Bitkiler araştırıldıysa, ağla büyümüş bir bitkiye dokunmak çeliğini alır. Ağ hiçbir bitkiyi ya da dekoru asla oynatmaz. Sık dikilmiş bir köşede dokunuşu, çevresindeki saplar değil, çeliği hazır olan bitki alır. ## Sen onaylamadan hiçbir şey satılmaz @@ -14,7 +14,7 @@ Bir balık sepette beklerken akvaryumda görünmez; fikrini değiştirirsen geri Yakaladıkların türe göre gruplanır: satış toplamının altında her satır kaç balık yakaladığını, Derece kademelerini ve ne kazandıracaklarını gösterir. Bir satırı açıp her balığı tek tek görebilir, onaylamadan önce tek bir balığı ya da bütün satırı serbest bırakabilirsin. İncelemeyi kapatırsan yakaladıkların sen dönene kadar sepette bekler. -Saklamaya değer bir balık bir kez daha sorar: Elmas ya da daha iyi kalitede olan, adını senin verdiğin ya da yumurtaları henüz çatlamamış bir ebeveyn. İnceleme hiçbir şey satılmadan önce balığın adını ve nedenini söyler ("Rio Elmas kalitesinde. Yine de satılsın mı?"); Pazar Yeri siparişleri de aynısını sorar. Sıradan balıklar eskisi gibi tek onayla satılır. +Saklamaya değer bir balık bir kez daha sorar: Elmas ya da daha iyi kalitede olan, adını senin verdiğin ya da yumurtaları henüz çatlamamış bir ebeveyn. İnceleme hiçbir şey satılmadan önce balığın adını ve nedenini söyler ("Rio Elmas kalitesinde. Yine de satılsın mı?"); Liman siparişleri de aynısını sorar. Sıradan balıklar eskisi gibi tek onayla satılır. ## Kepçenin yakalamadıkları @@ -34,6 +34,6 @@ Yumurtlamak üzere olan balıklar Hepsini sat'ın dışında kalır, eşleri de --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.net`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/next-goal.md b/field-guide/tr-TR/economy/next-goal.md index 30857b51..9ae9e42a 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/next-goal.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/next-goal.md @@ -28,6 +28,6 @@ Ekipmanı zaten olan bir bakıcıya kart gelmez. Hediye bir daha gelmez. --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.next-goal`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/quest-chains.md b/field-guide/tr-TR/economy/quest-chains.md index ec5e6208..d646bf89 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/quest-chains.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/quest-chains.md @@ -18,7 +18,7 @@ Hikâyenin kendisi yüzüncü seviyeye kadar bölümler halinde sürer: yaklaş - Akvaryumlar: dolu bir akvaryum, ikinci, üçüncü ve hepsine yayılan balıklar. 19. seviyede ya da ikinci akvaryumunla açılır. - Kalite ve üretim: bırakılan yumurtalar, gümüş ve altın balıklar, elmas ve mora giden uzun yol. Akvaryumda ilk yumurta bırakıldığında açılır. - Sürüler: bir sürüye ve koyuna katıl. Sürülerin yeni üye aldığı seviyede açılır, Sürü uygulamasını açan bir düğmesi vardır. -- Tezgâh ve Pazar Yeri: Pazar Yeri’nde bir tezgâhtan al, sonra kendi tezgâhına bir şey koy. Pazar Yeri’nin açıldığı seviyede açılır, Tezgâhı açan düğmeleri vardır. +- Tezgâh ve Liman: Limanda bir tezgâhtan al, sonra kendi tezgâhına bir şey koy. Limanın açıldığı seviyede açılır, Tezgâhı açan düğmeleri vardır. ## Ne ödüyorlar @@ -26,6 +26,6 @@ Hedefler jeton ve XP öder, başka bir şey değil. İlk on altıdan sonra eklen --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.quest-chains`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/quests.md b/field-guide/tr-TR/economy/quests.md index 788abff0..d0574b0f 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/quests.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/quests.md @@ -2,11 +2,11 @@ _Akvaryumunun anlattığı hikâye, görev görev, ve yanında takip etmeyi seçtiğin başarımlar._ -## Sırayla ilerleyen bir hikâye +## Fener Destanı -Görevler ilk yumurtanla başlayıp akvaryumunla büyüyen tek bir hikâyedir. Her görev zaten yapacağın bir şeyi ister · beslemek, temizlemek, büyütmek, satmak, süslemek, ziyaret etmek · ve biten görev sıradakileri açar. Bazıları bir seviye bekler; o seviyeye gelince kendiliğinden açılır. +Görevlerin tek bir hikâye anlatır: Fener Destanı. 1. seviyeden 100. seviyeye altı perdede ilerler. Loş bir camdaki ilk yumurtanla başlar ve Fener Bakıcıları'nı, sonuncusu Wren, denizin ötesine kadar izler. Her bölüm bir sebep ister, bir sayı değil: bir yere yüz, bir balık türü yetiştir, bir komşuya yardım et, bir odayı kullan. Biten bölüm bir sonrakini açar; bazıları bir seviyeyi bekler ve o seviyeye gelince kendiliğinden açılır. -Hiçbir görev satın alma istemez ve hiçbiri süresi dolup kaybolmaz. Ödül alma düğmesi yoktur: görev biter bitmez jetonunu ve deneyimini öder, şeritten kalkar ve geçmişine eklenir. +Hiçbir şey bir şey satın almanı istemez ve hiçbir şeyin süresi dolmaz. Alma düğmesi yok: bir bölüm biter bitmez jetonlarını ve XP'sini öder ve geçmişine katılır. Sıradaki hedef satırı önce Destan'ın açık bölümünü gösterir; günlük işler, haftalık hedef ve rozetler onun yanında sürer, Bakıcı Yolu sayfası da içinde bulunduğun perdeyi ve şimdiye kadarki hikâyesini gösterir. ## Şerit ve görev penceresi @@ -27,7 +27,7 @@ Görev penceresindeki Başarım takibi anahtarı takibi tamamen kapatır ya da a Görev Defterini açmak için sağ alt köşedeki Görevler düğmesine ya da görev şeridine tıkla. Düğmenin rozeti her zaman kalan işleri sayar: süren görevler, günün işleri ve ikili görev davetleri. Bir görev ya da iş bitince rozet altın rengine döner ve düğme bir kez zıplar; defteri açınca eski haline gelir. Sayfaları üstte sıralanır: - Bugün: [Lagün](https://fishies.lol/tr/wiki/places/lagoon)'deki Görev Panosu her UTC gününde yerler, komşular, toplayıcılık, bakım ve Atölye'den üç küçük iş asar. Ollie ile sohbet edince aynı panoyu o da gösterir. Günde bir değişim ücretsizdir; bitmeyen bir iş gece yarısı cezasız kalkar. -- Topluluk: her hafta tüm deniz için tek bir hedef, örneğin servis edilen öğünler ya da toplanan malzemeler. Üç kademesi var ve en azından biraz yardım eden her bakıcı denizin ulaştığı her kademeyi kazanır. Yosun Bahçesi'ndeki Sürü Panosu da sayıyı gösterir. +- Topluluk: her hafta tüm deniz için tek bir hedef, örneğin servis edilen öğünler ya da toplanan malzemeler. Üç kademesi var ve en azından biraz yardım eden her bakıcı denizin ulaştığı her kademeyi kazanır. Yosun Ormanı'ndaki Sürü Panosu da sayıyı gösterir. - Birlikte: bir iş seç ve bir dostundan (seni geri takip eden bir bakıcı) eşleşmeyi iste. Her biriniz kendi yarınızı yapar, ikiniz de ödül alırsınız. Sürünün haftalık siparişi de burada. - Hikâye: Açık Deniz'in komşuları ve her biriyle kalplerin. Her kalp, onlardan birinin senden istediği bir iştir. Üç kalpte komşu sana hikâyesini anlatır ve hikâye görevlere dönüşür: dinle, götürdüğü yere git, denizden ona bir şey getir. - Rehber: hikâye örgüsü ve zincirleri, tıpkı eskisi gibi. @@ -38,6 +38,6 @@ Bazı görevler bir komşuyla konuşmanı, ona Kilerden bir malzeme getirmeni ya --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.quests`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/rarity.md b/field-guide/tr-TR/economy/rarity.md index 466ac859..806741f9 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/rarity.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/rarity.md @@ -30,6 +30,6 @@ Kalite, balığın adının yanındaki yuvarlak bir taştır. Nadirlik ise bir i --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.rarity`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/economy/shop.md b/field-guide/tr-TR/economy/shop.md index ad86f040..5805ebab 100644 --- a/field-guide/tr-TR/economy/shop.md +++ b/field-guide/tr-TR/economy/shop.md @@ -38,6 +38,6 @@ Bir kart neden alınamadığını söyler: jeton yetmiyor, henüz ulaşmadığı --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.shop`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/getting-started/collections.md b/field-guide/tr-TR/getting-started/collections.md index 2e4f0801..3ff0a6d0 100644 --- a/field-guide/tr-TR/getting-started/collections.md +++ b/field-guide/tr-TR/getting-started/collections.md @@ -51,6 +51,6 @@ Her eksik parça nereden geldiğini söyler: bir Mağaza yumurtası (ve açıld --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.collections`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/getting-started/menu.md b/field-guide/tr-TR/getting-started/menu.md index e0a560d8..5d72fe8d 100644 --- a/field-guide/tr-TR/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/tr-TR/getting-started/menu.md @@ -46,10 +46,10 @@ Oyun bölümündeki Akvaryumum canlı yayında görünsün ayarı, herkese açı - Görünüm: tam ekran, Pil tasarrufu, Hareketi azalt, grafik motoru, tuş ipuçları, dock etiketleri, telefonda Titreşim ve klavye kısayolları. - Bildirimler: bu cihaz, diğer cihazların, Telegram ve Discord. - Hesap: hesabın, Discord etkinliği, engellediğin bakıcılar ve çıkış. -- Gelişmiş: sürüm, hatayı nereye bildireceğin ve oturumunu kapatmadan oyunu yeniden yükleyen Oyunu yeniden başlat. +- Gelişmiş: sürüm, Hata bildir (Topluluk’taki Hatalar panosu ya da Fishies Discord’u) ve oturumunu kapatmadan oyunu yeniden yükleyen Oyunu yeniden başlat. --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.menu`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/getting-started/power-keys.md b/field-guide/tr-TR/getting-started/power-keys.md index 82fc78a4..91e1dd5d 100644 --- a/field-guide/tr-TR/getting-started/power-keys.md +++ b/field-guide/tr-TR/getting-started/power-keys.md @@ -43,6 +43,6 @@ Herhangi bir tuşu Klavye kısayolları’ndan değiştir (listedeki Tuşları d --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.power-keys`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/getting-started/reef-journal.md b/field-guide/tr-TR/getting-started/reef-journal.md index c27dfeff..12e6b4f1 100644 --- a/field-guide/tr-TR/getting-started/reef-journal.md +++ b/field-guide/tr-TR/getting-started/reef-journal.md @@ -4,7 +4,7 @@ _Oyun içi rehber ve herkese açık ikizi: nerede bulunur ve neler içerir._ ## Nerede -Mercan Günlüğü, köşedeki defterdir; Akvaryumlar ve Harita’nın yanındadır (varsayılan tuş 9), Menü’de de vardır. Akvaryumunun üstünde açılır, balıkların yüzmeye devam eder ve Escape ya da ayraçların üstündeki yuvarlak kapatma düğmesi onu kapatır. Telefonunun Geri hareketi ya da tuşu da onu kapatır. Telefonda bir seferde tek sayfa gösterir: kapatma düğmesinin altındaki ilk sekme Rehber’nin bölümlerini, son sekme Benim Defterim’in sayfalarını listeler, aralarında balıklar ve dekorlar durur. Yosun ormanında [Ananas Ev](https://fishies.lol/tr/wiki/places/pineapple-house) okuma odasıdır, yani Mercan Günlüğü’nü orada da açabilirsin. +Mercan Günlüğü, evinin çalışma odasındaki kitaplıktaki defterdir (varsayılan tuş 9), Menü’de de vardır. Akvaryumunun üstünde açılır, balıkların yüzmeye devam eder ve Escape ya da ayraçların üstündeki yuvarlak kapatma düğmesi onu kapatır. Telefonunun Geri hareketi ya da tuşu da onu kapatır. Telefonda bir seferde tek sayfa gösterir: kapatma düğmesinin altındaki ilk sekme Rehber’nin bölümlerini, son sekme Benim Defterim’in sayfalarını listeler, aralarında balıklar ve dekorlar durur. Yosun ormanında [Ananas Ev](https://fishies.lol/tr/wiki/places/pineapple-house) okuma odasıdır, yani Mercan Günlüğü’nü orada da açabilirsin. Web sitesindeki fishies.lol/wiki ile aynı rehberdir; bir kez yazılır ve iki yerde gösterilir, yani ikisi birbiriyle çelişemez. İçindeki her sayı oyunun kendi kurallarından okunur. @@ -25,6 +25,6 @@ Webde rehber fishies.lol/wiki adresinde. Hesap olmadan herkes okuyabilir, oyunun --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.reef-journal`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/getting-started/signin.md b/field-guide/tr-TR/getting-started/signin.md index 6909a2f2..034370c2 100644 --- a/field-guide/tr-TR/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/tr-TR/getting-started/signin.md @@ -38,6 +38,6 @@ Etrafa bakmak için hesaba ihtiyacın yok. Ana sayfadaki önizleme akvaryumu ve --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.signin`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/getting-started/sound-and-music.md b/field-guide/tr-TR/getting-started/sound-and-music.md index f549101a..0fe9cdae 100644 --- a/field-guide/tr-TR/getting-started/sound-and-music.md +++ b/field-guide/tr-TR/getting-started/sound-and-music.md @@ -16,6 +16,6 @@ Müzik serbestçe kullanılabilir. Telif talebi ve Content ID yoktur. --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.time`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/getting-started/tools.md b/field-guide/tr-TR/getting-started/tools.md index a71947b1..98cb7952 100644 --- a/field-guide/tr-TR/getting-started/tools.md +++ b/field-guide/tr-TR/getting-started/tools.md @@ -13,13 +13,13 @@ Bir yanında Besle, Kepçe ve Temizle, öbür yanında Yap ve Satın Al, Kiler, - Kepçe: büyümüş bir balığı satmak ya da kaybettiğin bir balığı toplamak için dokun. Çelik almak için büyümüş bir bitkiye dokun. - Temizle: süngerle camdaki yosunu sil. - Yap ve Satın Al: satın aldığın ve sahip olduğun her şey bu çekmecede: balıklar, bitkiler, dekorlar, ekipman, yem ve akvaryumunun görünümü (6 tuşu, Dekor için 5). Yerleştirmek için bir kartı akvaryuma sürükle. Balıkların kenara çekilip dekorları taşıyabildiğin Düzenle, R tuşunda ve akvaryumun menüsünde. -- Köşe düğmeleri: Görevler (D tuşu), Mercan Günlüğü (9 tuşu), Akvaryumlar, Harita ve Keşifler sağ alt köşede bir arada durur. Günlük, her türün, her dekorun ve oyunun her kuralının bir bakışta bulunduğu defterdir; Keşifler, en yakın ekibinin ne zaman döneceğini gösterir. +- Köşe düğmeleri: Görevler (D tuşu), Akvaryumlar ve Keşifler sağ alt köşede bir arada durur; Mercan Günlüğü (9 tuşu) ile Harita, evin açılmasına kadar onlarla birliktedir, sonra çalışma odasının kitaplığı ve verandanın yön tabelası olur. Günlük, her türün, her dekorun ve oyunun her kuralının bir bakışta bulunduğu defterdir; Keşifler, en yakın ekibinin ne zaman döneceğini gösterir. - Kiler: balık yemlerin, tüm kavanozlar ve süslerin, tek dokunuşta (8 tuşu). Atölye: akvaryumun altındaki dolaptaki tezgâh, tarif karıştırdığın yer (W tuşu). - Balıklarım: tüm akvaryumlardaki her balığın, değerleri ve fiyatıyla. Dostlar (V tuşu) ve Sürü hemen yanında, bir dokunuş uzakta. Araç çubuğunu hep açık tutmak için Ayarlar › Arayüz'de Araç çubuğu hep açık seçeneğini aç. ## Harita -Alt köşedeki büyük deniz haritası Haritadır. Doğrudan boyalı okyanus haritasını açar: Açık Deniz'e yüzüp çık ya da diğer bakıcıların evlerine uğramak için Mercan Mahallesi'ni seç. Dostların Menü’de. +Büyük deniz haritası Haritadır: evin açılmasına kadar alt köşede durur, sonra verandanın yön tabelası olur. Doğrudan boyalı okyanus haritasını açar: Açık Deniz'e yüzüp çık ya da diğer bakıcıların evlerine uğramak için Mercan Mahallesi'ni seç. Dostların Menü’de. Açık Deniz'deyken Harita aynı köşede durur: başka bir yere yüzmek için onu, geri dönmek için Ev'i seç. Başka birinin akvaryumunda okyanus haritası sen eve dönene kadar bekler, ama Mercan Mahallesi seni yine de bir sonraki bakıcının akvaryumuna götürür. @@ -45,6 +45,6 @@ Bir balığın neye ihtiyacı olduğundan emin değil misin? Bak ile ona dokun. --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.tools`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/getting-started/tutorial.md b/field-guide/tr-TR/getting-started/tutorial.md index 26ce017e..209f7a2c 100644 --- a/field-guide/tr-TR/getting-started/tutorial.md +++ b/field-guide/tr-TR/getting-started/tutorial.md @@ -24,6 +24,6 @@ Oyunu zaten biliyor musun? Kartın üzerinde her adımda sessiz bir Eğitimi ge --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.tutorial`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/reference/accounts.md b/field-guide/tr-TR/reference/accounts.md index 0adb16d1..f494545e 100644 --- a/field-guide/tr-TR/reference/accounts.md +++ b/field-guide/tr-TR/reference/accounts.md @@ -42,6 +42,6 @@ Misafir akvaryumu hemen silinir; çıkış yapan bir misafir Onun yerine sil'i d --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.accounts`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/reference/alpha.md b/field-guide/tr-TR/reference/alpha.md index baab6b9b..6f92bc53 100644 --- a/field-guide/tr-TR/reference/alpha.md +++ b/field-guide/tr-TR/reference/alpha.md @@ -14,17 +14,17 @@ Bir şeye emek vermeden önce bilmen gerekenler: - Denge değerleri (fiyatlar, büyüme süreleri, ödüller) gerçek oyundan öğrendikçe alfa boyunca değişebilir. - Yarışmalar ve ödülleri alfada değil, tam sürümden sonra başlar; başladıklarında alfadaki ilerleme avantaj sağlamaz. -- İlerlemen kalıcı: alfa ve betadaki akvaryumların, balıkların, jetonların ve dekorların tam sürüme aynen geçer. +- İlerlemen kalıcı: alfadaki akvaryumların, balıkların, jetonların ve dekorların tam sürüme aynen geçer. ## Sorun bildirmek Bozuk bir şey mi buldun? Şu iki yer doğrudan ekibe ulaşır: - discord.gg/fishies adresindeki Fishies Discord sunucusu: hatalar ve özellik istekleri için -- Topluluk, oyunun kendi forumu: önce diğer bakıcılarla konuşmak için +- Topluluk, oyunun kendi forumu: Hatalar panosu Discord istemez, Ayarlar › Gelişmiş › Hata bildir’den açılır --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.alpha`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/reference/languages.md b/field-guide/tr-TR/reference/languages.md index da26e50a..874c4c10 100644 --- a/field-guide/tr-TR/reference/languages.md +++ b/field-guide/tr-TR/reference/languages.md @@ -30,6 +30,6 @@ Dilini Menü'de Ayarlar › Oyun'dan değiştir; tercih hesabına kaydedilir ve --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.languages`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/reference/lost-account.md b/field-guide/tr-TR/reference/lost-account.md index f13d4052..11afaa67 100644 --- a/field-guide/tr-TR/reference/lost-account.md +++ b/field-guide/tr-TR/reference/lost-account.md @@ -34,6 +34,6 @@ Bir balığı yanlışlıkla mı sattın ya da okyanusa bıraktın? Ekibe aynı --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.lost-account`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/reference/platforms.md b/field-guide/tr-TR/reference/platforms.md index 5f149622..556e2d7f 100644 --- a/field-guide/tr-TR/reference/platforms.md +++ b/field-guide/tr-TR/reference/platforms.md @@ -61,6 +61,6 @@ Kimsenin yeni bir sürümü aramasına gerek yok. --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.platforms`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/reference/requirements.md b/field-guide/tr-TR/reference/requirements.md index 1e465067..04b840d5 100644 --- a/field-guide/tr-TR/reference/requirements.md +++ b/field-guide/tr-TR/reference/requirements.md @@ -18,6 +18,6 @@ Android uygulaması Android 7.0 (API düzeyi 24) veya daha yenisini, iPhone ve i --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.requirements`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/reference/troubleshooting.md b/field-guide/tr-TR/reference/troubleshooting.md index 881c3195..1a84a568 100644 --- a/field-guide/tr-TR/reference/troubleshooting.md +++ b/field-guide/tr-TR/reference/troubleshooting.md @@ -49,6 +49,6 @@ discord.gg/fishies adresindeki Fishies Discord sunucusu ve oyunun kendi forumu T --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.troubleshooting`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/reference/version-history.md b/field-guide/tr-TR/reference/version-history.md index 9cd1000d..f434a1cc 100644 --- a/field-guide/tr-TR/reference/version-history.md +++ b/field-guide/tr-TR/reference/version-history.md @@ -12,6 +12,6 @@ Bunları, sitenin haberler bölümünden bağlantı verilen Yama notları sayfas --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.version-history`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/social/chat.md b/field-guide/tr-TR/social/chat.md index e4942b0b..f1ee6162 100644 --- a/field-guide/tr-TR/social/chat.md +++ b/field-guide/tr-TR/social/chat.md @@ -11,7 +11,7 @@ Sohbet akvaryumun yanındaki çekmeceden açılır. Aralarında geçiş yapabile - Fısıltı: birbirini takip eden iki bakıcı arasında özel bir konuşma. 10. seviyede açılır. Ayarlar › Hesap'tan, birbirinizi takip etmeseniz bile bu seviyedeki ve üstündeki her bakıcının sana fısıldamasına izin verebilirsin. Kanal menüsünde Fısıltı:… seçeneğini seçip bakıcı seçiciden kime fısıldayacağını seçebilirsin; karşılıklı dostlar en üstte. - Bir oyuncunun adının önündeki küçük mavi nokta, onun şu an Açık Deniz'de yüzdüğünü gösterir. - Kendi adın dahil herhangi bir ada dokunarak o kişinin profil kartını açabilirsin. -- Oda mesajları akvaryumun üstünde konuşma balonu olarak da belirir: konuşan balık olarak katıldıysa onun balığının üstünde, katılmadıysa ön camda adıyla birlikte. +- Oda mesajları akvaryumun üstünde konuşma balonu olarak da belirir: konuşan balık olarak katıldıysa onun balığının üstünde, katılmadıysa ön camda adıyla birlikte. Bir balona dokununca bütün balonlar konuşanın adına katlanır, bir ada dokununca yeniden açılır. Bu cihaz seçimini hatırlar, sohbet de her mesajı yine saklar. - Sohbet çubuğundaki dişli ayarları tutar: hangi kanalları gördüğün, burada başka kimin olduğu ve mesajlar kaybolacağına sohbetin açık kalması. - Bir bakıcının kartında her yerdeki eylemler vardır: onu bulunduğun yere çağırmak için Dışarı çağır, Fısılda, Ziyaret et, Hediye et, Takip et ve dahası. @@ -37,6 +37,6 @@ Bir akvaryumun odasındaki ya da bir Açık Deniz yerindeki mesajlar 1 gün sakl --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.chat`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/social/community.md b/field-guide/tr-TR/social/community.md index b8c7532b..328c1504 100644 --- a/field-guide/tr-TR/social/community.md +++ b/field-guide/tr-TR/social/community.md @@ -44,15 +44,15 @@ Yazma alanı Markdown yazar ve gönderinin tam olarak nasıl görüneceğini can ## Balık tepkileri -Her konunun ve yanıtın altında beş çizim balık durur. Tepki vermek için birine bas. Adını okumak için balığın üzerine gel ya da uzun bas. +Her konunun ve yanıtın altında beş ayrı halde bir palyaço balığı durur. Tepki vermek için birine bas; balık kendine özgü küçük bir hareketle karşılık verir. Adını okumak için balığın üstüne gel ya da basılı tut. Tepkiler bir teşekkürdür, puan değil. Puan, sıralama ya da karma eklemezler; yanlarındaki oy da eskisi gibi çalışır. Sayıları herkes görebilir; tepki vermek için bir Fishies hesabı ve seçilmiş bir kullanıcı adı gerekir, kendi gönderilerine tepki veremezsin. -- Palyaço balığı: bayıldım. -- Kutu balığı: komik. -- Balon balığı: vay canına. -- Temizleyici balık: faydalı. -- Melek balığı: harika. +- Kalp gözler: bayıldım. +- Gülmekten ağlıyor: komik. +- Gözler kocaman, ağzı açık: vay. +- Yüzgeç havada: işe yaradı. +- Yıldız gözler: harika. ## Fotoğraf, video ve bağlantılar @@ -89,6 +89,6 @@ Kurala aykırı gönderiler kaldırılır; burada yazman oyundan ayrı olarak as --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.community`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/social/egg-swap.md b/field-guide/tr-TR/social/egg-swap.md index bb955530..cbc62ce5 100644 --- a/field-guide/tr-TR/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/tr-TR/social/egg-swap.md @@ -27,6 +27,6 @@ Kabul ederse iki yumurta tek adımda el değiştirir. Reddederse ya da teklifin --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.egg-swap`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/social/exhibition.md b/field-guide/tr-TR/social/exhibition.md index 0d5e77e4..bed0008d 100644 --- a/field-guide/tr-TR/social/exhibition.md +++ b/field-guide/tr-TR/social/exhibition.md @@ -6,7 +6,7 @@ _Vitrin Galerisi'ndeki haftalık akvaryum gösterisi, oylama, kurdeleler ve kupa Her hafta Vitrin Galerisi, Mercanlık, Renk Geçidi ya da Evde Yetişen gibi üç sınıflı bir Sergi düzenler. Sınıflar her pazartesi değişir ve tüm bakıcılar için aynıdır. -Akvaryumum'dan aç. Sergi satırında tek dokunuşla ekrandaki akvaryumu bu haftanın en yüksek puan aldığı sınıfa katan bir Katıl düğmesi vardır. Ya da Yosun Bahçesi’ndeki Galeri’ye yüz: çerçevelerin altındaki pano onu açar ve kaç sınıfa katıldığını ya da bir ödülün beklediğini söyler. +Akvaryumum'dan aç. Sergi satırında tek dokunuşla ekrandaki akvaryumu bu haftanın en yüksek puan aldığı sınıfa katan bir Katıl düğmesi vardır. Ya da Yosun Ormanı'ndaki Galeri’ye yüz: çerçevelerin altındaki pano onu açar ve kaç sınıfa katıldığını ya da bir ödülün beklediğini söyler. ## Katılmak @@ -56,6 +56,6 @@ On üç haftalık her sezonda bir sürünün şöhreti, sürü sipariş puanlar --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.exhibition`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/social/explore.md b/field-guide/tr-TR/social/explore.md index 5aa95a85..f11b447c 100644 --- a/field-guide/tr-TR/social/explore.md +++ b/field-guide/tr-TR/social/explore.md @@ -8,7 +8,7 @@ Ziyarete değer her yer Haritada. Bakıcıların akvaryumlarını ev olarak gör ## Dostlar -Dostlar, takip ettiğin ve seni takip eden herkesi listeler. Şu an oyunda olanlar önce gelir, akvaryumunda ya da Açık Deniz'de yüzerken; ardından diğerleri, en son ne zaman görüldükleriyle. Adla ara ya da Hepsi, Takip ettiklerin ve Takipçiler arasında geç; Karşılıklı etiketi seni geri takip eden bakıcıyı gösterir. Menü'den ya da doğrudan sağ tık menüsünden açılır. Açık Deniz'de olan bir dost, bulunduğu yeri ve ne zamandır orada olduğunu gösterir, örneğin Pazar Yeri · 12 dakika; bunu Ayarlar'dan kapatabilirsin. +Dostlar, takip ettiğin ve seni takip eden herkesi listeler. Şu an oyunda olanlar önce gelir, akvaryumunda ya da Açık Deniz'de yüzerken; ardından diğerleri, en son ne zaman görüldükleriyle. Adla ara ya da Hepsi, Takip ettiklerin ve Takipçiler arasında geç; Karşılıklı etiketi seni geri takip eden bakıcıyı gösterir. Menü'den ya da doğrudan sağ tık menüsünden açılır. Açık Deniz'de olan bir dost, bulunduğu yeri ve ne zamandır orada olduğunu gösterir, örneğin Liman · 12 dakika; bunu Ayarlar'dan kapatabilirsin. Ziyaret et seni dostunun akvaryumuna götürür, Hediye de hediye mağazasını onun adıyla açar. Yanındaki Daha fazla düğmesinde karşılıklı dostlar için Fısılda, akvaryum bağlantısı ve önce soran Takibi bırak durur. Dost ekle, adını yazarken bir bakıcıyı bulur; kendi akvaryum bağlantın da kopyalayıp göndermen için oradadır. @@ -50,6 +50,6 @@ Engelleme iki yönlü çalışır ve hemen geçerli olur: ikiniz de birbirinizin --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.explore`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/social/gifts.md b/field-guide/tr-TR/social/gifts.md index f0023a1e..33995913 100644 --- a/field-guide/tr-TR/social/gifts.md +++ b/field-guide/tr-TR/social/gifts.md @@ -32,6 +32,6 @@ Hediye penceresindeki Geçmiş sekmesi gönderdiklerini ve aldıklarını, notla --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.gifts`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/social/schools.md b/field-guide/tr-TR/social/schools.md index 8c70b805..fcd5258a 100644 --- a/field-guide/tr-TR/social/schools.md +++ b/field-guide/tr-TR/social/schools.md @@ -10,7 +10,7 @@ Bir bakıcıyı takip etmek seni onun sürüsüne sokmaz, bir sürüde olmak da ## Katılmak ya da kurmak -10. seviyeden itibaren, giriş yapmışken, Menüdeki Sürü uygulamasını aç ya da [Yosun Bahçesi](https://fishies.lol/tr/wiki/places/kelp-garden) içindeki Sürü Panosu'na dokun. Yeri olan sürüler önce senin dilinle listelenir. Açık bir sürü seni hemen alır; istekle katılımlı bir sürüde bir Kıdemli ya da Kurucu onaylar ve istek bir hafta bekler. Yalnızca davetle üye alan sürüler davet ettikleri bakıcıları alır. +10. seviyeden itibaren, giriş yapmışken, Menüdeki Sürü uygulamasını aç ya da [Yosun Ormanı](https://fishies.lol/tr/wiki/places/kelp-garden) içindeki Sürü Panosu'na dokun. Yeri olan sürüler önce senin dilinle listelenir. Açık bir sürü seni hemen alır; istekle katılımlı bir sürüde bir Kıdemli ya da Kurucu onaylar ve istek bir hafta bekler. Yalnızca davetle üye alan sürüler davet ettikleri bakıcıları alır. 15. seviyeden itibaren 10.000 jetona bir sürü kurabilirsin: adını, arması için bir biçim, bir simge ve iki renk, dilini ve bakıcıların nasıl katılacağını seç. @@ -34,7 +34,7 @@ Her sürünün bir Kurucusu, en fazla 4 Kıdemlisi ve Üyeleri vardır. ## Koy -Sürünün Koyuna girmek için [Yosun Bahçesi](https://fishies.lol/tr/wiki/places/kelp-garden) içindeki Sürü Koyları kapısından yüz ya da Sürü uygulamasında Koya yüz'ü seç. Orada üyeleri ve davet ettikleri dostlar yer alır, Açık Deniz'deki her yer gibi aynı anda en fazla 12 kişi. +Sürünün Koyuna girmek için [Yosun Ormanı](https://fishies.lol/tr/wiki/places/kelp-garden) içindeki Sürü Koyları kapısından yüz ya da Sürü uygulamasında Koya yüz'ü seç. Orada üyeleri ve davet ettikleri dostlar yer alır, Açık Deniz'deki her yer gibi aynı anda en fazla 12 kişi. Sancağında sürünün arması dalgalanır; sürüyü açmak için ona dokun. İlan panosu sloganı, Kıdemlilerin ilanını ve bu haftanın siparişinin ne kadar ilerlediğini gösterir. @@ -42,7 +42,7 @@ Balığını birkaç saniye kendi hâline bırak; sürü arkadaşlarıyla tek bi Koyun içinden bir üye, Benimle yüz ile bir dostunu (birbirinizi takip ediyorsunuz) çağırabilir. Dostun kabul ederse ziyaret boyunca sürünün sancağı altında Koyda yanında yer alır ve odada herkes gibi konuşabilir. -Haritada [Yosun Bahçesi](https://fishies.lol/tr/wiki/places/kelp-garden) Koyunun kapısını taşır: kartı sürünün adını ve Koyda şu an kaç bakıcı olduğunu söyler, biri oradayken üstteki şerit de bunu gösterir. +Haritada [Yosun Ormanı](https://fishies.lol/tr/wiki/places/kelp-garden) Koyunun kapısını taşır: kartı sürünün adını ve Koyda şu an kaç bakıcı olduğunu söyler, biri oradayken üstteki şerit de bunu gösterir. ## Haftalık sipariş @@ -70,6 +70,6 @@ Sürü adları, sloganları ve ilanları kimse görmeden önce kontrol edilir; h --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.schools`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/social/sharing.md b/field-guide/tr-TR/social/sharing.md index 624a35f8..ee4d2dbf 100644 --- a/field-guide/tr-TR/social/sharing.md +++ b/field-guide/tr-TR/social/sharing.md @@ -6,9 +6,11 @@ _Bağlantı, anlık görüntü, önizleme resmi, gömme, README kartı ve yayın Akvaryumunun adresini kopyalamak için Akvaryum bağlantısını kopyala (varsayılan C) kullan. Ziyaretçilerin orada ne bulduğu [Akvaryum ziyaret etmek](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/visiting) makalesinde. -## Anlık görüntü +## Fotoğraf modu -Akvaryumunun şu anki halini bir resim olarak indirmek için Fotoğraf çek (varsayılan P) kullan. +Akvaryumum’daki Fotoğraf çek’e ya da varsayılan olarak P’ye basınca fotoğraf modu açılır. Ziyaret ettiğin bir akvaryumda da açılır ve ziyaret yine salt okunur kalır. Akvaryum senin ekranında olduğu yerde durur, saati ise her zamanki gibi işlemeye devam eder; sen kadraj kurarken menüler kenara çekilir. Bir bakıcı, ziyaretçi fotoğraflarını Ayarlar’dan kapatabilir; o zaman o akvaryumu ziyaret ederken fotoğraf modu açılmaz. + +Kadrajı sürükleyerek kur, tekerlekle ya da iki parmakla yakınlaştır; kadraj hep akvaryumun içinde kalır. Bir filtre, bir çerçeve ve bir biçim seç. Ekipman, ihtiyaç işaretleri ve seçim halkaları fotoğrafa girmez; ekipmanın da görünmesini istersen Ekipmanı göster’i aç. Gülümse yalnızca senin gördüğün bir kırıntı atar, bir balık ona döner ve balıklarında hiçbir şey değişmez. Deklanşör fotoğrafı indirilenler klasörüne kaydeder, Escape moddan çıkarır. ## Önizleme resmi @@ -42,6 +44,6 @@ fishies.lol/overlay/adin akvaryumunu OBS Studio, Streamlabs ve diğer yayın ara --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.sharing`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/social/stall.md b/field-guide/tr-TR/social/stall.md index 56a53999..fff1f988 100644 --- a/field-guide/tr-TR/social/stall.md +++ b/field-guide/tr-TR/social/stall.md @@ -1,18 +1,18 @@ # Tezgâh ve ticaret -_Kilerdeki yiyecekleri, büyümüş balıkları, yumurtaları ve saksı bitkilerini başka bakıcılara satmak, onlarınkini Pazar Yeri'nden almak ve teklif vermek._ +_Kilerdeki yiyecekleri, büyümüş balıkları, yumurtaları ve saksı bitkilerini başka bakıcılara satmak, onlarınkini Limandan almak ve teklif vermek._ ## Tezgâh nedir Tezgâhın başka bakıcılara satar: [Kilerindeki](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/stash) yiyeceklerden paketler (bir yiyecekten, tek bir nadirlikte 50, 100, 250 ya da 500 g), büyümüş balıkların, kilerin yumurta rafındaki yumurtalar ve Bitki Çoğaltma’dan (araştırma) gelen saksı bitkileri, her biri senin seçtiğin fiyata. Sen yokken de satmaya devam eder. Atölyede yapılan dekorlar ve malzeme paketleri de satılır, aletler asla. Aynı maldan aynı nadirlikte tek ilanın olabilir. Ödüller satılmaz: Sergi Kurdelesi, Işıltılı Pul, Uçurum Parlartaşı ve Köz Opali sende kalır. -Her tezgâhtaki her paket, Açık Deniz'deki Pazar Yeri'nin tezgâhlarında duran Tezgâh Panosu'nda da görünür. Satışta bir şeyin varken akvaryumunu ziyaret eden bakıcılar dock'ta bir Tezgâh butonu görür. +Her tezgâhtaki her paket, Açık Deniz'deki Limanın tezgâhlarında duran Tezgâh Panosu'nda da görünür. Satışta bir şeyin varken akvaryumunu ziyaret eden bakıcılar dock'ta bir Tezgâh butonu görür. -Tezgâhın boyalı bir tahtanın üstünde durur, her yer için tenteden kâğıt bir etiket sarkar: fiyatını değiştirmek, tekliflerini görmek ya da geri almak için etikete dokun, boş etiketten de satışa başla. Teklifler ve satışlar etiketlerin yanına not olarak gelir, her teklifi kabul edebilir ya da reddedebilirsin. Sat bölümünde mallarının rafı ile fiyat kâğıdı yan yanadır. Pazar Yeri, her mal türü için bir tezgâhın durduğu bir sokaktır; her yemin ya da türün en ucuz fiyatı ve kaç tane satıldığı yazar, kendi sattıkların işaretlidir. +Tezgâhın boyalı bir tahtanın üstünde durur, her yer için tenteden kâğıt bir etiket sarkar: fiyatını değiştirmek, tekliflerini görmek ya da geri almak için etikete dokun, boş etiketten de satışa başla. Teklifler ve satışlar etiketlerin yanına not olarak gelir, her teklifi kabul edebilir ya da reddedebilirsin. Sat bölümünde mallarının rafı ile fiyat kâğıdı yan yanadır. Liman, her mal türü için bir tezgâhın durduğu bir sokaktır; her yemin ya da türün en ucuz fiyatı ve kaç tane satıldığı yazar, kendi sattıkların işaretlidir. ## Tezgâh sokağı -Açık Deniz'in Pazar Yeri'nde satışta bir şeyi olan her bakıcının meydanın ön tarafında bir sıra halinde bir tezgâhı vardır: levhasında adı yazan boyalı tezgâh ve üstünde en değerli üç malı, her biri fiyatıyla. +Açık Deniz'deki Limanda satışta bir şeyi olan her bakıcının meydanın ön tarafında bir sıra halinde bir tezgâhı vardır: levhasında adı yazan boyalı tezgâh ve üstünde en değerli üç malı, her biri fiyatıyla. Meydan boyunca yüzdükçe sokak yanından kayar. Sonunda bir etiket başka tezgâhlara götürür: sona doğru yüzmeye devam et ya da etikete dokun, sokak öbür yüzüne döner. Takip ettiğin bakıcılar ve sürünün üyeleri önce gelir. Bir tezgâhı açıp satın almak için ona dokun. @@ -36,7 +36,7 @@ Satın aldığını hemen kullanabilirsin, ama kendi tezgâhına ancak 3 gün so ## Tüccar ayrıcalıkları -Tüccar ustalığını öğrenen bakıcı, bir ustalık yuvası için iki ayrıcalıktan birini seçebilir. Alım Emri, Pazar Yeri’nde bir balık türü için tezgâhın olağan aralığındaki bir fiyattan kalıcı emir vermeni sağlar. Jetonlar emri verdiğin anda kilitlenir. Herhangi bir bakıcı emri sahip olduğu büyümüş bir balıkla karşılayabilir ve fiyatın %5 kesintisiz kalanını hemen alır. Balık akvaryumuna gider; akvaryum doluysa Kilerine. Emir 7 gün geçerlidir; kimse karşılamazsa bütün jetonların geri gelir, istersen istediğin an iptal edip aynısını alırsın. +Tüccar ustalığını öğrenen bakıcı, bir ustalık yuvası için iki ayrıcalıktan birini seçebilir. Alım Emri, Limanda bir balık türü için tezgâhın olağan aralığındaki bir fiyattan kalıcı emir vermeni sağlar. Jetonlar emri verdiğin anda kilitlenir. Herhangi bir bakıcı emri sahip olduğu büyümüş bir balıkla karşılayabilir ve fiyatın %5 kesintisiz kalanını hemen alır. Balık akvaryumuna gider; akvaryum doluysa Kilerine. Emir 7 gün geçerlidir; kimse karşılamazsa bütün jetonların geri gelir, istersen istediğin an iptal edip aynısını alırsın. Tezgâh Yardımcısı, [Kilerindeki](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/stash) paketlerden, her biri için istediğin fiyatla bir liste tutmanı sağlar. Sen yokken yardımcı, bir paket satıldıkça yerine yenisini tezgâhına koyar; bunu her zamanki yuvaların, fiyatların ve bekleme sürelerinle yapar. Yalnızca listeyi kullanır, başka hiçbir şeyi kendiliğinden satışa koymaz. Koyduğu paketlerde Yardımcı yazar. @@ -53,6 +53,6 @@ Tezgâh Yardımcısı, [Kilerindeki](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/stash --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.stall`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/social/visiting.md b/field-guide/tr-TR/social/visiting.md index a19afbfa..f43101ea 100644 --- a/field-guide/tr-TR/social/visiting.md +++ b/field-guide/tr-TR/social/visiting.md @@ -18,7 +18,7 @@ Bir balığa dokunup kartını okuyabilirsin. Kartındaki Günlük düğmesi, ke Bir dostunu (birbirinizi takip ediyorsunuz) ya da süründen birini ziyaret ettiğinde, şu an aç olan bir balığın kartında @ad için besle görünür. Balık, bakıcısının vereceğiyle tamamen aynı ücretsiz pul yemi yer ve öğününü zamanında alır; bakıcının Kilerinden ya da jetonlarından hiçbir şey eksilmez. -Beslediğin her aç balık için, bakıcısının kazanacağı kadar 5 XP kazanırsın. Bir balık her öğünde yalnızca bir kez acıkır; yardım etmek tekrar değil zamanlama işidir. Dostun kimin yardım ettiğini bildirimlerinde görür. +Beslediğin her aç balık için XP kazanırsın; seviyen yükseldikçe ödül de artar, evdeki elle yemleme kadar. Bir balık öğün başına yalnızca bir kez acıkır, yani yardım zamanlamayla ilgilidir, tekrar tekrar uğraşmakla değil. Arkadaşın bildirimlerinde akvaryumuyla kimin ilgilendiğini görür ve günün ilk yardımından birkaç jeton bulur. ## Giriş yapan ziyaretçiler için daha fazlası @@ -29,9 +29,10 @@ Giriş yaptıysan bir ziyaret sadece bakmaktan fazlası olabilir: - Akvaryumun kendi [sohbet odasında](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/chat) konuş. - [Kendi balıklarından biri olarak içeri yüz](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/swim-visits). - İsim seçtiysen ziyaretin sayılır. Misafirler gezebilir ama ziyaretleri sayılmaz. +- Bir balığı mı beğendin? Türünün kilidini açtıysan, kartındaki Mağazamda bul seni evine, o balıkta açılan kendi mağazana götürür. --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.visiting`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/world/expeditions.md b/field-guide/tr-TR/world/expeditions.md index 49b80e99..23b96910 100644 --- a/field-guide/tr-TR/world/expeditions.md +++ b/field-guide/tr-TR/world/expeditions.md @@ -10,7 +10,7 @@ Bir ekip yoldayken balıkları akvaryumunda değildir ama yerleri onlara ayrıl ## Yola çıkmak -En hızlısı Harita’nın yanındaki köşede duran Keşifler düğmesi. Yolda bir ekip varsa o ekibin istasyonunu açar ve çipi ekibin ne zaman döneceğini söyler. Yolda ekip yoksa Harita’nın Geziler sekmesini açar: [Çukur](https://fishies.lol/tr/wiki/places/trench) ya da [Bacalar](https://fishies.lol/tr/wiki/places/vents)’ı seç, istasyon doğrudan akvaryumunun üstünde açılır. İstersen yere yüzüp dalış çanına ya da karakola da dokunabilirsin. +En hızlısı köşede duran Keşifler düğmesi. Yolda bir ekip varsa o ekibin istasyonunu açar ve çipi ekibin ne zaman döneceğini söyler. Yolda ekip yoksa Harita’nın Geziler sekmesini açar: [Çukur](https://fishies.lol/tr/wiki/places/trench) ya da [Bacalar](https://fishies.lol/tr/wiki/places/vents)’ı seç, istasyon doğrudan akvaryumunun üstünde açılır. İstersen yere yüzüp dalış çanına ya da karakola da dokunabilirsin. İstasyonda bir, dört ya da sekiz saati seç, sonra ekibini seç. İstasyon, keşfi göndermeden önce neler getirebileceğini gösterir; böylece önce ekipleri ve süreleri karşılaştırabilirsin. @@ -24,9 +24,17 @@ Bir ekip keşifteyken, yola çıktığı akvaryumda küçük bir kartpostal ası Uzaktaki her takımın istasyonda kendi kartı vardır: balıkları, yeri ve yolculuk ilerledikçe dolan bir çubuk, yanında kalan süreyle. +## Hasta dönmek + +Bir keşfin tek riski hasta bir balıktır. Arada bir (bir saatlik keşiflerin yaklaşık %3'inde, dört saatlikların %5'inde, sekiz saatlikların %8'inde) takımdan bir balık hasta döner. Hiçbir şey kaybolmaz: İlaç ver, yine iyileşir. + +## Neden gidiyorlar + +Derin yerler parlıyor ve ışığın nereden geldiğini henüz kimse bulamadı. Her dönüş bununla ilgili bir kartpostal satırı getirir; her yerin kendi anlattığı var. + ## Ekip seçmek -Bir ekip bir ila 5 balıktan oluşur. Yalnızca büyümüş balıklar gidebilir: efsanevi balıklar evde kalır, Kondisyon Kutusu’ndaki balık ise meşguldür. Aynı anda en fazla 2 ekip yolda olabilir; kaç keşif yapabileceğin ise sınırsızdır. +Bir takım bir ile 5 arası balıktan oluşur. Yalnızca yetişkin balıklar gidebilir: efsanevi balıklar evde kalır, Kondisyon Kutusu'ndaki balık meşguldür. Aynı anda 2 takım dışarıda olabilir; üçüncüsü 20. seviyeden, dördüncüsü 45. seviyeden itibaren. Kaç keşfe çıkacağını hiçbir şey sınırlamaz. Ekipteki her balık kendi buluntusu için zar atar, bu yüzden büyük ekip daha çok getirir. Daha değerli balıklar, daha yüksek seviye ve daha iyi bir takım ihtimalleri artırır. @@ -63,6 +71,6 @@ Malzemeler ve kalpler Kiler’da saklanır. Malzemeler gram gram yığılır ve --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.expeditions`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/world/halloween.md b/field-guide/tr-TR/world/halloween.md index 3082e0c3..5d96111f 100644 --- a/field-guide/tr-TR/world/halloween.md +++ b/field-guide/tr-TR/world/halloween.md @@ -43,6 +43,6 @@ Parti bitince 3-30 Kasım arasında sonbahar gelir. Sonbahar bir parti değil, b --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.halloween`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/world/npcs.md b/field-guide/tr-TR/world/npcs.md index f17b1653..dfdeeab6 100644 --- a/field-guide/tr-TR/world/npcs.md +++ b/field-guide/tr-TR/world/npcs.md @@ -4,9 +4,9 @@ _Ollie, Marlo, Kaptan Shelby, Pip ve Lumen Açık Deniz'de yaşıyor. Onlarla ko ## Orada kimler yaşıyor -Beş vahşi yaratık Açık Deniz'i yuva edindi. Bunlar tutabileceğin ya da satabileceğin balıklar değil: kendi yerlerinde yaşar, günlerini geçirir, yanlarına yüzen her bakıcıyla konuşurlar. +Altı vahşi yaratık Açık Deniz'i yuva edindi. Bunlar tutabileceğin ya da satabileceğin balıklar değil: kendi yerlerinde yaşar, günlerini geçirir, yanlarına yüzen her bakıcıyla konuşurlar. -Ahtapot Ollie, Sürü Panosu'nun yanındaki Yosun Bahçesi'ni düzenli tutar. Murana Marlo, Batık Gemi'yi gövdesindeki bir delikten gözler. Keşiş yengeç Pip, Pazar Yeri'nin tezgâhlarının yanında sohbet eder ve pazarlık yapar. Deniz kaplumbağası Kaptan Shelby mercanlığı dolaşan uzun bir akıntıya biner ve her hafta başka bir yerde durur, onu haritada ara. Deniz ısırganı Lumen, Lagün'ün istiridye yatağının üstünde süzülür. +Ahtapot Ollie, Sürü Panosu'nun yanındaki Yosun Ormanı'nı düzenli tutar. Murana Marlo, Batık Gemi'yi gövdesindeki bir delikten gözler. Keşiş yengeç Pip, Limanın tezgâhlarının yanında sohbet eder ve pazarlık yapar. Deniz kaplumbağası Kaptan Shelby mercanlığı dolaşan uzun bir akıntıya biner ve her hafta başka bir yerde durur, onu haritada ara. Deniz ısırganı Lumen, Lagün'ün istiridye yatağının üstünde süzülür. Denizatı Hollis, Lagün'deki ilan panosunun çevresinde postacılık yapar. ## Konuşma @@ -26,7 +26,7 @@ Haftada birkaç kez tanıştığın deniz sakinlerinden biri camdan süzülüp k Bir ziyaret sohbet, küçük bir hediye ya da bir sorudur, asla bir istek değildir. Sohbet, açık sudaki bir konuşma gibi kalplerine sayılır. Hediye Kiler kavanozları için yem ya da bir Depo malıdır ve aranızdaki kalp arttıkça daha iyi olur; arada bir satın alınamayan bir dekor gelir. Soru hatırlanır ve sonraki bir ziyaret cevabını yeniden anar. Ziyaretçi, onunla konuşana ya da gün bitene kadar bekler. Henüz kimseyle tanışmadıysan Pip kendini tanıtmaya gelir. Kalmasını istersen gün bitene kadar akvaryumunda süzülür. -## Dördü +## Altısı [Ollie](https://fishies.lol/tr/wiki/npcs/ollie) meşgul, nazik ve aynı anda sekiz iş yapıyor. Bahçe hakkında ne düşündüğünü sorar ve günün ipucunu verir. @@ -38,8 +38,10 @@ Bir ziyaret sohbet, küçük bir hediye ya da bir sorudur, asla bir istek değil [Lumen](https://fishies.lol/tr/wiki/npcs/lumen) yavaş, hayalperest ve naziktir. İnci Avı'nın küçük denizanalarına göz kulak olur ve günde bir kez onlardan sana nazik olmalarını ister. +[Hollis](https://fishies.lol/tr/wiki/npcs/hollis) acelesiz ve titizdir, Lagün'ün postacısı. Gündüz yıpranmış bir çanta taşır, gece kuyruğunda bir fener parlar. + --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.npcs`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/world/open-water.md b/field-guide/tr-TR/world/open-water.md index 5cbdce20..5b81b1ce 100644 --- a/field-guide/tr-TR/world/open-water.md +++ b/field-guide/tr-TR/world/open-water.md @@ -6,11 +6,11 @@ _Balıklarından biri olarak dışarı yüz ve diğer bakıcılarla tanış._ Açık Deniz, kendi balıklarından biri olarak yüzüp diğer bakıcılarla gerçek zamanlı tanıştığın ortak bir yer. Evde ise akvaryumun güvende kalır ve büyümeye devam eder. -Hâlâ beta aşamasında; mercanlık büyüdükçe yeni yerler açılacak. +Hâlâ alfa aşamasında; mercanlık büyüdükçe yeni yerler açılacak. ## Okyanus haritası -Harita, boyalı bir okyanus haritasıyla açılır. Ev kendi akvaryumunu gösterir; Yosun Bahçesi ve [Batık Gemi](https://fishies.lol/tr/wiki/places/shipwreck) seni Açık Deniz'e götürür, [Mercan Mahallesi](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/explore) de diğer bakıcıların evlerini açar. +Harita, boyalı bir okyanus haritasıyla açılır. Ev kendi akvaryumunu gösterir; Yosun Ormanı ve [Batık Gemi](https://fishies.lol/tr/wiki/places/shipwreck) seni Açık Deniz'e götürür, [Mercan Mahallesi](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/explore) de diğer bakıcıların evlerini açar. Üzerinde yalnızca adı yazan yerler henüz keşfedilmedi. Bir yere dokununca kartı açılır: orada kaç oyuncu olduğu, seni neyin beklediği (parti hediyesi, hazine, kayıp bir tablet, Arena süren, keşifteki balığın) ve oraya yüzmek için bir düğme. Üstteki şerit bugün seni bekleyenleri gösterir. Bir yerden geçen altın sürü, kalan süresiyle birlikte o yerin kartında ve bu şeridin başında görünür; toplama noktası olan her yer de noktalarından kaçının ısırmaya hazır olduğunu ya da sıradakinin ne zaman yeniden büyüyeceğini söyler. @@ -30,14 +30,14 @@ Açık Deniz 5. seviyede açılır. O zamana kadar Harita'da bir kilit durur; ne ## Yerler -Yüzebileceğin 9 yer var; her birinde aynı anda 12 bakıcıya yer var. Biri dolunca yanında bir kopyası daha açılır. Bazı yerlerde içine yüzebileceğin binalar var: birine dokununca balığın kapısına yüzer ve içeri girer, Dışarı yüz de seni binanın önüne geri çıkarır. [Yosun Bahçesi](https://fishies.lol/tr/wiki/places/kelp-garden) içindeki [Galeri](https://fishies.lol/tr/wiki/places/gallery), en çok Baloncuğu olan akvaryumları sergiler; bir resme dokunarak bakıcısının kartını açabilirsin. Oraya Haritadan da ulaşabilirsin. İçine girebileceğin ya da açabileceğin yerlerde altın bir etiket bulunur, Galeri de ekranın kenarından yolu gösterir; saklı bir hazine sandığında ya da tablette etiket olmaz, onları kendin fark etmelisin. Pazar Yeri'ndeki [sipariş panosu](https://fishies.lol/tr/wiki/events/wanted-board) her hafta herkes için aynı olan dört balık ister. Bir siparişe uyan büyümüş balıklarından birini getirirsen değerine ek olarak değerinin yarısı kadar bonusla (Altın kalite siparişte değerinin tamamı kadar) satılır; her siparişe kişi başı bir balık. Bir siparişi ilk dolduran bakıcı iki kat bonus alır, hafta boyunca panoda adı yazılır ve [Pazar Yeri'nde İlk](https://fishies.lol/tr/wiki/badges/market-first) rozetini kazanır. Yeni siparişler her pazartesi panoya çıkar. Batık Gemi'de her pazartesi yeni bir yere, herkes için aynı noktaya bir hazine sandığı saklanır: hemen yanına yüz ve seviyenle birlikte artan jeton ve XP için haftada bir kez aç. [Lagün](https://fishies.lol/tr/wiki/places/lagoon)’de istiridye yatağına dokunup İnci Avı oynayabilirsin: bir dakika boyunca balığın kumun üstünde yüzerek süzülen incileri yakalar (altın inci 5 puan) ve denizanalarından kaçar; 3 sokma turu erken bitirir. Oyun gittikçe hızlanır ve her tur puanına göre biraz jeton ve XP kazandırır; istediğin kadar oynayabilirsin. [Arena](https://fishies.lol/tr/wiki/places/arena)’da başlangıç kapısına dokunup haftanın parkurunda yarışabilirsin: balığın kendiliğinden ileri yüzer, sen onu yukarı aşağı yönlendirerek hızlandıran altın halkalardan geçirir, yavaşlatan kayalardan ve denizanalarından kaçırırsın. Bütün balıklar aynı hızda yüzer. En iyi süren haftanın tablosuna yazılır, her hafta ilk bitirişin biraz jeton ve XP kazandırır, haftanın en hızlı üç oyuncusu da akvaryumu için bir kupa, jeton ve [Arena kürsüsü](https://fishies.lol/tr/wiki/badges/arena-podium) rozeti kazanır. Her pazartesi yeni bir parkur açılır. [Buz Sahanlığı](https://fishies.lol/tr/wiki/places/ice-shelf) her mevsim bir parti verir: ekimde Cadılar Bayramı, yılbaşında kış şenliği, bir bahar şenliği ve bir yaz plaj partisi. Parti sürerken yer partiye göre süslenir; parti standına dokunup o partinin akvaryumun için ücretsiz dekorunu ve rozetini alırsın, her partide bir kez. [Harabeler](https://fishies.lol/tr/wiki/places/ruins)’de mühürlü batık bir tapınak durur. Altı taş tablet Açık Deniz’e saklanmıştır: Yosun Bahçesi, Batık Gemi, Pazar Yeri, Lagün, Arena ve Buz Sahanlığı’nda birer tane; her biri eski bir hikâyenin bir parçasını anlatır. Okumak için tabletin dibine kadar yüzersin, biraz jeton ve XP kazanırsın. Hangilerini bulduğunu ve kalanların nerede olduğunu görmek için tapınak kapısına dokun. Altısı bulununca kapı açılır: içerideki sunak hikâyenin sonunu anlatır ve sana [Bakıcının Feneri](https://fishies.lol/tr/wiki/items/keepers-lantern)’ni, jeton, XP ve [Fener Bakıcısı](https://fishies.lol/tr/wiki/badges/lantern-keeper) rozetini verir. [Çukur](https://fishies.lol/tr/wiki/places/trench) ve [Bacalar](https://fishies.lol/tr/wiki/places/vents)’da bir keşif istasyonu, büyümüş balıklarından bir ila beşini bir, dört ya da sekiz saatliğine ekip olarak yola çıkarır. Keşifteyken balıklar akvaryumunda değildir ve hiçbir şeye ihtiyaç duymaz; süre dolunca kendiliğinden eve yüzerler, tok. Bir saatlik keşif eskisi gibi birkaç jeton ve bazen bir buluntu verir. Dört ve sekiz saatlik keşifler jeton ödemez: bunun yerine her balık bir buluntu getirir ve bu buluntunun nadirliği sıradanından efsaneviye kadar zarla belirlenir, örneğin Çukur’dan derin deniz kabukları ve fener balığı lambaları, Bacalar’dan jeotlar ve baca kristalleri. Daha değerli balıklar, daha iyi bir takım ve daha yüksek seviye ihtimalleri artırır; uzun keşif daha çok zar atar. Üç ya da daha fazla balıklık bir ekip, yalnızca derinlik atışında bulunan o yerin kalbini de getirebilir: üç ya da dört balıklık ekip için bir atış, beş balıklık ekip için iki. Keşif takımı dört kademedir: ilki ücretsizdir ve hiç aşınmaz, diğerleri 1.500, 8.000 ve 25.000 jeton tutar ve 60 keşiften sonra aşınır. Yola çıkmadan önce ihtimalleri görmek için istasyonda ekibini seç. Aynı anda en fazla iki ekip keşifte olabilir; efsanevi balıklar evde kalır. Pazar Yeri'ndeki her tezgâh tek türden ürün satar: balık, yumurta ya da yem tezgâhına dokun, Tezgâh Panosu yalnızca o ürünlerle açılsın; panonun üstündeki düğmelerle türü değiştirebilirsin. Yosun ormanında Ananas Ev okuma odasıdır: ona dokun, Mercan Günlüğü açılsın; günlük seni doğrudan bu makaleye götürebilir. İnci Avı tüm zamanların en iyi turunu ve bu haftanın en iyisini saklar: istiridye yatağındaki kart ikisini de, haftanın en iyi on turunu gösteren bir tabloyla birlikte gösterir ve rekorunu geçen bir tur bunu söyler. Haftanın en iyi üç oyuncusu Arena kürsüsünün kazandığını kazanır: jeton ve akvaryum için bir kupa; aynı puanı alanlar sırayı paylaşır. Ödülü ertesi hafta İnci Avı kartından alabilirsin. +Yüzebileceğin 9 yer var; her birinde aynı anda 12 bakıcıya yer var. Biri dolunca yanında bir kopyası daha açılır. Bazı yerlerde içine yüzebileceğin binalar var: birine dokununca balığın kapısına yüzer ve içeri girer, Dışarı yüz de seni binanın önüne geri çıkarır. [Yosun Ormanı](https://fishies.lol/tr/wiki/places/kelp-garden) içindeki [Galeri](https://fishies.lol/tr/wiki/places/gallery), en çok Baloncuğu olan akvaryumları sergiler; bir resme dokunarak bakıcısının kartını açabilirsin. Oraya Haritadan da ulaşabilirsin. İçine girebileceğin ya da açabileceğin yerlerde altın bir etiket bulunur, Galeri de ekranın kenarından yolu gösterir; saklı bir hazine sandığında ya da tablette etiket olmaz, onları kendin fark etmelisin. Limandaki [sipariş panosu](https://fishies.lol/tr/wiki/events/wanted-board) her hafta herkes için aynı olan dört balık ister. Bir siparişe uyan büyümüş balıklarından birini getirirsen değerine ek olarak değerinin yarısı kadar bonusla (Altın kalite siparişte değerinin tamamı kadar) satılır; her siparişe kişi başı bir balık. Bir siparişi ilk dolduran bakıcı iki kat bonus alır, hafta boyunca panoda adı yazılır ve [Limanda İlk](https://fishies.lol/tr/wiki/badges/market-first) rozetini kazanır. Yeni siparişler her pazartesi panoya çıkar. Batık Gemi'de her pazartesi yeni bir yere, herkes için aynı noktaya bir hazine sandığı saklanır: hemen yanına yüz ve seviyenle birlikte artan jeton ve XP için haftada bir kez aç. [Lagün](https://fishies.lol/tr/wiki/places/lagoon)’de istiridye yatağına dokunup İnci Avı oynayabilirsin: bir dakika boyunca balığın kumun üstünde yüzerek süzülen incileri yakalar (altın inci 5 puan) ve denizanalarından kaçar; 3 sokma turu erken bitirir. Oyun gittikçe hızlanır ve her tur puanına göre biraz jeton ve XP kazandırır; istediğin kadar oynayabilirsin. [Arena](https://fishies.lol/tr/wiki/places/arena)’da başlangıç kapısına dokunup haftanın parkurunda yarışabilirsin: balığın kendiliğinden ileri yüzer, sen onu yukarı aşağı yönlendirerek hızlandıran altın halkalardan geçirir, yavaşlatan kayalardan ve denizanalarından kaçırırsın. Bütün balıklar aynı hızda yüzer. En iyi süren haftanın tablosuna yazılır, her hafta ilk bitirişin biraz jeton ve XP kazandırır, haftanın en hızlı üç oyuncusu da akvaryumu için bir kupa, jeton ve [Arena kürsüsü](https://fishies.lol/tr/wiki/badges/arena-podium) rozeti kazanır. Her pazartesi yeni bir parkur açılır. [Buz Sahanlığı](https://fishies.lol/tr/wiki/places/ice-shelf) her mevsim bir parti verir: ekimde Cadılar Bayramı, yılbaşında kış şenliği, bir bahar şenliği ve bir yaz plaj partisi. Parti sürerken yer partiye göre süslenir; parti standına dokunup o partinin akvaryumun için ücretsiz dekorunu ve rozetini alırsın, her partide bir kez. [Batık Teras](https://fishies.lol/tr/wiki/places/ruins)’de mühürlü batık bir tapınak durur. Altı taş tablet Açık Deniz’e saklanmıştır: Yosun Ormanı, Batık Gemi, Liman, Lagün, Arena ve Buz Sahanlığı’nda birer tane; her biri eski bir hikâyenin bir parçasını anlatır. Okumak için tabletin dibine kadar yüzersin, biraz jeton ve XP kazanırsın. Hangilerini bulduğunu ve kalanların nerede olduğunu görmek için tapınak kapısına dokun. Altısı bulununca kapı açılır: içerideki sunak hikâyenin sonunu anlatır ve sana [Bakıcının Feneri](https://fishies.lol/tr/wiki/items/keepers-lantern)’ni, jeton, XP ve [Fener Bakıcısı](https://fishies.lol/tr/wiki/badges/lantern-keeper) rozetini verir. [Çukur](https://fishies.lol/tr/wiki/places/trench) ve [Bacalar](https://fishies.lol/tr/wiki/places/vents)’da bir keşif istasyonu, büyümüş balıklarından bir ila beşini bir, dört ya da sekiz saatliğine ekip olarak yola çıkarır. Keşifteyken balıklar akvaryumunda değildir ve hiçbir şeye ihtiyaç duymaz; süre dolunca kendiliğinden eve yüzerler, tok. Bir saatlik keşif eskisi gibi birkaç jeton ve bazen bir buluntu verir. Dört ve sekiz saatlik keşifler jeton ödemez: bunun yerine her balık bir buluntu getirir ve bu buluntunun nadirliği sıradanından efsaneviye kadar zarla belirlenir, örneğin Çukur’dan derin deniz kabukları ve fener balığı lambaları, Bacalar’dan jeotlar ve baca kristalleri. Daha değerli balıklar, daha iyi bir takım ve daha yüksek seviye ihtimalleri artırır; uzun keşif daha çok zar atar. Üç ya da daha fazla balıklık bir ekip, yalnızca derinlik atışında bulunan o yerin kalbini de getirebilir: üç ya da dört balıklık ekip için bir atış, beş balıklık ekip için iki. Keşif takımı dört kademedir: ilki ücretsizdir ve hiç aşınmaz, diğerleri 1.500, 8.000 ve 25.000 jeton tutar ve 60 keşiften sonra aşınır. Yola çıkmadan önce ihtimalleri görmek için istasyonda ekibini seç. Aynı anda en fazla iki ekip keşifte olabilir; efsanevi balıklar evde kalır. Limandaki her tezgâh tek türden ürün satar: balık, yumurta ya da yem tezgâhına dokun, Tezgâh Panosu yalnızca o ürünlerle açılsın; panonun üstündeki düğmelerle türü değiştirebilirsin. Yosun ormanında Ananas Ev okuma odasıdır: ona dokun, Mercan Günlüğü açılsın; günlük seni doğrudan bu makaleye götürebilir. İnci Avı tüm zamanların en iyi turunu ve bu haftanın en iyisini saklar: istiridye yatağındaki kart ikisini de, haftanın en iyi on turunu gösteren bir tabloyla birlikte gösterir ve rekorunu geçen bir tur bunu söyler. Haftanın en iyi üç oyuncusu Arena kürsüsünün kazandığını kazanır: jeton ve akvaryum için bir kupa; aynı puanı alanlar sırayı paylaşır. Ödülü ertesi hafta İnci Avı kartından alabilirsin. Bazı yerler yaşam alanlarından oluşur, örneğin Yosun Ormanı’ndaki Mercan Bahçesi ya da Lagün’deki Deniz Çayırı: birine yüzerek girdiğinde adı birkaç saniye yer adının altında görünür, o yaşam alanı kendi yuvası olan balık da sevindiğini gösterir. -- [Yosun Bahçesi](https://fishies.lol/tr/wiki/places/kelp-garden) · bir yosun ormanına açılan, birkaç ekran genişliğinde bir mercan bahçesi. Kemerin doğusundaki Sürü Panosu yeri olan sürüleri listeler; Sürü Koyları kapısı da her üyeyi kendi sürüsünün Koyuna götürür. +- [Yosun Ormanı](https://fishies.lol/tr/wiki/places/kelp-garden) · bir yosun ormanına açılan, birkaç ekran genişliğinde bir mercan bahçesi. Kemerin doğusundaki Sürü Panosu yeri olan sürüleri listeler; Sürü Koyları kapısı da her üyeyi kendi sürüsünün Koyuna götürür. - [Batık Gemi](https://fishies.lol/tr/wiki/places/shipwreck) · kumda yan yatmış, fenerleri hâlâ yanan eski bir gemi. Bahçeden biraz daha derin ve karanlık; kaburgalarının arasından yüzebilirsin. - [Lagün](https://fishies.lol/tr/wiki/places/lagoon) · deniz çayırı ve beyaz kumla dolu ılık, aydınlık sığlıklar; istiridye yatağı İnci Avı’nı açar. Her 4 puan 1 jeton eder, her puan da 1 XP’dir. Günün her ücretli turu bir öncekinden biraz az öder, 60. turda yarıya iner ama hiç sıfırlanmaz; sayım her gün baştan başlar. - [Arena](https://fishies.lol/tr/wiki/places/arena) · başlangıç kapısının çevresinde mercan tribünlü açık bir stadyum; haftalık yarış burada yüzülür. - [Buz Sahanlığı](https://fishies.lol/tr/wiki/places/ice-shelf) · buz bir tavanın altında soluk sular; mevsim partileri burada yapılır. -- [Harabeler](https://fishies.lol/tr/wiki/places/ruins) · devrilmiş sütunlar arasında batık bir tapınak; altı kayıp tablet bulunana kadar kapısı mühürlü. Daha fazlası [Fener Bakıcıları](https://fishies.lol/tr/wiki/lore/lantern-keepers) makalesinde. +- [Batık Teras](https://fishies.lol/tr/wiki/places/ruins) · devrilmiş sütunlar arasında batık bir tapınak; altı kayıp tablet bulunana kadar kapısı mühürlü. Daha fazlası [Fener Bakıcıları](https://fishies.lol/tr/wiki/lore/lantern-keepers) makalesinde. - [Çukur](https://fishies.lol/tr/wiki/places/trench) · mercanlığın kıyısındaki karanlık derinlik; balıklar dalış çanından yola çıkar. Buradaki keşif istasyonu, bir balığın buradan getirebileceği her buluntuyu listeler. Uzun seferler [Fener Yosunu](https://fishies.lol/tr/wiki/items/lantern-moss) ve [Uçurum Tuzu](https://fishies.lol/tr/wiki/items/abyss-salt) getirir; üç veya daha fazla balıklı bir takım [Uçurum Parlartaşı](https://fishies.lol/tr/wiki/items/abyss-glowstone) bulabilir. Ayrıntılar [Keşifler](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/expeditions) makalesinde. - [Bacalar](https://fishies.lol/tr/wiki/places/vents) · karanlıkta parlayan sıcak volkanik bacalar; balıklar karakoldan yola çıkar. Buradaki keşif istasyonu, bir balığın buradan getirebileceği her buluntuyu listeler. Uzun seferler [Köz Kelpi](https://fishies.lol/tr/wiki/items/ember-kelp) ve [Baca Mineralleri](https://fishies.lol/tr/wiki/items/vent-minerals) getirir; üç veya daha fazla balıklı bir takım [Köz Opali](https://fishies.lol/tr/wiki/items/ember-opal) bulabilir. Ayrıntılar [Keşifler](https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/expeditions) makalesinde. - [Tapınak](https://fishies.lol/tr/wiki/places/ruins-temple) · Batık tapınağın içi; ilk ışık burada saklanır. @@ -77,10 +77,12 @@ Ara sıra altın bir sürü birkaç dakikalığına yerlerden birinden geçer ve ## Toplayıcılık -Sekiz yerde pırıltılı toplama noktaları var: Lagün, Batık Gemi, Yosun Bahçesi, Buz Sahanlığı, Harabeler, Çukur ve Bacalar'da üçer, Arena'nın kenarlarında ikişer. Birine yüz ve her ısırık için bir kez dokun: altı ila sekiz ısırıktan sonra malzemesini (kabuk, dalga odunu, [yosun lifi](https://fishies.lol/tr/wiki/items/kelp-fibre), [buz kristali](https://fishies.lol/tr/wiki/items/ice-crystal) ya da [taş kırığı](https://fishies.lol/tr/wiki/items/stone-shard); derin yerlerde [uçurum tuzu](https://fishies.lol/tr/wiki/items/abyss-salt), [fener yosunu](https://fishies.lol/tr/wiki/items/lantern-moss) ya da [baca mineralleri](https://fishies.lol/tr/wiki/items/vent-minerals)) Kilerine verir ve yeniden büyürken altı saat çıplak kalır. Noktaların sana özel, kimse senden almaz. Hazır ama ekran dışında kalan bir nokta için ekranın o kenarında yolu gösteren küçük bir pırıltı belirir. +Sekiz yerde pırıltılı toplama noktaları var: Lagün, Batık Gemi, Yosun Ormanı, Buz Sahanlığı, Batık Teras, Çukur ve Bacalar'da üçer, Arena'nın kenarlarında ikişer. Birine yüz ve her ısırık için bir kez dokun: altı ila sekiz ısırıktan sonra malzemesini (kabuk, dalga odunu, [yosun lifi](https://fishies.lol/tr/wiki/items/kelp-fibre), [buz kristali](https://fishies.lol/tr/wiki/items/ice-crystal) ya da [taş kırığı](https://fishies.lol/tr/wiki/items/stone-shard); derin yerlerde [uçurum tuzu](https://fishies.lol/tr/wiki/items/abyss-salt), [fener yosunu](https://fishies.lol/tr/wiki/items/lantern-moss) ya da [baca mineralleri](https://fishies.lol/tr/wiki/items/vent-minerals)) Kilerine verir ve yeniden büyürken altı saat çıplak kalır. Noktaların sana özel, kimse senden almaz. Hazır ama ekran dışında kalan bir nokta için ekranın o kenarında yolu gösteren küçük bir pırıltı belirir. + +Yosun Ormanı'nın dördüncü bir noktası var: yosun bağlamış eski bir batık kemeri. Ötekiler gibi kazıyın; 20 g [yosun kazıntısı](https://fishies.lol/tr/wiki/items/scrapings) ve biraz deneyim verir, sonra 6 saatte yeniden büyür. Kendi yosununu hiç üretmeyen bir akvaryumun da solucan kutusu, Remedy ve filtre pamuğu için kazıntısı olsun diye. --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.open-water`; correct it there. diff --git a/field-guide/tr-TR/world/swim-visits.md b/field-guide/tr-TR/world/swim-visits.md index 281de00d..0a297413 100644 --- a/field-guide/tr-TR/world/swim-visits.md +++ b/field-guide/tr-TR/world/swim-visits.md @@ -20,6 +20,6 @@ Engelleme burada da çalışır; engellediğin biri akvaryumuna katılamaz. --- -In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/tr-TR.json`](../../../locales/tr-TR.json) under `wiki.topics.swim-visits`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/README.md b/field-guide/zh-Hans/README.md index 0ebb9efb..bfc0e354 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/README.md +++ b/field-guide/zh-Hans/README.md @@ -61,7 +61,9 @@ - [房间和主题](aquarium/rooms-and-themes.md) · 选择鱼缸所在的房间和缸里的水。仅改变外观。 - [你的房子](aquarium/house.md) · 整座房子画在一幅图里:七个房间,以及每个房间打开的界面。 - [储藏室](aquarium/stash.md) · 你家里存放鱼食、装饰、鱼卵和休息中的鱼的房间。 -- [工坊与配方](aquarium/workshop.md) · 你的地下室工坊:材料、培养抽屉、调配配方和工作台升级。 +- [工坊与配方](aquarium/workshop.md) · 你的地下工坊:材料、调配护理用品、工具、套装和装饰,以及让工作台成长的研究。 +- [厨房与烹饪](aquarium/kitchen.md) · 你的厨房:专属的碗和食物配方书、培养抽屉和孵化锥。 +- [花园](aquarium/garden.md) · 厨房后面的土畦:为厨房和摊位种植生菜、菠菜和大蒜。 - [研究](aquarium/research.md) · 用笔记、金币和真实时间研究鱼缸的新装置:研究树、它的分支和冠。 - [鱼缸空间](aquarium/capacity.md) · 能放多少鱼和装饰,以及空间如何增长。 - [更多鱼缸](aquarium/aquariums.md) · 在建造与购买中购买第二个和第三个鱼缸、扩建鱼缸,并在它们之间转移鱼。 diff --git a/field-guide/zh-Hans/aquarium/aquariums.md b/field-guide/zh-Hans/aquarium/aquariums.md index 969c31f7..cc4646a4 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/aquarium/aquariums.md +++ b/field-guide/zh-Hans/aquarium/aquariums.md @@ -8,7 +8,7 @@ _在建造与购买中购买第二个和第三个鱼缸、扩建鱼缸,并在 游客需要先[保存进度](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/signin)到登录账号,才能购买。 -地图旁的“鱼缸”按钮会显示你所在的鱼缸,以及3个鱼缸中你拥有几个。点一下即可前往另一个鱼缸,在建造与购买中自定义鱼缸,在它自己的页面中查看“详情”,或查看下一个鱼缸和扩建,以及各自还需要什么。 +角落里的“鱼缸”按钮会显示你所在的鱼缸,以及3个鱼缸中你拥有几个。点一下即可前往另一个鱼缸,在建造与购买中自定义鱼缸,在它自己的页面中查看“详情”,或查看下一个鱼缸和扩建,以及各自还需要什么。 鱼缸工作室在哪里都只需一步:菜单鱼缸分组里的磁贴、0 键、“鱼缸”按钮上的自定义、建造与购买的房间和设备标签页上的鱼缸工作室按钮,以及我的鱼缸里的鱼缸工作室按钮。 @@ -40,6 +40,6 @@ _在建造与购买中购买第二个和第三个鱼缸、扩建鱼缸,并在 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.aquariums`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/aquarium/capacity.md b/field-guide/zh-Hans/aquarium/capacity.md index e4e58ecb..ef3a14d4 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/aquarium/capacity.md +++ b/field-guide/zh-Hans/aquarium/capacity.md @@ -20,6 +20,6 @@ _能放多少鱼和装饰,以及空间如何增长。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.capacity`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/aquarium/decorating.md b/field-guide/zh-Hans/aquarium/decorating.md index 1604b83d..af4e2570 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/aquarium/decorating.md +++ b/field-guide/zh-Hans/aquarium/decorating.md @@ -36,7 +36,7 @@ _放置和移动水草与装饰,以及选择底床。_ ## 成套搭配 -每件装饰都属于一个以世界中某处命名的套装:潟湖、沉船、遗迹、冰架、喷口或画廊。植物和奖品不属于任何套装。装饰卡片会写出所属套装,在你自己的鱼缸里还会显示该套装已摆放的件数。 +每件装饰都属于一个以世界中某处命名的套装:潟湖、沉船、沉没露台、冰架、喷口或画廊。植物和奖品不属于任何套装。装饰卡片会写出所属套装,在你自己的鱼缸里还会显示该套装已摆放的件数。 在同一个鱼缸里摆放同一套装的3件不同装饰,那里所有的鱼获得品质的速度快5%。无论凑成几套都只算一次,同一件装饰摆多个不算;它不会提高任何上限,不会降低鱼已有的品质,也不给金币或经验。 @@ -48,6 +48,6 @@ _放置和移动水草与装饰,以及选择底床。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.decorating`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/aquarium/filters-and-feeders.md b/field-guide/zh-Hans/aquarium/filters-and-feeders.md index cdcb2240..2ea6dcb8 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/aquarium/filters-and-feeders.md +++ b/field-guide/zh-Hans/aquarium/filters-and-feeders.md @@ -56,6 +56,6 @@ _让水保持清澈、鱼保持饱腹的设备,以及维持它们运转的成 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.filters-and-feeders`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/aquarium/garden.md b/field-guide/zh-Hans/aquarium/garden.md new file mode 100644 index 00000000..ed96f650 --- /dev/null +++ b/field-guide/zh-Hans/aquarium/garden.md @@ -0,0 +1,31 @@ +# 花园 + +_厨房后面的土畦:为厨房和摊位种植生菜、菠菜和大蒜。_ + +## 位置 + +花园是你[家](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/house)里一个独立的房间,在[厨房](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/kitchen)后门外。在研究应用中研究[花园](https://fishies.lol/zh/wiki/research/pantry-garden)后打开(20 级起,花费 8,000 金币和笔记),并给你 2 块土畦。在那之前,它的门会带你去那项研究。 + +## 种植与收获 + +在空菜畦上点一种作物:付了种子钱,它就开始生长。它会发芽、长叶,时间一到就成熟,你不在时也会生长。菜畦会显示剩余时间。 + +点成熟的菜畦来收获。作物按克放进你的[储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash),菜畦重新变空,可以再种。每块菜畦单独收获。 + +## 作物 + +每种作物都有自己的种子价格、时间和产量: + +- 生菜:种子 10 金币,4 小时成熟,100 克。 +- 菠菜:种子 20 金币,8 小时成熟,120 克。 +- 大蒜:种子 40 金币,12 小时成熟,60 克。 + +## 作物的用途 + +作物属于绿色材料。厨房可以用它们做三道菜:生菜做花园薄片,菠菜做菠菜汤,大蒜做蒜香红虫块,每道都比普通配方做得更多。作物还能填入配方里任何绿色材料栏,在你的[摊位](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stall)上按包出售,储藏室也会像收购其他材料一样收购它们。 + +--- + +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/garden · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.garden`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/aquarium/house.md b/field-guide/zh-Hans/aquarium/house.md index 35636692..1601865d 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/aquarium/house.md +++ b/field-guide/zh-Hans/aquarium/house.md @@ -10,17 +10,17 @@ _整座房子画在一幅图里:七个房间,以及每个房间打开的界 点击房间即可前往。每个房间都会打开游戏里已有的界面: -- 书房:楼上一个独立的房间,有楼梯通向下面的鱼缸。书桌打开[研究](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/research),公告板打开正在进行的研究,书架打开[珊瑚礁日志](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/reef-journal)。 +- 书房:楼上一个独立的房间,有楼梯通向下面的鱼缸。书桌打开[研究](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/research),公告板显示每个品种的学习步骤和能得到的笔记,书架打开[珊瑚礁日志](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/reef-journal)。 - 储藏室:打开[储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash),食物、装饰和蛋都存放在这里。它的门通向门廊和鱼缸。 - 鱼缸:带你回到鱼身边。 -- 厨房:一个独立的房间,有瓷砖墙、厨房餐桌,以及通往鱼缸和花园的门。[工坊](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/workshop)的食物配方在这里用同样的烹饪碗烹制。 -- 工坊:位于地下室、你的鱼缸下方的独立房间。工作台、材料架、工具挂板、配方书和培养抽屉都在房间里(见[工坊](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/workshop))。 -- 门廊:前门外一个独立的房间。路标打开[地图](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/explore),小路打开珊瑚街区,摊位打开你的[摊位](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stall),前门通向储藏室。 -- 花园:即将推出。它已画在房子里,但后面还没有任何内容。 +- 厨房:一个独立的房间,有瓷砖墙、厨房餐桌,以及通往鱼缸和花园的门。食物在这里用它自己的碗烹制,培养抽屉也放在这里(见[厨房](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/kitchen))。 +- 工坊:位于地下室、鱼缸下方的独立房间。工作台、材料架、工具挂板和配方书都在房间里,用来制作护理用品、工具、套装和装饰(见[工坊](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/workshop))。 +- 门廊:前门外一个独立的房间。路标打开[地图](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/explore),小路打开珊瑚街区,摊位打开你的[摊位](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stall),木箱里放着待打开的包裹(礼物、完成的研究、旅行归来的队伍),铃铛列出最近谁来拜访或帮了忙,前门通向储藏室。 +- 花园:厨房后面的独立房间,有土畦可以种生菜、菠菜和大蒜(见[花园](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/garden))。通过花园研究打开。 ## 门 -独立的房间有通往隔壁房间的门。点一下门,你就会穿过房子走到那个房间:工坊的楼梯向上通到鱼缸,书房的楼梯向下通到鱼缸,厨房的门通向鱼缸和花园,门廊的前门通向储藏室,储藏室的另一扇门通向鱼缸。房间里的房子按钮会再次显示整座房子,按 Esc 回到鱼缸。 +独立的房间有通往隔壁房间的门。点一下门,你就会穿过房子走到那个房间:工坊的楼梯向上通到鱼缸,书房的楼梯向下通到鱼缸,厨房的门通向鱼缸和花园,门廊的前门通向储藏室,储藏室的另一扇门通向鱼缸。房间里的房子按钮会再次显示整座房子,按 Esc 回到鱼缸。 每次进入游戏,你都会来到门廊,推开前门就能直接回到上次所在的房间。 前门和厨房的门都可以粉刷:点门旁的刷子选择颜色,再挂上花环或门铃。升级后会解锁新的颜色和装饰,门的位置保持不变。 ## 直播电视 @@ -34,6 +34,6 @@ _整座房子画在一幅图里:七个房间,以及每个房间打开的界 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.house`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/aquarium/kitchen.md b/field-guide/zh-Hans/aquarium/kitchen.md new file mode 100644 index 00000000..1e4f8471 --- /dev/null +++ b/field-guide/zh-Hans/aquarium/kitchen.md @@ -0,0 +1,25 @@ +# 厨房与烹饪 + +_你的厨房:专属的碗和食物配方书、培养抽屉和孵化锥。_ + +## 位置 + +厨房是你[房子](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/house)里的一个独立房间,有通往鱼缸和花园的门。在研究应用中研究[厨房](https://fishies.lol/zh/wiki/research/pantry-kitchen)后(10 级起)开放;在此之前,它的门会带你去那项研究。 + +## 烹制食物 + +厨房只烹制食物。它有自己的碗和自己的配方书,队列也与[工坊](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/workshop)分开,所以漫长的工具批次不会耽误晚餐。碗、批量转盘、搅拌和取出的用法和工坊一样,货架只显示食物配方用得到的东西。 + +[花园](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/garden)的作物为厨房的配方书增加三道菜:花园薄片、菠菜汤和蒜香红虫块。 + +## 培养抽屉 + +养虫箱现在是工作台的培养抽屉。在抽屉里放入 20 克藻类刮屑(免费)或颗粒,12 小时后会产出 75 克[红虫](https://fishies.lol/zh/wiki/items/worm),可以舀进它们的罐子,新鲜 48 小时。无需冲洗或喷水。每一批都有可能更稀有。 + +研究[活饵培养](https://fishies.lol/zh/wiki/research/pantry-live-culture)后,培养抽屉旁会多出一个孵化锥。花 30 金币启动,一天后舀取 150 克[活丰年虾](https://fishies.lol/zh/wiki/items/nauplii):[丰年虾](https://fishies.lol/zh/wiki/items/brine)幼体能提供丰年虾持久又完美的一餐,并保持新鲜 12 小时。 + +--- + +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/kitchen · Fishies 0.8.25 + +This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.kitchen`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/aquarium/research.md b/field-guide/zh-Hans/aquarium/research.md index 03ac4e0d..ff4390d8 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/aquarium/research.md +++ b/field-guide/zh-Hans/aquarium/research.md @@ -12,7 +12,7 @@ _用笔记、金币和真实时间研究鱼缸的新装置:研究树、它的 [鱼的把戏](https://fishies.lol/zh/wiki/research/social-fish-tricks)(社交分支的第一个节点)用2天的一节课教成年鱼一个把戏,一次一课:翻筋斗、冲刺、原地旋转、后空翻或扭扭舞。鱼的卡片只列出它的身体做得到的把戏:用鳍而不是用尾巴游的鱼从不翻筋斗。它学会后,访客在你的鱼缸里点它就会看到表演。表演只在访客的屏幕上出现,不会改变你的鱼缸。鱼可以一个接一个地学更多把戏。每条鱼也会时不时自己做个小动作,低头点一下、轻轻上下浮动或者猛地冲一小段,开心的鱼吃完东西后也可能来一个。 -[活体水草](https://fishies.lol/zh/wiki/research/decor-living-plants)(装饰分支的第一个节点)让种下的茎分四个阶段生长,每阶段18小时。长成的水草给出一根插条(工坊的绿植类材料),取下后每3天可再取一根。水景师之冠的特典水草繁殖,会把3根插条栽成你已在养的那种水草。它进入储藏室,可以送人、摆上摊位,或以植物价格的45%卖给游戏。用渔网点已长成的植物,无需打开卡片就能取得插条。 +[活体水草](https://fishies.lol/zh/wiki/research/decor-living-plants)(装饰分支的第一个节点)让种下的茎分四个阶段生长,每阶段18小时。长成的水草给出一根插条(工坊的绿植类材料),取下后每3天可再取一根。水景师之冠的特典水草繁殖,会把3根插条栽成你已在养的那种水草。它进入储藏室,可以送人、摆上摊位,或以植物价格的45%卖给游戏。插条可取的水草旁会长出一棵嫩芽:用捞网或“查看”点它,无需打开卡片就能取得插条,水草绝不会被挪动;在种得很密的地方,它也会比周围的茎先接到点击。长按或右键仍可打开它的卡片。 ## 笔记 @@ -26,13 +26,13 @@ _用笔记、金币和真实时间研究鱼缸的新装置:研究树、它的 ## 分支 -五条分支已开放:照料、繁殖、储藏室与厨房、装饰与栖息地,以及社交。每条分支有三阶,分别从8级、20级和35级开始。探险会在团队探险到来时加入。仍在制作的节点会显示为即将推出,并写明它们将起的作用,暂时无法研究,所以你不会为没有作用的东西付费。 +七条分支已开放:照料、繁殖、工坊、厨房、储藏室、装饰与栖息地,以及社交。每条分支有三阶,分别从8级、20级和35级开始。探险会在团队探险到来时加入。仍在制作的节点会显示为即将推出,并写明它们将起的作用,暂时无法研究,所以你不会为没有作用的东西付费。 ## 分支会开启什么 -厨房(10 级)会开启工坊的食物配方,冷冻柜(8 级)最多存放四罐活饵,新鲜度时钟停止最长 14 天。繁殖有孵化室和[亲鱼照顾](https://fishies.lol/zh/wiki/research/breed-parent-care);照料有[药剂投放器](https://fishies.lol/zh/wiki/research/care-remedy-dispenser),它放着最多 3 瓶药剂,鱼的健康降到 60% 时会自动给生病的鱼用药;装饰与栖息地有[鱼儿的家](https://fishies.lol/zh/wiki/research/decor-fish-homes),每条鱼都会把栖息地的一件东西当作自己的家,睡在它旁边。冠的特典也同样有效:繁殖者的红娘和血统,照料者的手喂(直接丢到鱼面前的食物就是那条鱼的一餐)和分诊(投放器在 70% 时用药,可放 5 瓶),以及厨师的大锅(工作台上每个食物碗多煮 80 克)。每一项都在鱼的卡片上使用,或在节点自己的卡片上使用。仅研究可得的物品在建造与购买的“设备”标签页里,在研究对应节点之前处于锁定状态。 +厨房(10 级)会开启厨房,用来烹制食物和培养蚯蚓,冷冻柜(8 级)最多存放四罐活饵,新鲜度时钟停止最长 14 天。繁殖有孵化室和[亲鱼照顾](https://fishies.lol/zh/wiki/research/breed-parent-care);照料有[药剂投放器](https://fishies.lol/zh/wiki/research/care-remedy-dispenser),它放着最多 3 瓶药剂,鱼的健康降到 60% 时会自动给生病的鱼用药;装饰与栖息地有[鱼儿的家](https://fishies.lol/zh/wiki/research/decor-fish-homes),每条鱼都会把栖息地的一件东西当作自己的家,睡在它旁边。冠的特典也同样有效:繁殖者的红娘和血统,照料者的手喂(直接丢到鱼面前的食物就是那条鱼的一餐)和分诊(投放器在 70% 时用药,可放 5 瓶),以及厨师的大锅(工作台上每个食物碗多煮 80 克)。每一项都在鱼的卡片上使用,或在节点自己的卡片上使用。仅研究可得的物品在建造与购买的“设备”标签页里,在研究对应节点之前处于锁定状态。 -[活饵培养](https://fishies.lol/zh/wiki/research/pantry-live-culture)(20级)为工坊增加孵化锥,旋转喂食器(35级)是带三个罐子的喂食器。厨师的防腐剂让罐子里的活饵变质速度减半。 +[活饵培养](https://fishies.lol/zh/wiki/research/pantry-live-culture)(20级)为厨房增加孵化锥,旋转喂食器(35级)是带三个罐子的喂食器。厨师的防腐剂让罐子里的活饵变质速度减半。 ## 研究获得的设备 @@ -52,6 +52,6 @@ _用笔记、金币和真实时间研究鱼缸的新装置:研究树、它的 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.research`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/aquarium/rooms-and-themes.md b/field-guide/zh-Hans/aquarium/rooms-and-themes.md index a34b3bcb..5fdd6b31 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/aquarium/rooms-and-themes.md +++ b/field-guide/zh-Hans/aquarium/rooms-and-themes.md @@ -18,8 +18,8 @@ _选择鱼缸所在的房间和缸里的水。仅改变外观。_ [宠物店柜台](https://fishies.lol/zh/wiki/styles/room-pet-shop)、清水和潟湖一开始就免费。其余的会在游戏中逐步开放: -- [书房](https://fishies.lol/zh/wiki/styles/room-study)在12级开放,每个主题随对应的装饰套装一起开放,从23级到51级。 -- [花园小屋](https://fishies.lol/zh/wiki/styles/room-garden-shed)通过成就「水景师」获得,画廊通过「室内设计师」获得。 +- [灯下书库](https://fishies.lol/zh/wiki/styles/room-study)在12级开放,每个主题随对应的装饰套装一起开放,从23级到51级。 +- [松木小屋](https://fishies.lol/zh/wiki/styles/room-garden-shed)通过成就「水景师」获得,画廊通过「室内设计师」获得。 - 顶层公寓从20级起花12,000金币购买一次,之后在你所有的鱼缸里都能使用。 ## 访客看到什么 @@ -28,6 +28,6 @@ _选择鱼缸所在的房间和缸里的水。仅改变外观。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.rooms-and-themes`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/aquarium/stash.md b/field-guide/zh-Hans/aquarium/stash.md index 93efe3ab..a839c810 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/aquarium/stash.md +++ b/field-guide/zh-Hans/aquarium/stash.md @@ -4,7 +4,7 @@ _你家里存放鱼食、装饰、鱼卵和休息中的鱼的房间。_ ## 里面有什么 -储藏室是你家里一个小房间里的大柜子。按 8、点工具栏里的储藏室按钮,或从鱼缸菜单打开;你拥有但还没摆放的东西,也在[建造与购买](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop)的已拥有筛选里等着。柜门敞开着: +储藏室是你家里一个小房间里的大柜子。按 8、点房子里的储藏室、点饲料栏里的储藏室按钮,或从鱼缸菜单打开;你拥有但还没摆放的东西,也在[建造与购买](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop)的已拥有筛选里等着。柜门敞开着: - 上层架子放着鱼食罐,每罐还剩多少就装着多少。薄片罐和药箱放在墙上的一层架子上。 - 红虫在鱼缸下方的[工坊](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/workshop)的培养抽屉里制作,并落入这里它们自己的罐子。 @@ -41,6 +41,6 @@ _你家里存放鱼食、装饰、鱼卵和休息中的鱼的房间。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.stash`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/aquarium/workshop.md b/field-guide/zh-Hans/aquarium/workshop.md index 598fa433..04445f6e 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/aquarium/workshop.md +++ b/field-guide/zh-Hans/aquarium/workshop.md @@ -1,40 +1,36 @@ # 工坊与配方 -_你的地下室工坊:材料、培养抽屉、调配配方和工作台升级。_ +_你的地下工坊:材料、调配护理用品、工具、套装和装饰,以及让工作台成长的研究。_ ## 位置 -工坊是你家地下室里、鱼缸下方的独立房间。点一下柜子的上沿(它的黄铜标签会显示哪些已就绪)、工具栏里的工坊按钮(按键 W),或[房子](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/house)里的工坊,就会走下去。工作台、材料架、工具挂板、配方书和培养抽屉都在房间里。楼梯通回上面的鱼缸,房子按钮显示整座房子,按 Esc 回到鱼缸。 +工坊是你家地下室里、鱼缸下方的独立房间。点一下柜子的上沿(它的黄铜标签会显示哪些已就绪)、按键 W,或[房子](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/house)里的工坊,就会走下去。工作台、材料架、工具挂板、配方书和培养抽屉都在房间里。楼梯通回上面的鱼缸,房子按钮显示整座房子,按 Esc 回到鱼缸。 ## 材料 -你收集的一切都是六个类别之一的材料:绿植、贝壳与骨头、石头与矿物、纤维与木头、活物与蛋白质,以及精华。清洁绿色玻璃会留下 20 克[藻类刮屑](https://fishies.lol/zh/wiki/items/scrapings),长大的鱼偶尔会在吃完后掉一片鱼鳞,幼鱼的第一餐会留下蛋壳,学了[活体水草](https://fishies.lol/zh/wiki/research/decor-living-plants)研究后,长大的水草还能剪下一段插条。商店鱼食和探险物品同样是材料。 +你收集的一切都是六个类别之一的材料:绿植、贝壳与骨头、石头与矿物、纤维与木头、活物与蛋白质,以及精华。清洁绿色玻璃会留下最多 30 克[藻类刮屑](https://fishies.lol/zh/wiki/items/scrapings),长大的鱼偶尔会在吃完后掉一片鱼鳞,幼鱼的第一餐会留下蛋壳,学了[活体水草](https://fishies.lol/zh/wiki/research/decor-living-plants)研究后,长大的水草还能剪下一段插条。商店鱼食和探险物品同样是材料。 ## 搅拌配方 一个配方由一种关键材料和若干行组成,每行可接受某一类别的任意材料。把材料拖(或点)进碗里:每放入一次就填满一行,所以任何配方都不超过六次拖动。放入关键材料后,它能开始的配方会以剪影显示;做出一个之后,它在配方书中的页面就会填满。一碗至少会做出其材料按克数平均后向下取整的稀有度,抽取只会把它往上提。往已满的碗里再放一罐,它会和已在那里的罐子共用一行;用加减按钮设定克数。 -批量转盘可以一次做一批、两批或三批。搅拌会把碗放入空闲槽位,时间到了就用取出拿走:鱼食进入它的罐子,药剂进入药箱,滤棉交给过滤器,每一样都先于你的金币支付。再做一次会用同样的材料把碗再装满一批。研究厨房后(10 级起,在研究应用中)鱼食配方开放,护理配方 10 级开放。取出的东西会显示它的价值;药剂、滤棉或套装则显示为你省下多少。每取出一碗也会得到经验,等级越高越多;工具或套装图纸相当于五碗。 +批量转盘可以一次做一批、两批或三批。搅拌会把碗放入空闲槽位,时间到了就用取出拿走:鱼食进入它的罐子,药剂进入药箱,滤棉交给过滤器,每一样都先于你的金币支付。再做一次会用同样的材料把碗再装满一批。护理配方 10 级开放,鱼食在[厨房](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/kitchen)烹制。取出的东西会显示它的价值;药剂、滤棉或套装则显示为你省下多少。每取出一碗也会得到经验,等级越高越多;工具或套装图纸相当于五碗。 配方书为每个配方留一页,按类别排列。已发现的页面显示产出、材料及你各持有多少、碗中时间和花费;尚未发现的配方只显示剪影和起始材料。食物和护理配方还有制作技艺阶梯:同一配方做满10碗,稀有概率更高;满25碗后每碗多出20克(护理配方则多出相应的护理量);满50碗挂上大师徽章。 工作台做的食物会让鱼“饱足”:在这顿饭的饱腹期内出售,售价高6%。恢复肉汤饱腹时间加倍,回复近三分之一的健康,并算作完美一餐。 -## 培养抽屉 - -养虫箱现在是工作台的培养抽屉。在抽屉里放入 20 克藻类刮屑(免费)或颗粒,12 小时后会产出 75 克[红虫](https://fishies.lol/zh/wiki/items/worm),可以舀进它们的罐子,新鲜 48 小时。无需冲洗或喷水。每一批都有可能更稀有。 - -研究[活饵培养](https://fishies.lol/zh/wiki/research/pantry-live-culture)后,培养抽屉旁会多出一个孵化锥。花 30 金币启动,一天后舀取 150 克[活丰年虾](https://fishies.lol/zh/wiki/items/nauplii):[丰年虾](https://fishies.lol/zh/wiki/items/brine)幼体能提供丰年虾持久又完美的一餐,并保持新鲜 12 小时。 +有些东西要亲手做。一盏灯、一张网或一套探险装备,会以一盒彩绘零件的样子到来:把材料放进碗里,点“组装”,垫子旁就会打开一本小小的图画说明书。一页一页跟着做 · 把每个零件拖到位置上,再敲进销钉、拧紧螺丝、按住胶水直到粘牢,或把绳子绕上去。拿错零件,它会跳回盒子里。石头装饰则要从粗糙的石块里凿出来:沿着虚线敲,碎屑飞溅,石头便显露出来。完成的作品在空槽里慢慢定型,组装过一次的东西,下次可以自己装好。 ## 更大的工作台 -工作台从 5 级起免费。工作台 2(15 级,4,000 金币)、工作台 3(30 级,18,000 金币)和工作台 4(50 级,60,000 金币)会增加培养抽屉、同时制作的碗、更大更快的红虫批次,以及更好的稀有成品几率。制成品的价值是投入材料的一倍半,且没有每日上限。 +工作台从 5 级起免费。更多调配位(15、30、50 级)和培养抽屉(15、30 级)来自工坊与厨房分支的研究:同时制作的碗更多,培养抽屉更多,红虫批次更大更快,稀有成品几率也更高。制成品的价值是投入材料的一倍半,且没有每日上限。 ## 精细工具与装饰 -从18级起,配方书里可以用6,000金币买到精细工具。有了它,每只碗少花15%时间,还会开放新的一类:装饰。青苔石、荧光苔灯、余烬海带花环、盐尖塔、矿物烟囱、荧石洞窟和蛋白石拱门都是一件一件做的,做好后按工作台掷出的稀有度放进你的储藏室。洞窟和拱门还需要日志里对应的发现页:海沟发现和热泉发现。 +从18级起,工坊研究分支里可以用6,000金币研究精细工具。有了它,每只碗少花15%时间,还会开放新的一类:装饰。青苔石、荧光苔灯、余烬海带花环、盐尖塔、矿物烟囱、荧石洞窟和蛋白石拱门都是一件一件做的,做好后按工作台掷出的稀有度放进你的储藏室。洞窟和拱门还需要日志里对应的发现页:海沟发现和热泉发现。 -从 55 级起,配方书会以 60,000 金币提供大师工具。每只碗再少花 10% 时间,53 到 92 级之间会开放七件深海装饰,用你的探险带回来的东西制作。 +从 55 级起,工坊研究分支会以 60,000 金币提供大师工具。每只碗再少花 10% 时间,53 到 92 级之间会开放七件深海装饰,用你的探险带回来的东西制作。 ## 工具 @@ -46,6 +42,6 @@ _你的地下室工坊:材料、培养抽屉、调配配方和工作台升级 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.workshop`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/caring/breeding.md b/field-guide/zh-Hans/caring/breeding.md index 228274cc..8bd3b783 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/caring/breeding.md +++ b/field-guide/zh-Hans/caring/breeding.md @@ -26,6 +26,8 @@ _配对如何形成、鱼卵的真实几率,以及在哪里查看。_ 繁殖调养(研究)会让吃最爱的食物休养3天的鱼,下一枚卵孵出更高等级的几率提高10个百分点,普通卵和孵化中的卵都一样。繁殖几率表里也会显示调养后的数字。繁殖还有其他帮手:孵化室让孵化中的卵每次一枚只需30小时,而不是36小时;亲鱼照顾让亲鱼在水里时,成长中幼鱼的照料值涨得快10%。繁殖者之冠带来红娘,标记为配对的一对,两窝之间只需等5天,而不是7天;还有血统,让孵化中的卵的几率提高10个百分点。 +幼鱼会继承父母之一的性格。十次里有一次,它会得到另一种性格。 + ## 公平的顺序 当一条鱼有两个就绪的伴侣时,每个六小时时段都会公平抽签决定哪一对先掷,所以没有哪个伴侣总是领先。速度不变:每一对自己的几率仍是每个时段5.4%。 @@ -38,6 +40,15 @@ _配对如何形成、鱼卵的真实几率,以及在哪里查看。_ 探险队极少数时候会带回其物种之一的野生鱼卵。它会放在你的储藏室里,不能卖回给游戏,但可以放到你的摊位上。野生鱼卵为第0代,出墨色(12%)或珊瑚色(4%)的几率翻倍,孵化为变形的几率为1/32。在摊位上,变形按其物种参考价的1.5倍上架,仍在通常区间之内。游戏仍按普通价格收购每一种变种。 +极少数情况下,鱼会带着第二种颜色,也就是携带色。它会显示在鱼的卡片和繁殖概率中,从不隐藏。幼鱼有一半的机会从带有携带色的亲鱼那里继承它,大约每17枚卵中有1枚带着全新的携带色。亲鱼的携带色也会在每四条幼鱼中的一条身上显现,这时亲鱼自己的颜色会作为携带色传下去。携带色不改变价格、概率或XP,颜色仍然是六种。 + +## 血统 + +繁殖应用的血统标签页列出你繁殖过的每一条血统。亲子关系相连的鱼属于同一条血统。 + +- 每条血统显示创立它的那一对、达到的最高代数,以及有多少条鱼活着或被记录。 +- 它还按评分列出这条血统里最好的活鱼,带有携带色的会标出,每条都能打开它的卡片。 + ## 在哪里查看 每位养鱼人都能看到每个数字: @@ -45,9 +56,10 @@ _配对如何形成、鱼卵的真实几率,以及在哪里查看。_ - 鱼卡的家族标签会列出它所在鱼缸的伴侣,以及每一对的状态(成长中、休息中、配对等待周、不适、没有空位、就绪)和几率。 - 繁殖鱼卵的卡片会显示它可能孵出什么,普通和孵化并排。 - 菜单里的繁殖应用显示每个鱼缸的每一对、每周鱼卵,以及为你拥有的同一种类雌雄鱼准备的配对规划。 +- 摊位上的繁殖鱼带有谱系卡:谁繁殖了它,以及母鱼和公鱼当时的品质。谱系卡会跟着鱼交给新的饲主,家族标签页在那里也会继续显示。 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.care-level`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/caring/cleaning.md b/field-guide/zh-Hans/caring/cleaning.md index 75794623..c272d93e 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/caring/cleaning.md +++ b/field-guide/zh-Hans/caring/cleaning.md @@ -4,30 +4,30 @@ _玻璃为什么会变浑浊,以及什么能减缓它。_ ## 藻类如何累积 -在空荡荡的鱼缸里,藻类会在上次清洁4小时后开始生长,玻璃会逐渐变脏,直到你去清理。 +藻类靠水里的养分生长。一个仪表统一计数:水每小时增加 20,每条鱼每小时增加 1(鱼卵也算),每顿喂食一次增加 3。仪表到 100 时,玻璃就会变绿。在“水与设备”里,每个来源和每个帮手各占一行。 ## 水草和装饰能争取时间 -每件水草和装饰都会把这个时间往后推一点,水草效果最好。总时长上限为常规时间的4倍,所以装饰永远不能让清洁变得多余。[装饰目录](https://fishies.lol/zh/wiki/decorations)中每件物品都显示了它单独能延缓藻类多久。过滤器会在这个上限之外再加时间:越好的过滤器让玻璃干净得越久,最多两倍,但它不会替你清洁。 +水草和装饰会带走养分:每点养护每小时带走 6.25,全部加起来每小时最多 18.75,所以最好的种植能让鱼缸保持清澈约 4 倍的时间。[装饰图鉴](https://fishies.lol/zh/wiki/decorations)里每件物品都标明它单独能压制藻类多久。过滤器带走得更多:海绵过滤器 3,动力过滤器 6,外置过滤桶 8,桶内的净化舱再多带走 4。帮手足够时,仪表可以一直稳住。 -## 热闹的鱼缸脏得更快 +## 什么会填满仪表 -养的鱼越多,玻璃变浑浊得越快。鱼卵也算在内。 +鱼多的鱼缸填得更快。有三样东西会把它推高: -- 6条鱼或以上:玻璃保持清洁的时间为常规的85%。 -- 12条鱼或以上:常规时间的70%。 -- 18条鱼或以上:常规时间的60%。 +- 水本身:始终每小时 20。 +- 缸里的每条鱼或每颗卵(死去的鱼会留着,直到你捞出):每小时 1。 +- 每顿喂食,无论是手喂还是喂食器:一次 3。 ## 会啃食玻璃的鱼 -一条长大且吃饱的[胡子异型](https://fishies.lol/zh/wiki/species/bristlenose-pleco)会啃食玻璃,藻类因此累积得慢1.5倍。它不会替你擦洗玻璃,也不会获得清洁奖励,饥饿的胡子异型会停止啃食,直到被喂食。每个鱼缸可以养一条。 +成年且吃饱的[胡子异型](https://fishies.lol/zh/wiki/species/bristlenose-pleco)也是帮手:它每小时从水里带走 5 养分。它不会替你擦玻璃,也不给清洁奖励,饿了就停止啃食,直到喂饱。每个鱼缸可以养一条。 ## 擦洗玻璃 -选择清洁,用海绵擦拭。清洁有时间变脏的玻璃会得到少量金币和经验,而擦已经干净的玻璃什么也得不到。经验随你的等级、玻璃的大小(扩建鱼缸的玻璃给双倍)以及玻璃变绿的程度而增加。 +随时选择“清洁”,用海绵擦拭,不需要等待。擦拭会收获积累的藻类:仪表清空,并按原来填满的程度给你刮屑、金币和经验。低于 10% 的玻璃不值得擦。金币和经验像任务奖励一样随等级增长,也随玻璃大小增长(扩大的鱼缸翻倍)。任由仪表满着,玻璃会变绿,鱼也会受苦。 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.feeding`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/caring/fish-card.md b/field-guide/zh-Hans/caring/fish-card.md index 70e8fd48..a3ac1a6f 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/caring/fish-card.md +++ b/field-guide/zh-Hans/caring/fish-card.md @@ -54,6 +54,6 @@ _鱼的卡片会告诉你什么,以及怎样读懂刚刚发生的变化。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/fish-card · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/fish-card · Fishies 0.8.25 This page is generated. 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Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.notifications`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/caring/quality.md b/field-guide/zh-Hans/caring/quality.md index 70f0c4e4..e99faa5f 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/caring/quality.md +++ b/field-guide/zh-Hans/caring/quality.md @@ -52,6 +52,6 @@ _把一条鱼照料好会积累成什么,以及小鱼从哪里来。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.quality`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/caring/stars.md b/field-guide/zh-Hans/caring/stars.md index 1bb92893..87b64b92 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/caring/stars.md +++ b/field-guide/zh-Hans/caring/stars.md @@ -18,6 +18,6 @@ _一个物种在等级阶梯上的位置,从一星到五星。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stars · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stars · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.stars`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/caring/temperature.md b/field-guide/zh-Hans/caring/temperature.md index 07097d70..9457cc94 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/caring/temperature.md +++ b/field-guide/zh-Hans/caring/temperature.md @@ -12,9 +12,9 @@ _为什么每条鱼都有舒适的水温,加热棒有什么用,以及混养 每个物种都属于四个组之一: -- 珊瑚礁鱼 · 24–28 °C。目录里的大部分鱼,在潟湖鱼出现之前几乎所有的鱼都属于这一组。 -- 潟湖鱼 · 27–31 °C,比如鹦嘴鱼。生活在温暖的浅滩和开阔的热带海域。 -- 温带鱼 · 17–22 °C,比如石鲷。在室温下很开心,绝不适合加热的珊瑚礁鱼缸。 +- 热带鱼 · 24–28 °C。目录里的大部分鱼,在高温鱼出现之前几乎所有的鱼都属于这一组。 +- 高温鱼 · 27–31 °C,比如鹦嘴鱼。生活在温暖的浅滩和开阔的热带海域。 +- 凉水鱼 · 17–22 °C,比如石鲷。在室温下很开心,绝不适合加热的珊瑚礁鱼缸。 - 强健的鱼 · 20–28 °C:在河口游荡的鱼和胡子异型。几乎在哪里都自在。 ## 水温不对会怎样 @@ -27,7 +27,7 @@ _为什么每条鱼都有舒适的水温,加热棒有什么用,以及混养 ## 加热棒 -每个鱼缸都有一根玻璃加热棒,它是[礼物](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/next-goal),在第一条会感知水温的鱼到来时送到,让珊瑚礁保持舒适。[建造与购买](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop)的“设备”标签页出售3种加热棒:从30级起的钛合金加热棒能升到29 °C,适合潟湖鱼;从50级起的温控加热棒能升到31 °C。 +每个鱼缸都有一根玻璃加热棒,它是[礼物](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/next-goal),在第一条会感知水温的鱼到来时送到,让珊瑚礁保持舒适。[建造与购买](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop)的“设备”标签页出售3种加热棒:从30级起的钛合金加热棒能升到29 °C,适合高温鱼;从50级起的温控加热棒能升到31 °C。 越便宜的加热棒,水温在设定值上下浮动越多:玻璃加热棒浮动 ±1 °C,钛合金加热棒浮动 ±0.5 °C,温控加热棒不浮动。只有整个浮动范围都在鱼的舒适范围内,鱼才算舒服。换成更好的加热棒时,旧的会像其他[设备](https://fishies.lol/zh/wiki/equipment)一样半价回收。 @@ -41,12 +41,12 @@ _为什么每条鱼都有舒适的水温,加热棒有什么用,以及混养 舒适范围不重叠的组无法在同一个鱼缸里都舒服,所以混养是一个选择: -- 珊瑚礁鱼和潟湖鱼共享27–28 °C,但只有温控加热棒能把水温控制得足够精确,让两组都舒服。 -- 温带鱼和珊瑚礁鱼没有共同的范围:把它们养在[不同的鱼缸](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/aquariums)里,或者接受其中一组长得慢一些。 +- 热带鱼和高温鱼共享27–28 °C,但只有温控加热棒能把水温控制得足够精确,让两组都舒服。 +- 凉水鱼和热带鱼没有共同的范围:把它们养在[不同的鱼缸](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/aquariums)里,或者接受其中一组长得慢一些。 - 强健的鱼和谁都合得来。 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.temperature`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/caring/wardrobe.md b/field-guide/zh-Hans/caring/wardrobe.md index 9bfeb06c..28786d2a 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/caring/wardrobe.md +++ b/field-guide/zh-Hans/caring/wardrobe.md @@ -40,6 +40,6 @@ _给你的鱼换装:五个位置、服饰的来源,以及它们如何适合 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.wardrobe`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/caring/water.md b/field-guide/zh-Hans/caring/water.md index b79b5108..e7278f41 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/caring/water.md +++ b/field-guide/zh-Hans/caring/water.md @@ -34,6 +34,6 @@ _你鱼缸里的水有多清澈,什么让它保持清澈,以及浑浊的水 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.water`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/achievements.md b/field-guide/zh-Hans/economy/achievements.md index 7e32b368..d336387f 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/achievements.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/achievements.md @@ -21,7 +21,7 @@ _能带来金币和经验的里程碑,以及怎样追踪你正在争取的那 ## 徽章与称号 -菜单“进度”组里的徽章室收着你能佩戴的一切:Alpha 与 Beta 时代的徽章、壮举徽章、派对徽章,以及所有称号。已获得的是彩色的,其余是灰色的,并写明怎样获得。 +菜单“进度”组里的徽章室收着你能佩戴的一切:时代徽章、壮举徽章、派对徽章,以及所有称号。已获得的是彩色的,其余是灰色的,并写明怎样获得。 把喜欢的徽章置顶到展示柜,它们就会显示在你的名字旁边:聊天和公海里的名片、你的鱼缸以及论坛上。还没置顶时,显示你最稀有的徽章。称号也在同一个房间里选择,显示在你的名字下方。成就和收藏页各有自己的房间,点一下就到。 @@ -31,6 +31,6 @@ _能带来金币和经验的里程碑,以及怎样追踪你正在争取的那 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.achievements`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/coins.md b/field-guide/zh-Hans/economy/coins.md index ceadb8e0..f136315c 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/coins.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/coins.md @@ -21,6 +21,6 @@ _养鱼人如何赚金币,以及用金币买什么。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.coins`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/daily-streak.md b/field-guide/zh-Hans/economy/daily-streak.md index 8bc03fb2..993d82fe 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/daily-streak.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/daily-streak.md @@ -34,6 +34,6 @@ _一天天累计的连续记录、奖励怎样增长、纪念日、错过一天 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.daily-streak`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/economy.md b/field-guide/zh-Hans/economy/economy.md index 6c81e546..26a9a866 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/economy.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/economy.md @@ -4,7 +4,7 @@ _鱼和装饰值多少钱,以及什么时候值。_ ## 出售鱼 -只有活着的成鱼可以出售。一条鱼会返还它的鱼卵价格,再加上每小时价值:孵化和成长所用的小时数,乘以随该鱼种解锁等级上涨的每小时费率(每小时19金币,解锁等级每高一级再加0.2)。快鱼需要你守在玻璃前,所以不到12小时就长成的鱼能获得最多翻倍的快鱼加成,而成长12小时及以上的鱼,售价永远不会低于鱼卵价格再加65%。它还会给你购买时所获经验的4倍。它的品质、颜色、年龄以及被照料得如何,会让价格上下浮动。每个鱼种的基础出售价值都在[鱼种目录](https://fishies.lol/zh/wiki/species)中,鱼的卡片也会在出售前显示价格的每一部分。 +只有活着的成鱼可以出售。一条鱼会返还它的鱼卵价格,再加上每小时价值:孵化和成长所用的小时数,乘以随该鱼种解锁等级上涨的每小时费率(每小时19金币,解锁等级每高一级再加0.2)。快鱼需要你守在玻璃前,所以不到12小时就长成的鱼能获得最多翻倍的快鱼加成,而成长12小时及以上的鱼,售价永远不会低于鱼卵价格再加65%。经验也按小时计算,快熟的鱼没有额外加成:每小时33点经验,解锁等级每高一级再加0.198点,所以越新的鱼每小时给的经验总比旧的多。它的品质、颜色、年龄以及被照料得如何,会让价格上下浮动。每个鱼种的基础出售价值都在[鱼种目录](https://fishies.lol/zh/wiki/species)中,鱼的卡片也会在出售前显示价格的每一部分。 离开的鱼仍然可以用捞网收回,但没有任何收益。 @@ -26,6 +26,6 @@ _鱼和装饰值多少钱,以及什么时候值。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.economy`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/keeper-path.md b/field-guide/zh-Hans/economy/keeper-path.md index dffb587c..83482f05 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/keeper-path.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/keeper-path.md @@ -10,6 +10,8 @@ _等级阶梯上的五个选择:天职、专精、鱼缸特权、深化和招 养鱼人珊瑚是这条路的画像:每升一级就长出一块,每次选择是它的一根枝,100 级时它会加冕。访客能在你的名片上看到你的深度和天职。 +在守护者的名片上点按他的珊瑚,就能看到它长到了哪一步。珊瑚只在名片和守护者之书里,不在鱼缸中。 + ## 10 级 · 你的天职 从四个天职中选一个。每个都在自己的领域带来小小的加成: @@ -60,6 +62,6 @@ _等级阶梯上的五个选择:天职、专精、鱼缸特权、深化和招 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.keeper-path`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/legendary.md b/field-guide/zh-Hans/economy/legendary.md index d725fa53..6c08c6b5 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/legendary.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/legendary.md @@ -22,6 +22,6 @@ Lumi 和 Noir 是游戏中的传说鱼。它们都在100级解锁,售价1,000, --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.legendary`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/leveling.md b/field-guide/zh-Hans/economy/leveling.md index b1bcb46d..b4d78243 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/leveling.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/leveling.md @@ -30,9 +30,9 @@ _经验如何累积,以及每个等级带来什么。_ ## 每升10级 -每升10级会一次送上三份礼物:一个可以显示在名字下面的称号,一件来自路上更远处的免费装饰(在你的储藏室里等你),以及一张房间升级券。 +每升10级会一次送上三份礼物:一个可以显示在名字下面的称号,一件来自路上更远处的免费装饰(在你的储藏室里等你),以及一张房间升级券。第90级和第100级的礼物是哪里都买不到的稀有装饰。 -一张券可以付清房间下一次升级的全部费用:工坊工作台、储藏室的暂养缸、调养箱,或者码头的新探险装备。在养鱼人手册的“养鱼人之路”标签页使用。 +一张券可以付清房间下一次升级的全部费用:工坊工作台(同时开启厨房的下一个培养抽屉)、储藏室的暂养缸、调养箱,或者码头的新探险装备。在养鱼人手册的“养鱼人之路”标签页使用。 ## 养鱼人手册 @@ -40,6 +40,6 @@ _经验如何累积,以及每个等级带来什么。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.leveling`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/mastery.md b/field-guide/zh-Hans/economy/mastery.md index 5b75d5b8..d9bafcb2 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/mastery.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/mastery.md @@ -10,6 +10,8 @@ _养鱼人之路的尽头会发生什么:熟练之星、它们的称号和等 深度只有一条线。1 到 100 级会带你从水面下潜到海沟口的 1,000 米,潜水钟在 200 米,热泉在 600 米。每颗熟练之星会再深 100 米,你的深度会显示在养鱼人手册和你的名片上。 +100 级之后,守护者珊瑚会随着你的星星继续生长:星星达到 1、5、10、25、50 和 100 颗时,冠冕各亮一阶(微光、绽放、光环、璀璨、灯塔、传说),访客也可以在你的名片上点按它。 + ## 称号 星星会换来可以显示在名字下面的称号:1 颗星是海星,5 颗是星光守护者,10 颗是月之潮,25 颗是北极光,50 颗是星海,100 颗是永恒之潮。 @@ -26,6 +28,6 @@ _养鱼人之路的尽头会发生什么:熟练之星、它们的称号和等 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.mastery`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/net.md b/field-guide/zh-Hans/economy/net.md index 66932c94..4da1c093 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/net.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/net.md @@ -4,7 +4,7 @@ _如何出售长大的鱼和收回离开的鱼。_ ## 使用捞网 -选择捞网,然后点击一条长大的鱼。可以出售的鱼会带有一个小金币标记,很容易找到。使用键盘时,按空格键可以在鱼之间切换。研究过“活植物”后,用渔网点已长成的植物即可取得插条。渔网从不移动植物或装饰。 +选择捞网,然后点击一条长大的鱼。可以出售的鱼会带有一个小金币标记,很容易找到。使用键盘时,按空格键可以在鱼之间切换。研究过“活植物”后,用渔网点已长成的植物即可取得插条。渔网从不移动植物或装饰。在种得很密的地方,插条可取的水草会比周围的茎先接到点击。 ## 确认之前不会出售 @@ -34,6 +34,6 @@ _如何出售长大的鱼和收回离开的鱼。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.net`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/next-goal.md b/field-guide/zh-Hans/economy/next-goal.md index bf3b7bca..4d93d5ff 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/next-goal.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/next-goal.md @@ -28,6 +28,6 @@ _告诉你下一步做什么的那一行,怎么跳过它,以及你第一次 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.next-goal`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/quest-chains.md b/field-guide/zh-Hans/economy/quest-chains.md index c13b194e..67600c31 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/quest-chains.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/quest-chains.md @@ -26,6 +26,6 @@ _随着你第一次尝试游戏各部分而开启的六组目标,以及一直 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.quest-chains`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/quests.md b/field-guide/zh-Hans/economy/quests.md index 99c47b13..3cf95787 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/quests.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/quests.md @@ -2,11 +2,11 @@ _你的鱼缸讲述的故事,一个任务接一个,以及你选择一起追踪的成就。_ -## 按顺序展开的故事 +## 灯笼传说 -任务是一条从第一颗卵开始、随鱼缸一起成长的故事线。每个任务要的都是你本来就会做的事 · 喂食、清洁、养大、出售、装饰、拜访 · 完成一个任务就会开启后面的任务。有些任务要等到某个等级,达到后会自动开启。 +你的任务讲的是同一个故事,叫灯笼传说,从 1 级到 100 级,共六幕。它从昏暗玻璃缸里的第一颗鱼卵开始,跟着守灯人走过大海,最后一位是伦。每一章要的是一个理由,而不是一个数字:游到某个地方、养大某种鱼、帮一位邻居、用一用某个房间。完成一章就会开启下一章,有些章节要等级,到了那一级会自己打开。 -没有任务要求你购买东西,也没有任务会过期。没有领取按钮:任务完成的那一刻就会发放金币和经验,从任务栏消失,并记入历史。 +不需要你买任何东西,也没有截止时间。没有领取按钮:一章完成的那一刻,金币和经验就会到账,这一章也会记入你的历史。下一个目标那一行会先指向传说里正在进行的章节;每日委托、每周目标和徽章在它旁边一起进行,养鱼人之路页面会显示你所在的幕和到目前为止的故事。 ## 任务栏和任务窗口 @@ -27,7 +27,7 @@ _你的鱼缸讲述的故事,一个任务接一个,以及你选择一起追 点击右下角的任务按钮或任务栏即可打开任务书。按钮上的徽标始终显示还剩多少事要做:进行中的任务、今天的委托和双人任务邀请。完成一个任务或委托后,按钮会跳一下,徽标会一直是金色,直到你打开任务书。它的页面排在顶部: - 今日:[潟湖](https://fishies.lol/zh/wiki/places/lagoon)的任务告示板每个UTC日会张贴三个小任务,来自各处地点、邻居、采集、照料和工坊。和奥莉聊天时,她也会给你看同一块告示板。每天可免费更换一次,没做完的任务会在午夜消失,没有任何惩罚。 -- 社区:每周有一个面向整片海域的目标,比如供应的餐食或收集的材料。目标分三档,只要出过一点力,每位养鱼人都能获得海洋达成的每一档奖励。海带花园的鱼群公告板也会显示进度。 +- 社区:每周有一个面向整片海域的目标,比如供应的餐食或收集的材料。目标分三档,只要出过一点力,每位养鱼人都能获得海洋达成的每一档奖励。海带森林的鱼群公告板也会显示进度。 - 一起:选一个任务,邀请好友(也关注了你的养鱼人)组队。你们各做一半,两人都有奖励。你们鱼群的每周订单也在这里。 - 故事:公海的邻居,以及你与每位邻居的心数。每颗心都是其中一位请你做的一件事。达到三颗心时,邻居会讲起自己的故事,它会变成任务:听完故事,去故事指向的地方,再从海里带点东西给他们。 - 指南:主线故事及其任务链,和以前完全一样。 @@ -38,6 +38,6 @@ _你的鱼缸讲述的故事,一个任务接一个,以及你选择一起追 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.quests`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/rarity.md b/field-guide/zh-Hans/economy/rarity.md index 7469f972..7fe5179e 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/rarity.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/rarity.md @@ -30,6 +30,6 @@ _你制作或找到的东西,从寻常到神话共五级。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.rarity`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/economy/shop.md b/field-guide/zh-Hans/economy/shop.md index 4ad7034f..e2d26741 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/economy/shop.md +++ b/field-guide/zh-Hans/economy/shop.md @@ -38,6 +38,6 @@ _在这里购买、拥有和摆放一切:鱼、装饰、水草、鱼食、设 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.shop`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/getting-started/collections.md b/field-guide/zh-Hans/getting-started/collections.md index 3966df68..679df31f 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/getting-started/collections.md +++ b/field-guide/zh-Hans/getting-started/collections.md @@ -51,6 +51,6 @@ _珊瑚礁日志的套组页面:哪些算数、所有页面以及每页一次 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.collections`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/getting-started/menu.md b/field-guide/zh-Hans/getting-started/menu.md index fbebd2a7..aacb05de 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/getting-started/menu.md +++ b/field-guide/zh-Hans/getting-started/menu.md @@ -46,10 +46,10 @@ Fishies 团队授予你徽章时,你一进入游戏就会收到通知,这枚 - 显示:全屏、省电模式、减少动态效果、图形引擎、按键提示、工具栏标签、手机振动和键盘快捷键。 - 通知:此设备、你的其他设备、Telegram 和 Discord。 - 账号:你的账号、Discord 动态、已屏蔽的养鱼人以及退出登录。 -- 高级:版本、报告错误的地方,以及“重新启动游戏”:不退出登录,重新载入游戏。 +- 高级:版本、报告问题(社区的“问题反馈”版块或 Fishies 的 Discord),以及“重新启动游戏”:不退出登录,重新载入游戏。 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.menu`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/getting-started/power-keys.md b/field-guide/zh-Hans/getting-started/power-keys.md index 4ed20ff3..22555688 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/getting-started/power-keys.md +++ b/field-guide/zh-Hans/getting-started/power-keys.md @@ -43,6 +43,6 @@ _为每天都玩的养鱼人准备的聊天频道、斜杠命令、在线状态 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.power-keys`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/getting-started/reef-journal.md b/field-guide/zh-Hans/getting-started/reef-journal.md index d876ed31..913e1593 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/getting-started/reef-journal.md +++ b/field-guide/zh-Hans/getting-started/reef-journal.md @@ -4,7 +4,7 @@ _游戏内的指南和它的公开版本:在哪里找到,里面有什么。_ ## 在哪里 -珊瑚礁日志是屏幕角落里的笔记本,就在鱼缸和地图旁边(默认按键 9),菜单里也有。它在你的鱼缸上方打开,鱼继续游动,按 Escape 或书签上方的圆形关闭按钮即可关闭。手机的返回手势或返回键也能关闭它。在手机上它一次显示一页:关闭按钮下方的第一个标签列出指南的章节,最后一个标签列出我的手记的页面,鱼和装饰的标签在两者之间。在海藻林里,[菠萝屋](https://fishies.lol/zh/wiki/places/pineapple-house)就是阅读室,所以在那里也能打开它。 +珊瑚礁日志是你家书房书架上的笔记本(默认按键 9),菜单里也有。它在你的鱼缸上方打开,鱼继续游动,按 Escape 或书签上方的圆形关闭按钮即可关闭。手机的返回手势或返回键也能关闭它。在手机上它一次显示一页:关闭按钮下方的第一个标签列出指南的章节,最后一个标签列出我的手记的页面,鱼和装饰的标签在两者之间。在海藻林里,[菠萝屋](https://fishies.lol/zh/wiki/places/pineapple-house)就是阅读室,所以在那里也能打开它。 它和网站 fishies.lol/wiki 上的是同一份指南,只写一次,两处显示,所以两边不会互相矛盾。里面的每个数字都来自游戏自己的规则。 @@ -25,6 +25,6 @@ _游戏内的指南和它的公开版本:在哪里找到,里面有什么。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.reef-journal`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/getting-started/signin.md b/field-guide/zh-Hans/getting-started/signin.md index f908b01a..1d8f9972 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/getting-started/signin.md +++ b/field-guide/zh-Hans/getting-started/signin.md @@ -38,6 +38,6 @@ _以游客身份立即开玩,随时可以把鱼缸保存到账号。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.signin`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/getting-started/sound-and-music.md b/field-guide/zh-Hans/getting-started/sound-and-music.md index dd22d11f..2590d2cd 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/getting-started/sound-and-music.md +++ b/field-guide/zh-Hans/getting-started/sound-and-music.md @@ -16,6 +16,6 @@ Fishies 有6首原声音乐:Home Tank, Visitors, Lights Out, Open Water, Windo --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.sound-and-music`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/getting-started/time.md b/field-guide/zh-Hans/getting-started/time.md index de4f1228..1ebdd8bc 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/getting-started/time.md +++ b/field-guide/zh-Hans/getting-started/time.md @@ -28,6 +28,6 @@ _你不在的时候,鱼缸依然在生活。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.time`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/getting-started/tools.md b/field-guide/zh-Hans/getting-started/tools.md index 37b7bccc..e9db21dc 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/getting-started/tools.md +++ b/field-guide/zh-Hans/getting-started/tools.md @@ -13,13 +13,13 @@ _工具栏中每个按钮的作用,以及角落里的按钮。_ - 捞网:点击长大的鱼出售,或收回离开的鱼。点已长成的植物即可取得插条。 - 清洁:用海绵擦掉玻璃上的藻类。 - 建造与购买:你买到的和拥有的东西都在这个抽屉里:鱼、水草、装饰、设备、鱼食,还有鱼缸的外观(按 6,装饰按 5)。把卡片拖进鱼缸就能放置。重新摆放:让鱼儿退到一旁,方便你移动装饰,按 R 键或在鱼缸菜单里打开。 -- 角落按钮:任务(按 D)、珊瑚礁日志(按 9)、鱼缸、地图和探险都在右下角。日志是记录每个物种、每件装饰和每种玩法的笔记本,随时查阅;探险会显示最早的队伍何时回来。 +- 角落按钮:任务(按 D)、鱼缸和探险都在右下角;珊瑚礁日志(按 9)和地图在房子开放前也在这里,开放后就是书房的书架和门廊的路牌。日志是记录每个物种、每件装饰和每种玩法的笔记本,随时查阅;探险会显示最早的队伍何时回来。 - 储藏室:你的鱼食、每个罐子和你的装饰,一键直达(按键 8)。工坊:鱼缸下面柜子里的工作台,用来调配配方(按键 W)。 - 我的鱼:所有鱼缸里的每条鱼,附带属性和价值。好友(按 V)和鱼群就在它旁边,一按即开。想让工具栏始终显示,请在设置 › 界面中打开“工具栏始终显示”。 ## 地图 -底角那张大海图就是地图。打开后直接显示手绘的海洋地图:游向公海,或选择珊瑚街区去拜访其他养鱼人的家。你的好友在菜单里。 +那张大海图就是地图:房子开放前在底角,开放后就是门廊的路牌。打开后直接显示手绘的海洋地图:游向公海,或选择珊瑚街区去拜访其他养鱼人的家。你的好友在菜单里。 在公海时,地图也在同一个角落:选择另一个地点就游过去,选择“家”就游回来。在别人的鱼缸里,海洋地图要等你回家才开放,但珊瑚街区依然能带你去下一位养鱼人的鱼缸。 @@ -45,6 +45,6 @@ _工具栏中每个按钮的作用,以及角落里的按钮。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.tools`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/getting-started/tutorial.md b/field-guide/zh-Hans/getting-started/tutorial.md index 10a01a15..b5a71285 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/getting-started/tutorial.md +++ b/field-guide/zh-Hans/getting-started/tutorial.md @@ -24,6 +24,6 @@ _一颗免费的小丑鱼鱼卵,带你在大约一分钟内走完整个照料 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.tutorial`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/reference/accounts.md b/field-guide/zh-Hans/reference/accounts.md index 7b5933f3..4bbd6e85 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/reference/accounts.md +++ b/field-guide/zh-Hans/reference/accounts.md @@ -42,6 +42,6 @@ _游客模式、登录和删除账号各自如何运作,以及在每种情况 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.accounts`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/reference/alpha.md b/field-guide/zh-Hans/reference/alpha.md index 10b8ba67..00ac052d 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/reference/alpha.md +++ b/field-guide/zh-Hans/reference/alpha.md @@ -14,17 +14,17 @@ Alpha 测试意味着游戏是真正可玩的,不是演示版,但仍在开 - 数值平衡(价格、成长时间、奖励)可能会在 Alpha 测试期间根据真实游玩情况进行调整。 - 竞赛及其奖励要到正式发布后才会开始,Alpha 测试期间不会开始;届时 Alpha 测试期间的进度不会带来任何领先优势。 -- 你的进度会保留:Alpha 和 Beta 阶段的鱼缸、鱼、金币和装饰都会带到正式版。 +- 你的进度会保留:Alpha 阶段的鱼缸、鱼、金币和装饰都会带到正式版。 ## 反馈问题 发现了问题?以下两个地方可以直接把它交给团队: - discord.gg/fishies 上的 Fishies Discord,用于报告漏洞和提出功能建议 -- 社区,游戏自己的玩家论坛,适合先和其他养鱼人聊聊 +- 社区,游戏自己的玩家论坛:它的“问题反馈”版块无需 Discord,可从 设置 › 高级 › 报告问题 打开 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.alpha`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/reference/languages.md b/field-guide/zh-Hans/reference/languages.md index 6fd448ca..1e2c0e08 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/reference/languages.md +++ b/field-guide/zh-Hans/reference/languages.md @@ -30,6 +30,6 @@ _Fishies 目前支持十三种语言,每位玩家可以自行选择,并保 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.languages`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/reference/lost-account.md b/field-guide/zh-Hans/reference/lost-account.md index a239a859..fa7555cf 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/reference/lost-account.md +++ b/field-guide/zh-Hans/reference/lost-account.md @@ -34,6 +34,6 @@ Fishies 绝不会索要密码、登录验证码或令牌,无论是在表单里 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.lost-account`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/reference/platforms.md b/field-guide/zh-Hans/reference/platforms.md index cb65f55c..cd48b627 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/reference/platforms.md +++ b/field-guide/zh-Hans/reference/platforms.md @@ -61,6 +61,6 @@ Android、iPhone 和 iPad 应用与其他各处共用同一个鱼缸。 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.platforms`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/reference/requirements.md b/field-guide/zh-Hans/reference/requirements.md index 82a9f95e..a965f4e6 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/reference/requirements.md +++ b/field-guide/zh-Hans/reference/requirements.md @@ -18,6 +18,6 @@ Android 应用需要 Android 7.0(API 级别 24)或更高版本,iPhone 和 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.requirements`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/reference/troubleshooting.md b/field-guide/zh-Hans/reference/troubleshooting.md index 9f558fe5..d99b3f97 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/reference/troubleshooting.md +++ b/field-guide/zh-Hans/reference/troubleshooting.md @@ -49,6 +49,6 @@ discord.gg/fishies 上的 Fishies Discord,以及游戏自己的论坛社区, --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.troubleshooting`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/reference/version-history.md b/field-guide/zh-Hans/reference/version-history.md index 1f09d725..23dce914 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/reference/version-history.md +++ b/field-guide/zh-Hans/reference/version-history.md @@ -12,6 +12,6 @@ _在哪里可以按版本查看具体改动了什么。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.version-history`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/social/chat.md b/field-guide/zh-Hans/social/chat.md index 14a12293..6fba996d 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/social/chat.md +++ b/field-guide/zh-Hans/social/chat.md @@ -11,7 +11,7 @@ _在整个珊瑚礁、在你所在的房间,或私下与其他养鱼人交谈 - 悄悄话:互相关注的两位养鱼人之间的私密对话,10级开放。在设置 › 账号中,你还可以允许达到该等级的任何人对你悄悄说话,即使你们没有互相关注。在频道菜单中选择“悄悄话对象…”,即可在养鱼人选择器中挑人,互相关注的好友排在最前。 - 名字前面的小蓝点表示这位养鱼人此刻正在公海游泳。 - 点击任意名字,包括你自己的,即可打开那位养鱼人的名片。 -- 房间里的消息也会以对话气泡出现在鱼缸上:说话的人以鱼的身份加入时,气泡在他的鱼上方,否则在前面的玻璃旁并附上名字。 +- 房间里的消息也会以对话气泡出现在鱼缸上:说话的人以鱼的身份加入时,气泡在他的鱼上方,否则在前面的玻璃旁并附上名字。点一下气泡,所有气泡都会收起成说话人的名字;点名字就能重新展开。这台设备会记住你的选择,无论哪种方式,聊天里都会保留每条消息。 - 聊天栏里的齿轮收着设置:显示哪些频道、还有谁在这里,以及让聊天保持打开而不让消息淡出。 - 养鱼人卡片上的操作和其他地方一样:邀请 TA 来你这里、悄悄话、参观、送礼、关注等。 @@ -37,6 +37,6 @@ _在整个珊瑚礁、在你所在的房间,或私下与其他养鱼人交谈 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.chat`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/social/community.md b/field-guide/zh-Hans/social/community.md index d94dadfa..90906caa 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/social/community.md +++ b/field-guide/zh-Hans/social/community.md @@ -44,15 +44,15 @@ _养鱼人的论坛,网址是 fishies.lol/community:提问、想法、问题 ## 鱼儿回应 -每个主题和回复下面都有五条画好的小鱼。点一条就能回应。把鼠标放上去或长按,可以看到它的名字。 +每个话题和回复下面都有一条小丑鱼,带着五种心情。点一条来回应,它会用自己的小动作回应你。把鼠标停在鱼上或长按,可以看到它的名字。 回应是一句谢谢,不是分数。它不会增加积分、等级或业力,旁边的点赞照常使用。所有人都能看到数量;要回应,需要一个 Fishies 账号和已选好的用户名,自己的帖子不能回应。 -- 小丑鱼:超爱。 -- 箱鲀:搞笑。 -- 河豚:哇。 -- 清洁濑鱼:有帮助。 -- 神仙鱼:精彩。 +- 爱心眼:超喜欢。 +- 笑出眼泪:好好笑。 +- 瞪大眼、张大嘴:哇。 +- 竖起鱼鳍:有帮助。 +- 星星眼:太棒了。 ## 照片、视频和链接 @@ -89,6 +89,6 @@ _养鱼人的论坛,网址是 fishies.lol/community:提问、想法、问题 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.community`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/social/egg-swap.md b/field-guide/zh-Hans/social/egg-swap.md index 5ddb2475..6ea5cb21 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/social/egg-swap.md +++ b/field-guide/zh-Hans/social/egg-swap.md @@ -27,6 +27,6 @@ _用一枚繁殖出的卵和好友一对一交换。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.egg-swap`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/social/exhibition.md b/field-guide/zh-Hans/social/exhibition.md index 89eb216a..4f44985c 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/social/exhibition.md +++ b/field-guide/zh-Hans/social/exhibition.md @@ -6,7 +6,7 @@ _展示画廊每周的鱼缸展、投票、缎带与奖杯、全服务器的消 每周,展示画廊都会举办一场分为三个组别的展览,比如珊瑚礁、色彩巡游或自家培育。组别每周一更换,所有养鱼人看到的都一样。 -从我的鱼缸打开。展览一行有一个参展按钮,轻点一下就能让屏幕上的鱼缸参加本周得分最高的那个组别。也可以游进海带花园的画廊:画框下的告示板能打开它,并显示你参加了几个组别,或有奖品在等你。 +从我的鱼缸打开。展览一行有一个参展按钮,轻点一下就能让屏幕上的鱼缸参加本周得分最高的那个组别。也可以游进海带森林的画廊:画框下的告示板能打开它,并显示你参加了几个组别,或有奖品在等你。 ## 参展 @@ -56,6 +56,6 @@ _展示画廊每周的鱼缸展、投票、缎带与奖杯、全服务器的消 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.exhibition`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/social/explore.md b/field-guide/zh-Hans/social/explore.md index 5f1713eb..4af65b6c 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/social/explore.md +++ b/field-guide/zh-Hans/social/explore.md @@ -50,6 +50,6 @@ _寻找其他养鱼人,并关注你喜欢的那些。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.explore`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/social/gifts.md b/field-guide/zh-Hans/social/gifts.md index 287ab0b3..0c250285 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/social/gifts.md +++ b/field-guide/zh-Hans/social/gifts.md @@ -32,6 +32,6 @@ _给其他养鱼人送一颗鱼卵或一件装饰。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.gifts`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/social/schools.md b/field-guide/zh-Hans/social/schools.md index 8444f6bd..cbddf8af 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/social/schools.md +++ b/field-guide/zh-Hans/social/schools.md @@ -10,7 +10,7 @@ _属于你们的养鱼人团体:加入、身份、海湾和鱼群聊天。_ ## 加入或创建 -达到10级并登录后,在菜单中打开鱼群应用,或点击[海带花园](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)里的鱼群公告板。有空位的鱼群会以你的语言优先列出。自由加入的鱼群会立刻接纳你;申请加入的鱼群由长老或创始人同意,申请保留一周。仅限邀请的鱼群只接纳受邀的养鱼人。 +达到10级并登录后,在菜单中打开鱼群应用,或点击[海带森林](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)里的鱼群公告板。有空位的鱼群会以你的语言优先列出。自由加入的鱼群会立刻接纳你;申请加入的鱼群由长老或创始人同意,申请保留一周。仅限邀请的鱼群只接纳受邀的养鱼人。 达到15级后,可以花10,000金币创建鱼群:选择名字、徽记的形状、图案和两种颜色、语言以及加入方式。 @@ -34,7 +34,7 @@ _属于你们的养鱼人团体:加入、身份、海湾和鱼群聊天。_ ## 海湾 -穿过[海带花园](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)里的鱼群海湾之门,或在鱼群应用中选择“游到海湾”,就能进入你们鱼群的海湾。成员和他们邀请的好友可以进入,和公海的每个地方一样,同时最多12人。 +穿过[海带森林](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)里的鱼群海湾之门,或在鱼群应用中选择“游到海湾”,就能进入你们鱼群的海湾。成员和他们邀请的好友可以进入,和公海的每个地方一样,同时最多12人。 旗帜上飘扬着鱼群的徽记,点击它就能打开鱼群。公告栏上写着格言、长老的公告和本周订单的进度。 @@ -42,7 +42,7 @@ _属于你们的养鱼人团体:加入、身份、海湾和鱼群聊天。_ 在海湾里,成员可以用“和我一起游”呼叫好友(互相关注的人)。好友接受后,会在访问期间坐到你身边,在鱼群的旗帜下,可以像其他人一样在房间里聊天。 -在地图上,[海带花园](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)带着你们海湾的门:卡片上写着鱼群的名字和此刻海湾里的人数,有人在时顶部的横条也会提示。 +在地图上,[海带森林](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)带着你们海湾的门:卡片上写着鱼群的名字和此刻海湾里的人数,有人在时顶部的横条也会提示。 ## 每周订单 @@ -70,6 +70,6 @@ _属于你们的养鱼人团体:加入、身份、海湾和鱼群聊天。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.schools`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/social/sharing.md b/field-guide/zh-Hans/social/sharing.md index 6d21b79f..d2262799 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/social/sharing.md +++ b/field-guide/zh-Hans/social/sharing.md @@ -6,9 +6,11 @@ _链接、快照、预览图、嵌入、README 卡片和直播叠加层。_ 用复制鱼缸链接(默认按键 C)复制你鱼缸的地址。访客在那里能看到什么,见[参观鱼缸](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/visiting)。 -## 快照 +## 拍照模式 -用拍摄快照(默认按键 P)下载一张你的鱼缸此刻模样的图片。 +在我的鱼缸里点拍摄快照,或按默认按键 P,即可打开拍照模式。在你拜访的鱼缸里也能打开,拜访仍然只能观看。鱼缸会在你的屏幕上定格,而它的时钟照常走动;取景时菜单会让到一旁。 饲养者可以在设置中关闭访客拍照;之后访问那个鱼缸时,拍照模式不会打开。 + +拖动取景,用滚轮或双指缩放,取景框始终留在鱼缸之内。选一个滤镜、一个相框和一种画幅。设备、需求标记和选中光圈都不会进入照片;想让设备也入镜,就打开显示设备。微笑会落下一粒只有你看得见的碎屑,一条鱼会转向它,而你的鱼什么都不会改变。快门会把照片保存到下载文件夹,按 Escape 退出。 ## 预览图 @@ -42,6 +44,6 @@ fishies.lol/overlay/你的名字把你的鱼缸作为浏览器源,供 OBS Stud --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.sharing`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/social/stall.md b/field-guide/zh-Hans/social/stall.md index 3470e5ae..d33270ec 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/social/stall.md +++ b/field-guide/zh-Hans/social/stall.md @@ -6,13 +6,13 @@ _把储藏室的食物、成鱼、鱼卵和盆栽水草卖给其他养鱼人, 你的摊位卖给其他养鱼人:[储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash)里的食物包裹(同一种食物、同一稀有度的 50、100、250 或 500 克)、你的成鱼、储藏室卵架上的鱼卵,以及水草繁殖(研究)培育的盆栽水草,价格都由你定。你不在时它也会继续卖。工坊制作的装饰和材料包也能出售,工具不能出售。同一物品同一稀有度只能上架一件。奖励不能出售:展览缎带、闪亮鳞片、深渊荧石和余烬蛋白石会一直留在你手里。 -每个摊位上的每个包裹也会出现在摊位榜上,位于公海集市的各个摊位。当你有东西在售时,来参观你鱼缸的养鱼人会在工具栏看到摊位按钮。 +每个摊位上的每个包裹也会出现在摊位榜上,位于公海港口的各个摊位。当你有东西在售时,来参观你鱼缸的养鱼人会在工具栏看到摊位按钮。 你的摊位立在彩绘柜台上,每个位置都有一张纸标签从遮阳篷上垂下:点标签可以改价、查看出价或撤下,点空标签就能上架。出价和成交会以便条的形式出现在标签旁,每个出价都可以接受或拒绝。出售里,你的货架和价格单并排摆放。集市是一条摊位街,每类商品一个摊位;每种食物或物种都显示最低价和在售数量,你自己在卖的会有标记。 ## 摊位街 -在公海的集市里,每位有商品在售的养鱼人都有一个摊位,沿广场前沿排成一排:彩绘柜台的名牌上写着他们的名字,台面上摆着他们最贵重的三件商品,各标着价格。 +在公海的港口里,每位有商品在售的养鱼人都有一个摊位,沿广场前沿排成一排:彩绘柜台的名牌上写着他们的名字,台面上摆着他们最贵重的三件商品,各标着价格。 沿着广场游动,街道就会从旁滑过。街道尽头的标签通向更多摊位:继续游到尽头或点按标签,街道就会转到另一侧。你关注的养鱼人和你鱼群的成员排在最前面。点按一个摊位即可打开并购买。 @@ -53,6 +53,6 @@ _把储藏室的食物、成鱼、鱼卵和盆栽水草卖给其他养鱼人, --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.stall`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/social/visiting.md b/field-guide/zh-Hans/social/visiting.md index e72afe56..73ffb254 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/social/visiting.md +++ b/field-guide/zh-Hans/social/visiting.md @@ -18,7 +18,7 @@ _养鱼人的地址会显示什么,以及访客能在那里做什么。_ 当你参观好友(互相关注)或同一鱼群的人时,此刻饥饿的鱼的卡片上会出现“替 @名字喂食”。它会吃到一份免费的薄片,和主人亲手喂的一样,于是按时吃上饭;不会动用主人的储藏室或金币。 -每喂一条饥饿的鱼,你就得到5 XP,和主人本来会得到的一样。一条鱼每餐只饿一次,所以帮忙靠的是时机,而不是重复。好友会在通知里看到是谁帮了忙。 +你每喂一条饥饿的鱼就能获得 XP,等级越高越多,和在家亲手喂食一样。一条鱼每顿饭只会饿一次,所以帮忙靠的是时机,而不是反复刷。你的朋友会在通知里看到是谁照看了鱼缸,并因你当天的第一次帮忙收到少量金币。 ## 登录访客能做更多 @@ -29,9 +29,10 @@ _养鱼人的地址会显示什么,以及访客能在那里做什么。_ - 在鱼缸自己的[聊天房间](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/chat)里交谈。 - [化身你的一条鱼游进去](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/swim-visits)。 - 取好名字后,你的到访会计入访问数。游客可以参观,但不计入。 +- 看中了哪条鱼?如果你已解锁这个品种,点它卡片上的“在我的商店里找”,就会回到家里,打开停在这条鱼上的自己的商店。 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.visiting`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/world/expeditions.md b/field-guide/zh-Hans/world/expeditions.md index e23a84d7..55594a9e 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/world/expeditions.md +++ b/field-guide/zh-Hans/world/expeditions.md @@ -10,7 +10,7 @@ _派一队成鱼去海沟或热泉,等它们把收获带回家。_ ## 出发 -最快的方式是地图旁角落里的“探险”按钮。有队伍在外时,它会打开那支队伍的探险站,按钮上的标签会显示队伍何时回来。没有队伍在外时,它会打开地图的出游标签页:选择[海沟](https://fishies.lol/zh/wiki/places/trench)或[热泉](https://fishies.lol/zh/wiki/places/vents),探险站就会直接在你的鱼缸上方打开。你也可以游到那个地方,点一下潜水钟或前哨站。 +最快的方式是角落里的“探险”按钮。有队伍在外时,它会打开那支队伍的探险站,按钮上的标签会显示队伍何时回来。没有队伍在外时,它会打开地图的出游标签页:选择[海沟](https://fishies.lol/zh/wiki/places/trench)或[热泉](https://fishies.lol/zh/wiki/places/vents),探险站就会直接在你的鱼缸上方打开。你也可以游到那个地方,点一下潜水钟或前哨站。 在探险站选择一小时、四小时或八小时,再选择你的队伍。派出之前,探险站会显示这次出行可能带回什么,所以你可以先比较不同的队伍和时长。 @@ -24,9 +24,17 @@ _派一队成鱼去海沟或热泉,等它们把收获带回家。_ 每支在外的队伍在站点都有自己的卡片:队里的鱼、地点,以及随旅程推进而填满的进度条,旁边显示剩余时间。 +## 生病归来 + +探险唯一的风险是鱼生病。偶尔,约 3% 的 1 小时探险、5% 的 4 小时探险和 8% 的 8 小时探险中,队伍里会有一条鱼生病回来。什么都不会丢:给它一份药剂,它就会好起来。 + +## 为什么出发 + +深处的地方在发光,没有人找到光从哪里来。每次归来都会带回一句关于它的明信片,每个地方讲的故事各不相同。 + ## 选择队伍 -一支队伍有一到5条鱼。只有成鱼可以去:传说鱼会留在家里,调养箱里的鱼正忙着。最多可以同时有2支队伍在外,出行次数不受限制。 +一支队伍有 1 到 5 条鱼。只有成年鱼可以去:传说鱼留在家里,调养箱里的鱼正忙着。你最多可以同时派出 2 支队伍,20 级起有第三支,45 级起有第四支。探险次数没有上限。 队伍里的每条鱼都会为自己的发现抽取一次,所以队伍越大,带回的越多。更珍贵的鱼、更高的等级和更好的装备都会提高概率。 @@ -63,6 +71,6 @@ _派一队成鱼去海沟或热泉,等它们把收获带回家。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.expeditions`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/world/halloween.md b/field-guide/zh-Hans/world/halloween.md index 59973317..543568e8 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/world/halloween.md +++ b/field-guide/zh-Hans/world/halloween.md @@ -43,6 +43,6 @@ _万圣节派对期间,到其他养鱼人的鱼缸讨糖果。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.halloween`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/world/npcs.md b/field-guide/zh-Hans/world/npcs.md index a6240254..f4da0b23 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/world/npcs.md +++ b/field-guide/zh-Hans/world/npcs.md @@ -4,9 +4,9 @@ _奥莉、马洛、谢尔比船长、皮普和卢门住在公海。和他们聊 ## 住在外面的是谁 -五位野生居民在公海安了家。他们不是你能养或能卖的鱼:他们住在各自的地方,过着自己的日子,和每个游过来的养鱼人聊天。 +六位野生居民在公海安了家。他们不是你能养或能卖的鱼:他们住在各自的地方,过着自己的日子,和每个游过来的养鱼人聊天。 -章鱼奥莉在鱼群公告板旁打理[海带花园](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)。海鳝马洛从船壳上的一个洞里看守着沉船。寄居蟹皮普在集市摊位旁边聊天讨价还价。海龟谢尔比船长沿着绕珊瑚礁的长长洋流漫游,每周停在不同的地方,所以去地图上找他吧。海荨麻水母卢门在潟湖的牡蛎床上方漂浮。 +章鱼奥莉在鱼群公告板旁打理[海带森林](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)。海鳝马洛从船壳上的一个洞里看守着沉船。寄居蟹皮普在港口摊位旁边聊天讨价还价。海龟谢尔比船长沿着绕珊瑚礁的长长洋流漫游,每周停在不同的地方,所以去地图上找他吧。海荨麻水母卢门在潟湖的牡蛎床上方漂浮。海马霍利斯在潟湖的布告栏旁跑他的邮差路线。 ## 交谈 @@ -26,7 +26,7 @@ _奥莉、马洛、谢尔比船长、皮普和卢门住在公海。和他们聊 拜访可能是闲聊、一份小礼物或一个问题,从不是请求。闲聊和在海上交谈一样计入心数。礼物是储藏室罐子用的鱼食或储藏室物品,你们的心越多礼物越好,偶尔还会是买不到的装饰。问题的答案会被记住,之后的拜访会再提起。来访的居民会一直等到你和它交谈或当天结束。如果你还没认识任何人,皮普会来做自我介绍。 如果你请对方留下,对方会在你的鱼缸里漂浮到当天结束。 -## 他们四位 +## 他们六位 [奥莉](https://fishies.lol/zh/wiki/npcs/ollie)忙碌、善良,同时做着八件事。她会问你觉得花园怎么样,并给你今日小贴士。 @@ -38,8 +38,10 @@ _奥莉、马洛、谢尔比船长、皮普和卢门住在公海。和他们聊 [卢门](https://fishies.lol/zh/wiki/npcs/lumen)慢悠悠、爱做梦又温柔。她照看接珍珠里的小水母们,每天会请她们对你温柔一次。 +[霍利斯](https://fishies.lol/zh/wiki/npcs/hollis)不慌不忙、细心周到,是潟湖的邮差。白天他挎着一只旧皮包,夜里尾巴上亮着一盏灯笼。 + --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.npcs`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/world/open-water.md b/field-guide/zh-Hans/world/open-water.md index c4a2d177..d903c39a 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/world/open-water.md +++ b/field-guide/zh-Hans/world/open-water.md @@ -6,11 +6,11 @@ _化身你的一条鱼游出去,结识其他养鱼人。_ 公海是一个共享的地方,你可以化身自己的一条鱼游泳,实时结识其他养鱼人。家里的鱼缸会保持安全,并继续生长。 -它仍处于测试阶段,随着珊瑚礁成长会开放更多地点。 +它仍处于 Alpha 测试阶段,随着珊瑚礁成长会开放更多地点。 ## 海洋地图 -地图会在一幅手绘的海洋地图上打开。家标记着你自己的鱼缸,海带花园和[沉船](https://fishies.lol/zh/wiki/places/shipwreck)会带你前往公海,[珊瑚街区](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/explore)则会打开其他养鱼人的家。 +地图会在一幅手绘的海洋地图上打开。家标记着你自己的鱼缸,海带森林和[沉船](https://fishies.lol/zh/wiki/places/shipwreck)会带你前往公海,[珊瑚街区](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/explore)则会打开其他养鱼人的家。 只标着名字的地点还没有被探索过。点击一个地点即可打开它的卡片:那里有多少人、有什么在等你(派对礼物、宝藏、失落的石板、你的竞技场成绩、正在探险的鱼),以及游过去的按钮。顶部的横条列出今天等着你的事情。金色鱼群经过某个地点时,会带着剩余时间显示在该地点的卡片上和那条横栏的最前面;每个有采集点的地点也会告诉你有几个采集点可以咬,或下一个何时长回来。 @@ -30,14 +30,14 @@ _化身你的一条鱼游出去,结识其他养鱼人。_ ## 地点 -一共有9个可以游泳的地点,每个地点同时能容纳12位养鱼人。一个地点满了之后,旁边会再开一个同样的副本。有些地点有可以游进去的建筑:点击一座建筑,你的鱼会游到门口并走进去,点击“游到外面”就会回到建筑门前。[海带花园](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)的[画廊](https://fishies.lol/zh/wiki/places/gallery)挂着泡泡最多的鱼缸;点击一幅画即可打开其养鱼人的名片。你也可以从地图前往那里。可以进入或打开的地点挂着金色标签,画廊会从屏幕边缘为你指路;藏起来的宝箱和石板没有标签,得靠你自己发现。集市的[订单板](https://fishies.lol/zh/wiki/events/wanted-board)每周征求四条鱼,所有人都一样。带一条符合订单的长大的鱼来,它会按价值加上一份奖励卖出:奖励是价值的一半(黄金品质的订单则是全部价值),每个订单每人限一条。第一个完成订单的养鱼人获得双倍奖励,本周会在订单板上留名,并获得“[集市第一人](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/market-first)”徽章。每周一会发布新订单。每周一,沉船里都会在一个新的位置藏起一个宝箱,所有人看到的位置都一样:游到它跟前,每周可以打开一次,获得随等级增长的金币和 XP。在[潟湖](https://fishies.lol/zh/wiki/places/lagoon),点击牡蛎床就能玩“接珍珠”:一分钟里你的鱼沿着沙地游动,接住飘落的珍珠(金珍珠值5),并躲开水母;被蜇3次本局提前结束。游戏会越来越快,每局按得分获得少量金币和经验,想玩多少次都可以。在[竞技场](https://fishies.lol/zh/wiki/places/arena),点击起跑门就能挑战本周赛道:你的鱼会自动向前游,你上下操控它穿过加速的金环,避开会让它减速的岩石和水母。所有鱼的速度都一样。你的最好成绩会登上本周榜单,每周第一次完赛可获得少量金币和经验,每周最快的三名获得可放进鱼缸的奖杯、金币和“[竞技场领奖台](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/arena-podium)”徽章。每周一开放新赛道。[冰架](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ice-shelf)每个季节都会举办派对:十月的万圣节、新年的冬日庆典、春日庆典和夏日沙滩派对。派对期间场地会装扮起来,点击派对摊位即可领取该派对的免费鱼缸装饰和徽章,每次派对一次。[遗迹](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ruins)中矗立着一座被封印的沉没神殿。六块石板藏在公海各处,[海带花园](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)、沉船、集市、潟湖、竞技场和冰架各有一块,每块都讲述着一个古老故事的一部分。游到石板跟前就能阅读,还能得到一些金币和 XP。点击神殿的门,可以查看你找到了哪些、其余的藏在哪里。集齐六块后殿门打开:里面的祭坛会讲完故事的结局,并送你[守灯人之灯](https://fishies.lol/zh/wiki/items/keepers-lantern)、金币、XP 和[守灯人](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/lantern-keeper)徽章。[海沟](https://fishies.lol/zh/wiki/places/trench)和[热泉](https://fishies.lol/zh/wiki/places/vents)各有一座探险站,可以派一支由一到五条成鱼组成的队伍外出一小时、四小时或八小时。探险期间它们不在你的鱼缸里,什么都不需要;时间一到,它们会自己游回家,吃得饱饱的。一小时的探险和以前一样,带回少量金币,有时还有发现。四小时和八小时的探险没有金币:每条鱼会带回一件发现,稀有度从寻常到神话抽取,比如海沟里的深海贝壳和鮟鱇灯,或热泉边的晶洞和热泉烟囱。更珍贵的鱼、更好的装备和更高的等级都会提高概率,出去越久,抽取的次数越多。三条以上的队伍还可能带回当地的“心”,它只会在深处抽取中出现:三到四条鱼的队伍抽一次,五条鱼的队伍抽两次。探险装备分四档:第一档免费且不会磨损,其余几档分别要1,500、8,000和25,000金币,出行60次后磨损。在探险站选好队伍,出发前就能看到概率。最多可以同时有两支队伍在外,传说鱼会留在家里。集市的每个摊位只卖一类商品:点鱼摊、鱼卵摊或鱼食摊,摊位榜就只显示这类商品,榜上方的按钮可以切换类型。海藻林里的[菠萝屋](https://fishies.lol/zh/wiki/places/pineapple-house)是阅读室:点一下就能打开珊瑚礁日志,还能直接跳到这篇文章。接珍珠会记下你有史以来的最好回合和本周最好回合:牡蛎床的卡片会同时显示两者,以及本周十个最佳回合的排行榜;打破纪录的回合也会告诉你。每周前三名会得到和竞技场领奖台一样的奖品:金币和一座放进鱼缸的奖杯;得分相同的人并列同一名次。奖品可在下一周的接珍珠卡片里领取。 +一共有9个可以游泳的地点,每个地点同时能容纳12位养鱼人。一个地点满了之后,旁边会再开一个同样的副本。有些地点有可以游进去的建筑:点击一座建筑,你的鱼会游到门口并走进去,点击“游到外面”就会回到建筑门前。[海带森林](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)的[画廊](https://fishies.lol/zh/wiki/places/gallery)挂着泡泡最多的鱼缸;点击一幅画即可打开其养鱼人的名片。你也可以从地图前往那里。可以进入或打开的地点挂着金色标签,画廊会从屏幕边缘为你指路;藏起来的宝箱和石板没有标签,得靠你自己发现。港口的[订单板](https://fishies.lol/zh/wiki/events/wanted-board)每周征求四条鱼,所有人都一样。带一条符合订单的长大的鱼来,它会按价值加上一份奖励卖出:奖励是价值的一半(黄金品质的订单则是全部价值),每个订单每人限一条。第一个完成订单的养鱼人获得双倍奖励,本周会在订单板上留名,并获得“[集市第一人](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/market-first)”徽章。每周一会发布新订单。每周一,沉船里都会在一个新的位置藏起一个宝箱,所有人看到的位置都一样:游到它跟前,每周可以打开一次,获得随等级增长的金币和 XP。在[潟湖](https://fishies.lol/zh/wiki/places/lagoon),点击牡蛎床就能玩“接珍珠”:一分钟里你的鱼沿着沙地游动,接住飘落的珍珠(金珍珠值5),并躲开水母;被蜇3次本局提前结束。游戏会越来越快,每局按得分获得少量金币和经验,想玩多少次都可以。在[竞技场](https://fishies.lol/zh/wiki/places/arena),点击起跑门就能挑战本周赛道:你的鱼会自动向前游,你上下操控它穿过加速的金环,避开会让它减速的岩石和水母。所有鱼的速度都一样。你的最好成绩会登上本周榜单,每周第一次完赛可获得少量金币和经验,每周最快的三名获得可放进鱼缸的奖杯、金币和“[竞技场领奖台](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/arena-podium)”徽章。每周一开放新赛道。[冰架](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ice-shelf)每个季节都会举办派对:十月的万圣节、新年的冬日庆典、春日庆典和夏日沙滩派对。派对期间场地会装扮起来,点击派对摊位即可领取该派对的免费鱼缸装饰和徽章,每次派对一次。[沉没露台](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ruins)中矗立着一座被封印的沉没神殿。六块石板藏在公海各处,[海带森林](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)、沉船、港口、潟湖、竞技场和冰架各有一块,每块都讲述着一个古老故事的一部分。游到石板跟前就能阅读,还能得到一些金币和 XP。点击神殿的门,可以查看你找到了哪些、其余的藏在哪里。集齐六块后殿门打开:里面的祭坛会讲完故事的结局,并送你[守灯人之灯](https://fishies.lol/zh/wiki/items/keepers-lantern)、金币、XP 和[守灯人](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/lantern-keeper)徽章。[海沟](https://fishies.lol/zh/wiki/places/trench)和[热泉](https://fishies.lol/zh/wiki/places/vents)各有一座探险站,可以派一支由一到五条成鱼组成的队伍外出一小时、四小时或八小时。探险期间它们不在你的鱼缸里,什么都不需要;时间一到,它们会自己游回家,吃得饱饱的。一小时的探险和以前一样,带回少量金币,有时还有发现。四小时和八小时的探险没有金币:每条鱼会带回一件发现,稀有度从寻常到神话抽取,比如海沟里的深海贝壳和鮟鱇灯,或热泉边的晶洞和热泉烟囱。更珍贵的鱼、更好的装备和更高的等级都会提高概率,出去越久,抽取的次数越多。三条以上的队伍还可能带回当地的“心”,它只会在深处抽取中出现:三到四条鱼的队伍抽一次,五条鱼的队伍抽两次。探险装备分四档:第一档免费且不会磨损,其余几档分别要1,500、8,000和25,000金币,出行60次后磨损。在探险站选好队伍,出发前就能看到概率。最多可以同时有两支队伍在外,传说鱼会留在家里。港口的每个摊位只卖一类商品:点鱼摊、鱼卵摊或鱼食摊,摊位榜就只显示这类商品,榜上方的按钮可以切换类型。海藻林里的[菠萝屋](https://fishies.lol/zh/wiki/places/pineapple-house)是阅读室:点一下就能打开珊瑚礁日志,还能直接跳到这篇文章。接珍珠会记下你有史以来的最好回合和本周最好回合:牡蛎床的卡片会同时显示两者,以及本周十个最佳回合的排行榜;打破纪录的回合也会告诉你。每周前三名会得到和竞技场领奖台一样的奖品:金币和一座放进鱼缸的奖杯;得分相同的人并列同一名次。奖品可在下一周的接珍珠卡片里领取。 有些地方由栖息地组成,比如海带森林里的珊瑚花园,或潟湖里的海草草甸:游进其中一处,它的名字会在地名下方显示几秒,而以此处为家的鱼会显出开心的样子。 -- [海带花园](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden) · 一片珊瑚花园延伸成海带森林,横跨好几个屏幕的宽度。拱门东边的鱼群公告板列出还有空位的鱼群,穿过鱼群海湾之门,每位成员都会进入自己鱼群的海湾。 +- [海带森林](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden) · 一片珊瑚花园延伸成海带森林,横跨好几个屏幕的宽度。拱门东边的鱼群公告板列出还有空位的鱼群,穿过鱼群海湾之门,每位成员都会进入自己鱼群的海湾。 - [沉船](https://fishies.lol/zh/wiki/places/shipwreck) · 一艘老船侧躺在沙地上沉睡,灯笼依然亮着。它比花园更深、更暗一些,你可以从它的肋骨间穿游而过。 - [潟湖](https://fishies.lol/zh/wiki/places/lagoon) · 温暖明亮的浅水,海草与白沙,牡蛎床在这里开启“接珍珠”。每4分换1枚金币,每1分得1 XP。当天每一局付费回合都比上一局少一点,到第60局减半,但永远不会是零;次数每天重新计算。 - [竞技场](https://fishies.lol/zh/wiki/places/arena) · 一座露天体育场,珊瑚看台环绕着起跑门,每周比赛在这里举行。 - [冰架](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ice-shelf) · 冰顶下的淡色海水,季节派对在这里举行。 -- [遗迹](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ruins) · 倒塌石柱间的沉没神殿,在找到六块失落的石板之前,殿门一直被封印。更多内容见[守灯人](https://fishies.lol/zh/wiki/lore/lantern-keepers)。 +- [沉没露台](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ruins) · 倒塌石柱间的沉没神殿,在找到六块失落的石板之前,殿门一直被封印。更多内容见[守灯人](https://fishies.lol/zh/wiki/lore/lantern-keepers)。 - [海沟](https://fishies.lol/zh/wiki/places/trench) · 珊瑚礁边缘的幽暗深渊,鱼儿从潜水钟出发。这里的探险站会列出鱼能从这里带回的所有发现。长途探险会带回[灯笼苔](https://fishies.lol/zh/wiki/items/lantern-moss)和[深渊盐](https://fishies.lol/zh/wiki/items/abyss-salt),三条及以上的队伍还可能找到[深渊荧石](https://fishies.lol/zh/wiki/items/abyss-glowstone)。更多内容见[探险](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/expeditions)。 - [热泉](https://fishies.lol/zh/wiki/places/vents) · 在黑暗中发光的温暖火山烟囱,鱼儿从前哨站出发。这里的探险站会列出鱼能从这里带回的所有发现。长途探险会带回[余烬海带](https://fishies.lol/zh/wiki/items/ember-kelp)和[喷口矿物](https://fishies.lol/zh/wiki/items/vent-minerals),三条及以上的队伍还可能找到[余烬蛋白石](https://fishies.lol/zh/wiki/items/ember-opal)。更多内容见[探险](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/expeditions)。 - [神殿](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ruins-temple) · 沉没神殿的内部,守护着最初之光的地方。 @@ -77,10 +77,12 @@ _化身你的一条鱼游出去,结识其他养鱼人。_ ## 采集 -八个地方有采集点,每个都闪着光:潟湖、沉船、海带花园、冰架、遗迹、海沟和热泉各三个,竞技场边上两个。游到一个跟前,每咬一口点一下:咬六到八口后,它会把材料(贝壳、浮木、[海带纤维](https://fishies.lol/zh/wiki/items/kelp-fibre)、[冰晶](https://fishies.lol/zh/wiki/items/ice-crystal)或[石块碎片](https://fishies.lol/zh/wiki/items/stone-shard),深处还有[深渊盐](https://fishies.lol/zh/wiki/items/abyss-salt)、[灯笼苔](https://fishies.lol/zh/wiki/items/lantern-moss)或[喷口矿物](https://fishies.lol/zh/wiki/items/vent-minerals))送进你的储藏室,然后光秃秃地待六个小时重新长出来。采集点是你专属的,没人会抢走。已经可以采集、但在屏幕外的采集点,会在那一侧的屏幕边缘亮起一个小小的闪光,为你指路。 +八个地方有采集点,每个都闪着光:潟湖、沉船、海带森林、冰架、沉没露台、海沟和热泉各三个,竞技场边上两个。游到一个跟前,每咬一口点一下:咬六到八口后,它会把材料(贝壳、浮木、[海带纤维](https://fishies.lol/zh/wiki/items/kelp-fibre)、[冰晶](https://fishies.lol/zh/wiki/items/ice-crystal)或[石块碎片](https://fishies.lol/zh/wiki/items/stone-shard),深处还有[深渊盐](https://fishies.lol/zh/wiki/items/abyss-salt)、[灯笼苔](https://fishies.lol/zh/wiki/items/lantern-moss)或[喷口矿物](https://fishies.lol/zh/wiki/items/vent-minerals))送进你的储藏室,然后光秃秃地待六个小时重新长出来。采集点是你专属的,没人会抢走。已经可以采集、但在屏幕外的采集点,会在那一侧的屏幕边缘亮起一个小小的闪光,为你指路。 + +海带森林有第四处采集点:一座长满藻类的旧沉船拱门。像其他采集点一样刮取,会得到 20 克[藻类刮屑](https://fishies.lol/zh/wiki/items/scrapings)和少量经验,6 小时后重新长出。这样,即使自家鱼缸从不长藻,蚯蚓盒、Remedy 和滤棉也有刮屑可用。 --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.open-water`; correct it there. diff --git a/field-guide/zh-Hans/world/swim-visits.md b/field-guide/zh-Hans/world/swim-visits.md index 48b726fb..365d2736 100644 --- a/field-guide/zh-Hans/world/swim-visits.md +++ b/field-guide/zh-Hans/world/swim-visits.md @@ -20,6 +20,6 @@ _化身你的一条鱼,加入其他养鱼人的鱼缸。_ --- -In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.24 +In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.swim-visits`; correct it there. diff --git a/locales/de.json b/locales/de.json index 993fe2da..69c5eb56 100644 --- a/locales/de.json +++ b/locales/de.json @@ -184,12 +184,25 @@ "parents": "Von {mother} und {father} · der schwächere Elternteil ist {tier}", "secret": "Der Wurf des Eis fiel beim Legen und bleibt bis zum Schlüpfen geheim · Ausbrüten macht es nie schlechter.", "unknownParents": "Seine Eltern wurden nicht festgehalten · die Chancen folgen der Stufe des schwächeren Elternteils.", - "rowMorph": "Morphe" + "rowMorph": "Morphe", + "rowCarrier": "Träger", + "carrierSet": "{colour} · beim Legen getragen", + "carrierChance": "Trägt eine: {chance}" + }, + "lines": { + "title": "Blutlinien", + "intro": "Jede Linie, die du gezüchtet hast: das Paar, das sie begründet hat, wie viele Generationen sie zählt und ihre besten Fische.", + "empty": "Noch keine Blutlinien", + "emptyNext": "Züchte ein Paar, dann erscheint seine Linie hier.", + "founders": "Begründet von {names}", + "foundersUnknown": "Gründerpaar nicht bekannt", + "summary": "Generationen: {generations} · Lebend: {alive} · Bekannt: {known}", + "carries": "trägt {colour}" } }, "wanted": { "title": "Auftragstafel", - "lead": "Die Aufträge dieser Woche auf dem Marktplatz. 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Schwimm hin und finde ihn." }, "golden-school": { - "title": "Ein goldener Schwarm", - "body": "Achtzehn Fische gleichzeitig auf Gold." + "title": "Alle erinnern sich an sie", + "body": "Jeder Nachbar kennt ein Stück von Wrens Geschichte. Verdiene vier Herzen bei einem von ihnen." }, "the-long-view": { - "title": "Der lange Blick", - "body": "Zwanzig Goldfische und tausend Verkäufe." + "title": "Ein Hallo für Wren", + "body": "Setz dich zu Shelby, wenn er Hallo für Wren sagt, und öffne den Tempel mit allen sechs verlorenen Tafeln." }, "fed-and-fine": { - "title": "Satt und zufrieden", - "body": "Fünfzehnhundert Mahlzeiten serviert." + "title": "Ein Lied aus der Tiefe", + "body": "Pip hat letzte Nacht etwas unter Wasser singen hören. Geh zu Pip und sprich darüber." }, "a-glass-you-could-miss": { - "title": "Glas, das man übersieht", - "body": "Vierhundert Mal gewischt. 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Sammle es im Tiefseegraben und bring ihr sechs." }, "a-name-in-every-stall": { - "title": "Ein Name an jedem Stand", - "body": "Zweiundzwanzighundert ausgewachsene Fische verkauft." + "title": "Ein eigenes Licht", + "body": "Der Lampen-Anglerfisch trägt seine eigene kleine Lampe durch das Dunkel. Zieh einen bis zum Erwachsenenalter groß." }, "gold-in-two-tanks": { - "title": "Gold in zwei Aquarien", - "body": "Dreißig Fische auf Gold in deinen Aquarien." + "title": "Leuchtstein", + "body": "Marlos altes Glas summte im selben Licht wie Leuchtstein. Bring Abgrund-Leuchtstein von einer Expedition mit und gib ihn Marlo." }, "the-reef-remembers": { - "title": "Das Riff erinnert sich", - "body": "Sechsunddreißig Goldfische und dreitausend Verkäufe." + "title": "Die Quelle", + "body": "Du weißt, woraus das Licht gemacht ist. 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Bau diese, wenn sie abgenutzt ist.", @@ -5663,6 +5794,28 @@ "masterOwned": "Meisterwerkzeug auf der Werkbank", "masterNeeded": "Braucht das Meisterwerkzeug", "master": "Meisterwerkzeug" + }, + "researchMore": "Mehr kommt aus der Forschung · {branch}", + "assembly": { + "title": "{name} wird gebaut", + "carveTitle": "{name} wird gemeißelt", + "back": "Zurück zur Werkbank", + "done": "{name} ist gebaut · jetzt härtet es aus", + "wrongPart": "Noch nicht dieses · sieh in die Anleitung", + "auto": "Von selbst bauen lassen", + "parts": "Teile", + "part": "Teil {n}", + "carveHint": "Entlang der gepunkteten Linie klopfen", + "build": "Bauen", + "carve": "Meißeln", + "curing": "Härtet aus · {time}", + "join": { + "base": "An seinen Platz setzen", + "peg": "Tippen, um den Stift einzuschlagen", + "screw": "Tippen, um die Schraube zu drehen", + "glue": "Halten, bis der Kleber fest ist", + "wrap": "Tippen zum Umwickeln" + } } }, "npc": { @@ -5670,7 +5823,7 @@ "name": "Ollie", "creature": "Krake", "lines": { - "meet1": "Oh! Ein neues Gesicht! Halt mal. Nein, warte, ich hab Ersatzarme. Willkommen im Tanggarten! Ich bin Ollie.", + "meet1": "Oh! Ein neues Gesicht! Halt mal. Nein, warte, ich hab Ersatzarme. Willkommen im Tangwald! Ich bin Ollie.", "job1": "Ein bisschen von allem. Ich halte das Schwarm-Brett in Ordnung, fege den Bogen und erinnere die Galerie ans pünktliche Öffnen.", "job2": "Wenn du im Garten etwas brauchst, frag zuerst mich. Ich hab's bestimmt schon notiert.", "busy1": "Beschäftigt? Ich mache nur sechs Dinge. Zwei Arme haben Pause.", @@ -5697,7 +5850,7 @@ "story2": "Ich bin weit weg geschlüpft, ein Pünktchen im Plankton. Die Strömung trug mich wochenlang. Ich wusste nicht, wo ich lande.", "story3": "Ich landete eines Abends im Bogen, als eine alte Krabbe gerade ihre Laternen anzündete. Sie sah mich an und sagte: Halt mal.", "story4": "Seitdem halte ich Dinge. Die Laternen, das Brett, den ganzen Garten. So sage ich Danke.", - "story5a": "Er ging auf dem Marktplatz in Rente. Ein junger Verwandter von ihm verkauft dort jetzt Muscheln. Redet viel. Vielleicht kennst du ihn.", + "story5a": "Er ging im Hafen in Rente. Ein junger Verwandter von ihm verkauft dort jetzt Muscheln. Redet viel. Vielleicht kennst du ihn.", "story5b": "Ist es. Und du bist jetzt ein Teil davon. So läuft das hier: Eines Tages drückt dir jemand eine Laterne in die Hand.", "gift1": "Da bist du! Mach die Augen zu. Flossen vor die Augen. ...Können Fische das? Egal!", "gift2": "Der Schal! Er ist fertig! Er ist ein bisschen lang. Ziemlich lang. Ich hab wohl weitergemacht.", @@ -5769,7 +5922,7 @@ "vGift1": "Ich hab {gift} beim Fegen am Bogen gefunden und sofort an dich gedacht. Hier, bevor ich es wieder verliere!", "vGift2": "Gern geschehen! Jetzt hab ich eins weniger zu tragen. Noch sieben.", "vGift3": "Unsinn, das ist gute Haushaltsführung. Dinge gehören dorthin, wo man sie mag.", - "vAskA": "Kurze Frage für meine Notizen. Wenn der Tanggarten eine Sache mehr hätte, welche sollte es sein?", + "vAskA": "Kurze Frage für meine Notizen. Wenn der Tangwald eine Sache mehr hätte, welche sollte es sein?", "vAskA1": "Eine ruhige Ecke. Ja! Schreib ich auf. Ein Ort, an dem sogar ich stillsitze. Vielleicht.", "vAskA2": "Lichter! Leuchtender Tang am Weg entlang. Oh, ich seh es schon. Notiert, unterstrichen, zweimal.", "vAskB": "Noch eine für meine Notizen. Wenn du dich nicht um Fische kümmerst, was machst du dann am liebsten?", @@ -5787,7 +5940,7 @@ "b03b": "Womit ich bei meinem Kummer bin. Ich habe heute früh die Festlaternen gezählt. Dann habe ich sie nochmal gezählt.", "b04": "Sechsundvierzig. Es müssten siebenundvierzig sein. Nummer siebenundvierzig hat sich vom Haken gelöst und ist nach Osten getrieben.", "b04b": "Und eine Lücke in der Liste lassen? Die sähe ich im Schlaf. Ich schlafe wenig, und das sähe ich dann.", - "b05": "Schwimm ans äußerste Ostende des Tanggartens und finde sie, bitte. Ich ginge ja selbst, aber ich halte die anderen sechsundvierzig.", + "b05": "Schwimm ans äußerste Ostende des Tangwalds und finde sie, bitte. Ich ginge ja selbst, aber ich halte die anderen sechsundvierzig.", "b0c1": "Nummer siebenundvierzig! Du hast sie gefunden! Sieh nur, mein Schildchen klebt sogar noch dran.", "b0c2": "Mit Flossen? Gott segne dich. Halt sie hoch. Ein Stück links. Andere Seite. Perfekt. Ich habe deinen Namen an den Haken geschrieben.", "b0c3": "Fünfundvierzig, sechsundvierzig, siebenundvierzig! Nochmal? Siebenundvierzig! Die schönste Zahl, die ich dieses Jahr gezählt habe.", @@ -5825,18 +5978,18 @@ "b3c2": "Habe ich, nicht wahr? Aufgeschrieben. Mit Tinte. Alles über mich schreibe ich sonst mit Bleistift.", "b3c3": "Ha! Halt mal. Das sagte er zu mir, weißt du. Jetzt habe ich es dir gesagt. So geht es immer weiter.", "b3c4": "Du sagtest, das hier sei jetzt mein Zuhause. Das habe ich in mein Tagebuch gelegt, auf die Seite, die mir gehört.", - "b3c5": "Du fragtest nach der alten Krabbe. Ich schickte dem Marktplatz Nachricht von dir. Er sagt, du klingst nach jemandem, der halten kann.", - "b41": "Ich habe „Fische der fernen Strömungen“ öfter gelesen, als ich zugebe, und die letzte Karte endet einfach an den Ruinen. Das nagt an mir.", + "b3c5": "Du fragtest nach der alten Krabbe. Ich schickte dem Hafen Nachricht von dir. Er sagt, du klingst nach jemandem, der halten kann.", + "b41": "Ich habe „Fische der fernen Strömungen“ öfter gelesen, als ich zugebe, und die letzte Karte endet einfach an der Versunkenen Terrasse. Das nagt an mir.", "b41b": "Dein Name steht noch auf der Karte, direkt unter meinem. Das Buch gehört dir, sobald mich die Karte nicht mehr nagt.", "b42": "Ich bin als Pünktchen hergetrieben und nie weggegangen. Ehrlich: Soll ein Fisch sehen, was hinter dem eigenen Garten liegt?", "b43a": "Gehen? Wer hält dann die Laternen? Oh, ich sehe auf meine Arme, und alle nicken. Verräter.", "b43b": "Nicht wahr? Schön, dass es mal jemand sagt. Ein leerer Fleck auf der Karte hält mich trotzdem wach.", - "b44": "Das Buch zeichnet eine zerbrochene Statue in den Ruinen, ganz am Rand. Finde sie, damit ich weiß, dass die Karte die Wahrheit sagt.", + "b44": "Das Buch zeichnet eine zerbrochene Statue auf der Versunkenen Terrasse, ganz am Rand. Finde sie, damit ich weiß, dass die Karte die Wahrheit sagt.", "b45": "Und schick deinen Fisch auf eine Expedition, damit jemand, den ich kenne, hinter der letzten Seite war. Dann erzähl mir alles.", "b46": "Acht Arme, und jeder hält etwas. Ließe ich los, fände ich heraus, was passiert. Du zuerst.", "b4c1": "Du hast die Statue gefunden, und dein Fisch ist hin und zurück! Ich habe alles eingezeichnet. Ist sie so zerbrochen, wie das Buch sagt?", "b4c2": "Oh, ich würde. Ich käme mit Kleber und acht Pinseln. Dann zeichne ich jeden Riss ein und versuche, ihn nicht zu kitten.", - "b4c3": "Wie schön! Dann schreibe ich schön über die ganzen Ruinen. Es ist meine Karte, und ich beschrifte sie, wie ich will.", + "b4c3": "Wie schön! Dann schreibe ich schön über die ganze Versunkene Terrasse. Es ist meine Karte, und ich beschrifte sie, wie ich will.", "b4c4": "Du sagtest, ich soll hingehen und sehen. Ich bin gestern am Bogen vorbeigeschwommen. Ganze vier Minuten. Ich versuche es mit fünf.", "b4c5": "Du sagtest, der Garten braucht mich hier. Diese Seite habe ich öfter gelesen als das Buch. Ich bleibe, und die Karte darf zu Besuch kommen.", "gift4": "Du hast einmal das Ende davon gehalten, im Kreis schwimmend. Ein Teil ist also dein Werk. Meist das wackelige.", @@ -6029,12 +6182,12 @@ "0": "Morgen! Oder ist es Abend? Viel zu tun!", "1": "Pass auf den Tang auf, er verheddert!", "2": "Hat jemand meinen anderen Stift gesehen?", - "3": "Willkommen im Tanggarten!", + "3": "Willkommen im Tangwald!", "4": "Acht Arme und immer noch nicht genug!" }, "visit": { "chat": "Huhu! Hast du 'ne Minute? Ich hab etwa acht.", - "gift": "Sonderlieferung aus dem Tanggarten!", + "gift": "Sonderlieferung aus dem Tangwald!", "question": "Kurze Frage! Na ja, so halbwegs kurz." } }, @@ -6075,7 +6228,7 @@ "story3": "Ich war ein Jungfisch in ihrem Laderaum, lebte von Krümeln. Warm, hell, sicher. Dann fiel ein Sturm wie ein Deckel auf sie.", "story4": "Genau hier ist sie gesunken. Die Hüter schwammen mit dem Funken weiter. Ich blieb. Einer musste das Schiff bewachen.", "story5a": "Allein ist ein großes Wort. Ich habe die Krabben. Den Stiefel. Und jetzt anscheinend dich.", - "story5b": "Sie versteckten ihn sicher und ließen Steintafeln zurück, damit nur ein echter Schwimmer ihn findet. Frag die Ruinen.", + "story5b": "Sie versteckten ihn sicher und ließen Steintafeln zurück, damit nur ein echter Schwimmer ihn findet. Frag die Versunkene Terrasse.", "story6": "Das ist die Geschichte. Lass sie mich nicht zweimal erzählen. ...Vielleicht tue ich's doch.", "gift1": "Warte. Schwimm nicht weg. Ich hab etwas. Es liegt länger im Laderaum als ich.", "gift2": "Die letzte kleine Lampe der Laterne, an eigener Kette. Nützt mir nichts. Ich mag die Dunkelheit. Du trägst sie.", @@ -6119,7 +6272,7 @@ "didTrip1": "Gestern deine Fische am Wrack vorbeigeschickt. Ich sah sie ziehen. Kamen sicher mit Geschichten zurück. Fische tun das.", "gossipOllie1": "Der Oktopus hat einen Zettel an MEINEN Rumpf gepinnt. „Aufgeräumte Wracks gewinnen Preise.“ Ich nahm ihn ab. Sie kommt wieder.", "gossipShelby1": "Die alte Schildkröte schwamm mal vorbei und erzählte die Geschichte der Laterne falsch. Ich habe nicht korrigiert. Er erzählt sie schöner.", - "gossipPip1": "Die Krabbe vom Markt wollte mein Loch kaufen. Mein LOCH. Sagte, es habe „Charakter“. Hat es. Es gehört mir.", + "gossipPip1": "Die Krabbe vom Hafen wollte mein Loch kaufen. Mein LOCH. Sagte, es habe „Charakter“. Hat es. Es gehört mir.", "regular1": "Jetzt bist du Stammgast. Die Seepocken nicken, wenn du hereinkommst. Naja. Würden sie, wenn sie Köpfe hätten.", "friend1": "Ich habe den Krabben gesagt, dass du mein Freund bist. Jetzt halten sie mich für weich geworden. Sollen sie.", "friend1__2": "Komisch. Früher habe ich mich versteckt, wenn Flossen kamen. Jetzt lausche ich nach deinen.", @@ -6150,7 +6303,7 @@ "b03": "Nun. Zur Sache. Die Krabben schleppen seit einer Woche Zeug an meinem Loch vorbei. Nachts. Im Gänsemarsch.", "b04": "Sie gehen zum alten Anker, hinter dem Heck. So weit sehe ich von hier nicht. Das ist das Einzige, was ich nicht sehe.", "b04b": "Und das Loch verlassen? Bis zum Abendbrot säße eine Krabbe drin. Mit meinem Löffel.", - "b05": "Schwimm zum alten Anker am Schiffswrack und sieh nach, was sie da haben. Dann sag's mir. Leise Flossen.", + "b05": "Schwimm zum alten Anker am Wrack und sieh nach, was sie da haben. Dann sag's mir. Leise Flossen.", "b0c1": "Na? Der Anker. Was treiben sie da draußen? Raus damit.", "b0c2": "Bauen. Krabben. Woraus? ...Mein Löffel. Das ist mein Löffel, oder? Hmpf. Danke fürs Nachsehen.", "b0c3": "Ich wusste es. Jedes glänzende Ding, das seit dem Tag ihres Untergangs fehlt. Danke fürs Nachsehen.", @@ -6399,12 +6552,12 @@ "from1": "Von einem Strand so weit weg, dass der Sand rosa ist. Ich schlüpfte unter Vollmond und rannte zum Meer wie alle.", "from2": "Manche von uns haben nie aufgehört zu rennen. Zu schwimmen. Du weißt, was ich meine.", "weekLagoon": "Die Lagune! Warm wie ein Bad. Ich bliebe das ganze Jahr, wenn die Austern nicht so starren würden.", - "weekRuins": "Die Ruinen machen mich immer still. Ich kannte einige der Fische, die diese Steine behauen haben. Vor langer Zeit.", - "weekMarket": "Der Marktplatz! Ich kam wegen des Klatsches. Pip schuldet mir drei Muscheln und eine gute Geschichte.", + "weekRuins": "Die Versunkene Terrasse macht mich immer still. Ich kannte einige der Fische, die diese Steine behauen haben. Vor langer Zeit.", + "weekMarket": "Der Hafen! Ich kam wegen des Klatsches. Pip schuldet mir drei Muscheln und eine gute Geschichte.", "weekIce": "Brr. Das Eisschelf. Meine Flossen beschweren sich. Aber die Feiern hier sind es wert.", - "weekKelp": "Der Tanggarten. Ollie hat mir Tee gekocht. Tangtee. Ich brachte es nicht übers Herz, es ihr zu sagen.", + "weekKelp": "Der Tangwald. Ollie hat mir Tee gekocht. Tangtee. Ich brachte es nicht übers Herz, es ihr zu sagen.", "weekArena": "Die Arena! Ich bin hier mal ein Rennen geschwommen. Wurde Letzter. Sie gaben mir eine Medaille für Geduld.", - "weekWreck": "Das Schiffswrack. Ich kannte sie noch, als sie schwamm. Marlo gibt es nicht zu, aber er freut sich über meine Besuche.", + "weekWreck": "Das Wrack. Ich kannte sie noch, als sie schwamm. Marlo gibt es nicht zu, aber er freut sich über meine Besuche.", "weekTrench": "Der Tiefseegraben. Da unten ist es dunkel. Ich gehe nicht hinein. Ich sitze am Rand und höre ihm beim Atmen zu.", "weekVents": "Die Schlote. Warmes Wasser, das aus dem Nichts sprudelt. Mein alter Panzer liebt es. Wie eine Heizdecke.", "weekAsk": "Also. Wohin soll eine alte Schildkröte ihre Nase als Nächstes richten?", @@ -6481,7 +6634,7 @@ "didBuy1": "Etwas Neues gekauft, junge Flosse? Das sehe ich dir an. Du hast diesen Blick. Einkaufen erwischt die Besten von uns.", "didBuy2": "Stell es dorthin, wo deine Fische es sehen. Sie mögen Neues. Ich auch, aber mein Panzer ist voll.", "gossipOllie1": "Ollie hat letzte Woche einen Zettel an meinen Panzer gepinnt. „Schildkröte quert. Bitte Geduld.“ Ich trug ihn mit Stolz.", - "gossipOllie2": "Acht Arme und jeder beschäftigt. Dieser Oktopus hält den ganzen Tanggarten am Laufen. Ein Schatz.", + "gossipOllie2": "Acht Arme und jeder beschäftigt. Dieser Oktopus hält den ganzen Tangwald am Laufen. Ein Schatz.", "gossipMarlo1": "Marlo tut, als wolle er keinen Besuch. Dann sagt er dir, du sollst sitzen bleiben. Ich kenne ihn, seit er ein winziger Aal war.", "gossipMarlo2": "Er bewacht diese Truhe wie sein eigenes Ei. Grantiger alter Rumpfbewohner. Sag ihm nicht, dass ich ihn nett nenne.", "gossipPip1": "Pip wollte mir einmal meine eigene Mütze verkaufen. Sagte, sie sei „Vintage“. War sie. Sie war meine.", @@ -6544,7 +6697,7 @@ "b22": "Ich hätte gern einen Rastplatz dort, zwischen den Stationen. Wenn du einen bautest, was bräuchte er zuerst?", "b23a": "Eine Lampe! Du hast meinen Geschichten zugehört. Gut, eine Lampe, auf einem kräftigen Pfosten.", "b23b": "Flach und still. Du kennst also meinen Rücken. Eine Bank soll es sein, mit stabilem Rahmen.", - "b24": "Bring mir zwölf Treibholz aus den Schiffswrack-Kisten. Und stell in deiner Werkstatt eine Sache her, irgendeine.", + "b24": "Bring mir zwölf Treibholz aus den Wrack-Kisten. Und stell in deiner Werkstatt eine Sache her, irgendeine.", "b25": "Damit ich sagen kann, ein Freund hat etwas dafür gemacht. Das Holz ist für den Weg. Das andere ist für mich.", "b2c1": "Zwölf gute Planken und obendrauf ein Stück Werkstattarbeit. Sieh dir das an. Sieh es dir an!", "b2c2": "Junge Flosses Rast. Steht jetzt auf den Karten. Na ja, auf meiner Karte. Ich bin der Einzige, der sie liest.", @@ -6564,7 +6717,7 @@ "b4c6": "Halte die Medaille für mich blank, im Kopf. Ich verliere sie nur wieder.", "beat2d": "Ha! Geduld, junge Flosse. Dafür haben sie mir eine Medaille gegeben.", "beat3d": "Das hatte ich gehofft. Es wirkt nur, wenn man es weitergibt.", - "beat3e": "Nie. Aber auf dem Markt sitzt eine Krabbe, die viel von ihrer Familie erzählt. Ich will sie immer fragen.", + "beat3e": "Nie. Aber im Hafen sitzt eine Krabbe, die viel von ihrer Familie erzählt. Ich will sie immer fragen.", "didRace3": "Dann sag mir nicht, wie schnell. Das macht meine Flossen nur traurig.", "didRace4": "Dann sind wir im selben Verein, junge Flosse. Die Treffen sind ganz hinten.", "didTrip3": "Daran merkt man, dass es die Richtigen waren.", @@ -6758,7 +6911,7 @@ "lines": { "meet1": "Ein Kunde! Hallo! Pip ist der Name, Muscheln sind das Spiel. Also Muscheln und Reden. Hauptsächlich Reden.", "sell1": "Heute? Drei feine Sachen, jeden Morgen frisch! Ein Fund vom Ufer, etwas aus der Tiefe und an manchen Tagen eine seltene Muschel.", - "sell2": "Aquarianer handeln an der Standtafel, der Marktplatz kauft an der Auftragstafel, und Pip verkauft gleich hier. Klatsch ist gratis.", + "sell2": "Aquarianer handeln an der Standtafel, der Hafen kauft an der Auftragstafel, und Pip verkauft gleich hier. Klatsch ist gratis.", "shell1": "Du hast's gemerkt! Keiner merkt's! Ein Wellhorn, dritte Hand, etwas geräumig. Ich suche ein Haus.", "look1": "Schauen ist gratis! Reden auch. Bei Pip ist alles gratis, außer meiner Zeit, und die ist auch gratis.", "hag1": "Lust auf Feilschen? Nur zum Spaß. Ich verkaufe dir diesen Kiesel. Schöner Kiesel. Zehn Muscheln.", @@ -6784,12 +6937,12 @@ "story5b": "Immer noch hier, immer noch handelnd, immer noch redend. Manches hält man am Leuchten. Das hat uns der Funke gelehrt.", "gift1": "Freund! Perfektes Timing! Ich bin endlich umgezogen und habe etwas, wofür ich keinen Platz mehr habe.", "gift2": "Mein altes Schneckenhaus! Drei ganze Jahre habe ich darin gewohnt. Für mich zu klein, als Hut perfekt. Kostenlos!", - "gift3": "Ich weiß! Sag's keinem auf dem Marktplatz, ich habe einen Ruf. Es liegt in deiner Garderobe.", + "gift3": "Ich weiß! Sag's keinem im Hafen, ich habe einen Ruf. Es liegt in deiner Garderobe.", "gift3b": "Jederzeit! Na ja, dieses Mal. Nächstes Mal feilsche ich. Es liegt in deiner Garderobe, probier es an.", "shoal1": "Ein goldener Schwarm! Glitzerschuppen, Freund! Fang eine, und ich... bewundere sie. Ganz aus der Nähe. Los, los!", "partyH": "Halloween! Ich gehe als Kürbis. Na ja, ich stecke in einem. Bin gestern eingezogen. Sehr geräumig, ein bisschen kernig.", "partyAny": "Eine Party auf dem Eisschelf! Der beste Tag für Handel. Alle sind fröhlich und alle wollen eine Kleinigkeit.", - "seasonSpring": "Frühlingsware! Mit jeder Flut spülen neue Muscheln an, und die halbe Krabbenschar am Marktplatz zieht um.", + "seasonSpring": "Frühlingsware! Mit jeder Flut spülen neue Muscheln an, und die halbe Krabbenschar am Hafen zieht um.", "seasonSummer": "Der Sommerhandel ist der beste. Lange Tage, warmer Sand, und alle schwimmen an meinem Tresen vorbei.", "seasonAutumn": "Herbststürme spülen die besten Funde an. Ich war im Morgengrauen draußen und habe den Sand durchsucht. Schau dir das an!", "seasonWinter": "Winter. Kalte Scheren, warmes Herz. Tiefenware geht jetzt gut. Alle basteln am Feuer. Na ja, am Schlot.", @@ -6812,7 +6965,7 @@ "beat1": "Darf ich dir was zeigen? Dieses Glas. Jede übrige Muschel kommt rein. Mein Hausfonds. Eines Tages ein echtes Zuhause!", "beat1b": "Etwa eine Schere tief. Das klingt wenig, aber ich habe kleine Scheren. Gib ihm Zeit!", "beat1c": "Keine, die ich finde. Eine, die ich wähle. Mit Tür. Krabben haben keine Türen. Ich will eine Tür.", - "beat2": "Große Neuigkeit! Ich habe die Stelle gefunden. Ein flacher Stein hinter dem Markt, außerhalb der Strömung. Pips Grundstück!", + "beat2": "Große Neuigkeit! Ich habe die Stelle gefunden. Ein flacher Stein hinter dem Hafen, außerhalb der Strömung. Pips Grundstück!", "beat2b": "Stück für Stück! Erst eine Kieselmauer. Ich tausche einen Kiesel pro Tag. Die Kieselkrabbe hält mich für verrückt.", "beat2c": "Halb voll. Halbwegs ist ein feiner Ort, sagte meine Oma. Sie wohnte in einer Flasche. Sehr weise.", "beat3": "Es hat eine Wand, ein Dach und eine Tür! Eine echte Tür! Klein, wackelig, meins. Ich klopfe zum Spaß daran.", @@ -6820,12 +6973,12 @@ "beat3c": "Wir haben es geschafft. Bei jedem Besuch kam eine Muschel ins Glas. Du hast geholfen und es nicht mal gewusst.", "morning1": "Guten Morgen! Frühe Flossen bekommen die beste Ware. Ich bin seit der ersten Flut auf. Naja, seit der zweiten.", "morning1__2": "Guten Morgen! Der Sand ist noch kalt und der Tresen voll. Beste Stunde für ein Schnäppchen, Freund.", - "day1": "Viel los! Mittags ist Stoßzeit auf dem Markt. Ich habe mit vierzig Fischen gesprochen. Du bist Nummer einundvierzig!", + "day1": "Viel los! Mittags ist Stoßzeit im Hafen. Ich habe mit vierzig Fischen gesprochen. Du bist Nummer einundvierzig!", "day1__2": "Die Sonne steht hoch, die Preise auch. Scherz! Die Preise sind immer fair. Frag jeden. Frag mich.", - "evening1": "Abend. Der Markt wird still, und ich zähle die Muscheln des Tages. Dann zähle ich sie nochmal. Zum Spaß.", + "evening1": "Abend. Der Hafen wird still, und ich zähle die Muscheln des Tages. Dann zähle ich sie nochmal. Zum Spaß.", "evening1__2": "Gleich schließe ich. Müde Scheren, frohes Herz. Willst du beim Rausgehen den Tagesklatsch hören?", "night1": "So spät noch auf? Ich auch. Nachts poliere ich Muscheln. Im Dunkeln glänzen sie schöner. Frag nicht, warum.", - "night1__2": "Psst. Der Markt schläft. Ich bin nur halb da. Die andere Hälfte träumt von einer größeren Muschel.", + "night1__2": "Psst. Der Hafen schläft. Ich bin nur halb da. Die andere Hälfte träumt von einer größeren Muschel.", "didSold1": "Du hast etwas verkauft! Hab's gesehen. Guter Preis? Sag's nicht. Sonst mache ich mir Sorgen, dass es zu billig war.", "didBought1": "Du warst einkaufen! Ein Aquarianer nach meinem Herzen. Feilsch nächstes Mal. Auch nur ein bisschen. Mir zuliebe.", "didForage1": "Beim Sammeln gewesen? Muscheln gefunden? Große? Leere? Spiralen? ...Nur so gefragt. Für einen Freund. Mich.", @@ -6840,7 +6993,7 @@ "regular1__2": "Du kommst immer wieder! Die meisten halten nur einmal an. Die guten halten wieder. Du bist ein guter.", "friend1": "Unter uns? Ich würde mit jedem feilschen, aber so reden würde ich nur mit einem Freund.", "friend1__2": "Weißt du, was besser ist als eine große Muschel? Ein Freund, der prüft, ob die Muschel passt. Danke dafür.", - "price1": "Quizzeit! Eine Muschel, ein Kiesel und eine Geschichte. Was verkauft sich auf dem Markt am besten?", + "price1": "Quizzeit! Eine Muschel, ein Kiesel und eine Geschichte. Was verkauft sich im Hafen am besten?", "price2": "Gut geraten! Falsch, aber gut. Muscheln verkaufen sich ordentlich. Geschichten verkaufen die Muscheln.", "price3": "Ja! Eine Muschel ist eine Muschel. Eine Muschel mit Geschichte ist ein Schatz. Du hast einen Händlerkopf, Freund.", "pim1": "Mein Cousin Pim ist heute vorbeigeschwommen. Wollte wieder Häuser tauschen. Er will immer mein Haus. Jedes Haus!", @@ -6849,18 +7002,18 @@ "vMeet1": "Tipp tipp! Ist das das Glashaus, von dem alle reden? Ich bin Pip. Einsiedlerkrebs, Händler, Haussucher.", "vMeet2": "Sowas spricht sich im Riff herum. Neuer Aquarianer, neues Aquarium, sehr schönes Glas. Das musste ich selbst sehen.", "vMeet3": "Gleichfalls! Schönes Haus. Ein bisschen groß für einen Krebs, aber schön.", - "vMeet4": "Komm mich auf dem Marktplatz im Offenen Meer besuchen. Ich hab Klatsch, Muscheln und schreckliche Preise. Bis dann!", + "vMeet4": "Komm mich im Hafen im Offenen Meer besuchen. Ich hab Klatsch, Muscheln und schreckliche Preise. Bis dann!", "vChat1": "Im Laden ist wenig los, also besuche ich meinen Lieblingskunden. Das bist du! Sag's den anderen nicht.", "vChat1__2": "Nur auf der Durchreise! Na ja, Durchkrabbeln. Dein Aquarium liegt auf meinem Weg ins Nirgendwo.", "vChat2": "Es boomt! Na ja, wackelt. Eine Muschel bot mir zwei Kiesel für eine Wellhornschnecke. Skandal. Ich sagte drei.", - "vChat3": "Fast! Ich hab bei den Ruinen eine schöne Blechdose gesehen. Geräumig, rustikal, leicht verbeult. Ich überlege noch.", + "vChat3": "Fast! Ich hab auf der Versunkenen Terrasse eine schöne Blechdose gesehen. Geräumig, rustikal, leicht verbeult. Ich überlege noch.", "vGift1": "Für dich, Freund: {gift}! Gratis! Pip macht nichts gratis, gewöhn dich also nicht dran.", - "vGift2": "Gern geschehen! Sag deinen Freunden, woher du es hast. Bei Pip, auf dem Marktplatz. Beste Preise im Riff.", + "vGift2": "Gern geschehen! Sag deinen Freunden, woher du es hast. Bei Pip, im Hafen. Beste Preise im Riff.", "vGift3": "Kein Haken! Schere auf Schale. Es ist ein Geschenk. Ich darf auch mal nett sein.", "vAskA": "Entscheide etwas für mich. Eine große Muschel mit Aussicht oder eine kleine, die gemütlich ist?", "vAskA1": "Groß mit Aussicht! Hab ich gesagt! Mein Cousin Pim sagte gemütlich. Ha! Warte, bis ich's ihm erzähle.", "vAskA2": "Gemütlich, hm. Vernünftig. Ärgerlich vernünftig. Mein Cousin Pim wird damit unausstehlich sein.", - "vAskB": "Geschäftsfrage. Wenn du am Marktplatz einen Stand hättest, was würdest du verkaufen?", + "vAskB": "Geschäftsfrage. Wenn du im Hafen einen Stand hättest, was würdest du verkaufen?", "vAskB1": "Fische! Klar, du hältst ja welche. Stell dich nur nicht neben mich. Dagegen komme ich nicht an.", "vAskB2": "Muscheln? Ein Konkurrent! Ich fühle mich geschmeichelt. Und besorgt. Hauptsächlich geschmeichelt.", "vRecA1": "Ich hab deinen Rat befolgt und eine große Muschel mit Aussicht gesucht. Gefunden! Eine Teetasse. Die Aussicht ist herrlich.", @@ -6868,16 +7021,16 @@ "vRecB1": "Träumst du noch vom Fischstand? Ich hab dir zwei Stände weiter einen Platz freigehalten. Nicht neben mir, wohlgemerkt.", "vRecB2": "Willst du immer noch in mein Muschelgeschäft? Ich beobachte dich. Freundlich beobachten. Konkurrierend beobachten.", "b01": "Eine Frage, die ich nur ernsthaften Kunden stelle. Was macht ein Ding haben wert?", - "b02a": "Selten! Ein Sammler. Vorsicht, Freund, „selten“ habe ich schon halb diesem Markt verkauft.", + "b02a": "Selten! Ein Sammler. Vorsicht, Freund, „selten“ habe ich schon halb diesem Hafen verkauft.", "b02b": "Nützlich! Vernünftiger Fisch. Nichts auf meinem Tresen ist nützlich, aber ich bewundere es aus der Ferne.", "b02c": "Oh, das ist gefährlich zu sagen, so nah an einem Händler. Die Preise sind gerade gestiegen. Aww, trotzdem.", "b03": "Nun, ein Geständnis. Der Kiesel, den ich dir ständig verkaufe? Ein Ersatz. Der echte ist verschwunden.", - "b04": "Mein Glückskiesel. Vollkommen rund, das Erste, worum ich je gefeilscht habe. Auf der Westseite des Marktplatzes verloren.", + "b04": "Mein Glückskiesel. Vollkommen rund, das Erste, worum ich je gefeilscht habe. Auf der Westseite des Hafens verloren.", "b04b": "Ha! Du lernst! Er ist alles wert, also biete ich dir nichts. Eröffnungsgebot.", - "b05": "Schwimm die Westseite des Marktplatzes ab und finde meinen Glückskiesel, ja? Ich kann den Tresen nicht verlassen.", + "b05": "Schwimm die Westseite des Hafens ab und finde meinen Glückskiesel, ja? Ich kann den Tresen nicht verlassen.", "b0c1": "Mein Kiesel! Auf jeder Seite rund! Diese Rundheit erkenne ich überall!", "b0c2": "Zehn?! Für meinen eigenen Kiesel? ...Vier. Schwimm nicht weg! Du hast geübt, oder?", - "b0c3": "Gratis? Du ruinierst noch den ganzen Markt. Danke, Freund. Wirklich. Tu das nie wieder.", + "b0c3": "Gratis? Du ruinierst noch den ganzen Hafen. Danke, Freund. Wirklich. Tu das nie wieder.", "b0c4": "Du sagtest, ein Ding muss selten sein. Es gibt einen so runden Kiesel im ganzen Riff. Du hattest recht.", "b0c5": "Du sagtest, ein Ding muss nützlich sein. Er hält bei windiger Flut mein Tresentuch fest. Da. Nützlich.", "b0c6": "Du sagtest, jemand muss es lieben. Nun, jemand tut es. Sieh mich bitte nicht an, während ich das sage.", @@ -6896,17 +7049,17 @@ "b22": "Vierzig Fische am Tag lehnen sich an das Ding. Wenn du ich wärst, was würdest du zuerst reparieren?", "b23a": "Die Beine. Langweilig, richtig und teuer. Du wärst eine schreckliche Krabbe und ein wunderbarer Baumeister.", "b23b": "Ha! Hab ich versucht. Sie kommen immer wieder und lehnen sich an. Also die Beine, aber ich mag, wie du denkst.", - "b24": "Bring mir zehn Steinsplitter aus den Ruinen. Und verkaufe nebenbei einen ausgewachsenen Fisch.", + "b24": "Bring mir zehn Steinsplitter von der Versunkenen Terrasse. Und verkaufe nebenbei einen ausgewachsenen Fisch.", "b25": "Damit du mir sagen kannst, was er einbrachte, und ich staunen kann. Ein Tresen nützt nichts ohne etwas zum Staunen.", "b2c1": "Zehn Splitter und kein Wackeln! Sieh, ich lehne mich an. Ich lehne mich an! Also, der Fisch. Was brachte er ein?", "b2c2": "Staun! Siehst du? Perfekter Tresen dafür. Du hast die Flossen eines Händlers, Freund.", "b2c3": "Staun, aber traurig. Sag nächstes Mal „zwei Muscheln“ und sieh zur Tür. Bei mir klappt das immer.", - "b2c4": "Und du sagtest, erst die Beine. Massiver Ruinenstein, alle vier. Er überlebt die Familie.", + "b2c4": "Und du sagtest, erst die Beine. Massiver Stein der Versunkenen Terrasse, alle vier. Er überlebt die Familie.", "b2c5": "Und du sagtest, die Kunden. Ich habe ein Schild aufgestellt: Nicht anlehnen. Sie lehnen sich ans Schild. Ich bin so stolz.", "b3c1": "Pells Stein, und eine Muschel an jedem Stand. Ich erzähle das seit Jahren. Du bist die Erste, die hinging und nachprüfte.", "b3c2": "Laut stolz! Ausführlich! Du kämst nie davon. Mir ist wohl etwas ins Auge geraten.", "b3c3": "Nochmal? Freund, das ist das Gefährlichste, was je jemand zu einem Krebs gesagt hat. Setz dich.", - "b3c4": "Du fragtest, ob Pell den Markt gegründet hat. Hat er. Und jemand musste seinen Stein suchen. Das warst du.", + "b3c4": "Du fragtest, ob Pell den Hafen gegründet hat. Hat er. Und jemand musste seinen Stein suchen. Das warst du.", "b3c5": "Du sagtest, wir sind noch da. Sind wir. Noch handelnd, noch redend, und jetzt mit einem mehr auf der Liste.", "b41": "Eine Hausfrage, Freund. Die letzte, versprochen. Ein Heim mit Aussicht: den Umzug wert, oder bloß albern?", "b42a": "Ich wusste, dass du das sagst. Oder hoffte es. Im Handel dasselbe.", @@ -6915,7 +7068,7 @@ "b44": "Du botest mal an, mir beim Hausfinden zu helfen. Ich habe es aufgeschrieben. Ich löse das jetzt ein.", "b45": "Schwimm zu den Schloten und finde mir den alten Kessel. Dann stell eine neue Dekoration in dein eigenes Aquarium.", "b46": "Wohnungskette! Zieht eine Krabbe um, ziehen alle um. Einer muss anfangen, und du hast das schöne Glas.", - "b4c1": "Der Kessel! Er hat ein Fenster! Von hier drin sehe ich den ganzen Markt! Alle so klein!", + "b4c1": "Der Kessel! Er hat ein Fenster! Von hier drin sehe ich den ganzen Hafen! Alle so klein!", "b4c2": "Mit Platz zum Wachsen! Spirale ist er nicht, aber ich klopfte ans Glas. Zweimal. Es klang wie ein Freund.", "b4c3": "Jeden Tag! Nur sehe ich dich jetzt kommen und erhöhe rechtzeitig meine Preise.", "b4c4": "Du fragtest mich mal, ob Umziehen beängstigend ist. War es. Einen Moment weich und klein. Dann warst du da.", @@ -6962,7 +7115,7 @@ "rSeasonWinter2": "Gefroren bis in die Spitzen! Ich habe sie in die Muschel gezogen. Jetzt winke ich den Leuten mit dem Gesicht.", "rRaceNew1": "Abgemacht! Zehn Fantasiemuscheln auf dich. Gewinnst du, wusste ich's immer. Wenn nicht, lag's am Kurs.", "rRaceNew2": "Gleiche Quoten. Wie letzte Woche. Wie jede Woche. Ich finde Quoten tröstlich.", - "rRaceLast1": "Ein Pokal! Ich sage es schon dem Marktplatz. Laut. Jede Krabbe weiß es bis zum Abendessen.", + "rRaceLast1": "Ein Pokal! Ich sage es schon dem Hafen. Laut. Jede Krabbe weiß es bis zum Abendessen.", "rRaceLast2": "Dann verlierst du mit einer Geschichte, Freund, und Geschichten verkaufen sich. Komm und erzähl sie mir über die Theke.", "rMorning11": "Ein Fund vom Ufer, etwas aus der Tiefe und manchmal eine seltene Muschel. Komm und sieh.", "rMorning12": "Früh ist, wenn die Flut Dinge zurücklässt. Spät ist, wenn die Möwen sie nehmen. Pip wählt früh.", @@ -6981,13 +7134,13 @@ "rGossipLumen11": "Dass eine Minute lang ist. Länger als ein Verkauf. Ich hätte vier Wellhörner verkaufen können.", "rGossipLumen12": "Zwei! Du bist ein grausamer Fisch. ...Gut. Wenn ich es tue, tust du es auch. Setz dich zu ihr. Bring Snacks mit.", "rVRecA11": "Geräumig, mit Henkel! Schwer zu wenden, aber der Henkel gibt einen herrlichen Hutständer ab.", - "rVRecA12": "Komm rum! Es ist der Markt von oben. Alle sind klein. Ich bin der Kleinste. Wunderbar.", + "rVRecA12": "Komm rum! Es ist der Hafen von oben. Alle sind klein. Ich bin der Kleinste. Wunderbar.", "rVRecA21": "Nein! Vorwärts rein, vorwärts raus. Rückwärts rausfahren ist Arbeit für zwei Scheren.", "rVRecA22": "Gemütlich ist richtig. Gemütlich mit Aussicht wäre aber perfekt. Beides zu verbinden soll schwer sein. Sagt man mir. Ich mir.", "rVRecB11": "Perfekt! Weit genug, dass wir nicht feilschen. Nah genug, dass ich zusehen kann. Freundliches Zusehen.", - "rVRecB12": "Fische, jeder mit einer Geschichte. Geschichten verkaufen die Ware. Die erste Regel des Marktes.", + "rVRecB12": "Fische, jeder mit einer Geschichte. Geschichten verkaufen die Ware. Die erste Regel des Hafens.", "rVRecB21": "Ein Schüler! Lektion eins: Zahl nie den vollen Preis. Lektion zwei: siehe Lektion eins.", - "rVRecB22": "Wir beide! Es ist der älteste Sport des Marktes. Wer verliert, kauft die Fantasiemuscheln." + "rVRecB22": "Wir beide! Es ist der älteste Sport des Hafens. Wer verliert, kauft die Fantasiemuscheln." }, "choices": { "meetSell": "Was verkaufst du?", @@ -7004,7 +7157,7 @@ "houseChaos": "Klingt chaotisch.", "houseWise": "Weise Worte, Pip.", "houseWant": "Was wünschst du dir am meisten?", - "storyPell": "Pell hat also den Markt gegründet?", + "storyPell": "Pell hat also den Hafen gegründet?", "storyStill": "Und du bist immer noch hier.", "giftFree": "Kostenlos? Von dir?", "giftThanks": "Danke, Pip!", @@ -7265,7 +7418,7 @@ "gossipOllie1": "Ollie kam mit einer Liste in jedem Arm vorbei. Sie fragte, ob ich gern geschäftiger wäre. Ich sagte, ich überlege. Langsam.", "gossipMarlo1": "Marlo tut grantig. Aber er hat mir verraten, wo die Laterne liegt, und er musste nicht. Das ist lieb.", "gossipShelby1": "Kapitän Shelby erzählte mir von einem Wal, der dem Mond sang. Das Ende habe ich vergessen. Er erzählt es mir nochmal.", - "gossipPip1": "Pip wollte mein Leuchten auf dem Markt verkaufen. Ein kleines Glas davon. Ich sagte nein. Er sagte „ein kleines Glas“. Immer noch nein.", + "gossipPip1": "Pip wollte mein Leuchten im Hafen verkaufen. Ein kleines Glas davon. Ich sagte nein. Er sagte „ein kleines Glas“. Immer noch nein.", "regular1": "Du kommst jetzt so oft, dass die Strömung dir Platz macht. Ich habe es gesehen. Sie weicht ein wenig aus.", "regular1__2": "Du gehörst zu meinen Stammgästen. Ich habe drei. Dich, Kapitän Shelby und eine sehr geduldige Muschel.", "friend1": "Ich erinnere mich selten an Dinge. Aber an dich. Jedes Mal. Das muss etwas bedeuten.", @@ -7383,7 +7536,7 @@ "rGossipOllie11": "Noch nicht. Ich denke, ich überlege nächsten Frühling noch. Ich freue mich ziemlich darauf.", "rGossipOllie12": "Mach ich. Jemand muss das Tempo halten. Ollie kann schnell sein. Ich bin der Rest.", "rGossipMarlo11": "Viel. Er lässt die Krabben etwas anderes glauben. Ich lasse sie glauben, ich schliefe. Wir verstehen uns.", - "rGossipMarlo12": "Am Schiffswrack, bei seinem Loch. Er hat es mir zweimal gesagt, falls ich es vergesse. Ich vergaß. Er sagte es nochmal.", + "rGossipMarlo12": "Am Wrack, bei seinem Loch. Er hat es mir zweimal gesagt, falls ich es vergesse. Ich vergaß. Er sagte es nochmal.", "rRegular11": "Ich auch. Komm so oft, wie das Wasser es erlaubt. Langsam, wenn du magst.", "rRegular12": "Sehr. Es gibt dem Tag eine Form. Sogar für eine Qualle.", "rVRecA11": "So hell, dass ich mein eigenes Leuchten nicht fand. Ich stieg, bis meine Glocke warm wurde. Dann sank ich, falls ich bliebe.", @@ -7518,6 +7671,338 @@ "gift": "Ich hab etwas mitgebracht. Es leuchtete ein bisschen.", "question": "Ich habe mich etwas gefragt. Langsam." } + }, + "hollis": { + "name": "Hollis", + "creature": "Seepferdchen", + "lines": { + "greet1": "Ein neues Gesicht auf meiner Runde. Hollis, von der Post der Lagune · was verschickt wird, bringe ich zu seinem Empfänger.", + "meet2": "Viele Jahre auf dieser Runde, und davor eine Kurierrunde. Ich kenne jede Tür der Lagune an ihrem Klopfen.", + "meet3a": "Heute nicht. Wenn es so weit ist, bekommst du es von meiner eigenen Flosse, nicht im Sand liegen gelassen. So gehört es sich.", + "meet3b": "Lang genug, um es richtig zu lernen. Kurz genug, um es noch einmal zu schwimmen. Die Tafel hinter mir zeigt die Arbeit des Tages.", + "roundA": "Die Morgentasche war heute schwer, und ein Brief darin für eine Krabbe, die seit dem Frühling zweimal umgezogen ist.", + "roundA__2": "Eine volle Tasche heute. Das meiste für den Hafen, und ein Brief für eine Krabbe, die nie lange an einem Ort bleibt.", + "roundA2": "Ich finde ihn. Eine Krabbe, die umzieht, hinterlässt eine Spur von Nachbarn, die sie gehen sahen. Man muss nur fragen.", + "roundA3": "Nie. Einen trage ich schon lange. Ich habe ihn nicht aufgegeben. Manche Briefe warten auf die richtige Tür.", + "roundA4": "Freundlich von dir. Aber ein Postbote findet seine Adressen selbst. Frag mich noch einmal, wenn die Tasche mehr wiegt als ich.", + "roundB": "Ein Brief soll trocken, flach und pünktlich sein. Zwei von dreien ist ein schlechter Tag. Bei einem von dreien schwimme ich die Runde neu.", + "roundB2": "Die jungen Kuriere schwimmen schnell und lassen Dinge fallen. Ich sage ihnen: Langsam kommt ein Brief heil an.", + "roundB3": "Einst der Schnellste im Riff. Es gab ein Foto, das es bewies. Ich habe vor Jahren aufgehört, danach zu suchen.", + "roundB4": "Gut. Das gilt für Briefe und für das meiste andere, das es wert ist, getragen zu werden.", + "roundC": "Die Tafel ist nicht meine Arbeit, aber ich lese sie jeden Morgen. So erfährst du, wer was braucht, bevor er schreibt.", + "roundC2": "Ein Aquarianer, der die Tafel jeden Tag liest, bekommt etwas erledigt. Hast du heute schon hineingesehen?", + "roundC3": "Sie steht gleich hinter mir. Lass dir Zeit. Die Aufgaben des Tages halten, bis der Tag sich wendet.", + "roundC4": "Dann komm morgen wieder. Eine Tafel ist, wie ein Briefkasten, vor allem Geduld.", + "lettersA": "Weißt du, was am schwersten in einer Tasche wiegt? Keine Päckchen. Briefe, die Entschuldigung sagen. Sie wiegen doppelt so viel, wie sie sollten.", + "lettersA2": "Und die leichtesten sind die, die sagen: komm heim. Von beiden habe ich sehr viele getragen.", + "lettersA3": "Einen. An eine Mutter am Eisschelf, vor langer Zeit. Ich habe ihn ihr selbst gebracht.", + "lettersA4": "Die schweren. Jemand muss sie sorgsam tragen, sonst kommen sie schlechter an, als sie aufbrachen.", + "lettersB": "Eine gute Adresse hat vier Teile: einen Namen, einen Ort, ein Wahrzeichen und ein freundliches Wort für den Postboten. Das letzte ist freiwillig.", + "lettersB2": "Die meisten Aquarianer lassen das Wahrzeichen weg. Dann liegt der Brief einen Tag in meiner Tasche, während ich mich umhöre.", + "lettersB3": "In der Lagune das Schwarze Brett. Jeder kennt es, und es zieht nie um.", + "lettersB4": "Seltener als ein Wahrzeichen. Ich behalte jedes, das man mir gibt. Sie wiegen gar nichts.", + "story1": "Aquarianer. Bleib ein Weilchen bei mir am Brett. Ich sagte einmal, es gebe einen Brief, den ich nie zugestellt habe. Hier ist er.", + "story2": "Als ich jung war, war ich Kurier, der schnellste im Riff. Briefe aus fernen Orten, in voller Fahrt getragen.", + "story3": "Einen Winter lang gab mir im warmen Wasser bei den Schloten ein kleiner silberner Fisch einen Brief. Sie war sehr müde. Ihr Name war Wren.", + "story4": "Er war mit einem in das Wachs geritzten Stern gesiegelt. Darauf stand nur: an den nächsten Hüter. Und es gab keinen nächsten Hüter.", + "story5a": "Dieselbe. Kapitän Shelby spricht von ihr. Ich habe ihm nie gesagt, dass ich ihren Brief trug. Es war nicht an mir, es zu sagen.", + "story5b": "Jeden Tag, ganz unten in der Tasche. Ein Postbote wirft keinen Brief weg, weil noch niemand da ist.", + "story6": "Es gibt ein Foto von mir als Kurier, angeheftet am alten Kurierposten auf der Versunkenen Terrasse. Würdest du es für mich finden?", + "letter1": "Aquarianer. Die Laterne ist voll, und das Foto liegt in meiner Tasche neben dem Brief. Sieh ihn dir an. So jung.", + "letter2": "Ich habe lange darüber nachgedacht, wer der nächste Hüter ist. Jemand, der das Licht hält. Der Fische hält und immer wiederkommt.", + "letter3": "Das ist für dich. Viele Jahre zu spät, und noch immer trocken. An den nächsten Hüter.", + "letter4": "„Der Funke ist bei den Steinen. Halte ihn klein genug zum Tragen und trage ihn dorthin, wo es dunkel ist.“ Und ihr Stern.", + "letter5": "So soll es sein. Ein Brief gehört seinem Leser. Ich trage nur. So. Zugestellt. Der letzte meiner alten Runde.", + "letter6": "Wren gab mir diesen Brief und schwamm zurück ins warme Wasser. Ihr Vertrauen trage ich seither. Jetzt trägst du es.", + "rLetter61": "Ich weiß, dass du es tust. Darum war er für dich.", + "rLetter62": "Sag es ihm, wenn du magst. Behutsam. Er will wissen, dass sie an das gedacht hat, was danach kam.", + "b01": "Aquarianer. Einen Moment. Auf der Morgenrunde ist etwas geschehen, das mir seit vielen Jahren nicht passiert ist.", + "b02": "Ein Brief ist mir aus der Tasche in die Strömung gerutscht. Fort, am Seegras vorbei. Bevor du fragst: ja, ich habe nachgesehen.", + "b03a": "Das würdest du? Danke. Ich bitte nicht leicht um Hilfe. Jetzt tue ich es.", + "b03b": "Das sage ich nicht. Die Post ist privat. Aber er ist jemandem wichtig, und das genügt.", + "b03c": "Freundlich von dir. Aber nicht auf meiner Runde. Ein verlorener Brief ist ein gebrochenes Versprechen, und die breche ich nicht.", + "b04": "Die Strömung läuft nach Osten. Wenn er irgendwo ist, hat er sich im Seegras am fernen Ende der Lagune verfangen.", + "b04b": "Weil ich erst einen einzigen anderen Brief verfehlt habe. Von dem erzähle ich dir ein andermal.", + "b05": "Bring ihn mir zurück, nicht zur Tafel, dann trage ich ihn den Rest des Weges.", + "b0c1": "Du hast ihn gefunden. An einer Ecke nass, und die Marke noch drauf. Du kannst nicht wissen, was das einem alten Postboten bedeutet.", + "b0c2": "Nein. Die letzten Flossenschläge einer Zustellung gehören dem Postboten. Aber du wirst wissen, dass er angekommen ist. Dafür sorge ich.", + "b0c3": "Das werde ich. Heute, vor allem anderen. Danke, Aquarianer.", + "b0c4": "Du botest es an, bevor ich zu Ende gefragt hatte. Das merke ich mir. Die meisten Fische warten, bis man sie zweimal bittet.", + "b0c5": "Du fragtest, für wen er war. Ich sage es noch immer nicht. Aber er wird heute gelesen, und das ist es, was zählt.", + "b0c6": "Du sagtest, jedem geht einmal einer verloren. Vielleicht. Aber nicht zweimal, und nicht auf meiner Runde. Danke dafür.", + "b11": "Sag mir etwas, Aquarianer. Wenn ich Post zu einem Aquarium bringe, woher weiß ich, dass es das richtige ist?", + "b12a": "Namen, ja. Aber auf jedem Glas steht ein Name. Ich suche ein Zuhause, in dem gelebt wird.", + "b12b": "Ja. Ein Postbote lernt Zuhause an ihrem Inneren kennen. Klares Wasser, und etwas, das mit Sorgfalt hingestellt wurde.", + "b13": "Putze dein Glas zweimal gründlich und stell etwas Neues ins Wasser, wo ein Besucher es sieht.", + "b14": "Dann erkenne ich deine Tür sofort, wenn die Post kommt. Eine Kleinigkeit. Kleinigkeiten ersparen einem Postboten Stunden.", + "b15": "Ich bemerke alles auf meiner Runde, Aquarianer. Das ist der größte Teil der Arbeit. Der Rest ist Schwimmen.", + "b1c1": "Heute Morgen kam ich auf dem Weg zum Hafen an deinem Glas vorbei. Klares Wasser und etwas Neues. Ich erkannte es sofort.", + "b1c2": "Das tat ich. Es war ausgewählt, nicht bloß hingestellt. Den Unterschied sieht man von der anderen Seite des Glases.", + "b1c3": "Das werde ich. Was auch für dich kommt, kommt direkt an die richtige Tür.", + "b1c4": "Du sagtest, an einem Namen erkenne ich dich. Dein Name steht darauf. Aber jetzt sieht es aus wie du, und das ist besser.", + "b1c5": "Du sagtest, ich erkenne es an seinem Inneren. Du hattest recht, und du hast dafür gesorgt.", + "b21": "Diese Tasche hat jeden Brief getragen, den ich zugestellt habe. Heute Morgen gab der Riemen etwas nach. Er ist müde, wie ich.", + "b22": "Ich könnte eine neue kaufen. Das tue ich nicht. Sag mir, Aquarianer, was würdest du tun?", + "b23a": "Das hatte ich gehofft. Etwas, das hart gearbeitet hat, verdient es, geflickt zu werden, nicht ersetzt.", + "b23b": "Schonen. Vielleicht sprichst du von der Tasche, vielleicht auch nicht. Ich nehme beides zur Kenntnis.", + "b24": "Das beste Garn für einen Riemen ist Tangfaser aus dem Tangwald. Bring mir zwölf Stränge, und ich nähe ihn selbst.", + "b25": "Und schick selbst ein Geschenk an einen anderen Aquarianer. Du sollst wissen, wozu der Riemen dient.", + "b26": "Für den Augenblick, in dem jemand etwas öffnet, das du geschickt hast. Du siehst ihn nicht. Du weißt, dass er geschah. Das ist die Post.", + "b2c1": "Zwölf Stränge, und ein Geschenk aus deinem Glas gesandt. Sieh. Der Riemen sitzt wieder fest, und das Gewicht liegt richtig.", + "b2c2": "Meine Mutter hat es mir beigebracht. Jeder Stich ein wenig fester, als man denkt, dass es nötig ist. So hält es.", + "b2c3": "Bei der Post meistens. Bei den meisten anderen Dingen viel seltener.", + "b2c4": "Du sagtest, ich solle sie bald schonen. Ich habe darüber nachgedacht. Noch nicht. Aber ich sage nicht mehr nie.", + "b2c5": "Du sagtest, sie habe zu viel getragen, um sie zu ersetzen. Das hat sie. Und nun trägt sie noch eine Weile weiter.", + "b3c1": "Die Tasche ist um einen Brief leichter, Aquarianer. Ich wusste nicht, wie schwer er war, bis heute.", + "b3c2": "Ich auch. Es hätte jeder sein können. Ich bin froh, dass er es nicht war.", + "b3c3": "Die Post. Wie immer. Nur wartet jetzt nichts mehr am Boden der Tasche.", + "b3c4": "Du kanntest ihren Namen, bevor ich ihn sagte. Das hätte Wren gefallen. Sie fürchtete, vergessen zu werden.", + "b3c5": "Du fragtest, ob ich ihn die ganze Zeit behalten hätte. Das hatte ich. Und nun muss ich es nicht mehr. Danke, Aquarianer.", + "b41": "Ich schwimme die Nachtpost seit langer Zeit allein. Ich wüsste gern, dass auch jemand anderes auf einer Runde ist.", + "b42a": "Gut. Nicht auf meiner. Auf deiner. Eine Runde sind Türen und die Fische dahinter.", + "b42b": "Manche Nächte. Briefe leisten Gesellschaft, aber sie antworten nie. Also tu etwas für mich.", + "b43": "Besuche die Aquarien dreier Aquarianer. Dann folge einem von ihnen, damit seine Neuigkeiten den Weg zu dir finden.", + "b44": "Weil eine Runde nicht die Türen sind. Sie bedeutet zu wissen, wer dahinter wohnt, und es weiter zu wissen.", + "b4c1": "Drei Türen, Aquarianer, und eine Adresse behalten. Wie fühlte sich die Runde an?", + "b4c2": "Das tut sie immer. Und beim nächsten Mal kürzer. Das ist das ganze Geheimnis einer Runde.", + "b4c3": "Das tust du. Ich weiß es, seit du meinen Brief im Seegras gefunden hast.", + "b4c4": "Du fragtest, ob die Nachtpost einsam sei. Jetzt weniger. Ich weiß, wer sonst noch da draußen ist.", + "b4c5": "Halte deine Runde auf deine eigene Art am Laufen, Aquarianer. Ich halte meine.", + "gift1": "Aquarianer. Ich habe etwas für dich, und ich möchte es ordentlich übergeben. Halte einen Moment still.", + "gift2": "Eine Nachtpostlaterne wie meine, an einer geflochtenen Schnur für den Schwanz. Die alte Lampenmacherin fertigte zwei. Ich brauchte nur eine.", + "gift3": "Sie liegt jetzt in deinem Kleiderschrank. Trag sie, wenn du irgendwo im Dunkeln schwimmst, und du wirst nie schwer zu finden sein.", + "rGift31": "Gut. Dann sind zwei Lichter auf der Nachtpost unterwegs. Das hatte die Lagune noch nie.", + "rGift32": "Sie sagte, ein Postbote solle immer eine zum Verschenken haben. Ich verstand sie damals nicht. Jetzt verstehe ich.", + "shoal1": "Gold in der Lagune, Aquarianer. Ein Schwarm zieht vorbei. Los, schnell. Die Post hält, sie nicht.", + "rShoal11": "Jemand muss die Tafel hüten, solange sie vorbeiziehen. Geh, und sag mir, was du gefangen hast.", + "rShoal12": "Von meiner Runde aus habe ich hundert gesehen. Nie bin ich für einen stehen geblieben. Vielleicht bereue ich das noch.", + "party1": "Auf dem Eisschelf ist eine Feier, Aquarianer. Die Hälfte meiner Briefe diese Woche sind Einladungen.", + "party1__2": "Eine Feier auf dem Eisschelf. Ich trage die Einladungen die ganze Woche. Geh und sieh, wofür sie waren.", + "rParty11": "Einer bringt die Einladungen, und einer bleibt und bringt danach den Dank. Geh und genieße es.", + "rParty12": "Einmal. Ollie hat sie mir ans Brett geheftet. Ich bewahre sie in der Tasche auf. Es ist etwas Liebes, eingeladen zu werden.", + "seasonSpring": "Frühling. Die Post verdoppelt sich. Nach einem Winter im Haus hat jeder Neuigkeiten.", + "seasonSpring__2": "Frühling auf der Runde. Die Tasche ist voll von Schlüpflingen und lange verzögerten Antworten.", + "rSeasonSpring1": "Meist Schlüpflinge. Und Entschuldigungen, dass man den ganzen Winter nicht geschrieben hat.", + "rSeasonSpring2": "Es ist die beste Jahreszeit für einen Postboten. Jeder Brief ist eine gute Nachricht, oder fast.", + "seasonSummer": "Sommer. Die halbe Lagune ist auf den warmen Strömungen unterwegs, und ihre Briefe kommen voller Sand zurück.", + "rSeasonSummer1": "Überall, wo es warm ist. Ich lese die Orte von den Marken ab. Die meisten kenne ich nicht.", + "rSeasonSummer2": "Einmal. Ich dachte die ganze Zeit an die Post und kam früher zurück.", + "seasonAutumn": "Herbst. Die Strömungen werden an den Rändern kalt, und die Briefe werden länger. Man hat mehr zu sagen, wenn es früh dunkel wird.", + "rSeasonAutumn1": "Ich mag es, dass sie geschrieben sind. Ein langer Brief heißt, dass sich jemand Zeit für dich nimmt.", + "rSeasonAutumn2": "Das solltest du. Und ich würde ihn tragen. So ist die Abmachung.", + "seasonWinter": "Winter. Die Runde ist langsamer und die Briefe sind wärmer. Man schreibt denen, die man vermisst.", + "rSeasonWinter1": "Die Kuriere, mit denen ich geschwommen bin. Die meisten sind in wärmeres Wasser gezogen. Jeden Winter schicke ich jedem eine Karte.", + "rSeasonWinter2": "Das werde ich. Ein Postbote mit Schnupfen liefert zu spät. Danke, Aquarianer.", + "beat1": "Du kommst immer wieder zum Brett, Aquarianer. Dann darfst du hören, wie ich zu einer Laterne kam.", + "beat1b": "Als ich jung war, gab es keine Nachtpost. Briefe, die spät abgegeben wurden, lagen bis zum Morgen im Sand, und manche waren dann fort.", + "beat1c": "Das reicht für heute. Eine Geschichte geht, wie die Post, nur ein Stück weit auf einmal hinaus.", + "rBeat1c1": "Ich weiß, dass du das tust. Du gehörst zu denen, die wiederkommen.", + "rBeat1c2": "Die Strömung hat sie genommen. Komm an einem anderen Tag wieder, dann sage ich dir, was ich dagegen tat.", + "beat2": "Wo war ich. Briefe im Sand bei Nacht. Einen Winter ging ein Brief verloren, der nie hätte verloren gehen dürfen.", + "beat2b": "Er war für eine Mutter am Eisschelf, von ihrem Sohn weit draußen auf dem Langen Weg. Er schrieb, dass er heimkommt.", + "beat2c": "Sie bekam ihn nie. Er kam trotzdem heim und fand sie wartend, ohne es zu wissen. Komm wieder, dann erzähle ich den Rest.", + "beat2d": "Nein. Was man in Eile erzählt, erzählt man schlecht. Ein andermal, Aquarianer.", + "beat3": "Also schwamm ich zu einer alten Lampenmacherin im Graben und bat um ein Licht, das ich am Schwanz tragen kann.", + "beat3b": "Sie machte es aus Laternenmoos, in einem Glas nicht größer als eine Perle. Es brennt seither jede Nacht, von zehn bis fünf.", + "beat3c": "Seitdem hat kein Brief mehr im Dunkeln im Sand gewartet. Nicht auf meiner Runde.", + "beat3d": "Es war eine Kleinigkeit. Kleinigkeiten, jede Nacht getan, summieren sich.", + "beat3e": "Zweimal, bei Stürmen. Ich schwamm die Runde aus dem Gedächtnis. Jeder Brief kam an.", + "morning1": "Guten Morgen, Aquarianer. Die erste Tasche des Tages ist immer die am besten sortierte. Gegen Mittag sieht es anders aus.", + "morning1__2": "Morgen. Die Lagune ist ruhig, bevor sich das Brett füllt. Dann sortiere ich.", + "morning2": "Ich sortiere nach Ort, dann nach Name, dann danach, wie lange ein Brief gewartet hat. Der, der am längsten wartet, geht zuerst.", + "rMorning21": "Weil er seinen Teil des Wartens getan hat. Es scheint nur gerecht.", + "rMorning22": "Gern. Achte auf die Flossen, nicht auf die Briefe. Die Flossen leisten die Arbeit.", + "day1": "Mittag. Die geschäftigste Stunde der Runde. Jeder will seine Post, bevor er isst.", + "day1__2": "Die Sonne steht hoch, und die Tasche ist halb leer. Ein guter Ort zur Mittagszeit.", + "day2": "Ich halte nicht zum Essen an, bis der letzte Brief draußen ist. Eine alte Gewohnheit aus dem Hafen.", + "rDay21": "Der alte, bevor die Lagune die Lagune war. Heute sind es Sand und Seegras. Die Gewohnheiten blieben.", + "rDay22": "Das werde ich. Nach dem letzten Brief. Es hat noch nie länger gedauert, als ich warten konnte.", + "evening1": "Abend. Die Tagespost ist getan, die Nachtpost noch nicht begonnen. Das ist meine ruhige Stunde.", + "evening1__2": "Das Licht schwindet. Bald kommt die Tasche ab, und die Laterne geht an.", + "evening2": "Ich prüfe die Laterne, ich zähle die Briefe für die Nacht, und ich höre zu, wie sich die Lagune niederlegt.", + "rEvening21": "Noch nicht, Aquarianer. Meine Nacht fängt erst an. Schlaf gut.", + "rEvening22": "Wer vor Warten nicht schlafen kann. Ein Brief bei Nacht ist zwei am Morgen wert.", + "night1": "Die Nachtpost, Aquarianer. Bleib nah an der Laterne, wenn du in meine Richtung schwimmst.", + "night1__2": "Guten Abend, oder gute Nacht. Auf der Nachtpost ist es dasselbe Wort.", + "night2": "Nachts ist die Lagune ein anderer Ort. Die Türen sind dieselben. Die Gesichter dahinter nicht.", + "rNight21": "Nicht, wenn du achtsam bist und dein eigenes Licht trägst. Das gilt an den meisten Orten.", + "rNight22": "Weil ein Brief, der bis zum Morgen wartet, zu lange warten kann. Das habe ich einmal gelernt.", + "didTrip1": "Deine Fische sind auf Expedition, höre ich. Der Graben und die Schlote haben eine langsame Post.", + "didTrip2": "Wenn sie zurück sind, sieh sie dir an. Reisen sieht man zuerst an den Flossen.", + "rDidTrip21": "Die meisten kommen zurück. Die gut Losgeschickten kommen am besten zurück. Du hast sie gut losgeschickt.", + "rDidTrip22": "Gut. So weißt du, dass du dich freuen wirst, sie zu sehen.", + "didGift1": "Du hast einem anderen Aquarianer ein Geschenk geschickt, höre ich. Gut. Etwas Verschicktes ist das Schönste an meinem Handwerk.", + "didGift2": "Das Aussuchen ist das Geschenk. Was darin ist, ist nur die Verpackung.", + "rDidGift21": "Etwas mit Bedacht Gesandtes ist nie falsch. Sie wissen, dass du an sie gedacht hast. Das ist es, was ankommt.", + "rDidGift22": "Dann tu es öfter. Auf der Runde ist Platz.", + "didVisit1": "Du hast das Glas anderer Aquarianer besucht. Gut. Einem Nachbarn, den du besucht hast, kannst du schreiben.", + "didVisit2": "Fremde schreiben selten. Nachbarn schreiben oft. Das ist der ganze Unterschied.", + "rDidVisit21": "Dem, der dir am besten gefiel. Fang dort an. Ein Brief fällt leichter an jemanden, den man schon mag.", + "rDidVisit22": "Die meisten sind es, wenn man erst geklopft hat. Das Nichtklopfen hält die Leute fremd.", + "didForage1": "Du hast draußen im Offenen Meer gesammelt. Muschel und Tang an den Flossen. Ein Postbote bemerkt das.", + "didForage2": "Sammeln ist ehrliche Arbeit. Ich mag einen Aquarianer, dessen Flossen irgendwo waren.", + "rDidForage21": "Adressen. Gesichter. Ein Gefühl dafür, wer wo wohnt. Es ist meine einzige Ernte, und sie hält.", + "rDidForage22": "Dann ist es gut angelegt. Das Offene Meer ist großzügig zu denen, die Dinge heimtragen.", + "gossipOllie1": "Ollie schreibt mehr Anschläge als Briefe. Jeder ist genau gerade angeheftet. Das respektiere ich.", + "gossipOllie2": "Sie hält den Tangwald so in Ordnung, wie ich die Runde halte. Wir verstehen uns, ohne viel zu sagen.", + "rGossipOllie21": "Nein. Sie heftet ihre selbst an. Sie traut keinen fremden Nadeln. Ich kann es ihr nicht verdenken.", + "rGossipOllie22": "Das tut sie. Mit allen acht Armen, und jeder davon sorgfältig.", + "gossipMarlo1": "Marlo hat nie einen Brief geschrieben. Elf wurden ihm geschickt. Jeden hebt er ungeöffnet im Rumpf auf.", + "gossipMarlo2": "Ich bringe sie zum Loch im Rumpf, und er nimmt sie wortlos. So sagt er Danke.", + "rGossipMarlo21": "Ich habe einmal gefragt. Er sagte, er wisse schon, was darin steht. Ich glaube, er fürchtet, dass er es nicht weiß.", + "rGossipMarlo22": "Das bleibt zwischen ihnen und der Post. Ich trage Briefe. Ich lese sie nicht.", + "gossipShelby1": "Kapitän Shelby schickt eine Karte von jeder Station auf dem Langen Weg. Auf jeder steht dasselbe: noch am Schwimmen.", + "gossipShelby2": "Sie kommen in die Lagune, über die Post. Ich hefte sie neben das Brett. Er hat sonst niemanden zum Schreiben, sagt er.", + "rGossipShelby21": "Selten. Jedes Mal, wenn er vorbeikommt, fragt er, ob etwas für ihn da ist. Er fragt trotzdem.", + "rGossipShelby22": "Tu das. Adressiere an den Langen Weg, über die Post. Ich finde ihn. Er ist langsam, aber leicht zu finden.", + "gossipPip1": "Pip schreibt jede Woche an seine Familie. Kurze Briefe, eine sorgfältige Hand. Jeden unterzeichnet er mit einer kleinen gezeichneten Muschel.", + "gossipPip2": "Händler führen Bücher. Pip führt Menschen. Es ist dieselbe Gewohnheit, nur auf etwas Besseres gerichtet.", + "rGossipPip21": "Jede Woche, lange. Er liest sie zweimal an der Theke, wenn er meint, niemand sieht es.", + "rGossipPip22": "Wenige täten das. Ein Postbote sieht die Seite der Leute, die sie für die Fernen aufheben.", + "gossipLumen1": "Lumen fragte mich einmal, ob ich einen Brief zum Mond tragen könne. Ich sagte, ich bräuchte eine Adresse.", + "gossipLumen2": "Sie sagte, sie werde darüber nachdenken. Das ist eine Weile her. Ich halte noch immer einen Platz dafür in der Tasche frei.", + "rGossipLumen21": "Nein. Aber ich habe es ihr nicht gesagt. Manche Briefe werden geschrieben, um getragen zu werden, nicht um zugestellt zu werden.", + "rGossipLumen22": "Ich würde ihn nicht lesen. Aber ich glaube, er wäre kurz und würde Danke sagen.", + "regular1": "Aquarianer. Ich kenne dein Klopfen jetzt so gut wie das jedes Stammgasts. Du bist auf meiner Runde, ob du hier wohnst oder nicht.", + "regular1__2": "Wieder da, Aquarianer. Ich zähle dich allmählich zu den Stammgästen der Lagune.", + "regular2": "Wenn je etwas für dich kommt, hast du es, bevor das Brett gelesen wird.", + "regular3": "Noch nicht. Wenn es so weit ist, musst du nicht fragen.", + "friend1": "Es gibt Aquarianer, denen ich zustelle, und Aquarianer, für die ich einen Umweg schwimme. Du gehörst zu den zweiten.", + "friend1__2": "Ich erwähne dich auf der Runde, Aquarianer. Man fragt jetzt nach dir. So merkst du, dass du irgendwohin gehörst.", + "friend2": "Ich sage das nicht leichtfertig. Die Runde ist lang, und ich sage es zu sehr wenigen.", + "friend3": "Ich auch. So funktioniert es unter Freunden.", + "friend4": "Ich glaube, das würdest du. Darum habe ich es gesagt.", + "vAsk1": "Eine Frage durchs Glas, Aquarianer, solange ich hier bin. Wenn du heute einen Brief schicktest, an wen ginge er?", + "vAsk2": "Ferne Briefe sind die mutigen. Sie wissen nicht, was sie bei ihrer Ankunft finden.", + "vAsk3": "Nahe Briefe sind die ehrlichen. Das müssen sie sein. Du siehst den Leser morgen.", + "vChat1": "Heute nichts für dich, Aquarianer. Meine Runde führt an deinem Glas vorbei, und ich dachte, ich klopfe einmal ohne Brief an.", + "vChat1__2": "Guten Tag, Aquarianer. Keine Post. Ich kam nur vorbei, um zu sehen, dass deine Tür so ist, wie ich sie verließ.", + "vChat2": "Deine Fische sehen gut gehalten aus. Ein Postbote unterscheidet auf einen Blick ein Zuhause von einer bloßen Anschrift.", + "rVChat21": "In einem Zuhause bleibt jeden Tag jemand am Glas stehen. Man sieht es daran, wie die Fische nach vorn kommen.", + "rVChat22": "Eine kleine Weile. Die Runde wartet auf niemanden, aber ein paar Minuten für einen Nachbarn kann sie entbehren.", + "vChat3": "Du sagtest einmal, du würdest jemandem in der Ferne schreiben. Wenn du es tust, gib es mir. Ich trage es selbst.", + "vChat4": "Du sagtest, du würdest jemandem in der Nähe schreiben. Tu es. Die nahen Briefe schiebt man am längsten auf.", + "vChat5": "So. Die Runde ruft. Pass gut auf sie auf, Aquarianer. Ich bin beim Brett.", + "vGift1": "Ich habe dir {gift} mitgebracht, Aquarianer. Nicht per Post. Von Hand, das ist besser.", + "vGift2": "Keine Marke, keine Adresse. Manches trägt man besser, als dass man es schickt.", + "rVGift21": "Es gehört dir. Zugestellt, und gern.", + "rVGift22": "Selten. Nur zu Türen, die ich kennengelernt habe. Deine ist eine." + }, + "barks": { + "0": "Post für die Lagune. Vorsicht mit der Tasche.", + "1": "Jeder Brief findet seinen Aquarianer, mit der Zeit.", + "2": "Die Runde geht weiter, bei jedem Wetter.", + "3": "Ein ruhiger Schwanz macht eine ruhige Hand.", + "4": "Nichts verloren auf meiner Runde. Noch nichts." + }, + "choices": { + "meetPost": "Ist Post für mich da?", + "meetRound": "Das ist lange auf einer Runde.", + "roundGiveUp": "Gibst du je einen Brief auf?", + "roundHelp": "Kann ich dir beim Suchen helfen?", + "roundFast": "Warst du als Junger schnell?", + "roundSlow": "Langsam und heil. Ich merke es mir.", + "roundBoard": "Noch nicht. Ich sehe jetzt nach.", + "roundBoardDone": "Habe ich. Heute nichts für mich.", + "lettersOwn": "Hast du selbst schon einmal einen geschrieben?", + "lettersWhich": "Welche trägst du lieber?", + "lettersMark": "Welches Wahrzeichen soll ich angeben?", + "lettersWord": "Und das freundliche Wort?", + "storyWren": "Wren, die letzte Laternenhüterin?", + "storyKept": "Und du hast ihn die ganze Zeit behalten?", + "letterRead": "Lies ihn mir vor, Hollis.", + "letterOpen": "Ich öffne ihn selbst.", + "qLetter61": "Ich halte das Licht.", + "qLetter62": "Soll ich es Kapitän Shelby sagen?", + "b0Help": "Ich finde ihn für dich.", + "b0Who": "Für wen war er?", + "b0Forgive": "Jedem geht mal einer verloren.", + "b0Go": "Ich schwimme gleich hin.", + "b0Why": "Warum ist dieser so wichtig?", + "b0Come": "Soll ich ihn mit dir zustellen?", + "b0Take": "Bring ihn den Rest des Weges.", + "b1Name": "An dem Namen auf dem Glas.", + "b1Look": "An seinem Inneren.", + "b1Notice": "Würdest du das wirklich merken?", + "b1Ok": "Zweimal putzen und etwas Neues.", + "b1Liked": "Gefiel dir, was ich hineingestellt habe?", + "b1Found": "Jetzt findest du mich immer.", + "b2Mend": "Flick ihn. Er trug zu viel für einen Ersatz.", + "b2Rest": "Flick ihn jetzt und schone ihn bald.", + "b2For": "Wozu dient er?", + "b2Ok": "Zwölf Stränge und ein Geschenk.", + "b2Stitch": "Du hast gut genäht.", + "b2Sent": "Ich schickte das Geschenk. Du hattest recht.", + "b3Glad": "Ich bin froh, dass ich es war.", + "b3Now": "Was trägst du jetzt?", + "b4Join": "Dann schwimme ich eine eigene Runde.", + "b4Lonely": "Ist die Nachtpost einsam?", + "b4Follow": "Warum ihnen folgen?", + "b4Ok": "Drei Türen und eine Adresse behalten.", + "b4Long": "Länger, als ich dachte.", + "b4Belong": "Als gehörte ich dazu.", + "qGift31": "Ich trage sie auf meiner Nachtrunde.", + "qGift32": "Warum machte sie zwei?", + "qShoal11": "Kommst du mit?", + "qShoal12": "Bist du je mit einem geschwommen?", + "qParty11": "Gehst du hin?", + "qParty12": "Warst du eingeladen?", + "qSeasonSpring1": "Welche Neuigkeiten schicken sie?", + "qSeasonSpring2": "Ist es hart für dich?", + "qSeasonSummer1": "Wohin gehen sie?", + "qSeasonSummer2": "Machst du je Urlaub?", + "qSeasonAutumn1": "Magst du die langen Briefe?", + "qSeasonAutumn2": "Ich sollte mehr schreiben.", + "qSeasonWinter1": "Wen vermisst du?", + "qSeasonWinter2": "Halte dich warm auf der Runde.", + "qBeat1c1": "Ich komme für den Rest wieder.", + "qBeat1c2": "Wohin gingen die Briefe?", + "beatNow": "Erzähl es mir jetzt.", + "beatWait": "Ich komme dafür wieder.", + "beatGood": "Das war eine gute Tat.", + "beatOut": "Geht das Licht je aus?", + "qMorning21": "Warum den längsten zuerst?", + "qMorning22": "Darf ich dir beim Sortieren zusehen?", + "qDay21": "Welcher Hafen?", + "qDay22": "Du solltest essen, Hollis.", + "qEvening21": "Gute Nacht, Hollis.", + "qEvening22": "Wer bekommt nachts Briefe?", + "qNight21": "Ist es nachts gefährlich?", + "qNight22": "Warum arbeitest du nachts?", + "qDidTrip21": "Wird es ihnen gut gehen?", + "qDidTrip22": "Ich vermisse sie schon.", + "qDidGift21": "War es das Richtige zum Schicken?", + "qDidGift22": "Ich habe einmal deine Arbeit getan.", + "qDidVisit21": "Wem soll ich schreiben?", + "qDidVisit22": "Sie waren alle freundlich.", + "qDidForage21": "Was sammelst du?", + "qDidForage22": "Alles kommt in mein Aquarium.", + "qGossipOllie21": "Stellst du ihre Anschläge zu?", + "qGossipOllie22": "Sie arbeitet sehr hart.", + "qGossipMarlo21": "Warum öffnet er sie nicht?", + "qGossipMarlo22": "Wer schreibt ihm?", + "qGossipShelby21": "Schreibt ihm jemand zurück?", + "qGossipShelby22": "Ich könnte ihm schreiben.", + "qGossipPip21": "Schreibt seine Familie zurück?", + "qGossipPip22": "Das hätte ich nicht gedacht.", + "qGossipLumen21": "Könntest du ihn zustellen?", + "qGossipLumen22": "Was würde sie schreiben?", + "regThanks": "Danke, Hollis.", + "regAnything": "Ist etwas gekommen?", + "friendHonour": "Ich fühle mich geehrt, Hollis.", + "friendSame": "Ich würde dasselbe für dich tun.", + "vAskFar": "Jemand in der Ferne.", + "vAskNear": "Jemand in der Nähe.", + "qVChat21": "Was ist der Unterschied?", + "qVChat22": "Bleib ein Weilchen, Hollis.", + "qVGift21": "Danke, Hollis.", + "qVGift22": "Bringst du oft Geschenke?" + }, + "visit": { + "chat": "Heute keine Post. Ich kam nur zum Klopfen.", + "gift": "Etwas für dich, von Hand getragen.", + "question": "Eine Frage, während ich vorbeikomme." + } } }, "forage": { @@ -7959,7 +8444,7 @@ "forage": "Sammeln in {place} · {amount} pro Stelle", "shoal": "Im Offenen Meer in einem Goldenen Schwarm fangen", "exhibition": "In der Ausstellung gewonnen", - "pip": "Pips Stand auf dem Marktplatz, an manchen Tagen" + "pip": "Pips Stand im Hafen, an manchen Tagen" }, "giftAt": "Geschenk bei {count} Herzen", "goals": "Schritte", @@ -8053,7 +8538,7 @@ "quests": "Quests", "achievements": "Erfolge und Sammlungsseiten", "streak": "Deine Tagesserie", - "stall": "Dein Marktstand", + "stall": "Dein Stand im Hafen", "goods": "Waren aus der Vorratskammer verkaufen" }, "spend": { @@ -8213,6 +8698,10 @@ "compass-pendant": { "name": "Kompassanhänger", "blurb": "Ein Taschenkompass aus Messing an einer geflochtenen Schnur. Seine Nadel zeigt noch immer den Weg nach Hause." + }, + "night-post-lantern": { + "name": "Nachtpostlaterne", + "blurb": "Eine kleine Laterne aus Laternenmoos an einer geflochtenen Schnur, am Schwanz getragen wie von Hollis. 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Wähle eine aus und sieh, was jeder Schritt verlangt und bringt.", + "running": "Du erforschst {name}", + "openResearch": "Forschung öffnen", + "none": "Lerne eine Art in deinem Aquarium kennen, dann erscheinen hier ihre Lernschritte.", + "species": "Arten", + "steps": "{done} von {total} Schritten", + "stepsOf": "Lernschritte: {name}", + "paid": "Erledigt", + "gives": "+{notes} Notizen", + "ready": "Fertig", + "step": { + "hatch": { + "name": "Schlüpfen", + "ask": "Lass {name} schlüpfen oder halte eine in deinem Aquarium." + }, + "adult": { + "name": "Ausgewachsen", + "ask": "Zieh {name} groß oder verkaufe eine." + }, + "gold": { + "name": "Gold", + "ask": "Zieh {name} in Goldqualität groß." + }, + "bred": { + "name": "Gezüchtet", + "ask": "Züchte eine neue {name} aus zwei Elterntieren." + }, + "seasoned": { + "name": "Erfahren", + "ask": "Halte {name}, bis sie erfahren ist." + } + } + }, + "porch": { + "parcels": "Pakete", + "arrivals": "Besuch", + "parcelsLead": "Geschenke, abgeschlossene Forschungen und zurückgekehrte Teams warten in den Kisten. Öffne eins, um es zu erledigen.", + "arrivalsLead": "Wer zuletzt zu Besuch war, dir gefolgt ist oder deinen Fischen geholfen hat.", + "noParcels": "Gerade liegt kein Paket da. Geschenke, fertige Forschungen und heimkehrende Teams werden hier abgelegt.", + "noArrivals": "Zuletzt war niemand da. Besuche und Freundeshilfe erscheinen hier.", + "parcel": { + "gift": "Ein Geschenk: {name}", + "from": "Von @{handle}", + "research": "Eine Forschung ist fertig", + "trip": "Ein Team ist zurück von {place}", + "delivery": "Lieferkiste: {count} zum Ansehen" + } + }, + "photo": { + "title": "Fotomodus", + "hint": "Ziehen zum Ausrichten · Mausrad oder zwei Finger zum Zoomen", + "holding": "Das Bild wird vorbereitet", + "filters": "Filter", + "frames": "Rahmen", + "shape": "Format", + "equipment": "Ausrüstung zeigen", + "smile": "Lächeln", + "shutter": "Foto machen", + "exit": "Fotomodus verlassen", + "caption": "{name} · {date}", + "credit": "{name} · @{handle}", + "filter": { + "daylight": "Tageslicht", + "moonlit": "Mondschein", + "lanternGlow": "Laternenschein", + "sepiaPostcard": "Sepia-Postkarte" + }, + "frame": { + "none": "Ohne Rahmen", + "driftwood": "Treibholz", + "sandyPolaroid": "Sandiges Polaroid", + "brassPorthole": "Messing-Bullauge", + "kelpWreath": "Tangkranz" + }, + "aspect": { + "wide": "Breit", + "square": "Quadrat", + "tall": "Hoch" } } }, @@ -10627,42 +11338,42 @@ "mast": { "name": "Zerbrochener Mast", "blurb": "Gesplittertes Holz, das noch einen Fetzen Segel trägt.", - "lore": "Teil des Schiffswrack-Sets · das höchste Wrackstück, und ein Schatten, den Fische gern kreuzen." + "lore": "Teil des Wrack-Sets · das höchste Wrackstück, und ein Schatten, den Fische gern kreuzen." }, "wheel": { "name": "Steuerrad", "blurb": "Acht Speichen, und niemand mehr, der lenkt.", - "lore": "Teil des Schiffswrack-Sets · es steht hoch und schmal, sodass man es quer durchs Aquarium erkennt." + "lore": "Teil des Wrack-Sets · es steht hoch und schmal, sodass man es quer durchs Aquarium erkennt." }, "crate": { "name": "Frachtkiste", "blurb": "Aufgeweichte Latten um das, was der Laderaum einst trug.", - "lore": "Teil des Schiffswrack-Sets · niedrig und eckig, passt gut neben höhere Wrackstücke." + "lore": "Teil des Wrack-Sets · niedrig und eckig, passt gut neben höhere Wrackstücke." }, "bell": { "name": "Schiffsglocke", "blurb": "Sie läutete einst die Wachen. Jetzt läutet sie die Strömung.", - "lore": "Teil des Schiffswrack-Sets · Bronze, grün geworden, an einem gebrochenen Balken hängend." + "lore": "Teil des Wrack-Sets · Bronze, grün geworden, an einem gebrochenen Balken hängend." }, "obelisk": { "name": "Geschnitzter Obelisk", "blurb": "Eine Säule voller Zeichen, die niemand mehr lesen kann.", - "lore": "Teil des Ruinen-Sets · das höchste Ruinenstück vor dem Tempeltor." + "lore": "Teil des Sets Versunkene Terrasse · das höchste Ruinenstück vor dem Tempeltor." }, "column": { "name": "Gefallene Säule", "blurb": "Marmor aus einem Tempel, den das Meer zurückgeholt hat.", - "lore": "Das erste Stück des Ruinen-Sets · eines der höchsten Ornamente im Laden." + "lore": "Das erste Stück des Sets Versunkene Terrasse · eines der höchsten Ornamente im Laden." }, "urn": { "name": "Gesprungene Urne", "blurb": "Was sie enthielt, ist längst ausgelaufen.", - "lore": "Teil des Ruinen-Sets · ein kleinerer Begleiter der gestürzten Säule." + "lore": "Teil des Sets Versunkene Terrasse · ein kleinerer Begleiter der gestürzten Säule." }, "head": { "name": "Steinkopf", "blurb": "Ein ruhiges altes Gesicht, Augen geschlossen, lauschend.", - "lore": "Teil des Ruinen-Sets · ein stilles Zentrum, das Fische gern umkreisen." + "lore": "Teil des Sets Versunkene Terrasse · ein stilles Zentrum, das Fische gern umkreisen." }, "barnacle": { "name": "Seepockenhaufen", @@ -10732,12 +11443,12 @@ "cannon": { "name": "Versunkene Kanone", "blurb": "Ihren letzten Schuss feuerte sie vor langer Zeit ab.", - "lore": "Teil des Schiffswrack-Sets · lang und niedrig, sie verankert eine Wrackszene." + "lore": "Teil des Wrack-Sets · lang und niedrig, sie verankert eine Wrackszene." }, "gate": { "name": "Tempeltor", "blurb": "Zwei behauene Pfeiler und ein Durchgang zum Hindurchschwimmen.", - "lore": "Teil des Ruinen-Sets · ein breiter Durchgang im Herzen jeder Ruine." + "lore": "Teil des Sets Versunkene Terrasse · ein breiter Durchgang im Herzen jeder Ruine." }, "seahorse": { "name": "Marmor-Seepferdchen", @@ -10947,9 +11658,9 @@ }, "badges": { "market-first": { - "name": "Erster auf dem Marktplatz", - "description": "Du hast als Erstes einen Auftrag auf der Auftragstafel des Marktplatzes erfüllt.", - "how": "Erfülle als Erstes einen Auftrag auf der Auftragstafel des Marktplatzes." + "name": "Erster im Hafen", + "description": "Du hast als Erstes einen Auftrag auf der Auftragstafel des Hafens erfüllt.", + "how": "Erfülle als Erstes einen Auftrag auf der Auftragstafel des Hafens." }, "pre-alpha": { "name": "Pre-Alpha-Aquarianer", @@ -10988,8 +11699,8 @@ }, "lantern-keeper": { "name": "Laternenhüter", - "description": "Du hast die sechs verlorenen Tafeln gefunden und den Tempel in den Ruinen geöffnet.", - "how": "Finde die sechs verlorenen Tafeln und öffne den Tempel in den Ruinen." + "description": "Du hast die sechs verlorenen Tafeln gefunden und den Tempel auf der Versunkenen Terrasse geöffnet.", + "how": "Finde die sechs verlorenen Tafeln und öffne den Tempel auf der Versunkenen Terrasse." }, "party-halloween-treats": { "name": "Süßigkeiten-Champion", @@ -11039,7 +11750,7 @@ }, "titanium-heater": { "name": "Titanheizer", - "blurb": "Robust, schnell und warm genug für die Lagune." + "blurb": "Robust, schnell und warm genug für Heißwasserfische." }, "controller-heater": { "name": "Reglerheizer", @@ -11064,11 +11775,11 @@ "blurb": "Hier fängt jeder an: eine ordentliche Theke zwischen den Aquarien des Ladens." }, "study": { - "name": "Arbeitszimmer", + "name": "Lampenlicht-Bibliothek", "blurb": "Bücherregale, eine grüne Lampe und ein ruhiger Abend." }, "garden-shed": { - "name": "Gartenhaus", + "name": "Kiefernhütte", "blurb": "Kiefernbretter, Topfpflanzen und Tageslicht durch ein kleines Fenster." }, "penthouse": { @@ -11086,11 +11797,11 @@ "blurb": "Flaches, sonniges Wasser über einem hellen Sandhang." }, "shipwreck": { - "name": "Schiffswrack", + "name": "Wrack", "blurb": "Dämmriges grünes Wasser und ein alter Rumpf im Hintergrund." }, "ruins": { - "name": "Versunkene Ruinen", + "name": "Versunkene Terrasse", "blurb": "Saphirblaues Wasser und umgestürzte Säulen in der Ferne." }, "ice": { @@ -11542,7 +12253,8 @@ "marlo": "Hat dir erzählt, wer die Laterne gesegelt hat", "shelby": "Hat dir seine Geschichte erzählt", "pip": "Hat dir seine Geschichte erzählt", - "lumen": "Hat dir ihre Geschichte erzählt" + "lumen": "Hat dir ihre Geschichte erzählt", + "hollis": "Hat dir von dem Brief erzählt, den er nie zugestellt hat" }, "atHome": "dir im Aquarium" }, @@ -11736,7 +12448,8 @@ "p": { "0": "Der schwächere Elternteil entscheidet die Chance. Ein Ei kann nur von der niedrigeren Stufe seiner beiden Eltern über seine Pflege steigen: Zwei goldene Eltern geben in einem Viertel der Fälle eine Stufe, Diamant-Eltern zur Hälfte eine Stufe und zu einem Zehntel zwei, Lila-Diamant-Eltern zu einem Fünftel zwei Stufen. Gold mit Silber gibt gar keinen Aufstieg, also bring zuerst den schwächeren Elternteil hoch.", "1": "Ein ausgebrütetes Ei bleibt bis 36 Stunden und hat bessere Chancen (Gold 50 %, Diamant 70 % und 20 %, Lila-Diamant 70 % und 30 %); unter Gold gibt es eine Chance von 20 % auf einen Bronze-Vorsprung. Der Wurf fällt beim Legen und bleibt geheim, Ausbrüten macht ein Ei also nie schlechter. Die Farbe kommt neun von zehn Mal von einem Elternteil, und jede gezüchtete Generation nach der ersten verkauft sich 2 % schlechter, nie unter ×0,90.", - "2": "[Konditionierung für die Zucht](/wiki/research/breed-conditioning) (Forschung) gibt dem nächsten Ei eines Fisches, der 3 Tage von seinem Lieblingsfutter gezehrt hat, 10 Prozentpunkte auf die Chance auf eine höhere Stufe, ob normal oder ausgebrütet. Die Tabelle der Zuchtchancen zeigt auch die konditionierten Werte. Weitere Hebel der Zucht: Die Brutstation lässt ein ausgebrütetes Ei nach dem anderen nach 30 statt 36 Stunden schlüpfen, und die Elternfürsorge lässt die Pflege eines wachsenden Jungfischs 10 % schneller wachsen, solange ein Elternteil in seinem Wasser lebt. Die Züchterkrone bringt den Kuppler, bei dem ein als Gepaart markiertes Paar 5 statt 7 Tage zwischen Gelegen wartet, und die Blutlinie, die die Chancen eines ausgebrüteten Eis um 10 Punkte hebt." + "2": "[Konditionierung für die Zucht](/wiki/research/breed-conditioning) (Forschung) gibt dem nächsten Ei eines Fisches, der 3 Tage von seinem Lieblingsfutter gezehrt hat, 10 Prozentpunkte auf die Chance auf eine höhere Stufe, ob normal oder ausgebrütet. Die Tabelle der Zuchtchancen zeigt auch die konditionierten Werte. Weitere Hebel der Zucht: Die Brutstation lässt ein ausgebrütetes Ei nach dem anderen nach 30 statt 36 Stunden schlüpfen, und die Elternfürsorge lässt die Pflege eines wachsenden Jungfischs 10 % schneller wachsen, solange ein Elternteil in seinem Wasser lebt. Die Züchterkrone bringt den Kuppler, bei dem ein als Gepaart markiertes Paar 5 statt 7 Tage zwischen Gelegen wartet, und die Blutlinie, die die Chancen eines ausgebrüteten Eis um 10 Punkte hebt.", + "3": "Ein Jungfisch übernimmt die Persönlichkeit eines Elternteils. In einem von zehn Fällen bekommt er stattdessen eine andere." } }, "variants": { @@ -11744,7 +12457,8 @@ "p": { "0": "Die Variante eines Fisches ist das, als was er geschlüpft ist, und sie ändert sich nie. Eine seltene Farbe, Tinte (6 % der Eier aus dem Laden) oder Koralle (2 %), ist eine Perlmuttschuppe, sichtbar auf der Fischkarte, in Meine Fische und im Schlüpf-Hinweis, bei Korallen-Clownfisch, Lagunen-Kofferfisch und Panther-Zackenbarsch auch im Aquarium selbst. Die Farbe kommt in neun von zehn Fällen von einem Elternteil. Das Feldbuch markiert die seltenen Farben und die Morphe, die deine Fische gerade tragen, als gefunden.", "1": "Zwei Schuppen kennzeichnen eine Morphe, das eigene Muster einer Art: der Zweiband-Korallen-Clownfisch ist die erste. Ein gezüchtetes Ei des Korallen-Clownfischs schlüpft mit 1 zu 32 als Morphe (ein Ei aus dem Laden nie); ein Morphe-Elternteil gibt sie zu einem Drittel weiter, zwei Elternteile zur Hälfte. Drei Schuppen sind für entwickelte Formen reserviert, die noch nicht im Meer sind. Eine Variante ändert weder Preis noch Chancen noch XP.", - "2": "Sehr selten bringt ein Team von einer Expedition ein wildes Ei einer seiner Arten mit. Es wartet in deiner Vorratskammer und wird nie an das Spiel zurückverkauft, kann aber an deinen Stand. Ein wildes Ei ist Generation 0, doppelt so oft Tinte (12%) oder Koralle (4%) und schlüpft 1 von 32 Mal als Morph. Am Stand wird ein Morph gegen das 1,5-Fache des Referenzwerts seiner Art angeboten, innerhalb der üblichen Spanne. Das Spiel kauft jede Variante weiter zum normalen Preis." + "2": "Sehr selten bringt ein Team von einer Expedition ein wildes Ei einer seiner Arten mit. Es wartet in deiner Vorratskammer und wird nie an das Spiel zurückverkauft, kann aber an deinen Stand. Ein wildes Ei ist Generation 0, doppelt so oft Tinte (12%) oder Koralle (4%) und schlüpft 1 von 32 Mal als Morph. Am Stand wird ein Morph gegen das 1,5-Fache des Referenzwerts seiner Art angeboten, innerhalb der üblichen Spanne. Das Spiel kauft jede Variante weiter zum normalen Preis.", + "3": "Sehr selten trägt ein Fisch eine zweite Farbe, seine Trägerfarbe. Sie steht auf der Fischkarte und in den Zuchtchancen und wird nie versteckt. Ein Jungfisch übernimmt die Trägerfarbe eines Elternteils, das eine hat, in der Hälfte der Fälle, und etwa 1 von 17 Eiern trägt eine neue. Die Trägerfarbe eines Elternteils zeigt sich außerdem bei einem von vier Jungfischen, und die eigene Farbe des Elternteils wird dann weitergetragen. Eine Trägerfarbe ändert weder Preis noch Chancen noch XP, und es bleiben sechs Farben." } }, "fair": { @@ -11761,7 +12475,18 @@ "points": { "0": "Der Familie-Tab der Fischkarte listet die Partner im Aquarium mit dem Status jedes Paars (wächst, ruht, Paarwoche, geschwächt, kein Platz, bereit) und seinen Chancen.", "1": "Die Karte eines gezüchteten Eis zeigt, was daraus schlüpfen kann, normal neben ausgebrütet.", - "2": "Die Zucht-App im Menü zeigt jedes Paar jedes Aquariums, die Eier pro Woche und den Paarplaner für jedes Weibchen und Männchen einer Art, die du besitzt." + "2": "Die Zucht-App im Menü zeigt jedes Paar jedes Aquariums, die Eier pro Woche und den Paarplaner für jedes Weibchen und Männchen einer Art, die du besitzt.", + "3": "Ein gezüchteter Fisch am Stand trägt seinen Stammbaum: wer ihn gezüchtet hat, dazu Mutter und Vater mit der Qualität, die sie hatten. Er geht mit dem Fisch zum neuen Pfleger, und die Familien-Registerkarte zeigt ihn dort weiter an." + } + }, + "lines": { + "heading": "Blutlinien", + "p": { + "0": "Die Registerkarte Blutlinien der Zucht-App listet jede Linie, die du gezüchtet hast. Fische gehören zu einer Linie, wenn Elternverbindungen sie verknüpfen." + }, + "points": { + "0": "Jede Linie zeigt ihr Gründerpaar, die höchste erreichte Generation und wie viele ihrer Fische leben oder bekannt sind.", + "1": "Außerdem nennt sie die besten lebenden Fische der Linie nach Grad, mit Trägerfarbe, und jeder öffnet seine Karte." } } } @@ -11853,7 +12578,7 @@ "2": "Kescher: Tippe auf einen ausgewachsenen Fisch, um ihn zu verkaufen, oder sammle einen verlorenen Fisch ein. Tippe auf eine ausgewachsene Pflanze, um einen Ableger zu nehmen.", "3": "Putzen: Schrubb die Algen mit dem Schwamm von der Scheibe.", "4": "Bauen & Kaufen: Alles, was du kaufst und besitzt, liegt in dieser Schublade: Fische, Pflanzen, Dekoration, Ausrüstung, Futter und das Aussehen deines Aquariums (Taste 6, oder 5 für Deko). Zieh eine Karte ins Aquarium, um sie zu platzieren. Anordnen, wobei deine Fische zurücktreten, damit du Dekorationen verschieben kannst, liegt auf der Taste R und im Menü des Aquariums.", - "5": "Eckknöpfe: Quests (Taste D), das Rifftagebuch (Taste 9), Aquarien, die Karte und Expeditionen stehen zusammen in der Ecke unten rechts. Das Tagebuch ist das Notizbuch für jede Art, jede Dekoration und jede Spielregel, sofort nachgeschlagen; Expeditionen zeigt, wann dein nächstes Team zurück ist.", + "5": "Eckknöpfe: Quests (Taste D), Aquarien und Expeditionen stehen zusammen in der Ecke unten rechts; das Rifftagebuch (Taste 9) und die Karte gehören dazu, bis dein Haus offen ist, danach sind sie das Bücherregal im Arbeitszimmer und der Wegweiser auf der Veranda. Das Tagebuch ist das Notizbuch für jede Art, jede Dekoration und jede Spielregel, sofort nachgeschlagen; Expeditionen zeigt, wann dein nächstes Team zurück ist.", "6": "Vorratskammer: dein Fischfutter, alle Gläser und deine Dekorationen, mit einem Tippen (Taste 8). Werkstatt: die Werkbank im Schrank unter dem Aquarium, an der du Rezepte mischst (Taste W).", "7": "Meine Fische: jeder Fisch in jedem Aquarium, mit Werten und Preis. Freunde (Taste V) und Schwarm sind direkt daneben, nur einen Druck entfernt. Damit die Leiste immer offen bleibt, schalte unter Einstellungen › Oberfläche „Werkzeugleiste immer offen“ ein." } @@ -11868,7 +12593,7 @@ "map": { "heading": "Die Karte", "p": { - "0": "Die große Seekarte in der unteren Ecke ist die Karte. Sie öffnet direkt die gemalte Ozeankarte: Schwimm hinaus ins Offene Meer oder wähle das {neighbourhood}, um die Häuser anderer Aquarianer zu besuchen. Deine Freunde findest du im Menü.", + "0": "Die große Seekarte ist die Karte: Bis dein Haus offen ist, liegt sie in der unteren Ecke, danach ist sie der Wegweiser auf der Veranda. Sie öffnet direkt die gemalte Ozeankarte: Schwimm hinaus ins Offene Meer oder wähle das {neighbourhood}, um die Häuser anderer Aquarianer zu besuchen. Deine Freunde findest du im Menü.", "1": "Im Offenen Meer steht die Karte in derselben Ecke: Wähle einen anderen Ort, um dorthin weiterzuschwimmen, oder Zuhause, um zurückzuschwimmen. Im Aquarium eines anderen wartet die Ozeankarte, bis du daheim bist, aber das {neighbourhood} bringt dich weiter zum nächsten Aquarium." } }, @@ -11946,7 +12671,7 @@ "2": "Anzeige: Vollbild, Energiesparen, Bewegung reduzieren, die Grafik-Engine, Tastenhinweise, Dock-Beschriftungen, Vibration auf dem Handy und die Tastenkürzel.", "3": "Benachrichtigungen: dieses Gerät, deine anderen Geräte, Telegram und Discord.", "4": "Konto: dein Konto, Discord-Aktivität, blockierte Pfleger und Abmelden.", - "5": "Erweitert: die Version, wo du einen Fehler meldest, und Spiel neu starten, das das Spiel neu lädt, ohne dich abzumelden." + "5": "Erweitert: die Version, Fehler melden (das Board „Fehler“ der Community oder der Fishies-Discord) und Spiel neu starten, das das Spiel neu lädt, ohne dich abzumelden." } } } @@ -12121,36 +12846,36 @@ "algae": { "heading": "Wie sich Algen bilden", "p": { - "0": "In einem leeren Aquarium beginnen Algen {clean} nach dem letzten Putzen zu wachsen, und die Scheibe wird nach und nach schmutziger, bis du dich darum kümmerst." + "0": "Algen leben von den Nährstoffen im Wasser. Eine Anzeige zählt sie: Das Wasser liefert {waterIn} pro Stunde, jeder Fisch {fishIn} pro Stunde (Eier zählen mit) und jede Mahlzeit {mealIn} auf einmal. Erreicht die Anzeige {gaugeFull}, wird das Glas grün. Unter Wasser und Ausrüstung hat jede Quelle und jeder Helfer eine eigene Zeile." } }, "plants": { "heading": "Pflanzen und Dekorationen verschaffen Zeit", "p": { - "0": "Jede Pflanze und jede Dekoration schiebt diesen Moment ein wenig hinaus, Pflanzen am meisten. Die Summe ist auf das {algaeCap}-Fache der üblichen Zeit begrenzt, Dekorationen machen das Putzen also nie überflüssig. Jeder Eintrag im [Dekorationskatalog](/wiki/decorations) zeigt, wie lange er allein Algen fernhält. Ein Filter kommt noch obendrauf: Ein besserer Filter hält die Scheibe länger sauber, bis zu doppelt so lange, putzt sie aber nie für dich." + "0": "Pflanzen und Dekoration entziehen Nährstoffe: Jeder Pflegepunkt nimmt {plantPerCare} pro Stunde weg, alle zusammen höchstens {plantMax} pro Stunde, sodass die beste Bepflanzung ein Aquarium etwa {algaeCap}-mal länger klar hält. Jedes Stück im [Dekorationskatalog](/wiki/decorations) zeigt, wie lange es Algen allein fernhält. Ein Filter entzieht mehr: {spongeSink} der Schwammfilter, {powerSink} der Kraftfilter, {canisterSink} der Außenfilter, dazu {refugiumSink} aus der Refugium-Kammer im Außenfilter. Mit genug Helfern bleibt die Anzeige dauerhaft stabil." } }, "crowd": { - "heading": "Volle Aquarien verschmutzen schneller", + "heading": "Was die Anzeige füllt", "p": { - "0": "Je mehr Fische du hältst, desto schneller trübt sich die Scheibe. Eier zählen mit." + "0": "Ein volles Aquarium füllt sie schneller. Drei Dinge treiben sie hoch:" }, "points": { - "0": "Ab {crowdA} Fischen: Die Scheibe bleibt {crowdAPercent} % der üblichen Zeit sauber.", - "1": "Ab {crowdB} Fischen: {crowdBPercent} % der üblichen Zeit.", - "2": "Ab {crowdC} Fischen: {crowdCPercent} % der üblichen Zeit." + "0": "Das Wasser selbst: immer {waterIn} pro Stunde.", + "1": "Jeder Fisch und jedes Ei im Aquarium (ein toter Fisch bleibt, bis du ihn herausnetzt): {fishIn} pro Stunde.", + "2": "Jede Mahlzeit, von deiner Hand oder einem Futterautomaten: {mealIn} auf einmal." } }, "scrub": { "heading": "Die Scheibe schrubben", "p": { - "0": "Wähle Putzen und schrubb mit dem Schwamm. Eine Scheibe zu putzen, die Zeit hatte, schmutzig zu werden, bringt ein paar Münzen und Erfahrung, eine schon saubere Scheibe zu schrubben bringt nichts. Die Erfahrung wächst mit deinem Level, mit der Größe der Scheibe (die eines vergrößerten Aquariums bringt das Doppelte) und damit, wie grün die Scheibe geworden war." + "0": "Wähle Putzen und schrubbe mit dem Schwamm, wann du willst; es gibt kein Warten. Das Abwischen erntet den aufgebauten Algenbelag: Es leert die Anzeige und bringt Abschabsel, Münzen und Erfahrung im Verhältnis zum Füllstand. Ein Glas unter {wipeMin} % lohnt das Wischen nicht. Münzen und Erfahrung wachsen mit deinem Level wie die Belohnung einer Aufgabe und mit der Glasgröße (bei einem vergrößerten Aquarium das Doppelte). Lässt du eine volle Anzeige stehen, wird das Glas grün und die Fische leiden." } }, "pleco": { "heading": "Ein Fisch, der die Scheibe abweidet", "p": { - "0": "Ein ausgewachsener, satter [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco) weidet die Scheibe ab, sodass sich Algen {grazeFactor}-mal langsamer bilden. Er putzt die Scheibe niemals für dich und bringt nie die Putzbelohnung, und ein hungriger Antennenwels hört auf zu weiden, bis er gefüttert wird. Jedes Aquarium kann einen behalten." + "0": "Ein ausgewachsener, satter [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco) hilft ebenfalls: Er entzieht dem Wasser {plecoSink} Nährstoffe pro Stunde. Er putzt das Glas nie für dich und bringt nie die Wisch-Belohnung, und ein hungriger Wels hört auf zu weiden, bis er gefüttert wird. Jedes Aquarium kann einen halten." } } } @@ -12257,7 +12982,7 @@ "fish": { "heading": "Fische verkaufen", "p": { - "0": "Nur lebende erwachsene Fische können verkauft werden. Ein Fisch bringt seinen Eipreis zurück und dazu seinen Stundenwert: die Stunden, die er zum Schlüpfen und Wachsen brauchte, mal einem Stundensatz, der mit der Stufe steigt, auf der seine Art freigeschaltet wird ({saleRateBase} Münzen pro Stunde plus {saleRatePerLevel} für jede Freischaltstufe). Schnelle Fische brauchen dich an der Scheibe, deshalb bekommt ein Fisch, der in unter {quickHours} Stunden fertig ist, einen Schnellfisch-Aufschlag bis zum Doppelten, und ein Fisch ab {quickHours} Stunden bringt nie weniger als {quickFloor} % über seinem Eipreis. Dazu gibt es das {saleXp}-Fache der Erfahrung, die du beim Kauf bekommen hast. Qualität, Farbe, Alter und wie gut er gepflegt wurde, verschieben den Preis nach oben oder unten. Den Basisverkaufswert jeder Art findest du im [Artenkatalog](/wiki/species), und die Karte eines Fischs zeigt vor dem Verkauf jeden Teil des Preises.", + "0": "Nur lebende erwachsene Fische können verkauft werden. Ein Fisch bringt seinen Eipreis zurück und dazu seinen Stundenwert: die Stunden, die er zum Schlüpfen und Wachsen brauchte, mal einem Stundensatz, der mit der Stufe steigt, auf der seine Art freigeschaltet wird ({saleRateBase} Münzen pro Stunde plus {saleRatePerLevel} für jede Freischaltstufe). Schnelle Fische brauchen dich an der Scheibe, deshalb bekommt ein Fisch, der in unter {quickHours} Stunden fertig ist, einen Schnellfisch-Aufschlag bis zum Doppelten, und ein Fisch ab {quickHours} Stunden bringt nie weniger als {quickFloor} % über seinem Eipreis. Auch die Erfahrung wird nach Stunden gezahlt, ohne Schnellfisch-Aufschlag: {saleXpRate} XP pro Stunde plus {saleXpPerLevel} für jede Freischaltstufe, daher bringt ein neuerer Fisch immer mehr XP pro Stunde als ein älterer. Qualität, Farbe, Alter und wie gut er gepflegt wurde, verschieben den Preis nach oben oder unten. Den Basisverkaufswert jeder Art findest du im [Artenkatalog](/wiki/species), und die Karte eines Fischs zeigt vor dem Verkauf jeden Teil des Preises.", "1": "Ein verlorener Fisch kann weiterhin mit dem Kescher eingesammelt werden, bringt aber nichts ein.", "2": "Fische, die schon in deinem Aquarium waren, als die Stundenpreise kamen, werden zum höheren Preis verkauft, dem alten oder dem neuen, sodass keiner von ihnen bei der Umstellung eine Münze verloren hat.", "3": "Ein Fisch, der mit Werkstatt- oder Lebendfutter gefüttert wurde, ist gut gefüttert, solange ihn diese Mahlzeit satt hält: Dann verkauft, bringt er {wellFedPercent} % mehr. Seine Karte trägt das Zeichen, und die Preisaufstellung führt es auf. Die Preisaufschlüsselung hat immer eine Futter-Zeile: den Bonus, solange die Mahlzeit reicht, sonst das gefressene Futter und was den Bonus bringen würde." @@ -12290,7 +13015,7 @@ "use": { "heading": "Den Kescher benutzen", "p": { - "0": "Wähle den Kescher und tippe dann auf einen ausgewachsenen Fisch. Verkaufsbereite Fische tragen ein kleines Münzsymbol und sind leicht zu erkennen. Auf der Tastatur wechselst du mit der Leertaste zwischen deinen Fischen. Mit erforschten Lebenden Pflanzen nimmt ein Tipp mit dem Netz auf eine ausgewachsene Pflanze deren Ableger. Das Netz verschiebt nie eine Pflanze oder Dekoration." + "0": "Wähle den Kescher und tippe dann auf einen ausgewachsenen Fisch. Verkaufsbereite Fische tragen ein kleines Münzsymbol und sind leicht zu erkennen. Auf der Tastatur wechselst du mit der Leertaste zwischen deinen Fischen. Mit erforschten Lebenden Pflanzen nimmt ein Tipp mit dem Netz auf eine ausgewachsene Pflanze deren Ableger. Das Netz verschiebt nie eine Pflanze oder Dekoration. In dichter Bepflanzung geht der Tipp an die Pflanze, deren Ableger bereit ist, nicht an die Stängel ringsum." } }, "review": { @@ -12299,7 +13024,7 @@ "0": "Alles, was du fängst, landet zuerst in einem Prüfkorb. Sieh nach, was drin ist, und bestätige, erst dann werden die Fische verkauft und bezahlt.", "1": "Solange ein Fisch im Korb wartet, ist er im Aquarium ausgeblendet, und er kommt zurück, wenn du es dir anders überlegst.", "2": "Dein Fang ist nach Arten gruppiert: Unter der Verkaufssumme zeigt jede Zeile, wie viele du gefangen hast, ihre Güte-Stufen und was sie einbringen. Öffne eine Zeile, um jeden Fisch zu sehen, und setze vor dem Bestätigen einen einzelnen Fisch oder eine ganze Zeile zurück. Schließt du die Ansicht, bleibt der Fang im Korb, bis du zurückkommst.", - "3": "Ein Fisch, den man behalten sollte, fragt noch einmal nach: einer mit Diamant-Qualität oder besser, einer, den du selbst benannt hast, oder ein Elternteil, dessen Eier noch nicht geschlüpft sind. Die Übersicht nennt ihn und den Grund („Rio hat Diamant-Qualität. Trotzdem verkaufen?“), bevor etwas verkauft wird, und Markt-Aufträge fragen genauso. Gewöhnliche Fische werden wie bisher mit einer Bestätigung verkauft." + "3": "Ein Fisch, den man behalten sollte, fragt noch einmal nach: einer mit Diamant-Qualität oder besser, einer, den du selbst benannt hast, oder ein Elternteil, dessen Eier noch nicht geschlüpft sind. Die Übersicht nennt ihn und den Grund („Rio hat Diamant-Qualität. Trotzdem verkaufen?“), bevor etwas verkauft wird, und Hafen-Aufträge fragen genauso. Gewöhnliche Fische werden wie bisher mit einer Bestätigung verkauft." } }, "limits": { @@ -12406,8 +13131,8 @@ "decades": { "heading": "Jede zehnte Stufe", "p": { - "0": "Jede zehnte Stufe gibt drei Geschenke auf einmal: einen Titel unter deinem Namen, eine Gratis-Dekoration von weiter vorn auf dem Weg, die in deiner Vorratskammer wartet, und ein Raum-Upgrade-Ticket.", - "1": "Ein Ticket zahlt den vollen Preis für das nächste Upgrade eines Raums: die Werkbank der Werkstatt, die Warteaquarien der Vorratskammer, die Konditionierungsbox oder eine neue Expeditionsausrüstung am Steg. Löse es im Aquarianer-Buch ein, im Reiter Aquarianer-Weg." + "0": "Jede zehnte Stufe gibt drei Geschenke auf einmal: einen Titel unter deinem Namen, eine Gratis-Dekoration von weiter vorn auf dem Weg, die in deiner Vorratskammer wartet, und ein Raum-Upgrade-Ticket. Die Geschenke bei Stufe 90 und 100 sind seltene Dekorationen, die kein Laden verkauft.", + "1": "Ein Ticket zahlt den vollen Preis für das nächste Upgrade eines Raums: die Werkbank der Werkstatt (sie öffnet auch die nächste Kulturschublade der Küche), die Warteaquarien der Vorratskammer, die Konditionierungsbox oder eine neue Expeditionsausrüstung am Steg. Löse es im Aquarianer-Buch ein, im Reiter Aquarianer-Weg." } }, "beyond": { @@ -12534,7 +13259,7 @@ "sets": { "heading": "Passende Sets", "p": { - "0": "Jede Dekoration gehört zu einem Set, benannt nach einem Ort der Welt: Lagune, Schiffswrack, Ruinen, Eisschelf, Schlote oder Galerie. Pflanzen und Preise gehören zu keinem. Die Dekokarte nennt ihr Set und, in deinem eigenen Aquarium, wie viele seiner Teile dort stehen.", + "0": "Jede Dekoration gehört zu einem Set, benannt nach einem Ort der Welt: Lagune, Wrack, Versunkene Terrasse, Eisschelf, Schlote oder Galerie. Pflanzen und Preise gehören zu keinem. Die Dekokarte nennt ihr Set und, in deinem eigenen Aquarium, wie viele seiner Teile dort stehen.", "1": "Stellst du {setMinPieces} verschiedene Teile eines Sets in ein Aquarium, gewinnen alle Fische dort {setPercent}% schneller an Qualität. Es zählt nur einmal, egal wie viele Sets passen, mehrere Kopien desselben Teils zählen nicht, und es hebt keine Obergrenze, nimmt keine bereits erreichte Qualität und gibt weder Münzen noch Erfahrung.", "2": "Im Qualitäts-Reiter der Fischkarte erscheint die Zeile „Passendes Set“ mit dem Namen des Sets, solange es wirkt." } @@ -12548,7 +13273,7 @@ "what": { "heading": "Was darin ist", "p": { - "0": "Die Vorratskammer ist ein großer Schrank in einem kleinen Raum deines Hauses. Öffne ihn mit 8, dem Knopf Vorratskammer im Dock oder dem Menü des Aquariums; was du besitzt, aber noch nicht platziert hast, wartet auch im Filter Besitz von [Bauen & Kaufen](/wiki/mechanics/shop). Seine Türen stehen offen:" + "0": "Die Vorratskammer ist ein großer Schrank in einem kleinen Raum deines Hauses. Öffne ihn mit 8, der Vorratskammer im Haus, dem Knopf Vorratskammer in der Futterleiste oder dem Menü des Aquariums; was du besitzt, aber noch nicht platziert hast, wartet auch im Filter Besitz von [Bauen & Kaufen](/wiki/mechanics/shop). Seine Türen stehen offen:" }, "points": { "0": "In den oberen Regalen stehen Futtergläser, jedes so voll, wie noch übrig ist. Die Flockendose und die Medizinkiste stehen auf einem Wandbrett.", @@ -12650,14 +13375,15 @@ "1": "Dem Aquarium eine Blase geben.", "2": "Im eigenen [Chatraum](/wiki/mechanics/chat) des Aquariums sprechen.", "3": "[Als einer deiner eigenen Fische hineinschwimmen](/wiki/mechanics/swim-visits).", - "4": "Als Besuch zählen, sobald du einen Namen gewählt hast. Gäste können sich umsehen, werden aber nicht gezählt." + "4": "Als Besuch zählen, sobald du einen Namen gewählt hast. Gäste können sich umsehen, werden aber nicht gezählt.", + "5": "Gefällt dir ein Fisch? Hast du seine Art freigeschaltet, bringt dich In meinem Laden finden auf seiner Karte nach Hause in deinen eigenen Laden, direkt zu diesem Fisch." } }, "help": { "heading": "Einem Freund helfen", "p": { "0": "Wenn du einen Freund (ihr folgt euch gegenseitig) oder jemanden aus deinem Schwarm besuchst, zeigt ein Fisch, der gerade Hunger hat, auf seiner Karte Für @Name füttern. Er bekommt eine kostenlose Flocken-Mahlzeit, genau wie von seinem Aquarianer, und frisst damit pünktlich; nichts davon kommt aus dessen Vorratskammer oder Münzen.", - "1": "Du bekommst {feedXp} XP für jeden hungrigen Fisch, den du fütterst, so viel wie sein Aquarianer bekommen hätte. Ein Fisch hat nur einmal pro Mahlzeit Hunger, also zählt das richtige Timing, nicht Fleiß. Dein Freund sieht in seinen Benachrichtigungen, wer geholfen hat." + "1": "Für jeden hungrigen Fisch, den du fütterst, bekommst du XP, und je höher dein Level, desto mehr: so viel wie eine Handfütterung zu Hause. Ein Fisch ist pro Mahlzeit nur einmal hungrig, es geht also ums richtige Timing, nicht ums Grinden. Deine Freundin oder dein Freund sieht in den Benachrichtigungen, wer das Aquarium betreut hat, und findet für deine erste Hilfe des Tages ein paar Münzen." } } } @@ -12675,7 +13401,7 @@ "friends": { "heading": "Freunde", "p": { - "0": "Freunde zeigt alle, denen du folgst, und alle, die dir folgen. Wer gerade spielt, steht oben, zu Hause im Aquarium oder schwimmend im Offenen Meer, dann alle anderen mit dem Zeitpunkt, an dem sie zuletzt da waren. Such nach Namen oder wechsle zwischen Alle, Gefolgt und Follower; Gegenseitig markiert, wer dir zurückfolgt. Du öffnest es im Menü oder direkt aus dem Rechtsklickmenü. Wer im Offenen Meer schwimmt, zeigt den Ort und wie lange schon, zum Beispiel Marktplatz · 12 Minuten; in den Einstellungen kannst du das ausschalten.", + "0": "Freunde zeigt alle, denen du folgst, und alle, die dir folgen. Wer gerade spielt, steht oben, zu Hause im Aquarium oder schwimmend im Offenen Meer, dann alle anderen mit dem Zeitpunkt, an dem sie zuletzt da waren. Such nach Namen oder wechsle zwischen Alle, Gefolgt und Follower; Gegenseitig markiert, wer dir zurückfolgt. Du öffnest es im Menü oder direkt aus dem Rechtsklickmenü. Wer im Offenen Meer schwimmt, zeigt den Ort und wie lange schon, zum Beispiel Hafen · 12 Minuten; in den Einstellungen kannst du das ausschalten.", "1": "Besuchen bringt dich ins Aquarium eines Freundes, Geschenk öffnet den Geschenkladen mit seinem Namen. Die Taste Mehr daneben hält Flüstern für gegenseitige Freunde, den Aquarium-Link und Entfolgen, das vorher nachfragt. Freund hinzufügen findet einen Aquarianer, während du seinen Namen tippst, und dein eigener Aquarium-Link liegt zum Kopieren und Verschicken bereit.", "2": "Wo auch immer jemand auftaucht (eine Zeile in Freunde, ein Name im Chat, ein Fisch im Offenen Meer, ein Schwarmmitglied, ein Stand), kommen dieselben Aktionen mit: Einladen, Flüstern, Besuchen, Beschenken, In den Schwarm einladen, Folgen und Stand, je nachdem, was gerade passt. Die Karte eines Pflegers zeigt auch Stufe und Fische, und Blasen, beste Ausstellungsschleife und Münzen so, wie er es in den Einstellungen wählt; Münzen bleiben verborgen, bis du deine zeigst." } @@ -12773,7 +13499,7 @@ "2": "Flüstern: ein privates Gespräch zwischen zwei Aquarianern, die sich gegenseitig folgen. Es wird ab Stufe {whisperLevel} freigeschaltet. Unter Einstellungen › Konto kannst du außerdem jedem Aquarianer ab dieser Stufe erlauben, dir zu flüstern, auch wenn ihr euch nicht folgt. Wähle im Kanalmenü Flüstern an…, um in der Pflegerauswahl jemanden zu wählen, gegenseitige Freunde zuerst.", "3": "Ein kleiner blauer Punkt vor dem Namen heißt, dass die Person gerade im Offenen Meer schwimmt.", "4": "Tippe auf einen Namen, auch auf deinen eigenen, um die Karte dieses Aquarianers zu öffnen.", - "5": "Eine Nachricht im Raum erscheint auch als Sprechblase über dem Aquarium: über dem Fisch der Person, wenn sie als Fisch dabei ist, sonst vorne an der Scheibe mit ihrem Namen.", + "5": "Eine Nachricht im Raum erscheint auch als Sprechblase über dem Aquarium: über dem Fisch der Person, wenn sie als Fisch dabei ist, sonst vorne an der Scheibe mit ihrem Namen. Tippe auf eine Blase, um alle Blasen auf den Namen ihres Sprechers einzuklappen, und tippe auf einen Namen, um sie wieder zu öffnen. Dieses Gerät merkt sich die Wahl, und der Chat behält jede Nachricht so oder so.", "6": "Das Zahnrad in der Chatleiste enthält die Einstellungen: welche Kanäle du siehst, wer sonst noch da ist und ob der Chat offen bleibt, statt dass Nachrichten verblassen.", "7": "Die Karte einer Person hat dieselben Aktionen wie überall: Einladen, um sie zu dir zu rufen, Flüstern, Besuchen, Beschenken, Folgen und mehr." } @@ -12891,15 +13617,15 @@ "reactions": { "heading": "Fisch-Reaktionen", "p": { - "0": "Unter jedem Thema und jeder Antwort sitzen fünf gemalte Fische. Tippe einen an, um zu reagieren. Fahre mit dem Mauszeiger darüber oder halte ihn gedrückt, um den Namen zu lesen.", + "0": "Unter jedem Thema und jeder Antwort sitzt ein Clownfisch in fünf Stimmungen. Drück einen, um zu reagieren, und er antwortet mit einer kleinen eigenen Bewegung. Fahr über einen Fisch oder halte ihn gedrückt, um seinen Namen zu lesen.", "1": "Reaktionen sind ein Dankeschön, keine Wertung. Sie geben keine Punkte, keinen Rang und kein Karma, und der Upvote daneben funktioniert wie bisher. Die Zahlen sieht jeder; zum Reagieren brauchst du ein Fishies-Konto und einen gewählten Handle, und auf deine eigenen Beiträge kannst du nicht reagieren." }, "points": { - "0": "Clownfisch: Liebe ich.", - "1": "Kofferfisch: Lustig.", - "2": "Kugelfisch: Wow.", - "3": "Putzerlippfisch: Hilfreich.", - "4": "Kaiserfisch: Brillant." + "0": "Herzaugen: gefällt mir.", + "1": "Lacht Tränen: lustig.", + "2": "Große Augen, offener Mund: wow.", + "3": "Flosse hoch: hilfreich.", + "4": "Sternaugen: genial." } } } @@ -12912,7 +13638,7 @@ "heading": "Ein Meer, das ihr teilt", "p": { "0": "Das Offene Meer ist ein gemeinsamer Ort, an dem du als einer deiner eigenen Fische schwimmst und andere Aquarianer in Echtzeit triffst. Zu Hause bleibt dein Aquarium sicher und wächst weiter.", - "1": "Es ist noch in der Beta, und weitere Orte öffnen sich, während das Riff wächst." + "1": "Es ist noch in der Alpha, und weitere Orte öffnen sich, während das Riff wächst." } }, "go": { @@ -12960,7 +13686,7 @@ "places": { "heading": "Orte", "p": { - "0": "Es gibt {placeCount} Orte zum Schwimmen, jeder mit Platz für {worldCapacity} Aquarianer gleichzeitig. Wenn einer voll wird, öffnet sich eine weitere Kopie daneben. Manche Orte haben Gebäude, in die du hineinschwimmen kannst: Tippe auf eines, und dein Fisch schwimmt zu seiner Tür und geht hinein. Mit Hinausschwimmen kommst du wieder vor dem Gebäude heraus. Die {gallery} im {kelpGarden} zeigt die Aquarien mit den meisten Blasen; tippe auf ein Bild, um die Karte seines Aquarianers zu öffnen. Du erreichst sie auch über die Karte. Orte, die du betreten oder öffnen kannst, tragen ein goldenes Schild, und die Galerie zeigt dir vom Bildschirmrand aus den Weg; eine versteckte Schatztruhe oder Steintafel trägt keins, die musst du selbst entdecken. Auf dem Marktplatz sucht die Auftragstafel jede Woche vier Fische, für alle dieselben. Bring einen deiner ausgewachsenen Fische, der zu einem Auftrag passt, und er wird für seinen Wert plus einen Bonus verkauft: die Hälfte seines Werts obendrauf (beim Auftrag in Gold-Qualität sein ganzer Wert), jeweils ein Fisch pro Auftrag. Der erste Aquarianer, der einen Auftrag erfüllt, bekommt den doppelten Bonus, wird für die Woche auf der Tafel genannt und erhält das Abzeichen „[Erster auf dem Marktplatz](/wiki/badges/market-first)“. Jeden Montag hängen neue Aufträge aus. Im Schiffswrack ist jeden Montag an einer neuen Stelle eine Schatztruhe versteckt, für alle an derselben Stelle: Schwimm direkt an sie heran und öffne sie einmal pro Woche für Münzen und XP, die mit deiner Stufe wachsen. In der {lagoon} startest du an der Austernbank den Perlenfang: Eine Minute lang schwimmt dein Fisch über den Sand, fängt herabsinkende Perlen (eine goldene zählt {pearlGold}) und weicht Quallen aus; {pearlStings} Stiche beenden die Runde früher. Es wird immer schneller, und jede Runde bringt je nach Punkten ein paar Münzen und etwas XP, so oft du magst. In der {arena} startest du am Starttor das Rennen der Woche: Dein Fisch schwimmt von selbst vorwärts, und du steuerst ihn nach oben und unten durch goldene Ringe, die ihn beschleunigen, und an Felsen und Quallen vorbei, die ihn bremsen. Alle Fische schwimmen gleich schnell. Deine Bestzeit kommt auf die Tafel der Woche, dein erstes Ziel jede Woche bringt ein paar Münzen und etwas XP, und die drei Schnellsten der Woche gewinnen einen Pokal für ihr Aquarium, Münzen und das Abzeichen Arena-Podest. Jeden Montag öffnet eine neue Strecke. Am {iceShelf} gibt es jede Saison eine Party: Halloween im Oktober, ein Winterfest zum Jahreswechsel, ein Frühlingsfest und eine Sommer-Strandparty. Solange eine läuft, ist der Ort dafür geschmückt; tippe auf den Partystand, um die kostenlose Dekoration dieser Party für dein Aquarium und ihr Abzeichen abzuholen, einmal pro Party. In den {ruins} steht ein versunkener, versiegelter Tempel. Sechs Steintafeln sind im Offenen Meer versteckt, je eine im Tanggarten, im Schiffswrack, auf dem Marktplatz, in der Lagune, in der Arena und auf dem Eisschelf, und jede erzählt einen Teil einer alten Geschichte. Schwimm ganz nah an eine heran, um sie zu lesen, und du bekommst ein paar Münzen und etwas XP. Tippe auf die Tempeltür, um zu sehen, welche du schon gefunden hast und wo die übrigen liegen. Mit allen sechs öffnet sich die Tür: Drinnen erzählt der Altar das Ende der Geschichte und gibt dir die Hüterlaterne, Münzen, XP und das Laternenhüter-Abzeichen. {trench} und {vents}: An beiden Orten schickt eine Expeditionsstation ein Team aus einem bis fünf deiner ausgewachsenen Fische für eine, vier oder acht Stunden fort. Solange sie unterwegs sind, sind sie nicht in deinem Aquarium und brauchen nichts. Wenn die Zeit um ist, schwimmen sie von allein nach Hause, satt. Eine einstündige Reise bringt wie bisher ein paar Münzen und manchmal einen Fund. Die Reisen über vier und acht Stunden bringen keine Münzen: Stattdessen bringt jeder Fisch einen Fund mit, dessen Seltenheit von gewöhnlich bis mythisch ausgewürfelt wird, etwa Tiefseemuscheln und Anglerlampen aus dem Tiefseegraben oder Geoden und Schlotkamine von den Schloten. Wertvollere Fische, eine bessere Ausrüstung und ein höheres Level verbessern die Chancen, und eine längere Reise würfelt öfter. Ein Team aus drei oder mehr Fischen kann außerdem das Herz des Ortes mitbringen, das es nur bei einem Tiefenwurf gibt: einen Wurf für ein Team aus drei oder vier Fischen, zwei für ein Team aus fünf. Die Expeditionsausrüstung gibt es in vier Stufen: Die erste ist gratis und nutzt sich nie ab, die anderen kosten {expKit2}, {expKit3} und {expKit4} Münzen und sind nach {expWear} Reisen abgenutzt. Wähle an der Station dein Team, um die Chancen zu sehen, bevor es aufbricht. Bis zu zwei Teams können gleichzeitig unterwegs sein, und legendäre Fische bleiben zu Hause. Jeder Marktstand verkauft eine Warenart: Tippe auf den Fisch-, Eier- oder Futterstand, um die Standtafel nur mit diesen Waren zu öffnen; mit den Knöpfen über der Tafel wechselst du die Art. Im Seetangwald ist das Ananashaus der Lesesaal: Tippe darauf, um das Rifftagebuch zu öffnen, das dich direkt zu diesem Artikel bringen kann. Perlenfang merkt sich deine beste Runde überhaupt und deine beste dieser Woche: Die Karte an der Austernbank zeigt beide, dazu die zehn besten Runden der Woche auf einer Tafel, und eine Runde, die deine Bestleistung schlägt, sagt es dir. Die drei Besten der Woche gewinnen, was auch das Arena-Podest bringt: Münzen und einen Pokal für ihr Aquarium; wer gleich viele Punkte hat, teilt sich den Platz. Hol den Preis in der Perlenfang-Karte in der Woche danach ab." + "0": "Es gibt {placeCount} Orte zum Schwimmen, jeder mit Platz für {worldCapacity} Aquarianer gleichzeitig. Wenn einer voll wird, öffnet sich eine weitere Kopie daneben. Manche Orte haben Gebäude, in die du hineinschwimmen kannst: Tippe auf eines, und dein Fisch schwimmt zu seiner Tür und geht hinein. Mit Hinausschwimmen kommst du wieder vor dem Gebäude heraus. Die {gallery} im {kelpGarden} zeigt die Aquarien mit den meisten Blasen; tippe auf ein Bild, um die Karte seines Aquarianers zu öffnen. Du erreichst sie auch über die Karte. Orte, die du betreten oder öffnen kannst, tragen ein goldenes Schild, und die Galerie zeigt dir vom Bildschirmrand aus den Weg; eine versteckte Schatztruhe oder Steintafel trägt keins, die musst du selbst entdecken. Im Hafen sucht die Auftragstafel jede Woche vier Fische, für alle dieselben. Bring einen deiner ausgewachsenen Fische, der zu einem Auftrag passt, und er wird für seinen Wert plus einen Bonus verkauft: die Hälfte seines Werts obendrauf (beim Auftrag in Gold-Qualität sein ganzer Wert), jeweils ein Fisch pro Auftrag. Der erste Aquarianer, der einen Auftrag erfüllt, bekommt den doppelten Bonus, wird für die Woche auf der Tafel genannt und erhält das Abzeichen „[Erster im Hafen](/wiki/badges/market-first)“. Jeden Montag hängen neue Aufträge aus. Im Wrack ist jeden Montag an einer neuen Stelle eine Schatztruhe versteckt, für alle an derselben Stelle: Schwimm direkt an sie heran und öffne sie einmal pro Woche für Münzen und XP, die mit deiner Stufe wachsen. In der {lagoon} startest du an der Austernbank den Perlenfang: Eine Minute lang schwimmt dein Fisch über den Sand, fängt herabsinkende Perlen (eine goldene zählt {pearlGold}) und weicht Quallen aus; {pearlStings} Stiche beenden die Runde früher. Es wird immer schneller, und jede Runde bringt je nach Punkten ein paar Münzen und etwas XP, so oft du magst. In der {arena} startest du am Starttor das Rennen der Woche: Dein Fisch schwimmt von selbst vorwärts, und du steuerst ihn nach oben und unten durch goldene Ringe, die ihn beschleunigen, und an Felsen und Quallen vorbei, die ihn bremsen. Alle Fische schwimmen gleich schnell. Deine Bestzeit kommt auf die Tafel der Woche, dein erstes Ziel jede Woche bringt ein paar Münzen und etwas XP, und die drei Schnellsten der Woche gewinnen einen Pokal für ihr Aquarium, Münzen und das Abzeichen Arena-Podest. Jeden Montag öffnet eine neue Strecke. Am {iceShelf} gibt es jede Saison eine Party: Halloween im Oktober, ein Winterfest zum Jahreswechsel, ein Frühlingsfest und eine Sommer-Strandparty. Solange eine läuft, ist der Ort dafür geschmückt; tippe auf den Partystand, um die kostenlose Dekoration dieser Party für dein Aquarium und ihr Abzeichen abzuholen, einmal pro Party. In den {ruins} steht ein versunkener, versiegelter Tempel. Sechs Steintafeln sind im Offenen Meer versteckt, je eine im Tangwald, im Wrack, im Hafen, in der Lagune, in der Arena und auf dem Eisschelf, und jede erzählt einen Teil einer alten Geschichte. Schwimm ganz nah an eine heran, um sie zu lesen, und du bekommst ein paar Münzen und etwas XP. Tippe auf die Tempeltür, um zu sehen, welche du schon gefunden hast und wo die übrigen liegen. Mit allen sechs öffnet sich die Tür: Drinnen erzählt der Altar das Ende der Geschichte und gibt dir die Hüterlaterne, Münzen, XP und das Laternenhüter-Abzeichen. {trench} und {vents}: An beiden Orten schickt eine Expeditionsstation ein Team aus einem bis fünf deiner ausgewachsenen Fische für eine, vier oder acht Stunden fort. Solange sie unterwegs sind, sind sie nicht in deinem Aquarium und brauchen nichts. Wenn die Zeit um ist, schwimmen sie von allein nach Hause, satt. Eine einstündige Reise bringt wie bisher ein paar Münzen und manchmal einen Fund. Die Reisen über vier und acht Stunden bringen keine Münzen: Stattdessen bringt jeder Fisch einen Fund mit, dessen Seltenheit von gewöhnlich bis mythisch ausgewürfelt wird, etwa Tiefseemuscheln und Anglerlampen aus dem Tiefseegraben oder Geoden und Schlotkamine von den Schloten. Wertvollere Fische, eine bessere Ausrüstung und ein höheres Level verbessern die Chancen, und eine längere Reise würfelt öfter. Ein Team aus drei oder mehr Fischen kann außerdem das Herz des Ortes mitbringen, das es nur bei einem Tiefenwurf gibt: einen Wurf für ein Team aus drei oder vier Fischen, zwei für ein Team aus fünf. Die Expeditionsausrüstung gibt es in vier Stufen: Die erste ist gratis und nutzt sich nie ab, die anderen kosten {expKit2}, {expKit3} und {expKit4} Münzen und sind nach {expWear} Reisen abgenutzt. Wähle an der Station dein Team, um die Chancen zu sehen, bevor es aufbricht. Bis zu zwei Teams können gleichzeitig unterwegs sein, und legendäre Fische bleiben zu Hause. Jeder Stand im Hafen verkauft eine Warenart: Tippe auf den Fisch-, Eier- oder Futterstand, um die Standtafel nur mit diesen Waren zu öffnen; mit den Knöpfen über der Tafel wechselst du die Art. Im Seetangwald ist das Ananashaus der Lesesaal: Tippe darauf, um das Rifftagebuch zu öffnen, das dich direkt zu diesem Artikel bringen kann. Perlenfang merkt sich deine beste Runde überhaupt und deine beste dieser Woche: Die Karte an der Austernbank zeigt beide, dazu die zehn besten Runden der Woche auf einer Tafel, und eine Runde, die deine Bestleistung schlägt, sagt es dir. Die drei Besten der Woche gewinnen, was auch das Arena-Podest bringt: Münzen und einen Pokal für ihr Aquarium; wer gleich viele Punkte hat, teilt sich den Platz. Hol den Preis in der Perlenfang-Karte in der Woche danach ab. Manche Orte bestehen aus Lebensräumen, etwa dem Korallengarten im Tangwald oder der Seegraswiese in der Lagune: Schwimmt dein Fisch in einen hinein, erscheint sein Name für ein paar Sekunden unter dem Ortsnamen, und ein Fisch, dessen eigener Lebensraum es ist, zeigt, dass er sich freut." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · ein Korallengarten, der in einen Tangwald übergeht, mehrere Bildschirme breit. Östlich des Bogens listet das Schwarm-Brett die Schwärme mit Platz, und das Tor zu den Schwarm-Buchten bringt jedes Mitglied in die Bucht seines eigenen Schwarms.", @@ -12990,14 +13716,15 @@ "outings": { "heading": "Ausflüge", "p": { - "0": "Ausflüge listet jeden Ort und jede Aktivität im Offenen Meer auf, gruppiert in Spiele, Abenteuer, Treffpunkte, Markt & Tafeln und Geheimnisse. Öffne die Karte in der Ecke und wähle dort den Reiter Ausflüge. Jede Zeile sagt, was du dort tust und was gerade für dich ansteht: deine Arena-Zeit, ein Fisch auf Expedition, das nächste Fest, die Aufträge der Woche, der Schatz, deine gefundenen Tafeln und wie viele Pfleger dort sind.", + "0": "Ausflüge listet jeden Ort und jede Aktivität im Offenen Meer auf, gruppiert in Spiele, Abenteuer, Treffpunkte, Hafen & Tafeln und Geheimnisse. Öffne die Karte in der Ecke und wähle dort den Reiter Ausflüge. Jede Zeile sagt, was du dort tust und was gerade für dich ansteht: deine Arena-Zeit, ein Fisch auf Expedition, das nächste Fest, die Aufträge der Woche, der Schatz, deine gefundenen Tafeln und wie viele Pfleger dort sind.", "1": "Perlenfang, das Arena-Rennen, beide Expeditionsstationen, die Auftragstafel, [die verlorenen Tafeln](/wiki/events/lost-tablets) und die Bilder der Galerie öffnen sich direkt über deinem Aquarium, ganz ohne Schwimmen. Dorthin schwimmen bringt dich ins Offene Meer an den Ort selbst, vor seine Station oder Tafel, für das, was es nur dort gibt: den Platz, den Feststand, die Schatztruhe und die Tafeln selbst." } }, "forage": { "heading": "Sammeln", "p": { - "0": "Acht Orte haben Sammelstellen mit einem Funkeln: je drei in der Lagune, im Schiffswrack, im Tanggarten, auf dem Eisschelf, in den Ruinen, im Tiefseegraben und an den Schloten sowie zwei an den Rändern der Arena. Schwimm zu einer hin und tippe einmal pro Biss: Nach sechs bis acht Bissen gibt sie ihr Material (Muscheln, Treibholz, [Tangfaser](/wiki/items/kelp-fibre), [Eiskristalle](/wiki/items/ice-crystal) oder [Steinsplitter](/wiki/items/stone-shard), an den tiefen Orten [Abgrundsalz](/wiki/items/abyss-salt), [Laternenmoos](/wiki/items/lantern-moss) oder [Schlotmineralien](/wiki/items/vent-minerals)) in deine Vorratskammer und steht sechs Stunden kahl, während sie nachwächst. Deine Stellen gehören nur dir, niemand nimmt sie dir weg. Eine bereite Stelle außerhalb des Bildschirms zeigt ein kleines Funkeln an diesem Bildschirmrand, das den Weg weist." + "0": "Acht Orte haben Sammelstellen mit einem Funkeln: je drei in der Lagune, im Wrack, im Tangwald, auf dem Eisschelf, auf der Versunkenen Terrasse, im Tiefseegraben und an den Schloten sowie zwei an den Rändern der Arena. Schwimm zu einer hin und tippe einmal pro Biss: Nach sechs bis acht Bissen gibt sie ihr Material (Muscheln, Treibholz, [Tangfaser](/wiki/items/kelp-fibre), [Eiskristalle](/wiki/items/ice-crystal) oder [Steinsplitter](/wiki/items/stone-shard), an den tiefen Orten [Abgrundsalz](/wiki/items/abyss-salt), [Laternenmoos](/wiki/items/lantern-moss) oder [Schlotmineralien](/wiki/items/vent-minerals)) in deine Vorratskammer und steht sechs Stunden kahl, während sie nachwächst. Deine Stellen gehören nur dir, niemand nimmt sie dir weg. Eine bereite Stelle außerhalb des Bildschirms zeigt ein kleines Funkeln an diesem Bildschirmrand, das den Weg weist.", + "1": "Der Tangwald hat einen vierten Platz: einen alten Wrackbogen, der von Algen überwuchert ist. Schabe ihn wie die anderen ab, dann bringt er {rockGrams} g [Algenabschabsel](/wiki/items/scrapings) und etwas Erfahrung und wächst in {rockRegrow} Stunden nach. So hat auch ein Aquarium, das nie selbst Algen bildet, Abschabsel für die Wurmkiste, das Remedy und die Filterwatte." } } } @@ -13016,7 +13743,7 @@ "start": { "heading": "Aufbrechen", "p": { - "0": "Am schnellsten geht es über den Knopf Expeditionen in der Ecke neben der Karte. Ist ein Team unterwegs, öffnet er die Station dieses Teams, und sein Chip zeigt, wann das Team zurück ist. Ist keines unterwegs, öffnet er den Reiter Ausflüge der Karte: Wähle den {trench} oder die {vents}, und die Station öffnet sich direkt über deinem Aquarium. Du kannst auch zum Ort schwimmen und auf die Taucherglocke oder den Außenposten tippen.", + "0": "Am schnellsten geht es über den Knopf Expeditionen in der Ecke. Ist ein Team unterwegs, öffnet er die Station dieses Teams, und sein Chip zeigt, wann das Team zurück ist. Ist keines unterwegs, öffnet er den Reiter Ausflüge der Karte: Wähle den {trench} oder die {vents}, und die Station öffnet sich direkt über deinem Aquarium. Du kannst auch zum Ort schwimmen und auf die Taucherglocke oder den Außenposten tippen.", "1": "An der Station wählst du eine, vier oder acht Stunden und dann dein Team. Die Station zeigt, was die Reise bringen kann, bevor du sie losschickst, damit du Teams und Dauer vorher vergleichen kannst.", "2": "Ein Team aus Versehen losgeschickt? Ruf es in der Liste der Teams unterwegs an der Station zurück. In den ersten zwei Minuten kommt es kostenlos heim und die Expedition zählt nicht. Danach kommt es ohne Fund zurück." } @@ -13024,7 +13751,7 @@ "team": { "heading": "Ein Team wählen", "p": { - "0": "Ein Team besteht aus einem bis {expTeamMax} Fischen. Nur ausgewachsene Fische können mit: Legendäre Fische bleiben zu Hause, und ein Fisch in der Konditionierungsbox ist beschäftigt. Bis zu {expAway} Teams können gleichzeitig unterwegs sein, und wie viele Reisen du machst, ist nicht begrenzt.", + "0": "Ein Team besteht aus einem bis {expTeamMax} Fischen. Nur ausgewachsene Fische können mitgehen: legendäre Fische bleiben zu Hause, und ein Fisch in der Konditionierungsbox ist beschäftigt. Du kannst {expAway} Teams gleichzeitig losschicken, ein drittes ab Level {expSlotA} und ein viertes ab Level {expSlotB}. Wie oft du losziehst, ist nicht begrenzt.", "1": "Jeder Fisch im Team würfelt für seinen eigenen Fund, ein größeres Team bringt also mehr mit. Wertvollere Fische, ein höheres Level und eine bessere Ausrüstung verbessern die Chancen." } }, @@ -13069,6 +13796,18 @@ "1": "In der Station zeigt das Beobachtungsfenster, wie das Team über den Ort schwimmt und Funde entdeckt. Funde erreichen dich erst, wenn das Team heimkommt, und ein Team, das nach den ersten zwei Minuten zurückgerufen wird, kommt mit leeren Händen heim.", "2": "Jedes Team unterwegs hat an der Station eine eigene Karte: seine Fische, den Ort und einen Balken, der sich mit der Reise füllt, daneben die verbleibende Zeit." } + }, + "sick": { + "heading": "Krank zurückkehren", + "p": { + "0": "Das einzige Risiko einer Reise ist ein kranker Fisch. Hin und wieder, bei etwa {expSick1} % der Einstundenreisen, {expSick4} % der Vierstundenreisen und {expSick8} % der Achtstundenreisen, kommt ein Fisch des Teams krank heim. Nichts geht verloren: Gib ihm ein Heilmittel, dann ist er wieder gesund." + } + }, + "light": { + "heading": "Warum sie aufbrechen", + "p": { + "0": "Die tiefen Orte leuchten, und niemand hat gefunden, woher das Licht kommt. Jede Heimkehr bringt eine Postkartenzeile dazu mit, und jeder Ort erzählt seine eigene." + } } } }, @@ -13190,10 +13929,10 @@ "summary": "Die Geschichte deines Aquariums, eine Quest nach der anderen, und die Erfolge, die du daneben verfolgst.", "sections": { "story": { - "heading": "Eine Geschichte, der Reihe nach", + "heading": "Die Laternen-Saga", "p": { - "0": "Quests sind eine Geschichte, die mit deinem ersten Ei beginnt und mit deinem Aquarium wächst. Jede Quest verlangt etwas, das du ohnehin tun würdest · füttern, putzen, großziehen, verkaufen, dekorieren, besuchen · und eine abgeschlossene Quest öffnet die nächsten. Manche warten auf ein Level und öffnen sich von selbst, sobald du es erreichst.", - "1": "Nichts verlangt einen Kauf, und nichts läuft ab. Es gibt keinen Abholen-Knopf: Sobald eine Quest erledigt ist, zahlt sie Münzen und Erfahrung aus, verlässt die Leiste und landet in deinem Verlauf." + "0": "Deine Aufträge erzählen eine einzige Geschichte, die Laternen-Saga, in sechs Akten von Level 1 bis 100. Sie beginnt mit deinem ersten Ei in einem trüben Glas und folgt den Laternenhütern, der letzten von ihnen Wren, über das Meer. Jedes Kapitel verlangt einen Grund statt einer Zahl: schwimm an einen Ort, zieh eine Fischart groß, hilf einem Nachbarn, nutze einen Raum. Ein abgeschlossenes Kapitel öffnet das nächste; manche warten auf ein Level und öffnen sich von selbst, wenn du es erreichst.", + "1": "Nichts verlangt, dass du etwas kaufst, und nichts läuft ab. Es gibt keinen Abholen-Knopf: Sobald ein Kapitel erledigt ist, zahlt es seine Münzen und Erfahrung aus und wandert in deinen Verlauf. Die Zeile Nächstes Ziel zeigt zuerst auf das offene Kapitel der Saga; die täglichen Aufträge, das Wochenziel und die Abzeichen laufen daneben weiter, und die Seite Aquarianer-Weg zeigt den Akt, in dem du bist, und seine Geschichte bis jetzt." } }, "rail": { @@ -13221,7 +13960,7 @@ }, "points": { "0": "Heute: Die Questtafel in der [Lagune](/wiki/places/lagoon) hängt jeden UTC-Tag drei kleine Aufträge aus, von Orten, Nachbarn, Sammeln, Pflege und der Werkstatt. Dieselbe Tafel zeigt dir Ollie, wenn du mit ihr sprichst. Ein Tausch pro Tag ist gratis, und ein unerledigter Auftrag verschwindet um Mitternacht ohne Strafe.", - "1": "Community: ein Ziel für das ganze Meer pro Woche, zum Beispiel servierte Mahlzeiten oder gesammelte Materialien. Es hat drei Stufen, und jeder Aquarianer, der wenigstens ein bisschen geholfen hat, erhält jede Stufe, die das Meer erreicht. Das Schwarm-Brett im Tanggarten zeigt den Stand ebenfalls.", + "1": "Community: ein Ziel für das ganze Meer pro Woche, zum Beispiel servierte Mahlzeiten oder gesammelte Materialien. Es hat drei Stufen, und jeder Aquarianer, der wenigstens ein bisschen geholfen hat, erhält jede Stufe, die das Meer erreicht. Das Schwarm-Brett im Tangwald zeigt den Stand ebenfalls.", "2": "Gemeinsam: Such dir einen Auftrag aus und frag einen Freund (einen Aquarianer, der dir zurückfolgt), ob ihr euch zusammentut. Jeder erledigt seine Hälfte, und ihr werdet beide bezahlt. Auch der Wochenauftrag deines Schwarms ist hier.", "3": "Story: die Nachbarn im Offenen Meer und deine Herzen bei jedem. Jedes Herz ist ein Auftrag, um den einer von ihnen dich bittet. Bei drei Herzen erzählt dir ein Nachbar seine Geschichte, und daraus werden Quests: die Geschichte hören, hingehen, wohin sie führt, und etwas aus dem Meer mitbringen.", "4": "Guide: die Storyline und ihre Ketten, genau wie vorher." @@ -13455,7 +14194,7 @@ "points": { "0": "Balancing-Werte (Preise, Wachstumszeiten, Belohnungen) können sich während der Alpha ändern, weil das Team aus dem echten Spielbetrieb lernt.", "1": "Wettbewerbe und ihre Preise starten erst mit der Vollversion, nicht in der Alpha; Fortschritt aus der Alpha verschafft dann keinen Vorsprung.", - "2": "Dein Fortschritt bleibt: Aquarien, Fische, Münzen und Dekorationen aus Alpha und Beta gehen in die Vollversion mit." + "2": "Dein Fortschritt bleibt: Aquarien, Fische, Münzen und Dekorationen aus der Alpha gehen in die Vollversion mit." } }, "reporting": { @@ -13465,7 +14204,7 @@ }, "points": { "0": "der Fishies-Discord unter discord.gg/fishies, für Fehler und Funktionswünsche", - "1": "Community, das eigene Forum des Spiels, um es zuerst mit anderen Aquarianerinnen und Aquarianern zu besprechen" + "1": "Community, das eigene Forum des Spiels: Sein Board „Fehler“ braucht kein Discord, und Einstellungen › Erweitert › Fehler melden öffnet es" } } } @@ -13676,7 +14415,7 @@ "p": { "0": "Ab Stufe {aquariumLevel} verkauft der Reiter Raum von [Bauen & Kaufen](/wiki/mechanics/shop) weitere Aquarien: ein zweites für {aquarium2Price} Münzen, ab Stufe {aquarium3Level} dann ein drittes für {aquarium3Price}, insgesamt {aquariumCount}. Er zeigt, wie viel du schon für das nächste gespart hast.", "1": "Ein Gast muss zuerst [seinen Fortschritt sichern](/wiki/mechanics/signin), bevor er eins kaufen kann.", - "2": "Der Knopf Aquarien neben der Karte zeigt das Aquarium, in dem du bist, und wie viele der {aquariumCount} du hast. Tippe darauf, um in ein anderes Aquarium zu wechseln, eines in Bauen & Kaufen zu gestalten, seine Details auf einer eigenen Seite zu öffnen, oder um das nächste Aquarium und das Vergrößern zu sehen, jeweils mit dem, was noch fehlt.", + "2": "Der Knopf Aquarien in der Ecke zeigt das Aquarium, in dem du bist, und wie viele der {aquariumCount} du hast. Tippe darauf, um in ein anderes Aquarium zu wechseln, eines in Bauen & Kaufen zu gestalten, seine Details auf einer eigenen Seite zu öffnen, oder um das nächste Aquarium und das Vergrößern zu sehen, jeweils mit dem, was noch fehlt.", "3": "Das Aquarium-Studio ist überall nur einen Schritt entfernt: seine Kachel in der Aquarium-Gruppe des Menüs, die Taste 0, Gestalten auf dem Knopf Aquarien, der Knopf Aquarium-Studio auf den Tabs Raum und Ausrüstung von Bauen & Kaufen und der Knopf Aquarium-Studio in Mein Aquarium." } }, @@ -13752,7 +14491,7 @@ "badges": { "heading": "Abzeichen und Titel", "p": { - "0": "Der Abzeichen-Raum in der Gruppe Fortschritt des Menüs hält alles bereit, was du tragen kannst: die Epochen-Abzeichen von Alpha und Beta, Abzeichen für Taten, die Abzeichen der Feste und jeden Titel. Verdiente sind farbig, die übrigen grau, und jedes sagt, wie man es verdient.", + "0": "Der Abzeichen-Raum in der Gruppe Fortschritt des Menüs hält alles bereit, was du tragen kannst: die Epochen-Abzeichen, Abzeichen für Taten, die Abzeichen der Feste und jeden Titel. Verdiente sind farbig, die übrigen grau, und jedes sagt, wie man es verdient.", "1": "Hefte deine liebsten Abzeichen in deine Vitrine, dann stehen sie neben deinem Namen: auf deiner Karte im Chat und im Offenen Meer, an deinem Aquarium und im Forum. Solange du keins anheftest, zeigen sich deine seltensten. Deinen Titel wählst du im selben Raum, er steht unter deinem Namen. Erfolge und Sammlungsseiten haben ihre eigenen Räume, nur einen Tipp entfernt." } } @@ -13782,8 +14521,8 @@ "0": "Die Zoohandlungstheke, Klares Wasser und die Lagune sind von Anfang an kostenlos. Der Rest öffnet sich beim Spielen:" }, "points": { - "0": "Das Arbeitszimmer öffnet sich auf Level {studyLevel}, und jedes Thema mit seinem Dekorationsset, von Level {firstThemeLevel} bis Level {lastThemeLevel}.", - "1": "Das Gartenhaus verdienst du mit dem Erfolg {shedAchievement}, die Galerie mit {galleryAchievement}.", + "0": "Die Lampenlicht-Bibliothek öffnet sich auf Level {studyLevel}, und jedes Thema mit seinem Dekorationsset, von Level {firstThemeLevel} bis Level {lastThemeLevel}.", + "1": "Die Kiefernhütte verdienst du mit dem Erfolg {shedAchievement}, die Galerie mit {galleryAchievement}.", "2": "Das Penthouse kaufst du einmal ab Level {penthouseLevel} für {penthousePrice} Münzen; danach gehört es dir in jedem Aquarium." } }, @@ -13812,9 +14551,9 @@ "0": "Jede Art gehört zu einer von vier Gruppen:" }, "points": { - "0": "Rifffische · {reefMin} bis {reefMax} °C. Der größte Teil des Katalogs und fast jeder Fisch, bis die Lagunenfische kommen.", - "1": "Lagunenfische · {lagoonMin} bis {lagoonMax} °C, wie der {lagoonExample}. Warme Flachwasser und offene tropische Gewässer.", - "2": "Fische gemäßigter Meere · {temperateMin} bis {temperateMax} °C, wie der {temperateExample}. Bei Raumtemperatur glücklich, nie in einem beheizten Riff.", + "0": "Tropenfische · {reefMin} bis {reefMax} °C. Der größte Teil des Katalogs und fast jeder Fisch, bis die Heißwasserfische kommen.", + "1": "Heißwasserfische · {lagoonMin} bis {lagoonMax} °C, wie der {lagoonExample}. Warme Flachwasser und offene tropische Gewässer.", + "2": "Kühlwasserfische · {temperateMin} bis {temperateMax} °C, wie der {temperateExample}. Bei Raumtemperatur glücklich, nie in einem beheizten Riff.", "3": "Robuste Fische · {hardyMin} bis {hardyMax} °C: die Wanderer der Flussmündungen und der {plecoName}. Fast überall zu Hause." } }, @@ -13832,7 +14571,7 @@ "heaters": { "heading": "Heizer", "p": { - "0": "Jedes Aquarium bekommt einen {starterHeater}, ein [Geschenk](/wiki/mechanics/next-goal), das mit dem ersten Fisch kommt, der auf Temperatur reagiert, und ein Riff behaglich hält. Der Reiter Ausrüstung von [Bauen & Kaufen](/wiki/mechanics/shop) verkauft {heaterCount} Heizer: Der {heater2} ab Stufe {heater2Level} schafft {heater2Max} °C für Lagunenfische, der {heater3} ab Stufe {heater3Level} schafft {heater3Max} °C.", + "0": "Jedes Aquarium bekommt einen {starterHeater}, ein [Geschenk](/wiki/mechanics/next-goal), das mit dem ersten Fisch kommt, der auf Temperatur reagiert, und ein Riff behaglich hält. Der Reiter Ausrüstung von [Bauen & Kaufen](/wiki/mechanics/shop) verkauft {heaterCount} Heizer: Der {heater2} ab Stufe {heater2Level} schafft {heater2Max} °C für Heißwasserfische, der {heater3} ab Stufe {heater3Level} schafft {heater3Max} °C.", "1": "Ein günstiger Heizer lässt das Wasser etwas um seine Einstellung schwanken: ± {heater1Swing} °C beim {heater1}, ± {heater2Swing} °C beim {heater2} und gar nicht beim {heater3}. Ein Fisch fühlt sich nur wohl, wenn die ganze Schwankung in seinem Bereich bleibt. Ein besserer Heizer nimmt den alten zum halben Preis in Zahlung, wie jede [Technik](/wiki/equipment)." } }, @@ -13849,8 +14588,8 @@ "0": "Gruppen ohne gemeinsamen Bereich können sich nicht alle in einem Aquarium wohlfühlen, also ist das Mischen eine Entscheidung:" }, "points": { - "0": "Riff- und Lagunenfische teilen sich {lagoonMin} bis {reefMax} °C, aber nur der {heater3} hält das Wasser genau genug für beide.", - "1": "Fische gemäßigter Meere und Rifffische teilen nichts: Halte sie in [getrennten Aquarien](/wiki/mechanics/aquariums) oder nimm langsameres Wachstum für eine Gruppe in Kauf.", + "0": "Tropen- und Heißwasserfische teilen sich {lagoonMin} bis {reefMax} °C, aber nur der {heater3} hält das Wasser genau genug für beide.", + "1": "Kühlwasserfische und Tropenfische teilen nichts: Halte sie in [getrennten Aquarien](/wiki/mechanics/aquariums) oder nimm langsameres Wachstum für eine Gruppe in Kauf.", "2": "Robuste Fische kommen mit allen aus." } } @@ -13931,7 +14670,7 @@ "water": { "heading": "Das Wasser verschiebt ihn um eine Stufe", "p": { - "0": "Ein Lagunenfisch oder ein Kaltwasserfisch ist eine Stufe anspruchsvoller, weil er eine eigens eingestellte Heizung oder ein eigenes Aquarium will. Ein robuster Fisch, der sich in fast jedem Wasser wohlfühlt, ist eine Stufe leichter. Siehe [Wassertemperatur](/wiki/mechanics/temperature).", + "0": "Ein Heißwasserfisch oder ein Kühlwasserfisch ist eine Stufe anspruchsvoller, weil er eine eigens eingestellte Heizung oder ein eigenes Aquarium will. Ein robuster Fisch, der sich in fast jedem Wasser wohlfühlt, ist eine Stufe leichter. Siehe [Wassertemperatur](/wiki/mechanics/temperature).", "1": "Der Pflegeaufwand hilft dir beim Planen; er ist keine Regel. Jeder pünktlich gefütterte Fisch erreicht dieselbe [Qualität](/wiki/mechanics/quality)." } } @@ -14028,7 +14767,7 @@ "open": { "heading": "Wo es ist", "p": { - "0": "Das Rifftagebuch ist das Notizbuch in der Ecke neben Aquarien und der Karte (standardmäßig Taste 9), und es ist auch im Menü. Es öffnet sich über deinem Aquarium, deine Fische schwimmen weiter, und Escape oder der runde Schließen-Knopf über den Lesezeichen schließt es. Auch die Zurück-Geste oder -Taste deines Handys schließt es. Auf dem Handy zeigt es eine Seite auf einmal: Unter dem Schließen-Knopf listet der erste Reiter die Kapitel des Ratgebers und der letzte die Seiten von Mein Buch, mit Fischen und Dekorationen dazwischen. Draußen im Seetangwald ist das [Ananashaus](/wiki/places/pineapple-house) der Lesesaal, dort kannst du es also auch öffnen.", + "0": "Das Rifftagebuch ist das Notizbuch im Bücherregal des Arbeitszimmers deines Hauses (standardmäßig Taste 9), und es ist auch im Menü. Es öffnet sich über deinem Aquarium, deine Fische schwimmen weiter, und Escape oder der runde Schließen-Knopf über den Lesezeichen schließt es. Auch die Zurück-Geste oder -Taste deines Handys schließt es. Auf dem Handy zeigt es eine Seite auf einmal: Unter dem Schließen-Knopf listet der erste Reiter die Kapitel des Ratgebers und der letzte die Seiten von Mein Buch, mit Fischen und Dekorationen dazwischen. Draußen im Seetangwald ist das [Ananashaus](/wiki/places/pineapple-house) der Lesesaal, dort kannst du es also auch öffnen.", "1": "Es ist derselbe Leitfaden wie auf der Website unter fishies.lol/wiki, einmal geschrieben und an beiden Orten gezeigt, sodass sich die beiden nicht widersprechen können. Jede Zahl darin stammt aus den Regeln des Spiels selbst." } }, @@ -14064,9 +14803,10 @@ } }, "snapshot": { - "heading": "Ein Schnappschuss", + "heading": "Fotomodus", "p": { - "0": "Mit Schnappschuss machen (standardmäßig P) lädst du ein Bild deines Aquariums herunter, so wie es gerade ist." + "0": "Drück in Mein Aquarium auf Schnappschuss machen oder standardmäßig P, um den Fotomodus zu öffnen. Er öffnet sich auch in einem Aquarium, das du besuchst, und der Besuch bleibt dabei nur zum Ansehen. Das Aquarium hält auf deinem Bildschirm still, während seine Uhr wie gewohnt weiterläuft, und die Menüs treten zur Seite, solange du ausrichtest. Wer ein Aquarium pflegt, kann Besucherfotos in den Einstellungen ausschalten; dann bleibt der Fotomodus bei einem Besuch dort geschlossen.", + "1": "Zieh, um den Ausschnitt zu wählen, und zoome mit dem Mausrad oder zwei Fingern, immer innerhalb des Aquariums. Wähle einen Filter, einen Rahmen und ein Format. Ausrüstung, Bedürfnis-Zeichen und Auswahlringe bleiben aus dem Bild; schalte Ausrüstung zeigen ein, wenn die Ausrüstung mit drauf soll. Lächeln lässt einen Krümel fallen, den nur du siehst, sodass sich ein Fisch zu ihm dreht, und an deinen Fischen ändert sich nichts. Der Auslöser speichert das Foto in deinen Downloads, und Escape beendet den Modus." } }, "preview": { @@ -14168,7 +14908,7 @@ "5": "Aquarien: ein volles Aquarium, ein zweites, ein drittes und Fische in allen. Öffnet sich auf Level 19 oder mit deinem zweiten Aquarium.", "6": "Qualität und Zucht: gelegte Eier, Silber- und Goldfische und der lange Weg zu Diamant und Violett. Öffnet sich mit dem ersten Ei im Aquarium.", "7": "Schwärme: tritt einem Schwarm und seiner Bucht bei. Öffnet sich auf der Stufe, ab der Schwärme neue Mitglieder aufnehmen, mit einem Knopf, der die Schwarm-App öffnet.", - "8": "Stand und Marktplatz: kauf an einem Stand des Marktplatzes ein und biete dann selbst etwas an. Öffnet sich auf der Stufe des Marktplatzes, mit Knöpfen, die den Stand öffnen." + "8": "Stand und Hafen: kauf an einem Stand im Hafen ein und biete dann selbst etwas an. Öffnet sich auf der Stufe des Hafens, mit Knöpfen, die den Stand öffnen." } }, "pay": { @@ -14344,20 +15084,20 @@ }, "stall": { "title": "Stand und Handel", - "summary": "Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Pfleger verkaufen, ihre auf dem Marktplatz kaufen und Angebote machen.", + "summary": "Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Pfleger verkaufen, ihre im Hafen kaufen und Angebote machen.", "sections": { "what": { "heading": "Was ein Stand ist", "p": { "0": "Dein Stand verkauft an andere Pfleger: Päckchen mit Futter aus deiner [Vorratskammer](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit), deine ausgewachsenen Fische, Eier aus dem Eierfach deiner Vorratskammer und Topfpflanzen aus der Pflanzenvermehrung (Forschung), jeweils zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist. Auch gefertigte Deko aus der Werkstatt und Materialpakete lassen sich verkaufen, Werkzeuge nie. Von derselben Ware in derselben Seltenheit kannst du ein Angebot haben. Belohnungen werden nie verkauft: Ausstellungsschleife, Glitzerschuppe, Abgrund-Leuchtstein und Glutopal bleiben bei dir.", - "1": "Jedes Päckchen auf jedem Stand steht auch auf der Standtafel, an den Ständen des Marktplatzes im Offenen Meer. Pfleger, die dein Aquarium besuchen, sehen im Dock einen Stand-Button, wenn du etwas im Angebot hast.", + "1": "Jedes Päckchen auf jedem Stand steht auch auf der Standtafel, an den Ständen des Hafens im Offenen Meer. Pfleger, die dein Aquarium besuchen, sehen im Dock einen Stand-Button, wenn du etwas im Angebot hast.", "2": "Dein Stand steht auf einer bemalten Theke, und für jeden Platz hängt ein Papieretikett an der Markise: Tippe auf ein Etikett, um den Preis zu ändern, die Angebote zu sehen oder es zurückzunehmen; an einem leeren Etikett verkaufst du. Angebote und Verkäufe kommen als Notizen neben den Etiketten an, und jedes Angebot lässt sich annehmen oder ablehnen. Verkaufen zeigt ein Regal mit deinen Waren neben einem Preisblatt. Marktplatz ist eine Straße mit Ständen, einer für jede Warenart; bei jedem Futter und jeder Art stehen der günstigste Preis und die Anzahl im Angebot, und was du selbst verkaufst, ist markiert." } }, "street": { "heading": "Die Standstraße", "p": { - "0": "Auf dem Markt im Offenen Meer hat jede Hüterin und jeder Hüter mit etwas im Angebot einen Stand in einer Reihe vorn am Platz: die bemalte Theke mit dem Namen auf dem Schild und drei der wertvollsten Waren obenauf, jede mit ihrem Preis.", + "0": "Im Hafen im Offenen Meer hat jede Hüterin und jeder Hüter mit etwas im Angebot einen Stand in einer Reihe vorn am Platz: die bemalte Theke mit dem Namen auf dem Schild und drei der wertvollsten Waren obenauf, jede mit ihrem Preis.", "1": "Schwimm über den Platz, und die Straße zieht vorbei. An ihrem Ende führt ein Schild zu weiteren Ständen: Schwimm weiter ins Ende oder tippe auf das Schild, und die Straße wendet auf ihre andere Seite. Wem du folgst und wer in deiner Schule ist, steht vorne. Tippe auf einen Stand, um ihn zu öffnen und zu kaufen.", "2": "Wenn kein Pfleger Futter, Eier oder Fische verkauft, führt das Meeresvolk den Futter-, Eier- und Fischstand: Pip verkauft Futter für die Speisekammer, Lumen Eier von Arten, die du freigeschaltet hast, und Ollie schon geschlüpfte Jungfische. Ihre Ware wechselt jeden Tag um Mitternacht UTC, jeder Pfleger darf von jedem ein paar kaufen, und sie kosten etwas mehr als im Laden. Die Waren der Pfleger stehen immer zuerst, und Eigenes hier verkaufen öffnet deinen eigenen Stand." } @@ -14381,7 +15121,7 @@ "trader": { "heading": "Händler-Vorteile", "p": { - "0": "Wer die Händler-Meisterschaft gelernt hat, kann zwei Vorteile für einen Meisterschaftsplatz wählen. Mit dem Kaufauftrag stellst du auf dem Marktplatz einen Dauerauftrag für eine Fischart ein, zu einem Preis im üblichen Rahmen des Stands. Die Münzen sind gesperrt, sobald du ihn aufgibst. Jeder Pfleger kann ihn mit einem ausgewachsenen Fisch erfüllen und erhält sofort den Preis abzüglich 5 % Gebühr. Der Fisch kommt in dein Aquarium, bei vollem Aquarium in deine Vorratskammer. Ein Auftrag gilt 7 Tage; erfüllt ihn niemand, kommen alle Münzen zurück, und du kannst ihn jederzeit abbrechen.", + "0": "Wer die Händler-Meisterschaft gelernt hat, kann zwei Vorteile für einen Meisterschaftsplatz wählen. Mit dem Kaufauftrag stellst du im Hafen einen Dauerauftrag für eine Fischart ein, zu einem Preis im üblichen Rahmen des Stands. Die Münzen sind gesperrt, sobald du ihn aufgibst. Jeder Pfleger kann ihn mit einem ausgewachsenen Fisch erfüllen und erhält sofort den Preis abzüglich 5 % Gebühr. Der Fisch kommt in dein Aquarium, bei vollem Aquarium in deine Vorratskammer. Ein Auftrag gilt 7 Tage; erfüllt ihn niemand, kommen alle Münzen zurück, und du kannst ihn jederzeit abbrechen.", "1": "Der Standgehilfe führt eine Liste von Paketen aus deiner [Vorratskammer](/wiki/mechanics/stash), jeweils mit deinem Wunschpreis. Solange du weg bist, legt er ein Paket auf deinen Stand, sobald eines verkauft ist, mit deinen normalen Plätzen, Preisen und Wartezeiten. Er nutzt nur die Liste; nichts anderes stellt er von selbst ein. Seine Pakete sind mit Gehilfe markiert.", "2": "Beide Vorteile wählst du in einem Meisterschaftsplatz und kannst sie wie jeden anderen tauschen. Schon gemachte Aufträge und Angebote laufen nach einem Tausch weiter; nur neue Aufträge und Nachschub hören auf." } @@ -14454,40 +15194,34 @@ }, "workshop": { "title": "Werkstatt und Rezepte", - "summary": "Deine Werkstatt im Keller: Materialien, die Zuchtschublade, Rezepte mischen und Werkbank-Upgrades.", + "summary": "Deine Werkstatt im Keller: Materialien, Pflegemittel, Werkzeuge, Sets und Dekorationen mischen und Forschung, die die Werkbank wachsen lässt.", "sections": { "where": { "heading": "Wo sie ist", "p": { - "0": "Die Werkstatt ist ein eigener Raum im Keller deines Hauses, unter deinem Aquarium. Tippe auf die Oberkante des Schranks (sein Messingschild zeigt, was fertig ist), drücke den Werkstatt-Knopf im Dock (Taste W) oder tippe im [Haus](/wiki/mechanics/house) auf die Werkstatt, und du gehst hinunter. Werkbank, Materialregal, Werkzeugwand, Rezeptbuch und Zuchtschubladen stehen im Raum. Die Treppe führt zurück hinauf zum Aquarium, der Haus-Knopf zeigt das ganze Haus, und Esc bringt dich zum Aquarium zurück." + "0": "Die Werkstatt ist ein eigener Raum im Keller deines Hauses, unter deinem Aquarium. Tippe auf die Oberkante des Schranks (sein Messingschild zeigt, was fertig ist), drücke W oder tippe im [Haus](/wiki/mechanics/house) auf die Werkstatt, und du gehst hinunter. Werkbank, Materialregal, Werkzeugwand, Rezeptbuch und Zuchtschubladen stehen im Raum. Die Treppe führt zurück hinauf zum Aquarium, der Haus-Knopf zeigt das ganze Haus, und Esc bringt dich zum Aquarium zurück." } }, "materials": { "heading": "Materialien", "p": { - "0": "Alles, was du sammelst, ist ein Material aus einer von sechs Klassen: Grünzeug, Muschel und Knochen, Stein und Mineral, Faser und Holz, Lebend und Protein sowie Essenz. Grünes Glas zu putzen hinterlässt 20 g Algenabschabsel, ein ausgewachsener Fisch wirft nach einer Mahlzeit ab und zu eine Schuppe ab, die erste Mahlzeit eines Jungfischs hinterlässt seine Eierschale, und mit erforschten Lebenden Pflanzen gibt eine ausgewachsene Pflanze einen Steckling. Auch deine Ladenfutter und Expeditionsgüter sind Materialien." + "0": "Alles, was du sammelst, ist ein Material aus einer von sechs Klassen: Grünzeug, Muschel und Knochen, Stein und Mineral, Faser und Holz, Lebend und Protein sowie Essenz. Grünes Glas zu putzen hinterlässt bis zu {scrapingsMax} g Algenabschabsel, ein ausgewachsener Fisch wirft nach einer Mahlzeit ab und zu eine Schuppe ab, die erste Mahlzeit eines Jungfischs hinterlässt seine Eierschale, und mit erforschten Lebenden Pflanzen gibt eine ausgewachsene Pflanze einen Steckling. Auch deine Ladenfutter und Expeditionsgüter sind Materialien." } }, "making": { "heading": "Ein Rezept mischen", "p": { "0": "Ein Rezept besteht aus einem Schlüsselmaterial und Zeilen, die ein beliebiges Material einer Klasse nehmen. Zieh (oder tippe) ein Material in die Schüssel: Jedes Ablegen füllt eine Zeile, also braucht kein Rezept mehr als sechs Züge. Legst du ein Schlüsselmaterial ab, zeigt die Schüssel die Rezepte, die du damit starten kannst, als Silhouetten; hast du eines hergestellt, füllt sich seine Seite im Rezeptbuch. Eine Schale wird mindestens so selten wie der nach Gramm gewichtete, abgerundete Durchschnitt ihrer Zutaten, und der Wurf kann das nur verbessern. Legst du ein weiteres Glas auf eine volle Schale, teilt es sich eine Zeile mit dem Glas darin; die Gramm stellst du mit den Tasten ein.", - "1": "Der Chargenregler stellt eine, zwei oder drei Chargen auf einmal her. Mischen startet die Schüssel in einem freien Platz, und Abholen nimmt sie, wenn die Zeit um ist: Futter kommt in sein Glas, Heilmittel in die Medizinkiste und Filterwatte zum Filter, und alles zahlt sich zuerst daraus, bevor deine Münzen drankommen. Nochmal herstellen füllt die Schüssel mit denselben Materialien für eine weitere Charge. Futterrezepte öffnen sich, sobald du die Küche erforscht hast (ab Stufe 10, in der Forschung-App), und Pflegerezepte auf Stufe 10. Was du abholst, zeigt seinen Wert, bei Heilmittel, Filterwatte oder einem Set, was du gespart hast. Jede abgeholte Schüssel bringt auch Erfahrung, mehr, je höher dein Level ist; ein Werkzeug- oder Set-Plan bringt so viel wie fünf Schüsseln.", + "1": "Der Chargenregler stellt eine, zwei oder drei Chargen auf einmal her. Mischen startet die Schüssel in einem freien Platz, und Abholen nimmt sie, wenn die Zeit um ist: Futter kommt in sein Glas, Heilmittel in die Medizinkiste und Filterwatte zum Filter, und alles zahlt sich zuerst daraus, bevor deine Münzen drankommen. Nochmal herstellen füllt die Schüssel mit denselben Materialien für eine weitere Charge. Pflegerezepte öffnen sich auf Stufe 10; Futter wird in der [Küche](/wiki/mechanics/kitchen) gekocht. Was du abholst, zeigt seinen Wert, bei Heilmittel, Filterwatte oder einem Set, was du gespart hast. Jede abgeholte Schüssel bringt auch Erfahrung, mehr, je höher dein Level ist; ein Werkzeug- oder Set-Plan bringt so viel wie fünf Schüsseln.", "2": "Das Rezeptbuch hat eine Seite für jedes Rezept, nach Familie geordnet. Eine gefundene Seite zeigt, was es ergibt, die Zutaten mit deinem Vorrat, die Zeit in der Schüssel und die Kosten; eine noch nicht gefundene zeigt ihre Silhouette und die Zutat, mit der sie beginnt. Futter- und Pflegerezepte haben zudem eine Handwerkskunst-Leiter: nach 10 Schüsseln eines Rezepts stehen die Seltenheitschancen besser, nach 25 macht jede Schüssel 20 g mehr (eine Pflegeschüssel entsprechend mehr Pflege), und bei 50 trägt es ein Meisterabzeichen.", - "3": "Futter von der Werkbank macht einen Fisch gut gefüttert: Verkauft, solange die Mahlzeit reicht, bringt er {wellFedPercent} % mehr. Aufbaubrühe hält doppelt so lange satt, bringt fast ein Drittel der Gesundheit zurück und zählt als perfekte Mahlzeit." - } - }, - "culture": { - "heading": "Die Zuchtschublade", - "p": { - "0": "Die Wurmkiste ist jetzt die Zuchtschublade der Werkbank. Gib 20 g Algenabschabsel (gratis) oder Pellets in eine Schublade, und sie macht in 12 Stunden 75 g [Rote Würmer](/wiki/items/worm), bereit zum Schöpfen in ihr Glas, 48 Stunden frisch. Nichts muss gespült oder befeuchtet werden. Jede Charge kann seltener ausfallen.", - "1": "Mit der Forschung Lebendfutterkultur kommt ein Schlupfkegel zu den Zuchtschubladen. Starte ihn für 30 Münzen und schöpfe einen Tag später 150 g [lebende Salinenkrebse](/wiki/items/nauplii): junge Salinenkrebse, die die lange, perfekte Mahlzeit der Salinenkrebse liefern und 12 Stunden frisch bleiben." + "3": "Futter von der Werkbank macht einen Fisch gut gefüttert: Verkauft, solange die Mahlzeit reicht, bringt er {wellFedPercent} % mehr. Aufbaubrühe hält doppelt so lange satt, bringt fast ein Drittel der Gesundheit zurück und zählt als perfekte Mahlzeit.", + "4": "Manches baust du mit deinen eigenen Händen. Eine Lampe, ein Netz oder eine Expeditionsausrüstung kommt als Kiste voller bemalter Teile: Leg die Materialien in die Schüssel, tippe auf Bauen, und neben der Matte öffnet sich eine kleine Bildanleitung. Folge ihr Seite für Seite · zieh jedes Teil an seinen Platz, dann schlag den Stift ein, dreh die Schraube, halte den Kleber, bis er fest ist, oder wickle das Band herum. Nimmst du das falsche Teil, hüpft es zurück in die Kiste. Steinstücke kommen dagegen aus einem groben Block: Klopf entlang der gepunkteten Linie, bis der Stein frei steht. Das fertige Stück härtet dann in einem freien Platz aus, und was du einmal gebaut hast, baut sich beim nächsten Mal von selbst." } }, "tiers": { "heading": "Eine größere Werkbank", "p": { - "0": "Die Werkbank ist ab Stufe 5 gratis. Werkbank 2 (Stufe 15, 4.000 Münzen), Werkbank 3 (Stufe 30, 18.000) und Werkbank 4 (Stufe 50, 60.000) bringen Zuchtschubladen, mehr Schüsseln, die gleichzeitig kochen, größere und schnellere Wurmchargen und bessere Chancen auf ein seltenes Ergebnis. Ein hergestelltes Gut ist anderthalbmal so viel wert wie das, was hineingeflossen ist, und es gibt kein Tageslimit." + "0": "Die Werkbank ist ab Stufe 5 gratis. Weitere Mischplätze (Stufe 15, 30 und 50) und Zuchtschubladen (Stufe 15 und 30) kommen aus der Forschung in den Zweigen Werkstatt und Küche: mehr Schüsseln, die gleichzeitig kochen, mehr Zuchtschubladen, größere und schnellere Wurmchargen und bessere Chancen auf ein seltenes Ergebnis. Ein hergestelltes Gut ist anderthalbmal so viel wert wie das, was hineingeflossen ist, und es gibt kein Tageslimit." } }, "tools": { @@ -14501,8 +15235,34 @@ "fine-tools": { "heading": "Das Feinwerkzeug und die Dekorationen", "p": { - "0": "Ab Stufe {toolsLevel} bietet das Rezeptbuch das Feinwerkzeug für {toolsPrice} Münzen an. Damit braucht jede Schale {toolsPercent} % weniger Zeit, und eine neue Gruppe öffnet sich: Dekorationen. Moosstein, Leuchtmooslampe, Glutkelp-Kranz, Salzspitze, Mineralschlot, Leuchtstein-Grotte und Opalbogen werden einzeln gefertigt und wandern in deiner Vorratskammer in der Seltenheit, die die Werkbank auswürfelt. Grotte und Bogen brauchen außerdem ihre Fundseite im Tagebuch: Funde aus dem Graben und Funde aus den Schloten.", - "1": "Ab Stufe 55 bietet das Rezeptbuch das Meisterwerkzeug für 60.000 Münzen an. Jede Schale braucht noch einmal 10 % weniger Zeit, und zwischen Stufe 53 und 92 werden sieben Tiefsee-Dekorationen freigeschaltet, gefertigt aus dem, was deine Expeditionen mitbringen." + "0": "Ab Stufe {toolsLevel} bietet der Forschungszweig der Werkstatt das Feinwerkzeug für {toolsPrice} Münzen an. Damit braucht jede Schale {toolsPercent} % weniger Zeit, und eine neue Gruppe öffnet sich: Dekorationen. Moosstein, Leuchtmooslampe, Glutkelp-Kranz, Salzspitze, Mineralschlot, Leuchtstein-Grotte und Opalbogen werden einzeln gefertigt und wandern in deiner Vorratskammer in der Seltenheit, die die Werkbank auswürfelt. Grotte und Bogen brauchen außerdem ihre Fundseite im Tagebuch: Funde aus dem Graben und Funde aus den Schloten.", + "1": "Ab Stufe 55 bietet der Forschungszweig der Werkstatt das Meisterwerkzeug für 60.000 Münzen an. Jede Schale braucht noch einmal 10 % weniger Zeit, und zwischen Stufe 53 und 92 werden sieben Tiefsee-Dekorationen freigeschaltet, gefertigt aus dem, was deine Expeditionen mitbringen." + } + } + } + }, + "kitchen": { + "title": "Küche und Kochen", + "summary": "Deine Küche: eigene Schüsseln und ein eigenes Rezeptbuch für Futter, die Kulturschubladen und der Schlupfkegel.", + "sections": { + "where": { + "heading": "Wo sie ist", + "p": { + "0": "Die Küche ist ein eigener Raum in deinem [Haus](/wiki/mechanics/house) mit Türen zum Aquarium und zum Garten. Sie öffnet sich, sobald du die [Küche](/wiki/research/pantry-kitchen) in der Forschungs-App erforscht hast (ab Stufe 10); bis dahin führt ihre Tür zu dieser Studie." + } + }, + "cooking": { + "heading": "Futter kochen", + "p": { + "0": "Die Küche kocht Futter und sonst nichts. Sie hat eigene Schüsseln und ein eigenes Rezeptbuch, eine Warteschlange getrennt von der der [Werkstatt](/wiki/mechanics/workshop), sodass eine lange Werkzeug-Charge nie das Abendessen aufhält. Schüssel, Chargenregler, Mischen und Abholen funktionieren wie in der Werkstatt, und das Regal zeigt nur, was Futterrezepte brauchen.", + "1": "Die Ernte aus dem [Garten](/wiki/mechanics/garden) bringt drei Rezepte ins Rezeptbuch der Küche: Garten-Wafer, Spinatbrühe und Knoblauch-Happen." + } + }, + "culture": { + "heading": "Die Zuchtschublade", + "p": { + "0": "Die Wurmkiste ist jetzt die Zuchtschublade der Werkbank. Gib 20 g Algenabschabsel (gratis) oder Pellets in eine Schublade, und sie macht in 12 Stunden 75 g [Rote Würmer](/wiki/items/worm), bereit zum Schöpfen in ihr Glas, 48 Stunden frisch. Nichts muss gespült oder befeuchtet werden. Jede Charge kann seltener ausfallen.", + "1": "Mit der Forschung Lebendfutterkultur kommt ein Schlupfkegel zu den Zuchtschubladen. Starte ihn für 30 Münzen und schöpfe einen Tag später 150 g [lebende Salinenkrebse](/wiki/items/nauplii): junge Salinenkrebse, die die lange, perfekte Mahlzeit der Salinenkrebse liefern und 12 Stunden frisch bleiben." } } } @@ -14514,8 +15274,8 @@ "who": { "heading": "Wer dort draußen lebt", "p": { - "0": "Fünf wilde Geschöpfe haben sich im Offenen Meer niedergelassen. Es sind keine Fische, die du halten oder verkaufen kannst: Sie leben an ihren Orten, gehen ihrem Tag nach und sprechen mit jedem Aquarianer, der zu ihnen schwimmt.", - "1": "Krake Ollie hält den Tanggarten neben dem Schwarm-Brett in Ordnung. Muräne Marlo bewacht das Schiffswrack aus einem Loch im Rumpf. Einsiedlerkrebs Pip plaudert und feilscht an den Ständen des Marktplatzes. Meeresschildkröte Kapitän Shelby reitet auf einer langen Strömung um das Riff und hält jede Woche an einem anderen Ort, such ihn also auf der Karte. Seenessel Lumen treibt über der Austernbank der Lagune." + "0": "Sechs wilde Geschöpfe haben sich im Offenen Meer niedergelassen. Es sind keine Fische, die du halten oder verkaufen kannst: Sie leben an ihren Orten, gehen ihrem Tag nach und sprechen mit jedem Aquarianer, der zu ihnen schwimmt.", + "1": "Krake Ollie hält den Tangwald neben dem Schwarm-Brett in Ordnung. Muräne Marlo bewacht das Wrack aus einem Loch im Rumpf. Einsiedlerkrebs Pip plaudert und feilscht an den Ständen des Hafens. Meeresschildkröte Kapitän Shelby reitet auf einer langen Strömung um das Riff und hält jede Woche an einem anderen Ort, such ihn also auf der Karte. Seenessel Lumen treibt über der Austernbank der Lagune. Hollis das Seepferdchen dreht als Postbote seine Runde am Schwarzen Brett der Lagune." } }, "talk": { @@ -14540,13 +15300,14 @@ } }, "cast": { - "heading": "Die Vier", + "heading": "Die Sechs", "p": { "0": "[Ollie](/wiki/npcs/ollie) ist geschäftig, freundlich und mit acht Dingen gleichzeitig beschäftigt. Sie fragt, was du vom Garten hältst, und gibt einen Tipp des Tages.", "1": "[Marlo](/wiki/npcs/marlo) ist mürrisch, trocken und insgeheim weich. Er sieht alles aus seinem Loch, und wenn du nett fragst, verrät er vielleicht, wo diese Woche die Truhe liegt.", "2": "[Kapitän Shelby](/wiki/npcs/shelby) ist alt, langsam und voller Geschichten, vom Wal, der sang, vom Eis, das klingelt, und vom fernen Riff. Was er sagt, hängt davon ab, wo er diese Woche ist.", "3": "[Pip](/wiki/npcs/pip) redet mehr, als er handelt. Er feilscht nur zum Spaß um Kiesel, sammelt Muscheln und sucht ständig ein größeres Haus.", - "4": "[Lumen](/wiki/npcs/lumen) ist langsam, verträumt und freundlich. Sie passt auf die kleinen Quallen des Perlenfangs auf und bittet sie einmal am Tag, sanft mit dir zu sein." + "4": "[Lumen](/wiki/npcs/lumen) ist langsam, verträumt und freundlich. Sie passt auf die kleinen Quallen des Perlenfangs auf und bittet sie einmal am Tag, sanft mit dir zu sein.", + "5": "[Hollis](/wiki/npcs/hollis) ist gemächlich und sorgfältig, der Postbote der Lagune. Tagsüber trägt er eine abgewetzte Tasche, nachts leuchtet eine Laterne an seinem Schwanz." } } } @@ -14614,7 +15375,7 @@ "heading": "Die wöchentliche Schau", "p": { "0": "Jede Woche veranstaltet die Schaugalerie eine Ausstellung mit drei Klassen, zum Beispiel Korallenriff, Farbenparade oder Eigenzucht. Die Klassen wechseln jeden Montag und sind für alle Aquarianer gleich.", - "1": "Öffne sie über Mein Aquarium. Die Zeile Ausstellung hat eine Schaltfläche Anmelden, die das Aquarium auf dem Bildschirm mit einem Tipp anmeldet, und zwar in der Klasse dieser Woche, in der es am besten abschneidet. Oder schwimm in die Galerie im Tanggarten: Die Tafel unter den Rahmen öffnet sie und sagt, wie viele Klassen du betreten hast oder dass ein Preis wartet." + "1": "Öffne sie über Mein Aquarium. Die Zeile Ausstellung hat eine Schaltfläche Anmelden, die das Aquarium auf dem Bildschirm mit einem Tipp anmeldet, und zwar in der Klasse dieser Woche, in der es am besten abschneidet. Oder schwimm in die Galerie im Tangwald: Die Tafel unter den Rahmen öffnet sie und sagt, wie viele Klassen du betreten hast oder dass ein Preis wartet." } }, "entering": { @@ -14741,7 +15502,7 @@ "1": "Beim Eitausch (Stufe 15) tauschen zwei Aquarianer, die sich gegenseitig folgen, je ein noch nicht geschlüpftes Ei. Biete ein Ei über seine Karte an: Es verlässt dein Aquarium und wartet drei Tage im Angebot, kann in der Zeit also weder verkauft noch verschoben werden. Dein Freund nimmt mit einem eigenen Ei im Freunde-Bildschirm an, und beide wechseln sofort den Besitzer. Ein abgelehntes, zurückgenommenes oder abgelaufenes Angebot schickt das Ei wieder nach Hause. Ein getauschtes Ei schlüpft als Generation 1 mit seiner Farbe und Linie.", "2": "[Konditionierung für die Zucht](/wiki/research/breed-conditioning) (der erste Knoten des Zuchtzweigs) lässt einen ausgewachsenen Fisch 3 Tage in der Konditionierungsbox von seinem Lieblingsfutter zehren; ein Allesfresser nimmt jedes Futter, das er nicht ablehnt. Die Ration von 3 Mahlzeiten verlässt beim Start die Vorratskammer. Das nächste Ei des Fisches bekommt dann +10 % auf die Chance auf eine höhere Stufe, und dieses Ei verbraucht den Bonus. Er zählt nur bei Gold-Eltern und besser, den Paaren, die überhaupt eine Stufe aufsteigen können.", "3": "Fischtricks (Sozialzweig, erster Knoten) bringen einem ausgewachsenen Fisch in einer Lektion von 2 Tagen einen Trick bei, immer eine Lektion zur Zeit: einen Salto, einen Spurt, eine Pirouette, einen Rückwärtssalto oder einen Wackeltanz. Die Fischkarte bietet nur die Tricks an, die sein Körper kann: Ein Fisch, der mit den Flossen statt mit dem Schwanz schwimmt, schlägt nie einen Salto. Kann er einen, sieht ein Besucher, der ihn in deinem Aquarium antippt, die Vorführung. Sie läuft nur auf dem Bildschirm des Besuchers und ändert in deinem Aquarium nichts. Ein Fisch kann nach und nach weitere Tricks lernen. Jeder Fisch macht ab und zu auch von sich aus eine kleine Bewegung, taucht mit der Nase ab, wippt oder sprintet kurz los, und ein glücklicher Fisch tut das manchmal nach dem Fressen.", - "4": "[Lebende Pflanzen](/wiki/research/decor-living-plants) (Dekozweig, erster Knoten) lassen gepflanzte Triebe in vier Stufen wachsen, 18 Stunden je Stufe. Eine ausgewachsene Pflanze gibt einen Ableger, ein Werkstattmaterial der Klasse Grün, und danach alle 3 Tage einen weiteren. Pflanzenvermehrung, ein Vorteil der Aquascaper-Krone, topft 3 Ableger zu einer Pflanze einer Art ein, die du schon hältst. Sie landet in der Vorratskammer; du kannst sie verschenken, an deinem Stand anbieten oder für 45 % des Pflanzenpreises ans Spiel verkaufen. Tippe mit dem Netz auf eine ausgewachsene Pflanze, um ihren Ableger zu nehmen, ohne ihre Karte zu öffnen." + "4": "[Lebende Pflanzen](/wiki/research/decor-living-plants) (Dekozweig, erster Knoten) lassen gepflanzte Triebe in vier Stufen wachsen, 18 Stunden je Stufe. Eine ausgewachsene Pflanze gibt einen Ableger, ein Werkstattmaterial der Klasse Grün, und danach alle 3 Tage einen weiteren. Pflanzenvermehrung, ein Vorteil der Aquascaper-Krone, topft 3 Ableger zu einer Pflanze einer Art ein, die du schon hältst. Sie landet in der Vorratskammer; du kannst sie verschenken, an deinem Stand anbieten oder für 45 % des Pflanzenpreises ans Spiel verkaufen. Eine Pflanze, deren Ableger bereit ist, zeigt einen jungen Trieb: Ein Tipp mit dem Kescher oder mit Ansehen nimmt den Ableger, ohne ihre Karte zu öffnen, verschiebt sie nie und geht in dichter Bepflanzung vor den Stängeln ringsum. Langes Drücken oder ein Rechtsklick öffnet weiter ihre Karte." } }, "notes": { @@ -14760,14 +15521,14 @@ "branches": { "heading": "Zweige", "p": { - "0": "Fünf Zweige sind offen: Pflege, Zucht, Vorratskammer und Küche, Deko und Lebensraum sowie Soziales. Jeder hat drei Ränge, ab Stufe 8, 20 und 35. Expeditionen kommen dazu, sobald die Team-Expeditionen erscheinen. Knoten, an denen noch gebaut wird, werden als Bald verfügbar gezeigt, mit dem, was sie tun werden, und können noch nicht studiert werden; du zahlst also nie für etwas, das nichts bewirkt." + "0": "Sieben Zweige sind offen: Pflege, Zucht, Werkstatt, Küche, Vorratskammer, Deko und Lebensraum sowie Soziales. Jeder hat drei Ränge, ab Stufe 8, 20 und 35. Expeditionen kommen dazu, sobald die Team-Expeditionen erscheinen. Knoten, an denen noch gebaut wird, werden als Bald verfügbar gezeigt, mit dem, was sie tun werden, und können noch nicht studiert werden; du zahlst also nie für etwas, das nichts bewirkt." } }, "pantry": { "heading": "Was die Zweige öffnen", "p": { - "0": "Die Küche (Stufe 10) öffnet die Futterrezepte der Werkstatt, und der Gefrierschrank (Stufe 8) hält bis zu vier Gläser Lebendfutter bis zu 14 Tage lang mit angehaltener Frischeuhr. Zur Zucht gehören die Brutstation und die Elternfürsorge; zur Pflege der Heilmittel-Spender, der einen kranken Fisch für dich aus einem Regal mit bis zu 3 Heilmitteln versorgt, wenn seine Gesundheit auf 60 % fällt; zu Deko und Lebensraum die Fischheime, in denen jeder Fisch ein Stück seines Lebensraums als Zuhause beansprucht und daneben schläft. Auch die Vorteile der Kronen wirken: der Kuppler und die Blutlinie des Züchters, die Handfütterung des Pflegers (Futter, das direkt bei einem Fisch fällt, ist die Mahlzeit dieses Fisches) und seine Triage (der Spender versorgt bei 70 % und fasst 5), und der Große Topf des Kochs (jede Futterschale an der Werkbank kocht 80 g mehr). Jedes wird von der Karte des Fisches oder von der eigenen Karte des Knotens aus benutzt. Dinge, die es nur durch Forschung gibt, stehen im Reiter Ausrüstung von Bauen & Kaufen, gesperrt, bis ihr Knoten erforscht ist.", - "1": "Die Lebendfutterkultur (Level 20) bringt den Schlupfkegel in die Werkstatt, und der Karussell-Futterautomat (Level 35) ist ein Futterautomat mit drei Gläsern. Der Konservierer des Kochs lässt Lebendfutter in deinen Gläsern halb so schnell verderben." + "0": "Die Küche (Stufe 10) öffnet die Küche, in der Futter gekocht und Würmer gezüchtet werden, und der Gefrierschrank (Stufe 8) hält bis zu vier Gläser Lebendfutter bis zu 14 Tage lang mit angehaltener Frischeuhr. Zur Zucht gehören die Brutstation und die Elternfürsorge; zur Pflege der Heilmittel-Spender, der einen kranken Fisch für dich aus einem Regal mit bis zu 3 Heilmitteln versorgt, wenn seine Gesundheit auf 60 % fällt; zu Deko und Lebensraum die Fischheime, in denen jeder Fisch ein Stück seines Lebensraums als Zuhause beansprucht und daneben schläft. Auch die Vorteile der Kronen wirken: der Kuppler und die Blutlinie des Züchters, die Handfütterung des Pflegers (Futter, das direkt bei einem Fisch fällt, ist die Mahlzeit dieses Fisches) und seine Triage (der Spender versorgt bei 70 % und fasst 5), und der Große Topf des Kochs (jede Futterschale an der Werkbank kocht 80 g mehr). Jedes wird von der Karte des Fisches oder von der eigenen Karte des Knotens aus benutzt. Dinge, die es nur durch Forschung gibt, stehen im Reiter Ausrüstung von Bauen & Kaufen, gesperrt, bis ihr Knoten erforscht ist.", + "1": "Die Lebendfutterkultur (Level 20) bringt den Schlupfkegel in die Küche, und der Karussell-Futterautomat (Level 35) ist ein Futterautomat mit drei Gläsern. Der Konservierer des Kochs lässt Lebendfutter in deinen Gläsern halb so schnell verderben." } }, "gear": { @@ -14903,7 +15664,8 @@ "p": { "0": "Auf den Stufen 10, 25, 50, 75 und 100 bittet dich das Aquarianer-Buch um eine Wahl. Jede Wahl gibt einen kleinen Bonus und etwas Neues zu tun, und zusammen formen sie, was für ein Aquarianer du bist.", "1": "Öffne das Aquarianer-Buch über den Ring oben links; es öffnet sich auf dem Aquarianer-Weg. Eine wartende Stufe leuchtet golden, und ihre Wahl öffnet sich von selbst, wenn du das Spiel betrittst, nach einem Stufenaufstieg. Schließt du sie, fragt sie einen Tag später wieder. Jede Wahl zeigt in Zahlen, was sie bewirkt, bevor du sie triffst.", - "2": "Die Aquarianer-Koralle ist das Bild des Wegs: Mit jeder Stufe wächst ein Stück, jede Wahl ist ein Zweig daran, und auf Stufe 100 wird sie gekrönt. Besucher lesen Tiefe und Berufung auf deiner Karte." + "2": "Die Aquarianer-Koralle ist das Bild des Wegs: Mit jeder Stufe wächst ein Stück, jede Wahl ist ein Zweig daran, und auf Stufe 100 wird sie gekrönt. Besucher lesen Tiefe und Berufung auf deiner Karte.", + "3": "Tippe auf der Karte eines Hüters auf seine Koralle, um zu sehen, wie weit sie gewachsen ist. Sie lebt auf der Karte und im Hüterbuch, nie im Aquarium." } }, "calling": { @@ -14981,7 +15743,8 @@ "p": { "0": "Stufe {maxLevel} ist vorerst das Ende des Aquarianer-Wegs, aber deine XP zählen immer weiter. Von dort an ist jede {starXp} XP, die du verdienst, ein Meisterschaftsstern.", "1": "Deine Sterne zeigen sich auf deinem Stufenring, und der Reiter Meisterschaft im Aquarianer-Buch zeigt, wie weit es bis zum nächsten ist. Sterne geben nie Münzen: Sie sind für Stolz, Titel und den Look deines Rings.", - "2": "Die Tiefe ist eine einzige Linie. Die Stufen 1 bis 100 führen dich von der Oberfläche auf 1.000 m an die Mündung des Tiefseegrabens, mit der Taucherglocke auf 200 m und den Schloten auf 600 m. Jeder Meisterschaftsstern geht 100 m tiefer, und deine Tiefe steht im Aquarianer-Buch und auf deiner Karte." + "2": "Die Tiefe ist eine einzige Linie. Die Stufen 1 bis 100 führen dich von der Oberfläche auf 1.000 m an die Mündung des Tiefseegrabens, mit der Taucherglocke auf 200 m und den Schloten auf 600 m. Jeder Meisterschaftsstern geht 100 m tiefer, und deine Tiefe steht im Aquarianer-Buch und auf deiner Karte.", + "3": "Nach Stufe 100 wächst deine Hüter-Koralle mit deinen Sternen weiter: Ihre Krone leuchtet bei 1, 5, 10, 25, 50 und 100 Sternen eine Stufe heller (Schimmer, Blüte, Heiligenschein, Strahlkraft, Leuchtfeuer, Legende), und Besucher können sie auf deiner Karte antippen." } }, "titles": { @@ -15021,19 +15784,19 @@ "0": "Tippe auf einen Raum, um dorthin zu gehen. Jeder Raum öffnet einen Bildschirm, den das Spiel schon hat:" }, "points": { - "0": "Arbeitszimmer: ein eigener Raum oben, mit einer Treppe hinunter zum Aquarium. Der Schreibtisch öffnet die [Forschung](/wiki/mechanics/research), die Pinnwand die laufende Forschung und das Bücherregal das [Rifftagebuch](/wiki/mechanics/reef-journal).", + "0": "Arbeitszimmer: ein eigener Raum oben, mit einer Treppe hinunter zum Aquarium. Der Schreibtisch öffnet die [Forschung](/wiki/mechanics/research), die Pinnwand zeigt die Lernschritte jeder Art und die Notizen, die sie bringen, und das Bücherregal das [Rifftagebuch](/wiki/mechanics/reef-journal).", "1": "Vorratskammer: öffnet die [Vorratskammer](/wiki/mechanics/stash), in der Futter, Dekorationen und Eier liegen. Ihre Türen führen zur Veranda und zum Aquarium.", "2": "Aquarium: bringt dich zurück zu deinen Fischen.", - "3": "Küche: ein eigener Raum mit gefliester Wand, Küchentisch und Türen zum Aquarium und zum Garten. Hier werden die Futterrezepte der [Werkstatt](/wiki/mechanics/workshop) gekocht, in denselben Kochschalen.", - "4": "Werkstatt: ein eigener Raum im Keller, unter deinem Aquarium. Werkbank, Materialregal, Werkzeugwand, Rezeptbuch und Zuchtschubladen stehen im Raum (siehe [Werkstatt](/wiki/mechanics/workshop)).", - "5": "Veranda: ein eigener Raum vor der Haustür. Der Wegweiser öffnet die [Karte](/wiki/mechanics/explore), der Weg das Korallenviertel, der Marktstand deinen [Stand](/wiki/mechanics/stall), und die Haustür führt in die Vorratskammer.", - "6": "Garten: bald verfügbar. Er ist ins Haus gemalt, aber noch steckt nichts dahinter." + "3": "Küche: ein eigener Raum mit gekachelter Wand, einem Küchentisch und Türen zum Aquarium und zum Garten. Hier wird Futter in eigenen Schüsseln gekocht, und auch die Kulturschubladen stehen hier (siehe [Küche](/wiki/mechanics/kitchen)).", + "4": "Werkstatt: ein eigener Raum im Keller, unter deinem Aquarium. Werkbank, Materialregal, Werkzeugwand und Rezeptbuch stehen im Raum, für Pflegemittel, Werkzeuge, Sets und Dekorationen (siehe [Werkstatt](/wiki/mechanics/workshop)).", + "5": "Veranda: ein eigener Raum vor der Haustür. Der Wegweiser öffnet die [Karte](/wiki/mechanics/explore), der Weg das Korallenviertel, der Marktstand deinen [Stand](/wiki/mechanics/stall), die Kisten enthalten Pakete zum Öffnen (Geschenke, eine fertige Forschung, ein heimgekehrtes Team), die Glocke zeigt, wer zuletzt zu Besuch war oder geholfen hat, und die Haustür führt in die Vorratskammer.", + "6": "Garten: ein eigener Raum hinter der Küche mit Erdbeeten für Salat, Spinat und Knoblauch (siehe [Garten](/wiki/mechanics/garden)). Er öffnet sich mit der Garten-Forschung." } }, "doors": { "heading": "Türen", "p": { - "0": "Ein eigener Raum hat Türen zu den Räumen daneben. Tippe auf eine Tür, und du gehst durch das Haus in diesen Raum: Die Treppe der Werkstatt führt hinauf zum Aquarium und die Treppe des Arbeitszimmers hinunter, die Türen der Küche führen zum Aquarium und zum Garten, und die Haustür der Veranda führt in die Vorratskammer, deren andere Tür zum Aquarium geht. Der Haus-Knopf in einem Raum zeigt wieder das ganze Haus, und Esc bringt dich zurück zum Aquarium." + "0": "Ein eigener Raum hat Türen zu den Räumen daneben. Tippe auf eine Tür, und du gehst durch das Haus in diesen Raum: Die Treppe der Werkstatt führt hinauf zum Aquarium und die Treppe des Arbeitszimmers hinunter, die Türen der Küche führen zum Aquarium und zum Garten, und die Haustür der Veranda führt in die Vorratskammer, deren andere Tür zum Aquarium geht. Der Haus-Knopf in einem Raum zeigt wieder das ganze Haus, und Esc bringt dich zurück zum Aquarium. Jedes Mal, wenn du ins Spiel kommst, stehst du auf der Veranda, und die Haustür bringt dich direkt in den Raum, in dem du zuletzt warst. Die Haustür und die Türen der Küche lassen sich streichen: Tippe auf den Pinsel neben einer Tür, wähle ihre Farbe und häng einen Kranz oder eine Glocke daran. Neue Farben und Schmuck kommen mit jeder Stufe dazu, und die Türen bleiben, wo sie sind." } }, "closed": { @@ -15050,6 +15813,42 @@ } } } + }, + "garden": { + "title": "Garten", + "summary": "Erdbeete hinter der Küche: zieh Salat, Spinat und Knoblauch für die Küche und deinen Stand.", + "sections": { + "where": { + "heading": "Wo er ist", + "p": { + "0": "Der Garten ist ein eigener Raum in deinem [Haus](/wiki/mechanics/house), durch die Hintertür der [Küche](/wiki/mechanics/kitchen). Er öffnet sich, wenn du den [Garten](/wiki/research/pantry-garden) in der Forschungs-App erforscht hast (ab Stufe 20, für 8.000 Münzen und seine Notizen), und gibt dir 2 Erdbeete. Bis dahin führt dich seine Tür zu dieser Forschung." + } + }, + "growing": { + "heading": "Säen und ernten", + "p": { + "0": "Tippe auf einem leeren Beet auf eine Pflanze: Du bezahlst ihr Saatgut und sie beginnt zu wachsen. Sie keimt, wird buschig und ist reif, wenn ihre Zeit um ist, auch wenn du weg bist. Das Beet zeigt, wie lange es noch dauert.", + "1": "Tippe auf ein reifes Beet, um es zu ernten. Die Ernte kommt grammweise in deine [Vorratskammer](/wiki/mechanics/stash) und das Beet ist wieder leer und bereit. Jedes Beet wird einzeln geerntet." + } + }, + "crops": { + "heading": "Die Pflanzen", + "p": { + "0": "Jede Pflanze hat ihr eigenes Saatgut, ihre Zeit und ihre Ernte:" + }, + "points": { + "0": "Salat: Saatgut für 10 Münzen, reif in 4 Stunden, 100 g.", + "1": "Spinat: Saatgut für 20 Münzen, reif in 8 Stunden, 120 g.", + "2": "Knoblauch: Saatgut für 40 Münzen, reif in 12 Stunden, 60 g." + } + }, + "using": { + "heading": "Wofür die Ernte ist", + "p": { + "0": "Die Ernte zählt als Grünzeug. Die Küche kocht drei Rezepte damit: Garten-Wafer aus Salat, Spinatbrühe aus Spinat und Knoblauch-Happen aus Knoblauch, jedes eine größere Menge als das einfache Rezept. Die Ernte füllt auch jede Grünzeug-Zeile eines Rezepts, verkauft sich als Packung an deinem [Stand](/wiki/mechanics/stall), und die Vorratskammer kauft sie wie jedes Material zurück." + } + } + } } }, "about": { @@ -15061,7 +15860,7 @@ "heading": "Wer er ist", "p": { "0": "Kapitän Shelby ist eine alte grüne Meeresschildkröte: langsam, warm und voller Geschichten. Er nennt jeden „junge Flosse“, reitet auf einer Strömung namens Langer Weg um das ganze Riff und bleibt nirgends lange.", - "1": "Er ist eines der fünf wilden Geschöpfe im Offenen Meer, kein Fisch, den du halten oder verkaufen kannst. Das Bild oben ist sein eigenes Porträt, das, das seine Karte zeigt, wenn du sprichst. [Meeresvolk](/wiki/mechanics/npcs) erklärt Sprechen und Herzen für alle fünf." + "1": "Er ist eines der sechs wilden Geschöpfe im Offenen Meer, kein Fisch, den du halten oder verkaufen kannst. Das Bild oben ist sein eigenes Porträt, das, das seine Karte zeigt, wenn du sprichst. [Meeresvolk](/wiki/mechanics/npcs) erklärt Sprechen und Herzen für alle sechs." } }, "where": { @@ -15093,7 +15892,7 @@ "jobs": { "heading": "Auf der Tagestafel", "p": { - "0": "Aufträge in Shelbys Namen auf der täglichen [Questtafel](/wiki/mechanics/quests) schicken dich aufs Meer: „Ein Ausflug ins Offene“, „Perlentauchen“ in der Lagune, „Renntag“ in der Arena, „Flaschenpost“ in der Lagune, „Im Eis erstarrt“ am Eisschelf, „Ein steinernes Gesicht“ in den Ruinen und „Such den Kapitän“, also ihn selbst." + "0": "Aufträge in Shelbys Namen auf der täglichen [Questtafel](/wiki/mechanics/quests) schicken dich aufs Meer: „Ein Ausflug ins Offene“, „Perlentauchen“ in der Lagune, „Renntag“ in der Arena, „Flaschenpost“ in der Lagune, „Im Eis erstarrt“ am Eisschelf, „Ein steinernes Gesicht“ auf der Versunkenen Terrasse und „Such den Kapitän“, also ihn selbst." } }, "hearts": { @@ -15123,13 +15922,13 @@ }, "ollie": { "title": "Ollie", - "summary": "Die geschäftige Krake, die den Tanggarten in Ordnung hält und die Aufträge des Tages aushängt. Wo du sie findest, worüber sie spricht und was sie schenkt.", + "summary": "Die geschäftige Krake, die den Tangwald in Ordnung hält und die Aufträge des Tages aushängt. Wo du sie findest, worüber sie spricht und was sie schenkt.", "sections": { "who": { "heading": "Wer sie ist", "p": { - "0": "Ollie ist eine Gemeine Krake: geschäftig, freundlich, ordentlich und mit acht Dingen gleichzeitig beschäftigt. Sie hält den Tanggarten in Ordnung, kümmert sich um das Schwarm-Brett, fegt den Bogen und erinnert die Galerie ans pünktliche Öffnen. Frag sie zuerst nach allem im Garten: Sie hat es bestimmt schon notiert.", - "1": "Sie ist eines der fünf wilden Geschöpfe im Offenen Meer, kein Fisch, den du halten oder verkaufen kannst. Das Bild oben ist ihr eigenes Porträt, das, das ihre Karte zeigt, wenn du sprichst. [Meeresvolk](/wiki/mechanics/npcs) erklärt Sprechen und Herzen für alle fünf." + "0": "Ollie ist eine Gemeine Krake: geschäftig, freundlich, ordentlich und mit acht Dingen gleichzeitig beschäftigt. Sie hält den Tangwald in Ordnung, kümmert sich um das Schwarm-Brett, fegt den Bogen und erinnert die Galerie ans pünktliche Öffnen. Frag sie zuerst nach allem im Garten: Sie hat es bestimmt schon notiert.", + "1": "Sie ist eines der sechs wilden Geschöpfe im Offenen Meer, kein Fisch, den du halten oder verkaufen kannst. Das Bild oben ist ihr eigenes Porträt, das, das ihre Karte zeigt, wenn du sprichst. [Meeresvolk](/wiki/mechanics/npcs) erklärt Sprechen und Herzen für alle sechs." } }, "where": { @@ -15168,7 +15967,7 @@ "hearts": { "heading": "Herzen, Geschichte und Geschenk", "p": { - "0": "Deine Freundschaft mit Ollie wird in Herzen gezählt, bis zu fünf, auf ihrer Karte. Reden füllt das nächste Herz nur ein Stück, etwa drei Tage Gespräche. Dann hat sie dir etwas zu sagen: eine Szene mit Antworten, die sie sich merkt, und einen Auftrag für dich. Ollie bittet um Hilfe, den Tanggarten in Ordnung zu halten: Fortgetriebenes finden, ein sauberes, gut gefüttertes Aquarium, Lagunenmuscheln für ihre Nadeln und Neuigkeiten von jenseits ihres Kartenrands. Erledige den Auftrag, hol dir ihren Dank, und das Herz gehört dir." + "0": "Deine Freundschaft mit Ollie wird in Herzen gezählt, bis zu fünf, auf ihrer Karte. Reden füllt das nächste Herz nur ein Stück, etwa drei Tage Gespräche. Dann hat sie dir etwas zu sagen: eine Szene mit Antworten, die sie sich merkt, und einen Auftrag für dich. Ollie bittet um Hilfe, den Tangwald in Ordnung zu halten: Fortgetriebenes finden, ein sauberes, gut gefüttertes Aquarium, Lagunenmuscheln für ihre Nadeln und Neuigkeiten von jenseits ihres Kartenrands. Erledige den Auftrag, hol dir ihren Dank, und das Herz gehört dir." }, "points": { "0": "{storyHearts} Herzen · ihre Geschichte. Sie erzählt, wie sie weit weg geschlüpft ist, ein Pünktchen im Plankton, und an dem Abend im Bogen des Gartens landete, als eine alte Krabbe gerade ihre Laternen anzündete.", @@ -15183,20 +15982,20 @@ "points": { "0": "Ein Pünktchen im Bogen: hör, wie sie in den Garten kam.", "1": "Die Laterne des alten Krebses: finde die erste Laterne, die sie überreicht bekam, tief am westlichen Fuß des Bogens.", - "2": "Wolle für die Laternen: bring ihr 24 Tangfaser aus dem Tanggarten, um die Laternen des Bogens zu umwickeln." + "2": "Wolle für die Laternen: bring ihr 24 Tangfaser aus dem Tangwald, um die Laternen des Bogens zu umwickeln." } } } }, "marlo": { "title": "Marlo", - "summary": "Die mürrische Muräne, die das Schiffswrack aus einem Loch im Rumpf bewacht. Wo du ihn findest, was er weiß und was er schenkt.", + "summary": "Die mürrische Muräne, die das Wrack aus einem Loch im Rumpf bewacht. Wo du ihn findest, was er weiß und was er schenkt.", "sections": { "who": { "heading": "Wer er ist", "p": { "0": "Marlo ist eine grüne Muräne: trocken, mürrisch und insgeheim weich, mit kurzen Sätzen und einem langen Gedächtnis. Er sagt, er wohne in seinem Loch, seit dein Aquarium noch kein Wasser hatte, und von dort sieht er alles.", - "1": "Er ist eines der fünf wilden Geschöpfe im Offenen Meer, kein Fisch, den du halten oder verkaufen kannst. Das Bild oben ist sein eigenes Porträt, das, das seine Karte zeigt, wenn du sprichst. [Meeresvolk](/wiki/mechanics/npcs) erklärt Sprechen und Herzen für alle fünf." + "1": "Er ist eines der sechs wilden Geschöpfe im Offenen Meer, kein Fisch, den du halten oder verkaufen kannst. Das Bild oben ist sein eigenes Porträt, das, das seine Karte zeigt, wenn du sprichst. [Meeresvolk](/wiki/mechanics/npcs) erklärt Sprechen und Herzen für alle sechs." } }, "where": { @@ -15218,7 +16017,7 @@ "0": "Er hält sich an drei Dinge:" }, "points": { - "0": "Die Truhe. Jeden Montag taucht im Schiffswrack an einer neuen Stelle eine Schatztruhe auf. Frag nach einem Tipp, und er sagt dir, wo sie diese Woche liegt: am Bugende hinter den alten Laternen, direkt unter den Rippen des Rumpfes oder auf der Heckseite zum Anker hin.", + "0": "Die Truhe. Jeden Montag taucht im Wrack an einer neuen Stelle eine Schatztruhe auf. Frag nach einem Tipp, und er sagt dir, wo sie diese Woche liegt: am Bugende hinter den alten Laternen, direkt unter den Rippen des Rumpfes oder auf der Heckseite zum Anker hin.", "1": "Das Schiff. Frag, und er nennt dir ihren Namen, Die Laterne, am Bug eingeritzt unter dem Tang. Hast du seine Geschichte gehört, erzählt er an manchen Tagen mehr: das Glas, in dem der Funke saß, die sechs Steintafeln (eine liegt im Wrack selbst) und die Krabben, die das Schiff von allem abräumen, was glänzt.", "2": "Plauderei: der ächzende Rumpf, altes Holz, das träumt, ein angespülter Taucherstiefel und ob du immer wieder kommst.", "3": "Die Welt um ihn herum. Ein goldener Schwarm an seinem Loch vorbei, eine Party auf dem Eisschelf (Halloween hat einen eigenen Satz), die Jahreszeit und die Arena am Tag, an dem ein neuer Kurs beginnt oder das Brett schließt, bekommen alle ein paar knurrige Worte." @@ -15227,7 +16026,7 @@ "jobs": { "heading": "Auf der Tagestafel", "p": { - "0": "Aufträge in Marlos Namen auf der täglichen [Questtafel](/wiki/mechanics/quests): „Nach Marlo sehen“, „Der alte Anker“ im Schiffswrack und „Holz für den Rumpf“: Treibholz zum Mitbringen. Solange er nicht im Offenen Meer ist, werden seine Aufträge nicht ausgehängt." + "0": "Aufträge in Marlos Namen auf der täglichen [Questtafel](/wiki/mechanics/quests): „Nach Marlo sehen“, „Der alte Anker“ im Wrack und „Holz für den Rumpf“: Treibholz zum Mitbringen. Solange er nicht im Offenen Meer ist, werden seine Aufträge nicht ausgehängt." } }, "hearts": { @@ -15248,20 +16047,20 @@ "points": { "0": "Wer die Laterne segelte: hör dir seine Geschichte zu Ende an.", "1": "Das Logbuch des Kapitäns: finde es im Rumpf eingeklemmt, hinter seinem Loch.", - "2": "Holz für den Rumpf: bring ihm 24 Treibholz aus dem Schiffswrack, um sein Loch zu flicken." + "2": "Holz für den Rumpf: bring ihm 24 Treibholz aus dem Wrack, um sein Loch zu flicken." } } } }, "pip": { "title": "Pip", - "summary": "Der plauderfreudige Einsiedlerkrebs, der an den Ständen des Marktplatzes feilscht und ständig auf Haussuche ist. Wo du ihn findest, worüber er spricht und was er schenkt.", + "summary": "Der plauderfreudige Einsiedlerkrebs, der an den Ständen des Hafens feilscht und ständig auf Haussuche ist. Wo du ihn findest, worüber er spricht und was er schenkt.", "sections": { "who": { "heading": "Wer er ist", "p": { "0": "Pip ist ein Einsiedlerkrebs, der mehr redet als handelt. Er feilscht nur zum Spaß um Kiesel, sammelt Muscheln und sucht ständig ein größeres Haus. Bei Pip ist alles gratis, sagt er, außer seiner Zeit, und die ist auch gratis.", - "1": "Er ist eines der fünf wilden Geschöpfe im Offenen Meer, kein Fisch, den du halten oder verkaufen kannst. Das Bild oben ist sein eigenes Porträt, das, das seine Karte zeigt, wenn du sprichst. [Meeresvolk](/wiki/mechanics/npcs) erklärt Sprechen und Herzen für alle fünf." + "1": "Er ist eines der sechs wilden Geschöpfe im Offenen Meer, kein Fisch, den du halten oder verkaufen kannst. Das Bild oben ist sein eigenes Porträt, das, das seine Karte zeigt, wenn du sprichst. [Meeresvolk](/wiki/mechanics/npcs) erklärt Sprechen und Herzen für alle sechs." } }, "where": { @@ -15285,20 +16084,20 @@ "points": { "0": "Feilschen. Er bietet dir einen Kiesel für zehn Muscheln an und genießt jedes Gegenangebot. Die Muscheln sind nur gespielt: Es wechselt keine Münze und kein Gegenstand den Besitzer, der Spaß liegt im Handeln. Geh weg, und er lässt ihn dir trotzdem gratis.", "1": "Haussuche. Er wächst aus seiner Muschel heraus und erzählt, wie die Krebse sich nach Größe anstellen und alle auf einmal tauschen, wenn eine große auftaucht.", - "2": "Der Marktplatz. Preise wenden sich wie die Gezeiten, an der Standtafel handeln die Aquarianer und an der Auftragstafel kauft der Marktplatz. Mehr unter [Der Stand](/wiki/mechanics/stall).", - "3": "Die Welt um ihn herum. Ein goldener Schwarm am Marktplatz, eine Party auf dem Eisschelf (Halloween hat einen eigenen Satz), der Handel der Jahreszeit und die Arena am Tag, an dem ein neuer Kurs beginnt oder das Brett schließt, wenn er Spielwetten annimmt." + "2": "Der Hafen. Preise wenden sich wie die Gezeiten, an der Standtafel handeln die Aquarianer und an der Auftragstafel kauft der Hafen. Mehr unter [Der Stand](/wiki/mechanics/stall).", + "3": "Die Welt um ihn herum. Ein goldener Schwarm am Hafen, eine Party auf dem Eisschelf (Halloween hat einen eigenen Satz), der Handel der Jahreszeit und die Arena am Tag, an dem ein neuer Kurs beginnt oder das Brett schließt, wenn er Spielwetten annimmt." } }, "jobs": { "heading": "Auf der Tagestafel", "p": { - "0": "Aufträge in Pips Namen auf der täglichen [Questtafel](/wiki/mechanics/quests): „Strandgut sammeln“, „Ein Glückskiesel“ auf dem Marktplatz, „Ein Wort mit Pip“ und „Muscheln für Pip“: Lagunenmuscheln zum Mitbringen. Solange er nicht im Offenen Meer ist, werden seine Aufträge nicht ausgehängt." + "0": "Aufträge in Pips Namen auf der täglichen [Questtafel](/wiki/mechanics/quests): „Strandgut sammeln“, „Ein Glückskiesel“ im Hafen, „Ein Wort mit Pip“ und „Muscheln für Pip“: Lagunenmuscheln zum Mitbringen. Solange er nicht im Offenen Meer ist, werden seine Aufträge nicht ausgehängt." } }, "hearts": { "heading": "Herzen, Geschichte und Geschenk", "p": { - "0": "Deine Freundschaft mit Pip wird in Herzen gezählt, bis zu fünf, auf seiner Karte. Reden füllt das nächste Herz nur ein Stück, etwa drei Tage Gespräche. Dann hat er dir etwas zu sagen: eine Szene mit Antworten, die er sich merkt, und einen Auftrag für dich. Pip bittet um ein verlorenes Erinnerungsstück vom Marktplatz, neue Dekorationen im Aquarium des Aquarianers, Stein für seinen Tresen, einen verkauften ausgewachsenen Fisch und ein neues Zuhause von den Schloten. Erledige den Auftrag, hol dir seinen Dank, und das Herz gehört dir." + "0": "Deine Freundschaft mit Pip wird in Herzen gezählt, bis zu fünf, auf seiner Karte. Reden füllt das nächste Herz nur ein Stück, etwa drei Tage Gespräche. Dann hat er dir etwas zu sagen: eine Szene mit Antworten, die er sich merkt, und einen Auftrag für dich. Pip bittet um ein verlorenes Erinnerungsstück vom Hafen, neue Dekorationen im Aquarium des Aquarianers, Stein für seinen Tresen, einen verkauften ausgewachsenen Fisch und ein neues Zuhause von den Schloten. Erledige den Auftrag, hol dir seinen Dank, und das Herz gehört dir." }, "points": { "0": "{storyHearts} Herzen · seine Geschichte. Seine Familie sagt, sie habe den ersten Markt begonnen: Ein kleiner Fisch trug einen Funken heim, sein Ururururgroßkrebs Pell tauschte eine Muschel gegen einen Blick auf das Licht, und um es herum wuchs ein Markt.", @@ -15312,7 +16111,7 @@ }, "points": { "0": "Pells Markt: hör die ganze Geschichte, ausführlich.", - "1": "Der erste Stand: finde Pells flachen Stein am Ostende des Marktplatzes.", + "1": "Der erste Stand: finde Pells flachen Stein am Ostende des Hafens.", "2": "Eine Muschel für jeden Stand: bring ihm 6 Lagunenmuscheln, die er auf den Ständen hinterlässt." } }, @@ -15321,7 +16120,7 @@ "p": { "0": "Pip hat einen Stand. Jeden Tag um Mitternacht UTC legt er drei Dinge aus: ein Material vom Ufer, ein Material aus dem Tiefseegraben oder von den Schloten und entweder ein zweites Uferstück oder, an jedem dritten Tag, eine Tiefseemuschel für dein Aquarium. Sprich an dem Tag zuerst mit ihm und tippe dann am Ende des Gesprächs auf Seinen Stand ansehen.", "1": "Jedes Ding wird pro Tag einmal an jeden Aquarianer verkauft. Ein Material kostet, was die Werkstatt es wert hält, 30 bis 90 Münzen pro Bündel, und kommt in deine Vorratskammer; die Tiefseemuschel kostet 610 Münzen, ist ab Stufe 8 zu haben und kommt in deine Vorratskammer. Herzen ändern seine Preise nie.", - "2": "Pip führt an Tagen, an denen kein Pfleger dort Futter verkauft, auch den Futterstand des Markts: ein paar Packungen Futter, etwas teurer als im Laden, für jeden Pfleger ein paar von jedem am Tag." + "2": "Pip führt an Tagen, an denen kein Pfleger dort Futter verkauft, auch den Futterstand des Hafens: ein paar Packungen Futter, etwas teurer als im Laden, für jeden Pfleger ein paar von jedem am Tag." } } } @@ -15410,7 +16209,7 @@ "0": "Drei der Nachbarn erzählen die alte Geschichte auf ihre Art, jeder bei {storyHearts} Herzen:" }, "points": { - "0": "[Marlo](/wiki/npcs/marlo) sagt, sein Schiff, Die Laterne, war das Schiff der Hüter und sei im Schiffswrack gesunken.", + "0": "[Marlo](/wiki/npcs/marlo) sagt, sein Schiff, Die Laterne, war das Schiff der Hüter und sei im Wrack gesunken.", "1": "[Kapitän Shelby](/wiki/npcs/shelby) erzählt von der letzten Laternenhüterin.", "2": "[Pip](/wiki/npcs/pip) sagt, seine Familie habe den ersten Markt um den Funken herum begonnen." } @@ -15425,7 +16224,7 @@ "heading": "Wer sie ist", "p": { "0": "Lumen ist eine Seenessel: langsam, verträumt und freundlich, ein wenig eine Dichterin, deren Sätze manchmal davontreiben. Sie passt auf die kleinen Quallen auf, die im Perlenfang stechen, und nennt die im Arena-Rennen ihre Cousinen.", - "1": "Sie ist eines der fünf wilden Geschöpfe im Offenen Meer, kein Fisch, den du halten oder verkaufen kannst. Das Bild oben ist ihr eigenes Porträt, das, das ihre Karte zeigt, wenn du sprichst. [Meeresvolk](/wiki/mechanics/npcs) erklärt Sprechen und Herzen für alle fünf. Nicht zu verwechseln mit Lumi, dem legendären Fisch." + "1": "Sie ist eines der sechs wilden Geschöpfe im Offenen Meer, kein Fisch, den du halten oder verkaufen kannst. Das Bild oben ist ihr eigenes Porträt, das, das ihre Karte zeigt, wenn du sprichst. [Meeresvolk](/wiki/mechanics/npcs) erklärt Sprechen und Herzen für alle sechs. Nicht zu verwechseln mit Lumi, dem legendären Fisch." } }, "where": { @@ -15466,16 +16265,70 @@ "points": { "0": "Das kleine Licht: hör ihre Geschichte bis zum Ende.", "1": "Die versunkene Laterne: finde sie am Grund der Lagune, westlich der Austernbank.", - "2": "Der Bug der Laterne: schwimm zum Bug des Hüterschiffs am Westende des Schiffswracks.", + "2": "Der Bug der Laterne: schwimm zum Bug des Hüterschiffs am Westende des Wracks.", "3": "Eine Schale für das Licht: bring ihr 8 Lagunenmuscheln." } } } + }, + "hollis": { + "title": "Hollis", + "summary": "Das Seepferdchen, das in der Lagune die Post austrägt und alles, was geschickt wird, seinem Empfänger bringt. Wo du ihn findest, sein Gespräch, seine Herzen, seine Geschichte und sein Geschenk.", + "sections": { + "who": { + "heading": "Wer er ist", + "p": { + "0": "Hollis ist ein Seepferdchen, der Postbote der Lagune: gemächlich, sorgfältig und stolz auf eine Runde, die er seit Jahren schwimmt. Was auch geschickt wird, er bringt es seinem Empfänger.", + "1": "Er ist eines der sechs wilden Geschöpfe im Offenen Meer, kein Fisch, den du halten oder verkaufen kannst. Das Bild oben ist sein eigenes Porträt, das auf seiner Karte erscheint, wenn du sprichst. [Meeresvolk](/wiki/mechanics/npcs) erklärt Gespräche und Herzen für alle sechs." + } + }, + "where": { + "heading": "Wo du ihn findest", + "p": { + "0": "Hollis bleibt am Schwarzen Brett in der {lagoon} und schwimmt seine Runde ein Stück nach beiden Seiten. Schwimm hin und tippe ihn an." + } + }, + "looks": { + "heading": "Bei Tag und bei Nacht", + "p": { + "0": "Tagsüber ist er der alte Hafenpostbote, eine abgewetzte Ledertasche an der Seite.", + "1": "Von zehn Uhr abends bis fünf Uhr morgens, nach deiner eigenen Uhr, macht er die Nachtpost, mit einer Laterne am Schwanz, die im dunklen Wasser leuchtet." + } + }, + "talk": { + "heading": "Mit ihm sprechen", + "p": { + "0": "Tippe ihn an, um zu sprechen. Beim ersten Mal stellt er sich und seine Runde vor. Danach erzählt er von der Post des Tages, von den Türen, die er am Klopfen erkennt, und von den Nachbarn, an denen er vorbeikommt. Die erste Begegnung läuft nur einmal, auf jedem Gerät, und bleibt im Rifftagebuch unter Meeresvolk zum Nachlesen. Besuche ihn oft, und sein Gespräch wächst: neue Worte für die Tageszeit und die Jahreszeit, Dinge, die du zuletzt getan hast, kleine Geschichten, die sich über deine Besuche freischalten." + } + }, + "hearts": { + "heading": "Herzen, Geschichte und Geschenk", + "p": { + "0": "Deine Freundschaft mit Hollis wird in Herzen gezählt, bis zu fünf, auf seiner Karte. Reden füllt das nächste Herz nur ein Stück, etwa drei Tage Gespräche. Dann hat er dir etwas zu sagen: eine Szene mit Antworten, die er sich merkt, und einen Auftrag für dich. Hollis bittet dich, einen verirrten Brief zu finden, dein Glas zu putzen und eine Dekoration dazuzustellen, Tangfasern für den Riemen seiner Tasche zu bringen und einem anderen Hüter ein Geschenk zu schicken und, ab Stufe 10, drei Aquarien zu besuchen und einem Hüter zu folgen. Erledige den Auftrag, hol dir seinen Dank, und das Herz gehört dir." + }, + "points": { + "0": "{storyHearts} Herzen · seine Geschichte: der eine Brief, den er nie zugestellt hat, und der junge Kurier, der er einmal war.", + "1": "{giftHearts} Herzen · ein Geschenk. Die [Nachtpostlaterne](/wiki/items/night-post-lantern), eine kleine Laterne aus Laternenmoos an einer geflochtenen Schnur, wie er sie trägt, wartet auf deine [Garderobe](/wiki/mechanics/wardrobe) (der Schwanz-Platz)." + } + }, + "story": { + "heading": "Seine Geschichtsquests", + "p": { + "0": "Hat er seine Geschichte erzählt, öffnen sich auf der Seite Geschichten des Questbuchs nacheinander vier Quests. Jede zahlt Münzen und XP." + }, + "points": { + "0": "Der nie zugestellte Brief: hör, was es mit dem Brief auf sich hat, den er nie zugestellt hat.", + "1": "Der junge Kurier: finde sein altes Foto an der Kurierstation auf der Versunkenen Terrasse, ein Stück westlich von deiner Ankunft.", + "2": "Ein Licht für die letzte Runde: bring ihm 6 Laternenmoos aus dem Graben für seine Laterne.", + "3": "An den nächsten Hüter: schwimm zu ihm zurück und nimm den Brief." + } + } + } } }, "traits": { "heading": "Besondere Eigenschaften", - "grazer": "Weidet die Scheibe ab, solange er ausgewachsen und satt ist, sodass sich Algen {factor}-mal langsamer bilden.", + "grazer": "Weidet das Glas ab, solange er ausgewachsen und satt ist, und entzieht dem Wasser {factor} Nährstoffe pro Stunde.", "arrivesGrown": "Kommt komplett ausgewachsen an, ohne Ei und ohne Wartezeit.", "immortal": "Wird nie hungrig, nie krank, und schmutzige Scheiben oder trübes Wasser können ihm nichts anhaben.", "neverSold": "Wird nie verkauft, gekeschert oder als Geschenk verschickt.", @@ -15586,7 +16439,8 @@ "places": { "outdoor": "Offenes Meer", "inside": "In einem Gebäude", - "school": "Schwarm-Ort" + "school": "Schwarm-Ort", + "part": "Teil eines Ortes" }, "items": { "food": "Fischfutter", @@ -15608,7 +16462,9 @@ "research": { "care": "Pflege", "breeding": "Zucht", - "pantry": "Vorratskammer und Küche", + "workshop": "Werkstatt", + "kitchen": "Küche", + "pantry": "Vorratskammer", "decor": "Deko und Lebensraum", "social": "Soziales", "expeditions": "Expeditionen", @@ -15731,7 +16587,9 @@ "goals": "Ziele", "opens": "Öffnet sich, wenn", "steps": "Schritte", - "ladder": "Plätze nach Stufe" + "ladder": "Plätze nach Stufe", + "habitatFish": "Fische, die hier leben", + "habitatDecor": "Dekorationen, die hierher gehören" }, "f": { "type": "Art", @@ -15818,7 +16676,10 @@ "warms": "Wärmt", "swing": "Schwankung", "storyAt": "Geschichte bei", - "giftAt": "Geschenk bei" + "giftAt": "Geschenk bei", + "partOf": "Teil von", + "speciesCount": "Fische", + "decorCount": "Dekorationen" }, "note": { "forage": "gesammelt", @@ -15879,10 +16740,10 @@ "golden-shoal": "Hin und wieder zieht ein Schwarm goldener Fische für ein paar Minuten durch einen Ort im Offenen Meer. Schwimm hindurch, um Glitzerschuppen zu fangen.", "exhibition": "Die wöchentliche Ausstellung in der Schaugalerie: Melde dein Aquarium in einer Klasse an, Pfleger stimmen über Paare ab und die ersten drei gewinnen Trophäen.", "arena-race": "Das wöchentliche Rennen der Arena: Schwimm den Kurs der Woche so schnell du kannst. Das Podium gewinnt Pokale.", - "wanted-board": "Die Auftragstafel des Marktplatzes: Jede Woche verlangt sie ein paar Arten und zahlt einen Bonus für je einen ausgewachsenen Fisch.", + "wanted-board": "Die Auftragstafel des Hafens: Jede Woche verlangt sie ein paar Arten und zahlt einen Bonus für je einen ausgewachsenen Fisch.", "school-order": "Der wöchentliche Auftrag eines Schwarms: Die Mitglieder liefern gemeinsam Fische und Futter, und alle, die geliefert haben, teilen sich die Truhe.", "pearl-catch": "Die Austernbank der Lagune: Fang die herabsinkenden Perlen und weich den Quallen aus.", - "lost-tablets": "Sechs verlorene Tafeln liegen an sechs Orten im Offenen Meer. Finde sie alle, und der Tempel der Ruinen öffnet sich." + "lost-tablets": "Sechs verlorene Tafeln liegen an sechs Orten im Offenen Meer. Finde sie alle, und der Tempel der Versunkenen Terrasse öffnet sich." } }, "inWater": "Im Wasser", @@ -15893,7 +16754,24 @@ "nextWeek": "Nächste Woche", "moves": "Die Tour rückt jeden Montag um 00:00 UTC weiter." }, - "notYetSold": "Noch nicht im Verkauf" + "notYetSold": "Noch nicht im Verkauf", + "habitat": { + "reef": { + "intro": "Ein Korallenriff ist eine Stadt, die winzige Tiere gebaut haben: Jede Koralle ist eine Kolonie, die ein steinernes Skelett wachsen lässt, und über Hunderte von Jahren türmen sie sich zu Ästen und Hügeln auf. Das Wasser ist warm, klar und salzig und voller Licht. Kleine, bunte Fische leben hier in Scharen, jeder bei seinem eigenen Ast oder Spalt. In unserem Meer ist es die Korallenhälfte des Tangwalds, wo jeder Pfleger zuerst ankommt." + }, + "rock": { + "intro": "Wo der Meeresboden aus Stein ist, ist jede Lücke zwischen den Felsbrocken eine Haustür. Das Wasser in den Spalten ist dunkel und still, und viele Fische, die dort leben, verstecken sich tagsüber und kommen in der Dämmerung heraus: Soldatenfische, Großaugen, Zackenbarsche und Schleimfische. In unserem Meer verlaufen die Spalten zwischen den umgestürzten Säulen der Versunkenen Terrasse." + }, + "sand": { + "intro": "Offener Sand wirkt leer, ist aber voller versteckter Fische: Manche vergraben sich, manche graben Höhlen, manche liegen flach und nehmen seine Farbe an. Das Wasser ist flach, hell und warm, und es gibt nichts zum Verstecken außer dem Sand selbst. Grundeln, Kieferfische, Flundern und Meerbarben leben hier und durchsieben den Boden nach Futter. In unserem Meer sind die Flächen der weiße Sand der Lagune rund um die Austernbank." + }, + "weed": { + "intro": "Seegras ist kein Tang: Es ist eine echte Blütenpflanze, die in flachem Sand wurzelt, wie ein Rasen unter dem Meer. Seine Halme bremsen das Wasser und bilden eine Kinderstube, in der junge Fische sich verstecken und wachsen. Schützenfische, Meeräschen, Trompetenfische und junge Tarpune leben zwischen den Halmen. In unserem Meer ist es die grüne Hälfte der Lagune." + }, + "wreck": { + "intro": "Ein gesunkenes Schiff wird bald zu einem eigenen Riff: Es überzieht sich mit Leben, und Fische kommen aus dem offenen Meer, um in seinem Schatten Schutz zu suchen. Das Wasser darüber ist tiefblau und immer in Bewegung. Schwärme schneller Schwimmer leben hier, Makrelen, Stachelmakrelen, Barrakudas und Fledermausfische, und kreisen um den Rumpf. In unserem Meer ist es das Wasser rund um das Wrack." + } + } }, "levels": { "title": "Freischaltungen nach Stufe", @@ -15941,7 +16819,7 @@ }, "points": { "0": "der Fishies-Discord unter discord.gg/fishies, für Fehler und Funktionswünsche", - "1": "Community, das eigene Forum des Spiels, um es zuerst mit anderen Aquarianerinnen und Aquarianern zu besprechen" + "1": "Community, das eigene Forum des Spiels: Sein Board „Fehler“ braucht kein Discord, und Einstellungen › Erweitert › Fehler melden öffnet es" } } } @@ -16045,8 +16923,8 @@ "pressShotOpenWater": "Offenes Meer: Aquarianer schwimmen und chatten zusammen", "pressShotReef": "Aquarium", "pressShotBuildAndBuy": "Bauen & Kaufen", - "pressShotMarketBoard": "Marktplatz", - "pressShotMarketVendors": "Marktplatz · Offenes Meer", + "pressShotMarketBoard": "Hafen", + "pressShotMarketVendors": "Hafen · Offenes Meer", "pressShotMyFish": "Meine Fische", "pressShotFishCard": "Fische", "pressShotExpeditions": "Expeditionen", @@ -16814,7 +17692,7 @@ }, "stall": { "title": "Stand", - "blurb": "Verkaufe Päckchen aus deiner Vorratskammer und stöbere auf dem Marktplatz." + "blurb": "Verkaufe Päckchen aus deiner Vorratskammer und stöbere im Hafen." }, "research": { "title": "Forschung", @@ -16892,8 +17770,8 @@ "quest": "Quest abgeschlossen", "achievement": "Erfolg freigeschaltet", "conditioned": "Ein Fisch hat die Konditionierungsbox beendet", - "wantedFirst": "Du hast als Erster einen Marktauftrag erfüllt", - "wantedFollowed": "Andere erfüllen deinen Marktauftrag auch", + "wantedFirst": "Du hast als Erster einen Hafenauftrag erfüllt", + "wantedFollowed": "Andere erfüllen deinen Hafenauftrag auch", "podium": "Du standest auf dem Arena-Podest", "podiumDetail": "Platz {place} letzte Woche · hol deinen Preis in der Arena ab", "badge": "Du hast ein Abzeichen erhalten", @@ -16968,6 +17846,7 @@ "see": "Ergebnisse ansehen" }, "helpBy": "{who} hat deine hungrigen Fische gefüttert", + "helpByCoins": "Betreut von {who} · +{coins} Münzen", "thanks": "Jemand hat sich für ein Geschenk bedankt", "mention": "Jemand hat dich im Chat erwähnt", "mentionBy": "{who} hat dich im Chat „{room}“ erwähnt", @@ -16983,6 +17862,20 @@ "schoolMuteEnded": "Deine Schwarm-Stummschaltung ist beendet. Du kannst im Schwarm-Chat wieder schreiben.", "chatMuteEnded": "Du kannst wieder chatten. Danke, dass du freundlich bleibst." }, + "correction": { + "title": "Eine Korrektur an deinem Aquarium", + "body": "Wegen eines Fehlers konnten Paar-Quests einige Tage lang mehrmals am Tag erledigt werden. Wir haben die XP aus Paar-Quests über eine pro Tag hinaus zurückgenommen, und deine Münzen sind entsprechend gesunken. Deine Fische, Dekos und alles andere bleiben unverändert. Danke, dass du Fishies spielst.", + "thanks": "Danke, dass du uns auf diesen Fehler hingewiesen hast.", + "ok": "OK", + "bell": "Dein Aquarium wurde nach dem Fehler bei den Paar-Quests korrigiert." + }, + "wish": { + "title": "Danke für deine Wünsche", + "added": "Du hast uns erzählt, was du dir für Fishies wünschst. Danke, dass du uns hilfst, das Spiel besser zu machen. Wir haben eine frühe Version der meisten deiner Wünsche eingebaut. Während der gesamten Alpha wird jede Funktion weiter wachsen und ausbalanciert werden.", + "listed": "Du hast uns erzählt, was du dir für Fishies wünschst. Danke, dass du uns hilfst, das Spiel besser zu machen. Dein Wunsch steht auf unserer Liste. Während der gesamten Alpha wird das Spiel weiter wachsen und jede Funktion weiter ausbalanciert werden.", + "ok": "OK", + "bell": "Ein Dankeschön vom Fishies-Team für deine Wünsche." + }, "stream": "Dein Aquarium war im Livestream", "openPosts": "Beiträge öffnen", "podiumPearl": "Du standest auf dem Perlenfang-Podest", @@ -17025,7 +17918,7 @@ "whispersFromAnyoneHint": "Wer sich gegenseitig folgt, kann immer flüstern. Schalte das ein, damit dir auch alle ab Stufe {level} flüstern können.", "version": "Version", "versionHint": "Der Build, der auf diesem Gerät läuft.", - "reportHint": "Melde einen Fehler oder frag nach Hilfe im Fishies-Discord.", + "reportHint": "Melde ihn im Board „Fehler“ der Community, das ohne Discord funktioniert, oder im Fishies-Discord.", "openDiscord": "Discord öffnen", "restart": "Spiel neu starten", "restartHint": "Lädt das Spiel von vorn. Du bleibst angemeldet und nichts geht verloren.", @@ -17094,10 +17987,13 @@ "place": "Meinen Ort zeigen", "placeHint": "Freunde sehen, an welchem Ort im Offenen Meer du bist und seit wann. An, bis du es ausschaltest.", "stream": "Mein Aquarium im Livestream zeigen", - "streamHint": "Deine öffentlichen Aquarien können mit deinem Namen im Fishies-24/7-Stream auf Kick erscheinen. An, bis du es ausschaltest." + "streamHint": "Deine öffentlichen Aquarien können mit deinem Namen im Fishies-24/7-Stream auf Kick erscheinen. An, bis du es ausschaltest.", + "photos": "Besucher dürfen mein Aquarium fotografieren", + "photosHint": "Besucher können in deinem Aquarium den Fotomodus nutzen. Bleibt an, bis du es ausschaltest." }, "vibration": "Vibration", - "vibrationHint": "Ein leichtes Tippen am Handy, wenn ein Fisch sein Futter schluckt, ein kräftigerer Impuls bei Verkauf, Levelaufstieg oder seltenem Fund und ein Warnsummen bei einem Quallenstich im Perlenfang. Am Desktop nie." + "vibrationHint": "Ein leichtes Tippen am Handy, wenn ein Fisch sein Futter schluckt, ein kräftigerer Impuls bei Verkauf, Levelaufstieg oder seltenem Fund und ein Warnsummen bei einem Quallenstich im Perlenfang. Am Desktop nie.", + "openBugBoard": "Board „Fehler“ öffnen" } }, "crash": { @@ -17119,7 +18015,7 @@ "home": "Heimatriff", "shelf": "Der Schelf", "openWater": "Offenes Meer", - "market": "Der Markt", + "market": "Der Hafen", "workbench": "Werkbank", "ocean": "Hohe See" }, @@ -17161,7 +18057,7 @@ "plaque": "Offenes Meer", "title1": "Dann schwimm", "title2": "aus dem Glas.", - "body": "Nimm einen deiner Fische mit ins Meer. Der Kelpgarten, die Lagune, ein Schiffswrack und Meeresbewohner, die sich an dich erinnern.", + "body": "Nimm einen deiner Fische mit ins Meer. 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Letters, numbers and spaces, up to 20.", + "findInShop": "Find in my shop" }, "needs": { "card": { @@ -990,8 +1026,8 @@ "eggTitle": "Your first egg is settling in", "eggBody": "Keep an eye on the shell. Your Clownfish hatches in a few seconds.", "placeTitle": "Place your first egg", - "placeBody": "Move the egg over the water and click a spot you like. This first fish is yours to raise.", - "placeBodyTouch": "Move the egg over the water and tap a spot you like. This first fish is yours to raise.", + "placeBody": "Move the egg over the water and click a spot you like. It grows up in a few seconds, then you can sell it.", + "placeBodyTouch": "Move the egg over the water and tap a spot you like. It grows up in a few seconds, then you can sell it.", "hatched": "{fish} hatched! It's ready for its first meal.", "completeWithXp": "That fish earned you {xp} XP. Open the shop: a {fish} costs {price} coins and grows up in {minutes} minutes." }, @@ -1013,7 +1049,7 @@ "feedNotReady": "This fish was fed recently, or isn't hungry yet.", "feedNoFish": "There's no fish there to feed.", "feedingUnconfirmed": "Could not confirm the feeding.", - "glassNotReady": "The glass doesn't need cleaning yet.", + "glassNotReady": "There's hardly any algae on the glass yet.", "glassClear": "The glass is crystal clear!", "cleaningUnconfirmed": "Could not confirm the cleaning.", "fishCollected": "{name} was collected from the aquarium.", @@ -1027,6 +1063,7 @@ "saleUnconfirmed": "Could not confirm the sale.", "moveHint": "Click or drag it to a new spot · Esc to cancel", "decorLocked": "Decorations are locked. 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Help with a job from her and earn her first heart." }, "brisk-trade": { - "title": "Brisk trade", - "body": "A hundred and fifty grown fish sold." + "title": "Light from the bench", + "body": "Keepers made their own lamps. Mix something at the Workshop bench and collect it." }, "a-golden-shelf": { - "title": "A golden shelf", - "body": "Ten fish at gold at once." + "title": "Shells for the stalls", + "body": "Pip wants a shell lamp on every stall, the way they hung in the Keepers' day. Gather Lagoon shells and bring Pip six." }, "a-name-in-the-reef": { - "title": "A name in the reef", - "body": "Twelve gold fish and a long list of sales. Keepers have heard of you." + "title": "A captain's story", + "body": "The neighbours know your name now. 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Raise one to adult, and earn five hearts with one neighbour to see them off." }, "the-daily-round": { - "title": "The daily round", - "body": "Twenty-five hundred meals served." + "title": "Into the dark", + "body": "The deep is where the spark began. Send fish on an expedition, and swim into the Trench to find the old diving helmet." }, "always-clear": { - "title": "Always clear", - "body": "Six hundred wipes of the glass." + "title": "Lantern moss", + "body": "Lumen says lantern moss is where her kind of light comes from. Gather it in the Trench and bring her six." }, "a-name-in-every-stall": { - "title": "A name in every stall", - "body": "Twenty-two hundred grown fish sold." + "title": "A light of its own", + "body": "The Lamp Angler carries its own small lamp through the dark. Raise one to adult." }, "gold-in-two-tanks": { - "title": "Gold in two aquariums", - "body": "Thirty fish at gold across your aquariums." + "title": "Glowstone", + "body": "Marlo's old glass hummed with the same light as glowstone. Bring an expedition's abyss glowstone back and give it to Marlo." }, "the-reef-remembers": { - "title": "The reef remembers", - "body": "Thirty-six gold fish and three thousand sales." + "title": "The source", + "body": "You know what the light is made of. Make something at the Workshop bench, and send fish on one more expedition to bring the light up." }, "a-thousand-small-mornings": { - "title": "A thousand small mornings", - "body": "Four thousand meals served. Every one of them was you." + "title": "Every place she lit", + "body": "Wren lit even the Arena and the Sunken Terrace. 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Go and see if it is still there." + "body": "Pip swears the very first stall was a flat stone at the Harbour's east end, scratched with Pell's mark. Go and see if it is still there." }, "pip-a-shell-for-every-stall": { "title": "A shell for every stall", @@ -2894,7 +2943,7 @@ }, "lumen-the-lanterns-bow": { "title": "The Lantern's bow", - "body": "The lantern came from the Lantern, the Keepers' ship. Swim to its bow at the Shipwreck's western end." + "body": "The lantern came from the Lantern, the Keepers' ship. Swim to its bow at the Wreck's western end." }, "lumen-a-cup-for-the-light": { "title": "A cup for the light", @@ -2902,7 +2951,7 @@ }, "shelby-wrens-marks": { "title": "Wren's marks", - "body": "Wren scratched a little star on a stone wherever she lit the way. Find her marks in the Lagoon, on the Ice Shelf and in the Ruins." + "body": "Wren scratched a little star on a stone wherever she lit the way. Find her marks in the Lagoon, on the Ice Shelf and in the Sunken Terrace." }, "shelby-hello-for-wren": { "title": "Hello for Wren", @@ -2926,7 +2975,7 @@ }, "ollie-lantern-forty-seven": { "title": "Lantern forty-seven", - "body": "One of Ollie's festival lanterns came off its hook and drifted away. Find it at the far east end of the Kelp Garden." + "body": "One of Ollie's festival lanterns came off its hook and drifted away. Find it at the far east end of the Kelp Forest." }, "ollie-the-inspection": { "title": "Ollie's inspection", @@ -2938,11 +2987,11 @@ }, "ollie-the-edge-of-the-map": { "title": "The edge of the map", - "body": "Ollie's map stops at the Ruins. Find the broken statue it shows there, then send your fish on an expedition." + "body": "Ollie's map stops at the Sunken Terrace. Find the broken statue it shows there, then send your fish on an expedition." }, "marlo-what-the-crabs-are-up-to": { "title": "What the crabs are up to", - "body": "The crabs keep hauling things to the old anchor at the Shipwreck. Swim out there and see what they've got." + "body": "The crabs keep hauling things to the old anchor at the Wreck. Swim out there and see what they've got." }, "marlo-a-good-hole": { "title": "A good hole", @@ -2958,7 +3007,7 @@ }, "pip-my-lucky-pebble": { "title": "My lucky pebble", - "body": "Pip lost his lucky pebble, the first thing he ever haggled for, on the Market's west side. Find it for him." + "body": "Pip lost his lucky pebble, the first thing he ever haggled for, on the Harbour's west side. Find it for him." }, "pip-a-proper-house": { "title": "A proper house", @@ -2966,7 +3015,7 @@ }, "pip-a-counter-that-stands": { "title": "A counter that stands", - "body": "Pip's counter wobbles. Bring him ten stone shards from the Ruins, and sell one grown fish so he has something to gasp at." + "body": "Pip's counter wobbles. Bring him ten stone shards from the Sunken Terrace, and sell one grown fish so he has something to gasp at." }, "pip-a-house-with-a-window": { "title": "A house with a window", @@ -2987,6 +3036,38 @@ "lumen-a-hello-in-a-shell": { "title": "A hello in a shell", "body": "Lumen has hellos for her far cousins. Bring her eight Lagoon shells to pulse them into, and send your fish on one expedition." + }, + "hollis-a-letter-gone-astray": { + "title": "A letter gone astray", + "body": "A letter slipped from Hollis's satchel into the current. Find it caught in the seagrass at the Lagoon's far east end." + }, + "hollis-a-door-i-would-know": { + "title": "A door he would know", + "body": "Hollis wants to know your aquarium at a glance. Clean your glass twice and place one new decoration where a visitor will see it." + }, + "hollis-a-strap-for-the-satchel": { + "title": "A strap for the satchel", + "body": "The strap of Hollis's old satchel is giving way. Bring him twelve kelp fibre from the Kelp Forest, and send one gift to another keeper." + }, + "hollis-the-night-round": { + "title": "The night round", + "body": "Hollis would like to know someone else keeps a round. Visit three keepers' aquariums, then follow one of them." + }, + "hollis-the-undelivered-letter": { + "title": "The undelivered letter", + "body": "Hollis trusts you now. Swim to him by the Lagoon's notice board and hear about the one letter he has never delivered." + }, + "hollis-young-courier": { + "title": "The young courier", + "body": "Hollis was once the fastest courier on the reef. Find his old photograph at the couriers' post in the Sunken Terrace, a little west of where you arrive." + }, + "hollis-a-light-for-the-last-round": { + "title": "A light for the last round", + "body": "Hollis wants to carry Wren's letter on one last round. Gather lantern moss in the Trench and bring him six for his lantern." + }, + "hollis-to-the-next-keeper": { + "title": "To the next Keeper", + "body": "His lantern is full. Swim to Hollis by the notice board and take the letter he has carried for so long." } }, "remedy": { @@ -3118,7 +3199,7 @@ }, "grazerLabel": "Glass", "grazer": { - "grazing": "Grazing the glass · algae grows 1.5× slower", + "grazing": "Grazing the glass · takes nutrients out of the water", "hungry": "Hungry · not grazing", "young": "Too young to graze yet", "egg": "Still an egg", @@ -3144,7 +3225,7 @@ "other": "{count} fish uncomfortable" }, "noHeater": "No heater", - "noHeaterHint": "The water sits at room temperature, {temp}. A heater keeps it warm enough for reef fish.", + "noHeaterHint": "The water sits at room temperature, {temp}. A heater keeps it warm enough for tropical fish.", "tempWarming": "Warming to {temp} · {time}", "tempCooling": "Cooling to {temp} · {time}", "tempRoom": "At room temperature, {temp}", @@ -3233,19 +3314,32 @@ "fishOf": "{load} / {capacity} fish", "setShort": "Set", "needsNow": "Now", - "refusedResearch": "Research this first." + "refusedResearch": "Research this first.", + "nutrientTitle": "Nutrient balance", + "nutrientLevel": "{level} / {full}", + "nutrientFull": "Full · the glass has turned green", + "nutrientSteady": "Holding steady · the helpers keep up", + "nutrientFills": "The glass turns green in about {time}", + "nutrientRow": { + "water": "The water", + "fish": "Fish and eggs", + "plants": "Plants and decorations", + "filter": "Filter", + "refugium": "Refugium chamber", + "grazers": "Grazer" + } }, "worldMap": { "home": "Home", - "kelp": "Kelp Garden", + "kelp": "Kelp Forest", "neighbourhood": "Coral Neighbourhood", - "shipwreck": "Shipwreck", + "shipwreck": "Wreck", "ice": "Ice Shelf", "arena": "Contest Arena", "gallery": "Showcase Gallery", - "market": "Market", + "market": "Harbour", "trench": "Deep Trench", - "ruins": "Sunken Ruins", + "ruins": "Sunken Terrace", "vents": "Volcanic Vents", "lagoon": "Seagrass Lagoon" }, @@ -3841,12 +3935,19 @@ } }, "habitat": { - "reef": "reef", + "reef": "coral", "rock": "rock", "sand": "sand", "weed": "seagrass", "wreck": "wreck" }, + "habitatName": { + "reef": "Coral Garden", + "rock": "Rock Crevices", + "sand": "Sand Flats", + "weed": "Seagrass Meadow", + "wreck": "Wreck Waters" + }, "personality": { "label": "Nature", "shy": "Shy", @@ -4097,6 +4198,7 @@ "search": "Search the pantry", "searchPlaceholder": "Find something…", "list": "List", + "more": "+{count} more", "closeList": "Back to the room", "closeCard": "Close", "grams": "{grams} g", @@ -4289,6 +4391,8 @@ "drawerEmptyNext": "What you buy in the shop and have not placed yet waits here.", "freezer": { "title": "Freezer", + "empty": "Nothing is frozen yet. 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Its freshness clock has stopped.", "full": "The freezer holds {jars} jars.", @@ -4310,7 +4414,7 @@ "andMore": "{who} and {count} more", "podium": "You placed {place} in the Arena last week", "podiumDetail": "Your prize is waiting in the Arena.", - "wantedFollowed": "Others are filling the Market order you were first on", + "wantedFollowed": "Others are filling the Harbour order you were first on", "badge": "You were given the {badge} badge", "restored": "Support returned {name}", "restoredDetail": "Back in your aquarium, or waiting in your Pantry if there was no room.", @@ -4383,12 +4487,12 @@ "games": "Games", "adventures": "Adventures", "social": "Social", - "boards": "Market & boards", + "boards": "Harbour & boards", "secrets": "Secrets" }, "row": { "race": "Arena race", - "treasure": "Shipwreck treasure" + "treasure": "Wreck treasure" }, "line": { "pearl": "Catch drifting pearls and dodge the jellyfish for a minute", @@ -4398,9 +4502,9 @@ "kelp": "The plaza: swim, chat and wave with other keepers", "party": "Seasonal parties, with a free decoration for everyone who comes", "neighbourhood": "Keepers' homes: go in to visit their aquariums", - "wanted": "Bring a fish the Market is asking for this week and earn a bonus", + "wanted": "Bring a fish the Harbour is asking for this week and earn a bonus", "tablets": "Six stone tablets hidden across Open Water open the sunken temple", - "treasure": "One chest a week, hidden somewhere in the Shipwreck", + "treasure": "One chest a week, hidden somewhere in the Wreck", "forage": "Bite clams, crates, kelp, ice spires and old columns for crafting materials" }, "state": { @@ -5083,7 +5187,13 @@ "assistantPick": "Pack to keep stocked", "assistantAddButton": "Add to list", "byAssistant": "Assistant", - "loadFailed": "The market couldn't be read. Check your connection and try again." + "loadFailed": "The market couldn't be read. Check your connection and try again.", + "pedigree": { + "breeder": "Bred by {breeder}", + "mother": "Mother: {name} · {tier}", + "father": "Father: {name} · {tier}", + "tip": "Its parents as they were when the fish was listed. 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Study it in the Research app (Menu).", + "KITCHEN_REQUIRED": "The Kitchen opens with its research. Study the Kitchen in the Research app (Menu).", "RESEARCH_REQUIRED": "Research Live Food Culture first.", "CONE_BUSY": "The cone is already hatching.", "KIT_IN_USE": "Your kit in use, or one already on the bench, is this good or better. 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Hold this. No, wait, I've got spare arms. Welcome to the Kelp Garden! I'm Ollie.", + "meet1": "Oh! A new face! Hold this. No, wait, I've got spare arms. Welcome to the Kelp Forest! I'm Ollie.", "job1": "A bit of everything. I keep the School Board tidy, sweep the arch and remind the Gallery to open on time.", - "job2": "If you need anything in the Garden, ask me first. I've probably already written it down.", + "job2": "If you need anything in the Forest, ask me first. I've probably already written it down.", "busy1": "Busy? I'm only doing six things. Two arms are on their break.", "busy2": "Don't worry about me. Go and explore! The Pineapple House at the far end is full of good reading.", "hi1": "Nice to meet you too! You're the first fish today who didn't swim into my notice pins.", "jobs1": "Morning! Three fresh jobs are pinned to my board today, all in my best handwriting. Fancy a look?", - "jobs1__2": "Good, you're here! I pinned three new jobs this morning. Want to see what the Garden needs today?", + "jobs1__2": "Good, you're here! I pinned three new jobs this morning. Want to see what the Forest needs today?", "jobs1__3": "Busy arms, busy board! Three fresh jobs are waiting for a keeper. Shall I show you?", "jobsBye": "They will keep until midnight. No rush, dear.", "chore1": "Quick question, and be honest. Should the School Board go by name, or by the size of each school?", @@ -5688,12 +5841,12 @@ "choreC": "Both? I've got eight arms, I could hold two lists! Why did nobody tell me this sooner?", "chore2": "Planning question! For the next festival, should the arch get more lanterns, or streamers of kelp?", "choreD": "Lanterns it is. The old crab would be proud. I'll need a ladder. I'll need eight ladders.", - "choreE": "Streamers! Green, swishy and free, the Garden grows them for me. You've got a thrifty heart.", + "choreE": "Streamers! Green, swishy and free, the Forest grows them for me. You've got a thrifty heart.", "tipA": "Tip of the day: the Gallery shows the finest aquariums in the sea. Yours could hang there one day.", "tipA__2": "Here's a tip from my notebook: the Gallery hangs the loveliest aquariums. Yours could be one of them.", "tipA__3": "Today's tip, freshly written: the Gallery is always watching for a lovely aquarium. Why not yours?", "tipA2": "Keep your aquarium lovely and let other keepers give it Bubbles. The Gallery notices. It always notices.", - "tipB": "Tip of the day: when the Garden is quiet, the wild fish come over to keep you company.", + "tipB": "Tip of the day: when the Forest is quiet, the wild fish come over to keep you company.", "tipB2": "Just say hello! They're shy, but they like a keeper who swims slowly.", "tipC": "Tip of the day: the gate east of here leads to the School Coves. A school is a fine thing to belong to.", "tipC2": "Then look at the board right behind me! Pick one that feels like home, or start your own and I'll pin it up.", @@ -5704,8 +5857,8 @@ "story1": "You've been so kind to me, I'll tell you a secret. I wasn't born here.", "story2": "I hatched far away, a speck in the plankton. The current carried me for weeks. I didn't know where I'd land.", "story3": "I landed in the arch one evening, just as an old crab was lighting its lanterns. He looked at me and said: hold this.", - "story4": "I've been holding things ever since. The lanterns, the board, the whole Garden. It's how I say thank you.", - "story5a": "He retired to the Market. A young relative of his sells shells there now. Talks a lot. You may have met him.", + "story4": "I've been holding things ever since. The lanterns, the board, the whole Forest. It's how I say thank you.", + "story5a": "He retired to the Harbour. A young relative of his sells shells there now. Talks a lot. You may have met him.", "story5b": "It is. And you're part of it now. That's how it works here: one day somebody hands you a lantern.", "b01": "Settle an argument between me and my notebook. When you've got lots to remember, how do you keep track of it?", "b02a": "A list-maker! I knew I liked you. Between us we could alphabetise the tide.", @@ -5715,14 +5868,14 @@ "b03b": "Which brings me to my trouble. I counted the festival lanterns this morning. Then I counted them again.", "b04": "Forty-six. There should be forty-seven. Number forty-seven came off its hook and drifted east.", "b04b": "And leave a gap on the list? I'd see it in my sleep. I don't get much sleep, and that's what I'd see.", - "b05": "Swim to the far east end of the Kelp Garden and find it, please. I'd go, but I'm holding the other forty-six.", + "b05": "Swim to the far east end of the Kelp Forest and find it, please. I'd go, but I'm holding the other forty-six.", "b0c1": "Number forty-seven! You found it! Look, it's even still got my little label on.", "b0c2": "With fins? Bless you. Hold it up. Left a bit. Other left. Perfect. I've written your name on the hook.", "b0c3": "Forty-five, forty-six, forty-seven! Again? Forty-seven! That's the best number I've counted all year.", "b0c4": "You write things down, so write this down. Ollie said thank you, and underlined it. Twice.", "b0c5": "You keep things in your head, so keep this one too. You're the fish who found forty-seven.", "b0c6": "And you said you lose everything! You found the one thing I couldn't. I call that promising.", - "b11": "I inspect everything in the Garden, and I've never inspected your aquarium. What should I look at first?", + "b11": "I inspect everything in the Forest, and I've never inspected your aquarium. What should I look at first?", "b12a": "The glass! A keeper after my own heart. All three of them.", "b12b": "The fish! Quite right. I've got a column for bellies on my clipboard. It's a wide column.", "b12c": "No inspection? Dear, there's always an inspection. I'll be very gentle with the clipboard.", @@ -5741,7 +5894,7 @@ "b23a": "A welcome! That's what I said to you, isn't it? Right after I told you to hold something.", "b23b": "Lost and found! I'd be its best customer. Half of it would be my pens.", "b23c": "A notice against notices! You are a dangerous fish. It goes up first, in the middle, where nobody can miss it.", - "b24": "Bring me twelve lagoon shells from the Lagoon, please. That should make more pins than any Garden could need.", + "b24": "Bring me twelve lagoon shells from the Lagoon, please. That should make more pins than any Forest could need.", "b25": "Never. But it's a start, and a start is the first thing on every list I've ever written.", "b2c1": "Twelve lagoon shells, and every one a beauty! I've made the pins already. Listen. Tap, tap, tap. Music.", "b2c2": "Thirty-one, and rising. I had to make a notice listing the notices. It's very popular with me.", @@ -5753,20 +5906,20 @@ "b3c2": "I did, didn't I? I've written that down. In pen. I usually use pencil for anything about me.", "b3c3": "Ha! Hold this. That's what he said to me, you know. Now I've said it to you. That's how it carries on.", "b3c4": "You told me this was my home now. I've tucked that inside my diary, on the page that's mine.", - "b3c5": "You asked after the old crab. I sent word to the Market about you. He says you sound like one who can hold things.", - "b41": "I've read Fish of the Far Currents more times than I admit, and the last map just stops at the Ruins. It bothers me.", + "b3c5": "You asked after the old crab. I sent word to the Harbour about you. He says you sound like one who can hold things.", + "b41": "I've read Fish of the Far Currents more times than I admit, and the last map just stops at the Sunken Terrace. It bothers me.", "b41b": "Your name's still on the card, right under mine. You can have the book as soon as this map stops bothering me.", "b42": "I drifted here as a speck and I've never left. Be honest. Should a fish see what's past her own garden?", "b43a": "Go? Who'd hold the lanterns? Oh, now I'm looking at my arms, and they're all nodding. Traitors.", "b43b": "It does, doesn't it? I'm glad somebody said so. A blank bit of map still keeps me up, though.", - "b44": "The book draws a broken statue in the Ruins, right at the edge. Find it, so I know the map tells the truth.", + "b44": "The book draws a broken statue in the Sunken Terrace, right at the edge. Find it, so I know the map tells the truth.", "b45": "And send your fish on one expedition, so somebody I know has been past the last page. Then tell me everything.", "b46": "Eight arms, and every one is holding something. If I let go, I'd find out what happens. You first.", "b4c1": "You found the statue, and your fish went out and came home! I've drawn it all in. Is it as broken as the book says?", "b4c2": "Oh, I would. I'd be there with glue and eight brushes. I'll draw in every crack, then, and try not to mend them.", - "b4c3": "Lovely! Then I've written lovely across the whole Ruins. It's my map and I'll label it how I please.", + "b4c3": "Lovely! Then I've written lovely across the whole Sunken Terrace. It's my map and I'll label it how I please.", "b4c4": "You told me to go and see. I swam past the arch yesterday. Four whole minutes. I'm going to try for five.", - "b4c5": "You said the Garden needs me here. I've read that page more than the book. I'll stay, and the map can visit.", + "b4c5": "You said the Forest needs me here. I've read that page more than the book. I'll stay, and the map can visit.", "gift1": "You're here! Close your eyes. Fins over your eyes. ...Can fish do that? Never mind!", "gift2": "The scarf! I finished it! It's a little long. It's quite long. I may have kept going.", "gift3": "It's in your wardrobe. Every fish in the sea is dressing up now, and yours will be the cosiest.", @@ -5777,14 +5930,14 @@ "rShoal12": "Gold as a lantern at dusk! It won't wait for a question, though. Ask me after. I'll have it written down.", "partyH": "I've carved three pumpkins, hung the cobwebs and lost my broom. Halloween is the busiest party of the year!", "partyH__2": "Halloween! Two arms carving, two arms sweeping, four arms looking for my broom. Where did it go?", - "partyH__3": "The Garden is all pumpkins and cobwebs! I've made a list of every spooky thing. It's very long.", + "partyH__3": "The Forest is all pumpkins and cobwebs! I've made a list of every spooky thing. It's very long.", "rPartyH1": "Would you? It has a ribbon on it. Or it did. Try the kelp, it tangles things, brooms included.", "rPartyH2": "Cobwebs, pumpkins, one skeleton fish and a friendly ghost. The ghost is a sheet. It's listed as a sheet.", "partyAny": "There's a party at the Ice Shelf! I've packed snacks, a scarf and a list. Have you been yet?", "rPartyAny1": "Wrap up warm! Snacks go first, scarves second. And mind the ice, it's slipperier than it looks.", "rPartyAny2": "Wonderful! Tell me everything. Did you wear a scarf? I always say wear a scarf.", - "seasonSpring": "Spring! Everything in the Garden grows at once, and I have to trim all of it. Happily! Mostly.", - "seasonSpring__2": "Spring has sprung, and so has every weed in the Garden. I've got a trimming plan. Eight trimming plans.", + "seasonSpring": "Spring! Everything in the Forest grows at once, and I have to trim all of it. Happily! Mostly.", + "seasonSpring__2": "Spring has sprung, and so has every weed in the Forest. I've got a trimming plan. Eight trimming plans.", "seasonSpring__3": "New shoots everywhere! I've labelled each bed so nobody plants on top of anybody. Spring is for order!", "rSeasonSpring1": "Yes, please! Hold the bed labels while I trim. Don't let them tangle. ...They are tangling.", "rSeasonSpring2": "The one by the arch. It grows an inch overnight and sulks if I trim it. I trim it anyway.", @@ -5794,7 +5947,7 @@ "seasonAutumn": "Autumn tidying! The kelp drops its old blades and someone has to sweep them up. Guess who.", "rSeasonAutumn1": "Yes! One arm each side and I'll do the middle. Eight arms, you see. The maths is on my side.", "rSeasonAutumn2": "Behind the arch, in a heap. By spring they've turned into new kelp. Very tidy. I'm quite proud of it.", - "seasonWinter": "Winter is quiet in the Garden. I knit by the arch and plan next year's beds. Eight needles!", + "seasonWinter": "Winter is quiet in the Forest. I knit by the arch and plan next year's beds. Eight needles!", "rSeasonWinter1": "A scarf, again. Or a very long sleeve. The needles decide. Eight at once, remember.", "rSeasonWinter2": "In rows, labelled, with a gap for the snail. He won't move, so I plan around him.", "raceNew": "The Arena has a new course this week! I wrote the rings down for you. Somewhere. In one of these pockets.", @@ -5805,27 +5958,27 @@ "raceLast": "It's the race board's last day. If you're racing, tuck your fins in at the turns. That's my only tip.", "rRaceLast1": "That's the spirit! Mind the other fish, they don't care about the lanes the way I do.", "rRaceLast2": "Fins tucked in at the turns. Tight, like a folded notice. That's all of it. I did say it was only one.", - "beat1": "I keep a diary of the Garden. Who came, who left, what bloomed. You're in it now. Four entries already!", + "beat1": "I keep a diary of the Forest. Who came, who left, what bloomed. You're in it now. Four entries already!", "oBeat1b": "Small things. Which way you swam in. Whether you said hello to the kelp. You always do. I like that.", "oBeat1c": "Read it? Oh no. It's mostly crossings-out. And arrows. And one drawing of a snail I'm very proud of.", - "beat2": "Funny thing about my diary. Every fish in the Garden has a page. Except me. I never know what to write.", + "beat2": "Funny thing about my diary. Every fish in the Forest has a page. Except me. I never know what to write.", "oBeat2b": "Ha! That would fill the page in a day. I'd need a second diary just for my busy.", "oBeat2c": "Kind. Hmm. I'll pencil it in. Lightly. In case I'm wrong about myself.", "beat3": "I wrote my page at last. Just one line. 'Ollie: has a friend who visits.' It took me ages to get it right.", "oBeat3b": "Who else swims in every day and asks how I am? Of course it's you. Don't make me pin a notice about it.", "oBeat3c": "Maybe one day. For now, one good line is plenty. The rest of the page can wait for us.", "morning1": "Morning! I've already swept the arch, watered the kelp and lost a pen. Lovely start.", - "morning1__2": "Good morning! First fins in the Garden. I'll write that down. First fins, and a cheerful face.", + "morning1__2": "Good morning! First fins in the Forest. I'll write that down. First fins, and a cheerful face.", "oMorn2": "Sweep, water, inspect, find pen, make pins, find other pen. It's a quiet one.", "oMorn3": "In shifts! Arms one to four, then arms five to eight. The head stays on duty.", "day1": "Midday already? My list says I should be done by now. My list is very optimistic.", - "day1__2": "The light is high and the Garden is busy. Every arm I have is holding something. This one's free. Hello!", + "day1__2": "The light is high and the Forest is busy. Every arm I have is holding something. This one's free. Hello!", "evening1": "Evening is my tidy hour. Pins straight, board neat, kelp combed. Then a little knitting, if I'm good.", "evening1__2": "The lanterns in the arch come on about now. I still stop and watch them every time.", "oEve2": "Stay! This rock's the good one. When the lanterns come on, nobody talks. Even me. I'll try.", "oEve3": "Rest! You're very kind. I've added it to the list, near the bottom, under pins.", "night1": "Still swimming? It's late! I'm only up because I can't find the end of my yarn.", - "night1__2": "Night shift! The Garden sleeps and I check every notice twice. Shh. The kelp is dreaming.", + "night1__2": "Night shift! The Forest sleeps and I check every notice twice. Shh. The kelp is dreaming.", "oNight2": "Would you? It's the end of my yarn. It's always in the last place I look, so I look there first. It isn't.", "oNight3": "Bed! Yes. Right after this notice. And that one. Goodnight, dear. Mind the kelp.", "didBuy1": "New things for your aquarium! Have you decided where they go? I always plan the spot before I shop.", @@ -5868,20 +6021,20 @@ "rFriend12": "I know. That's why you're not on the list. Some things don't need writing down. Don't tell my notebook.", "oFriend2": "Stay for the lanterns again tonight, if you like. The good rock is still yours. I dusted it.", "oFriend3": "How's little Seventeen? I keep a page for it. Bit of a wriggler, I hear.", - "pins1": "I've run out of notice pins again! Do you know how many notices one Garden needs? Neither do I. More.", + "pins1": "I've run out of notice pins again! Do you know how many notices one Forest needs? Neither do I. More.", "oPins2": "Lost pens, found pens, kelp trims, a missing snail. The snail turned up. The notice is still there.", "oPins3": "Fewer? ...That's very sensible. I'll pin a notice about it. Oh no.", "read1": "I borrowed a book from the Pineapple House. Fish of the Far Currents. I've read it three times.", "oRead2": "Very good! Lots of maps. I love a map. A map is a list that shows you where to go.", "oRead3": "Of course! I'll put your name on the card. Right under mine. Return it by the next full moon, dear.", "vChat1": "I was passing with a basket of errands and thought: I haven't seen your fish in ages! How are they?", - "vChat1__2": "Hello, hello! I tidied half the Garden before breakfast and needed a break. Your aquarium is the nicest break I know.", + "vChat1__2": "Hello, hello! I tidied half the Forest before breakfast and needed a break. Your aquarium is the nicest break I know.", "vChat2": "Lovely! A happy tank is a tidy tank. Or is it the other way round? Either way, well done.", "vChat3": "Ha! Then we're two of a kind. Rest a tentacle now and then. I never do, but you should.", "vGift1": "I found {gift} while sweeping the arch and thought of you straight away. Here, before I lose it again!", "vGift2": "You're welcome! Now I have one less thing to carry. Seven to go.", "vGift3": "Nonsense, it's good housekeeping. Things should go where they're loved.", - "vAskA": "Quick question for my notes. If the Kelp Garden had one more thing, what should it be?", + "vAskA": "Quick question for my notes. If the Kelp Forest had one more thing, what should it be?", "vAskA1": "A quiet corner. Yes! I'll write it down. Somewhere even I would sit still. Maybe.", "vAskA2": "Lights! Glowing kelp along the path. Oh, I can see it already. Noted, underlined, twice.", "vAskB": "Another one for my notes. When you're not looking after fish, what do you like doing best?", @@ -5890,7 +6043,7 @@ "vRecA1": "Remember your quiet corner? I cleared a spot behind the arch. I haven't sat there yet, but it's ready.", "rVRecA11": "Tonight, maybe! One whole minute. I'll bring a list, to be safe.", "rVRecA12": "You're welcome, dear. It's yours too, whenever you pass. No notices allowed. I checked.", - "vRecA2": "You said the Garden needed lights. I've asked the glow kelp to grow along the path. It's thinking about it.", + "vRecA2": "You said the Forest needed lights. I've asked the glow kelp to grow along the path. It's thinking about it.", "rVRecA21": "Not yet. It's thinking. I've sent it a very polite notice.", "rVRecA22": "It was your idea! I'm only the one holding the lantern. Same as always.", "vRecB1": "Still exploring? Tell me when you find somewhere new and I'll add it to my map. I have a map. Of course I do.", @@ -5945,7 +6098,7 @@ "b3Right": "You landed in the right place.", "b3Hold": "Anything else I can hold?", "b4Go": "Yes. Go and see it.", - "b4Stay": "The Garden needs you here.", + "b4Stay": "The Forest needs you here.", "b4Why": "Why not go yourself?", "b4Ok": "The statue, then an expedition.", "b4cDark": "Worse. You'd hate it.", @@ -6029,12 +6182,12 @@ "0": "Morning! Or is it evening? Busy day!", "1": "Mind the kelp, it tangles!", "2": "Has anyone seen my other pen?", - "3": "Welcome to the Kelp Garden!", + "3": "Welcome to the Kelp Forest!", "4": "Eight arms and still not enough!" }, "visit": { "chat": "Yoo-hoo! Got a minute? I've got about eight.", - "gift": "Special delivery from the Kelp Garden!", + "gift": "Special delivery from the Kelp Forest!", "question": "Quick question! Well, quick-ish." } }, @@ -6083,7 +6236,7 @@ "story3": "I was a hatchling in her hold, living on crumbs. Warm, bright, safe. Then a storm came down on her like a lid.", "story4": "She sank right here. The keepers swam on with the spark. I stayed. Somebody had to watch the ship.", "story5a": "Alone is a big word. I've got the crabs. The boot. And now you, apparently.", - "story5b": "They hid it somewhere safe and left stone tablets so only a real swimmer could find it. Ask the Ruins.", + "story5b": "They hid it somewhere safe and left stone tablets so only a real swimmer could find it. Ask the Sunken Terrace.", "story6": "That's the tale. Don't make me tell it twice. ...I might, though.", "b01": "You keep swimming by. Fish usually want something. What are you after, down here in the dark?", "b02a": "Honest. That's rarer than the chest. Most fish lie about it, and they stare at my floor while they do.", @@ -6092,7 +6245,7 @@ "b03": "Now. Business. The crabs have been hauling things past my hole all week. At night. In single file.", "b04": "They go to the old anchor, out past the stern. I can't see that far from here. It's the one thing I can't see.", "b04b": "And leave the hole? There'd be a crab in it by supper. Wearing my spoon.", - "b05": "Swim out to the old anchor at the Shipwreck and see what they've got there. Then tell me. Quiet fins.", + "b05": "Swim out to the old anchor at the Wreck and see what they've got there. Then tell me. Quiet fins.", "b0c1": "Well? The anchor. What are they doing out there? Out with it.", "b0c2": "Building. Crabs. With what? ...My spoon. It's my spoon, isn't it. Hmph. Thanks for looking.", "b0c3": "I knew it. Every shiny thing that's gone missing since the day she sank. Thanks for looking.", @@ -6217,7 +6370,7 @@ "gossipShelby1": "The old turtle swam past once and told me the Lantern's story wrong. I didn't correct him. He tells it nicer.", "shelbyWrong1": "He says there was singing. There was no singing. There was me in the hold, being sick on the crumbs.", "shelbyTell1": "You'll do no such thing. That turtle's the only one who visits on purpose. Besides you. Hmph.", - "gossipPip1": "The crab at the Market asked to buy my hole. My HOLE. Said it had 'character'. It does. It's mine.", + "gossipPip1": "The crab at the Harbour asked to buy my hole. My HOLE. Said it had 'character'. It does. It's mine.", "pipOffer1": "Forty shells and 'a lovely view'. I've got a view. It's of crabs. It's perfect.", "pipNever1": "Wasn't going to. Good of you to say, though. Mind the hull on your way out.", "regular1": "You're a regular now. The barnacles nod when you come in. Well. They would, if they had heads.", @@ -6403,12 +6556,12 @@ "weekLagoon": "The Lagoon! Warm as a bath. I'd stay all year if the oysters didn't stare so.", "weekLagoon__2": "Ah, the Lagoon this week. Soft water, soft sand. My kind of place for a long nap.", "weekLagoon__3": "Lagoon week! The oysters remember me. Or they're just closed. Hard to tell with oysters.", - "weekRuins": "The Ruins always make me quiet. I knew some of the fish who carved those stones. Long ago.", - "weekMarket": "The Market! I came for the gossip. Pip owes me three shells and one good story.", + "weekRuins": "The Sunken Terrace always makes me quiet. I knew some of the fish who carved those stones. Long ago.", + "weekMarket": "The Harbour! I came for the gossip. Pip owes me three shells and one good story.", "weekIce": "Brr. The Ice Shelf. My flippers are complaining. But the parties here are worth it.", - "weekKelp": "The Kelp Garden. Ollie made me tea. Kelp tea. I didn't have the heart to tell her.", + "weekKelp": "The Kelp Forest. Ollie made me tea. Kelp tea. I didn't have the heart to tell her.", "weekArena": "The Arena! I raced here once. Came last. They gave me a medal for patience.", - "weekWreck": "The Shipwreck. I knew her when she floated, you know. Marlo won't admit it, but he's glad I visit.", + "weekWreck": "The Wreck. I knew her when she floated, you know. Marlo won't admit it, but he's glad I visit.", "weekTrench": "The Trench. It's dark down there. I don't go in. I sit at the edge and listen to it breathe.", "weekVents": "The Vents. Warm water bubbling up from nowhere. My old shell loves it. Like a heated blanket.", "weekAsk": "So. Where shall an old turtle point his nose next?", @@ -6471,7 +6624,7 @@ "b22": "I'd like a resting place on it, somewhere between stops. If you built one, what would it need first?", "b23a": "A lamp! You've been listening to my stories. All right, a lamp, on a good strong post.", "b23b": "Flat and quiet. You've met my back, then. A bench it is, with a good strong frame.", - "b24": "Bring me twelve driftwood from the Shipwreck crates. And make one thing at your Workshop, anything at all.", + "b24": "Bring me twelve driftwood from the Wreck crates. And make one thing at your Workshop, anything at all.", "b25": "So I can say a friend made something for it. The wood's for the road. That part's for me.", "b2c1": "Twelve good planks, and one bit of Workshop handiwork tied on top. Look at that. Look at it!", "b2c2": "Young Fin's Rest. It's on the charts now. Well, it's on my chart. I'm the only one who reads it.", @@ -6543,7 +6696,7 @@ "beat3b": "I followed him all night. At dawn the fog lifted and there was the reef, right where I'd left it. He never said his name.", "beat3c": "So now, whenever a little one looks lost, I tap a stone for them. You've heard me do it. Now you know why.", "beat3d": "I hoped you'd say that. It only works if it gets passed along.", - "beat3e": "Never. But there's a crab at the Market who talks a lot about his family. I keep meaning to ask.", + "beat3e": "Never. But there's a crab at the Harbour who talks a lot about his family. I keep meaning to ask.", "morning1": "Morning, young fin! The light's only just reaching the sand. Best time to set off anywhere.", "morning1__2": "Up with the sun, are we? Good. A turtle's day starts slow, but it starts early.", "morning2": "I've swum since before dawn. Old habit. The current is kindest before everyone else wakes up.", @@ -6584,7 +6737,7 @@ "rDidBuy21": "Near the glass, where they can show it off. Good. Fish like an audience, same as turtles.", "rDidBuy22": "Then watch where your fish gather. That's where a thing belongs. I learned that at sea.", "gossipOllie1": "Ollie pinned a notice on my shell last week. 'Turtle crossing. Be patient.' I wore it with pride.", - "gossipOllie2": "Eight arms and every one of them busy. That octopus keeps the whole Kelp Garden running. She's a treasure.", + "gossipOllie2": "Eight arms and every one of them busy. That octopus keeps the whole Kelp Forest running. She's a treasure.", "rGossipOllie21": "Never stops! I told her to rest once. She wrote it on a notice and pinned it. Then lost the notice.", "rGossipOllie22": "Do. And hold whatever she hands you. It's how she says thank you.", "gossipMarlo1": "Marlo pretends he doesn't want visitors. Then he tells you to sit and stay. I've known him since he was a tiny eel.", @@ -6758,7 +6911,7 @@ "lines": { "meet1": "A customer! Hello! Pip's the name, shells are the game. Well, shells and talking. Mostly talking.", "sell1": "Today? Three fine things, fresh every morning! A shore find, something from the deep, and some days a rare shell.", - "sell2": "Keepers trade at the Stall Board, the Market buys at the wanted board, and Pip sells right here. Gossip's free.", + "sell2": "Keepers trade at the Stall Board, the Harbour buys at the wanted board, and Pip sells right here. Gossip's free.", "shell1": "You noticed! Nobody notices! It's a whelk, third-hand, a bit roomy. I'm house hunting.", "look1": "Looking's free! Talking's free too. Everything with Pip is free except my time, and that's also free.", "hag1": "Fancy a haggle? Just for fun. I'll sell you this pebble. Lovely pebble. Ten shells.", @@ -6787,16 +6940,16 @@ "story5a": "Pell would say so! Loudly. Every crab in my family talks too much. It's how we keep the story alive.", "story5b": "Still here, still trading, still talking. Some things you keep lit. That's what the spark taught us.", "b01": "A question I only ask serious customers. What makes a thing worth having?", - "b02a": "Rare! A collector. Careful, friend, I've sold 'rare' to half this Market.", + "b02a": "Rare! A collector. Careful, friend, I've sold 'rare' to half this Harbour.", "b02b": "Useful! Sensible fish. Nothing on my counter is useful, but I admire it from a distance.", "b02c": "Oh, that's a dangerous thing to say near a trader. Prices just went up. Aww, though.", "b03": "Now, a confession. That pebble I keep selling you? It's a stand-in. The real one went missing.", - "b04": "My lucky pebble. Perfectly round, the first thing I ever haggled for. Lost it on the Market's west side.", + "b04": "My lucky pebble. Perfectly round, the first thing I ever haggled for. Lost it on the Harbour's west side.", "b04b": "Ha! You're learning! It's worth everything, so I offer you nothing. Opening bid.", - "b05": "Swim the west side of the Market and find my lucky pebble, would you? I can't leave the counter.", + "b05": "Swim the west side of the Harbour and find my lucky pebble, would you? I can't leave the counter.", "b0c1": "My pebble! Round on every side! I'd know that roundness anywhere!", "b0c2": "Ten?! For my own pebble? ...Four. Don't swim off! You've been practising, haven't you?", - "b0c3": "No charge? You'll ruin this whole Market. Thank you, friend. Truly. Don't do it again.", + "b0c3": "No charge? You'll ruin this whole Harbour. Thank you, friend. Truly. Don't do it again.", "b0c4": "You said a thing has to be rare. There's one pebble this round on the whole reef. You were right.", "b0c5": "You said a thing has to be useful. It holds my counter cloth down on windy tides. There. Useful.", "b0c6": "You said somebody has to love it. Well, somebody does. Kindly don't look at me while I say so.", @@ -6815,17 +6968,17 @@ "b22": "Forty fish a day lean on this thing. If you were me, what would you fix first?", "b23a": "The legs. Boring, correct and expensive. You'd make a terrible crab and a wonderful builder.", "b23b": "Ha! I've tried. They keep coming back and leaning. Legs it is, but I like how you think.", - "b24": "Bring me ten stone shards from the Ruins. And sell one grown fish while you're at it.", + "b24": "Bring me ten stone shards from the Sunken Terrace. And sell one grown fish while you're at it.", "b25": "So you can tell me what it fetched, and I can gasp. A counter's no use without something to gasp at.", "b2c1": "Ten shards and not one wobble! Watch, I'm leaning. I'm leaning! So, that fish. What did it fetch?", "b2c2": "Gasp! See? Perfect counter for it. You've got the fins of a trader, friend.", "b2c3": "Gasp, but sadly. Next time say 'two shells' and look at the door. It always works on me.", - "b2c4": "And you said fix the legs first. Solid Ruins stone, all four. It'll outlast the family.", + "b2c4": "And you said fix the legs first. Solid terrace stone, all four. It'll outlast the family.", "b2c5": "And you said fix the customers. I've put up a sign: no leaning. They lean on the sign. I'm so proud.", "b3c1": "Pell's stone, and a shell on every stall. I've told that story for years. You're the first who went and checked.", "b3c2": "Loudly proud! At length! You'd never get away. I may have got a bit of something in my eye.", "b3c3": "Again? Friend, that's the most dangerous thing anyone has ever said to a crab. Sit down.", - "b3c4": "You asked if Pell started the Market. He did. And somebody had to go and find his stone. That was you.", + "b3c4": "You asked if Pell started the Harbour. He did. And somebody had to go and find his stone. That was you.", "b3c5": "You said we're still here. We are. Still trading, still talking, and now with one more on the list.", "b41": "A house question, friend. Last one, I promise. A home with a view: worth moving for, or just silly?", "b42a": "I knew you'd say that. Or I hoped. Same thing, in trade.", @@ -6834,7 +6987,7 @@ "b44": "You offered once to help me find a house. I wrote it down. I'm cashing that in.", "b45": "Swim out to the Vents and find the old kettle for me. Then place one new decoration in your own aquarium.", "b46": "Housing chain! When one crab moves, everybody moves. Somebody has to start it, and you've got the nice glass.", - "b4c1": "The kettle! It has a window! I can see the whole Market from in here! Everyone's so small!", + "b4c1": "The kettle! It has a window! I can see the whole Harbour from in here! Everyone's so small!", "b4c2": "With room to grow! It isn't spiral, but I knocked on the glass. Twice. It sounded like a friend.", "b4c3": "Every day! Only now I can see you coming, and raise my prices in time.", "b4c4": "You asked me once if moving was scary. It was. Soft and small for a moment. Then you were there.", @@ -6842,7 +6995,7 @@ "b4c6": "You said it was worth moving for. Worth every pretend shell. Come and see the view.", "gift1": "Friend! Perfect timing! I finally moved house, and I've got something I haven't got room for any more.", "gift2": "My old shell! I lived in it for three whole years. Too small for me now, perfect as a hat. No charge!", - "gift3": "I know! Don't tell anyone at the Market, I've got a reputation. It's in your wardrobe.", + "gift3": "I know! Don't tell anyone at the Harbour, I've got a reputation. It's in your wardrobe.", "gift3b": "Any time! Well, this time. Next time I'll haggle. It's in your wardrobe, go and try it on.", "shoal1": "A golden shoal! Sparkle scales, friend! Catch one and I'll... admire it. Very closely. Go, go!", "rShoal11": "Pip always wants a scale! ...Not to keep. To value. Free valuation. Priceless.", @@ -6855,7 +7008,7 @@ "partyAny": "A party on the Ice Shelf! Best day for trade. Everyone's cheerful and everyone wants a little something.", "rPartyAny1": "Scarves, snacks and anything that sparkles on ice. I sell all three. Same sparkle, three prices.", "rPartyAny2": "Me? Too busy trading! ...Fine, I'll pop over. With a stall on my back. Don't tell the other crabs.", - "seasonSpring": "Spring stock! New shells wash up every tide, and half the crabs on the Market are moving house.", + "seasonSpring": "Spring stock! New shells wash up every tide, and half the crabs on the Harbour are moving house.", "seasonSpring__2": "Spring! Moving season! Every crab on the sand is trying on houses. I sell tape measures. Pretend ones.", "seasonSpring__3": "Smell that? Fresh tide, fresh sand, fresh shells. Spring is when Pip does his best business.", "rSeasonSpring1": "A spiral, roomy, no holes, window if I'm lucky. I can describe it for hours. Want to hear? Of course you do.", @@ -6875,7 +7028,7 @@ "rRaceNew1": "Done! Ten pretend shells on you. If you win I always knew. If you don't, it was the course.", "rRaceNew2": "Even odds. Same as last week. Same as every week. I find odds comforting.", "raceLast": "The race board closes tonight! Win a cup and I'll tell everyone I knew you when.", - "rRaceLast1": "A cup! I'm telling the Market already. Loudly. Every crab will know by supper.", + "rRaceLast1": "A cup! I'm telling the Harbour already. Loudly. Every crab will know by supper.", "rRaceLast2": "Then you lose with a story, friend, and stories sell. Come and tell me over the counter.", "stockA": "Fresh on the counter today! Have a look before the next tide. Pip's prices are fair. Ask anyone. Ask me.", "stockA__2": "Counter is stocked! Three fine things, one Pip, zero refunds. Kidding. Mostly kidding.", @@ -6886,7 +7039,7 @@ "beat1": "Can I show you something? This jar. Every spare shell goes in. It's my house fund. One day, a real home!", "beat1b": "About a claw deep. Which sounds small, but I have small claws. Give it time!", "beat1c": "Not a shell I find. One I choose. With a door. Crabs don't have doors. I want a door.", - "beat2": "Big news! I found the spot. A flat stone behind the Market, out of the current. Pip's plot!", + "beat2": "Big news! I found the spot. A flat stone behind the Harbour, out of the current. Pip's plot!", "beat2b": "Bit by bit! A pebble wall first. I trade for one pebble a day. The pebble crab thinks I'm mad.", "beat2c": "Half full. Halfway is a fine place to be, my gran said. She lived in a bottle. Very wise.", "beat3": "It's got a wall, a roof, and a door! A real door! Small, wobbly, mine. I knock on it for fun.", @@ -6896,16 +7049,16 @@ "morning1__2": "Good morning! The sand is still cold and the counter's full. Best hour for a bargain, friend.", "rMorning11": "A shore find, something from the deep, and some days a rare shell. Come and see.", "rMorning12": "Early is when the tide leaves things. Late is when the gulls take them. Pip chooses early.", - "day1": "Busy, busy! Midday is rush hour at the Market. I've talked to forty fish. You're forty-one!", + "day1": "Busy, busy! Midday is rush hour at the Harbour. I've talked to forty fish. You're forty-one!", "day1__2": "Sun's high, prices are high. Kidding! Prices are always fair. Ask anyone. Ask me.", "rDay11": "Busy, busy! But always a minute for a friend. A minute costs nothing. Two minutes costs a shell.", "rDay12": "A minute! I love a minute. Quick, before the next customer: how's your shell? Your aquarium, I mean.", - "evening1": "Evening. The Market goes quiet and I count the day's shells. Then I count them again. For fun.", + "evening1": "Evening. The Harbour goes quiet and I count the day's shells. Then I count them again. For fun.", "evening1__2": "Closing up soon. Tired claws, happy heart. Want to hear the day's gossip on your way out?", "evening2": "Someone paid full price for a pebble. I won't say who. It was a clam. Clams have no shame.", "evening3": "And my door's still wobbling, if you're passing. Knock twice.", "night1": "Up this late? Me too. Night is when I polish shells. They shine better in the dark. Don't ask why.", - "night1__2": "Shh. The Market's asleep. I'm only half here. The other half is dreaming about a bigger shell.", + "night1__2": "Shh. The Harbour's asleep. I'm only half here. The other half is dreaming about a bigger shell.", "rNight11": "In the dark they look warm, like they're thinking. In the day they're just shells. Don't tell customers.", "rNight12": "You? Hmm. Gentle, circular, no sneezing. I can't afford a sneeze on a conch.", "didSold1": "You sold something! I saw. Good price? Don't tell me. I'll worry you sold it too cheap.", @@ -6953,7 +7106,7 @@ "friend3": "Anyway! Enough of that. Prices are up. Prices always go up around friends.", "friend4": "Stop that. I've got a reputation and a very small heart. It's getting crowded in there.", "friend5": "Two?! ...Yes, all right. Now that's a friend. Back to work.", - "price1": "Quiz time! A shell, a pebble, and a story. Which one sells best at the Market?", + "price1": "Quiz time! A shell, a pebble, and a story. Which one sells best at the Harbour?", "price2": "Good guess! Wrong, but good. Shells sell fine. Stories sell the shells.", "price3": "Yes! A shell is a shell. A shell with a story is a treasure. You've got a trader's head, friend.", "pim1": "My cousin Pim swam by today. Wanted to swap houses again. He always wants my house. Every house!", @@ -6962,32 +7115,32 @@ "vMeet1": "Tap tap! Is this the glass house everyone talks about? I'm Pip. Hermit crab, trader, house hunter.", "vMeet2": "Word gets round the reef. New keeper, new aquarium, very nice glass. I had to see it for myself.", "vMeet3": "Likewise! Lovely house. A bit big for a crab, but lovely.", - "vMeet4": "Come and find me at the Market out in Open Water. I've got gossip, shells and terrible prices. Bye for now!", + "vMeet4": "Come and find me at the Harbour out in Open Water. I've got gossip, shells and terrible prices. Bye for now!", "vChat1": "Business is slow, so I came to visit my favourite customer. That's you! Don't tell the others.", "vChat1__2": "Just passing! Well, scuttling. Your aquarium is on my way to nowhere in particular.", "vChat2": "Booming! Well, wobbling. A clam offered me two pebbles for a whelk. Outrageous. I said three.", - "vChat3": "Nearly! I saw a lovely tin can by the Ruins. Roomy, rustic, a little bit dented. I'm thinking about it.", + "vChat3": "Nearly! I saw a lovely tin can by the Sunken Terrace. Roomy, rustic, a little bit dented. I'm thinking about it.", "vGift1": "For you, friend: {gift}! Free! Pip doesn't do free, so don't get used to it.", - "vGift2": "My pleasure! Tell your friends where you got it. Pip's, at the Market. Best prices on the reef.", + "vGift2": "My pleasure! Tell your friends where you got it. Pip's, at the Harbour. Best prices on the reef.", "vGift3": "No catch! Claw on shell. It's a gift. I'm allowed to be nice sometimes.", "vAskA": "Settle something for me. A big shell with a view, or a small shell that's cosy?", "vAskA1": "Big with a view! That's what I said! My cousin Pim said cosy. Ha! Wait till I tell him.", "vAskA2": "Cosy, hmm. Sensible. Annoyingly sensible. My cousin Pim will be unbearable about this.", - "vAskB": "Business question. If you ran a stall at the Market, what would you sell?", + "vAskB": "Business question. If you ran a stall at the Harbour, what would you sell?", "vAskB1": "Fish! Fair enough, you're a keeper. Just don't set up next to me. I can't compete with that.", "vAskB2": "Shells? A competitor! I'm flattered. And worried. Mostly flattered.", "vRecA1": "I took your advice and looked for a big shell with a view. Found one! It's a teacup. The view is lovely.", "rVRecA11": "Roomy, with a handle! Hard to turn in, but the handle makes a lovely hat rack.", - "rVRecA12": "Come round! It's the Market from above. Everyone's small. I'm the smallest. It's wonderful.", + "rVRecA12": "Come round! It's the Harbour from above. Everyone's small. I'm the smallest. It's wonderful.", "vRecA2": "You said small and cosy, so I tried a thimble. Very cosy. I can't turn round. Still thinking about it.", "rVRecA21": "No! In forwards, out forwards. Backing out is a two-claw job.", "rVRecA22": "Cosy is right. Cosy with a view would be perfect, though. I'm told they're hard to combine. By me.", "vRecB1": "Still dreaming of that fish stall? I saved you a spot two stalls down. Not next to me, mind.", "rVRecB11": "Perfect! Far enough that we don't haggle. Close enough that I can watch. Friendly watching.", - "rVRecB12": "Fish, with a story each. Stories sell the goods. That's the first rule of the Market.", + "rVRecB12": "Fish, with a story each. Stories sell the goods. That's the first rule of the Harbour.", "vRecB2": "Still after my shell trade? I've been watching you. Friendly watching. Competitive watching.", "rVRecB21": "A student! Lesson one: never pay full price. Lesson two: see lesson one.", - "rVRecB22": "Both of us! It's the Market's oldest sport. Loser buys the pretend shells." + "rVRecB22": "Both of us! It's the Harbour's oldest sport. Loser buys the pretend shells." }, "choices": { "meetSell": "What do you sell?", @@ -7004,7 +7157,7 @@ "houseChaos": "Sounds chaotic.", "houseWise": "Wise words, Pip.", "houseWant": "What do you want most?", - "storyPell": "So Pell started the Market?", + "storyPell": "So Pell started the Harbour?", "storyStill": "And you're still here.", "b0Rare": "It has to be rare.", "b0Useful": "It has to be useful.", @@ -7286,10 +7439,10 @@ "rGossipOllie12": "I will. Someone has to keep the pace. Ollie can be quick. I'll be the rest.", "gossipMarlo1": "Marlo pretends to be grumpy. But he told me where the Lantern lies, and he didn't have to. That's kind.", "rGossipMarlo11": "Much. He lets the crabs think otherwise. I let them think I'm asleep. We understand each other.", - "rGossipMarlo12": "At the Shipwreck, by his hole. He told me twice, in case I forgot. I did. He told me again.", + "rGossipMarlo12": "At the Wreck, by his hole. He told me twice, in case I forgot. I did. He told me again.", "gossipShelby1": "Captain Shelby told me about a whale who sang to the moon. I forgot the end. He'll tell me again.", "gossipShelby2": "Oh, please don't. I've enjoyed that ending so many times, and I've never once seen it coming.", - "gossipPip1": "Pip asked to sell my glow at the Market. A little jar of it. I said no. He said \"a small jar.\" Still no.", + "gossipPip1": "Pip asked to sell my glow at the Harbour. A little jar of it. I said no. He said \"a small jar.\" Still no.", "gossipPip2": "I will. It would only drift out of the jar anyway, and then he'd want a refund from the dark.", "gossipPip3": "A number. A big one, I think. He said it so fast it was gone before I could look at it.", "regular1": "You come so often now, the current makes room for you. I've seen it. It moves aside a little.", @@ -7518,6 +7671,338 @@ "gift": "I brought something. It was glowing, a little.", "question": "I was wondering something. Slowly." } + }, + "hollis": { + "name": "Hollis", + "creature": "Seahorse", + "lines": { + "greet1": "A new face on my round. Hollis, of the Lagoon post · whatever is sent, I bring it to its keeper.", + "meet2": "Many years on this round, and a courier's round before it. I know every door in the Lagoon by its knock.", + "meet3a": "Not today. When there is, you'll have it from my own fin, not left on the sand. That is how it is done.", + "meet3b": "Long enough to learn it properly. Short enough that I'd swim it again. The board behind me has the day's work.", + "roundA": "The morning bag was heavy today, and one letter in it for a crab who has moved house twice since spring.", + "roundA__2": "A full satchel today. Most of it for the Harbour, and one letter for a crab who never stays put.", + "roundA2": "I'll find him. A crab who moves leaves a trail of neighbours who saw him go. You only have to ask them.", + "roundA3": "Never. There is one I have carried a long time. I haven't given it up. Some letters wait for the right door.", + "roundA4": "Kind of you. But a postman finds his own addresses. Ask me again when the bag weighs more than I do.", + "roundB": "A letter should be dry, flat and on time. Two out of three is a poor day. One out of three, I go round again.", + "roundB2": "The young couriers swim fast and drop things. I tell them: slow is how a letter arrives in one piece.", + "roundB3": "The fastest on the reef, once. There was a photograph that said so. I stopped looking for it years ago.", + "roundB4": "Good. It works for letters, and for most other things worth carrying.", + "roundC": "The notice board is not my work, but I read it every morning. You learn who needs what before they write.", + "roundC2": "A keeper who reads the board each day is a keeper who gets things done. Have you looked at it today?", + "roundC3": "It stands right behind me. Take your time. The day's jobs keep until the day turns.", + "roundC4": "Then come back tomorrow. A board, like a letterbox, is mostly patience.", + "lettersA": "Do you know what weighs most in a satchel? Not parcels. Letters that say sorry. They weigh twice what they should.", + "lettersA2": "And the lightest are the ones that say come home. I have carried a great many of both.", + "lettersA3": "One. To a mother at the Ice Shelf, long ago. I carried it to her myself.", + "lettersA4": "The heavy ones. Someone has to carry them carefully, or they arrive worse than they left.", + "lettersB": "A good address has four parts: a name, a place, a landmark, and a kind word for the postman. The last is optional.", + "lettersB2": "Most keepers leave out the landmark. Then the letter waits a day in my bag while I ask round.", + "lettersB3": "In the Lagoon, the notice board. Everyone knows it, and it never moves.", + "lettersB4": "Rarer than a landmark. I keep every one I'm given. They weigh nothing at all.", + "story1": "Keeper. Stay by the board with me a while. I said once there was a letter I have never delivered. Here it is.", + "story2": "When I was young I was a courier, the fastest on the reef. Letters from the far places, carried at full speed.", + "story3": "One winter, at the warm water by the Vents, a little silver fish gave me a letter. She was very tired. Her name was Wren.", + "story4": "It was sealed with a star scratched in the wax. It said only: to the next Keeper. And there was no next Keeper.", + "story5a": "The same. Captain Shelby speaks of her. I never told him I carried her letter. It was not mine to tell.", + "story5b": "Every day, in the bottom of the satchel. A postman does not throw a letter away because no one is there yet.", + "story6": "There is a photograph of me as a courier, pinned at the old couriers' post in the Sunken Terrace. Would you find it for me?", + "letter1": "Keeper. The lantern is full, and the photograph is in my satchel beside the letter. Look at him. So young.", + "letter2": "I have thought a long time about who the next Keeper is. Someone who keeps the light. Who keeps fish, and keeps coming back.", + "letter3": "This is for you. Many years late, and still dry. To the next Keeper.", + "letter4": "'The spark is with the stones. Keep it small enough to carry, and carry it where it is dark.' And her star.", + "letter5": "As it should be. A letter belongs to its reader. I only carry. There. Delivered. The last of my old round.", + "letter6": "Wren gave me that letter and swam back into the warm water. I have carried her trust ever since. Now you carry it.", + "rLetter61": "I know you will. That is why it was yours.", + "rLetter62": "Tell him, if you like. Gently. He will want to know she thought of what came after.", + "b01": "Keeper. A moment. Something happened on this morning's round that has not happened to me in many years.", + "b02": "A letter slipped out of the satchel into the current. Gone, past the seagrass. Before you ask: yes, I looked.", + "b03a": "You would? Thank you. I don't ask for help easily. I am asking now.", + "b03b": "That I won't say. The post is private. But it matters to someone, and that is enough.", + "b03c": "Kind of you. But not on my round. A letter lost is a promise broken, and I don't break those.", + "b04": "The current runs east. It will be caught in the seagrass at the Lagoon's far end, if it is anywhere.", + "b04b": "Because I have only ever failed one other letter. I will tell you about that one another day.", + "b05": "Bring it back to me, not to the board, and I'll take it the rest of the way.", + "b0c1": "You found it. Wet at one corner, and the stamp still on. You can't know what this is worth to an old postman.", + "b0c2": "No. The last few fins of a delivery are the postman's. But you'll know it arrived. I'll see to that.", + "b0c3": "I will. Today, before anything else. Thank you, Keeper.", + "b0c4": "You offered before I had finished asking. I will remember that. Most fish wait to be asked twice.", + "b0c5": "You asked who it was for. I still won't say. But it will be read today, and that is what matters.", + "b0c6": "You said everyone loses one sometimes. Perhaps. But not twice, and not on my round. Thank you for that.", + "b11": "Tell me something, Keeper. When I bring post to an aquarium, how do I know I have the right one?", + "b12a": "Names, yes. But there is a name on every glass. I look for a home that is lived in.", + "b12b": "Yes. A postman learns homes by their insides. Clear water, and something set down with care.", + "b13": "Give your glass two good cleans, and set one new thing in the water, somewhere a visitor will see it.", + "b14": "Then when the post comes, I'll know your door at once. A small thing. Small things save a postman hours.", + "b15": "I notice everything on my round, Keeper. It is most of the job. The rest is swimming.", + "b1c1": "I passed your glass this morning on the way to the Harbour. Clear water and something new. I knew it at once.", + "b1c2": "I did. It was chosen, not just placed. You can tell the difference from the other side of the glass.", + "b1c3": "I will. Whatever comes for you will come straight to the right door.", + "b1c4": "You said a name is how I'd know you. Your name is on it. But now it looks like you, and that is better.", + "b1c5": "You said I would know it by its inside. You were right, and you made sure of it.", + "b21": "This satchel has carried every letter I have delivered. This morning the strap gave a little. It is tired, as I am.", + "b22": "I could buy a new one. I won't. Tell me, Keeper, what would you do?", + "b23a": "That is what I hoped you would say. A thing that has worked hard deserves mending, not replacing.", + "b23b": "Rest it. You may be talking about the satchel, or you may not. I will take both under advice.", + "b24": "The best thread for a strap is kelp fibre from the Kelp Forest. Bring me twelve lengths and I'll stitch it myself.", + "b25": "And send one gift to another keeper yourself. I would like you to know what the strap is for.", + "b26": "For the moment someone opens a thing you sent. You won't see it. You'll know it happened. That is the post.", + "b2c1": "Twelve lengths, and a gift gone out from your glass. Look. The strap is tight again, and the weight sits right.", + "b2c2": "My mother taught me. Every stitch a little tighter than you think it needs. It holds that way.", + "b2c3": "I usually am, about the post. About most other things, much less often.", + "b2c4": "You told me to rest it soon. I have been thinking about that. Not yet. But I have stopped saying never.", + "b2c5": "You said it had carried too much to replace. It has. And now it will carry a while longer.", + "b3c1": "The satchel is lighter by one letter, Keeper. I did not know how heavy it was until today.", + "b3c2": "So am I. It could have been anyone. I am glad it was not.", + "b3c3": "The post. The same as ever. Only now nothing at the bottom of the bag is waiting.", + "b3c4": "You knew her name before I said it. Wren would have liked that. She was afraid of being forgotten.", + "b3c5": "You asked whether I had kept it all this time. I had. And now there is no need to. Thank you, Keeper.", + "b41": "I have swum the night post alone for a long time. I would like to know someone else is out on a round too.", + "b42a": "Good. Not on mine. On yours. A round is doors, and the fish behind them.", + "b42b": "Some nights. Letters are company, but they never answer. So do something for me.", + "b43": "Visit three keepers' aquariums. Then follow one of them, so their news finds its way to you.", + "b44": "Because a round is not the doors. It is knowing who is behind them, and going on knowing.", + "b4c1": "Three doors, Keeper, and an address kept. How did the round feel?", + "b4c2": "It always is. And shorter the next time. That is the whole secret of a round.", + "b4c3": "You do. I have known it since you found my letter in the seagrass.", + "b4c4": "You asked if the night post was lonely. Less, now. I know who else is out there.", + "b4c5": "Keep your round going in your own way, Keeper. I will keep mine.", + "gift1": "Keeper. I have something for you, and I would like to give it properly. Hold still a moment.", + "gift2": "A night post lantern, like mine, on a plaited cord for the tail. The old lamp-maker made two. I only ever needed one.", + "gift3": "It is in your wardrobe now. Wear it when you swim somewhere dark, and you will never be hard to find.", + "rGift31": "Good. Then there are two lights out on the night post. The Lagoon has never had that.", + "rGift32": "She said a postman should always have one to give away. I did not understand her then. I do now.", + "shoal1": "Gold in the Lagoon, Keeper. A shoal passing. Go on, quickly. The post will keep, but they won't.", + "rShoal11": "Someone must mind the board while they pass. Go, and tell me what you caught.", + "rShoal12": "I have watched a hundred from my round. I have never once stopped for one. I may come to regret that.", + "party1": "There is a party at the Ice Shelf, Keeper. Half my letters this week are invitations.", + "party1__2": "A party on the Ice Shelf. I have carried the invitations all week. Go and see what they were for.", + "rParty11": "Someone delivers the invitations, and someone stays to deliver the thanks after. Go and enjoy it.", + "rParty12": "Once. Ollie pinned it to the board for me. I keep it in the satchel. It is a kind thing, to be asked.", + "seasonSpring": "Spring. The post doubles. Everyone has news after a winter indoors.", + "seasonSpring__2": "Spring on the round. The bag is full of hatchings and long-delayed replies.", + "rSeasonSpring1": "Hatchings, mostly. And apologies for not writing all winter.", + "rSeasonSpring2": "It is the best season for a postman. Every letter is good news, or nearly.", + "seasonSummer": "Summer. Half the Lagoon is away on the warm currents, and their letters come back full of sand.", + "rSeasonSummer1": "Everywhere warm. I read the places off the stamps. I have never been to most of them.", + "rSeasonSummer2": "Once. I thought about the post the whole time, and came back early.", + "seasonAutumn": "Autumn. The currents turn cold at the edges and the letters grow longer. Folk have more to say when it is dark early.", + "rSeasonAutumn1": "I like that they are written. A long letter is someone taking their time over you.", + "rSeasonAutumn2": "You should. And I would carry it. That is the arrangement.", + "seasonWinter": "Winter. The round is slower and the letters are warmer. Folk write to the ones they miss.", + "rSeasonWinter1": "The couriers I swam with. Most have gone to warmer water. I send each of them a card every winter.", + "rSeasonWinter2": "I will. A postman who catches cold delivers late. Thank you, Keeper.", + "beat1": "You keep coming by the board, Keeper. Then you may hear how I came to carry a lantern.", + "beat1b": "When I was young there was no night post. Letters left late waited on the sand until morning, and some were gone by then.", + "beat1c": "That is enough for one day. A story, like the post, goes out a little at a time.", + "rBeat1c1": "I know you will. You are one of the ones who come back.", + "rBeat1c2": "The current took them. Come back another day, and I will tell you what I did about it.", + "beat2": "Where was I. Letters on the sand at night. One winter, a letter went missing that should never have gone missing.", + "beat2b": "It was for a mother at the Ice Shelf, from her son far out on the Long Road. It said he was coming home.", + "beat2c": "She never had it. He came home anyway and found her waiting, not knowing. Come back, and I'll tell you the rest.", + "beat2d": "No. A thing told in a rush is a thing told badly. Another day, Keeper.", + "beat3": "So I swam to an old lamp-maker in the Trench and asked for a light I could carry on my tail.", + "beat3b": "She made it from lantern moss, in a glass no bigger than a pearl. It has burned every night since, from ten until five.", + "beat3c": "Since then no letter has waited on the sand in the dark. Not on my round.", + "beat3d": "It was a small thing to do. Small things, done every night, add up.", + "beat3e": "Twice, in storms. I swam the round from memory. Every letter arrived.", + "morning1": "Good morning, Keeper. The first bag of the day is always the best sorted. By noon it is another matter.", + "morning1__2": "Morning. The Lagoon is quiet before the board fills up. That is when I sort.", + "morning2": "I sort by place, then by name, then by how long a letter has waited. The one that has waited longest goes first.", + "rMorning21": "Because it has done its share of waiting. It seems only fair.", + "rMorning22": "You may. Watch the fins, not the letters. The fins do the work.", + "day1": "Midday. The busiest hour of the round. Everyone wants their post before they eat.", + "day1__2": "The sun is high and the bag is half empty. A good place to be at noon.", + "day2": "I don't stop to eat until the last letter is out. An old habit from the harbour.", + "rDay21": "The old one, before the Lagoon was the Lagoon. It is sand and seagrass now. The habits stayed.", + "rDay22": "I will. After the last letter. It has never yet taken longer than I could wait.", + "evening1": "Evening. The day post is done and the night post not yet begun. This is my quiet hour.", + "evening1__2": "The light is going. Soon the satchel comes off and the lantern goes on.", + "evening2": "I check the lantern, I count the letters for the night, and I listen to the Lagoon settle.", + "rEvening21": "Not yet, Keeper. My night is only starting. Rest well.", + "rEvening22": "Those who cannot sleep for waiting. A letter at night is worth two in the morning.", + "night1": "The night post, Keeper. Keep close to the lantern if you are swimming my way.", + "night1__2": "Good evening, or good night. On the night post they are the same word.", + "night2": "At night the Lagoon is another place. The doors are the same. The faces behind them are not.", + "rNight21": "Not if you are careful and carry your own light. That is true in most places.", + "rNight22": "Because a letter that waits until morning can wait too long. I learned that once.", + "didTrip1": "Your fish are out on an expedition, I hear. The Trench and the Vents keep a slow post.", + "didTrip2": "When they are back, look them over. Travel shows in the fins first.", + "rDidTrip21": "Most come back. The ones sent off well come back best. You sent them off well.", + "rDidTrip22": "Good. That is how you know you will be glad to see them.", + "didGift1": "You sent a gift to another keeper, I hear. Good. A thing sent is the best part of my trade.", + "didGift2": "The choosing is the gift. What is inside is only the wrapping.", + "rDidGift21": "A thing sent with thought is never wrong. They will know you thought of them. That is what arrives.", + "rDidGift22": "Then do it more often. There is room on the round.", + "didVisit1": "You have been visiting other keepers' glass. Good. A neighbour you have visited is a neighbour you can write to.", + "didVisit2": "Strangers write rarely. Neighbours write often. That is the whole difference.", + "rDidVisit21": "The one you liked best. Start there. A letter goes easier to someone already liked.", + "rDidVisit22": "Most are, once you have knocked. It is the not knocking that keeps folk strangers.", + "didForage1": "You have been gathering out in the open water. Shell and kelp on your fins. A postman notices.", + "didForage2": "Gathering is honest work. I like a keeper whose fins have been somewhere.", + "rDidForage21": "Addresses. Faces. A sense of who lives where. It is my only harvest, and it keeps.", + "rDidForage22": "Then it is well spent. The open water is generous to those who carry things home.", + "gossipOllie1": "Ollie writes more notices than letters. Every one is pinned exactly straight. I respect that.", + "gossipOllie2": "She keeps the Kelp Forest in order the way I keep the round. We understand each other without saying much.", + "rGossipOllie21": "No. She pins her own. She trusts no one else's pins. I do not blame her.", + "rGossipOllie22": "She does. All eight arms, and every one of them careful.", + "gossipMarlo1": "Marlo has never once written a letter. He has been sent eleven. He keeps every one, unopened, in the hull.", + "gossipMarlo2": "I deliver them to the hole in the hull and he takes them without a word. That is his way of saying thank you.", + "rGossipMarlo21": "I asked once. He said he already knew what they said. I think he is afraid he doesn't.", + "rGossipMarlo22": "That is between them and the post. I carry letters. I don't read them.", + "gossipShelby1": "Captain Shelby sends a card from every stop on the Long Road. Each one says the same thing: still swimming.", + "gossipShelby2": "They come to the Lagoon, care of the post. I pin them by the board. He has no one else to write to, he says.", + "rGossipShelby21": "Not often. He asks me every time he passes if anything has come for him. He asks anyway.", + "rGossipShelby22": "Do. Address it to the Long Road, care of the post. I will find him. He is slow, but he is easy to find.", + "gossipPip1": "Pip writes to his family every week. Short letters, a careful hand. He signs each with a little drawn shell.", + "gossipPip2": "Traders keep accounts. Pip keeps people. It is the same habit, pointed somewhere better.", + "rGossipPip21": "Every week, long ones. He reads them twice at the counter when he thinks no one is looking.", + "rGossipPip22": "Few would. A postman sees the side of folk they keep for the ones far away.", + "gossipLumen1": "Lumen asked me once if I could carry a letter to the moon. I told her I would need an address.", + "gossipLumen2": "She said she would think about it. That was some time ago. I still keep a space for it in the bag.", + "rGossipLumen21": "No. But I did not tell her so. Some letters are written to be carried, not delivered.", + "rGossipLumen22": "I would not read it. But I think it would be short, and say thank you.", + "regular1": "Keeper. I know your knock now, as well as any regular's. You are on my round, whether you live here or not.", + "regular1__2": "Here again, Keeper. I have started counting you among the Lagoon's regulars.", + "regular2": "If anything ever comes for you, you will have it before the board is read.", + "regular3": "Not yet. When it does, you will not need to ask.", + "friend1": "There are keepers I deliver to, and keepers I would swim out of my way for. You are the second kind.", + "friend1__2": "I mention you on the round, Keeper. Folk ask after you now. That is how you know you belong somewhere.", + "friend2": "I do not say that lightly. The round is long, and I say it to very few.", + "friend3": "So am I. That is how it works, between friends.", + "friend4": "I believe you would. That is why I said it.", + "vAsk1": "A question through the glass, Keeper, while I am here. If you sent one letter today, who would it go to?", + "vAsk2": "Far letters are the brave ones. They don't know what they will find when they arrive.", + "vAsk3": "Near letters are the honest ones. They have to be. You will see the reader tomorrow.", + "vChat1": "Nothing for you today, Keeper. My round passes your glass, and I thought I would knock for once without a letter.", + "vChat1__2": "Good day, Keeper. No post. I only came by to see that your door is as I left it.", + "vChat2": "Your fish look well kept. A postman can tell a home from a mere address at a single glance.", + "rVChat21": "In a home, someone stops by the glass every day. You can see it in how the fish come to the front.", + "rVChat22": "A short while. The round waits for no one, but it can spare a few minutes for a neighbour.", + "vChat3": "You said once you would write to someone far away. When you do, give it to me. I will carry it myself.", + "vChat4": "You said you would write to someone close by. Do. The near letters are the ones we put off longest.", + "vChat5": "There. The round calls. Look after them, Keeper. I will be by the board.", + "vGift1": "I brought you {gift}, Keeper. Not by post. By hand, which is better.", + "vGift2": "No stamp, no address. Some things are better carried than sent.", + "rVGift21": "It is yours. Delivered, and gladly.", + "rVGift22": "Rarely. Only to doors I have come to know. Yours is one." + }, + "choices": { + "meetPost": "Is there post for me?", + "meetRound": "That's a long time on one round.", + "roundGiveUp": "Do you ever give up on a letter?", + "roundHelp": "Can I help you look?", + "roundFast": "Were you fast when you were young?", + "roundSlow": "Slow and in one piece. I'll remember.", + "roundBoard": "Not yet. I'll look now.", + "roundBoardDone": "I have. Nothing for me today.", + "lettersOwn": "Have you ever written one yourself?", + "lettersWhich": "Which do you prefer to carry?", + "lettersMark": "What landmark should I give?", + "lettersWord": "And the kind word?", + "storyWren": "Wren, the last Lantern Keeper?", + "storyKept": "And you've kept it all this time?", + "letterRead": "Read it to me, Hollis.", + "letterOpen": "I'll open it myself.", + "qLetter61": "I'll keep the light.", + "qLetter62": "Should I tell Captain Shelby?", + "b0Help": "I'll find it for you.", + "b0Who": "Who was it for?", + "b0Forgive": "Everyone loses one sometimes.", + "b0Go": "I'll swim there now.", + "b0Why": "Why does this one matter so much?", + "b0Come": "Shall I come with you to deliver it?", + "b0Take": "Take it the rest of the way.", + "b1Name": "By the name on the glass.", + "b1Look": "By how it looks inside.", + "b1Notice": "You'd really notice?", + "b1Ok": "Two cleans and one new thing.", + "b1Liked": "Did you like what I put in?", + "b1Found": "Now you'll always find me.", + "b2Mend": "Mend it. It's carried too much to replace.", + "b2Rest": "Mend it now, and rest it soon.", + "b2For": "What is it for?", + "b2Ok": "Twelve lengths, and one gift sent.", + "b2Stitch": "You stitched it well.", + "b2Sent": "I sent the gift. You were right.", + "b3Glad": "I'm glad it was me.", + "b3Now": "What will you carry now?", + "b4Join": "Then I'll make a round of my own.", + "b4Lonely": "Is it lonely, the night post?", + "b4Follow": "Why follow them?", + "b4Ok": "Three doors, and one address kept.", + "b4Long": "Longer than I thought.", + "b4Belong": "Like I belonged on it.", + "qGift31": "I'll wear it on my own night round.", + "qGift32": "Why did she make two?", + "qShoal11": "Come with me?", + "qShoal12": "Have you ever swum with one?", + "qParty11": "Are you going?", + "qParty12": "Were you invited?", + "qSeasonSpring1": "What news do they send?", + "qSeasonSpring2": "Is it hard on you?", + "qSeasonSummer1": "Where do they go?", + "qSeasonSummer2": "Do you ever take a holiday?", + "qSeasonAutumn1": "Do you like the long letters?", + "qSeasonAutumn2": "I should write more.", + "qSeasonWinter1": "Who do you miss?", + "qSeasonWinter2": "Keep warm on the round.", + "qBeat1c1": "I'll come back for the rest.", + "qBeat1c2": "Where did the letters go?", + "beatNow": "Tell me now.", + "beatWait": "I'll come back for it.", + "beatGood": "That was a good thing to do.", + "beatOut": "Does the light ever go out?", + "qMorning21": "Why the longest first?", + "qMorning22": "Can I watch you sort?", + "qDay21": "Which harbour?", + "qDay22": "You should eat, Hollis.", + "qEvening21": "Goodnight, Hollis.", + "qEvening22": "Who gets letters at night?", + "qNight21": "Is it dangerous at night?", + "qNight22": "Why do you work at night?", + "qDidTrip21": "Will they be all right?", + "qDidTrip22": "I miss them already.", + "qDidGift21": "Was it the right thing to send?", + "qDidGift22": "I did your job for once.", + "qDidVisit21": "Who should I write to?", + "qDidVisit22": "They were all kind.", + "qDidForage21": "What do you gather?", + "qDidForage22": "It all goes into my aquarium.", + "qGossipOllie21": "Do you deliver her notices?", + "qGossipOllie22": "She works very hard.", + "qGossipMarlo21": "Why doesn't he open them?", + "qGossipMarlo22": "Who writes to him?", + "qGossipShelby21": "Does anyone write back?", + "qGossipShelby22": "I could write to him.", + "qGossipPip21": "Does his family write back?", + "qGossipPip22": "I wouldn't have guessed.", + "qGossipLumen21": "Could you deliver it?", + "qGossipLumen22": "What would she write?", + "regThanks": "Thank you, Hollis.", + "regAnything": "Has anything come?", + "friendHonour": "I'm honoured, Hollis.", + "friendSame": "I'd do the same for you.", + "vAskFar": "Someone far away.", + "vAskNear": "Someone close by.", + "qVChat21": "What's the difference?", + "qVChat22": "Stay a while, Hollis.", + "qVGift21": "Thank you, Hollis.", + "qVGift22": "Do you often bring presents?" + }, + "barks": { + "0": "Post for the Lagoon. Mind the satchel.", + "1": "Every letter finds its keeper, in time.", + "2": "The round goes on, whatever the weather.", + "3": "A steady tail makes a steady hand.", + "4": "Nothing lost on my round. Nothing yet." + }, + "visit": { + "chat": "No post today. I only came to knock.", + "gift": "Something for you, carried by hand.", + "question": "A question, while I'm passing." + } } }, "forage": { @@ -7959,7 +8444,7 @@ "forage": "Forage at {place} · {amount} a node", "shoal": "Catch it in a golden shoal in Open Water", "exhibition": "Won at the Exhibition", - "pip": "Pip's stall at the Market, on some days" + "pip": "Pip's stall at the Harbour, on some days" }, "giftAt": "Gift at {count} hearts", "goals": "Steps", @@ -8213,6 +8698,10 @@ "compass-pendant": { "name": "Compass Pendant", "blurb": "A brass pocket compass on a plaited cord. Its needle still points the way home." + }, + "night-post-lantern": { + "name": "Night Post Lantern", + "blurb": "A small lantern of lantern moss on a plaited cord, worn at the tail the way Hollis wears his. A gift from Hollis." } } }, @@ -8246,7 +8735,9 @@ "branch": { "care": "Care", "breeding": "Breeding", - "pantry": "Pantry and Kitchen", + "workshop": "Workshop", + "kitchen": "Kitchen", + "pantry": "Pantry", "decor": "Decor and Habitat", "social": "Social", "expeditions": "Expeditions" @@ -8298,8 +8789,8 @@ }, "pantry-kitchen": { "name": "Kitchen", - "new": "Learn to cook: the Workshop's food recipes open, so you can mix your own fish food.", - "does": "Opens the food family in the Workshop's recipe book: wafers, worm bites and recovery broth, mixed and cooked at the bench." + "new": "Learn to cook: the Kitchen opens as a room of its own, where you mix and cook your own fish food.", + "does": "Opens the Kitchen, a room of its own with its own bowls and recipe book: wafers, worm bites and recovery broth, and the culture drawers for worms." }, "pantry-freezer": { "name": "Freezer", @@ -8308,8 +8799,8 @@ }, "pantry-garden": { "name": "Garden", - "new": "A garden behind the Kitchen: grow lettuce, spinach and garlic in soil beds to feed your fish.", - "does": "Opens the Garden through the Kitchen's back door: 2 beds, nothing more to pay." + "new": "A garden behind the Kitchen: grow lettuce, spinach and garlic in soil beds for the Kitchen.", + "does": "Opens the Garden through the Kitchen's back door, with 2 soil beds." }, "pantry-live-culture": { "name": "Live Food Culture", @@ -8430,6 +8921,41 @@ "name": "Spotless", "new": "Every corner of the glass, every time.", "does": "Cleaning gives 10% more XP." + }, + "workshop-second-slot": { + "name": "Second Mixing Slot", + "new": "A second bowl can cook at once on the Workshop bench.", + "does": "Adds a second mixing slot to the Workshop bench, so two bowls cook side by side." + }, + "workshop-third-slot": { + "name": "Third Mixing Slot", + "new": "A third bowl joins the Workshop bench.", + "does": "Adds a third mixing slot to the Workshop bench." + }, + "workshop-fourth-slot": { + "name": "Fourth Mixing Slot", + "new": "A fourth bowl joins the Workshop bench.", + "does": "Adds a fourth mixing slot to the Workshop bench, and the bench rolls its best odds of a rare result." + }, + "workshop-fine-tools": { + "name": "Fine Tools", + "new": "Finer tools for the bench: every bowl takes less time and the decorations open.", + "does": "Every bowl takes less time on the Workshop bench, and the decoration recipes open." + }, + "workshop-master-tools": { + "name": "Master Tools", + "new": "Master tools for the bench: bowls take still less time and the deep decorations open.", + "does": "Every bowl takes still less time than with the Fine Tools, and the deep-sea decoration recipes open." + }, + "kitchen-second-drawer": { + "name": "Second Culture Drawer", + "new": "A second culture drawer in the Kitchen, with a bigger, quicker batch.", + "does": "Adds a second culture drawer to the Kitchen; each batch of worms is bigger and ripens sooner." + }, + "kitchen-third-drawer": { + "name": "Third Culture Drawer", + "new": "A third culture drawer in the Kitchen, with a bigger batch again.", + "does": "Adds a third culture drawer to the Kitchen; each batch of worms grows larger again and ripens sooner." } }, "mastery": { @@ -8932,7 +9458,30 @@ "fish": "Fish", "stars": "Bubbles", "bestRibbon": "Best ribbon", - "coins": "Coins" + "coins": "Coins", + "coral": { + "title": "Keeper Coral", + "tap": "Tap to read the coral", + "aria": "@{handle}'s Keeper Coral, level {level}. Tap to read it.", + "level": "Grown to level {level}", + "stars": "{count} Mastery stars", + "lit": "Crown lit to {name}", + "stage": { + "sprout": "A young sprout: it grows a piece with every level.", + "young": "A young coral, still reaching up.", + "branching": "Branching out, one choice at a time.", + "tall": "Tall now, with most of its branches grown.", + "crowned": "Fully grown and crowned at level 100." + }, + "star": { + "glow": "Glow", + "bloom": "Bloom", + "halo": "Halo", + "radiant": "Radiant", + "beacon": "Beacon", + "legend": "Legend" + } + } }, "locked": { "label": "Locked", @@ -8964,8 +9513,8 @@ }, "decorSet": { "lagoon": "Lagoon", - "shipwreck": "Shipwreck", - "ruins": "Ruins", + "shipwreck": "Wreck", + "ruins": "Sunken Terrace", "ice": "Ice Shelf", "vents": "Vents", "gallery": "Gallery" @@ -9231,7 +9780,9 @@ "decorKind": "Free decoration · in your Pantry", "ticketKind": "For a room upgrade", "pathKind": "Keeper's Path", - "choose": "Choose your {step}" + "choose": "Choose your {step}", + "studyKind": "New study", + "planKind": "New plan" }, "depth": { "label": "Depth", @@ -9282,7 +9833,7 @@ "full": "Your showcase holds {count} badges. Take one off first.", "moveEarlier": "Move earlier", "moveLater": "Move later", - "betaSoon": "Opens when the beta begins", + "betaSoon": "Opens in a later update", "group": { "era": "Eras", "feat": "Feats", @@ -9309,7 +9860,7 @@ }, "betaWish": { "label": "A wish for Fishies", - "title": "If you had one chance to add a feature to Fishies before beta, what would you add? :)", + "title": "If you had one chance to add a feature to Fishies, what would you add? :)", "lead": "One wish, in your own words.", "fieldLabel": "Your wish", "placeholder": "I would add…", @@ -9375,6 +9926,166 @@ }, "door": { "to": "To the {room}" + }, + "look": { + "open": "Paint the {door} door", + "title": "The {door} door", + "paint": "Paint", + "level": "Lv {level}", + "opensAt": "Opens at level {level}", + "colour": { + "wood": "Bare wood", + "sea-blue": "Sea blue", + "kelp-green": "Kelp green", + "coral-red": "Coral red", + "pearl-white": "Pearl white" + }, + "trim": { + "title": "On the door", + "none": "Nothing", + "kelp-wreath": "Kelp wreath", + "door-bell": "Door bell" + } + }, + "waiting": "{count} waiting" + }, + "carrier": { + "hint": "A carrier colour is a second colour a fish holds in its line. It is always shown, never hidden, and it is rare. A fry can hatch wearing it.", + "card": "Carrier colour" + }, + "garden": { + "bare": "Bare soil · plant a crop", + "plantIt": "Plant {crop}: {coins} coins, ripe in {time}", + "seedCost": "{coins} coins", + "harvest": "Pick the {crop}", + "yield": "{grams} g to the Pantry", + "harvested": "{grams} g of {crop} picked and put in the Pantry", + "stage": { + "sprout": "{crop} sprouting", + "leafy": "{crop} growing" + }, + "refused": { + "GARDEN_REQUIRED": "The Garden opens with its research. Study the Garden in the Research app.", + "NO_BED": "That bed is not yours yet.", + "BED_BUSY": "Something already grows in that bed.", + "UNKNOWN_CROP": "The Garden does not grow that.", + "COINS_SHORT": "Not enough coins for the seeds.", + "EMPTY": "Nothing grows in that bed.", + "NOT_RIPE": "Not ripe yet.", + "COMMAND_REFUSED": "That did not work. Try again." + } + }, + "saga": { + "name": "Lantern Saga", + "open": "Open the Saga", + "actOf": "Act {act} of {total} · levels {from} to {to}", + "acts": { + "dim-glass": { + "title": "The Dim Glass", + "story": "Your glass is dim and nobody has kept a light here in a long time. You start small: an egg, a meal, a clean pane. Out on the reef the neighbours still talk about the Lantern Keepers, and old lamps hang along the rocks." + }, + "keepers-rounds": { + "title": "Keeper's Rounds", + "story": "The temple gave you a Keeper's lantern, but it is dim and wants tending. The Keepers carried their light from place to place, so you learn the rounds: Ollie's lamps in the kelp, Lumen's small spark, Pip's stalls, and a second glass of your own." + }, + "wrens-trail": { + "title": "Wren's Trail", + "story": "Wren, the last Keeper, left small stars on stones and went where the water is warm. Captain Shelby follows her marks every week. Now you swim them too: the Lagoon, the Ice Shelf, the Sunken Terrace, and the warm water by the Vents." + }, + "singing-whale": { + "title": "The Singing Whale", + "story": "Each season a voice rises from the deep, the same song Marlo's old glass used to hum. A whale mother and her calf are crossing the sea, and every neighbour has a part in getting them to warm water." + }, + "down-the-dark": { + "title": "Down the Dark", + "story": "The whale led you to warm water, and the deep is where the first spark was born. Lantern moss and glowstone come up from the Trench, and lamp anglers carry small lights of their own. You go down to see the source." + }, + "keeper-coral": { + "title": "The Keeper Coral", + "story": "You know where the light comes from now. Wren is gone, but she said hello to every place she lit. Carry the light home, say your own hellos, and let the Keeper Coral grow over your water." + } + } + }, + "study": { + "board": "Study Steps", + "lead": "Every species gives Notes in five steps. Pick one to see what each step asks and what it gives.", + "running": "Studying {name}", + "openResearch": "Open Research", + "none": "Meet a species in your aquarium and its study steps appear here.", + "species": "Species", + "steps": "{done} of {total} steps", + "stepsOf": "Study steps of {name}", + "paid": "Done", + "gives": "+{notes} Notes", + "ready": "Finished", + "step": { + "hatch": { + "name": "Hatch", + "ask": "Hatch a {name} or keep one in your aquarium." + }, + "adult": { + "name": "Adult", + "ask": "Raise a {name} to adulthood, or sell one." + }, + "gold": { + "name": "Gold", + "ask": "Raise a {name} to Gold quality." + }, + "bred": { + "name": "Bred", + "ask": "Breed a new {name} from two parents." + }, + "seasoned": { + "name": "Seasoned", + "ask": "Keep a {name} until it is Seasoned." + } + } + }, + "porch": { + "parcels": "Parcels", + "arrivals": "Arrivals", + "parcelsLead": "Gifts, finished studies and teams back from a trip wait in the crates. Open one to deal with it.", + "arrivalsLead": "Who visited, followed or helped your fish lately.", + "noParcels": "No parcels right now. Gifts, finished studies and returning teams are left here.", + "noArrivals": "Nobody has stopped by lately. Visits and friend help show up here.", + "parcel": { + "gift": "A gift: {name}", + "from": "From @{handle}", + "research": "A study is finished", + "trip": "A team is back from {place}", + "delivery": "Delivery crate: {count} to look at" + } + }, + "photo": { + "title": "Photo mode", + "hint": "Drag to frame · scroll or pinch to zoom", + "holding": "Getting the shot ready", + "filters": "Filter", + "frames": "Frame", + "shape": "Shape", + "equipment": "Show equipment", + "smile": "Smile", + "shutter": "Take the photo", + "exit": "Leave photo mode", + "caption": "{name} · {date}", + "credit": "{name} · @{handle}", + "filter": { + "daylight": "Daylight", + "moonlit": "Moonlit", + "lanternGlow": "Lantern Glow", + "sepiaPostcard": "Sepia Postcard" + }, + "frame": { + "none": "No frame", + "driftwood": "Driftwood", + "sandyPolaroid": "Sandy Polaroid", + "brassPorthole": "Brass Porthole", + "kelpWreath": "Kelp Wreath" + }, + "aspect": { + "wide": "Wide", + "square": "Square", + "tall": "Tall" } } }, @@ -10947,9 +11658,9 @@ }, "badges": { "market-first": { - "name": "First at the Market", - "description": "You were the first to fill an order on the Market's wanted board.", - "how": "Be the first to fill an order on the Market's wanted board." + "name": "First at the Harbour", + "description": "You were the first to fill an order on the Harbour's wanted board.", + "how": "Be the first to fill an order on the Harbour's wanted board." }, "pre-alpha": { "name": "Pre-alpha keeper", @@ -10988,8 +11699,8 @@ }, "lantern-keeper": { "name": "Lantern Keeper", - "description": "You found the six lost tablets and opened the temple in the Ruins.", - "how": "Find the six lost tablets and open the temple in the Ruins." + "description": "You found the six lost tablets and opened the temple in the Sunken Terrace.", + "how": "Find the six lost tablets and open the temple in the Sunken Terrace." }, "party-halloween-treats": { "name": "Treat champion", @@ -11039,7 +11750,7 @@ }, "titanium-heater": { "name": "Titanium Heater", - "blurb": "Tough, quick and warm enough for the lagoon." + "blurb": "Tough, quick and warm enough for hot-water fish." }, "controller-heater": { "name": "Controller Heater", @@ -11064,11 +11775,11 @@ "blurb": "Where every keeper starts: a tidy counter among the shop's own aquariums." }, "study": { - "name": "The Study", + "name": "The Lamplit Library", "blurb": "Bookshelves, a green lamp and a quiet evening." }, "garden-shed": { - "name": "Garden Shed", + "name": "Pine Cabin", "blurb": "Pine planks, potted plants and daylight through a small window." }, "penthouse": { @@ -11086,11 +11797,11 @@ "blurb": "Shallow, sunlit water over a pale sandy slope." }, "shipwreck": { - "name": "Shipwreck", + "name": "Wreck", "blurb": "Dim green water and an old hull resting at the back." }, "ruins": { - "name": "Sunken Ruins", + "name": "Sunken Terrace", "blurb": "Sapphire water and fallen columns in the distance." }, "ice": { @@ -11542,7 +12253,8 @@ "marlo": "Told you who sailed the Lantern", "shelby": "Told you his story", "pip": "Told you his story", - "lumen": "Told you her story" + "lumen": "Told you her story", + "hollis": "Told you about the letter he never delivered" }, "atHome": "your aquarium" }, @@ -11736,7 +12448,8 @@ "p": { "0": "The weaker parent decides the chance. An egg can only step above its care from the lower of its two parents' tiers: two gold parents give one tier up a quarter of the time, diamond parents one tier half the time and two tiers a tenth, purple diamond parents two tiers a fifth. A gold fish paired with a silver one gives no step at all, so raise the weaker parent first.", "1": "Incubating a bred egg keeps it until 36 hours and lifts those odds (gold 50%, diamond 70% and 20%, purple diamond 70% and 30%); below gold it gives a 20% chance of a bronze head start. The roll itself is made when the egg is laid and stays secret, so incubating never makes an egg worse. Colour comes from one parent nine times in ten, and each bred generation after the first sells 2% less, never below ×0.90.", - "2": "[Conditioning for Breeding](/wiki/research/breed-conditioning) (Research) adds 10 percentage points to the chance of a higher tier for the next egg of a fish that rested 3 days on its loved food, plain or incubated. The Breeding odds table shows the conditioned figures. Other Breeding levers: the Hatchery hatches one incubated egg at a time at 30 hours instead of 36, and [Parent Care](/wiki/research/breed-parent-care) makes a growing fry's care grow 10% faster while a parent lives in its water. The Breeder crown adds Matchmaker, which makes a pair you mark as Matched wait 5 days between clutches instead of 7, and Bloodline, which lifts an incubated egg's odds by 10 points." + "2": "[Conditioning for Breeding](/wiki/research/breed-conditioning) (Research) adds 10 percentage points to the chance of a higher tier for the next egg of a fish that rested 3 days on its loved food, plain or incubated. The Breeding odds table shows the conditioned figures. Other Breeding levers: the Hatchery hatches one incubated egg at a time at 30 hours instead of 36, and [Parent Care](/wiki/research/breed-parent-care) makes a growing fry's care grow 10% faster while a parent lives in its water. The Breeder crown adds Matchmaker, which makes a pair you mark as Matched wait 5 days between clutches instead of 7, and Bloodline, which lifts an incubated egg's odds by 10 points.", + "3": "A fry takes the personality of one of its parents. One time in ten it takes a different one instead." } }, "variants": { @@ -11744,7 +12457,8 @@ "p": { "0": "A fish's Variant is what it hatched as, and it never changes. A rare colour, ink (6% of shop eggs) or coral (2%), is one nacre scale, shown on the fish card, in My Fish and in the hatch toast, and in the aquarium itself on Coral Clownfish, Lagoon Boxfish and Panther Grouper. Colour comes from one parent nine times in ten. The Reef Journal marks the rare colours and the morph your fish wear now as found.", "1": "Two scales mark a morph, a species' own painted pattern: the two-band Coral Clownfish is the first. A bred Coral Clownfish egg hatches as one 1 time in 32 (a shop egg never does); one morph parent passes it on one time in three, two morph parents half the time. Three scales are kept for evolved forms, which are not in the sea yet. A Variant changes no price, odds or XP.", - "2": "Very rarely a team comes home from an expedition with a wild egg of one of its species. It waits in your Pantry and is never sold back to the game, but it can go on your stall. A wild egg is generation 0, twice as likely to be ink (12%) or coral (4%), and can hatch as a morph 1 time in 32. On the stall a morph lists against 1.5 times its species' reference, inside the usual band. The game still buys every Variant at its plain price." + "2": "Very rarely a team comes home from an expedition with a wild egg of one of its species. It waits in your Pantry and is never sold back to the game, but it can go on your stall. A wild egg is generation 0, twice as likely to be ink (12%) or coral (4%), and can hatch as a morph 1 time in 32. On the stall a morph lists against 1.5 times its species' reference, inside the usual band. The game still buys every Variant at its plain price.", + "3": "Very rarely a fish holds a second colour, its carrier colour. It is shown on the fish card and in the breeding odds, never hidden. A young fish takes a carrier from a parent that holds one half the time, and about 1 egg in 17 carries a fresh one. A parent's carrier colour also shows on a fry one time in four, and the parent's own colour is then carried on. A carrier changes no price, odds or XP, and the colour count stays at six." } }, "fair": { @@ -11761,7 +12475,18 @@ "points": { "0": "The fish card's Family tab lists the partners in its aquarium with each pair's status (growing, resting, the pair's week, unwell, no room, ready) and its odds.", "1": "A bred egg's card shows what it can hatch as, normal beside incubated.", - "2": "The Breeding app in the Menu shows every pair of every aquarium, the eggs a week, and the pair planner for any female and male of one species you own." + "2": "The Breeding app in the Menu shows every pair of every aquarium, the eggs a week, and the pair planner for any female and male of one species you own.", + "3": "A bred fish on the stall wears its pedigree: who bred it, and its mother and father with the quality they had. It goes with the fish to its new keeper, and the Family tab keeps showing it there." + } + }, + "lines": { + "heading": "Bloodlines", + "p": { + "0": "The Bloodlines tab of the Breeding app lists every line you have bred. Fish are in one line when parent links join them." + }, + "points": { + "0": "Each line shows its founding pair, the most generations it has reached, and how many of its fish are living or remembered.", + "1": "It also lists the line's best living fish by Grade, with any carrier colour, and each opens its card." } } } @@ -11853,7 +12578,7 @@ "2": "Net: tap a grown fish to sell it, or collect a fish that was lost. Tap a grown plant to take its cutting.", "3": "Clean: scrub algae off the glass with the sponge.", "4": "Build & Buy: everything you buy and own lives in this drawer: fish, plants, decorations, equipment, food and your aquarium's look (key 6, or 5 for Decor). Drag a card into the aquarium to place it. Arrange, where your fish step back so you can move decorations, is on key R and in the aquarium's menu.", - "5": "Corner buttons: Quests (key D), the Reef Journal (key 9), Aquariums, the Map and Expeditions stand together in the bottom-right corner. The Journal is the notebook of every species, decoration and way of the game, looked up in a moment; Expeditions shows when your soonest team is back.", + "5": "Corner buttons: Quests (key D), Aquariums and Expeditions stand together in the bottom-right corner; the Reef Journal (key 9) and the Map join them until your house opens, and after that they are the Study's bookcase and the Porch's signpost. The Journal is the notebook of every species, decoration and way of the game, looked up in a moment; Expeditions shows when your soonest team is back.", "6": "Pantry: your fish food, every jar and your decorations, one press away (key 8). Workshop: the bench in the cabinet under the aquarium, where you mix recipes (key W).", "7": "My Fish: every fish you own in every aquarium, with its stats and value. Friends (key V) and School are one press away beside it. To keep the dock open all the time, turn on Keep the tool bar open in Settings › Interface." } @@ -11868,7 +12593,7 @@ "map": { "heading": "The Map", "p": { - "0": "The big sea chart in the bottom corner is the Map. It opens straight onto the painted ocean map: swim out to Open Water, or pick the {neighbourhood} to visit other keepers' homes. Your friends are in the Menu.", + "0": "The big sea chart is the Map: until your house opens it sits in the bottom corner, and after that it is the Porch's signpost. It opens straight onto the painted ocean map: swim out to Open Water, or pick the {neighbourhood} to visit other keepers' homes. Your friends are in the Menu.", "1": "Out in Open Water the Map stands in the same corner: pick another place to swim on to it, or Home to swim back. On someone else's aquarium the ocean map waits until you're home, but the {neighbourhood} still takes you on to the next keeper's aquarium." } }, @@ -11946,7 +12671,7 @@ "2": "Display: full screen, Battery saver, Reduce motion, the graphics engine, shortcut hints, dock labels, Vibration on a phone, and the keyboard shortcuts.", "3": "Notifications: this device, your other devices, Telegram and Discord.", "4": "Account: your account, Discord activity, the keepers you have blocked, and signing out.", - "5": "Advanced: the version, where to report a bug, and Restart the game, which reloads the game without signing you out." + "5": "Advanced: the version, Report a bug (the Bugs board in Community or the Fishies Discord), and Restart the game, which reloads the game without signing you out." } } } @@ -12121,36 +12846,36 @@ "algae": { "heading": "How algae builds up", "p": { - "0": "In a bare aquarium, algae starts to grow {clean} after the last clean, and the glass gets gradually dirtier until you look after it." + "0": "Algae feeds on the nutrients in the water. One gauge counts them: the water adds {waterIn} an hour, every fish adds {fishIn} an hour (eggs count too) and every meal adds {mealIn} at once. When the gauge reaches {gaugeFull}, the glass turns green. Open Water and equipment to see every source and every helper on its own row." } }, "plants": { "heading": "Plants and decorations buy time", "p": { - "0": "Every plant and decoration pushes that moment back a little, and plants do the most. The total is capped at {algaeCap} times the usual time, so decorations never make cleaning unnecessary. Each item in the [decorations catalogue](/wiki/decorations) shows how long it keeps algae away on its own. A filter adds to that on top of the cap: a better filter keeps the glass clear for longer, up to twice as long, but it never cleans it for you." + "0": "Plants and decorations take nutrients out: each point of care removes {plantPerCare} an hour, up to {plantMax} an hour from all of them together, so the best planting keeps an aquarium clear about {algaeCap} times longer. Each item in the [decorations catalogue](/wiki/decorations) shows how long it holds algae off on its own. A filter takes out more: {spongeSink} for a sponge filter, {powerSink} for a power filter, {canisterSink} for a canister filter, and {refugiumSink} more from the refugium chamber inside the canister. Enough helpers can hold the gauge level for good." } }, "crowd": { - "heading": "Busy aquariums get dirty sooner", + "heading": "What fills the gauge", "p": { - "0": "The more fish you keep, the faster the glass clouds over. Eggs count too." + "0": "A busy aquarium fills it faster. Three things push it up:" }, "points": { - "0": "{crowdA} fish or more: the glass stays clear for {crowdAPercent}% of the usual time.", - "1": "{crowdB} fish or more: {crowdBPercent}% of the usual time.", - "2": "{crowdC} fish or more: {crowdCPercent}% of the usual time." + "0": "The water itself: {waterIn} an hour, always.", + "1": "Each fish or egg in the aquarium (a fish that has died stays until you net it): {fishIn} an hour.", + "2": "Each meal, from your hand or a feeder: {mealIn} at once." } }, "scrub": { "heading": "Scrubbing the glass", "p": { - "0": "Choose Clean and scrub with the sponge. Cleaning glass that has had time to get dirty pays a few coins and experience, while scrubbing glass that's already clear pays nothing. The experience grows with your level, with the size of the glass (an enlarged aquarium's glass pays double) and with how green the glass had got." + "0": "Choose Clean and scrub with the sponge whenever you like; there is no waiting. A wipe harvests the algae that has built up: it empties the gauge and gathers scrapings, coins and experience in proportion to how full it was, and a glass under {wipeMin}% has nothing worth wiping. Coins and experience grow with your level, like a quest's reward, and with the size of the glass (an enlarged aquarium's glass pays double). Leave a full gauge alone and the glass greens over and the fish suffer." } }, "pleco": { "heading": "A fish that grazes the glass", "p": { - "0": "A grown, fed [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco) grazes the glass, so algae builds up {grazeFactor} times more slowly. It never scrubs the glass for you and never earns the cleaning reward, and a hungry pleco stops grazing until it's fed. Each aquarium can keep one." + "0": "A grown, fed [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco) is a helper too: it takes {plecoSink} nutrients an hour out of the water. It never scrubs the glass for you and never earns the wipe reward, and a hungry pleco stops grazing until it's fed. Each aquarium can keep one." } } } @@ -12257,7 +12982,7 @@ "fish": { "heading": "Selling fish", "p": { - "0": "Only living adult fish can be sold. A fish gives back its egg price plus its value by the hour: the hours it took to hatch and grow, times an hourly rate that rises with the level its species unlocks at ({saleRateBase} coins an hour plus {saleRatePerLevel} for every unlock level). Quick fish need you at the glass, so a fish that is ready in under {quickHours} hours earns a quick-fish premium of up to double, and a fish of {quickHours} hours or more never sells for less than {quickFloor}% over its egg price. It also pays {saleXp} times the experience you got for buying it. Its quality, colour, age and how well it has been looked after move the price up or down. Every species' base sale value is in the [species catalogue](/wiki/species), and a fish's card shows every part of the price before you sell.", + "0": "Only living adult fish can be sold. A fish gives back its egg price plus its value by the hour: the hours it took to hatch and grow, times an hourly rate that rises with the level its species unlocks at ({saleRateBase} coins an hour plus {saleRatePerLevel} for every unlock level). Quick fish need you at the glass, so a fish that is ready in under {quickHours} hours earns a quick-fish premium of up to double, and a fish of {quickHours} hours or more never sells for less than {quickFloor}% over its egg price. It also pays experience by the hour, with no quick-fish premium: {saleXpRate} XP an hour plus {saleXpPerLevel} for every unlock level, so a newer fish always earns more XP an hour than an older one. Its quality, colour, age and how well it has been looked after move the price up or down. Every species' base sale value is in the [species catalogue](/wiki/species), and a fish's card shows every part of the price before you sell.", "1": "A fish that was lost can still be collected with the Net, but it pays nothing.", "2": "Fish that were already in your aquarium when hourly prices arrived sell by whichever pays more, the old price or the new one, so none of them lost a coin in the change.", "3": "A fish fed on Workshop food or live food is Well-fed while that meal keeps it fed: sold then, it sells for {wellFedPercent}% more. Its card wears the mark, and the price breakdown lists it. The price breakdown always has a Food line: the bonus while that meal lasts, or else the food it ate and what would earn the bonus." @@ -12290,7 +13015,7 @@ "use": { "heading": "Using the Net", "p": { - "0": "Choose the Net, then tap a grown fish. Fish that are ready to sell wear a small coin badge, so they're easy to spot. On a keyboard, press Space to cycle through your fish. With Living Plants researched, tapping a grown plant with the Net takes its cutting. The Net never moves a plant or a decoration." + "0": "Choose the Net, then tap a grown fish. Fish that are ready to sell wear a small coin badge, so they're easy to spot. On a keyboard, press Space to cycle through your fish. With Living Plants researched, tapping a grown plant with the Net takes its cutting. The Net never moves a plant or a decoration. In a dense planting, the plant whose cutting is ready wins the tap over the stems around it." } }, "review": { @@ -12406,8 +13131,8 @@ "decades": { "heading": "Every tenth level", "p": { - "0": "Every tenth level gives three gifts at once: a title to show under your name, a free decoration from further along the Path, waiting in your Pantry, and a Room Upgrade Ticket.", - "1": "A ticket pays the whole price of a room's next upgrade: the Workshop bench, the Pantry's holding aquariums, the Conditioning Box or a new expedition kit at the Jetty. Use it from the Keeper's Book, on the Keeper's Path tab." + "0": "Every tenth level gives three gifts at once: a title to show under your name, a free decoration from further along the Path, waiting in your Pantry, and a Room Upgrade Ticket. The gifts at levels 90 and 100 are rare decorations that nothing sells.", + "1": "A ticket pays the whole price of a room's next upgrade: the Workshop bench (it opens the Kitchen's next culture drawer too), the Pantry's holding aquariums, the Conditioning Box or a new expedition kit at the Jetty. Use it from the Keeper's Book, on the Keeper's Path tab." } }, "beyond": { @@ -12534,7 +13259,7 @@ "sets": { "heading": "Matched sets", "p": { - "0": "Every ornament belongs to one set named for a place in the world: Lagoon, Shipwreck, Ruins, Ice Shelf, Vents or Gallery. Plants and prizes belong to none. The decoration card names its set and, in your own aquarium, how many of its pieces stand there.", + "0": "Every ornament belongs to one set named for a place in the world: Lagoon, Wreck, Sunken Terrace, Ice Shelf, Vents or Gallery. Plants and prizes belong to none. The decoration card names its set and, in your own aquarium, how many of its pieces stand there.", "1": "Place {setMinPieces} different pieces of one set in an aquarium and every fish living there gains quality {setPercent}% faster. It counts once however many sets you match, three copies of one piece do not count, and it never raises a ceiling, never lowers a quality a fish already has and gives no coins or experience.", "2": "The Quality tab of a fish card shows the row “Matched set” with the set's name while it applies." } @@ -12548,7 +13273,7 @@ "what": { "heading": "What is in it", "p": { - "0": "The Pantry is a big cupboard in a small room of your house. Open it with 8, the Pantry button in the dock or the aquarium's menu; what you own but haven't placed also waits on the Owned filter of [Build & Buy](/wiki/mechanics/shop). Its doors stand open:" + "0": "The Pantry is a big cupboard in a small room of your house. Open it with 8, the Pantry in your house, the Pantry button in the feed bar or the aquarium's menu; what you own but haven't placed also waits on the Owned filter of [Build & Buy](/wiki/mechanics/shop). Its doors stand open:" }, "points": { "0": "The top shelves hold jars of food, each filled to how much is left. The flake tin and the medicine box sit on a shelf on the wall.", @@ -12650,14 +13375,15 @@ "1": "Give the aquarium a Bubble.", "2": "Talk in the aquarium's own [chat room](/wiki/mechanics/chat).", "3": "[Swim in as one of your own fish](/wiki/mechanics/swim-visits).", - "4": "Count as a visit once you've chosen a name. Guests can look around, but aren't counted." + "4": "Count as a visit once you've chosen a name. Guests can look around, but aren't counted.", + "5": "Like a fish you see? If you've unlocked its species, Find in my shop on its card takes you home to your own shop, opened on that fish." } }, "help": { "heading": "Helping a friend", "p": { "0": "When you visit a friend (you follow each other) or someone in your school, a fish that is hungry right now shows Feed for @name on its card. It gets a free flake meal, served exactly as its keeper's own would be, so it eats on time; nothing comes out of their Pantry or their coins.", - "1": "You earn {feedXp} XP for each hungry fish you feed, the same its keeper would have earned. A fish is hungry only once per meal, so helping is about timing, not grinding. Your friend sees who helped in their notifications." + "1": "You earn XP for each hungry fish you feed, and the higher your level, the more it pays: the same as a hand meal at home. A fish is hungry only once per meal, so helping is about timing, not grinding. Your friend sees who tended their aquarium in their notifications, and finds a few coins from your first help of the day." } } } @@ -12773,7 +13499,7 @@ "2": "Whisper: a private conversation between two keepers who follow each other. It opens at level {whisperLevel}. In Settings › Account you can also let any keeper of that level or above whisper to you, even if you don't follow each other. Choose Whisper to… in the channel menu to pick who from the keeper chooser, mutual friends first.", "3": "A small blue dot before a keeper's name means they're out swimming in Open Water right now.", "4": "Tap any name, your own included, to open that keeper's card.", - "5": "A Room message also rises as a speech bubble over the aquarium: above the speaker's fish if they have joined as one, otherwise at the front glass with their name.", + "5": "A Room message also rises as a speech bubble over the aquarium: above the speaker's fish if they have joined as one, otherwise at the front glass with their name. Tap a bubble to fold every bubble down to its speaker's name, and tap a name to open them again; this device remembers the choice, and the chat keeps every message either way.", "6": "The gear in the chat bar holds its settings: which channels you see, who else is here, and keeping the chat open instead of letting messages fade.", "7": "A keeper's card holds the same actions as everywhere else: Invite out to call them to where you are, Whisper, Visit, Gift, Follow and more." } @@ -12891,15 +13617,15 @@ "reactions": { "heading": "Fish reactions", "p": { - "0": "Under every topic and reply sit five painted fish. Press one to react. Hover over a fish, or press and hold it, to read its name.", + "0": "Under every topic and reply sits a clownfish in five moods. Press one to react, and it answers with a little move of its own. Hover over a fish, or press and hold it, to read its name.", "1": "Reactions are a thank-you, not a score. They add no points, rank or karma, and the upvote beside them works as before. Anyone can see the counts; to react you need a Fishies account and a chosen handle, and you cannot react to your own posts." }, "points": { - "0": "Clownfish: love it.", - "1": "Boxfish: funny.", - "2": "Pufferfish: wow.", - "3": "Cleaner wrasse: helpful.", - "4": "Angelfish: brilliant." + "0": "Heart eyes: love it.", + "1": "Laughing till it cries: funny.", + "2": "Eyes wide, mouth open: wow.", + "3": "Fin up: helpful.", + "4": "Star eyes: brilliant." } } } @@ -12912,7 +13638,7 @@ "heading": "A sea you share", "p": { "0": "Open Water is a shared place where you swim as one of your own fish and meet other keepers in real time. Back home, your aquarium stays safe and keeps growing.", - "1": "It's still in beta, and more places will open as the reef grows." + "1": "It's still in alpha, and more places will open as the reef grows." } }, "go": { @@ -12960,11 +13686,11 @@ "places": { "heading": "Places", "p": { - "0": "There are {placeCount} places to swim, each with room for {worldCapacity} keepers at a time. When one fills up, another copy of it opens beside it. Some places have buildings you can swim into: tap one and your fish swims to its door and goes inside, and Swim outside brings you back out in front of it. The {gallery} in the {kelpGarden} hangs the aquariums with the most Bubbles; tap a picture to open its keeper's card. You can also reach it from the Map. Places you can go into or open wear a gold tag, and the Gallery points the way from the edge of the screen; a hidden treasure or tablet wears none, so you have to spot it yourself. At the Market, the [wanted board](/wiki/events/wanted-board) asks for four fish a week, the same for everyone. Bring one of your grown fish that matches an order and it sells for its value plus a bonus, half again (or double for the gold-quality order), one fish per order each. The first keeper to fill an order gets twice the bonus, is named on the board for the week and earns the [First at the Market](/wiki/badges/market-first) badge. New orders go up every Monday. In the Shipwreck a treasure chest is hidden somewhere new every Monday, the same spot for everyone: swim right up to it and open it once a week for coins and XP that grow with your level. In the {lagoon}, tap the oyster bed to play Pearl Catch: for a minute your fish swims along the sand catching the pearls that drift down (a golden one is worth {pearlGold}) and dodging jellyfish, and {pearlStings} stings end the round early. It gets faster as it goes, and every round pays a few coins and some XP by score, as often as you like to play. In the {arena}, tap the start gate to race the week's course: your fish swims forward by itself and you steer it up and down through golden rings, which speed it up, and past rocks and jellyfish, which slow it down. Every fish swims at the same speed. Your best time goes on the week's board, your first finish each week pays a few coins and some XP, and the three fastest keepers of the week win a cup for their aquarium, coins and the [Arena podium](/wiki/badges/arena-podium) badge. A new course opens every Monday. The {iceShelf} throws a party each season: Halloween in October, a winter festival over the new year, a spring festival and a summer beach party. While one is on, the place is dressed for it; tap the party stand to collect that party's free decoration for your aquarium and its badge, once per party. In the {ruins} a sunken temple stands sealed. Six stone tablets are hidden across Open Water, one in the [Kelp Garden](/wiki/places/kelp-garden), the Shipwreck, the Market, the Lagoon, the Arena and the Ice Shelf, each telling part of an old story; swim right up to one to read it, for a few coins and some XP. Tap the temple door to see which you have found and where the rest lie. With all six the door opens: inside, the altar tells the end of the story and gives you the [Keeper's Lantern](/wiki/items/keepers-lantern), coins, XP and the [Lantern Keeper](/wiki/badges/lantern-keeper) badge. At the {trench} and the {vents}, an expedition station sends a team of one to five of your grown fish away for one, four or eight hours. While they are away they are not in your aquarium and need nothing; when the time is up they swim home by themselves, fed. A one-hour trip pays a few coins and sometimes a find, as before. The four- and eight-hour trips pay no coins: every fish brings back a find instead, rolled for its rarity from common up to mythic, such as deep-sea shells and angler lamps from the Trench, or geodes and vent chimneys from the Vents. Finer fish, a better kit and a higher level all improve the odds, and a longer trip rolls more times. A team of three or more can also bring home the place's heart, found only on a depth roll: one roll for a team of three or four, two for a team of five. An expedition kit comes in four tiers: the first is free and never wears out, the others cost {expKit2}, {expKit3} and {expKit4} coins and wear out after {expWear} trips. Choose your team at the station to see the odds before it sets out. Up to two teams can be away at once, and legendary fish stay home. Each Market stall sells one kind of goods: tap the fish, egg or food stall to open the Stall Board on just those, and use the buttons above the board to switch kinds. In the kelp forest the [Pineapple House](/wiki/places/pineapple-house) is the reading room: tap it to open the Reef Journal, which can take you straight to this article. Pearl Catch keeps your best round ever and your best this week: the card at the oyster bed shows both, with the week's ten best rounds on a board, and a round that beats your best says so. The three best keepers of the week win what the Arena's podium wins, coins and a cup for their aquarium; keepers on the same score share a place. Collect the prize in the Pearl Catch card during the week after." + "0": "There are {placeCount} places to swim, each with room for {worldCapacity} keepers at a time. When one fills up, another copy of it opens beside it. Some places have buildings you can swim into: tap one and your fish swims to its door and goes inside, and Swim outside brings you back out in front of it. The {gallery} in the {kelpGarden} hangs the aquariums with the most Bubbles; tap a picture to open its keeper's card. You can also reach it from the Map. Places you can go into or open wear a gold tag, and the Gallery points the way from the edge of the screen; a hidden treasure or tablet wears none, so you have to spot it yourself. At the Harbour, the [wanted board](/wiki/events/wanted-board) asks for four fish a week, the same for everyone. Bring one of your grown fish that matches an order and it sells for its value plus a bonus, half again (or double for the gold-quality order), one fish per order each. The first keeper to fill an order gets twice the bonus, is named on the board for the week and earns the [First at the Harbour](/wiki/badges/market-first) badge. New orders go up every Monday. In the Wreck a treasure chest is hidden somewhere new every Monday, the same spot for everyone: swim right up to it and open it once a week for coins and XP that grow with your level. In the {lagoon}, tap the oyster bed to play Pearl Catch: for a minute your fish swims along the sand catching the pearls that drift down (a golden one is worth {pearlGold}) and dodging jellyfish, and {pearlStings} stings end the round early. It gets faster as it goes, and every round pays a few coins and some XP by score, as often as you like to play. In the {arena}, tap the start gate to race the week's course: your fish swims forward by itself and you steer it up and down through golden rings, which speed it up, and past rocks and jellyfish, which slow it down. Every fish swims at the same speed. Your best time goes on the week's board, your first finish each week pays a few coins and some XP, and the three fastest keepers of the week win a cup for their aquarium, coins and the [Arena podium](/wiki/badges/arena-podium) badge. A new course opens every Monday. The {iceShelf} throws a party each season: Halloween in October, a winter festival over the new year, a spring festival and a summer beach party. While one is on, the place is dressed for it; tap the party stand to collect that party's free decoration for your aquarium and its badge, once per party. In the {ruins} a sunken temple stands sealed. Six stone tablets are hidden across Open Water, one in the [Kelp Forest](/wiki/places/kelp-garden), the Wreck, the Harbour, the Lagoon, the Arena and the Ice Shelf, each telling part of an old story; swim right up to one to read it, for a few coins and some XP. Tap the temple door to see which you have found and where the rest lie. With all six the door opens: inside, the altar tells the end of the story and gives you the [Keeper's Lantern](/wiki/items/keepers-lantern), coins, XP and the [Lantern Keeper](/wiki/badges/lantern-keeper) badge. At the {trench} and the {vents}, an expedition station sends a team of one to five of your grown fish away for one, four or eight hours. While they are away they are not in your aquarium and need nothing; when the time is up they swim home by themselves, fed. A one-hour trip pays a few coins and sometimes a find, as before. The four- and eight-hour trips pay no coins: every fish brings back a find instead, rolled for its rarity from common up to mythic, such as deep-sea shells and angler lamps from the Trench, or geodes and vent chimneys from the Vents. Finer fish, a better kit and a higher level all improve the odds, and a longer trip rolls more times. A team of three or more can also bring home the place's heart, found only on a depth roll: one roll for a team of three or four, two for a team of five. An expedition kit comes in four tiers: the first is free and never wears out, the others cost {expKit2}, {expKit3} and {expKit4} coins and wear out after {expWear} trips. Choose your team at the station to see the odds before it sets out. Up to two teams can be away at once, and legendary fish stay home. Each Market stall sells one kind of goods: tap the fish, egg or food stall to open the Stall Board on just those, and use the buttons above the board to switch kinds. In the kelp forest the [Pineapple House](/wiki/places/pineapple-house) is the reading room: tap it to open the Reef Journal, which can take you straight to this article. Pearl Catch keeps your best round ever and your best this week: the card at the oyster bed shows both, with the week's ten best rounds on a board, and a round that beats your best says so. The three best keepers of the week win what the Arena's podium wins, coins and a cup for their aquarium; keepers on the same score share a place. Collect the prize in the Pearl Catch card during the week after. Some places are made of habitats, such as the Coral Garden in the Kelp Forest or the Seagrass Meadow in the Lagoon: swim into one and its name shows under the place name for a few seconds, and a fish whose own habitat it is shows it is glad." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · a coral garden that runs into a kelp forest, several screens wide. East of the arch, the School Board lists the schools that have room, and the School Coves gate takes each member into their own school's Cove.", - "1": "{shipwreck} · an old ship asleep on its side in the sand, its lanterns still lit. It's a little deeper and darker than the garden, and you can swim through its ribs.", + "1": "{shipwreck} · an old ship asleep on its side in the sand, its lanterns still lit. It's a little deeper and darker than the forest, and you can swim through its ribs.", "2": "{lagoon} · warm, bright shallows of seagrass and white sand, where the oyster bed opens Pearl Catch. Every {pearlPerCoin} points make 1 coin, and every point is 1 XP. Each paid round of the day pays a little less than the one before, half by round {tideRounds} and never nothing; the count starts again every day.", "3": "{arena} · an open stadium of coral stands round a start gate, where the weekly race is swum.", "4": "{iceShelf} · pale water under an ice roof, where the seasonal parties are thrown.", @@ -12990,14 +13716,15 @@ "outings": { "heading": "Outings", "p": { - "0": "Outings lists every place and activity in Open Water, grouped into Games, Adventures, Social, Market & boards and Secrets. Open the Map in the corner and pick its Outings tab. Each row says what you do there and what is on for you right now: your Arena time, a fish away on an expedition, the next party, this week's orders, the treasure, the tablets you have found and how many keepers are there.", + "0": "Outings lists every place and activity in Open Water, grouped into Games, Adventures, Social, Harbour & boards and Secrets. Open the Map in the corner and pick its Outings tab. Each row says what you do there and what is on for you right now: your Arena time, a fish away on an expedition, the next party, this week's orders, the treasure, the tablets you have found and how many keepers are there.", "1": "Pearl Catch, the Arena race, both expedition stations, the wanted board, [the lost tablets](/wiki/events/lost-tablets) and the Gallery's pictures open right over your aquarium, with no swim. Swim there takes you into Open Water at the place itself, in front of its station or board, for what is only found out there: the plaza, the party stand, the treasure chest and the tablets themselves." } }, "forage": { "heading": "Foraging", "p": { - "0": "Eight places have spots to forage, each with a twinkle on it: three each in the Lagoon, the Shipwreck, the Kelp Garden, the Ice Shelf, the Ruins, the Trench and the Vents, and two at the edges of the Arena. Swim up to one and tap it once per bite: after six to eight bites it gives its material (shells, driftwood, [kelp fibre](/wiki/items/kelp-fibre), [ice crystals](/wiki/items/ice-crystal) or [stone shards](/wiki/items/stone-shard), and in the deep places [abyss salt](/wiki/items/abyss-salt), [lantern moss](/wiki/items/lantern-moss) or [vent minerals](/wiki/items/vent-minerals)) to your Pantry and stands bare for six hours while it grows back. Your spots are your own, so nobody takes them from you. A spot that is ready but off screen shows a small glint at that edge of the screen, pointing the way." + "0": "Eight places have spots to forage, each with a twinkle on it: three each in the Lagoon, the Wreck, the Kelp Forest, the Ice Shelf, the Sunken Terrace, the Trench and the Vents, and two at the edges of the Arena. Swim up to one and tap it once per bite: after six to eight bites it gives its material (shells, driftwood, [kelp fibre](/wiki/items/kelp-fibre), [ice crystals](/wiki/items/ice-crystal) or [stone shards](/wiki/items/stone-shard), and in the deep places [abyss salt](/wiki/items/abyss-salt), [lantern moss](/wiki/items/lantern-moss) or [vent minerals](/wiki/items/vent-minerals)) to your Pantry and stands bare for six hours while it grows back. Your spots are your own, so nobody takes them from you. A spot that is ready but off screen shows a small glint at that edge of the screen, pointing the way.", + "1": "The Kelp Forest has a fourth spot: an old wreck arch grown over with algae. Scrape it like any other and it gives {rockGrams} g of [algae scrapings](/wiki/items/scrapings) and a little experience, then grows back in {rockRegrow} hours. It means an aquarium that never grows algae of its own still has scrapings for the worm bin, the Remedy and filter floss." } } } @@ -13016,7 +13743,7 @@ "start": { "heading": "Setting off", "p": { - "0": "The quickest way is the Expeditions button in the corner beside the Map. With a team away, it opens that team's station and its chip says when the team is back. With none away, it opens the Map's Outings tab: pick the {trench} or the {vents} and the station opens right over your aquarium. You can also swim to the place and tap the diving bell or the outpost.", + "0": "The quickest way is the Expeditions button in the corner. With a team away, it opens that team's station and its chip says when the team is back. With none away, it opens the Map's Outings tab: pick the {trench} or the {vents} and the station opens right over your aquarium. You can also swim to the place and tap the diving bell or the outpost.", "1": "At the station choose one, four or eight hours, then choose your team. The station shows what the trip can bring before you send it, so you can compare teams and lengths first.", "2": "Sent a team by mistake? Call it back from the station's list of teams away. In its first two minutes it comes home free and the trip does not count. After that it comes home with nothing." } @@ -13024,7 +13751,7 @@ "team": { "heading": "Choosing a team", "p": { - "0": "A team is one to {expTeamMax} fish. Only grown fish can go: legendary fish stay home, and a fish in the Conditioning Box is busy. Up to {expAway} teams can be away at once, and nothing limits how many trips you make.", + "0": "A team is one to {expTeamMax} fish. Only grown fish can go: legendary fish stay home, and a fish in the Conditioning Box is busy. You can have {expAway} teams away at once, a third from level {expSlotA} and a fourth from level {expSlotB}. Nothing limits how many trips you make.", "1": "Every fish on the team rolls for its own find, so a bigger team brings home more. Finer fish, a higher level and a better kit all improve the odds." } }, @@ -13069,6 +13796,18 @@ "1": "In the station, the Viewing window shows the team swimming over the place and spotting finds as they come in. Finds only reach you when the team gets home, and a team called back after its first two minutes comes home with nothing.", "2": "Each team away has its own card at the station: its fish, the place, and a bar that fills as the trip runs, with the time left beside it." } + }, + "sick": { + "heading": "Coming back sick", + "p": { + "0": "The only risk of a trip is a sick fish. Now and then, about {expSick1}% of one-hour trips, {expSick4}% of four-hour trips and {expSick8}% of eight-hour trips, one fish of the team comes home sick. Nothing is ever lost: give it a Remedy and it is well again." + } + }, + "light": { + "heading": "Why they go", + "p": { + "0": "The deep places glow, and nobody has found where the light comes from. Every return brings a postcard line about it, and each place tells its own." + } } } }, @@ -13190,10 +13929,10 @@ "summary": "The story your aquarium tells, one quest at a time, and the achievements you choose to follow beside it.", "sections": { "story": { - "heading": "A story, in order", + "heading": "The Lantern Saga", "p": { - "0": "Quests are one story that starts with your first egg and grows with your aquarium. Each quest asks for something you were going to do anyway · feed, clean, raise, sell, decorate, visit · and a finished quest opens the next ones. Some wait for a level; they open by themselves when you reach it.", - "1": "Nothing asks you to buy anything, and nothing expires. There is no claim button: the moment a quest is done it pays its coins and experience, leaves the rail and joins your history." + "0": "Your quests tell one story, the Lantern Saga, in six acts from level 1 to 100. It starts with your first egg in a dim glass and follows the Lantern Keepers, the last of them Wren, across the sea. Each chapter asks for a reason, not a count: swim to a place, raise a kind of fish, help a neighbour, use a room. A finished chapter opens the next one; some wait for a level and open by themselves when you reach it.", + "1": "Nothing asks you to buy anything, and nothing expires. There is no claim button: the moment a chapter is done it pays its coins and experience and joins your history. The Next goal line points at the Saga's open chapter first; the daily jobs, the weekly goal and badges run beside it, and the Keeper's Path page shows the act you are in and its story so far." } }, "rail": { @@ -13221,7 +13960,7 @@ }, "points": { "0": "Today: the Quest Board in the [Lagoon](/wiki/places/lagoon) posts three small jobs each UTC day, from places, neighbours, foraging, care and the Workshop. Ollie hands out the same board when you chat with her. One swap a day is free, and an unfinished job simply goes at midnight with no penalty.", - "1": "Community: one goal for the whole sea each week, such as meals served or materials gathered. It has three tiers, and every keeper who helped at least a little earns each tier the sea reaches. The School Board in the Kelp Garden shows the count too.", + "1": "Community: one goal for the whole sea each week, such as meals served or materials gathered. It has three tiers, and every keeper who helped at least a little earns each tier the sea reaches. The School Board in the Kelp Forest shows the count too.", "2": "Together: pick a job and ask a friend (a keeper who follows you back) to pair up. Each of you does your half, and you are both paid. Your school's weekly order is here too.", "3": "Story: Open Water's neighbours and your hearts with each. Each heart is a job one of them asks of you. At three hearts a neighbour tells you their story, and it becomes quests: hear the story, go where it leads, and bring them something from the sea.", "4": "Guide: the storyline and its chains, exactly as before." @@ -13455,7 +14194,7 @@ "points": { "0": "Balance numbers (prices, growth times, rewards) can be tuned during alpha as the team learns from real play.", "1": "Competitions and their prizes only begin after the full release, not during alpha; alpha-era progress is not a head start once they do.", - "2": "Your progress stays: aquariums, fish, coins and decorations from the alpha and beta carry over to the full release." + "2": "Your progress stays: aquariums, fish, coins and decorations from the alpha carry over to the full release." } }, "reporting": { @@ -13465,7 +14204,7 @@ }, "points": { "0": "the Fishies Discord at discord.gg/fishies, for bugs and feature requests", - "1": "Community, the game's own player forum, for talking it through with other keepers first" + "1": "Community, the game's own player forum: its Bugs board needs no Discord, and Settings › Advanced › Report a bug opens it" } } } @@ -13676,7 +14415,7 @@ "p": { "0": "From level {aquariumLevel}, the Room tab of [Build & Buy](/wiki/mechanics/shop) sells more aquariums: a second for {aquarium2Price} coins, then from level {aquarium3Level} a third for {aquarium3Price}, for {aquariumCount} in all. It shows how much you've saved toward the next one.", "1": "A guest needs to [save their progress](/wiki/mechanics/signin) to a sign-in before buying one.", - "2": "The Aquariums button beside the Map shows the aquarium you are in and how many of the {aquariumCount} you have. Tap it to go to another aquarium, Customize one in Build & Buy, open its Details on its own screen, or see the next aquarium and enlarging, with what each still needs.", + "2": "The Aquariums button in the corner shows the aquarium you are in and how many of the {aquariumCount} you have. Tap it to go to another aquarium, Customize one in Build & Buy, open its Details on its own screen, or see the next aquarium and enlarging, with what each still needs.", "3": "The Aquarium Studio is one step from wherever you look: its tile in the Menu's aquarium group, the 0 key, Customize on the Aquariums button, the Aquarium Studio button on the Room and Equipment tabs of Build & Buy, and the Aquarium Studio button in My Aquarium." } }, @@ -13752,7 +14491,7 @@ "badges": { "heading": "Badges and titles", "p": { - "0": "The Badges room in the Menu's Progress group holds everything you can wear: the era badges of the alpha and the beta, badges for feats, the badges from the parties, and every title. Earned ones are in colour; the rest are greyed, each saying how to earn it.", + "0": "The Badges room in the Menu's Progress group holds everything you can wear: the era badges, badges for feats, the badges from the parties, and every title. Earned ones are in colour; the rest are greyed, each saying how to earn it.", "1": "Pin your favourite badges to your showcase and they show beside your name: on your card in the chat and in Open Water, on your aquarium and in the forum. Until you pin any, your rarest show. Your title is picked in the same room and worn under your name. Achievements and collection pages keep their own rooms, one tap away." } } @@ -13782,8 +14521,8 @@ "0": "The [Pet Shop Counter](/wiki/styles/room-pet-shop), Clear Water and the Lagoon are free from the start. The rest open up as you play:" }, "points": { - "0": "[The Study](/wiki/styles/room-study) opens at level {studyLevel}, and each theme opens with its set of decorations, from level {firstThemeLevel} to level {lastThemeLevel}.", - "1": "The [Garden Shed](/wiki/styles/room-garden-shed) is earned with the achievement {shedAchievement}, and the Gallery with {galleryAchievement}.", + "0": "[The Lamplit Library](/wiki/styles/room-study) opens at level {studyLevel}, and each theme opens with its set of decorations, from level {firstThemeLevel} to level {lastThemeLevel}.", + "1": "The [Pine Cabin](/wiki/styles/room-garden-shed) is earned with the achievement {shedAchievement}, and the Gallery with {galleryAchievement}.", "2": "The Penthouse is bought once, from level {penthouseLevel}, for {penthousePrice} coins; after that it is yours in every aquarium." } }, @@ -13812,9 +14551,9 @@ "0": "Every species belongs to one of four groups:" }, "points": { - "0": "Reef fish · {reefMin} to {reefMax} °C. Most of the catalogue, and nearly every fish until the lagoon fish arrive.", - "1": "Lagoon fish · {lagoonMin} to {lagoonMax} °C, like the {lagoonExample}. Warm shallows and open tropical water.", - "2": "Temperate fish · {temperateMin} to {temperateMax} °C, like the {temperateExample}. Happy at room temperature, never in a heated reef.", + "0": "Tropical fish · {reefMin} to {reefMax} °C. Most of the catalogue, and nearly every fish until the hot-water fish arrive.", + "1": "Hot-water fish · {lagoonMin} to {lagoonMax} °C, like the {lagoonExample}. Warm shallows and open tropical water.", + "2": "Cool-water fish · {temperateMin} to {temperateMax} °C, like the {temperateExample}. Happy at room temperature, never in a heated reef.", "3": "Hardy fish · {hardyMin} to {hardyMax} °C: the estuary wanderers and the {plecoName}. At home almost anywhere." } }, @@ -13832,7 +14571,7 @@ "heaters": { "heading": "Heaters", "p": { - "0": "Every aquarium gets a {starterHeater}, a [gift](/wiki/mechanics/next-goal) that arrives with its first fish that reads temperature and keeps a reef comfortable. The Equipment tab of [Build & Buy](/wiki/mechanics/shop) sells {heaterCount} heaters: the {heater2} from level {heater2Level} reaches {heater2Max} °C for lagoon fish, and the {heater3} from level {heater3Level} reaches {heater3Max} °C.", + "0": "Every aquarium gets a {starterHeater}, a [gift](/wiki/mechanics/next-goal) that arrives with its first fish that reads temperature and keeps a reef comfortable. The Equipment tab of [Build & Buy](/wiki/mechanics/shop) sells {heaterCount} heaters: the {heater2} from level {heater2Level} reaches {heater2Max} °C for hot-water fish, and the {heater3} from level {heater3Level} reaches {heater3Max} °C.", "1": "A cheaper heater lets the water swing a little either side of its setting: ± {heater1Swing} °C for the {heater1}, ± {heater2Swing} °C for the {heater2}, and none for the {heater3}. A fish counts as comfortable only when the whole swing stays inside its band. A better heater trades half of the old one in, like all [equipment](/wiki/equipment)." } }, @@ -13849,8 +14588,8 @@ "0": "Groups that don't share a band can't all be comfortable in one aquarium, so mixing them is a choice:" }, "points": { - "0": "Reef and lagoon fish share {lagoonMin} to {reefMax} °C, but only the {heater3} holds the water tightly enough for both.", - "1": "Temperate and reef fish share nothing: keep them in [separate aquariums](/wiki/mechanics/aquariums), or accept slower growth for one group.", + "0": "Tropical and hot-water fish share {lagoonMin} to {reefMax} °C, but only the {heater3} holds the water tightly enough for both.", + "1": "Cool-water and tropical fish share nothing: keep them in [separate aquariums](/wiki/mechanics/aquariums), or accept slower growth for one group.", "2": "Hardy fish get along with anyone." } } @@ -13931,7 +14670,7 @@ "water": { "heading": "Water moves it a step", "p": { - "0": "A lagoon fish or a cool-water fish is one step more demanding, because it wants a heater set for it or an aquarium of its own. A hardy fish, at home in almost any water, is one step easier. See [Water temperature](/wiki/mechanics/temperature).", + "0": "A hot-water fish or a cool-water fish is one step more demanding, because it wants a heater set for it or an aquarium of its own. A hardy fish, at home in almost any water, is one step easier. See [Water temperature](/wiki/mechanics/temperature).", "1": "Care level helps you plan; it is not a rule. Any fish fed on time earns the same [quality](/wiki/mechanics/quality)." } } @@ -14028,7 +14767,7 @@ "open": { "heading": "Where it is", "p": { - "0": "The Reef Journal is the notebook in the corner beside Aquariums and the Map (key 9 by default), and it is in the Menu too. It opens over your aquarium, your fish keep swimming, and Escape or the round close button above the bookmarks closes it. Your phone's Back closes it too. On a phone it shows one page at a time: under the close, the first tab lists the Guide's chapters and the last lists the pages of My Book, with Fish and Decorations between them. Out in the kelp forest, the [Pineapple House](/wiki/places/pineapple-house) is its reading room, so you can open it there too.", + "0": "The Reef Journal is the notebook on the bookcase in your house's Study (key 9 by default), and it is in the Menu too. It opens over your aquarium, your fish keep swimming, and Escape or the round close button above the bookmarks closes it. Your phone's Back closes it too. On a phone it shows one page at a time: under the close, the first tab lists the Guide's chapters and the last lists the pages of My Book, with Fish and Decorations between them. Out in the kelp forest, the [Pineapple House](/wiki/places/pineapple-house) is its reading room, so you can open it there too.", "1": "It is the same guide as the one on the website at fishies.lol/wiki, written once and shown in both places, so the two cannot disagree. Every number in it is read from the game’s own rules." } }, @@ -14064,9 +14803,10 @@ } }, "snapshot": { - "heading": "A snapshot", + "heading": "Photo mode", "p": { - "0": "Use Take snapshot (P by default) to download a picture of your aquarium as it is right now." + "0": "Press Take snapshot in My Aquarium, or P by default, to open photo mode. It opens in an aquarium you visit too, and the visit stays read-only. The aquarium holds still on your screen while its clock runs on as usual, and the menus step aside while you frame. A keeper can switch visitor photos off in Settings, and photo mode then stays closed when you visit that aquarium.", + "1": "Drag to frame and scroll or pinch to zoom, always inside the aquarium. Pick a filter, a frame and a shape. Equipment, need marks and selection rings stay out of the picture; switch on Show equipment to keep the equipment in. Smile drops a crumb only you can see, so a fish turns to it, and nothing about your fish changes. The shutter saves the photo to your downloads, and Escape leaves." } }, "preview": { @@ -14350,14 +15090,14 @@ "heading": "What a stall is", "p": { "0": "Your stall sells to other keepers: packs of food from your [Pantry](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 or 500 g of one food at one rarity), your grown fish, eggs from your Pantry's tray, and potted plants from Plant Propagation (research), each at a price you choose. It keeps selling while you are away. Made decor from the Workshop and packs of materials can be sold too, but never tools. You can have one listing of the same good at the same rarity. Rewards never sell: Exhibition Ribbon, Sparkle Scale, Abyss Glowstone and Ember Opal stay yours.", - "1": "Every pack on every stall is also on the Stall Board, at the stalls in Open Water's Market. Keepers visiting your aquarium see a Stall button in the dock when you have something on sale.", + "1": "Every pack on every stall is also on the Stall Board, at the stalls in Open Water's Harbour. Keepers visiting your aquarium see a Stall button in the dock when you have something on sale.", "2": "Your stall stands on a painted counter, with a paper tag hanging from the awning for each slot: tap a tag to change its price, see its offers or take it back, and an empty tag is where you sell. Offers and sales arrive as notes beside the tags, and each offer can be accepted or declined. Sell shows a shelf of your goods beside a price sheet. Market is a street of stands, one for each kind of goods; every food or species has its cheapest price and how many are on sale, and the ones you sell yourself are marked." } }, "street": { "heading": "The stall street", "p": { - "0": "In Open Water's Market, every keeper with something on sale has a stall in a row along the front of the plaza: the painted counter with their name on its plaque and three of their dearest goods on top, each with its price.", + "0": "In Open Water's Harbour, every keeper with something on sale has a stall in a row along the front of the plaza: the painted counter with their name on its plaque and three of their dearest goods on top, each with its price.", "1": "Swim along the plaza and the street slides past. At its end a tag leads on to more stalls: swim on into the end, or tap the tag, and the street turns to its other side. Keepers you follow and your school's members stand first. Tap a stall to open it and buy.", "2": "When no keeper sells food, eggs or fish, the Food, Egg and Fish stalls are kept by the sea folk: Pip sells pantry food, Lumen eggs of species you have unlocked and Ollie young fish that have already hatched. Their stock changes every day at midnight UTC, each keeper may buy a few of each, and they cost a little more than the shop. Keepers' own goods always stand first, and Sell your own here opens your own stall." } @@ -14454,40 +15194,34 @@ }, "workshop": { "title": "Workshop and recipes", - "summary": "Your basement workshop: materials, the culture drawer, mixing recipes and bench upgrades.", + "summary": "Your basement workshop: materials, mixing care items, tools, kits and decorations, and research that grows the bench.", "sections": { "where": { "heading": "Where it is", "p": { - "0": "The Workshop is its own room in the basement of your house, under your aquarium. Tap the cabinet's top edge (its brass tag shows what is ready), press the Workshop button in the dock (key W) or tap the Workshop in the [house](/wiki/mechanics/house), and you go down into it. The bench, the shelf of materials, the tool pegboard, the recipe book and the culture drawers stand in the room. The stairs lead back up to the aquarium, the House button shows the whole house, and Esc returns to the aquarium." + "0": "The Workshop is its own room in the basement of your house, under your aquarium. Tap the cabinet's top edge (its brass tag shows what is ready), press W or tap the Workshop in the [house](/wiki/mechanics/house), and you go down into it. The bench, the shelf of materials, the tool pegboard, the recipe book and the culture drawers stand in the room. The stairs lead back up to the aquarium, the House button shows the whole house, and Esc returns to the aquarium." } }, "materials": { "heading": "Materials", "p": { - "0": "Everything you gather is a material in one of six classes: Greens, Shell and bone, Stone and mineral, Fibre and wood, Live and protein, and Essence. Cleaning green glass leaves 20 g of [algae scrapings](/wiki/items/scrapings), a grown fish now and then sheds a scale after a meal, and a hatchling's first meal leaves its eggshell, and with [Living Plants](/wiki/research/decor-living-plants) researched a grown plant gives a cutting. Your shop foods and expedition goods are materials too." + "0": "Everything you gather is a material in one of six classes: Greens, Shell and bone, Stone and mineral, Fibre and wood, Live and protein, and Essence. Cleaning green glass leaves up to {scrapingsMax} g of [algae scrapings](/wiki/items/scrapings), a grown fish now and then sheds a scale after a meal, and a hatchling's first meal leaves its eggshell, and with [Living Plants](/wiki/research/decor-living-plants) researched a grown plant gives a cutting. Your shop foods and expedition goods are materials too." } }, "making": { "heading": "Mixing a recipe", "p": { "0": "A recipe is one key material and lines that take any material of a class. Drag (or tap) a material into the bowl: each drop fills one line, so no recipe needs more than six drags. Dropping a key shows the recipes it can start as silhouettes; once you have made one, its page in the recipe book fills in. A bowl makes at least the rarity its ingredients average by grams, rounded down, and the roll can only lift it. Drop one more jar on a full bowl and it shares a line with the jar already there; the steppers set the grams.", - "1": "The batch dial makes one, two or three batches at once. Mix starts the bowl in a free slot and Collect takes it when its time is up: food goes into its jar, Remedy into the medicine box and filter floss to the filter, each paying before your coins. Make again refills the bowl with the same materials for one more batch. Food recipes open once you have researched the Kitchen (from level 10, in the Research app) and care recipes at level 10. What you collect shows what it is worth, or for a Remedy, floss or a kit, what it saved you. Every bowl you collect also earns experience, more the higher your level; a tool or kit plan earns five bowls' worth.", + "1": "The batch dial makes one, two or three batches at once. Mix starts the bowl in a free slot and Collect takes it when its time is up: food goes into its jar, Remedy into the medicine box and filter floss to the filter, each paying before your coins. Make again refills the bowl with the same materials for one more batch. Care recipes open at level 10; food is cooked in the [Kitchen](/wiki/mechanics/kitchen). What you collect shows what it is worth, or for a Remedy, floss or a kit, what it saved you. Every bowl you collect also earns experience, more the higher your level; a tool or kit plan earns five bowls' worth.", "2": "The recipe book keeps a page for every recipe, sorted by family. A found page shows what it makes, its ingredients with how much of each you hold, its bowl time and its cost; one you have not found yet shows its silhouette and the key it starts with. Food and care recipes also carry a Craft skill ladder: after 10 bowls of a recipe its rarity odds are better, after 25 every bowl makes 20 g more (a care bowl that much more care), and at 50 it wears a master badge.", - "3": "Food from the bench leaves a fish Well-fed: sold while that meal lasts, it sells for {wellFedPercent}% more. Recovery Broth keeps a fish fed twice as long, puts almost a third of its health back and counts as a perfect meal." - } - }, - "culture": { - "heading": "The culture drawer", - "p": { - "0": "The worm bin is now the bench's culture drawer. Put 20 g of algae scrapings (free) or pellets in a drawer and it makes 75 g of [red worms](/wiki/items/worm) in 12 hours, ready to scoop into their jar, fresh for 48 hours. There is nothing to rinse or mist. Each batch can come out rarer.", - "1": "With the [Live Food Culture](/wiki/research/pantry-live-culture) research, a Hatching Cone joins the culture drawers. Start it for 30 coins and a day later scoop 150 g of [Live Brine](/wiki/items/nauplii): baby [brine shrimp](/wiki/items/brine) that give brine's long, perfect meal and stay fresh for 12 hours." + "3": "Food from the bench leaves a fish Well-fed: sold while that meal lasts, it sells for {wellFedPercent}% more. Recovery Broth keeps a fish fed twice as long, puts almost a third of its health back and counts as a perfect meal.", + "4": "Some things you make with your own hands. A lamp, a net or an expedition kit comes as a box of painted parts: put its materials in the bowl, press Build, and a little picture manual opens beside the mat. Follow it page by page · drag each part into place, then hammer the peg, turn the screw, hold the glue until it sets or wind the strand round. Pick the wrong part and it hops back into the box. Stone pieces come out of a rough block instead: tap along the dotted line and the chips fly until the stone stands free. The finished piece then sets in a free slot, and anything you have built once can build itself next time." } }, "tiers": { "heading": "A bigger bench", "p": { - "0": "The bench is free from level 5. Bench 2 (level 15, 4,000 coins), bench 3 (level 30, 18,000) and bench 4 (level 50, 60,000) add culture drawers, more bowls cooking at once, bigger and faster worm batches and better odds of a rare result. A made good is worth one and a half times what went into it, and there is no daily limit." + "0": "The bench is free from level 5. More mixing slots (levels 15, 30 and 50) and culture drawers (levels 15 and 30) come from research in the Workshop and Kitchen branches: more bowls cooking at once, more culture drawers, bigger and faster worm batches and better odds of a rare result. A made good is worth one and a half times what went into it, and there is no daily limit." } }, "tools": { @@ -14501,8 +15235,34 @@ "fine-tools": { "heading": "The Fine Tools and decorations", "p": { - "0": "From level {toolsLevel} the recipe book offers the Fine Tools for {toolsPrice} coins. With them every bowl takes {toolsPercent}% less time, and a new family opens: Decorations. Mossy Stone, the Glow-moss Lamp, the Ember Kelp Wreath, the Salt Spire, the Mineral Chimney, the Glowstone Grotto and the Opal Arch are made one at a time and go to your Pantry at the rarity the bench rolls. The Grotto and the Arch also need their finds page in the Journal: Trench Finds and Vent Finds.", - "1": "From level 55 the recipe book offers the Master Tools for 60,000 coins. Every bowl takes another 10% less time, and seven deep decorations open between levels 53 and 92, made from what your expeditions bring home." + "0": "From level {toolsLevel} the Workshop research branch offers the Fine Tools for {toolsPrice} coins. With them every bowl takes {toolsPercent}% less time, and a new family opens: Decorations. Mossy Stone, the Glow-moss Lamp, the Ember Kelp Wreath, the Salt Spire, the Mineral Chimney, the Glowstone Grotto and the Opal Arch are made one at a time and go to your Pantry at the rarity the bench rolls. The Grotto and the Arch also need their finds page in the Journal: Trench Finds and Vent Finds.", + "1": "From level 55 the Workshop research branch offers the Master Tools for 60,000 coins. Every bowl takes another 10% less time, and seven deep decorations open between levels 53 and 92, made from what your expeditions bring home." + } + } + } + }, + "kitchen": { + "title": "Kitchen and cooking", + "summary": "Your Kitchen: its own bowls and recipe book for food, the culture drawers and the Hatching Cone.", + "sections": { + "where": { + "heading": "Where it is", + "p": { + "0": "The Kitchen is a room of its own in your [house](/wiki/mechanics/house), with doors to the Aquarium and the Garden. It opens when you have researched the [Kitchen](/wiki/research/pantry-kitchen) in the Research app (from level 10); until then its door leads you to that study." + } + }, + "cooking": { + "heading": "Cooking food", + "p": { + "0": "The Kitchen cooks food and nothing else. It has its own bowls and its own recipe book, a queue apart from the [Workshop](/wiki/mechanics/workshop)'s, so a long batch of tools never holds up supper. The bowl, the batch dial, Mix and Collect work as they do in the Workshop, and the shelf shows only what food recipes take.", + "1": "Crops from the [Garden](/wiki/mechanics/garden) add three recipes to the Kitchen's book: Garden Wafer, Spinach Broth and Garlic Bites." + } + }, + "culture": { + "heading": "The culture drawer", + "p": { + "0": "The worm bin is now the bench's culture drawer. Put 20 g of algae scrapings (free) or pellets in a drawer and it makes 75 g of [red worms](/wiki/items/worm) in 12 hours, ready to scoop into their jar, fresh for 48 hours. There is nothing to rinse or mist. Each batch can come out rarer.", + "1": "With the [Live Food Culture](/wiki/research/pantry-live-culture) research, a Hatching Cone joins the culture drawers. Start it for 30 coins and a day later scoop 150 g of [Live Brine](/wiki/items/nauplii): baby [brine shrimp](/wiki/items/brine) that give brine's long, perfect meal and stay fresh for 12 hours." } } } @@ -14514,8 +15274,8 @@ "who": { "heading": "Who lives out there", "p": { - "0": "Five wild creatures have made their homes in Open Water. They are not fish you can keep or sell: they live in their places, go about their day, and talk to every keeper who swims up to them.", - "1": "Ollie the octopus keeps the [Kelp Garden](/wiki/places/kelp-garden) in order beside the School Board. Marlo the moray eel watches the Shipwreck from a hole in its hull. Pip the hermit crab chats and haggles beside the Market's stalls. Captain Shelby the sea turtle rides a long current round the reef and stops in a different place every week, so look for him on the map. Lumen the sea nettle drifts over the Lagoon's oyster bed." + "0": "Six wild creatures have made their homes in Open Water. They are not fish you can keep or sell: they live in their places, go about their day, and talk to every keeper who swims up to them.", + "1": "Ollie the octopus keeps the [Kelp Forest](/wiki/places/kelp-garden) in order beside the School Board. Marlo the moray eel watches the Wreck from a hole in its hull. Pip the hermit crab chats and haggles beside the Harbour's stalls. Captain Shelby the sea turtle rides a long current round the reef and stops in a different place every week, so look for him on the map. Lumen the sea nettle drifts over the Lagoon's oyster bed. Hollis the seahorse keeps his postman's round by the notice board in the Lagoon." } }, "talk": { @@ -14540,13 +15300,14 @@ } }, "cast": { - "heading": "The four of them", + "heading": "The six of them", "p": { - "0": "[Ollie](/wiki/npcs/ollie) is busy, kind and doing eight things at once. She asks what you think of the Garden and gives a tip of the day.", + "0": "[Ollie](/wiki/npcs/ollie) is busy, kind and doing eight things at once. She asks what you think of the Forest and gives a tip of the day.", "1": "[Marlo](/wiki/npcs/marlo) is gruff and dry and secretly soft. He sees everything from his hole, and if you ask nicely he may say where this week's chest lies.", "2": "[Captain Shelby](/wiki/npcs/shelby) is old, slow and full of stories, about the whale who sang, the ice that chimes and the far reef. What he says depends on where he is this week.", "3": "[Pip](/wiki/npcs/pip) talks more than he trades. He haggles over pebbles just for fun, collects shells and is always looking for a bigger house.", - "4": "[Lumen](/wiki/npcs/lumen) is slow, dreamy and kind. She minds the little jellyfish of Pearl Catch, and once a day she asks them to go easy on you." + "4": "[Lumen](/wiki/npcs/lumen) is slow, dreamy and kind. She minds the little jellyfish of Pearl Catch, and once a day she asks them to go easy on you.", + "5": "[Hollis](/wiki/npcs/hollis) is unhurried and careful, the Lagoon's postman. By day he carries a worn satchel, and at night a lantern glows on his tail." } } } @@ -14614,7 +15375,7 @@ "heading": "The weekly show", "p": { "0": "Every week the Showcase Gallery holds an Exhibition with three classes, such as Coral Reef, Colour Parade or Home Bred. The classes change each Monday and are the same for every keeper.", - "1": "Open it from My Aquarium. The Exhibition row has an Enter button that enters the aquarium on screen in one tap, in this week's class where it scores best. Or swim into the Showcase Gallery in the Kelp Garden: the board under the frames opens it, and says how many classes you entered or that a prize waits." + "1": "Open it from My Aquarium. The Exhibition row has an Enter button that enters the aquarium on screen in one tap, in this week's class where it scores best. Or swim into the Showcase Gallery in the Kelp Forest: the board under the frames opens it, and says how many classes you entered or that a prize waits." } }, "entering": { @@ -14741,7 +15502,7 @@ "1": "[Egg Swap](/wiki/research/social-egg-swap) (level 15) lets two keepers who follow each other trade one unhatched egg each. Offer an egg from its card: it leaves your aquarium and waits in the offer for three days, so it cannot be sold or moved meanwhile. Your friend accepts with an egg of their own from the Friends screen and both change hands at once; a declined, taken back or expired offer sends the egg home. A swapped egg hatches as generation 1 with its colour and lineage.", "2": "[Conditioning for Breeding](/wiki/research/breed-conditioning) (the first node of the breeding branch) rests a grown fish on its loved food in the Conditioning Box for 3 days; an omnivore takes any food it does not dislike. The ration, 3 meals, leaves the Pantry when you start. The fish's next egg then has +10% on its chance of a higher tier, and that egg uses the lift up. It only matters for gold parents and better, the pairs that can step up at all.", "3": "[Fish Tricks](/wiki/research/social-fish-tricks) (social branch, first node) teaches a grown fish a trick over a lesson of 2 days, one lesson at a time: a somersault, a dart, a pirouette, a backflip or a shimmy. The fish card offers only the tricks its body can do: a fish that swims with its fins rather than its tail never somersaults. Once it knows one, a visitor who taps that fish in your aquarium sees it perform. The show happens on the visitor's screen only; it changes nothing in your aquarium. A fish can learn more tricks one by one. Every fish also plays a little move of its own now and then, a nose dip, a bob or a quick sprint, and a happy fish may do one after a meal.", - "4": "[Living Plants](/wiki/research/decor-living-plants) (decor branch, first node) makes planted stems grow through four stages, 18 hours a stage. A grown plant gives one cutting, a Workshop material of the greens class, and another every 3 days after you take one. Plant Propagation, a perk of the Aquascaper crown, pots 3 cuttings into a plant of a kind you already grow. It lands in your Pantry, where you can gift it, list it on a stall, or sell it to the game for 45% of the plant's price. Tap a grown plant with the Net to take its cutting without opening its card." + "4": "[Living Plants](/wiki/research/decor-living-plants) (decor branch, first node) makes planted stems grow through four stages, 18 hours a stage. A grown plant gives one cutting, a Workshop material of the greens class, and another every 3 days after you take one. Plant Propagation, a perk of the Aquascaper crown, pots 3 cuttings into a plant of a kind you already grow. It lands in your Pantry, where you can gift it, list it on a stall, or sell it to the game for 45% of the plant's price. A plant whose cutting is ready shows a young sprout: tapping it with the Net or Look takes the cutting without opening its card, never moves it, and wins the tap over the stems around it. A long press or right-click still opens its card." } }, "notes": { @@ -14760,14 +15521,14 @@ "branches": { "heading": "Branches", "p": { - "0": "Five branches are open: Care, Breeding, Pantry and Kitchen, Decor and Habitat, and Social. Each has three tiers, from level 8, 20 and 35. Expeditions joins when team expeditions arrive. Nodes still being built are shown as Coming soon with what they will do and cannot be studied yet, so you never pay for something that does nothing." + "0": "Seven branches are open: Care, Breeding, Workshop, Kitchen, Pantry, Decor and Habitat, and Social. Each has three tiers, from level 8, 20 and 35. Expeditions joins when team expeditions arrive. Nodes still being built are shown as Coming soon with what they will do and cannot be studied yet, so you never pay for something that does nothing." } }, "pantry": { "heading": "What the branches open", "p": { - "0": "The Kitchen (level 10) opens the Workshop's food recipes, and the Freezer (level 8) keeps up to four jars of live food with their freshness clock stopped for as long as 14 days. Breeding has the Hatchery and [Parent Care](/wiki/research/breed-parent-care); Care has the [Remedy Dispenser](/wiki/research/care-remedy-dispenser), which doses a sick fish for you from a rack of up to 3 Remedies when its health falls to 60%; Decor and Habitat has [Fish Homes](/wiki/research/decor-fish-homes), where each fish claims a piece of its habitat as its home and sleeps by it. The crowns' perks work too: the Breeder's Matchmaker and Bloodline, the Caretaker's Hand Feeding (food dropped right at a fish is that fish's meal) and Triage (the dispenser doses at 70% and holds 5), and the Cook's Big Pot (every food bowl at the bench cooks 80 g more). Each is used from the fish's card or the node's own card. Research-only items sit on Build & Buy's Equipment tab, locked until their node is studied.", - "1": "[Live Food Culture](/wiki/research/pantry-live-culture) (level 20) adds the Workshop's Hatching Cone, and the Carousel Feeder (level 35) is a feeder with three jars. The Cook's Preserver makes live food in your jars go stale half as fast." + "0": "The Kitchen (level 10) opens the Kitchen, where food is cooked and worms are cultured, and the Freezer (level 8) keeps up to four jars of live food with their freshness clock stopped for as long as 14 days. Breeding has the Hatchery and [Parent Care](/wiki/research/breed-parent-care); Care has the [Remedy Dispenser](/wiki/research/care-remedy-dispenser), which doses a sick fish for you from a rack of up to 3 Remedies when its health falls to 60%; Decor and Habitat has [Fish Homes](/wiki/research/decor-fish-homes), where each fish claims a piece of its habitat as its home and sleeps by it. The crowns' perks work too: the Breeder's Matchmaker and Bloodline, the Caretaker's Hand Feeding (food dropped right at a fish is that fish's meal) and Triage (the dispenser doses at 70% and holds 5), and the Cook's Big Pot (every food bowl at the bench cooks 80 g more). Each is used from the fish's card or the node's own card. Research-only items sit on Build & Buy's Equipment tab, locked until their node is studied.", + "1": "[Live Food Culture](/wiki/research/pantry-live-culture) (level 20) adds the Hatching Cone to the Kitchen, and the Carousel Feeder (level 35) is a feeder with three jars. The Cook's Preserver makes live food in your jars go stale half as fast." } }, "gear": { @@ -14903,7 +15664,8 @@ "p": { "0": "At levels 10, 25, 50, 75 and 100 the Keeper's Book asks you to choose. Each choice gives a small bonus and something new to do, and together they shape what kind of keeper you are.", "1": "Open the Keeper's Book from the ring at the top left; it opens on the Keeper's Path. A step that is waiting glows gold, and its choice opens by itself when you enter the game, after any level-up. Close it and it asks again a day later. Every choice shows what it does in numbers before you take it.", - "2": "The Keeper Coral is the Path's picture: it grows a piece with every level, each choice is a branch on it, and it is crowned at level 100. Visitors read your depth and Calling on your card." + "2": "The Keeper Coral is the Path's picture: it grows a piece with every level, each choice is a branch on it, and it is crowned at level 100. Visitors read your depth and Calling on your card.", + "3": "Tap a keeper's coral on their card to see how far it has grown. It lives on the card and in your Keeper's Book, never in the aquarium." } }, "calling": { @@ -14981,7 +15743,8 @@ "p": { "0": "Level {maxLevel} is the end of the Keeper's Path for now, but your XP never stops counting. From there, every {starXp} XP you earn is a Mastery star.", "1": "Your stars show on your level ring, and the Keeper's Book's Mastery tab shows how far it is to the next one. Stars never give coins: they are for pride, titles and the look of your ring.", - "2": "Depth is one line. Levels 1 to 100 take you from the surface to 1,000 m at the mouth of the Trench, with the Diving Bell at 200 m and the Vents at 600 m. Each Mastery star goes 100 m deeper, and your depth shows on the Keeper's Book and on your card." + "2": "Depth is one line. Levels 1 to 100 take you from the surface to 1,000 m at the mouth of the Trench, with the Diving Bell at 200 m and the Vents at 600 m. Each Mastery star goes 100 m deeper, and your depth shows on the Keeper's Book and on your card.", + "3": "Past level 100 your Keeper Coral keeps growing with your stars: its crown is lit one stage at 1, 5, 10, 25, 50 and 100 stars (Glow, Bloom, Halo, Radiant, Beacon, Legend), and visitors can tap it on your card." } }, "titles": { @@ -15021,19 +15784,19 @@ "0": "Tap a room to go there. Every room opens a screen the game already has:" }, "points": { - "0": "Study: a room of its own upstairs, with stairs down to the Aquarium. The desk opens [Research](/wiki/mechanics/research), the board opens the study in progress, and the bookcase opens the [Reef Journal](/wiki/mechanics/reef-journal).", + "0": "Study: a room of its own upstairs, with stairs down to the Aquarium. The desk opens [Research](/wiki/mechanics/research), the board shows each species' study steps and the Notes they give, and the bookcase opens the [Reef Journal](/wiki/mechanics/reef-journal).", "1": "Pantry: opens the [Pantry](/wiki/mechanics/stash), where your food, decorations and eggs are kept. Its doors lead to the Porch and the Aquarium.", "2": "Aquarium: takes you back to your fish.", - "3": "Kitchen: a room of its own, with a tiled wall, a kitchen table and doors to the Aquarium and the Garden. The food recipes of the [Workshop](/wiki/mechanics/workshop) are cooked here, in the same cooking bowls.", - "4": "Workshop: a room of its own in the basement, under your aquarium. Its bench, shelf of materials, tool pegboard, recipe book and culture drawers stand in the room (see [Workshop](/wiki/mechanics/workshop)).", - "5": "Porch: a room of its own outside the front door. The signpost opens the [Map](/wiki/mechanics/explore), the lane opens the Coral Neighbourhood, the stall opens your [Stall](/wiki/mechanics/stall), and the front door leads into the Pantry.", - "6": "Garden: coming soon. It is painted into the house, but nothing is behind it yet." + "3": "Kitchen: a room of its own, with a tiled wall, a kitchen table and doors to the Aquarium and the Garden. Food is cooked here in its own bowls, and the culture drawers stand here too (see [Kitchen](/wiki/mechanics/kitchen)).", + "4": "Workshop: a room of its own in the basement, under your aquarium. Its bench, shelf of materials, tool pegboard and recipe book stand in the room, for care items, tools, kits and decorations (see [Workshop](/wiki/mechanics/workshop)).", + "5": "Porch: a room of its own outside the front door. The signpost opens the [Map](/wiki/mechanics/explore), the lane opens the Coral Neighbourhood, the stall opens your [Stall](/wiki/mechanics/stall), the crates hold parcels to open (gifts, a finished study, a team back from its trip), the bell lists who visited or helped lately, and the front door leads into the Pantry.", + "6": "Garden: a room of its own behind the Kitchen, with soil beds where you grow lettuce, spinach and garlic (see [Garden](/wiki/mechanics/garden)). It opens with the Garden research." } }, "doors": { "heading": "Doors", "p": { - "0": "A room of its own has doors to the rooms next to it. Tap a door and you walk through the house to that room: the Workshop's stairs lead up to the Aquarium and the Study's stairs lead down to it, the Kitchen's doors lead to the Aquarium and the Garden, and the Porch's front door opens into the Pantry, whose other door leads to the Aquarium. The House button in a room shows the whole house again, and Esc goes back to the aquarium." + "0": "A room of its own has doors to the rooms next to it. Tap a door and you walk through the house to that room: the Workshop's stairs lead up to the Aquarium and the Study's stairs lead down to it, the Kitchen's doors lead to the Aquarium and the Garden, and the Porch's front door opens into the Pantry, whose other door leads to the Aquarium. The House button in a room shows the whole house again, and Esc goes back to the aquarium. Each time you come into the game you arrive on the Porch, and its front door takes you straight back to the room you were in last. The front door and the Kitchen's doors can be painted: tap the brush beside a door to choose its paint and hang a wreath or a bell on it. New paints and trims open as you level up, and the doors stay where they are." } }, "closed": { @@ -15050,6 +15813,42 @@ } } } + }, + "garden": { + "title": "Garden", + "summary": "Soil beds behind the Kitchen: grow lettuce, spinach and garlic for the Kitchen and the Stall.", + "sections": { + "where": { + "heading": "Where it is", + "p": { + "0": "The Garden is a room of its own in your [house](/wiki/mechanics/house), through the [Kitchen](/wiki/mechanics/kitchen)'s back door. It opens when you have researched the [Garden](/wiki/research/pantry-garden) in the Research app (from level 20, for 8,000 coins and its Notes), which gives you 2 soil beds. Until then its door leads you to that study." + } + }, + "growing": { + "heading": "Planting and picking", + "p": { + "0": "Tap a crop on a bare bed: you pay for its seeds and it starts to grow. It sprouts, turns leafy and is ripe when its time is up, even while you are away. The bed shows how long is left.", + "1": "Tap a ripe bed to pick it. The crop goes into your [Pantry](/wiki/mechanics/stash) by the gram and the bed is bare again, ready to plant. Each bed is picked on its own." + } + }, + "crops": { + "heading": "The crops", + "p": { + "0": "Each crop has its own seeds, time and harvest:" + }, + "points": { + "0": "Lettuce: 10 coins of seeds, ripe in 4 hours, 100 g.", + "1": "Spinach: 20 coins of seeds, ripe in 8 hours, 120 g.", + "2": "Garlic: 40 coins of seeds, ripe in 12 hours, 60 g." + } + }, + "using": { + "heading": "What crops are for", + "p": { + "0": "Crops are greens. The Kitchen cooks three recipes with them: Garden Wafer from lettuce, Spinach Broth from spinach and Garlic Bites from garlic, each a bigger batch than the plain recipe. Crops also fill any greens line of a recipe, sell as packs on your [Stall](/wiki/mechanics/stall), and the Pantry buys them back like any other material." + } + } + } } }, "about": { @@ -15061,7 +15860,7 @@ "heading": "Who he is", "p": { "0": "Captain Shelby is an old green sea turtle: slow, warm and full of stories. He calls everyone “young fin”, rides a current called the Long Road round the whole reef and never stays anywhere for long.", - "1": "He is one of the five wild neighbours of Open Water, not a fish you can keep or sell. The picture above is his own portrait, the one his card shows when you talk. [Sea folk](/wiki/mechanics/npcs) explains talking and hearts for all five." + "1": "He is one of the six wild neighbours of Open Water, not a fish you can keep or sell. The picture above is his own portrait, the one his card shows when you talk. [Sea folk](/wiki/mechanics/npcs) explains talking and hearts for all six." } }, "where": { @@ -15093,7 +15892,7 @@ "jobs": { "heading": "On the daily board", "p": { - "0": "Jobs in Shelby's name on the daily [Quest Board](/wiki/mechanics/quests) send you out to sea: “A swim out”, “Pearl diving” in the Lagoon, “Race day” in the Arena, “A message in a bottle” at the Lagoon, “Frozen in time” on the Ice Shelf, “A stone face” in the Ruins, and “Find the Captain” himself." + "0": "Jobs in Shelby's name on the daily [Quest Board](/wiki/mechanics/quests) send you out to sea: “A swim out”, “Pearl diving” in the Lagoon, “Race day” in the Arena, “A message in a bottle” at the Lagoon, “Frozen in time” on the Ice Shelf, “A stone face” in the Sunken Terrace, and “Find the Captain” himself." } }, "hearts": { @@ -15123,13 +15922,13 @@ }, "ollie": { "title": "Ollie", - "summary": "The busy octopus who keeps the Kelp Garden in order and pins up the day's jobs. Where to find her, what she talks about and what she gives.", + "summary": "The busy octopus who keeps the Kelp Forest in order and pins up the day's jobs. Where to find her, what she talks about and what she gives.", "sections": { "who": { "heading": "Who she is", "p": { - "0": "Ollie is a common octopus: busy, kind, tidy and doing eight things at once. She keeps the Kelp Garden in order, looks after the School Board, sweeps the arch and reminds the Gallery to open on time. Ask her first about anything in the Garden: she has probably already written it down.", - "1": "She is one of the five wild neighbours of Open Water, not a fish you can keep or sell. The picture above is her own portrait, the one her card shows when you talk. [Sea folk](/wiki/mechanics/npcs) explains talking and hearts for all five." + "0": "Ollie is a common octopus: busy, kind, tidy and doing eight things at once. She keeps the Kelp Forest in order, looks after the School Board, sweeps the arch and reminds the Gallery to open on time. Ask her first about anything in the Forest: she has probably already written it down.", + "1": "She is one of the six wild neighbours of Open Water, not a fish you can keep or sell. The picture above is her own portrait, the one her card shows when you talk. [Sea folk](/wiki/mechanics/npcs) explains talking and hearts for all six." } }, "where": { @@ -15141,7 +15940,7 @@ "talk": { "heading": "Talking to her", "p": { - "0": "Tap her to talk. The first time, she welcomes you to the Garden. After that, the first chat of each UTC day is the day's board: she asks whether you would like to see the jobs. Chat again the same day and she asks what you think about the Garden, or gives a tip of the day, a different one each day. The first meeting plays only once, on every device, and stays in the Reef Journal under Sea folk to read again. Visit often and her talk grows: new words for the hour and the season, things you did lately, little stories that unlock over your visits.", + "0": "Tap her to talk. The first time, she welcomes you to the Forest. After that, the first chat of each UTC day is the day's board: she asks whether you would like to see the jobs. Chat again the same day and she asks what you think about the Forest, or gives a tip of the day, a different one each day. The first meeting plays only once, on every device, and stays in the Reef Journal under Sea folk to read again. Visit often and her talk grows: new words for the hour and the season, things you did lately, little stories that unlock over your visits.", "1": "When you swim close she sometimes calls out to everyone nearby." } }, @@ -15151,10 +15950,10 @@ "0": "What she says changes from day to day:" }, "points": { - "0": "Questions about the Garden: should the School Board go by name or by the size of each school, and should the arch get more lanterns or streamers of kelp? Nobody is wrong, and each question warms her up once.", - "1": "The tip of the day: the Gallery that shows the finest aquariums, the wild fish that come to keep you company when the Garden is quiet, and the gate to the School Coves. More in [Schools](/wiki/mechanics/schools).", + "0": "Questions about the Forest: should the School Board go by name or by the size of each school, and should the arch get more lanterns or streamers of kelp? Nobody is wrong, and each question warms her up once.", + "1": "The tip of the day: the Gallery that shows the finest aquariums, the wild fish that come to keep you company when the Forest is quiet, and the gate to the School Coves. More in [Schools](/wiki/mechanics/schools).", "2": "Her knitting. She is knitting something with eight needles, very fast and very badly, for someone who comes to see her a lot.", - "3": "The world around her. A golden shoal passing through the Garden, a party on the Ice Shelf (Halloween has its own line), the season, and the Arena on the day a new course opens or its board closes each get a word from her." + "3": "The world around her. A golden shoal passing through the Forest, a party on the Ice Shelf (Halloween has its own line), the season, and the Arena on the day a new course opens or its board closes each get a word from her." } }, "jobs": { @@ -15162,16 +15961,16 @@ "p": { "0": "The first chat of the day with Ollie is about the daily board. Tap to show the jobs and the Quest Book opens on its Today page. The same board stands in the {lagoon} as the Quest Board, so the jobs are there even when she is not.", "1": "The board has three jobs a day: one from home (care and the Workshop), one from the sea (places, foraging and finds) and one from a neighbour (a word with one of them, or something to bring). Open Water opens at level {boardSeaLevel}; before that all three are from home. One job a day can be swapped for free, and a job left unfinished simply goes at midnight. More in [The Quest Book](/wiki/mechanics/quests).", - "2": "Jobs are posted in the name of a neighbour, and the everyday care jobs are pinned on the board itself. Ollie's own are “Kelp for knitting”, “A lost lantern” in the Garden, and “Yarn for Ollie”: kelp fibre to bring her. While she is away from Open Water her jobs are not posted." + "2": "Jobs are posted in the name of a neighbour, and the everyday care jobs are pinned on the board itself. Ollie's own are “Kelp for knitting”, “A lost lantern” in the Forest, and “Yarn for Ollie”: kelp fibre to bring her. While she is away from Open Water her jobs are not posted." } }, "hearts": { "heading": "Hearts, story and gift", "p": { - "0": "Your friendship with Ollie is counted in hearts, up to five, on her card. Talking fills the next heart only part of the way, about three days of chats. Then she has something to tell you: a scene with answers she remembers, and a job for you to do. Ollie asks for help keeping the Kelp Garden in order: finding what has drifted off, a tidy and well-fed aquarium, lagoon shells for her pins, and news from past the edge of her map. Finish the job, hear her thanks, and the heart is yours." + "0": "Your friendship with Ollie is counted in hearts, up to five, on her card. Talking fills the next heart only part of the way, about three days of chats. Then she has something to tell you: a scene with answers she remembers, and a job for you to do. Ollie asks for help keeping the Kelp Forest in order: finding what has drifted off, a tidy and well-fed aquarium, lagoon shells for her pins, and news from past the edge of her map. Finish the job, hear her thanks, and the heart is yours." }, "points": { - "0": "{storyHearts} hearts · her story. She tells you how she hatched far away, a speck of plankton, and landed in the Garden's arch the evening an old crab was lighting its lanterns.", + "0": "{storyHearts} hearts · her story. She tells you how she hatched far away, a speck of plankton, and landed in the Forest's arch the evening an old crab was lighting its lanterns.", "1": "{giftHearts} hearts · a gift. The [Knitted Scarf](/wiki/items/knitted-scarf) she has been knitting, a little long, is kept for your [wardrobe](/wiki/mechanics/wardrobe) (the neck slot)." } }, @@ -15181,22 +15980,22 @@ "0": "Once she has told her story, three quests open one after another on the Quest Book's Story page. Each pays coins and XP." }, "points": { - "0": "A speck in the arch: hear how she came to the Garden.", + "0": "A speck in the arch: hear how she came to the Forest.", "1": "The old crab's lantern: find the first lantern she was handed, low on the arch's western foot.", - "2": "Yarn for the lanterns: bring her 24 kelp fibre from the Kelp Garden to wrap the arch's lanterns." + "2": "Yarn for the lanterns: bring her 24 kelp fibre from the Kelp Forest to wrap the arch's lanterns." } } } }, "marlo": { "title": "Marlo", - "summary": "The gruff moray eel who watches the Shipwreck from a hole in its hull. Where to find him, what he knows and what he gives.", + "summary": "The gruff moray eel who watches the Wreck from a hole in its hull. Where to find him, what he knows and what he gives.", "sections": { "who": { "heading": "Who he is", "p": { "0": "Marlo is a green moray eel: dry, gruff and secretly soft, with short lines and a long memory. He says he has lived in his hole since before your aquarium had water in it, and from there he watches everything.", - "1": "He is one of the five wild neighbours of Open Water, not a fish you can keep or sell. The picture above is his own portrait, the one his card shows when you talk. [Sea folk](/wiki/mechanics/npcs) explains talking and hearts for all five." + "1": "He is one of the six wild neighbours of Open Water, not a fish you can keep or sell. The picture above is his own portrait, the one his card shows when you talk. [Sea folk](/wiki/mechanics/npcs) explains talking and hearts for all six." } }, "where": { @@ -15218,7 +16017,7 @@ "0": "He keeps to three things:" }, "points": { - "0": "The chest. A treasure chest turns up somewhere new in the Shipwreck every Monday. Ask for a hint and he tells you where it lies this week: at the bow end past the old lanterns, right under the hull's ribs, or on the stern side out towards the anchor.", + "0": "The chest. A treasure chest turns up somewhere new in the Wreck every Monday. Ask for a hint and he tells you where it lies this week: at the bow end past the old lanterns, right under the hull's ribs, or on the stern side out towards the anchor.", "1": "The ship. Ask and he gives you her name, The Lantern, carved on the bow under the weed. Once you have heard his story he shares more some days: the glass the spark sat in, the six stone tablets (one lies in the wreck itself) and the crabs that pick the ship clean of anything shiny.", "2": "Small talk: the hull creaking, old wood dreaming, a diver's boot that washed in, and whether you keep coming back.", "3": "The world around him. A golden shoal swimming past his hole, a party on the Ice Shelf (Halloween has its own line), the season, and the Arena on the day a new course opens or its board closes all get a few gruff words." @@ -15227,7 +16026,7 @@ "jobs": { "heading": "On the daily board", "p": { - "0": "Jobs in Marlo's name on the daily [Quest Board](/wiki/mechanics/quests): “Check on Marlo”, “The old anchor” in the Shipwreck, and “Wood for the hull”: driftwood to bring him. While he is away from Open Water his jobs are not posted." + "0": "Jobs in Marlo's name on the daily [Quest Board](/wiki/mechanics/quests): “Check on Marlo”, “The old anchor” in the Wreck, and “Wood for the hull”: driftwood to bring him. While he is away from Open Water his jobs are not posted." } }, "hearts": { @@ -15248,20 +16047,20 @@ "points": { "0": "Who sailed the Lantern: hear his story through.", "1": "The captain's log: find it wedged in the hull, past his hole.", - "2": "Wood for the hull: bring him 24 driftwood from the Shipwreck to mend his hole." + "2": "Wood for the hull: bring him 24 driftwood from the Wreck to mend his hole." } } } }, "pip": { "title": "Pip", - "summary": "The chatty hermit crab who haggles beside the Market's stalls and is always house hunting. Where to find him, what he talks about and what he gives.", + "summary": "The chatty hermit crab who haggles beside the Harbour's stalls and is always house hunting. Where to find him, what he talks about and what he gives.", "sections": { "who": { "heading": "Who he is", "p": { "0": "Pip is a hermit crab who talks more than he trades. He haggles over pebbles just for fun, collects shells and is always looking for a bigger house. Everything with Pip is free, he says, except his time, and that is free too.", - "1": "He is one of the five wild neighbours of Open Water, not a fish you can keep or sell. The picture above is his own portrait, the one his card shows when you talk. [Sea folk](/wiki/mechanics/npcs) explains talking and hearts for all five." + "1": "He is one of the six wild neighbours of Open Water, not a fish you can keep or sell. The picture above is his own portrait, the one his card shows when you talk. [Sea folk](/wiki/mechanics/npcs) explains talking and hearts for all six." } }, "where": { @@ -15285,20 +16084,20 @@ "points": { "0": "Haggling. He offers you a pebble for ten shells and enjoys every counter-offer. The shells are pretend: no coin or item ever changes hands, and the fun is the bargaining. Walk away and he still lets you have it free.", "1": "House hunting. He is outgrowing his shell, and he tells you how crabs line up by size and swap shells all at once when a big one turns up.", - "2": "The Market. Prices turn like the tide, the Stall Board is where keepers trade and the wanted board is where the Market buys. More in [The Stall](/wiki/mechanics/stall).", - "3": "The world around him. A golden shoal at the Market, a party on the Ice Shelf (Halloween has its own line), the season's trade, and the Arena on the day a new course opens or its board closes, when he takes pretend bets." + "2": "The Harbour. Prices turn like the tide, the Stall Board is where keepers trade and the wanted board is where the Harbour buys. More in [The Stall](/wiki/mechanics/stall).", + "3": "The world around him. A golden shoal at the Harbour, a party on the Ice Shelf (Halloween has its own line), the season's trade, and the Arena on the day a new course opens or its board closes, when he takes pretend bets." } }, "jobs": { "heading": "On the daily board", "p": { - "0": "Jobs in Pip's name on the daily [Quest Board](/wiki/mechanics/quests): “Beachcombing”, “A lucky pebble” at the Market, “A word with Pip” and “Shells for Pip”: Lagoon shells to bring him. While he is away from Open Water his jobs are not posted." + "0": "Jobs in Pip's name on the daily [Quest Board](/wiki/mechanics/quests): “Beachcombing”, “A lucky pebble” at the Harbour, “A word with Pip” and “Shells for Pip”: Lagoon shells to bring him. While he is away from Open Water his jobs are not posted." } }, "hearts": { "heading": "Hearts, story and gift", "p": { - "0": "Your friendship with Pip is counted in hearts, up to five, on his card. Talking fills the next heart only part of the way, about three days of chats. Then he has something to tell you: a scene with answers he remembers, and a job for you to do. Pip asks for a lost keepsake from the Market, new decorations in the keeper's aquarium, stone for his counter, a grown fish sold, and a new home from the Vents. Finish the job, hear his thanks, and the heart is yours." + "0": "Your friendship with Pip is counted in hearts, up to five, on his card. Talking fills the next heart only part of the way, about three days of chats. Then he has something to tell you: a scene with answers he remembers, and a job for you to do. Pip asks for a lost keepsake from the Harbour, new decorations in the keeper's aquarium, stone for his counter, a grown fish sold, and a new home from the Vents. Finish the job, hear his thanks, and the heart is yours." }, "points": { "0": "{storyHearts} hearts · his story. His family says they started the first market: a little fish carried a spark home, his great-great-great-grandcrab Pell traded a shell for a look at the light, and a market grew up around it.", @@ -15312,7 +16111,7 @@ }, "points": { "0": "Pell's market: hear the whole story, at length.", - "1": "The first stall: find Pell's flat stone at the Market's east end.", + "1": "The first stall: find Pell's flat stone at the Harbour's east end.", "2": "A shell for every stall: bring him 6 Lagoon shells to leave on the stalls." } }, @@ -15321,7 +16120,7 @@ "p": { "0": "Pip keeps a stall. Every day at midnight UTC he lays out three things: a material from the shore, a material from the Trench or the Vents, and either a second shore material or, one day in three, a Deep Shell for your aquarium. Talk to him first that day, then tap See his stall at the end of his chat.", "1": "Each thing sells once a day to each keeper. A material costs what the Workshop counts it worth, 30 to 90 coins a bundle, and goes to your Pantry; the Deep Shell costs 610 coins, opens at level 8 and goes to your Pantry. Hearts never change his prices.", - "2": "Pip also keeps the Market's Food stall on the days no keeper sells food there: a few packs of pantry food, a little dearer than the shop, a couple of each for each keeper a day." + "2": "Pip also keeps the Harbour's Food stall on the days no keeper sells food there: a few packs of pantry food, a little dearer than the shop, a couple of each for each keeper a day." } } } @@ -15410,7 +16209,7 @@ "0": "Three of the neighbours tell the old story in their own way, each at {storyHearts} hearts:" }, "points": { - "0": "[Marlo](/wiki/npcs/marlo) says his ship, the Lantern, was the Keepers' ship, and that it sank in the Shipwreck.", + "0": "[Marlo](/wiki/npcs/marlo) says his ship, the Lantern, was the Keepers' ship, and that it sank in the Wreck.", "1": "[Captain Shelby](/wiki/npcs/shelby) tells of the last Lantern Keeper.", "2": "[Pip](/wiki/npcs/pip) says his family started the first market around the spark." } @@ -15425,7 +16224,7 @@ "heading": "Who she is", "p": { "0": "Lumen is a sea nettle: slow, dreamy and kind, a bit of a poet whose sentences sometimes drift off. She minds the little jellyfish that sting in Pearl Catch, and calls the ones in the Arena race her cousins.", - "1": "She is one of the five wild neighbours of Open Water, not a fish you can keep or sell. The picture above is her own portrait, the one her card shows when you talk. [Sea folk](/wiki/mechanics/npcs) explains talking and hearts for all five. Not to be confused with Lumi, the legendary fish." + "1": "She is one of the six wild neighbours of Open Water, not a fish you can keep or sell. The picture above is her own portrait, the one her card shows when you talk. [Sea folk](/wiki/mechanics/npcs) explains talking and hearts for all six. Not to be confused with Lumi, the legendary fish." } }, "where": { @@ -15466,16 +16265,70 @@ "points": { "0": "The little light: hear her story through.", "1": "The sunken lantern: find it on the Lagoon floor, west of the oyster bed.", - "2": "The Lantern's bow: swim to the bow of the Keepers' ship at the Shipwreck's western end.", + "2": "The Lantern's bow: swim to the bow of the Keepers' ship at the Wreck's western end.", "3": "A cup for the light: bring her 8 Lagoon shells." } } } + }, + "hollis": { + "title": "Hollis", + "summary": "The seahorse postman of the Lagoon, who brings whatever is sent to its keeper. Where to find him, his talk, his hearts and story, and his gift.", + "sections": { + "who": { + "heading": "Who he is", + "p": { + "0": "Hollis is a seahorse, the postman of the Lagoon: unhurried, careful and proud of a round he has swum for years. Whatever is sent, he brings it to its keeper.", + "1": "He is one of the six wild neighbours of Open Water, not a fish you can keep or sell. The picture above is his own portrait, the one his card shows when you talk. [Sea folk](/wiki/mechanics/npcs) explains talking and hearts for all six." + } + }, + "where": { + "heading": "Where to find him", + "p": { + "0": "Hollis keeps to the notice board in the {lagoon}, swimming his round a little way either side of it. Swim up and tap him." + } + }, + "looks": { + "heading": "By day and by night", + "p": { + "0": "By day he is the old harbour postman, a worn leather satchel at his side.", + "1": "From ten at night until five in the morning, by your own clock, he works the night post with a lantern on his tail that glows in the dark water." + } + }, + "talk": { + "heading": "Talking to him", + "p": { + "0": "Tap him to talk. The first time, he introduces himself and his round. After that he tells you about the day's post, the doors he knows by their knock and the neighbours he passes. The first meeting plays only once, on every device, and stays in the Reef Journal under Sea folk to read again. Visit often and his talk grows: new words for the hour and the season, things you did lately, little stories that unlock over your visits." + } + }, + "hearts": { + "heading": "Hearts, story and gift", + "p": { + "0": "Your friendship with Hollis is counted in hearts, up to five, on his card. Talking fills the next heart only part of the way, about three days of chats. Then he has something to tell you: a scene with answers he remembers, and a job for you to do. Hollis asks you to find a letter gone astray, to clean your glass and add a decoration, to bring kelp fibre for his satchel strap and send a gift to another keeper, and, from level 10, to visit three aquariums and follow a keeper. Finish the job, hear his thanks, and the heart is yours." + }, + "points": { + "0": "{storyHearts} hearts · his story: the one letter he has never delivered, and the young courier he once was.", + "1": "{giftHearts} hearts · a gift. The [Night Post Lantern](/wiki/items/night-post-lantern), a small lantern of lantern moss on a plaited cord like the one he wears, is kept for your [wardrobe](/wiki/mechanics/wardrobe) (the tail slot)." + } + }, + "story": { + "heading": "His story quests", + "p": { + "0": "Once he has told his story, four quests open one after another on the Quest Book's Story page. Each pays coins and XP." + }, + "points": { + "0": "The undelivered letter: hear about the letter he has never delivered.", + "1": "The young courier: find his old photograph at the couriers' post in the Sunken Terrace, a little west of where you arrive.", + "2": "A light for the last round: bring him 6 lantern moss from the Trench for his lantern.", + "3": "To the next Keeper: swim back to him and take the letter." + } + } + } } }, "traits": { "heading": "Special traits", - "grazer": "Grazes the glass while grown and fed, so algae builds up {factor} times more slowly.", + "grazer": "Grazes the glass while grown and fed, taking {factor} nutrients an hour out of the water.", "arrivesGrown": "Arrives fully grown, with no egg and no waiting.", "immortal": "Never hungry, never ill, and untouched by dirty glass or cloudy water.", "neverSold": "Never sold, netted or sent as a gift.", @@ -15586,7 +16439,8 @@ "places": { "outdoor": "Open Water", "inside": "Inside a building", - "school": "School place" + "school": "School place", + "part": "Part of a place" }, "items": { "food": "Fish food", @@ -15608,7 +16462,9 @@ "research": { "care": "Care", "breeding": "Breeding", - "pantry": "Pantry and Kitchen", + "workshop": "Workshop", + "kitchen": "Kitchen", + "pantry": "Pantry", "decor": "Decor and Habitat", "social": "Social", "expeditions": "Expeditions", @@ -15731,7 +16587,9 @@ "goals": "Goals", "opens": "Opens when", "steps": "Steps", - "ladder": "Slots by level" + "ladder": "Slots by level", + "habitatFish": "Fish that live here", + "habitatDecor": "Decorations that belong here" }, "f": { "type": "Type", @@ -15818,7 +16676,10 @@ "warms": "Warms", "swing": "Swing", "storyAt": "Story at", - "giftAt": "Gift at" + "giftAt": "Gift at", + "partOf": "Part of", + "speciesCount": "Fish", + "decorCount": "Decorations" }, "note": { "forage": "foraged", @@ -15879,10 +16740,10 @@ "golden-shoal": "Now and then a shoal of golden fish crosses an Open Water place for a few minutes. Swim through it to catch Sparkle Scales.", "exhibition": "The weekly Exhibition in the Showcase Gallery: enter your aquarium in a class, keepers vote on pairs and the top three win trophies.", "arena-race": "The Arena's weekly race: swim the week's course as fast as you can. The podium wins cups.", - "wanted-board": "The Market's wanted board: each week it asks for a few species and pays a bonus for a grown fish of each.", + "wanted-board": "The Harbour's wanted board: each week it asks for a few species and pays a bonus for a grown fish of each.", "school-order": "A school's weekly order: members deliver fish and food together, and everyone who delivered shares the chest.", "pearl-catch": "The Lagoon's oyster bed: catch the pearls drifting down and dodge the jellyfish.", - "lost-tablets": "Six lost tablets lie in six Open Water places. Find them all and the Ruins' temple opens." + "lost-tablets": "Six lost tablets lie in six Open Water places. Find them all and the Sunken Terrace's temple opens." } }, "inWater": "In the water", @@ -15893,7 +16754,24 @@ "nextWeek": "Next week", "moves": "The tour moves on every Monday at 00:00 UTC." }, - "notYetSold": "Not on sale yet" + "notYetSold": "Not on sale yet", + "habitat": { + "reef": { + "intro": "A coral reef is a city built by tiny animals: each coral is a colony that grows a stone skeleton, and over hundreds of years they pile up into branches and hills. The water is warm, clear and salty, and full of light. Small bright fish live here in crowds, each keeping to its own branch or crack. In our sea it is the coral half of the Kelp Forest, where every keeper first arrives." + }, + "rock": { + "intro": "Where the seabed is stone, every gap between boulders is a front door. The water in the cracks is dim and still, and many fish who live there hide by day and come out at dusk: soldierfish, bigeyes, groupers and blennies. In our sea the crevices run between the fallen columns of the Sunken Terrace." + }, + "sand": { + "intro": "Open sand looks empty, but it is full of hiding fish: some bury themselves, some dig burrows, some lie flat and take its colour. The water is shallow, bright and warm, with nothing to hide behind but the sand itself. Gobies, jawfish, flounders and goatfish live here, sifting the bottom for food. In our sea the flats are the white sand of the Lagoon, around the oyster bed." + }, + "weed": { + "intro": "Seagrass is not seaweed: it is a real flowering plant that roots in shallow sand, like a lawn under the sea. Its blades slow the water and make a nursery where young fish hide and grow. Archerfish, mullet, trumpetfish and young tarpon live among the blades. In our sea it is the green half of the Lagoon." + }, + "wreck": { + "intro": "A sunken ship soon becomes a reef of its own: it grows a coat of life, and fish come in from the open sea to shelter in its shadow. The water above it is deep blue and always moving. Schools of fast swimmers live here, trevally, mackerel, barracuda and batfish, circling the hull. In our sea it is the water around the Wreck." + } + } }, "levels": { "title": "Unlocks by level", @@ -15941,7 +16819,7 @@ }, "points": { "0": "the Fishies Discord at discord.gg/fishies, for bugs and feature requests", - "1": "Community, the game's own player forum, for talking it through with other keepers first" + "1": "Community, the game's own player forum: its Bugs board needs no Discord, and Settings › Advanced › Report a bug opens it" } } } @@ -16046,7 +16924,7 @@ "pressShotReef": "Aquarium", "pressShotBuildAndBuy": "Build & Buy", "pressShotMarketBoard": "Market", - "pressShotMarketVendors": "Market · Open Water", + "pressShotMarketVendors": "Harbour · Open Water", "pressShotMyFish": "My Fish", "pressShotFishCard": "Fish", "pressShotExpeditions": "Expeditions", @@ -16892,8 +17770,8 @@ "quest": "Quest complete", "achievement": "Achievement unlocked", "conditioned": "A fish finished the Conditioning Box", - "wantedFirst": "You were first to fill a Market order", - "wantedFollowed": "Others are filling your Market order", + "wantedFirst": "You were first to fill a Harbour order", + "wantedFollowed": "Others are filling your Harbour order", "podium": "You stood on the Arena podium", "podiumDetail": "Place {place} last week · collect your prize in the Arena", "badge": "You were given a badge", @@ -16968,6 +17846,7 @@ "see": "See results" }, "helpBy": "{who} fed your hungry fish", + "helpByCoins": "Tended by {who} · +{coins} coins", "thanks": "Someone thanked you for a gift", "mention": "Someone mentioned you in chat", "mentionBy": "{who} mentioned you in {room} chat", @@ -16983,6 +17862,20 @@ "schoolMuteEnded": "Your school mute has ended. You can talk in School chat again.", "chatMuteEnded": "You can chat again. Thank you for keeping it kind." }, + "correction": { + "title": "A correction to your aquarium", + "body": "For a few days, pair quests could be done more than once a day because of a bug. We took back the XP from pair quests above one a day, and your coins went down with it. Your fish, decorations and everything else stay as they are. Thank you for playing Fishies.", + "thanks": "Thank you for telling us about this bug.", + "ok": "OK", + "bell": "Your aquarium was corrected after the pair quest bug." + }, + "wish": { + "title": "Thank you for your wishes", + "added": "You told us what you wish for in Fishies. Thank you for helping us make the game better. We have added an early version of most of what you asked for. Throughout the alpha, every feature will keep growing and being balanced.", + "listed": "You told us what you wish for in Fishies. Thank you for helping us make the game better. Your wish is on our list. Throughout the alpha, the game will keep growing and every feature will keep being balanced.", + "ok": "OK", + "bell": "A thank-you from the Fishies team for your wishes." + }, "stream": "Your aquarium was on the live stream", "openPosts": "Open posts", "podiumPearl": "You stood on the Pearl Catch podium", @@ -17025,7 +17918,7 @@ "whispersFromAnyoneHint": "Keepers who follow each other can always whisper. Turn this on to let anyone from level {level} whisper to you too.", "version": "Version", "versionHint": "The build this device is running.", - "reportHint": "Report a bug or ask for help in the Fishies Discord.", + "reportHint": "Post it on the Bugs board in Community, which works without Discord, or in the Fishies Discord.", "openDiscord": "Open Discord", "restart": "Restart the game", "restartHint": "Reloads the game from the start. You stay signed in and nothing is lost.", @@ -17094,10 +17987,13 @@ "place": "Show where I am", "placeHint": "Friends see which Open Water place you are in and for how long. On until you turn it off.", "stream": "Show my aquarium on the live stream", - "streamHint": "Your public aquariums can appear on the Fishies 24/7 stream on Kick, with your name. On until you turn it off." + "streamHint": "Your public aquariums can appear on the Fishies 24/7 stream on Kick, with your name. On until you turn it off.", + "photos": "Visitors can take photos of my aquarium", + "photosHint": "Visitors can use photo mode in your aquarium. On until you turn it off." }, "vibration": "Vibration", - "vibrationHint": "A light tap on your phone when a fish swallows its food, a firmer pulse for a sale, a level-up or a rare find, and a warning buzz on a Pearl Catch sting. 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Lo hará, y con detalle." }, "pip-the-first-stall": { "title": "El primer puesto", - "body": "Pip jura que el primer puesto fue una piedra plana en el extremo este del Mercado, rayada con la marca de Pell. Ve a ver si sigue ahí." + "body": "Pip jura que el primer puesto fue una piedra plana en el extremo este del Puerto, rayada con la marca de Pell. Ve a ver si sigue ahí." }, "pip-a-shell-for-every-stall": { "title": "Una concha para cada puesto", @@ -2894,7 +2943,7 @@ }, "lumen-the-lanterns-bow": { "title": "La proa del Farol", - "body": "El farol venía del Farol, el barco de los Guardianes. Nada hasta su proa, en el extremo oeste del Barco Hundido." + "body": "El farol venía del Farol, el barco de los Guardianes. Nada hasta su proa, en el extremo oeste del Naufragio." }, "lumen-a-cup-for-the-light": { "title": "Un cuenco para la luz", @@ -2902,7 +2951,7 @@ }, "shelby-wrens-marks": { "title": "Las marcas de Wren", - "body": "Wren rayaba una estrellita en una piedra dondequiera que alumbraba el camino. Encuentra sus marcas en la Laguna, en la Plataforma de Hielo y en las Ruinas." + "body": "Wren rayaba una estrellita en una piedra dondequiera que alumbraba el camino. Encuentra sus marcas en la Laguna, en la Plataforma de Hielo y en la Terraza Sumergida." }, "shelby-hello-for-wren": { "title": "Un saludo para Wren", @@ -2926,7 +2975,7 @@ }, "ollie-lantern-forty-seven": { "title": "El farol cuarenta y siete", - "body": "Un farol de fiesta de Ollie se soltó del gancho y se fue a la deriva. Búscalo en el extremo este del Jardín de Kelp." + "body": "Un farol de fiesta de Ollie se soltó del gancho y se fue a la deriva. Búscalo en el extremo este del Bosque de Kelp." }, "ollie-the-inspection": { "title": "La inspección de Ollie", @@ -2938,11 +2987,11 @@ }, "ollie-the-edge-of-the-map": { "title": "El borde del mapa", - "body": "El mapa de Ollie termina en las Ruinas. Encuentra la estatua rota que muestra allí y manda a tus peces de expedición." + "body": "El mapa de Ollie termina en la Terraza Sumergida. Encuentra la estatua rota que muestra allí y manda a tus peces de expedición." }, "marlo-what-the-crabs-are-up-to": { "title": "Qué traman los cangrejos", - "body": "Los cangrejos no paran de llevar cosas al ancla vieja del Barco Hundido. Nada hasta allá y mira qué tienen." + "body": "Los cangrejos no paran de llevar cosas al ancla vieja del Naufragio. Nada hasta allá y mira qué tienen." }, "marlo-a-good-hole": { "title": "Un buen agujero", @@ -2958,7 +3007,7 @@ }, "pip-my-lucky-pebble": { "title": "Mi guijarro de la suerte", - "body": "Pip perdió su guijarro de la suerte, lo primero que regateó en su vida, en el lado oeste del Mercado. Encuéntraselo." + "body": "Pip perdió su guijarro de la suerte, lo primero que regateó en su vida, en el lado oeste del Puerto. Encuéntraselo." }, "pip-a-proper-house": { "title": "Una casa de verdad", @@ -2966,7 +3015,7 @@ }, "pip-a-counter-that-stands": { "title": "Un mostrador firme", - "body": "El mostrador de Pip cojea. Llévale diez fragmentos de piedra de las Ruinas y vende un pez adulto para que tenga algo de qué asombrarse." + "body": "El mostrador de Pip cojea. Llévale diez fragmentos de piedra de la Terraza Sumergida y vende un pez adulto para que tenga algo de qué asombrarse." }, "pip-a-house-with-a-window": { "title": "Una casa con ventana", @@ -2987,6 +3036,38 @@ "lumen-a-hello-in-a-shell": { "title": "Un saludo en una concha", "body": "Lumen tiene saludos para sus primas lejanas. Llévale ocho conchas de la Laguna para pulsarlos adentro y manda a tus peces de expedición una vez." + }, + "hollis-a-letter-gone-astray": { + "title": "Una carta extraviada", + "body": "Una carta se escapó de la bolsa de Hollis a la corriente. Encuéntrala atrapada en el pasto marino, en el extremo este de la Laguna." + }, + "hollis-a-door-i-would-know": { + "title": "Una puerta que él reconozca", + "body": "Hollis quiere reconocer tu acuario de un vistazo. 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Sostén esto. No, espera, tengo brazos de sobra. ¡Te doy la bienvenida al Jardín de Kelp! Soy Ollie.", + "meet1": "¡Oh! ¡Una cara nueva! Sostén esto. No, espera, tengo brazos de sobra. ¡Te doy la bienvenida al Bosque de Kelp! Soy Ollie.", "job1": "Un poco de todo. Mantengo ordenado el Tablero de cardúmenes, barro el arco y recuerdo a la Galería que abra a tiempo.", - "job2": "Si necesitas algo en el Jardín, pregúntame primero. Seguro ya lo anoté.", + "job2": "Si necesitas algo en el Bosque, pregúntame primero. Seguro ya lo anoté.", "busy1": "¿Ocupada? Solo hago seis cosas. Dos brazos están en su descanso.", "busy2": "No te preocupes por mí. ¡Ve a explorar! La Casa Piña del fondo está llena de buenas lecturas.", "hi1": "¡Mucho gusto! Eres el primer pez de hoy que no se estrelló contra mis avisos.", @@ -5682,10 +5835,10 @@ "choreC": "¿Ambos? ¡Tengo ocho brazos, puedo sostener dos listas! ¿Por qué nadie me lo dijo antes?", "chore2": "¡Pregunta de planes! Para el próximo festival, ¿más linternas en el arco o serpentinas de kelp?", "choreD": "Linternas será. El viejo cangrejo estaría orgulloso. Necesitaré una escalera. Necesitaré ocho escaleras.", - "choreE": "¡Serpentinas! Verdes, ondulantes y gratis, el Jardín las cría para mí. Tienes un corazón ahorrador.", + "choreE": "¡Serpentinas! Verdes, ondulantes y gratis, el Bosque las cría para mí. Tienes un corazón ahorrador.", "tipA": "Consejo del día: la Galería muestra los mejores acuarios del mar. El tuyo podría colgar ahí algún día.", "tipA2": "Mantén lindo tu acuario y deja que otros guardianes le den Burbujas. La Galería se fija. Siempre se fija.", - "tipB": "Consejo del día: cuando el Jardín está tranquilo, los peces salvajes vienen a hacerte compañía.", + "tipB": "Consejo del día: cuando el Bosque está tranquilo, los peces salvajes vienen a hacerte compañía.", "tipB2": "¡Solo saluda! Son tímidos, pero les gusta quien nada despacio.", "tipC": "Consejo del día: la puerta al este lleva a las Calas de los Cardúmenes. Pertenecer a un cardumen es algo hermoso.", "tipC2": "¡Entonces mira el tablero justo detrás de mí! Elige uno que se sienta como hogar, o crea el tuyo y yo lo pego.", @@ -5696,8 +5849,8 @@ "story1": "Has sido tan amable conmigo que te contaré un secreto. No nací aquí.", "story2": "Nací muy lejos, una mota en el plancton. La corriente me llevó semanas. No sabía dónde iba a parar.", "story3": "Aterricé en el arco una tarde, justo cuando un viejo cangrejo encendía sus linternas. Me miró y dijo: sostén esto.", - "story4": "Desde entonces sostengo cosas. Las linternas, el tablero, todo el Jardín. Es mi forma de dar las gracias.", - "story5a": "Se retiró al Mercado. Un joven pariente suyo vende conchas allí ahora. Habla mucho. Quizá lo conociste.", + "story4": "Desde entonces sostengo cosas. Las linternas, el tablero, todo el Bosque. Es mi forma de dar las gracias.", + "story5a": "Se retiró al Puerto. Un joven pariente suyo vende conchas allí ahora. Habla mucho. Quizá lo conociste.", "story5b": "Lo es. Y ahora eres parte. Así funciona aquí: un día alguien te pasa una linterna.", "gift1": "¡Llegaste! Cierra los ojos. Aletas sobre los ojos. ...¿Pueden los peces hacer eso? ¡Da igual!", "gift2": "¡La bufanda! ¡La terminé! Es un poco larga. Es bastante larga. Quizá seguí tejiendo.", @@ -5708,41 +5861,41 @@ "shoal1": "¡Oro! ¡Un cardumen dorado, aquí mismo! Anda, atrapa unas escamas. Yo te guardo el lugar. Con un brazo. Tengo de repuesto.", "partyH": "Tallé tres calabazas, colgué las telarañas y perdí mi escoba. ¡Halloween es la fiesta más concurrida del año!", "partyAny": "¡Hay una fiesta en la Plataforma de Hielo! Empaqué bocadillos, una bufanda y una lista. ¿Ya fuiste?", - "seasonSpring": "¡Primavera! Todo en el Jardín crece a la vez y yo tengo que podarlo todo. ¡Con gusto! Casi siempre.", + "seasonSpring": "¡Primavera! Todo en el Bosque crece a la vez y yo tengo que podarlo todo. ¡Con gusto! Casi siempre.", "seasonSummer": "Verano significa visitas. El arco está lleno, el Tablero está lleno, mi agenda está llena. Me encanta.", "seasonAutumn": "¡Limpieza de otoño! El kelp suelta sus hojas viejas y alguien tiene que barrerlas. Adivina quién.", - "seasonWinter": "El invierno es tranquilo en el Jardín. Tejo junto al arco y planeo los arriates del año que viene. ¡Ocho agujas!", + "seasonWinter": "El invierno es tranquilo en el Bosque. Tejo junto al arco y planeo los arriates del año que viene. ¡Ocho agujas!", "raceNew": "¡La Arena tiene un recorrido nuevo esta semana! Te anoté los aros. En algún lado. En uno de estos bolsillos.", "raceLast": "Hoy es el último día del tablero de carreras. Si corres, pega las aletas en las curvas. Es mi único consejo.", - "jobs1__2": "¡Qué bueno que viniste! Esta mañana clavé tres trabajos nuevos. ¿Quieres ver qué necesita hoy el Jardín?", + "jobs1__2": "¡Qué bueno que viniste! Esta mañana clavé tres trabajos nuevos. ¿Quieres ver qué necesita hoy el Bosque?", "jobs1__3": "¡Brazos ocupados, tablón lleno! Tres trabajos frescos esperan a un acuarista. ¿Te los muestro?", "chore1__2": "Ayúdame a decidir. ¿El Tablón de Cardúmenes debe listar los cardúmenes por nombre o por tamaño?", "chore1__3": "No paro de reordenar el Tablón de Cardúmenes. ¿Por nombre o por tamaño? Decide tú, me quedé sin chinchetas.", "tipA__2": "Un consejo de mi libreta: la Galería exhibe los acuarios más lindos. El tuyo podría ser uno de ellos.", "tipA__3": "Consejo del día, recién escrito: la Galería siempre busca un acuario precioso. ¿Por qué no el tuyo?", "partyH__2": "¡Halloween! Dos brazos tallan, dos barren, cuatro buscan mi escoba. ¿Adónde se fue?", - "partyH__3": "¡El Jardín está lleno de calabazas y telarañas! Hice una lista de todo lo espeluznante. Es larguísima.", - "seasonSpring__2": "Llegó la primavera, y con ella cada maleza del Jardín. Tengo un plan de poda. Ocho planes de poda.", + "partyH__3": "¡El Bosque está lleno de calabazas y telarañas! Hice una lista de todo lo espeluznante. Es larguísima.", + "seasonSpring__2": "Llegó la primavera, y con ella cada maleza del Bosque. Tengo un plan de poda. Ocho planes de poda.", "seasonSpring__3": "¡Brotes por todos lados! Etiqueté cada parcela para que nadie plante encima de nadie. ¡La primavera es orden!", "raceNew__2": "¡Nuevo circuito en la Arena! Dibujé los aros en un aviso. Está clavado. En algún lado. Detrás de los otros.", "raceNew__3": "¡El tablón de carreras cambió esta semana! Aros nuevos, curvas nuevas. Correría, pero me detengo a ordenar los carriles.", - "beat1": "Llevo un diario del Jardín. Quién vino, quién se fue, qué floreció. Ahora tú estás en él. ¡Ya van cuatro entradas!", + "beat1": "Llevo un diario del Bosque. Quién vino, quién se fue, qué floreció. Ahora tú estás en él. ¡Ya van cuatro entradas!", "oBeat1b": "Cosas pequeñas. Por dónde entraste nadando. Si saludaste al kelp. Siempre lo haces. Me gusta.", "oBeat1c": "¿Leerlo? Ay, no. Son sobre todo tachones. Y flechas. Y un dibujo de un caracol del que estoy muy orgullosa.", - "beat2": "Qué cosa rara, mi diario. Cada pez del Jardín tiene su página. Menos yo. Nunca sé qué escribir.", + "beat2": "Qué cosa rara, mi diario. Cada pez del Bosque tiene su página. Menos yo. Nunca sé qué escribir.", "oBeat2b": "¡Ja! Llenaría la página en un día. Necesitaría un segundo diario solo para mi ajetreo.", "oBeat2c": "Qué amable. Mmm. Lo anoto a lápiz. Suave. Por si me equivoco conmigo misma.", "beat3": "Por fin escribí mi página. Una sola línea. «Ollie: tiene un amigo que la visita.» Tardé una eternidad en acertarla.", "oBeat3b": "¿Quién más nada aquí todos los días y pregunta cómo estoy? Tú, claro. No me hagas clavar un aviso sobre eso.", "oBeat3c": "Quizá algún día. Por ahora, una buena línea basta. El resto de la página puede esperarnos.", "morning1": "¡Buen día! Ya barrí el arco, regué el kelp y perdí un lápiz. Qué comienzo precioso.", - "morning1__2": "¡Buen día! Primeras aletas en el Jardín. Lo anoto. Primeras aletas y una cara alegre.", + "morning1__2": "¡Buen día! Primeras aletas en el Bosque. Lo anoto. Primeras aletas y una cara alegre.", "day1": "¿Ya es mediodía? Mi lista dice que ya debería haber terminado. Mi lista es muy optimista.", - "day1__2": "La luz está alta y el Jardín bulle. Cada brazo mío sostiene algo. Este está libre. ¡Hola!", + "day1__2": "La luz está alta y el Bosque bulle. Cada brazo mío sostiene algo. Este está libre. ¡Hola!", "evening1": "La tarde es mi hora de ordenar. Chinchetas derechas, tablón prolijo, kelp peinado. Luego un poco de tejido, si me porté bien.", "evening1__2": "Las linternas del arco se encienden más o menos ahora. Siempre me detengo a mirarlas.", "night1": "¿Todavía nadando? ¡Es tarde! Yo estoy despierta solo porque no encuentro la punta de mi lana.", - "night1__2": "¡Turno de noche! El Jardín duerme y reviso cada aviso dos veces. Shh. El kelp está soñando.", + "night1__2": "¡Turno de noche! El Bosque duerme y reviso cada aviso dos veces. Shh. El kelp está soñando.", "didBuy1": "¡Cosas nuevas para tu acuario! ¿Ya decidiste dónde van? Yo siempre planeo el lugar antes de comprar.", "didBred1": "¡Huevos! ¡Criaste peces! Anotaré a los pequeños en mi diario apenas nazcan. Nombres, por favor.", "didCraft1": "Has estado fabricando cosas. Se nota. Tienes esa mirada orgullosa y un poco enredada. La conozco bien.", @@ -5756,27 +5909,27 @@ "regular1__2": "¡Diez visitas y subiendo! El kelp se inclina hacia ti cuando entras. Quizá lo entrené. Un poquito.", "friend1": "Cuando hago mi lista cada mañana, tú nunca estás. No hace falta. Sé que vendrás.", "friend1__2": "Te guardé el buen lugar junto al arco. Nadie más lo tiene. Bueno, el caracol. Pero él nunca se mueve.", - "pins1": "¡Otra vez me quedé sin chinchetas para los avisos! ¿Sabes cuántos avisos necesita un Jardín? Yo tampoco. Más.", + "pins1": "¡Otra vez me quedé sin chinchetas para los avisos! ¿Sabes cuántos avisos necesita un Bosque? Yo tampoco. Más.", "oPins2": "Lápices perdidos, lápices hallados, podas de kelp, un caracol desaparecido. El caracol apareció. El aviso sigue ahí.", "oPins3": "¿Menos? ...Es muy sensato. Clavaré un aviso sobre eso. Ay, no.", "read1": "Pedí prestado un libro de la Casa Piña. Peces de las Corrientes Lejanas. Lo he leído tres veces.", "oRead2": "¡Muy bueno! Muchos mapas. Adoro los mapas. Un mapa es una lista que te muestra adónde ir.", "oRead3": "¡Claro! Pondré tu nombre en la ficha. Justo debajo del mío. Devuélvelo antes de la próxima luna llena, querido.", "vChat1": "Pasaba con una canasta de pendientes y pensé: ¡hace siglos que no veo a tus peces! ¿Cómo están?", - "vChat1__2": "¡Hola, hola! Ordené medio Jardín antes del desayuno y necesitaba un descanso. Tu acuario es el mejor descanso que conozco.", + "vChat1__2": "¡Hola, hola! Ordené medio Bosque antes del desayuno y necesitaba un descanso. Tu acuario es el mejor descanso que conozco.", "vChat2": "¡Qué bien! Un acuario feliz es un acuario ordenado. ¿O es al revés? De cualquier forma, bien hecho.", "vChat3": "¡Ja! Entonces somos tal para cual. Descansa un tentáculo de vez en cuando. Yo nunca, pero tú deberías.", "vGift1": "Encontré {gift} mientras barría el arco y pensé en ti de inmediato. ¡Toma, antes de que se me pierda otra vez!", "vGift2": "¡De nada! Ahora llevo una cosa menos. Quedan siete.", "vGift3": "Tonterías, es buen orden en la casa. Las cosas deben ir donde las quieren.", - "vAskA": "Pregunta rápida para mis notas. Si el Jardín de Kelp tuviera una cosa más, ¿cuál debería ser?", + "vAskA": "Pregunta rápida para mis notas. Si el Bosque de Kelp tuviera una cosa más, ¿cuál debería ser?", "vAskA1": "Un rincón tranquilo. ¡Sí! Lo anoto. Un lugar donde hasta yo me quedaría quieta. Quizá.", "vAskA2": "¡Luces! Kelp brillante a lo largo del sendero. Ay, ya lo veo. Anotado, subrayado, dos veces.", "vAskB": "Otra para mis notas. Cuando no cuidas peces, ¿qué es lo que más te gusta hacer?", "vAskB1": "¡Un espíritu explorador! Lo sabía. Tienes esa mirada, como si fueras a nadar hacia algún lado.", "vAskB2": "¡Un espíritu ordenado! Un lugar para cada cosa. Nos vamos a llevar muy bien.", "vRecA1": "¿Recuerdas tu rincón tranquilo? Despejé un lugar detrás del arco. Todavía no me he sentado, pero está listo.", - "vRecA2": "Dijiste que al Jardín le faltaban luces. Le pedí al kelp brillante que crezca por el sendero. Lo está pensando.", + "vRecA2": "Dijiste que al Bosque le faltaban luces. Le pedí al kelp brillante que crezca por el sendero. Lo está pensando.", "vRecB1": "¿Sigues explorando? Avísame cuando encuentres un lugar nuevo y lo agrego a mi mapa. Tengo un mapa. Claro que sí.", "vRecB2": "¿Cómo va el arreglo? La semana pasada moví toda mi guarida. Luego la devolví. A la primera estaba perfecta.", "b01": "Resuelve una discusión entre mi cuaderno y yo. Cuando hay mucho que recordar, ¿cómo llevas la cuenta?", @@ -5787,14 +5940,14 @@ "b03b": "Lo que me lleva a mi problema. Esta mañana conté los faroles de la fiesta. Y luego los conté otra vez.", "b04": "Cuarenta y seis. Debería haber cuarenta y siete. El cuarenta y siete se soltó del gancho y se fue hacia el este.", "b04b": "¿Y dejar un hueco en la lista? Lo vería dormida. No duermo mucho, y eso es lo que vería.", - "b05": "Nada hasta el extremo este del Jardín de Kelp y búscalo, por favor. Iría yo, pero sostengo los otros cuarenta y seis.", + "b05": "Nada hasta el extremo este del Bosque de Kelp y búscalo, por favor. Iría yo, pero sostengo los otros cuarenta y seis.", "b0c1": "¡El cuarenta y siete! ¡Lo encontraste! Mira, todavía lleva mi etiquetita.", "b0c2": "¿Con aletas? Bendito seas. Súbelo. Un poco a la izquierda. A la otra izquierda. Perfecto. Escribí tu nombre en el gancho.", "b0c3": "¡Cuarenta y cinco, cuarenta y seis, cuarenta y siete! ¿Otra vez? ¡Cuarenta y siete! Es el mejor número que conté este año.", "b0c4": "Tú anotas cosas, así que anota esto: Ollie dijo gracias, y lo subrayó. Dos veces.", "b0c5": "Tú guardas todo en la cabeza, guarda también esto: eres el pez que encontró el cuarenta y siete.", "b0c6": "¡Y decías que pierdes todo! Encontraste lo único que yo no pude. Yo lo llamo prometedor.", - "b11": "Inspecciono todo en el Jardín y nunca inspeccioné tu acuario. ¿Qué debería mirar primero?", + "b11": "Inspecciono todo en el Bosque y nunca inspeccioné tu acuario. ¿Qué debería mirar primero?", "b12a": "¡El vidrio! Un guardián como me gusta. Los tres lados.", "b12b": "¡Los peces! Muy bien. Mi tablilla tiene una columna para barrigas. Es una columna ancha.", "b12c": "¿Sin inspección? Querido, siempre hay inspección. Seré muy suave con la tablilla.", @@ -5813,7 +5966,7 @@ "b23a": "¡Una bienvenida! Eso fue lo que te dije, ¿no? Justo después de pedirte que sostuvieras algo.", "b23b": "¡Objetos perdidos! Sería su mejor clienta. La mitad serían mis plumas.", "b23c": "¡Un aviso contra los avisos! Eres un pez peligroso. Va primero, en el centro, donde nadie pueda no verlo.", - "b24": "Tráeme doce conchas de la Laguna, por favor. Con eso salen más chinchetas de las que cualquier Jardín necesita.", + "b24": "Tráeme doce conchas de la Laguna, por favor. Con eso salen más chinchetas de las que cualquier Bosque necesita.", "b25": "Nunca. Pero es un comienzo, y un comienzo es lo primero en cada lista que escribí.", "b2c1": "¡Doce conchas de la Laguna, y todas hermosas! Ya hice las chinchetas. Escucha. Tac, tac, tac. Música.", "b2c2": "Treinta y uno, y subiendo. Tuve que hacer un aviso que enumera los avisos. Me encanta.", @@ -5825,20 +5978,20 @@ "b3c2": "Así fue, ¿verdad? Lo anoté. Con tinta. Para lo que me concierne suelo usar lápiz.", "b3c3": "¡Ja! Sostén esto. Eso me dijo él, ¿sabes? Y ahora te lo digo yo. Así sigue la cadena.", "b3c4": "Me dijiste que este era mi hogar ahora. Lo guardé en mi diario, en la página que es mía.", - "b3c5": "Preguntaste por el viejo cangrejo. Mandé aviso al Mercado sobre ti. Dice que pareces alguien que sabe sostener cosas.", - "b41": "He leído Peces de las Corrientes Lejanas más veces de las que admito, y el último mapa se corta en las Ruinas. Me inquieta.", + "b3c5": "Preguntaste por el viejo cangrejo. Mandé aviso al Puerto sobre ti. Dice que pareces alguien que sabe sostener cosas.", + "b41": "He leído Peces de las Corrientes Lejanas más veces de las que admito, y el último mapa se corta en la Terraza Sumergida. Me inquieta.", "b41b": "Tu nombre sigue en la ficha, justo debajo del mío. El libro es tuyo en cuanto este mapa deje de inquietarme.", "b42": "Llegué aquí de motita y nunca me fui. Sé sincero. ¿Debe un pez ver lo que hay más allá de su jardín?", "b43a": "¿Ir? ¿Y quién sostendría los faroles? Ay, miro mis brazos y todos asienten. Traidores.", "b43b": "Así es, ¿verdad? Me alegra que alguien lo diga. Aun así, un trozo de mapa en blanco me quita el sueño.", - "b44": "El libro dibuja una estatua rota en las Ruinas, justo en el borde. Encuéntrala, para saber que el mapa dice la verdad.", + "b44": "El libro dibuja una estatua rota en la Terraza Sumergida, justo en el borde. Encuéntrala, para saber que el mapa dice la verdad.", "b45": "Y manda a tus peces de expedición una vez, para que alguien que conozco haya pasado la última página. Luego cuéntamelo todo.", "b46": "Ocho brazos, y todos sostienen algo. Si suelto, descubriría qué pasa. Tú primero.", "b4c1": "¡Encontraste la estatua y tus peces salieron y volvieron! Ya lo dibujé todo. ¿Está tan rota como dice el libro?", "b4c2": "Ay, yo sí. Iría con pegamento y ocho pinceles. Dibujaré cada grieta, entonces, e intentaré no repararlas.", - "b4c3": "¡Hermoso! Entonces escribí hermoso sobre todas las Ruinas. Es mi mapa y lo rotulo como quiera.", + "b4c3": "¡Hermoso! Entonces escribí hermoso sobre toda la Terraza Sumergida. Es mi mapa y lo rotulo como quiera.", "b4c4": "Me dijiste que fuera a ver. Ayer nadé más allá del arco. Cuatro minutos enteros. Voy a intentar cinco.", - "b4c5": "Dijiste que el Jardín me necesita aquí. Leí esa página más que el libro. Me quedo, y el mapa que venga de visita.", + "b4c5": "Dijiste que el Bosque me necesita aquí. Leí esa página más que el libro. Me quedo, y el mapa que venga de visita.", "gift4": "Una vez sostuviste la punta de esto, nadando en círculos. Así que una parte es obra tuya. Sobre todo la parte chueca.", "oMorn2": "Barrer, agua, inspeccionar, buscar pluma, hacer chinchetas, buscar otra pluma. Un día tranquilo.", "oMorn3": "¡Por turnos! Brazos uno a cuatro, luego cinco a ocho. La cabeza siempre de guardia.", @@ -5965,7 +6118,7 @@ "b3Right": "Caíste en el lugar correcto.", "b3Hold": "¿Puedo sostener algo más?", "b4Go": "Sí. Ve a verla.", - "b4Stay": "El Jardín te necesita aquí.", + "b4Stay": "El Bosque te necesita aquí.", "b4Why": "¿Por qué no vas tú?", "b4Ok": "La estatua, y luego una expedición.", "b4cDark": "Peor. La odiarías.", @@ -6029,12 +6182,12 @@ "0": "¡Buenos días! ¿O es de noche? ¡Día ocupado!", "1": "¡Cuidado con el kelp, enreda!", "2": "¿Alguien vio mi otra pluma?", - "3": "¡Bienvenido al Jardín de Kelp!", + "3": "¡Bienvenido al Bosque de Kelp!", "4": "¡Ocho brazos y aún no alcanzan!" }, "visit": { "chat": "¡Yuju! ¿Tienes un minuto? Yo tengo como ocho.", - "gift": "¡Entrega especial del Jardín de Kelp!", + "gift": "¡Entrega especial del Bosque de Kelp!", "question": "¡Pregunta rápida! Bueno, más o menos rápida." } }, @@ -6075,7 +6228,7 @@ "story3": "Yo era una cría en su bodega, viviendo de migajas. Calor, luz, seguridad. Luego una tormenta cayó sobre ella como una tapa.", "story4": "Se hundió justo aquí. Los guardianes siguieron nadando con la chispa. Yo me quedé. Alguien tenía que vigilar el barco.", "story5a": "Soledad es una palabra grande. Tengo a los cangrejos. La bota. Y ahora a ti, al parecer.", - "story5b": "La escondieron en un lugar seguro y dejaron tablillas de piedra para que solo un nadador de verdad la hallara. Pregunta en las Ruinas.", + "story5b": "La escondieron en un lugar seguro y dejaron tablillas de piedra para que solo un nadador de verdad la hallara. Pregunta en la Terraza Sumergida.", "story6": "Ese es el cuento. No me hagas contarlo dos veces. ...Aunque quizá lo haga.", "gift1": "Espera. No te vayas. Tengo algo. Lleva en la bodega más tiempo que yo.", "gift2": "La última lamparita del Farol, con su propia cadena. A mí no me sirve. Me gusta la oscuridad. Tú úsala.", @@ -6119,7 +6272,7 @@ "didTrip1": "Ayer mandaste a tus peces más allá del naufragio. Los vi irse. Volverán con historias, apuesto. Los peces siempre.", "gossipOllie1": "La pulpo vino a clavar un aviso en MI casco. «Los naufragios ordenados ganan premios.» Lo quité. Volverá.", "gossipShelby1": "La vieja tortuga pasó una vez y contó mal la historia de la Linterna. No la corregí. Ella la cuenta más bonito.", - "gossipPip1": "El cangrejo del Mercado quiso comprarme el agujero. Mi AGUJERO. Dijo que tenía «carácter». Lo tiene. Es mío.", + "gossipPip1": "El cangrejo del Puerto quiso comprarme el agujero. Mi AGUJERO. Dijo que tenía «carácter». Lo tiene. Es mío.", "regular1": "Ya eres de la casa. Los percebes asienten cuando entras. Bueno. Lo harían, si tuvieran cabeza.", "friend1": "Les dije a los cangrejos que eres mi amigo. Ahora creen que me ablandé. Que crean.", "friend1__2": "Qué curioso. Antes me escondía cuando pasaban aletas. Ahora escucho las tuyas.", @@ -6140,7 +6293,7 @@ "vAskB1": "Claro. Todos los guardianes dicen eso. Luego lo gastan en grava.", "vAskB2": "...Vaya. No lo esperaba. Quizá eres de fiar.", "vRecA1": "¿Sigue gustándote la oscuridad? Bien. Traje un poco. Es un chiste. Hago pocos.", - "vRecA2": "Dijiste que te gusta la luz. Algunas noches miro tu lámpara desde el Barco Hundido. Es una buena lámpara.", + "vRecA2": "Dijiste que te gusta la luz. Algunas noches miro tu lámpara desde el Naufragio. Es una buena lámpara.", "vRecB1": "¿Ya encontraste algún tesoro? ¿No? Sigue buscando. ...Aunque no bajo mi casco.", "vRecB2": "¿Has guardado algún secreto últimamente? No me lo cuentes. Ese es el punto.", "b01": "Sigues pasando por aquí. Los peces siempre quieren algo. ¿Qué buscas aquí abajo, en la oscuridad?", @@ -6150,7 +6303,7 @@ "b03": "Ahora, a lo nuestro. Los cangrejos llevan toda la semana arrastrando cosas frente a mi agujero. De noche. En fila.", "b04": "Van al ancla vieja, pasada la popa. Desde aquí no veo tan lejos. Es lo único que no puedo ver.", "b04b": "¿Y dejar el agujero? Habría un cangrejo dentro antes de la cena. Con mi cuchara puesta.", - "b05": "Nada hasta el ancla vieja del Barco Hundido y mira qué tienen ahí. Luego cuéntame. Aletas calladas.", + "b05": "Nada hasta el ancla vieja del Naufragio y mira qué tienen ahí. Luego cuéntame. Aletas calladas.", "b0c1": "¿Y bien? El ancla. ¿Qué hacen allá? Suéltalo.", "b0c2": "Construyendo. Cangrejos. ¿Con qué? ...Mi cuchara. Es mi cuchara, ¿verdad? Hmph. Gracias por mirar.", "b0c3": "Lo sabía. Todo lo brillante que desapareció desde el día que se hundió. Gracias por mirar.", @@ -6399,12 +6552,12 @@ "from1": "De una playa tan lejana que la arena es rosa. Nací bajo luna llena y corrí al mar como todos.", "from2": "Algunos nunca dejamos de correr. De nadar. Ya me entiendes.", "weekLagoon": "¡La Laguna! Tibia como un baño. Me quedaría todo el año si las ostras no miraran tanto.", - "weekRuins": "Las Ruinas siempre me callan. Conocí a algunos de los peces que tallaron esas piedras. Hace mucho.", - "weekMarket": "¡El Mercado! Vine por los chismes. Pip me debe tres conchas y un buen cuento.", + "weekRuins": "La Terraza Sumergida siempre me calla. Conocí a algunos de los peces que tallaron esas piedras. Hace mucho.", + "weekMarket": "¡El Puerto! Vine por los chismes. Pip me debe tres conchas y un buen cuento.", "weekIce": "Brr. La Plataforma de Hielo. Mis aletas se quejan. Pero las fiestas de aquí valen la pena.", - "weekKelp": "El Jardín de Kelp. Ollie me hizo té. Té de kelp. No tuve corazón para decírselo.", + "weekKelp": "El Bosque de Kelp. Ollie me hizo té. Té de kelp. No tuve corazón para decírselo.", "weekArena": "¡La Arena! Corrí aquí una vez. Llegué último. Me dieron una medalla a la paciencia.", - "weekWreck": "El Barco Hundido. La conocí cuando flotaba, ¿sabes? Marlo no lo admite, pero se alegra de que lo visite.", + "weekWreck": "El Naufragio. La conocí cuando flotaba, ¿sabes? Marlo no lo admite, pero se alegra de que lo visite.", "weekTrench": "La Fosa. Está oscura allá abajo. No entro. Me siento al borde y escucho cómo respira.", "weekVents": "Las Fumarolas. Agua tibia que burbujea de la nada. A mi viejo caparazón le encanta. Como una manta eléctrica.", "weekAsk": "Bueno. ¿Hacia dónde apuntará su nariz esta vieja tortuga?", @@ -6481,7 +6634,7 @@ "didBuy1": "¿Compraste algo nuevo, joven aleta? Se nota. Tienes esa cara. Las compras nos hacen eso hasta a los mejores.", "didBuy2": "Ponlo donde tus peces puedan verlo. Les gustan las cosas nuevas. A mí también, pero mi caparazón está lleno.", "gossipOllie1": "Ollie me clavó un aviso en el caparazón la semana pasada. «Tortuga cruzando. Paciencia.» Lo llevé con orgullo.", - "gossipOllie2": "Ocho brazos y todos ocupados. Esa pulpo mantiene en marcha todo el Jardín de Kelp. Un tesoro.", + "gossipOllie2": "Ocho brazos y todos ocupados. Esa pulpo mantiene en marcha todo el Bosque de Kelp. Un tesoro.", "gossipMarlo1": "Marlo finge que no quiere visitas. Luego te dice que te sientes y te quedes. Lo conozco desde que era una morenita diminuta.", "gossipMarlo2": "Vigila ese cofre como si fuera su propio huevo. Viejo gruñón del casco. No le digas que lo encuentro amable.", "gossipPip1": "Pip una vez intentó venderme mi propia gorra. Dijo que era «vintage». Lo era. Era mía.", @@ -6544,7 +6697,7 @@ "b22": "Quisiera un lugar de descanso en él, entre parada y parada. Si lo construyeras, ¿qué necesitaría primero?", "b23a": "¡Una lámpara! Has escuchado mis historias. Bien, una lámpara, en un buen poste firme.", "b23b": "Plano y tranquilo. Ya conoces mi espalda, entonces. Un banco será, con un buen marco firme.", - "b24": "Tráeme doce maderas flotantes de los cajones del Barco Hundido. Y haz algo en tu Taller, lo que sea.", + "b24": "Tráeme doce maderas flotantes de los cajones del Naufragio. Y haz algo en tu Taller, lo que sea.", "b25": "Para poder decir que un amigo hizo algo para él. La madera es para el camino. Eso es para mí.", "b2c1": "Doce buenas tablas y un poquito de obra del Taller encima. ¡Mira eso! ¡Míralo!", "b2c2": "El Descanso del Joven Aleta. Ya está en las cartas. Bueno, en mi carta. Soy el único que la lee.", @@ -6564,7 +6717,7 @@ "b4c6": "Mantén pulida la medalla por mí, en tu cabeza. Solo volveré a perderla.", "beat2d": "¡Ja! Paciencia, joven aleta. Me dieron una medalla por eso.", "beat3d": "Esperaba que dijeras eso. Solo funciona si se pasa a otros.", - "beat3e": "Nunca. Pero hay un cangrejo en el Mercado que habla mucho de su familia. Siempre pienso en preguntarle.", + "beat3e": "Nunca. Pero hay un cangrejo en el Puerto que habla mucho de su familia. Siempre pienso en preguntarle.", "didRace3": "Entonces no me digas qué tan rápido. Solo entristece a mis aletas.", "didRace4": "Entonces somos del mismo club, joven aleta. Las reuniones son al fondo.", "didTrip3": "Así sabes que mandaste a los correctos.", @@ -6758,7 +6911,7 @@ "lines": { "meet1": "¡Un cliente! ¡Hola! Pip es mi nombre, las conchas mi negocio. Bueno, conchas y charla. Más charla.", "sell1": "¿Hoy? ¡Tres cosas finas, frescas cada mañana! Un hallazgo de la orilla, algo del fondo y, algunos días, una concha rara.", - "sell2": "Los guardianes truecan en el Tablón de Puestos, el Mercado compra en el tablero de pedidos y Pip vende aquí mismo. Los chismes son gratis.", + "sell2": "Los guardianes truecan en el Tablón de Puestos, el Puerto compra en el tablero de pedidos y Pip vende aquí mismo. Los chismes son gratis.", "shell1": "¡Te fijaste! ¡Nadie se fija! Es un caracol, de tercera mano, algo holgado. Ando buscando casa.", "look1": "¡Mirar es gratis! ¡Hablar también! Todo con Pip es gratis salvo mi tiempo, y eso también es gratis.", "hag1": "¿Un regateo? Solo por diversión. Te vendo este guijarro. Hermoso guijarro. Diez conchas.", @@ -6773,7 +6926,7 @@ "houseB": "¡Dato curioso! Cuando aparece una concha grande, los cangrejos hacen fila por tamaño y se mudan todos a la vez. ¡Una cadena de mudanzas!", "houseB2": "¡Lo es! Una vez fui el tercero de la fila. Me tocó una caracola cono. Acústica preciosa.", "houseB3": "Ay, es un caos. Siempre alguien se cuela. Normalmente mi primo Pim.", - "houseC": "Los precios del Mercado cambian como la marea. Algo vale lo que alguien quiere pagar. Recuérdalo.", + "houseC": "Los precios del Puerto cambian como la marea. Algo vale lo que alguien quiere pagar. Recuérdalo.", "houseC2": "¡Tengo mis momentos! Sobre todo entre ventas.", "houseC3": "¿Sinceramente? Una concha con vista. Y un amigo que pase a verme. Creo que ya tengo uno.", "story1": "Siéntate un momento. No muchos peces le preguntan a Pip por Pip. Te ganaste la historia familiar.", @@ -6784,12 +6937,12 @@ "story5b": "Aquí sigo, trueque y charla. Algunas cosas se mantienen encendidas. Eso nos enseñó la chispa.", "gift1": "¡Qué alegría! ¡Justo a tiempo! Por fin me mudé, y tengo algo para lo que ya no me queda espacio.", "gift2": "¡Mi vieja concha! Viví en ella tres años enteros. Ahora me queda chica, perfecta de sombrero. ¡Sin cargo!", - "gift3": "¡Lo sé! No le digas a nadie del Mercado, tengo reputación. Está en tu guardarropa.", + "gift3": "¡Lo sé! No le digas a nadie del Puerto, tengo reputación. Está en tu guardarropa.", "gift3b": "¡Cuando quieras! Bueno, esta vez. La próxima regateo. Está en tu guardarropa, ve a probártela.", "shoal1": "¡Un cardumen dorado! ¡Escamas brillantes, amigo! Atrapa una y yo... la admiraré. De muy cerca. ¡Anda, anda!", "partyH": "¡Halloween! Voy disfrazado de calabaza. Bueno, estoy dentro de una. Me mudé ayer. Muy espaciosa, un poco semillosa.", "partyAny": "¡Una fiesta en la Plataforma de Hielo! El mejor día para el comercio. Todos alegres y todos quieren algo.", - "seasonSpring": "¡Existencias de primavera! Cada marea arrastra conchas nuevas y la mitad de los cangrejos del Mercado se muda.", + "seasonSpring": "¡Existencias de primavera! Cada marea arrastra conchas nuevas y la mitad de los cangrejos del Puerto se muda.", "seasonSummer": "El comercio de verano es el mejor. Días largos, arena tibia y todos pasan frente a mi mostrador.", "seasonAutumn": "Las tormentas de otoño arrojan los mejores hallazgos. Salí al amanecer a revolver la arena. ¡Mira todo esto!", "seasonWinter": "Invierno. Pinzas frías, corazón cálido. Los productos del fondo se venden bien. Todos fabrican junto al fuego. Bueno, la fumarola.", @@ -6812,7 +6965,7 @@ "beat1": "¿Te enseño algo? Este frasco. Toda concha sobrante entra aquí. Es mi fondo para la casa. ¡Algún día, un hogar de verdad!", "beat1b": "Más o menos una pinza de hondo. Suena poco, pero tengo pinzas chicas. ¡Dale tiempo!", "beat1c": "No una que encuentre. Una que elija. Con puerta. Los cangrejos no tenemos puertas. Yo quiero una puerta.", - "beat2": "¡Gran noticia! Encontré el sitio. Una piedra plana detrás del Mercado, fuera de la corriente. ¡El terreno de Pip!", + "beat2": "¡Gran noticia! Encontré el sitio. Una piedra plana detrás del Puerto, fuera de la corriente. ¡El terreno de Pip!", "beat2b": "¡Poco a poco! Primero un muro de guijarros. Cambio un guijarro al día. El cangrejo de los guijarros cree que estoy loco.", "beat2c": "A medio llenar. A medio camino es un buen lugar, decía mi abuela. Vivía en una botella. Muy sabia.", "beat3": "¡Tiene pared, techo y puerta! ¡Una puerta de verdad! Pequeña, coja, mía. Le toco por diversión.", @@ -6820,12 +6973,12 @@ "beat3c": "Lo logramos. En cada visita puse una concha en el frasco. Ayudaste sin siquiera saberlo.", "morning1": "¡Buen día! Las primeras aletas se llevan lo mejor. Estoy en pie desde la primera marea. Bueno, la segunda.", "morning1__2": "¡Buen día! La arena aún está fría y el mostrador lleno. La mejor hora para una ganga, amigo.", - "day1": "¡Qué ajetreo! El mediodía es la hora pico en el Mercado. He hablado con cuarenta peces. ¡Tú eres el cuarenta y uno!", + "day1": "¡Qué ajetreo! El mediodía es la hora pico en el Puerto. He hablado con cuarenta peces. ¡Tú eres el cuarenta y uno!", "day1__2": "Sol alto, precios altos. ¡Es broma! Los precios siempre son justos. Pregunta a cualquiera. Pregúntame.", - "evening1": "Tarde. El Mercado se calma y cuento las conchas del día. Luego las cuento otra vez. Por diversión.", + "evening1": "Tarde. El Puerto se calma y cuento las conchas del día. Luego las cuento otra vez. Por diversión.", "evening1__2": "Cierro pronto. Pinzas cansadas, corazón contento. ¿Quieres oír los chismes del día al salir?", "night1": "¿Despierto tan tarde? Yo también. De noche pulo conchas. Brillan más en la oscuridad. No preguntes por qué.", - "night1__2": "Shh. El Mercado duerme. Yo solo estoy a medias. La otra mitad sueña con una concha más grande.", + "night1__2": "Shh. El Puerto duerme. Yo solo estoy a medias. La otra mitad sueña con una concha más grande.", "didSold1": "¡Vendiste algo! Lo vi. ¿Buen precio? No me digas. Me preocuparía que fuera muy barato.", "didBought1": "¡Fuiste de compras! Un acuarista a mi gusto. La próxima vez, regatea. Aunque sea un poco. Por mí.", "didForage1": "¿De recolección, eh? ¿Encontraste conchas? ¿Grandes? ¿Vacías? ¿En espiral? ...Pregunto nomás. Para un amigo. Yo.", @@ -6849,18 +7002,18 @@ "vMeet1": "¡Toc toc! ¿Esta es la casa de vidrio de la que todos hablan? Soy Pip. Cangrejo ermitaño, comerciante, cazador de casas.", "vMeet2": "Las noticias corren por el arrecife. Guardián nuevo, acuario nuevo, vidrio muy bonito. Tenía que verlo yo mismo.", "vMeet3": "¡Igualmente! Linda casa. Un poco grande para un cangrejo, pero linda.", - "vMeet4": "Búscame en el Mercado, allá en el Mar Abierto. Tengo chismes, conchas y precios terribles. ¡Hasta pronto!", + "vMeet4": "Búscame en el Puerto, allá en el Mar Abierto. Tengo chismes, conchas y precios terribles. ¡Hasta pronto!", "vChat1": "El negocio anda lento, así que vine a visitar a mi cliente favorito. ¡Eres tú! No se lo digas a los demás.", "vChat1__2": "¡Solo de paso! Bueno, escabulléndome. Tu acuario me queda de camino a ninguna parte en particular.", "vChat2": "¡Va de maravilla! Bueno, tambaleándose. Una almeja me ofreció dos guijarros por un buccino. Un escándalo. Dije tres.", - "vChat3": "¡Casi! Vi una lata preciosa junto a las Ruinas. Espaciosa, rústica, un poquito abollada. Lo estoy pensando.", + "vChat3": "¡Casi! Vi una lata preciosa junto a la Terraza Sumergida. Espaciosa, rústica, un poquito abollada. Lo estoy pensando.", "vGift1": "Para ti, amigo: ¡{gift}! ¡Gratis! Pip no regala, así que no te acostumbres.", - "vGift2": "¡Un placer! Cuéntales a tus amigos dónde lo conseguiste. Donde Pip, en el Mercado. Los mejores precios del arrecife.", + "vGift2": "¡Un placer! Cuéntales a tus amigos dónde lo conseguiste. Donde Pip, en el Puerto. Los mejores precios del arrecife.", "vGift3": "¡Sin trampa! Pinza sobre concha. Es un regalo. A veces se me permite ser amable.", "vAskA": "Resuélveme algo. ¿Una concha grande con vista, o una pequeña que sea acogedora?", "vAskA1": "¡Grande con vista! ¡Eso dije yo! Mi primo Pim dijo acogedora. ¡Ja! Espera a que se lo cuente.", "vAskA2": "Acogedora, mmm. Sensato. Fastidiosamente sensato. Mi primo Pim se pondrá insoportable con esto.", - "vAskB": "Pregunta de negocios. Si tuvieras un puesto en el Mercado, ¿qué venderías?", + "vAskB": "Pregunta de negocios. Si tuvieras un puesto en el Puerto, ¿qué venderías?", "vAskB1": "¡Peces! Justo, tienes peces. Solo no te pongas junto a mí. No puedo competir con eso.", "vAskB2": "¿Conchas? ¡Un competidor! Me halaga. Y me preocupa. Sobre todo me halaga.", "vRecA1": "Seguí tu consejo y busqué una concha grande con vista. ¡Encontré una! Es una taza de té. La vista es preciosa.", @@ -6868,16 +7021,16 @@ "vRecB1": "¿Sigues soñando con ese puesto de peces? Te guardé un lugar dos puestos más allá. No junto a mí, ojo.", "vRecB2": "¿Sigues detrás de mi negocio de conchas? Te he estado observando. Observando amistoso. Observando competitivo.", "b01": "Una pregunta que solo hago a clientes serios. ¿Qué hace que una cosa valga la pena tener?", - "b02a": "¡Rara! ¡Un coleccionista! Cuidado, amigo, he vendido “rara” a la mitad de este Mercado.", + "b02a": "¡Rara! ¡Un coleccionista! Cuidado, amigo, he vendido “rara” a la mitad de este Puerto.", "b02b": "¡Útil! Pez sensato. Nada en mi mostrador es útil, pero lo admiro de lejos.", "b02c": "Ay, eso es peligroso de decir cerca de un comerciante. Los precios acaban de subir. Aww, igual.", "b03": "Ahora, una confesión. ¿Ese guijarro que te vendo siempre? Es un suplente. El de verdad se perdió.", - "b04": "Mi guijarro de la suerte. Perfectamente redondo, lo primero que regateé en mi vida. Lo perdí en el lado oeste del Mercado.", + "b04": "Mi guijarro de la suerte. Perfectamente redondo, lo primero que regateé en mi vida. Lo perdí en el lado oeste del Puerto.", "b04b": "¡Ja! ¡Estás aprendiendo! Vale todo, así que te ofrezco nada. Oferta de apertura.", - "b05": "Nada por el lado oeste del Mercado y encuentra mi guijarro de la suerte, ¿quieres? No puedo dejar el mostrador.", + "b05": "Nada por el lado oeste del Puerto y encuentra mi guijarro de la suerte, ¿quieres? No puedo dejar el mostrador.", "b0c1": "¡Mi guijarro! ¡Redondo por todos lados! ¡Esa redondez la reconozco donde sea!", "b0c2": "¿¡Diez!? ¿¡Por mi propio guijarro!? ...Cuatro. ¡No te vayas! Has practicado, ¿verdad?", - "b0c3": "¿Sin cobrar? Vas a arruinar este Mercado. Gracias, amigo. De verdad. No lo repitas.", + "b0c3": "¿Sin cobrar? Vas a arruinar este Puerto. Gracias, amigo. De verdad. No lo repitas.", "b0c4": "Dijiste que tiene que ser raro. Hay un solo guijarro así de redondo en todo el arrecife. Tenías razón.", "b0c5": "Dijiste que tiene que ser útil. Sujeta mi paño del mostrador en las mareas ventosas. Ahí. Útil.", "b0c6": "Dijiste que alguien tiene que quererlo. Pues alguien lo quiere. No me mires mientras lo digo, por favor.", @@ -6896,17 +7049,17 @@ "b22": "Cuarenta peces al día se apoyan en esto. Si fueras yo, ¿qué arreglarías primero?", "b23a": "Las patas. Aburrido, correcto y caro. Serías un pésimo cangrejo y un maravilloso constructor.", "b23b": "¡Ja! Lo intenté. Siempre vuelven y se apoyan. Serán las patas, pero me gusta cómo piensas.", - "b24": "Tráeme diez fragmentos de piedra de las Ruinas. Y vende un pez adulto ya que estás.", + "b24": "Tráeme diez fragmentos de piedra de la Terraza Sumergida. Y vende un pez adulto ya que estás.", "b25": "Para que me cuentes cuánto sacó, y yo me asombre. Un mostrador no sirve sin algo de qué asombrarse.", "b2c1": "¡Diez fragmentos y ni una cojera! Mira, me apoyo. ¡Me apoyo! Bueno, ese pez. ¿Cuánto sacó?", "b2c2": "¡Ahh! ¿Ves? Mostrador perfecto para eso. Tienes aletas de comerciante, amigo.", "b2c3": "Ahh, pero con pena. La próxima di “dos conchas” y mira hacia la puerta. Conmigo siempre funciona.", - "b2c4": "Y dijiste que arregle las patas primero. Piedra sólida de las Ruinas, las cuatro. Durará más que la familia.", + "b2c4": "Y dijiste que arregle las patas primero. Piedra sólida de la Terraza Sumergida, las cuatro. Durará más que la familia.", "b2c5": "Y dijiste que arregle a los clientes. Puse un letrero: no apoyarse. Se apoyan en el letrero. Qué orgullo.", "b3c1": "La piedra de Pell, y una concha en cada puesto. Cuento esa historia hace años. Eres el primero que fue a comprobarla.", "b3c2": "¡Orgulloso a gritos! ¡Largo y tendido! No te escaparías. Creo que me entró algo en el ojo.", "b3c3": "¿Otra vez? Amigo, es lo más peligroso que alguien le ha dicho a un cangrejo. Siéntate.", - "b3c4": "Preguntaste si Pell fundó el Mercado. Sí. Y alguien tenía que encontrar su piedra. Fuiste tú.", + "b3c4": "Preguntaste si Pell fundó el Puerto. Sí. Y alguien tenía que encontrar su piedra. Fuiste tú.", "b3c5": "Dijiste que seguimos aquí. Es verdad. Seguimos comerciando, charlando, y ahora con uno más en la lista.", "b41": "Una pregunta de casas, amigo. La última, lo prometo. Un hogar con vista: ¿vale la mudanza o es una tontería?", "b42a": "Sabía que dirías eso. O lo esperaba. Es lo mismo, en el comercio.", @@ -6915,7 +7068,7 @@ "b44": "Una vez te ofreciste a ayudarme a encontrar una casa. Lo anoté. Lo estoy cobrando.", "b45": "Nada hasta las Fumarolas y encuéntrame la vieja tetera. Luego coloca una decoración nueva en tu propio acuario.", "b46": "¡Cadena de mudanzas! Cuando un cangrejo se muda, se mudan todos. Alguien tiene que empezar, y tú tienes un lindo vidrio.", - "b4c1": "¡La tetera! ¡Tiene ventana! ¡Veo todo el Mercado desde aquí! ¡Todos se ven tan chiquitos!", + "b4c1": "¡La tetera! ¡Tiene ventana! ¡Veo todo el Puerto desde aquí! ¡Todos se ven tan chiquitos!", "b4c2": "¡Con espacio para crecer! No es en espiral, pero toqué el vidrio. Dos veces. Sonó como un amigo.", "b4c3": "¡Todos los días! Solo que ahora te veo venir y subo mis precios a tiempo.", "b4c4": "Una vez me preguntaste si mudarse daba miedo. Sí. Un momento blando y pequeño. Y entonces estabas ahí.", @@ -6962,7 +7115,7 @@ "rSeasonWinter2": "¡Congeladas hasta la punta! Las metí en la concha. Ahora saludo a la gente con la cara.", "rRaceNew1": "¡Hecho! Diez conchas de mentira por ti. Si ganas, siempre lo supe. Si no, fue el circuito.", "rRaceNew2": "Parejas. Igual que la semana pasada. Igual que todas las semanas. Las probabilidades me tranquilizan.", - "rRaceLast1": "¡Una copa! Ya se lo cuento al Mercado. A gritos. Todos los cangrejos lo sabrán para la cena.", + "rRaceLast1": "¡Una copa! Ya se lo cuento al Puerto. A gritos. Todos los cangrejos lo sabrán para la cena.", "rRaceLast2": "Pierdes con un cuento, amigo, y los cuentos se venden. Ven a contármelo sobre el mostrador.", "rMorning11": "Un hallazgo de la orilla, algo del fondo y, algunos días, una concha rara. Ven a ver.", "rMorning12": "Temprano es cuando la marea deja cosas. Tarde es cuando las gaviotas se las llevan. Pip elige temprano.", @@ -6981,13 +7134,13 @@ "rGossipLumen11": "Que un minuto es largo. Más que una venta. Podría haber vendido cuatro caracoles.", "rGossipLumen12": "¡Dos! Eres un pez cruel. ...Está bien. Si yo lo hago, tú también. Siéntate con ella. Lleva bocadillos.", "rVRecA11": "¡Espaciosa, con asa! Difícil girar, pero el asa hace un precioso perchero para sombreros.", - "rVRecA12": "¡Pasa! Es el Mercado desde arriba. Todos se ven chiquitos. Yo el más chiquito. Es maravilloso.", + "rVRecA12": "¡Pasa! Es el Puerto desde arriba. Todos se ven chiquitos. Yo el más chiquito. Es maravilloso.", "rVRecA21": "¡No! Entro de frente, salgo de frente. Salir de espaldas es trabajo de dos pinzas.", "rVRecA22": "Acogedor es lo correcto. Acogedor con vista sería perfecto. Dicen que cuesta combinarlos. Lo digo yo.", "rVRecB11": "¡Perfecto! Lejos para no regatear. Cerca para vigilar. Vigilar con cariño.", - "rVRecB12": "Peces, cada uno con su cuento. Los cuentos venden la mercancía. Es la primera regla del Mercado.", + "rVRecB12": "Peces, cada uno con su cuento. Los cuentos venden la mercancía. Es la primera regla del Puerto.", "rVRecB21": "¡Estudiante! Lección uno: jamás pagues el precio completo. Lección dos: mira la lección uno.", - "rVRecB22": "¡Los dos! Es el deporte más viejo del Mercado. El que pierde paga las conchas de mentira." + "rVRecB22": "¡Los dos! Es el deporte más viejo del Puerto. El que pierde paga las conchas de mentira." }, "choices": { "meetSell": "¿Qué vendes?", @@ -7004,7 +7157,7 @@ "houseChaos": "Suena caótico.", "houseWise": "Sabias palabras, Pip.", "houseWant": "¿Qué quieres más que nada?", - "storyPell": "¿Entonces Pell fundó el Mercado?", + "storyPell": "¿Entonces Pell fundó el Puerto?", "storyStill": "Y tú sigues aquí.", "giftFree": "¿Sin cargo? ¿Tú?", "giftThanks": "¡Gracias, Pip!", @@ -7265,7 +7418,7 @@ "gossipOllie1": "Ollie pasó con una lista en cada brazo. Me preguntó si querría estar más ocupada. Dije que lo pensaría. Despacio.", "gossipMarlo1": "Marlo finge estar gruñón. Pero me dijo dónde yace la Linterna, y no tenía por qué. Eso es amable.", "gossipShelby1": "El Capitán Shelby me contó de una ballena que le cantaba a la luna. Olvidé el final. Me lo contará otra vez.", - "gossipPip1": "Pip quiso vender mi resplandor en el Mercado. Un frasquito. Dije que no. Él dijo «un frasquito». Sigue siendo no.", + "gossipPip1": "Pip quiso vender mi resplandor en el Puerto. Un frasquito. Dije que no. Él dijo «un frasquito». Sigue siendo no.", "regular1": "Vienes tan seguido que la corriente te hace lugar. Lo he visto. Se aparta un poco.", "regular1__2": "Eres de mis habituales. Tengo tres. Tú, el Capitán Shelby y una almeja muy paciente.", "friend1": "No suelo recordar cosas. Pero te recuerdo a ti. Cada vez. Eso debe significar algo.", @@ -7383,7 +7536,7 @@ "rGossipOllie11": "Todavía no. Creo que seguiré pensando la próxima primavera. Lo espero con ganas.", "rGossipOllie12": "Lo haré. Alguien debe llevar el ritmo. Ollie puede ser rápida. Yo seré el resto.", "rGossipMarlo11": "Mucho. Deja que los cangrejos piensen otra cosa. Yo dejo que piensen que duermo. Nos entendemos.", - "rGossipMarlo12": "En el Barco Hundido, junto a su agujero. Me lo dijo dos veces, por si olvidaba. Olvidé. Me lo dijo otra vez.", + "rGossipMarlo12": "En el Naufragio, junto a su agujero. Me lo dijo dos veces, por si olvidaba. Olvidé. Me lo dijo otra vez.", "rRegular11": "A mí también. Ven tan seguido como el agua permita. Despacio, si quieres.", "rRegular12": "Mucho. Le da forma al día. Hasta a una medusa.", "rVRecA11": "Tanta que no encontraba mi propio brillo. Subí hasta que mi campana entró en calor. Luego bajé, por si me quedaba.", @@ -7518,6 +7671,338 @@ "gift": "Traje algo. Brillaba, un poquito.", "question": "Me preguntaba algo. Despacio." } + }, + "hollis": { + "name": "Hollis", + "creature": "Caballito de mar", + "lines": { + "greet1": "Una cara nueva en mi recorrido. Hollis, del correo de la Laguna · lo que se envía, yo lo llevo a quien corresponde.", + "meet2": "Muchos años en esta ronda, y antes una ronda de mensajero. Conozco cada puerta de la Laguna por su golpe.", + "meet3a": "Hoy no. Cuando lo haya, lo recibirás de mi propia aleta, no abandonado en la arena. Así se hace.", + "meet3b": "Lo bastante para aprenderla bien. Lo bastante poco para nadarla otra vez. El tablón a mis espaldas tiene el trabajo del día.", + "roundA": "La bolsa de la mañana pesaba hoy, y una carta era para un cangrejo que se ha mudado dos veces desde la primavera.", + "roundA__2": "Una bolsa llena hoy. Casi toda para el Puerto, y una carta para un cangrejo que nunca se queda quieto.", + "roundA2": "Lo encontraré. Un cangrejo que se muda deja un rastro de vecinos que lo vieron partir. Solo hay que preguntarles.", + "roundA3": "Nunca. Hay una que llevo mucho tiempo. No la he soltado. Algunas cartas esperan la puerta correcta.", + "roundA4": "Amable de tu parte. Pero un cartero encuentra solo sus direcciones. Pregúntame de nuevo cuando la bolsa pese más que yo.", + "roundB": "Una carta debe llegar seca, plana y a tiempo. Dos de tres es un mal día. Con una de tres, vuelvo a dar la vuelta.", + "roundB2": "Los mensajeros jóvenes nadan rápido y dejan caer cosas. Les digo: despacio es como una carta llega entera.", + "roundB3": "El más veloz del arrecife, una vez. Había una fotografía que lo decía. Hace años que dejé de buscarla.", + "roundB4": "Bien. Sirve para las cartas y para casi todo lo que vale la pena llevar.", + "roundC": "El tablón de anuncios no es cosa mía, pero lo leo cada mañana. Uno se entera de quién necesita qué antes de que escriba.", + "roundC2": "Un guardián que lee el tablón cada día es un guardián que hace cosas. ¿Lo has mirado hoy?", + "roundC3": "Está justo a mis espaldas. Con calma. Los trabajos del día esperan hasta que el día cambie.", + "roundC4": "Entonces vuelve mañana. Un tablón, como un buzón, es sobre todo paciencia.", + "lettersA": "¿Sabes qué pesa más en una bolsa? No los paquetes. Las cartas que piden perdón. Pesan el doble de lo que deberían.", + "lettersA2": "Y las más ligeras son las que dicen vuelve a casa. He llevado muchísimas de ambas.", + "lettersA3": "Una. A una madre en la Plataforma de Hielo, hace mucho. Se la llevé yo mismo.", + "lettersA4": "Las pesadas. Alguien tiene que llevarlas con cuidado, o llegan peor de lo que salieron.", + "lettersB": "Una buena dirección tiene cuatro partes: un nombre, un lugar, una referencia y una palabra amable para el cartero. La última es opcional.", + "lettersB2": "La mayoría de los guardianes olvida la referencia. Entonces la carta espera un día en mi bolsa mientras pregunto por ahí.", + "lettersB3": "En la Laguna, el tablón de anuncios. Todos lo conocen y nunca se mueve.", + "lettersB4": "Más rara que una referencia. Guardo cada una que me dan. No pesan nada.", + "story1": "Guardián. Quédate un rato junto al tablón conmigo. Una vez dije que había una carta que nunca entregué. Aquí está.", + "story2": "Cuando era joven fui mensajero, el más veloz del arrecife. Cartas de lugares lejanos, llevadas a toda velocidad.", + "story3": "Un invierno, en el agua tibia junto a las Fumarolas, un pececito plateado me dio una carta. Estaba muy cansada. Se llamaba Wren.", + "story4": "Estaba sellada con una estrella marcada en la cera. Decía solo: al próximo Guardián. Y no había próximo Guardián.", + "story5a": "La misma. El Capitán Shelby habla de ella. Nunca le dije que llevé su carta. No me correspondía contarlo.", + "story5b": "Cada día, en el fondo de la bolsa. Un cartero no tira una carta porque aún no hay nadie.", + "story6": "Hay una fotografía mía de mensajero, clavada en el viejo puesto de mensajeros de la Terraza Sumergida. ¿La buscarías por mí?", + "letter1": "Guardián. El farol está lleno, y la fotografía está en mi bolsa junto a la carta. Míralo. Tan joven.", + "letter2": "He pensado mucho quién es el próximo Guardián. Alguien que cuide la luz. Que cuide peces y siga volviendo.", + "letter3": "Esto es para ti. Con muchos años de retraso, y todavía seca. Al próximo Guardián.", + "letter4": "“La chispa está con las piedras. Mantenla lo bastante pequeña para llevarla, y llévala donde haya oscuridad.” Y su estrella.", + "letter5": "Como debe ser. Una carta pertenece a quien la lee. Yo solo la llevo. Ya está. Entregada. La última de mi vieja ronda.", + "letter6": "Wren me dio esa carta y volvió nadando al agua tibia. Desde entonces llevo su confianza. Ahora la llevas tú.", + "rLetter61": "Sé que lo harás. Por eso era tuya.", + "rLetter62": "Dile, si quieres. Con suavidad. Querrá saber que ella pensó en lo que vendría después.", + "b01": "Guardián. Un momento. Algo ocurrió en la ronda de esta mañana que no me pasaba desde hace muchos años.", + "b02": "Una carta se escapó de la bolsa a la corriente. Se fue, más allá del pasto marino. Antes de que preguntes: sí, busqué.", + "b03a": "¿Lo harías? Gracias. No pido ayuda con facilidad. Ahora la pido.", + "b03b": "Eso no lo diré. El correo es privado. Pero le importa a alguien, y con eso basta.", + "b03c": "Amable de tu parte. Pero no en mi ronda. Una carta perdida es una promesa rota, y yo no rompo promesas.", + "b04": "La corriente va hacia el este. Si está en alguna parte, habrá quedado atrapada en el pasto marino, al fondo de la Laguna.", + "b04b": "Porque solo he fallado con otra carta. Te contaré de esa otro día.", + "b05": "Tráemela a mí, no al tablón, y yo la llevaré el resto del camino.", + "b0c1": "La encontraste. Mojada en una esquina, y con el sello todavía puesto. No sabes lo que esto vale para un viejo cartero.", + "b0c2": "No. Las últimas aletas de una entrega son del cartero. Pero sabrás que llegó. Yo me encargo.", + "b0c3": "Lo haré. Hoy, antes que nada. Gracias, Guardián.", + "b0c4": "Te ofreciste antes de que yo terminara de pedir. Lo recordaré. La mayoría espera a que se lo pidan dos veces.", + "b0c5": "Preguntaste para quién era. Sigo sin decirlo. Pero se leerá hoy, y eso es lo que importa.", + "b0c6": "Dijiste que a todos se nos pierde una a veces. Quizá. Pero no dos, y no en mi ronda. Gracias por eso.", + "b11": "Dime algo, Guardián. Cuando llevo correo a un acuario, ¿cómo sé que es el correcto?", + "b12a": "Los nombres, sí. Pero hay un nombre en cada vidrio. Yo busco un hogar donde se vive.", + "b12b": "Sí. Un cartero aprende los hogares por dentro. Agua clara, y algo colocado con cuidado.", + "b13": "Limpia tu vidrio dos veces y pon algo nuevo en el agua, donde lo vea un visitante.", + "b14": "Así, cuando llegue el correo, reconoceré tu puerta de inmediato. Es poca cosa. Las pequeñas cosas le ahorran horas a un cartero.", + "b15": "Me fijo en todo en mi ronda, Guardián. Es casi todo el oficio. Lo demás es nadar.", + "b1c1": "Pasé por tu vidrio esta mañana camino al Puerto. Agua clara y algo nuevo. Lo reconocí al instante.", + "b1c2": "Sí. Estaba elegido, no solo puesto. Se nota la diferencia desde el otro lado del vidrio.", + "b1c3": "Lo haré. Lo que llegue para ti llegará directo a la puerta correcta.", + "b1c4": "Dijiste que el nombre es como te reconocería. Tu nombre está ahí. Pero ahora se parece a ti, y eso es mejor.", + "b1c5": "Dijiste que lo reconocería por dentro. Tenías razón, y te encargaste de que así fuera.", + "b21": "Esta bolsa ha llevado cada carta que he entregado. Esta mañana la correa cedió un poco. Está cansada, como yo.", + "b22": "Podría comprar una nueva. No lo haré. Dime, Guardián, ¿tú qué harías?", + "b23a": "Eso esperaba que dijeras. Lo que ha trabajado duro merece un remiendo, no un reemplazo.", + "b23b": "Que descanse. Quizá hables de la bolsa, quizá no. Tomaré nota de ambas cosas.", + "b24": "El mejor hilo para una correa es fibra de kelp del Bosque de Kelp. Tráeme doce largos y la coso yo mismo.", + "b25": "Y envía tú un regalo a otro guardián. Quiero que sepas para qué sirve la correa.", + "b26": "Para el momento en que alguien abre algo que enviaste. No lo verás. Sabrás que ocurrió. Eso es el correo.", + "b2c1": "Doce largos, y un regalo salido de tu vidrio. Mira. La correa está firme otra vez, y el peso se asienta bien.", + "b2c2": "Me enseñó mi madre. Cada puntada un poco más apretada de lo que parece necesario. Así aguanta.", + "b2c3": "Casi siempre lo estoy, en cuanto al correo. En casi todo lo demás, mucho menos.", + "b2c4": "Dijiste que la dejara descansar pronto. Lo he estado pensando. Todavía no. Pero he dejado de decir nunca.", + "b2c5": "Dijiste que había llevado demasiado para reemplazarla. Es cierto. Y ahora llevará un tiempo más.", + "b3c1": "La bolsa pesa una carta menos, Guardián. No supe cuánto pesaba hasta hoy.", + "b3c2": "Yo también. Pudo ser cualquiera. Me alegra que no lo fuera.", + "b3c3": "El correo. Lo mismo de siempre. Solo que ahora nada en el fondo de la bolsa está esperando.", + "b3c4": "Sabías su nombre antes de que lo dijera. A Wren le habría gustado. Tenía miedo de que la olvidaran.", + "b3c5": "Preguntaste si la había guardado todo este tiempo. Sí. Y ahora ya no hace falta. Gracias, Guardián.", + "b41": "He nadado solo el correo nocturno durante mucho tiempo. Me gustaría saber que alguien más hace su ronda.", + "b42a": "Bien. No en la mía. En la tuya. Una ronda son puertas, y los peces detrás de ellas.", + "b42b": "Algunas noches. Las cartas hacen compañía, pero nunca responden. Así que haz algo por mí.", + "b43": "Visita los acuarios de tres guardianes. Luego sigue a uno de ellos, para que sus noticias te encuentren.", + "b44": "Porque una ronda no son las puertas. Es saber quién vive detrás, y seguir sabiéndolo.", + "b4c1": "Tres puertas, Guardián, y una dirección guardada. ¿Cómo se sintió la ronda?", + "b4c2": "Siempre. Y más corta la próxima vez. Ese es todo el secreto de una ronda.", + "b4c3": "Perteneces. Lo sé desde que encontraste mi carta en el pasto marino.", + "b4c4": "Preguntaste si el correo nocturno es solitario. Menos, ahora. Sé quién más anda por ahí.", + "b4c5": "Sigue tu ronda a tu manera, Guardián. Yo seguiré con la mía.", + "gift1": "Guardián. Tengo algo para ti y quiero dártelo como corresponde. Quédate quieto un momento.", + "gift2": "Un farol del correo nocturno, como el mío, en un cordón trenzado para la cola. La vieja farolera hizo dos. Yo solo necesité uno.", + "gift3": "Ya está en tu guardarropa. Póntelo cuando nades a un lugar oscuro, y nunca serás difícil de encontrar.", + "rGift31": "Bien. Entonces hay dos luces en el correo nocturno. La Laguna nunca tuvo eso.", + "rGift32": "Dijo que un cartero siempre debe tener una para regalar. Entonces no la entendí. Ahora sí.", + "shoal1": "Oro en la Laguna, Guardián. Pasa un cardumen. Ve, rápido. El correo puede esperar, pero ellos no.", + "rShoal11": "Alguien debe cuidar el tablón mientras pasan. Ve, y cuéntame qué atrapaste.", + "rShoal12": "He visto cien desde mi ronda. Nunca me detuve por uno. Quizá algún día me arrepienta.", + "party1": "Hay una fiesta en la Plataforma de Hielo, Guardián. La mitad de mis cartas de esta semana son invitaciones.", + "party1__2": "Una fiesta en la Plataforma de Hielo. He llevado las invitaciones toda la semana. Ve a ver para qué eran.", + "rParty11": "Alguien entrega las invitaciones, y alguien se queda para entregar después los agradecimientos. Ve y disfruta.", + "rParty12": "Una vez. Ollie la clavó en el tablón para mí. La guardo en la bolsa. Es hermoso que te inviten.", + "seasonSpring": "Primavera. El correo se duplica. Todos tienen noticias después de un invierno encerrados.", + "seasonSpring__2": "Primavera en la ronda. La bolsa va llena de crías y de respuestas muy atrasadas.", + "rSeasonSpring1": "Sobre todo crías. Y disculpas por no escribir en todo el invierno.", + "rSeasonSpring2": "Es la mejor estación para un cartero. Cada carta es una buena noticia, o casi.", + "seasonSummer": "Verano. Media Laguna anda por las corrientes tibias, y sus cartas vuelven llenas de arena.", + "rSeasonSummer1": "Por todas partes donde hace calor. Leo los lugares en los sellos. No he estado en casi ninguno.", + "rSeasonSummer2": "Una vez. Pensé en el correo todo el tiempo y volví antes.", + "seasonAutumn": "Otoño. Las corrientes se enfrían en los bordes y las cartas se alargan. La gente tiene más que decir cuando oscurece temprano.", + "rSeasonAutumn1": "Me gusta que las escriban. Una carta larga es alguien tomándose su tiempo contigo.", + "rSeasonAutumn2": "Deberías. Y yo la llevaría. Ese es el acuerdo.", + "seasonWinter": "Invierno. La ronda es más lenta y las cartas son más cálidas. La gente escribe a quienes extraña.", + "rSeasonWinter1": "Los mensajeros con quienes nadé. La mayoría se fue a aguas más cálidas. A cada uno le mando una tarjeta cada invierno.", + "rSeasonWinter2": "Lo haré. Un cartero resfriado entrega tarde. Gracias, Guardián.", + "beat1": "Sigues pasando por el tablón, Guardián. Entonces puedes oír cómo llegué a llevar un farol.", + "beat1b": "Cuando yo era joven no había correo nocturno. Las cartas que salían tarde esperaban en la arena hasta la mañana, y algunas ya no estaban.", + "beat1c": "Eso basta por hoy. Una historia, como el correo, sale un poco cada vez.", + "rBeat1c1": "Lo sé. Eres de los que vuelven.", + "rBeat1c2": "Se las llevó la corriente. Vuelve otro día y te contaré qué hice al respecto.", + "beat2": "¿Dónde iba? Cartas en la arena de noche. Un invierno, se perdió una carta que nunca debió perderse.", + "beat2b": "Era para una madre de la Plataforma de Hielo, de su hijo lejos en el Camino Largo. Decía que volvía a casa.", + "beat2c": "Ella nunca la recibió. Él volvió igual y la encontró esperando, sin saber. Vuelve, y te cuento el resto.", + "beat2d": "No. Lo que se cuenta con prisa se cuenta mal. Otro día, Guardián.", + "beat3": "Así que nadé hasta una vieja farolera de la Fosa y le pedí una luz que pudiera llevar en la cola.", + "beat3b": "La hizo con musgo linterna, en un vidrio no más grande que una perla. Arde cada noche desde entonces, de diez a cinco.", + "beat3c": "Desde entonces ninguna carta ha esperado en la arena a oscuras. No en mi ronda.", + "beat3d": "Fue algo pequeño. Las cosas pequeñas, hechas cada noche, suman.", + "beat3e": "Dos veces, en tormentas. Nadé la ronda de memoria. Cada carta llegó.", + "morning1": "Buenos días, Guardián. La primera bolsa del día siempre es la mejor ordenada. Al mediodía es otra historia.", + "morning1__2": "Buen día. La Laguna está quieta antes de que se llene el tablón. Es cuando ordeno.", + "morning2": "Ordeno por lugar, luego por nombre, luego por cuánto lleva esperando la carta. La que más ha esperado sale primero.", + "rMorning21": "Porque ya hizo su parte de esperar. Me parece justo.", + "rMorning22": "Puedes. Mira las aletas, no las cartas. Las aletas hacen el trabajo.", + "day1": "Mediodía. La hora más ocupada de la ronda. Todos quieren su correo antes de comer.", + "day1__2": "El sol está alto y la bolsa va a la mitad. Buen lugar para estar a mediodía.", + "day2": "No paro a comer hasta que sale la última carta. Una vieja costumbre del puerto.", + "rDay21": "El viejo, de antes de que la Laguna fuera la Laguna. Ahora es arena y pasto marino. Las costumbres se quedaron.", + "rDay22": "Lo haré. Después de la última carta. Nunca ha tardado más de lo que puedo esperar.", + "evening1": "Tarde. El correo del día terminó y el nocturno aún no empieza. Esta es mi hora tranquila.", + "evening1__2": "La luz se va. Pronto me quito la bolsa y enciendo el farol.", + "evening2": "Reviso el farol, cuento las cartas de la noche y escucho cómo se aquieta la Laguna.", + "rEvening21": "Todavía no, Guardián. Mi noche apenas empieza. Descansa bien.", + "rEvening22": "Quienes no duermen de tanto esperar. Una carta de noche vale por dos de mañana.", + "night1": "El correo nocturno, Guardián. Mantente cerca del farol si nadas hacia mi lado.", + "night1__2": "Buenas tardes, o buenas noches. En el correo nocturno son la misma palabra.", + "night2": "De noche la Laguna es otro lugar. Las puertas son las mismas. Los rostros detrás de ellas no.", + "rNight21": "No, si tienes cuidado y llevas tu propia luz. Eso vale en casi todas partes.", + "rNight22": "Porque una carta que espera hasta la mañana puede esperar demasiado. Lo aprendí una vez.", + "didTrip1": "Tus peces están de expedición, tengo entendido. La Fosa y las Fumarolas tienen un correo lento.", + "didTrip2": "Cuando vuelvan, míralos bien. El viaje se nota primero en las aletas.", + "rDidTrip21": "La mayoría vuelve. Los que salen bien despedidos vuelven mejor. Tú los despediste bien.", + "rDidTrip22": "Bien. Así sabes que te alegrará verlos.", + "didGift1": "Enviaste un regalo a otro guardián, tengo entendido. Bien. Lo enviado es lo mejor de mi oficio.", + "didGift2": "Elegir es el regalo. Lo de adentro es solo el envoltorio.", + "rDidGift21": "Lo que se envía con cuidado nunca es un error. Sabrán que pensaste en ellos. Eso es lo que llega.", + "rDidGift22": "Entonces hazlo más seguido. Hay lugar en la ronda.", + "didVisit1": "Has visitado los vidrios de otros guardianes. Bien. Un vecino al que has visitado es un vecino al que puedes escribir.", + "didVisit2": "Los desconocidos escriben poco. Los vecinos escriben mucho. Esa es toda la diferencia.", + "rDidVisit21": "El que más te gustó. Empieza por ahí. Una carta llega más fácil a alguien que ya te agrada.", + "rDidVisit22": "La mayoría lo es, una vez que has tocado a la puerta. No tocar es lo que mantiene extraños a la gente.", + "didForage1": "Has estado recolectando en mar abierto. Conchas y kelp en las aletas. Un cartero se da cuenta.", + "didForage2": "Recolectar es un trabajo honesto. Me gusta un guardián con las aletas que han estado en alguna parte.", + "rDidForage21": "Direcciones. Rostros. Una idea de quién vive dónde. Es mi única cosecha, y se conserva.", + "rDidForage22": "Entonces está bien gastado. El mar abierto es generoso con quien lleva cosas a casa.", + "gossipOllie1": "Ollie escribe más avisos que cartas. Cada uno clavado perfectamente derecho. Lo respeto.", + "gossipOllie2": "Ella mantiene el Bosque de Kelp en orden como yo mantengo la ronda. Nos entendemos sin decir mucho.", + "rGossipOllie21": "No. Ella clava los suyos. No confía en los clavos de nadie más. No la culpo.", + "rGossipOllie22": "Sí. Con sus ocho brazos, y todos cuidadosos.", + "gossipMarlo1": "Marlo nunca ha escrito una carta. Le han enviado once. Guarda cada una, sin abrir, en el casco.", + "gossipMarlo2": "Las entrego en el agujero del casco y las toma sin decir palabra. Es su manera de dar las gracias.", + "rGossipMarlo21": "Una vez se lo pregunté. Dijo que ya sabía lo que decían. Creo que teme no saberlo.", + "rGossipMarlo22": "Eso queda entre ellos y el correo. Yo llevo cartas. No las leo.", + "gossipShelby1": "El Capitán Shelby manda una tarjeta desde cada parada del Camino Largo. Todas dicen lo mismo: sigo nadando.", + "gossipShelby2": "Llegan a la Laguna, a cargo del correo. Las clavo junto al tablón. Dice que no tiene a nadie más a quien escribir.", + "rGossipShelby21": "No a menudo. Cada vez que pasa me pregunta si llegó algo para él. Pregunta de todos modos.", + "rGossipShelby22": "Hazlo. Dirígela al Camino Largo, a cargo del correo. Lo encontraré. Es lento, pero fácil de encontrar.", + "gossipPip1": "Pip le escribe a su familia cada semana. Cartas cortas, de letra cuidadosa. Firma cada una con una conchita dibujada.", + "gossipPip2": "Los comerciantes llevan cuentas. Pip lleva gente. Es el mismo hábito, apuntado a algo mejor.", + "rGossipPip21": "Cada semana, y largas. Las lee dos veces en el mostrador cuando cree que nadie mira.", + "rGossipPip22": "Pocos lo harían. Un cartero ve el lado que la gente guarda para quienes están lejos.", + "gossipLumen1": "Lumen me preguntó una vez si podía llevar una carta a la luna. Le dije que necesitaría una dirección.", + "gossipLumen2": "Dijo que lo pensaría. Fue hace algún tiempo. Todavía guardo un espacio para ella en la bolsa.", + "rGossipLumen21": "No. Pero no se lo dije. Algunas cartas se escriben para ser llevadas, no entregadas.", + "rGossipLumen22": "No la leería. Pero creo que sería corta, y diría gracias.", + "regular1": "Guardián. Ya conozco tu golpe, tanto como el de cualquier habitual. Estás en mi ronda, vivas aquí o no.", + "regular1__2": "Otra vez por aquí, Guardián. Ya te cuento entre los habituales de la Laguna.", + "regular2": "Si alguna vez llega algo para ti, lo tendrás antes de que se lea el tablón.", + "regular3": "Todavía no. Cuando llegue, no tendrás que preguntar.", + "friend1": "Hay guardianes a quienes entrego, y guardianes por quienes nadaría fuera de mi camino. Tú eres de los segundos.", + "friend1__2": "Te menciono en la ronda, Guardián. Ahora preguntan por ti. Así sabes que perteneces a algún lugar.", + "friend2": "No lo digo a la ligera. La ronda es larga, y se lo digo a muy pocos.", + "friend3": "Yo también. Así funciona entre amigos.", + "friend4": "Te creo. Por eso lo dije.", + "vAsk1": "Una pregunta a través del vidrio, Guardián, ya que estoy aquí. Si hoy enviaras una carta, ¿a quién iría?", + "vAsk2": "Las cartas lejanas son las valientes. No saben qué encontrarán al llegar.", + "vAsk3": "Las cartas cercanas son las honestas. Tienen que serlo. Verás al lector mañana.", + "vChat1": "Nada para ti hoy, Guardián. Mi ronda pasa por tu vidrio, y pensé en tocar por una vez sin carta.", + "vChat1__2": "Buen día, Guardián. Sin correo. Solo vine a ver que tu puerta esté como la dejé.", + "vChat2": "Tus peces se ven bien cuidados. Un cartero distingue un hogar de una simple dirección de un solo vistazo.", + "rVChat21": "En un hogar, alguien se detiene junto al vidrio cada día. Se nota en cómo los peces vienen al frente.", + "rVChat22": "Un rato corto. La ronda no espera a nadie, pero puede ceder unos minutos a un vecino.", + "vChat3": "Dijiste una vez que le escribirías a alguien lejano. Cuando lo hagas, dámela a mí. La llevaré yo mismo.", + "vChat4": "Dijiste que le escribirías a alguien cercano. Hazlo. Las cartas cercanas son las que más posponemos.", + "vChat5": "Bien. La ronda llama. Cuídalos, Guardián. Estaré junto al tablón.", + "vGift1": "Te traje {gift}, Guardián. No por correo. En mano, que es mejor.", + "vGift2": "Sin sello ni dirección. Algunas cosas se llevan mejor que se envían.", + "rVGift21": "Es tuyo. Entregado, y con gusto.", + "rVGift22": "Rara vez. Solo a puertas que he llegado a conocer. La tuya es una." + }, + "barks": { + "0": "Correo para la Laguna. Cuidado con la bolsa.", + "1": "Cada carta encuentra a su guardián, a su tiempo.", + "2": "La ronda sigue, haga el tiempo que haga.", + "3": "Una cola firme hace una mano firme.", + "4": "Nada perdido en mi ronda. Todavía." + }, + "choices": { + "meetPost": "¿Hay correo para mí?", + "meetRound": "Es mucho tiempo en una sola ronda.", + "roundGiveUp": "¿Alguna vez te rindes con una carta?", + "roundHelp": "¿Puedo ayudarte a buscar?", + "roundFast": "¿Eras veloz de joven?", + "roundSlow": "Lento y de una pieza. Lo recordaré.", + "roundBoard": "Todavía no. Lo miro ahora.", + "roundBoardDone": "Ya lo miré. Nada para mí hoy.", + "lettersOwn": "¿Tú has escrito alguna?", + "lettersWhich": "¿Cuáles prefieres llevar?", + "lettersMark": "¿Qué referencia debería dar?", + "lettersWord": "¿Y la palabra amable?", + "storyWren": "¿Wren, la última Guardiana del Farol?", + "storyKept": "¿Y la has guardado todo este tiempo?", + "letterRead": "Léemela, Hollis.", + "letterOpen": "La abriré yo.", + "qLetter61": "Cuidaré la luz.", + "qLetter62": "¿Debería decírselo al Capitán Shelby?", + "b0Help": "Yo la encontraré.", + "b0Who": "¿Para quién era?", + "b0Forgive": "A todos se nos pierde una a veces.", + "b0Go": "Nado hacia allá ahora.", + "b0Why": "¿Por qué importa tanto esta?", + "b0Come": "¿Voy contigo a entregarla?", + "b0Take": "Llévala tú el resto del camino.", + "b1Name": "Por el nombre en el vidrio.", + "b1Look": "Por cómo se ve por dentro.", + "b1Notice": "¿De verdad lo notarías?", + "b1Ok": "Dos limpiezas y algo nuevo.", + "b1Liked": "¿Te gustó lo que puse?", + "b1Found": "Ahora siempre me encontrarás.", + "b2Mend": "Remiéndala. Ha llevado demasiado para reemplazarla.", + "b2Rest": "Remiéndala ahora y que descanse pronto.", + "b2For": "¿Para qué sirve?", + "b2Ok": "Doce largos y un regalo enviado.", + "b2Stitch": "La cosiste muy bien.", + "b2Sent": "Envié el regalo. Tenías razón.", + "b3Glad": "Me alegra haber sido yo.", + "b3Now": "¿Qué llevarás ahora?", + "b4Join": "Entonces haré una ronda propia.", + "b4Lonely": "¿Es solitario el correo nocturno?", + "b4Follow": "¿Por qué seguirlos?", + "b4Ok": "Tres puertas y una dirección guardada.", + "b4Long": "Más larga de lo que pensé.", + "b4Belong": "Como si perteneciera a ella.", + "qGift31": "Me lo pondré en mi propia ronda nocturna.", + "qGift32": "¿Por qué hizo dos?", + "qShoal11": "¿Vienes conmigo?", + "qShoal12": "¿Alguna vez has nadado con uno?", + "qParty11": "¿Vas a ir?", + "qParty12": "¿Te invitaron?", + "qSeasonSpring1": "¿Qué noticias mandan?", + "qSeasonSpring2": "¿Es duro para ti?", + "qSeasonSummer1": "¿Adónde van?", + "qSeasonSummer2": "¿Te tomas vacaciones alguna vez?", + "qSeasonAutumn1": "¿Te gustan las cartas largas?", + "qSeasonAutumn2": "Debería escribir más.", + "qSeasonWinter1": "¿A quiénes extrañas?", + "qSeasonWinter2": "Abrígate en la ronda.", + "qBeat1c1": "Volveré por el resto.", + "qBeat1c2": "¿Adónde fueron las cartas?", + "beatNow": "Cuéntame ahora.", + "beatWait": "Volveré por ella.", + "beatGood": "Fue algo bueno de hacer.", + "beatOut": "¿Se apaga alguna vez la luz?", + "qMorning21": "¿Por qué la más antigua primero?", + "qMorning22": "¿Puedo verte ordenar?", + "qDay21": "¿Qué puerto?", + "qDay22": "Deberías comer, Hollis.", + "qEvening21": "Buenas noches, Hollis.", + "qEvening22": "¿Quién recibe cartas de noche?", + "qNight21": "¿Es peligroso de noche?", + "qNight22": "¿Por qué trabajas de noche?", + "qDidTrip21": "¿Estarán bien?", + "qDidTrip22": "Ya los extraño.", + "qDidGift21": "¿Fue lo correcto enviar?", + "qDidGift22": "Por una vez hice tu trabajo.", + "qDidVisit21": "¿A quién debería escribirle?", + "qDidVisit22": "Todos fueron amables.", + "qDidForage21": "¿Qué recolectas?", + "qDidForage22": "Todo va a mi acuario.", + "qGossipOllie21": "¿Entregas sus avisos?", + "qGossipOllie22": "Trabaja muchísimo.", + "qGossipMarlo21": "¿Por qué no las abre?", + "qGossipMarlo22": "¿Quién le escribe?", + "qGossipShelby21": "¿Alguien le responde?", + "qGossipShelby22": "Podría escribirle yo.", + "qGossipPip21": "¿Su familia le responde?", + "qGossipPip22": "No lo habría imaginado.", + "qGossipLumen21": "¿Podrías entregarla?", + "qGossipLumen22": "¿Qué escribiría ella?", + "regThanks": "Gracias, Hollis.", + "regAnything": "¿Ha llegado algo?", + "friendHonour": "Me honras, Hollis.", + "friendSame": "Haría lo mismo por ti.", + "vAskFar": "A alguien lejano.", + "vAskNear": "A alguien cercano.", + "qVChat21": "¿Cuál es la diferencia?", + "qVChat22": "Quédate un rato, Hollis.", + "qVGift21": "Gracias, Hollis.", + "qVGift22": "¿Sueles traer regalos?" + }, + "visit": { + "chat": "Hoy no hay correo. 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Un regalo de Hollis." } } }, @@ -8246,7 +8735,9 @@ "branch": { "care": "Cuidado", "breeding": "Cría", - "pantry": "Despensa y Cocina", + "workshop": "Taller", + "kitchen": "Cocina", + "pantry": "Despensa", "decor": "Decoración y Hábitat", "social": "Social", "expeditions": "Expediciones" @@ -8298,8 +8789,8 @@ }, "pantry-kitchen": { "name": "Cocina", - "new": "Aprende a cocinar: se abren las recetas de comida del Taller, para que mezcles tu propia comida para peces.", - "does": "Abre la familia de comida del libro de recetas del Taller: obleas, bocados de lombriz y caldo de recuperación, mezclados y cocinados en el banco de trabajo." + "new": "Aprende a cocinar: la Cocina se abre como una habitación propia, donde mezclas y cocinas tu propia comida para peces.", + "does": "Abre la Cocina, una habitación propia con sus propios cuencos y su libro de recetas: obleas, bocados de lombriz y caldo de recuperación, y los cajones de cultivo de lombrices." }, "pantry-freezer": { "name": "Congelador", @@ -8308,8 +8799,8 @@ }, "pantry-garden": { "name": "Jardín", - "new": "Un jardín detrás de la Cocina: cultiva lechuga, espinaca y ajo en camas de tierra para alimentar a tus peces.", - "does": "Abre el jardín por la puerta trasera de la cocina: 2 bancales, sin pagar nada más." + "new": "Un huerto detrás de la cocina: cultiva lechuga, espinaca y ajo en bancales de tierra para la cocina.", + "does": "Abre el Huerto por la puerta trasera de la cocina, con 2 bancales de tierra." }, "pantry-live-culture": { "name": "Cultivo de alimento vivo", @@ -8430,6 +8921,41 @@ "new": "Un rincón de arena tibia donde los huevos despiertan antes.", "does": "Los huevos criados eclosionan 1 hora antes.", "name": "Arena tibia" + }, + "workshop-second-slot": { + "name": "Segundo espacio de mezcla", + "new": "Un segundo cuenco puede prepararse a la vez en la mesa del Taller.", + "does": "Agrega un segundo espacio de mezcla a la mesa del Taller, así dos cuencos se preparan lado a lado." + }, + "workshop-third-slot": { + "name": "Tercer espacio de mezcla", + "new": "Un tercer cuenco se suma a la mesa del Taller.", + "does": "Agrega un tercer espacio de mezcla a la mesa del Taller." + }, + "workshop-fourth-slot": { + "name": "Cuarto espacio de mezcla", + "new": "Un cuarto cuenco se suma a la mesa del Taller.", + "does": "Agrega un cuarto espacio de mezcla a la mesa del Taller, y la mesa tira con sus mejores probabilidades de un resultado raro." + }, + "workshop-fine-tools": { + "name": "Herramientas finas", + "new": "Herramientas más finas para la mesa: cada cuenco tarda menos y se abren las decoraciones.", + "does": "Cada cuenco tarda menos en la mesa del Taller y se abren las recetas de decoraciones." + }, + "workshop-master-tools": { + "name": "Herramientas maestras", + "new": "Herramientas maestras para la mesa: los cuencos tardan aún menos y se abren las decoraciones de las profundidades.", + "does": "Cada cuenco tarda aún menos que con las Herramientas finas y se abren las recetas de decoraciones de las profundidades." + }, + "kitchen-second-drawer": { + "name": "Segundo cajón de cultivo", + "new": "Un segundo cajón de cultivo en la Cocina, con un lote más grande y rápido.", + "does": "Agrega un segundo cajón de cultivo a la Cocina; cada lote de lombrices es más grande y madura antes." + }, + "kitchen-third-drawer": { + "name": "Tercer cajón de cultivo", + "new": "Un tercer cajón de cultivo en la Cocina, con un lote aún más grande.", + "does": "Agrega un tercer cajón de cultivo a la Cocina; cada lote de lombrices vuelve a crecer y madura antes." } }, "mastery": { @@ -8932,7 +9458,30 @@ "fish": "Peces", "stars": "Burbujas", "bestRibbon": "Mejor listón", - "coins": "Monedas" + "coins": "Monedas", + "coral": { + "title": "Coral del Guardián", + "tap": "Toca para leer el coral", + "aria": "Coral del Guardián de @{handle}, nivel {level}. 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Las visitas y la ayuda de amigos aparecen aquí.", + "parcel": { + "gift": "Un regalo: {name}", + "from": "De @{handle}", + "research": "Un estudio terminó", + "trip": "Un equipo volvió de {place}", + "delivery": "Caja de entregas: {count} por revisar" + } + }, + "photo": { + "title": "Modo foto", + "hint": "Arrastra para encuadrar · rueda o pellizco para acercar", + "holding": "Preparando la foto", + "filters": "Filtro", + "frames": "Marco", + "shape": "Formato", + "equipment": "Mostrar equipo", + "smile": "Sonríe", + "shutter": "Tomar la foto", + "exit": "Salir del modo foto", + "caption": "{name} · {date}", + "credit": "{name} · @{handle}", + "filter": { + "daylight": "Luz de día", + "moonlit": "Luz de luna", + "lanternGlow": "Brillo de farol", + "sepiaPostcard": "Postal sepia" + }, + "frame": { + "none": "Sin marco", + "driftwood": "Madera de deriva", + "sandyPolaroid": "Polaroid arenosa", + "brassPorthole": "Ojo de buey de latón", + "kelpWreath": "Corona de kelp" + }, + "aspect": { + "wide": "Ancho", + "square": "Cuadrado", + "tall": "Alto" } } }, @@ -10627,42 +11338,42 @@ "mast": { "name": "Mástil Roto", "blurb": "Madera astillada, aún con un jirón de vela.", - "lore": "Parte del set naufragio · la pieza más alta del naufragio, y una sombra que a los peces les gusta cruzar." + "lore": "Parte del set Naufragio · la pieza más alta del naufragio, y una sombra que a los peces les gusta cruzar." }, "wheel": { "name": "Timón del Barco", "blurb": "Ocho radios, y nadie que quede para gobernarlo.", - "lore": "Parte del set del naufragio · se alza alto y angosto, así que se distingue desde el otro lado del acuario." + "lore": "Parte del set Naufragio · se alza alto y angosto, así que se distingue desde el otro lado del acuario." }, "crate": { "name": "Cajón de Carga", "blurb": "Tablas empapadas alrededor de lo que la bodega alguna vez llevó.", - "lore": "Parte del set naufragio · baja y cuadrada, luce bien junto a piezas más altas." + "lore": "Parte del set Naufragio · baja y cuadrada, luce bien junto a piezas más altas." }, "bell": { "name": "Campana del Barco", "blurb": "Tocó las guardias una vez. Ahora la corriente la hace sonar.", - "lore": "Parte del set del naufragio · bronce vuelto verde, colgada de una viga rota." + "lore": "Parte del set Naufragio · bronce vuelto verde, colgada de una viga rota." }, "obelisk": { "name": "Obelisco Tallado", "blurb": "Una columna de glifos que ya nadie sabe leer.", - "lore": "Parte del set ruinas · la pieza más alta antes de la puerta del templo." + "lore": "Parte del set Terraza Sumergida · la pieza más alta antes de la puerta del templo." }, "column": { "name": "Columna Caída", "blurb": "Mármol de un templo que el mar reclamó.", - "lore": "La primera pieza del set de ruinas · uno de los ornamentos más altos de la tienda." + "lore": "La primera pieza del set Terraza Sumergida · uno de los ornamentos más altos de la tienda." }, "urn": { "name": "Urna Agrietada", "blurb": "Lo que contenía se derramó hace mucho tiempo.", - "lore": "Parte del set ruinas · un acompañante más pequeño de la columna caída." + "lore": "Parte del set Terraza Sumergida · un acompañante más pequeño de la columna caída." }, "head": { "name": "Cabeza de Piedra", "blurb": "Un rostro antiguo y sereno, ojos cerrados, escuchando.", - "lore": "Parte del set de ruinas · una pieza central tranquila que a los peces les gusta rodear." + "lore": "Parte del set Terraza Sumergida · una pieza central tranquila que a los peces les gusta rodear." }, "barnacle": { "name": "Racimo de Balanos", @@ -10732,12 +11443,12 @@ "cannon": { "name": "Cañón Hundido", "blurb": "Disparó su último tiro hace mucho tiempo.", - "lore": "Parte del set del naufragio · largo y bajo, ancla una escena de naufragio." + "lore": "Parte del set Naufragio · largo y bajo, ancla una escena de naufragio." }, "gate": { "name": "Puerta del Templo", "blurb": "Dos pilares tallados y un umbral para nadar a través.", - "lore": "Parte del set de ruinas · un umbral amplio en el corazón de cualquier ruina." + "lore": "Parte del set Terraza Sumergida · un umbral amplio en el corazón de cualquier ruina." }, "seahorse": { "name": "Caballito de Mar de Mármol", @@ -10947,9 +11658,9 @@ }, "badges": { "market-first": { - "name": "Primero en el Mercado", - "description": "Fuiste el primero en cumplir un pedido del tablero del Mercado.", - "how": "Sé el primero en cumplir un pedido del tablero del Mercado." + "name": "Primero en el Puerto", + "description": "Fuiste el primero en cumplir un pedido del tablero del Puerto.", + "how": "Sé el primero en cumplir un pedido del tablero del Puerto." }, "pre-alpha": { "name": "Acuarista de la prealfa", @@ -10988,8 +11699,8 @@ }, "lantern-keeper": { "name": "Guardián del Farol", - "description": "Encontraste las seis tablillas perdidas y abriste el templo de las Ruinas.", - "how": "Encuentra las seis tablillas perdidas y abre el templo de las Ruinas." + "description": "Encontraste las seis tablillas perdidas y abriste el templo de la Terraza Sumergida.", + "how": "Encuentra las seis tablillas perdidas y abre el templo de la Terraza Sumergida." }, "party-halloween-treats": { "name": "Campeón de dulces", @@ -11039,7 +11750,7 @@ }, "titanium-heater": { "name": "Calentador de titanio", - "blurb": "Resistente, rápido y lo bastante cálido para la laguna." + "blurb": "Resistente, rápido y lo bastante cálido para los peces de agua caliente." }, "controller-heater": { "name": "Calentador con control", @@ -11064,11 +11775,11 @@ "blurb": "Donde empieza todo cuidador: un mostrador ordenado entre los acuarios de la tienda." }, "study": { - "name": "El estudio", + "name": "Biblioteca de la lámpara", "blurb": "Estanterías, una lámpara verde y una tarde tranquila." }, "garden-shed": { - "name": "Cobertizo del jardín", + "name": "Cabaña de pino", "blurb": "Tablas de pino, plantas en maceta y luz de día por una ventanita." }, "penthouse": { @@ -11090,7 +11801,7 @@ "blurb": "Agua verde y tenue, y un viejo casco al fondo." }, "ruins": { - "name": "Ruinas hundidas", + "name": "Terraza Sumergida", "blurb": "Agua color zafiro y columnas caídas a lo lejos." }, "ice": { @@ -11542,7 +12253,8 @@ "marlo": "Te contó quién navegó la Linterna", "shelby": "Te contó su historia", "pip": "Te contó su historia", - "lumen": "Te contó su historia" + "lumen": "Te contó su historia", + "hollis": "Te contó de la carta que nunca entregó" }, "atHome": "tu acuario" }, @@ -11736,7 +12448,8 @@ "p": { "0": "El progenitor más débil decide la probabilidad. Un huevo solo puede subir por encima de su cuidado desde el nivel más bajo de sus dos progenitores: dos progenitores de oro dan un nivel una de cada cuatro veces, los de diamante un nivel la mitad de las veces y dos niveles una de cada diez, los de diamante morado dos niveles una de cada cinco. Un pez de oro con uno de plata no sube nada, así que sube primero al más débil.", "1": "Incubar un huevo de cría lo mantiene hasta las 36 horas y mejora esas probabilidades (oro 50 %, diamante 70 % y 20 %, diamante morado 70 % y 30 %); por debajo del oro da un 20 % de probabilidad de un inicio en bronce. La tirada se hace al poner el huevo y queda en secreto, así que incubar nunca lo empeora. El color viene de un progenitor nueve de cada diez veces, y cada generación criada después de la primera se vende un 2 % menos, nunca por debajo de ×0,90.", - "2": "El [Acondicionamiento para la cría](/wiki/research/breed-conditioning) (Investigación) suma 10 puntos porcentuales a la probabilidad de un nivel superior del próximo huevo de un pez que descansó 3 días con su comida favorita, normal o incubado. La tabla de probabilidades de cría muestra las cifras acondicionadas. Otras palancas de la cría: el Criadero eclosiona un huevo incubado a la vez a las 30 horas en vez de 36, y el [Cuidado parental](/wiki/research/breed-parent-care) hace que el cuidado de una cría en crecimiento aumente un 10% más rápido mientras un progenitor vive en su agua. La corona de Criador suma el Casamentero, que hace que una pareja marcada como Emparejada espere 5 días entre puestas en vez de 7, y el Linaje, que sube 10 puntos las probabilidades de un huevo incubado." + "2": "El [Acondicionamiento para la cría](/wiki/research/breed-conditioning) (Investigación) suma 10 puntos porcentuales a la probabilidad de un nivel superior del próximo huevo de un pez que descansó 3 días con su comida favorita, normal o incubado. La tabla de probabilidades de cría muestra las cifras acondicionadas. Otras palancas de la cría: el Criadero eclosiona un huevo incubado a la vez a las 30 horas en vez de 36, y el [Cuidado parental](/wiki/research/breed-parent-care) hace que el cuidado de una cría en crecimiento aumente un 10% más rápido mientras un progenitor vive en su agua. La corona de Criador suma el Casamentero, que hace que una pareja marcada como Emparejada espere 5 días entre puestas en vez de 7, y el Linaje, que sube 10 puntos las probabilidades de un huevo incubado.", + "3": "Una cría toma la personalidad de uno de sus padres. Una de cada diez veces toma otra distinta." } }, "variants": { @@ -11744,7 +12457,8 @@ "p": { "0": "La Variante de un pez es con lo que nació y nunca cambia. Un color raro, tinta (6 % de los huevos de la tienda) o coral (2 %), es una escama nacarada, visible en la tarjeta del pez, en Mis peces y en el aviso de eclosión, y en el propio acuario en el Pez Payaso Coral, el Pez Cofre de la Laguna y el Mero Pantera. El color viene de uno de los padres nueve de cada diez veces. La Diario del arrecife marca como encontrados los colores raros y el morfo que lucen tus peces ahora.", "1": "Dos escamas marcan un morfo, el patrón propio de una especie: el pez payaso coral de dos bandas es el primero. Un huevo criado de pez payaso coral nace como morfo 1 de cada 32 veces (un huevo de la tienda nunca); un padre morfo lo transmite una de cada tres veces, dos padres morfo la mitad. Tres escamas se reservan para las formas evolucionadas, que aún no están en el mar. Una variante no cambia precios, probabilidades ni XP.", - "2": "Muy de vez en cuando un equipo vuelve de una expedición con un huevo salvaje de una de sus especies. Espera en tu despensa y nunca se vende de vuelta al juego, pero puede ir a tu puesto. Un huevo salvaje es de generación 0, el doble de probable que sea tinta (12%) o coral (4%) y puede nacer como morfo 1 de cada 32 veces. En el puesto, un morfo se ofrece frente a 1,5 veces la referencia de su especie, dentro de la banda habitual. El juego sigue comprando cada Variante a su precio normal." + "2": "Muy de vez en cuando un equipo vuelve de una expedición con un huevo salvaje de una de sus especies. Espera en tu despensa y nunca se vende de vuelta al juego, pero puede ir a tu puesto. Un huevo salvaje es de generación 0, el doble de probable que sea tinta (12%) o coral (4%) y puede nacer como morfo 1 de cada 32 veces. En el puesto, un morfo se ofrece frente a 1,5 veces la referencia de su especie, dentro de la banda habitual. El juego sigue comprando cada Variante a su precio normal.", + "3": "Muy rara vez un pez lleva un segundo color, su color portador. Se muestra en la ficha del pez y en las probabilidades de cría, nunca se oculta. Una cría hereda el portador de un padre que lo tenga la mitad de las veces, y cerca de 1 huevo de cada 17 trae uno nuevo. El color portador de un padre también aparece en una cría de cada cuatro, y entonces el color propio del padre pasa como portador. Un portador no cambia el precio, las probabilidades ni el XP, y los colores siguen siendo seis." } }, "fair": { @@ -11761,7 +12475,18 @@ "points": { "0": "La pestaña Familia de la ficha de un pez muestra las parejas de su acuario con el estado de cada una (creciendo, descansando, semana de la pareja, débil, sin lugar, lista) y sus probabilidades.", "1": "La ficha de un huevo de cría muestra qué puede salir de él, normal junto a incubado.", - "2": "La app Cría del Menú muestra cada pareja de cada acuario, los huevos por semana y el planificador para cualquier hembra y macho de una especie que tengas." + "2": "La app Cría del Menú muestra cada pareja de cada acuario, los huevos por semana y el planificador para cualquier hembra y macho de una especie que tengas.", + "3": "Un pez criado en el puesto lleva su pedigrí: quién lo crió, y su madre y su padre con la calidad que tenían. Pasa con el pez a su nuevo cuidador, y la pestaña Familia lo sigue mostrando allí." + } + }, + "lines": { + "heading": "Linajes", + "p": { + "0": "La pestaña Linajes de la app de Cría lista cada linaje que has criado. Los peces están en un mismo linaje cuando los unen vínculos de padres." + }, + "points": { + "0": "Cada linaje muestra su pareja fundadora, las generaciones más altas que alcanzó y cuántos de sus peces viven o se recuerdan.", + "1": "También lista los mejores peces vivos del linaje por Grado, con su color portador si lo tienen, y cada uno abre su ficha." } } } @@ -11853,7 +12578,7 @@ "2": "Red: toca un pez adulto para venderlo o recoge un pez que se perdió. Toca una planta crecida para tomar su esqueje.", "3": "Limpiar: quita las algas del vidrio con la esponja.", "4": "Construir y comprar: todo lo que compras y tienes está en este cajón: peces, plantas, decoraciones, equipo, comida y el aspecto de tu acuario (tecla 6, o 5 para Decoración). Arrastra una tarjeta al acuario para colocarla. Ordenar, donde tus peces se apartan para que muevas decoraciones, está en la tecla R y en el menú del acuario.", - "5": "Botones de la esquina: Misiones (tecla D), el Diario del arrecife (tecla 9), Acuarios, el Mapa y Expediciones están juntos en la esquina inferior derecha. El Diario es el cuaderno de cada especie, cada decoración y cada regla del juego, en un momento; Expediciones muestra cuándo vuelve tu equipo más próximo.", + "5": "Botones de la esquina: Misiones (tecla D), Acuarios y Expediciones están juntos en la esquina inferior derecha; el Diario del arrecife (tecla 9) y el Mapa se suman mientras tu casa no esté abierta, y después son la biblioteca del estudio y el cartel del porche. El Diario es el cuaderno de cada especie, cada decoración y cada regla del juego, en un momento; Expediciones muestra cuándo vuelve tu equipo más próximo.", "6": "Despensa: tu comida para peces, todos los frascos y tus decoraciones, a un toque (tecla 8). Taller: la mesa del mueble debajo del acuario, donde mezclas recetas (tecla W).", "7": "Mis peces: cada pez de cada acuario, con sus datos y su valor. Amigos (tecla V) y Cardumen están a un toque, a su lado. Para dejar la barra siempre abierta, activa Barra de herramientas siempre abierta en Ajustes › Interfaz." } @@ -11868,7 +12593,7 @@ "map": { "heading": "El Mapa", "p": { - "0": "La gran carta marina de la esquina inferior es el Mapa. Se abre directo en el mapa del océano pintado: sal a nadar a Mar Abierto o elige el {neighbourhood} para visitar las casas de otros acuaristas. Tus amigos están en el Menú.", + "0": "La gran carta marina es el Mapa: hasta que se abre tu casa está en la esquina inferior, y después es el cartel del porche. Se abre directo en el mapa del océano pintado: sal a nadar a Mar Abierto o elige el {neighbourhood} para visitar las casas de otros acuaristas. Tus amigos están en el Menú.", "1": "En Mar Abierto el Mapa está en la misma esquina: elige otro lugar para nadar hasta allí, o Casa para volver. En el acuario de otra persona, el mapa del océano espera hasta que vuelvas a casa, pero el {neighbourhood} te lleva igual al acuario del siguiente acuarista." } }, @@ -11946,7 +12671,7 @@ "2": "Pantalla: pantalla completa, Ahorro de batería, Reducir movimiento, el motor gráfico, pistas de teclas, etiquetas del dock, Vibración en el móvil y los atajos de teclado.", "3": "Notificaciones: este dispositivo, tus otros dispositivos, Telegram y Discord.", "4": "Cuenta: tu cuenta, la actividad de Discord, los cuidadores bloqueados y cerrar sesión.", - "5": "Avanzado: la versión, dónde reportar un error y Reiniciar el juego, que vuelve a cargar el juego sin cerrar tu sesión." + "5": "Avanzado: la versión, Reportar un error (el tablero Errores de la Comunidad o el Discord de Fishies) y Reiniciar el juego, que vuelve a cargar el juego sin cerrar tu sesión." } } } @@ -12121,36 +12846,36 @@ "algae": { "heading": "Cómo aparecen las algas", "p": { - "0": "En un acuario vacío, las algas empiezan a crecer {clean} después de la última limpieza, y el vidrio se ensucia poco a poco hasta que lo cuides." + "0": "Las algas se alimentan de los nutrientes del agua. Un solo indicador los cuenta: el agua suma {waterIn} por hora, cada pez suma {fishIn} por hora (los huevos cuentan) y cada comida suma {mealIn} de golpe. Cuando el indicador llega a {gaugeFull}, el vidrio se pone verde. En Agua y equipo, cada fuente y cada ayudante tiene su propia fila." } }, "plants": { "heading": "Plantas y decoraciones ganan tiempo", "p": { - "0": "Cada planta y decoración retrasa un poco ese momento, y las plantas son las que más. El total tiene un tope de {algaeCap} veces el tiempo normal, así que las decoraciones nunca hacen innecesaria la limpieza. Cada artículo del [catálogo de decoraciones](/wiki/decorations) muestra cuánto tiempo aleja las algas por sí solo. Un filtro suma por encima de ese tope: un filtro mejor mantiene el vidrio limpio por más tiempo, hasta el doble, pero nunca lo limpia por ti." + "0": "Las plantas y los adornos sacan nutrientes: cada punto de cuidado quita {plantPerCare} por hora, hasta {plantMax} por hora entre todos, así que la mejor plantación mantiene limpio un acuario unas {algaeCap} veces más. Cada pieza del [catálogo de decoración](/wiki/decorations) muestra cuánto frena las algas por sí sola. Un filtro saca más: {spongeSink} el de esponja, {powerSink} el potente, {canisterSink} el canister, y {refugiumSink} más la cámara de refugio dentro del canister. Con suficientes ayudantes el indicador se queda estable para siempre." } }, "crowd": { - "heading": "Los acuarios llenos se ensucian antes", + "heading": "Qué llena el indicador", "p": { - "0": "Cuantos más peces tengas, más rápido se ensucia el vidrio. Los huevos también cuentan." + "0": "Un acuario concurrido lo llena más rápido. Tres cosas lo suben:" }, "points": { - "0": "{crowdA} peces o más: el vidrio se mantiene limpio el {crowdAPercent} % del tiempo normal.", - "1": "{crowdB} peces o más: el {crowdBPercent} % del tiempo normal.", - "2": "{crowdC} peces o más: el {crowdCPercent} % del tiempo normal." + "0": "El agua misma: {waterIn} por hora, siempre.", + "1": "Cada pez o huevo del acuario (un pez muerto queda hasta que lo saques con la red): {fishIn} por hora.", + "2": "Cada comida, de tu mano o de un alimentador: {mealIn} de golpe." } }, "scrub": { "heading": "Limpiar el vidrio", "p": { - "0": "Elige Limpiar y frota con la esponja. Limpiar un vidrio que tuvo tiempo de ensuciarse da unas monedas y experiencia, mientras que frotar un vidrio que ya está limpio no da nada. La experiencia crece con tu nivel, con el tamaño del vidrio (el de un acuario ampliado da el doble) y con lo verde que se había puesto." + "0": "Elige Limpiar y frota con la esponja cuando quieras; no hay que esperar. Limpiar cosecha las algas acumuladas: vacía el indicador y recoge raspaduras, monedas y experiencia según lo lleno que estaba, y un vidrio por debajo del {wipeMin} % no vale la pena limpiarlo. Las monedas y la experiencia crecen con tu nivel, como la recompensa de una misión, y con el tamaño del vidrio (el de un acuario ampliado paga el doble). Si dejas el indicador lleno, el vidrio se pone verde y los peces sufren." } }, "pleco": { "heading": "Un pez que pasta en el vidrio", "p": { - "0": "Un [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco) adulto y alimentado pasta en el vidrio, así que las algas se acumulan {grazeFactor} veces más lento. Nunca limpia el vidrio por ti ni gana la recompensa de limpieza, y un pleco hambriento deja de pastar hasta que se le alimenta. Cada acuario puede tener uno." + "0": "Un [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco) adulto y alimentado también ayuda: saca {plecoSink} nutrientes por hora del agua. Nunca frota el vidrio por ti ni da la recompensa de limpieza, y uno hambriento deja de pastar hasta que lo alimentes. Cada acuario puede tener uno." } } } @@ -12257,7 +12982,7 @@ "fish": { "heading": "Vender peces", "p": { - "0": "Solo se pueden vender peces adultos vivos. Un pez devuelve el precio de su huevo más su valor por hora: las horas que tardó en eclosionar y crecer, por una tarifa por hora que sube con el nivel en que se desbloquea su especie ({saleRateBase} monedas por hora más {saleRatePerLevel} por cada nivel de desbloqueo). Los peces rápidos te necesitan junto al cristal, así que un pez que está listo en menos de {quickHours} horas gana una prima de pez rápido de hasta el doble, y un pez de {quickHours} horas o más nunca se vende por menos de un {quickFloor} % sobre el precio de su huevo. También da {saleXp} veces la experiencia que obtuviste al comprarlo. Su calidad, color, edad y lo bien cuidado que ha estado suben o bajan el precio. El valor de venta base de cada especie está en el [catálogo de especies](/wiki/species), y la tarjeta de un pez muestra cada parte del precio antes de venderlo.", + "0": "Solo se pueden vender peces adultos vivos. Un pez devuelve el precio de su huevo más su valor por hora: las horas que tardó en eclosionar y crecer, por una tarifa por hora que sube con el nivel en que se desbloquea su especie ({saleRateBase} monedas por hora más {saleRatePerLevel} por cada nivel de desbloqueo). Los peces rápidos te necesitan junto al cristal, así que un pez que está listo en menos de {quickHours} horas gana una prima de pez rápido de hasta el doble, y un pez de {quickHours} horas o más nunca se vende por menos de un {quickFloor} % sobre el precio de su huevo. La experiencia también se paga por hora, sin prima de pez rápido: {saleXpRate} XP por hora más {saleXpPerLevel} por cada nivel de desbloqueo, así que un pez más nuevo siempre da más XP por hora que uno más viejo. Su calidad, color, edad y lo bien cuidado que ha estado suben o bajan el precio. El valor de venta base de cada especie está en el [catálogo de especies](/wiki/species), y la tarjeta de un pez muestra cada parte del precio antes de venderlo.", "1": "Un pez perdido se puede recoger igual con la Red, pero no da nada.", "2": "Los peces que ya estaban en tu acuario cuando llegaron los precios por hora se venden por el que pague más, el precio anterior o el nuevo, así que ninguno perdió una moneda con el cambio.", "3": "Un pez alimentado con comida del Taller o viva está bien alimentado mientras esa comida lo mantiene saciado: si se vende entonces, vale {wellFedPercent}% más. Su tarjeta lleva la marca y el desglose del precio la incluye. El desglose del precio siempre tiene una línea de Comida: la bonificación mientras dura esa comida o, si no, lo que comió y qué daría la bonificación." @@ -12290,7 +13015,7 @@ "use": { "heading": "Usar la Red", "p": { - "0": "Elige la Red y toca un pez adulto. Los peces listos para vender llevan una pequeña insignia de moneda, así que son fáciles de encontrar. Con teclado, presiona Espacio para pasar de un pez a otro. Con Plantas Vivas investigadas, tocar una planta crecida con la red toma su esqueje. La red nunca mueve una planta ni una decoración." + "0": "Elige la Red y toca un pez adulto. Los peces listos para vender llevan una pequeña insignia de moneda, así que son fáciles de encontrar. Con teclado, presiona Espacio para pasar de un pez a otro. Con Plantas Vivas investigadas, tocar una planta crecida con la red toma su esqueje. La red nunca mueve una planta ni una decoración. En una plantación densa, la planta con el esqueje listo gana el toque a los tallos de alrededor." } }, "review": { @@ -12299,7 +13024,7 @@ "0": "Todo lo que atrapas va primero a una canasta de revisión. Revisa lo que hay y confirma: solo entonces se venden y se pagan los peces.", "1": "Mientras un pez espera en la canasta, se oculta del acuario, y vuelve si cambias de opinión.", "2": "Tu captura se agrupa por especie: bajo el total de la venta, cada línea muestra cuántos atrapaste, sus niveles de Grado y lo que pagan. Abre una línea para ver cada pez, y devuelve un solo pez o una línea entera antes de confirmar. Si cierras la revisión, la captura se queda en la canasta hasta que vuelvas.", - "3": "Un pez que vale la pena conservar pregunta una vez más: uno de calidad Diamante o mejor, uno al que tú le pusiste nombre, o un progenitor cuyos huevos aún no eclosionan. La revisión lo nombra junto con el motivo («Rio es de calidad Diamante. ¿Vender de todos modos?») antes de vender nada, y los pedidos del Mercado preguntan lo mismo. Los peces comunes se venden con una sola confirmación, como siempre." + "3": "Un pez que vale la pena conservar pregunta una vez más: uno de calidad Diamante o mejor, uno al que tú le pusiste nombre, o un progenitor cuyos huevos aún no eclosionan. La revisión lo nombra junto con el motivo («Rio es de calidad Diamante. ¿Vender de todos modos?») antes de vender nada, y los pedidos del Puerto preguntan lo mismo. Los peces comunes se venden con una sola confirmación, como siempre." } }, "limits": { @@ -12406,8 +13131,8 @@ "decades": { "heading": "Cada décimo nivel", "p": { - "0": "Cada décimo nivel da tres regalos a la vez: un título para mostrar bajo tu nombre, una decoración gratis de más adelante en el Camino, esperando en tu despensa, y un Boleto de mejora de sala.", - "1": "Un boleto paga el precio completo de la siguiente mejora de una sala: la mesa del Taller, los acuarios de espera de la Despensa, la Caja de acondicionamiento o un equipo de expedición nuevo en el Muelle. Úsalo desde el Libro del acuarista, en la pestaña Camino del acuarista." + "0": "Cada décimo nivel da tres regalos a la vez: un título para mostrar bajo tu nombre, una decoración gratis de más adelante en el Camino, esperando en tu despensa, y un Boleto de mejora de sala. Los regalos de los niveles 90 y 100 son decoraciones raras que no se venden en ninguna tienda.", + "1": "Un boleto paga el precio completo de la siguiente mejora de una sala: la mesa del Taller (también abre el siguiente cajón de cultivo de la Cocina), los acuarios de espera de la Despensa, la Caja de acondicionamiento o un equipo de expedición nuevo en el Muelle. Úsalo desde el Libro del acuarista, en la pestaña Camino del acuarista." } }, "beyond": { @@ -12534,7 +13259,7 @@ "sets": { "heading": "Conjuntos completos", "p": { - "0": "Cada adorno pertenece a un conjunto con nombre de un lugar del mundo: Laguna, Naufragio, Ruinas, Plataforma de Hielo, Chimeneas o Galería. Las plantas y los premios no pertenecen a ninguno. La tarjeta de la decoración nombra su conjunto y, en tu propio acuario, cuántas de sus piezas hay puestas.", + "0": "Cada adorno pertenece a un conjunto con nombre de un lugar del mundo: Laguna, Naufragio, Terraza Sumergida, Plataforma de Hielo, Chimeneas o Galería. Las plantas y los premios no pertenecen a ninguno. La tarjeta de la decoración nombra su conjunto y, en tu propio acuario, cuántas de sus piezas hay puestas.", "1": "Coloca {setMinPieces} piezas distintas de un conjunto en un acuario y todos los peces que viven allí ganan calidad un {setPercent}% más rápido. Cuenta una sola vez sin importar cuántos conjuntos completes, varias copias de una misma pieza no cuentan, y nunca sube un tope, nunca baja la calidad que un pez ya tiene ni da monedas o experiencia.", "2": "La pestaña Calidad de la tarjeta de un pez muestra la fila «Conjunto completo» con el nombre del conjunto mientras se aplica." } @@ -12548,7 +13273,7 @@ "what": { "heading": "Qué hay dentro", "p": { - "0": "La despensa es un gran armario en una sala pequeña de tu casa. Ábrelo con 8, con el botón Despensa del dock o desde el menú del acuario; lo que tienes pero no has colocado también espera en el filtro Míos de [Construir y comprar](/wiki/mechanics/shop). Sus puertas están abiertas:" + "0": "La despensa es un gran armario en una sala pequeña de tu casa. Ábrelo con 8, con la Despensa de la casa, con el botón Despensa de la barra de comida o desde el menú del acuario; lo que tienes pero no has colocado también espera en el filtro Míos de [Construir y comprar](/wiki/mechanics/shop). Sus puertas están abiertas:" }, "points": { "0": "En los estantes de arriba están los frascos de comida, cada uno lleno según lo que queda. La lata de escamas y el botiquín están en un estante de la pared.", @@ -12650,14 +13375,15 @@ "1": "Darle una Burbuja al acuario.", "2": "Hablar en la [sala de chat](/wiki/mechanics/chat) del acuario.", "3": "[Entrar nadando como uno de tus peces](/wiki/mechanics/swim-visits).", - "4": "Sumar a las visitas una vez que elijas un nombre. Los invitados pueden mirar, pero no se cuentan." + "4": "Sumar a las visitas una vez que elijas un nombre. Los invitados pueden mirar, pero no se cuentan.", + "5": "¿Te gusta un pez? Si ya desbloqueaste su especie, Buscar en mi tienda en su tarjeta te lleva a casa, a tu propia tienda, abierta en ese pez." } }, "help": { "heading": "Ayudar a un amigo", "p": { "0": "Cuando visitas a un amigo (se siguen mutuamente) o a alguien de tu cardumen, un pez que tiene hambre en este momento muestra Alimentar por @nombre en su tarjeta. Recibe una comida de hojuelas gratis, servida igual que la de su acuarista, así que come a tiempo; nada sale de su Despensa ni de sus monedas.", - "1": "Ganas {feedXp} XP por cada pez hambriento que alimentas, lo mismo que habría ganado su acuarista. Un pez tiene hambre solo una vez por comida, así que ayudar es cuestión de momento, no de repetir. Tu amigo ve quién lo ayudó en sus notificaciones." + "1": "Ganas XP por cada pez hambriento que alimentas, y cuanto más alto tu nivel, más paga: lo mismo que una comida a mano en casa. Un pez tiene hambre solo una vez por comida, así que ayudar es cuestión de momento, no de repetir. Tu amigo ve en sus notificaciones quién cuidó su acuario y encuentra unas monedas por tu primera ayuda del día." } } } @@ -12675,7 +13401,7 @@ "friends": { "heading": "Amigos", "p": { - "0": "Amigos muestra a todos los que sigues y a todos los que te siguen. Primero aparecen quienes están jugando ahora, en su acuario o nadando en Mar Abierto, y después los demás con la última vez que se los vio. Busca por nombre o cambia entre Todos, Siguiendo y Seguidores; Mutuo marca a quien te sigue de vuelta. Ábrelo desde el Menú o directo desde el menú del clic derecho. Quien nada en Mar Abierto muestra el lugar y cuánto tiempo lleva allí, por ejemplo Mercado · 12 minutos; en Ajustes puedes desactivarlo.", + "0": "Amigos muestra a todos los que sigues y a todos los que te siguen. Primero aparecen quienes están jugando ahora, en su acuario o nadando en Mar Abierto, y después los demás con la última vez que se los vio. Busca por nombre o cambia entre Todos, Siguiendo y Seguidores; Mutuo marca a quien te sigue de vuelta. Ábrelo desde el Menú o directo desde el menú del clic derecho. Quien nada en Mar Abierto muestra el lugar y cuánto tiempo lleva allí, por ejemplo Puerto · 12 minutos; en Ajustes puedes desactivarlo.", "1": "Visitar te lleva al acuario de un amigo y Regalo abre la tienda de regalos con su nombre ya puesto. El botón Más, al lado, tiene Susurrar para amigos mutuos, el enlace del acuario y Dejar de seguir, que pregunta antes. Agregar un amigo encuentra a un acuarista mientras escribes su nombre, y el enlace de tu propio acuario está ahí para copiarlo y enviarlo.", "2": "Donde aparezca un cuidador (una fila de Amigos, un nombre en el chat, un pez en Mar Abierto, un miembro del cardumen, un puesto) vienen con él las mismas acciones: Invitar, Susurrar, Visitar, Regalar, Invitar al cardumen, Seguir y Puesto, según lo que encaje en ese momento. La tarjeta de un cuidador también muestra su nivel y sus peces, y sus Burbujas, su mejor listón de la Exhibición y sus monedas según elija en Ajustes; las monedas quedan ocultas hasta que decidas mostrar las tuyas." } @@ -12773,7 +13499,7 @@ "2": "Susurro: una conversación privada entre dos acuaristas que se siguen mutuamente. Se abre en el nivel {whisperLevel}. En Ajustes › Cuenta también puedes dejar que cualquier acuarista de ese nivel o superior te susurre, aunque no se sigan. Elige Susurrar a… en el menú de canales para escoger a alguien en el selector de cuidadores, con los amigos mutuos primero.", "3": "Un puntito azul antes del nombre de alguien significa que está nadando en Mar Abierto ahora mismo.", "4": "Toca cualquier nombre, incluido el tuyo, para abrir la tarjeta de ese acuarista.", - "5": "Un mensaje en la Sala también aparece como globo de diálogo sobre el acuario: encima del pez de quien habla si se unió como pez, o si no, junto al cristal delantero con su nombre.", + "5": "Un mensaje en la Sala también aparece como globo de diálogo sobre el acuario: encima del pez de quien habla si se unió como pez, o si no, junto al cristal delantero con su nombre. Toca una burbuja para plegar todas hasta el nombre de quien habla y toca un nombre para volver a abrirlas. Este dispositivo recuerda tu elección, y el chat guarda cada mensaje de todos modos.", "6": "El engranaje de la barra del chat guarda sus ajustes: qué canales ves, quién más está aquí y mantener el chat abierto en vez de que los mensajes se desvanezcan.", "7": "La tarjeta de un cuidador tiene las mismas acciones que en todas partes: Invitar para llamarlo a donde estás, Susurrar, Visitar, Regalar, Seguir y más." } @@ -12891,15 +13617,15 @@ "reactions": { "heading": "Reacciones de peces", "p": { - "0": "Debajo de cada tema y cada respuesta hay cinco peces pintados. Toca uno para reaccionar. Pasa el cursor o mantén pulsado para leer su nombre.", + "0": "Debajo de cada tema y respuesta hay un pez payaso con cinco caras. Toca una para reaccionar y responde con un pequeño movimiento propio. Pasa el cursor sobre un pez, o mantenlo presionado, para leer su nombre.", "1": "Las reacciones son un agradecimiento, no una puntuación. No suman puntos, rango ni karma, y el voto positivo de al lado funciona como antes. Todos ven los conteos; para reaccionar necesitas una cuenta de Fishies y un alias elegido, y no puedes reaccionar a tus propias publicaciones." }, "points": { - "0": "Pez payaso: me encanta.", - "1": "Pez cofre: divertido.", - "2": "Pez globo: guau.", - "3": "Pez limpiador: útil.", - "4": "Pez ángel: genial." + "0": "Ojos de corazón: me encanta.", + "1": "Llorando de risa: divertido.", + "2": "Ojos enormes, boca abierta: guau.", + "3": "Aleta arriba: útil.", + "4": "Ojos de estrella: genial." } } } @@ -12912,7 +13638,7 @@ "heading": "Un mar compartido", "p": { "0": "Mar Abierto es un lugar compartido donde nadas como uno de tus propios peces y conoces a otros acuaristas en tiempo real. En casa, tu acuario sigue a salvo y creciendo.", - "1": "Todavía está en beta, y se abrirán más lugares a medida que crezca el arrecife." + "1": "Todavía está en alfa, y se abrirán más lugares a medida que crezca el arrecife." } }, "go": { @@ -12960,11 +13686,11 @@ "places": { "heading": "Lugares", "p": { - "0": "Hay {placeCount} lugares para nadar, cada uno con espacio para {worldCapacity} acuaristas a la vez. Cuando uno se llena, se abre otra copia a su lado. Algunos lugares tienen edificios en los que puedes entrar nadando: toca uno y tu pez nada hasta su puerta y entra, y Salir nadando te lleva de vuelta frente a él. La {gallery} del {kelpGarden} exhibe los acuarios con más Burbujas; toca un cuadro para abrir la tarjeta de su acuarista. También puedes llegar a ella desde el Mapa. Los lugares en los que puedes entrar o que puedes abrir llevan una etiqueta dorada, y la Galería te indica el camino desde el borde de la pantalla; un cofre del tesoro o una tablilla escondidos no llevan ninguna, así que tienes que encontrarlos tú. En el Mercado, el [tablero de pedidos](/wiki/events/wanted-board) pide cuatro peces por semana, los mismos para todos. Trae uno de tus peces adultos que cumpla un pedido y se venderá por su valor más una bonificación de la mitad de su valor (o de su valor completo en el pedido de calidad Oro), un pez por pedido para cada acuarista. El primer acuarista en cumplir un pedido recibe el doble de bonificación, aparece en el tablero durante la semana y gana la insignia [Primero en el Mercado](/wiki/badges/market-first). Cada lunes se publican pedidos nuevos. En el Barco Hundido hay un cofre del tesoro escondido en un lugar nuevo cada lunes, el mismo para todos: nada hasta él y ábrelo una vez por semana para ganar monedas y XP que crecen con tu nivel. En la {lagoon}, toca el banco de ostras para jugar a Atrapa Perlas: durante un minuto tu pez nada por la arena atrapando las perlas que bajan (una dorada vale {pearlGold}) y esquivando medusas; {pearlStings} picaduras terminan la ronda antes. Se vuelve más rápido, y cada ronda da algunas monedas y algo de XP según tu puntaje, todas las veces que quieras. En la {arena}, toca la puerta de salida para correr el circuito de la semana: tu pez avanza solo y tú lo diriges hacia arriba y abajo por aros dorados, que lo aceleran, y entre rocas y medusas, que lo frenan. Todos los peces nadan a la misma velocidad. Tu mejor tiempo va a la tabla de la semana, tu primera llegada de cada semana da algunas monedas y algo de XP, y los tres más rápidos de la semana ganan una copa para su acuario, monedas y la insignia [Podio de la Arena](/wiki/badges/arena-podium). Cada lunes se abre un circuito nuevo. La {iceShelf} hace una fiesta cada temporada: Halloween en octubre, un festival de invierno en año nuevo, un festival de primavera y una fiesta de playa de verano. Mientras dura, el lugar se decora para ella; toca el puesto de la fiesta para recoger su decoración gratis para tu acuario y su insignia, una vez por fiesta. En las {ruins} hay un templo hundido y sellado. Seis tablillas de piedra están escondidas por el Mar Abierto, una en el Jardín de Kelp, el Barco Hundido, el Mercado, la Laguna, la Arena y la Plataforma de Hielo, y cada una cuenta una parte de una historia antigua. Nada muy cerca de una para leerla y ganarás algunas monedas y un poco de XP. Toca la puerta del templo para ver cuáles encontraste y dónde están las demás. Con las seis, la puerta se abre: adentro, el altar cuenta el final de la historia y te da el [Farol del Guardián](/wiki/items/keepers-lantern), monedas, XP y la insignia de [Guardián del Farol](/wiki/badges/lantern-keeper). En la {trench} y en las {vents}, una estación de expediciones envía a un equipo de uno a cinco de tus peces adultos lejos por una, cuatro u ocho horas. Mientras están fuera no están en tu acuario y no necesitan nada; cuando se acaba el tiempo vuelven nadando solos a casa, bien comidos. Un viaje de una hora da unas pocas monedas y a veces un hallazgo, como antes. Los viajes de cuatro y ocho horas no dan monedas: en su lugar, cada pez trae un hallazgo cuya rareza se tira desde común hasta mítica, como conchas de las profundidades y faroles de rape de la Fosa, o geodas y chimeneas de las Fumarolas. Peces más valiosos, un mejor equipo y un nivel más alto mejoran las probabilidades, y un viaje más largo hace más tiradas. Un equipo de tres o más peces también puede traer el corazón del lugar, que solo aparece en una tirada de profundidad: una tirada para un equipo de tres o cuatro, dos para uno de cinco. El equipo de expedición tiene cuatro niveles: el primero es gratis y nunca se desgasta, los otros cuestan {expKit2}, {expKit3} y {expKit4} monedas y se desgastan tras {expWear} viajes. Elige tu equipo en la estación para ver las probabilidades antes de partir. Hasta dos equipos pueden estar fuera a la vez, y los peces legendarios se quedan en casa. Cada puesto del Mercado vende un solo tipo de producto: toca el puesto de peces, de huevos o de comida para abrir el Tablón de Puestos solo con esos productos, y usa los botones sobre el tablón para cambiar de tipo. En el bosque de algas, la Casa Piña es la sala de lectura: tócala para abrir el Diario del arrecife, que puede llevarte directo a este artículo. Atrapa Perlas guarda tu mejor ronda de siempre y tu mejor de esta semana: la tarjeta del banco de ostras muestra las dos, con las diez mejores rondas de la semana en un tablero, y una ronda que supera tu récord te lo dice. Los tres mejores de la semana ganan lo mismo que el podio de la Arena: monedas y una copa para su acuario; quienes logran los mismos puntos comparten el puesto. Recoge el premio en la tarjeta de Atrapa Perlas durante la semana siguiente." + "0": "Hay {placeCount} lugares para nadar, cada uno con espacio para {worldCapacity} acuaristas a la vez. Cuando uno se llena, se abre otra copia a su lado. Algunos lugares tienen edificios en los que puedes entrar nadando: toca uno y tu pez nada hasta su puerta y entra, y Salir nadando te lleva de vuelta frente a él. La {gallery} del {kelpGarden} exhibe los acuarios con más Burbujas; toca un cuadro para abrir la tarjeta de su acuarista. También puedes llegar a ella desde el Mapa. Los lugares en los que puedes entrar o que puedes abrir llevan una etiqueta dorada, y la Galería te indica el camino desde el borde de la pantalla; un cofre del tesoro o una tablilla escondidos no llevan ninguna, así que tienes que encontrarlos tú. En el Puerto, el [tablero de pedidos](/wiki/events/wanted-board) pide cuatro peces por semana, los mismos para todos. Trae uno de tus peces adultos que cumpla un pedido y se venderá por su valor más una bonificación de la mitad de su valor (o de su valor completo en el pedido de calidad Oro), un pez por pedido para cada acuarista. El primer acuarista en cumplir un pedido recibe el doble de bonificación, aparece en el tablero durante la semana y gana la insignia [Primero en el Puerto](/wiki/badges/market-first). Cada lunes se publican pedidos nuevos. En el Naufragio hay un cofre del tesoro escondido en un lugar nuevo cada lunes, el mismo para todos: nada hasta él y ábrelo una vez por semana para ganar monedas y XP que crecen con tu nivel. En la {lagoon}, toca el banco de ostras para jugar a Atrapa Perlas: durante un minuto tu pez nada por la arena atrapando las perlas que bajan (una dorada vale {pearlGold}) y esquivando medusas; {pearlStings} picaduras terminan la ronda antes. Se vuelve más rápido, y cada ronda da algunas monedas y algo de XP según tu puntaje, todas las veces que quieras. En la {arena}, toca la puerta de salida para correr el circuito de la semana: tu pez avanza solo y tú lo diriges hacia arriba y abajo por aros dorados, que lo aceleran, y entre rocas y medusas, que lo frenan. Todos los peces nadan a la misma velocidad. Tu mejor tiempo va a la tabla de la semana, tu primera llegada de cada semana da algunas monedas y algo de XP, y los tres más rápidos de la semana ganan una copa para su acuario, monedas y la insignia [Podio de la Arena](/wiki/badges/arena-podium). Cada lunes se abre un circuito nuevo. La {iceShelf} hace una fiesta cada temporada: Halloween en octubre, un festival de invierno en año nuevo, un festival de primavera y una fiesta de playa de verano. Mientras dura, el lugar se decora para ella; toca el puesto de la fiesta para recoger su decoración gratis para tu acuario y su insignia, una vez por fiesta. En las {ruins} hay un templo hundido y sellado. Seis tablillas de piedra están escondidas por el Mar Abierto, una en el Bosque de Kelp, el Naufragio, el Puerto, la Laguna, la Arena y la Plataforma de Hielo, y cada una cuenta una parte de una historia antigua. Nada muy cerca de una para leerla y ganarás algunas monedas y un poco de XP. Toca la puerta del templo para ver cuáles encontraste y dónde están las demás. Con las seis, la puerta se abre: adentro, el altar cuenta el final de la historia y te da el [Farol del Guardián](/wiki/items/keepers-lantern), monedas, XP y la insignia de [Guardián del Farol](/wiki/badges/lantern-keeper). En la {trench} y en las {vents}, una estación de expediciones envía a un equipo de uno a cinco de tus peces adultos lejos por una, cuatro u ocho horas. Mientras están fuera no están en tu acuario y no necesitan nada; cuando se acaba el tiempo vuelven nadando solos a casa, bien comidos. Un viaje de una hora da unas pocas monedas y a veces un hallazgo, como antes. Los viajes de cuatro y ocho horas no dan monedas: en su lugar, cada pez trae un hallazgo cuya rareza se tira desde común hasta mítica, como conchas de las profundidades y faroles de rape de la Fosa, o geodas y chimeneas de las Fumarolas. Peces más valiosos, un mejor equipo y un nivel más alto mejoran las probabilidades, y un viaje más largo hace más tiradas. Un equipo de tres o más peces también puede traer el corazón del lugar, que solo aparece en una tirada de profundidad: una tirada para un equipo de tres o cuatro, dos para uno de cinco. El equipo de expedición tiene cuatro niveles: el primero es gratis y nunca se desgasta, los otros cuestan {expKit2}, {expKit3} y {expKit4} monedas y se desgastan tras {expWear} viajes. Elige tu equipo en la estación para ver las probabilidades antes de partir. Hasta dos equipos pueden estar fuera a la vez, y los peces legendarios se quedan en casa. Cada puesto del Puerto vende un solo tipo de producto: toca el puesto de peces, de huevos o de comida para abrir el Tablón de Puestos solo con esos productos, y usa los botones sobre el tablón para cambiar de tipo. En el bosque de algas, la Casa Piña es la sala de lectura: tócala para abrir el Diario del arrecife, que puede llevarte directo a este artículo. Atrapa Perlas guarda tu mejor ronda de siempre y tu mejor de esta semana: la tarjeta del banco de ostras muestra las dos, con las diez mejores rondas de la semana en un tablero, y una ronda que supera tu récord te lo dice. Los tres mejores de la semana ganan lo mismo que el podio de la Arena: monedas y una copa para su acuario; quienes logran los mismos puntos comparten el puesto. Recoge el premio en la tarjeta de Atrapa Perlas durante la semana siguiente. Algunos lugares se componen de hábitats, como el Jardín de Coral en el Bosque de Kelp o la Pradera Marina en la Laguna: si nadas hacia uno, su nombre aparece unos segundos bajo el nombre del lugar, y un pez que vive en ese hábitat muestra su alegría." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · un jardín de coral que se convierte en un bosque de kelp, con varias pantallas de ancho. Al este del arco, el Tablero de cardúmenes muestra los cardúmenes con lugar, y la puerta de las Caletas lleva a cada miembro a la Caleta de su propio cardumen.", - "1": "{shipwreck} · un viejo barco dormido de lado en la arena, con sus faroles todavía encendidos. Es un poco más profundo y oscuro que el jardín, y puedes nadar a través de sus costillas.", + "1": "{shipwreck} · un viejo barco dormido de lado en la arena, con sus faroles todavía encendidos. Es un poco más profundo y oscuro que el bosque, y puedes nadar a través de sus costillas.", "2": "{lagoon} · aguas bajas, cálidas y luminosas de pasto marino y arena blanca, donde el banco de ostras abre Atrapa Perlas. Cada {pearlPerCoin} puntos dan 1 moneda, y cada punto es 1 XP. Cada ronda pagada del día paga un poco menos que la anterior, la mitad en la ronda {tideRounds} y nunca nada; la cuenta vuelve a empezar cada día.", "3": "{arena} · un estadio abierto de gradas de coral alrededor de una puerta de salida, donde se corre la carrera semanal.", "4": "{iceShelf} · agua pálida bajo un techo de hielo, donde se hacen las fiestas de temporada.", @@ -12990,14 +13716,15 @@ "outings": { "heading": "Excursiones", "p": { - "0": "Excursiones muestra cada lugar y cada actividad de Mar Abierto, agrupados en Juegos, Aventuras, Social, Mercado y tableros y Secretos. Abre el Mapa de la esquina y elige su pestaña Excursiones. Cada fila dice qué haces allí y qué te espera ahora: tu tiempo en la Arena, un pez en expedición, la próxima fiesta, los pedidos de la semana, el tesoro, las tablillas que encontraste y cuántos cuidadores hay.", + "0": "Excursiones muestra cada lugar y cada actividad de Mar Abierto, agrupados en Juegos, Aventuras, Social, Puerto y tableros y Secretos. Abre el Mapa de la esquina y elige su pestaña Excursiones. Cada fila dice qué haces allí y qué te espera ahora: tu tiempo en la Arena, un pez en expedición, la próxima fiesta, los pedidos de la semana, el tesoro, las tablillas que encontraste y cuántos cuidadores hay.", "1": "Atrapa Perlas, la carrera de la Arena, las dos estaciones de expedición, el tablero de pedidos, [las tablillas perdidas](/wiki/events/lost-tablets) y los cuadros de la Galería se abren directamente sobre tu acuario, sin nadar. Nadar hasta ahí te lleva a Mar Abierto, al lugar mismo, frente a su estación o su tablero, para lo que solo se encuentra allí: la plaza, el puesto de la fiesta, el cofre del tesoro y las propias tablillas." } }, "forage": { "heading": "Recolección", "p": { - "0": "Ocho lugares tienen puntos de recolección, cada uno con un destello: tres en cada uno de la Laguna, el Barco Hundido, el Jardín de Kelp, la Plataforma de Hielo, las Ruinas, la Fosa y las Fumarolas, y dos en los bordes de la Arena. Nada hasta uno y tócalo una vez por mordida: tras seis a ocho mordidas da su material (conchas, madera a la deriva, [fibra de kelp](/wiki/items/kelp-fibre), [cristales de hielo](/wiki/items/ice-crystal) o [fragmentos de piedra](/wiki/items/stone-shard), y en los lugares profundos [sal del abismo](/wiki/items/abyss-salt), [musgo linterna](/wiki/items/lantern-moss) o [minerales de fumarola](/wiki/items/vent-minerals)) a tu despensa y queda pelado seis horas mientras vuelve a crecer. Tus puntos son solo tuyos; nadie te los quita. Un punto listo que está fuera de la pantalla muestra un pequeño destello en ese borde, señalando el camino." + "0": "Ocho lugares tienen puntos de recolección, cada uno con un destello: tres en cada uno de la Laguna, el Naufragio, el Bosque de Kelp, la Plataforma de Hielo, la Terraza Sumergida, la Fosa y las Fumarolas, y dos en los bordes de la Arena. Nada hasta uno y tócalo una vez por mordida: tras seis a ocho mordidas da su material (conchas, madera a la deriva, [fibra de kelp](/wiki/items/kelp-fibre), [cristales de hielo](/wiki/items/ice-crystal) o [fragmentos de piedra](/wiki/items/stone-shard), y en los lugares profundos [sal del abismo](/wiki/items/abyss-salt), [musgo linterna](/wiki/items/lantern-moss) o [minerales de fumarola](/wiki/items/vent-minerals)) a tu despensa y queda pelado seis horas mientras vuelve a crecer. Tus puntos son solo tuyos; nadie te los quita. Un punto listo que está fuera de la pantalla muestra un pequeño destello en ese borde, señalando el camino.", + "1": "El Bosque de Kelp tiene un cuarto punto: un viejo arco de naufragio cubierto de algas. Ráspalo como cualquier otro y da {rockGrams} g de [raspaduras de algas](/wiki/items/scrapings) y un poco de experiencia, y vuelve a crecer en {rockRegrow} horas. Así, un acuario que nunca cría algas propias sigue teniendo raspaduras para el criadero de gusanos, el Remedy y el relleno del filtro." } } } @@ -13016,7 +13743,7 @@ "start": { "heading": "Partir", "p": { - "0": "Lo más rápido es el botón Expediciones de la esquina, junto al Mapa. Con un equipo fuera, abre la estación de ese equipo y su chip dice cuándo vuelve. Sin ninguno fuera, abre la pestaña Excursiones del Mapa: elige la {trench} o las {vents} y la estación se abre justo sobre tu acuario. También puedes nadar hasta el lugar y tocar la campana de buceo o el puesto.", + "0": "Lo más rápido es el botón Expediciones de la esquina. Con un equipo fuera, abre la estación de ese equipo y su chip dice cuándo vuelve. Sin ninguno fuera, abre la pestaña Excursiones del Mapa: elige la {trench} o las {vents} y la estación se abre justo sobre tu acuario. También puedes nadar hasta el lugar y tocar la campana de buceo o el puesto.", "1": "En la estación elige una, cuatro u ocho horas y luego tu equipo. La estación muestra lo que puede traer el viaje antes de enviarlo, así que puedes comparar equipos y duraciones primero.", "2": "¿Enviaste un equipo por error? Llámalo de vuelta desde la lista de equipos fuera en la estación. En sus primeros dos minutos vuelve gratis y el viaje no cuenta. Después vuelve sin nada." } @@ -13024,7 +13751,7 @@ "team": { "heading": "Elegir un equipo", "p": { - "0": "Un equipo tiene de uno a {expTeamMax} peces. Solo pueden ir los peces adultos: los legendarios se quedan en casa, y un pez en la Caja de acondicionamiento está ocupado. Pueden estar fuera hasta {expAway} equipos a la vez, y no hay límite de viajes.", + "0": "Un equipo tiene de uno a {expTeamMax} peces. Solo los peces adultos pueden ir: los legendarios se quedan en casa y un pez en la Caja de Acondicionamiento está ocupado. Puedes tener {expAway} equipos fuera a la vez, un tercero desde el nivel {expSlotA} y un cuarto desde el nivel {expSlotB}. Nada limita cuántos viajes haces.", "1": "Cada pez del equipo tira por su propio hallazgo, así que un equipo más grande trae más. Peces más valiosos, un nivel más alto y un mejor equipo mejoran las probabilidades." } }, @@ -13069,6 +13796,18 @@ "1": "En la estación, la ventana de observación muestra al equipo nadando por el lugar y avistando hallazgos. Los hallazgos solo te llegan cuando el equipo vuelve a casa, y un equipo llamado de vuelta pasados los primeros dos minutos regresa sin nada.", "2": "Cada equipo de viaje tiene su propia tarjeta en la estación: sus peces, el lugar y una barra que se llena a medida que avanza el viaje, con el tiempo restante al lado." } + }, + "sick": { + "heading": "Volver enfermo", + "p": { + "0": "El único riesgo de un viaje es un pez enfermo. De vez en cuando, en cerca del {expSick1} % de los viajes de una hora, el {expSick4} % de los de cuatro y el {expSick8} % de los de ocho, un pez del equipo vuelve enfermo. Nada se pierde: dale un Remedio y se recupera." + } + }, + "light": { + "heading": "Por qué van", + "p": { + "0": "Los lugares profundos brillan y nadie ha encontrado de dónde viene la luz. Cada regreso trae una línea de postal sobre eso, y cada lugar cuenta la suya." + } } } }, @@ -13190,10 +13929,10 @@ "summary": "La historia que cuenta tu acuario, misión a misión, y los logros que eliges seguir a su lado.", "sections": { "story": { - "heading": "Una historia, en orden", + "heading": "La Saga del Farol", "p": { - "0": "Las misiones son una sola historia que empieza con tu primer huevo y crece con tu acuario. Cada misión pide algo que ibas a hacer de todos modos · alimentar, limpiar, criar, vender, decorar, visitar · y una misión terminada abre las siguientes. Algunas esperan un nivel y se abren solas cuando lo alcanzas.", - "1": "Nada te pide comprar y nada caduca. No hay botón de reclamar: en cuanto una misión se cumple, paga sus monedas y experiencia, sale de la barra y pasa a tu historial." + "0": "Tus misiones cuentan una sola historia, la Saga del Farol, en seis actos del nivel 1 al 100. Empieza con tu primer huevo en un acuario apagado y sigue a los Guardianes del Farol, la última de ellos Wren, a través del mar. Cada capítulo pide algo con sentido, no una cuenta: nadar a un lugar, criar una clase de pez, ayudar a un vecino, usar una sala. Un capítulo terminado abre el siguiente; algunos esperan un nivel y se abren solos cuando lo alcanzas.", + "1": "Nada te pide comprar nada y nada caduca. No hay botón de reclamar: en cuanto terminas un capítulo, paga sus monedas y experiencia y pasa a tu historial. La línea de Próxima meta señala primero el capítulo abierto de la Saga; las tareas diarias, la meta semanal y las insignias van a su lado, y la página del Camino del acuarista muestra el acto en el que estás y su historia hasta ahora." } }, "rail": { @@ -13221,7 +13960,7 @@ }, "points": { "0": "Hoy: el Tablón de Misiones de la [Laguna](/wiki/places/lagoon) publica tres trabajitos cada día UTC, de lugares, vecinos, recolección, cuidado y el Taller. Ollie reparte el mismo tablón cuando charlas con ella. Un cambio al día es gratis, y un trabajo sin terminar se va a medianoche sin penalización.", - "1": "Comunidad: una meta para todo el mar cada semana, como comidas servidas o materiales reunidos. Tiene tres niveles, y cada acuarista que ayudó aunque sea un poco gana cada nivel que alcanza el mar. El Tablero de cardúmenes del Jardín de Kelp también muestra la cuenta.", + "1": "Comunidad: una meta para todo el mar cada semana, como comidas servidas o materiales reunidos. Tiene tres niveles, y cada acuarista que ayudó aunque sea un poco gana cada nivel que alcanza el mar. El Tablero de cardúmenes del Bosque de Kelp también muestra la cuenta.", "2": "Juntos: elige un trabajo e invita a un amigo (un acuarista que te sigue también) a hacer pareja. Cada uno hace su mitad y los dos reciben su pago. El pedido semanal de tu cardumen también está aquí.", "3": "Historia: los vecinos del Mar Abierto y tus corazones con cada uno. Cada corazón es un encargo que uno de ellos te pide. Con tres corazones un vecino te cuenta su historia, y se vuelve misiones: escuchar la historia, ir adonde lleva y traerle algo del mar.", "4": "Guía: la historia principal y sus cadenas, igual que antes." @@ -13455,7 +14194,7 @@ "points": { "0": "Los números de balance (precios, tiempos de crecimiento, recompensas) pueden ajustarse durante el alfa a medida que el equipo aprende del juego real.", "1": "Las competencias y sus premios solo empiezan con el lanzamiento completo, no durante la alfa; el progreso de la alfa no dará ventaja cuando empiecen.", - "2": "Tu progreso se conserva: los acuarios, peces, monedas y decoraciones de la alfa y la beta pasan a la versión completa." + "2": "Tu progreso se conserva: los acuarios, peces, monedas y decoraciones de la alfa pasan a la versión completa." } }, "reporting": { @@ -13465,7 +14204,7 @@ }, "points": { "0": "el Discord de Fishies en discord.gg/fishies, para errores y pedidos de funciones", - "1": "la Comunidad, el foro de jugadores del propio juego, para hablarlo primero con otros acuaristas" + "1": "la Comunidad, el foro de jugadores del propio juego: su tablero Errores no necesita Discord y se abre desde Configuración › Avanzado › Reportar un error" } } } @@ -13676,7 +14415,7 @@ "p": { "0": "Desde el nivel {aquariumLevel}, la pestaña Sala de [Construir y comprar](/wiki/mechanics/shop) vende más acuarios: un segundo por {aquarium2Price} monedas, y desde el nivel {aquarium3Level} un tercero por {aquarium3Price}, para un total de {aquariumCount}. Muestra cuánto has ahorrado para el siguiente.", "1": "Un invitado necesita [guardar su progreso](/wiki/mechanics/signin) con un inicio de sesión antes de comprar uno.", - "2": "El botón Acuarios junto al mapa muestra el acuario en el que estás y cuántos de los {aquariumCount} tienes. Tócalo para ir a otro acuario, Personalizar uno en Construir y comprar, abrir sus Detalles en su propia pantalla, o ver el siguiente acuario y la ampliación, con lo que aún necesita cada uno.", + "2": "El botón Acuarios de la esquina muestra el acuario en el que estás y cuántos de los {aquariumCount} tienes. Tócalo para ir a otro acuario, Personalizar uno en Construir y comprar, abrir sus Detalles en su propia pantalla, o ver el siguiente acuario y la ampliación, con lo que aún necesita cada uno.", "3": "El Estudio de Acuarios está a un paso desde donde mires: su icono en el grupo de acuario del Menú, la tecla 0, Personalizar en el botón Acuarios, el botón Estudio de Acuarios en las pestañas Sala y Equipo de Construir y comprar, y el botón Estudio de Acuarios en Mi acuario." } }, @@ -13752,7 +14491,7 @@ "badges": { "heading": "Insignias y títulos", "p": { - "0": "La sala de Insignias, en el grupo Progreso del Menú, reúne todo lo que puedes llevar: las insignias de época de la alfa y la beta, insignias por hazañas, las insignias de las fiestas y todos los títulos. Las que ganaste están a color; las demás, en gris, dicen cómo ganarlas.", + "0": "La sala de Insignias, en el grupo Progreso del Menú, reúne todo lo que puedes llevar: las insignias de época, insignias por hazañas, las insignias de las fiestas y todos los títulos. Las que ganaste están a color; las demás, en gris, dicen cómo ganarlas.", "1": "Fija tus insignias favoritas en tu vitrina y se muestran junto a tu nombre: en tu tarjeta del chat y de Mar Abierto, en tu acuario y en el foro. Mientras no fijes ninguna, se muestran las más raras. Tu título se elige en la misma sala y se muestra bajo tu nombre. Los logros y las páginas de colección tienen sus propias salas, a un toque." } } @@ -13782,8 +14521,8 @@ "0": "El mostrador de tienda, el agua clara y la laguna son gratis desde el principio. El resto se abre mientras juegas:" }, "points": { - "0": "[El estudio](/wiki/styles/room-study) se abre en el nivel {studyLevel}, y cada tema con su set de decoraciones, del nivel {firstThemeLevel} al nivel {lastThemeLevel}.", - "1": "El cobertizo del jardín se gana con el logro {shedAchievement}, y la galería con {galleryAchievement}.", + "0": "[La biblioteca de la lámpara](/wiki/styles/room-study) se abre en el nivel {studyLevel}, y cada tema con su set de decoraciones, del nivel {firstThemeLevel} al nivel {lastThemeLevel}.", + "1": "La cabaña de pino se gana con el logro {shedAchievement}, y la galería con {galleryAchievement}.", "2": "El penthouse se compra una sola vez, desde el nivel {penthouseLevel}, por {penthousePrice} monedas; después es tuyo en todos tus acuarios." } }, @@ -13812,9 +14551,9 @@ "0": "Cada especie pertenece a uno de cuatro grupos:" }, "points": { - "0": "Peces de arrecife · {reefMin} a {reefMax} °C. La mayor parte del catálogo, y casi todos los peces hasta que llegan los de laguna.", - "1": "Peces de laguna · {lagoonMin} a {lagoonMax} °C, como el {lagoonExample}. Bajíos cálidos y aguas tropicales abiertas.", - "2": "Peces de mares templados · {temperateMin} a {temperateMax} °C, como el {temperateExample}. Felices a temperatura ambiente, nunca en un arrecife climatizado.", + "0": "Peces tropicales · {reefMin} a {reefMax} °C. La mayor parte del catálogo, y casi todos los peces hasta que llegan los de agua caliente.", + "1": "Peces de agua caliente · {lagoonMin} a {lagoonMax} °C, como el {lagoonExample}. Bajíos cálidos y aguas tropicales abiertas.", + "2": "Peces de agua fresca · {temperateMin} a {temperateMax} °C, como el {temperateExample}. Felices a temperatura ambiente, nunca en un arrecife climatizado.", "3": "Peces resistentes · {hardyMin} a {hardyMax} °C: los viajeros de los estuarios y el {plecoName}. Cómodos casi en cualquier parte." } }, @@ -13832,7 +14571,7 @@ "heaters": { "heading": "Calentadores", "p": { - "0": "Cada acuario recibe un {starterHeater}, un [regalo](/wiki/mechanics/next-goal) que llega con su primer pez que reacciona a la temperatura y mantiene cómodo el arrecife. La pestaña Equipo de [Construir y comprar](/wiki/mechanics/shop) vende {heaterCount} calentadores: el {heater2} desde el nivel {heater2Level} llega a {heater2Max} °C para los peces de laguna, y el {heater3} desde el nivel {heater3Level} llega a {heater3Max} °C.", + "0": "Cada acuario recibe un {starterHeater}, un [regalo](/wiki/mechanics/next-goal) que llega con su primer pez que reacciona a la temperatura y mantiene cómodo el arrecife. La pestaña Equipo de [Construir y comprar](/wiki/mechanics/shop) vende {heaterCount} calentadores: el {heater2} desde el nivel {heater2Level} llega a {heater2Max} °C para los peces de agua caliente, y el {heater3} desde el nivel {heater3Level} llega a {heater3Max} °C.", "1": "Un calentador más barato deja que el agua oscile un poco a cada lado del ajuste: ± {heater1Swing} °C con el {heater1}, ± {heater2Swing} °C con el {heater2} y nada con el {heater3}. Un pez solo cuenta como cómodo si toda la oscilación queda dentro de su rango. Un calentador mejor recibe el viejo a mitad de precio, como todo el [equipo](/wiki/equipment)." } }, @@ -13849,8 +14588,8 @@ "0": "Los grupos que no comparten rango no pueden estar todos cómodos en un mismo acuario, así que mezclarlos es una decisión:" }, "points": { - "0": "Los peces de arrecife y de laguna comparten de {lagoonMin} a {reefMax} °C, pero solo el {heater3} mantiene el agua con la precisión suficiente para ambos.", - "1": "Los peces de mares templados y los de arrecife no comparten nada: tenlos en [acuarios separados](/wiki/mechanics/aquariums) o acepta un crecimiento más lento para un grupo.", + "0": "Los peces tropicales y de agua caliente comparten de {lagoonMin} a {reefMax} °C, pero solo el {heater3} mantiene el agua con la precisión suficiente para ambos.", + "1": "Los peces de agua fresca y los tropicales no comparten nada: tenlos en [acuarios separados](/wiki/mechanics/aquariums) o acepta un crecimiento más lento para un grupo.", "2": "Los peces resistentes se llevan bien con todos." } } @@ -13931,7 +14670,7 @@ "water": { "heading": "El agua la mueve un paso", "p": { - "0": "Un pez de laguna o de agua fría es un paso más exigente, porque quiere un calefactor ajustado para él o un acuario propio. Un pez resistente, a gusto en casi cualquier agua, es un paso más fácil. Mira [Temperatura del agua](/wiki/mechanics/temperature).", + "0": "Un pez de agua caliente o de agua fría es un paso más exigente, porque quiere un calefactor ajustado para él o un acuario propio. Un pez resistente, a gusto en casi cualquier agua, es un paso más fácil. Mira [Temperatura del agua](/wiki/mechanics/temperature).", "1": "La exigencia te ayuda a planear; no es una regla. Cualquier pez alimentado a tiempo gana la misma [calidad](/wiki/mechanics/quality)." } } @@ -14028,7 +14767,7 @@ "open": { "heading": "Dónde está", "p": { - "0": "El Diario del arrecife es el cuaderno de la esquina, junto a Acuarios y el Mapa (tecla 9 por defecto), y también está en el Menú. Se abre sobre tu acuario, tus peces siguen nadando y Escape o el botón redondo de cerrar sobre los marcadores lo cierra. El gesto o botón Atrás de tu teléfono también lo cierra. En un teléfono muestra una página a la vez: bajo el botón de cerrar, la primera pestaña lista los capítulos de la Guía y la última las páginas de Mi libro, con los peces y las decoraciones en medio. Afuera, en el bosque de algas, la [Casa Piña](/wiki/places/pineapple-house) es su sala de lectura, así que también puedes abrirlo allí.", + "0": "El Diario del arrecife es el cuaderno de la biblioteca del estudio de tu casa (tecla 9 por defecto), y también está en el Menú. Se abre sobre tu acuario, tus peces siguen nadando y Escape o el botón redondo de cerrar sobre los marcadores lo cierra. El gesto o botón Atrás de tu teléfono también lo cierra. En un teléfono muestra una página a la vez: bajo el botón de cerrar, la primera pestaña lista los capítulos de la Guía y la última las páginas de Mi libro, con los peces y las decoraciones en medio. Afuera, en el bosque de algas, la [Casa Piña](/wiki/places/pineapple-house) es su sala de lectura, así que también puedes abrirlo allí.", "1": "Es la misma guía que la del sitio web en fishies.lol/wiki, escrita una vez y mostrada en los dos lugares, así que no pueden contradecirse. Cada número sale de las reglas del propio juego." } }, @@ -14064,9 +14803,10 @@ } }, "snapshot": { - "heading": "Una instantánea", + "heading": "Modo foto", "p": { - "0": "Usa Tomar captura (P por defecto) para descargar una imagen de tu acuario tal como está ahora." + "0": "Pulsa Tomar captura en Mi acuario, o P por defecto, para abrir el modo foto. También se abre en un acuario que visitas, y la visita sigue siendo solo de lectura. El acuario se queda quieto en tu pantalla mientras su reloj sigue avanzando como siempre, y los menús se apartan mientras encuadras. Un cuidador puede desactivar las fotos de los visitantes en Ajustes; entonces el modo foto no se abre cuando visitas ese acuario.", + "1": "Arrastra para encuadrar y usa la rueda o dos dedos para acercar, siempre dentro del acuario. Elige un filtro, un marco y un formato. El equipo, las marcas de necesidad y los anillos de selección quedan fuera de la foto; activa Mostrar equipo si quieres que el equipo salga. Sonríe deja caer una miga que solo tú ves, un pez se gira hacia ella y nada de tus peces cambia. El obturador guarda la foto en tus descargas, y Escape sale del modo." } }, "preview": { @@ -14168,7 +14908,7 @@ "5": "Acuarios: un acuario lleno, un segundo, un tercero y peces repartidos en todos. Se abre en el nivel 19, o con tu segundo acuario.", "6": "Calidad y cría: huevos puestos, peces de plata y de oro, y el largo camino hacia el diamante y el morado. Se abre con el primer huevo puesto en el acuario.", "7": "Cardúmenes: únete a un cardumen y a su cala. Se abre en el nivel en que los cardúmenes aceptan miembros, con un botón que abre la app de Cardumen.", - "8": "Puesto y Mercado: compra en un puesto del Mercado y después pon algo en el tuyo. Se abre en el nivel del Mercado, con botones que abren el Puesto." + "8": "Puesto y Puerto: compra en un puesto del Puerto y después pon algo en el tuyo. Se abre en el nivel del Puerto, con botones que abren el Puesto." } }, "pay": { @@ -14350,14 +15090,14 @@ "heading": "Qué es un puesto", "p": { "0": "Tu puesto vende a otros cuidadores: paquetes de comida de tu [despensa](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g de una comida en una rareza), tus peces adultos, huevos de la bandeja de tu despensa y plantas en maceta de la Propagación de plantas (investigación), cada uno al precio que elijas. Sigue vendiendo mientras no estás. También puedes vender decoración fabricada en el taller y paquetes de materiales, pero nunca herramientas. Puedes tener una sola oferta del mismo artículo con la misma rareza. Las recompensas nunca se venden: Cinta de la Exhibición, Escama brillante, Piedra luminosa abisal y Ópalo ardiente se quedan contigo.", - "1": "Cada paquete de cada puesto también está en el Tablón de Puestos, en los puestos del Mercado del Mar Abierto. Los cuidadores que visitan tu acuario ven un botón de Puesto en el dock cuando tienes algo en venta.", + "1": "Cada paquete de cada puesto también está en el Tablón de Puestos, en los puestos del Puerto del Mar Abierto. Los cuidadores que visitan tu acuario ven un botón de Puesto en el dock cuando tienes algo en venta.", "2": "Tu puesto está sobre un mostrador pintado, con una etiqueta de papel colgada del toldo por cada espacio: toca una etiqueta para cambiar su precio, ver sus ofertas o retirarla, y en una etiqueta vacía empiezas a vender. Las ofertas y las ventas llegan como notas junto a las etiquetas, y cada oferta se puede aceptar o rechazar. Vender muestra un estante con tus productos junto a una hoja de precios. Mercado es una calle de puestos, uno por cada tipo de producto; cada comida o especie indica su precio más bajo y cuántos hay a la venta, y lo que vendes tú aparece marcado." } }, "street": { "heading": "La calle de puestos", "p": { - "0": "En el Mercado de Mar Abierto, cada cuidador con algo a la venta tiene un puesto en una fila al frente de la plaza: el mostrador pintado con su nombre en la placa y tres de sus artículos más valiosos encima, cada uno con su precio.", + "0": "En el Puerto de Mar Abierto, cada cuidador con algo a la venta tiene un puesto en una fila al frente de la plaza: el mostrador pintado con su nombre en la placa y tres de sus artículos más valiosos encima, cada uno con su precio.", "1": "Nada por la plaza y la calle se desliza a tu lado. Al final, una etiqueta lleva a más puestos: sigue nadando hasta el final o toca la etiqueta, y la calle pasa a su otro lado. Los cuidadores que sigues y los miembros de tu escuela aparecen primero. Toca un puesto para abrirlo y comprar.", "2": "Cuando ningún cuidador vende comida, huevos o peces, los puestos de Comida, Huevos y Peces los atiende el pueblo marino: Pip vende comida de despensa, Lumen huevos de especies que desbloqueaste y Ollie peces jóvenes ya eclosionados. Su surtido cambia cada día a la medianoche UTC, cada cuidador puede comprar algunos de cada uno y cuestan un poco más que en la tienda. Los productos de los cuidadores siempre van primero, y Vende lo tuyo aquí abre tu propio puesto." } @@ -14454,40 +15194,34 @@ }, "workshop": { "title": "Taller y recetas", - "summary": "Tu taller en el sótano: materiales, el cajón de cultivo, mezclar recetas y mejoras de la mesa.", + "summary": "Tu taller del sótano: materiales, mezclar objetos de cuidado, herramientas, kits y decoraciones, y la investigación que hace crecer la mesa.", "sections": { "where": { "heading": "Dónde está", "p": { - "0": "El Taller es una habitación propia en el sótano de tu casa, debajo de tu acuario. Toca el borde superior del mueble (su etiqueta de latón muestra qué está listo), el botón Taller de la barra de herramientas (tecla W) o el Taller en la [casa](/wiki/mechanics/house), y bajas a él. La mesa, el estante de materiales, el tablero de herramientas, el libro de recetas y los cajones de cultivo están en la habitación. La escalera sube de vuelta al acuario, el botón Casa muestra toda la casa y Esc te regresa al acuario." + "0": "El Taller es una habitación propia en el sótano de tu casa, debajo de tu acuario. Toca el borde superior del mueble (su etiqueta de latón muestra qué está listo), pulsa W o toca el Taller en la [casa](/wiki/mechanics/house), y bajas a él. La mesa, el estante de materiales, el tablero de herramientas, el libro de recetas y los cajones de cultivo están en la habitación. La escalera sube de vuelta al acuario, el botón Casa muestra toda la casa y Esc te regresa al acuario." } }, "materials": { "heading": "Materiales", "p": { - "0": "Todo lo que reúnes es un material de una de seis clases: Verduras, Concha y hueso, Piedra y mineral, Fibra y madera, Vivo y proteína, y Esencia. Limpiar un vidrio verde deja 20 g de raspaduras de algas, un pez adulto suelta de vez en cuando una escama después de comer, la primera comida de una cría deja su cáscara de huevo, y con [Plantas vivas](/wiki/research/decor-living-plants) investigada una planta adulta da un esqueje. Las comidas de la tienda y los bienes de expedición también son materiales." + "0": "Todo lo que reúnes es un material de una de seis clases: Verduras, Concha y hueso, Piedra y mineral, Fibra y madera, Vivo y proteína, y Esencia. Limpiar un vidrio verde deja hasta {scrapingsMax} g de raspaduras de algas, un pez adulto suelta de vez en cuando una escama después de comer, la primera comida de una cría deja su cáscara de huevo, y con [Plantas vivas](/wiki/research/decor-living-plants) investigada una planta adulta da un esqueje. Las comidas de la tienda y los bienes de expedición también son materiales." } }, "making": { "heading": "Mezclar una receta", "p": { "0": "Una receta es un material clave y líneas que aceptan cualquier material de una clase. Arrastra (o toca) un material al cuenco: cada vez que sueltas uno se llena una línea, así que ninguna receta necesita más de seis arrastres. Soltar un material clave muestra como siluetas las recetas que puede iniciar; cuando preparas una, su página del libro de recetas se completa. Un tazón da como mínimo la rareza media de sus ingredientes por gramos, redondeada hacia abajo, y la tirada solo puede subirla. Si sueltas otro frasco en un tazón lleno, comparte una línea con el frasco que ya está allí; los gramos se ajustan con los botones.", - "1": "El dial de lote hace uno, dos o tres lotes a la vez. Mezclar pone el cuenco en un espacio libre y Recoger lo toma cuando termina el tiempo: la comida va a su frasco, el Remedio al botiquín y el algodón de filtro al filtro, y cada uno paga antes que tus monedas. Hacer otra vez vuelve a llenar el cuenco con los mismos materiales para un lote más. Las recetas de comida se abren cuando investigas la Cocina (desde el nivel 10, en la app de Investigación) y las de cuidado en el nivel 10. Lo que recoges muestra cuánto vale o, en un Remedio, el algodón de filtro o un kit, cuánto te ahorraste. Cada tazón que recoges también da experiencia, más cuanto más alto es tu nivel; un plano de herramienta o de kit da lo de cinco tazones.", + "1": "El dial de lote hace uno, dos o tres lotes a la vez. Mezclar pone el cuenco en un espacio libre y Recoger lo toma cuando termina el tiempo: la comida va a su frasco, el Remedio al botiquín y el algodón de filtro al filtro, y cada uno paga antes que tus monedas. Hacer otra vez vuelve a llenar el cuenco con los mismos materiales para un lote más. Las recetas de cuidado se abren en el nivel 10; la comida se cocina en la [Cocina](/wiki/mechanics/kitchen). Lo que recoges muestra cuánto vale o, en un Remedio, el algodón de filtro o un kit, cuánto te ahorraste. Cada tazón que recoges también da experiencia, más cuanto más alto es tu nivel; un plano de herramienta o de kit da lo de cinco tazones.", "2": "El libro de recetas guarda una página por receta, ordenadas por familia. Una página encontrada muestra lo que produce, sus ingredientes con cuánto tienes de cada uno, su tiempo en el tazón y su costo; una que aún no encontraste muestra su silueta y el ingrediente con que empieza. Las recetas de comida y cuidado también tienen una escala de Destreza artesanal: tras 10 tazones de una receta mejoran sus probabilidades de rareza, tras 25 cada tazón da 20 g más (uno de cuidado, otro tanto de cuidado) y a los 50 luce una insignia de maestro.", - "3": "La comida del banco deja al pez bien alimentado: vendido mientras dura esa comida, vale {wellFedPercent}% más. El Caldo de recuperación mantiene saciado el doble de tiempo, devuelve casi un tercio de la salud y cuenta como comida perfecta." - } - }, - "culture": { - "heading": "El cajón de cultivo", - "p": { - "0": "El lombricero ahora es el cajón de cultivo de la mesa. Pon 20 g de raspaduras de algas (gratis) o pellets en un cajón y en 12 horas hace 75 g de [lombrices rojas](/wiki/items/worm), listas para recoger en su frasco y frescas durante 48 horas. No hay nada que enjuagar ni rociar. Cada lote puede salir más raro.", - "1": "Con la investigación [Cultivo de alimento vivo](/wiki/research/pantry-live-culture), un cono de eclosión se une a los cajones de cultivo. Inícialo por 30 monedas y un día después recoge 150 g de [artemia viva](/wiki/items/nauplii): crías de artemia que dan la comida larga y perfecta de la artemia y se mantienen frescas 12 horas." + "3": "La comida del banco deja al pez bien alimentado: vendido mientras dura esa comida, vale {wellFedPercent}% más. El Caldo de recuperación mantiene saciado el doble de tiempo, devuelve casi un tercio de la salud y cuenta como comida perfecta.", + "4": "Algunas cosas las haces con tus propias manos. Una lámpara, una red o un equipo de expedición llega como una caja de piezas pintadas: pon sus materiales en el tazón, toca Armar y junto a la alfombrilla se abre un pequeño manual con dibujos. Síguelo página a página · arrastra cada pieza a su lugar, luego martilla la clavija, gira el tornillo, mantén el pegamento hasta que agarre o enrolla la tira. Si tomas la pieza equivocada, vuelve de un salto a la caja. Las piezas de piedra salen de un bloque tosco: golpea a lo largo de la línea punteada hasta que la piedra quede libre. La pieza terminada fragua en un espacio libre, y lo que ya armaste una vez puede armarse solo la próxima." } }, "tiers": { "heading": "Una mesa más grande", "p": { - "0": "La mesa es gratis desde el nivel 5. La mesa 2 (nivel 15, 4000 monedas), la mesa 3 (nivel 30, 18000) y la mesa 4 (nivel 50, 60000) agregan cajones de cultivo, más cuencos en preparación a la vez, lotes de lombrices más grandes y rápidos, y mejores probabilidades de un resultado raro. Un producto elaborado vale una vez y media lo que se puso en él, y no hay límite diario." + "0": "La mesa es gratis desde el nivel 5. Más espacios de mezcla (niveles 15, 30 y 50) y cajones de cultivo (niveles 15 y 30) llegan con la investigación en las ramas Taller y Cocina: más cuencos en preparación a la vez, más cajones de cultivo, lotes de lombrices más grandes y rápidos, y mejores probabilidades de un resultado raro. Un producto elaborado vale una vez y media lo que se puso en él, y no hay límite diario." } }, "tools": { @@ -14501,8 +15235,34 @@ "fine-tools": { "heading": "Las Herramientas finas y las decoraciones", "p": { - "0": "Desde el nivel {toolsLevel}, el libro de recetas ofrece las Herramientas finas por {toolsPrice} monedas. Con ellas cada cuenco tarda {toolsPercent}% menos, y se abre una familia nueva: Decoraciones. La Piedra musgosa, la Lámpara de musgo luminoso, la Corona de alga ardiente, la Aguja de sal, la Chimenea mineral, la Gruta de piedra luminosa y el Arco de ópalo se hacen de una en una y van a tu despensa con la rareza que saque la mesa. La Gruta y el Arco también piden su página de hallazgos en el Diario: Hallazgos de la Fosa y Hallazgos de las Fumarolas.", - "1": "Desde el nivel 55 el libro de recetas ofrece las Herramientas maestras por 60 000 monedas. Cada cuenco tarda otro 10% menos, y entre los niveles 53 y 92 se abren siete decoraciones de las profundidades, hechas con lo que traen tus expediciones." + "0": "Desde el nivel {toolsLevel}, la rama de investigación del Taller ofrece las Herramientas finas por {toolsPrice} monedas. Con ellas cada cuenco tarda {toolsPercent}% menos, y se abre una familia nueva: Decoraciones. La Piedra musgosa, la Lámpara de musgo luminoso, la Corona de alga ardiente, la Aguja de sal, la Chimenea mineral, la Gruta de piedra luminosa y el Arco de ópalo se hacen de una en una y van a tu despensa con la rareza que saque la mesa. La Gruta y el Arco también piden su página de hallazgos en el Diario: Hallazgos de la Fosa y Hallazgos de las Fumarolas.", + "1": "Desde el nivel 55 la rama de investigación del Taller ofrece las Herramientas maestras por 60 000 monedas. Cada cuenco tarda otro 10% menos, y entre los niveles 53 y 92 se abren siete decoraciones de las profundidades, hechas con lo que traen tus expediciones." + } + } + } + }, + "kitchen": { + "title": "Cocina y cocinar", + "summary": "Tu Cocina: cuencos y libro de recetas propios para la comida, los cajones de cultivo y el cono de eclosión.", + "sections": { + "where": { + "heading": "Dónde está", + "p": { + "0": "La Cocina es una habitación propia de tu [casa](/wiki/mechanics/house), con puertas al Acuario y al Jardín. Se abre cuando has investigado la [Cocina](/wiki/research/pantry-kitchen) en la app Investigación (desde el nivel 10); hasta entonces su puerta te lleva a ese estudio." + } + }, + "cooking": { + "heading": "Cocinar comida", + "p": { + "0": "La Cocina cocina comida y nada más. Tiene sus propios cuencos y su propio libro de recetas, una cola aparte de la del [Taller](/wiki/mechanics/workshop), así que un lote largo de herramientas nunca retrasa la cena. El cuenco, el dial de lote, Mezclar y Recoger funcionan como en el Taller, y el estante solo muestra lo que piden las recetas de comida.", + "1": "Los cultivos del [Huerto](/wiki/mechanics/garden) suman tres recetas al libro de la cocina: Oblea del huerto, Caldo de espinaca y Bocados al ajo." + } + }, + "culture": { + "heading": "El cajón de cultivo", + "p": { + "0": "El lombricero ahora es el cajón de cultivo de la mesa. Pon 20 g de raspaduras de algas (gratis) o pellets en un cajón y en 12 horas hace 75 g de [lombrices rojas](/wiki/items/worm), listas para recoger en su frasco y frescas durante 48 horas. No hay nada que enjuagar ni rociar. Cada lote puede salir más raro.", + "1": "Con la investigación [Cultivo de alimento vivo](/wiki/research/pantry-live-culture), un cono de eclosión se une a los cajones de cultivo. Inícialo por 30 monedas y un día después recoge 150 g de [artemia viva](/wiki/items/nauplii): crías de artemia que dan la comida larga y perfecta de la artemia y se mantienen frescas 12 horas." } } } @@ -14514,8 +15274,8 @@ "who": { "heading": "Quién vive allá afuera", "p": { - "0": "Cinco criaturas salvajes han hecho su hogar en el Mar Abierto. No son peces que puedas tener ni vender: viven en sus lugares, siguen con su día y hablan con cada guardián que se les acerca nadando.", - "1": "Ollie, la pulpo, mantiene en orden el Jardín de Kelp junto al Tablero de cardúmenes. Marlo, la morena, vigila el Barco Hundido desde un agujero en su casco. Pip, el cangrejo ermitaño, charla y regatea junto a los puestos del Mercado. El Capitán Shelby, la tortuga marina, recorre una larga corriente alrededor del arrecife y para cada semana en un lugar distinto, así que búscalo en el mapa. Lumen, la ortiga de mar, flota sobre el banco de ostras de la Laguna." + "0": "Seis criaturas salvajes han hecho su hogar en el Mar Abierto. No son peces que puedas tener ni vender: viven en sus lugares, siguen con su día y hablan con cada guardián que se les acerca nadando.", + "1": "Ollie, la pulpo, mantiene en orden el Bosque de Kelp junto al Tablero de cardúmenes. Marlo, la morena, vigila el Naufragio desde un agujero en su casco. Pip, el cangrejo ermitaño, charla y regatea junto a los puestos del Puerto. El Capitán Shelby, la tortuga marina, recorre una larga corriente alrededor del arrecife y para cada semana en un lugar distinto, así que búscalo en el mapa. Lumen, la ortiga de mar, flota sobre el banco de ostras de la Laguna. Hollis, el caballito de mar, hace su ronda de cartero junto al tablón de anuncios de la Laguna." } }, "talk": { @@ -14540,13 +15300,14 @@ } }, "cast": { - "heading": "Los cuatro", + "heading": "Los seis", "p": { - "0": "[Ollie](/wiki/npcs/ollie) es atareada, amable y hace ocho cosas a la vez. Te pregunta qué piensas del Jardín y te da un consejo del día.", + "0": "[Ollie](/wiki/npcs/ollie) es atareada, amable y hace ocho cosas a la vez. Te pregunta qué piensas del Bosque y te da un consejo del día.", "1": "[Marlo](/wiki/npcs/marlo) es áspero, seco y en secreto tierno. Lo ve todo desde su agujero, y si se lo pides con buenos modos quizá te diga dónde está el cofre de esta semana.", "2": "[El Capitán Shelby](/wiki/npcs/shelby) es viejo, lento y lleno de historias: la ballena que cantaba, el hielo que tintinea y el arrecife lejano. Lo que dice depende de dónde esté esta semana.", "3": "[Pip](/wiki/npcs/pip) habla más de lo que vende. Regatea por guijarros solo por diversión, colecciona conchas y siempre busca una casa más grande.", - "4": "[Lumen](/wiki/npcs/lumen) es lenta, soñadora y amable. Cuida a las medusitas de Atrapa Perlas y, una vez al día, les pide que sean suaves contigo." + "4": "[Lumen](/wiki/npcs/lumen) es lenta, soñadora y amable. Cuida a las medusitas de Atrapa Perlas y, una vez al día, les pide que sean suaves contigo.", + "5": "[Hollis](/wiki/npcs/hollis) es tranquilo y cuidadoso, el cartero de la Laguna. De día lleva una bolsa gastada y de noche le brilla un farol en la cola." } } } @@ -14614,7 +15375,7 @@ "heading": "La muestra semanal", "p": { "0": "Cada semana la Galería de Exhibición organiza una Exhibición con tres clases, como Arrecife de Coral, Desfile de Color o Cría Propia. Las clases cambian cada lunes y son las mismas para todos los acuaristas.", - "1": "Ábrela desde Mi Acuario. La fila de la Exhibición tiene un botón Inscribir que inscribe con un toque el acuario en pantalla, en la clase de esta semana donde mejor puntúa. O nada a la Galería del Jardín de Kelp: el tablero bajo los marcos la abre y dice en cuántas clases participas o que te espera un premio." + "1": "Ábrela desde Mi Acuario. La fila de la Exhibición tiene un botón Inscribir que inscribe con un toque el acuario en pantalla, en la clase de esta semana donde mejor puntúa. O nada a la Galería del Bosque de Kelp: el tablero bajo los marcos la abre y dice en cuántas clases participas o que te espera un premio." } }, "entering": { @@ -14741,7 +15502,7 @@ "1": "[Intercambio de huevos](/wiki/research/social-egg-swap) (nivel 15) permite que dos acuaristas que se siguen intercambien un huevo sin eclosionar cada uno. Ofrece un huevo desde su tarjeta: sale de tu acuario y espera tres días en la oferta, así que no se puede vender ni mover mientras tanto. Tu amigo acepta con un huevo propio desde la pantalla Amigos y ambos cambian de manos al instante; una oferta rechazada, retirada o vencida devuelve el huevo a casa. Un huevo intercambiado eclosiona como generación 1 con su color y su linaje.", "2": "El [Acondicionamiento para la cría](/wiki/research/breed-conditioning) (primer nodo de la rama de cría) deja descansar a un pez adulto 3 días en la Caja de acondicionamiento con su comida favorita; un omnívoro toma cualquier comida que no le disguste. La ración de 3 comidas sale de la despensa al empezar. El próximo huevo del pez gana +10 % de probabilidad de un nivel superior, y ese huevo gasta el bono. Solo importa con padres de oro o mejores, las parejas que pueden subir de nivel.", "3": "Los [Trucos de peces](/wiki/research/social-fish-tricks) (rama social, primer nodo) enseñan a un pez adulto un truco en una lección de 2 días, una lección a la vez: una voltereta, un arranque, una pirueta, una voltereta hacia atrás o un meneo. La ficha del pez solo ofrece los trucos que su cuerpo puede hacer: un pez que nada con las aletas y no con la cola nunca da volteretas. Cuando sabe uno, un visitante que toque ese pez en tu acuario lo verá hacerlo. El espectáculo ocurre solo en la pantalla del visitante y no cambia nada en tu acuario. Un pez puede aprender más trucos, uno por uno. Además, cada pez hace de vez en cuando un pequeño movimiento por su cuenta, como bajar la nariz, mecerse o dar un sprint corto, y un pez contento puede hacer uno después de comer.", - "4": "Las [Plantas vivas](/wiki/research/decor-living-plants) (rama de decoración, primer nodo) hacen que los tallos plantados crezcan en cuatro etapas, 18 horas cada una. Una planta crecida da un esqueje, un material del taller de la clase verdes, y otro cada 3 días tras tomar uno. La Propagación de plantas, ventaja de la corona Paisajista, planta 3 esquejes en una planta de un tipo que ya cultivas. Llega a tu despensa, donde puedes regalarla, ponerla a la venta en tu puesto o venderla al juego por el 45 % del precio de la planta. Toca una planta crecida con la red para tomar su esqueje sin abrir su tarjeta." + "4": "Las [Plantas vivas](/wiki/research/decor-living-plants) (rama de decoración, primer nodo) hacen que los tallos plantados crezcan en cuatro etapas, 18 horas cada una. Una planta crecida da un esqueje, un material del taller de la clase verdes, y otro cada 3 días tras tomar uno. La Propagación de plantas, ventaja de la corona Paisajista, planta 3 esquejes en una planta de un tipo que ya cultivas. Llega a tu despensa, donde puedes regalarla, ponerla a la venta en tu puesto o venderla al juego por el 45 % del precio de la planta. Una planta con su esqueje listo muestra un brote joven: tocarla con la red o con Mirar toma el esqueje sin abrir su tarjeta, nunca la mueve y, en una plantación densa, gana el toque a los tallos de alrededor. Mantener presionado o hacer clic derecho sigue abriendo su tarjeta." } }, "notes": { @@ -14760,14 +15521,14 @@ "branches": { "heading": "Ramas", "p": { - "0": "Hay cinco ramas abiertas: Cuidado, Cría, Despensa y Cocina, Decoración y Hábitat, y Social. Cada una tiene tres rangos, desde los niveles 8, 20 y 35. Las Expediciones se suman cuando lleguen las expediciones en equipo. Los nodos que aún se construyen aparecen como Próximamente con lo que harán y todavía no se pueden estudiar, así que nunca pagas por algo que no hace nada." + "0": "Hay siete ramas abiertas: Cuidado, Cría, Taller, Cocina, Despensa, Decoración y Hábitat y Social. Cada una tiene tres rangos, desde los niveles 8, 20 y 35. Las Expediciones se suman cuando lleguen las expediciones en equipo. Los nodos que aún se construyen aparecen como Próximamente con lo que harán y todavía no se pueden estudiar, así que nunca pagas por algo que no hace nada." } }, "pantry": { "heading": "Lo que abren las ramas", "p": { - "0": "La Cocina (nivel 10) abre las recetas de comida del Taller, y el Congelador (nivel 8) guarda hasta cuatro frascos de comida viva con su reloj de frescura detenido hasta 14 días. Cría tiene el Criadero y el [Cuidado parental](/wiki/research/breed-parent-care); Cuidado tiene el [Dispensador de Remedio](/wiki/research/care-remedy-dispenser), que medica a un pez enfermo por ti desde un estante de hasta 3 Remedios cuando su salud baja al 60%; Decoración y Hábitat tiene los [Hogares de peces](/wiki/research/decor-fish-homes), donde cada pez reclama una pieza de su hábitat como hogar y duerme junto a ella. Las ventajas de las coronas también funcionan: el Casamentero y el Linaje del Criador, la Alimentación a mano del Cuidador (la comida que cae justo en un pez es la comida de ese pez) y el Triaje (el dispensador medica al 70% y guarda 5), y la Olla grande del Cocinero (cada cuenco de comida del banco cocina 80 g más). Cada uno se usa desde la ficha del pez o desde la tarjeta propia del nodo. Las piezas solo de investigación están en la pestaña Equipo de Construir y comprar, bloqueadas hasta estudiar su nodo.", - "1": "El [Cultivo de alimento vivo](/wiki/research/pantry-live-culture) (nivel 20) añade el cono de eclosión al Taller, y el Alimentador carrusel (nivel 35) es un alimentador con tres frascos. El conservador del cocinero hace que el alimento vivo de tus frascos se eche a perder a la mitad de velocidad." + "0": "La Cocina (nivel 10) abre la Cocina, donde se cocina la comida y se cultivan lombrices, y el Congelador (nivel 8) guarda hasta cuatro frascos de comida viva con su reloj de frescura detenido hasta 14 días. Cría tiene el Criadero y el [Cuidado parental](/wiki/research/breed-parent-care); Cuidado tiene el [Dispensador de Remedio](/wiki/research/care-remedy-dispenser), que medica a un pez enfermo por ti desde un estante de hasta 3 Remedios cuando su salud baja al 60%; Decoración y Hábitat tiene los [Hogares de peces](/wiki/research/decor-fish-homes), donde cada pez reclama una pieza de su hábitat como hogar y duerme junto a ella. Las ventajas de las coronas también funcionan: el Casamentero y el Linaje del Criador, la Alimentación a mano del Cuidador (la comida que cae justo en un pez es la comida de ese pez) y el Triaje (el dispensador medica al 70% y guarda 5), y la Olla grande del Cocinero (cada cuenco de comida del banco cocina 80 g más). Cada uno se usa desde la ficha del pez o desde la tarjeta propia del nodo. Las piezas solo de investigación están en la pestaña Equipo de Construir y comprar, bloqueadas hasta estudiar su nodo.", + "1": "El [Cultivo de alimento vivo](/wiki/research/pantry-live-culture) (nivel 20) añade el cono de eclosión a la Cocina, y el Alimentador carrusel (nivel 35) es un alimentador con tres frascos. El conservador del cocinero hace que el alimento vivo de tus frascos se eche a perder a la mitad de velocidad." } }, "gear": { @@ -14903,7 +15664,8 @@ "p": { "0": "En los niveles 10, 25, 50, 75 y 100 el Libro del acuarista te pide que elijas. Cada elección da un pequeño bono y algo nuevo que hacer, y juntas forman el tipo de acuarista que eres.", "1": "Abre el Libro del acuarista desde el anillo de arriba a la izquierda; se abre en el Camino del acuarista. Un paso pendiente brilla en dorado, y su elección se abre sola al entrar en el juego, después de cualquier subida de nivel. Si la cierras, vuelve a preguntarte un día después. Cada elección muestra en números lo que hace antes de que la tomes.", - "2": "El Coral del acuarista es la imagen del Camino: crece una pieza con cada nivel, cada elección es una rama y se corona en el nivel 100. Los visitantes leen tu profundidad y tu Vocación en tu tarjeta." + "2": "El Coral del acuarista es la imagen del Camino: crece una pieza con cada nivel, cada elección es una rama y se corona en el nivel 100. Los visitantes leen tu profundidad y tu Vocación en tu tarjeta.", + "3": "Toca el coral de un guardián en su tarjeta para ver cuánto ha crecido. Vive en la tarjeta y en tu Libro del Guardián, nunca en el acuario." } }, "calling": { @@ -14981,7 +15743,8 @@ "p": { "0": "El nivel {maxLevel} es por ahora el final del Camino del acuarista, pero tu XP nunca deja de contar. Desde ahí, cada {starXp} XP que ganas es una estrella de maestría.", "1": "Tus estrellas se ven en tu anillo de nivel, y la pestaña Maestría del Libro del acuarista muestra cuánto falta para la siguiente. Las estrellas nunca dan monedas: son para el orgullo, los títulos y el aspecto de tu anillo.", - "2": "La profundidad es una sola línea. Los niveles del 1 al 100 te llevan de la superficie a 1000 m, en la boca de la Fosa, con la Campana de buceo a 200 m y las Fumarolas a 600 m. Cada estrella de maestría baja 100 m más, y tu profundidad se ve en el Libro del acuarista y en tu tarjeta." + "2": "La profundidad es una sola línea. Los niveles del 1 al 100 te llevan de la superficie a 1000 m, en la boca de la Fosa, con la Campana de buceo a 200 m y las Fumarolas a 600 m. Cada estrella de maestría baja 100 m más, y tu profundidad se ve en el Libro del acuarista y en tu tarjeta.", + "3": "Después del nivel 100, tu Coral del Guardián sigue creciendo con tus estrellas: su corona se enciende un paso más con 1, 5, 10, 25, 50 y 100 estrellas (Destello, Floración, Halo, Resplandor, Faro, Leyenda), y los visitantes pueden tocarlo en tu tarjeta." } }, "titles": { @@ -15021,19 +15784,19 @@ "0": "Toca un cuarto para ir allí. Cada cuarto abre una pantalla que el juego ya tiene:" }, "points": { - "0": "Estudio: una habitación propia en el piso de arriba, con una escalera que baja al Acuario. El escritorio abre la [Investigación](/wiki/mechanics/research), el tablero abre la investigación en curso y la librería abre el [Diario del arrecife](/wiki/mechanics/reef-journal).", + "0": "Estudio: una habitación propia en el piso de arriba, con una escalera que baja al Acuario. El escritorio abre la [Investigación](/wiki/mechanics/research), el tablero muestra los pasos de estudio de cada especie y las Notas que dan, y la librería abre el [Diario del arrecife](/wiki/mechanics/reef-journal).", "1": "Despensa: abre la [Despensa](/wiki/mechanics/stash), donde se guardan tu comida, decoraciones y huevos. Sus puertas llevan al Porche y al Acuario.", "2": "Acuario: te devuelve a tus peces.", - "3": "Cocina: una habitación propia, con una pared de azulejos, una mesa de cocina y puertas al Acuario y al Jardín. Aquí se cocinan las recetas de comida del [Taller](/wiki/mechanics/workshop), en los mismos cuencos.", - "4": "Taller: una habitación propia en el sótano, debajo de tu acuario. La mesa, el estante de materiales, el tablero de herramientas, el libro de recetas y los cajones de cultivo están en la habitación (consulta [Taller](/wiki/mechanics/workshop)).", - "5": "Porche: una habitación propia frente a la puerta de entrada. El letrero abre el [Mapa](/wiki/mechanics/explore), el camino abre el Barrio de Coral, el puesto abre tu [Puesto](/wiki/mechanics/stall) y la puerta de entrada lleva a la Despensa.", - "6": "Jardín: próximamente. Está pintado en la casa, pero todavía no hay nada detrás." + "3": "Cocina: una habitación propia, con pared de azulejos, una mesa de cocina y puertas al Acuario y al Jardín. Aquí se cocina la comida en sus propios cuencos y también están los cajones de cultivo (mira [Cocina](/wiki/mechanics/kitchen)).", + "4": "Taller: una habitación propia en el sótano, bajo tu acuario. Su banco, el estante de materiales, el tablero de herramientas y el libro de recetas están en la sala, para objetos de cuidado, herramientas, kits y decoraciones (mira [Taller](/wiki/mechanics/workshop)).", + "5": "Porche: una habitación propia frente a la puerta de entrada. El letrero abre el [Mapa](/wiki/mechanics/explore), el camino abre el Barrio de Coral, el puesto abre tu [Puesto](/wiki/mechanics/stall), las cajas guardan paquetes por abrir (regalos, un estudio terminado, un equipo de vuelta de su viaje), la campana muestra quién visitó o ayudó hace poco y la puerta de entrada lleva a la Despensa.", + "6": "Huerto: una habitación propia detrás de la cocina, con bancales de tierra donde cultivas lechuga, espinaca y ajo (ver [Huerto](/wiki/mechanics/garden)). Se abre con la investigación del Huerto." } }, "doors": { "heading": "Puertas", "p": { - "0": "Una habitación propia tiene puertas a las habitaciones de al lado. Toca una puerta y caminas por la casa hasta esa habitación: la escalera del Taller sube al Acuario y la del Estudio baja a él, las puertas de la Cocina llevan al Acuario y al Jardín, y la puerta de entrada del Porche da a la Despensa, cuya otra puerta lleva al Acuario. El botón Casa de una habitación vuelve a mostrar toda la casa, y Esc te regresa al acuario." + "0": "Una habitación propia tiene puertas a las habitaciones de al lado. Toca una puerta y caminas por la casa hasta esa habitación: la escalera del Taller sube al Acuario y la del Estudio baja a él, las puertas de la Cocina llevan al Acuario y al Jardín, y la puerta de entrada del Porche da a la Despensa, cuya otra puerta lleva al Acuario. El botón Casa de una habitación vuelve a mostrar toda la casa, y Esc te regresa al acuario. Cada vez que entras al juego llegas al Porche, y su puerta principal te lleva directo a la habitación donde estuviste por última vez. La puerta principal y las puertas de la Cocina se pueden pintar: toca el pincel junto a una puerta para elegir su pintura y colgarle una corona o una campanilla. Las nuevas pinturas y adornos se abren al subir de nivel, y las puertas se quedan donde están." } }, "closed": { @@ -15050,6 +15813,42 @@ } } } + }, + "garden": { + "title": "Huerto", + "summary": "Bancales de tierra detrás de la cocina: cultiva lechuga, espinaca y ajo para la cocina y tu puesto.", + "sections": { + "where": { + "heading": "Dónde está", + "p": { + "0": "El Huerto es una habitación propia de tu [casa](/wiki/mechanics/house), al otro lado de la puerta trasera de la [cocina](/wiki/mechanics/kitchen). Se abre cuando investigas el [Huerto](/wiki/research/pantry-garden) en la app de Investigación (desde el nivel 20, por 8.000 monedas y sus Notas), que te da 2 bancales. Hasta entonces, su puerta te lleva a esa investigación." + } + }, + "growing": { + "heading": "Sembrar y cosechar", + "p": { + "0": "Toca un cultivo en un bancal vacío: pagas sus semillas y empieza a crecer. Brota, echa hojas y está listo cuando se cumple su tiempo, aunque no estés jugando. El bancal muestra cuánto falta.", + "1": "Toca un bancal listo para cosecharlo. El cultivo va por gramos a tu [despensa](/wiki/mechanics/stash) y el bancal queda vacío otra vez, listo para sembrar. Cada bancal se cosecha por separado." + } + }, + "crops": { + "heading": "Los cultivos", + "p": { + "0": "Cada cultivo tiene sus semillas, su tiempo y su cosecha:" + }, + "points": { + "0": "Lechuga: semillas de 10 monedas, lista en 4 horas, 100 g.", + "1": "Espinaca: semillas de 20 monedas, lista en 8 horas, 120 g.", + "2": "Ajo: semillas de 40 monedas, listo en 12 horas, 60 g." + } + }, + "using": { + "heading": "Para qué sirven", + "p": { + "0": "Los cultivos cuentan como verdes. La cocina prepara tres recetas con ellos: Oblea del huerto con lechuga, Caldo de espinaca con espinaca y Bocados al ajo con ajo, cada una una tanda más grande que la receta simple. También llenan cualquier línea de verdes de una receta, se venden en paquetes en tu [puesto](/wiki/mechanics/stall) y la despensa los compra como cualquier otro material." + } + } + } } }, "about": { @@ -15061,7 +15860,7 @@ "heading": "Quién es", "p": { "0": "El Capitán Shelby es una vieja tortuga marina verde: lenta, cálida y llena de historias. Llama a todos “joven aleta”, recorre todo el arrecife por una corriente llamada el Camino Largo y nunca se queda mucho en ningún sitio.", - "1": "Es uno de los cinco vecinos salvajes del Mar Abierto, no un pez que puedas tener ni vender. La imagen de arriba es su propio retrato, el que muestra su tarjeta cuando hablas con él. [Gente del mar](/wiki/mechanics/npcs) explica cómo hablar y los corazones de los cinco." + "1": "Es uno de los seis vecinos salvajes del Mar Abierto, no un pez que puedas tener ni vender. La imagen de arriba es su propio retrato, el que muestra su tarjeta cuando hablas con él. [Gente del mar](/wiki/mechanics/npcs) explica cómo hablar y los corazones de los seis." } }, "where": { @@ -15093,7 +15892,7 @@ "jobs": { "heading": "En el tablón del día", "p": { - "0": "Los trabajos a nombre de Shelby en el [Tablón de Misiones](/wiki/mechanics/quests) diario te mandan mar adentro: “Un paseo mar adentro”, “Buceo de perlas” en la Laguna, “Día de carrera” en la Arena, “Un mensaje en una botella” en la Laguna, “Congelada en el tiempo” en la Plataforma de Hielo, “Un rostro de piedra” en las Ruinas y “Encuentra al Capitán”, a él mismo." + "0": "Los trabajos a nombre de Shelby en el [Tablón de Misiones](/wiki/mechanics/quests) diario te mandan mar adentro: “Un paseo mar adentro”, “Buceo de perlas” en la Laguna, “Día de carrera” en la Arena, “Un mensaje en una botella” en la Laguna, “Congelada en el tiempo” en la Plataforma de Hielo, “Un rostro de piedra” en la Terraza Sumergida y “Encuentra al Capitán”, a él mismo." } }, "hearts": { @@ -15123,13 +15922,13 @@ }, "ollie": { "title": "Ollie", - "summary": "La pulpo atareada que mantiene en orden el Jardín de Kelp y clava los trabajos del día. Dónde encontrarla, de qué habla y qué regala.", + "summary": "La pulpo atareada que mantiene en orden el Bosque de Kelp y clava los trabajos del día. Dónde encontrarla, de qué habla y qué regala.", "sections": { "who": { "heading": "Quién es", "p": { - "0": "Ollie es una pulpo común: atareada, amable, ordenada y haciendo ocho cosas a la vez. Mantiene en orden el Jardín de Kelp, cuida el Tablero de cardúmenes, barre el arco y recuerda a la Galería que abra a tiempo. Pregúntale a ella primero por cualquier cosa del Jardín: seguro ya la anotó.", - "1": "Es una de las cinco criaturas salvajes del Mar Abierto, no un pez que puedas tener ni vender. La imagen de arriba es su propio retrato, el que muestra su tarjeta cuando hablas con ella. [Gente del mar](/wiki/mechanics/npcs) explica cómo hablar y los corazones de los cinco." + "0": "Ollie es una pulpo común: atareada, amable, ordenada y haciendo ocho cosas a la vez. Mantiene en orden el Bosque de Kelp, cuida el Tablero de cardúmenes, barre el arco y recuerda a la Galería que abra a tiempo. Pregúntale a ella primero por cualquier cosa del Bosque: seguro ya la anotó.", + "1": "Es una de las seis criaturas salvajes del Mar Abierto, no un pez que puedas tener ni vender. La imagen de arriba es su propio retrato, el que muestra su tarjeta cuando hablas con ella. [Gente del mar](/wiki/mechanics/npcs) explica cómo hablar y los corazones de los seis." } }, "where": { @@ -15141,7 +15940,7 @@ "talk": { "heading": "Conversar con ella", "p": { - "0": "Tócala para hablar. La primera vez te da la bienvenida al Jardín. Después, la primera charla de cada día UTC es el tablón del día: te pregunta si quieres ver los trabajos. Habla con ella otra vez ese día y te pregunta qué piensas del Jardín, o te da un consejo del día, uno distinto cada día. El primer encuentro se juega una sola vez, en cada dispositivo, y queda en el Diario del arrecife bajo Gente del mar para releer. Visítala seguido y su conversación crece: palabras nuevas para la hora y la estación, cosas que hiciste hace poco, pequeñas historias que se desbloquean con tus visitas.", + "0": "Tócala para hablar. La primera vez te da la bienvenida al Bosque. Después, la primera charla de cada día UTC es el tablón del día: te pregunta si quieres ver los trabajos. Habla con ella otra vez ese día y te pregunta qué piensas del Bosque, o te da un consejo del día, uno distinto cada día. El primer encuentro se juega una sola vez, en cada dispositivo, y queda en el Diario del arrecife bajo Gente del mar para releer. Visítala seguido y su conversación crece: palabras nuevas para la hora y la estación, cosas que hiciste hace poco, pequeñas historias que se desbloquean con tus visitas.", "1": "Cuando te acercas nadando, a veces llama a todos los que están cerca." } }, @@ -15151,10 +15950,10 @@ "0": "Lo que dice cambia de un día a otro:" }, "points": { - "0": "Preguntas sobre el Jardín: ¿el Tablero de cardúmenes va por nombre o por el tamaño de cada cardumen, y el arco lleva más linternas o serpentinas de kelp? Nadie se equivoca, y cada pregunta la anima una sola vez.", - "1": "El consejo del día: la Galería que muestra los mejores acuarios, los peces salvajes que vienen a hacerte compañía cuando el Jardín está tranquilo y la puerta a las Caletas de los Cardúmenes. Más en [Cardúmenes](/wiki/mechanics/schools).", + "0": "Preguntas sobre el Bosque: ¿el Tablero de cardúmenes va por nombre o por el tamaño de cada cardumen, y el arco lleva más linternas o serpentinas de kelp? Nadie se equivoca, y cada pregunta la anima una sola vez.", + "1": "El consejo del día: la Galería que muestra los mejores acuarios, los peces salvajes que vienen a hacerte compañía cuando el Bosque está tranquilo y la puerta a las Caletas de los Cardúmenes. Más en [Cardúmenes](/wiki/mechanics/schools).", "2": "Su tejido. Está tejiendo algo con ocho agujas, muy rápido y muy mal, para alguien que viene mucho a verla.", - "3": "El mundo a su alrededor. Un cardumen dorado que cruza el Jardín, una fiesta en la Plataforma de Hielo (Halloween tiene su propia línea), la estación y la Arena el día en que abre un recorrido nuevo o cierra su tablero reciben cada uno una palabra de ella." + "3": "El mundo a su alrededor. Un cardumen dorado que cruza el Bosque, una fiesta en la Plataforma de Hielo (Halloween tiene su propia línea), la estación y la Arena el día en que abre un recorrido nuevo o cierra su tablero reciben cada uno una palabra de ella." } }, "jobs": { @@ -15162,16 +15961,16 @@ "p": { "0": "La primera charla del día con Ollie es el tablón diario. Toca para mostrar los trabajos y el Libro de Misiones se abre en su página Hoy. El mismo tablón está en la {lagoon} como el Tablón de Misiones, así que los trabajos están ahí aunque ella no.", "1": "El tablón tiene tres trabajos al día: uno de casa (cuidado y el Taller), uno del mar (lugares, recolección y hallazgos) y uno de un vecino (unas palabras con alguno de ellos, o algo que llevarle). El Mar Abierto se abre en el nivel {boardSeaLevel}; antes de eso los tres son de casa. Un trabajo al día se puede cambiar gratis, y uno sin terminar simplemente se va a medianoche. Más en [El Libro de Misiones](/wiki/mechanics/quests).", - "2": "Los trabajos se publican a nombre de un vecino, y los de cuidado cotidiano se fijan en el propio tablón. Los de Ollie son “Kelp para tejer”, “Un farol perdido” en el Jardín y “Lana para Ollie”: fibra de kelp para llevarle. Mientras ella no está en el Mar Abierto, sus trabajos no se publican." + "2": "Los trabajos se publican a nombre de un vecino, y los de cuidado cotidiano se fijan en el propio tablón. Los de Ollie son “Kelp para tejer”, “Un farol perdido” en el Bosque y “Lana para Ollie”: fibra de kelp para llevarle. Mientras ella no está en el Mar Abierto, sus trabajos no se publican." } }, "hearts": { "heading": "Corazones, historia y regalo", "p": { - "0": "Tu amistad con Ollie se cuenta en corazones, hasta cinco, en su tarjeta. Hablar llena el siguiente corazón solo a medias, unos tres días de charlas. Entonces ella tiene algo que contarte: una escena con respuestas que recuerda y un trabajo para ti. Ollie pide ayuda para mantener en orden el Jardín de Kelp: encontrar lo que se fue a la deriva, un acuario limpio y bien alimentado, conchas de la Laguna para sus chinchetas y noticias de más allá del borde de su mapa. Termina el trabajo, escucha su gratitud y el corazón es tuyo." + "0": "Tu amistad con Ollie se cuenta en corazones, hasta cinco, en su tarjeta. Hablar llena el siguiente corazón solo a medias, unos tres días de charlas. Entonces ella tiene algo que contarte: una escena con respuestas que recuerda y un trabajo para ti. Ollie pide ayuda para mantener en orden el Bosque de Kelp: encontrar lo que se fue a la deriva, un acuario limpio y bien alimentado, conchas de la Laguna para sus chinchetas y noticias de más allá del borde de su mapa. Termina el trabajo, escucha su gratitud y el corazón es tuyo." }, "points": { - "0": "{storyHearts} corazones · su historia. Te cuenta cómo nació muy lejos, una mota en el plancton, y aterrizó en el arco del Jardín la tarde en que un viejo cangrejo encendía sus linternas.", + "0": "{storyHearts} corazones · su historia. Te cuenta cómo nació muy lejos, una mota en el plancton, y aterrizó en el arco del Bosque la tarde en que un viejo cangrejo encendía sus linternas.", "1": "{giftHearts} corazones · un regalo. La [Bufanda tejida](/wiki/items/knitted-scarf) que ha estado tejiendo, un poco larga, queda guardada para tu [guardarropa](/wiki/mechanics/wardrobe) (el espacio del cuello)." } }, @@ -15181,22 +15980,22 @@ "0": "Cuando cuenta su historia, tres misiones se abren una tras otra en la página Historia del Libro de Misiones. Cada una paga monedas y XP." }, "points": { - "0": "Una mota en el arco: escucha cómo llegó al Jardín.", + "0": "Una mota en el arco: escucha cómo llegó al Bosque.", "1": "El farol del viejo cangrejo: encuentra el primer farol que le entregaron, bajo en el pie oeste del arco.", - "2": "Hilo para los faroles: llévale 24 fibra de kelp del Jardín de Kelp para envolver los faroles del arco." + "2": "Hilo para los faroles: llévale 24 fibra de kelp del Bosque de Kelp para envolver los faroles del arco." } } } }, "marlo": { "title": "Marlo", - "summary": "La morena áspera que vigila el Barco Hundido desde un agujero en su casco. Dónde encontrarlo, qué sabe y qué regala.", + "summary": "La morena áspera que vigila el Naufragio desde un agujero en su casco. Dónde encontrarlo, qué sabe y qué regala.", "sections": { "who": { "heading": "Quién es", "p": { "0": "Marlo es una morena verde: seco, áspero y en secreto tierno, de frases cortas y larga memoria. Dice que vive en su agujero desde antes de que tu acuario tuviera agua, y desde ahí lo vigila todo.", - "1": "Es uno de los cinco vecinos salvajes del Mar Abierto, no un pez que puedas tener ni vender. La imagen de arriba es su propio retrato, el que muestra su tarjeta cuando hablas con él. [Gente del mar](/wiki/mechanics/npcs) explica cómo hablar y los corazones de los cinco." + "1": "Es uno de los seis vecinos salvajes del Mar Abierto, no un pez que puedas tener ni vender. La imagen de arriba es su propio retrato, el que muestra su tarjeta cuando hablas con él. [Gente del mar](/wiki/mechanics/npcs) explica cómo hablar y los corazones de los seis." } }, "where": { @@ -15218,7 +16017,7 @@ "0": "Se limita a tres cosas:" }, "points": { - "0": "El cofre. Cada lunes aparece un cofre del tesoro en un lugar nuevo del Barco Hundido. Pídele una pista y te dice dónde está esta semana: hacia la proa pasadas las linternas viejas, justo bajo las costillas del casco, o del lado de la popa hacia el ancla.", + "0": "El cofre. Cada lunes aparece un cofre del tesoro en un lugar nuevo del Naufragio. Pídele una pista y te dice dónde está esta semana: hacia la proa pasadas las linternas viejas, justo bajo las costillas del casco, o del lado de la popa hacia el ancla.", "1": "El barco. Pregunta y te dice su nombre, El Farol, tallado en la proa bajo el alga. Cuando ya escuchaste su historia, algunos días cuenta más: el vidrio donde estaba la chispa, las seis tablillas de piedra (una yace en el mismo naufragio) y los cangrejos que limpian el barco de todo lo brillante.", "2": "Charla suelta: el casco que crujió, la madera vieja que sueña, una bota de buzo que llegó arrastrada y si sigues volviendo.", "3": "El mundo a su alrededor. Un cardumen dorado que pasa frente a su cueva, una fiesta en la Plataforma de Hielo (Halloween tiene su propia línea), la estación y la Arena el día en que abre un recorrido nuevo o cierra su tablero se llevan unas palabras ásperas." @@ -15227,7 +16026,7 @@ "jobs": { "heading": "En el tablón del día", "p": { - "0": "Los trabajos a nombre de Marlo en el [Tablón de Misiones](/wiki/mechanics/quests) diario: “Ver cómo está Marlo”, “El ancla vieja” en el Barco Hundido y “Madera para el casco”: madera de deriva para llevarle. Mientras él no está en el Mar Abierto, sus trabajos no se publican." + "0": "Los trabajos a nombre de Marlo en el [Tablón de Misiones](/wiki/mechanics/quests) diario: “Ver cómo está Marlo”, “El ancla vieja” en el Naufragio y “Madera para el casco”: madera de deriva para llevarle. Mientras él no está en el Mar Abierto, sus trabajos no se publican." } }, "hearts": { @@ -15248,20 +16047,20 @@ "points": { "0": "Quién navegó el Farol: escucha su historia completa.", "1": "El diario del capitán: encuéntralo encajado en el casco, pasado su agujero.", - "2": "Madera para el casco: llévale 24 madera a la deriva del Barco Hundido para arreglar su agujero." + "2": "Madera para el casco: llévale 24 madera a la deriva del Naufragio para arreglar su agujero." } } } }, "pip": { "title": "Pip", - "summary": "El cangrejo ermitaño parlanchín que regatea junto a los puestos del Mercado y siempre busca casa. Dónde encontrarlo, de qué habla y qué regala.", + "summary": "El cangrejo ermitaño parlanchín que regatea junto a los puestos del Puerto y siempre busca casa. Dónde encontrarlo, de qué habla y qué regala.", "sections": { "who": { "heading": "Quién es", "p": { "0": "Pip es un cangrejo ermitaño que habla más de lo que vende. Regatea por guijarros solo por diversión, colecciona conchas y siempre busca una casa más grande. Todo con Pip es gratis, dice, salvo su tiempo, y eso también es gratis.", - "1": "Es uno de los cinco vecinos salvajes del Mar Abierto, no un pez que puedas tener ni vender. La imagen de arriba es su propio retrato, el que muestra su tarjeta cuando hablas con él. [Gente del mar](/wiki/mechanics/npcs) explica cómo hablar y los corazones de los cinco." + "1": "Es uno de los seis vecinos salvajes del Mar Abierto, no un pez que puedas tener ni vender. La imagen de arriba es su propio retrato, el que muestra su tarjeta cuando hablas con él. [Gente del mar](/wiki/mechanics/npcs) explica cómo hablar y los corazones de los seis." } }, "where": { @@ -15285,20 +16084,20 @@ "points": { "0": "El regateo. Te ofrece un guijarro por diez conchas y disfruta cada contraoferta. Las conchas son de mentira: ninguna moneda ni objeto cambia de manos, y la diversión es regatear. Si te alejas, igual te lo deja gratis.", "1": "La búsqueda de casa. Le queda chica la concha, y te cuenta cómo los cangrejos hacen fila por tamaño y se mudan todos a la vez cuando aparece una grande.", - "2": "El Mercado. Los precios cambian como la marea, el Tablón de Puestos es donde los guardianes truecan y el tablero de pedidos es donde compra el Mercado. Más en [Puesto y comercio](/wiki/mechanics/stall).", - "3": "El mundo a su alrededor. Un cardumen dorado en el Mercado, una fiesta en la Plataforma de Hielo (Halloween tiene su propia línea), el comercio de la estación y la Arena el día en que abre un recorrido nuevo o cierra su tablero, cuando acepta apuestas de mentira." + "2": "El Puerto. Los precios cambian como la marea, el Tablón de Puestos es donde los guardianes truecan y el tablero de pedidos es donde compra el Puerto. Más en [Puesto y comercio](/wiki/mechanics/stall).", + "3": "El mundo a su alrededor. Un cardumen dorado en el Puerto, una fiesta en la Plataforma de Hielo (Halloween tiene su propia línea), el comercio de la estación y la Arena el día en que abre un recorrido nuevo o cierra su tablero, cuando acepta apuestas de mentira." } }, "jobs": { "heading": "En el tablón del día", "p": { - "0": "Los trabajos a nombre de Pip en el [Tablón de Misiones](/wiki/mechanics/quests) diario: “A recorrer la playa”, “Un guijarro de la suerte” en el Mercado, “Unas palabras con Pip” y “Conchas para Pip”: conchas de la Laguna para llevarle. Mientras él no está en el Mar Abierto, sus trabajos no se publican." + "0": "Los trabajos a nombre de Pip en el [Tablón de Misiones](/wiki/mechanics/quests) diario: “A recorrer la playa”, “Un guijarro de la suerte” en el Puerto, “Unas palabras con Pip” y “Conchas para Pip”: conchas de la Laguna para llevarle. Mientras él no está en el Mar Abierto, sus trabajos no se publican." } }, "hearts": { "heading": "Corazones, historia y regalo", "p": { - "0": "Tu amistad con Pip se cuenta en corazones, hasta cinco, en su tarjeta. Hablar llena el siguiente corazón solo a medias, unos tres días de charlas. Entonces él tiene algo que contarte: una escena con respuestas que recuerda y un trabajo para ti. Pip pide un recuerdo perdido del Mercado, decoraciones nuevas en el acuario del guardián, piedra para su mostrador, un pez adulto vendido y un hogar nuevo en las Fumarolas. Termina el trabajo, escucha su gratitud y el corazón es tuyo." + "0": "Tu amistad con Pip se cuenta en corazones, hasta cinco, en su tarjeta. Hablar llena el siguiente corazón solo a medias, unos tres días de charlas. Entonces él tiene algo que contarte: una escena con respuestas que recuerda y un trabajo para ti. Pip pide un recuerdo perdido del Puerto, decoraciones nuevas en el acuario del guardián, piedra para su mostrador, un pez adulto vendido y un hogar nuevo en las Fumarolas. Termina el trabajo, escucha su gratitud y el corazón es tuyo." }, "points": { "0": "{storyHearts} corazones · su historia. Su familia dice que fundó el primer mercado: un pececito llevó una chispa a casa, su tatara-tatara-tataracangrejo Pell cambió una concha por mirar la luz, y alrededor creció un mercado.", @@ -15312,7 +16111,7 @@ }, "points": { "0": "El mercado de Pell: escucha toda la historia, con detalle.", - "1": "El primer puesto: encuentra la piedra plana de Pell en el extremo este del Mercado.", + "1": "El primer puesto: encuentra la piedra plana de Pell en el extremo este del Puerto.", "2": "Una concha para cada puesto: llévale 6 conchas de la laguna para dejar en los puestos." } }, @@ -15321,7 +16120,7 @@ "p": { "0": "Pip tiene un puesto. Cada día a medianoche UTC pone tres cosas: un material de la orilla, un material de la Fosa o las Fumarolas, y o bien un segundo material de la orilla o, un día de cada tres, una Concha Profunda para tu acuario. Habla primero con él ese día y luego toca Ver su puesto al final de su charla.", "1": "Cada cosa se vende una vez al día a cada guardián. Un material cuesta lo que el Taller lo considera valer, de 30 a 90 monedas el lote, y va a tu Despensa; la Concha Profunda cuesta 610 monedas, se abre en el nivel 8 y va a tu despensa. Los corazones nunca cambian sus precios.", - "2": "Pip también atiende el puesto de Comida del Mercado los días en que ningún cuidador vende comida allí: unos paquetes de comida de despensa, un poco más caros que en la tienda, un par de cada uno por cuidador al día." + "2": "Pip también atiende el puesto de Comida del Puerto los días en que ningún cuidador vende comida allí: unos paquetes de comida de despensa, un poco más caros que en la tienda, un par de cada uno por cuidador al día." } } } @@ -15410,7 +16209,7 @@ "0": "Tres de los vecinos cuentan la vieja historia a su manera, cada uno con {storyHearts} corazones:" }, "points": { - "0": "[Marlo](/wiki/npcs/marlo) dice que su barco, El Farol, era el barco de los Guardianes y que se hundió en el Barco Hundido.", + "0": "[Marlo](/wiki/npcs/marlo) dice que su barco, El Farol, era el barco de los Guardianes y que se hundió en el Naufragio.", "1": "[El Capitán Shelby](/wiki/npcs/shelby) cuenta de la última Guardiana del Farol.", "2": "[Pip](/wiki/npcs/pip) dice que su familia fundó el primer mercado alrededor de la chispa." } @@ -15425,7 +16224,7 @@ "heading": "Quién es", "p": { "0": "Lumen es una ortiga de mar: lenta, soñadora y amable, un poco poeta, con frases que a veces se van a la deriva. Cuida a las medusitas que pican en Atrapa Perlas y llama primas a las de la carrera de la Arena.", - "1": "Es una de las cinco criaturas salvajes del Mar Abierto, no un pez que puedas tener ni vender. La imagen de arriba es su propio retrato, el que muestra su tarjeta cuando hablas con ella. [Gente del mar](/wiki/mechanics/npcs) explica cómo hablar y los corazones de los cinco. No la confundas con Lumi, el pez legendario." + "1": "Es una de las seis criaturas salvajes del Mar Abierto, no un pez que puedas tener ni vender. La imagen de arriba es su propio retrato, el que muestra su tarjeta cuando hablas con ella. [Gente del mar](/wiki/mechanics/npcs) explica cómo hablar y los corazones de los seis. No la confundas con Lumi, el pez legendario." } }, "where": { @@ -15466,16 +16265,70 @@ "points": { "0": "La lucecita: escucha su historia hasta el final.", "1": "El farol hundido: encuéntralo en el fondo de la Laguna, al oeste del banco de ostras.", - "2": "La proa del Farol: nada hasta la proa del barco de los Guardianes, en el extremo oeste del Barco Hundido.", + "2": "La proa del Farol: nada hasta la proa del barco de los Guardianes, en el extremo oeste del Naufragio.", "3": "Un cuenco para la luz: llévale 8 conchas de la Laguna." } } } + }, + "hollis": { + "title": "Hollis", + "summary": "El caballito de mar cartero de la Laguna, que lleva todo lo que se envía a su guardián. Dónde encontrarlo, su conversación, sus corazones, su historia y su regalo.", + "sections": { + "who": { + "heading": "Quién es", + "p": { + "0": "Hollis es un caballito de mar, el cartero de la Laguna: tranquilo, cuidadoso y orgulloso de una ronda que nada desde hace años. Lo que se envíe, él lo lleva a su destinatario.", + "1": "Es uno de los seis vecinos salvajes de Mar Abierto, no un pez que puedas tener ni vender. La imagen de arriba es su propio retrato, el que muestra su tarjeta cuando hablas. [Gente del mar](/wiki/mechanics/npcs) explica la conversación y los corazones de los seis." + } + }, + "where": { + "heading": "Dónde encontrarlo", + "p": { + "0": "Hollis se queda junto al tablón de anuncios de la {lagoon} y hace su ronda un poco a cada lado. Nada hasta él y tócalo." + } + }, + "looks": { + "heading": "De día y de noche", + "p": { + "0": "De día es el viejo cartero del puerto, con una bolsa de cuero gastada al costado.", + "1": "De las diez de la noche a las cinco de la mañana, según tu propio reloj, hace el correo nocturno con un farol en la cola que brilla en el agua oscura." + } + }, + "talk": { + "heading": "Hablar con él", + "p": { + "0": "Tócalo para hablar. La primera vez se presenta a sí mismo y a su ronda. Después te cuenta del correo del día, de las puertas que reconoce por su golpe y de los vecinos con los que se cruza. El primer encuentro se juega una sola vez, en cada dispositivo, y queda en el Diario del arrecife bajo Gente del mar para releer. Visítalo seguido y su conversación crece: palabras nuevas para la hora y la estación, cosas que hiciste hace poco, pequeñas historias que se desbloquean con tus visitas." + } + }, + "hearts": { + "heading": "Corazones, historia y regalo", + "p": { + "0": "Tu amistad con Hollis se cuenta en corazones, hasta cinco, en su tarjeta. Hablar llena el siguiente corazón solo a medias, unos tres días de charlas. Luego tiene algo que contarte: una escena con respuestas que recuerda y un trabajo para ti. Hollis te pide encontrar una carta extraviada, limpiar tu vidrio y añadir una decoración, traer fibra de alga para la correa de su bolsa y enviar un regalo a otro guardián y, desde el nivel 10, visitar tres acuarios y seguir a un guardián. Termina el trabajo, escucha su gratitud y el corazón es tuyo." + }, + "points": { + "0": "{storyHearts} corazones · su historia: la única carta que nunca entregó y el joven mensajero que fue.", + "1": "{giftHearts} corazones · un regalo. El [Farol del correo nocturno](/wiki/items/night-post-lantern), un farolito de musgo linterna en un cordón trenzado como el que él lleva, queda guardado para tu [guardarropa](/wiki/mechanics/wardrobe) (el espacio de la cola)." + } + }, + "story": { + "heading": "Sus misiones de historia", + "p": { + "0": "Cuando cuenta su historia, cuatro misiones se abren una tras otra en la página Historia del Libro de Misiones. Cada una paga monedas y XP." + }, + "points": { + "0": "La carta sin entregar: escucha sobre la carta que nunca entregó.", + "1": "El joven mensajero: encuentra su vieja foto en el puesto de mensajeros de la Terraza Sumergida, un poco al oeste de donde llegas.", + "2": "Una luz para la última ronda: llévale 6 musgos linterna de la Fosa para su farol.", + "3": "Al próximo Guardián: vuelve nadando con él y toma la carta." + } + } + } } }, "traits": { "heading": "Rasgos especiales", - "grazer": "Pasta en el vidrio cuando está adulto y alimentado, así que las algas se acumulan {factor} veces más lento.", + "grazer": "Pasta en el vidrio mientras es adulto y está alimentado, y saca {factor} nutrientes por hora del agua.", "arrivesGrown": "Llega completamente adulto, sin huevo y sin espera.", "immortal": "Nunca tiene hambre, nunca se enferma, y el vidrio sucio o el agua turbia no lo afectan.", "neverSold": "Nunca se vende, se pesca con la red ni se envía como regalo.", @@ -15586,7 +16439,8 @@ "places": { "outdoor": "Mar Abierto", "inside": "Dentro de un edificio", - "school": "Lugar del cardumen" + "school": "Lugar del cardumen", + "part": "Parte de un lugar" }, "items": { "food": "Comida para peces", @@ -15608,7 +16462,9 @@ "research": { "care": "Cuidado", "breeding": "Cría", - "pantry": "Despensa y Cocina", + "workshop": "Taller", + "kitchen": "Cocina", + "pantry": "Despensa", "decor": "Decoración y Hábitat", "social": "Social", "expeditions": "Expediciones", @@ -15731,7 +16587,9 @@ "goals": "Objetivos", "opens": "Se abre cuando", "steps": "Pasos", - "ladder": "Espacios por nivel" + "ladder": "Espacios por nivel", + "habitatFish": "Peces que viven aquí", + "habitatDecor": "Decoraciones que pertenecen aquí" }, "f": { "type": "Tipo", @@ -15818,7 +16676,10 @@ "warms": "Calienta", "swing": "Variación", "storyAt": "Historia en", - "giftAt": "Regalo en" + "giftAt": "Regalo en", + "partOf": "Parte de", + "speciesCount": "Peces", + "decorCount": "Decoraciones" }, "note": { "forage": "recolectado", @@ -15879,10 +16740,10 @@ "golden-shoal": "De vez en cuando un cardumen de peces dorados cruza un lugar del Mar Abierto por unos minutos. Nada a través para atrapar Escamas brillantes.", "exhibition": "La Exhibición semanal en la Galería de Exhibición: inscribe tu acuario en una clase, los cuidadores votan por parejas y los tres primeros ganan trofeos.", "arena-race": "La carrera semanal de la Arena: nada el recorrido de la semana lo más rápido que puedas. El podio gana copas.", - "wanted-board": "El tablero de pedidos del Mercado: cada semana pide unas cuantas especies y paga un bono por un pez adulto de cada una.", + "wanted-board": "El tablero de pedidos del Puerto: cada semana pide unas cuantas especies y paga un bono por un pez adulto de cada una.", "school-order": "El pedido semanal de un cardumen: los miembros entregan peces y comida juntos, y todos los que entregaron se reparten el cofre.", "pearl-catch": "El banco de ostras de la Laguna: atrapa las perlas que caen flotando y esquiva las medusas.", - "lost-tablets": "Seis tablillas perdidas yacen en seis lugares del Mar Abierto. Encuéntralas todas y se abre el templo de las Ruinas." + "lost-tablets": "Seis tablillas perdidas yacen en seis lugares del Mar Abierto. Encuéntralas todas y se abre el templo de la Terraza Sumergida." } }, "inWater": "En el agua", @@ -15893,7 +16754,24 @@ "nextWeek": "La próxima semana", "moves": "El recorrido avanza cada lunes a las 00:00 UTC." }, - "notYetSold": "Aún no está a la venta" + "notYetSold": "Aún no está a la venta", + "habitat": { + "reef": { + "intro": "Un arrecife de coral es una ciudad construida por animales diminutos: cada coral es una colonia que hace crecer un esqueleto de piedra, y a lo largo de cientos de años se apilan en ramas y colinas. El agua es cálida, clara y salada, y está llena de luz. Peces pequeños y brillantes viven aquí en multitudes, cada uno fiel a su rama o a su grieta. En nuestro mar es la mitad de coral del Bosque de Kelp, donde llega primero todo cuidador." + }, + "rock": { + "intro": "Donde el fondo es de piedra, cada hueco entre las rocas es una puerta de entrada. El agua de las grietas es tenue y quieta, y muchos peces que viven allí se esconden de día y salen al anochecer: soldados, ojones, meros y blenios. En nuestro mar, las grietas corren entre las columnas caídas de la Terraza Sumergida." + }, + "sand": { + "intro": "La arena abierta parece vacía, pero está llena de peces escondidos: unos se entierran, otros cavan madrigueras, otros se tumban planos y toman su color. El agua es poco profunda, clara y cálida, y no hay dónde esconderse salvo la propia arena. Gobios, peces mandíbula, lenguados y salmonetes viven aquí, cribando el fondo en busca de comida. En nuestro mar, estos llanos son la arena blanca de la Laguna, alrededor del banco de ostras." + }, + "weed": { + "intro": "El pasto marino no es un alga: es una verdadera planta con flores que echa raíces en la arena poco profunda, como un césped bajo el mar. Sus hojas frenan el agua y forman una guardería donde los peces jóvenes se esconden y crecen. Peces arquero, lisas, peces trompeta y sábalos jóvenes viven entre las hojas. En nuestro mar es la mitad verde de la Laguna." + }, + "wreck": { + "intro": "Un barco hundido pronto se convierte en un arrecife propio: se cubre de vida, y los peces llegan del mar abierto a refugiarse en su sombra. El agua sobre él es de un azul profundo y siempre se mueve. Aquí viven bancos de nadadores veloces, jureles, caballas, barracudas y peces murciélago, que dan vueltas alrededor del casco. En nuestro mar son las aguas alrededor del Naufragio." + } + } }, "levels": { "title": "Desbloqueos por nivel", @@ -15941,7 +16819,7 @@ }, "points": { "0": "el Discord de Fishies en discord.gg/fishies, para errores y pedidos de funciones", - "1": "la Comunidad, el foro de jugadores del propio juego, para hablarlo primero con otros acuaristas" + "1": "la Comunidad, el foro de jugadores del propio juego: su tablero Errores no necesita Discord y se abre desde Configuración › Avanzado › Reportar un error" } } } @@ -16892,8 +17770,8 @@ "quest": "Misión completada", "achievement": "Logro desbloqueado", "conditioned": "Un pez terminó la Caja de acondicionamiento", - "wantedFirst": "Fuiste el primero en llenar un pedido del Mercado", - "wantedFollowed": "Otros están llenando tu pedido del Mercado", + "wantedFirst": "Fuiste el primero en llenar un pedido del Puerto", + "wantedFollowed": "Otros están llenando tu pedido del Puerto", "podium": "Estuviste en el podio de la Arena", "podiumDetail": "Puesto {place} la semana pasada · recoge tu premio en la Arena", "badge": "Recibiste una insignia", @@ -16968,6 +17846,7 @@ "see": "Ver resultados" }, "helpBy": "{who} alimentó a tus peces hambrientos", + "helpByCoins": "Cuidado por {who} · +{coins} monedas", "thanks": "Alguien te dio las gracias por un regalo", "mention": "Alguien te mencionó en el chat", "mentionBy": "{who} te mencionó en el chat {room}", @@ -16983,6 +17862,20 @@ "schoolMuteEnded": "Tu silencio en el Cardumen terminó. 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Gracias por ayudarnos a mejorar el juego. Tu deseo está en nuestra lista. Durante toda la alfa, el juego seguirá creciendo y cada función seguirá equilibrándose.", + "ok": "Aceptar", + "bell": "Un agradecimiento del equipo de Fishies por tus deseos." + }, "stream": "Tu acuario estuvo en la transmisión en vivo", "openPosts": "Abrir publicaciones", "podiumPearl": "Estuviste en el podio de Atrapa Perlas", @@ -17025,7 +17918,7 @@ "whispersFromAnyoneHint": "Quienes se siguen mutuamente siempre pueden susurrar. Actívalo para que cualquiera desde el nivel {level} también pueda susurrarte.", "version": "Versión", "versionHint": "La versión que corre en este dispositivo.", - "reportHint": "Reporta un error o pide ayuda en el Discord de Fishies.", + "reportHint": "Publícalo en el tablero Errores de la Comunidad, que funciona sin Discord, o en el Discord de Fishies.", "openDiscord": "Abrir Discord", "restart": "Reiniciar el juego", "restartHint": "Vuelve a cargar el juego desde el principio. Sigues con tu sesión iniciada y no se pierde nada.", @@ -17094,10 +17987,13 @@ "place": "Mostrar dónde estoy", "placeHint": "Tus amigos ven en qué lugar de Mar Abierto estás y desde cuándo. Activado hasta que lo desactives.", "stream": "Mostrar mi acuario en la transmisión en vivo", - "streamHint": "Tus acuarios públicos pueden aparecer con tu nombre en la transmisión 24/7 de Fishies en Kick. Activado hasta que lo desactives." + "streamHint": "Tus acuarios públicos pueden aparecer con tu nombre en la transmisión 24/7 de Fishies en Kick. Activado hasta que lo desactives.", + "photos": "Los visitantes pueden fotografiar mi acuario", + "photosHint": "Los visitantes pueden usar el modo foto en tu acuario. Activado hasta que lo desactives." }, "vibration": "Vibración", - "vibrationHint": "Un toque suave en el teléfono cuando un pez se traga su comida, un pulso más firme al vender, subir de nivel o hallar algo raro, y un zumbido de aviso con una picadura en Atrapa Perlas. 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El Bosque de Kelp, la Laguna, un naufragio y gente del mar que te recuerda.", "places": { "chip": "Explorar", "title": "Un mar de lugares", @@ -17220,7 +18116,7 @@ "alt": "Gente del mar hablando con un pez de visita" }, "market": { - "alt": "La calle de los puestos del Mercado" + "alt": "La calle de los puestos del Puerto" }, "exhibition": { "alt": "Acuarios en la Exposición" diff --git a/locales/fr.json b/locales/fr.json index 75ede254..51466e48 100644 --- a/locales/fr.json +++ b/locales/fr.json @@ -184,7 +184,20 @@ "parents": "De {mother} et {father} · le parent le plus faible est {tier}", "secret": "Le tirage de l'œuf a eu lieu à la ponte et reste secret jusqu'à l'éclosion · le couver ne l'empire jamais.", "unknownParents": "Ses parents n'ont pas été notés · les chances suivent le palier du parent le plus faible.", - "rowMorph": "Morphe" + "rowMorph": "Morphe", + "rowCarrier": "Porteuse", + "carrierSet": "{colour} · portée dès la ponte", + "carrierChance": "En porte une : {chance}" + }, + "lines": { + "title": "Lignées", + "intro": "Chaque lignée que vous avez élevée : le couple qui l'a fondée, le nombre de générations et ses meilleurs poissons.", + "empty": "Aucune lignée pour l'instant", + "emptyNext": "Élevez un couple et sa lignée apparaîtra ici.", + "founders": "Fondée par {names}", + "foundersUnknown": "Couple fondateur non retenu", + "summary": "Générations : {generations} · Vivants : {alive} · Connus : {known}", + "carries": "porte {colour}" } }, "wanted": { @@ -445,7 +458,28 @@ "toHatch": "{count} sur {max} nagent vers la trappe", "closeHatch": "Fermer la trappe · {count} h", "howLongHere": "Combien de temps ici", - "mayBring": "Peut rapporter" + "mayBring": "Peut rapporter", + "homeSick": "{fish} est rentré malade de {place}. 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Fabrique quelque chose à l’établi de l’Atelier et envoie des poissons en une expédition de plus pour faire remonter la lumière." }, "a-thousand-small-mornings": { - "title": "Mille petits matins", - "body": "Quatre mille repas servis. Chacun d’eux, c’était toi." + "title": "Chaque endroit qu’elle a éclairé", + "body": "Wren a même éclairé l’Arène et la Terrasse engloutie. Nage jusqu’aux deux : trouve la médaille perdue dans l’Arène et la statue brisée sur la Terrasse engloutie." }, "a-clean-sweep-of-years": { - "title": "Des années de propreté", - "body": "Neuf cents coups d’éponge sur la vitre." + "title": "De vieux amis", + "body": "Wren disait bonjour à tous ceux qu’elle connaissait. Reparle à Marlo, Ollie et Pip." }, "a-trade-for-the-ages": { - "title": "Un commerce pour la postérité", - "body": "Quatre mille poissons adultes vendus." + "title": "De la lumière pour un voisin", + "body": "La lumière d’un Gardien est faite pour être partagée. 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Apporte-lui dix éclats de pierre de la Terrasse engloutie, et vends un poisson adulte pour qu’il ait de quoi s’exclamer." }, "pip-a-house-with-a-window": { "title": "Une maison avec une fenêtre", @@ -2987,6 +3036,38 @@ "lumen-a-hello-in-a-shell": { "title": "Un bonjour dans un coquillage", "body": "Lumen a des bonjours pour ses cousines lointaines. Apporte-lui huit coquillages du Lagon où les pulser, et envoie tes poissons en une expédition." + }, + "hollis-a-letter-gone-astray": { + "title": "Une lettre égarée", + "body": "Une lettre a glissé de la sacoche de Hollis dans le courant. Retrouve-la, prise dans l’herbier, tout à l’est du Lagon." + }, + "hollis-a-door-i-would-know": { + "title": "Une porte reconnaissable", + "body": "Hollis veut reconnaître ton aquarium au premier regard. Nettoie ta vitre deux fois et pose une nouvelle décoration là où un visiteur la verra." + }, + "hollis-a-strap-for-the-satchel": { + "title": "Une bandoulière pour la sacoche", + "body": "La bandoulière de la vieille sacoche de Hollis cède. Apporte-lui douze fibres de varech de la Forêt de varech, et envoie un cadeau à un autre soigneur." + }, + "hollis-the-night-round": { + "title": "La tournée de nuit", + "body": "Hollis aimerait savoir que quelqu’un d’autre fait une tournée. Rends visite à trois aquariums de soigneurs, puis suis l’un d’eux." + }, + "hollis-the-undelivered-letter": { + "title": "La lettre non remise", + "body": "Hollis te fait confiance, maintenant. Nage jusqu’à lui près du tableau d’affichage du Lagon et écoute l’histoire de la seule lettre qu’il n’a jamais remise." + }, + "hollis-young-courier": { + "title": "Le jeune coursier", + "body": "Hollis fut le coursier le plus rapide du récif. Retrouve sa vieille photographie à l’ancien relais des coursiers, sur la Terrasse engloutie, un peu à l’ouest du point d’arrivée." + }, + "hollis-a-light-for-the-last-round": { + "title": "Une lumière pour la dernière tournée", + "body": "Hollis veut porter la lettre de Wren pour une dernière tournée. Ramasse de la mousse lanterne dans la Fosse et apportes-en six pour sa lanterne." + }, + "hollis-to-the-next-keeper": { + "title": "Au prochain Gardien", + "body": "Sa lanterne est pleine. Nage jusqu’à Hollis près du tableau d’affichage et prends la lettre qu’il porte depuis si longtemps." } }, "remedy": { @@ -3118,7 +3199,7 @@ }, "grazerLabel": "Vitre", "grazer": { - "grazing": "Broute la vitre · les algues poussent 1,5 fois moins vite", + "grazing": "Broute la vitre · retire des nutriments de l’eau", "hungry": "Affamé · ne broute pas", "young": "Trop jeune pour brouter", "egg": "Encore un œuf", @@ -3144,7 +3225,7 @@ "other": "{count} poissons mal à l’aise" }, "noHeater": "Pas de chauffage", - "noHeaterHint": "L’eau est à la température de la pièce, {temp}. Un chauffage la garde assez chaude pour les poissons de récif.", + "noHeaterHint": "L’eau est à la température de la pièce, {temp}. Un chauffage la garde assez chaude pour les poissons tropicaux.", "tempWarming": "Monte à {temp} · {time}", "tempCooling": "Descend à {temp} · {time}", "tempRoom": "À la température de la pièce, {temp}", @@ -3233,19 +3314,32 @@ "fishOf": "{load} / {capacity} poissons", "setShort": "Régler", "needsNow": "Maintenant", - "refusedResearch": "Recherche-le d'abord." + "refusedResearch": "Recherche-le d'abord.", + "nutrientTitle": "Équilibre des nutriments", + "nutrientLevel": "{level} / {full}", + "nutrientFull": "Pleine · la vitre a verdi", + "nutrientSteady": "Stable · les aides suivent", + "nutrientFills": "La vitre verdit dans environ {time}", + "nutrientRow": { + "water": "L’eau", + "fish": "Poissons et œufs", + "plants": "Plantes et décors", + "filter": "Filtre", + "refugium": "Chambre de refuge", + "grazers": "Brouteur" + } }, "worldMap": { "home": "Maison", - "kelp": "Jardin de varech", + "kelp": "Forêt de varech", "neighbourhood": "Quartier du corail", "shipwreck": "Épave", "ice": "Banquise", "arena": "Arène des concours", "gallery": "Galerie des vitrines", - "market": "Marché", + "market": "Port", "trench": "Fosse profonde", - "ruins": "Ruines englouties", + "ruins": "Terrasse engloutie", "vents": "Cheminées volcaniques", "lagoon": "Lagon aux herbiers" }, @@ -3841,12 +3935,19 @@ } }, "habitat": { - "reef": "récif", + "reef": "corail", "rock": "roche", "sand": "sable", "weed": "herbier", "wreck": "épave" }, + "habitatName": { + "reef": "Jardin de corail", + "rock": "Crevasses rocheuses", + "sand": "Plaines de sable", + "weed": "Herbier marin", + "wreck": "Eaux de l’épave" + }, "personality": { "label": "Caractère", "shy": "Timide", @@ -4097,6 +4198,7 @@ "search": "Chercher dans le garde-manger", "searchPlaceholder": "Trouver quelque chose…", "list": "Liste", + "more": "+{count} de plus", "closeList": "Retour à la pièce", "closeCard": "Fermer", "grams": "{grams} g", @@ -4289,6 +4391,8 @@ "drawerEmptyNext": "Ce que tu achètes à la boutique sans le placer encore attend ici.", "freezer": { "title": "Congélateur", + "empty": "Rien n'est encore congelé. Congèle un bocal frais depuis sa carte.", + "locked": "Le congélateur ne fonctionne pas encore. Fais la recherche pour l'activer.", "freeze": "Congeler", "frozen": "{food} est au congélateur. Son horloge de fraîcheur est arrêtée.", "full": "Le congélateur contient {jars} bocaux.", @@ -4800,7 +4904,7 @@ }, "stall": { "title": "Étal", - "intro": "Vends des paquets de ton garde-manger, des poissons adultes et des œufs, et achète auprès d'autres soigneurs. Chaque étal figure aussi sur le Tableau des Étals du Marché.", + "intro": "Vends des paquets de ton garde-manger, des poissons adultes et des œufs, et achète auprès d'autres soigneurs. Chaque étal figure aussi sur le Tableau des Étals du Port.", "tab": { "mine": "Mon étal", "sell": "Vendre", @@ -5083,7 +5187,13 @@ "assistantPick": "Paquet à garder en stock", "assistantAddButton": "Ajouter à la liste", "byAssistant": "Assistant", - "loadFailed": "Le marché n'a pas pu être lu. Vérifie ta connexion et réessaie." + "loadFailed": "Le marché n'a pas pu être lu. Vérifie ta connexion et réessaie.", + "pedigree": { + "breeder": "Élevé par {breeder}", + "mother": "Mère : {name} · {tier}", + "father": "Père : {name} · {tier}", + "tip": "Ses parents tels qu'ils étaient quand le poisson a été mis en vente. 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Étudie-la dans l'appli Recherche (Menu).", + "KITCHEN_REQUIRED": "La Cuisine s'ouvre avec sa recherche. Étudie la Cuisine dans l'appli Recherche (Menu).", "RESEARCH_REQUIRED": "Recherche d'abord la Culture de nourriture vivante.", "CONE_BUSY": "Le cône est déjà en éclosion.", "KIT_IN_USE": "Ton équipement en service, ou celui déjà sur l’établi, est aussi bon ou meilleur. Fabrique celui-ci quand il sera usé.", @@ -5663,6 +5794,28 @@ "masterOwned": "Outils de maître sur l’établi", "masterNeeded": "Demande les Outils de maître", "master": "Outils de maître" + }, + "researchMore": "La suite vient de la recherche · {branch}", + "assembly": { + "title": "Montage : {name}", + "carveTitle": "Taille : {name}", + "back": "Retour à l’établi", + "done": "{name} est monté · il sèche maintenant", + "wrongPart": "Pas encore celle-ci · regarde le manuel", + "auto": "Laisser monter tout seul", + "parts": "Pièces", + "part": "Pièce {n}", + "carveHint": "Tape le long des pointillés", + "build": "Monter", + "carve": "Tailler", + "curing": "Séchage · {time}", + "join": { + "base": "Pose-le à sa place", + "peg": "Touche pour enfoncer la cheville", + "screw": "Touche pour tourner la vis", + "glue": "Maintiens jusqu’à ce que la colle prenne", + "wrap": "Touche pour l’enrouler" + } } }, "npc": { @@ -5670,9 +5823,9 @@ "name": "Ollie", "creature": "Pieuvre", "lines": { - "meet1": "Oh ! Un nouveau visage ! Tiens ça. Non, attends, j’ai des bras en rab. Bienvenue au Jardin de varech ! Moi, c’est Ollie.", + "meet1": "Oh ! Un nouveau visage ! Tiens ça. Non, attends, j’ai des bras en rab. Bienvenue à la Forêt de varech ! Moi, c’est Ollie.", "job1": "Un peu de tout. Je tiens le Tableau des bancs en ordre, je balaie l’arche et je rappelle à la Galerie d’ouvrir à l’heure.", - "job2": "Si tu as besoin de quoi que ce soit dans le Jardin, demande-moi d’abord. Je l’ai sûrement déjà noté.", + "job2": "Si tu as besoin de quoi que ce soit dans la Forêt, demande-moi d’abord. Je l’ai sûrement déjà noté.", "busy1": "Occupée ? Je ne fais que six choses. Deux bras sont en pause.", "busy2": "Ne t’inquiète pas pour moi. Va explorer ! La Maison Ananas, tout au bout, regorge de bonnes lectures.", "hi1": "Moi de même ! Tu es le premier poisson aujourd’hui qui n’a pas foncé dans mes épingles d’affichage.", @@ -5682,10 +5835,10 @@ "choreC": "Les deux ? J’ai huit bras, je peux tenir deux listes ! Pourquoi personne ne me l’a dit plus tôt ?", "chore2": "Question de planning ! Pour la prochaine fête, l’arche doit-elle avoir plus de lanternes ou des guirlandes de varech ?", "choreD": "Des lanternes, alors. Le vieux crabe serait fier. Il me faudra une échelle. Il me faudra huit échelles.", - "choreE": "Des guirlandes ! Vertes, ondulantes et gratuites, le Jardin les fait pousser pour moi. Tu as un cœur économe.", + "choreE": "Des guirlandes ! Vertes, ondulantes et gratuites, la Forêt les fait pousser pour moi. Tu as un cœur économe.", "tipA": "Astuce du jour : la Galerie expose les plus beaux aquariums de la mer. Le tien pourrait y être accroché un jour.", "tipA2": "Garde ton aquarium joli et laisse les autres soigneurs lui donner des Bulles. La Galerie remarque. Toujours.", - "tipB": "Astuce du jour : quand le Jardin est calme, les poissons sauvages viennent te tenir compagnie.", + "tipB": "Astuce du jour : quand la Forêt est calme, les poissons sauvages viennent te tenir compagnie.", "tipB2": "Dis juste bonjour ! Ils sont timides, mais ils aiment les soigneurs qui nagent doucement.", "tipC": "Astuce du jour : la porte à l’est mène aux Criques des bancs. Appartenir à un banc, c’est très agréable.", "tipC2": "Alors regarde le tableau juste derrière moi ! Choisis un banc où tu te sens chez toi, ou crée le tien et je l’affiche.", @@ -5696,8 +5849,8 @@ "story1": "Tu as été si gentil avec moi que je vais te confier un secret. Je ne suis pas née ici.", "story2": "J’ai éclos très loin, un grain dans le plancton. Le courant m’a portée des semaines. Je ne savais pas où j’atterrirais.", "story3": "Je suis arrivée dans l’arche un soir, pile quand un vieux crabe allumait ses lanternes. Il m’a regardée et a dit : tiens ça.", - "story4": "Depuis, je tiens des choses. Les lanternes, le tableau, tout le Jardin. C’est ma façon de dire merci.", - "story5a": "Il a pris sa retraite au Marché. Un jeune cousin à lui y vend des coquillages. Il parle beaucoup. Tu l’as peut-être croisé.", + "story4": "Depuis, je tiens des choses. Les lanternes, le tableau, toute la Forêt. C’est ma façon de dire merci.", + "story5a": "Il a pris sa retraite au Port. Un jeune cousin à lui y vend des coquillages. Il parle beaucoup. Tu l’as peut-être croisé.", "story5b": "C’est le cas. Et tu en fais partie, maintenant. Ici, ça marche comme ça : un jour, quelqu’un te tend une lanterne.", "gift1": "Te voilà ! Ferme les yeux. Les nageoires sur les yeux. ...Les poissons peuvent faire ça ? Peu importe !", "gift2": "L’écharpe ! Je l’ai finie ! Elle est un peu longue. Assez longue. J’ai peut-être continué.", @@ -5708,41 +5861,41 @@ "shoal1": "De l’or ! Un banc doré, juste ici ! Vas-y, attrape des écailles. Je garde ta place. Avec un bras. J’en ai en rab.", "partyH": "J’ai sculpté trois citrouilles, accroché les toiles d’araignée et perdu mon balai. Halloween, c’est la plus grosse fête de l’année !", "partyAny": "Il y a une fête sur la Banquise ! J’ai préparé des en-cas, une écharpe et une liste. Tu y es déjà allé ?", - "seasonSpring": "Le printemps ! Tout pousse d’un coup dans le Jardin, et je dois tout tailler. Avec joie ! Surtout.", + "seasonSpring": "Le printemps ! Tout pousse d’un coup dans la Forêt, et je dois tout tailler. Avec joie ! Surtout.", "seasonSummer": "L’été, c’est les visiteurs. L’arche est pleine, le Tableau est plein, mon agenda est plein. J’adore.", "seasonAutumn": "Rangement d’automne ! Le varech perd ses vieilles lames et quelqu’un doit les balayer. Devine qui.", - "seasonWinter": "L’hiver est calme dans le Jardin. Je tricote près de l’arche et je prévois les massifs de l’an prochain. Huit aiguilles !", + "seasonWinter": "L’hiver est calme dans la Forêt. Je tricote près de l’arche et je prévois les massifs de l’an prochain. Huit aiguilles !", "raceNew": "L’Arène a un nouveau parcours cette semaine ! J’ai noté les anneaux pour toi. Quelque part. Dans l’une de ces poches.", "raceLast": "C’est le dernier jour du tableau de course. Si tu cours, rentre les nageoires dans les virages. C’est mon seul conseil.", - "jobs1__2": "Bien, tu es là ! J’ai épinglé trois nouveaux services ce matin. Tu veux voir ce dont le Jardin a besoin aujourd’hui ?", + "jobs1__2": "Bien, tu es là ! J’ai épinglé trois nouveaux services ce matin. Tu veux voir ce dont la Forêt a besoin aujourd’hui ?", "jobs1__3": "Bras occupés, tableau plein ! Trois services tout frais attendent un aquariophile. Je te les montre ?", "chore1__2": "Aide-moi à trancher. Le Tableau des bancs doit-il classer les bancs par nom, ou par taille ?", "chore1__3": "Je ne cesse de réorganiser le Tableau des bancs. Par nom ou par taille ? Choisis, je n’ai plus d’épingles.", "tipA__2": "Une astuce de mon carnet : la Galerie expose les plus beaux aquariums. Le tien pourrait en faire partie.", "tipA__3": "Astuce du jour, toute fraîche : la Galerie guette toujours un joli aquarium. Pourquoi pas le tien ?", "partyH__2": "Halloween ! Deux bras sculptent, deux bras balaient, quatre bras cherchent mon balai. Où est-il passé ?", - "partyH__3": "Le Jardin n’est que citrouilles et toiles d’araignée ! J’ai dressé la liste de tout ce qui fait peur. Elle est très longue.", - "seasonSpring__2": "Le printemps est là, et toutes les mauvaises herbes du Jardin avec. J’ai un plan de taille. Huit plans de taille.", + "partyH__3": "La Forêt n’est que citrouilles et toiles d’araignée ! J’ai dressé la liste de tout ce qui fait peur. Elle est très longue.", + "seasonSpring__2": "Le printemps est là, et toutes les mauvaises herbes de la Forêt avec. J’ai un plan de taille. Huit plans de taille.", "seasonSpring__3": "Des pousses partout ! J’ai étiqueté chaque parterre pour que personne ne plante sur personne. Le printemps, c’est l’ordre !", "raceNew__2": "Nouveau parcours à l’Arène ! J’ai dessiné les anneaux sur un avis. Il est épinglé. Quelque part. Derrière les autres.", "raceNew__3": "Le tableau des courses a changé cette semaine ! Nouveaux anneaux, nouveaux virages. Je courrais bien, mais je m’arrête sans cesse pour ranger les couloirs.", - "beat1": "Je tiens un journal du Jardin. Qui est venu, qui est parti, ce qui a fleuri. Tu y es maintenant. Déjà quatre entrées !", + "beat1": "Je tiens un journal de la Forêt. Qui est venu, qui est parti, ce qui a fleuri. Tu y es maintenant. Déjà quatre entrées !", "oBeat1b": "Des petites choses. Par où tu es arrivé à la nage. Si tu as dit bonjour au varech. Tu le fais toujours. J’aime ça.", "oBeat1c": "Le lire ? Oh non. C’est surtout des ratures. Et des flèches. Et un dessin d’escargot dont je suis très fière.", - "beat2": "Drôle, mon journal. Chaque poisson du Jardin a sa page. Sauf moi. Je ne sais jamais quoi écrire.", + "beat2": "Drôle, mon journal. Chaque poisson de la Forêt a sa page. Sauf moi. Je ne sais jamais quoi écrire.", "oBeat2b": "Ha ! Ça remplirait la page en une journée. Il me faudrait un deuxième journal rien que pour mon agitation.", "oBeat2c": "Gentil. Hmm. Je le note au crayon. Très léger. Au cas où je me tromperais sur moi-même.", "beat3": "J’ai enfin écrit ma page. Une seule ligne. « Ollie : a un ami qui vient la voir. » J’ai mis un temps fou à la trouver.", "oBeat3b": "Qui d’autre nage ici tous les jours et demande comment je vais ? Toi, bien sûr. Ne m’oblige pas à épingler un avis là-dessus.", "oBeat3c": "Peut-être un jour. Pour l’instant, une bonne ligne suffit. Le reste de la page peut nous attendre.", "morning1": "Bonjour ! J’ai déjà balayé l’arche, arrosé le varech et perdu un stylo. Superbe début.", - "morning1__2": "Bonjour ! Les premières nageoires du Jardin. Je note. Premières nageoires, et visage joyeux.", + "morning1__2": "Bonjour ! Les premières nageoires de la Forêt. Je note. Premières nageoires, et visage joyeux.", "day1": "Déjà midi ? Ma liste dit que j’aurais dû finir. Ma liste est très optimiste.", - "day1__2": "La lumière est haute et le Jardin s’agite. Chacun de mes bras tient quelque chose. Celui-ci est libre. Salut !", + "day1__2": "La lumière est haute et la Forêt s’agite. Chacun de mes bras tient quelque chose. Celui-ci est libre. Salut !", "evening1": "Le soir, c’est mon heure de rangement. Épingles droites, tableau net, varech peigné. Puis un peu de tricot, si j’ai été sage.", "evening1__2": "Les lanternes de l’arche s’allument vers cette heure-ci. Je m’arrête toujours pour les regarder.", "night1": "Encore à la nage ? Il est tard ! Je ne veille que parce que je ne retrouve pas le bout de ma pelote.", - "night1__2": "Service de nuit ! Le Jardin dort et je vérifie chaque avis deux fois. Chut. Le varech rêve.", + "night1__2": "Service de nuit ! La Forêt dort et je vérifie chaque avis deux fois. Chut. Le varech rêve.", "didBuy1": "Du nouveau pour ton aquarium ! Tu sais déjà où ça va ? Je choisis toujours la place avant d’acheter.", "didBred1": "Des œufs ! Tu as élevé des poissons ! J’ajouterai les petits à mon journal dès qu’ils éclosent. Des noms, s’il te plaît.", "didCraft1": "Tu as fabriqué des choses. Ça se voit. Tu as ce regard fier et un peu emmêlé. Je le connais bien.", @@ -5756,27 +5909,27 @@ "regular1__2": "Dix visites et ça continue ! Le varech se penche vers toi quand tu entres. Je l’ai peut-être un peu dressé.", "friend1": "Quand je fais ma liste chaque matin, tu n’y es jamais. Pas besoin. Je sais que tu viendras.", "friend1__2": "Je t’ai gardé la bonne place près de l’arche. Personne d’autre n’y a droit. Enfin, l’escargot. Mais il ne bouge jamais.", - "pins1": "Je n’ai plus d’épingles pour mes avis ! Tu sais combien d’avis il faut à un Jardin ? Moi non plus. Plus.", + "pins1": "Je n’ai plus d’épingles pour mes avis ! Tu sais combien d’avis il faut à une Forêt ? Moi non plus. Plus.", "oPins2": "Stylos perdus, stylos retrouvés, tailles de varech, un escargot disparu. L’escargot est revenu. L’avis est toujours là.", "oPins3": "Moins ? ...C’est très raisonnable. J’épinglerai un avis là-dessus. Oh non.", "read1": "J’ai emprunté un livre à la Maison Ananas. Poissons des courants lointains. Je l’ai lu trois fois.", "oRead2": "Très bien ! Plein de cartes. J’adore les cartes. Une carte, c’est une liste qui te montre où aller.", "oRead3": "Bien sûr ! Je mettrai ton nom sur la fiche. Juste sous le mien. Rends-le avant la prochaine pleine lune, mon chou.", "vChat1": "Je passais avec un panier de courses et je me suis dit : ça fait une éternité que je n’ai pas vu tes poissons ! Comment vont-ils ?", - "vChat1__2": "Coucou, coucou ! J’ai rangé la moitié du Jardin avant le petit-déj et il me fallait une pause. Ton aquarium est ma pause préférée.", + "vChat1__2": "Coucou, coucou ! J’ai rangé la moitié de la Forêt avant le petit-déj et il me fallait une pause. Ton aquarium est ma pause préférée.", "vChat2": "Super ! Un aquarium heureux est un aquarium bien rangé. Ou l’inverse ? Dans les deux cas, bravo.", "vChat3": "Ha ! Alors on se ressemble. Repose un tentacule de temps en temps. Moi jamais, mais toi, oui.", "vGift1": "J’ai trouvé {gift} en balayant l’arche et j’ai tout de suite pensé à toi. Tiens, avant que je l’égare encore !", "vGift2": "Avec plaisir ! Une chose de moins à porter. Plus que sept.", "vGift3": "Mais non, c’est de la bonne gestion. Les choses doivent aller là où on les aime.", - "vAskA": "Petite question pour mes notes. Si le Jardin de varech avait une chose de plus, ce serait quoi ?", + "vAskA": "Petite question pour mes notes. Si la Forêt de varech avait une chose de plus, ce serait quoi ?", "vAskA1": "Un coin tranquille. Oui ! Je note. Un endroit où même moi je resterais assise. Peut-être.", "vAskA2": "Des lumières ! Du varech luisant le long du chemin. Oh, je le vois déjà. Noté, souligné, deux fois.", "vAskB": "Encore une pour mes notes. Quand tu ne t’occupes pas de tes poissons, tu aimes faire quoi par-dessus tout ?", "vAskB1": "Une âme d’explorateur ! Je le savais. Tu as ce regard, celui de quelqu’un qui va filer quelque part.", "vAskB2": "Un esprit d’ordre ! Une place pour chaque chose. On va très bien s’entendre.", "vRecA1": "Tu te souviens de ton coin tranquille ? J’ai dégagé une place derrière l’arche. Je ne m’y suis pas encore assise, mais elle est prête.", - "vRecA2": "Tu disais que le Jardin avait besoin de lumières. J’ai demandé au varech luisant de pousser le long du chemin. Il y réfléchit.", + "vRecA2": "Tu disais que la Forêt avait besoin de lumières. J’ai demandé au varech luisant de pousser le long du chemin. Il y réfléchit.", "vRecB1": "Tu explores toujours ? Dis-moi quand tu trouves un endroit nouveau, je l’ajouterai à ma carte. J’ai une carte. Bien sûr.", "vRecB2": "Alors, ce rangement ? J’ai déplacé toute ma tanière la semaine dernière. Puis je l’ai remise. C’était parfait la première fois.", "b01": "Départage-moi de mon carnet. Quand il y a beaucoup à retenir, comment t’y prends-tu ?", @@ -5787,14 +5940,14 @@ "b03b": "Ce qui m’amène à mon souci. J’ai compté les lanternes de fête ce matin. Puis je les ai recomptées.", "b04": "Quarante-six. Il devrait y en avoir quarante-sept. Le numéro quarante-sept s’est décroché et a dérivé vers l’est.", "b04b": "Et laisser un trou dans la liste ? J’en rêverais. Je dors peu, et c’est de ça que je rêverais.", - "b05": "Nage tout à l’est du Jardin de varech et trouve-la, s’il te plaît. J’irais, mais je tiens déjà les quarante-six autres.", + "b05": "Nage tout à l’est de la Forêt de varech et trouve-la, s’il te plaît. J’irais, mais je tiens déjà les quarante-six autres.", "b0c1": "Numéro quarante-sept ! Tu l’as trouvée ! Regarde, elle a encore ma petite étiquette !", "b0c2": "Avec des nageoires ? Bénis sois-tu. Tiens-la en l’air. Un peu à gauche. L’autre gauche. Parfait. J’ai écrit ton nom sur le crochet.", "b0c3": "Quarante-cinq, quarante-six, quarante-sept ! Encore ? Quarante-sept ! Le plus beau nombre que j’aie compté cette année.", "b0c4": "Tu notes tout, alors note ça. Ollie a dit merci, et l’a souligné. Deux fois.", "b0c5": "Tu gardes tout en tête, alors garde ça aussi. Tu es le poisson qui a trouvé quarante-sept.", "b0c6": "Et tu disais tout perdre ! Tu as trouvé la seule chose que je n’ai pas su trouver. Je trouve ça prometteur.", - "b11": "J’inspecte tout dans le Jardin, sauf ton aquarium. Par quoi dois-je commencer ?", + "b11": "J’inspecte tout dans la Forêt, sauf ton aquarium. Par quoi dois-je commencer ?", "b12a": "La vitre ! Un soigneur selon mon cœur. Les trois cœurs, même.", "b12b": "Les poissons ! Bien sûr. Mon presse-papiers a une colonne pour les ventres. C’est une colonne large.", "b12c": "Pas d’inspection ? Mon chou, il y a toujours une inspection. Je serai très douce avec le presse-papiers.", @@ -5813,7 +5966,7 @@ "b23a": "Un accueil ! C’est ce que je t’ai dit, non ? Juste avant de te dire de tenir quelque chose.", "b23b": "Les objets trouvés ! Je serais sa meilleure cliente. La moitié, ce sont mes crayons.", "b23c": "Un avis contre les avis ! Tu es un poisson dangereux. Il passe en premier, au milieu, où personne ne peut le rater.", - "b24": "Apporte-moi douze coquillages du lagon, au Lagon, s’il te plaît. Ça fera plus d’épingles qu’un Jardin n’en saurait user.", + "b24": "Apporte-moi douze coquillages du lagon, au Lagon, s’il te plaît. Ça fera plus d’épingles qu’une Forêt n’en saurait user.", "b25": "Jamais. Mais c’est un début, et un début est la première ligne de toutes mes listes.", "b2c1": "Douze coquillages du lagon, tous splendides ! J’ai déjà fait les épingles. Écoute. Tic, tic, tic. De la musique.", "b2c2": "Trente et un, et ça grimpe. J’ai dû faire un avis qui liste les avis. Il me plaît beaucoup.", @@ -5825,20 +5978,20 @@ "b3c2": "Je l’ai fait, n’est-ce pas ? Je l’ai noté. Au stylo. D’habitude, pour ce qui me concerne, c’est au crayon.", "b3c3": "Ha ! Tiens ça. C’est ce qu’il m’a dit, tu sais. Maintenant je te l’ai dit. C’est comme ça que ça continue.", "b3c4": "Tu m’as dit que c’est chez moi, maintenant. Je l’ai glissé dans mon journal, à la page qui est la mienne.", - "b3c5": "Tu as demandé des nouvelles du vieux crabe. J’ai envoyé un mot au Marché sur toi. Il dit que tu as l’air de savoir tenir les choses.", - "b41": "J’ai lu Poissons des courants lointains plus souvent que je ne l’avoue, et la dernière carte s’arrête aux Ruines. Ça me tracasse.", + "b3c5": "Tu as demandé des nouvelles du vieux crabe. J’ai envoyé un mot au Port sur toi. Il dit que tu as l’air de savoir tenir les choses.", + "b41": "J’ai lu Poissons des courants lointains plus souvent que je ne l’avoue, et la dernière carte s’arrête à la Terrasse engloutie. Ça me tracasse.", "b41b": "Ton nom est toujours sur la fiche, juste sous le mien. Le livre est à toi dès que cette carte cessera de me tracasser.", "b42": "Je suis arrivée ici en grain, et je n’en suis jamais partie. Sois franc. Une pieuvre doit-elle voir au-delà de son jardin ?", "b43a": "Partir ? Qui tiendrait les lanternes ? Oh, je regarde mes bras, et ils hochent tous la tête. Traîtres.", "b43b": "N’est-ce pas ? Je suis contente que quelqu’un le dise. Un bout de carte vide me tient quand même éveillée.", - "b44": "Le livre dessine une statue brisée aux Ruines, tout au bord. Trouve-la, que je sache si la carte dit vrai.", + "b44": "Le livre dessine une statue brisée à la Terrasse engloutie, tout au bord. Trouve-la, que je sache si la carte dit vrai.", "b45": "Et envoie tes poissons en une expédition, pour que quelqu’un que je connais ait vu au-delà de la dernière page. Puis raconte-moi tout.", "b46": "Huit bras, et chacun tient quelque chose. Si je lâche, je saurai ce qui arrive. Toi d’abord.", "b4c1": "Tu as trouvé la statue, et tes poissons sont partis et rentrés ! J’ai tout dessiné. Est-elle aussi brisée que le dit le livre ?", "b4c2": "Oh, oui. J’y serais, avec de la colle et huit pinceaux. Je dessinerai chaque fissure, alors, sans essayer de les réparer.", - "b4c3": "Ravissant ! Alors j’ai écrit ravissant sur toutes les Ruines. C’est ma carte et je la nomme comme je veux.", + "b4c3": "Ravissant ! Alors j’ai écrit ravissant sur toute la Terrasse engloutie. C’est ma carte et je la nomme comme je veux.", "b4c4": "Tu m’as dit d’aller voir. Hier, j’ai nagé au-delà de l’arche. Quatre minutes entières. Je vais tenter cinq.", - "b4c5": "Tu as dit que le Jardin a besoin de moi ici. J’ai relu cette page plus que le livre. Je reste, et la carte viendra me voir.", + "b4c5": "Tu as dit que la Forêt a besoin de moi ici. J’ai relu cette page plus que le livre. Je reste, et la carte viendra me voir.", "gift4": "Tu as tenu le bout de ça une fois, en tournant en rond. Une partie est donc ton ouvrage. Surtout la partie bancale.", "oMorn2": "Balayer, eau, inspecter, trouver un stylo, faire des épingles, trouver l’autre stylo. Une journée calme.", "oMorn3": "Par équipes ! Bras un à quatre, puis bras cinq à huit. La tête reste de garde.", @@ -5965,7 +6118,7 @@ "b3Right": "Tu as atterri au bon endroit.", "b3Hold": "Autre chose à tenir ?", "b4Go": "Oui. Va la voir.", - "b4Stay": "Le Jardin a besoin de toi.", + "b4Stay": "La Forêt a besoin de toi.", "b4Why": "Pourquoi n’y vas-tu pas ?", "b4Ok": "La statue, puis une expédition.", "b4cDark": "Pire. Tu détesterais.", @@ -6029,12 +6182,12 @@ "0": "Bonjour ! Ou bonsoir ? Journée chargée !", "1": "Attention au varech, ça s’emmêle !", "2": "Quelqu’un a vu mon autre stylo ?", - "3": "Bienvenue au Jardin de varech !", + "3": "Bienvenue à la Forêt de varech !", "4": "Huit bras et ce n’est toujours pas assez !" }, "visit": { "chat": "Coucou ! Une minute ? J’en ai environ huit.", - "gift": "Livraison spéciale du Jardin de varech !", + "gift": "Livraison spéciale de la Forêt de varech !", "question": "Petite question ! Enfin, assez petite." } }, @@ -6075,7 +6228,7 @@ "story3": "J’étais un alevin dans sa cale, je vivais de miettes. Chaud, clair, à l’abri. Puis une tempête s’est abattue sur elle comme un couvercle.", "story4": "Elle a coulé juste ici. Les gardiens ont continué à nager avec l’étincelle. Moi, je suis resté. Il fallait bien veiller sur le navire.", "story5a": "Seul, c’est un grand mot. J’ai les crabes. La botte. Et maintenant toi, apparemment.", - "story5b": "Ils l’ont cachée en lieu sûr et ont laissé des tablettes de pierre pour que seul un vrai nageur la trouve. Demande aux Ruines.", + "story5b": "Ils l’ont cachée en lieu sûr et ont laissé des tablettes de pierre pour que seul un vrai nageur la trouve. Demande à la Terrasse engloutie.", "story6": "Voilà l’histoire. Ne me la fais pas raconter deux fois. ...Je le ferai peut-être, pourtant.", "gift1": "Attends. Ne pars pas. J’ai quelque chose. Il est dans la cale depuis plus longtemps que moi.", "gift2": "La dernière petite lampe de la Lanterne, sur sa propre chaîne. Elle ne me sert à rien. J’aime le noir. Toi, porte-la.", @@ -6119,7 +6272,7 @@ "didTrip1": "Tu as envoyé tes poissons passer l’épave hier. Je les ai vus partir. Ils reviendront avec des histoires. Les poissons font ça.", "gossipOllie1": "La pieuvre est venue épingler un avis sur MA coque. « Les épaves bien rangées gagnent des prix. » Je l’ai décroché. Elle reviendra.", "gossipShelby1": "La vieille tortue est passée un jour et a mal raconté l’histoire de la Lanterne. Je ne l’ai pas corrigée. Il la raconte mieux.", - "gossipPip1": "Le crabe du Marché a voulu m’acheter mon trou. Mon TROU. Il disait qu’il avait « du caractère ». C’est vrai. Il est à moi.", + "gossipPip1": "Le crabe du Port a voulu m’acheter mon trou. Mon TROU. Il disait qu’il avait « du caractère ». C’est vrai. Il est à moi.", "regular1": "Te voilà habitué. Les anatifes hochent la tête quand tu entres. Enfin. Ils le feraient, s’ils avaient une tête.", "friend1": "J’ai dit aux crabes que tu es mon ami. Maintenant ils me croient ramolli. Qu’ils pensent ce qu’ils veulent.", "friend1__2": "Drôle. Avant, je me cachais quand des nageoires approchaient. Maintenant, j’écoute les tiennes.", @@ -6399,10 +6552,10 @@ "from1": "D’une plage si lointaine que le sable y est rose. J’ai éclos sous la pleine lune et couru vers la mer comme tout le monde.", "from2": "Certains d’entre nous n’ont jamais cessé de courir. De nager. Tu vois ce que je veux dire.", "weekLagoon": "Le Lagon ! Chaud comme un bain. J’y resterais toute l’année si les huîtres ne fixaient pas autant.", - "weekRuins": "Les Ruines me rendent toujours silencieux. J’ai connu certains des poissons qui ont taillé ces pierres. Il y a longtemps.", - "weekMarket": "Le Marché ! Je suis venu pour les commérages. Pip me doit trois coquillages et une bonne histoire.", + "weekRuins": "La Terrasse engloutie me rend toujours silencieux. J’ai connu certains des poissons qui ont taillé ces pierres. Il y a longtemps.", + "weekMarket": "Le Port ! Je suis venu pour les commérages. Pip me doit trois coquillages et une bonne histoire.", "weekIce": "Brr. La Banquise. Mes nageoires protestent. Mais les fêtes d’ici en valent la peine.", - "weekKelp": "Le Jardin de varech. Ollie m’a fait du thé. Du thé de varech. Je n’ai pas eu le cœur de le lui dire.", + "weekKelp": "La Forêt de varech. Ollie m’a fait du thé. Du thé de varech. Je n’ai pas eu le cœur de le lui dire.", "weekArena": "L’Arène ! J’y ai couru une fois. Arrivé dernier. On m’a donné une médaille de patience.", "weekWreck": "L’Épave. Je l’ai connue quand elle flottait, tu sais. Marlo ne l’admettra pas, mais il est content que je passe.", "weekTrench": "La Fosse. Il y fait noir. Je n’y entre pas. Je m’assois au bord et je l’écoute respirer.", @@ -6481,7 +6634,7 @@ "didBuy1": "Tu as acheté du neuf, jeune nageoire ? Je le vois. Tu as ce regard. Les achats font ça aux meilleurs d’entre nous.", "didBuy2": "Mets-le là où tes poissons le voient. Ils aiment la nouveauté. Moi aussi, mais ma carapace est pleine.", "gossipOllie1": "Ollie a épinglé un avis sur ma carapace la semaine dernière. « Tortue qui traverse. Patience. » Je l’ai porté avec fierté.", - "gossipOllie2": "Huit bras, tous occupés. Cette pieuvre fait tourner tout le Jardin de varech. Un vrai trésor.", + "gossipOllie2": "Huit bras, tous occupés. Cette pieuvre fait tourner toute la Forêt de varech. Un vrai trésor.", "gossipMarlo1": "Marlo prétend ne pas vouloir de visites. Puis il te dit de t’asseoir et de rester. Je le connais depuis qu’il était un minuscule têtard de murène.", "gossipMarlo2": "Il surveille ce coffre comme son propre œuf. Vieux grincheux de la coque. Ne lui dis pas que je le trouve gentil.", "gossipPip1": "Pip a tenté un jour de me revendre mon propre bonnet. Il disait que c’était du « vintage ». C’en était. C’était le mien.", @@ -6564,7 +6717,7 @@ "b4c6": "Garde la médaille bien astiquée pour moi, dans ta tête. Je la reperdrai, sinon.", "beat2d": "Ha ! De la patience, jeune nageoire. On m’a donné une médaille pour ça.", "beat3d": "J’espérais que tu dirais ça. Ça ne marche que si on le transmet.", - "beat3e": "Jamais. Mais il y a un crabe au Marché qui parle beaucoup de sa famille. Je me promets toujours de lui demander.", + "beat3e": "Jamais. Mais il y a un crabe au Port qui parle beaucoup de sa famille. Je me promets toujours de lui demander.", "didRace3": "Alors ne me dis pas à quelle vitesse. Ça attriste mes nageoires.", "didRace4": "Alors nous sommes du même club, jeune nageoire. Les réunions se tiennent au fond.", "didTrip3": "C’est à ça qu’on voit que tu as envoyé les bons.", @@ -6784,12 +6937,12 @@ "story5b": "Toujours là, toujours à échanger, toujours à parler. Certaines choses, on les garde allumées. L’étincelle nous l’a appris.", "gift1": "Mon ami ! Pile au bon moment ! J’ai enfin déménagé, et j’ai quelque chose pour lequel je n’ai plus de place.", "gift2": "Ma vieille coquille ! J’y ai vécu trois ans pile. Trop petite pour moi, parfaite en chapeau. Gratuit !", - "gift3": "Je sais ! Ne le dis à personne au Marché, j’ai une réputation. Elle est dans ta garde-robe.", + "gift3": "Je sais ! Ne le dis à personne au Port, j’ai une réputation. Elle est dans ta garde-robe.", "gift3b": "Quand tu veux ! Enfin, cette fois. La prochaine fois, je marchande. Elle est dans ta garde-robe, va l’essayer.", "shoal1": "Un banc doré ! Des écailles scintillantes, mon ami ! Attrapes-en une et je... l’admirerai. De très près. Vas-y !", "partyH": "Halloween ! Je me déguise en citrouille. Enfin, je suis dans une citrouille. Emménagé hier. Très spacieux, un peu pépineux.", "partyAny": "Une fête sur la Banquise ! Le meilleur jour pour le commerce. Tout le monde est joyeux et veut un petit quelque chose.", - "seasonSpring": "Stock de printemps ! De nouveaux coquillages s’échouent à chaque marée, et la moitié des crabes du Marché déménagent.", + "seasonSpring": "Stock de printemps ! De nouveaux coquillages s’échouent à chaque marée, et la moitié des crabes du Port déménagent.", "seasonSummer": "Le commerce d’été est le meilleur. De longues journées, du sable chaud, et tout le monde passe devant mon comptoir.", "seasonAutumn": "Les tempêtes d’automne rejettent les meilleures trouvailles. J’étais dehors à l’aube à fouiller le sable. Regarde-moi ça !", "seasonWinter": "L’hiver. Pinces froides, cœur chaud. Les produits des profondeurs se vendent bien. Tout le monde bricole près de la cheminée.", @@ -6812,7 +6965,7 @@ "beat1": "Je peux te montrer un truc ? Ce bocal. Chaque coquillage de trop y entre. C’est ma cagnotte maison. Un jour, un vrai chez-moi !", "beat1b": "À peu près une pince de profondeur. Ça paraît peu, mais j’ai de petites pinces. Laisse-lui du temps !", "beat1c": "Pas une que je trouve. Une que je choisis. Avec une porte. Les crabes n’ont pas de portes. Je veux une porte.", - "beat2": "Grande nouvelle ! J’ai trouvé l’endroit. Une pierre plate derrière le Marché, à l’abri du courant. Le terrain de Pip !", + "beat2": "Grande nouvelle ! J’ai trouvé l’endroit. Une pierre plate derrière le Port, à l’abri du courant. Le terrain de Pip !", "beat2b": "Petit à petit ! D’abord un mur de galets. J’échange un galet par jour. Le crabe aux galets me croit fou.", "beat2c": "À moitié plein. À mi-chemin, c’est un bel endroit, disait ma grand-mère. Elle vivait dans une bouteille. Très sage.", "beat3": "Il a un mur, un toit et une porte ! Une vraie porte ! Petite, bancale, à moi. Je frappe dessus pour le plaisir.", @@ -6820,12 +6973,12 @@ "beat3c": "On a réussi. À chaque visite, je mettais un coquillage dans le bocal. Tu as aidé sans même le savoir.", "morning1": "Bonjour ! Les premières nageoires ont le meilleur stock. Je suis debout depuis la première marée. Enfin, la deuxième.", "morning1__2": "Bonjour ! Le sable est encore froid et le comptoir plein. La meilleure heure pour une bonne affaire, ami.", - "day1": "Que d’animation ! Midi, c’est l’heure de pointe au Marché. J’ai parlé à quarante poissons. Tu es le quarante et unième !", + "day1": "Que d’animation ! Midi, c’est l’heure de pointe au Port. J’ai parlé à quarante poissons. Tu es le quarante et unième !", "day1__2": "Soleil haut, prix hauts. Je plaisante ! Les prix sont toujours justes. Demande à qui tu veux. Demande-moi.", - "evening1": "Soir. Le Marché se calme et je compte les coquillages du jour. Puis je les recompte. Pour le plaisir.", + "evening1": "Soir. Le Port se calme et je compte les coquillages du jour. Puis je les recompte. Pour le plaisir.", "evening1__2": "Je ferme bientôt. Pinces fatiguées, cœur content. Tu veux les potins du jour en partant ?", "night1": "Debout si tard ? Moi aussi. La nuit, je polis les coquillages. Ils brillent mieux dans le noir. Ne demande pas pourquoi.", - "night1__2": "Chut. Le Marché dort. Je ne suis là qu’à moitié. L’autre moitié rêve d’une plus grande coquille.", + "night1__2": "Chut. Le Port dort. Je ne suis là qu’à moitié. L’autre moitié rêve d’une plus grande coquille.", "didSold1": "Tu as vendu quelque chose ! J’ai vu. Bon prix ? Ne dis rien. Je vais m’inquiéter que ce soit trop peu.", "didBought1": "Tu as fait des achats ! Un aquariophile selon mon cœur. La prochaine fois, marchande. Même un peu. Pour moi.", "didForage1": "À la cueillette, hein ? Des coquillages ? Des gros ? Vides ? En spirale ? ...Je demande comme ça. Pour un ami. Moi.", @@ -6849,18 +7002,18 @@ "vMeet1": "Toc toc ! C’est la maison de verre dont tout le monde parle ? Moi, c’est Pip. Bernard-l’ermite, commerçant, chasseur de maisons.", "vMeet2": "Ça se sait, dans le récif. Nouveau soigneur, nouvel aquarium, très joli verre. Fallait que je voie ça.", "vMeet3": "Pareillement ! Jolie maison. Un peu grande pour un crabe, mais jolie.", - "vMeet4": "Viens me trouver au Marché, en Haute Mer. J’ai des ragots, des coquillages et des prix épouvantables. À bientôt !", + "vMeet4": "Viens me trouver au Port, en Haute Mer. J’ai des ragots, des coquillages et des prix épouvantables. À bientôt !", "vChat1": "Les affaires sont calmes, alors je suis venu voir mon client préféré. C’est toi ! Ne le dis pas aux autres.", "vChat1__2": "Je passais ! Enfin, je trottinais. Ton aquarium est sur mon chemin vers nulle part en particulier.", "vChat2": "Ça cartonne ! Enfin, ça tangue. Une palourde m’a offert deux galets pour un buccin. Scandaleux. J’ai dit trois.", - "vChat3": "Presque ! J’ai vu une jolie boîte de conserve près des Ruines. Spacieuse, rustique, un peu cabossée. J’y réfléchis.", + "vChat3": "Presque ! J’ai vu une jolie boîte de conserve près de la Terrasse engloutie. Spacieuse, rustique, un peu cabossée. J’y réfléchis.", "vGift1": "Pour toi, ami : {gift} ! Gratuit ! Pip ne fait pas gratuit, alors ne t’y habitue pas.", - "vGift2": "Avec plaisir ! Dis à tes amis où tu l’as eu. Chez Pip, au Marché. Meilleurs prix du récif.", + "vGift2": "Avec plaisir ! Dis à tes amis où tu l’as eu. Chez Pip, au Port. Meilleurs prix du récif.", "vGift3": "Pas de piège ! Pince sur coquille. C’est un cadeau. J’ai le droit d’être gentil, parfois.", "vAskA": "Tranche un truc pour moi. Une grande coquille avec vue, ou une petite bien douillette ?", "vAskA1": "Grande avec vue ! C’est ce que j’ai dit ! Mon cousin Pim a dit douillette. Ha ! Attends que je lui raconte.", "vAskA2": "Douillette, hmm. Raisonnable. Agaçant de raisonnable. Mon cousin Pim va être insupportable avec ça.", - "vAskB": "Question d’affaires. Si tu tenais un étal au Marché, tu vendrais quoi ?", + "vAskB": "Question d’affaires. Si tu tenais un étal au Port, tu vendrais quoi ?", "vAskB1": "Des poissons ! Normal, tu en élèves. Mais ne t’installe pas à côté de moi. Je ne peux pas rivaliser.", "vAskB2": "Des coquillages ? Un concurrent ! Je suis flatté. Et inquiet. Surtout flatté.", "vRecA1": "J’ai suivi ton conseil et cherché une grande coquille avec vue. J’en ai trouvé une ! C’est une tasse à thé. La vue est superbe.", @@ -6868,16 +7021,16 @@ "vRecB1": "Tu rêves encore de cet étal de poissons ? Je t’ai gardé une place deux étals plus loin. Pas à côté de moi, hein.", "vRecB2": "Toujours après mon commerce de coquillages ? Je t’ai à l’œil. Amicalement. Commercialement.", "b01": "Une question que je ne pose qu’aux clients sérieux. Qu’est-ce qui rend une chose digne d’être possédée ?", - "b02a": "Rare ! Un collectionneur. Prudence, ami, j’ai vendu du « rare » à la moitié du Marché.", + "b02a": "Rare ! Un collectionneur. Prudence, ami, j’ai vendu du « rare » à la moitié du Port.", "b02b": "Utile ! Un poisson sensé. Rien sur mon comptoir n’est utile, mais je l’admire de loin.", "b02c": "Oh, c’est dangereux à dire près d’un marchand. Les prix viennent de monter. Ah, mais quand même.", "b03": "Maintenant, un aveu. Ce galet que je te revends sans cesse ? C’est un remplaçant. Le vrai s’est perdu.", - "b04": "Mon galet porte-bonheur. Parfaitement rond, la première chose que j’aie jamais marchandée. Perdu du côté ouest du Marché.", + "b04": "Mon galet porte-bonheur. Parfaitement rond, la première chose que j’aie jamais marchandée. Perdu du côté ouest du Port.", "b04b": "Ha ! Tu apprends ! Il vaut tout, alors je ne t’offre rien. Première enchère.", - "b05": "Nage le côté ouest du Marché et retrouve mon galet porte-bonheur, veux-tu ? Je ne peux pas quitter le comptoir.", + "b05": "Nage le côté ouest du Port et retrouve mon galet porte-bonheur, veux-tu ? Je ne peux pas quitter le comptoir.", "b0c1": "Mon galet ! Rond de tous les côtés ! Je reconnaîtrais cette rondeur entre mille !", "b0c2": "Dix ?! Pour mon propre galet ? ...Quatre. Ne t’en va pas ! Tu t’es entraîné, hein ?", - "b0c3": "Gratuit ? Tu vas ruiner tout ce Marché. Merci, ami. Vraiment. Ne recommence pas.", + "b0c3": "Gratuit ? Tu vas ruiner tout ce Port. Merci, ami. Vraiment. Ne recommence pas.", "b0c4": "Tu as dit qu’une chose doit être rare. Il n’y a qu’un galet aussi rond sur tout le récif. Tu avais raison.", "b0c5": "Tu as dit qu’une chose doit être utile. Il retient mon torchon les jours de grand vent. Voilà. Utile.", "b0c6": "Tu as dit que quelqu’un doit l’aimer. Eh bien, quelqu’un l’aime. Ne me regarde pas pendant que je le dis.", @@ -6896,12 +7049,12 @@ "b22": "Quarante poissons par jour s’appuient dessus. À ma place, que réparerais-tu en premier ?", "b23a": "Les pieds. Ennuyeux, juste et cher. Tu ferais un crabe lamentable et un merveilleux bâtisseur.", "b23b": "Ha ! J’ai essayé. Ils reviennent et s’appuient. Les pieds, donc, mais j’aime ta façon de penser.", - "b24": "Apporte-moi dix éclats de pierre des Ruines. Et vends un poisson adulte, tant que tu y es.", + "b24": "Apporte-moi dix éclats de pierre de la Terrasse engloutie. Et vends un poisson adulte, tant que tu y es.", "b25": "Pour que tu me dises combien il a rapporté, et que je m’exclame. Un comptoir ne sert à rien sans de quoi s’exclamer.", "b2c1": "Dix éclats et pas un tremblement ! Regarde, je m’appuie. Je m’appuie ! Alors, ce poisson. Il a rapporté combien ?", "b2c2": "Oh ! Tu vois ? Le comptoir parfait pour ça. Tu as des nageoires de marchand, ami.", "b2c3": "Oh, mais tristement. La prochaine fois, dis « deux coquillages » et regarde la porte. Ça marche toujours sur moi.", - "b2c4": "Et tu as dit de réparer les pieds d’abord. Pierre solide des Ruines, tous les quatre. Ils survivront à la famille.", + "b2c4": "Et tu as dit de réparer les pieds d’abord. Pierre solide de la Terrasse engloutie, tous les quatre. Ils survivront à la famille.", "b2c5": "Et tu as dit de réparer les clients. J’ai mis un panneau : ne pas s’appuyer. Ils s’appuient sur le panneau. Je suis si fier.", "b3c1": "La pierre de Pell, et un coquillage sur chaque étal. Je raconte ça depuis des années. Tu es le premier à être allé vérifier.", "b3c2": "Fier à voix haute ! Longuement ! Tu ne t’en tirerais pas. J’ai peut-être eu quelque chose dans l’œil.", @@ -6915,7 +7068,7 @@ "b44": "Tu m’as proposé un jour de m’aider à trouver une maison. Je l’ai noté. Je l’encaisse.", "b45": "Nage jusqu’aux Cheminées et trouve-moi la vieille bouilloire. Puis place une nouvelle décoration dans ton aquarium.", "b46": "Chaîne de logements ! Quand un crabe déménage, tout le monde déménage. Il faut bien que quelqu’un commence, et toi tu as le beau verre.", - "b4c1": "La bouilloire ! Elle a une fenêtre ! Je vois tout le Marché d’ici ! Tout le monde est si petit !", + "b4c1": "La bouilloire ! Elle a une fenêtre ! Je vois tout le Port d’ici ! Tout le monde est si petit !", "b4c2": "Avec de la place pour grandir ! Ce n’est pas une spirale, mais j’ai frappé au verre. Deux fois. Ça sonnait comme un ami.", "b4c3": "Tous les jours ! Sauf que maintenant je te vois venir, et je monte mes prix à temps.", "b4c4": "Tu m’as demandé un jour si déménager faisait peur. Oui. Mou et petit un instant. Puis tu étais là.", @@ -6962,7 +7115,7 @@ "rSeasonWinter2": "Gelées jusqu’au bout ! Je les ai rentrées dans ma coquille. Maintenant, je salue les gens avec mon visage.", "rRaceNew1": "Marché conclu ! Dix coquillages pour de faux sur toi. Si tu gagnes, je l’ai toujours su. Sinon, c’était le parcours.", "rRaceNew2": "Cotes égales. Comme la semaine dernière. Comme chaque semaine. Je trouve les cotes rassurantes.", - "rRaceLast1": "Une coupe ! Je préviens déjà le Marché. Fort. Chaque crabe le saura avant le dîner.", + "rRaceLast1": "Une coupe ! Je préviens déjà le Port. Fort. Chaque crabe le saura avant le dîner.", "rRaceLast2": "Alors tu perds avec une histoire, ami, et les histoires se vendent. Viens me la raconter au comptoir.", "rMorning11": "Une trouvaille du rivage, quelque chose des profondeurs et certains jours un coquillage rare. Viens voir.", "rMorning12": "Tôt, c’est quand la marée laisse les choses. Tard, c’est quand les mouettes les prennent. Pip choisit tôt.", @@ -6981,13 +7134,13 @@ "rGossipLumen11": "Qu’une minute, c’est long. Plus long qu’une vente. J’aurais pu vendre quatre buccins.", "rGossipLumen12": "Deux ! Tu es un poisson cruel. ...Bon. Si je le fais, tu le fais. Assieds-toi avec elle. Apporte des en-cas.", "rVRecA11": "Spacieuse, avec une anse ! Difficile de s’y retourner, mais l’anse fait un superbe porte-chapeau.", - "rVRecA12": "Viens ! C’est le Marché vu d’en haut. Tout le monde est petit. Je suis le plus petit. Magnifique.", + "rVRecA12": "Viens ! C’est le Port vu d’en haut. Tout le monde est petit. Je suis le plus petit. Magnifique.", "rVRecA21": "Non ! On entre en avant, on sort en avant. Reculer demande deux pinces.", "rVRecA22": "Douillet, c’est juste. Douillet avec vue serait parfait, pourtant. Paraît que c’est dur à combiner. Selon moi.", "rVRecB11": "Parfait ! Assez loin pour ne pas marchander. Assez près pour surveiller. Une surveillance amicale.", "rVRecB12": "Des poissons, chacun avec une histoire. Les histoires vendent la marchandise. Première règle du Marché.", "rVRecB21": "Un élève ! Leçon un : ne jamais payer plein tarif. Leçon deux : voir leçon un.", - "rVRecB22": "Tous les deux ! C’est le plus vieux sport du Marché. Le perdant paie les coquillages pour de faux." + "rVRecB22": "Tous les deux ! C’est le plus vieux sport du Port. Le perdant paie les coquillages pour de faux." }, "choices": { "meetSell": "Que vends-tu ?", @@ -7265,7 +7418,7 @@ "gossipOllie1": "Ollie est passée avec une liste dans chaque bras. Elle m’a demandé si je voulais être plus occupée. J’ai dit que je réfléchirais. Lentement.", "gossipMarlo1": "Marlo fait semblant d’être grognon. Mais il m’a dit où repose la Lanterne, sans y être obligé. C’est gentil.", "gossipShelby1": "Le Capitaine Shelby m’a parlé d’une baleine qui chantait à la lune. J’ai oublié la fin. Il me la racontera encore.", - "gossipPip1": "Pip a voulu vendre ma lueur au Marché. Un petit bocal. J’ai dit non. Il a dit « un petit bocal ». Toujours non.", + "gossipPip1": "Pip a voulu vendre ma lueur au Port. Un petit bocal. J’ai dit non. Il a dit « un petit bocal ». Toujours non.", "regular1": "Tu viens si souvent que le courant te fait de la place. Je l’ai vu. Il s’écarte un peu.", "regular1__2": "Tu fais partie de mes habitués. J’en ai trois. Toi, le Capitaine Shelby et une palourde très patient.", "friend1": "Je me souviens rarement des choses. Mais de toi, oui. À chaque fois. Ça doit vouloir dire quelque chose.", @@ -7518,6 +7671,338 @@ "gift": "J’ai apporté quelque chose. Ça brillait, un peu.", "question": "Je me demandais quelque chose. Lentement." } + }, + "hollis": { + "name": "Hollis", + "creature": "Hippocampe", + "lines": { + "greet1": "Un nouveau visage sur ma tournée. Hollis, de la poste du Lagon · ce qu’on envoie, je le porte à son destinataire.", + "meet2": "Bien des années sur cette tournée, et une tournée de coursier avant elle. Je connais chaque porte du Lagon à son coup.", + "meet3a": "Pas aujourd’hui. Quand il y en aura, tu le recevras de ma nageoire, pas laissé sur le sable. C’est ainsi que cela se fait.", + "meet3b": "Assez pour bien l’apprendre. Pas assez pour ne plus vouloir la nager. Le tableau derrière moi porte la besogne du jour.", + "roundA": "Le sac du matin était lourd, avec une lettre pour un crabe qui a déménagé deux fois depuis le printemps.", + "roundA__2": "Une sacoche pleine aujourd’hui. Presque tout pour le Port, et une lettre pour un crabe qui ne reste jamais en place.", + "roundA2": "Je le retrouverai. Un crabe qui bouge laisse derrière lui des voisins qui l’ont vu partir. Il suffit de leur demander.", + "roundA3": "Jamais. J’en porte une depuis longtemps. Je ne l’ai pas rendue. Certaines lettres attendent la bonne porte.", + "roundA4": "Aimable à toi. Mais un postier trouve ses adresses lui-même. Redemande-moi quand le sac pèsera plus que moi.", + "roundB": "Une lettre doit être sèche, à plat et à l’heure. Deux sur trois, c’est une mauvaise journée. Une sur trois, je refais la tournée.", + "roundB2": "Les jeunes coursiers nagent vite et laissent tout tomber. Je leur dis : c’est lentement qu’une lettre arrive entière.", + "roundB3": "Le plus rapide du récif, autrefois. Une photographie le disait. J’ai cessé de la chercher il y a des années.", + "roundB4": "Bien. Cela vaut pour les lettres, et pour la plupart des choses qui méritent d’être portées.", + "roundC": "Le tableau n’est pas mon travail, mais je le lis chaque matin. On apprend qui a besoin de quoi avant qu’on écrive.", + "roundC2": "Un soigneur qui lit le tableau chaque jour est un soigneur qui avance. Tu l’as regardé aujourd’hui ?", + "roundC3": "Il est juste derrière moi. Prends ton temps. Les tâches du jour attendent que le jour tourne.", + "roundC4": "Alors reviens demain. Un tableau, comme une boîte aux lettres, est surtout affaire de patience.", + "lettersA": "Sais-tu ce qui pèse le plus dans une sacoche ? Pas les colis. Les lettres qui disent pardon. Elles pèsent le double.", + "lettersA2": "Et les plus légères sont celles qui disent reviens à la maison. J’en ai porté beaucoup, des deux sortes.", + "lettersA3": "Une. À une mère de la Banquise, il y a longtemps. Je la lui ai portée moi-même.", + "lettersA4": "Les lourdes. Il faut bien que quelqu’un les porte avec soin, sinon elles arrivent pires qu’elles ne sont parties.", + "lettersB": "Une bonne adresse a quatre parties : un nom, un lieu, un repère et un mot aimable pour le postier. Le dernier est facultatif.", + "lettersB2": "La plupart des soigneurs oublient le repère. Alors la lettre attend un jour dans mon sac pendant que je demande autour.", + "lettersB3": "Dans le Lagon, le tableau d’affichage. Tout le monde le connaît, et il ne bouge jamais.", + "lettersB4": "Plus rare qu’un repère. Je garde chacun de ceux qu’on me donne. Ils ne pèsent rien du tout.", + "story1": "Soigneur. Reste un moment près du tableau avec moi. J’ai dit qu’il y avait une lettre que je n’ai jamais remise. La voici.", + "story2": "Jeune, j’étais coursier, le plus rapide du récif. Des lettres des lieux lointains, portées à pleine vitesse.", + "story3": "Un hiver, dans l’eau chaude près des Cheminées, un petit poisson argenté m’a remis une lettre. Elle était très fatiguée. Elle s’appelait Wren.", + "story4": "Elle était scellée d’une étoile gravée dans la cire. Elle disait seulement : au prochain Gardien. Et il n’y avait pas de prochain Gardien.", + "story5a": "La même. Le Capitaine Shelby parle d’elle. Je ne lui ai jamais dit que j’avais porté sa lettre. Ce n’était pas à moi de le dire.", + "story5b": "Chaque jour, au fond de la sacoche. Un postier ne jette pas une lettre parce que personne n’est encore là.", + "story6": "Il existe une photographie de moi en coursier, épinglée à l’ancien relais des coursiers, sur la Terrasse engloutie. La retrouverais-tu pour moi ?", + "letter1": "Soigneur. La lanterne est pleine, et la photographie est dans ma sacoche à côté de la lettre. Regarde-le. Si jeune.", + "letter2": "J’ai longtemps cherché qui serait le prochain Gardien. Quelqu’un qui garde la lumière. Qui garde des poissons, et qui revient.", + "letter3": "Elle est pour toi. Avec bien des années de retard, et encore sèche. Au prochain Gardien.", + "letter4": "« L’étincelle est avec les pierres. Garde-la assez petite pour la porter, et porte-la là où il fait noir. » Et son étoile.", + "letter5": "Comme il se doit. Une lettre appartient à son lecteur. Moi, je porte seulement. Voilà. Remise. La dernière de mon ancienne tournée.", + "letter6": "Wren m’a donné cette lettre et a regagné l’eau chaude à la nage. J’ai porté sa confiance depuis. Maintenant, c’est toi qui la portes.", + "rLetter61": "Je sais que tu le feras. C’est pour cela qu’elle était à toi.", + "rLetter62": "Dis-le-lui, si tu veux. Avec douceur. Il voudra savoir qu’elle a pensé à ce qui viendrait après.", + "b01": "Soigneur. Un instant. Quelque chose est arrivé ce matin sur ma tournée, qui ne m’était pas arrivé depuis bien des années.", + "b02": "Une lettre a glissé de la sacoche dans le courant. Partie, au-delà de l’herbier. Avant que tu demandes : oui, j’ai cherché.", + "b03a": "Tu le ferais ? Merci. Je ne demande pas facilement de l’aide. Je la demande maintenant.", + "b03b": "Cela, je ne le dirai pas. Le courrier est privé. Mais elle compte pour quelqu’un, et cela suffit.", + "b03c": "Aimable à toi. Mais pas sur ma tournée. Une lettre perdue est une promesse rompue, et je n’en romps pas.", + "b04": "Le courant file vers l’est. Elle se sera prise dans l’herbier, au fond du Lagon, si elle est quelque part.", + "b04b": "Parce que je n’ai jamais manqué qu’une seule autre lettre. Je te parlerai de celle-là un autre jour.", + "b05": "Rapporte-la-moi, pas au tableau, et je la porterai jusqu’au bout.", + "b0c1": "Tu l’as trouvée. Mouillée à un coin, et le timbre toujours là. Tu ne peux pas savoir ce que cela vaut pour un vieux postier.", + "b0c2": "Non. Les dernières brasses d’une remise appartiennent au postier. Mais tu sauras qu’elle est arrivée. J’y veillerai.", + "b0c3": "Je le ferai. Aujourd’hui, avant toute chose. Merci, soigneur.", + "b0c4": "Tu as offert avant que j’aie fini de demander. Je m’en souviendrai. La plupart attendent qu’on le leur demande deux fois.", + "b0c5": "Tu as demandé pour qui elle était. Je ne le dirai toujours pas. Mais elle sera lue aujourd’hui, et c’est cela qui compte.", + "b0c6": "Tu as dit que tout le monde en perd une parfois. Peut-être. Mais pas deux, et pas sur ma tournée. Merci pour cela.", + "b11": "Dis-moi, soigneur. Quand j’apporte le courrier à un aquarium, comment savoir que c’est le bon ?", + "b12a": "Les noms, oui. Mais il y a un nom sur chaque vitre. Je cherche une maison où l’on vit.", + "b12b": "Oui. Un postier connaît les maisons par leur intérieur. Une eau claire, et quelque chose posé avec soin.", + "b13": "Nettoie ta vitre deux fois, et pose une chose nouvelle dans l’eau, là où un visiteur la verra.", + "b14": "Alors, quand le courrier viendra, je reconnaîtrai ta porte tout de suite. Peu de chose. Les petites choses épargnent des heures à un postier.", + "b15": "Je remarque tout sur ma tournée, soigneur. C’est l’essentiel du métier. Le reste, c’est nager.", + "b1c1": "Je suis passé devant ta vitre ce matin en allant au Port. Une eau claire et quelque chose de neuf. Je l’ai reconnue aussitôt.", + "b1c2": "Oui. Elle a été choisie, pas seulement posée. On voit la différence de l’autre côté de la vitre.", + "b1c3": "Je le ferai. Ce qui viendra pour toi arrivera droit à la bonne porte.", + "b1c4": "Tu as dit qu’un nom, c’est ainsi que je te reconnaîtrais. Ton nom y est. Mais maintenant elle te ressemble, et c’est mieux.", + "b1c5": "Tu as dit que je la reconnaîtrais à son intérieur. Tu avais raison, et tu y as veillé.", + "b21": "Cette sacoche a porté chaque lettre que j’ai remise. Ce matin, la bandoulière a cédé un peu. Elle est fatiguée, comme moi.", + "b22": "Je pourrais en acheter une neuve. Je ne le ferai pas. Dis-moi, soigneur, que ferais-tu ?", + "b23a": "C’est ce que j’espérais que tu dirais. Ce qui a bien travaillé mérite d’être réparé, pas remplacé.", + "b23b": "La laisser reposer. Tu parles peut-être de la sacoche, peut-être pas. Je prends les deux en considération.", + "b24": "Le meilleur fil pour une bandoulière est la fibre de varech de la Forêt de varech. Apporte-moi douze longueurs et je la coudrai moi-même.", + "b25": "Et envoie toi-même un cadeau à un autre soigneur. Je voudrais que tu saches à quoi sert la bandoulière.", + "b26": "Au moment où quelqu’un ouvre ce que tu as envoyé. Tu ne le verras pas. Tu sauras que c’est arrivé. Voilà ce qu’est le courrier.", + "b2c1": "Douze longueurs, et un cadeau parti de ta vitre. Regarde. La bandoulière est de nouveau tendue, et le poids est bien réparti.", + "b2c2": "Ma mère me l’a appris. Chaque point un peu plus serré qu’on ne le croit nécessaire. Ainsi, cela tient.", + "b2c3": "D’ordinaire, oui, pour le courrier. Pour le reste, bien plus rarement.", + "b2c4": "Tu m’as dit de la laisser bientôt reposer. J’y ai pensé. Pas encore. Mais j’ai cessé de dire jamais.", + "b2c5": "Tu as dit qu’elle avait trop porté pour être remplacée. C’est vrai. Et maintenant elle portera encore un moment.", + "b3c1": "La sacoche est plus légère d’une lettre, soigneur. Je ne savais pas combien elle pesait avant aujourd’hui.", + "b3c2": "Moi aussi. Cela aurait pu être n’importe qui. Je suis content que ce ne l’ait pas été.", + "b3c3": "Le courrier. Comme toujours. Seulement, plus rien au fond du sac n’attend.", + "b3c4": "Tu connaissais son nom avant que je le dise. Wren aurait aimé cela. Elle avait peur d’être oubliée.", + "b3c5": "Tu as demandé si je l’avais gardée tout ce temps. Oui. Et maintenant, plus besoin. Merci, soigneur.", + "b41": "Je nage seul la poste de nuit depuis longtemps. J’aimerais savoir que quelqu’un d’autre fait aussi sa tournée.", + "b42a": "Bien. Pas sur la mienne. Sur la tienne. Une tournée, ce sont des portes, et les poissons derrière.", + "b42b": "Certaines nuits. Les lettres tiennent compagnie, mais elles ne répondent jamais. Alors fais quelque chose pour moi.", + "b43": "Rends visite à trois aquariums de soigneurs. Puis suis l’un d’eux, pour que ses nouvelles te parviennent.", + "b44": "Parce qu’une tournée, ce ne sont pas les portes. C’est savoir qui est derrière, et continuer de le savoir.", + "b4c1": "Trois portes, soigneur, et une adresse gardée. Comment as-tu trouvé la tournée ?", + "b4c2": "Elle l’est toujours. Et plus courte la fois suivante. C’est tout le secret d’une tournée.", + "b4c3": "C’est vrai. Je le sais depuis que tu as trouvé ma lettre dans l’herbier.", + "b4c4": "Tu as demandé si la poste de nuit était solitaire. Moins, maintenant. Je sais qui d’autre est dehors.", + "b4c5": "Continue ta tournée à ta façon, soigneur. Je continuerai la mienne.", + "gift1": "Soigneur. J’ai quelque chose pour toi, et je voudrais le donner comme il faut. Ne bouge pas un instant.", + "gift2": "Une lanterne de la poste de nuit, comme la mienne, sur une cordelette tressée pour la queue. Le vieux lampiste en a fait deux. Une me suffisait.", + "gift3": "Elle est dans ta garde-robe, maintenant. Porte-la quand tu nages dans le noir, et on ne te perdra jamais de vue.", + "rGift31": "Bien. Alors il y a deux lumières sur la poste de nuit. Le Lagon n’a jamais connu cela.", + "rGift32": "Elle disait qu’un postier devrait toujours en avoir une à donner. Je ne l’ai pas compris alors. Maintenant, si.", + "shoal1": "De l’or dans le Lagon, soigneur. Un banc qui passe. Vas-y, vite. Le courrier attendra, pas eux.", + "rShoal11": "Quelqu’un doit garder le tableau pendant qu’ils passent. Va, et dis-moi ce que tu as attrapé.", + "rShoal12": "J’en ai vu cent depuis ma tournée. Je ne me suis jamais arrêté pour un seul. Je le regretterai peut-être.", + "party1": "Il y a une fête sur la Banquise, soigneur. La moitié de mes lettres, cette semaine, sont des invitations.", + "party1__2": "Une fête sur la Banquise. J’ai porté les invitations toute la semaine. Va voir à quoi elles servaient.", + "rParty11": "Quelqu’un remet les invitations, et quelqu’un reste pour remettre les remerciements ensuite. Va, et profites-en.", + "rParty12": "Une fois. Ollie l’a épinglée au tableau pour moi. Je la garde dans la sacoche. C’est gentil d’être invité.", + "seasonSpring": "Le printemps. Le courrier double. Chacun a des nouvelles après un hiver à l’intérieur.", + "seasonSpring__2": "Le printemps sur la tournée. Le sac est plein d’éclosions et de réponses longtemps attendues.", + "rSeasonSpring1": "Des éclosions, surtout. Et des excuses de n’avoir pas écrit de tout l’hiver.", + "rSeasonSpring2": "C’est la meilleure saison pour un postier. Chaque lettre est une bonne nouvelle, ou presque.", + "seasonSummer": "L’été. La moitié du Lagon est partie sur les courants chauds, et leurs lettres reviennent pleines de sable.", + "rSeasonSummer1": "Partout où il fait chaud. Je lis les lieux sur les timbres. Je ne suis jamais allé dans la plupart.", + "rSeasonSummer2": "Une fois. J’ai pensé au courrier tout du long, et je suis rentré plus tôt.", + "seasonAutumn": "L’automne. Les courants fraîchissent sur les bords et les lettres s’allongent. On a plus à dire quand la nuit tombe tôt.", + "rSeasonAutumn1": "J’aime qu’elles soient écrites. Une longue lettre, c’est quelqu’un qui prend son temps pour toi.", + "rSeasonAutumn2": "Tu devrais. Et je la porterais. C’est notre arrangement.", + "seasonWinter": "L’hiver. La tournée est plus lente et les lettres plus chaudes. On écrit à ceux qui nous manquent.", + "rSeasonWinter1": "Les coursiers avec qui j’ai nagé. La plupart sont partis vers des eaux plus chaudes. Je leur envoie une carte chaque hiver.", + "rSeasonWinter2": "Je le ferai. Un postier enrhumé livre en retard. Merci, soigneur.", + "beat1": "Tu repasses souvent près du tableau, soigneur. Alors tu peux apprendre comment j’en suis venu à porter une lanterne.", + "beat1b": "Quand j’étais jeune, il n’y avait pas de poste de nuit. Les lettres tardives attendaient sur le sable jusqu’au matin, et certaines avaient disparu.", + "beat1c": "En voilà assez pour aujourd’hui. Une histoire, comme le courrier, se distribue petit à petit.", + "rBeat1c1": "Je sais que tu le feras. Tu es de ceux qui reviennent.", + "rBeat1c2": "Le courant les a prises. Reviens un autre jour, et je te dirai ce que j’ai fait.", + "beat2": "Où en étais-je. Des lettres sur le sable, la nuit. Un hiver, une lettre a disparu, qui n’aurait jamais dû disparaître.", + "beat2b": "Elle était pour une mère de la Banquise, de la part de son fils, loin sur la Longue Route. Elle disait qu’il rentrait.", + "beat2c": "Elle ne l’a jamais eue. Il est rentré quand même et l’a trouvée qui l’attendait, sans savoir. Reviens, et je te dirai la suite.", + "beat2d": "Non. Ce qu’on raconte à la hâte est mal raconté. Un autre jour, soigneur.", + "beat3": "Alors j’ai nagé jusqu’à une vieille lampiste de la Fosse et je lui ai demandé une lumière que je pourrais porter à la queue.", + "beat3b": "Elle l’a faite de mousse lanterne, dans un verre pas plus grand qu’une perle. Elle brûle chaque nuit depuis, de dix heures à cinq heures.", + "beat3c": "Depuis, aucune lettre n’a attendu sur le sable dans le noir. Pas sur ma tournée.", + "beat3d": "C’était peu de chose. Les petites choses, faites chaque nuit, finissent par compter.", + "beat3e": "Deux fois, pendant des tempêtes. J’ai nagé la tournée de mémoire. Chaque lettre est arrivée.", + "morning1": "Bonjour, soigneur. Le premier sac de la journée est toujours le mieux trié. À midi, c’est une autre affaire.", + "morning1__2": "Bonjour. Le Lagon est calme avant que le tableau se remplisse. C’est le moment où je trie.", + "morning2": "Je trie par lieu, puis par nom, puis par temps d’attente. La lettre qui a attendu le plus longtemps part la première.", + "rMorning21": "Parce qu’elle a fait sa part d’attente. Il me semble que c’est juste.", + "rMorning22": "Si tu veux. Regarde les nageoires, pas les lettres. Ce sont les nageoires qui travaillent.", + "day1": "Midi. L’heure la plus chargée de la tournée. Chacun veut son courrier avant de manger.", + "day1__2": "Le soleil est haut et le sac à moitié vide. Une bonne place à midi.", + "day2": "Je ne m’arrête pas pour manger avant que la dernière lettre soit remise. Une vieille habitude du port.", + "rDay21": "L’ancien, avant que le Lagon soit le Lagon. Il n’y a plus que du sable et de l’herbier. Les habitudes sont restées.", + "rDay22": "Je le ferai. Après la dernière lettre. Cela n’a encore jamais pris plus de temps que je ne pouvais attendre.", + "evening1": "Le soir. La poste du jour est finie et celle de la nuit n’a pas commencé. C’est mon heure tranquille.", + "evening1__2": "La lumière s’en va. Bientôt la sacoche s’enlève et la lanterne s’allume.", + "evening2": "Je vérifie la lanterne, je compte les lettres de la nuit, et j’écoute le Lagon s’apaiser.", + "rEvening21": "Pas encore, soigneur. Ma nuit ne fait que commencer. Dors bien.", + "rEvening22": "Ceux qui ne dorment pas d’attendre. Une lettre la nuit en vaut deux le matin.", + "night1": "La poste de nuit, soigneur. Reste près de la lanterne si tu nages de mon côté.", + "night1__2": "Bonsoir, ou bonne nuit. Sur la poste de nuit, c’est le même mot.", + "night2": "La nuit, le Lagon est un autre lieu. Les portes sont les mêmes. Les visages derrière elles, non.", + "rNight21": "Pas si tu es prudent et que tu portes ta propre lumière. C’est vrai presque partout.", + "rNight22": "Parce qu’une lettre qui attend le matin peut attendre trop longtemps. Je l’ai appris un jour.", + "didTrip1": "Tes poissons sont en expédition, à ce qu’on dit. La Fosse et les Cheminées tiennent une poste lente.", + "didTrip2": "À leur retour, regarde-les bien. Le voyage se voit d’abord aux nageoires.", + "rDidTrip21": "La plupart reviennent. Ceux qu’on envoie bien reviennent le mieux. Tu les as bien envoyés.", + "rDidTrip22": "Bien. C’est ainsi qu’on sait qu’on sera heureux de les revoir.", + "didGift1": "Tu as envoyé un cadeau à un autre soigneur, à ce qu’on dit. Bien. Ce qu’on envoie est le meilleur de mon métier.", + "didGift2": "Le choix est le cadeau. Ce qu’il y a dedans n’est que l’emballage.", + "rDidGift21": "Ce qu’on envoie avec attention n’est jamais une erreur. Ils sauront que tu as pensé à eux. C’est cela qui arrive.", + "rDidGift22": "Alors fais-le plus souvent. Il y a de la place sur la tournée.", + "didVisit1": "Tu as rendu visite aux vitres d’autres soigneurs. Bien. Un voisin visité est un voisin à qui l’on peut écrire.", + "didVisit2": "Les inconnus écrivent rarement. Les voisins écrivent souvent. Toute la différence est là.", + "rDidVisit21": "Celui que tu as préféré. Commence par là. Une lettre va plus facilement à quelqu’un qu’on aime déjà.", + "rDidVisit22": "La plupart, une fois qu’on a frappé. C’est de ne pas frapper que les gens restent inconnus.", + "didForage1": "Tu as cueilli en Haute Mer. Coquillages et varech sur les nageoires. Un postier le remarque.", + "didForage2": "Cueillir est un honnête travail. J’aime un soigneur dont les nageoires sont allées quelque part.", + "rDidForage21": "Des adresses. Des visages. Le sens de qui vit où. C’est ma seule récolte, et elle se garde.", + "rDidForage22": "Alors elle est bien employée. La Haute Mer est généreuse envers ceux qui rapportent des choses chez eux.", + "gossipOllie1": "Ollie écrit plus d’avis que de lettres. Chacun est épinglé parfaitement droit. Je respecte cela.", + "gossipOllie2": "Elle tient la Forêt de varech en ordre comme je tiens la tournée. Nous nous comprenons sans trop parler.", + "rGossipOllie21": "Non. Elle épingle les siens. Elle ne fait confiance aux épingles de personne d’autre. Je ne l’en blâme pas.", + "rGossipOllie22": "C’est vrai. Les huit bras, et chacun soigneux.", + "gossipMarlo1": "Marlo n’a jamais écrit une lettre. On lui en a envoyé onze. Il les garde toutes, fermées, dans la coque.", + "gossipMarlo2": "Je les livre au trou de la coque et il les prend sans un mot. C’est sa manière de dire merci.", + "rGossipMarlo21": "J’ai demandé une fois. Il a dit qu’il savait déjà ce qu’elles disaient. Je crois qu’il craint de ne pas le savoir.", + "rGossipMarlo22": "Cela regarde eux et la poste. Je porte les lettres. Je ne les lis pas.", + "gossipShelby1": "Le Capitaine Shelby envoie une carte de chaque étape de la Longue Route. Toutes disent la même chose : toujours en route.", + "gossipShelby2": "Elles arrivent au Lagon, aux bons soins de la poste. Je les épingle près du tableau. Il n’a personne d’autre à qui écrire, dit-il.", + "rGossipShelby21": "Pas souvent. Il me demande chaque fois qu’il passe si quelque chose est arrivé pour lui. Il demande quand même.", + "rGossipShelby22": "Fais-le. Adresse-la à la Longue Route, aux bons soins de la poste. Je le trouverai. Il est lent, mais facile à trouver.", + "gossipPip1": "Pip écrit à sa famille chaque semaine. De courtes lettres, d’une main soignée. Il signe chacune d’un petit coquillage dessiné.", + "gossipPip2": "Les marchands tiennent des comptes. Pip tient des gens. C’est la même habitude, tournée vers mieux.", + "rGossipPip21": "Chaque semaine, de longues. Il les relit deux fois au comptoir quand il croit que personne ne regarde.", + "rGossipPip22": "Peu le feraient. Un postier voit le côté des gens qu’ils gardent pour ceux qui sont loin.", + "gossipLumen1": "Lumen m’a demandé un jour si je pouvais porter une lettre à la lune. Je lui ai dit qu’il me faudrait une adresse.", + "gossipLumen2": "Elle a dit qu’elle y réfléchirait. C’était il y a un moment. Je garde encore une place pour elle dans le sac.", + "rGossipLumen21": "Non. Mais je ne le lui ai pas dit. Certaines lettres sont écrites pour être portées, pas remises.", + "rGossipLumen22": "Je ne la lirais pas. Mais je crois qu’elle serait courte, et dirait merci.", + "regular1": "Soigneur. Je connais ton coup à la porte, maintenant, comme celui de n’importe quel habitué. Tu es sur ma tournée, que tu habites ici ou non.", + "regular1__2": "Te revoilà, soigneur. Je t’ai compté parmi les habitués du Lagon.", + "regular2": "Si quelque chose arrive un jour pour toi, tu l’auras avant que le tableau soit lu.", + "regular3": "Pas encore. Quand il y en aura, tu n’auras pas besoin de demander.", + "friend1": "Il y a des soigneurs à qui je livre, et des soigneurs pour qui je ferais un détour. Tu es de la seconde sorte.", + "friend1__2": "Je parle de toi sur la tournée, soigneur. On demande de tes nouvelles, maintenant. C’est ainsi qu’on sait qu’on a sa place quelque part.", + "friend2": "Je ne le dis pas à la légère. La tournée est longue, et je ne le dis qu’à très peu.", + "friend3": "Moi aussi. C’est ainsi que cela se passe, entre amis.", + "friend4": "Je te crois. C’est pourquoi je l’ai dit.", + "vAsk1": "Une question à travers la vitre, soigneur, puisque je suis là. Si tu envoyais une lettre aujourd’hui, à qui irait-elle ?", + "vAsk2": "Les lettres lointaines sont les courageuses. Elles ne savent pas ce qu’elles trouveront en arrivant.", + "vAsk3": "Les lettres proches sont les honnêtes. Il le faut bien. Tu verras le lecteur demain.", + "vChat1": "Rien pour toi aujourd’hui, soigneur. Ma tournée passe devant ta vitre, et j’ai pensé frapper pour une fois sans lettre.", + "vChat1__2": "Bonne journée, soigneur. Pas de courrier. Je suis seulement passé voir si ta porte est comme je l’ai laissée.", + "vChat2": "Tes poissons sont bien tenus. Un postier distingue d’un seul regard un foyer d’une simple adresse.", + "rVChat21": "Dans un foyer, quelqu’un s’arrête devant la vitre chaque jour. On le voit à la façon dont les poissons viennent au devant.", + "rVChat22": "Un court instant. La tournée n’attend personne, mais elle peut céder quelques minutes à un voisin.", + "vChat3": "Tu as dit un jour que tu écrirais à quelqu’un de lointain. Quand tu le feras, donne-la-moi. Je la porterai moi-même.", + "vChat4": "Tu as dit que tu écrirais à quelqu’un de proche. Fais-le. Les lettres proches sont celles qu’on remet le plus longtemps.", + "vChat5": "Voilà. La tournée m’appelle. Prends soin d’eux, soigneur. Je serai près du tableau.", + "vGift1": "Je t’ai apporté {gift}, soigneur. Pas par la poste. De la main à la main, ce qui est mieux.", + "vGift2": "Pas de timbre, pas d’adresse. Certaines choses valent mieux portées qu’envoyées.", + "rVGift21": "C’est à toi. Remis, et avec plaisir.", + "rVGift22": "Rarement. Seulement aux portes que j’ai appris à connaître. La tienne en est une." + }, + "barks": { + "0": "Courrier pour le Lagon. Attention à la sacoche.", + "1": "Chaque lettre trouve son soigneur, avec le temps.", + "2": "La tournée continue, quel que soit le temps.", + "3": "Une queue sûre fait une main sûre.", + "4": "Rien de perdu sur ma tournée. Pas encore." + }, + "choices": { + "meetPost": "Y a-t-il du courrier pour moi ?", + "meetRound": "C’est long, pour une seule tournée.", + "roundGiveUp": "Il t’arrive d’abandonner une lettre ?", + "roundHelp": "Je peux t’aider à chercher ?", + "roundFast": "Tu étais rapide, jeune ?", + "roundSlow": "Lent et entier. Je m’en souviendrai.", + "roundBoard": "Pas encore. Je regarde tout de suite.", + "roundBoardDone": "Oui. Rien pour moi aujourd’hui.", + "lettersOwn": "Tu en as déjà écrit une toi-même ?", + "lettersWhich": "Lesquelles préfères-tu porter ?", + "lettersMark": "Quel repère dois-je donner ?", + "lettersWord": "Et le mot aimable ?", + "storyWren": "Wren, la dernière Gardienne de la Lanterne ?", + "storyKept": "Et tu l’as gardée tout ce temps ?", + "letterRead": "Lis-la-moi, Hollis.", + "letterOpen": "Je l’ouvrirai moi-même.", + "qLetter61": "Je garderai la lumière.", + "qLetter62": "Dois-je le dire au Capitaine Shelby ?", + "b0Help": "Je la retrouverai pour toi.", + "b0Who": "Pour qui était-elle ?", + "b0Forgive": "Tout le monde en perd une parfois.", + "b0Go": "J’y nage tout de suite.", + "b0Why": "Pourquoi celle-ci compte-t-elle tant ?", + "b0Come": "Je viens avec toi la remettre ?", + "b0Take": "Porte-la jusqu’au bout.", + "b1Name": "Par le nom sur la vitre.", + "b1Look": "Par son aspect à l’intérieur.", + "b1Notice": "Tu le remarquerais vraiment ?", + "b1Ok": "Deux nettoyages et une chose neuve.", + "b1Liked": "Ce que j’ai mis t’a plu ?", + "b1Found": "Maintenant, tu me trouveras toujours.", + "b2Mend": "Répare-la. Elle a trop porté pour être remplacée.", + "b2Rest": "Répare-la, et laisse-la bientôt reposer.", + "b2For": "À quoi sert-il ?", + "b2Ok": "Douze longueurs, et un cadeau envoyé.", + "b2Stitch": "Tu l’as bien cousue.", + "b2Sent": "J’ai envoyé le cadeau. Tu avais raison.", + "b3Glad": "Je suis content que ce soit moi.", + "b3Now": "Que porteras-tu, maintenant ?", + "b4Join": "Alors je ferai une tournée à moi.", + "b4Lonely": "Elle est solitaire, la poste de nuit ?", + "b4Follow": "Pourquoi les suivre ?", + "b4Ok": "Trois portes, et une adresse gardée.", + "b4Long": "Plus longue que je ne pensais.", + "b4Belong": "Comme si j’y avais ma place.", + "qGift31": "Je la porterai sur ma propre tournée de nuit.", + "qGift32": "Pourquoi en a-t-elle fait deux ?", + "qShoal11": "Tu viens avec moi ?", + "qShoal12": "Tu as déjà nagé avec un banc ?", + "qParty11": "Tu y vas ?", + "qParty12": "On t’a invité ?", + "qSeasonSpring1": "Quelles nouvelles envoient-ils ?", + "qSeasonSpring2": "C’est dur pour toi ?", + "qSeasonSummer1": "Où vont-ils ?", + "qSeasonSummer2": "Tu prends parfois des vacances ?", + "qSeasonAutumn1": "Tu aimes les longues lettres ?", + "qSeasonAutumn2": "Je devrais écrire davantage.", + "qSeasonWinter1": "Qui te manque ?", + "qSeasonWinter2": "Reste au chaud sur la tournée.", + "qBeat1c1": "Je reviendrai pour la suite.", + "qBeat1c2": "Où sont parties les lettres ?", + "beatNow": "Raconte-moi maintenant.", + "beatWait": "Je reviendrai pour la suite.", + "beatGood": "C’était bien de faire cela.", + "beatOut": "La lumière s’éteint-elle parfois ?", + "qMorning21": "Pourquoi la plus ancienne d’abord ?", + "qMorning22": "Je peux te regarder trier ?", + "qDay21": "Quel port ?", + "qDay22": "Tu devrais manger, Hollis.", + "qEvening21": "Bonne nuit, Hollis.", + "qEvening22": "Qui reçoit des lettres la nuit ?", + "qNight21": "Est-ce dangereux, la nuit ?", + "qNight22": "Pourquoi travailles-tu la nuit ?", + "qDidTrip21": "Ils s’en sortiront ?", + "qDidTrip22": "Ils me manquent déjà.", + "qDidGift21": "C’était le bon cadeau à envoyer ?", + "qDidGift22": "J’ai fait ton travail, pour une fois.", + "qDidVisit21": "À qui devrais-je écrire ?", + "qDidVisit22": "Ils étaient tous aimables.", + "qDidForage21": "Que cueilles-tu, toi ?", + "qDidForage22": "Tout finit dans mon aquarium.", + "qGossipOllie21": "Tu livres ses avis ?", + "qGossipOllie22": "Elle travaille très dur.", + "qGossipMarlo21": "Pourquoi ne les ouvre-t-il pas ?", + "qGossipMarlo22": "Qui lui écrit ?", + "qGossipShelby21": "Quelqu’un lui répond ?", + "qGossipShelby22": "Je pourrais lui écrire.", + "qGossipPip21": "Sa famille lui répond ?", + "qGossipPip22": "Je ne l’aurais pas deviné.", + "qGossipLumen21": "Tu pourrais la remettre ?", + "qGossipLumen22": "Que lui écrirait-elle ?", + "regThanks": "Merci, Hollis.", + "regAnything": "Quelque chose est arrivé ?", + "friendHonour": "Je suis honoré, Hollis.", + "friendSame": "Je ferais de même pour toi.", + "vAskFar": "Quelqu’un de loin.", + "vAskNear": "Quelqu’un de proche.", + "qVChat21": "Quelle différence ?", + "qVChat22": "Reste un moment, Hollis.", + "qVGift21": "Merci, Hollis.", + "qVGift22": "Tu apportes souvent des cadeaux ?" + }, + "visit": { + "chat": "Pas de courrier aujourd’hui. Je suis venu frapper, c’est tout.", + "gift": "Quelque chose pour toi, porté à la main.", + "question": "Une question, puisque je passe." + } } }, "forage": { @@ -7959,7 +8444,7 @@ "forage": "À cueillir à {place} · {amount} par point", "shoal": "À attraper dans un banc doré en Haute Mer", "exhibition": "Gagné à l'Exposition", - "pip": "L’étal de Pip au Marché, certains jours" + "pip": "L’étal de Pip au Port, certains jours" }, "giftAt": "Cadeau à {count} cœurs", "goals": "Étapes", @@ -8213,6 +8698,10 @@ "compass-pendant": { "name": "Pendentif boussole", "blurb": "Une boussole de poche en laiton au bout d’un cordon tressé. Son aiguille indique toujours le chemin du retour." + }, + "night-post-lantern": { + "name": "Lanterne de la poste de nuit", + "blurb": "Une petite lanterne de mousse lanterne sur une cordelette tressée, portée à la queue comme Hollis porte la sienne. Un cadeau de Hollis." } } }, @@ -8246,7 +8735,9 @@ "branch": { "care": "Soin", "breeding": "Reproduction", - "pantry": "Garde-manger et Cuisine", + "workshop": "Atelier", + "kitchen": "Cuisine", + "pantry": "Garde-manger", "decor": "Déco et Habitat", "social": "Social", "expeditions": "Expéditions" @@ -8298,8 +8789,8 @@ }, "pantry-kitchen": { "name": "Cuisine", - "new": "Apprends à cuisiner : les recettes de nourriture de l'Atelier s'ouvrent, pour que tu puisses mélanger ta propre nourriture pour poissons.", - "does": "Ouvre la famille Nourriture du livre de recettes de l'Atelier : galettes, bouchées de vers et bouillon de rétablissement, mélangés et cuits à l'établi." + "new": "Apprends à cuisiner : la Cuisine devient une pièce à part entière, où tu mélanges et cuis ta propre nourriture pour poissons.", + "does": "Ouvre la Cuisine, une pièce à part avec ses propres bols et son livre de recettes : galettes, bouchées de vers et bouillon de rétablissement, ainsi que les tiroirs de culture des vers." }, "pantry-freezer": { "name": "Congélateur", @@ -8308,8 +8799,8 @@ }, "pantry-garden": { "name": "Jardin", - "new": "Un jardin derrière la Cuisine : fais pousser laitue, épinards et ail dans des parcelles de terre pour nourrir tes poissons.", - "does": "Ouvre le jardin par la porte arrière de la cuisine : 2 carrés, rien de plus à payer." + "new": "Un jardin derrière la cuisine : fais pousser laitue, épinards et ail dans des carrés de terre pour la cuisine.", + "does": "Ouvre le Jardin par la porte de derrière de la cuisine, avec 2 carrés de terre." }, "pantry-live-culture": { "name": "Culture de nourriture vivante", @@ -8430,6 +8921,41 @@ "new": "Un coin de sable tiède où les œufs se réveillent plus tôt.", "does": "Les œufs issus d’une reproduction éclosent 1 heure plus tôt.", "name": "Sable tiède" + }, + "workshop-second-slot": { + "name": "Deuxième emplacement de mélange", + "new": "Un deuxième bol peut cuire en même temps sur l'établi de l'Atelier.", + "does": "Ajoute un deuxième emplacement de mélange à l'établi de l'Atelier : deux bols cuisent côte à côte." + }, + "workshop-third-slot": { + "name": "Troisième emplacement de mélange", + "new": "Un troisième bol rejoint l'établi de l'Atelier.", + "does": "Ajoute un troisième emplacement de mélange à l'établi de l'Atelier." + }, + "workshop-fourth-slot": { + "name": "Quatrième emplacement de mélange", + "new": "Un quatrième bol rejoint l'établi de l'Atelier.", + "does": "Ajoute un quatrième emplacement de mélange à l'établi de l'Atelier, et l'établi tire avec ses meilleures chances d'un résultat rare." + }, + "workshop-fine-tools": { + "name": "Outils fins", + "new": "Des outils plus fins pour l'établi : chaque bol prend moins de temps et les décorations s'ouvrent.", + "does": "Chaque bol prend moins de temps sur l'établi de l'Atelier, et les recettes de décorations s'ouvrent." + }, + "workshop-master-tools": { + "name": "Outils de maître", + "new": "Des outils de maître pour l'établi : les bols prennent encore moins de temps et les décorations des profondeurs s'ouvrent.", + "does": "Chaque bol prend encore moins de temps qu'avec les Outils fins, et les recettes de décorations des profondeurs s'ouvrent." + }, + "kitchen-second-drawer": { + "name": "Deuxième tiroir d'élevage", + "new": "Un deuxième tiroir d'élevage dans la Cuisine, avec un lot plus gros et plus rapide.", + "does": "Ajoute un deuxième tiroir d'élevage à la Cuisine ; chaque lot de vers est plus gros et mûrit plus tôt." + }, + "kitchen-third-drawer": { + "name": "Troisième tiroir d'élevage", + "new": "Un troisième tiroir d'élevage dans la Cuisine, avec un lot encore plus gros.", + "does": "Ajoute un troisième tiroir d'élevage à la Cuisine ; chaque lot de vers grossit encore et mûrit plus tôt." } }, "mastery": { @@ -8932,7 +9458,30 @@ "fish": "Poissons", "stars": "Bulles", "bestRibbon": "Meilleur ruban", - "coins": "Pièces" + "coins": "Pièces", + "coral": { + "title": "Corail du Gardien", + "tap": "Touchez pour lire le corail", + "aria": "Corail du Gardien de @{handle}, niveau {level}. Touchez pour le lire.", + "level": "Poussé jusqu'au niveau {level}", + "stars": "{count} étoiles de Maîtrise", + "lit": "Couronne allumée jusqu'à {name}", + "stage": { + "sprout": "Une jeune pousse : elle grandit d'un morceau à chaque niveau.", + "young": "Un jeune corail, qui tend encore vers le haut.", + "branching": "Il se ramifie, un choix après l'autre.", + "tall": "Haut maintenant, avec presque toutes ses branches.", + "crowned": "Pleinement développé et couronné au niveau 100." + }, + "star": { + "glow": "Lueur", + "bloom": "Éclosion", + "halo": "Halo", + "radiant": "Éclat", + "beacon": "Phare", + "legend": "Légende" + } + } }, "locked": { "label": "Verrouillé", @@ -8965,7 +9514,7 @@ "decorSet": { "lagoon": "Lagon", "shipwreck": "Épave", - "ruins": "Ruines", + "ruins": "Terrasse engloutie", "ice": "Banquise", "vents": "Cheminées", "gallery": "Galerie" @@ -9231,7 +9780,9 @@ "decorKind": "Décoration offerte · dans ton garde-manger", "ticketKind": "Pour une amélioration de salle", "pathKind": "Voie de l’aquariophile", - "choose": "Choisis ta {step}" + "choose": "Choisis ta {step}", + "studyKind": "Nouvelle étude", + "planKind": "Nouveau plan" }, "zone": { "midnight-shelf": "Plateau de Minuit", @@ -9282,7 +9833,7 @@ "full": "Ta vitrine tient {count} badges. Retires-en un d’abord.", "moveEarlier": "Avancer", "moveLater": "Reculer", - "betaSoon": "S'ouvre au début de la bêta", + "betaSoon": "S'ouvre dans une prochaine mise à jour", "group": { "era": "Époques", "feat": "Exploits", @@ -9309,7 +9860,7 @@ }, "betaWish": { "label": "Un souhait pour Fishies", - "title": "Si tu avais une seule chance d’ajouter une fonctionnalité à Fishies avant la bêta, que choisirais-tu ? :)", + "title": "Si tu avais une seule chance d’ajouter une fonctionnalité à Fishies, que choisirais-tu ? :)", "lead": "Un seul souhait, avec tes propres mots.", "fieldLabel": "Ton souhait", "placeholder": "J’ajouterais…", @@ -9375,6 +9926,166 @@ }, "door": { "to": "Porte : {room}" + }, + "look": { + "open": "Peindre la porte {door}", + "title": "La porte {door}", + "paint": "Peinture", + "level": "Niv. {level}", + "opensAt": "S’ouvre au niveau {level}", + "colour": { + "wood": "Bois brut", + "sea-blue": "Bleu marine", + "kelp-green": "Vert varech", + "coral-red": "Rouge corail", + "pearl-white": "Blanc nacré" + }, + "trim": { + "title": "Sur la porte", + "none": "Rien", + "kelp-wreath": "Couronne d’algues", + "door-bell": "Clochette" + } + }, + "waiting": "{count} en attente" + }, + "carrier": { + "hint": "Une couleur porteuse est une seconde couleur qu'un poisson porte dans sa lignée. Elle est toujours affichée, jamais cachée, et elle est rare. Un alevin peut éclore avec elle.", + "card": "Couleur porteuse" + }, + "garden": { + "bare": "Terre nue · plante quelque chose", + "plantIt": "Planter {crop} : {coins} pièces, mûr dans {time}", + "seedCost": "{coins} pièces", + "harvest": "Récolter {crop}", + "yield": "{grams} g au garde-manger", + "harvested": "{grams} g de {crop} récoltés et rangés au garde-manger", + "stage": { + "sprout": "{crop} en germe", + "leafy": "{crop} en croissance" + }, + "refused": { + "GARDEN_REQUIRED": "Le Jardin s'ouvre avec sa recherche. Étudie le Jardin dans l'app Recherche.", + "NO_BED": "Ce carré n'est pas encore à toi.", + "BED_BUSY": "Quelque chose pousse déjà dans ce carré.", + "UNKNOWN_CROP": "Le Jardin ne fait pas pousser ça.", + "COINS_SHORT": "Pas assez de pièces pour les graines.", + "EMPTY": "Rien ne pousse dans ce carré.", + "NOT_RIPE": "Pas encore mûr.", + "COMMAND_REFUSED": "Ça n'a pas marché. Réessaie." + } + }, + "saga": { + "name": "Saga de la Lanterne", + "open": "Ouvrir la Saga", + "actOf": "Acte {act} sur {total} · niveaux {from} à {to}", + "acts": { + "dim-glass": { + "title": "La Vitre terne", + "story": "Ta vitre est terne et personne n’a entretenu de lumière ici depuis longtemps. Tu commences petit : un œuf, un repas, une vitre propre. Au large, sur le récif, les voisins parlent encore des Gardiens de la Lanterne, et de vieilles lampes pendent le long des rochers." + }, + "keepers-rounds": { + "title": "La Tournée du Gardien", + "story": "Le temple t’a confié une lanterne de Gardien, mais elle est faible et demande des soins. Les Gardiens portaient leur lumière d’un endroit à l’autre, alors tu apprends la tournée : les lampes d’Ollie dans le varech, la petite étincelle de Lumen, les étals de Pip, et une seconde vitre à toi." + }, + "wrens-trail": { + "title": "Sur la piste de Wren", + "story": "Wren, la dernière Gardienne, a laissé de petites étoiles sur les pierres avant de partir là où l’eau est chaude. Le Capitaine Shelby suit ses marques chaque semaine. À toi de les nager aussi : le Lagon, la Banquise, la Terrasse engloutie et l’eau chaude près des Cheminées." + }, + "singing-whale": { + "title": "La Baleine qui chante", + "story": "À chaque saison, une voix monte des profondeurs, le même chant que fredonnait jadis la vieille vitre de Marlo. Une baleine et son baleineau traversent la mer, et chaque voisin a son rôle pour les mener jusqu’à l’eau chaude." + }, + "down-the-dark": { + "title": "Au fond du noir", + "story": "La baleine t’a ouvert la route jusqu’à l’eau chaude, et c’est dans les profondeurs que la première étincelle est née. La mousse lanterne et la pierre-lumière remontent de la Fosse, et les baudroies lanternes portent de petites lumières bien à elles. Tu descends voir la source." + }, + "keeper-coral": { + "title": "Le Corail du Gardien", + "story": "Tu sais maintenant d’où vient la lumière. Wren est partie, mais elle disait bonjour à chaque endroit qu’elle éclairait. Rapporte la lumière chez toi, dis tes propres bonjours et laisse le Corail du Gardien grandir au-dessus de ton eau." + } + } + }, + "study": { + "board": "Étapes d'étude", + "lead": "Chaque espèce donne des Notes en cinq étapes. Choisis-en une pour voir ce que demande et ce que donne chaque étape.", + "running": "Étude de {name} en cours", + "openResearch": "Ouvrir la Recherche", + "none": "Rencontre une espèce dans ton aquarium et ses étapes d'étude apparaîtront ici.", + "species": "Espèces", + "steps": "{done} étapes sur {total}", + "stepsOf": "Étapes d'étude de {name}", + "paid": "Fait", + "gives": "+{notes} Notes", + "ready": "Terminée", + "step": { + "hatch": { + "name": "Éclosion", + "ask": "Fais éclore un {name} ou gares-en un dans ton aquarium." + }, + "adult": { + "name": "Adulte", + "ask": "Élève un {name} jusqu'à l'âge adulte, ou vends-en un." + }, + "gold": { + "name": "Or", + "ask": "Élève un {name} de qualité Or." + }, + "bred": { + "name": "Élevé", + "ask": "Fais naître un nouveau {name} de deux parents." + }, + "seasoned": { + "name": "Aguerri", + "ask": "Garde un {name} jusqu'à ce qu'il soit Aguerri." + } + } + }, + "porch": { + "parcels": "Colis", + "arrivals": "Arrivées", + "parcelsLead": "Les cadeaux, les études terminées et les équipes de retour de voyage attendent dans les caisses. Ouvre-en un pour t'en occuper.", + "arrivalsLead": "Qui t'a rendu visite, t'a suivi ou a aidé tes poissons récemment.", + "noParcels": "Aucun colis pour l'instant. Les cadeaux, les études terminées et les équipes de retour sont déposés ici.", + "noArrivals": "Personne n'est passé récemment. Les visites et les coups de main des amis apparaissent ici.", + "parcel": { + "gift": "Un cadeau : {name}", + "from": "De @{handle}", + "research": "Une étude est terminée", + "trip": "Une équipe est de retour de {place}", + "delivery": "Caisse de livraison : {count} à regarder" + } + }, + "photo": { + "title": "Mode photo", + "hint": "Fais glisser pour cadrer · molette ou pincement pour zoomer", + "holding": "Préparation de la photo", + "filters": "Filtre", + "frames": "Cadre", + "shape": "Format", + "equipment": "Montrer l’équipement", + "smile": "Souris", + "shutter": "Prendre la photo", + "exit": "Quitter le mode photo", + "caption": "{name} · {date}", + "credit": "{name} · @{handle}", + "filter": { + "daylight": "Plein jour", + "moonlit": "Clair de lune", + "lanternGlow": "Lueur de lanterne", + "sepiaPostcard": "Carte postale sépia" + }, + "frame": { + "none": "Sans cadre", + "driftwood": "Bois flotté", + "sandyPolaroid": "Polaroid sablé", + "brassPorthole": "Hublot en laiton", + "kelpWreath": "Couronne de varech" + }, + "aspect": { + "wide": "Large", + "square": "Carré", + "tall": "Haut" } } }, @@ -10647,22 +11358,22 @@ "obelisk": { "name": "Obélisque Sculpté", "blurb": "Une colonne de glyphes que plus personne ne sait lire.", - "lore": "Fait partie du décor ruines · la pièce la plus haute avant la porte du temple." + "lore": "Fait partie du décor de la Terrasse engloutie · la pièce la plus haute avant la porte du temple." }, "column": { "name": "Colonne Effondrée", "blurb": "Du marbre d'un temple que la mer a repris.", - "lore": "La première pièce du set ruines · l'un des ornements les plus hauts de la boutique." + "lore": "La première pièce du set de la Terrasse engloutie · l'un des ornements les plus hauts de la boutique." }, "urn": { "name": "Urne Fêlée", "blurb": "Ce qu'elle contenait s'est répandu depuis longtemps.", - "lore": "Fait partie du décor ruines · une compagne plus modeste de la colonne effondrée." + "lore": "Fait partie du décor de la Terrasse engloutie · une compagne plus modeste de la colonne effondrée." }, "head": { "name": "Tête de Pierre", "blurb": "Un vieux visage paisible, yeux fermés, à l'écoute.", - "lore": "Fait partie du set ruines · une pièce maîtresse tranquille que les poissons aiment contourner." + "lore": "Fait partie du set de la Terrasse engloutie · une pièce maîtresse tranquille que les poissons aiment contourner." }, "barnacle": { "name": "Amas de Balanes", @@ -10737,7 +11448,7 @@ "gate": { "name": "Portail du Temple", "blurb": "Deux piliers sculptés et un seuil à traverser à la nage.", - "lore": "Fait partie du set ruines · un large seuil au cœur de toute ruine." + "lore": "Fait partie du set de la Terrasse engloutie · un large seuil au cœur de toute ruine." }, "seahorse": { "name": "Hippocampe de Marbre", @@ -10988,8 +11699,8 @@ }, "lantern-keeper": { "name": "Gardien de la Lanterne", - "description": "Tu as trouvé les six tablettes perdues et ouvert le temple des Ruines.", - "how": "Trouve les six tablettes perdues et ouvre le temple des Ruines." + "description": "Tu as trouvé les six tablettes perdues et ouvert le temple de la Terrasse engloutie.", + "how": "Trouve les six tablettes perdues et ouvre le temple de la Terrasse engloutie." }, "party-halloween-treats": { "name": "Champion des bonbons", @@ -11039,7 +11750,7 @@ }, "titanium-heater": { "name": "Chauffage titane", - "blurb": "Solide, rapide et assez chaud pour le lagon." + "blurb": "Solide, rapide et assez chaud pour les poissons d'eau chaude." }, "controller-heater": { "name": "Chauffage régulé", @@ -11064,11 +11775,11 @@ "blurb": "Là où tout commence : un comptoir bien rangé parmi les aquariums de la boutique." }, "study": { - "name": "Le bureau", + "name": "La bibliothèque à la lampe", "blurb": "Des bibliothèques, une lampe verte et une soirée tranquille." }, "garden-shed": { - "name": "Abri de jardin", + "name": "Cabane en pin", "blurb": "Des planches de pin, des plantes en pot et la lumière d'une petite fenêtre." }, "penthouse": { @@ -11090,7 +11801,7 @@ "blurb": "Une eau verte et sombre, et une vieille coque couchée au fond." }, "ruins": { - "name": "Ruines englouties", + "name": "Terrasse engloutie", "blurb": "Une eau saphir et des colonnes renversées au loin." }, "ice": { @@ -11542,7 +12253,8 @@ "marlo": "T’a dit qui a navigué sur la Lanterne", "shelby": "T’a raconté son histoire", "pip": "T’a raconté son histoire", - "lumen": "T’a raconté son histoire" + "lumen": "T’a raconté son histoire", + "hollis": "T’a parlé de la lettre qu’il n’a jamais remise" }, "atHome": "ton aquarium" }, @@ -11736,7 +12448,8 @@ "p": { "0": "Le parent le plus faible décide de la chance. Un œuf ne peut dépasser son soin qu'à partir du palier le plus bas de ses deux parents : deux parents en or donnent un palier une fois sur quatre, des parents diamant un palier une fois sur deux et deux paliers une fois sur dix, des parents diamant violet deux paliers une fois sur cinq. Un poisson en or avec un en argent ne donne aucun palier : fais d'abord monter le plus faible.", "1": "Couver un œuf issu d'un couple le garde jusqu'à 36 heures et améliore ces chances (or 50 %, diamant 70 % et 20 %, diamant violet 70 % et 30 %) ; sous l'or, il donne 20 % de chance d'un départ bronze. Le tirage a lieu à la ponte et reste secret : couver ne rend jamais un œuf moins bon. La couleur vient d'un parent neuf fois sur dix, et chaque génération après la première se vend 2 % de moins, jamais sous ×0,90.", - "2": "Le [Conditionnement pour la reproduction](/wiki/research/breed-conditioning) (Recherche) ajoute 10 points de pourcentage aux chances d'un palier supérieur pour le prochain œuf d'un poisson resté 3 jours sur sa nourriture préférée, normal ou incubé. Le tableau des chances de reproduction montre aussi les chiffres conditionnés. Autres leviers de la reproduction : l'Écloserie fait éclore un œuf couvé à la fois en 30 heures au lieu de 36, et les [Soins parentaux](/wiki/research/breed-parent-care) font grandir 10 % plus vite les soins d'un alevin en croissance tant qu'un parent vit dans son eau. La couronne Éleveur ajoute l'Entremetteur, qui fait attendre 5 jours entre deux pontes au lieu de 7 un couple marqué Assorti, et la Lignée de sang, qui augmente de 10 points les chances d'un œuf couvé." + "2": "Le [Conditionnement pour la reproduction](/wiki/research/breed-conditioning) (Recherche) ajoute 10 points de pourcentage aux chances d'un palier supérieur pour le prochain œuf d'un poisson resté 3 jours sur sa nourriture préférée, normal ou incubé. Le tableau des chances de reproduction montre aussi les chiffres conditionnés. Autres leviers de la reproduction : l'Écloserie fait éclore un œuf couvé à la fois en 30 heures au lieu de 36, et les [Soins parentaux](/wiki/research/breed-parent-care) font grandir 10 % plus vite les soins d'un alevin en croissance tant qu'un parent vit dans son eau. La couronne Éleveur ajoute l'Entremetteur, qui fait attendre 5 jours entre deux pontes au lieu de 7 un couple marqué Assorti, et la Lignée de sang, qui augmente de 10 points les chances d'un œuf couvé.", + "3": "Un alevin prend la personnalité de l'un de ses parents. Une fois sur dix, il en prend une autre à la place." } }, "variants": { @@ -11744,7 +12457,8 @@ "p": { "0": "La Variante d'un poisson est ce qu'il était à l'éclosion, et elle ne change jamais. Une couleur rare, encre (6 % des œufs de la boutique) ou corail (2 %), est une écaille nacrée, visible sur la carte du poisson, dans Mes poissons et dans l'annonce d'éclosion, et dans l'aquarium lui-même pour le Poisson-clown corail, le Poisson-coffre du lagon et le Mérou panthère. La couleur vient d'un parent neuf fois sur dix. Le Journal du récif marque comme trouvés les coloris rares et le morphe que portent tes poissons en ce moment.", "1": "Deux écailles signalent un morphe, le motif propre à une espèce : le poisson-clown corail à deux bandes est le premier. Un œuf élevé de poisson-clown corail éclôt en morphe 1 fois sur 32 (jamais un œuf de la boutique) ; un parent morphe le transmet une fois sur trois, deux parents morphes une fois sur deux. Trois écailles sont réservées aux formes évoluées, pas encore dans la mer. Une variante ne change ni prix, ni chances, ni XP.", - "2": "Très rarement, une équipe rentre d'une expédition avec un œuf sauvage de l'une de ses espèces. Il attend dans ton garde-manger et n'est jamais revendu au jeu, mais il peut aller sur ton étal. Un œuf sauvage est de génération 0, deux fois plus souvent encre (12 %) ou corail (4 %), et peut éclore en morphe 1 fois sur 32. Sur l'étal, un morphe se vend par rapport à 1,5 fois la référence de son espèce, dans la fourchette habituelle. Le jeu rachète toujours chaque Variante à son prix normal." + "2": "Très rarement, une équipe rentre d'une expédition avec un œuf sauvage de l'une de ses espèces. Il attend dans ton garde-manger et n'est jamais revendu au jeu, mais il peut aller sur ton étal. Un œuf sauvage est de génération 0, deux fois plus souvent encre (12 %) ou corail (4 %), et peut éclore en morphe 1 fois sur 32. Sur l'étal, un morphe se vend par rapport à 1,5 fois la référence de son espèce, dans la fourchette habituelle. Le jeu rachète toujours chaque Variante à son prix normal.", + "3": "Très rarement, un poisson porte une seconde couleur, sa couleur porteuse. Elle apparaît sur la fiche du poisson et dans les chances d'élevage, jamais cachée. Un alevin reprend la couleur porteuse d'un parent qui en a une une fois sur deux, et environ 1 œuf sur 17 en porte une nouvelle. La couleur porteuse d'un parent se montre aussi sur un alevin sur quatre, et la couleur propre du parent est alors portée à son tour. Une couleur porteuse ne change ni le prix, ni les chances, ni l'XP, et le nombre de couleurs reste de six." } }, "fair": { @@ -11761,7 +12475,18 @@ "points": { "0": "L'onglet Famille de la fiche d'un poisson liste les partenaires de son aquarium avec l'état de chaque couple (grandit, se repose, semaine du couple, souffrant, pas de place, prêt) et ses chances.", "1": "La fiche d'un œuf issu d'un couple montre ce qui peut en sortir, normal à côté de couvé.", - "2": "L'app Reproduction du Menu montre chaque couple de chaque aquarium, les œufs par semaine et le planificateur pour toute femelle et tout mâle d'une même espèce que tu possèdes." + "2": "L'app Reproduction du Menu montre chaque couple de chaque aquarium, les œufs par semaine et le planificateur pour toute femelle et tout mâle d'une même espèce que tu possèdes.", + "3": "Un poisson élevé en vente porte son pedigree : qui l'a élevé, et sa mère et son père avec la qualité qu'ils avaient. Il suit le poisson chez son nouveau gardien, et l'onglet Famille continue de l'y montrer." + } + }, + "lines": { + "heading": "Lignées", + "p": { + "0": "L'onglet Lignées de l'appli Élevage liste chaque lignée que vous avez élevée. Des poissons font partie d'une même lignée quand des liens de parenté les relient." + }, + "points": { + "0": "Chaque lignée montre son couple fondateur, la génération la plus haute atteinte et combien de ses poissons vivent ou sont connus.", + "1": "Elle liste aussi les meilleurs poissons vivants de la lignée selon le Grade, avec leur couleur porteuse, et chacun ouvre sa fiche." } } } @@ -11853,7 +12578,7 @@ "2": "Épuisette : touche un poisson adulte pour le vendre, ou récupère un poisson perdu. Touche une plante adulte pour prélever sa bouture.", "3": "Nettoyer : frotte les algues de la vitre avec l’éponge.", "4": "Construire et acheter : tout ce que tu achètes et possèdes est dans ce tiroir : poissons, plantes, décorations, équipement, nourriture et l’apparence de ton aquarium (touche 6, ou 5 pour Déco). Fais glisser une carte dans l’aquarium pour la placer. Agencer, où tes poissons s’écartent pour que tu déplaces les décorations, est sur la touche R et dans le menu de l’aquarium.", - "5": "Boutons du coin : Quêtes (touche D), le Journal du récif (touche 9), Aquariums, la Carte et Expéditions sont réunis dans le coin en bas à droite. Le Journal est le carnet de chaque espèce, chaque décoration et chaque règle du jeu, trouvées en un instant ; Expéditions montre quand ton équipe la plus proche est de retour.", + "5": "Boutons du coin : Quêtes (touche D), Aquariums et Expéditions sont réunis dans le coin en bas à droite ; le Journal du récif (touche 9) et la Carte les y rejoignent tant que ta maison n'est pas ouverte, puis ils deviennent la bibliothèque du bureau et le panneau du porche. Le Journal est le carnet de chaque espèce, chaque décoration et chaque règle du jeu, trouvées en un instant ; Expéditions montre quand ton équipe la plus proche est de retour.", "6": "Garde-manger : ta nourriture pour poissons, chaque bocal et tes décorations, à une touche (touche 8). Atelier : l'établi du meuble sous l'aquarium, où tu mélanges les recettes (touche W).", "7": "Mes poissons : chaque poisson de chaque aquarium, avec ses stats et sa valeur. Amis (touche V) et Banc sont à côté, à un appui de distance. Pour garder la barre toujours ouverte, active Barre d’outils toujours ouverte dans Réglages › Interface." } @@ -11868,7 +12593,7 @@ "map": { "heading": "La Carte", "p": { - "0": "La grande carte marine dans le coin inférieur, c'est la Carte. Elle s'ouvre directement sur la carte peinte de l'océan : pars nager en Haute Mer, ou choisis le {neighbourhood} pour rendre visite aux maisons des autres aquariophiles. Tes amis sont dans le Menu.", + "0": "La grande carte marine, c'est la Carte : dans le coin inférieur tant que ta maison n'est pas ouverte, puis le panneau du porche. Elle s'ouvre directement sur la carte peinte de l'océan : pars nager en Haute Mer, ou choisis le {neighbourhood} pour rendre visite aux maisons des autres aquariophiles. Tes amis sont dans le Menu.", "1": "En Haute Mer, la Carte se tient dans le même coin : choisis un autre lieu pour y nager, ou Maison pour rentrer. Dans l'aquarium de quelqu'un d'autre, la carte de l'océan attend que tu sois rentré, mais le {neighbourhood} t'emmène quand même à l'aquarium suivant." } }, @@ -11946,7 +12671,7 @@ "2": "Affichage : plein écran, Économie d’énergie, Réduire les animations, le moteur graphique, indices de touches, noms du dock, Vibrations sur mobile et les raccourcis clavier.", "3": "Notifications : cet appareil, tes autres appareils, Telegram et Discord.", "4": "Compte : ton compte, l’activité Discord, les soigneurs bloqués et la déconnexion.", - "5": "Avancé : la version, où signaler un bug, et Redémarrer le jeu, qui recharge le jeu sans te déconnecter." + "5": "Avancé : la version, Signaler un bug (le tableau Bugs de la Communauté ou le Discord Fishies), et Redémarrer le jeu, qui recharge le jeu sans te déconnecter." } } } @@ -12121,36 +12846,36 @@ "algae": { "heading": "Comment les algues s’installent", "p": { - "0": "Dans un aquarium vide, les algues commencent à pousser {clean} après le dernier nettoyage, et la vitre se salit peu à peu jusqu’à ce que tu t’en occupes." + "0": "Les algues se nourrissent des nutriments de l’eau. Une seule jauge les compte : l’eau en ajoute {waterIn} par heure, chaque poisson {fishIn} par heure (les œufs comptent) et chaque repas {mealIn} d’un coup. Quand la jauge atteint {gaugeFull}, la vitre verdit. Dans Eau et équipement, chaque source et chaque aide a sa propre ligne." } }, "plants": { "heading": "Plantes et décorations font gagner du temps", "p": { - "0": "Chaque plante et décoration repousse un peu ce moment, et les plantes le plus. Le total est plafonné à {algaeCap} fois le temps habituel, les décorations ne rendent donc jamais le nettoyage inutile. Chaque article du [catalogue des décorations](/wiki/decorations) indique combien de temps il tient les algues à distance à lui seul. Un filtre s'ajoute par-dessus ce plafond : un meilleur filtre garde la vitre propre plus longtemps, jusqu'à deux fois plus, mais il ne la nettoie jamais à ta place." + "0": "Les plantes et les décors retirent des nutriments : chaque point de soin en enlève {plantPerCare} par heure, jusqu’à {plantMax} par heure pour l’ensemble, si bien que la meilleure plantation garde un aquarium propre environ {algaeCap} fois plus longtemps. Chaque pièce du [catalogue de décors](/wiki/decorations) indique combien de temps elle retient les algues seule. Un filtre en retire plus : {spongeSink} pour le filtre à éponge, {powerSink} pour le filtre puissant, {canisterSink} pour le filtre extérieur, et {refugiumSink} de plus grâce à la chambre de refuge dans le filtre extérieur. Avec assez d’aides, la jauge reste stable pour de bon." } }, "crowd": { - "heading": "Les aquariums chargés se salissent plus vite", + "heading": "Ce qui remplit la jauge", "p": { - "0": "Plus tu as de poissons, plus la vitre se trouble vite. Les œufs comptent aussi." + "0": "Un aquarium bien peuplé la remplit plus vite. Trois choses la font monter :" }, "points": { - "0": "{crowdA} poissons ou plus : la vitre reste propre {crowdAPercent} % du temps habituel.", - "1": "{crowdB} poissons ou plus : {crowdBPercent} % du temps habituel.", - "2": "{crowdC} poissons ou plus : {crowdCPercent} % du temps habituel." + "0": "L’eau elle-même : {waterIn} par heure, toujours.", + "1": "Chaque poisson ou œuf de l’aquarium (un poisson mort reste jusqu’à ce que vous l’épuisiez) : {fishIn} par heure.", + "2": "Chaque repas, donné à la main ou par un distributeur : {mealIn} d’un coup." } }, "scrub": { "heading": "Frotter la vitre", "p": { - "0": "Choisis Nettoyer et frotte avec l’éponge. Nettoyer une vitre qui a eu le temps de se salir rapporte quelques pièces et de l’expérience, alors que frotter une vitre déjà propre ne rapporte rien. L’expérience grandit avec ton niveau, avec la taille de la vitre (celle d’un aquarium agrandi rapporte le double) et avec la quantité de vert qu’elle avait prise." + "0": "Choisissez Nettoyer et frottez avec l’éponge quand vous voulez ; il n’y a pas d’attente. Frotter récolte les algues accumulées : cela vide la jauge et donne des raclures, des pièces et de l’expérience selon son remplissage, et une vitre sous {wipeMin} % ne vaut pas la peine. Les pièces et l’expérience grandissent avec votre niveau, comme la récompense d’une quête, et avec la taille de la vitre (celle d’un aquarium agrandi paie le double). Laissez une jauge pleine et la vitre verdit, les poissons en souffrent." } }, "pleco": { "heading": "Un poisson qui broute la vitre", "p": { - "0": "Un [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco) adulte et nourri broute la vitre, si bien que les algues s'accumulent {grazeFactor} fois plus lentement. Il ne nettoie jamais la vitre à ta place et ne rapporte jamais la récompense de nettoyage, et un ancistrus affamé arrête de brouter jusqu'à ce qu'il soit nourri. Chaque aquarium peut en garder un." + "0": "Un [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco) adulte et nourri aide aussi : il retire {plecoSink} nutriments par heure de l’eau. Il ne frotte jamais la vitre à votre place et ne rapporte pas la récompense de nettoyage ; affamé, il arrête de brouter jusqu’au prochain repas. Chaque aquarium peut en garder un." } } } @@ -12257,7 +12982,7 @@ "fish": { "heading": "Vendre des poissons", "p": { - "0": "Seuls les poissons adultes vivants peuvent être vendus. Un poisson rend le prix de son œuf plus sa valeur horaire : les heures qu'il a mises à éclore et grandir, multipliées par un tarif horaire qui monte avec le niveau où son espèce se débloque ({saleRateBase} pièces de l'heure plus {saleRatePerLevel} par niveau de déblocage). Les poissons rapides te demandent d'être devant la vitre, alors un poisson prêt en moins de {quickHours} heures gagne une prime de poisson rapide allant jusqu'au double, et un poisson de {quickHours} heures ou plus ne se vend jamais moins de {quickFloor} % au-dessus du prix de son œuf. Il rapporte aussi {saleXp} fois l'expérience obtenue à l'achat. Sa qualité, sa couleur, son âge et le soin qu'on lui a apporté font monter ou baisser le prix. La valeur de vente de base de chaque espèce est dans le [catalogue des espèces](/wiki/species), et la carte d'un poisson montre chaque partie du prix avant la vente.", + "0": "Seuls les poissons adultes vivants peuvent être vendus. Un poisson rend le prix de son œuf plus sa valeur horaire : les heures qu'il a mises à éclore et grandir, multipliées par un tarif horaire qui monte avec le niveau où son espèce se débloque ({saleRateBase} pièces de l'heure plus {saleRatePerLevel} par niveau de déblocage). Les poissons rapides te demandent d'être devant la vitre, alors un poisson prêt en moins de {quickHours} heures gagne une prime de poisson rapide allant jusqu'au double, et un poisson de {quickHours} heures ou plus ne se vend jamais moins de {quickFloor} % au-dessus du prix de son œuf. L'expérience se paie aussi à l'heure, sans prime de poisson rapide : {saleXpRate} XP par heure plus {saleXpPerLevel} par niveau de déblocage, donc un poisson plus récent rapporte toujours plus d'XP par heure qu'un plus ancien. Sa qualité, sa couleur, son âge et le soin qu'on lui a apporté font monter ou baisser le prix. La valeur de vente de base de chaque espèce est dans le [catalogue des espèces](/wiki/species), et la carte d'un poisson montre chaque partie du prix avant la vente.", "1": "Un poisson perdu peut toujours être récupéré avec l’épuisette, mais il ne rapporte rien.", "2": "Les poissons qui étaient déjà dans ton aquarium à l'arrivée des prix à l'heure se vendent au prix le plus élevé, l'ancien ou le nouveau, si bien qu'aucun n'a perdu une pièce au changement.", "3": "Un poisson nourri à l’Atelier ou de nourriture vivante est bien nourri tant que ce repas le rassasie : vendu à ce moment, il rapporte {wellFedPercent} % de plus. Sa fiche porte la marque et le détail du prix l’indique. Le détail du prix a toujours une ligne Nourriture : le bonus tant que ce repas dure, sinon l’aliment mangé et ce qui donnerait le bonus." @@ -12290,7 +13015,7 @@ "use": { "heading": "Utiliser l’épuisette", "p": { - "0": "Choisis l’épuisette, puis touche un poisson adulte. Les poissons prêts à vendre portent un petit badge en forme de pièce, faciles à repérer. Au clavier, appuie sur Espace pour passer d’un poisson à l’autre. Avec Plantes vivantes recherchées, toucher une plante adulte avec l’épuisette prélève sa bouture. L’épuisette ne déplace jamais une plante ni une décoration." + "0": "Choisis l’épuisette, puis touche un poisson adulte. Les poissons prêts à vendre portent un petit badge en forme de pièce, faciles à repérer. Au clavier, appuie sur Espace pour passer d’un poisson à l’autre. Avec Plantes vivantes recherchées, toucher une plante adulte avec l’épuisette prélève sa bouture. L’épuisette ne déplace jamais une plante ni une décoration. Dans une plantation dense, la plante dont la bouture est prête l’emporte sur les tiges voisines." } }, "review": { @@ -12406,8 +13131,8 @@ "decades": { "heading": "Chaque dixième niveau", "p": { - "0": "Chaque dixième niveau offre trois cadeaux à la fois : un titre à afficher sous ton nom, une décoration gratuite venue plus loin sur la Voie, qui t’attend dans ton garde-manger, et un Ticket d’amélioration de salle.", - "1": "Un ticket paie tout le prix de la prochaine amélioration d’une salle : l’établi de l’Atelier, les aquariums d’attente du Garde-manger, la Boîte de conditionnement ou un nouvel équipement d’expédition à la Jetée. Utilise-le depuis le Livre de l’aquariophile, dans l’onglet Voie de l’aquariophile." + "0": "Chaque dixième niveau offre trois cadeaux à la fois : un titre à afficher sous ton nom, une décoration gratuite venue plus loin sur la Voie, qui t’attend dans ton garde-manger, et un Ticket d’amélioration de salle. Les cadeaux des niveaux 90 et 100 sont des décorations rares que personne ne vend.", + "1": "Un ticket paie tout le prix de la prochaine amélioration d’une salle : l’établi de l’Atelier (il ouvre aussi le prochain tiroir de culture de la Cuisine), les aquariums d’attente du Garde-manger, la Boîte de conditionnement ou un nouvel équipement d’expédition à la Jetée. Utilise-le depuis le Livre de l’aquariophile, dans l’onglet Voie de l’aquariophile." } }, "beyond": { @@ -12534,7 +13259,7 @@ "sets": { "heading": "Ensembles assortis", "p": { - "0": "Chaque ornement appartient à un ensemble nommé d’après un lieu du monde : Lagon, Épave, Ruines, Banquise, Cheminées ou Galerie. Les plantes et les prix n’appartiennent à aucun. La carte de la décoration nomme son ensemble et, dans ton propre aquarium, combien de ses pièces s’y trouvent.", + "0": "Chaque ornement appartient à un ensemble nommé d’après un lieu du monde : Lagon, Épave, Terrasse engloutie, Banquise, Cheminées ou Galerie. Les plantes et les prix n’appartiennent à aucun. La carte de la décoration nomme son ensemble et, dans ton propre aquarium, combien de ses pièces s’y trouvent.", "1": "Place {setMinPieces} pièces différentes d’un même ensemble dans un aquarium et chaque poisson qui y vit gagne de la qualité {setPercent} % plus vite. Cela ne compte qu’une fois, quel que soit le nombre d’ensembles assortis, plusieurs exemplaires d’une même pièce ne comptent pas, et cela ne relève aucun plafond, n’enlève jamais la qualité déjà acquise et ne rapporte ni pièces ni expérience.", "2": "L’onglet Qualité de la carte d’un poisson affiche la ligne « Ensemble assorti » avec le nom de l’ensemble tant qu’il s’applique." } @@ -12548,7 +13273,7 @@ "what": { "heading": "Ce qu'on y trouve", "p": { - "0": "Le garde-manger est un grand placard dans une petite pièce de ta maison. Ouvre-le avec 8, le bouton Garde-manger du dock ou le menu de l'aquarium ; ce que tu possèdes sans l'avoir placé attend aussi dans le filtre À moi de [Construire et acheter](/wiki/mechanics/shop). Ses portes sont ouvertes :" + "0": "Le garde-manger est un grand placard dans une petite pièce de ta maison. Ouvre-le avec 8, le Garde-manger de la maison, le bouton Garde-manger de la barre de nourriture ou le menu de l'aquarium ; ce que tu possèdes sans l'avoir placé attend aussi dans le filtre À moi de [Construire et acheter](/wiki/mechanics/shop). Ses portes sont ouvertes :" }, "points": { "0": "Les étagères du haut portent les bocaux de nourriture, chacun rempli selon ce qui reste. La boîte de paillettes et la trousse à pharmacie sont posées sur une étagère murale.", @@ -12650,14 +13375,15 @@ "1": "Donner une Bulle à l’aquarium.", "2": "Discuter dans le [salon de chat](/wiki/mechanics/chat) de l’aquarium.", "3": "[Y nager dans la peau d’un de tes poissons](/wiki/mechanics/swim-visits).", - "4": "Compter dans les visites dès que tu as choisi un nom. Les invités peuvent regarder, mais ne sont pas comptés." + "4": "Compter dans les visites dès que tu as choisi un nom. Les invités peuvent regarder, mais ne sont pas comptés.", + "5": "Un poisson te plaît ? Si tu as débloqué son espèce, Trouver dans ma boutique sur sa fiche te ramène chez toi, dans ta propre boutique, ouverte sur ce poisson." } }, "help": { "heading": "Aider un ami", "p": { "0": "Quand tu rends visite à un ami (vous vous suivez l'un l'autre) ou à quelqu'un de ton banc, un poisson qui a faim en ce moment affiche Nourrir pour @nom sur sa fiche. Il reçoit un repas de flocons gratuit, servi exactement comme celui de son aquariophile, et mange donc à l'heure ; rien ne sort de son Garde-manger ni de ses pièces.", - "1": "Tu gagnes {feedXp} XP par poisson affamé nourri, autant que son aquariophile en aurait gagné. Un poisson n'a faim qu'une fois par repas : aider est une question de moment, pas de répétition. Ton ami voit qui l'a aidé dans ses notifications." + "1": "Tu gagnes de l'XP pour chaque poisson affamé que tu nourris, et plus ton niveau est haut, plus ça rapporte : autant qu'un repas à la main chez toi. Un poisson n'a faim qu'une fois par repas, donc aider est une affaire de moment, pas de répétition. Ton ami voit dans ses notifications qui s'est occupé de son aquarium et trouve quelques pièces pour ta première aide du jour." } } } @@ -12675,7 +13401,7 @@ "friends": { "heading": "Amis", "p": { - "0": "Amis liste tous ceux que tu suis et tous ceux qui te suivent. Ceux qui jouent en ce moment passent en premier, chez eux dans leur aquarium ou en train de nager en Haute Mer, puis tous les autres avec le moment où on les a vus. Cherche par nom, ou passe de Tous à Abonnements et Abonnés ; Mutuel marque un aquariophile qui te suit en retour. Ouvre-le depuis le Menu ou directement depuis le menu du clic droit. Un ami en Haute Mer affiche le lieu et depuis combien de temps il y est, par exemple Marché · 12 minutes ; tu peux le désactiver dans les Réglages.", + "0": "Amis liste tous ceux que tu suis et tous ceux qui te suivent. Ceux qui jouent en ce moment passent en premier, chez eux dans leur aquarium ou en train de nager en Haute Mer, puis tous les autres avec le moment où on les a vus. Cherche par nom, ou passe de Tous à Abonnements et Abonnés ; Mutuel marque un aquariophile qui te suit en retour. Ouvre-le depuis le Menu ou directement depuis le menu du clic droit. Un ami en Haute Mer affiche le lieu et depuis combien de temps il y est, par exemple Port · 12 minutes ; tu peux le désactiver dans les Réglages.", "1": "Visiter t’emmène dans l’aquarium d’un ami et Cadeau ouvre la boutique de cadeaux avec son nom déjà rempli. Le bouton Plus à côté contient Chuchoter pour les amis mutuels, le lien de l’aquarium et Ne plus suivre, qui demande d’abord. Ajouter un ami trouve un aquariophile pendant que tu tapes son nom, et le lien de ton propre aquarium est là, prêt à copier et envoyer.", "2": "Partout où apparaît un gardien (une ligne d’Amis, un nom dans le chat, un poisson en Haute Mer, un membre du banc, un étal), les mêmes actions l’accompagnent : Inviter, Chuchoter, Visiter, Offrir, Inviter au banc, S’abonner et Étal, selon ce qui convient sur le moment. La carte d’un soigneur montre aussi son niveau et ses poissons, et ses Bulles, son meilleur ruban de l’Exposition et ses pièces selon ses choix dans les Réglages ; les pièces restent cachées tant que tu ne choisis pas de montrer les tiennes." } @@ -12773,7 +13499,7 @@ "2": "Chuchotement : une conversation privée entre deux aquariophiles qui se suivent mutuellement. Elle s'ouvre au niveau {whisperLevel}. Dans Réglages › Compte, tu peux aussi laisser tout aquariophile de ce niveau ou plus te chuchoter, même si vous ne vous suivez pas. Choisis Chuchoter à… dans le menu des canaux pour choisir quelqu'un dans le sélecteur de soigneurs, amis mutuels en premier.", "3": "Un petit point bleu devant un pseudo veut dire que cette personne nage en Haute Mer en ce moment.", "4": "Touche n’importe quel nom, le tien compris, pour ouvrir la carte de cet aquariophile.", - "5": "Un message dans le Salon apparaît aussi en bulle au-dessus de l’aquarium : au-dessus du poisson de la personne si elle s’est jointe en poisson, sinon contre la vitre avec son nom.", + "5": "Un message dans le Salon apparaît aussi en bulle au-dessus de l’aquarium : au-dessus du poisson de la personne si elle s’est jointe en poisson, sinon contre la vitre avec son nom. Touche une bulle pour replier toutes les bulles sur le nom de leur auteur, et touche un nom pour les rouvrir. Cet appareil retient ton choix, et le chat garde chaque message dans tous les cas.", "6": "La roue dentée de la barre de chat réunit ses réglages : les canaux que tu vois, qui d’autre est là, et garder le chat ouvert au lieu de laisser les messages s’effacer.", "7": "La fiche d’un gardien offre les mêmes actions que partout : Inviter pour l’appeler là où tu es, Chuchoter, Visiter, Offrir, S’abonner et plus." } @@ -12891,15 +13617,15 @@ "reactions": { "heading": "Réactions poissons", "p": { - "0": "Sous chaque sujet et chaque réponse se tiennent cinq poissons peints. Appuie sur l'un d'eux pour réagir. Survole-le ou appuie longuement pour lire son nom.", + "0": "Sous chaque sujet et chaque réponse se tient un poisson-clown aux cinq humeurs. Touche-en une pour réagir, et il répond par un petit mouvement bien à lui. Survole un poisson, ou garde le doigt dessus, pour lire son nom.", "1": "Les réactions sont un merci, pas un score. Elles n'ajoutent ni points, ni rang, ni karma, et le vote positif à côté fonctionne comme avant. Tout le monde voit les compteurs ; pour réagir, il faut un compte Fishies et un pseudo choisi, et tu ne peux pas réagir à tes propres messages." }, "points": { - "0": "Poisson-clown : j'adore.", - "1": "Poisson-coffre : drôle.", - "2": "Poisson-globe : wow.", - "3": "Labre nettoyeur : utile.", - "4": "Poisson-ange : génial." + "0": "Yeux en cœur : j’adore.", + "1": "Mort de rire : drôle.", + "2": "Yeux ronds, bouche ouverte : waouh.", + "3": "Nageoire levée : utile.", + "4": "Yeux étoilés : génial." } } } @@ -12912,7 +13638,7 @@ "heading": "Une mer partagée", "p": { "0": "La Haute Mer est un lieu partagé où tu nages dans la peau d’un de tes poissons et rencontres d’autres aquariophiles en temps réel. À la maison, ton aquarium reste en sécurité et continue de grandir.", - "1": "Elle est encore en bêta, et d’autres lieux ouvriront à mesure que le récif grandit." + "1": "Elle est encore en alpha, et d’autres lieux ouvriront à mesure que le récif grandit." } }, "go": { @@ -12952,7 +13678,7 @@ "map": { "heading": "La carte de l'océan", "p": { - "0": "La Carte s'ouvre sur une carte de l'océan peinte. {mapHome} marque ton propre aquarium, le {mapKelp} et l'{shipwreck} t'emmènent en Haute Mer, et le [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) ouvre les maisons des autres aquariophiles.", + "0": "La Carte s'ouvre sur une carte de l'océan peinte. {mapHome} marque ton propre aquarium, la {mapKelp} et l'{shipwreck} t'emmènent en Haute Mer, et le [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) ouvre les maisons des autres aquariophiles.", "1": "Les lieux qui n'ont qu'un nom sont encore inexplorés. Touche un lieu pour ouvrir sa carte : combien de gardiens s’y trouvent, ce qui t’attend (un cadeau de fête, le trésor, une tablette perdue, ton temps à l’Arène, un poisson en expédition) et un bouton pour y nager. La bande du haut liste ce qui t’attend aujourd’hui. Un banc doré qui traverse un lieu apparaît sur sa carte et en tête de ce bandeau, avec le temps qu’il lui reste, et chaque lieu à points de cueillette dit combien des tiens sont prêts à croquer ou quand le prochain repousse.", "2": "La carte est la même sur tous les écrans, PC compris : une carte marine en plein écran, dessinée de près, avec les lieux sur deux rangées. Fais-la glisser au doigt ou à la souris, ou utilise la molette ou les flèches sur les côtés, pour voir le reste ; elle s'ouvre là où tu es. Appuie sur un lieu et sa fiche s'ouvre sur la carte, du côté opposé ; ferme la fiche pour revoir toute la carte. Les images au-dessus de chaque lieu montrent ce qui t'y attend." } @@ -12960,11 +13686,11 @@ "places": { "heading": "Lieux", "p": { - "0": "Il y a {placeCount} lieux où nager, chacun avec de la place pour {worldCapacity} aquariophiles à la fois. Quand l'un se remplit, une autre copie s'ouvre à côté. Certains lieux ont des bâtiments où tu peux entrer à la nage : touche-en un et ton poisson nage jusqu'à sa porte et entre, et Sortir à la nage te ramène devant. La {gallery} du {kelpGarden} expose les aquariums qui ont le plus de Bulles ; touche un tableau pour ouvrir la carte de son aquariophile. Tu peux aussi y accéder depuis la Carte. Les lieux où tu peux entrer ou que tu peux ouvrir portent une étiquette dorée, et la Galerie t'indique le chemin depuis le bord de l'écran ; un coffre au trésor ou une tablette cachés n'en portent pas, c'est à toi de les repérer. Au Marché, le [tableau des commandes](/wiki/events/wanted-board) demande quatre poissons par semaine, les mêmes pour tout le monde. Apporte un de tes poissons adultes qui correspond à une commande et il se vend à sa valeur plus un bonus de la moitié de sa valeur (ou de sa valeur entière pour la commande de qualité Or), un poisson par commande pour chacun. Le premier aquariophile à remplir une commande reçoit le double du bonus, est nommé sur le tableau pour la semaine et gagne le badge [Premier au Marché](/wiki/badges/market-first). De nouvelles commandes sont affichées chaque lundi. Dans l’Épave, un coffre au trésor est caché à un nouvel endroit chaque lundi, le même pour tout le monde : nage jusqu’à lui et ouvre-le une fois par semaine pour gagner des pièces et de l’XP qui augmentent avec ton niveau. Dans le {lagoon}, touche le banc d’huîtres pour jouer à la Pêche aux perles : pendant une minute ton poisson nage le long du sable, attrape les perles qui descendent (une dorée vaut {pearlGold}) et évite les méduses ; {pearlStings} piqûres terminent la manche plus tôt. Le jeu accélère au fil de la manche, et chaque manche rapporte quelques pièces et un peu d’XP selon ton score, aussi souvent que tu veux. Dans l’{arena}, touche la porte de départ pour nager le parcours de la semaine : ton poisson avance tout seul et tu le diriges vers le haut et le bas à travers des anneaux dorés, qui l’accélèrent, en évitant les rochers et les méduses, qui le ralentissent. Tous les poissons nagent à la même vitesse. Ton meilleur temps va au tableau de la semaine, ta première arrivée chaque semaine rapporte quelques pièces et un peu d’XP, et les trois plus rapides de la semaine gagnent une coupe pour leur aquarium, des pièces et le badge [Podium de l’Arène](/wiki/badges/arena-podium). Un nouveau parcours ouvre chaque lundi. La {iceShelf} fait la fête à chaque saison : Halloween en octobre, une fête d’hiver au nouvel an, une fête du printemps et une fête de plage d’été. Pendant une fête, le lieu est décoré pour elle ; touche le stand de la fête pour récupérer sa décoration gratuite pour ton aquarium et son badge, une fois par fête. Dans les {ruins} se dresse un temple englouti et scellé. Six tablettes de pierre sont cachées en Haute Mer, une dans le Jardin de varech, l’Épave, le Marché, le Lagon, l’Arène et la Banquise, et chacune raconte une partie d’une vieille histoire. Nage tout près de l’une d’elles pour la lire et gagne quelques pièces et un peu d’XP. Touche la porte du temple pour voir celles que tu as trouvées et où se cachent les autres. Avec les six, la porte s’ouvre : à l’intérieur, l’autel raconte la fin de l’histoire et te remet la [Lanterne du Gardien](/wiki/items/keepers-lantern), des pièces, de l’XP et le badge [Gardien de la Lanterne](/wiki/badges/lantern-keeper). À la {trench} et aux {vents}, une station d’expédition envoie une équipe d’un à cinq de tes poissons adultes au loin pour une, quatre ou huit heures. Pendant leur absence, ils ne sont pas dans ton aquarium et n’ont besoin de rien ; quand le temps est écoulé, ils rentrent tout seuls à la nage, nourris. Un voyage d’une heure rapporte quelques pièces et parfois une trouvaille, comme avant. Les voyages de quatre et huit heures ne rapportent pas de pièces : chaque poisson rapporte à la place une trouvaille, dont la rareté est tirée de commune à mythique, comme des coquillages des grands fonds et des lampes de baudroie de la Fosse, ou des géodes et des cheminées des Cheminées. De meilleurs poissons, un meilleur équipement et un niveau plus élevé améliorent les chances, et un voyage plus long fait plus de tirages. Une équipe de trois poissons ou plus peut aussi rapporter le cœur du lieu, qui ne se trouve que lors d’un tirage des profondeurs : un tirage pour une équipe de trois ou quatre, deux pour une équipe de cinq. L’équipement d’expédition existe en quatre niveaux : le premier est gratuit et ne s’use jamais, les autres coûtent {expKit2}, {expKit3} et {expKit4} pièces et s’usent après {expWear} voyages. Choisis ton équipe à la station pour voir les chances avant son départ. Jusqu’à deux équipes peuvent être parties en même temps, et les poissons légendaires restent à la maison. Chaque étal du Marché vend un seul type de marchandises : touche l'étal de poissons, d'œufs ou de nourriture pour ouvrir le Tableau des Étals sur ces seules marchandises, et change de type avec les boutons au-dessus du tableau. Dans la forêt d'algues, la Maison Ananas est la salle de lecture : touche-la pour ouvrir le Journal du récif, qui peut te mener droit à cet article. La Pêche aux perles garde ta meilleure manche de tous les temps et ta meilleure de la semaine : la carte du banc d’huîtres montre les deux, avec les dix meilleures manches de la semaine sur un tableau, et une manche qui bat ton record te le dit. Les trois meilleurs de la semaine gagnent ce que gagne le podium de l’Arène : des pièces et une coupe pour leur aquarium ; ceux qui font le même score partagent la place. Récupère le prix dans la carte de la Pêche aux perles pendant la semaine suivante." + "0": "Il y a {placeCount} lieux où nager, chacun avec de la place pour {worldCapacity} aquariophiles à la fois. Quand l'un se remplit, une autre copie s'ouvre à côté. Certains lieux ont des bâtiments où tu peux entrer à la nage : touche-en un et ton poisson nage jusqu'à sa porte et entre, et Sortir à la nage te ramène devant. La {gallery} de la {kelpGarden} expose les aquariums qui ont le plus de Bulles ; touche un tableau pour ouvrir la carte de son aquariophile. Tu peux aussi y accéder depuis la Carte. Les lieux où tu peux entrer ou que tu peux ouvrir portent une étiquette dorée, et la Galerie t'indique le chemin depuis le bord de l'écran ; un coffre au trésor ou une tablette cachés n'en portent pas, c'est à toi de les repérer. Au Port, le [tableau des commandes](/wiki/events/wanted-board) demande quatre poissons par semaine, les mêmes pour tout le monde. Apporte un de tes poissons adultes qui correspond à une commande et il se vend à sa valeur plus un bonus de la moitié de sa valeur (ou de sa valeur entière pour la commande de qualité Or), un poisson par commande pour chacun. Le premier aquariophile à remplir une commande reçoit le double du bonus, est nommé sur le tableau pour la semaine et gagne le badge [Premier au Marché](/wiki/badges/market-first). De nouvelles commandes sont affichées chaque lundi. Dans l’Épave, un coffre au trésor est caché à un nouvel endroit chaque lundi, le même pour tout le monde : nage jusqu’à lui et ouvre-le une fois par semaine pour gagner des pièces et de l’XP qui augmentent avec ton niveau. Dans le {lagoon}, touche le banc d’huîtres pour jouer à la Pêche aux perles : pendant une minute ton poisson nage le long du sable, attrape les perles qui descendent (une dorée vaut {pearlGold}) et évite les méduses ; {pearlStings} piqûres terminent la manche plus tôt. Le jeu accélère au fil de la manche, et chaque manche rapporte quelques pièces et un peu d’XP selon ton score, aussi souvent que tu veux. Dans l’{arena}, touche la porte de départ pour nager le parcours de la semaine : ton poisson avance tout seul et tu le diriges vers le haut et le bas à travers des anneaux dorés, qui l’accélèrent, en évitant les rochers et les méduses, qui le ralentissent. Tous les poissons nagent à la même vitesse. Ton meilleur temps va au tableau de la semaine, ta première arrivée chaque semaine rapporte quelques pièces et un peu d’XP, et les trois plus rapides de la semaine gagnent une coupe pour leur aquarium, des pièces et le badge [Podium de l’Arène](/wiki/badges/arena-podium). Un nouveau parcours ouvre chaque lundi. La {iceShelf} fait la fête à chaque saison : Halloween en octobre, une fête d’hiver au nouvel an, une fête du printemps et une fête de plage d’été. Pendant une fête, le lieu est décoré pour elle ; touche le stand de la fête pour récupérer sa décoration gratuite pour ton aquarium et son badge, une fois par fête. Sur la {ruins} se dresse un temple englouti et scellé. Six tablettes de pierre sont cachées en Haute Mer, une dans la Forêt de varech, l’Épave, le Port, le Lagon, l’Arène et la Banquise, et chacune raconte une partie d’une vieille histoire. Nage tout près de l’une d’elles pour la lire et gagne quelques pièces et un peu d’XP. Touche la porte du temple pour voir celles que tu as trouvées et où se cachent les autres. Avec les six, la porte s’ouvre : à l’intérieur, l’autel raconte la fin de l’histoire et te remet la [Lanterne du Gardien](/wiki/items/keepers-lantern), des pièces, de l’XP et le badge [Gardien de la Lanterne](/wiki/badges/lantern-keeper). À la {trench} et aux {vents}, une station d’expédition envoie une équipe d’un à cinq de tes poissons adultes au loin pour une, quatre ou huit heures. Pendant leur absence, ils ne sont pas dans ton aquarium et n’ont besoin de rien ; quand le temps est écoulé, ils rentrent tout seuls à la nage, nourris. Un voyage d’une heure rapporte quelques pièces et parfois une trouvaille, comme avant. Les voyages de quatre et huit heures ne rapportent pas de pièces : chaque poisson rapporte à la place une trouvaille, dont la rareté est tirée de commune à mythique, comme des coquillages des grands fonds et des lampes de baudroie de la Fosse, ou des géodes et des cheminées des Cheminées. De meilleurs poissons, un meilleur équipement et un niveau plus élevé améliorent les chances, et un voyage plus long fait plus de tirages. Une équipe de trois poissons ou plus peut aussi rapporter le cœur du lieu, qui ne se trouve que lors d’un tirage des profondeurs : un tirage pour une équipe de trois ou quatre, deux pour une équipe de cinq. L’équipement d’expédition existe en quatre niveaux : le premier est gratuit et ne s’use jamais, les autres coûtent {expKit2}, {expKit3} et {expKit4} pièces et s’usent après {expWear} voyages. Choisis ton équipe à la station pour voir les chances avant son départ. Jusqu’à deux équipes peuvent être parties en même temps, et les poissons légendaires restent à la maison. Chaque étal du Port vend un seul type de marchandises : touche l'étal de poissons, d'œufs ou de nourriture pour ouvrir le Tableau des Étals sur ces seules marchandises, et change de type avec les boutons au-dessus du tableau. Dans la forêt d'algues, la Maison Ananas est la salle de lecture : touche-la pour ouvrir le Journal du récif, qui peut te mener droit à cet article. La Pêche aux perles garde ta meilleure manche de tous les temps et ta meilleure de la semaine : la carte du banc d’huîtres montre les deux, avec les dix meilleures manches de la semaine sur un tableau, et une manche qui bat ton record te le dit. Les trois meilleurs de la semaine gagnent ce que gagne le podium de l’Arène : des pièces et une coupe pour leur aquarium ; ceux qui font le même score partagent la place. Récupère le prix dans la carte de la Pêche aux perles pendant la semaine suivante. Certains lieux sont faits d’habitats, comme le Jardin de corail dans la Forêt de varech ou la Herbier marin dans le Lagon : nagez dans l’un d’eux et son nom s’affiche quelques secondes sous le nom du lieu, et un poisson dont c’est l’habitat montre qu’il est content." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · un jardin de corail qui se prolonge en forêt de varech, large de plusieurs écrans. À l'est de l'arche, le Tableau des bancs liste les bancs qui ont de la place, et la porte des Criques des bancs mène chaque membre dans la Crique de son propre banc.", - "1": "{shipwreck} · un vieux navire endormi sur le sable, ses lanternes encore allumées. Il est un peu plus profond et plus sombre que le jardin, et tu peux nager à travers ses membrures.", + "1": "{shipwreck} · un vieux navire endormi sur le sable, ses lanternes encore allumées. Il est un peu plus profond et plus sombre que la forêt, et tu peux nager à travers ses membrures.", "2": "{lagoon} · des hauts-fonds chauds et lumineux d’herbiers et de sable blanc, où le banc d’huîtres ouvre la Pêche aux perles. Chaque tranche de {pearlPerCoin} points donne 1 pièce, et chaque point vaut 1 XP. Chaque manche payée du jour rapporte un peu moins que la précédente, moitié moins à la manche {tideRounds} et jamais rien ; le compte repart chaque jour.", "3": "{arena} · un stade ouvert aux gradins de corail autour d’une porte de départ, où se nage la course de la semaine.", "4": "{iceShelf} · une eau pâle sous un toit de glace, où ont lieu les fêtes de saison.", @@ -12997,7 +13723,8 @@ "forage": { "heading": "Cueillette", "p": { - "0": "Huit lieux ont des points de cueillette, chacun avec une lueur : trois chacun dans le Lagon, l’Épave, le Jardin de varech, la Banquise, les Ruines, la Fosse et les Cheminées, et deux sur les bords de l’Arène. Nage jusqu’à l’un d’eux et touche une fois par coup : après six à huit coups, il donne son matériau (coquillages, bois flotté, [fibre de varech](/wiki/items/kelp-fibre), [cristaux de glace](/wiki/items/ice-crystal) ou [éclats de pierre](/wiki/items/stone-shard), et dans les lieux profonds [sel des abysses](/wiki/items/abyss-salt), [mousse lanterne](/wiki/items/lantern-moss) ou [minéraux de cheminée](/wiki/items/vent-minerals)) à ton garde-manger et reste nu six heures, le temps de repousser. Tes points sont à toi, personne ne te les prend. Un point prêt mais hors de l’écran fait briller une petite lueur sur ce bord de l’écran, qui montre le chemin." + "0": "Huit lieux ont des points de cueillette, chacun avec une lueur : trois chacun dans le Lagon, l’Épave, la Forêt de varech, la Banquise, la Terrasse engloutie, la Fosse et les Cheminées, et deux sur les bords de l’Arène. Nage jusqu’à l’un d’eux et touche une fois par coup : après six à huit coups, il donne son matériau (coquillages, bois flotté, [fibre de varech](/wiki/items/kelp-fibre), [cristaux de glace](/wiki/items/ice-crystal) ou [éclats de pierre](/wiki/items/stone-shard), et dans les lieux profonds [sel des abysses](/wiki/items/abyss-salt), [mousse lanterne](/wiki/items/lantern-moss) ou [minéraux de cheminée](/wiki/items/vent-minerals)) à ton garde-manger et reste nu six heures, le temps de repousser. Tes points sont à toi, personne ne te les prend. Un point prêt mais hors de l’écran fait briller une petite lueur sur ce bord de l’écran, qui montre le chemin.", + "1": "La Forêt de varech a un quatrième point : une vieille arche d’épave couverte d’algues. Raclez-la comme les autres : elle donne {rockGrams} g de [raclures d’algues](/wiki/items/scrapings) et un peu d’expérience, puis repousse en {rockRegrow} heures. Ainsi, un aquarium qui ne fait jamais d’algues a quand même des raclures pour la boîte à vers, le Remedy et la ouate de filtre." } } } @@ -13016,7 +13743,7 @@ "start": { "heading": "Partir", "p": { - "0": "Le plus rapide est le bouton Expéditions dans le coin, à côté de la Carte. Si une équipe est partie, il ouvre la station de cette équipe et sa pastille indique quand elle revient. Si aucune n'est partie, il ouvre l'onglet Sorties de la Carte : choisis la {trench} ou les {vents} et la station s’ouvre juste au-dessus de ton aquarium. Tu peux aussi nager jusqu’au lieu et toucher la cloche de plongée ou l’avant-poste.", + "0": "Le plus rapide est le bouton Expéditions dans le coin. Si une équipe est partie, il ouvre la station de cette équipe et sa pastille indique quand elle revient. Si aucune n'est partie, il ouvre l'onglet Sorties de la Carte : choisis la {trench} ou les {vents} et la station s’ouvre juste au-dessus de ton aquarium. Tu peux aussi nager jusqu’au lieu et toucher la cloche de plongée ou l’avant-poste.", "1": "À la station, choisis une, quatre ou huit heures, puis ton équipe. La station montre ce que le voyage peut rapporter avant l’envoi, pour que tu compares d’abord les équipes et les durées.", "2": "Une équipe envoyée par erreur ? Rappelle-la depuis la liste des équipes parties, à la station. Dans ses deux premières minutes, elle rentre gratuitement et le voyage ne compte pas. Ensuite, elle rentre sans rien." } @@ -13024,7 +13751,7 @@ "team": { "heading": "Choisir une équipe", "p": { - "0": "Une équipe compte de un à {expTeamMax} poissons. Seuls les poissons adultes peuvent partir : les poissons légendaires restent à la maison, et un poisson dans la Boîte de conditionnement est occupé. Jusqu’à {expAway} équipes peuvent être absentes en même temps, et rien ne limite le nombre de voyages.", + "0": "Une équipe compte de un à {expTeamMax} poissons. Seuls les poissons adultes peuvent partir : les légendaires restent à la maison et un poisson dans la Boîte de conditionnement est occupé. Tu peux avoir {expAway} équipes dehors à la fois, une troisième dès le niveau {expSlotA} et une quatrième dès le niveau {expSlotB}. Rien ne limite le nombre d’expéditions.", "1": "Chaque poisson de l’équipe tire pour sa propre trouvaille, donc une équipe plus grande rapporte plus. De meilleurs poissons, un niveau plus élevé et un meilleur équipement améliorent les chances." } }, @@ -13069,6 +13796,18 @@ "1": "À la station, la fenêtre d'observation montre l'équipe nager au-dessus du lieu et repérer des trouvailles. Les trouvailles ne t'arrivent qu'au retour de l'équipe, et une équipe rappelée après ses deux premières minutes rentre les mains vides.", "2": "Chaque équipe partie a sa propre carte à la station : ses poissons, le lieu et une barre qui se remplit au fil du voyage, avec le temps restant à côté." } + }, + "sick": { + "heading": "Rentrer malade", + "p": { + "0": "Le seul risque d’une expédition est un poisson malade. De temps en temps, pour environ {expSick1} % des expéditions d’une heure, {expSick4} % de celles de quatre heures et {expSick8} % de celles de huit heures, un poisson de l’équipe rentre malade. Rien n’est perdu : donne-lui un Remède et il va mieux." + } + }, + "light": { + "heading": "Pourquoi partir", + "p": { + "0": "Les lieux profonds brillent et personne n’a trouvé d’où vient la lumière. Chaque retour rapporte une ligne de carte postale à ce sujet, et chaque lieu raconte la sienne." + } } } }, @@ -13190,10 +13929,10 @@ "summary": "L’histoire que raconte ton aquarium, une quête à la fois, et les succès que tu choisis de suivre à côté.", "sections": { "story": { - "heading": "Une histoire, dans l’ordre", + "heading": "La Saga de la Lanterne", "p": { - "0": "Les quêtes forment une seule histoire qui commence avec ton premier œuf et grandit avec ton aquarium. Chaque quête demande une chose que tu allais faire de toute façon · nourrir, nettoyer, élever, vendre, décorer, visiter · et une quête terminée ouvre les suivantes. Certaines attendent un niveau et s’ouvrent seules quand tu l’atteins.", - "1": "Rien ne te demande d’acheter, et rien n’expire. Il n’y a pas de bouton pour réclamer : dès qu’une quête est finie, elle verse ses pièces et son expérience, quitte la barre et rejoint ton historique." + "0": "Tes quêtes racontent une seule histoire, la Saga de la Lanterne, en six actes du niveau 1 au niveau 100. Elle commence par ton premier œuf dans une vitre terne et suit les Gardiens de la Lanterne, dont la dernière est Wren, à travers la mer. Chaque chapitre demande une raison, pas un nombre : nager jusqu’à un lieu, élever une sorte de poisson, aider un voisin, utiliser une pièce. Un chapitre terminé ouvre le suivant ; certains attendent un niveau et s’ouvrent tout seuls quand tu l’atteins.", + "1": "Rien ne te demande d’acheter quoi que ce soit, et rien n’expire. Il n’y a pas de bouton pour récupérer : dès qu’un chapitre est terminé, il verse ses pièces et son expérience et rejoint ton historique. La ligne Prochain objectif pointe d’abord vers le chapitre ouvert de la Saga ; les tâches du jour, l’objectif de la semaine et les badges courent à côté, et la page Voie de l’aquariophile montre l’acte où tu en es et son histoire jusqu’ici." } }, "rail": { @@ -13221,7 +13960,7 @@ }, "points": { "0": "Aujourd'hui : le tableau des quêtes du [Lagon](/wiki/places/lagoon) affiche trois petits services chaque jour UTC, venus des lieux, des voisins, de la cueillette, des soins et de l'Atelier. Ollie distribue le même tableau quand tu discutes avec elle. Un échange par jour est gratuit, et un service inachevé disparaît à minuit sans pénalité.", - "1": "Communauté : un objectif pour toute la mer chaque semaine, comme des repas servis ou des matériaux récoltés. Il compte trois paliers, et chaque aquariophile qui a aidé, même un peu, obtient chaque palier atteint par la mer. Le tableau des bancs du Jardin de varech affiche aussi le total.", + "1": "Communauté : un objectif pour toute la mer chaque semaine, comme des repas servis ou des matériaux récoltés. Il compte trois paliers, et chaque aquariophile qui a aidé, même un peu, obtient chaque palier atteint par la mer. Le tableau des bancs de la Forêt de varech affiche aussi le total.", "2": "Ensemble : choisis un service et propose à un ami (un aquariophile qui te suit en retour) de faire équipe. Chacun fait sa moitié, et vous êtes tous les deux payés. La commande hebdomadaire de ton banc est ici aussi.", "3": "Histoire : les voisins de la Haute Mer et tes cœurs avec chacun. Chaque cœur est un service qu’un voisin te demande. À trois cœurs, un voisin te raconte son histoire, qui devient des quêtes : écouter l’histoire, aller là où elle mène, et lui apporter quelque chose de la mer.", "4": "Guide : l'intrigue et ses chaînes, exactement comme avant." @@ -13455,7 +14194,7 @@ "points": { "0": "Les valeurs d’équilibrage (prix, temps de croissance, récompenses) peuvent être ajustées pendant l’alpha, à mesure que l’équipe tire les leçons des vraies parties.", "1": "Les compétitions et leurs prix ne commencent qu’à la sortie complète, pas pendant l’alpha ; la progression faite en alpha ne donnera alors aucune avance.", - "2": "Ta progression reste : les aquariums, poissons, pièces et décorations de l'alpha et de la bêta passent à la version complète." + "2": "Ta progression reste : les aquariums, poissons, pièces et décorations de l'alpha passent à la version complète." } }, "reporting": { @@ -13465,7 +14204,7 @@ }, "points": { "0": "le Discord de Fishies sur discord.gg/fishies, pour les bugs et les demandes de fonctionnalités", - "1": "la Communauté, le forum du jeu, pour en discuter d’abord avec d’autres aquariophiles" + "1": "la Communauté, le forum du jeu : son tableau Bugs se passe de Discord, et Paramètres › Avancé › Signaler un bug l’ouvre" } } } @@ -13676,7 +14415,7 @@ "p": { "0": "À partir du niveau {aquariumLevel}, l'onglet Pièce de [Construire et acheter](/wiki/mechanics/shop) vend d'autres aquariums : un deuxième pour {aquarium2Price} pièces, puis, à partir du niveau {aquarium3Level}, un troisième pour {aquarium3Price}, pour {aquariumCount} en tout. Il montre combien tu as économisé pour le prochain.", "1": "Un invité doit [sauvegarder sa progression](/wiki/mechanics/signin) sur une connexion avant d'en acheter un.", - "2": "Le bouton Aquariums à côté de la carte montre l'aquarium où tu es et combien tu en as sur {aquariumCount}. Touche-le pour aller dans un autre aquarium, en Personnaliser un dans Construire et acheter, ouvrir ses Détails sur son propre écran, ou voir le prochain aquarium et l'agrandissement, avec ce qu'il leur faut encore.", + "2": "Le bouton Aquariums du coin montre l'aquarium où tu es et combien tu en as sur {aquariumCount}. Touche-le pour aller dans un autre aquarium, en Personnaliser un dans Construire et acheter, ouvrir ses Détails sur son propre écran, ou voir le prochain aquarium et l'agrandissement, avec ce qu'il leur faut encore.", "3": "Le Studio d'aquarium est à un pas où que tu regardes : sa tuile dans le groupe aquarium du Menu, la touche 0, Personnaliser sur le bouton Aquariums, le bouton Studio d'aquarium dans les onglets Pièce et Équipement de Construire et acheter, et le bouton Studio d'aquarium dans Mon aquarium." } }, @@ -13752,7 +14491,7 @@ "badges": { "heading": "Badges et titres", "p": { - "0": "La salle des Badges, dans le groupe Progression du Menu, réunit tout ce que tu peux porter : les badges d'époque de l'alpha et de la bêta, les badges d'exploits, les badges des fêtes et tous les titres. Ceux que tu as gagnés sont en couleur ; les autres sont grisés et disent comment les gagner.", + "0": "La salle des Badges, dans le groupe Progression du Menu, réunit tout ce que tu peux porter : les badges d'époque, les badges d'exploits, les badges des fêtes et tous les titres. Ceux que tu as gagnés sont en couleur ; les autres sont grisés et disent comment les gagner.", "1": "Épingle tes badges préférés dans ta vitrine et ils s'affichent à côté de ton nom : sur ta carte dans le chat et en Haute Mer, sur ton aquarium et dans le forum. Tant que tu n'en épingles aucun, tes plus rares s'affichent. Ton titre se choisit dans la même salle et s'affiche sous ton nom. Les succès et les pages de collection gardent leurs propres salles, à un geste." } } @@ -13782,8 +14521,8 @@ "0": "Le comptoir d'animalerie, l'eau claire et le lagon sont gratuits dès le départ. Le reste s'ouvre en jouant :" }, "points": { - "0": "[Le bureau](/wiki/styles/room-study) s'ouvre au niveau {studyLevel}, et chaque thème avec son ensemble de décorations, du niveau {firstThemeLevel} au niveau {lastThemeLevel}.", - "1": "L'abri de jardin se gagne avec le succès {shedAchievement}, et la galerie avec {galleryAchievement}.", + "0": "[La bibliothèque à la lampe](/wiki/styles/room-study) s'ouvre au niveau {studyLevel}, et chaque thème avec son ensemble de décorations, du niveau {firstThemeLevel} au niveau {lastThemeLevel}.", + "1": "La cabane en pin se gagne avec le succès {shedAchievement}, et la galerie avec {galleryAchievement}.", "2": "Le penthouse s'achète une seule fois, dès le niveau {penthouseLevel}, pour {penthousePrice} pièces ; il est ensuite à toi dans tous tes aquariums." } }, @@ -13812,9 +14551,9 @@ "0": "Chaque espèce appartient à l’un de quatre groupes :" }, "points": { - "0": "Poissons de récif · {reefMin} à {reefMax} °C. La plus grande partie du catalogue, et presque tous les poissons jusqu'à l'arrivée des poissons de lagon.", - "1": "Poissons de lagon · {lagoonMin} à {lagoonMax} °C, comme le {lagoonExample}. Hauts-fonds chauds et eaux tropicales du large.", - "2": "Poissons des mers tempérées · {temperateMin} à {temperateMax} °C, comme le {temperateExample}. Heureux à la température de la pièce, jamais dans un récif chauffé.", + "0": "Poissons tropicaux · {reefMin} à {reefMax} °C. La plus grande partie du catalogue, et presque tous les poissons jusqu'à l'arrivée des poissons d'eau chaude.", + "1": "Poissons d'eau chaude · {lagoonMin} à {lagoonMax} °C, comme le {lagoonExample}. Hauts-fonds chauds et eaux tropicales du large.", + "2": "Poissons d'eau fraîche · {temperateMin} à {temperateMax} °C, comme le {temperateExample}. Heureux à la température de la pièce, jamais dans un récif chauffé.", "3": "Poissons robustes · {hardyMin} à {hardyMax} °C : les voyageurs des estuaires et le {plecoName}. Chez eux presque partout." } }, @@ -13832,7 +14571,7 @@ "heaters": { "heading": "Chauffages", "p": { - "0": "Chaque aquarium reçoit un {starterHeater}, un [cadeau](/wiki/mechanics/next-goal) qui arrive avec son premier poisson sensible à la température et garde un récif à l’aise. L'onglet Équipement de [Construire et acheter](/wiki/mechanics/shop) vend {heaterCount} chauffages : le {heater2}, dès le niveau {heater2Level}, atteint {heater2Max} °C pour les poissons de lagon, et le {heater3}, dès le niveau {heater3Level}, atteint {heater3Max} °C.", + "0": "Chaque aquarium reçoit un {starterHeater}, un [cadeau](/wiki/mechanics/next-goal) qui arrive avec son premier poisson sensible à la température et garde un récif à l’aise. L'onglet Équipement de [Construire et acheter](/wiki/mechanics/shop) vend {heaterCount} chauffages : le {heater2}, dès le niveau {heater2Level}, atteint {heater2Max} °C pour les poissons d'eau chaude, et le {heater3}, dès le niveau {heater3Level}, atteint {heater3Max} °C.", "1": "Un chauffage moins cher laisse l’eau varier un peu autour du réglage : ± {heater1Swing} °C pour le {heater1}, ± {heater2Swing} °C pour le {heater2}, et pas du tout pour le {heater3}. Un poisson n’est à l’aise que si toute la variation reste dans sa plage. Un meilleur chauffage reprend l’ancien à moitié prix, comme tout [équipement](/wiki/equipment)." } }, @@ -13849,8 +14588,8 @@ "0": "Des groupes sans plage commune ne peuvent pas tous être à l’aise dans un même aquarium ; les mélanger est donc un choix :" }, "points": { - "0": "Les poissons de récif et de lagon partagent {lagoonMin} à {reefMax} °C, mais seul le {heater3} tient l’eau assez précisément pour les deux.", - "1": "Les poissons des mers tempérées et ceux du récif n’ont rien en commun : garde-les dans des [aquariums séparés](/wiki/mechanics/aquariums), ou accepte une croissance plus lente pour l’un des groupes.", + "0": "Les poissons tropicaux et d'eau chaude partagent {lagoonMin} à {reefMax} °C, mais seul le {heater3} tient l’eau assez précisément pour les deux.", + "1": "Les poissons d'eau fraîche et les poissons tropicaux n’ont rien en commun : garde-les dans des [aquariums séparés](/wiki/mechanics/aquariums), ou accepte une croissance plus lente pour l’un des groupes.", "2": "Les poissons robustes s’entendent avec tout le monde." } } @@ -13931,7 +14670,7 @@ "water": { "heading": "L'eau la décale d'un cran", "p": { - "0": "Un poisson de lagon ou d'eau fraîche est d'un cran plus exigeant, car il veut un chauffage réglé pour lui ou un aquarium à lui. Un poisson robuste, à l'aise dans presque toutes les eaux, est d'un cran plus facile. Voir [Température de l'eau](/wiki/mechanics/temperature).", + "0": "Un poisson d'eau chaude ou d'eau fraîche est d'un cran plus exigeant, car il veut un chauffage réglé pour lui ou un aquarium à lui. Un poisson robuste, à l'aise dans presque toutes les eaux, est d'un cran plus facile. Voir [Température de l'eau](/wiki/mechanics/temperature).", "1": "L'exigence t'aide à planifier ; ce n'est pas une règle. Tout poisson nourri à l'heure gagne la même [qualité](/wiki/mechanics/quality)." } } @@ -14028,7 +14767,7 @@ "open": { "heading": "Où il se trouve", "p": { - "0": "Le Journal du récif est le carnet dans le coin, à côté d’Aquariums et de la Carte (touche 9 par défaut), et il est aussi dans le Menu. Il s’ouvre par-dessus ton aquarium, tes poissons continuent de nager, et Échap ou le bouton rond de fermeture au-dessus des marque-pages le ferme. Le geste ou le bouton Retour de ton téléphone le ferme aussi. Sur un téléphone, il montre une page à la fois : sous le bouton de fermeture, le premier onglet liste les chapitres du Guide et le dernier les pages de Mon carnet, avec les poissons et les décorations entre les deux. Dehors, dans la forêt d’algues, la [Maison Ananas](/wiki/places/pineapple-house) en est la salle de lecture : tu peux donc l’ouvrir là aussi.", + "0": "Le Journal du récif est le carnet de la bibliothèque du bureau de ta maison (touche 9 par défaut), et il est aussi dans le Menu. Il s’ouvre par-dessus ton aquarium, tes poissons continuent de nager, et Échap ou le bouton rond de fermeture au-dessus des marque-pages le ferme. Le geste ou le bouton Retour de ton téléphone le ferme aussi. Sur un téléphone, il montre une page à la fois : sous le bouton de fermeture, le premier onglet liste les chapitres du Guide et le dernier les pages de Mon carnet, avec les poissons et les décorations entre les deux. Dehors, dans la forêt d’algues, la [Maison Ananas](/wiki/places/pineapple-house) en est la salle de lecture : tu peux donc l’ouvrir là aussi.", "1": "C’est le même guide que celui du site web, à fishies.lol/wiki, écrit une seule fois et montré aux deux endroits, donc les deux ne peuvent pas se contredire. Chaque chiffre vient des règles du jeu lui-même." } }, @@ -14064,9 +14803,10 @@ } }, "snapshot": { - "heading": "Un instantané", + "heading": "Mode photo", "p": { - "0": "Utilise Prendre une capture (P par défaut) pour télécharger une image de ton aquarium tel qu’il est en ce moment." + "0": "Appuie sur Prendre une capture dans Mon aquarium, ou sur P par défaut, pour ouvrir le mode photo. Il s’ouvre aussi dans un aquarium que tu visites, et la visite reste en lecture seule. L’aquarium s’immobilise sur ton écran pendant que son horloge continue de tourner comme d’habitude, et les menus s’écartent pendant que tu cadres. Un gardien peut désactiver les photos des visiteurs dans les Réglages ; le mode photo reste alors fermé quand tu visites cet aquarium.", + "1": "Fais glisser pour cadrer et utilise la molette ou deux doigts pour zoomer, toujours à l’intérieur de l’aquarium. Choisis un filtre, un cadre et un format. L’équipement, les marques de besoin et les anneaux de sélection restent hors de la photo ; active Montrer l’équipement pour garder l’équipement. Souris fait tomber une miette que toi seul vois, un poisson se tourne vers elle, et rien ne change pour tes poissons. Le déclencheur enregistre la photo dans tes téléchargements, et Échap quitte le mode." } }, "preview": { @@ -14282,7 +15022,7 @@ "joining": { "heading": "Entrer dans un banc ou en fonder un", "p": { - "0": "Dès le niveau {schoolJoinLevel}, connecté, ouvre l'app Banc dans le Menu ou touche le Tableau des bancs dans le {kelpGarden}. Les bancs qui ont de la place s'affichent avec ta langue d'abord. Un banc ouvert t'accepte aussitôt ; pour un banc sur demande, un Ancien ou le Fondateur dit oui, et une demande attend une semaine. Les bancs sur invitation prennent les soigneurs qu'ils invitent.", + "0": "Dès le niveau {schoolJoinLevel}, connecté, ouvre l'app Banc dans le Menu ou touche le Tableau des bancs dans la {kelpGarden}. Les bancs qui ont de la place s'affichent avec ta langue d'abord. Un banc ouvert t'accepte aussitôt ; pour un banc sur demande, un Ancien ou le Fondateur dit oui, et une demande attend une semaine. Les bancs sur invitation prennent les soigneurs qu'ils invitent.", "1": "Dès le niveau {schoolFoundLevel}, tu peux fonder un banc pour {schoolFoundCoins} pièces : choisis son nom, une forme, un symbole et deux couleurs pour son emblème, sa langue et la façon d'entrer.", "2": "Chaque banc a aussi un sigle de 2 à 4 lettres majuscules ou chiffres, comme RECF. Les membres le portent aux couleurs du banc à côté de leur nom dans le chat et sur leur carte. Le fondateur peut le changer une fois par semaine.", "3": "Le banc est aussi dans la barre en bas de l'écran, à une pression, avec l'emblème de ton banc dès que tu en fais partie.", @@ -14305,11 +15045,11 @@ "cove": { "heading": "La Crique", "p": { - "0": "Nage par la porte des Criques des bancs dans le {kelpGarden}, ou choisis Nager vers la Crique dans l'app Banc, pour entrer dans la Crique de ton banc. Ses membres y prennent place, avec les amis qu'ils invitent, {worldCapacity} à la fois au plus, comme partout en Haute Mer.", + "0": "Nage par la porte des Criques des bancs dans la {kelpGarden}, ou choisis Nager vers la Crique dans l'app Banc, pour entrer dans la Crique de ton banc. Ses membres y prennent place, avec les amis qu'ils invitent, {worldCapacity} à la fois au plus, comme partout en Haute Mer.", "1": "Sa bannière porte l'emblème du banc ; touche-la pour ouvrir le banc. Le tableau d'affichage montre la devise, l'annonce des Anciens et où en est la commande de la semaine.", "2": "Laisse ton poisson tranquille quelques secondes et il rejoint ses camarades dans un seul banc qui dérive lentement dans la baie, entre la bannière et le tableau d'affichage. Guide-le n'importe où et il part de son côté ; laisse-le de nouveau et il revient. Il faut être au moins deux pour former un banc.", "3": "Depuis la Crique, un membre peut appeler un ami (vous vous suivez l'un l'autre) avec Nage avec moi. S'il accepte, il prend place à côté de toi dans la Crique pour la visite, sous la bannière du banc, et peut parler dans la salle comme tout le monde.", - "4": "Sur la Carte, le {kelpGarden} porte la porte de ta Crique : sa fiche nomme ton banc et dit combien de soigneurs sont dans la Crique en ce moment, et la bande du haut le dit dès que quelqu'un y est." + "4": "Sur la Carte, la {kelpGarden} porte la porte de ta Crique : sa fiche nomme ton banc et dit combien de soigneurs sont dans la Crique en ce moment, et la bande du haut le dit dès que quelqu'un y est." } }, "chat": { @@ -14350,14 +15090,14 @@ "heading": "Ce qu'est un étal", "p": { "0": "Ton étal vend à d'autres soigneurs : des paquets de nourriture de ton [garde-manger](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g d'une nourriture d'une même rareté), tes poissons adultes, des œufs du plateau de ton garde-manger et des plantes en pot issues de la Multiplication des plantes (recherche), chacun au prix que tu choisis. Il continue de vendre pendant ton absence. Le décor fabriqué à l'atelier et les lots de matériaux se vendent aussi, jamais les outils. Tu peux avoir une seule annonce pour un même article à la même rareté. Les récompenses ne se vendent jamais : Ruban de l’Exposition, Écaille scintillante, Pierre-lumière abyssale et Opale ardente restent à toi.", - "1": "Chaque paquet de chaque étal figure aussi sur le Tableau des Étals, aux étals du Marché de la Haute Mer. Les soigneurs qui visitent ton aquarium voient un bouton Étal dans le dock quand tu as quelque chose en vente.", + "1": "Chaque paquet de chaque étal figure aussi sur le Tableau des Étals, aux étals du Port de la Haute Mer. Les soigneurs qui visitent ton aquarium voient un bouton Étal dans le dock quand tu as quelque chose en vente.", "2": "Ton étal se dresse sur un comptoir peint, avec une étiquette en papier suspendue à l'auvent pour chaque place : touche une étiquette pour changer son prix, voir ses offres ou la retirer, et c'est sur une étiquette vide que tu mets en vente. Les offres et les ventes arrivent en notes à côté des étiquettes, et chaque offre peut être acceptée ou refusée. Vendre montre une étagère de tes biens à côté d'une feuille de prix. Marché est une rue d'étals, un par type de biens ; chaque nourriture ou espèce affiche son prix le plus bas et le nombre en vente, et ce que tu vends toi-même est signalé." } }, "street": { "heading": "La rue des étals", "p": { - "0": "Au Marché de la Haute Mer, chaque soigneur qui a quelque chose en vente a un étal en rang le long du devant de la place : le comptoir peint avec son nom sur la plaque et trois de ses biens les plus précieux dessus, chacun avec son prix.", + "0": "Au Port de la Haute Mer, chaque soigneur qui a quelque chose en vente a un étal en rang le long du devant de la place : le comptoir peint avec son nom sur la plaque et trois de ses biens les plus précieux dessus, chacun avec son prix.", "1": "Nage le long de la place et la rue défile. À son bout, une étiquette mène à d'autres étals : nage jusqu'au bout ou touche l'étiquette, et la rue passe à son autre côté. Les soigneurs que tu suis et les membres de ton école sont en tête. Touche un étal pour l'ouvrir et acheter.", "2": "Quand aucun soigneur ne vend de nourriture, d'œufs ou de poissons, les étals Nourriture, Œufs et Poissons sont tenus par le peuple de la mer : Pip vend de la nourriture pour le garde-manger, Lumen des œufs d'espèces que tu as débloquées et Ollie de jeunes poissons déjà éclos. Leur stock change chaque jour à minuit UTC, chaque soigneur peut en acheter quelques-uns de chaque, et ils coûtent un peu plus cher que la boutique. Les marchandises des soigneurs passent toujours d'abord, et Vendre les tiens ici ouvre ton propre étal." } @@ -14454,40 +15194,34 @@ }, "workshop": { "title": "Atelier et recettes", - "summary": "Ton atelier au sous-sol : matériaux, tiroir d'élevage, recettes à mélanger et améliorations de l'établi.", + "summary": "Ton atelier au sous-sol : matériaux, soins, outils, kits et décorations à mélanger, et la recherche qui fait grandir l'établi.", "sections": { "where": { "heading": "Où il se trouve", "p": { - "0": "L'Atelier est une pièce à part entière au sous-sol de ta maison, sous ton aquarium. Touche le bord supérieur du meuble (son étiquette en laiton montre ce qui est prêt), le bouton Atelier de la barre d'outils (touche W) ou l'Atelier dans la [maison](/wiki/mechanics/house), et tu y descends. L'établi, l'étagère des matériaux, le panneau à outils, le livre de recettes et les tiroirs d'élevage se trouvent dans la pièce. L'escalier remonte à l'aquarium, le bouton Maison montre toute la maison et Échap te ramène à l'aquarium." + "0": "L'Atelier est une pièce à part entière au sous-sol de ta maison, sous ton aquarium. Touche le bord supérieur du meuble (son étiquette en laiton montre ce qui est prêt), appuie sur W ou touche l'Atelier dans la [maison](/wiki/mechanics/house), et tu y descends. L'établi, l'étagère des matériaux, le panneau à outils, le livre de recettes et les tiroirs d'élevage se trouvent dans la pièce. L'escalier remonte à l'aquarium, le bouton Maison montre toute la maison et Échap te ramène à l'aquarium." } }, "materials": { "heading": "Matériaux", "p": { - "0": "Tout ce que tu ramasses est un matériau d'une des six classes : Verdure, Coquille et os, Pierre et minéral, Fibre et bois, Vivant et protéine, et Essence. Nettoyer une vitre verte laisse 20 g de raclures d'algues, un poisson adulte perd de temps en temps une écaille après un repas, le premier repas d'un alevin laisse sa coquille d'œuf, et avec les [Plantes vivantes](/wiki/research/decor-living-plants) étudiées, une plante adulte donne une bouture. Les nourritures de la boutique et les biens d'expédition sont aussi des matériaux." + "0": "Tout ce que tu ramasses est un matériau d'une des six classes : Verdure, Coquille et os, Pierre et minéral, Fibre et bois, Vivant et protéine, et Essence. Nettoyer une vitre verte laisse jusqu'à {scrapingsMax} g de raclures d'algues, un poisson adulte perd de temps en temps une écaille après un repas, le premier repas d'un alevin laisse sa coquille d'œuf, et avec les [Plantes vivantes](/wiki/research/decor-living-plants) étudiées, une plante adulte donne une bouture. Les nourritures de la boutique et les biens d'expédition sont aussi des matériaux." } }, "making": { "heading": "Mélanger une recette", "p": { "0": "Une recette, c'est un matériau clé et des lignes qui acceptent n'importe quel matériau d'une classe. Fais glisser (ou touche) un matériau dans le bol : chaque dépôt remplit une ligne, donc aucune recette ne demande plus de six glissements. Déposer un matériau clé montre en silhouettes les recettes qu'il peut lancer ; une fois la recette faite, sa page du livre se remplit. Un bol donne au moins la rareté moyenne de ses ingrédients au gramme, arrondie à l'inférieur, et le tirage ne peut que l'améliorer. Dépose un bocal de plus sur un bol plein : il partage une ligne avec le bocal déjà là, et les boutons règlent les grammes.", - "1": "Le cadran de lot fait un, deux ou trois lots à la fois. Mélanger lance le bol dans un emplacement libre et Récupérer le prend quand le temps est écoulé : la nourriture va dans son bocal, le Remède dans la boîte à médicaments et la ouate au filtre, chacun payant avant tes pièces. Refaire remplit le bol avec les mêmes matériaux pour un lot de plus. Les recettes de nourriture s'ouvrent une fois la Cuisine étudiée (à partir du niveau 10, dans l'app Recherche) et celles de soin au niveau 10. Ce que tu récupères montre ce qu’il vaut, ou pour un Remède, de l’ouate de filtre ou un kit, ce qu’il t’a fait économiser. Chaque bol récupéré rapporte aussi de l’expérience, davantage à mesure que ton niveau monte ; un plan d’outil ou de kit rapporte autant que cinq bols.", + "1": "Le cadran de lot fait un, deux ou trois lots à la fois. Mélanger lance le bol dans un emplacement libre et Récupérer le prend quand le temps est écoulé : la nourriture va dans son bocal, le Remède dans la boîte à médicaments et la ouate au filtre, chacun payant avant tes pièces. Refaire remplit le bol avec les mêmes matériaux pour un lot de plus. Les recettes de soin s'ouvrent au niveau 10 ; la nourriture se cuisine dans la [Cuisine](/wiki/mechanics/kitchen). Ce que tu récupères montre ce qu’il vaut, ou pour un Remède, de l’ouate de filtre ou un kit, ce qu’il t’a fait économiser. Chaque bol récupéré rapporte aussi de l’expérience, davantage à mesure que ton niveau monte ; un plan d’outil ou de kit rapporte autant que cinq bols.", "2": "Le livre de recettes garde une page par recette, rangées par famille. Une page trouvée montre ce qu’elle donne, ses ingrédients avec ce que tu as de chacun, son temps dans le bol et son coût ; une recette pas encore trouvée montre sa silhouette et l’ingrédient par lequel elle commence. Les recettes de nourriture et de soin ont aussi une échelle de savoir-faire : après 10 bols d’une recette, ses chances de rareté s’améliorent, après 25 chaque bol donne 20 g de plus (un bol de soin, autant de soin en plus), et à 50 elle porte un insigne de maître.", - "3": "La nourriture de l’établi laisse un poisson bien nourri : vendu tant que ce repas dure, il rapporte {wellFedPercent} % de plus. Le Bouillon de rétablissement rassasie deux fois plus longtemps, rend presque un tiers de la santé et compte comme un repas parfait." - } - }, - "culture": { - "heading": "Le tiroir d'élevage", - "p": { - "0": "La boîte à vers est désormais le tiroir d'élevage de l'établi. Mets 20 g de raclures d'algues (gratuit) ou de granulés dans un tiroir : il produit 75 g de [vers rouges](/wiki/items/worm) en 12 heures, prêts à être puisés dans leur bocal, frais pendant 48 heures. Rien à rincer ni à vaporiser. Chaque lot peut sortir plus rare.", - "1": "Avec la recherche [Culture de nourriture vivante](/wiki/research/pantry-live-culture), un cône d'éclosion rejoint les tiroirs de culture. Lance-le pour 30 pièces et, un jour plus tard, puise 150 g d'[artémias vivantes](/wiki/items/nauplii) : des bébés artémias qui donnent le repas long et parfait de l'artémia et restent frais 12 heures." + "3": "La nourriture de l’établi laisse un poisson bien nourri : vendu tant que ce repas dure, il rapporte {wellFedPercent} % de plus. Le Bouillon de rétablissement rassasie deux fois plus longtemps, rend presque un tiers de la santé et compte comme un repas parfait.", + "4": "Certaines choses se fabriquent de tes propres mains. Une lampe, un filet ou un kit d’expédition arrive en boîte de pièces peintes : mets ses matériaux dans le bol, touche Monter, et un petit manuel illustré s’ouvre à côté du tapis. Suis-le page après page · glisse chaque pièce à sa place, puis enfonce la cheville au maillet, tourne la vis, maintiens la colle jusqu’à ce qu’elle prenne ou enroule le lien. Une mauvaise pièce saute de nouveau dans la boîte. Les pièces de pierre sortent d’un bloc brut : tape le long des pointillés jusqu’à ce que la pierre se dégage. La pièce finie sèche ensuite dans un emplacement libre, et ce que tu as monté une fois peut se monter tout seul la fois suivante." } }, "tiers": { "heading": "Un plus grand établi", "p": { - "0": "L'établi est gratuit dès le niveau 5. L'établi 2 (niveau 15, 4000 pièces), l'établi 3 (niveau 30, 18000) et l'établi 4 (niveau 50, 60000) ajoutent des tiroirs d'élevage, plus de bols en cuisson en même temps, des lots de vers plus gros et plus rapides, et de meilleures chances d'un résultat rare. Un produit fabriqué vaut une fois et demie ce qui y est entré, sans limite quotidienne." + "0": "L'établi est gratuit dès le niveau 5. Davantage d'emplacements de mélange (niveaux 15, 30 et 50) et de tiroirs d'élevage (niveaux 15 et 30) viennent de la recherche, dans les branches Atelier et Cuisine : plus de bols en cuisson en même temps, plus de tiroirs d'élevage, des lots de vers plus gros et plus rapides, et de meilleures chances d'un résultat rare. Un produit fabriqué vaut une fois et demie ce qui y est entré, sans limite quotidienne." } }, "tools": { @@ -14501,8 +15235,34 @@ "fine-tools": { "heading": "Les Outils fins et les décorations", "p": { - "0": "À partir du niveau {toolsLevel}, le livre de recettes propose les Outils fins pour {toolsPrice} pièces. Avec eux, chaque bol prend {toolsPercent} % de temps en moins, et une nouvelle famille s’ouvre : les Décorations. La Pierre moussue, la Lampe de mousse lumineuse, la Couronne de varech ardent, la Flèche de sel, la Cheminée minérale, la Grotte de pierre-lumière et l’Arche d’opale se fabriquent une à la fois et vont dans ton garde-manger avec la rareté que tire l’établi. La Grotte et l’Arche demandent aussi leur page de trouvailles dans le Journal : Trouvailles de la Fosse et Trouvailles des Cheminées.", - "1": "À partir du niveau 55, le livre de recettes propose les Outils de maître pour 60 000 pièces. Chaque bol prend encore 10 % de temps en moins, et sept décorations des profondeurs s’ouvrent entre les niveaux 53 et 92, fabriquées avec ce que tes expéditions rapportent." + "0": "À partir du niveau {toolsLevel}, la branche de recherche de l'Atelier propose les Outils fins pour {toolsPrice} pièces. Avec eux, chaque bol prend {toolsPercent} % de temps en moins, et une nouvelle famille s’ouvre : les Décorations. La Pierre moussue, la Lampe de mousse lumineuse, la Couronne de varech ardent, la Flèche de sel, la Cheminée minérale, la Grotte de pierre-lumière et l’Arche d’opale se fabriquent une à la fois et vont dans ton garde-manger avec la rareté que tire l’établi. La Grotte et l’Arche demandent aussi leur page de trouvailles dans le Journal : Trouvailles de la Fosse et Trouvailles des Cheminées.", + "1": "À partir du niveau 55, la branche de recherche de l'Atelier propose les Outils de maître pour 60 000 pièces. Chaque bol prend encore 10 % de temps en moins, et sept décorations des profondeurs s’ouvrent entre les niveaux 53 et 92, fabriquées avec ce que tes expéditions rapportent." + } + } + } + }, + "kitchen": { + "title": "Cuisine et cuisson", + "summary": "Ta Cuisine : ses propres bols et son livre de recettes pour la nourriture, les tiroirs de culture et le cône d'éclosion.", + "sections": { + "where": { + "heading": "Où il se trouve", + "p": { + "0": "La Cuisine est une pièce à part de ta [maison](/wiki/mechanics/house), avec des portes vers l'Aquarium et le Jardin. Elle s'ouvre une fois la [Cuisine](/wiki/research/pantry-kitchen) étudiée dans l'appli Recherche (à partir du niveau 10) ; d'ici là, sa porte te mène à cette étude." + } + }, + "cooking": { + "heading": "Cuisiner la nourriture", + "p": { + "0": "La Cuisine prépare la nourriture, et rien d'autre. Elle a ses propres bols et son propre livre de recettes, une file à part de celle de l'[Atelier](/wiki/mechanics/workshop), si bien qu'un long lot d'outils ne retarde jamais le dîner. Le bol, le cadran de lot, Mélanger et Récupérer fonctionnent comme à l'Atelier, et l'étagère ne montre que ce que prennent les recettes de nourriture.", + "1": "Les récoltes du [Jardin](/wiki/mechanics/garden) ajoutent trois recettes au livre de la cuisine : Galette du jardin, Bouillon aux épinards et Bouchées à l'ail." + } + }, + "culture": { + "heading": "Le tiroir d'élevage", + "p": { + "0": "La boîte à vers est désormais le tiroir d'élevage de l'établi. Mets 20 g de raclures d'algues (gratuit) ou de granulés dans un tiroir : il produit 75 g de [vers rouges](/wiki/items/worm) en 12 heures, prêts à être puisés dans leur bocal, frais pendant 48 heures. Rien à rincer ni à vaporiser. Chaque lot peut sortir plus rare.", + "1": "Avec la recherche [Culture de nourriture vivante](/wiki/research/pantry-live-culture), un cône d'éclosion rejoint les tiroirs de culture. Lance-le pour 30 pièces et, un jour plus tard, puise 150 g d'[artémias vivantes](/wiki/items/nauplii) : des bébés artémias qui donnent le repas long et parfait de l'artémia et restent frais 12 heures." } } } @@ -14514,8 +15274,8 @@ "who": { "heading": "Qui vit là-bas", "p": { - "0": "Cinq créatures sauvages ont élu domicile en Haute Mer. Ce ne sont pas des poissons que tu peux garder ou vendre : elles vivent chez elles, vaquent à leurs occupations et parlent à tous les soigneurs qui nagent jusqu’à elles.", - "1": "Ollie la pieuvre garde le Jardin de varech en ordre, à côté du Tableau des bancs. Marlo la murène surveille l’Épave depuis un trou dans sa coque. Pip le bernard-l’ermite bavarde et marchande près des étals du Marché. Le Capitaine Shelby, tortue marine, chevauche un long courant autour du récif et s’arrête chaque semaine à un endroit différent : cherche-le sur la carte. Lumen l’ortie de mer dérive au-dessus du banc d’huîtres du Lagon." + "0": "Six créatures sauvages ont élu domicile en Haute Mer. Ce ne sont pas des poissons que tu peux garder ou vendre : elles vivent chez elles, vaquent à leurs occupations et parlent à tous les soigneurs qui nagent jusqu’à elles.", + "1": "Ollie la pieuvre garde la Forêt de varech en ordre, à côté du Tableau des bancs. Marlo la murène surveille l’Épave depuis un trou dans sa coque. Pip le bernard-l’ermite bavarde et marchande près des étals du Port. Le Capitaine Shelby, tortue marine, chevauche un long courant autour du récif et s’arrête chaque semaine à un endroit différent : cherche-le sur la carte. Lumen l’ortie de mer dérive au-dessus du banc d’huîtres du Lagon. Hollis l’hippocampe fait sa tournée de facteur près du panneau d’affichage du Lagon." } }, "talk": { @@ -14540,13 +15300,14 @@ } }, "cast": { - "heading": "Les quatre", + "heading": "Les six", "p": { - "0": "[Ollie](/wiki/npcs/ollie) est affairée, gentille et occupée à huit choses à la fois. Elle te demande ce que tu penses du Jardin et donne une astuce du jour.", + "0": "[Ollie](/wiki/npcs/ollie) est affairée, gentille et occupée à huit choses à la fois. Elle te demande ce que tu penses de la Forêt et donne une astuce du jour.", "1": "[Marlo](/wiki/npcs/marlo) est bourru, sec et secrètement tendre. Il voit tout depuis son trou, et si tu demandes gentiment, il dira peut-être où se trouve le coffre de cette semaine.", "2": "[Capitaine Shelby](/wiki/npcs/shelby) est vieux, lent et plein d’histoires, sur la baleine qui chantait, la glace qui tinte et le récif lointain. Ce qu’il dit dépend de l’endroit où il se trouve cette semaine.", "3": "[Pip](/wiki/npcs/pip) parle plus qu’il ne vend. Il marchande des galets pour le plaisir, collectionne les coquillages et cherche toujours une plus grande maison.", - "4": "[Lumen](/wiki/npcs/lumen) est lente, rêveuse et gentille. Elle veille sur les petites méduses de la Pêche aux perles et, une fois par jour, leur demande d’être douces avec toi." + "4": "[Lumen](/wiki/npcs/lumen) est lente, rêveuse et gentille. Elle veille sur les petites méduses de la Pêche aux perles et, une fois par jour, leur demande d’être douces avec toi.", + "5": "[Hollis](/wiki/npcs/hollis) est posé et soigneux, le facteur du Lagon. Le jour, il porte une sacoche usée, et la nuit, une lanterne luit à sa queue." } } } @@ -14614,7 +15375,7 @@ "heading": "Le concours hebdomadaire", "p": { "0": "Chaque semaine, la Galerie des vitrines tient une Exposition de trois classes, comme Récif corallien, Parade des couleurs ou Élevage maison. Les classes changent chaque lundi et sont les mêmes pour tous les aquariophiles.", - "1": "Ouvre-la depuis Mon aquarium. La ligne de l’Exposition a un bouton Inscrire qui inscrit d’un seul toucher l’aquarium affiché à l’écran, dans la classe de la semaine où il obtient le meilleur score. Ou nage jusqu’à la Galerie du jardin de varech : le panneau sous les cadres l’ouvre et dit combien de classes tu as rejointes ou qu’un prix t’attend." + "1": "Ouvre-la depuis Mon aquarium. La ligne de l’Exposition a un bouton Inscrire qui inscrit d’un seul toucher l’aquarium affiché à l’écran, dans la classe de la semaine où il obtient le meilleur score. Ou nage jusqu’à la Galerie de la forêt de varech : le panneau sous les cadres l’ouvre et dit combien de classes tu as rejointes ou qu’un prix t’attend." } }, "entering": { @@ -14741,7 +15502,7 @@ "1": "L’échange d’œufs (niveau 15) permet à deux aquariophiles qui se suivent d’échanger chacun un œuf pas encore éclos. Propose un œuf depuis sa fiche : il quitte ton aquarium et attend trois jours dans l’offre, il ne peut donc ni être vendu ni déplacé. Ton ami accepte avec un œuf à lui depuis l’écran Amis et les deux changent de mains aussitôt ; une offre refusée, retirée ou expirée renvoie l’œuf chez lui. Un œuf échangé éclot en génération 1 avec sa couleur et sa lignée.", "2": "Le [Conditionnement pour la reproduction](/wiki/research/breed-conditioning) (premier nœud de la branche d'élevage) met un poisson adulte au repos 3 jours dans la Boîte de conditionnement avec sa nourriture préférée ; un omnivore prend toute nourriture qu'il ne déteste pas. La ration de 3 repas sort du garde-manger au départ. Le prochain œuf du poisson gagne alors +10 % de chances d'un palier supérieur, et cet œuf consomme le bonus. Cela ne compte que pour des parents or ou mieux, les seuls couples qui peuvent monter d'un palier.", "3": "Les [Tours de poisson](/wiki/research/social-fish-tricks) (branche sociale, premier nœud) apprennent à un poisson adulte un tour en une leçon de 2 jours, une leçon à la fois : un saut périlleux, un élan, une pirouette, un salto arrière ou un trémoussement. La fiche du poisson ne propose que les tours que son corps sait faire : un poisson qui nage avec ses nageoires plutôt qu'avec sa queue ne fait jamais de saut périlleux. Dès qu'il en connaît un, un visiteur qui touche ce poisson dans ton aquarium le voit l'exécuter. Le spectacle n'a lieu que sur l'écran du visiteur et ne change rien dans ton aquarium. Un poisson peut apprendre d'autres tours, un par un. Chaque poisson fait aussi de temps en temps un petit mouvement de lui-même, un plongeon du nez, un balancement ou un sprint rapide, et un poisson content en fait parfois un après un repas.", - "4": "Les [Plantes vivantes](/wiki/research/decor-living-plants) (branche décor, premier nœud) font pousser les tiges plantées en quatre stades, 18 heures par stade. Une plante adulte donne une bouture, un matériau d'atelier de la classe verts, puis une autre tous les 3 jours après chaque prélèvement. La Multiplication des plantes, avantage de la couronne Aquascapeur, rempote 3 boutures en une plante d'un type que tu cultives déjà. Elle arrive dans ton garde-manger, où tu peux l'offrir, la mettre en vente sur ton étal ou la vendre au jeu pour 45 % de son prix. Touche une plante adulte avec l’épuisette pour prélever sa bouture sans ouvrir sa fiche." + "4": "Les [Plantes vivantes](/wiki/research/decor-living-plants) (branche décor, premier nœud) font pousser les tiges plantées en quatre stades, 18 heures par stade. Une plante adulte donne une bouture, un matériau d'atelier de la classe verts, puis une autre tous les 3 jours après chaque prélèvement. La Multiplication des plantes, avantage de la couronne Aquascapeur, rempote 3 boutures en une plante d'un type que tu cultives déjà. Elle arrive dans ton garde-manger, où tu peux l'offrir, la mettre en vente sur ton étal ou la vendre au jeu pour 45 % de son prix. Une plante dont la bouture est prête montre une jeune pousse : la toucher avec l’épuisette ou Observer prélève la bouture sans ouvrir sa fiche, ne la déplace jamais et, dans une plantation dense, l’emporte sur les tiges voisines. Un appui long ou un clic droit ouvre toujours sa fiche." } }, "notes": { @@ -14760,14 +15521,14 @@ "branches": { "heading": "Branches", "p": { - "0": "Cinq branches sont ouvertes : Soin, Reproduction, Garde-manger et Cuisine, Déco et Habitat, et Social. Chacune a trois paliers, aux niveaux 8, 20 et 35. Les Expéditions s'ajoutent quand les expéditions d'équipe arriveront. Les nœuds encore en construction sont affichés comme Bientôt avec ce qu'ils feront et ne peuvent pas encore être étudiés, pour que tu ne paies jamais pour quelque chose qui ne sert à rien." + "0": "Sept branches sont ouvertes : Soin, Reproduction, Atelier, Cuisine, Garde-manger, Déco et Habitat et Social. Chacune a trois paliers, aux niveaux 8, 20 et 35. Les Expéditions s'ajoutent quand les expéditions d'équipe arriveront. Les nœuds encore en construction sont affichés comme Bientôt avec ce qu'ils feront et ne peuvent pas encore être étudiés, pour que tu ne paies jamais pour quelque chose qui ne sert à rien." } }, "pantry": { "heading": "Ce que les branches ouvrent", "p": { - "0": "La Cuisine (niveau 10) ouvre les recettes de nourriture de l'Atelier, et le Congélateur (niveau 8) garde jusqu'à quatre bocaux de nourriture vivante, horloge de fraîcheur arrêtée, jusqu'à 14 jours. La Reproduction a l'Écloserie et les [Soins parentaux](/wiki/research/breed-parent-care) ; les Soins ont le [Distributeur de Remède](/wiki/research/care-remedy-dispenser), qui soigne un poisson malade à ta place depuis un râtelier de 3 Remèdes au plus quand sa santé tombe à 60 % ; le Décor et l'Habitat ont les [Abris des poissons](/wiki/research/decor-fish-homes), où chaque poisson prend un morceau de son habitat pour abri et dort à côté. Les atouts des couronnes comptent aussi : l'Entremetteur et la Lignée de sang de l'Éleveur, le Nourrissage à la main du Soigneur (la nourriture lâchée juste devant un poisson est le repas de ce poisson) et son Triage (le distributeur soigne à 70 % et en contient 5), et la Grande marmite du Cuisinier (chaque bol de nourriture à l'établi cuit 80 g de plus). Chacun s'utilise depuis la carte du poisson ou depuis la carte propre du nœud. Les éléments qui ne s'obtiennent que par la recherche sont dans l'onglet Équipement de Construire et acheter, verrouillés jusqu'à l'étude de leur nœud.", - "1": "La [Culture de nourriture vivante](/wiki/research/pantry-live-culture) (niveau 20) ajoute à l'Atelier le cône d'éclosion, et le Distributeur carrousel (niveau 35) est un distributeur à trois bocaux. Le conservateur du cuisinier fait périmer la nourriture vivante de tes bocaux deux fois moins vite." + "0": "La Cuisine (niveau 10) ouvre la Cuisine, où l'on cuisine la nourriture et où l'on cultive les vers, et le Congélateur (niveau 8) garde jusqu'à quatre bocaux de nourriture vivante, horloge de fraîcheur arrêtée, jusqu'à 14 jours. La Reproduction a l'Écloserie et les [Soins parentaux](/wiki/research/breed-parent-care) ; les Soins ont le [Distributeur de Remède](/wiki/research/care-remedy-dispenser), qui soigne un poisson malade à ta place depuis un râtelier de 3 Remèdes au plus quand sa santé tombe à 60 % ; le Décor et l'Habitat ont les [Abris des poissons](/wiki/research/decor-fish-homes), où chaque poisson prend un morceau de son habitat pour abri et dort à côté. Les atouts des couronnes comptent aussi : l'Entremetteur et la Lignée de sang de l'Éleveur, le Nourrissage à la main du Soigneur (la nourriture lâchée juste devant un poisson est le repas de ce poisson) et son Triage (le distributeur soigne à 70 % et en contient 5), et la Grande marmite du Cuisinier (chaque bol de nourriture à l'établi cuit 80 g de plus). Chacun s'utilise depuis la carte du poisson ou depuis la carte propre du nœud. Les éléments qui ne s'obtiennent que par la recherche sont dans l'onglet Équipement de Construire et acheter, verrouillés jusqu'à l'étude de leur nœud.", + "1": "La [Culture de nourriture vivante](/wiki/research/pantry-live-culture) (niveau 20) ajoute à la Cuisine le cône d'éclosion, et le Distributeur carrousel (niveau 35) est un distributeur à trois bocaux. Le conservateur du cuisinier fait périmer la nourriture vivante de tes bocaux deux fois moins vite." } }, "gear": { @@ -14903,7 +15664,8 @@ "p": { "0": "Aux niveaux 10, 25, 50, 75 et 100, le Livre de l’aquariophile te demande de choisir. Chaque choix donne un petit bonus et quelque chose de nouveau à faire, et ensemble ils façonnent le genre d’aquariophile que tu es.", "1": "Ouvre le Livre de l’aquariophile depuis l’anneau en haut à gauche ; il s’ouvre sur la Voie de l’aquariophile. Une étape en attente brille en or, et son choix s’ouvre tout seul quand tu entres dans le jeu, après un passage de niveau. Si tu le fermes, il revient un jour plus tard. Chaque choix montre ce qu’il fait en chiffres avant que tu le prennes.", - "2": "Le Corail de l’aquariophile est l’image de la Voie : il gagne une pièce à chaque niveau, chaque choix en est une branche, et il est couronné au niveau 100. Les visiteurs lisent ta profondeur et ta Vocation sur ta carte." + "2": "Le Corail de l’aquariophile est l’image de la Voie : il gagne une pièce à chaque niveau, chaque choix en est une branche, et il est couronné au niveau 100. Les visiteurs lisent ta profondeur et ta Vocation sur ta carte.", + "3": "Touchez le corail d'un gardien sur sa carte pour voir jusqu'où il a poussé. Il vit sur la carte et dans votre Carnet du Gardien, jamais dans l'aquarium." } }, "calling": { @@ -14981,7 +15743,8 @@ "p": { "0": "Le niveau {maxLevel} est la fin de la Voie de l’aquariophile pour l’instant, mais ton XP ne cesse jamais de compter. À partir de là, chaque tranche de {starXp} XP gagnée est une étoile de maîtrise.", "1": "Tes étoiles apparaissent sur ton anneau de niveau, et l’onglet Maîtrise du Livre de l’aquariophile montre la distance jusqu’à la prochaine. Les étoiles ne donnent jamais de pièces : elles sont pour la fierté, les titres et l’allure de ton anneau.", - "2": "La profondeur est une seule ligne. Les niveaux 1 à 100 t’emmènent de la surface jusqu’à 1 000 m, à l’entrée de la Fosse, avec la Cloche de plongée à 200 m et les Cheminées à 600 m. Chaque étoile de maîtrise descend de 100 m de plus, et ta profondeur s’affiche dans le Livre de l’aquariophile et sur ta carte." + "2": "La profondeur est une seule ligne. Les niveaux 1 à 100 t’emmènent de la surface jusqu’à 1 000 m, à l’entrée de la Fosse, avec la Cloche de plongée à 200 m et les Cheminées à 600 m. Chaque étoile de maîtrise descend de 100 m de plus, et ta profondeur s’affiche dans le Livre de l’aquariophile et sur ta carte.", + "3": "Après le niveau 100, votre Corail du Gardien continue de pousser avec vos étoiles : sa couronne s'illumine d'un cran à 1, 5, 10, 25, 50 et 100 étoiles (Lueur, Éclosion, Halo, Éclat, Phare, Légende), et les visiteurs peuvent le toucher sur votre carte." } }, "titles": { @@ -15021,19 +15784,19 @@ "0": "Touche une pièce pour y aller. Chaque pièce ouvre un écran que le jeu a déjà :" }, "points": { - "0": "Bureau : une pièce à part entière à l'étage, avec un escalier qui descend à l'Aquarium. Le bureau ouvre la [Recherche](/wiki/mechanics/research), le tableau ouvre la recherche en cours et la bibliothèque ouvre le [Journal du récif](/wiki/mechanics/reef-journal).", + "0": "Bureau : une pièce à part entière à l'étage, avec un escalier qui descend à l'Aquarium. Le bureau ouvre la [Recherche](/wiki/mechanics/research), le tableau montre les étapes d'étude de chaque espèce et les Notes qu'elles donnent, et la bibliothèque ouvre le [Journal du récif](/wiki/mechanics/reef-journal).", "1": "Garde-manger : ouvre le [Garde-manger](/wiki/mechanics/stash), où sont rangés ta nourriture, tes décorations et tes œufs. Ses portes mènent au Porche et à l'Aquarium.", "2": "Aquarium : te ramène à tes poissons.", - "3": "Cuisine : une pièce à part entière, avec un mur carrelé, une table de cuisine et des portes vers l'Aquarium et le Jardin. On y cuisine les recettes de nourriture de l'[Atelier](/wiki/mechanics/workshop), dans les mêmes bols.", - "4": "Atelier : une pièce à part entière au sous-sol, sous ton aquarium. L'établi, l'étagère des matériaux, le panneau à outils, le livre de recettes et les tiroirs d'élevage se trouvent dans la pièce (voir [Atelier](/wiki/mechanics/workshop)).", - "5": "Porche : une pièce à part entière devant la porte d'entrée. Le panneau ouvre la [Carte](/wiki/mechanics/explore), le chemin ouvre le Quartier du corail, l'étal ouvre ton [Étal](/wiki/mechanics/stall), et la porte d'entrée mène au Garde-manger.", - "6": "Jardin : bientôt disponible. Il est peint dans la maison, mais rien n'est encore derrière." + "3": "Cuisine : une pièce à part, avec un mur carrelé, une table de cuisine et des portes vers l'Aquarium et le Jardin. On y cuisine la nourriture dans ses propres bols, et les tiroirs de culture s'y trouvent aussi (voir [Cuisine](/wiki/mechanics/kitchen)).", + "4": "Atelier : une pièce à part au sous-sol, sous ton aquarium. Son établi, son étagère de matériaux, son panneau d'outils et son livre de recettes se trouvent dans la pièce, pour les soins, les outils, les kits et les décorations (voir [Atelier](/wiki/mechanics/workshop)).", + "5": "Porche : une pièce à part entière devant la porte d'entrée. Le panneau ouvre la [Carte](/wiki/mechanics/explore), le chemin ouvre le Quartier du corail, l'étal ouvre ton [Étal](/wiki/mechanics/stall), les caisses contiennent les colis à ouvrir (cadeaux, étude terminée, équipe de retour de voyage), la cloche liste qui est passé ou a aidé récemment, et la porte d'entrée mène au Garde-manger.", + "6": "Jardin : une pièce à part derrière la cuisine, avec des carrés de terre où tu fais pousser laitue, épinards et ail (voir [Jardin](/wiki/mechanics/garden)). Il s'ouvre avec la recherche du Jardin." } }, "doors": { "heading": "Portes", "p": { - "0": "Une pièce à part entière a des portes vers les pièces voisines. Touche une porte et tu traverses la maison jusqu'à cette pièce : l'escalier de l'Atelier monte à l'Aquarium et celui du Bureau y descend, les portes de la Cuisine mènent à l'Aquarium et au Jardin, et la porte d'entrée du Porche ouvre sur le Garde-manger, dont l'autre porte mène à l'Aquarium. Le bouton Maison d'une pièce montre de nouveau toute la maison, et Échap te ramène à l'aquarium." + "0": "Une pièce à part entière a des portes vers les pièces voisines. Touche une porte et tu traverses la maison jusqu'à cette pièce : l'escalier de l'Atelier monte à l'Aquarium et celui du Bureau y descend, les portes de la Cuisine mènent à l'Aquarium et au Jardin, et la porte d'entrée du Porche ouvre sur le Garde-manger, dont l'autre porte mène à l'Aquarium. Le bouton Maison d'une pièce montre de nouveau toute la maison, et Échap te ramène à l'aquarium. Chaque fois que tu entres dans le jeu, tu arrives sous le Porche, et sa porte d’entrée te ramène droit dans la pièce où tu étais en dernier. La porte d’entrée et les portes de la Cuisine se peignent : touche le pinceau à côté d’une porte pour choisir sa peinture et y accrocher une couronne ou une clochette. De nouvelles peintures et décorations s’ouvrent en montant de niveau, et les portes restent à leur place." } }, "closed": { @@ -15050,6 +15813,42 @@ } } } + }, + "garden": { + "title": "Jardin", + "summary": "Des carrés de terre derrière la cuisine : fais pousser laitue, épinards et ail pour la cuisine et ton étal.", + "sections": { + "where": { + "heading": "Où il se trouve", + "p": { + "0": "Le Jardin est une pièce à part de ta [maison](/wiki/mechanics/house), derrière la porte du fond de la [cuisine](/wiki/mechanics/kitchen). Il s'ouvre quand tu as étudié le [Jardin](/wiki/research/pantry-garden) dans l'app Recherche (dès le niveau 20, pour 8 000 pièces et ses Notes), qui te donne 2 carrés de terre. D'ici là, sa porte te mène à cette recherche." + } + }, + "growing": { + "heading": "Planter et récolter", + "p": { + "0": "Touche une culture sur un carré vide : tu paies ses graines et elle commence à pousser. Elle germe, se couvre de feuilles et est mûre quand son temps est écoulé, même quand tu n'es pas là. Le carré montre le temps restant.", + "1": "Touche un carré mûr pour le récolter. La récolte va au gramme dans ton [garde-manger](/wiki/mechanics/stash) et le carré redevient nu, prêt à replanter. Chaque carré se récolte à part." + } + }, + "crops": { + "heading": "Les cultures", + "p": { + "0": "Chaque culture a ses graines, son temps et sa récolte :" + }, + "points": { + "0": "Laitue : 10 pièces de graines, mûre en 4 heures, 100 g.", + "1": "Épinards : 20 pièces de graines, mûrs en 8 heures, 120 g.", + "2": "Ail : 40 pièces de graines, mûr en 12 heures, 60 g." + } + }, + "using": { + "heading": "À quoi servent les récoltes", + "p": { + "0": "Les récoltes comptent comme verdure. La cuisine en fait trois recettes : la Galette du jardin à la laitue, le Bouillon aux épinards et les Bouchées à l'ail, chacune une plus grosse fournée que la recette simple. Elles remplissent aussi toute ligne de verdure d'une recette, se vendent en paquets sur ton [étal](/wiki/mechanics/stall), et le garde-manger les rachète comme tout autre matériau." + } + } + } } }, "about": { @@ -15061,7 +15860,7 @@ "heading": "Qui il est", "p": { "0": "Le Capitaine Shelby est une vieille tortue marine verte : lente, chaleureuse et pleine d’histoires. Il appelle tout le monde « jeune nageoire », chevauche un courant nommé la Longue Route tout autour du récif et ne reste jamais longtemps nulle part.", - "1": "C’est l’un des cinq voisins sauvages de la Haute Mer, pas un poisson que tu peux garder ou vendre. L’image ci-dessus est son propre portrait, celui que montre sa carte quand tu lui parles. [Peuple de la mer](/wiki/mechanics/npcs) explique comment parler et les cœurs pour les cinq." + "1": "C’est l’un des six voisins sauvages de la Haute Mer, pas un poisson que tu peux garder ou vendre. L’image ci-dessus est son propre portrait, celui que montre sa carte quand tu lui parles. [Peuple de la mer](/wiki/mechanics/npcs) explique comment parler et les cœurs pour les six." } }, "where": { @@ -15093,7 +15892,7 @@ "jobs": { "heading": "Sur le tableau du jour", "p": { - "0": "Les services au nom de Shelby sur le [tableau des quêtes](/wiki/mechanics/quests) du jour t’envoient en mer : « Une virée au large », « Plongée aux perles » dans le Lagon, « Jour de course » à l’Arène, « Un message dans une bouteille » dans le Lagon, « Figé dans le temps » sur la Banquise, « Un visage de pierre » dans les Ruines, et « Trouve le Capitaine », lui-même." + "0": "Les services au nom de Shelby sur le [tableau des quêtes](/wiki/mechanics/quests) du jour t’envoient en mer : « Une virée au large », « Plongée aux perles » dans le Lagon, « Jour de course » à l’Arène, « Un message dans une bouteille » dans le Lagon, « Figé dans le temps » sur la Banquise, « Un visage de pierre » sur la Terrasse engloutie, et « Trouve le Capitaine », lui-même." } }, "hearts": { @@ -15113,7 +15912,7 @@ }, "points": { "0": "Le dernier Gardien de la Lanterne : écoute son histoire de Wren jusqu’au bout.", - "1": "Les marques de Wren : trouve les petites étoiles qu’elle a gravées dans le {lagoon}, sur la {iceShelf} et dans les {ruins}.", + "1": "Les marques de Wren : trouve les petites étoiles qu’elle a gravées dans le {lagoon}, sur la {iceShelf} et sur la {ruins}.", "2": "L’eau chaude de Wren : sois aux {vents}, à l’est de la station, quand l’eau chaude monte (dix minutes à chaque heure pile et demie).", "3": "Une lumière pour Wren : apporte-lui 16 cristaux de glace de la {iceShelf}, où qu’il soit cette semaine-là.", "4": "Un bonjour pour Wren : reste encore avec lui et écoute comment la Longue Route scintille maintenant." @@ -15123,25 +15922,25 @@ }, "ollie": { "title": "Ollie", - "summary": "La pieuvre affairée qui tient le Jardin de varech en ordre et affiche les services du jour. Où la trouver, de quoi elle parle et ce qu’elle offre.", + "summary": "La pieuvre affairée qui tient la Forêt de varech en ordre et affiche les services du jour. Où la trouver, de quoi elle parle et ce qu’elle offre.", "sections": { "who": { "heading": "Qui elle est", "p": { - "0": "Ollie est une pieuvre commune : affairée, gentille, ordonnée et occupée à huit choses à la fois. Elle tient le Jardin de varech en ordre, s’occupe du Tableau des bancs, balaie l’arche et rappelle à la Galerie d’ouvrir à l’heure. Demande-lui d’abord tout ce qui concerne le Jardin : elle l’a sûrement déjà noté.", - "1": "C’est l’un des cinq voisins sauvages de la Haute Mer, pas un poisson que tu peux garder ou vendre. L’image ci-dessus est son propre portrait, celui que montre sa carte quand tu lui parles. [Peuple de la mer](/wiki/mechanics/npcs) explique comment parler et les cœurs pour les cinq." + "0": "Ollie est une pieuvre commune : affairée, gentille, ordonnée et occupée à huit choses à la fois. Elle tient la Forêt de varech en ordre, s’occupe du Tableau des bancs, balaie l’arche et rappelle à la Galerie d’ouvrir à l’heure. Demande-lui d’abord tout ce qui concerne la Forêt : elle l’a sûrement déjà noté.", + "1": "C’est l’un des six voisins sauvages de la Haute Mer, pas un poisson que tu peux garder ou vendre. L’image ci-dessus est son propre portrait, celui que montre sa carte quand tu lui parles. [Peuple de la mer](/wiki/mechanics/npcs) explique comment parler et les cœurs pour les six." } }, "where": { "heading": "Où la trouver", "p": { - "0": "Ollie vit à côté du Tableau des bancs dans le {kelpGarden}, et fait un petit tour autour pendant qu’elle travaille." + "0": "Ollie vit à côté du Tableau des bancs dans la {kelpGarden}, et fait un petit tour autour pendant qu’elle travaille." } }, "talk": { "heading": "Lui parler", "p": { - "0": "Touche-la pour parler. La première fois, elle t’accueille dans le Jardin. Ensuite, la première discussion de chaque jour UTC est le tableau du jour : elle te demande si tu veux voir les services. Reparle-lui le même jour et elle te demande ce que tu penses du Jardin, ou te donne une astuce du jour, différente chaque jour. La première rencontre ne se joue qu’une fois, sur tous les appareils, et reste dans le Journal du récif sous Peuple de la mer pour être relue. Viens souvent et sa conversation s’enrichit : de nouveaux mots pour l’heure et la saison, ce que tu as fait récemment, de petites histoires qui se débloquent au fil de tes visites.", + "0": "Touche-la pour parler. La première fois, elle t’accueille dans la Forêt. Ensuite, la première discussion de chaque jour UTC est le tableau du jour : elle te demande si tu veux voir les services. Reparle-lui le même jour et elle te demande ce que tu penses de la Forêt, ou te donne une astuce du jour, différente chaque jour. La première rencontre ne se joue qu’une fois, sur tous les appareils, et reste dans le Journal du récif sous Peuple de la mer pour être relue. Viens souvent et sa conversation s’enrichit : de nouveaux mots pour l’heure et la saison, ce que tu as fait récemment, de petites histoires qui se débloquent au fil de tes visites.", "1": "Quand tu nages tout près, elle lance parfois un appel à tous ceux qui sont autour." } }, @@ -15151,10 +15950,10 @@ "0": "Ce qu’elle dit change d’un jour à l’autre :" }, "points": { - "0": "Des questions sur le Jardin : le Tableau des bancs doit-il suivre l’ordre des noms ou la taille de chaque banc, et l’arche doit-elle avoir plus de lanternes ou des guirlandes de varech ? Personne n’a tort, et chaque question la réchauffe une fois.", - "1": "L’astuce du jour : la Galerie qui expose les plus beaux aquariums, les poissons sauvages qui viennent te tenir compagnie quand le Jardin est calme, et la porte des Criques des bancs. Plus de détails dans [Bancs](/wiki/mechanics/schools).", + "0": "Des questions sur la Forêt : le Tableau des bancs doit-il suivre l’ordre des noms ou la taille de chaque banc, et l’arche doit-elle avoir plus de lanternes ou des guirlandes de varech ? Personne n’a tort, et chaque question la réchauffe une fois.", + "1": "L’astuce du jour : la Galerie qui expose les plus beaux aquariums, les poissons sauvages qui viennent te tenir compagnie quand la Forêt est calme, et la porte des Criques des bancs. Plus de détails dans [Bancs](/wiki/mechanics/schools).", "2": "Son tricot. Elle tricote quelque chose avec huit aiguilles, très vite et très mal, pour quelqu’un qui vient souvent la voir.", - "3": "Le monde autour d’elle. Un banc doré qui traverse le Jardin, une fête sur la Banquise (Halloween a sa propre réplique), la saison, et l’Arène le jour où un nouveau parcours ouvre ou où son tableau ferme lui inspirent chacun un mot." + "3": "Le monde autour d’elle. Un banc doré qui traverse la Forêt, une fête sur la Banquise (Halloween a sa propre réplique), la saison, et l’Arène le jour où un nouveau parcours ouvre ou où son tableau ferme lui inspirent chacun un mot." } }, "jobs": { @@ -15162,16 +15961,16 @@ "p": { "0": "La première discussion du jour avec Ollie, c’est le tableau du jour. Touche pour montrer les services et le Livre de quêtes s’ouvre sur sa page Aujourd’hui. Le même tableau se trouve aussi au {lagoon} sous le nom de Tableau des quêtes : les services y sont même quand elle n’y est pas.", "1": "Le tableau compte trois services par jour : un de la maison (les soins et l’Atelier), un de la mer (lieux, cueillette et trouvailles) et un d’un voisin (un mot avec l’un d’eux, ou quelque chose à apporter). La Haute Mer s’ouvre au niveau {boardSeaLevel} ; avant, les trois viennent de la maison. Un service par jour peut être échangé gratuitement, et un service inachevé disparaît simplement à minuit. Plus de détails dans [Le Livre de quêtes](/wiki/mechanics/quests).", - "2": "Les services sont affichés au nom d’un voisin, et les services de soins du quotidien sont épinglés sur le tableau lui-même. Ceux d’Ollie sont « Du varech à tricoter », « Une lanterne perdue » dans le Jardin, et « De la laine pour Ollie » : de la fibre de varech à lui apporter. Tant qu’elle est absente de la Haute Mer, ses services ne sont pas affichés." + "2": "Les services sont affichés au nom d’un voisin, et les services de soins du quotidien sont épinglés sur le tableau lui-même. Ceux d’Ollie sont « Du varech à tricoter », « Une lanterne perdue » dans la Forêt, et « De la laine pour Ollie » : de la fibre de varech à lui apporter. Tant qu’elle est absente de la Haute Mer, ses services ne sont pas affichés." } }, "hearts": { "heading": "Cœurs, histoire et cadeau", "p": { - "0": "Ton amitié avec Ollie se compte en cœurs, jusqu’à cinq, sur sa carte. Parler ne remplit le cœur suivant qu’en partie, environ trois jours de discussions. Alors elle a quelque chose à te dire : une scène avec des réponses dont elle se souvient, et un service à lui rendre. Ollie demande de l’aide pour garder le Jardin de varech en ordre : retrouver ce qui a dérivé, un aquarium propre et des poissons nourris, des coquillages du lagon pour ses épingles, et des nouvelles d’au-delà du bord de sa carte. Termine le service, entends ses remerciements, et le cœur est à toi." + "0": "Ton amitié avec Ollie se compte en cœurs, jusqu’à cinq, sur sa carte. Parler ne remplit le cœur suivant qu’en partie, environ trois jours de discussions. Alors elle a quelque chose à te dire : une scène avec des réponses dont elle se souvient, et un service à lui rendre. Ollie demande de l’aide pour garder la Forêt de varech en ordre : retrouver ce qui a dérivé, un aquarium propre et des poissons nourris, des coquillages du lagon pour ses épingles, et des nouvelles d’au-delà du bord de sa carte. Termine le service, entends ses remerciements, et le cœur est à toi." }, "points": { - "0": "{storyHearts} cœurs · son histoire. Elle raconte comment elle a éclos très loin, un grain dans le plancton, et s’est retrouvée dans l’arche du Jardin le soir où un vieux crabe allumait ses lanternes.", + "0": "{storyHearts} cœurs · son histoire. Elle raconte comment elle a éclos très loin, un grain dans le plancton, et s’est retrouvée dans l’arche de la Forêt le soir où un vieux crabe allumait ses lanternes.", "1": "{giftHearts} cœurs · un cadeau. L’[Écharpe tricotée](/wiki/items/knitted-scarf) qu’elle tricotait, un peu longue, est gardée pour ta [garde-robe](/wiki/mechanics/wardrobe) (l’emplacement du cou)." } }, @@ -15181,9 +15980,9 @@ "0": "Une fois son histoire racontée, trois quêtes s’ouvrent l’une après l’autre sur la page Histoire du Livre de quêtes. Chacune rapporte des pièces et de l’XP." }, "points": { - "0": "Un point dans l’arche : écoute comment elle est arrivée dans le Jardin.", + "0": "Un point dans l’arche : écoute comment elle est arrivée dans la Forêt.", "1": "La lanterne du vieux crabe : trouve la première lanterne qu’on lui ait confiée, bas sur le pied ouest de l’arche.", - "2": "Du fil pour les lanternes : apporte-lui 24 fibre de varech du Jardin de varech pour envelopper les lanternes de l’arche." + "2": "Du fil pour les lanternes : apporte-lui 24 fibre de varech de la Forêt de varech pour envelopper les lanternes de l’arche." } } } @@ -15196,7 +15995,7 @@ "heading": "Qui il est", "p": { "0": "Marlo est une murène verte : sec, bourru et secrètement tendre, avec des phrases courtes et une longue mémoire. Il dit habiter son trou depuis avant que ton aquarium ait de l’eau, et de là il surveille tout.", - "1": "C’est l’un des cinq voisins sauvages de la Haute Mer, pas un poisson que tu peux garder ou vendre. L’image ci-dessus est son propre portrait, celui que montre sa carte quand tu lui parles. [Peuple de la mer](/wiki/mechanics/npcs) explique comment parler et les cœurs pour les cinq." + "1": "C’est l’un des six voisins sauvages de la Haute Mer, pas un poisson que tu peux garder ou vendre. L’image ci-dessus est son propre portrait, celui que montre sa carte quand tu lui parles. [Peuple de la mer](/wiki/mechanics/npcs) explique comment parler et les cœurs pour les six." } }, "where": { @@ -15255,13 +16054,13 @@ }, "pip": { "title": "Pip", - "summary": "Le bernard-l’ermite bavard qui marchande près des étals du Marché et cherche toujours une maison. Où le trouver, de quoi il parle et ce qu’il offre.", + "summary": "Le bernard-l’ermite bavard qui marchande près des étals du Port et cherche toujours une maison. Où le trouver, de quoi il parle et ce qu’il offre.", "sections": { "who": { "heading": "Qui il est", "p": { "0": "Pip est un bernard-l’ermite qui parle plus qu’il ne vend. Il marchande des galets pour le plaisir, collectionne les coquillages et cherche toujours une plus grande maison. Avec Pip, tout est gratuit, dit-il, sauf son temps, et ça aussi c’est gratuit.", - "1": "C’est l’un des cinq voisins sauvages de la Haute Mer, pas un poisson que tu peux garder ou vendre. L’image ci-dessus est son propre portrait, celui que montre sa carte quand tu lui parles. [Peuple de la mer](/wiki/mechanics/npcs) explique comment parler et les cœurs pour les cinq." + "1": "C’est l’un des six voisins sauvages de la Haute Mer, pas un poisson que tu peux garder ou vendre. L’image ci-dessus est son propre portrait, celui que montre sa carte quand tu lui parles. [Peuple de la mer](/wiki/mechanics/npcs) explique comment parler et les cœurs pour les six." } }, "where": { @@ -15286,19 +16085,19 @@ "0": "Le marchandage. Il te propose un galet pour dix coquillages et savoure chaque contre-offre. Les coquillages sont pour rire : aucune pièce ni aucun objet ne change de mains, le plaisir est de négocier. Pars et il te le laisse quand même gratuitement.", "1": "La chasse à la maison. Sa coquille devient trop petite, et il raconte comment les crabes s’alignent par taille et changent tous en même temps quand une grande apparaît.", "2": "Le Marché. Les prix tournent comme la marée, le Tableau des Étals est l’endroit où les aquariophiles échangent et le tableau des commandes celui où le Marché achète. Plus de détails dans [L’Étal](/wiki/mechanics/stall).", - "3": "Le monde autour de lui. Un banc doré au Marché, une fête sur la Banquise (Halloween a sa propre réplique), le commerce de la saison, et l’Arène le jour où un nouveau parcours ouvre ou où son tableau ferme, quand il prend des paris pour de faux." + "3": "Le monde autour de lui. Un banc doré au Port, une fête sur la Banquise (Halloween a sa propre réplique), le commerce de la saison, et l’Arène le jour où un nouveau parcours ouvre ou où son tableau ferme, quand il prend des paris pour de faux." } }, "jobs": { "heading": "Sur le tableau du jour", "p": { - "0": "Les services au nom de Pip sur le [tableau des quêtes](/wiki/mechanics/quests) du jour : « Ramassage sur la plage », « Un galet porte-bonheur » au Marché, « Un mot avec Pip » et « Des coquillages pour Pip » : des coquillages du Lagon à lui apporter. Tant qu’il est absent de la Haute Mer, ses services ne sont pas affichés." + "0": "Les services au nom de Pip sur le [tableau des quêtes](/wiki/mechanics/quests) du jour : « Ramassage sur la plage », « Un galet porte-bonheur » au Port, « Un mot avec Pip » et « Des coquillages pour Pip » : des coquillages du Lagon à lui apporter. Tant qu’il est absent de la Haute Mer, ses services ne sont pas affichés." } }, "hearts": { "heading": "Cœurs, histoire et cadeau", "p": { - "0": "Ton amitié avec Pip se compte en cœurs, jusqu’à cinq, sur sa carte. Parler ne remplit le cœur suivant qu’en partie, environ trois jours de discussions. Alors il a quelque chose à te dire : une scène avec des réponses dont il se souvient, et un service à lui rendre. Pip demande un souvenir perdu au Marché, de nouvelles décorations dans l’aquarium du soigneur, de la pierre pour son comptoir, un poisson adulte vendu, et un nouveau chez-soi aux Cheminées. Termine le service, entends ses remerciements, et le cœur est à toi." + "0": "Ton amitié avec Pip se compte en cœurs, jusqu’à cinq, sur sa carte. Parler ne remplit le cœur suivant qu’en partie, environ trois jours de discussions. Alors il a quelque chose à te dire : une scène avec des réponses dont il se souvient, et un service à lui rendre. Pip demande un souvenir perdu au Port, de nouvelles décorations dans l’aquarium du soigneur, de la pierre pour son comptoir, un poisson adulte vendu, et un nouveau chez-soi aux Cheminées. Termine le service, entends ses remerciements, et le cœur est à toi." }, "points": { "0": "{storyHearts} cœurs · son histoire. Sa famille dit avoir lancé le premier marché : un petit poisson a ramené une étincelle chez lui, son arrière-arrière-arrière-grand-crabe Pell a échangé un coquillage contre un regard sur la lumière, et un marché a poussé autour.", @@ -15312,7 +16111,7 @@ }, "points": { "0": "Le marché de Pell : écoute toute l’histoire, longuement.", - "1": "Le premier étal : trouve la pierre plate de Pell à l’extrémité est du Marché.", + "1": "Le premier étal : trouve la pierre plate de Pell à l’extrémité est du Port.", "2": "Un coquillage pour chaque étal : apporte-lui 6 coquillages du lagon à laisser sur les étals." } }, @@ -15394,13 +16193,13 @@ "heading": "Les six tablettes", "p": { "0": "Six tablettes de pierre sont cachées, une dans chacun de ces lieux : {kelpGarden}, {shipwreck}, {market}, {lagoon}, {arena} et {iceShelf}. Nage tout près de l’une pour la lire. Chacune rapporte {tabletCoins} pièces et {tabletXp} XP, une seule fois.", - "1": "Ensemble, elles racontent le récif noir, l’étincelle, le premier marché, les perles, la course et l’eau froide. Touche la porte du temple dans les {ruins} pour voir lesquelles tu as trouvées et où se trouvent les autres." + "1": "Ensemble, elles racontent le récif noir, l’étincelle, le premier marché, les perles, la course et l’eau froide. Touche la porte du temple sur la {ruins} pour voir lesquelles tu as trouvées et où se trouvent les autres." } }, "temple": { "heading": "Le temple", "p": { - "0": "Une fois les six trouvées, la porte du temple englouti dans les {ruins} s’ouvre. Les Gardiens l’ont construit pour garder la première étincelle en sécurité, et ont caché les tablettes pour que seul celui qui a nagé dans tous les recoins de la mer puisse l’ouvrir.", + "0": "Une fois les six trouvées, la porte du temple englouti sur la {ruins} s’ouvre. Les Gardiens l’ont construit pour garder la première étincelle en sécurité, et ont caché les tablettes pour que seul celui qui a nagé dans tous les recoins de la mer puisse l’ouvrir.", "1": "À l’intérieur, l’autel raconte la fin de l’histoire. Tu gardes la Lanterne du Gardien, {ruinsCoins} pièces, {ruinsXp} XP et le badge Gardien de la Lanterne." } }, @@ -15425,7 +16224,7 @@ "heading": "Qui elle est", "p": { "0": "Lumen est une ortie de mer : lente, rêveuse et gentille, un peu poétesse, dont les phrases dérivent parfois. Elle veille sur les petites méduses qui piquent dans la Pêche aux perles et appelle celles de la course de l’Arène ses cousines.", - "1": "C’est l’une des cinq voisines sauvages de la Haute Mer, pas un poisson que tu peux garder ou vendre. L’image ci-dessus est son propre portrait, celui que montre sa carte quand tu lui parles. [Peuple de la mer](/wiki/mechanics/npcs) explique comment parler et les cœurs pour les cinq. À ne pas confondre avec Lumi, le poisson légendaire." + "1": "C’est l’une des six voisines sauvages de la Haute Mer, pas un poisson que tu peux garder ou vendre. L’image ci-dessus est son propre portrait, celui que montre sa carte quand tu lui parles. [Peuple de la mer](/wiki/mechanics/npcs) explique comment parler et les cœurs pour les six. À ne pas confondre avec Lumi, le poisson légendaire." } }, "where": { @@ -15471,11 +16270,65 @@ } } } + }, + "hollis": { + "title": "Hollis", + "summary": "L’hippocampe facteur de la Lagune, qui apporte tout ce qui est envoyé à son gardien. Où le trouver, sa conversation, ses cœurs, son histoire et son cadeau.", + "sections": { + "who": { + "heading": "Qui il est", + "p": { + "0": "Hollis est un hippocampe, le facteur du Lagon, posé, soigneux et fier d’une tournée qu’il nage depuis des années. Quoi qu’on envoie, il le porte à son destinataire.", + "1": "C’est l’un des six voisins sauvages de la Haute Mer, pas un poisson que tu peux garder ou vendre. L’image ci-dessus est son portrait, celui que sa carte montre quand tu lui parles. [Peuple de la mer](/wiki/mechanics/npcs) explique la conversation et les cœurs pour les six." + } + }, + "where": { + "heading": "Où le trouver", + "p": { + "0": "Hollis reste près du panneau d’affichage du {lagoon} et fait sa tournée un peu de chaque côté. Nage jusqu’à lui et touche-le." + } + }, + "looks": { + "heading": "Le jour et la nuit", + "p": { + "0": "Le jour, c’est le vieux facteur du port, une sacoche de cuir usée au côté.", + "1": "De dix heures du soir à cinq heures du matin, selon ta propre horloge, il assure la poste de nuit avec une lanterne à la queue qui luit dans l’eau sombre." + } + }, + "talk": { + "heading": "Lui parler", + "p": { + "0": "Touche-le pour lui parler. La première fois, il se présente et présente sa tournée. Ensuite il te parle du courrier du jour, des portes qu’il reconnaît à leur coup et des voisins qu’il croise. La première rencontre ne se joue qu’une fois, sur tous les appareils, et reste dans le Journal du récif sous Peuple de la mer pour être relue. Viens souvent et sa conversation s’enrichit : de nouveaux mots pour l’heure et la saison, ce que tu as fait récemment, de petites histoires qui se débloquent au fil de tes visites." + } + }, + "hearts": { + "heading": "Cœurs, histoire et cadeau", + "p": { + "0": "Ton amitié avec Hollis se compte en cœurs, jusqu’à cinq, sur sa carte. Parler ne remplit le cœur suivant qu’en partie, environ trois jours de discussions. Ensuite il a quelque chose à te dire : une scène avec des réponses dont il se souvient, et un service à lui rendre. Hollis te demande de retrouver une lettre égarée, de nettoyer ta vitre et d’ajouter une décoration, de rapporter de la fibre de kelp pour la bandoulière de sa sacoche et d’envoyer un cadeau à un autre gardien, puis, dès le niveau 10, de visiter trois aquariums et de suivre un gardien. Termine le service, entends ses remerciements, et le cœur est à toi." + }, + "points": { + "0": "{storyHearts} cœurs · son histoire : la seule lettre qu’il n’a jamais remise, et le jeune coursier qu’il a été.", + "1": "{giftHearts} cœurs · un cadeau. La [Lanterne de la poste de nuit](/wiki/items/night-post-lantern), une petite lanterne de mousse-lanterne sur un cordon tressé comme la sienne, est gardée pour ta [garde-robe](/wiki/mechanics/wardrobe) (l’emplacement de la queue)." + } + }, + "story": { + "heading": "Ses quêtes d’histoire", + "p": { + "0": "Une fois son histoire racontée, quatre quêtes s’ouvrent l’une après l’autre sur la page Histoire du Livre de quêtes. Chacune rapporte des pièces et de l’XP." + }, + "points": { + "0": "La lettre non remise : écoute parler de la lettre qu’il n’a jamais remise.", + "1": "Le jeune coursier : trouve sa vieille photo au relais des coursiers, sur la Terrasse engloutie, un peu à l’ouest de ton arrivée.", + "2": "Une lumière pour la dernière tournée : apporte-lui 6 mousses-lanternes de la Fosse pour sa lanterne.", + "3": "Au prochain Gardien : retourne le voir et prends la lettre." + } + } + } } }, "traits": { "heading": "Traits spéciaux", - "grazer": "Broute la vitre une fois adulte et nourri, si bien que les algues s'accumulent {factor} fois plus lentement.", + "grazer": "Broute la vitre tant qu’il est adulte et nourri, et retire {factor} nutriments par heure de l’eau.", "arrivesGrown": "Arrive complètement adulte, sans œuf et sans attente.", "immortal": "Jamais affamé, jamais malade, insensible à une vitre sale ou à une eau trouble.", "neverSold": "Jamais vendu, jamais pêché à l'épuisette et jamais envoyé en cadeau.", @@ -15586,7 +16439,8 @@ "places": { "outdoor": "Haute Mer", "inside": "Dans un bâtiment", - "school": "Lieu du banc" + "school": "Lieu du banc", + "part": "Partie d’un lieu" }, "items": { "food": "Nourriture pour poissons", @@ -15608,7 +16462,9 @@ "research": { "care": "Soin", "breeding": "Reproduction", - "pantry": "Garde-manger et Cuisine", + "workshop": "Atelier", + "kitchen": "Cuisine", + "pantry": "Garde-manger", "decor": "Déco et Habitat", "social": "Social", "expeditions": "Expéditions", @@ -15731,7 +16587,9 @@ "goals": "Objectifs", "opens": "S’ouvre quand", "steps": "Étapes", - "ladder": "Emplacements par niveau" + "ladder": "Emplacements par niveau", + "habitatFish": "Poissons qui vivent ici", + "habitatDecor": "Décors qui vont ici" }, "f": { "type": "Type", @@ -15818,7 +16676,10 @@ "warms": "Chauffe", "swing": "Écart", "storyAt": "Histoire à", - "giftAt": "Cadeau à" + "giftAt": "Cadeau à", + "partOf": "Partie de", + "speciesCount": "Poissons", + "decorCount": "Décors" }, "note": { "forage": "glané", @@ -15882,7 +16743,7 @@ "wanted-board": "Le tableau des commandes du Marché : chaque semaine, il demande quelques espèces et paie un bonus pour un poisson adulte de chacune.", "school-order": "La commande hebdomadaire d’un banc : les membres livrent ensemble poissons et nourriture, et tous ceux qui ont livré se partagent le coffre.", "pearl-catch": "Le banc d’huîtres du Lagon : attrape les perles qui descendent en flottant et évite les méduses.", - "lost-tablets": "Six tablettes perdues reposent dans six lieux de la Haute Mer. Trouve-les toutes et le temple des Ruines s’ouvre." + "lost-tablets": "Six tablettes perdues reposent dans six lieux de la Haute Mer. Trouve-les toutes et le temple de la Terrasse engloutie s’ouvre." } }, "inWater": "Dans l’eau", @@ -15893,7 +16754,24 @@ "nextWeek": "La semaine prochaine", "moves": "La tournée avance chaque lundi à 00:00 UTC." }, - "notYetSold": "Pas encore en vente" + "notYetSold": "Pas encore en vente", + "habitat": { + "reef": { + "intro": "Un récif corallien est une ville bâtie par de minuscules animaux : chaque corail est une colonie qui fait pousser un squelette de pierre, et en des centaines d’années ils s’empilent en branches et en collines. L’eau est chaude, claire et salée, pleine de lumière. De petits poissons colorés y vivent en foule, chacun fidèle à sa branche ou à sa fissure. Dans notre mer, c’est la moitié corallienne de la Forêt de varech, où chaque gardien arrive d’abord." + }, + "rock": { + "intro": "Là où le fond est de pierre, chaque creux entre les rochers est une porte d’entrée. L’eau des fissures est sombre et immobile, et beaucoup de poissons qui y vivent se cachent le jour et sortent au crépuscule : poissons-soldats, gros-yeux, mérous et blennies. Dans notre mer, les crevasses courent entre les colonnes tombées de la Terrasse engloutie." + }, + "sand": { + "intro": "Le sable nu semble vide, mais il est plein de poissons cachés : certains s’enfouissent, certains creusent des terriers, certains s’aplatissent et prennent sa couleur. L’eau est peu profonde, claire et chaude, et il n’y a rien pour se cacher que le sable lui-même. Gobies, poissons-mâchoires, flets et rougets vivent ici, fouillant le fond pour se nourrir. Dans notre mer, ces plaines sont le sable blanc du Lagon, autour du banc d’huîtres." + }, + "weed": { + "intro": "L’herbier n’est pas une algue : c’est une vraie plante à fleurs qui s’enracine dans le sable peu profond, comme une pelouse sous la mer. Ses feuilles ralentissent l’eau et forment une nurserie où les jeunes poissons se cachent et grandissent. Poissons-archers, mulets, poissons-trompettes et jeunes tarpons vivent parmi les feuilles. Dans notre mer, c’est la moitié verte du Lagon." + }, + "wreck": { + "intro": "Un navire coulé devient vite un récif à lui seul : il se couvre de vie, et des poissons du large viennent s’abriter dans son ombre. L’eau au-dessus est d’un bleu profond et toujours en mouvement. Des bancs de nageurs rapides y vivent, carangues, maquereaux, barracudas et poissons-chauves-souris, tournant autour de la coque. 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Merci de garder une ambiance sympa." }, + "correction": { + "title": "Une correction sur ton aquarium", + "body": "Pendant quelques jours, un bug permettait de faire les quêtes en duo plus d'une fois par jour. Nous avons retiré l'XP des quêtes en duo au-delà d'une par jour, et tes pièces ont baissé en conséquence. Tes poissons, tes décorations et tout le reste ne changent pas. Merci de jouer à Fishies.", + "thanks": "Merci de nous avoir signalé ce bug.", + "ok": "OK", + "bell": "Ton aquarium a été corrigé après le bug des quêtes en duo." + }, + "wish": { + "title": "Merci pour tes souhaits", + "added": "Tu nous as dit ce que tu souhaites pour Fishies. Merci de nous aider à améliorer le jeu. Nous avons ajouté une première version de la plupart de ce que tu demandais. Pendant toute l'alpha, chaque fonctionnalité continuera à grandir et à être équilibrée.", + "listed": "Tu nous as dit ce que tu souhaites pour Fishies. Merci de nous aider à améliorer le jeu. Ton souhait est sur notre liste. Pendant toute l'alpha, le jeu continuera à grandir et chaque fonctionnalité continuera à être équilibrée.", + "ok": "OK", + "bell": "Un merci de l'équipe Fishies pour tes souhaits." + }, "stream": "Ton aquarium est passé dans le direct", "openPosts": "Ouvrir les publications", "podiumPearl": "Tu étais sur le podium de la Pêche aux perles", @@ -17025,7 +17918,7 @@ "whispersFromAnyoneHint": "Ceux qui se suivent mutuellement peuvent toujours chuchoter. Active ceci pour que tout le monde dès le niveau {level} puisse aussi te chuchoter.", "version": "Version", "versionHint": "La version qui tourne sur cet appareil.", - "reportHint": "Signale un bug ou demande de l’aide sur le Discord Fishies.", + "reportHint": "Publie-le sur le tableau Bugs de la Communauté, qui fonctionne sans Discord, ou sur le Discord Fishies.", "openDiscord": "Ouvrir Discord", "restart": "Redémarrer le jeu", "restartHint": "Recharge le jeu depuis le début. 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Compra una cosa da una bancarella." }, "open-your-stall": { "title": "Apri la tua bancarella", @@ -2592,19 +2633,19 @@ }, "broken-statue": { "name": "la testa di una statua rotta", - "hint": "Nelle rovine, appena oltre il tempio sigillato." + "hint": "Nella Terrazza Sommersa, appena oltre il tempio sigillato." }, "lucky-pebble": { "name": "un sassolino portafortuna", - "hint": "Sulla sabbia del mercato, tra la bancarella ovest e la bacheca delle richieste." + "hint": "Sulla sabbia del Porto, tra la bancarella ovest e la bacheca delle richieste." }, "first-lantern": { "name": "la lanterna del vecchio granchio", - "hint": "In basso, sul piede occidentale dell'arco del Giardino di Kelp." + "hint": "In basso, sul piede occidentale dell'arco della Foresta di Kelp." }, "first-stall": { "name": "La prima bancarella di Pell", - "hint": "Una pietra piatta all'estremità orientale del Mercato, oltre la bancarella del cibo." + "hint": "Una pietra piatta all'estremità orientale del Porto, oltre la bancarella del cibo." }, "wrens-rest": { "name": "L'acqua calda di Wren", @@ -2639,8 +2680,16 @@ "hint": "All'estremità orientale della Piattaforma di Ghiaccio, tra il ghiacciolo e la guglia lontana." }, "wren-mark-ruins": { - "name": "Il segno di Wren tra le Rovine", - "hint": "Tra le Rovine, oltre l'obelisco, sulla via per l'ultima colonna." + "name": "Il segno di Wren nella Terrazza Sommersa", + "hint": "Nella Terrazza Sommersa, oltre l'obelisco, sulla via per l'ultima colonna." + }, + "stray-letter": { + "name": "una lettera smarrita", + "hint": "Impigliata nell'erba marina all'estremità est della Laguna, oltre l'ultima vongola." + }, + "couriers-post": { + "name": "il vecchio posto dei corrieri", + "hint": "Nella Terrazza Sommersa, un po' a ovest del punto d'arrivo, prima della prima colonna." } }, "book": { @@ -2686,7 +2735,7 @@ "reached": "Raggiunto", "helpMore": "Aiuta ancora {count} volte per ottenerlo", "toGo": "Ne mancano {count}", - "board": "Anche la bacheca dei banchi nel Giardino di Kelp mostra il conteggio del mare.", + "board": "Anche la bacheca dei banchi nella Foresta di Kelp mostra il conteggio del mare.", "boardNote": "Obiettivo del mare · {count} / {target}" }, "together": { @@ -2850,7 +2899,7 @@ "awaiting": "In attesa che {npc} torni", "ollie-a-speck-in-the-arch": { "title": "Un puntino nell'arco", - "body": "Ollie ora si fida di te. Nuota da lei vicino alla bacheca dei banchi nel Giardino di Kelp e fatti raccontare come è finita lì." + "body": "Ollie ora si fida di te. Nuota da lei vicino alla bacheca dei banchi nella Foresta di Kelp e fatti raccontare come è finita lì." }, "ollie-the-first-lantern": { "title": "La lanterna del vecchio granchio", @@ -2858,15 +2907,15 @@ }, "ollie-yarn-for-the-lanterns": { "title": "Lana per le lanterne", - "body": "Ollie vuole avvolgere le lanterne dell'arco prima che arrivi l'acqua fredda. Raccogli fibra di kelp nel Giardino di Kelp e portagliela." + "body": "Ollie vuole avvolgere le lanterne dell'arco prima che arrivi l'acqua fredda. Raccogli fibra di kelp nella Foresta di Kelp e portagliela." }, "pip-pells-market": { "title": "Il mercato di Pell", - "body": "Pip dice che la sua famiglia ha fondato il Mercato. Nuota fin lì e fatti raccontare tutta la storia. Lo farà, con calma." + "body": "Pip dice che la sua famiglia ha fondato il Porto. Nuota fin lì e fatti raccontare tutta la storia. Lo farà, con calma." }, "pip-the-first-stall": { "title": "La prima bancarella", - "body": "Pip giura che la primissima bancarella era una pietra piatta all'estremità orientale del Mercato, incisa con il segno di Pell. Vai a vedere se c'è ancora." + "body": "Pip giura che la primissima bancarella era una pietra piatta all'estremità orientale del Porto, incisa con il segno di Pell. Vai a vedere se c'è ancora." }, "pip-a-shell-for-every-stall": { "title": "Una conchiglia per ogni bancarella", @@ -2902,7 +2951,7 @@ }, "shelby-wrens-marks": { "title": "I segni di Wren", - "body": "Wren incideva una stellina su una pietra ovunque illuminasse la strada. Trova i suoi segni nella Laguna, sulla Piattaforma di Ghiaccio e tra le Rovine." + "body": "Wren incideva una stellina su una pietra ovunque illuminasse la strada. Trova i suoi segni nella Laguna, sulla Piattaforma di Ghiaccio e nella Terrazza Sommersa." }, "shelby-hello-for-wren": { "title": "Un saluto per Wren", @@ -2926,7 +2975,7 @@ }, "ollie-lantern-forty-seven": { "title": "Lanterna quarantasette", - "body": "Una delle lanterne della festa di Ollie si è staccata dal gancio ed è andata alla deriva. Trovala all'estremo est del Giardino di Kelp." + "body": "Una delle lanterne della festa di Ollie si è staccata dal gancio ed è andata alla deriva. Trovala all'estremo est della Foresta di Kelp." }, "ollie-the-inspection": { "title": "L'ispezione di Ollie", @@ -2938,7 +2987,7 @@ }, "ollie-the-edge-of-the-map": { "title": "Il bordo della mappa", - "body": "La mappa di Ollie finisce alle Rovine. Trova la statua spezzata che vi è disegnata, poi manda i tuoi pesci in spedizione." + "body": "La mappa di Ollie finisce alla Terrazza Sommersa. Trova la statua spezzata che vi è disegnata, poi manda i tuoi pesci in spedizione." }, "marlo-what-the-crabs-are-up-to": { "title": "Che combinano i granchi", @@ -2958,7 +3007,7 @@ }, "pip-my-lucky-pebble": { "title": "Il mio sassolino fortunato", - "body": "Pip ha perso il suo sassolino fortunato, la prima cosa per cui abbia mai contrattato, sul lato ovest del Mercato. Trovaglielo." + "body": "Pip ha perso il suo sassolino fortunato, la prima cosa per cui abbia mai contrattato, sul lato ovest del Porto. Trovaglielo." }, "pip-a-proper-house": { "title": "Una vera casa", @@ -2966,7 +3015,7 @@ }, "pip-a-counter-that-stands": { "title": "Un bancone che sta in piedi", - "body": "Il bancone di Pip traballa. Portagli dieci schegge di pietra dalle Rovine e vendi un pesce adulto, così avrà qualcosa di cui stupirsi." + "body": "Il bancone di Pip traballa. 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Pulisci il vetro due volte e metti una nuova decorazione dove un visitatore possa vederla." + }, + "hollis-a-strap-for-the-satchel": { + "title": "Una cinghia per la borsa", + "body": "La cinghia della vecchia borsa di Hollis sta cedendo. Portagli dodici pezzi di fibra di kelp dalla Foresta di Kelp, e manda un regalo a un altro custode." + }, + "hollis-the-night-round": { + "title": "Il giro di notte", + "body": "Hollis vorrebbe sapere che anche qualcun altro fa un giro. Visita gli acquari di tre custodi, poi segui uno di loro." + }, + "hollis-the-undelivered-letter": { + "title": "La lettera mai consegnata", + "body": "Hollis ora si fida di te. Nuota da lui, vicino alla bacheca della Laguna, e ascolta della lettera che non ha mai consegnato." + }, + "hollis-young-courier": { + "title": "Il giovane corriere", + "body": "Un tempo Hollis era il corriere più veloce della barriera. 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Un riscaldatore la tiene calda abbastanza per i pesci tropicali.", "tempWarming": "Sale a {temp} · {time}", "tempCooling": "Scende a {temp} · {time}", "tempRoom": "A temperatura ambiente, {temp}", @@ -3233,19 +3314,32 @@ "fishOf": "{load} / {capacity} pesci", "setShort": "Imposta", "needsNow": "Ora", - "refusedResearch": "Prima ricerca questo." + "refusedResearch": "Prima ricerca questo.", + "nutrientTitle": "Equilibrio dei nutrienti", + "nutrientLevel": "{level} / {full}", + "nutrientFull": "Pieno · il vetro è diventato verde", + "nutrientSteady": "Stabile · gli aiuti reggono il passo", + "nutrientFills": "Il vetro diventa verde tra circa {time}", + "nutrientRow": { + "water": "L’acqua", + "fish": "Pesci e uova", + "plants": "Piante e decorazioni", + "filter": "Filtro", + "refugium": "Camera refugium", + "grazers": "Brucatore" + } }, "worldMap": { "home": "Casa", - "kelp": "Giardino di Kelp", + "kelp": "Foresta di Kelp", "neighbourhood": "Quartiere del Corallo", "shipwreck": "Relitto", "ice": "Piattaforma di Ghiaccio", "arena": "Arena dei Concorsi", "gallery": "Galleria Vetrina", - "market": "Mercato", + "market": "Porto", "trench": "Fossa Profonda", - "ruins": "Rovine Sommerse", + "ruins": "Terrazza Sommersa", "vents": "Camini Vulcanici", "lagoon": "Laguna delle Praterie" }, @@ -3841,12 +3935,19 @@ } }, "habitat": { - "reef": "barriera", + "reef": "corallo", "rock": "roccia", "sand": "sabbia", "weed": "prateria marina", "wreck": "relitto" }, + "habitatName": { + "reef": "Giardino di corallo", + "rock": "Fenditure rocciose", + "sand": "Distese di sabbia", + "weed": "Prateria marina", + "wreck": "Acque del relitto" + }, "personality": { "label": "Carattere", "shy": "Timido", @@ -4097,6 +4198,7 @@ "search": "Cerca nella dispensa", "searchPlaceholder": "Trova qualcosa…", "list": "Elenco", + "more": "Altri {count}", "closeList": "Torna alla stanza", "closeCard": "Chiudi", "grams": "{grams} g", @@ -4289,6 +4391,8 @@ "drawerEmptyNext": "Quello che compri al negozio e non hai ancora sistemato aspetta qui.", "freezer": { "title": "Congelatore", + "empty": "Non c'è ancora nulla di congelato. 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Studiala nell'app Ricerca (Menu).", + "KITCHEN_REQUIRED": "La Cucina si apre con la sua ricerca. Studia la Cucina nell'app Ricerca (Menu).", "RESEARCH_REQUIRED": "Prima ricerca la Coltura di cibo vivo.", "CONE_BUSY": "Il cono è già in schiusa.", "KIT_IN_USE": "Il kit in uso, o uno già sul banco, è buono uguale o migliore. 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Una faccia nuova! Tieni questo. No, aspetta, ho braccia in più. Benvenuto nel Giardino di Kelp! Sono Ollie.", + "meet1": "Oh! Una faccia nuova! Tieni questo. No, aspetta, ho braccia in più. Benvenuto nella Foresta di Kelp! Sono Ollie.", "job1": "Un po' di tutto. Tengo in ordine la Bacheca dei banchi, spazzo l'arco e ricordo alla Galleria di aprire in orario.", - "job2": "Se ti serve qualcosa nel Giardino, chiedi prima a me. Probabilmente l'ho già scritto.", + "job2": "Se ti serve qualcosa nella Foresta, chiedi prima a me. Probabilmente l'ho già scritto.", "busy1": "Impegnata? Faccio solo sei cose. Due braccia sono in pausa.", "busy2": "Non preoccuparti per me. Va' a esplorare! La Casa Ananas in fondo è piena di buone letture.", "hi1": "Piacere mio! Sei il primo pesce di oggi che non è finito contro i miei avvisi.", @@ -5682,10 +5835,10 @@ "choreC": "Entrambi? Ho otto braccia, posso tenere due elenchi! Perché nessuno me l'ha detto prima?", "chore2": "Domanda di pianificazione! Per la prossima festa, l'arco avrà più lanterne o festoni di kelp?", "choreD": "Lanterne, allora. Il vecchio granchio ne sarebbe fiero. Mi servirà una scala. Mi serviranno otto scale.", - "choreE": "Festoni! Verdi, ondeggianti e gratis, il Giardino li coltiva per me. Hai un cuore parsimonioso.", + "choreE": "Festoni! Verdi, ondeggianti e gratis, la Foresta li coltiva per me. Hai un cuore parsimonioso.", "tipA": "Consiglio del giorno: la Galleria mostra i migliori acquari del mare. Il tuo potrebbe finirci un giorno.", "tipA2": "Tieni bello il tuo acquario e lascia che altri custodi gli diano le Bolle. La Galleria nota. Nota sempre.", - "tipB": "Consiglio del giorno: quando il Giardino è tranquillo, i pesci selvatici vengono a farti compagnia.", + "tipB": "Consiglio del giorno: quando la Foresta è tranquilla, i pesci selvatici vengono a farti compagnia.", "tipB2": "Basta salutare! Sono timidi, ma amano chi nuota piano.", "tipC": "Consiglio del giorno: il cancello a est porta alle Calette dei Banchi. Appartenere a un banco è una bella cosa.", "tipC2": "Allora guarda la bacheca proprio dietro di me! Scegline uno che ti sembri casa, o fondane uno tuo e lo appendo.", @@ -5696,8 +5849,8 @@ "story1": "Sei stato così gentile con me che ti dico un segreto. Non sono nata qui.", "story2": "Sono nata lontano, un granello nel plancton. La corrente mi ha portata per settimane. Non sapevo dove sarei finita.", "story3": "Sono finita sull'arco una sera, proprio mentre un vecchio granchio accendeva le lanterne. Mi guardò e disse: tieni questo.", - "story4": "Da allora tengo cose. Le lanterne, la bacheca, tutto il Giardino. È il mio modo di dire grazie.", - "story5a": "Si è ritirato al Mercato. Un suo giovane parente ora vende conchiglie lì. Parla tanto. Forse l'hai conosciuto.", + "story4": "Da allora tengo cose. Le lanterne, la bacheca, tutta la Foresta. È il mio modo di dire grazie.", + "story5a": "Si è ritirato al Porto. Un suo giovane parente ora vende conchiglie lì. Parla tanto. Forse l'hai conosciuto.", "story5b": "Lo è. E ora ne fai parte anche tu. Qui funziona così: un giorno qualcuno ti passa una lanterna.", "gift1": "Sei qui! Chiudi gli occhi. Pinne sugli occhi. ...I pesci possono farlo? Non importa!", "gift2": "La sciarpa! L'ho finita! È un po' lunga. È parecchio lunga. Forse ho continuato.", @@ -5708,41 +5861,41 @@ "shoal1": "Oro! Un banco dorato, proprio qui! Va', va', prendi delle squame. Ti tengo il posto. Con un braccio. Ne ho di scorta.", "partyH": "Ho intagliato tre zucche, appeso le ragnatele e perso la scopa. Halloween è la festa più movimentata dell'anno!", "partyAny": "C'è una festa sulla Piattaforma di Ghiaccio! Ho preparato snack, una sciarpa e una lista. Ci sei già stato?", - "seasonSpring": "Primavera! Tutto il Giardino cresce insieme e io devo potare ogni cosa. Con gioia! Quasi sempre.", + "seasonSpring": "Primavera! Tutta la Foresta cresce insieme e io devo potare ogni cosa. Con gioia! Quasi sempre.", "seasonSummer": "L'estate porta visitatori. L'arco è pieno, la Bacheca è piena, la mia agenda è piena. Adoro.", "seasonAutumn": "Pulizie d'autunno! Il kelp perde le vecchie lame e qualcuno deve spazzarle. Indovina chi.", - "seasonWinter": "L'inverno nel Giardino è tranquillo. Lavoro a maglia vicino all'arco e progetto le aiuole dell'anno prossimo. Otto ferri!", + "seasonWinter": "L'inverno nella Foresta è tranquillo. Lavoro a maglia vicino all'arco e progetto le aiuole dell'anno prossimo. Otto ferri!", "raceNew": "L'Arena ha un nuovo percorso questa settimana! Ti ho annotato gli anelli. Da qualche parte. In una di queste tasche.", "raceLast": "Ultimo giorno della bacheca delle gare. Se gareggi, tieni le pinne strette nelle curve. È il mio unico consiglio.", - "jobs1__2": "Bene, sei qui! Stamattina ho appuntato tre lavoretti nuovi. Vuoi vedere di cosa ha bisogno oggi il Giardino?", + "jobs1__2": "Bene, sei qui! Stamattina ho appuntato tre lavoretti nuovi. Vuoi vedere di cosa ha bisogno oggi la Foresta?", "jobs1__3": "Braccia occupate, bacheca piena! Tre lavoretti freschi aspettano un custode. Te li mostro?", "chore1__2": "Aiutami a decidere. La Bacheca dei Banchi deve elencare i banchi per nome o per grandezza?", "chore1__3": "Continuo a risistemare la Bacheca dei Banchi. Ordine per nome o per grandezza? Decidi tu, ho finito le puntine.", "tipA__2": "Un consiglio dal mio taccuino: la Galleria espone gli acquari più belli. Il tuo potrebbe essere uno di loro.", "tipA__3": "Consiglio del giorno, appena scritto: la Galleria cerca sempre un acquario bellissimo. Perché non il tuo?", "partyH__2": "Halloween! Due braccia intagliano, due spazzano, quattro cercano la mia scopa. Dov'è finita?", - "partyH__3": "Il Giardino è tutto zucche e ragnatele! Ho fatto una lista di ogni cosa spaventosa. È lunghissima.", - "seasonSpring__2": "È arrivata la primavera, e con lei ogni erbaccia del Giardino. Ho un piano di potatura. Otto piani di potatura.", + "partyH__3": "La Foresta è tutta zucche e ragnatele! Ho fatto una lista di ogni cosa spaventosa. È lunghissima.", + "seasonSpring__2": "È arrivata la primavera, e con lei ogni erbaccia della Foresta. Ho un piano di potatura. Otto piani di potatura.", "seasonSpring__3": "Germogli ovunque! Ho etichettato ogni aiuola così nessuno pianta sopra nessuno. La primavera è ordine!", "raceNew__2": "Nuovo percorso all'Arena! Ho disegnato gli anelli su un avviso. È appuntato. Da qualche parte. Dietro gli altri.", "raceNew__3": "La bacheca delle gare è cambiata questa settimana! Anelli nuovi, curve nuove. Gareggerei, ma mi fermo sempre a sistemare le corsie.", - "beat1": "Tengo un diario del Giardino. Chi è venuto, chi è partito, cosa è fiorito. Ora ci sei anche tu. Già quattro voci!", + "beat1": "Tengo un diario della Foresta. Chi è venuto, chi è partito, cosa è fiorito. Ora ci sei anche tu. Già quattro voci!", "oBeat1b": "Cose piccole. Da che parte sei entrato nuotando. Se hai salutato il kelp. Lo fai sempre. Mi piace.", "oBeat1c": "Leggerlo? Oh no. Sono per lo più cancellature. E frecce. E il disegno di una lumaca di cui vado molto fiera.", - "beat2": "Strana cosa, il mio diario. Ogni pesce del Giardino ha una pagina. Tranne me. Non so mai cosa scrivere.", + "beat2": "Strana cosa, il mio diario. Ogni pesce della Foresta ha una pagina. Tranne me. Non so mai cosa scrivere.", "oBeat2b": "Ah! Riempirebbe la pagina in un giorno. Mi servirebbe un secondo diario solo per il mio daffare.", "oBeat2c": "Gentile. Hmm. Lo scrivo a matita. Leggera. Nel caso mi sbagliassi su me stessa.", "beat3": "Ho scritto finalmente la mia pagina. Una riga sola. «Ollie: ha un amico che viene a trovarla.» Ci ho messo una vita a trovarla.", "oBeat3b": "Chi altro nuota qui ogni giorno e mi chiede come sto? Ma tu, ovvio. Non farmi appuntare un avviso su questo.", "oBeat3c": "Forse un giorno. Per ora, una bella riga basta. Il resto della pagina può aspettarci.", "morning1": "Buongiorno! Ho già spazzato l'arco, annaffiato il kelp e perso una penna. Inizio stupendo.", - "morning1__2": "Buongiorno! Prime pinne nel Giardino. Lo segno. Prime pinne e una faccia allegra.", + "morning1__2": "Buongiorno! Prime pinne nella Foresta. Lo segno. Prime pinne e una faccia allegra.", "day1": "Già mezzogiorno? Secondo la mia lista dovrei aver finito. La mia lista è molto ottimista.", - "day1__2": "La luce è alta e il Giardino è affollato. Ogni mio braccio regge qualcosa. Questo è libero. Ciao!", + "day1__2": "La luce è alta e la Foresta è affollata. Ogni mio braccio regge qualcosa. Questo è libero. Ciao!", "evening1": "La sera è la mia ora del riordino. Puntine dritte, bacheca in ordine, kelp pettinato. Poi un po' di maglia, se sono stata brava.", "evening1__2": "Le lanterne nell'arco si accendono più o meno ora. Mi fermo a guardarle ogni volta.", "night1": "Ancora in acqua? È tardi! Io sono sveglia solo perché non trovo il capo del mio gomitolo.", - "night1__2": "Turno di notte! Il Giardino dorme e io controllo ogni avviso due volte. Shh. Il kelp sta sognando.", + "night1__2": "Turno di notte! La Foresta dorme e io controllo ogni avviso due volte. Shh. Il kelp sta sognando.", "didBuy1": "Cose nuove per il tuo acquario! Hai già deciso dove vanno? Io pianifico sempre il posto prima di comprare.", "didBred1": "Uova! Hai allevato dei pesci! Aggiungerò i piccoli al mio diario appena nascono. I nomi, per favore.", "didCraft1": "Hai fabbricato qualcosa. Lo vedo. Hai quello sguardo fiero e un po' ingarbugliato. Lo conosco bene.", @@ -5756,27 +5909,27 @@ "regular1__2": "Dieci visite e si continua! Il kelp si piega verso di te quando entri. Forse l'ho addestrato. Un pochino.", "friend1": "Quando faccio la lista ogni mattina, tu non ci sei mai. Non serve. So che verrai.", "friend1__2": "Ti ho tenuto il posto buono vicino all'arco. Nessun altro lo ha. Beh, la lumaca. Ma lei non si muove mai.", - "pins1": "Ho finito di nuovo le puntine per gli avvisi! Sai quanti avvisi serve a un Giardino? Nemmeno io. Più di questi.", + "pins1": "Ho finito di nuovo le puntine per gli avvisi! Sai quanti avvisi serve a una Foresta? Nemmeno io. Più di questi.", "oPins2": "Penne perse, penne trovate, potature di kelp, una lumaca scomparsa. La lumaca è tornata. L'avviso è ancora lì.", "oPins3": "Meno? ...È molto sensato. Appunterò un avviso in proposito. Oh no.", "read1": "Ho preso in prestito un libro dalla Casa Ananas. Pesci delle Correnti Lontane. L'ho letto tre volte.", "oRead2": "Benissimo! Tante mappe. Adoro le mappe. Una mappa è una lista che ti mostra dove andare.", "oRead3": "Certo! Scriverò il tuo nome sulla scheda. Proprio sotto il mio. Restituiscilo entro la prossima luna piena, caro.", "vChat1": "Passavo con un cesto di commissioni e ho pensato: sono secoli che non vedo i tuoi pesci! Come stanno?", - "vChat1__2": "Ciao, ciao! Ho riordinato mezzo Giardino prima di colazione e mi serviva una pausa. Il tuo acquario è la pausa più bella che conosco.", + "vChat1__2": "Ciao, ciao! Ho riordinato mezza Foresta prima di colazione e mi serviva una pausa. Il tuo acquario è la pausa più bella che conosco.", "vChat2": "Che bello! Un acquario felice è un acquario in ordine. O il contrario? Comunque sia, ottimo lavoro.", "vChat3": "Ah! Allora siamo fatti della stessa pasta. Riposa un tentacolo ogni tanto. Io mai, ma tu dovresti.", "vGift1": "Spazzando l'arco ho trovato questo: {gift}. Ho pensato subito a te. Tieni, prima che perda tutto di nuovo!", "vGift2": "Di niente! Una cosa in meno da portare. Ne restano sette.", "vGift3": "Ma figurati, è buona gestione della casa. Le cose devono andare dove sono amate.", - "vAskA": "Domanda veloce per i miei appunti. Se il Giardino di Kelp avesse una cosa in più, quale dovrebbe essere?", + "vAskA": "Domanda veloce per i miei appunti. Se la Foresta di Kelp avesse una cosa in più, quale dovrebbe essere?", "vAskA1": "Un angolo tranquillo. Sì! Lo scrivo. Un posto dove anche io starei ferma. Forse.", "vAskA2": "Luci! Kelp luminoso lungo il sentiero. Oh, lo vedo già. Annotato, sottolineato, due volte.", "vAskB": "Un'altra per i miei appunti. Quando non ti occupi dei pesci, cosa ti piace fare di più?", "vAskB1": "Un'anima da esploratore! Lo sapevo. Hai lo sguardo di chi sta per nuotare via chissà dove.", "vAskB2": "Un'anima organizzata! Un posto per ogni cosa. Andremo d'accordissimo.", "vRecA1": "Ricordi il tuo angolo tranquillo? Ho liberato un posto dietro l'arco. Non mi ci sono ancora seduta, ma è pronto.", - "vRecA2": "Avevi detto che al Giardino servivano le luci. Ho chiesto al kelp luminoso di crescere lungo il sentiero. Ci sta pensando.", + "vRecA2": "Avevi detto che alla Foresta servivano le luci. Ho chiesto al kelp luminoso di crescere lungo il sentiero. Ci sta pensando.", "vRecB1": "Ancora in esplorazione? Dimmi quando trovi un posto nuovo e lo aggiungo alla mia mappa. Ho una mappa. Ovvio.", "vRecB2": "Come va il riordino? La settimana scorsa ho spostato tutta la tana. Poi l'ho rimessa com'era. Era perfetta la prima volta.", "b01": "Risolvi una discussione tra me e il mio taccuino. Quando hai molto da ricordare, come tieni il conto di tutto?", @@ -5787,14 +5940,14 @@ "b03b": "Il che mi porta al mio guaio. Stamattina ho contato le lanterne della festa. Poi le ho contate di nuovo.", "b04": "Quarantasei. Dovrebbero essere quarantasette. La numero quarantasette si è staccata dal gancio ed è andata a est.", "b04b": "E lasciare un buco nella lista? Lo vedrei nel sonno. Non dormo molto, e vedrei quello.", - "b05": "Nuota fino all'estremo est del Giardino di Kelp e trovala, per favore. Andrei io, ma sto reggendo le altre quarantasei.", + "b05": "Nuota fino all'estremo est della Foresta di Kelp e trovala, per favore. Andrei io, ma sto reggendo le altre quarantasei.", "b0c1": "Numero quarantasette! L'hai trovata! Guarda, ha ancora la mia etichettina.", "b0c2": "Con le pinne? Che tesoro. Tienila su. Un po' a sinistra. Quell'altra sinistra. Perfetto. Ho scritto il tuo nome sul gancio.", "b0c3": "Quarantacinque, quarantasei, quarantasette! Ancora? Quarantasette! È il numero più bello che abbia contato quest'anno.", "b0c4": "Tu scrivi le cose, quindi scrivi questa. Ollie ha detto grazie, e l'ha sottolineato. Due volte.", "b0c5": "Tu tieni le cose a mente, quindi tieni anche questa. Sei il pesce che ha trovato la quarantasette.", "b0c6": "E dicevi di perdere tutto! Hai trovato l'unica cosa che io non riuscivo a trovare. Lo chiamo promettente.", - "b11": "Ispeziono tutto nel Giardino, ma non ho mai ispezionato il tuo acquario. Cosa guardo per primo?", + "b11": "Ispeziono tutto nella Foresta, ma non ho mai ispezionato il tuo acquario. Cosa guardo per primo?", "b12a": "Il vetro! Un custode dopo il mio cuore. Tutti e tre i lati.", "b12b": "I pesci! Giustissimo. Sulla cartellina ho una colonna per le pance. È una colonna larga.", "b12c": "Niente ispezione? Caro, c'è sempre un'ispezione. Sarò gentilissima con la cartellina.", @@ -5813,7 +5966,7 @@ "b23a": "Un benvenuto! È quello che ho detto a te, no? Subito dopo averti detto di tenere qualcosa.", "b23b": "Oggetti smarriti! Sarei la sua migliore cliente. Metà sarebbero le mie penne.", "b23c": "Un avviso contro gli avvisi! Sei un pesce pericoloso. Sale per primo, in mezzo, dove nessuno può non vederlo.", - "b24": "Portami dodici conchiglie della laguna dalla Laguna, per favore. Faranno più puntine di quante ne serva a qualsiasi Giardino.", + "b24": "Portami dodici conchiglie della laguna dalla Laguna, per favore. Faranno più puntine di quante ne serva a qualsiasi Foresta.", "b25": "Mai. Ma è un inizio, e un inizio è la prima voce di ogni lista che abbia mai scritto.", "b2c1": "Dodici conchiglie della laguna, una più bella dell'altra! Le puntine sono già fatte. Ascolta. Tic, tic, tic. Musica.", "b2c2": "Trentuno, e salgono. Ho dovuto fare un avviso con l'elenco degli avvisi. Con me va fortissimo.", @@ -5825,20 +5978,20 @@ "b3c2": "Davvero, no? L'ho scritto. A penna. Di solito uso la matita per tutto ciò che mi riguarda.", "b3c3": "Ah! Tieni questo. È quello che disse lui a me, sai. Ora l'ho detto a te. Così si va avanti.", "b3c4": "Mi hai detto che questa era ormai casa mia. L'ho infilato nel diario, nella pagina che è mia.", - "b3c5": "Hai chiesto del vecchio granchio. Ho mandato un messaggio al Mercato su di te. Dice che sembri uno capace di tenere le cose.", - "b41": "Ho letto Pesci delle Correnti Lontane più volte di quante ammetta, e l'ultima mappa si ferma alle Rovine. Mi tormenta.", + "b3c5": "Hai chiesto del vecchio granchio. Ho mandato un messaggio al Porto su di te. Dice che sembri uno capace di tenere le cose.", + "b41": "Ho letto Pesci delle Correnti Lontane più volte di quante ammetta, e l'ultima mappa si ferma alla Terrazza Sommersa. Mi tormenta.", "b41b": "Il tuo nome è ancora sulla scheda, subito sotto il mio. Il libro è tuo appena questa mappa smette di tormentarmi.", "b42": "Sono arrivata qui come un granello e non me ne sono mai andata. Sii sincero. Un pesce dovrebbe vedere cosa c'è oltre il suo giardino?", "b43a": "Andare? E chi reggerebbe le lanterne? Oh, ora guardo le mie braccia e annuiscono tutte. Traditrici.", "b43b": "Vero? Sono contenta che qualcuno l'abbia detto. Un pezzo di mappa bianco mi toglie comunque il sonno.", - "b44": "Il libro disegna una statua spezzata nelle Rovine, proprio al limite. Trovala, così so che la mappa dice il vero.", + "b44": "Il libro disegna una statua spezzata nella Terrazza Sommersa, proprio al limite. Trovala, così so che la mappa dice il vero.", "b45": "E manda i tuoi pesci in una spedizione, così qualcuno che conosco sarà stato oltre l'ultima pagina. Poi raccontami tutto.", "b46": "Otto braccia, e ognuna regge qualcosa. Se mollassi, scoprirei cosa succede. Prima tu.", "b4c1": "Hai trovato la statua, e i tuoi pesci sono partiti e tornati! Ho disegnato tutto. È rotta come dice il libro?", "b4c2": "Oh, io sì. Sarei lì con la colla e otto pennelli. Disegnerò ogni crepa, allora, e cercherò di non ripararle.", - "b4c3": "Splendido! Allora ho scritto splendido su tutte le Rovine. La mappa è mia e la etichetto come mi pare.", + "b4c3": "Splendido! Allora ho scritto splendido su tutta la Terrazza Sommersa. La mappa è mia e la etichetto come mi pare.", "b4c4": "Mi hai detto di andare a vedere. Ieri ho nuotato oltre l'arco. Quattro minuti interi. Provo a farne cinque.", - "b4c5": "Hai detto che il Giardino ha bisogno di me qui. Ho letto quella pagina più del libro. Resto, e la mappa verrà a trovarmi.", + "b4c5": "Hai detto che la Foresta ha bisogno di me qui. Ho letto quella pagina più del libro. Resto, e la mappa verrà a trovarmi.", "gift4": "Una volta hai tenuto il capo di questa, nuotando in tondo. Quindi una parte è opera tua. Soprattutto la parte storta.", "oMorn2": "Spazzare, acqua, ispezionare, trovare la penna, fare puntine, trovare l'altra penna. Giornata tranquilla.", "oMorn3": "A turni! Braccia da uno a quattro, poi da cinque a otto. La testa resta di guardia.", @@ -5965,7 +6118,7 @@ "b3Right": "Sei atterrata nel posto giusto.", "b3Hold": "Posso tenere qualcos'altro?", "b4Go": "Sì. Va' a vederla.", - "b4Stay": "Il Giardino ha bisogno di te qui.", + "b4Stay": "La Foresta ha bisogno di te qui.", "b4Why": "Perché non vai tu?", "b4Ok": "La statua, poi una spedizione.", "b4cDark": "Peggio. La odieresti.", @@ -6029,12 +6182,12 @@ "0": "Buongiorno! O è sera? Giornata piena!", "1": "Attento al kelp, impiglia!", "2": "Qualcuno ha visto l'altra mia penna?", - "3": "Benvenuto nel Giardino di Kelp!", + "3": "Benvenuto nella Foresta di Kelp!", "4": "Otto braccia e non bastano ancora!" }, "visit": { "chat": "Yu-uh! Hai un minuto? Io ne ho circa otto.", - "gift": "Consegna speciale dal Giardino di Kelp!", + "gift": "Consegna speciale dalla Foresta di Kelp!", "question": "Domanda veloce! Beh, quasi veloce." } }, @@ -6075,7 +6228,7 @@ "story3": "Io ero un piccolo nella sua stiva, a vivere di briciole. Caldo, luce, sicurezza. Poi una tempesta le cadde addosso come un coperchio.", "story4": "Affondò proprio qui. I custodi continuarono a nuotare con la scintilla. Io rimasi. Qualcuno doveva vegliare sulla nave.", "story5a": "Solo è una parola grossa. Ho i granchi. Lo stivale. E ora te, a quanto pare.", - "story5b": "L'hanno nascosta in un posto sicuro e hanno lasciato tavolette di pietra perché solo un vero nuotatore la trovasse. Chiedi alle Rovine.", + "story5b": "L'hanno nascosta in un posto sicuro e hanno lasciato tavolette di pietra perché solo un vero nuotatore la trovasse. Chiedi alla Terrazza Sommersa.", "story6": "Questa è la storia. Non farmela raccontare due volte. ...Magari però la racconto.", "gift1": "Aspetta. Non andartene. Ho una cosa. Sta nella stiva da più tempo di me.", "gift2": "L'ultima lampadina della Lanterna, con la sua catena. A me non serve. Mi piace il buio. La porti tu.", @@ -6119,7 +6272,7 @@ "didTrip1": "Ieri hai mandato i tuoi pesci oltre il relitto. Li ho visti partire. Torneranno con storie, scommetto. I pesci fanno così.", "gossipOllie1": "Il polpo è venuto ad appuntare un avviso sul MIO scafo. «I relitti in ordine vincono premi.» L'ho tolto. Tornerà.", "gossipShelby1": "La vecchia tartaruga è passata una volta e ha raccontato male la storia della Lanterna. Non l'ho corretta. La racconta meglio lei.", - "gossipPip1": "Il granchio del Mercato voleva comprare il mio buco. Il mio BUCO. Diceva che ha «carattere». Ce l'ha. È mio.", + "gossipPip1": "Il granchio del Porto voleva comprare il mio buco. Il mio BUCO. Diceva che ha «carattere». Ce l'ha. È mio.", "regular1": "Ora sei un habitué. I denti di cane annuiscono quando entri. Beh. Lo farebbero, se avessero la testa.", "friend1": "Ho detto ai granchi che sei mio amico. Ora pensano che mi sia ammorbidito. Che pensino.", "friend1__2": "Strano. Prima mi nascondevo quando arrivavano delle pinne. Ora ascolto le tue.", @@ -6399,10 +6552,10 @@ "from1": "Da una spiaggia così lontana che la sabbia è rosa. Sono nato sotto la luna piena e ho corso verso il mare come tutti.", "from2": "Alcuni di noi non hanno mai smesso di correre. Di nuotare. Mi capisci.", "weekLagoon": "La Laguna! Calda come un bagno. Ci resterei tutto l'anno se le ostriche non fissassero così.", - "weekRuins": "Le Rovine mi fanno sempre tacere. Conoscevo alcuni dei pesci che scolpirono quelle pietre. Tanto tempo fa.", - "weekMarket": "Il Mercato! Sono venuto per i pettegolezzi. Pip mi deve tre conchiglie e una bella storia.", + "weekRuins": "La Terrazza Sommersa mi fa sempre tacere. Conoscevo alcuni dei pesci che scolpirono quelle pietre. Tanto tempo fa.", + "weekMarket": "Il Porto! Sono venuto per i pettegolezzi. Pip mi deve tre conchiglie e una bella storia.", "weekIce": "Brr. La Piattaforma di Ghiaccio. Le mie pinne protestano. Ma le feste qui valgono la pena.", - "weekKelp": "Il Giardino di Kelp. Ollie mi ha fatto il tè. Tè di kelp. Non ho avuto il cuore di dirglielo.", + "weekKelp": "La Foresta di Kelp. Ollie mi ha fatto il tè. Tè di kelp. Non ho avuto il cuore di dirglielo.", "weekArena": "L'Arena! Ho corso qui una volta. Sono arrivato ultimo. Mi hanno dato una medaglia per la pazienza.", "weekWreck": "Il Relitto. La conoscevo quando galleggiava, sai? Marlo non lo ammette, ma è contento che io venga.", "weekTrench": "La Fossa. Laggiù è buio. Non entro. Mi siedo sul bordo e la ascolto respirare.", @@ -6481,7 +6634,7 @@ "didBuy1": "Hai comprato qualcosa di nuovo, giovane pinna? Si vede. Hai quello sguardo. Lo shopping fa questo effetto ai migliori di noi.", "didBuy2": "Mettilo dove i tuoi pesci possano vederlo. Amano le cose nuove. Anch'io, ma il mio guscio è pieno.", "gossipOllie1": "Ollie ha appuntato un avviso sul mio guscio la settimana scorsa. «Tartaruga in attraversamento. Pazienza.» L'ho portato con orgoglio.", - "gossipOllie2": "Otto braccia e tutte occupate. Quel polpo tiene in piedi tutto il Giardino di Kelp. Un tesoro.", + "gossipOllie2": "Otto braccia e tutte occupate. Quel polpo tiene in piedi tutta la Foresta di Kelp. Un tesoro.", "gossipMarlo1": "Marlo fa finta di non volere visite. Poi ti dice di sederti e restare. Lo conosco da quando era una minuscola anguilla.", "gossipMarlo2": "Sorveglia quel baule come fosse il suo uovo. Vecchio brontolone dello scafo. Non dirgli che lo trovo gentile.", "gossipPip1": "Pip una volta provò a vendermi il mio stesso berretto. Disse che era «vintage». Lo era. Era il mio.", @@ -6564,7 +6717,7 @@ "b4c6": "Tienimi lucida la medaglia, nella mente. Tanto la perderò di nuovo.", "beat2d": "Ah! Pazienza, giovane pinna. Mi hanno dato una medaglia per quella.", "beat3d": "Speravo lo dicessi. Funziona solo se viene tramandato.", - "beat3e": "Mai. Ma al Mercato c'è un granchio che parla spesso della sua famiglia. Continuo a ripromettermi di chiedere.", + "beat3e": "Mai. Ma al Porto c'è un granchio che parla spesso della sua famiglia. Continuo a ripromettermi di chiedere.", "didRace3": "Allora non dirmi quanto veloce. Rattrista solo le mie pinne.", "didRace4": "Allora siamo nello stesso club, giovane pinna. Le riunioni sono in fondo.", "didTrip3": "Così capisci che hai mandato quelli giusti.", @@ -6784,12 +6937,12 @@ "story5b": "Ancora qui, ancora a scambiare, ancora a parlare. Alcune cose le tieni accese. Questo ci ha insegnato la scintilla.", "gift1": "Che bello! Tempismo perfetto! Mi sono finalmente trasferito, e ho una cosa per cui non ho più posto.", "gift2": "La mia vecchia conchiglia! Ci ho vissuto tre anni interi. Ora è piccola per me, perfetta come cappello. Senza spese!", - "gift3": "Lo so! Non dirlo a nessuno al Mercato, ho una reputazione. È nel tuo guardaroba.", + "gift3": "Lo so! Non dirlo a nessuno al Porto, ho una reputazione. È nel tuo guardaroba.", "gift3b": "Quando vuoi! Beh, questa volta. La prossima contratto. È nel tuo guardaroba, vai a provarla.", "shoal1": "Un banco dorato! Squame scintillanti, amico! Prendine una e io... la ammirerò. Da molto vicino. Vai, vai!", "partyH": "Halloween! Vado vestito da zucca. Beh, sono dentro una zucca. Mi sono trasferito ieri. Spaziosa, un po' piena di semi.", "partyAny": "Una festa sulla Piattaforma di Ghiaccio! Il giorno migliore per commerciare. Tutti allegri e tutti vogliono qualcosina.", - "seasonSpring": "Scorte di primavera! Nuove conchiglie a ogni marea, e metà dei granchi del Mercato sta traslocando.", + "seasonSpring": "Scorte di primavera! Nuove conchiglie a ogni marea, e metà dei granchi del Porto sta traslocando.", "seasonSummer": "Il commercio d'estate è il migliore. Giorni lunghi, sabbia calda, e tutti passano dal mio banco.", "seasonAutumn": "Le tempeste d'autunno portano i tesori migliori. Ero fuori all'alba a rovistare nella sabbia. Guarda qua!", "seasonWinter": "Inverno. Chele fredde, cuore caldo. Le merci di profondità vanno bene ora. Tutti creano vicino al fuoco. Beh, al camino.", @@ -6812,7 +6965,7 @@ "beat1": "Posso mostrarti una cosa? Questo barattolo. Ogni conchiglia in più ci finisce dentro. È il mio fondo casa. Un giorno, una casa vera!", "beat1b": "Profondo circa una chela. Sembra poco, ma io ho chele piccole. Dagli tempo!", "beat1c": "Non una che trovo. Una che scelgo. Con una porta. I paguri non hanno porte. Io voglio una porta.", - "beat2": "Grande notizia! Ho trovato il posto. Un sasso piatto dietro il Mercato, fuori dalla corrente. Il terreno di Pip!", + "beat2": "Grande notizia! Ho trovato il posto. Un sasso piatto dietro il Porto, fuori dalla corrente. Il terreno di Pip!", "beat2b": "Un pezzetto alla volta! Prima un muro di sassolini. Ne scambio uno al giorno. Il granchio dei sassolini mi crede matto.", "beat2c": "Mezzo pieno. A metà strada è un bel posto, diceva mia nonna. Viveva in una bottiglia. Molto saggia.", "beat3": "Ha un muro, un tetto e una porta! Una vera porta! Piccola, traballante, mia. Ci busso sopra per divertimento.", @@ -6820,12 +6973,12 @@ "beat3c": "Ce l'abbiamo fatta. A ogni visita mettevo una conchiglia nel barattolo. Hai aiutato senza nemmeno saperlo.", "morning1": "Buongiorno! Le prime pinne trovano le scorte migliori. Sono in piedi dalla prima marea. Beh, dalla seconda.", "morning1__2": "Buongiorno! La sabbia è ancora fredda e il banco è pieno. L'ora migliore per un affare, amico.", - "day1": "Che daffare! Mezzogiorno è l'ora di punta al Mercato. Ho parlato con quaranta pesci. Tu sei il quarantunesimo!", + "day1": "Che daffare! Mezzogiorno è l'ora di punta al Porto. Ho parlato con quaranta pesci. Tu sei il quarantunesimo!", "day1__2": "Sole alto, prezzi alti. Scherzo! I prezzi sono sempre onesti. Chiedi a chiunque. Chiedi a me.", - "evening1": "Sera. Il Mercato si calma e io conto le conchiglie del giorno. Poi le riconto. Per divertimento.", + "evening1": "Sera. Il Porto si calma e io conto le conchiglie del giorno. Poi le riconto. Per divertimento.", "evening1__2": "Chiudo presto. Chele stanche, cuore contento. Vuoi sentire i pettegolezzi del giorno mentre esci?", "night1": "Sveglio fino a quest'ora? Anch'io. La notte lucido le conchiglie. Brillano meglio al buio. Non chiedermi perché.", - "night1__2": "Shh. Il Mercato dorme. Io ci sono solo a metà. L'altra metà sogna una conchiglia più grande.", + "night1__2": "Shh. Il Porto dorme. Io ci sono solo a metà. L'altra metà sogna una conchiglia più grande.", "didSold1": "Hai venduto qualcosa! Ho visto. Buon prezzo? Non dirmelo. Mi preoccuperei che fosse troppo poco.", "didBought1": "Sei stato a fare compere! Un custode dopo il mio cuore. La prossima volta contratta. Anche solo un po'. Per me.", "didForage1": "Fuori a raccogliere, eh? Trovato conchiglie? Grandi? Vuote? A spirale? ...Chiedo così. Per un amico. Io.", @@ -6849,18 +7002,18 @@ "vMeet1": "Toc toc! Questa è la casa di vetro di cui parlano tutti? Sono Pip. Paguro, commerciante, cacciatore di case.", "vMeet2": "Le voci girano tra gli scogli. Nuovo custode, nuovo acquario, bellissimo vetro. Dovevo vederlo di persona.", "vMeet3": "Anche a me! Bella casa. Un po' grande per un paguro, ma bella.", - "vMeet4": "Vieni a trovarmi al Mercato, a Mare Aperto. Ho pettegolezzi, conchiglie e prezzi terribili. Ciao per ora!", + "vMeet4": "Vieni a trovarmi al Porto, a Mare Aperto. Ho pettegolezzi, conchiglie e prezzi terribili. Ciao per ora!", "vChat1": "Gli affari vanno piano, così sono venuto dal mio cliente preferito. Sei tu! Non dirlo agli altri.", "vChat1__2": "Passavo di qui! Beh, zampettavo. Il tuo acquario è sulla strada per nessun posto in particolare.", "vChat2": "Alla grande! Beh, traballando. Una vongola mi ha offerto due sassolini per un buccino. Scandaloso. Ho detto tre.", - "vChat3": "Quasi! Ho visto una bella lattina vicino alle Rovine. Spaziosa, rustica, un po' ammaccata. Ci sto pensando.", + "vChat3": "Quasi! Ho visto una bella lattina vicino alla Terrazza Sommersa. Spaziosa, rustica, un po' ammaccata. Ci sto pensando.", "vGift1": "Per te, amico: {gift}! Gratis! Pip non fa gratis, quindi non farci l'abitudine.", - "vGift2": "Piacere mio! Dì ai tuoi amici dove l'hai preso. Da Pip, al Mercato. I prezzi migliori del mare.", + "vGift2": "Piacere mio! Dì ai tuoi amici dove l'hai preso. Da Pip, al Porto. I prezzi migliori del mare.", "vGift3": "Nessun trucco! Chela sul guscio. È un regalo. Ogni tanto posso essere gentile.", "vAskA": "Risolvi una cosa per me. Una conchiglia grande con vista, o una piccola e accogliente?", "vAskA1": "Grande con vista! Lo dicevo io! Mio cugino Pim diceva accogliente. Ah! Aspetta che glielo dica.", "vAskA2": "Accogliente, eh. Sensato. Fastidiosamente sensato. Mio cugino Pim sarà insopportabile.", - "vAskB": "Domanda di affari. Se avessi una bancarella al Mercato, cosa venderesti?", + "vAskB": "Domanda di affari. Se avessi una bancarella al Porto, cosa venderesti?", "vAskB1": "Pesci! Giusto, sei un custode. Solo non metterti vicino a me. Non posso competere con quello.", "vAskB2": "Conchiglie? Un concorrente! Sono lusingato. E preoccupato. Soprattutto lusingato.", "vRecA1": "Ho seguito il tuo consiglio e cercato una conchiglia grande con vista. Trovata! È una tazza da tè. La vista è splendida.", @@ -6872,9 +7025,9 @@ "b02b": "Utile! Pesce sensato. Niente sul mio bancone è utile, ma lo ammiro da lontano.", "b02c": "Oh, è una cosa pericolosa da dire vicino a un commerciante. I prezzi sono appena saliti. Ma che dolce, però.", "b03": "Ora, una confessione. Quel sassolino che continuo a venderti? È un sostituto. Quello vero è sparito.", - "b04": "Il mio sassolino fortunato. Perfettamente tondo, la prima cosa per cui abbia mai contrattato. L'ho perso sul lato ovest del Mercato.", + "b04": "Il mio sassolino fortunato. Perfettamente tondo, la prima cosa per cui abbia mai contrattato. L'ho perso sul lato ovest del Porto.", "b04b": "Ah! Stai imparando! Vale tutto, quindi non ti offro niente. Offerta d'apertura.", - "b05": "Nuota sul lato ovest del Mercato e trova il mio sassolino fortunato, va'? Non posso lasciare il bancone.", + "b05": "Nuota sul lato ovest del Porto e trova il mio sassolino fortunato, va'? Non posso lasciare il bancone.", "b0c1": "Il mio sassolino! Tondo da ogni lato! Riconoscerei quella rotondità ovunque!", "b0c2": "Dieci?! Per il mio stesso sassolino? ...Quattro. Non scappare! Ti sei allenato, vero?", "b0c3": "Gratis? Rovinerai tutto il Mercato. Grazie, amico. Davvero. Non rifarlo.", @@ -6896,17 +7049,17 @@ "b22": "Quaranta pesci al giorno si appoggiano a questo coso. Se fossi in me, cosa aggiusteresti per prima cosa?", "b23a": "Le gambe. Noioso, giusto e costoso. Saresti un pessimo granchio e un meraviglioso costruttore.", "b23b": "Ah! Ci ho provato. Tornano e si appoggiano. Le gambe, allora, ma mi piace come ragioni.", - "b24": "Portami dieci schegge di pietra dalle Rovine. E già che ci sei, vendi un pesce adulto.", + "b24": "Portami dieci schegge di pietra dalla Terrazza Sommersa. E già che ci sei, vendi un pesce adulto.", "b25": "Così mi dici quanto ha fruttato e io posso stupirmi. Un bancone non serve a niente senza qualcosa di cui stupirsi.", "b2c1": "Dieci schegge e nemmeno un traballio! Guarda, mi appoggio. Mi appoggio! Allora, quel pesce. Quanto ha fruttato?", "b2c2": "Che stupore! Visto? Il bancone perfetto per questo. Hai le pinne del commerciante, amico.", "b2c3": "Stupore, ma triste. La prossima volta di' «due conchiglie» e guarda la porta. Con me funziona sempre.", - "b2c4": "E hai detto di aggiustare prima le gambe. Pietra solida delle Rovine, tutte e quattro. Durerà più della famiglia.", + "b2c4": "E hai detto di aggiustare prima le gambe. Pietra solida della Terrazza Sommersa, tutte e quattro. Durerà più della famiglia.", "b2c5": "E hai detto di sistemare i clienti. Ho messo un cartello: vietato appoggiarsi. Si appoggiano al cartello. Sono fierissimo.", "b3c1": "La pietra di Pell, e una conchiglia su ogni bancarella. Racconto quella storia da anni. Sei il primo che è andato a controllare.", "b3c2": "Fiero a voce alta! Per ore! Non scapperesti più. Forse mi è finito qualcosa nell'occhio.", "b3c3": "Ancora? Amico, è la cosa più pericolosa che sia mai stata detta a un granchio. Siediti.", - "b3c4": "Hai chiesto se è stato Pell a fondare il Mercato. Sì. E qualcuno doveva andare a trovare la sua pietra. Sei stato tu.", + "b3c4": "Hai chiesto se è stato Pell a fondare il Porto. Sì. E qualcuno doveva andare a trovare la sua pietra. Sei stato tu.", "b3c5": "Hai detto che siamo ancora qui. Lo siamo. Ancora a commerciare, ancora a chiacchierare, e ora con uno in più in lista.", "b41": "Una domanda sulle case, amico. L'ultima, lo prometto. Una casa con vista: vale un trasloco o è solo una sciocchezza?", "b42a": "Sapevo che l'avresti detto. O speravo. Nel commercio è lo stesso.", @@ -6915,7 +7068,7 @@ "b44": "Una volta ti sei offerto di aiutarmi a trovare una casa. L'ho annotato. Ora incasso.", "b45": "Nuota fino ai Camini e trova il vecchio bollitore per me. Poi metti una nuova decorazione nel tuo acquario.", "b46": "Catena di traslochi! Quando un granchio si sposta, si spostano tutti. Qualcuno deve cominciare, e tu hai il bel vetro.", - "b4c1": "Il bollitore! Ha una finestra! Da qui dentro vedo tutto il Mercato! Sono tutti così piccoli!", + "b4c1": "Il bollitore! Ha una finestra! Da qui dentro vedo tutto il Porto! Sono tutti così piccoli!", "b4c2": "Con spazio per crescere! Non è a spirale, ma ho bussato al vetro. Due volte. Suonava come un amico.", "b4c3": "Ogni giorno! Solo che ora ti vedo arrivare e faccio in tempo ad alzare i prezzi.", "b4c4": "Una volta mi hai chiesto se traslocare facesse paura. Sì. Molle e piccolo per un momento. Poi c'eri tu.", @@ -6962,7 +7115,7 @@ "rSeasonWinter2": "Congelate fino alle punte! Le ho infilate nel guscio. Ora saluto la gente con la faccia.", "rRaceNew1": "Fatto! Dieci conchiglie finte su di te. Se vinci, lo sapevo. Se no, era il percorso.", "rRaceNew2": "Pari. Come la settimana scorsa. Come ogni settimana. Le quote mi confortano.", - "rRaceLast1": "Una coppa! Lo dico già al Mercato. A voce alta. Ogni granchio lo saprà per cena.", + "rRaceLast1": "Una coppa! Lo dico già al Porto. A voce alta. Ogni granchio lo saprà per cena.", "rRaceLast2": "Allora perdi con una storia, amico, e le storie si vendono. Vieni a raccontarmela al banco.", "rMorning11": "Un tesoro della riva, qualcosa dal profondo e, certi giorni, una conchiglia rara. Vieni a vedere.", "rMorning12": "Presto è quando la marea lascia le cose. Tardi è quando i gabbiani se le prendono. Pip sceglie presto.", @@ -6981,7 +7134,7 @@ "rGossipLumen11": "Che un minuto è lungo. Più di una vendita. Avrei potuto vendere quattro buccini.", "rGossipLumen12": "Due! Sei un pesce crudele. ...E va bene. Se lo faccio io, lo fai tu. Siediti con lei. Porta spuntini.", "rVRecA11": "Spaziosa, con il manico! Difficile girarsi, ma il manico fa un bellissimo appendicappelli.", - "rVRecA12": "Vieni! È il Mercato dall'alto. Tutti piccoli. Io il più piccolo. È meraviglioso.", + "rVRecA12": "Vieni! È il Porto dall'alto. Tutti piccoli. Io il più piccolo. È meraviglioso.", "rVRecA21": "No! Dentro di muso, fuori di muso. Uscire a marcia indietro è un lavoro da due chele.", "rVRecA22": "Accogliente è giusto. Accogliente con vista sarebbe perfetto. Dicono che sia difficile unirli. Lo dico io.", "rVRecB11": "Perfetto! Abbastanza lontano da non contrattare. Abbastanza vicino da guardare. Guardare con affetto.", @@ -7004,7 +7157,7 @@ "houseChaos": "Sembra un caos.", "houseWise": "Parole sagge, Pip.", "houseWant": "Cosa desideri di più?", - "storyPell": "Quindi Pell ha fondato il Mercato?", + "storyPell": "Quindi Pell ha fondato il Porto?", "storyStill": "E tu sei ancora qui.", "giftFree": "Senza spese? Da parte tua?", "giftThanks": "Grazie, Pip!", @@ -7518,6 +7671,338 @@ "gift": "Ho portato una cosa. Brillava, un poco.", "question": "Mi chiedevo una cosa. Lentamente." } + }, + "hollis": { + "name": "Hollis", + "creature": "Cavalluccio marino", + "lines": { + "greet1": "Una faccia nuova nel mio giro. Hollis, della posta della Laguna · ciò che viene spedito, lo porto a chi spetta.", + "meet2": "Molti anni su questo giro, e prima ancora quello di corriere. Conosco ogni porta della Laguna dal suo modo di bussare.", + "meet3a": "Oggi no. Quando ci sarà, la riceverai dalla mia pinna, non lasciata sulla sabbia. Si fa così.", + "meet3b": "Il tempo per impararlo bene. Non tanto da non rifarlo. La bacheca qui dietro ha il lavoro di oggi.", + "roundA": "La borsa di stamattina era pesante, e dentro una lettera per un granchio che da primavera ha traslocato due volte.", + "roundA__2": "Una borsa piena, oggi. Quasi tutto per il Porto, e una lettera per un granchio che non sta mai fermo.", + "roundA2": "Lo troverò. Un granchio che si sposta lascia dietro di sé vicini che l'hanno visto partire. Basta chiedere a loro.", + "roundA3": "Mai. Ce n'è una che porto da molto tempo. Non l'ho abbandonata. Certe lettere aspettano la porta giusta.", + "roundA4": "Gentile da parte tua. Ma un postino trova da sé i suoi indirizzi. Chiedimelo quando la borsa peserà più di me.", + "roundB": "Una lettera dev'essere asciutta, piatta e puntuale. Due su tre è una brutta giornata. Una su tre, rifaccio il giro.", + "roundB2": "I giovani corrieri nuotano veloci e perdono le cose. Dico loro: una lettera arriva intera andando piano.", + "roundB3": "Il più veloce della barriera, un tempo. C'era una fotografia a dirlo. Ho smesso di cercarla anni fa.", + "roundB4": "Bene. Vale per le lettere, e per quasi tutto ciò che vale la pena portare.", + "roundC": "La bacheca non è affar mio, ma la leggo ogni mattina. Si capisce chi ha bisogno di cosa prima che scriva.", + "roundC2": "Un custode che legge la bacheca ogni giorno è un custode che porta a termine le cose. Oggi l'hai guardata?", + "roundC3": "È proprio qui dietro. Con calma. I lavori del giorno aspettano finché il giorno non gira.", + "roundC4": "Allora torna domani. Una bacheca, come una cassetta delle lettere, è fatta soprattutto di pazienza.", + "lettersA": "Sai cosa pesa di più in una borsa? Non i pacchi. Le lettere che dicono scusa. Pesano il doppio del dovuto.", + "lettersA2": "E le più leggere sono quelle che dicono torna a casa. Ne ho portate moltissime, di entrambi i tipi.", + "lettersA3": "Una. A una madre della Piattaforma di Ghiaccio, tanto tempo fa. L'ho portata io stesso.", + "lettersA4": "Quelle pesanti. Qualcuno deve portarle con cura, o arrivano peggio di come sono partite.", + "lettersB": "Un buon indirizzo ha quattro parti: un nome, un luogo, un punto di riferimento e una parola gentile per il postino. L'ultima è facoltativa.", + "lettersB2": "La maggior parte dei custodi omette il punto di riferimento. Così la lettera aspetta un giorno nella mia borsa mentre chiedo in giro.", + "lettersB3": "Nella Laguna, la bacheca. La conoscono tutti, e non si sposta mai.", + "lettersB4": "Più rara di un punto di riferimento. Le tengo tutte, quelle che ricevo. Non pesano niente.", + "story1": "Custode. Fermati un po' qui alla bacheca con me. Una volta ti dissi che c'era una lettera mai consegnata. Eccola.", + "story2": "Da giovane ero un corriere, il più veloce della barriera. Lettere da posti lontani, portate a tutta velocità.", + "story3": "Un inverno, nell'acqua calda vicino ai Camini, un pesciolino d'argento mi diede una lettera. Era molto stanca. Si chiamava Wren.", + "story4": "Era sigillata con una stella incisa nella cera. Diceva soltanto: al prossimo Custode. E non c'era nessun prossimo Custode.", + "story5a": "Proprio lei. Il Capitano Shelby parla di lei. Non gli ho mai detto che portavo la sua lettera. Non toccava a me dirlo.", + "story5b": "Ogni giorno, in fondo alla borsa. Un postino non butta una lettera perché non c'è ancora nessuno a riceverla.", + "story6": "C'è una mia fotografia da corriere, appuntata al vecchio posto dei corrieri nella Terrazza Sommersa. Me la troveresti?", + "letter1": "Custode. La lanterna è piena, e la fotografia è nella mia borsa accanto alla lettera. Guardalo. Così giovane.", + "letter2": "Ho pensato a lungo a chi sia il prossimo Custode. Qualcuno che mantiene la luce. Che tiene dei pesci, e che continua a tornare.", + "letter3": "Questa è per te. Con molti anni di ritardo, e ancora asciutta. Al prossimo Custode.", + "letter4": "«La scintilla è con le pietre. Tienila abbastanza piccola da portarla, e portala dove è buio.» E la sua stella.", + "letter5": "Com'è giusto. Una lettera appartiene a chi la legge. Io porto soltanto. Ecco. Consegnata. L'ultima del mio vecchio giro.", + "letter6": "Wren mi diede quella lettera e tornò a nuotare nell'acqua calda. Da allora porto la sua fiducia. Ora la porti tu.", + "rLetter61": "Lo so. Per questo toccava a te.", + "rLetter62": "Diglielo, se vuoi. Con dolcezza. Vorrà sapere che lei pensava a ciò che sarebbe venuto dopo.", + "b01": "Custode. Un momento. Stamattina, sul giro, mi è successo qualcosa che non mi capitava da molti anni.", + "b02": "Una lettera è scivolata dalla borsa nella corrente. Persa, oltre l'erba marina. Prima che tu lo chieda: sì, ho guardato.", + "b03a": "Lo faresti? Grazie. Non chiedo aiuto con facilità. Lo sto chiedendo adesso.", + "b03b": "Questo non lo dico. La posta è riservata. Ma per qualcuno conta, e basta così.", + "b03c": "Gentile da parte tua. Ma non sul mio giro. Una lettera persa è una promessa infranta, e io non ne infrango.", + "b04": "La corrente va verso est. Sarà rimasta impigliata nell'erba marina, all'estremità della Laguna, se è da qualche parte.", + "b04b": "Perché ho mancato una sola altra lettera in vita mia. Ti racconterò di quella un altro giorno.", + "b05": "Riportala a me, non alla bacheca, e la porterò io per il resto del tragitto.", + "b0c1": "L'hai trovata. Bagnata a un angolo, e il francobollo ancora al suo posto. Non puoi sapere quanto vale per un vecchio postino.", + "b0c2": "No. Le ultime pinnate di una consegna spettano al postino. Ma saprai che è arrivata. Me ne occupo io.", + "b0c3": "Lo farò. Oggi, prima di tutto. Grazie, Custode.", + "b0c4": "Hai offerto aiuto prima che finissi di chiedere. Me ne ricorderò. La maggior parte dei pesci aspetta di sentirselo chiedere due volte.", + "b0c5": "Hai chiesto per chi fosse. Continuo a non dirlo. Ma sarà letta oggi, ed è questo che conta.", + "b0c6": "Hai detto che a tutti capita di perderne una. Forse. Ma non due volte, e non sul mio giro. Grazie per questo.", + "b11": "Dimmi una cosa, Custode. Quando porto la posta a un acquario, come faccio a sapere che è quello giusto?", + "b12a": "I nomi, sì. Ma c'è un nome su ogni vetro. Io cerco una casa vissuta.", + "b12b": "Sì. Un postino impara le case dal loro interno. Acqua limpida, e qualcosa posato con cura.", + "b13": "Dai due buone pulizie al tuo vetro, e metti una cosa nuova nell'acqua, dove un visitatore possa vederla.", + "b14": "Così, quando arriva la posta, riconoscerò subito la tua porta. Una piccolezza. Le piccolezze fanno risparmiare ore a un postino.", + "b15": "Noto tutto, sul mio giro, Custode. È quasi tutto il lavoro. Il resto è nuotare.", + "b1c1": "Stamattina sono passato dal tuo vetro andando al Porto. Acqua limpida e qualcosa di nuovo. L'ho riconosciuto subito.", + "b1c2": "Sì. È stato scelto, non solo messo lì. Si capisce la differenza anche dall'altra parte del vetro.", + "b1c3": "Lo farò. Qualunque cosa arrivi per te arriverà dritta alla porta giusta.", + "b1c4": "Hai detto che un nome è come ti avrei riconosciuto. Il tuo nome c'è. Ma ora somiglia a te, ed è meglio.", + "b1c5": "Hai detto che l'avrei riconosciuto dall'interno. Avevi ragione, e hai fatto in modo che fosse così.", + "b21": "Questa borsa ha portato ogni lettera che ho consegnato. Stamattina la cinghia ha ceduto un poco. È stanca, come me.", + "b22": "Potrei comprarne una nuova. Non lo farò. Dimmi, Custode, tu cosa faresti?", + "b23a": "È ciò che speravo dicessi. Ciò che ha lavorato tanto merita di essere riparato, non sostituito.", + "b23b": "Lasciala riposare. Forse parli della borsa, forse no. Prenderò buona nota di entrambe le cose.", + "b24": "Il filo migliore per una cinghia è la fibra di kelp della Foresta di Kelp. Portamene dodici pezzi e la cucio io.", + "b25": "E manda tu stesso un regalo a un altro custode. Vorrei che capissi a cosa serve la cinghia.", + "b26": "Al momento in cui qualcuno apre ciò che hai spedito. Non lo vedrai. Saprai che è successo. Questa è la posta.", + "b2c1": "Dodici pezzi, e un regalo partito dal tuo vetro. Guarda. La cinghia è di nuovo tesa, e il peso è ben distribuito.", + "b2c2": "Me lo insegnò mia madre. Ogni punto un po' più stretto di quanto sembri necessario. Così tiene.", + "b2c3": "Di solito sì, quando si tratta di posta. Per quasi tutto il resto, molto più di rado.", + "b2c4": "Mi hai detto di farla riposare presto. Ci ho pensato. Non ancora. Ma ho smesso di dire mai.", + "b2c5": "Hai detto che aveva portato troppo per essere sostituita. È vero. E ora ne porterà ancora per un po'.", + "b3c1": "La borsa è più leggera di una lettera, Custode. Non sapevo quanto pesasse finché oggi.", + "b3c2": "Anch'io. Avrebbe potuto essere chiunque. Sono lieto che non sia stato così.", + "b3c3": "La posta. Come sempre. Solo che ora in fondo alla borsa non c'è più nulla che aspetta.", + "b3c4": "Hai saputo il suo nome prima che lo dicessi. A Wren sarebbe piaciuto. Aveva paura di essere dimenticata.", + "b3c5": "Hai chiesto se l'avessi tenuta per tutto questo tempo. Sì. E ora non ce n'è più bisogno. Grazie, Custode.", + "b41": "Nuoto la posta notturna da solo da molto tempo. Mi piacerebbe sapere che anche qualcun altro è fuori, a fare il suo giro.", + "b42a": "Bene. Non sul mio. Sul tuo. Un giro sono porte, e i pesci dietro di esse.", + "b42b": "A volte. Le lettere fanno compagnia, ma non rispondono mai. Quindi fai una cosa per me.", + "b43": "Visita gli acquari di tre custodi. Poi segui uno di loro, così le sue notizie trovano la strada fino a te.", + "b44": "Perché un giro non sono le porte. È sapere chi c'è dietro, e continuare a saperlo.", + "b4c1": "Tre porte, Custode, e un indirizzo conservato. Com'è stato il giro?", + "b4c2": "Lo è sempre. E la volta dopo è più breve. È tutto il segreto di un giro.", + "b4c3": "Ci appartieni. Lo so da quando hai trovato la mia lettera nell'erba marina.", + "b4c4": "Hai chiesto se la posta notturna fosse solitaria. Meno, ora. So chi altro è là fuori.", + "b4c5": "Continua il tuo giro a modo tuo, Custode. Io continuerò il mio.", + "gift1": "Custode. Ho qualcosa per te, e vorrei dartelo come si deve. Stai fermo un momento.", + "gift2": "Una lanterna della posta notturna come la mia, su un cordino intrecciato per la coda. La vecchia fabbricante di lampade ne fece due. A me ne serviva una.", + "gift3": "Ora è nel tuo guardaroba. Indossala quando nuoti dove è buio, e non sarai mai difficile da trovare.", + "rGift31": "Bene. Allora ci sono due luci fuori, sulla posta notturna. La Laguna non ne ha mai avute due.", + "rGift32": "Diceva che un postino dovrebbe averne sempre una da regalare. Allora non capivo. Ora sì.", + "shoal1": "Oro nella Laguna, Custode. Passa un banco. Va', presto. La posta può attendere, loro no.", + "rShoal11": "Qualcuno deve badare alla bacheca mentre passano. Va', e dimmi cosa hai preso.", + "rShoal12": "Ne ho visti cento dal mio giro. Non mi sono mai fermato per nessuno. Forse me ne pentirò.", + "party1": "C'è una festa sulla Piattaforma di Ghiaccio, Custode. Metà delle mie lettere di questa settimana sono inviti.", + "party1__2": "Una festa sulla Piattaforma di Ghiaccio. Ho portato inviti tutta la settimana. Vai a vedere per cosa erano.", + "rParty11": "Qualcuno consegna gli inviti, e qualcuno resta a consegnare i ringraziamenti dopo. Vai e goditela.", + "rParty12": "Una volta. Ollie me lo appuntò alla bacheca. Lo tengo nella borsa. È una cosa gentile, essere invitati.", + "seasonSpring": "Primavera. La posta raddoppia. Dopo un inverno al chiuso tutti hanno notizie.", + "seasonSpring__2": "Primavera, sul giro. La borsa è piena di nascite e di risposte rimaste in sospeso.", + "rSeasonSpring1": "Nascite, per lo più. E scuse per non aver scritto tutto l'inverno.", + "rSeasonSpring2": "È la stagione migliore per un postino. Ogni lettera è una buona notizia, o quasi.", + "seasonSummer": "Estate. Metà Laguna è via, sulle correnti calde, e le loro lettere tornano piene di sabbia.", + "rSeasonSummer1": "Dappertutto, dove è caldo. I posti li leggo dai francobolli. Nella maggior parte non sono mai stato.", + "rSeasonSummer2": "Una volta. Pensai alla posta per tutto il tempo, e tornai prima.", + "seasonAutumn": "Autunno. Le correnti si raffreddano ai margini e le lettere si allungano. Si ha più da dire quando fa buio presto.", + "rSeasonAutumn1": "Mi piace che siano scritte. Una lettera lunga è qualcuno che si prende il suo tempo per te.", + "rSeasonAutumn2": "Dovresti. E la porterei io. È l'accordo.", + "seasonWinter": "Inverno. Il giro è più lento e le lettere più calde. Si scrive a chi manca.", + "rSeasonWinter1": "I corrieri con cui nuotavo. La maggior parte è andata in acque più calde. A ciascuno mando una cartolina ogni inverno.", + "rSeasonWinter2": "Lo farò. Un postino che si ammala consegna in ritardo. Grazie, Custode.", + "beat1": "Continui a passare dalla bacheca, Custode. Allora puoi sentire come ho cominciato a portare una lanterna.", + "beat1b": "Quando ero giovane non esisteva la posta notturna. Le lettere lasciate tardi aspettavano sulla sabbia fino al mattino, e alcune non c'erano più.", + "beat1c": "Per oggi basta. Una storia, come la posta, parte un poco alla volta.", + "rBeat1c1": "Lo so. Sei uno di quelli che tornano.", + "rBeat1c2": "La corrente le portò via. Torna un altro giorno, e ti dirò cosa feci.", + "beat2": "A che punto ero. Lettere sulla sabbia di notte. Un inverno sparì una lettera che non doveva sparire.", + "beat2b": "Era per una madre della Piattaforma di Ghiaccio, dal figlio lontano sulla Lunga Strada. Diceva che stava tornando a casa.", + "beat2c": "Lei non la ricevette mai. Lui tornò comunque e la trovò ad aspettare, senza sapere. Torna, e ti dirò il resto.", + "beat2d": "No. Una cosa raccontata di fretta è raccontata male. Un altro giorno, Custode.", + "beat3": "Così nuotai da una vecchia fabbricante di lampade nella Fossa e le chiesi una luce da portare sulla coda.", + "beat3b": "La fece con muschio lanterna, in un vetro non più grande di una perla. Brucia ogni notte da allora, dalle dieci alle cinque.", + "beat3c": "Da allora nessuna lettera ha aspettato sulla sabbia al buio. Non sul mio giro.", + "beat3d": "Era una piccola cosa. Le piccole cose, fatte ogni notte, si sommano.", + "beat3e": "Due volte, durante le tempeste. Ho nuotato il giro a memoria. Ogni lettera è arrivata.", + "morning1": "Buongiorno, Custode. La prima borsa del giorno è sempre la meglio ordinata. A mezzogiorno è un'altra storia.", + "morning1__2": "Buongiorno. La Laguna è tranquilla prima che la bacheca si riempia. È allora che smisto.", + "morning2": "Smisto per luogo, poi per nome, poi per quanto una lettera ha aspettato. Quella che ha aspettato più a lungo parte per prima.", + "rMorning21": "Perché ha già fatto la sua parte di attesa. Mi sembra solo giusto.", + "rMorning22": "Puoi. Guarda le pinne, non le lettere. Sono le pinne a fare il lavoro.", + "day1": "Mezzogiorno. L'ora più affollata del giro. Tutti vogliono la posta prima di mangiare.", + "day1__2": "Il sole è alto e la borsa è mezza vuota. Un bel posto in cui trovarsi a mezzogiorno.", + "day2": "Non mi fermo a mangiare finché non è uscita l'ultima lettera. Un'abitudine del porto.", + "rDay21": "Quello vecchio, prima che la Laguna fosse la Laguna. Ora sono sabbia ed erba marina. Le abitudini sono rimaste.", + "rDay22": "Lo farò. Dopo l'ultima lettera. Finora non ha mai richiesto più di quanto potessi aspettare.", + "evening1": "Sera. La posta del giorno è finita e quella notturna non è ancora cominciata. È la mia ora tranquilla.", + "evening1__2": "La luce se ne va. Presto la borsa si toglie e la lanterna si accende.", + "evening2": "Controllo la lanterna, conto le lettere per la notte e ascolto la Laguna che si assesta.", + "rEvening21": "Non ancora, Custode. La mia notte comincia ora. Riposa bene.", + "rEvening22": "Chi non riesce a dormire per l'attesa. Una lettera di notte vale due al mattino.", + "night1": "La posta notturna, Custode. Resta vicino alla lanterna se nuoti dalle mie parti.", + "night1__2": "Buonasera, o buonanotte. Nella posta notturna sono la stessa parola.", + "night2": "Di notte la Laguna è un altro luogo. Le porte sono le stesse. I volti dietro di esse no.", + "rNight21": "Non se stai attento e porti la tua luce. Vale quasi ovunque.", + "rNight22": "Perché una lettera che aspetta fino al mattino può aspettare troppo. L'ho imparato una volta.", + "didTrip1": "I tuoi pesci sono in spedizione, mi dicono. La Fossa e i Camini hanno una posta lenta.", + "didTrip2": "Quando tornano, guardali bene. Il viaggio si vede prima nelle pinne.", + "rDidTrip21": "La maggior parte torna. Quelli mandati bene tornano meglio. Tu li hai mandati bene.", + "rDidTrip22": "Bene. Così sai che sarai contento di rivederli.", + "didGift1": "Hai mandato un regalo a un altro custode, mi dicono. Bene. Una cosa spedita è la parte migliore del mio mestiere.", + "didGift2": "È la scelta il regalo. Ciò che c'è dentro è solo l'involucro.", + "rDidGift21": "Una cosa mandata con pensiero non è mai sbagliata. Sapranno che hai pensato a loro. È questo che arriva.", + "rDidGift22": "Allora fallo più spesso. Sul giro c'è posto.", + "didVisit1": "Hai visitato i vetri di altri custodi. Bene. Un vicino che hai visitato è un vicino a cui puoi scrivere.", + "didVisit2": "Gli estranei scrivono di rado. I vicini spesso. Tutta la differenza è qui.", + "rDidVisit21": "Quello che ti è piaciuto di più. Comincia da lì. Una lettera va più facile a chi già ti piace.", + "rDidVisit22": "La maggior parte lo è, una volta che hai bussato. È il non bussare che tiene estranei.", + "didForage1": "Hai raccolto al largo. Conchiglie e kelp sulle pinne. Un postino se ne accorge.", + "didForage2": "Raccogliere è un lavoro onesto. Mi piace un custode con pinne che sono state da qualche parte.", + "rDidForage21": "Indirizzi. Volti. Il senso di chi abita dove. È il mio unico raccolto, e si conserva.", + "rDidForage22": "Allora è ben speso. Il largo è generoso con chi porta le cose a casa.", + "gossipOllie1": "Ollie scrive più avvisi che lettere. Ognuno appuntato perfettamente dritto. La rispetto per questo.", + "gossipOllie2": "Tiene la Foresta di Kelp in ordine come io tengo il giro. Ci capiamo senza dire molto.", + "rGossipOllie21": "No. Li appunta lei. Non si fida delle puntine altrui. Non la biasimo.", + "rGossipOllie22": "Vero. Tutte e otto le braccia, e ognuna attenta.", + "gossipMarlo1": "Marlo non ha mai scritto una lettera. Gliene sono state mandate undici. Le tiene tutte, chiuse, nello scafo.", + "gossipMarlo2": "Le consegno al buco nello scafo e lui le prende senza una parola. È il suo modo di dire grazie.", + "rGossipMarlo21": "Una volta gliel'ho chiesto. Disse che sapeva già cosa dicevano. Credo che abbia paura di non saperlo.", + "rGossipMarlo22": "Questo è fra loro e la posta. Io porto le lettere. Non le leggo.", + "gossipShelby1": "Il Capitano Shelby manda una cartolina da ogni tappa della Lunga Strada. Dicono tutte la stessa cosa: ancora a nuoto.", + "gossipShelby2": "Arrivano alla Laguna, presso la posta. Le appunto vicino alla bacheca. Dice di non avere nessun altro a cui scrivere.", + "rGossipShelby21": "Non spesso. Ogni volta che passa mi chiede se è arrivato qualcosa per lui. Lo chiede comunque.", + "rGossipShelby22": "Fallo. Indirizza alla Lunga Strada, presso la posta. Lo troverò. È lento, ma è facile da trovare.", + "gossipPip1": "Pip scrive alla famiglia ogni settimana. Lettere brevi, calligrafia curata. Firma ognuna con una piccola conchiglia disegnata.", + "gossipPip2": "I mercanti tengono conti. Pip tiene le persone. È la stessa abitudine, rivolta a qualcosa di meglio.", + "rGossipPip21": "Ogni settimana, lunghe. Le legge due volte al banco quando crede che nessuno guardi.", + "rGossipPip22": "Pochi lo farebbero. Un postino vede il lato che le persone riservano a chi è lontano.", + "gossipLumen1": "Lumen mi chiese una volta se potevo portare una lettera alla luna. Le dissi che mi serviva un indirizzo.", + "gossipLumen2": "Disse che ci avrebbe pensato. È passato del tempo. Ho ancora un posto per quella nella borsa.", + "rGossipLumen21": "No. Ma non glielo dissi. Alcune lettere si scrivono per essere portate, non consegnate.", + "rGossipLumen22": "Io non la leggerei. Ma credo sarebbe breve, e direbbe grazie.", + "regular1": "Custode. Ormai conosco il tuo bussare come quello di qualsiasi habitué. Sei nel mio giro, che tu viva qui o no.", + "regular1__2": "Di nuovo qui, Custode. Ho cominciato a contarti tra gli habitué della Laguna.", + "regular2": "Se mai arriva qualcosa per te, lo avrai prima che la bacheca sia letta.", + "regular3": "Non ancora. Quando arriverà, non avrai bisogno di chiedere.", + "friend1": "Ci sono custodi a cui consegno, e custodi per cui nuoterei fuori strada. Tu sei del secondo tipo.", + "friend1__2": "Parlo di te sul giro, Custode. Ora la gente chiede di te. Così si capisce che si appartiene a un posto.", + "friend2": "Non lo dico alla leggera. Il giro è lungo, e lo dico a pochissimi.", + "friend3": "Anch'io. Funziona così, tra amici.", + "friend4": "Ti credo. Per questo l'ho detto.", + "vAsk1": "Una domanda attraverso il vetro, Custode, già che sono qui. Se oggi spedissi una lettera, a chi andrebbe?", + "vAsk2": "Le lettere lontane sono quelle coraggiose. Non sanno cosa troveranno arrivando.", + "vAsk3": "Le lettere vicine sono quelle oneste. Devono esserlo. Domani vedrai chi le legge.", + "vChat1": "Niente per te oggi, Custode. Il mio giro passa dal tuo vetro e ho pensato di bussare, per una volta, senza lettera.", + "vChat1__2": "Buongiorno, Custode. Niente posta. Sono passato solo per vedere che la tua porta sia come l'ho lasciata.", + "vChat2": "I tuoi pesci sembrano ben curati. Un postino distingue a colpo d'occhio una casa da un semplice indirizzo.", + "rVChat21": "In una casa, qualcuno si ferma al vetro ogni giorno. Si vede da come i pesci vengono davanti.", + "rVChat22": "Poco. Il giro non aspetta nessuno, ma qualche minuto per un vicino lo trova.", + "vChat3": "Hai detto una volta che avresti scritto a qualcuno lontano. Quando lo farai, dalla a me. La porterò io stesso.", + "vChat4": "Hai detto che avresti scritto a qualcuno vicino. Fallo. Le lettere vicine sono quelle che rimandiamo più a lungo.", + "vChat5": "Ecco. Il giro chiama. Abbi cura di loro, Custode. Sarò vicino alla bacheca.", + "vGift1": "Ti ho portato {gift}, Custode. Non per posta. A mano, che è meglio.", + "vGift2": "Niente francobollo, niente indirizzo. Alcune cose è meglio portarle che spedirle.", + "rVGift21": "È tua. Consegnata, e volentieri.", + "rVGift22": "Di rado. Solo alle porte che ho imparato a conoscere. La tua è una di queste." + }, + "barks": { + "0": "Posta per la Laguna. Attenti alla borsa.", + "1": "Ogni lettera trova il suo custode, col tempo.", + "2": "Il giro va avanti, con qualunque tempo.", + "3": "Una coda ferma fa una mano ferma.", + "4": "Niente perso sul mio giro. Finora." + }, + "choices": { + "meetPost": "C'è posta per me?", + "meetRound": "È tanto tempo su un solo giro.", + "roundGiveUp": "Rinunci mai a una lettera?", + "roundHelp": "Posso aiutarti a cercare?", + "roundFast": "Eri veloce, da giovane?", + "roundSlow": "Piano e tutta intera. Me lo ricorderò.", + "roundBoard": "Non ancora. Guardo adesso.", + "roundBoardDone": "L'ho fatto. Niente per me oggi.", + "lettersOwn": "Ne hai mai scritta una tu?", + "lettersWhich": "Quali preferisci portare?", + "lettersMark": "Che punto di riferimento dovrei dare?", + "lettersWord": "E la parola gentile?", + "storyWren": "Wren, l'ultima Custode della Lanterna?", + "storyKept": "E l'hai tenuta per tutto questo tempo?", + "letterRead": "Leggimela, Hollis.", + "letterOpen": "La apro io.", + "qLetter61": "Manterrò la luce.", + "qLetter62": "Devo dirlo al Capitano Shelby?", + "b0Help": "La trovo io per te.", + "b0Who": "Per chi era?", + "b0Forgive": "A tutti capita di perderne una.", + "b0Go": "Ci nuoto subito.", + "b0Why": "Perché questa conta tanto?", + "b0Come": "Vengo con te a consegnarla?", + "b0Take": "Portala tu, per il resto.", + "b1Name": "Dal nome sul vetro.", + "b1Look": "Da come è dentro.", + "b1Notice": "Te ne accorgeresti davvero?", + "b1Ok": "Due pulizie e una cosa nuova.", + "b1Liked": "Ti è piaciuto ciò che ho messo?", + "b1Found": "Ora mi troverai sempre.", + "b2Mend": "Riparala. Ha portato troppo per essere sostituita.", + "b2Rest": "Riparala ora, e falla riposare presto.", + "b2For": "A cosa serve?", + "b2Ok": "Dodici pezzi, e un regalo spedito.", + "b2Stitch": "Hai cucito bene.", + "b2Sent": "Ho spedito il regalo. Avevi ragione.", + "b3Glad": "Sono lieto che sia toccato a me.", + "b3Now": "Cosa porterai adesso?", + "b4Join": "Allora farò un giro tutto mio.", + "b4Lonely": "È solitaria, la posta notturna?", + "b4Follow": "Perché seguirli?", + "b4Ok": "Tre porte, e un indirizzo conservato.", + "b4Long": "Più lungo di quanto pensassi.", + "b4Belong": "Come se ci appartenessi.", + "qGift31": "La indosserò nel mio giro notturno.", + "qGift32": "Perché ne ha fatte due?", + "qShoal11": "Vieni con me?", + "qShoal12": "Hai mai nuotato con uno?", + "qParty11": "Ci vai?", + "qParty12": "Sei stato invitato?", + "qSeasonSpring1": "Che notizie mandano?", + "qSeasonSpring2": "È dura per te?", + "qSeasonSummer1": "Dove vanno?", + "qSeasonSummer2": "Prendi mai una vacanza?", + "qSeasonAutumn1": "Ti piacciono le lettere lunghe?", + "qSeasonAutumn2": "Dovrei scrivere di più.", + "qSeasonWinter1": "Chi ti manca?", + "qSeasonWinter2": "Tieniti al caldo, sul giro.", + "qBeat1c1": "Tornerò per il resto.", + "qBeat1c2": "Dove sono finite le lettere?", + "beatNow": "Dimmelo adesso.", + "beatWait": "Tornerò per saperlo.", + "beatGood": "È stata una bella cosa.", + "beatOut": "La luce si spegne mai?", + "qMorning21": "Perché prima la più vecchia?", + "qMorning22": "Posso guardarti smistare?", + "qDay21": "Quale porto?", + "qDay22": "Dovresti mangiare, Hollis.", + "qEvening21": "Buonanotte, Hollis.", + "qEvening22": "Chi riceve lettere di notte?", + "qNight21": "È pericoloso di notte?", + "qNight22": "Perché lavori di notte?", + "qDidTrip21": "Staranno bene?", + "qDidTrip22": "Mi mancano già.", + "qDidGift21": "Era la cosa giusta da mandare?", + "qDidGift22": "Per una volta ho fatto il tuo lavoro.", + "qDidVisit21": "A chi dovrei scrivere?", + "qDidVisit22": "Sono stati tutti gentili.", + "qDidForage21": "Cosa raccogli tu?", + "qDidForage22": "Finisce tutto nel mio acquario.", + "qGossipOllie21": "Consegni i suoi avvisi?", + "qGossipOllie22": "Lavora tantissimo.", + "qGossipMarlo21": "Perché non le apre?", + "qGossipMarlo22": "Chi gli scrive?", + "qGossipShelby21": "Qualcuno gli risponde?", + "qGossipShelby22": "Potrei scrivergli io.", + "qGossipPip21": "La sua famiglia risponde?", + "qGossipPip22": "Non l'avrei mai detto.", + "qGossipLumen21": "Potresti consegnarla?", + "qGossipLumen22": "Cosa scriverebbe?", + "regThanks": "Grazie, Hollis.", + "regAnything": "È arrivato qualcosa?", + "friendHonour": "Mi fai onore, Hollis.", + "friendSame": "Farei lo stesso per te.", + "vAskFar": "Qualcuno lontano.", + "vAskNear": "Qualcuno vicino.", + "qVChat21": "Qual è la differenza?", + "qVChat22": "Fermati un po', Hollis.", + "qVGift21": "Grazie, Hollis.", + "qVGift22": "Porti spesso regali?" + }, + "visit": { + "chat": "Niente posta oggi. Sono venuto solo a bussare.", + "gift": "Qualcosa per te, portato a mano.", + "question": "Una domanda, già che passo." + } } }, "forage": { @@ -7959,7 +8444,7 @@ "forage": "Raccogli a {place} · {amount} a punto", "shoal": "Pescalo in un banco dorato nel Mare Aperto", "exhibition": "Vinto all'Esposizione", - "pip": "La bancarella di Pip al Mercato, in certi giorni" + "pip": "La bancarella di Pip al Porto, in certi giorni" }, "giftAt": "Regalo a {count} cuori", "goals": "Passaggi", @@ -8053,7 +8538,7 @@ "quests": "Missioni", "achievements": "Obiettivi e pagine di raccolta", "streak": "La tua serie giornaliera", - "stall": "La tua bancarella del Mercato", + "stall": "La tua bancarella del Porto", "goods": "Vendere i beni della Dispensa" }, "spend": { @@ -8213,6 +8698,10 @@ "compass-pendant": { "name": "Ciondolo bussola", "blurb": "Una bussola da tasca d'ottone su un cordino intrecciato. L'ago indica ancora la strada di casa." + }, + "night-post-lantern": { + "name": "Lanterna della posta notturna", + "blurb": "Una piccola lanterna di muschio lanterna su un cordino intrecciato, portata sulla coda come la porta Hollis. Un regalo di Hollis." } } }, @@ -8246,7 +8735,9 @@ "branch": { "care": "Cura", "breeding": "Riproduzione", - "pantry": "Dispensa e Cucina", + "workshop": "Laboratorio", + "kitchen": "Cucina", + "pantry": "Dispensa", "decor": "Decor e Habitat", "social": "Sociale", "expeditions": "Spedizioni" @@ -8298,8 +8789,8 @@ }, "pantry-kitchen": { "name": "Cucina", - "new": "Impara a cucinare: si aprono le ricette del cibo del Laboratorio, così puoi mescolare il tuo cibo per pesci.", - "does": "Apre la famiglia del cibo nel libro delle ricette del Laboratorio: cialde, bocconcini di vermi e brodo ristoratore, mescolati e cotti al banco." + "new": "Impara a cucinare: la Cucina si apre come una stanza a sé, dove mescoli e cuoci il tuo cibo per pesci.", + "does": "Apre la Cucina, una stanza a sé con le sue ciotole e il suo libro delle ricette: cialde, bocconcini di vermi e brodo ristoratore, e i cassetti di coltura dei vermi." }, "pantry-freezer": { "name": "Congelatore", @@ -8308,8 +8799,8 @@ }, "pantry-garden": { "name": "Giardino", - "new": "Un giardino dietro la Cucina: coltiva lattuga, spinaci e aglio in aiuole di terra per nutrire i tuoi pesci.", - "does": "Apre il giardino dalla porta sul retro della cucina: 2 aiuole, nient'altro da pagare." + "new": "Un orto dietro la cucina: coltiva lattuga, spinaci e aglio in aiuole di terra per la cucina.", + "does": "Apre l'Orto dalla porta sul retro della cucina, con 2 aiuole di terra." }, "pantry-live-culture": { "name": "Coltura di cibo vivo", @@ -8430,6 +8921,41 @@ "new": "Un angolo di sabbia calda dove le uova si svegliano prima.", "does": "Le uova da riproduzione si schiudono 1 ora prima.", "name": "Sabbia calda" + }, + "workshop-second-slot": { + "name": "Secondo posto di miscelazione", + "new": "Una seconda ciotola può cuocere insieme alla prima sul banco del Laboratorio.", + "does": "Aggiunge un secondo posto di miscelazione al banco del Laboratorio, così due ciotole cuociono fianco a fianco." + }, + "workshop-third-slot": { + "name": "Terzo posto di miscelazione", + "new": "Una terza ciotola si unisce al banco del Laboratorio.", + "does": "Aggiunge un terzo posto di miscelazione al banco del Laboratorio." + }, + "workshop-fourth-slot": { + "name": "Quarto posto di miscelazione", + "new": "Una quarta ciotola si unisce al banco del Laboratorio.", + "does": "Aggiunge un quarto posto di miscelazione al banco del Laboratorio, e il banco tira con le sue migliori probabilità di un risultato raro." + }, + "workshop-fine-tools": { + "name": "Attrezzi Fini", + "new": "Attrezzi più fini per il banco: ogni ciotola richiede meno tempo e si aprono le decorazioni.", + "does": "Ogni ciotola richiede meno tempo sul banco del Laboratorio e si aprono le ricette delle decorazioni." + }, + "workshop-master-tools": { + "name": "Attrezzi da Maestro", + "new": "Attrezzi da maestro per il banco: le ciotole richiedono ancora meno tempo e si aprono le decorazioni delle profondità.", + "does": "Ogni ciotola richiede ancora meno tempo che con gli Attrezzi Fini e si aprono le ricette delle decorazioni delle profondità." + }, + "kitchen-second-drawer": { + "name": "Secondo cassetto di coltura", + "new": "Un secondo cassetto di coltura in Cucina, con un lotto più grande e veloce.", + "does": "Aggiunge un secondo cassetto di coltura alla Cucina; ogni lotto di vermi è più grande e matura prima." + }, + "kitchen-third-drawer": { + "name": "Terzo cassetto di coltura", + "new": "Un terzo cassetto di coltura in Cucina, con un lotto ancora più grande.", + "does": "Aggiunge un terzo cassetto di coltura alla Cucina; ogni lotto di vermi diventa ancora più grande e matura prima." } }, "mastery": { @@ -8932,7 +9458,30 @@ "fish": "Pesci", "stars": "Bolle", "bestRibbon": "Miglior nastro", - "coins": "Monete" + "coins": "Monete", + "coral": { + "title": "Corallo del Custode", + "tap": "Tocca per leggere il corallo", + "aria": "Corallo del Custode di @{handle}, livello {level}. Tocca per leggerlo.", + "level": "Cresciuto fino al livello {level}", + "stars": "{count} stelle di Maestria", + "lit": "Corona accesa fino a {name}", + "stage": { + "sprout": "Un giovane germoglio: cresce un pezzo a ogni livello.", + "young": "Un giovane corallo che si tende ancora verso l'alto.", + "branching": "Si ramifica, una scelta alla volta.", + "tall": "Ormai alto, con quasi tutti i rami.", + "crowned": "Completamente cresciuto e incoronato al livello 100." + }, + "star": { + "glow": "Bagliore", + "bloom": "Fioritura", + "halo": "Alone", + "radiant": "Splendore", + "beacon": "Faro", + "legend": "Leggenda" + } + } }, "locked": { "label": "Bloccato", @@ -8965,7 +9514,7 @@ "decorSet": { "lagoon": "Laguna", "shipwreck": "Relitto", - "ruins": "Rovine", + "ruins": "Terrazza Sommersa", "ice": "Banchisa", "vents": "Camini", "gallery": "Galleria" @@ -9231,7 +9780,9 @@ "decorKind": "Decorazione gratuita · nella tua Dispensa", "ticketKind": "Per il potenziamento di una stanza", "pathKind": "Via del Custode", - "choose": "Scegli la tua {step}" + "choose": "Scegli la tua {step}", + "studyKind": "Nuovo studio", + "planKind": "Nuovo progetto" }, "zone": { "midnight-shelf": "Piattaforma di Mezzanotte", @@ -9282,7 +9833,7 @@ "full": "La tua vetrina tiene {count} badge. Prima togline uno.", "moveEarlier": "Sposta prima", "moveLater": "Sposta dopo", - "betaSoon": "Si apre quando inizia la beta", + "betaSoon": "Si apre con un aggiornamento futuro", "group": { "era": "Epoche", "feat": "Imprese", @@ -9309,7 +9860,7 @@ }, "betaWish": { "label": "Un desiderio per Fishies", - "title": "Se avessi un'unica occasione per aggiungere una funzione a Fishies prima della beta, cosa aggiungeresti? :)", + "title": "Se avessi un'unica occasione per aggiungere una funzione a Fishies, cosa aggiungeresti? :)", "lead": "Un solo desiderio, con parole tue.", "fieldLabel": "Il tuo desiderio", "placeholder": "Io aggiungerei…", @@ -9375,6 +9926,166 @@ }, "door": { "to": "Porta: {room}" + }, + "look": { + "open": "Dipingi la porta {door}", + "title": "La porta {door}", + "paint": "Vernice", + "level": "Liv. {level}", + "opensAt": "Si apre al livello {level}", + "colour": { + "wood": "Legno grezzo", + "sea-blue": "Blu mare", + "kelp-green": "Verde alga", + "coral-red": "Rosso corallo", + "pearl-white": "Bianco perla" + }, + "trim": { + "title": "Sulla porta", + "none": "Niente", + "kelp-wreath": "Ghirlanda di alghe", + "door-bell": "Campanello" + } + }, + "waiting": "{count} in attesa" + }, + "carrier": { + "hint": "Un colore portatore è un secondo colore che un pesce porta nella sua linea. È sempre mostrato, mai nascosto, ed è raro. Un avannotto può nascere con quel colore.", + "card": "Colore portatore" + }, + "garden": { + "bare": "Terra vuota · semina qualcosa", + "plantIt": "Semina {crop}: {coins} monete, matura tra {time}", + "seedCost": "{coins} monete", + "harvest": "Raccogli {crop}", + "yield": "{grams} g in dispensa", + "harvested": "{grams} g di {crop} raccolti e messi in dispensa", + "stage": { + "sprout": "{crop} germoglia", + "leafy": "{crop} cresce" + }, + "refused": { + "GARDEN_REQUIRED": "L'Orto si apre con la sua ricerca. Studia l'Orto nell'app Ricerca.", + "NO_BED": "Quell'aiuola non è ancora tua.", + "BED_BUSY": "In quell'aiuola cresce già qualcosa.", + "UNKNOWN_CROP": "L'Orto non coltiva questo.", + "COINS_SHORT": "Monete insufficienti per i semi.", + "EMPTY": "In quell'aiuola non cresce niente.", + "NOT_RIPE": "Non è ancora matura.", + "COMMAND_REFUSED": "Non ha funzionato. Riprova." + } + }, + "saga": { + "name": "Saga della Lanterna", + "open": "Apri la Saga", + "actOf": "Atto {act} di {total} · livelli da {from} a {to}", + "acts": { + "dim-glass": { + "title": "Il Vetro Fioco", + "story": "Il tuo vetro è fioco e da tanto tempo nessuno tiene qui una luce. Cominci in piccolo: un uovo, un pasto, un vetro pulito. Là fuori, sulla barriera, i vicini parlano ancora dei Custodi della Lanterna, e vecchie lampade pendono lungo le rocce." + }, + "keepers-rounds": { + "title": "Il Giro del Custode", + "story": "Il tempio ti ha dato una lanterna da Custode, ma è fioca e va curata. I Custodi portavano la loro luce da un posto all’altro, così impari il giro: le lampade di Ollie nel kelp, la piccola scintilla di Lumen, le bancarelle di Pip e un secondo vetro tutto tuo." + }, + "wrens-trail": { + "title": "Il Sentiero di Wren", + "story": "Wren, l’ultima Custode, lasciava piccole stelle sulle pietre e se ne andò dove l’acqua è calda. Il Capitano Shelby segue i suoi segni ogni settimana. Ora li nuoti anche tu: la Laguna, la Piattaforma di Ghiaccio, la Terrazza Sommersa e l’acqua calda vicino ai Camini." + }, + "singing-whale": { + "title": "La Balena che canta", + "story": "A ogni stagione una voce sale dal profondo, la stessa canzone che il vecchio vetro di Marlo canticchiava. Una balena e il suo piccolo attraversano il mare, e ogni vicino ha una parte nel portarli all’acqua calda." + }, + "down-the-dark": { + "title": "Giù nel buio", + "story": "La balena ti ha aperto la strada fino all’acqua calda, e il profondo è il luogo dove è nata la prima scintilla. Muschio lanterna e pietra luminosa risalgono dalla Fossa, e le rane pescatrici lanterna portano piccole luci tutte loro. Scendi a vedere la fonte." + }, + "keeper-coral": { + "title": "Il Corallo del Custode", + "story": "Ora sai da dove viene la luce. Wren non c’è più, ma ha salutato ogni posto che ha illuminato. 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Scegline una e guarda cosa chiede e cosa dà ogni passo.", + "running": "Studio di {name} in corso", + "openResearch": "Apri la Ricerca", + "none": "Incontra una specie nel tuo acquario e qui compariranno i suoi passi di studio.", + "species": "Specie", + "steps": "{done} passi su {total}", + "stepsOf": "Passi di studio di {name}", + "paid": "Fatto", + "gives": "+{notes} Appunti", + "ready": "Concluso", + "step": { + "hatch": { + "name": "Schiusa", + "ask": "Fai schiudere un {name} o tienine uno nel tuo acquario." + }, + "adult": { + "name": "Adulto", + "ask": "Fai crescere un {name} fino all'età adulta, oppure vendine uno." + }, + "gold": { + "name": "Oro", + "ask": "Fai crescere un {name} di qualità Oro." + }, + "bred": { + "name": "Allevato", + "ask": "Fai nascere un nuovo {name} da due genitori." + }, + "seasoned": { + "name": "Esperto", + "ask": "Tieni un {name} finché non diventa Esperto." + } + } + }, + "porch": { + "parcels": "Pacchi", + "arrivals": "Arrivi", + "parcelsLead": "Regali, studi conclusi e squadre tornate da un viaggio aspettano nelle casse. Aprine uno per occupartene.", + "arrivalsLead": "Chi è venuto a trovarti, ti ha seguito o ha aiutato i tuoi pesci di recente.", + "noParcels": "Nessun pacco al momento. Qui vengono lasciati regali, studi conclusi e squadre di ritorno.", + "noArrivals": "Nessuno è passato di recente. 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Un uovo può salire sopra le sue cure solo dal livello più basso dei due genitori: due genitori d'oro danno un livello una volta su quattro, genitori diamante un livello metà delle volte e due livelli una volta su dieci, genitori diamante viola due livelli una volta su cinque. Un pesce d'oro con uno d'argento non dà alcun salto: alza prima il genitore più debole.", "1": "Incubare un uovo di coppia lo tiene fino a 36 ore e migliora quelle probabilità (oro 50%, diamante 70% e 20%, diamante viola 70% e 30%); sotto l'oro dà il 20% di probabilità di partire dal bronzo. Il tiro avviene alla deposizione e resta segreto, quindi incubare non peggiora mai un uovo. Il colore viene da un genitore nove volte su dieci, e ogni generazione dopo la prima si vende il 2% in meno, mai sotto ×0,90.", - "2": "Il [Condizionamento per la riproduzione](/wiki/research/breed-conditioning) (Ricerca) aggiunge 10 punti percentuali alla probabilità di un livello superiore del prossimo uovo di un pesce rimasto 3 giorni sul suo cibo preferito, normale o in incubazione. La tabella delle probabilità di riproduzione mostra i valori condizionati. Altre leve della riproduzione: l’Incubatoio schiude un uovo incubato alla volta a 30 ore invece di 36, e le [Cure parentali](/wiki/research/breed-parent-care) fanno crescere il 10% più in fretta le cure di un piccolo in crescita mentre un genitore vive nella sua acqua. La corona dell’Allevatore aggiunge il Sensale, che fa aspettare 5 giorni tra una covata e l’altra a una coppia segnata come Abbinata invece di 7, e la Linea di sangue, che alza di 10 punti le probabilità di un uovo incubato." + "2": "Il [Condizionamento per la riproduzione](/wiki/research/breed-conditioning) (Ricerca) aggiunge 10 punti percentuali alla probabilità di un livello superiore del prossimo uovo di un pesce rimasto 3 giorni sul suo cibo preferito, normale o in incubazione. La tabella delle probabilità di riproduzione mostra i valori condizionati. Altre leve della riproduzione: l’Incubatoio schiude un uovo incubato alla volta a 30 ore invece di 36, e le [Cure parentali](/wiki/research/breed-parent-care) fanno crescere il 10% più in fretta le cure di un piccolo in crescita mentre un genitore vive nella sua acqua. La corona dell’Allevatore aggiunge il Sensale, che fa aspettare 5 giorni tra una covata e l’altra a una coppia segnata come Abbinata invece di 7, e la Linea di sangue, che alza di 10 punti le probabilità di un uovo incubato.", + "3": "Un avannotto prende la personalità di uno dei genitori. Una volta su dieci ne prende una diversa." } }, "variants": { @@ -11744,7 +12457,8 @@ "p": { "0": "La Variante di un pesce è ciò che era alla schiusa e non cambia mai. Un colore raro, inchiostro (6 % delle uova del negozio) o corallo (2 %), è una scaglia di madreperla, visibile sulla scheda del pesce, in I miei pesci e nell'avviso di schiusa, e nell'acquario stesso per Pesce pagliaccio corallo, Pesce scatola della laguna e Cernia pantera. Il colore viene da un genitore nove volte su dieci. La Diario della barriera segna come trovati i colori rari e il morfo che i tuoi pesci portano ora.", "1": "Due scaglie segnalano un morfo, il disegno proprio di una specie: il pesce pagliaccio corallo a due fasce è il primo. Un uovo allevato di pesce pagliaccio corallo si schiude come morfo 1 volta su 32 (un uovo del negozio mai); un genitore morfo lo trasmette una volta su tre, due genitori morfo una volta su due. Tre scaglie sono riservate alle forme evolute, non ancora in mare. Una variante non cambia prezzi, probabilità né XP.", - "2": "Molto di rado una squadra torna da una spedizione con un uovo selvatico di una delle sue specie. Aspetta nella tua dispensa e non si rivende mai al gioco, ma può andare sulla tua bancarella. Un uovo selvatico è di generazione 0, ha il doppio delle probabilità di essere inchiostro (12%) o corallo (4%) e può schiudersi come morph 1 volta su 32. Sulla bancarella un morph si mette in vendita rispetto a 1,5 volte il riferimento della sua specie, entro la solita fascia. Il gioco compra sempre ogni Variante al prezzo normale." + "2": "Molto di rado una squadra torna da una spedizione con un uovo selvatico di una delle sue specie. Aspetta nella tua dispensa e non si rivende mai al gioco, ma può andare sulla tua bancarella. Un uovo selvatico è di generazione 0, ha il doppio delle probabilità di essere inchiostro (12%) o corallo (4%) e può schiudersi come morph 1 volta su 32. Sulla bancarella un morph si mette in vendita rispetto a 1,5 volte il riferimento della sua specie, entro la solita fascia. Il gioco compra sempre ogni Variante al prezzo normale.", + "3": "Molto raramente un pesce porta un secondo colore, il suo colore portatore. Compare sulla scheda del pesce e nelle probabilità di riproduzione, mai nascosto. Un avannotto riceve il portatore da un genitore che ce l'ha una volta su due, e circa 1 uovo su 17 ne porta uno nuovo. Il colore portatore di un genitore si vede anche su un avannotto su quattro, e allora il colore proprio del genitore viene portato avanti. Un portatore non cambia prezzo, probabilità o XP, e i colori restano sei." } }, "fair": { @@ -11761,7 +12475,18 @@ "points": { "0": "La scheda Famiglia di un pesce elenca i partner del suo acquario con lo stato di ogni coppia (cresce, riposa, settimana di coppia, debole, niente posto, pronta) e le sue probabilità.", "1": "La scheda di un uovo di coppia mostra cosa può nascere, normale accanto a incubato.", - "2": "L'app Riproduzione nel Menu mostra ogni coppia di ogni acquario, le uova a settimana e il pianificatore per ogni femmina e maschio di una specie che possiedi." + "2": "L'app Riproduzione nel Menu mostra ogni coppia di ogni acquario, le uova a settimana e il pianificatore per ogni femmina e maschio di una specie che possiedi.", + "3": "Un pesce allevato in vendita porta il suo pedigree: chi lo ha allevato, e sua madre e suo padre con la qualità che avevano. Passa con il pesce al nuovo custode, e la scheda Famiglia continua a mostrarlo lì." + } + }, + "lines": { + "heading": "Linee di sangue", + "p": { + "0": "La scheda Linee di sangue dell'app Riproduzione elenca ogni linea che hai allevato. I pesci stanno nella stessa linea quando i legami di parentela li uniscono." + }, + "points": { + "0": "Ogni linea mostra la coppia fondatrice, la generazione più alta raggiunta e quanti suoi pesci vivono o sono ricordati.", + "1": "Elenca anche i migliori pesci vivi della linea per Grado, con l'eventuale colore portatore, e ognuno apre la sua scheda." } } } @@ -11853,7 +12578,7 @@ "2": "Retino: tocca un pesce cresciuto per venderlo, o raccogli un pesce che è andato perduto. Tocca una pianta cresciuta per prelevare la sua talea.", "3": "Pulisci: strofina via le alghe dal vetro con la spugna.", "4": "Costruisci e acquista: tutto ciò che compri e possiedi sta in questo cassetto: pesci, piante, decorazioni, attrezzatura, cibo e l’aspetto del tuo acquario (tasto 6, o 5 per Decor). Trascina una scheda nell’acquario per posarla. Riorganizza, dove i pesci si fanno da parte per farti spostare le decorazioni, è sul tasto R e nel menu dell’acquario.", - "5": "Pulsanti nell’angolo: Missioni (tasto D), il Diario della barriera (tasto 9), Acquari, la Mappa e Spedizioni stanno insieme nell’angolo in basso a destra. Il Diario è il taccuino di ogni specie, ogni decorazione e ogni regola del gioco, a portata di mano; Spedizioni mostra quando torna la tua squadra più vicina.", + "5": "Pulsanti nell’angolo: Missioni (tasto D), Acquari e Spedizioni stanno insieme nell’angolo in basso a destra; il Diario della barriera (tasto 9) e la Mappa si uniscono a loro finché la casa non è aperta, poi diventano la libreria dello studio e il cartello del portico. Il Diario è il taccuino di ogni specie, ogni decorazione e ogni regola del gioco, a portata di mano; Spedizioni mostra quando torna la tua squadra più vicina.", "6": "Dispensa: il tuo cibo per pesci, ogni barattolo e le tue decorazioni, a un tocco (tasto 8). Laboratorio: il banco nel mobile sotto l'acquario, dove mescoli le ricette (tasto W).", "7": "I miei pesci: ogni pesce di ogni acquario, con statistiche e valore. Amici (tasto V) e Banco sono a un tocco, accanto. Per tenere la barra sempre aperta, attiva Barra degli strumenti sempre aperta in Impostazioni › Interfaccia." } @@ -11868,7 +12593,7 @@ "map": { "heading": "La Mappa", "p": { - "0": "La grande carta nautica nell'angolo in basso è la Mappa. Si apre subito sulla mappa dipinta dell'oceano: esci a nuotare in Mare Aperto, oppure scegli il {neighbourhood} per visitare le case degli altri acquariofili. I tuoi amici sono nel Menu.", + "0": "La grande carta nautica è la Mappa: finché la casa non è aperta sta nell'angolo in basso, poi è il cartello del portico. Si apre subito sulla mappa dipinta dell'oceano: esci a nuotare in Mare Aperto, oppure scegli il {neighbourhood} per visitare le case degli altri acquariofili. I tuoi amici sono nel Menu.", "1": "In Mare Aperto la Mappa sta nello stesso angolo: scegli un altro luogo per nuotarci, oppure Casa per tornare. Nell'acquario di qualcun altro la mappa dell'oceano aspetta che tu sia a casa, ma il {neighbourhood} ti porta comunque all'acquario del prossimo acquariofilo." } }, @@ -11946,7 +12671,7 @@ "2": "Schermo: schermo intero, Risparmio batteria, Riduci movimento, il motore grafico, suggerimenti dei tasti, etichette del dock, Vibrazione sul telefono e le scorciatoie da tastiera.", "3": "Notifiche: questo dispositivo, gli altri tuoi dispositivi, Telegram e Discord.", "4": "Account: il tuo account, l’attività su Discord, i custodi bloccati e l’uscita.", - "5": "Avanzate: la versione, dove segnalare un bug e Riavvia il gioco, che ricarica il gioco senza disconnetterti." + "5": "Avanzate: la versione, Segnala un bug (la bacheca Bug della Community o il Discord di Fishies) e Riavvia il gioco, che ricarica il gioco senza disconnetterti." } } } @@ -12121,36 +12846,36 @@ "algae": { "heading": "Come si accumulano le alghe", "p": { - "0": "In un acquario spoglio, le alghe iniziano a crescere {clean} dopo l'ultima pulizia, e il vetro diventa gradualmente più sporco finché non te ne occupi." + "0": "Le alghe si nutrono dei nutrienti dell’acqua. Un solo indicatore li conta: l’acqua ne aggiunge {waterIn} all’ora, ogni pesce {fishIn} all’ora (anche le uova contano) e ogni pasto {mealIn} in una volta. Quando l’indicatore arriva a {gaugeFull}, il vetro diventa verde. In Acqua e attrezzatura ogni fonte e ogni aiuto ha la sua riga." } }, "plants": { "heading": "Piante e decorazioni guadagnano tempo", "p": { - "0": "Ogni pianta e decorazione posticipa un po' quel momento, e le piante lo fanno di più. Il totale è limitato a {algaeCap} volte il tempo normale, così le decorazioni non rendono mai la pulizia inutile. Ogni oggetto nel [catalogo decorazioni](/wiki/decorations) mostra per quanto tempo tiene lontane le alghe da solo. Un filtro si aggiunge oltre quel limite: un filtro migliore tiene il vetro pulito più a lungo, fino al doppio, ma non lo pulisce mai al posto tuo." + "0": "Piante e decorazioni tolgono nutrienti: ogni punto di cura ne toglie {plantPerCare} all’ora, fino a {plantMax} all’ora tutte insieme, così la piantumazione migliore tiene l’acquario pulito circa {algaeCap} volte più a lungo. Ogni pezzo del [catalogo decorazioni](/wiki/decorations) mostra quanto tiene lontane le alghe da solo. Un filtro ne toglie di più: {spongeSink} quello a spugna, {powerSink} quello potente, {canisterSink} quello esterno, più altri {refugiumSink} dalla camera refugium dentro il filtro esterno. Con abbastanza aiuti l’indicatore resta stabile per sempre." } }, "crowd": { - "heading": "Gli acquari affollati si sporcano prima", + "heading": "Cosa riempie l’indicatore", "p": { - "0": "Più pesci tieni, più velocemente si annebbia il vetro. Anche le uova contano." + "0": "Un acquario affollato lo riempie più in fretta. Tre cose lo alzano:" }, "points": { - "0": "{crowdA} pesci o più: il vetro resta pulito per il {crowdAPercent}% del tempo normale.", - "1": "{crowdB} pesci o più: {crowdBPercent}% del tempo normale.", - "2": "{crowdC} pesci o più: {crowdCPercent}% del tempo normale." + "0": "L’acqua stessa: {waterIn} all’ora, sempre.", + "1": "Ogni pesce o uovo nell’acquario (un pesce morto resta finché non lo peschi): {fishIn} all’ora.", + "2": "Ogni pasto, dato a mano o da un distributore: {mealIn} in una volta." } }, "scrub": { "heading": "Strofinare il vetro", "p": { - "0": "Scegli Pulisci e strofina con la spugna. Pulire un vetro che ha avuto il tempo di sporcarsi dà qualche moneta ed esperienza, mentre strofinare un vetro già pulito non dà nulla. L’esperienza cresce con il tuo livello, con la grandezza del vetro (quello di un acquario ingrandito dà il doppio) e con quanto era diventato verde." + "0": "Scegli Pulisci e strofina con la spugna quando vuoi; non c’è attesa. Strofinare raccoglie le alghe accumulate: svuota l’indicatore e dà raschiature, monete ed esperienza in proporzione a quanto era pieno, e un vetro sotto il {wipeMin} % non vale la pena. Monete ed esperienza crescono col tuo livello, come la ricompensa di una missione, e con la dimensione del vetro (quello di un acquario ingrandito paga il doppio). Se lasci l’indicatore pieno, il vetro diventa verde e i pesci soffrono." } }, "pleco": { "heading": "Un pesce che bruca il vetro", "p": { - "0": "Un [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco) adulto e nutrito bruca il vetro, così le alghe si accumulano {grazeFactor} volte più lentamente. Non pulisce mai il vetro per te e non guadagna mai la ricompensa di pulizia, e un ancistrus affamato smette di brucare finché non viene nutrito. Ogni acquario può tenerne uno." + "0": "Un [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco) adulto e nutrito aiuta anch’esso: toglie {plecoSink} nutrienti all’ora dall’acqua. Non pulisce mai il vetro al posto tuo e non dà la ricompensa di pulizia; se ha fame smette di brucare finché non mangia. Ogni acquario può tenerne uno." } } } @@ -12257,7 +12982,7 @@ "fish": { "heading": "Vendere pesci", "p": { - "0": "Solo i pesci adulti vivi possono essere venduti. Un pesce restituisce il prezzo del suo uovo più il suo valore orario: le ore che ha impiegato a schiudersi e crescere, per una tariffa oraria che sale con il livello in cui si sblocca la sua specie ({saleRateBase} monete l'ora più {saleRatePerLevel} per ogni livello di sblocco). I pesci rapidi ti vogliono davanti al vetro, così un pesce pronto in meno di {quickHours} ore guadagna un premio pesce rapido fino al doppio, e un pesce di {quickHours} ore o più non si vende mai a meno del {quickFloor}% sopra il prezzo del suo uovo. Paga anche {saleXp} volte l'esperienza ottenuta per averlo comprato. Qualità, colore, età e quanto è stato curato bene fanno salire o scendere il prezzo. Il valore di vendita base di ogni specie è nel [catalogo specie](/wiki/species), e la scheda di un pesce mostra ogni parte del prezzo prima di venderlo.", + "0": "Solo i pesci adulti vivi possono essere venduti. Un pesce restituisce il prezzo del suo uovo più il suo valore orario: le ore che ha impiegato a schiudersi e crescere, per una tariffa oraria che sale con il livello in cui si sblocca la sua specie ({saleRateBase} monete l'ora più {saleRatePerLevel} per ogni livello di sblocco). I pesci rapidi ti vogliono davanti al vetro, così un pesce pronto in meno di {quickHours} ore guadagna un premio pesce rapido fino al doppio, e un pesce di {quickHours} ore o più non si vende mai a meno del {quickFloor}% sopra il prezzo del suo uovo. Anche l'esperienza è pagata a ore, senza premio per i pesci veloci: {saleXpRate} XP all'ora più {saleXpPerLevel} per ogni livello di sblocco, quindi un pesce più recente rende sempre più XP all'ora di uno più vecchio. Qualità, colore, età e quanto è stato curato bene fanno salire o scendere il prezzo. Il valore di vendita base di ogni specie è nel [catalogo specie](/wiki/species), e la scheda di un pesce mostra ogni parte del prezzo prima di venderlo.", "1": "Un pesce perduto può ancora essere raccolto con il Retino, ma non paga nulla.", "2": "I pesci che erano già nel tuo acquario quando sono arrivati i prezzi orari si vendono al prezzo che paga di più, il vecchio o il nuovo, così nessuno ha perso una moneta con il cambio.", "3": "Un pesce nutrito con cibo del Laboratorio o vivo è ben nutrito finché quel pasto lo tiene sazio: venduto allora, vale il {wellFedPercent}% in più. La sua scheda porta il segno e il dettaglio del prezzo lo elenca. Il dettaglio del prezzo ha sempre una riga Cibo: il bonus finché dura il pasto, altrimenti il cibo mangiato e cosa darebbe il bonus." @@ -12290,7 +13015,7 @@ "use": { "heading": "Usare il Retino", "p": { - "0": "Scegli il Retino, poi tocca un pesce cresciuto. I pesci pronti per la vendita portano un piccolo distintivo a moneta, così sono facili da individuare. Su tastiera, premi Spazio per scorrere i tuoi pesci. Con Piante Vive ricercate, toccare una pianta cresciuta con il retino ne preleva la talea. Il retino non sposta mai una pianta o una decorazione." + "0": "Scegli il Retino, poi tocca un pesce cresciuto. I pesci pronti per la vendita portano un piccolo distintivo a moneta, così sono facili da individuare. Su tastiera, premi Spazio per scorrere i tuoi pesci. Con Piante Vive ricercate, toccare una pianta cresciuta con il retino ne preleva la talea. Il retino non sposta mai una pianta o una decorazione. In una piantumazione fitta, la pianta con la talea pronta vince il tocco sugli steli vicini." } }, "review": { @@ -12406,8 +13131,8 @@ "decades": { "heading": "Ogni dieci livelli", "p": { - "0": "Ogni dieci livelli arrivano tre regali insieme: un titolo da mostrare sotto il tuo nome, una decorazione gratuita più avanti lungo la Via, che ti aspetta nella Dispensa, e un Buono potenziamento stanza.", - "1": "Un buono paga tutto il prezzo del prossimo potenziamento di una stanza: il banco del Laboratorio, gli acquari d’attesa della Dispensa, la Scatola di condizionamento o un nuovo kit da spedizione al Molo. Usalo dal Libro del Custode, nella scheda Via del Custode." + "0": "Ogni dieci livelli arrivano tre regali insieme: un titolo da mostrare sotto il tuo nome, una decorazione gratuita più avanti lungo la Via, che ti aspetta nella Dispensa, e un Buono potenziamento stanza. I regali dei livelli 90 e 100 sono decorazioni rare che nessun negozio vende.", + "1": "Un buono paga tutto il prezzo del prossimo potenziamento di una stanza: il banco del Laboratorio (apre anche il prossimo cassetto di coltura della Cucina), gli acquari d’attesa della Dispensa, la Scatola di condizionamento o un nuovo kit da spedizione al Molo. Usalo dal Libro del Custode, nella scheda Via del Custode." } }, "beyond": { @@ -12534,7 +13259,7 @@ "sets": { "heading": "Set completi", "p": { - "0": "Ogni decorazione appartiene a un set che prende il nome da un luogo del mondo: Laguna, Relitto, Rovine, Banchisa, Camini o Galleria. Piante e premi non appartengono a nessuno. La scheda della decorazione indica il suo set e, nel tuo acquario, quanti dei suoi pezzi ci sono.", + "0": "Ogni decorazione appartiene a un set che prende il nome da un luogo del mondo: Laguna, Relitto, Terrazza Sommersa, Banchisa, Camini o Galleria. Piante e premi non appartengono a nessuno. La scheda della decorazione indica il suo set e, nel tuo acquario, quanti dei suoi pezzi ci sono.", "1": "Metti {setMinPieces} pezzi diversi di un set in un acquario e ogni pesce che vi abita guadagna qualità il {setPercent}% più in fretta. Conta una volta sola, per quanti set tu completi; più copie dello stesso pezzo non contano, e non alza alcun tetto, non toglie mai la qualità già raggiunta e non dà monete né esperienza.", "2": "La scheda Qualità di un pesce mostra la riga «Set completo» con il nome del set finché è attivo." } @@ -12548,7 +13273,7 @@ "what": { "heading": "Cosa c'è dentro", "p": { - "0": "La dispensa è un grande armadio in una piccola stanza della tua casa. Aprilo con 8, con il pulsante Dispensa del dock o dal menu dell'acquario; ciò che possiedi ma non hai ancora posizionato aspetta anche nel filtro Posseduti di [Costruisci e acquista](/wiki/mechanics/shop). Le sue ante sono aperte:" + "0": "La dispensa è un grande armadio in una piccola stanza della tua casa. Aprilo con 8, con la Dispensa della casa, con il pulsante Dispensa della barra del cibo o dal menu dell'acquario; ciò che possiedi ma non hai ancora posizionato aspetta anche nel filtro Posseduti di [Costruisci e acquista](/wiki/mechanics/shop). Le sue ante sono aperte:" }, "points": { "0": "Sugli scaffali in alto ci sono i barattoli di cibo, ognuno pieno quanto ne resta. La latta delle scaglie e la cassetta dei medicinali stanno su una mensola a muro.", @@ -12650,14 +13375,15 @@ "1": "Dai una Bolla all'acquario.", "2": "Parla nella [chat](/wiki/mechanics/chat) dell'acquario.", "3": "[Nuota come uno dei tuoi pesci](/wiki/mechanics/swim-visits).", - "4": "Contare come visita dopo aver scelto un nome. Gli ospiti possono guardare, ma non vengono contati." + "4": "Contare come visita dopo aver scelto un nome. Gli ospiti possono guardare, ma non vengono contati.", + "5": "Ti piace un pesce? Se hai sbloccato la sua specie, Trova nel mio negozio sulla sua scheda ti riporta a casa, nel tuo negozio, aperto su quel pesce." } }, "help": { "heading": "Aiutare un amico", "p": { "0": "Quando visiti un amico (vi seguite a vicenda) o qualcuno del tuo banco, un pesce che ha fame in questo momento mostra Nutri per @nome sulla sua scheda. Riceve un pasto di scaglie gratuito, servito esattamente come quello del suo acquariofilo, e mangia in orario; niente esce dalla sua Dispensa o dalle sue monete.", - "1": "Guadagni {feedXp} XP per ogni pesce affamato che nutri, quanto ne avrebbe guadagnati il suo acquariofilo. Un pesce ha fame una sola volta per pasto, quindi aiutare è questione di tempismo, non di ripetizione. Il tuo amico vede chi lo ha aiutato nelle notifiche." + "1": "Guadagni XP per ogni pesce affamato che nutri, e più alto è il tuo livello, più rende: come un pasto a mano a casa. Un pesce ha fame una sola volta per pasto, quindi aiutare è questione di tempismo, non di ripetizione. Il tuo amico vede nelle notifiche chi si è occupato del suo acquario e trova qualche moneta per il tuo primo aiuto del giorno." } } } @@ -12675,7 +13401,7 @@ "friends": { "heading": "Amici", "p": { - "0": "Amici elenca tutti quelli che segui e tutti quelli che ti seguono. Prima vengono quelli in gioco ora, a casa nel loro acquario o a nuotare nel Mare Aperto, poi tutti gli altri con l’ultima volta che sono stati visti. Cerca per nome o passa tra Tutti, Seguiti e Follower; Reciproco segna chi ti segue a sua volta. Si apre dal Menu o direttamente dal menu del clic destro. Un amico nel Mare Aperto mostra il luogo e da quanto tempo è lì, per esempio Mercato · 12 minuti; puoi disattivarlo nelle Impostazioni.", + "0": "Amici elenca tutti quelli che segui e tutti quelli che ti seguono. Prima vengono quelli in gioco ora, a casa nel loro acquario o a nuotare nel Mare Aperto, poi tutti gli altri con l’ultima volta che sono stati visti. Cerca per nome o passa tra Tutti, Seguiti e Follower; Reciproco segna chi ti segue a sua volta. Si apre dal Menu o direttamente dal menu del clic destro. Un amico nel Mare Aperto mostra il luogo e da quanto tempo è lì, per esempio Porto · 12 minuti; puoi disattivarlo nelle Impostazioni.", "1": "Visita ti porta nell’acquario di un amico e Regalo apre il negozio dei regali con il suo nome già inserito. Il pulsante Altro lì accanto contiene Sussurra per gli amici reciproci, il link dell’acquario e Non seguire più, che chiede prima. Aggiungi un amico trova un acquariofilo mentre ne scrivi il nome, e il link del tuo acquario è lì da copiare e mandare.", "2": "Ovunque compaia un custode (una riga di Amici, un nome in chat, un pesce nel Mare Aperto, un membro del banco, una bancarella) lo accompagnano le stesse azioni: Invita, Sussurra, Visita, Regala, Invita nel banco, Segui e Bancarella, secondo ciò che serve in quel momento. La scheda di un custode mostra anche livello e pesci, e Bolle, miglior nastro dell’Esposizione e monete come sceglie nelle Impostazioni; le monete restano nascoste finché non scegli di mostrare le tue." } @@ -12773,7 +13499,7 @@ "2": "Sussurro: una conversazione privata tra due acquariofili che si seguono a vicenda. Si apre al livello {whisperLevel}. In Impostazioni › Account puoi anche lasciare che qualsiasi acquariofilo di quel livello o superiore ti sussurri, anche se non vi seguite. Scegli Sussurra a… nel menu dei canali per scegliere qualcuno nella scelta del custode, prima gli amici reciproci.", "3": "Un puntino blu prima del nome di qualcuno vuol dire che sta nuotando in Mare Aperto proprio ora.", "4": "Tocca un nome qualsiasi, anche il tuo, per aprire la scheda di quell’acquariofilo.", - "5": "Un messaggio nella Stanza appare anche come fumetto sopra l’acquario: sopra il pesce di chi parla, se si è unito come pesce, altrimenti vicino al vetro con il suo nome.", + "5": "Un messaggio nella Stanza appare anche come fumetto sopra l’acquario: sopra il pesce di chi parla, se si è unito come pesce, altrimenti vicino al vetro con il suo nome. Tocca una nuvoletta per ridurre tutte le nuvolette al nome di chi parla e tocca un nome per riaprirle. Questo dispositivo ricorda la scelta e la chat conserva ogni messaggio in ogni caso.", "6": "L’ingranaggio nella barra della chat contiene le impostazioni: quali canali vedi, chi altro c’è e se tenere la chat aperta invece di far svanire i messaggi.", "7": "La scheda di un custode ha le stesse azioni di ogni altro posto: Invita per chiamarlo dove sei, Sussurra, Visita, Regala, Segui e altro." } @@ -12891,15 +13617,15 @@ "reactions": { "heading": "Reazioni dei pesci", "p": { - "0": "Sotto ogni argomento e ogni risposta ci sono cinque pesci dipinti. Tocca un pesce per reagire. Passaci sopra con il cursore o tieni premuto per leggerne il nome.", + "0": "Sotto ogni discussione e risposta c’è un pesce pagliaccio in cinque stati d’animo. Premine uno per reagire e lui risponde con un piccolo movimento tutto suo. Passa sopra un pesce, o tienilo premuto, per leggerne il nome.", "1": "Le reazioni sono un grazie, non un punteggio. Non danno punti, grado o karma, e il voto positivo accanto funziona come prima. Tutti vedono i conteggi; per reagire servono un account Fishies e un nome scelto, e non puoi reagire ai tuoi stessi post." }, "points": { - "0": "Pesce pagliaccio: adoro.", - "1": "Pesce scatola: divertente.", - "2": "Pesce palla: wow.", - "3": "Labride pulitore: utile.", - "4": "Pesce angelo: geniale." + "0": "Occhi a cuore: lo adoro.", + "1": "Ride fino alle lacrime: divertente.", + "2": "Occhi sgranati, bocca aperta: wow.", + "3": "Pinna alzata: utile.", + "4": "Occhi a stella: geniale." } } } @@ -12912,7 +13638,7 @@ "heading": "Un mare che condividi", "p": { "0": "Mare Aperto è un luogo condiviso dove nuoti come uno dei tuoi pesci e incontri altri acquariofili in tempo reale. A casa, il tuo acquario resta al sicuro e continua a crescere.", - "1": "È ancora in beta, e altri luoghi si apriranno man mano che la barriera cresce." + "1": "È ancora in alpha, e altri luoghi si apriranno man mano che la barriera cresce." } }, "go": { @@ -12960,7 +13686,7 @@ "places": { "heading": "Luoghi", "p": { - "0": "Ci sono {placeCount} luoghi in cui nuotare, ognuno con spazio per {worldCapacity} acquariofili alla volta. Quando uno si riempie, se ne apre un'altra copia a fianco. Alcuni luoghi hanno edifici in cui puoi entrare a nuoto: toccane uno e il tuo pesce nuota fino alla porta ed entra, ed Esci a nuoto ti riporta fuori davanti all'edificio. La {gallery} nel {kelpGarden} espone gli acquari con più Bolle; tocca un quadro per aprire la scheda del suo acquariofilo. Puoi raggiungerla anche dalla Mappa. I luoghi in cui puoi entrare o che puoi aprire hanno un'etichetta dorata, e la Galleria ti indica la strada dal bordo dello schermo; un forziere del tesoro o una tavoletta nascosti non ce l'hanno, quindi devi scovarli da solo. Al Mercato, la [bacheca degli ordini](/wiki/events/wanted-board) chiede quattro pesci a settimana, gli stessi per tutti. Porta uno dei tuoi pesci cresciuti che corrisponde a un ordine e si vende per il suo valore più un bonus pari alla metà del valore (o all'intero valore per l'ordine di qualità Oro), un pesce per ordine ciascuno. Il primo acquariofilo che completa un ordine riceve il doppio del bonus, viene nominato sulla bacheca per la settimana e ottiene il badge [Primo al Mercato](/wiki/badges/market-first). Ogni lunedì arrivano nuovi ordini. Nel Relitto ogni lunedì un forziere del tesoro viene nascosto in un punto nuovo, lo stesso per tutti: nuota fino a lui e aprilo una volta a settimana per ottenere monete e XP che crescono con il tuo livello. Nella {lagoon}, tocca il banco di ostriche per giocare a Caccia alle perle: per un minuto il tuo pesce nuota sulla sabbia prendendo le perle che scendono (una dorata vale {pearlGold}) ed evitando le meduse; {pearlStings} punture chiudono il turno prima. Diventa sempre più veloce, e ogni turno dà qualche moneta e un po’ di XP in base al punteggio, tutte le volte che vuoi. Nell’{arena}, tocca la porta di partenza per gareggiare sul percorso della settimana: il tuo pesce avanza da solo e tu lo guidi su e giù attraverso anelli dorati, che lo accelerano, evitando rocce e meduse, che lo rallentano. Tutti i pesci nuotano alla stessa velocità. Il tuo record va nella classifica della settimana, il primo arrivo di ogni settimana dà qualche moneta e un po’ di XP, e i tre più veloci della settimana vincono una coppa per il loro acquario, monete e il distintivo [Podio dell’Arena](/wiki/badges/arena-podium). Ogni lunedì apre un nuovo percorso. La {iceShelf} fa una festa ogni stagione: Halloween a ottobre, una festa d’inverno a capodanno, una festa di primavera e una festa in spiaggia d’estate. Mentre una è in corso il luogo è addobbato per lei; tocca lo stand della festa per ritirare la sua decorazione gratuita per il tuo acquario e il suo distintivo, una volta per festa. Tra le {ruins} sorge un tempio sommerso e sigillato. Sei tavolette di pietra sono nascoste nel Mare Aperto, una nel Giardino di Kelp, nel Relitto, al Mercato, nella Laguna, nell’Arena e sulla Piattaforma di Ghiaccio, e ognuna racconta una parte di un’antica storia. Nuota proprio vicino a una per leggerla e ricevi qualche moneta e un po’ di XP. Tocca la porta del tempio per vedere quali hai trovato e dove si trovano le altre. Con tutte e sei la porta si apre: dentro, l’altare racconta la fine della storia e ti dona la [Lanterna del Custode](/wiki/items/keepers-lantern), monete, XP e il distintivo [Custode della Lanterna](/wiki/badges/lantern-keeper). Nella {trench} e tra i {vents}, una stazione di spedizione manda una squadra da uno a cinque dei tuoi pesci adulti lontano per una, quattro oppure otto ore. Mentre sono via non sono nel tuo acquario e non hanno bisogno di nulla; allo scadere del tempo tornano a casa nuotando da soli, sazi. Un viaggio di un’ora paga qualche moneta e a volte un ritrovamento, come prima. I viaggi di quattro e otto ore non pagano monete: in cambio ogni pesce porta un ritrovamento, la cui rarità viene tirata da comune a mitica, come conchiglie degli abissi e lanterne di rana pescatrice dalla Fossa, o geodi e camini dai Camini. Pesci di maggior valore, un kit migliore e un livello più alto migliorano le probabilità, e un viaggio più lungo fa più tiri. Una squadra di tre o più pesci può portare anche il cuore del luogo, che si trova solo con un tiro in profondità: un tiro per una squadra di tre o quattro, due per una di cinque. Il kit di spedizione ha quattro livelli: il primo è gratis e non si consuma mai, gli altri costano {expKit2}, {expKit3} e {expKit4} monete e si consumano dopo {expWear} viaggi. Scegli la tua squadra alla stazione per vedere le probabilità prima che parta. Fino a due squadre possono essere via insieme, e i pesci leggendari restano a casa. Ogni bancarella del Mercato vende un solo tipo di merce: tocca quella dei pesci, delle uova o del cibo per aprire la Bacheca delle Bancarelle solo con quella merce, e cambia tipo con i pulsanti sopra la bacheca. Tra le alghe, la Casa Ananas è la sala di lettura: toccala per aprire il Diario della barriera, che può portarti dritto a questo articolo. Caccia alle perle ricorda il tuo miglior round di sempre e il migliore della settimana: la scheda al banco di ostriche li mostra entrambi, con i dieci migliori round della settimana in una classifica, e un round che batte il tuo record te lo dice. I tre migliori della settimana vincono ciò che vince il podio dell’Arena: monete e una coppa per il loro acquario; chi fa lo stesso punteggio condivide il posto. Ritira il premio nella scheda di Caccia alle perle durante la settimana successiva." + "0": "Ci sono {placeCount} luoghi in cui nuotare, ognuno con spazio per {worldCapacity} acquariofili alla volta. Quando uno si riempie, se ne apre un'altra copia a fianco. Alcuni luoghi hanno edifici in cui puoi entrare a nuoto: toccane uno e il tuo pesce nuota fino alla porta ed entra, ed Esci a nuoto ti riporta fuori davanti all'edificio. La {gallery} nella {kelpGarden} espone gli acquari con più Bolle; tocca un quadro per aprire la scheda del suo acquariofilo. Puoi raggiungerla anche dalla Mappa. I luoghi in cui puoi entrare o che puoi aprire hanno un'etichetta dorata, e la Galleria ti indica la strada dal bordo dello schermo; un forziere del tesoro o una tavoletta nascosti non ce l'hanno, quindi devi scovarli da solo. Al Porto, la [bacheca degli ordini](/wiki/events/wanted-board) chiede quattro pesci a settimana, gli stessi per tutti. Porta uno dei tuoi pesci cresciuti che corrisponde a un ordine e si vende per il suo valore più un bonus pari alla metà del valore (o all'intero valore per l'ordine di qualità Oro), un pesce per ordine ciascuno. Il primo acquariofilo che completa un ordine riceve il doppio del bonus, viene nominato sulla bacheca per la settimana e ottiene il badge [Primo al Mercato](/wiki/badges/market-first). Ogni lunedì arrivano nuovi ordini. Nel Relitto ogni lunedì un forziere del tesoro viene nascosto in un punto nuovo, lo stesso per tutti: nuota fino a lui e aprilo una volta a settimana per ottenere monete e XP che crescono con il tuo livello. Nella {lagoon}, tocca il banco di ostriche per giocare a Caccia alle perle: per un minuto il tuo pesce nuota sulla sabbia prendendo le perle che scendono (una dorata vale {pearlGold}) ed evitando le meduse; {pearlStings} punture chiudono il turno prima. Diventa sempre più veloce, e ogni turno dà qualche moneta e un po’ di XP in base al punteggio, tutte le volte che vuoi. Nell’{arena}, tocca la porta di partenza per gareggiare sul percorso della settimana: il tuo pesce avanza da solo e tu lo guidi su e giù attraverso anelli dorati, che lo accelerano, evitando rocce e meduse, che lo rallentano. Tutti i pesci nuotano alla stessa velocità. Il tuo record va nella classifica della settimana, il primo arrivo di ogni settimana dà qualche moneta e un po’ di XP, e i tre più veloci della settimana vincono una coppa per il loro acquario, monete e il distintivo [Podio dell’Arena](/wiki/badges/arena-podium). Ogni lunedì apre un nuovo percorso. La {iceShelf} fa una festa ogni stagione: Halloween a ottobre, una festa d’inverno a capodanno, una festa di primavera e una festa in spiaggia d’estate. Mentre una è in corso il luogo è addobbato per lei; tocca lo stand della festa per ritirare la sua decorazione gratuita per il tuo acquario e il suo distintivo, una volta per festa. Nella {ruins} sorge un tempio sommerso e sigillato. Sei tavolette di pietra sono nascoste nel Mare Aperto, una nella Foresta di Kelp, nel Relitto, al Porto, nella Laguna, nell’Arena e sulla Piattaforma di Ghiaccio, e ognuna racconta una parte di un’antica storia. Nuota proprio vicino a una per leggerla e ricevi qualche moneta e un po’ di XP. Tocca la porta del tempio per vedere quali hai trovato e dove si trovano le altre. Con tutte e sei la porta si apre: dentro, l’altare racconta la fine della storia e ti dona la [Lanterna del Custode](/wiki/items/keepers-lantern), monete, XP e il distintivo [Custode della Lanterna](/wiki/badges/lantern-keeper). Nella {trench} e tra i {vents}, una stazione di spedizione manda una squadra da uno a cinque dei tuoi pesci adulti lontano per una, quattro oppure otto ore. Mentre sono via non sono nel tuo acquario e non hanno bisogno di nulla; allo scadere del tempo tornano a casa nuotando da soli, sazi. Un viaggio di un’ora paga qualche moneta e a volte un ritrovamento, come prima. I viaggi di quattro e otto ore non pagano monete: in cambio ogni pesce porta un ritrovamento, la cui rarità viene tirata da comune a mitica, come conchiglie degli abissi e lanterne di rana pescatrice dalla Fossa, o geodi e camini dai Camini. Pesci di maggior valore, un kit migliore e un livello più alto migliorano le probabilità, e un viaggio più lungo fa più tiri. Una squadra di tre o più pesci può portare anche il cuore del luogo, che si trova solo con un tiro in profondità: un tiro per una squadra di tre o quattro, due per una di cinque. Il kit di spedizione ha quattro livelli: il primo è gratis e non si consuma mai, gli altri costano {expKit2}, {expKit3} e {expKit4} monete e si consumano dopo {expWear} viaggi. Scegli la tua squadra alla stazione per vedere le probabilità prima che parta. Fino a due squadre possono essere via insieme, e i pesci leggendari restano a casa. Ogni bancarella del Porto vende un solo tipo di merce: tocca quella dei pesci, delle uova o del cibo per aprire la Bacheca delle Bancarelle solo con quella merce, e cambia tipo con i pulsanti sopra la bacheca. Tra le alghe, la Casa Ananas è la sala di lettura: toccala per aprire il Diario della barriera, che può portarti dritto a questo articolo. Caccia alle perle ricorda il tuo miglior round di sempre e il migliore della settimana: la scheda al banco di ostriche li mostra entrambi, con i dieci migliori round della settimana in una classifica, e un round che batte il tuo record te lo dice. I tre migliori della settimana vincono ciò che vince il podio dell’Arena: monete e una coppa per il loro acquario; chi fa lo stesso punteggio condivide il posto. Ritira il premio nella scheda di Caccia alle perle durante la settimana successiva. Alcuni luoghi sono fatti di habitat, come il Giardino di corallo nella Foresta di Kelp o il Prateria marina nella Laguna: nuota in uno e il suo nome compare per qualche secondo sotto il nome del luogo, e un pesce che vive in quell’habitat mostra di essere contento." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · un giardino di corallo che sfocia in una foresta di kelp, largo diversi schermi. A est dell'arco, la Bacheca dei banchi elenca i banchi con posto, e il cancello delle Cale porta ogni membro nella Cala del proprio banco.", @@ -12997,7 +13723,8 @@ "forage": { "heading": "Raccolta", "p": { - "0": "Otto luoghi hanno punti di raccolta, ognuno con un luccichio: tre ciascuno nella Laguna, nel Relitto, nel Giardino di Kelp, sulla Piattaforma di Ghiaccio, nelle Rovine, nella Fossa e nei Camini, e due ai margini dell'Arena. Nuota fino a uno e toccalo una volta per morso: dopo sei-otto morsi dà il suo materiale (conchiglie, legno alla deriva, [fibra di kelp](/wiki/items/kelp-fibre), [cristalli di ghiaccio](/wiki/items/ice-crystal) o [schegge di pietra](/wiki/items/stone-shard), e nei luoghi profondi [sale degli abissi](/wiki/items/abyss-salt), [muschio lanterna](/wiki/items/lantern-moss) o [minerali di sorgente](/wiki/items/vent-minerals)) alla tua dispensa e resta spoglio per sei ore mentre ricresce. I tuoi punti sono solo tuoi: nessuno te li porta via. Un punto pronto ma fuori dallo schermo mostra un piccolo luccichio su quel bordo, che indica la strada." + "0": "Otto luoghi hanno punti di raccolta, ognuno con un luccichio: tre ciascuno nella Laguna, nel Relitto, nella Foresta di Kelp, sulla Piattaforma di Ghiaccio, nella Terrazza Sommersa, nella Fossa e nei Camini, e due ai margini dell'Arena. Nuota fino a uno e toccalo una volta per morso: dopo sei-otto morsi dà il suo materiale (conchiglie, legno alla deriva, [fibra di kelp](/wiki/items/kelp-fibre), [cristalli di ghiaccio](/wiki/items/ice-crystal) o [schegge di pietra](/wiki/items/stone-shard), e nei luoghi profondi [sale degli abissi](/wiki/items/abyss-salt), [muschio lanterna](/wiki/items/lantern-moss) o [minerali di sorgente](/wiki/items/vent-minerals)) alla tua dispensa e resta spoglio per sei ore mentre ricresce. I tuoi punti sono solo tuoi: nessuno te li porta via. Un punto pronto ma fuori dallo schermo mostra un piccolo luccichio su quel bordo, che indica la strada.", + "1": "La Foresta di Kelp ha un quarto punto: un vecchio arco di relitto coperto di alghe. Raschialo come gli altri e dà {rockGrams} g di [raschiature di alghe](/wiki/items/scrapings) e un po’ di esperienza, poi ricresce in {rockRegrow} ore. Così anche un acquario che non fa mai alghe ha raschiature per il vermaio, il Remedy e la ovatta del filtro." } } } @@ -13016,7 +13743,7 @@ "start": { "heading": "Partire", "p": { - "0": "Il modo più rapido è il pulsante Spedizioni nell’angolo, accanto alla Mappa. Con una squadra fuori, apre la stazione di quella squadra e il suo chip dice quando torna. Senza nessuna fuori, apre la scheda Gite della Mappa: scegli la {trench} o i {vents} e la stazione si apre proprio sopra il tuo acquario. Puoi anche nuotare fino al luogo e toccare la campana subacquea o l’avamposto.", + "0": "Il modo più rapido è il pulsante Spedizioni nell’angolo. Con una squadra fuori, apre la stazione di quella squadra e il suo chip dice quando torna. Senza nessuna fuori, apre la scheda Gite della Mappa: scegli la {trench} o i {vents} e la stazione si apre proprio sopra il tuo acquario. Puoi anche nuotare fino al luogo e toccare la campana subacquea o l’avamposto.", "1": "Alla stazione scegli una, quattro o otto ore, poi la tua squadra. La stazione mostra cosa può portare il viaggio prima di mandarlo, così puoi confrontare prima squadre e durate.", "2": "Hai mandato una squadra per sbaglio? Richiamala dall'elenco delle squadre in viaggio alla stazione. Nei primi due minuti torna gratis e il viaggio non conta. Dopo torna senza niente." } @@ -13024,7 +13751,7 @@ "team": { "heading": "Scegliere una squadra", "p": { - "0": "Una squadra va da uno a {expTeamMax} pesci. Possono partire solo i pesci adulti: i pesci leggendari restano a casa, e un pesce nella Scatola di condizionamento è occupato. Fino a {expAway} squadre possono essere via nello stesso momento, e nulla limita quanti viaggi fai.", + "0": "Una squadra va da uno a {expTeamMax} pesci. Possono partire solo i pesci adulti: i leggendari restano a casa e un pesce nella Scatola di condizionamento è occupato. Puoi avere {expAway} squadre fuori alla volta, una terza dal livello {expSlotA} e una quarta dal livello {expSlotB}. Nulla limita quante spedizioni fai.", "1": "Ogni pesce della squadra tira per il proprio ritrovamento, quindi una squadra più grande porta di più. Pesci di maggior valore, un livello più alto e un kit migliore migliorano le probabilità." } }, @@ -13069,6 +13796,18 @@ "1": "Alla stazione, la finestra di osservazione mostra la squadra che nuota sul posto e avvista i ritrovamenti. I ritrovamenti ti arrivano solo quando la squadra torna a casa, e una squadra richiamata dopo i primi due minuti torna a mani vuote.", "2": "Ogni squadra in viaggio ha la sua scheda alla stazione: i suoi pesci, il luogo e una barra che si riempie con il viaggio, con il tempo rimanente accanto." } + }, + "sick": { + "heading": "Tornare malati", + "p": { + "0": "L’unico rischio di una spedizione è un pesce malato. Ogni tanto, in circa il {expSick1}% delle spedizioni da un’ora, il {expSick4}% di quelle da quattro e l’{expSick8}% di quelle da otto, un pesce della squadra torna malato. Non si perde nulla: dagli un Rimedio e guarisce." + } + }, + "light": { + "heading": "Perché partono", + "p": { + "0": "I luoghi profondi brillano e nessuno ha trovato da dove venga la luce. Ogni ritorno porta una riga di cartolina su questo, e ogni luogo racconta la sua." + } } } }, @@ -13190,10 +13929,10 @@ "summary": "La storia che il tuo acquario racconta, una missione alla volta, e gli obiettivi che scegli di seguire accanto ad essa.", "sections": { "story": { - "heading": "Una storia, in ordine", + "heading": "La Saga della Lanterna", "p": { - "0": "Le missioni sono un'unica storia che inizia con il tuo primo uovo e cresce insieme al tuo acquario. Ogni missione chiede qualcosa che avresti fatto comunque · nutrire, pulire, allevare, vendere, decorare, visitare · e una missione completata ne apre altre. Alcune aspettano un livello; si aprono da sole quando lo raggiungi.", - "1": "Niente ti chiede di comprare qualcosa, e niente scade. Non c'è nessun pulsante di riscatto: nel momento in cui una missione è completata, paga le sue monete ed esperienza, lascia la barra e si unisce alla tua cronologia." + "0": "Le tue missioni raccontano un’unica storia, la Saga della Lanterna, in sei atti dal livello 1 al 100. Comincia con il tuo primo uovo in un vetro fioco e segue i Custodi della Lanterna, l’ultima dei quali è Wren, attraverso il mare. Ogni capitolo chiede un motivo, non un numero: nuotare in un luogo, far crescere un tipo di pesce, aiutare un vicino, usare una stanza. Un capitolo finito apre il successivo; alcuni aspettano un livello e si aprono da soli quando lo raggiungi.", + "1": "Niente ti chiede di comprare qualcosa e niente scade. Non c’è un pulsante per riscuotere: appena un capitolo è finito, paga le sue monete e la sua esperienza ed entra nella tua cronologia. La riga Prossimo traguardo indica prima il capitolo aperto della Saga; le faccende quotidiane, l’obiettivo settimanale e i distintivi corrono al suo fianco, e la pagina Via del Custode mostra l’atto in cui sei e la sua storia finora." } }, "rail": { @@ -13221,7 +13960,7 @@ }, "points": { "0": "Oggi: la bacheca delle missioni nella [Laguna](/wiki/places/lagoon) espone tre piccoli lavoretti ogni giorno UTC, da luoghi, vicini, raccolta, cura e dal Laboratorio. Ollie ti mostra la stessa bacheca quando chiacchieri con lei. Un cambio al giorno è gratuito, e un lavoretto non finito sparisce a mezzanotte senza penalità.", - "1": "Comunità: un obiettivo per tutto il mare ogni settimana, come pasti serviti o materiali raccolti. Ha tre livelli, e ogni acquariofilo che ha aiutato anche solo un po' ottiene ogni livello raggiunto dal mare. Anche la bacheca dei banchi nel Giardino di Kelp mostra il conteggio.", + "1": "Comunità: un obiettivo per tutto il mare ogni settimana, come pasti serviti o materiali raccolti. Ha tre livelli, e ogni acquariofilo che ha aiutato anche solo un po' ottiene ogni livello raggiunto dal mare. Anche la bacheca dei banchi nella Foresta di Kelp mostra il conteggio.", "2": "Insieme: scegli un lavoretto e chiedi a un amico (un acquariofilo che ti segue a sua volta) di fare coppia. Ognuno fa la sua metà e vi pagano tutti e due. Qui c'è anche l'ordine settimanale del tuo banco.", "3": "Storia: i vicini del Mare Aperto e i tuoi cuori con ciascuno. Ogni cuore è un lavoro che uno di loro ti chiede. A tre cuori un vicino ti racconta la sua storia, che diventa missioni: ascolta la storia, va' dove porta e portagli qualcosa dal mare.", "4": "Guida: la trama principale e le sue catene, esattamente come prima." @@ -13455,7 +14194,7 @@ "points": { "0": "I valori di bilanciamento (prezzi, tempi di crescita, ricompense) possono cambiare durante l'alpha, man mano che il team impara dal gioco vero.", "1": "Le competizioni e i loro premi partono solo con l'uscita completa, non durante l'alpha; i progressi fatti in alpha non daranno alcun vantaggio quando inizieranno.", - "2": "I tuoi progressi restano: acquari, pesci, monete e decorazioni di alpha e beta passano alla versione completa." + "2": "I tuoi progressi restano: acquari, pesci, monete e decorazioni dell'alpha passano alla versione completa." } }, "reporting": { @@ -13465,7 +14204,7 @@ }, "points": { "0": "il Discord di Fishies su discord.gg/fishies, per bug e richieste di funzionalità", - "1": "Community, il forum dei giocatori del gioco, per parlarne prima con altri acquariofili" + "1": "Community, il forum dei giocatori del gioco: la sua bacheca Bug non richiede Discord e si apre da Impostazioni › Avanzate › Segnala un bug" } } } @@ -13676,7 +14415,7 @@ "p": { "0": "Dal livello {aquariumLevel}, la scheda Stanza di [Costruisci e acquista](/wiki/mechanics/shop) vende altri acquari: un secondo per {aquarium2Price} monete, poi, dal livello {aquarium3Level}, un terzo per {aquarium3Price}, per {aquariumCount} in totale. Mostra quanto hai risparmiato per il prossimo.", "1": "Un ospite deve [salvare i propri progressi](/wiki/mechanics/signin) con un accesso prima di comprarne uno.", - "2": "Il pulsante Acquari accanto alla mappa mostra l'acquario in cui sei e quanti dei {aquariumCount} possiedi. Toccalo per andare in un altro acquario, Personalizzarne uno in Costruisci e acquista, aprire i suoi Dettagli nella sua schermata, oppure vedere il prossimo acquario e l'ingrandimento, con ciò che manca a ciascuno.", + "2": "Il pulsante Acquari nell'angolo mostra l'acquario in cui sei e quanti dei {aquariumCount} possiedi. Toccalo per andare in un altro acquario, Personalizzarne uno in Costruisci e acquista, aprire i suoi Dettagli nella sua schermata, oppure vedere il prossimo acquario e l'ingrandimento, con ciò che manca a ciascuno.", "3": "Lo Studio Acquari è a un passo ovunque guardi: il suo riquadro nel gruppo acquario del Menu, il tasto 0, Personalizza sul pulsante Acquari, il pulsante Studio Acquari nelle schede Stanza e Attrezzatura di Costruisci e acquista, e il pulsante Studio Acquari in Il mio acquario." } }, @@ -13752,7 +14491,7 @@ "badges": { "heading": "Badge e titoli", "p": { - "0": "La stanza dei Badge, nel gruppo Progressi del Menu, raccoglie tutto ciò che puoi portare: i badge d'epoca dell'alpha e della beta, i badge delle imprese, i badge delle feste e tutti i titoli. Quelli ottenuti sono a colori; gli altri sono grigi e dicono come ottenerli.", + "0": "La stanza dei Badge, nel gruppo Progressi del Menu, raccoglie tutto ciò che puoi portare: i badge d'epoca, i badge delle imprese, i badge delle feste e tutti i titoli. Quelli ottenuti sono a colori; gli altri sono grigi e dicono come ottenerli.", "1": "Fissa i tuoi badge preferiti nella vetrina e appaiono accanto al tuo nome: sulla tua scheda in chat e nel Mare Aperto, sul tuo acquario e nel forum. Finché non ne fissi nessuno, si vedono i più rari. Il titolo si sceglie nella stessa stanza e appare sotto il tuo nome. Obiettivi e pagine delle collezioni hanno le loro stanze, a un tocco." } } @@ -13782,8 +14521,8 @@ "0": "Il bancone del negozio, l'acqua limpida e la laguna sono gratis fin dall'inizio. Il resto si apre giocando:" }, "points": { - "0": "[Lo studio](/wiki/styles/room-study) si apre al livello {studyLevel}, e ogni tema insieme al suo set di decorazioni, dal livello {firstThemeLevel} al livello {lastThemeLevel}.", - "1": "Il capanno da giardino si ottiene con l'obiettivo {shedAchievement}, la galleria con {galleryAchievement}.", + "0": "[La biblioteca a lume di lampada](/wiki/styles/room-study) si apre al livello {studyLevel}, e ogni tema insieme al suo set di decorazioni, dal livello {firstThemeLevel} al livello {lastThemeLevel}.", + "1": "La baita di pino si ottiene con l'obiettivo {shedAchievement}, la galleria con {galleryAchievement}.", "2": "L'attico si compra una volta sola, dal livello {penthouseLevel}, per {penthousePrice} monete; poi è tuo in ogni acquario." } }, @@ -13812,9 +14551,9 @@ "0": "Ogni specie appartiene a uno di quattro gruppi:" }, "points": { - "0": "Pesci di barriera · da {reefMin} a {reefMax} °C. Gran parte del catalogo, e quasi tutti i pesci fino all'arrivo di quelli di laguna.", - "1": "Pesci di laguna · da {lagoonMin} a {lagoonMax} °C, come il {lagoonExample}. Bassi fondali caldi e mare tropicale aperto.", - "2": "Pesci dei mari temperati · da {temperateMin} a {temperateMax} °C, come il {temperateExample}. Felici a temperatura ambiente, mai in una barriera riscaldata.", + "0": "Pesci tropicali · da {reefMin} a {reefMax} °C. Gran parte del catalogo, e quasi tutti i pesci fino all'arrivo di quelli d'acqua calda.", + "1": "Pesci d'acqua calda · da {lagoonMin} a {lagoonMax} °C, come il {lagoonExample}. Bassi fondali caldi e mare tropicale aperto.", + "2": "Pesci d'acqua fresca · da {temperateMin} a {temperateMax} °C, come il {temperateExample}. Felici a temperatura ambiente, mai in una barriera riscaldata.", "3": "Pesci robusti · da {hardyMin} a {hardyMax} °C: i viaggiatori degli estuari e il {plecoName}. A casa quasi ovunque." } }, @@ -13832,7 +14571,7 @@ "heaters": { "heading": "Riscaldatori", "p": { - "0": "Ogni acquario riceve un {starterHeater}, un [regalo](/wiki/mechanics/next-goal) che arriva con il primo pesce sensibile alla temperatura e tiene la barriera confortevole. La scheda Attrezzatura di [Costruisci e acquista](/wiki/mechanics/shop) vende {heaterCount} riscaldatori: il {heater2} dal livello {heater2Level} arriva a {heater2Max} °C per i pesci di laguna, e il {heater3} dal livello {heater3Level} arriva a {heater3Max} °C.", + "0": "Ogni acquario riceve un {starterHeater}, un [regalo](/wiki/mechanics/next-goal) che arriva con il primo pesce sensibile alla temperatura e tiene la barriera confortevole. La scheda Attrezzatura di [Costruisci e acquista](/wiki/mechanics/shop) vende {heaterCount} riscaldatori: il {heater2} dal livello {heater2Level} arriva a {heater2Max} °C per i pesci d'acqua calda, e il {heater3} dal livello {heater3Level} arriva a {heater3Max} °C.", "1": "Un riscaldatore più economico lascia oscillare un po’ l’acqua intorno all’impostazione: ± {heater1Swing} °C con il {heater1}, ± {heater2Swing} °C con il {heater2} e per niente con il {heater3}. Un pesce sta bene solo se tutta l’oscillazione resta nella sua fascia. Un riscaldatore migliore ritira il vecchio a metà prezzo, come tutta l’[attrezzatura](/wiki/equipment)." } }, @@ -13849,8 +14588,8 @@ "0": "Gruppi senza una fascia in comune non possono stare tutti bene nello stesso acquario, quindi mescolarli è una scelta:" }, "points": { - "0": "I pesci di barriera e di laguna condividono da {lagoonMin} a {reefMax} °C, ma solo il {heater3} tiene l’acqua abbastanza precisa per entrambi.", - "1": "I pesci dei mari temperati e quelli di barriera non hanno niente in comune: tienili in [acquari separati](/wiki/mechanics/aquariums) o accetta una crescita più lenta per un gruppo.", + "0": "I pesci tropicali e d’acqua calda condividono da {lagoonMin} a {reefMax} °C, ma solo il {heater3} tiene l’acqua abbastanza precisa per entrambi.", + "1": "I pesci d’acqua fresca e quelli tropicali non hanno niente in comune: tienili in [acquari separati](/wiki/mechanics/aquariums) o accetta una crescita più lenta per un gruppo.", "2": "I pesci robusti vanno d’accordo con tutti." } } @@ -13931,7 +14670,7 @@ "water": { "heading": "L'acqua lo sposta di un gradino", "p": { - "0": "Un pesce di laguna o d'acqua fredda è un gradino più impegnativo, perché vuole un riscaldatore regolato per lui o un acquario tutto suo. Un pesce robusto, a suo agio in quasi ogni acqua, è un gradino più facile. Vedi [Temperatura dell'acqua](/wiki/mechanics/temperature).", + "0": "Un pesce d'acqua calda o d'acqua fredda è un gradino più impegnativo, perché vuole un riscaldatore regolato per lui o un acquario tutto suo. Un pesce robusto, a suo agio in quasi ogni acqua, è un gradino più facile. Vedi [Temperatura dell'acqua](/wiki/mechanics/temperature).", "1": "L'impegno ti aiuta a pianificare; non è una regola. Qualsiasi pesce nutrito in tempo guadagna la stessa [qualità](/wiki/mechanics/quality)." } } @@ -14028,7 +14767,7 @@ "open": { "heading": "Dov’è", "p": { - "0": "Il Diario della barriera è il taccuino nell’angolo, accanto ad Acquari e alla Mappa (tasto 9 di default), ed è anche nel Menu. Si apre sopra il tuo acquario, i pesci continuano a nuotare e Esc o il pulsante rotondo di chiusura sopra i segnalibri lo chiude. Anche il gesto o il tasto Indietro del telefono lo chiude. Sul telefono mostra una pagina alla volta: sotto il pulsante di chiusura, la prima linguetta elenca i capitoli della Guida e l’ultima le pagine del Mio libro, con pesci e decorazioni in mezzo. Fuori, tra le alghe, la [Casa Ananas](/wiki/places/pineapple-house) ne è la sala di lettura, quindi puoi aprirlo anche lì.", + "0": "Il Diario della barriera è il taccuino nella libreria dello studio della tua casa (tasto 9 di default), ed è anche nel Menu. Si apre sopra il tuo acquario, i pesci continuano a nuotare e Esc o il pulsante rotondo di chiusura sopra i segnalibri lo chiude. Anche il gesto o il tasto Indietro del telefono lo chiude. Sul telefono mostra una pagina alla volta: sotto il pulsante di chiusura, la prima linguetta elenca i capitoli della Guida e l’ultima le pagine del Mio libro, con pesci e decorazioni in mezzo. Fuori, tra le alghe, la [Casa Ananas](/wiki/places/pineapple-house) ne è la sala di lettura, quindi puoi aprirlo anche lì.", "1": "È la stessa guida del sito web, a fishies.lol/wiki, scritta una volta e mostrata in entrambi i posti, quindi i due non possono contraddirsi. Ogni numero viene dalle regole del gioco stesso." } }, @@ -14064,9 +14803,10 @@ } }, "snapshot": { - "heading": "Uno snapshot", + "heading": "Modalità foto", "p": { - "0": "Usa Scatta istantanea (P di default) per scaricare un’immagine del tuo acquario com’è adesso." + "0": "Premi Scatta istantanea in Il mio acquario, o P di default, per aprire la modalità foto. Si apre anche in un acquario che visiti, e la visita resta di sola lettura. L’acquario resta fermo sul tuo schermo mentre il suo orologio continua a scorrere come sempre, e i menu si fanno da parte mentre inquadri. Un custode può disattivare le foto dei visitatori nelle Impostazioni; la modalità foto resta allora chiusa quando visiti quell’acquario.", + "1": "Trascina per inquadrare e usa la rotella o due dita per lo zoom, sempre dentro l’acquario. Scegli un filtro, una cornice e un formato. Attrezzatura, segni dei bisogni e anelli di selezione restano fuori dalla foto; attiva Mostra attrezzatura per tenerla dentro. Sorriso fa cadere una briciola che vedi solo tu, un pesce si gira verso di lei e per i tuoi pesci non cambia nulla. Lo scatto salva la foto nei tuoi download, ed Esc esce dalla modalità." } }, "preview": { @@ -14282,7 +15022,7 @@ "joining": { "heading": "Entrare o fondarne uno", "p": { - "0": "Dal livello {schoolJoinLevel}, con l'accesso effettuato, apri l'app Banco nel Menu o tocca la Bacheca dei banchi nel {kelpGarden}. I banchi con posto compaiono con la tua lingua per prima. Un banco aperto ti accoglie subito; in uno su richiesta un Anziano o il Fondatore dice sì, e una richiesta resta valida una settimana. I banchi solo su invito accolgono i custodi che invitano.", + "0": "Dal livello {schoolJoinLevel}, con l'accesso effettuato, apri l'app Banco nel Menu o tocca la Bacheca dei banchi nella {kelpGarden}. I banchi con posto compaiono con la tua lingua per prima. Un banco aperto ti accoglie subito; in uno su richiesta un Anziano o il Fondatore dice sì, e una richiesta resta valida una settimana. I banchi solo su invito accolgono i custodi che invitano.", "1": "Dal livello {schoolFoundLevel} puoi fondare un banco per {schoolFoundCoins} monete: scegli il nome, una forma, un simbolo e due colori per lo stemma, la lingua e come entrano i custodi.", "2": "Ogni banco ha anche una sigla di 2-4 lettere maiuscole o cifre, come REEF. I membri la portano nei colori del banco accanto al nome nella chat e sulla loro scheda. Il fondatore può cambiarla una volta a settimana.", "3": "Il banco è anche nella barra in fondo allo schermo, a un tocco, con lo stemma del tuo banco quando ne fai parte.", @@ -14305,11 +15045,11 @@ "cove": { "heading": "La Cala", "p": { - "0": "Nuota attraverso il cancello delle Cale nel {kelpGarden}, o scegli Nuota alla Cala nell'app Banco, per entrare nella Cala del tuo banco. Lì trovano posto i suoi membri e gli amici che invitano, fino a {worldCapacity} alla volta, come in ogni luogo del Mare Aperto.", + "0": "Nuota attraverso il cancello delle Cale nella {kelpGarden}, o scegli Nuota alla Cala nell'app Banco, per entrare nella Cala del tuo banco. Lì trovano posto i suoi membri e gli amici che invitano, fino a {worldCapacity} alla volta, come in ogni luogo del Mare Aperto.", "1": "Lo stendardo porta lo stemma del banco; toccalo per aprire il banco. La bacheca degli avvisi mostra il motto, l'avviso degli Anziani e a che punto è [l'ordine di questa settimana](/wiki/events/school-order).", "2": "Lascia stare il tuo pesce per qualche secondo e si unisce ai compagni in un unico banco che gira piano per la baia tra lo stendardo e la bacheca. Guidalo ovunque e se ne va per conto suo; lascialo stare di nuovo e torna nel gruppo. Per fare banco bisogna essere almeno in due.", "3": "Dall'interno della Cala, un membro può chiamare un amico (vi seguite a vicenda) con Nuota con me. Se dice di sì, trova posto nella Cala accanto a te per la visita, sotto lo stendardo del banco, e può parlare nella stanza come chiunque.", - "4": "Sulla Mappa, il {kelpGarden} porta il cancello della tua Cala: la sua scheda nomina il tuo banco e dice quanti custodi ci sono ora nella Cala, e la striscia in alto lo dice quando c'è qualcuno." + "4": "Sulla Mappa, la {kelpGarden} porta il cancello della tua Cala: la sua scheda nomina il tuo banco e dice quanti custodi ci sono ora nella Cala, e la striscia in alto lo dice quando c'è qualcuno." } }, "chat": { @@ -14350,14 +15090,14 @@ "heading": "Cos'è una bancarella", "p": { "0": "La tua bancarella vende ad altri custodi: pacchetti di cibo della tua [dispensa](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g di un cibo di una sola rarità), i tuoi pesci adulti, le uova del vassoio della dispensa e le piante in vaso della Propagazione delle piante (ricerca), ognuno al prezzo che scegli. Continua a vendere mentre sei via. Si possono vendere anche decorazioni fatte in officina e pacchi di materiali, mai gli attrezzi. Puoi avere una sola inserzione per lo stesso articolo con la stessa rarità. Le ricompense non si vendono mai: Nastro dell’Esposizione, Squama scintillante, Pietra luminosa abissale e Opale ardente restano tue.", - "1": "Ogni pacchetto di ogni bancarella è anche nella Bacheca delle Bancarelle, alle bancarelle del Mercato del Mare Aperto. I custodi che visitano il tuo acquario vedono un pulsante Bancarella nel dock quando hai qualcosa in vendita.", + "1": "Ogni pacchetto di ogni bancarella è anche nella Bacheca delle Bancarelle, alle bancarelle del Porto di Mare Aperto. I custodi che visitano il tuo acquario vedono un pulsante Bancarella nel dock quando hai qualcosa in vendita.", "2": "La tua bancarella poggia su un banco dipinto, con un'etichetta di carta appesa alla tenda per ogni posto: tocca un'etichetta per cambiarne il prezzo, vedere le offerte o ritirarla, e da un'etichetta vuota metti in vendita. Offerte e vendite arrivano come biglietti accanto alle etichette, e ogni offerta si può accettare o rifiutare. Vendi mostra uno scaffale con i tuoi beni accanto a un foglio dei prezzi. Mercato è una via di bancarelle, una per ogni tipo di bene; ogni cibo o specie indica il prezzo più basso e quanti sono in vendita, e ciò che vendi tu è segnalato." } }, "street": { "heading": "La via delle bancarelle", "p": { - "0": "Al Mercato di Mare Aperto, ogni custode con qualcosa in vendita ha una bancarella in fila lungo il fronte della piazza: il banco dipinto con il suo nome sulla targa e tre dei suoi articoli più preziosi sopra, ciascuno con il suo prezzo.", + "0": "Al Porto di Mare Aperto, ogni custode con qualcosa in vendita ha una bancarella in fila lungo il fronte della piazza: il banco dipinto con il suo nome sulla targa e tre dei suoi articoli più preziosi sopra, ciascuno con il suo prezzo.", "1": "Nuota lungo la piazza e la via scorre accanto a te. Alla fine, un cartellino porta ad altre bancarelle: continua a nuotare fino in fondo o tocca il cartellino, e la via passa all'altro lato. I custodi che segui e i membri della tua scuola vengono per primi. Tocca una bancarella per aprirla e comprare.", "2": "Quando nessun custode vende cibo, uova o pesci, le bancarelle Cibo, Uova e Pesci le tiene il popolo del mare: Pip vende cibo per la dispensa, Lumen uova di specie che hai sbloccato e Ollie pesci giovani già schiusi. La merce cambia ogni giorno a mezzanotte UTC, ogni custode può comprarne qualcuno di ciascuno e costano un po' più che al negozio. Le merci dei custodi vengono sempre prima, e Vendi il tuo qui apre la tua bancarella." } @@ -14454,40 +15194,34 @@ }, "workshop": { "title": "Laboratorio e ricette", - "summary": "Il tuo laboratorio in cantina: materiali, il cassetto di coltura, ricette da mescolare e miglioramenti del banco.", + "summary": "Il tuo laboratorio nel seminterrato: materiali, oggetti di cura, attrezzi, kit e decorazioni da mescolare, e la ricerca che fa crescere il banco.", "sections": { "where": { "heading": "Dove si trova", "p": { - "0": "Il Laboratorio è una stanza a sé nella cantina della tua casa, sotto il tuo acquario. Tocca il bordo superiore del mobile (la sua targhetta d'ottone mostra cosa è pronto), il pulsante Laboratorio nella barra degli strumenti (tasto W) o il Laboratorio nella [casa](/wiki/mechanics/house), e ci scendi. Il banco, lo scaffale dei materiali, il pannello degli attrezzi, il ricettario e i cassetti di coltura stanno nella stanza. La scala risale all'acquario, il pulsante Casa mostra tutta la casa ed Esc ti riporta all'acquario." + "0": "Il Laboratorio è una stanza a sé nella cantina della tua casa, sotto il tuo acquario. Tocca il bordo superiore del mobile (la sua targhetta d'ottone mostra cosa è pronto), premi W o tocca il Laboratorio nella [casa](/wiki/mechanics/house), e ci scendi. Il banco, lo scaffale dei materiali, il pannello degli attrezzi, il ricettario e i cassetti di coltura stanno nella stanza. La scala risale all'acquario, il pulsante Casa mostra tutta la casa ed Esc ti riporta all'acquario." } }, "materials": { "heading": "Materiali", "p": { - "0": "Tutto ciò che raccogli è un materiale di una di sei classi: Verdure, Conchiglia e osso, Pietra e minerale, Fibra e legno, Vivo e proteine, ed Essenza. Pulire il vetro verde lascia 20 g di raschiature di alghe, un pesce cresciuto ogni tanto perde una squama dopo un pasto, il primo pasto di un piccolo lascia il suo guscio d'uovo, e con [Piante vive](/wiki/research/decor-living-plants) ricercate una pianta cresciuta dà una talea. Anche i cibi del negozio e i beni delle spedizioni sono materiali." + "0": "Tutto ciò che raccogli è un materiale di una di sei classi: Verdure, Conchiglia e osso, Pietra e minerale, Fibra e legno, Vivo e proteine, ed Essenza. Pulire il vetro verde lascia fino a {scrapingsMax} g di raschiature di alghe, un pesce cresciuto ogni tanto perde una squama dopo un pasto, il primo pasto di un piccolo lascia il suo guscio d'uovo, e con [Piante vive](/wiki/research/decor-living-plants) ricercate una pianta cresciuta dà una talea. Anche i cibi del negozio e i beni delle spedizioni sono materiali." } }, "making": { "heading": "Mescolare una ricetta", "p": { "0": "Una ricetta è un materiale chiave e righe che accettano qualsiasi materiale di una classe. Trascina (o tocca) un materiale nella ciotola: ogni rilascio riempie una riga, quindi nessuna ricetta richiede più di sei trascinamenti. Rilasciare un materiale chiave mostra come sagome le ricette che può avviare; una volta che ne hai fatta una, la sua pagina nel libro delle ricette si riempie. Una ciotola dà almeno la rarità media dei suoi ingredienti in grammi, arrotondata per difetto, e il tiro può solo alzarla. Se lasci un altro barattolo su una ciotola piena, divide una riga con quello già presente; i grammi si regolano con i pulsanti.", - "1": "Il selettore del lotto prepara uno, due o tre lotti insieme. Mescola avvia la ciotola in uno spazio libero e Ritira la prende allo scadere del tempo: il cibo va nel suo barattolo, il Rimedio nella cassetta dei medicinali e l'ovatta al filtro, ognuno pagando prima delle tue monete. Rifai riempie la ciotola con gli stessi materiali per un altro lotto. Le ricette di cibo si aprono quando hai studiato la Cucina (dal livello 10, nell'app Ricerca) e quelle di cura al livello 10. Ciò che ritiri mostra quanto vale o, per un Rimedio, l’ovatta da filtro o un kit, quanto ti ha fatto risparmiare. Ogni ciotola che ritiri dà anche esperienza, di più quanto più alto è il tuo livello; il progetto di un attrezzo o di un kit vale cinque ciotole.", + "1": "Il selettore del lotto prepara uno, due o tre lotti insieme. Mescola avvia la ciotola in uno spazio libero e Ritira la prende allo scadere del tempo: il cibo va nel suo barattolo, il Rimedio nella cassetta dei medicinali e l'ovatta al filtro, ognuno pagando prima delle tue monete. Rifai riempie la ciotola con gli stessi materiali per un altro lotto. Le ricette di cura si aprono al livello 10; il cibo si cucina nella [Cucina](/wiki/mechanics/kitchen). Ciò che ritiri mostra quanto vale o, per un Rimedio, l’ovatta da filtro o un kit, quanto ti ha fatto risparmiare. Ogni ciotola che ritiri dà anche esperienza, di più quanto più alto è il tuo livello; il progetto di un attrezzo o di un kit vale cinque ciotole.", "2": "Il ricettario ha una pagina per ogni ricetta, ordinate per famiglia. Una pagina trovata mostra cosa produce, gli ingredienti con quanto ne hai, il tempo nella ciotola e il costo; una non ancora trovata mostra la sua sagoma e l’ingrediente con cui inizia. Le ricette di cibo e cura hanno anche una scala di abilità artigiana: dopo 10 ciotole di una ricetta le probabilità di rarità migliorano, dopo 25 ogni ciotola fa 20 g in più (una di cura, altrettanta cura in più) e a 50 sfoggia un distintivo da maestro.", - "3": "Il cibo del banco lascia un pesce ben nutrito: venduto finché dura quel pasto, vale il {wellFedPercent}% in più. Il Brodo ristoratore tiene sazi il doppio, restituisce quasi un terzo della salute e conta come pasto perfetto." - } - }, - "culture": { - "heading": "Il cassetto di coltura", - "p": { - "0": "La cassetta dei vermi ora è il cassetto di coltura del banco. Metti 20 g di raschiature di alghe (gratis) o pellet in un cassetto e in 12 ore produce 75 g di [vermi rossi](/wiki/items/worm), pronti da prelevare nel loro barattolo, freschi per 48 ore. Non c'è niente da sciacquare o nebulizzare. Ogni lotto può uscire più raro.", - "1": "Con la ricerca [Coltura di cibo vivo](/wiki/research/pantry-live-culture), un cono di schiusa si aggiunge ai cassetti di coltura. Avvialo con 30 monete e un giorno dopo preleva 150 g di [artemia viva](/wiki/items/nauplii): piccole artemie che danno il pasto lungo e perfetto dell'artemia e restano fresche per 12 ore." + "3": "Il cibo del banco lascia un pesce ben nutrito: venduto finché dura quel pasto, vale il {wellFedPercent}% in più. Il Brodo ristoratore tiene sazi il doppio, restituisce quasi un terzo della salute e conta come pasto perfetto.", + "4": "Alcune cose le fai con le tue mani. Una lampada, una rete o un kit da spedizione arriva come una scatola di pezzi dipinti: metti i materiali nella ciotola, tocca Monta e accanto al tappetino si apre un piccolo manuale illustrato. Seguilo pagina per pagina · trascina ogni pezzo al suo posto, poi pianta il perno col martello, gira la vite, tieni la colla finché non fa presa o avvolgi il filo. Se prendi il pezzo sbagliato, torna con un saltello nella scatola. I pezzi di pietra escono invece da un blocco grezzo: batti lungo la linea tratteggiata finché la pietra non è libera. Il pezzo finito si indurisce in uno spazio libero, e ciò che hai montato una volta può montarsi da solo la volta dopo." } }, "tiers": { "heading": "Un banco più grande", "p": { - "0": "Il banco è gratis dal livello 5. Il banco 2 (livello 15, 4.000 monete), il banco 3 (livello 30, 18.000) e il banco 4 (livello 50, 60.000) aggiungono cassetti di coltura, più ciotole in preparazione insieme, lotti di vermi più grandi e veloci e probabilità migliori di un risultato raro. Un prodotto fatto vale una volta e mezza ciò che ci è entrato, e non c'è limite giornaliero." + "0": "Il banco è gratis dal livello 5. Altri posti di miscelazione (livelli 15, 30 e 50) e cassetti di coltura (livelli 15 e 30) arrivano dalla ricerca nei rami Laboratorio e Cucina: più ciotole in preparazione insieme, più cassetti di coltura, lotti di vermi più grandi e veloci e probabilità migliori di un risultato raro. Un prodotto fatto vale una volta e mezza ciò che ci è entrato, e non c'è limite giornaliero." } }, "tools": { @@ -14501,8 +15235,34 @@ "fine-tools": { "heading": "Gli Attrezzi Fini e le decorazioni", "p": { - "0": "Dal livello {toolsLevel} il libro delle ricette offre gli Attrezzi Fini per {toolsPrice} monete. Con loro ogni ciotola richiede il {toolsPercent}% di tempo in meno, e si apre una nuova famiglia: le Decorazioni. Pietra Muschiosa, Lampada di Muschio Luminoso, Corona di Kelp Ardente, Guglia di Sale, Camino Minerale, Grotta di Pietra Luminosa e Arco di Opale si fanno una alla volta e vanno nella tua Dispensa con la rarità che il banco tira. La Grotta e l’Arco richiedono anche la loro pagina dei ritrovamenti nel Diario: Tesori della Fossa e Tesori dei Camini.", - "1": "Dal livello 55 il libro delle ricette offre gli Attrezzi da Maestro per 60.000 monete. Ogni ciotola richiede un altro 10% di tempo in meno, e sette decorazioni delle profondità si aprono tra i livelli 53 e 92, fatte con ciò che le tue spedizioni riportano a casa." + "0": "Dal livello {toolsLevel} il ramo di ricerca del Laboratorio offre gli Attrezzi Fini per {toolsPrice} monete. Con loro ogni ciotola richiede il {toolsPercent}% di tempo in meno, e si apre una nuova famiglia: le Decorazioni. Pietra Muschiosa, Lampada di Muschio Luminoso, Corona di Kelp Ardente, Guglia di Sale, Camino Minerale, Grotta di Pietra Luminosa e Arco di Opale si fanno una alla volta e vanno nella tua Dispensa con la rarità che il banco tira. La Grotta e l’Arco richiedono anche la loro pagina dei ritrovamenti nel Diario: Tesori della Fossa e Tesori dei Camini.", + "1": "Dal livello 55 il ramo di ricerca del Laboratorio offre gli Attrezzi da Maestro per 60.000 monete. Ogni ciotola richiede un altro 10% di tempo in meno, e sette decorazioni delle profondità si aprono tra i livelli 53 e 92, fatte con ciò che le tue spedizioni riportano a casa." + } + } + } + }, + "kitchen": { + "title": "Cucina e cottura", + "summary": "La tua Cucina: ciotole e libro delle ricette propri per il cibo, i cassetti di coltura e il cono di schiusa.", + "sections": { + "where": { + "heading": "Dove si trova", + "p": { + "0": "La Cucina è una stanza a sé della tua [casa](/wiki/mechanics/house), con porte verso l'Acquario e il Giardino. Si apre quando hai studiato la [Cucina](/wiki/research/pantry-kitchen) nell'app Ricerca (dal livello 10); fino ad allora la sua porta ti porta a quello studio." + } + }, + "cooking": { + "heading": "Cucinare il cibo", + "p": { + "0": "La Cucina cuoce cibo e nient'altro. Ha le sue ciotole e il suo libro delle ricette, una coda separata da quella del [Laboratorio](/wiki/mechanics/workshop), così un lungo lotto di attrezzi non ritarda mai la cena. La ciotola, il selettore del lotto, Mescola e Ritira funzionano come nel Laboratorio, e la mensola mostra solo ciò che servono le ricette di cibo.", + "1": "I raccolti dell'[Orto](/wiki/mechanics/garden) aggiungono tre ricette al libro della cucina: Cialda dell'orto, Brodo di spinaci e Bocconcini all'aglio." + } + }, + "culture": { + "heading": "Il cassetto di coltura", + "p": { + "0": "La cassetta dei vermi ora è il cassetto di coltura del banco. Metti 20 g di raschiature di alghe (gratis) o pellet in un cassetto e in 12 ore produce 75 g di [vermi rossi](/wiki/items/worm), pronti da prelevare nel loro barattolo, freschi per 48 ore. Non c'è niente da sciacquare o nebulizzare. Ogni lotto può uscire più raro.", + "1": "Con la ricerca [Coltura di cibo vivo](/wiki/research/pantry-live-culture), un cono di schiusa si aggiunge ai cassetti di coltura. Avvialo con 30 monete e un giorno dopo preleva 150 g di [artemia viva](/wiki/items/nauplii): piccole artemie che danno il pasto lungo e perfetto dell'artemia e restano fresche per 12 ore." } } } @@ -14514,8 +15274,8 @@ "who": { "heading": "Chi vive là fuori", "p": { - "0": "Cinque creature selvatiche hanno fatto del Mare Aperto la loro casa. Non sono pesci che puoi tenere o vendere: vivono nei loro posti, badano alla loro giornata e parlano con ogni custode che nuota verso di loro.", - "1": "Ollie il polpo tiene in ordine il Giardino di Kelp accanto alla Bacheca dei banchi. Marlo la murena sorveglia il Relitto da una buca nello scafo. Pip il paguro chiacchiera e contratta accanto alle bancarelle del Mercato. Il Capitano Shelby la tartaruga marina segue una lunga corrente intorno alla barriera e si ferma ogni settimana in un posto diverso, quindi cercalo sulla mappa. Lumen l'ortica di mare fluttua sopra il banco di ostriche della Laguna." + "0": "Sei creature selvatiche hanno fatto del Mare Aperto la loro casa. Non sono pesci che puoi tenere o vendere: vivono nei loro posti, badano alla loro giornata e parlano con ogni custode che nuota verso di loro.", + "1": "Ollie il polpo tiene in ordine la Foresta di Kelp accanto alla Bacheca dei banchi. Marlo la murena sorveglia il Relitto da una buca nello scafo. Pip il paguro chiacchiera e contratta accanto alle bancarelle del Porto. Il Capitano Shelby la tartaruga marina segue una lunga corrente intorno alla barriera e si ferma ogni settimana in un posto diverso, quindi cercalo sulla mappa. Lumen l'ortica di mare fluttua sopra il banco di ostriche della Laguna. Hollis il cavalluccio marino fa il suo giro da postino vicino alla bacheca della Laguna." } }, "talk": { @@ -14540,13 +15300,14 @@ } }, "cast": { - "heading": "I quattro", + "heading": "I sei", "p": { - "0": "[Ollie](/wiki/npcs/ollie) è indaffarata, gentile e fa otto cose alla volta. Ti chiede cosa pensi del Giardino e ti dà un consiglio del giorno.", + "0": "[Ollie](/wiki/npcs/ollie) è indaffarata, gentile e fa otto cose alla volta. Ti chiede cosa pensi della Foresta e ti dà un consiglio del giorno.", "1": "[Marlo](/wiki/npcs/marlo) è burbero, asciutto e segretamente tenero. Vede tutto dalla sua buca, e se glielo chiedi con garbo potrebbe dirti dove si trova il forziere di questa settimana.", "2": "[Il Capitano Shelby](/wiki/npcs/shelby) è vecchio, lento e pieno di storie: la balena che cantava, il ghiaccio che tintinna e la barriera lontana. Quello che dice dipende da dove si trova questa settimana.", "3": "[Pip](/wiki/npcs/pip) parla più di quanto venda. Contratta per sassolini solo per gioco, colleziona conchiglie e cerca sempre una casa più grande.", - "4": "[Lumen](/wiki/npcs/lumen) è lenta, sognante e gentile. Tiene d'occhio le piccole meduse della Caccia alle perle e, una volta al giorno, chiede loro di essere gentili con te." + "4": "[Lumen](/wiki/npcs/lumen) è lenta, sognante e gentile. Tiene d'occhio le piccole meduse della Caccia alle perle e, una volta al giorno, chiede loro di essere gentili con te.", + "5": "[Hollis](/wiki/npcs/hollis) è calmo e scrupoloso, il postino della Laguna. Di giorno porta una borsa consumata e di notte gli brilla una lanterna sulla coda." } } } @@ -14614,7 +15375,7 @@ "heading": "La mostra settimanale", "p": { "0": "Ogni settimana la Galleria Vetrina ospita un’Esposizione con tre classi, come Barriera Corallina, Parata dei Colori o Allevati in Casa. Le classi cambiano ogni lunedì e sono le stesse per tutti gli acquariofili.", - "1": "Aprila da Il mio acquario. La riga dell’Esposizione ha un pulsante Iscrivi che iscrive con un tocco l’acquario sullo schermo, nella classe di questa settimana in cui ottiene il punteggio migliore. Oppure nuota nella Galleria del Giardino di Kelp: la bacheca sotto le cornici la apre e dice in quante classi sei iscritto o che un premio ti aspetta." + "1": "Aprila da Il mio acquario. La riga dell’Esposizione ha un pulsante Iscrivi che iscrive con un tocco l’acquario sullo schermo, nella classe di questa settimana in cui ottiene il punteggio migliore. Oppure nuota nella Galleria della Foresta di Kelp: la bacheca sotto le cornici la apre e dice in quante classi sei iscritto o che un premio ti aspetta." } }, "entering": { @@ -14741,7 +15502,7 @@ "1": "Lo [Scambio di uova](/wiki/research/social-egg-swap) (livello 15) permette a due acquariofili che si seguono di scambiarsi un uovo non ancora schiuso a testa. Offri un uovo dalla sua scheda: lascia il tuo acquario e resta tre giorni nell'offerta, quindi nel frattempo non può essere venduto né spostato. Il tuo amico accetta con un uovo suo dalla schermata Amici e i due passano di mano subito; un'offerta rifiutata, ritirata o scaduta rimanda l'uovo a casa. Un uovo scambiato si schiude come generazione 1 con il suo colore e la sua linea.", "2": "Il [Condizionamento per la riproduzione](/wiki/research/breed-conditioning) (primo nodo del ramo allevamento) fa riposare un pesce adulto 3 giorni nella Scatola di condizionamento con il suo cibo preferito; un onnivoro accetta qualunque cibo non sgradito. La razione di 3 pasti esce dalla dispensa all'avvio. Il prossimo uovo del pesce ottiene +10% di probabilità di un livello superiore, e quell'uovo consuma il bonus. Conta solo per genitori oro o migliori, le coppie che possono salire di livello.", "3": "I Giochi dei pesci (ramo sociale, primo nodo) insegnano a un pesce adulto un gioco con una lezione di 2 giorni, una lezione alla volta: una capriola, uno scatto, una piroetta, un salto all'indietro o una scodinzolata. La scheda del pesce propone solo i giochi che il suo corpo sa fare: un pesce che nuota con le pinne invece che con la coda non fa mai capriole. Quando ne conosce uno, un visitatore che tocca quel pesce nel tuo acquario lo vede esibirsi. Lo spettacolo avviene solo sullo schermo del visitatore e non cambia nulla nel tuo acquario. Un pesce può imparare altri giochi, uno alla volta. Ogni pesce fa anche, ogni tanto, un piccolo movimento tutto suo, un tuffo col muso, un dondolio o uno scatto breve, e un pesce contento a volte ne fa uno dopo un pasto.", - "4": "Le [Piante vive](/wiki/research/decor-living-plants) (ramo decorazione, primo nodo) fanno crescere i fusti piantati in quattro fasi, 18 ore ciascuna. Una pianta cresciuta dà una talea, un materiale del laboratorio della classe verdi, e un'altra ogni 3 giorni dopo averne presa una. La Propagazione delle piante, vantaggio della corona Aquascaper, invasa 3 talee in una pianta di un tipo che già coltivi. Arriva nella tua Dispensa, dove puoi regalarla, metterla in vendita sulla tua bancarella o venderla al gioco al 45% del prezzo della pianta. Tocca una pianta cresciuta con il retino per prelevare la sua talea senza aprire la sua scheda." + "4": "Le [Piante vive](/wiki/research/decor-living-plants) (ramo decorazione, primo nodo) fanno crescere i fusti piantati in quattro fasi, 18 ore ciascuna. Una pianta cresciuta dà una talea, un materiale del laboratorio della classe verdi, e un'altra ogni 3 giorni dopo averne presa una. La Propagazione delle piante, vantaggio della corona Aquascaper, invasa 3 talee in una pianta di un tipo che già coltivi. Arriva nella tua Dispensa, dove puoi regalarla, metterla in vendita sulla tua bancarella o venderla al gioco al 45% del prezzo della pianta. Una pianta con la talea pronta mostra un giovane germoglio: toccarla con il retino o con Guarda preleva la talea senza aprire la sua scheda, non la sposta mai e, in una piantumazione fitta, vince il tocco sugli steli vicini. Una pressione prolungata o il clic destro apre comunque la sua scheda." } }, "notes": { @@ -14760,14 +15521,14 @@ "branches": { "heading": "Rami", "p": { - "0": "Cinque rami sono aperti: Cura, Riproduzione, Dispensa e Cucina, Decor e Habitat, e Sociale. Ognuno ha tre fasce, dai livelli 8, 20 e 35. Le Spedizioni si uniscono quando arriveranno le spedizioni di squadra. I nodi ancora in costruzione sono mostrati come In arrivo con ciò che faranno e non si possono ancora studiare, così non paghi mai per qualcosa che non fa niente." + "0": "Sette rami sono aperti: Cura, Riproduzione, Laboratorio, Cucina, Dispensa, Decor e Habitat e Sociale. Ognuno ha tre fasce, dai livelli 8, 20 e 35. Le Spedizioni si uniscono quando arriveranno le spedizioni di squadra. I nodi ancora in costruzione sono mostrati come In arrivo con ciò che faranno e non si possono ancora studiare, così non paghi mai per qualcosa che non fa niente." } }, "pantry": { "heading": "Cosa aprono i rami", "p": { - "0": "La Cucina (livello 10) apre le ricette di cibo del Laboratorio, e il Congelatore (livello 8) conserva fino a quattro barattoli di cibo vivo con l'orologio della freschezza fermo fino a 14 giorni. La Riproduzione ha l'Incubatoio e le [Cure parentali](/wiki/research/breed-parent-care); la Cura ha il [Dosatore di Rimedio](/wiki/research/care-remedy-dispenser), che somministra le dosi a un pesce malato per te da una rastrelliera di fino a 3 Rimedi quando la sua salute scende al 60%; Decorazioni e Habitat ha le [Case dei pesci](/wiki/research/decor-fish-homes), dove ogni pesce sceglie un pezzo del suo habitat come casa e dorme accanto. Funzionano anche i vantaggi delle corone: il Sensale e la Linea di sangue dell'Allevatore, Imboccare a mano del Curatore (il cibo lasciato cadere proprio su un pesce è il pasto di quel pesce) e il Triage (il dosatore somministra al 70% e tiene 5), e il Pentolone del Cuoco (ogni ciotola di cibo al banco cuoce 80 g in più). Ognuno si usa dalla scheda del pesce o dalla scheda del nodo stesso. I pezzi solo da ricerca stanno nella scheda Attrezzatura di Costruisci e acquista, bloccati finché il loro nodo non è studiato.", - "1": "La [Coltura di cibo vivo](/wiki/research/pantry-live-culture) (livello 20) aggiunge al Laboratorio il cono di schiusa, e il Distributore a giostra (livello 35) è un distributore con tre barattoli. Il conservante del cuoco fa guastare il cibo vivo nei tuoi barattoli la metà più lentamente." + "0": "La Cucina (livello 10) apre la Cucina, dove si cucina il cibo e si coltivano i vermi, e il Congelatore (livello 8) conserva fino a quattro barattoli di cibo vivo con l'orologio della freschezza fermo fino a 14 giorni. La Riproduzione ha l'Incubatoio e le [Cure parentali](/wiki/research/breed-parent-care); la Cura ha il [Dosatore di Rimedio](/wiki/research/care-remedy-dispenser), che somministra le dosi a un pesce malato per te da una rastrelliera di fino a 3 Rimedi quando la sua salute scende al 60%; Decorazioni e Habitat ha le [Case dei pesci](/wiki/research/decor-fish-homes), dove ogni pesce sceglie un pezzo del suo habitat come casa e dorme accanto. Funzionano anche i vantaggi delle corone: il Sensale e la Linea di sangue dell'Allevatore, Imboccare a mano del Curatore (il cibo lasciato cadere proprio su un pesce è il pasto di quel pesce) e il Triage (il dosatore somministra al 70% e tiene 5), e il Pentolone del Cuoco (ogni ciotola di cibo al banco cuoce 80 g in più). Ognuno si usa dalla scheda del pesce o dalla scheda del nodo stesso. I pezzi solo da ricerca stanno nella scheda Attrezzatura di Costruisci e acquista, bloccati finché il loro nodo non è studiato.", + "1": "La [Coltura di cibo vivo](/wiki/research/pantry-live-culture) (livello 20) aggiunge alla Cucina il cono di schiusa, e il Distributore a giostra (livello 35) è un distributore con tre barattoli. Il conservante del cuoco fa guastare il cibo vivo nei tuoi barattoli la metà più lentamente." } }, "gear": { @@ -14903,7 +15664,8 @@ "p": { "0": "Ai livelli 10, 25, 50, 75 e 100 il Libro del Custode ti chiede di scegliere. Ogni scelta dà un piccolo bonus e qualcosa di nuovo da fare, e insieme plasmano che tipo di custode sei.", "1": "Apri il Libro del Custode dall’anello in alto a sinistra; si apre sulla Via del Custode. Un passo in attesa brilla d’oro, e la sua scelta si apre da sola quando entri nel gioco, dopo un nuovo livello. Se la chiudi, torna a chiedertelo un giorno dopo. Ogni scelta mostra in numeri cosa fa prima che tu la prenda.", - "2": "Il Corallo del Custode è l’immagine della Via: cresce un pezzo a ogni livello, ogni scelta è un ramo, e al livello 100 viene incoronato. I visitatori leggono la tua profondità e la tua Vocazione sulla tua scheda." + "2": "Il Corallo del Custode è l’immagine della Via: cresce un pezzo a ogni livello, ogni scelta è un ramo, e al livello 100 viene incoronato. I visitatori leggono la tua profondità e la tua Vocazione sulla tua scheda.", + "3": "Tocca il corallo di un custode sulla sua scheda per vedere quanto è cresciuto. Vive sulla scheda e nel tuo Libro del Custode, mai nell'acquario." } }, "calling": { @@ -14981,7 +15743,8 @@ "p": { "0": "Il livello {maxLevel} è per ora la fine della Via del Custode, ma i tuoi XP continuano a contare. Da lì, ogni {starXp} XP che guadagni sono una stella di Maestria.", "1": "Le tue stelle compaiono sull’anello del livello, e la scheda Maestria del Libro del Custode mostra quanto manca alla prossima. Le stelle non danno mai monete: sono per l’orgoglio, i titoli e l’aspetto del tuo anello.", - "2": "La profondità è una sola linea. I livelli da 1 a 100 ti portano dalla superficie a 1.000 m, all’imbocco della Fossa, con la Campana subacquea a 200 m e i Camini a 600 m. Ogni stella di Maestria scende di altri 100 m, e la tua profondità compare nel Libro del Custode e sulla tua scheda." + "2": "La profondità è una sola linea. I livelli da 1 a 100 ti portano dalla superficie a 1.000 m, all’imbocco della Fossa, con la Campana subacquea a 200 m e i Camini a 600 m. Ogni stella di Maestria scende di altri 100 m, e la tua profondità compare nel Libro del Custode e sulla tua scheda.", + "3": "Dopo il livello 100 il tuo Corallo del Custode continua a crescere con le tue stelle: la corona si accende di un gradino a 1, 5, 10, 25, 50 e 100 stelle (Bagliore, Fioritura, Alone, Splendore, Faro, Leggenda), e i visitatori possono toccarlo sulla tua scheda." } }, "titles": { @@ -15021,19 +15784,19 @@ "0": "Tocca una stanza per andarci. Ogni stanza apre una schermata che il gioco ha già:" }, "points": { - "0": "Studio: una stanza a sé al piano di sopra, con una scala che scende all'Acquario. La scrivania apre la [Ricerca](/wiki/mechanics/research), la bacheca apre la ricerca in corso e la libreria apre il [Diario della barriera](/wiki/mechanics/reef-journal).", + "0": "Studio: una stanza a sé al piano di sopra, con una scala che scende all'Acquario. La scrivania apre la [Ricerca](/wiki/mechanics/research), la bacheca mostra i passi di studio di ogni specie e gli Appunti che danno, e la libreria apre il [Diario della barriera](/wiki/mechanics/reef-journal).", "1": "Dispensa: apre la [Dispensa](/wiki/mechanics/stash), dove stanno cibo, decorazioni e uova. Le sue porte portano al Portico e all'Acquario.", "2": "Acquario: ti riporta ai tuoi pesci.", - "3": "Cucina: una stanza a sé, con una parete piastrellata, un tavolo da cucina e porte verso l'Acquario e il Giardino. Qui si cucinano le ricette di cibo del [Laboratorio](/wiki/mechanics/workshop), nelle stesse ciotole.", - "4": "Laboratorio: una stanza a sé in cantina, sotto il tuo acquario. Il banco, lo scaffale dei materiali, il pannello degli attrezzi, il ricettario e i cassetti di coltura stanno nella stanza (vedi [Laboratorio](/wiki/mechanics/workshop)).", - "5": "Portico: una stanza a sé fuori dalla porta d'ingresso. Il cartello apre la [Mappa](/wiki/mechanics/explore), il sentiero apre il Quartiere del Corallo, la bancarella apre la tua [Bancarella](/wiki/mechanics/stall) e la porta d'ingresso porta in Dispensa.", - "6": "Giardino: in arrivo. È dipinto nella casa, ma dietro non c'è ancora nulla." + "3": "Cucina: una stanza a sé, con una parete piastrellata, un tavolo da cucina e porte verso l'Acquario e il Giardino. Qui il cibo si cuoce nelle sue ciotole e ci sono anche i cassetti di coltura (vedi [Cucina](/wiki/mechanics/kitchen)).", + "4": "Laboratorio: una stanza a sé nel seminterrato, sotto il tuo acquario. Il suo banco, la mensola dei materiali, il pannello degli attrezzi e il libro delle ricette stanno nella stanza, per oggetti di cura, attrezzi, kit e decorazioni (vedi [Laboratorio](/wiki/mechanics/workshop)).", + "5": "Portico: una stanza a sé fuori dalla porta d'ingresso. Il cartello apre la [Mappa](/wiki/mechanics/explore), il sentiero apre il Quartiere del Corallo, la bancarella apre la tua [Bancarella](/wiki/mechanics/stall), le casse custodiscono i pacchi da aprire (regali, uno studio concluso, una squadra tornata dal viaggio), la campanella elenca chi è passato o ha aiutato di recente e la porta d'ingresso porta in Dispensa.", + "6": "Orto: una stanza a sé dietro la cucina, con aiuole di terra dove coltivi lattuga, spinaci e aglio (vedi [Orto](/wiki/mechanics/garden)). Si apre con la ricerca dell'Orto." } }, "doors": { "heading": "Porte", "p": { - "0": "Una stanza a sé ha porte verso le stanze accanto. Tocca una porta e attraversi la casa fino a quella stanza: la scala del Laboratorio sale all'Acquario e quella dello Studio vi scende, le porte della Cucina portano all'Acquario e al Giardino, e la porta d'ingresso del Portico dà sulla Dispensa, la cui altra porta porta all'Acquario. Il pulsante Casa in una stanza mostra di nuovo tutta la casa, ed Esc ti riporta all'acquario." + "0": "Una stanza a sé ha porte verso le stanze accanto. Tocca una porta e attraversi la casa fino a quella stanza: la scala del Laboratorio sale all'Acquario e quella dello Studio vi scende, le porte della Cucina portano all'Acquario e al Giardino, e la porta d'ingresso del Portico dà sulla Dispensa, la cui altra porta porta all'Acquario. Il pulsante Casa in una stanza mostra di nuovo tutta la casa, ed Esc ti riporta all'acquario. Ogni volta che entri nel gioco arrivi sotto il Portico, e la porta d’ingresso ti riporta dritto nella stanza in cui eri l’ultima volta. La porta d’ingresso e le porte della Cucina si possono dipingere: tocca il pennello accanto a una porta per sceglierne la vernice e appenderci una ghirlanda o un campanello. Nuove vernici e decorazioni si aprono salendo di livello, e le porte restano dove sono." } }, "closed": { @@ -15050,6 +15813,42 @@ } } } + }, + "garden": { + "title": "Orto", + "summary": "Aiuole di terra dietro la cucina: coltiva lattuga, spinaci e aglio per la cucina e la tua bancarella.", + "sections": { + "where": { + "heading": "Dove si trova", + "p": { + "0": "L'Orto è una stanza a sé della tua [casa](/wiki/mechanics/house), oltre la porta sul retro della [cucina](/wiki/mechanics/kitchen). Si apre quando hai studiato l'[Orto](/wiki/research/pantry-garden) nell'app Ricerca (dal livello 20, per 8.000 monete e le sue Note) e ti dà 2 aiuole di terra. Fino ad allora la sua porta ti porta a quella ricerca." + } + }, + "growing": { + "heading": "Seminare e raccogliere", + "p": { + "0": "Tocca una coltura su un'aiuola vuota: paghi i semi e comincia a crescere. Germoglia, mette le foglie ed è matura quando il suo tempo è finito, anche mentre sei via. L'aiuola mostra quanto manca.", + "1": "Tocca un'aiuola matura per raccoglierla. Il raccolto va a grammi nella tua [dispensa](/wiki/mechanics/stash) e l'aiuola torna vuota, pronta per una nuova semina. Ogni aiuola si raccoglie a parte." + } + }, + "crops": { + "heading": "Le colture", + "p": { + "0": "Ogni coltura ha i suoi semi, il suo tempo e il suo raccolto:" + }, + "points": { + "0": "Lattuga: semi da 10 monete, matura in 4 ore, 100 g.", + "1": "Spinaci: semi da 20 monete, maturi in 8 ore, 120 g.", + "2": "Aglio: semi da 40 monete, maturo in 12 ore, 60 g." + } + }, + "using": { + "heading": "A cosa servono", + "p": { + "0": "Il raccolto conta come verdura. La cucina ci prepara tre ricette: la Cialda dell'orto con la lattuga, il Brodo di spinaci e i Bocconcini all'aglio, ognuna una dose più grande della ricetta semplice. Il raccolto riempie anche qualsiasi riga di verdura di una ricetta, si vende a confezioni sulla tua [bancarella](/wiki/mechanics/stall) e la dispensa lo ricompra come ogni altro materiale." + } + } + } } }, "about": { @@ -15061,7 +15860,7 @@ "heading": "Chi è", "p": { "0": "Il Capitano Shelby è una vecchia tartaruga marina verde: lenta, calda e piena di storie. Chiama tutti «giovane pinna», segue una corrente chiamata Lunga Strada intorno a tutta la barriera e non resta mai a lungo in nessun posto.", - "1": "È uno dei cinque vicini selvatici del Mare Aperto, non un pesce che puoi tenere o vendere. L'immagine qui sopra è il suo ritratto, quello che la sua scheda mostra quando parli con lui. [Gente di mare](/wiki/mechanics/npcs) spiega come parlare e i cuori per tutti e cinque." + "1": "È uno dei sei vicini selvatici del Mare Aperto, non un pesce che puoi tenere o vendere. L'immagine qui sopra è il suo ritratto, quello che la sua scheda mostra quando parli con lui. [Gente di mare](/wiki/mechanics/npcs) spiega come parlare e i cuori per tutti e sei." } }, "where": { @@ -15093,7 +15892,7 @@ "jobs": { "heading": "Sulla bacheca del giorno", "p": { - "0": "I lavoretti a nome di Shelby sulla [bacheca delle missioni](/wiki/mechanics/quests) del giorno ti mandano al largo: «Una nuotata al largo», «Pesca di perle» nella Laguna, «Giorno di gara» nell'Arena, «Un messaggio in bottiglia» alla Laguna, «Congelata nel tempo» sulla Piattaforma di Ghiaccio, «Un volto di pietra» tra le Rovine e «Trova il Capitano» in persona." + "0": "I lavoretti a nome di Shelby sulla [bacheca delle missioni](/wiki/mechanics/quests) del giorno ti mandano al largo: «Una nuotata al largo», «Pesca di perle» nella Laguna, «Giorno di gara» nell'Arena, «Un messaggio in bottiglia» alla Laguna, «Congelata nel tempo» sulla Piattaforma di Ghiaccio, «Un volto di pietra» nella Terrazza Sommersa e «Trova il Capitano» in persona." } }, "hearts": { @@ -15113,7 +15912,7 @@ }, "points": { "0": "L'ultimo Custode della Lanterna: ascolta fino in fondo la sua storia su Wren.", - "1": "I segni di Wren: trova le stelline che ha inciso nella {lagoon}, sulla {iceShelf} e tra le {ruins}.", + "1": "I segni di Wren: trova le stelline che ha inciso nella {lagoon}, sulla {iceShelf} e nella {ruins}.", "2": "L'acqua calda di Wren: sii ai {vents}, a est della stazione, mentre l'acqua calda sale (dieci minuti da ogni ora in punto e mezza).", "3": "Una luce per Wren: portagli 16 cristalli di ghiaccio dalla {iceShelf}, ovunque sia quella settimana.", "4": "Un saluto per Wren: siediti con lui ancora una volta e ascolta come brilla ora la Lunga Strada." @@ -15123,25 +15922,25 @@ }, "ollie": { "title": "Ollie", - "summary": "Il polpo indaffarato che tiene in ordine il Giardino di Kelp e appunta i lavoretti del giorno. Dove trovarla, di cosa parla e cosa regala.", + "summary": "Il polpo indaffarato che tiene in ordine la Foresta di Kelp e appunta i lavoretti del giorno. Dove trovarla, di cosa parla e cosa regala.", "sections": { "who": { "heading": "Chi è", "p": { - "0": "Ollie è un polpo comune: indaffarata, gentile, ordinata e impegnata in otto cose alla volta. Tiene in ordine il Giardino di Kelp, bada alla Bacheca dei banchi, spazza l'arco e ricorda alla Galleria di aprire in orario. Chiedi prima a lei per qualsiasi cosa nel Giardino: probabilmente l'ha già scritta.", - "1": "È una dei cinque vicini selvatici del Mare Aperto, non un pesce che puoi tenere o vendere. L'immagine qui sopra è il suo ritratto, quello che la sua scheda mostra quando parli con lei. [Gente di mare](/wiki/mechanics/npcs) spiega come parlare e i cuori per tutti e cinque." + "0": "Ollie è un polpo comune: indaffarata, gentile, ordinata e impegnata in otto cose alla volta. Tiene in ordine la Foresta di Kelp, bada alla Bacheca dei banchi, spazza l'arco e ricorda alla Galleria di aprire in orario. Chiedi prima a lei per qualsiasi cosa nella Foresta: probabilmente l'ha già scritta.", + "1": "È una dei sei vicini selvatici del Mare Aperto, non un pesce che puoi tenere o vendere. L'immagine qui sopra è il suo ritratto, quello che la sua scheda mostra quando parli con lei. [Gente di mare](/wiki/mechanics/npcs) spiega come parlare e i cuori per tutti e sei." } }, "where": { "heading": "Dove trovarla", "p": { - "0": "Ollie vive accanto alla Bacheca dei banchi nel {kelpGarden} e, mentre lavora, fa un breve giro intorno." + "0": "Ollie vive accanto alla Bacheca dei banchi nella {kelpGarden} e, mentre lavora, fa un breve giro intorno." } }, "talk": { "heading": "Parlare con lei", "p": { - "0": "Toccala per parlare. La prima volta ti dà il benvenuto nel Giardino. Dopo, la prima chiacchierata di ogni giorno UTC è la bacheca del giorno: ti chiede se vuoi vedere i lavoretti. Parlale ancora lo stesso giorno e ti chiede cosa pensi del Giardino, oppure ti dà un consiglio del giorno, diverso ogni giorno. Il primo incontro si gioca una sola volta, su ogni dispositivo, e resta nel Diario della barriera sotto Gente di mare da rileggere. Vieni spesso e i suoi discorsi crescono: parole nuove per l'ora e la stagione, cose che hai fatto di recente, piccole storie che si sbloccano con le tue visite.", + "0": "Toccala per parlare. La prima volta ti dà il benvenuto nella Foresta. Dopo, la prima chiacchierata di ogni giorno UTC è la bacheca del giorno: ti chiede se vuoi vedere i lavoretti. Parlale ancora lo stesso giorno e ti chiede cosa pensi della Foresta, oppure ti dà un consiglio del giorno, diverso ogni giorno. Il primo incontro si gioca una sola volta, su ogni dispositivo, e resta nel Diario della barriera sotto Gente di mare da rileggere. Vieni spesso e i suoi discorsi crescono: parole nuove per l'ora e la stagione, cose che hai fatto di recente, piccole storie che si sbloccano con le tue visite.", "1": "Quando nuoti vicino, a volte chiama tutti quelli che sono intorno." } }, @@ -15151,10 +15950,10 @@ "0": "Quello che dice cambia di giorno in giorno:" }, "points": { - "0": "Domande sul Giardino: la Bacheca dei banchi deve andare per nome o per dimensione di ogni banco, e l'arco avrà più lanterne o festoni di kelp? Nessuno sbaglia, e ogni domanda la scalda una volta sola.", - "1": "Il consiglio del giorno: la Galleria che mostra i migliori acquari, i pesci selvatici che vengono a farti compagnia quando il Giardino è tranquillo e il cancello delle Calette dei Banchi. Di più in [Banchi](/wiki/mechanics/schools).", + "0": "Domande sulla Foresta: la Bacheca dei banchi deve andare per nome o per dimensione di ogni banco, e l'arco avrà più lanterne o festoni di kelp? Nessuno sbaglia, e ogni domanda la scalda una volta sola.", + "1": "Il consiglio del giorno: la Galleria che mostra i migliori acquari, i pesci selvatici che vengono a farti compagnia quando la Foresta è tranquilla e il cancello delle Calette dei Banchi. Di più in [Banchi](/wiki/mechanics/schools).", "2": "Il suo lavoro a maglia. Sta lavorando a qualcosa con otto ferri, velocissima e malissimo, per qualcuno che viene spesso a trovarla.", - "3": "Il mondo intorno a lei. Un banco dorato che attraversa il Giardino, una festa sulla Piattaforma di Ghiaccio (Halloween ha la sua battuta), la stagione e l'Arena nel giorno in cui apre un nuovo percorso o chiude la sua bacheca: su ognuno ha qualcosa da dire." + "3": "Il mondo intorno a lei. Un banco dorato che attraversa la Foresta, una festa sulla Piattaforma di Ghiaccio (Halloween ha la sua battuta), la stagione e l'Arena nel giorno in cui apre un nuovo percorso o chiude la sua bacheca: su ognuno ha qualcosa da dire." } }, "jobs": { @@ -15162,16 +15961,16 @@ "p": { "0": "La prima chiacchierata del giorno con Ollie riguarda la bacheca del giorno. Tocca per mostrare i lavoretti e il Libro delle missioni si apre sulla pagina Oggi. La stessa bacheca sta nella {lagoon} come Bacheca delle missioni, quindi i lavoretti ci sono anche quando lei non c'è.", "1": "La bacheca ha tre lavoretti al giorno: uno da casa (cura e Laboratorio), uno dal mare (luoghi, raccolta e ritrovamenti) e uno da un vicino (due parole con uno di loro, o qualcosa da portare). Il Mare Aperto si apre al livello {boardSeaLevel}; prima tutti e tre sono da casa. Un lavoretto al giorno si può cambiare gratis, e uno non finito se ne va a mezzanotte. Di più in [Il Libro delle missioni](/wiki/mechanics/quests).", - "2": "I lavoretti sono esposti a nome di un vicino, e quelli di cura di tutti i giorni sono appuntati sulla bacheca stessa. Quelli di Ollie sono «Kelp per lavorare a maglia», «Una lanterna perduta» nel Giardino e «Lana per Ollie»: fibra di kelp da portarle. Finché lei è lontana dal Mare Aperto, i suoi lavoretti non vengono esposti." + "2": "I lavoretti sono esposti a nome di un vicino, e quelli di cura di tutti i giorni sono appuntati sulla bacheca stessa. Quelli di Ollie sono «Kelp per lavorare a maglia», «Una lanterna perduta» nella Foresta e «Lana per Ollie»: fibra di kelp da portarle. Finché lei è lontana dal Mare Aperto, i suoi lavoretti non vengono esposti." } }, "hearts": { "heading": "Cuori, storia e regalo", "p": { - "0": "L'amicizia con Ollie si conta in cuori, fino a cinque, sulla sua scheda. Parlare riempie il cuore successivo solo in parte, circa tre giorni di chiacchiere. Poi ha qualcosa da dirti: una scena con risposte che ricorda, e un lavoro da fare. Ollie chiede aiuto per tenere in ordine il Giardino di Kelp: ritrovare ciò che è andato alla deriva, un acquario pulito e ben nutrito, conchiglie della laguna per le sue puntine e notizie da oltre il bordo della sua mappa. Finisci il lavoro, ascolta il suo grazie, e il cuore è tuo." + "0": "L'amicizia con Ollie si conta in cuori, fino a cinque, sulla sua scheda. Parlare riempie il cuore successivo solo in parte, circa tre giorni di chiacchiere. Poi ha qualcosa da dirti: una scena con risposte che ricorda, e un lavoro da fare. Ollie chiede aiuto per tenere in ordine la Foresta di Kelp: ritrovare ciò che è andato alla deriva, un acquario pulito e ben nutrito, conchiglie della laguna per le sue puntine e notizie da oltre il bordo della sua mappa. Finisci il lavoro, ascolta il suo grazie, e il cuore è tuo." }, "points": { - "0": "A {storyHearts} cuori · la sua storia. Ti racconta come si è schiusa lontano, un granello di plancton, ed è finita sull'arco del Giardino la sera in cui un vecchio granchio accendeva le lanterne.", + "0": "A {storyHearts} cuori · la sua storia. Ti racconta come si è schiusa lontano, un granello di plancton, ed è finita sull'arco della Foresta la sera in cui un vecchio granchio accendeva le lanterne.", "1": "A {giftHearts} cuori · un regalo. La [Sciarpa a maglia](/wiki/items/knitted-scarf) che stava lavorando, un po' lunga, resta riposta per il tuo [guardaroba](/wiki/mechanics/wardrobe) (il posto del collo)." } }, @@ -15181,9 +15980,9 @@ "0": "Dopo che ha raccontato la sua storia, tre missioni si aprono una dopo l'altra nella pagina Storia del Libro delle missioni. Ognuna paga monete e XP." }, "points": { - "0": "Un puntino nell'arco: scopri come è arrivata nel Giardino.", + "0": "Un puntino nell'arco: scopri come è arrivata nella Foresta.", "1": "La lanterna del vecchio granchio: trova la prima lanterna che le fu consegnata, in basso sul piede occidentale dell'arco.", - "2": "Lana per le lanterne: portale 24 fibra di kelp dal Giardino di Kelp per avvolgere le lanterne dell'arco." + "2": "Lana per le lanterne: portale 24 fibra di kelp dalla Foresta di Kelp per avvolgere le lanterne dell'arco." } } } @@ -15196,7 +15995,7 @@ "heading": "Chi è", "p": { "0": "Marlo è una murena verde: asciutto, burbero e segretamente tenero, con frasi corte e una memoria lunga. Dice di vivere nella sua buca da prima che il tuo acquario avesse l'acqua, e da lì osserva tutto.", - "1": "È uno dei cinque vicini selvatici del Mare Aperto, non un pesce che puoi tenere o vendere. L'immagine qui sopra è il suo ritratto, quello che la sua scheda mostra quando parli con lui. [Gente di mare](/wiki/mechanics/npcs) spiega come parlare e i cuori per tutti e cinque." + "1": "È uno dei sei vicini selvatici del Mare Aperto, non un pesce che puoi tenere o vendere. L'immagine qui sopra è il suo ritratto, quello che la sua scheda mostra quando parli con lui. [Gente di mare](/wiki/mechanics/npcs) spiega come parlare e i cuori per tutti e sei." } }, "where": { @@ -15255,13 +16054,13 @@ }, "pip": { "title": "Pip", - "summary": "Il paguro chiacchierone che contratta accanto alle bancarelle del Mercato e cerca sempre casa. Dove trovarlo, di cosa parla e cosa regala.", + "summary": "Il paguro chiacchierone che contratta accanto alle bancarelle del Porto e cerca sempre casa. Dove trovarlo, di cosa parla e cosa regala.", "sections": { "who": { "heading": "Chi è", "p": { "0": "Pip è un paguro che parla più di quanto venda. Contratta per sassolini solo per gioco, colleziona conchiglie e cerca sempre una casa più grande. Con Pip è tutto gratis, dice, tranne il suo tempo, e anche quello è gratis.", - "1": "È uno dei cinque vicini selvatici del Mare Aperto, non un pesce che puoi tenere o vendere. L'immagine qui sopra è il suo ritratto, quello che la sua scheda mostra quando parli con lui. [Gente di mare](/wiki/mechanics/npcs) spiega come parlare e i cuori per tutti e cinque." + "1": "È uno dei sei vicini selvatici del Mare Aperto, non un pesce che puoi tenere o vendere. L'immagine qui sopra è il suo ritratto, quello che la sua scheda mostra quando parli con lui. [Gente di mare](/wiki/mechanics/npcs) spiega come parlare e i cuori per tutti e sei." } }, "where": { @@ -15286,19 +16085,19 @@ "0": "Contrattare. Ti offre un sassolino per dieci conchiglie e si gode ogni controfferta. Le conchiglie sono finte: nessuna moneta o oggetto passa di mano, e il bello è la trattativa. Se te ne vai, te lo lascia comunque gratis.", "1": "La caccia alla casa. Sta uscendo dalla sua conchiglia, e ti racconta come i paguri si mettono in fila per taglia e cambiano casa tutti insieme quando ne spunta una grande.", "2": "Il Mercato. I prezzi girano come la marea, la Bacheca delle Bancarelle è dove gli acquariofili scambiano e la bacheca degli ordini è dove compra il Mercato. Di più in [Bancarella e scambi](/wiki/mechanics/stall).", - "3": "Il mondo intorno a lui. Un banco dorato al Mercato, una festa sulla Piattaforma di Ghiaccio (Halloween ha la sua battuta), il commercio della stagione e l'Arena nel giorno in cui apre un nuovo percorso o chiude la sua bacheca, quando accetta scommesse finte." + "3": "Il mondo intorno a lui. Un banco dorato al Porto, una festa sulla Piattaforma di Ghiaccio (Halloween ha la sua battuta), il commercio della stagione e l'Arena nel giorno in cui apre un nuovo percorso o chiude la sua bacheca, quando accetta scommesse finte." } }, "jobs": { "heading": "Sulla bacheca del giorno", "p": { - "0": "I lavoretti a nome di Pip sulla [bacheca delle missioni](/wiki/mechanics/quests) del giorno: «A spasso sulla spiaggia», «Un sassolino portafortuna» al Mercato, «Due parole con Pip» e «Conchiglie per Pip»: conchiglie della Laguna da portargli. Finché lui è lontano dal Mare Aperto, i suoi lavoretti non vengono esposti." + "0": "I lavoretti a nome di Pip sulla [bacheca delle missioni](/wiki/mechanics/quests) del giorno: «A spasso sulla spiaggia», «Un sassolino portafortuna» al Porto, «Due parole con Pip» e «Conchiglie per Pip»: conchiglie della Laguna da portargli. Finché lui è lontano dal Mare Aperto, i suoi lavoretti non vengono esposti." } }, "hearts": { "heading": "Cuori, storia e regalo", "p": { - "0": "L'amicizia con Pip si conta in cuori, fino a cinque, sulla sua scheda. Parlare riempie il cuore successivo solo in parte, circa tre giorni di chiacchiere. Poi ha qualcosa da dirti: una scena con risposte che ricorda, e un lavoro da fare. Pip chiede un ricordo perduto nel Mercato, nuove decorazioni nell'acquario del custode, pietra per il suo bancone, un pesce adulto venduto e una nuova casa dai Camini. Finisci il lavoro, ascolta il suo grazie, e il cuore è tuo." + "0": "L'amicizia con Pip si conta in cuori, fino a cinque, sulla sua scheda. Parlare riempie il cuore successivo solo in parte, circa tre giorni di chiacchiere. Poi ha qualcosa da dirti: una scena con risposte che ricorda, e un lavoro da fare. Pip chiede un ricordo perduto nel Porto, nuove decorazioni nell'acquario del custode, pietra per il suo bancone, un pesce adulto venduto e una nuova casa dai Camini. Finisci il lavoro, ascolta il suo grazie, e il cuore è tuo." }, "points": { "0": "A {storyHearts} cuori · la sua storia. La sua famiglia dice di aver avviato il primo mercato: un pesciolino portò a casa una scintilla, il suo trisavolo Pell scambiò una conchiglia per vedere la luce, e intorno a lei crebbe un mercato.", @@ -15312,7 +16111,7 @@ }, "points": { "0": "Il mercato di Pell: ascolta tutta la storia, con calma.", - "1": "La prima bancarella: trova la pietra piatta di Pell all'estremità orientale del Mercato.", + "1": "La prima bancarella: trova la pietra piatta di Pell all'estremità orientale del Porto.", "2": "Una conchiglia per ogni bancarella: portagli 6 conchiglie della laguna da lasciare sulle bancarelle." } }, @@ -15321,7 +16120,7 @@ "p": { "0": "Pip tiene una bancarella. Ogni giorno a mezzanotte UTC espone tre cose: un materiale della riva, uno della Fossa o dei Camini, e un secondo materiale della riva oppure, un giorno su tre, una Conchiglia Profonda per il tuo acquario. Parla prima con lui quel giorno, poi tocca Guarda la sua bancarella alla fine della chat.", "1": "Ogni cosa si vende una volta al giorno a ogni custode. Un materiale costa quanto lo stima il Laboratorio, da 30 a 90 monete a fascio, e va nella tua Dispensa; la Conchiglia Profonda costa 610 monete, si apre al livello 8 e va nella tua Dispensa. I cuori non cambiano mai i suoi prezzi.", - "2": "Pip tiene anche la bancarella del Cibo al Mercato nei giorni in cui nessun custode vi vende cibo: qualche confezione, un po' più cara che al negozio, un paio di ciascuna per custode al giorno." + "2": "Pip tiene anche la bancarella del Cibo al Porto nei giorni in cui nessun custode vi vende cibo: qualche confezione, un po' più cara che al negozio, un paio di ciascuna per custode al giorno." } } } @@ -15394,13 +16193,13 @@ "heading": "Le sei tavolette", "p": { "0": "Sei tavolette di pietra sono nascoste, una in ciascuno di questi posti: {kelpGarden}, {shipwreck}, {market}, {lagoon}, {arena} e {iceShelf}. Nuota proprio vicino a una per leggerla. Ognuna paga {tabletCoins} monete e {tabletXp} XP, una volta sola.", - "1": "Insieme raccontano la barriera buia, la scintilla, il primo mercato, le perle, la gara e l'acqua fredda. Tocca la porta del tempio nelle {ruins} per vedere quali hai trovato e dove si trovano le altre." + "1": "Insieme raccontano la barriera buia, la scintilla, il primo mercato, le perle, la gara e l'acqua fredda. Tocca la porta del tempio nella {ruins} per vedere quali hai trovato e dove si trovano le altre." } }, "temple": { "heading": "Il tempio", "p": { - "0": "Con tutte e sei trovate, la porta del tempio sommerso nelle {ruins} si apre. I Custodi lo costruirono per tenere al sicuro la prima scintilla, e nascosero le tavolette perché solo chi aveva nuotato in ogni angolo del mare potesse aprirlo.", + "0": "Con tutte e sei trovate, la porta del tempio sommerso nella {ruins} si apre. I Custodi lo costruirono per tenere al sicuro la prima scintilla, e nascosero le tavolette perché solo chi aveva nuotato in ogni angolo del mare potesse aprirlo.", "1": "Dentro, l'altare racconta la fine della storia. Ricevi la Lanterna del Custode, {ruinsCoins} monete, {ruinsXp} XP e il distintivo Custode della Lanterna." } }, @@ -15425,7 +16224,7 @@ "heading": "Chi è", "p": { "0": "Lumen è un'ortica di mare: lenta, sognante e gentile, un po' poetessa, con frasi che a volte vanno alla deriva. Tiene d'occhio le piccole meduse che pungono nella Caccia alle perle e chiama cugine quelle della gara dell'Arena.", - "1": "È una dei cinque vicini selvatici del Mare Aperto, non un pesce che puoi tenere o vendere. L'immagine qui sopra è il suo ritratto, quello che la sua scheda mostra quando parli con lei. [Gente di mare](/wiki/mechanics/npcs) spiega come parlare e i cuori per tutti e cinque. Da non confondere con Lumi, il pesce leggendario." + "1": "È una dei sei vicini selvatici del Mare Aperto, non un pesce che puoi tenere o vendere. L'immagine qui sopra è il suo ritratto, quello che la sua scheda mostra quando parli con lei. [Gente di mare](/wiki/mechanics/npcs) spiega come parlare e i cuori per tutti e sei. Da non confondere con Lumi, il pesce leggendario." } }, "where": { @@ -15471,11 +16270,65 @@ } } } + }, + "hollis": { + "title": "Hollis", + "summary": "Il cavalluccio marino postino della Laguna, che porta tutto ciò che viene spedito al suo custode. Dove trovarlo, il suo parlare, i suoi cuori, la sua storia e il suo regalo.", + "sections": { + "who": { + "heading": "Chi è", + "p": { + "0": "Hollis è un cavalluccio marino, il postino della Laguna: calmo, scrupoloso e fiero di un giro che nuota da anni. Qualunque cosa venga spedita, lui la porta al suo destinatario.", + "1": "È uno dei sei vicini selvatici dell'Acqua aperta, non un pesce che puoi tenere o vendere. L'immagine qui sopra è il suo ritratto, quello che la sua scheda mostra quando parli. [Gente di mare](/wiki/mechanics/npcs) spiega il parlare e i cuori per tutti e sei." + } + }, + "where": { + "heading": "Dove trovarlo", + "p": { + "0": "Hollis resta vicino alla bacheca nella {lagoon} e fa il suo giro un po' da una parte e dall'altra. Nuota fino a lui e toccalo." + } + }, + "looks": { + "heading": "Di giorno e di notte", + "p": { + "0": "Di giorno è il vecchio postino del porto, con una borsa di cuoio consumata al fianco.", + "1": "Dalle dieci di sera alle cinque del mattino, secondo il tuo orologio, fa la posta notturna con una lanterna sulla coda che brilla nell'acqua scura." + } + }, + "talk": { + "heading": "Parlare con lui", + "p": { + "0": "Toccalo per parlare. La prima volta si presenta e presenta il suo giro. Poi ti racconta la posta del giorno, le porte che riconosce dal bussare e i vicini che incontra. Il primo incontro si gioca una sola volta, su ogni dispositivo, e resta nel Diario della barriera sotto Gente di mare da rileggere. Vieni spesso e i suoi discorsi crescono: parole nuove per l'ora e la stagione, cose che hai fatto di recente, piccole storie che si sbloccano con le tue visite." + } + }, + "hearts": { + "heading": "Cuori, storia e regalo", + "p": { + "0": "L'amicizia con Hollis si conta in cuori, fino a cinque, sulla sua scheda. Parlare riempie il cuore successivo solo in parte, circa tre giorni di chiacchiere. Poi ha qualcosa da dirti: una scena con risposte che ricorda e un lavoro per te. Hollis ti chiede di ritrovare una lettera smarrita, di pulire il vetro e aggiungere una decorazione, di portargli fibra di kelp per la cinghia della borsa e di mandare un regalo a un altro custode e, dal livello 10, di visitare tre acquari e seguire un custode. Finisci il lavoro, ascolta il suo grazie, e il cuore è tuo." + }, + "points": { + "0": "A {storyHearts} cuori · la sua storia: l'unica lettera che non ha mai consegnato e il giovane corriere che è stato.", + "1": "A {giftHearts} cuori · un regalo. 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Ognuna paga monete e XP." + }, + "points": { + "0": "La lettera mai consegnata: ascolta della lettera che non ha mai consegnato.", + "1": "Il giovane corriere: trova la sua vecchia foto alla stazione dei corrieri nella Terrazza Sommersa, un po' a ovest di dove arrivi.", + "2": "Una luce per l'ultimo giro: portagli 6 muschi lanterna dalla Fossa per la sua lanterna.", + "3": "Al prossimo Custode: torna da lui e prendi la lettera." + } + } + } } }, "traits": { "heading": "Tratti speciali", - "grazer": "Bruca il vetro quando è adulto e nutrito, così le alghe si accumulano {factor} volte più lentamente.", + "grazer": "Bruca il vetro finché è adulto e sazio, e toglie {factor} nutrienti all’ora dall’acqua.", "arrivesGrown": "Arriva già completamente adulto, senza uovo e senza attesa.", "immortal": "Non ha mai fame, non si ammala mai, e il vetro sporco o l'acqua torbida non lo toccano.", "neverSold": "Non viene mai venduto, pescato col retino o inviato come regalo.", @@ -15586,7 +16439,8 @@ "places": { "outdoor": "Mare Aperto", "inside": "Dentro un edificio", - "school": "Luogo della scuola" + "school": "Luogo della scuola", + "part": "Parte di un luogo" }, "items": { "food": "Cibo per pesci", @@ -15608,7 +16462,9 @@ "research": { "care": "Cura", "breeding": "Riproduzione", - "pantry": "Dispensa e Cucina", + "workshop": "Laboratorio", + "kitchen": "Cucina", + "pantry": "Dispensa", "decor": "Decor e Habitat", "social": "Sociale", "expeditions": "Spedizioni", @@ -15731,7 +16587,9 @@ "goals": "Obiettivi", "opens": "Si apre quando", "steps": "Passi", - "ladder": "Posti per livello" + "ladder": "Posti per livello", + "habitatFish": "Pesci che vivono qui", + "habitatDecor": "Decorazioni che appartengono qui" }, "f": { "type": "Tipo", @@ -15818,7 +16676,10 @@ "warms": "Scalda", "swing": "Oscillazione", "storyAt": "Storia a", - "giftAt": "Regalo a" + "giftAt": "Regalo a", + "partOf": "Parte di", + "speciesCount": "Pesci", + "decorCount": "Decorazioni" }, "note": { "forage": "raccolto", @@ -15882,7 +16743,7 @@ "wanted-board": "La bacheca degli ordini del Mercato: ogni settimana chiede alcune specie e paga un bonus per un pesce adulto di ciascuna.", "school-order": "L'ordine settimanale di una scuola: i membri consegnano pesci e cibo insieme e tutti quelli che hanno consegnato si dividono il forziere.", "pearl-catch": "Il banco di ostriche della Laguna: prendi le perle che scendono e schiva le meduse.", - "lost-tablets": "Sei tavolette perdute giacciono in sei luoghi del Mare Aperto. Trovale tutte e il tempio delle Rovine si apre." + "lost-tablets": "Sei tavolette perdute giacciono in sei luoghi del Mare Aperto. Trovale tutte e il tempio della Terrazza Sommersa si apre." } }, "inWater": "Nell'acqua", @@ -15893,7 +16754,24 @@ "nextWeek": "La settimana prossima", "moves": "Il giro avanza ogni lunedì alle 00:00 UTC." }, - "notYetSold": "Non ancora in vendita" + "notYetSold": "Non ancora in vendita", + "habitat": { + "reef": { + "intro": "Una barriera corallina è una città costruita da animali minuscoli: ogni corallo è una colonia che fa crescere uno scheletro di pietra, e in centinaia di anni si accumulano in rami e colline. L’acqua è calda, limpida e salata, piena di luce. Piccoli pesci colorati vivono qui in folla, ciascuno fedele al proprio ramo o alla propria fessura. Nel nostro mare è la metà corallina della Foresta di Kelp, dove ogni acquariofilo arriva per primo." + }, + "rock": { + "intro": "Dove il fondale è di pietra, ogni varco tra i massi è una porta d’ingresso. L’acqua nelle fessure è fioca e ferma, e molti pesci che ci vivono si nascondono di giorno ed escono al crepuscolo: pesci soldato, occhioni, cernie e bavose. Nel nostro mare le fenditure corrono tra le colonne cadute della Terrazza Sommersa." + }, + "sand": { + "intro": "La sabbia aperta sembra vuota, ma è piena di pesci nascosti: alcuni si seppelliscono, altri scavano tane, altri si stendono piatti e ne prendono il colore. L’acqua è bassa, luminosa e calda, e non c’è nulla dietro cui nascondersi se non la sabbia stessa. Ghiozzi, pesci mascella, sogliole e triglie vivono qui, setacciando il fondo in cerca di cibo. Nel nostro mare queste distese sono la sabbia bianca della Laguna, intorno al banco di ostriche." + }, + "weed": { + "intro": "La prateria marina non è un’alga: è una vera pianta da fiore che mette radici nella sabbia bassa, come un prato sotto il mare. Le sue foglie rallentano l’acqua e formano un vivaio dove i pesci giovani si nascondono e crescono. Pesci arciere, cefali, pesci trombetta e giovani tarpon vivono tra le foglie. Nel nostro mare è la metà verde della Laguna." + }, + "wreck": { + "intro": "Una nave affondata diventa presto una barriera tutta sua: si copre di vita, e i pesci del mare aperto arrivano a ripararsi alla sua ombra. L’acqua sopra di essa è di un blu profondo e sempre in movimento. Qui vivono banchi di nuotatori veloci, carangidi, sgombri, barracuda e pesci pipistrello, che girano attorno allo scafo. Nel nostro mare sono le acque intorno al Relitto." + } + } }, "levels": { "title": "Sblocchi per livello", @@ -15941,7 +16819,7 @@ }, "points": { "0": "il Discord di Fishies su discord.gg/fishies, per bug e richieste di funzionalità", - "1": "Community, il forum dei giocatori del gioco, per parlarne prima con altri acquariofili" + "1": "Community, il forum dei giocatori del gioco: la sua bacheca Bug non richiede Discord e si apre da Impostazioni › Avanzate › Segnala un bug" } } } @@ -16046,7 +16924,7 @@ "pressShotReef": "Acquario", "pressShotBuildAndBuy": "Costruisci e acquista", "pressShotMarketBoard": "Mercato", - "pressShotMarketVendors": "Mercato · Mare Aperto", + "pressShotMarketVendors": "Porto · Mare Aperto", "pressShotMyFish": "I miei pesci", "pressShotFishCard": "Pesci", "pressShotExpeditions": "Spedizioni", @@ -16968,6 +17846,7 @@ "see": "Vedi i risultati" }, "helpBy": "{who} ha nutrito i tuoi pesci affamati", + "helpByCoins": "Accudito da {who} · +{coins} monete", "thanks": "Qualcuno ti ha ringraziato per un regalo", "mention": "Qualcuno ti ha menzionato in chat", "mentionBy": "{who} ti ha menzionato nella chat {room}", @@ -16983,6 +17862,20 @@ "schoolMuteEnded": "Il tuo silenziamento nel Banco è finito. Puoi di nuovo scrivere nella Chat del Banco.", "chatMuteEnded": "Puoi chattare di nuovo. Grazie per mantenere un bel clima." }, + "correction": { + "title": "Una correzione al tuo acquario", + "body": "Per qualche giorno, a causa di un bug, le missioni di coppia si potevano completare più di una volta al giorno. Abbiamo tolto i XP delle missioni di coppia oltre la prima del giorno, e le tue monete sono scese di conseguenza. I tuoi pesci, le decorazioni e tutto il resto restano come sono. Grazie per giocare a Fishies.", + "thanks": "Grazie per averci segnalato questo bug.", + "ok": "OK", + "bell": "Il tuo acquario è stato corretto dopo il bug delle missioni di coppia." + }, + "wish": { + "title": "Grazie per i tuoi desideri", + "added": "Ci hai detto cosa desideri per Fishies. Grazie per averci aiutato a migliorare il gioco. Abbiamo aggiunto una prima versione della maggior parte di ciò che hai chiesto. Per tutta l'alpha, ogni funzione continuerà a crescere e a essere bilanciata.", + "listed": "Ci hai detto cosa desideri per Fishies. Grazie per averci aiutato a migliorare il gioco. Il tuo desiderio è nella nostra lista. Per tutta l'alpha, il gioco continuerà a crescere e ogni funzione continuerà a essere bilanciata.", + "ok": "OK", + "bell": "Un grazie dal team di Fishies per i tuoi desideri." + }, "stream": "Il tuo acquario è stato nella diretta", "openPosts": "Apri i post", "podiumPearl": "Sei salito sul podio di Caccia alle perle", @@ -17025,7 +17918,7 @@ "whispersFromAnyoneHint": "Chi si segue a vicenda può sempre sussurrare. Attivalo per lasciare che chiunque dal livello {level} ti sussurri.", "version": "Versione", "versionHint": "La build in uso su questo dispositivo.", - "reportHint": "Segnala un bug o chiedi aiuto sul Discord di Fishies.", + "reportHint": "Pubblicalo nella bacheca Bug della Community, che funziona senza Discord, o sul Discord di Fishies.", "openDiscord": "Apri Discord", "restart": "Riavvia il gioco", "restartHint": "Ricarica il gioco dall’inizio. Resti connesso e non perdi nulla.", @@ -17094,10 +17987,13 @@ "place": "Mostra dove sono", "placeHint": "I tuoi amici vedono in quale luogo del Mare Aperto sei e da quanto tempo. Attivo finché non lo disattivi.", "stream": "Mostra il mio acquario nella diretta", - "streamHint": "I tuoi acquari pubblici possono comparire con il tuo nome nella diretta 24/7 di Fishies su Kick. Attivo finché non lo disattivi." + "streamHint": "I tuoi acquari pubblici possono comparire con il tuo nome nella diretta 24/7 di Fishies su Kick. Attivo finché non lo disattivi.", + "photos": "I visitatori possono fotografare il mio acquario", + "photosHint": "I visitatori possono usare la modalità foto nel tuo acquario. Attivo finché non lo disattivi." }, "vibration": "Vibrazione", - "vibrationHint": "Un lieve tocco sul telefono quando un pesce ingoia il cibo, un impulso più deciso per una vendita, un livello salito o un ritrovamento raro, e un avviso vibrato quando una medusa punge nella Caccia alle perle. Mai sul desktop." + "vibrationHint": "Un lieve tocco sul telefono quando un pesce ingoia il cibo, un impulso più deciso per una vendita, un livello salito o un ritrovamento raro, e un avviso vibrato quando una medusa punge nella Caccia alle perle. 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"オリーのお祭りランタンのひとつが、フックから外れて流されてしまいました。ケルプの森のいちばん東のはしで見つけてあげましょう。" }, "ollie-the-inspection": { "title": "オリーの点検", @@ -2938,11 +2987,11 @@ }, "ollie-the-edge-of-the-map": { "title": "地図のはし", - "body": "オリーの地図は遺跡で終わっています。そこに描かれた壊れた像を見つけてから、魚を探検に送り出しましょう。" + "body": "オリーの地図は沈んだテラスで終わっています。そこに描かれた壊れた像を見つけてから、魚を探検に送り出しましょう。" }, "marlo-what-the-crabs-are-up-to": { "title": "カニたちのたくらみ", - "body": "カニたちが沈没船の古い錨へ、次々と物を運んでいます。泳いで行って、何を集めているのか見てきましょう。" + "body": "カニたちが難破船の古い錨へ、次々と物を運んでいます。泳いで行って、何を集めているのか見てきましょう。" }, "marlo-a-good-hole": { "title": "いい穴", @@ -2958,7 +3007,7 @@ }, "pip-my-lucky-pebble": { "title": "ピップのラッキー小石", - "body": "ピップは、生まれて初めて値切って手に入れたラッキー小石を、マーケットの西側でなくしてしまいました。見つけてあげましょう。" + "body": "ピップは、生まれて初めて値切って手に入れたラッキー小石を、港の西側でなくしてしまいました。見つけてあげましょう。" }, "pip-a-proper-house": { "title": "ちゃんとした家", @@ -2966,7 +3015,7 @@ }, "pip-a-counter-that-stands": { "title": "ぐらつかないカウンター", - "body": "ピップのカウンターはぐらぐらしています。遺跡で石のかけらを10個集めて届け、育った魚を1匹売って、彼が息をのむ材料も用意しましょう。" + "body": "ピップのカウンターはぐらぐらしています。沈んだテラスで石のかけらを10個集めて届け、育った魚を1匹売って、彼が息をのむ材料も用意しましょう。" }, "pip-a-house-with-a-window": { "title": "窓のある家", @@ -2987,6 +3036,38 @@ "lumen-a-hello-in-a-shell": { "title": "貝がらのあいさつ", "body": "ルーメンは遠いいとこたちへのあいさつを持っています。パルスを込める貝殻として、ラグーンの貝殻を8個届け、魚を探検に1回送り出しましょう。" + }, + "hollis-a-letter-gone-astray": { + "title": "迷子の手紙", + "body": "ホリスの鞄から、手紙が一通流れに滑り出ました。ラグーンの東の端で、海草にひっかかっているのを見つけましょう。" + }, + "hollis-a-door-i-would-know": { + "title": "見分けのつく戸口", + "body": "ホリスは、あなたの水槽を一目で見分けたいそうです。ガラスを二回そうじして、訪れる人の目に入る場所に新しい飾りを一つ置きましょう。" + }, + "hollis-a-strap-for-the-satchel": { + "title": "鞄の肩ひも", + "body": "ホリスの古い鞄の肩ひもがほころびています。ケルプの森でケルプの繊維を12個集めて届け、ほかのキーパーに贈り物を一つ送りましょう。" + }, + "hollis-the-night-round": { + "title": "夜の配達", + "body": "ホリスは、ほかにも誰かが配達の道を持っていると知りたいそうです。キーパー三人の水槽を訪ねて、そのうち一人をフォローしましょう。" + }, + "hollis-the-undelivered-letter": { + "title": "届けられなかった手紙", + "body": "ホリスはもうあなたを信頼しています。ラグーンの掲示板のそばにいる彼のところへ泳いで、まだ届けていない、ただ一通の手紙の話を聞きましょう。" + }, + "hollis-young-courier": { + "title": "若き飛脚", + "body": "ホリスはかつて、礁で一番速い飛脚でした。沈んだテラスの古い飛脚の詰め所で、彼の古い写真を見つけましょう。到着地点の少し西です。" + }, + "hollis-a-light-for-the-last-round": { + "title": "最後の配達に灯りを", + "body": "ホリスはレンの手紙を、最後にもう一周運びたいそうです。海溝でランタンモスを集めて、彼のランタン用に6個届けましょう。" + }, + "hollis-to-the-next-keeper": { + "title": "次のキーパーへ", + "body": "彼のランタンは満ちました。掲示板のそばのホリスのところへ泳いで、長く運んできた手紙を受け取りましょう。" } }, "remedy": { @@ -3118,7 +3199,7 @@ }, "grazerLabel": "ガラス", "grazer": { - "grazing": "ガラスのコケを食べ中 · コケの成長が1.5倍遅い", + "grazing": "ガラスのコケを食べ中 · 水から栄養を取り除く", "hungry": "空腹 · コケを食べていない", "young": "まだ幼くてコケを食べない", "egg": "まだ卵", @@ -3144,7 +3225,7 @@ "other": "{count}匹が居心地が悪い" }, "noHeater": "ヒーターなし", - "noHeaterHint": "水は室温の{temp}のままです。ヒーターがあればサンゴ礁の魚に十分な暖かさを保てます。", + "noHeaterHint": "水は室温の{temp}のままです。ヒーターがあれば熱帯の魚に十分な暖かさを保てます。", "tempWarming": "{temp}まで上昇中 · {time}", "tempCooling": "{temp}まで下降中 · {time}", "tempRoom": "室温、{temp}", @@ -3233,19 +3314,32 @@ "fishOf": "{load} / {capacity}匹", "setShort": "設定", "needsNow": "今すぐ", - 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"npc": { @@ -5670,7 +5823,7 @@ "name": "オリー", "creature": "タコ", "lines": { - "meet1": "わあ! 新しい顔! これ持ってて。あ、待って、腕ならまだ空いてる! ケルプガーデンへようこそ! 私はオリー。", + "meet1": "わあ! 新しい顔! これ持ってて。あ、待って、腕ならまだ空いてる! ケルプの森へようこそ! 私はオリー。", "job1": "なんでも少しずつ。群れ掲示板を整えて、アーチを掃いて、ギャラリーに時間通り開けてねって言いに行くの。", "job2": "ガーデンで困ったら、まず私に聞いて。たぶんもうメモしてあるから。", "busy1": "忙しい? 六つしかやってないよ。腕二本は休憩中。", @@ -5697,7 +5850,7 @@ "story2": "遠くで孵ったの。プランクトンに混じった小さな粒。潮に何週間も運ばれて、どこに着くかも分からなかった。", "story3": "ある夕方アーチにたどり着いたら、年配のカニがちょうどランタンを灯してた。私を見て言ったの。これ持ってて。", "story4": "それからずっと、いろんなものを持ってる。ランタンも、掲示板も、ガーデン全部も。それが私のありがとう。", - "story5a": "マーケットで隠居したの。今はその若い親戚が貝を売ってる。おしゃべりでね。会ったことあるかも。", + "story5a": "港で隠居したの。今はその若い親戚が貝を売ってる。おしゃべりでね。会ったことあるかも。", "story5b": "そう。そしてあなたも、もうその一員。ここではそうなの。ある日、誰かがランタンを手渡してくれる。", "gift1": "来てくれた! 目を閉じて。ヒレで目を覆って。……魚ってそれできる? まあいいや!", "gift2": "マフラー! 編み終わったよ! ちょっと長いの。かなり長いの。たぶん止まらなかった。", @@ -5748,7 +5901,7 @@ "didCraft1": "何か作ってたでしょ。分かるの。誇らしげで、ちょっとこんがらがった顔をしてるもの。よく知ってる顔よ。", "didVisit1": "ほかのキーパーさんを訪ねたのね! いいアイデアはあった? 私はしょっちゅうアイデアを借りるの。返すときは、きれいにして返すわ。", "didGift1": "贈り物をしたって聞いたよ! 今日のボードでいちばんうれしいニュース。貼っちゃおうかな。", - "gossipMarlo1": "マーロに、沈没船をきれいにしようってお知らせを置いたの。外されたの。また貼ったの。毎週これよ。", + "gossipMarlo1": "マーロに、難破船をきれいにしようってお知らせを置いたの。外されたの。また貼ったの。毎週これよ。", "gossipShelby1": "シェルビー船長が話してくれた物語が長すぎて、聞きながら袖を半分編んじゃった。すてきな物語。すてきな袖。", "gossipPip1": "ピップが私の画びょうと貝がらを交換しようとしたの。断ったの。そのあと、いいよって言ったの。あの子、上手なのよ。", "gossipLumen1": "カキの寝床のルーメンには会った? すごく落ち着いてるの。私も習いに行ったことがあるの。四分でギブアップ。", @@ -5769,7 +5922,7 @@ "vGift1": "アーチを掃いてたら{gift}を見つけて、すぐあなたの顔が浮かんだの。はい、また失くす前に!", "vGift2": "どういたしまして! これで持ち物がひとつ減ったわ。あと七つ。", "vGift3": "いいのいいの、これも片づけのうち。ものは大事にしてくれる人のところへ行くべきよ。", - "vAskA": "ノート用にひとつ質問。ケルプガーデンにもうひとつ足せるなら、何がいい?", + "vAskA": "ノート用にひとつ質問。ケルプの森にもうひとつ足せるなら、何がいい?", "vAskA1": "静かな片隅ね。書いとく! 私でもじっと座れそうな場所。たぶん。", "vAskA2": "明かり! 道ぞいに光るケルプ。もう見えてきた。メモして、二重線ひいとく。", "vAskB": "ノートにもうひとつ。魚のお世話をしてないとき、何をするのがいちばん好き?", @@ -5787,7 +5940,7 @@ "b03b": "それで困ってるのはこれ。今朝、お祭りのランタンを数えたの。それから、もう一回数えたの。", "b04": "四十六個。四十七個あるはずなのに。四十七番がフックから外れて、東へ流れてっちゃった。", "b04b": "それでリストに穴をあけるの? 寝てても見えちゃう。あまり寝ないけど、そのときに見えちゃうの。", - "b05": "ケルプガーデンのいちばん東のはしで探してきてくれる? 私が行きたいけど、残りの四十六個を持ってるから。", + "b05": "ケルプの森のいちばん東のはしで探してきてくれる? 私が行きたいけど、残りの四十六個を持ってるから。", "b0c1": "四十七番! 見つけてくれたの! ほら、私の小さなラベルもまだついてる。", "b0c2": "ヒレで? ありがとう。持ち上げて。ちょっと左。反対の左。完璧。フックにあなたの名前を書いておいたよ。", "b0c3": "四十五、四十六、四十七! もう一回? 四十七! 今年数えた中でいちばんいい数字。", @@ -5825,18 +5978,18 @@ "b3c2": "そうだったよね? 書いておいた。ペンで。私のことは、いつも鉛筆で書くのに。", "b3c3": "ふふ! これ持ってて。彼が私にそう言ったの。今度は私があなたに。そうやって続いていくの。", "b3c4": "ここがもう私の家って言ってくれたよね。日記の私のページの間にしまったよ。", - "b3c5": "古いカニのことを聞いてくれたよね。マーケットにあなたのことを知らせたの。ものを持つのが上手そうな人だって。", - "b41": "『遠い海流の魚たち』は白状するより何回も読んだけど、最後の地図は遺跡で終わってるの。気になって。", + "b3c5": "古いカニのことを聞いてくれたよね。港にあなたのことを知らせたの。ものを持つのが上手そうな人だって。", + "b41": "『遠い海流の魚たち』は白状するより何回も読んだけど、最後の地図は沈んだテラスで終わってるの。気になって。", "b41b": "カードにはまだあなたの名前が、私のすぐ下にあるよ。この地図が気にならなくなったら、本はあげる。", "b42": "私は小さいころ流れ着いて、それからずっとここ。正直に言って。魚は自分の庭の外を見るべき?", "b43a": "行く? ランタンは誰が持つの? あ、腕を見たら、全部うなずいてる。裏切り者。", "b43b": "そうだよね。誰かがそう言ってくれてうれしい。でも地図の白いところは、やっぱり眠れなくなるの。", - "b44": "本には遺跡のはしに、壊れた像が描いてあるの。見つけて、地図が本当のことを言ってるか教えてね。", + "b44": "本には沈んだテラスのはしに、壊れた像が描いてあるの。見つけて、地図が本当のことを言ってるか教えてね。", "b45": "それと魚を探検に一回送り出して。最後のページの向こうを知ってる人がいてほしいの。それから全部話してね。", "b46": "腕は八本、全部何か持ってるの。放したらどうなるか分かっちゃう。まずあなたからどうぞ。", "b4c1": "像を見つけて、魚も出かけて帰ってきたんだね! 全部描き込んだよ。本の言うとおり壊れてた?", "b4c2": "そうしたい。接着剤と筆八本で行く。ひびは全部描き込むよ、直さないようにがんばる。", - "b4c3": "すてき! じゃあ遺跡全体に「すてき」って書く。私の地図だもの、好きに名前をつけるよ。", + "b4c3": "すてき! じゃあ沈んだテラス全体に「すてき」って書く。私の地図だもの、好きに名前をつけるよ。", "b4c4": "見に行けって言ってくれたよね。昨日アーチの向こうまで泳いだよ。たっぷり四分。五分目指す。", "b4c5": "ガーデンには私が必要って言ってくれたよね。本よりそのページを読んだ。ここにいるよ、地図のほうに遊びに来てもらう。", "gift4": "これの端を持っててくれたことあるよね、ぐるぐる泳ぎながら。だから一部はあなたの作品。ほとんどがぐらぐらのとこ。", @@ -6029,12 +6182,12 @@ "0": "おはよう! それともこんばんは? 忙しい日!", "1": "ケルプに気をつけて、絡まるよ!", "2": "私のもう一本のペン、見なかった?", - "3": "ケルプガーデンへようこそ!", + "3": "ケルプの森へようこそ!", "4": "腕が八本あっても足りない!" }, "visit": { "chat": "ヤッホー! 少しいい? 私は八つ同時進行だけど。", - "gift": "ケルプガーデンからお届けもの!", + "gift": "ケルプの森からお届けもの!", "question": "ちょっと質問! まあ、ちょっと長めの。" } }, @@ -6075,18 +6228,18 @@ "story3": "俺は船倉の稚魚だった。パンくずで生きてた。あたたかくて、明るくて、安全だった。そこへ嵐がふたみたいに被さってきた。", "story4": "船はここで沈んだ。守り手たちは火の粉を連れて泳いでいった。俺は残った。誰かが船を見てなきゃならん。", "story5a": "一人ってのは大げさな言葉だ。カニがいる。ブーツがある。それに、どうやらお前もいる。", - "story5b": "安全な場所に隠して、石板を残した。本物の泳ぎ手だけが見つけられるようにな。遺跡に聞け。", + "story5b": "安全な場所に隠して、石板を残した。本物の泳ぎ手だけが見つけられるようにな。沈んだテラスに聞け。", "story6": "これで話は終わりだ。二度は言わん。……言うかもしれんが。", "gift1": "待て。行くな。渡すものがある。俺より長く船倉にあったやつだ。", "gift2": "ランタン号の最後の小さなランプだ。鎖つきでな。俺には用がない。暗いのが好きでな。お前がつけろ。", "gift3": "大ごとにするな。ワードローブに入ってる。……また来て、どう見えるか見せろ。", "gift3b": "受け取れと言った。気が変わる前にな。変わらんが。ワードローブに入ってるぞ。", "shoal1": "金色が穴の前を泳いでく。行けよ。なくなる前に。...ふん。見ててやる。", - "partyH": "ハロウィンか。海の魚はみんな沈没船が不気味だと思ってる。ただの俺の家だ。", + "partyH": "ハロウィンか。海の魚はみんな難破船が不気味だと思ってる。ただの俺の家だ。", "partyAny": "氷棚でパーティーか。寒すぎる。うるさすぎる。何かつまめるものを持ち帰ってこい。", "seasonSpring": "春。フジツボだらけだ。船体にも錨にも俺にも。ふん。", "seasonSummer": "夏。上は明るい。ここは今も暗い。俺はそれでいい。", - "seasonAutumn": "上は秋の嵐だ。沈没船がきしむ。気にするな。百年きしんでる。", + "seasonAutumn": "上は秋の嵐だ。難破船がきしむ。気にするな。百年きしんでる。", "seasonWinter": "冷たい水。眠るにはいい。静かに泳げ、練習中なんだ。", "raceNew": "新しいレースコース。魚が一週間ずっと駆け回ってる。俺の船体にぶつけるなよ。", "raceLast": "アリーナは最終日。みんな急いでる。俺は急がない。ウツボだからな。", @@ -6116,10 +6269,10 @@ "didRace1": "アリーナで泳いだな。ここまでヒレの音が聞こえた。勝ったか? いや、言うな。勝ったことにしとく。", "didChest1": "宝箱、見つけたな。見てた。悪くない、観光客。悪くないぞ。", "didSold1": "魚を売ったのか。いい穴のあるところに行ったならいいが。誰にだって、いい穴は必要だ。", - "didTrip1": "昨日、魚を沈没船の向こうへ出したな。見送った。土産話つきで帰ってくるさ。魚はそうだ。", - "gossipOllie1": "タコがここに来て、俺の船体にお知らせを貼ってった。「きれいな沈没船は賞をとれる」だと。外した。また来る。", + "didTrip1": "昨日、魚を難破船の向こうへ出したな。見送った。土産話つきで帰ってくるさ。魚はそうだ。", + "gossipOllie1": "タコがここに来て、俺の船体にお知らせを貼ってった。「きれいな難破船は賞をとれる」だと。外した。また来る。", "gossipShelby1": "昔、あの年寄りガメが通りかかって、ランタンの話を間違えて話してた。直さなかった。あっちのほうがいい話だ。", - "gossipPip1": "市場のカニが俺の穴を買いたいと言った。俺の穴だぞ。「味がある」だと。あるさ。俺のだ。", + "gossipPip1": "港のカニが俺の穴を買いたいと言った。俺の穴だぞ。「味がある」だと。あるさ。俺のだ。", "regular1": "もう常連だな。おまえが入ってくると、フジツボがうなずく。頭があればの話だが。", "friend1": "カニどもに、おまえは友だちだと言っておいた。やつら、俺が丸くなったと思ってる。思わせとけ。", "friend1__2": "おかしなもんだ。昔は、ヒレが近づくと隠れてた。今は、おまえのヒレの音を待ってる。", @@ -6150,7 +6303,7 @@ "b03": "さて。仕事の話だ。カニどもが今週ずっと、俺の穴の前を荷物を運んで通る。夜にだ。一列でな。", "b04": "行き先は船尾の向こうの、古い錨だ。ここからは見えん。俺に見えない、ただひとつの場所だ。", "b04b": "穴を空けろと? 夕飯までにカニが入りこむぞ。俺のスプーンを着けてな。", - "b05": "沈没船の古い錨まで泳いで、あいつらが何を持ってるか見てこい。それから話せ。ヒレは静かにな。", + "b05": "難破船の古い錨まで泳いで、あいつらが何を持ってるか見てこい。それから話せ。ヒレは静かにな。", "b0c1": "で? 錨だ。あそこで何してた? さっさと言え。", "b0c2": "建ててる。カニが。何で? ……俺のスプーンだ。俺のスプーンだな。ふん。見てくれて、助かった。", "b0c3": "やっぱりな。あの船が沈んでから消えた光りもの全部だ。見てくれて、助かった。", @@ -6308,7 +6461,7 @@ "b1None": "あるのか、よく分からない。", "b1Busy": "みんな仲間が好きなんだ。", "b1After": "それから?", - "b1Wreck": "あなたは沈没船に住んでるよね。", + "b1Wreck": "あなたは難破船に住んでるよね。", "b1Liked": "うれしそうだった?", "b1Spy": "うちの水槽をのぞいたの?", "b2Why": "どうして数えてるの?", @@ -6399,12 +6552,12 @@ "from1": "砂がピンク色になるほど遠い浜からじゃ。満月の下で孵って、みんなと同じように海へ駆けた。", "from2": "わしらの中には、駆けるのをやめなかった者もおる。泳ぐのを、じゃな。分かるじゃろ。", "weekLagoon": "ラグーンか! 風呂のようにあったかい。牡蠣がじっと見てこなければ、一年中おるんじゃがな。", - "weekRuins": "遺跡に来ると、いつも口数が減る。この石を刻んだ魚を何匹か知っておった。ずっと昔にな。", - "weekMarket": "マーケットじゃ! うわさ話を聞きに来た。ピップは貝三つとよい話ひとつ、わしに借りがある。", + "weekRuins": "沈んだテラスに来ると、いつも口数が減る。この石を刻んだ魚を何匹か知っておった。ずっと昔にな。", + "weekMarket": "港じゃ! うわさ話を聞きに来た。ピップは貝三つとよい話ひとつ、わしに借りがある。", "weekIce": "ぶるる。アイスシェルフか。ヒレが文句を言っとる。だが、ここのパーティーはそれだけの価値がある。", - "weekKelp": "ケルプガーデンじゃ。オリーがお茶を淹れてくれた。ケルプ茶じゃ。言う勇気はなかった。", + "weekKelp": "ケルプの森じゃ。オリーがお茶を淹れてくれた。ケルプ茶じゃ。言う勇気はなかった。", "weekArena": "アリーナか! 昔ここで競走したことがある。最下位じゃった。辛抱強さの勲章をもらったわい。", - "weekWreck": "沈没船じゃな。まだ浮いとったころを知っとる。マーロは認めんが、わしが来て喜んどるよ。", + "weekWreck": "難破船じゃな。まだ浮いとったころを知っとる。マーロは認めんが、わしが来て喜んどるよ。", "weekTrench": "海溝か。下は暗い。わしは入らん。縁に座って、呼吸を聞いとるんじゃ。", "weekVents": "熱水噴出孔じゃ。どこからともなく温かい水が湧く。わしの古い甲羅が大好きでの。電気毛布みたいじゃ。", "weekAsk": "さて。年寄りガメは次、どこへ鼻を向けようかの?", @@ -6481,7 +6634,7 @@ "didBuy1": "新しいものを買ったか、若いヒレよ? すぐ分かった。顔に出とる。買い物は、どんな者もそうなる。", "didBuy2": "魚の見えるところに置いてやりなされ。新しいものは好きじゃからな。わしも好きじゃが、甲羅がいっぱいでな。", "gossipOllie1": "オリーが先週、わしの甲羅にお知らせを貼りおった。「カメ横断中。気長にお待ちください」。誇らしく背負っておったよ。", - "gossipOllie2": "八本の腕がぜんぶいそがしい。あのタコがケルプガーデンをまわしておる。宝物じゃよ。", + "gossipOllie2": "八本の腕がぜんぶいそがしい。あのタコがケルプの森をまわしておる。宝物じゃよ。", "gossipMarlo1": "マーロは、客は要らんふりをする。それから「座って、いろ」と言う。ちっちゃなウツボの頃から知っとる。", "gossipMarlo2": "あの宝箱を自分の卵みたいに見張っとる。気難しい船の住人じゃ。やさしいと言うたとは、内緒じゃぞ。", "gossipPip1": "ピップがわしに、わしの帽子を売りつけようとしたことがある。「ヴィンテージ」じゃと。たしかにそうじゃった。わしのじゃった。", @@ -6544,7 +6697,7 @@ "b22": "道の途中に、休む場所がほしいんじゃ。立ち寄りの合間にな。お前さんが作るなら、まず何が要るかの?", "b23a": "灯りか! わしの話をよう聞いとったの。よし、灯りじゃ。しっかりした柱に立てよう。", "b23b": "平らで静かな場所か。わしの背中をよう知っとるのう。ならば寝床じゃ。丈夫な枠をつけよう。", - "b24": "沈没船の木箱から流木を十二本持ってきておくれ。それから工房で、何でもよいからひとつ作るんじゃ。", + "b24": "難破船の木箱から流木を十二本持ってきておくれ。それから工房で、何でもよいからひとつ作るんじゃ。", "b25": "友が作ったものがあると、言えるようにじゃ。木は道のためで、そっちはわしのためじゃよ。", "b2c1": "よい板が十二枚。そのうえに工房の手仕事がひとつ結んである。見てくれ。ほれ、見てくれ!", "b2c2": "若いヒレの休み処じゃ。もう海図にのっとる。まあ、わしの海図じゃがな。読むのはわしだけじゃ。", @@ -6564,7 +6717,7 @@ "b4c6": "勲章は、頭の中でぴかぴかにしておいておくれ。どうせまたなくすでの。", "beat2d": "はは! 辛抱じゃよ、若いヒレ。そのことで勲章までもろうたわい。", "beat3d": "そう言ってくれると思っとった。受け渡されて、はじめて効き目があるんじゃ。", - "beat3e": "一度も。だがマーケットに、家族の話ばかりするカニがおる。聞いてみようと思いつつ、そのままじゃ。", + "beat3e": "一度も。だが港に、家族の話ばかりするカニがおる。聞いてみようと思いつつ、そのままじゃ。", "didRace3": "ならば速さは言わんでおくれ。わしのヒレがしょんぼりするだけじゃ。", "didRace4": "ならば同じ仲間じゃな、若いヒレよ。集まりは、いちばん後ろでやっとる。", "didTrip3": "それなら、ちゃんとした魚を送り出した証拠じゃ。", @@ -6784,12 +6937,12 @@ "story5b": "今もここにいて、取引して、しゃべってる。灯しておくものもあるんだ。火の粉がそう教えてくれた。", "gift1": "友よ! いいところに! やっと引っ越したら、もう置き場のないものがあってさ。", "gift2": "ぼくの古い貝殻! まるまる3年住んでたんだ。もうぼくには小さいけど、帽子にぴったり。お代はなし!", - "gift3": "分かってる! マーケットでは内緒ね、評判があるから。ワードローブに入ってるよ。", + "gift3": "分かってる! 港では内緒ね、評判があるから。ワードローブに入ってるよ。", "gift3b": "いつでも! まあ、今回だけ。次は値切るよ。ワードローブに入ってるから、かぶってみて!", "shoal1": "金色の群れだ! キラキラのうろこだよ、友だち! 一匹つかまえたら、ぼくは... うっとり眺める。すごく近くで。行って行って!", "partyH": "ハロウィン! ぼくはかぼちゃの仮装。というか、かぼちゃの中にいる。昨日引っ越した。広いけど、ちょっと種が多い。", "partyAny": "氷棚でパーティー! 商売にはいちばんの日。みんな上機嫌で、みんなちょっとした何かがほしくなる。", - "seasonSpring": "春の品ぞろえ! 潮のたびに新しい貝殻が打ち上がって、マーケットのカニの半分は引っ越し中。", + "seasonSpring": "春の品ぞろえ! 潮のたびに新しい貝殻が打ち上がって、港のカニの半分は引っ越し中。", "seasonSummer": "夏の商売は最高! 長い日、あったかい砂、みんなぼくのカウンターの前を泳いでいく。", "seasonAutumn": "秋の嵐は最高の掘り出し物を打ち上げる。夜明けに砂をかき分けてきたんだ。ほら、この山!", "seasonWinter": "冬。爪は冷たくても心はあったかい。深海の品がよく売れるよ。みんな火のそばで作ってる。いや、噴出孔のそばか。", @@ -6812,7 +6965,7 @@ "beat1": "ちょっと見せたいものがあるんだ。このビン。余った貝を全部入れてる。おうち貯金だよ。いつか本物のおうち!", "beat1b": "爪ひとつ分くらいの深さ。小さく聞こえるけど、ぼくの爪は小さいからね。待っててよ!", "beat1c": "見つけた殻じゃないんだ。自分で選ぶ殻。ドアつきの。カニにはドアがない。ぼくはドアがほしい。", - "beat2": "ビッグニュース! 場所を見つけたよ。市場の裏の平らな石、流れのない場所。ピップの土地!", + "beat2": "ビッグニュース! 場所を見つけたよ。港の裏の平らな石、流れのない場所。ピップの土地!", "beat2b": "少しずつね! まず小石の壁。一日に小石ひとつ交換するんだ。小石ガニは、ぼくを変だと思ってる。", "beat2c": "半分たまったよ。半分はいい場所だって、ばあちゃんが言ってた。ビンに住んでた人。とっても賢いんだ。", "beat3": "壁と、屋根と、ドアがあるんだ! 本物のドア! 小さくて、ぐらぐらで、ぼくのもの。おもしろくてノックしちゃう。", @@ -6820,12 +6973,12 @@ "beat3c": "やったね。来てくれるたびに、ビンに貝をひとつ入れたんだ。きみは知らないうちに手伝ってくれてた。", "morning1": "おはよう! 早起きのヒレはいい品に出会えるよ。最初の潮から起きてたんだ。ええと、二回目の潮から。", "morning1__2": "おはよう! 砂はまだ冷たくて、カウンターはいっぱい。お買い得にはいちばんの時間だよ、友よ。", - "day1": "いそがしい、いそがしい! お昼は市場のラッシュアワー。もう四十匹と話したよ。きみは四十一匹目!", + "day1": "いそがしい、いそがしい! お昼は港のラッシュアワー。もう四十匹と話したよ。きみは四十一匹目!", "day1__2": "お日さまは高く、お値段も高く。うそうそ! 値段はいつも公正。誰に聞いてもいい。ぼくに聞いて。", - "evening1": "夕方。市場が静かになって、その日の貝を数えるんだ。それからもう一回数える。楽しいから。", + "evening1": "夕方。港が静かになって、その日の貝を数えるんだ。それからもう一回数える。楽しいから。", "evening1__2": "そろそろ店じまい。爪はくたくた、心はほくほく。帰りがけに今日のうわさ話、聞いてく?", "night1": "こんな遅くまで? ぼくも。夜は貝をみがく時間なんだ。暗いほうがよく光る。理由は聞かないで。", - "night1__2": "しーっ。市場は眠ってるよ。ぼくは半分だけここ。もう半分は大きな貝の夢。", + "night1__2": "しーっ。港は眠ってるよ。ぼくは半分だけここ。もう半分は大きな貝の夢。", "didSold1": "何か売ったね! 見てたよ。いい値だった? いや、言わないで。安く売ったんじゃって心配になるから。", "didBought1": "お買い物したね! ぼくと気が合うキーパーだ。次は値切ってみて。ちょっとだけでも。ぼくのために。", "didForage1": "採集に行ってたの? 貝はあった? 大きいの? 空っぽ? うずまき? ……聞いてみただけ。友だちのために。ぼくだけど。", @@ -6849,18 +7002,18 @@ "vMeet1": "コンコン! ここがみんなの言うガラスの家? ぼくはピップ。ヤドカリで、商人で、家探し屋さ。", "vMeet2": "サンゴ礁じゅうで噂だよ。新しい飼い主、新しい水槽、すごくきれいなガラスって。自分の目で見ないとね。", "vMeet3": "こちらこそ! すてきな家だね。カニには少し大きいけど、すてき。", - "vMeet4": "外海のマーケットに会いに来てよ。噂話も貝殻も、ひどい値段もあるよ。じゃあね!", + "vMeet4": "外海の港に会いに来てよ。噂話も貝殻も、ひどい値段もあるよ。じゃあね!", "vChat1": "商売がヒマでさ、いちばんのお得意さんに会いに来たんだ。それがあなた! みんなには内緒だよ。", "vChat1__2": "通りがかりさ! いや、はいずりがかり。あなたの水槽は、行き先のない旅の通り道なんだ。", "vChat2": "絶好調! いや、ぐらぐら。二枚貝がバイ貝ひとつに小石二つって言うんだ。ひどいだろ。ぼくは三つって言った。", - "vChat3": "もうすぐ! 遺跡のそばで、すてきな缶を見つけたんだ。広くて、素朴で、ちょっとへこんでる。考え中。", + "vChat3": "もうすぐ! 沈んだテラスのそばで、すてきな缶を見つけたんだ。広くて、素朴で、ちょっとへこんでる。考え中。", "vGift1": "あなたにだよ、友よ。{gift}! タダ! ピップはタダなんてやらないから、慣れないでよ。", - "vGift2": "どういたしまして! どこで手に入れたか、友だちにも教えてね。マーケットのピップ。サンゴ礁いちばんの安値だよ。", + "vGift2": "どういたしまして! どこで手に入れたか、友だちにも教えてね。港のピップ。サンゴ礁いちばんの安値だよ。", "vGift3": "裏はないよ! ハサミと殻にかけて。贈りものさ。たまには優しくしてもいいだろ。", "vAskA": "ひとつ決めてよ。眺めのいい大きな貝殻と、居心地のいい小さな貝殻、どっち?", "vAskA1": "眺めのいい大きいの! ぼくもそう言ったんだ! いとこのピムは居心地って。ハハ! 言ってやらなきゃ。", "vAskA2": "居心地か、ふむ。賢い。腹が立つほど賢い。いとこのピムが絶対うるさいぞ、これ。", - "vAskB": "商売の質問。マーケットに店を出すなら、何を売る?", + "vAskB": "商売の質問。港に店を出すなら、何を売る?", "vAskB1": "魚! なるほど、飼い主だもんね。でもぼくの隣には出さないでよ。かなわないから。", "vAskB2": "貝殻? ライバル登場! 光栄だよ。それに心配。まあ、ほとんど光栄。", "vRecA1": "あなたの助言どおり、眺めのいい大きな貝殻を探したよ。あった! ティーカップ。眺めはすてき。", @@ -6868,16 +7021,16 @@ "vRecB1": "まだ魚の店を夢見てる? 二軒先に場所を取っといたよ。ぼくの隣じゃないけどね。", "vRecB2": "まだぼくの貝殻商売を狙ってる? ずっと見てたんだ。友好的に見てた。競争的にも見てた。", "b01": "真剣なお客さんにしか聞かない質問。ものが、持つ価値があるのはどんなとき?", - "b02a": "希少! コレクターだね。気をつけて、友よ。このマーケットの半分に「希少」を売ってきたからね。", + "b02a": "希少! コレクターだね。気をつけて、友よ。この港の半分に「希少」を売ってきたからね。", "b02b": "役に立つ! 分別あるね。ぼくのカウンターに役に立つものはないけど、遠くから敬意を払ってる。", "b02c": "ああ、商人の近くでそれは危ない言葉だよ。値段が上がった。でも、あぁ、うれしい。", "b03": "さて、告白。きみにずっと売ってるあの小石? 代役なんだ。本物は行方不明。", - "b04": "ぼくのラッキー小石。まんまる、生まれて初めて値切って手に入れたもの。マーケットの西側でなくしたの。", + "b04": "ぼくのラッキー小石。まんまる、生まれて初めて値切って手に入れたもの。港の西側でなくしたの。", "b04b": "ははっ! 覚えが早い! 全財産ほどの価値だから、きみに出すのはゼロ。最初の言い値だよ。", - "b05": "マーケットの西側を泳いで、ぼくのラッキー小石を探してくれる? カウンターを離れられなくて。", + "b05": "港の西側を泳いで、ぼくのラッキー小石を探してくれる? カウンターを離れられなくて。", "b0c1": "ぼくの小石! どこから見てもまんまる! この丸さ、どこでも分かるよ!", "b0c2": "十個?! ぼくの小石に? ……四個。行かないで! 練習したでしょ?", - "b0c3": "お代なし? このマーケット全体がだめになっちゃうよ。ありがとう、友よ。ほんとに。二度としないで。", + "b0c3": "お代なし? この港全体がだめになっちゃうよ。ありがとう、友よ。ほんとに。二度としないで。", "b0c4": "ものは希少じゃなきゃって言ったね。この礁にこんなに丸い小石はひとつだけ。きみの言うとおりだった。", "b0c5": "役に立たなきゃって言ったね。風の強い潮のとき、カウンターの布を押さえてくれる。ほら。役に立つ。", "b0c6": "誰かが愛さなきゃって言ったね。うん、愛してる人がいる。言うあいだ、こっちは見ないでね。", @@ -6896,12 +7049,12 @@ "b22": "一日に四十匹の魚がこのカウンターに寄りかかる。きみがぼくなら、まず何を直す?", "b23a": "脚。退屈で、正しくて、高い。カニには向かないけど、立派な大工になれるよ。", "b23b": "はは! 試したよ。みんな戻ってきて寄りかかるんだ。脚にする。でも、きみの考え方、好きだよ。", - "b24": "遺跡から石のかけらを十個持ってきて。ついでに育った魚を一匹売ってきて。", + "b24": "沈んだテラスから石のかけらを十個持ってきて。ついでに育った魚を一匹売ってきて。", "b25": "いくらで売れたか教えてくれたら、ぼくが息をのめるでしょ。息をのむ相手がないと、カウンターは意味ないんだ。", "b2c1": "かけら十個で、ぐらつきゼロ! 見てて、寄りかかるよ。寄りかかってる! で、あの魚。いくらになった?", "b2c2": "はっ! ほらね? ぴったりのカウンターだ。きみ、商人のヒレを持ってるよ、友よ。", "b2c3": "はっ、でも悲しいほうの。次は「貝二つ」って言って、ドアを見るんだ。ぼくにはいつも効くよ。", - "b2c4": "それから、脚を先にって言ったね。遺跡の石で四本とも頑丈。家族より長持ちするよ。", + "b2c4": "それから、脚を先にって言ったね。沈んだテラスの石で四本とも頑丈。家族より長持ちするよ。", "b2c5": "それから、お客さんを直せって言ったね。看板を出したよ、寄りかかり禁止。お客さんは看板に寄りかかる。誇らしい。", "b3c1": "ペルの石と、屋台ごとの貝。何年もその話をしてきた。確かめに行ったのは、きみが初めてだよ。", "b3c2": "大声で自慢! 長々と! 逃げられないよ。ちょっと目に何か入ったかも。", @@ -6915,7 +7068,7 @@ "b44": "前に、家探しを手伝うって言ってくれたよね。書き留めたんだ。それを使わせてもらうよ。", "b45": "熱水噴出孔まで泳いで、古いやかんを見つけてきて。それから、きみの水槽に新しい飾りをひとつ置いて。", "b46": "住まいのくさり! 一匹が引っ越すと、みんな動く。誰かが始めなきゃ。きみにはすてきなガラスがあるでしょ。", - "b4c1": "やかんだ! 窓がある! ここからマーケットが全部見える! みんなちっちゃい!", + "b4c1": "やかんだ! 窓がある! ここから港が全部見える! みんなちっちゃい!", "b4c2": "成長の余地つき! 渦巻きじゃないけど、ガラスをコンコンしたよ。二回。友だちみたいな音がした。", "b4c3": "毎日! でも今は、きみが来るのが見えるから、間に合うように値上げできる。", "b4c4": "引っ越しは怖いかって聞いたね。怖かった。ちょっとのあいだ、柔らかくて小さくて。そしたらきみがいた。", @@ -6962,7 +7115,7 @@ "rSeasonWinter2": "ハサミの先まで凍ってる! 殻にしまったよ。だから今は顔でみんなに手を振ってる。", "rRaceNew1": "決まり! きみにごっこ貝殻十個。勝ったら、ずっと分かってたって言う。負けたら、コースのせい。", "rRaceNew2": "五分五分。先週と同じ。毎週と同じ。オッズって落ち着くんだ。", - "rRaceLast1": "カップ! もうマーケットに触れ回ってる。大声で。夕ごはんまでにカニ全員が知ってるよ。", + "rRaceLast1": "カップ! もう港に触れ回ってる。大声で。夕ごはんまでにカニ全員が知ってるよ。", "rRaceLast2": "そしたら話つきで負けるんだ、友だち。話は売れるよ。カウンター越しに聞かせて。", "rMorning11": "浜の見つけ物、深海のもの、日によっては珍しい貝殻。見においで。", "rMorning12": "早い時間は潮が物を置いていく時間。遅い時間はカモメが持っていく時間。ピップは早いほうを選ぶよ。", @@ -6981,13 +7134,13 @@ "rGossipLumen11": "一分って長いってこと。商売ひとつより長いよ。ツブが四つは売れたのに。", "rGossipLumen12": "二分!? きみ、ひどい魚だね。...いいよ。ぼくがやるなら、きみもやるんだ。彼女のそばに座って。おやつ持ってきてね。", "rVRecA11": "広くて、取っ手つき! 向きを変えにくいけど、取っ手が帽子掛けにぴったり。", - "rVRecA12": "おいでよ! マーケットを上から見られるんだ。みんな小さい。ぼくがいちばん小さい。最高だよ。", + "rVRecA12": "おいでよ! 港を上から見られるんだ。みんな小さい。ぼくがいちばん小さい。最高だよ。", "rVRecA21": "ムリ! 前向きに入って、前向きに出る。後ろに下がるのはハサミ二本がかりだよ。", "rVRecA22": "居心地はだいじ。でも眺めつきの居心地なら完璧なんだけどな。両立は難しいって聞くよ。ぼくから。", "rVRecB11": "ちょうどいい! 値切り合わない程度に遠くて、見えるくらいに近い。仲良く見張れるね。", "rVRecB12": "魚だよ、一匹ずつ話つきで。話が品物を売るんだ。マーケットの第一ルール。", "rVRecB21": "生徒だ! 第一課、定価では払わない。第二課、第一課を見ること。", - "rVRecB22": "二人ともだよ! マーケットでいちばん古い遊び。負けた方がごっこ貝殻をおごるんだ。" + "rVRecB22": "二人ともだよ! 港でいちばん古い遊び。負けた方がごっこ貝殻をおごるんだ。" }, "choices": { "meetSell": "何を売ってるの?", @@ -7265,7 +7418,7 @@ "gossipOllie1": "オリーが、どの腕にもリストを持って来たの。もっといそがしくなりたいか聞かれたわ。考えておくって言ったの。ゆっくりね。", "gossipMarlo1": "マーロはむっつりしてるふり。でもランタンのある場所を教えてくれたの。教えなくてもよかったのに。やさしいわ。", "gossipShelby1": "シェルビー船長が、月に歌ったクジラの話をしてくれたの。終わりを忘れちゃった。また話してくれるわ。", - "gossipPip1": "ピップが、私の光を市場で売りたいって。小さなビンに入れて。断ったの。「小さなビンだよ」って。それでも断ったわ。", + "gossipPip1": "ピップが、私の光を港で売りたいって。小さなビンに入れて。断ったの。「小さなビンだよ」って。それでも断ったわ。", "regular1": "あなたがあまり来るから、潮があなたに場所をあけるの。見たわ。ほんの少し、よけるのよ。", "regular1__2": "あなたは私の常連さん。三人いるの。あなたと、シェルビー船長と、とても辛抱づよいハマグリ。", "friend1": "私はあまり物事を覚えていられないの。でもあなたのことは覚えてる。毎回。きっと意味があるのね。", @@ -7383,7 +7536,7 @@ "rGossipOllie11": "まだなの。来年の春もまだ考えていると思う。それが楽しみなの。", "rGossipOllie12": "そうするわ。誰かがペースを守らないと。オリーは速くなれるから。わたしは、その残りになるの。", "rGossipMarlo11": "ずっと。カニたちには違うと思わせてるの。わたしは眠ってると思わせてる。おたがいさまね。", - "rGossipMarlo12": "沈没船の、彼の穴のそば。二回教えてくれたの、忘れるといけないからって。忘れたわ。三回目も教えてくれた。", + "rGossipMarlo12": "難破船の、彼の穴のそば。二回教えてくれたの、忘れるといけないからって。忘れたわ。三回目も教えてくれた。", "rRegular11": "わたしも好きよ。水が許すかぎり来てね。ゆっくりでいいの。", "rRegular12": "とても。一日に形ができるの。クラゲにとってもね。", "rVRecA11": "自分の光が見つからないくらい。かさがあたたまるまで昇ったの。それから沈んだわ、そのまま残ってしまわないように。", @@ -7518,6 +7671,338 @@ "gift": "なにか持ってきたの。少し光ってたの。", "question": "ちょっと気になってたの。ゆっくりと。" } + }, + "hollis": { + "name": "ホリス", + "creature": "タツノオトシゴ", + "lines": { + "greet1": "配達の道で見ない顔だな。ラグーン郵便のホリスだ · 送られたものは、必ず受け取る者に届けよう。", + "meet2": "この道を何年も歩いてきた。その前は飛脚の道もな。ラグーンの戸口は、ノックの音でぜんぶ分かる。", + "meet3a": "今日はない。届く日が来たら、砂の上に置いておくのではなく、私のヒレから直接渡そう。それが決まりだ。", + "meet3b": "覚えきるには十分な長さで、もう一度泳いでもいいと思えるほどには短い。後ろの掲示板に、今日の仕事が出ている。", + "roundA": "今朝の袋は重かった。この春から二度も引っ越したカニへの手紙が、一通入っている。", + "roundA__2": "今日は鞄がいっぱいだ。大半は港宛てで、あとは落ち着きのないカニへの手紙が一通。", + "roundA2": "見つけるさ。引っ越すカニは、行くのを見た隣人の足跡を残していく。尋ねればいいだけだ。", + "roundA3": "決してない。長く運んでいる一通がある。まだ諦めてはいない。手紙には、ふさわしい戸口を待つものもある。", + "roundA4": "ありがたい。だが、郵便屋は自分で宛先を見つけるものだ。袋が私より重くなったら、また言ってくれ。", + "roundB": "手紙は、乾いていて、平らで、時間どおりであるべきだ。三つのうち二つでは、よくない日だ。一つなら、もう一周する。", + "roundB2": "若い配達人は速く泳いで、物を落とす。私は言う。ゆっくりが、手紙を無傷で届ける道だと。", + "roundB3": "かつては礁で一番速かった。そう書いた写真もあった。探すのは何年も前にやめた。", + "roundB4": "よし。手紙にも、運ぶ価値のあるたいていのものにも、それは通じる。", + "roundC": "掲示板は私の仕事ではないが、毎朝読んでいる。書かれる前に、誰が何を要るか分かってくる。", + "roundC2": "毎日掲示板を読むキーパーは、物事を成し遂げるキーパーだ。今日はもう見たか?", + "roundC3": "私のすぐ後ろだ。ゆっくり見るといい。今日の仕事は、日が変わるまで待ってくれる。", + "roundC4": "ならば明日また来るといい。掲示板も、郵便受けと同じで、たいていは辛抱だ。", + "lettersA": "袋の中でいちばん重いものを知っているか? 小包ではない。ごめんなさいと書かれた手紙だ。本来の倍は重い。", + "lettersA2": "そして一番軽いのは、帰っておいで、と書かれたものだ。どちらも数えきれないほど運んだ。", + "lettersA3": "一通。ずっと昔、アイスシェルフの母親へ。私自身の手で届けた。", + "lettersA4": "重いほうだ。誰かが丁寧に運ばねば、出したときより悪くなって着いてしまう。", + "lettersB": "よい宛先には四つある。名前、場所、目印、そして郵便屋への一言。最後は、なくてもいい。", + "lettersB2": "目印を書き忘れるキーパーは多い。すると手紙は、私が聞いて回るあいだ、一日袋の中で待つことになる。", + "lettersB3": "ラグーンなら、掲示板だ。誰もが知っていて、動くことがない。", + "lettersB4": "目印よりも珍しい。もらったものは、すべてとってある。重さはまったくない。", + "story1": "キーパー。しばらく掲示板のそばにいてくれ。一通だけ、まだ届けていない手紙があると言ったな。これがそれだ。", + "story2": "若いころ、私は配達人だった。礁で一番速かった。遠い土地からの手紙を、全速力で運んだものだ。", + "story3": "ある冬、熱水噴出孔のあたたかい水のそばで、小さな銀色の魚が手紙を預けてきた。ひどく疲れていた。名はレンといった。", + "story4": "蝋に星が刻まれて封がしてあった。宛名はただ、次のキーパーへ。だが、次のキーパーはいなかった。", + "story5a": "そうだ。シェルビー船長が語る、あの彼女だ。彼女の手紙を私が運んだとは、船長に言っていない。私が話すことではなかった。", + "story5b": "毎日、鞄の底に入れてきた。まだ誰もいないからといって、郵便屋は手紙を捨てたりしない。", + "story6": "配達人だったころの私の写真が、沈んだテラスの古い飛脚の詰め所に貼ってある。探してきてくれないか?", + "letter1": "キーパー。ランタンは満ちた。写真は鞄の中、あの手紙のとなりだ。見てくれ。こんなに若い。", + "letter2": "次のキーパーが誰か、長いこと考えてきた。光を守る者だ。魚を飼い、そして戻ってくる者。", + "letter3": "これはあなたに。何年も遅れたが、まだ濡れてはいない。次のキーパーへ。", + "letter4": "「火の粉は石とともにある。持ち運べるほど小さく保ち、暗いところへ運びなさい」。そして、彼女の星。", + "letter5": "それでいい。手紙は読む者のものだ。私は運ぶだけ。さあ、届いた。私の古い配達の、最後の一通だ。", + "letter6": "レンはその手紙を私に渡して、あたたかい水へ泳いで戻っていった。以来、私は彼女の信頼を運んできた。今度は、あなたが運ぶ番だ。", + "rLetter61": "分かっている。だからこそ、あなたに宛てられたのだ。", + "rLetter62": "話してもいい。そっとな。彼女がそのあとのことを思っていたと、知りたがるだろう。", + "b01": "キーパー。少しいいか。今朝の配達で、何年もなかったことが起きた。", + "b02": "手紙が一通、鞄から流れに滑り出た。海草の向こうへ消えた。聞かれる前に言うが、そうだ、探した。", + "b03a": "手伝ってくれるのか? ありがとう。私は人に助けを頼むのが得意ではない。だが今は、頼んでいる。", + "b03b": "それは言えない。郵便は私信だ。だが、誰かにとって大切なものだ。それで十分だろう。", + "b03c": "ありがたい。だが、私の配達では受けない。手紙をなくすのは約束を破ること。私は破らない。", + "b04": "流れは東へ向かう。手紙がどこかにあるなら、ラグーンの東の端の海草にひっかかるはずだ。", + "b04b": "失敗した手紙は、これまで一通しかないからだ。その話は、またいつか。", + "b05": "掲示板ではなく、私のところへ持ってきてくれ。残りの道は私が運ぶ。", + "b0c1": "見つけたか。角が一つ濡れて、切手はまだついている。老いた郵便屋にとって、これがどれほどの価値か、分かるまい。", + "b0c2": "いや。配達の最後の数ヒレは、郵便屋のものだ。だが届いたことは、あなたにも分かるようにしよう。", + "b0c3": "そうする。今日、何よりも先に。ありがとう、キーパー。", + "b0c4": "私が頼み終える前に、あなたは申し出てくれた。覚えておこう。たいていの魚は、二度頼まれるまで待つ。", + "b0c5": "誰宛てかと尋ねたな。やはり言えない。だが今日のうちに読まれる。大事なのはそこだ。", + "b0c6": "誰でもときにはなくす、と言ったな。そうかもしれない。だが二度はない。私の配達ではな。その言葉に礼を言う。", + "b11": "教えてくれ、キーパー。水槽に郵便を届けるとき、正しい水槽かどうやって分かると思う?", + "b12a": "名前は、そう。だが、どのガラスにも名前はある。私が探すのは、人の暮らしがある家だ。", + "b12b": "そうだ。郵便屋は、家をその中身で覚える。澄んだ水と、丁寧に置かれた何か。", + "b13": "ガラスを二度きれいに掃除して、新しいものを一つ水に置いてくれ。訪れる者の目に入る場所に。", + "b14": "そうすれば、郵便が来たとき、あなたの戸口がすぐ分かる。小さなことだ。小さなことが、郵便屋の何時間も救う。", + "b15": "配達中は何でも気づく、キーパー。それが仕事の大半だ。残りは泳ぐことだ。", + "b1c1": "今朝、港へ向かう途中であなたのガラスの前を通った。澄んだ水と、新しいもの。すぐに分かった。", + "b1c2": "気に入った。ただ置いただけでなく、選ばれたものだった。ガラスの向こう側からでも、その違いは分かる。", + "b1c3": "そうしよう。あなた宛てに来るものは、まっすぐ正しい戸口に届く。", + "b1c4": "名前で私に分かる、と言ったな。名前は書いてある。だが今は、あなたらしく見える。そのほうがいい。", + "b1c5": "中身で分かる、と言ったな。そのとおりだった。あなたが、そうなるようにしてくれた。", + "b21": "この鞄は、私が届けたすべての手紙を運んできた。今朝、肩ひもが少し緩んだ。この鞄も疲れている。私と同じだ。", + "b22": "新しいのを買ってもいい。だが買わない。教えてくれ、キーパー、あなたならどうする?", + "b23a": "そう言ってくれると思っていた。よく働いたものは、替えるのではなく、繕うに値する。", + "b23b": "休ませるか。鞄のことかもしれないし、そうでないかもしれない。両方、忠告として受けておこう。", + "b24": "肩ひもにいちばんよい糸は、ケルプの森のケルプの繊維だ。十二本持ってきてくれたら、自分で縫う。", + "b25": "そして、ほかのキーパーに贈り物を一つ、自分で送ってほしい。肩ひもが何のためにあるか、知ってほしいのだ。", + "b26": "誰かが、送られたものを開ける瞬間のためだ。あなたには見えない。起きたことは分かる。それが郵便だ。", + "b2c1": "十二本と、あなたのガラスから出ていった贈り物。見てくれ。肩ひもはまた張って、重みもちょうどいい。", + "b2c2": "母に教わった。ひと針ごとに、必要と思うよりも少しだけきつく。そうすれば保つ。", + "b2c3": "郵便のことなら、たいてい腕は確かだ。ほかのことでは、ずっと少ない。", + "b2c4": "近いうちに休ませろ、と言ったな。そのことを考えていた。まだだ。だが、決してとは言わなくなった。", + "b2c5": "替えるには、運びすぎたと言ったな。そのとおりだ。そして、もうしばらくは運ぶ。", + "b3c1": "鞄が手紙一通ぶん軽くなった、キーパー。今日まで、どれほど重かったか知らなかった。", + "b3c2": "私もだ。誰でもありえた。あなたでよかった。", + "b3c3": "郵便だ。いつもと同じ。ただ、袋の底に待っているものはもうない。", + "b3c4": "私が言う前に、彼女の名を知っていたな。レンは喜んだだろう。忘れられることを恐れていたから。", + "b3c5": "ずっと持っていたのかと尋ねたな。持っていた。だがもう、その必要はない。ありがとう、キーパー。", + "b41": "夜の郵便は、長いあいだ一人で泳いできた。誰かがもう一人、配達に出ていると知りたい。", + "b42a": "よし。私のではない。あなたのだ。配達とは、戸口と、その向こうにいる魚たちのことだ。", + "b42b": "ときどき。手紙は仲間になるが、答えない。だから、私のために一つしてくれ。", + "b43": "キーパー三人の水槽を訪ねてくれ。それからそのうち一人をフォローして、その人の知らせが届くようにするといい。", + "b44": "配達とは戸口ではない。その向こうにいる誰かを知り、知り続けることだからだ。", + "b4c1": "戸口が三つ、そして宛先がひとつ。配達はどうだった?", + "b4c2": "いつもそうだ。そして次はもっと短い。それが配達の秘訣のすべてだ。", + "b4c3": "そうだ。私の手紙を海草の中で見つけてくれた日から、分かっている。", + "b4c4": "夜の郵便は寂しいか、と尋ねたな。今は、前ほどではない。ほかに誰が出ているか、知っているからだ。", + "b4c5": "あなたのやり方で、配達を続けてくれ、キーパー。私は私の配達を続ける。", + "gift1": "キーパー。渡したいものがある。きちんと渡したい。少しじっとしていてくれ。", + "gift2": "私のものと同じ、夜の郵便ランタンだ。しっぽにつける編みひもつき。古いランプ職人が二つ作った。私に必要だったのは一つだけだ。", + "gift3": "もうワードローブに入っている。暗いところへ泳ぐときにつければ、見つけにくくなることはない。", + "rGift31": "よし。ならば、夜の郵便に灯りが二つ出る。ラグーンに、これまでなかったことだ。", + "rGift32": "郵便屋は、いつも一つ人に分けられるものを持っているべきだと彼女は言った。当時は分からなかった。今は分かる。", + "shoal1": "ラグーンに金色が、キーパー。群れが通っている。さあ、急いで。郵便は待つが、彼らは待たない。", + "rShoal11": "通り過ぎるあいだ、誰かが掲示板を見ていなくては。行って、何が捕れたか聞かせてくれ。", + "rShoal12": "配達のあいだに百は見てきた。一度も立ち止まったことはない。悔やむことになるかもしれない。", + "party1": "アイスシェルフでパーティーがある、キーパー。今週の手紙の半分は招待状だ。", + "party1__2": "アイスシェルフでパーティーだ。今週ずっと招待状を運んでいた。何のためだったか、見に行ってくるといい。", + "rParty11": "招待状を届ける者がいて、お礼を届けるために残る者もいる。行って、楽しんでくるといい。", + "rParty12": "一度だけ。オリーが掲示板に貼ってくれた。今も鞄にある。招かれるのは、うれしいことだ。", + "seasonSpring": "春だ。郵便が倍になる。冬のあいだ家にこもった者は、みな知らせがある。", + "seasonSpring__2": "春の配達だ。袋は孵化の知らせと、遅れに遅れた返事でいっぱいだ。", + "rSeasonSpring1": "たいてい孵化だ。それと、冬のあいだ書かなかったお詫び。", + "rSeasonSpring2": "郵便屋には最高の季節だ。どの手紙もいい知らせ、あるいはほぼそうだ。", + "seasonSummer": "夏だ。ラグーンの半分は温かい流れに乗って留守で、手紙は砂だらけで戻ってくる。", + "rSeasonSummer1": "暖かいところならどこでも。場所は切手で読む。ほとんどは行ったことがない。", + "rSeasonSummer2": "一度だけ。ずっと郵便のことを考えて、早く戻った。", + "seasonAutumn": "秋だ。流れの端が冷え、手紙が長くなる。日が早く暮れると、人は話すことが増える。", + "rSeasonAutumn1": "書かれていることがいい。長い手紙は、あなたのために時間をかけてくれた証だ。", + "rSeasonAutumn2": "そうするといい。そして私が運ぼう。そういう取り決めだ。", + "seasonWinter": "冬だ。配達はゆっくりになり、手紙はあたたかくなる。会いたい相手に、人は書く。", + "rSeasonWinter1": "一緒に泳いだ配達人たちだ。大半は、もっと暖かい水へ行った。毎年冬に、みなへカードを送る。", + "rSeasonWinter2": "そうしよう。風邪をひく郵便屋は、遅れて届ける。ありがとう、キーパー。", + "beat1": "掲示板に通ってくれるな、キーパー。ならば、私がランタンを持つようになったわけを聞いていいだろう。", + "beat1b": "若いころ、夜の郵便はなかった。遅く出された手紙は朝まで砂の上で待ち、そのころには消えているものもあった。", + "beat1c": "一日分はこれで十分だ。物語は、郵便と同じで、少しずつ出ていくものだ。", + "rBeat1c1": "分かっている。あなたは、戻ってくる者のひとりだ。", + "rBeat1c2": "流れが持っていった。また来てくれ。そのとき、どうしたか話そう。", + "beat2": "どこまで話した。砂の上の夜の手紙だ。ある冬、決してなくなってはならない手紙が一通、なくなった。", + "beat2b": "アイスシェルフの母親宛てで、遠い長い道にいる息子からだった。帰る、と書いてあった。", + "beat2c": "彼女は受け取れなかった。息子はそれでも帰り、何も知らずに待っていた母を見つけた。また来てくれ。続きを話そう。", + "beat2d": "だめだ。急いで話したことは、下手に話したことになる。また今度だ、キーパー。", + "beat3": "そこで、海溝の古いランプ職人を訪ね、しっぽに着けて運べる灯りを頼んだ。", + "beat3b": "彼女は、ランタンモスで、真珠より大きくないガラスの中に作ってくれた。以来、夜十時から朝五時まで、毎晩灯っている。", + "beat3c": "それ以来、暗い砂の上で待つ手紙はない。私の配達では。", + "beat3d": "小さなことだった。小さなことも、毎晩続ければ積もる。", + "beat3e": "二度、嵐のときに。記憶だけで配達した。どの手紙も届いた。", + "morning1": "おはよう、キーパー。朝一番の袋は、いつも一番よく仕分けてある。昼にはまた別の話だ。", + "morning1__2": "おはよう。掲示板が埋まる前のラグーンは静かだ。そのあいだに仕分ける。", + "morning2": "場所で、次に名前で、そして手紙が待った時間で分ける。一番長く待ったものを、先に出す。", + "rMorning21": "すでに待つ分は待ったからだ。それが公平だと思う。", + "rMorning22": "かまわない。見るのは手紙ではなく、ヒレだ。仕事をするのはヒレだからな。", + "day1": "昼だ。配達で一番忙しい時間だ。誰もが食事の前に郵便を欲しがる。", + "day1__2": "日が高く、袋は半分空だ。昼にはいい位置だ。", + "day2": "最後の手紙を出すまで、食事をとらない。港で身についた古い癖だ。", + "rDay21": "古い港だ。ラグーンがラグーンになる前の。いまは砂と海草だが、癖は残った。", + "rDay22": "そうしよう。最後の手紙のあとで。待てないほど長くかかったことは、まだない。", + "evening1": "夕方だ。昼の配達は終わり、夜の配達はまだ始まらない。私の静かな時間だ。", + "evening1__2": "光が薄れていく。じき鞄を下ろして、ランタンをつける。", + "evening2": "ランタンを確かめ、夜の分の手紙を数え、ラグーンが静まるのを聞く。", + "rEvening21": "まだだ、キーパー。私の夜は始まったばかりだ。よく休んでくれ。", + "rEvening22": "待ちつづけて眠れない者たちだ。夜の手紙は、朝の二通の価値がある。", + "night1": "夜の郵便だ、キーパー。私のほうへ泳いでくるなら、ランタンのそばを離れるな。", + "night1__2": "こんばんは、であり、おやすみなさい、だ。夜の郵便では、同じ言葉になる。", + "night2": "夜のラグーンは別の場所だ。戸口は同じ。その向こうの顔は違う。", + "rNight21": "気をつけて、自分の灯りを持っていれば、そうでもない。たいていの場所で言えることだ。", + "rNight22": "朝まで待つ手紙は、待ちすぎることがある。一度それを知った。", + "didTrip1": "あなたの魚は探検に出ていると聞いた。海溝と噴出孔は、郵便の遅いところだ。", + "didTrip2": "戻ったら、よく見てやるといい。旅はまずヒレに出る。", + "rDidTrip21": "たいてい戻る。よく送り出された者ほど、よく戻る。あなたはよく送り出した。", + "rDidTrip22": "それでいい。会えてうれしいと思えるのが、その印だ。", + "didGift1": "ほかのキーパーに贈り物を送ったそうだな。よい。送られたものは、私の仕事のいちばんの部分だ。", + "didGift2": "選ぶことが贈り物だ。中身は包みにすぎない。", + "rDidGift21": "心を込めて送ったものに間違いはない。思ってくれたと伝わる。届くのは、それだ。", + "rDidGift22": "ならばもっと頻繁にするといい。配達に余地はある。", + "didVisit1": "ほかのキーパーのガラスを訪ねているな。よい。訪ねた隣人には、手紙が書ける。", + "didVisit2": "見知らぬ者はめったに書かない。隣人はよく書く。違いはそれだけだ。", + "rDidVisit21": "一番気に入った人だ。そこから始めるといい。好きな相手には、手紙が書きやすい。", + "rDidVisit22": "ノックすれば、たいていそうだ。人を見知らぬままにするのは、ノックしないことだ。", + "didForage1": "外海で採集していたな。ヒレに貝とケルプがついている。郵便屋は気づく。", + "didForage2": "採集は誠実な仕事だ。ヒレがどこかへ行った者を、私は好ましく思う。", + "rDidForage21": "宛先だ。顔だ。誰がどこに住むかという感覚だ。これが私の唯一の収穫で、傷まない。", + "rDidForage22": "ならば有意義に使ったということだ。外海は、持ち帰る者に気前がいい。", + "gossipOllie1": "オリーは手紙より、お知らせを書く。どれもまっすぐ貼られている。敬意を払う。", + "gossipOllie2": "彼女は私が配達を保つように、ケルプの森を整えている。多くを言わずとも分かり合える。", + "rGossipOllie21": "いや。彼女は自分で貼る。他人のピンは信用しない。責めはしない。", + "rGossipOllie22": "そうだ。八本の腕すべてで、どれも丁寧にな。", + "gossipMarlo1": "マーロは一度も手紙を書いたことがない。十一通届いている。すべて、開けずに船体の中にしまっている。", + "gossipMarlo2": "船体の穴へ届けると、彼は何も言わずに受け取る。それが彼のありがとうだ。", + "rGossipMarlo21": "一度聞いた。中身はもう知っている、と言った。知らないのが怖いのだと思う。", + "rGossipMarlo22": "それは本人たちと郵便のあいだのことだ。私は手紙を運ぶ。読みはしない。", + "gossipShelby1": "シェルビー船長は、長い道の寄港地ごとにカードを送ってくる。どれも同じことが書いてある。まだ泳いでいる、と。", + "gossipShelby2": "ラグーン郵便気付で届く。掲示板のそばに貼っている。ほかに書く相手がいない、と本人は言う。", + "rGossipShelby21": "めったにない。通りかかるたびに、何か届いていないかと聞く。それでも聞くのだ。", + "rGossipShelby22": "そうしてくれ。宛先は長い道、郵便気付だ。私が見つける。足は遅いが、見つけやすい。", + "gossipPip1": "ピップは毎週、家族に手紙を書く。短く、丁寧な字で。どれにも小さな貝の絵で署名する。", + "gossipPip2": "商人は帳簿をつける。ピップは人を大切にする。同じ習慣が、もっとよい方向を向いているだけだ。", + "rGossipPip21": "毎週、長いのが来る。誰も見ていないと思うと、カウンターで二度読む。", + "rGossipPip22": "そうはいまい。郵便屋は、遠い相手のために人が取っておく顔を見る。", + "gossipLumen1": "ルーメンは一度、月へ手紙を届けられるかと聞いた。宛先が要る、と答えた。", + "gossipLumen2": "考えておく、と彼女は言った。だいぶ前のことだ。袋にはいまも、その分の場所を空けてある。", + "rGossipLumen21": "できない。だが、そうとは言わなかった。届けるためでなく、運ばれるために書かれる手紙もある。", + "rGossipLumen22": "読みはしない。だが、短く、ありがとうと書くのだろうと思う。", + "regular1": "キーパー。あなたのノックは、常連のものと同じくらい分かる。ここに住んでいなくても、あなたは私の配達先だ。", + "regular1__2": "また来たな、キーパー。あなたを、ラグーンの常連に数えはじめている。", + "regular2": "もし何か届くことがあれば、掲示板が読まれる前にあなたが受け取る。", + "regular3": "まだだ。来たときは、聞く必要もない。", + "friend1": "配達する相手のキーパーと、遠回りしてでも泳いでいきたいキーパーがいる。あなたは後者だ。", + "friend1__2": "配達先であなたのことを話している、キーパー。いまは人が尋ねてくる。どこかに属している証だ。", + "friend2": "軽々しくは言わない。配達は長く、これを言う相手はごくわずかだ。", + "friend3": "私もだ。友とは、そういうものだ。", + "friend4": "そうだと思う。だから言ったのだ。", + "vAsk1": "ガラス越しに一つ、キーパー。今日手紙を一通出すなら、誰宛てだ?", + "vAsk2": "遠い手紙は勇敢なやつだ。着いたとき何があるか、知らない。", + "vAsk3": "近い手紙は正直なやつだ。そうならざるをえない。相手に明日会うのだから。", + "vChat1": "今日は何もない、キーパー。配達があなたのガラスの前を通った。手紙なしでノックしてみようと思った。", + "vChat1__2": "こんにちは、キーパー。郵便はない。あなたの戸口が、私が離れたときのままか見に来ただけだ。", + "vChat2": "あなたの魚はよく世話されている。郵便屋は、一目で家とただの宛先の違いが分かる。", + "rVChat21": "家には、毎日ガラスの前に立ち寄る誰かがいる。魚が手前に来るのでそれと分かる。", + "rVChat22": "少しだけだ。配達は誰も待たないが、隣人のために数分は割ける。", + "vChat3": "いつか遠くの誰かに書くと言ったな。書いたら、私に渡してくれ。私自身が運ぶ。", + "vChat4": "近くの誰かに書くと言ったな。書くといい。近い手紙ほど、私たちは先延ばしにする。", + "vChat5": "さて。配達が呼んでいる。魚たちを頼む、キーパー。私は掲示板のそばにいる。", + "vGift1": "{gift}を持ってきた、キーパー。郵便ではなく、手渡しで。そのほうがいい。", + "vGift2": "切手も宛先もない。送るより、運んだほうがいいものもある。", + "rVGift21": "あなたのものだ。届けた。喜んで。", + "rVGift22": "めったにない。知るようになった戸口にだけだ。あなたの戸口は、その一つだ。" + }, + "barks": { + "0": "ラグーン郵便だ。鞄に気をつけて。", + "1": "どの手紙も、いずれキーパーに届く。", + "2": "天気がどうあれ、配達は続く。", + "3": "尾が安定すれば、手も安定する。", + "4": "私の配達で、なくしたものはない。まだ。" + }, + "choices": { + "meetPost": "私宛ての郵便はある?", + "meetRound": "一つの道で、ずいぶん長いね。", + "roundGiveUp": "手紙を諦めることはある?", + "roundHelp": "探すの、手伝おうか?", + "roundFast": "若いころは速かったの?", + "roundSlow": "ゆっくり、無傷で。覚えておくよ。", + "roundBoard": "まだ。いま見てくる。", + "roundBoardDone": "見たよ。今日は私宛てはなかった。", + "lettersOwn": "自分で書いたことはある?", + "lettersWhich": "どちらを運ぶのが好き?", + "lettersMark": "目印は何にしよう?", + "lettersWord": "じゃあ、一言は?", + "storyWren": "最後のランタンの守り手、レン?", + "storyKept": "ずっと持っていたの?", + "letterRead": "読んで聞かせて、ホリス。", + "letterOpen": "自分で開けるよ。", + "qLetter61": "灯りは私が守るよ。", + "qLetter62": "シェルビー船長に話そうか?", + "b0Help": "私が見つけるよ。", + "b0Who": "誰宛てだったの?", + "b0Forgive": "誰でもときにはなくすよ。", + "b0Go": "いますぐ泳いでいくよ。", + "b0Why": "どうしてこの手紙はそんなに大事なの?", + "b0Come": "届けるのに、一緒に行こうか?", + "b0Take": "残りは、あなたが届けて。", + "b1Name": "ガラスの名前で。", + "b1Look": "中の見た目で。", + "b1Notice": "本当に気づくの?", + "b1Ok": "掃除を二回と、新しいものを一つ。", + "b1Liked": "私が入れたもの、気に入った?", + "b1Found": "これで、いつも私を見つけられるね。", + "b2Mend": "繕って。替えるには運びすぎたよ。", + "b2Rest": "いま繕って、近いうちに休ませて。", + "b2For": "何のために?", + "b2Ok": "十二本と、贈り物一つ。", + "b2Stitch": "縫い目がきれいだね。", + "b2Sent": "贈り物を送ったよ。そのとおりだった。", + "b3Glad": "私でよかった。", + "b3Now": "これから何を運ぶの?", + "b4Join": "じゃあ、私も自分の配達をする。", + "b4Lonely": "夜の郵便は、寂しい?", + "b4Follow": "どうしてフォローするの?", + "b4Ok": "戸口三つと、宛先一つ。", + "b4Long": "思ったより長かった。", + "b4Belong": "そこに属しているみたいだった。", + "qGift31": "自分の夜の配達でつけるよ。", + "qGift32": "どうして二つ作ったの?", + "qShoal11": "一緒に来る?", + "qShoal12": "群れと泳いだことはある?", + "qParty11": "行くの?", + "qParty12": "招待されたの?", + "qSeasonSpring1": "どんな知らせが来るの?", + "qSeasonSpring2": "つらくない?", + "qSeasonSummer1": "どこへ行くの?", + "qSeasonSummer2": "休みを取ることはある?", + "qSeasonAutumn1": "長い手紙は好き?", + "qSeasonAutumn2": "もっと書かなくちゃ。", + "qSeasonWinter1": "誰が恋しい?", + "qSeasonWinter2": "配達中はあたたかくしてね。", + "qBeat1c1": "続きを聞きに戻ってくるよ。", + "qBeat1c2": "手紙はどこへ行ったの?", + "beatNow": "いま聞かせて。", + "beatWait": "戻ってきて聞くよ。", + "beatGood": "いいことをしたね。", + "beatOut": "灯りが消えることはある?", + "qMorning21": "どうして一番長いのが先?", + "qMorning22": "仕分けを見てもいい?", + "qDay21": "どの港?", + "qDay22": "食べたほうがいいよ、ホリス。", + "qEvening21": "おやすみ、ホリス。", + "qEvening22": "夜に手紙をもらうのは誰?", + "qNight21": "夜は危なくない?", + "qNight22": "どうして夜に働くの?", + "qDidTrip21": "無事に戻るかな?", + "qDidTrip22": "もう会いたいよ。", + "qDidGift21": "送ってよかったのかな?", + "qDidGift22": "今回は私があなたの仕事をしたよ。", + "qDidVisit21": "誰に書けばいい?", + "qDidVisit22": "みんな親切だったよ。", + "qDidForage21": "何を集めるの?", + "qDidForage22": "全部、私の水槽に入るよ。", + "qGossipOllie21": "彼女のお知らせも届けるの?", + "qGossipOllie22": "とてもよく働くね。", + "qGossipMarlo21": "どうして開けないの?", + "qGossipMarlo22": "誰が彼に書くの?", + "qGossipShelby21": "誰か返事をくれる?", + "qGossipShelby22": "私が書こうか。", + "qGossipPip21": "家族は返事をくれる?", + "qGossipPip22": "思いもしなかったよ。", + "qGossipLumen21": "届けられる?", + "qGossipLumen22": "彼女は何を書くかな?", + "regThanks": "ありがとう、ホリス。", + "regAnything": "何か届いてる?", + "friendHonour": "光栄だよ、ホリス。", + "friendSame": "私もあなたにそうするよ。", + "vAskFar": "遠くの誰か。", + "vAskNear": "近くの誰か。", + "qVChat21": "何が違うの?", + "qVChat22": "もう少しいてよ、ホリス。", + "qVGift21": "ありがとう、ホリス。", + "qVGift22": "よく贈り物を持ってくるの?" + }, + "visit": { + "chat": "今日は郵便なし。ノックしに来ただけだ。", + "gift": "あなたに、手渡しで。", + "question": "通りがかりに、一つ質問を。" + } } }, "forage": { @@ -7766,8 +8251,8 @@ "hint": "ケルプやコケ、水草の庭で暮らす水草の魚。" }, "wreck": { - "name": "沈没船", - "hint": "ランタンや宝箱、錨の間で暮らす沈没船の魚。" + "name": "難破船", + "hint": "ランタンや宝箱、錨の間で暮らす難破船の魚。" }, "colour": { "name": "カラーパレード", @@ -7959,7 +8444,7 @@ "forage": "{place}で採集 · 1か所につき{amount}", "shoal": "外海の金色の群れで釣る", "exhibition": "品評会で獲得", - "pip": "マーケットのピップの露店、日によって" + "pip": "港のピップの露店、日によって" }, "giftAt": "ハート{count}個でプレゼント", "goals": "ステップ", @@ -8213,6 +8698,10 @@ "compass-pendant": { "name": "コンパスのペンダント", "blurb": "編みひもにつけた真鍮のポケットコンパス。針はいまも家への道を指している。" + }, + "night-post-lantern": { + "name": "夜の郵便ランタン", + "blurb": "ランタンモスの小さなランタンを編みひもに下げ、ホリスと同じようにしっぽにつける。ホリスからのプレゼント。" } } }, @@ -8246,7 +8735,9 @@ "branch": { "care": "お世話", "breeding": "繁殖", - "pantry": "パントリーとキッチン", + "workshop": "工房", + "kitchen": "キッチン", + "pantry": "パントリー", "decor": "飾りと住みか", "social": "ソーシャル", "expeditions": "探検" @@ -8298,8 +8789,8 @@ }, "pantry-kitchen": { "name": "キッチン", - "new": "料理を覚えよう。工房のエサのレシピが解放され、自分だけの魚のエサを調合できます。", - "does": "工房のレシピ帳でエサのレシピが解放されます。ウエハース、ミミズバイツ、リカバリースープを作業台で調合して調理できます。" + "new": "料理を覚えよう。キッチンが専用の部屋として開き、自分だけの魚のエサを調合して調理できます。", + "does": "専用のボウルとレシピ帳を備えた部屋、キッチンが開きます。ウエハース、ミミズバイツ、リカバリースープを作り、ミミズの培養引き出しも使えます。" }, "pantry-freezer": { "name": "冷凍庫", @@ -8308,8 +8799,8 @@ }, "pantry-garden": { "name": "庭", - "new": "キッチンの裏にある庭:土のベッドでレタス、ほうれん草、ニンニクを育てて、魚たちのごはんにします。", - "does": "キッチンの裏口から庭を開きます。畑2つ、追加の支払いはありません。" + "new": "キッチンの裏の庭:キッチンのために、土の畝でレタス、ほうれん草、にんにくを育てます。", + "does": "キッチンの裏口から庭が開きます。土の畝は2つ。" }, "pantry-live-culture": { "name": "生き餌の培養", @@ -8430,6 +8921,41 @@ "new": "卵が早く目を覚ます、ぽかぽかの砂地です。", "does": "繁殖した卵が1時間早くふ化します。", "name": "あたたかい砂" + }, + "workshop-second-slot": { + "name": "2つ目の調合スロット", + "new": "工房の作業台で、ボウルをもう1つ同時に調理できます。", + "does": "工房の作業台に2つ目の調合スロットが増え、2つのボウルを並べて調理できます。" + }, + "workshop-third-slot": { + "name": "3つ目の調合スロット", + "new": "工房の作業台に3つ目のボウルが加わります。", + "does": "工房の作業台に3つ目の調合スロットが増えます。" + }, + "workshop-fourth-slot": { + "name": "4つ目の調合スロット", + "new": 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"story": "最後の守り手のレンは、石に小さな星を残して、水のあたたかい場所へ行きました。シェルビー船長は毎週その印をたどっています。こんどはあなたが泳ぐ番です。ラグーン、アイスシェルフ、沈んだテラス、そして熱水噴出孔のあたたかい水へ。" + }, + "singing-whale": { + "title": "歌うクジラ", + "story": "季節ごとに、深みから声がのぼってきます。マーロの古い水槽が口ずさんでいたのと同じ歌です。クジラの母と子が海を渡っていて、ご近所さんたちはみんな、二頭をあたたかい水へ送る役目を持っています。" + }, + "down-the-dark": { + "title": "暗闇の底へ", + "story": "クジラはあなたをあたたかい水へ導きました。最初の火花が生まれたのは、深い場所です。ランタンモスとグロウストーンは海溝から上がってきて、ランプアングラーは自分の小さな灯りを持ち歩いています。みなもとを見に、下へ潜りましょう。" + }, + "keeper-coral": { + "title": "守り手のサンゴ", + "story": "光がどこから来るのか、もう知っています。レンはいなくなりましたが、灯したすべての場所にあいさつをしていきました。光を家へ持ち帰り、あなたのあいさつをして、守り手のサンゴをあなたの水の上に育てましょう。" + } + } + }, + "study": { + "board": "研究の手順", + "lead": "どの種も、5つの手順でノートをくれます。種を選ぶと、各手順で何をするか、何がもらえるかが見られます。", + "running": "{name}を研究中", + "openResearch": "研究を開く", + "none": "水槽で出会った種の研究手順が、ここに並びます。", + "species": "種", + "steps": "{total}手順中{done}手順", + "stepsOf": "{name}の研究手順", + "paid": "完了", + "gives": "ノート+{notes}", + "ready": "完了", + "step": { + "hatch": { + "name": "ふ化", + "ask": 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"松の板壁と鉢植え、小窓から差す日の光。" }, "penthouse": { @@ -11086,11 +11797,11 @@ "blurb": "明るい砂の斜面の上に広がる、浅く日の差す水。" }, "shipwreck": { - "name": "沈没船", + "name": "難破船", "blurb": "ほの暗い緑の水と、奥に横たわる古い船体。" }, "ruins": { - "name": "海底遺跡", + "name": "海底沈んだテラス", "blurb": "サファイア色の水と、遠くに倒れた柱。" }, "ice": { @@ -11542,7 +12253,8 @@ "marlo": "ランタンに乗っていた人の話をしてくれた", "shelby": "自分の物語を話してくれた", "pip": "自分の物語を話してくれた", - "lumen": "自分の物語を話してくれた" + "lumen": "自分の物語を話してくれた", + "hollis": "届けられなかった手紙の話をしてくれた" }, "atHome": "あなたの水槽" }, @@ -11736,7 +12448,8 @@ "p": { "0": "確率を決めるのは弱いほうの親です。卵は2匹の親のうち低いほうのランクからしか上のランクに上がれません。金の親どうしなら4回に1回1ランク、ダイヤの親なら半分の確率で1ランク、10回に1回2ランク、パープルダイヤの親なら5回に1回2ランク。金と銀の組み合わせでは上がらないので、まず弱いほうの親を育てましょう。", "1": "繁殖の卵をあたためると36時間まで置かれ、確率が上がります(金50%、ダイヤ70%と20%、パープルダイヤ70%と30%)。金より下なら20%の確率で銅スタートになります。判定は産卵時に済んでいて秘密のままなので、あたためて悪くなることはありません。色は10回に9回どちらかの親から受け継ぎ、最初の世代より後の世代ごとに売値が2%下がりますが、×0.90より下にはなりません。", - "2": "繁殖のためのコンディショニング(研究)は、好物で3日間休ませた魚の次の卵について、通常でも保温でも、上の品質になる確率を10ポイント上げます。繁殖確率の表にも調整後の数字が出ます。そのほかの繁殖の助けとして、ふ化器はあたためた卵を1個ずつ36時間ではなく30時間でかえし、親の世話は親が水の中にいるあいだ、育ち盛りの稚魚のお世話の伸びを10%速くします。ブリーダーの冠には仲人があり、印をつけたペアは産卵の間隔が7日ではなく5日になります。さらに血統は、あたためた卵の確率を10ポイント上げます。" + "2": "繁殖のためのコンディショニング(研究)は、好物で3日間休ませた魚の次の卵について、通常でも保温でも、上の品質になる確率を10ポイント上げます。繁殖確率の表にも調整後の数字が出ます。そのほかの繁殖の助けとして、ふ化器はあたためた卵を1個ずつ36時間ではなく30時間でかえし、親の世話は親が水の中にいるあいだ、育ち盛りの稚魚のお世話の伸びを10%速くします。ブリーダーの冠には仲人があり、印をつけたペアは産卵の間隔が7日ではなく5日になります。さらに血統は、あたためた卵の確率を10ポイント上げます。", + "3": "稚魚は親のどちらかの性格を受け継ぎます。10回に1回は、代わりに別の性格になります。" } }, "variants": { @@ -11744,7 +12457,8 @@ "p": { "0": "魚のバリアントは孵化したときの姿で、変わることはありません。珍しい色、インク(ショップの卵の6%)とコーラル(2%)は真珠色のうろこ1枚で、魚カード、マイフィッシュ、孵化の通知に表示され、コーラルクラウンフィッシュ、ラグーンボックスフィッシュ、パンサーグルーパーは水槽の中でも色が変わります。色は10回中9回、親の片方から受け継がれます。 サンゴ礁日誌には、いま飼っている魚が持つ希少な色とモルフが「発見済み」と表示されます。", "1": "うろこ2枚はモーフ、つまりその種だけの模様の印です。最初は2本帯のサンゴクマノミです。育てたサンゴクマノミの卵は32個に1個がモーフで生まれます(ショップの卵では出ません)。モーフの親が1匹なら3回に1回、2匹なら2回に1回受け継がれます。うろこ3枚は進化形のために取ってあり、まだ海にはいません。バリアントは価格・確率・XPを変えません。", - "2": "ごくまれに、遠征から帰ったチームがその種類の野生のたまごを持ち帰ります。たまごはパントリーで待ち、ゲームに売り戻すことはできませんが、露店には出せます。野生のたまごは第0世代で、インク(12%)やコーラル(4%)になる確率が2倍、32回に1回モルフとして生まれます。 露店では、モルフはその種類の基準値の1.5倍を基準に、いつもの範囲内で出品できます。ゲームはどのバリアントも通常の価格で買い取ります。" + "2": "ごくまれに、遠征から帰ったチームがその種類の野生のたまごを持ち帰ります。たまごはパントリーで待ち、ゲームに売り戻すことはできませんが、露店には出せます。野生のたまごは第0世代で、インク(12%)やコーラル(4%)になる確率が2倍、32回に1回モルフとして生まれます。 露店では、モルフはその種類の基準値の1.5倍を基準に、いつもの範囲内で出品できます。ゲームはどのバリアントも通常の価格で買い取ります。", + "3": "ごくまれに、魚はもう一つの色、キャリアカラーを持っています。魚のカードと繁殖の確率に表示され、隠れることはありません。稚魚は、キャリアカラーを持つ親から半分の確率でそれを受け継ぎ、卵の約17個に1個は新しいキャリアカラーを持ちます。親のキャリアカラーは稚魚の4匹に1匹で体の色として現れ、そのとき親自身の色はキャリアとして引き継がれます。キャリアカラーは価格、確率、XPを変えず、色の数は6色のままです。" } }, "fair": { @@ -11761,7 +12475,18 @@ "points": { "0": "魚のカードの家族タブには、その水槽のパートナーが各ペアの状態(成長中、休憩中、ペアの待機週、不調、空きなし、準備OK)と確率つきで並びます。", "1": "繁殖の卵のカードには、何が生まれうるかが通常とあたためを並べて表示されます。", - "2": "メニューの繁殖アプリには、すべての水槽のすべてのペア、週あたりの卵、そして持っている同じ種のメスとオスのためのペアプランナーがあります。" + "2": "メニューの繁殖アプリには、すべての水槽のすべてのペア、週あたりの卵、そして持っている同じ種のメスとオスのためのペアプランナーがあります。", + "3": "出店している繁殖魚には血統書が付きます。育てた人と、母と父、そして2匹の品質が載ります。血統書は魚と一緒に新しい飼い主へ渡り、家族タブにもそのまま表示されます。" + } + }, + "lines": { + "heading": "血統", + "p": { + "0": "繁殖アプリの血統タブには、育てたすべての系統が並びます。親子のつながりで結ばれた魚は同じ系統になります。" + }, + "points": { + "0": "各系統には、始まりのペア、届いた最も高い世代、そして生きている魚と記録に残る魚の数が出ます。", + "1": "さらに、その系統で生きている魚をグレード順に並べ、キャリアカラーがあれば添えます。どの魚もカードを開けます。" } } } @@ -11853,7 +12578,7 @@ "2": "アミ:大人の魚をタップして売る、またはいなくなった魚を回収。育った植物をタップすると挿し穂を取れる。", "3": "掃除:スポンジでガラスのコケを落とす。", "4": "作る&買う:買ったものも持っているものも、すべてこの引き出しにあります。魚、水草、飾り、設備、エサ、水槽の見た目(6キー、飾りは5キー)。カードを水槽にドラッグすると置けます。魚が下がって飾りを動かせる並べ替えは、Rキーと水槽のメニューから使えます。", - "5": "隅のボタン:クエスト(Dキー)、サンゴ礁日誌(9キー)、水槽、地図、探検が、右下の隅にまとまっています。日誌は、すべての種、飾り、ゲームのしくみをすぐに調べられるノートです。探検では、いちばん早いチームがいつ戻るかが分かります。", + "5": "隅のボタン:クエスト(Dキー)、水槽、探検が、右下の隅にまとまっています。サンゴ礁日誌(9キー)と地図は、家が開くまでここに並び、開いたあとは書斎の本棚とポーチの道標になります。日誌は、すべての種、飾り、ゲームのしくみをすぐに調べられるノートです。探検では、いちばん早いチームがいつ戻るかが分かります。", "6": "パントリー:魚のエサ、すべてのビン、飾りを、ワンタップで(キー8)。工房:水槽の下のキャビネットにある作業台で、レシピを調合します(キーW)。", "7": "マイフィッシュ:すべての水槽の魚を能力と価値つきで一覧。フレンド(Vキー)と群れも、そのとなりからワンタッチで開けます。ツールバーを常に表示するには、設定 › インターフェースで「ツールバーを常に表示」をオンにします。" } @@ -11868,7 +12593,7 @@ "map": { "heading": "地図", "p": { - "0": "下の隅にある大きな海図が地図です。開くとすぐに描かれた海の地図が出ます。外海へ泳ぎに出たり、{neighbourhood}を選んでほかのアクアリストの家を訪ねたりできます。友だちはメニューにいます。", + "0": "大きな海図が地図です。家が開くまでは下の隅にあり、開いたあとはポーチの道標になります。開くとすぐに描かれた海の地図が出ます。外海へ泳ぎに出たり、{neighbourhood}を選んでほかのアクアリストの家を訪ねたりできます。友だちはメニューにいます。", "1": "外海でも地図は同じ隅にあります。別の場所を選べばそこへ泳いで行き、「家」を選べば家へ戻ります。ほかの人の水槽では海の地図は家に帰るまで待っていますが、{neighbourhood}から次のアクアリストの水槽へ行けます。" } }, @@ -11946,7 +12671,7 @@ "2": "表示: フルスクリーン、省電力、動きを減らす、グラフィックエンジン、ショートカットのヒント、ドックのラベル、スマホのバイブレーション、キーボードショートカット。", "3": "通知: この端末、ほかの端末、Telegram と Discord。", "4": "アカウント: アカウント、Discord のアクティビティ、ブロックした飼育員、ログアウト。", - "5": "詳細:バージョン、バグの報告先、そしてサインインしたままゲームを読み込み直す「ゲームを再起動」。" + "5": "詳細:バージョン、バグを報告(コミュニティの「不具合」掲示板か Fishies の Discord)、そしてサインインしたままゲームを読み込み直す「ゲームを再起動」。" } } } @@ -12121,36 +12846,36 @@ "algae": { "heading": "コケが増えるしくみ", "p": { - "0": "何もない水槽では、最後の掃除から{clean}後にコケが生え始め、お手入れするまでガラスは少しずつ汚れていきます。" + "0": "コケは水中の栄養を食べて増えます。ひとつのゲージがそれを数えます。水が1時間に{waterIn}、魚1匹が1時間に{fishIn}(卵も数えます)、ごはん1回が一度に{mealIn}を加えます。ゲージが{gaugeFull}に届くと、ガラスが緑になります。「水と設備」では、増やすものも減らすものも1行ずつ見られます。" } }, "plants": { "heading": "水草と飾りで時間をかせぐ", "p": { - "0": "水草や飾りを置くたびにその時期が少し遅れ、特に水草の効果が大きいです。合計は通常の{algaeCap}倍までなので、飾りで掃除が不要になることはありません。[飾りカタログ](/wiki/decorations)の各アイテムに、単体でどれだけコケを遠ざけるかが載っています。 フィルターはその上限にさらに上乗せされます。良いフィルターほどガラスは長く、最大で2倍きれいなままですが、代わりに掃除はしてくれません。" + "0": "水草と飾りは栄養を取り除きます。お手入れ1ポイントにつき1時間に{plantPerCare}、全部合わせて1時間に最大{plantMax}です。いちばんよい植え方なら、水槽がきれいな時間はおよそ{algaeCap}倍に延びます。[飾りカタログ](/wiki/decorations)の各アイテムに、それ単体でコケを抑える時間が載っています。フィルターはさらに取り除きます。スポンジ式は{spongeSink}、パワー式は{powerSink}、外部式は{canisterSink}で、外部式の中のリフュージウム室がさらに{refugiumSink}を取り除きます。助けが十分なら、ゲージはずっと同じ高さに保てます。" } }, "crowd": { - "heading": "にぎやかな水槽は汚れやすい", + "heading": "ゲージを満たすもの", "p": { - "0": "魚が多いほどガラスは早くくもります。たまごも数に入ります。" + "0": "にぎやかな水槽ほど早く満ちます。上げるものは3つです。" }, "points": { - "0": "魚{crowdA}匹以上:ガラスがきれいなのは通常の{crowdAPercent}%の時間。", - "1": "魚{crowdB}匹以上:通常の{crowdBPercent}%の時間。", - "2": "魚{crowdC}匹以上:通常の{crowdCPercent}%の時間。" + "0": "水そのもの:いつでも1時間に{waterIn}。", + "1": "水槽の魚や卵1つにつき(死んだ魚は網で取り出すまで残ります):1時間に{fishIn}。", + "2": "手でも給餌器でも、ごはん1回につき:一度に{mealIn}。" } }, "scrub": { "heading": "ガラスをこする", "p": { - "0": "掃除を選んでスポンジでこすります。汚れる時間があったガラスを掃除すると少しのコインとXPがもらえますが、きれいなガラスをこすっても何ももらえません。XPはレベル、ガラスの大きさ(広げた水槽のガラスは2倍)、そしてガラスがどれだけ緑になっていたかで増えます。" + "0": "「そうじ」を選んで、好きなときにスポンジでこすれます。待つ必要はありません。こすると、たまったコケを収穫できます。ゲージが空になり、満ちていた割合に応じてコケのかす、コイン、XPが手に入ります。{wipeMin}%未満のガラスはこする価値がありません。コインとXPは、クエスト報酬のようにレベルとガラスの大きさで増えます(広げた水槽は2倍)。満杯のまま放っておくとガラスが緑になり、魚が弱ります。" } }, "pleco": { "heading": "ガラスのコケを食べる魚", "p": { - "0": "大人になって満腹の[{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco)はガラスのコケを食べるので、コケが{grazeFactor}倍遅く増えます。代わりにガラスをこすってくれるわけではなく、掃除の報酬も得られません。おなかをすかせたブッシープレコはエサをもらうまでコケを食べません。1つの水槽に1匹まで飼えます。" + "0": "大人でおなかいっぱいの[{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco)も助けになります。水から1時間に{plecoSink}の栄養を取り除きます。代わりにガラスをこすってはくれず、そうじの報酬も出ません。空腹のあいだは食べるのをやめます。1つの水槽に1匹まで飼えます。" } } } @@ -12257,7 +12982,7 @@ "fish": { "heading": "魚を売る", "p": { - "0": "売れるのは生きている大人の魚だけです。魚はたまごの価格に加えて、時間あたりの価値を返してくれます。ふ化して育つまでにかかった時間に、その種類が解放されるレベルとともに上がる時給(1時間{saleRateBase}コイン、解放レベル1ごとに{saleRatePerLevel}追加)を掛けたものです。早く育つ魚は水槽の前にいる必要があるので、{quickHours}時間未満で育つ魚には最大2倍の早育ちボーナスがつき、{quickHours}時間以上の魚はたまごの価格より{quickFloor}%以上上乗せした額を下回って売れることはありません。さらに購入時にもらったXPの{saleXp}倍がもらえます。品質、色、年齢、お世話の行き届き具合で価格は上下します。各種類の基本売値は[種類カタログ](/wiki/species)に載っていて、魚のカードでは売る前に価格の内訳をすべて確認できます。", + "0": "売れるのは生きている大人の魚だけです。魚はたまごの価格に加えて、時間あたりの価値を返してくれます。ふ化して育つまでにかかった時間に、その種類が解放されるレベルとともに上がる時給(1時間{saleRateBase}コイン、解放レベル1ごとに{saleRatePerLevel}追加)を掛けたものです。早く育つ魚は水槽の前にいる必要があるので、{quickHours}時間未満で育つ魚には最大2倍の早育ちボーナスがつき、{quickHours}時間以上の魚はたまごの価格より{quickFloor}%以上上乗せした額を下回って売れることはありません。XPも時間単位で支払われ、早成魚の割増はありません。1時間あたり{saleXpRate}XPに、解放レベルごとに{saleXpPerLevel}XPが加わるので、新しい魚ほど1時間あたりのXPが多くなります。品質、色、年齢、お世話の行き届き具合で価格は上下します。各種類の基本売値は[種類カタログ](/wiki/species)に載っていて、魚のカードでは売る前に価格の内訳をすべて確認できます。", "1": "いなくなった魚もアミで回収できますが、報酬はありません。", "2": "時間あたりの価格が導入されたときにすでに水槽にいた魚は、以前の価格と新しい価格の高いほうで売れるので、切り替えで1コインも損をしていません。", "3": "工房のエサか生き餌を食べた魚は、その食事が満腹を保っているあいだ「満腹」です。そのときに売ると{wellFedPercent}%高く売れます。カードに印がつき、価格の内訳にも載ります。価格の内訳には必ず「エサ」の行があり、その食事が続くあいだはボーナスを、そうでなければ食べたエサとボーナスの条件を表示します。" @@ -12290,7 +13015,7 @@ "use": { "heading": "アミを使う", "p": { - "0": "アミを選んで大人の魚をタップします。売れる魚には小さなコインのバッジが付いているので見つけやすいです。キーボードではスペースキーで魚を切り替えます。「生きた植物」を研究済みなら、網で育った植物をタップすると挿し穂を取れる。網が植物や飾りを動かすことはない。" + "0": "アミを選んで大人の魚をタップします。売れる魚には小さなコインのバッジが付いているので見つけやすいです。キーボードではスペースキーで魚を切り替えます。「生きた植物」を研究済みなら、網で育った植物をタップすると挿し穂を取れる。網が植物や飾りを動かすことはない。密に植えた場所では、挿し穂が取れる水草がまわりの茎より先にタップを受けます。" } }, "review": { @@ -12406,8 +13131,8 @@ "decades": { "heading": "10レベルごと", "p": { - "0": "10レベルごとに、3つの贈り物が一度に届きます。名前の下に表示できる称号、道のもっと先から選ばれてパントリーで待つ無料の飾り、そして部屋アップグレードチケットです。", - "1": "チケット1枚で、部屋の次のアップグレード代がまるごと支払われます。工房の作業台、パントリーの保管水槽、コンディショニングボックス、桟橋の新しい探検キットのどれかです。アクアリストの書のアクアリストの道タブから使います。" + "0": "10レベルごとに、3つの贈り物が一度に届きます。名前の下に表示できる称号、道のもっと先から選ばれてパントリーで待つ無料の飾り、そして部屋アップグレードチケットです。90レベルと100レベルの贈り物は、どこにも売っていない珍しい飾りです。", + "1": "チケット1枚で、部屋の次のアップグレード代がまるごと支払われます。工房の作業台(キッチンの次の培養引き出しも開きます)、パントリーの保管水槽、コンディショニングボックス、桟橋の新しい探検キットのどれかです。アクアリストの書のアクアリストの道タブから使います。" } }, "beyond": { @@ -12534,7 +13259,7 @@ "sets": { "heading": "そろいのセット", "p": { - "0": "飾りはそれぞれ、世界の場所にちなんだセットに属します。ラグーン、難破船、遺跡、氷棚、噴出孔、ギャラリーです。植物と賞品はどのセットにも属しません。飾りのカードにはセット名と、自分の水槽にそのセットの飾りがいくつあるかが表示されます。", + "0": "飾りはそれぞれ、世界の場所にちなんだセットに属します。ラグーン、難破船、沈んだテラス、氷棚、噴出孔、ギャラリーです。植物と賞品はどのセットにも属しません。飾りのカードにはセット名と、自分の水槽にそのセットの飾りがいくつあるかが表示されます。", "1": "同じセットの異なる飾りを{setMinPieces}点水槽に置くと、そこにいる魚すべての品質が{setPercent}%速く上がります。そろったセットがいくつあっても効果は一度だけで、同じ飾りを複数置いても数えません。上限を上げることも、すでに得た品質を下げることもなく、コインやXPも増えません。", "2": "魚のカードの品質タブには、効いている間「そろいのセット」の行とセット名が表示されます。" } @@ -12548,7 +13273,7 @@ "what": { "heading": "中にあるもの", "p": { - "0": "パントリーは、家の小さな部屋にある大きな戸棚です。8キー、ドックのパントリーボタン、または水槽のメニューから開けます。持っているのにまだ置いていないものは、[作る&買う](/wiki/mechanics/shop)の「持ち物」の棚でも待っています。扉は開いています:" + "0": "パントリーは、家の小さな部屋にある大きな戸棚です。8キー、家のパントリー、エサバーのパントリーボタン、または水槽のメニューから開けます。持っているのにまだ置いていないものは、[作る&買う](/wiki/mechanics/shop)の「持ち物」の棚でも待っています。扉は開いています:" }, "points": { "0": "上の棚にはエサのビンが並び、それぞれ残りの量だけ中身が入っています。[フレーク](/wiki/items/flake)の缶と薬箱は壁の棚にあります。", @@ -12650,14 +13375,15 @@ "1": "水槽にバブルを贈る。", "2": "水槽の[チャットルーム](/wiki/mechanics/chat)で話す。", "3": "[自分の魚になって泳いで入る](/wiki/mechanics/swim-visits)。", - "4": "名前を決めると訪問数に数えられます。ゲストは見て回れますが、数えられません。" + "4": "名前を決めると訪問数に数えられます。ゲストは見て回れますが、数えられません。", + "5": "気に入った魚がいたら、その種類を解放済みならカードの「自分のショップで探す」で家に戻り、その魚を表示した自分のショップが開きます。" } }, "help": { "heading": "友だちを手伝う", "p": { "0": "友だち(お互いにフォロー)や群れの仲間を訪ねると、いまお腹をすかせている魚のカードに「@名前の代わりにエサをあげる」が出ます。持ち主があげるのと同じ無料の[フレーク](/wiki/items/flake)が出されるので、魚は時間どおりに食べられます。持ち主のパントリーやコインは減りません。", - "1": "お腹をすかせた魚1匹につき、持ち主がもらうはずだったのと同じ{feedXp} XPがもらえます。魚がお腹をすかせるのは食事ごとに一度だけなので、大事なのは回数ではなくタイミングです。友だちは通知で誰が手伝ったかを見られます。" + "1": "おなかをすかせた魚にエサをあげるたびにXPがもらえて、レベルが高いほどたくさんもらえます。家で手であげるときと同じ量です。魚が空腹になるのは1食につき1回だけなので、大事なのはタイミングで、くり返しではありません。友だちは通知で誰がお世話してくれたかを見られて、その日の最初のお手伝いでコインも少し受け取ります。" } } } @@ -12773,7 +13499,7 @@ "2": "ささやき:フォローし合う2人だけの会話。レベル{whisperLevel}で開放されます。設定 › アカウントで、フォローし合っていなくても、そのレベル以上の誰からでもささやきを受け取れるようにできます。 チャンネルメニューの「ささやく相手…」から、飼育員の選択画面で相手を選べます。相互フォローのフレンドが先頭です。", "3": "名前の前の小さな青い点は、その人がいま外海で泳いでいるしるしです。", "4": "名前をタップすると、自分の名前も含めて、そのアクアリストのカードが開きます。", - "5": "ルームのメッセージは水槽の上に吹き出しとしても表示されます。魚として参加している人ならその魚の上に、そうでなければ前面のガラスの近くに名前と一緒に出ます。", + "5": "ルームのメッセージは水槽の上に吹き出しとしても表示されます。魚として参加している人ならその魚の上に、そうでなければ前面のガラスの近くに名前と一緒に出ます。吹き出しをタップすると、すべての吹き出しが話し手の名前だけにたたまれ、名前をタップすると元に戻ります。この選択はこの端末に保存され、どちらの場合もメッセージはすべてチャットに残ります。", "6": "チャットバーの歯車に設定がまとまっています。表示するチャンネル、ほかに誰がいるか、メッセージを消さずにチャットを開いたままにするかを選べます。", "7": "飼育員のカードには、どこでも同じ操作があります: 今いる場所へ呼ぶ「誘う」、ささやく、訪れる、贈る、フォローなど。" } @@ -12891,15 +13617,15 @@ "reactions": { "heading": "魚のリアクション", "p": { - "0": "すべてのトピックと返信の下に、描かれた魚が5匹並んでいます。タップするとリアクションできます。カーソルを重ねるか長押しすると、名前が読めます。", + "0": "トピックと返信の下には、5つの気持ちを表すカクレクマノミがいます。押すとリアクションになり、それぞれ小さな動きで応えます。名前はカーソルを合わせるか長押しで読めます。", "1": "リアクションは感謝の気持ちで、スコアではありません。ポイントもランクもカルマも付かず、横のアップボートはこれまでどおり使えます。数は誰でも見られます。リアクションするにはFishiesアカウントと決めたハンドルが必要で、自分の投稿にはできません。" }, "points": { - "0": "クマノミ:大好き。", - "1": "ハコフグ:おもしろい。", - "2": "フグ:わあ。", - "3": "ホンソメワケベラ:役に立つ。", - "4": "キンチャクダイ:すばらしい。" + "0": "ハートの目:大好き。", + "1": "涙が出るほど大笑い:おもしろい。", + "2": "目をまんまる、口をぽかん:すごい。", + "3": "ヒレでグッド:役に立った。", + "4": "星の目:すばらしい。" } } } @@ -12912,7 +13638,7 @@ "heading": "みんなで分け合う海", "p": { "0": "外海は自分の魚になって泳ぎ、ほかのアクアリストとリアルタイムで出会える共有の場所です。家の水槽は安全なまま育ち続けます。", - "1": "まだベータ版で、サンゴ礁が育つにつれて新しい場所が開きます。" + "1": "まだアルファ版で、サンゴ礁が育つにつれて新しい場所が開きます。" } }, "go": { @@ -12960,7 +13686,7 @@ "places": { "heading": "場所", "p": { - "0": "泳げる場所は{placeCount}か所あり、それぞれ一度に{worldCapacity}人のアクアリストが入れます。1つが満員になると、その隣にもう1つ同じ場所が開きます。泳いで入れる建物がある場所もあります。建物をタップすると、魚が入口まで泳いで中に入ります。「外へ泳ぐ」で建物の前に戻れます。{kelpGarden}の{gallery}には、バブルがいちばん多い水槽が飾られています。絵をタップすると、そのアクアリストのカードが開きます。地図からも行けます。入ったり開いたりできる場所には金色のタグが付き、ギャラリーは画面の端から行き先を示しますが、隠された宝箱や石板にはタグが付かないので、自分で見つけましょう。マーケットの[注文ボード](/wiki/events/wanted-board)は毎週4匹の魚を求めていて、注文は全員共通です。注文に合う育った魚を持っていくと、その価値にボーナスを上乗せして売れます。ボーナスは価値の半分(金の品質の注文では価値と同じ額)で、注文ごとに1人1匹までです。最初に注文を満たしたアクアリストはボーナスが2倍になり、その週のあいだボードに名前が載り、バッジ「[マーケットの一番乗り](/wiki/badges/market-first)」を獲得します。新しい注文は毎週月曜日に出ます。沈没船には毎週月曜日に新しい場所へ宝箱が隠されます。場所は全員共通です。すぐそばまで泳いで、週に1回開けると、レベルに応じて増えるコインとXPがもらえます。{lagoon}ではカキの寝床をタップするとパールキャッチが遊べます。1分間、あなたの魚が砂の上を泳いで落ちてくる真珠をキャッチし(金の真珠は{pearlGold}点)、クラゲをよけます。{pearlStings}回刺されると早めに終了します。だんだん速くなり、毎ラウンド点数に応じて少しのコインとXPがもらえます。何度でも遊べます。{arena}ではスタートゲートをタップすると今週のコースでレースできます。魚は自動で前に進み、あなたは上下に操作して加速する金の輪をくぐり、減速する岩やクラゲをよけます。すべての魚は同じ速さで泳ぎます。自己ベストは今週のランキングに載り、毎週最初のゴールで少しのコインとXPがもらえ、週のトップ3は水槽に飾るカップ、コイン、[アリーナの表彰台](/wiki/badges/arena-podium)バッジを獲得します。毎週月曜日に新しいコースが開きます。{iceShelf}では季節ごとにパーティーが開かれます。10月のハロウィン、年末年始のウィンターフェスティバル、スプリングフェスティバル、サマービーチパーティーです。開催中は会場が飾り付けられ、パーティースタンドをタップすると、そのパーティーの水槽用の無料の飾りとバッジを1回受け取れます。{ruins}には、封じられた沈んだ神殿があります。外海には6枚の石板が隠されていて、ケルプガーデン、沈没船、マーケット、ラグーン、アリーナ、アイスシェルフにひとつずつあり、それぞれが古いお話の一部を語ります。石板のすぐそばまで泳ぐと読めて、コインとXPが少しもらえます。神殿の扉をタップすると、見つけた石板と残りの場所を確認できます。6枚そろうと扉が開き、中の祭壇がお話の結末を語って、[守り手のランタン](/wiki/items/keepers-lantern)、コイン、XP、ランタンの守り手バッジをくれます。{trench}と{vents}には探検基地があり、大人になった魚を1〜5匹のチームにして、1時間、4時間、8時間のどれかで送り出せます。探検中は水槽にいないので、お世話はいりません。時間になると、おなかいっぱいで自分で泳いで帰ってきます。1時間の探検は、これまでどおり少しのコインと、ときどき発見を持ち帰ります。4時間と8時間の探検はコインが出ません。そのかわり魚1匹ごとに発見を持ち帰り、そのレア度はふつうから神話級まで抽選で決まります。海溝では[深海の貝](/wiki/items/deep-shell)や[チョウチンアンコウのランプ](/wiki/items/angler-lamp)、熱水噴出孔ではジオードや噴出孔の煙突が見つかります。価値の高い魚、よいキット、高いレベルで確率が上がり、長い探検ほど抽選の回数が増えます。3匹以上のチームは、その場所の「ハート」も持ち帰れます。ハートは深層の抽選でしか見つからず、3〜4匹のチームは1回、5匹のチームは2回です。探検キットは4段階あり、最初の1つは無料で、すり減りません。ほかは{expKit2}、{expKit3}、{expKit4}コインで、{expWear}回の探検でなくなります。基地でチームを選ぶと、出発する前に確率がわかります。同時に探検に出られるのは2チームまで。伝説の魚はお留守番です。マーケットの露店は、それぞれ1種類の商品を扱います。魚・卵・エサの露店をタップすると、その商品だけで露店ボードが開き、ボードの上のボタンで種類を切り替えられます。ケルプの森のパイナップルハウスは読書室です。タップすると日誌が開き、この記事へそのまま移動できます。パールキャッチは、これまでの自己ベストと今週の自己ベストを記録します。カキの寝床のカードには両方と、今週のベスト10ラウンドのボードが出て、自己ベストを更新するとお知らせします。週の上位3人には、アリーナの表彰台と同じ賞品(コインと水槽に飾るカップ)が贈られます。同点の人は順位を分け合います。賞品は翌週のうちに、パールキャッチのカードで受け取れます。" + "0": "泳げる場所は{placeCount}か所あり、それぞれ一度に{worldCapacity}人のアクアリストが入れます。1つが満員になると、その隣にもう1つ同じ場所が開きます。泳いで入れる建物がある場所もあります。建物をタップすると、魚が入口まで泳いで中に入ります。「外へ泳ぐ」で建物の前に戻れます。{kelpGarden}の{gallery}には、バブルがいちばん多い水槽が飾られています。絵をタップすると、そのアクアリストのカードが開きます。地図からも行けます。入ったり開いたりできる場所には金色のタグが付き、ギャラリーは画面の端から行き先を示しますが、隠された宝箱や石板にはタグが付かないので、自分で見つけましょう。港の[注文ボード](/wiki/events/wanted-board)は毎週4匹の魚を求めていて、注文は全員共通です。注文に合う育った魚を持っていくと、その価値にボーナスを上乗せして売れます。ボーナスは価値の半分(金の品質の注文では価値と同じ額)で、注文ごとに1人1匹までです。最初に注文を満たしたアクアリストはボーナスが2倍になり、その週のあいだボードに名前が載り、バッジ「[マーケットの一番乗り](/wiki/badges/market-first)」を獲得します。新しい注文は毎週月曜日に出ます。難破船には毎週月曜日に新しい場所へ宝箱が隠されます。場所は全員共通です。すぐそばまで泳いで、週に1回開けると、レベルに応じて増えるコインとXPがもらえます。{lagoon}ではカキの寝床をタップするとパールキャッチが遊べます。1分間、あなたの魚が砂の上を泳いで落ちてくる真珠をキャッチし(金の真珠は{pearlGold}点)、クラゲをよけます。{pearlStings}回刺されると早めに終了します。だんだん速くなり、毎ラウンド点数に応じて少しのコインとXPがもらえます。何度でも遊べます。{arena}ではスタートゲートをタップすると今週のコースでレースできます。魚は自動で前に進み、あなたは上下に操作して加速する金の輪をくぐり、減速する岩やクラゲをよけます。すべての魚は同じ速さで泳ぎます。自己ベストは今週のランキングに載り、毎週最初のゴールで少しのコインとXPがもらえ、週のトップ3は水槽に飾るカップ、コイン、[アリーナの表彰台](/wiki/badges/arena-podium)バッジを獲得します。毎週月曜日に新しいコースが開きます。{iceShelf}では季節ごとにパーティーが開かれます。10月のハロウィン、年末年始のウィンターフェスティバル、スプリングフェスティバル、サマービーチパーティーです。開催中は会場が飾り付けられ、パーティースタンドをタップすると、そのパーティーの水槽用の無料の飾りとバッジを1回受け取れます。{ruins}には、封じられた沈んだ神殿があります。外海には6枚の石板が隠されていて、ケルプの森、難破船、港、ラグーン、アリーナ、アイスシェルフにひとつずつあり、それぞれが古いお話の一部を語ります。石板のすぐそばまで泳ぐと読めて、コインとXPが少しもらえます。神殿の扉をタップすると、見つけた石板と残りの場所を確認できます。6枚そろうと扉が開き、中の祭壇がお話の結末を語って、[守り手のランタン](/wiki/items/keepers-lantern)、コイン、XP、ランタンの守り手バッジをくれます。{trench}と{vents}には探検基地があり、大人になった魚を1〜5匹のチームにして、1時間、4時間、8時間のどれかで送り出せます。探検中は水槽にいないので、お世話はいりません。時間になると、おなかいっぱいで自分で泳いで帰ってきます。1時間の探検は、これまでどおり少しのコインと、ときどき発見を持ち帰ります。4時間と8時間の探検はコインが出ません。そのかわり魚1匹ごとに発見を持ち帰り、そのレア度はふつうから神話級まで抽選で決まります。海溝では[深海の貝](/wiki/items/deep-shell)や[チョウチンアンコウのランプ](/wiki/items/angler-lamp)、熱水噴出孔ではジオードや噴出孔の煙突が見つかります。価値の高い魚、よいキット、高いレベルで確率が上がり、長い探検ほど抽選の回数が増えます。3匹以上のチームは、その場所の「ハート」も持ち帰れます。ハートは深層の抽選でしか見つからず、3〜4匹のチームは1回、5匹のチームは2回です。探検キットは4段階あり、最初の1つは無料で、すり減りません。ほかは{expKit2}、{expKit3}、{expKit4}コインで、{expWear}回の探検でなくなります。基地でチームを選ぶと、出発する前に確率がわかります。同時に探検に出られるのは2チームまで。伝説の魚はお留守番です。港の露店は、それぞれ1種類の商品を扱います。魚・卵・エサの露店をタップすると、その商品だけで露店ボードが開き、ボードの上のボタンで種類を切り替えられます。ケルプの森のパイナップルハウスは読書室です。タップすると日誌が開き、この記事へそのまま移動できます。パールキャッチは、これまでの自己ベストと今週の自己ベストを記録します。カキの寝床のカードには両方と、今週のベスト10ラウンドのボードが出て、自己ベストを更新するとお知らせします。週の上位3人には、アリーナの表彰台と同じ賞品(コインと水槽に飾るカップ)が贈られます。同点の人は順位を分け合います。賞品は翌週のうちに、パールキャッチのカードで受け取れます。 場所によっては、ケルプの森のサンゴの庭やラグーンの海草の草原のように、いくつかの生息地でできています。生息地に泳ぎ込むと、数秒のあいだ場所名の下にその名前が表示され、そこが自分の生息地である魚は喜びを見せます。" }, "points": { "0": "{kelpGarden} · サンゴの庭がケルプの森へと続く、画面何枚分もの広さの場所。 アーチの東には空きのある群れを並べた群れ掲示板があり、群れの入り江への門をくぐると、メンバーはそれぞれ自分の群れの入り江へ向かいます。", @@ -12997,7 +13723,8 @@ "forage": { "heading": "採集", "p": { - "0": "採集ポイントがあるのは8か所で、それぞれにきらめきがあります。ラグーン、沈没船、ケルプガーデン、氷棚、遺跡、海溝、噴出孔に3か所ずつ、アリーナのはしに2か所です。近くまで泳いで、ひとかじりごとに1回タップ。6〜8回かじると素材(貝殻、流木、[ケルプの繊維](/wiki/items/kelp-fibre)、[氷の結晶](/wiki/items/ice-crystal)、[石のかけら](/wiki/items/stone-shard)、深い場所では[アビスソルト](/wiki/items/abyss-salt)、[ランタンモス](/wiki/items/lantern-moss)、[ベントミネラル](/wiki/items/vent-minerals))がパントリーに入り、その場所は育ち直すまで6時間空っぽになります。ポイントはあなた専用なので、だれにも取られません。準備ができた採集ポイントが画面の外にあるときは、その側の画面のはしに小さなきらめきが出て、方向を教えてくれます。" + "0": "採集ポイントがあるのは8か所で、それぞれにきらめきがあります。ラグーン、難破船、ケルプの森、氷棚、沈んだテラス、海溝、噴出孔に3か所ずつ、アリーナのはしに2か所です。近くまで泳いで、ひとかじりごとに1回タップ。6〜8回かじると素材(貝殻、流木、[ケルプの繊維](/wiki/items/kelp-fibre)、[氷の結晶](/wiki/items/ice-crystal)、[石のかけら](/wiki/items/stone-shard)、深い場所では[アビスソルト](/wiki/items/abyss-salt)、[ランタンモス](/wiki/items/lantern-moss)、[ベントミネラル](/wiki/items/vent-minerals))がパントリーに入り、その場所は育ち直すまで6時間空っぽになります。ポイントはあなた専用なので、だれにも取られません。準備ができた採集ポイントが画面の外にあるときは、その側の画面のはしに小さなきらめきが出て、方向を教えてくれます。", + "1": "ケルプの森には4つ目のスポットがあります。藻に覆われた古い難破船のアーチです。ほかと同じようにこすると、[藻のかき取り](/wiki/items/scrapings)が{rockGrams} gと少しのXPが手に入り、{rockRegrow}時間でまた生えてきます。自分の水槽にコケがまったく生えなくても、ミミズ箱やレメディ、フィルターの綿に使うかき取りが手に入ります。" } } } @@ -13016,7 +13743,7 @@ "start": { "heading": "出発する", "p": { - "0": "いちばん早いのは、地図の隣の隅にある「探検」ボタンです。チームが出ているときは、そのチームの基地が開き、チップに戻る時刻が出ます。出ていないときは、地図の「おでかけ」タブが開きます。{trench}か{vents}を選ぶと、基地が水槽の上にそのまま開きます。その場所まで泳いで、潜水鐘や前哨基地をタップしてもかまいません。", + "0": "いちばん早いのは、隅にある「探検」ボタンです。チームが出ているときは、そのチームの基地が開き、チップに戻る時刻が出ます。出ていないときは、地図の「おでかけ」タブが開きます。{trench}か{vents}を選ぶと、基地が水槽の上にそのまま開きます。その場所まで泳いで、潜水鐘や前哨基地をタップしてもかまいません。", "1": "基地で1時間、4時間、8時間のどれかを選び、続けてチームを選びます。送り出す前に、その探検で何が持ち帰れるかが表示されるので、チームや時間を先に見比べられます。", "2": "まちがえて送り出した?ステーションの探検中リストから呼び戻せます。最初の2分以内なら無料で帰り、探検は数えません。それ以降は何も持たずに帰ってきます。" } @@ -13024,7 +13751,7 @@ "team": { "heading": "チームを選ぶ", "p": { - "0": "チームは1匹から{expTeamMax}匹までです。行けるのは大人になった魚だけで、伝説の魚はお留守番、コンディショニングボックスにいる魚は手がふさがっています。同時に探検に出られるのは{expAway}チームまでで、探検に出る回数に上限はありません。", + "0": "チームは1匹から{expTeamMax}匹までです。出かけられるのは成魚だけ。伝説の魚はお留守番で、コンディショニングボックスにいる魚は取り込み中です。同時に{expAway}チームまで出かけられ、3チーム目はレベル{expSlotA}から、4チーム目はレベル{expSlotB}からです。探検に行ける回数に上限はありません。", "1": "チームの魚は1匹ずつ自分の発見を抽選するので、大きなチームほどたくさん持ち帰ります。価値の高い魚、高いレベル、よいキットで確率が上がります。" } }, @@ -13069,6 +13796,18 @@ "1": "ステーションの観察窓では、チームが現地を泳ぎ、発見を見つける様子が見られます。発見が手元に届くのはチームが帰ってきてからで、最初の2分を過ぎて呼び戻したチームは何も持たずに帰ってきます。", "2": "遠征中の各チームには、ステーションにそれぞれのカードがあります。魚たち、場所、そして旅の進行とともに満ちていくバーと、その横に残り時間が表示されます。" } + }, + "sick": { + "heading": "病気で帰ってくる", + "p": { + "0": "探検のリスクは、魚が病気で帰ってくることだけです。ときどき、1時間の探検の約{expSick1}%、4時間の約{expSick4}%、8時間の約{expSick8}%で、チームの1匹が病気で帰ってきます。何も失われません。お薬をあげれば元気になります。" + } + }, + "light": { + "heading": "出かける理由", + "p": { + "0": "深い場所は光っていますが、その光がどこから来るのかは誰も見つけていません。帰ってくるたびに、それについてのはがきの一行が届き、場所ごとに違う話が語られます。" + } } } }, @@ -13190,10 +13929,10 @@ "summary": "水槽が語る物語をひとつずつ。そして一緒に追いかける実績。", "sections": { "story": { - "heading": "順番に進む物語", + "heading": "ランタンの物語", "p": { - "0": "クエストは最初の卵から始まり、水槽とともに育つひとつの物語です。どのクエストも、どうせやること · えさやり、そうじ、育てる、売る、飾る、訪ねる · を求め、終えると次のクエストが開きます。レベルを待つものもあり、到達すると自然に開きます。", - "1": "買い物を求めるものはなく、期限切れもありません。受け取りボタンはありません。クエストは達成した瞬間にコインとXPを払い、レールから消えて履歴に残ります。" + "0": "クエストは、ひとつの物語になっています。ランタンの物語は、レベル1から100までの六つの幕です。ほの暗いガラスの中の最初の卵から始まり、最後の守り手のレンをはじめとするランタンの守り手たちを追って、海をわたります。どの章も、数ではなく理由を求めます。ある場所へ泳ぐ、ある魚を育てる、ご近所さんを手伝う、ある部屋を使う。章を終えると次の章がひらき、レベルを待つ章は、そのレベルに着くと自然にひらきます。", + "1": "何かを買う必要はなく、期限もありません。受け取りボタンもありません。章が終わった瞬間に、コインとXPが届き、これまでの記録に加わります。次の目標の行は、まず物語の今の章を指します。毎日の頼みごと、週ごとの目標、バッジはその横で進み、アクアリストの道のページには、今いる幕とここまでの物語が出ます。" } }, "rail": { @@ -13221,7 +13960,7 @@ }, "points": { "0": "きょう:[ラグーン](/wiki/places/lagoon)のクエスト掲示板に、場所、ご近所さん、採集、お世話、工房から、毎日(UTC)小さなお仕事が3つ貼り出されます。オリーと話しても同じ掲示板を見せてくれます。入れ替えは1日1回無料で、終わらなかったお仕事はペナルティなしで真夜中に消えます。", - "1": "コミュニティ:毎週、海全体にひとつの目標があります。たとえば出した食事の数や集めた素材の数です。段階は3つあり、少しでも手伝ったアクアリストは、海が達成した段階をすべて受け取れます。ケルプガーデンの群れ掲示板でも数を確認できます。", + "1": "コミュニティ:毎週、海全体にひとつの目標があります。たとえば出した食事の数や集めた素材の数です。段階は3つあり、少しでも手伝ったアクアリストは、海が達成した段階をすべて受け取れます。ケルプの森の群れ掲示板でも数を確認できます。", "2": "いっしょに:お仕事をひとつ選んで、友だち(フォローし返してくれているアクアリスト)をペアに誘いましょう。それぞれが自分の分をこなして、2人ともごほうびがもらえます。群れの週替わり注文もここにあります。", "3": "物語: 外海の仲間たちと、それぞれとのハート。ハートひとつごとに、仲間からのお願いがひとつ。ハート3個で、仲間が自分の物語を話してくれて、それがクエストになる。物語を聞き、導かれる場所へ行き、海から何かを持ってきてあげよう。", "4": "ガイド:ストーリーライン本編とその連なり。これまでどおりです。" @@ -13455,7 +14194,7 @@ "points": { "0": "バランス数値(価格、成長にかかる時間、報酬)は、チームが実際のプレイから学ぶにつれて、アルファ版の間に調整されることがあります。", "1": "コンテストとその賞品は正式リリース後にのみ始まり、アルファ版の間には始まりません。始まった時点でアルファ時代の進行状況が有利になることもありません。", - "2": "進行状況は引き継がれます。アルファとベータの水槽、魚、コイン、飾りは正式版にそのまま移ります。" + "2": "進行状況は引き継がれます。アルファの水槽、魚、コイン、飾りは正式版にそのまま移ります。" } }, "reporting": { @@ -13465,7 +14204,7 @@ }, "points": { "0": "discord.gg/fishies の Fishies Discord(バグ報告や機能リクエスト向け)", - "1": "コミュニティ、ゲーム内のプレイヤーフォーラム(まずほかのアクアリストと話し合いたいとき向け)" + "1": "コミュニティ、ゲーム内のプレイヤーフォーラム。「不具合」掲示板は Discord なしで使え、設定 › 詳細 › バグを報告 から開けます" } } } @@ -13676,7 +14415,7 @@ "p": { "0": "レベル{aquariumLevel}から、[作る&買う](/wiki/mechanics/shop)の「部屋」タブで新しい水槽が買えます。2つ目は{aquarium2Price}コイン、3つ目はレベル{aquarium3Level}から{aquarium3Price}コインで、合計{aquariumCount}個になります。次に向けてどれだけ貯まったかも表示されます。", "1": "ゲストは水槽を買う前に[進行状況を保存](/wiki/mechanics/signin)する必要があります。", - "2": "地図の横の「水槽」ボタンには、今いる水槽と、{aquariumCount}個のうちいくつ持っているかが表示されます。タップすると別の水槽へ移動したり、作る&買うで水槽をカスタマイズしたり、「詳細」で水槽の画面を開いたり、次の水槽や拡張と、それぞれにまだ必要なものを確認できます。", + "2": "隅の「水槽」ボタンには、今いる水槽と、{aquariumCount}個のうちいくつ持っているかが表示されます。タップすると別の水槽へ移動したり、作る&買うで水槽をカスタマイズしたり、「詳細」で水槽の画面を開いたり、次の水槽や拡張と、それぞれにまだ必要なものを確認できます。", "3": "水槽スタジオはどこからでもワンステップで開けます。メニューの水槽グループのタイル、0キー、「水槽」ボタンのカスタマイズ、作る&買うの部屋タブと設備タブにある水槽スタジオボタン、そしてマイ水槽の水槽スタジオボタンです。" } }, @@ -13752,7 +14491,7 @@ "badges": { "heading": "バッジと称号", "p": { - "0": "メニューの「進み具合」にあるバッジの部屋には、身につけられるものがすべてそろっています。アルファとベータの時代バッジ、偉業のバッジ、パーティーのバッジ、そしてすべての称号です。手に入れたものはカラーで、まだのものはグレーで表示され、それぞれに手に入れ方が書かれています。", + "0": "メニューの「進み具合」にあるバッジの部屋には、身につけられるものがすべてそろっています。時代バッジ、偉業のバッジ、パーティーのバッジ、そしてすべての称号です。手に入れたものはカラーで、まだのものはグレーで表示され、それぞれに手に入れ方が書かれています。", "1": "お気に入りのバッジをショーケースにピン留めすると、チャットや外海のカード、水槽、フォーラムで名前の横に表示されます。ピン留めしていないあいだは、いちばん珍しいバッジが表示されます。称号も同じ部屋で選べて、名前の下に表示されます。実績とコレクションのページは、それぞれの部屋からワンタップで開けます。" } } @@ -13782,8 +14521,8 @@ "0": "[ペットショップのカウンター](/wiki/styles/room-pet-shop)、[クリアウォーター](/wiki/styles/theme-clear)、ラグーンは最初から無料です。ほかは遊ぶうちに開きます。" }, "points": { - "0": "書斎はレベル{studyLevel}で開き、各テーマは対応する飾りのセットと一緒に、レベル{firstThemeLevel}からレベル{lastThemeLevel}までに開きます。", - "1": "[ガーデン小屋](/wiki/styles/room-garden-shed)は実績「{shedAchievement}」で、ギャラリーは「{galleryAchievement}」で手に入ります。", + "0": "ランプの書庫はレベル{studyLevel}で開き、各テーマは対応する飾りのセットと一緒に、レベル{firstThemeLevel}からレベル{lastThemeLevel}までに開きます。", + "1": "[松の小屋](/wiki/styles/room-garden-shed)は実績「{shedAchievement}」で、ギャラリーは「{galleryAchievement}」で手に入ります。", "2": "[ペントハウス](/wiki/styles/room-penthouse)はレベル{penthouseLevel}から{penthousePrice}コインで一度だけ買えます。買えば、どの水槽でも使えます。" } }, @@ -13812,9 +14551,9 @@ "0": "どの種も4つのグループのどれかに入ります:" }, "points": { - "0": "サンゴ礁の魚 · {reefMin}〜{reefMax} °C。カタログの大半で、ラグーンの魚が出てくるまではほぼすべての魚がこれです。", - "1": "ラグーンの魚 · {lagoonMin}〜{lagoonMax} °C。{lagoonExample}など。暖かい浅瀬と熱帯の外洋の魚です。", - "2": "温帯の魚 · {temperateMin}〜{temperateMax} °C。{temperateExample}など。室温で元気に過ごし、加温したサンゴ礁の水槽は苦手です。", + "0": "熱帯の魚 · {reefMin}〜{reefMax} °C。カタログの大半で、高温の魚が出てくるまではほぼすべての魚がこれです。", + "1": "高温の魚 · {lagoonMin}〜{lagoonMax} °C。{lagoonExample}など。暖かい浅瀬と熱帯の外洋の魚です。", + "2": "涼しい水の魚 · {temperateMin}〜{temperateMax} °C。{temperateExample}など。室温で元気に過ごし、加温したサンゴ礁の水槽は苦手です。", "3": "丈夫な魚 · {hardyMin}〜{hardyMax} °C。河口を旅する魚たちと{plecoName}。ほとんどどこでも平気です。" } }, @@ -13832,7 +14571,7 @@ "heaters": { "heading": "ヒーター", "p": { - "0": "どの水槽にも{starterHeater}がひとつ付きます。水温を気にする最初の魚が来ると[贈り物](/wiki/mechanics/next-goal)として届き、サンゴ礁を心地よく保ちます。[作る&買う](/wiki/mechanics/shop)の「設備」タブでは{heaterCount}種類のヒーターを売っています。レベル{heater2Level}からの{heater2}はラグーンの魚向けに{heater2Max} °Cまで、レベル{heater3Level}からの{heater3}は{heater3Max} °Cまで届きます。", + "0": "どの水槽にも{starterHeater}がひとつ付きます。水温を気にする最初の魚が来ると[贈り物](/wiki/mechanics/next-goal)として届き、サンゴ礁を心地よく保ちます。[作る&買う](/wiki/mechanics/shop)の「設備」タブでは{heaterCount}種類のヒーターを売っています。レベル{heater2Level}からの{heater2}は高温の魚向けに{heater2Max} °Cまで、レベル{heater3Level}からの{heater3}は{heater3Max} °Cまで届きます。", "1": "安いヒーターほど、水温が設定の上下に少し揺れます。{heater1}は±{heater1Swing} °C、{heater2}は±{heater2Swing} °C、{heater3}は揺れません。揺れの幅がすべて範囲内に収まるときだけ、魚は快適だと数えられます。よいヒーターに替えると、ほかの[設備](/wiki/equipment)と同じく古いものを半額で下取りします。" } }, @@ -13849,8 +14588,8 @@ "0": "範囲が重ならないグループは、ひとつの水槽で全員が快適にはなれません。混ぜるかどうかは選択です:" }, "points": { - "0": "サンゴ礁とラグーンの魚は{lagoonMin}〜{reefMax} °Cを共有しますが、両方に足りる精度で水温を保てるのは{heater3}だけです。", - "1": "温帯の魚とサンゴ礁の魚には重なる範囲がありません。[別々の水槽](/wiki/mechanics/aquariums)で飼うか、どちらかのグループの成長が遅くなるのを受け入れましょう。", + "0": "熱帯の魚と高温の魚は{lagoonMin}〜{reefMax} °Cを共有しますが、両方に足りる精度で水温を保てるのは{heater3}だけです。", + "1": "涼しい水の魚と熱帯の魚には重なる範囲がありません。[別々の水槽](/wiki/mechanics/aquariums)で飼うか、どちらかのグループの成長が遅くなるのを受け入れましょう。", "2": "丈夫な魚はだれとでも仲良くできます。" } } @@ -13931,7 +14670,7 @@ "water": { "heading": "水で1段階ずれる", "p": { - "0": "ラグーンの魚や冷たい水の魚は、専用に設定したヒーターか専用の水槽がほしいので、1段階手がかかります。ほとんどどんな水でも元気な丈夫な魚は、1段階かんたんです。[水温](/wiki/mechanics/temperature)を見てください。", + "0": "高温の魚や涼しい水の魚は、専用に設定したヒーターか専用の水槽がほしいので、1段階手がかかります。ほとんどどんな水でも元気な丈夫な魚は、1段階かんたんです。[水温](/wiki/mechanics/temperature)を見てください。", "1": "世話の手間は計画の助けで、ルールではありません。時間どおりにエサをもらった魚は、どれも同じ[品質](/wiki/mechanics/quality)を得ます。" } } @@ -14028,7 +14767,7 @@ "open": { "heading": "どこにあるか", "p": { - "0": "サンゴ礁日誌は、水槽と地図の隣、画面の隅にあるノートです(初期設定ではキー9)。メニューにもあります。水槽の上に開き、魚は泳ぎ続け、Escapeか、しおりの上にある丸い閉じるボタンで閉じます。スマホの戻る操作でも閉じます。スマホでは1ページずつ表示されます。閉じるボタンの下の最初のタブでガイドの章を、最後のタブでわたしの本のページを選べ、そのあいだに魚と飾りのタブがあります。ケルプの森では、[パイナップルハウス](/wiki/places/pineapple-house)が読書室なので、そこでも開けます。", + "0": "サンゴ礁日誌は、家の書斎の本棚にあるノートです(初期設定ではキー9)。メニューにもあります。水槽の上に開き、魚は泳ぎ続け、Escapeか、しおりの上にある丸い閉じるボタンで閉じます。スマホの戻る操作でも閉じます。スマホでは1ページずつ表示されます。閉じるボタンの下の最初のタブでガイドの章を、最後のタブでわたしの本のページを選べ、そのあいだに魚と飾りのタブがあります。ケルプの森では、[パイナップルハウス](/wiki/places/pineapple-house)が読書室なので、そこでも開けます。", "1": "ウェブサイトのfishies.lol/wikiにあるのと同じガイドで、一度書いたものを両方で表示するので、食い違うことはありません。載っている数字はすべてゲーム自身のルールから読み取っています。" } }, @@ -14064,9 +14803,10 @@ } }, "snapshot": { - "heading": "スナップショット", + "heading": "フォトモード", "p": { - "0": "スナップショットを撮る(初期設定ではP)で、今の水槽の画像をダウンロードします。" + "0": "マイ水槽のスナップショットを撮る、または初期設定のPでフォトモードが開きます。訪問中の水槽でも開けて、訪問は見るだけのままです。水槽はあなたの画面上で止まりますが、水槽の時計はいつも通り進み、構図を決めている間はメニューが引っ込みます。 キーパーは設定で訪問者の撮影をオフにできる。オフの水槽を訪ねても、フォトモードは開かない。", + "1": "ドラッグで構図を決め、ホイールか二本指でズームします。構図はいつも水槽の中に収まります。フィルター、フレーム、比率を選んでください。設備、お世話の印、選択リングは写真に入りません。設備も入れたいときは設備を表示をオンにします。スマイルはあなたにだけ見えるエサのかけらを落とし、魚がそちらを向きますが、魚の状態は何も変わりません。シャッターで写真がダウンロードに保存され、Escapeで終了します。" } }, "preview": { @@ -14350,14 +15090,14 @@ "heading": "露店とは", "p": { "0": "露店はほかの飼育員に売ります:[パントリー](/wiki/mechanics/stash)の食べ物のパック(1種類・1つのレア度で50、100、250、500 g)、大人になった魚、パントリーのたまご棚の卵、そして水草のふやし方(研究)で作る鉢植えの水草を、それぞれあなたが決めた値段で。留守のあいだも売れ続けます。 工房で作った飾りと素材のパックも売れますが、道具は売れません。同じ品の同じレア度は1件だけ出品できます。ごほうびは売れません。品評会のリボン、きらめくウロコ、アビスグロウストーン、エンバーオパールはあなたの手元に残ります。", - "1": "どの露店のどのパックも、外海のマーケットにある露店ボードにのります。売り物があると、あなたの水槽を訪れた飼育員にドックの露店ボタンが表示されます。", + "1": "どの露店のどのパックも、外海の港にある露店ボードにのります。売り物があると、あなたの水槽を訪れた飼育員にドックの露店ボタンが表示されます。", "2": "屋台は色塗りのカウンターの上にあり、枠ごとに紙の札が日よけから下がっています。札をタップすると値段の変更、オファーの確認、取り下げができ、空の札からは出品できます。オファーと売上は札の横にメモで届き、オファーは受けることも断ることもできます。売るでは手持ちの品の棚と値段の紙が並びます。マーケットは品の種類ごとに屋台が並ぶ通りで、エサや種類ごとに最安値と出品数が表示され、自分が売っているものには印が付きます。" } }, "street": { "heading": "露店通り", "p": { - "0": "外洋のマーケットでは、売り物があるキーパー全員が広場の手前に一列に露店を出しています。名前入りのプレートが付いた塗装のカウンターに、いちばん価値のある品が3つ、それぞれの値段と一緒に並びます。", + "0": "外洋の港では、売り物があるキーパー全員が広場の手前に一列に露店を出しています。名前入りのプレートが付いた塗装のカウンターに、いちばん価値のある品が3つ、それぞれの値段と一緒に並びます。", "1": "広場を泳ぐと通りが流れていきます。通りの端にはほかの露店へのタグがあります。そのまま端まで泳ぐかタグをタップすると、通りの反対側に変わります。フォローしているキーパーとスクールの仲間が先頭に並びます。露店をタップすると開いて買えます。", "2": "エサ・卵・魚を売るキーパーがいないとき、エサ屋台・卵屋台・魚屋台は海の仲間が開きます。ピップはパントリーのエサ、ルーメンは解放済みの種の卵、オリーはふ化済みの若い魚を売ります。品ぞろえは毎日UTCの午前0時に変わり、キーパーごとに各品を数個まで買えて、値段はショップより少し高めです。キーパーの品はいつも先に並び、「自分の品をここで売る」で自分の屋台が開きます。" } @@ -14454,40 +15194,34 @@ }, "workshop": { "title": "工房とレシピ", - "summary": "地下の工房:素材、培養の引き出し、レシピの調合、作業台のアップグレード。", + "summary": "地下の工房:素材、お世話の品・道具・キット・デコの調合、作業台を広げる研究。", "sections": { "where": { "heading": "場所", "p": { - "0": "工房は、家の地下、水槽の下にある独立した部屋です。キャビネットの上の縁(真鍮のタグで完成したものがわかります)、ドックの工房ボタン(キーW)、または[家](/wiki/mechanics/house)の工房をタップすると、下へ降りていきます。作業台、素材の棚、道具のペグボード、レシピ本、培養の引き出しが部屋の中にあります。階段で水槽へ上がり、家ボタンで家全体を表示し、Escで水槽に戻ります。" + "0": "工房は、家の地下、水槽の下にある独立した部屋です。キャビネットの上の縁(真鍮のタグで完成したものがわかります)、Wキー、または[家](/wiki/mechanics/house)の工房をタップすると、下へ降りていきます。作業台、素材の棚、道具のペグボード、レシピ本、培養の引き出しが部屋の中にあります。階段で水槽へ上がり、家ボタンで家全体を表示し、Escで水槽に戻ります。" } }, "materials": { "heading": "素材", "p": { - "0": "集めたものはすべて、6つの種類のどれかの素材です:緑もの、貝と骨、石とミネラル、繊維と木、生きものとタンパク質、エッセンス。緑のガラスを掃除すると藻のかき取りが 20 g 残り、成長した魚は食事のあとにときどきウロコを落とし、幼魚の最初の食事のあとには卵のからが残り、生きている水草の研究があれば、成長した水草から挿し穂がとれます。ショップのエサや探検で手に入れたものも素材です。" + "0": "集めたものはすべて、6つの種類のどれかの素材です:緑もの、貝と骨、石とミネラル、繊維と木、生きものとタンパク質、エッセンス。緑のガラスを掃除すると藻のかき取りが最大 {scrapingsMax} g 残り、成長した魚は食事のあとにときどきウロコを落とし、幼魚の最初の食事のあとには卵のからが残り、生きている水草の研究があれば、成長した水草から挿し穂がとれます。ショップのエサや探検で手に入れたものも素材です。" } }, "making": { "heading": "レシピを調合する", "p": { "0": "レシピは、キー素材1つと、ある種類の素材ならなんでも入れられる行でできています。素材をボウルにドラッグ(またはタップ)してください。1回置くごとに1行が埋まるので、どのレシピもドラッグは6回までです。キー素材を置くと、そこから始められるレシピがシルエットで表示されます。1つ作ると、[レシピ帳](/wiki/collections/recipe-book)のそのページが埋まります。 ボウルの仕上がりは、材料のレア度をグラムで平均し切り捨てた段階を下回りません。抽選はそれを上げるだけです。いっぱいのボウルにもう1つびんを入れると、すでにあるびんと1行を分け合い、グラムはボタンで調整できます。", - "1": "バッチ数のダイヤルで、1つ、2つ、3つのバッチを一度に作れます。「混ぜる」で空いているスロットにボウルが置かれ、時間になったら「受け取る」で受け取ります。エサはビンへ、お薬は薬箱へ、フィルターわたはフィルターへ入り、どれもコインより先に使われます。「もう一度作る」は、同じ素材でボウルをもう1バッチ分満たします。エサのレシピはキッチンを研究する(レベル10から、研究アプリで)と開き、お世話のレシピはレベル10で解放されます。受け取ったものには価値が、お薬・フィルターわた・キットなら節約できた額が表示されます。受け取る一杯ごとにXPももらえ、レベルが高いほど多くなります。道具やキットの設計図は5杯分です。", + "1": "バッチ数のダイヤルで、1つ、2つ、3つのバッチを一度に作れます。「混ぜる」で空いているスロットにボウルが置かれ、時間になったら「受け取る」で受け取ります。エサはビンへ、お薬は薬箱へ、フィルターわたはフィルターへ入り、どれもコインより先に使われます。「もう一度作る」は、同じ素材でボウルをもう1バッチ分満たします。お世話のレシピはレベル10で解放され、エサは[キッチン](/wiki/mechanics/kitchen)で調理します。受け取ったものには価値が、お薬・フィルターわた・キットなら節約できた額が表示されます。受け取る一杯ごとにXPももらえ、レベルが高いほど多くなります。道具やキットの設計図は5杯分です。", "2": "レシピ帳にはすべてのレシピのページがあり、種類ごとに分かれています。見つけたページには、できるもの、材料と所持数、ボウルの時間、費用が載ります。まだ見つけていないレシピは、シルエットと最初の素材だけが分かります。エサとケアのレシピには製作の腕前のはしごもあります。同じレシピを10杯作るとレア度が出やすくなり、25杯で毎回20 g多く(ケアならその分多く)でき、50杯で名人バッジが付きます。", - "3": "作業台で作ったエサは魚を「満腹」にします。その食事が続くうちに売ると{wellFedPercent}%高く売れます。リカバリースープは2倍長く満腹が続き、体力をほぼ3分の1戻し、完璧な食事として数えられます。" - } - }, - "culture": { - "heading": "培養の引き出し", - "p": { - "0": "ミミズ箱は、作業台の培養の引き出しになりました。引き出しに藻のかき取り 20 g(無料)か[ペレット](/wiki/items/pellet)を入れると、12時間で[アカミミズ](/wiki/items/worm) 75 g ができ、ビンにすくい入れられます。48時間は新鮮です。洗ったり霧吹きしたりする必要はありません。バッチごとに、よりレアなものができることもあります。", - "1": "研究「生き餌の培養」で、培養の引き出しにふ化コーンが加わります。30コインで始めて、1日後に[生きたブラインシュリンプ](/wiki/items/nauplii) 150 g をすくえます。稚エビはブラインの長く続く完璧な食事になり、12時間新鮮です。" + "3": "作業台で作ったエサは魚を「満腹」にします。その食事が続くうちに売ると{wellFedPercent}%高く売れます。リカバリースープは2倍長く満腹が続き、体力をほぼ3分の1戻し、完璧な食事として数えられます。", + "4": "自分の手で作るものもあります。ランプや網、探検キットは、色を塗った部品の箱で届きます。材料をボウルに入れて「組み立てる」を押すと、マットの横に小さな絵の説明書が開きます。ページをめくりながら · 部品を所定の場所へドラッグし、ピンを打ち込み、ネジを回し、接着剤が固まるまで押さえ、ひもを巻きつけましょう。違う部品を選ぶと箱に戻ってしまいます。石の飾りは荒い岩から掘り出します。点線に沿ってたたけば、かけらが飛んで石が姿を現します。完成した作品は空いている枠で固まるのを待ちます。一度組み立てたものは、次からはひとりでに組み上がります。" } }, "tiers": { "heading": "もっと大きな作業台", "p": { - "0": "作業台はレベル5から無料です。作業台2(レベル15、4,000コイン)、作業台3(レベル30、18,000コイン)、作業台4(レベル50、60,000コイン)では、培養の引き出し、同時に調理できるボウル、より大きく早いミミズのバッチが増え、レアな仕上がりの確率も上がります。作ったものの価値は材料の1.5倍で、1日の制限はありません。" + "0": "作業台はレベル5から無料です。調合スロット(レベル15・30・50)と培養の引き出し(レベル15・30)は、工房とキッチンのブランチの研究で増えます。同時に調理できるボウル、培養の引き出し、より大きく早いミミズのバッチが増え、レアな仕上がりの確率も上がります。作ったものの価値は材料の1.5倍で、1日の制限はありません。" } }, "tools": { @@ -14501,8 +15235,34 @@ "fine-tools": { "heading": "精密工具と飾り", "p": { - "0": "レベル{toolsLevel}から、レシピ帳で精密工具が{toolsPrice}コインで買えます。これでどのボウルも時間が{toolsPercent}%短くなり、新しい種類「飾り」が開きます。苔むした石、光る苔のランプ、燠火コンブのリース、塩の尖塔、鉱物の煙突、光る石の洞窟、オパールのアーチは1つずつ作られ、作業台が決めたレア度でパントリーに届きます。洞窟とアーチには、日誌の見つけ物ページ(海溝の見つけ物と熱水噴出孔の見つけ物)も必要です。", - "1": "レベル55から、レシピブックにマスター工具が60,000コインで並びます。どのボウルもさらに10%早くできあがり、レベル53から92のあいだに、探検で持ち帰ったもので作る深海の飾りが7つ開きます。" + "0": "レベル{toolsLevel}から、工房の研究ブランチで精密工具を{toolsPrice}コインで研究できます。これでどのボウルも時間が{toolsPercent}%短くなり、新しい種類「飾り」が開きます。苔むした石、光る苔のランプ、燠火コンブのリース、塩の尖塔、鉱物の煙突、光る石の洞窟、オパールのアーチは1つずつ作られ、作業台が決めたレア度でパントリーに届きます。洞窟とアーチには、日誌の見つけ物ページ(海溝の見つけ物と熱水噴出孔の見つけ物)も必要です。", + "1": "レベル55から、工房の研究ブランチでマスター工具を60,000コインで研究できます。どのボウルもさらに10%早くできあがり、レベル53から92のあいだに、探検で持ち帰ったもので作る深海の飾りが7つ開きます。" + } + } + } + }, + "kitchen": { + "title": "キッチンと調理", + "summary": "あなたのキッチン:ごはん専用のボウルとレシピ帳、培養の引き出し、ふ化コーン。", + "sections": { + "where": { + "heading": "場所", + "p": { + "0": "キッチンは[家](/wiki/mechanics/house)にある専用の部屋で、水槽と庭へのドアがあります。研究アプリで[キッチン](/wiki/research/pantry-kitchen)を研究する(レベル10から)と開き、それまではドアが研究の画面へ案内します。" + } + }, + "cooking": { + "heading": "ごはんを作る", + "p": { + "0": "キッチンで作るのはごはんだけです。専用のボウルとレシピ帳があり、順番待ちも[工房](/wiki/mechanics/workshop)とは別なので、長い道具づくりが夕食を待たせることはありません。ボウル、バッチのダイヤル、「混ぜる」と「受け取る」は工房と同じように働き、棚にはごはんのレシピに使うものだけが並びます。", + "1": "[庭](/wiki/mechanics/garden)の作物で、キッチンのレシピ帳に3つのレシピが加わります:ガーデンウエハース、ほうれん草スープ、にんにくバイツ。" + } + }, + "culture": { + "heading": "培養の引き出し", + "p": { + "0": "ミミズ箱は、作業台の培養の引き出しになりました。引き出しに藻のかき取り 20 g(無料)か[ペレット](/wiki/items/pellet)を入れると、12時間で[アカミミズ](/wiki/items/worm) 75 g ができ、ビンにすくい入れられます。48時間は新鮮です。洗ったり霧吹きしたりする必要はありません。バッチごとに、よりレアなものができることもあります。", + "1": "研究「生き餌の培養」で、培養の引き出しにふ化コーンが加わります。30コインで始めて、1日後に[生きたブラインシュリンプ](/wiki/items/nauplii) 150 g をすくえます。稚エビはブラインの長く続く完璧な食事になり、12時間新鮮です。" } } } @@ -14514,8 +15274,8 @@ "who": { "heading": "そこに住むのは誰?", "p": { - "0": "外海には五匹の野生の生きものが住んでいる。飼ったり売ったりできる魚ではない。それぞれの場所で暮らし、日々を過ごし、泳いできたキーパーみんなに話しかけてくれる。", - "1": "タコのオリーは、群れ掲示板のそばでケルプガーデンを整えている。ウツボのマーロは、沈没船の船体の穴から船を見張っている。ヤドカリのピップは、マーケットの露店のそばでおしゃべりして値切っている。ウミガメのシェルビー船長は、礁をめぐる長い潮に乗って毎週違う場所に立ち寄るので、地図で探してみよう。ヤナギクラゲのルーメンは、ラグーンのカキの寝床の上をただよっている。" + "0": "外海には六匹の野生の生きものが住んでいる。飼ったり売ったりできる魚ではない。それぞれの場所で暮らし、日々を過ごし、泳いできたキーパーみんなに話しかけてくれる。", + "1": "タコのオリーは、群れ掲示板のそばでケルプの森を整えている。ウツボのマーロは、難破船の船体の穴から船を見張っている。ヤドカリのピップは、港の露店のそばでおしゃべりして値切っている。ウミガメのシェルビー船長は、礁をめぐる長い潮に乗って毎週違う場所に立ち寄るので、地図で探してみよう。ヤナギクラゲのルーメンは、ラグーンのカキの寝床の上をただよっている。タツノオトシゴのホリスは、ラグーンの掲示板のそばで郵便の配達をしている。" } }, "talk": { @@ -14540,13 +15300,14 @@ } }, "cast": { - "heading": "四人の紹介", + "heading": "六人の紹介", "p": { "0": "[オリー](/wiki/npcs/ollie)は忙しくて優しく、八つのことを同時にこなす。ガーデンをどう思うか尋ね、今日のひとことをくれる。", "1": "[マーロ](/wiki/npcs/marlo)はぶっきらぼうで皮肉っぽく、じつは優しい。穴から何でも見ていて、頼み方がよければ、今週の宝箱の場所を教えてくれるかもしれない。", "2": "[シェルビー船長](/wiki/npcs/shelby)は年寄りでのんびり屋、物語がいっぱい。歌ったクジラ、鳴り響く氷、遠い礁の話。話す内容は、今週どこにいるかで変わる。", "3": "[ピップ](/wiki/npcs/pip)は取引より話すほうが多い。小石の値切りを遊びでして、貝殻を集め、いつも大きな家を探している。", - "4": "[ルーメン](/wiki/npcs/lumen)はゆっくりで、夢見がちで、やさしい。パールキャッチの小さなクラゲたちを見守り、一日に一度、あなたにやさしくするよう頼んでくれる。" + "4": "[ルーメン](/wiki/npcs/lumen)はゆっくりで、夢見がちで、やさしい。パールキャッチの小さなクラゲたちを見守り、一日に一度、あなたにやさしくするよう頼んでくれる。", + "5": "[ホリス](/wiki/npcs/hollis)はのんびりしていて丁寧な、ラグーンの郵便屋。昼は使い込んだかばんを提げ、夜はしっぽのランタンが光る。" } } } @@ -14614,7 +15375,7 @@ "heading": "毎週のショー", "p": { "0": "毎週、ショーケースギャラリーで3つの部門による品評会が開かれます。部門は、サンゴ礁、カラーパレード、自家繁殖などです。部門は毎週月曜に入れ替わり、すべてのアクアリストで共通です。", - "1": "マイ水槽から開きます。品評会の行には「出品」ボタンがあり、1タップで画面に映っている水槽を、今週の部門のうち最も高得点になるものに出品します。またはケルプガーデンのギャラリーへ泳いでいきましょう。額縁の下の掲示板から開け、出品した部門の数や、賞品が待っていることを教えてくれます。" + "1": "マイ水槽から開きます。品評会の行には「出品」ボタンがあり、1タップで画面に映っている水槽を、今週の部門のうち最も高得点になるものに出品します。またはケルプの森のギャラリーへ泳いでいきましょう。額縁の下の掲示板から開け、出品した部門の数や、賞品が待っていることを教えてくれます。" } }, "entering": { @@ -14741,7 +15502,7 @@ "1": "卵の交換(レベル15)では、お互いにフォローし合う2人のアクアリストが、まだふ化していない卵を1つずつ交換できます。卵のカードから申し出ると、卵は水槽を離れ、3日間申し出の中で待つため、その間は売ることも動かすこともできません。フレンド画面でフレンドが自分の卵で受けると、2つの卵はすぐに入れ替わります。断られた、取り下げた、または期限切れの申し出では、卵は元の水槽に戻ります。交換された卵は、色と系統を引き継いで世代1としてふ化します。", "2": "繁殖のためのコンディショニング(繁殖ブランチの最初のノード)は、成魚をコンディショニングボックスで3日間、好物で休ませます。雑食の魚は、嫌いでない餌なら何でも食べます。3食分の餌は開始時にパントリーから出ます。その魚の次の卵は上の品質になる確率が+10%され、その卵でこの効果は使い切りです。品質が上がる可能性のある、金以上の親だけに意味があります。", "3": "魚の芸(ソーシャルブランチの最初のノード)は、成魚に芸を2日間のレッスンで1つずつ教えます。芸は宙返り、ダッシュ、ピルエット、後ろ宙返り、くねくねダンスの5つです。魚のカードには、その体でできる芸だけが出ます。尾ではなくヒレで泳ぐ魚は宙返りをしません。覚えた魚を訪問者があなたの水槽でタップすると、芸を披露します。披露は訪問者の画面だけで、あなたの水槽は何も変わりません。魚は芸を1つずつ増やせます。どの魚もときどき自分から、鼻先を下げたり、ふわっと上下したり、さっとダッシュしたりと小さな動きを見せ、ごはんの後にうれしくて動くこともあります。", - "4": "生きた水草(装飾ブランチの最初のノード)は、植えた茎を4段階、1段階18時間で成長させます。成長した水草は、工房の緑素材である挿し穂を1つ与え、取るたびに3日後にまた取れます。アクアスケーパーの冠の特典「水草の株分け」は、すでに育てている種類の水草に挿し穂3本を植え替えます。水草はパントリーに入り、贈るか、露店に並べるか、価格の45%でゲームに売れます。網で育った植物をタップすると、カードを開かずに挿し穂を取れる。" + "4": "生きた水草(装飾ブランチの最初のノード)は、植えた茎を4段階、1段階18時間で成長させます。成長した水草は、工房の緑素材である挿し穂を1つ与え、取るたびに3日後にまた取れます。アクアスケーパーの冠の特典「水草の株分け」は、すでに育てている種類の水草に挿し穂3本を植え替えます。水草はパントリーに入り、贈るか、露店に並べるか、価格の45%でゲームに売れます。挿し穂が取れる水草には若い芽が出ています。アミか「見る」でタップすると、カードを開かずに挿し穂を取れ、水草が動くことはありません。密に植えた場所でも、まわりの茎より先にその水草がタップを受けます。カードは長押しか右クリックで開けます。" } }, "notes": { @@ -14760,14 +15521,14 @@ "branches": { "heading": "ブランチ", "p": { - "0": "5つのブランチが開いています。お世話、繁殖、パントリーとキッチン、飾りと住みか、ソーシャルです。それぞれに3つのティアがあり、レベル8、20、35から始まります。探検は、チーム遠征が登場すると加わります。制作中のノードは、できることと一緒に「近日公開」と表示され、まだ研究できません。何も起きないものにお金を払うことはありません。" + "0": "7つのブランチが開いています。お世話、繁殖、工房、キッチン、パントリー、飾りと住みか、ソーシャルです。それぞれに3つのティアがあり、レベル8、20、35から始まります。探検は、チーム遠征が登場すると加わります。制作中のノードは、できることと一緒に「近日公開」と表示され、まだ研究できません。何も起きないものにお金を払うことはありません。" } }, "pantry": { "heading": "枝が開くもの", "p": { - "0": "キッチン(レベル10)で工房のごはんレシピが開き、冷凍庫(レベル8)は生き餌の瓶を最大4つ、鮮度の時計を止めたまま最長14日しまえます。繁殖にはふ化器と親の世話があります。お世話にはお薬ディスペンサーがあり、お薬を最大3つ入れた棚から、魚の健康が60%に下がると病気の魚に投薬します。デコと生息地には魚のおうちがあり、魚はそれぞれ生息地の一部を自分の家にして、そのそばで眠ります。冠の特典も働きます:ブリーダーの仲人と血統、お世話名人の手であげるごはん(魚のすぐ前に落としたエサがその魚の食事になります)とトリアージ(ディスペンサーが70%で投薬し、5つ入ります)、料理人の大なべ(工房の台のごはんの鉢がどれも80 g多く煮えます)。どれも、魚のカード、またはノード自身のカードから使います。研究だけで手に入るアイテムは、作る&買うの「設備」タブにあり、そのノードを学ぶまでロックされています。", - "1": "「生き餌の培養」(レベル20)で工房にふ化コーンが加わり、カルーセルフィーダー(レベル35)は瓶が3つの給餌器です。料理人の保存料は、瓶の生き餌が傷む速さを半分にします。" + "0": "キッチン(レベル10)でごはんを調理しミミズを培養するキッチンが開き、冷凍庫(レベル8)は生き餌の瓶を最大4つ、鮮度の時計を止めたまま最長14日しまえます。繁殖にはふ化器と親の世話があります。お世話にはお薬ディスペンサーがあり、お薬を最大3つ入れた棚から、魚の健康が60%に下がると病気の魚に投薬します。デコと生息地には魚のおうちがあり、魚はそれぞれ生息地の一部を自分の家にして、そのそばで眠ります。冠の特典も働きます:ブリーダーの仲人と血統、お世話名人の手であげるごはん(魚のすぐ前に落としたエサがその魚の食事になります)とトリアージ(ディスペンサーが70%で投薬し、5つ入ります)、料理人の大なべ(工房の台のごはんの鉢がどれも80 g多く煮えます)。どれも、魚のカード、またはノード自身のカードから使います。研究だけで手に入るアイテムは、作る&買うの「設備」タブにあり、そのノードを学ぶまでロックされています。", + "1": "「生き餌の培養」(レベル20)でキッチンにふ化コーンが加わり、カルーセルフィーダー(レベル35)は瓶が3つの給餌器です。料理人の保存料は、瓶の生き餌が傷む速さを半分にします。" } }, "gear": { @@ -14903,7 +15664,8 @@ "p": { "0": "レベル10、25、50、75、100で、アクアリストの書が選択を求めます。どの選択にも小さなボーナスと新しいやることがあり、合わせてあなたがどんなアクアリストかを形づくります。", "1": "左上のリングからアクアリストの書を開くと、アクアリストの道が表示されます。待っているステップは金色に光り、ゲームに入ると、レベルアップのあとに選択が自動で開きます。閉じると、1日後にまた開きます。どの選択も、選ぶ前に効果が数字で見えます。", - "2": "アクアリストのサンゴは道の姿です。レベルが上がるたびに一片ずつ育ち、選択はそれぞれ枝になり、レベル100で冠をかぶります。訪れた人は、あなたのカードで深さと天職を読めます。" + "2": "アクアリストのサンゴは道の姿です。レベルが上がるたびに一片ずつ育ち、選択はそれぞれ枝になり、レベル100で冠をかぶります。訪れた人は、あなたのカードで深さと天職を読めます。", + "3": "キーパーのカードでサンゴをタップすると、どこまで育ったか見られます。サンゴはカードとキーパーブックにだけあり、水槽にはありません。" } }, "calling": { @@ -14981,7 +15743,8 @@ "p": { "0": "レベル{maxLevel}は今のところアクアリストの道の終わりですが、XPはずっと数えられます。そこから{starXp}XP稼ぐごとに熟練の星が1つ。", "1": "星はレベルリングに表示され、アクアリストの書の熟練タブで次の星までの道のりがわかります。星でコインはもらえません。誇りと称号、リングの見た目のためのものです。", - "2": "深さは1本の線です。レベル1から100までで、水面から海溝の入り口の1,000 mまで進み、200 mに潜水鐘、600 mに噴出孔があります。熟練の星を1つ集めるごとに100 m深くなり、深さはアクアリストの書とあなたのカードに表示されます。" + "2": "深さは1本の線です。レベル1から100までで、水面から海溝の入り口の1,000 mまで進み、200 mに潜水鐘、600 mに噴出孔があります。熟練の星を1つ集めるごとに100 m深くなり、深さはアクアリストの書とあなたのカードに表示されます。", + "3": "レベル100を超えると、キーパーのサンゴはスターとともに育ち続けます。スターが1・5・10・25・50・100個になるたびに冠が一段明るくなり(きらめき、開花、光輪、かがやき、灯台、伝説)、訪れた人もカードでタップできます。" } }, "titles": { @@ -15021,19 +15784,19 @@ "0": "部屋をタップするとそこへ行けます。どの部屋も、ゲームにすでにある画面を開きます。" }, "points": { - "0": "書斎:上の階にある独立した部屋で、階段で水槽へ下りられます。机は[研究](/wiki/mechanics/research)を、掲示板は進行中の研究を、本棚は[サンゴ礁日誌](/wiki/mechanics/reef-journal)を開きます。", + "0": "書斎:上の階にある独立した部屋で、階段で水槽へ下りられます。机は[研究](/wiki/mechanics/research)を開き、掲示板は種ごとの研究手順ともらえるノートを見せ、本棚は[サンゴ礁日誌](/wiki/mechanics/reef-journal)を開きます。", "1": "パントリー:食べ物、飾り、卵をしまっておく[パントリー](/wiki/mechanics/stash)を開きます。ドアはポーチと水槽へ通じています。", "2": "水槽:魚たちのところへ戻ります。", - "3": "キッチン:タイルの壁と台所のテーブル、水槽と庭へのドアがある独立した部屋です。[工房](/wiki/mechanics/workshop)の食べ物のレシピを、同じ調理ボウルでここで作ります。", - "4": "工房:水槽の下、地下にある独立した部屋です。作業台、素材の棚、道具のペグボード、レシピ本、培養の引き出しが部屋の中にあります([工房](/wiki/mechanics/workshop)を参照)。", - "5": "ポーチ:玄関の外にある独立した部屋です。道しるべは[地図](/wiki/mechanics/explore)を、小道はサンゴの街を、屋台はあなたの[露店](/wiki/mechanics/stall)を開き、玄関のドアはパントリーへ通じています。", - "6": "庭:近日公開。家の絵には描かれていますが、中身はまだありません。" + "3": "キッチン:タイル張りの壁とキッチンテーブルがあり、水槽と庭へのドアがある専用の部屋です。ごはんは専用のボウルで調理し、培養の引き出しもここにあります([キッチン](/wiki/mechanics/kitchen)を参照)。", + "4": "工房:水槽の下、地下にある専用の部屋です。作業台、素材の棚、道具のペグボード、レシピ帳が部屋にあり、お世話の品、道具、キット、デコを作ります([工房](/wiki/mechanics/workshop)を参照)。", + "5": "ポーチ:玄関の外にある独立した部屋です。道しるべは[地図](/wiki/mechanics/explore)を、小道はサンゴの街を、屋台はあなたの[露店](/wiki/mechanics/stall)を開きます。木箱には開ける荷物(ギフト、終わった研究、旅から戻ったチーム)が入り、ベルは最近訪れた人や助けてくれた人を並べ、玄関のドアはパントリーへ通じています。", + "6": "庭:キッチンの裏にある独立した部屋で、土の畝でレタス、ほうれん草、にんにくを育てます([庭](/wiki/mechanics/garden)を参照)。庭の研究で開きます。" } }, "doors": { "heading": "ドア", "p": { - "0": "独立した部屋には、となりの部屋へ通じるドアがあります。ドアをタップすると、家の中を歩いてその部屋へ移動します。工房の階段は上の水槽へ、書斎の階段は下の水槽へ、キッチンのドアは水槽と庭へ通じ、ポーチの玄関はパントリーへ、パントリーのもう一つのドアは水槽へ通じています。部屋の家ボタンで家全体をもう一度表示し、Escで水槽に戻ります。" + "0": "独立した部屋には、となりの部屋へ通じるドアがあります。ドアをタップすると、家の中を歩いてその部屋へ移動します。工房の階段は上の水槽へ、書斎の階段は下の水槽へ、キッチンのドアは水槽と庭へ通じ、ポーチの玄関はパントリーへ、パントリーのもう一つのドアは水槽へ通じています。部屋の家ボタンで家全体をもう一度表示し、Escで水槽に戻ります。 ゲームに入るたびにポーチに着きます。玄関のドアから、最後にいた部屋へそのまま戻れます。 玄関とキッチンのドアは塗り替えられます。ドアの横の筆をタップして色を選び、リースやベルを飾りましょう。レベルが上がると新しい色と飾りが解放されます。ドアの場所は変わりません。" } }, "closed": { @@ -15050,6 +15813,42 @@ } } } + }, + "garden": { + "title": "庭", + "summary": "キッチンの裏にある土の畝:キッチンと露店のためにレタス、ほうれん草、にんにくを育てます。", + "sections": { + "where": { + "heading": "場所", + "p": { + "0": "庭は[家](/wiki/mechanics/house)の独立した部屋で、[キッチン](/wiki/mechanics/kitchen)の裏口の先にあります。研究アプリで[庭](/wiki/research/pantry-garden)を研究すると開き(レベル20から、8,000コインとノートで)、土の畝が2つもらえます。それまでは、扉がその研究へ案内します。" + } + }, + "growing": { + "heading": "植えて、収穫する", + "p": { + "0": "空いた畝で作物をタップすると、種代を払って育ち始めます。芽が出て、葉が茂り、時間が来ると収穫できます。留守の間も育ちます。畝には残り時間が表示されます。", + "1": "実った畝をタップして収穫します。作物はグラム単位で[パントリー](/wiki/mechanics/stash)に入り、畝はまた空いて植えられるようになります。畝は1つずつ収穫します。" + } + }, + "crops": { + "heading": "作物", + "p": { + "0": "作物ごとに種代、時間、収穫量が違います:" + }, + "points": { + "0": "レタス:種10コイン、4時間で収穫、100g。", + "1": "ほうれん草:種20コイン、8時間で収穫、120g。", + "2": "にんにく:種40コイン、12時間で収穫、60g。" + } + }, + "using": { + "heading": "作物の使い道", + "p": { + "0": "作物は「緑」の素材です。キッチンでは作物を使う3つのレシピが作れます:レタスのガーデンウエハース、ほうれん草のほうれん草スープ、にんにくのにんにくバイツ。どれも普通のレシピより多く作れます。作物はレシピの「緑」の欄にも使え、[露店](/wiki/mechanics/stall)でパックとして売れ、パントリーでも他の素材と同じように買い取ってもらえます。" + } + } + } } }, "about": { @@ -15061,7 +15860,7 @@ "heading": "どんな子?", "p": { "0": "シェルビー船長は年老いたアオウミガメ。のんびり屋で、あたたかく、物語がいっぱいだ。誰のことも「若いヒレ」と呼び、「長い道」という潮に乗って礁をぐるりとめぐり、どこにも長くはとどまらない。", - "1": "外海に住む五匹の野生のご近所さんのひとり。飼ったり売ったりできる魚ではない。上の絵は本人の肖像で、話しかけたときにカードに映るものだ。話しかけ方とハートは、五匹まとめて[海の仲間たち](/wiki/mechanics/npcs)で説明している。" + "1": "外海に住む六匹の野生のご近所さんのひとり。飼ったり売ったりできる魚ではない。上の絵は本人の肖像で、話しかけたときにカードに映るものだ。話しかけ方とハートは、六匹まとめて[海の仲間たち](/wiki/mechanics/npcs)で説明している。" } }, "where": { @@ -15093,7 +15892,7 @@ "jobs": { "heading": "今日のお仕事で", "p": { - "0": "毎日の[クエスト掲示板](/wiki/mechanics/quests)に出るシェルビーの名前のお仕事は、海へ連れ出してくれる。「ちょっと外まで泳ぐ」、ラグーンの「真珠とり」、アリーナの「レースの日」、ラグーンの「ボトルの手紙」、アイスシェルフの「氷の中のコイン」、遺跡の「石の顔」、そして本人を探す「船長をさがせ」だ。" + "0": "毎日の[クエスト掲示板](/wiki/mechanics/quests)に出るシェルビーの名前のお仕事は、海へ連れ出してくれる。「ちょっと外まで泳ぐ」、ラグーンの「真珠とり」、アリーナの「レースの日」、ラグーンの「ボトルの手紙」、アイスシェルフの「氷の中のコイン」、沈んだテラスの「石の顔」、そして本人を探す「船長をさがせ」だ。" } }, "hearts": { @@ -15123,13 +15922,13 @@ }, "ollie": { "title": "オリー", - "summary": "ケルプガーデンを整えて、毎日のお仕事を貼り出す忙しいタコ。どこで会えるか、何を話すか、何をくれるか。", + "summary": "ケルプの森を整えて、毎日のお仕事を貼り出す忙しいタコ。どこで会えるか、何を話すか、何をくれるか。", "sections": { "who": { "heading": "どんな子?", "p": { - "0": "オリーはマダコ。忙しくて、優しくて、きれい好きで、八つのことを同時にこなす。ケルプガーデンを整え、群れ掲示板の面倒を見て、アーチを掃き、ギャラリーに時間通り開けてねと声をかける。ガーデンのことは、まず彼女に聞こう。たぶんもうメモしてある。", - "1": "外海に住む五匹の野生のご近所さんのひとり。飼ったり売ったりできる魚ではない。上の絵は本人の肖像で、話しかけたときにカードに映るものだ。話しかけ方とハートは、五匹まとめて[海の仲間たち](/wiki/mechanics/npcs)で説明している。" + "0": "オリーはマダコ。忙しくて、優しくて、きれい好きで、八つのことを同時にこなす。ケルプの森を整え、群れ掲示板の面倒を見て、アーチを掃き、ギャラリーに時間通り開けてねと声をかける。森のことは、まず彼女に聞こう。たぶんもうメモしてある。", + "1": "外海に住む六匹の野生のご近所さんのひとり。飼ったり売ったりできる魚ではない。上の絵は本人の肖像で、話しかけたときにカードに映るものだ。話しかけ方とハートは、六匹まとめて[海の仲間たち](/wiki/mechanics/npcs)で説明している。" } }, "where": { @@ -15168,7 +15967,7 @@ "hearts": { "heading": "ハート、物語、プレゼント", "p": { - "0": "オリーとのなかよし度は、カードに最大5個のハートで数える。おしゃべりだけでは次のハートが少ししかたまらず、三日ほど話すと、彼女から話がある。答えを覚えていてくれる場面と、あなたへの頼みごとだ。オリーが頼むのは、ケルプガーデンを整える手伝いだ。流されたものを探すこと、きれいで食事のそろった水槽、ピン用のラグーンの貝殻、地図のはしの向こうの知らせなどだ。頼みごとをやりとげて、お礼を聞けば、ハートはあなたのものだ。" + "0": "オリーとのなかよし度は、カードに最大5個のハートで数える。おしゃべりだけでは次のハートが少ししかたまらず、三日ほど話すと、彼女から話がある。答えを覚えていてくれる場面と、あなたへの頼みごとだ。オリーが頼むのは、ケルプの森を整える手伝いだ。流されたものを探すこと、きれいで食事のそろった水槽、ピン用のラグーンの貝殻、地図のはしの向こうの知らせなどだ。頼みごとをやりとげて、お礼を聞けば、ハートはあなたのものだ。" }, "points": { "0": "ハート{storyHearts}個 · 彼女の物語。遠くでプランクトンの粒として孵り、ある夕方、年配のカニがランタンを灯していたガーデンのアーチにたどり着いた話をしてくれる。", @@ -15183,20 +15982,20 @@ "points": { "0": "アーチの小さな点:彼女がガーデンに来たいきさつを聞く。", "1": "年老いたカニのランタン:彼女が最初に渡されたランタンを、アーチの西の足もとの低いところで見つける。", - "2": "ランタンに毛糸を:アーチのランタンをくるむため、ケルプガーデンのケルプの繊維を24個届ける。" + "2": "ランタンに毛糸を:アーチのランタンをくるむため、ケルプの森のケルプの繊維を24個届ける。" } } } }, "marlo": { "title": "マーロ", - "summary": "沈没船の船体の穴から船を見張る、ぶっきらぼうなウツボ。どこで会えるか、何を知っているか、何をくれるか。", + "summary": "難破船の船体の穴から船を見張る、ぶっきらぼうなウツボ。どこで会えるか、何を知っているか、何をくれるか。", "sections": { "who": { "heading": "どんな子?", "p": { "0": "マーロはウツボ。そっけなくてぶっきらぼうで、じつは優しい。言葉は短いが、記憶は長い。水槽に水が入る前からこの穴に住んでいると言い、そこから何でも見ている。", - "1": "外海に住む五匹の野生のご近所さんのひとり。飼ったり売ったりできる魚ではない。上の絵は本人の肖像で、話しかけたときにカードに映るものだ。話しかけ方とハートは、五匹まとめて[海の仲間たち](/wiki/mechanics/npcs)で説明している。" + "1": "外海に住む六匹の野生のご近所さんのひとり。飼ったり売ったりできる魚ではない。上の絵は本人の肖像で、話しかけたときにカードに映るものだ。話しかけ方とハートは、六匹まとめて[海の仲間たち](/wiki/mechanics/npcs)で説明している。" } }, "where": { @@ -15218,7 +16017,7 @@ "0": "話すのは三つのことだけだ。" }, "points": { - "0": "宝箱。沈没船では毎週月曜、宝箱がどこか新しい場所に現れる。ヒントを頼むと、今週の場所を教えてくれる。古いランタンの先の船首側か、船のあばら骨の真下か、錨のほうの船尾側だ。", + "0": "宝箱。難破船では毎週月曜、宝箱がどこか新しい場所に現れる。ヒントを頼むと、今週の場所を教えてくれる。古いランタンの先の船首側か、船のあばら骨の真下か、錨のほうの船尾側だ。", "1": "船。聞けば、船首に藻の下で彫ってある名前、ランタン号を教えてくれる。彼の物語を聞いたあとは、日によってもっと話してくれる。火の粉が座っていたガラス、六つの石板(ひとつはこの難破船の中にある)、光るものを船から拾っていくカニたち。", "2": "世間話。船体のきしみ、夢を見る古い木、流れ着いたダイバーのブーツ、そして、お前はまた来るのかということ。", "3": "まわりの世界。穴の前を通る金色の群れ、氷棚のパーティー(ハロウィンには専用のセリフがある)、季節、新コースが始まる日やボードが締め切られる日のアリーナ。どれもぶっきらぼうなひとことが返ってくる。" @@ -15227,7 +16026,7 @@ "jobs": { "heading": "今日のお仕事で", "p": { - "0": "毎日の[クエスト掲示板](/wiki/mechanics/quests)に出るマーロの名前のお仕事。「マーロの様子を見に」、沈没船の「古いいかり」、届ける流木を求める「船体に木材を」だ。彼が外海を離れているあいだ、そのお仕事は貼り出されない。" + "0": "毎日の[クエスト掲示板](/wiki/mechanics/quests)に出るマーロの名前のお仕事。「マーロの様子を見に」、難破船の「古いいかり」、届ける流木を求める「船体に木材を」だ。彼が外海を離れているあいだ、そのお仕事は貼り出されない。" } }, "hearts": { @@ -15248,20 +16047,20 @@ "points": { "0": "ランタン号の船乗り:彼の物語を最後まで聞く。", "1": "船長の航海日誌:船体にはさまっているのを、彼の穴の先で見つける。", - "2": "船体に木材を:彼の穴をふさぐため、沈没船の流木を24個届ける。" + "2": "船体に木材を:彼の穴をふさぐため、難破船の流木を24個届ける。" } } } }, "pip": { "title": "ピップ", - "summary": "マーケットの露店のそばで値切りをする、おしゃべりなヤドカリ。いつも家を探している。どこで会えるか、何を話すか、何をくれるか。", + "summary": "港の露店のそばで値切りをする、おしゃべりなヤドカリ。いつも家を探している。どこで会えるか、何を話すか、何をくれるか。", "sections": { "who": { "heading": "どんな子?", "p": { "0": "ピップは取引よりおしゃべりのほうが多いヤドカリ。小石の値切りを遊びでして、貝殻を集め、いつも大きな家を探している。ピップとのことは全部タダだと言う。自分の時間以外はね。それもタダ。", - "1": "外海に住む五匹の野生のご近所さんのひとり。飼ったり売ったりできる魚ではない。上の絵は本人の肖像で、話しかけたときにカードに映るものだ。話しかけ方とハートは、五匹まとめて[海の仲間たち](/wiki/mechanics/npcs)で説明している。" + "1": "外海に住む六匹の野生のご近所さんのひとり。飼ったり売ったりできる魚ではない。上の絵は本人の肖像で、話しかけたときにカードに映るものだ。話しかけ方とハートは、六匹まとめて[海の仲間たち](/wiki/mechanics/npcs)で説明している。" } }, "where": { @@ -15286,19 +16085,19 @@ "0": "値切り。小石をひとつ、貝十個で売ろうとして、どんな逆提案も楽しむ。貝はごっこで、コインもアイテムも動かない。楽しいのは駆け引きだ。立ち去っても、結局タダで渡してくれる。", "1": "家探し。いまの殻が小さくなってきたので、ヤドカリが大きさ順に並んで、大きな殻が現れるといっせいに引っ越すという話を教えてくれる。", "2": "マーケット。値段は潮のように巡り、露店ボードはキーパー同士が取引する場所で、注文ボードはマーケットが買う場所だ。詳しくは[露店と取引](/wiki/mechanics/stall)へ。", - "3": "まわりの世界。マーケットの金色の群れ、氷棚のパーティー(ハロウィンには専用のセリフがある)、季節の商売、そして新コースが始まる日やボードが締め切られる日のアリーナ。そのときはごっこの賭けを受け付ける。" + "3": "まわりの世界。港の金色の群れ、氷棚のパーティー(ハロウィンには専用のセリフがある)、季節の商売、そして新コースが始まる日やボードが締め切られる日のアリーナ。そのときはごっこの賭けを受け付ける。" } }, "jobs": { "heading": "今日のお仕事で", "p": { - "0": "毎日の[クエスト掲示板](/wiki/mechanics/quests)に出るピップの名前のお仕事。「浜辺さがし」、マーケットの「ラッキーペブル」、「ピップとおしゃべり」、届けるラグーンの貝を求める「ピップに貝がらを」だ。彼が外海を離れているあいだ、そのお仕事は貼り出されない。" + "0": "毎日の[クエスト掲示板](/wiki/mechanics/quests)に出るピップの名前のお仕事。「浜辺さがし」、港の「ラッキーペブル」、「ピップとおしゃべり」、届けるラグーンの貝を求める「ピップに貝がらを」だ。彼が外海を離れているあいだ、そのお仕事は貼り出されない。" } }, "hearts": { "heading": "ハート、物語、プレゼント", "p": { - "0": "ピップとのなかよし度は、カードに最大5個のハートで数える。おしゃべりだけでは次のハートが少ししかたまらず、三日ほど話すと、彼から話がある。答えを覚えていてくれる場面と、あなたへの頼みごとだ。ピップが頼むのは、マーケットでなくした大切な品、キーパーの水槽の新しい飾り、カウンターのための石、育った魚の売却、熱水噴出孔の新しい家だ。頼みごとをやりとげて、お礼を聞けば、ハートはあなたのものだ。" + "0": "ピップとのなかよし度は、カードに最大5個のハートで数える。おしゃべりだけでは次のハートが少ししかたまらず、三日ほど話すと、彼から話がある。答えを覚えていてくれる場面と、あなたへの頼みごとだ。ピップが頼むのは、港でなくした大切な品、キーパーの水槽の新しい飾り、カウンターのための石、育った魚の売却、熱水噴出孔の新しい家だ。頼みごとをやりとげて、お礼を聞けば、ハートはあなたのものだ。" }, "points": { "0": "ハート{storyHearts}個 · 彼の物語。うちの家族が最初のマーケットを始めたんだ、と言う。小さな魚が火の粉を持ち帰り、ひいひいひいひいじいちゃんのペルが光をひと目見るのに貝をひとつ交換して、そのまわりにマーケットができた、という話だ。", @@ -15312,7 +16111,7 @@ }, "points": { "0": "ペルの市場:話を全部、長々と聞く。", - "1": "最初の屋台:マーケットの東のはしで、ペルの平らな石を見つける。", + "1": "最初の屋台:港の東のはしで、ペルの平らな石を見つける。", "2": "屋台ごとに貝がらを:屋台に置くため、ラグーンの貝殻を6個届ける。" } }, @@ -15321,7 +16120,7 @@ "p": { "0": "ピップは露店を開いています。毎日UTCの深夜0時に、浜の素材、海溝か噴出孔の素材、そして二つ目の浜の素材か、三日に一度は水槽用の深海の貝を並べます。その日はまずピップと話して、会話の最後にある「露店を見る」をタップしてください。", "1": "それぞれの品は、キーパー一人につき一日一回売られます。素材の値段は工房が見積もる価値どおりで、ひと束30〜90コイン、パントリーに入ります。深海の貝は610コインでレベル8から買え、パントリーに入ります。ハートで値段が変わることはありません。", - "2": "ピップは、マーケットでエサを売るキーパーがいない日にエサ屋台も開きます。ショップより少し高いエサを数パック、キーパーごとに各1日2つほどまで。" + "2": "ピップは、港でエサを売るキーパーがいない日にエサ屋台も開きます。ショップより少し高いエサを数パック、キーパーごとに各1日2つほどまで。" } } } @@ -15410,7 +16209,7 @@ "0": "ご近所さんのうち三匹が、古い物語をそれぞれのやり方で話してくれる。どれもハート{storyHearts}個で聞ける。" }, "points": { - "0": "[マーロ](/wiki/npcs/marlo)は、自分の船のランタン号が守り手たちの船で、沈没船の場所で沈んだと言う。", + "0": "[マーロ](/wiki/npcs/marlo)は、自分の船のランタン号が守り手たちの船で、難破船の場所で沈んだと言う。", "1": "[シェルビー船長](/wiki/npcs/shelby)は、最後のランタンの守り手の話をする。", "2": "[ピップ](/wiki/npcs/pip)は、うちの家族が火の粉のまわりに最初のマーケットを始めたと言う。" } @@ -15425,7 +16224,7 @@ "heading": "どんな子", "p": { "0": "ルーメンはヤナギクラゲ。ゆっくりで夢見がちでやさしく、ちょっぴり詩人で、話がときどきただよっていく。パールキャッチで刺す小さなクラゲたちを見守っていて、アリーナのレースにいる子たちを「いとこ」と呼んでいる。", - "1": "外海に住む五匹の野生のご近所さんのひとり。飼ったり売ったりできる魚ではない。上の絵は本人の肖像で、話しかけたときにカードに映るものだ。話しかけ方とハートは、五匹まとめて[海の仲間たち](/wiki/mechanics/npcs)で説明している。伝説の魚Lumiとは別の存在。" + "1": "外海に住む六匹の野生のご近所さんのひとり。飼ったり売ったりできる魚ではない。上の絵は本人の肖像で、話しかけたときにカードに映るものだ。話しかけ方とハートは、六匹まとめて[海の仲間たち](/wiki/mechanics/npcs)で説明している。伝説の魚Lumiとは別の存在。" } }, "where": { @@ -15466,16 +16265,70 @@ "points": { "0": "小さな光:彼女の物語を最後まで聞く。", "1": "沈んだランタン:ラグーンの底、カキの寝床の西で見つける。", - "2": "ランタン号の船首:沈没船の西のはしにある守り手たちの船の船首まで泳ぐ。", + "2": "ランタン号の船首:難破船の西のはしにある守り手たちの船の船首まで泳ぐ。", "3": "光のための器:ラグーンの貝殻を8個届ける。" } } } + }, + "hollis": { + "title": "ホリス", + "summary": "ラグーンのタツノオトシゴの郵便屋さん。届けものはなんでも持ち主のもとへ運ぶ。会える場所、話、ハート、物語、プレゼント。", + "sections": { + "who": { + "heading": "どんな相手か", + "p": { + "0": "ホリスはタツノオトシゴで、ラグーンの郵便屋。のんびりしていて丁寧で、何年も泳いできた配達ルートを誇りにしている。送られたものは何でも、受け取り手に届ける。", + "1": "外海にすむ六人の野生のご近所さんのひとり。飼ったり売ったりできる魚ではない。上の絵は彼自身のポートレートで、話しかけるとカードに出る。六人の話しかたとハートについては[海の仲間たち](/wiki/mechanics/npcs)を見てね。" + } + }, + "where": { + "heading": "どこにいるか", + "p": { + "0": "ホリスは{lagoon}の掲示板のそばにいて、その左右を少しずつ回っている。泳いでいってタップしよう。" + } + }, + "looks": { + "heading": "昼と夜", + "p": { + "0": "昼は昔ながらの港の郵便屋で、使い込んだ革のかばんを提げている。", + "1": "自分の時計で夜10時から朝5時までは夜の郵便を受け持ち、しっぽのランタンが暗い水の中で光る。" + } + }, + "talk": { + "heading": "話しかける", + "p": { + "0": "タップすると話せる。初めてのときは、自己紹介と自分の配達ルートの話をしてくれる。それからは、その日の郵便のこと、ノックの音でわかる戸口のこと、道すがら出会うご近所さんのことを話してくれる。初対面は、どの端末でも一度だけ流れ、サンゴ礁日誌の海の仲間たちに残って、いつでも読み返せる。よく訪ねると、話もふえる。時間帯や季節の言葉、最近したこと、訪問を重ねるとひらく小さな物語。" + } + }, + "hearts": { + "heading": "ハート、物語、プレゼント", + "p": { + "0": "ホリスとのなかよし度は、カードに最大5個のハートで数える。おしゃべりだけでは次のハートが少ししかたまらず、三日ほど話すと、彼から話がある。答えを覚えていてくれる場面と、あなたへの頼みごとだ。ホリスが頼むのは、迷子の手紙を見つけること、ガラスをそうじして飾りをひとつ足すこと、鞄の肩ひも用のケルプの繊維を届けて別のキーパーにプレゼントを送ること、そしてレベル10からは、三つの水槽を訪ねてひとりのキーパーをフォローすることだ。頼みごとをやりとげて、お礼を聞けば、ハートはあなたのものだ。" + }, + "points": { + "0": "ハート{storyHearts}個 · 彼の物語: 一度も届けられなかった一通の手紙と、むかし若き飛脚だった彼のこと。", + "1": "ハート{giftHearts}個 · プレゼント。彼がつけているのと同じ、編みひもにランタンモスの小さな灯りを下げた[夜の郵便ランタン](/wiki/items/night-post-lantern)が、[ワードローブ](/wiki/mechanics/wardrobe)用(しっぽの場所)にしまわれる。" + } + }, + "story": { + "heading": "彼のストーリークエスト", + "p": { + "0": "彼が物語を語り終えると、クエストブックのストーリーページに4つのクエストが順に開く。どれもコインとXPがもらえる。" + }, + "points": { + "0": "届けられなかった手紙: 彼が一度も届けなかった手紙の話を聞く。", + "1": "若き飛脚: 沈んだテラスの飛脚の駅で彼の古い写真を見つける。到着地点より少し西。", + "2": "最後の配達に灯りを: 海溝で集めたランタンモスを6個、彼のランタンのために届ける。", + "3": "次のキーパーへ: 彼のもとへ泳いで戻り、手紙を受け取る。" + } + } + } } }, "traits": { "heading": "特別な特徴", - "grazer": "大人になって満腹のあいだガラスのコケを食べるので、コケが{factor}倍遅く増える。", + "grazer": "大人でおなかいっぱいのあいだガラスのコケを食べ、水から1時間に{factor}の栄養を取り除く。", "arrivesGrown": "たまごも待ち時間もなく、すでに大人の姿で届く。", "immortal": "おなかがすかず、病気にもならず、汚れたガラスや濁った水の影響も受けない。", "neverSold": "売ることも、アミですくうことも、贈ることもできない。", @@ -15586,7 +16439,8 @@ "places": { "outdoor": "外海", "inside": "建物の中", - "school": "群れの場所" + "school": "群れの場所", + "part": "場所の一部" }, "items": { "food": "魚のエサ", @@ -15608,7 +16462,9 @@ "research": { "care": "世話", "breeding": "繁殖", - "pantry": "食料庫とキッチン", + "workshop": "工房", + "kitchen": "キッチン", + "pantry": "パントリー", "decor": "飾りと生息環境", "social": "交流", "expeditions": "探検", @@ -15731,7 +16587,9 @@ "goals": "目標", "opens": "解放の条件", "steps": "ステップ", - "ladder": "レベル別スロット" + "ladder": "レベル別スロット", + "habitatFish": "ここに住む魚", + "habitatDecor": "ここに合う飾り" }, "f": { "type": "種類", @@ -15818,7 +16676,10 @@ "warms": "温める範囲", "swing": "温度の振れ幅", "storyAt": "物語が開くハート", - "giftAt": "贈り物のハート" + "giftAt": "贈り物のハート", + "partOf": "所属", + "speciesCount": "魚", + "decorCount": "飾り" }, "note": { "forage": "採集", @@ -15882,7 +16743,7 @@ "wanted-board": "マーケットの注文ボード。毎週いくつかの種を求め、それぞれ育った魚にボーナスを払う。", "school-order": "群れの毎週の注文。メンバーがいっしょに魚とエサを納め、納めた全員が宝箱を分け合う。", "pearl-catch": "ラグーンのカキの床。流れ落ちてくる真珠をつかまえて、クラゲをよけよう。", - "lost-tablets": "六枚の失われた石板が、外海の六つの場所に眠っている。すべて見つけると、遺跡の神殿が開く。" + "lost-tablets": "六枚の失われた石板が、外海の六つの場所に眠っている。すべて見つけると、沈んだテラスの神殿が開く。" } }, "inWater": "水の中", @@ -15893,7 +16754,24 @@ "nextWeek": "来週", "moves": "コースは毎週月曜0:00(UTC)に次へ進む。" }, - "notYetSold": "まだ販売していません" + "notYetSold": "まだ販売していません", + "habitat": { + "reef": { + "intro": "サンゴ礁は、小さな生き物がつくった街です。サンゴはひとつひとつが石の骨格を育てる群体で、何百年もかけて積み重なり、枝や丘になります。水は暖かく澄んで塩辛く、光にあふれています。小さくて鮮やかな魚が群れで暮らし、それぞれ自分の枝やすき間を離れません。この海では、飼い主が最初にたどり着くケルプの森のサンゴ側にあたります。" + }, + "rock": { + "intro": "海底が岩なら、岩と岩のすき間はどれも玄関です。すき間の水は薄暗く静かで、そこに住む魚の多くは昼は隠れ、夕暮れに出てきます。イットウダイ、キンメダイの仲間、ハタ、ギンポなどです。この海では、このすき間は沈んだテラスの倒れた柱のあいだに続いています。" + }, + "sand": { + "intro": "ひらけた砂地は何もないように見えて、隠れた魚でいっぱいです。砂にもぐるもの、巣穴を掘るもの、平たく横たわって砂の色になるものがいます。水は浅く明るく暖かく、砂そのもの以外に隠れる場所がありません。ハゼ、アゴアマダイ、ヒラメ、ヒメジが住み、底をふるって餌を探します。この海では、牡蠣の床のまわりにあるラグーンの白い砂がこの平原です。" + }, + "weed": { + "intro": "海草は海藻ではありません。浅い砂に根を張る本物の花をつける植物で、海の底の芝生のようです。葉が水の流れをゆるめ、若い魚が隠れて育つゆりかごになります。テッポウウオ、ボラ、ヘラヤガラ、若いターポンが葉のあいだで暮らします。この海では、ラグーンの緑の側にあたります。" + }, + "wreck": { + "intro": "沈んだ船はやがて自分だけの礁になります。生き物の層におおわれ、外海から魚が来てその影に身を寄せます。上の水は深い青で、いつも動いています。ここには速く泳ぐ群れ、アジ、サバ、バラクーダ、ツバメウオが住み、船体のまわりを回ります。この海では、難破船のまわりの水です。" + } + } }, "levels": { "title": "レベル別の解放", @@ -15941,7 +16819,7 @@ }, "points": { "0": "discord.gg/fishies の Fishies Discord(バグ報告や機能リクエスト向け)", - "1": "コミュニティ、ゲーム内のプレイヤーフォーラム(まずほかのアクアリストと話し合いたいとき向け)" + "1": "コミュニティ、ゲーム内のプレイヤーフォーラム。「不具合」掲示板は Discord なしで使え、設定 › 詳細 › バグを報告 から開けます" } } } @@ -16046,7 +16924,7 @@ "pressShotReef": "水槽", 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-5670,7 +5823,7 @@ "name": "올리", "creature": "문어", "lines": { - "meet1": "어머! 새 얼굴! 이것 좀 잡아줘요. 아냐, 잠깐, 팔 남아요. 켈프 정원에 어서 와요! 난 올리예요.", + "meet1": "어머! 새 얼굴! 이것 좀 잡아줘요. 아냐, 잠깐, 팔 남아요. 켈프 숲에 어서 와요! 난 올리예요.", "job1": "이것저것 다요. 무리 게시판 정리하고, 아치 쓸고, 갤러리가 제시간에 열도록 챙겨요.", "job2": "정원에서 필요한 건 나한테 먼저 물어봐요. 아마 벌써 적어놨을 거예요.", "busy1": "바빠 보여요? 겨우 여섯 가지 하는 중인걸요. 팔 두 개는 쉬는 시간이고요.", @@ -5697,7 +5850,7 @@ "story2": "아주 먼 곳에서 플랑크톤 사이의 점으로 태어났어요. 해류에 몇 주를 실려 다녔고, 어디 닿을지 몰랐어요.", "story3": "어느 저녁 아치에 닿았는데, 마침 늙은 게 할아버지가 등불을 켜던 참이었어요. 날 보고 말했죠. 이거 잡아봐.", "story4": "그 뒤로 계속 잡고 있어요. 등불, 게시판, 정원 전부요. 내가 고맙다고 하는 방식이에요.", - "story5a": "시장으로 은퇴했어요. 지금은 젊은 친척이 거기서 조개를 팔아요. 말이 많죠. 만나봤을지도요.", + "story5a": "항구로 은퇴했어요. 지금은 젊은 친척이 거기서 조개를 팔아요. 말이 많죠. 만나봤을지도요.", "story5b": "맞아요. 그리고 이제 당신도 그 일부예요. 여기선 그렇게 돼요. 어느 날 누군가 등불을 건네주죠.", "gift1": "왔네요! 눈 감아요. 지느러미로 눈을 가려요. ...물고기도 그게 돼요? 아무튼!", "gift2": "목도리예요! 다 떴어요! 좀 길어요. 꽤 길어요. 계속 뜨다 보니까요.", @@ -5769,7 +5922,7 @@ "vGift1": "아치를 쓸다가 찾았어요, {gift}! 바로 당신 생각이 났죠. 자, 또 잃어버리기 전에 받아요!", "vGift2": "천만에요! 이제 들고 다닐 게 하나 줄었네요. 일곱 개 남았어요.", "vGift3": "별말씀을요, 정리의 기본이죠. 물건은 아껴 주는 곳으로 가야 하니까요.", - "vAskA": "수첩에 적을 질문 하나. 켈프 정원에 딱 하나 더 생긴다면 뭐가 좋을까요?", + "vAskA": "수첩에 적을 질문 하나. 켈프 숲에 딱 하나 더 생긴다면 뭐가 좋을까요?", "vAskA1": "조용한 구석이요. 좋아요! 적어 둘게요. 저도 가만히 앉을 만한 곳. 아마도요.", "vAskA2": "조명이요! 길을 따라 빛나는 켈프. 아, 벌써 보여요. 메모하고 밑줄도 두 번 쳤어요.", "vAskB": "수첩에 하나 더요. 물고기를 돌보지 않을 땐 뭘 할 때 제일 좋아요?", @@ -5787,7 +5940,7 @@ "b03b": "그래서 고민이에요. 오늘 아침 축제 등불을 세어 봤어요. 그러고 또 세어 봤고요.", "b04": "마흔여섯 개예요. 마흔일곱 개여야 하는데. 마흔일곱 번이 고리에서 떨어져 동쪽으로 떠내려갔어요.", "b04b": "목록에 빈자리를 두라고요? 자면서도 보일 거예요. 잠도 거의 못 자는데, 그게 보인다니까요.", - "b05": "켈프 정원 맨 동쪽 끝까지 가서 찾아 주세요. 제가 가고 싶지만 나머지 마흔여섯 개를 들고 있어서요.", + "b05": "켈프 숲 맨 동쪽 끝까지 가서 찾아 주세요. 제가 가고 싶지만 나머지 마흔여섯 개를 들고 있어서요.", "b0c1": "마흔일곱 번! 찾았군요! 보세요, 내 작은 이름표도 그대로 붙어 있어요.", "b0c2": "지느러미로요? 고마워라. 들어 봐요. 조금 왼쪽. 아니, 그 반대 왼쪽. 완벽해요. 고리에 당신 이름을 적어 뒀어요.", "b0c3": "마흔다섯, 마흔여섯, 마흔일곱! 한 번 더? 마흔일곱! 올해 센 숫자 중 최고예요.", @@ -5825,18 +5978,18 @@ "b3c2": "그랬죠? 적어 뒀어요. 볼펜으로. 내 얘기는 늘 연필로 쓰는데.", "b3c3": "하! 이것 좀 잡아줘요. 그 게가 내게 한 말이에요. 이제 내가 당신에게 했네요. 이렇게 이어져요.", "b3c4": "여기가 이제 내 집이라고 했죠. 일기장에 넣어 뒀어요, 내 몫의 페이지에요.", - "b3c5": "늙은 게 소식을 물었죠. 시장에 당신 얘기를 전했더니, 물건을 잘 붙잡아 줄 사람 같다고 하네요.", - "b41": "‘먼 해류의 물고기’를 고백하는 것보다 많이 읽었는데, 마지막 지도가 유적에서 뚝 끊겨요. 신경 쓰여요.", + "b3c5": "늙은 게 소식을 물었죠. 항구에 당신 얘기를 전했더니, 물건을 잘 붙잡아 줄 사람 같다고 하네요.", + "b41": "‘먼 해류의 물고기’를 고백하는 것보다 많이 읽었는데, 마지막 지도가 가라앉은 테라스에서 뚝 끊겨요. 신경 쓰여요.", "b41b": "카드엔 당신 이름이 내 이름 바로 밑에 있어요. 이 지도가 신경 쓰이지 않게 되면 책 가져가요.", "b42": "플랑크톤 점일 때 여기 와서 한 번도 안 떠났어요. 솔직히 말해 줘요. 자기 정원 밖을 봐야 할까요?", "b43a": "가라고요? 등불은 누가 들고요? 어머, 내 팔들을 보니 다 끄덕이고 있어요. 배신자들.", "b43b": "그렇죠? 누가 그렇게 말해 주니 좋네요. 그래도 지도의 빈 부분은 잠이 안 와요.", - "b44": "책엔 유적 맨 끝에 부서진 조각상이 그려져 있어요. 지도가 사실인지 알 수 있게 찾아 줘요.", + "b44": "책엔 가라앉은 테라스 맨 끝에 부서진 조각상이 그려져 있어요. 지도가 사실인지 알 수 있게 찾아 줘요.", "b45": "그리고 물고기를 탐험에 한 번 보내요. 마지막 장 너머를 다녀온 사람이 내 지인 중에 생기게. 그다음 다 얘기해 줘요.", "b46": "팔 여덟 개가 전부 뭔가를 들고 있어요. 놓으면 어떻게 될지 알게 되겠죠. 당신 먼저요.", "b4c1": "조각상을 찾았고 물고기도 무사히 돌아왔네요! 지도에 다 그려 넣었어요. 책 말대로 그렇게 부서졌어요?", "b4c2": "그럼요. 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헤엄치는 놈만 찾으라고. 유적에 물어봐.", + "story5b": "안전한 곳에 숨기고 석판을 남겼어. 진짜 헤엄치는 놈만 찾으라고. 가라앉은 테라스에 물어봐.", "story6": "이게 다야. 두 번은 안 해. ...할지도 모르지만.", "gift1": "잠깐. 그냥 가지 마. 줄 게 있어. 나보다 오래 선창에 있던 물건이야.", "gift2": "등불호의 마지막 작은 램프야, 자기 사슬에 달린 거. 난 쓸 데 없어. 어두운 게 좋거든. 네가 달아.", @@ -6119,7 +6272,7 @@ "didTrip1": "어제 물고기를 난파선 너머로 보냈지. 가는 걸 봤어. 이야기 보따리 들고 오겠지. 물고기는 그래.", "gossipOllie1": "문어가 와서 내 선체에 공지를 붙였어. '깔끔한 난파선은 상을 받습니다.' 떼어 냈어. 또 올 거야.", "gossipShelby1": "늙은 거북이 한 번 지나가면서 등불 이야기를 틀리게 했어. 안 고쳐 줬어. 그쪽이 더 좋은 이야기야.", - "gossipPip1": "시장 게가 내 구멍을 사겠다더군. 내 구멍을. '개성이 있다'나. 있지. 내 거야.", + "gossipPip1": "항구 게가 내 구멍을 사겠다더군. 내 구멍을. '개성이 있다'나. 있지. 내 거야.", "regular1": "이제 단골이군. 네가 들어오면 따개비가 끄덕여. 머리가 있다면 말이지.", "friend1": "게들한테 네가 내 친구라고 했어. 이젠 내가 물러졌다고 생각해. 그러라지.", "friend1__2": "웃기지. 예전엔 지느러미가 오면 숨었어. 이젠 네 지느러미 소리를 기다려.", @@ -6399,10 +6552,10 @@ "from1": "모래가 분홍빛인 아주 먼 해변에서 왔다네. 보름달 아래 부화해서 다들 그렇듯 바다로 달렸지.", "from2": "우리 중엔 달리기를 멈추지 않은 이도 있다네. 헤엄이지만. 무슨 말인지 알겠지.", "weekLagoon": "라군이라! 목욕물처럼 따뜻하지. 굴들이 저렇게 쳐다보지만 않으면 일 년 내내 있겠네.", - "weekRuins": "유적에 오면 늘 말수가 줄어든다네. 저 돌을 새긴 물고기 몇몇을 알았거든. 아주 오래전에.", - "weekMarket": "시장이라! 소문 들으러 왔지. 핍이 내게 조개 세 개하고 좋은 이야기 하나를 빚졌다네.", + "weekRuins": "가라앉은 테라스에 오면 늘 말수가 줄어든다네. 저 돌을 새긴 물고기 몇몇을 알았거든. 아주 오래전에.", + "weekMarket": "항구라! 소문 들으러 왔지. 핍이 내게 조개 세 개하고 좋은 이야기 하나를 빚졌다네.", "weekIce": "으으. 얼음 대지. 지느러미가 불평을 하는구먼. 그래도 여기 파티는 그만한 값어치가 있지.", - "weekKelp": "켈프 정원. 올리가 차를 내줬네. 켈프 차를. 차마 말 못 했지.", + "weekKelp": "켈프 숲. 올리가 차를 내줬네. 켈프 차를. 차마 말 못 했지.", "weekArena": "아레나라! 예전에 여기서 경주를 했지. 꼴찌였다네. 인내심 메달을 줬어.", "weekWreck": "난파선. 이 배가 떠 있을 때를 안다네. 마를로는 인정 안 해도 내가 오면 기뻐한다네.", "weekTrench": "해구. 저 아래는 어둡지. 들어가진 않네. 가장자리에 앉아 숨 쉬는 소리를 듣지.", @@ -6481,7 +6634,7 @@ "didBuy1": "새로 뭘 샀나, 어린 지느러미? 알겠더군. 표정에 있어. 쇼핑은 누구나 그렇게 만들지.", "didBuy2": "물고기 눈에 보이는 곳에 두게. 새것은 좋아하거든. 나도 좋아하네만 등딱지가 이미 꽉 찼어.", "gossipOllie1": "올리가 지난주에 내 등딱지에 공지를 붙였네. '거북 건너는 중. 느긋하게 기다려 주세요.' 자랑스럽게 지고 다녔지.", - "gossipOllie2": "여덟 팔이 전부 바쁘지. 그 문어가 켈프 정원을 다 돌아가도록 해 준다네. 보물일세.", + "gossipOllie2": "여덟 팔이 전부 바쁘지. 그 문어가 켈프 숲을 다 돌아가도록 해 준다네. 보물일세.", "gossipMarlo1": "마를로는 손님이 싫은 척하지. 그러다 앉아 있으라고 하더군. 쪼끄만 곰치 때부터 알았네.", "gossipMarlo2": "그 상자를 제 알처럼 지키지. 성격 고약한 선체 주민이야. 친절하다고 내가 말했다는 건 비밀일세.", "gossipPip1": "핍이 한번은 내 모자를 내게 팔려 했지. '빈티지'라나. 맞는 말이었네. 내 거였으니.", @@ -6564,7 +6717,7 @@ "b4c6": "메달은 머릿속에서 계속 닦아 두게. 나는 또 잃어버릴 테니.", "beat2d": "하하! 인내심이라, 어린 지느러미. 그걸로 메달까지 받았다네.", "beat3d": "그렇게 말해 주길 바랐네. 이어서 전해져야 의미가 있는 법이니.", - "beat3e": "한 번도. 그런데 시장에 가족 이야기를 자주 하는 게가 있다네. 물어본다 물어본다 하면서 못 물어봤지.", + "beat3e": "한 번도. 그런데 항구에 가족 이야기를 자주 하는 게가 있다네. 물어본다 물어본다 하면서 못 물어봤지.", "didRace3": "그럼 얼마나 빨랐는지는 말하지 말게. 내 지느러미만 슬퍼지니.", "didRace4": "그럼 같은 모임이로군, 어린 지느러미. 모임은 맨 뒷줄에서 열린다네.", "didTrip3": "그게 제대로 된 물고기를 보냈다는 증거라네.", @@ -6784,12 +6937,12 @@ "story5b": "아직 여기서, 아직 거래하고, 아직 떠들어요. 어떤 건 불을 켜둬야 해요. 불씨가 가르쳐준 거예요.", "gift1": "친구! 딱 맞춰 왔네요! 드디어 이사했는데, 이제 둘 데가 없는 물건이 있어요.", "gift2": "내 낡은 껍데기예요! 꼬박 3년을 살았어요. 이젠 나한테 작지만 모자로는 딱이에요. 공짜예요!", - "gift3": "알아요! 시장에선 비밀이에요, 나 평판이 있거든요. 옷장에 있어요.", + "gift3": "알아요! 항구에선 비밀이에요, 나 평판이 있거든요. 옷장에 있어요.", "gift3b": "언제든지요! 아니, 이번만. 다음엔 흥정할 거예요. 옷장에 있으니 써 보세요.", "shoal1": "황금 물고기 떼예요! 반짝이는 비늘, 친구! 하나 잡으면 난... 감상할게요. 아주 가까이서. 가요, 가요!", "partyH": "핼러윈! 난 호박으로 변장해요. 아니, 호박 안에 있죠. 어제 이사했어요. 아주 넓은데 씨가 좀 있어요.", "partyAny": "빙붕에서 파티예요! 장사하기 최고의 날이죠. 다들 기분 좋고 다들 뭔가 하나쯤 갖고 싶어 해요.", - "seasonSpring": "봄 신상품! 물때마다 새 조개껍데기가 밀려오고, 시장의 소라게 절반은 이사 중이에요.", + "seasonSpring": "봄 신상품! 물때마다 새 조개껍데기가 밀려오고, 항구의 소라게 절반은 이사 중이에요.", "seasonSummer": "여름 장사가 최고예요. 긴 낮, 따뜻한 모래, 다들 내 카운터 앞을 지나가죠.", "seasonAutumn": "가을 폭풍이 제일 좋은 물건을 던져 줘요. 새벽부터 모래를 뒤졌죠. 이것 좀 봐요!", "seasonWinter": "겨울. 집게는 차도 마음은 따뜻해요. 지금은 깊은 바다 물건이 잘 팔려요. 다들 불가에서 만들죠. 아니, 분출구 곁에서요.", @@ -6812,7 +6965,7 @@ "beat1": "보여 줄 게 있어요. 이 병. 남는 조개를 전부 넣어요. 내 집 마련 저금이에요. 언젠가 진짜 집이!", "beat1b": "집게발 하나 깊이쯤이에요. 작게 들리지만 제 집게발이 작거든요. 시간을 줘요!", "beat1c": "찾아낸 껍데기가 아니에요. 내가 고른 껍데기. 문이 달린 거요. 게는 문이 없어요. 전 문이 갖고 싶어요.", - "beat2": "큰 소식! 자리를 찾았어요. 시장 뒤 납작한 돌, 해류가 안 닿는 곳. 핍의 땅이에요!", + "beat2": "큰 소식! 자리를 찾았어요. 항구 뒤 납작한 돌, 해류가 안 닿는 곳. 핍의 땅이에요!", "beat2b": "조금씩요! 먼저 조약돌 담이에요. 하루에 조약돌 하나씩 바꿔요. 조약돌 게는 제가 미쳤다고 생각해요.", "beat2c": "반쯤 찼어요. 반쯤이 좋은 자리라고 할머니가 그랬어요. 병에서 사셨어요. 아주 현명하죠.", "beat3": "벽도, 지붕도, 문도 있어요! 진짜 문! 작고, 덜컹거리고, 내 거. 재미로 노크해 봐요.", @@ -6820,12 +6973,12 @@ "beat3c": "해냈어요. 당신이 올 때마다 병에 조개를 하나씩 넣었어요. 당신이 도와준 걸 본인은 몰랐겠지만요.", "morning1": "좋은 아침! 일찍 일어난 지느러미가 좋은 물건을 얻어요. 첫 조수부터 일어나 있었어요. 음, 두 번째 조수부터요.", "morning1__2": "좋은 아침이에요! 모래는 아직 차갑고 진열대는 가득해요. 득템하기 제일 좋은 시간이에요, 친구.", - "day1": "바빠요, 바빠! 한낮은 시장의 러시아워예요. 벌써 마흔 마리랑 얘기했어요. 당신이 마흔한 번째!", + "day1": "바빠요, 바빠! 한낮은 항구의 러시아워예요. 벌써 마흔 마리랑 얘기했어요. 당신이 마흔한 번째!", "day1__2": "해가 높고 값도 높고. 농담이에요! 값은 늘 공정해요. 아무한테나 물어봐요. 저한테 물어봐요.", - "evening1": "저녁. 시장이 조용해지면 오늘 조개를 세어요. 그러고 또 세어요. 재미로요.", + "evening1": "저녁. 항구가 조용해지면 오늘 조개를 세어요. 그러고 또 세어요. 재미로요.", "evening1__2": "곧 문 닫아요. 집게발은 지치고 마음은 행복해요. 나가는 길에 오늘 소문 들을래요?", "night1": "이렇게 늦게까지요? 저도요. 밤은 조개를 닦는 시간이에요. 어두울 때 더 반짝여요. 이유는 묻지 마요.", - "night1__2": "쉿. 시장이 자고 있어요. 저는 반만 여기 있어요. 나머지 반은 더 큰 껍데기 꿈을 꿔요.", + "night1__2": "쉿. 항구가 자고 있어요. 저는 반만 여기 있어요. 나머지 반은 더 큰 껍데기 꿈을 꿔요.", "didSold1": "뭔가 팔았군요! 봤어요. 값은 좋았어요? 아니, 말하지 마요. 너무 싸게 팔았을까 걱정되니까요.", "didBought1": "쇼핑했군요! 제 마음에 쏙 드는 아쿠아리스트예요. 다음엔 흥정해요. 조금만이라도요. 저를 위해서요.", "didForage1": "채집 나갔어요? 조개는 있었어요? 큰 거? 빈 거? 소용돌이 모양? ……그냥 물어봤어요. 친구 대신요. 저요.", @@ -6840,7 +6993,7 @@ "regular1__2": "계속 오네요! 대부분 한 번만 들러요. 좋은 분들은 또 들러요. 당신이 그래요.", "friend1": "우리끼리 얘기인데요? 누구하고든 흥정은 하지만, 이렇게 말하는 건 친구하고만이에요.", "friend1__2": "큰 껍데기보다 좋은 게 뭔지 알아요? 껍데기가 맞는지 봐 주는 친구예요. 고마워요.", - "price1": "퀴즈 시간! 조개, 조약돌, 이야기. 시장에서 제일 잘 팔리는 건 뭘까요?", + "price1": "퀴즈 시간! 조개, 조약돌, 이야기. 항구에서 제일 잘 팔리는 건 뭘까요?", "price2": "좋은 추측! 틀렸지만 좋은 추측이에요. 조개도 잘 팔려요. 이야기가 조개를 팔아요.", "price3": "맞아요! 조개는 조개. 이야기가 있는 조개는 보물. 장사꾼 머리가 있네요, 친구.", "pim1": "사촌 핌이 오늘 헤엄쳐 왔어요. 또 집을 바꾸자고요. 항상 제 집을 원해요. 어떤 집이든!", @@ -6849,18 +7002,18 @@ "vMeet1": "똑똑! 여기가 다들 얘기하는 유리 집이에요? 전 핍이에요. 소라게, 장사꾼, 집 사냥꾼이죠.", "vMeet2": "산호초에 소문이 쫙 났어요. 새 키퍼, 새 어항, 아주 멋진 유리라고요. 직접 봐야 했어요.", "vMeet3": "저도요! 멋진 집이네요. 게한테는 좀 크지만, 멋져요.", - "vMeet4": "먼바다 시장으로 저를 찾아오세요. 소문도 조개껍데기도 터무니없는 가격도 있어요. 그럼 안녕!", + "vMeet4": "먼바다 항구로 저를 찾아오세요. 소문도 조개껍데기도 터무니없는 가격도 있어요. 그럼 안녕!", "vChat1": "장사가 한산해서 제일 아끼는 손님을 보러 왔어요. 바로 당신! 다른 손님들한텐 비밀이에요.", "vChat1__2": "그냥 지나가던 길이에요! 아니, 기어가던 길. 당신 어항은 딱히 어디도 아닌 곳으로 가는 길목이거든요.", "vChat2": "대박이죠! 아니, 비틀비틀. 조개가 고둥 하나에 조약돌 두 개를 부르는 거예요. 말도 안 돼요. 전 세 개라고 했죠.", - "vChat3": "거의요! 유적 근처에서 멋진 깡통을 봤어요. 넓고, 소박하고, 조금 찌그러졌어요. 고민 중이에요.", + "vChat3": "거의요! 가라앉은 테라스 근처에서 멋진 깡통을 봤어요. 넓고, 소박하고, 조금 찌그러졌어요. 고민 중이에요.", "vGift1": "당신 거예요, 친구: {gift}! 공짜! 핍은 공짜 안 주니까 익숙해지진 마요.", - "vGift2": "천만에요! 어디서 났는지 친구들한테 말해 줘요. 시장의 핍네. 산호초에서 제일 싼 가격이에요.", + "vGift2": "천만에요! 어디서 났는지 친구들한테 말해 줘요. 항구의 핍네. 산호초에서 제일 싼 가격이에요.", "vGift3": "함정 없어요! 집게발 걸고요. 선물이에요. 저도 가끔은 착해져도 되잖아요.", "vAskA": "하나 정해 주세요. 전망 좋은 큰 껍데기, 아니면 아늑한 작은 껍데기?", "vAskA1": "전망 좋은 큰 거! 제가 그랬잖아요! 사촌 핌은 아늑한 거라고 했거든요. 하! 가서 말해 줘야지.", "vAskA2": "아늑한 거라, 흠. 현명하네요. 얄미울 정도로 현명해요. 사촌 핌이 이걸로 엄청 잘난 척하겠네요.", - "vAskB": "장사 질문이에요. 시장에서 가판대를 연다면 뭘 팔래요?", + "vAskB": "장사 질문이에요. 항구에서 가판대를 연다면 뭘 팔래요?", "vAskB1": "물고기! 하긴 키퍼니까요. 제 옆에만 열지 마요. 그건 제가 못 이겨요.", "vAskB2": "조개껍데기요? 경쟁자네! 영광이에요. 그리고 걱정돼요. 대부분 영광이지만요.", "vRecA1": "조언대로 전망 좋은 큰 껍데기를 찾았어요. 찾았죠! 찻잔이에요. 전망은 훌륭해요.", @@ -6868,16 +7021,16 @@ "vRecB1": "아직도 물고기 가판대 꿈꿔요? 두 칸 옆에 자리 맡아 뒀어요. 제 옆은 아니고요.", "vRecB2": "아직도 제 조개 장사 노려요? 쭉 지켜봤어요. 다정하게 지켜봤어요. 경쟁하는 마음으로도요.", "b01": "진지한 손님한테만 하는 질문이에요. 뭐가 있어야 물건이 가치 있을까요?", - "b02a": "희귀! 수집가네요. 조심해요, 친구. 이 시장 절반한테 ‘희귀’를 팔았거든요.", + "b02a": "희귀! 수집가네요. 조심해요, 친구. 이 항구 절반한테 ‘희귀’를 팔았거든요.", "b02b": "쓸모! 똑똑하네요. 내 가판대엔 쓸모 있는 게 하나도 없지만, 멀리서 존경은 해요.", "b02c": "어머, 상인 곁에서 그런 말은 위험해요. 방금 값이 올랐어요. 근데 으응, 감동이에요.", "b03": "자, 고백이에요. 계속 팔던 그 조약돌? 대역이에요. 진짜는 사라졌어요.", - "b04": "내 행운의 조약돌. 완벽하게 동글동글하고, 내가 처음 흥정해 얻은 물건이에요. 시장 서쪽에서 잃어버렸어요.", + "b04": "내 행운의 조약돌. 완벽하게 동글동글하고, 내가 처음 흥정해 얻은 물건이에요. 항구 서쪽에서 잃어버렸어요.", "b04b": "하! 배우네요! 전부의 가치가 있으니 당신한텐 한 푼도 안 줄게요. 시작 입찰가예요.", - "b05": "시장 서쪽을 헤엄쳐서 내 행운의 조약돌 좀 찾아 줄래요? 가판대를 못 떠나서요.", + "b05": "항구 서쪽을 헤엄쳐서 내 행운의 조약돌 좀 찾아 줄래요? 가판대를 못 떠나서요.", "b0c1": "내 조약돌! 사방이 동글동글! 그 동그라미는 어디서든 알아봐요!", "b0c2": "열이요?! 내 조약돌값으로? ...넷. 가지 마요! 연습했죠, 맞죠?", - "b0c3": "공짜라고요? 이 시장 망하겠어요. 고마워요, 친구. 진심이에요. 다시는 하지 마요.", + "b0c3": "공짜라고요? 이 항구 망하겠어요. 고마워요, 친구. 진심이에요. 다시는 하지 마요.", "b0c4": "귀해야 한다고 했죠. 암초 전체에 이렇게 동그란 조약돌은 하나뿐이에요. 맞았어요.", "b0c5": "쓸모 있어야 한다고 했죠. 바람 부는 물때엔 가판 천을 눌러 줘요. 자. 쓸모 있죠.", "b0c6": "누군가 사랑해야 한다고 했죠. 그래요, 누군가 사랑해요. 말할 때 나 쳐다보지 말아 줘요.", @@ -6896,12 +7049,12 @@ "b22": "하루 마흔 마리가 이 가판대에 기대요. 당신이 나라면 뭘 먼저 고치겠어요?", "b23a": "다리요. 지루하고, 맞고, 비싸요. 게로선 최악, 건축가로선 최고예요.", "b23b": "하! 해 봤어요. 계속 돌아와서 기대요. 다리로 해요, 근데 생각하는 게 마음에 들어요.", - "b24": "유적에서 돌 조각 열 개 가져와요. 그리고 온 김에 다 자란 물고기 한 마리 팔고요.", + "b24": "가라앉은 테라스에서 돌 조각 열 개 가져와요. 그리고 온 김에 다 자란 물고기 한 마리 팔고요.", "b25": "얼마에 팔렸는지 말해 주면 내가 놀랄 수 있잖아요. 놀랄 거리 없는 가판대는 쓸모없어요.", "b2c1": "돌 조각 열 개에 흔들림 하나 없어요! 보세요, 기대요. 기대요! 그래서 그 물고기. 얼마에 팔렸어요?", "b2c2": "헉! 봤죠? 딱 맞는 가판대예요. 장사꾼 지느러미를 가졌네요, 친구.", "b2c3": "헉, 근데 슬프게. 다음엔 ‘조개 두 개’라고 하고 문 쪽을 봐요. 나한텐 늘 통해요.", - "b2c4": "다리부터 고치라고 했죠. 단단한 유적 돌로 네 개 다요. 가문보다 오래갈 거예요.", + "b2c4": "다리부터 고치라고 했죠. 단단한 가라앉은 테라스 돌로 네 개 다요. 가문보다 오래갈 거예요.", "b2c5": "손님을 고치라고 했죠. 기대지 마시오 팻말을 세웠어요. 팻말에 기대요. 너무 뿌듯해요.", "b3c1": "펠의 돌, 가판대마다 조개 하나. 몇 년째 하던 얘긴데. 직접 가서 확인한 건 당신이 처음이에요.", "b3c2": "크게 자랑스러워요! 길게! 도망 못 가요! 눈에 뭐가 좀 들어갔을지도요.", @@ -6915,7 +7068,7 @@ "b44": "집 찾는 거 도와주겠다고 한 적 있죠. 적어 뒀어요. 지금 받아 낼게요.", "b45": "열수구까지 가서 낡은 주전자를 찾아 줘요. 그다음 당신 어항에 새 장식 하나를 놓고요.", "b46": "이사 사슬! 게 하나가 옮기면 다 옮겨요. 누군가 시작해야 하는데, 당신한텐 멋진 유리집이 있잖아요.", - "b4c1": "주전자! 창문이 있어요! 여기서 시장이 다 보여요! 다들 작아요!", + "b4c1": "주전자! 창문이 있어요! 여기서 항구가 다 보여요! 다들 작아요!", "b4c2": "자랄 방도 있고요! 나선은 아닌데 유리를 두드려 봤어요. 두 번. 친구 같은 소리가 났어요.", "b4c3": "매일요! 이제 오는 게 보여서 제때 값을 올릴 수 있어요.", "b4c4": "이사가 무섭냐고 물었죠. 무서웠어요. 잠깐 말랑하고 작아졌어요. 그때 당신이 있었어요.", @@ -6962,7 +7115,7 @@ "rSeasonWinter2": "집게 끝까지 꽁꽁이에요! 껍데기 안에 넣어 뒀어요. 그래서 지금은 얼굴로 손 흔들어요.", "rRaceNew1": "좋아요! 상상 껍데기 열 개를 당신에게요. 이기면 알고 있었던 거고, 지면 코스 탓이에요.", "rRaceNew2": "반반이요. 지난주랑 같아요. 매주랑 같아요. 배당은 마음이 편해져요.", - "rRaceLast1": "컵이라니! 벌써 시장에 알리고 있어요. 큰 소리로요. 저녁이면 게들이 다 알 거예요.", + "rRaceLast1": "컵이라니! 벌써 항구에 알리고 있어요. 큰 소리로요. 저녁이면 게들이 다 알 거예요.", "rRaceLast2": "그럼 이야기와 함께 지는 거죠, 친구. 이야기는 팔려요. 계산대 너머로 들려줘요.", "rMorning11": "바닷가에서 찾은 것, 깊은 바다에서 온 것, 어떤 날은 귀한 껍데기요. 보러 와요.", "rMorning12": "이른 시간엔 조수가 물건을 놓고 가요. 늦은 시간엔 갈매기가 가져가고요. 핍은 이른 쪽이에요.", @@ -6981,13 +7134,13 @@ "rGossipLumen11": "일 분은 길다는 거요. 장사 한 건보다 길어요. 고둥 네 개는 팔 수 있었는데.", "rGossipLumen12": "이 분이요! 못된 물고기네요. ...좋아요. 제가 하면 당신도 해요. 옆에 앉아 줘요. 간식 챙겨서요.", "rVRecA11": "넓고 손잡이도 있어요! 돌아서긴 힘들지만, 손잡이가 모자 걸이로 딱이에요.", - "rVRecA12": "어서 와요! 시장이 위에서 다 보여요. 다들 작아요. 제가 제일 작고요. 멋져요.", + "rVRecA12": "어서 와요! 항구가 위에서 다 보여요. 다들 작아요. 제가 제일 작고요. 멋져요.", "rVRecA21": "못 해요! 앞으로 들어가서 앞으로 나와요. 뒤로 빠지는 건 집게발 두 개가 필요한 일이에요.", "rVRecA22": "아늑한 게 맞아요. 전망 있는 아늑함이면 완벽할 텐데요. 둘을 합치긴 어렵다고들 해요. 제가요.", "rVRecB11": "딱이에요! 흥정 안 할 만큼 멀고, 지켜볼 만큼 가까워요. 다정하게 지켜보기예요.", "rVRecB12": "물고기요, 한 마리마다 이야기를 붙여서요. 이야기가 물건을 팔아요. 시장의 첫 번째 규칙이에요.", "rVRecB21": "학생이네요! 첫 번째 수업: 제값은 절대 안 내기. 두 번째 수업: 첫 번째 수업을 볼 것.", - "rVRecB22": "둘 다요! 시장에서 제일 오래된 놀이예요. 지는 쪽이 상상 껍데기를 사요." + "rVRecB22": "둘 다요! 항구에서 제일 오래된 놀이예요. 지는 쪽이 상상 껍데기를 사요." }, "choices": { "meetSell": "뭘 파세요?", @@ -7265,7 +7418,7 @@ "gossipOllie1": "올리가 팔마다 목록을 들고 왔어요. 더 바빠지고 싶냐고 묻더군요. 생각해 보겠다고 했어요. 천천히요.", "gossipMarlo1": "마를로는 퉁명스러운 척해요. 그래도 등불이 있는 곳을 알려 줬어요. 안 그래도 됐는데요. 다정해요.", "gossipShelby1": "셸비 선장님이 달에게 노래하던 고래 이야기를 해 줬어요. 끝은 잊었어요. 또 해 주실 거예요.", - "gossipPip1": "핍이 제 빛을 시장에서 팔고 싶대요. 작은 병에 담아서요. 싫다고 했어요. '작은 병'이라고 했어요. 그래도 싫어요.", + "gossipPip1": "핍이 제 빛을 항구에서 팔고 싶대요. 작은 병에 담아서요. 싫다고 했어요. '작은 병'이라고 했어요. 그래도 싫어요.", "regular1": "당신이 이제 너무 자주 와서 해류가 자리를 내줘요. 봤어요. 조금 비켜 줘요.", "regular1__2": "당신은 제 단골이에요. 세 명 있어요. 당신, 셸비 선장님, 그리고 아주 참을성 있는 조개.", "friend1": "저는 기억을 잘 못 해요. 하지만 당신은 기억해요. 매번요. 틀림없이 뭔가 뜻이 있을 거예요.", @@ -7518,6 +7671,338 @@ "gift": "뭔가 가져왔어요. 조금 빛나고 있었어요.", "question": "궁금한 게 있었어요. 천천히요." } + }, + "hollis": { + "name": "홀리스", + "creature": "해마", + "lines": { + "greet1": "내 배달길에서 처음 보는 얼굴이군. 라군 우편의 홀리스요 · 보낸 것은 무엇이든 받을 이에게 전하지.", + "meet2": "이 길을 돈 지 여러 해요. 그 전엔 전령으로 다녔고. 라군의 문은 두드리는 소리만 들어도 어느 집인지 안다네.", + "meet3a": "오늘은 없소. 있으면 모래 위에 두고 가지 않고 내 지느러미로 직접 건네지. 그게 법도라오.", + "meet3b": "제대로 익힐 만큼은 길고, 다시 돌아도 좋을 만큼은 짧았소. 내 뒤의 게시판에 오늘 할 일이 있네.", + "roundA": "오늘 아침 가방은 무거웠소. 봄 이후 두 번이나 이사한 게에게 갈 편지가 한 통 들어 있고.", + "roundA__2": "오늘은 가방이 가득하군. 대부분 항구로 가는 것인데, 한곳에 머물지 않는 게에게 갈 편지가 한 통 있소.", + "roundA2": "찾아낼 걸세. 옮겨 다니는 게 뒤엔 가는 걸 본 이웃이 줄줄이 남는 법이지. 물어보기만 하면 되네.", + "roundA3": "그런 적 없소. 오래 지니고 다니는 편지가 하나 있지. 아직 포기하지 않았네. 어떤 편지는 맞는 문을 기다리는 법이라오.", + "roundA4": "고맙소. 하지만 우체부는 제 주소를 제 힘으로 찾는 법이네. 가방이 나보다 무거워지면 다시 물어보게.", + "roundB": "편지는 마르고 반듯하고 제때 가야 하오. 셋 중 둘이면 나쁜 날이지. 하나뿐이면 한 바퀴를 다시 도네.", + "roundB2": "젊은 전령들은 빨리 헤엄치다 물건을 흘리지. 늘 말해 준다네. 천천히 가야 편지가 온전히 닿는다고.", + "roundB3": "한때는 암초에서 제일 빨랐소. 그걸 말해 주는 사진도 있었지. 오래전에 찾기를 그만뒀네.", + "roundB4": "좋소. 편지에도, 나를 만한 다른 것들 대부분에도 통하는 말이지.", + "roundC": "게시판은 내 일이 아니지만 아침마다 읽는다네. 누가 무엇이 필요한지, 편지를 쓰기도 전에 알게 되거든.", + "roundC2": "날마다 게시판을 읽는 아쿠아리스트는 일을 해내는 아쿠아리스트지. 오늘은 보았소?", + "roundC3": "바로 내 뒤에 서 있소. 천천히 보게. 오늘 일은 날이 바뀔 때까지 기다려 준다네.", + "roundC4": "그럼 내일 다시 오게. 게시판이란 우체통처럼 대부분 기다림이라오.", + "lettersA": "가방에서 무엇이 가장 무거운지 아나? 소포가 아니라네. 미안하다고 쓴 편지지. 보기보다 두 배는 무겁소.", + "lettersA2": "그리고 가장 가벼운 건 집으로 돌아오라고 쓴 편지라네. 둘 다 아주 많이 날라 봤지.", + "lettersA3": "한 통. 아주 오래전, 빙붕의 어머니에게 보냈소. 내가 직접 가져다드렸지.", + "lettersA4": "무거운 쪽이오. 누군가는 조심조심 날라야 하네. 아니면 떠날 때보다 더 나빠져서 닿거든.", + "lettersB": "좋은 주소엔 네 가지가 있소. 이름, 장소, 눈에 띄는 표지, 그리고 우체부에게 건네는 다정한 한마디. 마지막은 없어도 되지만.", + "lettersB2": "아쿠아리스트 대부분은 표지를 빼먹지. 그러면 내가 물어물어 다니는 동안 편지가 하루 동안 가방에서 기다리게 되오.", + "lettersB3": "라군이라면 게시판이지. 누구나 알고, 절대 옮겨 가지 않으니까.", + "lettersB4": "표지보다 귀한 것이라네. 받은 건 하나도 빠짐없이 간직하지. 무게는 전혀 나가지 않소.", + "story1": "아쿠아리스트. 나와 게시판 곁에 잠시 있게. 전하지 못한 편지가 하나 있다고 말한 적이 있지. 여기 있네.", + "story2": "젊은 시절 나는 전령이었소. 암초에서 가장 빨랐지. 먼 곳의 편지를 전속력으로 날랐다네.", + "story3": "어느 겨울, 열수구 옆 따뜻한 물에서 작은 은빛 물고기가 편지를 건넸소. 몹시 지쳐 보였지. 이름은 렌이었네.", + "story4": "봉랍에 별 하나가 긁혀 있었소. 쓰인 건 한 줄뿐이었지. 다음 등불지기에게. 그런데 다음 등불지기는 없었네.", + "story5a": "그렇소. 셸비 선장이 그 아이 얘기를 하지. 내가 그 아이의 편지를 날랐다는 건 그에게 말한 적 없네. 내가 할 말이 아니었으니.", + "story5b": "날마다 가방 맨 밑에 있었소. 아직 받을 이가 없다고 우체부가 편지를 버리지는 않는 법이오.", + "story6": "젊은 전령이던 내 사진이 가라앉은 테라스의 옛 전령 초소에 붙어 있다네. 나를 위해 찾아 주겠소?", + "letter1": "아쿠아리스트. 등불은 가득 찼고, 사진은 편지 곁 내 가방에 있네. 이 얼굴을 보게. 참 젊었지.", + "letter2": "다음 등불지기가 누구일지 오래 생각했소. 빛을 지키는 이. 물고기를 돌보고, 또 찾아오는 이 말이오.", + "letter3": "이건 자네 것이네. 여러 해 늦었지만 아직 말라 있소. 다음 등불지기에게.", + "letter4": "'불씨는 돌들과 함께 있어. 들고 다닐 만큼 작게 지키고, 어두운 곳으로 가져가렴.' 그리고 그 아이의 별.", + "letter5": "그래야 마땅하오. 편지는 읽을 사람의 것이지. 나는 나를 뿐이라네. 자. 전했소. 내 옛 길의 마지막 배달이었네.", + "letter6": "렌은 그 편지를 건네고 따뜻한 물로 돌아갔소. 그 아이의 믿음을 그 뒤로 내가 날랐지. 이제 자네가 지니게.", + "rLetter61": "그럴 줄 알았소. 그래서 자네 몫이었던 것이지.", + "rLetter62": "원한다면 전하게. 다정하게. 그 아이가 그다음 일까지 생각했다는 걸 알고 싶어 할 걸세.", + "b01": "아쿠아리스트. 잠깐. 오늘 아침 배달길에서 여러 해 만에 처음 있는 일이 생겼소.", + "b02": "편지 한 통이 가방에서 미끄러져 해류에 휩쓸렸네. 해초 너머로 사라졌지. 묻기 전에 말하자면, 이미 찾아보았소.", + "b03a": "그래 주겠나? 고맙소. 도움을 청하는 데 서툴지만, 지금은 청하고 있네.", + "b03b": "그건 말할 수 없소. 우편은 비밀이라오. 다만 누군가에게 중요한 편지고, 그걸로 충분하네.", + "b03c": "고맙지만 내 배달길에서는 안 되오. 잃어버린 편지는 깨진 약속이고, 나는 약속을 깨지 않는다네.", + "b04": "해류는 동쪽으로 흐르오. 어딘가에 있다면 라군 맨 끝 해초에 걸렸을 걸세.", + "b04b": "내가 놓친 편지는 딱 하나뿐이었기 때문이오. 그 얘기는 다른 날 하지.", + "b05": "게시판 말고 내게 가져오게. 나머지 길은 내가 이어서 가겠소.", + "b0c1": "찾았군. 한쪽 귀퉁이가 젖었지만 우표는 그대로네. 늙은 우체부에게 이게 얼마나 값진지 자네는 모를 걸세.", + "b0c2": "아니오. 배달의 마지막 몇 번 지느러미질은 우체부의 몫이라네. 하지만 닿았다는 건 알게 해 주겠소. 내가 챙기지.", + "b0c3": "그러겠소. 오늘, 무엇보다 먼저. 고맙네, 아쿠아리스트.", + "b0c4": "내가 묻기도 전에 먼저 나서 주었지. 기억하겠네. 대부분은 두 번 청해야 움직이거든.", + "b0c5": "누구에게 가는 편지냐고 물었지. 여전히 말하지 않겠소. 하지만 오늘 읽힐 걸세. 그게 중요하지.", + "b0c6": "누구나 가끔 잃는다고 했지. 그럴 수도 있겠소. 그래도 두 번은 안 되고, 내 배달길에서는 더욱 안 되네. 그 말 고맙소.", + "b11": "하나 말해 보게, 아쿠아리스트. 어항에 우편을 가져갈 때, 제대로 찾아왔는지 내가 어떻게 알겠나?", + "b12a": "이름도 있지. 하지만 유리마다 이름은 붙어 있소. 나는 사람이 사는 집을 찾는다네.", + "b12b": "그렇소. 우체부는 집을 안쪽으로 익힌다네. 맑은 물, 그리고 정성스레 놓아둔 무언가.", + "b13": "유리를 두 번 깨끗이 닦고, 방문객 눈에 띄는 곳에 새것을 하나 놓아 보게.", + "b14": "그러면 우편이 올 때 바로 자네 문을 알아보겠소. 작은 일이지만, 작은 일이 우체부의 몇 시간을 아껴 준다네.", + "b15": "나는 배달길의 모든 걸 눈여겨본다네, 아쿠아리스트. 그게 일의 대부분이오. 나머지는 헤엄이고.", + "b1c1": "아침에 항구 가는 길에 자네 유리 앞을 지났소. 맑은 물에 새것 하나. 단번에 알아보았네.", + "b1c2": "그랬소. 그냥 놓은 게 아니라 고른 것이었지. 유리 건너편에서도 그 차이는 보인다네.", + "b1c3": "그러겠소. 자네에게 오는 것은 곧장 맞는 문으로 갈 걸세.", + "b1c4": "이름으로 알아본다고 했었지. 이름은 거기 있소. 하지만 이제는 자네를 닮았으니, 그게 더 낫네.", + "b1c5": "안쪽을 보고 알 거라고 했지. 맞았고, 자네가 그렇게 되도록 해 주었소.", + "b21": "이 가방은 내가 배달한 모든 편지를 날랐소. 오늘 아침 끈이 조금 늘어났네. 나처럼 지쳤지.", + "b22": "새것을 살 수도 있소. 하지 않겠지만. 말해 보게, 아쿠아리스트, 자네라면 어쩌겠나?", + "b23a": "그 말을 기대했소. 열심히 일한 것은 바꾸는 게 아니라 고쳐 쓰는 게 마땅하지.", + "b23b": "쉬게 해 주라고. 가방 얘기일 수도, 아닐 수도 있겠지. 둘 다 충고로 받아 두겠소.", + "b24": "끈에 쓸 가장 좋은 실은 켈프 숲의 켈프 섬유라네. 열두 가닥을 가져오면 내가 손수 꿰매겠소.", + "b25": "그리고 다른 아쿠아리스트에게 선물을 하나 직접 보내 보게. 끈이 무엇을 위한 것인지 알았으면 하네.", + "b26": "누군가 자네가 보낸 것을 여는 순간을 위해서라오. 자네는 보지 못하지만 일어난 줄은 알게 되지. 그게 우편이오.", + "b2c1": "열두 가닥, 그리고 자네 유리에서 떠난 선물 하나. 보게. 끈이 다시 팽팽하고 무게가 제자리에 앉았소.", + "b2c2": "어머니가 가르쳐 주셨지. 한 땀 한 땀 필요하다고 생각하는 것보다 조금 더 단단히. 그래야 버틴다고.", + "b2c3": "우편에 대해서는 대개 그렇소. 다른 일에서는 훨씬 드물지만.", + "b2c4": "곧 쉬게 하라고 했지. 그 생각을 하고 있었소. 아직은 아니네. 하지만 절대 안 된다는 말은 그만두었지.", + "b2c5": "너무 많이 날라서 바꿀 수 없다고 했지. 맞소. 그래서 이제 조금 더 날라 줄 걸세.", + "b3c1": "가방이 편지 한 통만큼 가벼워졌네, 아쿠아리스트. 얼마나 무거웠는지 오늘에야 알았소.", + "b3c2": "나도 그렇소. 누구여도 되었을 일이지. 자네여서 다행이네.", + "b3c3": "우편이지. 늘 그랬듯이. 다만 이제 가방 맨 밑에 기다리는 것이 없다네.", + "b3c4": "내가 말하기도 전에 그 아이 이름을 알았지. 렌이 좋아했을 걸세. 그 아이는 잊히는 걸 두려워했소.", + "b3c5": "그동안 줄곧 간직했느냐고 물었지. 그랬소. 이제는 그럴 필요가 없네. 고맙소, 아쿠아리스트.", + "b41": "나는 오랫동안 혼자 야간 우편을 돌았소. 다른 누군가도 배달길에 나와 있다는 걸 알고 싶네.", + "b42a": "좋소. 내 길 말고 자네 길로. 배달길이란 문들, 그리고 그 뒤의 물고기들이라네.", + "b42b": "어떤 밤엔. 편지는 벗이 되지만 대답은 하지 않으니. 그러니 나를 위해 하나 해 주게.", + "b43": "세 아쿠아리스트의 어항을 방문하게. 그리고 그중 한 명을 팔로우해서 그의 소식이 자네에게 닿게 하게.", + "b44": "배달길이란 문이 아니기 때문이오. 문 뒤에 누가 있는지 알고, 계속 알아 가는 것이라네.", + "b4c1": "문 세 개, 그리고 간직한 주소 하나. 길은 어땠나?", + "b4c2": "늘 그렇소. 다음엔 더 짧아지지. 그게 배달길의 비밀 전부라네.", + "b4c3": "그렇지. 자네가 해초에서 내 편지를 찾아 준 날부터 알았소.", + "b4c4": "야간 우편이 외롭냐고 물었지. 이제는 덜하오. 저 바깥에 누가 더 있는지 아니까.", + "b4c5": "자네만의 방식으로 길을 이어 가시게, 아쿠아리스트. 나는 내 길을 이어 가겠소.", + "gift1": "아쿠아리스트. 자네에게 줄 것이 있소. 제대로 건네고 싶네. 잠시 가만히 있게.", + "gift2": "나의 것과 같은 야간 우편 랜턴이오. 꼬리에 다는 땋은 줄이 달려 있지. 옛 등불 장인이 둘을 만들었네. 나는 하나면 충분했소.", + "gift3": "이제 자네 옷장에 있소. 어두운 곳을 헤엄칠 때 달게. 그러면 자네는 결코 찾기 어렵지 않을 걸세.", + "rGift31": "좋소. 그럼 야간 우편에 등불이 둘이 되는군. 라군에 그런 적은 없었네.", + "rGift32": "우체부는 늘 하나쯤 남에게 줄 것을 지녀야 한다고 했지. 그땐 이해하지 못했소. 지금은 알겠네.", + "shoal1": "라군에 금빛이오, 아쿠아리스트. 떼가 지나가고 있네. 어서 가 보게. 우편은 기다려 주지만 저들은 아니니.", + "rShoal11": "저들이 지나가는 동안 누군가 게시판을 지켜야지. 다녀오게, 그리고 무엇을 잡았는지 들려주게.", + "rShoal12": "배달길에서 백 번은 보았지만, 한 번도 멈춰 선 적이 없소. 언젠가 후회할지도 모르겠군.", + "party1": "빙붕에서 파티가 열리오, 아쿠아리스트. 이번 주 내 편지의 절반이 초대장이라네.", + "party1__2": "빙붕의 파티라. 초대장을 한 주 내내 날랐소. 가서 무엇을 위한 것이었는지 보게.", + "rParty11": "누군가는 초대장을 전하고, 누군가는 남아서 그 뒤 감사를 전하지. 가서 즐기게.", + "rParty12": "한 번. 올리가 게시판에 붙여 주었지. 가방에 간직하고 있소. 초대받는다는 건 다정한 일이라네.", + "seasonSpring": "봄이오. 우편이 곱절이 되지. 겨울을 집에서 난 뒤라 누구나 전할 소식이 있으니.", + "seasonSpring__2": "배달길의 봄이라. 가방이 부화 소식과 오래 밀린 답장으로 가득하오.", + "rSeasonSpring1": "대부분 부화 소식이지. 그리고 겨우내 편지 못 쓴 데 대한 사과.", + "rSeasonSpring2": "우체부에겐 가장 좋은 철이오. 편지마다 좋은 소식이거나, 거의 그렇지.", + "seasonSummer": "여름이오. 라군의 절반이 따뜻한 해류를 타고 떠나서, 편지가 모래투성이로 돌아온다네.", + "rSeasonSummer1": "따뜻한 곳이면 어디든. 우표를 보고 장소를 읽지. 가 본 적 없는 곳이 대부분이오.", + "rSeasonSummer2": "한 번. 내내 우편 생각만 하다가 일찍 돌아왔소.", + "seasonAutumn": "가을이오. 해류가 가장자리부터 차가워지고 편지는 길어지지. 일찍 어두워지면 할 말이 많아지는 법이라네.", + "rSeasonAutumn1": "쓰였다는 게 좋소. 긴 편지는 누군가 자네를 위해 시간을 들였다는 뜻이니.", + "rSeasonAutumn2": "그래야지. 그리고 내가 나르겠네. 그게 우리 약속이오.", + "seasonWinter": "겨울이오. 길은 더뎌지고 편지는 따뜻해지지. 사람들은 그리운 이에게 쓰니까.", + "rSeasonWinter1": "같이 헤엄치던 전령들이오. 대부분 따뜻한 물로 떠났지. 겨울마다 한 명 한 명에게 카드를 보낸다네.", + "rSeasonWinter2": "그러겠소. 감기 든 우체부는 늦게 배달하는 법이지. 고맙소, 아쿠아리스트.", + "beat1": "게시판에 자주 오는군, 아쿠아리스트. 그럼 내가 어떻게 랜턴을 달게 되었는지 들어도 좋겠네.", + "beat1b": "내가 젊었을 땐 야간 우편이 없었소. 늦게 맡긴 편지는 아침까지 모래 위에서 기다렸고, 그동안 사라지는 것도 있었지.", + "beat1c": "오늘은 여기까지요. 이야기도 우편처럼 조금씩 나가는 법이라네.", + "rBeat1c1": "그럴 줄 알았소. 자네는 다시 찾아오는 사람이니까.", + "rBeat1c2": "해류가 데려갔네. 다른 날 다시 오게. 내가 어떻게 했는지 들려주겠소.", + "beat2": "어디까지 했더라. 밤의 모래 위 편지들이었지. 어느 겨울, 결코 사라져선 안 될 편지가 사라졌소.", + "beat2b": "빙붕의 어머니에게 가는 편지였소. 긴 길 저 멀리에 있는 아들이 보낸. 집에 돌아간다고 쓰여 있었네.", + "beat2c": "어머니는 끝내 받지 못했소. 아들은 어쨌든 돌아와서, 아무것도 모른 채 기다리던 어머니를 만났지. 다시 오게, 나머지를 들려주겠네.", + "beat2d": "아니오. 서둘러 한 이야기는 못난 이야기가 되지. 다음에 하세, 아쿠아리스트.", + "beat3": "그래서 해구의 늙은 등불 장인을 찾아가 꼬리에 달 빛을 부탁했소.", + "beat3b": "장인은 랜턴 이끼로 진주만 한 유리 안에 빛을 만들어 주었지. 그 뒤로 밤마다 열 시부터 다섯 시까지 타고 있다네.", + "beat3c": "그 뒤로 어둠 속 모래 위에서 기다리는 편지는 없었소. 적어도 내 배달길에서는.", + "beat3d": "작은 일이었지. 작은 일도 밤마다 하면 쌓이는 법이라오.", + "beat3e": "두 번, 폭풍 속에서. 기억에만 의지해 길을 돌았소. 편지는 모두 닿았지.", + "morning1": "좋은 아침이오, 아쿠아리스트. 하루 첫 가방은 늘 가장 잘 정리되어 있지. 정오쯤엔 얘기가 달라지지만.", + "morning1__2": "아침이오. 게시판이 붐비기 전의 라군은 고요하지. 그때 편지를 분류한다네.", + "morning2": "장소별로, 그다음 이름별로, 그다음 얼마나 오래 기다렸는지로 나누오. 가장 오래 기다린 편지가 먼저 가지.", + "rMorning21": "제 몫의 기다림을 다 했으니까. 그게 공평하지 않겠나.", + "rMorning22": "그러게. 편지 말고 지느러미를 보게. 일은 지느러미가 하니까.", + "day1": "정오오. 배달길에서 가장 바쁜 시간이지. 모두가 식사 전에 우편을 받고 싶어 하니.", + "day1__2": "해는 높고 가방은 반쯤 비었소. 정오에 이런 자리에 있는 건 좋은 일이지.", + "day2": "마지막 편지를 내놓기 전엔 먹으려고 멈추지 않소. 항구에서 얻은 오래된 버릇이라네.", + "rDay21": "옛날의 항구지. 라군이 라군이 되기 전의. 이제는 모래와 해초뿐이지만 버릇은 남았소.", + "rDay22": "그러겠소. 마지막 편지 뒤에. 지금껏 내가 기다릴 수 없을 만큼 걸린 적은 없었으니.", + "evening1": "저녁이오. 낮 우편은 끝나고 야간 우편은 아직 시작 전이지. 내게는 고요한 시간이라네.", + "evening1__2": "빛이 저물고 있소. 곧 가방을 내려놓고 랜턴을 켤 걸세.", + "evening2": "랜턴을 살피고, 밤 편지를 세고, 라군이 가라앉는 소리를 듣지.", + "rEvening21": "아직 아니오, 아쿠아리스트. 내 밤은 이제 시작이네. 푹 쉬게.", + "rEvening22": "기다림에 잠 못 드는 이들이오. 밤의 편지는 아침의 두 통 값이라네.", + "night1": "야간 우편이오, 아쿠아리스트. 내 쪽으로 헤엄친다면 랜턴 가까이 있게.", + "night1__2": "좋은 저녁, 아니면 좋은 밤. 야간 우편에서는 같은 말이라오.", + "night2": "밤의 라군은 다른 곳이오. 문은 같지만 그 뒤의 얼굴은 같지 않지.", + "rNight21": "조심하고 제 빛을 들고 다닌다면 아니오. 대개의 곳이 그렇지.", + "rNight22": "아침까지 기다린 편지는 너무 오래 기다릴 수 있기 때문이오. 한 번 배웠지.", + "didTrip1": "자네의 물고기들이 원정을 떠났다더군. 해구와 열수구는 우편이 느리다네.", + "didTrip2": "돌아오면 잘 살펴보게. 여행은 지느러미에 먼저 드러나지.", + "rDidTrip21": "대부분 돌아오오. 잘 보낸 물고기가 가장 잘 돌아오지. 자네는 잘 보냈소.", + "rDidTrip22": "좋소. 그래야 만났을 때 기쁠 줄 아는 법이라네.", + "didGift1": "다른 아쿠아리스트에게 선물을 보냈다지. 좋은 일이오. 보내는 것이야말로 내 일의 가장 좋은 부분이라네.", + "didGift2": "고르는 것이 곧 선물이오. 안에 든 것은 포장에 불과하지.", + "rDidGift21": "정성껏 보낸 것은 틀리는 법이 없소. 자네가 생각해 주었다는 걸 알게 될 걸세. 닿는 건 그것이지.", + "rDidGift22": "그럼 더 자주 하게. 배달길에는 자리가 있소.", + "didVisit1": "다른 아쿠아리스트의 유리를 방문했다더군. 좋소. 찾아가 본 이웃에게는 편지를 쓸 수 있지.", + "didVisit2": "낯선 이는 드물게 쓰고, 이웃은 자주 쓴다네. 차이는 그것뿐이오.", + "rDidVisit21": "가장 마음에 든 이에게. 거기서 시작하게. 이미 좋아하는 이에게는 편지가 쉽게 가지.", + "rDidVisit22": "두드려 보면 대개 그렇소. 사람을 낯선 채로 두는 건 두드리지 않는 것이라네.", + "didForage1": "트인 바다에서 채집을 했더군. 지느러미에 조개와 켈프가 묻어 있으니. 우체부는 눈여겨본다네.", + "didForage2": "채집은 정직한 일이오. 지느러미가 어딘가 다녀온 아쿠아리스트가 좋소.", + "rDidForage21": "주소. 얼굴. 누가 어디 사는지에 대한 감각. 내 유일한 수확이지. 오래 가오.", + "rDidForage22": "그럼 잘 쓰인 것이오. 트인 바다는 무언가를 집으로 가져가는 이에게 너그럽다네.", + "gossipOllie1": "올리는 편지보다 알림을 더 많이 쓰오. 하나하나 정확히 반듯하게 붙이지. 존경할 만하네.", + "gossipOllie2": "내가 배달길을 지키듯 그녀는 켈프 숲을 정돈하지. 말은 많이 안 해도 서로를 안다네.", + "rGossipOllie21": "아니오. 제 것은 제가 붙이지. 남의 핀은 믿지 않소. 탓할 생각은 없네.", + "rGossipOllie22": "그렇소. 팔 여덟 개 모두, 하나하나 조심스럽게.", + "gossipMarlo1": "마를로는 편지를 한 번도 쓴 적이 없소. 열한 통을 받았지. 뜯지 않고 모두 선체 안에 간직하고 있다네.", + "gossipMarlo2": "선체의 구멍에 넣어 주면 아무 말 없이 받아 가오. 그게 그가 고맙다고 하는 방식이지.", + "rGossipMarlo21": "한 번 물었소. 무슨 내용인지 이미 안다고 하더군. 모른다는 게 두려운 것 같네.", + "rGossipMarlo22": "그건 그들과 우편 사이의 일이오. 나는 편지를 나를 뿐, 읽지 않는다네.", + "gossipShelby1": "셸비 선장은 긴 길의 정거장마다 카드를 보내오. 하나같이 같은 말이지. 아직 헤엄치고 있다고.", + "gossipShelby2": "카드는 라군의 우편 앞으로 온다네. 게시판 옆에 붙여 두지. 달리 편지 쓸 사람이 없다고 하더군.", + "rGossipShelby21": "자주는 아니오. 지날 때마다 자기 앞으로 온 게 없느냐고 묻지. 그래도 묻는다네.", + "rGossipShelby22": "그러게. 긴 길, 우편 앞으로 보내게. 내가 찾아내겠소. 느리긴 해도 찾기는 쉽지.", + "gossipPip1": "핍은 매주 가족에게 편지를 쓰오. 짧고 반듯한 글씨로. 편지마다 작은 조개를 그려 서명하지.", + "gossipPip2": "상인은 장부를 쓰고 핍은 사람을 챙기오. 같은 버릇이지만 더 좋은 곳을 향해 있지.", + "rGossipPip21": "매주, 긴 편지로. 아무도 안 본다고 생각할 때 계산대에서 두 번씩 읽는다네.", + "rGossipPip22": "그러긴 어렵지. 우체부는 먼 곳의 사람에게만 보이는 모습을 보게 되니까.", + "gossipLumen1": "루멘이 한번은 달에 편지를 전해 줄 수 있느냐고 물었소. 주소가 있어야 한다고 답했지.", + "gossipLumen2": "생각해 보겠다고 했소. 꽤 오래전 일이지. 아직도 가방에 그 편지 자리를 비워 두고 있네.", + "rGossipLumen21": "아니오. 하지만 그렇게 말하진 않았소. 어떤 편지는 전해지려고가 아니라 날라지려고 쓰이는 법이지.", + "rGossipLumen22": "나는 읽지 않겠소. 하지만 짧고, 고맙다는 말일 것 같네.", + "regular1": "아쿠아리스트. 이제 자네가 두드리는 소리는 단골만큼이나 잘 안다네. 여기 살든 아니든 자네는 내 배달길에 있소.", + "regular1__2": "또 왔군, 아쿠아리스트. 이제 자네를 라군의 단골로 꼽기 시작했소.", + "regular2": "자네 앞으로 무언가 오면 게시판이 읽히기도 전에 자네 손에 닿을 걸세.", + "regular3": "아직은 없소. 오면 묻지 않아도 알게 될 걸세.", + "friend1": "배달하는 아쿠아리스트가 있고, 돌아서라도 헤엄쳐 갈 아쿠아리스트가 있소. 자네는 후자라네.", + "friend1__2": "배달길에서 자네 이야기를 한다네, 아쿠아리스트. 이제 사람들이 자네 안부를 묻지. 어딘가에 속한다는 건 그런 것이오.", + "friend2": "가볍게 하는 말이 아니오. 길은 길고, 이 말은 아주 드문 이에게만 하니까.", + "friend3": "나도 그렇소. 벗 사이란 그런 법이지.", + "friend4": "그럴 줄 믿소. 그래서 말한 것이라네.", + "vAsk1": "유리 너머로 하나 묻겠네, 아쿠아리스트. 오늘 편지를 한 통 보낸다면 누구에게 가겠나?", + "vAsk2": "먼 곳의 편지는 용감한 편지라오. 닿았을 때 무엇을 만날지 모르니까.", + "vAsk3": "가까운 곳의 편지는 정직한 편지라네. 그럴 수밖에 없지. 내일 읽을 사람을 마주해야 하니.", + "vChat1": "오늘은 자네 앞으로 온 게 없소, 아쿠아리스트. 내 길이 자네 유리 곁을 지나기에, 편지 없이 한 번 두드려 보고 싶었네.", + "vChat1__2": "좋은 하루요, 아쿠아리스트. 우편은 없소. 자네 문이 내가 떠날 때 그대로인지 보러 왔을 뿐이오.", + "vChat2": "자네 물고기들이 잘 돌봐진 듯하군. 우체부는 한눈에 집과 그저 주소일 뿐인 곳을 가려낸다네.", + "rVChat21": "집에서는 누군가 날마다 유리 곁에 들르오. 물고기들이 앞쪽으로 오는 모습에서 보이지.", + "rVChat22": "잠깐이오. 배달길은 누구도 기다려 주지 않지만, 이웃에겐 몇 분쯤 내어 줄 수 있소.", + "vChat3": "먼 곳의 누군가에게 편지를 쓰겠다고 한 적이 있지. 쓰거든 내게 주게. 내가 직접 나르겠소.", + "vChat4": "가까운 누군가에게 쓰겠다고 했지. 그러게. 가까운 편지가 우리가 가장 오래 미루는 법이라네.", + "vChat5": "자. 길이 부르는군. 잘 돌보게, 아쿠아리스트. 나는 게시판 곁에 있겠소.", + "vGift1": "{gift}을(를) 가져왔소, 아쿠아리스트. 우편이 아니라 손으로. 그편이 더 낫지.", + "vGift2": "우표도 주소도 없소. 어떤 것은 부치기보다 나르는 것이 낫다네.", + "rVGift21": "자네 것이오. 전했으니, 기쁘게.", + "rVGift22": "드물게. 알게 된 문에만 그러지. 자네 문이 그중 하나라네." + }, + "barks": { + "0": "라군 우편이오. 가방 조심하게.", + "1": "편지는 때가 되면 제 아쿠아리스트를 찾아가지.", + "2": "날씨가 어떻든 길은 이어진다네.", + "3": "꼬리가 고요하면 손도 고요하지.", + "4": "내 길에서 잃은 건 없소. 아직은." + }, + "choices": { + "meetPost": "제 앞으로 온 우편이 있나요?", + "meetRound": "한 길을 참 오래 도셨네요.", + "roundGiveUp": "편지를 포기한 적도 있어요?", + "roundHelp": "같이 찾아 드릴까요?", + "roundFast": "젊을 땐 빨랐어요?", + "roundSlow": "천천히, 온전하게요. 기억할게요.", + "roundBoard": "아직요. 지금 볼게요.", + "roundBoardDone": "봤어요. 오늘은 제 앞으로 온 게 없네요.", + "lettersOwn": "직접 써 본 적은 있어요?", + "lettersWhich": "어느 쪽을 나르는 게 더 좋아요?", + "lettersMark": "어떤 표지를 적어야 할까요?", + "lettersWord": "다정한 한마디는요?", + "storyWren": "마지막 등불지기, 렌이요?", + "storyKept": "그동안 줄곧 간직하셨어요?", + "letterRead": "읽어 주세요, 홀리스.", + "letterOpen": "제가 직접 열어 볼게요.", + "qLetter61": "빛을 지킬게요.", + "qLetter62": "셸비 선장님께 말씀드릴까요?", + "b0Help": "제가 찾아 드릴게요.", + "b0Who": "누구에게 가는 편지였어요?", + "b0Forgive": "누구나 가끔은 잃어버려요.", + "b0Go": "지금 헤엄쳐 갈게요.", + "b0Why": "왜 이 편지가 그렇게 중요해요?", + "b0Come": "같이 가서 전해 드릴까요?", + "b0Take": "나머지 길을 부탁드려요.", + "b1Name": "유리에 붙은 이름으로요.", + "b1Look": "안쪽 모습으로요.", + "b1Notice": "정말 알아보실까요?", + "b1Ok": "두 번 닦고 새것 하나요.", + "b1Liked": "제가 놓은 게 마음에 드셨어요?", + "b1Found": "이제 늘 저를 찾으시겠네요.", + "b2Mend": "고쳐 쓰세요. 너무 많이 날라서 바꿀 수 없어요.", + "b2Rest": "지금은 고치시고, 곧 쉬게 해 주세요.", + "b2For": "그게 무슨 용도예요?", + "b2Ok": "열두 가닥, 그리고 선물 하나요.", + "b2Stitch": "바느질이 정말 야무지세요.", + "b2Sent": "선물을 보냈어요. 말씀이 맞았어요.", + "b3Glad": "저라서 기뻐요.", + "b3Now": "이제 무엇을 나르실 거예요?", + "b4Join": "그럼 저도 제 길을 돌게요.", + "b4Lonely": "야간 우편은 외로운가요?", + "b4Follow": "왜 팔로우해야 해요?", + "b4Ok": "문 세 개, 그리고 간직한 주소 하나요.", + "b4Long": "생각보다 길었어요.", + "b4Belong": "저도 그 길에 속한 느낌이었어요.", + "qGift31": "제 밤 길에 달고 다닐게요.", + "qGift32": "왜 두 개를 만드셨대요?", + "qShoal11": "같이 가실래요?", + "qShoal12": "떼와 함께 헤엄쳐 본 적 있어요?", + "qParty11": "가실 거예요?", + "qParty12": "초대받으셨어요?", + "qSeasonSpring1": "어떤 소식이 와요?", + "qSeasonSpring2": "힘드시지 않아요?", + "qSeasonSummer1": "어디로 가는데요?", + "qSeasonSummer2": "휴가를 가신 적도 있어요?", + "qSeasonAutumn1": "긴 편지가 좋으세요?", + "qSeasonAutumn2": "저도 더 써야겠어요.", + "qSeasonWinter1": "누가 보고 싶으세요?", + "qSeasonWinter2": "길 도는 동안 따뜻하게 지내세요.", + "qBeat1c1": "나머지는 다시 와서 들을게요.", + "qBeat1c2": "편지들은 어떻게 됐어요?", + "beatNow": "지금 들려주세요.", + "beatWait": "다시 와서 들을게요.", + "beatGood": "정말 좋은 일을 하셨네요.", + "beatOut": "불빛이 꺼진 적도 있어요?", + "qMorning21": "왜 가장 오래된 것부터요?", + "qMorning22": "분류하시는 걸 봐도 될까요?", + "qDay21": "어느 항구요?", + "qDay22": "드셔야죠, 홀리스.", + "qEvening21": "안녕히 주무세요, 홀리스.", + "qEvening22": "밤에는 누가 편지를 받아요?", + "qNight21": "밤에는 위험하지 않아요?", + "qNight22": "왜 밤에 일하세요?", + "qDidTrip21": "그 아이들, 괜찮을까요?", + "qDidTrip22": "벌써 보고 싶어요.", + "qDidGift21": "보내길 잘한 걸까요?", + "qDidGift22": "오늘은 제가 홀리스 일을 했네요.", + "qDidVisit21": "누구에게 편지를 쓸까요?", + "qDidVisit22": "다들 친절했어요.", + "qDidForage21": "무엇을 모으세요?", + "qDidForage22": "전부 제 어항으로 가요.", + "qGossipOllie21": "올리의 알림도 전해 주세요?", + "qGossipOllie22": "올리는 정말 열심히 일해요.", + "qGossipMarlo21": "왜 뜯지 않는 거예요?", + "qGossipMarlo22": "누가 그에게 편지를 써요?", + "qGossipShelby21": "누가 답장을 보내요?", + "qGossipShelby22": "제가 편지를 써 볼게요.", + "qGossipPip21": "가족이 답장을 해요?", + "qGossipPip22": "짐작도 못 했어요.", + 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@@ -8246,7 +8735,9 @@ "branch": { "care": "돌봄", "breeding": "번식", - "pantry": "팬트리와 주방", + "workshop": "작업실", + "kitchen": "주방", + "pantry": "팬트리", "decor": "장식과 서식지", "social": "소셜", "expeditions": "탐험" @@ -8298,8 +8789,8 @@ }, "pantry-kitchen": { "name": "주방", - "new": "요리를 배워 보세요. 작업실의 먹이 레시피가 열려서 나만의 물고기 먹이를 섞어 만들 수 있어요.", - "does": "작업실 레시피 북의 먹이 계열이 열립니다. 웨이퍼, 지렁이 바이트, 회복 수프를 작업대에서 섞고 조리하세요." + "new": "요리를 배워 보세요. 주방이 전용 방으로 열려서 나만의 물고기 먹이를 섞고 조리할 수 있어요.", + "does": "전용 그릇과 레시피 북이 있는 방, 주방이 열립니다. 웨이퍼, 지렁이 바이트, 회복 수프를 만들고 지렁이 배양 서랍도 쓸 수 있어요." }, "pantry-freezer": { "name": "냉동고", @@ -8308,8 +8799,8 @@ }, "pantry-garden": { "name": "정원", - "new": "주방 뒤의 정원: 흙 화단에서 상추, 시금치, 마늘을 길러 물고기에게 먹여요.", - "does": "주방 뒷문으로 정원을 열어요. 화단 2개, 추가 비용은 없어요." + "new": "주방 뒤의 텃밭: 주방을 위해 흙밭에서 상추, 시금치, 마늘을 길러요.", + "does": "주방 뒷문으로 텃밭이 열려요. 흙밭 2개와 함께요." }, "pantry-live-culture": { "name": "생먹이 배양", @@ -8430,6 +8921,41 @@ "new": "알이 일찍 깨어나는 따뜻한 모래 자리예요.", "does": "번식한 알이 1시간 일찍 부화해요.", "name": "따뜻한 모래" + 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"blurb": "더는 아무도 읽을 수 없는 글자들이 새겨진 기둥.", - "lore": "유적 세트의 일부 · 신전 문 앞에서 가장 높은 유적 조각." + "lore": "가라앉은 테라스 세트의 일부 · 신전 문 앞에서 가장 높은 유적 조각." }, "column": { "name": "쓰러진 기둥", "blurb": "바다가 되찾아 간 신전의 대리석.", - "lore": "폐허 세트의 첫 번째 장식 · 상점에서 가장 높은 장식품 중 하나." + "lore": "가라앉은 테라스 세트의 첫 번째 장식 · 상점에서 가장 높은 장식품 중 하나." }, "urn": { "name": "금 간 항아리", "blurb": "안에 담겨 있던 것은 오래전에 쏟아져 버렸다.", - "lore": "유적 세트의 일부 · 쓰러진 기둥의 조금 더 작은 짝." + "lore": "가라앉은 테라스 세트의 일부 · 쓰러진 기둥의 조금 더 작은 짝." }, "head": { "name": "석상 머리", "blurb": "눈을 감고 귀 기울이는 듯한, 고요한 옛 얼굴.", - "lore": "폐허 세트의 일부 · 물고기들이 맴돌기 좋아하는 조용한 중심 장식." + "lore": "가라앉은 테라스 세트의 일부 · 물고기들이 맴돌기 좋아하는 조용한 중심 장식." }, "barnacle": { "name": "따개비 군집", @@ -10737,7 +11448,7 @@ "gate": { "name": "신전의 문", "blurb": "조각된 두 기둥과 헤엄쳐 지날 수 있는 입구.", - "lore": "폐허 세트의 일부 · 어떤 폐허에서든 중심이 되는 넓은 입구." + "lore": "가라앉은 테라스 세트의 일부 · 어떤 폐허에서든 중심이 되는 넓은 입구." }, "seahorse": { "name": "대리석 해마", @@ -10988,8 +11699,8 @@ }, "lantern-keeper": { "name": "등불지기", - "description": "잃어버린 석판 여섯 개를 찾아 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"hollis": "전하지 못한 편지 이야기를 들려줬어요" }, "atHome": "당신의 어항" }, @@ -11736,7 +12448,8 @@ "p": { "0": "확률은 약한 부모가 정합니다. 알은 두 부모 중 낮은 등급에서만 돌봄 위로 올라갈 수 있습니다. 금 부모 둘이면 네 번에 한 번 한 등급, 다이아 부모면 절반의 확률로 한 등급과 열 번에 한 번 두 등급, 퍼플 다이아 부모면 다섯 번에 한 번 두 등급입니다. 금과 은의 짝은 전혀 오르지 않으니 약한 부모부터 키우세요.", "1": "번식한 알을 품으면 36시간까지 머물며 확률이 올라갑니다(금 50%, 다이아 70%와 20%, 퍼플 다이아 70%와 30%). 금 아래라면 20% 확률로 동에서 출발합니다. 결과는 알을 낳을 때 정해지고 비밀로 남으므로 품어도 절대 나빠지지 않습니다. 색은 열 번에 아홉 번 한쪽 부모에게서 오고, 첫 세대 이후 번식한 세대마다 판매가가 2%씩 내려가지만 ×0.90 아래로는 내려가지 않습니다.", - "2": "번식을 위한 컨디셔닝(연구)은 3일간 좋아하는 먹이로 쉰 물고기의 다음 알이 더 높은 단계가 될 확률을 일반 알과 품은 알 모두 10%p 올려 줘요. 번식 확률 표에 컨디셔닝한 수치도 나와요. 번식을 돕는 다른 것들도 있어요. 부화장은 품은 알을 한 번에 하나씩 36시간 대신 30시간 만에 부화시키고, 부모 돌봄은 부모가 물속에 있는 동안 자라는 치어의 돌봄 수치가 10% 더 빨리 올라요. 브리더 왕관에는 중매쟁이가 있어서, 짝으로 표시한 한 쌍은 산란 사이 대기 시간이 7일 대신 5일이 되고, 혈통은 품은 알의 확률을 10%p 높여요." + "2": "번식을 위한 컨디셔닝(연구)은 3일간 좋아하는 먹이로 쉰 물고기의 다음 알이 더 높은 단계가 될 확률을 일반 알과 품은 알 모두 10%p 올려 줘요. 번식 확률 표에 컨디셔닝한 수치도 나와요. 번식을 돕는 다른 것들도 있어요. 부화장은 품은 알을 한 번에 하나씩 36시간 대신 30시간 만에 부화시키고, 부모 돌봄은 부모가 물속에 있는 동안 자라는 치어의 돌봄 수치가 10% 더 빨리 올라요. 브리더 왕관에는 중매쟁이가 있어서, 짝으로 표시한 한 쌍은 산란 사이 대기 시간이 7일 대신 5일이 되고, 혈통은 품은 알의 확률을 10%p 높여요.", + "3": "새끼는 부모 중 한 쪽의 성격을 물려받습니다. 열 번에 한 번은 대신 다른 성격이 됩니다." } }, "variants": { @@ -11744,7 +12457,8 @@ "p": { "0": "물고기의 변종은 부화했을 때의 모습이며 바뀌지 않습니다. 희귀한 색인 먹물(상점 알의 6%)과 산호(2%)는 진주빛 비늘 1개로 물고기 카드, 내 물고기, 부화 알림에 표시되고, 산호 흰동가리, 라군 상자고기, 팬서 그루퍼는 어항 안에서도 색이 달라집니다. 색은 열 번 중 아홉 번 부모 중 한쪽에게서 옵니다. 산호초 일지는 지금 키우는 물고기가 가진 희귀 색과 모프를 발견함으로 표시합니다.", "1": "비늘 두 개는 모프, 곧 그 종만의 무늬를 뜻합니다. 첫 번째는 두 줄무늬 산호 흰동가리입니다. 키운 산호 흰동가리의 알은 32개 중 1개가 모프로 부화합니다(상점 알에서는 나오지 않습니다). 모프 부모가 한 마리면 3번에 1번, 두 마리면 2번에 1번 물려받습니다. 비늘 세 개는 아직 바다에 없는 진화 형태를 위해 남겨 두었습니다. 변이는 가격, 확률, XP를 바꾸지 않습니다.", - "2": "아주 드물게 원정대가 자기 종의 야생 알을 가지고 돌아옵니다. 알은 팬트리에서 기다리며 게임에 되팔 수 없지만 가판대에는 올릴 수 있어요. 야생 알은 0세대이고, 잉크(12%)나 코랄(4%)일 확률이 두 배이며, 32번에 1번 모프로 부화합니다. 가판대에서 모프는 종 기준가의 1.5배를 기준으로, 평소 범위 안에서 올릴 수 있어요. 게임은 모든 변종을 여전히 기본 가격에 사들입니다." + "2": "아주 드물게 원정대가 자기 종의 야생 알을 가지고 돌아옵니다. 알은 팬트리에서 기다리며 게임에 되팔 수 없지만 가판대에는 올릴 수 있어요. 야생 알은 0세대이고, 잉크(12%)나 코랄(4%)일 확률이 두 배이며, 32번에 1번 모프로 부화합니다. 가판대에서 모프는 종 기준가의 1.5배를 기준으로, 평소 범위 안에서 올릴 수 있어요. 게임은 모든 변종을 여전히 기본 가격에 사들입니다.", + "3": "아주 드물게 물고기는 두 번째 색인 캐리어 색을 지닙니다. 물고기 카드와 번식 확률에 표시되며 숨겨지지 않습니다. 새끼는 캐리어 색이 있는 부모에게서 절반의 확률로 그것을 물려받고, 알 약 17개 중 1개는 새로운 캐리어 색을 지닙니다. 부모의 캐리어 색은 새끼 네 마리 중 한 마리에게 몸 색으로 나타나며, 그때는 부모 자신의 색이 캐리어로 이어집니다. 캐리어 색은 가격, 확률, XP를 바꾸지 않으며 색은 여전히 여섯 가지입니다." } }, "fair": { @@ -11761,7 +12475,18 @@ "points": { "0": "물고기 카드의 가족 탭에는 그 어항의 짝이 각 짝의 상태(자라는 중, 쉬는 중, 짝의 대기 주, 아픔, 자리 없음, 준비됨)와 확률과 함께 나옵니다.", "1": "번식한 알의 카드는 무엇이 나올 수 있는지 보통과 품기를 나란히 보여 줍니다.", - "2": "메뉴의 번식 앱에는 모든 어항의 모든 짝, 주간 알, 그리고 가진 같은 종 암수를 위한 짝 플래너가 있습니다." + "2": "메뉴의 번식 앱에는 모든 어항의 모든 짝, 주간 알, 그리고 가진 같은 종 암수를 위한 짝 플래너가 있습니다.", + "3": "판매대의 번식 물고기에는 혈통서가 붙습니다. 키운 사람과 어미, 아비, 그리고 둘의 품질이 적혀 있습니다. 혈통서는 물고기와 함께 새 주인에게 넘어가며 가족 탭에서도 계속 보입니다." + } + }, + "lines": { + "heading": "혈통", + "p": { + "0": "번식 앱의 혈통 탭에는 키운 모든 혈통이 나열됩니다. 부모 연결로 이어진 물고기는 같은 혈통입니다." + }, + "points": { + "0": "각 혈통에는 시작한 쌍, 도달한 가장 높은 세대, 살아 있거나 기록에 남은 물고기 수가 나옵니다.", + "1": "또 그 혈통에서 살아 있는 물고기를 등급 순으로 보여 주고, 캐리어 색이 있으면 함께 표시합니다. 각각 카드를 열 수 있습니다." } } } @@ -11853,7 +12578,7 @@ "2": "뜰채: 다 자란 물고기를 탭해 팔거나, 떠난 물고기를 수거해요. 다 자란 식물을 탭하면 꺾꽂이 가지를 얻는다.", "3": "청소: 스펀지로 유리의 이끼를 닦아요.", "4": "짓기 & 구매: 사는 것과 가진 것이 모두 이 서랍에 있어요. 물고기, 수초, 장식, 장비, 먹이, 어항의 모습(6 키, 장식은 5 키). 카드를 어항으로 끌어다 놓으면 배치돼요. 물고기가 물러나 장식을 옮길 수 있는 재배치는 R 키와 어항 메뉴에 있어요.", - "5": "구석 버튼: 퀘스트(D 키), 산호초 일지(9 키), 어항, 지도, 탐험이 오른쪽 아래 구석에 모여 있어요. 일지는 모든 종, 장식, 게임 규칙을 바로 찾아볼 수 있는 노트이고, 탐험은 가장 빠른 팀이 언제 돌아오는지 보여 줘요.", + "5": "구석 버튼: 퀘스트(D 키), 어항, 탐험이 오른쪽 아래 구석에 모여 있어요. 산호초 일지(9 키)와 지도는 집이 열리기 전까지 여기에 함께 있고, 열린 뒤에는 서재의 책장과 현관의 이정표가 돼요. 일지는 모든 종, 장식, 게임 규칙을 바로 찾아볼 수 있는 노트이고, 탐험은 가장 빠른 팀이 언제 돌아오는지 보여 줘요.", "6": "팬트리: 물고기 먹이, 모든 병, 장식을 한 번에 (키 8). 작업실: 수족관 아래 수납장의 작업대로, 레시피를 섞는 곳이에요 (키 W).", "7": "내 물고기: 모든 어항의 물고기를 능력치와 가치와 함께 봐요. 친구(V 키)와 무리도 그 옆에서 한 번에 열 수 있어요. 도구 막대를 항상 열어 두려면 설정 › 인터페이스에서 도구 막대 항상 열기를 켜세요." } @@ -11868,7 +12593,7 @@ "map": { "heading": "지도", "p": { - "0": "아래 구석의 큰 해도가 지도예요. 열면 바로 그려진 바다 지도가 나와요. 먼바다로 헤엄쳐 나가거나, {neighbourhood}을(를) 골라 다른 아쿠아리스트의 집을 방문하세요. 친구는 메뉴에 있어요.", + "0": "큰 해도가 지도예요. 집이 열리기 전에는 아래 구석에 있고, 열린 뒤에는 현관의 이정표가 돼요. 열면 바로 그려진 바다 지도가 나와요. 먼바다로 헤엄쳐 나가거나, {neighbourhood}을(를) 골라 다른 아쿠아리스트의 집을 방문하세요. 친구는 메뉴에 있어요.", "1": "먼바다에서도 지도는 같은 구석에 있어요. 다른 장소를 고르면 그곳으로 헤엄쳐 가고, 집을 고르면 돌아와요. 다른 사람의 어항에서는 바다 지도가 집에 돌아올 때까지 기다리지만, {neighbourhood}에서 다음 아쿠아리스트의 어항으로 갈 수 있어요." } }, @@ -11946,7 +12671,7 @@ "2": "화면: 전체 화면, 배터리 절약, 동작 줄이기, 그래픽 엔진, 단축키 힌트, 독 이름표, 휴대폰 진동, 키보드 단축키.", "3": "알림: 이 기기, 다른 기기, Telegram과 Discord.", "4": "계정: 내 계정, Discord 활동, 차단한 사육사, 로그아웃.", - "5": "고급: 버전, 버그 제보 위치, 그리고 로그아웃 없이 게임을 다시 불러오는 게임 다시 시작." + "5": "고급: 버전, 버그 신고(커뮤니티의 버그 게시판 또는 Fishies Discord), 그리고 로그아웃 없이 게임을 다시 불러오는 게임 다시 시작." } } } @@ -12121,36 +12846,36 @@ "algae": { "heading": "이끼가 생기는 원리", "p": { - "0": "아무것도 없는 어항에서는 마지막 청소 후 {clean} 뒤부터 이끼가 자라기 시작하고, 손보기 전까지 유리가 점점 더러워져요." + "0": "이끼는 물속 영양분을 먹고 자라요. 게이지 하나가 그것을 세어요. 물이 한 시간에 {waterIn}, 물고기 한 마리가 한 시간에 {fishIn}(알도 세어요), 먹이 한 번이 한꺼번에 {mealIn}만큼 더해요. 게이지가 {gaugeFull}에 닿으면 유리가 초록빛이 돼요. '물과 장비'에서 더하는 것과 덜어내는 것이 줄마다 하나씩 보여요." } }, "plants": { "heading": "수초와 장식은 시간을 벌어 줘요", "p": { - "0": "수초와 장식을 놓을 때마다 그 시점이 조금씩 늦춰지고, 수초의 효과가 가장 커요. 합계는 평소 시간의 {algaeCap}배까지라서 장식만으로 청소가 필요 없어지지는 않아요. [장식 목록](/wiki/decorations)의 각 항목에 단독으로 이끼를 얼마나 막는지 나와 있어요. 필터는 그 한도 위에 더해져요. 좋은 필터일수록 유리가 더 오래, 최대 두 배까지 깨끗하지만, 대신 청소해 주지는 않아요." + "0": "수초와 장식은 영양분을 덜어내요. 관리 점수 1점이 한 시간에 {plantPerCare}씩, 모두 합쳐 한 시간에 최대 {plantMax}까지 덜어내서, 가장 좋은 식재는 어항을 약 {algaeCap}배 오래 깨끗하게 지켜 줘요. [장식 도감](/wiki/decorations)의 각 항목에서 혼자서 이끼를 얼마나 막는지 볼 수 있어요. 여과기는 더 많이 덜어내요. 스펀지 여과기 {spongeSink}, 파워 여과기 {powerSink}, 외부 여과기 {canisterSink}, 그리고 외부 여과기 안의 리퓨지움 칸이 {refugiumSink}를 더해요. 도우미가 충분하면 게이지를 계속 같은 높이로 지킬 수 있어요." } }, "crowd": { - "heading": "북적이는 어항은 더 빨리 더러워져요", + "heading": "게이지를 채우는 것", "p": { - "0": "물고기가 많을수록 유리가 더 빨리 흐려져요. 알도 포함돼요." + "0": "붐비는 어항은 더 빨리 차요. 올리는 것은 세 가지예요." }, "points": { - "0": "물고기 {crowdA}마리 이상: 유리가 평소 시간의 {crowdAPercent}% 동안 깨끗해요.", - "1": "물고기 {crowdB}마리 이상: 평소 시간의 {crowdBPercent}%.", - "2": "물고기 {crowdC}마리 이상: 평소 시간의 {crowdCPercent}%." + "0": "물 자체: 언제나 한 시간에 {waterIn}.", + "1": "어항의 물고기와 알 하나당(죽은 물고기는 건져 낼 때까지 남아요): 한 시간에 {fishIn}.", + "2": "손이나 급식기로 주는 먹이 한 번당: 한꺼번에 {mealIn}." } }, "scrub": { "heading": "유리 닦기", "p": { - "0": "청소를 고르고 스펀지로 문지르세요. 더러워질 시간이 있었던 유리를 닦으면 코인 조금과 XP를 받고, 이미 깨끗한 유리를 문지르면 아무것도 받지 못해요. XP는 레벨, 유리의 크기(넓힌 어항의 유리는 두 배), 그리고 유리가 얼마나 초록빛이 됐는지에 따라 커져요." + "0": "언제든 '청소'를 골라 스펀지로 닦을 수 있어요. 기다릴 필요가 없어요. 닦으면 쌓인 이끼를 거둬요. 게이지가 비고, 찼던 만큼 이끼 부스러기와 코인, XP를 얻어요. {wipeMin}% 아래인 유리는 닦을 보람이 없어요. 코인과 XP는 퀘스트 보상처럼 레벨과 유리 크기에 따라 커져요(넓힌 어항은 두 배). 가득 찬 게이지를 두면 유리가 초록빛이 되고 물고기가 힘들어해요." } }, "pleco": { "heading": "유리를 뜯어 먹는 물고기", "p": { - "0": "다 자라고 배부른 [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco)은 유리를 뜯어 먹어서 이끼가 {grazeFactor}배 더 느리게 쌓여요. 대신 유리를 닦아 주지는 않고 청소 보상도 주지 않으며, 배고픈 안시스트루스는 먹기 전까지 뜯어 먹기를 멈춰요. 어항마다 한 마리씩 키울 수 있어요." + "0": "다 자라고 배부른 [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco)도 도우미예요. 물에서 한 시간에 {plecoSink}의 영양분을 덜어내요. 대신 유리를 닦아 주지는 않고 청소 보상도 주지 않으며, 배고프면 먹이를 먹을 때까지 뜯어 먹기를 멈춰요. 어항마다 한 마리까지 키울 수 있어요." } } } @@ -12257,7 +12982,7 @@ "fish": { "heading": "물고기 팔기", "p": { - "0": "살아 있는 다 자란 물고기만 팔 수 있어요. 물고기는 알 가격을 돌려주고, 거기에 시간당 가치를 더해 줘요. 부화하고 자라는 데 걸린 시간에, 그 종이 열리는 레벨에 따라 오르는 시급(시간당 {saleRateBase} 코인, 해금 레벨마다 {saleRatePerLevel} 추가)을 곱한 값이에요. 빠른 물고기는 어항 앞에 있어야 하니, {quickHours}시간 안에 준비되는 물고기는 최대 2배의 빠른 물고기 보너스를 받고, {quickHours}시간 이상 걸리는 물고기는 알 가격보다 {quickFloor}% 넘게 받는 가격 아래로는 절대 팔리지 않아요. 살 때 받은 XP의 {saleXp}배도 줘요. 품질, 색, 나이, 얼마나 잘 돌봤는지에 따라 가격이 오르내려요. 종별 기본 판매가는 [종 목록](/wiki/species)에 있고, 물고기 카드에서 팔기 전에 가격의 모든 부분을 볼 수 있어요.", + "0": "살아 있는 다 자란 물고기만 팔 수 있어요. 물고기는 알 가격을 돌려주고, 거기에 시간당 가치를 더해 줘요. 부화하고 자라는 데 걸린 시간에, 그 종이 열리는 레벨에 따라 오르는 시급(시간당 {saleRateBase} 코인, 해금 레벨마다 {saleRatePerLevel} 추가)을 곱한 값이에요. 빠른 물고기는 어항 앞에 있어야 하니, {quickHours}시간 안에 준비되는 물고기는 최대 2배의 빠른 물고기 보너스를 받고, {quickHours}시간 이상 걸리는 물고기는 알 가격보다 {quickFloor}% 넘게 받는 가격 아래로는 절대 팔리지 않아요. XP도 시간 단위로 줘요. 빨리 크는 물고기 보너스는 없고, 한 시간에 {saleXpRate} XP에 해금 레벨마다 {saleXpPerLevel}씩 더해져서 새로 나온 물고기가 늘 더 많은 XP를 줘요. 품질, 색, 나이, 얼마나 잘 돌봤는지에 따라 가격이 오르내려요. 종별 기본 판매가는 [종 목록](/wiki/species)에 있고, 물고기 카드에서 팔기 전에 가격의 모든 부분을 볼 수 있어요.", "1": "떠난 물고기도 뜰채로 수거할 수 있지만 보상은 없어요.", "2": "시간당 가격이 생겼을 때 이미 어항에 있던 물고기는 이전 가격과 새 가격 중 더 높은 쪽으로 팔리기 때문에, 바뀌면서 1코인도 잃지 않았어요.", "3": "작업실 먹이나 살아 있는 먹이를 먹은 물고기는 그 한 끼가 배부르게 하는 동안 든든해요. 그때 팔면 {wellFedPercent}% 더 받아요. 카드에 표시가 붙고 가격 내역에도 나와요. 가격 내역에는 항상 먹이 줄이 있어요. 그 한 끼가 이어지는 동안에는 보너스를, 아니면 먹은 먹이와 보너스를 받는 방법을 보여 줘요." @@ -12290,7 +13015,7 @@ "use": { "heading": "뜰채 쓰기", "p": { - "0": "뜰채를 고르고 다 자란 물고기를 탭하세요. 팔 수 있는 물고기에는 작은 코인 배지가 붙어 있어 찾기 쉬워요. 키보드에서는 스페이스로 물고기를 넘길 수 있어요. 살아 있는 식물 연구를 마치면 그물로 다 자란 식물을 탭해 꺾꽂이 가지를 얻는다. 그물은 식물이나 장식을 절대 옮기지 않는다." + "0": "뜰채를 고르고 다 자란 물고기를 탭하세요. 팔 수 있는 물고기에는 작은 코인 배지가 붙어 있어 찾기 쉬워요. 키보드에서는 스페이스로 물고기를 넘길 수 있어요. 살아 있는 식물 연구를 마치면 그물로 다 자란 식물을 탭해 꺾꽂이 가지를 얻는다. 그물은 식물이나 장식을 절대 옮기지 않는다. 빽빽하게 심은 곳에서는 가지를 딸 수 있는 수초가 주변 줄기보다 먼저 탭을 받아요." } }, "review": { @@ -12406,8 +13131,8 @@ "decades": { "heading": "10레벨마다", "p": { - "0": "10레벨마다 선물 세 가지가 한꺼번에 와요. 이름 아래에 보여 줄 칭호, 길 더 앞쪽에서 골라 팬트리에서 기다리는 무료 장식, 그리고 방 업그레이드 티켓이에요.", - "1": "티켓 한 장이 방의 다음 업그레이드 값을 통째로 내 줘요. 작업실 작업대, 팬트리의 보관 어항, 컨디셔닝 박스, 또는 부두의 새 탐험 장비예요. 아쿠아리스트의 책의 아쿠아리스트의 길 탭에서 써요." + "0": "10레벨마다 선물 세 가지가 한꺼번에 와요. 이름 아래에 보여 줄 칭호, 길 더 앞쪽에서 골라 팬트리에서 기다리는 무료 장식, 그리고 방 업그레이드 티켓이에요. 90레벨과 100레벨의 선물은 어디서도 팔지 않는 귀한 장식이에요.", + "1": "티켓 한 장이 방의 다음 업그레이드 값을 통째로 내 줘요. 작업실 작업대(부엌의 다음 배양 서랍도 열려요), 팬트리의 보관 어항, 컨디셔닝 박스, 또는 부두의 새 탐험 장비예요. 아쿠아리스트의 책의 아쿠아리스트의 길 탭에서 써요." } }, "beyond": { @@ -12534,7 +13259,7 @@ "sets": { "heading": "완성 세트", "p": { - "0": "모든 장식은 세상의 한 장소 이름을 딴 세트에 속해요. 석호, 난파선, 유적, 얼음 선반, 분출구, 갤러리예요. 식물과 상품은 어느 세트에도 속하지 않아요. 장식 카드에는 세트 이름과, 내 어항에 그 세트가 몇 개 놓여 있는지가 나와요.", + "0": "모든 장식은 세상의 한 장소 이름을 딴 세트에 속해요. 석호, 난파선, 가라앉은 테라스, 얼음 선반, 분출구, 갤러리예요. 식물과 상품은 어느 세트에도 속하지 않아요. 장식 카드에는 세트 이름과, 내 어항에 그 세트가 몇 개 놓여 있는지가 나와요.", "1": "한 어항에 같은 세트의 서로 다른 장식 {setMinPieces}개를 놓으면 그곳의 모든 물고기가 품질을 {setPercent}% 더 빨리 얻어요. 세트가 몇 개 완성돼도 한 번만 적용되고, 같은 장식을 여러 개 놓아도 세지 않아요. 상한을 올리지도, 이미 얻은 품질을 깎지도 않으며 코인이나 XP도 주지 않아요.", "2": "물고기 카드의 품질 탭에는 적용되는 동안 세트 이름과 함께 ‘세트 완성’ 줄이 나타나요." } @@ -12548,7 +13273,7 @@ "what": { "heading": "안에 있는 것", "p": { - "0": "팬트리는 집 안 작은 방에 있는 큰 찬장이에요. 8 키, 독의 팬트리 버튼, 또는 어항 메뉴로 열어요. 갖고 있지만 아직 놓지 않은 것은 [짓기 & 구매](/wiki/mechanics/shop)의 보유 선반에서도 기다려요. 문이 열려 있어요:" + "0": "팬트리는 집 안 작은 방에 있는 큰 찬장이에요. 8 키, 집의 팬트리, 먹이 막대의 팬트리 버튼, 또는 어항 메뉴로 열어요. 갖고 있지만 아직 놓지 않은 것은 [짓기 & 구매](/wiki/mechanics/shop)의 보유 선반에서도 기다려요. 문이 열려 있어요:" }, "points": { "0": "위쪽 선반에는 먹이 병이 놓여 있고, 각각 남은 만큼 채워져 있어요. [플레이크](/wiki/items/flake) 통과 약상자는 벽 선반에 있어요.", @@ -12650,14 +13375,15 @@ "1": "어항에 버블 주기.", "2": "어항의 [채팅방](/wiki/mechanics/chat)에서 대화하기.", "3": "[내 물고기로 헤엄쳐 들어가기](/wiki/mechanics/swim-visits).", - "4": "이름을 정하면 방문 수에 포함돼요. 게스트는 둘러볼 수 있지만 집계되지 않아요." + "4": "이름을 정하면 방문 수에 포함돼요. 게스트는 둘러볼 수 있지만 집계되지 않아요.", + "5": "마음에 드는 물고기가 있나요? 그 종을 해금했다면 카드의 내 상점에서 찾기를 눌러 집으로 돌아가, 그 물고기가 열린 내 상점을 볼 수 있어요." } }, "help": { "heading": "친구 돕기", "p": { "0": "친구(서로 팔로우)나 내 무리의 누군가를 방문하면, 지금 배고픈 물고기의 카드에 @이름 대신 먹이 주기가 나타나요. 주인이 주는 것과 똑같은 무료 [플레이크](/wiki/items/flake)를 먹으니 제때 먹을 수 있어요. 주인의 팬트리나 코인은 줄지 않아요.", - "1": "배고픈 물고기 한 마리마다 주인이 받았을 만큼인 {feedXp} XP를 받아요. 물고기는 식사마다 한 번만 배고프니, 횟수가 아니라 타이밍이 중요해요. 친구는 알림에서 누가 도왔는지 볼 수 있어요." + "1": "배고픈 물고기에게 먹이를 줄 때마다 XP를 받고, 레벨이 높을수록 더 많이 받아요. 집에서 직접 먹이를 줄 때와 같아요. 물고기는 한 끼에 한 번만 배고파지니, 도움은 반복이 아니라 타이밍이에요. 친구는 알림에서 누가 어항을 돌봐 줬는지 보고, 그날 첫 도움에 대한 코인을 조금 받아요." } } } @@ -12675,7 +13401,7 @@ "friends": { "heading": "친구", "p": { - "0": "친구에는 내가 팔로우하는 사람과 나를 팔로우하는 사람이 모두 있어요. 지금 플레이 중인 친구가 먼저 보이고, 자기 어항에 있는지 먼바다에서 헤엄치는지도 알 수 있어요. 그다음에는 다른 친구들이 마지막 접속 시간과 함께 나와요. 이름으로 검색하거나 전체, 팔로잉, 팔로워를 오갈 수 있고, 맞팔로우한 사육사에게는 표시가 붙어요. 메뉴에서도, 오른쪽 클릭 메뉴에서 바로도 열 수 있어요. 먼바다에 있는 친구는 있는 곳과 머문 시간이 함께 나와요. 예: 시장 · 12분. 설정에서 끌 수 있어요.", + "0": "친구에는 내가 팔로우하는 사람과 나를 팔로우하는 사람이 모두 있어요. 지금 플레이 중인 친구가 먼저 보이고, 자기 어항에 있는지 먼바다에서 헤엄치는지도 알 수 있어요. 그다음에는 다른 친구들이 마지막 접속 시간과 함께 나와요. 이름으로 검색하거나 전체, 팔로잉, 팔로워를 오갈 수 있고, 맞팔로우한 사육사에게는 표시가 붙어요. 메뉴에서도, 오른쪽 클릭 메뉴에서 바로도 열 수 있어요. 먼바다에 있는 친구는 있는 곳과 머문 시간이 함께 나와요. 예: 항구 · 12분. 설정에서 끌 수 있어요.", "1": "방문은 친구의 어항으로 데려가고, 선물은 친구 이름이 채워진 선물 상점을 열어요. 옆의 더 보기 버튼에는 맞팔로우 친구에게 보내는 귓속말, 어항 링크, 먼저 확인을 묻는 팔로우 취소가 있어요. 친구 추가는 이름을 입력하는 동안 사육사를 찾아 주고, 내 어항 링크도 복사해서 보낼 수 있어요.", "2": "사육사가 어디에 나오든(친구 줄, 채팅 속 이름, 먼바다의 물고기, 무리 멤버, 가판대) 같은 행동이 함께 나와요: 초대, 귓속말, 방문, 선물, 무리에 초대, 팔로우, 가판대 중 그때 맞는 것들이요. 키퍼 카드에는 레벨과 물고기도 보이고, 버블, 전시회 최고 리본, 코인은 본인이 설정에서 고른 대로 보여요. 코인은 직접 보이기로 할 때까지 숨겨져 있어요." } @@ -12773,7 +13499,7 @@ "2": "귓속말: 서로 팔로우한 두 아쿠아리스트의 비공개 대화예요. 레벨 {whisperLevel}부터 열려요. 설정 › 계정에서 그 레벨 이상인 누구나 서로 팔로우하지 않아도 내게 귓속말할 수 있게 할 수도 있어요. 채널 메뉴에서 귓속말 상대…를 고르면 사육사 선택 창에서 상대를 고를 수 있어요. 서로 친구인 사람이 먼저 보여요.", "3": "이름 앞의 작은 파란 점은 그 키퍼가 지금 먼바다에서 헤엄치고 있다는 뜻이에요.", "4": "내 이름을 포함해 아무 이름이나 탭하면 그 아쿠아리스트의 카드가 열려요.", - "5": "룸 메시지는 어항 위에 말풍선으로도 떠올라요. 말한 사람이 물고기로 참여했다면 그 물고기 위에, 아니면 앞쪽 유리에 이름과 함께 나타나요.", + "5": "룸 메시지는 어항 위에 말풍선으로도 떠올라요. 말한 사람이 물고기로 참여했다면 그 물고기 위에, 아니면 앞쪽 유리에 이름과 함께 나타나요. 말풍선을 탭하면 모든 말풍선이 말한 사람의 이름으로 접히고, 이름을 탭하면 다시 열려요. 이 기기가 선택을 기억하고, 어느 쪽이든 모든 메시지는 채팅에 남아요.", "6": "채팅 바의 톱니바퀴에 설정이 있어요. 어떤 채널을 볼지, 누가 함께 있는지, 메시지가 사라지지 않게 채팅을 계속 열어 둘지 고를 수 있어요.", "7": "사육사 카드에는 어디서나 같은 행동이 있어요: 내가 있는 곳으로 부르는 초대, 귓속말, 방문, 선물, 팔로우 등." } @@ -12891,15 +13617,15 @@ "reactions": { "heading": "물고기 반응", "p": { - "0": "모든 주제와 답글 아래에 그려진 물고기 다섯 마리가 있어요. 하나를 눌러 반응해 보세요. 마우스를 올리거나 길게 누르면 이름이 보여요.", + "0": "모든 주제와 답글 아래에 다섯 가지 기분의 흰동가리가 있습니다. 하나를 누르면 반응이 되고, 물고기가 저마다의 작은 몸짓으로 답합니다. 이름은 물고기 위에 마우스를 올리거나 길게 눌러 확인하세요.", "1": "반응은 고마움의 표시이지 점수가 아니에요. 포인트도 등급도 카르마도 더해지지 않고, 옆의 추천은 전과 똑같이 작동해요. 숫자는 누구나 볼 수 있어요. 반응하려면 Fishies 계정과 정한 핸들이 필요하고, 내 글에는 반응할 수 없어요." }, "points": { - "0": "흰동가리: 너무 좋아요.", - "1": "거북복: 웃겨요.", - "2": "복어: 와.", - "3": "청소놀래기: 도움돼요.", - "4": "엔젤피시: 멋져요." + "0": "하트 눈: 좋아요.", + "1": "눈물 나게 웃음: 웃겨요.", + "2": "휘둥그레진 눈, 벌린 입: 와.", + "3": "지느러미 척: 도움이 돼요.", + "4": "별 눈: 최고예요." } } } @@ -12912,7 +13638,7 @@ "heading": "함께 쓰는 바다", "p": { "0": "먼바다는 내 물고기가 되어 헤엄치며 다른 아쿠아리스트를 실시간으로 만나는 공유 공간이에요. 집에 있는 어항은 안전하게 계속 자라요.", - "1": "아직 베타이고, 산호초가 자랄수록 더 많은 장소가 열려요." + "1": "아직 알파이고, 산호초가 자랄수록 더 많은 장소가 열려요." } }, "go": { @@ -12952,7 +13678,7 @@ "map": { "heading": "바다 지도", "p": { - "0": "지도는 그려진 바다 지도로 열려요. {mapHome}는 당신의 어항을 나타내고, {mapKelp}와 {shipwreck}는 먼바다로 데려가며, [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore)는 다른 아쿠아리스트의 집을 열어요.", + "0": "지도는 그려진 바다 지도로 열려요. {mapHome}는 당신의 어항을 나타내고, {mapKelp}과 {shipwreck}는 먼바다로 데려가며, [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore)는 다른 아쿠아리스트의 집을 열어요.", "1": "이름만 있는 곳은 아직 미개척이에요. 장소를 탭하면 카드가 열려요. 거기에 몇 명이 있는지, 무엇이 기다리고 있는지([파티 선물](/wiki/collections/party-gifts), 보물, [잃어버린 석판](/wiki/events/lost-tablets), 아레나 기록, 탐험 중인 물고기)와 그곳으로 헤엄쳐 가는 버튼이 보여요. 위쪽 띠에는 오늘 기다리고 있는 것들이 나와요. 황금 물고기 떼가 지나가는 장소는 카드와 그 띠의 맨 앞에 남은 시간과 함께 나타나고, 채집 지점이 있는 장소는 깨물 수 있는 내 지점 수나 다음 지점이 다시 자라는 시간을 알려 줘요.", "2": "지도는 PC를 포함해 모든 화면에서 같습니다. 전체 화면 해도가 가까이 그려지고, 장소가 두 줄로 놓입니다. 손가락이나 마우스로 끌거나, 마우스 휠이나 양옆 화살표를 써서 나머지를 보세요. 지도는 지금 있는 곳에서 열립니다. 장소를 누르면 그 카드가 장소 반대편의 지도 위에 열립니다. 카드를 닫으면 해도 전체가 다시 보입니다. 각 장소 위의 그림은 그곳에서 기다리는 것을 보여 줍니다." } @@ -12960,7 +13686,7 @@ "places": { "heading": "장소", "p": { - "0": "헤엄칠 수 있는 장소는 {placeCount}곳이고, 각각 한 번에 사육사 {worldCapacity}명이 들어갈 수 있어요. 하나가 꽉 차면 그 옆에 같은 곳이 하나 더 열려요. 일부 장소에는 헤엄쳐 들어갈 수 있는 건물이 있어요. 건물을 탭하면 물고기가 문까지 헤엄쳐 가서 안으로 들어가고, 밖으로 헤엄치기를 누르면 건물 앞으로 다시 나와요. {kelpGarden}의 {gallery}에는 버블을 가장 많이 받은 어항이 걸려 있어요. 그림을 탭하면 그 사육사의 카드가 열려요. 지도에서도 갈 수 있어요. 들어가거나 열 수 있는 장소에는 금색 태그가 붙고, 갤러리는 화면 가장자리에서 길을 알려 줘요. 숨겨진 보물 상자나 석판에는 태그가 없으니 직접 찾아내야 해요. 시장의 [주문 게시판](/wiki/events/wanted-board)은 매주 물고기 네 마리를 찾고, 주문은 모두에게 똑같아요. 주문에 맞는 다 자란 물고기를 가져가면 가치에 보너스를 더한 값에 팔려요. 보너스는 가치의 절반(금 품질 주문은 가치만큼)이고, 주문마다 한 사람당 한 마리예요. 주문을 가장 먼저 채운 사육사는 보너스를 두 배로 받고, 그 주 동안 게시판에 이름이 오르며, [시장의 1등](/wiki/badges/market-first) 배지를 받아요. 새 주문은 매주 월요일에 올라와요. 난파선에는 매주 월요일마다 새로운 곳에 보물 상자가 숨겨지고, 위치는 모두에게 똑같아요. 바로 앞까지 헤엄쳐 가서 일주일에 한 번 열면 레벨에 따라 늘어나는 코인과 XP를 받아요. {lagoon}에서는 굴 밭을 탭해 진주 잡기를 할 수 있어요. 1분 동안 물고기가 모래 위를 헤엄치며 내려오는 진주를 잡고(황금 진주는 {pearlGold}점) 해파리를 피해요. {pearlStings}번 쏘이면 판이 일찍 끝나요. 점점 빨라지고, 판마다 점수에 따라 코인과 XP를 조금 받아요. 원하는 만큼 할 수 있어요. {arena}에서는 출발 게이트를 탭해 이번 주 코스로 레이스를 할 수 있어요. 물고기는 저절로 앞으로 가고, 위아래로 조종해 속도를 높이는 황금 고리를 지나고 속도를 늦추는 바위와 해파리를 피해요. 모든 물고기는 같은 속도로 헤엄쳐요. 최고 기록은 주간 순위표에 오르고, 매주 첫 완주는 코인과 XP를 조금 주며, 주간 상위 3명은 어항에 둘 컵과 코인, [아레나 시상대](/wiki/badges/arena-podium) 배지를 받아요. 매주 월요일 새 코스가 열려요. {iceShelf}에서는 계절마다 파티가 열려요. 10월의 핼러윈, 새해의 겨울 축제, 봄 축제, 여름 해변 파티예요. 파티 중에는 장소가 꾸며지고, 파티 부스를 탭하면 그 파티의 어항용 무료 장식과 배지를 파티마다 한 번 받을 수 있어요. {ruins}에는 봉인된 채 가라앉은 신전이 있어요. 먼바다에는 석판 여섯 개가 켈프 정원, 난파선, 시장, 라군, 아레나, 얼음 대지에 하나씩 숨겨져 있고, 각각 오래된 이야기의 한 부분을 들려줘요. 석판 바로 앞까지 헤엄쳐 가면 읽을 수 있고, 코인과 XP를 조금 받아요. 신전 문을 탭하면 어떤 석판을 찾았는지, 나머지는 어디에 있는지 볼 수 있어요. 여섯 개를 모두 찾으면 문이 열려요. 안에 있는 제단이 이야기의 끝을 들려주고 [등불지기의 등불](/wiki/items/keepers-lantern), 코인, XP, 등불지기 배지를 줘요. {trench}와 {vents}에서는 탐험 기지가 다 자란 물고기 1~5마리로 이뤄진 팀을 한 시간, 네 시간, 여덟 시간 동안 탐험에 보내요. 탐험 중인 물고기는 어항에 없고 아무것도 필요하지 않아요. 시간이 다 되면 배부르게 먹고 알아서 헤엄쳐 돌아와요. 한 시간 탐험은 예전처럼 코인 조금과 가끔 발견물을 가져와요. 네 시간과 여덟 시간 탐험은 코인이 없어요. 그 대신 물고기마다 발견물을 하나씩 가져오고, 희귀도는 일반부터 신화까지 굴려서 정해져요. 해구에서는 [심해 조개](/wiki/items/deep-shell)와 [아귀 등불](/wiki/items/angler-lamp)을, 열수구에서는 정동석과 열수 굴뚝을 찾을 수 있어요. 더 값진 물고기, 더 좋은 장비, 더 높은 레벨이 확률을 높여 주고, 오래 다녀올수록 굴림 횟수가 늘어요. 세 마리 이상의 팀은 그곳의 하트도 가져올 수 있어요. 하트는 깊이 굴림에서만 나오고, 3~4마리 팀은 한 번, 5마리 팀은 두 번 굴려요. 탐험 장비는 네 단계예요. 첫 단계는 무료이고 닳지 않으며, 나머지는 {expKit2}, {expKit3}, {expKit4} 코인이고 {expWear}번 탐험하면 다 닳아요. 기지에서 팀을 고르면 떠나기 전에 확률을 볼 수 있어요. 한 번에 두 팀까지 탐험할 수 있고, 전설 물고기는 집에 있어요. 시장의 가판대는 하나당 한 종류의 상품만 팔아요. 물고기, 알, 먹이 가판대를 탭하면 그 상품만 모아 가판대 게시판이 열리고, 게시판 위의 버튼으로 종류를 바꿀 수 있어요. 다시마 숲의 파인애플 하우스는 독서실이에요. 탭하면 일지가 열리고, 이 문서로 바로 이동할 수도 있어요. 진주 잡기는 내 역대 최고 기록과 이번 주 최고 기록을 남겨요. 굴 밭의 카드에서 둘 다 볼 수 있고, 이번 주 최고 라운드 10개가 순위표에 올라가며, 최고 기록을 넘으면 알려 줘요. 한 주의 상위 세 명은 아레나 시상대와 같은 상품, 곧 코인과 수족관에 놓을 컵을 받아요. 점수가 같으면 순위를 나눠 가져요. 상품은 다음 주 안에 진주 잡기 카드에서 받을 수 있어요." + "0": "헤엄칠 수 있는 장소는 {placeCount}곳이고, 각각 한 번에 사육사 {worldCapacity}명이 들어갈 수 있어요. 하나가 꽉 차면 그 옆에 같은 곳이 하나 더 열려요. 일부 장소에는 헤엄쳐 들어갈 수 있는 건물이 있어요. 건물을 탭하면 물고기가 문까지 헤엄쳐 가서 안으로 들어가고, 밖으로 헤엄치기를 누르면 건물 앞으로 다시 나와요. {kelpGarden}의 {gallery}에는 버블을 가장 많이 받은 어항이 걸려 있어요. 그림을 탭하면 그 사육사의 카드가 열려요. 지도에서도 갈 수 있어요. 들어가거나 열 수 있는 장소에는 금색 태그가 붙고, 갤러리는 화면 가장자리에서 길을 알려 줘요. 숨겨진 보물 상자나 석판에는 태그가 없으니 직접 찾아내야 해요. 항구의 [주문 게시판](/wiki/events/wanted-board)은 매주 물고기 네 마리를 찾고, 주문은 모두에게 똑같아요. 주문에 맞는 다 자란 물고기를 가져가면 가치에 보너스를 더한 값에 팔려요. 보너스는 가치의 절반(금 품질 주문은 가치만큼)이고, 주문마다 한 사람당 한 마리예요. 주문을 가장 먼저 채운 사육사는 보너스를 두 배로 받고, 그 주 동안 게시판에 이름이 오르며, [시장의 1등](/wiki/badges/market-first) 배지를 받아요. 새 주문은 매주 월요일에 올라와요. 난파선에는 매주 월요일마다 새로운 곳에 보물 상자가 숨겨지고, 위치는 모두에게 똑같아요. 바로 앞까지 헤엄쳐 가서 일주일에 한 번 열면 레벨에 따라 늘어나는 코인과 XP를 받아요. {lagoon}에서는 굴 밭을 탭해 진주 잡기를 할 수 있어요. 1분 동안 물고기가 모래 위를 헤엄치며 내려오는 진주를 잡고(황금 진주는 {pearlGold}점) 해파리를 피해요. {pearlStings}번 쏘이면 판이 일찍 끝나요. 점점 빨라지고, 판마다 점수에 따라 코인과 XP를 조금 받아요. 원하는 만큼 할 수 있어요. {arena}에서는 출발 게이트를 탭해 이번 주 코스로 레이스를 할 수 있어요. 물고기는 저절로 앞으로 가고, 위아래로 조종해 속도를 높이는 황금 고리를 지나고 속도를 늦추는 바위와 해파리를 피해요. 모든 물고기는 같은 속도로 헤엄쳐요. 최고 기록은 주간 순위표에 오르고, 매주 첫 완주는 코인과 XP를 조금 주며, 주간 상위 3명은 어항에 둘 컵과 코인, [아레나 시상대](/wiki/badges/arena-podium) 배지를 받아요. 매주 월요일 새 코스가 열려요. {iceShelf}에서는 계절마다 파티가 열려요. 10월의 핼러윈, 새해의 겨울 축제, 봄 축제, 여름 해변 파티예요. 파티 중에는 장소가 꾸며지고, 파티 부스를 탭하면 그 파티의 어항용 무료 장식과 배지를 파티마다 한 번 받을 수 있어요. {ruins}에는 봉인된 채 가라앉은 신전이 있어요. 먼바다에는 석판 여섯 개가 켈프 숲, 난파선, 항구, 라군, 아레나, 얼음 대지에 하나씩 숨겨져 있고, 각각 오래된 이야기의 한 부분을 들려줘요. 석판 바로 앞까지 헤엄쳐 가면 읽을 수 있고, 코인과 XP를 조금 받아요. 신전 문을 탭하면 어떤 석판을 찾았는지, 나머지는 어디에 있는지 볼 수 있어요. 여섯 개를 모두 찾으면 문이 열려요. 안에 있는 제단이 이야기의 끝을 들려주고 [등불지기의 등불](/wiki/items/keepers-lantern), 코인, XP, 등불지기 배지를 줘요. {trench}와 {vents}에서는 탐험 기지가 다 자란 물고기 1~5마리로 이뤄진 팀을 한 시간, 네 시간, 여덟 시간 동안 탐험에 보내요. 탐험 중인 물고기는 어항에 없고 아무것도 필요하지 않아요. 시간이 다 되면 배부르게 먹고 알아서 헤엄쳐 돌아와요. 한 시간 탐험은 예전처럼 코인 조금과 가끔 발견물을 가져와요. 네 시간과 여덟 시간 탐험은 코인이 없어요. 그 대신 물고기마다 발견물을 하나씩 가져오고, 희귀도는 일반부터 신화까지 굴려서 정해져요. 해구에서는 [심해 조개](/wiki/items/deep-shell)와 [아귀 등불](/wiki/items/angler-lamp)을, 열수구에서는 정동석과 열수 굴뚝을 찾을 수 있어요. 더 값진 물고기, 더 좋은 장비, 더 높은 레벨이 확률을 높여 주고, 오래 다녀올수록 굴림 횟수가 늘어요. 세 마리 이상의 팀은 그곳의 하트도 가져올 수 있어요. 하트는 깊이 굴림에서만 나오고, 3~4마리 팀은 한 번, 5마리 팀은 두 번 굴려요. 탐험 장비는 네 단계예요. 첫 단계는 무료이고 닳지 않으며, 나머지는 {expKit2}, {expKit3}, {expKit4} 코인이고 {expWear}번 탐험하면 다 닳아요. 기지에서 팀을 고르면 떠나기 전에 확률을 볼 수 있어요. 한 번에 두 팀까지 탐험할 수 있고, 전설 물고기는 집에 있어요. 항구의 가판대는 하나당 한 종류의 상품만 팔아요. 물고기, 알, 먹이 가판대를 탭하면 그 상품만 모아 가판대 게시판이 열리고, 게시판 위의 버튼으로 종류를 바꿀 수 있어요. 다시마 숲의 파인애플 하우스는 독서실이에요. 탭하면 일지가 열리고, 이 문서로 바로 이동할 수도 있어요. 진주 잡기는 내 역대 최고 기록과 이번 주 최고 기록을 남겨요. 굴 밭의 카드에서 둘 다 볼 수 있고, 이번 주 최고 라운드 10개가 순위표에 올라가며, 최고 기록을 넘으면 알려 줘요. 한 주의 상위 세 명은 아레나 시상대와 같은 상품, 곧 코인과 수족관에 놓을 컵을 받아요. 점수가 같으면 순위를 나눠 가져요. 상품은 다음 주 안에 진주 잡기 카드에서 받을 수 있어요. 일부 장소는 켈프 숲의 산호 정원이나 라군의 거머리말 초원처럼 서식지로 이루어져 있어요. 서식지로 헤엄쳐 들어가면 몇 초 동안 장소 이름 아래에 그 이름이 나타나고, 그곳이 자기 서식지인 물고기는 기뻐하는 모습을 보여요." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · 산호 정원이 켈프 숲으로 이어지는, 화면 여러 개 너비의 장소. 아치 동쪽의 무리 게시판에는 자리가 있는 무리가 나오고, 무리 후미로 가는 문을 지나면 멤버마다 자기 무리의 후미로 가요.", @@ -12997,7 +13723,8 @@ "forage": { "heading": "채집", "p": { - "0": "채집 지점이 있는 곳은 여덟 군데이고, 각각 반짝임이 있어요. 라군, 난파선, 켈프 정원, 빙붕, 유적, 해구, 분출구에 세 곳씩, 아레나 가장자리에 두 곳이에요. 가까이 헤엄쳐 가서 한 번 물 때마다 한 번 탭하세요. 여섯에서 여덟 번 물면 재료(조개껍데기, 유목, [켈프 섬유](/wiki/items/kelp-fibre), [얼음 결정](/wiki/items/ice-crystal), [돌 조각](/wiki/items/stone-shard), 깊은 곳에서는 [심연의 소금](/wiki/items/abyss-salt), [랜턴 이끼](/wiki/items/lantern-moss), [분출구 광물](/wiki/items/vent-minerals))가 팬트리로 가고, 그 자리는 다시 자랄 때까지 여섯 시간 비어 있어요. 지점은 나만의 것이라 아무도 가져가지 않아요. 준비된 채집 지점이 화면 밖에 있으면 그쪽 화면 가장자리에 작은 반짝임이 나타나 길을 알려 줘요." + "0": "채집 지점이 있는 곳은 여덟 군데이고, 각각 반짝임이 있어요. 라군, 난파선, 켈프 숲, 빙붕, 가라앉은 테라스, 해구, 분출구에 세 곳씩, 아레나 가장자리에 두 곳이에요. 가까이 헤엄쳐 가서 한 번 물 때마다 한 번 탭하세요. 여섯에서 여덟 번 물면 재료(조개껍데기, 유목, [켈프 섬유](/wiki/items/kelp-fibre), [얼음 결정](/wiki/items/ice-crystal), [돌 조각](/wiki/items/stone-shard), 깊은 곳에서는 [심연의 소금](/wiki/items/abyss-salt), [랜턴 이끼](/wiki/items/lantern-moss), [분출구 광물](/wiki/items/vent-minerals))가 팬트리로 가고, 그 자리는 다시 자랄 때까지 여섯 시간 비어 있어요. 지점은 나만의 것이라 아무도 가져가지 않아요. 준비된 채집 지점이 화면 밖에 있으면 그쪽 화면 가장자리에 작은 반짝임이 나타나 길을 알려 줘요.", + "1": "켈프 숲에는 네 번째 자리가 있어요. 이끼가 뒤덮은 낡은 난파선 아치예요. 다른 곳처럼 긁으면 [조류 긁은 것](/wiki/items/scrapings) {rockGrams} g과 약간의 XP를 주고, {rockRegrow}시간 뒤에 다시 자라요. 내 어항에 이끼가 전혀 끼지 않아도 지렁이통, 레미디, 여과솜에 쓸 긁은 것을 구할 수 있어요." } } } @@ -13016,7 +13743,7 @@ "start": { "heading": "출발하기", "p": { - "0": "가장 빠른 방법은 지도 옆 구석에 있는 탐험 버튼이에요. 팀이 나가 있으면 그 팀의 기지가 열리고, 칩에 팀이 돌아오는 시간이 나와요. 나간 팀이 없으면 지도의 나들이 탭이 열려요. {trench}나 {vents}를 고르면 기지가 어항 바로 위에 열려요. 그 장소까지 헤엄쳐 가서 잠수종이나 전초기지를 탭해도 돼요.", + "0": "가장 빠른 방법은 구석에 있는 탐험 버튼이에요. 팀이 나가 있으면 그 팀의 기지가 열리고, 칩에 팀이 돌아오는 시간이 나와요. 나간 팀이 없으면 지도의 나들이 탭이 열려요. {trench}나 {vents}를 고르면 기지가 어항 바로 위에 열려요. 그 장소까지 헤엄쳐 가서 잠수종이나 전초기지를 탭해도 돼요.", "1": "기지에서 한 시간, 네 시간, 여덟 시간 중 하나를 고르고 팀을 골라요. 보내기 전에 이번 탐험으로 무엇을 가져올 수 있는지 보여 주니까, 팀과 시간을 먼저 비교해 볼 수 있어요.", "2": "실수로 팀을 보냈나요? 정거장의 탐험 중인 팀 목록에서 불러올 수 있어요. 처음 2분 안에는 무료로 돌아오고 탐험도 세지 않아요. 그 뒤에는 빈손으로 돌아와요." } @@ -13024,7 +13751,7 @@ "team": { "heading": "팀 고르기", "p": { - "0": "팀은 물고기 1마리부터 {expTeamMax}마리까지예요. 다 자란 물고기만 갈 수 있어요. 전설 물고기는 집에 있고, 컨디셔닝 박스에 있는 물고기는 바빠요. 한 번에 {expAway}팀까지 나가 있을 수 있고, 탐험 횟수에는 제한이 없어요.", + "0": "팀은 물고기 1마리에서 {expTeamMax}마리까지예요. 다 자란 물고기만 갈 수 있어요. 전설 물고기는 집에 남고, 컨디셔닝 박스에 있는 물고기는 바빠요. 동시에 {expAway}팀까지 내보낼 수 있고, 세 번째 팀은 레벨 {expSlotA}부터, 네 번째 팀은 레벨 {expSlotB}부터예요. 탐험 횟수에는 제한이 없어요.", "1": "팀의 물고기는 저마다 자기 발견물을 굴려서, 팀이 클수록 더 많이 가져와요. 더 값진 물고기, 더 높은 레벨, 더 좋은 장비가 확률을 높여 줘요." } }, @@ -13069,6 +13796,18 @@ "1": "기지의 관찰 창에서는 팀이 그곳을 헤엄치며 발견물을 찾는 모습을 볼 수 있어요. 발견물은 팀이 집에 돌아와야 받을 수 있고, 처음 2분이 지난 뒤에 불러들인 팀은 빈손으로 돌아옵니다.", "2": "원정 중인 팀마다 정거장에 자기 카드가 있습니다. 물고기, 장소, 그리고 여행이 진행될수록 차오르는 막대와 그 옆의 남은 시간이 보입니다." } + }, + "sick": { + "heading": "아파서 돌아오기", + "p": { + "0": "탐험의 위험은 물고기가 아파서 돌아오는 것뿐이에요. 가끔 1시간 탐험의 약 {expSick1}%, 4시간의 약 {expSick4}%, 8시간의 약 {expSick8}%에서 팀의 물고기 한 마리가 아픈 채로 돌아와요. 잃는 것은 없어요. 치료제를 주면 다시 건강해져요." + } + }, + "light": { + "heading": "떠나는 이유", + "p": { + "0": "깊은 곳은 빛나지만, 그 빛이 어디서 오는지는 아무도 찾지 못했어요. 돌아올 때마다 그에 대한 엽서 한 줄이 오고, 장소마다 자기만의 이야기를 들려줘요." + } } } }, @@ -13190,10 +13929,10 @@ "summary": "어항이 들려주는 이야기를 퀘스트 하나씩, 그리고 곁에서 따라가기로 한 업적.", "sections": { "story": { - "heading": "순서대로 흐르는 이야기", + "heading": "등불 이야기", "p": { - "0": "퀘스트는 첫 알에서 시작해 어항과 함께 자라는 하나의 이야기입니다. 각 퀘스트는 어차피 할 일을 요구합니다 · 먹이 주기, 청소, 키우기, 팔기, 꾸미기, 방문 · 그리고 퀘스트를 마치면 다음 퀘스트가 열립니다. 레벨을 기다리는 퀘스트도 있으며, 도달하면 저절로 열립니다.", - "1": "구매를 요구하는 퀘스트는 없고, 만료되지도 않습니다. 받기 버튼은 없습니다. 퀘스트를 마치는 순간 코인과 XP를 지급하고 레일에서 사라져 기록에 남습니다." + "0": "퀘스트는 하나의 이야기를 들려줘요. 등불 이야기는 1레벨부터 100레벨까지 여섯 막으로 이어져요. 어두운 유리 속 첫 알에서 시작해, 마지막 등불지기 렌을 비롯한 등불지기들을 따라 바다를 건너요. 각 장은 숫자가 아니라 이유를 물어요. 어딘가로 헤엄쳐 가고, 어떤 물고기를 키우고, 이웃을 돕고, 방 하나를 써 보는 거예요. 장을 마치면 다음 장이 열리고, 레벨을 기다리는 장은 그 레벨에 닿으면 저절로 열려요.", + "1": "무언가를 살 필요도 없고, 기한도 없어요. 받기 버튼도 없어요. 장이 끝나는 순간 코인과 XP가 지급되고 기록에 남아요. 다음 목표 줄은 이야기의 열린 장을 가장 먼저 가리켜요. 일일 일거리, 주간 목표, 배지는 그 옆에서 함께 진행되고, 아쿠아리스트의 길 페이지에는 지금 있는 막과 지금까지의 이야기가 나와요." } }, "rail": { @@ -13221,7 +13960,7 @@ }, "points": { "0": "오늘: [라군](/wiki/places/lagoon)의 퀘스트 게시판에 UTC 하루마다 장소, 이웃, 채집, 돌보기, 작업실에서 온 작은 일 세 가지가 붙어요. 올리와 이야기해도 같은 게시판을 보여 줘요. 교체는 하루 한 번 무료이고, 끝내지 못한 일은 벌칙 없이 자정에 사라져요.", - "1": "커뮤니티: 매주 바다 전체의 목표가 하나씩 있어요. 차려 낸 식사나 모은 재료 같은 거예요. 단계는 세 개이고, 조금이라도 도운 아쿠아리스트는 바다가 달성한 모든 단계를 받아요. 켈프 정원의 무리 게시판에서도 현황을 볼 수 있어요.", + "1": "커뮤니티: 매주 바다 전체의 목표가 하나씩 있어요. 차려 낸 식사나 모은 재료 같은 거예요. 단계는 세 개이고, 조금이라도 도운 아쿠아리스트는 바다가 달성한 모든 단계를 받아요. 켈프 숲의 무리 게시판에서도 현황을 볼 수 있어요.", "2": "함께: 일을 하나 고르고 친구(나를 맞팔로우한 아쿠아리스트)에게 짝을 청해요. 각자 자기 몫을 하면 둘 다 보상을 받아요. 무리의 주간 주문도 여기에 있어요.", "3": "스토리: 먼바다의 이웃과 각 이웃과의 하트예요. 하트마다 이웃이 부탁하는 일이 하나씩 있어요. 하트 세 개가 되면 이웃이 자기 이야기를 들려주고, 그것이 퀘스트가 돼요. 이야기를 듣고, 이야기가 가리키는 곳으로 가서, 바다에서 무언가를 가져다주는 거예요.", "4": "가이드: 스토리라인과 그 연결 고리예요. 예전과 똑같아요." @@ -13455,7 +14194,7 @@ "points": { "0": "밸런스 수치(가격, 성장 시간, 보상)는 팀이 실제 플레이를 보며 배우는 대로 알파 기간에 조정될 수 있어요.", "1": "경쟁 이벤트와 상품은 알파 기간이 아니라 정식 출시 후에 시작해요. 시작할 때 알파 때의 진행 상황이 유리하게 작용하지는 않아요.", - "2": "진행 상황은 유지됩니다. 알파와 베타의 수족관, 물고기, 코인, 장식은 정식 버전으로 그대로 이어집니다." + "2": "진행 상황은 유지됩니다. 알파의 수족관, 물고기, 코인, 장식은 정식 버전으로 그대로 이어집니다." } }, "reporting": { @@ -13465,7 +14204,7 @@ }, "points": { "0": "discord.gg/fishies의 Fishies 디스코드: 버그 신고와 기능 요청", - "1": "커뮤니티, 게임 안의 플레이어 포럼: 다른 아쿠아리스트와 먼저 이야기해 보고 싶을 때" + "1": "커뮤니티, 게임 안의 플레이어 포럼: 버그 게시판은 Discord 없이 쓸 수 있고, 설정 › 고급 › 버그 신고에서 열 수 있어요" } } } @@ -13676,7 +14415,7 @@ "p": { "0": "레벨 {aquariumLevel}부터 [짓기 & 구매](/wiki/mechanics/shop)의 방 탭에서 어항을 더 살 수 있어요. 두 번째는 {aquarium2Price}코인, 세 번째는 레벨 {aquarium3Level}부터 {aquarium3Price}코인으로, 모두 합쳐 {aquariumCount}개예요. 다음 것까지 얼마나 모았는지도 표시돼요.", "1": "게스트는 어항을 사기 전에 [진행 상황을 저장](/wiki/mechanics/signin)해야 해요.", - "2": "지도 옆의 어항 버튼은 지금 있는 어항과 {aquariumCount}개 중 몇 개를 가졌는지 보여 줘요. 누르면 다른 어항으로 가거나, 짓기 & 구매에서 어항을 꾸미거나, 자세히로 어항 화면을 열거나, 다음 어항과 확장, 그리고 각각 아직 필요한 것을 볼 수 있어요.", + "2": "구석의 어항 버튼은 지금 있는 어항과 {aquariumCount}개 중 몇 개를 가졌는지 보여 줘요. 누르면 다른 어항으로 가거나, 짓기 & 구매에서 어항을 꾸미거나, 자세히로 어항 화면을 열거나, 다음 어항과 확장, 그리고 각각 아직 필요한 것을 볼 수 있어요.", "3": "어항 스튜디오는 어디서든 한 번에 열 수 있어요. 메뉴의 어항 그룹에 있는 타일, 0 키, 어항 버튼의 꾸미기, 짓기 & 구매의 방과 장비 탭에 있는 어항 스튜디오 버튼, 그리고 내 어항의 어항 스튜디오 버튼이에요." } }, @@ -13752,7 +14491,7 @@ "badges": { "heading": "배지와 칭호", "p": { - "0": "메뉴의 성장 그룹에 있는 배지 방에는 달 수 있는 모든 것이 모여 있어요. 알파와 베타 시대의 배지, 업적 배지, 파티 배지, 그리고 모든 칭호요. 얻은 것은 색이 있고, 나머지는 회색으로 얻는 방법이 적혀 있어요.", + "0": "메뉴의 성장 그룹에 있는 배지 방에는 달 수 있는 모든 것이 모여 있어요. 시대 배지, 업적 배지, 파티 배지, 그리고 모든 칭호요. 얻은 것은 색이 있고, 나머지는 회색으로 얻는 방법이 적혀 있어요.", "1": "좋아하는 배지를 진열장에 고정하면 채팅과 먼바다의 카드, 수족관, 포럼에서 이름 옆에 보여요. 고정한 배지가 없으면 가장 희귀한 배지가 보여요. 칭호도 같은 방에서 고르고, 이름 아래에 보여요. 업적과 컬렉션 페이지는 각자의 방이 있어 한 번만 누르면 열려요." } } @@ -13782,8 +14521,8 @@ "0": "[펫숍 카운터](/wiki/styles/room-pet-shop), 맑은 물, 라군은 처음부터 무료예요. 나머지는 플레이하면서 열려요." }, "points": { - "0": "서재는 레벨 {studyLevel}에 열리고, 각 테마는 짝이 되는 장식 세트와 함께 레벨 {firstThemeLevel}부터 레벨 {lastThemeLevel} 사이에 열려요.", - "1": "[정원 창고](/wiki/styles/room-garden-shed)는 업적 {shedAchievement}(으)로, 갤러리는 {galleryAchievement}(으)로 얻어요.", + "0": "램프 서고는 레벨 {studyLevel}에 열리고, 각 테마는 짝이 되는 장식 세트와 함께 레벨 {firstThemeLevel}부터 레벨 {lastThemeLevel} 사이에 열려요.", + "1": "[소나무 오두막](/wiki/styles/room-garden-shed)은 업적 {shedAchievement}(으)로, 갤러리는 {galleryAchievement}(으)로 얻어요.", "2": "[펜트하우스](/wiki/styles/room-penthouse)는 레벨 {penthouseLevel}부터 코인 {penthousePrice}개에 한 번만 사면 돼요. 그 뒤로는 모든 어항에서 쓸 수 있어요." } }, @@ -13812,9 +14551,9 @@ "0": "모든 종은 네 그룹 중 하나에 속해요:" }, "points": { - "0": "산호초 물고기 · {reefMin}~{reefMax} °C. 카탈로그 대부분이고, 석호 물고기가 나오기 전까지는 거의 모든 물고기예요.", - "1": "석호 물고기 · {lagoonMin}~{lagoonMax} °C, {lagoonExample} 같은 물고기. 따뜻한 얕은 물과 탁 트인 열대 바다에 살아요.", - "2": "온대 물고기 · {temperateMin}~{temperateMax} °C, {temperateExample} 같은 물고기. 실내 온도에서 행복하고, 데운 산호초 어항은 싫어해요.", + "0": "열대 물고기 · {reefMin}~{reefMax} °C. 카탈로그 대부분이고, 고온 물고기가 나오기 전까지는 거의 모든 물고기예요.", + "1": "고온 물고기 · {lagoonMin}~{lagoonMax} °C, {lagoonExample} 같은 물고기. 따뜻한 얕은 물과 탁 트인 열대 바다에 살아요.", + "2": "서늘한 물 물고기 · {temperateMin}~{temperateMax} °C, {temperateExample} 같은 물고기. 실내 온도에서 행복하고, 데운 산호초 어항은 싫어해요.", "3": "튼튼한 물고기 · {hardyMin}~{hardyMax} °C: 하구를 떠도는 물고기들과 {plecoName}. 거의 어디서나 잘 지내요." } }, @@ -13832,7 +14571,7 @@ "heaters": { "heading": "히터", "p": { - "0": "모든 어항에는 {starterHeater}가 하나 있어요. 수온을 읽는 첫 물고기와 함께 [선물](/wiki/mechanics/next-goal)로 도착해 산호초를 편안하게 지켜 줘요. [짓기 & 구매](/wiki/mechanics/shop)의 장비 탭에서는 히터 {heaterCount}종을 팔아요. 레벨 {heater2Level}부터 쓰는 {heater2}는 석호 물고기를 위해 {heater2Max} °C까지, 레벨 {heater3Level}부터 쓰는 {heater3}는 {heater3Max} °C까지 올라가요.", + "0": "모든 어항에는 {starterHeater}가 하나 있어요. 수온을 읽는 첫 물고기와 함께 [선물](/wiki/mechanics/next-goal)로 도착해 산호초를 편안하게 지켜 줘요. [짓기 & 구매](/wiki/mechanics/shop)의 장비 탭에서는 히터 {heaterCount}종을 팔아요. 레벨 {heater2Level}부터 쓰는 {heater2}는 고온 물고기를 위해 {heater2Max} °C까지, 레벨 {heater3Level}부터 쓰는 {heater3}는 {heater3Max} °C까지 올라가요.", "1": "싼 히터일수록 물 온도가 설정값 위아래로 조금 흔들려요. {heater1}는 ±{heater1Swing} °C, {heater2}는 ±{heater2Swing} °C, {heater3}는 흔들리지 않아요. 흔들리는 폭 전체가 범위 안에 있을 때만 물고기가 편안한 것으로 쳐요. 더 좋은 히터로 바꾸면 다른 [장비](/wiki/equipment)처럼 옛 히터를 반값에 보상해 줘요." } }, @@ -13849,8 +14588,8 @@ "0": "범위가 겹치지 않는 그룹은 한 어항에서 모두 편안할 수 없어요. 그래서 섞어 키우는 건 선택이에요:" }, "points": { - "0": "산호초 물고기와 석호 물고기는 {lagoonMin}~{reefMax} °C를 함께 쓰지만, 둘 다에게 충분할 만큼 정확하게 물을 지키는 건 {heater3}뿐이에요.", - "1": "온대 물고기와 산호초 물고기는 겹치는 범위가 없어요. [다른 어항](/wiki/mechanics/aquariums)에서 키우거나, 한 그룹의 느린 성장을 받아들이세요.", + "0": "열대 물고기와 고온 물고기는 {lagoonMin}~{reefMax} °C를 함께 쓰지만, 둘 다에게 충분할 만큼 정확하게 물을 지키는 건 {heater3}뿐이에요.", + "1": "서늘한 물 물고기와 열대 물고기는 겹치는 범위가 없어요. [다른 어항](/wiki/mechanics/aquariums)에서 키우거나, 한 그룹의 느린 성장을 받아들이세요.", "2": "튼튼한 물고기는 누구와도 잘 지내요." } } @@ -13931,7 +14670,7 @@ "water": { "heading": "물에 따라 한 단계 달라져요", "p": { - "0": "석호 물고기나 차가운 물 물고기는 전용으로 맞춘 히터나 자기만의 어항이 필요해서 한 단계 더 까다로워요. 거의 어떤 물에서도 잘 지내는 튼튼한 물고기는 한 단계 더 쉬워요. [수온](/wiki/mechanics/temperature)을 보세요.", + "0": "고온 물고기나 서늘한 물 물고기는 전용으로 맞춘 히터나 자기만의 어항이 필요해서 한 단계 더 까다로워요. 거의 어떤 물에서도 잘 지내는 튼튼한 물고기는 한 단계 더 쉬워요. [수온](/wiki/mechanics/temperature)을 보세요.", "1": "손이 가는 정도는 계획에 도움을 줄 뿐, 규칙은 아니에요. 제때 먹이를 받은 물고기는 모두 같은 [품질](/wiki/mechanics/quality)을 얻어요." } } @@ -14028,7 +14767,7 @@ "open": { "heading": "어디에 있나요", "p": { - "0": "산호초 일지는 화면 구석에서 어항과 지도 옆에 있는 노트예요(기본 키는 9). 메뉴에도 있어요. 수족관 위로 열리고, 물고기는 계속 헤엄치며, Escape나 책갈피 위의 둥근 닫기 버튼으로 닫아요. 휴대폰의 뒤로 제스처나 버튼으로도 닫혀요. 휴대폰에서는 한 번에 한 페이지씩 보여요. 닫기 버튼 아래 첫 탭에서 가이드의 챕터를, 마지막 탭에서 나의 책의 페이지를 고를 수 있고, 그 사이에 물고기와 장식 탭이 있어요. 다시마 숲에서는 [파인애플 하우스](/wiki/places/pineapple-house)가 독서실이라서, 그곳에서도 열 수 있어요.", + "0": "산호초 일지는 집 서재의 책장에 있는 노트예요(기본 키는 9). 메뉴에도 있어요. 수족관 위로 열리고, 물고기는 계속 헤엄치며, Escape나 책갈피 위의 둥근 닫기 버튼으로 닫아요. 휴대폰의 뒤로 제스처나 버튼으로도 닫혀요. 휴대폰에서는 한 번에 한 페이지씩 보여요. 닫기 버튼 아래 첫 탭에서 가이드의 챕터를, 마지막 탭에서 나의 책의 페이지를 고를 수 있고, 그 사이에 물고기와 장식 탭이 있어요. 다시마 숲에서는 [파인애플 하우스](/wiki/places/pineapple-house)가 독서실이라서, 그곳에서도 열 수 있어요.", "1": "웹사이트 fishies.lol/wiki에 있는 것과 같은 안내서예요. 한 번 쓴 글을 두 곳에서 보여 주니 서로 어긋날 수 없어요. 안에 있는 숫자는 모두 게임 자체의 규칙에서 읽어 와요." } }, @@ -14064,9 +14803,10 @@ } }, "snapshot": { - "heading": "스냅샷", + "heading": "사진 모드", "p": { - "0": "스냅샷 찍기(기본 키는 P)으로 지금 모습 그대로의 수족관 그림을 내려받아요." + "0": "내 어항에서 스냅샷 찍기를 누르거나 기본 키 P를 누르면 사진 모드가 열려요. 방문한 어항에서도 열리고, 방문은 그대로 보기 전용이에요. 어항은 내 화면에서 멈춰 있지만 어항의 시계는 평소처럼 흘러가고, 구도를 잡는 동안 메뉴는 비켜 있어요. 관리자는 설정에서 방문자 사진을 끌 수 있다. 꺼진 수족관을 방문하면 사진 모드가 열리지 않는다.", + "1": "드래그해서 구도를 잡고 휠이나 두 손가락으로 확대해요. 구도는 언제나 어항 안에 머물러요. 필터, 액자, 비율을 골라 보세요. 장비, 필요 표시, 선택 링은 사진에 들어가지 않아요. 장비도 담고 싶다면 장비 보이기를 켜세요. 스마일은 나에게만 보이는 먹이 부스러기를 떨어뜨려 물고기가 그쪽을 돌아보게 하고, 물고기 상태는 아무것도 바뀌지 않아요. 셔터를 누르면 사진이 다운로드에 저장되고, Escape로 나가요." } }, "preview": { @@ -14350,14 +15090,14 @@ "heading": "가판대란", "p": { "0": "가판대는 다른 사육사에게 팔아요: [팬트리](/wiki/mechanics/stash)의 음식 꾸러미(한 가지 음식, 한 가지 희귀도로 50, 100, 250, 500 g), 다 자란 물고기, 팬트리 알 선반의 알, 수초 번식(연구)으로 만든 화분 수초를 각각 내가 정한 가격에요. 내가 없을 때도 계속 팔아요. 작업장에서 만든 장식과 재료 묶음도 팔 수 있지만 도구는 팔 수 없어요. 같은 물건은 같은 희귀도로 하나만 올릴 수 있어요. 보상은 팔 수 없어요. 전시회 리본, 반짝이는 비늘, 심연 발광석, 불씨 오팔은 내 것으로 남아요.", - "1": "모든 가판대의 모든 꾸러미는 먼바다 시장의 가판대들에 있는 가판대 게시판에도 올라가요. 팔 것이 있으면 내 어항을 찾아온 사육사에게 독에 가판대 버튼이 보여요.", + "1": "모든 가판대의 모든 꾸러미는 먼바다 항구의 가판대들에 있는 가판대 게시판에도 올라가요. 팔 것이 있으면 내 어항을 찾아온 사육사에게 독에 가판대 버튼이 보여요.", "2": "가판대는 색칠된 카운터 위에 있고, 칸마다 종이 꼬리표가 차양에 매달려 있습니다. 꼬리표를 누르면 가격을 바꾸거나 제안을 보거나 내릴 수 있고, 빈 꼬리표에서 판매를 시작합니다. 제안과 판매 소식은 꼬리표 옆에 쪽지로 도착하며, 제안은 수락하거나 거절할 수 있습니다. 판매에서는 물건 선반과 가격표가 나란히 보입니다. 시장은 물건 종류마다 가판대가 선 거리이며, 먹이와 종마다 최저가와 판매 수가 표시되고 내가 파는 것에는 표시가 붙습니다." } }, "street": { "heading": "가판대 거리", "p": { - "0": "먼바다의 시장에서는 판매 중인 물건이 있는 모든 키퍼가 광장 앞쪽에 한 줄로 가판대를 둡니다. 명패에 이름이 적힌 그림 카운터 위에 가장 값진 물건 세 개가 가격과 함께 놓여 있습니다.", + "0": "먼바다의 항구에서는 판매 중인 물건이 있는 모든 키퍼가 광장 앞쪽에 한 줄로 가판대를 둡니다. 명패에 이름이 적힌 그림 카운터 위에 가장 값진 물건 세 개가 가격과 함께 놓여 있습니다.", "1": "광장을 따라 헤엄치면 거리가 지나갑니다. 거리 끝의 태그는 다른 가판대로 이어집니다. 끝까지 계속 헤엄치거나 태그를 누르면 거리가 반대편으로 바뀝니다. 팔로우하는 키퍼와 스쿨 멤버가 먼저 나옵니다. 가판대를 눌러 열고 구매하세요.", "2": "먹이, 알, 물고기를 파는 키퍼가 없을 때는 바다 친구들이 먹이·알·물고기 가판대를 맡아요. 핍은 팬트리 먹이, 루멘은 해금한 종의 알, 올리는 이미 부화한 어린 물고기를 팔아요. 물건은 매일 UTC 자정에 바뀌고, 키퍼마다 각각 몇 개씩 살 수 있으며 상점보다 조금 비싸요. 키퍼의 물건이 언제나 먼저이고, '내 물건 여기서 팔기'를 누르면 내 가판대가 열려요." } @@ -14454,40 +15194,34 @@ }, "workshop": { "title": "작업실과 레시피", - "summary": "지하 작업실: 재료, 배양 서랍, 레시피 섞기, 작업대 업그레이드.", + "summary": "지하 작업실: 재료, 돌봄 용품·도구·키트·장식 만들기, 작업대를 키우는 연구.", "sections": { "where": { "heading": "위치", "p": { - "0": "작업실은 집 지하, 어항 아래에 있는 독립된 방이에요. 수납장 윗면(놋쇠 태그에 완성된 것이 표시돼요), 도구 막대의 작업실 버튼(키 W), 또는 [집](/wiki/mechanics/house)의 작업실을 누르면 아래로 내려가요. 작업대, 재료 선반, 도구 걸이판, 레시피 책, 배양 서랍이 방 안에 있어요. 계단으로 어항에 다시 올라가고, 집 버튼은 집 전체를 보여 주며, Esc를 누르면 어항으로 돌아가요." + "0": "작업실은 집 지하, 어항 아래에 있는 독립된 방이에요. 수납장 윗면(놋쇠 태그에 완성된 것이 표시돼요), W 키, 또는 [집](/wiki/mechanics/house)의 작업실을 누르면 아래로 내려가요. 작업대, 재료 선반, 도구 걸이판, 레시피 책, 배양 서랍이 방 안에 있어요. 계단으로 어항에 다시 올라가고, 집 버튼은 집 전체를 보여 주며, Esc를 누르면 어항으로 돌아가요." } }, "materials": { "heading": "재료", "p": { - "0": "모은 것은 모두 여섯 가지 종류 중 하나의 재료예요: 푸른 잎, 조개와 뼈, 돌과 광물, 섬유와 나무, 살아 있는 것과 단백질, 에센스. 초록색 유리를 닦으면 조류 긁은 것이 20 g 남고, 다 자란 물고기는 식사 뒤에 가끔 비늘을 떨구고, 새끼의 첫 식사 뒤에는 알껍데기가 남고, 살아 있는 수초를 연구하면 다 자란 수초에서 꺾꽂이용 가지를 얻어요. 상점 먹이와 탐험에서 얻은 물건도 재료예요." + "0": "모은 것은 모두 여섯 가지 종류 중 하나의 재료예요: 푸른 잎, 조개와 뼈, 돌과 광물, 섬유와 나무, 살아 있는 것과 단백질, 에센스. 초록색 유리를 닦으면 조류 긁은 것이 최대 {scrapingsMax} g 남고, 다 자란 물고기는 식사 뒤에 가끔 비늘을 떨구고, 새끼의 첫 식사 뒤에는 알껍데기가 남고, 살아 있는 수초를 연구하면 다 자란 수초에서 꺾꽂이용 가지를 얻어요. 상점 먹이와 탐험에서 얻은 물건도 재료예요." } }, "making": { "heading": "레시피 섞기", "p": { "0": "레시피는 핵심 재료 하나와, 한 종류의 재료라면 무엇이든 받는 줄들로 이루어져요. 재료를 그릇으로 끌어다(또는 눌러서) 놓으세요. 한 번 놓을 때마다 한 줄이 채워지니, 어떤 레시피도 끌기가 여섯 번을 넘지 않아요. 핵심 재료를 놓으면 시작할 수 있는 레시피가 실루엣으로 나타나고, 하나를 만들고 나면 레시피 북의 해당 페이지가 채워져요. 그릇의 결과는 재료의 희귀도를 그램으로 평균해 내림한 등급보다 낮지 않으며, 추첨은 이를 올리기만 합니다. 가득 찬 그릇에 병을 하나 더 넣으면 이미 있는 병과 한 줄을 나누어 쓰고, 그램은 버튼으로 조절합니다.", - "1": "배치 다이얼로 한 번에 한 개, 두 개, 세 개의 배치를 만들 수 있어요. 섞기를 누르면 빈 자리에서 그릇이 시작되고, 시간이 다 되면 받기로 가져와요. 먹이는 병으로, 치료제는 약상자로, 필터 솜은 필터로 들어가며 모두 코인보다 먼저 쓰여요. 다시 만들기는 같은 재료로 그릇을 한 배치 더 채워요. 먹이 레시피는 주방을 연구하면(레벨 10부터, 연구 앱에서) 열리고, 돌봄 레시피는 레벨 10에 열려요. 받은 것에는 가치가, 치료제·필터 솜·키트라면 아낀 금액이 표시돼요. 받는 그릇마다 XP도 주며, 레벨이 높을수록 더 많아요. 도구나 키트 설계도는 그릇 다섯 개 분량이에요.", + "1": "배치 다이얼로 한 번에 한 개, 두 개, 세 개의 배치를 만들 수 있어요. 섞기를 누르면 빈 자리에서 그릇이 시작되고, 시간이 다 되면 받기로 가져와요. 먹이는 병으로, 치료제는 약상자로, 필터 솜은 필터로 들어가며 모두 코인보다 먼저 쓰여요. 다시 만들기는 같은 재료로 그릇을 한 배치 더 채워요. 돌봄 레시피는 레벨 10에 열리고, 먹이는 [주방](/wiki/mechanics/kitchen)에서 조리해요. 받은 것에는 가치가, 치료제·필터 솜·키트라면 아낀 금액이 표시돼요. 받는 그릇마다 XP도 주며, 레벨이 높을수록 더 많아요. 도구나 키트 설계도는 그릇 다섯 개 분량이에요.", "2": "레시피 책에는 모든 레시피가 종류별로 한 쪽씩 있습니다. 찾은 쪽에는 만드는 것, 재료와 보유량, 그릇 시간, 비용이 보이고, 아직 찾지 못한 레시피는 실루엣과 시작 재료만 보입니다. 먹이와 돌봄 레시피에는 제작 솜씨 사다리도 있어요. 한 레시피를 10그릇 만들면 희귀 확률이 좋아지고, 25그릇부터는 그릇마다 20 g 더(돌봄은 그만큼 더) 나오며, 50그릇이면 장인 배지가 붙어요.", - "3": "작업대에서 만든 먹이는 물고기를 든든하게 해요. 그 한 끼가 이어지는 동안 팔면 {wellFedPercent}% 더 받아요. 회복 수프는 두 배 오래 배부르고, 체력을 거의 3분의 1 되돌려 주며, 완벽한 식사로 쳐요." - } - }, - "culture": { - "heading": "배양 서랍", - "p": { - "0": "지렁이 상자는 이제 작업대의 배양 서랍이에요. 서랍에 이끼 긁은 것 20 g(무료)이나 펠릿을 넣으면 12시간 뒤에 [붉은 지렁이](/wiki/items/worm) 75 g이 만들어져 병으로 뜰 수 있고, 48시간 동안 신선해요. 헹구거나 분무할 필요가 없어요. 배치마다 더 희귀한 것이 나올 수 있어요.", - "1": "생먹이 배양을 연구하면 배양 서랍에 부화 콘이 추가돼요. 30코인으로 시작하고 하루 뒤 [살아있는 브라인 슈림프](/wiki/items/nauplii) 150 g을 뜨세요. 아기 브라인 슈림프는 브라인의 길고 완벽한 한 끼를 주고 12시간 동안 신선해요." + "3": "작업대에서 만든 먹이는 물고기를 든든하게 해요. 그 한 끼가 이어지는 동안 팔면 {wellFedPercent}% 더 받아요. 회복 수프는 두 배 오래 배부르고, 체력을 거의 3분의 1 되돌려 주며, 완벽한 식사로 쳐요.", + "4": "어떤 것은 직접 손으로 만듭니다. 램프, 그물, 탐험 키트는 색칠된 부품 상자로 옵니다. 재료를 그릇에 넣고 조립을 누르면 매트 옆에 작은 그림 설명서가 펼쳐집니다. 한 장씩 따라가세요 · 부품을 제자리로 끌어 놓고, 핀을 망치로 박고, 나사를 돌리고, 접착제가 굳을 때까지 누르거나 끈을 감으세요. 엉뚱한 부품을 고르면 상자로 폴짝 돌아갑니다. 돌 장식은 거친 바위에서 깎아냅니다. 점선을 따라 두드리면 조각이 튀며 돌이 모습을 드러냅니다. 완성한 작품은 빈 칸에서 굳고, 한 번 조립한 것은 다음부터 저절로 조립됩니다." } }, "tiers": { "heading": "더 큰 작업대", "p": { - "0": "작업대는 레벨 5부터 무료예요. 작업대 2(레벨 15, 4,000 코인), 작업대 3(레벨 30, 18,000 코인), 작업대 4(레벨 50, 60,000 코인)는 배양 서랍, 동시에 조리하는 그릇, 더 크고 빠른 지렁이 배치, 희귀한 결과가 나올 더 좋은 확률을 더해 줘요. 만든 물건은 들어간 재료의 1.5배 가치가 있고, 하루 제한은 없어요." + "0": "작업대는 레벨 5부터 무료예요. 조합 칸(레벨 15, 30, 50)과 배양 서랍(레벨 15, 30)은 작업실과 주방 연구 가지에서 연구해 늘려요. 동시에 조리하는 그릇, 배양 서랍, 더 크고 빠른 지렁이 배치, 희귀한 결과가 나올 더 좋은 확률을 더해 줘요. 만든 물건은 들어간 재료의 1.5배 가치가 있고, 하루 제한은 없어요." } }, "tools": { @@ -14501,8 +15235,34 @@ "fine-tools": { "heading": "정밀 도구와 장식", "p": { - "0": "레벨 {toolsLevel}부터 레시피 북에서 정밀 도구를 코인 {toolsPrice}개에 살 수 있어요. 이걸로 모든 그릇이 {toolsPercent}% 더 빨리 끝나고, 새로운 종류인 장식이 열려요. 이끼 낀 돌, 빛이끼 등불, 불씨 켈프 화환, 소금 첨탑, 광물 굴뚝, 빛돌 동굴, 오팔 아치는 하나씩 만들어지고, 작업대가 정한 등급으로 팬트리에 들어와요. 동굴과 아치에는 일지의 발견물 쪽(해구 발견물과 열수구 발견물)도 필요해요.", - "1": "레벨 55부터 레시피북에서 마스터 도구를 60,000코인에 살 수 있어요. 모든 그릇이 10% 더 빨리 끝나고, 레벨 53에서 92 사이에 탐험에서 가져온 재료로 만드는 깊은 바다 장식 일곱 가지가 열려요." + "0": "레벨 {toolsLevel}부터 작업실 연구 가지에서 정밀 도구를 코인 {toolsPrice}개에 연구할 수 있어요. 이걸로 모든 그릇이 {toolsPercent}% 더 빨리 끝나고, 새로운 종류인 장식이 열려요. 이끼 낀 돌, 빛이끼 등불, 불씨 켈프 화환, 소금 첨탑, 광물 굴뚝, 빛돌 동굴, 오팔 아치는 하나씩 만들어지고, 작업대가 정한 등급으로 팬트리에 들어와요. 동굴과 아치에는 일지의 발견물 쪽(해구 발견물과 열수구 발견물)도 필요해요.", + "1": "레벨 55부터 작업실 연구 가지에서 마스터 도구를 60,000코인에 연구할 수 있어요. 모든 그릇이 10% 더 빨리 끝나고, 레벨 53에서 92 사이에 탐험에서 가져온 재료로 만드는 깊은 바다 장식 일곱 가지가 열려요." + } + } + } + }, + "kitchen": { + "title": "주방과 요리", + "summary": "나의 주방: 먹이 전용 그릇과 레시피 북, 배양 서랍, 부화 콘.", + "sections": { + "where": { + "heading": "위치", + "p": { + "0": "주방은 [집](/wiki/mechanics/house)에 있는 전용 방으로, 어항과 정원으로 가는 문이 있어요. 연구 앱에서 [주방](/wiki/research/pantry-kitchen)을 연구하면(레벨 10부터) 열리고, 그전에는 문이 그 연구로 안내해요." + } + }, + "cooking": { + "heading": "먹이 만들기", + "p": { + "0": "주방은 먹이만 조리해요. 전용 그릇과 레시피 북이 있고 대기열도 [작업실](/wiki/mechanics/workshop)과 따로라서, 긴 도구 제작이 저녁 준비를 막는 일은 없어요. 그릇, 배치 다이얼, 섞기와 받기는 작업실과 똑같이 동작하고, 선반에는 먹이 레시피에 쓰는 재료만 보여요.", + "1": "[텃밭](/wiki/mechanics/garden) 작물로 주방 레시피북에 세 가지 레시피가 더해져요: 텃밭 웨이퍼, 시금치 수프, 마늘 바이트." + } + }, + "culture": { + "heading": "배양 서랍", + "p": { + "0": "지렁이 상자는 이제 작업대의 배양 서랍이에요. 서랍에 이끼 긁은 것 20 g(무료)이나 펠릿을 넣으면 12시간 뒤에 [붉은 지렁이](/wiki/items/worm) 75 g이 만들어져 병으로 뜰 수 있고, 48시간 동안 신선해요. 헹구거나 분무할 필요가 없어요. 배치마다 더 희귀한 것이 나올 수 있어요.", + "1": "생먹이 배양을 연구하면 배양 서랍에 부화 콘이 추가돼요. 30코인으로 시작하고 하루 뒤 [살아있는 브라인 슈림프](/wiki/items/nauplii) 150 g을 뜨세요. 아기 브라인 슈림프는 브라인의 길고 완벽한 한 끼를 주고 12시간 동안 신선해요." } } } @@ -14514,8 +15274,8 @@ "who": { "heading": "저 바깥에 사는 이들", "p": { - "0": "야생 생물 다섯이 먼바다에 터를 잡았어요. 키우거나 팔 수 있는 물고기는 아니에요. 각자의 자리에서 하루를 보내며, 헤엄쳐 오는 모든 아쿠아리스트와 이야기를 나눠요.", - "1": "문어 올리는 무리 게시판 옆 켈프 정원을 정돈해요. 곰치 마를로는 난파선 선체의 구멍에서 배를 지켜봐요. 소라게 핍은 시장 가판대 곁에서 수다를 떨며 흥정해요. 바다거북 셸비 선장은 암초를 도는 긴 해류를 타고 매주 다른 곳에 머무니, 지도에서 찾아보세요. 쐐기해파리 루멘은 라군의 굴 밭 위를 떠다녀요." + "0": "야생 생물 여섯이 먼바다에 터를 잡았어요. 키우거나 팔 수 있는 물고기는 아니에요. 각자의 자리에서 하루를 보내며, 헤엄쳐 오는 모든 아쿠아리스트와 이야기를 나눠요.", + "1": "문어 올리는 무리 게시판 옆 켈프 숲을 정돈해요. 곰치 마를로는 난파선 선체의 구멍에서 배를 지켜봐요. 소라게 핍은 항구 가판대 곁에서 수다를 떨며 흥정해요. 바다거북 셸비 선장은 암초를 도는 긴 해류를 타고 매주 다른 곳에 머무니, 지도에서 찾아보세요. 쐐기해파리 루멘은 라군의 굴 밭 위를 떠다녀요. 해마 홀리스는 라군의 게시판 곁에서 우체부 일을 해요." } }, "talk": { @@ -14540,13 +15300,14 @@ } }, "cast": { - "heading": "넷의 소개", + "heading": "여섯의 소개", "p": { "0": "[올리](/wiki/npcs/ollie)는 바쁘고 다정하고 한꺼번에 여덟 가지를 해요. 정원이 어떤지 물어보고 오늘의 팁을 알려줘요.", "1": "[마를로](/wiki/npcs/marlo)는 퉁명스럽고 무뚝뚝하지만 속은 여려요. 구멍에서 모든 걸 지켜보고, 부드럽게 부탁하면 이번 주 상자가 어디 있는지 말해줄지도 몰라요.", "2": "[셸비 선장](/wiki/npcs/shelby)은 나이 많고 느리고 이야기가 가득해요. 노래한 고래, 울리는 얼음, 먼 암초 이야기를요. 하는 말은 이번 주 있는 곳에 따라 달라요.", "3": "[핍](/wiki/npcs/pip)은 거래보다 수다가 많아요. 재미로 조약돌 값을 흥정하고, 조개를 모으고, 늘 더 큰 집을 찾아요.", - "4": "[루멘](/wiki/npcs/lumen)은 느리고 꿈이 많고 다정해요. 진주 잡기의 꼬마 해파리들을 돌보고, 하루에 한 번 당신에게 살살 하라고 부탁해 줘요." + "4": "[루멘](/wiki/npcs/lumen)은 느리고 꿈이 많고 다정해요. 진주 잡기의 꼬마 해파리들을 돌보고, 하루에 한 번 당신에게 살살 하라고 부탁해 줘요.", + "5": "[홀리스](/wiki/npcs/hollis)는 서두르지 않고 꼼꼼한 라군의 우체부예요. 낮에는 낡은 가방을 메고, 밤에는 꼬리의 랜턴이 빛나요." } } } @@ -14614,7 +15375,7 @@ "heading": "주간 쇼", "p": { "0": "매주 쇼케이스 갤러리에서 세 부문으로 전시회가 열려요. 산호초, 색깔 퍼레이드, 직접 키운 물고기 같은 부문이 있어요. 부문은 매주 월요일에 바뀌고 모든 아쿠아리스트가 똑같아요.", - "1": "내 어항에서 열 수 있어요. 전시회 줄에는 출품 버튼이 있어서, 한 번 누르면 화면에 보이는 어항이 이번 주 부문 중 가장 높은 점수를 받는 곳에 출품돼요. 또는 켈프 정원의 갤러리로 헤엄쳐 가세요. 액자 아래 게시판에서 열 수 있고, 출품한 부문 수나 상품이 기다리는지 알려 줘요." + "1": "내 어항에서 열 수 있어요. 전시회 줄에는 출품 버튼이 있어서, 한 번 누르면 화면에 보이는 어항이 이번 주 부문 중 가장 높은 점수를 받는 곳에 출품돼요. 또는 켈프 숲의 갤러리로 헤엄쳐 가세요. 액자 아래 게시판에서 열 수 있고, 출품한 부문 수나 상품이 기다리는지 알려 줘요." } }, "entering": { @@ -14741,7 +15502,7 @@ "1": "알 교환(레벨 15)은 서로 팔로우하는 두 아쿠아리스트가 아직 부화하지 않은 알을 하나씩 맞바꾸는 기능이에요. 알 카드에서 제안하면 알이 내 어항을 떠나 3일 동안 제안 안에서 기다리므로, 그동안은 팔거나 옮길 수 없어요. 친구가 친구 화면에서 자기 알로 수락하면 두 알이 바로 주인을 바꿔요. 거절하거나 취소하거나 기간이 끝난 제안은 알을 집으로 돌려보내요. 교환한 알은 색과 혈통을 간직한 채 1세대로 부화해요.", "2": "번식을 위한 컨디셔닝(번식 가지의 첫 노드)은 다 자란 물고기를 컨디셔닝 박스에서 3일간 좋아하는 먹이로 쉬게 해요. 잡식 물고기는 싫어하지 않는 먹이면 무엇이든 먹어요. 3끼 분량은 시작할 때 팬트리에서 나가요. 그 물고기의 다음 알은 더 높은 단계가 될 확률이 +10% 올라가고, 그 알이 효과를 다 써요. 단계가 오를 수 있는 금 이상의 부모에게만 의미가 있어요.", "3": "물고기 재주(소셜 가지의 첫 노드)는 다 자란 물고기에게 재주를 2일 수업으로 한 번에 하나씩 가르쳐요. 재주는 공중제비, 돌진, 피루엣, 뒤공중제비, 살랑살랑 춤이에요. 물고기 카드에는 그 몸으로 할 수 있는 재주만 나와요. 꼬리 대신 지느러미로 헤엄치는 물고기는 공중제비를 하지 않아요. 재주를 익힌 물고기를 방문자가 내 어항에서 누르면 재주를 보여 줘요. 공연은 방문자 화면에서만 보이고 내 어항은 아무것도 바뀌지 않아요. 재주는 하나씩 더 배울 수 있어요. 모든 물고기는 가끔 스스로 코를 숙이거나, 둥실 오르내리거나, 짧게 내달리는 작은 동작을 하고, 기분 좋은 물고기는 밥을 먹은 뒤에 하기도 해요.", - "4": "살아 있는 수초(장식 가지의 첫 노드)는 심은 줄기가 4단계로 자라게 해요. 한 단계에 18시간이에요. 다 자란 수초는 작업실의 초록 재료인 꺾꽂이 가지를 하나 주고, 따고 나면 3일마다 하나씩 더 줘요. 아쿠아스케이퍼 왕관의 특전인 수초 번식은 이미 키우는 종류의 수초에 가지 3개를 심어 줘요. 수초는 팬트리에 들어오고, 선물하거나 가판대에 올리거나 가격의 45%로 게임에 팔 수 있어요. 그물로 다 자란 식물을 탭하면 카드를 열지 않고도 꺾꽂이 가지를 얻는다." + "4": "살아 있는 수초(장식 가지의 첫 노드)는 심은 줄기가 4단계로 자라게 해요. 한 단계에 18시간이에요. 다 자란 수초는 작업실의 초록 재료인 꺾꽂이 가지를 하나 주고, 따고 나면 3일마다 하나씩 더 줘요. 아쿠아스케이퍼 왕관의 특전인 수초 번식은 이미 키우는 종류의 수초에 가지 3개를 심어 줘요. 수초는 팬트리에 들어오고, 선물하거나 가판대에 올리거나 가격의 45%로 게임에 팔 수 있어요. 꺾꽂이 가지를 딸 수 있는 수초 옆에는 어린 싹이 보여요. 뜰채나 살펴보기로 탭하면 카드를 열지 않고 가지를 얻고, 수초는 절대 움직이지 않으며, 빽빽하게 심은 곳에서도 주변 줄기보다 먼저 탭을 받아요. 카드는 길게 누르거나 오른쪽 클릭으로 열 수 있어요." } }, "notes": { @@ -14760,14 +15521,14 @@ "branches": { "heading": "가지", "p": { - "0": "다섯 개의 가지가 열려 있어요: 돌봄, 번식, 팬트리와 주방, 장식과 서식지, 소셜. 각각 레벨 8, 20, 35부터 시작하는 세 단계가 있어요. 탐험은 팀 원정이 나오면 합류해요. 아직 만드는 중인 노드는 하는 일과 함께 곧 공개로 표시되고 아직 연구할 수 없어서, 아무 일도 하지 않는 것에 돈을 내는 일은 없어요." + "0": "일곱 개의 가지가 열려 있어요: 돌봄, 번식, 작업실, 주방, 팬트리, 장식과 서식지, 소셜. 각각 레벨 8, 20, 35부터 시작하는 세 단계가 있어요. 탐험은 팀 원정이 나오면 합류해요. 아직 만드는 중인 노드는 하는 일과 함께 곧 공개로 표시되고 아직 연구할 수 없어서, 아무 일도 하지 않는 것에 돈을 내는 일은 없어요." } }, "pantry": { "heading": "가지가 여는 것", "p": { - "0": "주방(레벨 10)은 작업실의 먹이 레시피를 열고, 냉동고(레벨 8)는 살아 있는 먹이 병을 최대 네 개까지, 신선도 시계를 멈춘 채 최대 14일 동안 보관해요. 번식에는 부화장과 부모 돌봄이 있어요. 돌봄에는 치료제 디스펜서가 있어서, 치료제를 최대 3개까지 넣은 선반에서 물고기의 건강이 60%로 떨어지면 아픈 물고기에게 알아서 투여해요. 장식과 서식지에는 물고기의 집이 있어서, 물고기마다 서식지의 한 부분을 자기 집으로 삼고 그 옆에서 자요. 왕관의 특전도 쓸 수 있어요: 브리더의 중매쟁이와 혈통, 돌보미의 손으로 먹이기(물고기 바로 앞에 떨어뜨린 먹이는 그 물고기의 식사가 돼요)와 분류 치료(디스펜서가 70%에서 투여하고 5개까지 들어가요), 요리사의 큰 솥(작업대의 먹이 그릇이 모두 80 g씩 더 끓여요). 모두 물고기의 카드나 노드 자신의 카드에서 써요. 연구로만 얻는 아이템은 짓기 & 구매의 장비 탭에 있고, 그 노드를 연구하기 전까지 잠겨 있어요.", - "1": "생먹이 배양(레벨 20)은 작업실에 부화 콘을 더하고, 회전 급식기(레벨 35)는 병이 세 개인 급식기예요. 요리사의 보존제는 병 속 생먹이가 상하는 속도를 절반으로 늦춰요." + "0": "주방(레벨 10)은 먹이를 조리하고 지렁이를 배양하는 주방을 열고, 냉동고(레벨 8)는 살아 있는 먹이 병을 최대 네 개까지, 신선도 시계를 멈춘 채 최대 14일 동안 보관해요. 번식에는 부화장과 부모 돌봄이 있어요. 돌봄에는 치료제 디스펜서가 있어서, 치료제를 최대 3개까지 넣은 선반에서 물고기의 건강이 60%로 떨어지면 아픈 물고기에게 알아서 투여해요. 장식과 서식지에는 물고기의 집이 있어서, 물고기마다 서식지의 한 부분을 자기 집으로 삼고 그 옆에서 자요. 왕관의 특전도 쓸 수 있어요: 브리더의 중매쟁이와 혈통, 돌보미의 손으로 먹이기(물고기 바로 앞에 떨어뜨린 먹이는 그 물고기의 식사가 돼요)와 분류 치료(디스펜서가 70%에서 투여하고 5개까지 들어가요), 요리사의 큰 솥(작업대의 먹이 그릇이 모두 80 g씩 더 끓여요). 모두 물고기의 카드나 노드 자신의 카드에서 써요. 연구로만 얻는 아이템은 짓기 & 구매의 장비 탭에 있고, 그 노드를 연구하기 전까지 잠겨 있어요.", + "1": "생먹이 배양(레벨 20)은 주방에 부화 콘을 더하고, 회전 급식기(레벨 35)는 병이 세 개인 급식기예요. 요리사의 보존제는 병 속 생먹이가 상하는 속도를 절반으로 늦춰요." } }, "gear": { @@ -14903,7 +15664,8 @@ "p": { "0": "레벨 10, 25, 50, 75, 100에서 아쿠아리스트의 책이 선택을 요청해요. 선택마다 작은 보너스와 새로운 할 일이 생기고, 함께 어떤 아쿠아리스트가 될지 빚어내요.", "1": "왼쪽 위의 링에서 아쿠아리스트의 책을 열면 아쿠아리스트의 길이 먼저 열려요. 기다리는 단계는 금빛으로 빛나고, 게임에 들어오면 레벨 업 다음에 선택 창이 저절로 열려요. 닫으면 하루 뒤에 다시 물어봐요. 모든 선택은 고르기 전에 효과를 숫자로 보여 줘요.", - "2": "아쿠아리스트 산호는 길의 모습이에요. 레벨이 오를 때마다 한 조각씩 자라고, 선택마다 가지가 하나씩 생기며, 레벨 100에서 왕관을 써요. 방문객은 내 카드에서 깊이와 소명을 읽을 수 있어요." + "2": "아쿠아리스트 산호는 길의 모습이에요. 레벨이 오를 때마다 한 조각씩 자라고, 선택마다 가지가 하나씩 생기며, 레벨 100에서 왕관을 써요. 방문객은 내 카드에서 깊이와 소명을 읽을 수 있어요.", + "3": "키퍼의 카드에서 산호를 탭하면 얼마나 자랐는지 볼 수 있어요. 산호는 카드와 키퍼 북에만 있고 수족관에는 없습니다." } }, "calling": { @@ -14981,7 +15743,8 @@ "p": { "0": "지금은 레벨 {maxLevel}이 아쿠아리스트의 길의 끝이지만 XP는 계속 쌓여요. 거기서부터 XP를 {starXp} 얻을 때마다 숙련 별이 하나예요.", "1": "별은 레벨 링에 표시되고, 아쿠아리스트의 책의 숙련 탭에서 다음 별까지 얼마나 남았는지 볼 수 있어요. 별은 코인을 주지 않아요. 자랑거리와 칭호, 링의 모습을 위한 거예요.", - "2": "깊이는 하나의 선이에요. 레벨 1부터 100까지 수면에서 해구 입구의 1,000 m까지 내려가고, 200 m에 잠수종, 600 m에 분출구가 있어요. 숙련 별 하나마다 100 m씩 더 깊어지고, 깊이는 아쿠아리스트의 책과 내 카드에 표시돼요." + "2": "깊이는 하나의 선이에요. 레벨 1부터 100까지 수면에서 해구 입구의 1,000 m까지 내려가고, 200 m에 잠수종, 600 m에 분출구가 있어요. 숙련 별 하나마다 100 m씩 더 깊어지고, 깊이는 아쿠아리스트의 책과 내 카드에 표시돼요.", + "3": "레벨 100 이후에는 키퍼 산호가 별과 함께 계속 자랍니다. 별이 1, 5, 10, 25, 50, 100개가 될 때마다 왕관이 한 단계 밝아지고(반짝임, 개화, 후광, 광채, 등대, 전설), 방문자는 내 카드에서 탭해 볼 수 있어요." } }, "titles": { @@ -15021,19 +15784,19 @@ "0": "방을 누르면 그곳으로 갑니다. 모든 방은 게임에 이미 있는 화면을 엽니다." }, "points": { - "0": "서재: 위층에 있는 독립된 방으로, 계단으로 어항까지 내려갈 수 있어요. 책상은 [연구](/wiki/mechanics/research)를, 게시판은 진행 중인 연구를, 책장은 [산호초 일지](/wiki/mechanics/reef-journal)을 열어요.", + "0": "서재: 위층에 있는 독립된 방으로, 계단으로 어항까지 내려갈 수 있어요. 책상은 [연구](/wiki/mechanics/research)를 열고, 게시판은 종마다 연구 단계와 얻는 노트를 보여 주고, 책장은 [산호초 일지](/wiki/mechanics/reef-journal)를 열어요.", "1": "팬트리: 먹이, 장식, 알을 보관하는 [팬트리](/wiki/mechanics/stash)를 엽니다. 문은 현관과 어항으로 이어져요.", "2": "어항: 물고기에게로 돌아갑니다.", - "3": "주방: 타일 벽과 주방 식탁, 어항과 정원으로 가는 문이 있는 독립된 방입니다. [작업실](/wiki/mechanics/workshop)의 먹이 레시피를 같은 조리 그릇에서 여기서 만듭니다.", - "4": "작업실: 어항 아래 지하에 있는 독립된 방입니다. 작업대, 재료 선반, 도구 걸이판, 레시피 책, 배양 서랍이 방 안에 있어요([작업실](/wiki/mechanics/workshop) 참고).", - "5": "현관: 현관문 바깥에 있는 독립된 방이에요. 이정표는 [지도](/wiki/mechanics/explore)를, 오솔길은 산호 마을을, 가판대는 내 [가판대](/wiki/mechanics/stall)을 열고, 현관문은 팬트리로 이어져요.", - "6": "정원: 곧 출시. 집 그림에는 그려져 있지만 아직 안에 아무것도 없습니다." + "3": "주방: 타일 벽과 주방 식탁이 있고 어항과 정원으로 가는 문이 있는 전용 방이에요. 먹이는 여기 전용 그릇에서 조리하고, 배양 서랍도 여기에 있어요([주방](/wiki/mechanics/kitchen) 참고).", + "4": "작업실: 어항 아래 지하에 있는 전용 방이에요. 작업대, 재료 선반, 도구 걸이판, 레시피 북이 방 안에 있고, 돌봄 용품, 도구, 키트, 장식을 만들어요([작업실](/wiki/mechanics/workshop) 참고).", + "5": "현관: 현관문 바깥에 있는 독립된 방이에요. 이정표는 [지도](/wiki/mechanics/explore)를, 오솔길은 산호 마을을, 가판대는 내 [가판대](/wiki/mechanics/stall)를 열어요. 상자에는 열어 볼 택배(선물, 끝난 연구, 여행에서 돌아온 팀)가 있고, 종은 최근에 찾아오거나 도와준 사람을 알려 주고, 현관문은 팬트리로 이어져요.", + "6": "텃밭: 주방 뒤의 독립된 방으로, 흙밭에서 상추, 시금치, 마늘을 길러요([텃밭](/wiki/mechanics/garden) 참고). 텃밭 연구로 열려요." } }, "doors": { "heading": "문", "p": { - "0": "독립된 방에는 옆방으로 이어지는 문이 있어요. 문을 누르면 집 안을 걸어서 그 방으로 가요. 작업실 계단은 위쪽 어항으로, 서재 계단은 아래쪽 어항으로, 주방 문은 어항과 정원으로 이어지고, 현관의 현관문은 팬트리로, 팬트리의 다른 문은 어항으로 이어져요. 방 안의 집 버튼은 집 전체를 다시 보여 주고, Esc를 누르면 어항으로 돌아가요." + "0": "독립된 방에는 옆방으로 이어지는 문이 있어요. 문을 누르면 집 안을 걸어서 그 방으로 가요. 작업실 계단은 위쪽 어항으로, 서재 계단은 아래쪽 어항으로, 주방 문은 어항과 정원으로 이어지고, 현관의 현관문은 팬트리로, 팬트리의 다른 문은 어항으로 이어져요. 방 안의 집 버튼은 집 전체를 다시 보여 주고, Esc를 누르면 어항으로 돌아가요. 게임에 들어올 때마다 현관에 도착하고, 현관문을 열면 마지막으로 있던 방으로 바로 돌아갑니다. 현관문과 부엌 문은 칠할 수 있습니다. 문 옆의 붓을 탭해 색을 고르고 화환이나 종을 걸어 보세요. 레벨이 오르면 새 색과 장식이 열리고, 문은 제자리에 그대로 있습니다." } }, "closed": { @@ -15050,6 +15813,42 @@ } } } + }, + "garden": { + "title": "텃밭", + "summary": "주방 뒤의 흙밭: 주방과 가판대를 위해 상추, 시금치, 마늘을 길러요.", + "sections": { + "where": { + "heading": "위치", + "p": { + "0": "텃밭은 [집](/wiki/mechanics/house)의 독립된 방으로, [주방](/wiki/mechanics/kitchen) 뒷문 너머에 있어요. 연구 앱에서 [텃밭](/wiki/research/pantry-garden)을 연구하면 열리고(레벨 20부터, 8,000코인과 노트 필요) 흙밭 2개가 생겨요. 그전까지는 문이 그 연구로 안내해요." + } + }, + "growing": { + "heading": "심기와 수확", + "p": { + "0": "빈 밭에서 작물을 탭하면 씨앗값을 내고 자라기 시작해요. 싹이 나고, 잎이 무성해지고, 시간이 다 되면 수확할 수 있어요. 자리를 비워도 자라요. 밭에 남은 시간이 표시돼요.", + "1": "다 자란 밭을 탭해 수확하세요. 작물은 그램 단위로 [팬트리](/wiki/mechanics/stash)에 들어가고 밭은 다시 비어 새로 심을 수 있어요. 밭은 하나씩 수확해요." + } + }, + "crops": { + "heading": "작물", + "p": { + "0": "작물마다 씨앗값, 시간, 수확량이 달라요:" + }, + "points": { + "0": "상추: 씨앗 10코인, 4시간 후 수확, 100g.", + "1": "시금치: 씨앗 20코인, 8시간 후 수확, 120g.", + "2": "마늘: 씨앗 40코인, 12시간 후 수확, 60g." + } + }, + "using": { + "heading": "작물의 쓰임", + "p": { + "0": "작물은 채소 재료예요. 주방에서는 작물로 세 가지 레시피를 만들어요: 상추로 텃밭 웨이퍼, 시금치로 시금치 수프, 마늘로 마늘 바이트. 모두 기본 레시피보다 많이 나와요. 작물은 레시피의 채소 칸도 채우고, [가판대](/wiki/mechanics/stall)에서 묶음으로 팔 수 있으며, 팬트리에서도 다른 재료처럼 사 줘요." + } + } + } } }, "about": { @@ -15061,7 +15860,7 @@ "heading": "어떤 친구인가요", "p": { "0": "셸비 선장은 늙은 푸른바다거북이에요. 느긋하고 따뜻하고 이야기가 가득하죠. 누구에게나 “어린 지느러미”라고 부르고, 긴 길이라는 해류를 타고 암초를 한 바퀴 돌며 어디에도 오래 머물지 않아요.", - "1": "먼바다에 사는 야생 이웃 다섯 중 하나로, 키우거나 팔 수 있는 물고기는 아니에요. 위의 그림은 그의 초상화로, 대화할 때 카드에 나오는 모습이에요. 대화하는 법과 하트는 다섯 모두에 대해 [바다 친구들](/wiki/mechanics/npcs)에서 설명해요." + "1": "먼바다에 사는 야생 이웃 여섯 중 하나로, 키우거나 팔 수 있는 물고기는 아니에요. 위의 그림은 그의 초상화로, 대화할 때 카드에 나오는 모습이에요. 대화하는 법과 하트는 여섯 모두에 대해 [바다 친구들](/wiki/mechanics/npcs)에서 설명해요." } }, "where": { @@ -15093,7 +15892,7 @@ "jobs": { "heading": "오늘의 게시판에서", "p": { - "0": "매일 [퀘스트 게시판](/wiki/mechanics/quests)에 셸비 이름으로 올라오는 일은 바다로 데려가요. “먼바다로 나들이”, 라군의 “진주 캐기”, 아레나의 “경주의 날”, 라군의 “병 속의 편지”, 얼음 대지의 “얼어붙은 시간”, 유적의 “돌로 된 얼굴”, 그리고 그 자신을 찾는 “선장을 찾아라”예요." + "0": "매일 [퀘스트 게시판](/wiki/mechanics/quests)에 셸비 이름으로 올라오는 일은 바다로 데려가요. “먼바다로 나들이”, 라군의 “진주 캐기”, 아레나의 “경주의 날”, 라군의 “병 속의 편지”, 얼음 대지의 “얼어붙은 시간”, 가라앉은 테라스의 “돌로 된 얼굴”, 그리고 그 자신을 찾는 “선장을 찾아라”예요." } }, "hearts": { @@ -15123,13 +15922,13 @@ }, "ollie": { "title": "올리", - "summary": "켈프 정원을 정돈하고 그날의 일을 붙여 주는 바쁜 문어. 어디서 만나는지, 무슨 이야기를 하는지, 무엇을 주는지 알아봐요.", + "summary": "켈프 숲을 정돈하고 그날의 일을 붙여 주는 바쁜 문어. 어디서 만나는지, 무슨 이야기를 하는지, 무엇을 주는지 알아봐요.", "sections": { "who": { "heading": "어떤 친구인가요", "p": { - "0": "올리는 왜문어예요. 바쁘고 다정하고 깔끔하고, 한꺼번에 여덟 가지를 해요. 켈프 정원을 정돈하고, 무리 게시판을 돌보고, 아치를 쓸고, 갤러리가 제시간에 열도록 챙겨요. 정원에 대해서는 올리에게 먼저 물어보세요. 아마 벌써 적어놨을 거예요.", - "1": "먼바다에 사는 야생 이웃 다섯 중 하나로, 키우거나 팔 수 있는 물고기는 아니에요. 위의 그림은 올리의 초상화로, 대화할 때 카드에 나오는 모습이에요. 대화하는 법과 하트는 다섯 모두에 대해 [바다 친구들](/wiki/mechanics/npcs)에서 설명해요." + "0": "올리는 왜문어예요. 바쁘고 다정하고 깔끔하고, 한꺼번에 여덟 가지를 해요. 켈프 숲을 정돈하고, 무리 게시판을 돌보고, 아치를 쓸고, 갤러리가 제시간에 열도록 챙겨요. 정원에 대해서는 올리에게 먼저 물어보세요. 아마 벌써 적어놨을 거예요.", + "1": "먼바다에 사는 야생 이웃 여섯 중 하나로, 키우거나 팔 수 있는 물고기는 아니에요. 위의 그림은 올리의 초상화로, 대화할 때 카드에 나오는 모습이에요. 대화하는 법과 하트는 여섯 모두에 대해 [바다 친구들](/wiki/mechanics/npcs)에서 설명해요." } }, "where": { @@ -15168,7 +15967,7 @@ "hearts": { "heading": "하트, 이야기, 선물", "p": { - "0": "올리와의 우정은 카드에 하트로, 최대 다섯 개까지 세요. 대화만으로는 다음 하트가 조금만 차요. 대화로 사흘쯤 쌓이면 올리가 들려줄 이야기가 생겨요. 내 대답을 기억해 주는 장면 하나와 해야 할 일 하나예요. 올리는 켈프 정원을 정돈하는 걸 도와 달라고 해요. 떠내려간 물건 찾기, 깨끗하고 배부른 어항, 핀에 쓸 라군 조개껍데기, 지도 끝 너머의 소식이에요. 일을 끝내고 고맙다는 말을 들으면 하트는 내 것이 돼요." + "0": "올리와의 우정은 카드에 하트로, 최대 다섯 개까지 세요. 대화만으로는 다음 하트가 조금만 차요. 대화로 사흘쯤 쌓이면 올리가 들려줄 이야기가 생겨요. 내 대답을 기억해 주는 장면 하나와 해야 할 일 하나예요. 올리는 켈프 숲을 정돈하는 걸 도와 달라고 해요. 떠내려간 물건 찾기, 깨끗하고 배부른 어항, 핀에 쓸 라군 조개껍데기, 지도 끝 너머의 소식이에요. 일을 끝내고 고맙다는 말을 들으면 하트는 내 것이 돼요." }, "points": { "0": "하트 {storyHearts}개 · 올리의 이야기. 아주 먼 곳에서 플랑크톤 점으로 태어나, 어느 저녁 늙은 게 할아버지가 등불을 켜던 정원 아치에 닿은 이야기를 들려줘요.", @@ -15183,7 +15982,7 @@ "points": { "0": "아치 속 작은 점: 올리가 정원에 어떻게 오게 됐는지 들어요.", "1": "늙은 게의 등불: 올리가 처음 받은 등불을 아치 서쪽 발치 낮은 곳에서 찾아요.", - "2": "등불에 입힐 털실: 아치의 등불을 감쌀 수 있게 켈프 정원의 켈프 섬유 24개를 가져다줘요." + "2": "등불에 입힐 털실: 아치의 등불을 감쌀 수 있게 켈프 숲의 켈프 섬유 24개를 가져다줘요." } } } @@ -15196,7 +15995,7 @@ "heading": "어떤 친구인가요", "p": { "0": "마를로는 초록 곰치예요. 무뚝뚝하고 퉁명스럽지만 속은 여리고, 말은 짧아도 기억은 길어요. 어항에 물이 차기도 전부터 구멍에 살았다고 하고, 거기서 모든 걸 지켜봐요.", - "1": "먼바다에 사는 야생 이웃 다섯 중 하나로, 키우거나 팔 수 있는 물고기는 아니에요. 위의 그림은 그의 초상화로, 대화할 때 카드에 나오는 모습이에요. 대화하는 법과 하트는 다섯 모두에 대해 [바다 친구들](/wiki/mechanics/npcs)에서 설명해요." + "1": "먼바다에 사는 야생 이웃 여섯 중 하나로, 키우거나 팔 수 있는 물고기는 아니에요. 위의 그림은 그의 초상화로, 대화할 때 카드에 나오는 모습이에요. 대화하는 법과 하트는 여섯 모두에 대해 [바다 친구들](/wiki/mechanics/npcs)에서 설명해요." } }, "where": { @@ -15255,13 +16054,13 @@ }, "pip": { "title": "핍", - "summary": "시장 가판대 곁에서 흥정하는 수다쟁이 소라게. 늘 집을 보러 다녀요. 어디서 만나는지, 무슨 이야기를 하는지, 무엇을 주는지 알아봐요.", + "summary": "항구 가판대 곁에서 흥정하는 수다쟁이 소라게. 늘 집을 보러 다녀요. 어디서 만나는지, 무슨 이야기를 하는지, 무엇을 주는지 알아봐요.", "sections": { "who": { "heading": "어떤 친구인가요", "p": { "0": "핍은 거래보다 수다가 많은 소라게예요. 재미로 조약돌을 흥정하고, 조개를 모으고, 늘 더 큰 집을 찾아요. 핍과는 다 공짜래요. 자기 시간만 빼고요. 그것도 공짜고요.", - "1": "먼바다에 사는 야생 이웃 다섯 중 하나로, 키우거나 팔 수 있는 물고기는 아니에요. 위의 그림은 그의 초상화로, 대화할 때 카드에 나오는 모습이에요. 대화하는 법과 하트는 다섯 모두에 대해 [바다 친구들](/wiki/mechanics/npcs)에서 설명해요." + "1": "먼바다에 사는 야생 이웃 여섯 중 하나로, 키우거나 팔 수 있는 물고기는 아니에요. 위의 그림은 그의 초상화로, 대화할 때 카드에 나오는 모습이에요. 대화하는 법과 하트는 여섯 모두에 대해 [바다 친구들](/wiki/mechanics/npcs)에서 설명해요." } }, "where": { @@ -15286,19 +16085,19 @@ "0": "흥정. 조약돌 하나를 조개 열 개에 팔겠다고 하고, 역제안이 나올 때마다 즐거워해요. 조개는 가짜라서 코인도 아이템도 오가지 않아요. 재미는 흥정 자체에 있어요. 돌아서도 결국 공짜로 줘요.", "1": "집 구하기. 지금 껍데기가 작아지고 있다며, 소라게들이 크기순으로 줄을 서 있다가 큰 껍데기가 나타나면 한꺼번에 집을 바꾼다고 알려 줘요.", "2": "시장. 가격은 조수처럼 오르내리고, 가판대 게시판은 아쿠아리스트끼리 거래하는 곳, 주문 게시판은 시장이 사들이는 곳이에요. 자세한 내용은 [가판대와 거래](/wiki/mechanics/stall)에 있어요.", - "3": "주변 세상. 시장의 황금 물고기 떼, 빙붕의 파티(핼러윈에는 전용 대사가 있어요), 계절 장사, 새 코스가 열리거나 순위판이 닫히는 날의 아레나, 그때는 가짜 내기를 받아요." + "3": "주변 세상. 항구의 황금 물고기 떼, 빙붕의 파티(핼러윈에는 전용 대사가 있어요), 계절 장사, 새 코스가 열리거나 순위판이 닫히는 날의 아레나, 그때는 가짜 내기를 받아요." } }, "jobs": { "heading": "오늘의 게시판에서", "p": { - "0": "매일 [퀘스트 게시판](/wiki/mechanics/quests)에 핍 이름으로 올라오는 일은 “해변 줍기”, 시장의 “행운의 조약돌”, “핍과 한마디”, 그리고 가져다줄 라군 조개를 청하는 “핍에게 줄 조개껍데기”예요. 핍이 먼바다를 떠나 있는 동안은 그의 일이 올라오지 않아요." + "0": "매일 [퀘스트 게시판](/wiki/mechanics/quests)에 핍 이름으로 올라오는 일은 “해변 줍기”, 항구의 “행운의 조약돌”, “핍과 한마디”, 그리고 가져다줄 라군 조개를 청하는 “핍에게 줄 조개껍데기”예요. 핍이 먼바다를 떠나 있는 동안은 그의 일이 올라오지 않아요." } }, "hearts": { "heading": "하트, 이야기, 선물", "p": { - "0": "핍과의 우정은 카드에 하트로, 최대 다섯 개까지 세요. 대화만으로는 다음 하트가 조금만 차요. 대화로 사흘쯤 쌓이면 핍이 들려줄 이야기가 생겨요. 내 대답을 기억해 주는 장면 하나와 해야 할 일 하나예요. 핍은 시장에서 잃어버린 소중한 물건, 아쿠아리스트의 어항에 놓을 새 장식, 가판대에 쓸 돌, 다 자란 물고기 판매, 열수구에서 찾을 새 집을 부탁해요. 일을 끝내고 고맙다는 말을 들으면 하트는 내 것이 돼요." + "0": "핍과의 우정은 카드에 하트로, 최대 다섯 개까지 세요. 대화만으로는 다음 하트가 조금만 차요. 대화로 사흘쯤 쌓이면 핍이 들려줄 이야기가 생겨요. 내 대답을 기억해 주는 장면 하나와 해야 할 일 하나예요. 핍은 항구에서 잃어버린 소중한 물건, 아쿠아리스트의 어항에 놓을 새 장식, 가판대에 쓸 돌, 다 자란 물고기 판매, 열수구에서 찾을 새 집을 부탁해요. 일을 끝내고 고맙다는 말을 들으면 하트는 내 것이 돼요." }, "points": { "0": "하트 {storyHearts}개 · 그의 이야기. 자기 집안이 첫 시장을 열었대요. 작은 물고기가 불씨를 집으로 가져왔고, 고고고조 게 펠이 빛을 한 번 보려고 조개 하나를 내놓았고, 그 둘레에 시장이 생겼다는 이야기예요.", @@ -15312,7 +16111,7 @@ }, "points": { "0": "펠의 시장: 이야기를 전부, 길게 들어요.", - "1": "첫 번째 가판대: 시장 동쪽 끝에서 펠의 납작한 돌을 찾아요.", + "1": "첫 번째 가판대: 항구 동쪽 끝에서 펠의 납작한 돌을 찾아요.", "2": "가판대마다 조개껍데기 하나: 가판대에 놓아둘 라군 조개껍데기 6개를 가져다줘요." } }, @@ -15425,7 +16224,7 @@ "heading": "어떤 친구인가요", "p": { "0": "루멘은 쐐기해파리예요. 느리고 꿈이 많고 다정하며, 조금은 시인이라 말이 가끔 떠내려가요. 진주 잡기에서 쏘는 꼬마 해파리들을 돌보고, 아레나 레이스의 해파리들은 사촌이라고 불러요.", - "1": "먼바다에 사는 야생 이웃 다섯 중 하나로, 키우거나 팔 수 있는 물고기는 아니에요. 위의 그림은 루멘의 초상화로, 대화할 때 카드에 나오는 모습이에요. 대화하는 법과 하트는 다섯 모두에 대해 [바다 친구들](/wiki/mechanics/npcs)에서 설명해요. 전설의 물고기 Lumi와는 다른 친구예요." + "1": "먼바다에 사는 야생 이웃 여섯 중 하나로, 키우거나 팔 수 있는 물고기는 아니에요. 위의 그림은 루멘의 초상화로, 대화할 때 카드에 나오는 모습이에요. 대화하는 법과 하트는 여섯 모두에 대해 [바다 친구들](/wiki/mechanics/npcs)에서 설명해요. 전설의 물고기 Lumi와는 다른 친구예요." } }, "where": { @@ -15471,11 +16270,65 @@ } } } + }, + "hollis": { + "title": "홀리스", + "summary": "라군의 해마 우편배달부로, 부쳐진 것은 무엇이든 주인에게 가져다줘요. 어디서 만나는지, 그의 이야기, 하트, 스토리, 선물까지.", + "sections": { + "who": { + "heading": "어떤 이웃인가요", + "p": { + "0": "홀리스는 해마이자 라군의 우체부예요. 서두르지 않고 꼼꼼하며, 몇 년째 헤엄쳐 온 배달 길을 자랑스러워해요. 무엇이 오든 받는 이에게 전해 줘요.", + "1": "먼바다의 야생 이웃 여섯 중 한 명으로, 키우거나 팔 수 있는 물고기가 아니에요. 위의 그림은 그의 초상화로, 말을 걸면 카드에 나와요. 여섯 모두의 대화와 하트는 [바다 친구들](/wiki/mechanics/npcs)에서 설명해요." + } + }, + "where": { + "heading": "어디서 만나나요", + "p": { + "0": "홀리스는 {lagoon}의 게시판 곁을 지키며 양옆으로 조금씩 배달 길을 돌아요. 헤엄쳐 가서 탭하세요." + } + }, + "looks": { + "heading": "낮과 밤", + "p": { + "0": "낮에는 오래된 항구의 우체부로, 낡은 가죽 가방을 메고 있어요.", + "1": "내 시계로 밤 10시부터 아침 5시까지는 야간 우편을 맡고, 꼬리에 단 랜턴이 어두운 물속에서 빛나요." + } + }, + "talk": { + "heading": "말 걸기", + "p": { + "0": "탭해서 말을 걸어요. 처음에는 자기소개와 배달 길 이야기를 해줘요. 그 뒤로는 오늘의 우편, 노크 소리만 듣고도 아는 문, 길에서 마주치는 이웃들 이야기를 들려줘요. 첫 만남은 어느 기기에서든 한 번만 나오고, 산호초 일지의 바다 친구들에 남아 다시 읽을 수 있어요. 자주 찾아가면 이야기도 늘어나요. 시간대와 계절에 맞는 새 말, 최근에 한 일, 방문이 쌓이면 열리는 작은 이야기들이에요." + } + }, + "hearts": { + "heading": "하트, 이야기, 선물", + "p": { + "0": "홀리스와의 우정은 카드에 하트로, 최대 다섯 개까지 세요. 대화만으로는 다음 하트가 조금만 차요. 대화로 사흘쯤 쌓이면 홀리스가 들려줄 이야기가 생겨요. 내 대답을 기억해 주는 장면 하나와 해야 할 일 하나예요. 홀리스는 길 잃은 편지를 찾고, 유리를 닦고 장식을 하나 더하고, 가방끈에 쓸 켈프 섬유를 가져다주고 다른 관리자에게 선물을 보내고, 레벨 10부터는 수족관 세 곳을 방문해 한 명을 팔로우하라고 부탁해요. 일을 끝내고 고맙다는 말을 들으면 하트는 내 것이 돼요." + }, + "points": { + "0": "하트 {storyHearts}개 · 그의 이야기: 끝내 전하지 못한 편지 한 통, 그리고 한때 젊은 전령이던 그의 모습.", + "1": "하트 {giftHearts}개 · 선물. 그가 달고 있는 것과 같은, 땋은 끈에 랜턴 이끼 등불을 단 [야간 우편 랜턴](/wiki/items/night-post-lantern)이 [옷장](/wiki/mechanics/wardrobe)용(꼬리 자리)으로 보관돼요." + } + }, + "story": { + "heading": "그의 스토리 퀘스트", + "p": { + "0": "이야기를 들려주고 나면 퀘스트 북의 스토리 페이지에 퀘스트 네 개가 차례로 열려요. 하나마다 코인과 XP를 줘요." + }, + "points": { + "0": "전하지 못한 편지: 그가 끝내 전하지 못한 편지 이야기를 들어요.", + "1": "젊은 전령: 가라앉은 테라스의 전령 초소에서 그의 옛날 사진을 찾아요. 도착하는 곳에서 조금 서쪽이에요.", + "2": "마지막 길을 위한 불빛: 해구에서 랜턴 이끼 6개를 구해 그의 등불에 가져다줘요.", + "3": "다음 등불지기에게: 그에게 돌아가 편지를 받아요." + } + } + } } }, "traits": { "heading": "특별한 특징", - "grazer": "다 자라고 배부른 동안 유리를 뜯어 먹어서, 이끼가 {factor}배 더 느리게 쌓여요.", + "grazer": "다 자라고 배부른 동안 유리의 이끼를 뜯어 먹고, 물에서 한 시간에 {factor}의 영양분을 덜어내요.", "arrivesGrown": "알도 기다림도 없이 이미 다 자란 모습으로 와요.", "immortal": "절대 배고파지지 않고 아프지 않으며, 더러운 유리나 흐린 물도 영향을 주지 않아요.", "neverSold": "절대 팔리거나, 뜰채로 잡히거나, 선물로 보내지지 않아요.", @@ -15586,7 +16439,8 @@ "places": { "outdoor": "먼바다", "inside": "건물 안", - "school": "무리 장소" + "school": "무리 장소", + "part": "장소의 일부" }, "items": { "food": "물고기 먹이", @@ -15608,7 +16462,9 @@ "research": { "care": "돌봄", "breeding": "번식", - "pantry": "팬트리와 주방", + "workshop": "작업실", + "kitchen": "주방", + "pantry": "팬트리", "decor": "장식과 서식지", "social": "교류", "expeditions": "탐험", @@ -15731,7 +16587,9 @@ "goals": "목표", "opens": "열리는 때", "steps": "단계", - "ladder": "레벨별 슬롯" + "ladder": "레벨별 슬롯", + "habitatFish": "여기 사는 물고기", + "habitatDecor": "여기에 어울리는 장식" }, "f": { "type": "종류", @@ -15818,7 +16676,10 @@ "warms": "데우는 범위", "swing": "온도 변동", "storyAt": "이야기 하트", - "giftAt": "선물 하트" + "giftAt": "선물 하트", + "partOf": "소속", + "speciesCount": "물고기", + "decorCount": "장식" }, "note": { "forage": "채집", @@ -15879,10 +16740,10 @@ "golden-shoal": "가끔 황금 물고기 무리가 몇 분 동안 먼바다의 한 장소를 가로질러요. 무리를 헤치고 지나가 반짝 비늘을 모으세요.", "exhibition": "쇼케이스 갤러리에서 매주 열리는 전시회예요. 어항을 한 부문에 출품하면 키퍼들이 쌍을 놓고 투표하고, 상위 셋이 트로피를 받아요.", "arena-race": "아레나의 주간 레이스예요. 그 주의 코스를 최대한 빨리 헤엄쳐요. 시상대에 오르면 컵을 받아요.", - "wanted-board": "시장의 주문 게시판이에요. 매주 몇몇 종을 요청하고, 다 자란 물고기마다 보너스를 줘요.", + "wanted-board": "항구의 주문 게시판이에요. 매주 몇몇 종을 요청하고, 다 자란 물고기마다 보너스를 줘요.", "school-order": "무리의 주간 주문이에요. 구성원이 함께 물고기와 먹이를 납품하고, 납품한 모두가 상자를 나눠 가져요.", "pearl-catch": "라군의 굴 밭이에요. 떨어지는 진주를 잡고 해파리를 피하세요.", - "lost-tablets": "잃어버린 석판 여섯 개가 먼바다의 여섯 장소에 놓여 있어요. 전부 찾으면 유적의 신전이 열려요." + "lost-tablets": "잃어버린 석판 여섯 개가 먼바다의 여섯 장소에 놓여 있어요. 전부 찾으면 가라앉은 테라스의 신전이 열려요." } }, "inWater": "물속", @@ -15893,7 +16754,24 @@ "nextWeek": "다음 주", "moves": "여정은 매주 월요일 00:00 UTC에 다음으로 넘어가요." }, - "notYetSold": "아직 판매하지 않아요" + "notYetSold": "아직 판매하지 않아요", + "habitat": { + "reef": { + "intro": "산호초는 작은 동물들이 지은 도시예요. 산호 하나하나가 돌 뼈대를 키우는 군체이고, 수백 년 동안 쌓이고 쌓여 가지와 언덕이 돼요. 물은 따뜻하고 맑고 짜며 빛으로 가득해요. 작고 화려한 물고기들이 무리 지어 살고, 저마다 자기 가지나 틈을 떠나지 않아요. 우리 바다에서는 모든 키퍼가 처음 도착하는 켈프 숲의 산호 쪽이에요." + }, + "rock": { + "intro": "바닥이 바위라면 바위 사이의 틈마다 현관이 돼요. 틈 속 물은 어둡고 고요하고, 거기 사는 물고기 대부분은 낮에는 숨었다가 해 질 녘에 나와요. 얼게돔, 왕눈이, 바리, 베도라치 같은 물고기예요. 우리 바다에서는 이 틈들이 가라앉은 테라스의 쓰러진 기둥 사이로 이어져요." + }, + "sand": { + "intro": "탁 트인 모래밭은 비어 보이지만 숨은 물고기로 가득해요. 모래에 몸을 묻는 물고기, 굴을 파는 물고기, 납작하게 엎드려 모래 색이 되는 물고기가 있어요. 물은 얕고 밝고 따뜻하며, 모래 말고는 숨을 곳이 없어요. 망둑어, 턱고기, 넙치, 노랑촉수가 살며 바닥을 체질해 먹이를 찾아요. 우리 바다에서는 굴 서식지 둘레의 라군 하얀 모래가 이 평원이에요." + }, + "weed": { + "intro": "거머리말은 해초가 아니에요. 얕은 모래에 뿌리내리는 진짜 꽃식물이고, 바다 밑의 잔디밭 같아요. 잎이 물살을 늦추고, 어린 물고기가 숨어서 자라는 보금자리를 만들어요. 아처피시, 숭어, 대롱고기, 어린 타폰이 잎 사이에서 살아요. 우리 바다에서는 라군의 초록 쪽이에요." + }, + "wreck": { + "intro": "가라앉은 배는 곧 저만의 산호초가 돼요. 생명의 겉옷을 입고, 먼바다에서 물고기들이 와서 그늘에 머물러요. 그 위의 물은 짙푸르고 늘 움직여요. 빠르게 헤엄치는 무리, 전갱이, 고등어, 바라쿠다, 박쥐고기가 선체를 돌며 살아요. 우리 바다에서는 난파선 둘레의 물이에요." + } + } }, "levels": { "title": "레벨별 해금", @@ -15941,7 +16819,7 @@ }, "points": { "0": "discord.gg/fishies의 Fishies 디스코드: 버그 신고와 기능 요청", - 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Ta pierwsza ryba jest twoja, żeby ją wychować.", - "placeBodyTouch": "Przesuń jajo nad wodę i stuknij miejsce, które ci się podoba. Ta pierwsza ryba jest twoja, żeby ją wychować.", + "placeBody": "Przesuń jajo nad wodę i kliknij miejsce, które ci się podoba. Dorośnie w kilka sekund, a wtedy możesz ją sprzedać.", + "placeBodyTouch": "Przesuń jajo nad wodę i stuknij miejsce, które ci się podoba. Dorośnie w kilka sekund, a wtedy możesz ją sprzedać.", "hatched": "{fish} się wykluła! Jest gotowa na swój pierwszy posiłek.", "completeWithXp": "Ta ryba przyniosła ci {xp} XP. 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Popłyń do obu: znajdź zgubiony medal na Arenie i zniszczony posąg w Zatopionym Tarasie." }, "a-clean-sweep-of-years": { - "title": "Lata czystości", - "body": "Dziewięćset przetarć szyby." + "title": "Starzy przyjaciele", + "body": "Wren witała się ze wszystkimi, których znała. Porozmawiaj jeszcze raz z Marlo, Ollie i Pipem." }, "a-trade-for-the-ages": { - "title": "Handel na wieki", - "body": "Cztery tysiące sprzedanych dorosłych ryb." + "title": "Światło dla sąsiada", + "body": "Światłem Strażnika trzeba się dzielić. Odwiedź pięć akwariów innych opiekunów i wyślij prezent jednemu z nich." }, "gold-in-every-tank": { - "title": "Złoto w każdym akwarium", - "body": "Czterdzieści osiem ryb na złocie w twoich akwariach." + "title": "Rafa w pełni barw", + "body": "Gdy światło wróciło do domu, najjaśniejsze ryby przypływają do twojej wody. 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Podpłyń do niej przy Tablicy ławic w Lesie Wodorostów i pozwól jej opowiedzieć, jak się tam znalazła." }, "ollie-the-first-lantern": { "title": "Latarnia starego kraba", @@ -2858,15 +2907,15 @@ }, "ollie-yarn-for-the-lanterns": { "title": "Włóczka na latarnie", - "body": "Ollie chce owinąć latarnie łuku, zanim nadejdzie zimna woda. Zbierz włókno kelpu w Ogrodzie Wodorostów i zanieś jej." + "body": "Ollie chce owinąć latarnie łuku, zanim nadejdzie zimna woda. Zbierz włókno kelpu w Lesie Wodorostów i zanieś jej." }, "pip-pells-market": { "title": "Targ Pella", - "body": "Pip mówi, że jego rodzina założyła Targ. Podpłyń i pozwól mu opowiedzieć całą historię. Zrobi to, i to szczegółowo." + "body": "Pip mówi, że jego rodzina założyła Port. Podpłyń i pozwól mu opowiedzieć całą historię. Zrobi to, i to szczegółowo." }, "pip-the-first-stall": { "title": "Pierwszy stragan", - "body": "Pip przysięga, że najpierwszy stragan był płaskim kamieniem na wschodnim końcu Targu, wydrapanym znakiem Pella. Idź sprawdzić, czy wciąż tam jest." + "body": "Pip przysięga, że najpierwszy stragan był płaskim kamieniem na wschodnim końcu Portu, wydrapanym znakiem Pella. Idź sprawdzić, czy wciąż tam jest." }, "pip-a-shell-for-every-stall": { "title": "Muszla na każdy stragan", @@ -2894,7 +2943,7 @@ }, "lumen-the-lanterns-bow": { "title": "Dziób Latarni", - "body": "Latarnia pochodzi z Latarni, statku Strażników. Podpłyń do jej dziobu na zachodnim końcu Wraku Statku." + "body": "Latarnia pochodzi z Latarni, statku Strażników. Podpłyń do jej dziobu na zachodnim końcu Wraku." }, "lumen-a-cup-for-the-light": { "title": "Czarka na światło", @@ -2902,7 +2951,7 @@ }, "shelby-wrens-marks": { "title": "Znaki Wren", - "body": "Wren wydrapywała małą gwiazdkę na kamieniu wszędzie, gdzie oświetlała drogę. Znajdź jej znaki w Lagunie, na Szelfie Lodowym i w Ruinach." + "body": "Wren wydrapywała małą gwiazdkę na kamieniu wszędzie, gdzie oświetlała drogę. Znajdź jej znaki w Lagunie, na Szelfie Lodowym i w Zatopionym Tarasie." }, "shelby-hello-for-wren": { "title": "Pozdrowienie dla Wren", @@ -2926,7 +2975,7 @@ }, "ollie-lantern-forty-seven": { "title": "Latarnia czterdzieści siedem", - "body": "Jedna z festiwalowych latarni Ollie zsunęła się z haczyka i odpłynęła. Znajdź ją na dalekim wschodnim krańcu Ogrodu Wodorostów." + "body": "Jedna z festiwalowych latarni Ollie zsunęła się z haczyka i odpłynęła. Znajdź ją na dalekim wschodnim krańcu Lasu Wodorostów." }, "ollie-the-inspection": { "title": "Kontrola Ollie", @@ -2938,11 +2987,11 @@ }, "ollie-the-edge-of-the-map": { "title": "Skraj mapy", - "body": "Mapa Ollie urywa się na Ruinach. Znajdź złamany posąg, który tam pokazuje, a potem wyślij swoją rybę na wyprawę." + "body": "Mapa Ollie urywa się na Zatopionym Tarasie. Znajdź złamany posąg, który tam pokazuje, a potem wyślij swoją rybę na wyprawę." }, "marlo-what-the-crabs-are-up-to": { "title": "Co knują kraby", - "body": "Kraby ciągle znoszą rzeczy do starej kotwicy przy Wraku Statku. Popłyń tam i zobacz, co mają." + "body": "Kraby ciągle znoszą rzeczy do starej kotwicy przy Wraku. Popłyń tam i zobacz, co mają." }, "marlo-a-good-hole": { "title": "Dobra nora", @@ -2958,7 +3007,7 @@ }, "pip-my-lucky-pebble": { "title": "Mój szczęśliwy kamyk", - "body": "Pip zgubił swój szczęśliwy kamyk, pierwszą rzecz, o którą się kiedykolwiek targował, po zachodniej stronie Targu. Znajdź go dla niego." + "body": "Pip zgubił swój szczęśliwy kamyk, pierwszą rzecz, o którą się kiedykolwiek targował, po zachodniej stronie Portu. Znajdź go dla niego." }, "pip-a-proper-house": { "title": "Prawdziwy dom", @@ -2966,7 +3015,7 @@ }, "pip-a-counter-that-stands": { "title": "Lada, która stoi", - "body": "Lada Pipa się chwieje. Przynieś mu dziesięć odłamków kamienia z Ruin i sprzedaj jedną dorosłą rybę, żeby miał nad czym westchnąć." + "body": "Lada Pipa się chwieje. Przynieś mu dziesięć odłamków kamienia z Zatopionego Tarasu i sprzedaj jedną dorosłą rybę, żeby miał nad czym westchnąć." }, "pip-a-house-with-a-window": { "title": "Dom z oknem", @@ -2987,6 +3036,38 @@ "lumen-a-hello-in-a-shell": { "title": "Pozdrowienie w muszli", "body": "Lumen ma pozdrowienia dla dalekich kuzynów. 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Odwiedź akwaria trzech opiekunów, potem obserwuj jednego z nich." + }, + "hollis-the-undelivered-letter": { + "title": "Niedoręczony list", + "body": "Hollis ci teraz ufa. Podpłyń do niego przy tablicy ogłoszeń Laguny i wysłuchaj o jedynym liście, którego nigdy nie doręczył." + }, + "hollis-young-courier": { + "title": "Młody kurier", + "body": "Hollis był kiedyś najszybszym kurierem na rafie. Znajdź jego starą fotografię na punkcie kurierów w Zatopionym Tarasie, trochę na zachód od miejsca przybycia." + }, + "hollis-a-light-for-the-last-round": { + "title": "Światło na ostatnią trasę", + "body": "Hollis chce zanieść list Wren na ostatniej trasie. Zbierz mech latarniowy w Rowie i przynieś mu sześć na jego latarnię." + }, + "hollis-to-the-next-keeper": { + "title": "Dla następnego Strażnika", + "body": "Jego latarnia jest pełna. 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Zbadaj ją w aplikacji Badania (Menu).", + "KITCHEN_REQUIRED": "Kuchnia otwiera się dzięki badaniu. Zbadaj Kuchnię w aplikacji Badania (Menu).", "RESEARCH_REQUIRED": "Najpierw zbadaj Hodowlę żywej karmy.", "CONE_BUSY": "Stożek już się wylęga.", "KIT_IN_USE": "Zestaw w użyciu albo ten na stole jest równie dobry lub lepszy. 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Potrzymaj to. Nie, czekaj, mam wolne ramiona. Witaj w Ogrodzie Wodorostów! Jestem Ollie.", + "meet1": "Och! Nowa twarz! Potrzymaj to. Nie, czekaj, mam wolne ramiona. Witaj w Lesie Wodorostów! Jestem Ollie.", "job1": "Po trochu wszystko. Pilnuję Tablicy ławic, zamiatam łuk i przypominam Galerii, żeby otwierała na czas.", "job2": "Jak czegoś potrzebujesz w Ogrodzie, pytaj najpierw mnie. Pewnie już mam to zapisane.", "busy1": "Zajęta? Robię tylko sześć rzeczy. Dwa ramiona mają przerwę.", @@ -5697,7 +5850,7 @@ "story2": "Wyklułam się daleko stąd, pyłek w planktonie. Prąd niósł mnie całe tygodnie. Nie wiedziałam, gdzie wyląduję.", "story3": "Osiadłam pod łukiem pewnego wieczoru, gdy stary krab zapalał latarnie. Spojrzał na mnie i powiedział: potrzymaj to.", "story4": "Od tamtej pory trzymam różne rzeczy. Latarnie, tablicę, cały Ogród. Tak mówię dziękuję.", - "story5a": "Przeszedł na emeryturę na Targ. Jego młody krewny sprzedaje tam teraz muszle. Dużo gada. Możliwe, że go znasz.", + "story5a": "Przeszedł na emeryturę do Portu. Jego młody krewny sprzedaje tam teraz muszle. Dużo gada. Możliwe, że go znasz.", "story5b": "Tak. I teraz jesteś jej częścią. Tak tu jest: pewnego dnia ktoś wręcza ci latarnię.", "gift1": "Jesteś! Zamknij oczy. Zasłoń oczy płetwami. ...Ryby tak potrafią? Nieważne!", "gift2": "Szalik! Skończyłam! Jest trochę długi. Dość długi. Chyba się nie zatrzymałam.", @@ -5769,7 +5922,7 @@ "vGift1": "Zamiatałam łuk i znalazłam to: {gift}. Od razu pomyślałam o tobie. Masz, zanim znowu wszystko pogubię!", "vGift2": "Proszę bardzo! Mam o jedną rzecz mniej do noszenia. Zostało siedem.", "vGift3": "Bzdura, to zwykły porządek. Rzeczy powinny trafiać tam, gdzie się je lubi.", - "vAskA": "Szybkie pytanie do notatek. Gdyby Ogród Wodorostów miał jeszcze jedną rzecz, co by to było?", + "vAskA": "Szybkie pytanie do notatek. Gdyby Las Wodorostów miał jeszcze jedną rzecz, co by to było?", "vAskA1": "Cichy kącik. Tak! Zapiszę. Miejsce, w którym nawet ja usiedziałabym spokojnie. Może.", "vAskA2": "Światła! Świecące wodorosty wzdłuż ścieżki. Och, już to widzę. Zanotowane, podkreślone, dwa razy.", "vAskB": "Jeszcze jedno do notatek. Gdy nie opiekujesz się rybami, co lubisz robić najbardziej?", @@ -5787,7 +5940,7 @@ "b03b": "Co prowadzi do mojego kłopotu. Dziś rano policzyłam festiwalowe latarnie. Potem policzyłam je jeszcze raz.", "b04": "Czterdzieści sześć. Powinno być czterdzieści siedem. Numer czterdzieści siedem zsunął się z haczyka i odpłynął na wschód.", "b04b": "A zostawić lukę na liście? Widziałabym ją przez sen. Mało śpię, więc tylko ją bym widziała.", - "b05": "Popłyń na daleki wschodni kraniec Ogrodu Wodorostów i go znajdź, proszę. Poszłabym, ale trzymam pozostałe czterdzieści sześć.", + "b05": "Popłyń na daleki wschodni kraniec Lasu Wodorostów i go znajdź, proszę. Poszłabym, ale trzymam pozostałe czterdzieści sześć.", "b0c1": "Numer czterdzieści siedem! Jest! Patrz, nawet moja karteczka wciąż na nim wisi.", "b0c2": "Płetwami? Niech cię morze błogosławi. Unieś go. Trochę w lewo. W tę drugą lewą. Idealnie. Twoje imię jest już na haczyku.", "b0c3": "Czterdzieści pięć, sześć, siedem! Jeszcze raz? Siedem! To najlepsza liczba, jaką policzyłam w tym roku.", @@ -5825,18 +5978,18 @@ "b3c2": "Prawda? Zapisałam to. Długopisem. Zwykle używam ołówka do wszystkiego, co mnie dotyczy.", "b3c3": "Ha! Potrzymaj to. Tak mi powiedział, wiesz. Teraz ja powiedziałam to tobie. Tak to się toczy dalej.", "b3c4": "Powiedziałeś, że to teraz mój dom. Schowałam to w pamiętniku, na stronie, która jest moja.", - "b3c5": "Pytałeś o starego kraba. Posłałam o tobie wiadomość na Targ. Mówi, że brzmisz jak ktoś, kto potrafi coś potrzymać.", - "b41": "Czytałam „Ryby dalekich prądów” więcej razy, niż przyznaję, a ostatnia mapa urywa się na Ruinach. Gryzie mnie to.", + "b3c5": "Pytałeś o starego kraba. Posłałam o tobie wiadomość do Portu. Mówi, że brzmisz jak ktoś, kto potrafi coś potrzymać.", + "b41": "Czytałam „Ryby dalekich prądów” więcej razy, niż przyznaję, a ostatnia mapa urywa się na Zatopionym Tarasie. Gryzie mnie to.", "b41b": "Twoje imię wciąż jest na karcie, tuż pod moim. Książka jest twoja, jak tylko ta mapa przestanie mnie gryźć.", "b42": "Przypłynęłam tu jako drobinka i nigdy nie odpłynęłam. Szczerze. Czy ryba powinna zobaczyć, co leży za jej ogrodem?", "b43a": "Iść? A kto potrzyma latarnie? Och, patrzę na swoje ramiona, a wszystkie kiwają głowami. Zdrajczynie.", "b43b": "Prawda? Cieszę się, że ktoś to powiedział. Puste miejsce na mapie i tak nie daje mi spać.", - "b44": "Książka rysuje na Ruinach złamany posąg, tuż na skraju. Znajdź go, żebym wiedziała, że mapa mówi prawdę.", + "b44": "Książka rysuje na Zatopionym Tarasie złamany posąg, tuż na skraju. Znajdź go, żebym wiedziała, że mapa mówi prawdę.", "b45": "I wyślij swoją rybę na jedną wyprawę, żeby ktoś, kogo znam, dotarł za ostatnią stronę. Potem opowiedz mi wszystko.", "b46": "Osiem ramion i każde coś trzyma. Gdybym puściła, dowiedziałabym się, co się stanie. Ty pierwszy.", "b4c1": "Znalazłeś posąg, a twoja ryba wypłynęła i wróciła! Wszystko wrysowałam. Czy jest tak złamany, jak mówi książka?", "b4c2": "Och, naprawiałabym. Przyszłabym z klejem i ośmioma pędzlami. Narysuję więc każde pęknięcie i postaram się ich nie sklejać.", - "b4c3": "Pięknie! To napisałam „pięknie” na całych Ruinach. To moja mapa i opiszę ją, jak zechcę.", + "b4c3": "Pięknie! To napisałam „pięknie” na całym Zatopionym Tarasie. To moja mapa i opiszę ją, jak zechcę.", "b4c4": "Kazałeś mi iść i zobaczyć. Wczoraj przepłynęłam za łuk. Cztery pełne minuty. Spróbuję pięciu.", "b4c5": "Powiedziałeś, że Ogród mnie tu potrzebuje. Czytałam tę stronę częściej niż książkę. Zostanę, a mapa może mnie odwiedzić.", "gift4": "Trzymałeś kiedyś koniec tego, pływając w kółko. Więc część to twoja robota. Głównie ta krzywa.", @@ -6029,12 +6182,12 @@ "0": "Dzień dobry! A może dobry wieczór? Ale ruch!", "1": "Uważaj na wodorosty, plączą się!", "2": "Widział ktoś mój drugi długopis?", - "3": "Witaj w Ogrodzie Wodorostów!", + "3": "Witaj w Lesie Wodorostów!", "4": "Osiem ramion i wciąż mało!" }, "visit": { "chat": "Hop, hop! Masz chwilę? Ja mam z osiem.", - "gift": "Przesyłka specjalna z Ogrodu Wodorostów!", + "gift": "Przesyłka specjalna z Lasu Wodorostów!", "question": "Szybkie pytanie! No, prawie szybkie." } }, @@ -6075,7 +6228,7 @@ "story3": "Byłem maleństwem w jej ładowni, żyłem z okruchów. Ciepło, jasno, bezpiecznie. Potem burza opadła na nią jak pokrywa.", "story4": "Zatonęła tutaj. Strażnicy popłynęli dalej z iskrą. Ja zostałem. Ktoś musiał pilnować statku.", "story5a": "Samotny to duże słowo. Mam kraby. But. A teraz najwyraźniej i ciebie.", - "story5b": "Ukryli ją w bezpiecznym miejscu i zostawili kamienne tablice, żeby znalazł ją tylko prawdziwy pływak. Zapytaj Ruiny.", + "story5b": "Ukryli ją w bezpiecznym miejscu i zostawili kamienne tablice, żeby znalazł ją tylko prawdziwy pływak. Zapytaj Zatopiony Taras.", "story6": "To cała opowieść. Nie każ mi powtarzać. ...Chociaż może powtórzę.", "gift1": "Czekaj. Nie odpływaj. Mam coś. Leży w ładowni dłużej niż ja żyję.", "gift2": "Ostatnia mała lampka Latarni, na własnym łańcuchu. Nie przyda mi się. Lubię ciemność. Ty ją noś.", @@ -6119,7 +6272,7 @@ "didTrip1": "Wczoraj wysłano twoje ryby za wrak. Patrzyłem, jak odpływają. Wrócą z opowieściami, założę się. Ryby zawsze wracają.", "gossipOllie1": "Ośmiornica przypięła ogłoszenie do MOJEGO kadłuba. „Schludne wraki wygrywają nagrody.” Zdjąłem. Wróci.", "gossipShelby1": "Stary żółw raz tędy przepłynął i opowiedział historię Latarni źle. Nie poprawiłem. On opowiada ładniej.", - "gossipPip1": "Krab z Targu chciał kupić moją dziurę. Moją DZIURĘ. Powiedział, że ma „charakter”. Ma. Jest moja.", + "gossipPip1": "Krab z Portu chciał kupić moją dziurę. Moją DZIURĘ. Powiedział, że ma „charakter”. Ma. Jest moja.", "regular1": "Jesteś już stałym bywalcem. Pąkle kiwają, gdy wpływasz. No. Kiwałyby, gdyby miały głowy.", "friend1": "Powiedziałem krabom, że jesteś moim przyjacielem. Teraz myślą, że zmiękłem. Niech myślą.", "friend1__2": "Zabawne. Kiedyś chowałem się, gdy nadpływały płetwy. Teraz nasłuchuję twoich.", @@ -6150,7 +6303,7 @@ "b03": "No. Interesy. Kraby przez cały tydzień wlokły rzeczy obok mojej nory. W nocy. Gęsiego.", "b04": "Idą do starej kotwicy, za rufą. Stąd nie widzę tak daleko. To jedyna rzecz, której nie widzę.", "b04b": "I opuścić norę? Do kolacji siedziałby w niej krab. Z moją łyżką.", - "b05": "Popłyń do starej kotwicy przy Wraku Statku i zobacz, co tam mają. Potem mi powiesz. Cicho płetwami.", + "b05": "Popłyń do starej kotwicy przy Wraku i zobacz, co tam mają. Potem mi powiesz. Cicho płetwami.", "b0c1": "No? Kotwica. Co tam robią? Wykrztuś.", "b0c2": "Budują. Kraby. Z czego? ...Z mojej łyżki. To moja łyżka, prawda. Phi. Dzięki, że zerknąłeś.", "b0c3": "Wiedziałem. Wszystko, co się świeci i zniknęło, odkąd zatonęła. Dzięki, że zerknąłeś.", @@ -6399,12 +6552,12 @@ "from1": "Z plaży tak odległej, że piasek jest tam różowy. Wykluł się pod pełnią księżyca i pobiegłem do morza jak wszyscy.", "from2": "Niektórzy z nas po prostu nie przestali biec. Pływać. Rozumiesz.", "weekLagoon": "Laguna! Ciepła jak wanna. Zostałbym cały rok, gdyby ostrygi tak nie gapiły się.", - "weekRuins": "Ruiny zawsze mnie uciszają. Znałem ryby, które wykuły te kamienie. Dawno temu.", - "weekMarket": "Targ! Przyszedłem po plotki. Pip jest mi winien trzy muszle i jedną dobrą historię.", + "weekRuins": "Zatopiony Taras zawsze mnie ucisza. Znałem ryby, które wykuły te kamienie. Dawno temu.", + "weekMarket": "Port! Przyszedłem po plotki. Pip jest mi winien trzy muszle i jedną dobrą historię.", "weekIce": "Brr. Szelf Lodowy. Moje płetwy narzekają. Ale imprezy tu są tego warte.", - "weekKelp": "Ogród Wodorostów. Ollie zaparzyła mi herbatę. Z wodorostów. Nie miałem serca jej powiedzieć.", + "weekKelp": "Las Wodorostów. Ollie zaparzyła mi herbatę. Z wodorostów. Nie miałem serca jej powiedzieć.", "weekArena": "Arena! Ścigałem się tu kiedyś. Przyszedłem ostatni. Dali mi medal za cierpliwość.", - "weekWreck": "Wrak Statku. Znałem go, jak jeszcze pływał, wiesz. Marlo się nie przyzna, ale cieszy się, że wpadam.", + "weekWreck": "Wrak. Znałem go, jak jeszcze pływał, wiesz. Marlo się nie przyzna, ale cieszy się, że wpadam.", "weekTrench": "Rów. Na dole jest ciemno. Nie schodzę. Siedzę na brzegu i słucham, jak oddycha.", "weekVents": "Kominy. Ciepła woda bulgocze z niczego. Mój stary pancerz to uwielbia. Jak kocyk z termoforem.", "weekAsk": "No więc. Dokąd stary żółw ma zwrócić nos?", @@ -6481,7 +6634,7 @@ "didBuy1": "Coś nowego kupione, młoda płetwo? Poznałem po tobie. Masz tę minę. Zakupy robią to z najlepszymi z nas.", "didBuy2": "Postaw to tam, gdzie ryby to widzą. Lubią nowości. Ja też, ale mój pancerz jest pełny.", "gossipOllie1": "Ollie przypięła mi w zeszłym tygodniu ogłoszenie do skorupy. „Przejście żółwia. Bądź cierpliwy.” Nosiłem je z dumą.", - "gossipOllie2": "Osiem ramion i każde zajęte. Ta ośmiornica trzyma w ruchu cały Ogród Wodorostów. To skarb.", + "gossipOllie2": "Osiem ramion i każde zajęte. Ta ośmiornica trzyma w ruchu cały Las Wodorostów. To skarb.", "gossipMarlo1": "Marlo udaje, że nie chce gości. Potem każe ci siadać i zostać. Znam go od czasów, gdy był maleńką mureną.", "gossipMarlo2": "Pilnuje tej skrzyni, jakby to było jego własne jajo. Zrzędliwy stary mieszkaniec kadłuba. Nie mów mu, że uważam, że jest miły.", "gossipPip1": "Pip raz próbował sprzedać mi moją własną czapkę. Mówił, że „vintage”. Była. Moja.", @@ -6544,7 +6697,7 @@ "b22": "Chciałbym na niej miejsce odpoczynku, gdzieś między postojami. Gdybyś je zbudował, co byłoby potrzebne najpierw?", "b23a": "Lampa! Słuchałeś moich opowieści. Dobrze, lampa, na mocnym, solidnym słupie.", "b23b": "Płasko i cicho. Znasz więc mój grzbiet. Niech będzie ławka, na solidnej ramie.", - "b24": "Przynieś mi dwanaście sztuk drewna dryfującego ze skrzyń Wraku Statku. I zrób w Warsztacie jedną rzecz, byle jaką.", + "b24": "Przynieś mi dwanaście sztuk drewna dryfującego ze skrzyń Wraku. I zrób w Warsztacie jedną rzecz, byle jaką.", "b25": "Żebym mógł powiedzieć, że przyjaciel coś dla niego zrobił. Drewno jest dla drogi. Ta część jest dla mnie.", "b2c1": "Dwanaście dobrych desek i jeden drobiazg z Warsztatu na wierzchu. Spójrz na to. Spójrz!", "b2c2": "Odpoczynek Młodej Płetwy. Jest już na mapach. No, na mojej mapie. Tylko ja ją czytam.", @@ -6564,7 +6717,7 @@ "b4c6": "Poleruj dla mnie ten medal w głowie. Ja go tylko znowu zgubię.", "beat2d": "Ha! Cierpliwość, młoda płetwo. Dali mi za nią medal.", "beat3d": "Miałem nadzieję, że tak powiesz. To działa tylko, gdy się przekazuje dalej.", - "beat3e": "Nigdy. Ale na Targu jest krab, który dużo mówi o swojej rodzinie. Wciąż mam zamiar zapytać.", + "beat3e": "Nigdy. Ale w Porcie jest krab, który dużo mówi o swojej rodzinie. Wciąż mam zamiar zapytać.", "didRace3": "To nie mów mi, jak szybko. Moim płetwom robi się smutno.", "didRace4": "To jesteśmy w tym samym klubie, młoda płetwo. Spotkania odbywają się z tyłu.", "didTrip3": "Po tym poznasz, że wysłałeś właściwe.", @@ -6758,7 +6911,7 @@ "lines": { "meet1": "Klient! Cześć! Pip się nazywam, muszle sprzedaję. No, muszle i gadam. Głównie gadam.", "sell1": "Dziś? Trzy fajne rzeczy, świeże co rano! Znalezisko znad brzegu, coś z głębin, a w niektóre dni rzadka muszla.", - "sell2": "Opiekunowie handlują przy Tablicy Straganów, Targ kupuje przy tablicy zamówień, a Pip sprzedaje tutaj. Plotki gratis.", + "sell2": "Opiekunowie handlują przy Tablicy Straganów, Port kupuje przy tablicy zamówień, a Pip sprzedaje tutaj. Plotki gratis.", "shell1": "Zauważone! Nikt tego nie zauważa! To trąbik, z trzeciej ręki, trochę przestronny. Szukam domu.", "look1": "Patrzenie za darmo! Gadanie też za darmo. U Pipa wszystko za darmo oprócz mojego czasu, a on też jest za darmo.", "hag1": "Targujemy się? Dla zabawy. Sprzedam ci ten kamyk. Śliczny kamyk. Dziesięć muszli.", @@ -6784,12 +6937,12 @@ "story5b": "Wciąż tu jesteśmy, wciąż handlujemy, wciąż gadamy. Niektóre rzeczy trzeba utrzymywać rozświetlone. Tego nauczyła nas iskra.", "gift1": "Przyjacielu! Idealna chwila! W końcu się przeprowadziłem i mam coś, na co już nie mam miejsca.", "gift2": "Moja stara muszla! Mieszkałem w niej całe trzy lata. Za mała dla mnie, na kapelusz idealna. Bez opłat!", - "gift3": "Wiem! Nie mów nikomu na Targu, mam reputację. Jest w twojej garderobie.", + "gift3": "Wiem! Nie mów nikomu w Porcie, mam reputację. Jest w twojej garderobie.", "gift3b": "Zawsze! No, tym razem. Następnym razem się potargujemy. Jest w twojej garderobie, idź ją przymierzyć.", "shoal1": "Złota ławica! Błyszczące łuski, przyjacielu! Złap jedną, a ja... ją podziwiam. Z bliska. Płyń, płyń!", "partyH": "Halloween! Idę przebrany za dynię. No, siedzę w dyni. Wprowadziłem się wczoraj. Przestronna, trochę pestkowa.", "partyAny": "Impreza na Szelfie Lodowym! Najlepszy dzień na handel. Wszyscy w dobrym humorze i każdy chce coś małego.", - "seasonSpring": "Wiosenne zapasy! Każdy przypływ niesie nowe muszle, a połowa krabów na Targu się przeprowadza.", + "seasonSpring": "Wiosenne zapasy! Każdy przypływ niesie nowe muszle, a połowa krabów w Porcie się przeprowadza.", "seasonSummer": "Latem handel idzie najlepiej. Długie dni, ciepły piasek i wszyscy przepływają obok mojej lady.", "seasonAutumn": "Jesienne sztormy wyrzucają najlepsze znaleziska. O świcie już grzebałem w piasku. Zobacz, co tu mam!", "seasonWinter": "Zima. Zimne szczypce, ciepłe serce. Towary z głębin dobrze się teraz sprzedają. Wszyscy tworzą przy ognisku. No, przy kominie.", @@ -6812,7 +6965,7 @@ "beat1": "Mogę ci coś pokazać? Ten słoik. Wszystkie zbędne muszle wędrują do niego. To mój fundusz domowy. Kiedyś prawdziwy dom!", "beat1b": "Na szczypiec głęboki. Brzmi mało, ale mam małe szczypce. Daj temu czas!", "beat1c": "Nie muszla, którą znajdę. Taka, którą wybiorę. Z drzwiami. Kraby nie mają drzwi. Ja chcę drzwi.", - "beat2": "Wielka wiadomość! Znalazłem miejsce. Płaski kamień za Targiem, poza prądem. Działka Pipa!", + "beat2": "Wielka wiadomość! Znalazłem miejsce. Płaski kamień za Portem, poza prądem. Działka Pipa!", "beat2b": "Po trochu! Najpierw ścianka z kamyków. Wymieniam jeden kamyk dziennie. Krab kamyków uważa, że oszalałem.", "beat2c": "W połowie pełny. Połowa to dobre miejsce, mawiała moja babcia. Mieszkała w butelce. Bardzo mądra.", "beat3": "Są ściana, dach i drzwi! Prawdziwe drzwi! Małe, chwiejne, moje. Pukam w nie dla zabawy.", @@ -6820,12 +6973,12 @@ "beat3c": "Udało się. Przy każdej wizycie wrzucałem muszlę do słoika. Twoje wizyty pomagały, choć nikt o tym nie mówił.", "morning1": "Dzień dobry! Wczesne płetwy dostają najlepszy towar. Jestem na nogach od pierwszego przypływu. No, od drugiego.", "morning1__2": "Dzień dobry! Piasek jeszcze zimny, a lada pełna. Najlepsza pora na okazję, przyjacielu.", - "day1": "Ruch, ruch! Południe to godzina szczytu na Targu. Rozmawiałem z czterdziestoma rybami. Ty jesteś czterdziesta pierwsza!", + "day1": "Ruch, ruch! Południe to godzina szczytu w Porcie. Rozmawiałem z czterdziestoma rybami. Ty jesteś czterdziesta pierwsza!", "day1__2": "Słońce wysoko, ceny wysoko. Żartuję! Ceny zawsze uczciwe. Zapytaj kogokolwiek. Zapytaj mnie.", - "evening1": "Wieczór. Targ cichnie, a ja liczę muszle z całego dnia. Potem liczę jeszcze raz. Dla zabawy.", + "evening1": "Wieczór. Port cichnie, a ja liczę muszle z całego dnia. Potem liczę jeszcze raz. Dla zabawy.", "evening1__2": "Zaraz zamykam. Zmęczone szczypce, szczęśliwe serce. Chcesz usłyszeć dzisiejsze plotki w drodze do wyjścia?", "night1": "Nie śpisz o tej porze? Ja też. W nocy poleruję muszle. Lepiej lśnią w ciemności. Nie pytaj dlaczego.", - "night1__2": "Ciii. Targ śpi. Jestem tu tylko w połowie. Druga połowa śni o większej muszli.", + "night1__2": "Ciii. Port śpi. Jestem tu tylko w połowie. Druga połowa śni o większej muszli.", "didSold1": "Coś sprzedane! Widziałem. Dobra cena? Nie mów. Będę się martwił, że za tanio.", "didBought1": "Zakupy! Opiekun po mojemu. Następnym razem się potargujesz. Choć trochę. Dla mnie.", "didForage1": "Zbieranie nad morzem? Jakieś muszle? Duże? Puste? Spiralne? ...Tak tylko pytam. Dla przyjaciela. Dla mnie.", @@ -6840,7 +6993,7 @@ "regular1__2": "Ciągle wracasz! Większość ryb zagląda raz. Dobre zaglądają znowu. Ty jesteś z tych dobrych.", "friend1": "Między nami? Targowałbym się z każdym, ale tak gadam tylko z przyjacielem.", "friend1__2": "Wiesz, co jest lepsze od dużej muszli? Przyjaciel, który sprawdza, czy muszla pasuje. Dzięki za to.", - "price1": "Czas na quiz! Muszla, kamyk i opowieść. Co sprzedaje się najlepiej na Targu?", + "price1": "Czas na quiz! Muszla, kamyk i opowieść. Co sprzedaje się najlepiej w Porcie?", "price2": "Dobry strzał! Zły, ale dobry. Muszle sprzedają się nieźle. Opowieści sprzedają muszle.", "price3": "Tak! Muszla to muszla. Muszla z historią to skarb. Masz głowę do handlu, przyjacielu.", "pim1": "Mój kuzyn Pim przepłynął dziś obok. Znów chciał się zamienić domami. Zawsze chce mojego domu. Każdego domu!", @@ -6849,18 +7002,18 @@ "vMeet1": "Stuk, stuk! To ten szklany dom, o którym wszyscy mówią? Jestem Pip. Pustelnik, handlarz, łowca domów.", "vMeet2": "Wieści niosą się po morzu. Nowy opiekun, nowe akwarium, śliczne szkło. Musiałem zobaczyć na własne oczy.", "vMeet3": "Wzajemnie! Piękny dom. Trochę za duży jak na kraba, ale piękny.", - "vMeet4": "Wpadnij do mnie na Targ na Otwartym Morzu. Mam plotki, muszle i okropne ceny. Na razie!", + "vMeet4": "Wpadnij do mnie do Portu na Otwartym Morzu. Mam plotki, muszle i okropne ceny. Na razie!", "vChat1": "Interes kuleje, więc przyszedłem do ulubionego klienta. To ty! Tylko nie mów innym.", "vChat1__2": "Tylko przechodzę! No, człapię. Twoje akwarium jest mi po drodze donikąd w szczególności.", "vChat2": "Kwitnie! No, chwieje się. Małż zaoferował mi dwa kamyki za trąbika. Skandal. Powiedziałem trzy.", - "vChat3": "Prawie! Widziałem piękną puszkę przy Ruinach. Przestronna, swojska, trochę pogięta. Zastanawiam się.", + "vChat3": "Prawie! Widziałem piękną puszkę przy Zatopionym Tarasie. Przestronna, swojska, trochę pogięta. Zastanawiam się.", "vGift1": "Dla ciebie, przyjacielu: {gift}! Za darmo! Pip nie robi za darmo, więc się nie przyzwyczajaj.", - "vGift2": "Cała przyjemność po mojej stronie! Mów znajomym, skąd to masz. U Pipa, na Targu. Najlepsze ceny w morzu.", + "vGift2": "Cała przyjemność po mojej stronie! Mów znajomym, skąd to masz. U Pipa, w Porcie. Najlepsze ceny w morzu.", "vGift3": "Bez haczyka! Szczypce na muszlę. To prezent. Czasem mogę być miły.", "vAskA": "Rozstrzygnij coś dla mnie. Duża muszla z widokiem czy mała, ale przytulna?", "vAskA1": "Duża z widokiem! Tak mówiłem! Mój kuzyn Pim mówił, że przytulna. Ha! Poczekaj, aż mu powiem.", "vAskA2": "Przytulna, hm. Rozsądnie. Irytująco rozsądnie. Mój kuzyn Pim będzie nie do zniesienia.", - "vAskB": "Pytanie biznesowe. Gdyby twój stragan stał na Targu, co by na nim leżało?", + "vAskB": "Pytanie biznesowe. Gdyby twój stragan stał w Porcie, co by na nim leżało?", "vAskB1": "Ryby! Rozsądnie, w końcu jesteś opiekunem. Tylko nie stawiaj się obok mnie. Z tym nie wygram.", "vAskB2": "Muszle? Konkurencja! Pochlebia mi to. I martwi. Głównie pochlebia.", "vRecA1": "Posłuchałem rady i poszukałem dużej muszli z widokiem. Jest! To filiżanka. Widok piękny.", @@ -6868,16 +7021,16 @@ "vRecB1": "Dalej marzysz o straganie z rybami? Zachowałem ci miejsce dwa stragany dalej. Nie obok mnie, wiadomo.", "vRecB2": "Dalej chcesz podkopać mój handel muszlami? Obserwuję cię. Przyjaźnie. Konkurencyjnie.", "b01": "Pytanie, które zadaję tylko poważnym klientom. Co sprawia, że rzecz warto mieć?", - "b02a": "Rzadka! Kolekcjoner. Ostrożnie, przyjacielu, „rzadkie” sprzedałem połowie tego Targu.", + "b02a": "Rzadka! Kolekcjoner. Ostrożnie, przyjacielu, „rzadkie” sprzedałem połowie tego Portu.", "b02b": "Przydatna! Rozsądna ryba. Nic na mojej ladzie nie jest przydatne, ale podziwiam to z daleka.", "b02c": "Och, to groźne słowa w pobliżu handlarza. Ceny właśnie poszły w górę. Ale awww.", "b03": "Teraz wyznanie. Ten kamyk, który ci ciągle sprzedaję? To zastępnik. Prawdziwy zaginął.", - "b04": "Mój szczęśliwy kamyk. Idealnie okrągły, pierwsza rzecz, o którą się targowałem. Zgubiłem go po zachodniej stronie Targu.", + "b04": "Mój szczęśliwy kamyk. Idealnie okrągły, pierwsza rzecz, o którą się targowałem. Zgubiłem go po zachodniej stronie Portu.", "b04b": "Ha! Uczysz się! Jest wart wszystko, więc oferuję ci nic. Cena wywoławcza.", - "b05": "Przepłyń zachodnią stronę Targu i znajdź mój szczęśliwy kamyk, dobrze? Nie mogę odejść od lady.", + "b05": "Przepłyń zachodnią stronę Portu i znajdź mój szczęśliwy kamyk, dobrze? Nie mogę odejść od lady.", "b0c1": "Mój kamyk! Okrągły z każdej strony! Ten okrąg poznam wszędzie!", "b0c2": "Dziesięć?! Za mój własny kamyk? ...Cztery. Nie odpływaj! Ćwiczyłeś, prawda?", - "b0c3": "Bez opłaty? Zrujnujesz cały ten Targ. Dziękuję, przyjacielu. Naprawdę. Nie rób tego więcej.", + "b0c3": "Bez opłaty? Zrujnujesz cały ten Port. Dziękuję, przyjacielu. Naprawdę. Nie rób tego więcej.", "b0c4": "Mówiłeś, że rzecz musi być rzadka. Na całej rafie jest jeden tak okrągły kamyk. Miałeś rację.", "b0c5": "Mówiłeś, że musi być przydatna. Przytrzymuje mi ściereczkę na ladzie w wietrzne przypływy. No. Przydatna.", "b0c6": "Mówiłeś, że ktoś musi go kochać. No, ktoś kocha. Nie patrz na mnie, jak to mówię.", @@ -6896,17 +7049,17 @@ "b22": "Czterdzieści ryb dziennie opiera się o ten grat. Gdybyś był mną, co naprawiłbyś najpierw?", "b23a": "Nogi. Nudne, słuszne i drogie. Byłbyś okropnym krabem i wspaniałym budowniczym.", "b23b": "Ha! Próbowałem. Wracają i się opierają. Zostają nogi, ale podoba mi się, jak myślisz.", - "b24": "Przynieś mi dziesięć odłamków kamienia z Ruin. I sprzedaj przy okazji jedną dorosłą rybę.", + "b24": "Przynieś mi dziesięć odłamków kamienia z Zatopionego Tarasu. I sprzedaj przy okazji jedną dorosłą rybę.", "b25": "Żebyś mógł mi powiedzieć, za ile poszła, a ja mógł westchnąć. Lada bez czegoś do wzdychania jest bezużyteczna.", "b2c1": "Dziesięć odłamków i ani jednego chybotu! Patrz, opieram się. Opieram się! No więc ta ryba. Za ile poszła?", "b2c2": "Ach! Widzisz? Idealna lada na to. Masz płetwy handlarza, przyjacielu.", "b2c3": "Ach, ale smutno. Następnym razem powiedz „dwie muszle” i patrz na drzwi. Na mnie zawsze działa.", - "b2c4": "A mówiłeś, żeby naprawić nogi najpierw. Solidny kamień z Ruin, wszystkie cztery. Przetrwa całą rodzinę.", + "b2c4": "A mówiłeś, żeby naprawić nogi najpierw. Solidny kamień z Zatopionego Tarasu, wszystkie cztery. Przetrwa całą rodzinę.", "b2c5": "A mówiłeś, żeby naprawić klientów. Powiesiłem tabliczkę: nie opierać się. Opierają się o tabliczkę. Jestem taki dumny.", "b3c1": "Kamień Pella i muszla na każdym straganie. Opowiadam tę historię od lat. Jesteś pierwszy, kto poszedł sprawdzić.", "b3c2": "Głośno dumny! Długo! Nie uciekłbyś. Mogło mi coś wpaść do oka.", "b3c3": "Jeszcze raz? Przyjacielu, to najgroźniejsza rzecz, jaką ktokolwiek powiedział krabowi. Usiądź.", - "b3c4": "Pytałeś, czy Pell założył Targ. Założył. A ktoś musiał pójść i znaleźć jego kamień. To byłeś ty.", + "b3c4": "Pytałeś, czy Pell założył Port. Założył. A ktoś musiał pójść i znaleźć jego kamień. To byłeś ty.", "b3c5": "Mówiłeś, że wciąż tu jesteśmy. Jesteśmy. Wciąż handlujemy, wciąż gadamy, a teraz z jednym więcej na liście.", "b41": "Pytanie o dom, przyjacielu. Ostatnie, obiecuję. Dom z widokiem: wart przeprowadzki czy tylko głupi?", "b42a": "Wiedziałem, że to powiesz. Albo miałem nadzieję. W handlu to to samo.", @@ -6915,7 +7068,7 @@ "b44": "Kiedyś zaproponowałeś pomoc w znalezieniu domu. Zapisałem to. Realizuję.", "b45": "Przepłyń na Kominy i znajdź dla mnie stary czajnik. Potem postaw jedną nową dekorację w swoim akwarium.", "b46": "Łańcuch mieszkaniowy! Gdy jeden krab się przeprowadza, przeprowadzają się wszyscy. Ktoś musi zacząć, a ty masz ładne szkło.", - "b4c1": "Czajnik! Ma okno! Widzę stąd cały Targ! Wszyscy tacy mali!", + "b4c1": "Czajnik! Ma okno! Widzę stąd cały Port! Wszyscy tacy mali!", "b4c2": "I z miejscem na wzrost! Nie jest spiralny, ale zapukałem w szkło. Dwa razy. Brzmiało jak przyjaciel.", "b4c3": "Codziennie! Tylko że teraz widzę, jak nadchodzisz, i zdążę podnieść ceny.", "b4c4": "Pytałeś kiedyś, czy przeprowadzka jest straszna. Była. Przez chwilę miękki i mały. Potem byłeś ty.", @@ -6962,7 +7115,7 @@ "rSeasonWinter2": "Zmarznięte po same szczypce! Schowałem je w muszli. Teraz macham do ludzi twarzą.", "rRaceNew1": "Stoi! Dziesięć niby-muszli na ciebie. Wygrasz, to zawsze wiedziałem. Nie wygrasz, to wina toru.", "rRaceNew2": "Równe. Jak tydzień temu. Jak co tydzień. Szanse mnie uspokajają.", - "rRaceLast1": "Puchar! Już ogłaszam na Targu. Głośno. Każdy krab będzie wiedział przed kolacją.", + "rRaceLast1": "Puchar! Już ogłaszam w Porcie. Głośno. Każdy krab będzie wiedział przed kolacją.", "rRaceLast2": "To przegrasz z opowieścią, przyjacielu, a opowieści się sprzedają. Przyjdź i opowiedz przy ladzie.", "rMorning11": "Znalezisko znad brzegu, coś z głębin, a w niektóre dni rzadka muszla. Chodź zobaczyć.", "rMorning12": "Wcześnie to czas, kiedy odpływ zostawia rzeczy. Późno to czas, kiedy mewy je zabierają. Pip wybiera wcześnie.", @@ -6981,13 +7134,13 @@ "rGossipLumen11": "Że minuta jest długa. Dłuższa niż sprzedaż. Mogłem sprzedać cztery trąbiki.", "rGossipLumen12": "Dwóch! Okrutna z ciebie ryba. ...Dobra. Jak ja, to ty. Posiedź z nią. Przynieś przekąski.", "rVRecA11": "Przestronna, z uchem! Trudno się obracać, ale ucho robi cudowny wieszak na kapelusze.", - "rVRecA12": "Chodź! To Targ z góry. Wszyscy mali. Ja najmniejszy. Cudownie.", + "rVRecA12": "Chodź! To Port z góry. Wszyscy mali. Ja najmniejszy. Cudownie.", "rVRecA21": "Nie! Wchodzę przodem, wychodzę przodem. Cofanie to robota na dwa szczypce.", "rVRecA22": "Przytulnie jest dobrze. Przytulnie z widokiem byłoby idealnie. Podobno trudno to połączyć. Mówię to ja.", "rVRecB11": "Idealnie! Dość daleko, żebyśmy się nie targowali. Dość blisko, żebym mógł patrzeć. Przyjazne patrzenie.", - "rVRecB12": "Ryby, z opowieścią do każdej. Opowieść sprzedaje towar. Pierwsza zasada Targu.", + "rVRecB12": "Ryby, z opowieścią do każdej. Opowieść sprzedaje towar. Pierwsza zasada Portu.", "rVRecB21": "Uczeń! Lekcja pierwsza: nigdy nie płać pełnej ceny. Lekcja druga: patrz lekcja pierwsza.", - "rVRecB22": "Obaj! To najstarszy sport Targu. Przegrany stawia niby-muszle." + "rVRecB22": "Obaj! To najstarszy sport Portu. Przegrany stawia niby-muszle." }, "choices": { "meetSell": "Co sprzedajesz?", @@ -7004,7 +7157,7 @@ "houseChaos": "Brzmi chaotycznie.", "houseWise": "Mądre słowa, Pip.", "houseWant": "Czego chcesz najbardziej?", - "storyPell": "Czyli Pell założył Targ?", + "storyPell": "Czyli Pell założył Port?", "storyStill": "A ty wciąż tu jesteś.", "giftFree": "Bez opłat? Od ciebie?", "giftThanks": "Dzięki, Pip!", @@ -7265,7 +7418,7 @@ "gossipOllie1": "Ollie wpadła z listą w każdym ramieniu. Spytała, czy chciałabym być bardziej zajęta. Powiedziałam, że pomyślę. Powoli.", "gossipMarlo1": "Marlo udaje zrzędę. Ale powiedział mi, gdzie leży Latarnia, choć nie musiał. To miłe.", "gossipShelby1": "Kapitan Shelby opowiedział mi o wielorybie, który śpiewał do księżyca. Zapomniałam koniec. Opowie mi jeszcze raz.", - "gossipPip1": "Pip chciał sprzedawać mój blask na Targu. Mały słoiczek. Powiedziałam nie. Powiedział „mały słoiczek”. Wciąż nie.", + "gossipPip1": "Pip chciał sprzedawać mój blask w Porcie. Mały słoiczek. Powiedziałam nie. Powiedział „mały słoiczek”. Wciąż nie.", "regular1": "Przychodzisz teraz tak często, że prąd robi ci miejsce. Widziałam. Odsuwa się trochę.", "regular1__2": "Jesteś jednym z moich stałych bywalców. Mam trzech. Ciebie, Kapitana Shelby'ego i bardzo cierpliwą małżę.", "friend1": "Rzadko coś pamiętam. Ale pamiętam ciebie. Za każdym razem. To musi coś znaczyć.", @@ -7383,7 +7536,7 @@ "rGossipOllie11": "Jeszcze nie. Chyba będę myśleć jeszcze następnej wiosny. Całkiem się na to cieszę.", "rGossipOllie12": "Zostanę. Ktoś musi trzymać tempo. Ollie bywa szybka. Ja będę resztą.", "rGossipMarlo11": "Znacznie. Pozwala krabom myśleć inaczej. Ja pozwalam im myśleć, że śpię. Rozumiemy się.", - "rGossipMarlo12": "We Wraku Statku, przy jego norze. Powiedział mi dwa razy, na wypadek, gdybym zapomniała. Zapomniałam. Powiedział trzeci raz.", + "rGossipMarlo12": "We Wraku, przy jego norze. Powiedział mi dwa razy, na wypadek, gdybym zapomniała. Zapomniałam. Powiedział trzeci raz.", "rRegular11": "Ja też to lubię. Przychodź, jak często pozwoli woda. Powoli, jeśli chcesz.", "rRegular12": "Bardzo. Nadaje dniu kształt. Nawet meduzie.", "rVRecA11": "Tak jasno, że nie znalazłam własnego blasku. Wznosiłam się, aż dzwon się ogrzał. Potem opadłam, na wypadek gdybym została.", @@ -7518,6 +7671,338 @@ "gift": "Coś przyniosłam. Trochę świeciło.", "question": "Zastanawiałam się nad czymś. Powoli." } + }, + "hollis": { + "name": "Hollis", + "creature": "Konik morski", + "lines": { + "greet1": "Nowa twarz na mojej trasie. Hollis z poczty Laguny · co zostanie wysłane, doręczam do rąk adresata.", + "meet2": "Wiele lat na tej trasie, a przedtem trasa kuriera. Każde drzwi w Lagunie poznaję po pukaniu.", + "meet3a": "Dziś nie. Gdy będzie, dostaniesz ją z mojej płetwy, a nie zostawioną na piasku. Tak się to robi.", + "meet3b": "Dość długo, by nauczyć się tego porządnie. Dość krótko, bym przepłynął ją jeszcze raz. Tablica za mną ma robotę na dziś.", + "roundA": "Poranna torba była dziś ciężka, a w niej list do kraba, który od wiosny dwa razy zmienił dom.", + "roundA__2": "Pełna torba dziś. Większość do Portu, a jeden list do kraba, który nigdy nie siedzi w miejscu.", + "roundA2": "Znajdę go. Krab, który się przeprowadza, zostawia za sobą sąsiadów, co widzieli, jak odchodził. Wystarczy ich zapytać.", + "roundA3": "Nigdy. Jeden noszę od bardzo dawna. Nie oddałem go. Niektóre listy czekają na właściwe drzwi.", + "roundA4": "Miło z twojej strony. Ale listonosz sam znajduje swoje adresy. Zapytaj ponownie, gdy torba będzie cięższa ode mnie.", + "roundB": "List powinien być suchy, płaski i na czas. Dwa z trzech to kiepski dzień. Jedno z trzech, i płynę drugi raz.", + "roundB2": "Młodzi kurierzy pływają szybko i gubią rzeczy. Mówię im: powoli, bo tak list dociera w jednym kawałku.", + "roundB3": "Kiedyś najszybszy na rafie. Była na to fotografia. Przestałem jej szukać wiele lat temu.", + "roundB4": "Dobrze. Sprawdza się przy listach i przy większości rzeczy wartych niesienia.", + "roundC": "Tablica ogłoszeń to nie moja sprawa, ale czytam ją co rano. Dowiadujesz się, kto czego potrzebuje, zanim napisze.", + "roundC2": "Opiekun, który czyta tablicę każdego dnia, to opiekun, który coś załatwia. Zajrzałeś na nią dziś?", + "roundC3": "Stoi tuż za mną. Nie spiesz się. Dzisiejsze zajęcia poczekają, aż dzień się odwróci.", + "roundC4": "Wróć więc jutro. Tablica, jak skrzynka na listy, to przede wszystkim cierpliwość.", + "lettersA": "Wiesz, co waży w torbie najwięcej? Nie paczki. Listy z przeprosinami. Ważą dwa razy więcej, niż powinny.", + "lettersA2": "A najlżejsze to te, które mówią: wracaj do domu. Poniosłem ich wiele, jednych i drugich.", + "lettersA3": "Jeden. Do matki na Szelfie Lodowym, dawno temu. Zaniosłem jej go sam.", + "lettersA4": "Te ciężkie. Ktoś musi nieść je ostrożnie, inaczej docierają gorsze, niż wyruszyły.", + "lettersB": "Dobry adres ma cztery części: imię, miejsce, punkt orientacyjny i dobre słowo dla listonosza. Ostatnia jest nieobowiązkowa.", + "lettersB2": "Większość opiekunów pomija punkt orientacyjny. Wtedy list leży dzień w mojej torbie, a ja pytam wokół.", + "lettersB3": "W Lagunie tablica ogłoszeń. Wszyscy ją znają i nigdy się nie przesuwa.", + "lettersB4": "Rzadsze niż punkt orientacyjny. Zachowuję każde, jakie dostanę. Nie ważą nic.", + "story1": "Opiekunie. Zostań ze mną chwilę przy tablicy. Mówiłem kiedyś o liście, którego nigdy nie doręczyłem. Oto on.", + "story2": "Za młodu byłem kurierem, najszybszym na rafie. Listy z dalekich miejsc, niesione pełnym pędem.", + "story3": "Pewnej zimy, w ciepłej wodzie przy Kominach, mała srebrna rybka dała mi list. Była bardzo zmęczona. Miała na imię Wren.", + "story4": "Zapieczętowano go gwiazdą wydrapaną w wosku. Napisano tylko: dla następnego Strażnika. A następnego Strażnika nie było.", + "story5a": "Tak, tej samej. Kapitan Shelby o niej mówi. Nigdy mu nie powiedziałem, że niosłem jej list. To nie było moje do opowiadania.", + "story5b": "Co dzień, na dnie torby. Listonosz nie wyrzuca listu tylko dlatego, że nikogo tam jeszcze nie ma.", + "story6": "Jest moja fotografia z czasów kuriera, przypięta na dawnym punkcie kurierów w Zatopionym Tarasie. Znajdziesz ją dla mnie?", + "letter1": "Opiekunie. Latarnia jest pełna, a fotografia leży w mojej torbie obok listu. Spójrz na niego. Taki młody.", + "letter2": "Długo myślałem, kto jest następnym Strażnikiem. Ktoś, kto strzeże światła. Kto opiekuje się rybami i wciąż wraca.", + "letter3": "To dla ciebie. Spóźnione o wiele lat i wciąż suche. Dla następnego Strażnika.", + "letter4": "„Iskra jest przy kamieniach. Trzymaj ją na tyle małą, by dało się ją nieść, i noś tam, gdzie ciemno.” I jej gwiazda.", + "letter5": "Tak, jak trzeba. List należy do swojego czytelnika. Ja tylko noszę. Oto. Doręczony. Ostatni z mojej dawnej trasy.", + "letter6": "Wren dała mi ten list i odpłynęła w ciepłą wodę. Jej zaufanie niosę od tamtej pory. Teraz niesiesz je ty.", + "rLetter61": "Wiem, że będziesz. Dlatego był twój.", + "rLetter62": "Powiedz mu, jeśli chcesz. Łagodnie. Zechce wiedzieć, że myślała o tym, co przyjdzie potem.", + "b01": "Opiekunie. Chwila. Podczas porannej trasy zdarzyło się coś, co nie przytrafiło mi się od wielu lat.", + "b02": "List wyśliznął się z torby w prąd. Zniknął za trawą morską. Zanim zapytasz: tak, szukałem.", + "b03a": "Zrobisz to? Dziękuję. Niełatwo proszę o pomoc. Teraz proszę.", + "b03b": "Tego nie powiem. Poczta jest prywatna. Ale to ważne dla kogoś i to wystarczy.", + "b03c": "Miło z twojej strony. Ale nie na mojej trasie. Zgubiony list to złamana obietnica, a ja takich nie łamię.", + "b04": "Prąd płynie na wschód. Jeśli gdziekolwiek, to utknął w trawie morskiej na dalekim końcu Laguny.", + "b04b": "Bo zawiodłem tylko jeden inny list. Opowiem ci o nim innego dnia.", + "b05": "Przynieś go mnie, nie na tablicę, a ja zaniosę go resztę drogi.", + "b0c1": "Odnalazł się. Mokry z jednego rogu, ze znaczkiem wciąż na miejscu. Nie wiesz, ile to znaczy dla starego listonosza.", + "b0c2": "Nie. Ostatnie ruchy płetw przy doręczeniu należą do listonosza. Ale będziesz wiedział, że dotarł. Dopilnuję tego.", + "b0c3": "Zrobię to. Dziś, przed czymkolwiek innym. Dziękuję, Opiekunie.", + "b0c4": "Zaproponowałeś pomoc, zanim skończyłem prosić. Zapamiętam to. Większość ryb czeka, aż poprosi się je dwa razy.", + "b0c5": "Zapytałeś, dla kogo. Nadal nie powiem. Ale zostanie dziś przeczytany i to się liczy.", + "b0c6": "Powiedziałeś, że każdy czasem jeden zgubi. Być może. Ale nie dwa razy i nie na mojej trasie. Dziękuję za to.", + "b11": "Powiedz mi, Opiekunie. Gdy niosę pocztę do akwarium, skąd wiem, że to właściwe?", + "b12a": "Imiona, tak. Ale imię jest na każdej szybie. Ja szukam domu, w którym się mieszka.", + "b12b": "Tak. Listonosz poznaje domy po wnętrzu. Czysta woda i coś odłożonego z troską.", + "b13": "Dwa razy porządnie umyj szybę i postaw w wodzie coś nowego, gdzieś, gdzie zobaczy to gość.", + "b14": "Wtedy gdy przyjdzie poczta, od razu poznam twoje drzwi. Drobiazg. Drobiazgi oszczędzają listonoszowi godziny.", + "b15": "Zauważam wszystko na mojej trasie, Opiekunie. To większość pracy. Reszta to pływanie.", + "b1c1": "Mijałem rano twoją szybę w drodze do Portu. Czysta woda i coś nowego. Poznałem od razu.", + "b1c2": "Tak. Było wybrane, nie tylko postawione. Różnicę widać z drugiej strony szyby.", + "b1c3": "Zapamiętam. Cokolwiek przyjdzie do ciebie, trafi prosto do właściwych drzwi.", + "b1c4": "Powiedziałeś, że imię pozwoli mi cię poznać. Twoje imię tam jest. Ale teraz wygląda jak ty i to lepiej.", + "b1c5": "Powiedziałeś, że poznam po wnętrzu. Miałeś rację i dopilnowałeś tego.", + "b21": "Ta torba nosiła każdy list, który doręczyłem. Dziś rano pasek lekko puścił. Jest zmęczona, tak jak ja.", + "b22": "Mógłbym kupić nową. Nie kupię. Powiedz, Opiekunie, co byś zrobił?", + "b23a": "Tego się spodziewałem. Rzecz, która ciężko pracowała, zasługuje na naprawę, nie na wymianę.", + "b23b": "Niech odpocznie. Mówisz może o torbie, a może nie. Przyjmę oba do rozważenia.", + "b24": "Najlepsza nić na pasek to włókno kelpu z Lasu Wodorostów. Przynieś dwanaście odcinków, a zszyję go sam.", + "b25": "I sam wyślij jeden prezent innemu opiekunowi. Chcę, żebyś wiedział, do czego służy pasek.", + "b26": "Do chwili, gdy ktoś otwiera to, co mu wysłano. Nie zobaczysz tego. Będziesz wiedział, że się stało. To właśnie poczta.", + "b2c1": "Dwanaście odcinków i prezent wysłany z twojej szyby. Patrz. Pasek znów jest ciasny, a ciężar leży dobrze.", + "b2c2": "Nauczyła mnie matka. Każdy ścieg odrobinę ciaśniejszy, niż się wydaje potrzebne. Tak trzyma.", + "b2c3": "Zazwyczaj mam. W sprawach poczty. W większości innych rzeczy o wiele rzadziej.", + "b2c4": "Kazałeś mi ją niedługo odpocząć. Myślałem o tym. Jeszcze nie. Ale przestałem mówić nigdy.", + "b2c5": "Powiedziałeś, że za dużo niosła, by ją wymieniać. To prawda. A teraz poniesie jeszcze trochę.", + "b3c1": "Torba jest lżejsza o jeden list, Opiekunie. Nie wiedziałem, jak bardzo była ciężka, aż do dziś.", + "b3c2": "Ja też. Mógł to być ktokolwiek. Cieszę się, że nie był.", + "b3c3": "Poczta. To samo co zawsze. Tylko że teraz na dnie torby nic nie czeka.", + "b3c4": "Znałeś jej imię, zanim je wypowiedziałem. Wren by to polubiła. Bała się zapomnienia.", + "b3c5": "Zapytałeś, czy trzymałem go przez cały ten czas. Trzymałem. A teraz nie ma już potrzeby. Dziękuję, Opiekunie.", + "b41": "Pływam nocną pocztą sam od dawna. Chciałbym wiedzieć, że ktoś jeszcze też jest na trasie.", + "b42a": "Dobrze. Nie na mojej. Na twojej. Trasa to drzwi i ryby za nimi.", + "b42b": "Niektórych nocy. Listy to towarzystwo, ale nigdy nie odpowiadają. Więc zrób coś dla mnie.", + "b43": "Odwiedź akwaria trzech opiekunów. Potem obserwuj jednego z nich, by jego wieści same do ciebie trafiały.", + "b44": "Bo trasa to nie drzwi. To wiedzieć, kto za nimi mieszka, i wiedzieć nadal.", + "b4c1": "Troje drzwi, Opiekunie, i zachowany adres. Jak się czuła trasa?", + "b4c2": "Zawsze tak jest. I krótsza następnym razem. W tym cała tajemnica trasy.", + "b4c3": "Masz. Wiem to, odkąd znalazłeś mój list w trawie morskiej.", + "b4c4": "Zapytałeś, czy nocna poczta jest samotna. Teraz mniej. Wiem, kto jeszcze tam jest.", + "b4c5": "Prowadź swoją trasę po swojemu, Opiekunie. Ja będę prowadził swoją.", + "gift1": "Opiekunie. Mam coś dla ciebie i chciałbym to wręczyć jak należy. Stój chwilę spokojnie.", + "gift2": "Latarnia nocnej poczty, taka jak moja, na splecionym sznurku do ogona. Stara lampiarka zrobiła dwie. Mnie wystarczyła jedna.", + "gift3": "Jest teraz w twojej garderobie. Noś ją, gdy płyniesz w ciemne miejsca, a nigdy nie będzie trudno cię znaleźć.", + "rGift31": "Dobrze. To znaczy, że na nocnej poczcie są dwa światła. Laguna jeszcze tego nie miała.", + "rGift32": "Mówiła, że listonosz powinien zawsze mieć jedną do oddania. Wtedy nie rozumiałem. Teraz rozumiem.", + "shoal1": "Złoto w Lagunie, Opiekunie. Przepływa ławica. Śpiesz się. Poczta poczeka, ale oni nie.", + "rShoal11": "Ktoś musi pilnować tablicy, gdy będą przepływać. Idź i powiedz mi, co złapałeś.", + "rShoal12": "Widziałem ich setki podczas trasy. Ani razu nie przystanąłem. Może kiedyś tego pożałuję.", + "party1": "Na Szelfie Lodowym jest przyjęcie, Opiekunie. Połowa moich listów w tym tygodniu to zaproszenia.", + "party1__2": "Przyjęcie na Szelfie Lodowym. Nosiłem zaproszenia cały tydzień. Idź zobaczyć, po co były.", + "rParty11": "Ktoś roznosi zaproszenia, a ktoś zostaje, by potem roznieść podziękowania. Idź i baw się dobrze.", + "rParty12": "Raz. Ollie przypięła je dla mnie do tablicy. Trzymam w torbie. Miło być zaproszonym.", + "seasonSpring": "Wiosna. Poczta się podwaja. Każdy ma wieści po zimie spędzonej w środku.", + "seasonSpring__2": "Wiosna na trasie. Torba pełna wylęgów i dawno odkładanych odpowiedzi.", + "rSeasonSpring1": "Głównie wylęgi. I przeprosiny, że przez całą zimę nie pisali.", + "rSeasonSpring2": "To najlepsza pora dla listonosza. Każdy list to dobra wieść, albo prawie.", + "seasonSummer": "Lato. Połowa Laguny wyjeżdża na ciepłe prądy, a ich listy wracają pełne piasku.", + "rSeasonSummer1": "Wszędzie, gdzie ciepło. Miejsca czytam ze znaczków. W większości nigdy nie byłem.", + "rSeasonSummer2": "Raz. Przez cały czas myślałem o poczcie i wróciłem wcześniej.", + "seasonAutumn": "Jesień. Prądy ochładzają się na brzegach, a listy robią się dłuższe. Gdy wcześnie zapada ciemność, każdy ma więcej do powiedzenia.", + "rSeasonAutumn1": "Lubię, że są pisane. Długi list to ktoś, kto poświęca ci swój czas.", + "rSeasonAutumn2": "Powinieneś. A ja bym go zaniósł. Taka umowa.", + "seasonWinter": "Zima. Trasa wolniejsza, a listy cieplejsze. Pisze się do tych, za którymi się tęskni.", + "rSeasonWinter1": "Kurierzy, z którymi pływałem. Większość odpłynęła do cieplejszej wody. Co zimę wysyłam każdemu kartkę.", + "rSeasonWinter2": "Będę. Listonosz, który się przeziębi, doręcza z opóźnieniem. Dziękuję, Opiekunie.", + "beat1": "Wciąż wpadasz do tablicy, Opiekunie. Możesz więc usłyszeć, jak zacząłem nosić latarnię.", + "beat1b": "Gdy byłem młody, nie było nocnej poczty. Listy zostawione późno czekały na piasku do rana, a niektóre do rana znikały.", + "beat1c": "Na dziś dość. Opowieść, jak poczta, wychodzi po trochu.", + "rBeat1c1": "Wiem, że wrócisz. Jesteś jednym z tych, którzy wracają.", + "rBeat1c2": "Prąd je zabrał. Wróć innego dnia, a powiem ci, co z tym zrobiłem.", + "beat2": "Na czym stanąłem. Listy na piasku nocą. Pewnej zimy zginął list, który nigdy nie powinien zginąć.", + "beat2b": "Był do matki na Szelfie Lodowym, od jej syna z dalekiej Długiej Drogi. Pisał, że wraca do domu.", + "beat2c": "Nigdy go nie dostała. Syn i tak wrócił i zastał ją czekającą, nieświadomą. Wróć, a opowiem resztę.", + "beat2d": "Nie. Opowieść opowiedziana w pośpiechu jest opowiedziana źle. Innego dnia, Opiekunie.", + "beat3": "Popłynąłem więc do starej lampiarki w Rowie i poprosiłem o światło, które mógłbym nosić na ogonie.", + "beat3b": "Zrobiła je z mchu latarniowego, w szkle nie większym niż perła. Pali się co noc od dziesiątej do piątej.", + "beat3c": "Od tamtej pory żaden list nie czekał w ciemności na piasku. Nie na mojej trasie.", + "beat3d": "To była drobnostka. Drobnostki, powtarzane co noc, składają się w całość.", + "beat3e": "Dwa razy, podczas burzy. Przepłynąłem trasę z pamięci. Każdy list dotarł.", + "morning1": "Dzień dobry, Opiekunie. Pierwsza torba dnia jest zawsze najlepiej posortowana. W południe to już inna sprawa.", + "morning1__2": "Poranek. Laguna jest cicha, zanim tablica się zapełni. Wtedy sortuję.", + "morning2": "Sortuję według miejsca, potem imienia, potem tego, jak długo list czeka. Ten, który czeka najdłużej, idzie pierwszy.", + "rMorning21": "Bo swoje już odczekał. Wydaje się to tylko sprawiedliwe.", + "rMorning22": "Możesz. Patrz na płetwy, nie na listy. To płetwy wykonują pracę.", + "day1": "Południe. Najbardziej ruchliwa godzina trasy. Każdy chce swoją pocztę, zanim zje.", + "day1__2": "Słońce wysoko, torba w połowie pusta. Dobrze tak wyglądać w południe.", + "day2": "Nie przerywam na jedzenie, dopóki ostatni list nie wyjdzie. Stary nawyk z portu.", + "rDay21": "Ten dawny, sprzed czasu, gdy Laguna była Laguną. Teraz to piasek i trawa morska. Nawyki zostały.", + "rDay22": "Zjem. Po ostatnim liście. Jeszcze nigdy nie trwało to dłużej, niż potrafiłbym czekać.", + "evening1": "Wieczór. Dzienna poczta skończona, a nocna jeszcze się nie zaczęła. To moja cicha godzina.", + "evening1__2": "Światło gaśnie. Wkrótce torba idzie na bok, a latarnia się zapala.", + "evening2": "Sprawdzam latarnię, liczę listy na noc i słucham, jak Laguna zasypia.", + "rEvening21": "Jeszcze nie, Opiekunie. Moja noc dopiero się zaczyna. Odpoczywaj dobrze.", + "rEvening22": "Ci, którzy nie mogą spać z oczekiwania. List w nocy wart jest dwóch rano.", + "night1": "Nocna poczta, Opiekunie. Trzymaj się blisko latarni, jeśli płyniesz w moją stronę.", + "night1__2": "Dobry wieczór albo dobranoc. Na nocnej poczcie to to samo słowo.", + "night2": "Nocą Laguna jest innym miejscem. Drzwi te same. Twarze za nimi nie.", + "rNight21": "Nie, jeśli jesteś ostrożny i niesiesz własne światło. To prawda w większości miejsc.", + "rNight22": "Bo list, który czeka do rana, może czekać za długo. Raz się o tym przekonałem.", + "didTrip1": "Twoje ryby są na wyprawie, słyszałem. Rów i Kominy mają powolną pocztę.", + "didTrip2": "Gdy wrócą, obejrzyj je. Podróż widać najpierw po płetwach.", + "rDidTrip21": "Większość wraca. Najlepiej te, które dobrze wyprawiono. Ty wyprawiłeś je dobrze.", + "rDidTrip22": "Dobrze. Po tym wiesz, że ucieszysz się, gdy wrócą.", + "didGift1": "Wysłałeś prezent innemu opiekunowi, słyszałem. Dobrze. Wysłana rzecz to najlepsza część mojego fachu.", + "didGift2": "Wybór jest prezentem. To, co w środku, to tylko opakowanie.", + "rDidGift21": "Rzecz wysłana z namysłem nigdy nie jest zła. Będą wiedzieć, że o nich myślałeś. To właśnie dociera.", + "rDidGift22": "To rób to częściej. Na trasie jest miejsce.", + "didVisit1": "Odwiedzałeś szyby innych opiekunów. Dobrze. Sąsiad, którego odwiedziłeś, to sąsiad, do którego możesz napisać.", + "didVisit2": "Obcy piszą rzadko. Sąsiedzi często. To cała różnica.", + "rDidVisit21": "Ten, którego polubiłeś najbardziej. Zacznij od niego. List łatwiej idzie do kogoś już lubianego.", + "rDidVisit22": "Większość jest, gdy się zapuka. To brak pukania zostawia ludzi obcymi.", + "didForage1": "Zbierałeś na otwartej wodzie. Muszle i kelp na płetwach. Listonosz zauważa.", + "didForage2": "Zbieranie to uczciwa praca. Lubię opiekuna, którego płetwy gdzieś były.", + "rDidForage21": "Adresy. Twarze. Poczucie, kto gdzie mieszka. To moje jedyne żniwa i trwają.", + "rDidForage22": "Więc dobrze wydane. Otwarta woda jest hojna dla tych, którzy niosą rzeczy do domu.", + "gossipOllie1": "Ollie pisze więcej ogłoszeń niż listów. Każde przypięte idealnie prosto. Szanuję to.", + "gossipOllie2": "Utrzymuje Las Wodorostów w porządku tak, jak ja trasę. Rozumiemy się bez wielu słów.", + "rGossipOllie21": "Nie. Przypina własne. Nie ufa cudzym pinezkom. Nie dziwię się jej.", + "rGossipOllie22": "Tak. Wszystkimi ośmioma ramionami, a każde z nich starannie.", + "gossipMarlo1": "Marlo nigdy nie napisał listu. Wysłano mu jedenaście. Trzyma każdy, nieotwarty, w kadłubie.", + "gossipMarlo2": "Doręczam je do dziury w kadłubie, a on przyjmuje bez słowa. To jego sposób na podziękowanie.", + "rGossipMarlo21": "Raz zapytałem. Powiedział, że wie, co w nich jest. Myślę, że boi się, że nie wie.", + "rGossipMarlo22": "To sprawa między nimi a pocztą. Ja noszę listy. Nie czytam ich.", + "gossipShelby1": "Kapitan Shelby wysyła kartkę z każdego przystanku na Długiej Drodze. Każda mówi to samo: wciąż płynę.", + "gossipShelby2": "Przychodzą do Laguny, na adres poczty. Przypinam je przy tablicy. Mówi, że nie ma do kogo innego pisać.", + "rGossipShelby21": "Nieczęsto. Pyta mnie za każdym razem, gdy przepływa, czy coś dla niego przyszło. Pyta mimo to.", + "rGossipShelby22": "Napisz. Zaadresuj na Długą Drogę, na adres poczty. Znajdę go. Jest powolny, ale łatwo go znaleźć.", + "gossipPip1": "Pip co tydzień pisze do rodziny. Krótkie listy, staranne pismo. Każdy podpisuje malutką, narysowaną muszelką.", + "gossipPip2": "Handlarze prowadzą rachunki. Pip prowadzi ludzi. To ten sam nawyk, skierowany w lepszą stronę.", + "rGossipPip21": "Co tydzień, długie. Czyta je dwa razy przy ladzie, gdy myśli, że nikt nie patrzy.", + "rGossipPip22": "Niewielu by zgadło. Listonosz widzi tę stronę ludzi, którą zachowują dla dalekich.", + "gossipLumen1": "Lumen zapytała mnie kiedyś, czy mógłbym zanieść list na księżyc. Powiedziałem, że potrzebuję adresu.", + "gossipLumen2": "Powiedziała, że się zastanowi. To było jakiś czas temu. Wciąż trzymam dla niego miejsce w torbie.", + "rGossipLumen21": "Nie. Ale jej tego nie powiedziałem. Niektóre listy pisze się, by je nieść, nie doręczać.", + "rGossipLumen22": "Nie czytałbym go. Ale myślę, że byłby krótki i mówił dziękuję.", + "regular1": "Opiekunie. Znam już twoje pukanie jak pukanie stałego bywalca. Jesteś na mojej trasie, mieszkasz tu czy nie.", + "regular1__2": "Znowu tu, Opiekunie. Zacząłem liczyć cię wśród stałych bywalców Laguny.", + "regular2": "Gdyby coś kiedyś do ciebie przyszło, dostaniesz to, zanim tablica zostanie przeczytana.", + "regular3": "Jeszcze nie. Gdy przyjdzie, nie będziesz musiał pytać.", + "friend1": "Są opiekunowie, którym doręczam, i tacy, dla których nadłożyłbym drogi. Ty jesteś drugim rodzajem.", + "friend1__2": "Wspominam o tobie na trasie, Opiekunie. Teraz pytają o ciebie. Po tym wiesz, że gdzieś przynależysz.", + "friend2": "Nie mówię tego lekko. Trasa jest długa, a ja mówię to bardzo niewielu.", + "friend3": "Ja też. Tak to działa między przyjaciółmi.", + "friend4": "Wierzę, że tak. Dlatego to powiedziałem.", + "vAsk1": "Pytanie przez szybę, Opiekunie, skoro jestem. Gdybyś dziś wysłał jeden list, do kogo by poszedł?", + "vAsk2": "Dalekie listy są odważne. Nie wiedzą, co zastaną po dotarciu.", + "vAsk3": "Bliskie listy są szczere. Muszą być. Czytelnika zobaczysz jutro.", + "vChat1": "Nic dla ciebie dziś, Opiekunie. Moja trasa mija twoją szybę i pomyślałem, że zapukam raz bez listu.", + "vChat1__2": "Dzień dobry, Opiekunie. Bez poczty. Wpadłem tylko sprawdzić, czy twoje drzwi są takie, jak je zostawiłem.", + "vChat2": "Twoje ryby wyglądają na zadbane. Listonosz jednym spojrzeniem odróżni dom od zwykłego adresu.", + "rVChat21": "W domu ktoś codziennie zagląda do szyby. Widać to po tym, jak ryby podpływają do przodu.", + "rVChat22": "Chwilę. Trasa nie czeka na nikogo, ale na sąsiada znajdzie kilka minut.", + "vChat3": "Mówiłeś kiedyś, że napiszesz do kogoś z daleka. Gdy napiszesz, daj go mnie. Zaniosę go sam.", + "vChat4": "Mówiłeś, że napiszesz do kogoś bliskiego. Napisz. Bliskie listy odkładamy najdłużej.", + "vChat5": "No. Trasa wzywa. Opiekuj się nimi, Opiekunie. Będę przy tablicy.", + "vGift1": "Przyniosłem ci {gift}, Opiekunie. Nie pocztą. Własnoręcznie, co lepsze.", + "vGift2": "Bez znaczka, bez adresu. Niektóre rzeczy lepiej nieść niż wysyłać.", + "rVGift21": "Należy do ciebie. I doręczam z radością.", + "rVGift22": "Rzadko. Tylko do drzwi, które poznałem. Twoje są jednymi z nich." + }, + "barks": { + "0": "Poczta dla Laguny. Uważaj na torbę.", + "1": "Każdy list znajdzie swojego opiekuna, w swoim czasie.", + "2": "Trasa trwa, jaka by nie była pogoda.", + "3": "Pewny ogon, pewna ręka.", + "4": "Nic nie zginęło na mojej trasie. Jeszcze nic." + }, + "choices": { + "meetPost": "Czy jest dla mnie poczta?", + "meetRound": "To długo na jednej trasie.", + "roundGiveUp": "Czy kiedyś rezygnujesz z listu?", + "roundHelp": "Mogę pomóc w szukaniu?", + "roundFast": "Byłeś szybki za młodu?", + "roundSlow": "Powoli i w jednym kawałku. Zapamiętam.", + "roundBoard": "Jeszcze nie. Zaraz spojrzę.", + "roundBoardDone": "Patrzyłem. Dla mnie nic dziś.", + "lettersOwn": "Czy sam kiedyś napisałeś list?", + "lettersWhich": "Które wolisz nosić?", + "lettersMark": "Jaki punkt orientacyjny podać?", + "lettersWord": "A dobre słowo?", + "storyWren": "Wren, ostatnia Strażniczka Latarni?", + "storyKept": "I trzymałeś go przez cały ten czas?", + "letterRead": "Przeczytaj mi go, Hollis.", + "letterOpen": "Otworzę go własnoręcznie.", + "qLetter61": "Będę strzec tego światła.", + "qLetter62": "Czy mam powiedzieć Kapitanowi Shelby?", + "b0Help": "Znajdę go dla ciebie.", + "b0Who": "Dla kogo był?", + "b0Forgive": "Każdemu czasem się zdarza.", + "b0Go": "Płynę tam od razu.", + "b0Why": "Czemu ten jeden tak wiele znaczy?", + "b0Come": "Mam iść z tobą go doręczyć?", + "b0Take": "Zanieś go resztę drogi.", + "b1Name": "Po imieniu na szybie.", + "b1Look": "Po tym, jak wygląda w środku.", + "b1Notice": "Naprawdę byś zauważył?", + "b1Ok": "Dwa mycia i jedna nowa rzecz.", + "b1Liked": "Podobało ci się, co wstawiłem?", + "b1Found": "Teraz zawsze mnie znajdziesz.", + "b2Mend": "Napraw ją. Za dużo niosła, by ją wymieniać.", + "b2Rest": "Napraw ją teraz, a wkrótce niech odpocznie.", + "b2For": "Do czego służy?", + "b2Ok": "Dwanaście odcinków i jeden prezent.", + "b2Stitch": "Dobrze go zszyłeś.", + "b2Sent": "Wysłałem prezent. Miałeś rację.", + "b3Glad": "Cieszę się, że to byłem ja.", + "b3Now": "Co teraz będziesz nosić?", + "b4Join": "To założę własną trasę.", + "b4Lonely": "Czy nocna poczta jest samotna?", + "b4Follow": "Po co ich obserwować?", + "b4Ok": "Troje drzwi i jeden zachowany adres.", + "b4Long": "Dłużej, niż myślałem.", + "b4Belong": "Jakbym do niej należał.", + "qGift31": "Założę ją na własnej nocnej trasie.", + "qGift32": "Czemu zrobiła dwie?", + "qShoal11": "Płyniesz ze mną?", + "qShoal12": "Pływałeś kiedyś z ławicą?", + "qParty11": "Idziesz tam?", + "qParty12": "Dostałeś zaproszenie?", + "qSeasonSpring1": "Jakie wieści przysyłają?", + "qSeasonSpring2": "Czy to dla ciebie ciężkie?", + "qSeasonSummer1": "Dokąd płyną?", + "qSeasonSummer2": "Czy bierzesz kiedyś urlop?", + "qSeasonAutumn1": "Lubisz długie listy?", + "qSeasonAutumn2": "Powinienem pisać częściej.", + "qSeasonWinter1": "Za kim tęsknisz?", + "qSeasonWinter2": "Trzymaj się ciepło na trasie.", + "qBeat1c1": "Wrócę po resztę.", + "qBeat1c2": "Dokąd poszły listy?", + "beatNow": "Opowiedz teraz.", + "beatWait": "Wrócę po nią.", + "beatGood": "To była dobra rzecz.", + "beatOut": "Czy światło kiedyś gaśnie?", + "qMorning21": "Czemu najdłużej czekający pierwszy?", + "qMorning22": "Mogę popatrzeć, jak sortujesz?", + "qDay21": "Jaki port?", + "qDay22": "Powinieneś zjeść, Hollis.", + "qEvening21": "Dobranoc, Hollis.", + "qEvening22": "Kto dostaje listy w nocy?", + "qNight21": "Czy nocą jest niebezpiecznie?", + "qNight22": "Czemu pracujesz w nocy?", + "qDidTrip21": "Czy nic im nie będzie?", + "qDidTrip22": "Już za nimi tęsknię.", + "qDidGift21": "Czy to był dobry prezent?", + "qDidGift22": "Raz zrobiłem twoją robotę.", + "qDidVisit21": "Do kogo powinienem napisać?", + "qDidVisit22": "Wszyscy byli mili.", + "qDidForage21": "Co zbierasz?", + "qDidForage22": "Wszystko trafia do mojego akwarium.", + "qGossipOllie21": "Doręczasz jej ogłoszenia?", + "qGossipOllie22": "Bardzo ciężko pracuje.", + "qGossipMarlo21": "Czemu ich nie otwiera?", + "qGossipMarlo22": "Kto do niego pisze?", + "qGossipShelby21": "Czy ktoś odpisuje?", + "qGossipShelby22": "Mógłbym do niego napisać.", + "qGossipPip21": "Czy jego rodzina odpisuje?", + "qGossipPip22": "Nie zgadłbym.", + "qGossipLumen21": "Mógłbyś go doręczyć?", + "qGossipLumen22": "Co by napisała?", + "regThanks": "Dziękuję, Hollis.", + "regAnything": "Czy coś przyszło?", + "friendHonour": "To dla mnie zaszczyt, Hollis.", + "friendSame": "Zrobiłbym dla ciebie to samo.", + "vAskFar": "Do kogoś z daleka.", + "vAskNear": "Do kogoś blisko.", + "qVChat21": "Jaka jest różnica?", + "qVChat22": "Zostań chwilę, Hollis.", + "qVGift21": "Dziękuję, Hollis.", + "qVGift22": "Często przynosisz prezenty?" + }, + "visit": { + "chat": "Dziś bez poczty. Wpadłem tylko zapukać.", + "gift": "Coś dla ciebie, doręczone osobiście.", + "question": "Pytanie, skoro tędy przepływam." + } } }, "forage": { @@ -7959,7 +8444,7 @@ "forage": "Zbieraj w: {place} · {amount} z punktu", "shoal": "Złów w złotej ławicy na Otwartym Morzu", "exhibition": "Do wygrania na Wystawie", - "pip": "Stragan Pipa na Targu, w niektóre dni" + "pip": "Stragan Pipa w Porcie, w niektóre dni" }, "giftAt": "Prezent przy {count} sercach", "goals": "Kroki", @@ -8053,7 +8538,7 @@ "quests": "Misje", "achievements": "Osiągnięcia i strony kolekcji", "streak": "Twoja dzienna seria", - "stall": "Twój stragan na Targu", + "stall": "Twój stragan w Porcie", "goods": "Sprzedaż towarów ze Spiżarni" }, "spend": { @@ -8213,6 +8698,10 @@ "compass-pendant": { "name": "Wisiorek z kompasem", "blurb": "Mosiężny kieszonkowy kompas na plecionym sznurku. Jego igła wciąż wskazuje drogę do domu." + }, + "night-post-lantern": { + "name": "Latarnia nocnej poczty", + "blurb": "Mała latarnia z mchu latarniowego na splecionym sznurku, noszona przy ogonie tak, jak Hollis nosi swoją. Prezent od Hollisa." } } }, @@ -8246,7 +8735,9 @@ "branch": { "care": "Opieka", "breeding": "Rozmnażanie", - "pantry": "Spiżarnia i Kuchnia", + "workshop": "Warsztat", + "kitchen": "Kuchnia", + "pantry": "Spiżarnia", "decor": "Dekoracje i Siedlisko", "social": "Społeczność", "expeditions": "Wyprawy" @@ -8298,8 +8789,8 @@ }, "pantry-kitchen": { "name": "Kuchnia", - "new": "Naucz się gotować: otwierają się receptury na jedzenie w Warsztacie, więc możesz mieszać własne jedzenie dla ryb.", - "does": "Otwiera rodzinę jedzenia w księdze receptur Warsztatu: wafle, robaczkowe kąski i rosół na zdrowie, mieszane i gotowane przy stole warsztatowym." + "new": "Naucz się gotować: Kuchnia otwiera się jako osobne pomieszczenie, w którym mieszasz i gotujesz własne jedzenie dla ryb.", + "does": "Otwiera Kuchnię, osobne pomieszczenie z własnymi miskami i księgą receptur: wafle, robaczkowe kąski i rosół na zdrowie oraz szuflady hodowli robaków." }, "pantry-freezer": { "name": "Zamrażarka", @@ -8308,8 +8799,8 @@ }, "pantry-garden": { "name": "Ogród", - "new": "Ogród za Kuchnią: uprawiaj sałatę, szpinak i czosnek w grządkach z ziemią, by karmić ryby.", - "does": "Otwiera ogród przez tylne drzwi kuchni: 2 grządki, bez dodatkowej opłaty." + "new": "Ogród za kuchnią: uprawiaj sałatę, szpinak i czosnek na grządkach dla kuchni.", + "does": "Otwiera Ogród przez tylne drzwi kuchni, z 2 grządkami." }, "pantry-live-culture": { "name": "Hodowla żywej karmy", @@ -8430,6 +8921,41 @@ "new": "Ciepły skrawek piasku, na którym jaja budzą się wcześniej.", "does": "Jaja z rozmnażania wykluwają się o 1 godzinę wcześniej.", "name": "Ciepły piasek" + }, + "workshop-second-slot": { + "name": "Drugie miejsce do mieszania", + "new": "Druga miska może się przygotowywać naraz na stole Warsztatu.", + "does": "Dodaje drugie miejsce do mieszania na stole Warsztatu, więc dwie miski przygotowują się obok siebie." + }, + "workshop-third-slot": { + "name": "Trzecie miejsce do mieszania", + "new": "Trzecia miska dołącza do stołu Warsztatu.", + "does": "Dodaje trzecie miejsce do mieszania na stole Warsztatu." + }, + "workshop-fourth-slot": { + "name": "Czwarte miejsce do mieszania", + "new": "Czwarta miska dołącza do stołu Warsztatu.", + "does": "Dodaje czwarte miejsce do mieszania na stole Warsztatu, a stół losuje z najlepszymi szansami na rzadki wynik." + }, + "workshop-fine-tools": { + "name": "Precyzyjne Narzędzia", + "new": "Precyzyjniejsze narzędzia do stołu: każda miska zajmuje mniej czasu i otwierają się dekoracje.", + "does": "Każda miska zajmuje mniej czasu na stole Warsztatu i otwierają się przepisy na dekoracje." + }, + "workshop-master-tools": { + "name": "Narzędzia Mistrzowskie", + "new": "Narzędzia mistrzowskie do stołu: miski zajmują jeszcze mniej czasu i otwierają się głębinowe dekoracje.", + "does": "Każda miska zajmuje jeszcze mniej czasu niż z Precyzyjnymi Narzędziami i otwierają się przepisy na głębinowe dekoracje." + }, + "kitchen-second-drawer": { + "name": "Druga szuflada hodowli", + "new": "Druga szuflada hodowli w Kuchni, z większą i szybszą partią.", + "does": "Dodaje drugą szufladę hodowli do Kuchni; każda partia dżdżownic jest większa i szybciej dojrzewa." + }, + "kitchen-third-drawer": { + "name": "Trzecia szuflada hodowli", + "new": "Trzecia szuflada hodowli w Kuchni, z jeszcze większą partią.", + "does": "Dodaje trzecią szufladę hodowli do Kuchni; każda partia dżdżownic znów rośnie i szybciej dojrzewa." } }, "mastery": { @@ -8495,7 +9021,7 @@ }, "perk-buy-order": { "name": "Zlecenie kupna", - "new": "Wystaw zlecenie kupna na Targu, a sprzedawcy zrealizują je za ciebie." + "new": "Wystaw zlecenie kupna w Porcie, a sprzedawcy zrealizują je za ciebie." }, "perk-stall-assistant": { "name": "Pomocnik straganu", @@ -8932,7 +9458,30 @@ "fish": "Ryby", "stars": "Bąbelki", "bestRibbon": "Najlepsza wstęga", - "coins": "Monety" + "coins": "Monety", + "coral": { + "title": "Koral Opiekuna", + "tap": "Dotknij, aby odczytać koral", + "aria": "Koral Opiekuna @{handle}, poziom {level}. Dotknij, aby odczytać.", + "level": "Urósł do poziomu {level}", + "stars": "Gwiazdy Mistrzostwa: {count}", + "lit": "Korona świeci do stopnia „{name}”", + "stage": { + "sprout": "Młody pęd: z każdym poziomem dorasta jeden kawałek.", + "young": "Młody koral, który wciąż pnie się w górę.", + "branching": "Rozgałęzia się, wybór po wyborze.", + "tall": "Jest już wysoki, z większością gałęzi.", + "crowned": "W pełni wyrósł i został ukoronowany na poziomie 100." + }, + "star": { + "glow": "Błysk", + "bloom": "Rozkwit", + "halo": "Aureola", + "radiant": "Blask", + "beacon": "Latarnia", + "legend": "Legenda" + } + } }, "locked": { "label": "Zablokowane", @@ -8965,7 +9514,7 @@ "decorSet": { "lagoon": "Laguna", "shipwreck": "Wrak", - "ruins": "Ruiny", + "ruins": "Zatopiony Taras", "ice": "Lodowa Półka", "vents": "Kominy", "gallery": "Galeria" @@ -9231,7 +9780,9 @@ "decorKind": "Darmowa dekoracja · w twojej Spiżarni", "ticketKind": "Na ulepszenie pomieszczenia", "pathKind": "Ścieżka Opiekuna", - "choose": "Wybierz: {step}" + "choose": "Wybierz: {step}", + "studyKind": "Nowe badanie", + "planKind": "Nowy projekt" }, "zone": { "midnight-shelf": "Północny Szelf", @@ -9282,7 +9833,7 @@ "full": "W twojej gablocie mieści się odznak: {count}. Najpierw zdejmij jedną.", "moveEarlier": "Przesuń wcześniej", "moveLater": "Przesuń dalej", - "betaSoon": "Otworzy się, gdy ruszy beta", + "betaSoon": "Otworzy się w późniejszej aktualizacji", "group": { "era": "Epoki", "feat": "Wyczyny", @@ -9309,7 +9860,7 @@ }, "betaWish": { "label": "Życzenie dla Fishies", - "title": "Gdyby można było dodać do Fishies jedną funkcję przed betą, co by to było? :)", + "title": "Gdyby można było dodać do Fishies jedną funkcję, co by to było? :)", "lead": "Jedno życzenie, własnymi słowami.", "fieldLabel": "Twoje życzenie", "placeholder": "Mój pomysł to…", @@ -9375,6 +9926,166 @@ }, "door": { "to": "Drzwi: {room}" + }, + "look": { + "open": "Pomaluj drzwi: {door}", + "title": "Drzwi: {door}", + "paint": "Farba", + "level": "Poz. {level}", + "opensAt": "Od poziomu {level}", + "colour": { + "wood": "Surowe drewno", + "sea-blue": "Morski błękit", + "kelp-green": "Zieleń wodorostów", + "coral-red": "Koralowa czerwień", + "pearl-white": "Perłowa biel" + }, + "trim": { + "title": "Na drzwiach", + "none": "Nic", + "kelp-wreath": "Wieniec z wodorostów", + "door-bell": "Dzwonek" + } + }, + "waiting": "Czeka: {count}" + }, + "carrier": { + "hint": "Kolor nosiciela to drugi kolor, który ryba niesie w swojej linii. 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Zanieś światło do domu, przywitaj się po swojemu i pozwól, by Koral Strażnika rozrósł się nad twoją wodą." + } + } + }, + "study": { + "board": "Etapy nauki", + "lead": "Każdy gatunek daje Notatki w pięciu etapach. Wybierz gatunek i zobacz, czego wymaga i co daje każdy etap.", + "running": "Badasz: {name}", + "openResearch": "Otwórz Badania", + "none": "Poznaj gatunek w swoim akwarium, a jego etapy nauki pojawią się tutaj.", + "species": "Gatunki", + "steps": "{done} z {total} etapów", + "stepsOf": "Etapy nauki: {name}", + "paid": "Zrobione", + "gives": "+{notes} Notatek", + "ready": "Gotowe", + "step": { + "hatch": { + "name": "Wylęg", + "ask": "Wyklej {name} albo trzymaj jednego w akwarium." + }, + "adult": { + "name": "Dorosły", + "ask": "Wychowaj {name} do dorosłości albo sprzedaj jednego." + }, + "gold": { + "name": "Złoto", + "ask": "Wychowaj {name} w jakości Złota." + }, + "bred": { + "name": "Rozmnożony", + "ask": "Wyhoduj nowego {name} z dwóch rodziców." + }, + "seasoned": { + "name": "Doświadczony", + "ask": "Trzymaj {name}, aż stanie się Doświadczony." + } + } + }, + "porch": { + "parcels": "Paczki", + "arrivals": "Przybycia", + "parcelsLead": "Prezenty, zakończone badania i drużyny po powrocie z wyprawy czekają w skrzyniach. Otwórz jedną, aby się nią zająć.", + "arrivalsLead": "Kto ostatnio odwiedził cię, zaczął cię obserwować lub pomógł twoim rybom.", + "noParcels": "Teraz nie ma żadnych paczek. Prezenty, zakończone badania i wracające drużyny trafiają tutaj.", + "noArrivals": "Nikt ostatnio nie wpadł. Odwiedziny i pomoc przyjaciół pojawią się tutaj.", + "parcel": { + "gift": "Prezent: {name}", + "from": "Od @{handle}", + "research": "Badanie dobiegło końca", + "trip": "Drużyna wróciła z miejsca: {place}", + "delivery": "Skrzynia dostaw: {count} do obejrzenia" + } + }, + "photo": { + "title": "Tryb zdjęć", + "hint": "Przeciągnij, by ustawić kadr · kółko lub dwa palce, by przybliżyć", + "holding": "Szykuję zdjęcie", + "filters": "Filtr", + "frames": "Ramka", + "shape": "Format", + "equipment": "Pokaż sprzęt", + "smile": "Uśmiech", + "shutter": "Zrób zdjęcie", + "exit": "Wyjdź z trybu zdjęć", + "caption": "{name} · {date}", + "credit": "{name} · @{handle}", + "filter": { + "daylight": "Światło dnia", + "moonlit": "Blask księżyca", + "lanternGlow": "Blask latarni", + "sepiaPostcard": "Pocztówka w sepii" + }, + "frame": { + "none": "Bez ramki", + "driftwood": "Wyrzucone drewno", + "sandyPolaroid": "Piaskowy polaroid", + "brassPorthole": "Mosiężny bulaj", + "kelpWreath": "Wianek z listownicy" + }, + "aspect": { + "wide": "Szeroki", + "square": "Kwadrat", + "tall": "Pionowy" } } }, @@ -10627,42 +11338,42 @@ "mast": { "name": "Złamany Maszt", "blurb": "Rozłupane drewno, wciąż z resztką żagla.", - "lore": "Część zestawu wrak · najwyższy element wraku, cień, który lubią przecinać ryby." + "lore": "Część zestawu Wrak · najwyższy element wraku, cień, który lubią przecinać ryby." }, "wheel": { "name": "Koło Sterowe", "blurb": "Osiem szprych i nikt, kto by nim pokierował.", - "lore": "Część zestawu wraku statku · wysokie i wąskie, widać je z drugiego końca akwarium." + "lore": "Część zestawu Wrak · wysokie i wąskie, widać je z drugiego końca akwarium." }, "crate": { "name": "Skrzynia Ładunkowa", "blurb": "Nasiąknięte listwy wokół tego, co niegdyś woziła ładownia.", - "lore": "Część zestawu wrak · niska i kanciasta, dobrze wygląda przy wyższych elementach." + "lore": "Część zestawu Wrak · niska i kanciasta, dobrze wygląda przy wyższych elementach." }, "bell": { "name": "Dzwon Okrętowy", "blurb": "Kiedyś wybijał wachty. Teraz dzwoni od prądu wody.", - "lore": "Część zestawu wraku statku · brąz, który zzieleniał, zawieszony na złamanej belce." + "lore": "Część zestawu Wrak · brąz, który zzieleniał, zawieszony na złamanej belce." }, "obelisk": { "name": "Rzeźbiony Obelisk", "blurb": "Kolumna znaków, których nikt już nie potrafi odczytać.", - "lore": "Część zestawu ruiny · najwyższy element ruin przed bramą świątyni." + "lore": "Część zestawu Zatopiony Taras · najwyższy element ruin przed bramą świątyni." }, "column": { "name": "Powalona Kolumna", "blurb": "Marmur ze świątyni, którą odzyskało morze.", - "lore": "Pierwszy element zestawu ruin · jedna z najwyższych ozdób w sklepie." + "lore": "Pierwszy element zestawu Zatopiony Taras · jedna z najwyższych ozdób w sklepie." }, "urn": { "name": "Pęknięta Urna", "blurb": "To, co w niej było, wylało się dawno temu.", - "lore": "Część zestawu ruiny · mniejszy towarzysz upadłej kolumny." + "lore": "Część zestawu Zatopiony Taras · mniejszy towarzysz upadłej kolumny." }, "head": { "name": "Kamienna Głowa", "blurb": "Spokojna, stara twarz z zamkniętymi oczami, jakby nasłuchiwała.", - "lore": "Część zestawu ruin · cichy centralny element, wokół którego lubią krążyć ryby." + "lore": "Część zestawu Zatopiony Taras · cichy centralny element, wokół którego lubią krążyć ryby." }, "barnacle": { "name": "Skupisko Pąkli", @@ -10732,12 +11443,12 @@ "cannon": { "name": "Zatopione Działo", "blurb": "Ostatni strzał oddało bardzo dawno temu.", - "lore": "Część zestawu wraku statku · długie i niskie, zakotwicza scenę wraku." + "lore": "Część zestawu Wrak · długie i niskie, zakotwicza scenę wraku." }, "gate": { "name": "Brama Świątyni", "blurb": "Dwa rzeźbione filary i przejście, którym można przepłynąć.", - "lore": "Część zestawu ruin · szerokie przejście w sercu każdej ruiny." + "lore": "Część zestawu Zatopiony Taras · szerokie przejście w sercu każdej ruiny." }, "seahorse": { "name": "Marmurowy Konik Morski", @@ -10947,9 +11658,9 @@ }, "badges": { "market-first": { - "name": "Pierwszy na Targu", - "description": "Jako pierwszy zrealizowałeś zamówienie z tablicy na Targu.", - "how": "Jako pierwszy zrealizuj zamówienie z tablicy na Targu." + "name": "Pierwszy w Porcie", + "description": "Jako pierwszy zrealizowałeś zamówienie z tablicy w Porcie.", + "how": "Jako pierwszy zrealizuj zamówienie z tablicy w Porcie." }, "pre-alpha": { "name": "Opiekun pre-alfy", @@ -10988,8 +11699,8 @@ }, "lantern-keeper": { "name": "Strażnik Latarni", - "description": "Znaleziono sześć zaginionych tablic i otwarto świątynię w Ruinach.", - "how": "Znajdź sześć zaginionych tablic i otwórz świątynię w Ruinach." + "description": "Znaleziono sześć zaginionych tablic i otwarto świątynię w Zatopionym Tarasie.", + "how": "Znajdź sześć zaginionych tablic i otwórz świątynię w Zatopionym Tarasie." }, "party-halloween-treats": { "name": "Mistrz cukierków", @@ -11039,7 +11750,7 @@ }, "titanium-heater": { "name": "Grzałka tytanowa", - "blurb": "Wytrzymała, szybka i dość ciepła dla laguny." + "blurb": "Wytrzymała, szybka i dość ciepła dla ryb gorącowodnych." }, "controller-heater": { "name": "Grzałka ze sterownikiem", @@ -11064,11 +11775,11 @@ "blurb": "Tu zaczyna każdy opiekun: schludna lada wśród sklepowych akwariów." }, "study": { - "name": "Gabinet", + "name": "Biblioteka przy lampie", "blurb": "Regały z książkami, zielona lampa i spokojny wieczór." }, "garden-shed": { - "name": "Szopa ogrodowa", + "name": "Sosnowa chata", "blurb": "Sosnowe deski, rośliny w doniczkach i światło dnia z małego okna." }, "penthouse": { @@ -11090,7 +11801,7 @@ "blurb": "Mroczna zielona woda i stary kadłub w tle." }, "ruins": { - "name": "Zatopione ruiny", + "name": "Zatopiony Taras", "blurb": "Szafirowa woda i przewrócone kolumny w oddali." }, "ice": { @@ -11542,7 +12253,8 @@ "marlo": "Opowiedział ci, kto żeglował Latarnią", "shelby": "Opowiedział ci swoją historię", "pip": "Opowiedział ci swoją historię", - "lumen": "Opowiedziała ci swoją historię" + "lumen": "Opowiedziała ci swoją historię", + "hollis": "Opowiedział ci o liście, którego nie doręczył" }, "atHome": "w twoim akwarium" }, @@ -11736,7 +12448,8 @@ "p": { "0": "O szansie decyduje słabszy rodzic. Jajo może wznieść się ponad opiekę tylko z niższego poziomu swoich rodziców: dwoje złotych rodziców daje jeden poziom w co czwartym przypadku, diamentowi rodzice dają jeden poziom w połowie przypadków i dwa w co dziesiątym, rodzice z fioletowym diamentem dwa poziomy w co piątym. Złota ryba ze srebrną nie daje awansu, więc najpierw podnieś słabszego rodzica.", "1": "Wysiadywanie jaja z lęgu trzyma je do 36 godzin i poprawia te szanse (złoto 50%, diament 70% i 20%, fioletowy diament 70% i 30%); poniżej złota daje 20% szansy na brązowy start. Rzut odbywa się przy złożeniu i pozostaje tajemnicą, więc wysiadywanie nigdy nie pogarsza jaja. Kolor pochodzi od jednego z rodziców dziewięć razy na dziesięć, a każde pokolenie po pierwszym sprzedaje się o 2% taniej, nigdy poniżej ×0,90.", - "2": "[Kondycjonowanie do rozrodu](/wiki/research/breed-conditioning) (Badania) dodaje 10 punktów procentowych do szansy na wyższy poziom następnego jajka ryby, która 3 dni odpoczywała na ulubionej karmie, zwykłego lub inkubowanego. Tabela szans rozrodu pokazuje też wartości po kondycjonowaniu. Inne dźwignie Rozmnażania: Wylęgarnia wykluwa jedno wysiadywane jajo naraz w 30 godzin zamiast 36, a [Opieka rodzicielska](/wiki/research/breed-parent-care) sprawia, że opieka nad rosnącym narybkiem rośnie o 10% szybciej, dopóki rodzic mieszka w tej samej wodzie. Korona Hodowcy dodaje Swata, przez którego oznaczona para czeka między lęgami 5 dni zamiast 7, oraz Linię krwi, która podnosi szanse wysiadywanego jaja o 10 punktów." + "2": "[Kondycjonowanie do rozrodu](/wiki/research/breed-conditioning) (Badania) dodaje 10 punktów procentowych do szansy na wyższy poziom następnego jajka ryby, która 3 dni odpoczywała na ulubionej karmie, zwykłego lub inkubowanego. Tabela szans rozrodu pokazuje też wartości po kondycjonowaniu. Inne dźwignie Rozmnażania: Wylęgarnia wykluwa jedno wysiadywane jajo naraz w 30 godzin zamiast 36, a [Opieka rodzicielska](/wiki/research/breed-parent-care) sprawia, że opieka nad rosnącym narybkiem rośnie o 10% szybciej, dopóki rodzic mieszka w tej samej wodzie. Korona Hodowcy dodaje Swata, przez którego oznaczona para czeka między lęgami 5 dni zamiast 7, oraz Linię krwi, która podnosi szanse wysiadywanego jaja o 10 punktów.", + "3": "Narybek dostaje osobowość jednego z rodziców. Raz na dziesięć razy dostaje zamiast niej inną." } }, "variants": { @@ -11744,7 +12457,8 @@ "p": { "0": "Wariant ryby to to, czym się wykluła, i nigdy się nie zmienia. Rzadki kolor, atrament (6% jaj ze sklepu) lub koral (2%), to jedna perłowa łuska widoczna na karcie ryby, w Moich rybach i w powiadomieniu o wykluciu, a w samym akwarium u Błazenka koralowego, Kostki lagunowej i Okonia pantery. Kolor pochodzi od jednego z rodziców dziewięć razy na dziesięć. Dziennik rafy oznacza jako znalezione rzadkie barwy i morf, które nosą teraz twoje ryby.", "1": "Dwie łuski oznaczają morf, czyli wzór właściwy gatunkowi: pierwszy to dwupasy błazenek koralowy. Wyhodowane jajo błazenka koralowego wykluwa się jako morf raz na 32 (jajo ze sklepu nigdy); jeden rodzic z morfem przekazuje go raz na trzy, dwoje rodziców co drugi raz. Trzy łuski czekają na formy ewoluowane, których jeszcze nie ma w morzu. Wariant nie zmienia cen, szans ani XP.", - "2": "Bardzo rzadko drużyna wraca z wyprawy z dzikim jajem jednego ze swoich gatunków. Czeka w twojej spiżarni i nigdy nie da się go odsprzedać grze, ale może trafić na twój stragan. Dzikie jajo to pokolenie 0, dwa razy częściej atrament (12%) lub koral (4%), a 1 raz na 32 wykluwa się jako morf. Na straganie morf wystawia się względem 1,5-krotności wartości odniesienia swojego gatunku, w zwykłym przedziale. Gra nadal kupuje każdy Wariant po zwykłej cenie." + "2": "Bardzo rzadko drużyna wraca z wyprawy z dzikim jajem jednego ze swoich gatunków. Czeka w twojej spiżarni i nigdy nie da się go odsprzedać grze, ale może trafić na twój stragan. Dzikie jajo to pokolenie 0, dwa razy częściej atrament (12%) lub koral (4%), a 1 raz na 32 wykluwa się jako morf. Na straganie morf wystawia się względem 1,5-krotności wartości odniesienia swojego gatunku, w zwykłym przedziale. Gra nadal kupuje każdy Wariant po zwykłej cenie.", + "3": "Bardzo rzadko ryba niesie drugi kolor, swój kolor nosiciela. Widać go na karcie ryby i w szansach rozrodu, nigdy nie jest ukryty. Narybek przejmuje kolor nosiciela od rodzica, który go ma, w połowie przypadków, a mniej więcej 1 jajo na 17 niesie nowy. Kolor nosiciela rodzica pojawia się też na co czwartym narybku, a wtedy własny kolor rodzica jest niesiony dalej. Kolor nosiciela nie zmienia ceny, szans ani XP, a kolorów nadal jest sześć." } }, "fair": { @@ -11761,7 +12475,18 @@ "points": { "0": "Karta Rodzina na karcie ryby pokazuje partnerów w jej akwarium ze stanem każdej pary (rośnie, odpoczywa, tydzień pary, osłabiona, brak miejsca, gotowa) i jej szansami.", "1": "Karta jaja z lęgu pokazuje, co może się z niego wykluć, zwykłe obok wysiadywanego.", - "2": "Aplikacja Rozmnażanie w Menu pokazuje każdą parę każdego akwarium, jaja na tydzień i planer dla każdej samicy i samca jednego gatunku, które masz." + "2": "Aplikacja Rozmnażanie w Menu pokazuje każdą parę każdego akwarium, jaja na tydzień i planer dla każdej samicy i samca jednego gatunku, które masz.", + "3": "Wyhodowana ryba na stoisku nosi swój rodowód: kto ją wyhodował oraz jej matka i ojciec z jakością, jaką mieli. Rodowód idzie z rybą do nowego opiekuna, a karta Rodzina nadal go tam pokazuje." + } + }, + "lines": { + "heading": "Linie krwi", + "p": { + "0": "Karta Linie krwi w aplikacji Rozród wypisuje każdą wyhodowaną linię. Ryby należą do jednej linii, gdy łączą je więzy rodzicielskie." + }, + "points": { + "0": "Każda linia pokazuje parę założycielską, najwyższe osiągnięte pokolenie oraz ile jej ryb żyje lub jest zapamiętanych.", + "1": "Wypisuje też najlepsze żywe ryby linii według Stopnia, z kolorem nosiciela, jeśli go mają, a każda otwiera swoją kartę." } } } @@ -11853,7 +12578,7 @@ "2": "Siatka: dotknij dorosłą rybę, aby ją sprzedać, albo zbierz taką, która zginęła. Dotknij dorosłą roślinę, żeby wziąć jej sadzonkę.", "3": "Czyść: zetrzyj glony z szyby gąbką.", "4": "Buduj i kupuj: wszystko, co kupujesz i masz, jest w tej szufladzie: ryby, rośliny, dekoracje, sprzęt, jedzenie i wygląd akwarium (klawisz 6, albo 5 dla Dekoru). Przeciągnij kartę do akwarium, aby to postawić. Zmiana układu, w której ryby się odsuwają, żebyś mógł przesuwać dekoracje, jest pod klawiszem R i w menu akwarium.", - "5": "Przyciski w rogu: Misje (klawisz D), Dziennik rafy (klawisz 9), Akwaria, Mapa i Wyprawy stoją razem w prawym dolnym rogu. Dziennik to notes z każdym gatunkiem, każdą dekoracją i każdą zasadą gry, do znalezienia w jednej chwili; Wyprawy pokazują, kiedy wróci najbliższa drużyna.", + "5": "Przyciski w rogu: Misje (klawisz D), Akwaria i Wyprawy stoją razem w prawym dolnym rogu; Dziennik rafy (klawisz 9) i Mapa dołączają do nich, dopóki dom nie jest otwarty, a potem są regałem w gabinecie i drogowskazem na ganku. Dziennik to notes z każdym gatunkiem, każdą dekoracją i każdą zasadą gry, do znalezienia w jednej chwili; Wyprawy pokazują, kiedy wróci najbliższa drużyna.", "6": "Spiżarnia: twoje jedzenie dla ryb, każdy słoik i twoje dekoracje, jednym dotknięciem (klawisz 8). Warsztat: stół w szafce pod akwarium, przy którym mieszasz przepisy (klawisz W).", "7": "Moje ryby: każda ryba w każdym akwarium, z cechami i wartością. Znajomi (klawisz V) i Ławica są obok, na jedno naciśnięcie. Aby pasek był zawsze otwarty, włącz Pasek narzędzi zawsze otwarty w Ustawienia › Interfejs." } @@ -11868,7 +12593,7 @@ "map": { "heading": "Mapa", "p": { - "0": "Duża mapa morska w dolnym rogu to Mapa. Otwiera się od razu na malowanej mapie oceanu: wypłyń na Otwarte Morze albo kliknij miejsce „{neighbourhood}”, żeby odwiedzić domy innych opiekunów. Twoi znajomi są w Menu.", + "0": "Duża mapa morska to Mapa: dopóki dom nie jest otwarty, leży w dolnym rogu, a potem jest drogowskazem na ganku. Otwiera się od razu na malowanej mapie oceanu: wypłyń na Otwarte Morze albo kliknij miejsce „{neighbourhood}”, żeby odwiedzić domy innych opiekunów. Twoi znajomi są w Menu.", "1": "Na Otwartym Morzu Mapa stoi w tym samym rogu: wybierz inne miejsce, żeby tam popłynąć, albo Dom, żeby wrócić. W cudzym akwarium mapa oceanu czeka, aż wrócisz do domu, ale miejsce „{neighbourhood}” i tak zaprowadzi cię do akwarium kolejnego opiekuna." } }, @@ -11946,7 +12671,7 @@ "2": "Wyświetlanie: pełny ekran, Oszczędzanie baterii, Ogranicz ruch, silnik graficzny, podpowiedzi skrótów, podpisy w doku, Wibracje na telefonie i skróty klawiszowe.", "3": "Powiadomienia: to urządzenie, twoje inne urządzenia, Telegram i Discord.", "4": "Konto: twoje konto, aktywność na Discordzie, zablokowani opiekunowie i wylogowanie.", - "5": "Zaawansowane: wersja, gdzie zgłosić błąd i Uruchom grę ponownie, które wczytuje grę od nowa bez wylogowania." + "5": "Zaawansowane: wersja, Zgłoś błąd (tablica Błędy w Społeczności albo Discord Fishies) i Uruchom grę ponownie, które wczytuje grę od nowa bez wylogowania." } } } @@ -12121,36 +12846,36 @@ "algae": { "heading": "Jak narastają glony", "p": { - "0": "W pustym akwarium glony zaczynają rosnąć {clean} po ostatnim czyszczeniu, a szyba stopniowo brudzi się, dopóki się nią nie zajmiesz." + "0": "Glony żywią się składnikami odżywczymi w wodzie. Jeden wskaźnik je zlicza: woda dodaje {waterIn} na godzinę, każda ryba {fishIn} na godzinę (jaja też się liczą), a każdy posiłek {mealIn} naraz. Gdy wskaźnik dojdzie do {gaugeFull}, szyba robi się zielona. W oknie Woda i wyposażenie każde źródło i każdy pomocnik ma własny wiersz." } }, "plants": { "heading": "Rośliny i dekoracje kupują czas", "p": { - "0": "Każda roślina i dekoracja odsuwa ten moment odrobinę, a rośliny robią to najbardziej. Suma jest ograniczona do {algaeCap} razy zwykłego czasu, więc dekoracje nigdy nie sprawiają, że czyszczenie jest niepotrzebne. Każdy przedmiot w [katalogu dekoracji](/wiki/decorations) pokazuje, jak długo sam powstrzymuje glony. Filtr dokłada czas ponad ten limit: lepszy filtr dłużej utrzymuje czystą szybę, nawet dwa razy dłużej, ale nigdy nie wyczyści jej za ciebie." + "0": "Rośliny i ozdoby wyciągają składniki: każdy punkt pielęgnacji zabiera {plantPerCare} na godzinę, wszystkie razem najwyżej {plantMax} na godzinę, więc najlepsze obsadzenie trzyma akwarium czyste około {algaeCap} razy dłużej. Każdy element w [katalogu dekoracji](/wiki/decorations) pokazuje, jak długo sam powstrzymuje glony. Filtr zabiera więcej: {spongeSink} filtr gąbkowy, {powerSink} filtr mocy, {canisterSink} filtr zewnętrzny, a komora refugium w filtrze zewnętrznym dodaje jeszcze {refugiumSink}. Przy dość licznych pomocnikach wskaźnik może stać w miejscu na stałe." } }, "crowd": { - "heading": "Zatłoczone akwaria brudzą się szybciej", + "heading": "Co napełnia wskaźnik", "p": { - "0": "Im więcej ryb trzymasz, tym szybciej mętnieje szyba. Jaja też się liczą." + "0": "Zatłoczone akwarium napełnia go szybciej. Podnoszą go trzy rzeczy:" }, "points": { - "0": "{crowdA} ryb lub więcej: szyba pozostaje czysta przez {crowdAPercent}% zwykłego czasu.", - "1": "{crowdB} ryb lub więcej: {crowdBPercent}% zwykłego czasu.", - "2": "{crowdC} ryb lub więcej: {crowdCPercent}% zwykłego czasu." + "0": "Sama woda: zawsze {waterIn} na godzinę.", + "1": "Każda ryba lub jajo w akwarium (martwa ryba zostaje, dopóki jej nie wyłowisz): {fishIn} na godzinę.", + "2": "Każdy posiłek, z ręki lub z karmnika: {mealIn} naraz." } }, "scrub": { "heading": "Szorowanie szyby", "p": { - "0": "Wybierz Czyszczenie i szoruj gąbką. Czyszczenie szyby, która zdążyła się zabrudzić, daje kilka monet i doświadczenie, a szorowanie już czystej szyby nie daje nic. Doświadczenie rośnie z twoim poziomem, z wielkością szyby (szyba powiększonego akwarium daje podwójnie) i z tym, jak bardzo szyba zzieleniała." + "0": "Wybierz Czyść i szoruj gąbką, kiedy chcesz; nie trzeba czekać. Czyszczenie zbiera narosłe glony: opróżnia wskaźnik i daje skrawki, monety oraz doświadczenie proporcjonalnie do tego, jak był pełny, a szyba poniżej {wipeMin}% nie jest warta czyszczenia. Monety i doświadczenie rosną z poziomem, jak nagroda za zadanie, i z rozmiarem szyby (powiększone akwarium płaci podwójnie). Zostaw pełny wskaźnik, a szyba zzielenieje i ryby będą cierpieć." } }, "pleco": { "heading": "Ryba, która skubie szybę", "p": { - "0": "Dorosły, nakarmiony [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco) skubie szybę, dzięki czemu glony narastają {grazeFactor} razy wolniej. Nigdy nie czyści szyby za ciebie i nie zdobywa nagrody za czyszczenie, a głodny zbrojnik przestaje skubać, aż zostanie nakarmiony. Każde akwarium może utrzymać jednego." + "0": "Dorosły, najedzony [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco) też pomaga: zabiera z wody {plecoSink} składników na godzinę. Nigdy nie szoruje szyby za ciebie i nie daje nagrody za czyszczenie, a głodny przestaje wypasać, dopóki go nie nakarmisz. Każde akwarium może mieć jednego." } } } @@ -12257,7 +12982,7 @@ "fish": { "heading": "Sprzedaż ryb", "p": { - "0": "Tylko żywe dorosłe ryby można sprzedać. Ryba oddaje cenę swojego jaja i do tego swoją wartość godzinową: godziny, które zajęło jej wyklucie się i wzrost, razy stawka godzinowa rosnąca z poziomem, na którym odblokowuje się jej gatunek ({saleRateBase} monety na godzinę plus {saleRatePerLevel} za każdy poziom odblokowania). Szybkie ryby potrzebują cię przy szybie, więc ryba gotowa w mniej niż {quickHours} godzin dostaje premię za szybką rybę do dwóch razy, a ryba rosnąca {quickHours} godzin lub dłużej nigdy nie sprzedaje się za mniej niż {quickFloor}% ponad cenę swojego jaja. Daje też {saleXp} razy tyle doświadczenia, ile dostałeś za jej kupno. Jakość, kolor, wiek i to, jak dobrze się nią opiekowano, podnoszą lub obniżają cenę. Bazowa wartość sprzedaży każdego gatunku znajduje się w [katalogu gatunków](/wiki/species), a karta ryby pokazuje każdą część ceny przed sprzedażą.", + "0": "Tylko żywe dorosłe ryby można sprzedać. Ryba oddaje cenę swojego jaja i do tego swoją wartość godzinową: godziny, które zajęło jej wyklucie się i wzrost, razy stawka godzinowa rosnąca z poziomem, na którym odblokowuje się jej gatunek ({saleRateBase} monety na godzinę plus {saleRatePerLevel} za każdy poziom odblokowania). Szybkie ryby potrzebują cię przy szybie, więc ryba gotowa w mniej niż {quickHours} godzin dostaje premię za szybką rybę do dwóch razy, a ryba rosnąca {quickHours} godzin lub dłużej nigdy nie sprzedaje się za mniej niż {quickFloor}% ponad cenę swojego jaja. Doświadczenie też płaci się za godziny, bez premii za szybkie ryby: {saleXpRate} XP na godzinę plus {saleXpPerLevel} za każdy poziom odblokowania, więc nowsza ryba zawsze daje więcej XP na godzinę niż starsza. Jakość, kolor, wiek i to, jak dobrze się nią opiekowano, podnoszą lub obniżają cenę. Bazowa wartość sprzedaży każdego gatunku znajduje się w [katalogu gatunków](/wiki/species), a karta ryby pokazuje każdą część ceny przed sprzedażą.", "1": "Zagubioną rybę nadal można zebrać Siatką, ale nic to nie płaci.", "2": "Ryby, które były już w twoim akwarium, gdy pojawiły się ceny godzinowe, sprzedają się po wyższej cenie, starej albo nowej, więc żadna nie straciła przy zmianie ani monety.", "3": "Ryba karmiona jedzeniem z Warsztatu lub żywym jest najedzona, póki ten posiłek ją syci: sprzedana wtedy, jest warta {wellFedPercent}% więcej. Jej karta nosi znak, a rozbicie ceny go wymienia. Rozbicie ceny zawsze ma wiersz Jedzenie: premię, póki trwa posiłek, a jeśli nie, zjedzone jedzenie i to, co dałoby premię." @@ -12290,7 +13015,7 @@ "use": { "heading": "Używanie Siatki", "p": { - "0": "Wybierz Siatkę, a potem dotknij dorosłą rybę. Ryby gotowe do sprzedaży noszą mały znaczek z monetą, więc łatwo je zauważyć. Na klawiaturze naciśnij Spację, aby przełączać się między rybami. Gdy zbadasz Żywe rośliny, dotknięcie dorosłej rośliny siatką daje jej sadzonkę. Siatka nigdy nie przesuwa rośliny ani ozdoby." + "0": "Wybierz Siatkę, a potem dotknij dorosłą rybę. Ryby gotowe do sprzedaży noszą mały znaczek z monetą, więc łatwo je zauważyć. Na klawiaturze naciśnij Spację, aby przełączać się między rybami. Gdy zbadasz Żywe rośliny, dotknięcie dorosłej rośliny siatką daje jej sadzonkę. Siatka nigdy nie przesuwa rośliny ani ozdoby. W gęstym nasadzeniu dotknięcie trafia w roślinę z gotową sadzonką, a nie w łodygi wokół niej." } }, "review": { @@ -12299,7 +13024,7 @@ "0": "Wszystko, co złapiesz, trafia najpierw do koszyka przeglądu. Sprawdź, co jest w środku, i potwierdź, a dopiero wtedy ryby zostają sprzedane i opłacone.", "1": "Gdy ryba czeka w koszyku, jest niewidoczna w akwarium, i wraca, jeśli zmienisz zdanie.", "2": "Połów jest pogrupowany według gatunków: pod sumą sprzedaży każdy wiersz pokazuje, ile złowiłeś, ich poziomy Klasy i ile przyniosą. Otwórz wiersz, by zobaczyć każdą rybę, i przed potwierdzeniem wypuść pojedynczą rybę albo cały wiersz. Gdy zamkniesz przegląd, połów zostaje w koszyku, aż do niego wrócisz.", - "3": "Ryba, którą warto zatrzymać, pyta jeszcze raz: ta o jakości Diament lub lepszej, ta, której sam nadałeś imię, albo rodzic, którego jaja jeszcze się nie wykluły. Przed sprzedażą przegląd podaje jej imię i powód („Rio ma jakość Diament. Sprzedać mimo to?”), a zamówienia na Targu pytają tak samo. Zwykłe ryby sprzedają się jak dotąd po jednym potwierdzeniu." + "3": "Ryba, którą warto zatrzymać, pyta jeszcze raz: ta o jakości Diament lub lepszej, ta, której sam nadałeś imię, albo rodzic, którego jaja jeszcze się nie wykluły. Przed sprzedażą przegląd podaje jej imię i powód („Rio ma jakość Diament. Sprzedać mimo to?”), a zamówienia w Porcie pytają tak samo. Zwykłe ryby sprzedają się jak dotąd po jednym potwierdzeniu." } }, "limits": { @@ -12406,8 +13131,8 @@ "decades": { "heading": "Każdy dziesiąty poziom", "p": { - "0": "Każdy dziesiąty poziom daje trzy prezenty naraz: tytuł do pokazania pod twoją nazwą, darmową dekorację z dalszego odcinka Ścieżki, czekającą w Spiżarni, i Bilet ulepszenia pomieszczenia.", - "1": "Bilet płaci całą cenę następnego ulepszenia pomieszczenia: stołu Warsztatu, akwariów oczekiwania w Spiżarni, Skrzynki kondycjonującej albo nowego zestawu wyprawowego na Pomoście. Użyj go w Księdze Opiekuna, na karcie Ścieżka Opiekuna." + "0": "Każdy dziesiąty poziom daje trzy prezenty naraz: tytuł do pokazania pod twoją nazwą, darmową dekorację z dalszego odcinka Ścieżki, czekającą w Spiżarni, i Bilet ulepszenia pomieszczenia. Prezenty na poziomach 90 i 100 to rzadkie dekoracje, których nikt nie sprzedaje.", + "1": "Bilet płaci całą cenę następnego ulepszenia pomieszczenia: stołu Warsztatu (otwiera też kolejną szufladę hodowli w Kuchni), akwariów oczekiwania w Spiżarni, Skrzynki kondycjonującej albo nowego zestawu wyprawowego na Pomoście. Użyj go w Księdze Opiekuna, na karcie Ścieżka Opiekuna." } }, "beyond": { @@ -12534,7 +13259,7 @@ "sets": { "heading": "Dopasowane zestawy", "p": { - "0": "Każda dekoracja należy do zestawu nazwanego od miejsca na świecie: Laguna, Wrak, Ruiny, Lodowa Półka, Kominy lub Galeria. Rośliny i nagrody nie należą do żadnego. Karta dekoracji podaje jej zestaw, a w twoim akwarium także, ile jego elementów już stoi.", + "0": "Każda dekoracja należy do zestawu nazwanego od miejsca na świecie: Laguna, Wrak, Zatopiony Taras, Lodowa Półka, Kominy lub Galeria. Rośliny i nagrody nie należą do żadnego. Karta dekoracji podaje jej zestaw, a w twoim akwarium także, ile jego elementów już stoi.", "1": "Postaw w akwarium {setMinPieces} różne elementy jednego zestawu, a wszystkie mieszkające tam ryby zyskują jakość o {setPercent}% szybciej. Liczy się tylko raz, bez względu na to, ile zestawów dopasujesz, kilka kopii tego samego elementu się nie liczy, a bonus nie podnosi żadnego limitu, nie odbiera jakości, którą ryba już ma, i nie daje monet ani doświadczenia.", "2": "Zakładka Jakość na karcie ryby pokazuje wiersz „Dopasowany zestaw” z nazwą zestawu, dopóki działa." } @@ -12548,7 +13273,7 @@ "what": { "heading": "Co jest w środku", "p": { - "0": "Spiżarnia to duża szafka w małym pokoju twojego domu. Otwórz ją klawiszem 8, przyciskiem Spiżarnia w doku albo z menu akwarium; to, co masz, ale jeszcze nie ustawiłeś, czeka też na filtrze Posiadane w [Buduj i kupuj](/wiki/mechanics/shop). Jego drzwiczki są otwarte:" + "0": "Spiżarnia to duża szafka w małym pokoju twojego domu. Otwórz ją klawiszem 8, Spiżarnią w domu, przyciskiem Spiżarnia na pasku jedzenia albo z menu akwarium; to, co masz, ale jeszcze nie ustawiłeś, czeka też na filtrze Posiadane w [Buduj i kupuj](/wiki/mechanics/shop). Jego drzwiczki są otwarte:" }, "points": { "0": "Na górnych półkach stoją słoiki z jedzeniem, każdy wypełniony tym, ile zostało. Puszka płatków i apteczka stoją na półce na ścianie.", @@ -12650,14 +13375,15 @@ "1": "Daj akwarium Bąbelek.", "2": "Rozmawiaj w [pokoju czatu](/wiki/mechanics/chat) akwarium.", "3": "[Pływaj jako jedna z własnych ryb](/wiki/mechanics/swim-visits).", - "4": "Liczyć się jako odwiedziny po wybraniu nazwy. Goście mogą się rozejrzeć, ale nie są liczeni." + "4": "Liczyć się jako odwiedziny po wybraniu nazwy. Goście mogą się rozejrzeć, ale nie są liczeni.", + "5": "Podoba ci się ryba? Jeśli masz odblokowany jej gatunek, Znajdź w moim sklepie na jej karcie zabiera cię do domu, do twojego sklepu otwartego na tej rybie." } }, "help": { "heading": "Pomoc przyjacielowi", "p": { "0": "Gdy odwiedzasz przyjaciela (obserwujecie się nawzajem) lub kogoś ze swojej ławicy, ryba, która jest teraz głodna, ma na karcie przycisk Nakarm za @nazwa. Dostaje darmowy posiłek z płatków, podany tak samo jak przez jej opiekuna, więc je na czas; nic nie ubywa z jego Spiżarni ani monet.", - "1": "Za każdą nakarmioną głodną rybę dostajesz {feedXp} XP, tyle, ile dostałby jej opiekun. Ryba jest głodna tylko raz na posiłek, więc w pomaganiu liczy się wyczucie chwili, a nie powtarzanie. Przyjaciel widzi w powiadomieniach, kto pomógł." + "1": "Za każdą głodną rybę, którą nakarmisz, dostajesz XP, a im wyższy poziom, tym więcej: tyle, ile daje karmienie ręką w domu. Ryba jest głodna tylko raz na posiłek, więc pomaganie to kwestia czasu, nie powtarzania. Twój znajomy widzi w powiadomieniach, kto zajął się jego akwarium, i znajduje kilka monet za twoją pierwszą pomoc danego dnia." } } } @@ -12675,7 +13401,7 @@ "friends": { "heading": "Znajomi", "p": { - "0": "Znajomi to wszyscy, których obserwujesz, i wszyscy, którzy obserwują ciebie. Na górze są ci, którzy grają teraz, w swoim akwarium albo pływając po Otwartym Morzu, a dalej pozostali z tym, kiedy ich ostatnio widziano. Szukaj po nazwie albo przełączaj Wszyscy, Obserwowani i Obserwujący; Wzajemne oznacza opiekuna, który też cię obserwuje. Otworzysz to z Menu albo prosto z menu prawego przycisku. Kto pływa po Otwartym Morzu, pokazuje miejsce i czas, jaki tam spędził, na przykład Targ · 12 minut; w Ustawieniach możesz to wyłączyć.", + "0": "Znajomi to wszyscy, których obserwujesz, i wszyscy, którzy obserwują ciebie. Na górze są ci, którzy grają teraz, w swoim akwarium albo pływając po Otwartym Morzu, a dalej pozostali z tym, kiedy ich ostatnio widziano. Szukaj po nazwie albo przełączaj Wszyscy, Obserwowani i Obserwujący; Wzajemne oznacza opiekuna, który też cię obserwuje. Otworzysz to z Menu albo prosto z menu prawego przycisku. Kto pływa po Otwartym Morzu, pokazuje miejsce i czas, jaki tam spędził, na przykład Port · 12 minut; w Ustawieniach możesz to wyłączyć.", "1": "Odwiedź zabiera cię do akwarium znajomego, a Prezent otwiera sklep z prezentami z jego nazwą. Przycisk Więcej obok ma Szept dla wzajemnych znajomych, link do akwarium i Przestań obserwować, które najpierw pyta. Dodaj znajomego znajduje opiekuna, gdy wpisujesz jego nazwę, a link do twojego akwarium czeka tam do skopiowania i wysłania.", "2": "Gdziekolwiek pojawi się opiekun (wiersz w Znajomych, imię na czacie, ryba na Otwartym Morzu, członek ławicy, stragan), zawsze ma ten sam zestaw akcji: Zaproś, Szepnij, Odwiedź, Obdaruj, Zaproś do ławicy, Obserwuj i Stragan, zależnie od sytuacji. Karta opiekuna pokazuje też poziom i ryby, a Bąbelki, najlepszą wstęgę z Wystawy i monety tak, jak wybierze w Ustawieniach; monety są ukryte, dopóki nie zdecydujesz się pokazać swoich." } @@ -12773,7 +13499,7 @@ "2": "Szept: prywatna rozmowa dwóch opiekunów, którzy obserwują się nawzajem. Odblokowuje się na poziomie {whisperLevel}. W Ustawienia › Konto możesz też pozwolić szeptać każdemu opiekunowi z tego poziomu lub wyższego, nawet jeśli nie obserwujecie się nawzajem. Wybierz Szepcz do… w menu kanałów, aby wskazać kogoś w wyborze opiekuna; wzajemni znajomi są na początku.", "3": "Mała niebieska kropka przed nazwą oznacza, że ta osoba pływa teraz po Otwartym Morzu.", "4": "Dotknij dowolnej nazwy, także swojej, aby otworzyć kartę tego opiekuna.", - "5": "Wiadomość w Pokoju pojawia się też jako dymek nad akwarium: nad rybą osoby, jeśli dołączyła jako ryba, a w przeciwnym razie przy przedniej szybie z jej nazwą.", + "5": "Wiadomość w Pokoju pojawia się też jako dymek nad akwarium: nad rybą osoby, jeśli dołączyła jako ryba, a w przeciwnym razie przy przedniej szybie z jej nazwą. Dotknij dymka, aby zwinąć wszystkie dymki do imienia mówiącego, a dotknij imienia, aby je znów otworzyć. To urządzenie zapamiętuje wybór, a czat i tak zachowuje każdą wiadomość.", "6": "Zębatka na pasku czatu kryje jego ustawienia: które kanały widzisz, kto jeszcze tu jest i czy czat ma zostać otwarty zamiast wygaszać wiadomości.", "7": "Karta opiekuna ma te same akcje co wszędzie: Zaproś, by zawołać go do siebie, Szepnij, Odwiedź, Obdaruj, Obserwuj i inne." } @@ -12891,15 +13617,15 @@ "reactions": { "heading": "Reakcje rybek", "p": { - "0": "Pod każdym tematem i każdą odpowiedzią siedzi pięć namalowanych rybek. Kliknij jedną, żeby zareagować. Najedź kursorem lub przytrzymaj, aby przeczytać nazwę.", + "0": "Pod każdym tematem i odpowiedzią siedzi błazenek w pięciu nastrojach. Naciśnij jednego, aby zareagować, a odpowie własnym małym ruchem. Najedź na rybę albo przytrzymaj ją, aby przeczytać jej nazwę.", "1": "Reakcje to podziękowanie, a nie punkty. Nie dodają punktów, rangi ani karmy, a głos „za” obok działa jak dawniej. Liczby widzi każdy; żeby zareagować, potrzebujesz konta Fishies i wybranej nazwy, a na własne wpisy reagować nie można." }, "points": { - "0": "Błazenek: uwielbiam.", - "1": "Kostera: zabawne.", - "2": "Rozdymka: wow.", - "3": "Wargacz czyściciel: pomocne.", - "4": "Ryba-anioł: znakomite." + "0": "Oczy jak serca: uwielbiam.", + "1": "Płacze ze śmiechu: zabawne.", + "2": "Wielkie oczy, otwarte usta: wow.", + "3": "Płetwa w górę: pomocne.", + "4": "Oczy jak gwiazdy: genialne." } } } @@ -12912,7 +13638,7 @@ "heading": "Morze, którym się dzielisz", "p": { "0": "Otwarte Morze to wspólne miejsce, gdzie pływasz jako jedna z własnych ryb i poznajesz innych opiekunów w czasie rzeczywistym. W domu twoje akwarium jest bezpieczne i wciąż rośnie.", - "1": "Wciąż jest w becie, a kolejne miejsca otworzą się w miarę rozwoju rafy." + "1": "Wciąż jest w alfie, a kolejne miejsca otworzą się w miarę rozwoju rafy." } }, "go": { @@ -12960,7 +13686,7 @@ "places": { "heading": "Miejsca", "p": { - "0": "Jest {placeCount} miejsc do pływania, każde z miejscem dla {worldCapacity} opiekunów naraz. Gdy jedno się zapełni, otwiera się kolejna jego kopia obok. Niektóre miejsca mają budynki, do których możesz wpłynąć: dotknij jednego, a twoja ryba podpłynie do drzwi i wejdzie do środka, a Wypłyń na zewnątrz wyprowadzi cię z powrotem przed budynek. {gallery} w miejscu {kelpGarden} wystawia akwaria z największą liczbą Bąbelków; dotknij obrazu, aby otworzyć kartę jego opiekuna. Dotrzesz tam także z Mapy. Miejsca, do których możesz wejść lub które możesz otworzyć, mają złotą etykietę, a Galeria wskazuje drogę od krawędzi ekranu; ukryte skrzynie ze skarbem i tablice jej nie mają, więc musisz wypatrzyć je sam. Na Targu [tablica zamówień](/wiki/events/wanted-board) co tydzień szuka czterech ryb, tych samych dla wszystkich. Przynieś jedną ze swoich dorosłych ryb pasującą do zamówienia, a sprzeda się za swoją wartość plus premię w wysokości połowy wartości (lub całej wartości przy zamówieniu w jakości Złoto), jedna ryba na zamówienie na osobę. Pierwszy opiekun, który zrealizuje zamówienie, dostaje podwójną premię, przez tydzień widnieje na tablicy i zdobywa odznakę [Pierwszy na Targu](/wiki/badges/market-first). Nowe zamówienia pojawiają się w każdy poniedziałek. W miejscu Wrak Statku w każdy poniedziałek skrzynia ze skarbem jest ukrywana w nowym miejscu, tym samym dla wszystkich: podpłyń tuż do niej i otwieraj ją raz w tygodniu, aby dostać monety i XP rosnące wraz z twoim poziomem. W {lagoon} dotknij ławicy ostryg, aby zagrać w Łowienie pereł: przez minutę twoja ryba płynie nad piaskiem, łapie opadające perły (złota jest warta {pearlGold}) i unika meduz; po {pearlStings} oparzeniach runda kończy się wcześniej. Gra przyspiesza, a każda runda daje trochę monet i XP zależnie od wyniku, tyle razy, ile chcesz. Na {arena} dotknij bramy startowej, aby przepłynąć trasę tygodnia: twoja ryba płynie naprzód sama, a ty sterujesz nią w górę i w dół przez złote obręcze, które ją przyspieszają, omijając skały i meduzy, które ją spowalniają. Wszystkie ryby płyną z tą samą prędkością. Twój najlepszy czas trafia na tablicę tygodnia, pierwszy finisz w każdym tygodniu daje trochę monet i XP, a trzech najszybszych w tygodniu wygrywa puchar do akwarium, monety i odznakę [Podium Areny](/wiki/badges/arena-podium). W każdy poniedziałek otwiera się nowa trasa. Na {iceShelf} co sezon jest impreza: Halloween w październiku, festiwal zimowy na nowy rok, festiwal wiosenny i letnia impreza plażowa. W czasie imprezy miejsce jest przystrojone; dotknij stoiska imprezy, aby odebrać jej darmową dekorację do akwarium i odznakę, raz na imprezę. {ruins} skrywają zapieczętowaną, zatopioną świątynię. Sześć kamiennych tablic ukryto na Otwartym Morzu, po jednej w Ogrodzie Wodorostów, we Wraku Statku, na Targu, w Lagunie, na Arenie i na Szelfie Lodowym, a każda opowiada fragment dawnej historii. Podpłyń tuż do tablicy, żeby ją przeczytać, a dostaniesz trochę monet i XP. Dotknij drzwi świątyni, żeby zobaczyć, które już masz i gdzie leżą pozostałe. Z kompletem sześciu drzwi się otwierają: w środku ołtarz opowiada koniec historii i daje ci Latarnię Strażnika, monety, XP i odznakę Strażnika Latarni. {trench} i {vents}: w obu miejscach stacja wypraw wysyła drużynę od jednej do pięciu twoich dorosłych ryb na jedną, cztery albo osiem godzin. Podczas wyprawy ryb nie ma w twoim akwarium i niczego nie potrzebują; gdy czas minie, same przypływają do domu, najedzone. Godzinna wyprawa płaci, jak dawniej, kilka monet i czasem znalezisko. Wyprawy czterogodzinne i ośmiogodzinne nie płacą monetami: zamiast tego każda ryba przynosi znalezisko, którego rzadkość losuje się od zwykłej do mitycznej, na przykład głębinowe muszle i lampy żabnicy z Rowu albo geody i kominy z Kominów. Cenniejsze ryby, lepszy zestaw i wyższy poziom zwiększają szanse, a dłuższa wyprawa rzuca kośćmi częściej. Drużyna z trzech lub więcej ryb może też przynieść serce miejsca, które wypada tylko w rzucie głębinowym: jeden rzut dla drużyny z trzech lub czterech ryb, dwa dla drużyny z pięciu. Zestaw wyprawowy ma cztery stopnie: pierwszy jest za darmo i nigdy się nie zużywa, pozostałe kosztują {expKit2}, {expKit3} i {expKit4} monet i zużywają się po {expWear} wyprawach. Wybierz drużynę na stacji, by przed wyruszeniem zobaczyć szanse. Naraz na wyprawie mogą być najwyżej dwie drużyny, a legendarne ryby zostają w domu. Każdy stragan na Targu sprzedaje jeden rodzaj towaru: dotknij straganu z rybami, jajami lub jedzeniem, by otworzyć Tablicę Straganów tylko z tymi towarami, a przyciskami nad tablicą zmienisz rodzaj. W wodorostach Ananasowy Domek to czytelnia: dotknij go, by otworzyć Dziennik rafy, który może zaprowadzić cię prosto do tego artykułu. Łowienie pereł zapamiętuje twoją najlepszą rundę w historii i najlepszą w tym tygodniu: karta przy ławicy ostryg pokazuje obie, a dziesięć najlepszych rund tygodnia stoi na tablicy; runda, która pobije twój rekord, mówi o tym. Trzech najlepszych graczy tygodnia dostaje to samo, co podium Areny: monety i puchar do akwarium; kto zdobył tyle samo punktów, dzieli miejsce. Nagrodę odbierzesz w karcie Łowienia pereł w następnym tygodniu." + "0": "Jest {placeCount} miejsc do pływania, każde z miejscem dla {worldCapacity} opiekunów naraz. Gdy jedno się zapełni, otwiera się kolejna jego kopia obok. Niektóre miejsca mają budynki, do których możesz wpłynąć: dotknij jednego, a twoja ryba podpłynie do drzwi i wejdzie do środka, a Wypłyń na zewnątrz wyprowadzi cię z powrotem przed budynek. {gallery} w miejscu {kelpGarden} wystawia akwaria z największą liczbą Bąbelków; dotknij obrazu, aby otworzyć kartę jego opiekuna. Dotrzesz tam także z Mapy. Miejsca, do których możesz wejść lub które możesz otworzyć, mają złotą etykietę, a Galeria wskazuje drogę od krawędzi ekranu; ukryte skrzynie ze skarbem i tablice jej nie mają, więc musisz wypatrzyć je sam. Port ma [tablicę zamówień](/wiki/events/wanted-board), która co tydzień szuka czterech ryb, tych samych dla wszystkich. Przynieś jedną ze swoich dorosłych ryb pasującą do zamówienia, a sprzeda się za swoją wartość plus premię w wysokości połowy wartości (lub całej wartości przy zamówieniu w jakości Złoto), jedna ryba na zamówienie na osobę. Pierwszy opiekun, który zrealizuje zamówienie, dostaje podwójną premię, przez tydzień widnieje na tablicy i zdobywa odznakę [Pierwszy w Porcie](/wiki/badges/market-first). Nowe zamówienia pojawiają się w każdy poniedziałek. W miejscu Wrak w każdy poniedziałek skrzynia ze skarbem jest ukrywana w nowym miejscu, tym samym dla wszystkich: podpłyń tuż do niej i otwieraj ją raz w tygodniu, aby dostać monety i XP rosnące wraz z twoim poziomem. W {lagoon} dotknij ławicy ostryg, aby zagrać w Łowienie pereł: przez minutę twoja ryba płynie nad piaskiem, łapie opadające perły (złota jest warta {pearlGold}) i unika meduz; po {pearlStings} oparzeniach runda kończy się wcześniej. Gra przyspiesza, a każda runda daje trochę monet i XP zależnie od wyniku, tyle razy, ile chcesz. Na {arena} dotknij bramy startowej, aby przepłynąć trasę tygodnia: twoja ryba płynie naprzód sama, a ty sterujesz nią w górę i w dół przez złote obręcze, które ją przyspieszają, omijając skały i meduzy, które ją spowalniają. Wszystkie ryby płyną z tą samą prędkością. Twój najlepszy czas trafia na tablicę tygodnia, pierwszy finisz w każdym tygodniu daje trochę monet i XP, a trzech najszybszych w tygodniu wygrywa puchar do akwarium, monety i odznakę [Podium Areny](/wiki/badges/arena-podium). W każdy poniedziałek otwiera się nowa trasa. Na {iceShelf} co sezon jest impreza: Halloween w październiku, festiwal zimowy na nowy rok, festiwal wiosenny i letnia impreza plażowa. W czasie imprezy miejsce jest przystrojone; dotknij stoiska imprezy, aby odebrać jej darmową dekorację do akwarium i odznakę, raz na imprezę. {ruins} skrywa zapieczętowaną, zatopioną świątynię. Sześć kamiennych tablic ukryto na Otwartym Morzu, po jednej w Lesie Wodorostów, we Wraku, w Porcie, w Lagunie, na Arenie i na Szelfie Lodowym, a każda opowiada fragment dawnej historii. Podpłyń tuż do tablicy, żeby ją przeczytać, a dostaniesz trochę monet i XP. Dotknij drzwi świątyni, żeby zobaczyć, które już masz i gdzie leżą pozostałe. Z kompletem sześciu drzwi się otwierają: w środku ołtarz opowiada koniec historii i daje ci Latarnię Strażnika, monety, XP i odznakę Strażnika Latarni. {trench} i {vents}: w obu miejscach stacja wypraw wysyła drużynę od jednej do pięciu twoich dorosłych ryb na jedną, cztery albo osiem godzin. Podczas wyprawy ryb nie ma w twoim akwarium i niczego nie potrzebują; gdy czas minie, same przypływają do domu, najedzone. Godzinna wyprawa płaci, jak dawniej, kilka monet i czasem znalezisko. Wyprawy czterogodzinne i ośmiogodzinne nie płacą monetami: zamiast tego każda ryba przynosi znalezisko, którego rzadkość losuje się od zwykłej do mitycznej, na przykład głębinowe muszle i lampy żabnicy z Rowu albo geody i kominy z Kominów. Cenniejsze ryby, lepszy zestaw i wyższy poziom zwiększają szanse, a dłuższa wyprawa rzuca kośćmi częściej. Drużyna z trzech lub więcej ryb może też przynieść serce miejsca, które wypada tylko w rzucie głębinowym: jeden rzut dla drużyny z trzech lub czterech ryb, dwa dla drużyny z pięciu. Zestaw wyprawowy ma cztery stopnie: pierwszy jest za darmo i nigdy się nie zużywa, pozostałe kosztują {expKit2}, {expKit3} i {expKit4} monet i zużywają się po {expWear} wyprawach. Wybierz drużynę na stacji, by przed wyruszeniem zobaczyć szanse. Naraz na wyprawie mogą być najwyżej dwie drużyny, a legendarne ryby zostają w domu. Każdy stragan w Porcie sprzedaje jeden rodzaj towaru: dotknij straganu z rybami, jajami lub jedzeniem, by otworzyć Tablicę Straganów tylko z tymi towarami, a przyciskami nad tablicą zmienisz rodzaj. W wodorostach Ananasowy Domek to czytelnia: dotknij go, by otworzyć Dziennik rafy, który może zaprowadzić cię prosto do tego artykułu. Łowienie pereł zapamiętuje twoją najlepszą rundę w historii i najlepszą w tym tygodniu: karta przy ławicy ostryg pokazuje obie, a dziesięć najlepszych rund tygodnia stoi na tablicy; runda, która pobije twój rekord, mówi o tym. Trzech najlepszych graczy tygodnia dostaje to samo, co podium Areny: monety i puchar do akwarium; kto zdobył tyle samo punktów, dzieli miejsce. Nagrodę odbierzesz w karcie Łowienia pereł w następnym tygodniu. Niektóre miejsca składają się z siedlisk, jak Koralowy Ogród w Lesie Wodorostów albo Łąka Trawy Morskiej w Lagunie: wpłyń do jednego, a jego nazwa pojawi się na kilka sekund pod nazwą miejsca, a ryba, której to własne siedlisko, pokaże, że się cieszy." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · ogród koralowy, który przechodzi w las wodorostów, szeroki na kilka ekranów. Na wschód od łuku Tablica ławic pokazuje ławice z wolnym miejscem, a brama prowadzi każdego członka do miejsca jego ławicy: Zatoczka.", @@ -12990,14 +13716,15 @@ "outings": { "heading": "Wycieczki", "p": { - "0": "Wycieczki to lista wszystkich miejsc i zajęć na Otwartym Morzu, w grupach Gry, Przygody, Spotkania, Targ i tablice oraz Sekrety. Otwórz Mapę w rogu i wybierz jej kartę Wycieczki. Każdy wiersz mówi, co tam robisz i co na ciebie teraz czeka: twój czas na Arenie, ryba na wyprawie, następna impreza, zamówienia tygodnia, skarb, znalezione tablice i ilu opiekunów tam jest.", + "0": "Wycieczki to lista wszystkich miejsc i zajęć na Otwartym Morzu, w grupach Gry, Przygody, Spotkania, Port i tablice oraz Sekrety. Otwórz Mapę w rogu i wybierz jej kartę Wycieczki. Każdy wiersz mówi, co tam robisz i co na ciebie teraz czeka: twój czas na Arenie, ryba na wyprawie, następna impreza, zamówienia tygodnia, skarb, znalezione tablice i ilu opiekunów tam jest.", "1": "Łowienie pereł, wyścig na Arenie, obie stacje wypraw, tablica zamówień, [zaginione tablice](/wiki/events/lost-tablets) i obrazy z Galerii otwierają się prosto nad twoim akwarium, bez pływania. Płyń tam zabiera cię na Otwarte Morze, do samego miejsca, przed jego stację lub tablicę, po to, co jest tylko tam: plac, stoisko imprezy, skrzynię ze skarbem i same tablice." } }, "forage": { "heading": "Zbieractwo", "p": { - "0": "Osiem miejsc ma punkty do zbierania, każdy z migotaniem: po trzy w Lagunie, we Wraku Statku, w Ogrodzie Wodorostów, na Szelfie Lodowym, w Ruinach, w Rowie i w Kominach oraz dwa na skrajach Areny. Podpłyń do jednego i stuknij raz na każde ugryzienie: po sześciu do ośmiu ugryzieniach oddaje swój materiał (muszle, drewno dryfujące, [włókno kelpu](/wiki/items/kelp-fibre), [kryształki lodu](/wiki/items/ice-crystal) lub [odłamki kamienia](/wiki/items/stone-shard), a w głębokich miejscach [sól otchłani](/wiki/items/abyss-salt), [mech latarniowy](/wiki/items/lantern-moss) lub [minerały kominów](/wiki/items/vent-minerals)) do twojej spiżarni i przez sześć godzin stoi ogołocone, odrastając. Twoje miejsca należą tylko do ciebie, nikt ci ich nie zabierze. Gotowe miejsce poza ekranem pokazuje mały błysk przy tej krawędzi ekranu, wskazując drogę." + "0": "Osiem miejsc ma punkty do zbierania, każdy z migotaniem: po trzy w Lagunie, we Wraku, w Lesie Wodorostów, na Szelfie Lodowym, w Zatopionym Tarasie, w Rowie i w Kominach oraz dwa na skrajach Areny. Podpłyń do jednego i stuknij raz na każde ugryzienie: po sześciu do ośmiu ugryzieniach oddaje swój materiał (muszle, drewno dryfujące, [włókno kelpu](/wiki/items/kelp-fibre), [kryształki lodu](/wiki/items/ice-crystal) lub [odłamki kamienia](/wiki/items/stone-shard), a w głębokich miejscach [sól otchłani](/wiki/items/abyss-salt), [mech latarniowy](/wiki/items/lantern-moss) lub [minerały kominów](/wiki/items/vent-minerals)) do twojej spiżarni i przez sześć godzin stoi ogołocone, odrastając. Twoje miejsca należą tylko do ciebie, nikt ci ich nie zabierze. Gotowe miejsce poza ekranem pokazuje mały błysk przy tej krawędzi ekranu, wskazując drogę.", + "1": "W Lesie Wodorostów jest czwarte miejsce: stary łuk wraku obrośnięty glonami. Zeskrob go jak inne, a da {rockGrams} g [skrobin glonów](/wiki/items/scrapings) i trochę doświadczenia, po czym odrasta w {rockRegrow} godz. Dzięki temu akwarium, które nigdy nie porasta glonami, wciąż ma skrobiny do pojemnika na robaki, Remedy i waty filtracyjnej." } } } @@ -13016,7 +13743,7 @@ "start": { "heading": "Wyruszanie", "p": { - "0": "Najszybciej przez przycisk Wyprawy w rogu obok Mapy. Gdy drużyna jest na wyprawie, otwiera stację tej drużyny, a jego znacznik mówi, kiedy drużyna wróci. Gdy nikogo nie ma, otwiera kartę Wycieczki na Mapie: wybierz miejsce {trench} albo {vents}, a stacja otworzy się tuż nad twoim akwarium. Możesz też dopłynąć na miejsce i dotknąć dzwonu nurkowego albo placówki.", + "0": "Najszybciej przez przycisk Wyprawy w rogu. Gdy drużyna jest na wyprawie, otwiera stację tej drużyny, a jego znacznik mówi, kiedy drużyna wróci. Gdy nikogo nie ma, otwiera kartę Wycieczki na Mapie: wybierz miejsce {trench} albo {vents}, a stacja otworzy się tuż nad twoim akwarium. Możesz też dopłynąć na miejsce i dotknąć dzwonu nurkowego albo placówki.", "1": "Na stacji wybierz jedną, cztery albo osiem godzin, a potem drużynę. Stacja pokazuje, co wyprawa może przynieść, zanim ją wyślesz, więc możesz najpierw porównać drużyny i czas.", "2": "Drużyna wysłana przez pomyłkę? Przywołaj ją z listy drużyn na wyprawie przy stacji. W pierwszych dwóch minutach wraca za darmo i wyprawa się nie liczy. Potem wraca z niczym." } @@ -13024,7 +13751,7 @@ "team": { "heading": "Wybór drużyny", "p": { - "0": "Drużyna to od jednej do {expTeamMax} ryb. Mogą jechać tylko dorosłe ryby: legendarne zostają w domu, a ryba w Skrzynce kondycjonującej jest zajęta. Naraz może być w drodze do {expAway} drużyn, a liczba wypraw nie jest niczym ograniczona.", + "0": "Zespół to od jednej do {expTeamMax} ryb. Ruszyć mogą tylko dorosłe ryby: legendarne zostają w domu, a ryba w Skrzynce kondycjonującej jest zajęta. Możesz mieć {expAway} zespoły poza domem naraz, trzeci od poziomu {expSlotA} i czwarty od poziomu {expSlotB}. Nic nie ogranicza liczby wypraw.", "1": "Każda ryba w drużynie losuje własne znalezisko, więc większa drużyna przynosi więcej. Cenniejsze ryby, wyższy poziom i lepszy zestaw zwiększają szanse." } }, @@ -13069,6 +13796,18 @@ "1": "W stacji okno obserwacyjne pokazuje drużynę pływającą nad miejscem i wypatrującą znalezisk. Znaleziska trafiają do ciebie dopiero, gdy drużyna wróci do domu, a drużyna odwołana po pierwszych dwóch minutach wraca z niczym.", "2": "Każda drużyna w podróży ma na stacji własną kartę: swoje ryby, miejsce i pasek, który wypełnia się w miarę wyprawy, a obok pozostały czas." } + }, + "sick": { + "heading": "Powrót chorej ryby", + "p": { + "0": "Jedyne ryzyko wyprawy to chora ryba. Czasem, przy około {expSick1}% wypraw jednogodzinnych, {expSick4}% czterogodzinnych i {expSick8}% ośmiogodzinnych, jedna ryba z zespołu wraca chora. Nic nie przepada: daj jej Lekarstwo, a wyzdrowieje." + } + }, + "light": { + "heading": "Po co wyruszają", + "p": { + "0": "Głębokie miejsca świecą i nikt nie odkrył, skąd bierze się to światło. Każdy powrót przynosi o nim linijkę z pocztówki, a każde miejsce opowiada własną." + } } } }, @@ -13190,10 +13929,10 @@ "summary": "Historia, którą opowiada twoje akwarium, misja po misji, oraz osiągnięcia, które wybierasz, by śledzić je obok.", "sections": { "story": { - "heading": "Historia, po kolei", + "heading": "Saga Latarni", "p": { - "0": "Misje to jedna historia, która zaczyna się od twojego pierwszego jaja i rośnie razem z twoim akwarium. Każda misja prosi o coś, co i tak zamierzałeś zrobić · karmić, sprzątać, wychowywać, sprzedawać, dekorować, odwiedzać · a ukończona misja otwiera kolejne. Niektóre czekają na poziom; otwierają się same, gdy go osiągniesz.", - "1": "Nic nie prosi cię o kupno czegokolwiek i nic nie wygasa. Nie ma przycisku odbioru: w chwili ukończenia misja wypłaca swoje monety i doświadczenie, znika z paska i dołącza do twojej historii." + "0": "Twoje zadania opowiadają jedną historię, Sagę Latarni, w sześciu aktach od poziomu 1 do 100. Zaczyna się od pierwszego jaja w przygaszonym akwarium i podąża za Strażnikami Latarni, z których ostatnią była Wren, przez morze. Każdy rozdział prosi o coś z sensem, a nie o liczbę: popłynąć w jakieś miejsce, wyhodować rodzaj ryby, pomóc sąsiadowi, skorzystać z pomieszczenia. Skończony rozdział otwiera następny; niektóre czekają na poziom i otwierają się same, gdy go osiągniesz.", + "1": "Nic nie każe ci niczego kupować i nic nie wygasa. Nie ma przycisku odbioru: w chwili ukończenia rozdziału wypłaca on monety i doświadczenie i trafia do twojej historii. Linia Następny cel najpierw wskazuje otwarty rozdział Sagi; codzienne zlecenia, cel tygodnia i odznaki idą obok, a strona Ścieżki Opiekuna pokazuje akt, w którym jesteś, i jego dotychczasową historię." } }, "rail": { @@ -13221,7 +13960,7 @@ }, "points": { "0": "Dziś: Tablica misji w [Lagunie](/wiki/places/lagoon) wywiesza trzy małe zadania każdego dnia UTC, z miejsc, od sąsiadów, ze zbierania, opieki i z Warsztatu. Tę samą tablicę pokazuje Ollie, gdy z nią pogadasz. Jedna wymiana dziennie jest darmowa, a niedokończone zadanie znika o północy bez kary.", - "1": "Społeczność: jeden cel dla całego morza co tydzień, na przykład podane posiłki albo zebrane materiały. Ma trzy progi, a każdy opiekun, który choć trochę pomógł, dostaje każdy próg osiągnięty przez morze. Tablica ławic w Ogrodzie Wodorostów też pokazuje wynik.", + "1": "Społeczność: jeden cel dla całego morza co tydzień, na przykład podane posiłki albo zebrane materiały. Ma trzy progi, a każdy opiekun, który choć trochę pomógł, dostaje każdy próg osiągnięty przez morze. Tablica ławic w Lesie Wodorostów też pokazuje wynik.", "2": "Razem: wybierz zadanie i zaproś znajomego (opiekuna, który obserwuje cię nawzajem) do pary. Każde robi swoją połowę i oboje dostajecie nagrodę. Tygodniowe zamówienie twojej ławicy też jest tutaj.", "3": "Fabuła: sąsiedzi z Otwartego Morza i twoje serca przy każdym z nich. Każde serce to zadanie, o które prosi cię któryś z nich. Przy trzech sercach sąsiad opowiada ci swoją historię, a ta zamienia się w misje: wysłuchaj historii, idź tam, dokąd prowadzi, i przynieś mu coś z morza.", "4": "Poradnik: wątek fabularny i jego łańcuchy, dokładnie jak wcześniej." @@ -13455,7 +14194,7 @@ "points": { "0": "Wartości balansu (ceny, czasy wzrostu, nagrody) mogą się zmieniać podczas alfy, gdy zespół uczy się na prawdziwej rozgrywce.", "1": "Konkursy i ich nagrody ruszą dopiero po pełnej premierze, nie w trakcie alfy; postęp z alfy nie da wtedy przewagi.", - "2": "Twoje postępy zostają: akwaria, ryby, monety i dekoracje z alfy i bety przechodzą do pełnej wersji." + "2": "Twoje postępy zostają: akwaria, ryby, monety i dekoracje z alfy przechodzą do pełnej wersji." } }, "reporting": { @@ -13465,7 +14204,7 @@ }, "points": { "0": "Discord Fishies pod adresem discord.gg/fishies, do zgłaszania błędów i propozycji funkcji", - "1": "Społeczność, forum graczy w samej grze, żeby najpierw omówić sprawę z innymi opiekunami" + "1": "Społeczność, forum graczy w samej grze: jej tablica Błędy nie wymaga Discorda, a otwiera ją Ustawienia › Zaawansowane › Zgłoś błąd" } } } @@ -13676,7 +14415,7 @@ "p": { "0": "Od poziomu {aquariumLevel} karta Pokój w [Buduj i kupuj](/wiki/mechanics/shop) sprzedaje kolejne akwaria: drugie za {aquarium2Price} monet, a od poziomu {aquarium3Level} trzecie za {aquarium3Price}, w sumie {aquariumCount}. Pokazuje, ile już odłożyłeś na następne.", "1": "Gość musi [zapisać swój postęp](/wiki/mechanics/signin) w logowaniu, zanim je kupi.", - "2": "Przycisk Akwaria obok mapy pokazuje akwarium, w którym jesteś, i ile z {aquariumCount} masz. Dotknij go, aby przejść do innego akwarium, Dostosować je w Buduj i kupuj, otworzyć jego Szczegóły na własnym ekranie albo zobaczyć następne akwarium i powiększanie wraz z tym, czego jeszcze potrzebują.", + "2": "Przycisk Akwaria w rogu pokazuje akwarium, w którym jesteś, i ile z {aquariumCount} masz. Dotknij go, aby przejść do innego akwarium, Dostosować je w Buduj i kupuj, otworzyć jego Szczegóły na własnym ekranie albo zobaczyć następne akwarium i powiększanie wraz z tym, czego jeszcze potrzebują.", "3": "Studio Akwarium jest o jeden krok, gdziekolwiek spojrzysz: jego kafelek w grupie akwarium w Menu, klawisz 0, Dostosuj na przycisku Akwaria, przycisk Studio Akwarium na kartach Pokój i Sprzęt w Buduj i kupuj oraz przycisk Studio Akwarium w Moje akwarium." } }, @@ -13752,7 +14491,7 @@ "badges": { "heading": "Odznaki i tytuły", "p": { - "0": "Pokój Odznak w grupie Postępy w Menu trzyma wszystko, co możesz nosić: odznaki epok alfy i bety, odznaki za wyczyny, odznaki ze świąt i wszystkie tytuły. Zdobyte są w kolorze, pozostałe szare, a każda mówi, jak ją zdobyć.", + "0": "Pokój Odznak w grupie Postępy w Menu trzyma wszystko, co możesz nosić: odznaki epok, odznaki za wyczyny, odznaki ze świąt i wszystkie tytuły. Zdobyte są w kolorze, pozostałe szare, a każda mówi, jak ją zdobyć.", "1": "Przypnij ulubione odznaki do gabloty, a pokażą się obok twojego imienia: na twojej karcie na czacie i na Otwartym Morzu, przy akwarium i na forum. Dopóki żadnej nie przypniesz, widać najrzadsze. Tytuł wybierasz w tym samym pokoju i widać go pod twoim imieniem. Osiągnięcia i strony kolekcji mają własne pokoje, jedno dotknięcie dalej." } } @@ -13782,8 +14521,8 @@ "0": "[Lada sklepu zoologicznego](/wiki/styles/room-pet-shop), czysta woda i laguna są darmowe od początku. Reszta otwiera się w trakcie gry:" }, "points": { - "0": "Gabinet otwiera się na poziomie {studyLevel}, a każdy motyw razem ze swoim zestawem dekoracji, od poziomu {firstThemeLevel} do poziomu {lastThemeLevel}.", - "1": "Szopę ogrodową zdobywasz osiągnięciem {shedAchievement}, a galerię osiągnięciem {galleryAchievement}.", + "0": "Biblioteka przy lampie otwiera się na poziomie {studyLevel}, a każdy motyw razem ze swoim zestawem dekoracji, od poziomu {firstThemeLevel} do poziomu {lastThemeLevel}.", + "1": "Sosnową chatę zdobywasz osiągnięciem {shedAchievement}, a galerię osiągnięciem {galleryAchievement}.", "2": "Penthouse kupujesz raz, od poziomu {penthouseLevel}, za {penthousePrice} monet; potem jest twój w każdym akwarium." } }, @@ -13812,9 +14551,9 @@ "0": "Każdy gatunek należy do jednej z czterech grup:" }, "points": { - "0": "Ryby rafowe · {reefMin}-{reefMax} °C. Większość katalogu i prawie wszystkie ryby, dopóki nie pojawią się ryby z laguny.", - "1": "Ryby z laguny · {lagoonMin}-{lagoonMax} °C, jak {lagoonExample}. Ciepłe płycizny i otwarte wody tropikalne.", - "2": "Ryby mórz umiarkowanych · {temperateMin}-{temperateMax} °C, jak {temperateExample}. Szczęśliwe w temperaturze pokojowej, nigdy na podgrzewanej rafie.", + "0": "Ryby tropikalne · {reefMin}-{reefMax} °C. Większość katalogu i prawie wszystkie ryby, dopóki nie pojawią się ryby gorącowodne.", + "1": "Ryby gorącowodne · {lagoonMin}-{lagoonMax} °C, jak {lagoonExample}. Ciepłe płycizny i otwarte wody tropikalne.", + "2": "Ryby chłodnowodne · {temperateMin}-{temperateMax} °C, jak {temperateExample}. Szczęśliwe w temperaturze pokojowej, nigdy na podgrzewanej rafie.", "3": "Ryby wytrzymałe · {hardyMin}-{hardyMax} °C: wędrowcy estuariów i {plecoName}. Czują się dobrze prawie wszędzie." } }, @@ -13832,7 +14571,7 @@ "heaters": { "heading": "Grzałki", "p": { - "0": "Każde akwarium dostaje {starterHeater}, czyli [prezent](/wiki/mechanics/next-goal), który przychodzi z pierwszą rybą wrażliwą na temperaturę i utrzymuje rafę w komfortowych warunkach. Karta Sprzęt w [Buduj i kupuj](/wiki/mechanics/shop) sprzedaje grzałki w liczbie {heaterCount}: {heater2} od poziomu {heater2Level} dochodzi do {heater2Max} °C dla ryb lagunowych, a {heater3} od poziomu {heater3Level} do {heater3Max} °C.", + "0": "Każde akwarium dostaje {starterHeater}, czyli [prezent](/wiki/mechanics/next-goal), który przychodzi z pierwszą rybą wrażliwą na temperaturę i utrzymuje rafę w komfortowych warunkach. Karta Sprzęt w [Buduj i kupuj](/wiki/mechanics/shop) sprzedaje grzałki w liczbie {heaterCount}: {heater2} od poziomu {heater2Level} dochodzi do {heater2Max} °C dla ryb gorącowodnych, a {heater3} od poziomu {heater3Level} do {heater3Max} °C.", "1": "Tańsza grzałka pozwala wodzie trochę się wahać wokół ustawienia: ± {heater1Swing} °C przy {heater1}, ± {heater2Swing} °C przy {heater2} i wcale przy {heater3}. Ryba czuje się dobrze tylko wtedy, gdy całe wahanie mieści się w jej zakresie. Lepsza grzałka przyjmuje starą za połowę ceny, jak każdy [sprzęt](/wiki/equipment)." } }, @@ -13849,8 +14588,8 @@ "0": "Grupy bez wspólnego zakresu nie mogą wszystkie czuć się dobrze w jednym akwarium, więc mieszanie ich to wybór:" }, "points": { - "0": "Ryby rafowe i z laguny dzielą {lagoonMin}-{reefMax} °C, ale tylko {heater3} trzyma wodę dość dokładnie dla obu grup.", - "1": "Ryby mórz umiarkowanych i rafowe nie mają nic wspólnego: trzymaj je w [osobnych akwariach](/wiki/mechanics/aquariums) albo pogódź się z wolniejszym wzrostem jednej grupy.", + "0": "Ryby tropikalne i gorącowodne dzielą {lagoonMin}-{reefMax} °C, ale tylko {heater3} trzyma wodę dość dokładnie dla obu grup.", + "1": "Ryby chłodnowodne i tropikalne nie mają nic wspólnego: trzymaj je w [osobnych akwariach](/wiki/mechanics/aquariums) albo pogódź się z wolniejszym wzrostem jednej grupy.", "2": "Ryby wytrzymałe dogadują się z każdym." } } @@ -13931,7 +14670,7 @@ "water": { "heading": "Woda przesuwa ją o stopień", "p": { - "0": "Ryba lagunowa albo zimnowodna jest o stopień bardziej wymagająca, bo chce grzałki ustawionej specjalnie dla niej albo własnego akwarium. Odporna ryba, czująca się dobrze w prawie każdej wodzie, jest o stopień łatwiejsza. Zobacz [Temperatura wody](/wiki/mechanics/temperature).", + "0": "Ryba gorącowodna albo chłodnowodna jest o stopień bardziej wymagająca, bo chce grzałki ustawionej specjalnie dla niej albo własnego akwarium. Odporna ryba, czująca się dobrze w prawie każdej wodzie, jest o stopień łatwiejsza. Zobacz [Temperatura wody](/wiki/mechanics/temperature).", "1": "Wymagania pomagają planować; to nie jest reguła. Każda ryba karmiona na czas zdobywa tę samą [jakość](/wiki/mechanics/quality)." } } @@ -14028,7 +14767,7 @@ "open": { "heading": "Gdzie jest", "p": { - "0": "Dziennik rafy to notes w rogu, obok Akwariów i Mapy (domyślnie klawisz 9), jest też w Menu. Otwiera się nad twoim akwarium, ryby dalej pływają, a Escape albo okrągły przycisk zamykania nad zakładkami go zamyka. Gest lub przycisk Wstecz w telefonie też go zamyka. Na telefonie pokazuje jedną stronę naraz: pod przyciskiem zamykania pierwsza zakładka wypisuje rozdziały Przewodnika, a ostatnia strony Mojej księgi, z rybami i dekoracjami pomiędzy nimi. W kelpowym lesie czytelnią jest [Ananasowy Domek](/wiki/places/pineapple-house), więc tam też możesz go otworzyć.", + "0": "Dziennik rafy to notes na regale w gabinecie twojego domu (domyślnie klawisz 9), jest też w Menu. Otwiera się nad twoim akwarium, ryby dalej pływają, a Escape albo okrągły przycisk zamykania nad zakładkami go zamyka. Gest lub przycisk Wstecz w telefonie też go zamyka. Na telefonie pokazuje jedną stronę naraz: pod przyciskiem zamykania pierwsza zakładka wypisuje rozdziały Przewodnika, a ostatnia strony Mojej księgi, z rybami i dekoracjami pomiędzy nimi. W kelpowym lesie czytelnią jest [Ananasowy Domek](/wiki/places/pineapple-house), więc tam też możesz go otworzyć.", "1": "To ten sam przewodnik co na stronie fishies.lol/wiki, napisany raz i pokazywany w obu miejscach, więc nie mogą sobie przeczyć. Każda liczba w nim pochodzi z zasad samej gry." } }, @@ -14064,9 +14803,10 @@ } }, "snapshot": { - "heading": "Zrzut", + "heading": "Tryb zdjęć", "p": { - "0": "Użyj Zrób zrzut ekranu (domyślnie P), żeby pobrać obraz akwarium takiego, jakie jest teraz." + "0": "Naciśnij Zrób zrzut ekranu w Moim akwarium albo domyślnie P, żeby otworzyć tryb zdjęć. Otwiera się też w akwarium, które odwiedzasz, a wizyta dalej służy tylko do oglądania. Akwarium zatrzymuje się na twoim ekranie, a jego zegar idzie dalej jak zwykle, i menu odsuwają się, gdy ustawiasz kadr. Opiekun może wyłączyć zdjęcia odwiedzających w Ustawieniach; tryb zdjęć nie otwiera się wtedy podczas wizyty w tym akwarium.", + "1": "Przeciągnij, by ustawić kadr, i przybliżaj kółkiem albo dwoma palcami, zawsze w obrębie akwarium. Wybierz filtr, ramkę i format. Sprzęt, znaki potrzeb i pierścienie zaznaczenia nie trafiają na zdjęcie; włącz Pokaż sprzęt, jeśli sprzęt ma być widoczny. Uśmiech upuszcza okruszek, który widzisz tylko ty, ryba odwraca się do niego, a u twoich ryb nic się nie zmienia. Migawka zapisuje zdjęcie w pobranych plikach, a Escape zamyka tryb." } }, "preview": { @@ -14168,7 +14908,7 @@ "5": "Akwaria: pełne akwarium, drugie, trzecie i ryby we wszystkich. Otwiera się na poziomie 19 albo przy drugim akwarium.", "6": "Jakość i hodowla: zniesione jaja, srebrne i złote ryby oraz długa droga do diamentu i fioletu. Otwiera się z pierwszym jajem w akwarium.", "7": "Ławice: dołącz do ławicy i jej zatoczki. Otwiera się na poziomie, od którego ławice przyjmują nowych członków, z przyciskiem otwierającym aplikację Ławica.", - "8": "Stragan i Targ: kup coś na straganie Targu, a potem wystaw coś na swoim. Otwiera się na poziomie Targu, z przyciskami otwierającymi Stragan." + "8": "Stragan i Port: kup coś na straganie Portu, a potem wystaw coś na swoim. Otwiera się na poziomie Portu, z przyciskami otwierającymi Stragan." } }, "pay": { @@ -14344,20 +15084,20 @@ }, "stall": { "title": "Stragan i handel", - "summary": "Sprzedawanie jedzenia ze spiżarni, dorosłych ryb, jaj i roślin w doniczkach innym opiekunom, kupowanie ich towarów na Targu i składanie ofert.", + "summary": "Sprzedawanie jedzenia ze spiżarni, dorosłych ryb, jaj i roślin w doniczkach innym opiekunom, kupowanie ich towarów w Porcie i składanie ofert.", "sections": { "what": { "heading": "Czym jest stragan", "p": { "0": "Twój stragan sprzedaje innym opiekunom: paczki jedzenia z twojej [spiżarni](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 lub 500 g jednego jedzenia o jednej rzadkości), twoje dorosłe ryby, jaja z tacki w spiżarni i rośliny w doniczkach z Rozmnażania roślin (badanie), każde w cenie, którą wybierzesz. Sprzedaje dalej pod twoją nieobecność. Można też sprzedawać dekoracje z warsztatu i paczki materiałów, ale nigdy narzędzia. Ten sam towar o tej samej rzadkości możesz wystawić tylko raz. Nagród nie można sprzedać: Wstęga Wystawy, Błyszcząca łuska, Świecący kamień otchłani i Żarzący opal zostają u ciebie.", - "1": "Każda paczka z każdego straganu jest też na Tablicy Straganów, przy straganach Targu na Otwartym Morzu. Opiekunowie odwiedzający twoje akwarium widzą w doku przycisk Stragan, gdy masz coś na sprzedaż.", - "2": "Twój stragan stoi na malowanej ladzie, a z markizy zwisa papierowa metka na każde miejsce: dotknij metki, aby zmienić cenę, zobaczyć oferty lub ją zdjąć, a pustą metką zaczynasz sprzedaż. Oferty i sprzedaże przychodzą jako notatki obok metek, a każdą ofertę można przyjąć lub odrzucić. Sprzedaj pokazuje półkę z twoimi towarami obok karty cen. Targ to ulica straganów, po jednym na każdy rodzaj towaru; przy każdym pokarmie i gatunku widać najniższą cenę i liczbę ofert, a to, co sprzedajesz sam, jest oznaczone." + "1": "Każda paczka z każdego straganu jest też na Tablicy Straganów, przy straganach Portu na Otwartym Morzu. Opiekunowie odwiedzający twoje akwarium widzą w doku przycisk Stragan, gdy masz coś na sprzedaż.", + "2": "Twój stragan stoi na malowanej ladzie, a z markizy zwisa papierowa metka na każde miejsce: dotknij metki, aby zmienić cenę, zobaczyć oferty lub ją zdjąć, a pustą metką zaczynasz sprzedaż. Oferty i sprzedaże przychodzą jako notatki obok metek, a każdą ofertę można przyjąć lub odrzucić. Sprzedaj pokazuje półkę z twoimi towarami obok karty cen. Port to ulica straganów, po jednym na każdy rodzaj towaru; przy każdym pokarmie i gatunku widać najniższą cenę i liczbę ofert, a to, co sprzedajesz sam, jest oznaczone." } }, "street": { "heading": "Ulica straganów", "p": { - "0": "Na Targu na Otwartych Wodach każdy opiekun, który coś sprzedaje, ma stragan w rzędzie wzdłuż przodu placu: malowaną ladę z imieniem na tabliczce i trzema najcenniejszymi towarami na blacie, każdy z ceną.", + "0": "W Porcie na Otwartych Wodach każdy opiekun, który coś sprzedaje, ma stragan w rzędzie wzdłuż przodu placu: malowaną ladę z imieniem na tabliczce i trzema najcenniejszymi towarami na blacie, każdy z ceną.", "1": "Płyń wzdłuż placu, a ulica przesuwa się obok. Na jej końcu etykieta prowadzi do kolejnych straganów: płyń dalej w koniec albo stuknij etykietę, a ulica przejdzie na drugą stronę. Opiekunowie, których obserwujesz, i członkowie twojej szkoły są pierwsi. Stuknij stragan, aby go otworzyć i kupić.", "2": "Gdy żaden opiekun nie sprzedaje karmy, jajek ani ryb, stragany z Karmą, Jajkami i Rybami prowadzi lud morza: Pip sprzedaje karmę do spiżarni, Lumen jajka gatunków, które odblokowałeś, a Ollie młode, już wyklute ryby. Towar zmienia się codziennie o północy UTC, każdy opiekun może kupić po kilka sztuk, a ceny są nieco wyższe niż w sklepie. Towary opiekunów zawsze stoją pierwsze, a Sprzedaj tu swoje otwiera twój własny stragan." } @@ -14381,7 +15121,7 @@ "trader": { "heading": "Premie Kupca", "p": { - "0": "Opiekun, który poznał mistrzostwo Kupca, może wybrać dwie premie do miejsca mistrzostwa. Zlecenie kupna pozwala złożyć na Targu stałe zlecenie na gatunek ryby, w cenie mieszczącej się w zwykłym przedziale straganu. Monety są blokowane w chwili złożenia. Każdy opiekun może je zrealizować własną dorosłą rybą i od razu dostaje cenę pomniejszoną o 5% prowizji. Ryba trafia do twojego akwarium, a gdy jest pełne, do Spiżarni. Zlecenie trwa 7 dni; jeśli nikt go nie zrealizuje, wszystkie monety wracają, a ty możesz je anulować w każdej chwili.", + "0": "Opiekun, który poznał mistrzostwo Kupca, może wybrać dwie premie do miejsca mistrzostwa. Zlecenie kupna pozwala złożyć w Porcie stałe zlecenie na gatunek ryby, w cenie mieszczącej się w zwykłym przedziale straganu. Monety są blokowane w chwili złożenia. Każdy opiekun może je zrealizować własną dorosłą rybą i od razu dostaje cenę pomniejszoną o 5% prowizji. Ryba trafia do twojego akwarium, a gdy jest pełne, do Spiżarni. Zlecenie trwa 7 dni; jeśli nikt go nie zrealizuje, wszystkie monety wracają, a ty możesz je anulować w każdej chwili.", "1": "Pomocnik straganu trzyma listę paczek z twojej [Spiżarni](/wiki/mechanics/stash), każda z ceną, jaką chcesz. Gdy cię nie ma, odkłada paczkę na stragan za każdym razem, gdy jakaś się sprzeda, w ramach twoich zwykłych miejsc, cen i czasów oczekiwania. Korzysta tylko z listy; nic innego nie wystawia sam. Paczki, które dołożył, mają oznaczenie Pomocnik.", "2": "Obie premie wybiera się w miejscu mistrzostwa, więc można je zamieniać jak każde inne. Złożone już zlecenia i oferty działają po zamianie; zatrzymują się tylko nowe zlecenia i uzupełnianie." } @@ -14454,40 +15194,34 @@ }, "workshop": { "title": "Warsztat i receptury", - "summary": "Twój warsztat w piwnicy: materiały, szuflada hodowlana, mieszanie receptur i ulepszenia stołu.", + "summary": "Twój warsztat w piwnicy: materiały, mieszanie środków opieki, narzędzi, zestawów i dekoracji oraz badania, które rozwijają stół.", "sections": { "where": { "heading": "Gdzie jest", "p": { - "0": "Warsztat to osobny pokój w piwnicy twojego domu, pod akwarium. Dotknij górnej krawędzi szafki (mosiężna plakietka pokazuje, co jest gotowe), przycisku Warsztat na pasku narzędzi (klawisz W) albo Warsztatu w [domu](/wiki/mechanics/house), a zejdziesz na dół. Stół, półka z materiałami, tablica z narzędziami, książka receptur i szuflady hodowlane stoją w pokoju. Schody prowadzą z powrotem do akwarium, przycisk Dom pokazuje cały dom, a Esc wraca do akwarium." + "0": "Warsztat to osobny pokój w piwnicy twojego domu, pod akwarium. Dotknij górnej krawędzi szafki (mosiężna plakietka pokazuje, co jest gotowe), naciśnij W albo dotknij Warsztatu w [domu](/wiki/mechanics/house), a zejdziesz na dół. Stół, półka z materiałami, tablica z narzędziami, książka receptur i szuflady hodowlane stoją w pokoju. Schody prowadzą z powrotem do akwarium, przycisk Dom pokazuje cały dom, a Esc wraca do akwarium." } }, "materials": { "heading": "Materiały", "p": { - "0": "Wszystko, co zbierasz, jest materiałem jednej z sześciu klas: Zielenina, Muszle i kości, Kamień i minerały, Włókno i drewno, Żywe i białko oraz Esencja. Czyszczenie zielonej szyby zostawia 20 g skrobin glonów, dorosła ryba co jakiś czas zrzuca łuskę po posiłku, a pierwszy posiłek narybku zostawia jego skorupkę jajka, a z zbadanymi Żywymi roślinami dorosła roślina daje sadzonkę. Jedzenie ze sklepu i dobra z wypraw to też materiały." + "0": "Wszystko, co zbierasz, jest materiałem jednej z sześciu klas: Zielenina, Muszle i kości, Kamień i minerały, Włókno i drewno, Żywe i białko oraz Esencja. Czyszczenie zielonej szyby zostawia do {scrapingsMax} g skrobin glonów, dorosła ryba co jakiś czas zrzuca łuskę po posiłku, a pierwszy posiłek narybku zostawia jego skorupkę jajka, a z zbadanymi Żywymi roślinami dorosła roślina daje sadzonkę. Jedzenie ze sklepu i dobra z wypraw to też materiały." } }, "making": { "heading": "Mieszanie receptury", "p": { "0": "Receptura to jeden materiał kluczowy i wiersze, które przyjmują dowolny materiał danej klasy. Przeciągnij (albo dotknij) materiał do miski: każde upuszczenie wypełnia jeden wiersz, więc żadna receptura nie wymaga więcej niż sześciu przeciągnięć. Upuszczenie materiału kluczowego pokazuje sylwetki receptur, które może zacząć; gdy zrobisz jedną, jej strona w księdze receptur się wypełni. Miska daje co najmniej średnią rzadkość składników liczoną w gramach, zaokrągloną w dół, a losowanie może ją tylko podnieść. Upuść kolejny słoik na pełną miskę, a podzieli wiersz ze słoikiem, który już tam jest; gramy ustawisz przyciskami.", - "1": "Pokrętło partii robi jedną, dwie albo trzy partie naraz. Mieszaj uruchamia miskę w wolnym miejscu, a Odbierz zabiera ją po upływie czasu: jedzenie trafia do swojego słoika, Lekarstwo do apteczki, a włóknina do filtra, i każde opłaca się przed twoimi monetami. Zrób jeszcze raz napełnia miskę tymi samymi materiałami na kolejną partię. Receptury jedzenia odblokowują się po zbadaniu Kuchni (od poziomu 10, w aplikacji Badania), a receptury opieki na poziomie 10. To, co odbierasz, pokazuje swoją wartość, a lekarstwo, włóknina do filtra czy zestaw: ile zaoszczędziłeś. Każda odebrana miska daje też doświadczenie, tym więcej, im wyższy masz poziom; plan narzędzia lub zestawu daje tyle co pięć misek.", + "1": "Pokrętło partii robi jedną, dwie albo trzy partie naraz. Mieszaj uruchamia miskę w wolnym miejscu, a Odbierz zabiera ją po upływie czasu: jedzenie trafia do swojego słoika, Lekarstwo do apteczki, a włóknina do filtra, i każde opłaca się przed twoimi monetami. Zrób jeszcze raz napełnia miskę tymi samymi materiałami na kolejną partię. Receptury opieki odblokowują się na poziomie 10, a jedzenie gotuje się w [Kuchni](/wiki/mechanics/kitchen). To, co odbierasz, pokazuje swoją wartość, a lekarstwo, włóknina do filtra czy zestaw: ile zaoszczędziłeś. Każda odebrana miska daje też doświadczenie, tym więcej, im wyższy masz poziom; plan narzędzia lub zestawu daje tyle co pięć misek.", "2": "Księga przepisów ma stronę dla każdego przepisu, ułożone według rodzin. Znaleziona strona pokazuje, co daje przepis, składniki z tym, ile każdego masz, czas w misce i koszt; nieznaleziony przepis pokazuje sylwetkę i składnik, od którego się zaczyna. Receptury jedzenia i opieki mają też drabinę Biegłości rzemieślniczej: po 10 miskach danej receptury szanse na rzadkość są lepsze, po 25 każda miska daje 20 g więcej (miska opieki tyle więcej opieki), a przy 50 receptura nosi odznakę mistrza.", - "3": "Jedzenie z warsztatu zostawia rybę najedzoną: sprzedana, póki ten posiłek trwa, jest warta {wellFedPercent}% więcej. Rosół na zdrowie syci dwa razy dłużej, przywraca prawie jedną trzecią zdrowia i liczy się jako idealny posiłek." - } - }, - "culture": { - "heading": "Szuflada hodowli", - "p": { - "0": "Skrzynka z dżdżownicami jest teraz szufladą hodowli przy stole. Włóż do szuflady 20 g skrobin glonów (za darmo) albo granulat, a w 12 godzin da 75 g czerwonych dżdżownic, gotowych do zaczerpnięcia do ich słoika, świeżych przez 48 godzin. Nic nie trzeba płukać ani zraszać. Każda partia może wyjść rzadsza.", - "1": "Dzięki badaniu [Hodowla żywej karmy](/wiki/research/pantry-live-culture) do szuflad hodowlanych dołącza stożek wylęgowy. Uruchom go za 30 monet, a dzień później zaczerpnij 150 g żywej artemii: młode artemie dają długi, idealny posiłek artemii i zostają świeże przez 12 godzin." + "3": "Jedzenie z warsztatu zostawia rybę najedzoną: sprzedana, póki ten posiłek trwa, jest warta {wellFedPercent}% więcej. Rosół na zdrowie syci dwa razy dłużej, przywraca prawie jedną trzecią zdrowia i liczy się jako idealny posiłek.", + "4": "Niektóre rzeczy robisz własnymi rękami. Lampa, siatka czy zestaw wyprawowy przychodzi jako pudełko malowanych części: włóż materiały do miski, stuknij Złóż, a obok maty otworzy się mała obrazkowa instrukcja. Idź za nią strona po stronie · przeciągnij każdą część na miejsce, potem wbij kołek młotkiem, przekręć śrubę, przytrzymaj klej, aż chwyci, albo owiń sznurek. Zła część wskakuje z powrotem do pudełka. Kamienne ozdoby wydobywasz z surowego bloku: stukaj wzdłuż kropkowanej linii, aż kamień stanie wolny. Gotowa rzecz twardnieje w wolnym miejscu, a to, co raz złożysz, następnym razem złoży się samo." } }, "tiers": { "heading": "Większy stół", "p": { - "0": "Stół jest darmowy od poziomu 5. Stół 2 (poziom 15, 4000 monet), stół 3 (poziom 30, 18000) i stół 4 (poziom 50, 60000) dodają szuflady hodowli, więcej misek przygotowywanych naraz, większe i szybsze partie dżdżownic oraz lepsze szanse na rzadki wynik. Wytworzony przedmiot jest wart półtora raza tyle, co to, co w niego włożono, i nie ma dziennego limitu." + "0": "Stół jest darmowy od poziomu 5. Więcej miejsc do mieszania (poziomy 15, 30 i 50) i szuflad hodowli (poziomy 15 i 30) pochodzi z badań w gałęziach Warsztat i Kuchnia: więcej misek przygotowywanych naraz, więcej szuflad hodowli, większe i szybsze partie dżdżownic oraz lepsze szanse na rzadki wynik. Wytworzony przedmiot jest wart półtora raza tyle, co to, co w niego włożono, i nie ma dziennego limitu." } }, "tools": { @@ -14501,8 +15235,34 @@ "fine-tools": { "heading": "Precyzyjne Narzędzia i dekoracje", "p": { - "0": "Od poziomu {toolsLevel} księga przepisów oferuje Precyzyjne Narzędzia za {toolsPrice} monet. Dzięki nim każda miska zajmuje o {toolsPercent}% mniej czasu i otwiera się nowa rodzina: Dekoracje. Omszały Kamień, Lampa z Jarzącego Mchu, Wieniec z Żarzącego Wodorostu, Solna Iglica, Mineralny Komin, Grota Jarzącego Kamienia i Opalowy Łuk powstają pojedynczo i trafiają do twojej Spiżarni z rzadkością, którą wylosuje stół. Grota i Łuk wymagają też swojej strony znalezisk w Dzienniku: Znaleziska z Rowu i Znaleziska z Kominów.", - "1": "Od poziomu 55 księga receptur oferuje Narzędzia Mistrzowskie za 60 000 monet. Każda miska zajmuje kolejne 10% mniej czasu, a między poziomami 53 i 92 otwiera się siedem głębinowych dekoracji, robionych z tego, co przynoszą twoje wyprawy." + "0": "Od poziomu {toolsLevel} gałąź badań Warsztatu oferuje Precyzyjne Narzędzia za {toolsPrice} monet. Dzięki nim każda miska zajmuje o {toolsPercent}% mniej czasu i otwiera się nowa rodzina: Dekoracje. Omszały Kamień, Lampa z Jarzącego Mchu, Wieniec z Żarzącego Wodorostu, Solna Iglica, Mineralny Komin, Grota Jarzącego Kamienia i Opalowy Łuk powstają pojedynczo i trafiają do twojej Spiżarni z rzadkością, którą wylosuje stół. Grota i Łuk wymagają też swojej strony znalezisk w Dzienniku: Znaleziska z Rowu i Znaleziska z Kominów.", + "1": "Od poziomu 55 gałąź badań Warsztatu oferuje Narzędzia Mistrzowskie za 60 000 monet. Każda miska zajmuje kolejne 10% mniej czasu, a między poziomami 53 i 92 otwiera się siedem głębinowych dekoracji, robionych z tego, co przynoszą twoje wyprawy." + } + } + } + }, + "kitchen": { + "title": "Kuchnia i gotowanie", + "summary": "Twoja Kuchnia: własne miski i księga receptur na jedzenie, szuflady hodowli i stożek wylęgowy.", + "sections": { + "where": { + "heading": "Gdzie jest", + "p": { + "0": "Kuchnia to osobne pomieszczenie w twoim [domu](/wiki/mechanics/house), z drzwiami do Akwarium i Ogrodu. Otwiera się, gdy zbadasz [Kuchnię](/wiki/research/pantry-kitchen) w aplikacji Badania (od poziomu 10); wcześniej jej drzwi prowadzą do tego badania." + } + }, + "cooking": { + "heading": "Gotowanie jedzenia", + "p": { + "0": "Kuchnia gotuje jedzenie i nic więcej. Ma własne miski i własną księgę receptur, a kolejka jest osobna od kolejki [Warsztatu](/wiki/mechanics/workshop), więc długa partia narzędzi nigdy nie opóźnia kolacji. Miska, pokrętło partii, Mieszaj i Odbierz działają jak w Warsztacie, a półka pokazuje tylko to, czego potrzebują receptury jedzenia.", + "1": "Plony z [Ogrodu](/wiki/mechanics/garden) dodają trzy przepisy do książki kuchni: Ogrodowy wafel, Rosół szpinakowy i Czosnkowe kąski." + } + }, + "culture": { + "heading": "Szuflada hodowli", + "p": { + "0": "Skrzynka z dżdżownicami jest teraz szufladą hodowli przy stole. Włóż do szuflady 20 g skrobin glonów (za darmo) albo granulat, a w 12 godzin da 75 g czerwonych dżdżownic, gotowych do zaczerpnięcia do ich słoika, świeżych przez 48 godzin. Nic nie trzeba płukać ani zraszać. Każda partia może wyjść rzadsza.", + "1": "Dzięki badaniu [Hodowla żywej karmy](/wiki/research/pantry-live-culture) do szuflad hodowlanych dołącza stożek wylęgowy. Uruchom go za 30 monet, a dzień później zaczerpnij 150 g żywej artemii: młode artemie dają długi, idealny posiłek artemii i zostają świeże przez 12 godzin." } } } @@ -14514,8 +15274,8 @@ "who": { "heading": "Kto tam mieszka", "p": { - "0": "Pięć dzikich stworzeń zadomowiło się na Otwartym Morzu. To nie ryby, które można hodować lub sprzedać: mieszkają w swoich miejscach, zajmują się swoimi sprawami i rozmawiają z każdym opiekunem, który do nich podpłynie.", - "1": "Ośmiornica Ollie pilnuje porządku w Ogrodzie Wodorostów obok Tablicy ławic. Murena Marlo wypatruje ze swojej nory w kadłubie Wraku Statku. Pustelnik Pip gada i targuje się przy straganach Targu. Żółw morski Kapitan Shelby płynie długim prądem wokół rafy i co tydzień zatrzymuje się gdzie indziej, więc szukaj go na mapie. Pokrzywa morska Lumen dryfuje nad ławicą ostryg w Lagunie." + "0": "Sześć dzikich stworzeń zadomowiło się na Otwartym Morzu. To nie ryby, które można hodować lub sprzedać: mieszkają w swoich miejscach, zajmują się swoimi sprawami i rozmawiają z każdym opiekunem, który do nich podpłynie.", + "1": "Ośmiornica Ollie pilnuje porządku w Lesie Wodorostów obok Tablicy ławic. Murena Marlo wypatruje ze swojej nory w kadłubie Wraku. Pustelnik Pip gada i targuje się przy straganach Portu. Żółw morski Kapitan Shelby płynie długim prądem wokół rafy i co tydzień zatrzymuje się gdzie indziej, więc szukaj go na mapie. Pokrzywa morska Lumen dryfuje nad ławicą ostryg w Lagunie. Konik morski Hollis krąży jako listonosz przy tablicy ogłoszeń w Lagunie." } }, "talk": { @@ -14540,13 +15300,14 @@ } }, "cast": { - "heading": "Ich czworo", + "heading": "Cała szóstka", "p": { "0": "[Ollie](/wiki/npcs/ollie) jest zajęta, dobra i robi osiem rzeczy naraz. Pyta, co sądzisz o Ogrodzie, i daje radę dnia.", "1": "[Marlo](/wiki/npcs/marlo) jest szorstki, oschły i skrycie miękki. Widzi wszystko ze swojej nory, a jeśli ładnie poprosisz, może powiedzieć, gdzie leży skrzynia w tym tygodniu.", "2": "[Kapitan Shelby](/wiki/npcs/shelby) jest stary, powolny i pełen historii: o wielorybie, który śpiewał, o lodzie, który dzwoni, i o dalekiej rafie. To, co mówi, zależy od tego, gdzie jest w tym tygodniu.", "3": "[Pip](/wiki/npcs/pip) mówi więcej, niż handluje. Targuje się o kamyki dla zabawy, zbiera muszle i wiecznie szuka większego domu.", - "4": "[Lumen](/wiki/npcs/lumen) jest powolna, rozmarzona i życzliwa. Pilnuje małych meduz z Łowienia pereł i raz dziennie prosi je, żeby były dla ciebie łagodne." + "4": "[Lumen](/wiki/npcs/lumen) jest powolna, rozmarzona i życzliwa. Pilnuje małych meduz z Łowienia pereł i raz dziennie prosi je, żeby były dla ciebie łagodne.", + "5": "[Hollis](/wiki/npcs/hollis) jest niespieszny i staranny, to listonosz Laguny. Za dnia nosi wytartą torbę, a nocą na jego ogonie świeci latarnia." } } } @@ -14614,7 +15375,7 @@ "heading": "Cotygodniowy pokaz", "p": { "0": "Co tydzień Galeria Wystawowa organizuje Wystawę z trzema klasami, takimi jak Rafa Koralowa, Parada Kolorów czy Własna Hodowla. Klasy zmieniają się w każdy poniedziałek i są takie same dla wszystkich opiekunów.", - "1": "Otwórz ją z Mojego akwarium. Wiersz Wystawy ma przycisk Zgłoś, który jednym dotknięciem zgłasza akwarium widoczne na ekranie do klasy z tego tygodnia, w której zdobywa najlepszą ocenę. Albo popłyń do Galerii w Ogrodzie Wodorostów: tablica pod ramami ją otwiera i mówi, w ilu klasach bierzesz udział albo że czeka nagroda." + "1": "Otwórz ją z Mojego akwarium. Wiersz Wystawy ma przycisk Zgłoś, który jednym dotknięciem zgłasza akwarium widoczne na ekranie do klasy z tego tygodnia, w której zdobywa najlepszą ocenę. Albo popłyń do Galerii w Lesie Wodorostów: tablica pod ramami ją otwiera i mówi, w ilu klasach bierzesz udział albo że czeka nagroda." } }, "entering": { @@ -14741,7 +15502,7 @@ "1": "[Wymiana jaj](/wiki/research/social-egg-swap) (poziom 15) pozwala dwóm opiekunom, którzy się obserwują, wymienić po jednym jaju, z którego nic się jeszcze nie wykluło. Zaproponuj jajo z jego karty: opuszcza twoje akwarium i czeka w ofercie trzy dni, więc w tym czasie nie można go sprzedać ani przenieść. Znajomy przyjmuje ofertę własnym jajem na ekranie Znajomi i oba jaja zmieniają właściciela od razu; odrzucona, cofnięta lub wygasła oferta odsyła jajo do domu. Wymienione jajo wykluwa się jako pokolenie 1 z własnym kolorem i linią.", "2": "[Kondycjonowanie do rozrodu](/wiki/research/breed-conditioning) (pierwszy węzeł gałęzi rozrodu) zostawia dorosłą rybę na 3 dni w Skrzynce kondycjonującej z ulubioną karmą; wszystkożerna bierze każdą karmę, której nie lubi. Porcja 3 posiłków wychodzi ze spiżarni na starcie. Następne jajko ryby dostaje +10% do szansy na wyższy poziom i to jajko zużywa bonus. Liczy się tylko dla złotych rodziców i lepszych, czyli par, które w ogóle mogą awansować.", "3": "Sztuczki ryb (gałąź społeczna, pierwszy węzeł) uczą dorosłą rybę sztuczki lekcją trwającą 2 dni, jedna lekcja naraz: fikołka, zrywu, piruetu, salta w tył albo wygibasa. Karta ryby proponuje tylko sztuczki, które jej ciało potrafi: ryba, która pływa płetwami, a nie ogonem, nigdy nie robi fikołka. Gdy zna jedną, odwiedzający, który ją dotknie w twoim akwarium, zobaczy pokaz. Dzieje się to tylko na ekranie odwiedzającego i nic nie zmienia w twoim akwarium. Ryba może uczyć się kolejnych sztuczek, jedna po drugiej. Każda ryba co jakiś czas robi też sama mały ruch, zanurza nos, kołysze się albo krótko przyspiesza, a zadowolona ryba czasem robi go po posiłku.", - "4": "[Żywe rośliny](/wiki/research/decor-living-plants) (gałąź dekoracji, pierwszy węzeł) sprawiają, że posadzone pędy rosną w czterech etapach, po 18 godzin każdy. Dorosła roślina daje sadzonkę, materiał warsztatu klasy zieleń, i kolejną co 3 dni po wzięciu jednej. Rozmnażanie roślin, atut korony Akwascapera, sadzi 3 sadzonki w roślinę rodzaju, który już hodujesz. Trafia do Spiżarni, skąd możesz ją podarować, wystawić na straganie lub sprzedać grze za 45% ceny rośliny. Dotknij siatką dorosłej rośliny, żeby wziąć jej sadzonkę bez otwierania jej karty." + "4": "[Żywe rośliny](/wiki/research/decor-living-plants) (gałąź dekoracji, pierwszy węzeł) sprawiają, że posadzone pędy rosną w czterech etapach, po 18 godzin każdy. Dorosła roślina daje sadzonkę, materiał warsztatu klasy zieleń, i kolejną co 3 dni po wzięciu jednej. Rozmnażanie roślin, atut korony Akwascapera, sadzi 3 sadzonki w roślinę rodzaju, który już hodujesz. Trafia do Spiżarni, skąd możesz ją podarować, wystawić na straganie lub sprzedać grze za 45% ceny rośliny. Roślina z gotową sadzonką ma obok młody pęd: dotknięcie jej Siatką albo Sprawdź daje sadzonkę bez otwierania karty, nigdy jej nie przesuwa, a w gęstym nasadzeniu wygrywa z łodygami wokół. Przytrzymanie albo prawy przycisk myszy nadal otwiera jej kartę." } }, "notes": { @@ -14760,14 +15521,14 @@ "branches": { "heading": "Gałęzie", "p": { - "0": "Pięć gałęzi jest otwartych: Opieka, Rozmnażanie, Spiżarnia i Kuchnia, Dekoracje i Siedlisko oraz Społeczność. Każda ma trzy stopnie, od poziomów 8, 20 i 35. Wyprawy dołączą, gdy pojawią się wyprawy drużynowe. Węzły wciąż w budowie są pokazane jako Wkrótce z tym, co będą robić, i nie można ich jeszcze badać, więc nigdy nie płacisz za coś, co nic nie robi." + "0": "Siedem gałęzi jest otwartych: Opieka, Rozmnażanie, Warsztat, Kuchnia, Spiżarnia, Dekoracje i Siedlisko oraz Społeczność. Każda ma trzy stopnie, od poziomów 8, 20 i 35. Wyprawy dołączą, gdy pojawią się wyprawy drużynowe. Węzły wciąż w budowie są pokazane jako Wkrótce z tym, co będą robić, i nie można ich jeszcze badać, więc nigdy nie płacisz za coś, co nic nie robi." } }, "pantry": { "heading": "Co otwierają gałęzie", "p": { - "0": "Kuchnia (poziom 10) otwiera przepisy na jedzenie w Warsztacie, a Zamrażarka (poziom 8) trzyma do czterech słoików żywego pokarmu z zatrzymanym zegarem świeżości nawet przez 14 dni. Hodowla ma Wylęgarnię i Opiekę rodzicielską; Opieka ma [Dozownik Lekarstwa](/wiki/research/care-remedy-dispenser), który sam dawkuje choremu rybie leki z półki do 3 Lekarstw, gdy jej zdrowie spada do 60%; Dekoracje i Habitat mają [Domy ryb](/wiki/research/decor-fish-homes), w których każda ryba wybiera kawałek habitatu na dom i śpi przy nim. Działają też atuty koron: Swat i Linia krwi Hodowcy, Karmienie z ręki Opiekuna (jedzenie rzucone prosto przy rybie jest jej posiłkiem) i Segregacja (dozownik dawkuje przy 70% i mieści 5) oraz Duży garnek Kucharza (każda miska jedzenia przy stole gotuje o 80 g więcej). Każdego używa się z karty ryby albo z karty samego węzła. Przedmioty tylko z badań leżą na karcie Sprzęt w Buduj i kupuj, zablokowane, dopóki ich węzeł nie zostanie zbadany.", - "1": "[Hodowla żywej karmy](/wiki/research/pantry-live-culture) (poziom 20) dodaje do Warsztatu stożek wylęgowy, a Karuzela karmiąca (poziom 35) to karmnik z trzema słoikami. Konserwant kucharza sprawia, że żywa karma w słoikach psuje się o połowę wolniej." + "0": "Kuchnia (poziom 10) otwiera Kuchnię, w której gotuje się jedzenie i hoduje robaki, a Zamrażarka (poziom 8) trzyma do czterech słoików żywego pokarmu z zatrzymanym zegarem świeżości nawet przez 14 dni. Hodowla ma Wylęgarnię i Opiekę rodzicielską; Opieka ma [Dozownik Lekarstwa](/wiki/research/care-remedy-dispenser), który sam dawkuje choremu rybie leki z półki do 3 Lekarstw, gdy jej zdrowie spada do 60%; Dekoracje i Habitat mają [Domy ryb](/wiki/research/decor-fish-homes), w których każda ryba wybiera kawałek habitatu na dom i śpi przy nim. Działają też atuty koron: Swat i Linia krwi Hodowcy, Karmienie z ręki Opiekuna (jedzenie rzucone prosto przy rybie jest jej posiłkiem) i Segregacja (dozownik dawkuje przy 70% i mieści 5) oraz Duży garnek Kucharza (każda miska jedzenia przy stole gotuje o 80 g więcej). Każdego używa się z karty ryby albo z karty samego węzła. Przedmioty tylko z badań leżą na karcie Sprzęt w Buduj i kupuj, zablokowane, dopóki ich węzeł nie zostanie zbadany.", + "1": "[Hodowla żywej karmy](/wiki/research/pantry-live-culture) (poziom 20) dodaje do Kuchni stożek wylęgowy, a Karuzela karmiąca (poziom 35) to karmnik z trzema słoikami. Konserwant kucharza sprawia, że żywa karma w słoikach psuje się o połowę wolniej." } }, "gear": { @@ -14903,7 +15664,8 @@ "p": { "0": "Na poziomach 10, 25, 50, 75 i 100 Księga Opiekuna prosi cię o wybór. Każdy wybór daje mały bonus i coś nowego do robienia, a razem kształtują to, jakim opiekunem jesteś.", "1": "Otwórz Księgę Opiekuna z pierścienia w lewym górnym rogu; otwiera się na Ścieżce Opiekuna. Czekający krok świeci złotem, a jego wybór otwiera się sam, gdy wchodzisz do gry, po ewentualnym awansie. Jeśli go zamkniesz, zapyta ponownie dzień później. Każdy wybór pokazuje w liczbach, co robi, zanim go dokonasz.", - "2": "Koral Opiekuna to obraz Ścieżki: z każdym poziomem dorasta o kawałek, każdy wybór jest na nim gałązką, a na poziomie 100 zostaje ukoronowany. Odwiedzający czytają na twojej karcie głębokość i Powołanie." + "2": "Koral Opiekuna to obraz Ścieżki: z każdym poziomem dorasta o kawałek, każdy wybór jest na nim gałązką, a na poziomie 100 zostaje ukoronowany. Odwiedzający czytają na twojej karcie głębokość i Powołanie.", + "3": "Dotknij korala opiekuna na jego karcie, aby zobaczyć, jak bardzo urósł. Żyje na karcie i w Księdze Opiekuna, nigdy w akwarium." } }, "calling": { @@ -14981,7 +15743,8 @@ "p": { "0": "Poziom {maxLevel} to na razie koniec Ścieżki Opiekuna, ale twoje XP nigdy nie przestaje się liczyć. Stamtąd każde {starXp} XP, które zdobywasz, to gwiazda Mistrzostwa.", "1": "Twoje gwiazdy widać na pierścieniu poziomu, a karta Mistrzostwo w Księdze Opiekuna pokazuje, ile brakuje do następnej. Gwiazdy nigdy nie dają monet: są dla dumy, tytułów i wyglądu twojego pierścienia.", - "2": "Głębokość to jedna linia. Poziomy od 1 do 100 prowadzą cię od powierzchni na 1000 m, do wejścia do Rowu, z Dzwonem nurkowym na 200 m i Kominami na 600 m. Każda gwiazda Mistrzostwa schodzi o 100 m głębiej, a twoja głębokość widnieje w Księdze Opiekuna i na twojej karcie." + "2": "Głębokość to jedna linia. Poziomy od 1 do 100 prowadzą cię od powierzchni na 1000 m, do wejścia do Rowu, z Dzwonem nurkowym na 200 m i Kominami na 600 m. Każda gwiazda Mistrzostwa schodzi o 100 m głębiej, a twoja głębokość widnieje w Księdze Opiekuna i na twojej karcie.", + "3": "Po poziomie 100 Twój Koral Opiekuna rośnie dalej wraz z gwiazdami: korona rozjaśnia się o stopień przy 1, 5, 10, 25, 50 i 100 gwiazdach (Błysk, Rozkwit, Aureola, Blask, Latarnia, Legenda), a odwiedzający mogą go dotknąć na Twojej karcie." } }, "titles": { @@ -15021,19 +15784,19 @@ "0": "Dotknij pomieszczenia, żeby tam pójść. Każde otwiera ekran, który gra już ma:" }, "points": { - "0": "Gabinet: osobny pokój na piętrze, ze schodami w dół do Akwarium. Biurko otwiera [Badania](/wiki/mechanics/research), tablica otwiera trwające badanie, a regał otwiera [Dziennik rafy](/wiki/mechanics/reef-journal).", + "0": "Gabinet: osobny pokój na piętrze, ze schodami w dół do Akwarium. Biurko otwiera [Badania](/wiki/mechanics/research), tablica pokazuje etapy nauki każdego gatunku i Notatki, które dają, a regał otwiera [Dziennik rafy](/wiki/mechanics/reef-journal).", "1": "Spiżarnia: otwiera [Spiżarnia](/wiki/mechanics/stash), gdzie leżą jedzenie, dekoracje i jaja. Jej drzwi prowadzą na Ganek i do Akwarium.", "2": "Akwarium: wraca do twoich ryb.", - "3": "Kuchnia: osobny pokój z kafelkową ścianą, stołem kuchennym i drzwiami do Akwarium i Ogrodu. Tu gotuje się receptury na jedzenie z [Warsztatu](/wiki/mechanics/workshop), w tych samych miskach.", - "4": "Warsztat: osobny pokój w piwnicy, pod twoim akwarium. Stół, półka z materiałami, tablica z narzędziami, książka receptur i szuflady hodowlane stoją w pokoju (zobacz [Warsztat](/wiki/mechanics/workshop)).", - "5": "Ganek: osobny pokój przed drzwiami wejściowymi. Drogowskaz otwiera [Mapa](/wiki/mechanics/explore), ścieżka otwiera Koralową Dzielnicę, stragan otwiera twój [Stragan](/wiki/mechanics/stall), a drzwi wejściowe prowadzą do Spiżarni.", - "6": "Ogród: wkrótce. Jest namalowany w domu, ale jeszcze nic się za nim nie kryje." + "3": "Kuchnia: osobne pomieszczenie z kafelkową ścianą, kuchennym stołem i drzwiami do Akwarium i Ogrodu. Jedzenie gotuje się tu we własnych miskach, a stoją tu też szuflady hodowli (zobacz [Kuchnia](/wiki/mechanics/kitchen)).", + "4": "Warsztat: osobne pomieszczenie w piwnicy, pod twoim akwarium. Stół, półka z materiałami, tablica z narzędziami i księga receptur stoją w pomieszczeniu, do środków opieki, narzędzi, zestawów i dekoracji (zobacz [Warsztat](/wiki/mechanics/workshop)).", + "5": "Ganek: osobny pokój przed drzwiami wejściowymi. Drogowskaz otwiera [Mapa](/wiki/mechanics/explore), ścieżka otwiera Koralową Dzielnicę, stragan otwiera twój [Stragan](/wiki/mechanics/stall), skrzynie kryją paczki do otwarcia (prezenty, zakończone badanie, drużynę po powrocie z wyprawy), dzwonek wymienia, kto ostatnio odwiedził cię lub pomógł, a drzwi wejściowe prowadzą do Spiżarni.", + "6": "Ogród: osobny pokój za kuchnią, z grządkami, na których uprawiasz sałatę, szpinak i czosnek (zobacz [Ogród](/wiki/mechanics/garden)). Otwiera się wraz z badaniem Ogrodu." } }, "doors": { "heading": "Drzwi", "p": { - "0": "Osobny pokój ma drzwi do pokoi obok. Dotknij drzwi, a przejdziesz przez dom do tego pokoju: schody Warsztatu prowadzą w górę do Akwarium, a schody Gabinetu w dół do niego, drzwi Kuchni prowadzą do Akwarium i Ogrodu, a drzwi wejściowe Ganku do Spiżarni, której drugie drzwi prowadzą do Akwarium. Przycisk Dom w pokoju znów pokazuje cały dom, a Esc wraca do akwarium." + "0": "Osobny pokój ma drzwi do pokoi obok. Dotknij drzwi, a przejdziesz przez dom do tego pokoju: schody Warsztatu prowadzą w górę do Akwarium, a schody Gabinetu w dół do niego, drzwi Kuchni prowadzą do Akwarium i Ogrodu, a drzwi wejściowe Ganku do Spiżarni, której drugie drzwi prowadzą do Akwarium. Przycisk Dom w pokoju znów pokazuje cały dom, a Esc wraca do akwarium. Za każdym razem, gdy wchodzisz do gry, stajesz na Ganku, a drzwi wejściowe prowadzą prosto do pokoju, w którym byłeś ostatnio. Drzwi wejściowe i drzwi Kuchni można pomalować: stuknij pędzel obok drzwi, wybierz farbę i powieś na nich wieniec albo dzwonek. Nowe farby i ozdoby otwierają się z kolejnymi poziomami, a drzwi zostają na swoim miejscu." } }, "closed": { @@ -15050,6 +15813,42 @@ } } } + }, + "garden": { + "title": "Ogród", + "summary": "Grządki za kuchnią: uprawiaj sałatę, szpinak i czosnek dla kuchni i swojego straganu.", + "sections": { + "where": { + "heading": "Gdzie jest", + "p": { + "0": "Ogród to osobny pokój w twoim [domu](/wiki/mechanics/house), za tylnymi drzwiami [kuchni](/wiki/mechanics/kitchen). Otwiera się, gdy zbadasz [Ogród](/wiki/research/pantry-garden) w aplikacji Badania (od poziomu 20, za 8000 monet i jego Notatki), i daje ci 2 grządki. Do tego czasu jego drzwi prowadzą do tego badania." + } + }, + "growing": { + "heading": "Sadzenie i zbiór", + "p": { + "0": "Dotknij uprawy na pustej grządce: płacisz za nasiona i zaczyna rosnąć. Kiełkuje, wypuszcza liście i dojrzewa, gdy minie jej czas, także pod twoją nieobecność. Grządka pokazuje, ile zostało.", + "1": "Dotknij dojrzałej grządki, by ją zebrać. Plon trafia na gramy do twojej [spiżarni](/wiki/mechanics/stash), a grządka znów jest pusta i gotowa do sadzenia. Każdą grządkę zbiera się osobno." + } + }, + "crops": { + "heading": "Uprawy", + "p": { + "0": "Każda uprawa ma swoje nasiona, czas i plon:" + }, + "points": { + "0": "Sałata: nasiona za 10 monet, dojrzewa w 4 godziny, 100 g.", + "1": "Szpinak: nasiona za 20 monet, dojrzewa w 8 godzin, 120 g.", + "2": "Czosnek: nasiona za 40 monet, dojrzewa w 12 godzin, 60 g." + } + }, + "using": { + "heading": "Do czego służą", + "p": { + "0": "Plony liczą się jako zielenina. Kuchnia gotuje z nich trzy przepisy: Ogrodowy wafel z sałaty, Rosół szpinakowy ze szpinaku i Czosnkowe kąski z czosnku, każdy większą porcję niż zwykły przepis. Plony wypełniają też każdą linię zieleniny w przepisie, sprzedają się w paczkach na twoim [straganie](/wiki/mechanics/stall), a spiżarnia odkupuje je jak każdy inny materiał." + } + } + } } }, "about": { @@ -15061,7 +15860,7 @@ "heading": "Kim jest", "p": { "0": "Kapitan Shelby to stary zielony żółw morski: powolny, ciepły i pełen opowieści. Każdego nazywa „młodą płetwą”, płynie prądem zwanym Długą Drogą wokół całej rafy i nigdzie nie zostaje na długo.", - "1": "Jest jednym z pięciu dzikich sąsiadów Otwartego Morza, nie rybą, którą można hodować lub sprzedać. Obrazek powyżej to jego własny portret, ten, który pokazuje jego karta podczas rozmowy. [Morski lud](/wiki/mechanics/npcs) wyjaśnia rozmowy i serca dla całej piątki." + "1": "Jest jednym z sześciu dzikich sąsiadów Otwartego Morza, nie rybą, którą można hodować lub sprzedać. Obrazek powyżej to jego własny portret, ten, który pokazuje jego karta podczas rozmowy. [Morski lud](/wiki/mechanics/npcs) wyjaśnia rozmowy i serca dla całej piątki." } }, "where": { @@ -15093,7 +15892,7 @@ "jobs": { "heading": "Na dzisiejszej tablicy", "p": { - "0": "Zadania w imieniu Shelby'ego na dziennej [Tablicy misji](/wiki/mechanics/quests) wysyłają cię w morze: „Wypad na otwartą wodę”, „Nurkowanie po perły” w Lagunie, „Dzień wyścigu” na Arenie, „List w butelce” w Lagunie, „Zamarznięta w czasie” na Szelfie Lodowym, „Kamienna twarz” w Ruinach i „Znajdź Kapitana” we własnej osobie." + "0": "Zadania w imieniu Shelby'ego na dziennej [Tablicy misji](/wiki/mechanics/quests) wysyłają cię w morze: „Wypad na otwartą wodę”, „Nurkowanie po perły” w Lagunie, „Dzień wyścigu” na Arenie, „List w butelce” w Lagunie, „Zamarznięta w czasie” na Szelfie Lodowym, „Kamienna twarz” w Zatopionym Tarasie i „Znajdź Kapitana” we własnej osobie." } }, "hearts": { @@ -15123,13 +15922,13 @@ }, "ollie": { "title": "Ollie", - "summary": "Zapracowana ośmiornica, która dba o porządek w Ogrodzie Wodorostów i przypina zadania dnia. Gdzie ją znaleźć, o czym mówi i co daje.", + "summary": "Zapracowana ośmiornica, która dba o porządek w Lesie Wodorostów i przypina zadania dnia. Gdzie ją znaleźć, o czym mówi i co daje.", "sections": { "who": { "heading": "Kim jest", "p": { - "0": "Ollie to ośmiornica zwyczajna: zajęta, dobra, schludna i robiąca osiem rzeczy naraz. Pilnuje porządku w Ogrodzie Wodorostów, opiekuje się Tablicą ławic, zamiata łuk i przypomina Galerii, żeby otwierała na czas. Pytaj ją pierwszą o wszystko w Ogrodzie: pewnie już to zapisała.", - "1": "Jest jedną z pięciu dzikich sąsiadów Otwartego Morza, nie rybą, którą można hodować lub sprzedać. Obrazek powyżej to jej własny portret, ten, który pokazuje jej karta podczas rozmowy. [Morski lud](/wiki/mechanics/npcs) wyjaśnia rozmowy i serca dla całej piątki." + "0": "Ollie to ośmiornica zwyczajna: zajęta, dobra, schludna i robiąca osiem rzeczy naraz. Pilnuje porządku w Lesie Wodorostów, opiekuje się Tablicą ławic, zamiata łuk i przypomina Galerii, żeby otwierała na czas. Pytaj ją pierwszą o wszystko w Ogrodzie: pewnie już to zapisała.", + "1": "Jest jedną z sześciu dzikich sąsiadów Otwartego Morza, nie rybą, którą można hodować lub sprzedać. Obrazek powyżej to jej własny portret, ten, który pokazuje jej karta podczas rozmowy. [Morski lud](/wiki/mechanics/npcs) wyjaśnia rozmowy i serca dla całej piątki." } }, "where": { @@ -15168,7 +15967,7 @@ "hearts": { "heading": "Serca, historia i prezent", "p": { - "0": "Waszą przyjaźń z Ollie liczy się w sercach, do pięciu, na jej karcie. Rozmowy wypełniają kolejne serce tylko częściowo, mniej więcej przez trzy dni pogawędek. Potem ma ci coś do powiedzenia: scenę z odpowiedziami, które zapamięta, i zadanie do wykonania. Ollie prosi o pomoc w utrzymaniu porządku w Ogrodzie Wodorostów: odnalezienie tego, co odpłynęło, czyste i dobrze nakarmione akwarium, muszle z Laguny na jej pinezki i wieści zza krawędzi jej mapy. Ukończ zadanie, wysłuchaj jej podziękowań, a serce jest twoje." + "0": "Waszą przyjaźń z Ollie liczy się w sercach, do pięciu, na jej karcie. Rozmowy wypełniają kolejne serce tylko częściowo, mniej więcej przez trzy dni pogawędek. Potem ma ci coś do powiedzenia: scenę z odpowiedziami, które zapamięta, i zadanie do wykonania. Ollie prosi o pomoc w utrzymaniu porządku w Lesie Wodorostów: odnalezienie tego, co odpłynęło, czyste i dobrze nakarmione akwarium, muszle z Laguny na jej pinezki i wieści zza krawędzi jej mapy. Ukończ zadanie, wysłuchaj jej podziękowań, a serce jest twoje." }, "points": { "0": "Przy {storyHearts} sercach · jej historia. Opowiada, jak wykluła się daleko stąd, pyłek w planktonie, i osiadła pod łukiem Ogrodu wieczorem, gdy stary krab zapalał latarnie.", @@ -15183,20 +15982,20 @@ "points": { "0": "Pyłek w łuku: posłuchaj, jak trafiła do Ogrodu.", "1": "Latarnia starego kraba: znajdź pierwszą latarnię, jaką dostała, nisko przy zachodniej stopie łuku.", - "2": "Włóczka na latarnie: przynieś jej 24 włókna kelpu z Ogrodu Wodorostów, by owinąć latarnie łuku." + "2": "Włóczka na latarnie: przynieś jej 24 włókna kelpu z Lasu Wodorostów, by owinąć latarnie łuku." } } } }, "marlo": { "title": "Marlo", - "summary": "Szorstka murena, która wypatruje ze swojej nory w kadłubie Wraku Statku. Gdzie go znaleźć, co wie i co daje.", + "summary": "Szorstka murena, która wypatruje ze swojej nory w kadłubie Wraku. Gdzie go znaleźć, co wie i co daje.", "sections": { "who": { "heading": "Kim jest", "p": { "0": "Marlo to zielona murena: oschły, szorstki i skrycie miękki, o krótkich zdaniach i długiej pamięci. Mówi, że mieszka w swojej norze, odkąd twoje akwarium nie miało jeszcze wody, i stamtąd obserwuje wszystko.", - "1": "Jest jednym z pięciu dzikich sąsiadów Otwartego Morza, nie rybą, którą można hodować lub sprzedać. Obrazek powyżej to jego własny portret, ten, który pokazuje jego karta podczas rozmowy. [Morski lud](/wiki/mechanics/npcs) wyjaśnia rozmowy i serca dla całej piątki." + "1": "Jest jednym z sześciu dzikich sąsiadów Otwartego Morza, nie rybą, którą można hodować lub sprzedać. Obrazek powyżej to jego własny portret, ten, który pokazuje jego karta podczas rozmowy. [Morski lud](/wiki/mechanics/npcs) wyjaśnia rozmowy i serca dla całej piątki." } }, "where": { @@ -15218,7 +16017,7 @@ "0": "Trzyma się trzech tematów:" }, "points": { - "0": "Skrzynia. Skrzynia ze skarbem pojawia się w nowym miejscu Wraku Statku co poniedziałek. Poproś o wskazówkę, a powie, gdzie leży w tym tygodniu: na dziobie za starymi latarniami, tuż pod żebrami kadłuba albo na rufie w stronę kotwicy.", + "0": "Skrzynia. Skrzynia ze skarbem pojawia się w nowym miejscu Wraku co poniedziałek. Poproś o wskazówkę, a powie, gdzie leży w tym tygodniu: na dziobie za starymi latarniami, tuż pod żebrami kadłuba albo na rufie w stronę kotwicy.", "1": "Statek. Zapytaj, a poda ci jego imię, Latarnia, wyryte na dziobie pod zielskiem. Gdy usłyszysz jego historię, niektórego dnia dodaje więcej: o szkle, w którym siedziała iskra, o sześciu kamiennych tablicach (jedna leży w samym wraku) i o krabach, które zbierają ze statku wszystko, co się świeci.", "2": "Pogaduszki: skrzypiący kadłub, stare drewno, które śni, but nurka, który tu wyrzuciło, i czy będziesz wracać.", "3": "Świat wokół niego. Złota ławica płynąca obok jego nory, impreza na Szelfie Lodowym (Halloween ma własną kwestię), pora roku i Arena w dniu, gdy otwiera się nowy tor lub zamyka tablica, dostają po kilka szorstkich słów." @@ -15227,7 +16026,7 @@ "jobs": { "heading": "Na dzisiejszej tablicy", "p": { - "0": "Zadania w imieniu Marla na dziennej [Tablicy misji](/wiki/mechanics/quests): „Sprawdź, co u Marla”, „Stara kotwica” we Wraku Statku i „Drewno na kadłub”: drewno wyrzucone przez morze do przyniesienia mu. Gdy jego nie ma w Otwartym Morzu, jego zadania nie są wywieszane." + "0": "Zadania w imieniu Marla na dziennej [Tablicy misji](/wiki/mechanics/quests): „Sprawdź, co u Marla”, „Stara kotwica” we Wraku i „Drewno na kadłub”: drewno wyrzucone przez morze do przyniesienia mu. Gdy jego nie ma w Otwartym Morzu, jego zadania nie są wywieszane." } }, "hearts": { @@ -15248,20 +16047,20 @@ "points": { "0": "Kto pływał Latarnią: wysłuchaj jego historii do końca.", "1": "Dziennik kapitana: znajdź go zaklinowanego w kadłubie, za jego dziurą.", - "2": "Drewno na kadłub: przynieś mu 24 drewna dryfującego z Wraku Statku, by załatać jego dziurę." + "2": "Drewno na kadłub: przynieś mu 24 drewna dryfującego z Wraku, by załatać jego dziurę." } } } }, "pip": { "title": "Pip", - "summary": "Gadatliwy pustelnik, który targuje się przy straganach Targu i wiecznie szuka domu. Gdzie go znaleźć, o czym mówi i co daje.", + "summary": "Gadatliwy pustelnik, który targuje się przy straganach Portu i wiecznie szuka domu. Gdzie go znaleźć, o czym mówi i co daje.", "sections": { "who": { "heading": "Kim jest", "p": { "0": "Pip to pustelnik, który mówi więcej, niż handluje. Targuje się o kamyki dla zabawy, zbiera muszle i wiecznie szuka większego domu. U Pipa wszystko jest za darmo, mówi, oprócz jego czasu, a on też jest za darmo.", - "1": "Jest jednym z pięciu dzikich sąsiadów Otwartego Morza, nie rybą, którą można hodować lub sprzedać. Obrazek powyżej to jego własny portret, ten, który pokazuje jego karta podczas rozmowy. [Morski lud](/wiki/mechanics/npcs) wyjaśnia rozmowy i serca dla całej piątki." + "1": "Jest jednym z sześciu dzikich sąsiadów Otwartego Morza, nie rybą, którą można hodować lub sprzedać. Obrazek powyżej to jego własny portret, ten, który pokazuje jego karta podczas rozmowy. [Morski lud](/wiki/mechanics/npcs) wyjaśnia rozmowy i serca dla całej piątki." } }, "where": { @@ -15285,20 +16084,20 @@ "points": { "0": "Targowanie. Oferuje ci kamyk za dziesięć muszli i cieszy się z każdej kontroferty. Muszle są niby-muszlami: żadna moneta ani przedmiot nie przechodzi z rąk do rąk, a zabawa polega na targowaniu. Odejdź, a i tak odda ci go za darmo.", "1": "Szukanie domu. Wyrasta ze swojej muszli i opowiada, jak kraby ustawiają się według wielkości i wszystkie zamieniają się naraz, gdy pojawia się duża muszla.", - "2": "Targ. Ceny zmieniają się jak przypływ, Tablica Straganów to miejsce, gdzie opiekunowie handlują, a tablica zamówień to miejsce, gdzie kupuje Targ. Więcej w artykule [Stragan i handel](/wiki/mechanics/stall).", - "3": "Świat wokół niego. Złota ławica na Targu, impreza na Szelfie Lodowym (Halloween ma własną kwestię), handel danej pory roku i Arena w dniu, gdy otwiera się nowy tor lub zamyka tablica, kiedy przyjmuje zakłady na niby." + "2": "Port. Ceny zmieniają się jak przypływ, Tablica Straganów to miejsce, gdzie opiekunowie handlują, a tablica zamówień to miejsce, gdzie kupuje Port. Więcej w artykule [Stragan i handel](/wiki/mechanics/stall).", + "3": "Świat wokół niego. Złota ławica w Porcie, impreza na Szelfie Lodowym (Halloween ma własną kwestię), handel danej pory roku i Arena w dniu, gdy otwiera się nowy tor lub zamyka tablica, kiedy przyjmuje zakłady na niby." } }, "jobs": { "heading": "Na dzisiejszej tablicy", "p": { - "0": "Zadania w imieniu Pipa na dziennej [Tablicy misji](/wiki/mechanics/quests): „Spacer po plaży”, „Szczęśliwy kamyk” na Targu, „Słowo z Pipem” i „Muszle dla Pipa”: muszle z Laguny do przyniesienia mu. Gdy jego nie ma w Otwartym Morzu, jego zadania nie są wywieszane." + "0": "Zadania w imieniu Pipa na dziennej [Tablicy misji](/wiki/mechanics/quests): „Spacer po plaży”, „Szczęśliwy kamyk” w Porcie, „Słowo z Pipem” i „Muszle dla Pipa”: muszle z Laguny do przyniesienia mu. Gdy jego nie ma w Otwartym Morzu, jego zadania nie są wywieszane." } }, "hearts": { "heading": "Serca, historia i prezent", "p": { - "0": "Twoją przyjaźń z Pipem liczy się w sercach, do pięciu, na jego karcie. Rozmowy wypełniają kolejne serce tylko częściowo, mniej więcej przez trzy dni pogawędek. Potem ma ci coś do powiedzenia: scenę z odpowiedziami, które zapamięta, i zadanie do wykonania. Pip prosi o zgubioną pamiątkę z Targu, nowe dekoracje w akwarium opiekuna, kamień na swoją ladę, sprzedaną dorosłą rybę i nowy dom z Kominów. Ukończ zadanie, wysłuchaj jego podziękowań, a serce jest twoje." + "0": "Twoją przyjaźń z Pipem liczy się w sercach, do pięciu, na jego karcie. Rozmowy wypełniają kolejne serce tylko częściowo, mniej więcej przez trzy dni pogawędek. Potem ma ci coś do powiedzenia: scenę z odpowiedziami, które zapamięta, i zadanie do wykonania. Pip prosi o zgubioną pamiątkę z Portu, nowe dekoracje w akwarium opiekuna, kamień na swoją ladę, sprzedaną dorosłą rybę i nowy dom z Kominów. Ukończ zadanie, wysłuchaj jego podziękowań, a serce jest twoje." }, "points": { "0": "Przy {storyHearts} sercach · jego historia. Jego rodzina twierdzi, że zaczęła pierwszy targ: jedna rybka przyniosła do domu iskrę, jego prapraprapradziadek Pell wymienił muszlę na spojrzenie na światło i wokół niego wyrósł targ.", @@ -15312,7 +16111,7 @@ }, "points": { "0": "Targ Pella: wysłuchaj całej historii, szczegółowo.", - "1": "Pierwszy stragan: znajdź płaski kamień Pella na wschodnim końcu Targu.", + "1": "Pierwszy stragan: znajdź płaski kamień Pella na wschodnim końcu Portu.", "2": "Muszla na każdy stragan: przynieś mu 6 muszli z laguny do zostawienia na straganach." } }, @@ -15321,7 +16120,7 @@ "p": { "0": "Pip prowadzi stragan. Codziennie o północy UTC wykłada trzy rzeczy: materiał znad brzegu, materiał z Rowu lub Kominów oraz albo drugi materiał znad brzegu, albo, raz na trzy dni, Głębinową Muszlę do twojego akwarium. Porozmawiaj z nim tego dnia, a potem stuknij Zobacz jego stragan na końcu rozmowy.", "1": "Każda rzecz sprzedaje się raz dziennie każdemu opiekunowi. Materiał kosztuje tyle, ile wycenia go Warsztat, od 30 do 90 monet za wiązkę, i trafia do Spiżarni; Głębinowa Muszla kosztuje 610 monet, odblokowuje się na poziomie 8 i trafia do Spiżarni. Serca nigdy nie zmieniają jego cen.", - "2": "Pip prowadzi też stragan z Karmą na Targu w dni, gdy żaden opiekun nie sprzedaje tam karmy: kilka paczek, nieco droższych niż w sklepie, po parę z każdej na opiekuna dziennie." + "2": "Pip prowadzi też stragan z Karmą w Porcie w dni, gdy żaden opiekun nie sprzedaje tam karmy: kilka paczek, nieco droższych niż w sklepie, po parę z każdej na opiekuna dziennie." } } } @@ -15410,7 +16209,7 @@ "0": "Troje sąsiadów opowiada starą historię po swojemu, każde przy {storyHearts} sercach:" }, "points": { - "0": "[Marlo](/wiki/npcs/marlo) mówi, że jego statek, Latarnia, był statkiem Strażników i że zatonął we Wraku Statku.", + "0": "[Marlo](/wiki/npcs/marlo) mówi, że jego statek, Latarnia, był statkiem Strażników i że zatonął we Wraku.", "1": "[Kapitan Shelby](/wiki/npcs/shelby) opowiada o ostatniej Strażniczce Latarni.", "2": "[Pip](/wiki/npcs/pip) mówi, że jego rodzina zaczęła pierwszy targ wokół iskry." } @@ -15425,7 +16224,7 @@ "heading": "Kim jest", "p": { "0": "Lumen to pokrzywa morska: powolna, rozmarzona i życzliwa, trochę poetka, której zdania czasem odpływają. Pilnuje małych meduz, które parzą w Łowieniu pereł, a te z wyścigu na Arenie nazywa kuzynkami.", - "1": "Jest jedną z pięciu dzikich sąsiadów Otwartego Morza, nie rybą, którą można hodować lub sprzedać. Obrazek powyżej to jej własny portret, ten, który pokazuje jej karta podczas rozmowy. [Morski lud](/wiki/mechanics/npcs) wyjaśnia rozmowy i serca dla całej piątki. Nie myl jej z Lumi, legendarną rybą." + "1": "Jest jedną z sześciu dzikich sąsiadów Otwartego Morza, nie rybą, którą można hodować lub sprzedać. Obrazek powyżej to jej własny portret, ten, który pokazuje jej karta podczas rozmowy. [Morski lud](/wiki/mechanics/npcs) wyjaśnia rozmowy i serca dla całej piątki. Nie myl jej z Lumi, legendarną rybą." } }, "where": { @@ -15466,16 +16265,70 @@ "points": { "0": "Małe światełko: wysłuchaj jej historii do końca.", "1": "Zatopiona latarnia: znajdź ją na dnie Laguny, na zachód od ławicy ostryg.", - "2": "Dziób Latarni: podpłyń do dziobu statku Strażników na zachodnim końcu Wraku Statku.", + "2": "Dziób Latarni: podpłyń do dziobu statku Strażników na zachodnim końcu Wraku.", "3": "Czarka na światło: przynieś jej 8 muszli z Laguny." } } } + }, + "hollis": { + "title": "Hollis", + "summary": "Konik morski, listonosz Laguny, który zanosi wszystko, co zostało wysłane, jego strażnikowi. Gdzie go znaleźć, jego rozmowy, serca, historia i prezent.", + "sections": { + "who": { + "heading": "Kim jest", + "p": { + "0": "Hollis to konik morski, listonosz Laguny: niespieszny, staranny i dumny z trasy, którą pływa od lat. Cokolwiek zostanie wysłane, doręcza to adresatowi.", + "1": "To jeden z sześciu dzikich sąsiadów Otwartej Wody, nie ryba, którą można trzymać czy sprzedać. Obrazek wyżej to jego własny portret, ten z jego karty podczas rozmowy. [Morski lud](/wiki/mechanics/npcs) wyjaśnia rozmowy i serca wszystkich sześciu." + } + }, + "where": { + "heading": "Gdzie go znaleźć", + "p": { + "0": "Hollis trzyma się tablicy ogłoszeń w miejscu {lagoon} i pływa swoją trasą trochę w jedną i w drugą stronę. Podpłyń i go dotknij." + } + }, + "looks": { + "heading": "Za dnia i nocą", + "p": { + "0": "Za dnia jest starym portowym listonoszem z wytartą skórzaną torbą u boku.", + "1": "Od dziesiątej wieczorem do piątej rano, według twojego zegara, obsługuje nocną pocztę z latarnią na ogonie, która świeci w ciemnej wodzie." + } + }, + "talk": { + "heading": "Rozmowa z nim", + "p": { + "0": "Dotknij go, żeby porozmawiać. Za pierwszym razem przedstawia siebie i swoją trasę. Potem opowiada o dzisiejszej poczcie, o drzwiach, które poznaje po stukaniu, i o sąsiadach, których mija. Pierwsze spotkanie odbywa się tylko raz, na każdym urządzeniu, i zostaje w Dzienniku rafy w części Morski lud do ponownego przeczytania. Odwiedzaj go często, a jego rozmowy będą się rozrastać: nowe słowa na porę dnia i roku, rzeczy, które ostatnio robisz, małe historie odblokowujące się z kolejnymi wizytami." + } + }, + "hearts": { + "heading": "Serca, historia i prezent", + "p": { + "0": "Twoją przyjaźń z Hollisem liczy się w sercach, do pięciu, na jego karcie. Rozmowy wypełniają kolejne serce tylko częściowo, mniej więcej przez trzy dni pogawędek. Potem ma ci coś do powiedzenia: scenę z odpowiedziami, które pamięta, i zadanie do wykonania. Hollis prosi, żebyś znalazł zabłąkany list, wyczyścił szybę i dodał dekorację, przyniósł włókno wodorostów na pasek jego torby i wysłał prezent innemu strażnikowi, a od 10. poziomu odwiedził trzy akwaria i zaobserwował jednego strażnika. Ukończ zadanie, wysłuchaj jego podziękowań, a serce jest twoje." + }, + "points": { + "0": "Przy {storyHearts} sercach · jego historia: jedyny list, którego nigdy nie doręczył, i młody kurier, którym kiedyś był.", + "1": "Przy {giftHearts} sercach · prezent. [Latarnia nocnej poczty](/wiki/items/night-post-lantern), mała latarnia z mchu latarniowego na plecionym sznurku, taka jak jego własna, czeka w twojej [garderobie](/wiki/mechanics/wardrobe) (miejsce na ogon)." + } + }, + "story": { + "heading": "Jego misje fabularne", + "p": { + "0": "Gdy opowie swoją historię, na stronie Fabuła w Księdze misji otwierają się kolejno cztery misje. Każda daje monety i XP." + }, + "points": { + "0": "Niedoręczony list: posłuchaj o liście, którego nigdy nie doręczył.", + "1": "Młody kurier: znajdź jego starą fotografię na poczcie kurierów w Zatopionym Tarasie, trochę na zachód od miejsca, w którym się pojawiasz.", + "2": "Światło na ostatnią trasę: przynieś mu 6 mchu latarniowego z Rowu do jego latarni.", + "3": "Dla następnego Strażnika: wróć do niego i weź list." + } + } + } } }, "traits": { "heading": "Cechy specjalne", - "grazer": "Skubie szybę, gdy jest dorosła i nakarmiona, dzięki czemu glony narastają {factor} razy wolniej.", + "grazer": "Wypasa szybę, gdy jest dorosły i najedzony, i zabiera z wody {factor} składników na godzinę.", "arrivesGrown": "Przybywa w pełni dorosła, bez jaja i bez czekania.", "immortal": "Nigdy nie jest głodna, nigdy nie choruje, a brudna szyba czy mętna woda jej nie dotykają.", "neverSold": "Nigdy nie jest sprzedawana, łowiona siatką ani wysyłana w prezencie.", @@ -15586,7 +16439,8 @@ "places": { "outdoor": "Otwarte Morze", "inside": "Wewnątrz budynku", - "school": "Miejsce szkoły" + "school": "Miejsce szkoły", + "part": "Część miejsca" }, "items": { "food": "Karma dla ryb", @@ -15608,7 +16462,9 @@ "research": { "care": "Opieka", "breeding": "Rozmnażanie", - "pantry": "Spiżarnia i Kuchnia", + "workshop": "Warsztat", + "kitchen": "Kuchnia", + "pantry": "Spiżarnia", "decor": "Dekoracje i Siedlisko", "social": "Społeczność", "expeditions": "Wyprawy", @@ -15731,7 +16587,9 @@ "goals": "Cele", "opens": "Otwiera się, gdy", "steps": "Kroki", - "ladder": "Miejsca wg poziomu" + "ladder": "Miejsca wg poziomu", + "habitatFish": "Ryby, które tu mieszkają", + "habitatDecor": "Dekoracje, które tu pasują" }, "f": { "type": "Typ", @@ -15818,7 +16676,10 @@ "warms": "Ogrzewa", "swing": "Rozpiętość", "storyAt": "Opowieść przy", - "giftAt": "Prezent przy" + "giftAt": "Prezent przy", + "partOf": "Część", + "speciesCount": "Ryby", + "decorCount": "Dekoracje" }, "note": { "forage": "zebrane", @@ -15879,10 +16740,10 @@ "golden-shoal": "Co jakiś czas ławica złotych ryb przepływa na kilka minut przez miejsce w Otwartym Morzu. Przepłyń przez nią, by złowić Błyszczące łuski.", "exhibition": "Cotygodniowa Wystawa w Galerii Wystawowej: zgłoś swoje akwarium do klasy, opiekunowie głosują na pary, a trzy najlepsze wygrywają trofea.", "arena-race": "Cotygodniowy wyścig na Arenie: przepłyń trasę tygodnia jak najszybciej. Podium zdobywa puchary.", - "wanted-board": "Tablica zamówień na Targu: co tydzień prosi o kilka gatunków i płaci premię za dorosłą rybę każdego z nich.", + "wanted-board": "Tablica zamówień w Porcie: co tydzień prosi o kilka gatunków i płaci premię za dorosłą rybę każdego z nich.", "school-order": "Cotygodniowe zamówienie szkoły: członkowie wspólnie dostarczają ryby i jedzenie, a wszyscy, którzy dostarczyli, dzielą skrzynię.", "pearl-catch": "Łoże ostryg w Lagunie: łap opadające perły i unikaj meduz.", - "lost-tablets": "Sześć zagubionych tabliczek leży w sześciu miejscach Otwartego Morza. Znajdź wszystkie, a otworzy się świątynia w Ruinach." + "lost-tablets": "Sześć zagubionych tabliczek leży w sześciu miejscach Otwartego Morza. Znajdź wszystkie, a otworzy się świątynia w Zatopionym Tarasie." } }, "inWater": "W wodzie", @@ -15893,7 +16754,24 @@ "nextWeek": "W przyszłym tygodniu", "moves": "Trasa przesuwa się co poniedziałek o 00:00 UTC." }, - "notYetSold": "Jeszcze nie na sprzedaż" + "notYetSold": "Jeszcze nie na sprzedaż", + "habitat": { + "reef": { + "intro": "Rafa koralowa to miasto zbudowane przez maleńkie zwierzęta: każdy koral to kolonia, która hoduje kamienny szkielet, a przez setki lat spiętrzają się w gałęzie i wzgórza. Woda jest ciepła, czysta, słona i pełna światła. Małe, jaskrawe ryby żyją tu tłumnie, każda przy swojej gałęzi lub szczelinie. W naszym morzu to koralowa połowa Lasu Wodorostów, dokąd trafia najpierw każdy opiekun." + }, + "rock": { + "intro": "Tam, gdzie dno jest kamienne, każda szpara między głazami to drzwi wejściowe. Woda w szczelinach jest ciemna i nieruchoma, a wiele żyjących tam ryb chowa się za dnia i wychodzi o zmierzchu: mączniki, wielkookie, strzępiele i ślizgi. W naszym morzu szczeliny biegną między zwalonymi kolumnami Zatopionego Tarasu." + }, + "sand": { + "intro": "Otwarty piasek wygląda na pusty, ale jest pełen ukrytych ryb: jedne się zakopują, inne kopią nory, jeszcze inne leżą płasko i przyjmują jego barwę. Woda jest płytka, jasna i ciepła, a nie ma się za czym schować poza samym piaskiem. Żyją tu babki, szczękacze, flądry i barwenowate, przesiewające dno w poszukiwaniu jedzenia. W naszym morzu te płycizny to biały piasek Laguny wokół łoża ostryg." + }, + "weed": { + "intro": "Trawa morska to nie wodorost: to prawdziwa roślina kwitnąca, która zapuszcza korzenie w płytkim piasku, jak trawnik pod morzem. Jej liście spowalniają wodę i tworzą żłobek, w którym młode ryby się chowają i rosną. Wśród liści żyją strzelce, cefale, ryby-trąby i młode tarpony. W naszym morzu to zielona połowa Laguny." + }, + "wreck": { + "intro": "Zatopiony statek szybko staje się własną rafą: obrasta życiem, a ryby z otwartego morza przypływają schronić się w jego cieniu. Woda nad nim jest głęboko niebieska i zawsze w ruchu. Żyją tu ławice szybkich pływaków, ważki, makrele, barrakudy i nietoperzowate, krążące wokół kadłuba. W naszym morzu to woda wokół Wraku." + } + } }, "levels": { "title": "Odblokowania wg poziomu", @@ -15941,7 +16819,7 @@ }, "points": { "0": "Discord Fishies pod adresem discord.gg/fishies, do zgłaszania błędów i propozycji funkcji", - "1": "Społeczność, forum graczy w samej grze, żeby najpierw omówić sprawę z innymi opiekunami" + "1": "Społeczność, forum graczy w samej grze: jej tablica Błędy nie wymaga Discorda, a otwiera ją Ustawienia › Zaawansowane › Zgłoś błąd" } } } @@ -16045,8 +16923,8 @@ "pressShotOpenWater": "Otwarte Morze: opiekunowie pływający i czatujący razem", "pressShotReef": "Akwarium", "pressShotBuildAndBuy": "Buduj i kupuj", - "pressShotMarketBoard": "Targ", - "pressShotMarketVendors": "Targ · Otwarte Morze", + "pressShotMarketBoard": "Port", + "pressShotMarketVendors": "Port · Otwarte Morze", "pressShotMyFish": "Moje ryby", "pressShotFishCard": "Ryby", "pressShotExpeditions": "Wyprawy", @@ -16814,7 +17692,7 @@ }, "stall": { "title": "Stragan", - "blurb": "Sprzedawaj paczki ze spiżarni i rób zakupy na Targu." + "blurb": "Sprzedawaj paczki ze spiżarni i rób zakupy w Porcie." }, "research": { "title": "Badania", @@ -16892,8 +17770,8 @@ "quest": "Misja ukończona", "achievement": "Osiągnięcie odblokowane", "conditioned": "Ryba skończyła Skrzynkę kondycjonującą", - "wantedFirst": "Jako pierwszy zrealizowałeś zamówienie z Targu", - "wantedFollowed": "Inni też realizują twoje zamówienie z Targu", + "wantedFirst": "Jako pierwszy zrealizowałeś zamówienie z Portu", + "wantedFollowed": "Inni też realizują twoje zamówienie z Portu", "podium": "Stanąłeś na podium Areny", "podiumDetail": "{place}. miejsce w zeszłym tygodniu · odbierz nagrodę na Arenie", "badge": "Otrzymałeś odznakę", @@ -16968,6 +17846,7 @@ "see": "Zobacz wyniki" }, "helpBy": "{who} nakarmił(a) twoje głodne ryby", + "helpByCoins": "Zajął(-ęła) się tym {who} · +{coins} monet", "thanks": "Ktoś podziękował ci za prezent", "mention": "Ktoś wspomniał o tobie na czacie", "mentionBy": "{who} wspomniał(a) o tobie na czacie {room}", @@ -16983,6 +17862,20 @@ "schoolMuteEnded": "Wyciszenie w Ławicy dobiegło końca. Możesz znów pisać na Czacie Ławicy.", "chatMuteEnded": "Możesz znów czatować. Dziękujemy, że dbasz o miłą atmosferę." }, + "correction": { + "title": "Korekta w Twoim akwarium", + "body": "Przez kilka dni, z powodu błędu, zadania w parze można było wykonywać więcej niż raz dziennie. Cofnęliśmy XP za zadania w parze ponad jedno dziennie, a Twoje monety odpowiednio się zmniejszyły. Twoje ryby, dekoracje i cała reszta pozostają bez zmian. Dziękujemy za grę w Fishies.", + "thanks": "Dziękujemy, że dałeś nam znać o tym błędzie.", + "ok": "OK", + "bell": "Twoje akwarium zostało poprawione po błędzie z zadaniami w parze." + }, + "wish": { + "title": "Dziękujemy za Twoje życzenia", + "added": "Powiedziałeś nam, czego życzysz sobie w Fishies. Dziękujemy, że pomagasz nam ulepszać grę. Dodaliśmy wczesną wersję większości tego, o co prosiłeś. Przez całą alfę każda funkcja będzie dalej rosnąć i być równoważona.", + "listed": "Powiedziałeś nam, czego życzysz sobie w Fishies. Dziękujemy, że pomagasz nam ulepszać grę. Twoje życzenie jest na naszej liście. Przez całą alfę gra będzie dalej rosnąć, a każda funkcja będzie dalej równoważona.", + "ok": "OK", + "bell": "Podziękowanie od zespołu Fishies za Twoje życzenia." + }, "stream": "Twoje akwarium było na transmisji na żywo", "openPosts": "Otwórz wpisy", "podiumPearl": "Stanąłeś na podium Łowienia pereł", @@ -17025,7 +17918,7 @@ "whispersFromAnyoneHint": "Osoby, które obserwują się nawzajem, zawsze mogą szeptać. Włącz, aby każdy od poziomu {level} mógł do ciebie szeptać.", "version": "Wersja", "versionHint": "Wersja działająca na tym urządzeniu.", - "reportHint": "Zgłoś błąd lub poproś o pomoc na Discordzie Fishies.", + "reportHint": "Opisz go na tablicy Błędy w Społeczności, która działa bez Discorda, albo na Discordzie Fishies.", "openDiscord": "Otwórz Discorda", "restart": "Uruchom grę ponownie", "restartHint": "Wczytuje grę od nowa. Pozostajesz zalogowany i nic nie przepada.", @@ -17094,10 +17987,13 @@ "place": "Pokaż, gdzie jestem", "placeHint": "Znajomi widzą, w którym miejscu Otwartego Morza jesteś i od jak dawna. Włączone, dopóki tego nie wyłączysz.", "stream": "Pokazuj moje akwarium na transmisji", - "streamHint": "Twoje publiczne akwaria mogą pojawić się z Twoją nazwą na całodobowej transmisji Fishies na Kick. Włączone, dopóki tego nie wyłączysz." + "streamHint": "Twoje publiczne akwaria mogą pojawić się z Twoją nazwą na całodobowej transmisji Fishies na Kick. Włączone, dopóki tego nie wyłączysz.", + "photos": "Odwiedzający mogą fotografować moje akwarium", + "photosHint": "Odwiedzający mogą używać trybu zdjęć w twoim akwarium. Włączone, dopóki tego nie wyłączysz." }, "vibration": "Wibracje", - "vibrationHint": "Lekkie stuknięcie w telefonie, gdy ryba połyka pokarm, mocniejszy impuls przy sprzedaży, awansie lub rzadkim znalezisku i ostrzegawcze drgnięcie przy ukąszeniu meduzy w Łowieniu pereł. Nigdy na komputerze." + "vibrationHint": "Lekkie stuknięcie w telefonie, gdy ryba połyka pokarm, mocniejszy impuls przy sprzedaży, awansie lub rzadkim znalezisku i ostrzegawcze drgnięcie przy ukąszeniu meduzy w Łowieniu pereł. Nigdy na komputerze.", + "openBugBoard": "Otwórz tablicę Błędy" } }, "crash": { @@ -17119,7 +18015,7 @@ "home": "Domowa rafa", "shelf": "Szelf", "openWater": "Otwarte Morze", - "market": "Targ", + "market": "Port", "workbench": "Warsztat", "ocean": "Pełne morze" }, @@ -17161,7 +18057,7 @@ "plaque": "Otwarte Morze", "title1": "Potem wypłyń", "title2": "poza szybę.", - "body": "Zabierz jedną ze swoich ryb do morza. Ogród Kelpowy, Laguna, wrak statku i morski lud, który cię pamięta.", + "body": "Zabierz jedną ze swoich ryb do morza. 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Dê um Remédio a ele.", + "reason": { + "trench": "Aqui embaixo algo brilha e ninguém sabe de onde vem a luz. Cada viagem é uma busca pela origem dela.", + "vents": "As chaminés quentes brilham no escuro. Cada viagem procura onde essa luz começa." + }, + "slotsNext": "Até {count} equipes podem estar fora ao mesmo tempo. No nível {level} abre mais uma vaga.", + "slotsAll": "Até {count} equipes podem estar fora ao mesmo tempo. Todas as vagas estão abertas.", + "light": { + "trench": { + "0": "A equipe viu algas luminosas iluminando as fendas, mais fortes quanto mais fundo descia.", + "1": "Um brilho azul fraco passou à deriva e sumiu. A origem está mais para baixo.", + "2": "O musgo-lanterna iluminava o fundo como um caminho. Ele leva a algum lugar.", + "3": "A equipe ouviu um zumbido no escuro e o seguiu até a luz ficar forte demais para olhar." + }, + "vents": { + "0": "Água morna subia das chaminés com um brilho dourado. 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Você ainda pode cuidar do seu aquário.", @@ -679,7 +714,7 @@ "design": "Arrumar" }, "helpLead": "Seu aquário continua funcionando enquanto você está fora. Aqui vão cinco coisas para fazer quando voltar.", - "helpFeed": "Solte comida e veja seus peixes correrem atrás. A comida é grátis.", + "helpFeed": "Solte comida e veja seus peixes correrem atrás. A ração em flocos é sempre grátis.", "helpClean": "Tire as algas do vidro antes que atrapalhem a vista.", "helpNet": "Venda um peixe adulto ou recolha um que se perdeu.", "helpDecorate": "Enfeites para o visual, plantas para manter o vidro limpo por mais tempo.", @@ -724,7 +759,8 @@ "nameLabel": "Nome do peixe", "namePlaceholder": "Deixe em branco para usar o nome de nascimento", "nameHint": "Enter salva, Esc cancela", - "nameFailed": "Não foi possível salvar esse nome. Letras, números e espaços, até 20." + "nameFailed": "Não foi possível salvar esse nome. Letras, números e espaços, até 20.", + "findInShop": "Encontrar na minha loja" }, "needs": { "card": { @@ -990,8 +1026,8 @@ "eggTitle": "Seu primeiro ovo está se ajeitando", "eggBody": "Fique de olho na casca. Seu Peixe-palhaço choca em poucos segundos.", "placeTitle": "Coloque seu primeiro ovo", - "placeBody": "Mova o ovo sobre a água e clique no lugar que você preferir. Este primeiro peixe é seu para criar.", - "placeBodyTouch": "Mova o ovo sobre a água e toque no lugar que você preferir. Este primeiro peixe é seu para criar.", + "placeBody": "Mova o ovo sobre a água e clique no lugar que você preferir. Ele cresce em poucos segundos e então você pode vendê-lo.", + "placeBodyTouch": "Mova o ovo sobre a água e toque no lugar que você preferir. Ele cresce em poucos segundos e então você pode vendê-lo.", "hatched": "{fish} chocou! Está pronto para a primeira refeição.", "completeWithXp": "Esse peixe te rendeu {xp} XP. 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Faça este quando ele se gastar.", @@ -5663,6 +5794,28 @@ "masterOwned": "Ferramentas Mestras na bancada", "masterNeeded": "Precisa das Ferramentas Mestras", "master": "Ferramentas Mestras" + }, + "researchMore": "O resto vem com a pesquisa · {branch}", + "assembly": { + "title": "Montando {name}", + "carveTitle": "Esculpindo {name}", + "back": "Voltar à bancada", + "done": "{name} montado · agora endurece", + "wrongPart": "Ainda não é essa · veja o manual", + "auto": "Deixar montar sozinho", + "parts": "Peças", + "part": "Peça {n}", + "carveHint": "Bata ao longo da linha pontilhada", + "build": "Montar", + "carve": "Esculpir", + "curing": "Endurecendo · {time}", + "join": { + "base": "Coloque no lugar", + "peg": "Toque para martelar o pino", + "screw": "Toque para girar o parafuso", + "glue": "Segure até a cola firmar", + "wrap": "Toque para enrolar" + } } }, "npc": { @@ -5670,9 +5823,9 @@ "name": "Ollie", "creature": "Polvo", "lines": { - "meet1": "Oh! Uma cara nova! Segure isto. Não, espere, tenho braços de sobra. Boas-vindas ao Jardim de Kelp! Sou a Ollie.", + "meet1": "Oh! Uma cara nova! Segure isto. Não, espere, tenho braços de sobra. Boas-vindas à Floresta de Kelp! Sou a Ollie.", "job1": "Um pouco de tudo. Mantenho o Quadro de cardumes em ordem, varro o arco e lembro a Galeria de abrir na hora.", - "job2": "Se precisar de algo no Jardim, me pergunte primeiro. Provavelmente já anotei.", + "job2": "Se precisar de algo na Floresta, me pergunte primeiro. Provavelmente já anotei.", "busy1": "Ocupada? Estou fazendo só seis coisas. Dois braços estão no intervalo.", "busy2": "Não se preocupe comigo. Vá explorar! A Casa Abacaxi, lá no fundo, está cheia de boa leitura.", "hi1": "Prazer também! Você é o primeiro peixe hoje que não esbarrou nos meus avisos.", @@ -5682,10 +5835,10 @@ "choreC": "Os dois? Tenho oito braços, posso segurar duas listas! Por que ninguém me disse isso antes?", "chore2": "Pergunta de planejamento! Pro próximo festival, o arco ganha mais lanternas ou fitas de kelp?", "choreD": "Lanternas, então. O velho caranguejo ficaria orgulhoso. Vou precisar de uma escada. Vou precisar de oito escadas.", - "choreE": "Fitas! Verdes, ondulantes e de graça, o Jardim cria pra mim. Você tem um coração econômico.", + "choreE": "Fitas! Verdes, ondulantes e de graça, a Floresta cria pra mim. Você tem um coração econômico.", "tipA": "Dica do dia: a Galeria mostra os melhores aquários do mar. O seu pode ficar lá um dia.", "tipA2": "Deixe seu aquário lindo e os outros guardiões vão dar Bolhas. A Galeria repara. Sempre repara.", - "tipB": "Dica do dia: quando o Jardim está quieto, os peixes selvagens vêm te fazer companhia.", + "tipB": "Dica do dia: quando a Floresta está quieta, os peixes selvagens vêm te fazer companhia.", "tipB2": "É só dizer oi! Eles são tímidos, mas gostam de guardião que nada devagar.", "tipC": "Dica do dia: o portão a leste leva às Enseadas dos Cardumes. Fazer parte de um cardume é uma coisa linda.", "tipC2": "Então olhe o quadro bem atrás de mim! Escolha um que pareça um lar, ou crie o seu que eu prendo aqui.", @@ -5696,8 +5849,8 @@ "story1": "Você foi tão gentil comigo que vou contar um segredo. Eu não nasci aqui.", "story2": "Nasci bem longe, uma partícula no plâncton. A correnteza me levou por semanas. Eu não sabia onde ia parar.", "story3": "Parei no arco numa tarde, bem quando um velho caranguejo acendia as lanternas. Ele olhou pra mim e disse: segura isto.", - "story4": "Desde então eu seguro coisas. As lanternas, o quadro, o Jardim inteiro. É o meu jeito de agradecer.", - "story5a": "Ele se aposentou no Mercado. Um parente jovem dele vende conchas lá agora. Fala demais. Talvez você já tenha conhecido.", + "story4": "Desde então eu seguro coisas. As lanternas, o quadro, a Floresta inteira. É o meu jeito de agradecer.", + "story5a": "Ele se aposentou no Porto. Um parente jovem dele vende conchas lá agora. Fala demais. Talvez você já tenha conhecido.", "story5b": "É mesmo. E agora você faz parte. É assim aqui: um dia alguém te passa uma lanterna.", "gift1": "Você chegou! Feche os olhos. Nadadeiras sobre os olhos. ...Peixe consegue fazer isso? Deixa pra lá!", "gift2": "O cachecol! Terminei! Está um pouco comprido. Está bem comprido. Acho que continuei tricotando.", @@ -5708,41 +5861,41 @@ "shoal1": "Ouro! Um cardume dourado, bem aqui! Vá, vá, pegue umas escamas. Eu guardo seu lugar. Com um braço. Tenho de sobra.", "partyH": "Esculpi três abóboras, pendurei as teias e perdi minha vassoura. Halloween é a festa mais movimentada do ano!", "partyAny": "Tem festa na Plataforma de Gelo! Levei lanches, um cachecol e uma lista. Você já foi?", - "seasonSpring": "Primavera! Tudo no Jardim cresce de uma vez e eu tenho que aparar tudo. Feliz! Quase sempre.", + "seasonSpring": "Primavera! Tudo na Floresta cresce de uma vez e eu tenho que aparar tudo. Feliz! Quase sempre.", "seasonSummer": "Verão é tempo de visitas. O arco está cheio, o Quadro está cheio, minha agenda está cheia. Adoro.", "seasonAutumn": "Faxina de outono! O kelp solta as folhas velhas e alguém tem que varrer. Adivinhe quem.", - "seasonWinter": "O inverno é calmo no Jardim. Tricoto perto do arco e planejo os canteiros do ano que vem. Com oito agulhas!", + "seasonWinter": "O inverno é calmo na Floresta. Tricoto perto do arco e planejo os canteiros do ano que vem. Com oito agulhas!", "raceNew": "A Arena tem percurso novo esta semana! Anotei os anéis para você. Em algum lugar. Num destes bolsos.", "raceLast": "É o último dia do placar de corrida. Se for correr, recolha as nadadeiras nas curvas. É minha única dica.", - "jobs1__2": "Que bom, você chegou! Colei três tarefas novas hoje cedo. Quer ver do que o Jardim precisa hoje?", + "jobs1__2": "Que bom, você chegou! Colei três tarefas novas hoje cedo. Quer ver do que a Floresta precisa hoje?", "jobs1__3": "Braços ocupados, quadro ocupado! Três tarefas fresquinhas esperam por um guardião. Quer ver?", "chore1__2": "Me ajude a decidir. O Quadro de cardumes deve listar os cardumes por nome ou por tamanho?", "chore1__3": "Vivo reorganizando o Quadro de cardumes. Ordem de nome ou de tamanho? Você decide, estou sem alfinetes.", "tipA__2": "Dica do meu caderninho: a Galeria expõe os aquários mais lindos. O seu pode ser um deles.", "tipA__3": "Dica de hoje, fresquinha: a Galeria está sempre de olho num aquário lindo. Por que não o seu?", "partyH__2": "Halloween! Dois braços talhando, dois varrendo, quatro procurando minha vassoura. Cadê ela?", - "partyH__3": "O Jardim está cheio de abóboras e teias! Fiz uma lista de tudo que dá medo. Ficou enorme.", - "seasonSpring__2": "A primavera chegou, e cada erva daninha do Jardim também. Tenho um plano de poda. Oito planos de poda.", + "partyH__3": "A Floresta está cheia de abóboras e teias! Fiz uma lista de tudo que dá medo. Ficou enorme.", + "seasonSpring__2": "A primavera chegou, e cada erva daninha da Floresta também. Tenho um plano de poda. Oito planos de poda.", "seasonSpring__3": "Brotos por toda parte! Etiquetei cada canteiro para ninguém plantar em cima de ninguém. Primavera é ordem!", "raceNew__2": "Percurso novo na Arena! Desenhei os anéis num aviso. Está afixado. Em algum lugar. Atrás dos outros.", "raceNew__3": "O quadro de corridas mudou esta semana! Anéis novos, curvas novas. Eu correria, mas vivo parando para arrumar as raias.", - "beat1": "Mantenho um diário do Jardim. Quem veio, quem foi, o que floresceu. Agora você está nele. Já são quatro anotações!", + "beat1": "Mantenho um diário da Floresta. Quem veio, quem foi, o que floresceu. Agora você está nele. Já são quatro anotações!", "oBeat1b": "Coisas pequenas. Por onde você entrou nadando. Se disse oi para o kelp. Sempre diz. Gosto disso.", "oBeat1c": "Ler? Ah, não. É quase tudo rabisco. E setas. E um desenho de caracol de que tenho muito orgulho.", - "beat2": "Engraçado, meu diário. Todo peixe do Jardim tem uma página. Menos eu. Nunca sei o que escrever.", + "beat2": "Engraçado, meu diário. Todo peixe da Floresta tem uma página. Menos eu. Nunca sei o que escrever.", "oBeat2b": "Ha! Isso encheria a página num dia. Eu precisaria de um segundo diário só para o meu corre-corre.", "oBeat2c": "Gentil. Hmm. Vou anotar a lápis. De leve. Vai que eu me engano sobre mim mesma.", "beat3": "Escrevi minha página, enfim. Só uma linha. 'Ollie: tem um amigo que visita.' Demorei uma eternidade para acertar.", "oBeat3b": "Quem mais nada aqui todo dia e pergunta como estou? Claro que é você. Não me faça colar um aviso sobre isso.", "oBeat3c": "Quem sabe um dia. Por enquanto, uma boa linha basta. O resto da página pode esperar por nós.", "morning1": "Bom dia! Já varri o arco, reguei o kelp e perdi uma caneta. Começo lindo.", - "morning1__2": "Bom dia! As primeiras nadadeiras no Jardim. Vou anotar. Primeiras nadadeiras e um rosto alegre.", + "morning1__2": "Bom dia! As primeiras nadadeiras na Floresta. Vou anotar. Primeiras nadadeiras e um rosto alegre.", "day1": "Já é meio-dia? Minha lista diz que eu devia ter terminado. Minha lista é muito otimista.", - "day1__2": "O sol está a pino e o Jardim está cheio. Cada braço meu segura alguma coisa. Este está livre. Oi!", + "day1__2": "O sol está a pino e a Floresta está cheia. Cada braço meu segura alguma coisa. Este está livre. Oi!", "evening1": "O fim do dia é minha hora de arrumar. Alfinetes retos, quadro em ordem, kelp penteado. Depois um tricozinho, se eu me comportar.", "evening1__2": "As lanternas do arco acendem por volta de agora. Eu ainda paro para olhar todas as vezes.", "night1": "Ainda nadando? Está tarde! Só estou acordada porque não acho a ponta do meu novelo.", - "night1__2": "Turno da noite! O Jardim dorme e eu confiro cada aviso duas vezes. Shh. O kelp está sonhando.", + "night1__2": "Turno da noite! A Floresta dorme e eu confiro cada aviso duas vezes. Shh. O kelp está sonhando.", "didBuy1": "Coisas novas no seu aquário! Já decidiu onde vão ficar? Eu sempre planejo o lugar antes de comprar.", "didBred1": "Ovos! Você criou peixes! Vou pôr os pequenos no diário assim que eclodirem. Nomes, por favor.", "didCraft1": "Você andou fazendo coisas. Dá para notar. Tem aquele ar orgulhoso e meio embaraçado. Conheço bem.", @@ -5756,27 +5909,27 @@ "regular1__2": "Dez visitas e contando! O kelp se inclina para o seu lado quando você chega. Posso ter treinado. Um pouquinho.", "friend1": "Quando faço minha lista de manhã, você nunca está nela. Não precisa estar. Sei que você vem.", "friend1__2": "Guardei o melhor lugar do arco para você. Mais ninguém pega. Bom, o caracol. Mas ele nunca sai do lugar.", - "pins1": "Acabaram os alfinetes de aviso de novo! Sabe quantos avisos um Jardim precisa? Eu também não. Mais.", + "pins1": "Acabaram os alfinetes de aviso de novo! Sabe quantos avisos uma Floresta precisa? Eu também não. Mais.", "oPins2": "Canetas perdidas, canetas achadas, podas de kelp, um caracol sumido. O caracol apareceu. O aviso continua lá.", "oPins3": "Menos? ...Muito sensato. Vou colar um aviso sobre isso. Ai, não.", "read1": "Peguei um livro emprestado na Casa Abacaxi. Peixes das Correntes Distantes. Já li três vezes.", "oRead2": "Muito bom! Cheio de mapas. Adoro mapa. Mapa é uma lista que mostra aonde ir.", "oRead3": "Claro! Ponho seu nome no cartão. Logo abaixo do meu. Devolva até a próxima lua cheia, querido.", "vChat1": "Eu passava com uma cesta de recados e pensei: faz tempo que não vejo seus peixes! Como estão?", - "vChat1__2": "Oi, oi! Arrumei metade do Jardim antes do café da manhã e precisava de uma pausa. Seu aquário é a melhor pausa que eu conheço.", + "vChat1__2": "Oi, oi! Arrumei metade da Floresta antes do café da manhã e precisava de uma pausa. Seu aquário é a melhor pausa que eu conheço.", "vChat2": "Que bom! Um aquário feliz é um aquário arrumado. Ou é o contrário? Seja como for, parabéns.", "vChat3": "Ha! Então somos farinha do mesmo saco. Descanse um tentáculo de vez em quando. Eu nunca descanso, mas você devia.", "vGift1": "Achei {gift} enquanto varria o arco e pensei em você na hora. Tome, antes que eu perca isso de novo!", "vGift2": "De nada! Agora tenho uma coisa a menos pra carregar. Faltam sete.", "vGift3": "Bobagem, é boa organização. As coisas devem ir pra onde são queridas.", - "vAskA": "Pergunta rápida pro meu caderno. Se o Jardim de Kelp tivesse mais uma coisa, qual seria?", + "vAskA": "Pergunta rápida pro meu caderno. Se a Floresta de Kelp tivesse mais uma coisa, qual seria?", "vAskA1": "Um cantinho sossegado. Isso! Vou anotar. Um lugar onde até eu ficaria parada. Talvez.", "vAskA2": "Luzes! Kelp brilhante ao longo do caminho. Ah, já estou vendo. Anotado, sublinhado, duas vezes.", "vAskB": "Mais uma pro meu caderno. Quando não está cuidando dos peixes, o que você mais gosta de fazer?", "vAskB1": "Um espírito explorador! Eu sabia. Você tem esse olhar, de quem está prestes a sair nadando por aí.", "vAskB2": "Um espírito organizado! Um lugar pra cada coisa. Vamos nos dar muito bem.", "vRecA1": "Lembra do seu cantinho sossegado? Limpei um espaço atrás do arco. Ainda não sentei lá, mas está pronto.", - "vRecA2": "Você disse que o Jardim precisava de luzes. Pedi pro kelp brilhante crescer ao longo do caminho. Ele está pensando.", + "vRecA2": "Você disse que a Floresta precisava de luzes. Pedi pro kelp brilhante crescer ao longo do caminho. Ele está pensando.", "vRecB1": "Ainda explorando? Me conte quando achar um lugar novo e eu ponho no meu mapa. Tenho um mapa. Claro que tenho.", "vRecB2": "Como vai a arrumação? Mudei minha toca inteira semana passada. Depois voltei tudo. Na primeira vez estava perfeita.", "b01": "Resolva uma briga entre mim e meu caderno. Quando tem muita coisa para lembrar, como você não perde o fio?", @@ -5787,14 +5940,14 @@ "b03b": "O que me leva ao meu problema. Contei as lanternas do festival hoje cedo. Aí contei de novo.", "b04": "Quarenta e seis. Deveriam ser quarenta e sete. A número quarenta e sete soltou do gancho e foi à deriva para o leste.", "b04b": "E deixar um buraco na lista? Eu veria isso dormindo. Quase não durmo, e é isso que eu veria.", - "b05": "Nade até o extremo leste do Jardim de Kelp e encontre, por favor. Eu iria, mas estou segurando as outras quarenta e seis.", + "b05": "Nade até o extremo leste da Floresta de Kelp e encontre, por favor. Eu iria, mas estou segurando as outras quarenta e seis.", "b0c1": "Número quarenta e sete! Você achou! Olha, ainda está com a minha etiquetinha!", "b0c2": "Com nadadeiras? Benza Deus. Segure aí. Um pouco para a esquerda. A outra esquerda. Perfeito. Escrevi seu nome no gancho.", "b0c3": "Quarenta e cinco, quarenta e seis, quarenta e sete! De novo? Quarenta e sete! É o melhor número que contei no ano.", "b0c4": "Você anota as coisas, então anote esta: a Ollie agradeceu e sublinhou. Duas vezes.", "b0c5": "Você guarda tudo na cabeça, então guarde esta também. Você é o peixe que achou a quarenta e sete.", "b0c6": "E você disse que perde tudo! Achou justo a única coisa que eu não achei. Chamo isso de promissor.", - "b11": "Eu inspeciono tudo no Jardim e nunca inspecionei seu aquário. O que devo olhar primeiro?", + "b11": "Eu inspeciono tudo na Floresta e nunca inspecionei seu aquário. O que devo olhar primeiro?", "b12a": "O vidro! Um guardião de coração igual ao meu. Os três lados.", "b12b": "Os peixes! Muito bem. Tenho uma coluna para barriguinhas na prancheta. É uma coluna larga.", "b12c": "Sem inspeção? Querido, sempre tem inspeção. Vou ser bem delicada com a prancheta.", @@ -5813,7 +5966,7 @@ "b23a": "Uma boas-vindas! Foi o que eu te disse, não foi? Logo depois de mandar você segurar uma coisa.", "b23b": "Achados e perdidos! Eu seria a melhor cliente. Metade seriam minhas canetas.", "b23c": "Um aviso contra avisos! Você é um peixe perigoso. Esse vai primeiro, no meio, onde ninguém deixe de ver.", - "b24": "Traga doze conchas da Laguna, por favor. Dá mais alfinetes do que qualquer Jardim precisaria.", + "b24": "Traga doze conchas da Laguna, por favor. Dá mais alfinetes do que qualquer Floresta precisaria.", "b25": "Nunca. Mas é um começo, e começo é a primeira coisa de toda lista que já escrevi.", "b2c1": "Doze conchas da Laguna, e cada uma uma beleza! Já fiz os alfinetes. Escute. Toc, toc, toc. Música.", "b2c2": "Trinta e um, e subindo. Tive que fazer um aviso listando os avisos. Faz muito sucesso comigo.", @@ -5825,20 +5978,20 @@ "b3c2": "Falei, né? Anotei. A caneta. Para tudo sobre mim eu uso lápis.", "b3c3": "Ha! Segure isto. Foi o que ele me disse, sabia? Agora disse a você. Assim a coisa continua.", "b3c4": "Você me disse que agora aqui era minha casa. Guardei isso no meu diário, na página que é só minha.", - "b3c5": "Você perguntou do velho caranguejo. Mandei recado ao Mercado sobre você. Ele diz que você parece alguém que sabe segurar as coisas.", - "b41": "Li Peixes das Correntes Distantes mais vezes do que admito, e o último mapa simplesmente para nas Ruínas. Isso me incomoda.", + "b3c5": "Você perguntou do velho caranguejo. Mandei recado ao Porto sobre você. Ele diz que você parece alguém que sabe segurar as coisas.", + "b41": "Li Peixes das Correntes Distantes mais vezes do que admito, e o último mapa simplesmente para no Terraço Submerso. Isso me incomoda.", "b41b": "Seu nome ainda está na ficha, logo abaixo do meu. O livro é seu assim que esse mapa parar de me incomodar.", - "b42": "Vim à deriva, pequenininha, e nunca saí. Seja sincero. Um peixe deve ver o que há além do próprio jardim?", + "b42": "Vim à deriva, pequenininha, e nunca saí. Seja sincero. Um peixe deve ver o que há além da própria floresta?", "b43a": "Ir? E quem seguraria as lanternas? Ah, agora olhei meus braços, e todos estão concordando. Traidores.", "b43b": "Né? Que bom que alguém falou. Um pedaço de mapa em branco ainda me tira o sono.", - "b44": "O livro desenha uma estátua quebrada nas Ruínas, bem na beirada. Encontre, para eu saber que o mapa diz a verdade.", + "b44": "O livro desenha uma estátua quebrada no Terraço Submerso, bem na beirada. Encontre, para eu saber que o mapa diz a verdade.", "b45": "E mande seus peixes numa expedição, para alguém que eu conheço ter passado da última página. Depois me conte tudo.", "b46": "Oito braços, e todos segurando alguma coisa. Se eu soltar, descubro o que acontece. Você primeiro.", "b4c1": "Você achou a estátua, e seus peixes foram e voltaram! Desenhei tudo. Está tão quebrada quanto diz o livro?", "b4c2": "Ah, eu consertaria. Estaria lá com cola e oito pincéis. Então vou desenhar cada rachadura e tentar não remendar.", - "b4c3": "Lindo! Então escrevi lindo nas Ruínas inteiras. O mapa é meu e rotulo como quiser.", + "b4c3": "Lindo! Então escrevi lindo no Terraço Submerso inteiro. O mapa é meu e rotulo como quiser.", "b4c4": "Você me disse para ir ver. Passei do arco ontem. Quatro minutos inteiros. Vou tentar cinco.", - "b4c5": "Você disse que o Jardim precisa de mim aqui. Li essa página mais que o livro. Eu fico, e o mapa que venha me visitar.", + "b4c5": "Você disse que a Floresta precisa de mim aqui. Li essa página mais que o livro. Eu fico, e o mapa que venha me visitar.", "gift4": "Você segurou a ponta disto uma vez, nadando em círculos. Então parte é obra sua. Principalmente a parte torta.", "oMorn2": "Varrer, água, inspecionar, achar a caneta, fazer alfinetes, achar a outra caneta. Um dia tranquilo.", "oMorn3": "Em turnos! Braços um a quatro, depois cinco a oito. A cabeça fica de plantão.", @@ -5965,7 +6118,7 @@ "b3Right": "Você caiu no lugar certo.", "b3Hold": "Mais alguma coisa para segurar?", "b4Go": "Sim. Vá ver.", - "b4Stay": "O Jardim precisa de você aqui.", + "b4Stay": "A Floresta precisa de você aqui.", "b4Why": "Por que você mesma não vai?", "b4Ok": "A estátua, depois uma expedição.", "b4cDark": "Pior. Você odiaria.", @@ -6029,12 +6182,12 @@ "0": "Bom dia! Ou é noite? Dia cheio!", "1": "Cuidado com o kelp, ele enrosca!", "2": "Alguém viu minha outra caneta?", - "3": "Boas-vindas ao Jardim de Kelp!", + "3": "Boas-vindas à Floresta de Kelp!", "4": "Oito braços e ainda não bastam!" }, "visit": { "chat": "Ei, ei! Tem um minutinho? Eu tenho uns oito.", - "gift": "Entrega especial do Jardim de Kelp!", + "gift": "Entrega especial da Floresta de Kelp!", "question": "Pergunta rápida! Bem, mais ou menos rápida." } }, @@ -6075,7 +6228,7 @@ "story3": "Eu era filhote no porão dela, vivendo de migalhas. Calor, luz, segurança. Aí uma tempestade caiu sobre ela como uma tampa.", "story4": "Afundou bem aqui. Os guardiões seguiram nadando com a centelha. Eu fiquei. Alguém tinha que vigiar o navio.", "story5a": "Sozinho é palavra grande. Tenho os caranguejos. A bota. E agora você, pelo jeito.", - "story5b": "Esconderam num lugar seguro e deixaram tabuletas de pedra pra só um nadador de verdade achar. Pergunte nas Ruínas.", + "story5b": "Esconderam num lugar seguro e deixaram tabuletas de pedra pra só um nadador de verdade achar. Pergunte no Terraço Submerso.", "story6": "Essa é a história. Não me faça contar duas vezes. ...Mas talvez eu conte.", "gift1": "Espere. Não vá embora. Tenho uma coisa. Está no porão há mais tempo que eu.", "gift2": "A última lamparina da Lanterna, na própria corrente. Não serve pra mim. Gosto do escuro. Você usa.", @@ -6119,7 +6272,7 @@ "didTrip1": "Mandou seus peixes para além do naufrágio ontem. Vi quando foram. Voltaram com histórias, aposto. Peixe sempre volta.", "gossipOllie1": "O polvo veio pregar um aviso no MEU casco. 'Naufrágio arrumado ganha prêmio.' Tirei. Ela volta.", "gossipShelby1": "A tartaruga velha passou por aqui uma vez e contou errado a história da Lanterna. Não corrigi. Ele conta mais bonito.", - "gossipPip1": "O caranguejo do Mercado quis comprar meu buraco. Meu BURACO. Disse que tinha 'personalidade'. Tem. É meu.", + "gossipPip1": "O caranguejo do Porto quis comprar meu buraco. Meu BURACO. Disse que tinha 'personalidade'. Tem. É meu.", "regular1": "Agora você é de casa. As cracas acenam quando você entra. Bom. Acenariam, se tivessem cabeça.", "friend1": "Contei aos caranguejos que você é meu amigo. Agora acham que amoleci. Que achem.", "friend1__2": "Engraçado. Eu me escondia quando vinham nadadeiras. Agora fico ouvindo as suas.", @@ -6399,10 +6552,10 @@ "from1": "De uma praia tão longe que a areia é rosa. Nasci sob lua cheia e corri pro mar como todo mundo.", "from2": "Alguns de nós nunca pararam de correr. De nadar. Você me entende.", "weekLagoon": "A Laguna! Quente como banho. Ficaria o ano todo se as ostras não encarassem tanto.", - "weekRuins": "As Ruínas sempre me calam. Conheci alguns dos peixes que entalharam essas pedras. Faz tempo.", - "weekMarket": "O Mercado! Vim pela fofoca. O Pip me deve três conchas e uma boa história.", + "weekRuins": "O Terraço Submerso sempre me cala. Conheci alguns dos peixes que entalharam essas pedras. Faz tempo.", + "weekMarket": "O Porto! Vim pela fofoca. O Pip me deve três conchas e uma boa história.", "weekIce": "Brr. A Plataforma de Gelo. Minhas nadadeiras reclamam. Mas as festas daqui valem a pena.", - "weekKelp": "O Jardim de Kelp. A Ollie me fez chá. Chá de kelp. Não tive coragem de contar.", + "weekKelp": "A Floresta de Kelp. A Ollie me fez chá. Chá de kelp. Não tive coragem de contar.", "weekArena": "A Arena! Corri aqui uma vez. Cheguei por último. Me deram uma medalha de paciência.", "weekWreck": "O Naufrágio. Conheci ela quando flutuava, sabe? O Marlo não admite, mas gosta que eu visite.", "weekTrench": "A Fossa. É escuro lá embaixo. Não entro. Sento na beira e escuto ela respirar.", @@ -6481,7 +6634,7 @@ "didBuy1": "Comprou algo novo, jovem nadadeira? Deu para notar. Você está com aquele ar. Compras fazem isso com os melhores de nós.", "didBuy2": "Ponha num lugar onde seus peixes vejam. Eles gostam de coisa nova. Eu também, mas meu casco está cheio.", "gossipOllie1": "A Ollie colou um aviso no meu casco semana passada. 'Travessia de tartaruga. Tenha paciência.' Usei com orgulho.", - "gossipOllie2": "Oito braços e todos ocupados. Aquela polvo mantém o Jardim de Kelp inteiro funcionando. É um tesouro.", + "gossipOllie2": "Oito braços e todos ocupados. Aquela polvo mantém a Floresta de Kelp inteira funcionando. É um tesouro.", "gossipMarlo1": "O Marlo finge que não quer visita. Depois manda você sentar e ficar. Conheço ele desde que era um filhote de moreia.", "gossipMarlo2": "Ele vigia aquele baú como se fosse o próprio ovo. Velho ranzinza do casco. Não conte que eu disse que ele é gentil.", "gossipPip1": "O Pip tentou me vender meu próprio chapéu uma vez. Disse que era 'vintage'. Era. Era meu.", @@ -6564,7 +6717,7 @@ "b4c6": "Mantenha a medalha polida pra mim, na sua cabeça. Vou só perdê-la de novo.", "beat2d": "Ha! Paciência, jovem nadadeira. Me deram uma medalha por isso.", "beat3d": "Torci que dissesse isso. Só funciona se for passado adiante.", - "beat3e": "Nunca. Mas há um caranguejo no Mercado que fala muito da família. Vivo pensando em perguntar.", + "beat3e": "Nunca. Mas há um caranguejo no Porto que fala muito da família. Vivo pensando em perguntar.", "didRace3": "Então não me diga a velocidade. Só deixa minhas nadadeiras tristes.", "didRace4": "Então estamos no mesmo clube, jovem nadadeira. As reuniões são lá no fundo.", "didTrip3": "É assim que se sabe que você mandou os certos.", @@ -6784,12 +6937,12 @@ "story5b": "Ainda aqui, ainda trocando, ainda falando. Algumas coisas a gente mantém acesas. Foi o que a centelha nos ensinou.", "gift1": "Que bom! Na hora certa! Finalmente mudei de casa, e tenho uma coisa pra qual não tenho mais espaço.", "gift2": "Minha concha velha! Morei nela três anos inteirinhos. Pequena pra mim agora, perfeita de chapéu. Sem cobrar!", - "gift3": "Eu sei! Não conte pra ninguém no Mercado, tenho reputação. Está no seu guarda-roupa.", + "gift3": "Eu sei! Não conte pra ninguém no Porto, tenho reputação. Está no seu guarda-roupa.", "gift3b": "Quando quiser! Bom, desta vez. Da próxima eu pechincho. Está no seu guarda-roupa, vá experimentar.", "shoal1": "Um cardume dourado! Escamas brilhantes, amigo! Pegue uma e eu... admiro. De pertinho. Vá, vá!", "partyH": "Halloween! Vou de abóbora. Bom, estou dentro de uma. Mudei ontem. Bem espaçosa, meio cheia de sementes.", "partyAny": "Festa na Plataforma de Gelo! Melhor dia para o comércio. Todo mundo alegre e todo mundo quer uma coisinha.", - "seasonSpring": "Estoque de primavera! Chegam conchas novas a cada maré, e metade dos caranguejos do Mercado está se mudando.", + "seasonSpring": "Estoque de primavera! Chegam conchas novas a cada maré, e metade dos caranguejos do Porto está se mudando.", "seasonSummer": "O comércio de verão é o melhor. Dias longos, areia morna, e todo mundo passa pelo meu balcão.", "seasonAutumn": "As tempestades de outono trazem os melhores achados. Saí ao amanhecer garimpando a areia. Olha só isso!", "seasonWinter": "Inverno. Garras frias, coração quente. Mercadoria do fundo vende bem agora. Todo mundo fabrica perto do fogo. Bom, da fumarola.", @@ -6812,7 +6965,7 @@ "beat1": "Posso te mostrar uma coisa? Este pote. Toda concha sobrando vai nele. É meu fundo para a casa. Um dia, um lar de verdade!", "beat1b": "Uma garra de fundo. Parece pouco, mas tenho garras pequenas. Dê tempo!", "beat1c": "Não uma concha que eu ache. Uma que eu escolha. Com porta. Caranguejo não tem porta. Eu quero uma porta.", - "beat2": "Grande novidade! Achei o lugar. Uma pedra plana atrás do Mercado, fora da correnteza. O terreno do Pip!", + "beat2": "Grande novidade! Achei o lugar. Uma pedra plana atrás do Porto, fora da correnteza. O terreno do Pip!", "beat2b": "Aos poucos! Primeiro um muro de pedrinhas. Troco uma pedrinha por dia. O caranguejo das pedrinhas me acha maluco.", "beat2c": "Metade cheio. Metade é um ótimo lugar para estar, dizia minha vovó. Ela morava numa garrafa. Muito sábia.", "beat3": "Tem parede, teto e porta! Uma porta de verdade! Pequena, bamba, minha. Bato nela por diversão.", @@ -6820,12 +6973,12 @@ "beat3c": "Conseguimos. A cada visita, eu punha uma concha no pote. Você ajudou e nem sabia.", "morning1": "Bom dia! Quem madruga pega o melhor estoque. Estou de pé desde a primeira maré. Bem, desde a segunda.", "morning1__2": "Bom dia! A areia ainda está fria e o balcão cheio. Melhor hora para uma pechincha, amigo.", - "day1": "Que correria! Meio-dia é hora do rush no Mercado. Já falei com quarenta peixes. Você é o quarenta e um!", + "day1": "Que correria! Meio-dia é hora do rush no Porto. Já falei com quarenta peixes. Você é o quarenta e um!", "day1__2": "Sol alto, preços altos. Brincadeira! Preço sempre justo. Pergunte a qualquer um. Pergunte a mim.", - "evening1": "Fim de tarde. O Mercado sossega e conto as conchas do dia. Depois conto de novo. Por diversão.", + "evening1": "Fim de tarde. O Porto sossega e conto as conchas do dia. Depois conto de novo. Por diversão.", "evening1__2": "Já vou fechar. Garras cansadas, coração feliz. Quer ouvir as fofocas do dia na saída?", "night1": "Ainda de pé a essa hora? Eu também. De noite eu poliro conchas. Brilham mais no escuro. Nem pergunte por quê.", - "night1__2": "Shh. O Mercado dorme. Estou só pela metade aqui. A outra metade sonha com uma concha maior.", + "night1__2": "Shh. O Porto dorme. Estou só pela metade aqui. A outra metade sonha com uma concha maior.", "didSold1": "Você vendeu algo! Vi. Bom preço? Não conte. Vou ficar preocupado que tenha sido barato demais.", "didBought1": "Foi às compras! Um guardião depois do meu coração. Da próxima, pechinche. Um pouquinho. Por mim.", "didForage1": "Foi coletar, é? Achou conchas? Grandes? Vazias? Em espiral? ...Só perguntando. Por um amigo. Eu.", @@ -6840,7 +6993,7 @@ "regular1__2": "Você sempre volta! A maioria dos peixes para uma vez. Os bons param de novo. Você é dos bons.", "friend1": "Entre nós? Eu pechincharia com qualquer um, mas só falaria assim com um amigo.", "friend1__2": "Sabe o que é melhor que uma concha grande? Um amigo que confere se a concha serve. Valeu por isso.", - "price1": "Hora do quiz! Uma concha, uma pedrinha e uma história. Qual vende melhor no Mercado?", + "price1": "Hora do quiz! Uma concha, uma pedrinha e uma história. Qual vende melhor no Porto?", "price2": "Bom palpite! Errado, mas bom. Concha vende bem. História vende a concha.", "price3": "Isso! Concha é concha. Concha com história é tesouro. Você tem cabeça de comerciante, amigo.", "pim1": "Meu primo Pim passou por aqui hoje. Queria trocar de casa de novo. Ele sempre quer a minha casa. Toda casa!", @@ -6849,18 +7002,18 @@ "vMeet1": "Toc toc! Esta é a casa de vidro de que todo mundo fala? Sou o Pip. Caranguejo-eremita, comerciante, caçador de casas.", "vMeet2": "A notícia corre pelo recife. Guardião novo, aquário novo, vidro lindo. Eu tinha que ver pessoalmente.", "vMeet3": "Igualmente! Casa linda. Um pouco grande pra um caranguejo, mas linda.", - "vMeet4": "Me procure no Mercado, lá no Mar Aberto. Tenho fofoca, conchas e preços terríveis. Até logo!", + "vMeet4": "Me procure no Porto, lá no Mar Aberto. Tenho fofoca, conchas e preços terríveis. Até logo!", "vChat1": "Os negócios estão fracos, então vim visitar meu cliente favorito. É você! Não conte aos outros.", "vChat1__2": "Só de passagem! Bom, andando de lado. Seu aquário fica no meu caminho pra lugar nenhum em especial.", "vChat2": "Bombando! Bom, cambaleando. Uma amêijoa me ofereceu duas pedrinhas por um búzio. Um absurdo. Eu disse três.", - "vChat3": "Quase! Vi uma lata linda perto das Ruínas. Espaçosa, rústica, um pouquinho amassada. Estou pensando.", + "vChat3": "Quase! Vi uma lata linda perto do Terraço Submerso. Espaçosa, rústica, um pouquinho amassada. Estou pensando.", "vGift1": "Pra você, amigo: {gift}! De graça! O Pip não faz de graça, então não se acostume.", - "vGift2": "Com prazer! Conte aos seus amigos onde conseguiu. No Pip, no Mercado. Melhores preços do recife.", + "vGift2": "Com prazer! Conte aos seus amigos onde conseguiu. No Pip, no Porto. Melhores preços do recife.", "vGift3": "Sem pegadinha! Garra na concha. É um presente. Às vezes posso ser legal.", "vAskA": "Resolva uma coisa pra mim. Uma concha grande com vista, ou uma pequena e aconchegante?", "vAskA1": "Grande com vista! Foi o que eu disse! Meu primo Pim disse aconchegante. Ha! Espere eu contar pra ele.", "vAskA2": "Aconchegante, hmm. Sensato. Irritantemente sensato. Meu primo Pim vai ficar insuportável com isso.", - "vAskB": "Pergunta de negócios. Se você tivesse uma banca no Mercado, o que venderia?", + "vAskB": "Pergunta de negócios. Se você tivesse uma banca no Porto, o que venderia?", "vAskB1": "Peixes! Justo, você tem peixes. Só não monte do meu lado. Não consigo competir com isso.", "vAskB2": "Conchas? Um concorrente! Estou lisonjeado. E preocupado. Mais lisonjeado.", "vRecA1": "Segui seu conselho e procurei uma concha grande com vista. Achei! É uma xícara de chá. A vista é linda.", @@ -6868,16 +7021,16 @@ "vRecB1": "Ainda sonhando com aquela banca de peixes? Guardei um lugar pra você duas bancas adiante. Não do meu lado, hein.", "vRecB2": "Ainda de olho no meu comércio de conchas? Estou de olho em você. De olho amigável. De olho competitivo.", "b01": "Uma pergunta que só faço a clientes sérios. O que faz uma coisa valer a pena ter?", - "b02a": "Rara! Um colecionador. Cuidado, amigo, já vendi \"raro\" para metade deste Mercado.", + "b02a": "Rara! Um colecionador. Cuidado, amigo, já vendi \"raro\" para metade deste Porto.", "b02b": "Útil! Peixe sensato. Nada no meu balcão é útil, mas admiro de longe.", "b02c": "Ai, isso é perigoso de dizer perto de comerciante. Os preços acabaram de subir. Mas que fofo.", "b03": "Agora, uma confissão. Aquela pedrinha que vivo te vendendo? É uma substituta. A verdadeira sumiu.", - "b04": "Minha pedrinha da sorte. Perfeitamente redonda, a primeira coisa que pechinchei na vida. Perdi no lado oeste do Mercado.", + "b04": "Minha pedrinha da sorte. Perfeitamente redonda, a primeira coisa que pechinchei na vida. Perdi no lado oeste do Porto.", "b04b": "Ha! Você está aprendendo! Vale tudo, então ofereço nada. Lance inicial.", - "b05": "Nade pelo lado oeste do Mercado e ache minha pedrinha da sorte, sim? Não posso sair do balcão.", + "b05": "Nade pelo lado oeste do Porto e ache minha pedrinha da sorte, sim? Não posso sair do balcão.", "b0c1": "Minha pedrinha! Redonda por todos os lados! Conheceria essa redondeza em qualquer lugar!", "b0c2": "Dez?! Pela minha própria pedrinha? ...Quatro. Não vá embora! Você andou treinando, não foi?", - "b0c3": "De graça? Você vai arruinar este Mercado inteiro. Obrigado, amigo. De verdade. Não faça de novo.", + "b0c3": "De graça? Você vai arruinar este Porto inteiro. Obrigado, amigo. De verdade. Não faça de novo.", "b0c4": "Você disse que tem que ser raro. Só existe uma pedrinha tão redonda em todo o recife. Você tinha razão.", "b0c5": "Você disse que tem que ser útil. Ela segura meu pano do balcão nas marés ventosas. Pronto. Útil.", "b0c6": "Você disse que alguém tem que amar. Pois alguém ama. Faça o favor de não me olhar enquanto digo.", @@ -6896,17 +7049,17 @@ "b22": "Quarenta peixes por dia se apoiam nisto. Se fosse você, o que consertaria primeiro?", "b23a": "As pernas. Chato, certo e caro. Você seria um péssimo caranguejo e um ótimo construtor.", "b23b": "Ha! Já tentei. Eles voltam e se apoiam. As pernas, então, mas gosto de como você pensa.", - "b24": "Traga dez lascas de pedra das Ruínas. E venda um peixe adulto já que está lá.", + "b24": "Traga dez lascas de pedra do Terraço Submerso. E venda um peixe adulto já que está lá.", "b25": "Para me contar quanto rendeu, e eu me espantar. Balcão não serve sem algo para se espantar.", "b2c1": "Dez lascas e nem um balanço! Olhe, estou me apoiando. Estou me apoiando! E aí, aquele peixe? Quanto rendeu?", "b2c2": "Nossa! Viu? Balcão perfeito para isso. Você tem nadadeiras de comerciante, amigo.", "b2c3": "Nossa, mas triste. Da próxima diga \"duas conchas\" e olhe para a porta. Comigo sempre funciona.", - "b2c4": "E você disse para consertar as pernas primeiro. Pedra sólida das Ruínas, as quatro. Vai durar mais que a família.", + "b2c4": "E você disse para consertar as pernas primeiro. Pedra sólida do Terraço Submerso, as quatro. Vai durar mais que a família.", "b2c5": "E você disse para consertar os clientes. Pus uma placa: proibido apoiar. Eles se apoiam na placa. Estou tão orgulhoso.", "b3c1": "A pedra do Pell, e uma concha em cada banca. Conto essa história há anos. Você foi o primeiro que foi conferir.", "b3c2": "Orgulho em voz alta! Com detalhes! Não escaparia. Posso ter ficado com algo no olho.", "b3c3": "De novo? Amigo, é a coisa mais perigosa que alguém já disse a um caranguejo. Sente-se.", - "b3c4": "Você perguntou se o Pell começou o Mercado. Começou. E alguém tinha que achar a pedra dele. Foi você.", + "b3c4": "Você perguntou se o Pell começou o Porto. Começou. E alguém tinha que achar a pedra dele. Foi você.", "b3c5": "Você disse que ainda estamos aqui. Estamos. Ainda negociando, ainda conversando, e agora com mais um na lista.", "b41": "Pergunta de casa, amigo. A última, prometo. Um lar com vista: vale a mudança, ou é bobagem?", "b42a": "Eu sabia que você ia dizer isso. Ou torci. Em comércio, dá no mesmo.", @@ -6915,7 +7068,7 @@ "b44": "Você ofereceu uma vez ajudar a achar casa. Anotei. Vou cobrar.", "b45": "Nade até as Fumarolas e ache a chaleira velha para mim. Depois coloque uma decoração nova no seu aquário.", "b46": "Corrente de mudança! Quando um caranguejo muda, todo mundo muda. Alguém tem que começar, e você tem o vidro bonito.", - "b4c1": "A chaleira! Tem janela! Vejo o Mercado inteiro daqui de dentro! Todo mundo tão pequeno!", + "b4c1": "A chaleira! Tem janela! Vejo o Porto inteiro daqui de dentro! Todo mundo tão pequeno!", "b4c2": "Com espaço para crescer! Não é espiral, mas bati no vidro. Duas vezes. Soou como um amigo.", "b4c3": "Todo dia! Só que agora vejo você chegando e subo os preços a tempo.", "b4c4": "Você me perguntou uma vez se mudar dava medo. Deu. Mole e pequeno por um instante. Depois você estava lá.", @@ -6962,7 +7115,7 @@ "rSeasonWinter2": "Congeladas até a ponta! Guardei dentro da concha. Agora cumprimento o povo com o rosto.", "rRaceNew1": "Fechado! Dez conchas de mentirinha em você. Se ganhar, eu sempre soube. Se não, foi o percurso.", "rRaceNew2": "Iguais. Como na semana passada. Como toda semana. Chances me acalmam.", - "rRaceLast1": "Uma taça! Já estou contando pro Mercado. Bem alto. Todo caranguejo vai saber até o jantar.", + "rRaceLast1": "Uma taça! Já estou contando pro Porto. Bem alto. Todo caranguejo vai saber até o jantar.", "rRaceLast2": "Aí você perde com uma história, amigo, e história vende. Venha me contar no balcão.", "rMorning11": "Um achado da praia, algo do fundo e, em alguns dias, uma concha rara. Venha ver.", "rMorning12": "Cedo é quando a maré deixa as coisas. Tarde é quando as gaivotas levam. Pip escolhe cedo.", @@ -6981,13 +7134,13 @@ "rGossipLumen11": "Que um minuto é longo. Mais longo que uma venda. Eu podia ter vendido quatro búzios.", "rGossipLumen12": "Dois! Você é um peixe cruel. ...Tá bom. Se eu fizer, você faz. Sente com ela. Leve lanches.", "rVRecA11": "Espaçosa, com alça! Difícil virar, mas a alça dá um lindo cabide de chapéu.", - "rVRecA12": "Chegue aqui! É o Mercado lá de cima. Todo mundo pequeno. Eu o menor. É maravilhoso.", + "rVRecA12": "Chegue aqui! É o Porto lá de cima. Todo mundo pequeno. Eu o menor. É maravilhoso.", "rVRecA21": "Não! Entro de frente, saio de frente. Sair de ré dá trabalho pra duas garras.", "rVRecA22": "Aconchegante é certo. Aconchegante com vista seria perfeito. Dizem que é difícil juntar. Quem diz sou eu.", "rVRecB11": "Perfeito! Longe o bastante pra não pechinchar. Perto o bastante pra vigiar. Vigiar com carinho.", - "rVRecB12": "Peixes, cada um com uma história. História vende a mercadoria. É a primeira regra do Mercado.", + "rVRecB12": "Peixes, cada um com uma história. História vende a mercadoria. É a primeira regra do Porto.", "rVRecB21": "Um aprendiz! Lição um: nunca pague o preço cheio. Lição dois: veja a lição um.", - "rVRecB22": "Os dois! É o esporte mais antigo do Mercado. Quem perder paga as conchas de mentirinha." + "rVRecB22": "Os dois! É o esporte mais antigo do Porto. Quem perder paga as conchas de mentirinha." }, "choices": { "meetSell": "O que você vende?", @@ -7004,7 +7157,7 @@ "houseChaos": "Parece caótico.", "houseWise": "Palavras sábias, Pip.", "houseWant": "O que você mais quer?", - "storyPell": "Então o Pell fundou o Mercado?", + "storyPell": "Então o Pell fundou o Porto?", "storyStill": "E você ainda está aqui.", "giftFree": "Sem cobrar? Você?", "giftThanks": "Valeu, Pip!", @@ -7265,7 +7418,7 @@ "gossipOllie1": "A Ollie passou com uma lista em cada braço. Perguntou se eu queria ser mais ocupada. Disse que ia pensar. Devagar.", "gossipMarlo1": "O Marlo finge ser ranzinza. Mas me disse onde a Lanterna jaz, e não precisava. Isso é gentileza.", "gossipShelby1": "O Capitão Shelby me contou de uma baleia que cantava para a lua. Esqueci o final. Ele me conta de novo.", - "gossipPip1": "O Pip quis vender meu brilho no Mercado. Um potinho. Eu disse não. Ele disse \"um potinho pequeno\". Ainda não.", + "gossipPip1": "O Pip quis vender meu brilho no Porto. Um potinho. Eu disse não. Ele disse \"um potinho pequeno\". Ainda não.", "regular1": "Você vem tanto agora que a correnteza abre espaço. Já vi. Ela se afasta um pouquinho.", "regular1__2": "Você é dos meus de casa. Tenho três. Você, o Capitão Shelby e uma amêijoa muito paciente.", "friend1": "Não me lembro muito das coisas. Mas lembro de você. Toda vez. Isso deve significar algo.", @@ -7518,6 +7671,338 @@ "gift": "Trouxe uma coisa. Estava brilhando, um pouquinho.", "question": "Eu estava me perguntando uma coisa. Devagar." } + }, + "hollis": { + "name": "Hollis", + "creature": "Cavalo-marinho", + "lines": { + "greet1": "Um rosto novo na minha ronda. Hollis, do correio da Laguna · o que é enviado, eu levo até quem deve receber.", + "meet2": "Muitos anos nesta ronda, e antes dela outra de mensageiro. Conheço cada porta da Laguna pela batida.", + "meet3a": "Hoje não. Quando houver, receberá da minha nadadeira, e não largada na areia. É assim que se faz.", + "meet3b": "O bastante para aprender direito. Pouco o bastante para nadar tudo de novo. O quadro atrás de mim traz o trabalho do dia.", + "roundA": "A bolsa da manhã estava pesada hoje, com uma carta para um caranguejo que se mudou duas vezes desde a primavera.", + "roundA__2": "Bolsa cheia hoje. Quase tudo para o Porto, e uma carta para um caranguejo que nunca para quieto.", + "roundA2": "Vou achá-lo. Caranguejo que se muda deixa um rastro de vizinhos que o viram partir. Basta perguntar a eles.", + "roundA3": "Nunca. Há uma que carrego há muito tempo. Não desisti dela. Certas cartas esperam a porta certa.", + "roundA4": "Gentileza sua. Mas carteiro acha os próprios endereços. Pergunte de novo quando a bolsa pesar mais que eu.", + "roundB": "Uma carta deve chegar seca, lisa e na hora. Duas de três é um dia ruim. Uma de três, e eu refaço a ronda.", + "roundB2": "Os mensageiros jovens nadam rápido e deixam cair coisas. Digo a eles: devagar é como a carta chega inteira.", + "roundB3": "Fui o mais rápido do recife, um dia. Havia uma fotografia que dizia isso. Parei de procurá-la há anos.", + "roundB4": "Bom. Vale para cartas, e para quase tudo que merece ser carregado.", + "roundC": "O quadro de avisos não é trabalho meu, mas leio todas as manhãs. Você sabe quem precisa do quê antes de escreverem.", + "roundC2": "Guardião que lê o quadro todo dia é guardião que faz as coisas. Já olhou hoje?", + "roundC3": "Fica logo atrás de mim. Sem pressa. Os trabalhos do dia esperam até o dia virar.", + "roundC4": "Então volte amanhã. Um quadro, como uma caixa de correio, é feito sobretudo de paciência.", + "lettersA": "Sabe o que pesa mais numa bolsa? Não são pacotes. São cartas que pedem perdão. Pesam o dobro do que deviam.", + "lettersA2": "E as mais leves são as que dizem volte para casa. Carreguei muitas de ambas.", + "lettersA3": "Uma. Para uma mãe na Plataforma de Gelo, há muito tempo. Levei até ela eu mesmo.", + "lettersA4": "As pesadas. Alguém precisa carregá-las com cuidado, ou chegam pior do que saíram.", + "lettersB": "Um bom endereço tem quatro partes: um nome, um lugar, um ponto de referência e uma palavra gentil ao carteiro. A última é opcional.", + "lettersB2": "A maioria dos guardiões esquece a referência. Aí a carta espera um dia na bolsa enquanto pergunto por aí.", + "lettersB3": "Na Laguna, o quadro de avisos. Todos conhecem, e ele nunca muda de lugar.", + "lettersB4": "Mais rara que uma referência. Guardo cada uma que recebo. Não pesam nada.", + "story1": "Guardião. Fique um pouco comigo junto ao quadro. Disse uma vez que havia uma carta que nunca entreguei. Aqui está.", + "story2": "Quando jovem fui mensageiro, o mais rápido do recife. Cartas de lugares distantes, levadas a toda velocidade.", + "story3": "Num inverno, na água morna junto às Fumarolas, um peixinho prateado me deu uma carta. Estava muito cansada. Chamava-se Wren.", + "story4": "Estava selada com uma estrela riscada na cera. Dizia apenas: ao próximo Guardião. E não havia próximo Guardião.", + "story5a": "A mesma. O Capitão Shelby fala dela. Nunca contei a ele que levei a carta dela. Não me cabia contar.", + "story5b": "Todo dia, no fundo da bolsa. Carteiro não joga fora uma carta só porque ainda não há ninguém.", + "story6": "Há uma fotografia minha como mensageiro, presa no velho posto dos mensageiros no Terraço Submerso. Pode achá-la para mim?", + "letter1": "Guardião. A lanterna está cheia, e a fotografia está na minha bolsa ao lado da carta. Olhe para ele. Tão jovem.", + "letter2": "Pensei muito tempo em quem seria o próximo Guardião. Alguém que mantém a luz. Que cria peixes e sempre volta.", + "letter3": "Esta é para você. Muitos anos atrasada, e ainda seca. Ao próximo Guardião.", + "letter4": "“A centelha está com as pedras. Mantenha-a pequena o bastante para carregar, e leve-a aonde é escuro.” E a estrela dela.", + "letter5": "Como deve ser. Uma carta pertence a quem a lê. Eu só carrego. Pronto. Entregue. A última da minha ronda antiga.", + "letter6": "A Wren me deu aquela carta e voltou nadando para a água morna. Carrego a confiança dela desde então. Agora é você quem a carrega.", + "rLetter61": "Eu sei que vai. Por isso era sua.", + "rLetter62": "Conte a ele, se quiser. Com delicadeza. Ele vai querer saber que ela pensou no que viria depois.", + "b01": "Guardião. Um instante. Algo aconteceu na ronda desta manhã que não me acontecia há muitos anos.", + "b02": "Uma carta escapou da bolsa para a correnteza. Sumiu, para além da grama marinha. Antes que pergunte: sim, procurei.", + "b03a": "Faria isso? Obrigado. Não peço ajuda com facilidade. Estou pedindo agora.", + "b03b": "Isso não direi. O correio é privado. Mas importa a alguém, e isso basta.", + "b03c": "Gentileza sua. Mas não na minha ronda. Carta perdida é promessa quebrada, e eu não quebro promessas.", + "b04": "A correnteza corre para leste. Se estiver em algum lugar, estará presa na grama marinha, no extremo da Laguna.", + "b04b": "Porque só falhei com outra carta em toda a vida. Conto sobre essa num outro dia.", + "b05": "Traga de volta para mim, não para o quadro, e eu a levo o resto do caminho.", + "b0c1": "Achou. Molhada num canto, e o selo ainda lá. Você não imagina o que isso vale para um velho carteiro.", + "b0c2": "Não. As últimas braçadas de uma entrega são do carteiro. Mas você saberá que chegou. Eu cuido disso.", + "b0c3": "Levarei. Hoje, antes de tudo. Obrigado, Guardião.", + "b0c4": "Você se ofereceu antes de eu terminar de pedir. Vou lembrar disso. A maioria espera ser chamada duas vezes.", + "b0c5": "Você perguntou para quem era. Continuo sem dizer. Mas será lida hoje, e isso é o que importa.", + "b0c6": "Disse que todo mundo perde uma às vezes. Talvez. Mas não duas, e não na minha ronda. Obrigado por isso.", + "b11": "Diga-me uma coisa, Guardião. Quando levo correio a um aquário, como sei que é o certo?", + "b12a": "Nomes, sim. Mas há um nome em todo vidro. Procuro uma casa em que se vive.", + "b12b": "Sim. Carteiro conhece as casas pelo interior. Água clara, e algo posto com cuidado.", + "b13": "Dê duas boas limpezas no seu vidro e ponha uma coisa nova na água, onde um visitante possa ver.", + "b14": "Assim, quando o correio chegar, reconhecerei sua porta de imediato. Coisa pequena. Coisa pequena poupa horas a um carteiro.", + "b15": "Reparo em tudo na minha ronda, Guardião. É quase todo o ofício. O resto é nadar.", + "b1c1": "Passei pelo seu vidro hoje cedo, a caminho do Porto. Água clara e algo novo. Reconheci na hora.", + "b1c2": "Gostei. Foi escolhido, não só posto. Dá para notar a diferença do outro lado do vidro.", + "b1c3": "Vou saber. O que vier para você chegará direto à porta certa.", + "b1c4": "Disse que o nome é como eu o reconheceria. O seu nome está nele. Mas agora parece com você, e isso é melhor.", + "b1c5": "Disse que eu reconheceria pelo interior. Tinha razão, e você fez questão de garantir.", + "b21": "Esta bolsa carregou cada carta que entreguei. Esta manhã a alça cedeu um pouco. Está cansada, como eu.", + "b22": "Eu poderia comprar uma nova. Não vou. Diga, Guardião, o que faria?", + "b23a": "Era o que eu esperava que dissesse. O que trabalhou muito merece conserto, não troca.", + "b23b": "Descansá-la. Talvez fale da bolsa, talvez não. Aceito os dois conselhos.", + "b24": "A melhor linha para uma alça é fibra de kelp da Floresta de Kelp. Traga-me doze pedaços e costuro eu mesmo.", + "b25": "E mande você mesmo um presente a outro guardião. Quero que saiba para que serve a alça.", + "b26": "Para o instante em que alguém abre o que você enviou. Você não verá. Saberá que aconteceu. Isso é o correio.", + "b2c1": "Doze pedaços, e um presente saído do seu vidro. Veja. A alça está firme de novo, e o peso assenta direito.", + "b2c2": "Minha mãe me ensinou. Cada ponto um pouco mais apertado do que parece preciso. Assim aguenta.", + "b2c3": "Costumo ser, quanto ao correio. Quanto ao resto, bem menos vezes.", + "b2c4": "Disse que a descanse logo. Tenho pensado nisso. Ainda não. Mas parei de dizer nunca.", + "b2c5": "Disse que carregou demais para ser trocada. É verdade. E agora carregará mais um pouco.", + "b3c1": "A bolsa está mais leve por uma carta, Guardião. Não sabia o quanto pesava até hoje.", + "b3c2": "Eu também. Podia ter sido qualquer um. Fico feliz que não tenha sido.", + "b3c3": "O correio. O mesmo de sempre. Só que agora nada no fundo da bolsa está esperando.", + "b3c4": "Sabia o nome dela antes que eu o dissesse. A Wren teria gostado. Tinha medo de ser esquecida.", + "b3c5": "Perguntou se eu guardei a carta esse tempo todo. Guardei. E agora não preciso mais. Obrigado, Guardião.", + "b41": "Nado o correio da noite sozinho há muito tempo. Gostaria de saber que alguém mais também faz uma ronda.", + "b42a": "Bom. Não na minha. Na sua. Uma ronda são portas, e os peixes atrás delas.", + "b42b": "Algumas noites. Cartas são companhia, mas nunca respondem. Então faça algo por mim.", + "b43": "Visite os aquários de três guardiões. Depois siga um deles, para que as notícias dele cheguem até você.", + "b44": "Porque uma ronda não são as portas. É saber quem está atrás delas, e continuar sabendo.", + "b4c1": "Três portas, Guardião, e um endereço guardado. Como foi a ronda?", + "b4c2": "Sempre é. E mais curta da próxima vez. Esse é todo o segredo de uma ronda.", + "b4c3": "Tem. Sei disso desde que achou minha carta na grama marinha.", + "b4c4": "Perguntou se o correio da noite era solitário. Menos, agora. Sei quem mais está lá fora.", + "b4c5": "Mantenha sua ronda do seu jeito, Guardião. Eu mantenho a minha.", + "gift1": "Guardião. Tenho algo para você, e quero entregar como se deve. Fique quieto um instante.", + "gift2": "Uma lanterna do correio da noite, como a minha, num cordão trançado para a cauda. A velha lanterneira fez duas. Eu só precisei de uma.", + "gift3": "Está no seu guarda-roupa agora. Use quando nadar no escuro, e nunca será difícil de achar.", + "rGift31": "Bom. Então há duas luzes no correio da noite. A Laguna nunca teve isso.", + "rGift32": "Ela disse que carteiro deve sempre ter uma para dar. Não entendi na época. Agora entendo.", + "shoal1": "Ouro na Laguna, Guardião. Um cardume passando. Vá, depressa. O correio espera, eles não.", + "rShoal11": "Alguém precisa cuidar do quadro enquanto passam. Vá, e conte-me o que pegou.", + "rShoal12": "Vi uma centena da minha ronda. Nunca parei por nenhum. Talvez me arrependa disso.", + "party1": "Há uma festa na Plataforma de Gelo, Guardião. Metade das minhas cartas desta semana são convites.", + "party1__2": "Uma festa na Plataforma de Gelo. Levei os convites a semana toda. Vá ver para que serviam.", + "rParty11": "Alguém entrega os convites, e alguém fica para entregar os agradecimentos depois. Vá aproveitar.", + "rParty12": "Uma vez. A Ollie prendeu no quadro para mim. Guardo na bolsa. É uma gentileza ser convidado.", + "seasonSpring": "Primavera. O correio dobra. Todo mundo tem novidades depois de um inverno em casa.", + "seasonSpring__2": "Primavera na ronda. A bolsa vem cheia de nascimentos e respostas há muito atrasadas.", + "rSeasonSpring1": "Nascimentos, sobretudo. E desculpas por não terem escrito o inverno todo.", + "rSeasonSpring2": "É a melhor estação para um carteiro. Toda carta é boa notícia, ou quase.", + "seasonSummer": "Verão. Metade da Laguna viaja nas correntes mornas, e as cartas voltam cheias de areia.", + "rSeasonSummer1": "Todo lugar quente. Leio os lugares pelos selos. Nunca fui à maioria deles.", + "rSeasonSummer2": "Uma vez. Pensei no correio o tempo todo, e voltei mais cedo.", + "seasonAutumn": "Outono. As correntes esfriam nas beiradas e as cartas ficam mais longas. Há mais a dizer quando escurece cedo.", + "rSeasonAutumn1": "Gosto que sejam escritas. Uma carta longa é alguém dedicando tempo a você.", + "rSeasonAutumn2": "Deveria. E eu a levaria. Esse é o combinado.", + "seasonWinter": "Inverno. A ronda é mais lenta e as cartas são mais quentes. Escrevemos aos que nos fazem falta.", + "rSeasonWinter1": "Os mensageiros com quem nadei. A maioria foi para águas mais quentes. Mando um cartão a cada um, todo inverno.", + "rSeasonWinter2": "Vou. Carteiro resfriado entrega atrasado. Obrigado, Guardião.", + "beat1": "Você sempre passa pelo quadro, Guardião. Então pode ouvir como passei a carregar uma lanterna.", + "beat1b": "Quando eu era jovem não havia correio da noite. Carta deixada tarde esperava na areia até de manhã, e algumas já tinham sumido.", + "beat1c": "Por hoje basta. Uma história, como o correio, sai um pouco de cada vez.", + "rBeat1c1": "Eu sei que vai. Você é dos que voltam.", + "rBeat1c2": "A correnteza as levou. Volte outro dia, e conto o que fiz a respeito.", + "beat2": "Onde eu estava. Cartas na areia à noite. Num inverno, sumiu uma carta que nunca deveria ter sumido.", + "beat2b": "Era para uma mãe na Plataforma de Gelo, do filho dela, longe na Estrada Longa. Dizia que ele voltava para casa.", + "beat2c": "Ela nunca a recebeu. Ele voltou assim mesmo e a encontrou esperando, sem saber. Volte, e conto o resto.", + "beat2d": "Não. Coisa contada com pressa é coisa mal contada. Outro dia, Guardião.", + "beat3": "Então nadei até uma velha lanterneira na Fossa e pedi uma luz que eu pudesse levar na cauda.", + "beat3b": "Ela a fez de musgo-lanterna, num vidro não maior que uma pérola. Arde todas as noites desde então, das dez às cinco.", + "beat3c": "Desde então nenhuma carta esperou na areia no escuro. Não na minha ronda.", + "beat3d": "Foi coisa pequena de se fazer. Coisas pequenas, feitas toda noite, somam.", + "beat3e": "Duas vezes, em tempestades. Nadei a ronda de memória. Toda carta chegou.", + "morning1": "Bom dia, Guardião. A primeira bolsa do dia é sempre a mais bem separada. Ao meio-dia é outra história.", + "morning1__2": "Bom dia. A Laguna é calma antes de o quadro encher. É quando separo.", + "morning2": "Separo por lugar, depois por nome, depois por quanto a carta esperou. A que esperou mais vai primeiro.", + "rMorning21": "Porque já fez a sua parte de espera. Parece justo.", + "rMorning22": "Pode. Olhe as nadadeiras, não as cartas. As nadadeiras fazem o trabalho.", + "day1": "Meio-dia. A hora mais cheia da ronda. Todos querem o correio antes de comer.", + "day1__2": "O sol está alto e a bolsa, pela metade. Bom lugar para se estar ao meio-dia.", + "day2": "Só paro para comer quando a última carta sai. Hábito antigo, do porto.", + "rDay21": "O antigo, de antes de a Laguna ser a Laguna. Hoje é areia e grama marinha. Os hábitos ficaram.", + "rDay22": "Vou. Depois da última carta. Nunca demorou mais do que eu aguentasse esperar.", + "evening1": "Fim de tarde. O correio do dia acabou e o da noite ainda não começou. Esta é a minha hora calma.", + "evening1__2": "A luz está indo embora. Logo a bolsa sai e a lanterna acende.", + "evening2": "Confiro a lanterna, conto as cartas da noite e escuto a Laguna se aquietar.", + "rEvening21": "Ainda não, Guardião. Minha noite está só começando. Descanse bem.", + "rEvening22": "Os que não dormem de tanto esperar. Uma carta à noite vale duas de manhã.", + "night1": "O correio da noite, Guardião. Fique perto da lanterna se for nadar pelo meu lado.", + "night1__2": "Boa noite, ou bom dia. No correio da noite é a mesma palavra.", + "night2": "À noite a Laguna é outro lugar. As portas são as mesmas. Os rostos atrás delas, não.", + "rNight21": "Não, se tiver cuidado e levar a própria luz. Vale para quase todo lugar.", + "rNight22": "Porque uma carta que espera até de manhã pode esperar demais. Aprendi isso uma vez.", + "didTrip1": "Seus peixes estão numa expedição, ouvi dizer. A Fossa e as Fumarolas têm correio lento.", + "didTrip2": "Quando voltarem, examine-os. A viagem aparece primeiro nas nadadeiras.", + "rDidTrip21": "A maioria volta. Os bem despachados voltam melhor. Você os despachou bem.", + "rDidTrip22": "Bom. É assim que se sabe que ficará feliz em vê-los.", + "didGift1": "Mandou um presente a outro guardião, ouvi dizer. Bom. Coisa enviada é a melhor parte do meu ofício.", + "didGift2": "A escolha é o presente. O que vai dentro é só o embrulho.", + "rDidGift21": "Coisa enviada com cuidado nunca é errada. Saberão que pensou neles. É isso que chega.", + "rDidGift22": "Então faça mais vezes. Há lugar na ronda.", + "didVisit1": "Tem visitado o vidro de outros guardiões. Bom. Vizinho visitado é vizinho a quem se pode escrever.", + "didVisit2": "Estranhos escrevem pouco. Vizinhos escrevem muito. Toda a diferença está aí.", + "rDidVisit21": "Aquele de quem mais gostou. Comece por ele. Carta vai mais fácil a quem já se estima.", + "rDidVisit22": "A maioria é, depois que se bate à porta. É não bater que mantém as pessoas estranhas.", + "didForage1": "Esteve colhendo lá fora, no mar aberto. Concha e kelp nas nadadeiras. Carteiro repara.", + "didForage2": "Colher é trabalho honesto. Gosto de guardião cujas nadadeiras já estiveram em algum lugar.", + "rDidForage21": "Endereços. Rostos. Uma noção de quem mora onde. É minha única colheita, e dura.", + "rDidForage22": "Então foi bem gasto. O mar aberto é generoso com quem leva coisas para casa.", + "gossipOllie1": "A Ollie escreve mais avisos que cartas. Cada um preso bem reto. Respeito isso.", + "gossipOllie2": "Ela mantém a Floresta de Kelp em ordem como eu mantenho a ronda. Nos entendemos sem dizer muito.", + "rGossipOllie21": "Não. Ela prende os dela. Não confia nos alfinetes de ninguém. Não a culpo.", + "rGossipOllie22": "Trabalha. Os oito braços, e cada um com cuidado.", + "gossipMarlo1": "O Marlo nunca escreveu uma carta. Já lhe mandaram onze. Guarda todas, fechadas, no casco.", + "gossipMarlo2": "Entrego no buraco do casco e ele as pega sem uma palavra. É o jeito dele de agradecer.", + "rGossipMarlo21": "Perguntei uma vez. Disse que já sabia o que diziam. Acho que tem medo de não saber.", + "rGossipMarlo22": "Isso é entre eles e o correio. Eu carrego cartas. Não leio.", + "gossipShelby1": "O Capitão Shelby manda um cartão de cada parada da Estrada Longa. Todos dizem o mesmo: ainda nadando.", + "gossipShelby2": "Chegam à Laguna, aos cuidados do correio. Prendo junto ao quadro. Ele diz que não tem mais a quem escrever.", + "rGossipShelby21": "Pouco. Pergunta toda vez que passa se chegou algo para ele. Pergunta assim mesmo.", + "rGossipShelby22": "Escreva. Endereço: Estrada Longa, aos cuidados do correio. Eu o acho. É lento, mas fácil de achar.", + "gossipPip1": "O Pip escreve à família toda semana. Cartas curtas, letra cuidadosa. Assina cada uma com uma conchinha desenhada.", + "gossipPip2": "Comerciante guarda contas. O Pip guarda gente. É o mesmo hábito, apontado para algo melhor.", + "rGossipPip21": "Toda semana, longas. Ele lê duas vezes no balcão quando acha que ninguém vê.", + "rGossipPip22": "Poucos adivinhariam. Carteiro vê o lado que as pessoas guardam para quem está longe.", + "gossipLumen1": "A Lumen me perguntou uma vez se eu levaria uma carta à lua. Respondi que precisaria de um endereço.", + "gossipLumen2": "Disse que ia pensar. Faz algum tempo. Ainda guardo um espaço para ela na bolsa.", + "rGossipLumen21": "Não. Mas não disse isso a ela. Certas cartas são escritas para serem levadas, não entregues.", + "rGossipLumen22": "Eu não leria. Mas acho que seria curta, e diria obrigada.", + "regular1": "Guardião. Já conheço a sua batida, como a de qualquer freguês. Você está na minha ronda, more aqui ou não.", + "regular1__2": "De novo por aqui, Guardião. Comecei a contá-lo entre os fregueses da Laguna.", + "regular2": "Se algum dia chegar algo para você, será seu antes de o quadro ser lido.", + "regular3": "Ainda não. Quando chegar, não precisará perguntar.", + "friend1": "Há guardiões a quem entrego, e guardiões por quem eu nadaria fora do caminho. Você é do segundo tipo.", + "friend1__2": "Falo de você na ronda, Guardião. Perguntam por você agora. É assim que se sabe que se pertence a algum lugar.", + "friend2": "Não digo isso de leve. A ronda é longa, e digo a pouquíssimos.", + "friend3": "Eu também. É assim que funciona, entre amigos.", + "friend4": "Acredito que faria. Por isso falei.", + "vAsk1": "Uma pergunta pelo vidro, Guardião, já que estou aqui. Se enviasse uma carta hoje, para quem iria?", + "vAsk2": "Cartas distantes são as corajosas. Não sabem o que encontrarão ao chegar.", + "vAsk3": "Cartas próximas são as honestas. Têm de ser. Você verá o leitor amanhã.", + "vChat1": "Nada para você hoje, Guardião. Minha ronda passa pelo seu vidro, e pensei em bater uma vez sem carta.", + "vChat1__2": "Bom dia, Guardião. Sem correio. Só passei para ver se sua porta está como deixei.", + "vChat2": "Seus peixes parecem bem cuidados. 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Presente do Hollis." } } }, @@ -8246,7 +8735,9 @@ "branch": { "care": "Cuidado", "breeding": "Reprodução", - "pantry": "Despensa e Cozinha", + "workshop": "Oficina", + "kitchen": "Cozinha", + "pantry": "Despensa", "decor": "Decoração e Habitat", "social": "Social", "expeditions": "Expedições" @@ -8298,8 +8789,8 @@ }, "pantry-kitchen": { "name": "Cozinha", - "new": "Aprenda a cozinhar: as receitas de comida da Oficina são liberadas, para você misturar a sua própria comida de peixe.", - "does": "Abre a família de comida do livro de receitas da Oficina: wafers, mordiscos de minhoca e caldo de recuperação, misturados e cozidos na bancada." + "new": "Aprenda a cozinhar: a Cozinha se abre como um cômodo próprio, onde você mistura e cozinha a sua própria comida de peixe.", + "does": "Abre a Cozinha, um cômodo próprio com tigelas e livro de receitas próprios: wafers, mordiscos de minhoca e caldo de recuperação, além das gavetas de cultivo de minhocas." }, "pantry-freezer": { "name": "Freezer", @@ -8308,8 +8799,8 @@ }, "pantry-garden": { "name": "Jardim", - "new": "Um jardim atrás da Cozinha: cultive alface, espinafre e alho em canteiros de terra para alimentar seus peixes.", - "does": "Abre o jardim pela porta dos fundos da cozinha: 2 canteiros, sem mais nada a pagar." + "new": "Uma horta atrás da cozinha: cultive alface, espinafre e alho em canteiros de terra para a cozinha.", + "does": "Abre a Horta pela porta dos fundos da cozinha, com 2 canteiros de terra." }, "pantry-live-culture": { "name": "Cultura de alimento vivo", @@ -8430,6 +8921,41 @@ "new": "Um cantinho de areia morna onde os ovos acordam mais cedo.", "does": "Ovos de reprodução eclodem 1 hora mais cedo.", "name": "Areia morna" + }, + "workshop-second-slot": { + "name": "Segunda vaga de mistura", + "new": "Uma segunda tigela pode ser preparada ao mesmo tempo na bancada da Oficina.", + "does": "Acrescenta uma segunda vaga de mistura à bancada da Oficina, e duas tigelas ficam no preparo lado a lado." + }, + "workshop-third-slot": { + "name": "Terceira vaga de mistura", + "new": "Uma terceira tigela se junta à bancada da Oficina.", + "does": "Acrescenta uma terceira vaga de mistura à bancada da Oficina." + }, + "workshop-fourth-slot": { + "name": "Quarta vaga de mistura", + "new": "Uma quarta tigela se junta à bancada da Oficina.", + "does": "Acrescenta uma quarta vaga de mistura à bancada da Oficina, e a bancada rola com as melhores chances de um resultado raro." + }, + "workshop-fine-tools": { + "name": "Ferramentas Finas", + "new": "Ferramentas mais finas para a bancada: cada tigela leva menos tempo e as decorações se abrem.", + "does": "Cada tigela leva menos tempo na bancada da Oficina, e as receitas de decorações se abrem." + }, + "workshop-master-tools": { + "name": "Ferramentas Mestras", + "new": "Ferramentas mestras para a bancada: as tigelas levam ainda menos tempo e as decorações das profundezas se abrem.", + "does": "Cada tigela leva ainda menos tempo do que com as Ferramentas Finas, e as receitas de decorações das profundezas se abrem." + }, + "kitchen-second-drawer": { + "name": "Segunda gaveta de cultivo", + "new": "Uma segunda gaveta de cultivo na Cozinha, com um lote maior e mais rápido.", + "does": "Acrescenta uma segunda gaveta de cultivo à Cozinha; cada lote de minhocas é maior e amadurece mais cedo." + }, + "kitchen-third-drawer": { + "name": "Terceira gaveta de cultivo", + "new": "Uma terceira gaveta de cultivo na Cozinha, com um lote ainda maior.", + "does": "Acrescenta uma terceira gaveta de cultivo à Cozinha; cada lote de minhocas cresce de novo e amadurece mais cedo." } }, "mastery": { @@ -8932,7 +9458,30 @@ "fish": "Peixes", "stars": "Bolhas", "bestRibbon": "Melhor fita", - "coins": "Moedas" + "coins": "Moedas", + "coral": { + "title": "Coral do Guardião", + "tap": "Toque para ler o coral", + "aria": "Coral do Guardião de @{handle}, nível {level}. 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Tire uma primeiro.", "moveEarlier": "Mover para antes", "moveLater": "Mover para depois", - "betaSoon": "Abre quando a beta começar", + "betaSoon": "Abre em uma atualização futura", "group": { "era": "Épocas", "feat": "Façanhas", @@ -9309,7 +9860,7 @@ }, "betaWish": { "label": "Um desejo para o Fishies", - "title": "Se você tivesse uma única chance de adicionar um recurso ao Fishies antes da beta, o que adicionaria? :)", + "title": "Se você tivesse uma única chance de adicionar um recurso ao Fishies, o que adicionaria? :)", "lead": "Um só desejo, com suas próprias palavras.", "fieldLabel": "Seu desejo", "placeholder": "Eu adicionaria…", @@ -9375,6 +9926,166 @@ }, "door": { "to": "Porta: {room}" + }, + "look": { + "open": "Pintar a porta {door}", + "title": "A porta {door}", + "paint": "Tinta", + "level": "Nv. {level}", + "opensAt": "Abre no nível {level}", + "colour": { + "wood": "Madeira natural", + "sea-blue": "Azul-mar", + "kelp-green": "Verde-alga", + "coral-red": "Vermelho-coral", + "pearl-white": "Branco-pérola" + }, + "trim": { + "title": "Na porta", + "none": "Nada", + "kelp-wreath": "Guirlanda de algas", + "door-bell": "Sininho" + } + }, + "waiting": "{count} aguardando" + }, + "carrier": { + "hint": "Uma cor portadora é uma segunda cor que um peixe carrega na sua linhagem. Ela sempre aparece, nunca fica escondida, e é rara. Um filhote pode nascer com ela.", + "card": "Cor portadora" + }, + "garden": { + "bare": "Terra vazia · plante algo", + "plantIt": "Plantar {crop}: {coins} moedas, pronto em {time}", + "seedCost": "{coins} moedas", + "harvest": "Colher {crop}", + "yield": "{grams} g para a despensa", + "harvested": "{grams} g de {crop} colhidos e guardados na despensa", + "stage": { + "sprout": "{crop} brotando", + "leafy": "{crop} crescendo" + }, + "refused": { + "GARDEN_REQUIRED": "A Horta abre com a pesquisa dela. Pesquise a Horta no app de Pesquisa.", + "NO_BED": "Esse canteiro ainda não é seu.", + "BED_BUSY": "Já tem algo crescendo nesse canteiro.", + "UNKNOWN_CROP": "A Horta não cultiva isso.", + "COINS_SHORT": "Moedas insuficientes para as sementes.", + "EMPTY": "Nada cresce nesse canteiro.", + "NOT_RIPE": "Ainda não está pronto.", + "COMMAND_REFUSED": "Não deu certo. Tente de novo." + } + }, + "saga": { + "name": "Saga da Lanterna", + "open": "Abrir a Saga", + "actOf": "Ato {act} de {total} · níveis {from} a {to}", + "acts": { + "dim-glass": { + "title": "O Vidro Apagado", + "story": "Seu aquário está apagado e faz muito tempo que ninguém cuida de uma luz aqui. Você começa pequeno: um ovo, uma refeição, um vidro limpo. Lá fora, no recife, os vizinhos ainda falam dos Guardiões da Lanterna, e lâmpadas antigas pendem entre as rochas." + }, + "keepers-rounds": { + "title": "As Rondas do Guardião", + "story": "O templo lhe deu uma lanterna de Guardião, mas ela está fraca e precisa de cuidado. Os Guardiões levavam a luz de lugar em lugar, então você aprende as rondas: as lâmpadas da Ollie no kelp, a pequena centelha da Lumen, as barracas do Pip e um segundo aquário seu." + }, + "wrens-trail": { + "title": "A Trilha da Wren", + "story": "Wren, a última Guardiã, deixou estrelinhas nas pedras e foi para onde a água é morna. O Capitão Shelby segue as marcas dela toda semana. Agora você nada por elas também: a Laguna, a Plataforma de Gelo, o Terraço Submerso e a água morna perto das Fumarolas." + }, + "singing-whale": { + "title": "A Baleia que Canta", + "story": "A cada estação uma voz sobe do fundo, a mesma canção que o velho aquário do Marlo costumava cantarolar. Uma baleia e sua filhote estão atravessando o mar, e cada vizinho tem um papel para levá-las até a água morna." + }, + "down-the-dark": { + "title": "Descendo no Escuro", + "story": "A baleia levou você até a água morna, e o fundo é onde nasceu a primeira centelha. O Musgo-lanterna e a Pedra luminosa vêm da Fossa, e os tamboris-lanterna carregam pequenas luzes próprias. Você desce para ver a origem." + }, + "keeper-coral": { + "title": "O Coral Guardião", + "story": "Agora você sabe de onde vem a luz. A Wren se foi, mas disse oi para cada lugar que acendeu. 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Escolha uma e veja o que cada passo pede e o que dá.", + "running": "Estudando {name}", + "openResearch": "Abrir Pesquisa", + "none": "Conheça uma espécie no seu aquário e os passos de estudo dela aparecem aqui.", + "species": "Espécies", + "steps": "{done} de {total} passos", + "stepsOf": "Passos de estudo de {name}", + "paid": "Feito", + "gives": "+{notes} Notas", + "ready": "Concluído", + "step": { + "hatch": { + "name": "Eclosão", + "ask": "Choque um {name} ou mantenha um no seu aquário." + }, + "adult": { + "name": "Adulto", + "ask": "Crie um {name} até a fase adulta, ou venda um." + }, + "gold": { + "name": "Ouro", + "ask": "Crie um {name} com qualidade Ouro." + }, + "bred": { + "name": "Criado", + "ask": "Crie um novo {name} a partir de dois pais." + }, + "seasoned": { + "name": "Experiente", + "ask": "Mantenha um {name} até ele ficar Experiente." + } + } + }, + "porch": { + "parcels": "Encomendas", + "arrivals": "Chegadas", + "parcelsLead": "Presentes, estudos concluídos e equipes de volta de uma viagem esperam nas caixas. Abra uma para resolver.", + "arrivalsLead": "Quem visitou, seguiu ou ajudou seus peixes há pouco.", + "noParcels": "Nenhuma encomenda agora. Presentes, estudos concluídos e equipes que voltam ficam aqui.", + "noArrivals": "Ninguém passou por aqui há pouco. Visitas e ajuda de amigos aparecem aqui.", + "parcel": { + "gift": "Um presente: {name}", + "from": "De @{handle}", + "research": "Um estudo foi concluído", + "trip": "Uma equipe voltou de {place}", + "delivery": "Caixa de entregas: {count} para ver" + } + }, + "photo": { + "title": "Modo foto", + "hint": "Arraste para enquadrar · roda ou pinça para aproximar", + "holding": "Preparando a foto", + "filters": "Filtro", + "frames": "Moldura", + "shape": "Formato", + "equipment": "Mostrar equipamentos", + "smile": "Sorria", + "shutter": "Tirar a foto", + "exit": "Sair do modo foto", + "caption": "{name} · {date}", + "credit": "{name} · @{handle}", + "filter": { + "daylight": "Luz do dia", + "moonlit": "Luar", + "lanternGlow": "Brilho de lanterna", + "sepiaPostcard": "Cartão-postal sépia" + }, + "frame": { + "none": "Sem moldura", + "driftwood": "Madeira à deriva", + "sandyPolaroid": "Polaroid de areia", + "brassPorthole": "Escotilha de latão", + "kelpWreath": "Coroa de kelp" + }, + "aspect": { + "wide": "Largo", + "square": "Quadrado", + "tall": "Alto" } } }, @@ -10647,22 +11358,22 @@ "obelisk": { "name": "Obelisco Esculpido", "blurb": "Uma coluna de glifos que ninguém mais sabe ler.", - "lore": "Parte do conjunto ruínas · a peça mais alta antes do portão do templo." + "lore": "Parte do conjunto Terraço Submerso · a peça mais alta antes do portão do templo." }, "column": { "name": "Coluna Caída", "blurb": "Mármore de um templo que o mar retomou.", - "lore": "A primeira peça do conjunto ruínas · um dos ornamentos mais altos da loja." + "lore": "A primeira peça do conjunto Terraço Submerso · um dos ornamentos mais altos da loja." }, "urn": { "name": "Urna Rachada", "blurb": "O que ela guardava vazou há muito tempo.", - "lore": "Parte do conjunto ruínas · uma companheira menor da coluna caída." + "lore": "Parte do conjunto Terraço Submerso · uma companheira menor da coluna caída." }, "head": { "name": "Cabeça de Pedra", "blurb": "Um rosto antigo e sereno, olhos fechados, escutando.", - "lore": "Parte do conjunto ruínas · uma peça central tranquila que os peixes gostam de rodear." + "lore": "Parte do conjunto Terraço Submerso · uma peça central tranquila que os peixes gostam de rodear." }, "barnacle": { "name": "Aglomerado de Cracas", @@ -10737,7 +11448,7 @@ "gate": { "name": "Portal do Templo", "blurb": "Dois pilares esculpidos e uma entrada para nadar por dentro.", - "lore": "Parte do conjunto ruínas · uma entrada larga no coração de qualquer ruína." + "lore": "Parte do conjunto Terraço Submerso · uma entrada larga no coração de qualquer ruína." }, "seahorse": { "name": "Cavalo-Marinho de Mármore", @@ -10988,8 +11699,8 @@ }, "lantern-keeper": { "name": "Guardião da Lanterna", - "description": "Você encontrou as seis tabuletas perdidas e abriu o templo nas Ruínas.", - "how": "Encontre as seis tabuletas perdidas e abra o templo nas Ruínas." + "description": "Você encontrou as seis tabuletas perdidas e abriu o templo no Terraço Submerso.", + "how": "Encontre as seis tabuletas perdidas e abra o templo no Terraço Submerso." }, "party-halloween-treats": { "name": "Campeão dos doces", @@ -11039,7 +11750,7 @@ }, "titanium-heater": { "name": "Aquecedor de titânio", - "blurb": "Resistente, rápido e quente o bastante para a lagoa." + "blurb": "Resistente, rápido e quente o bastante para os peixes de água quente." }, "controller-heater": { "name": "Aquecedor com controlador", @@ -11064,11 +11775,11 @@ "blurb": "Onde todo cuidador começa: um balcão arrumado entre os aquários da loja." }, "study": { - "name": "O escritório", + "name": "Biblioteca da lamparina", "blurb": "Estantes de livros, uma luminária verde e uma noite tranquila." }, "garden-shed": { - "name": "Galpão do jardim", + "name": "Cabana de pinho", "blurb": "Tábuas de pinho, plantas em vasos e luz do dia por uma janelinha." }, "penthouse": { @@ -11090,7 +11801,7 @@ "blurb": "Água verde e escura, e um velho casco ao fundo." }, "ruins": { - "name": "Ruínas submersas", + "name": "Terraço Submerso", "blurb": "Água cor de safira e colunas caídas ao longe." }, "ice": { @@ -11542,7 +12253,8 @@ "marlo": "Contou a você quem navegou a Lanterna", "shelby": "Contou a você a história dele", "pip": "Contou a você a história dele", - "lumen": "Contou a você a história dela" + "lumen": "Contou a você a história dela", + "hollis": "Contou a você da carta que nunca entregou" }, "atHome": "seu aquário" }, @@ -11736,7 +12448,8 @@ "p": { "0": "O pai ou mãe mais fraco decide a chance. Um ovo só pode subir acima do cuidado a partir do nível mais baixo dos dois pais: dois pais de ouro dão um nível uma vez em quatro, pais de diamante um nível metade das vezes e dois níveis uma vez em dez, pais de diamante roxo dois níveis uma vez em cinco. Um peixe de ouro com um de prata não sobe nada, então suba primeiro o mais fraco.", "1": "Incubar um ovo de reprodução o mantém até 36 horas e melhora essas chances (ouro 50%, diamante 70% e 20%, diamante roxo 70% e 30%); abaixo do ouro dá 20% de chance de começar em bronze. O sorteio é feito quando o ovo é posto e fica em segredo, então incubar nunca piora um ovo. A cor vem de um dos pais nove vezes em dez, e cada geração criada depois da primeira vende 2% menos, nunca abaixo de ×0,90.", - "2": "O [Condicionamento para a reprodução](/wiki/research/breed-conditioning) (Pesquisa) soma 10 pontos percentuais à chance de um nível superior do próximo ovo de um peixe que descansou 3 dias com a comida favorita, normal ou incubado. A tabela de chances de reprodução mostra os números condicionados. Outras alavancas da reprodução: a Incubadora choca um ovo incubado por vez em 30 horas em vez de 36, e o [Cuidado parental](/wiki/research/breed-parent-care) faz o cuidado de um filhote em crescimento aumentar 10% mais rápido enquanto um dos pais vive na água dele. A coroa de Criador soma o Casamenteiro, que faz um par marcado como Combinado esperar 5 dias entre posturas em vez de 7, e a Linhagem, que sobe 10 pontos as chances de um ovo incubado." + "2": "O [Condicionamento para a reprodução](/wiki/research/breed-conditioning) (Pesquisa) soma 10 pontos percentuais à chance de um nível superior do próximo ovo de um peixe que descansou 3 dias com a comida favorita, normal ou incubado. A tabela de chances de reprodução mostra os números condicionados. Outras alavancas da reprodução: a Incubadora choca um ovo incubado por vez em 30 horas em vez de 36, e o [Cuidado parental](/wiki/research/breed-parent-care) faz o cuidado de um filhote em crescimento aumentar 10% mais rápido enquanto um dos pais vive na água dele. A coroa de Criador soma o Casamenteiro, que faz um par marcado como Combinado esperar 5 dias entre posturas em vez de 7, e a Linhagem, que sobe 10 pontos as chances de um ovo incubado.", + "3": "Um filhote toma a personalidade de um dos pais. Uma vez em dez, toma outra diferente." } }, "variants": { @@ -11744,7 +12457,8 @@ "p": { "0": "A Variante de um peixe é o que ele era ao eclodir e nunca muda. Uma cor rara, tinta (6% dos ovos da loja) ou coral (2%), é uma escama nacarada, visível no cartão do peixe, em Meus peixes e no aviso de eclosão, e no próprio aquário no Peixe-palhaço coral, no Peixe-cofre da lagoa e no Garoupa pantera. A cor vem de um dos pais nove vezes em dez. O Diário do recife marca como encontrados as cores raras e o morfo que seus peixes têm agora.", "1": "Duas escamas marcam um morfo, o padrão próprio de uma espécie: o peixe-palhaço coral de duas faixas é o primeiro. Um ovo criado de peixe-palhaço coral nasce como morfo 1 vez em 32 (um ovo da loja nunca); um pai morfo o transmite uma vez em três, dois pais morfo metade das vezes. Três escamas ficam reservadas às formas evoluídas, que ainda não estão no mar. Uma variante não muda preço, chances nem XP.", - "2": "Muito raramente uma equipe volta de uma expedição com um ovo selvagem de uma das suas espécies. Ele espera na sua despensa e nunca é vendido de volta ao jogo, mas pode ir para a sua banca. Um ovo selvagem é da geração 0, tem o dobro da chance de ser tinta (12%) ou coral (4%) e pode nascer como morfo 1 vez em 32. Na banca, um morfo é anunciado em relação a 1,5 vez a referência da sua espécie, dentro da faixa de sempre. O jogo continua comprando cada Variante pelo preço normal." + "2": "Muito raramente uma equipe volta de uma expedição com um ovo selvagem de uma das suas espécies. Ele espera na sua despensa e nunca é vendido de volta ao jogo, mas pode ir para a sua banca. Um ovo selvagem é da geração 0, tem o dobro da chance de ser tinta (12%) ou coral (4%) e pode nascer como morfo 1 vez em 32. Na banca, um morfo é anunciado em relação a 1,5 vez a referência da sua espécie, dentro da faixa de sempre. O jogo continua comprando cada Variante pelo preço normal.", + "3": "Muito raramente um peixe carrega uma segunda cor, a sua cor portadora. Ela aparece na ficha do peixe e nas chances de reprodução, nunca escondida. Um filhote recebe a portadora de um pai ou mãe que a tenha em metade das vezes, e cerca de 1 ovo em 17 traz uma nova. A cor portadora de um dos pais também aparece em um filhote de cada quatro, e então a cor própria do pai ou da mãe passa adiante como portadora. Uma cor portadora não muda preço, chances nem XP, e as cores continuam sendo seis." } }, "fair": { @@ -11761,7 +12475,18 @@ "points": { "0": "A aba Família da ficha de um peixe lista os parceiros do aquário com o estado de cada casal (crescendo, descansando, semana do casal, fraco, sem lugar, pronto) e suas chances.", "1": "A ficha de um ovo de reprodução mostra o que pode sair dele, normal ao lado de incubado.", - "2": "O app Reprodução no Menu mostra cada casal de cada aquário, os ovos por semana e o planejador para qualquer fêmea e macho de uma espécie que você tenha." + "2": "O app Reprodução no Menu mostra cada casal de cada aquário, os ovos por semana e o planejador para qualquer fêmea e macho de uma espécie que você tenha.", + "3": "Um peixe criado na barraca leva o seu pedigree: quem o criou, e a mãe e o pai com a qualidade que tinham. Ele vai com o peixe para o novo cuidador, e a aba Família continua mostrando lá." + } + }, + "lines": { + "heading": "Linhagens", + "p": { + "0": "A aba Linhagens do app de Reprodução lista cada linhagem que você criou. Peixes ficam na mesma linhagem quando laços de pais e filhos os ligam." + }, + "points": { + "0": "Cada linhagem mostra o casal fundador, a maior geração que alcançou e quantos de seus peixes estão vivos ou lembrados.", + "1": "Ela também lista os melhores peixes vivos da linhagem por Nota, com a cor portadora se tiverem, e cada um abre sua ficha." } } } @@ -11853,7 +12578,7 @@ "2": "Rede: toque num peixe adulto para vender ou recolha um peixe que se perdeu. Toque em uma planta crescida para tirar a sua muda.", "3": "Limpar: tire as algas do vidro com a esponja.", "4": "Construir e comprar: tudo o que você compra e tem fica nesta gaveta: peixes, plantas, decorações, equipamento, comida e o visual do seu aquário (tecla 6, ou 5 para Decoração). Arraste um cartão para o aquário para colocá-lo. Arrumar, em que os peixes recuam para você mover as decorações, fica na tecla R e no menu do aquário.", - "5": "Botões do canto: Missões (tecla D), o Diário do recife (tecla 9), Aquários, o Mapa e Expedições ficam juntos no canto inferior direito. O Diário é o caderno de cada espécie, cada decoração e cada regra do jogo, num instante; Expedições mostra quando volta a sua equipe mais próxima.", + "5": "Botões do canto: Missões (tecla D), Aquários e Expedições ficam juntos no canto inferior direito; o Diário do recife (tecla 9) e o Mapa se juntam a eles até a casa abrir, e depois viram a estante do escritório e a placa da varanda. O Diário é o caderno de cada espécie, cada decoração e cada regra do jogo, num instante; Expedições mostra quando volta a sua equipe mais próxima.", "6": "Despensa: sua comida de peixe, todos os potes e suas decorações, a um toque (tecla 8). Oficina: a bancada no armário debaixo do aquário, onde você mistura receitas (tecla W).", "7": "Meus peixes: cada peixe de cada aquário, com atributos e valor. Amigos (tecla V) e Cardume estão a um toque, ao lado. Para deixar a barra sempre aberta, ative Barra de ferramentas sempre aberta em Configurações › Interface." } @@ -11868,7 +12593,7 @@ "map": { "heading": "O Mapa", "p": { - "0": "A grande carta náutica no canto inferior é o Mapa. Ele abre direto no mapa pintado do oceano: saia nadando para o Mar Aberto ou escolha o {neighbourhood} para visitar as casas de outros aquaristas. Seus amigos ficam no Menu.", + "0": "A grande carta náutica é o Mapa: até a casa abrir, ela fica no canto inferior, e depois é a placa da varanda. Ele abre direto no mapa pintado do oceano: saia nadando para o Mar Aberto ou escolha o {neighbourhood} para visitar as casas de outros aquaristas. Seus amigos ficam no Menu.", "1": "No Mar Aberto, o Mapa fica no mesmo canto: escolha outro lugar para nadar até lá, ou Casa para voltar. No aquário de outra pessoa, o mapa do oceano espera você voltar para casa, mas o {neighbourhood} ainda leva você ao aquário do próximo aquarista." } }, @@ -11946,7 +12671,7 @@ "2": "Tela: tela cheia, Economia de bateria, Reduzir movimento, o motor gráfico, dicas de teclas, nomes do dock, Vibração no celular e os atalhos de teclado.", "3": "Notificações: este dispositivo, seus outros dispositivos, Telegram e Discord.", "4": "Conta: sua conta, a atividade no Discord, os cuidadores bloqueados e sair.", - "5": "Avançado: a versão, onde relatar um bug e Reiniciar o jogo, que recarrega o jogo sem desconectar você." + "5": "Avançado: a versão, Relatar um bug (o quadro Bugs da Comunidade ou o Discord do Fishies) e Reiniciar o jogo, que recarrega o jogo sem desconectar você." } } } @@ -12121,36 +12846,36 @@ "algae": { "heading": "Como as algas aparecem", "p": { - "0": "Num aquário vazio, as algas começam a crescer {clean} depois da última limpeza, e o vidro vai sujando aos poucos até você cuidar." + "0": "As algas se alimentam dos nutrientes da água. Um único medidor os conta: a água soma {waterIn} por hora, cada peixe soma {fishIn} por hora (os ovos contam) e cada refeição soma {mealIn} de uma vez. Quando o medidor chega a {gaugeFull}, o vidro fica verde. Em Água e equipamento, cada fonte e cada ajudante tem a sua linha." } }, "plants": { "heading": "Plantas e decorações ganham tempo", "p": { - "0": "Cada planta e decoração empurra esse momento um pouco para frente, e as plantas são as que mais ajudam. O total tem limite de {algaeCap} vezes o tempo normal, então decorações nunca dispensam a limpeza. Cada item do [catálogo de decorações](/wiki/decorations) mostra por quanto tempo ele sozinho segura as algas. Um filtro soma por cima desse limite: um filtro melhor mantém o vidro limpo por mais tempo, até o dobro, mas nunca limpa por você." + "0": "Plantas e decorações tiram nutrientes: cada ponto de cuidado remove {plantPerCare} por hora, até {plantMax} por hora todos juntos, então o melhor plantio mantém o aquário limpo cerca de {algaeCap} vezes mais tempo. Cada item do [catálogo de decorações](/wiki/decorations) mostra quanto tempo segura as algas sozinho. Um filtro tira mais: {spongeSink} o de esponja, {powerSink} o potente, {canisterSink} o canister, e mais {refugiumSink} da câmara de refúgio dentro do canister. Com ajudantes suficientes, o medidor fica estável para sempre." } }, "crowd": { - "heading": "Aquários cheios sujam mais rápido", + "heading": "O que enche o medidor", "p": { - "0": "Quanto mais peixes você tem, mais rápido o vidro embaça. Ovos também contam." + "0": "Um aquário cheio o enche mais depressa. Três coisas o aumentam:" }, "points": { - "0": "{crowdA} peixes ou mais: o vidro fica limpo por {crowdAPercent}% do tempo normal.", - "1": "{crowdB} peixes ou mais: {crowdBPercent}% do tempo normal.", - "2": "{crowdC} peixes ou mais: {crowdCPercent}% do tempo normal." + "0": "A própria água: {waterIn} por hora, sempre.", + "1": "Cada peixe ou ovo no aquário (um peixe morto fica até você tirá-lo com a rede): {fishIn} por hora.", + "2": "Cada refeição, da sua mão ou de um alimentador: {mealIn} de uma vez." } }, "scrub": { "heading": "Esfregar o vidro", "p": { - "0": "Escolha Limpar e esfregue com a esponja. Limpar um vidro que teve tempo de sujar rende algumas moedas e experiência, enquanto esfregar um vidro que já está limpo não rende nada. A experiência cresce com o seu nível, com o tamanho do vidro (o de um aquário ampliado rende o dobro) e com o quanto o vidro tinha ficado verde." + "0": "Escolha Limpar e esfregue com a esponja quando quiser; não há espera. Limpar colhe as algas acumuladas: esvazia o medidor e rende raspas, moedas e experiência conforme o quanto estava cheio, e um vidro abaixo de {wipeMin}% não vale a limpeza. Moedas e experiência crescem com o seu nível, como a recompensa de uma missão, e com o tamanho do vidro (o de um aquário ampliado paga o dobro). Deixe o medidor cheio e o vidro fica verde e os peixes sofrem." } }, "pleco": { "heading": "Um peixe que pasta no vidro", "p": { - "0": "Um [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco) crescido e alimentado pasta no vidro, então a alga se acumula {grazeFactor} vezes mais devagar. Ele nunca esfrega o vidro por você e nunca rende a recompensa de limpeza, e um cascudo com fome para de pastar até ser alimentado. Cada aquário pode ter um." + "0": "Um [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco) adulto e alimentado também ajuda: tira {plecoSink} nutrientes por hora da água. Ele nunca esfrega o vidro por você nem dá a recompensa de limpeza, e com fome para de pastar até ser alimentado. Cada aquário pode ter um." } } } @@ -12257,7 +12982,7 @@ "fish": { "heading": "Vender peixes", "p": { - "0": "Só peixes adultos vivos podem ser vendidos. Um peixe devolve o preço do ovo mais o seu valor por hora: as horas que levou para chocar e crescer, vezes uma taxa por hora que sobe com o nível em que a espécie é desbloqueada ({saleRateBase} moedas por hora mais {saleRatePerLevel} por nível de desbloqueio). Peixes rápidos precisam de você junto ao vidro, então um peixe que fica pronto em menos de {quickHours} horas ganha um prêmio de peixe rápido de até o dobro, e um peixe de {quickHours} horas ou mais nunca é vendido por menos de {quickFloor}% acima do preço do ovo. Ele também rende {saleXp} vezes a experiência que você ganhou ao comprá-lo. Qualidade, cor, idade e o cuidado que ele recebeu fazem o preço subir ou descer. O valor-base de venda de cada espécie está no [catálogo de espécies](/wiki/species), e o cartão do peixe mostra cada parte do preço antes de vender.", + "0": "Só peixes adultos vivos podem ser vendidos. Um peixe devolve o preço do ovo mais o seu valor por hora: as horas que levou para chocar e crescer, vezes uma taxa por hora que sobe com o nível em que a espécie é desbloqueada ({saleRateBase} moedas por hora mais {saleRatePerLevel} por nível de desbloqueio). Peixes rápidos precisam de você junto ao vidro, então um peixe que fica pronto em menos de {quickHours} horas ganha um prêmio de peixe rápido de até o dobro, e um peixe de {quickHours} horas ou mais nunca é vendido por menos de {quickFloor}% acima do preço do ovo. A experiência também é paga por hora, sem prêmio de peixe rápido: {saleXpRate} XP por hora mais {saleXpPerLevel} por nível de desbloqueio, então um peixe mais novo sempre rende mais XP por hora que um mais antigo. Qualidade, cor, idade e o cuidado que ele recebeu fazem o preço subir ou descer. O valor-base de venda de cada espécie está no [catálogo de espécies](/wiki/species), e o cartão do peixe mostra cada parte do preço antes de vender.", "1": "Um peixe perdido ainda pode ser recolhido com a Rede, mas não rende nada.", "2": "Peixes que já estavam no seu aquário quando chegaram os preços por hora são vendidos pelo que pagar mais, o preço antigo ou o novo, então nenhum perdeu uma moeda com a mudança.", "3": "Um peixe alimentado com comida da Oficina ou viva fica bem alimentado enquanto essa refeição o mantém alimentado: vendido então, vale {wellFedPercent}% a mais. O cartão mostra a marca e o detalhamento do preço a inclui. O detalhamento do preço sempre tem uma linha de Comida: o bônus enquanto a refeição dura ou, se não, a comida que ele comeu e o que daria o bônus." @@ -12290,7 +13015,7 @@ "use": { "heading": "Usar a Rede", "p": { - "0": "Escolha a Rede e toque num peixe adulto. Peixes prontos para vender têm uma pequena insígnia de moeda, fáceis de achar. No teclado, aperte Espaço para alternar entre os peixes. Com Plantas Vivas pesquisadas, tocar em uma planta crescida com a rede tira a sua muda. A rede nunca move uma planta nem uma decoração." + "0": "Escolha a Rede e toque num peixe adulto. Peixes prontos para vender têm uma pequena insígnia de moeda, fáceis de achar. No teclado, aperte Espaço para alternar entre os peixes. Com Plantas Vivas pesquisadas, tocar em uma planta crescida com a rede tira a sua muda. A rede nunca move uma planta nem uma decoração. Num plantio denso, a planta com a muda pronta ganha o toque dos caules ao redor." } }, "review": { @@ -12406,8 +13131,8 @@ "decades": { "heading": "A cada dez níveis", "p": { - "0": "A cada dez níveis vêm três presentes de uma vez: um título para mostrar sob o seu nome, uma decoração grátis de mais adiante na Trilha, esperando na sua despensa, e um Bilhete de melhoria de sala.", - "1": "Um bilhete paga o preço inteiro da próxima melhoria de uma sala: a bancada da Oficina, os aquários de espera da Despensa, a Caixa de condicionamento ou um novo kit de expedição no Cais. Use-o pelo Livro do Cuidador, na aba Trilha do Cuidador." + "0": "A cada dez níveis vêm três presentes de uma vez: um título para mostrar sob o seu nome, uma decoração grátis de mais adiante na Trilha, esperando na sua despensa, e um Bilhete de melhoria de sala. Os presentes dos níveis 90 e 100 são decorações raras que nenhuma loja vende.", + "1": "Um bilhete paga o preço inteiro da próxima melhoria de uma sala: a bancada da Oficina (ela também abre a próxima gaveta de cultivo da Cozinha), os aquários de espera da Despensa, a Caixa de condicionamento ou um novo kit de expedição no Cais. Use-o pelo Livro do Cuidador, na aba Trilha do Cuidador." } }, "beyond": { @@ -12534,7 +13259,7 @@ "sets": { "heading": "Conjuntos completos", "p": { - "0": "Cada enfeite pertence a um conjunto com nome de um lugar do mundo: Lagoa, Naufrágio, Ruínas, Plataforma de Gelo, Fendas ou Galeria. Plantas e prêmios não pertencem a nenhum. O cartão da decoração mostra o conjunto e, no seu aquário, quantas peças dele estão colocadas.", + "0": "Cada enfeite pertence a um conjunto com nome de um lugar do mundo: Lagoa, Naufrágio, Terraço Submerso, Plataforma de Gelo, Fendas ou Galeria. Plantas e prêmios não pertencem a nenhum. O cartão da decoração mostra o conjunto e, no seu aquário, quantas peças dele estão colocadas.", "1": "Coloque {setMinPieces} peças diferentes de um conjunto num aquário e todos os peixes que vivem ali ganham qualidade {setPercent}% mais rápido. Conta uma única vez, não importa quantos conjuntos você complete, várias cópias da mesma peça não contam, e o bônus não eleva nenhum limite, não tira a qualidade que o peixe já tem e não dá moedas nem experiência.", "2": "A aba Qualidade do cartão do peixe mostra a linha “Conjunto completo” com o nome do conjunto enquanto ele vale." } @@ -12548,7 +13273,7 @@ "what": { "heading": "O que tem lá", "p": { - "0": "A despensa é um grande armário num pequeno ambiente da sua casa. Abra com 8, com o botão Despensa do dock ou pelo menu do aquário; o que você tem mas ainda não colocou também espera no filtro Meus de [Construir e comprar](/wiki/mechanics/shop). As portas dele ficam abertas:" + "0": "A despensa é um grande armário num pequeno ambiente da sua casa. Abra com 8, com a Despensa da casa, com o botão Despensa da barra de comida ou pelo menu do aquário; o que você tem mas ainda não colocou também espera no filtro Meus de [Construir e comprar](/wiki/mechanics/shop). As portas dele ficam abertas:" }, "points": { "0": "As prateleiras de cima guardam os potes de comida, cada um cheio conforme o quanto resta. A lata de flocos e a caixa de remédios ficam numa prateleira na parede.", @@ -12650,14 +13375,15 @@ "1": "Dar uma Bolha ao aquário.", "2": "Conversar na [sala de chat](/wiki/mechanics/chat) do aquário.", "3": "[Entrar nadando como um dos seus peixes](/wiki/mechanics/swim-visits).", - "4": "Contar como visita depois de escolher um nome. Convidados podem olhar, mas não são contados." + "4": "Contar como visita depois de escolher um nome. Convidados podem olhar, mas não são contados.", + "5": "Gostou de um peixe? Se você já desbloqueou a espécie, Encontrar na minha loja no cartão dele leva você para casa, à sua própria loja, aberta nesse peixe." } }, "help": { "heading": "Ajudar um amigo", "p": { "0": "Quando você visita um amigo (vocês se seguem) ou alguém do seu cardume, um peixe que está com fome agora mostra Alimentar por @nome no cartão. Ele recebe uma refeição de flocos grátis, servida exatamente como a do seu aquarista, e come na hora certa; nada sai da Despensa nem das moedas dele.", - "1": "Você ganha {feedXp} XP por peixe faminto que alimenta, o mesmo que o aquarista ganharia. Um peixe só fica com fome uma vez por refeição, então ajudar é questão de momento, não de repetição. Seu amigo vê quem ajudou nas notificações." + "1": "Você ganha XP por cada peixe faminto que alimenta, e quanto maior seu nível, mais rende: o mesmo que uma refeição à mão em casa. Um peixe só fica com fome uma vez por refeição, então ajudar é questão de momento, não de repetição. Seu amigo vê nas notificações quem cuidou do aquário e encontra algumas moedas pela sua primeira ajuda do dia." } } } @@ -12773,7 +13499,7 @@ "2": "Sussurro: uma conversa privada entre dois aquaristas que se seguem. Ela abre no nível {whisperLevel}. Em Configurações › Conta você também pode deixar qualquer aquarista desse nível ou acima sussurrar para você, mesmo que vocês não se sigam. Escolha Sussurrar para… no menu de canais para escolher alguém no seletor de cuidadores, com os amigos mútuos primeiro.", "3": "Um pontinho azul antes do nome de alguém quer dizer que a pessoa está nadando no Mar Aberto agora.", "4": "Toque em qualquer nome, inclusive o seu, para abrir o cartão desse aquarista.", - "5": "Uma mensagem na Sala também aparece como balão de fala sobre o aquário: acima do peixe de quem falou, se entrou como peixe, ou junto ao vidro da frente com o nome da pessoa.", + "5": "Uma mensagem na Sala também aparece como balão de fala sobre o aquário: acima do peixe de quem falou, se entrou como peixe, ou junto ao vidro da frente com o nome da pessoa. Toque em um balão para recolher todos os balões ao nome de quem fala e toque em um nome para abri-los de novo. Este aparelho lembra a escolha, e o chat guarda cada mensagem de qualquer jeito.", "6": "A engrenagem na barra do chat guarda os ajustes: quais canais você vê, quem mais está aqui e manter o chat aberto em vez de deixar as mensagens sumirem.", "7": "O cartão de um cuidador tem as mesmas ações de sempre: Convidar para chamá-lo até você, Sussurrar, Visitar, Presentear, Seguir e mais." } @@ -12891,15 +13617,15 @@ "reactions": { "heading": "Reações de peixes", "p": { - "0": "Embaixo de cada tópico e de cada resposta há cinco peixes pintados. Toque em um para reagir. Passe o mouse ou segure o dedo para ler o nome.", + "0": "Embaixo de cada tópico e resposta fica um peixe-palhaço com cinco humores. Toque em um para reagir, e ele responde com um movimentinho só dele. Passe o cursor sobre um peixe, ou segure, para ler o nome.", "1": "As reações são um agradecimento, não uma pontuação. Elas não dão pontos, nível nem karma, e o voto positivo ao lado funciona como antes. Todo mundo vê as contagens; para reagir, é preciso ter uma conta Fishies e um apelido escolhido, e você não pode reagir às suas próprias publicações." }, "points": { - "0": "Peixe-palhaço: amei.", - "1": "Peixe-cofre: engraçado.", - "2": "Baiacu: uau.", - "3": "Bodião-limpador: útil.", - "4": "Peixe-anjo: brilhante." + "0": "Olhos de coração: amei.", + "1": "Chorando de rir: engraçado.", + "2": "Olhos arregalados, boca aberta: uau.", + "3": "Nadadeira para cima: útil.", + "4": "Olhos de estrela: genial." } } } @@ -12912,7 +13638,7 @@ "heading": "Um mar compartilhado", "p": { "0": "O Mar Aberto é um lugar compartilhado onde você nada como um dos seus próprios peixes e conhece outros aquaristas em tempo real. Em casa, seu aquário fica seguro e continua crescendo.", - "1": "Ainda está em beta, e mais lugares vão abrir conforme o recife cresce." + "1": "Ainda está em alfa, e mais lugares vão abrir conforme o recife cresce." } }, "go": { @@ -12960,11 +13686,11 @@ "places": { "heading": "Lugares", "p": { - "0": "Existem {placeCount} lugares para nadar, cada um com espaço para {worldCapacity} aquaristas ao mesmo tempo. Quando um enche, outra cópia dele abre ao lado. Alguns lugares têm prédios em que você pode entrar nadando: toque em um e seu peixe nada até a porta e entra, e Sair nadando traz você de volta para a frente dele. A {gallery} do {kelpGarden} expõe os aquários com mais Bolhas; toque em um quadro para abrir o cartão do aquarista. Você também pode chegar lá pelo Mapa. Lugares em que você pode entrar ou que pode abrir têm uma etiqueta dourada, e a Galeria aponta o caminho a partir da borda da tela; um baú do tesouro ou uma tabuleta escondidos não têm nenhuma, então você precisa encontrá-los sozinho. No Mercado, o [quadro de pedidos](/wiki/events/wanted-board) pede quatro peixes por semana, os mesmos para todos. Traga um dos seus peixes adultos que atenda a um pedido e ele é vendido pelo valor dele mais um bônus de metade do valor (ou do valor inteiro no pedido de qualidade Ouro), um peixe por pedido para cada aquarista. O primeiro aquarista a atender um pedido ganha o dobro do bônus, tem o nome exibido no quadro durante a semana e recebe a insígnia [Primeiro no Mercado](/wiki/badges/market-first). Novos pedidos aparecem toda segunda-feira. No Naufrágio, um baú do tesouro é escondido em um lugar novo toda segunda-feira, o mesmo para todos: nade até bem perto dele e abra-o uma vez por semana para ganhar moedas e XP que crescem com o seu nível. Na {lagoon}, toque no banco de ostras para jogar Pega-Pérolas: por um minuto seu peixe nada pela areia pegando as pérolas que descem (uma dourada vale {pearlGold}) e desviando das águas-vivas; {pearlStings} queimaduras encerram a rodada mais cedo. Fica cada vez mais rápido, e cada rodada dá algumas moedas e um pouco de XP conforme a pontuação, quantas vezes você quiser. Na {arena}, toque no portão de largada para correr o percurso da semana: seu peixe avança sozinho e você o guia para cima e para baixo por aros dourados, que o aceleram, desviando de pedras e águas-vivas, que o atrasam. Todos os peixes nadam na mesma velocidade. Seu melhor tempo vai para o placar da semana, sua primeira chegada de cada semana dá algumas moedas e um pouco de XP, e os três mais rápidos da semana ganham uma taça para o aquário, moedas e a insígnia [Pódio da Arena](/wiki/badges/arena-podium). Um percurso novo abre toda segunda-feira. A {iceShelf} faz uma festa a cada estação: Halloween em outubro, um festival de inverno no ano-novo, um festival de primavera e uma festa de praia de verão. Durante a festa o lugar fica decorado; toque no estande da festa para pegar a decoração grátis dela para o seu aquário e a insígnia, uma vez por festa. Nas {ruins} há um templo submerso e selado. Seis tabuletas de pedra estão escondidas pelo Mar Aberto, uma no Jardim de Kelp, no Naufrágio, no Mercado, na Laguna, na Arena e na Plataforma de Gelo, e cada uma conta uma parte de uma história antiga. Nade bem pertinho de uma para lê-la e ganhe algumas moedas e um pouco de XP. Toque na porta do templo para ver quais você já encontrou e onde estão as outras. Com as seis, a porta se abre: lá dentro, o altar conta o fim da história e te dá a [Lanterna do Guardião](/wiki/items/keepers-lantern), moedas, XP e a insígnia [Guardião da Lanterna](/wiki/badges/lantern-keeper). Na {trench} e nas {vents}, uma estação de expedição manda uma equipe de um a cinco dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas. Enquanto estão fora, eles não ficam no seu aquário e não precisam de nada; quando o tempo acaba, voltam nadando sozinhos para casa, alimentados. Uma viagem de uma hora paga algumas moedas e às vezes um achado, como antes. As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas: em vez disso, cada peixe traz um achado, com a raridade sorteada de comum até mítica, como conchas do fundo do mar e lanternas de peixe-pescador da Fossa, ou geodos e chaminés das Fumarolas. Peixes mais valiosos, um kit melhor e um nível mais alto melhoram as chances, e uma viagem mais longa faz mais rolagens. Uma equipe de três ou mais peixes também pode trazer o coração do lugar, que só aparece em uma rolagem de profundidade: uma rolagem para uma equipe de três ou quatro, duas para uma de cinco. O kit de expedição tem quatro níveis: o primeiro é grátis e nunca se desgasta, os outros custam {expKit2}, {expKit3} e {expKit4} moedas e se desgastam após {expWear} viagens. Escolha sua equipe na estação para ver as chances antes de partir. Até duas equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e peixes lendários ficam em casa. Cada banca do Mercado vende um só tipo de produto: toque na banca de peixes, de ovos ou de comida para abrir o Mural de Bancas só com esses produtos, e troque de tipo com os botões acima do mural. Nas algas, a Casa Abacaxi é a sala de leitura: toque nela para abrir o Diário do recife, que pode levar você direto a este artigo. O Pega-Pérolas guarda sua melhor rodada de todas e sua melhor desta semana: o cartão do banco de ostras mostra as duas, com as dez melhores rodadas da semana num quadro, e uma rodada que bate seu recorde avisa. Os três melhores da semana ganham o mesmo que o pódio da Arena: moedas e uma taça para o aquário; quem faz a mesma pontuação divide o lugar. Pegue o prêmio no cartão do Pega-Pérolas durante a semana seguinte." + "0": "Existem {placeCount} lugares para nadar, cada um com espaço para {worldCapacity} aquaristas ao mesmo tempo. Quando um enche, outra cópia dele abre ao lado. Alguns lugares têm prédios em que você pode entrar nadando: toque em um e seu peixe nada até a porta e entra, e Sair nadando traz você de volta para a frente dele. A {gallery} da {kelpGarden} expõe os aquários com mais Bolhas; toque em um quadro para abrir o cartão do aquarista. Você também pode chegar lá pelo Mapa. Lugares em que você pode entrar ou que pode abrir têm uma etiqueta dourada, e a Galeria aponta o caminho a partir da borda da tela; um baú do tesouro ou uma tabuleta escondidos não têm nenhuma, então você precisa encontrá-los sozinho. No Porto, o [quadro de pedidos](/wiki/events/wanted-board) pede quatro peixes por semana, os mesmos para todos. Traga um dos seus peixes adultos que atenda a um pedido e ele é vendido pelo valor dele mais um bônus de metade do valor (ou do valor inteiro no pedido de qualidade Ouro), um peixe por pedido para cada aquarista. O primeiro aquarista a atender um pedido ganha o dobro do bônus, tem o nome exibido no quadro durante a semana e recebe a insígnia [Primeiro no Mercado](/wiki/badges/market-first). Novos pedidos aparecem toda segunda-feira. No Naufrágio, um baú do tesouro é escondido em um lugar novo toda segunda-feira, o mesmo para todos: nade até bem perto dele e abra-o uma vez por semana para ganhar moedas e XP que crescem com o seu nível. Na {lagoon}, toque no banco de ostras para jogar Pega-Pérolas: por um minuto seu peixe nada pela areia pegando as pérolas que descem (uma dourada vale {pearlGold}) e desviando das águas-vivas; {pearlStings} queimaduras encerram a rodada mais cedo. Fica cada vez mais rápido, e cada rodada dá algumas moedas e um pouco de XP conforme a pontuação, quantas vezes você quiser. Na {arena}, toque no portão de largada para correr o percurso da semana: seu peixe avança sozinho e você o guia para cima e para baixo por aros dourados, que o aceleram, desviando de pedras e águas-vivas, que o atrasam. Todos os peixes nadam na mesma velocidade. Seu melhor tempo vai para o placar da semana, sua primeira chegada de cada semana dá algumas moedas e um pouco de XP, e os três mais rápidos da semana ganham uma taça para o aquário, moedas e a insígnia [Pódio da Arena](/wiki/badges/arena-podium). Um percurso novo abre toda segunda-feira. A {iceShelf} faz uma festa a cada estação: Halloween em outubro, um festival de inverno no ano-novo, um festival de primavera e uma festa de praia de verão. Durante a festa o lugar fica decorado; toque no estande da festa para pegar a decoração grátis dela para o seu aquário e a insígnia, uma vez por festa. Nas {ruins} há um templo submerso e selado. Seis tabuletas de pedra estão escondidas pelo Mar Aberto, uma na Floresta de Kelp, no Naufrágio, no Porto, na Laguna, na Arena e na Plataforma de Gelo, e cada uma conta uma parte de uma história antiga. Nade bem pertinho de uma para lê-la e ganhe algumas moedas e um pouco de XP. Toque na porta do templo para ver quais você já encontrou e onde estão as outras. Com as seis, a porta se abre: lá dentro, o altar conta o fim da história e te dá a [Lanterna do Guardião](/wiki/items/keepers-lantern), moedas, XP e a insígnia [Guardião da Lanterna](/wiki/badges/lantern-keeper). Na {trench} e nas {vents}, uma estação de expedição manda uma equipe de um a cinco dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas. Enquanto estão fora, eles não ficam no seu aquário e não precisam de nada; quando o tempo acaba, voltam nadando sozinhos para casa, alimentados. Uma viagem de uma hora paga algumas moedas e às vezes um achado, como antes. As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas: em vez disso, cada peixe traz um achado, com a raridade sorteada de comum até mítica, como conchas do fundo do mar e lanternas de peixe-pescador da Fossa, ou geodos e chaminés das Fumarolas. Peixes mais valiosos, um kit melhor e um nível mais alto melhoram as chances, e uma viagem mais longa faz mais rolagens. Uma equipe de três ou mais peixes também pode trazer o coração do lugar, que só aparece em uma rolagem de profundidade: uma rolagem para uma equipe de três ou quatro, duas para uma de cinco. O kit de expedição tem quatro níveis: o primeiro é grátis e nunca se desgasta, os outros custam {expKit2}, {expKit3} e {expKit4} moedas e se desgastam após {expWear} viagens. Escolha sua equipe na estação para ver as chances antes de partir. Até duas equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e peixes lendários ficam em casa. Cada banca do Porto vende um só tipo de produto: toque na banca de peixes, de ovos ou de comida para abrir o Mural de Bancas só com esses produtos, e troque de tipo com os botões acima do mural. Nas algas, a Casa Abacaxi é a sala de leitura: toque nela para abrir o Diário do recife, que pode levar você direto a este artigo. O Pega-Pérolas guarda sua melhor rodada de todas e sua melhor desta semana: o cartão do banco de ostras mostra as duas, com as dez melhores rodadas da semana num quadro, e uma rodada que bate seu recorde avisa. Os três melhores da semana ganham o mesmo que o pódio da Arena: moedas e uma taça para o aquário; quem faz a mesma pontuação divide o lugar. Pegue o prêmio no cartão do Pega-Pérolas durante a semana seguinte. Alguns lugares são feitos de hábitats, como o Jardim de Coral na Floresta de Kelp ou o Campo de Capim-marinho na Lagoa: nade para dentro de um e o nome dele aparece por alguns segundos sob o nome do lugar, e um peixe que vive naquele hábitat mostra que está feliz." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · um jardim de coral que vira uma floresta de kelp, várias telas de largura. A leste do arco, o Quadro de cardumes lista os cardumes com vaga, e o portão das Enseadas leva cada membro à Enseada do seu próprio cardume.", - "1": "{shipwreck} · um navio antigo dormindo de lado na areia, com as lanternas ainda acesas. É um pouco mais profundo e escuro que o jardim, e você pode nadar entre suas costelas.", + "1": "{shipwreck} · um navio antigo dormindo de lado na areia, com as lanternas ainda acesas. É um pouco mais profundo e escuro que a floresta, e você pode nadar entre suas costelas.", "2": "{lagoon} · águas rasas, quentes e claras de capim-marinho e areia branca, onde o banco de ostras abre o Pega-Pérolas. Cada {pearlPerCoin} pontos valem 1 moeda, e cada ponto é 1 XP. Cada rodada paga do dia rende um pouco menos que a anterior, metade na rodada {tideRounds} e nunca nada; a contagem recomeça todo dia.", "3": "{arena} · um estádio aberto de arquibancadas de coral ao redor de um portão de largada, onde a corrida da semana é nadada.", "4": "{iceShelf} · água pálida sob um teto de gelo, onde acontecem as festas da estação.", @@ -12997,7 +13723,8 @@ "forage": { "heading": "Coleta", "p": { - "0": "Oito lugares têm pontos de coleta, cada um com um brilho: três em cada um destes: a Lagoa, o Naufrágio, o Jardim de Kelp, a Plataforma de Gelo, as Ruínas, a Fossa e as Chaminés, e dois nas bordas da Arena. Nade até um e toque uma vez por mordida: depois de seis a oito mordidas ele entrega o material (conchas, madeira flutuante, [fibra de kelp](/wiki/items/kelp-fibre), [cristais de gelo](/wiki/items/ice-crystal) ou [lascas de pedra](/wiki/items/stone-shard), e nos lugares fundos [sal do abismo](/wiki/items/abyss-salt), [musgo-lanterna](/wiki/items/lantern-moss) ou [minerais de fumarola](/wiki/items/vent-minerals)) à sua despensa e fica pelado por seis horas enquanto cresce de novo. Seus pontos são só seus; ninguém os tira de você. Um ponto pronto que está fora da tela mostra um pequeno brilho naquela borda, apontando o caminho." + "0": "Oito lugares têm pontos de coleta, cada um com um brilho: três em cada um destes: a Lagoa, o Naufrágio, a Floresta de Kelp, a Plataforma de Gelo, o Terraço Submerso, a Fossa e as Chaminés, e dois nas bordas da Arena. Nade até um e toque uma vez por mordida: depois de seis a oito mordidas ele entrega o material (conchas, madeira flutuante, [fibra de kelp](/wiki/items/kelp-fibre), [cristais de gelo](/wiki/items/ice-crystal) ou [lascas de pedra](/wiki/items/stone-shard), e nos lugares fundos [sal do abismo](/wiki/items/abyss-salt), [musgo-lanterna](/wiki/items/lantern-moss) ou [minerais de fumarola](/wiki/items/vent-minerals)) à sua despensa e fica pelado por seis horas enquanto cresce de novo. Seus pontos são só seus; ninguém os tira de você. Um ponto pronto que está fora da tela mostra um pequeno brilho naquela borda, apontando o caminho.", + "1": "A Floresta de Kelp tem um quarto ponto: um velho arco de naufrágio coberto de algas. Raspe como os outros e ele dá {rockGrams} g de [raspas de algas](/wiki/items/scrapings) e um pouco de experiência, e volta a crescer em {rockRegrow} horas. Assim, um aquário que nunca cria algas ainda tem raspas para a caixa de minhocas, o Remedy e a manta do filtro." } } } @@ -13016,7 +13743,7 @@ "start": { "heading": "Partindo", "p": { - "0": "O jeito mais rápido é o botão Expedições no canto, ao lado do Mapa. Com uma equipe fora, ele abre a estação dessa equipe e o chip mostra quando ela volta. Sem nenhuma fora, abre a aba Passeios do Mapa: escolha a {trench} ou as {vents} e a estação abre bem em cima do seu aquário. Você também pode nadar até o lugar e tocar no sino de mergulho ou no posto.", + "0": "O jeito mais rápido é o botão Expedições no canto. Com uma equipe fora, ele abre a estação dessa equipe e o chip mostra quando ela volta. Sem nenhuma fora, abre a aba Passeios do Mapa: escolha a {trench} ou as {vents} e a estação abre bem em cima do seu aquário. Você também pode nadar até o lugar e tocar no sino de mergulho ou no posto.", "1": "Na estação, escolha uma, quatro ou oito horas e depois a sua equipe. A estação mostra o que a viagem pode trazer antes de você enviá-la, para comparar equipes e durações primeiro.", "2": "Mandou uma equipe sem querer? Chame de volta pela lista de equipes fora, na estação. Nos primeiros dois minutos ela volta de graça e a viagem não conta. Depois disso, volta sem nada." } @@ -13024,7 +13751,7 @@ "team": { "heading": "Escolhendo uma equipe", "p": { - "0": "Uma equipe tem de um a {expTeamMax} peixes. Só peixes adultos podem ir: os lendários ficam em casa, e um peixe na Caixa de condicionamento está ocupado. Até {expAway} equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e nada limita quantas viagens você faz.", + "0": "Uma equipe tem de um a {expTeamMax} peixes. Só peixes adultos podem ir: os lendários ficam em casa e um peixe na Caixa de Condicionamento está ocupado. Você pode ter {expAway} equipes fora ao mesmo tempo, a terceira a partir do nível {expSlotA} e a quarta a partir do nível {expSlotB}. Nada limita quantas viagens você faz.", "1": "Cada peixe da equipe rola o seu próprio achado, então uma equipe maior traz mais. Peixes mais valiosos, um nível mais alto e um kit melhor melhoram as chances." } }, @@ -13069,6 +13796,18 @@ "1": "Na estação, a janela de observação mostra a equipe nadando pelo lugar e avistando achados. Os achados só chegam a você quando a equipe volta para casa, e uma equipe chamada de volta depois dos primeiros dois minutos volta de mãos vazias.", "2": "Cada equipe em viagem tem seu próprio cartão na estação: seus peixes, o lugar e uma barra que enche conforme a viagem avança, com o tempo restante ao lado." } + }, + "sick": { + "heading": "Voltar doente", + "p": { + "0": "O único risco de uma viagem é um peixe doente. De vez em quando, em cerca de {expSick1}% das viagens de uma hora, {expSick4}% das de quatro e {expSick8}% das de oito, um peixe da equipe volta doente. Nada se perde: dê um Remédio a ele e ele melhora." + } + }, + "light": { + "heading": "Por que eles vão", + "p": { + "0": "Os lugares fundos brilham e ninguém achou de onde vem a luz. Cada volta traz uma linha de cartão-postal sobre isso, e cada lugar conta a sua." + } } } }, @@ -13190,10 +13929,10 @@ "summary": "A história que seu aquário conta, uma missão de cada vez, e as conquistas que você escolhe acompanhar ao lado.", "sections": { "story": { - "heading": "Uma história, em ordem", + "heading": "A Saga da Lanterna", "p": { - "0": "As missões são uma única história que começa com seu primeiro ovo e cresce com seu aquário. Cada missão pede algo que você já ia fazer · alimentar, limpar, criar, vender, decorar, visitar · e uma missão concluída abre as próximas. Algumas esperam um nível e se abrem sozinhas quando você chega lá.", - "1": "Nada pede que você compre algo, e nada expira. Não há botão de resgatar: no momento em que uma missão termina, ela paga suas moedas e experiência, sai da barra e entra no seu histórico." + "0": "Suas missões contam uma única história, a Saga da Lanterna, em seis atos do nível 1 ao 100. Ela começa com seu primeiro ovo num aquário apagado e segue os Guardiões da Lanterna, a última deles a Wren, pelo mar. Cada capítulo pede algo com sentido, não uma conta: nadar até um lugar, criar um tipo de peixe, ajudar um vizinho, usar um cômodo. Um capítulo concluído abre o próximo; alguns esperam um nível e se abrem sozinhos quando você o alcança.", + "1": "Nada pede que você compre alguma coisa, e nada expira. Não há botão de resgatar: assim que um capítulo termina, ele paga suas moedas e experiência e entra no seu histórico. A linha da Próxima meta aponta primeiro para o capítulo aberto da Saga; as tarefas diárias, a meta semanal e os emblemas ficam ao lado, e a página da Trilha do Cuidador mostra o ato em que você está e a história até aqui." } }, "rail": { @@ -13221,7 +13960,7 @@ }, "points": { "0": "Hoje: o Quadro de Missões da [Laguna](/wiki/places/lagoon) publica três tarefinhas por dia UTC, de lugares, vizinhos, coleta, cuidados e da Oficina. A Ollie entrega o mesmo quadro quando você conversa com ela. Uma troca por dia é grátis, e uma tarefa não concluída some à meia-noite sem penalidade.", - "1": "Comunidade: uma meta para o mar inteiro a cada semana, como refeições servidas ou materiais reunidos. Tem três níveis, e todo aquarista que ajudou, ainda que pouco, ganha cada nível que o mar alcança. O Quadro de cardumes no Jardim de Kelp também mostra a contagem.", + "1": "Comunidade: uma meta para o mar inteiro a cada semana, como refeições servidas ou materiais reunidos. Tem três níveis, e todo aquarista que ajudou, ainda que pouco, ganha cada nível que o mar alcança. O Quadro de cardumes na Floresta de Kelp também mostra a contagem.", "2": "Juntos: escolha uma tarefa e convide um amigo (um aquarista que também segue você) para fazer dupla. Cada um faz sua metade e os dois são pagos. O pedido semanal do seu cardume também fica aqui.", "3": "História: os vizinhos do Mar Aberto e seus corações com cada um. Cada coração é um trabalho que um deles pede a você. Com três corações, o vizinho conta sua história, e ela vira missões: ouvir a história, ir aonde ela leva e levar a ele algo do mar.", "4": "Guia: a trama principal e suas cadeias, exatamente como antes." @@ -13455,7 +14194,7 @@ "points": { "0": "Números de balanceamento (preços, tempos de crescimento, recompensas) podem ser ajustados durante o alfa conforme a equipe aprende com o jogo real.", "1": "Competições e seus prêmios só começam depois do lançamento completo, não durante o alfa; o progresso feito no alfa não vai dar vantagem quando elas começarem.", - "2": "Seu progresso fica: aquários, peixes, moedas e decorações do alfa e do beta passam para a versão completa." + "2": "Seu progresso fica: aquários, peixes, moedas e decorações do alfa passam para a versão completa." } }, "reporting": { @@ -13465,7 +14204,7 @@ }, "points": { "0": "o Discord do Fishies em discord.gg/fishies, para bugs e pedidos de recursos", - "1": "a Comunidade, o fórum de jogadores do próprio jogo, para conversar primeiro com outros aquaristas" + "1": "a Comunidade, o fórum de jogadores do próprio jogo: o quadro Bugs dela não precisa de Discord e abre em Configurações › Avançado › Relatar um bug" } } } @@ -13676,7 +14415,7 @@ "p": { "0": "A partir do nível {aquariumLevel}, a aba Ambiente de [Construir e comprar](/wiki/mechanics/shop) vende mais aquários: um segundo por {aquarium2Price} moedas, e, a partir do nível {aquarium3Level}, um terceiro por {aquarium3Price}, totalizando {aquariumCount}. Ela mostra quanto você já economizou para o próximo.", "1": "Um convidado precisa [salvar seu progresso](/wiki/mechanics/signin) num login antes de comprar um.", - "2": "O botão Aquários ao lado do mapa mostra o aquário em que você está e quantos dos {aquariumCount} você tem. Toque nele para ir a outro aquário, Personalizar um em Construir e comprar, abrir os Detalhes dele na própria tela, ou ver o próximo aquário e a ampliação, com o que cada um ainda precisa.", + "2": "O botão Aquários no canto mostra o aquário em que você está e quantos dos {aquariumCount} você tem. Toque nele para ir a outro aquário, Personalizar um em Construir e comprar, abrir os Detalhes dele na própria tela, ou ver o próximo aquário e a ampliação, com o que cada um ainda precisa.", "3": "O Estúdio de Aquários fica a um passo de onde você olhar: o bloco dele no grupo de aquário do Menu, a tecla 0, Personalizar no botão Aquários, o botão Estúdio de Aquários nas abas Ambiente e Equipamento de Construir e comprar, e o botão Estúdio de Aquários em Meu aquário." } }, @@ -13752,7 +14491,7 @@ "badges": { "heading": "Insígnias e títulos", "p": { - "0": "A sala de Insígnias, no grupo Progresso do Menu, reúne tudo o que você pode usar: as insígnias de época da alfa e da beta, insígnias de façanhas, as insígnias das festas e todos os títulos. As que você ganhou aparecem coloridas; as outras ficam cinza e dizem como ganhá-las.", + "0": "A sala de Insígnias, no grupo Progresso do Menu, reúne tudo o que você pode usar: as insígnias de época, insígnias de façanhas, as insígnias das festas e todos os títulos. As que você ganhou aparecem coloridas; as outras ficam cinza e dizem como ganhá-las.", "1": "Fixe suas insígnias favoritas na vitrine e elas aparecem ao lado do seu nome: no seu cartão no chat e no Mar Aberto, no seu aquário e no fórum. Enquanto você não fixar nenhuma, aparecem as mais raras. O título é escolhido na mesma sala e aparece sob o seu nome. Conquistas e páginas de coleção têm suas próprias salas, a um toque." } } @@ -13782,8 +14521,8 @@ "0": "O balcão de pet shop, a água clara e a laguna são grátis desde o início. O resto abre conforme você joga:" }, "points": { - "0": "[O escritório](/wiki/styles/room-study) abre no nível {studyLevel}, e cada tema com seu conjunto de decorações, do nível {firstThemeLevel} ao nível {lastThemeLevel}.", - "1": "O galpão do jardim é ganho com a conquista {shedAchievement}, e a galeria com {galleryAchievement}.", + "0": "[A biblioteca da lamparina](/wiki/styles/room-study) abre no nível {studyLevel}, e cada tema com seu conjunto de decorações, do nível {firstThemeLevel} ao nível {lastThemeLevel}.", + "1": "A cabana de pinho é ganha com a conquista {shedAchievement}, e a galeria com {galleryAchievement}.", "2": "A cobertura é comprada uma única vez, a partir do nível {penthouseLevel}, por {penthousePrice} moedas; depois ela é sua em todos os aquários." } }, @@ -13812,9 +14551,9 @@ "0": "Toda espécie pertence a um de quatro grupos:" }, "points": { - "0": "Peixes de recife · {reefMin} a {reefMax} °C. A maior parte do catálogo, e quase todos os peixes até os de lagoa chegarem.", - "1": "Peixes de lagoa · {lagoonMin} a {lagoonMax} °C, como o {lagoonExample}. Águas rasas quentes e mar tropical aberto.", - "2": "Peixes de mares temperados · {temperateMin} a {temperateMax} °C, como o {temperateExample}. Felizes à temperatura ambiente, nunca num recife aquecido.", + "0": "Peixes tropicais · {reefMin} a {reefMax} °C. A maior parte do catálogo, e quase todos os peixes até os de água quente chegarem.", + "1": "Peixes de água quente · {lagoonMin} a {lagoonMax} °C, como o {lagoonExample}. Águas rasas quentes e mar tropical aberto.", + "2": "Peixes de água fresca · {temperateMin} a {temperateMax} °C, como o {temperateExample}. Felizes à temperatura ambiente, nunca num recife aquecido.", "3": "Peixes resistentes · {hardyMin} a {hardyMax} °C: os viajantes dos estuários e o {plecoName}. À vontade quase em qualquer lugar." } }, @@ -13832,7 +14571,7 @@ "heaters": { "heading": "Aquecedores", "p": { - "0": "Todo aquário ganha um {starterHeater}, um [presente](/wiki/mechanics/next-goal) que chega com o primeiro peixe que reage à temperatura e mantém o recife confortável. A aba Equipamento de [Construir e comprar](/wiki/mechanics/shop) vende {heaterCount} aquecedores: o {heater2} a partir do nível {heater2Level} chega a {heater2Max} °C para os peixes de lagoa, e o {heater3} a partir do nível {heater3Level} chega a {heater3Max} °C.", + "0": "Todo aquário ganha um {starterHeater}, um [presente](/wiki/mechanics/next-goal) que chega com o primeiro peixe que reage à temperatura e mantém o recife confortável. A aba Equipamento de [Construir e comprar](/wiki/mechanics/shop) vende {heaterCount} aquecedores: o {heater2} a partir do nível {heater2Level} chega a {heater2Max} °C para os peixes de água quente, e o {heater3} a partir do nível {heater3Level} chega a {heater3Max} °C.", "1": "Um aquecedor mais barato deixa a água oscilar um pouco de cada lado do ajuste: ± {heater1Swing} °C com o {heater1}, ± {heater2Swing} °C com o {heater2} e nada com o {heater3}. Um peixe só conta como confortável se toda a oscilação ficar dentro da faixa. Um aquecedor melhor recebe o antigo pela metade do preço, como todo [equipamento](/wiki/equipment)." } }, @@ -13849,8 +14588,8 @@ "0": "Grupos que não dividem uma faixa não podem ficar todos confortáveis no mesmo aquário, então misturá-los é uma escolha:" }, "points": { - "0": "Peixes de recife e de lagoa dividem de {lagoonMin} a {reefMax} °C, mas só o {heater3} mantém a água precisa o bastante para os dois.", - "1": "Peixes de mares temperados e de recife não dividem nada: mantenha-os em [aquários separados](/wiki/mechanics/aquariums) ou aceite um crescimento mais lento para um grupo.", + "0": "Peixes tropicais e de água quente dividem de {lagoonMin} a {reefMax} °C, mas só o {heater3} mantém a água precisa o bastante para os dois.", + "1": "Peixes de água fresca e tropicais não dividem nada: mantenha-os em [aquários separados](/wiki/mechanics/aquariums) ou aceite um crescimento mais lento para um grupo.", "2": "Peixes resistentes se dão bem com todo mundo." } } @@ -13931,7 +14670,7 @@ "water": { "heading": "A água o move um passo", "p": { - "0": "Um peixe de lagoa ou de água fria é um passo mais exigente, porque quer um aquecedor ajustado para ele ou um aquário só seu. Um peixe resistente, à vontade em quase qualquer água, é um passo mais fácil. Veja [Temperatura da água](/wiki/mechanics/temperature).", + "0": "Um peixe de água quente ou de água fria é um passo mais exigente, porque quer um aquecedor ajustado para ele ou um aquário só seu. Um peixe resistente, à vontade em quase qualquer água, é um passo mais fácil. Veja [Temperatura da água](/wiki/mechanics/temperature).", "1": "A exigência ajuda a planejar; não é uma regra. Qualquer peixe alimentado no horário conquista a mesma [qualidade](/wiki/mechanics/quality)." } } @@ -14028,7 +14767,7 @@ "open": { "heading": "Onde fica", "p": { - "0": "O Diário do recife é o caderno no canto, ao lado de Aquários e do Mapa (tecla 9 por padrão), e também está no Menu. Ele abre por cima do seu aquário, os peixes continuam nadando e Esc ou o botão redondo de fechar acima dos marcadores o fecha. O gesto ou botão Voltar do celular também o fecha. No celular ele mostra uma página por vez: abaixo do botão de fechar, a primeira aba lista os capítulos do Guia e a última as páginas do Meu livro, com os peixes e as decorações no meio. Lá fora, nas algas, a [Casa Abacaxi](/wiki/places/pineapple-house) é a sala de leitura dele, então você também pode abri-lo lá.", + "0": "O Diário do recife é o caderno na estante do escritório da sua casa (tecla 9 por padrão), e também está no Menu. Ele abre por cima do seu aquário, os peixes continuam nadando e Esc ou o botão redondo de fechar acima dos marcadores o fecha. O gesto ou botão Voltar do celular também o fecha. No celular ele mostra uma página por vez: abaixo do botão de fechar, a primeira aba lista os capítulos do Guia e a última as páginas do Meu livro, com os peixes e as decorações no meio. Lá fora, nas algas, a [Casa Abacaxi](/wiki/places/pineapple-house) é a sala de leitura dele, então você também pode abri-lo lá.", "1": "É o mesmo guia do site, em fishies.lol/wiki, escrito uma vez e mostrado nos dois lugares, então os dois não podem se contradizer. Cada número vem das regras do próprio jogo." } }, @@ -14064,9 +14803,10 @@ } }, "snapshot": { - "heading": "Um instantâneo", + "heading": "Modo foto", "p": { - "0": "Use Fazer captura (P por padrão) para baixar uma imagem do seu aquário do jeito que ele está agora." + "0": "Toque em Fazer captura em Meu aquário, ou em P por padrão, para abrir o modo foto. Ele também abre em um aquário que você visita, e a visita continua só para olhar. O aquário fica parado na sua tela enquanto o relógio dele segue correndo normalmente, e os menus saem da frente enquanto você enquadra. Um cuidador pode desativar as fotos dos visitantes em Configurações; assim o modo foto não abre quando você visita esse aquário.", + "1": "Arraste para enquadrar e use a roda ou dois dedos para aproximar, sempre dentro do aquário. Escolha um filtro, uma moldura e um formato. Equipamentos, marcas de necessidade e anéis de seleção ficam fora da foto; ligue Mostrar equipamentos para mantê-los. Sorria joga uma migalha que só você vê, um peixe se vira para ela, e nada muda nos seus peixes. O obturador salva a foto nos seus downloads, e Esc sai do modo." } }, "preview": { @@ -14350,14 +15090,14 @@ "heading": "O que é uma banca", "p": { "0": "Sua banca vende para outros cuidadores: pacotes de comida da sua [despensa](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos, ovos da bandeja da despensa e plantas em vaso da Propagação de plantas (pesquisa), cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora. Também dá para vender decoração feita na oficina e pacotes de materiais, mas nunca ferramentas. Você pode ter um anúncio do mesmo item na mesma raridade. Recompensas nunca são vendidas: Fita da Exposição, Escama brilhante, Pedra luminosa abissal e Opala-brasa ficam com você.", - "1": "Todo pacote de toda banca também está no Mural de Bancas, nas bancas do Mercado do Mar Aberto. Cuidadores que visitam seu aquário veem um botão de Banca no dock quando você tem algo à venda.", + "1": "Todo pacote de toda banca também está no Mural de Bancas, nas bancas do Porto do Mar Aberto. Cuidadores que visitam seu aquário veem um botão de Banca no dock quando você tem algo à venda.", "2": "Sua banca fica sobre um balcão pintado, com uma etiqueta de papel pendurada no toldo para cada vaga: toque em uma etiqueta para mudar o preço, ver as ofertas ou retirá-la, e é numa etiqueta vazia que você começa a vender. Ofertas e vendas chegam como bilhetes ao lado das etiquetas, e cada oferta pode ser aceita ou recusada. Vender mostra uma prateleira com seus produtos ao lado de uma folha de preços. Mercado é uma rua de bancas, uma para cada tipo de produto; cada comida ou espécie mostra o menor preço e quantos estão à venda, e o que você mesmo vende fica marcado." } }, "street": { "heading": "A rua das bancas", "p": { - "0": "No Mercado do Mar Aberto, todo cuidador com algo à venda tem uma banca em uma fila na frente da praça: o balcão pintado com o nome na placa e três dos seus itens mais valiosos em cima, cada um com o preço.", + "0": "No Porto do Mar Aberto, todo cuidador com algo à venda tem uma banca em uma fila na frente da praça: o balcão pintado com o nome na placa e três dos seus itens mais valiosos em cima, cada um com o preço.", "1": "Nade pela praça e a rua desliza ao lado. No fim dela, uma etiqueta leva a mais bancas: continue nadando até o fim ou toque na etiqueta, e a rua vira para o outro lado. Os cuidadores que você segue e os membros da sua escola aparecem primeiro. Toque numa banca para abri-la e comprar.", "2": "Quando nenhum cuidador vende comida, ovos ou peixes, as barracas de Comida, Ovos e Peixes ficam com o povo do mar: Pip vende comida de despensa, Lumen ovos de espécies que você desbloqueou e Ollie peixes jovens já eclodidos. O estoque muda todo dia à meia-noite UTC, cada cuidador pode comprar alguns de cada e custam um pouco mais que na loja. Os produtos dos cuidadores sempre vêm primeiro, e Venda o seu aqui abre a sua própria barraca." } @@ -14454,40 +15194,34 @@ }, "workshop": { "title": "Oficina e receitas", - "summary": "Sua oficina no porão: materiais, a gaveta de cultivo, misturar receitas e melhorias da bancada.", + "summary": "Sua oficina no porão: materiais, misturar itens de cuidado, ferramentas, kits e decorações, e a pesquisa que faz a bancada crescer.", "sections": { "where": { "heading": "Onde fica", "p": { - "0": "A Oficina é um cômodo próprio no porão da sua casa, embaixo do seu aquário. Toque na borda de cima do armário (a etiqueta de latão mostra o que está pronto), no botão Oficina na barra de ferramentas (tecla W) ou na Oficina na [casa](/wiki/mechanics/house), e você desce até ela. A bancada, a prateleira de materiais, o painel de ferramentas, o livro de receitas e as gavetas de cultivo ficam no cômodo. A escada sobe de volta ao aquário, o botão Casa mostra a casa inteira e Esc volta ao aquário." + "0": "A Oficina é um cômodo próprio no porão da sua casa, embaixo do seu aquário. Toque na borda de cima do armário (a etiqueta de latão mostra o que está pronto), aperte W ou toque na Oficina na [casa](/wiki/mechanics/house), e você desce até ela. A bancada, a prateleira de materiais, o painel de ferramentas, o livro de receitas e as gavetas de cultivo ficam no cômodo. A escada sobe de volta ao aquário, o botão Casa mostra a casa inteira e Esc volta ao aquário." } }, "materials": { "heading": "Materiais", "p": { - "0": "Tudo o que você junta é um material de uma de seis classes: Verdes, Concha e osso, Pedra e mineral, Fibra e madeira, Vivo e proteína, e Essência. Limpar o vidro esverdeado deixa 20 g de raspas de algas, um peixe crescido solta de vez em quando uma escama depois de comer, a primeira refeição de um filhote deixa a casca do ovo, e com [Plantas vivas](/wiki/research/decor-living-plants) pesquisada uma planta crescida dá uma muda. As comidas da loja e os itens de expedição também são materiais." + "0": "Tudo o que você junta é um material de uma de seis classes: Verdes, Concha e osso, Pedra e mineral, Fibra e madeira, Vivo e proteína, e Essência. Limpar o vidro esverdeado deixa até {scrapingsMax} g de raspas de algas, um peixe crescido solta de vez em quando uma escama depois de comer, a primeira refeição de um filhote deixa a casca do ovo, e com [Plantas vivas](/wiki/research/decor-living-plants) pesquisada uma planta crescida dá uma muda. As comidas da loja e os itens de expedição também são materiais." } }, "making": { "heading": "Misturar uma receita", "p": { "0": "Uma receita é um material-chave e linhas que aceitam qualquer material de uma classe. Arraste (ou toque) um material para a tigela: cada soltura preenche uma linha, então nenhuma receita precisa de mais de seis arrastos. Soltar um material-chave mostra como silhuetas as receitas que ele pode iniciar; depois que você faz uma, a página dela no livro se preenche. Uma tigela rende no mínimo a raridade média dos ingredientes por gramas, arredondada para baixo, e o sorteio só pode aumentá-la. Solte mais um pote em uma tigela cheia e ele divide uma linha com o pote que já está lá; os gramas são ajustados nos botões.", - "1": "O seletor de lote faz um, dois ou três lotes de uma vez. Misturar põe a tigela em um espaço livre e Retirar a pega quando o tempo acaba: a comida vai para o pote, o Remédio para a caixa de remédios e o algodão de filtro para o filtro, cada um pagando antes das suas moedas. Fazer de novo enche a tigela com os mesmos materiais para mais um lote. As receitas de comida abrem quando você pesquisa a Cozinha (a partir do nível 10, no app Pesquisa) e as de cuidado no nível 10. O que você retira mostra quanto vale ou, num Remédio, algodão de filtro ou kit, quanto você economizou. Cada tigela que você retira também dá experiência, mais quanto maior o seu nível; um projeto de ferramenta ou kit vale cinco tigelas.", + "1": "O seletor de lote faz um, dois ou três lotes de uma vez. Misturar põe a tigela em um espaço livre e Retirar a pega quando o tempo acaba: a comida vai para o pote, o Remédio para a caixa de remédios e o algodão de filtro para o filtro, cada um pagando antes das suas moedas. Fazer de novo enche a tigela com os mesmos materiais para mais um lote. As receitas de cuidado abrem no nível 10; a comida é feita na [Cozinha](/wiki/mechanics/kitchen). O que você retira mostra quanto vale ou, num Remédio, algodão de filtro ou kit, quanto você economizou. Cada tigela que você retira também dá experiência, mais quanto maior o seu nível; um projeto de ferramenta ou kit vale cinco tigelas.", "2": "O livro de receitas tem uma página para cada receita, separadas por família. Uma página encontrada mostra o que rende, os ingredientes com quanto você tem de cada um, o tempo na tigela e o custo; uma ainda não encontrada mostra a silhueta e o ingrediente com que começa. As receitas de comida e cuidado também têm uma escada de Habilidade artesanal: depois de 10 tigelas de uma receita, as chances de raridade melhoram, depois de 25 cada tigela rende 20 g a mais (uma de cuidado, o mesmo a mais em cuidado) e aos 50 ela ganha uma insígnia de mestre.", - "3": "A comida da bancada deixa o peixe bem alimentado: vendido enquanto essa refeição dura, vale {wellFedPercent}% a mais. O Caldo de recuperação mantém alimentado pelo dobro do tempo, devolve quase um terço da saúde e conta como refeição perfeita." - } - }, - "culture": { - "heading": "A gaveta de cultivo", - "p": { - "0": "O minhocário agora é a gaveta de cultivo da bancada. Coloque 20 g de raspas de algas (grátis) ou pellets em uma gaveta e ela faz 75 g de [minhocas vermelhas](/wiki/items/worm) em 12 horas, prontas para coletar no pote e frescas por 48 horas. Não há nada para enxaguar nem borrifar. Cada lote pode sair mais raro.", - "1": "Com a pesquisa [Cultura de alimento vivo](/wiki/research/pantry-live-culture), um cone de eclosão se junta às gavetas de cultivo. Inicie-o por 30 moedas e, um dia depois, colete 150 g de [artêmia viva](/wiki/items/nauplii): filhotes de artêmia que dão a refeição longa e perfeita da artêmia e ficam frescos por 12 horas." + "3": "A comida da bancada deixa o peixe bem alimentado: vendido enquanto essa refeição dura, vale {wellFedPercent}% a mais. O Caldo de recuperação mantém alimentado pelo dobro do tempo, devolve quase um terço da saúde e conta como refeição perfeita.", + "4": "Algumas coisas você faz com as próprias mãos. Uma luminária, uma rede ou um kit de expedição chega como uma caixa de peças pintadas: coloque os materiais na tigela, toque em Montar e um pequeno manual ilustrado se abre ao lado do tapete. Siga página por página · arraste cada peça para o lugar, depois martele o pino, gire o parafuso, segure a cola até firmar ou enrole a fita. Pegou a peça errada? Ela pula de volta para a caixa. As peças de pedra saem de um bloco bruto: bata ao longo da linha pontilhada até a pedra ficar livre. A peça pronta endurece em um espaço livre, e o que você montou uma vez pode se montar sozinho na próxima." } }, "tiers": { "heading": "Uma bancada maior", "p": { - "0": "A bancada é grátis a partir do nível 5. A bancada 2 (nível 15, 4.000 moedas), a bancada 3 (nível 30, 18.000) e a bancada 4 (nível 50, 60.000) acrescentam gavetas de cultivo, mais tigelas no preparo ao mesmo tempo, lotes de minhocas maiores e mais rápidos e chances melhores de um resultado raro. Um produto feito vale uma vez e meia o que entrou nele, e não há limite diário." + "0": "A bancada é grátis a partir do nível 5. Mais vagas de mistura (níveis 15, 30 e 50) e gavetas de cultivo (níveis 15 e 30) vêm da pesquisa nos ramos Oficina e Cozinha: mais tigelas no preparo ao mesmo tempo, mais gavetas de cultivo, lotes de minhocas maiores e mais rápidos e chances melhores de um resultado raro. Um produto feito vale uma vez e meia o que entrou nele, e não há limite diário." } }, "tools": { @@ -14501,8 +15235,34 @@ "fine-tools": { "heading": "As Ferramentas Finas e as decorações", "p": { - "0": "A partir do nível {toolsLevel}, o livro de receitas oferece as Ferramentas Finas por {toolsPrice} moedas. Com elas, cada tigela leva {toolsPercent}% menos tempo, e uma nova família se abre: Decorações. Pedra Musgosa, Lampião de Musgo Brilhante, Coroa de Alga Ardente, Pináculo de Sal, Chaminé Mineral, Gruta de Pedra Luminosa e Arco de Opala são feitos um de cada vez e vão para a sua despensa com a raridade que a bancada sortear. A Gruta e o Arco também precisam da página de achados deles no Diário: Achados da Fossa e Achados das Fumarolas.", - "1": "A partir do nível 55, o livro de receitas oferece as Ferramentas Mestras por 60.000 moedas. Cada tigela leva mais 10% menos tempo, e sete decorações das profundezas se abrem entre os níveis 53 e 92, feitas com o que suas expedições trazem para casa." + "0": "A partir do nível {toolsLevel}, o ramo de pesquisa da Oficina oferece as Ferramentas Finas por {toolsPrice} moedas. Com elas, cada tigela leva {toolsPercent}% menos tempo, e uma nova família se abre: Decorações. Pedra Musgosa, Lampião de Musgo Brilhante, Coroa de Alga Ardente, Pináculo de Sal, Chaminé Mineral, Gruta de Pedra Luminosa e Arco de Opala são feitos um de cada vez e vão para a sua despensa com a raridade que a bancada sortear. A Gruta e o Arco também precisam da página de achados deles no Diário: Achados da Fossa e Achados das Fumarolas.", + "1": "A partir do nível 55, o ramo de pesquisa da Oficina oferece as Ferramentas Mestras por 60.000 moedas. Cada tigela leva mais 10% menos tempo, e sete decorações das profundezas se abrem entre os níveis 53 e 92, feitas com o que suas expedições trazem para casa." + } + } + } + }, + "kitchen": { + "title": "Cozinha e cozinhar", + "summary": "Sua Cozinha: tigelas e livro de receitas próprios para a comida, as gavetas de cultivo e o cone de eclosão.", + "sections": { + "where": { + "heading": "Onde fica", + "p": { + "0": "A Cozinha é um cômodo próprio da sua [casa](/wiki/mechanics/house), com portas para o Aquário e o Jardim. Ela abre quando você pesquisa a [Cozinha](/wiki/research/pantry-kitchen) no app Pesquisa (a partir do nível 10); até lá, a porta leva você a esse estudo." + } + }, + "cooking": { + "heading": "Cozinhando comida", + "p": { + "0": "A Cozinha faz comida e mais nada. Ela tem tigelas e livro de receitas próprios, uma fila separada da da [Oficina](/wiki/mechanics/workshop), então um lote longo de ferramentas nunca atrasa o jantar. A tigela, o seletor de lote, Misturar e Retirar funcionam como na Oficina, e a prateleira mostra só o que as receitas de comida usam.", + "1": "A colheita da [Horta](/wiki/mechanics/garden) soma três receitas ao livro da cozinha: Wafer da horta, Caldo de espinafre e Mordiscos de alho." + } + }, + "culture": { + "heading": "A gaveta de cultivo", + "p": { + "0": "O minhocário agora é a gaveta de cultivo da bancada. Coloque 20 g de raspas de algas (grátis) ou pellets em uma gaveta e ela faz 75 g de [minhocas vermelhas](/wiki/items/worm) em 12 horas, prontas para coletar no pote e frescas por 48 horas. Não há nada para enxaguar nem borrifar. Cada lote pode sair mais raro.", + "1": "Com a pesquisa [Cultura de alimento vivo](/wiki/research/pantry-live-culture), um cone de eclosão se junta às gavetas de cultivo. Inicie-o por 30 moedas e, um dia depois, colete 150 g de [artêmia viva](/wiki/items/nauplii): filhotes de artêmia que dão a refeição longa e perfeita da artêmia e ficam frescos por 12 horas." } } } @@ -14514,8 +15274,8 @@ "who": { "heading": "Quem vive lá fora", "p": { - "0": "Cinco criaturas selvagens fizeram do Mar Aberto o seu lar. Não são peixes que você possa ter ou vender: vivem em seus lugares, cuidam do seu dia e conversam com todo guardião que nada até elas.", - "1": "Ollie, a polvo, mantém o Jardim de Kelp em ordem ao lado do Quadro de cardumes. Marlo, a moreia, vigia o Naufrágio de um buraco no casco. Pip, o caranguejo-eremita, bate papo e pechincha junto às bancas do Mercado. O Capitão Shelby, a tartaruga-marinha, segue uma longa correnteza pelo recife e para num lugar diferente a cada semana, então procure por ele no mapa. Lumen, a urtiga-do-mar, flutua sobre o banco de ostras da Laguna." + "0": "Seis criaturas selvagens fizeram do Mar Aberto o seu lar. Não são peixes que você possa ter ou vender: vivem em seus lugares, cuidam do seu dia e conversam com todo guardião que nada até elas.", + "1": "Ollie, a polvo, mantém a Floresta de Kelp em ordem ao lado do Quadro de cardumes. Marlo, a moreia, vigia o Naufrágio de um buraco no casco. Pip, o caranguejo-eremita, bate papo e pechincha junto às bancas do Porto. O Capitão Shelby, a tartaruga-marinha, segue uma longa correnteza pelo recife e para num lugar diferente a cada semana, então procure por ele no mapa. Lumen, a urtiga-do-mar, flutua sobre o banco de ostras da Laguna. Hollis, o cavalo-marinho, faz sua ronda de carteiro perto do mural da Laguna." } }, "talk": { @@ -14540,13 +15300,14 @@ } }, "cast": { - "heading": "Os quatro", + "heading": "Os seis", "p": { - "0": "[Ollie](/wiki/npcs/ollie) é ocupada, gentil e faz oito coisas ao mesmo tempo. Ela pergunta o que você acha do Jardim e dá uma dica do dia.", + "0": "[Ollie](/wiki/npcs/ollie) é ocupada, gentil e faz oito coisas ao mesmo tempo. Ela pergunta o que você acha da Floresta e dá uma dica do dia.", "1": "[Marlo](/wiki/npcs/marlo) é rude, seco e, no fundo, meigo. Ele vê tudo do seu buraco, e se você pedir com jeito pode dizer onde está o baú desta semana.", "2": "O [Capitão Shelby](/wiki/npcs/shelby) é velho, lento e cheio de histórias: a baleia que cantava, o gelo que tilinta e o recife distante. O que ele diz depende de onde está esta semana.", "3": "[Pip](/wiki/npcs/pip) fala mais do que negocia. Pechincha por pedrinhas só de brincadeira, coleciona conchas e vive atrás de uma casa maior.", - "4": "[Lumen](/wiki/npcs/lumen) é lenta, sonhadora e gentil. Ela cuida das aguinhas-vivas do Pega-Pérolas e, uma vez por dia, pede a elas que peguem leve com você." + "4": "[Lumen](/wiki/npcs/lumen) é lenta, sonhadora e gentil. Ela cuida das aguinhas-vivas do Pega-Pérolas e, uma vez por dia, pede a elas que peguem leve com você.", + "5": "[Hollis](/wiki/npcs/hollis) é calmo e cuidadoso, o carteiro da Laguna. De dia leva uma bolsa gasta e à noite uma lanterna brilha na sua cauda." } } } @@ -14614,7 +15375,7 @@ "heading": "A mostra semanal", "p": { "0": "Toda semana a Galeria de Vitrines realiza uma Exposição com três classes, como Recife de Coral, Desfile de Cores ou Criação Própria. As classes mudam toda segunda-feira e são as mesmas para todos os aquaristas.", - "1": "Abra-a em Meu Aquário. A linha da Exposição tem um botão Inscrever que inscreve com um toque o aquário na tela, na classe desta semana em que ele pontua melhor. Ou nade até a Galeria no Jardim de Kelp: o quadro sob as molduras a abre e diz em quantas classes você entrou ou que um prêmio espera." + "1": "Abra-a em Meu Aquário. A linha da Exposição tem um botão Inscrever que inscreve com um toque o aquário na tela, na classe desta semana em que ele pontua melhor. Ou nade até a Galeria na Floresta de Kelp: o quadro sob as molduras a abre e diz em quantas classes você entrou ou que um prêmio espera." } }, "entering": { @@ -14741,7 +15502,7 @@ "1": "A [Troca de ovos](/wiki/research/social-egg-swap) (nível 15) permite que dois aquaristas que se seguem troquem um ovo que ainda não chocou cada um. Ofereça um ovo pelo cartão dele: ele sai do seu aquário e espera três dias na oferta, então não pode ser vendido nem movido nesse tempo. Seu amigo aceita com um ovo dele na tela Amigos e os dois trocam de mãos na hora; uma oferta recusada, retirada ou expirada manda o ovo para casa. Um ovo trocado choca como geração 1, com sua cor e sua linhagem.", "2": "O [Condicionamento para a reprodução](/wiki/research/breed-conditioning) (primeiro nó do ramo de criação) deixa um peixe adulto descansar 3 dias na Caixa de condicionamento com a comida favorita; um onívoro aceita qualquer comida de que não desgoste. A ração de 3 refeições sai da despensa ao começar. O próximo ovo do peixe ganha +10% de chance de um nível superior, e esse ovo gasta o bônus. Só vale para pais de ouro ou melhores, os casais que podem subir de nível.", "3": "Os [Truques de peixe](/wiki/research/social-fish-tricks) (ramo social, primeiro nó) ensinam a um peixe adulto um truque em uma lição de 2 dias, uma lição por vez: uma cambalhota, uma arrancada, uma pirueta, um mortal para trás ou um rebolado. A ficha do peixe mostra só os truques que o corpo dele consegue fazer: um peixe que nada com as nadadeiras, e não com a cauda, nunca dá cambalhota. Quando ele sabe um, um visitante que tocar nesse peixe no seu aquário o verá fazer. O show acontece só na tela do visitante e não muda nada no seu aquário. Um peixe pode aprender mais truques, um por um. Todo peixe também faz, de vez em quando, um pequeno movimento por conta própria, como baixar o focinho, balançar ou dar um sprint rápido, e um peixe feliz pode fazer um depois de comer.", - "4": "As [Plantas vivas](/wiki/research/decor-living-plants) (ramo de decoração, primeiro nó) fazem os caules plantados crescerem em quatro etapas, 18 horas cada uma. Uma planta crescida dá uma muda, um material da oficina da classe verdes, e outra a cada 3 dias depois de tirar uma. A Propagação de plantas, vantagem da coroa Paisagista, planta 3 mudas em uma planta de um tipo que você já cultiva. Ela vai para a sua despensa, onde você pode dá-la de presente, colocá-la à venda na sua banca ou vendê-la ao jogo por 45% do preço da planta. Toque em uma planta crescida com a rede para tirar a sua muda sem abrir o cartão dela." + "4": "As [Plantas vivas](/wiki/research/decor-living-plants) (ramo de decoração, primeiro nó) fazem os caules plantados crescerem em quatro etapas, 18 horas cada uma. Uma planta crescida dá uma muda, um material da oficina da classe verdes, e outra a cada 3 dias depois de tirar uma. A Propagação de plantas, vantagem da coroa Paisagista, planta 3 mudas em uma planta de um tipo que você já cultiva. Ela vai para a sua despensa, onde você pode dá-la de presente, colocá-la à venda na sua banca ou vendê-la ao jogo por 45% do preço da planta. Uma planta com a muda pronta mostra um broto novo: tocar nela com a rede ou com Olhar tira a muda sem abrir o cartão, nunca a move e, num plantio denso, ganha o toque dos caules ao redor. Segurar ou clicar com o botão direito continua abrindo o cartão dela." } }, "notes": { @@ -14760,14 +15521,14 @@ "branches": { "heading": "Ramos", "p": { - "0": "Cinco ramos estão abertos: Cuidado, Reprodução, Despensa e Cozinha, Decoração e Habitat, e Social. Cada um tem três etapas, a partir dos níveis 8, 20 e 35. Expedições entra quando as expedições em equipe chegarem. Nós ainda em construção aparecem como Em breve com o que farão e não podem ser estudados ainda, então você nunca paga por algo que não faz nada." + "0": "Sete ramos estão abertos: Cuidado, Reprodução, Oficina, Cozinha, Despensa, Decoração e Habitat e Social. Cada um tem três etapas, a partir dos níveis 8, 20 e 35. Expedições entra quando as expedições em equipe chegarem. Nós ainda em construção aparecem como Em breve com o que farão e não podem ser estudados ainda, então você nunca paga por algo que não faz nada." } }, "pantry": { "heading": "O que os ramos abrem", "p": { - "0": "A Cozinha (nível 10) abre as receitas de comida da Oficina, e o Freezer (nível 8) guarda até quatro potes de comida viva com o relógio de frescor parado por até 14 dias. Reprodução tem a Incubadora e o [Cuidado parental](/wiki/research/breed-parent-care); Cuidado tem o [Dispensador de Remédio](/wiki/research/care-remedy-dispenser), que medica um peixe doente por você a partir de um suporte de até 3 Remédios quando a saúde dele cai a 60%; Decoração e Habitat tem as [Casas dos peixes](/wiki/research/decor-fish-homes), em que cada peixe escolhe uma peça do seu habitat como casa e dorme perto dela. As vantagens das coroas também funcionam: o Casamenteiro e a Linhagem do Criador, a Alimentação na mão do Cuidador (a comida solta bem em cima de um peixe é a refeição desse peixe) e a Triagem (o dispensador medica a 70% e guarda 5), e o Panelão do Cozinheiro (cada tigela de comida da bancada cozinha 80 g a mais). Cada um é usado pelo cartão do peixe ou pelo cartão do próprio nó. Os itens só de pesquisa ficam na aba Equipamento de Construir e comprar, bloqueados até o nó ser estudado.", - "1": "A [Cultura de alimento vivo](/wiki/research/pantry-live-culture) (nível 20) adiciona o cone de eclosão à Oficina, e o Alimentador carrossel (nível 35) é um alimentador com três potes. O conservante do cozinheiro faz o alimento vivo dos seus potes estragar na metade da velocidade." + "0": "A Cozinha (nível 10) abre a Cozinha, onde se cozinha a comida e se cultivam minhocas, e o Freezer (nível 8) guarda até quatro potes de comida viva com o relógio de frescor parado por até 14 dias. Reprodução tem a Incubadora e o [Cuidado parental](/wiki/research/breed-parent-care); Cuidado tem o [Dispensador de Remédio](/wiki/research/care-remedy-dispenser), que medica um peixe doente por você a partir de um suporte de até 3 Remédios quando a saúde dele cai a 60%; Decoração e Habitat tem as [Casas dos peixes](/wiki/research/decor-fish-homes), em que cada peixe escolhe uma peça do seu habitat como casa e dorme perto dela. As vantagens das coroas também funcionam: o Casamenteiro e a Linhagem do Criador, a Alimentação na mão do Cuidador (a comida solta bem em cima de um peixe é a refeição desse peixe) e a Triagem (o dispensador medica a 70% e guarda 5), e o Panelão do Cozinheiro (cada tigela de comida da bancada cozinha 80 g a mais). Cada um é usado pelo cartão do peixe ou pelo cartão do próprio nó. Os itens só de pesquisa ficam na aba Equipamento de Construir e comprar, bloqueados até o nó ser estudado.", + "1": "A [Cultura de alimento vivo](/wiki/research/pantry-live-culture) (nível 20) adiciona o cone de eclosão à Cozinha, e o Alimentador carrossel (nível 35) é um alimentador com três potes. O conservante do cozinheiro faz o alimento vivo dos seus potes estragar na metade da velocidade." } }, "gear": { @@ -14903,7 +15664,8 @@ "p": { "0": "Nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100 o Livro do Cuidador pede que você escolha. Cada escolha dá um pequeno bônus e algo novo para fazer, e juntas elas moldam que tipo de cuidador você é.", "1": "Abra o Livro do Cuidador pelo anel no canto superior esquerdo; ele abre na Trilha do Cuidador. Uma etapa à espera brilha em dourado, e a escolha dela abre sozinha quando você entra no jogo, depois de uma subida de nível. Se você fechar, ela pergunta de novo um dia depois. Cada escolha mostra em números o que faz antes de você tomá-la.", - "2": "O Coral do Cuidador é a imagem da Trilha: cresce uma peça a cada nível, cada escolha é um galho nele, e ele é coroado no nível 100. Os visitantes leem sua profundidade e sua Vocação no seu cartão." + "2": "O Coral do Cuidador é a imagem da Trilha: cresce uma peça a cada nível, cada escolha é um galho nele, e ele é coroado no nível 100. Os visitantes leem sua profundidade e sua Vocação no seu cartão.", + "3": "Toque no coral de um guardião no cartão dele para ver até onde cresceu. Ele vive no cartão e no seu Livro do Guardião, nunca no aquário." } }, "calling": { @@ -14981,7 +15743,8 @@ "p": { "0": "O nível {maxLevel} é por ora o fim da Trilha do Cuidador, mas o seu XP nunca para de contar. A partir dali, a cada {starXp} XP que você ganha, você ganha uma estrela de Maestria.", "1": "Suas estrelas aparecem no anel de nível, e a aba Maestria do Livro do Cuidador mostra quanto falta para a próxima. As estrelas nunca dão moedas: são pelo orgulho, pelos títulos e pelo visual do seu anel.", - "2": "A profundidade é uma linha só. Os níveis de 1 a 100 levam você da superfície a 1.000 m, na boca da Fossa, com o Sino de mergulho a 200 m e as Fumarolas a 600 m. Cada estrela de Maestria desce mais 100 m, e sua profundidade aparece no Livro do Cuidador e no seu cartão." + "2": "A profundidade é uma linha só. Os níveis de 1 a 100 levam você da superfície a 1.000 m, na boca da Fossa, com o Sino de mergulho a 200 m e as Fumarolas a 600 m. Cada estrela de Maestria desce mais 100 m, e sua profundidade aparece no Livro do Cuidador e no seu cartão.", + "3": "Depois do nível 100, seu Coral do Guardião continua crescendo com suas estrelas: a coroa acende mais um estágio com 1, 5, 10, 25, 50 e 100 estrelas (Brilho, Floração, Halo, Resplendor, Farol, Lenda), e os visitantes podem tocar nele no seu cartão." } }, "titles": { @@ -15021,19 +15784,19 @@ "0": "Toque em um cômodo para ir até lá. Cada cômodo abre uma tela que o jogo já tem:" }, "points": { - "0": "Escritório: um cômodo próprio no andar de cima, com uma escada que desce ao Aquário. A escrivaninha abre a [Pesquisa](/wiki/mechanics/research), o quadro abre a pesquisa em andamento e a estante abre o [Diário do recife](/wiki/mechanics/reef-journal).", + "0": "Escritório: um cômodo próprio no andar de cima, com uma escada que desce ao Aquário. A escrivaninha abre a [Pesquisa](/wiki/mechanics/research), o quadro mostra os passos de estudo de cada espécie e as Notas que eles dão, e a estante abre o [Diário do recife](/wiki/mechanics/reef-journal).", "1": "Despensa: abre a [Despensa](/wiki/mechanics/stash), onde ficam comida, decorações e ovos. Suas portas levam à Varanda e ao Aquário.", "2": "Aquário: leva você de volta aos peixes.", - "3": "Cozinha: um cômodo próprio, com parede de azulejos, uma mesa de cozinha e portas para o Aquário e o Jardim. Aqui as receitas de comida da [Oficina](/wiki/mechanics/workshop) são feitas, nas mesmas tigelas.", - "4": "Oficina: um cômodo próprio no porão, embaixo do seu aquário. A bancada, a prateleira de materiais, o painel de ferramentas, o livro de receitas e as gavetas de cultivo ficam no cômodo (veja [Oficina](/wiki/mechanics/workshop)).", - "5": "Varanda: um cômodo próprio do lado de fora da porta da frente. A placa abre o [Mapa](/wiki/mechanics/explore), o caminho abre o Bairro do Coral, a barraca abre a sua [Banca](/wiki/mechanics/stall) e a porta da frente leva à Despensa.", - "6": "Jardim: em breve. Está pintado na casa, mas ainda não há nada por trás." + "3": "Cozinha: um cômodo próprio, com parede de azulejos, uma mesa de cozinha e portas para o Aquário e o Jardim. A comida é feita aqui em tigelas próprias, e as gavetas de cultivo também ficam aqui (veja [Cozinha](/wiki/mechanics/kitchen)).", + "4": "Oficina: um cômodo próprio no porão, embaixo do seu aquário. A bancada, a prateleira de materiais, o painel de ferramentas e o livro de receitas ficam no cômodo, para itens de cuidado, ferramentas, kits e decorações (veja [Oficina](/wiki/mechanics/workshop)).", + "5": "Varanda: um cômodo próprio do lado de fora da porta da frente. A placa abre o [Mapa](/wiki/mechanics/explore), o caminho abre o Bairro do Coral, a barraca abre a sua [Banca](/wiki/mechanics/stall), as caixas guardam encomendas para abrir (presentes, um estudo concluído, uma equipe de volta da viagem), o sino lista quem visitou ou ajudou há pouco e a porta da frente leva à Despensa.", + "6": "Horta: um cômodo próprio atrás da cozinha, com canteiros de terra onde você cultiva alface, espinafre e alho (veja [Horta](/wiki/mechanics/garden)). Abre com a pesquisa da Horta." } }, "doors": { "heading": "Portas", "p": { - "0": "Um cômodo próprio tem portas para os cômodos ao lado. Toque numa porta e você atravessa a casa até esse cômodo: a escada da Oficina sobe para o Aquário e a do Escritório desce até ele, as portas da Cozinha levam ao Aquário e ao Jardim, e a porta da frente da Varanda dá na Despensa, cuja outra porta leva ao Aquário. O botão Casa de um cômodo mostra a casa inteira de novo, e Esc volta ao aquário." + "0": "Um cômodo próprio tem portas para os cômodos ao lado. Toque numa porta e você atravessa a casa até esse cômodo: a escada da Oficina sobe para o Aquário e a do Escritório desce até ele, as portas da Cozinha levam ao Aquário e ao Jardim, e a porta da frente da Varanda dá na Despensa, cuja outra porta leva ao Aquário. O botão Casa de um cômodo mostra a casa inteira de novo, e Esc volta ao aquário. Toda vez que você entra no jogo, chega à Varanda, e a porta da frente leva você direto ao cômodo onde esteve por último. A porta da frente e as portas da Cozinha podem ser pintadas: toque no pincel ao lado de uma porta para escolher a tinta e pendurar uma guirlanda ou um sininho. Novas tintas e enfeites abrem conforme você sobe de nível, e as portas ficam onde estão." } }, "closed": { @@ -15050,6 +15813,42 @@ } } } + }, + "garden": { + "title": "Horta", + "summary": "Canteiros de terra atrás da cozinha: cultive alface, espinafre e alho para a cozinha e a sua banca.", + "sections": { + "where": { + "heading": "Onde fica", + "p": { + "0": "A Horta é um cômodo próprio da sua [casa](/wiki/mechanics/house), depois da porta dos fundos da [cozinha](/wiki/mechanics/kitchen). Ela abre quando você pesquisa a [Horta](/wiki/research/pantry-garden) no app de Pesquisa (a partir do nível 20, por 8.000 moedas e as Notas dela) e te dá 2 canteiros. Até lá, a porta te leva a essa pesquisa." + } + }, + "growing": { + "heading": "Plantar e colher", + "p": { + "0": "Toque em uma planta num canteiro vazio: você paga as sementes e ela começa a crescer. Ela brota, cria folhas e fica pronta quando o tempo acaba, mesmo com você fora. O canteiro mostra quanto falta.", + "1": "Toque num canteiro pronto para colher. A colheita vai em gramas para a sua [despensa](/wiki/mechanics/stash) e o canteiro fica vazio de novo, pronto para plantar. Cada canteiro é colhido separadamente." + } + }, + "crops": { + "heading": "As plantas", + "p": { + "0": "Cada planta tem suas sementes, seu tempo e sua colheita:" + }, + "points": { + "0": "Alface: sementes de 10 moedas, pronta em 4 horas, 100 g.", + "1": "Espinafre: sementes de 20 moedas, pronto em 8 horas, 120 g.", + "2": "Alho: sementes de 40 moedas, pronto em 12 horas, 60 g." + } + }, + "using": { + "heading": "Para que serve a colheita", + "p": { + "0": "A colheita conta como verdura. A cozinha faz três receitas com ela: Wafer da horta com alface, Caldo de espinafre com espinafre e Mordiscos de alho com alho, cada uma uma leva maior que a receita simples. A colheita também preenche qualquer linha de verdura de uma receita, vende em pacotes na sua [banca](/wiki/mechanics/stall) e a despensa compra de volta como qualquer outro material." + } + } + } } }, "about": { @@ -15061,7 +15860,7 @@ "heading": "Quem ele é", "p": { "0": "O Capitão Shelby é uma velha tartaruga-marinha verde: lenta, calorosa e cheia de histórias. Ele chama todo mundo de “jovem nadadeira”, percorre o recife inteiro por uma correnteza chamada Estrada Longa e nunca fica muito tempo em lugar nenhum.", - "1": "Ele é um dos cinco vizinhos selvagens do Mar Aberto, não um peixe que você possa ter ou vender. A imagem acima é o retrato dele, o que o cartão mostra quando você conversa. [Gente do mar](/wiki/mechanics/npcs) explica como conversar e os corações dos cinco." + "1": "Ele é um dos seis vizinhos selvagens do Mar Aberto, não um peixe que você possa ter ou vender. A imagem acima é o retrato dele, o que o cartão mostra quando você conversa. [Gente do mar](/wiki/mechanics/npcs) explica como conversar e os corações dos seis." } }, "where": { @@ -15093,7 +15892,7 @@ "jobs": { "heading": "No quadro do dia", "p": { - "0": "As tarefas em nome do Shelby no [Quadro de Missões](/wiki/mechanics/quests) diário mandam você mar adentro: “Um mergulho mar adentro”, “Mergulho atrás de pérolas” na Laguna, “Dia de corrida” na Arena, “Uma mensagem na garrafa” na Laguna, “Congelada no tempo” na Plataforma de Gelo, “Um rosto de pedra” nas Ruínas e “Encontre o Capitão”, ele mesmo." + "0": "As tarefas em nome do Shelby no [Quadro de Missões](/wiki/mechanics/quests) diário mandam você mar adentro: “Um mergulho mar adentro”, “Mergulho atrás de pérolas” na Laguna, “Dia de corrida” na Arena, “Uma mensagem na garrafa” na Laguna, “Congelada no tempo” na Plataforma de Gelo, “Um rosto de pedra” no Terraço Submerso e “Encontre o Capitão”, ele mesmo." } }, "hearts": { @@ -15113,7 +15912,7 @@ }, "points": { "0": "O último Guardião da Lanterna: ouça até o fim a história dele sobre a Wren.", - "1": "As marcas da Wren: encontre as estrelinhas que ela riscou na {lagoon}, na {iceShelf} e nas {ruins}.", + "1": "As marcas da Wren: encontre as estrelinhas que ela riscou na {lagoon}, na {iceShelf} e no {ruins}.", "2": "A água morna da Wren: esteja nas {vents}, a leste da estação, enquanto a água morna sobe (dez minutos a partir de cada hora cheia e meia hora).", "3": "Uma luz para a Wren: leve 16 cristais de gelo da {iceShelf} para ele, onde estiver naquela semana.", "4": "Um oi para a Wren: sente-se com ele mais uma vez e ouça como a Estrada Longa brilha agora." @@ -15123,13 +15922,13 @@ }, "ollie": { "title": "Ollie", - "summary": "A polvo ocupada que mantém o Jardim de Kelp em ordem e prende as tarefas do dia. Onde encontrá-la, sobre o que ela conversa e o que ela dá.", + "summary": "A polvo ocupada que mantém a Floresta de Kelp em ordem e prende as tarefas do dia. Onde encontrá-la, sobre o que ela conversa e o que ela dá.", "sections": { "who": { "heading": "Quem ela é", "p": { - "0": "A Ollie é uma polvo-comum: ocupada, gentil, organizada e fazendo oito coisas ao mesmo tempo. Ela mantém o Jardim de Kelp em ordem, cuida do Quadro de cardumes, varre o arco e lembra a Galeria de abrir na hora. Pergunte a ela primeiro sobre qualquer coisa do Jardim: provavelmente já anotou.", - "1": "Ela é uma das cinco criaturas selvagens do Mar Aberto, não um peixe que você possa ter ou vender. A imagem acima é o retrato dela, o que o cartão mostra quando você conversa. [Gente do mar](/wiki/mechanics/npcs) explica como conversar e os corações dos cinco." + "0": "A Ollie é uma polvo-comum: ocupada, gentil, organizada e fazendo oito coisas ao mesmo tempo. Ela mantém a Floresta de Kelp em ordem, cuida do Quadro de cardumes, varre o arco e lembra a Galeria de abrir na hora. Pergunte a ela primeiro sobre qualquer coisa da Floresta: provavelmente já anotou.", + "1": "Ela é uma das seis criaturas selvagens do Mar Aberto, não um peixe que você possa ter ou vender. A imagem acima é o retrato dela, o que o cartão mostra quando você conversa. [Gente do mar](/wiki/mechanics/npcs) explica como conversar e os corações dos seis." } }, "where": { @@ -15141,7 +15940,7 @@ "talk": { "heading": "Conversar com ela", "p": { - "0": "Toque nela para conversar. Na primeira vez, ela dá boas-vindas ao Jardim. Depois disso, o primeiro papo de cada dia UTC é o quadro do dia: ela pergunta se você quer ver as tarefas. Converse de novo no mesmo dia e ela pergunta o que você acha do Jardim, ou dá a dica do dia, uma diferente a cada dia. O primeiro encontro acontece uma vez só, em todos os dispositivos, e fica no Diário do recife, em Gente do mar, para reler. Visite sempre e a conversa dela cresce: palavras novas para a hora e a estação, coisas que você fez há pouco, historinhas que se destravam ao longo das visitas.", + "0": "Toque nela para conversar. Na primeira vez, ela dá boas-vindas à Floresta. Depois disso, o primeiro papo de cada dia UTC é o quadro do dia: ela pergunta se você quer ver as tarefas. Converse de novo no mesmo dia e ela pergunta o que você acha da Floresta, ou dá a dica do dia, uma diferente a cada dia. O primeiro encontro acontece uma vez só, em todos os dispositivos, e fica no Diário do recife, em Gente do mar, para reler. Visite sempre e a conversa dela cresce: palavras novas para a hora e a estação, coisas que você fez há pouco, historinhas que se destravam ao longo das visitas.", "1": "Quando você nada por perto, às vezes ela chama todo mundo que está ali." } }, @@ -15151,10 +15950,10 @@ "0": "O que ela diz muda de um dia para o outro:" }, "points": { - "0": "Perguntas sobre o Jardim: o Quadro de cardumes deve ir por nome ou pelo tamanho de cada cardume, e o arco ganha mais lanternas ou fitas de kelp? Ninguém erra, e cada pergunta a anima uma vez só.", - "1": "A dica do dia: a Galeria que mostra os melhores aquários, os peixes selvagens que vêm te fazer companhia quando o Jardim está quieto e o portão para as Enseadas dos Cardumes. Mais em [Cardumes](/wiki/mechanics/schools).", + "0": "Perguntas sobre a Floresta: o Quadro de cardumes deve ir por nome ou pelo tamanho de cada cardume, e o arco ganha mais lanternas ou fitas de kelp? Ninguém erra, e cada pergunta a anima uma vez só.", + "1": "A dica do dia: a Galeria que mostra os melhores aquários, os peixes selvagens que vêm te fazer companhia quando a Floresta está quieta e o portão para as Enseadas dos Cardumes. Mais em [Cardumes](/wiki/mechanics/schools).", "2": "O tricô dela. Ela está tricotando algo com oito agulhas, muito rápido e muito mal, para alguém que vem vê-la bastante.", - "3": "O mundo ao redor. Um cardume dourado passando pelo Jardim, uma festa na Plataforma de Gelo (o Halloween tem a própria fala), a estação do ano e a Arena, no dia em que abre um percurso novo ou o placar fecha, rendem uma palavra dela." + "3": "O mundo ao redor. Um cardume dourado passando pela Floresta, uma festa na Plataforma de Gelo (o Halloween tem a própria fala), a estação do ano e a Arena, no dia em que abre um percurso novo ou o placar fecha, rendem uma palavra dela." } }, "jobs": { @@ -15162,16 +15961,16 @@ "p": { "0": "A primeira conversa do dia com a Ollie é o quadro diário. Toque para mostrar as tarefas e o Livro de Missões abre na página Hoje. O mesmo quadro fica na {lagoon} como o Quadro de Missões, então as tarefas estão lá mesmo quando ela não está.", "1": "O quadro tem três tarefas por dia: uma de casa (cuidados e a Oficina), uma do mar (lugares, coleta e achados) e uma de um vizinho (uma palavrinha com algum deles, ou algo para levar). O Mar Aberto abre no nível {boardSeaLevel}; antes disso as três são de casa. Uma tarefa por dia pode ser trocada de graça, e uma tarefa não concluída simplesmente some à meia-noite. Mais em [O Livro de Missões](/wiki/mechanics/quests).", - "2": "As tarefas são publicadas em nome de um vizinho, e as de cuidado do dia a dia ficam fixadas no próprio quadro. As da Ollie são “Kelp para tricotar”, “Uma lanterna perdida” no Jardim e “Lã para o Ollie”: fibra de kelp para levar a ela. Enquanto ela está fora do Mar Aberto, as tarefas dela não são publicadas." + "2": "As tarefas são publicadas em nome de um vizinho, e as de cuidado do dia a dia ficam fixadas no próprio quadro. As da Ollie são “Kelp para tricotar”, “Uma lanterna perdida” na Floresta e “Lã para o Ollie”: fibra de kelp para levar a ela. Enquanto ela está fora do Mar Aberto, as tarefas dela não são publicadas." } }, "hearts": { "heading": "Corações, história e presente", "p": { - "0": "Sua amizade com a Ollie é contada em corações, até cinco, no cartão dela. Conversar enche o próximo coração só em parte, cerca de três dias de papo. Aí ela tem algo a contar: uma cena com respostas que ela lembra e uma tarefa para você. A Ollie pede ajuda para manter o Jardim de Kelp em ordem: achar o que foi à deriva, um aquário limpo e de peixes bem alimentados, conchas da Laguna para seus alfinetes e notícias de além da beirada do mapa. Cumpra a tarefa, ouça o agradecimento, e o coração é seu." + "0": "Sua amizade com a Ollie é contada em corações, até cinco, no cartão dela. Conversar enche o próximo coração só em parte, cerca de três dias de papo. Aí ela tem algo a contar: uma cena com respostas que ela lembra e uma tarefa para você. A Ollie pede ajuda para manter a Floresta de Kelp em ordem: achar o que foi à deriva, um aquário limpo e de peixes bem alimentados, conchas da Laguna para seus alfinetes e notícias de além da beirada do mapa. Cumpra a tarefa, ouça o agradecimento, e o coração é seu." }, "points": { - "0": "{storyHearts} corações · a história dela. Ela conta como nasceu bem longe, uma partícula no plâncton, e parou no arco do Jardim na tarde em que um velho caranguejo acendia as lanternas.", + "0": "{storyHearts} corações · a história dela. Ela conta como nasceu bem longe, uma partícula no plâncton, e parou no arco da Floresta na tarde em que um velho caranguejo acendia as lanternas.", "1": "{giftHearts} corações · um presente. O [Cachecol de tricô](/wiki/items/knitted-scarf) que ela vinha tricotando, um pouco comprido, fica guardado para o seu [guarda-roupa](/wiki/mechanics/wardrobe) (o espaço do pescoço)." } }, @@ -15181,9 +15980,9 @@ "0": "Depois que ela conta a história, três missões se abrem uma após a outra na página História do Livro de Missões. Cada uma paga moedas e XP." }, "points": { - "0": "Uma pontinha no arco: ouça como ela chegou ao Jardim.", + "0": "Uma pontinha no arco: ouça como ela chegou à Floresta.", "1": "A lanterna do velho caranguejo: encontre a primeira lanterna que ela recebeu, baixa no pé oeste do arco.", - "2": "Fios para as lanternas: leve 24 fibra de kelp do Jardim de Kelp para envolver as lanternas do arco." + "2": "Fios para as lanternas: leve 24 fibra de kelp da Floresta de Kelp para envolver as lanternas do arco." } } } @@ -15196,7 +15995,7 @@ "heading": "Quem ele é", "p": { "0": "O Marlo é uma moreia-verde: seco, rude e, no fundo, meigo, de frases curtas e memória longa. Ele diz que mora no buraco desde antes de o seu aquário ter água, e de lá vigia tudo.", - "1": "Ele é uma das cinco criaturas selvagens do Mar Aberto, não um peixe que você possa ter ou vender. A imagem acima é o retrato dele, o que o cartão mostra quando você conversa. [Gente do mar](/wiki/mechanics/npcs) explica como conversar e os corações dos cinco." + "1": "Ele é uma das seis criaturas selvagens do Mar Aberto, não um peixe que você possa ter ou vender. A imagem acima é o retrato dele, o que o cartão mostra quando você conversa. [Gente do mar](/wiki/mechanics/npcs) explica como conversar e os corações dos seis." } }, "where": { @@ -15255,13 +16054,13 @@ }, "pip": { "title": "Pip", - "summary": "O caranguejo-eremita tagarela que pechincha junto às bancas do Mercado e vive atrás de uma casa. Onde encontrá-lo, sobre o que ele conversa e o que ele dá.", + "summary": "O caranguejo-eremita tagarela que pechincha junto às bancas do Porto e vive atrás de uma casa. Onde encontrá-lo, sobre o que ele conversa e o que ele dá.", "sections": { "who": { "heading": "Quem ele é", "p": { "0": "O Pip é um caranguejo-eremita que fala mais do que negocia. Pechincha por pedrinhas só de brincadeira, coleciona conchas e vive atrás de uma casa maior. Tudo com o Pip é de graça, diz ele, menos o tempo dele, e esse também é de graça.", - "1": "Ele é uma das cinco criaturas selvagens do Mar Aberto, não um peixe que você possa ter ou vender. A imagem acima é o retrato dele, o que o cartão mostra quando você conversa. [Gente do mar](/wiki/mechanics/npcs) explica como conversar e os corações dos cinco." + "1": "Ele é uma das seis criaturas selvagens do Mar Aberto, não um peixe que você possa ter ou vender. A imagem acima é o retrato dele, o que o cartão mostra quando você conversa. [Gente do mar](/wiki/mechanics/npcs) explica como conversar e os corações dos seis." } }, "where": { @@ -15286,19 +16085,19 @@ "0": "Pechincha. Ele oferece uma pedrinha por dez conchas e adora cada contraproposta. As conchas são de mentira: nenhuma moeda nem item troca de mãos, e a graça é pechinchar. Se você for embora, ele ainda deixa levar de graça.", "1": "A caça à casa. A concha dele está ficando apertada, e ele conta como os caranguejos fazem fila por tamanho e trocam de concha todos de uma vez quando aparece uma grande.", "2": "O Mercado. Os preços viram como a maré, o Mural de Bancas é onde os guardiões trocam e o quadro de pedidos é onde o Mercado compra. Mais em [Banca e comércio](/wiki/mechanics/stall).", - "3": "O mundo ao redor. Um cardume dourado no Mercado, uma festa na Plataforma de Gelo (o Halloween tem a própria fala), o comércio da estação e a Arena, no dia em que abre um percurso novo ou o placar fecha, quando ele aceita apostas de mentira." + "3": "O mundo ao redor. Um cardume dourado no Porto, uma festa na Plataforma de Gelo (o Halloween tem a própria fala), o comércio da estação e a Arena, no dia em que abre um percurso novo ou o placar fecha, quando ele aceita apostas de mentira." } }, "jobs": { "heading": "No quadro do dia", "p": { - "0": "As tarefas em nome do Pip no [Quadro de Missões](/wiki/mechanics/quests) diário: “Garimpo na praia”, “Uma pedrinha da sorte” no Mercado, “Uma palavrinha com o Pip” e “Conchas para o Pip”: conchas da Laguna para levar a ele. Enquanto ele está fora do Mar Aberto, as tarefas dele não são publicadas." + "0": "As tarefas em nome do Pip no [Quadro de Missões](/wiki/mechanics/quests) diário: “Garimpo na praia”, “Uma pedrinha da sorte” no Porto, “Uma palavrinha com o Pip” e “Conchas para o Pip”: conchas da Laguna para levar a ele. Enquanto ele está fora do Mar Aberto, as tarefas dele não são publicadas." } }, "hearts": { "heading": "Corações, história e presente", "p": { - "0": "Sua amizade com o Pip é contada em corações, até cinco, no cartão dele. Conversar enche o próximo coração só em parte, cerca de três dias de papo. Aí ele tem algo a contar: uma cena com respostas que ele lembra e uma tarefa para você. O Pip pede uma lembrança perdida no Mercado, decorações novas no aquário do guardião, pedra para o balcão, um peixe adulto vendido e uma casa nova das Fumarolas. Cumpra a tarefa, ouça o agradecimento, e o coração é seu." + "0": "Sua amizade com o Pip é contada em corações, até cinco, no cartão dele. Conversar enche o próximo coração só em parte, cerca de três dias de papo. Aí ele tem algo a contar: uma cena com respostas que ele lembra e uma tarefa para você. O Pip pede uma lembrança perdida no Porto, decorações novas no aquário do guardião, pedra para o balcão, um peixe adulto vendido e uma casa nova das Fumarolas. Cumpra a tarefa, ouça o agradecimento, e o coração é seu." }, "points": { "0": "{storyHearts} corações · a história dele. A família dele diz que começou o primeiro mercado: um peixinho levou uma centelha para casa, o tataratataravô caranguejo dele, Pell, trocou uma concha por uma olhada na luz, e um mercado cresceu em volta.", @@ -15312,7 +16111,7 @@ }, "points": { "0": "O mercado do Pell: ouça a história toda, com detalhes.", - "1": "A primeira banca: encontre a pedra chata do Pell na ponta leste do Mercado.", + "1": "A primeira banca: encontre a pedra chata do Pell na ponta leste do Porto.", "2": "Uma concha para cada banca: leve 6 conchas da laguna para deixar nas bancas." } }, @@ -15321,7 +16120,7 @@ "p": { "0": "Pip tem uma banca. Todo dia à meia-noite UTC ele expõe três coisas: um material da praia, um material da Fossa ou das Chaminés, e um segundo material da praia ou, um dia em três, uma Concha Profunda para o seu aquário. Fale com ele primeiro naquele dia e depois toque em Ver a banca dele no fim da conversa.", "1": "Cada coisa é vendida uma vez por dia a cada guardião. Um material custa o que a Oficina considera que ele vale, de 30 a 90 moedas o pacote, e vai para a sua Despensa; a Concha Profunda custa 610 moedas, abre no nível 8 e vai para a sua despensa. Os corações nunca mudam os preços dele.", - "2": "Pip também cuida da barraca de Comida do Mercado nos dias em que nenhum cuidador vende comida ali: alguns pacotes de comida de despensa, um pouco mais caros que na loja, um ou dois de cada por cuidador por dia." + "2": "Pip também cuida da barraca de Comida do Porto nos dias em que nenhum cuidador vende comida ali: alguns pacotes de comida de despensa, um pouco mais caros que na loja, um ou dois de cada por cuidador por dia." } } } @@ -15394,13 +16193,13 @@ "heading": "As seis tabuletas", "p": { "0": "Seis tabuletas de pedra estão escondidas, uma em cada um destes lugares: o {kelpGarden}, o {shipwreck}, o {market}, a {lagoon}, a {arena} e a {iceShelf}. Nade bem pertinho de uma para lê-la. Cada uma paga {tabletCoins} moedas e {tabletXp} XP, uma vez só.", - "1": "Juntas elas contam o recife escuro, a centelha, o primeiro mercado, as pérolas, a corrida e a água fria. Toque na porta do templo nas {ruins} para ver quais você achou e onde estão as outras." + "1": "Juntas elas contam o recife escuro, a centelha, o primeiro mercado, as pérolas, a corrida e a água fria. Toque na porta do templo no {ruins} para ver quais você achou e onde estão as outras." } }, "temple": { "heading": "O templo", "p": { - "0": "Com as seis encontradas, a porta do templo submerso nas {ruins} se abre. Os Guardiões o construíram para manter a primeira centelha em segurança, e esconderam as tabuletas para que só quem tivesse nadado todos os cantos do mar pudesse abri-lo.", + "0": "Com as seis encontradas, a porta do templo submerso no {ruins} se abre. Os Guardiões o construíram para manter a primeira centelha em segurança, e esconderam as tabuletas para que só quem tivesse nadado todos os cantos do mar pudesse abri-lo.", "1": "Lá dentro, o altar conta o fim da história. Você fica com a Lanterna do Guardião, {ruinsCoins} moedas, {ruinsXp} XP e a insígnia Guardião da Lanterna." } }, @@ -15425,7 +16224,7 @@ "heading": "Quem ela é", "p": { "0": "A Lumen é uma urtiga-do-mar: lenta, sonhadora e gentil, meio poeta, com frases que às vezes vão embora à deriva. Ela cuida das aguinhas-vivas que queimam no Pega-Pérolas e chama de primas as da corrida da Arena.", - "1": "Ela é uma das cinco criaturas selvagens do Mar Aberto, não um peixe que você possa ter ou vender. A imagem acima é o retrato dela, o que o cartão mostra quando você conversa. [Gente do mar](/wiki/mechanics/npcs) explica como conversar e os corações dos cinco. Não confunda com a Lumi, o peixe lendário." + "1": "Ela é uma das seis criaturas selvagens do Mar Aberto, não um peixe que você possa ter ou vender. A imagem acima é o retrato dela, o que o cartão mostra quando você conversa. [Gente do mar](/wiki/mechanics/npcs) explica como conversar e os corações dos seis. Não confunda com a Lumi, o peixe lendário." } }, "where": { @@ -15471,11 +16270,65 @@ } } } + }, + "hollis": { + "title": "Hollis", + "summary": "O cavalo-marinho carteiro da Laguna, que leva tudo o que é enviado ao seu guardião. Onde encontrá-lo, a conversa dele, os corações, a história e o presente.", + "sections": { + "who": { + "heading": "Quem ele é", + "p": { + "0": "Hollis é um cavalo-marinho, o carteiro da Laguna: calmo, cuidadoso e orgulhoso de uma ronda que nada há anos. Seja o que for enviado, ele entrega ao destinatário.", + "1": "Ele é um dos seis vizinhos selvagens do Mar Aberto, não um peixe que você pode criar ou vender. A imagem acima é o retrato dele, o que o cartão dele mostra quando você conversa. [Gente do mar](/wiki/mechanics/npcs) explica a conversa e os corações dos seis." + } + }, + "where": { + "heading": "Onde encontrá-lo", + "p": { + "0": "Hollis fica perto do mural da {lagoon} e faz sua ronda um pouco para cada lado. Nade até ele e toque nele." + } + }, + "looks": { + "heading": "De dia e de noite", + "p": { + "0": "De dia ele é o velho carteiro do porto, com uma bolsa de couro gasta ao lado.", + "1": "Das dez da noite às cinco da manhã, pelo seu próprio relógio, ele faz o correio noturno com uma lanterna na cauda que brilha na água escura." + } + }, + "talk": { + "heading": "Conversando com ele", + "p": { + "0": "Toque nele para conversar. Na primeira vez, ele se apresenta e apresenta a ronda dele. Depois conta da correspondência do dia, das portas que reconhece pela batida e dos vizinhos por quem passa. O primeiro encontro acontece uma vez só, em todos os dispositivos, e fica no Diário do recife, em Gente do mar, para reler. Visite sempre e a conversa dele cresce: palavras novas para a hora e a estação, coisas que você fez há pouco, historinhas que se destravam ao longo das visitas." + } + }, + "hearts": { + "heading": "Corações, história e presente", + "p": { + "0": "Sua amizade com o Hollis é contada em corações, até cinco, no cartão dele. Conversar enche o próximo coração só em parte, cerca de três dias de conversas. Depois ele tem algo a contar: uma cena com respostas que ele lembra e uma tarefa para você. O Hollis pede que você ache uma carta extraviada, limpe o vidro e acrescente uma decoração, traga fibra de alga para a alça da bolsa dele e envie um presente a outro guardião e, a partir do nível 10, visite três aquários e siga um guardião. Cumpra a tarefa, ouça o agradecimento, e o coração é seu." + }, + "points": { + "0": "{storyHearts} corações · a história dele: a única carta que ele nunca entregou e o jovem mensageiro que ele foi.", + "1": "{giftHearts} corações · um presente. A [Lanterna do Correio da Noite](/wiki/items/night-post-lantern), uma lanterninha de musgo-lanterna em um cordão trançado como a que ele usa, fica guardada para o seu [guarda-roupa](/wiki/mechanics/wardrobe) (o espaço da cauda)." + } + }, + "story": { + "heading": "As missões da história dele", + "p": { + "0": "Depois que ele conta a história, quatro missões se abrem uma após a outra na página História do Livro de Missões. Cada uma paga moedas e XP." + }, + "points": { + "0": "A carta não entregue: ouça sobre a carta que ele nunca entregou.", + "1": "O jovem mensageiro: ache a foto antiga dele no posto dos mensageiros no Terraço Submerso, um pouco a oeste de onde você chega.", + "2": "Uma luz para a última ronda: leve 6 musgos-lanterna da Fossa para a lanterna dele.", + "3": "Ao próximo Guardião: volte até ele e pegue a carta." + } + } + } } }, "traits": { "heading": "Traços especiais", - "grazer": "Pasta no vidro enquanto está crescido e alimentado, então a alga se acumula {factor} vezes mais devagar.", + "grazer": "Pasta no vidro enquanto é adulto e está alimentado, e tira {factor} nutrientes por hora da água.", "arrivesGrown": "Chega já crescido, sem ovo e sem espera.", "immortal": "Nunca fica com fome, nunca fica doente, e o vidro sujo ou a água turva nunca o afetam.", "neverSold": "Nunca é vendido, pego com a rede ou enviado de presente.", @@ -15586,7 +16439,8 @@ "places": { "outdoor": "Mar Aberto", "inside": "Dentro de um prédio", - "school": "Lugar da escola" + "school": "Lugar da escola", + "part": "Parte de um lugar" }, "items": { "food": "Comida de peixe", @@ -15608,7 +16462,9 @@ "research": { "care": "Cuidado", "breeding": "Reprodução", - "pantry": "Despensa e Cozinha", + "workshop": "Oficina", + "kitchen": "Cozinha", + "pantry": "Despensa", "decor": "Decoração e Habitat", "social": "Social", "expeditions": "Expedições", @@ -15731,7 +16587,9 @@ "goals": "Metas", "opens": "Abre quando", "steps": "Passos", - "ladder": "Espaços por nível" + "ladder": "Espaços por nível", + "habitatFish": "Peixes que vivem aqui", + "habitatDecor": "Decorações que pertencem aqui" }, "f": { "type": "Tipo", @@ -15818,7 +16676,10 @@ "warms": "Aquece", "swing": "Variação", "storyAt": "História em", - "giftAt": "Presente em" + "giftAt": "Presente em", + "partOf": "Parte de", + "speciesCount": "Peixes", + "decorCount": "Decorações" }, "note": { "forage": "coletado", @@ -15882,7 +16743,7 @@ "wanted-board": "O quadro de pedidos do Mercado: toda semana ele pede algumas espécies e paga um bônus por um peixe adulto de cada uma.", "school-order": "O pedido semanal de uma escola: os membros entregam peixes e comida juntos, e todos que entregaram dividem o baú.", "pearl-catch": "O banco de ostras da Lagoa: pegue as pérolas que descem à deriva e desvie das águas-vivas.", - "lost-tablets": "Seis tábuas perdidas estão em seis lugares do Mar Aberto. Encontre todas e o templo das Ruínas se abre." + "lost-tablets": "Seis tábuas perdidas estão em seis lugares do Mar Aberto. Encontre todas e o templo do Terraço Submerso se abre." } }, "inWater": "Na água", @@ -15893,7 +16754,24 @@ "nextWeek": "Semana que vem", "moves": "O roteiro avança toda segunda-feira às 00:00 UTC." }, - "notYetSold": "Ainda não está à venda" + "notYetSold": "Ainda não está à venda", + "habitat": { + "reef": { + "intro": "Um recife de coral é uma cidade construída por animais minúsculos: cada coral é uma colônia que faz crescer um esqueleto de pedra, e ao longo de centenas de anos eles se empilham em galhos e colinas. A água é morna, clara e salgada, e cheia de luz. Peixes pequenos e brilhantes vivem aqui aos montes, cada um fiel ao seu galho ou à sua fenda. No nosso mar, é a metade de coral da Floresta de Kelp, onde todo aquarista chega primeiro." + }, + "rock": { + "intro": "Onde o fundo do mar é de pedra, cada vão entre os rochedos é uma porta de entrada. A água nas fendas é escura e parada, e muitos peixes que vivem ali se escondem de dia e saem ao anoitecer: peixes-soldado, olhudos, garoupas e blênios. No nosso mar, as fendas correm entre as colunas caídas do Terraço Submerso." + }, + "sand": { + "intro": "A areia aberta parece vazia, mas está cheia de peixes escondidos: uns se enterram, outros cavam tocas, outros deitam rente ao chão e tomam a sua cor. A água é rasa, clara e morna, e não há onde se esconder além da própria areia. Gobiídeos, peixes-mandíbula, linguados e trilhas vivem aqui, peneirando o fundo atrás de comida. No nosso mar, as planícies são a areia branca da Laguna, em volta do banco de ostras." + }, + "weed": { + "intro": "O capim-marinho não é alga: é uma verdadeira planta com flores que se enraíza na areia rasa, como um gramado debaixo do mar. Suas folhas freiam a água e formam um berçário onde os peixes jovens se escondem e crescem. 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No nosso mar, são as águas em volta do Naufrágio." + } + } }, "levels": { "title": "Desbloqueios por nível", @@ -15941,7 +16819,7 @@ }, "points": { "0": "o Discord do Fishies em discord.gg/fishies, para bugs e pedidos de recursos", - "1": "a Comunidade, o fórum de jogadores do próprio jogo, para conversar primeiro com outros aquaristas" + "1": "a Comunidade, o fórum de jogadores do próprio jogo: o quadro Bugs dela não precisa de Discord e abre em Configurações › Avançado › Relatar um bug" } } } @@ -16046,7 +16924,7 @@ "pressShotReef": "Aquário", "pressShotBuildAndBuy": "Construir e comprar", "pressShotMarketBoard": "Mercado", - "pressShotMarketVendors": "Mercado · Mar Aberto", + "pressShotMarketVendors": "Porto · Mar Aberto", "pressShotMyFish": "Meus peixes", "pressShotFishCard": "Peixes", "pressShotExpeditions": "Expedições", @@ -16968,6 +17846,7 @@ "see": "Ver resultados" }, "helpBy": "{who} alimentou seus peixes famintos", + "helpByCoins": "Cuidado por {who} · +{coins} moedas", "thanks": "Alguém agradeceu por um presente", "mention": "Alguém mencionou você no chat", "mentionBy": "{who} mencionou você no chat {room}", @@ -16983,6 +17862,20 @@ "schoolMuteEnded": "Seu silêncio no Cardume acabou. Você já pode escrever de novo no Chat do Cardume.", "chatMuteEnded": "Você já pode conversar de novo. Obrigado por manter o clima gentil." }, + "correction": { + "title": "Uma correção no seu aquário", + "body": "Por alguns dias, as missões em dupla podiam ser feitas mais de uma vez por dia por causa de um bug. Retiramos o XP das missões em dupla acima de uma por dia, e suas moedas diminuíram junto. Seus peixes, decorações e todo o resto continuam como estão. Obrigado por jogar Fishies.", + "thanks": "Obrigado por nos avisar sobre esse bug.", + "ok": "OK", + "bell": "Seu aquário foi corrigido após o bug das missões em dupla." + }, + "wish": { + "title": "Obrigado pelos seus desejos", + "added": "Você nos contou o que deseja para o Fishies. Obrigado por nos ajudar a melhorar o jogo. Adicionamos uma versão inicial da maior parte do que você pediu. Durante toda a alfa, cada recurso vai continuar crescendo e sendo equilibrado.", + "listed": "Você nos contou o que deseja para o Fishies. Obrigado por nos ajudar a melhorar o jogo. Seu desejo está na nossa lista. Durante toda a alfa, o jogo vai continuar crescendo e cada recurso vai continuar sendo equilibrado.", + "ok": "OK", + "bell": "Um agradecimento da equipe do Fishies pelos seus desejos." + }, "stream": "Seu aquário esteve na transmissão ao vivo", "openPosts": "Abrir publicações", "podiumPearl": "Você subiu ao pódio do Pega-Pérolas", @@ -17025,7 +17918,7 @@ "whispersFromAnyoneHint": "Quem se segue mutuamente sempre pode sussurrar. Ative para que qualquer pessoa a partir do nível {level} também possa sussurrar para você.", "version": "Versão", "versionHint": "A versão que roda neste dispositivo.", - "reportHint": "Relate um bug ou peça ajuda no Discord do Fishies.", + "reportHint": "Publique no quadro Bugs da Comunidade, que funciona sem Discord, ou no Discord do Fishies.", "openDiscord": "Abrir o Discord", "restart": "Reiniciar o jogo", "restartHint": "Recarrega o jogo do início. 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Найди её метки в Лагуне, на Ледяном шельфе и на Затонувшей террасе." }, "shelby-hello-for-wren": { "title": "Привет для Рен", @@ -2926,7 +2975,7 @@ }, "ollie-lantern-forty-seven": { "title": "Фонарь сорок седьмой", - "body": "Один из праздничных фонарей Олли сорвался с крючка и уплыл. Найдите его на дальнем восточном краю Сада ламинарий." + "body": "Один из праздничных фонарей Олли сорвался с крючка и уплыл. Найдите его на дальнем восточном краю Леса ламинарий." }, "ollie-the-inspection": { "title": "Проверка Олли", @@ -2938,11 +2987,11 @@ }, "ollie-the-edge-of-the-map": { "title": "Край карты", - "body": "Карта Олли обрывается у Руин. Найдите нарисованную там сломанную статую, затем отправьте рыб в экспедицию." + "body": "Карта Олли обрывается у Затонувшей террасы. Найдите нарисованную там сломанную статую, затем отправьте рыб в экспедицию." }, "marlo-what-the-crabs-are-up-to": { "title": "Что задумали крабы", - "body": "Крабы всё тащат к старому якорю у Затонувшего корабля. 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Изучи её в приложении Исследования (Меню).", + "KITCHEN_REQUIRED": "Кухня открывается исследованием. Изучи Кухню в приложении Исследования (Меню).", "RESEARCH_REQUIRED": "Сначала изучи Культуру живого корма.", "CONE_BUSY": "Конус уже занят вылуплением.", "KIT_IN_USE": "Ваше снаряжение в деле или то, что уже на верстаке, не хуже этого. 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Подержи это. Нет, погоди, у меня ещё руки есть. Добро пожаловать в Сад ламинарий! Я Олли.", + "meet1": "Ой! Новое лицо! Подержи это. Нет, погоди, у меня ещё руки есть. Добро пожаловать в Лес ламинарий! Я Олли.", "job1": "Понемногу всего. Слежу за Доской стай, подметаю арку и напоминаю Галерее открываться вовремя.", "job2": "Если что-то нужно в Саду, спрашивай сначала меня. Я, наверное, уже записала.", "busy1": "Занята? Да я делаю всего шесть дел. Две руки в отпуске.", @@ -5697,7 +5850,7 @@ "story2": "Я вылупилась далеко, крошка в планктоне. Течение несло меня недели. Я не знала, где окажусь.", "story3": "Я осела в арке одним вечером, когда старый краб зажигал фонари. Он глянул на меня и сказал: подержи это.", "story4": "С тех пор я всё держу. Фонари, доску, весь Сад. Так я говорю спасибо.", - "story5a": "Он ушёл на покой на Рынок. Теперь там раковинами торгует его молодой родственник. Много болтает. Возможно, вы знакомы.", + "story5a": "Он ушёл на покой в Гавань. Теперь там раковинами торгует его молодой родственник. Много болтает. Возможно, вы знакомы.", "story5b": "Да. И теперь ты её часть. Здесь так: однажды кто-то вручает тебе фонарь.", "gift1": "Ты здесь! Закрой глаза. Плавниками закрой. ...Рыбы так умеют? Ладно, неважно!", "gift2": "Шарф! Я закончила! Он немного длинный. Довольно длинный. Я, кажется, не остановилась вовремя.", @@ -5769,7 +5922,7 @@ "vGift1": "Мела арку и нашла вот это: {gift}. Сразу подумала о тебе. Держи, пока я опять всё не растеряла!", "vGift2": "На здоровье! Одной вещью меньше нести. Осталось семь.", "vGift3": "Пустяки, это просто порядок в доме. Вещи должны попадать туда, где их любят.", - "vAskA": "Быстрый вопрос для моих записей. Если бы в Саду ламинарий появилось ещё что-нибудь, что бы это было?", + "vAskA": "Быстрый вопрос для моих записей. Если бы в Лесу ламинарий появилось ещё что-нибудь, что бы это было?", "vAskA1": "Тихий уголок. Да! Запишу. Место, где даже я посидела бы спокойно. Может быть.", "vAskA2": "Фонари! Светящаяся ламинария вдоль тропинки. Ох, я уже вижу. Записано, подчёркнуто, дважды.", "vAskB": "Ещё вопрос для записей. Когда рыбы не требуют заботы, чем ты любишь заниматься больше всего?", @@ -5787,7 +5940,7 @@ "b03b": "Что подводит меня к беде. Сегодня утром я пересчитала праздничные фонари. Потом пересчитала ещё раз.", "b04": "Сорок шесть. А должно быть сорок семь. Сорок седьмой сорвался с крючка и уплыл на восток.", "b04b": "И оставить в списке дыру? Она будет мне сниться. Сплю я мало, и всё это время снилась бы именно она.", - "b05": "Доплыви до восточного края Сада ламинарий и найди его, пожалуйста. Я бы сама, но держу остальные сорок шесть.", + "b05": "Доплыви до восточного края Леса ламинарий и найди его, пожалуйста. Я бы сама, но держу остальные сорок шесть.", "b0c1": "Номер сорок семь! Нашёлся! Смотри, на нём даже мой ярлычок остался.", "b0c2": "Плавниками? Спасибо тебе. Подними повыше. Левее. Нет, другое левее. Идеально. Я вписала твоё имя на крючок.", "b0c3": "Сорок пять, сорок шесть, сорок семь! Ещё раз? Сорок семь! Лучшее число, что я насчитала за весь год.", @@ -5825,18 +5978,18 @@ "b3c2": "Правда ведь? Я записала. Ручкой. Всё, что касается меня, я обычно пишу карандашом.", "b3c3": "Ха! Подержи это. Он так и сказал мне, знаешь ли. Теперь я сказала это тебе. Так оно и идёт дальше.", "b3c4": "Ты сказал, что теперь это мой дом. Я вложила это в дневник, на мою собственную страницу.", - "b3c5": "Ты спрашивал про старого краба. Я отправила на Рынок весточку о тебе. Он говорит, ты похож на того, кто умеет держать вещи.", - "b41": "Я перечитала «Рыб дальних течений» чаще, чем признаюсь, а последняя карта просто обрывается у Руин. Меня это тревожит.", + "b3c5": "Ты спрашивал про старого краба. Я отправила в Гавань весточку о тебе. Он говорит, ты похож на того, кто умеет держать вещи.", + "b41": "Я перечитала «Рыб дальних течений» чаще, чем признаюсь, а последняя карта просто обрывается у Затонувшей террасы. Меня это тревожит.", "b41b": "Твоё имя всё ещё на карточке, прямо под моим. Книга твоя, как только эта карта перестанет меня тревожить.", "b42": "Я приплыла сюда крупинкой и никуда не уходила. Скажи честно. Стоит ли рыбе увидеть, что за её садом?", "b43a": "Идти? А кто будет держать фонари? Ой, смотрю на руки, а они все кивают. Предательницы.", "b43b": "Правда ведь? Рада, что кто-то это сказал. Но белое пятно на карте всё равно не даёт мне спать.", - "b44": "В книге нарисована сломанная статуя в Руинах, на самом краю. Найди её, чтобы я знала, что карта не врёт.", + "b44": "В книге нарисована сломанная статуя на Затонувшей террасе, на самом краю. Найди её, чтобы я знала, что карта не врёт.", "b45": "И отправь рыб в одну экспедицию, чтобы кто-то из моих знакомых побывал за последней страницей. Потом расскажи всё.", "b46": "Восемь рук, и каждая что-то держит. Отпущу, и узнаю, что будет. Ты первый.", "b4c1": "Ты нашёл статую, и рыбы сплавали и вернулись! Я всё дорисовала. Она правда такая сломанная, как в книге?", "b4c2": "О, я бы пришла с клеем и восемью кистями. Нарисую каждую трещину и постараюсь не чинить.", - "b4c3": "Прекрасно! Тогда я подпишу «прекрасно» поперёк всех Руин. Это моя карта, и подписываю как хочу.", + "b4c3": "Прекрасно! Тогда я подпишу «прекрасно» поперёк всей Затонувшей террасы. Это моя карта, и подписываю как хочу.", "b4c4": "Ты сказал сходить и посмотреть. Вчера я проплыла мимо арки. Целых четыре минуты. Попробую пять.", "b4c5": "Ты сказал, что Саду нужна я. Эту страницу я перечитывала чаще, чем книгу. Останусь, а карта пусть приплывает в гости.", "gift4": "Однажды ты держал конец этого, плывя кругами. Так что часть его твоя работа. В основном кривая часть.", @@ -6029,12 +6182,12 @@ "0": "Доброе утро! Или вечер? Дел невпроворот!", "1": "Осторожно с ламинарией, она путается!", "2": "Кто-нибудь видел мою другую ручку?", - "3": "Добро пожаловать в Сад ламинарий!", + "3": "Добро пожаловать в Лес ламинарий!", "4": "Восемь рук и всё равно мало!" }, "visit": { "chat": "Ау-у! Есть минутка? У меня их штук восемь.", - "gift": "Особая доставка из Сада ламинарий!", + "gift": "Особая доставка из Леса ламинарий!", "question": "Быстрый вопрос! Ну, почти быстрый." } }, @@ -6075,7 +6228,7 @@ "story3": "Я был мальком в её трюме, жил на крошках. Тепло, светло, безопасно. Потом шторм накрыл её, как крышка.", "story4": "Она затонула прямо здесь. Хранители уплыли с искрой. Я остался. Кто-то же должен смотреть за кораблём.", "story5a": "«Один» громкое слово. У меня есть крабы. Ботинок. А теперь, похоже, и ты.", - "story5b": "Спрятали в надёжном месте и оставили каменные таблички, чтобы нашёл только настоящий пловец. Спроси у Руин.", + "story5b": "Спрятали в надёжном месте и оставили каменные таблички, чтобы нашёл только настоящий пловец. Спроси у Затонувшей террасы.", "story6": "Вот и вся история. Не заставляй рассказывать дважды. ...Хотя, может, и расскажу.", "gift1": "Погоди. Не уплывай. Кое-что есть. Лежит в трюме дольше, чем я живу.", "gift2": "Последняя маленькая лампа «Фонаря», на своей цепочке. Мне без толку. Я люблю темноту. Носи ты.", @@ -6119,7 +6272,7 @@ "didTrip1": "Вчера твоих рыб отправили за корабль. Я смотрел, как они уплывали. Вернутся с рассказами, спорим. Рыбы всегда возвращаются.", "gossipOllie1": "Эта осьминожка приколола объявление к МОЕМУ корпусу. «Опрятные кораблекрушения получают призы». Снял. Вернётся.", "gossipShelby1": "Старая черепаха как-то проплывала мимо и неправильно рассказала историю Фонаря. Я не поправил. У него получается красивее.", - "gossipPip1": "Краб с Рынка хотел купить мою нору. Мою НОРУ. Сказал, что в ней «характер». Есть. Она моя.", + "gossipPip1": "Краб из Гавани хотел купить мою нору. Мою НОРУ. Сказал, что в ней «характер». Есть. Она моя.", "regular1": "Теперь ты завсегдатай. Ракушки кивают, когда ты входишь. Ну. Кивали бы, будь у них головы.", "friend1": "Я сказал крабам, что ты мой друг. Теперь они думают, что я размяк. Пусть думают.", "friend1__2": "Смешно. Раньше я прятался, когда подплывали плавники. Теперь прислушиваюсь к твоим.", @@ -6150,7 +6303,7 @@ "b03": "Теперь дело. Всю неделю крабы таскают вещи мимо моей норы. По ночам. Гуськом.", "b04": "Они идут к старому якорю, за кормой. Отсюда так далеко не вижу. Единственное, чего я не вижу.", "b04b": "И бросить нору? К ужину там сидел бы краб. С моей ложкой.", - "b05": "Доплыви до старого якоря у Затонувшего корабля и посмотри, что у них там. Потом расскажи. Тихо плавниками.", + "b05": "Доплыви до старого якоря у Остова корабля и посмотри, что у них там. Потом расскажи. Тихо плавниками.", "b0c1": "Ну? Якорь. Что они там делают? Выкладывай.", "b0c2": "Строят. Крабы. Из чего? ...Из моей ложки. Это же моя ложка, да. Хм. Спасибо, что посмотрел.", "b0c3": "Так и знал. Всё блестящее, что пропало с тех пор, как она затонула. Спасибо, что посмотрел.", @@ -6399,12 +6552,12 @@ "from1": "С пляжа так далеко, что песок там розовый. Я вылупился в полнолуние и побежал к морю, как все.", "from2": "Некоторые из нас так и не остановились. Плывут. Ты понимаешь.", "weekLagoon": "Лагуна! Тепло, как в ванне. Остался бы на весь год, если бы устрицы так не глазели.", - "weekRuins": "В Руинах я всегда притихаю. Я знал рыб, что вырезали эти камни. Давным-давно.", - "weekMarket": "Рынок! Я за сплетнями. Пип должен мне три ракушки и одну хорошую историю.", + "weekRuins": "На Затонувшей террасе я всегда притихаю. Я знал рыб, что вырезали эти камни. Давным-давно.", + "weekMarket": "Гавань! Я за сплетнями. Пип должен мне три ракушки и одну хорошую историю.", "weekIce": "Бр-р. Ледяной шельф. Ласты жалуются. Но вечеринки тут того стоят.", - "weekKelp": "Сад ламинарий. Олли заварила мне чай. Ламинариевый. У меня не хватило духу сказать.", + "weekKelp": "Лес ламинарий. Олли заварила мне чай. Ламинариевый. У меня не хватило духу сказать.", "weekArena": "Арена! Я тут однажды гонялся. Пришёл последним. Мне дали медаль за терпение.", - "weekWreck": "Затонувший корабль. Я знал его на плаву, знаешь ли. Марло не признается, но он рад, что я захожу.", + "weekWreck": "Остов корабля. Я знал его на плаву, знаешь ли. Марло не признается, но он рад, что я захожу.", "weekTrench": "Впадина. Там темно. Я не спускаюсь. Сижу на краю и слушаю, как она дышит.", "weekVents": "Гейзеры. Тёплая вода бьёт из ниоткуда. Мой старый панцирь любит. Как грелка.", "weekAsk": "Ну что. Куда старой черепахе направить нос?", @@ -6481,7 +6634,7 @@ "didBuy1": "Обновка, малёк? Видно по тебе. Вид такой. Покупки так действуют на лучших из нас.", "didBuy2": "Поставь так, чтобы рыбы видели. Они любят новое. Я тоже, но мой панцирь полон.", "gossipOllie1": "Олли на прошлой неделе приколола мне к панцирю объявление. «Переход черепахи. Будьте терпеливы». Я носил его с гордостью.", - "gossipOllie2": "Восемь рук и все заняты. Эта осьминожка держит на ходу весь Сад ламинарий. Сокровище.", + "gossipOllie2": "Восемь рук и все заняты. Эта осьминожка держит на ходу весь Лес ламинарий. Сокровище.", "gossipMarlo1": "Марло притворяется, что не хочет гостей. А потом велит сесть и остаться. Я знаю его с тех пор, как он был крошечным угрём.", "gossipMarlo2": "Он стережёт тот сундук, будто это его собственное яйцо. Ворчливый старый обитатель корпуса. Не говори ему, что я считаю его добрым.", "gossipPip1": "Пип как-то пытался продать мне мою собственную кепку. Сказал, что «винтаж». Так и было. Она была моя.", @@ -6544,7 +6697,7 @@ "b22": "Мне нужно место отдыха на ней, где-то между стоянками. Если бы ты его строил, что нужно в первую очередь?", "b23a": "Фонарь! Ты слушал мои истории. Хорошо, фонарь, на добром крепком столбе.", "b23b": "Ровное и тихое. Значит, ты видел мою спину. Пусть будет скамья, с крепкой рамой.", - "b24": "Принеси двенадцать кусков коряги из ящиков Затонувшего корабля. И сделай в Мастерской что-нибудь, что угодно.", + "b24": "Принеси двенадцать кусков коряги из ящиков Остова корабля. И сделай в Мастерской что-нибудь, что угодно.", "b25": "Чтобы я мог сказать, что друг что-то для неё сделал. Дерево для дороги. А это для меня.", "b2c1": "Двенадцать хороших досок и сверху вещица из Мастерской. Ты только посмотри. Посмотри же!", "b2c2": "Приют Малька. Теперь он на картах. Ну, на моей карте. Её читаю только я.", @@ -6564,7 +6717,7 @@ "b4c6": "Храни медаль начищенной для меня, в уме. Я её всё равно опять потеряю.", "beat2d": "Ха! Терпение, малёк. Мне за него даже медаль дали.", "beat3d": "Надеялся, что ты так скажешь. Это работает, только когда передаёшь дальше.", - "beat3e": "Никогда. Но на Рынке есть краб, который много рассказывает о своей семье. Всё собираюсь спросить.", + "beat3e": "Никогда. Но в Гавани есть краб, который много рассказывает о своей семье. Всё собираюсь спросить.", "didRace3": "Тогда не говори, как быстро. Моим ластам от этого грустно.", "didRace4": "Тогда мы в одном клубе, малёк. Собрания проходят в хвосте.", "didTrip3": "Значит, ты отправил тех, кого нужно.", @@ -6758,7 +6911,7 @@ "lines": { "meet1": "Покупатель! Здравствуй! Пип меня зовут, ракушки мой маршрут. Ну, ракушки и болтовня. В основном болтовня.", "sell1": "Сегодня? Три хорошие вещи, свежие каждое утро! Находка с берега, что-то из глубины, а иногда редкая ракушка.", - "sell2": "Хранители торгуются у Доски прилавков, Рынок покупает по доске заказов, а Пип продаёт прямо здесь. Сплетни даром.", + "sell2": "Хранители торгуются у Доски прилавков, Гавань покупает по доске заказов, а Пип продаёт прямо здесь. Сплетни даром.", "shell1": "Заметил! Никто не замечает! Это улитка, из третьих рук, немного просторная. Ищу дом.", "look1": "Смотреть бесплатно! Болтать тоже бесплатно. С Пипом всё бесплатно, кроме моего времени, а оно тоже бесплатно.", "hag1": "Поторгуемся? Просто для забавы. Продам тебе этот камешек. Прекрасный камешек. Десять ракушек.", @@ -6784,12 +6937,12 @@ "story5b": "Всё ещё здесь, всё ещё торгуем, всё ещё болтаем. Кое-что надо держать зажжённым. Этому нас научила искра.", "gift1": "Друг! Как вовремя! Я наконец переехал и у меня есть вещь, для которой больше нет места.", "gift2": "Моя старая раковина! Я прожил в ней целых три года. Мне мала, а как шляпа в самый раз. Бесплатно!", - "gift3": "Знаю! Не говори никому на Рынке, у меня репутация. Она в твоём гардеробе.", + "gift3": "Знаю! Не говори никому в Гавани, у меня репутация. Она в твоём гардеробе.", "gift3b": "Всегда пожалуйста! Ну, в этот раз. В следующий торговаться буду. Она в твоём гардеробе, иди примерь.", "shoal1": "Золотая стая! Блестящая чешуя, дружок! Поймай одну, а я... полюбуюсь. Очень близко. Давай, давай!", "partyH": "Хеллоуин! Я иду как тыква. Точнее, я в тыкве. Въехал вчера. Просторно, только семечек многовато.", "partyAny": "Праздник на Шельфовом льду! Лучший день для торговли. Все веселы, и всем нужна какая-нибудь мелочь.", - "seasonSpring": "Весенний товар! Каждый прилив выносит новые ракушки, и половина крабов на Рынке меняет дом.", + "seasonSpring": "Весенний товар! Каждый прилив выносит новые ракушки, и половина крабов в Гавани меняет дом.", "seasonSummer": "Летняя торговля самая лучшая. Долгие дни, тёплый песок, и все проплывают мимо моего прилавка.", "seasonAutumn": "Осенние бури выбрасывают лучшие находки. Я на рассвете перебирал песок. Глянь, сколько всего!", "seasonWinter": "Зима. Холодные клешни, тёплое сердце. Глубинные товары сейчас в цене. Все мастерят у огня. Ну, у жерла.", @@ -6812,7 +6965,7 @@ "beat1": "Хочешь кое-что покажу? Эта банка. Все лишние ракушки идут в неё. Это мой фонд дома. Однажды настоящий дом!", "beat1b": "На коготь глубиной. Звучит мало, но у меня маленькие когти. Дай время!", "beat1c": "Не ракушка, которую найду. Та, которую выберу. С дверью. У крабов не бывает дверей. Я хочу дверь.", - "beat2": "Большая новость! Я нашёл место. Плоский камень за Рынком, вне течения. Участок Пипа!", + "beat2": "Большая новость! Я нашёл место. Плоский камень за Гаванью, вне течения. Участок Пипа!", "beat2b": "Понемногу! Сначала стенка из камешков. Меняю по одному камешку в день. Камешковый краб считает меня сумасшедшим.", "beat2c": "Наполовину полна. Половина хорошее место, говорила моя бабушка. Она жила в бутылке. Очень мудрая.", "beat3": "Есть стена, крыша и дверь! Настоящая дверь! Маленькая, шаткая, моя. Стучу в неё для забавы.", @@ -6820,12 +6973,12 @@ "beat3c": "Мы сделали это. Каждый визит я клал ракушку в банку. Твои визиты помогали, хотя никто и не заметил.", "morning1": "Доброе утро! Ранние плавники получают лучший товар. Я на ногах с первого прилива. Ну, со второго.", "morning1__2": "Доброе утро! Песок ещё холодный, а прилавок полон. Лучший час для выгодной сделки, друг.", - "day1": "Суета! Полдень это час пик на Рынке. Я поговорил с сорока рыбами. Сорок один, считая тебя!", + "day1": "Суета! Полдень это час пик в Гавани. Я поговорил с сорока рыбами. Сорок один, считая тебя!", "day1__2": "Солнце высоко, цены высоко. Шучу! Цены всегда честные. Спроси любого. Спроси меня.", - "evening1": "Вечер. Рынок затихает, а я пересчитываю ракушки за день. Потом пересчитываю ещё раз. Для удовольствия.", + "evening1": "Вечер. Гавань затихает, а я пересчитываю ракушки за день. Потом пересчитываю ещё раз. Для удовольствия.", "evening1__2": "Скоро закрываюсь. Усталые клешни, счастливое сердце. Хочешь услышать сплетни дня на выходе?", "night1": "Не спишь в такой час? Я тоже. Ночью я полирую ракушки. В темноте они блестят лучше. Не спрашивай почему.", - "night1__2": "Тсс. Рынок спит. Я здесь только наполовину. Вторая половина видит сон о раковине побольше.", + "night1__2": "Тсс. Гавань спит. Я здесь только наполовину. Вторая половина видит сон о раковине побольше.", "didSold1": "Что-то продано! Я видел. Хорошая цена? Не говори. Буду переживать, что слишком дёшево.", "didBought1": "Покупки! Хранитель по моему сердцу. В следующий раз поторгуйся. Хоть чуть-чуть. Ради меня.", "didForage1": "Сбор у моря? Нашлись ракушки? Большие? Пустые? Спиральные? ...Просто спрашиваю. Для друга. Для меня.", @@ -6840,7 +6993,7 @@ "regular1__2": "Ты всё возвращаешься! Большинство рыб заглядывают раз. Хорошие заглядывают снова. Ты из хороших.", "friend1": "Между нами? Я бы торговался с кем угодно, но так болтаю только с другом.", "friend1__2": "Знаешь, что лучше большой ракушки? Друг, который проверит, налезает ли она. Спасибо за это.", - "price1": "Время викторины! Ракушка, камешек и история. Что лучше всего продаётся на Рынке?", + "price1": "Время викторины! Ракушка, камешек и история. Что лучше всего продаётся в Гавани?", "price2": "Хорошая догадка! Неверная, но хорошая. Ракушки продаются неплохо. Истории продают ракушки.", "price3": "Да! Ракушка это ракушка. Ракушка с историей это сокровище. У тебя торговая голова, друг.", "pim1": "Мой двоюродный брат Пим сегодня проплывал мимо. Опять хотел поменяться домами. Он всегда хочет мой дом. Любой дом!", @@ -6849,18 +7002,18 @@ "vMeet1": "Тук-тук! Это тот самый стеклянный дом, о котором все говорят? Я Пип. Рак-отшельник, торговец, охотник за домами.", "vMeet2": "Слухи по морю разлетаются. Новый хранитель, новый аквариум, чудесное стекло. Надо было увидеть самому.", "vMeet3": "Взаимно! Славный домик. Для рака великоват, но славный.", - "vMeet4": "Заходи ко мне на Рынок в Открытом море. Есть сплетни, ракушки и ужасные цены. Пока!", + "vMeet4": "Заходи ко мне в Гавань в Открытом море. Есть сплетни, ракушки и ужасные цены. Пока!", "vChat1": "Торговля вялая, вот и зашёл к любимому покупателю. К тебе! Только другим не говори.", "vChat1__2": "Просто мимо! Ну, ползком. Твой аквариум мне по пути в никуда.", "vChat2": "Цветёт! Ну, шатается. Моллюск предлагал два камешка за улитку. Возмутительно. Я сказал три.", - "vChat3": "Почти! Видел отличную консервную банку у Руин. Просторная, простенькая, чуть помятая. Думаю.", + "vChat3": "Почти! Видел отличную консервную банку у Затонувшей террасы. Просторная, простенькая, чуть помятая. Думаю.", "vGift1": "Тебе, друг: {gift}! Бесплатно! Пип бесплатно не отдаёт, так что не привыкай.", - "vGift2": "Рад стараться! Расскажи друзьям, откуда это. У Пипа, на Рынке. Лучшие цены в море.", + "vGift2": "Рад стараться! Расскажи друзьям, откуда это. У Пипа, в Гавани. Лучшие цены в море.", "vGift3": "Никакого подвоха! Клешня на раковину. Это подарок. Иногда мне можно быть добрым.", "vAskA": "Рассуди нас. Большая раковина с видом или маленькая, зато уютная?", "vAskA1": "Большая с видом! Я так и говорил! Мой двоюродный брат Пим сказал, уютная. Ха! Вот расскажу ему.", "vAskA2": "Уютная, хм. Разумно. Досадно разумно. Мой двоюродный брат Пим теперь будет невыносим.", - "vAskB": "Деловой вопрос. Если бы у тебя был прилавок на Рынке, чем бы ты торговал?", + "vAskB": "Деловой вопрос. Если бы у тебя был прилавок в Гавани, чем бы ты торговал?", "vAskB1": "Рыбой! Логично, ты же хранитель. Только не открывайся рядом со мной. С этим мне не тягаться.", "vAskB2": "Ракушками? Конкурент! Мне лестно. И тревожно. В основном лестно.", "vRecA1": "Я послушал твой совет и поискал большую раковину с видом. Нашёл! Это чайная чашка. Вид чудесный.", @@ -6868,16 +7021,16 @@ "vRecB1": "Всё мечтаешь о рыбном прилавке? Я придержал тебе место через два прилавка. Не рядом со мной, заметь.", "vRecB2": "Всё ещё метишь в мою торговлю ракушками? Я за тобой наблюдаю. По-дружески. По-сопернически.", "b01": "Вопрос только для серьёзных покупателей. Что делает вещь стоящей?", - "b02a": "Редкость! Коллекционер. Осторожно, друг, я уже продал «редкое» половине Рынка.", + "b02a": "Редкость! Коллекционер. Осторожно, друг, я уже продал «редкое» половине Гавани.", "b02b": "Польза! Разумная рыба. На моём прилавке ничего полезного нет, но я любуюсь издалека.", "b02c": "Ох, такое опасно говорить рядом с торговцем. Цены только что выросли. Но как мило.", "b03": "Теперь признание. Камешек, что я тебе всё продаю, это замена. Настоящий пропал.", - "b04": "Мой счастливый камешек. Идеально круглый, первое, за что я торговался. Потерял на западной стороне Рынка.", + "b04": "Мой счастливый камешек. Идеально круглый, первое, за что я торговался. Потерял на западной стороне Гавани.", "b04b": "Ха! Учишься! Он стоит всего, потому предлагаю тебе ничего. Начальная ставка.", - "b05": "Обшарь западную сторону Рынка и найди мой счастливый камешек, ладно? Я не могу отойти от прилавка.", + "b05": "Обшарь западную сторону Гавани и найди мой счастливый камешек, ладно? Я не могу отойти от прилавка.", "b0c1": "Мой камешек! Круглый со всех сторон! Эту округлость я узнаю где угодно!", "b0c2": "Десять?! За мой же камешек? ...Четыре. Не уплывай! Ты тренировался, да?", - "b0c3": "Бесплатно? Ты разоришь весь Рынок. Спасибо, друг. Правда. Больше так не делай.", + "b0c3": "Бесплатно? Ты разоришь всю Гавань. Спасибо, друг. Правда. Больше так не делай.", "b0c4": "Ты сказал, вещь должна быть редкой. Во всём рифе один такой круглый камешек. Ты был прав.", "b0c5": "Ты сказал, вещь должна быть полезной. Он прижимает мою скатерть на ветреных приливах. Вот. Полезный.", "b0c6": "Ты сказал, кто-то должен её любить. Ну, кто-то любит. Только не смотри на меня, пока я это говорю.", @@ -6896,17 +7049,17 @@ "b22": "Сорок рыб в день облокачиваются на эту штуку. Будь ты мной, что чинил бы первым?", "b23a": "Ножки. Скучно, верно и дорого. Из тебя вышел бы ужасный краб и чудесный строитель.", "b23b": "Ха! Пробовал. Они возвращаются и снова облокачиваются. Ножки так ножки, но мне нравится, как ты думаешь.", - "b24": "Принеси десять осколков камня из Руин. И заодно продай одну взрослую рыбу.", + "b24": "Принеси десять осколков камня из Затонувшей террасы. И заодно продай одну взрослую рыбу.", "b25": "Чтобы ты рассказал, за сколько ушла, а я ахнул. Прилавок без повода ахнуть бесполезен.", "b2c1": "Десять осколков и ни одного шатка! Смотри, облокачиваюсь. Облокачиваюсь! Так, а рыба? За сколько ушла?", "b2c2": "Ах! Видишь? Для неё прилавок идеален. У тебя плавники торговца, друг.", "b2c3": "Ах, но печально. В следующий раз скажи «две ракушки» и смотри на дверь. На мне всегда работает.", - "b2c4": "И ты сказал чинить ножки первыми. Крепкий камень Руин, все четыре. Переживёт всю семью.", + "b2c4": "И ты сказал чинить ножки первыми. Крепкий камень Затонувшей террасы, все четыре. Переживёт всю семью.", "b2c5": "И ты сказал чинить покупателей. Я повесил табличку: не облокачиваться. Они облокачиваются на табличку. Так горжусь.", "b3c1": "Камень Пелла и ракушка на каждом прилавке. Годами я рассказывал эту историю. Ты первый, кто пошёл проверить.", "b3c2": "Громко горжусь! Долго! Не уйдёшь. Кажется, мне что-то попало в глаз.", "b3c3": "Ещё раз? Друг, это самое опасное, что кто-либо говорил крабу. Садись.", - "b3c4": "Ты спросил, основал ли Пелл Рынок. Основал. И кому-то надо было найти его камень. Тебе.", + "b3c4": "Ты спросил, основал ли Пелл Гавань. Основал. И кому-то надо было найти его камень. Тебе.", "b3c5": "Ты сказал, что мы всё ещё здесь. Так и есть. Всё торгуем, всё болтаем, а в списке теперь на одного больше.", "b41": "Вопрос про дома, друг. Последний, обещаю. Дом с видом: ради него стоит переезжать или это глупость?", "b42a": "Знал, что скажешь. Или надеялся. В торговле это одно и то же.", @@ -6915,7 +7068,7 @@ "b44": "Ты однажды предлагал помочь мне найти дом. Я записал. Теперь взыскиваю.", "b45": "Плыви на Гейзеры и найди мне старый чайник. Потом поставь одно новое украшение в свой аквариум.", "b46": "Жилищная цепочка! Один краб переезжает, и все за ним. Кому-то надо начать, а у тебя хорошее стекло.", - "b4c1": "Чайник! С окном! Отсюда виден весь Рынок! Все такие маленькие!", + "b4c1": "Чайник! С окном! Отсюда видна вся Гавань! Все такие маленькие!", "b4c2": "С запасом на рост! Не спираль, но я постучал по стеклу. Дважды. Звучало как друг.", "b4c3": "Каждый день! Только теперь вижу, как ты подплываешь, и успеваю поднять цены.", "b4c4": "Ты спросил, страшно ли переезжать. Было страшно. Миг мягкий и маленький. Потом рядом оказался ты.", @@ -6962,7 +7115,7 @@ "rSeasonWinter2": "Заморозил до кончиков! Спрятал в раковину. Теперь машу людям лицом.", "rRaceNew1": "Идёт! Десять ненастоящих ракушек на тебя. Выиграешь, я всегда знал. Не выиграешь, виновата трасса.", "rRaceNew2": "Равные. Как на прошлой неделе. Как каждую неделю. Мне шансы успокаивают.", - "rRaceLast1": "Кубок! Уже сообщаю Рынку. Громко. Каждый краб узнает до ужина.", + "rRaceLast1": "Кубок! Уже сообщаю Гавани. Громко. Каждый краб узнает до ужина.", "rRaceLast2": "Тогда проиграешь с историей, друг, а истории продаются. Приходи, расскажешь у прилавка.", "rMorning11": "Находка с берега, что-то из глубины, а иногда редкая ракушка. Приходи посмотреть.", "rMorning12": "Рано это когда прилив оставляет вещи. Поздно это когда чайки их забирают. Пип выбирает рано.", @@ -6981,13 +7134,13 @@ "rGossipLumen11": "Что минута длинная. Длиннее продажи. Я мог продать четыре ракушки.", "rGossipLumen12": "Две! Жестокая ты рыба. ...Ладно. Если я, то и ты. Посиди с ней. Принеси закуски.", "rVRecA11": "Просторно, с ручкой! Развернуться трудно, но из ручки выйдет чудесная вешалка для шляп.", - "rVRecA12": "Подходи! Это Рынок сверху. Все маленькие. Я самый маленький. Чудесно.", + "rVRecA12": "Подходи! Это Гавань сверху. Все маленькие. Я самый маленький. Чудесно.", "rVRecA21": "Нет! Вперёд вошёл, вперёд вышел. Выбираться задом дело на две клешни.", "rVRecA22": "Уют это правильно. Уют с видом был бы идеален. Говорят, их трудно совместить. Говорю я.", "rVRecB11": "Идеально! Достаточно далеко, чтобы не торговаться. Достаточно близко, чтобы я мог смотреть. Дружеский взгляд.", - "rVRecB12": "Рыб, к каждой история. Истории продают товар. Первое правило Рынка.", + "rVRecB12": "Рыб, к каждой история. Истории продают товар. Первое правило Гавани.", "rVRecB21": "Ученик! Урок первый: никогда не плати полную цену. Урок второй: см. урок первый.", - "rVRecB22": "Оба! Старейший спорт Рынка. Проигравший покупает ненастоящие ракушки." + "rVRecB22": "Оба! Старейший спорт Гавани. Проигравший покупает ненастоящие ракушки." }, "choices": { "meetSell": "Что продаёшь?", @@ -7004,7 +7157,7 @@ "houseChaos": "Звучит хаотично.", "houseWise": "Мудрые слова, Пип.", "houseWant": "Чего ты хочешь больше всего?", - "storyPell": "Так Пелл основал Рынок?", + "storyPell": "Так Пелл основал Гавань?", "storyStill": "А ты всё ещё здесь.", "giftFree": "Бесплатно? От тебя?", "giftThanks": "Спасибо, Пип!", @@ -7265,7 +7418,7 @@ "gossipOllie1": "Олли заходила со списком в каждой руке. Спросила, не хочу ли я быть занятее. Я сказала, что подумаю. Медленно.", "gossipMarlo1": "Марло притворяется ворчуном. Но он сказал мне, где лежит Фонарь, хотя мог не говорить. Это доброта.", "gossipShelby1": "Капитан Шелби рассказал мне про кита, который пел луне. Я забыла конец. Он расскажет снова.", - "gossipPip1": "Пип хотел продавать моё свечение на Рынке. Маленькую баночку. Я сказала нет. Он сказал «маленькую баночку». Всё равно нет.", + "gossipPip1": "Пип хотел продавать моё свечение в Гавани. Маленькую баночку. Я сказала нет. Он сказал «маленькую баночку». Всё равно нет.", "regular1": "Ты приходишь так часто, что течение освобождает для тебя место. Я видела. Оно чуть отодвигается.", "regular1__2": "Ты один из моих завсегдатаев. У меня их трое. Ты, Капитан Шелби и очень терпеливый моллюск.", "friend1": "Я редко что-то помню. Но я помню тебя. Каждый раз. Это должно что-то значить.", @@ -7383,7 +7536,7 @@ "rGossipOllie11": "Пока нет. Кажется, я буду думать и следующей весной. Я этого жду.", "rGossipOllie12": "Останусь. Кто-то должен держать темп. Олли бывает быстрой. Я буду остальным.", "rGossipMarlo11": "Намного. Он позволяет крабам думать иначе. Я позволяю им думать, что сплю. Мы понимаем друг друга.", - "rGossipMarlo12": "У Затонувшего корабля, рядом с его норой. Он сказал мне дважды, на случай если забуду. Я забыла. Он сказал ещё раз.", + "rGossipMarlo12": "У Остова корабля, рядом с его норой. Он сказал мне дважды, на случай если забуду. Я забыла. Он сказал ещё раз.", "rRegular11": "Мне тоже. Приходи, как позволит вода. Медленно, если хочешь.", "rRegular12": "Очень. Это придаёт дню форму. Даже для медузы.", "rVRecA11": "Так ярко, что я не нашла собственного свечения. Я поднималась, пока купол не согрелся. Потом опустилась, чтобы не остаться.", @@ -7518,6 +7671,338 @@ "gift": "Я кое-что принесла. Оно немного светилось.", "question": "Я тут задумалась. Медленно." } + }, + "hollis": { + "name": "Холлис", + "creature": "Морской конёк", + "lines": { + "greet1": "Новое лицо на моём маршруте. Холлис, почта Лагуны · что отправлено, то я доставлю адресату.", + "meet2": "Много лет на этом обходе, а до него был обход курьера. Я знаю каждую дверь в Лагуне по стуку.", + "meet3a": "Сегодня нет. Когда будет, получишь из моих плавников, а не найдёшь на песке. Так заведено.", + "meet3b": "Достаточно, чтобы выучить как следует. Мало, чтобы я не проплыл его снова. Доска за мной хранит дела дня.", + "roundA": "Утренняя сумка сегодня тяжёлая, и в ней письмо для краба, который с весны дважды переезжал.", + "roundA__2": "Сегодня сумка полна. Большая часть для Гавани, и одно письмо для краба, который не сидит на месте.", + "roundA2": "Я найду его. За переехавшим крабом тянется след из соседей, видевших, как он уходил. Нужно лишь спросить.", + "roundA3": "Никогда. Одно письмо я ношу очень давно. Я его не оставил. Иные письма ждут нужной двери.", + "roundA4": "Любезно с твоей стороны. Но почтальон сам находит адреса. Спроси снова, когда сумка станет тяжелее меня.", + "roundB": "Письмо должно быть сухим, ровным и вовремя. Два из трёх это плохой день. Один из трёх, и я иду заново.", + "roundB2": "Молодые курьеры плавают быстро и всё роняют. Я говорю им: медленно, и письмо дойдёт целым.", + "roundB3": "Когда-то быстрейшим на рифе. Была фотография, которая это говорила. Я перестал её искать много лет назад.", + "roundB4": "Хорошо. Это верно для писем и для многого другого, что стоит нести.", + "roundC": "Доска объявлений не моя работа, но я читаю её каждое утро. Узнаёшь, кому что нужно, раньше, чем напишут.", + "roundC2": "Хранитель, читающий доску каждый день, успевает многое. Ты сегодня уже смотрел?", + "roundC3": "Она прямо за мной. Не торопись. Дела дня подождут, пока день не повернёт.", + "roundC4": "Тогда приходи завтра. Доска, как почтовый ящик, это в основном терпение.", + "lettersA": "Знаешь, что тяжелее всего в сумке? Не посылки. Письма с извинениями. Они весят вдвое больше, чем должны.", + "lettersA2": "А легче всего те, что зовут домой. Я носил очень много и тех, и других.", + "lettersA3": "Одно. Матери на Ледяном шельфе, давно. Я отнёс его ей сам.", + "lettersA4": "Тяжёлые. Кто-то должен нести их бережно, иначе они приходят хуже, чем ушли.", + "lettersB": "В хорошем адресе четыре части: имя, место, ориентир и доброе слово почтальону. Последнее по желанию.", + "lettersB2": "Большинство хранителей пропускают ориентир. Тогда письмо день лежит у меня в сумке, пока я расспрашиваю.", + "lettersB3": "В Лагуне доска объявлений. Её знают все, и она никуда не уходит.", + "lettersB4": "Реже, чем ориентир. Я храню каждое, что мне досталось. Они ничего не весят.", + "story1": "Хранитель. Постой со мной у доски. Я говорил, что есть письмо, которое я так и не доставил. Вот оно.", + "story2": "Когда я был молод, я был курьером, быстрейшим на рифе. Письма из дальних мест, на полной скорости.", + "story3": "Одной зимой у тёплой воды возле Гейзеров маленькая серебристая рыбка дала мне письмо. Она очень устала. Её звали Рен.", + "story4": "Оно было запечатано звездой, нацарапанной на воске. В нём было лишь: следующему Хранителю. А следующего Хранителя не было.", + "story5a": "Та самая. Капитан Шелби говорит о ней. Я не сказал ему, что нёс её письмо. Это было не мне рассказывать.", + "story5b": "Каждый день, на дне сумки. Почтальон не выбрасывает письмо только потому, что адресата ещё нет.", + "story6": "Есть моя фотография курьером, приколота на старой курьерской станции на Затонувшей террасе. Найдёшь её для меня?", + "letter1": "Хранитель. Фонарь полон, а фотография лежит в моей сумке рядом с письмом. Посмотри на него. Такой молодой.", + "letter2": "Я долго думал, кто следующий Хранитель. Тот, кто хранит свет. Кто держит рыб и возвращается снова.", + "letter3": "Это тебе. Опоздало на много лет, но осталось сухим. Следующему Хранителю.", + "letter4": "«Искра у камней. Держи её такой малой, чтобы можно было нести, и неси туда, где темно». И её звезда.", + "letter5": "Так и должно быть. Письмо принадлежит тому, кто его читает. Я лишь ношу. Вот. Доставлено. Последнее из моего старого обхода.", + "letter6": "Рен отдала мне это письмо и уплыла обратно в тёплую воду. Я нёс её доверие с тех пор. Теперь его несёшь ты.", + "rLetter61": "Знаю, что будешь. Потому оно и было твоим.", + "rLetter62": "Скажи ему, если хочешь. Бережно. Ему будет важно знать, что она думала о том, что будет после.", + "b01": "Хранитель. Минуту. На сегодняшнем обходе случилось то, чего со мной не было много лет.", + "b02": "Письмо выскользнуло из сумки в течение. Унесло, мимо морской травы. И прежде чем ты спросишь: да, я искал.", + "b03a": "Ты поможешь? Благодарю. Мне нелегко просить о помощи. Но сейчас я прошу.", + "b03b": "Этого я не скажу. Почта тайна. Но оно важно для кого-то, и этого довольно.", + "b03c": "Любезно. Но не на моём обходе. Потерянное письмо это нарушенное обещание, а я их не нарушаю.", + "b04": "Течение идёт на восток. Если оно где-то, то запутается в морской траве на дальнем краю Лагуны.", + "b04b": "Потому что я подвёл лишь одно другое письмо. Об этом расскажу в другой день.", + "b05": "Принеси его мне, не на доску, и я доставлю остаток пути.", + "b0c1": "Ты нашёл. Мокрое с угла, марка на месте. Тебе не понять, чего это стоит старому почтальону.", + "b0c2": "Нет. Последние взмахи доставки принадлежат почтальону. Но ты узнаешь, что оно дошло. Я позабочусь.", + "b0c3": "Доставлю. Сегодня, прежде всего прочего. Благодарю, Хранитель.", + "b0c4": "Ты предложил, не дождавшись конца моей просьбы. Я это запомню. Большинство ждёт, пока попросят дважды.", + "b0c5": "Ты спросил, для кого оно. Я всё равно не скажу. Но его прочтут сегодня, а это главное.", + "b0c6": "Ты сказал, что каждый иногда теряет. Возможно. Но не дважды и не на моём обходе. Благодарю тебя за это.", + "b11": "Скажи мне, Хранитель. Когда я приношу почту в аквариум, как мне понять, что он тот самый?", + "b12a": "Имена, да. Но на каждом стекле есть имя. Я ищу дом, в котором живут.", + "b12b": "Да. Почтальон узнаёт дома по их нутру. Чистая вода и что-то поставленное с заботой.", + "b13": "Дважды хорошо почисти стекло и поставь что-нибудь новое в воду, где его увидит гость.", + "b14": "Тогда, когда придёт почта, я узнаю твою дверь сразу. Мелочь. Мелочи экономят почтальону часы.", + "b15": "Я замечаю всё на своём обходе, Хранитель. Это большая часть работы. Остальное плавание.", + "b1c1": "Я проплывал мимо твоего стекла утром по пути в Гавань. Чистая вода и что-то новое. Узнал сразу.", + "b1c2": "Да. Это выбрано, а не просто поставлено. Разницу видно с другой стороны стекла.", + "b1c3": "Запомню. Что бы ни пришло для тебя, придёт прямо к нужной двери.", + "b1c4": "Ты говорил, что имя поможет меня узнать. Твоё имя на нём. Но теперь оно похоже на тебя, а это лучше.", + "b1c5": "Ты говорил, я узнаю по нутру. Ты был прав, и ты об этом позаботился.", + "b21": "Эта сумка носила каждое письмо, что я доставил. Утром ремень слегка подался. Он устал, как и я.", + "b22": "Я мог бы купить новую. Не стану. Скажи, Хранитель, как бы ты поступил?", + "b23a": "Я надеялся, что ты так скажешь. Что усердно работало, то стоит починки, а не замены.", + "b23b": "Дай ему отдых. Возможно, ты о сумке, возможно, нет. Приму к сведению оба совета.", + "b24": "Лучшая нить для ремня это волокно ламинарии из Леса ламинарий. Принеси двенадцать отрезков, и я сам сошью.", + "b25": "И отправь один подарок другому хранителю сам. Я хочу, чтобы ты понял, для чего ремень.", + "b26": "Для мига, когда кто-то открывает отправленное тобой. Ты его не увидишь. Ты будешь знать, что он был. Это и есть почта.", + "b2c1": "Двенадцать отрезков и подарок из твоего аквариума. Смотри. Ремень снова тугой, и груз лежит ровно.", + "b2c2": "Меня научила мать. Каждый стежок чуть туже, чем кажется нужным. Так держится.", + "b2c3": "Обычно да, когда дело о почте. В остальном куда реже.", + "b2c4": "Ты сказал дать ему отдохнуть. Я об этом думал. Ещё не время. Но я перестал говорить «никогда».", + "b2c5": "Ты сказал, что она несла слишком много, чтобы её менять. Так и есть. И теперь она понесёт ещё.", + "b3c1": "Сумка легче на одно письмо, Хранитель. Я не знал, как оно тяжело, пока оно не ушло.", + "b3c2": "И я. Это мог быть кто угодно. Я рад, что нет.", + "b3c3": "Почту. Всё как прежде. Только теперь на дне сумки ничто не ждёт.", + "b3c4": "Ты назвал её имя раньше меня. Рен это понравилось бы. Она боялась, что её забудут.", + "b3c5": "Ты спросил, хранил ли я его всё это время. Хранил. А теперь нет нужды. Благодарю, Хранитель.", + "b41": "Я давно один плаваю с ночной почтой. Мне хотелось бы знать, что кто-то ещё тоже на обходе.", + "b42a": "Хорошо. Не на моём. На твоём. Обход это двери и рыбы за ними.", + "b42b": "Иногда по ночам. Письма компания, но они не отвечают. Так что сделай кое-что для меня.", + "b43": "Загляни в аквариумы трёх хранителей. Потом подпишись на одного из них, чтобы его новости находили тебя.", + "b44": "Потому что обход это не двери. Это знать, кто за ними, и продолжать знать.", + "b4c1": "Три двери, Хранитель, и адрес сохранён. Каким был обход?", + "b4c2": "Всегда так. И в следующий раз короче. В этом весь секрет обхода.", + "b4c3": "Принадлежишь. Я это знаю с тех пор, как ты нашёл моё письмо в морской траве.", + "b4c4": "Ты спросил, одиноко ли на ночной почте. Меньше теперь. Я знаю, кто ещё там плавает.", + "b4c5": "Веди свой обход по-своему, Хранитель. Я буду вести свой.", + "gift1": "Хранитель. У меня для тебя кое-что, и я хочу вручить как должно. Замри на миг.", + "gift2": "Ночной почтовый фонарь, как мой, на плетёном шнуре для хвоста. Старый фонарщик сделал два. Мне нужен был лишь один.", + "gift3": "Он теперь в твоём гардеробе. Надевай, когда плывёшь в тёмное место, и тебя всегда будет легко найти.", + "rGift31": "Хорошо. Тогда на ночной почте два огня. В Лагуне такого не бывало.", + "rGift32": "Она сказала, что у почтальона всегда должен быть один, чтобы отдать. Тогда я не понял. Теперь понимаю.", + "shoal1": "Золото в Лагуне, Хранитель. Проходит косяк. Скорее. Почта подождёт, а они нет.", + "rShoal11": "Кому-то нужно присмотреть за доской, пока они проходят. Ступай и расскажи, что поймал.", + "rShoal12": "Я видел сотню таких на своём обходе. Ни разу не остановился ради них. Возможно, ещё пожалею.", + "party1": "На Ледяном шельфе праздник, Хранитель. Половина моих писем на этой неделе приглашения.", + "party1__2": "Праздник на Ледяном шельфе. Я всю неделю носил приглашения. Сходи и посмотри, для чего они.", + "rParty11": "Кто-то доставляет приглашения, и кто-то остаётся, чтобы после доставить благодарность. Ступай, наслаждайся.", + "rParty12": "Однажды. Олли приколола его для меня к доске. Я ношу его в сумке. Приятно, когда зовут.", + "seasonSpring": "Весна. Почты вдвое больше. После зимы взаперти у всех есть новости.", + "seasonSpring__2": "Весна на обходе. Сумка полна новорождённых и давно отложенных ответов.", + "rSeasonSpring1": "В основном новорождённые. И извинения, что не писали всю зиму.", + "rSeasonSpring2": "Лучшее время для почтальона. Каждое письмо добрая весть, или почти.", + "seasonSummer": "Лето. Пол-Лагуны уплыло по тёплым течениям, и их письма возвращаются полные песка.", + "rSeasonSummer1": "Везде, где тепло. Места я читаю по маркам. В большинстве я не бывал.", + "rSeasonSummer2": "Однажды. Я всё время думал о почте и вернулся раньше срока.", + "seasonAutumn": "Осень. Течения у краёв холодеют, и письма становятся длиннее. Когда рано темнеет, хочется сказать больше.", + "rSeasonAutumn1": "Мне нравится, что их пишут. Длинное письмо это когда кто-то не жалеет на тебя времени.", + "rSeasonAutumn2": "Стоит. И я бы его донёс. Таков уговор.", + "seasonWinter": "Зима. Обход медленнее, а письма теплее. Пишут тем, по кому скучают.", + "rSeasonWinter1": "Курьеры, с которыми я плавал. Большинство ушли в тёплые воды. Каждую зиму я шлю каждому открытку.", + "rSeasonWinter2": "Буду. Простывший почтальон доставляет с опозданием. Благодарю, Хранитель.", + "beat1": "Ты продолжаешь заходить к доске, Хранитель. Тогда, может, услышишь, как я стал носить фонарь.", + "beat1b": "Когда я был молод, ночной почты не было. Письма, оставленные поздно, ждали на песке до утра, и некоторые к тому времени пропадали.", + "beat1c": "На сегодня довольно. История, как и почта, уходит понемногу.", + "rBeat1c1": "Знаю, что придёшь. Ты из тех, кто возвращается.", + "rBeat1c2": "Течение унесло их. Приходи в другой день, и я расскажу, что я с этим сделал.", + "beat2": "На чём я остановился. Письма на песке ночью. Одной зимой пропало письмо, которое пропасть не должно было.", + "beat2b": "Оно было для матери на Ледяном шельфе, от сына с далёкой Длинной дороги. В нём говорилось, что он возвращается домой.", + "beat2c": "Она его так и не получила. Он вернулся всё равно и нашёл её ждущей, ничего не зная. Приходи, расскажу остальное.", + "beat2d": "Нет. То, что рассказано впопыхах, рассказано плохо. В другой день, Хранитель.", + "beat3": "Тогда я поплыл к старому фонарщику во Впадине и попросил свет, который можно носить на хвосте.", + "beat3b": "Она сделала его из светящегося мха в стекле не больше жемчужины. С тех пор он горит каждую ночь, с десяти до пяти.", + "beat3c": "С тех пор ни одно письмо не ждало на песке в темноте. Не на моём обходе.", + "beat3d": "Это было малое дело. Малые дела, сделанные каждую ночь, складываются.", + "beat3e": "Дважды, в штормы. Я плыл обход по памяти. Каждое письмо дошло.", + "morning1": "Доброе утро, Хранитель. Первая сумка дня всегда лучше всего разобрана. К полудню уже иначе.", + "morning1__2": "Утро. Лагуна тиха, пока доска не заполнилась. Тогда я и разбираю.", + "morning2": "Я разбираю по месту, потом по имени, потом по тому, как долго письмо ждало. Дольше всех ждавшее идёт первым.", + "rMorning21": "Потому что своё оно уже отждало. Это только справедливо.", + "rMorning22": "Можно. Смотри на плавники, не на письма. Работают плавники.", + "day1": "Полдень. Самый шумный час обхода. Все хотят почту до обеда.", + "day1__2": "Солнце высоко, а сумка наполовину пуста. Хорошее место для полудня.", + "day2": "Я не останавливаюсь поесть, пока не вынесу последнее письмо. Старая привычка из гавани.", + "rDay21": "Старая, до того как Лагуна стала Лагуной. Теперь там песок и морская трава. Привычки остались.", + "rDay22": "Поем. После последнего письма. Оно ещё ни разу не заняло больше, чем я мог подождать.", + "evening1": "Вечер. Дневная почта кончена, ночная не началась. Это мой тихий час.", + "evening1__2": "Свет уходит. Скоро сумка снимется, и зажжётся фонарь.", + "evening2": "Я проверяю фонарь, считаю письма на ночь и слушаю, как Лагуна затихает.", + "rEvening21": "Ещё нет, Хранитель. Моя ночь только начинается. Отдыхай.", + "rEvening22": "Те, кто не может уснуть от ожидания. Письмо ночью стоит двух утренних.", + "night1": "Ночная почта, Хранитель. Держись ближе к фонарю, если плывёшь моим путём.", + "night1__2": "Добрый вечер или доброй ночи. На ночной почте это одно слово.", + "night2": "Ночью Лагуна другое место. Двери те же. Лица за ними нет.", + "rNight21": "Нет, если осторожен и несёшь свой свет. Это верно почти везде.", + "rNight22": "Потому что письмо, которое ждёт до утра, может ждать слишком долго. Я однажды это узнал.", + "didTrip1": "Твои рыбы в экспедиции, слышал. Во Впадине и у Гейзеров почта идёт медленно.", + "didTrip2": "Когда вернутся, осмотри их. Путь сначала виден по плавникам.", + "rDidTrip21": "Большинство возвращается. Те, кого проводили хорошо, возвращаются лучше всех. Ты проводил хорошо.", + "rDidTrip22": "Хорошо. Так и понимаешь, что будешь им рад.", + "didGift1": "Ты отправил подарок другому хранителю, слышал. Хорошо. Отправленное лучшая часть моего ремесла.", + "didGift2": "Подарок это выбор. То, что внутри, лишь обёртка.", + "rDidGift21": "Отправленное с мыслью не бывает неверным. Они узнают, что ты о них думал. Это и доходит.", + "rDidGift22": "Тогда делай чаще. На обходе есть место.", + "didVisit1": "Ты заходил к другим хранителям. Хорошо. Соседу, у которого побывал, можно написать.", + "didVisit2": "Чужие пишут редко. Соседи часто. В этом вся разница.", + "rDidVisit21": "Тому, кто понравился больше всех. Начни с него. Письмо легче идёт к тому, кто уже мил.", + "rDidVisit22": "Большинство, стоит лишь постучать. Это нежелание стучать делает людей чужими.", + "didForage1": "Ты собирал в Открытом море. Ракушки и ламинария на плавниках. Почтальон замечает.", + "didForage2": "Сбор честный труд. Мне нравится хранитель, чьи плавники где-то бывали.", + "rDidForage21": "Адреса. Лица. Понимание, кто где живёт. Это мой единственный урожай, и он не портится.", + "rDidForage22": "Тогда потрачено не зря. Открытое море щедро к тем, кто несёт добычу домой.", + "gossipOllie1": "Олли пишет больше объявлений, чем писем. Каждое приколото строго ровно. Я это уважаю.", + "gossipOllie2": "Она держит Лес ламинарий в порядке так, как я держу обход. Мы понимаем друг друга без лишних слов.", + "rGossipOllie21": "Нет. Она прикалывает свои сама. Чужим кнопкам она не верит. Не виню её.", + "rGossipOllie22": "Да. Всеми восемью руками, и каждой бережно.", + "gossipMarlo1": "Марло ни разу не написал письма. Ему отправили одиннадцать. Он хранит каждое нераспечатанным, в корпусе.", + "gossipMarlo2": "Я доставляю их в дыру в корпусе, и он берёт молча. Так он говорит спасибо.", + "rGossipMarlo21": "Я спросил однажды. Он сказал, что уже знает, что там. Думаю, он боится, что не знает.", + "rGossipMarlo22": "Это между ними и почтой. Я ношу письма. Не читаю.", + "gossipShelby1": "Капитан Шелби шлёт открытку с каждой остановки на Длинной дороге. В каждой одно: всё ещё плыву.", + "gossipShelby2": "Они приходят в Лагуну на почту. Я прикалываю их у доски. Больше ему писать некому, говорит он.", + "rGossipShelby21": "Не часто. Каждый раз, проплывая, он спрашивает, не пришло ли ему что-нибудь. Спрашивает всё равно.", + "rGossipShelby22": "Пиши. Адрес: Длинная дорога, до востребования. Я найду его. Он медлителен, но найти его легко.", + "gossipPip1": "Пип пишет семье каждую неделю. Короткие письма, аккуратный почерк. Подписывает каждое маленькой нарисованной ракушкой.", + "gossipPip2": "Торговцы ведут счета. Пип ведёт людей. Привычка та же, направлена лучше.", + "rGossipPip21": "Каждую неделю, длинные. Он читает их дважды у прилавка, когда думает, что никто не смотрит.", + "rGossipPip22": "Немногие бы. Почтальон видит ту сторону людей, которую они держат для далёких.", + "gossipLumen1": "Люмен спросила меня однажды, смогу ли я донести письмо до луны. Я сказал, что мне нужен адрес.", + "gossipLumen2": "Она сказала, что подумает. Это было давно. Я всё ещё держу для него место в сумке.", + "rGossipLumen21": "Нет. Но я ей этого не сказал. Иные письма пишут, чтобы их несли, а не доставляли.", + "rGossipLumen22": "Я бы не стал читать. Но думаю, оно было бы коротким и говорило бы спасибо.", + "regular1": "Хранитель. Твой стук я знаю теперь не хуже, чем стук завсегдатая. Ты на моём обходе, живёшь ты здесь или нет.", + "regular1__2": "Снова здесь, Хранитель. Я стал считать тебя среди завсегдатаев Лагуны.", + "regular2": "Если что-то придёт для тебя, получишь раньше, чем прочтут доску.", + "regular3": "Пока нет. Когда придёт, спрашивать не придётся.", + "friend1": "Есть хранители, которым я доставляю, и есть те, ради кого поплыл бы в обход. Ты второй.", + "friend1__2": "Я упоминаю тебя на обходе, Хранитель. Теперь о тебе спрашивают. Так и понимаешь, что где-то ты свой.", + "friend2": "Я говорю это не легко. Обход долог, и я говорю это очень немногим.", + "friend3": "И я. Так оно бывает между друзьями.", + "friend4": "Верю, что сделал бы. Потому и сказал.", + "vAsk1": "Вопрос через стекло, Хранитель, пока я здесь. Если бы ты сегодня отправил одно письмо, кому бы оно ушло?", + "vAsk2": "Дальние письма самые смелые. Они не знают, что найдут по прибытии.", + "vAsk3": "Близкие письма самые честные. Иначе нельзя. Завтра ты увидишь того, кто читает.", + "vChat1": "Сегодня для тебя ничего, Хранитель. Мой обход проходит мимо твоего стекла, и я решил разок постучать без письма.", + "vChat1__2": "Добрый день, Хранитель. Почты нет. Я зашёл лишь проверить, что твоя дверь такая, как я её оставил.", + "vChat2": "Твои рыбы хорошо ухожены. Почтальон с одного взгляда отличит дом от простого адреса.", + "rVChat21": "В доме кто-то заглядывает к стеклу каждый день. Это видно по тому, как рыбы подплывают вперёд.", + "rVChat22": "Недолго. Обход никого не ждёт, но несколько минут для соседа найдётся.", + "vChat3": "Ты говорил, что напишешь кому-то далёкому. Когда напишешь, отдай мне. Я понесу сам.", + "vChat4": "Ты говорил, что напишешь кому-то близкому. Пиши. Близкие письма мы откладываем дольше всех.", + "vChat5": "Вот. Обход зовёт. Береги их, Хранитель. Я буду у доски.", + "vGift1": "Я принёс тебе {gift}, Хранитель. Не почтой. Из рук, что лучше.", + "vGift2": "Ни марки, ни адреса. Кое-что лучше нести, чем отправлять.", + "rVGift21": "Оно твоё. Доставлено, и с радостью.", + "rVGift22": "Редко. Только к дверям, которые я успел узнать. Твоя одна из них." + }, + "barks": { + "0": "Почта для Лагуны. Осторожно с сумкой.", + "1": "Каждое письмо находит своего хранителя, в свой срок.", + "2": "Обход продолжается в любую погоду.", + "3": "Ровный хвост, ровная рука.", + "4": "На моём обходе ничего не потеряно. Пока." + }, + "choices": { + "meetPost": "Для меня есть почта?", + "meetRound": "Долго на одном обходе.", + "roundGiveUp": "Ты когда-нибудь бросаешь письмо?", + "roundHelp": "Можно помочь искать?", + "roundFast": "Ты был быстрым в молодости?", + "roundSlow": "Медленно и целым. Запомню.", + "roundBoard": "Ещё нет. Сейчас посмотрю.", + "roundBoardDone": "Смотрел. Для меня ничего.", + "lettersOwn": "Ты сам когда-нибудь писал?", + "lettersWhich": "Какие тебе приятнее носить?", + "lettersMark": "Какой ориентир указать?", + "lettersWord": "А доброе слово?", + "storyWren": "Рен, последняя Хранительница Фонаря?", + "storyKept": "И ты хранил его всё это время?", + "letterRead": "Прочти мне, Холлис.", + "letterOpen": "Я открою сам.", + "qLetter61": "Я сохраню свет.", + "qLetter62": "Сказать капитану Шелби?", + "b0Help": "Я найду его для тебя.", + "b0Who": "Для кого оно было?", + "b0Forgive": "Каждый иногда теряет.", + "b0Go": "Поплыву туда сейчас.", + "b0Why": "Почему оно так важно?", + "b0Come": "Мне пойти с тобой доставить?", + "b0Take": "Доставь остаток пути.", + "b1Name": "По имени на стекле.", + "b1Look": "По тому, как внутри.", + "b1Notice": "Ты правда заметишь?", + "b1Ok": "Две чистки и одна новая вещь.", + "b1Liked": "Тебе понравилось, что я поставил?", + "b1Found": "Теперь ты всегда меня найдёшь.", + "b2Mend": "Почини. Она несла слишком много.", + "b2Rest": "Почини сейчас, а скоро дай отдых.", + "b2For": "Для чего он?", + "b2Ok": "Двенадцать отрезков и один подарок.", + "b2Stitch": "Ты хорошо сшил.", + "b2Sent": "Я отправил подарок. Ты был прав.", + "b3Glad": "Я рад, что это был я.", + "b3Now": "Что теперь будешь носить?", + "b4Join": "Тогда я заведу свой обход.", + "b4Lonely": "Одиноко на ночной почте?", + "b4Follow": "Зачем подписываться?", + "b4Ok": "Три двери и один адрес.", + "b4Long": "Дольше, чем я думал.", + "b4Belong": "Как будто я там свой.", + "qGift31": "Надену на свой ночной обход.", + "qGift32": "Зачем она сделала два?", + "qShoal11": "Поплывёшь со мной?", + "qShoal12": "Ты когда-нибудь плыл с косяком?", + "qParty11": "Ты пойдёшь?", + "qParty12": "Тебя приглашали?", + "qSeasonSpring1": "Какие новости они шлют?", + "qSeasonSpring2": "Тебе тяжело?", + "qSeasonSummer1": "Куда они уплывают?", + "qSeasonSummer2": "Ты берёшь отпуск?", + "qSeasonAutumn1": "Тебе нравятся длинные письма?", + "qSeasonAutumn2": "Мне стоит писать больше.", + "qSeasonWinter1": "По кому ты скучаешь?", + "qSeasonWinter2": "Береги себя на обходе.", + "qBeat1c1": "Приду за остальным.", + "qBeat1c2": "Куда делись письма?", + "beatNow": "Расскажи сейчас.", + "beatWait": "Приду за этим позже.", + "beatGood": "Это было доброе дело.", + "beatOut": "Свет когда-нибудь гаснет?", + "qMorning21": "Почему дольше всех первым?", + "qMorning22": "Можно посмотреть, как разбираешь?", + "qDay21": "Какая гавань?", + "qDay22": "Тебе стоит поесть, Холлис.", + "qEvening21": "Доброй ночи, Холлис.", + "qEvening22": "Кто получает письма ночью?", + "qNight21": "Ночью опасно?", + "qNight22": "Почему ты работаешь ночью?", + "qDidTrip21": "С ними всё будет хорошо?", + "qDidTrip22": "Я уже скучаю по ним.", + "qDidGift21": "Это было верным подарком?", + "qDidGift22": "Раз сделал твою работу.", + "qDidVisit21": "Кому мне написать?", + "qDidVisit22": "Все были добры.", + "qDidForage21": "Что ты собираешь?", + "qDidForage22": "Всё идёт в мой аквариум.", + "qGossipOllie21": "Ты доставляешь её объявления?", + "qGossipOllie22": "Она очень старается.", + "qGossipMarlo21": "Почему он не открывает?", + "qGossipMarlo22": "Кто ему пишет?", + "qGossipShelby21": "Кто-нибудь отвечает ему?", + "qGossipShelby22": "Я мог бы ему написать.", + "qGossipPip21": "Семья Пипа отвечает?", + "qGossipPip22": "Я бы не догадался.", + "qGossipLumen21": "Ты мог бы доставить?", + "qGossipLumen22": "Что бы она написала?", + "regThanks": "Спасибо, Холлис.", + "regAnything": "Что-нибудь пришло?", + "friendHonour": "Для меня честь, Холлис.", + "friendSame": "Я бы сделал для тебя то же.", + "vAskFar": "Кому-то далёкому.", + "vAskNear": "Кому-то близкому.", + "qVChat21": "В чём разница?", + "qVChat22": "Задержись, Холлис.", + "qVGift21": "Спасибо, Холлис.", + "qVGift22": "Ты часто приносишь подарки?" + }, + "visit": { + "chat": "Сегодня почты нет. 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Подарок Холлиса." } } }, @@ -8246,7 +8735,9 @@ "branch": { "care": "Уход", "breeding": "Разведение", - "pantry": "Кладовая и Кухня", + "workshop": "Мастерская", + "kitchen": "Кухня", + "pantry": "Кладовая", "decor": "Декор и среда обитания", "social": "Общение", "expeditions": "Экспедиции" @@ -8298,8 +8789,8 @@ }, "pantry-kitchen": { "name": "Кухня", - "new": "Научись готовить: рецепты корма в Мастерской откроются, и ты сможешь смешивать собственный корм для рыб.", - "does": "Открывает раздел корма в книге рецептов Мастерской: пластинки, червячные кусочки и восстанавливающий бульон, которые смешивают и варят на верстаке." + "new": "Научись готовить: Кухня открывается как отдельная комната, где ты смешиваешь и варишь собственный корм для рыб.", + "does": "Открывает Кухню, отдельную комнату со своими мисками и книгой рецептов: пластинки, червячные кусочки и восстанавливающий бульон, а также ящики для выращивания червей." }, "pantry-freezer": { "name": "Морозильник", @@ -8308,8 +8799,8 @@ }, "pantry-garden": { "name": "Сад", - "new": "Сад за Кухней: выращивай салат, шпинат и чеснок на грядках с землёй, чтобы кормить рыб.", - "does": "Открывает сад через заднюю дверь кухни: 2 грядки, больше платить не нужно." + "new": "Огород за кухней: выращивай салат, шпинат и чеснок на грядках для кухни.", + "does": "Открывает Огород через заднюю дверь кухни, с 2 грядками." }, "pantry-live-culture": { "name": "Культура живого корма", @@ -8430,6 +8921,41 @@ "new": "Тёплый пятачок песка, где икра просыпается раньше.", "does": "Икра от разведения вылупляется на 1 час раньше.", "name": "Тёплый песок" + }, + "workshop-second-slot": { + "name": "Второе место для смешивания", + "new": "На верстаке Мастерской можно готовить ещё одну миску одновременно.", + "does": "Добавляет второе место для смешивания на верстак Мастерской, и две миски готовятся рядом." + }, + "workshop-third-slot": { + "name": "Третье место для смешивания", + "new": "Третья миска появляется на верстаке Мастерской.", + "does": "Добавляет третье место для смешивания на верстак Мастерской." + }, + "workshop-fourth-slot": { + "name": "Четвёртое место для смешивания", + "new": "Четвёртая миска появляется на верстаке Мастерской.", + "does": "Добавляет четвёртое место для смешивания на верстак Мастерской, и верстак даёт лучшие шансы на редкий результат." + }, + "workshop-fine-tools": { + "name": "Тонкие инструменты", + "new": "Тонкие инструменты для верстака: каждая миска готовится быстрее, и открываются украшения.", + "does": "Каждая миска на верстаке Мастерской готовится быстрее, и открываются рецепты украшений." + }, + "workshop-master-tools": { + "name": "Инструменты мастера", + "new": "Инструменты мастера для верстака: миски готовятся ещё быстрее, и открываются глубоководные украшения.", + "does": "Каждая миска готовится ещё быстрее, чем с Тонкими инструментами, и открываются рецепты глубоководных украшений." + }, + "kitchen-second-drawer": { + "name": "Второй ящик для разведения", + "new": "Второй ящик для разведения на Кухне: партия больше и быстрее.", + "does": "Добавляет на Кухню второй ящик для разведения; каждая партия червей больше и созревает быстрее." + }, + "kitchen-third-drawer": { + "name": "Третий ящик для разведения", + "new": "Третий ящик для разведения на Кухне: партия ещё больше.", + "does": "Добавляет на Кухню третий ящик для разведения; каждая партия червей снова растёт и созревает быстрее." } }, "mastery": { @@ -8495,7 +9021,7 @@ }, "perk-buy-order": { "name": "Заявка на покупку", - "new": "Размести заказ на покупку на Рынке, и продавцы выполнят его за тебя." + "new": "Размести заказ на покупку в Гавани, и продавцы выполнят его за тебя." }, "perk-stall-assistant": { "name": "Помощник за прилавком", @@ -8932,7 +9458,30 @@ "fish": "Рыбы", "stars": "Пузырьки", "bestRibbon": "Лучшая лента", - "coins": "Монеты" + "coins": "Монеты", + "coral": { + "title": "Коралл Хранителя", + "tap": "Нажмите, чтобы прочитать коралл", + "aria": "Коралл Хранителя @{handle}, уровень {level}. 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Открой один, чтобы заняться им.", + "arrivalsLead": "Кто недавно заходил в гости, подписался на тебя или помог твоим рыбам.", + "noParcels": "Сейчас посылок нет. Подарки, завершённые исследования и вернувшиеся команды оставляют здесь.", + "noArrivals": "Недавно никто не заходил. 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Теперь в него звонит течение.", - "lore": "Часть набора затонувшего корабля · позеленевшая бронза, подвешенная на сломанной балке." + "lore": "Часть набора «Остов корабля» · позеленевшая бронза, подвешенная на сломанной балке." }, "obelisk": { "name": "Резной Обелиск", "blurb": "Колонна знаков, которые уже никто не прочтёт.", - "lore": "Часть набора руин · самый высокий фрагмент руин перед вратами храма." + "lore": "Часть набора «Затонувшая терраса» · самый высокий фрагмент руин перед вратами храма." }, "column": { "name": "Упавшая Колонна", "blurb": "Мрамор из храма, который забрало море.", - "lore": "Первая деталь набора руин · один из самых высоких украшений в магазине." + "lore": "Первая деталь набора «Затонувшая терраса» · один из самых высоких украшений в магазине." }, "urn": { "name": "Треснувшая Урна", "blurb": "То, что в ней было, давно вытекло.", - "lore": "Часть набора руин · меньший спутник упавшей колонны." + "lore": "Часть набора «Затонувшая терраса» · меньший спутник упавшей колонны." }, "head": { "name": "Каменная Голова", "blurb": "Спокойное старое лицо с закрытыми глазами, будто прислушивается.", - "lore": "Часть набора руин · тихий центральный элемент, вокруг которого любят кружить рыбы." + "lore": "Часть набора «Затонувшая терраса» · тихий центральный элемент, вокруг которого любят кружить рыбы." }, "barnacle": { "name": "Скопление Балянусов", @@ -10732,12 +11443,12 @@ "cannon": { "name": "Затонувшая Пушка", "blurb": "Выстрелила в последний раз очень давно.", - "lore": "Часть набора затонувшего корабля · длинная и низкая, закрепляет сцену кораблекрушения." + "lore": "Часть набора «Остов корабля» · длинная и низкая, закрепляет сцену кораблекрушения." }, "gate": { "name": "Врата Храма", "blurb": "Две резные колонны и проём, через который можно проплыть.", - "lore": "Часть набора руин · широкий проём в сердце любых руин." + "lore": "Часть набора «Затонувшая терраса» · широкий проём в сердце любых руин." }, "seahorse": { "name": "Мраморный Морской Конёк", @@ -10947,9 +11658,9 @@ }, "badges": { "market-first": { - "name": "Первый на Рынке", - "description": "Ты первым выполнил заказ с доски заказов на Рынке.", - "how": "Первым выполни заказ с доски заказов на Рынке." + "name": "Первый в Гавани", + "description": "Ты первым выполнил заказ с доски заказов в Гавани.", + "how": "Первым выполни заказ с доски заказов в Гавани." }, "pre-alpha": { "name": "Аквариумист пре-альфы", @@ -10988,8 +11699,8 @@ }, "lantern-keeper": { "name": "Хранитель Фонаря", - "description": "Ты нашёл шесть потерянных табличек и открыл храм в Руинах.", - "how": "Найди шесть потерянных табличек и открой храм в Руинах." + "description": "Ты нашёл шесть потерянных табличек и открыл храм на Затонувшей террасе.", + "how": "Найди шесть потерянных табличек и открой храм на Затонувшей террасе." }, "party-halloween-treats": { "name": "Чемпион сладостей", @@ -11039,7 +11750,7 @@ }, "titanium-heater": { "name": "Титановый нагреватель", - "blurb": "Прочный, быстрый и достаточно тёплый для лагуны." + "blurb": "Прочный, быстрый и достаточно тёплый для рыбок горячей воды." }, "controller-heater": { "name": "Нагреватель с контроллером", @@ -11064,11 +11775,11 @@ "blurb": "С него начинает каждый: аккуратный прилавок среди аквариумов магазина." }, "study": { - "name": "Кабинет", + "name": "Библиотека у лампы", "blurb": "Книжные полки, зелёная лампа и тихий вечер." }, "garden-shed": { - "name": "Садовый сарай", + "name": "Сосновая хижина", "blurb": "Сосновые доски, растения в горшках и дневной свет из маленького окна." }, "penthouse": { @@ -11086,11 +11797,11 @@ "blurb": "Мелкая солнечная вода над светлым песчаным склоном." }, "shipwreck": { - "name": "Затонувший корабль", + "name": "Остов корабля", "blurb": "Тусклая зелёная вода и старый корпус на заднем плане." }, "ruins": { - "name": "Затонувшие руины", + "name": "Затонувшая терраса", "blurb": "Сапфировая вода и упавшие колонны вдали." }, "ice": { @@ -11542,7 +12253,8 @@ "marlo": "Рассказал тебе, кто плавал на Фонаре", "shelby": "Рассказал тебе свою историю", "pip": "Рассказал тебе свою историю", - "lumen": "Рассказала тебе свою историю" + "lumen": "Рассказала тебе свою историю", + "hollis": "Рассказал тебе о письме, которое так и не доставил" }, "atHome": "в твоём аквариуме" }, @@ -11736,7 +12448,8 @@ "p": { "0": "Шанс решает более слабый родитель. Икринка может подняться выше ухода только от нижнего уровня двух родителей: два золотых родителя дают один уровень в четверти случаев, алмазные один уровень в половине случаев и два уровня в десятой части, пурпурно-алмазные два уровня в пятой части. Золотая рыбка с серебряной не даёт повышения, поэтому сначала подними более слабого родителя.", "1": "Согревание икринки от пары держит её до 36 часов и улучшает эти шансы (золото 50%, алмаз 70% и 20%, пурпурный алмаз 70% и 30%); ниже золота оно даёт 20% шанс бронзового старта. Бросок делается при кладке и остаётся тайной, поэтому согревание никогда не ухудшает икринку. Окрас в девяти случаях из десяти берётся от одного из родителей, а каждое поколение после первого продаётся на 2% дешевле, но не ниже ×0,90.", - "2": "[Кондиционирование для разведения](/wiki/research/breed-conditioning) (Исследования) добавляет 10 процентных пунктов к шансу более высокой ступени для следующего яйца рыбы, которая 3 дня отдыхала на любимом корме, обычного или инкубируемого. Таблица шансов разведения показывает и эти значения. Другие рычаги Разведения: «Инкубаторий» вылупляет одну согретую икринку за раз за 30 часов вместо 36, а «[Забота о потомстве](/wiki/research/breed-parent-care)» ускоряет заботу о растущем малыше на 10%, пока родитель живёт в той же воде. Венец Заводчика добавляет «Сваху», из-за которой отмеченная пара ждёт между кладками 5 дней вместо 7, и «Родословную линию», которая повышает шансы согретой икринки на 10 пунктов." + "2": "[Кондиционирование для разведения](/wiki/research/breed-conditioning) (Исследования) добавляет 10 процентных пунктов к шансу более высокой ступени для следующего яйца рыбы, которая 3 дня отдыхала на любимом корме, обычного или инкубируемого. Таблица шансов разведения показывает и эти значения. Другие рычаги Разведения: «Инкубаторий» вылупляет одну согретую икринку за раз за 30 часов вместо 36, а «[Забота о потомстве](/wiki/research/breed-parent-care)» ускоряет заботу о растущем малыше на 10%, пока родитель живёт в той же воде. Венец Заводчика добавляет «Сваху», из-за которой отмеченная пара ждёт между кладками 5 дней вместо 7, и «Родословную линию», которая повышает шансы согретой икринки на 10 пунктов.", + "3": "Малёк получает характер одного из родителей. Один раз из десяти он получает вместо этого другой." } }, "variants": { @@ -11744,7 +12457,8 @@ "p": { "0": "Вариант рыбы: то, кем она вылупилась, и он не меняется. Редкий цвет, чернильный (6% магазинных яиц) или коралловый (2%), это одна перламутровая чешуйка на карточке рыбы, в «Моих рыбах» и в уведомлении о вылуплении, а у коралловой рыбы-клоуна, лагунной кузовка и пантерового групера ещё и в самом аквариуме. Цвет достаётся от одного из родителей в девяти случаях из десяти. Полевой атлас отмечает найденными редкие цвета и морф, которые сейчас носят твои рыбы.", "1": "Две чешуйки отмечают морфу, то есть собственный узор вида; первая морфа у коралловой рыбы-клоуна с двумя полосами. Выведенное яйцо коралловой рыбы-клоуна даёт морфу в 1 случае из 32 (яйцо из магазина никогда); один родитель-морфа передаёт её в одном случае из трёх, двое, в половине. Три чешуйки оставлены для эволюционных форм, которых в море пока нет. Вариант не меняет ни цену, ни шансы, ни XP.", - "2": "Очень редко команда возвращается из экспедиции с диким яйцом одного из своих видов. Оно ждёт в Кладовой и никогда не продаётся обратно игре, но его можно выставить на прилавок. Дикое яйцо относится к поколению 0, вдвое чаще бывает чернильным (12%) или коралловым (4%) и в 1 случае из 32 вылупляется морфой. На прилавке морфа выставляется относительно 1,5 опорной цены своего вида, в обычных пределах. Игра по-прежнему покупает любой Вариант по обычной цене." + "2": "Очень редко команда возвращается из экспедиции с диким яйцом одного из своих видов. Оно ждёт в Кладовой и никогда не продаётся обратно игре, но его можно выставить на прилавок. Дикое яйцо относится к поколению 0, вдвое чаще бывает чернильным (12%) или коралловым (4%) и в 1 случае из 32 вылупляется морфой. На прилавке морфа выставляется относительно 1,5 опорной цены своего вида, в обычных пределах. Игра по-прежнему покупает любой Вариант по обычной цене.", + "3": "Очень редко рыба несёт второй цвет, цвет-носитель. Он показан на карточке рыбы и в шансах разведения и никогда не скрыт. Малёк получает цвет-носитель от родителя, у которого он есть, в половине случаев, а примерно одно яйцо из 17 несёт новый. Цвет-носитель родителя также проявляется у одного малька из четырёх, и тогда собственный цвет родителя передаётся дальше как носитель. Цвет-носитель не меняет цену, шансы или XP, а цветов по-прежнему шесть." } }, "fair": { @@ -11761,7 +12475,18 @@ "points": { "0": "Вкладка «Семья» в карточке рыбки показывает партнёров в её аквариуме со статусом каждой пары (растёт, отдыхает, неделя пары, нездорова, нет места, готова) и её шансами.", "1": "Карточка икринки от пары показывает, кто может вылупиться, обычно рядом с согретой.", - "2": "Приложение «Разведение» в меню показывает каждую пару каждого аквариума, икринки в неделю и планировщик для любой самки и самца одного вида, которые у тебя есть." + "2": "Приложение «Разведение» в меню показывает каждую пару каждого аквариума, икринки в неделю и планировщик для любой самки и самца одного вида, которые у тебя есть.", + "3": "Выведенная рыба на прилавке носит родословную: кто её вывел, а также мать и отец с тем качеством, какое у них было. Родословная переходит с рыбой к новому хозяину, и вкладка «Семья» продолжает её показывать." + } + }, + "lines": { + "heading": "Родословные линии", + "p": { + "0": "Вкладка «Линии» в приложении разведения перечисляет каждую выведенную вами линию. Рыбы входят в одну линию, когда их связывают родительские связи." + }, + "points": { + "0": "Каждая линия показывает основателей, высочайшее достигнутое поколение и сколько её рыб живёт или известно.", + "1": "Также она перечисляет лучших живых рыб линии по баллу с цветом-носителем, если он есть, и каждая открывает свою карточку." } } } @@ -11853,7 +12578,7 @@ "2": "Сачок: коснись взрослой рыбки, чтобы продать, или собери погибшую. Коснись выросшего растения, чтобы взять черенок.", "3": "Чистить: сотри губкой водоросли со стекла.", "4": "Строить и покупать: здесь в одном ящике всё, что ты покупаешь и чем владеешь: рыбки, растения, украшения, снаряжение, корм и облик аквариума (клавиша 6, или 5 для Декора). Перетащи карточку в аквариум, чтобы поставить предмет. «Переставить», когда рыбки отступают, чтобы ты двигал украшения, вызывается клавишей R и из меню аквариума.", - "5": "Кнопки в углу: Задания (клавиша D), Дневник рифа (клавиша 9), Аквариумы, Карта и Экспедиции стоят вместе в правом нижнем углу. Дневник · блокнот про каждый вид, украшение и правило игры, любое находится за секунду; «Экспедиции» показывают, когда вернётся ближайшая команда.", + "5": "Кнопки в углу: Задания (клавиша D), Аквариумы и Экспедиции стоят вместе в правом нижнем углу; Дневник рифа (клавиша 9) и Карта стоят с ними, пока дом не открыт, а потом это книжный шкаф в кабинете и указатель на крыльце. Дневник · блокнот про каждый вид, украшение и правило игры, любое находится за секунду; «Экспедиции» показывают, когда вернётся ближайшая команда.", "6": "Кладовая: твой корм для рыб, все банки и украшения, одним нажатием (клавиша 8). Мастерская: верстак в тумбе под аквариумом, где смешивают рецепты (клавиша W).", "7": "Мои рыбки: каждая рыба в каждом аквариуме, с характеристиками и ценой. Рядом одним нажатием открываются «Друзья» (клавиша V) и «Стая». Чтобы панель была всегда открыта, включи «Панель инструментов всегда открыта» в Настройки › Интерфейс." } @@ -11868,7 +12593,7 @@ "map": { "heading": "Карта", "p": { - "0": "Большая морская карта в нижнем углу и есть Карта. Она сразу открывает нарисованную карту океана: выплывай в Открытое море или выбери место «{neighbourhood}», чтобы навестить дома других аквариумистов. Твои друзья находятся в Меню.", + "0": "Большая морская карта и есть Карта: пока дом не открыт, она в нижнем углу, а потом это указатель на крыльце. Она сразу открывает нарисованную карту океана: выплывай в Открытое море или выбери место «{neighbourhood}», чтобы навестить дома других аквариумистов. Твои друзья находятся в Меню.", "1": "В Открытом море Карта стоит в том же углу: выбери другое место, чтобы уплыть туда, или Дом, чтобы вернуться. В чужом аквариуме карта океана ждёт, пока ты вернёшься домой, но место «{neighbourhood}» всё равно ведёт к аквариуму следующего аквариумиста." } }, @@ -11946,7 +12671,7 @@ "2": "Экран: полный экран, «Экономия заряда», «Меньше движения», графический движок, подсказки о горячих клавишах, подписи в доке, «Вибрация» на телефоне и сами горячие клавиши.", "3": "Уведомления: это устройство, другие твои устройства, Telegram и Discord.", "4": "Аккаунт: твой аккаунт, активность в Discord, заблокированные смотрители и выход.", - "5": "Дополнительно: версия, куда сообщить об ошибке, и «Перезапустить игру», который загружает игру заново без выхода из аккаунта." + "5": "Дополнительно: версия, «Сообщить об ошибке» (раздел «Ошибки» в Сообществе или Discord Fishies) и «Перезапустить игру», который загружает игру заново без выхода из аккаунта." } } } @@ -12121,36 +12846,36 @@ "algae": { "heading": "Как появляются водоросли", "p": { - "0": "В пустом аквариуме водоросли начинают расти через {clean} после последней чистки, и стекло постепенно грязнеет, пока ты им не займёшься." + "0": "Водоросли питаются веществами из воды. Их считает одна шкала: вода добавляет {waterIn} в час, каждая рыба {fishIn} в час (икра тоже считается), а каждое кормление {mealIn} сразу. Когда шкала доходит до {gaugeFull}, стекло зеленеет. В окне «Вода и оборудование» у каждого источника и каждого помощника своя строка." } }, "plants": { "heading": "Растения и украшения дают время", "p": { - "0": "Каждое растение и украшение немного отодвигает этот момент, растения сильнее всего. Суммарно не больше чем в {algaeCap} раза от обычного времени, так что без чистки украшения не обойдутся. У каждого предмета в [каталоге украшений](/wiki/decorations) указано, насколько он сам по себе сдерживает водоросли. Фильтр добавляет сверх этого предела: чем лучше фильтр, тем дольше стекло остаётся чистым, до двух раз, но чистить его за тебя он не будет." + "0": "Растения и украшения забирают питательные вещества: каждое очко ухода убирает {plantPerCare} в час, все вместе не больше {plantMax} в час, так что лучшая посадка держит аквариум чистым примерно в {algaeCap} раза дольше. В [каталоге украшений](/wiki/decorations) у каждого предмета видно, как долго он один сдерживает водоросли. Фильтр забирает больше: {spongeSink} губчатый, {powerSink} мощный, {canisterSink} внешний, и ещё {refugiumSink} даёт камера рефугиума внутри внешнего фильтра. Если помощников хватает, шкала может держаться на месте постоянно." } }, "crowd": { - "heading": "Людные аквариумы грязнеют быстрее", + "heading": "Что заполняет шкалу", "p": { - "0": "Чем больше рыбок, тем быстрее мутнеет стекло. Икринки тоже считаются." + "0": "Многолюдный аквариум заполняет её быстрее. Её поднимают три вещи:" }, "points": { - "0": "От {crowdA} рыбок: стекло остаётся чистым {crowdAPercent}% обычного времени.", - "1": "От {crowdB} рыбок: {crowdBPercent}% обычного времени.", - "2": "От {crowdC} рыбок: {crowdCPercent}% обычного времени." + "0": "Сама вода: всегда {waterIn} в час.", + "1": "Каждая рыба или икринка в аквариуме (погибшая рыба остаётся, пока вы не выловите её): {fishIn} в час.", + "2": "Каждое кормление, из руки или из кормушки: {mealIn} сразу." } }, "scrub": { "heading": "Чистка стекла", "p": { - "0": "Выбери «Чистка» и потри губкой. Чистка стекла, которое успело загрязниться, даёт немного монет и опыт, а если тереть уже чистое стекло, ничего не будет. Опыт растёт с твоим уровнем, с размером стекла (стекло увеличенного аквариума даёт вдвое больше) и с тем, насколько стекло позеленело." + "0": "Выберите «Чистка» и три губкой, когда захотите: ждать не нужно. Чистка собирает накопившиеся водоросли: шкала опустошается, а вы получаете соскобы, монеты и опыт по тому, насколько она была полна. Стекло ниже {wipeMin}% чистить не стоит. Монеты и опыт растут с уровнем, как награда за задание, и с размером стекла (у увеличенного аквариума вдвое). Оставьте шкалу полной, и стекло позеленеет, а рыбы будут страдать." } }, "pleco": { "heading": "Рыбка, которая чистит стекло", "p": { - "0": "Взрослый и сытый [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco) чистит стекло, так что водоросли накапливаются в {grazeFactor} раза медленнее. Он не оттирает стекло за вас и не даёт награду за чистку, а голодный анциструс перестаёт чистить, пока его не покормят. В каждом аквариуме может быть один." + "0": "Взрослый сытый [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco) тоже помощник: он забирает из воды {plecoSink} веществ в час. Он не чистит стекло за вас и не приносит награду за чистку, а голодный перестаёт объедать стекло, пока его не накормят. В каждом аквариуме может жить один." } } } @@ -12257,7 +12982,7 @@ "fish": { "heading": "Продажа рыбок", "p": { - "0": "Продать можно только живых взрослых рыбок. Рыбка возвращает цену своей икринки и добавляет цену за час: часы, за которые она вылупилась и выросла, умноженные на почасовую ставку, которая растёт с уровнем, на котором открывается её вид ({saleRateBase} монет в час плюс {saleRatePerLevel} за каждый уровень открытия). Быстрым рыбкам нужно, чтобы ты был у стекла, поэтому рыбка, готовая быстрее чем за {quickHours} часов, получает надбавку за быструю рыбку до двух раз, а рыбка от {quickHours} часов никогда не продаётся дешевле, чем на {quickFloor}% сверх цены икринки. Ещё она даёт опыт в {saleXp} раза больше полученного при покупке. Качество, цвет, возраст и то, насколько хорошо за ней ухаживали, повышают или понижают цену. Базовая цена продажи каждого вида указана в [каталоге видов](/wiki/species), а в карточке рыбки до продажи видна каждая часть цены.", + "0": "Продать можно только живых взрослых рыбок. Рыбка возвращает цену своей икринки и добавляет цену за час: часы, за которые она вылупилась и выросла, умноженные на почасовую ставку, которая растёт с уровнем, на котором открывается её вид ({saleRateBase} монет в час плюс {saleRatePerLevel} за каждый уровень открытия). Быстрым рыбкам нужно, чтобы ты был у стекла, поэтому рыбка, готовая быстрее чем за {quickHours} часов, получает надбавку за быструю рыбку до двух раз, а рыбка от {quickHours} часов никогда не продаётся дешевле, чем на {quickFloor}% сверх цены икринки. Опыт тоже платится за часы, без надбавки за быстрых рыб: {saleXpRate} XP в час плюс {saleXpPerLevel} за каждый уровень открытия, поэтому более новая рыба всегда даёт больше XP в час, чем старая. Качество, цвет, возраст и то, насколько хорошо за ней ухаживали, повышают или понижают цену. Базовая цена продажи каждого вида указана в [каталоге видов](/wiki/species), а в карточке рыбки до продажи видна каждая часть цены.", "1": "Погибшую рыбку можно собрать Сачком, но денег она не принесёт.", "2": "Рыбки, которые уже были в аквариуме, когда появились почасовые цены, продаются по той цене, что выше, старой или новой, так что ни одна не потеряла ни монеты при переходе.", "3": "Рыба, накормленная кормом из Мастерской или живым, сыта, пока эта трапеза держит её сытой: проданная в это время, она стоит на {wellFedPercent}% больше. На её карточке есть отметка, а в разбивке цены есть строка. В разбивке цены всегда есть строка «Корм»: бонус, пока длится трапеза, а иначе съеденный корм и то, что дало бы бонус." @@ -12290,7 +13015,7 @@ "use": { "heading": "Как пользоваться Сачком", "p": { - "0": "Выбери Сачок и коснись взрослой рыбки. У готовых к продаже рыбок есть маленький значок монеты, их легко заметить. На клавиатуре Пробел переключает между рыбками. Если изучены Живые растения, касание выросшего растения сачком даёт черенок. Сачок никогда не двигает растения и украшения." + "0": "Выбери Сачок и коснись взрослой рыбки. У готовых к продаже рыбок есть маленький значок монеты, их легко заметить. На клавиатуре Пробел переключает между рыбками. Если изучены Живые растения, касание выросшего растения сачком даёт черенок. Сачок никогда не двигает растения и украшения. В густой посадке касание достаётся растению с готовым черенком, а не стеблям вокруг." } }, "review": { @@ -12299,7 +13024,7 @@ "0": "Всё пойманное сначала попадает в корзину для просмотра. Проверь, что там, и подтверди: только тогда рыбки продаются и оплачиваются.", "1": "Пока рыбка ждёт в корзине, её не видно в аквариуме, и она вернётся, если ты передумаешь.", "2": "Улов сгруппирован по видам: под суммой продажи в каждой строке видно, сколько ты поймал, их ступени Класса и сколько они принесут. Открой строку, чтобы увидеть каждую рыбу, и до подтверждения отпусти одну рыбу или всю строку. Если закрыть просмотр, улов останется в корзине, пока ты не вернёшься.", - "3": "Рыбка, которую стоит оставить, спрашивает ещё раз: с качеством «Алмаз» или выше, та, которой ты сам дал имя, или родитель, чьи икринки ещё не вылупились. Перед продажей обзор называет её и причину («Rio: качество «Алмаз». Всё равно продать?»), и заказы Рынка спрашивают так же. Обычные рыбки продаются, как и раньше, с одним подтверждением." + "3": "Рыбка, которую стоит оставить, спрашивает ещё раз: с качеством «Алмаз» или выше, та, которой ты сам дал имя, или родитель, чьи икринки ещё не вылупились. Перед продажей обзор называет её и причину («Rio: качество «Алмаз». Всё равно продать?»), и заказы Гавани спрашивают так же. Обычные рыбки продаются, как и раньше, с одним подтверждением." } }, "limits": { @@ -12406,8 +13131,8 @@ "decades": { "heading": "Каждый десятый уровень", "p": { - "0": "Каждый десятый уровень приносит сразу три подарка: титул, который можно показать под своим именем, бесплатное украшение с более дальнего участка Пути, ждущее в кладовой, и Билет на улучшение комнаты.", - "1": "Билет оплачивает полную цену следующего улучшения комнаты: верстака Мастерской, аквариумов ожидания в Кладовой, Бокса для кондиционирования или нового экспедиционного снаряжения на Пристани. Потрать его в Книге Смотрителя, на вкладке «Путь Смотрителя»." + "0": "Каждый десятый уровень приносит сразу три подарка: титул, который можно показать под своим именем, бесплатное украшение с более дальнего участка Пути, ждущее в кладовой, и Билет на улучшение комнаты. Подарки на 90 и 100 уровнях: редкие украшения, которые нигде не продаются.", + "1": "Билет оплачивает полную цену следующего улучшения комнаты: верстака Мастерской (он открывает и следующий ящик культур на Кухне), аквариумов ожидания в Кладовой, Бокса для кондиционирования или нового экспедиционного снаряжения на Пристани. Потрать его в Книге Смотрителя, на вкладке «Путь Смотрителя»." } }, "beyond": { @@ -12534,7 +13259,7 @@ "sets": { "heading": "Собранные наборы", "p": { - "0": "Каждое украшение входит в набор, названный по месту в мире: Лагуна, Кораблекрушение, Руины, Ледяной шельф, Жерла или Галерея. Растения и призы не входят ни в один. Карточка украшения называет его набор и, в твоём аквариуме, показывает, сколько предметов набора уже стоит.", + "0": "Каждое украшение входит в набор, названный по месту в мире: Лагуна, Остов корабля, Затонувшая терраса, Ледяной шельф, Жерла или Галерея. Растения и призы не входят ни в один. Карточка украшения называет его набор и, в твоём аквариуме, показывает, сколько предметов набора уже стоит.", "1": "Поставь в аквариум {setMinPieces} разных предмета одного набора, и все рыбы там набирают качество на {setPercent}% быстрее. Бонус действует один раз, сколько бы наборов ни было собрано, несколько копий одного предмета не считаются, а сам бонус не поднимает потолков, не отнимает уже набранное качество и не даёт ни монет, ни опыта.", "2": "На вкладке «Качество» карточки рыбы, пока бонус действует, есть строка «Собранный набор» с названием набора." } @@ -12548,7 +13273,7 @@ "what": { "heading": "Что внутри", "p": { - "0": "Кладовая · это большой шкаф в маленькой комнате твоего дома. Открой её клавишей 8, кнопкой «Кладовая» в доке или через меню аквариума; то, что у тебя есть, но ещё не поставлено, ждёт и на полке «Моё» в [«Строить и покупать»](/wiki/mechanics/shop). Её дверцы распахнуты:" + "0": "Кладовая · это большой шкаф в маленькой комнате твоего дома. Открой её клавишей 8, Кладовой в доме, кнопкой «Кладовая» на панели еды или через меню аквариума; то, что у тебя есть, но ещё не поставлено, ждёт и на полке «Моё» в [«Строить и покупать»](/wiki/mechanics/shop). Её дверцы распахнуты:" }, "points": { "0": "На верхних полках стоят банки с кормом, каждая заполнена настолько, сколько осталось. Банка хлопьев и аптечка стоят на полке на стене.", @@ -12650,14 +13375,15 @@ "1": "Дать аквариуму Пузырёк.", "2": "Пообщаться в [комнате чата](/wiki/mechanics/chat) аквариума.", "3": "[Заплыть одной из своих рыбок](/wiki/mechanics/swim-visits).", - "4": "Учитываться в посещениях после выбора имени. Гости могут смотреть, но не учитываются." + "4": "Учитываться в посещениях после выбора имени. Гости могут смотреть, но не учитываются.", + "5": "Понравилась рыбка? Если её вид у тебя открыт, кнопка «Найти в моём магазине» на её карточке вернёт тебя домой, в твой магазин, сразу на эту рыбку." } }, "help": { "heading": "Помочь другу", "p": { "0": "Когда ты в гостях у друга (вы подписаны друг на друга) или у кого-то из своей стаи, на карточке рыбки, которая сейчас голодна, появляется кнопка «Покормить за @имя». Она получает бесплатные хлопья, точно как от своего хозяина, и ест вовремя; ничего не уходит из его Кладовой или монет.", - "1": "За каждую голодную рыбку ты получаешь {feedXp} XP, столько же, сколько получил бы её хозяин. Рыбка голодна лишь раз за кормление, так что важна своевременность, а не повторы. Друг увидит в уведомлениях, кто помог." + "1": "За каждую голодную рыбу, которую ты покормишь, ты получаешь опыт, и чем выше твой уровень, тем больше: столько же, сколько за кормление вручную дома. Рыба голодна только раз за приём пищи, так что помощь зависит от момента, а не от повторов. Друг видит в уведомлениях, кто позаботился об его аквариуме, и находит несколько монет за твою первую помощь за день." } } } @@ -12675,7 +13401,7 @@ "friends": { "heading": "Друзья", "p": { - "0": "В «Друзьях» все, на кого ты подписан, и все, кто подписан на тебя. Первыми идут те, кто сейчас в игре, дома у аквариума или в Открытом море, затем остальные с тем, когда их видели в последний раз. Ищи по имени или переключайся между «Все», «Подписки» и «Подписчики»; метка «Взаимно» у того, кто подписан на тебя в ответ. Открывается в Меню или прямо из меню правой кнопки. У друга в Открытом море показаны место и время, сколько он там, например Рынок · 12 минут; в Настройках это можно выключить.", + "0": "В «Друзьях» все, на кого ты подписан, и все, кто подписан на тебя. Первыми идут те, кто сейчас в игре, дома у аквариума или в Открытом море, затем остальные с тем, когда их видели в последний раз. Ищи по имени или переключайся между «Все», «Подписки» и «Подписчики»; метка «Взаимно» у того, кто подписан на тебя в ответ. Открывается в Меню или прямо из меню правой кнопки. У друга в Открытом море показаны место и время, сколько он там, например Гавань · 12 минут; в Настройках это можно выключить.", "1": "«В гости» ведёт в аквариум друга, «Подарок» открывает магазин подарков с его именем. Кнопка «Ещё» рядом хранит «Шепнуть» для взаимных друзей, ссылку на аквариум и «Отписаться», которая сначала спросит. «Добавить друга» находит смотрителя, пока ты набираешь имя, а ссылка на твой аквариум тут же, чтобы скопировать и отправить.", "2": "Где бы ни появился смотритель (строка в «Друзьях», имя в чате, рыба в Открытом море, участник стаи, прилавок), с ним всегда один и тот же набор действий: Позвать, Шепнуть, В гости, Подарить, Позвать в стаю, Подписаться и Прилавок, в зависимости от ситуации. На карточке смотрителя видны также уровень и рыбы, а Пузырьки, лучшая лента Выставки и монеты: как он выберет в Настройках; монеты скрыты, пока ты не решишь показать свои." } @@ -12773,7 +13499,7 @@ "2": "Шёпот: личный разговор двух аквариумистов, подписанных друг на друга. Открывается с уровня {whisperLevel}. В «Настройки › Аккаунт» можно разрешить шептать тебе всем аквариумистам этого уровня и выше, даже если вы не подписаны друг на друга. Выбери «Шепнуть…» в меню каналов, чтобы выбрать собеседника в окне выбора смотрителя; взаимные друзья сверху.", "3": "Маленькая синяя точка перед ником значит, что этот игрок сейчас плавает в Открытом море.", "4": "Коснись любого имени, в том числе своего, чтобы открыть карточку этого аквариумиста.", - "5": "Сообщение в Комнате также всплывает облачком над аквариумом: над рыбой собеседника, если он присоединился рыбой, иначе у переднего стекла с его именем.", + "5": "Сообщение в Комнате также всплывает облачком над аквариумом: над рыбой собеседника, если он присоединился рыбой, иначе у переднего стекла с его именем. Коснись облачка, чтобы свернуть все облачка до имени говорящего, и коснись имени, чтобы снова их открыть. Это устройство запомнит выбор, а чат в любом случае хранит каждое сообщение.", "6": "Шестерёнка на панели чата открывает его настройки: какие каналы видны, кто ещё здесь и держать ли чат открытым, чтобы сообщения не исчезали.", "7": "На карточке смотрителя те же действия, что и везде: Позвать к себе, Шепнуть, В гости, Подарить, Подписаться и другие." } @@ -12891,15 +13617,15 @@ "reactions": { "heading": "Реакции-рыбки", "p": { - "0": "Под каждой темой и каждым ответом сидят пять нарисованных рыбок. Нажми на одну, чтобы отреагировать. Наведи курсор или нажми и удержи, чтобы прочитать название.", + "0": "Под каждой темой и ответом сидит рыба-клоун в пяти настроениях. Нажмите на одну, чтобы отреагировать, и она ответит своим коротким движением. Наведите на рыбу или зажмите её, чтобы прочитать название.", "1": "Реакции нужны, чтобы сказать спасибо, а не чтобы выставить оценку. Они не дают очков, ранга или кармы, а голос «за» рядом работает как раньше. Счётчики видят все; чтобы отреагировать, нужны аккаунт Fishies и выбранный ник, а на собственные сообщения реагировать нельзя." }, "points": { - "0": "Рыба-клоун: обожаю.", - "1": "Рыба-кузовок: смешно.", - "2": "Рыба-шар: вау.", - "3": "Губан-чистильщик: полезно.", - "4": "Рыба-ангел: блестяще." + "0": "Глаза-сердечки: обожаю.", + "1": "Смеётся до слёз: смешно.", + "2": "Круглые глаза, открытый рот: ого.", + "3": "Плавник вверх: полезно.", + "4": "Глаза-звёзды: гениально." } } } @@ -12912,7 +13638,7 @@ "heading": "Общее море", "p": { "0": "Открытое море это общее место, где ты плаваешь одной из своих рыбок и встречаешь других аквариумистов в реальном времени. Дома твой аквариум в безопасности и продолжает расти.", - "1": "Оно пока в бете, и по мере роста рифа откроются новые места." + "1": "Оно пока в альфе, и по мере роста рифа откроются новые места." } }, "go": { @@ -12960,7 +13686,7 @@ "places": { "heading": "Места", "p": { - "0": "Есть {placeCount} мест для плавания, и в каждом одновременно есть место для {worldCapacity} аквариумистов. Когда одно заполняется, рядом открывается ещё одна его копия. В некоторых местах есть здания, в которые можно заплыть: коснись здания, и твоя рыбка подплывёт к двери и зайдёт внутрь, а Выплыть наружу вернёт тебя ко входу. В локации {kelpGarden} есть {gallery}, где висят аквариумы с наибольшим числом Пузырьков; коснись картины, чтобы открыть карточку её аквариумиста. Туда можно попасть и через Карту. Места, в которые можно войти или которые можно открыть, отмечены золотой табличкой, а Галерея показывает путь от края экрана; у спрятанного сундука с сокровищем или таблички золотой метки нет, так что их придётся заметить самому. В локации Рынок [доска заказов](/wiki/events/wanted-board) каждую неделю просит четырёх рыбок, одних и тех же для всех. Принеси одну из своих взрослых рыбок, подходящую под заказ, и она продастся по своей цене плюс бонус в половину цены (или в полную цену за заказ качества Золото), по одной рыбке на заказ от каждого. Первый аквариумист, выполнивший заказ, получает двойной бонус, на неделю попадает на доску и получает значок «[Первый на Рынке](/wiki/badges/market-first)». Новые заказы появляются каждый понедельник. В локации «Затонувший корабль» каждый понедельник в новом месте прячется сундук с сокровищем, в одном и том же месте для всех: подплыви к нему вплотную и открывай его раз в неделю, чтобы получить монеты и XP, которые растут вместе с твоим уровнем. В месте «{lagoon}» коснись устричной отмели, чтобы сыграть в «Ловлю жемчуга»: минуту твоя рыбка плывёт над песком, ловит опускающиеся жемчужины (золотая стоит {pearlGold}) и уворачивается от медуз; {pearlStings} ожога завершают раунд раньше. Игра постепенно ускоряется, а каждый раунд приносит немного монет и опыта по очкам, играй сколько захочешь. В месте «{arena}» коснись стартовых ворот, чтобы проплыть трассу недели: рыбка плывёт вперёд сама, а ты ведёшь её вверх и вниз через золотые кольца, которые её ускоряют, мимо камней и медуз, которые её замедляют. Все рыбки плывут с одной скоростью. Лучшее время попадает в таблицу недели, первый финиш каждой недели приносит немного монет и опыта, а три самых быстрых игрока недели получают кубок для аквариума, монеты и значок «[Пьедестал Арены](/wiki/badges/arena-podium)». Каждый понедельник открывается новая трасса. Место «{iceShelf}» каждый сезон устраивает праздник: Хеллоуин в октябре, зимний фестиваль на Новый год, весенний фестиваль и летнюю пляжную вечеринку. Пока праздник идёт, место украшено; коснись праздничного стенда, чтобы забрать бесплатное украшение для аквариума и значок, по одному разу за праздник. {ruins} скрывают затонувший запечатанный храм. Шесть каменных табличек спрятаны в Открытом море, по одной в Саду ламинарий, на Затонувшем корабле, на Рынке, в Лагуне, на Арене и на Ледяном шельфе, и каждая рассказывает часть старой истории. Подплыви к табличке вплотную, чтобы прочитать её, и получишь немного монет и XP. Нажми на дверь храма, чтобы увидеть, какие таблички ты уже нашёл и где лежат остальные. Когда соберёшь все шесть, дверь откроется: внутри алтарь расскажет конец истории и вручит тебе [Фонарь Хранителя](/wiki/items/keepers-lantern), монеты, XP и значок Хранителя Фонаря. {trench} и {vents}: в обоих местах станция экспедиций отправляет команду от одной до пяти твоих взрослых рыбок в путь на один, четыре или восемь часов. Пока рыбки в пути, их нет в твоём аквариуме и им ничего не нужно; когда время выйдет, они сами приплывут домой, сытые. Часовой поход, как и раньше, приносит несколько монет и иногда находку. Походы на четыре и восемь часов монет не приносят: вместо этого каждая рыбка приносит находку, редкость которой выпадает от обычной до мифической, например глубоководные раковины и фонари удильщика из Впадины или жеоды и трубы-дымоходы от Гейзеров. Более ценные рыбки, лучшее снаряжение и высокий уровень повышают шансы, а долгий поход делает больше бросков. Команда из трёх и более рыбок может принести ещё и сердце места, которое выпадает только при глубинном броске: один бросок для команды из трёх или четырёх рыбок и два для команды из пяти. Снаряжение для экспедиций бывает четырёх ступеней: первая бесплатна и не изнашивается, остальные стоят {expKit2}, {expKit3} и {expKit4} монет и изнашиваются за {expWear} походов. Выбери команду на станции, чтобы ещё до отправления увидеть шансы. В экспедиции одновременно могут быть не больше двух команд, а легендарные рыбки остаются дома. Каждый прилавок на Рынке торгует товарами одного вида: коснись прилавка с рыбками, икринками или кормом, чтобы открыть Доску прилавков только с этими товарами, а кнопками над доской можно сменить вид. В водорослях Ананасовый домик служит читальней: коснись его, чтобы открыть Дневник рифа, который может сразу привести к этой статье. «Ловля жемчуга» помнит твой лучший раунд за всё время и лучший за эту неделю: карточка у устричной отмели показывает оба, а десять лучших раундов недели стоят на таблице; раунд, побивший рекорд, скажет об этом. Три лучших игрока недели получают то же, что и пьедестал Арены: монеты и кубок для аквариума; у кого очков поровну, те делят место. Забрать приз можно в карточке Ловли жемчуга на следующей неделе." + "0": "Есть {placeCount} мест для плавания, и в каждом одновременно есть место для {worldCapacity} аквариумистов. Когда одно заполняется, рядом открывается ещё одна его копия. В некоторых местах есть здания, в которые можно заплыть: коснись здания, и твоя рыбка подплывёт к двери и зайдёт внутрь, а Выплыть наружу вернёт тебя ко входу. В локации {kelpGarden} есть {gallery}, где висят аквариумы с наибольшим числом Пузырьков; коснись картины, чтобы открыть карточку её аквариумиста. Туда можно попасть и через Карту. Места, в которые можно войти или которые можно открыть, отмечены золотой табличкой, а Галерея показывает путь от края экрана; у спрятанного сундука с сокровищем или таблички золотой метки нет, так что их придётся заметить самому. В локации Гавань [доска заказов](/wiki/events/wanted-board) каждую неделю просит четырёх рыбок, одних и тех же для всех. Принеси одну из своих взрослых рыбок, подходящую под заказ, и она продастся по своей цене плюс бонус в половину цены (или в полную цену за заказ качества Золото), по одной рыбке на заказ от каждого. Первый аквариумист, выполнивший заказ, получает двойной бонус, на неделю попадает на доску и получает значок «[Первый в Гавани](/wiki/badges/market-first)». Новые заказы появляются каждый понедельник. В локации «Остов корабля» каждый понедельник в новом месте прячется сундук с сокровищем, в одном и том же месте для всех: подплыви к нему вплотную и открывай его раз в неделю, чтобы получить монеты и XP, которые растут вместе с твоим уровнем. В месте «{lagoon}» коснись устричной отмели, чтобы сыграть в «Ловлю жемчуга»: минуту твоя рыбка плывёт над песком, ловит опускающиеся жемчужины (золотая стоит {pearlGold}) и уворачивается от медуз; {pearlStings} ожога завершают раунд раньше. Игра постепенно ускоряется, а каждый раунд приносит немного монет и опыта по очкам, играй сколько захочешь. В месте «{arena}» коснись стартовых ворот, чтобы проплыть трассу недели: рыбка плывёт вперёд сама, а ты ведёшь её вверх и вниз через золотые кольца, которые её ускоряют, мимо камней и медуз, которые её замедляют. Все рыбки плывут с одной скоростью. Лучшее время попадает в таблицу недели, первый финиш каждой недели приносит немного монет и опыта, а три самых быстрых игрока недели получают кубок для аквариума, монеты и значок «[Пьедестал Арены](/wiki/badges/arena-podium)». Каждый понедельник открывается новая трасса. Место «{iceShelf}» каждый сезон устраивает праздник: Хеллоуин в октябре, зимний фестиваль на Новый год, весенний фестиваль и летнюю пляжную вечеринку. Пока праздник идёт, место украшено; коснись праздничного стенда, чтобы забрать бесплатное украшение для аквариума и значок, по одному разу за праздник. {ruins} скрывают затонувший запечатанный храм. Шесть каменных табличек спрятаны в Открытом море, по одной в Лесу ламинарий, на Остове корабля, в Гавани, в Лагуне, на Арене и на Ледяном шельфе, и каждая рассказывает часть старой истории. Подплыви к табличке вплотную, чтобы прочитать её, и получишь немного монет и XP. Нажми на дверь храма, чтобы увидеть, какие таблички ты уже нашёл и где лежат остальные. Когда соберёшь все шесть, дверь откроется: внутри алтарь расскажет конец истории и вручит тебе [Фонарь Хранителя](/wiki/items/keepers-lantern), монеты, XP и значок Хранителя Фонаря. {trench} и {vents}: в обоих местах станция экспедиций отправляет команду от одной до пяти твоих взрослых рыбок в путь на один, четыре или восемь часов. Пока рыбки в пути, их нет в твоём аквариуме и им ничего не нужно; когда время выйдет, они сами приплывут домой, сытые. Часовой поход, как и раньше, приносит несколько монет и иногда находку. Походы на четыре и восемь часов монет не приносят: вместо этого каждая рыбка приносит находку, редкость которой выпадает от обычной до мифической, например глубоководные раковины и фонари удильщика из Впадины или жеоды и трубы-дымоходы от Гейзеров. Более ценные рыбки, лучшее снаряжение и высокий уровень повышают шансы, а долгий поход делает больше бросков. Команда из трёх и более рыбок может принести ещё и сердце места, которое выпадает только при глубинном броске: один бросок для команды из трёх или четырёх рыбок и два для команды из пяти. Снаряжение для экспедиций бывает четырёх ступеней: первая бесплатна и не изнашивается, остальные стоят {expKit2}, {expKit3} и {expKit4} монет и изнашиваются за {expWear} походов. Выбери команду на станции, чтобы ещё до отправления увидеть шансы. В экспедиции одновременно могут быть не больше двух команд, а легендарные рыбки остаются дома. Каждый прилавок в Гавани торгует товарами одного вида: коснись прилавка с рыбками, икринками или кормом, чтобы открыть Доску прилавков только с этими товарами, а кнопками над доской можно сменить вид. В водорослях Ананасовый домик служит читальней: коснись его, чтобы открыть Дневник рифа, который может сразу привести к этой статье. «Ловля жемчуга» помнит твой лучший раунд за всё время и лучший за эту неделю: карточка у устричной отмели показывает оба, а десять лучших раундов недели стоят на таблице; раунд, побивший рекорд, скажет об этом. Три лучших игрока недели получают то же, что и пьедестал Арены: монеты и кубок для аквариума; у кого очков поровну, те делят место. Забрать приз можно в карточке Ловли жемчуга на следующей неделе. Некоторые места состоят из местообитаний, например Коралловый сад в Лесу ламинарий или Луг морской травы в Лагуне: заплыви в одно из них, и его название на несколько секунд появится под названием места, а рыбка, для которой это родное местообитание, покажет, что рада." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · коралловый сад, переходящий в лес ламинарий, шириной в несколько экранов. К востоку от арки Доска стай показывает стаи со свободными местами, а ворота ведут каждого участника в укромное место его стаи: Бухта.", @@ -12990,14 +13716,15 @@ "outings": { "heading": "Вылазки", "p": { - "0": "Вылазки собирают все места и занятия Открытого моря в группы: Игры, Приключения, Общение, Рынок и доски и Тайны. Открой Карту в углу и выбери вкладку Вылазки. Каждая строка говорит, что там делать и что ждёт тебя прямо сейчас: твоё время на Арене, рыбка в экспедиции, следующий праздник, заказы недели, сокровище, найденные таблички и сколько смотрителей там сейчас.", + "0": "Вылазки собирают все места и занятия Открытого моря в группы: Игры, Приключения, Общение, Гавань и доски и Тайны. Открой Карту в углу и выбери вкладку Вылазки. Каждая строка говорит, что там делать и что ждёт тебя прямо сейчас: твоё время на Арене, рыбка в экспедиции, следующий праздник, заказы недели, сокровище, найденные таблички и сколько смотрителей там сейчас.", "1": "Ловля жемчуга, гонка на Арене, обе станции экспедиций, доска заказов, [потерянные таблички](/wiki/events/lost-tablets) и картины Галереи открываются прямо над твоим аквариумом, без заплыва. Кнопка Плыть туда переносит тебя в Открытое море, на само место, к его станции или доске, за тем, что есть только там: площадь, праздничный стенд, сундук с сокровищем и сами таблички." } }, "forage": { "heading": "Собирательство", "p": { - "0": "В восьми местах есть точки для сбора, на каждой мерцает огонёк: по три в Лагуне, у Затонувшего корабля, в Саду ламинарий, на Шельфовом льду, в Руинах, во Впадине и в вулканических источниках, и две на краях Арены. Подплывите к точке и касайтесь раз за укус: после шести–восьми укусов она отдаёт материал (ракушки, плавник, [волокно ламинарии](/wiki/items/kelp-fibre), [кристаллы льда](/wiki/items/ice-crystal) или [осколки камня](/wiki/items/stone-shard), а в глубоких местах [соль бездны](/wiki/items/abyss-salt), [фонарный мох](/wiki/items/lantern-moss) или [минералы жерл](/wiki/items/vent-minerals)) в вашу кладовую и шесть часов стоит голой, пока отрастает. Ваши точки только ваши, никто их у вас не заберёт. Готовая точка за краем экрана показывает маленький блик у этого края, указывая дорогу." + "0": "В восьми местах есть точки для сбора, на каждой мерцает огонёк: по три в Лагуне, у Остова корабля, в Лесу ламинарий, на Шельфовом льду, на Затонувшей террасе, во Впадине и в вулканических источниках, и две на краях Арены. Подплывите к точке и касайтесь раз за укус: после шести–восьми укусов она отдаёт материал (ракушки, плавник, [волокно ламинарии](/wiki/items/kelp-fibre), [кристаллы льда](/wiki/items/ice-crystal) или [осколки камня](/wiki/items/stone-shard), а в глубоких местах [соль бездны](/wiki/items/abyss-salt), [фонарный мох](/wiki/items/lantern-moss) или [минералы жерл](/wiki/items/vent-minerals)) в вашу кладовую и шесть часов стоит голой, пока отрастает. Ваши точки только ваши, никто их у вас не заберёт. Готовая точка за краем экрана показывает маленький блик у этого края, указывая дорогу.", + "1": "В Лесу ламинарий есть четвёртое место: старая арка затонувшего корабля, заросшая водорослями. Соскребите с неё, как с остальных: она даст {rockGrams} г [соскобов водорослей](/wiki/items/scrapings) и немного опыта, а потом вырастет снова за {rockRegrow} ч. Так что даже в аквариуме, где водоросли не растут, есть соскобы для червячника, Remedy и фильтрующей ваты." } } } @@ -13016,7 +13743,7 @@ "start": { "heading": "Отправление", "p": { - "0": "Быстрее всего через кнопку «Экспедиции» в углу рядом с Картой. Если команда в пути, она открывает станцию этой команды, а на её метке видно, когда команда вернётся. Если никого нет, она открывает вкладку «Вылазки» на Карте: выбери «{trench}» или «{vents}», и станция откроется прямо над твоим аквариумом. Можно и доплыть до места и коснуться водолазного колокола или аванпоста.", + "0": "Быстрее всего через кнопку «Экспедиции» в углу. Если команда в пути, она открывает станцию этой команды, а на её метке видно, когда команда вернётся. Если никого нет, она открывает вкладку «Вылазки» на Карте: выбери «{trench}» или «{vents}», и станция откроется прямо над твоим аквариумом. Можно и доплыть до места и коснуться водолазного колокола или аванпоста.", "1": "На станции выбери один, четыре или восемь часов, а затем команду. Станция показывает, что может принести поход, до отправки, так что команды и сроки можно сначала сравнить.", "2": "Отправил команду по ошибке? Верни её из списка команд в пути на станции. В первые две минуты она вернётся бесплатно, и экспедиция не засчитается. Позже она вернётся ни с чем." } @@ -13024,7 +13751,7 @@ "team": { "heading": "Выбор команды", "p": { - "0": "В команде от одной до {expTeamMax} рыбок. Отправиться могут только взрослые: легендарные остаются дома, а рыбка в Боксе для кондиционирования занята. В пути может быть до {expAway} команд сразу, а число походов ничем не ограничено.", + "0": "В команде от одной до {expTeamMax} рыб. Идти могут только взрослые рыбы: легендарные остаются дома, а рыба в Камере кондиционирования занята. Одновременно можно отправить {expAway} команды: третью с уровня {expSlotA}, четвёртую с уровня {expSlotB}. Число экспедиций ничем не ограничено.", "1": "Каждая рыбка в команде бросает кубик на свою находку, так что большая команда приносит больше. Более ценные рыбки, высокий уровень и лучшее снаряжение повышают шансы." } }, @@ -13069,6 +13796,18 @@ "1": "В станции окно наблюдения показывает, как команда плавает над местом и замечает находки. Находки достаются тебе только когда команда вернётся домой, а команда, отозванная после первых двух минут, возвращается ни с чем.", "2": "У каждой команды в пути есть своя карточка на станции: её рыбы, место и полоска, которая заполняется по ходу путешествия, а рядом оставшееся время." } + }, + "sick": { + "heading": "Возвращение больными", + "p": { + "0": "Единственный риск экспедиции: больная рыба. Время от времени, примерно в {expSick1}% часовых, {expSick4}% четырёхчасовых и {expSick8}% восьмичасовых экспедиций, одна рыба из команды возвращается больной. Ничего не пропадает: дай ей Лекарство, и она поправится." + } + }, + "light": { + "heading": "Зачем они идут", + "p": { + "0": "Глубокие места светятся, и никто не нашёл, откуда берётся свет. С каждым возвращением приходит строчка открытки об этом, и у каждого места своя история." + } } } }, @@ -13190,10 +13929,10 @@ "summary": "История вашего аквариума, задание за заданием, и достижения, которые вы решили отслеживать рядом.", "sections": { "story": { - "heading": "История по порядку", + "heading": "Сага о Фонаре", "p": { - "0": "Задания складываются в одну историю, которая начинается с первой икринки и растёт вместе с аквариумом. Каждое задание просит то, что вы и так сделали бы · покормить, почистить, вырастить, продать, украсить, навестить · а выполненное открывает следующие. Некоторые ждут уровня и открываются сами, когда вы его достигаете.", - "1": "Ничего не требует покупок и ничего не сгорает. Кнопки «забрать» нет: как только задание выполнено, оно выплачивает монеты и опыт, уходит с панели и попадает в историю." + "0": "Твои задания рассказывают одну историю, Сагу о Фонаре, в шести актах с 1 по 100 уровень. Она начинается с первой икринки в потускневшем аквариуме и идёт за Хранителями Фонаря, последней из которых была Рен, через море. Каждая глава просит о чём-то со смыслом, а не о числе: приплыть в какое-то место, вырастить определённую рыбу, помочь соседу, зайти в комнату. Завершённая глава открывает следующую; некоторые ждут уровня и открываются сами, когда ты его достигнешь.", + "1": "Тебя ни к чему не обязывают покупать, и ничто не пропадает. Кнопки «забрать» нет: как только глава завершена, она выплачивает монеты и опыт и попадает в твою историю. Строка «Следующая цель» сначала указывает на открытую главу Саги; ежедневные поручения, недельная цель и значки идут рядом, а страница Пути Смотрителя показывает акт, в котором ты находишься, и его историю до сих пор." } }, "rail": { @@ -13221,7 +13960,7 @@ }, "points": { "0": "Сегодня: Доска заданий в [Лагуне](/wiki/places/lagoon) вывешивает три небольших задания каждый день по UTC: от мест, соседей, сбора, ухода и Мастерской. Ту же доску показывает Олли, когда ты с ней болтаешь. Одна замена в день бесплатна, а невыполненное задание просто исчезает в полночь без штрафа.", - "1": "Сообщество: одна цель на всё море каждую неделю, например поданные порции еды или собранные материалы. В ней три уровня, и каждый аквариумист, хоть немного помогавший, получает каждый уровень, которого достигло море. Доска стай в Саду ламинарий тоже показывает счёт.", + "1": "Сообщество: одна цель на всё море каждую неделю, например поданные порции еды или собранные материалы. В ней три уровня, и каждый аквариумист, хоть немного помогавший, получает каждый уровень, которого достигло море. Доска стай в Лесу ламинарий тоже показывает счёт.", "2": "Вместе: выбери задание и предложи другу (аквариумисту, который подписан на тебя в ответ) объединиться. Каждый делает свою половину, и вы оба получаете награду. Еженедельный заказ твоей стаи тоже здесь.", "3": "Сюжет: соседи Открытого моря и твои сердца с каждым. Каждое сердце это поручение, о котором просит один из них. На трёх сердцах сосед рассказывает свою историю, и она становится заданиями: выслушать историю, пойти туда, куда она ведёт, и принести ему что-нибудь из моря.", "4": "Гид: сюжетная линия и её цепочки, всё как раньше." @@ -13455,7 +14194,7 @@ "points": { "0": "Баланс (цены, время роста, награды) может меняться во время альфы: команда учится на настоящей игре.", "1": "Соревнования и их призы начнутся только после полного релиза, не во время альфы; прогресс из альфы тогда не даст преимущества.", - "2": "Ваш прогресс сохраняется: аквариумы, рыбы, монеты и украшения из альфы и беты переходят в полную версию." + "2": "Ваш прогресс сохраняется: аквариумы, рыбы, монеты и украшения из альфы переходят в полную версию." } }, "reporting": { @@ -13465,7 +14204,7 @@ }, "points": { "0": "Discord Fishies на discord.gg/fishies · для ошибок и предложений новых функций", - "1": "Сообщество, форум игроков прямо в игре · чтобы сначала обсудить это с другими аквариумистами" + "1": "Сообщество, форум игроков прямо в игре · его раздел «Ошибки» работает без Discord и открывается через Настройки › Дополнительно › Сообщить об ошибке" } } } @@ -13676,7 +14415,7 @@ "p": { "0": "С уровня {aquariumLevel} вкладка «Комната» в [«Строить и покупать»](/wiki/mechanics/shop) продаёт новые аквариумы: второй за {aquarium2Price} монет, а с уровня {aquarium3Level} третий за {aquarium3Price}, всего {aquariumCount}. Она показывает, сколько ты уже накопил на следующий.", "1": "Гостю нужно [сохранить прогресс](/wiki/mechanics/signin) во входе, прежде чем купить один.", - "2": "Кнопка «Аквариумы» рядом с картой показывает аквариум, в котором вы сейчас, и сколько из {aquariumCount} у вас есть. Нажмите её, чтобы перейти в другой аквариум, оформить его в «Строить и покупать», открыть «Подробнее» на его собственном экране или посмотреть следующий аквариум и расширение с тем, чего им ещё не хватает.", + "2": "Кнопка «Аквариумы» в углу показывает аквариум, в котором вы сейчас, и сколько из {aquariumCount} у вас есть. Нажмите её, чтобы перейти в другой аквариум, оформить его в «Строить и покупать», открыть «Подробнее» на его собственном экране или посмотреть следующий аквариум и расширение с тем, чего им ещё не хватает.", "3": "Студия аквариума в одном шаге отовсюду: её плитка в группе аквариума в Меню, клавиша 0, «Оформить» на кнопке «Аквариумы», кнопка «Студия аквариума» на вкладках «Комната» и «Снаряжение» в «Строить и покупать» и кнопка «Студия аквариума» в «Мой аквариум»." } }, @@ -13752,7 +14491,7 @@ "badges": { "heading": "Значки и звания", "p": { - "0": "Комната значков в группе «Прогресс» в Меню собирает всё, что можно носить: значки эпох альфы и беты, значки за подвиги, значки с праздников и все звания. Полученные цветные, остальные серые, и у каждого написано, как его получить.", + "0": "Комната значков в группе «Прогресс» в Меню собирает всё, что можно носить: значки эпох, значки за подвиги, значки с праздников и все звания. Полученные цветные, остальные серые, и у каждого написано, как его получить.", "1": "Закрепи любимые значки на витрине, и они будут видны рядом с твоим именем: на твоей карточке в чате и в Открытом море, у аквариума и на форуме. Пока ничего не закреплено, видны самые редкие. Звание выбирается в той же комнате и видно под твоим именем. У достижений и страниц коллекций свои комнаты, в одном касании." } } @@ -13782,8 +14521,8 @@ "0": "[Прилавок зоомагазина](/wiki/styles/room-pet-shop), чистая вода и лагуна бесплатны с самого начала. Остальное открывается по ходу игры:" }, "points": { - "0": "Кабинет открывается на уровне {studyLevel}, а каждая тема вместе со своим набором украшений, с уровня {firstThemeLevel} по уровень {lastThemeLevel}.", - "1": "[Садовый сарай](/wiki/styles/room-garden-shed) даётся за достижение «{shedAchievement}», а галерея за «{galleryAchievement}».", + "0": "Библиотека у лампы открывается на уровне {studyLevel}, а каждая тема вместе со своим набором украшений, с уровня {firstThemeLevel} по уровень {lastThemeLevel}.", + "1": "[Сосновая хижина](/wiki/styles/room-garden-shed) даётся за достижение «{shedAchievement}», а галерея за «{galleryAchievement}».", "2": "Пентхаус покупается один раз, с уровня {penthouseLevel}, за {penthousePrice} монет; после этого он твой во всех аквариумах." } }, @@ -13812,9 +14551,9 @@ "0": "Каждый вид относится к одной из четырёх групп:" }, "points": { - "0": "Рифовые рыбки · от {reefMin} до {reefMax} °C. Большая часть каталога и почти все рыбки до появления лагунных.", - "1": "Лагунные рыбки · от {lagoonMin} до {lagoonMax} °C, как {lagoonExample}. Тёплые отмели и открытые тропические воды.", - "2": "Рыбки умеренных морей · от {temperateMin} до {temperateMax} °C, как {temperateExample}. Счастливы при комнатной температуре, никогда не в подогретом рифе.", + "0": "Тропические рыбки · от {reefMin} до {reefMax} °C. Большая часть каталога и почти все рыбки до появления рыбок горячей воды.", + "1": "Рыбки горячей воды · от {lagoonMin} до {lagoonMax} °C, как {lagoonExample}. Тёплые отмели и открытые тропические воды.", + "2": "Рыбки прохладной воды · от {temperateMin} до {temperateMax} °C, как {temperateExample}. Счастливы при комнатной температуре, никогда не в подогретом рифе.", "3": "Выносливые рыбки · от {hardyMin} до {hardyMax} °C: странники эстуариев и {plecoName}. Как дома почти везде." } }, @@ -13832,7 +14571,7 @@ "heaters": { "heading": "Нагреватели", "p": { - "0": "В каждом аквариуме есть {starterHeater}: это [подарок](/wiki/mechanics/next-goal), который приходит вместе с первой рыбой, чувствительной к температуре, и держит риф в комфорте. На вкладке «Снаряжение» в [«Строить и покупать»](/wiki/mechanics/shop) продаются нагреватели, всего {heaterCount}: {heater2} с уровня {heater2Level} нагревает до {heater2Max} °C для рыб лагуны, а {heater3} с уровня {heater3Level} до {heater3Max} °C.", + "0": "В каждом аквариуме есть {starterHeater}: это [подарок](/wiki/mechanics/next-goal), который приходит вместе с первой рыбой, чувствительной к температуре, и держит риф в комфорте. На вкладке «Снаряжение» в [«Строить и покупать»](/wiki/mechanics/shop) продаются нагреватели, всего {heaterCount}: {heater2} с уровня {heater2Level} нагревает до {heater2Max} °C для рыб горячей воды, а {heater3} с уровня {heater3Level} до {heater3Max} °C.", "1": "Дешёвый нагреватель позволяет воде немного колебаться вокруг настройки: ± {heater1Swing} °C у модели «{heater1}», ± {heater2Swing} °C у модели «{heater2}» и совсем нет у модели «{heater3}». Рыбке уютно, только если всё колебание остаётся в её диапазоне. Лучший нагреватель принимает старый за полцены, как любое [оборудование](/wiki/equipment)." } }, @@ -13849,8 +14588,8 @@ "0": "Группам без общего диапазона не может быть уютно всем вместе в одном аквариуме, поэтому смешивать их значит выбирать:" }, "points": { - "0": "Рифовые и лагунные рыбки делят диапазон от {lagoonMin} до {reefMax} °C, но только «{heater3}» держит воду достаточно точно для обеих групп.", - "1": "У рыбок умеренных морей и рифовых нет ничего общего: держи их в [разных аквариумах](/wiki/mechanics/aquariums) или смирись с более медленным ростом одной группы.", + "0": "Тропические рыбки и рыбки горячей воды делят диапазон от {lagoonMin} до {reefMax} °C, но только «{heater3}» держит воду достаточно точно для обеих групп.", + "1": "У рыбок прохладной воды и тропических нет ничего общего: держи их в [разных аквариумах](/wiki/mechanics/aquariums) или смирись с более медленным ростом одной группы.", "2": "Выносливые рыбки уживаются со всеми." } } @@ -13931,7 +14670,7 @@ "water": { "heading": "Вода сдвигает его на ступень", "p": { - "0": "Рыбка лагуны или холодной воды на ступень требовательнее, потому что ей нужен нагреватель, настроенный специально для неё, или собственный аквариум. Выносливая рыбка, которой хорошо почти в любой воде, на ступень проще. См. [Температура воды](/wiki/mechanics/temperature).", + "0": "Рыбка горячей или холодной воды на ступень требовательнее, потому что ей нужен нагреватель, настроенный специально для неё, или собственный аквариум. Выносливая рыбка, которой хорошо почти в любой воде, на ступень проще. См. [Температура воды](/wiki/mechanics/temperature).", "1": "Уход помогает планировать; это не правило. Любая рыбка, которую кормят вовремя, получает одно и то же [качество](/wiki/mechanics/quality)." } } @@ -14028,7 +14767,7 @@ "open": { "heading": "Где он", "p": { - "0": "Дневник рифа лежит в углу экрана, это блокнот рядом с Аквариумами и Картой (по умолчанию клавиша 9), и он есть в Меню. Он открывается поверх аквариума, рыбки продолжают плавать, а Escape или круглая кнопка закрытия над закладками его закрывает. Жест или кнопка «Назад» на телефоне тоже его закрывает. На телефоне он показывает по одной странице: под кнопкой закрытия первая закладка открывает главы Справочника, а последняя страницы Моей книги, между ними рыбы и украшения. В водорослях читальней служит [Ананасовый домик](/wiki/places/pineapple-house), так что открыть его можно и там.", + "0": "Дневник рифа лежит на книжном шкафу в кабинете твоего дома, это блокнот (по умолчанию клавиша 9), и он есть в Меню. Он открывается поверх аквариума, рыбки продолжают плавать, а Escape или круглая кнопка закрытия над закладками его закрывает. Жест или кнопка «Назад» на телефоне тоже его закрывает. На телефоне он показывает по одной странице: под кнопкой закрытия первая закладка открывает главы Справочника, а последняя страницы Моей книги, между ними рыбы и украшения. В водорослях читальней служит [Ананасовый домик](/wiki/places/pineapple-house), так что открыть его можно и там.", "1": "Это то же руководство, что и на сайте fishies.lol/wiki: оно написано один раз и показывается в обоих местах, так что противоречий быть не может. Каждое число взято из правил самой игры." } }, @@ -14064,9 +14803,10 @@ } }, "snapshot": { - "heading": "Снимок", + "heading": "Фоторежим", "p": { - "0": "Сделать снимок (по умолчанию P) скачивает картинку твоего аквариума в том виде, какой он сейчас." + "0": "Нажми Сделать снимок в разделе Мой аквариум или P по умолчанию, чтобы открыть фоторежим. Он открывается и в аквариуме, который ты посещаешь, а визит остаётся только для просмотра. Аквариум замирает на твоём экране, пока его часы идут как обычно, а меню отходят в сторону, пока ты выбираешь кадр. Хранитель может отключить фото посетителей в настройках; тогда фоторежим не открывается, когда ты заходишь в этот аквариум.", + "1": "Тяни, чтобы выбрать кадр, и приближай колесом или двумя пальцами, всегда в пределах аквариума. Выбери фильтр, рамку и формат. Оборудование, значки потребностей и кольца выделения в кадр не попадают; включи Показать оборудование, если оно нужно на фото. Улыбка бросает крошку, которую видишь только ты: рыбка поворачивается к ней, и с твоими рыбками ничего не меняется. Затвор сохраняет фото в загрузки, а Escape закрывает режим." } }, "preview": { @@ -14168,7 +14908,7 @@ "5": "Аквариумы: полный аквариум, второй, третий и рыбы во всех сразу. Открывается на 19 уровне или со вторым аквариумом.", "6": "Качество и разведение: отложенные яйца, серебряные и золотые рыбы и долгий путь к алмазному и фиолетовому. Открывается с первым яйцом в аквариуме.", "7": "Стаи: вступите в стаю и в её бухту. Открывается на уровне, с которого стаи принимают новичков, с кнопкой, которая открывает приложение «Стая».", - "8": "Прилавок и Рынок: купите что-нибудь на прилавке Рынка, а затем выставьте что-нибудь на свой. Открывается на уровне Рынка, с кнопками, которые открывают Прилавок." + "8": "Прилавок и Гавань: купите что-нибудь на прилавке Гавани, а затем выставьте что-нибудь на свой. Открывается на уровне Гавани, с кнопками, которые открывают Прилавок." } }, "pay": { @@ -14344,20 +15084,20 @@ }, "stall": { "title": "Прилавок и торговля", - "summary": "Продажа корма из кладовой, взрослых рыбок, икринок и растений в горшках другим смотрителям, покупка их товаров на Рынке и предложения цены.", + "summary": "Продажа корма из кладовой, взрослых рыбок, икринок и растений в горшках другим смотрителям, покупка их товаров в Гавани и предложения цены.", "sections": { "what": { "heading": "Что такое прилавок", "p": { "0": "Твой прилавок продаёт другим смотрителям: пакеты корма из твоей [кладовой](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 или 500 г одного корма одной редкости), твоих взрослых рыбок, икринки с лотка кладовой и растения в горшках из «Размножения растений» (исследование), каждое по цене, которую ты выберешь. Он продолжает торговать, пока тебя нет. Также можно продавать декор из мастерской и упаковки материалов, но не инструменты. Один и тот же товар одной редкости можно выставить только один раз. Награды не продаются: Лента Выставки, Блестящая чешуйка, Светящийся камень бездны и Тлеющий опал остаются у тебя.", - "1": "Каждый пакет с каждого прилавка есть и на Доске прилавков, у прилавков Рынка в Открытом море. Смотрители, зашедшие в твой аквариум, видят в доке кнопку «Прилавок», если у тебя что-то продаётся.", - "2": "Твой прилавок стоит на расписной стойке, и для каждого места с навеса свисает бумажный ярлык: нажми на ярлык, чтобы изменить цену, посмотреть предложения или снять товар, а через пустой ярлык начинается продажа. Предложения и продажи приходят записками рядом с ярлыками, и каждое предложение можно принять или отклонить. Продать показывает полку с твоими товарами рядом с листком цен. Рынок · это улица прилавков, по одному на каждый вид товара; у каждого корма и вида указаны самая низкая цена и количество в продаже, а то, что продаёшь ты сам, отмечено." + "1": "Каждый пакет с каждого прилавка есть и на Доске прилавков, у прилавков Гавани в Открытом море. Смотрители, зашедшие в твой аквариум, видят в доке кнопку «Прилавок», если у тебя что-то продаётся.", + "2": "Твой прилавок стоит на расписной стойке, и для каждого места с навеса свисает бумажный ярлык: нажми на ярлык, чтобы изменить цену, посмотреть предложения или снять товар, а через пустой ярлык начинается продажа. Предложения и продажи приходят записками рядом с ярлыками, и каждое предложение можно принять или отклонить. Продать показывает полку с твоими товарами рядом с листком цен. Гавань · это улица прилавков, по одному на каждый вид товара; у каждого корма и вида указаны самая низкая цена и количество в продаже, а то, что продаёшь ты сам, отмечено." } }, "street": { "heading": "Улица прилавков", "p": { - "0": "На Рынке в Открытом море у каждого смотрителя, который что-то продаёт, есть прилавок в ряд вдоль передней части площади: расписной прилавок с именем на табличке и три самых ценных товара на нём, у каждого своя цена.", + "0": "В Гавани в Открытом море у каждого смотрителя, который что-то продаёт, есть прилавок в ряд вдоль передней части площади: расписной прилавок с именем на табличке и три самых ценных товара на нём, у каждого своя цена.", "1": "Плывите вдоль площади, и улица проплывает мимо. В её конце ярлык ведёт к другим прилавкам: доплывите до конца или нажмите на ярлык, и улица повернётся другой стороной. Смотрители, на которых вы подписаны, и участники вашей школы стоят первыми. Нажмите на прилавок, чтобы открыть его и купить.", "2": "Когда ни один хранитель не продаёт корм, икру или рыб, прилавки Корма, Икры и Рыб держит морской народ: Пип продаёт корм для кладовой, Люмен икру открытых вами видов, а Олли молодых, уже вылупившихся рыб. Товар меняется каждый день в полночь UTC, каждый хранитель может купить по несколько штук, и стоит он чуть дороже, чем в магазине. Товары хранителей всегда стоят первыми, а «Продать своё здесь» открывает ваш прилавок." } @@ -14381,7 +15121,7 @@ "trader": { "heading": "Способности Торговца", "p": { - "0": "Смотритель, изучивший мастерство Торговца, может выбрать две способности для слота мастерства. Заявка на покупку позволяет выставить на Рынке постоянную заявку на вид рыбы по цене в обычных пределах прилавка. Монеты блокируются в момент подачи. Любой смотритель может выполнить её своей взрослой рыбой и сразу получает цену за вычетом комиссии 5%. Рыба попадает в твой аквариум, а если он полон, в Кладовую. Заявка действует 7 дней; если её никто не выполнит, все монеты вернутся, а отменить её можно в любой момент.", + "0": "Смотритель, изучивший мастерство Торговца, может выбрать две способности для слота мастерства. Заявка на покупку позволяет выставить в Гавани постоянную заявку на вид рыбы по цене в обычных пределах прилавка. Монеты блокируются в момент подачи. Любой смотритель может выполнить её своей взрослой рыбой и сразу получает цену за вычетом комиссии 5%. Рыба попадает в твой аквариум, а если он полон, в Кладовую. Заявка действует 7 дней; если её никто не выполнит, все монеты вернутся, а отменить её можно в любой момент.", "1": "Помощник прилавка хранит список пакетов из твоей [Кладовой](/wiki/mechanics/stash), каждый с нужной тебе ценой. Пока тебя нет, он выкладывает новый пакет каждый раз, когда один продаётся, в рамках твоих обычных мест, цен и сроков ожидания. Он пользуется только списком; ничего другого сам не выставляет. Выложенные им пакеты помечены как Помощник.", "2": "Обе способности выбираются в слоте мастерства, поэтому их можно менять, как любые другие. Уже поданные заявки и выставленные товары продолжают работать после замены; останавливаются только новые заявки и пополнение." } @@ -14454,40 +15194,34 @@ }, "workshop": { "title": "Мастерская и рецепты", - "summary": "Твоя мастерская в подвале: материалы, ящик для культур, смешивание рецептов и улучшения верстака.", + "summary": "Твоя мастерская в подвале: материалы, смешивание средств ухода, инструментов, наборов и украшений, исследования, которые развивают верстак.", "sections": { "where": { "heading": "Где она", "p": { - "0": "Мастерская · отдельная комната в подвале твоего дома, под аквариумом. Коснись верхнего края тумбы (её латунная табличка показывает, что готово), кнопки Мастерская на панели инструментов (клавиша W) или Мастерской в [доме](/wiki/mechanics/house), и ты спустишься вниз. Верстак, полка с материалами, доска с инструментами, книга рецептов и ящики для культур стоят в комнате. Лестница ведёт обратно наверх к аквариуму, кнопка Дом показывает весь дом, а Esc возвращает к аквариуму." + "0": "Мастерская · отдельная комната в подвале твоего дома, под аквариумом. Коснись верхнего края тумбы (её латунная табличка показывает, что готово), нажми W или коснись Мастерской в [доме](/wiki/mechanics/house), и ты спустишься вниз. Верстак, полка с материалами, доска с инструментами, книга рецептов и ящики для культур стоят в комнате. Лестница ведёт обратно наверх к аквариуму, кнопка Дом показывает весь дом, а Esc возвращает к аквариуму." } }, "materials": { "heading": "Материалы", "p": { - "0": "Всё, что ты собираешь, · материал одного из шести классов: Зелень, Ракушка и кость, Камень и минерал, Волокно и дерево, Живое и белок, Эссенция. После чистки зелёного стекла остаётся 20 г соскобов водорослей, выросшая рыба время от времени сбрасывает чешуйку после еды, а первая еда малька оставляет его яичную скорлупу, а с исследованием «[Живые растения](/wiki/research/decor-living-plants)» выросшее растение даёт черенок. Корма из магазина и добыча из экспедиций тоже материалы." + "0": "Всё, что ты собираешь, · материал одного из шести классов: Зелень, Ракушка и кость, Камень и минерал, Волокно и дерево, Живое и белок, Эссенция. После чистки зелёного стекла остаётся до {scrapingsMax} г соскобов водорослей, выросшая рыба время от времени сбрасывает чешуйку после еды, а первая еда малька оставляет его яичную скорлупу, а с исследованием «[Живые растения](/wiki/research/decor-living-plants)» выросшее растение даёт черенок. Корма из магазина и добыча из экспедиций тоже материалы." } }, "making": { "heading": "Смешивание рецепта", "p": { "0": "Рецепт · это один ключевой материал и строки, в которые подходит любой материал нужного класса. Перетащи (или коснись) материал в миске: каждое действие заполняет одну строку, так что ни одному рецепту не нужно больше шести перетаскиваний. Ключевой материал показывает силуэтами рецепты, которые он может начать; когда ты сделаешь рецепт, его страница в книге рецептов заполнится. Миска даёт редкость не ниже средней по граммам редкости ингредиентов, округлённой вниз, а бросок может её только повысить. Положите ещё одну банку в полную миску, и она разделит строку с уже лежащей банкой; граммы настраиваются кнопками.", - "1": "Регулятор партии делает одну, две или три партии сразу. «Смешать» ставит миску в свободный слот, а «Забрать» достаёт её, когда время вышло: корм уходит в свою банку, Лекарство в аптечку, а фильтрующая вата к фильтру, и каждое оплачивается раньше твоих монет. «Сделать ещё раз» снова наполняет миску теми же материалами на ещё одну партию. Рецепты корма открываются, когда ты исследуешь Кухню (с уровня 10, в приложении «Исследования»), а рецепты заботы на уровне 10. Забранное показывает, сколько оно стоит, а лекарство, фильтрующая вата или набор: сколько ты сэкономил. Каждая забранная миска тоже даёт опыт, тем больше, чем выше твой уровень; чертёж инструмента или набора стоит пяти мисок.", + "1": "Регулятор партии делает одну, две или три партии сразу. «Смешать» ставит миску в свободный слот, а «Забрать» достаёт её, когда время вышло: корм уходит в свою банку, Лекарство в аптечку, а фильтрующая вата к фильтру, и каждое оплачивается раньше твоих монет. «Сделать ещё раз» снова наполняет миску теми же материалами на ещё одну партию. Рецепты заботы открываются на уровне 10, а корм готовят на [Кухне](/wiki/mechanics/kitchen). Забранное показывает, сколько оно стоит, а лекарство, фильтрующая вата или набор: сколько ты сэкономил. Каждая забранная миска тоже даёт опыт, тем больше, чем выше твой уровень; чертёж инструмента или набора стоит пяти мисок.", "2": "В книге рецептов есть страница для каждого рецепта, по семействам. Найденная страница показывает, что получается, ингредиенты и сколько каждого у тебя, время в миске и цену; ненайденный рецепт показывает силуэт и ингредиент, с которого он начинается. У рецептов корма и ухода есть и лестница навыка ремесла: после 10 мисок рецепта шансы на редкость лучше, после 25 каждая миска даёт на 20 г больше (миска ухода, столько же ухода), а на 50 рецепт получает знак мастера.", - "3": "Корм с верстака делает рыбу сытой: проданная, пока длится эта трапеза, она стоит на {wellFedPercent}% больше. Восстанавливающий бульон держит сытой вдвое дольше, возвращает почти треть здоровья и считается идеальной едой." - } - }, - "culture": { - "heading": "Ящик для разведения", - "p": { - "0": "Ящик для червей теперь стал ящиком для разведения на верстаке. Положи в ящик 20 г соскобов водорослей (бесплатно) или гранул, и за 12 часов он даст 75 г красных червей, готовых зачерпнуть в их банку, свежих 48 часов. Ничего не нужно промывать или опрыскивать. Каждая партия может получиться реже.", - "1": "С исследованием Культуры живого корма к ящикам для выращивания добавляется конус для вылупления. Запусти его за 30 монет и через день зачерпни 150 г живой артемии: мальки артемии дают долгую идеальную еду артемии и остаются свежими 12 часов." + "3": "Корм с верстака делает рыбу сытой: проданная, пока длится эта трапеза, она стоит на {wellFedPercent}% больше. Восстанавливающий бульон держит сытой вдвое дольше, возвращает почти треть здоровья и считается идеальной едой.", + "4": "Некоторые вещи вы делаете своими руками. Лампа, сачок или набор для экспедиции приходят коробкой расписных деталей: положите материалы в миску, нажмите «Собрать», и рядом с ковриком откроется маленькая инструкция в картинках. Следуйте ей страница за страницей · перетащите каждую деталь на место, затем забейте штифт молотком, закрутите винт, держите клей, пока не схватится, или обмотайте шнур. Не та деталь просто запрыгнет обратно в коробку. Каменные украшения вы высвобождаете из грубой глыбы: стучите по пунктиру, пока камень не освободится. Готовая вещь застывает в свободном слоте, а то, что вы собрали однажды, в следующий раз соберётся само." } }, "tiers": { "heading": "Верстак побольше", "p": { - "0": "Верстак бесплатен с уровня 5. Верстак 2 (уровень 15, 4000 монет), верстак 3 (уровень 30, 18000) и верстак 4 (уровень 50, 60000) добавляют ящики для разведения, больше мисок, которые готовят одновременно, партии червей побольше и побыстрее и лучшие шансы на редкий результат. Готовое изделие стоит в полтора раза больше, чем то, что в него пошло, и дневного лимита нет." + "0": "Верстак бесплатен с уровня 5. Дополнительные места для смешивания (уровни 15, 30 и 50) и ящики для разведения (уровни 15 и 30) появляются благодаря исследованиям в ветках Мастерская и Кухня: больше мисок, которые готовят одновременно, больше ящиков для разведения, партии червей побольше и побыстрее и лучшие шансы на редкий результат. Готовое изделие стоит в полтора раза больше, чем то, что в него пошло, и дневного лимита нет." } }, "tools": { @@ -14501,8 +15235,34 @@ "fine-tools": { "heading": "Тонкие инструменты и украшения", "p": { - "0": "С уровня {toolsLevel} в книге рецептов можно купить Тонкие инструменты за {toolsPrice} монет. С ними каждая миска готовится на {toolsPercent}% быстрее, и открывается новое семейство: Украшения. Мшистый камень, Лампа из светящегося мха, Венок из жаркой ламинарии, Соляной шпиль, Минеральная труба, Грот светящегося камня и Опаловая арка делаются по одному и попадают в твою кладовую с редкостью, которую выдаст верстак. Для Грота и Арки нужна ещё их страница находок в Дневнике: «Находки Впадины» и «Находки Гейзеров».", - "1": "С 55-го уровня книга рецептов предлагает Инструменты мастера за 60 000 монет. Каждая миска готовится ещё на 10% быстрее, а между 53-м и 92-м уровнями открываются семь глубоководных украшений, которые делают из того, что приносят твои экспедиции." + "0": "С уровня {toolsLevel} в ветке исследований Мастерской можно изучить Тонкие инструменты за {toolsPrice} монет. С ними каждая миска готовится на {toolsPercent}% быстрее, и открывается новое семейство: Украшения. Мшистый камень, Лампа из светящегося мха, Венок из жаркой ламинарии, Соляной шпиль, Минеральная труба, Грот светящегося камня и Опаловая арка делаются по одному и попадают в твою кладовую с редкостью, которую выдаст верстак. Для Грота и Арки нужна ещё их страница находок в Дневнике: «Находки Впадины» и «Находки Гейзеров».", + "1": "С 55-го уровня ветка исследований Мастерской предлагает Инструменты мастера за 60 000 монет. Каждая миска готовится ещё на 10% быстрее, а между 53-м и 92-м уровнями открываются семь глубоководных украшений, которые делают из того, что приносят твои экспедиции." + } + } + } + }, + "kitchen": { + "title": "Кухня и готовка", + "summary": "Твоя Кухня: свои миски и книга рецептов для корма, ящики для выращивания и конус для вылупления.", + "sections": { + "where": { + "heading": "Где она", + "p": { + "0": "Кухня это отдельная комната в твоём [доме](/wiki/mechanics/house) с дверями в Аквариум и Сад. Она открывается, когда ты исследуешь [Кухню](/wiki/research/pantry-kitchen) в приложении Исследования (с уровня 10); до тех пор её дверь ведёт к этому исследованию." + } + }, + "cooking": { + "heading": "Готовка корма", + "p": { + "0": "Кухня готовит корм и больше ничего. У неё свои миски и своя книга рецептов, а очередь отдельная от очереди [Мастерской](/wiki/mechanics/workshop), так что долгая партия инструментов никогда не задержит ужин. Миска, регулятор партии, «Смешать» и «Забрать» работают как в Мастерской, а полка показывает только то, что нужно рецептам корма.", + "1": "Урожай с [Огорода](/wiki/mechanics/garden) добавляет в книгу кухни три рецепта: Огородную пластинку, Шпинатный бульон и Чесночные кусочки." + } + }, + "culture": { + "heading": "Ящик для разведения", + "p": { + "0": "Ящик для червей теперь стал ящиком для разведения на верстаке. Положи в ящик 20 г соскобов водорослей (бесплатно) или гранул, и за 12 часов он даст 75 г красных червей, готовых зачерпнуть в их банку, свежих 48 часов. Ничего не нужно промывать или опрыскивать. Каждая партия может получиться реже.", + "1": "С исследованием Культуры живого корма к ящикам для выращивания добавляется конус для вылупления. Запусти его за 30 монет и через день зачерпни 150 г живой артемии: мальки артемии дают долгую идеальную еду артемии и остаются свежими 12 часов." } } } @@ -14514,8 +15274,8 @@ "who": { "heading": "Кто там живёт", "p": { - "0": "В Открытом море поселились пять диких существ. Их нельзя завести или продать: они живут на своих местах, занимаются делами и разговаривают с каждым хранителем, который подплывёт.", - "1": "Осьминог Олли следит за порядком в Саду ламинарий возле Доски стай. Мурена Марло стережёт Затонувший корабль из норы в его корпусе. Рак-отшельник Пип болтает и торгуется у прилавков Рынка. Морская черепаха капитан Шелби плывёт по длинному течению вокруг рифа и каждую неделю останавливается в новом месте, так что ищи его на карте. Морская крапива Люмен дрейфует над устричной отмелью Лагуны." + "0": "В Открытом море поселились шесть диких существ. Их нельзя завести или продать: они живут на своих местах, занимаются делами и разговаривают с каждым хранителем, который подплывёт.", + "1": "Осьминог Олли следит за порядком в Лесу ламинарий возле Доски стай. Мурена Марло стережёт Остов корабля из норы в его корпусе. Рак-отшельник Пип болтает и торгуется у прилавков Гавани. Морская черепаха капитан Шелби плывёт по длинному течению вокруг рифа и каждую неделю останавливается в новом месте, так что ищи его на карте. Морская крапива Люмен дрейфует над устричной отмелью Лагуны. Морской конёк Холлис разносит почту у доски объявлений в Лагуне." } }, "talk": { @@ -14540,13 +15300,14 @@ } }, "cast": { - "heading": "Все четверо", + "heading": "Все шестеро", "p": { "0": "[Олли](/wiki/npcs/ollie) занята, добра и делает восемь дел сразу. Она спрашивает, что ты думаешь о Саде, и даёт совет дня.", "1": "[Марло](/wiki/npcs/marlo) ворчлив, сух и тайно мягок. Он всё видит из своей норы, а если вежливо попросить, может сказать, где на этой неделе лежит сундук.", "2": "[Капитан Шелби](/wiki/npcs/shelby) стар, неспешен и полон историй: о ките, который пел, о льде, который звенит, и о далёком рифе. Что он говорит, зависит от того, где он на этой неделе.", "3": "[Пип](/wiki/npcs/pip) говорит больше, чем торгует. Он торгуется из-за камешков просто для забавы, собирает ракушки и вечно ищет дом побольше.", - "4": "[Люмен](/wiki/npcs/lumen) медлительная, мечтательная и добрая. Она присматривает за маленькими медузами Ловли жемчуга и раз в день просит их быть с тобой помягче." + "4": "[Люмен](/wiki/npcs/lumen) медлительная, мечтательная и добрая. Она присматривает за маленькими медузами Ловли жемчуга и раз в день просит их быть с тобой помягче.", + "5": "[Холлис](/wiki/npcs/hollis) неторопливый и аккуратный почтальон Лагуны. Днём он носит потёртую сумку, а ночью на его хвосте светится фонарь." } } } @@ -14614,7 +15375,7 @@ "heading": "Еженедельный показ", "p": { "0": "Каждую неделю в Галерее витрин проходит Выставка из трёх классов, например Коралловый риф, Парад окрасов или Домашнее разведение. Классы меняются каждый понедельник и одинаковы для всех аквариумистов.", - "1": "Открой её из «Моего аквариума». В строке Выставки есть кнопка «Заявить»: одним касанием она заявляет аквариум на экране в тот класс этой недели, где он получает лучшую оценку. Или заплыви в Галерею в Саду ламинарий: доска под рамами открывает её и показывает, в скольких классах ты участвуешь или что ждёт награда." + "1": "Открой её из «Моего аквариума». В строке Выставки есть кнопка «Заявить»: одним касанием она заявляет аквариум на экране в тот класс этой недели, где он получает лучшую оценку. Или заплыви в Галерею в Лесу ламинарий: доска под рамами открывает её и показывает, в скольких классах ты участвуешь или что ждёт награда." } }, "entering": { @@ -14741,7 +15502,7 @@ "1": "Обмен икринками (уровень 15) позволяет двум аквариумистам, подписанным друг на друга, обменяться по одной икринке, из которой ещё никто не вылупился. Предложи икринку с её карточки: она покинет твой аквариум и три дня будет ждать в предложении, поэтому всё это время её нельзя ни продать, ни переместить. Друг принимает предложение своей икринкой на экране «Друзья», и обе меняют владельца сразу; отклонённое, отозванное или просроченное предложение возвращает икринку домой. Обменянная икринка выводит рыбку 1-го поколения с её окрасом и родословной.", "2": "[Кондиционирование для разведения](/wiki/research/breed-conditioning) (первый узел ветки разведения) на 3 дня оставляет взрослую рыбу в Боксе для кондиционирования с любимым кормом; всеядная берёт любой корм, который не отвергает. Порция из 3 кормлений уходит из кладовой при старте. Следующее яйцо рыбы получает +10% к шансу более высокой ступени, и это яйцо тратит бонус. Работает только для золотых родителей и лучше, то есть для пар, способных подняться на ступень.", "3": "[Трюки рыб](/wiki/research/social-fish-tricks) (социальная ветка, первый узел) учат взрослую рыбу трюку, урок длится 2 дня, по одному уроку за раз: кувырку, рывку, пируэту, сальто назад или вилянию. Карточка рыбы предлагает только те трюки, что по силам её телу: рыба, которая плавает плавниками, а не хвостом, никогда не кувыркается. Когда рыба знает трюк, гость, коснувшийся её в вашем аквариуме, увидит номер. Он идёт только на экране гостя и ничего не меняет в вашем аквариуме. Рыба может учить новые трюки по одному. А ещё каждая рыба время от времени сама делает маленькое движение: клюёт носом, покачивается или коротко ускоряется, а довольная рыба может сделать его после еды.", - "4": "[Живые растения](/wiki/research/decor-living-plants) (ветка декора, первый узел) заставляют посаженные побеги расти в четыре стадии, по 18 часов каждая. Выросшее растение даёт черенок, материал мастерской класса «зелень», и ещё один каждые 3 дня после взятого. Размножение растений, перк венца «Аквариумный дизайнер», высаживает 3 черенка в растение уже выращиваемого вида. Оно попадает в Кладовую: его можно подарить, выставить на прилавок или продать игре за 45% цены растения. Коснись выросшего растения сачком, чтобы взять черенок, не открывая его карточку." + "4": "[Живые растения](/wiki/research/decor-living-plants) (ветка декора, первый узел) заставляют посаженные побеги расти в четыре стадии, по 18 часов каждая. Выросшее растение даёт черенок, материал мастерской класса «зелень», и ещё один каждые 3 дня после взятого. Размножение растений, перк венца «Аквариумный дизайнер», высаживает 3 черенка в растение уже выращиваемого вида. Оно попадает в Кладовую: его можно подарить, выставить на прилавок или продать игре за 45% цены растения. У растения с готовым черенком виден молодой росток: касание сачком или инструментом «Смотреть» берёт черенок, не открывая карточку, никогда не сдвигает растение и в густой посадке достаётся ему, а не стеблям вокруг. Долгое нажатие или правый клик по-прежнему открывает карточку." } }, "notes": { @@ -14760,14 +15521,14 @@ "branches": { "heading": "Ветки", "p": { - "0": "Открыто пять веток: Уход, Разведение, Кладовая и Кухня, Декор и среда обитания и Общение. В каждой три ступени, с уровней 8, 20 и 35. Экспедиции добавятся, когда появятся командные экспедиции. Узлы, которые ещё в разработке, показаны как Скоро с описанием того, что они будут делать, и пока не изучаются, так что ты никогда не платишь за то, что ничего не делает." + "0": "Открыто семь веток: Уход, Разведение, Мастерская, Кухня, Кладовая, Декор и среда обитания и Общение. В каждой три ступени, с уровней 8, 20 и 35. Экспедиции добавятся, когда появятся командные экспедиции. Узлы, которые ещё в разработке, показаны как Скоро с описанием того, что они будут делать, и пока не изучаются, так что ты никогда не платишь за то, что ничего не делает." } }, "pantry": { "heading": "Что открывают ветви", "p": { - "0": "Кухня (уровень 10) открывает рецепты корма в Мастерской, а Морозильник (уровень 8) хранит до четырёх банок живого корма с остановленными часами свежести до 14 дней. В Разведении есть Инкубаторий и [Забота о потомстве](/wiki/research/breed-parent-care); в Уходе [Дозатор Лекарства](/wiki/research/care-remedy-dispenser), который сам дозирует больную рыбу из стойки до 3 Лекарств, когда её здоровье падает до 60%; в Декоре и среде [Дома рыб](/wiki/research/decor-fish-homes), где каждая рыба выбирает часть среды своим домом и спит рядом с ней. Работают и умения венцов: Сваха и Родословная линия Заводчика, Кормление с руки Смотрителя (корм, брошенный прямо к рыбе, достаётся именно ей) и Сортировка (дозатор дозирует при 70% и вмещает 5), а также Большой котёл Повара (каждая миска корма на верстаке варит на 80 г больше). Каждое используется с карточки рыбы или с собственной карточки узла. Предметы только для исследований лежат на вкладке «Снаряжение» в «Строить и покупать», закрытые, пока не изучен их узел.", - "1": "[Культура живого корма](/wiki/research/pantry-live-culture) (уровень 20) добавляет в Мастерскую конус для вылупления, а Карусельная кормушка (уровень 35) это кормушка с тремя банками. Консервант повара замедляет порчу живого корма в банках вдвое." + "0": "Кухня (уровень 10) открывает Кухню, где готовят корм и выращивают червей, а Морозильник (уровень 8) хранит до четырёх банок живого корма с остановленными часами свежести до 14 дней. В Разведении есть Инкубаторий и [Забота о потомстве](/wiki/research/breed-parent-care); в Уходе [Дозатор Лекарства](/wiki/research/care-remedy-dispenser), который сам дозирует больную рыбу из стойки до 3 Лекарств, когда её здоровье падает до 60%; в Декоре и среде [Дома рыб](/wiki/research/decor-fish-homes), где каждая рыба выбирает часть среды своим домом и спит рядом с ней. Работают и умения венцов: Сваха и Родословная линия Заводчика, Кормление с руки Смотрителя (корм, брошенный прямо к рыбе, достаётся именно ей) и Сортировка (дозатор дозирует при 70% и вмещает 5), а также Большой котёл Повара (каждая миска корма на верстаке варит на 80 г больше). Каждое используется с карточки рыбы или с собственной карточки узла. Предметы только для исследований лежат на вкладке «Снаряжение» в «Строить и покупать», закрытые, пока не изучен их узел.", + "1": "[Культура живого корма](/wiki/research/pantry-live-culture) (уровень 20) добавляет на Кухню конус для вылупления, а Карусельная кормушка (уровень 35) это кормушка с тремя банками. Консервант повара замедляет порчу живого корма в банках вдвое." } }, "gear": { @@ -14903,7 +15664,8 @@ "p": { "0": "На уровнях 10, 25, 50, 75 и 100 Книга Смотрителя просит тебя выбрать. Каждый выбор даёт небольшой бонус и новое занятие, а вместе они определяют, какой ты смотритель.", "1": "Открой Книгу Смотрителя через кольцо вверху слева; она открывается на Пути Смотрителя. Ждущий шаг светится золотом, а его выбор открывается сам, когда ты входишь в игру, после нового уровня. Если закрыть его, он спросит снова через день. Каждый выбор показывает в цифрах, что он даёт, ещё до того, как ты его сделаешь.", - "2": "Коралл Смотрителя · это образ Пути: с каждым уровнем он вырастает на одну часть, каждый выбор становится его веткой, а на 100-м уровне он увенчан. Гости видят твою глубину и Призвание на твоей карточке." + "2": "Коралл Смотрителя · это образ Пути: с каждым уровнем он вырастает на одну часть, каждый выбор становится его веткой, а на 100-м уровне он увенчан. Гости видят твою глубину и Призвание на твоей карточке.", + "3": "Нажмите на коралл хранителя на его карточке, чтобы увидеть, насколько он вырос. Он живёт на карточке и в Книге Хранителя, но никогда в аквариуме." } }, "calling": { @@ -14981,7 +15743,8 @@ "p": { "0": "Уровень {maxLevel} пока конец Пути Смотрителя, но твоё XP продолжает считаться. Дальше каждые {starXp} XP, которые ты зарабатываешь, дают звезду мастерства.", "1": "Твои звёзды видны на кольце уровня, а вкладка «Мастерство» в Книге Смотрителя показывает, сколько осталось до следующей. Звёзды никогда не дают монет: они для гордости, титулов и вида твоего кольца.", - "2": "Глубина · это одна линия. Уровни с 1-го по 100-й ведут тебя от поверхности до 1000 м, ко входу во Впадину: Водолазный колокол на 200 м, Жерла на 600 м. Каждая звезда мастерства уходит ещё на 100 м глубже, а твоя глубина видна в Книге Смотрителя и на твоей карточке." + "2": "Глубина · это одна линия. Уровни с 1-го по 100-й ведут тебя от поверхности до 1000 м, ко входу во Впадину: Водолазный колокол на 200 м, Жерла на 600 м. Каждая звезда мастерства уходит ещё на 100 м глубже, а твоя глубина видна в Книге Смотрителя и на твоей карточке.", + "3": "После 100-го уровня ваш Коралл Хранителя продолжает расти вместе со звёздами: его корона загорается на ступень ярче при 1, 5, 10, 25, 50 и 100 звёздах (Отблеск, Цветение, Нимб, Сияние, Маяк, Легенда), а гости могут нажать на него на вашей карточке." } }, "titles": { @@ -15021,19 +15784,19 @@ "0": "Коснись комнаты, чтобы войти. Каждая комната открывает экран, который в игре уже есть:" }, "points": { - "0": "Кабинет: отдельная комната наверху, с лестницей вниз к Аквариуму. Письменный стол открывает [Исследования](/wiki/mechanics/research), доска открывает текущее исследование, а книжный шкаф открывает [Дневник рифа](/wiki/mechanics/reef-journal).", + "0": "Кабинет: отдельная комната наверху, с лестницей вниз к Аквариуму. Письменный стол открывает [Исследования](/wiki/mechanics/research), доска показывает этапы изучения каждого вида и Заметки, которые они дают, а книжный шкаф открывает [Дневник рифа](/wiki/mechanics/reef-journal).", "1": "Кладовая: открывает [Кладовая](/wiki/mechanics/stash), где лежат корм, украшения и яйца. Её двери ведут на Веранду и к Аквариуму.", "2": "Аквариум: возвращает к твоим рыбам.", - "3": "Кухня: отдельная комната с плиточной стеной, кухонным столом и дверями к Аквариуму и в Сад. Здесь готовят рецепты корма из [Мастерской](/wiki/mechanics/workshop), в тех же мисках.", - "4": "Мастерская: отдельная комната в подвале, под твоим аквариумом. Верстак, полка с материалами, доска с инструментами, книга рецептов и ящики для культур стоят в комнате (см. [Мастерская](/wiki/mechanics/workshop)).", - "5": "Веранда: отдельная комната у входной двери. Указатель открывает [Карта](/wiki/mechanics/explore), тропинка открывает Коралловый квартал, прилавок открывает твой [Прилавок](/wiki/mechanics/stall), а входная дверь ведёт в Кладовую.", - "6": "Сад: скоро. Он нарисован в доме, но за ним пока ничего нет." + "3": "Кухня: отдельная комната с кафельной стеной, кухонным столом и дверями в Аквариум и Сад. Корм готовят здесь в собственных мисках, и ящики для выращивания тоже стоят здесь (см. [Кухня](/wiki/mechanics/kitchen)).", + "4": "Мастерская: отдельная комната в подвале, под твоим аквариумом. Верстак, полка с материалами, стенд с инструментами и книга рецептов стоят в комнате, для средств ухода, инструментов, наборов и украшений (см. [Мастерская](/wiki/mechanics/workshop)).", + "5": "Веранда: отдельная комната у входной двери. Указатель открывает [Карта](/wiki/mechanics/explore), тропинка открывает Коралловый квартал, прилавок открывает твой [Прилавок](/wiki/mechanics/stall), в ящиках лежат посылки, которые нужно открыть (подарки, завершённое исследование, команда, вернувшаяся из поездки), колокольчик перечисляет, кто недавно заходил или помогал, а входная дверь ведёт в Кладовую.", + "6": "Огород: отдельная комната за кухней с грядками, где ты выращиваешь салат, шпинат и чеснок (см. [Огород](/wiki/mechanics/garden)). Открывается исследованием Огорода." } }, "doors": { "heading": "Двери", "p": { - "0": "У отдельной комнаты есть двери в соседние комнаты. Коснись двери, и ты пройдёшь через дом в эту комнату: лестница Мастерской ведёт наверх, к Аквариуму, а лестница Кабинета спускается к нему, двери Кухни ведут к Аквариуму и в Сад, а входная дверь Веранды ведёт в Кладовую, другая дверь которой ведёт к Аквариуму. Кнопка Дом в комнате снова показывает весь дом, а Esc возвращает к аквариуму." + "0": "У отдельной комнаты есть двери в соседние комнаты. Коснись двери, и ты пройдёшь через дом в эту комнату: лестница Мастерской ведёт наверх, к Аквариуму, а лестница Кабинета спускается к нему, двери Кухни ведут к Аквариуму и в Сад, а входная дверь Веранды ведёт в Кладовую, другая дверь которой ведёт к Аквариуму. Кнопка Дом в комнате снова показывает весь дом, а Esc возвращает к аквариуму. Каждый раз, входя в игру, вы оказываетесь на Веранде, и входная дверь ведёт прямо в комнату, где вы были в последний раз. Входную дверь и двери Кухни можно покрасить: нажмите кисть рядом с дверью, выберите краску и повесьте венок или колокольчик. Новые краски и украшения открываются с уровнем, а двери остаются на своих местах." } }, "closed": { @@ -15050,6 +15813,42 @@ } } } + }, + "garden": { + "title": "Огород", + "summary": "Грядки за кухней: выращивай салат, шпинат и чеснок для кухни и своего прилавка.", + "sections": { + "where": { + "heading": "Где он", + "p": { + "0": "Огород: отдельная комната твоего [дома](/wiki/mechanics/house), за задней дверью [кухни](/wiki/mechanics/kitchen). Он открывается, когда ты изучишь [Огород](/wiki/research/pantry-garden) в приложении Исследования (с 20 уровня, за 8 000 монет и его Заметки), и даёт 2 грядки. До тех пор его дверь ведёт к этому исследованию." + } + }, + "growing": { + "heading": "Посадка и сбор", + "p": { + "0": "Нажми на культуру на пустой грядке: ты платишь за семена, и она начинает расти. Она всходит, покрывается листьями и созревает, когда выйдет её время, даже пока тебя нет. Грядка показывает, сколько осталось.", + "1": "Нажми на созревшую грядку, чтобы собрать урожай. Он уходит по граммам в твою [кладовую](/wiki/mechanics/stash), а грядка снова пустая и готова к посадке. Каждая грядка собирается отдельно." + } + }, + "crops": { + "heading": "Культуры", + "p": { + "0": "У каждой культуры свои семена, время и урожай:" + }, + "points": { + "0": "Салат: семена за 10 монет, созревает за 4 часа, 100 г.", + "1": "Шпинат: семена за 20 монет, созревает за 8 часов, 120 г.", + "2": "Чеснок: семена за 40 монет, созревает за 12 часов, 60 г." + } + }, + "using": { + "heading": "Зачем урожай", + "p": { + "0": "Урожай считается зеленью. Кухня готовит из него три рецепта: Огородную пластинку из салата, Шпинатный бульон из шпината и Чесночные кусочки из чеснока, и порция каждого больше, чем у простого рецепта. Урожай также заполняет любую строку зелени в рецепте, продаётся пачками на твоём [прилавке](/wiki/mechanics/stall), а кладовая выкупает его, как любой другой материал." + } + } + } } }, "about": { @@ -15061,7 +15860,7 @@ "heading": "Кто он", "p": { "0": "Капитан Шелби: старая зелёная морская черепаха, неспешная, добрая и полная историй. Он зовёт всех «малёк», плывёт по течению под названием Длинная дорога вокруг всего рифа и нигде не задерживается надолго.", - "1": "Он один из пяти диких соседей Открытого моря, а не рыбка, которую можно завести или продать. Картинка выше это его собственный портрет, тот, что показывает его карточка во время разговора. В статье [Морской народ](/wiki/mechanics/npcs) рассказано про разговоры и сердца для всех пятерых." + "1": "Он один из шести диких соседей Открытого моря, а не рыбка, которую можно завести или продать. Картинка выше это его собственный портрет, тот, что показывает его карточка во время разговора. В статье [Морской народ](/wiki/mechanics/npcs) рассказано про разговоры и сердца для всех пятерых." } }, "where": { @@ -15093,7 +15892,7 @@ "jobs": { "heading": "На доске заданий", "p": { - "0": "Задания от имени Шелби на ежедневной [Доске заданий](/wiki/mechanics/quests) отправляют тебя в море: «Заплыв подальше», «Ловля жемчуга» в Лагуне, «День гонок» на Арене, «Послание в бутылке» в Лагуне, «Застывшая во времени» на Ледяном шельфе, «Каменное лицо» в Руинах и «Найди Капитана» (его самого)." + "0": "Задания от имени Шелби на ежедневной [Доске заданий](/wiki/mechanics/quests) отправляют тебя в море: «Заплыв подальше», «Ловля жемчуга» в Лагуне, «День гонок» на Арене, «Послание в бутылке» в Лагуне, «Застывшая во времени» на Ледяном шельфе, «Каменное лицо» на Затонувшей террасе и «Найди Капитана» (его самого)." } }, "hearts": { @@ -15123,13 +15922,13 @@ }, "ollie": { "title": "Олли", - "summary": "Занятая осьминожка, которая следит за порядком в Саду ламинарий и вывешивает задания дня. Где её искать, о чём она говорит и что дарит.", + "summary": "Занятая осьминожка, которая следит за порядком в Лесу ламинарий и вывешивает задания дня. Где её искать, о чём она говорит и что дарит.", "sections": { "who": { "heading": "Кто она", "p": { - "0": "Олли: обыкновенный осьминог, занятая, добрая, аккуратная и делающая восемь дел сразу. Она следит за порядком в Саду ламинарий, заботится о Доске стай, подметает арку и напоминает Галерее открываться вовремя. Про всё в Саду спрашивай сначала её: она, наверное, уже записала.", - "1": "Она одна из пяти диких соседей Открытого моря, а не рыбка, которую можно завести или продать. Картинка выше это её собственный портрет, тот, что показывает её карточка во время разговора. В статье [Морской народ](/wiki/mechanics/npcs) рассказано про разговоры и сердца для всех пятерых." + "0": "Олли: обыкновенный осьминог, занятая, добрая, аккуратная и делающая восемь дел сразу. Она следит за порядком в Лесу ламинарий, заботится о Доске стай, подметает арку и напоминает Галерее открываться вовремя. Про всё в Лесу спрашивай сначала её: она, наверное, уже записала.", + "1": "Она одна из шести диких соседей Открытого моря, а не рыбка, которую можно завести или продать. Картинка выше это её собственный портрет, тот, что показывает её карточка во время разговора. В статье [Морской народ](/wiki/mechanics/npcs) рассказано про разговоры и сердца для всех пятерых." } }, "where": { @@ -15168,7 +15967,7 @@ "hearts": { "heading": "Сердца, история и подарок", "p": { - "0": "Твоя дружба с Олли считается в сердцах, до пяти, на её карточке. Разговоры заполняют следующее сердце лишь частично, примерно за три дня бесед. Потом ей есть что рассказать: сцена с ответами, которые она запоминает, и поручение для тебя. Олли просит помочь с порядком в Саду ламинарий: найти то, что уплыло, держать аквариум чистым, а рыб сытыми, принести ракушки лагуны для её кнопок и привезти вести из-за края её карты. Выполни поручение, услышь её благодарность, и сердце твоё." + "0": "Твоя дружба с Олли считается в сердцах, до пяти, на её карточке. Разговоры заполняют следующее сердце лишь частично, примерно за три дня бесед. Потом ей есть что рассказать: сцена с ответами, которые она запоминает, и поручение для тебя. Олли просит помочь с порядком в Лесу ламинарий: найти то, что уплыло, держать аквариум чистым, а рыб сытыми, принести ракушки лагуны для её кнопок и привезти вести из-за края её карты. Выполни поручение, услышь её благодарность, и сердце твоё." }, "points": { "0": "{storyHearts} сердца · её история. Она рассказывает, как вылупилась далеко отсюда, крошкой в планктоне, и осела в арке Сада тем вечером, когда старый краб зажигал фонари.", @@ -15183,20 +15982,20 @@ "points": { "0": "Крошка в арке: послушай, как она попала в Сад.", "1": "Фонарь старого краба: найди первый фонарь, который ей вручили, низко у западной ноги арки.", - "2": "Пряжа для фонарей: принеси ей 24 волокна ламинарии из Сада ламинарий, чтобы обмотать фонари арки." + "2": "Пряжа для фонарей: принеси ей 24 волокна ламинарии из Леса ламинарий, чтобы обмотать фонари арки." } } } }, "marlo": { "title": "Марло", - "summary": "Ворчливая мурена, которая следит за Затонувшим кораблём из норы в его корпусе. Где его искать, что он знает и что дарит.", + "summary": "Ворчливая мурена, которая следит за Остовом корабля из норы в его корпусе. Где его искать, что он знает и что дарит.", "sections": { "who": { "heading": "Кто он", "p": { "0": "Марло: зелёная мурена, сухая, ворчливая и тайно мягкая, с короткими фразами и долгой памятью. Он говорит, что живёт в своей норе с тех пор, как в твоём аквариуме не было воды, и оттуда видит всё.", - "1": "Он один из пяти диких соседей Открытого моря, а не рыбка, которую можно завести или продать. Картинка выше это его собственный портрет, тот, что показывает его карточка во время разговора. В статье [Морской народ](/wiki/mechanics/npcs) рассказано про разговоры и сердца для всех пятерых." + "1": "Он один из шести диких соседей Открытого моря, а не рыбка, которую можно завести или продать. Картинка выше это его собственный портрет, тот, что показывает его карточка во время разговора. В статье [Морской народ](/wiki/mechanics/npcs) рассказано про разговоры и сердца для всех пятерых." } }, "where": { @@ -15218,7 +16017,7 @@ "0": "Он держится трёх тем:" }, "points": { - "0": "Сундук. Каждый понедельник на Затонувшем корабле появляется сундук с сокровищем в новом месте. Попроси подсказку, и он скажет, где сундук лежит на этой неделе: в носовой части за старыми фонарями, прямо под рёбрами корпуса или на корме ближе к якорю.", + "0": "Сундук. Каждый понедельник на Остове корабля появляется сундук с сокровищем в новом месте. Попроси подсказку, и он скажет, где сундук лежит на этой неделе: в носовой части за старыми фонарями, прямо под рёбрами корпуса или на корме ближе к якорю.", "1": "Корабль. Спроси, и он назовёт её имя: «Фонарь», вырезано на носу под водорослями. Когда ты услышал его историю, в некоторые дни он рассказывает больше: про стекло, в котором сидела искра, про шесть каменных табличек (одна лежит прямо в корабле) и про крабов, которые растаскивают с корабля всё блестящее.", "2": "Болтовня ни о чём: скрип корпуса, старое дерево, которое видит сны, ботинок водолаза, который прибило к кораблю, и будешь ли ты приходить снова.", "3": "Мир вокруг. Золотая стая у его норы, праздник на Шельфовом льду (у Хеллоуина своя реплика), время года и Арена в день открытия новой трассы или закрытия её доски: обо всём этом пара ворчливых слов." @@ -15227,7 +16026,7 @@ "jobs": { "heading": "На доске заданий", "p": { - "0": "Задания от имени Марло на ежедневной [Доске заданий](/wiki/mechanics/quests): «Проведать Марло», «Старый якорь» на Затонувшем корабле и «Дерево для корпуса»: плавник, который нужно ему принести. Пока его нет в Открытом море, его задания не вывешиваются." + "0": "Задания от имени Марло на ежедневной [Доске заданий](/wiki/mechanics/quests): «Проведать Марло», «Старый якорь» на Остове корабля и «Дерево для корпуса»: плавник, который нужно ему принести. Пока его нет в Открытом море, его задания не вывешиваются." } }, "hearts": { @@ -15248,20 +16047,20 @@ "points": { "0": "Кто плавал на «Фонаре»: выслушай его историю до конца.", "1": "Дневник капитана: найди его застрявшим в корпусе, за его дырой.", - "2": "Дерево для корпуса: принеси ему 24 плавника с Затонувшего корабля, чтобы залатать дыру." + "2": "Дерево для корпуса: принеси ему 24 плавника с Остова корабля, чтобы залатать дыру." } } } }, "pip": { "title": "Пип", - "summary": "Болтливый рак-отшельник, который торгуется у прилавков Рынка и вечно ищет дом побольше. Где его искать, о чём он говорит и что дарит.", + "summary": "Болтливый рак-отшельник, который торгуется у прилавков Гавани и вечно ищет дом побольше. Где его искать, о чём он говорит и что дарит.", "sections": { "who": { "heading": "Кто он", "p": { "0": "Пип: рак-отшельник, который говорит больше, чем торгует. Он торгуется из-за камешков просто для забавы, собирает ракушки и вечно ищет дом побольше. С Пипом всё бесплатно, говорит он, кроме его времени, а оно тоже бесплатно.", - "1": "Он один из пяти диких соседей Открытого моря, а не рыбка, которую можно завести или продать. Картинка выше это его собственный портрет, тот, что показывает его карточка во время разговора. В статье [Морской народ](/wiki/mechanics/npcs) рассказано про разговоры и сердца для всех пятерых." + "1": "Он один из шести диких соседей Открытого моря, а не рыбка, которую можно завести или продать. Картинка выше это его собственный портрет, тот, что показывает его карточка во время разговора. В статье [Морской народ](/wiki/mechanics/npcs) рассказано про разговоры и сердца для всех пятерых." } }, "where": { @@ -15285,20 +16084,20 @@ "points": { "0": "Торг. Он предлагает камешек за десять ракушек и радуется каждой твоей встречной цене. Ракушки ненастоящие: ни монеты, ни вещи не переходят из рук в руки, а веселье в самом торге. Уйди, и он всё равно отдаст его даром.", "1": "Поиски дома. Он вырастает из своей раковины и рассказывает, как раки выстраиваются по размеру и меняются раковинами разом, когда появляется большая.", - "2": "Рынок. Цены бегут, как приливы, Доска прилавков это место, где торгуют хранители, а доска заказов это то, что покупает Рынок. Подробнее в статье [Прилавок и торговля](/wiki/mechanics/stall).", - "3": "Мир вокруг. Золотая стая на Рынке, праздник на Шельфовом льду (у Хеллоуина своя реплика), сезонная торговля и Арена в день открытия новой трассы или закрытия её доски, когда он принимает ставки понарошку." + "2": "Гавань. Цены бегут, как приливы, Доска прилавков это место, где торгуют хранители, а доска заказов это то, что покупает Гавань. Подробнее в статье [Прилавок и торговля](/wiki/mechanics/stall).", + "3": "Мир вокруг. Золотая стая в Гавани, праздник на Шельфовом льду (у Хеллоуина своя реплика), сезонная торговля и Арена в день открытия новой трассы или закрытия её доски, когда он принимает ставки понарошку." } }, "jobs": { "heading": "На доске заданий", "p": { - "0": "Задания от имени Пипа на ежедневной [Доске заданий](/wiki/mechanics/quests): «Пляжные находки», «Счастливый камешек» на Рынке, «Пара слов с Пипом» и «Ракушки для Пипа»: ракушки лагуны, которые нужно ему принести. Пока его нет в Открытом море, его задания не вывешиваются." + "0": "Задания от имени Пипа на ежедневной [Доске заданий](/wiki/mechanics/quests): «Пляжные находки», «Счастливый камешек» в Гавани, «Пара слов с Пипом» и «Ракушки для Пипа»: ракушки лагуны, которые нужно ему принести. Пока его нет в Открытом море, его задания не вывешиваются." } }, "hearts": { "heading": "Сердца, история и подарок", "p": { - "0": "Твоя дружба с Пипом считается в сердцах, до пяти, на его карточке. Разговоры заполняют следующее сердце лишь частично, примерно за три дня бесед. Потом ему есть что рассказать: сцена с ответами, которые он запоминает, и поручение для тебя. Пип просит потерянную памятную вещицу с Рынка, новые украшения в аквариуме хранителя, камень для его прилавка, проданную взрослую рыбу и новый дом с Гейзеров. Выполни поручение, услышь его благодарность, и сердце твоё." + "0": "Твоя дружба с Пипом считается в сердцах, до пяти, на его карточке. Разговоры заполняют следующее сердце лишь частично, примерно за три дня бесед. Потом ему есть что рассказать: сцена с ответами, которые он запоминает, и поручение для тебя. Пип просит потерянную памятную вещицу из Гавани, новые украшения в аквариуме хранителя, камень для его прилавка, проданную взрослую рыбу и новый дом с Гейзеров. Выполни поручение, услышь его благодарность, и сердце твоё." }, "points": { "0": "{storyHearts} сердца · его история. Его семья говорит, что они начали первый рынок: маленькая рыбка принесла домой искру, его пра-пра-пра-прадед Пелл обменял ракушку на возможность взглянуть на свет, и вокруг него вырос рынок.", @@ -15311,8 +16110,8 @@ "0": "Когда он расскажет семейную историю, на странице «Сюжет» Книги заданий одно за другим откроются три задания. Каждое даёт монеты и XP." }, "points": { - "0": "Рынок Пелла: выслушай всю историю, подробно.", - "1": "Первый прилавок: найди плоский камень Пелла на восточном краю Рынка.", + "0": "Гавань Пелла: выслушай всю историю, подробно.", + "1": "Первый прилавок: найди плоский камень Пелла на восточном краю Гавани.", "2": "Ракушка на каждый прилавок: принеси ему 6 ракушек лагуны, чтобы оставить на прилавках." } }, @@ -15321,7 +16120,7 @@ "p": { "0": "У Пипа есть прилавок. Каждый день в полночь по UTC он выкладывает три вещи: материал с берега, материал из Впадины или вулканических источников и либо второй материал с берега, либо, раз в три дня, Глубинную Раковину для вашего аквариума. Сначала поговорите с ним в этот день, затем нажмите «Посмотреть его прилавок» в конце беседы.", "1": "Каждая вещь продаётся раз в день каждому хранителю. Материал стоит столько, во сколько его оценивает Мастерская, от 30 до 90 монет за связку, и попадает в вашу Кладовую; Глубинная Раковина стоит 610 монет, открывается на 8-м уровне и попадает в вашу кладовую. Сердца никогда не меняют его цены.", - "2": "Пип также держит прилавок Корма на Рынке в те дни, когда там никто из хранителей не продаёт корм: несколько упаковок, чуть дороже, чем в магазине, по паре каждой на хранителя в день." + "2": "Пип также держит прилавок Корма в Гавани в те дни, когда там никто из хранителей не продаёт корм: несколько упаковок, чуть дороже, чем в магазине, по паре каждой на хранителя в день." } } } @@ -15410,7 +16209,7 @@ "0": "Трое соседей рассказывают старую историю по-своему, каждый при {storyHearts} сердцах:" }, "points": { - "0": "[Марло](/wiki/npcs/marlo) говорит, что его корабль «Фонарь» был кораблём Хранителей и что он затонул на Затонувшем корабле.", + "0": "[Марло](/wiki/npcs/marlo) говорит, что его корабль «Фонарь» был кораблём Хранителей и что он затонул на Остове корабля.", "1": "[Капитан Шелби](/wiki/npcs/shelby) рассказывает о последней Хранительнице Фонаря.", "2": "[Пип](/wiki/npcs/pip) говорит, что его семья начала первый рынок вокруг искры." } @@ -15425,7 +16224,7 @@ "heading": "Кто она", "p": { "0": "Люмен это морская крапива: медлительная, мечтательная и добрая, немного поэтесса, чьи фразы иногда уплывают. Она присматривает за маленькими медузами, которые жалят в Ловле жемчуга, а тех, что на гонке на Арене, называет кузинами.", - "1": "Она одна из пяти диких соседей Открытого моря, а не рыбка, которую можно завести или продать. Картинка выше это её собственный портрет, тот, что показывает её карточка во время разговора. В статье [Морской народ](/wiki/mechanics/npcs) рассказано про разговоры и сердца для всех пятерых. Не путай её с Lumi, легендарной рыбой." + "1": "Она одна из шести диких соседей Открытого моря, а не рыбка, которую можно завести или продать. Картинка выше это её собственный портрет, тот, что показывает её карточка во время разговора. В статье [Морской народ](/wiki/mechanics/npcs) рассказано про разговоры и сердца для всех пятерых. Не путай её с Lumi, легендарной рыбой." } }, "where": { @@ -15466,16 +16265,70 @@ "points": { "0": "Маленький огонёк: выслушай её историю до конца.", "1": "Затонувший фонарь: найди его на дне Лагуны, к западу от устричной отмели.", - "2": "Нос «Фонаря»: доплыви до носа корабля Хранителей на западном краю Затонувшего корабля.", + "2": "Нос «Фонаря»: доплыви до носа корабля Хранителей на западном краю Остова корабля.", "3": "Чаша для огонька: принеси ей 8 ракушек Лагуны." } } } + }, + "hollis": { + "title": "Холлис", + "summary": "Морской конёк, почтальон Лагуны, который доставляет всё присланное хранителю. Где его найти, его разговоры, сердца, история и подарок.", + "sections": { + "who": { + "heading": "Кто он", + "p": { + "0": "Холлис морской конёк, почтальон Лагуны: неторопливый, аккуратный и гордый своим маршрутом, который он проплывает уже много лет. Что бы ни отправили, он доставит это адресату.", + "1": "Он один из шести диких соседей Открытой воды, а не рыба, которую можно держать или продавать. Картинка выше: его собственный портрет, тот, что показывает его карточка, когда ты говоришь. О разговорах и сердцах всех шести рассказывает [Морской народ](/wiki/mechanics/npcs)." + } + }, + "where": { + "heading": "Где его найти", + "p": { + "0": "Холлис держится у доски объявлений в месте {lagoon} и проплывает свой маршрут немного в обе стороны. Подплыви и нажми на него." + } + }, + "looks": { + "heading": "Днём и ночью", + "p": { + "0": "Днём он старый портовый почтальон с потёртой кожаной сумкой на боку.", + "1": "С десяти вечера до пяти утра по твоим часам он разносит ночную почту, и фонарь на его хвосте светится в тёмной воде." + } + }, + "talk": { + "heading": "Разговор с ним", + "p": { + "0": "Коснись его, чтобы заговорить. В первый раз он представляется и рассказывает о своём обходе. Потом говорит о почте дня, о дверях, которые узнаёт по стуку, и о соседях, мимо которых проплывает. Первая встреча случается только один раз, на всех устройствах, и остаётся в Дневнике рифа, в разделе Морской народ, чтобы перечитать. Заходи почаще, и его разговоры будут расти: новые слова для часа и сезона, твои недавние дела, маленькие истории, которые открываются с визитами." + } + }, + "hearts": { + "heading": "Сердца, история и подарок", + "p": { + "0": "Твоя дружба с Холлисом считается в сердцах, до пяти, на его карточке. Разговоры заполняют следующее сердце лишь частично, примерно за три дня бесед. Потом ему есть что рассказать: сцена с ответами, которые он помнит, и поручение для тебя. Холлис просит найти заблудившееся письмо, вымыть стекло и добавить украшение, принести ламинарное волокно для ремня его сумки и отправить подарок другому хранителю, а с 10 уровня заглянуть в три аквариума и подписаться на одного хранителя. Выполни поручение, услышь его благодарность, и сердце твоё." + }, + "points": { + "0": "{storyHearts} сердец · его история: единственное письмо, которое он так и не доставил, и молодой курьер, которым он когда-то был.", + "1": "{giftHearts} сердец · подарок. [Ночной почтовый фонарь](/wiki/items/night-post-lantern), маленький фонарь из фонарного мха на плетёном шнурке, как у него, отложен для твоего [гардероба](/wiki/mechanics/wardrobe) (место «хвост»)." + } + }, + "story": { + "heading": "Его сюжетные задания", + "p": { + "0": "Когда он расскажет свою историю, на странице «Сюжет» Книги заданий одно за другим откроются четыре задания. Каждое даёт монеты и XP." + }, + "points": { + "0": "Недоставленное письмо: выслушай про письмо, которое он так и не доставил.", + "1": "Молодой курьер: найди его старую фотографию на почтовой станции курьеров на Затонувшей террасе, чуть западнее места, где ты появляешься.", + "2": "Свет для последнего обхода: принеси ему из Впадины 6 фонарного мха для фонаря.", + "3": "Следующему Хранителю: вернись к нему и возьми письмо." + } + } + } } }, "traits": { "heading": "Особые черты", - "grazer": "Чистит стекло, пока взрослая и сыта, так что водоросли накапливаются в {factor} раза медленнее.", + "grazer": "Объедает стекло, пока взрослый и сытый, и забирает из воды {factor} веществ в час.", "arrivesGrown": "Появляется уже взрослой, без икринки и ожидания.", "immortal": "Никогда не голодает, не болеет, и грязное стекло или мутная вода её не касаются.", "neverSold": "Никогда не продаётся, не ловится сачком и не отправляется в подарок.", @@ -15586,7 +16439,8 @@ "places": { "outdoor": "Открытое море", "inside": "Внутри здания", - "school": "Место школы" + "school": "Место школы", + "part": "Часть места" }, "items": { "food": "Корм для рыб", @@ -15608,7 +16462,9 @@ "research": { "care": "Уход", "breeding": "Разведение", - "pantry": "Кладовая и Кухня", + "workshop": "Мастерская", + "kitchen": "Кухня", + "pantry": "Кладовая", "decor": "Декор и среда обитания", "social": "Общение", "expeditions": "Экспедиции", @@ -15731,7 +16587,9 @@ "goals": "Цели", "opens": "Открывается, когда", "steps": "Шаги", - "ladder": "Места по уровням" + "ladder": "Места по уровням", + "habitatFish": "Рыбки, которые здесь живут", + "habitatDecor": "Украшения, которые сюда подходят" }, "f": { "type": "Тип", @@ -15818,7 +16676,10 @@ "warms": "Нагревает", "swing": "Разброс", "storyAt": "История на", - "giftAt": "Подарок на" + "giftAt": "Подарок на", + "partOf": "Часть места", + "speciesCount": "Рыбки", + "decorCount": "Украшения" }, "note": { "forage": "собрано", @@ -15879,10 +16740,10 @@ "golden-shoal": "Время от времени золотая стая рыб на несколько минут пересекает место в Открытом море. Проплыви сквозь неё, чтобы поймать Блестящие чешуйки.", "exhibition": "Еженедельная Выставка в Галерее витрин: заявь свой аквариум в класс, аквариумисты голосуют за пары, а трое лучших получают трофеи.", "arena-race": "Еженедельная гонка на Арене: проплыви трассу недели как можно быстрее. Призёры получают кубки.", - "wanted-board": "Доска заказов на Рынке: каждую неделю она просит несколько видов и платит бонус за взрослую рыбу каждого.", + "wanted-board": "Доска заказов в Гавани: каждую неделю она просит несколько видов и платит бонус за взрослую рыбу каждого.", "school-order": "Еженедельный заказ школы: участники вместе сдают рыб и корм, а все, кто сдал, делят сундук.", "pearl-catch": "Устричная банка в Лагуне: лови жемчужины, что опускаются на дно, и уворачивайся от медуз.", - "lost-tablets": "Шесть потерянных табличек лежат в шести местах Открытого моря. Найди их все, и откроется храм Руин." + "lost-tablets": "Шесть потерянных табличек лежат в шести местах Открытого моря. 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Спасибо, что помогаете нам делать игру лучше. Ваше желание в нашем списке. На протяжении всей альфы игра будет продолжать расти, а каждая функция будет продолжать балансироваться.", + "ok": "ОК", + "bell": "Команда Fishies благодарит вас за ваши желания." + }, "stream": "Твой аквариум был в прямом эфире", "openPosts": "Открыть записи", "podiumPearl": "Ты стоял на пьедестале Ловли жемчуга", @@ -17025,7 +17918,7 @@ "whispersFromAnyoneHint": "Взаимные подписчики всегда могут шептать. Включите, чтобы вам могли шептать все с уровня {level}.", "version": "Версия", "versionHint": "Сборка на этом устройстве.", - "reportHint": "Сообщи об ошибке или попроси помощи в Discord Fishies.", + "reportHint": "Напиши о ней в разделе «Ошибки» Сообщества, он работает без Discord, или в Discord Fishies.", "openDiscord": "Открыть Discord", "restart": "Перезапустить игру", "restartHint": "Загружает игру заново. 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"story4": "ตั้งแต่นั้นฉันถือของมาตลอด ตะเกียง กระดาน สวนทั้งสวน นี่คือวิธีที่ฉันบอกขอบคุณ", - "story5a": "เขาเกษียณไปอยู่ตลาด ตอนนี้ญาติหนุ่มของเขาขายเปลือกหอยที่นั่น พูดเยอะ เธออาจเคยเจอ", + "story5a": "เขาเกษียณไปอยู่ท่าเรือ ตอนนี้ญาติหนุ่มของเขาขายเปลือกหอยที่นั่น พูดเยอะ เธออาจเคยเจอ", "story5b": "ใช่เลย แล้วตอนนี้เธอก็เป็นส่วนหนึ่งด้วย ที่นี่เป็นแบบนั้นแหละ วันหนึ่งมีคนยื่นตะเกียงให้เธอ", "gift1": "มาแล้ว! หลับตา เอาครีบปิดตา ...ปลาทำได้ไหมนะ ช่างเถอะ!", "gift2": "ผ้าพันคอ! ถักเสร็จแล้ว! ยาวไปหน่อย ยาวพอควร ฉันอาจถักเพลินไป", @@ -5769,7 +5922,7 @@ "vGift1": "ตอนกวาดซุ้มโค้งฉันเจอ{gift} แล้วนึกถึงเธอทันที เอ้า รับไป ก่อนฉันจะทำหายอีก!", "vGift2": "ไม่เป็นไรเลย! ของที่ต้องหอบก็ลดไปหนึ่งอย่าง เหลืออีกเจ็ด", "vGift3": "ไม่ต้องเกรงใจ นี่คือการเก็บบ้านที่ดี ของควรไปอยู่ที่ที่มีคนรัก", - "vAskA": "ขอถามสั้นๆ จดลงสมุด ถ้าสวนสาหร่ายเคลป์มีอะไรเพิ่มอีกอย่าง เธออยากให้เป็นอะไร", + "vAskA": "ขอถามสั้นๆ จดลงสมุด ถ้าป่าเคลป์มีอะไรเพิ่มอีกอย่าง เธออยากให้เป็นอะไร", "vAskA1": "มุมเงียบๆ เหรอ ดีเลย! ฉันจะจดไว้ ที่ที่แม้แต่ฉันก็นั่งนิ่งได้ บางที", "vAskA2": "ไฟ! สาหร่ายเรืองแสงตามทางเดิน โอ๊ะ ฉันเห็นภาพแล้ว จดไว้ ขีดเส้นใต้สองครั้ง", "vAskB": "อีกข้อลงสมุด ตอนไม่ได้ดูแลปลา เธอชอบทำอะไรที่สุด", @@ -5787,7 +5940,7 @@ "b03b": "ซึ่งนำมาสู่ปัญหาของฉัน เช้านี้ฉันนับตะเกียงเทศกาล แล้วก็นับอีกรอบ", "b04": "สี่สิบหก ทั้งที่ควรเป็นสี่สิบเจ็ด ดวงที่สี่สิบเจ็ดหลุดจากตะขอแล้วลอยไปทางตะวันออก", "b04b": "แล้วปล่อยให้ลิสต์ขาดไปช่องเหรอ ฉันฝันเห็นแน่ ฉันนอนน้อยอยู่แล้ว ฝันก็จะเป็นเรื่องนี้แหละ", - "b05": "ช่วยว่ายไปหาที่ปลายสุดด้านตะวันออกของสวนสาหร่ายเคลป์ทีนะ ฉันอยากไปเอง แต่มือกำลังถืออีกสี่สิบหกดวงอยู่", + "b05": "ช่วยว่ายไปหาที่ปลายสุดด้านตะวันออกของป่าเคลป์ทีนะ ฉันอยากไปเอง แต่มือกำลังถืออีกสี่สิบหกดวงอยู่", "b0c1": "ดวงที่สี่สิบเจ็ด! เธอเจอแล้ว! ดูสิ ป้ายชื่อเล็กๆ ของฉันก็ยังติดอยู่เลย", "b0c2": "ด้วยครีบเนี่ยนะ? ขอบใจจ้ะ ยกขึ้นหน่อย ซ้ายอีกนิด ไม่ใช่ ซ้ายอีกข้าง เยี่ยม ฉันเขียนชื่อเธอไว้ที่ตะขอแล้ว", "b0c3": "สี่สิบห้า สี่สิบหก สี่สิบเจ็ด! นับอีกที? สี่สิบเจ็ด! เป็นตัวเลขที่ดีที่สุดที่ฉันนับได้ปีนี้เลย", @@ -5825,18 +5978,18 @@ "b3c2": "ใช่ไหมล่ะ ฉันจดไว้แล้ว ด้วยปากกา ปกติฉันใช้ดินสอสำหรับทุกอย่างเกี่ยวกับตัวฉันเอง", "b3c3": "ฮ่า! ถืออันนี้หน่อย เขาพูดกับฉันอย่างนั้นเลยนะ ตอนนี้ฉันพูดกับเธอ มันก็ส่งต่อกันไปเรื่อยๆ", "b3c4": "เธอบอกว่านี่คือบ้านของฉันแล้ว ฉันเก็บไว้ในไดอารี หน้าที่เป็นของฉันเอง", - "b3c5": "เธอถามถึงปูแก่ ฉันส่งข่าวเรื่องเธอไปที่ตลาดแล้ว เขาบอกว่าเธอฟังดูเป็นคนที่ถือของเก่ง", - "b41": "ฉันอ่าน “ปลาแห่งกระแสน้ำไกล” มากกว่าที่ยอมรับ แต่แผนที่ฉบับสุดท้ายหยุดแค่ซากโบราณ มันกวนใจฉัน", + "b3c5": "เธอถามถึงปูแก่ ฉันส่งข่าวเรื่องเธอไปที่ท่าเรือแล้ว เขาบอกว่าเธอฟังดูเป็นคนที่ถือของเก่ง", + "b41": "ฉันอ่าน “ปลาแห่งกระแสน้ำไกล” มากกว่าที่ยอมรับ แต่แผนที่ฉบับสุดท้ายหยุดแค่ระเบียงจมน้ำ มันกวนใจฉัน", "b41b": "ชื่อเธอยังอยู่บนบัตรยืม ใต้ชื่อฉันพอดี เอาหนังสือไปได้ทันทีที่แผนที่เลิกกวนใจฉัน", "b42": "ฉันลอยมาที่นี่ตอนเป็นจุดเล็กๆ แล้วไม่เคยไปไหนอีก ตอบตรงๆ นะ ปลาควรไปดูที่นอกสวนตัวเองไหม", "b43a": "ไปเหรอ? แล้วใครจะถือตะเกียง โอ๊ะ ตอนนี้ฉันมองแขนตัวเอง ทุกข้างพยักหน้าหมดเลย ผู้ทรยศ", "b43b": "ใช่ไหมล่ะ ดีใจที่มีคนพูด แต่ที่ว่างในแผนที่ก็ยังทำให้ฉันนอนไม่หลับอยู่ดี", - "b44": "หนังสือวาดรูปปั้นแตกอยู่ในซากโบราณ ตรงขอบเลย ไปหามาให้ที ฉันจะได้รู้ว่าแผนที่พูดจริง", + "b44": "หนังสือวาดรูปปั้นแตกอยู่ในระเบียงจมน้ำ ตรงขอบเลย ไปหามาให้ที ฉันจะได้รู้ว่าแผนที่พูดจริง", "b45": "แล้วส่งปลาของเธอออกสำรวจหนึ่งครั้ง จะได้มีคนที่ฉันรู้จักเคยไปไกลกว่าหน้าสุดท้าย แล้วมาเล่าให้ฟังทุกอย่าง", "b46": "ฉันมีแขนแปดข้าง และทุกข้างกำลังถืออะไรอยู่ ถ้าปล่อยมือ ฉันจะได้รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น เธอไปก่อนเลย", "b4c1": "เธอเจอรูปปั้นแล้ว และปลาของเธอก็ออกไปแล้วกลับมา! ฉันวาดลงหมดแล้ว มันแตกอย่างที่หนังสือว่าไหม", "b4c2": "โอ๊ย ฉันก็คงเกลียด ฉันจะไปพร้อมกาวกับพู่กันแปดอัน งั้นฉันจะวาดรอยร้าวทุกรอยลงไป แล้วพยายามไม่ซ่อม", - "b4c3": "น่ารัก! งั้นฉันจะเขียนว่าน่ารักทั่วซากโบราณเลย แผนที่ของฉัน ฉันตั้งชื่อตามใจ", + "b4c3": "น่ารัก! งั้นฉันจะเขียนว่าน่ารักทั่วระเบียงจมน้ำเลย แผนที่ของฉัน ฉันตั้งชื่อตามใจ", "b4c4": "เธอบอกให้ไปดู เมื่อวานฉันว่ายผ่านซุ้มโค้งไปแล้ว ตั้งสี่นาทีเต็ม ฉันจะลองให้ถึงห้า", "b4c5": "เธอบอกว่าสวนต้องการฉันอยู่ที่นี่ ฉันอ่านหน้านั้นบ่อยกว่าหนังสืออีก ฉันจะอยู่ ให้แผนที่มาเยี่ยมแทน", "gift4": "เธอเคยถือปลายอันนี้ ตอนว่ายเป็นวงกลม ส่วนหนึ่งจึงเป็นฝีมือของเธอเอง ส่วนใหญ่ก็ตรงที่ย้วยๆ", @@ -6029,12 +6182,12 @@ "0": "อรุณสวัสดิ์! หรือเย็นแล้วนะ วันนี้ยุ่งจัง!", "1": "ระวังสาหร่าย มันพันกัน!", "2": "ใครเห็นปากกาอีกด้ามของฉันไหม", - "3": "ยินดีต้อนรับสู่สวนสาหร่ายเคลป์!", + "3": "ยินดีต้อนรับสู่ป่าเคลป์!", "4": "แขนแปดข้างยังไม่พอเลย!" }, "visit": { "chat": "ฮูฮู! ว่างไหม ฉันมีงานราวแปดอย่างเลย", - "gift": "ของส่งพิเศษจากสวนสาหร่ายเคลป์!", + "gift": "ของส่งพิเศษจากป่าเคลป์!", "question": "ขอถามหน่อย! สั้นๆ ก็ประมาณนั้น" } }, @@ -6075,7 +6228,7 @@ "story3": "ตอนนั้นฉันเป็นลูกปลาอยู่ในท้องเรือ กินเศษอาหารประทังชีวิต อุ่น สว่าง ปลอดภัย แล้วพายุก็ครอบลงมาเหมือนฝาปิด", "story4": "เรือจมตรงนี้ ผู้พิทักษ์ว่ายต่อไปพร้อมประกายไฟ ฉันอยู่ ต้องมีใครเฝ้าเรือ", "story5a": "โดดเดี่ยวมันคำใหญ่ ฉันมีพวกปู 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โอลลี่ชงชาให้ ชาสาหร่าย ข้าไม่กล้าบอกนาง", + "weekKelp": "ป่าเคลป์ โอลลี่ชงชาให้ ชาสาหร่าย ข้าไม่กล้าบอกนาง", "weekArena": "อารีนา! ข้าเคยแข่งที่นี่ มาเป็นที่สุดท้าย เขาให้เหรียญแห่งความอดทน", "weekWreck": "ซากเรือ ข้ารู้จักนางตอนยังลอยอยู่นะ มาร์โลไม่ยอมรับ แต่เขาดีใจที่ข้าแวะ", "weekTrench": "ร่องลึก ข้างล่างมืด ข้าไม่ลงไป ข้านั่งที่ขอบแล้วฟังมันหายใจ", @@ -6481,7 +6634,7 @@ "didBuy1": "ซื้อของใหม่เหรอ เจ้าครีบน้อย ข้าดูออก เจ้ามีสีหน้านั้น การช้อปปิ้งทำให้คนดีที่สุดเป็นอย่างนี้", "didBuy2": "วางไว้ที่ที่ปลาเจ้ามองเห็น พวกมันชอบของใหม่ ข้าก็ชอบ แต่กระดองข้าเต็มแล้ว", "gossipOllie1": "โอลลี่ติดประกาศบนกระดองข้าเมื่ออาทิตย์ก่อน 'เต่าข้ามถนน โปรดอดทน' ข้าแบกไว้อย่างภูมิใจ", - "gossipOllie2": "แปดแขนและทุกแขนยุ่ง หมึกยักษ์ตัวนั้นทำให้สวนสาหร่ายเคลป์ทำงานได้ทั้งสวน นางเป็นของล้ำค่า", + "gossipOllie2": "แปดแขนและทุกแขนยุ่ง หมึกยักษ์ตัวนั้นทำให้ป่าเคลป์ทำงานได้ทั้งสวน นางเป็นของล้ำค่า", "gossipMarlo1": "มาร์โลแกล้งทำเป็นไม่อยากมีแขก แล้วก็สั่งให้นั่งอยู่ ข้ารู้จักเขาตั้งแต่เป็นปลาไหลตัวจิ๋ว", "gossipMarlo2": "เขาเฝ้าหีบนั่นเหมือนเป็นไข่ของตัวเอง คนขี้บ่นประจำลำเรือ อย่าบอกเขาว่าข้าว่าเขาใจดี", "gossipPip1": "พิปเคยพยายามขายหมวกของข้าให้ข้า บอกว่า 'วินเทจ' ก็จริง มันเป็นของข้า", @@ -6564,7 +6717,7 @@ "b4c6": "ช่วยขัดเหรียญไว้ให้ข้าในหัวเจ้าด้วย ข้าคงทำหายอีก", "beat2d": "ฮ่า! ความอดทน เจ้าครีบน้อย เขาให้เหรียญข้าเพราะมันเลย", "beat3d": "ข้าหวังว่าเจ้าจะพูดอย่างนั้น มันได้ผลก็ต่อเมื่อส่งต่อไป", - "beat3e": "ไม่เคย แต่มีปูที่ตลาดชอบพูดถึงครอบครัวเขามาก ข้าตั้งใจจะถามอยู่เรื่อย", + "beat3e": "ไม่เคย แต่มีปูที่ท่าเรือชอบพูดถึงครอบครัวเขามาก ข้าตั้งใจจะถามอยู่เรื่อย", "didRace3": "งั้นอย่าบอกข้าว่าเร็วแค่ไหน มันแค่ทำให้ครีบข้าเศร้า", "didRace4": "งั้นเราอยู่ชมรมเดียวกัน เจ้าครีบน้อย ประชุมกันที่แถวหลัง", "didTrip3": "นั่นแหละที่บอกว่าเจ้าส่งตัวที่ใช่ไป", @@ -6784,12 +6937,12 @@ "story5b": "ยังอยู่ ยังค้า ยังคุย บางอย่างต้องรักษาให้สว่างไว้ นั่นคือสิ่งที่ประกายไฟสอนเรา", "gift1": "เพื่อน! มาถูกเวลาเป๊ะ! ในที่สุดผมย้ายบ้านแล้ว 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หอยกาบเสนอก้อนกรวดสองก้อนแลกหอยหนามหนึ่งตัว มันเกินไปแล้ว ผมบอกว่าสาม", - "vChat3": "เกือบแล้ว! ผมเห็นกระป๋องสวยข้างซากโบราณ กว้าง เรียบง่าย บุบนิดหน่อย กำลังคิดอยู่", + "vChat3": "เกือบแล้ว! ผมเห็นกระป๋องสวยข้างระเบียงจมน้ำ กว้าง เรียบง่าย บุบนิดหน่อย กำลังคิดอยู่", "vGift1": "ให้คุณครับ เพื่อน: {gift}! ฟรี! พิปไม่เคยให้ฟรี อย่าเคยตัวนะ", - "vGift2": "ยินดีครับ! บอกเพื่อนๆ ด้วยว่าได้มาจากไหน ร้านพิปที่ตลาด ราคาดีที่สุดในแนวปะการัง", + "vGift2": "ยินดีครับ! บอกเพื่อนๆ ด้วยว่าได้มาจากไหน ร้านพิปที่ท่าเรือ ราคาดีที่สุดในแนวปะการัง", "vGift3": "ไม่มีเงื่อนไข! สาบานด้วยก้ามกับเปลือก ของขวัญจริงๆ ผมใจดีได้บ้างเหมือนกัน", "vAskA": "ช่วยตัดสินให้หน่อย เปลือกใหญ่วิวดี หรือเปลือกเล็กอบอุ่น", "vAskA1": "ใหญ่วิวดี! ผมก็ว่างั้น! พิมลูกพี่ลูกน้องผมว่าอบอุ่น ฮ่า! รอก่อนเถอะ เดี๋ยวไปบอก", "vAskA2": "อบอุ่นเหรอ อืม ฉลาด ฉลาดน่าหงุดหงิด พิมลูกพี่ลูกน้องผมต้องทำท่าอวดแน่ๆ", - "vAskB": "คำถามธุรกิจ ถ้าคุณเปิดแผงที่ตลาด คุณจะขายอะไร", + "vAskB": "คำถามธุรกิจ ถ้าคุณเปิดแผงที่ท่าเรือ คุณจะขายอะไร", "vAskB1": "ปลา! ก็ใช่ คุณเป็นผู้เลี้ยง แต่อย่ามาตั้งข้างผมนะ ผมสู้ไม่ไหว", "vAskB2": "เปลือกหอยเหรอ คู่แข่ง! ผมปลื้ม แล้วก็กังวล ส่วนใหญ่ปลื้มครับ", "vRecA1": "ผมทำตามคำแนะนำ หาเปลือกใหญ่วิวดี เจอแล้ว! เป็นถ้วยชา วิวสวยมาก", @@ -6872,9 +7025,9 @@ "b02b": "มีประโยชน์! ปลามีเหตุผล ไม่มีอะไรบนเคาน์เตอร์ผมมีประโยชน์เลย แต่ผมชื่นชมจากระยะไกล", "b02c": "โอ๊ย พูดแบบนั้นใกล้พ่อค้าอันตรายนะ ราคาเพิ่งขึ้น แต่ อ๊ะ ซึ้งจัง", "b03": "ทีนี้ ขอสารภาพ ก้อนหินที่ผมขายคุณบ่อยๆ น่ะ ตัวแทนนะ ของจริงหายไปแล้ว", - "b04": "หินนำโชคของผม กลมสมบูรณ์ สิ่งแรกที่ผมเคยต่อราคาซื้อ หายที่ฝั่งตะวันตกของตลาด", + "b04": "หินนำโชคของผม กลมสมบูรณ์ สิ่งแรกที่ผมเคยต่อราคาซื้อ หายที่ฝั่งตะวันตกของท่าเรือ", "b04b": "ฮ่า! คุณเรียนรู้แล้ว! มันมีค่าทุกอย่าง ผมเลยเสนอให้คุณศูนย์ นี่คือราคาเปิด", - "b05": "ว่ายไปตามฝั่งตะวันตกของตลาดหาหินนำโชคของผมให้หน่อยได้ไหมครับ ผมออกจากเคาน์เตอร์ไม่ได้", + "b05": "ว่ายไปตามฝั่งตะวันตกของท่าเรือหาหินนำโชคของผมให้หน่อยได้ไหมครับ ผมออกจากเคาน์เตอร์ไม่ได้", "b0c1": "หินของผม! กลมทุกด้าน! ผมจำความกลมนี้ได้ทุกที่!", "b0c2": "สิบ?! สำหรับหินของผมเอง? ...สี่ อย่าว่ายหนีสิ! คุณฝึกมาใช่ไหมเนี่ย", "b0c3": "ไม่คิดเงิน? คุณจะทำลายตลาดนี้ทั้งตลาด ขอบคุณนะเพื่อน จริงๆ อย่าทำอีกนะ", @@ -6896,12 +7049,12 @@ "b22": "ปลาสี่สิบตัวต่อวันพิงของนี่ ถ้าคุณเป็นผม จะซ่อมอะไรก่อน", "b23a": "ขา น่าเบื่อ ถูกต้อง และแพง คุณเป็นปูไม่ได้ แต่เป็นช่างก่อสร้างที่ยอดเยี่ยม", "b23b": "ฮ่า! ผมลองแล้ว พวกเขากลับมาพิงอีก ขาก็แล้วกัน แต่ชอบวิธีคิดคุณ", - "b24": "เอาเศษหินสิบชิ้นจากซากโบราณมาให้ผมหน่อย แล้วขายปลาโตหนึ่งตัวไปด้วยเลย", + "b24": "เอาเศษหินสิบชิ้นจากระเบียงจมน้ำมาให้ผมหน่อย แล้วขายปลาโตหนึ่งตัวไปด้วยเลย", "b25": "คุณจะได้บอกผมว่าได้เท่าไหร่ ผมจะได้ตกใจ เคาน์เตอร์ไม่มีประโยชน์ถ้าไม่มีอะไรให้ตกใจ", "b2c1": "เศษหินสิบชิ้น ไม่โยกเลย! ดู ผมพิงอยู่ ผมพิงอยู่! แล้ว ปลาตัวนั้นล่ะ ได้เท่าไหร่ครับ", "b2c2": "ฮ้า! เห็นไหม เคาน์เตอร์สมบูรณ์แบบสำหรับมัน คุณมีครีบของพ่อค้านะเพื่อน", "b2c3": "ฮ้า แต่เศร้า ครั้งหน้าบอกว่า “สองเปลือก” แล้วมองไปที่ประตู ได้ผลกับผมเสมอ", - "b2c4": "และคุณบอกให้ซ่อมขาก่อน หินซากโบราณแข็งแรง ทั้งสี่ขา อยู่ได้นานกว่าครอบครัวผม", + "b2c4": "และคุณบอกให้ซ่อมขาก่อน หินระเบียงจมน้ำแข็งแรง ทั้งสี่ขา อยู่ได้นานกว่าครอบครัวผม", "b2c5": "และคุณบอกให้ซ่อมลูกค้า ผมติดป้ายแล้ว ห้ามพิง พวกเขาพิงป้าย ผมภูมิใจจริงๆ", "b3c1": "หินของเพลล์ และเปลือกหอยทุกแผง ผมเล่าเรื่องนี้มาหลายปี คุณเป็นคนแรกที่ไปเช็ก", "b3c2": "ภูมิใจเสียงดัง! ยืดยาว! ไม่มีทางหนีรอด ผมอาจมีอะไรเข้าตาหน่อยนะ", @@ -6915,7 +7068,7 @@ "b44": "คุณเคยเสนอจะช่วยผมหาบ้าน ผมจดไว้ ตอนนี้ผมขอเรียกเก็บ", "b45": "ว่ายไปปล่องร้อนแล้วหากาน้ำเก่าให้ผมหน่อย แล้ววางของตกแต่งใหม่หนึ่งชิ้นในตู้ปลาของคุณ", "b46": "ห่วงโซ่ย้ายบ้าน! พอปูตัวหนึ่งย้าย ทุกตัวก็ย้าย ต้องมีคนเริ่ม และคุณมีกระจกสวย", - "b4c1": "กาน้ำ! มีหน้าต่าง! เห็นตลาดทั้งตลาดจากข้างใน! ทุกคนตัวเล็กไปหมด!", + "b4c1": "กาน้ำ! มีหน้าต่าง! เห็นท่าเรือทั้งท่าเรือจากข้างใน! ทุกคนตัวเล็กไปหมด!", "b4c2": "มีที่ให้โต! ไม่เป็นเกลียวนะ แต่ผมเคาะกระจก สองครั้ง เสียงเหมือนเพื่อน", "b4c3": "ทุกวัน! แต่ตอนนี้ผมเห็นคุณมาแล้วขึ้นราคาทัน", "b4c4": "คุณเคยถามว่าการย้ายน่ากลัวไหม น่ากลัว นิ่มและเล็กไปชั่วขณะ แล้วคุณก็อยู่ตรงนั้น", @@ -6962,7 +7115,7 @@ "rSeasonWinter2": "แข็งถึงปลายก้าม! ผมซุกไว้ในเปลือก ตอนนี้ผมโบกมือให้คนด้วยหน้า", "rRaceNew1": "ตกลง! สิบเปลือกสมมติลงที่คุณ ถ้าคุณชนะ ผมรู้อยู่แล้ว ถ้าไม่ชนะ ก็เพราะสนาม", "rRaceNew2": "เท่ากัน เหมือนสัปดาห์ก่อน เหมือนทุกสัปดาห์ ผมว่าอัตราต่อรองให้ความอุ่นใจ", - "rRaceLast1": "ถ้วย! ผมประกาศที่ตลาดแล้ว เสียงดังๆ ปูทุกตัวจะรู้ก่อนมื้อเย็น", + "rRaceLast1": "ถ้วย! ผมประกาศที่ท่าเรือแล้ว เสียงดังๆ ปูทุกตัวจะรู้ก่อนมื้อเย็น", "rRaceLast2": "ก็แพ้พร้อมเรื่องเล่า เพื่อน และเรื่องเล่าขายได้ มาเล่าให้ผมฟังที่เคาน์เตอร์", "rMorning11": "ของริมหาด ของจากห้วงลึก และบางวันก็เปลือกหายาก มาดูสิ", "rMorning12": "เช้าคือตอนที่น้ำลงทิ้งของไว้ สายคือตอนที่นกนางนวลเอาไป พิปเลือกเช้า", @@ -6981,7 +7134,7 @@ "rGossipLumen11": "ว่าหนึ่งนาทียาว ยาวกว่าการขาย ผมขายหอยสังข์ได้สี่ตัว", "rGossipLumen12": "สอง! คุณนี่ปลาใจร้าย ...ก็ได้ ถ้าผมทำ คุณก็ต้องทำ ไปนั่งกับนาง เอาขนมไปด้วย", "rVRecA11": "กว้างขวาง มีหูจับ! หมุนตัวยาก แต่หูจับเป็นที่แขวนหมวกที่น่ารัก", - "rVRecA12": "เข้ามาเลย! นี่คือตลาดจากข้างบน ทุกคนตัวเล็ก ผมเล็กที่สุด วิเศษมาก", + "rVRecA12": "เข้ามาเลย! นี่คือท่าเรือจากข้างบน ทุกคนตัวเล็ก ผมเล็กที่สุด วิเศษมาก", "rVRecA21": "ไม่ได้! เข้าไปข้างหน้า ออกมาข้างหน้า ถอยออกเป็นงานของสองก้าม", "rVRecA22": "อบอุ่นถูกต้อง อบอุ่นพร้อมวิวคงสมบูรณ์แบบ แต่เขาว่ารวมกันยาก ผมนี่แหละที่ว่า", "rVRecB11": "สมบูรณ์แบบ! ไกลพอไม่ต้องต่อราคากัน ใกล้พอที่ผมจะมองได้ มองแบบเป็นมิตร", @@ -7265,7 +7418,7 @@ "gossipOllie1": "โอลลี่มาพร้อมรายการในทุกแขน นางถามว่าฉันอยากยุ่งขึ้นไหม ฉันบอกว่าจะคิดดู ช้าๆ", "gossipMarlo1": "มาร์โลแกล้งทำเป็นหงุดหงิด แต่เขาบอกฉันว่าตะเกียงอยู่ที่ไหน ทั้งที่ไม่ต้องบอก นั่นคือความใจดี", "gossipShelby1": "กัปตันเชลบีเล่าเรื่องวาฬที่ร้องเพลงให้พระจันทร์ ฉันลืมตอนจบ เขาจะเล่าอีก", - "gossipPip1": "พิปขอขายแสงของฉันที่ตลาด ขวดเล็กๆ ฉันบอกไม่ เขาว่า 'ขวดเล็กนิดเดียว' ก็ยังไม่", + "gossipPip1": "พิปขอขายแสงของฉันที่ท่าเรือ ขวดเล็กๆ ฉันบอกไม่ เขาว่า 'ขวดเล็กนิดเดียว' ก็ยังไม่", "regular1": "เธอมาบ่อยจนกระแสน้ำหลีกทางให้ ฉันเห็นมาแล้ว มันเบี่ยงออกไปนิดหนึ่ง", "regular1__2": "เธอเป็นขาประจำของฉัน ฉันมีสามคน เธอ กัปตันเชลบี และหอยกาบที่อดทนมาก", "friend1": "ฉันไม่ค่อยจำอะไร แต่ฉันจำเธอได้ ทุกครั้ง นั่นคงมีความหมาย", @@ -7518,6 +7671,338 @@ "gift": "ฉันเอาของมาด้วย มันเรืองแสงนิดหน่อย", "question": "ฉันกำลังสงสัยอะไรอยู่ ช้าๆ" } + }, + "hollis": { + "name": "ฮอลลิส", + "creature": "ม้าน้ำ", + "lines": { + "greet1": "หน้าใหม่บนเส้นทางส่งของของผม ผมฮอลลิส ไปรษณีย์แห่งลากูน · อะไรที่ถูกส่งมา ผมจะนำไปถึงมือผู้รับเอง", + "meet2": "อยู่บนเส้นทางนี้มาหลายปี และเคยเป็นนักส่งสารมาก่อนนั้นอีก ผมรู้จักทุกประตูในลากูนจากเสียงเคาะของมัน", + "meet3a": "วันนี้ไม่มีครับ ถ้ามีเมื่อไร คุณจะได้รับจากครีบของผมเอง ไม่ใช่ถูกทิ้งไว้บนผืนทราย นั่นคือวิธีที่ถูกต้อง", + "meet3b": "นานพอที่จะรู้จักมันอย่างถ่องแท้ และสั้นพอที่ผมจะว่ายซ้ำอีกครั้ง กระดานด้านหลังผมมีงานของวันนี้", + "roundA": "กระเป๋าตอนเช้าวันนี้หนักเลย มีจดหมายฉบับหนึ่งสำหรับปูที่ย้ายบ้านสองหนแล้วตั้งแต่ต้นฤดูใบไม้ผลิ", + "roundA__2": "วันนี้กระเป๋าเต็ม ส่วนใหญ่ไปที่ท่าเรือ และมีจดหมายหนึ่งฉบับสำหรับปูที่ไม่เคยอยู่กับที่", + "roundA2": "ผมจะหาเขาให้เจอ ปูที่ย้ายบ้านย่อมทิ้งรอยไว้เป็นเพื่อนบ้านที่เห็นเขาไป คุณแค่ต้องถามพวกเขา", + "roundA3": "ไม่เคยครับ มีฉบับหนึ่งที่ผมถือมานานแล้ว ผมยังไม่ยอมแพ้ จดหมายบางฉบับก็รอประตูที่ใช่", + "roundA4": "น้ำใจดี แต่บุรุษไปรษณีย์ย่อมหาที่อยู่ของตัวเอง ถามผมอีกครั้งเมื่อกระเป๋าหนักกว่าตัวผม", + "roundB": "จดหมายควรแห้ง เรียบ และตรงเวลา ได้สองในสามคือวันที่แย่ ได้หนึ่งในสาม ผมจะวนกลับไปใหม่", + "roundB2": "นักส่งสารรุ่นเยาว์ว่ายเร็วแล้วทำของตก ผมบอกพวกเขาว่า ช้าคือวิธีที่ทำให้จดหมายไปถึงทั้งฉบับ", + "roundB3": "เคยเร็วที่สุดในแนวปะการัง มีรูปถ่ายยืนยันไว้ด้วย ผมเลิกตามหามันมาหลายปีแล้ว", + "roundB4": "ดีครับ ใช้ได้กับจดหมาย และกับเกือบทุกอย่างที่ควรค่าแก่การแบกไป", + "roundC": "กระดานประกาศไม่ใช่งานของผม แต่ผมอ่านทุกเช้า คุณจะรู้ว่าใครต้องการอะไรก่อนที่พวกเขาจะเขียนมา", + "roundC2": "ผู้เลี้ยงที่อ่านกระดานทุกวันคือผู้เลี้ยงที่ทำงานสำเร็จ วันนี้คุณดูมันหรือยัง", + "roundC3": "มันอยู่ด้านหลังผมนี่เอง ไม่ต้องรีบ งานของวันนี้รอได้จนกว่าวันจะเปลี่ยน", + "roundC4": "งั้นพรุ่งนี้ค่อยมาใหม่ กระดานก็เหมือนตู้จดหมาย ส่วนใหญ่คือความอดทน", + "lettersA": "คุณรู้ไหมว่าอะไรหนักที่สุดในกระเป๋า ไม่ใช่พัสดุ แต่คือจดหมายที่เขียนว่าขอโทษ มันหนักกว่าที่ควรเป็นสองเท่า", + "lettersA2": "และที่เบาที่สุดคือฉบับที่เขียนว่ากลับบ้านเถอะ ผมแบกมาทั้งสองแบบมากมาย", + "lettersA3": "ฉบับเดียวครับ ถึงแม่คนหนึ่งที่หิ้งน้ำแข็ง นานมาแล้ว ผมนำไปส่งด้วยตัวเอง", + "lettersA4": "ฉบับที่หนัก ต้องมีคนแบกอย่างระวัง ไม่อย่างนั้นมันจะไปถึงในสภาพที่แย่กว่าตอนออกมา", + "lettersB": "ที่อยู่ที่ดีมีสี่ส่วน คือชื่อ สถานที่ จุดสังเกต และคำดีๆ สำหรับบุรุษไปรษณีย์ ส่วนสุดท้ายไม่จำเป็น", + "lettersB2": "ผู้เลี้ยงส่วนใหญ่ลืมจุดสังเกต แล้วจดหมายก็ต้องนอนอยู่ในกระเป๋าผมหนึ่งวัน ระหว่างที่ผมเดินถามคนอื่น", + "lettersB3": "ในลากูนก็คือกระดานประกาศ ทุกคนรู้จักมัน และมันไม่เคยย้ายที่", + "lettersB4": "หายากกว่าจุดสังเกตอีก ผมเก็บทุกคำที่ได้รับมา มันไม่มีน้ำหนักเลย", + "story1": "ผู้เลี้ยง อยู่ข้างกระดานกับผมสักครู่ ผมเคยบอกว่ามีจดหมายฉบับหนึ่งที่ผมไม่เคยส่งถึงมือ นี่แหละครับ", + "story2": "ตอนหนุ่ม ผมเป็นนักส่งสาร เร็วที่สุดในแนวปะการัง จดหมายจากแดนไกล แบกไปด้วยความเร็วเต็มที่", + "story3": "ฤดูหนาวหนึ่ง ที่น้ำอุ่นข้างปล่องร้อน ปลาเงินตัวน้อยตัวหนึ่งส่งจดหมายให้ผม เธอเหนื่อยมาก เธอชื่อเรน", + "story4": "จดหมายผนึกด้วยขี้ผึ้งที่ขีดเป็นรูปดาว เขียนไว้เพียงว่า ถึงผู้พิทักษ์คนต่อไป แต่ไม่มีผู้พิทักษ์คนต่อไปเลย", + "story5a": "เช่นเดียวกันครับ กัปตันเชลบีพูดถึงเธอ ผมไม่เคยบอกเขาว่าผมแบกจดหมายของเธอ มันไม่ใช่เรื่องที่ผมจะเล่า", + "story5b": "ทุกวัน อยู่ก้นกระเป๋า บุรุษไปรษณีย์ไม่ทิ้งจดหมายเพียงเพราะยังไม่มีใครอยู่ตรงนั้น", + "story6": "มีรูปถ่ายของผมตอนเป็นนักส่งสาร ติดไว้ที่จุดพักนักส่งสารเก่าในระเบียงจมน้ำ คุณช่วยไปหามาให้ผมได้ไหม", + "letter1": "ผู้เลี้ยง ตะเกียงเต็มแล้ว และรูปถ่ายอยู่ในกระเป๋าข้างจดหมาย ดูเขาสิ ยังหนุ่มนัก", + "letter2": "ผมคิดอยู่นานว่าผู้พิทักษ์คนต่อไปคือใคร คนที่รักษาแสงไว้ คนที่เลี้ยงปลา และกลับมาเสมอ", + "letter3": "นี่สำหรับคุณ ช้ามาหลายปี และยังแห้งอยู่ ถึงผู้พิทักษ์คนต่อไป", + "letter4": "‘ประกายไฟอยู่กับก้อนหิน เก็บให้เล็กพอที่จะแบกไป และแบกไปในที่ที่มืด’ และดาวของเธอ", + "letter5": "ถูกแล้วครับ จดหมายเป็นของผู้อ่าน ผมเพียงแบกมา เรียบร้อย ส่งถึงมือแล้ว ฉบับสุดท้ายของเส้นทางเก่าของผม", + "letter6": "เรนให้จดหมายฉบับนั้นแก่ผมแล้วว่ายกลับเข้าไปในน้ำอุ่น ผมแบกความไว้ใจของเธอมาตลอด ตอนนี้คุณเป็นผู้แบกต่อ", + "rLetter61": "ผมรู้ว่าคุณจะทำ นั่นคือเหตุผลที่มันเป็นของคุณ", + "rLetter62": "บอกเขาก็ได้ถ้าคุณอยากบอก เบาๆ เขาคงอยากรู้ว่าเธอคิดถึงสิ่งที่จะตามมา", + "b01": "ผู้เลี้ยง ขอเวลาสักครู่ เช้านี้เกิดเรื่องบนเส้นทางที่ไม่เคยเกิดกับผมมาหลายปี", + "b02": "จดหมายฉบับหนึ่งหลุดจากกระเป๋าลงไปในกระแสน้ำ ไปแล้ว เลยหญ้าทะเลไป ก่อนคุณจะถาม ครับ ผมหาแล้ว", + "b03a": "คุณจะช่วยเหรอ ขอบคุณ ผมไม่ค่อยขอความช่วยเหลือง่ายๆ แต่ตอนนี้ผมขอ", + "b03b": "เรื่องนั้นผมไม่บอก ไปรษณีย์เป็นความลับ แต่มันสำคัญกับใครคนหนึ่ง แค่นั้นก็พอ", + "b03c": "น้ำใจดี แต่ไม่ใช่บนเส้นทางของผม จดหมายที่หายคือคำสัญญาที่ผิด และผมไม่ผิดคำสัญญา", + "b04": "กระแสน้ำไหลไปทางตะวันออก ถ้ามันอยู่ที่ไหนสักแห่ง ก็คงติดอยู่ในหญ้าทะเลที่ปลายอีกด้านของลากูน", + "b04b": "เพราะผมเคยทำจดหมายพลาดมาแค่ฉบับเดียว ผมจะเล่าเรื่องนั้นให้ฟังอีกวัน", + "b05": "เอามาคืนผม ไม่ใช่ที่กระดาน แล้วผมจะส่งต่อไปจนถึงปลายทาง", + "b0c1": "คุณหาเจอแล้ว เปียกที่มุมหนึ่ง แต่แสตมป์ยังอยู่ คุณคงไม่รู้ว่านี่มีค่าแค่ไหนสำหรับบุรุษไปรษณีย์แก่ๆ", + "b0c2": "ไม่ครับ ครีบสุดท้ายของการส่งเป็นของบุรุษไปรษณีย์ แต่คุณจะรู้ว่ามันไปถึง ผมจะจัดการเอง", + "b0c3": "ผมจะทำ วันนี้ ก่อนอย่างอื่น ขอบคุณ ผู้เลี้ยง", + "b0c4": "คุณเสนอก่อนที่ผมจะขอเสร็จ ผมจะจำไว้ ปลาส่วนใหญ่รอให้ถามสองครั้ง", + "b0c5": "คุณถามว่าเป็นของใคร ผมยังไม่บอก แต่มันจะถูกอ่านวันนี้ และนั่นคือสิ่งสำคัญ", + "b0c6": "คุณบอกว่าทุกคนเคยทำหายสักครั้ง บางทีก็ใช่ แต่ไม่ใช่สองครั้ง และไม่ใช่บนเส้นทางของผม ขอบคุณสำหรับคำนั้น", + "b11": "บอกผมหน่อย ผู้เลี้ยง เวลาผมส่งไปรษณีย์ไปที่ตู้ปลา ผมรู้ได้อย่างไรว่าถูกตู้", + "b12a": "ชื่อ ใช่ แต่ทุกกระจกมีชื่อ ผมมองหาบ้านที่มีคนอยู่อาศัย", + "b12b": "ใช่ บุรุษไปรษณีย์รู้จักบ้านจากข้างใน น้ำใส และมีบางอย่างที่วางไว้ด้วยความใส่ใจ", + "b13": "ทำความสะอาดกระจกให้ดีสองครั้ง และวางของใหม่หนึ่งอย่างในน้ำ ตรงที่ผู้มาเยือนจะเห็น", + "b14": "แล้วเมื่อไปรษณีย์มา ผมจะรู้จักประตูคุณทันที เรื่องเล็ก แต่เรื่องเล็กช่วยบุรุษไปรษณีย์ประหยัดเวลาไปได้เป็นชั่วโมง", + "b15": "ผมสังเกตทุกอย่างบนเส้นทาง ผู้เลี้ยง นั่นคือเกือบทั้งหมดของงาน ที่เหลือคือการว่ายน้ำ", + "b1c1": "เช้านี้ผมผ่านกระจกของคุณระหว่างทางไปท่าเรือ น้ำใส และมีของใหม่ ผมจำได้ทันที", + "b1c2": "ผมชอบ มันถูกเลือก ไม่ใช่แค่วางไว้ คุณบอกความต่างได้จากอีกฝั่งของกระจก", + "b1c3": "ผมจะทำ อะไรก็ตามที่มาถึงคุณจะมาตรงประตูที่ถูกต้อง", + "b1c4": "คุณบอกว่าชื่อคือสิ่งที่ผมจะใช้รู้จักคุณ ชื่อคุณอยู่บนนั้น แต่ตอนนี้มันดูเหมือนคุณ และนั่นดีกว่า", + "b1c5": "คุณบอกว่าผมจะรู้จักมันจากข้างใน คุณพูดถูก และคุณทำให้แน่ใจด้วย", + "b21": "กระเป๋าใบนี้แบกจดหมายทุกฉบับที่ผมส่งมา เช้านี้สายสะพายหย่อนลงนิดหน่อย มันเหนื่อย เหมือนผม", + "b22": "ผมซื้อใบใหม่ได้ แต่ผมไม่ซื้อ บอกผมหน่อย ผู้เลี้ยง คุณจะทำอย่างไร", + "b23a": "นั่นคือสิ่งที่ผมหวังว่าคุณจะพูด ของที่ทำงานหนักมาสมควรได้รับการซ่อม ไม่ใช่การเปลี่ยน", + "b23b": "ให้มันพัก คุณอาจพูดถึงกระเป๋า หรืออาจไม่ใช่ ผมจะรับไว้ทั้งสองอย่างเป็นคำแนะนำ", + "b24": "ด้ายที่ดีที่สุดสำหรับสายสะพายคือเส้นใยเคลป์จากป่าเคลป์ เอามาให้ผมสิบสองเส้น ผมจะเย็บเอง", + "b25": "และส่งของขวัญหนึ่งชิ้นให้ผู้เลี้ยงอีกคนด้วยตัวคุณเอง ผมอยากให้คุณรู้ว่าสายสะพายนี้มีไว้เพื่ออะไร", + "b26": "เพื่อช่วงเวลาที่ใครสักคนเปิดสิ่งที่คุณส่ง คุณจะไม่เห็น แต่คุณจะรู้ว่ามันเกิดขึ้น นั่นคือไปรษณีย์", + "b2c1": "สิบสองเส้น และของขวัญที่ส่งออกจากกระจกของคุณ ดูสิ สายตึงอีกครั้ง และน้ำหนักลงตัว", + "b2c2": "แม่สอนผม ทุกเข็มแน่นกว่าที่คิดว่าจำเป็นนิดหน่อย แบบนั้นมันถึงจะคงทน", + "b2c3": "ผมมักจะแน่ใจ เรื่องไปรษณีย์ ส่วนเรื่องอื่นๆ เกือบทั้งหมด น้อยกว่ามาก", + "b2c4": "คุณบอกให้ให้มันพักเร็วๆ นี้ ผมคิดเรื่องนั้นอยู่ ยังไม่ถึงเวลา แต่ผมเลิกพูดว่าไม่เคยแล้ว", + "b2c5": "คุณบอกว่ามันแบกมามากเกินกว่าจะเปลี่ยน จริงครับ และตอนนี้มันจะแบกต่อไปอีกพักหนึ่ง", + "b3c1": "กระเป๋าเบาลงหนึ่งฉบับ ผู้เลี้ยง ผมไม่รู้เลยว่ามันหนักแค่ไหนจนถึงวันนี้", + "b3c2": "ผมก็เช่นกัน มันอาจเป็นใครก็ได้ ผมดีใจที่ไม่ใช่", + "b3c3": "ไปรษณีย์ เหมือนเดิม เพียงแต่ตอนนี้ไม่มีอะไรที่ก้นกระเป๋ารออยู่แล้ว", + "b3c4": "คุณรู้ชื่อเธอก่อนที่ผมจะพูด เรนคงชอบ เธอกลัวการถูกลืม", + "b3c5": "คุณถามว่าผมเก็บมันไว้ตลอดมาไหม ใช่ครับ และตอนนี้ไม่จำเป็นอีกแล้ว ขอบคุณ ผู้เลี้ยง", + "b41": "ผมส่งไปรษณีย์ยามค่ำคนเดียวมานาน ผมอยากรู้ว่ามีคนอื่นออกเดินรอบอยู่ด้วย", + "b42a": "ดี ไม่ใช่เส้นทางของผม แต่เป็นของคุณ เส้นทางคือประตู และปลาที่อยู่หลังประตู", + "b42b": "บางคืน จดหมายเป็นเพื่อน แต่มันไม่เคยตอบ ดังนั้นทำอะไรบางอย่างให้ผมหน่อย", + "b43": "ไปเยี่ยมตู้ปลาของผู้เลี้ยงสามคน แล้วติดตามหนึ่งคนในนั้น เพื่อให้ข่าวของเขามาถึงคุณ", + "b44": "เพราะเส้นทางไม่ใช่ประตู มันคือการรู้ว่าใครอยู่หลังประตู และรู้จักต่อไปเรื่อยๆ", + "b4c1": "สามประตู ผู้เลี้ยง และที่อยู่ที่เก็บไว้ เส้นทางรู้สึกอย่างไร", + "b4c2": "เป็นเช่นนั้นเสมอ และจะสั้นลงในครั้งหน้า นั่นคือความลับทั้งหมดของเส้นทาง", + "b4c3": "ใช่ ผมรู้มาตั้งแต่คุณหาจดหมายผมเจอในหญ้าทะเล", + "b4c4": "คุณถามว่าไปรษณีย์ยามค่ำเหงาไหม น้อยลงแล้ว ผมรู้ว่ามีใครอีกที่ออกไปอยู่ข้างนอกนั่น", + "b4c5": "เดินเส้นทางของคุณต่อไปในแบบของคุณ ผู้เลี้ยง ผมจะเดินของผม", + "gift1": "ผู้เลี้ยง ผมมีของให้คุณ และอยากมอบให้อย่างเหมาะสม อยู่นิ่งๆ สักครู่", + "gift2": "ตะเกียงไปรษณีย์ยามค่ำ เหมือนของผม บนสายถักสำหรับหาง ช่างทำตะเกียงเก่าทำไว้สองดวง ผมต้องการแค่ดวงเดียว", + "gift3": "ตอนนี้มันอยู่ในตู้เสื้อผ้าของคุณแล้ว สวมเมื่อคุณว่ายไปที่มืด แล้วคุณจะไม่มีวันหายาก", + "rGift31": "ดี งั้นก็มีสองแสงออกไปในไปรษณีย์ยามค่ำ ลากูนไม่เคยมีแบบนี้มาก่อน", + "rGift32": "เธอบอกว่าบุรุษไปรษณีย์ควรมีไว้ให้คนอื่นเสมอหนึ่งชิ้น ตอนนั้นผมไม่เข้าใจ ตอนนี้เข้าใจแล้ว", + "shoal1": "ทองในลากูน ผู้เลี้ยง ฝูงปลากำลังผ่าน ไปเร็ว ไปรษณีย์รอได้ แต่พวกเขาไม่รอ", + "rShoal11": "ต้องมีคนดูกระดานระหว่างที่พวกเขาผ่าน ไปเถอะ แล้วบอกผมว่าคุณจับได้อะไร", + "rShoal12": "ผมเห็นมาร้อยฝูงจากเส้นทางของผม ไม่เคยหยุดดูสักครั้ง ผมอาจเสียใจที่ไม่ได้ทำ", + "party1": "มีปาร์ตี้ที่หิ้งน้ำแข็ง ผู้เลี้ยง จดหมายครึ่งหนึ่งของผมสัปดาห์นี้เป็นบัตรเชิญ", + "party1__2": "ปาร์ตี้บนหิ้งน้ำแข็ง ผมแบกบัตรเชิญมาทั้งสัปดาห์ ไปดูเถอะว่าพวกมันเพื่ออะไร", + "rParty11": "ใครสักคนส่งบัตรเชิญ และใครสักคนอยู่ส่งคำขอบคุณทีหลัง ไปเพลิดเพลินเถอะ", + "rParty12": "ครั้งหนึ่ง โอลลี่ปักมันไว้ที่กระดานให้ผม ผมเก็บไว้ในกระเป๋า เป็นเรื่องใจดีที่ได้รับเชิญ", + "seasonSpring": "ฤดูใบไม้ผลิ ไปรษณีย์เพิ่มเป็นสองเท่า ทุกคนมีข่าวหลังจากอยู่ในร่มมาทั้งฤดูหนาว", + "seasonSpring__2": "ฤดูใบไม้ผลิบนเส้นทาง กระเป๋าเต็มไปด้วยข่าวการฟักไข่และจดหมายตอบที่ล่าช้า", + "rSeasonSpring1": "ส่วนใหญ่เรื่องลูกที่ฟักออกมา และคำขอโทษที่ไม่ได้เขียนมาตลอดฤดูหนาว", + "rSeasonSpring2": "เป็นฤดูที่ดีที่สุดของบุรุษไปรษณีย์ ทุกฉบับเป็นข่าวดี หรือเกือบทุกฉบับ", + "seasonSummer": "ฤดูร้อน ครึ่งหนึ่งของลากูนไปกับกระแสน้ำอุ่น และจดหมายของพวกเขากลับมาเต็มไปด้วยทราย", + "rSeasonSummer1": "ทุกที่ที่อบอุ่น ผมอ่านสถานที่จากแสตมป์ ผมไม่เคยไปส่วนใหญ่ของที่เหล่านั้น", + "rSeasonSummer2": "ครั้งหนึ่ง ผมคิดถึงแต่ไปรษณีย์ตลอดเวลา แล้วก็กลับมาก่อนกำหนด", + "seasonAutumn": "ฤดูใบไม้ร่วง กระแสน้ำเย็นที่ขอบ และจดหมายยาวขึ้น ผู้คนมีเรื่องจะพูดมากขึ้นเมื่อมืดเร็ว", + "rSeasonAutumn1": "ผมชอบที่มันถูกเขียน จดหมายยาวคือใครสักคนที่ใช้เวลากับคุณ", + "rSeasonAutumn2": "คุณควรทำ และผมจะแบกมันให้ นั่นคือข้อตกลง", + "seasonWinter": "ฤดูหนาว เส้นทางช้าลงและจดหมายอบอุ่นขึ้น ผู้คนเขียนถึงคนที่คิดถึง", + "rSeasonWinter1": "นักส่งสารที่ผมเคยว่ายด้วยกัน ส่วนใหญ่ไปอยู่น้ำที่อุ่นกว่า ผมส่งการ์ดให้ทุกคนทุกฤดูหนาว", + "rSeasonWinter2": "ครับ บุรุษไปรษณีย์ที่เป็นหวัดส่งช้า ขอบคุณ ผู้เลี้ยง", + "beat1": "คุณแวะมาที่กระดานบ่อยๆ ผู้เลี้ยง งั้นคุณอาจได้ฟังว่าผมมาแบกตะเกียงได้อย่างไร", + "beat1b": "ตอนผมยังหนุ่ม ไม่มีไปรษณีย์ยามค่ำ จดหมายที่ส่งช้าต้องรอบนทรายจนเช้า และบางฉบับก็หายไปก่อนนั้น", + "beat1c": "วันนี้พอเท่านี้ เรื่องเล่าก็เหมือนไปรษณีย์ ออกไปทีละนิด", + "rBeat1c1": "ผมรู้ว่าคุณจะมา คุณเป็นหนึ่งในคนที่กลับมา", + "rBeat1c2": "กระแสน้ำพาไป กลับมาอีกวัน แล้วผมจะเล่าว่าผมทำอย่างไรกับมัน", + "beat2": "ผมเล่าถึงไหนแล้ว จดหมายบนทรายตอนกลางคืน ฤดูหนาวหนึ่ง จดหมายฉบับหนึ่งหายไปทั้งที่ไม่ควรหายเลย", + "beat2b": "เป็นของแม่คนหนึ่งที่หิ้งน้ำแข็ง จากลูกชายที่อยู่ไกลบนเส้นทางยาว เขียนว่าเขากำลังกลับบ้าน", + "beat2c": "เธอไม่เคยได้รับ เขากลับบ้านอยู่ดี และพบว่าเธอรออยู่โดยไม่รู้ กลับมาอีก แล้วผมจะเล่าส่วนที่เหลือ", + "beat2d": "ไม่ เรื่องที่เล่าอย่างรีบร้อนคือเรื่องที่เล่าไม่ดี วันอื่นเถอะ ผู้เลี้ยง", + "beat3": "ผมจึงว่ายไปหาช่างทำตะเกียงเก่าแก่ในร่องลึก และขอแสงที่ผมแบกไว้บนหางได้", + "beat3b": "เธอทำมันจากมอสโคมไฟ ในแก้วที่ไม่ใหญ่กว่าไข่มุก มันสว่างทุกคืนนับแต่นั้น ตั้งแต่สี่ทุ่มถึงตีห้า", + "beat3c": "ตั้งแต่นั้นไม่มีจดหมายฉบับไหนรออยู่บนทรายในความมืดอีก ไม่ใช่บนเส้นทางของผม", + "beat3d": "เป็นเรื่องเล็กที่ทำ แต่เรื่องเล็กที่ทำทุกคืนก็สะสมกันขึ้นมา", + "beat3e": "สองครั้ง ในพายุ ผมว่ายเส้นทางจากความจำ ทุกฉบับถึงมือ", + "morning1": "อรุณสวัสดิ์ ผู้เลี้ยง กระเป๋าใบแรกของวันเป็นใบที่จัดเรียงดีที่สุดเสมอ พอเที่ยงก็อีกเรื่อง", + "morning1__2": "อรุณสวัสดิ์ ลากูนเงียบก่อนที่กระดานจะเต็ม นั่นคือเวลาที่ผมคัดแยก", + "morning2": "ผมคัดแยกตามสถานที่ แล้วตามชื่อ แล้วตามระยะเวลาที่จดหมายรอ ฉบับที่รอนานที่สุดไปก่อน", + "rMorning21": "เพราะมันรอมาพอแล้ว ดูยุติธรรมดี", + "rMorning22": "ได้ครับ ดูที่ครีบ ไม่ใช่จดหมาย ครีบเป็นผู้ทำงาน", + "day1": "เที่ยงวัน ช่วงที่ยุ่งที่สุดของเส้นทาง ทุกคนอยากได้ไปรษณีย์ก่อนกินข้าว", + "day1__2": "ตะวันสูงและกระเป๋าว่างไปครึ่งหนึ่ง เป็นที่ที่ดีตอนเที่ยง", + "day2": "ผมไม่หยุดกินจนกว่าจดหมายฉบับสุดท้ายจะออกไป นิสัยเก่าจากท่าเรือ", + "rDay21": "ท่าเรือเก่า ก่อนที่ลากูนจะเป็นลากูน ตอนนี้เป็นทรายและหญ้าทะเล นิสัยยังอยู่", + "rDay22": "ผมจะกิน หลังจากฉบับสุดท้าย ยังไม่เคยใช้เวลานานเกินกว่าผมจะรอได้", + "evening1": "ค่ำแล้ว ไปรษณีย์กลางวันเสร็จ และไปรษณีย์ยามค่ำยังไม่เริ่ม นี่คือชั่วโมงเงียบของผม", + "evening1__2": "แสงกำลังหายไป อีกไม่นานผมจะถอดกระเป๋าและจุดตะเกียง", + "evening2": "ผมตรวจตะเกียง นับจดหมายสำหรับคืนนี้ และฟังลากูนสงบลง", + "rEvening21": "ยังไม่ ผู้เลี้ยง คืนของผมเพิ่งเริ่ม พักผ่อนให้เต็มที่", + "rEvening22": "คนที่นอนไม่หลับเพราะรอคอย จดหมายตอนกลางคืนมีค่าเท่าสองฉบับตอนเช้า", + "night1": "ไปรษณีย์ยามค่ำ ผู้เลี้ยง อยู่ใกล้ตะเกียงถ้าคุณว่ายมาทางผม", + "night1__2": "สวัสดีตอนเย็น หรือราตรีสวัสดิ์ ในไปรษณีย์ยามค่ำมันคือคำเดียวกัน", + "night2": "ตอนกลางคืนลากูนเป็นอีกที่หนึ่ง ประตูเหมือนเดิม แต่ใบหน้าหลังประตูไม่เหมือน", + "rNight21": "ไม่ ถ้าระวังและถือแสงของตัวเอง นั่นจริงในเกือบทุกที่", + "rNight22": "เพราะจดหมายที่รอจนเช้าอาจรอนานเกินไป ผมเรียนรู้เรื่องนั้นมาครั้งหนึ่ง", + "didTrip1": "ได้ยินว่าปลาของคุณออกสำรวจ ร่องลึกกับปล่องร้อนส่งไปรษณีย์ช้า", + "didTrip2": "เมื่อพวกเขากลับ ลองดูพวกเขา การเดินทางแสดงที่ครีบก่อน", + "rDidTrip21": "ส่วนใหญ่กลับมา ที่ส่งไปอย่างดีกลับมาดีที่สุด คุณส่งพวกเขาไปอย่างดี", + "rDidTrip22": "ดี นั่นคือวิธีที่คุณรู้ว่าจะดีใจเมื่อได้เจอพวกเขา", + "didGift1": "ได้ยินว่าคุณส่งของขวัญให้ผู้เลี้ยงอีกคน ดี สิ่งที่ส่งออกไปคือส่วนที่ดีที่สุดของงานผม", + "didGift2": "การเลือกคือของขวัญ สิ่งที่อยู่ข้างในเป็นเพียงห่อ", + "rDidGift21": "สิ่งที่ส่งด้วยความคิดไม่เคยผิด เขาจะรู้ว่าคุณคิดถึงเขา นั่นคือสิ่งที่ไปถึง", + "rDidGift22": "งั้นทำให้บ่อยขึ้น มีที่ว่างบนเส้นทาง", + "didVisit1": "คุณไปเยี่ยมกระจกของผู้เลี้ยงคนอื่น ดี เพื่อนบ้านที่คุณเคยเยี่ยมคือเพื่อนบ้านที่คุณเขียนถึงได้", + "didVisit2": "คนแปลกหน้าเขียนน้อย เพื่อนบ้านเขียนบ่อย นั่นคือความต่างทั้งหมด", + "rDidVisit21": "คนที่คุณชอบที่สุด เริ่มที่นั่น จดหมายไปง่ายกว่าถึงคนที่ชอบอยู่แล้ว", + "rDidVisit22": "ส่วนใหญ่ใช่ เมื่อคุณเคาะแล้ว การไม่เคาะต่างหากที่ทำให้ผู้คนเป็นคนแปลกหน้า", + "didForage1": "คุณออกไปเก็บของในทะเลเปิด เปลือกหอยและเคลป์ติดครีบ บุรุษไปรษณีย์สังเกตเห็น", + "didForage2": "การเก็บของเป็นงานสุจริต ผมชอบผู้เลี้ยงที่ครีบเคยไปที่ไหนมา", + "rDidForage21": "ที่อยู่ ใบหน้า ความรู้สึกว่าใครอยู่ที่ไหน เป็นผลเก็บเกี่ยวเดียวของผม และมันอยู่ได้นาน", + "rDidForage22": "งั้นก็ใช้เวลาอย่างคุ้มค่า ทะเลเปิดใจกว้างกับคนที่แบกของกลับบ้าน", + "gossipOllie1": "โอลลี่เขียนประกาศมากกว่าจดหมาย ทุกใบปักตรงเป๊ะ ผมนับถือเรื่องนั้น", + "gossipOllie2": "เธอดูแลป่าเคลป์ให้เป็นระเบียบแบบที่ผมดูแลเส้นทาง เราเข้าใจกันโดยไม่ต้องพูดมาก", + "rGossipOllie21": "ไม่ เธอปักเอง เธอไม่ไว้ใจเข็มปักของใคร ผมไม่โทษเธอ", + "rGossipOllie22": "ใช่ ทั้งแปดแขน และทุกแขนระมัดระวัง", + "gossipMarlo1": "มาร์โลไม่เคยเขียนจดหมายสักฉบับ เขาถูกส่งถึงสิบเอ็ดฉบับ เขาเก็บทุกฉบับไว้ ไม่เปิด ในลำเรือ", + "gossipMarlo2": "ผมส่งไปที่รูในลำเรือ และเขารับไปโดยไม่พูดอะไร นั่นคือวิธีบอกขอบคุณของเขา", + "rGossipMarlo21": "ผมเคยถาม เขาบอกว่ารู้อยู่แล้วว่ามันเขียนว่าอะไร ผมคิดว่าเขากลัวว่าตัวเองไม่รู้", + "rGossipMarlo22": "เป็นเรื่องระหว่างพวกเขากับไปรษณีย์ ผมแบกจดหมาย ผมไม่อ่านมัน", + "gossipShelby1": "กัปตันเชลบีส่งการ์ดจากทุกที่ที่แวะบนเส้นทางยาว ทุกใบเขียนเหมือนกัน ยังว่ายอยู่", + "gossipShelby2": "มันมาถึงลากูน ฝากไปรษณีย์ ผมปักไว้ข้างกระดาน เขาบอกว่าไม่มีใครอื่นให้เขียนถึง", + "rGossipShelby21": "ไม่บ่อย เขาถามผมทุกครั้งที่ผ่านว่ามีอะไรมาถึงเขาไหม เขาถามอยู่ดี", + "rGossipShelby22": "เขียนเถอะ จ่าหน้าถึงเส้นทางยาว ฝากไปรษณีย์ ผมจะหาเขาเจอ เขาช้า แต่หาง่าย", + "gossipPip1": "พิปเขียนถึงครอบครัวทุกสัปดาห์ จดหมายสั้น ลายมือประณีต เขาเซ็นทุกฉบับด้วยรูปหอยเล็กๆ ที่วาดเอง", + "gossipPip2": "พ่อค้าเก็บบัญชี พิปเก็บผู้คน เป็นนิสัยเดียวกัน ที่ชี้ไปยังที่ดีกว่า", + "rGossipPip21": "ทุกสัปดาห์ ฉบับยาว เขาอ่านสองรอบที่เคาน์เตอร์เมื่อคิดว่าไม่มีใครมอง", + "rGossipPip22": "น้อยคนจะเดาได้ บุรุษไปรษณีย์เห็นด้านที่ผู้คนเก็บไว้ให้คนที่อยู่ไกล", + "gossipLumen1": "ลูเมนเคยถามผมว่าผมส่งจดหมายไปถึงดวงจันทร์ได้ไหม ผมบอกว่าต้องมีที่อยู่", + "gossipLumen2": "เธอบอกว่าจะลองคิด นั่นนานมาแล้ว ผมยังเว้นที่ไว้ในกระเป๋าให้มัน", + "rGossipLumen21": "ไม่ได้ แต่ผมไม่ได้บอกเธอ จดหมายบางฉบับถูกเขียนเพื่อให้แบก ไม่ใช่เพื่อส่ง", + "rGossipLumen22": "ผมจะไม่อ่าน แต่ผมคิดว่ามันสั้น และเขียนว่าขอบคุณ", + "regular1": "ผู้เลี้ยง ตอนนี้ผมรู้จักเสียงเคาะของคุณ เท่ากับลูกค้าประจำคนไหน คุณอยู่บนเส้นทางของผม ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่นี่หรือไม่", + "regular1__2": "มาอีกแล้ว ผู้เลี้ยง ผมเริ่มนับคุณเป็นลูกค้าประจำของลากูน", + "regular2": "ถ้ามีอะไรมาถึงคุณ คุณจะได้ก่อนที่กระดานจะถูกอ่าน", + "regular3": "ยังไม่มี เมื่อมี คุณไม่ต้องถาม", + "friend1": "มีผู้เลี้ยงที่ผมส่งให้ และมีผู้เลี้ยงที่ผมยอมว่ายอ้อมไปหา คุณเป็นแบบหลัง", + "friend1__2": "ผมพูดถึงคุณบนเส้นทาง ผู้เลี้ยง ตอนนี้ผู้คนถามถึงคุณ นั่นคือวิธีที่คุณรู้ว่าเป็นส่วนหนึ่งของที่ไหนสักแห่ง", + "friend2": "ผมไม่พูดอย่างนั้นง่ายๆ เส้นทางยาว และผมพูดกับน้อยคนมาก", + "friend3": "ผมก็เช่นกัน นั่นคือวิธีที่มันเป็นระหว่างเพื่อน", + "friend4": "ผมเชื่อว่าคุณจะทำ นั่นคือเหตุผลที่ผมพูด", + "vAsk1": "ขอถามผ่านกระจกหน่อย ผู้เลี้ยง ระหว่างที่ผมอยู่นี่ ถ้าวันนี้คุณส่งจดหมายหนึ่งฉบับ จะส่งถึงใคร", + "vAsk2": "จดหมายไกลคือฉบับที่กล้า พวกมันไม่รู้ว่าจะเจออะไรเมื่อไปถึง", + "vAsk3": "จดหมายใกล้คือฉบับที่ซื่อตรง ต้องเป็นอย่างนั้น คุณจะเห็นผู้อ่านพรุ่งนี้", + "vChat1": "วันนี้ไม่มีอะไรถึงคุณ ผู้เลี้ยง เส้นทางของผมผ่านกระจกของคุณ และผมคิดว่าจะเคาะสักครั้งโดยไม่มีจดหมาย", + "vChat1__2": "สวัสดี ผู้เลี้ยง ไม่มีไปรษณีย์ ผมแค่แวะมาดูว่าประตูคุณเหมือนที่ผมทิ้งไว้", + "vChat2": "ปลาของคุณดูได้รับการดูแลดี บุรุษไปรษณีย์แยกบ้านออกจากที่อยู่ธรรมดาได้ในพริบตา", + "rVChat21": "ในบ้าน มีคนหยุดที่กระจกทุกวัน คุณเห็นได้จากที่ปลาออกมาข้างหน้า", + "rVChat22": "สักครู่ เส้นทางไม่รอใคร แต่ก็เผื่อเวลาไม่กี่นาทีให้เพื่อนบ้านได้", + "vChat3": "คุณเคยบอกว่าจะเขียนถึงใครสักคนที่อยู่ไกล เมื่อคุณเขียน ให้ผม ผมจะแบกไปเอง", + "vChat4": "คุณเคยบอกว่าจะเขียนถึงใครสักคนที่อยู่ใกล้ เขียนเถอะ จดหมายใกล้คือฉบับที่เรารอช้าที่สุด", + "vChat5": "เอาล่ะ เส้นทางเรียก ดูแลพวกเขาด้วย ผู้เลี้ยง ผมจะอยู่ข้างกระดาน", + "vGift1": "ผมเอา{gift}มาให้คุณ ผู้เลี้ยง ไม่ใช่ทางไปรษณีย์ แต่ด้วยมือ ซึ่งดีกว่า", + "vGift2": "ไม่มีแสตมป์ ไม่มีที่อยู่ บางอย่างแบกไปดีกว่าส่ง", + "rVGift21": "มันเป็นของคุณ ส่งถึงแล้ว ด้วยความยินดี", + "rVGift22": "ไม่บ่อย เฉพาะประตูที่ผมรู้จักแล้ว ของคุณเป็นหนึ่งในนั้น" + }, + "barks": { + "0": "ไปรษณีย์สำหรับลากูน ระวังกระเป๋าด้วย", + "1": "ทุกฉบับจะพบผู้เลี้ยงของมัน ในเวลาที่เหมาะ", + "2": "เส้นทางดำเนินต่อไป ไม่ว่าอากาศจะเป็นเช่นไร", + "3": "หางที่นิ่งทำให้มือนิ่ง", + "4": "ไม่มีอะไรหายบนเส้นทางของผม ยังไม่เคย" + }, + "choices": { + "meetPost": "มีจดหมายถึงฉันไหม", + "meetRound": "อยู่เส้นทางเดียวมานานจัง", + "roundGiveUp": "คุณเคยยอมแพ้กับจดหมายไหม", + "roundHelp": 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"วาฬนำคุณมาถึงน้ำอุ่นแล้ว และเบื้องลึกคือที่ที่ประกายไฟแรกกำเนิดขึ้น มอสโคมไฟและหินเรืองแสงลอยขึ้นมาจากร่องลึก ส่วนปลาตกเบ็ดตะเกียงก็ถือแสงเล็ก ๆ ของตัวเอง คุณลงไปเพื่อดูต้นกำเนิดนั้น" + }, + "keeper-coral": { + "title": "ปะการังผู้พิทักษ์", + "story": "ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าแสงมาจากไหน เรนจากไปแล้ว แต่เธอทักทายทุกที่ที่เธอจุดไฟ นำแสงกลับบ้าน ทักทายในแบบของคุณ แล้วปล่อยให้ปะการังผู้พิทักษ์เติบโตเหนือน้ำของคุณ" + } + } + }, + "study": { + "board": "ขั้นตอนการศึกษา", + "lead": "ปลาแต่ละชนิดให้โน้ตผ่านห้าขั้นตอน เลือกชนิดหนึ่งเพื่อดูว่าแต่ละขั้นตอนต้องทำอะไรและได้อะไร", + "running": "กำลังศึกษา {name}", + "openResearch": "เปิดการวิจัย", + "none": "พบปลาชนิดใดในตู้ปลาของคุณ ขั้นตอนการศึกษาของมันจะขึ้นที่นี่", + "species": "ชนิดปลา", + "steps": "{done} จาก {total} ขั้นตอน", + "stepsOf": "ขั้นตอนการศึกษาของ {name}", + "paid": "เสร็จแล้ว", + "gives": "+{notes} โน้ต", + "ready": "เสร็จสิ้น", + "step": { + "hatch": { + "name": "ฟักไข่", + "ask": "ฟัก {name} หรือเลี้ยงสักตัวในตู้ปลาของคุณ" + }, + 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พ่อแม่ไดมอนด์ให้ขึ้นหนึ่งระดับครึ่งหนึ่งและสองระดับหนึ่งในสิบครั้ง พ่อแม่ไดมอนด์สีม่วงให้ขึ้นสองระดับหนึ่งในห้าครั้ง ปลาโกลด์คู่กับซิลเวอร์จะไม่ขึ้นเลย จึงควรเลี้ยงพ่อแม่ที่อ่อนกว่าก่อน", "1": "การฟักไข่จากการผสมพันธุ์จะเก็บไข่ไว้ถึง 36 ชั่วโมงและเพิ่มโอกาส (โกลด์ 50% ไดมอนด์ 70% และ 20% ไดมอนด์สีม่วง 70% และ 30%) ถ้าต่ำกว่าโกลด์จะมีโอกาส 20% ที่จะเริ่มที่บรอนซ์ ผลถูกทอยไว้ตอนวางไข่และเป็นความลับ การฟักจึงไม่ทำให้ไข่แย่ลงเลย สีมาจากพ่อหรือแม่เก้าในสิบครั้ง และแต่ละรุ่นหลังรุ่นแรกขายได้น้อยลง 2% แต่ไม่ต่ำกว่า ×0.90", - "2": "การปรับสภาพเพื่อการเพาะพันธุ์ (วิจัย) เพิ่มโอกาสได้ระดับสูงขึ้น 10 จุดเปอร์เซ็นต์ให้ไข่ฟองถัดไปของปลาที่พัก 3 วันกับอาหารโปรด ทั้งไข่ธรรมดาและไข่ที่ฟักอุ่น ตารางโอกาสการเพาะพันธุ์แสดงตัวเลขหลังปรับสภาพด้วย ตัวช่วยอื่นของการเพาะพันธุ์: ตู้ฟักไข่ฟักไข่ที่ฟักอุ่นทีละฟองในเวลา 30 ชั่วโมงแทน 36 ส่วนการดูแลของพ่อแม่ทำให้การดูแลลูกปลาที่กำลังโตเติบโตเร็วขึ้น 10% ขณะที่พ่อแม่อยู่ในน้ำเดียวกัน มงกุฎผู้เพาะพันธุ์เพิ่มแม่สื่อ ซึ่งทำให้คู่ที่คุณทำเครื่องหมายไว้รอ 5 วันระหว่างครอกแทน 7 วัน และสายเลือด ซึ่งเพิ่มโอกาสของไข่ที่ฟักอุ่น 10 จุด" + "2": "การปรับสภาพเพื่อการเพาะพันธุ์ (วิจัย) เพิ่มโอกาสได้ระดับสูงขึ้น 10 จุดเปอร์เซ็นต์ให้ไข่ฟองถัดไปของปลาที่พัก 3 วันกับอาหารโปรด ทั้งไข่ธรรมดาและไข่ที่ฟักอุ่น ตารางโอกาสการเพาะพันธุ์แสดงตัวเลขหลังปรับสภาพด้วย ตัวช่วยอื่นของการเพาะพันธุ์: ตู้ฟักไข่ฟักไข่ที่ฟักอุ่นทีละฟองในเวลา 30 ชั่วโมงแทน 36 ส่วนการดูแลของพ่อแม่ทำให้การดูแลลูกปลาที่กำลังโตเติบโตเร็วขึ้น 10% ขณะที่พ่อแม่อยู่ในน้ำเดียวกัน มงกุฎผู้เพาะพันธุ์เพิ่มแม่สื่อ ซึ่งทำให้คู่ที่คุณทำเครื่องหมายไว้รอ 5 วันระหว่างครอกแทน 7 วัน และสายเลือด ซึ่งเพิ่มโอกาสของไข่ที่ฟักอุ่น 10 จุด", + "3": "ลูกปลารับนิสัยของพ่อหรือแม่คนใดคนหนึ่ง สิบครั้งจะมีหนึ่งครั้งที่ได้นิสัยอื่นแทน" } }, "variants": { @@ -11744,7 +12457,8 @@ "p": { "0": "วาไรตี้ของปลาคือสิ่งที่มันเป็นตอนฟักออกมา และไม่เปลี่ยนเลย สีหายาก คือหมึก (6% ของไข่ในร้าน) หรือปะการัง (2%) เป็นเกล็ดมุกหนึ่งเกล็ด แสดงบนการ์ดปลา ในปลาของฉัน และในแจ้งเตือนตอนฟัก และในตู้เองสำหรับปลาการ์ตูนปะการัง ปลาปักเป้ากล่องลากูน และปลาเก๋าเสือดาว สีมาจากพ่อหรือแม่ตัวใดตัวหนึ่งเก้าครั้งในสิบ สมุดภาคสนามจะทำเครื่องหมายว่าพบแล้วสำหรับสีหายากและมอร์ฟที่ปลาของคุณมีอยู่ตอนนี้", "1": "เกล็ดสองเกล็ดคือเครื่องหมายของมอร์ฟ ซึ่งเป็นลวดลายเฉพาะของสายพันธุ์ ตัวแรกคือปลาการ์ตูนคอรัลสองแถบ ไข่ปลาการ์ตูนคอรัลที่เพาะเองจะฟักเป็นมอร์ฟ 1 ใน 32 (ไข่จากร้านไม่มีทาง) พ่อหรือแม่มอร์ฟตัวเดียวส่งต่อได้หนึ่งในสาม ถ้าเป็นมอร์ฟทั้งคู่ได้ครึ่งหนึ่ง เกล็ดสามเกล็ดเก็บไว้สำหรับรูปแบบวิวัฒนาการที่ยังไม่มีในทะเล ตัวแปรไม่เปลี่ยนราคา โอกาส หรือ XP", - "2": "นาน ๆ ครั้งทีมที่ไปสำรวจจะกลับมาพร้อมไข่ป่าของสายพันธุ์หนึ่งในทีม ไข่จะรออยู่ในห้องเก็บอาหารและขายคืนให้เกมไม่ได้ แต่วางขายที่แผงได้ ไข่ป่าเป็นรุ่นที่ 0 มีโอกาสเป็นสีหมึก (12%) หรือสีปะการัง (4%) เป็นสองเท่า และฟักเป็นมอร์ฟ 1 ใน 32 ครั้ง ที่แผง มอร์ฟจะตั้งราคาเทียบกับ 1.5 เท่าของราคาอ้างอิงของสายพันธุ์ ภายในช่วงปกติ เกมยังรับซื้อทุกวาเรียนต์ในราคาปกติ" + "2": "นาน ๆ ครั้งทีมที่ไปสำรวจจะกลับมาพร้อมไข่ป่าของสายพันธุ์หนึ่งในทีม ไข่จะรออยู่ในห้องเก็บอาหารและขายคืนให้เกมไม่ได้ แต่วางขายที่แผงได้ ไข่ป่าเป็นรุ่นที่ 0 มีโอกาสเป็นสีหมึก (12%) หรือสีปะการัง (4%) เป็นสองเท่า และฟักเป็นมอร์ฟ 1 ใน 32 ครั้ง ที่แผง มอร์ฟจะตั้งราคาเทียบกับ 1.5 เท่าของราคาอ้างอิงของสายพันธุ์ ภายในช่วงปกติ เกมยังรับซื้อทุกวาเรียนต์ในราคาปกติ", + "3": "น้อยครั้งมากที่ปลาจะมีสีที่สอง คือสีพาหะ สีนี้แสดงบนการ์ดปลาและในโอกาสการเพาะพันธุ์ ไม่เคยซ่อน ลูกปลารับสีพาหะจากพ่อหรือแม่ที่มีสีนี้ครึ่งหนึ่งของครั้ง และไข่ประมาณ 1 ใน 17 ฟองจะมีสีพาหะใหม่ สีพาหะของพ่อหรือแม่ยังปรากฏบนตัวลูกปลา 1 ใน 4 ตัว และสีของพ่อหรือแม่เองจะถูกส่งต่อเป็นสีพาหะ สีพาหะไม่เปลี่ยนราคา โอกาส หรือ XP และสียังคงมีหกสี" } }, "fair": { @@ -11761,7 +12475,18 @@ "points": { "0": "แท็บครอบครัวในการ์ดปลาแสดงคู่ในตู้ปลาเดียวกันพร้อมสถานะของแต่ละคู่ (กำลังโต กำลังพัก สัปดาห์รอของคู่ ไม่สบาย ไม่มีที่ พร้อม) และโอกาส", "1": "การ์ดของไข่จากการผสมพันธุ์แสดงว่าจะฟักออกมาเป็นอะไรได้ แบบปกติเทียบกับแบบฟัก", - "2": "แอปการผสมพันธุ์ในเมนูแสดงทุกคู่ของทุกตู้ปลา ไข่ต่อสัปดาห์ และตัววางแผนคู่สำหรับตัวเมียและตัวผู้ชนิดเดียวกันที่คุณมี" + "2": "แอปการผสมพันธุ์ในเมนูแสดงทุกคู่ของทุกตู้ปลา ไข่ต่อสัปดาห์ และตัววางแผนคู่สำหรับตัวเมียและตัวผู้ชนิดเดียวกันที่คุณมี", + "3": "ปลาที่เพาะเองบนแผงขายจะมีใบสายพันธุ์ บอกว่าใครเพาะ และแม่กับพ่อพร้อมคุณภาพที่เคยมี ใบสายพันธุ์ไปกับปลาถึงผู้ดูแลคนใหม่ และแท็บครอบครัวยังแสดงต่อที่นั่น" + } + }, + "lines": { + "heading": "สายเลือด", + "p": { + "0": "แท็บสายเลือดในแอปเพาะพันธุ์แสดงทุกสายที่คุณเพาะ ปลาอยู่สายเดียวกันเมื่อสายสัมพันธ์พ่อแม่เชื่อมถึงกัน" + }, + "points": { + "0": "แต่ละสายแสดงคู่ผู้เริ่มสาย รุ่นที่สูงที่สุดที่ถึง และจำนวนปลาที่ยังมีชีวิตหรือถูกจดจำไว้", + "1": "ยังแสดงปลาที่มีชีวิตและเกรดดีที่สุดของสาย พร้อมสีพาหะถ้ามี และแต่ละตัวเปิดการ์ดของมันได้" } } } @@ -11853,7 +12578,7 @@ "2": "สวิง: แตะปลาที่โตเต็มวัยเพื่อขาย หรือเก็บปลาที่หายไป แตะต้นไม้ที่โตแล้วเพื่อเอากิ่งปักชำ", "3": "ทำความสะอาด: ขัดตะไคร่ออกจากกระจกด้วยฟองน้ำ", "4": "สร้างและซื้อ: ทุกอย่างที่คุณซื้อและมีอยู่ในลิ้นชักนี้ ทั้งปลา ต้นไม้น้ำ ของตกแต่ง อุปกรณ์ อาหาร และหน้าตาของตู้ปลา (ปุ่ม 6 หรือ 5 สำหรับของตกแต่ง) ลากการ์ดลงในตู้ปลาเพื่อวาง จัดวาง ที่ปลาจะขยับหลีกเพื่อให้คุณย้ายของตกแต่งได้ อยู่ที่ปุ่ม R และในเมนูของตู้ปลา", - "5": "ปุ่มที่มุมจอ: ภารกิจ (ปุ่ม D) บันทึกแนวปะการัง (ปุ่ม 9) ตู้ปลา แผนที่ และการสำรวจ อยู่รวมกันที่มุมขวาล่าง บันทึกคือสมุดโน้ตของทุกสายพันธุ์ ทุกของตกแต่ง และทุกกติกาของเกม เปิดดูได้ทันที ส่วนการสำรวจแสดงว่าทีมที่จะกลับมาเร็วที่สุดจะกลับเมื่อไร", + "5": "ปุ่มที่มุมจอ: ภารกิจ (ปุ่ม D) ตู้ปลา และการสำรวจ อยู่รวมกันที่มุมขวาล่าง ส่วนบันทึกแนวปะการัง (ปุ่ม 9) กับแผนที่จะอยู่ด้วยกันจนกว่าบ้านจะเปิด หลังจากนั้นคือตู้หนังสือในห้องทำงานและป้ายบอกทางที่ระเบียง บันทึกคือสมุดโน้ตของทุกสายพันธุ์ ทุกของตกแต่ง และทุกกติกาของเกม เปิดดูได้ทันที ส่วนการสำรวจแสดงว่าทีมที่จะกลับมาเร็วที่สุดจะกลับเมื่อไร", "6": "ห้องเก็บอาหาร: อาหารปลา โหลทุกใบ และของตกแต่งของคุณ แตะเดียวถึง (ปุ่ม 8) เวิร์กช็อป: โต๊ะทำงานในตู้ใต้ตู้ปลา ที่ไว้ผสมสูตร (ปุ่ม W)", "7": "ปลาของฉัน: ปลาทุกตัวในทุกตู้ พร้อมค่าสถานะและมูลค่า เพื่อน (ปุ่ม V) และฝูงอยู่ข้าง ๆ กดครั้งเดียวก็เปิดได้ หากต้องการให้แถบเครื่องมือเปิดไว้เสมอ ให้เปิด เปิดแถบเครื่องมือไว้เสมอ ใน การตั้งค่า › อินเทอร์เฟซ" } @@ -11868,7 +12593,7 @@ "map": { "heading": "แผนที่", "p": { - "0": "แผนที่ทะเลใหญ่ที่มุมล่างคือแผนที่ เปิดแล้วจะเห็นแผนที่มหาสมุทรที่วาดไว้ทันที ว่ายออกไปทะเลเปิด หรือเลือก{neighbourhood}เพื่อไปเยี่ยมบ้านของผู้เลี้ยงคนอื่น เพื่อนของคุณอยู่ในเมนู", + "0": "แผนที่ทะเลใหญ่คือแผนที่ ก่อนบ้านเปิดจะอยู่ที่มุมล่าง หลังจากนั้นคือป้ายบอกทางที่ระเบียง เปิดแล้วจะเห็นแผนที่มหาสมุทรที่วาดไว้ทันที ว่ายออกไปทะเลเปิด หรือเลือก{neighbourhood}เพื่อไปเยี่ยมบ้านของผู้เลี้ยงคนอื่น เพื่อนของคุณอยู่ในเมนู", "1": "ในทะเลเปิด แผนที่อยู่ที่มุมเดิม เลือกที่อื่นเพื่อว่ายไปต่อ หรือเลือกบ้านเพื่อว่ายกลับ ในตู้ปลาของคนอื่น แผนที่มหาสมุทรจะรอจนคุณกลับบ้าน แต่{neighbourhood}ยังพาคุณไปตู้ปลาของผู้เลี้ยงคนถัดไปได้" } }, @@ -11946,7 +12671,7 @@ "2": "การแสดงผล: เต็มหน้าจอ ประหยัดแบตเตอรี่ ลดการเคลื่อนไหว เอนจินกราฟิก คำแนะนำทางลัด ป้ายชื่อบนด็อก การสั่นบนมือถือ และแป้นพิมพ์ลัด", "3": "การแจ้งเตือน: อุปกรณ์นี้ อุปกรณ์อื่นของคุณ Telegram และ Discord", "4": "บัญชี: บัญชีของคุณ กิจกรรม Discord ผู้เลี้ยงที่คุณบล็อก และการออกจากระบบ", - "5": "ขั้นสูง: เวอร์ชัน ที่แจ้งบั๊ก และเริ่มเกมใหม่ ซึ่งโหลดเกมใหม่โดยไม่ต้องออกจากระบบ" + "5": "ขั้นสูง: เวอร์ชัน รายงานข้อบกพร่อง (บอร์ดบัคในชุมชน หรือ Discord ของ Fishies) และเริ่มเกมใหม่ ซึ่งโหลดเกมใหม่โดยไม่ต้องออกจากระบบ" } } } @@ -12121,36 +12846,36 @@ "algae": { "heading": "ตะไคร่สะสมได้อย่างไร", "p": { - "0": "ในตู้ปลาที่ไม่มีของตกแต่งใดๆ ตะไคร่จะเริ่มขึ้นหลังจาก {clean} จากการทำความสะอาดครั้งล่าสุด และกระจกจะสกปรกขึ้นเรื่อยๆ จนกว่าคุณจะดูแลมัน" + "0": "สาหร่ายกินสารอาหารในน้ำ มาตรวัดเดียวนับให้ทั้งหมด น้ำเพิ่มให้ชั่วโมงละ {waterIn} ปลาแต่ละตัวชั่วโมงละ {fishIn} (ไข่ก็นับ) และอาหารแต่ละมื้อเพิ่มทีเดียว {mealIn} เมื่อมาตรวัดถึง {gaugeFull} กระจกจะเป็นสีเขียว ในหน้าน้ำและอุปกรณ์ ทุกแหล่งที่เพิ่มและทุกตัวช่วยมีแถวของตัวเอง" } }, "plants": { "heading": "ต้นไม้น้ำและของตกแต่งช่วยซื้อเวลา", "p": { - "0": "ต้นไม้น้ำและของตกแต่งทุกชิ้นช่วยเลื่อนช่วงเวลานั้นออกไปเล็กน้อย และต้นไม้น้ำช่วยได้มากที่สุด รวมแล้วจะจำกัดไว้ที่ {algaeCap} เท่าของเวลาปกติ เพื่อไม่ให้ของตกแต่งทำให้ไม่ต้องทำความสะอาดเลย แต่ละชิ้นใน[แคตตาล็อกของตกแต่ง](/wiki/decorations) จะแสดงว่าช่วยหน่วงตะไคร่ได้นานแค่ไหนหากวางเพียงชิ้นเดียว ฟิลเตอร์จะเพิ่มเวลาให้อีกเหนือขีดจำกัดนั้น ฟิลเตอร์ที่ดีกว่าทำให้กระจกสะอาดนานขึ้นได้ถึงสองเท่า แต่จะไม่ทำความสะอาดแทนคุณ" + "0": "พืชและของตกแต่งดึงสารอาหารออก: คะแนนการดูแลแต่ละแต้มลดได้ชั่วโมงละ {plantPerCare} รวมกันทั้งหมดสูงสุดชั่วโมงละ {plantMax} การปลูกที่ดีที่สุดจึงรักษาตู้ให้ใสนานขึ้นราว {algaeCap} เท่า ของแต่ละชิ้นใน[แค็ตตาล็อกของตกแต่ง](/wiki/decorations)บอกว่าชิ้นนั้นชะลอสาหร่ายได้นานแค่ไหนเมื่ออยู่ลำพัง ตัวกรองดึงออกได้มากกว่า: แบบฟองน้ำ {spongeSink} แบบกำลังสูง {powerSink} แบบภายนอก {canisterSink} และห้องรีฟิวเจียมในตัวกรองภายนอกช่วยอีก {refugiumSink} ถ้ามีตัวช่วยพอ มาตรวัดจะคงที่ได้ตลอด" } }, "crowd": { - "heading": "ตู้ปลาที่แน่นจะสกปรกเร็วขึ้น", + "heading": "อะไรทำให้มาตรวัดเต็ม", "p": { - "0": "ยิ่งเลี้ยงปลามาก กระจกจะขุ่นเร็วขึ้น ไข่ก็นับรวมด้วย" + "0": "ตู้ที่แน่นเต็มเร็วกว่า มีสามอย่างที่ดันให้สูงขึ้น" }, "points": { - "0": "ปลาตั้งแต่ {crowdA} ตัวขึ้นไป: กระจกจะใสอยู่ได้ {crowdAPercent}% ของเวลาปกติ", - "1": "ปลาตั้งแต่ {crowdB} ตัวขึ้นไป: {crowdBPercent}% ของเวลาปกติ", - "2": "ปลาตั้งแต่ {crowdC} ตัวขึ้นไป: {crowdCPercent}% ของเวลาปกติ" + "0": "น้ำเอง: ชั่วโมงละ {waterIn} เสมอ", + "1": "ปลาหรือไข่แต่ละตัวในตู้ (ปลาที่ตายแล้วจะอยู่จนกว่าคุณจะช้อนออก): ชั่วโมงละ {fishIn}", + "2": "อาหารแต่ละมื้อ ไม่ว่าจากมือหรือเครื่องให้อาหาร: ทีเดียว {mealIn}" } }, "scrub": { "heading": "การขัดกระจก", "p": { - "0": "เลือกทำความสะอาดแล้วขัดด้วยฟองน้ำ การทำความสะอาดกระจกที่มีเวลาสกปรกแล้วจะได้เหรียญเล็กน้อยและXP ส่วนการขัดกระจกที่สะอาดอยู่แล้วจะไม่ได้อะไร XPเพิ่มตามเลเวล ขนาดกระจก (กระจกของตู้ที่ขยายแล้วได้สองเท่า) และความเขียวของกระจก" + "0": "เลือกทำความสะอาดแล้วขัดด้วยฟองน้ำเมื่อไรก็ได้ ไม่ต้องรอ การขัดคือการเก็บเกี่ยวสาหร่ายที่สะสมไว้ มาตรวัดจะว่างลง และได้เศษขูด เหรียญ และXP ตามระดับที่เต็มอยู่ กระจกที่ต่ำกว่า {wipeMin}% ไม่คุ้มที่จะขัด เหรียญและ XP เพิ่มตามเลเวลเหมือนรางวัลเควสต์ และตามขนาดกระจก (ตู้ที่ขยายแล้วจ่ายสองเท่า) ถ้าปล่อยมาตรวัดเต็มไว้ กระจกจะเขียวและปลาจะแย่ลง" } }, "pleco": { "heading": "ปลาที่เล็มกระจก", "p": { - "0": "[{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco) ที่โตแล้วและได้กินอิ่มจะเล็มตะไคร่บนกระจก ทำให้ตะไคร่ขึ้นช้าลง {grazeFactor} เท่า แต่มันไม่เคยขัดกระจกให้คุณและไม่ได้รับรางวัลการทำความสะอาด และปลาซักเกอร์ที่หิวจะหยุดเล็มจนกว่าจะได้กินอาหาร ตู้ปลาแต่ละใบเลี้ยงได้หนึ่งตัว" + "0": "[{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco) ที่โตเต็มวัยและอิ่มก็เป็นตัวช่วยเหมือนกัน มันดึงสารอาหารออกจากน้ำชั่วโมงละ {plecoSink} มันไม่ขัดกระจกให้และไม่ให้รางวัลการทำความสะอาด และถ้าหิวมันจะหยุดแทะจนกว่าจะได้กิน แต่ละตู้เลี้ยงได้หนึ่งตัว" } } } @@ -12257,7 +12982,7 @@ "fish": { "heading": "การขายปลา", "p": { - "0": "มีเพียงปลาโตเต็มวัยที่ยังมีชีวิตเท่านั้นที่ขายได้ ปลาจะคืนราคาไข่ให้คุณ บวกกับมูลค่ารายชั่วโมงของมัน คือจำนวนชั่วโมงที่ใช้ในการฟักและเติบโต คูณด้วยอัตรารายชั่วโมงที่สูงขึ้นตามเลเวลที่สายพันธุ์นั้นปลดล็อก (ชั่วโมงละ {saleRateBase} เหรียญ บวก {saleRatePerLevel} ต่อทุกเลเวลที่ปลดล็อก) ปลาที่โตไวต้องการให้คุณอยู่หน้าตู้ ปลาที่พร้อมขายในเวลาไม่ถึง {quickHours} ชั่วโมงจึงได้โบนัสปลาโตไวสูงสุดสองเท่า และปลาที่ใช้เวลา {quickHours} ชั่วโมงขึ้นไปจะไม่ขายได้ต่ำกว่า {quickFloor}% เหนือราคาไข่ นอกจากนี้ยังได้ประสบการณ์ {saleXp} เท่าของที่คุณได้จากการซื้อมัน คุณภาพ สี อายุ และการดูแลที่ได้รับ ทำให้ราคาสูงขึ้นหรือต่ำลง มูลค่าการขายพื้นฐานของแต่ละสายพันธุ์อยู่ใน[แคตตาล็อกสายพันธุ์ปลา](/wiki/species) และการ์ดของปลาจะแสดงทุกส่วนของราคาก่อนคุณขาย", + "0": "มีเพียงปลาโตเต็มวัยที่ยังมีชีวิตเท่านั้นที่ขายได้ ปลาจะคืนราคาไข่ให้คุณ บวกกับมูลค่ารายชั่วโมงของมัน คือจำนวนชั่วโมงที่ใช้ในการฟักและเติบโต คูณด้วยอัตรารายชั่วโมงที่สูงขึ้นตามเลเวลที่สายพันธุ์นั้นปลดล็อก (ชั่วโมงละ {saleRateBase} เหรียญ บวก {saleRatePerLevel} ต่อทุกเลเวลที่ปลดล็อก) ปลาที่โตไวต้องการให้คุณอยู่หน้าตู้ ปลาที่พร้อมขายในเวลาไม่ถึง {quickHours} ชั่วโมงจึงได้โบนัสปลาโตไวสูงสุดสองเท่า และปลาที่ใช้เวลา {quickHours} ชั่วโมงขึ้นไปจะไม่ขายได้ต่ำกว่า {quickFloor}% เหนือราคาไข่ ประสบการณ์ก็จ่ายตามชั่วโมงเช่นกัน โดยไม่มีโบนัสปลาโตเร็ว: {saleXpRate} XP ต่อชั่วโมง บวก {saleXpPerLevel} ต่อทุกเลเวลที่ปลดล็อก ปลาที่ใหม่กว่าจึงได้ XP ต่อชั่วโมงมากกว่าปลาที่เก่ากว่าเสมอ คุณภาพ สี อายุ และการดูแลที่ได้รับ ทำให้ราคาสูงขึ้นหรือต่ำลง มูลค่าการขายพื้นฐานของแต่ละสายพันธุ์อยู่ใน[แคตตาล็อกสายพันธุ์ปลา](/wiki/species) และการ์ดของปลาจะแสดงทุกส่วนของราคาก่อนคุณขาย", "1": "ปลาที่หายไปยังสามารถเก็บได้ด้วยสวิง แต่จะไม่ได้เหรียญเลย", "2": "ปลาที่อยู่ในตู้ปลาของคุณอยู่แล้วตอนที่ราคารายชั่วโมงเริ่มใช้ จะขายได้ตามราคาที่สูงกว่าระหว่างราคาเดิมกับราคาใหม่ จึงไม่มีตัวไหนเสียเหรียญแม้แต่เหรียญเดียวจากการเปลี่ยนนี้", "3": "ปลาที่กินอาหารจากเวิร์กช็อปหรืออาหารมีชีวิตจะอิ่มดีตราบที่มื้อนั้นยังทำให้อิ่ม ขายตอนนั้นจะได้ราคาเพิ่ม {wellFedPercent}% การ์ดปลามีเครื่องหมาย และรายละเอียดราคาก็แสดงไว้ รายละเอียดราคามีบรรทัดอาหารเสมอ: โบนัสขณะที่มื้อนั้นยังอยู่ หรือไม่ก็อาหารที่กินไปและสิ่งที่จะได้โบนัส" @@ -12290,7 +13015,7 @@ "use": { "heading": "การใช้สวิง", "p": { - "0": "เลือก สวิง แล้วแตะปลาที่โตเต็มวัย ปลาที่พร้อมขายจะมีตราเหรียญเล็กๆ ทำให้มองเห็นได้ง่าย บนคีย์บอร์ด กด Space เพื่อสลับดูปลาของคุณ เมื่อวิจัยพืชมีชีวิตแล้ว การแตะต้นไม้ที่โตแล้วด้วยสวิงจะได้กิ่งปักชำ สวิงไม่เคยย้ายต้นไม้หรือของตกแต่ง" + "0": "เลือก สวิง แล้วแตะปลาที่โตเต็มวัย ปลาที่พร้อมขายจะมีตราเหรียญเล็กๆ ทำให้มองเห็นได้ง่าย บนคีย์บอร์ด กด Space เพื่อสลับดูปลาของคุณ เมื่อวิจัยพืชมีชีวิตแล้ว การแตะต้นไม้ที่โตแล้วด้วยสวิงจะได้กิ่งปักชำ สวิงไม่เคยย้ายต้นไม้หรือของตกแต่ง ในจุดที่ปลูกแน่น ต้นไม้ที่กิ่งปักชำพร้อมแล้วจะได้รับการแตะก่อนลำต้นรอบๆ" } }, "review": { @@ -12406,8 +13131,8 @@ "decades": { "heading": "ทุก 10 เลเวล", "p": { - "0": "ทุก 10 เลเวลให้ของขวัญสามอย่างพร้อมกัน: ฉายาที่แสดงใต้ชื่อของคุณ ของตกแต่งฟรีจากช่วงที่ไกลออกไปบนเส้นทางที่รออยู่ในห้องเก็บอาหาร และตั๋วอัปเกรดห้องหนึ่งใบ", - "1": "ตั๋วหนึ่งใบจ่ายค่าอัปเกรดครั้งถัดไปของห้องให้ทั้งหมด: โต๊ะงานของเวิร์กช็อป ตู้พักปลาของห้องเก็บอาหาร กล่องปรับสภาพ หรือชุดอุปกรณ์สำรวจชุดใหม่ที่ท่าเรือ ใช้ได้จากสมุดผู้เลี้ยง ที่แท็บเส้นทางผู้เลี้ยง" + "0": "ทุก 10 เลเวลให้ของขวัญสามอย่างพร้อมกัน: ฉายาที่แสดงใต้ชื่อของคุณ ของตกแต่งฟรีจากช่วงที่ไกลออกไปบนเส้นทางที่รออยู่ในห้องเก็บอาหาร และตั๋วอัปเกรดห้องหนึ่งใบ ของขวัญที่เลเวล 90 และ 100 เป็นของตกแต่งหายากที่ไม่มีร้านไหนขาย", + "1": "ตั๋วหนึ่งใบจ่ายค่าอัปเกรดครั้งถัดไปของห้องให้ทั้งหมด: โต๊ะงานของเวิร์กช็อป (ซึ่งเปิดลิ้นชักเพาะเลี้ยงถัดไปของห้องครัวด้วย) ตู้พักปลาของห้องเก็บอาหาร กล่องปรับสภาพ หรือชุดอุปกรณ์สำรวจชุดใหม่ที่ท่าเรือ ใช้ได้จากสมุดผู้เลี้ยง ที่แท็บเส้นทางผู้เลี้ยง" } }, "beyond": { @@ -12534,7 +13259,7 @@ "sets": { "heading": "ชุดครบ", "p": { - "0": "ของตกแต่งทุกชิ้นอยู่ในหนึ่งชุดที่ตั้งชื่อตามสถานที่ในโลก ได้แก่ ลากูน เรืออับปาง ซากปรักหักพัง ไอซ์เชลฟ์ ปล่องน้ำร้อน หรือแกลเลอรี ส่วนพืชและรางวัลไม่อยู่ในชุดใดเลย การ์ดของตกแต่งจะบอกชื่อชุด และในตู้ปลาของคุณจะบอกว่ามีชิ้นจากชุดนั้นวางอยู่กี่ชิ้น", + "0": "ของตกแต่งทุกชิ้นอยู่ในหนึ่งชุดที่ตั้งชื่อตามสถานที่ในโลก ได้แก่ ลากูน ซากเรือ ระเบียงจมน้ำ ไอซ์เชลฟ์ ปล่องน้ำร้อน หรือแกลเลอรี ส่วนพืชและรางวัลไม่อยู่ในชุดใดเลย การ์ดของตกแต่งจะบอกชื่อชุด และในตู้ปลาของคุณจะบอกว่ามีชิ้นจากชุดนั้นวางอยู่กี่ชิ้น", "1": "วางของตกแต่งที่ต่างกัน {setMinPieces} ชิ้นจากชุดเดียวกันในตู้ปลา ปลาทุกตัวที่อยู่ที่นั่นจะได้คุณภาพเร็วขึ้น {setPercent}% นับครั้งเดียวไม่ว่าจะครบกี่ชุด ชิ้นเดียวกันหลายชิ้นไม่นับ และโบนัสนี้ไม่ดันเพดานใด ไม่ลดคุณภาพที่ปลามีอยู่แล้ว และไม่ให้เหรียญหรือXP", "2": "แท็บคุณภาพบนการ์ดปลาจะแสดงแถว “ชุดครบ” พร้อมชื่อชุดตราบเท่าที่โบนัสทำงานอยู่" } @@ -12548,7 +13273,7 @@ "what": { "heading": "ข้างในมีอะไร", "p": { - "0": "ห้องเก็บอาหารคือตู้เก็บของใบใหญ่ในห้องเล็ก ๆ ในบ้านของคุณ เปิดได้ด้วยปุ่ม 8 ปุ่มห้องเก็บอาหารบนแถบด็อก หรือเมนูของตู้ปลา ของที่คุณมีแต่ยังไม่ได้วางก็รออยู่บนตัวกรองของที่มีของ[สร้างและซื้อ](/wiki/mechanics/shop) ด้วย บานประตูเปิดอยู่:" + "0": "ห้องเก็บอาหารคือตู้เก็บของใบใหญ่ในห้องเล็ก ๆ ในบ้านของคุณ เปิดได้ด้วยปุ่ม 8 ห้องเก็บอาหารในบ้าน ปุ่มห้องเก็บอาหารบนแถบอาหาร หรือเมนูของตู้ปลา ของที่คุณมีแต่ยังไม่ได้วางก็รออยู่บนตัวกรองของที่มีของ[สร้างและซื้อ](/wiki/mechanics/shop) ด้วย บานประตูเปิดอยู่:" }, "points": { "0": "ชั้นบนมีโหลอาหาร แต่ละโหลมีอาหารอยู่เท่าที่เหลือ กระป๋อง[อาหารเกล็ด](/wiki/items/flake)และกล่องยาวางอยู่บนชั้นติดผนัง", @@ -12650,14 +13375,15 @@ "1": "ให้ฟองแก่ตู้ปลา", "2": "พูดคุยใน[ห้องแชท](/wiki/mechanics/chat)ของตู้ปลานั้น", "3": "[ว่ายเข้าไปในฐานะปลาของคุณเอง](/wiki/mechanics/swim-visits)", - "4": "นับเป็นการเยี่ยมชมเมื่อตั้งชื่อแล้ว ผู้เยี่ยมชมแบบแขกดูได้ แต่ไม่ถูกนับ" + "4": "นับเป็นการเยี่ยมชมเมื่อตั้งชื่อแล้ว ผู้เยี่ยมชมแบบแขกดูได้ แต่ไม่ถูกนับ", + "5": "ชอบปลาตัวไหนไหม ถ้าคุณปลดล็อกสายพันธุ์นั้นแล้ว ปุ่ม หาในร้านค้าของฉัน บนการ์ดจะพาคุณกลับบ้าน ไปที่ร้านค้าของคุณเองซึ่งเปิดอยู่ที่ปลาตัวนั้น" } }, "help": { "heading": "ช่วยเพื่อน", "p": { "0": "เมื่อคุณไปเยี่ยมเพื่อน (ที่ติดตามกันและกัน) หรือคนในฝูงของคุณ ปลาที่กำลังหิวจะมีปุ่มให้อาหารแทน @ชื่อ บนการ์ด ปลาจะได้[อาหารเกล็ด](/wiki/items/flake)ฟรี เสิร์ฟแบบเดียวกับที่ผู้เลี้ยงให้ จึงกินได้ตรงเวลา โดยไม่หักจากห้องเก็บอาหารหรือเหรียญของเขา", - "1": "คุณได้ {feedXp} XP ต่อปลาที่หิวหนึ่งตัว เท่ากับที่ผู้เลี้ยงจะได้ ปลาหิวแค่ครั้งเดียวต่อมื้อ การช่วยจึงอยู่ที่จังหวะ ไม่ใช่การทำซ้ำ เพื่อนของคุณจะเห็นในการแจ้งเตือนว่าใครช่วย" + "1": "คุณได้ XP ทุกครั้งที่ให้อาหารปลาที่หิว และยิ่งเลเวลสูงยิ่งได้มาก เท่ากับการป้อนอาหารด้วยมือที่บ้าน ปลาหิวแค่หนึ่งครั้งต่อมื้อ การช่วยจึงอยู่ที่จังหวะเวลา ไม่ใช่การทำซ้ำ เพื่อนของคุณจะเห็นในการแจ้งเตือนว่าใครดูแลตู้ปลา และได้รับเหรียญเล็กน้อยจากการช่วยครั้งแรกของวัน" } } } @@ -12773,7 +13499,7 @@ "2": "กระซิบ: การสนทนาส่วนตัวระหว่างผู้เลี้ยงสองคนที่ติดตามกันและกัน เปิดใช้ที่เลเวล {whisperLevel} ในการตั้งค่า › บัญชี คุณยังอนุญาตให้ผู้เลี้ยงทุกคนตั้งแต่เลเวลนั้นขึ้นไปกระซิบถึงคุณได้ แม้จะไม่ได้ติดตามกัน เลือก กระซิบถึง… ในเมนูช่อง เพื่อเลือกคนจากตัวเลือกผู้เลี้ยง เพื่อนที่ติดตามกันจะอยู่ก่อน", "3": "จุดสีฟ้าเล็กๆ หน้าชื่อผู้เลี้ยง หมายความว่าเขากำลังว่ายอยู่ที่ทะเลเปิดตอนนี้", "4": "แตะชื่อใดก็ได้ รวมถึงชื่อของคุณเอง เพื่อเปิดการ์ดของผู้เลี้ยงคนนั้น", - "5": "ข้อความในห้องจะลอยขึ้นเป็นกรอบคำพูดเหนือตู้ปลาด้วย ถ้าผู้พูดเข้าร่วมเป็นปลาก็จะอยู่เหนือปลาของเขา ไม่อย่างนั้นจะอยู่ที่กระจกด้านหน้าพร้อมชื่อ", + "5": "ข้อความในห้องจะลอยขึ้นเป็นกรอบคำพูดเหนือตู้ปลาด้วย ถ้าผู้พูดเข้าร่วมเป็นปลาก็จะอยู่เหนือปลาของเขา ไม่อย่างนั้นจะอยู่ที่กระจกด้านหน้าพร้อมชื่อ แตะบับเบิลเพื่อย่อทุกบับเบิลให้เหลือแค่ชื่อผู้พูด และแตะชื่อเพื่อเปิดอีกครั้ง อุปกรณ์นี้จะจำตัวเลือกไว้ และแชทยังเก็บทุกข้อความไว้เหมือนเดิม", "6": "ไอคอนเฟืองในแถบแชทเก็บการตั้งค่าไว้ เลือกได้ว่าจะเห็นช่องไหน มีใครอยู่ที่นี่อีกบ้าง และจะเปิดแชทค้างไว้แทนการให้ข้อความจางหายไป", "7": "การ์ดของผู้เลี้ยงมีคำสั่งเหมือนทุกที่: ชวนเพื่อเรียกมาหาคุณ กระซิบ เยี่ยมชม ส่งของขวัญ ติดตาม และอื่นๆ" } @@ -12891,15 +13617,15 @@ "reactions": { "heading": "รีแอ็กชันปลา", "p": { - "0": "ใต้ทุกกระทู้และทุกการตอบกลับมีปลาที่วาดไว้ห้าตัว แตะตัวหนึ่งเพื่อแสดงรีแอ็กชัน เลื่อนเมาส์ไปวางหรือกดค้างเพื่ออ่านชื่อ", + "0": "ใต้ทุกหัวข้อและคำตอบมีปลาการ์ตูนห้าอารมณ์ กดตัวใดตัวหนึ่งเพื่อแสดงความรู้สึก แล้วปลาจะตอบด้วยท่าทางเล็ก ๆ ของมันเอง วางเมาส์บนปลาหรือกดค้างไว้เพื่ออ่านชื่อ", "1": "รีแอ็กชันคือคำขอบคุณ ไม่ใช่คะแนน ไม่ได้เพิ่มแต้ม อันดับ หรือคาร์มา และปุ่มโหวตที่อยู่ข้างกันก็ใช้ได้เหมือนเดิม ทุกคนเห็นจำนวนได้ แต่ถ้าจะแสดงรีแอ็กชัน ต้องมีบัญชี Fishies และแฮนเดิลที่เลือกไว้ และใช้กับโพสต์ของตัวเองไม่ได้" }, "points": { - "0": "ปลาการ์ตูน: รักเลย", - "1": "ปลากล่อง: ตลก", - "2": "ปลาปักเป้า: ว้าว", - "3": "ปลาทำความสะอาด: มีประโยชน์", - "4": "ปลาเทวดา: เยี่ยมมาก" + "0": "ตาเป็นรูปหัวใจ: ชอบมาก", + "1": "หัวเราะจนน้ำตาไหล: ตลก", + "2": "ตาโต อ้าปากค้าง: ว้าว", + "3": "ชูครีบ: มีประโยชน์", + "4": "ตาเป็นดาว: ยอดเยี่ยม" } } } @@ -12912,7 +13638,7 @@ "heading": "ทะเลที่ทุกคนใช้ร่วมกัน", "p": { "0": "ทะเลเปิดเป็นพื้นที่ที่ทุกคนใช้ร่วมกัน ที่คุณจะว่ายในฐานะปลาของคุณเองและพบผู้เลี้ยงคนอื่นแบบเรียลไทม์ ในขณะเดียวกัน ตู้ปลาที่บ้านของคุณยังปลอดภัยและเติบโตต่อไปตามปกติ", - "1": "ยังอยู่ในช่วงเบตา และจะมีสถานที่ใหม่ๆ เปิดเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เมื่อแนวปะการังเติบโตขึ้น" + "1": "ยังอยู่ในช่วงอัลฟา และจะมีสถานที่ใหม่ๆ เปิดเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เมื่อแนวปะการังเติบโตขึ้น" } }, "go": { @@ -12960,7 +13686,7 @@ "places": { "heading": "สถานที่", "p": { - "0": "มีสถานที่ให้ว่าย {placeCount} แห่ง แต่ละแห่งรับผู้เลี้ยงได้ {worldCapacity} คนในเวลาเดียวกัน เมื่อแห่งหนึ่งเต็ม ก็จะเปิดอีกสำเนาหนึ่งขึ้นข้างๆ บางสถานที่มีอาคารที่คุณว่ายเข้าไปได้ แตะอาคารแล้วปลาของคุณจะว่ายไปที่ประตูและเข้าไปข้างใน ส่วนว่ายออกไปข้างนอกจะพาคุณกลับออกมาที่หน้าอาคาร {gallery} ใน {kelpGarden} จัดแสดงตู้ปลาที่ได้ฟองมากที่สุด แตะภาพเพื่อเปิดการ์ดของผู้เลี้ยงเจ้าของตู้ปลานั้น คุณยังไปที่นั่นได้จากแผนที่ด้วย สถานที่ที่คุณเข้าไปหรือเปิดได้จะมีป้ายสีทอง และแกลเลอรีจะชี้ทางจากขอบหน้าจอ ส่วนหีบสมบัติหรือแผ่นศิลาที่ซ่อนอยู่จะไม่มีป้าย คุณต้องสังเกตหาเอง ที่ตลาด [กระดานคำสั่งซื้อ](/wiki/events/wanted-board)จะขอปลาสี่ตัวต่อสัปดาห์ ซึ่งเหมือนกันสำหรับทุกคน นำปลาที่โตแล้วของคุณที่ตรงกับคำสั่งซื้อมา แล้วมันจะขายได้ตามมูลค่าพร้อมโบนัสครึ่งหนึ่งของมูลค่า (หรือเท่ามูลค่าเต็มสำหรับคำสั่งซื้อคุณภาพโกลด์) คำสั่งซื้อละหนึ่งตัวต่อคน ผู้เลี้ยงคนแรกที่ทำคำสั่งซื้อสำเร็จจะได้โบนัสสองเท่า มีชื่อขึ้นบนกระดานตลอดสัปดาห์ และได้รับเหรียญตรา[คนแรกที่ตลาด](/wiki/badges/market-first) คำสั่งซื้อใหม่จะขึ้นทุกวันจันทร์ ที่ซากเรือ หีบสมบัติจะถูกซ่อนไว้ในที่ใหม่ทุกวันจันทร์ ซึ่งเป็นที่เดียวกันสำหรับทุกคน ว่ายเข้าไปให้ถึงหีบแล้วเปิดได้สัปดาห์ละครั้ง เพื่อรับเหรียญและ XP ที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของคุณ ที่{lagoon} แตะแหล่งหอยนางรมเพื่อเล่นจับไข่มุก: ตลอดหนึ่งนาที ปลาของคุณจะว่ายไปตามพื้นทรายเพื่อจับไข่มุกที่ลอยลงมา (ไข่มุกทองได้ {pearlGold}) และหลบแมงกะพรุน โดนต่อย {pearlStings} ครั้งจะจบรอบก่อนเวลา เกมจะเร็วขึ้นเรื่อย ๆ และทุกรอบให้เหรียญกับ XP เล็กน้อยตามคะแนน เล่นได้บ่อยเท่าที่ต้องการ ที่{arena} แตะประตูออกตัวเพื่อแข่งในสนามประจำสัปดาห์: ปลาของคุณจะว่ายไปข้างหน้าเอง คุณบังคับขึ้นลงให้ลอดห่วงทองที่ช่วยเร่งความเร็ว และหลบก้อนหินกับแมงกะพรุนที่ทำให้ช้าลง ปลาทุกตัวว่ายเร็วเท่ากัน สถิติดีที่สุดของคุณจะขึ้นกระดานประจำสัปดาห์ เข้าเส้นชัยครั้งแรกของแต่ละสัปดาห์ได้เหรียญกับ XP เล็กน้อย และสามคนที่เร็วที่สุดของสัปดาห์ได้ถ้วยรางวัลไว้ประดับตู้ปลา เหรียญ และเหรียญตรา[โพเดียมอารีนา](/wiki/badges/arena-podium) ทุกวันจันทร์จะมีสนามใหม่ ที่{iceShelf}มีปาร์ตี้ทุกฤดูกาล: ฮาโลวีนในเดือนตุลาคม เทศกาลฤดูหนาวช่วงปีใหม่ เทศกาลฤดูใบไม้ผลิ และปาร์ตี้ชายหาดฤดูร้อน ระหว่างปาร์ตี้สถานที่จะถูกตกแต่ง แตะซุ้มปาร์ตี้เพื่อรับของตกแต่งตู้ปลาฟรีและเหรียญตราของปาร์ตี้นั้น ปาร์ตี้ละครั้ง ใน{ruins} มีวิหารที่จมอยู่และถูกผนึกไว้ แผ่นศิลาหกแผ่นซ่อนอยู่ทั่วทะเลเปิด ในสวนสาหร่ายเคลป์ ซากเรือ ตลาด ลากูน อารีนา และหิ้งน้ำแข็ง แห่งละหนึ่งแผ่น แต่ละแผ่นเล่าเรื่องราวเก่าแก่ไว้ส่วนหนึ่ง ว่ายเข้าไปใกล้แผ่นศิลาเพื่ออ่าน แล้วจะได้เหรียญและ XP เล็กน้อย แตะประตูวิหารเพื่อดูว่าเจอแผ่นไหนแล้วและแผ่นที่เหลืออยู่ที่ไหน เมื่อครบหกแผ่น ประตูจะเปิดออก แท่นบูชาข้างในจะเล่าตอนจบของเรื่อง และมอบ[ตะเกียงของผู้พิทักษ์](/wiki/items/keepers-lantern) เหรียญ XP และตราผู้พิทักษ์ตะเกียงให้คุณ ที่{trench}และ{vents} มีสถานีสำรวจที่ส่งทีมปลาตัวโตของคุณหนึ่งถึงห้าตัวออกไปหนึ่ง สี่ หรือแปดชั่วโมง ระหว่างออกสำรวจ ปลาจะไม่อยู่ในตู้ปลาของคุณและไม่ต้องการอะไรเลย เมื่อหมดเวลา พวกมันจะว่ายกลับบ้านเองทั้งอิ่มท้อง ทริปหนึ่งชั่วโมงให้เหรียญเล็กน้อยและบางครั้งก็มีของที่ค้นพบเหมือนเดิม ส่วนทริปสี่และแปดชั่วโมงไม่ให้เหรียญ แต่ปลาทุกตัวจะนำของที่ค้นพบกลับมาแทน โดยระดับความหายากถูกสุ่มตั้งแต่ธรรมดาไปจนถึงตำนาน เช่น [เปลือกหอยใต้ทะเลลึก](/wiki/items/deep-shell)และโคมปลาตกเบ็ดจากร่องลึก หรือจีโอดและปล่องควันจากปล่องร้อน ปลาที่มีค่ามากกว่า ชุดอุปกรณ์ที่ดีกว่า และเลเวลที่สูงกว่าจะเพิ่มโอกาส และทริปที่นานกว่าจะทอยหลายครั้งกว่า ทีมที่มีปลาตั้งแต่สามตัวขึ้นไปยังนำหัวใจของสถานที่กลับมาได้ด้วย ซึ่งจะเจอเฉพาะตอนทอยในห้วงลึกเท่านั้น ทีมสามหรือสี่ตัวทอยหนึ่งครั้ง ทีมห้าตัวทอยสองครั้ง ชุดอุปกรณ์สำรวจมีสี่ระดับ ระดับแรกฟรีและไม่เสื่อมสภาพ ระดับอื่นราคา {expKit2}, {expKit3} และ {expKit4} เหรียญ และเสื่อมสภาพหลังใช้ {expWear} ทริป เลือกทีมที่สถานีเพื่อดูโอกาสก่อนออกเดินทาง ออกสำรวจพร้อมกันได้สูงสุดสองทีม และปลาตำนานจะอยู่บ้าน แผงขายแต่ละแผงในตลาดขายสินค้าประเภทเดียว แตะแผงขายปลา ไข่ หรืออาหาร เพื่อเปิดกระดานแผงขายเฉพาะสินค้านั้น และใช้ปุ่มเหนือกระดานเพื่อสลับประเภท ในป่าสาหร่าย บ้านสับปะรดคือห้องอ่านหนังสือ แตะเพื่อเปิดบันทึกแนวปะการัง ซึ่งพาคุณไปที่บทความนี้ได้ทันที จับไข่มุกจะเก็บสถิติรอบที่ดีที่สุดตลอดกาลและของสัปดาห์นี้ไว้ การ์ดที่แหล่งหอยนางรมแสดงทั้งสองอย่าง พร้อมกระดานสิบรอบที่ดีที่สุดของสัปดาห์ และรอบที่ทำลายสถิติจะบอกให้รู้ สามอันดับแรกของสัปดาห์ได้รางวัลเดียวกับโพเดียมอารีน่า คือเหรียญและถ้วยรางวัลสำหรับตู้ปลา ผู้ที่ได้คะแนนเท่ากันจะแบ่งอันดับกัน รับรางวัลได้ที่การ์ดจับไข่มุกในสัปดาห์ถัดไป" + "0": "มีสถานที่ให้ว่าย {placeCount} แห่ง แต่ละแห่งรับผู้เลี้ยงได้ {worldCapacity} คนในเวลาเดียวกัน เมื่อแห่งหนึ่งเต็ม ก็จะเปิดอีกสำเนาหนึ่งขึ้นข้างๆ บางสถานที่มีอาคารที่คุณว่ายเข้าไปได้ แตะอาคารแล้วปลาของคุณจะว่ายไปที่ประตูและเข้าไปข้างใน ส่วนว่ายออกไปข้างนอกจะพาคุณกลับออกมาที่หน้าอาคาร {gallery} ใน {kelpGarden} จัดแสดงตู้ปลาที่ได้ฟองมากที่สุด แตะภาพเพื่อเปิดการ์ดของผู้เลี้ยงเจ้าของตู้ปลานั้น คุณยังไปที่นั่นได้จากแผนที่ด้วย สถานที่ที่คุณเข้าไปหรือเปิดได้จะมีป้ายสีทอง และแกลเลอรีจะชี้ทางจากขอบหน้าจอ ส่วนหีบสมบัติหรือแผ่นศิลาที่ซ่อนอยู่จะไม่มีป้าย คุณต้องสังเกตหาเอง ที่ท่าเรือ [กระดานคำสั่งซื้อ](/wiki/events/wanted-board)จะขอปลาสี่ตัวต่อสัปดาห์ ซึ่งเหมือนกันสำหรับทุกคน นำปลาที่โตแล้วของคุณที่ตรงกับคำสั่งซื้อมา แล้วมันจะขายได้ตามมูลค่าพร้อมโบนัสครึ่งหนึ่งของมูลค่า (หรือเท่ามูลค่าเต็มสำหรับคำสั่งซื้อคุณภาพโกลด์) คำสั่งซื้อละหนึ่งตัวต่อคน ผู้เลี้ยงคนแรกที่ทำคำสั่งซื้อสำเร็จจะได้โบนัสสองเท่า มีชื่อขึ้นบนกระดานตลอดสัปดาห์ และได้รับเหรียญตรา[คนแรกที่ตลาด](/wiki/badges/market-first) คำสั่งซื้อใหม่จะขึ้นทุกวันจันทร์ ที่ซากเรือ หีบสมบัติจะถูกซ่อนไว้ในที่ใหม่ทุกวันจันทร์ ซึ่งเป็นที่เดียวกันสำหรับทุกคน ว่ายเข้าไปให้ถึงหีบแล้วเปิดได้สัปดาห์ละครั้ง เพื่อรับเหรียญและ XP ที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของคุณ ที่{lagoon} แตะแหล่งหอยนางรมเพื่อเล่นจับไข่มุก: ตลอดหนึ่งนาที ปลาของคุณจะว่ายไปตามพื้นทรายเพื่อจับไข่มุกที่ลอยลงมา (ไข่มุกทองได้ {pearlGold}) และหลบแมงกะพรุน โดนต่อย {pearlStings} ครั้งจะจบรอบก่อนเวลา เกมจะเร็วขึ้นเรื่อย ๆ และทุกรอบให้เหรียญกับ XP เล็กน้อยตามคะแนน เล่นได้บ่อยเท่าที่ต้องการ ที่{arena} แตะประตูออกตัวเพื่อแข่งในสนามประจำสัปดาห์: ปลาของคุณจะว่ายไปข้างหน้าเอง คุณบังคับขึ้นลงให้ลอดห่วงทองที่ช่วยเร่งความเร็ว และหลบก้อนหินกับแมงกะพรุนที่ทำให้ช้าลง ปลาทุกตัวว่ายเร็วเท่ากัน สถิติดีที่สุดของคุณจะขึ้นกระดานประจำสัปดาห์ เข้าเส้นชัยครั้งแรกของแต่ละสัปดาห์ได้เหรียญกับ XP เล็กน้อย และสามคนที่เร็วที่สุดของสัปดาห์ได้ถ้วยรางวัลไว้ประดับตู้ปลา เหรียญ และเหรียญตรา[โพเดียมอารีนา](/wiki/badges/arena-podium) ทุกวันจันทร์จะมีสนามใหม่ ที่{iceShelf}มีปาร์ตี้ทุกฤดูกาล: ฮาโลวีนในเดือนตุลาคม เทศกาลฤดูหนาวช่วงปีใหม่ เทศกาลฤดูใบไม้ผลิ และปาร์ตี้ชายหาดฤดูร้อน ระหว่างปาร์ตี้สถานที่จะถูกตกแต่ง แตะซุ้มปาร์ตี้เพื่อรับของตกแต่งตู้ปลาฟรีและเหรียญตราของปาร์ตี้นั้น ปาร์ตี้ละครั้ง ใน{ruins} มีวิหารที่จมอยู่และถูกผนึกไว้ แผ่นศิลาหกแผ่นซ่อนอยู่ทั่วทะเลเปิด ในป่าเคลป์ ซากเรือ ท่าเรือ ลากูน อารีนา และหิ้งน้ำแข็ง แห่งละหนึ่งแผ่น แต่ละแผ่นเล่าเรื่องราวเก่าแก่ไว้ส่วนหนึ่ง ว่ายเข้าไปใกล้แผ่นศิลาเพื่ออ่าน แล้วจะได้เหรียญและ XP เล็กน้อย แตะประตูวิหารเพื่อดูว่าเจอแผ่นไหนแล้วและแผ่นที่เหลืออยู่ที่ไหน เมื่อครบหกแผ่น ประตูจะเปิดออก แท่นบูชาข้างในจะเล่าตอนจบของเรื่อง และมอบ[ตะเกียงของผู้พิทักษ์](/wiki/items/keepers-lantern) เหรียญ XP และตราผู้พิทักษ์ตะเกียงให้คุณ ที่{trench}และ{vents} มีสถานีสำรวจที่ส่งทีมปลาตัวโตของคุณหนึ่งถึงห้าตัวออกไปหนึ่ง สี่ หรือแปดชั่วโมง ระหว่างออกสำรวจ ปลาจะไม่อยู่ในตู้ปลาของคุณและไม่ต้องการอะไรเลย เมื่อหมดเวลา พวกมันจะว่ายกลับบ้านเองทั้งอิ่มท้อง ทริปหนึ่งชั่วโมงให้เหรียญเล็กน้อยและบางครั้งก็มีของที่ค้นพบเหมือนเดิม ส่วนทริปสี่และแปดชั่วโมงไม่ให้เหรียญ แต่ปลาทุกตัวจะนำของที่ค้นพบกลับมาแทน โดยระดับความหายากถูกสุ่มตั้งแต่ธรรมดาไปจนถึงตำนาน เช่น [เปลือกหอยใต้ทะเลลึก](/wiki/items/deep-shell)และโคมปลาตกเบ็ดจากร่องลึก หรือจีโอดและปล่องควันจากปล่องร้อน ปลาที่มีค่ามากกว่า ชุดอุปกรณ์ที่ดีกว่า และเลเวลที่สูงกว่าจะเพิ่มโอกาส และทริปที่นานกว่าจะทอยหลายครั้งกว่า ทีมที่มีปลาตั้งแต่สามตัวขึ้นไปยังนำหัวใจของสถานที่กลับมาได้ด้วย ซึ่งจะเจอเฉพาะตอนทอยในห้วงลึกเท่านั้น ทีมสามหรือสี่ตัวทอยหนึ่งครั้ง ทีมห้าตัวทอยสองครั้ง ชุดอุปกรณ์สำรวจมีสี่ระดับ ระดับแรกฟรีและไม่เสื่อมสภาพ ระดับอื่นราคา {expKit2}, {expKit3} และ {expKit4} เหรียญ และเสื่อมสภาพหลังใช้ {expWear} ทริป เลือกทีมที่สถานีเพื่อดูโอกาสก่อนออกเดินทาง ออกสำรวจพร้อมกันได้สูงสุดสองทีม และปลาตำนานจะอยู่บ้าน แผงขายแต่ละแผงในท่าเรือขายสินค้าประเภทเดียว แตะแผงขายปลา ไข่ หรืออาหาร เพื่อเปิดกระดานแผงขายเฉพาะสินค้านั้น และใช้ปุ่มเหนือกระดานเพื่อสลับประเภท ในป่าสาหร่าย บ้านสับปะรดคือห้องอ่านหนังสือ แตะเพื่อเปิดบันทึกแนวปะการัง ซึ่งพาคุณไปที่บทความนี้ได้ทันที จับไข่มุกจะเก็บสถิติรอบที่ดีที่สุดตลอดกาลและของสัปดาห์นี้ไว้ การ์ดที่แหล่งหอยนางรมแสดงทั้งสองอย่าง พร้อมกระดานสิบรอบที่ดีที่สุดของสัปดาห์ และรอบที่ทำลายสถิติจะบอกให้รู้ สามอันดับแรกของสัปดาห์ได้รางวัลเดียวกับโพเดียมอารีน่า คือเหรียญและถ้วยรางวัลสำหรับตู้ปลา ผู้ที่ได้คะแนนเท่ากันจะแบ่งอันดับกัน รับรางวัลได้ที่การ์ดจับไข่มุกในสัปดาห์ถัดไป บางสถานที่ประกอบด้วยถิ่นที่อยู่ เช่น สวนปะการังในป่าเคลป์ หรือทุ่งหญ้าทะเลในลากูน: ว่ายเข้าไปแล้วชื่อถิ่นที่อยู่จะขึ้นใต้ชื่อสถานที่ไม่กี่วินาที และปลาที่ถิ่นนั้นเป็นบ้านของมันจะแสดงความดีใจ" }, "points": { "0": "{kelpGarden} · สวนปะการังที่ต่อเนื่องไปเป็นป่าสาหร่ายเคลป์ กว้างหลายหน้าจอ ทางตะวันออกของซุ้มโค้ง กระดานฝูงแสดงฝูงที่ยังมีที่ว่าง และประตูสู่อ่าวของฝูงพาสมาชิกแต่ละคนไปยังอ่าวของฝูงตัวเอง", @@ -12997,7 +13723,8 @@ "forage": { "heading": "การเก็บของ", "p": { - "0": "มีแปดแห่งที่มีจุดเก็บของ แต่ละจุดมีประกายระยิบ: ลากูน ซากเรือ สวนสาหร่ายเคลป์ หิ้งน้ำแข็ง ซากโบราณ ร่องลึก และปล่องร้อน แห่งละสามจุด และสองจุดที่ขอบอารีนา ว่ายไปหาและแตะหนึ่งครั้งต่อการงับหนึ่งครั้ง หลังงับหกถึงแปดครั้ง มันจะให้วัสดุ (เปลือกหอย ไม้ลอยน้ำ [เส้นใยสาหร่ายเคลป์](/wiki/items/kelp-fibre) [ผลึกน้ำแข็ง](/wiki/items/ice-crystal) หรือ[เศษหิน](/wiki/items/stone-shard) และในที่ลึกมี[เกลือเหวลึก](/wiki/items/abyss-salt) [มอสโคมไฟ](/wiki/items/lantern-moss) หรือ[แร่ปล่องภูเขาไฟ](/wiki/items/vent-minerals)) เข้าห้องเก็บอาหาร แล้วโล่งอยู่หกชั่วโมงระหว่างงอกใหม่ จุดเหล่านี้เป็นของคุณคนเดียว ไม่มีใครแย่งไป จุดที่พร้อมเก็บแต่อยู่นอกจอจะมีประกายเล็ก ๆ ที่ขอบจอด้านนั้น ชี้ทางให้" + "0": "มีแปดแห่งที่มีจุดเก็บของ แต่ละจุดมีประกายระยิบ: ลากูน ซากเรือ ป่าเคลป์ หิ้งน้ำแข็ง ระเบียงจมน้ำ ร่องลึก และปล่องร้อน แห่งละสามจุด และสองจุดที่ขอบอารีนา ว่ายไปหาและแตะหนึ่งครั้งต่อการงับหนึ่งครั้ง หลังงับหกถึงแปดครั้ง มันจะให้วัสดุ (เปลือกหอย ไม้ลอยน้ำ [เส้นใยสาหร่ายเคลป์](/wiki/items/kelp-fibre) [ผลึกน้ำแข็ง](/wiki/items/ice-crystal) หรือ[เศษหิน](/wiki/items/stone-shard) และในที่ลึกมี[เกลือเหวลึก](/wiki/items/abyss-salt) [มอสโคมไฟ](/wiki/items/lantern-moss) หรือ[แร่ปล่องภูเขาไฟ](/wiki/items/vent-minerals)) เข้าห้องเก็บอาหาร แล้วโล่งอยู่หกชั่วโมงระหว่างงอกใหม่ จุดเหล่านี้เป็นของคุณคนเดียว ไม่มีใครแย่งไป จุดที่พร้อมเก็บแต่อยู่นอกจอจะมีประกายเล็ก ๆ ที่ขอบจอด้านนั้น ชี้ทางให้", + "1": "สวนเคลป์มีจุดที่สี่ คือซุ้มโค้งซากเรือเก่าที่มีสาหร่ายขึ้นคลุม ขูดเหมือนจุดอื่น ๆ แล้วจะได้[เศษสาหร่ายที่ขูด](/wiki/items/scrapings) {rockGrams} กรัมกับXP เล็กน้อย แล้วงอกกลับใน {rockRegrow} ชั่วโมง ต่อให้ตู้ของคุณไม่มีสาหร่ายขึ้นเลย ก็ยังมีเศษขูดไว้ใช้กับกล่องไส้เดือน เรเมดี และใยกรอง" } } } @@ -13016,7 +13743,7 @@ "start": { "heading": "ออกเดินทาง", "p": { - "0": "วิธีที่เร็วที่สุดคือปุ่มการสำรวจที่มุมจอข้างแผนที่ ถ้ามีทีมออกไปอยู่ ปุ่มจะเปิดสถานีของทีมนั้น และป้ายบนปุ่มบอกว่าทีมจะกลับเมื่อไร ถ้าไม่มีทีมออกไป ปุ่มจะเปิดแท็บออกเที่ยวในแผนที่ เลือก{trench}หรือ{vents} แล้วสถานีจะเปิดขึ้นเหนือตู้ปลาของคุณทันที หรือจะว่ายไปที่สถานที่นั้นแล้วแตะระฆังดำน้ำหรือฐานก็ได้", + "0": "วิธีที่เร็วที่สุดคือปุ่มการสำรวจที่มุมจอ ถ้ามีทีมออกไปอยู่ ปุ่มจะเปิดสถานีของทีมนั้น และป้ายบนปุ่มบอกว่าทีมจะกลับเมื่อไร ถ้าไม่มีทีมออกไป ปุ่มจะเปิดแท็บออกเที่ยวในแผนที่ เลือก{trench}หรือ{vents} แล้วสถานีจะเปิดขึ้นเหนือตู้ปลาของคุณทันที หรือจะว่ายไปที่สถานที่นั้นแล้วแตะระฆังดำน้ำหรือฐานก็ได้", "1": "ที่สถานี เลือกหนึ่ง สี่ หรือแปดชั่วโมง แล้วเลือกทีมของคุณ สถานีจะแสดงสิ่งที่ทริปอาจนำกลับมาก่อนที่คุณจะส่งไป คุณจึงเปรียบเทียบทีมและระยะเวลาได้ก่อน", "2": "ส่งทีมไปโดยไม่ตั้งใจใช่ไหม เรียกกลับได้จากรายการทีมที่ออกสำรวจที่สถานี ภายใน 2 นาทีแรกจะกลับมาฟรีและไม่นับรอบนั้น หลังจากนั้นจะกลับมามือเปล่า" } @@ -13024,7 +13751,7 @@ "team": { "heading": "เลือกทีม", "p": { - "0": "หนึ่งทีมมีปลาตั้งแต่หนึ่งถึง {expTeamMax} ตัว ไปได้เฉพาะปลาตัวโต ปลาตำนานจะอยู่บ้าน ส่วนปลาในกล่องปรับสภาพไม่ว่าง ออกสำรวจพร้อมกันได้สูงสุด {expAway} ทีม และไม่จำกัดจำนวนทริป", + "0": "หนึ่งทีมมีปลา 1 ถึง {expTeamMax} ตัว เฉพาะปลาที่โตเต็มวัยเท่านั้นที่ไปได้ ปลาในตำนานอยู่บ้าน และปลาในกล่องปรับสภาพไม่ว่าง คุณส่งออกพร้อมกันได้ {expAway} ทีม ทีมที่สามตั้งแต่เลเวล {expSlotA} และทีมที่สี่ตั้งแต่เลเวล {expSlotB} ไม่มีอะไรจำกัดจำนวนครั้งที่ออกสำรวจ", "1": "ปลาทุกตัวในทีมจะทอยหาของที่ค้นพบของตัวเอง ทีมที่ใหญ่กว่าจึงนำกลับมาได้มากกว่า ปลาที่มีค่ามากกว่า เลเวลที่สูงกว่า และชุดอุปกรณ์ที่ดีกว่าจะเพิ่มโอกาส" } }, @@ -13069,6 +13796,18 @@ "1": "ที่สถานี หน้าต่างสังเกตการณ์แสดงทีมว่ายน้ำอยู่เหนือสถานที่และพบสิ่งของต่าง ๆ ของที่พบจะมาถึงคุณเมื่อทีมกลับบ้านเท่านั้น และทีมที่เรียกกลับหลังผ่านสองนาทีแรกจะกลับมามือเปล่า", "2": "ทีมที่ออกสำรวจแต่ละทีมมีการ์ดของตัวเองที่สถานี: ปลาในทีม สถานที่ และแถบที่เต็มขึ้นตามการเดินทาง พร้อมเวลาที่เหลืออยู่ข้างๆ" } + }, + "sick": { + "heading": "กลับมาด้วยอาการป่วย", + "p": { + "0": "ความเสี่ยงเดียวของการสำรวจคือปลาป่วย บางครั้ง ประมาณ {expSick1}% ของการสำรวจ 1 ชั่วโมง {expSick4}% ของ 4 ชั่วโมง และ {expSick8}% ของ 8 ชั่วโมง จะมีปลาหนึ่งตัวในทีมกลับมาป่วย ไม่มีอะไรหายไป ให้ยารักษาแล้วมันจะหายดี" + } + }, + "light": { + "heading": "ทำไมถึงออกไป", + "p": { + "0": "ที่ลึกเรืองแสง และยังไม่มีใครพบว่าแสงมาจากไหน ทุกครั้งที่กลับมาจะมีโปสการ์ดเล่าเรื่องนี้หนึ่งบรรทัด และแต่ละที่ก็เล่าเรื่องของตัวเอง" + } } } }, @@ -13190,10 +13929,10 @@ "summary": "เรื่องราวที่ตู้ปลาของคุณบอกเล่า ทีละภารกิจ และความสำเร็จที่คุณเลือกติดตามควบคู่ไปด้วย", "sections": { "story": { - "heading": "เรื่องราว ตามลำดับ", + "heading": "ตำนานตะเกียง", "p": { - "0": "ภารกิจเป็นเรื่องราวเดียวที่เริ่มจากไข่ตัวแรกของคุณและเติบโตไปพร้อมกับตู้ปลา แต่ละภารกิจจะขอให้คุณทำสิ่งที่คุณจะทำอยู่แล้ว เช่น ให้อาหาร ทำความสะอาด เลี้ยงดู ขาย ตกแต่ง เยี่ยมชม และภารกิจที่เสร็จแล้วจะเปิดภารกิจถัดไป บางภารกิจรอเลเวลที่กำหนด และจะเปิดขึ้นเองเมื่อคุณถึงเลเวลนั้น", - "1": "ไม่มีภารกิจใดขอให้คุณซื้ออะไร และไม่มีภารกิจใดหมดอายุ ไม่มีปุ่มรับรางวัล: ทันทีที่ภารกิจเสร็จ มันจะมอบเหรียญและประสบการณ์ให้ทันที ออกจากราวภารกิจ และเข้าไปอยู่ในประวัติของคุณ" + "0": "เควสต์ของคุณเล่าเรื่องเดียวกันทั้งหมด คือตำนานตะเกียง หกองก์ตั้งแต่เลเวล 1 ถึง 100 เริ่มจากไข่ฟองแรกในตู้ปลาที่มืดสลัว แล้วตามผู้พิทักษ์ตะเกียงข้ามทะเลไป คนสุดท้ายคือเรน แต่ละบทไม่ได้ถามหาตัวเลข แต่ถามหาเหตุผล ว่ายไปยังที่หนึ่ง เลี้ยงปลาชนิดหนึ่ง ช่วยเพื่อนบ้าน ใช้ห้องหนึ่ง เมื่อจบบทหนึ่ง บทถัดไปจะเปิดขึ้น บางบทรอเลเวล และจะเปิดเองเมื่อคุณถึงเลเวลนั้น", + "1": "ไม่มีอะไรให้ต้องซื้อ และไม่มีอะไรหมดอายุ ไม่มีปุ่มรับรางวัล ทันทีที่จบบท เหรียญและ XP จะเข้ามา และบทนั้นจะเข้าไปอยู่ในประวัติของคุณ บรรทัดเป้าหมายถัดไปจะชี้ไปที่บทที่เปิดอยู่ของตำนานก่อน งานประจำวัน เป้าหมายประจำสัปดาห์ และตราจะดำเนินไปข้างกัน ส่วนหน้าเส้นทางผู้เลี้ยงจะแสดงองก์ที่คุณอยู่และเรื่องราวจนถึงตอนนี้" } }, "rail": { @@ -13221,7 +13960,7 @@ }, "points": { "0": "วันนี้: กระดานภารกิจใน[ลากูน](/wiki/places/lagoon)จะติดงานเล็กๆ สามอย่างทุกวัน UTC จากสถานที่ เพื่อนบ้าน การเก็บของ การดูแล และเวิร์กช็อป โอลลี่ก็แสดงกระดานเดียวกันนี้เมื่อคุณคุยกับเธอ สลับงานได้ฟรีวันละครั้ง และงานที่ทำไม่เสร็จจะหายไปตอนเที่ยงคืนโดยไม่มีบทลงโทษ", - "1": "ชุมชน: เป้าหมายเดียวของทั้งทะเลในแต่ละสัปดาห์ เช่น จำนวนมื้ออาหารที่เสิร์ฟหรือวัตถุดิบที่เก็บได้ มีสามระดับ และผู้เลี้ยงทุกคนที่ช่วยแม้เพียงเล็กน้อยจะได้รับทุกระดับที่ทะเลทำได้ กระดานฝูงในสวนสาหร่ายเคลป์ก็แสดงยอดเช่นกัน", + "1": "ชุมชน: เป้าหมายเดียวของทั้งทะเลในแต่ละสัปดาห์ เช่น จำนวนมื้ออาหารที่เสิร์ฟหรือวัตถุดิบที่เก็บได้ มีสามระดับ และผู้เลี้ยงทุกคนที่ช่วยแม้เพียงเล็กน้อยจะได้รับทุกระดับที่ทะเลทำได้ กระดานฝูงในป่าเคลป์ก็แสดงยอดเช่นกัน", "2": "ด้วยกัน: เลือกงานแล้วชวนเพื่อน (ผู้เลี้ยงที่ติดตามคุณกลับ) มาจับคู่ ต่างคนต่างทำส่วนของตัวเอง แล้วได้รับรางวัลทั้งคู่ คำสั่งซื้อประจำสัปดาห์ของฝูงคุณก็อยู่ที่นี่ด้วย", "3": "เนื้อเรื่อง: เพื่อนบ้านในทะเลเปิดและหัวใจของคุณที่มีต่อแต่ละตัว หัวใจแต่ละดวงคืองานที่เพื่อนบ้านขอให้คุณทำ เมื่อถึงสามหัวใจ เพื่อนบ้านจะเล่าเรื่องของตัวเอง แล้วมันกลายเป็นเควสต์ คือฟังเรื่องราว ไปที่ที่เรื่องพาไป และเอาของจากทะเลมาให้พวกเขา", "4": "คู่มือ: เนื้อเรื่องหลักและสายเควสต์ เหมือนเดิมทุกอย่าง" @@ -13455,7 +14194,7 @@ "points": { "0": "ค่าสมดุลของเกม (ราคา เวลาการเติบโต รางวัล) อาจถูกปรับระหว่างช่วงอัลฟาตามที่ทีมเรียนรู้จากการเล่นจริง", "1": "การแข่งขันและรางวัลของมันจะเริ่มก็ต่อเมื่อเกมเปิดตัวเต็มรูปแบบแล้วเท่านั้น ไม่ใช่ระหว่างอัลฟา ความคืบหน้าในช่วงอัลฟาจะไม่ถูกนับเป็นความได้เปรียบเมื่อถึงเวลานั้น", - "2": "ความคืบหน้าของคุณยังอยู่ ตู้ปลา ปลา เหรียญ และของตกแต่งจากช่วงอัลฟาและเบตาจะตามไปยังเวอร์ชันเต็ม" + "2": "ความคืบหน้าของคุณยังอยู่ ตู้ปลา ปลา เหรียญ และของตกแต่งจากช่วงอัลฟาจะตามไปยังเวอร์ชันเต็ม" } }, "reporting": { @@ -13465,7 +14204,7 @@ }, "points": { "0": "Discord ของ Fishies ที่ discord.gg/fishies สำหรับแจ้งข้อบกพร่องและขอฟีเจอร์", - "1": "ชุมชน ฟอรัมของผู้เล่นของเกมเอง สำหรับพูดคุยเรื่องนี้กับผู้เลี้ยงคนอื่นก่อน" + "1": "ชุมชน ฟอรัมของผู้เล่นของเกมเอง บอร์ดบัคใช้ได้โดยไม่ต้องมี Discord และเปิดได้จาก ตั้งค่า › ขั้นสูง › รายงานข้อบกพร่อง" } } } @@ -13676,7 +14415,7 @@ "p": { "0": "ตั้งแต่เลเวล {aquariumLevel} แท็บห้องใน[สร้างและซื้อ](/wiki/mechanics/shop) ขายตู้ปลาเพิ่ม ใบที่สองราคา {aquarium2Price} เหรียญ แล้วตั้งแต่เลเวล {aquarium3Level} ใบที่สามราคา {aquarium3Price} เหรียญ รวมทั้งหมด {aquariumCount} ใบ แท็บนี้แสดงว่าคุณเก็บเงินไว้ได้เท่าไรแล้วสำหรับใบถัดไป", "1": "ผู้เยี่ยมชมต้อง[บันทึกความคืบหน้า](/wiki/mechanics/signin)ด้วยการเข้าสู่ระบบก่อนจึงจะซื้อได้", - "2": "ปุ่มตู้ปลาข้างแผนที่จะแสดงตู้ปลาที่คุณอยู่ และคุณมีตู้ปลากี่ตู้จาก {aquariumCount} ตู้ แตะเพื่อไปยังตู้ปลาอื่น ปรับแต่งตู้ในสร้างและซื้อ เปิดรายละเอียดของตู้บนหน้าจอของตู้ปลานั้น หรือดูตู้ปลาถัดไปและการขยาย พร้อมสิ่งที่แต่ละอย่างยังต้องการ", + "2": "ปุ่มตู้ปลาที่มุมจอจะแสดงตู้ปลาที่คุณอยู่ และคุณมีตู้ปลากี่ตู้จาก {aquariumCount} ตู้ แตะเพื่อไปยังตู้ปลาอื่น ปรับแต่งตู้ในสร้างและซื้อ เปิดรายละเอียดของตู้บนหน้าจอของตู้ปลานั้น หรือดูตู้ปลาถัดไปและการขยาย พร้อมสิ่งที่แต่ละอย่างยังต้องการ", "3": "สตูดิโอตู้ปลาอยู่ห่างเพียงขั้นเดียวไม่ว่าคุณจะมองตรงไหน: ไทล์ในกลุ่มตู้ปลาของเมนู ปุ่ม 0 ปรับแต่งบนปุ่มตู้ปลา ปุ่มสตูดิโอตู้ปลาในแท็บห้องและอุปกรณ์ของสร้างและซื้อ และปุ่มสตูดิโอตู้ปลาในตู้ปลาของฉัน" } }, @@ -13752,7 +14491,7 @@ "badges": { "heading": "เหรียญตราและฉายา", "p": { - "0": "ห้องเหรียญตราในกลุ่มความก้าวหน้าของเมนูรวมทุกอย่างที่คุณใส่ได้ไว้ด้วยกัน ทั้งเหรียญตรายุคอัลฟาและเบต้า เหรียญตราผลงาน เหรียญตราจากปาร์ตี้ และฉายาทั้งหมด อันที่ได้รับแล้วจะมีสี ส่วนที่เหลือเป็นสีเทาพร้อมบอกวิธีรับ", + "0": "ห้องเหรียญตราในกลุ่มความก้าวหน้าของเมนูรวมทุกอย่างที่คุณใส่ได้ไว้ด้วยกัน ทั้งเหรียญตรายุค เหรียญตราผลงาน เหรียญตราจากปาร์ตี้ และฉายาทั้งหมด อันที่ได้รับแล้วจะมีสี ส่วนที่เหลือเป็นสีเทาพร้อมบอกวิธีรับ", "1": "ปักหมุดเหรียญตราที่ชอบไว้ในตู้โชว์ แล้วมันจะแสดงข้างชื่อคุณ ทั้งบนการ์ดในแชทและในทะเลเปิด ที่ตู้ปลา และในฟอรัม ถ้ายังไม่ได้ปักหมุด จะแสดงอันที่หายากที่สุด ฉายาก็เลือกในห้องเดียวกันและแสดงใต้ชื่อคุณ ความสำเร็จและหน้าคอลเลกชันมีห้องของตัวเอง แตะครั้งเดียวก็ไปถึง" } } @@ -13782,8 +14521,8 @@ "0": "[เคาน์เตอร์ร้านสัตว์เลี้ยง](/wiki/styles/room-pet-shop) น้ำใส และลากูน ฟรีตั้งแต่แรก ที่เหลือจะเปิดขึ้นระหว่างเล่น:" }, "points": { - "0": "[ห้องหนังสือ](/wiki/styles/room-study)เปิดที่เลเวล {studyLevel} และแต่ละธีมเปิดพร้อมชุดของตกแต่งของมัน ตั้งแต่เลเวล {firstThemeLevel} ถึงเลเวล {lastThemeLevel}", - "1": "[โรงเก็บของในสวน](/wiki/styles/room-garden-shed)ได้จากความสำเร็จ {shedAchievement} และแกลเลอรีได้จาก {galleryAchievement}", + "0": "[ห้องสมุดใต้แสงตะเกียง](/wiki/styles/room-study)เปิดที่เลเวล {studyLevel} และแต่ละธีมเปิดพร้อมชุดของตกแต่งของมัน ตั้งแต่เลเวล {firstThemeLevel} ถึงเลเวล {lastThemeLevel}", + "1": "[กระท่อมไม้สน](/wiki/styles/room-garden-shed)ได้จากความสำเร็จ {shedAchievement} และแกลเลอรีได้จาก {galleryAchievement}", "2": "[เพนต์เฮาส์](/wiki/styles/room-penthouse)ซื้อครั้งเดียวตั้งแต่เลเวล {penthouseLevel} ด้วย {penthousePrice} เหรียญ จากนั้นใช้ได้ในทุกตู้ของคุณ" } }, @@ -13812,9 +14551,9 @@ "0": "ปลาทุกสายพันธุ์อยู่ในหนึ่งในสี่กลุ่ม:" }, "points": { - "0": "ปลาแนวปะการัง · {reefMin}–{reefMax} °C ปลาส่วนใหญ่ในแคตตาล็อก และปลาเกือบทุกตัวจนกว่าปลาลากูนจะมา", - "1": "ปลาลากูน · {lagoonMin}–{lagoonMax} °C เช่น {lagoonExample} ปลาจากน้ำตื้นอุ่นและทะเลเขตร้อนกว้างใหญ่", - "2": "ปลาเขตอบอุ่น · {temperateMin}–{temperateMax} °C เช่น {temperateExample} มีความสุขที่อุณหภูมิห้อง ไม่เหมาะกับตู้แนวปะการังที่อุ่นน้ำ", + "0": "ปลาเขตร้อน · {reefMin}–{reefMax} °C ปลาส่วนใหญ่ในแคตตาล็อก และปลาเกือบทุกตัวจนกว่าปลาน้ำร้อนจะมา", + "1": "ปลาน้ำร้อน · {lagoonMin}–{lagoonMax} °C เช่น {lagoonExample} ปลาจากน้ำตื้นอุ่นและทะเลเขตร้อนกว้างใหญ่", + "2": "ปลาน้ำเย็น · {temperateMin}–{temperateMax} °C เช่น {temperateExample} มีความสุขที่อุณหภูมิห้อง ไม่เหมาะกับตู้แนวปะการังที่อุ่นน้ำ", "3": "ปลาทนทาน · {hardyMin}–{hardyMax} °C: นักเดินทางแห่งปากแม่น้ำและ {plecoName} อยู่ได้สบายแทบทุกที่" } }, @@ -13832,7 +14571,7 @@ "heaters": { "heading": "ฮีตเตอร์", "p": { - "0": "ตู้ปลาทุกใบได้ {starterHeater} เป็น[ของขวัญ](/wiki/mechanics/next-goal)ที่มาพร้อมปลาตัวแรกที่ไวต่ออุณหภูมิ และช่วยให้แนวปะการังสบาย แท็บอุปกรณ์ของ[สร้างและซื้อ](/wiki/mechanics/shop)มีฮีตเตอร์ให้เลือก {heaterCount} แบบ: {heater2} ตั้งแต่เลเวล {heater2Level} ทำความร้อนได้ถึง {heater2Max} °C สำหรับปลาลากูน และ {heater3} ตั้งแต่เลเวล {heater3Level} ถึง {heater3Max} °C", + "0": "ตู้ปลาทุกใบได้ {starterHeater} เป็น[ของขวัญ](/wiki/mechanics/next-goal)ที่มาพร้อมปลาตัวแรกที่ไวต่ออุณหภูมิ และช่วยให้แนวปะการังสบาย แท็บอุปกรณ์ของ[สร้างและซื้อ](/wiki/mechanics/shop)มีฮีตเตอร์ให้เลือก {heaterCount} แบบ: {heater2} ตั้งแต่เลเวล {heater2Level} ทำความร้อนได้ถึง {heater2Max} °C สำหรับปลาน้ำร้อน และ {heater3} ตั้งแต่เลเวล {heater3Level} ถึง {heater3Max} °C", "1": "ฮีตเตอร์ราคาถูกปล่อยให้น้ำแกว่งรอบค่าที่ตั้งไว้เล็กน้อย: {heater1} ±{heater1Swing} °C, {heater2} ±{heater2Swing} °C และ {heater3} ไม่แกว่งเลย ปลาจะนับว่าสบายก็ต่อเมื่อการแกว่งทั้งหมดอยู่ในช่วงของมัน ฮีตเตอร์ที่ดีกว่ารับซื้อตัวเก่าคืนครึ่งราคา เหมือน[อุปกรณ์](/wiki/equipment)ทุกชิ้น" } }, @@ -13849,8 +14588,8 @@ "0": "กลุ่มที่ไม่มีช่วงร่วมกันไม่สามารถสบายพร้อมกันในตู้เดียว การเลี้ยงรวมจึงเป็นการเลือก:" }, "points": { - "0": "ปลาแนวปะการังกับปลาลากูนใช้ช่วง {lagoonMin}–{reefMax} °C ร่วมกัน แต่มีเพียง {heater3} ที่คุมน้ำได้แม่นพอสำหรับทั้งสองกลุ่ม", - "1": "ปลาเขตอบอุ่นกับปลาแนวปะการังไม่มีช่วงร่วมกันเลย: เลี้ยงไว้ใน[ตู้ปลาแยกกัน](/wiki/mechanics/aquariums) หรือยอมให้กลุ่มหนึ่งโตช้าลง", + "0": "ปลาเขตร้อนกับปลาน้ำร้อนใช้ช่วง {lagoonMin}–{reefMax} °C ร่วมกัน แต่มีเพียง {heater3} ที่คุมน้ำได้แม่นพอสำหรับทั้งสองกลุ่ม", + "1": "ปลาน้ำเย็นกับปลาเขตร้อนไม่มีช่วงร่วมกันเลย: เลี้ยงไว้ใน[ตู้ปลาแยกกัน](/wiki/mechanics/aquariums) หรือยอมให้กลุ่มหนึ่งโตช้าลง", "2": "ปลาทนทานเข้ากับทุกตัวได้" } } @@ -13931,7 +14670,7 @@ "water": { "heading": "น้ำเลื่อนไปหนึ่งขั้น", "p": { - "0": "ปลาในทะเลสาบน้ำเค็มหรือปลาน้ำเย็นจะต้องใส่ใจมากขึ้นหนึ่งขั้น เพราะต้องการฮีตเตอร์ที่ตั้งไว้เฉพาะหรือตู้ปลาของมันเอง ปลาที่ทนทานซึ่งอยู่ได้ในน้ำเกือบทุกแบบจะง่ายขึ้นหนึ่งขั้น ดู[อุณหภูมิน้ำ](/wiki/mechanics/temperature)", + "0": "ปลาน้ำร้อนหรือปลาน้ำเย็นจะต้องใส่ใจมากขึ้นหนึ่งขั้น เพราะต้องการฮีตเตอร์ที่ตั้งไว้เฉพาะหรือตู้ปลาของมันเอง ปลาที่ทนทานซึ่งอยู่ได้ในน้ำเกือบทุกแบบจะง่ายขึ้นหนึ่งขั้น ดู[อุณหภูมิน้ำ](/wiki/mechanics/temperature)", "1": "ความยากในการเลี้ยงช่วยให้คุณวางแผน ไม่ใช่กฎ ปลาทุกตัวที่ได้รับอาหารตรงเวลาจะได้[คุณภาพ](/wiki/mechanics/quality)เท่ากัน" } } @@ -14028,7 +14767,7 @@ "open": { "heading": "อยู่ที่ไหน", "p": { - "0": "บันทึกแนวปะการังเป็นสมุดโน้ตที่มุมหน้าจอ อยู่ข้างตู้ปลาและแผนที่ (ค่าเริ่มต้นคือปุ่ม 9) และมีในเมนูด้วย มันเปิดทับตู้ปลาของคุณ ปลายังว่ายต่อไป และ Escape หรือปุ่มปิดทรงกลมเหนือที่คั่นหนังสือจะปิดมัน ท่าทางหรือปุ่มย้อนกลับของโทรศัพท์ก็ปิดได้เช่นกัน บนโทรศัพท์จะแสดงทีละหน้า ใต้ปุ่มปิด แท็บแรกจะแสดงบทของคู่มือ และแท็บสุดท้ายจะแสดงหน้าของสมุดของฉัน โดยมีแท็บปลาและของตกแต่งอยู่ระหว่างกลาง ในป่าสาหร่าย [บ้านสับปะรด](/wiki/places/pineapple-house)คือห้องอ่านหนังสือ คุณจึงเปิดอ่านที่นั่นได้เช่นกัน", + "0": "บันทึกแนวปะการังเป็นสมุดโน้ตบนตู้หนังสือในห้องทำงานของบ้านคุณ (ค่าเริ่มต้นคือปุ่ม 9) และมีในเมนูด้วย มันเปิดทับตู้ปลาของคุณ ปลายังว่ายต่อไป และ Escape หรือปุ่มปิดทรงกลมเหนือที่คั่นหนังสือจะปิดมัน ท่าทางหรือปุ่มย้อนกลับของโทรศัพท์ก็ปิดได้เช่นกัน บนโทรศัพท์จะแสดงทีละหน้า ใต้ปุ่มปิด แท็บแรกจะแสดงบทของคู่มือ และแท็บสุดท้ายจะแสดงหน้าของสมุดของฉัน โดยมีแท็บปลาและของตกแต่งอยู่ระหว่างกลาง ในป่าสาหร่าย [บ้านสับปะรด](/wiki/places/pineapple-house)คือห้องอ่านหนังสือ คุณจึงเปิดอ่านที่นั่นได้เช่นกัน", "1": "เป็นคู่มือเดียวกับบนเว็บไซต์ที่ fishies.lol/wiki เขียนครั้งเดียวและแสดงทั้งสองที่ จึงขัดแย้งกันไม่ได้ ตัวเลขทุกตัวในนั้นอ่านมาจากกติกาของเกมเอง" } }, @@ -14064,9 +14803,10 @@ } }, "snapshot": { - "heading": "สแนปช็อต", + "heading": "โหมดถ่ายภาพ", "p": { - "0": "ใช้ถ่ายภาพ (ค่าเริ่มต้นคือ P) เพื่อดาวน์โหลดภาพตู้ปลาของคุณตามที่เป็นอยู่ตอนนี้" + "0": "กดถ่ายภาพในตู้ปลาของฉัน หรือกด P ตามค่าเริ่มต้น เพื่อเปิดโหมดถ่ายภาพ เปิดได้ในตู้ปลาที่คุณไปเยี่ยมด้วย และการเยี่ยมยังคงดูได้อย่างเดียว ตู้ปลาจะหยุดนิ่งบนหน้าจอของคุณ ขณะที่นาฬิกาของตู้ยังเดินตามปกติ และเมนูจะหลบไปขณะที่คุณจัดเฟรม ผู้ดูแลปิดการถ่ายภาพของผู้มาเยือนได้ในการตั้งค่า เมื่อปิดแล้วโหมดถ่ายภาพจะไม่เปิดเมื่อไปเยี่ยมตู้ปลานั้น", + "1": "ลากเพื่อจัดเฟรม แล้วหมุนล้อเมาส์หรือใช้สองนิ้วเพื่อซูม เฟรมจะอยู่ในตู้เสมอ เลือกฟิลเตอร์ กรอบ และสัดส่วน อุปกรณ์ เครื่องหมายความต้องการ และวงเลือกจะไม่อยู่ในภาพ หากอยากให้อุปกรณ์อยู่ในภาพด้วยให้เปิดแสดงอุปกรณ์ ยิ้มจะโปรยเศษอาหารที่มีแค่คุณมองเห็น ปลาตัวหนึ่งจะหันไปหา และไม่มีอะไรในปลาของคุณเปลี่ยนไป ชัตเตอร์จะบันทึกภาพลงในโฟลเดอร์ดาวน์โหลด และ Escape จะออกจากโหมด" } }, "preview": { @@ -14454,40 +15194,34 @@ }, "workshop": { "title": "เวิร์กช็อปและสูตร", - "summary": "เวิร์กช็อปชั้นใต้ดินของคุณ: วัสดุ ลิ้นชักเพาะเลี้ยง การผสมสูตร และการอัปเกรดโต๊ะทำงาน", + "summary": "เวิร์กช็อปชั้นใต้ดินของคุณ: วัตถุดิบ การผสมของดูแล เครื่องมือ ชุดอุปกรณ์และของตกแต่ง และการวิจัยที่ทำให้โต๊ะทำงานเติบโต", "sections": { "where": { "heading": "อยู่ที่ไหน", "p": { - "0": "เวิร์กช็อปคือห้องของตัวเองในชั้นใต้ดินของบ้าน ใต้ตู้ปลาของคุณ แตะขอบบนของตู้ (ป้ายทองเหลืองจะบอกว่าอะไรพร้อมแล้ว) ปุ่มเวิร์กช็อปในแผงเครื่องมือ (ปุ่ม W) หรือเวิร์กช็อปใน[บ้าน](/wiki/mechanics/house) แล้วคุณจะลงไปข้างล่าง โต๊ะทำงาน ชั้นวัสดุ แผงแขวนเครื่องมือ สมุดสูตร และลิ้นชักเพาะเลี้ยงอยู่ในห้อง บันไดพากลับขึ้นไปที่ตู้ปลา ปุ่มบ้านแสดงทั้งบ้าน และ Esc พากลับไปที่ตู้ปลา" + "0": "เวิร์กช็อปคือห้องของตัวเองในชั้นใต้ดินของบ้าน ใต้ตู้ปลาของคุณ แตะขอบบนของตู้ (ป้ายทองเหลืองจะบอกว่าอะไรพร้อมแล้ว) กดปุ่ม W หรือแตะเวิร์กช็อปใน[บ้าน](/wiki/mechanics/house) แล้วคุณจะลงไปข้างล่าง โต๊ะทำงาน ชั้นวัสดุ แผงแขวนเครื่องมือ สมุดสูตร และลิ้นชักเพาะเลี้ยงอยู่ในห้อง บันไดพากลับขึ้นไปที่ตู้ปลา ปุ่มบ้านแสดงทั้งบ้าน และ Esc พากลับไปที่ตู้ปลา" } }, "materials": { "heading": "วัตถุดิบ", "p": { - "0": "ทุกอย่างที่คุณเก็บมาเป็นวัตถุดิบในหนึ่งในหกประเภท: ของเขียว เปลือกหอยและกระดูก หินและแร่ เส้นใยและไม้ ของมีชีวิตและโปรตีน และแก่นสาร การขัดกระจกเขียวจะได้เศษสาหร่ายที่ขูด 20 กรัม ปลาที่โตแล้วจะทิ้งเกล็ดไว้บ้างหลังมื้ออาหาร และมื้อแรกของลูกปลาจะทิ้งเปลือกไข่ไว้ และเมื่อวิจัยพืชมีชีวิตแล้ว ต้นไม้ที่โตแล้วจะให้กิ่งชำ อาหารจากร้านค้าและของจากการสำรวจก็เป็นวัตถุดิบเช่นกัน" + "0": "ทุกอย่างที่คุณเก็บมาเป็นวัตถุดิบในหนึ่งในหกประเภท: ของเขียว เปลือกหอยและกระดูก หินและแร่ เส้นใยและไม้ ของมีชีวิตและโปรตีน และแก่นสาร การขัดกระจกเขียวจะได้เศษสาหร่ายที่ขูดสูงสุด {scrapingsMax} กรัม ปลาที่โตแล้วจะทิ้งเกล็ดไว้บ้างหลังมื้ออาหาร และมื้อแรกของลูกปลาจะทิ้งเปลือกไข่ไว้ และเมื่อวิจัยพืชมีชีวิตแล้ว ต้นไม้ที่โตแล้วจะให้กิ่งชำ อาหารจากร้านค้าและของจากการสำรวจก็เป็นวัตถุดิบเช่นกัน" } }, "making": { "heading": "การผสมสูตร", "p": { "0": "สูตรประกอบด้วยวัตถุดิบหลักหนึ่งอย่างและบรรทัดที่รับวัตถุดิบใดก็ได้ในประเภทนั้น ลาก (หรือแตะ) วัตถุดิบลงในชาม: การวางแต่ละครั้งเติมหนึ่งบรรทัด จึงไม่มีสูตรไหนต้องลากเกินหกครั้ง เมื่อวางวัตถุดิบหลัก สูตรที่เริ่มได้จะปรากฏเป็นเงา และเมื่อคุณทำสำเร็จแล้ว หน้าของสูตรนั้นใน[สมุดสูตร](/wiki/collections/recipe-book)จะถูกเติมให้เต็ม ชามจะได้ความหายากไม่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของส่วนผสมตามกรัมซึ่งปัดลง และการสุ่มทำได้เพียงเพิ่มขึ้น หากวางขวดเพิ่มลงในชามที่เต็ม ขวดนั้นจะแบ่งบรรทัดกับขวดที่อยู่แล้ว และปรับกรัมได้ด้วยปุ่ม", - "1": "ปุ่มหมุนจำนวนต่อชุดจะทำหนึ่ง สอง หรือสามชุดพร้อมกัน ผสมจะเริ่มชามในช่องว่าง และเก็บจะรับมันเมื่อถึงเวลา: อาหารลงโหลของมัน ยารักษาเข้ากล่องยา และใยกรองไปที่ตัวกรอง โดยแต่ละอย่างจ่ายก่อนเหรียญของคุณ ทำอีกครั้งจะเติมชามด้วยวัตถุดิบเดิมอีกหนึ่งชุด สูตรอาหารเปิดเมื่อคุณวิจัยครัวแล้ว (ตั้งแต่เลเวล 10 ในแอปการวิจัย) และสูตรการดูแลเปิดที่เลเวล 10 ของที่รับมาจะบอกมูลค่า หรือถ้าเป็นยารักษา ใยกรอง หรือชุดอุปกรณ์ จะบอกว่าประหยัดไปเท่าไร ทุกชามที่รับยังได้XP ยิ่งเลเวลสูงยิ่งได้มาก แบบแปลนเครื่องมือหรือชุดอุปกรณ์ได้เท่ากับห้าชาม", + "1": "ปุ่มหมุนจำนวนต่อชุดจะทำหนึ่ง สอง หรือสามชุดพร้อมกัน ผสมจะเริ่มชามในช่องว่าง และเก็บจะรับมันเมื่อถึงเวลา: อาหารลงโหลของมัน ยารักษาเข้ากล่องยา และใยกรองไปที่ตัวกรอง โดยแต่ละอย่างจ่ายก่อนเหรียญของคุณ ทำอีกครั้งจะเติมชามด้วยวัตถุดิบเดิมอีกหนึ่งชุด สูตรการดูแลเปิดที่เลเวล 10 ส่วนอาหารปรุงที่[ครัว](/wiki/mechanics/kitchen) ของที่รับมาจะบอกมูลค่า หรือถ้าเป็นยารักษา ใยกรอง หรือชุดอุปกรณ์ จะบอกว่าประหยัดไปเท่าไร ทุกชามที่รับยังได้XP ยิ่งเลเวลสูงยิ่งได้มาก แบบแปลนเครื่องมือหรือชุดอุปกรณ์ได้เท่ากับห้าชาม", "2": "สมุดสูตรมีหน้าสำหรับทุกสูตร แยกตามหมวด หน้าที่ค้นพบแล้วแสดงสิ่งที่ได้ ส่วนผสมพร้อมจำนวนที่มี เวลาในชาม และราคา สูตรที่ยังไม่พบจะแสดงเงาและวัตถุดิบที่ใช้เริ่ม สูตรอาหารและสูตรดูแลยังมีบันไดทักษะงานฝีมือ: ทำครบ 10 ชามโอกาสได้ของหายากดีขึ้น ครบ 25 ชามแต่ละชามได้เพิ่ม 20 ก. (ชามดูแลก็ได้ผลดูแลเพิ่มเท่านั้น) และครบ 50 ชามได้ตราผู้เชี่ยวชาญ", - "3": "อาหารจากโต๊ะทำงานทำให้ปลาอิ่มดี ขายขณะมื้อนั้นยังอยู่จะได้ราคาเพิ่ม {wellFedPercent}% ซุปฟื้นฟูอิ่มนานเป็นสองเท่า เติมสุขภาพกลับมาเกือบหนึ่งในสาม และนับเป็นมื้อสมบูรณ์แบบ" - } - }, - "culture": { - "heading": "ลิ้นชักเพาะเลี้ยง", - "p": { - "0": "กล่องเลี้ยงไส้เดือนตอนนี้คือลิ้นชักเพาะเลี้ยงของโต๊ะทำงาน ใส่เศษสาหร่ายที่ขูด 20 กรัม (ฟรี) หรือ[อาหารเม็ด](/wiki/items/pellet)ลงในลิ้นชัก แล้วใน 12 ชั่วโมงจะได้[ไส้เดือนแดง](/wiki/items/worm) 75 กรัม พร้อมตักลงโหลของมัน และสดอยู่ 48 ชั่วโมง ไม่ต้องล้างหรือพ่นน้ำ แต่ละชุดอาจออกมาหายากขึ้นได้", - "1": "เมื่อวิจัยเพาะอาหารมีชีวิต จะมีกรวยฟักไข่เพิ่มเข้ามาข้างลิ้นชักเพาะ เริ่มด้วย 30 เหรียญ แล้ววันต่อมาตัก[อาร์ทีเมียมีชีวิต](/wiki/items/nauplii) 150 กรัม ลูก[กุ้งน้ำเค็ม](/wiki/items/brine)ให้มื้ออันยาวนานและสมบูรณ์แบบของกุ้งน้ำเค็ม และสดอยู่ 12 ชั่วโมง" + "3": "อาหารจากโต๊ะทำงานทำให้ปลาอิ่มดี ขายขณะมื้อนั้นยังอยู่จะได้ราคาเพิ่ม {wellFedPercent}% ซุปฟื้นฟูอิ่มนานเป็นสองเท่า เติมสุขภาพกลับมาเกือบหนึ่งในสาม และนับเป็นมื้อสมบูรณ์แบบ", + "4": "บางอย่างคุณทำด้วยมือตัวเอง โคมไฟ ตาข่าย หรือชุดสำรวจจะมาเป็นกล่องชิ้นส่วนที่ระบายสีไว้ ใส่วัสดุลงในชาม แตะประกอบ แล้วคู่มือภาพเล่มเล็กจะเปิดข้างแผ่นรอง ทำตามทีละหน้า · ลากแต่ละชิ้นไปวางที่ของมัน แล้วตอกหมุด หมุนสกรู กดกาวค้างไว้จนติด หรือพันเชือกรอบ หยิบผิดชิ้นมันจะเด้งกลับลงกล่อง ของตกแต่งหินจะถูกสกัดออกจากก้อนหินหยาบ เคาะไปตามเส้นประจนหินโผล่ออกมา ชิ้นงานที่เสร็จจะรอให้แข็งตัวในช่องที่ว่าง และสิ่งที่เคยประกอบแล้วครั้งหน้าจะประกอบได้เอง" } }, "tiers": { "heading": "โต๊ะทำงานที่ใหญ่ขึ้น", "p": { - "0": "โต๊ะทำงานฟรีตั้งแต่เลเวล 5 โต๊ะทำงาน 2 (เลเวล 15, 4,000 เหรียญ), โต๊ะทำงาน 3 (เลเวล 30, 18,000) และโต๊ะทำงาน 4 (เลเวล 50, 60,000) เพิ่มลิ้นชักเพาะเลี้ยง ชามที่ทำพร้อมกันได้มากขึ้น ไส้เดือนชุดใหญ่และเร็วขึ้น และโอกาสได้ของหายากที่ดีขึ้น ของที่ทำขึ้นมีค่าหนึ่งเท่าครึ่งของสิ่งที่ใส่เข้าไป และไม่มีขีดจำกัดรายวัน" + "0": "โต๊ะทำงานฟรีตั้งแต่เลเวล 5 ช่องผสมเพิ่ม (เลเวล 15, 30 และ 50) และลิ้นชักเพาะเลี้ยง (เลเวล 15 และ 30) ได้มาจากการวิจัยในสายเวิร์กช็อปและสายครัว ได้ชามที่ทำพร้อมกันมากขึ้น ลิ้นชักเพาะเลี้ยงเพิ่ม ไส้เดือนชุดใหญ่และเร็วขึ้น และโอกาสได้ของหายากที่ดีขึ้น ของที่ทำขึ้นมีค่าหนึ่งเท่าครึ่งของสิ่งที่ใส่เข้าไป และไม่มีขีดจำกัดรายวัน" } }, "tools": { @@ -14501,8 +15235,34 @@ "fine-tools": { "heading": "เครื่องมือละเอียดและของตกแต่ง", "p": { - "0": "ตั้งแต่เลเวล {toolsLevel} สมุดสูตรมีเครื่องมือละเอียดขายในราคา {toolsPrice} เหรียญ เมื่อมีมัน ทุกชามจะใช้เวลาน้อยลง {toolsPercent}% และเปิดหมวดใหม่: ของตกแต่ง หินมีตะไคร่ โคมไฟตะไคร่เรืองแสง พวงหรีดสาหร่ายถ่านร้อน ยอดแหลมเกลือ ปล่องแร่ ถ้ำหินเรืองแสง และซุ้มโอปอลทำทีละชิ้น และส่งเข้าห้องเก็บอาหารของคุณในความหายากที่โต๊ะงานสุ่มได้ ถ้ำและซุ้มยังต้องมีหน้าของที่พบในบันทึกด้วย: ของจากร่องลึกและของจากปล่องร้อน", - "1": "ตั้งแต่เลเวล 55 สมุดสูตรจะมีเครื่องมือมาสเตอร์ให้ในราคา 60,000 เหรียญ ทุกชามใช้เวลาน้อยลงอีก 10% และของตกแต่งใต้ทะเลลึกเจ็ดชิ้นจะเปิดระหว่างเลเวล 53 ถึง 92 ทำจากของที่การสำรวจของคุณขนกลับมา" + "0": "ตั้งแต่เลเวล {toolsLevel} สายวิจัยเวิร์กช็อปมีเครื่องมือละเอียดให้ศึกษาในราคา {toolsPrice} เหรียญ เมื่อมีมัน ทุกชามจะใช้เวลาน้อยลง {toolsPercent}% และเปิดหมวดใหม่: ของตกแต่ง หินมีตะไคร่ โคมไฟตะไคร่เรืองแสง พวงหรีดสาหร่ายถ่านร้อน ยอดแหลมเกลือ ปล่องแร่ ถ้ำหินเรืองแสง และซุ้มโอปอลทำทีละชิ้น และส่งเข้าห้องเก็บอาหารของคุณในความหายากที่โต๊ะงานสุ่มได้ ถ้ำและซุ้มยังต้องมีหน้าของที่พบในบันทึกด้วย: ของจากร่องลึกและของจากปล่องร้อน", + "1": "ตั้งแต่เลเวล 55 สายวิจัยเวิร์กช็อปจะมีเครื่องมือมาสเตอร์ให้ศึกษาในราคา 60,000 เหรียญ ทุกชามใช้เวลาน้อยลงอีก 10% และของตกแต่งใต้ทะเลลึกเจ็ดชิ้นจะเปิดระหว่างเลเวล 53 ถึง 92 ทำจากของที่การสำรวจของคุณขนกลับมา" + } + } + } + }, + "kitchen": { + "title": "ครัวและการปรุงอาหาร", + "summary": "ครัวของคุณ: ชามและสมุดสูตรอาหารของตัวเอง ลิ้นชักเพาะ และกรวยฟักไข่", + "sections": { + "where": { + "heading": "อยู่ที่ไหน", + "p": { + "0": "ครัวเป็นห้องของตัวเองใน[บ้าน](/wiki/mechanics/house)ของคุณ มีประตูไปยังตู้ปลาและสวน ครัวจะเปิดเมื่อคุณวิจัย[ครัว](/wiki/research/pantry-kitchen)ในแอปการวิจัยแล้ว (ตั้งแต่เลเวล 10) ก่อนหน้านั้นประตูจะพาไปยังการวิจัยนั้น" + } + }, + "cooking": { + "heading": "ปรุงอาหาร", + "p": { + "0": "ครัวปรุงอาหารเท่านั้น มีชามและสมุดสูตรของตัวเอง และคิวแยกจากของ[เวิร์กช็อป](/wiki/mechanics/workshop) ดังนั้นชุดเครื่องมือที่ใช้เวลานานจะไม่ทำให้มื้อเย็นช้าลง ชาม ปุ่มหมุนจำนวนต่อชุด ผสม และเก็บ ทำงานเหมือนในเวิร์กช็อป และชั้นวางจะแสดงเฉพาะสิ่งที่สูตรอาหารใช้", + "1": "ผลผลิตจาก[สวน](/wiki/mechanics/garden)เพิ่มสามสูตรในสมุดสูตรของห้องครัว: แผ่นกรอบจากสวน ซุปผักโขม และไส้เดือนกระเทียม" + } + }, + "culture": { + "heading": "ลิ้นชักเพาะเลี้ยง", + "p": { + "0": "กล่องเลี้ยงไส้เดือนตอนนี้คือลิ้นชักเพาะเลี้ยงของโต๊ะทำงาน ใส่เศษสาหร่ายที่ขูด 20 กรัม (ฟรี) หรือ[อาหารเม็ด](/wiki/items/pellet)ลงในลิ้นชัก แล้วใน 12 ชั่วโมงจะได้[ไส้เดือนแดง](/wiki/items/worm) 75 กรัม พร้อมตักลงโหลของมัน และสดอยู่ 48 ชั่วโมง ไม่ต้องล้างหรือพ่นน้ำ แต่ละชุดอาจออกมาหายากขึ้นได้", + "1": "เมื่อวิจัยเพาะอาหารมีชีวิต จะมีกรวยฟักไข่เพิ่มเข้ามาข้างลิ้นชักเพาะ เริ่มด้วย 30 เหรียญ แล้ววันต่อมาตัก[อาร์ทีเมียมีชีวิต](/wiki/items/nauplii) 150 กรัม ลูก[กุ้งน้ำเค็ม](/wiki/items/brine)ให้มื้ออันยาวนานและสมบูรณ์แบบของกุ้งน้ำเค็ม และสดอยู่ 12 ชั่วโมง" } } } @@ -14514,8 +15274,8 @@ "who": { "heading": "ใครอาศัยอยู่ข้างนอกนั่น", "p": { - "0": "สัตว์ป่าห้าตัวสร้างบ้านอยู่ในทะเลเปิด พวกเขาไม่ใช่ปลาที่เลี้ยงหรือขายได้ แต่อยู่ในที่ของตัวเอง ใช้ชีวิตของตัวเอง และคุยกับผู้เลี้ยงทุกคนที่ว่ายเข้ามาหา", - "1": "โอลลี่ปลาหมึกยักษ์ดูแลสวนสาหร่ายเคลป์ให้เป็นระเบียบข้างกระดานฝูง มาร์โลปลาไหลมอเรย์เฝ้าซากเรือจากรูในตัวเรือ พิปปูเสฉวนคุยและต่อราคาอยู่ข้างแผงของตลาด กัปตันเชลบีเต่าทะเลขี่กระแสน้ำยาวรอบแนวปะการังและแวะที่ใหม่ทุกสัปดาห์ ลองหาเขาในแผนที่ ลูเมนแมงกะพรุนตำแยทะเลล่องลอยอยู่เหนือลานหอยนางรมของลากูน" + "0": "สัตว์ป่าหกตัวสร้างบ้านอยู่ในทะเลเปิด พวกเขาไม่ใช่ปลาที่เลี้ยงหรือขายได้ แต่อยู่ในที่ของตัวเอง ใช้ชีวิตของตัวเอง และคุยกับผู้เลี้ยงทุกคนที่ว่ายเข้ามาหา", + "1": "โอลลี่ปลาหมึกยักษ์ดูแลป่าเคลป์ให้เป็นระเบียบข้างกระดานฝูง มาร์โลปลาไหลมอเรย์เฝ้าซากเรือจากรูในตัวเรือ พิปปูเสฉวนคุยและต่อราคาอยู่ข้างแผงของตลาด กัปตันเชลบีเต่าทะเลขี่กระแสน้ำยาวรอบแนวปะการังและแวะที่ใหม่ทุกสัปดาห์ ลองหาเขาในแผนที่ ลูเมนแมงกะพรุนตำแยทะเลล่องลอยอยู่เหนือลานหอยนางรมของลากูน ม้าน้ำฮอลลิสเดินส่งไปรษณีย์อยู่แถวกระดานประกาศในลากูน" } }, "talk": { @@ -14540,13 +15300,14 @@ } }, "cast": { - "heading": "ทั้งสี่ตัว", + "heading": "ทั้งหกตัว", "p": { "0": "[โอลลี่](/wiki/npcs/ollie)ยุ่ง ใจดี และทำแปดอย่างพร้อมกัน เธอจะถามว่าคุณคิดยังไงกับสวน และบอกเคล็ดลับประจำวัน", "1": "[มาร์โล](/wiki/npcs/marlo)ห้วน แห้งๆ และใจอ่อนอย่างลับๆ เขาเห็นทุกอย่างจากรูของเขา และถ้าขอดีๆ เขาอาจบอกว่าหีบประจำสัปดาห์นี้อยู่ตรงไหน", "2": "[กัปตันเชลบี](/wiki/npcs/shelby)แก่ ช้า และเต็มไปด้วยเรื่องเล่า เรื่องวาฬที่ร้องเพลง น้ำแข็งที่กังวาน และแนวปะการังอันไกลโพ้น สิ่งที่เขาพูดขึ้นอยู่กับว่าสัปดาห์นี้เขาอยู่ที่ไหน", "3": "[พิป](/wiki/npcs/pip)พูดมากกว่าค้าขาย เขาต่อราคาก้อนหินเล่นๆ สะสมเปลือกหอย และมองหาบ้านที่ใหญ่ขึ้นอยู่เสมอ", - "4": "[ลูเมน](/wiki/npcs/lumen) ช้า ช่างฝัน และใจดี เธอดูแลแมงกะพรุนตัวน้อยในจับไข่มุก และวันละครั้งจะขอให้พวกเขาใจดีกับคุณ" + "4": "[ลูเมน](/wiki/npcs/lumen) ช้า ช่างฝัน และใจดี เธอดูแลแมงกะพรุนตัวน้อยในจับไข่มุก และวันละครั้งจะขอให้พวกเขาใจดีกับคุณ", + "5": "[ฮอลลิส](/wiki/npcs/hollis) ใจเย็นและละเอียดรอบคอบ เป็นบุรุษไปรษณีย์แห่งลากูน กลางวันสะพายกระเป๋าเก่า ๆ ส่วนกลางคืนมีตะเกียงเรืองแสงที่หาง" } } } @@ -14614,7 +15375,7 @@ "heading": "การประกวดประจำสัปดาห์", "p": { "0": "ทุกสัปดาห์แกลเลอรีจัดแสดงจะจัด[นิทรรศการ](/wiki/events/exhibition)สามรุ่น เช่น แนวปะการัง ขบวนพาเหรดสี หรือเพาะเอง รุ่นจะเปลี่ยนทุกวันจันทร์และเหมือนกันสำหรับผู้เลี้ยงทุกคน", - "1": "เปิดได้จากตู้ปลาของฉัน แถวนิทรรศการมีปุ่มส่งประกวดที่ส่งตู้ปลาบนหน้าจอเข้าประกวดได้ด้วยการแตะครั้งเดียว ในรุ่นของสัปดาห์นี้ที่ตู้ปลาได้คะแนนดีที่สุด หรือว่ายเข้าไปในแกลเลอรีในสวนสาหร่ายเคลป์: กระดานใต้กรอบรูปจะเปิดมัน และบอกว่าคุณส่งเข้าประกวดกี่ประเภท หรือมีรางวัลรออยู่" + "1": "เปิดได้จากตู้ปลาของฉัน แถวนิทรรศการมีปุ่มส่งประกวดที่ส่งตู้ปลาบนหน้าจอเข้าประกวดได้ด้วยการแตะครั้งเดียว ในรุ่นของสัปดาห์นี้ที่ตู้ปลาได้คะแนนดีที่สุด หรือว่ายเข้าไปในแกลเลอรีในป่าเคลป์: กระดานใต้กรอบรูปจะเปิดมัน และบอกว่าคุณส่งเข้าประกวดกี่ประเภท หรือมีรางวัลรออยู่" } }, "entering": { @@ -14741,7 +15502,7 @@ "1": "การแลกไข่ (เลเวล 15) ให้ผู้เลี้ยงสองคนที่ติดตามกันแลกไข่ที่ยังไม่ฟักคนละหนึ่งใบ เสนอไข่จากการ์ดของมัน ไข่จะออกจากตู้ปลาของคุณและรออยู่ในข้อเสนอสามวัน จึงขายหรือย้ายไม่ได้ในช่วงนั้น เพื่อนตอบรับด้วยไข่ของตัวเองจากหน้าจอเพื่อน แล้วทั้งสองใบเปลี่ยนมือทันที ข้อเสนอที่ถูกปฏิเสธ ถูกถอนคืน หรือหมดเวลาจะส่งไข่กลับบ้าน ไข่ที่แลกมาจะฟักเป็นรุ่น 1 พร้อมสีและสายตระกูลของมัน", "2": "การปรับสภาพเพื่อการเพาะพันธุ์ (โหนดแรกของสายเพาะพันธุ์) ให้ปลาโตเต็มวัยพัก 3 วันในกล่องปรับสภาพกับอาหารโปรด ปลากินทุกอย่างกินอาหารใดก็ได้ที่ไม่เกลียด อาหาร 3 มื้อจะออกจากห้องเก็บอาหารตอนเริ่ม ไข่ฟองถัดไปของปลาจะมีโอกาสได้ระดับสูงขึ้น +10% และไข่ฟองนั้นใช้โบนัสหมดไป ใช้ได้ผลเฉพาะพ่อแม่ระดับทองขึ้นไป ซึ่งเป็นคู่ที่อัปเกรดระดับได้", "3": "ลูกเล่นปลา (สายสังคม โหนดแรก) สอนปลาโตเต็มวัยทีละลูกเล่น ด้วยบทเรียน 2 วัน ทีละบทเรียน ได้แก่ ตีลังกา พุ่งตัว หมุนตัว ตีลังกาถอยหลัง และส่ายตัว การ์ดปลาจะเสนอเฉพาะลูกเล่นที่ร่างกายของมันทำได้ ปลาที่ว่ายด้วยครีบแทนหางจะไม่ตีลังกา เมื่อปลารู้แล้ว ผู้มาเยือนที่แตะปลาตัวนั้นในตู้ของคุณจะได้เห็นการแสดง การแสดงเกิดบนหน้าจอผู้มาเยือนเท่านั้น ไม่เปลี่ยนอะไรในตู้ของคุณ ปลาเรียนลูกเล่นเพิ่มได้ทีละอย่าง ปลาทุกตัวยังขยับท่าเล็ก ๆ เองเป็นครั้งคราว เช่น ก้มจมูก ลอยขึ้นลง หรือพุ่งสั้น ๆ และปลาที่อารมณ์ดีอาจทำหลังกินอาหาร", - "4": "พืชมีชีวิต (สายตกแต่ง โหนดแรก) ทำให้ลำต้นที่ปลูกโตผ่านสี่ขั้น ขั้นละ 18 ชั่วโมง พืชที่โตแล้วให้กิ่งปักชำหนึ่งกิ่ง ซึ่งเป็นวัสดุ[เวิร์กช็อป](/wiki/upgrades/workbench)ประเภทสีเขียว และให้อีกทุก 3 วันหลังตัด การขยายพันธุ์พืช สิทธิพิเศษของมงกุฎนักจัดตู้ ปลูกกิ่ง 3 กิ่งเป็นพืชชนิดที่คุณปลูกอยู่แล้ว พืชจะเข้าห้องเก็บอาหาร ให้เป็นของขวัญ วางขายบนแผงของคุณ หรือขายให้เกมในราคา 45% ของราคาพืชได้ แตะต้นไม้ที่โตแล้วด้วยสวิงเพื่อเอากิ่งปักชำโดยไม่ต้องเปิดการ์ด" + "4": "พืชมีชีวิต (สายตกแต่ง โหนดแรก) ทำให้ลำต้นที่ปลูกโตผ่านสี่ขั้น ขั้นละ 18 ชั่วโมง พืชที่โตแล้วให้กิ่งปักชำหนึ่งกิ่ง ซึ่งเป็นวัสดุ[เวิร์กช็อป](/wiki/upgrades/workbench)ประเภทสีเขียว และให้อีกทุก 3 วันหลังตัด การขยายพันธุ์พืช สิทธิพิเศษของมงกุฎนักจัดตู้ ปลูกกิ่ง 3 กิ่งเป็นพืชชนิดที่คุณปลูกอยู่แล้ว พืชจะเข้าห้องเก็บอาหาร ให้เป็นของขวัญ วางขายบนแผงของคุณ หรือขายให้เกมในราคา 45% ของราคาพืชได้ ต้นไม้ที่กิ่งปักชำพร้อมแล้วจะมีหน่ออ่อนขึ้นข้างๆ แตะด้วยสวิงหรือเครื่องมือดูเพื่อเอากิ่งปักชำโดยไม่ต้องเปิดการ์ด ต้นไม้จะไม่ถูกย้าย และในจุดที่ปลูกแน่น ต้นนี้จะได้รับการแตะก่อนลำต้นรอบๆ กดค้างหรือคลิกขวายังเปิดการ์ดได้เหมือนเดิม" } }, "notes": { @@ -14760,14 +15521,14 @@ "branches": { "heading": "สายต่าง ๆ", "p": { - "0": "เปิดห้าสาย: การดูแล การผสมพันธุ์ ห้องเก็บอาหารและครัว ของตกแต่งและที่อยู่อาศัย และโซเชียล แต่ละสายมีสามขั้น ตั้งแต่เลเวล 8, 20 และ 35 การสำรวจจะเข้ามาเมื่อการสำรวจแบบทีมมาถึง โหนดที่ยังสร้างอยู่จะแสดงเป็นเร็ว ๆ นี้พร้อมสิ่งที่มันจะทำ และยังศึกษาไม่ได้ คุณจึงไม่ต้องจ่ายเงินให้สิ่งที่ไม่ทำอะไร" + "0": "เปิดเจ็ดสาย: การดูแล การผสมพันธุ์ เวิร์กช็อป ครัว ห้องเก็บอาหาร ของตกแต่งและที่อยู่อาศัย และโซเชียล แต่ละสายมีสามขั้น ตั้งแต่เลเวล 8, 20 และ 35 การสำรวจจะเข้ามาเมื่อการสำรวจแบบทีมมาถึง โหนดที่ยังสร้างอยู่จะแสดงเป็นเร็ว ๆ นี้พร้อมสิ่งที่มันจะทำ และยังศึกษาไม่ได้ คุณจึงไม่ต้องจ่ายเงินให้สิ่งที่ไม่ทำอะไร" } }, "pantry": { "heading": "สิ่งที่กิ่งเปิดให้", "p": { - "0": "ครัว (เลเวล 10) เปิดสูตรอาหารของเวิร์กช็อป ส่วนตู้แช่แข็ง (เลเวล 8) เก็บขวดอาหารสดได้สูงสุดสี่ขวด โดยหยุดนาฬิกาความสดไว้นานถึง 14 วัน การเพาะพันธุ์มีการดูแลของพ่อแม่และตู้ฟักไข่ การดูแลมีเครื่องจ่ายยารักษา ซึ่งจ่ายยาให้ปลาป่วยเองจากชั้นยาสูงสุด 3 ขวดเมื่อสุขภาพของมันลดเหลือ 60% การตกแต่งและที่อยู่อาศัยมีบ้านของปลา ที่ปลาแต่ละตัวเลือกมุมหนึ่งของที่อยู่อาศัยเป็นบ้านและนอนข้างมัน ความสามารถของมงกุฎก็ใช้ได้เช่นกัน: แม่สื่อและสายเลือดของผู้เพาะพันธุ์ ป้อนด้วยมือของผู้ดูแล (อาหารที่หย่อนตรงหน้าปลาเป็นมื้อของปลาตัวนั้น) และคัดแยกอาการ (เครื่องจ่ายยาจ่ายที่ 70% และจุได้ 5) รวมถึงหม้อใหญ่ของพ่อครัว (ชามอาหารทุกใบที่โต๊ะทำงานปรุงได้มากขึ้น 80 g) ทุกอย่างใช้จากการ์ดของปลาหรือการ์ดของโหนดเอง ของที่ได้จากการวิจัยเท่านั้นอยู่ในแท็บอุปกรณ์ของสร้างและซื้อ และล็อกไว้จนกว่าจะศึกษาโหนดของมัน", - "1": "เพาะอาหารมีชีวิต (เลเวล 20) เพิ่มกรวยฟักไข่ให้เวิร์กช็อป และเครื่องให้อาหารหมุน (เลเวล 35) คือเครื่องให้อาหารที่มีโหลสามใบ สารถนอมอาหารของพ่อครัวทำให้อาหารมีชีวิตในโหลเสียช้าลงครึ่งหนึ่ง" + "0": "ครัว (เลเวล 10) เปิดครัวที่ใช้ปรุงอาหารและเพาะไส้เดือน ส่วนตู้แช่แข็ง (เลเวล 8) เก็บขวดอาหารสดได้สูงสุดสี่ขวด โดยหยุดนาฬิกาความสดไว้นานถึง 14 วัน การเพาะพันธุ์มีการดูแลของพ่อแม่และตู้ฟักไข่ การดูแลมีเครื่องจ่ายยารักษา ซึ่งจ่ายยาให้ปลาป่วยเองจากชั้นยาสูงสุด 3 ขวดเมื่อสุขภาพของมันลดเหลือ 60% การตกแต่งและที่อยู่อาศัยมีบ้านของปลา ที่ปลาแต่ละตัวเลือกมุมหนึ่งของที่อยู่อาศัยเป็นบ้านและนอนข้างมัน ความสามารถของมงกุฎก็ใช้ได้เช่นกัน: แม่สื่อและสายเลือดของผู้เพาะพันธุ์ ป้อนด้วยมือของผู้ดูแล (อาหารที่หย่อนตรงหน้าปลาเป็นมื้อของปลาตัวนั้น) และคัดแยกอาการ (เครื่องจ่ายยาจ่ายที่ 70% และจุได้ 5) รวมถึงหม้อใหญ่ของพ่อครัว (ชามอาหารทุกใบที่โต๊ะทำงานปรุงได้มากขึ้น 80 g) ทุกอย่างใช้จากการ์ดของปลาหรือการ์ดของโหนดเอง ของที่ได้จากการวิจัยเท่านั้นอยู่ในแท็บอุปกรณ์ของสร้างและซื้อ และล็อกไว้จนกว่าจะศึกษาโหนดของมัน", + "1": "เพาะอาหารมีชีวิต (เลเวล 20) เพิ่มกรวยฟักไข่ให้ครัว และเครื่องให้อาหารหมุน (เลเวล 35) คือเครื่องให้อาหารที่มีโหลสามใบ สารถนอมอาหารของพ่อครัวทำให้อาหารมีชีวิตในโหลเสียช้าลงครึ่งหนึ่ง" } }, "gear": { @@ -14903,7 +15664,8 @@ "p": { "0": "ที่เลเวล 10, 25, 50, 75 และ 100 สมุดผู้เลี้ยงจะให้คุณเลือก ทุกตัวเลือกให้โบนัสเล็ก ๆ กับสิ่งใหม่ให้ทำ และรวมกันแล้วก็หล่อหลอมว่าคุณเป็นผู้เลี้ยงแบบไหน", "1": "เปิดสมุดผู้เลี้ยงจากวงแหวนที่มุมซ้ายบน จะเปิดที่เส้นทางผู้เลี้ยง ขั้นที่รออยู่จะเรืองสีทอง และตัวเลือกจะเปิดขึ้นเองเมื่อคุณเข้าเกม หลังจากเลเวลอัป ถ้าปิดไปก็จะถามอีกครั้งในอีกหนึ่งวัน ทุกตัวเลือกบอกผลเป็นตัวเลขก่อนที่คุณจะเลือก", - "2": "ปะการังผู้เลี้ยงคือภาพของเส้นทาง: โตขึ้นหนึ่งชิ้นทุกเลเวล ทุกตัวเลือกคือกิ่งหนึ่งกิ่ง และจะได้รับมงกุฎที่เลเวล 100 ผู้มาเยือนจะเห็นความลึกและสายอาชีพของคุณบนการ์ด" + "2": "ปะการังผู้เลี้ยงคือภาพของเส้นทาง: โตขึ้นหนึ่งชิ้นทุกเลเวล ทุกตัวเลือกคือกิ่งหนึ่งกิ่ง และจะได้รับมงกุฎที่เลเวล 100 ผู้มาเยือนจะเห็นความลึกและสายอาชีพของคุณบนการ์ด", + "3": "แตะปะการังบนการ์ดของผู้ดูแลเพื่อดูว่าโตแค่ไหนแล้ว ปะการังอยู่บนการ์ดและในสมุดผู้ดูแล ไม่เคยอยู่ในตู้ปลา" } }, "calling": { @@ -14981,7 +15743,8 @@ "p": { "0": "ตอนนี้เลเวล {maxLevel} คือปลายเส้นทางผู้เลี้ยง แต่ XP ของคุณไม่เคยหยุดนับ จากตรงนั้น ทุก {starXp} XP ที่คุณได้คือดาวความชำนาญหนึ่งดวง", "1": "ดาวของคุณแสดงบนวงแหวนเลเวล และแท็บความชำนาญของสมุดผู้เลี้ยงบอกว่าอีกไกลแค่ไหนถึงดวงถัดไป ดาวไม่ให้เหรียญ: มีไว้เพื่อความภูมิใจ ฉายา และหน้าตาของวงแหวน", - "2": "ความลึกคือเส้นเดียวที่ทอดลงไป เลเวล 1 ถึง 100 พาคุณจากผิวน้ำลงไปถึง 1,000 ม. ที่ปากร่องลึก โดยมีระฆังดำน้ำอยู่ที่ 200 ม. และปล่องร้อนอยู่ที่ 600 ม. ดาวความชำนาญแต่ละดวงพาลึกลงไปอีก 100 ม. และความลึกของคุณแสดงอยู่ในสมุดผู้เลี้ยงและบนการ์ดของคุณ" + "2": "ความลึกคือเส้นเดียวที่ทอดลงไป เลเวล 1 ถึง 100 พาคุณจากผิวน้ำลงไปถึง 1,000 ม. ที่ปากร่องลึก โดยมีระฆังดำน้ำอยู่ที่ 200 ม. และปล่องร้อนอยู่ที่ 600 ม. ดาวความชำนาญแต่ละดวงพาลึกลงไปอีก 100 ม. และความลึกของคุณแสดงอยู่ในสมุดผู้เลี้ยงและบนการ์ดของคุณ", + "3": "หลังเลเวล 100 ปะการังผู้ดูแลจะโตต่อไปพร้อมดาวของคุณ: มงกุฎสว่างขึ้นหนึ่งขั้นเมื่อมี 1, 5, 10, 25, 50 และ 100 ดาว (ประกาย, เบ่งบาน, รัศมี, เรืองรอง, ประภาคาร, ตำนาน) และผู้มาเยือนแตะดูบนการ์ดของคุณได้" } }, "titles": { @@ -15021,19 +15784,19 @@ "0": "แตะห้องเพื่อเข้าไป ทุกห้องเปิดหน้าจอที่เกมมีอยู่แล้ว:" }, "points": { - "0": "ห้องทำงาน: ห้องของตัวเองที่ชั้นบน มีบันไดลงไปยังตู้ปลา โต๊ะทำงานเปิด[การวิจัย](/wiki/mechanics/research) กระดานเปิดการวิจัยที่กำลังทำอยู่ และชั้นหนังสือเปิด[บันทึกแนวปะการัง](/wiki/mechanics/reef-journal)", + "0": "ห้องทำงาน: ห้องของตัวเองที่ชั้นบน มีบันไดลงไปยังตู้ปลา โต๊ะทำงานเปิด[การวิจัย](/wiki/mechanics/research) กระดานแสดงขั้นตอนการศึกษาของปลาแต่ละชนิดและโน้ตที่ได้ และชั้นหนังสือเปิด[บันทึกแนวปะการัง](/wiki/mechanics/reef-journal)", "1": "ห้องเก็บอาหาร: เปิด[ห้องเก็บอาหาร](/wiki/mechanics/stash) ที่เก็บอาหาร ของตกแต่ง และไข่ ประตูของห้องนี้ไปยังระเบียงหน้าบ้านและตู้ปลา", "2": "ตู้ปลา: พาคุณกลับไปหาปลา", - "3": "ครัว: ห้องของตัวเอง มีผนังกระเบื้อง โต๊ะครัว และประตูไปยังตู้ปลาและสวน สูตรอาหารของ[เวิร์กช็อป](/wiki/mechanics/workshop) ทำที่นี่ ในชามปรุงใบเดิม", - "4": "เวิร์กช็อป: ห้องของตัวเองในชั้นใต้ดิน ใต้ตู้ปลาของคุณ โต๊ะทำงาน ชั้นวัสดุ แผงแขวนเครื่องมือ สมุดสูตร และลิ้นชักเพาะเลี้ยงอยู่ในห้อง (ดู[เวิร์กช็อป](/wiki/mechanics/workshop))", - "5": "ระเบียงหน้าบ้าน: ห้องของตัวเองนอกประตูหน้าบ้าน ป้ายบอกทางเปิด[แผนที่](/wiki/mechanics/explore) ทางเดินเปิดย่านปะการัง แผงขายของเปิด[แผงขาย](/wiki/mechanics/stall)ของคุณ และประตูหน้าบ้านพาเข้าไปยังห้องเก็บอาหาร", - "6": "สวน: เร็วๆ นี้ วาดไว้ในบ้านแล้ว แต่ยังไม่มีอะไรอยู่ข้างหลัง" + "3": "ครัว: ห้องของตัวเองที่มีผนังกระเบื้อง โต๊ะครัว และประตูไปยังตู้ปลากับสวน อาหารปรุงที่นี่ในชามของครัวเอง และลิ้นชักเพาะก็อยู่ที่นี่ด้วย (ดู [ครัว](/wiki/mechanics/kitchen))", + "4": "เวิร์กช็อป: ห้องของตัวเองในชั้นใต้ดิน ใต้ตู้ปลาของคุณ โต๊ะทำงาน ชั้นวัตถุดิบ บอร์ดเครื่องมือ และสมุดสูตรอยู่ในห้อง ใช้ทำของดูแล เครื่องมือ ชุดอุปกรณ์ และของตกแต่ง (ดู [เวิร์กช็อป](/wiki/mechanics/workshop))", + "5": "ระเบียงหน้าบ้าน: ห้องของตัวเองนอกประตูหน้าบ้าน ป้ายบอกทางเปิด[แผนที่](/wiki/mechanics/explore) ทางเดินเปิดย่านปะการัง แผงขายของเปิด[แผงขาย](/wiki/mechanics/stall)ของคุณ ลังเก็บพัสดุที่รอเปิด (ของขวัญ การวิจัยที่เสร็จแล้ว ทีมที่กลับจากการเดินทาง) ระฆังบอกว่าใครแวะมาหรือช่วยเมื่อไม่นานมานี้ และประตูหน้าบ้านพาเข้าไปยังห้องเก็บอาหาร", + "6": "สวน: ห้องของตัวเองหลังห้องครัว มีแปลงดินไว้ปลูกผักกาดหอม ผักโขม และกระเทียม (ดู[สวน](/wiki/mechanics/garden)) เปิดด้วยงานวิจัยสวน" } }, "doors": { "heading": "ประตู", "p": { - "0": "ห้องที่เป็นห้องของตัวเองจะมีประตูไปยังห้องข้างๆ แตะประตูแล้วคุณจะเดินผ่านบ้านไปยังห้องนั้น บันไดของเวิร์กช็อปขึ้นไปยังตู้ปลา และบันไดของห้องทำงานลงไปยังตู้ปลา ประตูของครัวไปยังตู้ปลาและสวน ประตูหน้าบ้านของระเบียงพาเข้าไปยังห้องเก็บอาหาร ซึ่งประตูอีกบานไปยังตู้ปลา ปุ่มบ้านในห้องจะแสดงทั้งบ้านอีกครั้ง และ Esc จะพากลับไปที่ตู้ปลา" + "0": "ห้องที่เป็นห้องของตัวเองจะมีประตูไปยังห้องข้างๆ แตะประตูแล้วคุณจะเดินผ่านบ้านไปยังห้องนั้น บันไดของเวิร์กช็อปขึ้นไปยังตู้ปลา และบันไดของห้องทำงานลงไปยังตู้ปลา ประตูของครัวไปยังตู้ปลาและสวน ประตูหน้าบ้านของระเบียงพาเข้าไปยังห้องเก็บอาหาร ซึ่งประตูอีกบานไปยังตู้ปลา ปุ่มบ้านในห้องจะแสดงทั้งบ้านอีกครั้ง และ Esc จะพากลับไปที่ตู้ปลา ทุกครั้งที่เข้าเกม คุณจะมาถึงที่ระเบียงหน้าบ้าน และประตูหน้าจะพาคุณกลับไปยังห้องที่อยู่ล่าสุด ประตูหน้าบ้านและประตูห้องครัวทาสีได้ แตะพู่กันข้างประตูเพื่อเลือกสีและแขวนพวงหรีดหรือกระดิ่ง สีและของตกแต่งใหม่จะปลดล็อกเมื่อเลเวลขึ้น และประตูจะอยู่ที่เดิม" } }, "closed": { @@ -15050,6 +15813,42 @@ } } } + }, + "garden": { + "title": "สวน", + "summary": "แปลงดินหลังห้องครัว: ปลูกผักกาดหอม ผักโขม และกระเทียมไว้ใช้ในครัวและขายที่แผง", + "sections": { + "where": { + "heading": "อยู่ที่ไหน", + "p": { + "0": "สวนเป็นห้องของตัวเองใน[บ้าน](/wiki/mechanics/house) อยู่หลังประตูหลังของ[ห้องครัว](/wiki/mechanics/kitchen) จะเปิดเมื่อคุณวิจัย[สวน](/wiki/research/pantry-garden)ในแอปวิจัย (ตั้งแต่เลเวล 20 ใช้ 8,000 เหรียญและโน้ต) และได้แปลงดิน 2 แปลง ก่อนหน้านั้นประตูจะพาคุณไปที่งานวิจัยนั้น" + } + }, + "growing": { + "heading": "ปลูกและเก็บ", + "p": { + "0": "แตะพืชบนแปลงว่าง: คุณจ่ายค่าเมล็ดแล้วมันจะเริ่มโต มันแตกหน่อ ใบเขียวขึ้น และพร้อมเก็บเมื่อครบเวลา แม้ตอนคุณไม่อยู่ แปลงจะบอกเวลาที่เหลือ", + "1": "แตะแปลงที่พร้อมเพื่อเก็บ ผลผลิตจะเข้า[ห้องเก็บอาหาร](/wiki/mechanics/stash)เป็นกรัม และแปลงจะว่างพร้อมปลูกใหม่ แต่ละแปลงเก็บแยกกัน" + } + }, + "crops": { + "heading": "พืช", + "p": { + "0": "พืชแต่ละชนิดมีค่าเมล็ด เวลา และผลผลิตของตัวเอง:" + }, + "points": { + "0": "ผักกาดหอม: เมล็ด 10 เหรียญ เก็บได้ใน 4 ชั่วโมง 100 ก.", + "1": "ผักโขม: เมล็ด 20 เหรียญ เก็บได้ใน 8 ชั่วโมง 120 ก.", + "2": "กระเทียม: เมล็ด 40 เหรียญ เก็บได้ใน 12 ชั่วโมง 60 ก." + } + }, + "using": { + "heading": "ผลผลิตใช้ทำอะไร", + "p": { + "0": "ผลผลิตนับเป็นผักใบเขียว ห้องครัวทำได้สามสูตร: แผ่นกรอบจากสวนจากผักกาดหอม ซุปผักโขมจากผักโขม และไส้เดือนกระเทียมจากกระเทียม แต่ละสูตรได้มากกว่าสูตรธรรมดา ผลผลิตยังใส่ช่องผักใบเขียวของสูตรใดก็ได้ ขายเป็นแพ็กที่[แผงขาย](/wiki/mechanics/stall)ของคุณ และห้องเก็บอาหารรับซื้อคืนเหมือนวัตถุดิบอื่น" + } + } + } } }, "about": { @@ -15061,7 +15860,7 @@ "heading": "เขาคือใคร", "p": { "0": "กัปตันเชลบีเป็นเต่าทะเลสีเขียวผู้เฒ่า ช้า อบอุ่น และเต็มไปด้วยเรื่องเล่า เขาเรียกทุกคนว่า “เจ้าครีบน้อย” ขี่กระแสน้ำที่ชื่อเส้นทางยาวไปรอบแนวปะการังทั้งแนว และไม่เคยอยู่ที่ไหนนาน", - "1": "เขาเป็นหนึ่งในห้าเพื่อนบ้านป่าของทะเลเปิด ไม่ใช่ปลาที่เลี้ยงหรือขายได้ ภาพด้านบนคือภาพเหมือนของเขาเอง ภาพเดียวกับที่การ์ดของเขาแสดงตอนคุย [ชาวทะเล](/wiki/mechanics/npcs) อธิบายเรื่องการพูดคุยและหัวใจของทั้งห้าตัว" + "1": "เขาเป็นหนึ่งในหกเพื่อนบ้านป่าของทะเลเปิด ไม่ใช่ปลาที่เลี้ยงหรือขายได้ ภาพด้านบนคือภาพเหมือนของเขาเอง ภาพเดียวกับที่การ์ดของเขาแสดงตอนคุย [ชาวทะเล](/wiki/mechanics/npcs) อธิบายเรื่องการพูดคุยและหัวใจของทั้งหกตัว" } }, "where": { @@ -15093,7 +15892,7 @@ "jobs": { "heading": "บนกระดานประจำวัน", "p": { - "0": "ภารกิจในนามของเชลบีบน[กระดานภารกิจ](/wiki/mechanics/quests)ประจำวันจะส่งคุณออกทะเล ได้แก่ “ว่ายออกไปไกลหน่อย” “ดำน้ำเก็บไข่มุก” ในลากูน “วันแข่งขัน” ในอารีน่า “ข้อความในขวด” ที่ลากูน “เหรียญที่ถูกแช่แข็ง” บนหิ้งน้ำแข็ง “ใบหน้าหิน” ในซากโบราณ และ “ตามหากัปตัน” ตัวเขาเอง" + "0": "ภารกิจในนามของเชลบีบน[กระดานภารกิจ](/wiki/mechanics/quests)ประจำวันจะส่งคุณออกทะเล ได้แก่ “ว่ายออกไปไกลหน่อย” “ดำน้ำเก็บไข่มุก” ในลากูน “วันแข่งขัน” ในอารีน่า “ข้อความในขวด” ที่ลากูน “เหรียญที่ถูกแช่แข็ง” บนหิ้งน้ำแข็ง “ใบหน้าหิน” ในระเบียงจมน้ำ และ “ตามหากัปตัน” ตัวเขาเอง" } }, "hearts": { @@ -15123,13 +15922,13 @@ }, "ollie": { "title": "โอลลี่", - "summary": "ปลาหมึกยักษ์ผู้ยุ่งที่ดูแลสวนสาหร่ายเคลป์ให้เป็นระเบียบและติดภารกิจประจำวัน จะหาเธอได้ที่ไหน เธอคุยเรื่องอะไร และเธอให้อะไร", + "summary": "ปลาหมึกยักษ์ผู้ยุ่งที่ดูแลป่าเคลป์ให้เป็นระเบียบและติดภารกิจประจำวัน จะหาเธอได้ที่ไหน เธอคุยเรื่องอะไร และเธอให้อะไร", "sections": { "who": { "heading": "เธอคือใคร", "p": { - "0": "โอลลี่เป็นปลาหมึกยักษ์ธรรมดา ยุ่ง ใจดี เป็นระเบียบ และทำแปดอย่างพร้อมกัน เธอดูแลสวนสาหร่ายเคลป์ให้เรียบร้อย ดูแลกระดานฝูง กวาดซุ้มประตู และเตือนแกลเลอรีให้เปิดตรงเวลา ถ้ามีเรื่องในสวน ถามเธอก่อนเลย เธอน่าจะจดไว้แล้ว", - "1": "เธอเป็นหนึ่งในห้าเพื่อนบ้านป่าของทะเลเปิด ไม่ใช่ปลาที่เลี้ยงหรือขายได้ ภาพด้านบนคือภาพเหมือนของเธอเอง ภาพเดียวกับที่การ์ดของเธอแสดงตอนคุย [ชาวทะเล](/wiki/mechanics/npcs) อธิบายเรื่องการพูดคุยและหัวใจของทั้งห้าตัว" + "0": "โอลลี่เป็นปลาหมึกยักษ์ธรรมดา ยุ่ง ใจดี เป็นระเบียบ และทำแปดอย่างพร้อมกัน เธอดูแลป่าเคลป์ให้เรียบร้อย ดูแลกระดานฝูง กวาดซุ้มประตู และเตือนแกลเลอรีให้เปิดตรงเวลา ถ้ามีเรื่องในสวน ถามเธอก่อนเลย เธอน่าจะจดไว้แล้ว", + "1": "เธอเป็นหนึ่งในหกเพื่อนบ้านป่าของทะเลเปิด ไม่ใช่ปลาที่เลี้ยงหรือขายได้ ภาพด้านบนคือภาพเหมือนของเธอเอง ภาพเดียวกับที่การ์ดของเธอแสดงตอนคุย [ชาวทะเล](/wiki/mechanics/npcs) อธิบายเรื่องการพูดคุยและหัวใจของทั้งหกตัว" } }, "where": { @@ -15168,7 +15967,7 @@ "hearts": { "heading": "หัวใจ เรื่องราว และของขวัญ", "p": { - "0": "มิตรภาพของคุณกับโอลลี่นับเป็นหัวใจ สูงสุดห้าดวง แสดงบนการ์ดของเธอ การคุยเติมหัวใจดวงถัดไปได้เพียงบางส่วน ประมาณสามวันของการคุย จากนั้นเธอจะมีเรื่องจะบอก เป็นฉากที่มีคำตอบซึ่งเธอจดจำไว้ และงานให้คุณทำ โอลลี่ขอให้ช่วยดูแลสวนสาหร่ายเคลป์ให้เป็นระเบียบ ตามหาของที่ลอยหายไป ตู้ปลาที่สะอาดและปลาที่อิ่มท้อง เปลือกหอยลากูนสำหรับหมุดของเธอ และข่าวจากนอกขอบแผนที่ของเธอ ทำงานให้เสร็จ ฟังคำขอบคุณ แล้วหัวใจดวงนั้นก็เป็นของคุณ" + "0": "มิตรภาพของคุณกับโอลลี่นับเป็นหัวใจ สูงสุดห้าดวง แสดงบนการ์ดของเธอ การคุยเติมหัวใจดวงถัดไปได้เพียงบางส่วน ประมาณสามวันของการคุย จากนั้นเธอจะมีเรื่องจะบอก เป็นฉากที่มีคำตอบซึ่งเธอจดจำไว้ และงานให้คุณทำ โอลลี่ขอให้ช่วยดูแลป่าเคลป์ให้เป็นระเบียบ ตามหาของที่ลอยหายไป ตู้ปลาที่สะอาดและปลาที่อิ่มท้อง เปลือกหอยลากูนสำหรับหมุดของเธอ และข่าวจากนอกขอบแผนที่ของเธอ ทำงานให้เสร็จ ฟังคำขอบคุณ แล้วหัวใจดวงนั้นก็เป็นของคุณ" }, "points": { "0": "{storyHearts} ดวง · เรื่องราวของเธอ เธอเล่าว่าฟักไกลแสนไกลเป็นจุดเล็กๆ ในแพลงก์ตอน แล้วลอยมาถึงซุ้มประตูของสวนในเย็นวันที่ปูแก่กำลังจุดตะเกียง", @@ -15183,7 +15982,7 @@ "points": { "0": "จุดเล็กๆ ในซุ้มโค้ง: ฟังว่าเธอมาถึงสวนได้อย่างไร", "1": "ตะเกียงของปูแก่: หาตะเกียงดวงแรกที่เธอเคยได้รับ ห้อยต่ำอยู่ที่ฐานด้านตะวันตกของซุ้มโค้ง", - "2": "ไหมพรมสำหรับตะเกียง: เอาเส้นใยสาหร่ายเคลป์ 24 ชิ้นจากสวนสาหร่ายเคลป์ไปให้เธอ เพื่อห่อตะเกียงของซุ้มโค้ง" + "2": "ไหมพรมสำหรับตะเกียง: เอาเส้นใยสาหร่ายเคลป์ 24 ชิ้นจากป่าเคลป์ไปให้เธอ เพื่อห่อตะเกียงของซุ้มโค้ง" } } } @@ -15196,7 +15995,7 @@ "heading": "เขาคือใคร", "p": { "0": "มาร์โลเป็นปลาไหลมอเรย์สีเขียว แห้งๆ ห้วนๆ และใจอ่อนอย่างลับๆ พูดสั้นแต่จำได้นาน เขาบอกว่าอยู่ในรูนี้มาตั้งแต่ตู้ปลาของคุณยังไม่มีน้ำ และจากตรงนั้นเขาเฝ้าดูทุกอย่าง", - "1": "เขาเป็นหนึ่งในห้าเพื่อนบ้านป่าของทะเลเปิด ไม่ใช่ปลาที่เลี้ยงหรือขายได้ ภาพด้านบนคือภาพเหมือนของเขาเอง ภาพเดียวกับที่การ์ดของเขาแสดงตอนคุย [ชาวทะเล](/wiki/mechanics/npcs) อธิบายเรื่องการพูดคุยและหัวใจของทั้งห้าตัว" + "1": "เขาเป็นหนึ่งในหกเพื่อนบ้านป่าของทะเลเปิด ไม่ใช่ปลาที่เลี้ยงหรือขายได้ ภาพด้านบนคือภาพเหมือนของเขาเอง ภาพเดียวกับที่การ์ดของเขาแสดงตอนคุย [ชาวทะเล](/wiki/mechanics/npcs) อธิบายเรื่องการพูดคุยและหัวใจของทั้งหกตัว" } }, "where": { @@ -15261,7 +16060,7 @@ "heading": "เขาคือใคร", "p": { "0": "พิปเป็นปูเสฉวนที่พูดมากกว่าค้าขาย เขาต่อราคาก้อนหินเล่นๆ สะสมเปลือกหอย และมองหาบ้านที่ใหญ่ขึ้นอยู่เสมอ เขาบอกว่ากับพิปฟรีทุกอย่าง ยกเว้นเวลาของเขา ซึ่งก็ฟรีเหมือนกัน", - "1": "เขาเป็นหนึ่งในห้าเพื่อนบ้านป่าของทะเลเปิด ไม่ใช่ปลาที่เลี้ยงหรือขายได้ ภาพด้านบนคือภาพเหมือนของเขาเอง ภาพเดียวกับที่การ์ดของเขาแสดงตอนคุย [ชาวทะเล](/wiki/mechanics/npcs) อธิบายเรื่องการพูดคุยและหัวใจของทั้งห้าตัว" + "1": "เขาเป็นหนึ่งในหกเพื่อนบ้านป่าของทะเลเปิด ไม่ใช่ปลาที่เลี้ยงหรือขายได้ ภาพด้านบนคือภาพเหมือนของเขาเอง ภาพเดียวกับที่การ์ดของเขาแสดงตอนคุย [ชาวทะเล](/wiki/mechanics/npcs) อธิบายเรื่องการพูดคุยและหัวใจของทั้งหกตัว" } }, "where": { @@ -15425,7 +16224,7 @@ "heading": "เธอคือใคร", "p": { "0": "ลูเมนเป็นแมงกะพรุนตำแยทะเล ช้า ช่างฝัน และใจดี เป็นกวีอยู่นิดๆ ประโยคของเธอบางทีก็ลอยหายไป เธอคอยดูแลแมงกะพรุนตัวน้อยที่ต่อยในจับไข่มุก และเรียกตัวที่อยู่ในการแข่งอารีน่าว่าลูกพี่ลูกน้อง", - "1": "เธอเป็นหนึ่งในห้าเพื่อนบ้านป่าของทะเลเปิด ไม่ใช่ปลาที่เลี้ยงหรือขายได้ ภาพด้านบนคือภาพเหมือนของเธอเอง ภาพเดียวกับที่การ์ดของเธอแสดงตอนคุย [ชาวทะเล](/wiki/mechanics/npcs) อธิบายเรื่องการพูดคุยและหัวใจของทั้งห้าตัว อย่าสับสนกับ Lumi ปลาในตำนาน" + "1": "เธอเป็นหนึ่งในหกเพื่อนบ้านป่าของทะเลเปิด ไม่ใช่ปลาที่เลี้ยงหรือขายได้ ภาพด้านบนคือภาพเหมือนของเธอเอง ภาพเดียวกับที่การ์ดของเธอแสดงตอนคุย [ชาวทะเล](/wiki/mechanics/npcs) อธิบายเรื่องการพูดคุยและหัวใจของทั้งหกตัว อย่าสับสนกับ Lumi ปลาในตำนาน" } }, "where": { @@ -15471,11 +16270,65 @@ } } } + }, + "hollis": { + "title": "ฮอลลิส", + "summary": "ม้าน้ำบุรุษไปรษณีย์แห่งลากูน ผู้ส่งทุกสิ่งที่ถูกส่งมาถึงผู้ดูแล ไปหาเขาได้ที่ไหน บทสนทนา หัวใจ เรื่องราว และของขวัญของเขา", + "sections": { + "who": { + "heading": "เขาคือใคร", + "p": { + "0": "ฮอลลิสเป็นม้าน้ำ บุรุษไปรษณีย์แห่งลากูน ใจเย็น ละเอียดรอบคอบ และภูมิใจในเส้นทางส่งของที่ว่ายมาหลายปี ไม่ว่าอะไรถูกส่งมา เขาจะนำไปถึงผู้รับ", + "1": "เขาเป็นหนึ่งในเพื่อนบ้านป่าหกตนของทะเลเปิด ไม่ใช่ปลาที่เลี้ยงหรือขายได้ ภาพด้านบนคือภาพเหมือนของเขา ภาพที่การ์ดของเขาแสดงตอนคุย [ชาวทะเล](/wiki/mechanics/npcs) อธิบายการคุยและหัวใจของทั้งหกตน" + } + }, + "where": { + "heading": "พบเขาได้ที่ไหน", + "p": { + "0": "ฮอลลิสอยู่ใกล้กระดานประกาศใน{lagoon} ว่ายตามเส้นทางไปทางซ้ายขวานิดหน่อย ว่ายเข้าไปแล้วแตะที่เขา" + } + }, + "looks": { + "heading": "กลางวันและกลางคืน", + "p": { + "0": "ตอนกลางวันเขาคือบุรุษไปรษณีย์ประจำท่าเรือรุ่นเก่า สะพายกระเป๋าหนังเก่า ๆ ไว้ข้างตัว", + "1": "ตั้งแต่สี่ทุ่มถึงตีห้าตามนาฬิกาของคุณเอง เขาทำงานไปรษณีย์กลางคืน พร้อมตะเกียงที่หางซึ่งเรืองแสงในน้ำมืด" + } + }, + "talk": { + "heading": "คุยกับเขา", + "p": { + "0": "แตะเขาเพื่อคุย ครั้งแรกเขาจะแนะนำตัวและเส้นทางส่งของของเขา หลังจากนั้นเขาจะเล่าเรื่องจดหมายของวัน ประตูที่เขาจำได้จากเสียงเคาะ และเพื่อนบ้านที่เขาผ่าน การพบกันครั้งแรกเล่นครั้งเดียวบนทุกอุปกรณ์ และเก็บไว้ในบันทึกแนวปะการังใต้ชาวทะเลให้อ่านซ้ำ แวะมาบ่อยๆ แล้วบทสนทนาของเขาจะเพิ่มขึ้น คำใหม่ตามชั่วโมงและฤดูกาล สิ่งที่คุณทำเมื่อไม่นานมานี้ เรื่องเล็กๆ ที่ปลดล็อกตามการมาเยือน" + } + }, + "hearts": { + "heading": "หัวใจ เรื่องราว และของขวัญ", + "p": { + "0": "มิตรภาพของคุณกับฮอลลิสนับเป็นหัวใจ สูงสุดห้าดวง แสดงบนการ์ดของเขา การคุยเติมหัวใจดวงถัดไปได้เพียงบางส่วน ประมาณสามวันของการคุย จากนั้นเขาจะมีเรื่องจะบอก เป็นฉากที่เขาจำคำตอบของคุณได้ และงานให้คุณทำ ฮอลลิสขอให้คุณหาจดหมายที่ตกหล่น เช็ดกระจกและเพิ่มของตกแต่งหนึ่งชิ้น เอาใยสาหร่ายมาทำสายกระเป๋าและส่งของขวัญให้ผู้ดูแลอีกคน และตั้งแต่เลเวล 10 ให้ไปเยี่ยมตู้ปลาสามใบและติดตามผู้ดูแลหนึ่งคน ทำงานให้เสร็จ ฟังคำขอบคุณ แล้วหัวใจดวงนั้นก็เป็นของคุณ" + }, + "points": { + "0": "{storyHearts} ดวง · เรื่องราวของเขา: จดหมายฉบับเดียวที่เขาไม่เคยส่ง และนักส่งสารหนุ่มที่เขาเคยเป็น", + "1": "{giftHearts} ดวง · ของขวัญ [ตะเกียงไปรษณีย์ยามค่ำ](/wiki/items/night-post-lantern) ตะเกียงเล็กจากมอสโคมไฟบนเชือกถัก เหมือนที่เขาห้อย เก็บไว้ให้[ตู้เสื้อผ้า](/wiki/mechanics/wardrobe)ของคุณ (ตำแหน่งหาง)" + } + }, + "story": { + "heading": "เควสต์เรื่องราวของเขา", + "p": { + "0": "เมื่อเขาเล่าเรื่องของตัวเองแล้ว เควสต์สี่อย่างจะเปิดต่อกันในหน้าเนื้อเรื่องของสมุดภารกิจ แต่ละอย่างให้เหรียญและ XP" + }, + "points": { + "0": "จดหมายที่ไม่เคยส่ง: ฟังเรื่องจดหมายที่เขาไม่เคยส่ง", + "1": "นักส่งสารหนุ่ม: หารูปเก่าของเขาที่จุดพักนักส่งสารในระเบียงจมน้ำ ทางตะวันตกของจุดที่คุณมาถึงเล็กน้อย", + "2": "แสงสำหรับเส้นทางสุดท้าย: เอามอสโคมไฟ 6 ก้อนจากร่องลึกมาให้เขาใส่ตะเกียง", + "3": "ถึงผู้พิทักษ์คนต่อไป: ว่ายกลับไปหาเขาแล้วรับจดหมาย" + } + } + } } }, "traits": { "heading": "ลักษณะพิเศษ", - "grazer": "เล็มตะไคร่บนกระจกเมื่อโตแล้วและได้กินอิ่ม ทำให้ตะไคร่ขึ้นช้าลง {factor} เท่า", + "grazer": "แทะกระจกเมื่อโตเต็มวัยและอิ่ม และดึงสารอาหารออกจากน้ำชั่วโมงละ {factor}", "arrivesGrown": "มาถึงแบบโตเต็มที่ ไม่มีไข่และไม่ต้องรอ", "immortal": "ไม่เคยหิว ไม่เคยป่วย และไม่ได้รับผลจากกระจกสกปรกหรือน้ำขุ่น", "neverSold": "ขาย ช้อนออก หรือส่งเป็นของขวัญไม่ได้", @@ -15586,7 +16439,8 @@ "places": { "outdoor": "ทะเลเปิด", "inside": "ภายในอาคาร", - "school": "ที่ของฝูง" + "school": "ที่ของฝูง", + "part": "ส่วนหนึ่งของสถานที่" }, "items": { "food": "อาหารปลา", @@ -15608,7 +16462,9 @@ "research": { "care": "การดูแล", "breeding": "การเพาะพันธุ์", - "pantry": "ห้องเก็บอาหารและครัว", + "workshop": "เวิร์กช็อป", + "kitchen": "ครัว", + "pantry": "ห้องเก็บอาหาร", "decor": "ของตกแต่งและที่อยู่อาศัย", "social": "สังคม", "expeditions": "การสำรวจ", @@ -15731,7 +16587,9 @@ "goals": "เป้าหมาย", "opens": "เปิดเมื่อ", "steps": "ขั้นตอน", - "ladder": "ช่องตามเลเวล" + "ladder": "ช่องตามเลเวล", + "habitatFish": "ปลาที่อาศัยที่นี่", + "habitatDecor": "ของตกแต่งที่เข้ากับที่นี่" }, "f": { "type": "ประเภท", @@ -15818,7 +16676,10 @@ "warms": "ทำให้อุ่น", "swing": "ช่วงแกว่ง", "storyAt": "เรื่องราวที่หัวใจ", - 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Bir tane yetişkinliğe ulaştır." }, "gold-in-two-tanks": { - "title": "İki akvaryumda altın", - "body": "Akvaryumlarında toplam otuz balık altın kalitede." + "title": "Parlartaşı", + "body": "Marlo'nun eski camı parlartaşıyla aynı ışıkla mırıldanırdı. Bir keşiften Uçurum Parlartaşı getir ve Marlo'ya ver." }, "the-reef-remembers": { - "title": "Mercanlık hatırlar", - "body": "Otuz altı altın balık ve üç bin satış." + "title": "Kaynak", + "body": "Işığın neyden yapıldığını biliyorsun. Atölye tezgâhında bir şey yap ve ışığı yukarı çıkarmak için balıklarını bir keşfe daha gönder." }, "a-thousand-small-mornings": { - "title": "Bin küçük sabah", - "body": "Dört bin öğün verildi. Her biri sendin." + "title": "Işık yaktığı her yer", + "body": "Wren Arena'yı ve Batık Teras'ı bile aydınlatmıştı. 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Ben Ollie.", + "meet1": "Oh! Yeni bir yüz! Şunu tut. Yok, dur, yedek kolum var. Yosun Ormanı'na hoş geldin! Ben Ollie.", "job1": "Her şeyden biraz. Sürü Panosu'nu düzenli tutarım, kemeri süpürürüm, Galeri'ye zamanında açılmasını hatırlatırım.", "job2": "Bahçede bir şeye ihtiyacın olursa önce bana sor. Büyük ihtimalle çoktan not almışımdır.", "busy1": "Meşgul mü? Sadece altı iş yapıyorum. İki kolum molada.", @@ -5697,7 +5850,7 @@ "story2": "Çok uzakta çıktım yumurtadan, planktonda bir benek. Akıntı beni haftalarca taşıdı. Nereye varacağımı bilmiyordum.", "story3": "Bir akşam kemere vardım, yaşlı bir yengeç tam fenerlerini yakıyordu. Bana baktı ve dedi ki: şunu tut.", "story4": "O günden beri bir şeyler tutuyorum. Fenerleri, panoyu, bütün Bahçe'yi. Teşekkür etme biçimim bu.", - "story5a": "Pazar Yeri'ne emekli oldu. Genç bir akrabası şimdi orada deniz kabuğu satıyor. Çok konuşur. Tanışmış olabilirsin.", + "story5a": "Limana emekli oldu. Genç bir akrabası şimdi orada deniz kabuğu satıyor. Çok konuşur. Tanışmış olabilirsin.", "story5b": "Öyle. Ve sen de artık bir parçasısın. Burada işler böyle yürür: bir gün biri eline bir fener verir.", "gift1": "Geldin! Gözlerini kapat. Yüzgeçlerini gözlerine koy. ...Balıklar bunu yapabilir mi? Neyse!", "gift2": "Atkı! Bitirdim! Biraz uzun oldu. Epey uzun. Ben biraz fazla devam etmiş olabilirim.", @@ -5763,13 +5916,13 @@ "oRead2": "Çok iyi! Bir sürü harita. Haritaları severim. Harita, nereye gideceğini gösteren bir listedir.", "oRead3": "Tabii ki! Adını karta yazarım. Benimkinin hemen altına. Bir sonraki dolunaya kadar geri getir, canım.", "vChat1": "Elimde bir sepet iş, yoldan geçiyordum ve düşündüm: balıklarını yıllardır görmedim! Nasıllar?", - "vChat1__2": "Merhaba, merhaba! Kahvaltıdan önce Yosun Bahçesi'nin yarısını topladım, bir mola lazımdı. Akvaryumun bildiğim en güzel mola.", + "vChat1__2": "Merhaba, merhaba! Kahvaltıdan önce Yosun Ormanı'nın yarısını topladım, bir mola lazımdı. Akvaryumun bildiğim en güzel mola.", "vChat2": "Harika! Mutlu akvaryum derli toplu akvaryumdur. Ya da tersi mi? Neyse, aferin.", "vChat3": "Ha! Demek ikimiz aynı hamurdanız. Ara sıra bir dokunaca mola ver. Ben hiç vermem ama sen vermelisin.", "vGift1": "Kemeri süpürürken şunu buldum: {gift}. Hemen seni düşündüm. Al, yine kaybetmeden!", "vGift2": "Rica ederim! Taşıyacağım bir şey eksildi. Yedi kaldı.", "vGift3": "Saçma, bu sadece düzen. Eşyalar sevildikleri yere gitmeli.", - "vAskA": "Notlarım için kısa bir soru. Yosun Bahçesi'nde bir şey daha olsaydı, ne olmalıydı?", + "vAskA": "Notlarım için kısa bir soru. Yosun Ormanı'nda bir şey daha olsaydı, ne olmalıydı?", "vAskA1": "Sakin bir köşe. Evet! Yazıyorum. Benim bile kıpırdamadan oturacağım bir yer. Belki.", "vAskA2": "Işıklar! Patika boyunca parlayan yosunlar. Ah, şimdiden görüyorum. Not aldım, altını çizdim, iki kere.", "vAskB": "Notlarım için bir tane daha. Balıklarla ilgilenmediğin zamanlarda en çok ne yapmayı seversin?", @@ -5787,7 +5940,7 @@ "b03b": "Gelelim derdime. Bu sabah şenlik fenerlerini saydım. Sonra bir daha saydım.", "b04": "Kırk altı. Kırk yedi olması lazım. Kırk yedi numara kancasından kurtulmuş, doğuya sürüklenmiş.", "b04b": "Listede boşluk mu bırakayım? Uykumda görürüm. Zaten az uyuyorum, onu da buna harcayamam.", - "b05": "Yosun Bahçesi'nin en doğu ucuna yüz de onu bul, lütfen. Ben giderdim ama öbür kırk altısını tutuyorum.", + "b05": "Yosun Ormanı'nın en doğu ucuna yüz de onu bul, lütfen. Ben giderdim ama öbür kırk altısını tutuyorum.", "b0c1": "Kırk yedi numara! Buldun! Baksana, küçük etiketim bile üstünde duruyor.", "b0c2": "Yüzgeçlerle mi? Oh, ne tatlısın. Yukarı kaldır. Biraz sola. Öbür sola. Tamam. Adını kancaya yazdım.", "b0c3": "Kırk beş, kırk altı, kırk yedi! Bir daha? Kırk yedi! Bu yıl saydığım en güzel sayı.", @@ -5825,18 +5978,18 @@ "b3c2": "Doğru yere konmuşum, değil mi? Yazdım bunu. Tükenmezle. Kendimle ilgili şeyleri hep kurşun kalemle yazarım.", "b3c3": "Ha! Şunu tut. Bana da öyle demişti, biliyor musun? Şimdi ben sana dedim. İş böyle sürüp gider.", "b3c4": "Artık burası senin evin demiştin. Onu günlüğüme, kendi sayfamın arasına koydum.", - "b3c5": "Yaşlı yengeci sormuştun. Pazar Yeri'ne senden haber saldım. Şunu tutabilecek biri gibi duruyor, diyormuş.", - "b41": "Uzak Akıntıların Balıkları'nı itiraf ettiğimden çok okudum. Son harita Harabeler'de birden bitiyor. Bu beni rahatsız ediyor.", + "b3c5": "Yaşlı yengeci sormuştun. Limana senden haber saldım. Şunu tutabilecek biri gibi duruyor, diyormuş.", + "b41": "Uzak Akıntıların Balıkları'nı itiraf ettiğimden çok okudum. Son harita Batık Teras'ta birden bitiyor. Bu beni rahatsız ediyor.", "b41b": "Adın hâlâ kartta, benimkinin hemen altında. Harita beni rahatsız etmeyi bırakınca kitap senin.", "b42": "Buraya benek olarak sürüklendim, hiç de ayrılmadım. Dürüst ol. Balık kendi bahçesinin ötesini görmeli mi?", "b43a": "Gideyim mi? Fenerleri kim tutacak? Ah, kollarıma bakıyorum da hepsi başını sallıyor. Hainler.", "b43b": "Öyle, değil mi? Biri söylediği iyi oldu. Yine de haritadaki boşluk uykumu kaçırıyor.", - "b44": "Kitap Harabeler'in tam kenarında kırık bir heykel çiziyor. Onu bul da haritanın doğru söylediğini bileyim.", + "b44": "Kitap Batık Teras'ın tam kenarında kırık bir heykel çiziyor. Onu bul da haritanın doğru söylediğini bileyim.", "b45": "Balıklarını da bir kez keşfe gönder, tanıdığım biri son sayfanın ötesine geçmiş olsun. Sonra her şeyi anlat.", "b46": "Sekiz kol, hepsinde bir şey var. Bıraksam ne olacağını görürdüm. Önce sen.", "b4c1": "Heykeli buldun, balıkların da gidip geldi! Hepsini çizdim. Kitabın dediği kadar kırık mı bari?", "b4c2": "Ah, yaparım. Tutkalla, sekiz fırçayla giderim. O zaman her çatlağı çizerim, tamir etmemeye çalışırım.", - "b4c3": "Harika! O zaman bütün Harabeler'in üstüne harika yazdım. Harita benim, istediğimi yazarım.", + "b4c3": "Harika! O zaman bütün Batık Teras'ın üstüne harika yazdım. Harita benim, istediğimi yazarım.", "b4c4": "Git gör demiştin. Dün kemerin ötesine yüzdüm. Tam dört dakika. Beş için uğraşacağım.", "b4c5": "Bahçe'nin bana ihtiyacı var demiştin. O sayfayı kitaptan çok okudum. Kalıyorum, harita gelsin beni görsün.", "gift4": "Bir keresinde ucunu sen tutmuştun, daireler çizerek. Yani bir kısmı senin işin. Çoğunlukla yamuk kısmı.", @@ -6029,12 +6182,12 @@ "0": "Günaydın! Ya da iyi akşamlar mı? Yoğun gün!", "1": "Yosuna dikkat, dolanır!", "2": "Diğer kalemimi gören oldu mu?", - "3": "Yosun Bahçesi'ne hoş geldin!", + "3": "Yosun Ormanı'na hoş geldin!", "4": "Sekiz kol ve hâlâ yetmiyor!" }, "visit": { "chat": "Hey, hey! Bir dakikan var mı? Benim sekiz tane var.", - "gift": "Yosun Bahçesi'nden özel teslimat!", + "gift": "Yosun Ormanı'ndan özel teslimat!", "question": "Kısa bir soru! Yani, kısa sayılır." } }, @@ -6075,7 +6228,7 @@ "story3": "Ambarında yavru bir balıktım, kırıntıyla geçinirdim. Sıcak, parlak, güvenli. Sonra üstüne bir fırtına kapak gibi indi.", "story4": "Tam buraya battı. Bakıcılar kıvılcımla yüzüp gitti. Ben kaldım. Birinin gemiye bakması gerekiyordu.", "story5a": "Yalnız büyük laf. Yengeçler var. Bot var. Bir de şimdi, görünüşe göre sen.", - "story5b": "Güvenli bir yere sakladılar, gerçek bir yüzücü bulsun diye taş tabletler bıraktılar. Harabeler'e sor.", + "story5b": "Güvenli bir yere sakladılar, gerçek bir yüzücü bulsun diye taş tabletler bıraktılar. Batık Teras'a sor.", "story6": "Hikâye bu. İki kere anlattırma. ...Anlatabilirim ama.", "gift1": "Dur. Gitme. Bir şeyim var. Ambarda benden de uzun süredir duruyor.", "gift2": "Fener'in son küçük kandili, kendi zincirinde. Bana yaramaz. Karanlığı severim. Sen tak.", @@ -6119,7 +6272,7 @@ "didTrip1": "Dün balıklarını batığın ötesine yolladın. Gidişlerini izledim. Hikâyelerle dönerler, bahse girerim. Balıklar hep öyledir.", "gossipOllie1": "Ahtapot BENİM gövdeme ilan çaktı. 'Derli toplu batıklar ödül kazanır.' İndirdim. Geri gelecek.", "gossipShelby1": "Yaşlı kaplumbağa bir keresinde yanımdan geçip Fener'in hikâyesini yanlış anlattı. Düzeltmedim. O daha güzel anlatıyor.", - "gossipPip1": "Pazar Yeri'ndeki yengeç deliğimi almak istedi. Benim DELİĞİMİ. 'Karakteri var' dedi. Var. Benim.", + "gossipPip1": "Limandaki yengeç deliğimi almak istedi. Benim DELİĞİMİ. 'Karakteri var' dedi. Var. Benim.", "regular1": "Artık müdavimsin. Sen girince midyeler başını sallıyor. Yani. Başları olsaydı sallarlardı.", "friend1": "Yengeçlere dostum olduğunu söyledim. Şimdi yumuşadığımı sanıyorlar. Sansınlar.", "friend1__2": "Garip. Eskiden yüzgeçler gelince saklanırdım. Şimdi seninkileri dinliyorum.", @@ -6399,10 +6552,10 @@ "from1": "Kumun pembe olduğu bir kumsaldan, çok uzaktan. Dolunayın altında çıktım yumurtadan, herkes gibi denize koştum.", "from2": "Bazılarımız koşmayı hiç bırakmadı. Yüzmeyi. Ne demek istediğimi anlarsın.", "weekLagoon": "Lagün! Küvet gibi sıcak. İstiridyeler bu kadar dik dik bakmasa bütün yıl kalırdım.", - "weekRuins": "Harabeler beni hep susturur. O taşları oyan balıklardan bazılarını tanırdım. Çok önce.", - "weekMarket": "Pazar Yeri! Dedikodu için geldim. Pip bana üç deniz kabuğu ve bir güzel hikâye borçlu.", + "weekRuins": "Batık Teras beni hep susturur. O taşları oyan balıklardan bazılarını tanırdım. Çok önce.", + "weekMarket": "Liman! Dedikodu için geldim. Pip bana üç deniz kabuğu ve bir güzel hikâye borçlu.", "weekIce": "Brr. Buz Sahanlığı. Yüzgeçlerim sızlanıyor. Ama buradaki partiler buna değer.", - "weekKelp": "Yosun Bahçesi. Ollie bana çay yaptı. Yosun çayı. Ona söylemeye kıyamadım.", + "weekKelp": "Yosun Ormanı. Ollie bana çay yaptı. Yosun çayı. Ona söylemeye kıyamadım.", "weekArena": "Arena! Bir keresinde burada yarıştım. Sonuncu geldim. Sabır madalyası verdiler.", "weekWreck": "Batık Gemi. Yüzerken tanırdım onu. Marlo kabul etmez ama uğramama sevinir.", "weekTrench": "Çukur. Aşağısı karanlık. İçeri girmem. Kıyısında oturup nefes alışını dinlerim.", @@ -6481,7 +6634,7 @@ "didBuy1": "Yeni bir şey mi aldın, genç yüzgeç? Anladım. O hali var. Alışveriş en iyilerimize bunu yapar.", "didBuy2": "Balıklarının görebileceği bir yere koy. Yeni şeyleri severler. Ben de severim ama kabuğum dolu.", "gossipOllie1": "Ollie geçen hafta kabuğuma bir ilan iliştirdi. 'Kaplumbağa geçidi. Sabırlı olun.' Gururla taşıdım.", - "gossipOllie2": "Sekiz kol ve hepsi meşgul. O ahtapot bütün Yosun Bahçesi'ni döndürüyor. Bir hazine.", + "gossipOllie2": "Sekiz kol ve hepsi meşgul. O ahtapot bütün Yosun Ormanı'nı döndürüyor. Bir hazine.", "gossipMarlo1": "Marlo ziyaretçi istemiyormuş gibi yapar. Sonra sana otur ve kal der. Onu minik bir murenayken tanırım.", "gossipMarlo2": "O sandığı kendi yumurtasıymış gibi gözler. Huysuz yaşlı gövde sakini. Ona nazik olduğunu söylediğimi söyleme.", "gossipPip1": "Pip bir keresinde bana kendi şapkamı satmaya çalıştı. 'Vintage' dedi. Öyleydi. Benimdi.", @@ -6564,7 +6717,7 @@ "b4c6": "Madalyamı benim için parlat, aklında. Ben nasılsa yine kaybederim.", "beat2d": "Ha! Sabır, genç yüzgeç. Bana madalya verdiler onun için.", "beat3d": "Öyle diyeceğini umuyordum. Elden ele geçerse işe yarar ancak.", - "beat3e": "Hiç bulamadım. Ama Pazar Yeri'nde ailesinden çok bahseden bir yengeç var. Sormak aklımda, bir türlü olmuyor.", + "beat3e": "Hiç bulamadım. Ama Limanda ailesinden çok bahseden bir yengeç var. Sormak aklımda, bir türlü olmuyor.", "didRace3": "O zaman ne kadar hızlı olduğunu söyleme. Yüzgeçlerim üzülüyor.", "didRace4": "O zaman aynı kulüpteyiz, genç yüzgeç. Toplantılar en arkada yapılır.", "didTrip3": "Doğru balıkları yolladığın buradan belli.", @@ -6758,7 +6911,7 @@ "lines": { "meet1": "Bir müşteri! Merhaba! Adım Pip, işim kabuk. Yani kabuk ve konuşma. Çoğunlukla konuşma.", "sell1": "Bugün mü? Her sabah taze üç güzel şey! Sahilden bir buluntu, derinlerden bir şey, bazı günler de nadir bir kabuk.", - "sell2": "Bakıcılar Tezgâh Panosu'nda takas yapar, Pazar Yeri sipariş panosundan alır, Pip ise tam burada satar. Dedikodu bedava.", + "sell2": "Bakıcılar Tezgâh Panosu'nda takas yapar, Liman sipariş panosundan alır, Pip ise tam burada satar. Dedikodu bedava.", "shell1": "Fark ettin! Kimse fark etmez! Üçüncü el bir deniz salyangozu kabuğu, biraz bol. Ev arıyorum.", "look1": "Bakmak bedava! Konuşmak da bedava. Pip'le her şey bedava, vaktim hariç, o da bedava.", "hag1": "Pazarlık ister misin? Eğlencesine. Sana bu çakıl taşını satayım. Güzel çakıl. On kabuk.", @@ -6784,12 +6937,12 @@ "story5b": "Hâlâ burada, hâlâ takas ediyor, hâlâ konuşuyor. Bazı şeyleri yanık tutarsın. Kıvılcım bize bunu öğretti.", "gift1": "Dostum! Tam zamanında! Sonunda ev değiştirdim, artık yerim olmayan bir şeyim var.", "gift2": "Eski kabuğum! Tam üç yıl içinde yaşadım. Bana küçük geldi, şapka olarak harika. Ücretsiz!", - "gift3": "Biliyorum! Pazar'da kimseye söyleme, itibarım var. Gardırobunda.", + "gift3": "Biliyorum! Limanda kimseye söyleme, itibarım var. Gardırobunda.", "gift3b": "Her zaman! Yani bu sefer. Gelecek sefer pazarlık yaparım. Gardırobunda, git bir dene.", "shoal1": "Altın bir sürü! Işıltılı pullar, dostum! Birini yakala, ben de... hayran olurum. Çok yakından. Hadi, hadi!", "partyH": "Cadılar Bayramı! Balkabağı olarak gidiyorum. Yani balkabağının içindeyim. Dün taşındım. Çok ferah, biraz çekirdekli.", "partyAny": "Buz Sahanlığı'nda parti! Ticaretin en iyi günü. Herkes neşeli, herkes ufak bir şey istiyor.", - "seasonSpring": "İlkbahar malları! Her gelgitle yeni kabuklar vuruyor, Pazar Yeri'ndeki yengeçlerin yarısı ev değiştiriyor.", + "seasonSpring": "İlkbahar malları! Her gelgitle yeni kabuklar vuruyor, Limandaki yengeçlerin yarısı ev değiştiriyor.", "seasonSummer": "Yaz ticareti en iyisi. Uzun günler, sıcak kum, herkes tezgâhımın önünden geçiyor.", "seasonAutumn": "Sonbahar fırtınaları en güzel buluntuları savurur. Şafakta kumu eşelemeye çıktım. Şu yığına bak!", "seasonWinter": "Kış. Soğuk kıskaç, sıcak kalp. Derin mallar şimdi iyi satıyor. Herkes ateşin başında üretiyor. Yani bacanın.", @@ -6812,7 +6965,7 @@ "beat1": "Sana bir şey göstereyim mi? Bu kavanoz. Artan her kabuk içine gidiyor. Ev fonum bu. Bir gün gerçek bir yuva!", "beat1b": "Bir kıskaç derinliğinde. Küçük geliyor ama benim kıskaçlarım küçük. Zaman ver!", "beat1c": "Bulduğum bir kabuk değil. Seçtiğim bir kabuk. Kapılı. Yengeçlerin kapısı olmaz. Ben kapı istiyorum.", - "beat2": "Büyük haber! Yeri buldum. Pazar Yeri'nin arkasında, akıntıdan uzakta düz bir taş. Pip'in arsası!", + "beat2": "Büyük haber! Yeri buldum. Limanın arkasında, akıntıdan uzakta düz bir taş. Pip'in arsası!", "beat2b": "Azar azar! Önce çakıl duvar. Günde bir çakıl takas ediyorum. Çakıl yengeci beni deli sanıyor.", "beat2c": "Yarısı dolu. Yarısı iyi bir yer, derdi ninem. Şişede yaşardı. Çok bilgeydi.", "beat3": "Duvarı, çatısı ve kapısı var! Gerçek bir kapı! Küçük, sallanıyor, benim. Eğlencesine ona vuruyorum.", @@ -6820,12 +6973,12 @@ "beat3c": "Başardık. Her ziyarette kavanoza bir kabuk koydum. Ziyaretlerin yardım etti, kimse fark etmedi bile.", "morning1": "Günaydın! Erken yüzgeçler en iyi malı alır. İlk gelgitten beri ayaktayım. Şey, ikinciden beri.", "morning1__2": "Günaydın! Kum hâlâ soğuk, tezgâh dolu. Pazarlık için en iyi saat, dostum.", - "day1": "Koşuşturma! Öğle Pazar Yeri'nde yoğun saat. Kırk balıkla konuştum. Sen kırk birincisin!", + "day1": "Koşuşturma! Öğle Limanda yoğun saat. Kırk balıkla konuştum. Sen kırk birincisin!", "day1__2": "Güneş tepede, fiyatlar tepede. Şaka! Fiyatlar hep adil. Herkese sor. Bana sor.", - "evening1": "Akşam. Pazar Yeri sakinleşiyor, ben günün kabuklarını sayıyorum. Sonra bir daha sayıyorum. Eğlencesine.", + "evening1": "Akşam. Liman sakinleşiyor, ben günün kabuklarını sayıyorum. Sonra bir daha sayıyorum. Eğlencesine.", "evening1__2": "Birazdan kapatıyorum. Yorgun kıskaçlar, mutlu kalp. Çıkarken günün dedikodusunu duymak ister misin?", "night1": "Bu saatte hâlâ ayakta mısın? Ben de. Gece kabukları parlatırım. Karanlıkta daha iyi parlıyorlar. Nedenini sorma.", - "night1__2": "Şşş. Pazar Yeri uyuyor. Ben sadece yarım buradayım. Öbür yarım daha büyük bir kabuğun hayalini kuruyor.", + "night1__2": "Şşş. Liman uyuyor. Ben sadece yarım buradayım. Öbür yarım daha büyük bir kabuğun hayalini kuruyor.", "didSold1": "Bir şey sattın! Gördüm. İyi fiyat mı? Söyleme. Fazla ucuza sattın diye endişelenirim.", "didBought1": "Alışverişe çıkmışsın! Tam benim gönlümce bir bakıcı. Gelecek sefer pazarlık et. Azıcık. Benim hatırıma.", "didForage1": "Toplamaya mı çıkmıştın? Kabuk buldun mu? Büyük? Boş? Spiral? ...Sadece soruyorum. Bir dost için. Ben.", @@ -6840,7 +6993,7 @@ "regular1__2": "Hep geri geliyorsun! Çoğu balık bir kez uğrar. İyiler yine uğrar. Sen iyilerdensin.", "friend1": "Aramızda mı? Herkesle pazarlık ederim ama böyle sadece dostumla konuşurum.", "friend1__2": "Büyük bir kabuktan daha iyi ne var biliyor musun? Kabuğun uyup uymadığına bakan bir dost. Bunun için sağ ol.", - "price1": "Bilmece zamanı! Bir kabuk, bir çakıl ve bir hikâye. Pazar Yeri'nde hangisi en iyi satar?", + "price1": "Bilmece zamanı! Bir kabuk, bir çakıl ve bir hikâye. Limanda hangisi en iyi satar?", "price2": "İyi tahmin! Yanlış ama iyi. Kabuklar gayet satar. Hikâyeler kabukları satar.", "price3": "Evet! Kabuk kabuktur. Hikâyeli kabuk hazinedir. Sende tüccar kafası var, dostum.", "pim1": "Kuzenim Pim bugün uğradı. Yine ev değiştirmek istedi. Hep benim evimi istiyor. Her evi!", @@ -6849,18 +7002,18 @@ "vMeet1": "Tak tak! Herkesin bahsettiği cam ev burası mı? Ben Pip. Keşiş yengeç, tüccar, ev avcısı.", "vMeet2": "Haber denizde dolaşır. Yeni bakıcı, yeni akvaryum, çok güzel cam. Kendim görmem gerekti.", "vMeet3": "Aynen! Güzel ev. Bir yengeç için biraz büyük ama güzel.", - "vMeet4": "Açık Deniz'deki Pazar Yeri'nde beni bul. Dedikodum, kabuklarım ve korkunç fiyatlarım var. Şimdilik hoşça kal!", + "vMeet4": "Açık Deniz'deki Limanda beni bul. Dedikodum, kabuklarım ve korkunç fiyatlarım var. Şimdilik hoşça kal!", "vChat1": "İşler durgun, ben de en sevdiğim müşteriyi ziyarete geldim. Sensin! Başkalarına söyleme.", "vChat1__2": "Sadece geçiyordum! Yani, sürünüyordum. Akvaryumun, hiçbir yere giden yolumun tam üstünde.", "vChat2": "Fışkırıyor! Yani, sendeliyor. Bir midye bir deniz salyangozuna iki çakıl taşı teklif etti. Skandal. Ben üç dedim.", - "vChat3": "Neredeyse! Harabeler'in yanında harika bir teneke kutu gördüm. Geniş, rustik, biraz çökük. Düşünüyorum.", + "vChat3": "Neredeyse! Batık Teras'ın yanında harika bir teneke kutu gördüm. Geniş, rustik, biraz çökük. Düşünüyorum.", "vGift1": "Sana, dostum: {gift}! Bedava! Pip bedava vermez, o yüzden alışma.", - "vGift2": "Benim için zevkti! Arkadaşlarına nereden aldığını söyle. Pip'in yeri, Pazar Yeri'nde. Denizin en iyi fiyatları.", + "vGift2": "Benim için zevkti! Arkadaşlarına nereden aldığını söyle. Pip'in yeri, Limanda. Denizin en iyi fiyatları.", "vGift3": "Tuzak yok! Kıskaç kabuğa. Bu bir hediye. Bazen nazik olabilirim.", "vAskA": "Benim için bir şeyi çöz. Manzaralı büyük bir kabuk mu, yoksa küçük ve rahat biri mi?", "vAskA1": "Manzaralı büyük! Ben de öyle dedim! Kuzenim Pim rahat dedi. Ha! Dur da ona anlatayım.", "vAskA2": "Rahat, hmm. Mantıklı. Sinir bozacak kadar mantıklı. Kuzenim Pim buna dayanılmaz olacak.", - "vAskB": "İş sorusu. Pazar Yeri'nde bir tezgâhın olsaydı ne satardın?", + "vAskB": "İş sorusu. Limanda bir tezgâhın olsaydı ne satardın?", "vAskB1": "Balık! Mantıklı, sen bir bakıcısın. Yalnız yanıma kurma. Buna rakip olamam.", "vAskB2": "Kabuk mu? Bir rakip! Gurur duydum. Ve endişelendim. Çoğunlukla gurur.", "vRecA1": "Tavsiyeni dinleyip manzaralı büyük bir kabuk aradım. Buldum! Bir çay fincanı. Manzarası harika.", @@ -6868,16 +7021,16 @@ "vRecB1": "Hâlâ o balık tezgâhının hayalini mi kuruyorsun? Sana iki tezgâh ötede bir yer ayırdım. Yanıma değil, tamam mı.", "vRecB2": "Hâlâ kabuk işimin peşinde misin? Seni izliyorum. Dostça izliyorum. Rekabetçi izliyorum.", "b01": "Bu soruyu yalnız ciddi müşterilere sorarım. Bir şeyi sahip olmaya değer kılan nedir?", - "b02a": "Nadir! Koleksiyoncu. Dikkat et dostum, bu Pazar Yeri'nin yarısına 'nadir' sattım.", + "b02a": "Nadir! Koleksiyoncu. Dikkat et dostum, bu Limanın yarısına 'nadir' sattım.", "b02b": "İşe yarar! Akıllı balık. Tezgâhımda işe yarar hiçbir şey yok ama uzaktan hayranım.", "b02c": "Ah, bir tüccarın yanında bunu demek tehlikeli. Fiyatlar az önce arttı. Yine de çok tatlı.", "b03": "Şimdi bir itiraf. Sana satıp durduğum çakıl var ya? Yedek o. Asıl çakıl kayboldu.", - "b04": "Uğurlu çakılım. Yusyuvarlak, pazarlıkla aldığım ilk şey. Pazar Yeri'nin batı yakasında kaybettim.", + "b04": "Uğurlu çakılım. Yusyuvarlak, pazarlıkla aldığım ilk şey. Limanın batı yakasında kaybettim.", "b04b": "Ha! Öğreniyorsun! Paha biçilmez, o yüzden sana hiçbir şey teklif ediyorum. Açılış fiyatı.", - "b05": "Pazar Yeri'nin batı yakasını bir dolaş da uğurlu çakılımı bul, olur mu? Tezgâhı bırakamam.", + "b05": "Limanın batı yakasını bir dolaş da uğurlu çakılımı bul, olur mu? Tezgâhı bırakamam.", "b0c1": "Çakılım! Her yanı yuvarlak! Bu yuvarlaklığı nerede görsem tanırım!", "b0c2": "On mu?! Kendi çakılım için mi? ...Dört. Gitme! Çalışmışsın sen, değil mi?", - "b0c3": "Bedava mı? Bütün Pazar Yeri'ni batıracaksın. Sağ ol dostum. Gerçekten. Bir daha yapma.", + "b0c3": "Bedava mı? Bütün Limanı batıracaksın. Sağ ol dostum. Gerçekten. Bir daha yapma.", "b0c4": "Nadir olmalı demiştin. Bütün mercanlıkta bu kadar yuvarlak tek çakıl var. Haklıydın.", "b0c5": "İşe yaramalı demiştin. Rüzgârlı gelgitlerde tezgâh örtümü tutuyor. İşte. İşe yarıyor.", "b0c6": "Biri sevmeli demiştin. Eh, seven biri var. Bunu söylerken lütfen yüzüme bakma.", @@ -6896,17 +7049,17 @@ "b22": "Bu şeye günde kırk balık yaslanıyor. Yerimde olsan önce neyi düzeltirdin?", "b23a": "Bacakları. Sıkıcı, doğru, pahalı. Berbat yengeç, harika usta olurdun.", "b23b": "Ha! Denedim. Geri gelip yaslanıyorlar. Bacaklar olsun, ama kafanı sevdim.", - "b24": "Harabeler'den bana on Taş Kırığı getir. Bir de elin değmişken büyümüş bir balık sat.", + "b24": "Batık Teras'tan bana on Taş Kırığı getir. Bir de elin değmişken büyümüş bir balık sat.", "b25": "Kaça gittiğini söyle de hayret edeyim. Hayret edilecek bir şey yoksa tezgâh neye yarar.", "b2c1": "On kırık ve tek bir sallantı yok! Bak, yaslanıyorum. Yaslanıyorum! Eee, o balık. Kaça gitti?", "b2c2": "Hayret! Gördün mü? Tezgâh tam bunun için. Sende tüccar yüzgeci var, dostum.", "b2c3": "Hayret, ama üzgün üzgün. Bir dahakine 'iki kabuk' de, gözünü kapıya dik. Bende hep işe yarar.", - "b2c4": "Önce bacaklar demiştin. Dördü de sağlam Harabeler taşı. Aileden uzun yaşar.", + "b2c4": "Önce bacaklar demiştin. Dördü de sağlam Batık Teras taşı. Aileden uzun yaşar.", "b2c5": "Önce müşteriler demiştin. Yaslanmak yasak diye tabela astım. Tabelaya yaslanıyorlar. Gurur duyuyorum.", "b3c1": "Pell'in taşı, her tezgâhta bir kabuk. O hikâyeyi yıllardır anlatıyorum. Gidip bakan ilk sen oldun.", "b3c2": "Gürültülü gürültülü gurur duyardı! Uzun uzun! Kurtulamazdın. Gözüme bir şey kaçmış olabilir.", "b3c3": "Yine mi? Dostum, bir yengece söylenmiş en tehlikeli şey bu. Otur.", - "b3c4": "Pazar'ı Pell mi kurdu diye sormuştun. O kurdu. Taşını da birinin gidip bulması gerekti. O da sendin.", + "b3c4": "Limanı Pell mi kurdu diye sormuştun. O kurdu. Taşını da birinin gidip bulması gerekti. O da sendin.", "b3c5": "Hâlâ buradasınız demiştin. Öyleyiz. Hâlâ takas, hâlâ laf, listede de bir kişi daha var artık.", "b41": "Ev sorusu dostum, söz sonuncu. Manzaralı yuva: taşınmaya değer mi, saçma mı?", "b42a": "Öyle diyeceğini biliyordum. Ya da umuyordum. Ticarette ikisi aynı.", @@ -6915,7 +7068,7 @@ "b44": "Bir keresinde ev bulmama yardım edeyim demiştin. Yazdım onu. Şimdi tahsil ediyorum.", "b45": "Bacalar'a yüz, benim için eski çaydanlığı bul. Sonra kendi akvaryumuna yeni bir dekor yerleştir.", "b46": "Ev zinciri! Bir yengeç taşınınca herkes taşınır. Biri başlatmalı, güzel cam da sende.", - "b4c1": "Çaydanlık! Penceresi var! Buradan bütün Pazar Yeri görünüyor! Herkes ne kadar küçük!", + "b4c1": "Çaydanlık! Penceresi var! Buradan bütün Liman görünüyor! Herkes ne kadar küçük!", "b4c2": "Büyüyecek yeri de var! Spiral değil ama cama vurdum. İki kez. Arkadaş gibi ses verdi.", "b4c3": "Her gün! Yalnız artık geldiğini görüp fiyatları zamanında artırabiliyorum.", "b4c4": "Taşınmak korkutucu mu diye sormuştun. Korkutucuydu. Bir an yumuşak ve küçük. Sonra sen vardın.", @@ -6962,7 +7115,7 @@ "rSeasonWinter2": "Kıskaçlarıma kadar dondu! Kabuğuma çektim. Şimdi insanlara yüzümle el sallıyorum.", "rRaceNew1": "Tamam! Sana on hayalî kabuk. Kazanırsan hep bildim. Kazanamazsan parkurun suçu.", "rRaceNew2": "Eşit oran. Geçen haftayla aynı. Her haftayla aynı. Oranları rahatlatıcı bulurum.", - "rRaceLast1": "Kupa! Pazar Yeri'ne şimdiden haber veriyorum. Yüksek sesle. Akşam yemeğine her yengeç bilir.", + "rRaceLast1": "Kupa! Limana şimdiden haber veriyorum. Yüksek sesle. Akşam yemeğine her yengeç bilir.", "rRaceLast2": "O zaman hikâyeyle kaybedersin dostum, hikâyeler satar. Gel, tezgâhın üstünden anlat.", "rMorning11": "Sahilden bir buluntu, derinlerden bir şey, bazı günler nadir bir kabuk. Gel bak.", "rMorning12": "Gelgit eşyayı erkenden bırakır. Martılar geç alır. Pip erkeni seçer.", @@ -6981,13 +7134,13 @@ "rGossipLumen11": "Bir dakikanın uzun olduğunu. Bir satıştan uzun. Dört deniz salyangozu satabilirdim.", "rGossipLumen12": "İki! Zalim bir balıksın. ...Peki. Ben yaparsam sen de. Onunla otur. Atıştırmalık getir.", "rVRecA11": "Geniş, kulplu! Dönmesi zor ama kulp harika bir şapka askısı.", - "rVRecA12": "Buyur! Pazar Yeri yukarıdan. Herkes küçük. En küçük benim. Harika.", + "rVRecA12": "Buyur! Liman yukarıdan. Herkes küçük. En küçük benim. Harika.", "rVRecA21": "Hayır! İleri girilir, ileri çıkılır. Geri çıkmak iki kıskaç işi.", "rVRecA22": "Rahat doğru. Manzaralı rahat ise mükemmel olurdu. Birleştirmesi zormuş. Bana göre.", "rVRecB11": "Mükemmel! Pazarlık etmeyecek kadar uzak. Seyredecek kadar yakın. Dostça seyir.", - "rVRecB12": "Balık, her birine bir hikâyeyle. Hikâye malı satar. Pazar Yeri'nin ilk kuralı.", + "rVRecB12": "Balık, her birine bir hikâyeyle. Hikâye malı satar. Limanın ilk kuralı.", "rVRecB21": "Bir öğrenci! Birinci ders: asla tam fiyat ödeme. İkinci ders: birinci derse bak.", - "rVRecB22": "İkimiz de! Pazar Yeri'nin en eski sporu. Kaybeden hayalî kabukları ısmarlar." + "rVRecB22": "İkimiz de! Limanın en eski sporu. Kaybeden hayalî kabukları ısmarlar." }, "choices": { "meetSell": "Ne satıyorsun?", @@ -7004,7 +7157,7 @@ "houseChaos": "Karmaşık geliyor.", "houseWise": "Bilgece, Pip.", "houseWant": "En çok ne istiyorsun?", - "storyPell": "Yani Pazar'ı Pell mi kurdu?", + "storyPell": "Yani Limanı Pell mi kurdu?", "storyStill": "Sen de hâlâ buradasın.", "giftFree": "Ücretsiz mi? Senden mi?", "giftThanks": "Sağ ol, Pip!", @@ -7265,7 +7418,7 @@ "gossipOllie1": "Ollie her kolunda bir listeyle uğradı. Daha meşgul olmak ister miyim diye sordu. Düşüneceğimi söyledim. Yavaşça.", "gossipMarlo1": "Marlo huysuzmuş gibi yapar. Ama Fener'in nerede yattığını söyledi, söylemek zorunda değildi. Bu nezaket.", "gossipShelby1": "Kaptan Shelby bana aya şarkı söyleyen bir balinayı anlattı. Sonunu unuttum. Yine anlatır.", - "gossipPip1": "Pip ışığımı Pazar Yeri'nde satmak istedi. Küçük bir kavanoz. Hayır dedim. \"Küçük bir kavanoz\" dedi. Yine hayır.", + "gossipPip1": "Pip ışığımı Limanda satmak istedi. Küçük bir kavanoz. Hayır dedim. \"Küçük bir kavanoz\" dedi. Yine hayır.", "regular1": "Artık o kadar sık geliyorsun ki akıntı sana yer açıyor. Gördüm. Biraz kenara çekiliyor.", "regular1__2": "Müdavimlerimden birisin. Üç tane var. Sen, Kaptan Shelby ve çok sabırlı bir midye.", "friend1": "Pek bir şey hatırlamam. Ama seni hatırlıyorum. Her seferinde. Bu bir anlama gelmeli.", @@ -7518,6 +7671,338 @@ "gift": "Bir şey getirdim. Biraz parlıyordu.", "question": "Bir şey merak ediyordum. Yavaşça." } + }, + "hollis": { + "name": "Hollis", + "creature": "Denizatı", + "lines": { + "greet1": "Dağıtım yolumda yeni bir yüz. Ben Hollis, Lagün postasındanım · ne gönderilirse sahibine ben ulaştırırım.", + "meet2": "Bu turda uzun yıllar geçti, öncesinde de bir ulağın turu vardı. Lagün'deki her kapıyı vuruşundan tanırım.", + "meet3a": "Bugün yok. Olduğunda kumun üstüne bırakılmış olarak değil, doğrudan benim yüzgecimden alırsın. Usul böyledir.", + "meet3b": "İyice öğrenecek kadar uzun. Yine yüzeceğim kadar kısa. Arkamdaki panoda günün işleri var.", + "roundA": "Sabah çantası bugün ağırdı, içinde de ilkbahardan beri iki kez taşınmış bir yengece mektup var.", + "roundA__2": "Bugün çanta dolu. Çoğu Liman için, bir de yerinde durmayan bir yengece mektup var.", + "roundA2": "Onu bulurum. Taşınan yengeç, gidişini görmüş komşulardan bir iz bırakır. Yalnız onlara sormak gerekir.", + "roundA3": "Asla. Uzun zamandır taşıdığım biri var. Vazgeçmedim. Bazı mektuplar doğru kapıyı bekler.", + "roundA4": "Naziksin. Ama postacı adreslerini kendi bulur. Çanta benden ağır olunca yine sor.", + "roundB": "Mektup kuru, düz ve vaktinde olmalı. Üçte ikisi kötü bir gündür. Üçte biriyse turu baştan atarım.", + "roundB2": "Genç ulaklar hızlı yüzer, bir şeyler düşürür. Onlara söylerim: mektup ancak yavaşlıkla sağlam varır.", + "roundB3": "Bir zamanlar mercanlığın en hızlısıydım. Bunu söyleyen bir fotoğraf vardı. Yıllar önce aramayı bıraktım.", + "roundB4": "İyi. Mektuplar için işe yarar, taşımaya değer çoğu şey için de.", + "roundC": "İlan panosu benim işim değil ama her sabah okurum. Kimin neye ihtiyacı olduğunu, yazmadan önce öğrenirsin.", + "roundC2": "Panoyu her gün okuyan bakıcı, işini bitiren bakıcıdır. Bugün baktın mı?", + "roundC3": "Hemen arkamda duruyor. Acele etme. Günün işleri gün dönene kadar bekler.", + "roundC4": "O zaman yarın gel. Pano da posta kutusu gibi çoğunlukla sabırdır.", + "lettersA": "Çantada en ağır ne gelir bilir misin? Paketler değil. Özür dileyen mektuplar. Olması gerekenin iki katı çeker.", + "lettersA2": "En hafifleri de eve dön diyenler. İkisinden de çok taşıdım.", + "lettersA3": "Bir tane. Çok önce, Buz Sahanlığı'ndaki bir anneye. Onu kendim götürdüm.", + "lettersA4": "Ağır olanları. Birinin onları özenle taşıması gerek, yoksa çıktıklarından kötü varırlar.", + "lettersB": "İyi bir adres dört parçalıdır: bir ad, bir yer, bir işaret ve postacıya bir iyi söz. Sonuncusu isteğe bağlı.", + "lettersB2": "Çoğu bakıcı işareti unutur. O zaman mektup, ben etrafa sorarken bir gün çantamda bekler.", + "lettersB3": "Lagün'de ilan panosu. Herkes bilir, yerinden de oynamaz.", + "lettersB4": "İşaretten de nadir. Bana verilenlerin hepsini saklarım. Hiç ağırlıkları yok.", + "story1": "Bakıcı. Biraz benimle panonun yanında kal. Bir keresinde hiç teslim etmediğim bir mektup olduğunu söylemiştim. İşte o.", + "story2": "Gençken ulaktım, mercanlığın en hızlısı. Uzak yerlerden mektuplar, tam hızla taşınırdı.", + "story3": "Bir kış Bacalar'ın yanındaki ılık suda küçük gümüş bir balık bana bir mektup verdi. Çok yorgundu. Adı Wren'di.", + "story4": "Mumuna bir yıldız kazınarak mühürlenmişti. Yalnızca şunu yazıyordu: bir sonraki Bakıcıya. Ve bir sonraki Bakıcı yoktu.", + "story5a": "Aynı. Kaptan Shelby ondan söz eder. Ona mektubunu taşıdığımı hiç söylemedim. Söylemek bana düşmezdi.", + "story5b": "Her gün, çantanın dibinde. Postacı, henüz kimse yok diye mektubu atmaz.", + "story6": "Batık Teras'taki eski ulaklar durağında, ulak günlerimden bir fotoğrafım asılı. Onu benim için bulur musun?", + "letter1": "Bakıcı. Fener dolu, fotoğraf da çantamda, mektubun yanında. Şuna bak. Ne kadar genç.", + "letter2": "Bir sonraki Bakıcının kim olduğunu uzun uzun düşündüm. Işığı koruyan biri. Balık besleyen ve hep geri gelen biri.", + "letter3": "Bu senin. Yıllarca geç, hâlâ kuru. Bir sonraki Bakıcıya.", + "letter4": "'Kıvılcım taşlarla birlikte. Taşıyacak kadar küçük tut ve karanlık olan yere götür.' Bir de onun yıldızı.", + "letter5": "Olması gereken bu. Mektup okuyanındır. Ben yalnızca taşırım. İşte. Teslim edildi. Eski turumun sonuncusu.", + "letter6": "Wren o mektubu bana verdi ve ılık suya geri yüzdü. Güvenini o günden beri taşıyorum. Şimdi sen taşıyorsun.", + "rLetter61": "Biliyorum. O yüzden senindi.", + "rLetter62": "İstersen söyle. Yumuşakça. Ondan sonra gelenleri düşündüğünü bilmek isteyecektir.", + "b01": "Bakıcı. Bir dakika. Bu sabahki turda uzun yıllardır başıma gelmeyen bir şey oldu.", + "b02": "Çantadan akıntıya bir mektup kaydı. Deniz çayırının ötesine gitti. Sormadan söyleyeyim: evet, baktım.", + "b03a": "Yapar mısın? Sağ ol. Kolay kolay yardım istemem. Şimdi istiyorum.", + "b03b": "Onu söylemem. Posta özeldir. Ama biri için önemli, bu yeter.", + "b03c": "Naziksin. Ama benim turumda olmaz. Kaybolan mektup bozulan sözdür, ben söz bozmam.", + "b04": "Akıntı doğuya akıyor. Bir yerdeyse, Lagün'ün öbür ucunda deniz çayırına takılmıştır.", + "b04b": "Çünkü şimdiye dek yalnızca bir mektubu daha aksattım. Onu sana başka bir gün anlatırım.", + "b05": "Panoya değil, bana getir. Yolun kalanını ben giderim.", + "b0c1": "Buldun. Bir köşesi ıslak, pulu hâlâ yerinde. Yaşlı bir postacı için bunun ne ettiğini bilemezsin.", + "b0c2": "Hayır. Teslimatın son birkaç yüzgeç darbesi postacıya aittir. Ama ulaştığını bileceksin. Ben ilgilenirim.", + "b0c3": "Edeceğim. Bugün, her şeyden önce. Sağ ol, Bakıcı.", + "b0c4": "Ben daha sormayı bitirmeden teklif ettin. Hatırlayacağım. Çoğu balık iki kez sorulmayı bekler.", + "b0c5": "Kimin için olduğunu sordun. Hâlâ söylemem. Ama bugün okunacak, önemli olan o.", + "b0c6": "Herkes arada bir kaybeder dedin. Belki. Ama iki kez değil, benim turumda da değil. Bunun için sağ ol.", + "b11": "Bir şey söyle, Bakıcı. Bir akvaryuma posta getirdiğimde doğrusunun orası olduğunu nasıl anlarım?", + "b12a": "İsimler, evet. Ama her camda bir isim var. Ben yaşanan bir yuva ararım.", + "b12b": "Evet. Postacı yuvaları içinden tanır. Berrak su ve özenle bırakılmış bir şey.", + "b13": "Camını iyice iki kez temizle ve suya yeni bir şey koy, bir ziyaretçinin göreceği bir yere.", + "b14": "O zaman posta gelince kapını hemen tanırım. Küçük bir şey. Küçük şeyler postacıya saatler kazandırır.", + "b15": "Turumda her şeyi fark ederim, Bakıcı. İşin çoğu bu. Gerisi yüzmek.", + "b1c1": "Bu sabah Limana giderken camının önünden geçtim. Berrak su ve yeni bir şey. Hemen tanıdım.", + "b1c2": "Fark ettim. Seçilmişti, öylesine konmamıştı. Farkı camın öbür yanından bile anlarsın.", + "b1c3": "Edeceğim. Sana ne gelirse doğru kapıya gelecek.", + "b1c4": "Seni isminden tanıyacağımı söylemiştin. İsmin üstünde. Ama artık sana benziyor, bu daha iyi.", + "b1c5": "İçinden tanıyacağımı söylemiştin. Haklıydın, bunu da sağlama aldın.", + "b21": "Bu çanta teslim ettiğim her mektubu taşıdı. Bu sabah kayış biraz gevşedi. Benim gibi o da yorgun.", + "b22": "Yenisini alabilirim. Almayacağım. Söyle, Bakıcı, sen ne yapardın?", + "b23a": "Senin diyeceğini umuyordum. Çok çalışmış bir şey değiştirilmeyi değil, onarılmayı hak eder.", + "b23b": "Dinlendir. Çantadan söz ediyor olabilirsin, olmayabilirsin. İkisini de öğüt sayarım.", + "b24": "Kayış için en iyi iplik Yosun Ormanı'nın yosun lifi. Bana on iki parça getir, kendim dikerim.", + "b25": "Bir de başka bir bakıcıya kendin bir hediye gönder. Kayışın ne işe yaradığını bilmeni isterim.", + "b26": "Birinin gönderdiğin şeyi açtığı an için. Görmeyeceksin. Olduğunu bileceksin. Posta budur.", + "b2c1": "On iki parça ve camından çıkmış bir hediye. Bak. Kayış yine sıkı, ağırlık yerinde.", + "b2c2": "Annem öğretti. Her dikiş gerektiğinden biraz daha sıkı olacak. Öyle tutar.", + "b2c3": "Genelde öyleyim, posta konusunda. Başka çoğu konuda çok daha seyrek.", + "b2c4": "Yakında dinlendir demiştin. Bunu düşündüm. Henüz değil. Ama asla demeyi bıraktım.", + "b2c5": "Değiştirilemeyecek kadar çok taşıdı demiştin. Doğru. Şimdi bir süre daha taşıyacak.", + "b3c1": "Çanta bir mektup daha hafif, Bakıcı. Ne kadar ağır olduğunu bugüne dek bilmiyordum.", + "b3c2": "Ben de. Herhangi biri olabilirdi. Olmadığına sevindim.", + "b3c3": "Postayı. Hep olduğu gibi. Yalnız artık çantanın dibinde bekleyen bir şey yok.", + "b3c4": "Adını ben söylemeden bildin. Wren buna sevinirdi. Unutulmaktan korkardı.", + "b3c5": "Bunca zamandır saklayıp saklamadığımı sordun. Sakladım. Artık gerek yok. Sağ ol, Bakıcı.", + "b41": "Gece postasını uzun zamandır yalnız yüzüyorum. Başka birinin de turda olduğunu bilmek isterim.", + "b42a": "İyi. Benimkinde değil. Seninkinde. Tur kapılardan ve arkalarındaki balıklardan ibarettir.", + "b42b": "Bazı geceler. Mektuplar eşlik eder ama cevap vermez. O yüzden benim için bir şey yap.", + "b43": "Üç bakıcının akvaryumunu ziyaret et. Sonra birini takip et ki haberleri sana ulaşsın.", + "b44": "Çünkü tur kapılar değildir. Arkalarındakini bilmek ve bilmeye devam etmektir.", + "b4c1": "Üç kapı, Bakıcı, ve bir adres tutuldu. Tur nasıl geldi?", + "b4c2": "Hep öyle. Bir sonrakinde daha kısa. Turun bütün sırrı bu.", + "b4c3": "Aitsin. Mektubumu deniz çayırında bulduğundan beri biliyorum.", + "b4c4": "Gece postası yalnız mı diye sordun. Eskisinden az. Dışarıda başka kimin olduğunu biliyorum.", + "b4c5": "Turunu kendi yoluna sürdür, Bakıcı. Ben de kendiminkini sürdüreceğim.", + "gift1": "Bakıcı. Sana bir şeyim var, onu usulüne göre vermek isterim. Bir an kıpırdama.", + "gift2": "Benimki gibi bir gece postası feneri, kuyruğa takılan örgülü bir kordonda. Eski lamba ustası iki tane yapmıştı. Bana hep bir tane yetti.", + "gift3": "Artık gardırobunda. Karanlık bir yere yüzerken tak, seni bulmak hiç zor olmaz.", + "rGift31": "İyi. O zaman gece postasında iki ışık var. Lagün'de bu hiç olmamıştı.", + "rGift32": "Postacının her zaman verecek bir tane daha olmalı demişti. O zaman anlamadım. Şimdi anlıyorum.", + "shoal1": "Lagün'de altın var, Bakıcı. Bir sürü geçiyor. Hadi, çabuk. Posta bekler, onlar beklemez.", + "rShoal11": "Onlar geçerken biri panoya göz kulak olmalı. Git, ne yakaladığını söyle.", + "rShoal12": "Turumdan yüzlercesini izledim. Hiçbiri için bir kez bile durmadım. Buna pişman olabilirim.", + "party1": "Buz Sahanlığı'nda bir parti var, Bakıcı. Bu hafta mektuplarımın yarısı davetiye.", + "party1__2": "Buz Sahanlığı'nda parti. Davetiyeleri bütün hafta taşıdım. Git, ne için olduklarını gör.", + "rParty11": "Biri davetiyeleri götürür, biri de sonra teşekkürleri götürmek için kalır. Git, tadını çıkar.", + "rParty12": "Bir kez. Ollie benim için panoya iğneledi. Çantamda saklarım. Sorulmak nazik bir şey.", + "seasonSpring": "İlkbahar. Posta ikiye katlanır. Kışı içeride geçirince herkesin haberi birikir.", + "seasonSpring__2": "Turda ilkbahar. Çanta yumurtadan çıkışlarla ve çok gecikmiş cevaplarla dolu.", + "rSeasonSpring1": "Çoğu yumurtadan çıkışlar. Bir de bütün kış yazmadığı için özürler.", + "rSeasonSpring2": "Postacı için en güzel mevsim. Her mektup iyi haber, ya da neredeyse.", + "seasonSummer": "Yaz. Lagün'ün yarısı ılık akıntılarda, mektupları kumla dolu geri geliyor.", + "rSeasonSummer1": "Her yerde ılık. Yerleri pullardan okurum. Çoğuna hiç gitmedim.", + "rSeasonSummer2": "Bir keresinde. Bütün zaman postayı düşündüm ve erken döndüm.", + "seasonAutumn": "Sonbahar. Akıntılar kenarlardan soğur, mektuplar uzar. Hava erken karardıkça söyleyecek çok şey çıkar.", + "rSeasonAutumn1": "Yazılmış olmalarını severim. Uzun mektup, biri senin için vakit ayırıyor demektir.", + "rSeasonAutumn2": "Yazmalısın. Ben de taşırım. Anlaşma bu.", + "seasonWinter": "Kış. Tur yavaşlar, mektuplar ısınır. Herkes özlediğine yazar.", + "rSeasonWinter1": "Birlikte yüzdüğüm ulaklar. Çoğu daha ılık sulara gitti. Her kış hepsine bir kart gönderirim.", + "rSeasonWinter2": "Ederim. Üşüyen postacı geç teslim eder. Sağ ol, Bakıcı.", + "beat1": "Panonun yanına uğrayıp duruyorsun, Bakıcı. O halde bir fenere nasıl sahip olduğumu duyabilirsin.", + "beat1b": "Ben gençken gece postası yoktu. Geç bırakılan mektuplar sabaha kadar kumda beklerdi, bazıları da sabaha kalmazdı.", + "beat1c": "Bir gün için bu kadar yeter. Hikâye de posta gibi, azar azar yola çıkar.", + "rBeat1c1": "Biliyorum. Sen geri gelenlerdensin.", + "rBeat1c2": "Akıntı aldı. Başka gün gel, ne yaptığımı anlatırım.", + "beat2": "Nerede kalmıştım. Geceleri kumda mektuplar. Bir kış hiç kaybolmaması gereken bir mektup kayboldu.", + "beat2b": "Buz Sahanlığı'ndaki bir anne içindi, Uzun Yol'un uzaklarındaki oğlundan. Eve dönüyorum yazıyordu.", + "beat2c": "Annesi onu hiç almadı. Oğlu yine de eve geldi ve onu bilmeden beklerken buldu. Gel, gerisini anlatırım.", + "beat2d": "Hayır. Aceleyle anlatılan şey kötü anlatılır. Başka bir gün, Bakıcı.", + "beat3": "Ben de Çukur'daki yaşlı bir lamba ustasına yüzüp kuyruğumda taşıyabileceğim bir ışık istedim.", + "beat3b": "Fener yosunundan yaptı, bir inciden büyük olmayan bir camın içine. O geceden beri her gece yanar, saat ondan beşe kadar.", + "beat3c": "O günden beri hiçbir mektup karanlıkta kumda beklemedi. Benim turumda olmaz.", + "beat3d": "Yapması küçük bir şeydi. Her gece yapılan küçük şeyler birikir.", + "beat3e": "İki kez, fırtınada. Turu ezberimden yüzdüm. Her mektup ulaştı.", + "morning1": "Günaydın, Bakıcı. Günün ilk çantası hep en düzenli olanıdır. Öğleye kalmaz.", + "morning1__2": "Günaydın. Pano dolmadan önce Lagün sessizdir. Ben o zaman ayıklarım.", + "morning2": "Yere göre ayırırım, sonra isme göre, sonra mektubun ne kadar beklediğine göre. En çok bekleyen ilk çıkar.", + "rMorning21": "Çünkü beklemeyi yeterince yaptı. Bana adil görünüyor.", + "rMorning22": "İzleyebilirsin. Mektuplara değil yüzgeçlere bak. İşi yüzgeçler yapar.", + "day1": "Öğle. Turun en işlek saati. Herkes yemekten önce postasını ister.", + "day1__2": "Güneş tepede, çanta yarı boş. Öğlen için iyi bir yer.", + "day2": "Son mektup dağıtılana kadar durup yemek yemem. Limandan kalma eski bir huy.", + "rDay21": "Eski olanı, Lagün Lagün olmadan önceki. Şimdi kum ve deniz çayırı. Huylar kaldı.", + "rDay22": "Yerim. Son mektuptan sonra. Şimdiye dek bekleyebileceğimden uzun sürmedi.", + "evening1": "Akşam. Gündüz postası bitti, gece postası henüz başlamadı. Sessiz saatim bu.", + "evening1__2": "Işık çekiliyor. Yakında çanta iner, fener yanar.", + "evening2": "Feneri kontrol ederim, gece için mektupları sayarım, Lagün'ün yatışmasını dinlerim.", + "rEvening21": "Henüz değil, Bakıcı. Benim gecem yeni başlıyor. İyi dinlen.", + "rEvening22": "Beklemekten uyuyamayanlara. Gece gelen bir mektup, sabah gelen ikisine bedeldir.", + "night1": "Gece postası, Bakıcı. Bu tarafa yüzüyorsan fenere yakın dur.", + "night1__2": "İyi akşamlar, ya da iyi geceler. Gece postasında ikisi aynı sözcük.", + "night2": "Gece Lagün başka bir yer. Kapılar aynı. Arkalarındaki yüzler değil.", + "rNight21": "Dikkatliysen ve kendi ışığını taşıyorsan değil. Çoğu yerde bu doğru.", + "rNight22": "Çünkü sabaha kalan mektup fazla kalabilir. Bunu bir kez öğrendim.", + "didTrip1": "Balıkların keşifte, duydum. Çukur ve Bacalar yavaş posta taşır.", + "didTrip2": "Döndüklerinde onlara bir bak. Yolculuk önce yüzgeçlerde görünür.", + "rDidTrip21": "Çoğu geri gelir. İyi yollanan en iyi döner. Sen onları iyi yolladın.", + "rDidTrip22": "İyi. Onlara sevineceğini böyle anlarsın.", + "didGift1": "Başka bir bakıcıya hediye göndermişsin, duydum. İyi. Gönderilen şey, işimin en güzel yanı.", + "didGift2": "Hediye, seçmektir. İçindeki yalnızca ambalaj.", + "rDidGift21": "Düşünerek gönderilen şey hiç yanlış olmaz. Onları düşündüğünü bilecekler. Ulaşan o.", + "rDidGift22": "O zaman daha sık yap. Turda yer var.", + "didVisit1": "Başka bakıcıların camlarını ziyaret etmişsin. İyi. Ziyaret ettiğin komşuya mektup yazabilirsin.", + "didVisit2": "Yabancılar seyrek yazar. Komşular sık yazar. Bütün fark bu.", + "rDidVisit21": "En çok sevdiğine. Oradan başla. Mektup, zaten sevilene daha kolay gider.", + "rDidVisit22": "Çoğu öyledir, kapıyı bir çaldın mı. İnsanları yabancı tutan çalmamaktır.", + "didForage1": "Açık Deniz'de toplama yapmışsın. Yüzgeçlerinde kabuk ve yosun. Postacı fark eder.", + "didForage2": "Toplamak dürüst iş. Yüzgeçleri bir yerlere gitmiş bakıcıyı severim.", + "rDidForage21": "Adresler. Yüzler. Kimin nerede yaşadığına dair bir his. Tek hasadım bu, bozulmaz.", + "rDidForage22": "O halde iyi harcanmış. Açık Deniz, bir şeyi eve taşıyanlara cömerttir.", + "gossipOllie1": "Ollie mektuptan çok ilan yazar. Her biri tam dik iğnelenir. Buna saygı duyarım.", + "gossipOllie2": "Yosun Ormanı'nı ben turu tuttuğum gibi düzende tutar. Çok konuşmadan anlaşırız.", + "rGossipOllie21": "Hayır. Kendi ilanlarını kendi iğneler. Başkasının iğnesine güvenmez. Onu suçlamam.", + "rGossipOllie22": "Çalışır. Sekiz kolu da, her biri özenli.", + "gossipMarlo1": "Marlo hiç mektup yazmadı. Ona on bir tane yollandı. Hepsini açmadan, gövdede saklıyor.", + "gossipMarlo2": "Onları gövdedeki deliğe bırakırım, tek kelime etmeden alır. Teşekkür etme biçimi bu.", + "rGossipMarlo21": "Bir keresinde sordum. Ne yazdığını zaten bildiğini söyledi. Bence bilmemekten korkuyor.", + "rGossipMarlo22": "Bu onlarla postanın arasında. Ben mektup taşırım. Okumam.", + "gossipShelby1": "Kaptan Shelby Uzun Yol'un her durağından kart yollar. Hepsi aynı şeyi söyler: hâlâ yüzüyorum.", + "gossipShelby2": "Kartlar Lagün'e, postanın eline gelir. Onları panonun yanına iğnelerim. Yazacak başka kimsesi yok, diyor.", + "rGossipShelby21": "Pek değil. Yanımdan her geçişinde kendisine bir şey gelip gelmediğini sorar. Yine de sorar.", + "rGossipShelby22": "Yaz. Uzun Yol'a, postanın eline yönlendir. Onu bulurum. Yavaştır ama bulması kolaydır.", + "gossipPip1": "Pip ailesine her hafta yazar. Kısa mektuplar, özenli bir el yazısı. Her birini küçük çizilmiş bir kabukla imzalar.", + "gossipPip2": "Tüccarlar hesap tutar. Pip insan tutar. Aynı huy, daha iyi bir yere çevrilmiş.", + "rGossipPip21": "Her hafta, uzun uzun. Kimse bakmıyor sanınca tezgâhta iki kez okur.", + "rGossipPip22": "Az kişi yapar. Postacı, insanların uzaktakiler için sakladığı yüzü görür.", + "gossipLumen1": "Lumen bir keresinde aya mektup taşıyıp taşıyamayacağımı sordu. Adres gerekir dedim.", + "gossipLumen2": "Düşüneceğini söyledi. Bir süre önceydi. Çantada hâlâ ona bir yer ayırıyorum.", + "rGossipLumen21": "Hayır. Ama ona böyle demedim. Bazı mektuplar taşınmak için yazılır, teslim edilmek için değil.", + "rGossipLumen22": "Okumam. Ama bence kısa olurdu ve teşekkür ederdi.", + "regular1": "Bakıcı. Kapı vuruşunu artık her müdavim kadar iyi tanıyorum. Burada yaşasan da yaşamasan da turumdasın.", + "regular1__2": "Yine buradasın, Bakıcı. Seni Lagün'ün müdavimlerinden saymaya başladım.", + "regular2": "Sana bir şey gelirse, pano okunmadan önce sen alırsın.", + "regular3": "Henüz değil. Geldiğinde sormana gerek kalmaz.", + "friend1": "Posta ulaştırdığım bakıcılar var, bir de yolumdan sapıp yüzeceğim bakıcılar. Sen ikincisisin.", + "friend1__2": "Turda senden söz ederim, Bakıcı. İnsanlar artık seni soruyor. Bir yere ait olduğunu böyle anlarsın.", + "friend2": "Bunu hafife söylemem. Tur uzun, bunu çok az kişiye söylerim.", + "friend3": "Ben de. Dostlar arasında iş böyle yürür.", + "friend4": "Yapacağına inanıyorum. O yüzden söyledim.", + "vAsk1": "Cam ardından bir soru, Bakıcı, buradayken. Bugün bir mektup gönderecek olsan kime giderdi?", + "vAsk2": "Uzak mektuplar cesur olanlardır. Varınca ne bulacaklarını bilmezler.", + "vAsk3": "Yakın mektuplar dürüst olanlardır. Olmak zorundalar. Okuyanı yarın göreceksin.", + "vChat1": "Bugün sana bir şey yok, Bakıcı. Turum camının önünden geçiyor, bir kez mektupsuz çalayım dedim.", + "vChat1__2": "İyi günler, Bakıcı. Posta yok. Kapının bıraktığım gibi olduğunu görmeye uğradım.", + "vChat2": "Balıkların bakımlı görünüyor. Postacı bir yuvayı sıradan bir adresten tek bakışta ayırt eder.", + "rVChat21": "Yuvada biri her gün camın başında durur. Balıkların öne gelişinden belli olur.", + "rVChat22": "Kısa bir süre. Tur kimseyi beklemez ama bir komşuya birkaç dakika ayırabilir.", + "vChat3": "Bir keresinde uzaktaki birine yazacağını söylemiştin. Yazdığında bana ver. Kendim taşırım.", + "vChat4": "Yakındaki birine yazacağını söylemiştin. Yaz. Yakın mektuplar en uzun ertelediklerimizdir.", + "vChat5": "İşte. Tur çağırıyor. Onlara iyi bak, Bakıcı. Panonun yanında olacağım.", + "vGift1": "Sana {gift} getirdim, Bakıcı. Postayla değil. Elden, ki daha iyi.", + "vGift2": "Pul yok, adres yok. Bazı şeyler gönderilmekten çok taşınmak içindir.", + "rVGift21": "Senin. Teslim edildi, memnuniyetle.", + "rVGift22": "Seyrek. Yalnızca tanımaya başladığım kapılara. Seninki de onlardan." + }, + "barks": { + "0": "Lagün için posta. Çantaya dikkat.", + "1": "Her mektup zamanla bakıcısını bulur.", + "2": "Tur, hava ne olursa olsun sürer.", + "3": "Sağlam kuyruk, sağlam el.", + "4": "Turumda hiçbir şey kaybolmadı. Henüz." + }, + "choices": { + "meetPost": "Bana posta var mı?", + "meetRound": "Aynı tur için çok uzun bir süre.", + "roundGiveUp": "Hiç bir mektuptan vazgeçer misin?", + "roundHelp": "Aramana yardım edeyim mi?", + "roundFast": "Gençken hızlı mıydın?", + "roundSlow": "Yavaş ve sağlam. Aklımda tutarım.", + "roundBoard": "Henüz değil. Şimdi bakarım.", + "roundBoardDone": "Baktım. Bugün bana bir şey yok.", + "lettersOwn": "Hiç kendin yazdın mı?", + "lettersWhich": "Hangisini taşımayı seversin?", + "lettersMark": "Hangi işareti vereyim?", + "lettersWord": "Peki iyi söz?", + "storyWren": "Wren mi, son Fener Bakıcısı?", + "storyKept": "Bunca zamandır saklamışsın demek?", + "letterRead": "Bana oku, Hollis.", + "letterOpen": "Kendim açarım.", + "qLetter61": "Işığı koruyacağım.", + "qLetter62": "Kaptan Shelby'ye söyleyeyim mi?", + "b0Help": "Senin için bulurum.", + "b0Who": "Kimin içindi?", + "b0Forgive": "Herkes arada bir kaybeder.", + "b0Go": "Hemen oraya yüzerim.", + "b0Why": "Bu neden bu kadar önemli?", + "b0Come": "Teslim etmeye seninle geleyim mi?", + "b0Take": "Yolun kalanını sen git.", + "b1Name": "Camdaki isimden.", + "b1Look": "İçinin görünüşünden.", + "b1Notice": "Gerçekten fark eder misin?", + "b1Ok": "İki temizlik ve bir yeni şey.", + "b1Liked": "Koyduğum hoşuna gitti mi?", + "b1Found": "Artık beni hep bulursun.", + "b2Mend": "Onar. Değiştirilemeyecek kadar çok taşıdı.", + "b2Rest": "Şimdi onar, yakında dinlendir.", + "b2For": "Ne için?", + "b2Ok": "On iki parça ve bir hediye gönderildi.", + "b2Stitch": "İyi diktin.", + "b2Sent": "Hediyeyi gönderdim. Haklıydın.", + "b3Glad": "Ben olduğuma sevindim.", + "b3Now": "Şimdi ne taşıyacaksın?", + "b4Join": "O zaman kendi turumu yaparım.", + "b4Lonely": "Gece postası yalnız mı?", + "b4Follow": "Neden takip edeyim?", + "b4Ok": "Üç kapı ve bir adres tutuldu.", + "b4Long": "Düşündüğümden uzundu.", + "b4Belong": "Sanki ona aitmişim gibi.", + "qGift31": "Kendi gece turumda takarım.", + "qGift32": "Neden iki tane yapmış?", + "qShoal11": "Benimle gelir misin?", + "qShoal12": "Hiç biriyle yüzdün mü?", + "qParty11": "Sen gidiyor musun?", + "qParty12": "Seni davet ettiler mi?", + "qSeasonSpring1": "Ne haberler yollarlar?", + "qSeasonSpring2": "Seni yoruyor mu?", + "qSeasonSummer1": "Nereye giderler?", + "qSeasonSummer2": "Hiç tatile çıkar mısın?", + "qSeasonAutumn1": "Uzun mektupları sever misin?", + "qSeasonAutumn2": "Daha çok yazmalıyım.", + "qSeasonWinter1": "Kimi özlersin?", + "qSeasonWinter2": "Turda sıcak tut.", + "qBeat1c1": "Gerisi için geri gelirim.", + "qBeat1c2": "Mektuplar nereye gitti?", + "beatNow": "Şimdi anlat.", + "beatWait": "Sonra gelip dinlerim.", + "beatGood": "Güzel bir iş yapmışsın.", + "beatOut": "Işık hiç sönüyor mu?", + "qMorning21": "Neden en uzun bekleyen önce?", + "qMorning22": "Ayıklamanı izleyebilir miyim?", + "qDay21": "Hangi liman?", + "qDay22": "Yemek yemelisin, Hollis.", + "qEvening21": "İyi geceler, Hollis.", + "qEvening22": "Geceleri kime mektup gelir?", + "qNight21": "Geceleri tehlikeli mi?", + "qNight22": "Neden geceleri çalışıyorsun?", + "qDidTrip21": "İyi olurlar mı?", + "qDidTrip22": "Şimdiden özledim.", + "qDidGift21": "Göndermek için doğru şey miydi?", + "qDidGift22": "Bir kereliğine senin işini yaptım.", + "qDidVisit21": "Kime yazmalıyım?", + "qDidVisit22": "Hepsi çok nazikti.", + "qDidForage21": "Sen ne toplarsın?", + "qDidForage22": "Hepsi akvaryumuma gidiyor.", + "qGossipOllie21": "Onun ilanlarını sen mi götürürsün?", + "qGossipOllie22": "Çok çalışıyor.", + "qGossipMarlo21": "Neden açmıyor?", + "qGossipMarlo22": "Ona kim yazıyor?", + "qGossipShelby21": "Ona cevap yazan var mı?", + "qGossipShelby22": "Ona ben yazabilirim.", + "qGossipPip21": "Ailesi cevap yazıyor mu?", + "qGossipPip22": "Tahmin etmezdim.", + "qGossipLumen21": "Sen teslim edebilir misin?", + "qGossipLumen22": "O ne yazardı?", + "regThanks": "Teşekkürler, Hollis.", + "regAnything": "Bir şey geldi mi?", + "friendHonour": "Onur duydum, Hollis.", + "friendSame": "Ben de senin için yapardım.", + "vAskFar": "Uzaktaki birine.", + "vAskNear": "Yakındaki birine.", + "qVChat21": "Fark ne?", + "qVChat22": "Biraz kal, Hollis.", + "qVGift21": "Teşekkürler, Hollis.", + "qVGift22": "Sık sık hediye getirir misin?" + }, + "visit": { + "chat": "Bugün posta yok. 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Işığı eve taşı, kendi merhabalarını söyle ve Bakıcı Mercanı suyunun üstünde büyüsün." + } + } + }, + "study": { + "board": "Çalışma Adımları", + "lead": "Her tür beş adımda Not verir. Bir tür seç, her adımın ne istediğini ve ne verdiğini gör.", + "running": "{name} inceleniyor", + "openResearch": "Araştırmayı aç", + "none": "Akvaryumunda bir türle tanış, çalışma adımları burada belirsin.", + "species": "Türler", + "steps": "{total} adımın {done} tanesi", + "stepsOf": "{name} çalışma adımları", + "paid": "Tamam", + "gives": "+{notes} Not", + "ready": "Bitti", + "step": { + "hatch": { + "name": "Çıkış", + "ask": "Bir {name} yumurtadan çıkar ya da akvaryumunda bir tane tut." + }, + "adult": { + "name": "Yetişkin", + "ask": "Bir {name} yetişkin olana kadar büyüt ya da bir tane sat." + }, + "gold": { + "name": "Altın", + "ask": "Bir {name} Altın kaliteye ulaşana kadar büyüt." + }, + "bred": { + "name": "Üretilmiş", + "ask": "İki ebeveynden yeni bir {name} üret." + }, + "seasoned": { + "name": "Tecrübeli", + "ask": "Bir {name} Tecrübeli olana kadar tut." + } + } + }, + "porch": { + "parcels": "Paketler", + "arrivals": "Gelenler", + "parcelsLead": "Hediyeler, biten araştırmalar ve geziden dönen ekipler sandıklarda bekler. 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Yumurta bakımının üstüne ancak iki ebeveynden düşük olanın kademesinden çıkabilir: iki altın ebeveyn dörtte bir ihtimalle bir kademe, elmas ebeveynler yarı yarıya bir kademe ve onda bir iki kademe, mor elmas ebeveynler beşte bir iki kademe verir. Altın bir balık gümüş biriyle eşleşirse hiç artış olmaz; önce zayıf ebeveyni yükselt.", "1": "Üretilmiş bir yumurtayı kuluçkaya almak onu 36 saate kadar tutar ve bu şansı yükseltir (altın %50, elmas %70 ve %20, mor elmas %70 ve %30); altının altında %20 ihtimalle bronz başlangıç verir. Zar yumurtlandığında atılır ve gizli kalır; kuluçka bir yumurtayı asla kötüleştirmez. Renk onda dokuz ebeveynlerden birinden gelir ve ilkinden sonraki her üretilmiş nesil %2 daha ucuza satılır, asla ×0,90'ın altına inmez.", - "2": "[Üreme İçin Kondisyon](/wiki/research/breed-conditioning) (Araştırma), 3 gün sevdiği yemle dinlenmiş bir balığın bir sonraki yumurtası için daha yüksek kademe şansına 10 puan ekler, sade ya da kuluçkada fark etmez. Üreme oranları tablosu kondisyonlu rakamları da gösterir. Üremenin diğer kaldıraçları: Kuluçkahane, kuluçkadaki bir yumurtayı bir seferde bir tane olmak üzere 36 yerine 30 saatte çatlatır; [Ebeveyn Bakımı](/wiki/research/breed-parent-care), bir ebeveyn suyunda yaşarken büyüyen yavrunun bakımını yüzde 10 daha hızlı büyütür. Yetiştirici tacı Çöpçatan’ı ekler: Eşleşmiş diye işaretlediğin çift, kuluçkalar arasında 7 yerine 5 gün bekler; Soy Hattı ise kuluçkadaki yumurtanın şansını 10 puan artırır." + "2": "[Üreme İçin Kondisyon](/wiki/research/breed-conditioning) (Araştırma), 3 gün sevdiği yemle dinlenmiş bir balığın bir sonraki yumurtası için daha yüksek kademe şansına 10 puan ekler, sade ya da kuluçkada fark etmez. Üreme oranları tablosu kondisyonlu rakamları da gösterir. Üremenin diğer kaldıraçları: Kuluçkahane, kuluçkadaki bir yumurtayı bir seferde bir tane olmak üzere 36 yerine 30 saatte çatlatır; [Ebeveyn Bakımı](/wiki/research/breed-parent-care), bir ebeveyn suyunda yaşarken büyüyen yavrunun bakımını yüzde 10 daha hızlı büyütür. Yetiştirici tacı Çöpçatan’ı ekler: Eşleşmiş diye işaretlediğin çift, kuluçkalar arasında 7 yerine 5 gün bekler; Soy Hattı ise kuluçkadaki yumurtanın şansını 10 puan artırır.", + "3": "Yavru, ebeveynlerinden birinin kişiliğini alır. On seferde bir bunun yerine farklı bir kişilik alır." } }, "variants": { @@ -11744,7 +12457,8 @@ "p": { "0": "Bir balığın Varyantı yumurtadan ne olarak çıktığıdır ve asla değişmez. Nadir bir renk, mürekkep (mağaza yumurtalarının %6'sı) ya da mercan (%2), bir sedef pul olarak balık kartında, Balıklarım'da ve çıkış bildiriminde görünür; Mercan Palyaço, Lagün Kutubalığı ve Panter Orfozu'nda akvaryumun içinde de görünür. Renk, ebeveynlerden birinden onda dokuz olasılıkla gelir. Mercan Günlüğü, balıklarının şu an taşıdığı nadir renkleri ve morfu bulundu diye işaretler.", "1": "İki pul bir morfu gösterir; morf, bir türün kendine özgü deseni demektir ve ilki iki bantlı Mercan Palyaço Balığı'dır. Üretilmiş bir Mercan Palyaço Balığı yumurtası 32'de 1 ihtimalle morf olarak çıkar (mağaza yumurtası asla); bir morf ebeveyn onu üçte bir, iki morf ebeveyn yarı yarıya aktarır. Üç pul henüz denizde olmayan evrimleşmiş formlara ayrıldı. Varyant hiçbir fiyatı, ihtimali ya da XP'yi değiştirmez.", - "2": "Bir ekip keşif gezisinden çok nadiren türlerinden birinin yabani yumurtasıyla döner. Yumurta kilerinde bekler, oyuna geri satılmaz ama tezgahına konabilir. Yabani yumurta 0. nesildir, mürekkep (%12) ya da mercan (%4) olma şansı iki katıdır ve 32'de 1 morf olarak çıkabilir. Tezgahta bir morf, türünün referansının 1,5 katına göre, olağan aralık içinde listelenir. Oyun her Varyantı yine düz fiyatından alır." + "2": "Bir ekip keşif gezisinden çok nadiren türlerinden birinin yabani yumurtasıyla döner. Yumurta kilerinde bekler, oyuna geri satılmaz ama tezgahına konabilir. Yabani yumurta 0. nesildir, mürekkep (%12) ya da mercan (%4) olma şansı iki katıdır ve 32'de 1 morf olarak çıkabilir. Tezgahta bir morf, türünün referansının 1,5 katına göre, olağan aralık içinde listelenir. Oyun her Varyantı yine düz fiyatından alır.", + "3": "Çok nadiren bir balık ikinci bir renk, yani taşıyıcı rengi taşır. Balık kartında ve üreme şanslarında görünür, asla gizli kalmaz. Yavru, taşıyıcısı olan ebeveynden bunu iki seferde bir alır; yumurtaların yaklaşık 17'de 1'i yeni bir taşıyıcı renkle gelir. Ebeveynin taşıyıcı rengi dört yavrudan birinde dışarıda da görünür, o zaman ebeveynin kendi rengi taşınır. Taşıyıcı renk fiyatı, şansı veya XP'yi değiştirmez; renk sayısı altı olarak kalır." } }, "fair": { @@ -11761,7 +12475,18 @@ "points": { "0": "Balık kartının Aile sekmesi akvaryumdaki eşleri, her çiftin durumuyla (büyüyor, dinleniyor, çiftin haftası, rahatsız, yer yok, hazır) ve şansıyla listeler.", "1": "Üretilmiş bir yumurtanın kartı ondan ne çıkabileceğini normal ve kuluçka yan yana gösterir.", - "2": "Menüdeki Üreme uygulaması her akvaryumun her çiftini, haftalık yumurtayı ve sahip olduğun aynı türden her dişi ve erkek için çift planlayıcıyı gösterir." + "2": "Menüdeki Üreme uygulaması her akvaryumun her çiftini, haftalık yumurtayı ve sahip olduğun aynı türden her dişi ve erkek için çift planlayıcıyı gösterir.", + "3": "Tezgâhtaki yavru balık soy kartını taşır: kimin yetiştirdiği, annesi ve babası ve onların kalitesi. Balıkla birlikte yeni bakıcısına geçer, Aile sekmesinde orada da görünmeye devam eder." + } + }, + "lines": { + "heading": "Soy hatları", + "p": { + "0": "Üreme uygulamasındaki Soy hatları sekmesi yetiştirdiğin her hattı listeler. Ebeveyn bağları balıkları birleştiriyorsa aynı hattadırlar." + }, + "points": { + "0": "Her hat, kuran çifti, ulaştığı en yüksek kuşağı ve kaç balığının yaşadığını ya da hatırlandığını gösterir.", + "1": "Ayrıca hattın Derece'ye göre en iyi yaşayan balıklarını, varsa taşıyıcı renkleriyle listeler; her biri kartını açar." } } } @@ -11853,7 +12578,7 @@ "2": "Kepçe: büyümüş bir balığı satmak ya da kaybettiğin bir balığı toplamak için dokun. Çelik almak için büyümüş bir bitkiye dokun.", "3": "Temizle: süngerle camdaki yosunu sil.", "4": "Yap ve Satın Al: satın aldığın ve sahip olduğun her şey bu çekmecede: balıklar, bitkiler, dekorlar, ekipman, yem ve akvaryumunun görünümü (6 tuşu, Dekor için 5). Yerleştirmek için bir kartı akvaryuma sürükle. Balıkların kenara çekilip dekorları taşıyabildiğin Düzenle, R tuşunda ve akvaryumun menüsünde.", - "5": "Köşe düğmeleri: Görevler (D tuşu), Mercan Günlüğü (9 tuşu), Akvaryumlar, Harita ve Keşifler sağ alt köşede bir arada durur. Günlük, her türün, her dekorun ve oyunun her kuralının bir bakışta bulunduğu defterdir; Keşifler, en yakın ekibinin ne zaman döneceğini gösterir.", + "5": "Köşe düğmeleri: Görevler (D tuşu), Akvaryumlar ve Keşifler sağ alt köşede bir arada durur; Mercan Günlüğü (9 tuşu) ile Harita, evin açılmasına kadar onlarla birliktedir, sonra çalışma odasının kitaplığı ve verandanın yön tabelası olur. Günlük, her türün, her dekorun ve oyunun her kuralının bir bakışta bulunduğu defterdir; Keşifler, en yakın ekibinin ne zaman döneceğini gösterir.", "6": "Kiler: balık yemlerin, tüm kavanozlar ve süslerin, tek dokunuşta (8 tuşu). Atölye: akvaryumun altındaki dolaptaki tezgâh, tarif karıştırdığın yer (W tuşu).", "7": "Balıklarım: tüm akvaryumlardaki her balığın, değerleri ve fiyatıyla. Dostlar (V tuşu) ve Sürü hemen yanında, bir dokunuş uzakta. Araç çubuğunu hep açık tutmak için Ayarlar › Arayüz'de Araç çubuğu hep açık seçeneğini aç." } @@ -11868,7 +12593,7 @@ "map": { "heading": "Harita", "p": { - "0": "Alt köşedeki büyük deniz haritası Haritadır. Doğrudan boyalı okyanus haritasını açar: Açık Deniz'e yüzüp çık ya da diğer bakıcıların evlerine uğramak için {neighbourhood}'ni seç. Dostların Menü’de.", + "0": "Büyük deniz haritası Haritadır: evin açılmasına kadar alt köşede durur, sonra verandanın yön tabelası olur. Doğrudan boyalı okyanus haritasını açar: Açık Deniz'e yüzüp çık ya da diğer bakıcıların evlerine uğramak için {neighbourhood}'ni seç. Dostların Menü’de.", "1": "Açık Deniz'deyken Harita aynı köşede durur: başka bir yere yüzmek için onu, geri dönmek için Ev'i seç. Başka birinin akvaryumunda okyanus haritası sen eve dönene kadar bekler, ama {neighbourhood} seni yine de bir sonraki bakıcının akvaryumuna götürür." } }, @@ -11946,7 +12671,7 @@ "2": "Görünüm: tam ekran, Pil tasarrufu, Hareketi azalt, grafik motoru, tuş ipuçları, dock etiketleri, telefonda Titreşim ve klavye kısayolları.", "3": "Bildirimler: bu cihaz, diğer cihazların, Telegram ve Discord.", "4": "Hesap: hesabın, Discord etkinliği, engellediğin bakıcılar ve çıkış.", - "5": "Gelişmiş: sürüm, hatayı nereye bildireceğin ve oturumunu kapatmadan oyunu yeniden yükleyen Oyunu yeniden başlat." + "5": "Gelişmiş: sürüm, Hata bildir (Topluluk’taki Hatalar panosu ya da Fishies Discord’u) ve oturumunu kapatmadan oyunu yeniden yükleyen Oyunu yeniden başlat." } } } @@ -12121,36 +12846,36 @@ "algae": { "heading": "Yosun nasıl birikir", "p": { - "0": "Boş bir akvaryumda yosun son temizlikten {clean} sonra oluşmaya başlar ve sen ilgilenene kadar cam giderek kirlenir." + "0": "Yosun sudaki besinle beslenir. Tek bir gösterge bunu sayar: su saatte {waterIn}, her balık saatte {fishIn} (yumurtalar da sayılır), her öğün de bir seferde {mealIn} ekler. Gösterge {gaugeFull} değerine ulaşınca cam yeşillenir. Su ve ekipman penceresinde her kaynak ve her yardımcı kendi satırında görünür." } }, "plants": { "heading": "Bitkiler ve dekorlar zaman kazandırır", "p": { - "0": "Her bitki ve dekor o anı biraz daha ileri iter; en çok da bitkiler. Toplam etki normal sürenin {algaeCap} katıyla sınırlıdır, yani dekorlar temizliği hiçbir zaman gereksiz kılmaz. [Dekor kataloğundaki](/wiki/decorations) her parça, tek başına yosunu ne kadar uzak tuttuğunu gösterir. Filtre bunun üstüne ekler: daha iyi bir filtre camı daha uzun, en fazla iki kat temiz tutar, ama camı senin yerine temizlemez." + "0": "Bitkiler ve dekorlar besini çeker: her bakım puanı saatte {plantPerCare} alır, hepsi birlikte saatte en fazla {plantMax}. En iyi bitki düzeni akvaryumu yaklaşık {algaeCap} kat daha uzun temiz tutar. [Dekor kataloğundaki](/wiki/decorations) her parça, tek başına yosunu ne kadar uzak tuttuğunu gösterir. Filtre daha fazlasını çeker: sünger filtre {spongeSink}, güç filtresi {powerSink}, kanister filtre {canisterSink}; kanisterin içindeki refugium bölmesi ise {refugiumSink} daha ekler. Yeterli yardımcıyla gösterge hep aynı seviyede kalabilir." } }, "crowd": { - "heading": "Kalabalık akvaryum daha çabuk kirlenir", + "heading": "Göstergeyi ne doldurur", "p": { - "0": "Ne kadar çok balık beslersen cam o kadar hızlı bulanıklaşır. Yumurtalar da sayılır." + "0": "Kalabalık bir akvaryum göstergeyi daha çabuk doldurur. Üç şey onu yükseltir:" }, "points": { - "0": "{crowdA} ya da daha fazla balık: cam normal sürenin yüzde {crowdAPercent} kadarı boyunca temiz kalır.", - "1": "{crowdB} ya da daha fazla balık: normal sürenin yüzde {crowdBPercent} kadarı.", - "2": "{crowdC} ya da daha fazla balık: normal sürenin yüzde {crowdCPercent} kadarı." + "0": "Suyun kendisi: her zaman saatte {waterIn}.", + "1": "Akvaryumdaki her balık ya da yumurta (ölen balık, ağınızla çıkarana kadar kalır): saatte {fishIn}.", + "2": "Elinizle ya da yemlikten verilen her öğün: bir seferde {mealIn}." } }, "scrub": { "heading": "Camı silmek", "p": { - "0": "Temizle'yi seç ve süngerle sil. Kirlenmeye vakit bulmuş bir camı temizlemek biraz jeton ve deneyim kazandırır; zaten temiz olan camı silmek ise hiçbir şey kazandırmaz. Deneyim seviyenle, camın büyüklüğüyle (büyütülmüş akvaryumun camı iki katını kazandırır) ve camın ne kadar yeşerdiğiyle artar." + "0": "Temizle'yi seçip süngerle istediğiniz zaman silin; beklemek gerekmez. Silmek biriken yosunu toplar: göstergeyi boşaltır, ne kadar doluysa o oranda kazıntı, jeton ve deneyim verir; %{wipeMin} değerinin altındaki camda silmeye değer bir şey yoktur. Jeton ve deneyim, görevlerin ödülü gibi seviyenizle ve camın boyutuyla büyür (büyütülmüş akvaryumun camı iki katı öder). Dolu göstergeyi bırakırsanız cam yeşillenir ve balıklar zarar görür." } }, "pleco": { "heading": "Camı otlayan balık", "p": { - "0": "Yetişkin ve tok bir [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco) camı otlar; böylece yosun {grazeFactor} kat daha yavaş birikir. Camı senin yerine silmez ve temizlik ödülünü kazandırmaz; aç kalan vantuzbalığı beslenene kadar otlamayı bırakır. Her akvaryumda bir tane olabilir." + "0": "Yetişkin ve tok bir [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco) de bir yardımcıdır: sudan saatte {plecoSink} besin çeker. Camı sizin yerinize silmez, silme ödülünü de getirmez; aç kalan pleko beslenene kadar otlamayı bırakır. Her akvaryumda bir tane tutulabilir." } } } @@ -12257,7 +12982,7 @@ "fish": { "heading": "Balık satmak", "p": { - "0": "Yalnızca yaşayan yetişkin balıklar satılabilir. Bir balık yumurta fiyatını geri getirir, üstüne saatlik değerini ekler: çıkması ve büyümesi için geçen saatler, türünün açıldığı seviyeyle artan saatlik bir ücretle çarpılır (saatte {saleRateBase} jeton, açılış seviyesinin her basamağı için {saleRatePerLevel} daha). Hızlı balıklar seni camın başında ister; bu yüzden {quickHours} saatten kısa sürede hazır olan bir balık iki katına kadar hızlı balık primi kazanır, {quickHours} saat ve üzeri bir balık da hiçbir zaman yumurta fiyatının %{quickFloor} üstünden aşağıya satılmaz. Ayrıca satın alırken kazandığın deneyimin {saleXp} katı XP kazandırır. Kalitesi, rengi, yaşı ve ona ne kadar iyi bakıldığı fiyatı artırır ya da azaltır. Her türün temel satış değeri [tür kataloğunda](/wiki/species) yazar; bir balığın kartı da satmadan önce fiyatın her parçasını gösterir.", + "0": "Yalnızca yaşayan yetişkin balıklar satılabilir. Bir balık yumurta fiyatını geri getirir, üstüne saatlik değerini ekler: çıkması ve büyümesi için geçen saatler, türünün açıldığı seviyeyle artan saatlik bir ücretle çarpılır (saatte {saleRateBase} jeton, açılış seviyesinin her basamağı için {saleRatePerLevel} daha). Hızlı balıklar seni camın başında ister; bu yüzden {quickHours} saatten kısa sürede hazır olan bir balık iki katına kadar hızlı balık primi kazanır, {quickHours} saat ve üzeri bir balık da hiçbir zaman yumurta fiyatının %{quickFloor} üstünden aşağıya satılmaz. Deneyim de saat başına ödenir, hızlı balık primi yoktur: saatte {saleXpRate} XP artı açılış seviyesi başına {saleXpPerLevel}; yani daha yeni bir balık her zaman eskisinden saatte daha çok XP kazandırır. Kalitesi, rengi, yaşı ve ona ne kadar iyi bakıldığı fiyatı artırır ya da azaltır. Her türün temel satış değeri [tür kataloğunda](/wiki/species) yazar; bir balığın kartı da satmadan önce fiyatın her parçasını gösterir.", "1": "Kaybedilen bir balık Kepçe ile yine toplanabilir, ama bir şey kazandırmaz.", "2": "Saatlik fiyatlar geldiğinde akvaryumunda zaten olan balıklar, eski ve yeni fiyattan hangisi daha çok öderse ondan satılır; değişiklikte hiçbiri tek jeton kaybetmedi.", "3": "Atölye yemi ya da canlı yemle beslenen balık, o öğün onu tok tuttuğu sürece Tok olur: o sırada satılırsa %{wellFedPercent} fazlaya satılır. Kartında işareti olur ve satış dökümünde satırı görünür. Fiyat dökümünde her zaman bir Yem satırı vardır: öğün sürerken bonus, yoksa yediği yem ve bonusu neyin kazandıracağı." @@ -12290,7 +13015,7 @@ "use": { "heading": "Kepçeyi kullanmak", "p": { - "0": "Kepçe'yi seç, sonra büyümüş bir balığa dokun. Satışa hazır balıkların üzerinde küçük bir jeton rozeti olur, böylece kolayca fark edilirler. Klavyede boşluk tuşuna basarak balıkların arasında gezinebilirsin. Canlı Bitkiler araştırıldıysa, ağla büyümüş bir bitkiye dokunmak çeliğini alır. Ağ hiçbir bitkiyi ya da dekoru asla oynatmaz." + "0": "Kepçe'yi seç, sonra büyümüş bir balığa dokun. Satışa hazır balıkların üzerinde küçük bir jeton rozeti olur, böylece kolayca fark edilirler. Klavyede boşluk tuşuna basarak balıkların arasında gezinebilirsin. Canlı Bitkiler araştırıldıysa, ağla büyümüş bir bitkiye dokunmak çeliğini alır. Ağ hiçbir bitkiyi ya da dekoru asla oynatmaz. Sık dikilmiş bir köşede dokunuşu, çevresindeki saplar değil, çeliği hazır olan bitki alır." } }, "review": { @@ -12299,7 +13024,7 @@ "0": "Yakaladığın her şey önce bir inceleme sepetine gider. İçindekileri kontrol edip onayladığında balıklar satılır ve ödemen yapılır.", "1": "Bir balık sepette beklerken akvaryumda görünmez; fikrini değiştirirsen geri döner.", "2": "Yakaladıkların türe göre gruplanır: satış toplamının altında her satır kaç balık yakaladığını, Derece kademelerini ve ne kazandıracaklarını gösterir. Bir satırı açıp her balığı tek tek görebilir, onaylamadan önce tek bir balığı ya da bütün satırı serbest bırakabilirsin. İncelemeyi kapatırsan yakaladıkların sen dönene kadar sepette bekler.", - "3": "Saklamaya değer bir balık bir kez daha sorar: Elmas ya da daha iyi kalitede olan, adını senin verdiğin ya da yumurtaları henüz çatlamamış bir ebeveyn. İnceleme hiçbir şey satılmadan önce balığın adını ve nedenini söyler (\"Rio Elmas kalitesinde. Yine de satılsın mı?\"); Pazar Yeri siparişleri de aynısını sorar. Sıradan balıklar eskisi gibi tek onayla satılır." + "3": "Saklamaya değer bir balık bir kez daha sorar: Elmas ya da daha iyi kalitede olan, adını senin verdiğin ya da yumurtaları henüz çatlamamış bir ebeveyn. İnceleme hiçbir şey satılmadan önce balığın adını ve nedenini söyler (\"Rio Elmas kalitesinde. Yine de satılsın mı?\"); Liman siparişleri de aynısını sorar. Sıradan balıklar eskisi gibi tek onayla satılır." } }, "limits": { @@ -12406,8 +13131,8 @@ "decades": { "heading": "Her onuncu seviye", "p": { - "0": "Her onuncu seviye aynı anda üç hediye verir: adının altında gösterebileceğin bir unvan, Yol'un daha ilerisinden kilerinde bekleyen ücretsiz bir dekor ve bir Oda Yükseltme Bileti.", - "1": "Bir bilet, bir odanın sıradaki yükseltmesinin bedelini tümüyle öder: Atölye tezgâhı, Kilerin bekletme akvaryumları, Kondisyon Kutusu ya da İskele'deki yeni bir keşif takımı. Onu Bakıcı Defteri'nden, Bakıcı Yolu sekmesinde kullan." + "0": "Her onuncu seviye aynı anda üç hediye verir: adının altında gösterebileceğin bir unvan, Yol'un daha ilerisinden kilerinde bekleyen ücretsiz bir dekor ve bir Oda Yükseltme Bileti. 90. ve 100. seviyelerin hediyeleri hiçbir yerde satılmayan nadir dekorlardır.", + "1": "Bir bilet, bir odanın sıradaki yükseltmesinin bedelini tümüyle öder: Atölye tezgâhı (Mutfağın bir sonraki kültür çekmecesini de açar), Kilerin bekletme akvaryumları, Kondisyon Kutusu ya da İskele'deki yeni bir keşif takımı. Onu Bakıcı Defteri'nden, Bakıcı Yolu sekmesinde kullan." } }, "beyond": { @@ -12534,7 +13259,7 @@ "sets": { "heading": "Eşleşen setler", "p": { - "0": "Her süs, dünyadaki bir yerin adını taşıyan bir sete aittir: Lagün, Gemi Enkazı, Harabeler, Buz Sahanlığı, Bacalar ya da Galeri. Bitkiler ve ödüller hiçbir sete ait değildir. Dekor kartı setinin adını, kendi akvaryumunda da setin kaç parçasının yerleştirildiğini gösterir.", + "0": "Her süs, dünyadaki bir yerin adını taşıyan bir sete aittir: Lagün, Batık Gemi, Batık Teras, Buz Sahanlığı, Bacalar ya da Galeri. Bitkiler ve ödüller hiçbir sete ait değildir. Dekor kartı setinin adını, kendi akvaryumunda da setin kaç parçasının yerleştirildiğini gösterir.", "1": "Bir akvaryuma aynı setten {setMinPieces} farklı parça koyarsan orada yaşayan her balık %{setPercent} daha hızlı kalite kazanır. Kaç set eşleşirse eşleşsin yalnızca bir kez sayılır, aynı parçanın birden fazla kopyası sayılmaz; hiçbir tavanı yükseltmez, balığın zaten sahip olduğu kaliteyi azaltmaz, jeton ya da deneyim vermez.", "2": "Balık kartının Kalite sekmesi, set etkiliyken setin adıyla birlikte “Eşleşen set” satırını gösterir." } @@ -12548,7 +13273,7 @@ "what": { "heading": "İçinde neler var", "p": { - "0": "Kiler, evinin küçük bir odasındaki büyük bir dolaptır. 8’e basarak, dock’taki Kiler düğmesiyle ya da akvaryumun menüsünden açılır; sahip olduğun ama yerleştirmediğin şeyler [Yap ve Satın Al](/wiki/mechanics/shop)’ın Sahip olduklarım filtresinde de bekler. Kapakları açık durur:" + "0": "Kiler, evinin küçük bir odasındaki büyük bir dolaptır. 8’e basarak, evdeki Kiler’le, yem çubuğundaki Kiler düğmesiyle ya da akvaryumun menüsünden açılır; sahip olduğun ama yerleştirmediğin şeyler [Yap ve Satın Al](/wiki/mechanics/shop)’ın Sahip olduklarım filtresinde de bekler. Kapakları açık durur:" }, "points": { "0": "Üst raflarda yem kavanozları durur, her biri ne kadar kaldıysa o kadar dolu. Pul yem kutusu ve İlaç kutusu duvardaki bir rafta durur.", @@ -12650,14 +13375,15 @@ "1": "Akvaryuma Baloncuk ver.", "2": "Akvaryumun kendi [sohbet odasında](/wiki/mechanics/chat) konuş.", "3": "[Kendi balıklarından biri olarak içeri yüz](/wiki/mechanics/swim-visits).", - "4": "İsim seçtiysen ziyaretin sayılır. Misafirler gezebilir ama ziyaretleri sayılmaz." + "4": "İsim seçtiysen ziyaretin sayılır. Misafirler gezebilir ama ziyaretleri sayılmaz.", + "5": "Bir balığı mı beğendin? Türünün kilidini açtıysan, kartındaki Mağazamda bul seni evine, o balıkta açılan kendi mağazana götürür." } }, "help": { "heading": "Bir dosta yardım", "p": { "0": "Bir dostunu (birbirinizi takip ediyorsunuz) ya da süründen birini ziyaret ettiğinde, şu an aç olan bir balığın kartında @ad için besle görünür. Balık, bakıcısının vereceğiyle tamamen aynı ücretsiz pul yemi yer ve öğününü zamanında alır; bakıcının Kilerinden ya da jetonlarından hiçbir şey eksilmez.", - "1": "Beslediğin her aç balık için, bakıcısının kazanacağı kadar {feedXp} XP kazanırsın. Bir balık her öğünde yalnızca bir kez acıkır; yardım etmek tekrar değil zamanlama işidir. Dostun kimin yardım ettiğini bildirimlerinde görür." + "1": "Beslediğin her aç balık için XP kazanırsın; seviyen yükseldikçe ödül de artar, evdeki elle yemleme kadar. Bir balık öğün başına yalnızca bir kez acıkır, yani yardım zamanlamayla ilgilidir, tekrar tekrar uğraşmakla değil. Arkadaşın bildirimlerinde akvaryumuyla kimin ilgilendiğini görür ve günün ilk yardımından birkaç jeton bulur." } } } @@ -12675,7 +13401,7 @@ "friends": { "heading": "Dostlar", "p": { - "0": "Dostlar, takip ettiğin ve seni takip eden herkesi listeler. Şu an oyunda olanlar önce gelir, akvaryumunda ya da Açık Deniz'de yüzerken; ardından diğerleri, en son ne zaman görüldükleriyle. Adla ara ya da Hepsi, Takip ettiklerin ve Takipçiler arasında geç; Karşılıklı etiketi seni geri takip eden bakıcıyı gösterir. Menü'den ya da doğrudan sağ tık menüsünden açılır. Açık Deniz'de olan bir dost, bulunduğu yeri ve ne zamandır orada olduğunu gösterir, örneğin Pazar Yeri · 12 dakika; bunu Ayarlar'dan kapatabilirsin.", + "0": "Dostlar, takip ettiğin ve seni takip eden herkesi listeler. Şu an oyunda olanlar önce gelir, akvaryumunda ya da Açık Deniz'de yüzerken; ardından diğerleri, en son ne zaman görüldükleriyle. Adla ara ya da Hepsi, Takip ettiklerin ve Takipçiler arasında geç; Karşılıklı etiketi seni geri takip eden bakıcıyı gösterir. Menü'den ya da doğrudan sağ tık menüsünden açılır. Açık Deniz'de olan bir dost, bulunduğu yeri ve ne zamandır orada olduğunu gösterir, örneğin Liman · 12 dakika; bunu Ayarlar'dan kapatabilirsin.", "1": "Ziyaret et seni dostunun akvaryumuna götürür, Hediye de hediye mağazasını onun adıyla açar. Yanındaki Daha fazla düğmesinde karşılıklı dostlar için Fısılda, akvaryum bağlantısı ve önce soran Takibi bırak durur. Dost ekle, adını yazarken bir bakıcıyı bulur; kendi akvaryum bağlantın da kopyalayıp göndermen için oradadır.", "2": "Bir bakıcı nerede görünürse görünsün (Dostlar satırı, sohbetteki bir ad, Açık Deniz’de bir balık, bir sürü üyesi, bir tezgâh) aynı eylemler onunla gelir: Dışarı çağır, Fısılda, Ziyaret et, Hediye et, Sürüye davet et, Takip et ve Tezgâh; o an hangisi uyuyorsa. Bir bakıcının kartı seviyesini ve balıklarını da gösterir; Baloncuklarını, en iyi Sergi kurdelesini ve jetonunu ise Ayarlar’da seçtiği kadar. Jeton, sen göstermeyi seçene dek gizli kalır." } @@ -12773,7 +13499,7 @@ "2": "Fısıltı: birbirini takip eden iki bakıcı arasında özel bir konuşma. {whisperLevel}. seviyede açılır. Ayarlar › Hesap'tan, birbirinizi takip etmeseniz bile bu seviyedeki ve üstündeki her bakıcının sana fısıldamasına izin verebilirsin. Kanal menüsünde Fısıltı:… seçeneğini seçip bakıcı seçiciden kime fısıldayacağını seçebilirsin; karşılıklı dostlar en üstte.", "3": "Bir oyuncunun adının önündeki küçük mavi nokta, onun şu an Açık Deniz'de yüzdüğünü gösterir.", "4": "Kendi adın dahil herhangi bir ada dokunarak o kişinin profil kartını açabilirsin.", - "5": "Oda mesajları akvaryumun üstünde konuşma balonu olarak da belirir: konuşan balık olarak katıldıysa onun balığının üstünde, katılmadıysa ön camda adıyla birlikte.", + "5": "Oda mesajları akvaryumun üstünde konuşma balonu olarak da belirir: konuşan balık olarak katıldıysa onun balığının üstünde, katılmadıysa ön camda adıyla birlikte. Bir balona dokununca bütün balonlar konuşanın adına katlanır, bir ada dokununca yeniden açılır. Bu cihaz seçimini hatırlar, sohbet de her mesajı yine saklar.", "6": "Sohbet çubuğundaki dişli ayarları tutar: hangi kanalları gördüğün, burada başka kimin olduğu ve mesajlar kaybolacağına sohbetin açık kalması.", "7": "Bir bakıcının kartında her yerdeki eylemler vardır: onu bulunduğun yere çağırmak için Dışarı çağır, Fısılda, Ziyaret et, Hediye et, Takip et ve dahası." } @@ -12891,15 +13617,15 @@ "reactions": { "heading": "Balık tepkileri", "p": { - "0": "Her konunun ve yanıtın altında beş çizim balık durur. Tepki vermek için birine bas. Adını okumak için balığın üzerine gel ya da uzun bas.", + "0": "Her konunun ve yanıtın altında beş ayrı halde bir palyaço balığı durur. Tepki vermek için birine bas; balık kendine özgü küçük bir hareketle karşılık verir. Adını okumak için balığın üstüne gel ya da basılı tut.", "1": "Tepkiler bir teşekkürdür, puan değil. Puan, sıralama ya da karma eklemezler; yanlarındaki oy da eskisi gibi çalışır. Sayıları herkes görebilir; tepki vermek için bir Fishies hesabı ve seçilmiş bir kullanıcı adı gerekir, kendi gönderilerine tepki veremezsin." }, "points": { - "0": "Palyaço balığı: bayıldım.", - "1": "Kutu balığı: komik.", - "2": "Balon balığı: vay canına.", - "3": "Temizleyici balık: faydalı.", - "4": "Melek balığı: harika." + "0": "Kalp gözler: bayıldım.", + "1": "Gülmekten ağlıyor: komik.", + "2": "Gözler kocaman, ağzı açık: vay.", + "3": "Yüzgeç havada: işe yaradı.", + "4": "Yıldız gözler: harika." } } } @@ -12912,7 +13638,7 @@ "heading": "Paylaşılan bir deniz", "p": { "0": "Açık Deniz, kendi balıklarından biri olarak yüzüp diğer bakıcılarla gerçek zamanlı tanıştığın ortak bir yer. Evde ise akvaryumun güvende kalır ve büyümeye devam eder.", - "1": "Hâlâ beta aşamasında; mercanlık büyüdükçe yeni yerler açılacak." + "1": "Hâlâ alfa aşamasında; mercanlık büyüdükçe yeni yerler açılacak." } }, "go": { @@ -12960,7 +13686,7 @@ "places": { "heading": "Yerler", "p": { - "0": "Yüzebileceğin {placeCount} yer var; her birinde aynı anda {worldCapacity} bakıcıya yer var. Biri dolunca yanında bir kopyası daha açılır. Bazı yerlerde içine yüzebileceğin binalar var: birine dokununca balığın kapısına yüzer ve içeri girer, Dışarı yüz de seni binanın önüne geri çıkarır. {kelpGarden} içindeki {gallery}, en çok Baloncuğu olan akvaryumları sergiler; bir resme dokunarak bakıcısının kartını açabilirsin. Oraya Haritadan da ulaşabilirsin. İçine girebileceğin ya da açabileceğin yerlerde altın bir etiket bulunur, Galeri de ekranın kenarından yolu gösterir; saklı bir hazine sandığında ya da tablette etiket olmaz, onları kendin fark etmelisin. Pazar Yeri'ndeki [sipariş panosu](/wiki/events/wanted-board) her hafta herkes için aynı olan dört balık ister. Bir siparişe uyan büyümüş balıklarından birini getirirsen değerine ek olarak değerinin yarısı kadar bonusla (Altın kalite siparişte değerinin tamamı kadar) satılır; her siparişe kişi başı bir balık. Bir siparişi ilk dolduran bakıcı iki kat bonus alır, hafta boyunca panoda adı yazılır ve [Pazar Yeri'nde İlk](/wiki/badges/market-first) rozetini kazanır. Yeni siparişler her pazartesi panoya çıkar. Batık Gemi'de her pazartesi yeni bir yere, herkes için aynı noktaya bir hazine sandığı saklanır: hemen yanına yüz ve seviyenle birlikte artan jeton ve XP için haftada bir kez aç. {lagoon}’de istiridye yatağına dokunup İnci Avı oynayabilirsin: bir dakika boyunca balığın kumun üstünde yüzerek süzülen incileri yakalar (altın inci {pearlGold} puan) ve denizanalarından kaçar; {pearlStings} sokma turu erken bitirir. Oyun gittikçe hızlanır ve her tur puanına göre biraz jeton ve XP kazandırır; istediğin kadar oynayabilirsin. {arena}’da başlangıç kapısına dokunup haftanın parkurunda yarışabilirsin: balığın kendiliğinden ileri yüzer, sen onu yukarı aşağı yönlendirerek hızlandıran altın halkalardan geçirir, yavaşlatan kayalardan ve denizanalarından kaçırırsın. Bütün balıklar aynı hızda yüzer. En iyi süren haftanın tablosuna yazılır, her hafta ilk bitirişin biraz jeton ve XP kazandırır, haftanın en hızlı üç oyuncusu da akvaryumu için bir kupa, jeton ve [Arena kürsüsü](/wiki/badges/arena-podium) rozeti kazanır. Her pazartesi yeni bir parkur açılır. {iceShelf} her mevsim bir parti verir: ekimde Cadılar Bayramı, yılbaşında kış şenliği, bir bahar şenliği ve bir yaz plaj partisi. Parti sürerken yer partiye göre süslenir; parti standına dokunup o partinin akvaryumun için ücretsiz dekorunu ve rozetini alırsın, her partide bir kez. {ruins}’de mühürlü batık bir tapınak durur. Altı taş tablet Açık Deniz’e saklanmıştır: Yosun Bahçesi, Batık Gemi, Pazar Yeri, Lagün, Arena ve Buz Sahanlığı’nda birer tane; her biri eski bir hikâyenin bir parçasını anlatır. Okumak için tabletin dibine kadar yüzersin, biraz jeton ve XP kazanırsın. Hangilerini bulduğunu ve kalanların nerede olduğunu görmek için tapınak kapısına dokun. Altısı bulununca kapı açılır: içerideki sunak hikâyenin sonunu anlatır ve sana [Bakıcının Feneri](/wiki/items/keepers-lantern)’ni, jeton, XP ve [Fener Bakıcısı](/wiki/badges/lantern-keeper) rozetini verir. {trench} ve {vents}’da bir keşif istasyonu, büyümüş balıklarından bir ila beşini bir, dört ya da sekiz saatliğine ekip olarak yola çıkarır. Keşifteyken balıklar akvaryumunda değildir ve hiçbir şeye ihtiyaç duymaz; süre dolunca kendiliğinden eve yüzerler, tok. Bir saatlik keşif eskisi gibi birkaç jeton ve bazen bir buluntu verir. Dört ve sekiz saatlik keşifler jeton ödemez: bunun yerine her balık bir buluntu getirir ve bu buluntunun nadirliği sıradanından efsaneviye kadar zarla belirlenir, örneğin Çukur’dan derin deniz kabukları ve fener balığı lambaları, Bacalar’dan jeotlar ve baca kristalleri. Daha değerli balıklar, daha iyi bir takım ve daha yüksek seviye ihtimalleri artırır; uzun keşif daha çok zar atar. Üç ya da daha fazla balıklık bir ekip, yalnızca derinlik atışında bulunan o yerin kalbini de getirebilir: üç ya da dört balıklık ekip için bir atış, beş balıklık ekip için iki. Keşif takımı dört kademedir: ilki ücretsizdir ve hiç aşınmaz, diğerleri {expKit2}, {expKit3} ve {expKit4} jeton tutar ve {expWear} keşiften sonra aşınır. Yola çıkmadan önce ihtimalleri görmek için istasyonda ekibini seç. Aynı anda en fazla iki ekip keşifte olabilir; efsanevi balıklar evde kalır. Pazar Yeri'ndeki her tezgâh tek türden ürün satar: balık, yumurta ya da yem tezgâhına dokun, Tezgâh Panosu yalnızca o ürünlerle açılsın; panonun üstündeki düğmelerle türü değiştirebilirsin. Yosun ormanında Ananas Ev okuma odasıdır: ona dokun, Mercan Günlüğü açılsın; günlük seni doğrudan bu makaleye götürebilir. İnci Avı tüm zamanların en iyi turunu ve bu haftanın en iyisini saklar: istiridye yatağındaki kart ikisini de, haftanın en iyi on turunu gösteren bir tabloyla birlikte gösterir ve rekorunu geçen bir tur bunu söyler. Haftanın en iyi üç oyuncusu Arena kürsüsünün kazandığını kazanır: jeton ve akvaryum için bir kupa; aynı puanı alanlar sırayı paylaşır. Ödülü ertesi hafta İnci Avı kartından alabilirsin." + "0": "Yüzebileceğin {placeCount} yer var; her birinde aynı anda {worldCapacity} bakıcıya yer var. Biri dolunca yanında bir kopyası daha açılır. Bazı yerlerde içine yüzebileceğin binalar var: birine dokununca balığın kapısına yüzer ve içeri girer, Dışarı yüz de seni binanın önüne geri çıkarır. {kelpGarden} içindeki {gallery}, en çok Baloncuğu olan akvaryumları sergiler; bir resme dokunarak bakıcısının kartını açabilirsin. Oraya Haritadan da ulaşabilirsin. İçine girebileceğin ya da açabileceğin yerlerde altın bir etiket bulunur, Galeri de ekranın kenarından yolu gösterir; saklı bir hazine sandığında ya da tablette etiket olmaz, onları kendin fark etmelisin. Limandaki [sipariş panosu](/wiki/events/wanted-board) her hafta herkes için aynı olan dört balık ister. Bir siparişe uyan büyümüş balıklarından birini getirirsen değerine ek olarak değerinin yarısı kadar bonusla (Altın kalite siparişte değerinin tamamı kadar) satılır; her siparişe kişi başı bir balık. Bir siparişi ilk dolduran bakıcı iki kat bonus alır, hafta boyunca panoda adı yazılır ve [Limanda İlk](/wiki/badges/market-first) rozetini kazanır. Yeni siparişler her pazartesi panoya çıkar. Batık Gemi'de her pazartesi yeni bir yere, herkes için aynı noktaya bir hazine sandığı saklanır: hemen yanına yüz ve seviyenle birlikte artan jeton ve XP için haftada bir kez aç. {lagoon}’de istiridye yatağına dokunup İnci Avı oynayabilirsin: bir dakika boyunca balığın kumun üstünde yüzerek süzülen incileri yakalar (altın inci {pearlGold} puan) ve denizanalarından kaçar; {pearlStings} sokma turu erken bitirir. Oyun gittikçe hızlanır ve her tur puanına göre biraz jeton ve XP kazandırır; istediğin kadar oynayabilirsin. {arena}’da başlangıç kapısına dokunup haftanın parkurunda yarışabilirsin: balığın kendiliğinden ileri yüzer, sen onu yukarı aşağı yönlendirerek hızlandıran altın halkalardan geçirir, yavaşlatan kayalardan ve denizanalarından kaçırırsın. Bütün balıklar aynı hızda yüzer. En iyi süren haftanın tablosuna yazılır, her hafta ilk bitirişin biraz jeton ve XP kazandırır, haftanın en hızlı üç oyuncusu da akvaryumu için bir kupa, jeton ve [Arena kürsüsü](/wiki/badges/arena-podium) rozeti kazanır. Her pazartesi yeni bir parkur açılır. {iceShelf} her mevsim bir parti verir: ekimde Cadılar Bayramı, yılbaşında kış şenliği, bir bahar şenliği ve bir yaz plaj partisi. Parti sürerken yer partiye göre süslenir; parti standına dokunup o partinin akvaryumun için ücretsiz dekorunu ve rozetini alırsın, her partide bir kez. {ruins}’de mühürlü batık bir tapınak durur. Altı taş tablet Açık Deniz’e saklanmıştır: Yosun Ormanı, Batık Gemi, Liman, Lagün, Arena ve Buz Sahanlığı’nda birer tane; her biri eski bir hikâyenin bir parçasını anlatır. Okumak için tabletin dibine kadar yüzersin, biraz jeton ve XP kazanırsın. Hangilerini bulduğunu ve kalanların nerede olduğunu görmek için tapınak kapısına dokun. Altısı bulununca kapı açılır: içerideki sunak hikâyenin sonunu anlatır ve sana [Bakıcının Feneri](/wiki/items/keepers-lantern)’ni, jeton, XP ve [Fener Bakıcısı](/wiki/badges/lantern-keeper) rozetini verir. {trench} ve {vents}’da bir keşif istasyonu, büyümüş balıklarından bir ila beşini bir, dört ya da sekiz saatliğine ekip olarak yola çıkarır. Keşifteyken balıklar akvaryumunda değildir ve hiçbir şeye ihtiyaç duymaz; süre dolunca kendiliğinden eve yüzerler, tok. Bir saatlik keşif eskisi gibi birkaç jeton ve bazen bir buluntu verir. Dört ve sekiz saatlik keşifler jeton ödemez: bunun yerine her balık bir buluntu getirir ve bu buluntunun nadirliği sıradanından efsaneviye kadar zarla belirlenir, örneğin Çukur’dan derin deniz kabukları ve fener balığı lambaları, Bacalar’dan jeotlar ve baca kristalleri. Daha değerli balıklar, daha iyi bir takım ve daha yüksek seviye ihtimalleri artırır; uzun keşif daha çok zar atar. Üç ya da daha fazla balıklık bir ekip, yalnızca derinlik atışında bulunan o yerin kalbini de getirebilir: üç ya da dört balıklık ekip için bir atış, beş balıklık ekip için iki. Keşif takımı dört kademedir: ilki ücretsizdir ve hiç aşınmaz, diğerleri {expKit2}, {expKit3} ve {expKit4} jeton tutar ve {expWear} keşiften sonra aşınır. Yola çıkmadan önce ihtimalleri görmek için istasyonda ekibini seç. Aynı anda en fazla iki ekip keşifte olabilir; efsanevi balıklar evde kalır. Limandaki her tezgâh tek türden ürün satar: balık, yumurta ya da yem tezgâhına dokun, Tezgâh Panosu yalnızca o ürünlerle açılsın; panonun üstündeki düğmelerle türü değiştirebilirsin. Yosun ormanında Ananas Ev okuma odasıdır: ona dokun, Mercan Günlüğü açılsın; günlük seni doğrudan bu makaleye götürebilir. İnci Avı tüm zamanların en iyi turunu ve bu haftanın en iyisini saklar: istiridye yatağındaki kart ikisini de, haftanın en iyi on turunu gösteren bir tabloyla birlikte gösterir ve rekorunu geçen bir tur bunu söyler. Haftanın en iyi üç oyuncusu Arena kürsüsünün kazandığını kazanır: jeton ve akvaryum için bir kupa; aynı puanı alanlar sırayı paylaşır. Ödülü ertesi hafta İnci Avı kartından alabilirsin. Bazı yerler yaşam alanlarından oluşur, örneğin Yosun Ormanı’ndaki Mercan Bahçesi ya da Lagün’deki Deniz Çayırı: birine yüzerek girdiğinde adı birkaç saniye yer adının altında görünür, o yaşam alanı kendi yuvası olan balık da sevindiğini gösterir." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · bir yosun ormanına açılan, birkaç ekran genişliğinde bir mercan bahçesi. Kemerin doğusundaki Sürü Panosu yeri olan sürüleri listeler; Sürü Koyları kapısı da her üyeyi kendi sürüsünün Koyuna götürür.", @@ -12997,7 +13723,8 @@ "forage": { "heading": "Toplayıcılık", "p": { - "0": "Sekiz yerde pırıltılı toplama noktaları var: Lagün, Batık Gemi, Yosun Bahçesi, Buz Sahanlığı, Harabeler, Çukur ve Bacalar'da üçer, Arena'nın kenarlarında ikişer. Birine yüz ve her ısırık için bir kez dokun: altı ila sekiz ısırıktan sonra malzemesini (kabuk, dalga odunu, [yosun lifi](/wiki/items/kelp-fibre), [buz kristali](/wiki/items/ice-crystal) ya da [taş kırığı](/wiki/items/stone-shard); derin yerlerde [uçurum tuzu](/wiki/items/abyss-salt), [fener yosunu](/wiki/items/lantern-moss) ya da [baca mineralleri](/wiki/items/vent-minerals)) Kilerine verir ve yeniden büyürken altı saat çıplak kalır. Noktaların sana özel, kimse senden almaz. Hazır ama ekran dışında kalan bir nokta için ekranın o kenarında yolu gösteren küçük bir pırıltı belirir." + "0": "Sekiz yerde pırıltılı toplama noktaları var: Lagün, Batık Gemi, Yosun Ormanı, Buz Sahanlığı, Batık Teras, Çukur ve Bacalar'da üçer, Arena'nın kenarlarında ikişer. Birine yüz ve her ısırık için bir kez dokun: altı ila sekiz ısırıktan sonra malzemesini (kabuk, dalga odunu, [yosun lifi](/wiki/items/kelp-fibre), [buz kristali](/wiki/items/ice-crystal) ya da [taş kırığı](/wiki/items/stone-shard); derin yerlerde [uçurum tuzu](/wiki/items/abyss-salt), [fener yosunu](/wiki/items/lantern-moss) ya da [baca mineralleri](/wiki/items/vent-minerals)) Kilerine verir ve yeniden büyürken altı saat çıplak kalır. Noktaların sana özel, kimse senden almaz. Hazır ama ekran dışında kalan bir nokta için ekranın o kenarında yolu gösteren küçük bir pırıltı belirir.", + "1": "Yosun Ormanı'nın dördüncü bir noktası var: yosun bağlamış eski bir batık kemeri. Ötekiler gibi kazıyın; {rockGrams} g [yosun kazıntısı](/wiki/items/scrapings) ve biraz deneyim verir, sonra {rockRegrow} saatte yeniden büyür. Kendi yosununu hiç üretmeyen bir akvaryumun da solucan kutusu, Remedy ve filtre pamuğu için kazıntısı olsun diye." } } } @@ -13016,7 +13743,7 @@ "start": { "heading": "Yola çıkmak", "p": { - "0": "En hızlısı Harita’nın yanındaki köşede duran Keşifler düğmesi. Yolda bir ekip varsa o ekibin istasyonunu açar ve çipi ekibin ne zaman döneceğini söyler. Yolda ekip yoksa Harita’nın Geziler sekmesini açar: {trench} ya da {vents}’ı seç, istasyon doğrudan akvaryumunun üstünde açılır. İstersen yere yüzüp dalış çanına ya da karakola da dokunabilirsin.", + "0": "En hızlısı köşede duran Keşifler düğmesi. Yolda bir ekip varsa o ekibin istasyonunu açar ve çipi ekibin ne zaman döneceğini söyler. Yolda ekip yoksa Harita’nın Geziler sekmesini açar: {trench} ya da {vents}’ı seç, istasyon doğrudan akvaryumunun üstünde açılır. İstersen yere yüzüp dalış çanına ya da karakola da dokunabilirsin.", "1": "İstasyonda bir, dört ya da sekiz saati seç, sonra ekibini seç. İstasyon, keşfi göndermeden önce neler getirebileceğini gösterir; böylece önce ekipleri ve süreleri karşılaştırabilirsin.", "2": "Bir ekibi yanlışlıkla mı gönderdin? İstasyondaki keşifteki ekipler listesinden geri çağırabilirsin. İlk iki dakikada ücretsiz döner ve keşif sayılmaz. Sonrasında eli boş döner." } @@ -13024,7 +13751,7 @@ "team": { "heading": "Ekip seçmek", "p": { - "0": "Bir ekip bir ila {expTeamMax} balıktan oluşur. Yalnızca büyümüş balıklar gidebilir: efsanevi balıklar evde kalır, Kondisyon Kutusu’ndaki balık ise meşguldür. Aynı anda en fazla {expAway} ekip yolda olabilir; kaç keşif yapabileceğin ise sınırsızdır.", + "0": "Bir takım bir ile {expTeamMax} arası balıktan oluşur. Yalnızca yetişkin balıklar gidebilir: efsanevi balıklar evde kalır, Kondisyon Kutusu'ndaki balık meşguldür. Aynı anda {expAway} takım dışarıda olabilir; üçüncüsü {expSlotA}. seviyeden, dördüncüsü {expSlotB}. seviyeden itibaren. Kaç keşfe çıkacağını hiçbir şey sınırlamaz.", "1": "Ekipteki her balık kendi buluntusu için zar atar, bu yüzden büyük ekip daha çok getirir. Daha değerli balıklar, daha yüksek seviye ve daha iyi bir takım ihtimalleri artırır." } }, @@ -13069,6 +13796,18 @@ "1": "İstasyondaki Gözlem Penceresi, ekibin yerin üzerinde yüzdüğünü ve buluntuları fark ettiğini gösterir. Buluntular sana ancak ekip eve dönünce ulaşır; ilk iki dakikadan sonra geri çağrılan ekip eli boş döner.", "2": "Uzaktaki her takımın istasyonda kendi kartı vardır: balıkları, yeri ve yolculuk ilerledikçe dolan bir çubuk, yanında kalan süreyle." } + }, + "sick": { + "heading": "Hasta dönmek", + "p": { + "0": "Bir keşfin tek riski hasta bir balıktır. Arada bir (bir saatlik keşiflerin yaklaşık %{expSick1}'inde, dört saatlikların %{expSick4}'inde, sekiz saatlikların %{expSick8}'inde) takımdan bir balık hasta döner. Hiçbir şey kaybolmaz: İlaç ver, yine iyileşir." + } + }, + "light": { + "heading": "Neden gidiyorlar", + "p": { + "0": "Derin yerler parlıyor ve ışığın nereden geldiğini henüz kimse bulamadı. Her dönüş bununla ilgili bir kartpostal satırı getirir; her yerin kendi anlattığı var." + } } } }, @@ -13190,10 +13929,10 @@ "summary": "Akvaryumunun anlattığı hikâye, görev görev, ve yanında takip etmeyi seçtiğin başarımlar.", "sections": { "story": { - "heading": "Sırayla ilerleyen bir hikâye", + "heading": "Fener Destanı", "p": { - "0": "Görevler ilk yumurtanla başlayıp akvaryumunla büyüyen tek bir hikâyedir. Her görev zaten yapacağın bir şeyi ister · beslemek, temizlemek, büyütmek, satmak, süslemek, ziyaret etmek · ve biten görev sıradakileri açar. Bazıları bir seviye bekler; o seviyeye gelince kendiliğinden açılır.", - "1": "Hiçbir görev satın alma istemez ve hiçbiri süresi dolup kaybolmaz. Ödül alma düğmesi yoktur: görev biter bitmez jetonunu ve deneyimini öder, şeritten kalkar ve geçmişine eklenir." + "0": "Görevlerin tek bir hikâye anlatır: Fener Destanı. 1. seviyeden 100. seviyeye altı perdede ilerler. Loş bir camdaki ilk yumurtanla başlar ve Fener Bakıcıları'nı, sonuncusu Wren, denizin ötesine kadar izler. Her bölüm bir sebep ister, bir sayı değil: bir yere yüz, bir balık türü yetiştir, bir komşuya yardım et, bir odayı kullan. Biten bölüm bir sonrakini açar; bazıları bir seviyeyi bekler ve o seviyeye gelince kendiliğinden açılır.", + "1": "Hiçbir şey bir şey satın almanı istemez ve hiçbir şeyin süresi dolmaz. Alma düğmesi yok: bir bölüm biter bitmez jetonlarını ve XP'sini öder ve geçmişine katılır. Sıradaki hedef satırı önce Destan'ın açık bölümünü gösterir; günlük işler, haftalık hedef ve rozetler onun yanında sürer, Bakıcı Yolu sayfası da içinde bulunduğun perdeyi ve şimdiye kadarki hikâyesini gösterir." } }, "rail": { @@ -13221,7 +13960,7 @@ }, "points": { "0": "Bugün: [Lagün](/wiki/places/lagoon)'deki Görev Panosu her UTC gününde yerler, komşular, toplayıcılık, bakım ve Atölye'den üç küçük iş asar. Ollie ile sohbet edince aynı panoyu o da gösterir. Günde bir değişim ücretsizdir; bitmeyen bir iş gece yarısı cezasız kalkar.", - "1": "Topluluk: her hafta tüm deniz için tek bir hedef, örneğin servis edilen öğünler ya da toplanan malzemeler. Üç kademesi var ve en azından biraz yardım eden her bakıcı denizin ulaştığı her kademeyi kazanır. Yosun Bahçesi'ndeki Sürü Panosu da sayıyı gösterir.", + "1": "Topluluk: her hafta tüm deniz için tek bir hedef, örneğin servis edilen öğünler ya da toplanan malzemeler. Üç kademesi var ve en azından biraz yardım eden her bakıcı denizin ulaştığı her kademeyi kazanır. Yosun Ormanı'ndaki Sürü Panosu da sayıyı gösterir.", "2": "Birlikte: bir iş seç ve bir dostundan (seni geri takip eden bir bakıcı) eşleşmeyi iste. Her biriniz kendi yarınızı yapar, ikiniz de ödül alırsınız. Sürünün haftalık siparişi de burada.", "3": "Hikâye: Açık Deniz'in komşuları ve her biriyle kalplerin. Her kalp, onlardan birinin senden istediği bir iştir. Üç kalpte komşu sana hikâyesini anlatır ve hikâye görevlere dönüşür: dinle, götürdüğü yere git, denizden ona bir şey getir.", "4": "Rehber: hikâye örgüsü ve zincirleri, tıpkı eskisi gibi." @@ -13455,7 +14194,7 @@ "points": { "0": "Denge değerleri (fiyatlar, büyüme süreleri, ödüller) gerçek oyundan öğrendikçe alfa boyunca değişebilir.", "1": "Yarışmalar ve ödülleri alfada değil, tam sürümden sonra başlar; başladıklarında alfadaki ilerleme avantaj sağlamaz.", - "2": "İlerlemen kalıcı: alfa ve betadaki akvaryumların, balıkların, jetonların ve dekorların tam sürüme aynen geçer." + "2": "İlerlemen kalıcı: alfadaki akvaryumların, balıkların, jetonların ve dekorların tam sürüme aynen geçer." } }, "reporting": { @@ -13465,7 +14204,7 @@ }, "points": { "0": "discord.gg/fishies adresindeki Fishies Discord sunucusu: hatalar ve özellik istekleri için", - "1": "Topluluk, oyunun kendi forumu: önce diğer bakıcılarla konuşmak için" + "1": "Topluluk, oyunun kendi forumu: Hatalar panosu Discord istemez, Ayarlar › Gelişmiş › Hata bildir’den açılır" } } } @@ -13676,7 +14415,7 @@ "p": { "0": "{aquariumLevel}. seviyeden itibaren [Yap ve Satın Al](/wiki/mechanics/shop)’ın Oda sekmesi yeni akvaryumlar satar: ikincisi {aquarium2Price} jeton, üçüncüsü {aquarium3Level}. seviyeden itibaren {aquarium3Price} jeton; toplamda {aquariumCount} akvaryum. Sekme, bir sonrakine ne kadar biriktirdiğini gösterir.", "1": "Misafirlerin satın almadan önce [ilerlemesini](/wiki/mechanics/signin) bir girişe kaydetmesi gerekir.", - "2": "Haritanın yanındaki Akvaryumlar düğmesi, içinde olduğun akvaryumu ve {aquariumCount} akvaryumdan kaçına sahip olduğunu gösterir. Dokunarak başka bir akvaryuma geçebilir, birini Yap ve Satın Al’da Özelleştirebilir, Ayrıntılarını kendi ekranında açabilir, sıradaki akvaryumu ve büyütmeyi, her birinin neye ihtiyaç duyduğuyla birlikte görebilirsin.", + "2": "Köşedeki Akvaryumlar düğmesi, içinde olduğun akvaryumu ve {aquariumCount} akvaryumdan kaçına sahip olduğunu gösterir. Dokunarak başka bir akvaryuma geçebilir, birini Yap ve Satın Al’da Özelleştirebilir, Ayrıntılarını kendi ekranında açabilir, sıradaki akvaryumu ve büyütmeyi, her birinin neye ihtiyaç duyduğuyla birlikte görebilirsin.", "3": "Akvaryum Stüdyosu nereye bakarsan bak tek adım uzakta: Menü'nün akvaryum grubundaki kutucuğu, 0 tuşu, Akvaryumlar düğmesindeki Özelleştir, Yap ve Satın Al'ın Oda ve Ekipman sekmelerindeki Akvaryum Stüdyosu düğmesi ve Akvaryumum'daki Akvaryum Stüdyosu düğmesi." } }, @@ -13752,7 +14491,7 @@ "badges": { "heading": "Rozetler ve unvanlar", "p": { - "0": "Menünün İlerleme bölümündeki Rozetler odası takabileceğin her şeyi bir arada tutar: alfa ve beta dönemlerinin rozetleri, marifet rozetleri, partilerin rozetleri ve tüm unvanlar. Kazandıkların renkli; diğerleri gri, her birinde nasıl kazanılacağı yazar.", + "0": "Menünün İlerleme bölümündeki Rozetler odası takabileceğin her şeyi bir arada tutar: dönem rozetleri, marifet rozetleri, partilerin rozetleri ve tüm unvanlar. Kazandıkların renkli; diğerleri gri, her birinde nasıl kazanılacağı yazar.", "1": "Sevdiğin rozetleri vitrinine sabitle, adının yanında görünsünler: sohbetteki ve Açık Deniz'deki kartında, akvaryumunda ve forumda. Hiç sabitlemezsen en nadir rozetlerin görünür. Unvanını da aynı odada seçersin, adının altında görünür. Başarımların ve koleksiyon sayfalarının kendi odaları var, bir dokunuş uzağında." } } @@ -13782,8 +14521,8 @@ "0": "[Akvaryumcu Tezgâhı](/wiki/styles/room-pet-shop), Berrak Su ve Lagün baştan ücretsizdir. Gerisi oynadıkça açılır:" }, "points": { - "0": "[Çalışma Odası](/wiki/styles/room-study) {studyLevel}. seviyede açılır; her tema da kendi süs setiyle birlikte, {firstThemeLevel}. seviyeden {lastThemeLevel}. seviyeye kadar açılır.", - "1": "[Bahçe Kulübesi](/wiki/styles/room-garden-shed) {shedAchievement} başarımıyla, Galeri ise {galleryAchievement} başarımıyla kazanılır.", + "0": "[Lambalı Kütüphane](/wiki/styles/room-study) {studyLevel}. seviyede açılır; her tema da kendi süs setiyle birlikte, {firstThemeLevel}. seviyeden {lastThemeLevel}. seviyeye kadar açılır.", + "1": "[Çam Kulübe](/wiki/styles/room-garden-shed) {shedAchievement} başarımıyla, Galeri ise {galleryAchievement} başarımıyla kazanılır.", "2": "[Çatı Katı](/wiki/styles/room-penthouse) {penthouseLevel}. seviyeden itibaren bir kez {penthousePrice} jetona satın alınır; sonra bütün akvaryumlarında senindir." } }, @@ -13812,9 +14551,9 @@ "0": "Her tür dört gruptan birine girer:" }, "points": { - "0": "Mercan balıkları · {reefMin}-{reefMax} °C. Kataloğun çoğu ve lagün balıkları gelene kadar neredeyse bütün balıklar.", - "1": "Lagün balıkları · {lagoonMin}-{lagoonMax} °C, {lagoonExample} gibi. Sıcak sığlıklar ve açık tropik sular.", - "2": "Ilıman su balıkları · {temperateMin}-{temperateMax} °C, {temperateExample} gibi. Oda sıcaklığında mutlu, ısıtılmış bir mercan akvaryumunda asla.", + "0": "Tropik balıklar · {reefMin}-{reefMax} °C. Kataloğun çoğu ve sıcak su balıkları gelene kadar neredeyse bütün balıklar.", + "1": "Sıcak su balıkları · {lagoonMin}-{lagoonMax} °C, {lagoonExample} gibi. Sıcak sığlıklar ve açık tropik sular.", + "2": "Serin su balıkları · {temperateMin}-{temperateMax} °C, {temperateExample} gibi. Oda sıcaklığında mutlu, ısıtılmış bir mercan akvaryumunda asla.", "3": "Dayanıklı balıklar · {hardyMin}-{hardyMax} °C: haliç gezginleri ve {plecoName}. Neredeyse her yerde rahat." } }, @@ -13832,7 +14571,7 @@ "heaters": { "heading": "Isıtıcılar", "p": { - "0": "Her akvaryum bir {starterHeater} alır; sıcaklığa bakan ilk balıkla birlikte gelen bir [hediyedir](/wiki/mechanics/next-goal) ve mercanlığı rahat tutar. [Yap ve Satın Al](/wiki/mechanics/shop)’ın Ekipman sekmesi {heaterCount} ısıtıcı satar: seviye {heater2Level} ile açılan {heater2} lagün balıkları için {heater2Max} °C değerine ulaşır, seviye {heater3Level} ile açılan {heater3} ise {heater3Max} °C değerine.", + "0": "Her akvaryum bir {starterHeater} alır; sıcaklığa bakan ilk balıkla birlikte gelen bir [hediyedir](/wiki/mechanics/next-goal) ve mercanlığı rahat tutar. [Yap ve Satın Al](/wiki/mechanics/shop)’ın Ekipman sekmesi {heaterCount} ısıtıcı satar: seviye {heater2Level} ile açılan {heater2} sıcak su balıkları için {heater2Max} °C değerine ulaşır, seviye {heater3Level} ile açılan {heater3} ise {heater3Max} °C değerine.", "1": "Ucuz bir ısıtıcı suyun ayarın iki yanında biraz oynamasına izin verir: {heater1} için ± {heater1Swing} °C, {heater2} için ± {heater2Swing} °C, {heater3} için hiç. Bir balık ancak bu salınımın tamamı aralığının içinde kalırsa rahat sayılır. Daha iyi bir ısıtıcı, her [ekipman](/wiki/equipment) gibi eskisinin yarı fiyatını geri verir." } }, @@ -13849,8 +14588,8 @@ "0": "Aralıkları örtüşmeyen gruplar tek akvaryumda hep birlikte rahat edemez, bu yüzden karıştırmak bir seçimdir:" }, "points": { - "0": "Mercan ve lagün balıkları {lagoonMin}-{reefMax} °C aralığını paylaşır, ama suyu ikisi için de yeterince sıkı tutan yalnızca {heater3}.", - "1": "Ilıman su ve mercan balıklarının ortak aralığı yok: onları [ayrı akvaryumlarda](/wiki/mechanics/aquariums) tut ya da bir grubun daha yavaş büyümesini kabul et.", + "0": "Tropik ve sıcak su balıkları {lagoonMin}-{reefMax} °C aralığını paylaşır, ama suyu ikisi için de yeterince sıkı tutan yalnızca {heater3}.", + "1": "Serin su ve tropik balıkların ortak aralığı yok: onları [ayrı akvaryumlarda](/wiki/mechanics/aquariums) tut ya da bir grubun daha yavaş büyümesini kabul et.", "2": "Dayanıklı balıklar herkesle anlaşır." } } @@ -13931,7 +14670,7 @@ "water": { "heading": "Su onu bir kademe kaydırır", "p": { - "0": "Lagün balığı ya da serin su balığı bir kademe daha titizdir, çünkü kendine göre ayarlanmış bir ısıtıcı ya da kendine ait bir akvaryum ister. Neredeyse her suda rahat eden dayanıklı bir balık bir kademe daha kolaydır. Bkz. [Su sıcaklığı](/wiki/mechanics/temperature).", + "0": "Sıcak su balığı ya da serin su balığı bir kademe daha titizdir, çünkü kendine göre ayarlanmış bir ısıtıcı ya da kendine ait bir akvaryum ister. Neredeyse her suda rahat eden dayanıklı bir balık bir kademe daha kolaydır. Bkz. [Su sıcaklığı](/wiki/mechanics/temperature).", "1": "Bakım düzeyi planlamana yardım eder; bir kural değildir. Zamanında beslenen her balık aynı [kaliteyi](/wiki/mechanics/quality) kazanır." } } @@ -14028,7 +14767,7 @@ "open": { "heading": "Nerede", "p": { - "0": "Mercan Günlüğü, köşedeki defterdir; Akvaryumlar ve Harita’nın yanındadır (varsayılan tuş 9), Menü’de de vardır. Akvaryumunun üstünde açılır, balıkların yüzmeye devam eder ve Escape ya da ayraçların üstündeki yuvarlak kapatma düğmesi onu kapatır. Telefonunun Geri hareketi ya da tuşu da onu kapatır. Telefonda bir seferde tek sayfa gösterir: kapatma düğmesinin altındaki ilk sekme Rehber’nin bölümlerini, son sekme Benim Defterim’in sayfalarını listeler, aralarında balıklar ve dekorlar durur. Yosun ormanında [Ananas Ev](/wiki/places/pineapple-house) okuma odasıdır, yani Mercan Günlüğü’nü orada da açabilirsin.", + "0": "Mercan Günlüğü, evinin çalışma odasındaki kitaplıktaki defterdir (varsayılan tuş 9), Menü’de de vardır. Akvaryumunun üstünde açılır, balıkların yüzmeye devam eder ve Escape ya da ayraçların üstündeki yuvarlak kapatma düğmesi onu kapatır. Telefonunun Geri hareketi ya da tuşu da onu kapatır. Telefonda bir seferde tek sayfa gösterir: kapatma düğmesinin altındaki ilk sekme Rehber’nin bölümlerini, son sekme Benim Defterim’in sayfalarını listeler, aralarında balıklar ve dekorlar durur. Yosun ormanında [Ananas Ev](/wiki/places/pineapple-house) okuma odasıdır, yani Mercan Günlüğü’nü orada da açabilirsin.", "1": "Web sitesindeki fishies.lol/wiki ile aynı rehberdir; bir kez yazılır ve iki yerde gösterilir, yani ikisi birbiriyle çelişemez. İçindeki her sayı oyunun kendi kurallarından okunur." } }, @@ -14064,9 +14803,10 @@ } }, "snapshot": { - "heading": "Anlık görüntü", + "heading": "Fotoğraf modu", "p": { - "0": "Akvaryumunun şu anki halini bir resim olarak indirmek için Fotoğraf çek (varsayılan P) kullan." + "0": "Akvaryumum’daki Fotoğraf çek’e ya da varsayılan olarak P’ye basınca fotoğraf modu açılır. Ziyaret ettiğin bir akvaryumda da açılır ve ziyaret yine salt okunur kalır. Akvaryum senin ekranında olduğu yerde durur, saati ise her zamanki gibi işlemeye devam eder; sen kadraj kurarken menüler kenara çekilir. Bir bakıcı, ziyaretçi fotoğraflarını Ayarlar’dan kapatabilir; o zaman o akvaryumu ziyaret ederken fotoğraf modu açılmaz.", + "1": "Kadrajı sürükleyerek kur, tekerlekle ya da iki parmakla yakınlaştır; kadraj hep akvaryumun içinde kalır. Bir filtre, bir çerçeve ve bir biçim seç. Ekipman, ihtiyaç işaretleri ve seçim halkaları fotoğrafa girmez; ekipmanın da görünmesini istersen Ekipmanı göster’i aç. Gülümse yalnızca senin gördüğün bir kırıntı atar, bir balık ona döner ve balıklarında hiçbir şey değişmez. Deklanşör fotoğrafı indirilenler klasörüne kaydeder, Escape moddan çıkarır." } }, "preview": { @@ -14168,7 +14908,7 @@ "5": "Akvaryumlar: dolu bir akvaryum, ikinci, üçüncü ve hepsine yayılan balıklar. 19. seviyede ya da ikinci akvaryumunla açılır.", "6": "Kalite ve üretim: bırakılan yumurtalar, gümüş ve altın balıklar, elmas ve mora giden uzun yol. Akvaryumda ilk yumurta bırakıldığında açılır.", "7": "Sürüler: bir sürüye ve koyuna katıl. Sürülerin yeni üye aldığı seviyede açılır, Sürü uygulamasını açan bir düğmesi vardır.", - "8": "Tezgâh ve Pazar Yeri: Pazar Yeri’nde bir tezgâhtan al, sonra kendi tezgâhına bir şey koy. Pazar Yeri’nin açıldığı seviyede açılır, Tezgâhı açan düğmeleri vardır." + "8": "Tezgâh ve Liman: Limanda bir tezgâhtan al, sonra kendi tezgâhına bir şey koy. Limanın açıldığı seviyede açılır, Tezgâhı açan düğmeleri vardır." } }, "pay": { @@ -14344,20 +15084,20 @@ }, "stall": { "title": "Tezgâh ve ticaret", - "summary": "Kilerdeki yiyecekleri, büyümüş balıkları, yumurtaları ve saksı bitkilerini başka bakıcılara satmak, onlarınkini Pazar Yeri'nden almak ve teklif vermek.", + "summary": "Kilerdeki yiyecekleri, büyümüş balıkları, yumurtaları ve saksı bitkilerini başka bakıcılara satmak, onlarınkini Limandan almak ve teklif vermek.", "sections": { "what": { "heading": "Tezgâh nedir", "p": { "0": "Tezgâhın başka bakıcılara satar: [Kilerindeki](/wiki/mechanics/stash) yiyeceklerden paketler (bir yiyecekten, tek bir nadirlikte 50, 100, 250 ya da 500 g), büyümüş balıkların, kilerin yumurta rafındaki yumurtalar ve Bitki Çoğaltma’dan (araştırma) gelen saksı bitkileri, her biri senin seçtiğin fiyata. Sen yokken de satmaya devam eder. Atölyede yapılan dekorlar ve malzeme paketleri de satılır, aletler asla. Aynı maldan aynı nadirlikte tek ilanın olabilir. Ödüller satılmaz: Sergi Kurdelesi, Işıltılı Pul, Uçurum Parlartaşı ve Köz Opali sende kalır.", - "1": "Her tezgâhtaki her paket, Açık Deniz'deki Pazar Yeri'nin tezgâhlarında duran Tezgâh Panosu'nda da görünür. Satışta bir şeyin varken akvaryumunu ziyaret eden bakıcılar dock'ta bir Tezgâh butonu görür.", - "2": "Tezgâhın boyalı bir tahtanın üstünde durur, her yer için tenteden kâğıt bir etiket sarkar: fiyatını değiştirmek, tekliflerini görmek ya da geri almak için etikete dokun, boş etiketten de satışa başla. Teklifler ve satışlar etiketlerin yanına not olarak gelir, her teklifi kabul edebilir ya da reddedebilirsin. Sat bölümünde mallarının rafı ile fiyat kâğıdı yan yanadır. Pazar Yeri, her mal türü için bir tezgâhın durduğu bir sokaktır; her yemin ya da türün en ucuz fiyatı ve kaç tane satıldığı yazar, kendi sattıkların işaretlidir." + "1": "Her tezgâhtaki her paket, Açık Deniz'deki Limanın tezgâhlarında duran Tezgâh Panosu'nda da görünür. Satışta bir şeyin varken akvaryumunu ziyaret eden bakıcılar dock'ta bir Tezgâh butonu görür.", + "2": "Tezgâhın boyalı bir tahtanın üstünde durur, her yer için tenteden kâğıt bir etiket sarkar: fiyatını değiştirmek, tekliflerini görmek ya da geri almak için etikete dokun, boş etiketten de satışa başla. Teklifler ve satışlar etiketlerin yanına not olarak gelir, her teklifi kabul edebilir ya da reddedebilirsin. Sat bölümünde mallarının rafı ile fiyat kâğıdı yan yanadır. Liman, her mal türü için bir tezgâhın durduğu bir sokaktır; her yemin ya da türün en ucuz fiyatı ve kaç tane satıldığı yazar, kendi sattıkların işaretlidir." } }, "street": { "heading": "Tezgâh sokağı", "p": { - "0": "Açık Deniz'in Pazar Yeri'nde satışta bir şeyi olan her bakıcının meydanın ön tarafında bir sıra halinde bir tezgâhı vardır: levhasında adı yazan boyalı tezgâh ve üstünde en değerli üç malı, her biri fiyatıyla.", + "0": "Açık Deniz'deki Limanda satışta bir şeyi olan her bakıcının meydanın ön tarafında bir sıra halinde bir tezgâhı vardır: levhasında adı yazan boyalı tezgâh ve üstünde en değerli üç malı, her biri fiyatıyla.", "1": "Meydan boyunca yüzdükçe sokak yanından kayar. Sonunda bir etiket başka tezgâhlara götürür: sona doğru yüzmeye devam et ya da etikete dokun, sokak öbür yüzüne döner. Takip ettiğin bakıcılar ve sürünün üyeleri önce gelir. Bir tezgâhı açıp satın almak için ona dokun.", "2": "Hiçbir bakıcı yem, yumurta ya da balık satmadığında Yem, Yumurta ve Balık tezgâhlarını deniz halkı tutar: Pip kiler yemi, Lumen açtığın türlerin yumurtalarını, Ollie de çoktan çıkmış yavru balıklar satar. Malları her gün UTC gece yarısı değişir, her bakıcı her birinden birkaç tane alabilir ve Mağazadan biraz daha pahalıdır. Bakıcıların kendi malları her zaman önde durur; Kendi malını burada sat kendi tezgâhını açar." } @@ -14381,7 +15121,7 @@ "trader": { "heading": "Tüccar ayrıcalıkları", "p": { - "0": "Tüccar ustalığını öğrenen bakıcı, bir ustalık yuvası için iki ayrıcalıktan birini seçebilir. Alım Emri, Pazar Yeri’nde bir balık türü için tezgâhın olağan aralığındaki bir fiyattan kalıcı emir vermeni sağlar. Jetonlar emri verdiğin anda kilitlenir. Herhangi bir bakıcı emri sahip olduğu büyümüş bir balıkla karşılayabilir ve fiyatın %5 kesintisiz kalanını hemen alır. Balık akvaryumuna gider; akvaryum doluysa Kilerine. Emir 7 gün geçerlidir; kimse karşılamazsa bütün jetonların geri gelir, istersen istediğin an iptal edip aynısını alırsın.", + "0": "Tüccar ustalığını öğrenen bakıcı, bir ustalık yuvası için iki ayrıcalıktan birini seçebilir. Alım Emri, Limanda bir balık türü için tezgâhın olağan aralığındaki bir fiyattan kalıcı emir vermeni sağlar. Jetonlar emri verdiğin anda kilitlenir. Herhangi bir bakıcı emri sahip olduğu büyümüş bir balıkla karşılayabilir ve fiyatın %5 kesintisiz kalanını hemen alır. Balık akvaryumuna gider; akvaryum doluysa Kilerine. Emir 7 gün geçerlidir; kimse karşılamazsa bütün jetonların geri gelir, istersen istediğin an iptal edip aynısını alırsın.", "1": "Tezgâh Yardımcısı, [Kilerindeki](/wiki/mechanics/stash) paketlerden, her biri için istediğin fiyatla bir liste tutmanı sağlar. Sen yokken yardımcı, bir paket satıldıkça yerine yenisini tezgâhına koyar; bunu her zamanki yuvaların, fiyatların ve bekleme sürelerinle yapar. Yalnızca listeyi kullanır, başka hiçbir şeyi kendiliğinden satışa koymaz. Koyduğu paketlerde Yardımcı yazar.", "2": "İki ayrıcalık da bir ustalık yuvasında seçilir, yani diğerleri gibi değiştirebilirsin. Verilmiş emirler ve satıştaki paketler değişiklikten sonra da çalışır; yalnızca yeni emirler ve yenilemeler durur." } @@ -14454,40 +15194,34 @@ }, "workshop": { "title": "Atölye ve tarifler", - "summary": "Bodrumdaki atölyen: malzemeler, yetiştirme çekmecesi, tarif karıştırma ve masa yükseltmeleri.", + "summary": "Bodrumdaki atölyen: malzemeler, bakım ürünleri, aletler, setler ve dekorlar karıştırmak, bir de tezgâhı büyüten araştırmalar.", "sections": { "where": { "heading": "Nerede", "p": { - "0": "Atölye, evinin bodrumunda, akvaryumunun altında kendi odasıdır. Dolabın üst kenarına dokun (pirinç etiketi neyin hazır olduğunu gösterir), araç çubuğundaki Atölye düğmesine bas (W tuşu) ya da [evde](/wiki/mechanics/house) Atölye'ye dokun; aşağı inersin. Masa, malzeme rafı, alet panosu, tarif kitabı ve yetiştirme çekmeceleri odanın içinde durur. Merdiven akvaryuma geri çıkar, Ev düğmesi bütün evi gösterir, Esc de akvaryuma döndürür." + "0": "Atölye, evinin bodrumunda, akvaryumunun altında kendi odasıdır. Dolabın üst kenarına dokun (pirinç etiketi neyin hazır olduğunu gösterir), W tuşuna bas ya da [evde](/wiki/mechanics/house) Atölye'ye dokun; aşağı inersin. Masa, malzeme rafı, alet panosu, tarif kitabı ve yetiştirme çekmeceleri odanın içinde durur. Merdiven akvaryuma geri çıkar, Ev düğmesi bütün evi gösterir, Esc de akvaryuma döndürür." } }, "materials": { "heading": "Malzemeler", "p": { - "0": "Topladığın her şey altı sınıftan birinde bir malzemedir: Yeşillik, Kabuk ve kemik, Taş ve mineral, Lif ve odun, Canlı ve protein ve Öz. Yeşil camı temizlemek 20 g yosun kazıntısı bırakır, büyümüş bir balık arada bir öğünden sonra pul döker, yavrunun ilk öğünü yumurta kabuğunu bırakır; [Canlı Bitkiler](/wiki/research/decor-living-plants) araştırıldıysa büyümüş bir bitki de filiz verir. Mağaza yemlerin ve keşif ürünlerin de malzemedir." + "0": "Topladığın her şey altı sınıftan birinde bir malzemedir: Yeşillik, Kabuk ve kemik, Taş ve mineral, Lif ve odun, Canlı ve protein ve Öz. Yeşil camı temizlemek en fazla {scrapingsMax} g yosun kazıntısı bırakır, büyümüş bir balık arada bir öğünden sonra pul döker, yavrunun ilk öğünü yumurta kabuğunu bırakır; [Canlı Bitkiler](/wiki/research/decor-living-plants) araştırıldıysa büyümüş bir bitki de filiz verir. Mağaza yemlerin ve keşif ürünlerin de malzemedir." } }, "making": { "heading": "Tarif karıştırma", "p": { "0": "Bir tarif, bir anahtar malzeme ile bir sınıftan herhangi bir malzemeyi isteyen satırlardan oluşur. Bir malzemeyi kaseye sürükle (ya da dokun): her bırakış bir satırı doldurur, yani hiçbir tarif altı sürüklemeden fazlasını istemez. Bir anahtarı bırakınca başlatabileceği tarifler siluet olarak görünür; birini yaptığında tarif defterindeki sayfası dolar. Bir kâse, malzemelerinin grama göre ortalama nadirliğinden (aşağı yuvarlanır) daha düşük çıkmaz; zar bunu yalnızca yükseltebilir. Dolu kâseye bir kavanoz daha bırakırsan oradaki kavanozla aynı satırı paylaşır; gramları düğmelerle ayarlarsın.", - "1": "Parti kadranı bir, iki ya da üç partiyi birden yapar. Karıştır kaseyi boş bir yuvada başlatır, süresi dolunca Al ile alırsın: yem kavanozuna, İlaç ilaç kutusuna, filtre telefi filtreye gider ve her biri jetonlarından önce öder. Yeniden yap, kaseyi aynı malzemelerle bir parti daha için doldurur. Yem tarifleri, Mutfağı araştırdığında (10. seviyeden itibaren, Araştırma uygulamasında) açılır; bakım tarifleri 10. seviyede açılır. Aldığın şey değerini, İlaç, Filtre Telefi ya da bir setse sana ne kadar tasarruf ettirdiğini gösterir. Aldığın her kase deneyim de kazandırır, seviyen yükseldikçe daha çok; bir alet ya da set planı beş kase değerindedir.", + "1": "Parti kadranı bir, iki ya da üç partiyi birden yapar. Karıştır kaseyi boş bir yuvada başlatır, süresi dolunca Al ile alırsın: yem kavanozuna, İlaç ilaç kutusuna, filtre telefi filtreye gider ve her biri jetonlarından önce öder. Yeniden yap, kaseyi aynı malzemelerle bir parti daha için doldurur. Bakım tarifleri 10. seviyede açılır; yem [Mutfak](/wiki/mechanics/kitchen)'ta pişirilir. Aldığın şey değerini, İlaç, Filtre Telefi ya da bir setse sana ne kadar tasarruf ettirdiğini gösterir. Aldığın her kase deneyim de kazandırır, seviyen yükseldikçe daha çok; bir alet ya da set planı beş kase değerindedir.", "2": "Tarif defterinde her tarif için bir sayfa vardır, türlerine göre ayrılmış. Bulunan sayfa ne verdiğini, malzemelerini ve her birinden ne kadar olduğunu, kâse süresini ve fiyatını gösterir; henüz bulunmayan tarif yalnızca silüetini ve hangi malzemeyle başladığını gösterir. Yem ve bakım tariflerinde bir Zanaat becerisi merdiveni de var: bir tariften 10 kase yapınca nadirlik şansı artar, 25 kaseden sonra her kase 20 g fazla verir (bakım kasesi o kadar fazla bakım), 50’de de usta rozeti takar.", - "3": "Tezgâhın yemi balığı Tok bırakır: o öğün sürerken satılırsa %{wellFedPercent} fazlaya satılır. Toparlanma Çorbası iki kat uzun tok tutar, sağlığın neredeyse üçte birini geri verir ve kusursuz öğün sayılır." - } - }, - "culture": { - "heading": "Yetiştirme çekmecesi", - "p": { - "0": "Solucan kutusu artık masanın yetiştirme çekmecesidir. Bir çekmeceye 20 g yosun kazıntısı (ücretsiz) ya da pelet koy; 12 saatte 75 g [kırmızı solucan](/wiki/items/worm) yapar, kavanozuna kepçeleyip almaya hazır olur ve 48 saat taze kalır. Durulanacak ya da nemlendirilecek bir şey yok. Her parti daha nadir çıkabilir.", - "1": "[Canlı Yem Kültürü](/wiki/research/pantry-live-culture) araştırmasıyla yetiştirme çekmecelerine bir Kuluçka Konisi eklenir. 30 jetonla başlat, bir gün sonra 150 g [Canlı Artemia](/wiki/items/nauplii) kepçele: bebek artemia, artemianın uzun ve kusursuz öğününü verir ve 12 saat taze kalır." + "3": "Tezgâhın yemi balığı Tok bırakır: o öğün sürerken satılırsa %{wellFedPercent} fazlaya satılır. Toparlanma Çorbası iki kat uzun tok tutar, sağlığın neredeyse üçte birini geri verir ve kusursuz öğün sayılır.", + "4": "Bazı şeyleri kendi ellerinle yaparsın. Bir fener, bir ağ ya da keşif çantası, boyalı parçalarla dolu bir kutu olarak gelir: malzemelerini kaseye koy, Kur'a bas, masanın yanında küçük resimli bir kılavuz açılsın. Sayfa sayfa takip et · her parçayı yerine sürükle, sonra pimi çekiçle çak, vidayı çevir, yapıştırıcı tutana kadar bastır ya da şeridi etrafına sar. Yanlış parçayı alırsan kutuya geri zıplar. Taş süsler ise kaba bir bloktan çıkar: noktalı çizgi boyunca vur, yongalar uçuşsun, taş ortaya çıksın. Biten parça boş bir yuvada kurur; bir kez kurduğun şey sonraki sefer kendi kendine kurulabilir." } }, "tiers": { "heading": "Daha büyük masa", "p": { - "0": "Masa 5. seviyeden itibaren ücretsiz. Masa 2 (15. seviye, 4.000 jeton), masa 3 (30. seviye, 18.000) ve masa 4 (50. seviye, 60.000) yetiştirme çekmecesi, aynı anda pişen kase, daha büyük ve hızlı solucan partisi ve nadir sonuç şansı ekler. Yapılan bir ürün içine giren malzemenin bir buçuk katı değerindedir ve günlük sınır yoktur." + "0": "Masa 5. seviyeden itibaren ücretsiz. Daha fazla karıştırma yuvası (15, 30 ve 50. seviye) ve yetiştirme çekmecesi (15 ve 30. seviye) Atölye ve Mutfak dallarındaki araştırmadan gelir: aynı anda pişen daha çok kase, daha çok yetiştirme çekmecesi, daha büyük ve hızlı solucan partileri ve nadir sonuç şansı. Yapılan bir ürün içine giren malzemenin bir buçuk katı değerindedir ve günlük sınır yoktur." } }, "tools": { @@ -14501,8 +15235,34 @@ "fine-tools": { "heading": "İnce Aletler ve dekorlar", "p": { - "0": "{toolsLevel}. seviyeden sonra tarif defteri İnce Aletleri {toolsPrice} jetona sunar. Onlarla her kase %{toolsPercent} daha kısa sürer ve yeni bir aile açılır: Dekorlar. Yosunlu Taş, Parlak Yosun Lambası, Köz Kelpi Çelengi, Tuz Kulesi, Mineral Bacası, Parlartaş Mağarası ve Opal Kemer tek tek yapılır ve tezgâhın çektiği nadirlikte kilerine gider. Mağara ile Kemer ayrıca Günlük'teki buluntu sayfalarını ister: Çukur Buluntuları ve Baca Buluntuları.", - "1": "55. seviyeden itibaren tarif defteri Usta Aletler'i 60.000 jetona sunar. Her kase %10 daha kısa sürer ve 53. ile 92. seviyeler arasında, seferlerinin eve getirdikleriyle yapılan yedi derin dekor açılır." + "0": "{toolsLevel}. seviyeden sonra Atölye araştırma dalı İnce Aletleri {toolsPrice} jetona sunar. 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Araştırma uygulamasında [Mutfağı](/wiki/research/pantry-kitchen) araştırdığında (10. seviyeden itibaren) açılır; o zamana kadar kapısı seni o araştırmaya götürür." + } + }, + "cooking": { + "heading": "Yem pişirmek", + "p": { + "0": "Mutfak yem pişirir, başka bir şey değil. Kendi kaseleri ve kendi tarif defteri vardır; sırası [Atölye](/wiki/mechanics/workshop)'ninkinden ayrıdır, bu yüzden uzun bir alet partisi akşam yemeğini asla geciktirmez. Kase, parti kadranı, Karıştır ve Al Atölye'deki gibi çalışır; raf yalnızca yem tariflerinin aldığı şeyleri gösterir.", + "1": "[Bahçe](/wiki/mechanics/garden) ekinleri mutfağın tarif defterine üç tarif ekler: Bahçe Gofreti, Ispanak Çorbası ve Sarımsaklı Lokma." + } + }, + "culture": { + "heading": "Yetiştirme çekmecesi", + "p": { + "0": "Solucan kutusu artık masanın yetiştirme çekmecesidir. Bir çekmeceye 20 g yosun kazıntısı (ücretsiz) ya da pelet koy; 12 saatte 75 g [kırmızı solucan](/wiki/items/worm) yapar, kavanozuna kepçeleyip almaya hazır olur ve 48 saat taze kalır. Durulanacak ya da nemlendirilecek bir şey yok. Her parti daha nadir çıkabilir.", + "1": "[Canlı Yem Kültürü](/wiki/research/pantry-live-culture) araştırmasıyla yetiştirme çekmecelerine bir Kuluçka Konisi eklenir. 30 jetonla başlat, bir gün sonra 150 g [Canlı Artemia](/wiki/items/nauplii) kepçele: bebek artemia, artemianın uzun ve kusursuz öğününü verir ve 12 saat taze kalır." } } } @@ -14514,8 +15274,8 @@ "who": { "heading": "Orada kimler yaşıyor", "p": { - "0": "Beş vahşi yaratık Açık Deniz'i yuva edindi. Bunlar tutabileceğin ya da satabileceğin balıklar değil: kendi yerlerinde yaşar, günlerini geçirir, yanlarına yüzen her bakıcıyla konuşurlar.", - "1": "Ahtapot Ollie, Sürü Panosu'nun yanındaki Yosun Bahçesi'ni düzenli tutar. Murana Marlo, Batık Gemi'yi gövdesindeki bir delikten gözler. Keşiş yengeç Pip, Pazar Yeri'nin tezgâhlarının yanında sohbet eder ve pazarlık yapar. Deniz kaplumbağası Kaptan Shelby mercanlığı dolaşan uzun bir akıntıya biner ve her hafta başka bir yerde durur, onu haritada ara. Deniz ısırganı Lumen, Lagün'ün istiridye yatağının üstünde süzülür." + "0": "Altı vahşi yaratık Açık Deniz'i yuva edindi. Bunlar tutabileceğin ya da satabileceğin balıklar değil: kendi yerlerinde yaşar, günlerini geçirir, yanlarına yüzen her bakıcıyla konuşurlar.", + "1": "Ahtapot Ollie, Sürü Panosu'nun yanındaki Yosun Ormanı'nı düzenli tutar. Murana Marlo, Batık Gemi'yi gövdesindeki bir delikten gözler. Keşiş yengeç Pip, Limanın tezgâhlarının yanında sohbet eder ve pazarlık yapar. Deniz kaplumbağası Kaptan Shelby mercanlığı dolaşan uzun bir akıntıya biner ve her hafta başka bir yerde durur, onu haritada ara. Deniz ısırganı Lumen, Lagün'ün istiridye yatağının üstünde süzülür. Denizatı Hollis, Lagün'deki ilan panosunun çevresinde postacılık yapar." } }, "talk": { @@ -14540,13 +15300,14 @@ } }, "cast": { - "heading": "Dördü", + "heading": "Altısı", "p": { "0": "[Ollie](/wiki/npcs/ollie) meşgul, nazik ve aynı anda sekiz iş yapıyor. Bahçe hakkında ne düşündüğünü sorar ve günün ipucunu verir.", "1": "[Marlo](/wiki/npcs/marlo) huysuz, kuru ve içten içe yumuşak. Deliğinden her şeyi görür, güzel sorarsan bu haftaki sandığın nerede olduğunu söyleyebilir.", "2": "[Kaptan Shelby](/wiki/npcs/shelby) yaşlı, yavaş ve hikâye dolu: şarkı söyleyen balina, çınlayan buz ve uzak mercanlık. Söyledikleri bu hafta nerede olduğuna göre değişir.", "3": "[Pip](/wiki/npcs/pip) takas ettiğinden çok konuşur. Çakıl taşları için bile eğlencesine pazarlık eder, kabuk toplar ve hep daha büyük bir ev arar.", - "4": "[Lumen](/wiki/npcs/lumen) yavaş, hayalperest ve naziktir. İnci Avı'nın küçük denizanalarına göz kulak olur ve günde bir kez onlardan sana nazik olmalarını ister." + "4": "[Lumen](/wiki/npcs/lumen) yavaş, hayalperest ve naziktir. İnci Avı'nın küçük denizanalarına göz kulak olur ve günde bir kez onlardan sana nazik olmalarını ister.", + "5": "[Hollis](/wiki/npcs/hollis) acelesiz ve titizdir, Lagün'ün postacısı. Gündüz yıpranmış bir çanta taşır, gece kuyruğunda bir fener parlar." } } } @@ -14614,7 +15375,7 @@ "heading": "Haftalık gösteri", "p": { "0": "Her hafta Vitrin Galerisi, Mercanlık, Renk Geçidi ya da Evde Yetişen gibi üç sınıflı bir Sergi düzenler. Sınıflar her pazartesi değişir ve tüm bakıcılar için aynıdır.", - "1": "Akvaryumum'dan aç. Sergi satırında tek dokunuşla ekrandaki akvaryumu bu haftanın en yüksek puan aldığı sınıfa katan bir Katıl düğmesi vardır. Ya da Yosun Bahçesi’ndeki Galeri’ye yüz: çerçevelerin altındaki pano onu açar ve kaç sınıfa katıldığını ya da bir ödülün beklediğini söyler." + "1": "Akvaryumum'dan aç. Sergi satırında tek dokunuşla ekrandaki akvaryumu bu haftanın en yüksek puan aldığı sınıfa katan bir Katıl düğmesi vardır. Ya da Yosun Ormanı'ndaki Galeri’ye yüz: çerçevelerin altındaki pano onu açar ve kaç sınıfa katıldığını ya da bir ödülün beklediğini söyler." } }, "entering": { @@ -14741,7 +15502,7 @@ "1": "[Yumurta Takası](/wiki/research/social-egg-swap) (seviye 15), birbirini takip eden iki bakıcının birer çatlamamış yumurtayı takas etmesini sağlar. Bir yumurtayı kartından sun: akvaryumundan ayrılır ve teklifte üç gün bekler, bu yüzden bu sürede satılamaz ya da taşınamaz. Dostun, Dostlar ekranından kendi yumurtalarından biriyle kabul eder ve ikisi aynı anda el değiştirir; reddedilen, geri alınan ya da süresi dolan teklif yumurtayı eve gönderir. Takas edilen yumurta, rengi ve soyuyla 1. nesil olarak çatlar.", "2": "[Üreme İçin Kondisyon](/wiki/research/breed-conditioning) (üreme dalının ilk düğümü), yetişkin bir balığı Kondisyon Kutusu'nda 3 gün sevdiği yemle dinlendirir; her şey yiyen bir balık sevmediği olmayan her yemi alır. 3 öğünlük porsiyon başlarken Kiler'den çıkar. Balığın bir sonraki yumurtası daha yüksek kademe şansında +%10 alır ve bu artışı o yumurta harcar. Yalnızca altın ve üzeri ebeveynlerde işe yarar, yani kademe atlayabilen çiftlerde.", "3": "[Balık Numaraları](/wiki/research/social-fish-tricks) (sosyal dalın ilk düğümü), yetişkin bir balığa 2 günlük bir dersle bir numara öğretir: takla, atılış, piruet, ters takla ya da kıvırtma. Bir seferde tek ders olur. Balık kartı yalnızca balığın vücudunun yapabildiği numaraları gösterir: kuyruğuyla değil yüzgeçleriyle yüzen bir balık takla atmaz. Balık bir numara öğrenince akvaryumunda ona dokunan ziyaretçi gösteriyi görür. Gösteri yalnızca ziyaretçinin ekranında olur; akvaryumunda hiçbir şeyi değiştirmez. Balık yeni numaraları teker teker öğrenebilir. Her balık ara sıra kendiliğinden küçük bir hareket de yapar: burnunu aşağı eğer, yerinde hafifçe inip kalkar ya da bir anda hızlanır. Karnı doyan mutlu bir balık da yemekten sonra bir tane yapabilir.", - "4": "Yaşayan Bitkiler (dekor dalının ilk düğümü), dikili sürgünlerin saat başına 18 saatlik dört aşamada büyümesini sağlar. Büyümüş bir bitki, Atölye'nin yeşillik sınıfından bir malzeme olan bir filiz verir; bir tane aldıktan sonra her 3 günde bir yenisi gelir. Akvaryum Bahçıvanı tacının ayrıcalığı Bitki Çoğaltma, 3 filizi zaten yetiştirdiğin türden bir bitkiye dönüştürür. Bitki kilerinde belirir; hediye edebilir, tezgâhına koyabilir ya da fiyatının %45'ine oyuna satabilirsin. Kartını açmadan çelik almak için ağla büyümüş bir bitkiye dokun." + "4": "Yaşayan Bitkiler (dekor dalının ilk düğümü), dikili sürgünlerin saat başına 18 saatlik dört aşamada büyümesini sağlar. Büyümüş bir bitki, Atölye'nin yeşillik sınıfından bir malzeme olan bir filiz verir; bir tane aldıktan sonra her 3 günde bir yenisi gelir. Akvaryum Bahçıvanı tacının ayrıcalığı Bitki Çoğaltma, 3 filizi zaten yetiştirdiğin türden bir bitkiye dönüştürür. Bitki kilerinde belirir; hediye edebilir, tezgâhına koyabilir ya da fiyatının %45'ine oyuna satabilirsin. Çeliği hazır olan bitkinin yanında genç bir sürgün görünür: Kepçe ya da Bak ile ona dokunmak kartını açmadan çeliği alır, bitkiyi hiç oynatmaz ve sık dikilmiş bir köşede dokunuşu çevresindeki saplardan önce o alır. Kartı yine basılı tutarak ya da sağ tıklayarak açabilirsin." } }, "notes": { @@ -14760,14 +15521,14 @@ "branches": { "heading": "Dallar", "p": { - "0": "Beş dal açık: Bakım, Üreme, Kiler ve Mutfak, Dekor ve Yaşam Alanı ve Topluluk. Her birinin 8, 20 ve 35. seviyeden üç kademesi var. Keşif, takım seferleri geldiğinde katılır. Hâlâ yapım aşamasındaki düğümler, ne işe yarayacaklarıyla birlikte Yakında olarak gösterilir ve henüz araştırılamaz; böylece hiçbir işe yaramayan bir şey için asla ödeme yapmazsın." + "0": "Yedi dal açık: Bakım, Üreme, Atölye, Mutfak, Kiler, Dekor ve Yaşam Alanı ve Topluluk. Her birinin 8, 20 ve 35. seviyeden üç kademesi var. Keşif, takım seferleri geldiğinde katılır. Hâlâ yapım aşamasındaki düğümler, ne işe yarayacaklarıyla birlikte Yakında olarak gösterilir ve henüz araştırılamaz; böylece hiçbir işe yaramayan bir şey için asla ödeme yapmazsın." } }, "pantry": { "heading": "Dalların açtıkları", "p": { - "0": "Mutfak (10. seviye) Atölye'nin yem tariflerini açar, Dondurucu (8. seviye) ise en fazla dört kavanoz canlı yemi, tazelik sayacı 14 güne kadar durmuş hâlde saklar. Üreme'de Kuluçkahane ile [Ebeveyn Bakımı](/wiki/research/breed-parent-care) var; Bakım'da [İlaç Dağıtıcı](/wiki/research/care-remedy-dispenser) var, sağlığı %60'a düşen hasta bir balığa 3 ilaçlık bir raftan senin yerine ilaç verir; Dekor ve Habitat'ta [Balık Yuvaları](/wiki/research/decor-fish-homes) var, her balık habitatından bir parçayı yuvası seçer ve yanında uyur. Taçların avantajları da çalışır: Yetiştirici'nin Çöpçatan'ı ve Soy Hattı, [Bakıcı Ustası](/wiki/research/mastery-caretaker)'nın Elden Besleme'si (doğrudan bir balığın önüne bırakılan yem o balığın öğünüdür) ve Triyaj'ı (dağıtıcı %70'te ilaç verir ve 5 ilaç alır), bir de Aşçı'nın Büyük Tencere'si (tezgâhtaki her yem kasesi 80 g daha fazla pişirir). Her biri balığın kartından ya da düğümün kendi kartından kullanılır. Yalnızca araştırmayla gelen parçalar Yap ve Satın Al’ın Ekipman sekmesinde durur, düğümü incelenene kadar kilitli.", - "1": "[Canlı Yem Kültürü](/wiki/research/pantry-live-culture) (20. seviye) Atölyeye Kuluçka Konisini ekler, Döner Yemlik (35. seviye) ise üç kavanozlu bir yemliktir. Aşçının Koruyucusu kavanozlardaki canlı yemin yarı hızda bayatlamasını sağlar." + "0": "Mutfak (10. seviye) yemin pişirildiği ve solucanların yetiştirildiği Mutfağı açar, Dondurucu (8. seviye) ise en fazla dört kavanoz canlı yemi, tazelik sayacı 14 güne kadar durmuş hâlde saklar. Üreme'de Kuluçkahane ile [Ebeveyn Bakımı](/wiki/research/breed-parent-care) var; Bakım'da [İlaç Dağıtıcı](/wiki/research/care-remedy-dispenser) var, sağlığı %60'a düşen hasta bir balığa 3 ilaçlık bir raftan senin yerine ilaç verir; Dekor ve Habitat'ta [Balık Yuvaları](/wiki/research/decor-fish-homes) var, her balık habitatından bir parçayı yuvası seçer ve yanında uyur. Taçların avantajları da çalışır: Yetiştirici'nin Çöpçatan'ı ve Soy Hattı, [Bakıcı Ustası](/wiki/research/mastery-caretaker)'nın Elden Besleme'si (doğrudan bir balığın önüne bırakılan yem o balığın öğünüdür) ve Triyaj'ı (dağıtıcı %70'te ilaç verir ve 5 ilaç alır), bir de Aşçı'nın Büyük Tencere'si (tezgâhtaki her yem kasesi 80 g daha fazla pişirir). Her biri balığın kartından ya da düğümün kendi kartından kullanılır. Yalnızca araştırmayla gelen parçalar Yap ve Satın Al’ın Ekipman sekmesinde durur, düğümü incelenene kadar kilitli.", + "1": "[Canlı Yem Kültürü](/wiki/research/pantry-live-culture) (20. seviye) Mutfağa Kuluçka Konisini ekler, Döner Yemlik (35. seviye) ise üç kavanozlu bir yemliktir. Aşçının Koruyucusu kavanozlardaki canlı yemin yarı hızda bayatlamasını sağlar." } }, "gear": { @@ -14903,7 +15664,8 @@ "p": { "0": "10, 25, 50, 75 ve 100. seviyelerde Bakıcı Defteri senden bir seçim ister. Her seçim küçük bir bonus ve yapacak yeni bir şey verir; hepsi birlikte nasıl bir bakıcı olduğunu şekillendirir.", "1": "Bakıcı Defteri'ni sol üstteki halkadan aç; Bakıcı Yolu'nda açılır. Bekleyen bir basamak altın renkte parlar ve seçimi, oyuna girdiğinde seviye atlamanın ardından kendiliğinden açılır. Kapatırsan bir gün sonra yeniden sorar. Her seçim, almadan önce ne yaptığını sayılarla gösterir.", - "2": "Bakıcı Mercanı Yol'un resmidir: her seviyede bir parça büyür, her seçim üzerinde bir dal olur ve 100. seviyede taçlanır. Ziyaretçiler derinliğini ve Mesleğini kartında okur." + "2": "Bakıcı Mercanı Yol'un resmidir: her seviyede bir parça büyür, her seçim üzerinde bir dal olur ve 100. seviyede taçlanır. Ziyaretçiler derinliğini ve Mesleğini kartında okur.", + "3": "Bir bakıcının kartında mercanına dokunarak ne kadar büyüdüğünü görebilirsin. Mercan kartta ve Bakıcı Defteri'nde durur, akvaryumda asla." } }, "calling": { @@ -14981,7 +15743,8 @@ "p": { "0": "{maxLevel}. seviye şimdilik Bakıcı Yolu'nun sonu, ama XP'in saymaya devam eder. Oradan sonra kazandığın her {starXp} XP bir Ustalık yıldızıdır.", "1": "Yıldızların seviye halkanda görünür ve Bakıcı Defteri'nin Ustalık sekmesi sonrakine ne kadar kaldığını gösterir. Yıldızlar asla jeton vermez: gurur, unvan ve halkanın görünümü içindir.", - "2": "Derinlik tek bir çizgidir. 1'den 100'e kadar seviyeler seni yüzeyden Hendek'in ağzındaki 1.000 m'ye indirir; Dalış Çanı 200 m'de, Bacalar 600 m'dedir. Her Ustalık yıldızı 100 m daha derine iner ve derinliğin Bakıcı Defteri'nde ve kartında görünür." + "2": "Derinlik tek bir çizgidir. 1'den 100'e kadar seviyeler seni yüzeyden Hendek'in ağzındaki 1.000 m'ye indirir; Dalış Çanı 200 m'de, Bacalar 600 m'dedir. Her Ustalık yıldızı 100 m daha derine iner ve derinliğin Bakıcı Defteri'nde ve kartında görünür.", + "3": "100. seviyeden sonra Bakıcı Mercanı yıldızlarınla büyümeye devam eder: tacı 1, 5, 10, 25, 50 ve 100 yıldızda bir aşama daha yanar (Parıltı, Çiçek, Hale, Işıltı, Fener, Efsane) ve ziyaretçiler kartında ona dokunabilir." } }, "titles": { @@ -15021,19 +15784,19 @@ "0": "Bir odaya gitmek için ona dokun. Her oda oyunda zaten olan bir ekranı açar:" }, "points": { - "0": "Çalışma odası: üst kattaki kendi odası, merdiveni aşağı, Akvaryum'a iner. Masa [Araştırma](/wiki/mechanics/research) ekranını, pano süren araştırmayı, kitaplık da [Mercan Günlüğü](/wiki/mechanics/reef-journal) sayfasını açar.", + "0": "Çalışma odası: üst kattaki kendi odası, merdiveni aşağı, Akvaryum'a iner. Masa [Araştırma](/wiki/mechanics/research) ekranını açar, pano her türün çalışma adımlarını ve verdiği Notları gösterir, kitaplık da [Mercan Günlüğü](/wiki/mechanics/reef-journal) sayfasını açar.", "1": "Kiler: yiyeceklerin, dekorların ve yumurtaların durduğu [Kiler](/wiki/mechanics/stash) ekranını açar. Kapıları Veranda'ya ve Akvaryum'a açılır.", "2": "Akvaryum: seni balıklarına geri götürür.", - "3": "Mutfak: fayanslı duvarı, mutfak masası ve Akvaryum ile Bahçe'ye açılan kapılarıyla kendi odası. [Atölye](/wiki/mechanics/workshop) yiyecek tarifleri burada, aynı pişirme kaselerinde pişirilir.", - "4": "Atölye: evin bodrumunda, akvaryumunun altında kendi odası. Masası, malzeme rafı, alet panosu, tarif kitabı ve yetiştirme çekmeceleri odanın içinde durur (bkz. [Atölye](/wiki/mechanics/workshop)).", - "5": "Veranda: ön kapının dışındaki kendi odası. Yön tabelası [Harita](/wiki/mechanics/explore) ekranını, patika Mercan Mahallesi'ni, tezgâh da [Tezgâh](/wiki/mechanics/stall) ekranını açar; ön kapı Kiler'e girer.", - "6": "Bahçe: çok yakında. Evin resmine çizilmiş ama arkasında henüz bir şey yok." + "3": "Mutfak: fayanslı duvarı, mutfak masası ve Akvaryum ile Bahçe'ye açılan kapıları olan ayrı bir oda. Yem burada kendi kaselerinde pişirilir, kültür çekmeceleri de burada durur ([Mutfak](/wiki/mechanics/kitchen) sayfasına bak).", + "4": "Atölye: bodrumda, akvaryumunun altında ayrı bir oda. Tezgâhı, malzeme rafı, alet panosu ve tarif defteri odada durur; bakım ürünleri, aletler, setler ve dekorlar için ([Atölye](/wiki/mechanics/workshop) sayfasına bak).", + "5": "Veranda: ön kapının dışındaki kendi odası. Yön tabelası [Harita](/wiki/mechanics/explore) ekranını, patika Mercan Mahallesi'ni, tezgâh da [Tezgâh](/wiki/mechanics/stall) ekranını açar. Sandıklarda açılmayı bekleyen paketler durur (hediyeler, biten bir araştırma, geziden dönen bir ekip), zil yakınlarda kimlerin uğradığını ya da yardım ettiğini sıralar; ön kapı Kiler'e girer.", + "6": "Bahçe: mutfağın arkasında ayrı bir oda; toprak tarhlarında marul, ıspanak ve sarımsak yetiştirirsin (bkz. [Bahçe](/wiki/mechanics/garden)). Bahçe araştırmasıyla açılır." } }, "doors": { "heading": "Kapılar", "p": { - "0": "Kendi odası olan bir odanın yanındaki odalara açılan kapıları vardır. Bir kapıya dokunursan evin içinden yürüyüp o odaya geçersin: Atölye'nin merdiveni yukarı, Çalışma odasının merdiveni aşağı, Akvaryum'a çıkar; Mutfak'ın kapıları Akvaryum'a ve Bahçe'ye, Veranda'nın ön kapısı Kiler'e, Kiler'in öbür kapısı da Akvaryum'a açılır. Odadaki Ev düğmesi bütün evi yeniden gösterir, Esc de akvaryuma döndürür." + "0": "Kendi odası olan bir odanın yanındaki odalara açılan kapıları vardır. Bir kapıya dokunursan evin içinden yürüyüp o odaya geçersin: Atölye'nin merdiveni yukarı, Çalışma odasının merdiveni aşağı, Akvaryum'a çıkar; Mutfak'ın kapıları Akvaryum'a ve Bahçe'ye, Veranda'nın ön kapısı Kiler'e, Kiler'in öbür kapısı da Akvaryum'a açılır. Odadaki Ev düğmesi bütün evi yeniden gösterir, Esc de akvaryuma döndürür. Oyuna her girişinde Veranda'da, ön kapının önünde başlarsın; kapı seni en son kaldığın odaya götürür. Ön kapıyı ve Mutfak'ın kapılarını boyayabilirsin: kapının yanındaki fırçaya dokun, rengini seç, üstüne bir çelenk ya da zil as. Seviye atladıkça yeni renkler ve süsler açılır; kapılar yerinden oynamaz." } }, "closed": { @@ -15050,6 +15813,42 @@ } } } + }, + "garden": { + "title": "Bahçe", + "summary": "Mutfağın arkasındaki toprak tarhlar: mutfak ve tezgâhın için marul, ıspanak ve sarımsak yetiştir.", + "sections": { + "where": { + "heading": "Nerede", + "p": { + "0": "Bahçe, [evindeki](/wiki/mechanics/house) ayrı bir odadır; [Mutfağın](/wiki/mechanics/kitchen) arka kapısından girilir. Araştırma uygulamasında [Bahçe](/wiki/research/pantry-garden) araştırmasını bitirdiğinde açılır (20. seviyeden itibaren, 8.000 jeton ve Notları karşılığında) ve sana 2 toprak tarh verir. O zamana kadar kapısı seni o araştırmaya götürür." + } + }, + "growing": { + "heading": "Ekmek ve toplamak", + "p": { + "0": "Boş bir tarhta bir ekine dokun: tohumunu ödersin ve büyümeye başlar. Filizlenir, yapraklanır ve süresi dolunca olgunlaşır; sen oyunda değilken de büyür. Tarh ne kadar kaldığını gösterir.", + "1": "Olgun bir tarha dokunup topla. Ekin gram gram [Kilerine](/wiki/mechanics/stash) gider, tarh yeniden boşalır ve ekime hazır olur. Her tarh ayrı ayrı toplanır." + } + }, + "crops": { + "heading": "Ekinler", + "p": { + "0": "Her ekinin kendi tohumu, süresi ve hasadı var:" + }, + "points": { + "0": "Marul: 10 jetonluk tohum, 4 saatte olgun, 100 g.", + "1": "Ispanak: 20 jetonluk tohum, 8 saatte olgun, 120 g.", + "2": "Sarımsak: 40 jetonluk tohum, 12 saatte olgun, 60 g." + } + }, + "using": { + "heading": "Ekinler ne işe yarar", + "p": { + "0": "Ekinler yeşilliktir. Mutfak onlarla üç tarif pişirir: maruldan Bahçe Gofreti, ıspanaktan Ispanak Çorbası ve sarımsaktan Sarımsaklı Lokma; her biri sade tarifinden daha büyük bir parti verir. Ekinler bir tarifteki her yeşillik satırını da doldurur, [Tezgâhında](/wiki/mechanics/stall) paket olarak satılır ve kiler onları diğer malzemeler gibi geri alır." + } + } + } } }, "about": { @@ -15061,7 +15860,7 @@ "heading": "O kim", "p": { "0": "Kaptan Shelby yaşlı, yeşil bir deniz kaplumbağası: yavaş, sıcakkanlı ve hikâye dolu. Herkese “genç yüzgeç” der, Uzun Yol denen bir akıntıya binip bütün mercanlığı dolaşır ve hiçbir yerde uzun kalmaz.", - "1": "Açık Deniz'in beş vahşi komşusundan biridir; tutabileceğin ya da satabileceğin bir balık değil. Yukarıdaki resim onun kendi portresi, konuşurken kartında görünen. [Deniz halkı](/wiki/mechanics/npcs) beşi için konuşmayı ve kalpleri anlatır." + "1": "Açık Deniz'in altı vahşi komşusundan biridir; tutabileceğin ya da satabileceğin bir balık değil. Yukarıdaki resim onun kendi portresi, konuşurken kartında görünen. [Deniz halkı](/wiki/mechanics/npcs) altıi için konuşmayı ve kalpleri anlatır." } }, "where": { @@ -15093,7 +15892,7 @@ "jobs": { "heading": "Günlük panoda", "p": { - "0": "Günlük [Görev Panosu](/wiki/mechanics/quests) üzerinde Shelby adına asılan işler seni denize gönderir: “Açıklara yüzüş”, Lagün'de “İnci avı”, Arena'da “Yarış günü”, Lagün'de “Şişede mesaj”, Buz Sahanlığı'nda “Zamanda donmuş”, Harabeler'de “Taş bir yüz” ve kendisi olan “Kaptan'ı bul”." + "0": "Günlük [Görev Panosu](/wiki/mechanics/quests) üzerinde Shelby adına asılan işler seni denize gönderir: “Açıklara yüzüş”, Lagün'de “İnci avı”, Arena'da “Yarış günü”, Lagün'de “Şişede mesaj”, Buz Sahanlığı'nda “Zamanda donmuş”, Batık Teras'ta “Taş bir yüz” ve kendisi olan “Kaptan'ı bul”." } }, "hearts": { @@ -15123,13 +15922,13 @@ }, "ollie": { "title": "Ollie", - "summary": "Yosun Bahçesi'ni düzenli tutan ve günün işlerini asan meşgul ahtapot. Onu nerede bulursun, neler anlatır, ne verir.", + "summary": "Yosun Ormanı'nı düzenli tutan ve günün işlerini asan meşgul ahtapot. Onu nerede bulursun, neler anlatır, ne verir.", "sections": { "who": { "heading": "O kim", "p": { - "0": "Ollie sıradan bir ahtapot: meşgul, nazik, derli toplu ve aynı anda sekiz iş yapıyor. Yosun Bahçesi'ni düzenli tutar, Sürü Panosu'na bakar, kemeri süpürür ve Galeri'ye zamanında açılmasını hatırlatır. Bahçedeki her şeyi önce ona sor: büyük ihtimalle çoktan not almıştır.", - "1": "Açık Deniz'in beş vahşi komşusundan biridir; tutabileceğin ya da satabileceğin bir balık değil. Yukarıdaki resim onun kendi portresi, konuşurken kartında görünen. [Deniz halkı](/wiki/mechanics/npcs) beşi için konuşmayı ve kalpleri anlatır." + "0": "Ollie sıradan bir ahtapot: meşgul, nazik, derli toplu ve aynı anda sekiz iş yapıyor. Yosun Ormanı'nı düzenli tutar, Sürü Panosu'na bakar, kemeri süpürür ve Galeri'ye zamanında açılmasını hatırlatır. Bahçedeki her şeyi önce ona sor: büyük ihtimalle çoktan not almıştır.", + "1": "Açık Deniz'in altı vahşi komşusundan biridir; tutabileceğin ya da satabileceğin bir balık değil. Yukarıdaki resim onun kendi portresi, konuşurken kartında görünen. [Deniz halkı](/wiki/mechanics/npcs) altıi için konuşmayı ve kalpleri anlatır." } }, "where": { @@ -15168,7 +15967,7 @@ "hearts": { "heading": "Kalpler, hikâye ve hediye", "p": { - "0": "Ollie ile dostluğun kartında kalple sayılır, en çok beş kalp. Sohbet etmek bir sonraki kalbi yalnızca bir yere kadar doldurur, bu da yaklaşık üç günlük sohbet demektir. Sonra sana anlatacak bir şeyi olur: verdiğin cevapları hatırladığı bir sahne ve senden istediği bir iş. Ollie, Yosun Bahçesi'ni düzenli tutmak için yardım ister: sürüklenip gidenleri bulmak, tertemiz ve karnı tok bir akvaryum, iğneleri için Lagün kabukları, bir de haritasının ötesinden haber. İşi bitir, teşekkürünü dinle, kalp senin." + "0": "Ollie ile dostluğun kartında kalple sayılır, en çok beş kalp. Sohbet etmek bir sonraki kalbi yalnızca bir yere kadar doldurur, bu da yaklaşık üç günlük sohbet demektir. Sonra sana anlatacak bir şeyi olur: verdiğin cevapları hatırladığı bir sahne ve senden istediği bir iş. Ollie, Yosun Ormanı'nı düzenli tutmak için yardım ister: sürüklenip gidenleri bulmak, tertemiz ve karnı tok bir akvaryum, iğneleri için Lagün kabukları, bir de haritasının ötesinden haber. İşi bitir, teşekkürünü dinle, kalp senin." }, "points": { "0": "{storyHearts} kalp · hikâyesi. Çok uzakta, planktonda bir benek olarak yumurtadan nasıl çıktığını ve yaşlı bir yengeç fenerlerini yakarken o akşam Bahçe'nin kemerine nasıl vardığını anlatır.", @@ -15183,7 +15982,7 @@ "points": { "0": "Kemerdeki bir benek: Bahçe'ye nasıl geldiğini dinle.", "1": "Yaşlı yengecin feneri: eline verilen ilk feneri, kemerin batı ayağında alçakta bul.", - "2": "Fenerler için iplik: kemerin fenerlerini sarmak için ona Yosun Bahçesi'nden 24 yosun lifi getir." + "2": "Fenerler için iplik: kemerin fenerlerini sarmak için ona Yosun Ormanı'ndan 24 yosun lifi getir." } } } @@ -15196,7 +15995,7 @@ "heading": "O kim", "p": { "0": "Marlo yeşil bir murana: kuru, huysuz ve içten içe yumuşak; sözü kısa, hafızası uzun. Senin akvaryumunda su yokken bile deliğinde yaşadığını söyler ve oradan her şeyi izler.", - "1": "Açık Deniz'in beş vahşi komşusundan biridir; tutabileceğin ya da satabileceğin bir balık değil. Yukarıdaki resim onun kendi portresi, konuşurken kartında görünen. [Deniz halkı](/wiki/mechanics/npcs) beşi için konuşmayı ve kalpleri anlatır." + "1": "Açık Deniz'in altı vahşi komşusundan biridir; tutabileceğin ya da satabileceğin bir balık değil. Yukarıdaki resim onun kendi portresi, konuşurken kartında görünen. [Deniz halkı](/wiki/mechanics/npcs) altıi için konuşmayı ve kalpleri anlatır." } }, "where": { @@ -15255,13 +16054,13 @@ }, "pip": { "title": "Pip", - "summary": "Pazar Yeri'nin tezgâhlarının yanında pazarlık eden ve hep ev arayan geveze keşiş yengeç. Onu nerede bulursun, neler anlatır, ne verir.", + "summary": "Limanın tezgâhlarının yanında pazarlık eden ve hep ev arayan geveze keşiş yengeç. Onu nerede bulursun, neler anlatır, ne verir.", "sections": { "who": { "heading": "O kim", "p": { "0": "Pip, takas ettiğinden çok konuşan bir keşiş yengeç. Çakıl taşları için eğlencesine pazarlık eder, kabuk toplar ve hep daha büyük bir ev arar. Pip'le her şey bedava, der, vaktim hariç, o da bedava.", - "1": "Açık Deniz'in beş vahşi komşusundan biridir; tutabileceğin ya da satabileceğin bir balık değil. Yukarıdaki resim onun kendi portresi, konuşurken kartında görünen. [Deniz halkı](/wiki/mechanics/npcs) beşi için konuşmayı ve kalpleri anlatır." + "1": "Açık Deniz'in altı vahşi komşusundan biridir; tutabileceğin ya da satabileceğin bir balık değil. Yukarıdaki resim onun kendi portresi, konuşurken kartında görünen. [Deniz halkı](/wiki/mechanics/npcs) altıi için konuşmayı ve kalpleri anlatır." } }, "where": { @@ -15285,20 +16084,20 @@ "points": { "0": "Pazarlık. Sana on kabuğa bir çakıl taşı teklif eder ve her karşı teklifin tadını çıkarır. Kabuklar kuru: hiçbir jeton ya da eşya el değiştirmez, eğlence pazarlığın kendisidir. Yürüyüp gitsen bile yine bedavaya verir.", "1": "Ev arayışı. Kabuğuna sığmaz oluyor ve yengeçlerin boylarına göre sıraya girip büyük bir kabuk çıkınca hepsinin aynı anda kabuk değiştirdiğini anlatır.", - "2": "Pazar. Fiyatlar gelgit gibi döner, Tezgâh Panosu bakıcıların takas yeri, sipariş panosu ise Pazar Yeri'nin satın aldığı yer. Daha fazlası [Tezgâh ve ticaret](/wiki/mechanics/stall) makalesinde.", - "3": "Çevresindeki dünya. Pazar Yeri'ndeki altın bir sürü, Buz Sahanlığı'ndaki bir parti (Cadılar Bayramı'nın kendi cümlesi var), mevsimin ticareti ve Arena'da yeni bir parkurun açıldığı ya da panosunun kapandığı gün, o zaman sahte bahis alır." + "2": "Liman. Fiyatlar gelgit gibi döner, Tezgâh Panosu bakıcıların takas yeri, sipariş panosu ise Limanın satın aldığı yer. Daha fazlası [Tezgâh ve ticaret](/wiki/mechanics/stall) makalesinde.", + "3": "Çevresindeki dünya. Limandaki altın bir sürü, Buz Sahanlığı'ndaki bir parti (Cadılar Bayramı'nın kendi cümlesi var), mevsimin ticareti ve Arena'da yeni bir parkurun açıldığı ya da panosunun kapandığı gün, o zaman sahte bahis alır." } }, "jobs": { "heading": "Günlük panoda", "p": { - "0": "Günlük [Görev Panosu](/wiki/mechanics/quests) üzerinde Pip adına asılan işler: “Kıyıda gezinti”, Pazar Yeri'nde “Şans getiren çakıl”, “Pip'le iki laf” ve “Pip için deniz kabukları”: ona getirilecek Lagün kabukları. Açık Deniz'den ayrıyken işleri asılmaz." + "0": "Günlük [Görev Panosu](/wiki/mechanics/quests) üzerinde Pip adına asılan işler: “Kıyıda gezinti”, Limanda “Şans getiren çakıl”, “Pip'le iki laf” ve “Pip için deniz kabukları”: ona getirilecek Lagün kabukları. Açık Deniz'den ayrıyken işleri asılmaz." } }, "hearts": { "heading": "Kalpler, hikâye ve hediye", "p": { - "0": "Pip ile dostluğun kartında kalple sayılır, en çok beş kalp. Sohbet etmek bir sonraki kalbi yalnızca bir yere kadar doldurur, bu da yaklaşık üç günlük sohbet demektir. Sonra sana anlatacak bir şeyi olur: verdiğin cevapları hatırladığı bir sahne ve senden istediği bir iş. Pip, Pazar Yeri'nde kaybettiği bir hatırayı, bakıcının akvaryumuna yeni dekorlar, tezgâhı için taş, satılmış büyümüş bir balık ve Bacalar'dan yeni bir yuva ister. İşi bitir, teşekkürünü dinle, kalp senin." + "0": "Pip ile dostluğun kartında kalple sayılır, en çok beş kalp. Sohbet etmek bir sonraki kalbi yalnızca bir yere kadar doldurur, bu da yaklaşık üç günlük sohbet demektir. Sonra sana anlatacak bir şeyi olur: verdiğin cevapları hatırladığı bir sahne ve senden istediği bir iş. Pip, Limanda kaybettiği bir hatırayı, bakıcının akvaryumuna yeni dekorlar, tezgâhı için taş, satılmış büyümüş bir balık ve Bacalar'dan yeni bir yuva ister. İşi bitir, teşekkürünü dinle, kalp senin." }, "points": { "0": "{storyHearts} kalp · hikâyesi. Ailesi ilk pazarı kendilerinin kurduğunu söyler: küçük bir balık bir kıvılcımı eve taşıdı, büyük büyük büyük yengeç dedesi Pell ışığa bir bakış için bir kabuk verdi ve çevresinde bir pazar kuruldu.", @@ -15312,7 +16111,7 @@ }, "points": { "0": "Pell'in pazarı: bütün hikâyeyi uzun uzun dinle.", - "1": "İlk tezgâh: Pell'in yassı taşını Pazar Yeri'nin doğu ucunda bul.", + "1": "İlk tezgâh: Pell'in yassı taşını Limanın doğu ucunda bul.", "2": "Her tezgâha bir kabuk: tezgâhlara bırakmak için ona 6 Lagün kabuğu getir." } }, @@ -15321,7 +16120,7 @@ "p": { "0": "Pip'in bir tezgâhı var. Her gün gece yarısı UTC'de üç şey serer: kıyıdan bir malzeme, Çukur'dan ya da Bacalar'dan bir malzeme ve ya ikinci bir kıyı malzemesi ya da üç günde bir akvaryumun için bir Derin Kabuk. O gün önce onunla konuş, sonra sohbetinin sonunda Tezgâhına bak'a dokun.", "1": "Her şey günde bir kez, her bakıcıya bir kere satılır. Bir malzeme Atölye'nin saydığı değeri tutar, paket başına 30 ila 90 jeton, ve Kilerine gider; Derin Kabuk 610 jeton tutar, 8. seviyede açılır ve kilerine gider. Kalpler fiyatlarını asla değiştirmez.", - "2": "Pip, hiçbir bakıcının yem satmadığı günlerde Pazar'ın Yem tezgâhını da tutar: Mağazadan biraz pahalı birkaç paket kiler yemi, her bakıcıya günde her birinden bir iki tane." + "2": "Pip, hiçbir bakıcının yem satmadığı günlerde Limanın Yem tezgâhını da tutar: Mağazadan biraz pahalı birkaç paket kiler yemi, her bakıcıya günde her birinden bir iki tane." } } } @@ -15425,7 +16224,7 @@ "heading": "Kim", "p": { "0": "Lumen bir deniz ısırganı: yavaş, hayalperest ve nazik, biraz da şair; cümleleri bazen sürüklenip gider. İnci Avı'nda sokan küçük denizanalarına göz kulak olur, Arena yarışındakilere de kuzenlerim der.", - "1": "Açık Deniz'in beş vahşi komşusundan biridir; tutabileceğin ya da satabileceğin bir balık değil. Yukarıdaki resim onun kendi portresi, konuşurken kartında görünen. [Deniz halkı](/wiki/mechanics/npcs) beşi için konuşmayı ve kalpleri anlatır. Efsanevi balık Lumi ile karıştırma." + "1": "Açık Deniz'in altı vahşi komşusundan biridir; tutabileceğin ya da satabileceğin bir balık değil. Yukarıdaki resim onun kendi portresi, konuşurken kartında görünen. [Deniz halkı](/wiki/mechanics/npcs) altıi için konuşmayı ve kalpleri anlatır. Efsanevi balık Lumi ile karıştırma." } }, "where": { @@ -15471,11 +16270,65 @@ } } } + }, + "hollis": { + "title": "Hollis", + "summary": "Lagün'ün denizatı postacısı; gönderilen her şeyi sahibine ulaştırır. Onu nerede bulacağın, sohbetleri, kalpleri, hikâyesi ve hediyesi.", + "sections": { + "who": { + "heading": "Kimdir", + "p": { + "0": "Hollis bir denizatı, Lagün'ün postacısı: acelesiz, titiz ve yıllardır yüzdüğü dağıtım yoluyla gurur duyan biri. Ne gönderilirse sahibine o ulaştırır.", + "1": "Açık Deniz'in altı vahşi komşusundan biridir; tutabileceğin ya da satabileceğin bir balık değil. Yukarıdaki resim onun kendi portresi, konuşunca kartında görünen. Konuşma ve kalplerin altısı için nasıl işlediğini [Deniz halkı](/wiki/mechanics/npcs) anlatıyor." + } + }, + "where": { + "heading": "Nerede bulunur", + "p": { + "0": "Hollis, {lagoon} içindeki ilan panosunun başında durur, dağıtım yolunda iki yana biraz yüzer. Yanına yüz ve ona dokun." + } + }, + "looks": { + "heading": "Gündüz ve gece", + "p": { + "0": "Gündüzleri eski liman postacısıdır, yanında yıpranmış deri bir çanta taşır.", + "1": "Kendi saatine göre gece ondan sabah beşe kadar gece postasını taşır; kuyruğundaki fener karanlık suda parlar." + } + }, + "talk": { + "heading": "Onunla konuşmak", + "p": { + "0": "Konuşmak için ona dokun. İlk seferde kendini ve dağıtım yolunu tanıtır. Sonra günün postasını, vuruşundan tanıdığı kapıları ve yolda geçtiği komşuları anlatır. İlk karşılaşma her cihazda yalnızca bir kez oynanır ve yeniden okumak için Mercan Günlüğü'nde Deniz halkı bölümünde kalır. Sık ziyaret et, sohbetleri büyür: saat ve mevsim için yeni sözler, son yaptığın şeyler, ziyaretlerle açılan küçük hikâyeler." + } + }, + "hearts": { + "heading": "Kalpler, hikâye ve hediye", + "p": { + "0": "Hollis ile dostluğun kartında kalple sayılır, en çok beş kalp. Sohbet etmek bir sonraki kalbi yalnızca bir yere kadar doldurur, bu da yaklaşık üç günlük sohbet demektir. Sonra sana anlatacak bir şeyi olur: verdiğin cevapları hatırladığı bir sahne ve senden istediği bir iş. Hollis yolunu şaşırmış bir mektubu bulmanı, camını temizleyip bir dekor eklemeni, çantasının kayışı için Yosun Lifi getirip başka bir bakıcıya hediye göndermeni ve 10. seviyeden sonra üç akvaryumu ziyaret edip bir bakıcıyı takip etmeni ister. İşi bitir, teşekkürünü dinle, kalp senin." + }, + "points": { + "0": "{storyHearts} kalp · hikâyesi: hiç teslim etmediği tek mektup ve bir zamanlar olduğu genç ulak.", + "1": "{giftHearts} kalp · hediye. Kendi taktığına benzeyen, örgü bir ipe bağlı, fener yosunundan küçük bir fener olan [Gece Postası Feneri](/wiki/items/night-post-lantern), [gardırobun](/wiki/mechanics/wardrobe) için saklanır (kuyruk yeri)." + } + }, + "story": { + "heading": "Hikâye görevleri", + "p": { + "0": "Hikâyesini anlattıktan sonra Görev Defteri'nin Hikâye sayfasında dört görev arka arkaya açılır. Her biri jeton ve XP öder." + }, + "points": { + "0": "Teslim edilmemiş mektup: hiç teslim etmediği mektubu dinle.", + "1": "Genç ulak: eski fotoğrafını Batık Teras'taki ulaklar durağında bul, geldiğin yerin biraz batısında.", + "2": "Son tur için bir ışık: Hendek'ten fenerine 6 fener yosunu getir.", + "3": "Bir sonraki Bakıcıya: yanına dön ve mektubu al." + } + } + } } }, "traits": { "heading": "Özel nitelikler", - "grazer": "Yetişkin ve tokken camı otlar; yosun {factor} kat daha yavaş birikir.", + "grazer": "Yetişkin ve tokken camı otlar; sudan saatte {factor} besin çeker.", "arrivesGrown": "Yumurtasız ve beklemeden, tam büyümüş gelir.", "immortal": "Hiç acıkmaz, hastalanmaz; kirli cam ve bulanık su ona dokunmaz.", "neverSold": "Asla satılmaz, kepçeyle alınmaz ve hediye edilmez.", @@ -15586,7 +16439,8 @@ "places": { "outdoor": "Açık Deniz", "inside": "Bir binanın içi", - "school": "Sürü yeri" + "school": "Sürü yeri", + "part": "Bir yerin parçası" }, "items": { "food": "Balık yemi", @@ -15608,7 +16462,9 @@ "research": { "care": "Bakım", "breeding": "Üreme", - "pantry": "Kiler ve Mutfak", + "workshop": "Atölye", + "kitchen": "Mutfak", + "pantry": "Kiler", "decor": "Dekor ve Yaşam Alanı", "social": "Topluluk", "expeditions": "Keşif", @@ -15731,7 +16587,9 @@ "goals": "Hedefler", "opens": "Açıldığı an", "steps": "Adımlar", - "ladder": "Seviyeye göre yuvalar" + "ladder": "Seviyeye göre yuvalar", + "habitatFish": "Burada yaşayan balıklar", + "habitatDecor": "Buraya ait dekorlar" }, "f": { "type": "Tür", @@ -15818,7 +16676,10 @@ "warms": "Isıtır", "swing": "Salınım", "storyAt": "Hikâye şu kalpte", - "giftAt": "Hediye şu kalpte" + "giftAt": "Hediye şu kalpte", + "partOf": "Parçası olduğu yer", + "speciesCount": "Balıklar", + "decorCount": "Dekorlar" }, "note": { "forage": "toplandı", @@ -15879,10 +16740,10 @@ "golden-shoal": "Arada bir altın balıklardan oluşan bir sürü birkaç dakikalığına bir Açık Deniz yerinden geçer. Işıltılı Pul yakalamak için içinden yüz.", "exhibition": "Vitrin Galerisi'ndeki haftalık Sergi: akvaryumunu bir sınıfa sok, bakıcılar çiftlere oy verir ve ilk üç kupa kazanır.", "arena-race": "Arena'nın haftalık yarışı: haftanın parkurunu olabildiğince hızlı yüz. Podyum kupa kazanır.", - "wanted-board": "Pazar Yeri'nin sipariş panosu: her hafta birkaç tür ister ve her birinin yetişkin balığı için bonus öder.", + "wanted-board": "Limanın sipariş panosu: her hafta birkaç tür ister ve her birinin yetişkin balığı için bonus öder.", "school-order": "Bir Sürü'nün haftalık siparişi: üyeler balık ve yemi birlikte teslim eder, teslim eden herkes sandığı paylaşır.", "pearl-catch": "Lagün'ün istiridye yatağı: aşağı süzülen incileri yakala ve denizanalarından kaç.", - "lost-tablets": "Altı kayıp tablet altı Açık Deniz yerinde yatıyor. Hepsini bul, Harabeler'in tapınağı açılır." + "lost-tablets": "Altı kayıp tablet altı Açık Deniz yerinde yatıyor. Hepsini bul, Batık Teras'ın tapınağı açılır." } }, "inWater": "Suda", @@ -15893,7 +16754,24 @@ "nextWeek": "Gelecek hafta", "moves": "Tur her pazartesi 00:00 UTC’de ilerler." }, - "notYetSold": "Henüz satışta değil" + "notYetSold": "Henüz satışta değil", + "habitat": { + "reef": { + "intro": "Mercan kayalığı, küçücük hayvanların kurduğu bir şehirdir: her mercan, taştan bir iskelet büyüten bir koloni; yüzlerce yıl içinde dal dal, tepe tepe yığılırlar. Su ılık, berrak ve tuzludur, ışıkla doludur. Küçük, parlak balıklar burada kalabalıklar halinde yaşar; her biri kendi dalına ya da çatlağına bağlı kalır. Bizim denizimizde burası, her bakıcının ilk geldiği yer olan Yosun Ormanı'nın mercan yarısıdır." + }, + "rock": { + "intro": "Deniz tabanı taşsa, kayaların arasındaki her boşluk bir ön kapıdır. Çatlaklardaki su loş ve durgundur; orada yaşayan balıkların çoğu gündüz saklanır, alacakaranlıkta çıkar: asker balıkları, iri gözlüler, gruperler ve horozbina balıkları. Bizim denizimizde bu yarıklar, Batık Teras'ın devrilmiş sütunlarının arasından geçer." + }, + "sand": { + "intro": "Açık kum boş görünür ama saklanan balıklarla doludur: kimi kuma gömülür, kimi yuva kazar, kimi düz yatıp kumun rengini alır. Su sığ, aydınlık ve ılıktır; kumun kendisinden başka saklanacak bir şey yoktur. Gobi balıkları, çene balıkları, pisi balıkları ve barbunlar burada yaşar, yiyecek için dibi eler. Bizim denizimizde bu düzlükler, istiridye yatağının çevresindeki Lagün'ün beyaz kumudur." + }, + "weed": { + "intro": "Deniz çayırı yosun değildir: sığ kuma kök salan gerçek bir çiçekli bitkidir, denizin altındaki bir çimenlik gibi. Yaprakları suyu yavaşlatır ve genç balıkların saklanıp büyüdüğü bir yuva oluşturur. Okçu balıkları, kefaller, borazan balıkları ve genç tarponlar yaprakların arasında yaşar. Bizim denizimizde burası, Lagün'ün yeşil yarısıdır." + }, + "wreck": { + "intro": "Batık bir gemi çok geçmeden kendi başına bir mercan kayalığına dönüşür: üstünü bir yaşam tabakası sarar, açık denizden gelen balıklar gölgesine sığınır. Üstündeki su derin mavidir ve hiç durmaz. Hızlı yüzen sürüler burada yaşar: trevaliler, uskumrular, iskarmozlar ve yarasa balıkları gövdenin çevresinde döner. Bizim denizimizde burası, Batık Gemi'nin çevresindeki sulardır." + } + } }, "levels": { "title": "Seviyeye göre açılanlar", @@ -15941,7 +16819,7 @@ }, "points": { "0": "discord.gg/fishies adresindeki Fishies Discord sunucusu: hatalar ve özellik istekleri için", - "1": "Topluluk, oyunun kendi forumu: önce diğer bakıcılarla konuşmak için" + "1": "Topluluk, oyunun kendi forumu: Hatalar panosu Discord istemez, Ayarlar › Gelişmiş › Hata bildir’den açılır" } } } @@ -16046,7 +16924,7 @@ "pressShotReef": "Akvaryum", "pressShotBuildAndBuy": "Yap ve Satın Al", "pressShotMarketBoard": "Pazar Yeri", - "pressShotMarketVendors": "Pazar Yeri · Açık Deniz", + "pressShotMarketVendors": "Liman · Açık Deniz", "pressShotMyFish": "Balıklarım", "pressShotFishCard": "Balıklar", "pressShotExpeditions": "Keşif", @@ -16814,7 +17692,7 @@ }, "stall": { "title": "Tezgâh", - "blurb": "Kilerinden paket sat, Pazar Yeri'nden alışveriş yap." + "blurb": "Kilerinden paket sat, Limandan alışveriş yap." }, "research": { "title": "Araştırma", @@ -16968,6 +17846,7 @@ "see": "Sonuçları gör" }, "helpBy": "{who} aç balıklarını besledi", + "helpByCoins": "{who} ilgilendi · +{coins} jeton", "thanks": "Biri hediye için sana teşekkür etti", "mention": "Biri sohbette senden bahsetti", "mentionBy": "{who}, {room} sohbetinde senden bahsetti", @@ -16983,6 +17862,20 @@ "schoolMuteEnded": "Sürüdeki susturman sona erdi. 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Oyunu daha iyi yapmamıza yardım ettiğin için teşekkürler. Dileğin listemizde. Alfa boyunca oyun büyümeye devam edecek ve her özellik dengelenmeye devam edecek.", + "ok": "Tamam", + "bell": "Fishies ekibinden dileklerin için bir teşekkür." + }, "stream": "Akvaryumun canlı yayına çıktı", "openPosts": "Gönderileri aç", "podiumPearl": "İnci Avı kürsüsüne çıktın", @@ -17025,7 +17918,7 @@ "whispersFromAnyoneHint": "Birbirini takip edenler her zaman fısıldaşabilir. Bunu açarsan {level}. seviye ve üstü herkes sana fısıldayabilir.", "version": "Sürüm", "versionHint": "Bu cihazda çalışan sürüm.", - "reportHint": "Fishies Discord’unda hata bildir ya da yardım iste.", + "reportHint": "Discord gerektirmeyen Topluluk’taki Hatalar panosuna ya da Fishies Discord’una yaz.", "openDiscord": "Discord’u aç", "restart": "Oyunu yeniden başlat", "restartHint": "Oyunu baştan yükler. 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@@ "vGift1": "我扫拱门的时候发现了{gift},马上就想到了你。给,免得我又弄丢!", "vGift2": "不客气!我又少拿了一样东西。还剩七样。", "vGift3": "说什么呢,这是好好收拾。东西就该去喜欢它的地方。", - "vAskA": "问个问题,记进我的笔记。如果海带花园能再多一样东西,你想要什么?", + "vAskA": "问个问题,记进我的笔记。如果海带森林能再多一样东西,你想要什么?", "vAskA1": "安静的角落。好!我记下来。连我都能坐着不动的地方。也许吧。", "vAskA2": "灯!沿着小路的发光海带。哦,我已经看见了。记下,划线,划两遍。", "vAskB": "再来一个记进笔记。不照看鱼的时候,你最喜欢做什么?", @@ -5787,7 +5940,7 @@ "b03b": "说到我的烦心事。今早我数了数节日灯笼。然后又数了一遍。", "b04": "四十六个。应该是四十七个。四十七号从挂钩上掉下来,往东漂走了。", "b04b": "然后清单上留个空?我做梦都会梦见。我本来就睡得少,梦见的就是这个。", - "b05": "请游到海带花园最东头把它找回来。我想自己去,可我手里还拿着另外四十六个。", + "b05": "请游到海带森林最东头把它找回来。我想自己去,可我手里还拿着另外四十六个。", "b0c1": "四十七号!你找到了!看,我的小标签还在上面呢。", "b0c2": "用鳍?真贴心。举起来。往左一点。另一边的左。好极了。我把你的名字写在挂钩上了。", "b0c3": "四十五,四十六,四十七!再来一遍?四十七!这是我今年数到的最好的数字。", @@ -5825,18 +5978,18 @@ "b3c2": "我就是这样,对吧?我写下来了。用的是钢笔。关于我自己的事,我一般用铅笔。", "b3c3": "哈!拿着这个。他当年就是这么对我说的,你知道吧。现在我对你说了。就这样传下去。", "b3c4": "你说这现在是我的家了。我把这话夹进日记里,夹在属于我的那一页。", - "b3c5": "你问起那只老螃蟹。我给集市捎了话提到你。他说你听着像能拿得住东西的。", - "b41": "《远方洋流的鱼》我读过的次数比我承认的多,最后一张地图就停在遗迹。这让我挺难受。", + "b3c5": "你问起那只老螃蟹。我给港口捎了话提到你。他说你听着像能拿得住东西的。", + "b41": "《远方洋流的鱼》我读过的次数比我承认的多,最后一张地图就停在沉没露台。这让我挺难受。", "b41b": "借书卡上你的名字还在我下面。等这张地图不再困扰我,书就归你。", "b42": "我还是一粒微尘时漂到这儿,就再没离开过。说实话。一条鱼该看看自家花园以外的地方吗?", "b43a": "去?那谁来拿灯笼?哎呀,我一看我的手臂,它们全在点头。叛徒。", "b43b": "是吧?有人这么说,我很高兴。可是地图上一块空白,还是让我睡不着。", - "b44": "书里画着遗迹边上有一尊断裂的雕像。去找到它,让我知道这张地图说的是真的。", + "b44": "书里画着沉没露台边上有一尊断裂的雕像。去找到它,让我知道这张地图说的是真的。", "b45": "再派你的鱼去探险一次,好让我认识的某个人去过最后一页以外的地方。然后一五一十告诉我。", "b46": "八条手臂,每条都拿着东西。要是我松手,就知道会怎样了。你先请。", "b4c1": "你找到了雕像,你的鱼也出去又回来了!我全画上了。它真的像书上说的那么破吗?", "b4c2": "哦,我会的。我会带着胶水和八支画笔去。那我就把每道裂缝都画上,尽量不去补。", - "b4c3": "真可爱!那我就在整个遗迹上写上可爱。这是我的地图,我爱怎么标就怎么标。", + "b4c3": "真可爱!那我就在整个沉没露台上写上可爱。这是我的地图,我爱怎么标就怎么标。", "b4c4": "你叫我去看看。昨天我游过了拱门。整整四分钟。我打算试试五分钟。", "b4c5": "你说花园需要我在这儿。那一页我翻得比那本书还多。我留下,让地图自己来做客。", "gift4": "你以前帮我拽过这一头,绕着圈游。所以有一部分是你的功劳。多半是歪歪扭扭的那部分。", @@ -6029,12 +6182,12 @@ "0": "早上好!还是晚上?忙翻了!", "1": "小心海带,会缠人!", "2": "有谁看见我另一支笔吗?", - "3": "欢迎来到海带花园!", + "3": "欢迎来到海带森林!", "4": "八条手臂还是不够用!" }, "visit": { "chat": "呀呼!有空吗?我这边八件事同时在忙。", - "gift": "海带花园特快专递!", + "gift": "海带森林特快专递!", "question": "快问一个!嗯,差不多算快。" } }, @@ -6075,7 +6228,7 @@ "story3": "我那会儿是货舱里的小崽子,靠碎屑过活。暖和,明亮,安全。然后一场风暴像盖子一样压下来。", "story4": "她就沉在这儿。守灯人带着火种游走了。我留下了。总得有人看着船。", "story5a": "孤单这词太大。我有螃蟹。有靴子。现在好像还有你。", - "story5b": "他们把它藏在安全的地方,留下石板,只有真正会游的才找得到。去问遗迹。", + "story5b": "他们把它藏在安全的地方,留下石板,只有真正会游的才找得到。去问沉没露台。", "story6": "故事就这样。别让我讲第二遍。……也许会讲。", "gift1": "等等。别急着游走。我有东西给你。在货舱里待的时间比我还长。", "gift2": "灯笼号的最后一盏小灯,连着自己的链子。我用不上。我喜欢黑。你戴着吧。", @@ -6119,7 +6272,7 @@ "didTrip1": "昨天你把鱼派出去,过了沉船。我看着它们走的。回来肯定有故事。鱼都这样。", "gossipOllie1": "那只章鱼来过,往我的船壳上钉告示。“整洁的沉船会得奖。”我撕了。她还会来。", "gossipShelby1": "老乌龟有回游过,把灯笼的故事讲错了。我没纠正他。他讲得更好听。", - "gossipPip1": "集市那只螃蟹想买我的洞。我的洞。说有“个性”。是有。是我的。", + "gossipPip1": "港口那只螃蟹想买我的洞。我的洞。说有“个性”。是有。是我的。", "regular1": "你现在是常客了。你一进来,藤壶就点头。要是它们有头的话。", "friend1": "我跟螃蟹们说你是我朋友。现在它们觉得我心软了。随它们。", "friend1__2": "说来好笑。以前鳍一靠近我就躲。现在我听着你的鳍声。", @@ -6399,10 +6552,10 @@ "from1": "从一片遥远的海滩,沙子是粉红色的。我在满月下孵化,像大伙儿一样朝大海跑去。", "from2": "有些人就是没停下来。游。你懂我的意思。", "weekLagoon": "潟湖!暖得像洗澡水。要不是牡蛎老盯着人看,我能待上一整年。", - "weekRuins": "遗迹总让我安静下来。刻这些石头的鱼,我认识几个。很久以前了。", - "weekMarket": "集市!我是来听闲话的。皮普欠我三个贝壳和一个好故事。", + "weekRuins": "沉没露台总让我安静下来。刻这些石头的鱼,我认识几个。很久以前了。", + "weekMarket": "港口!我是来听闲话的。皮普欠我三个贝壳和一个好故事。", "weekIce": "嘶。冰架。我的鳍在抱怨。不过这儿的派对值得。", - "weekKelp": "海带花园。奥莉给我沏了茶。海带茶。我没忍心告诉她。", + "weekKelp": "海带森林。奥莉给我沏了茶。海带茶。我没忍心告诉她。", "weekArena": "竞技场!我在这儿赛过跑。拿了倒数第一。他们给了我一枚耐心奖章。", "weekWreck": "沉船。她浮着的时候我就认识她了。马洛不肯承认,可我来他是高兴的。", "weekTrench": "海沟。下面很黑。我不下去。我坐在边上,听它呼吸。", @@ -6481,7 +6634,7 @@ "didBuy1": "买了新东西吧,小鳍?我看出来了。你有那种神情。逛街会让最好的人也这样。", "didBuy2": "放在你的鱼看得见的地方。它们喜欢新东西。我也喜欢,可我的壳已经满了。", "gossipOllie1": "奥莉上周在我壳上钉了张告示。“乌龟过路,请耐心。”我骄傲地背着它。", - "gossipOllie2": "八条手臂条条都在忙。整座海带花园靠那只章鱼转。她是宝贝。", + "gossipOllie2": "八条手臂条条都在忙。整座海带森林靠那只章鱼转。她是宝贝。", "gossipMarlo1": "马洛装作不想要访客。然后又叫你坐下待着。我认识他时他还是条小鳗。", "gossipMarlo2": "他看那个箱子,像看自己的鱼卵。脾气坏的老船客。别告诉他我说他心好。", "gossipPip1": "皮普有回想把我自己的帽子卖给我。说是“复古款”。确实是。那是我的。", @@ -6564,7 +6717,7 @@ "b4c6": "替我把奖章在脑子里擦亮。我只会再弄丢它。", "beat2d": "哈!耐心,小鳍。他们还为此给我发了奖章呢。", "beat3d": "我就盼你这么说。这件事得传下去才管用。", - "beat3e": "没有。不过集市上有只螃蟹,老爱聊他一大家子。我一直想问问。", + "beat3e": "没有。不过港口上有只螃蟹,老爱聊他一大家子。我一直想问问。", "didRace3": "那就别告诉我多快。只会让我的鳍难过。", "didRace4": "那咱们是一伙的,小鳍。开会在最后一排。", "didTrip3": "这说明你派对了鱼。", @@ -6784,12 +6937,12 @@ "story5b": "还在这儿,还在做买卖,还在聊。有些东西得一直点着。这是火种教给我们的。", "gift1": "朋友!来得正好!我终于搬家了,有样东西现在放不下了。", "gift2": "我的旧壳!我在里面住了整整三年。现在我嫌小,当帽子正合适。不收钱!", - "gift3": "我知道!别告诉集市里的人,我有名声的。在你的衣橱里。", + "gift3": "我知道!别告诉港口里的人,我有名声的。在你的衣橱里。", "gift3b": "随时!好吧,这一次。下回我可要砍价了。在你的衣橱里,去试戴吧。", "shoal1": "金色鱼群!闪亮鳞片,朋友!抓一片,我就... 仔细欣赏。非常近距离。快去快去!", "partyH": "万圣节!我扮南瓜。呃,我住进南瓜里了。昨天搬的。挺宽敞,就是有点籽。", "partyAny": "冰架上办派对!做买卖的好日子。人人都高兴,人人都想带点小东西。", - "seasonSpring": "春季新货!每回潮水都冲上新贝壳,集市上一半的螃蟹在搬家。", + "seasonSpring": "春季新货!每回潮水都冲上新贝壳,港口上一半的螃蟹在搬家。", "seasonSummer": "夏天生意最旺。白天长,沙子暖,人人都路过我的摊位。", "seasonAutumn": "秋季风暴会翻出最好的宝贝。我天一亮就出去翻沙子。瞧瞧这一堆!", "seasonWinter": "冬天。爪子凉,心肠热。深海货现在好卖。大家都围着火炉做手工。嗯,热泉。", @@ -6812,7 +6965,7 @@ "beat1": "能给你看样东西吗?这个罐子。多余的贝壳都放进去。这是我的买房基金。总有一天,一个真正的家!", "beat1b": "大概一个钳子那么深。听着不多,可我的钳子小呀。给点时间!", "beat1c": "不是我捡来的壳。是我挑的壳。带门的。螃蟹没有门。我想要一扇门。", - "beat2": "大消息!我找到地方了。集市后面一块平石头,避开水流。皮普的地皮!", + "beat2": "大消息!我找到地方了。港口后面一块平石头,避开水流。皮普的地皮!", "beat2b": "一点一点来!先砌卵石墙。我一天换一颗卵石。卵石蟹觉得我疯了。", "beat2c": "满一半了。奶奶说,半满是个好位置。她住在瓶子里。特别有智慧。", "beat3": "有墙,有顶,还有门!真正的门!小小的,晃悠悠的,是我的。我没事就敲着玩。", @@ -6820,12 +6973,12 @@ "beat3c": "我们做到了。你每来一次,我就往罐子里放一个贝壳。你帮了忙,自己都没发觉。", "morning1": "早上好!早起的鳍能拿到最好的货。我从第一次潮水就起来了。嗯,第二次。", "morning1__2": "早安!沙还是凉的,柜台是满的。捡便宜的最好时候,朋友。", - "day1": "忙,忙!中午是集市的高峰。我已经跟四十条鱼说过话了。你是第四十一条!", + "day1": "忙,忙!中午是港口的高峰。我已经跟四十条鱼说过话了。你是第四十一条!", "day1__2": "太阳高,价格高。开玩笑的!价格永远公道。随便问谁。问我。", - "evening1": "傍晚。集市静下来,我数今天的贝壳。然后再数一遍。好玩。", + "evening1": "傍晚。港口静下来,我数今天的贝壳。然后再数一遍。好玩。", "evening1__2": "快收摊了。钳子累了,心里高兴。想在走之前听听今天的八卦吗?", "night1": "这么晚还没睡?我也是。夜里我擦贝壳。它们在黑暗里更亮。别问为什么。", - "night1__2": "嘘。集市睡了。我只来了一半。另一半在梦一个更大的壳。", + "night1__2": "嘘。港口睡了。我只来了一半。另一半在梦一个更大的壳。", "didSold1": "你卖东西了!我看见了。价钱好吗?别告诉我。我会担心你卖便宜了。", "didBought1": "你去买东西了!跟我心意相通的养鱼人。下次讲讲价。哪怕一点点。为了我。", "didForage1": "出去采集了?找到贝壳了吗?大的?空的?螺旋的?……就是问问。替朋友问的。就是我。", @@ -6840,7 +6993,7 @@ "regular1__2": "你又来了!大多数鱼只停一次。好鱼会再停一次。你是好鱼。", "friend1": "咱俩私下说?我跟谁都讲价,可只有跟朋友才这样说话。", "friend1__2": "你知道什么比大贝壳更好吗?一个帮你看壳合不合身的朋友。谢谢你。", - "price1": "问答时间!一个贝壳,一颗卵石,一个故事。哪个在集市卖得最好?", + "price1": "问答时间!一个贝壳,一颗卵石,一个故事。哪个在港口卖得最好?", "price2": "猜得好!错了,但猜得好。贝壳卖得还行。故事能把贝壳卖出去。", "price3": "对!贝壳就是贝壳。带故事的贝壳是宝贝。你有商人的脑袋,朋友。", "pim1": "我表弟皮姆今天游过来了。又想换房子。他总想要我的房子。什么房子都想要!", @@ -6849,18 +7002,18 @@ "vMeet1": "咚咚!这就是大家都在说的玻璃屋吗?我是皮普。寄居蟹,商人,找房子的。", "vMeet2": "消息在珊瑚礁传开了。新来的养鱼人,新鱼缸,玻璃特别漂亮。我得亲眼来看看。", "vMeet3": "彼此彼此!好漂亮的房子。对螃蟹来说有点大,但很漂亮。", - "vMeet4": "来公海的集市找我。我有八卦,有贝壳,价格还很离谱。回头见!", + "vMeet4": "来公海的港口找我。我有八卦,有贝壳,价格还很离谱。回头见!", "vChat1": "生意清淡,所以我来拜访最喜欢的顾客。就是你!别告诉别人。", "vChat1__2": "路过!嗯,横着爬过。你的鱼缸在我漫无目的的路上。", "vChat2": "红火!嗯,晃悠。有只蛤蜊拿两颗卵石换我一只海螺。太过分了。我说三颗。", - "vChat3": "快了!我在遗迹旁看到一个漂亮的铁罐头盒。宽敞,朴素,有点瘪。我在考虑。", + "vChat3": "快了!我在沉没露台旁看到一个漂亮的铁罐头盒。宽敞,朴素,有点瘪。我在考虑。", "vGift1": "朋友,给你:{gift}!免费!皮普从来不送免费的,所以别习惯。", - "vGift2": "不客气!告诉朋友们是在哪儿得的。集市的皮普家。珊瑚礁最低价。", + "vGift2": "不客气!告诉朋友们是在哪儿得的。港口的皮普家。珊瑚礁最低价。", "vGift3": "没有陷阱!我拿钳子发誓。这是礼物。我偶尔也可以友善一回。", "vAskA": "帮我定一件事。景色好的大壳,还是舒服的小壳?", "vAskA1": "景色好的大壳!我就是这么说的!我表弟皮姆说舒服的。哈!等我告诉他。", "vAskA2": "舒服的,嗯。明智。明智得让人恼火。我表弟皮姆准会得意死。", - "vAskB": "生意问题。如果你在集市摆摊,你会卖什么?", + "vAskB": "生意问题。如果你在港口摆摊,你会卖什么?", "vAskB1": "鱼!有道理,你是养鱼人。就是别摆在我旁边。这个我比不过。", "vAskB2": "贝壳?竞争对手!我受宠若惊。也有点担心。主要是受宠若惊。", "vRecA1": "我听了你的建议,去找景色好的大壳。找到啦!是个茶杯。景色真不错。", @@ -6872,9 +7025,9 @@ "b02b": "有用!明白人。我柜台上没一样有用的,不过我远远地很佩服。", "b02c": "哎呀,在商人旁边说这话太危险了。价钱刚涨了。啊,不过真暖心。", "b03": "现在坦白一件事。我老卖给你的那颗卵石?是替身。真的那颗不见了。", - "b04": "我的幸运卵石。浑圆,我头一件讲价买来的东西。丢在集市西边了。", + "b04": "我的幸运卵石。浑圆,我头一件讲价买来的东西。丢在港口西边了。", "b04b": "哈!你学会了!它值一切,所以我一文不给。开价。", - "b05": "能去集市西边找找我的幸运卵石吗?我离不开柜台。", + "b05": "能去港口西边找找我的幸运卵石吗?我离不开柜台。", "b0c1": "我的卵石!每一面都是圆的!这圆我隔着多远都认得!", "b0c2": "十个?!买我自己的卵石?……四个。别游走!你练过的,对不对?", "b0c3": "不收钱?你要毁了整个集市。谢谢你,朋友。真心的。下次别这样了。", @@ -6896,12 +7049,12 @@ "b22": "一天四十条鱼靠着这玩意儿。要是你是我,先修什么?", "b23a": "腿。无聊,对,还贵。你当螃蟹糟糕,当建筑工可太棒了。", "b23b": "哈!我试过。它们回来接着靠。还是修腿,不过我喜欢你的想法。", - "b24": "从遗迹给我带十块石块碎片。顺便卖掉一条成鱼。", + "b24": "从沉没露台给我带十块石块碎片。顺便卖掉一条成鱼。", "b25": "这样你可以告诉我卖了多少,我就能惊叹。柜台没东西可惊叹,就没用。", "b2c1": "十块碎片,一点不晃!看,我靠上去了。我靠了!那么,那条鱼。卖了多少?", "b2c2": "哇!看吧?配这柜台正好。你有商人的鳍,朋友。", "b2c3": "哇,不过是悲伤的哇。下次说“两个贝壳”,再看着门口。这招对我屡试不爽。", - "b2c4": "你还说先修腿。结实的遗迹石头,四条腿全是。能比一家子活得长。", + "b2c4": "你还说先修腿。结实的沉没露台石头,四条腿全是。能比一家子活得长。", "b2c5": "你还说该修顾客。我立了块牌子:不准靠。他们靠在牌子上。我太骄傲了。", "b3c1": "佩尔的石头,每个摊位一枚贝壳。这故事我讲了多少年。你是头一个跑去核对的。", "b3c2": "大声地骄傲!从头讲到尾!你想跑都跑不掉。我好像有什么东西进眼睛了。", @@ -6915,7 +7068,7 @@ "b44": "你说过愿意帮我找房子。我记下了。现在兑现。", "b45": "游到热泉,帮我找到那只旧水壶。然后在你自己的鱼缸里摆一件新装饰。", "b46": "换房链!一只螃蟹搬,大家都搬。总得有人起头,而你有漂亮的玻璃。", - "b4c1": "水壶!它有窗!在里头我能看见整个集市!大家都那么小!", + "b4c1": "水壶!它有窗!在里头我能看见整个港口!大家都那么小!", "b4c2": "还有长大的空间!不是螺旋的,可我敲了敲玻璃。两下。听着像朋友。", "b4c3": "天天!只是现在我能看见你来了,及时涨价。", "b4c4": "你问过我搬家可怕不可怕。是的。有一会儿又软又小。然后你来了。", @@ -6981,7 +7134,7 @@ "rGossipLumen11": "一分钟很长。比一笔生意还长。我本来能卖掉四只海螺。", "rGossipLumen12": "两分钟!你真是条狠心的鱼。……好吧。我做你也得做。去陪她坐。带上零食。", "rVRecA11": "宽敞,还带把手!转身有点难,不过把手正好当帽架。", - "rVRecA12": "过来吧!从上面看集市。人人都小。我最小。太棒了。", + "rVRecA12": "过来吧!从上面看港口。人人都小。我最小。太棒了。", "rVRecA21": "不能!头朝前进,头朝前出。倒着出来得两只钳子一起上。", "rVRecA22": "舒适就好。不过有景观的舒适才完美。听说两样很难兼得。听我自己说的。", "rVRecB11": "正合适!远得不会互相讨价还价,近得我能看着你。友好地看着。", @@ -7265,7 +7418,7 @@ "gossipOllie1": "奥莉来过,每条手臂都拿着清单。她问我想不想更忙一点。我说我想想。慢慢想。", "gossipMarlo1": "马洛装作很凶。可他告诉了我灯笼在哪儿,他本不必说的。那是善良。", "gossipShelby1": "谢尔比船长告诉我一头对月亮唱歌的鲸。结尾我忘了。他会再讲一遍的。", - "gossipPip1": "皮普想在集市卖我的光。装在一个小罐子里。我说不。他说“小罐子”。还是不。", + "gossipPip1": "皮普想在港口卖我的光。装在一个小罐子里。我说不。他说“小罐子”。还是不。", "regular1": "你来得太勤了,洋流都给你让位。我见过。它会稍微让开一点。", "regular1__2": "你是我的常客。我有三位。你,谢尔比船长,还有一只特别有耐心的蛤蜊。", "friend1": "我不常记事。可我记得你。每一次。这一定有什么意义。", @@ -7518,6 +7671,338 @@ "gift": "我带了点东西。它有一点点发光。", "question": "我在想一件事。慢慢地。" } + }, + "hollis": { + "name": "霍利斯", + "creature": "海马", + "lines": { + "greet1": "我的投递路上来了一张新面孔。我是潟湖邮局的霍利斯 · 寄出的东西,我都会送到收件人手里。", + "meet2": "这条路线我走了很多年,在这之前还走过信使的路线。潟湖里的每一扇门,我听敲门声就认得。", + "meet3a": "今天没有。有的时候,信会由我亲自交到你手里,不会丢在沙地上。规矩就是这样。", + "meet3b": "时间够久,足以学会这行;也不算太久,我愿意再游一遍。我身后的布告栏上有今天的活计。", + "roundA": "今早的邮袋很沉,里面有一封是给一只螃蟹的,他从春天起已经搬了两次家。", + "roundA__2": "今天邮袋装得满满的,大半是寄往港口的,还有一封给一只从不安顿下来的螃蟹。", + "roundA2": "我会找到他。搬家的螃蟹身后,总有几位看着他离开的邻居。你只需要去问问他们。", + "roundA3": "从不。有一封我带了很久,一直没有放下。有些信要等对的那扇门。", + "roundA4": "多谢好意。不过邮差自己找地址。等邮袋比我还重的时候,再问我一次。", + "roundB": "信应当干爽、平整、准时。三样占两样,算是糟糕的一天。只占一样,我就重新走一遍。", + "roundB2": "年轻的信使游得快,也爱丢东西。我对他们说:慢,信才能完好无损地送到。", + "roundB3": "曾经是礁上最快的。有张照片为证。那张照片,我多年前就不找了。", + "roundB4": "很好。这话对信管用,对大多数值得带着走的东西也一样。", + "roundC": "布告栏不归我管,但我每天早上都读。你会在别人落笔之前,先知道谁需要什么。", + "roundC2": "每天看布告栏的养鱼人,是能把事办成的养鱼人。你今天看过了吗?", + "roundC3": "就在我身后。不用急。今天的差事会一直留到天亮换日。", + "roundC4": "那明天再来。布告栏和信箱一样,大半靠耐心。", + "lettersA": "你知道邮袋里什么最重吗?不是包裹,是写着“对不起”的信。它们比该有的分量重一倍。", + "lettersA2": "最轻的,是写着“回家吧”的信。这两种我都带过很多。", + "lettersA3": "一封。很久以前,寄给冰架上的一位母亲。我亲自送到她手里。", + "lettersA4": "重的那些。总得有人小心地带着,否则它们送到时比出发时更糟。", + "lettersB": "一个好地址有四个部分:名字、地点、地标,还有一句写给邮差的好话。最后一项可有可无。", + "lettersB2": "多数养鱼人漏掉地标。那样信就要在我包里多躺一天,等我四处打听。", + "lettersB3": "在潟湖,就是布告栏。人人都认得,而且它不会挪动。", + "lettersB4": "比地标还少见。给我的每一句我都留着。它们一点也不占分量。", + "story1": "养鱼人。陪我在布告栏边待一会儿。我说过,有一封信我一直没送出去。就是这封。", + "story2": "年轻时我是信使,礁上最快的。远方来的信,我全速带着。", + "story3": "有一年冬天,在热泉边的温暖海水里,一条银色小鱼交给我一封信。她非常疲倦。她叫伦。", + "story4": "信用蜡封着,蜡上划了一颗星。上面只写着:给下一位守灯人。可是并没有下一位守灯人。", + "story5a": "正是她。谢尔比船长常提起她。我从没告诉他,那封信是我带的。那不是我该说的。", + "story5b": "每天,都在邮袋最底下。邮差不会因为暂时没人收,就把信扔掉。", + "story6": "我当信使时有张照片,钉在沉没露台的旧信使驿站。你能替我找来吗?", + "letter1": "养鱼人。灯笼已经装满,照片就在邮袋里,挨着那封信。你看他。那么年轻。", + "letter2": "我想了很久,下一位守灯人会是谁。是守着光的人。养着鱼,又一次次回来的人。", + "letter3": "这是给你的。迟了很多年,信还是干的。给下一位守灯人。", + "letter4": "“火种在石头那里。把它留得小些,小到能带在身上,带去黑暗的地方。”末尾是她的那颗星。", + "letter5": "理应如此。信属于读信的人,我只负责带。好了。送到了。这是我旧日路线上的最后一封。", + "letter6": "伦把那封信交给我,转身游回了温暖的海水。她的托付我一直带着。如今轮到你来带。", + "rLetter61": "我知道你会的。所以那封信才是你的。", + "rLetter62": "想说就说吧。轻轻地说。他会想知道,她想到过后来的人。", + "b01": "养鱼人。借一步说话。今天早上的路线上出了一件事,我多年没遇到过了。", + "b02": "一封信从邮袋里滑出,掉进水流,漂过海草不见了。你先别问:是的,我找过了。", + "b03a": "你愿意?谢谢。我向来不轻易求人帮忙。现在我开口了。", + "b03b": "这个我不能说。邮件是私密的。但它对某个人很重要,这就够了。", + "b03c": "好意心领。但我的路线上不行。丢了一封信,就是违了一个承诺,这种事我不做。", + "b04": "水流向东。若它还在哪里,会被挂在潟湖尽头的海草丛里。", + "b04b": "因为我这辈子只辜负过另一封信。那件事,改天再讲给你听。", + "b05": "把它带回来给我,别交给布告栏,剩下的路我来送。", + "b0c1": "你找到了。一角湿了,邮票还在。你不会知道这对一个老邮差意味着什么。", + "b0c2": "不用。投递的最后几下鳍划,归邮差自己。但你会知道它送到了。这一点我来保证。", + "b0c3": "会。今天,先于一切。谢谢你,养鱼人。", + "b0c4": "我话还没问完,你就主动提了。这我会记得。多数鱼要被问两遍。", + "b0c5": "你问过是寄给谁的。我还是不会说。但今天它会被读到,这才是要紧的。", + "b0c6": "你说谁都会丢一封。或许吧。但不会丢两次,更不会丢在我的路线上。谢谢你这句话。", + "b11": "跟我说说,养鱼人。我给一个鱼缸送信时,怎么知道没找错?", + "b12a": "名字,对。但每块玻璃上都有名字。我找的是有人住着的家。", + "b12b": "是。邮差靠里面认家。水清,还有精心摆下的东西。", + "b13": "把你的玻璃好好擦两遍,再往水里添一件新东西,放在来访者看得见的地方。", + "b14": "这样信来时,我一眼就认得你的门。小事一桩。小事能帮邮差省下好几个钟头。", + "b15": "我路线上的每样东西我都留意,养鱼人。这几乎是整份工作。剩下的只是游泳。", + "b1c1": "今早去港口,路过你的玻璃。水清,又添了新东西。我一眼就认出来了。", + "b1c2": "喜欢。它是挑过的,不只是放进去的。隔着玻璃从外面看,分得出来。", + "b1c3": "我会的。寄给你的东西,都会径直送到对的门口。", + "b1c4": "你说名字能让我认出你。名字是在上面。但现在它看起来像你,那更好。", + "b1c5": "你说我会从里面认出来。你说对了,而且你还特意做到了。", + "b21": "这只邮袋带过我送出的每一封信。今早,背带松了一点。它累了,我也一样。", + "b22": "我可以买只新的。但我不买。告诉我,养鱼人,你会怎么做?", + "b23a": "我就盼着你这么说。干过重活的东西,值得修补,不值得换掉。", + "b23b": "让它歇着。你说的或许是邮袋,或许不是。两层意思我都当作建议收下。", + "b24": "缝背带最好的线,是海带森林的海带纤维。给我带十二段来,我自己缝。", + "b25": "你自己也给另一位养鱼人送一份礼物。我想让你知道这背带是为了什么。", + "b26": "为了有人拆开你寄出的东西的那一刻。你看不见,但你知道它发生了。这就是邮政。", + "b2c1": "十二段纤维,还有一份从你的玻璃里寄出的礼物。你看,背带又紧了,分量也坐正了。", + "b2c2": "我母亲教的。每一针都比你以为需要的再紧一点。这样才牢。", + "b2c3": "说到邮政,我通常是对的。说到别的,就少得多了。", + "b2c4": "你让我早点让它歇着。我一直在想这话。现在还不行。但我已不再说“永不”了。", + "b2c5": "你说它背负得太多,不能换掉。确实。现在它还要再背一阵子。", + "b3c1": "邮袋少了一封信,养鱼人。直到今天我才知道它有多沉。", + "b3c2": "我也是。本可能是任何人。我庆幸不是别人。", + "b3c3": "邮件。一如既往。只是现在包底再没有等着的信了。", + "b3c4": "你没等我开口就叫出了她的名字。伦会喜欢的。她怕被人忘记。", + "b3c5": "你问我是不是一直留着。是的。现在不必再留了。谢谢你,养鱼人。", + "b41": "我独自走夜班邮路很久了。我想知道,外面还有另一位也在走一条路线。", + "b42a": "好。不是走我的,是走你的。一条路线,是一扇扇门,和门后的鱼。", + "b42b": "有些夜晚是。信是伴,但它们从不回话。所以请你替我做件事。", + "b43": "去参观三位养鱼人的鱼缸。然后关注其中一位,让他们的消息找到你。", + "b44": "因为路线不只是门。它是知道门后是谁,并且一直知道下去。", + "b4c1": "三扇门,还有一个留下的地址,养鱼人。这条路线走起来如何?", + "b4c2": "总是这样。下一回会更短。这就是一条路线的全部秘诀。", + "b4c3": "你有。从你在海草里找到我那封信起,我就知道了。", + "b4c4": "你问过夜班邮路是否孤单。现在好些了。我知道外面还有谁。", + "b4c5": "养鱼人,按你自己的方式把你的路线走下去。我走我的。", + "gift1": "养鱼人。我有样东西给你,想好好地交给你。请站稳一会儿。", + "gift2": "一盏夜邮灯笼,和我的一样,系在编结的绳上,挂在尾巴上。老灯匠做了两盏。我自己只用得上一盏。", + "gift3": "它现在在你的衣橱里了。去暗处游的时候戴上,你就永远不难被找到。", + "rGift31": "好。那么夜班邮路上就有两盏灯了。潟湖从未有过这样的事。", + "rGift32": "她说邮差手里总该有一盏可送人的。那时我不明白。现在明白了。", + "shoal1": "潟湖里有金光,养鱼人。一群鱼正游过。去吧,快些。信可以等,它们不会等。", + "rShoal11": "它们经过时,总得有人看着布告栏。去吧,回来告诉我你捉到了什么。", + "rShoal12": "我在路线上见过上百群。我从没为哪一群停下过。往后或许会后悔。", + "party1": "冰架上有一场聚会,养鱼人。我这星期一半的信都是请柬。", + "party1__2": "冰架上有场聚会。我整个星期都在送请柬。去看看它们是为什么而寄的。", + "rParty11": "总要有人送请柬,也总要有人留到后来,送出一声谢谢。去吧,好好享受。", + "rParty12": "有过一次。奥莉替我把它钉在布告栏上。我收在邮袋里。被人邀请,是件暖心的事。", + "seasonSpring": "春天。邮件翻倍。人人在屋里关了一冬,都有消息要说。", + "seasonSpring__2": "路线上是春天。邮袋里装满了孵化的消息和迟到的回信。", + "rSeasonSpring1": "多半是孵化的消息。还有整个冬天没写信的歉意。", + "rSeasonSpring2": "这是邮差最好的季节。每封信都是好消息,或者差不多。", + "seasonSummer": "夏天。半个潟湖都随暖流出去了,他们的信寄回来时,满是沙子。", + "rSeasonSummer1": "凡是暖和的地方。我从邮票上读地名。大多数地方我从没去过。", + "rSeasonSummer2": "有一次。整个假期我都惦记着邮件,提前回来了。", + "seasonAutumn": "秋天。水流边缘转凉,信也写长了。天黑得早,人的话就多。", + "rSeasonAutumn1": "我喜欢它们是写出来的。一封长信,是有人花时间在你身上。", + "rSeasonAutumn2": "该写。我也会帮你带。这是约定。", + "seasonWinter": "冬天。路线慢了,信更暖了。人们写给想念的人。", + "rSeasonWinter1": "和我一起游过的信使。大多数去了更暖的水域。每年冬天,我都给他们每人寄一张卡片。", + "rSeasonWinter2": "我会的。邮差着凉,送信就晚。谢谢你,养鱼人。", + "beat1": "你常来布告栏这边,养鱼人。那你或许愿意听听,我是怎么带上灯笼的。", + "beat1b": "我年轻时没有夜班邮路。晚了的信只能在沙地上等到早晨,到那时,有些已经不见了。", + "beat1c": "今天就讲到这里。故事和邮件一样,一点一点送出去。", + "rBeat1c1": "我知道你会。你是会回来的那种人。", + "rBeat1c2": "水流把它们带走了。改天再来,我告诉你我是怎么做的。", + "beat2": "我说到哪儿了。沙地上过夜的信。有一年冬天,丢了一封本不该丢的信。", + "beat2b": "那是寄给冰架上一位母亲的,是她儿子从远方的长路上寄来的。信里说他要回家了。", + "beat2c": "她始终没收到。他还是回家了,看见她在等,却不知道为什么。再来,我把剩下的讲给你。", + "beat2d": "不。匆匆讲出的事,讲不好。改天吧,养鱼人。", + "beat3": "于是我游到海沟,找一位老灯匠,请她做一盏我能挂在尾巴上的灯。", + "beat3b": "她用灯笼苔做的,装在一个不比珍珠大的玻璃里。从那以后每晚亮着,从十点到五点。", + "beat3c": "从那以后,没有一封信再在黑暗的沙地上等过。在我的路线上,没有。", + "beat3d": "这是件小事。可小事天天做,积起来就不小。", + "beat3e": "两次,都在风暴里。我凭记忆游完了路线。每一封信都送到了。", + "morning1": "早上好,养鱼人。一天里的第一袋邮件,总是分拣得最好。到了中午,就是另一回事了。", + "morning1__2": "早安。布告栏贴满之前,潟湖很安静。我就在这时分拣。", + "morning2": "我先按地点分,再按名字分,最后看信等了多久。等得最久的,最先送。", + "rMorning21": "因为它已经等够了。这才公平。", + "rMorning22": "可以。看鳍,别看信。活是鳍在干。", + "day1": "正午。路线上最忙的时辰。人人都想先收信再吃饭。", + "day1__2": "太阳高了,邮袋已空了一半。中午能这样,最好不过。", + "day2": "最后一封信送出之前,我不停下来吃饭。这是在港口养成的老习惯。", + "rDay21": "那个老港口,在潟湖还不是潟湖的时候。如今那里是沙和海草。习惯却留了下来。", + "rDay22": "好。等最后一封送完。从来没有哪次长到我等不起。", + "evening1": "傍晚。日班邮件送完了,夜班还没开始。这是我安静的一小时。", + "evening1__2": "光在退去。很快邮袋就要卸下,灯笼就要点亮。", + "evening2": "我检查灯笼,数好今晚的信,听潟湖慢慢安顿下来。", + "rEvening21": "还不到,养鱼人。我的夜才刚开始。好好休息。", + "rEvening22": "那些等得睡不着的人。夜里的一封信,抵得上早晨的两封。", + "night1": "夜班邮路,养鱼人。如果你往我这边游,靠近灯笼。", + "night1__2": "晚上好,或者说晚安。在夜班邮路上,这是同一个词。", + "night2": "夜里的潟湖是另一个地方。门还是那些门,门后的面孔不一样了。", + "rNight21": "只要小心,并且带着自己的光,就不会。多数地方都是这样。", + "rNight22": "因为留到早晨的信,可能等得太久。我曾领教过。", + "didTrip1": "听说你的鱼出远航了。海沟和热泉的邮路很慢。", + "didTrip2": "它们回来后,仔细看看。旅途先显在鳍上。", + "rDidTrip21": "多数会回来。出发时安排得好的,回来得最好。你把它们送得很好。", + "rDidTrip22": "好。这样你就知道,见到它们时你会高兴。", + "didGift1": "听说你给另一位养鱼人送了礼物。好。送出去的东西,是我这行最好的部分。", + "didGift2": "挑选本身就是礼物。里面装的,不过是包装。", + "rDidGift21": "用心送出的东西,不会错。他们会知道你想着他们。送到的就是这个。", + "rDidGift22": "那就多送几次。路线上有的是位置。", + "didVisit1": "你去看过别的养鱼人的玻璃了。好。去拜访过的邻居,才是能写信的邻居。", + "didVisit2": "陌生人很少写信。邻居常常写信。区别就在这里。", + "rDidVisit21": "你最喜欢的那一位。从那里开始。信寄给已经喜欢的人,写起来更顺。", + "rDidVisit22": "敲过门,多数都是。是不敲门,才让人一直做陌生人。", + "didForage1": "你一直在公海采集。鳍上沾着贝壳和海带。邮差看得出来。", + "didForage2": "采集是实在的活。我喜欢鳍上去过什么地方的养鱼人。", + "rDidForage21": "地址。面孔。谁住在哪儿的感觉。这是我唯一的收成,而且不会坏。", + "rDidForage22": "那就花得值。公海对把东西带回家的人很慷慨。", + "gossipOllie1": "奥莉写的布告比信多。每一张都钉得笔直。这点我敬重。", + "gossipOllie2": "她打理海带森林,就像我打理路线。我们不多说,彼此也懂。", + "rGossipOllie21": "不。她自己钉自己的。她信不过别人钉的。我不怪她。", + "rGossipOllie22": "是。八条腕,每一条都小心翼翼。", + "gossipMarlo1": "马洛一封信也没写过。却收到过十一封。每一封都没拆,收在船壳里。", + "gossipMarlo2": "我把信送到船壳上的洞口,他一言不发地收下。那是他表示感谢的方式。", + "rGossipMarlo21": "我问过一次。他说他早知道信里写什么。我想他是怕自己其实不知道。", + "rGossipMarlo22": "那是他们和邮政之间的事。我只带信,不读信。", + "gossipShelby1": "谢尔比船长每到长路上一站,都寄一张卡片。每张写的都一样:还在游。", + "gossipShelby2": "它们寄到潟湖,由邮局转交。我把它们钉在布告栏旁。他说,他再没别人可写了。", + "rGossipShelby21": "不常有。每次经过,他都问我有没有他的信。明知道也要问。", + "rGossipShelby22": "写吧。收信人写长路,由邮局转交。我会找到他。他走得慢,但好找。", + "gossipPip1": "皮普每周给家里写信。信短,字迹工整。每封末尾他都画一个小贝壳当签名。", + "gossipPip2": "商人记账,皮普记人。是同一个习惯,只是用在了更好的地方。", + "rGossipPip21": "每周,写得很长。他以为没人看见时,在柜台上读两遍。", + "rGossipPip22": "很少有人会。邮差看得见人们留给远方亲人的那一面。", + "gossipLumen1": "卢门有一次问我,能不能把一封信送到月亮上。我说我得有个地址。", + "gossipLumen2": "她说她要想想。那是有些日子以前的事了。我在邮袋里一直给它留着一个位置。", + "rGossipLumen21": "不能。但我没这么告诉她。有些信写出来是为了被带着,不是为了被送到。", + "rGossipLumen22": "我不会读。但我想它会很短,写的是谢谢。", + "regular1": "养鱼人。你的敲门声,我现在和任何老主顾的一样熟了。不管你住不住在这里,你都在我的路线上。", + "regular1__2": "又来了,养鱼人。我已经把你算作潟湖的常客了。", + "regular2": "要是有你的东西,你会赶在布告栏被读到之前就收到。", + "regular3": "还没有。有的时候,你不用问。", + "friend1": "有的养鱼人,我只是投递。有的养鱼人,我愿意绕路去找。你是后一种。", + "friend1__2": "我在路上提起过你,养鱼人。现在有人会问起你。有人问起,说明你在某个地方有了归属。", + "friend2": "这话我不轻易说。路线很长,这话我只对很少的人说。", + "friend3": "我也是。朋友之间就是这样。", + "friend4": "我相信你会。所以我才这么说。", + "vAsk1": "隔着玻璃问你一句,养鱼人,趁我在这儿。如果你今天寄一封信,会寄给谁?", + "vAsk2": "寄远方的信,是勇敢的信。它们不知道送到时会遇见什么。", + "vAsk3": "寄近处的信,是诚实的信。它们必须诚实。明天你就会见到读信的人。", + "vChat1": "今天没有你的邮件,养鱼人。我的路线经过你的玻璃,我想着,这回敲一下门,不带信。", + "vChat1__2": "日安,养鱼人。没有邮件。我只是路过,看看你的门是不是还和我离开时一样。", + "vChat2": "你的鱼养得很好。邮差一眼就分得出家和一个普通的地址。", + "rVChat21": "在家里,每天都有人在玻璃前停一停。从鱼游到前面来的样子,看得出。", + "rVChat22": "一小会儿。路线不等任何人,但可以为邻居腾出几分钟。", + "vChat3": "你说过要给远方的人写信。写好了,交给我。我亲自带。", + "vChat4": "你说过要给近处的人写信。写吧。近处的信,是我们拖得最久的。", + "vChat5": "好了。路线在召唤。照顾好它们,养鱼人。我在布告栏那边。", + "vGift1": "我给你带来了{gift},养鱼人。不是寄的,是亲手送来的,这样更好。", + "vGift2": "没有邮票,没有地址。有些东西,带着走比寄出去更好。", + "rVGift21": "它是你的了。送到了,而且送得心甘情愿。", + "rVGift22": "很少。只送给我已经熟悉的门。你的就是其中一扇。" + }, + "barks": { + "0": "潟湖的邮件。留意邮袋。", + "1": "每一封信,迟早都会找到它的主人。", + "2": "路线照走,不论天气。", + "3": "尾巴稳,手就稳。", + "4": "我的路线上,没丢过东西。至今没有。" + }, + "choices": { + "meetPost": "有我的信吗?", + "meetRound": "在一条路线上这么久啊。", + "roundGiveUp": "你有没有放弃过一封信?", + "roundHelp": "我能帮你找吗?", + 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"包裹", + "arrivals": "来访", + "parcelsLead": "礼物、完成的研究和旅行归来的队伍都在木箱里等你。打开一个来处理。", + "arrivalsLead": "最近来拜访、关注你或帮过你鱼的人。", + "noParcels": "现在没有包裹。礼物、完成的研究和归来的队伍都会放在这里。", + "noArrivals": "最近没有人来过。拜访和朋友的帮忙会出现在这里。", + "parcel": { + "gift": "礼物:{name}", + "from": "来自@{handle}", + "research": "一项研究完成了", + "trip": "一支队伍从{place}回来了", + "delivery": "送货箱:{count}件待查看" + } + }, + "photo": { + "title": "拍照模式", + "hint": "拖动取景 · 滚轮或双指缩放", + "holding": "正在准备照片", + "filters": "滤镜", + "frames": "相框", + "shape": "画幅", + "equipment": "显示设备", + "smile": "微笑", + "shutter": "拍下照片", + "exit": "退出拍照模式", + "caption": "{name} · {date}", + "credit": "{name} · @{handle}", + "filter": { + "daylight": "日光", + "moonlit": "月光", + "lanternGlow": "灯笼微光", + "sepiaPostcard": "棕褐明信片" + }, + "frame": { + "none": "无相框", + "driftwood": "浮木", + "sandyPolaroid": "沙色拍立得", + "brassPorthole": "黄铜舷窗", + "kelpWreath": "海带花环" + }, + "aspect": { + "wide": "宽幅", + "square": "方形", + "tall": "竖幅" } } }, @@ -10647,22 +11358,22 @@ "obelisk": { "name": "雕刻方尖碑", "blurb": "一根刻满符文的石柱,如今已无人能读懂。", - "lore": "遗迹套组的一部分 · 神庙大门前最高的一件遗迹。" + "lore": "沉没露台套组的一部分 · 神庙大门前最高的一件摆饰。" }, "column": { "name": "倾倒的石柱", "blurb": "来自一座被大海收回的神庙的大理石。", - "lore": "遗迹系列的第一件 · 商店里最高的摆饰之一。" + "lore": "沉没露台系列的第一件 · 商店里最高的摆饰之一。" }, "urn": { "name": "裂纹陶罐", "blurb": "罐里原本盛着的东西早已流光。", - "lore": "遗迹套组的一部分 · 倒塌石柱旁一件较小的同伴。" + "lore": "沉没露台套组的一部分 · 倒塌石柱旁一件较小的同伴。" }, "head": { "name": "石像头", "blurb": "一张安静的古老面孔,双眼紧闭,似在聆听。", - "lore": "遗迹系列的一部分 · 一件安静的中心装饰,鱼儿喜欢绕着它游。" + "lore": "沉没露台系列的一部分 · 一件安静的中心装饰,鱼儿喜欢绕着它游。" }, "barnacle": { "name": "藤壶群", @@ -10988,8 +11699,8 @@ }, "lantern-keeper": { "name": "守灯人", - "description": "你找到了六块失落的石板,打开了遗迹中的神殿。", - "how": "找到六块失落的石板,打开遗迹中的神殿。" + "description": "你找到了六块失落的石板,打开了沉没露台中的神殿。", + "how": "找到六块失落的石板,打开沉没露台中的神殿。" }, "party-halloween-treats": { "name": "糖果冠军", @@ -11039,7 +11750,7 @@ }, "titanium-heater": { "name": "钛合金加热棒", - "blurb": "结实、升温快,足以应付潟湖的水温。" + "blurb": "结实、升温快,足以满足高温鱼的需要。" }, "controller-heater": { "name": "温控加热棒", @@ -11064,11 +11775,11 @@ "blurb": "每位养鱼人的起点:店里鱼缸之间一张整洁的柜台。" }, "study": { - "name": "书房", + "name": "灯下书库", "blurb": "书架、一盏绿灯和一个安静的夜晚。" }, "garden-shed": { - "name": "花园小屋", + "name": "松木小屋", "blurb": "松木板墙、盆栽和小窗透进的日光。" }, "penthouse": { @@ -11090,7 +11801,7 @@ "blurb": "昏暗的绿水和后方躺着的旧船身。" }, "ruins": { - "name": "海底遗迹", + "name": "沉没露台", "blurb": "蓝宝石色的水和远处倒下的石柱。" }, "ice": { @@ -11542,7 +12253,8 @@ "marlo": "给你讲了谁驾驶过灯笼", "shelby": "给你讲了他的故事", "pip": "给你讲了他的故事", - "lumen": "给你讲了她的故事" + "lumen": "给你讲了她的故事", + "hollis": "给你讲了他从未送出的那封信" }, "atHome": "你的鱼缸" }, @@ -11736,7 +12448,8 @@ "p": { "0": "几率由较弱的亲鱼决定。鱼卵只能从两条亲鱼中较低的等级往上超出照料:两条黄金亲鱼四次中有一次升1级,钻石亲鱼一半几率升1级、十次中一次升2级,紫钻亲鱼五次中一次升2级。黄金配白银完全不会升级,所以先把较弱的亲鱼养上去。", "1": "孵化繁殖得来的鱼卵会让它留到36小时并提高这些几率(黄金50%,钻石70%和20%,紫钻70%和30%);黄金以下有20%几率以青铜起步。结果在产卵时就已掷出并保密,所以孵化永远不会让鱼卵变差。颜色十次中有九次来自其中一条亲鱼,第一代之后每一代繁殖的鱼售价低2%,但不会低于×0.90。", - "2": "繁殖调养(研究)会让吃最爱的食物休养3天的鱼,下一枚卵孵出更高等级的几率提高10个百分点,普通卵和孵化中的卵都一样。繁殖几率表里也会显示调养后的数字。繁殖还有其他帮手:孵化室让孵化中的卵每次一枚只需30小时,而不是36小时;亲鱼照顾让亲鱼在水里时,成长中幼鱼的照料值涨得快10%。繁殖者之冠带来红娘,标记为配对的一对,两窝之间只需等5天,而不是7天;还有血统,让孵化中的卵的几率提高10个百分点。" + "2": "繁殖调养(研究)会让吃最爱的食物休养3天的鱼,下一枚卵孵出更高等级的几率提高10个百分点,普通卵和孵化中的卵都一样。繁殖几率表里也会显示调养后的数字。繁殖还有其他帮手:孵化室让孵化中的卵每次一枚只需30小时,而不是36小时;亲鱼照顾让亲鱼在水里时,成长中幼鱼的照料值涨得快10%。繁殖者之冠带来红娘,标记为配对的一对,两窝之间只需等5天,而不是7天;还有血统,让孵化中的卵的几率提高10个百分点。", + "3": "幼鱼会继承父母之一的性格。十次里有一次,它会得到另一种性格。" } }, "variants": { @@ -11744,7 +12457,8 @@ "p": { "0": "鱼的变种是它孵化时的样子,永远不会改变。稀有颜色,即墨色(商店鱼卵的6%)和珊瑚色(2%),以一片珠光鳞表示,显示在鱼卡、我的鱼和孵化提示中;珊瑚小丑鱼、潟湖箱鲀和豹纹石斑鱼在鱼缸里也会显示出颜色。颜色十次中有九次来自其中一条亲鱼。珊瑚礁日志会把稀有颜色和你现在的鱼身上的变形标记为已发现。", "1": "两片鳞表示一种变形,也就是物种自己的涂装花纹:双带珊瑚小丑鱼是第一个。繁殖出的珊瑚小丑鱼卵有1/32的几率孵出变形(商店的鱼卵绝不会);一条变形亲鱼有三分之一的几率传给后代,两条变形亲鱼则是一半。三片鳞留给还没出现在海里的进化形态。变种不会改变价格、几率或经验。", - "2": "探险队极少数时候会带回其物种之一的野生鱼卵。它会放在你的储藏室里,不能卖回给游戏,但可以放到你的摊位上。野生鱼卵为第0代,出墨色(12%)或珊瑚色(4%)的几率翻倍,孵化为变形的几率为1/32。在摊位上,变形按其物种参考价的1.5倍上架,仍在通常区间之内。游戏仍按普通价格收购每一种变种。" + "2": "探险队极少数时候会带回其物种之一的野生鱼卵。它会放在你的储藏室里,不能卖回给游戏,但可以放到你的摊位上。野生鱼卵为第0代,出墨色(12%)或珊瑚色(4%)的几率翻倍,孵化为变形的几率为1/32。在摊位上,变形按其物种参考价的1.5倍上架,仍在通常区间之内。游戏仍按普通价格收购每一种变种。", + "3": "极少数情况下,鱼会带着第二种颜色,也就是携带色。它会显示在鱼的卡片和繁殖概率中,从不隐藏。幼鱼有一半的机会从带有携带色的亲鱼那里继承它,大约每17枚卵中有1枚带着全新的携带色。亲鱼的携带色也会在每四条幼鱼中的一条身上显现,这时亲鱼自己的颜色会作为携带色传下去。携带色不改变价格、概率或XP,颜色仍然是六种。" } }, "fair": { @@ -11761,7 +12475,18 @@ "points": { "0": "鱼卡的家族标签会列出它所在鱼缸的伴侣,以及每一对的状态(成长中、休息中、配对等待周、不适、没有空位、就绪)和几率。", "1": "繁殖鱼卵的卡片会显示它可能孵出什么,普通和孵化并排。", - "2": "菜单里的繁殖应用显示每个鱼缸的每一对、每周鱼卵,以及为你拥有的同一种类雌雄鱼准备的配对规划。" + "2": "菜单里的繁殖应用显示每个鱼缸的每一对、每周鱼卵,以及为你拥有的同一种类雌雄鱼准备的配对规划。", + "3": "摊位上的繁殖鱼带有谱系卡:谁繁殖了它,以及母鱼和公鱼当时的品质。谱系卡会跟着鱼交给新的饲主,家族标签页在那里也会继续显示。" + } + }, + "lines": { + "heading": "血统", + "p": { + "0": "繁殖应用的血统标签页列出你繁殖过的每一条血统。亲子关系相连的鱼属于同一条血统。" + }, + "points": { + "0": "每条血统显示创立它的那一对、达到的最高代数,以及有多少条鱼活着或被记录。", + "1": "它还按评分列出这条血统里最好的活鱼,带有携带色的会标出,每条都能打开它的卡片。" } } } @@ -11853,7 +12578,7 @@ "2": "捞网:点击长大的鱼出售,或收回离开的鱼。点已长成的植物即可取得插条。", "3": "清洁:用海绵擦掉玻璃上的藻类。", "4": "建造与购买:你买到的和拥有的东西都在这个抽屉里:鱼、水草、装饰、设备、鱼食,还有鱼缸的外观(按 6,装饰按 5)。把卡片拖进鱼缸就能放置。重新摆放:让鱼儿退到一旁,方便你移动装饰,按 R 键或在鱼缸菜单里打开。", - "5": "角落按钮:任务(按 D)、珊瑚礁日志(按 9)、鱼缸、地图和探险都在右下角。日志是记录每个物种、每件装饰和每种玩法的笔记本,随时查阅;探险会显示最早的队伍何时回来。", + "5": "角落按钮:任务(按 D)、鱼缸和探险都在右下角;珊瑚礁日志(按 9)和地图在房子开放前也在这里,开放后就是书房的书架和门廊的路牌。日志是记录每个物种、每件装饰和每种玩法的笔记本,随时查阅;探险会显示最早的队伍何时回来。", "6": "储藏室:你的鱼食、每个罐子和你的装饰,一键直达(按键 8)。工坊:鱼缸下面柜子里的工作台,用来调配配方(按键 W)。", "7": "我的鱼:所有鱼缸里的每条鱼,附带属性和价值。好友(按 V)和鱼群就在它旁边,一按即开。想让工具栏始终显示,请在设置 › 界面中打开“工具栏始终显示”。" } @@ -11868,7 +12593,7 @@ "map": { "heading": "地图", "p": { - "0": "底角那张大海图就是地图。打开后直接显示手绘的海洋地图:游向公海,或选择{neighbourhood}去拜访其他养鱼人的家。你的好友在菜单里。", + "0": "那张大海图就是地图:房子开放前在底角,开放后就是门廊的路牌。打开后直接显示手绘的海洋地图:游向公海,或选择{neighbourhood}去拜访其他养鱼人的家。你的好友在菜单里。", "1": "在公海时,地图也在同一个角落:选择另一个地点就游过去,选择“家”就游回来。在别人的鱼缸里,海洋地图要等你回家才开放,但{neighbourhood}依然能带你去下一位养鱼人的鱼缸。" } }, @@ -11946,7 +12671,7 @@ "2": "显示:全屏、省电模式、减少动态效果、图形引擎、按键提示、工具栏标签、手机振动和键盘快捷键。", "3": "通知:此设备、你的其他设备、Telegram 和 Discord。", "4": "账号:你的账号、Discord 动态、已屏蔽的养鱼人以及退出登录。", - "5": "高级:版本、报告错误的地方,以及“重新启动游戏”:不退出登录,重新载入游戏。" + "5": "高级:版本、报告问题(社区的“问题反馈”版块或 Fishies 的 Discord),以及“重新启动游戏”:不退出登录,重新载入游戏。" } } } @@ -12121,36 +12846,36 @@ "algae": { "heading": "藻类如何累积", "p": { - "0": "在空荡荡的鱼缸里,藻类会在上次清洁{clean}后开始生长,玻璃会逐渐变脏,直到你去清理。" + "0": "藻类靠水里的养分生长。一个仪表统一计数:水每小时增加 {waterIn},每条鱼每小时增加 {fishIn}(鱼卵也算),每顿喂食一次增加 {mealIn}。仪表到 {gaugeFull} 时,玻璃就会变绿。在“水与设备”里,每个来源和每个帮手各占一行。" } }, "plants": { "heading": "水草和装饰能争取时间", "p": { - "0": "每件水草和装饰都会把这个时间往后推一点,水草效果最好。总时长上限为常规时间的{algaeCap}倍,所以装饰永远不能让清洁变得多余。[装饰目录](/wiki/decorations)中每件物品都显示了它单独能延缓藻类多久。过滤器会在这个上限之外再加时间:越好的过滤器让玻璃干净得越久,最多两倍,但它不会替你清洁。" + "0": "水草和装饰会带走养分:每点养护每小时带走 {plantPerCare},全部加起来每小时最多 {plantMax},所以最好的种植能让鱼缸保持清澈约 {algaeCap} 倍的时间。[装饰图鉴](/wiki/decorations)里每件物品都标明它单独能压制藻类多久。过滤器带走得更多:海绵过滤器 {spongeSink},动力过滤器 {powerSink},外置过滤桶 {canisterSink},桶内的净化舱再多带走 {refugiumSink}。帮手足够时,仪表可以一直稳住。" } }, "crowd": { - "heading": "热闹的鱼缸脏得更快", + "heading": "什么会填满仪表", "p": { - "0": "养的鱼越多,玻璃变浑浊得越快。鱼卵也算在内。" + "0": "鱼多的鱼缸填得更快。有三样东西会把它推高:" }, "points": { - "0": "{crowdA}条鱼或以上:玻璃保持清洁的时间为常规的{crowdAPercent}%。", - "1": "{crowdB}条鱼或以上:常规时间的{crowdBPercent}%。", - "2": "{crowdC}条鱼或以上:常规时间的{crowdCPercent}%。" + "0": "水本身:始终每小时 {waterIn}。", + "1": "缸里的每条鱼或每颗卵(死去的鱼会留着,直到你捞出):每小时 {fishIn}。", + "2": "每顿喂食,无论是手喂还是喂食器:一次 {mealIn}。" } }, "scrub": { "heading": "擦洗玻璃", "p": { - "0": "选择清洁,用海绵擦拭。清洁有时间变脏的玻璃会得到少量金币和经验,而擦已经干净的玻璃什么也得不到。经验随你的等级、玻璃的大小(扩建鱼缸的玻璃给双倍)以及玻璃变绿的程度而增加。" + "0": "随时选择“清洁”,用海绵擦拭,不需要等待。擦拭会收获积累的藻类:仪表清空,并按原来填满的程度给你刮屑、金币和经验。低于 {wipeMin}% 的玻璃不值得擦。金币和经验像任务奖励一样随等级增长,也随玻璃大小增长(扩大的鱼缸翻倍)。任由仪表满着,玻璃会变绿,鱼也会受苦。" } }, "pleco": { "heading": "会啃食玻璃的鱼", "p": { - "0": "一条长大且吃饱的[{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco)会啃食玻璃,藻类因此累积得慢{grazeFactor}倍。它不会替你擦洗玻璃,也不会获得清洁奖励,饥饿的胡子异型会停止啃食,直到被喂食。每个鱼缸可以养一条。" + "0": "成年且吃饱的[{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco)也是帮手:它每小时从水里带走 {plecoSink} 养分。它不会替你擦玻璃,也不给清洁奖励,饿了就停止啃食,直到喂饱。每个鱼缸可以养一条。" } } } @@ -12257,7 +12982,7 @@ "fish": { "heading": "出售鱼", "p": { - "0": "只有活着的成鱼可以出售。一条鱼会返还它的鱼卵价格,再加上每小时价值:孵化和成长所用的小时数,乘以随该鱼种解锁等级上涨的每小时费率(每小时{saleRateBase}金币,解锁等级每高一级再加{saleRatePerLevel})。快鱼需要你守在玻璃前,所以不到{quickHours}小时就长成的鱼能获得最多翻倍的快鱼加成,而成长{quickHours}小时及以上的鱼,售价永远不会低于鱼卵价格再加{quickFloor}%。它还会给你购买时所获经验的{saleXp}倍。它的品质、颜色、年龄以及被照料得如何,会让价格上下浮动。每个鱼种的基础出售价值都在[鱼种目录](/wiki/species)中,鱼的卡片也会在出售前显示价格的每一部分。", + "0": "只有活着的成鱼可以出售。一条鱼会返还它的鱼卵价格,再加上每小时价值:孵化和成长所用的小时数,乘以随该鱼种解锁等级上涨的每小时费率(每小时{saleRateBase}金币,解锁等级每高一级再加{saleRatePerLevel})。快鱼需要你守在玻璃前,所以不到{quickHours}小时就长成的鱼能获得最多翻倍的快鱼加成,而成长{quickHours}小时及以上的鱼,售价永远不会低于鱼卵价格再加{quickFloor}%。经验也按小时计算,快熟的鱼没有额外加成:每小时{saleXpRate}点经验,解锁等级每高一级再加{saleXpPerLevel}点,所以越新的鱼每小时给的经验总比旧的多。它的品质、颜色、年龄以及被照料得如何,会让价格上下浮动。每个鱼种的基础出售价值都在[鱼种目录](/wiki/species)中,鱼的卡片也会在出售前显示价格的每一部分。", "1": "离开的鱼仍然可以用捞网收回,但没有任何收益。", "2": "按小时计价上线时已经在你鱼缸里的鱼,会按旧价格和新价格中较高的那个出售,所以没有一条鱼因这次改变少赚一枚金币。", "3": "吃了工坊食物或活食的鱼,在这顿饭让它饱着的期间是“饱足”的:这时出售,售价高{wellFedPercent}%。它的卡片上有标记,价格明细里也会列出。价格明细里总有一行“食物”:饱腹期内显示加成,否则显示它吃了什么以及怎样能拿到加成。" @@ -12290,7 +13015,7 @@ "use": { "heading": "使用捞网", "p": { - "0": "选择捞网,然后点击一条长大的鱼。可以出售的鱼会带有一个小金币标记,很容易找到。使用键盘时,按空格键可以在鱼之间切换。研究过“活植物”后,用渔网点已长成的植物即可取得插条。渔网从不移动植物或装饰。" + "0": "选择捞网,然后点击一条长大的鱼。可以出售的鱼会带有一个小金币标记,很容易找到。使用键盘时,按空格键可以在鱼之间切换。研究过“活植物”后,用渔网点已长成的植物即可取得插条。渔网从不移动植物或装饰。在种得很密的地方,插条可取的水草会比周围的茎先接到点击。" } }, "review": { @@ -12406,8 +13131,8 @@ "decades": { "heading": "每升10级", "p": { - "0": "每升10级会一次送上三份礼物:一个可以显示在名字下面的称号,一件来自路上更远处的免费装饰(在你的储藏室里等你),以及一张房间升级券。", - "1": "一张券可以付清房间下一次升级的全部费用:工坊工作台、储藏室的暂养缸、调养箱,或者码头的新探险装备。在养鱼人手册的“养鱼人之路”标签页使用。" + "0": "每升10级会一次送上三份礼物:一个可以显示在名字下面的称号,一件来自路上更远处的免费装饰(在你的储藏室里等你),以及一张房间升级券。第90级和第100级的礼物是哪里都买不到的稀有装饰。", + "1": "一张券可以付清房间下一次升级的全部费用:工坊工作台(同时开启厨房的下一个培养抽屉)、储藏室的暂养缸、调养箱,或者码头的新探险装备。在养鱼人手册的“养鱼人之路”标签页使用。" } }, "beyond": { @@ -12534,7 +13259,7 @@ "sets": { "heading": "成套搭配", "p": { - "0": "每件装饰都属于一个以世界中某处命名的套装:潟湖、沉船、遗迹、冰架、喷口或画廊。植物和奖品不属于任何套装。装饰卡片会写出所属套装,在你自己的鱼缸里还会显示该套装已摆放的件数。", + "0": "每件装饰都属于一个以世界中某处命名的套装:潟湖、沉船、沉没露台、冰架、喷口或画廊。植物和奖品不属于任何套装。装饰卡片会写出所属套装,在你自己的鱼缸里还会显示该套装已摆放的件数。", "1": "在同一个鱼缸里摆放同一套装的{setMinPieces}件不同装饰,那里所有的鱼获得品质的速度快{setPercent}%。无论凑成几套都只算一次,同一件装饰摆多个不算;它不会提高任何上限,不会降低鱼已有的品质,也不给金币或经验。", "2": "生效期间,鱼卡片的品质页会显示“成套搭配”一行和套装名称。" } @@ -12548,7 +13273,7 @@ "what": { "heading": "里面有什么", "p": { - "0": "储藏室是你家里一个小房间里的大柜子。按 8、点工具栏里的储藏室按钮,或从鱼缸菜单打开;你拥有但还没摆放的东西,也在[建造与购买](/wiki/mechanics/shop)的已拥有筛选里等着。柜门敞开着:" + "0": "储藏室是你家里一个小房间里的大柜子。按 8、点房子里的储藏室、点饲料栏里的储藏室按钮,或从鱼缸菜单打开;你拥有但还没摆放的东西,也在[建造与购买](/wiki/mechanics/shop)的已拥有筛选里等着。柜门敞开着:" }, "points": { "0": "上层架子放着鱼食罐,每罐还剩多少就装着多少。薄片罐和药箱放在墙上的一层架子上。", @@ -12650,14 +13375,15 @@ "1": "给鱼缸送一个泡泡。", "2": "在鱼缸自己的[聊天房间](/wiki/mechanics/chat)里交谈。", "3": "[化身你的一条鱼游进去](/wiki/mechanics/swim-visits)。", - "4": "取好名字后,你的到访会计入访问数。游客可以参观,但不计入。" + "4": "取好名字后,你的到访会计入访问数。游客可以参观,但不计入。", + "5": "看中了哪条鱼?如果你已解锁这个品种,点它卡片上的“在我的商店里找”,就会回到家里,打开停在这条鱼上的自己的商店。" } }, "help": { "heading": "帮好友一把", "p": { "0": "当你参观好友(互相关注)或同一鱼群的人时,此刻饥饿的鱼的卡片上会出现“替 @名字喂食”。它会吃到一份免费的薄片,和主人亲手喂的一样,于是按时吃上饭;不会动用主人的储藏室或金币。", - "1": "每喂一条饥饿的鱼,你就得到{feedXp} XP,和主人本来会得到的一样。一条鱼每餐只饿一次,所以帮忙靠的是时机,而不是重复。好友会在通知里看到是谁帮了忙。" + "1": "你每喂一条饥饿的鱼就能获得 XP,等级越高越多,和在家亲手喂食一样。一条鱼每顿饭只会饿一次,所以帮忙靠的是时机,而不是反复刷。你的朋友会在通知里看到是谁照看了鱼缸,并因你当天的第一次帮忙收到少量金币。" } } } @@ -12773,7 +13499,7 @@ "2": "悄悄话:互相关注的两位养鱼人之间的私密对话,{whisperLevel}级开放。在设置 › 账号中,你还可以允许达到该等级的任何人对你悄悄说话,即使你们没有互相关注。在频道菜单中选择“悄悄话对象…”,即可在养鱼人选择器中挑人,互相关注的好友排在最前。", "3": "名字前面的小蓝点表示这位养鱼人此刻正在公海游泳。", "4": "点击任意名字,包括你自己的,即可打开那位养鱼人的名片。", - "5": "房间里的消息也会以对话气泡出现在鱼缸上:说话的人以鱼的身份加入时,气泡在他的鱼上方,否则在前面的玻璃旁并附上名字。", + "5": "房间里的消息也会以对话气泡出现在鱼缸上:说话的人以鱼的身份加入时,气泡在他的鱼上方,否则在前面的玻璃旁并附上名字。点一下气泡,所有气泡都会收起成说话人的名字;点名字就能重新展开。这台设备会记住你的选择,无论哪种方式,聊天里都会保留每条消息。", "6": "聊天栏里的齿轮收着设置:显示哪些频道、还有谁在这里,以及让聊天保持打开而不让消息淡出。", "7": "养鱼人卡片上的操作和其他地方一样:邀请 TA 来你这里、悄悄话、参观、送礼、关注等。" } @@ -12891,15 +13617,15 @@ "reactions": { "heading": "鱼儿回应", "p": { - "0": "每个主题和回复下面都有五条画好的小鱼。点一条就能回应。把鼠标放上去或长按,可以看到它的名字。", + "0": "每个话题和回复下面都有一条小丑鱼,带着五种心情。点一条来回应,它会用自己的小动作回应你。把鼠标停在鱼上或长按,可以看到它的名字。", "1": "回应是一句谢谢,不是分数。它不会增加积分、等级或业力,旁边的点赞照常使用。所有人都能看到数量;要回应,需要一个 Fishies 账号和已选好的用户名,自己的帖子不能回应。" }, "points": { - "0": "小丑鱼:超爱。", - "1": "箱鲀:搞笑。", - "2": "河豚:哇。", - "3": "清洁濑鱼:有帮助。", - "4": "神仙鱼:精彩。" + "0": "爱心眼:超喜欢。", + "1": "笑出眼泪:好好笑。", + "2": "瞪大眼、张大嘴:哇。", + "3": "竖起鱼鳍:有帮助。", + "4": "星星眼:太棒了。" } } } @@ -12912,7 +13638,7 @@ "heading": "共享的大海", "p": { "0": "公海是一个共享的地方,你可以化身自己的一条鱼游泳,实时结识其他养鱼人。家里的鱼缸会保持安全,并继续生长。", - "1": "它仍处于测试阶段,随着珊瑚礁成长会开放更多地点。" + "1": "它仍处于 Alpha 测试阶段,随着珊瑚礁成长会开放更多地点。" } }, "go": { @@ -12960,7 +13686,7 @@ "places": { "heading": "地点", "p": { - "0": "一共有{placeCount}个可以游泳的地点,每个地点同时能容纳{worldCapacity}位养鱼人。一个地点满了之后,旁边会再开一个同样的副本。有些地点有可以游进去的建筑:点击一座建筑,你的鱼会游到门口并走进去,点击“游到外面”就会回到建筑门前。{kelpGarden}的{gallery}挂着泡泡最多的鱼缸;点击一幅画即可打开其养鱼人的名片。你也可以从地图前往那里。可以进入或打开的地点挂着金色标签,画廊会从屏幕边缘为你指路;藏起来的宝箱和石板没有标签,得靠你自己发现。集市的[订单板](/wiki/events/wanted-board)每周征求四条鱼,所有人都一样。带一条符合订单的长大的鱼来,它会按价值加上一份奖励卖出:奖励是价值的一半(黄金品质的订单则是全部价值),每个订单每人限一条。第一个完成订单的养鱼人获得双倍奖励,本周会在订单板上留名,并获得“[集市第一人](/wiki/badges/market-first)”徽章。每周一会发布新订单。每周一,沉船里都会在一个新的位置藏起一个宝箱,所有人看到的位置都一样:游到它跟前,每周可以打开一次,获得随等级增长的金币和 XP。在{lagoon},点击牡蛎床就能玩“接珍珠”:一分钟里你的鱼沿着沙地游动,接住飘落的珍珠(金珍珠值{pearlGold}),并躲开水母;被蜇{pearlStings}次本局提前结束。游戏会越来越快,每局按得分获得少量金币和经验,想玩多少次都可以。在{arena},点击起跑门就能挑战本周赛道:你的鱼会自动向前游,你上下操控它穿过加速的金环,避开会让它减速的岩石和水母。所有鱼的速度都一样。你的最好成绩会登上本周榜单,每周第一次完赛可获得少量金币和经验,每周最快的三名获得可放进鱼缸的奖杯、金币和“[竞技场领奖台](/wiki/badges/arena-podium)”徽章。每周一开放新赛道。{iceShelf}每个季节都会举办派对:十月的万圣节、新年的冬日庆典、春日庆典和夏日沙滩派对。派对期间场地会装扮起来,点击派对摊位即可领取该派对的免费鱼缸装饰和徽章,每次派对一次。{ruins}中矗立着一座被封印的沉没神殿。六块石板藏在公海各处,[海带花园](/wiki/places/kelp-garden)、沉船、集市、潟湖、竞技场和冰架各有一块,每块都讲述着一个古老故事的一部分。游到石板跟前就能阅读,还能得到一些金币和 XP。点击神殿的门,可以查看你找到了哪些、其余的藏在哪里。集齐六块后殿门打开:里面的祭坛会讲完故事的结局,并送你[守灯人之灯](/wiki/items/keepers-lantern)、金币、XP 和[守灯人](/wiki/badges/lantern-keeper)徽章。{trench}和{vents}各有一座探险站,可以派一支由一到五条成鱼组成的队伍外出一小时、四小时或八小时。探险期间它们不在你的鱼缸里,什么都不需要;时间一到,它们会自己游回家,吃得饱饱的。一小时的探险和以前一样,带回少量金币,有时还有发现。四小时和八小时的探险没有金币:每条鱼会带回一件发现,稀有度从寻常到神话抽取,比如海沟里的深海贝壳和鮟鱇灯,或热泉边的晶洞和热泉烟囱。更珍贵的鱼、更好的装备和更高的等级都会提高概率,出去越久,抽取的次数越多。三条以上的队伍还可能带回当地的“心”,它只会在深处抽取中出现:三到四条鱼的队伍抽一次,五条鱼的队伍抽两次。探险装备分四档:第一档免费且不会磨损,其余几档分别要{expKit2}、{expKit3}和{expKit4}金币,出行{expWear}次后磨损。在探险站选好队伍,出发前就能看到概率。最多可以同时有两支队伍在外,传说鱼会留在家里。集市的每个摊位只卖一类商品:点鱼摊、鱼卵摊或鱼食摊,摊位榜就只显示这类商品,榜上方的按钮可以切换类型。海藻林里的[菠萝屋](/wiki/places/pineapple-house)是阅读室:点一下就能打开珊瑚礁日志,还能直接跳到这篇文章。接珍珠会记下你有史以来的最好回合和本周最好回合:牡蛎床的卡片会同时显示两者,以及本周十个最佳回合的排行榜;打破纪录的回合也会告诉你。每周前三名会得到和竞技场领奖台一样的奖品:金币和一座放进鱼缸的奖杯;得分相同的人并列同一名次。奖品可在下一周的接珍珠卡片里领取。" + "0": "一共有{placeCount}个可以游泳的地点,每个地点同时能容纳{worldCapacity}位养鱼人。一个地点满了之后,旁边会再开一个同样的副本。有些地点有可以游进去的建筑:点击一座建筑,你的鱼会游到门口并走进去,点击“游到外面”就会回到建筑门前。{kelpGarden}的{gallery}挂着泡泡最多的鱼缸;点击一幅画即可打开其养鱼人的名片。你也可以从地图前往那里。可以进入或打开的地点挂着金色标签,画廊会从屏幕边缘为你指路;藏起来的宝箱和石板没有标签,得靠你自己发现。港口的[订单板](/wiki/events/wanted-board)每周征求四条鱼,所有人都一样。带一条符合订单的长大的鱼来,它会按价值加上一份奖励卖出:奖励是价值的一半(黄金品质的订单则是全部价值),每个订单每人限一条。第一个完成订单的养鱼人获得双倍奖励,本周会在订单板上留名,并获得“[集市第一人](/wiki/badges/market-first)”徽章。每周一会发布新订单。每周一,沉船里都会在一个新的位置藏起一个宝箱,所有人看到的位置都一样:游到它跟前,每周可以打开一次,获得随等级增长的金币和 XP。在{lagoon},点击牡蛎床就能玩“接珍珠”:一分钟里你的鱼沿着沙地游动,接住飘落的珍珠(金珍珠值{pearlGold}),并躲开水母;被蜇{pearlStings}次本局提前结束。游戏会越来越快,每局按得分获得少量金币和经验,想玩多少次都可以。在{arena},点击起跑门就能挑战本周赛道:你的鱼会自动向前游,你上下操控它穿过加速的金环,避开会让它减速的岩石和水母。所有鱼的速度都一样。你的最好成绩会登上本周榜单,每周第一次完赛可获得少量金币和经验,每周最快的三名获得可放进鱼缸的奖杯、金币和“[竞技场领奖台](/wiki/badges/arena-podium)”徽章。每周一开放新赛道。{iceShelf}每个季节都会举办派对:十月的万圣节、新年的冬日庆典、春日庆典和夏日沙滩派对。派对期间场地会装扮起来,点击派对摊位即可领取该派对的免费鱼缸装饰和徽章,每次派对一次。{ruins}中矗立着一座被封印的沉没神殿。六块石板藏在公海各处,[海带森林](/wiki/places/kelp-garden)、沉船、港口、潟湖、竞技场和冰架各有一块,每块都讲述着一个古老故事的一部分。游到石板跟前就能阅读,还能得到一些金币和 XP。点击神殿的门,可以查看你找到了哪些、其余的藏在哪里。集齐六块后殿门打开:里面的祭坛会讲完故事的结局,并送你[守灯人之灯](/wiki/items/keepers-lantern)、金币、XP 和[守灯人](/wiki/badges/lantern-keeper)徽章。{trench}和{vents}各有一座探险站,可以派一支由一到五条成鱼组成的队伍外出一小时、四小时或八小时。探险期间它们不在你的鱼缸里,什么都不需要;时间一到,它们会自己游回家,吃得饱饱的。一小时的探险和以前一样,带回少量金币,有时还有发现。四小时和八小时的探险没有金币:每条鱼会带回一件发现,稀有度从寻常到神话抽取,比如海沟里的深海贝壳和鮟鱇灯,或热泉边的晶洞和热泉烟囱。更珍贵的鱼、更好的装备和更高的等级都会提高概率,出去越久,抽取的次数越多。三条以上的队伍还可能带回当地的“心”,它只会在深处抽取中出现:三到四条鱼的队伍抽一次,五条鱼的队伍抽两次。探险装备分四档:第一档免费且不会磨损,其余几档分别要{expKit2}、{expKit3}和{expKit4}金币,出行{expWear}次后磨损。在探险站选好队伍,出发前就能看到概率。最多可以同时有两支队伍在外,传说鱼会留在家里。港口的每个摊位只卖一类商品:点鱼摊、鱼卵摊或鱼食摊,摊位榜就只显示这类商品,榜上方的按钮可以切换类型。海藻林里的[菠萝屋](/wiki/places/pineapple-house)是阅读室:点一下就能打开珊瑚礁日志,还能直接跳到这篇文章。接珍珠会记下你有史以来的最好回合和本周最好回合:牡蛎床的卡片会同时显示两者,以及本周十个最佳回合的排行榜;打破纪录的回合也会告诉你。每周前三名会得到和竞技场领奖台一样的奖品:金币和一座放进鱼缸的奖杯;得分相同的人并列同一名次。奖品可在下一周的接珍珠卡片里领取。 有些地方由栖息地组成,比如海带森林里的珊瑚花园,或潟湖里的海草草甸:游进其中一处,它的名字会在地名下方显示几秒,而以此处为家的鱼会显出开心的样子。" }, "points": { "0": "{kelpGarden} · 一片珊瑚花园延伸成海带森林,横跨好几个屏幕的宽度。拱门东边的鱼群公告板列出还有空位的鱼群,穿过鱼群海湾之门,每位成员都会进入自己鱼群的海湾。", @@ -12997,7 +13723,8 @@ "forage": { "heading": "采集", "p": { - "0": "八个地方有采集点,每个都闪着光:潟湖、沉船、海带花园、冰架、遗迹、海沟和热泉各三个,竞技场边上两个。游到一个跟前,每咬一口点一下:咬六到八口后,它会把材料(贝壳、浮木、[海带纤维](/wiki/items/kelp-fibre)、[冰晶](/wiki/items/ice-crystal)或[石块碎片](/wiki/items/stone-shard),深处还有[深渊盐](/wiki/items/abyss-salt)、[灯笼苔](/wiki/items/lantern-moss)或[喷口矿物](/wiki/items/vent-minerals))送进你的储藏室,然后光秃秃地待六个小时重新长出来。采集点是你专属的,没人会抢走。已经可以采集、但在屏幕外的采集点,会在那一侧的屏幕边缘亮起一个小小的闪光,为你指路。" + "0": "八个地方有采集点,每个都闪着光:潟湖、沉船、海带森林、冰架、沉没露台、海沟和热泉各三个,竞技场边上两个。游到一个跟前,每咬一口点一下:咬六到八口后,它会把材料(贝壳、浮木、[海带纤维](/wiki/items/kelp-fibre)、[冰晶](/wiki/items/ice-crystal)或[石块碎片](/wiki/items/stone-shard),深处还有[深渊盐](/wiki/items/abyss-salt)、[灯笼苔](/wiki/items/lantern-moss)或[喷口矿物](/wiki/items/vent-minerals))送进你的储藏室,然后光秃秃地待六个小时重新长出来。采集点是你专属的,没人会抢走。已经可以采集、但在屏幕外的采集点,会在那一侧的屏幕边缘亮起一个小小的闪光,为你指路。", + "1": "海带森林有第四处采集点:一座长满藻类的旧沉船拱门。像其他采集点一样刮取,会得到 {rockGrams} 克[藻类刮屑](/wiki/items/scrapings)和少量经验,{rockRegrow} 小时后重新长出。这样,即使自家鱼缸从不长藻,蚯蚓盒、Remedy 和滤棉也有刮屑可用。" } } } @@ -13016,7 +13743,7 @@ "start": { "heading": "出发", "p": { - "0": "最快的方式是地图旁角落里的“探险”按钮。有队伍在外时,它会打开那支队伍的探险站,按钮上的标签会显示队伍何时回来。没有队伍在外时,它会打开地图的出游标签页:选择{trench}或{vents},探险站就会直接在你的鱼缸上方打开。你也可以游到那个地方,点一下潜水钟或前哨站。", + "0": "最快的方式是角落里的“探险”按钮。有队伍在外时,它会打开那支队伍的探险站,按钮上的标签会显示队伍何时回来。没有队伍在外时,它会打开地图的出游标签页:选择{trench}或{vents},探险站就会直接在你的鱼缸上方打开。你也可以游到那个地方,点一下潜水钟或前哨站。", "1": "在探险站选择一小时、四小时或八小时,再选择你的队伍。派出之前,探险站会显示这次出行可能带回什么,所以你可以先比较不同的队伍和时长。", "2": "不小心派出了队伍?可以在站点的在外队伍列表里召回。出发后两分钟内召回免费,这次探险也不计数。之后召回则空手而归。" } @@ -13024,7 +13751,7 @@ "team": { "heading": "选择队伍", "p": { - "0": "一支队伍有一到{expTeamMax}条鱼。只有成鱼可以去:传说鱼会留在家里,调养箱里的鱼正忙着。最多可以同时有{expAway}支队伍在外,出行次数不受限制。", + "0": "一支队伍有 1 到 {expTeamMax} 条鱼。只有成年鱼可以去:传说鱼留在家里,调养箱里的鱼正忙着。你最多可以同时派出 {expAway} 支队伍,{expSlotA} 级起有第三支,{expSlotB} 级起有第四支。探险次数没有上限。", "1": "队伍里的每条鱼都会为自己的发现抽取一次,所以队伍越大,带回的越多。更珍贵的鱼、更高的等级和更好的装备都会提高概率。" } }, @@ -13069,6 +13796,18 @@ "1": "在站点里,观察窗会显示队伍在当地游动并发现物品。发现只有在队伍回家后才会交给你,前两分钟之后被召回的队伍会空手而归。", "2": "每支在外的队伍在站点都有自己的卡片:队里的鱼、地点,以及随旅程推进而填满的进度条,旁边显示剩余时间。" } + }, + "sick": { + "heading": "生病归来", + "p": { + "0": "探险唯一的风险是鱼生病。偶尔,约 {expSick1}% 的 1 小时探险、{expSick4}% 的 4 小时探险和 {expSick8}% 的 8 小时探险中,队伍里会有一条鱼生病回来。什么都不会丢:给它一份药剂,它就会好起来。" + } + }, + "light": { + "heading": "为什么出发", + "p": { + "0": "深处的地方在发光,没有人找到光从哪里来。每次归来都会带回一句关于它的明信片,每个地方讲的故事各不相同。" + } } } }, @@ -13190,10 +13929,10 @@ "summary": "你的鱼缸讲述的故事,一个任务接一个,以及你选择一起追踪的成就。", "sections": { "story": { - "heading": "按顺序展开的故事", + "heading": "灯笼传说", "p": { - "0": "任务是一条从第一颗卵开始、随鱼缸一起成长的故事线。每个任务要的都是你本来就会做的事 · 喂食、清洁、养大、出售、装饰、拜访 · 完成一个任务就会开启后面的任务。有些任务要等到某个等级,达到后会自动开启。", - "1": "没有任务要求你购买东西,也没有任务会过期。没有领取按钮:任务完成的那一刻就会发放金币和经验,从任务栏消失,并记入历史。" + "0": "你的任务讲的是同一个故事,叫灯笼传说,从 1 级到 100 级,共六幕。它从昏暗玻璃缸里的第一颗鱼卵开始,跟着守灯人走过大海,最后一位是伦。每一章要的是一个理由,而不是一个数字:游到某个地方、养大某种鱼、帮一位邻居、用一用某个房间。完成一章就会开启下一章,有些章节要等级,到了那一级会自己打开。", + "1": "不需要你买任何东西,也没有截止时间。没有领取按钮:一章完成的那一刻,金币和经验就会到账,这一章也会记入你的历史。下一个目标那一行会先指向传说里正在进行的章节;每日委托、每周目标和徽章在它旁边一起进行,养鱼人之路页面会显示你所在的幕和到目前为止的故事。" } }, "rail": { @@ -13221,7 +13960,7 @@ }, "points": { "0": "今日:[潟湖](/wiki/places/lagoon)的任务告示板每个UTC日会张贴三个小任务,来自各处地点、邻居、采集、照料和工坊。和奥莉聊天时,她也会给你看同一块告示板。每天可免费更换一次,没做完的任务会在午夜消失,没有任何惩罚。", - "1": "社区:每周有一个面向整片海域的目标,比如供应的餐食或收集的材料。目标分三档,只要出过一点力,每位养鱼人都能获得海洋达成的每一档奖励。海带花园的鱼群公告板也会显示进度。", + "1": "社区:每周有一个面向整片海域的目标,比如供应的餐食或收集的材料。目标分三档,只要出过一点力,每位养鱼人都能获得海洋达成的每一档奖励。海带森林的鱼群公告板也会显示进度。", "2": "一起:选一个任务,邀请好友(也关注了你的养鱼人)组队。你们各做一半,两人都有奖励。你们鱼群的每周订单也在这里。", "3": "故事:公海的邻居,以及你与每位邻居的心数。每颗心都是其中一位请你做的一件事。达到三颗心时,邻居会讲起自己的故事,它会变成任务:听完故事,去故事指向的地方,再从海里带点东西给他们。", "4": "指南:主线故事及其任务链,和以前完全一样。" @@ -13455,7 +14194,7 @@ "points": { "0": "数值平衡(价格、成长时间、奖励)可能会在 Alpha 测试期间根据真实游玩情况进行调整。", "1": "竞赛及其奖励要到正式发布后才会开始,Alpha 测试期间不会开始;届时 Alpha 测试期间的进度不会带来任何领先优势。", - "2": "你的进度会保留:Alpha 和 Beta 阶段的鱼缸、鱼、金币和装饰都会带到正式版。" + "2": "你的进度会保留:Alpha 阶段的鱼缸、鱼、金币和装饰都会带到正式版。" } }, "reporting": { @@ -13465,7 +14204,7 @@ }, "points": { "0": "discord.gg/fishies 上的 Fishies Discord,用于报告漏洞和提出功能建议", - "1": "社区,游戏自己的玩家论坛,适合先和其他养鱼人聊聊" + "1": "社区,游戏自己的玩家论坛:它的“问题反馈”版块无需 Discord,可从 设置 › 高级 › 报告问题 打开" } } } @@ -13676,7 +14415,7 @@ "p": { "0": "从{aquariumLevel}级开始,[建造与购买](/wiki/mechanics/shop)的“房间”标签页会出售更多鱼缸:第二个{aquarium2Price}金币,第三个从{aquarium3Level}级开始,{aquarium3Price}金币,一共{aquariumCount}个。它会显示你已经为下一个存了多少钱。", "1": "游客需要先[保存进度](/wiki/mechanics/signin)到登录账号,才能购买。", - "2": "地图旁的“鱼缸”按钮会显示你所在的鱼缸,以及{aquariumCount}个鱼缸中你拥有几个。点一下即可前往另一个鱼缸,在建造与购买中自定义鱼缸,在它自己的页面中查看“详情”,或查看下一个鱼缸和扩建,以及各自还需要什么。", + "2": "角落里的“鱼缸”按钮会显示你所在的鱼缸,以及{aquariumCount}个鱼缸中你拥有几个。点一下即可前往另一个鱼缸,在建造与购买中自定义鱼缸,在它自己的页面中查看“详情”,或查看下一个鱼缸和扩建,以及各自还需要什么。", "3": "鱼缸工作室在哪里都只需一步:菜单鱼缸分组里的磁贴、0 键、“鱼缸”按钮上的自定义、建造与购买的房间和设备标签页上的鱼缸工作室按钮,以及我的鱼缸里的鱼缸工作室按钮。" } }, @@ -13752,7 +14491,7 @@ "badges": { "heading": "徽章与称号", "p": { - "0": "菜单“进度”组里的徽章室收着你能佩戴的一切:Alpha 与 Beta 时代的徽章、壮举徽章、派对徽章,以及所有称号。已获得的是彩色的,其余是灰色的,并写明怎样获得。", + "0": "菜单“进度”组里的徽章室收着你能佩戴的一切:时代徽章、壮举徽章、派对徽章,以及所有称号。已获得的是彩色的,其余是灰色的,并写明怎样获得。", "1": "把喜欢的徽章置顶到展示柜,它们就会显示在你的名字旁边:聊天和公海里的名片、你的鱼缸以及论坛上。还没置顶时,显示你最稀有的徽章。称号也在同一个房间里选择,显示在你的名字下方。成就和收藏页各有自己的房间,点一下就到。" } } @@ -13782,8 +14521,8 @@ "0": "[宠物店柜台](/wiki/styles/room-pet-shop)、清水和潟湖一开始就免费。其余的会在游戏中逐步开放:" }, "points": { - "0": "[书房](/wiki/styles/room-study)在{studyLevel}级开放,每个主题随对应的装饰套装一起开放,从{firstThemeLevel}级到{lastThemeLevel}级。", - "1": "[花园小屋](/wiki/styles/room-garden-shed)通过成就「{shedAchievement}」获得,画廊通过「{galleryAchievement}」获得。", + "0": "[灯下书库](/wiki/styles/room-study)在{studyLevel}级开放,每个主题随对应的装饰套装一起开放,从{firstThemeLevel}级到{lastThemeLevel}级。", + "1": "[松木小屋](/wiki/styles/room-garden-shed)通过成就「{shedAchievement}」获得,画廊通过「{galleryAchievement}」获得。", "2": "顶层公寓从{penthouseLevel}级起花{penthousePrice}金币购买一次,之后在你所有的鱼缸里都能使用。" } }, @@ -13812,9 +14551,9 @@ "0": "每个物种都属于四个组之一:" }, "points": { - "0": "珊瑚礁鱼 · {reefMin}–{reefMax} °C。目录里的大部分鱼,在潟湖鱼出现之前几乎所有的鱼都属于这一组。", - "1": "潟湖鱼 · {lagoonMin}–{lagoonMax} °C,比如{lagoonExample}。生活在温暖的浅滩和开阔的热带海域。", - "2": "温带鱼 · {temperateMin}–{temperateMax} °C,比如{temperateExample}。在室温下很开心,绝不适合加热的珊瑚礁鱼缸。", + "0": "热带鱼 · {reefMin}–{reefMax} °C。目录里的大部分鱼,在高温鱼出现之前几乎所有的鱼都属于这一组。", + "1": "高温鱼 · {lagoonMin}–{lagoonMax} °C,比如{lagoonExample}。生活在温暖的浅滩和开阔的热带海域。", + "2": "凉水鱼 · {temperateMin}–{temperateMax} °C,比如{temperateExample}。在室温下很开心,绝不适合加热的珊瑚礁鱼缸。", "3": "强健的鱼 · {hardyMin}–{hardyMax} °C:在河口游荡的鱼和{plecoName}。几乎在哪里都自在。" } }, @@ -13832,7 +14571,7 @@ "heaters": { "heading": "加热棒", "p": { - "0": "每个鱼缸都有一根{starterHeater},它是[礼物](/wiki/mechanics/next-goal),在第一条会感知水温的鱼到来时送到,让珊瑚礁保持舒适。[建造与购买](/wiki/mechanics/shop)的“设备”标签页出售{heaterCount}种加热棒:从{heater2Level}级起的{heater2}能升到{heater2Max} °C,适合潟湖鱼;从{heater3Level}级起的{heater3}能升到{heater3Max} °C。", + "0": "每个鱼缸都有一根{starterHeater},它是[礼物](/wiki/mechanics/next-goal),在第一条会感知水温的鱼到来时送到,让珊瑚礁保持舒适。[建造与购买](/wiki/mechanics/shop)的“设备”标签页出售{heaterCount}种加热棒:从{heater2Level}级起的{heater2}能升到{heater2Max} °C,适合高温鱼;从{heater3Level}级起的{heater3}能升到{heater3Max} °C。", "1": "越便宜的加热棒,水温在设定值上下浮动越多:{heater1}浮动 ±{heater1Swing} °C,{heater2}浮动 ±{heater2Swing} °C,{heater3}不浮动。只有整个浮动范围都在鱼的舒适范围内,鱼才算舒服。换成更好的加热棒时,旧的会像其他[设备](/wiki/equipment)一样半价回收。" } }, @@ -13849,8 +14588,8 @@ "0": "舒适范围不重叠的组无法在同一个鱼缸里都舒服,所以混养是一个选择:" }, "points": { - "0": "珊瑚礁鱼和潟湖鱼共享{lagoonMin}–{reefMax} °C,但只有{heater3}能把水温控制得足够精确,让两组都舒服。", - "1": "温带鱼和珊瑚礁鱼没有共同的范围:把它们养在[不同的鱼缸](/wiki/mechanics/aquariums)里,或者接受其中一组长得慢一些。", + "0": "热带鱼和高温鱼共享{lagoonMin}–{reefMax} °C,但只有{heater3}能把水温控制得足够精确,让两组都舒服。", + "1": "凉水鱼和热带鱼没有共同的范围:把它们养在[不同的鱼缸](/wiki/mechanics/aquariums)里,或者接受其中一组长得慢一些。", "2": "强健的鱼和谁都合得来。" } } @@ -13931,7 +14670,7 @@ "water": { "heading": "水质会让它挪动一档", "p": { - "0": "潟湖鱼或冷水鱼要高一档,因为它需要专门设定的加热棒或独立的鱼缸。几乎在任何水里都自在的强健鱼低一档。参见[水温](/wiki/mechanics/temperature)。", + "0": "高温鱼或凉水鱼要高一档,因为它需要专门设定的加热棒或独立的鱼缸。几乎在任何水里都自在的强健鱼低一档。参见[水温](/wiki/mechanics/temperature)。", "1": "养护难度帮你做计划,它不是规则。任何按时喂食的鱼都会得到同样的[品质](/wiki/mechanics/quality)。" } } @@ -14028,7 +14767,7 @@ "open": { "heading": "在哪里", "p": { - "0": "珊瑚礁日志是屏幕角落里的笔记本,就在鱼缸和地图旁边(默认按键 9),菜单里也有。它在你的鱼缸上方打开,鱼继续游动,按 Escape 或书签上方的圆形关闭按钮即可关闭。手机的返回手势或返回键也能关闭它。在手机上它一次显示一页:关闭按钮下方的第一个标签列出指南的章节,最后一个标签列出我的手记的页面,鱼和装饰的标签在两者之间。在海藻林里,[菠萝屋](/wiki/places/pineapple-house)就是阅读室,所以在那里也能打开它。", + "0": "珊瑚礁日志是你家书房书架上的笔记本(默认按键 9),菜单里也有。它在你的鱼缸上方打开,鱼继续游动,按 Escape 或书签上方的圆形关闭按钮即可关闭。手机的返回手势或返回键也能关闭它。在手机上它一次显示一页:关闭按钮下方的第一个标签列出指南的章节,最后一个标签列出我的手记的页面,鱼和装饰的标签在两者之间。在海藻林里,[菠萝屋](/wiki/places/pineapple-house)就是阅读室,所以在那里也能打开它。", "1": "它和网站 fishies.lol/wiki 上的是同一份指南,只写一次,两处显示,所以两边不会互相矛盾。里面的每个数字都来自游戏自己的规则。" } }, @@ -14064,9 +14803,10 @@ } }, "snapshot": { - "heading": "快照", + "heading": "拍照模式", "p": { - "0": "用拍摄快照(默认按键 P)下载一张你的鱼缸此刻模样的图片。" + "0": "在我的鱼缸里点拍摄快照,或按默认按键 P,即可打开拍照模式。在你拜访的鱼缸里也能打开,拜访仍然只能观看。鱼缸会在你的屏幕上定格,而它的时钟照常走动;取景时菜单会让到一旁。 饲养者可以在设置中关闭访客拍照;之后访问那个鱼缸时,拍照模式不会打开。", + "1": "拖动取景,用滚轮或双指缩放,取景框始终留在鱼缸之内。选一个滤镜、一个相框和一种画幅。设备、需求标记和选中光圈都不会进入照片;想让设备也入镜,就打开显示设备。微笑会落下一粒只有你看得见的碎屑,一条鱼会转向它,而你的鱼什么都不会改变。快门会把照片保存到下载文件夹,按 Escape 退出。" } }, "preview": { @@ -14350,14 +15090,14 @@ "heading": "摊位是什么", "p": { "0": "你的摊位卖给其他养鱼人:[储藏室](/wiki/mechanics/stash)里的食物包裹(同一种食物、同一稀有度的 50、100、250 或 500 克)、你的成鱼、储藏室卵架上的鱼卵,以及水草繁殖(研究)培育的盆栽水草,价格都由你定。你不在时它也会继续卖。工坊制作的装饰和材料包也能出售,工具不能出售。同一物品同一稀有度只能上架一件。奖励不能出售:展览缎带、闪亮鳞片、深渊荧石和余烬蛋白石会一直留在你手里。", - "1": "每个摊位上的每个包裹也会出现在摊位榜上,位于公海集市的各个摊位。当你有东西在售时,来参观你鱼缸的养鱼人会在工具栏看到摊位按钮。", + "1": "每个摊位上的每个包裹也会出现在摊位榜上,位于公海港口的各个摊位。当你有东西在售时,来参观你鱼缸的养鱼人会在工具栏看到摊位按钮。", "2": "你的摊位立在彩绘柜台上,每个位置都有一张纸标签从遮阳篷上垂下:点标签可以改价、查看出价或撤下,点空标签就能上架。出价和成交会以便条的形式出现在标签旁,每个出价都可以接受或拒绝。出售里,你的货架和价格单并排摆放。集市是一条摊位街,每类商品一个摊位;每种食物或物种都显示最低价和在售数量,你自己在卖的会有标记。" } }, "street": { "heading": "摊位街", "p": { - "0": "在公海的集市里,每位有商品在售的养鱼人都有一个摊位,沿广场前沿排成一排:彩绘柜台的名牌上写着他们的名字,台面上摆着他们最贵重的三件商品,各标着价格。", + "0": "在公海的港口里,每位有商品在售的养鱼人都有一个摊位,沿广场前沿排成一排:彩绘柜台的名牌上写着他们的名字,台面上摆着他们最贵重的三件商品,各标着价格。", "1": "沿着广场游动,街道就会从旁滑过。街道尽头的标签通向更多摊位:继续游到尽头或点按标签,街道就会转到另一侧。你关注的养鱼人和你鱼群的成员排在最前面。点按一个摊位即可打开并购买。", "2": "没有养鱼人出售鱼食、鱼卵或鱼时,鱼食摊、鱼卵摊和鱼摊由海洋居民看管:皮普卖储藏室里的鱼食,卢门卖你已解锁鱼种的鱼卵,奥莉卖已孵化的幼鱼。货品每天 UTC 午夜更换,每位养鱼人每样能买几个,价格比商店略高。养鱼人自己的货总是排在前面,点“在这里卖你自己的”即可打开你的摊位。" } @@ -14454,40 +15194,34 @@ }, "workshop": { "title": "工坊与配方", - "summary": "你的地下室工坊:材料、培养抽屉、调配配方和工作台升级。", + "summary": "你的地下工坊:材料、调配护理用品、工具、套装和装饰,以及让工作台成长的研究。", "sections": { "where": { "heading": "位置", "p": { - "0": "工坊是你家地下室里、鱼缸下方的独立房间。点一下柜子的上沿(它的黄铜标签会显示哪些已就绪)、工具栏里的工坊按钮(按键 W),或[房子](/wiki/mechanics/house)里的工坊,就会走下去。工作台、材料架、工具挂板、配方书和培养抽屉都在房间里。楼梯通回上面的鱼缸,房子按钮显示整座房子,按 Esc 回到鱼缸。" + "0": "工坊是你家地下室里、鱼缸下方的独立房间。点一下柜子的上沿(它的黄铜标签会显示哪些已就绪)、按键 W,或[房子](/wiki/mechanics/house)里的工坊,就会走下去。工作台、材料架、工具挂板、配方书和培养抽屉都在房间里。楼梯通回上面的鱼缸,房子按钮显示整座房子,按 Esc 回到鱼缸。" } }, "materials": { "heading": "材料", "p": { - "0": "你收集的一切都是六个类别之一的材料:绿植、贝壳与骨头、石头与矿物、纤维与木头、活物与蛋白质,以及精华。清洁绿色玻璃会留下 20 克[藻类刮屑](/wiki/items/scrapings),长大的鱼偶尔会在吃完后掉一片鱼鳞,幼鱼的第一餐会留下蛋壳,学了[活体水草](/wiki/research/decor-living-plants)研究后,长大的水草还能剪下一段插条。商店鱼食和探险物品同样是材料。" + "0": "你收集的一切都是六个类别之一的材料:绿植、贝壳与骨头、石头与矿物、纤维与木头、活物与蛋白质,以及精华。清洁绿色玻璃会留下最多 {scrapingsMax} 克[藻类刮屑](/wiki/items/scrapings),长大的鱼偶尔会在吃完后掉一片鱼鳞,幼鱼的第一餐会留下蛋壳,学了[活体水草](/wiki/research/decor-living-plants)研究后,长大的水草还能剪下一段插条。商店鱼食和探险物品同样是材料。" } }, "making": { "heading": "搅拌配方", "p": { "0": "一个配方由一种关键材料和若干行组成,每行可接受某一类别的任意材料。把材料拖(或点)进碗里:每放入一次就填满一行,所以任何配方都不超过六次拖动。放入关键材料后,它能开始的配方会以剪影显示;做出一个之后,它在配方书中的页面就会填满。一碗至少会做出其材料按克数平均后向下取整的稀有度,抽取只会把它往上提。往已满的碗里再放一罐,它会和已在那里的罐子共用一行;用加减按钮设定克数。", - "1": "批量转盘可以一次做一批、两批或三批。搅拌会把碗放入空闲槽位,时间到了就用取出拿走:鱼食进入它的罐子,药剂进入药箱,滤棉交给过滤器,每一样都先于你的金币支付。再做一次会用同样的材料把碗再装满一批。研究厨房后(10 级起,在研究应用中)鱼食配方开放,护理配方 10 级开放。取出的东西会显示它的价值;药剂、滤棉或套装则显示为你省下多少。每取出一碗也会得到经验,等级越高越多;工具或套装图纸相当于五碗。", + "1": "批量转盘可以一次做一批、两批或三批。搅拌会把碗放入空闲槽位,时间到了就用取出拿走:鱼食进入它的罐子,药剂进入药箱,滤棉交给过滤器,每一样都先于你的金币支付。再做一次会用同样的材料把碗再装满一批。护理配方 10 级开放,鱼食在[厨房](/wiki/mechanics/kitchen)烹制。取出的东西会显示它的价值;药剂、滤棉或套装则显示为你省下多少。每取出一碗也会得到经验,等级越高越多;工具或套装图纸相当于五碗。", "2": "配方书为每个配方留一页,按类别排列。已发现的页面显示产出、材料及你各持有多少、碗中时间和花费;尚未发现的配方只显示剪影和起始材料。食物和护理配方还有制作技艺阶梯:同一配方做满10碗,稀有概率更高;满25碗后每碗多出20克(护理配方则多出相应的护理量);满50碗挂上大师徽章。", - "3": "工作台做的食物会让鱼“饱足”:在这顿饭的饱腹期内出售,售价高{wellFedPercent}%。恢复肉汤饱腹时间加倍,回复近三分之一的健康,并算作完美一餐。" - } - }, - "culture": { - "heading": "培养抽屉", - "p": { - "0": "养虫箱现在是工作台的培养抽屉。在抽屉里放入 20 克藻类刮屑(免费)或颗粒,12 小时后会产出 75 克[红虫](/wiki/items/worm),可以舀进它们的罐子,新鲜 48 小时。无需冲洗或喷水。每一批都有可能更稀有。", - "1": "研究[活饵培养](/wiki/research/pantry-live-culture)后,培养抽屉旁会多出一个孵化锥。花 30 金币启动,一天后舀取 150 克[活丰年虾](/wiki/items/nauplii):[丰年虾](/wiki/items/brine)幼体能提供丰年虾持久又完美的一餐,并保持新鲜 12 小时。" + "3": "工作台做的食物会让鱼“饱足”:在这顿饭的饱腹期内出售,售价高{wellFedPercent}%。恢复肉汤饱腹时间加倍,回复近三分之一的健康,并算作完美一餐。", + "4": "有些东西要亲手做。一盏灯、一张网或一套探险装备,会以一盒彩绘零件的样子到来:把材料放进碗里,点“组装”,垫子旁就会打开一本小小的图画说明书。一页一页跟着做 · 把每个零件拖到位置上,再敲进销钉、拧紧螺丝、按住胶水直到粘牢,或把绳子绕上去。拿错零件,它会跳回盒子里。石头装饰则要从粗糙的石块里凿出来:沿着虚线敲,碎屑飞溅,石头便显露出来。完成的作品在空槽里慢慢定型,组装过一次的东西,下次可以自己装好。" } }, "tiers": { "heading": "更大的工作台", "p": { - "0": "工作台从 5 级起免费。工作台 2(15 级,4,000 金币)、工作台 3(30 级,18,000 金币)和工作台 4(50 级,60,000 金币)会增加培养抽屉、同时制作的碗、更大更快的红虫批次,以及更好的稀有成品几率。制成品的价值是投入材料的一倍半,且没有每日上限。" + "0": "工作台从 5 级起免费。更多调配位(15、30、50 级)和培养抽屉(15、30 级)来自工坊与厨房分支的研究:同时制作的碗更多,培养抽屉更多,红虫批次更大更快,稀有成品几率也更高。制成品的价值是投入材料的一倍半,且没有每日上限。" } }, "tools": { @@ -14501,8 +15235,34 @@ "fine-tools": { "heading": "精细工具与装饰", "p": { - "0": "从{toolsLevel}级起,配方书里可以用{toolsPrice}金币买到精细工具。有了它,每只碗少花{toolsPercent}%时间,还会开放新的一类:装饰。青苔石、荧光苔灯、余烬海带花环、盐尖塔、矿物烟囱、荧石洞窟和蛋白石拱门都是一件一件做的,做好后按工作台掷出的稀有度放进你的储藏室。洞窟和拱门还需要日志里对应的发现页:海沟发现和热泉发现。", - "1": "从 55 级起,配方书会以 60,000 金币提供大师工具。每只碗再少花 10% 时间,53 到 92 级之间会开放七件深海装饰,用你的探险带回来的东西制作。" + "0": "从{toolsLevel}级起,工坊研究分支里可以用{toolsPrice}金币研究精细工具。有了它,每只碗少花{toolsPercent}%时间,还会开放新的一类:装饰。青苔石、荧光苔灯、余烬海带花环、盐尖塔、矿物烟囱、荧石洞窟和蛋白石拱门都是一件一件做的,做好后按工作台掷出的稀有度放进你的储藏室。洞窟和拱门还需要日志里对应的发现页:海沟发现和热泉发现。", + "1": "从 55 级起,工坊研究分支会以 60,000 金币提供大师工具。每只碗再少花 10% 时间,53 到 92 级之间会开放七件深海装饰,用你的探险带回来的东西制作。" + } + } + } + }, + "kitchen": { + "title": "厨房与烹饪", + "summary": "你的厨房:专属的碗和食物配方书、培养抽屉和孵化锥。", + "sections": { + "where": { + "heading": "位置", + "p": { + "0": "厨房是你[房子](/wiki/mechanics/house)里的一个独立房间,有通往鱼缸和花园的门。在研究应用中研究[厨房](/wiki/research/pantry-kitchen)后(10 级起)开放;在此之前,它的门会带你去那项研究。" + } + }, + "cooking": { + "heading": "烹制食物", + "p": { + "0": "厨房只烹制食物。它有自己的碗和自己的配方书,队列也与[工坊](/wiki/mechanics/workshop)分开,所以漫长的工具批次不会耽误晚餐。碗、批量转盘、搅拌和取出的用法和工坊一样,货架只显示食物配方用得到的东西。", + "1": "[花园](/wiki/mechanics/garden)的作物为厨房的配方书增加三道菜:花园薄片、菠菜汤和蒜香红虫块。" + } + }, + "culture": { + "heading": "培养抽屉", + "p": { + "0": "养虫箱现在是工作台的培养抽屉。在抽屉里放入 20 克藻类刮屑(免费)或颗粒,12 小时后会产出 75 克[红虫](/wiki/items/worm),可以舀进它们的罐子,新鲜 48 小时。无需冲洗或喷水。每一批都有可能更稀有。", + "1": "研究[活饵培养](/wiki/research/pantry-live-culture)后,培养抽屉旁会多出一个孵化锥。花 30 金币启动,一天后舀取 150 克[活丰年虾](/wiki/items/nauplii):[丰年虾](/wiki/items/brine)幼体能提供丰年虾持久又完美的一餐,并保持新鲜 12 小时。" } } } @@ -14514,8 +15274,8 @@ "who": { "heading": "住在外面的是谁", "p": { - "0": "五位野生居民在公海安了家。他们不是你能养或能卖的鱼:他们住在各自的地方,过着自己的日子,和每个游过来的养鱼人聊天。", - "1": "章鱼奥莉在鱼群公告板旁打理[海带花园](/wiki/places/kelp-garden)。海鳝马洛从船壳上的一个洞里看守着沉船。寄居蟹皮普在集市摊位旁边聊天讨价还价。海龟谢尔比船长沿着绕珊瑚礁的长长洋流漫游,每周停在不同的地方,所以去地图上找他吧。海荨麻水母卢门在潟湖的牡蛎床上方漂浮。" + "0": "六位野生居民在公海安了家。他们不是你能养或能卖的鱼:他们住在各自的地方,过着自己的日子,和每个游过来的养鱼人聊天。", + "1": "章鱼奥莉在鱼群公告板旁打理[海带森林](/wiki/places/kelp-garden)。海鳝马洛从船壳上的一个洞里看守着沉船。寄居蟹皮普在港口摊位旁边聊天讨价还价。海龟谢尔比船长沿着绕珊瑚礁的长长洋流漫游,每周停在不同的地方,所以去地图上找他吧。海荨麻水母卢门在潟湖的牡蛎床上方漂浮。海马霍利斯在潟湖的布告栏旁跑他的邮差路线。" } }, "talk": { @@ -14540,13 +15300,14 @@ } }, "cast": { - "heading": "他们四位", + "heading": "他们六位", "p": { "0": "[奥莉](/wiki/npcs/ollie)忙碌、善良,同时做着八件事。她会问你觉得花园怎么样,并给你今日小贴士。", "1": "[马洛](/wiki/npcs/marlo)嘴硬、冷淡,其实心软。他在洞里什么都看得见,你客气地问,他也许会说出本周宝箱在哪。", "2": "[谢尔比船长](/wiki/npcs/shelby)年迈、缓慢,满肚子故事:会唱歌的鲸鱼、叮当作响的冰、遥远的珊瑚礁。他说什么,取决于他这周在哪儿。", "3": "[皮普](/wiki/npcs/pip)话比买卖多。他只为好玩而为鹅卵石讨价还价,收集贝壳,永远在找更大的房子。", - "4": "[卢门](/wiki/npcs/lumen)慢悠悠、爱做梦又温柔。她照看接珍珠里的小水母们,每天会请她们对你温柔一次。" + "4": "[卢门](/wiki/npcs/lumen)慢悠悠、爱做梦又温柔。她照看接珍珠里的小水母们,每天会请她们对你温柔一次。", + "5": "[霍利斯](/wiki/npcs/hollis)不慌不忙、细心周到,是潟湖的邮差。白天他挎着一只旧皮包,夜里尾巴上亮着一盏灯笼。" } } } @@ -14614,7 +15375,7 @@ "heading": "每周的展览", "p": { "0": "每周,展示画廊都会举办一场分为三个组别的展览,比如珊瑚礁、色彩巡游或自家培育。组别每周一更换,所有养鱼人看到的都一样。", - "1": "从我的鱼缸打开。展览一行有一个参展按钮,轻点一下就能让屏幕上的鱼缸参加本周得分最高的那个组别。也可以游进海带花园的画廊:画框下的告示板能打开它,并显示你参加了几个组别,或有奖品在等你。" + "1": "从我的鱼缸打开。展览一行有一个参展按钮,轻点一下就能让屏幕上的鱼缸参加本周得分最高的那个组别。也可以游进海带森林的画廊:画框下的告示板能打开它,并显示你参加了几个组别,或有奖品在等你。" } }, "entering": { @@ -14741,7 +15502,7 @@ "1": "[鱼卵交换](/wiki/research/social-egg-swap)(15 级)让两位互相关注的养鱼人各拿出一枚尚未孵化的鱼卵进行交换。在鱼卵的卡片上发出提议:它会离开你的鱼缸,在提议中等待三天,期间不能出售或移动。好友在好友界面用自己的一枚鱼卵接受后,两枚鱼卵立即易主;被拒绝、被撤回或已过期的提议会让鱼卵回家。交换来的鱼卵会以第 1 世代孵化,并保留它的颜色和血统。", "2": "[繁殖调养](/wiki/research/breed-conditioning)(繁殖分支的第一个节点)会让成年鱼在调养箱里吃最爱的食物休养3天;杂食鱼可吃任何不讨厌的食物。3餐的口粮在开始时从储藏室取出。这条鱼的下一枚卵孵出更高等级的几率+10%,这枚卵会用掉这份加成。它只对黄金及以上的亲鱼有意义,因为只有这样的鱼对才可能升级。", "3": "[鱼的把戏](/wiki/research/social-fish-tricks)(社交分支的第一个节点)用2天的一节课教成年鱼一个把戏,一次一课:翻筋斗、冲刺、原地旋转、后空翻或扭扭舞。鱼的卡片只列出它的身体做得到的把戏:用鳍而不是用尾巴游的鱼从不翻筋斗。它学会后,访客在你的鱼缸里点它就会看到表演。表演只在访客的屏幕上出现,不会改变你的鱼缸。鱼可以一个接一个地学更多把戏。每条鱼也会时不时自己做个小动作,低头点一下、轻轻上下浮动或者猛地冲一小段,开心的鱼吃完东西后也可能来一个。", - "4": "[活体水草](/wiki/research/decor-living-plants)(装饰分支的第一个节点)让种下的茎分四个阶段生长,每阶段18小时。长成的水草给出一根插条(工坊的绿植类材料),取下后每3天可再取一根。水景师之冠的特典水草繁殖,会把3根插条栽成你已在养的那种水草。它进入储藏室,可以送人、摆上摊位,或以植物价格的45%卖给游戏。用渔网点已长成的植物,无需打开卡片就能取得插条。" + "4": "[活体水草](/wiki/research/decor-living-plants)(装饰分支的第一个节点)让种下的茎分四个阶段生长,每阶段18小时。长成的水草给出一根插条(工坊的绿植类材料),取下后每3天可再取一根。水景师之冠的特典水草繁殖,会把3根插条栽成你已在养的那种水草。它进入储藏室,可以送人、摆上摊位,或以植物价格的45%卖给游戏。插条可取的水草旁会长出一棵嫩芽:用捞网或“查看”点它,无需打开卡片就能取得插条,水草绝不会被挪动;在种得很密的地方,它也会比周围的茎先接到点击。长按或右键仍可打开它的卡片。" } }, "notes": { @@ -14760,14 +15521,14 @@ "branches": { "heading": "分支", "p": { - "0": "五条分支已开放:照料、繁殖、储藏室与厨房、装饰与栖息地,以及社交。每条分支有三阶,分别从8级、20级和35级开始。探险会在团队探险到来时加入。仍在制作的节点会显示为即将推出,并写明它们将起的作用,暂时无法研究,所以你不会为没有作用的东西付费。" + "0": "七条分支已开放:照料、繁殖、工坊、厨房、储藏室、装饰与栖息地,以及社交。每条分支有三阶,分别从8级、20级和35级开始。探险会在团队探险到来时加入。仍在制作的节点会显示为即将推出,并写明它们将起的作用,暂时无法研究,所以你不会为没有作用的东西付费。" } }, "pantry": { "heading": "分支会开启什么", "p": { - "0": "厨房(10 级)会开启工坊的食物配方,冷冻柜(8 级)最多存放四罐活饵,新鲜度时钟停止最长 14 天。繁殖有孵化室和[亲鱼照顾](/wiki/research/breed-parent-care);照料有[药剂投放器](/wiki/research/care-remedy-dispenser),它放着最多 3 瓶药剂,鱼的健康降到 60% 时会自动给生病的鱼用药;装饰与栖息地有[鱼儿的家](/wiki/research/decor-fish-homes),每条鱼都会把栖息地的一件东西当作自己的家,睡在它旁边。冠的特典也同样有效:繁殖者的红娘和血统,照料者的手喂(直接丢到鱼面前的食物就是那条鱼的一餐)和分诊(投放器在 70% 时用药,可放 5 瓶),以及厨师的大锅(工作台上每个食物碗多煮 80 克)。每一项都在鱼的卡片上使用,或在节点自己的卡片上使用。仅研究可得的物品在建造与购买的“设备”标签页里,在研究对应节点之前处于锁定状态。", - "1": "[活饵培养](/wiki/research/pantry-live-culture)(20级)为工坊增加孵化锥,旋转喂食器(35级)是带三个罐子的喂食器。厨师的防腐剂让罐子里的活饵变质速度减半。" + "0": "厨房(10 级)会开启厨房,用来烹制食物和培养蚯蚓,冷冻柜(8 级)最多存放四罐活饵,新鲜度时钟停止最长 14 天。繁殖有孵化室和[亲鱼照顾](/wiki/research/breed-parent-care);照料有[药剂投放器](/wiki/research/care-remedy-dispenser),它放着最多 3 瓶药剂,鱼的健康降到 60% 时会自动给生病的鱼用药;装饰与栖息地有[鱼儿的家](/wiki/research/decor-fish-homes),每条鱼都会把栖息地的一件东西当作自己的家,睡在它旁边。冠的特典也同样有效:繁殖者的红娘和血统,照料者的手喂(直接丢到鱼面前的食物就是那条鱼的一餐)和分诊(投放器在 70% 时用药,可放 5 瓶),以及厨师的大锅(工作台上每个食物碗多煮 80 克)。每一项都在鱼的卡片上使用,或在节点自己的卡片上使用。仅研究可得的物品在建造与购买的“设备”标签页里,在研究对应节点之前处于锁定状态。", + "1": "[活饵培养](/wiki/research/pantry-live-culture)(20级)为厨房增加孵化锥,旋转喂食器(35级)是带三个罐子的喂食器。厨师的防腐剂让罐子里的活饵变质速度减半。" } }, "gear": { @@ -14903,7 +15664,8 @@ "p": { "0": "在 10、25、50、75 和 100 级,养鱼人手册会请你做出选择。每次选择带来小小的加成和新的玩法,合在一起,决定了你是怎样的养鱼人。", "1": "点左上角的环打开养鱼人手册,它会停在“养鱼人之路”上。等待选择的一步会亮起金光,进入游戏时,选择窗口会在升级画面之后自动打开。关闭后,一天后会再次询问。每个选项在你选之前,都会用数字告诉你它的效果。", - "2": "养鱼人珊瑚是这条路的画像:每升一级就长出一块,每次选择是它的一根枝,100 级时它会加冕。访客能在你的名片上看到你的深度和天职。" + "2": "养鱼人珊瑚是这条路的画像:每升一级就长出一块,每次选择是它的一根枝,100 级时它会加冕。访客能在你的名片上看到你的深度和天职。", + "3": "在守护者的名片上点按他的珊瑚,就能看到它长到了哪一步。珊瑚只在名片和守护者之书里,不在鱼缸中。" } }, "calling": { @@ -14981,7 +15743,8 @@ "p": { "0": "目前{maxLevel}级是养鱼人之路的尽头,但你的 XP 不会停止计算。从那里开始,每获得{starXp} XP 就是一颗熟练之星。", "1": "星星会显示在你的等级环上,养鱼人手册的“熟练”标签页会告诉你离下一颗还有多远。星星不会给金币:它们是为了荣誉、称号和等级环的外观。", - "2": "深度只有一条线。1 到 100 级会带你从水面下潜到海沟口的 1,000 米,潜水钟在 200 米,热泉在 600 米。每颗熟练之星会再深 100 米,你的深度会显示在养鱼人手册和你的名片上。" + "2": "深度只有一条线。1 到 100 级会带你从水面下潜到海沟口的 1,000 米,潜水钟在 200 米,热泉在 600 米。每颗熟练之星会再深 100 米,你的深度会显示在养鱼人手册和你的名片上。", + "3": "100 级之后,守护者珊瑚会随着你的星星继续生长:星星达到 1、5、10、25、50 和 100 颗时,冠冕各亮一阶(微光、绽放、光环、璀璨、灯塔、传说),访客也可以在你的名片上点按它。" } }, "titles": { @@ -15021,19 +15784,19 @@ "0": "点击房间即可前往。每个房间都会打开游戏里已有的界面:" }, "points": { - "0": "书房:楼上一个独立的房间,有楼梯通向下面的鱼缸。书桌打开[研究](/wiki/mechanics/research),公告板打开正在进行的研究,书架打开[珊瑚礁日志](/wiki/mechanics/reef-journal)。", + "0": "书房:楼上一个独立的房间,有楼梯通向下面的鱼缸。书桌打开[研究](/wiki/mechanics/research),公告板显示每个品种的学习步骤和能得到的笔记,书架打开[珊瑚礁日志](/wiki/mechanics/reef-journal)。", "1": "储藏室:打开[储藏室](/wiki/mechanics/stash),食物、装饰和蛋都存放在这里。它的门通向门廊和鱼缸。", "2": "鱼缸:带你回到鱼身边。", - "3": "厨房:一个独立的房间,有瓷砖墙、厨房餐桌,以及通往鱼缸和花园的门。[工坊](/wiki/mechanics/workshop)的食物配方在这里用同样的烹饪碗烹制。", - "4": "工坊:位于地下室、你的鱼缸下方的独立房间。工作台、材料架、工具挂板、配方书和培养抽屉都在房间里(见[工坊](/wiki/mechanics/workshop))。", - "5": "门廊:前门外一个独立的房间。路标打开[地图](/wiki/mechanics/explore),小路打开珊瑚街区,摊位打开你的[摊位](/wiki/mechanics/stall),前门通向储藏室。", - "6": "花园:即将推出。它已画在房子里,但后面还没有任何内容。" + "3": "厨房:一个独立的房间,有瓷砖墙、厨房餐桌,以及通往鱼缸和花园的门。食物在这里用它自己的碗烹制,培养抽屉也放在这里(见[厨房](/wiki/mechanics/kitchen))。", + "4": "工坊:位于地下室、鱼缸下方的独立房间。工作台、材料架、工具挂板和配方书都在房间里,用来制作护理用品、工具、套装和装饰(见[工坊](/wiki/mechanics/workshop))。", + "5": "门廊:前门外一个独立的房间。路标打开[地图](/wiki/mechanics/explore),小路打开珊瑚街区,摊位打开你的[摊位](/wiki/mechanics/stall),木箱里放着待打开的包裹(礼物、完成的研究、旅行归来的队伍),铃铛列出最近谁来拜访或帮了忙,前门通向储藏室。", + "6": "花园:厨房后面的独立房间,有土畦可以种生菜、菠菜和大蒜(见[花园](/wiki/mechanics/garden))。通过花园研究打开。" } }, "doors": { "heading": "门", "p": { - "0": "独立的房间有通往隔壁房间的门。点一下门,你就会穿过房子走到那个房间:工坊的楼梯向上通到鱼缸,书房的楼梯向下通到鱼缸,厨房的门通向鱼缸和花园,门廊的前门通向储藏室,储藏室的另一扇门通向鱼缸。房间里的房子按钮会再次显示整座房子,按 Esc 回到鱼缸。" + "0": "独立的房间有通往隔壁房间的门。点一下门,你就会穿过房子走到那个房间:工坊的楼梯向上通到鱼缸,书房的楼梯向下通到鱼缸,厨房的门通向鱼缸和花园,门廊的前门通向储藏室,储藏室的另一扇门通向鱼缸。房间里的房子按钮会再次显示整座房子,按 Esc 回到鱼缸。 每次进入游戏,你都会来到门廊,推开前门就能直接回到上次所在的房间。 前门和厨房的门都可以粉刷:点门旁的刷子选择颜色,再挂上花环或门铃。升级后会解锁新的颜色和装饰,门的位置保持不变。" } }, "closed": { @@ -15050,6 +15813,42 @@ } } } + }, + "garden": { + "title": "花园", + "summary": "厨房后面的土畦:为厨房和摊位种植生菜、菠菜和大蒜。", + "sections": { + "where": { + "heading": "位置", + "p": { + "0": "花园是你[家](/wiki/mechanics/house)里一个独立的房间,在[厨房](/wiki/mechanics/kitchen)后门外。在研究应用中研究[花园](/wiki/research/pantry-garden)后打开(20 级起,花费 8,000 金币和笔记),并给你 2 块土畦。在那之前,它的门会带你去那项研究。" + } + }, + "growing": { + "heading": "种植与收获", + "p": { + "0": "在空菜畦上点一种作物:付了种子钱,它就开始生长。它会发芽、长叶,时间一到就成熟,你不在时也会生长。菜畦会显示剩余时间。", + "1": "点成熟的菜畦来收获。作物按克放进你的[储藏室](/wiki/mechanics/stash),菜畦重新变空,可以再种。每块菜畦单独收获。" + } + }, + "crops": { + "heading": "作物", + "p": { + "0": "每种作物都有自己的种子价格、时间和产量:" + }, + "points": { + "0": "生菜:种子 10 金币,4 小时成熟,100 克。", + "1": "菠菜:种子 20 金币,8 小时成熟,120 克。", + "2": "大蒜:种子 40 金币,12 小时成熟,60 克。" + } + }, + "using": { + "heading": "作物的用途", + "p": { + "0": "作物属于绿色材料。厨房可以用它们做三道菜:生菜做花园薄片,菠菜做菠菜汤,大蒜做蒜香红虫块,每道都比普通配方做得更多。作物还能填入配方里任何绿色材料栏,在你的[摊位](/wiki/mechanics/stall)上按包出售,储藏室也会像收购其他材料一样收购它们。" + } + } + } } }, "about": { @@ -15061,7 +15860,7 @@ "heading": "他是谁", "p": { "0": "谢尔比船长是一只年迈的绿海龟:缓慢、温暖,满肚子故事。他管每个人叫“小鳍”,骑着一条叫长路的洋流绕遍整片珊瑚礁,从不在哪儿久留。", - "1": "他是公海五位野生居民之一,不是你能养或能卖的鱼。上面的画像是他自己的肖像,聊天时他的卡片上显示的就是它。[海洋居民](/wiki/mechanics/npcs)介绍了五位居民的交谈和心。" + "1": "他是公海六位野生居民之一,不是你能养或能卖的鱼。上面的画像是他自己的肖像,聊天时他的卡片上显示的就是它。[海洋居民](/wiki/mechanics/npcs)介绍了六位居民的交谈和心。" } }, "where": { @@ -15093,7 +15892,7 @@ "jobs": { "heading": "在每日告示板上", "p": { - "0": "每日[任务告示板](/wiki/mechanics/quests)上以谢尔比的名义发布的任务会把你派去海上:“游向远方”、潟湖里的“潜水采珠”、竞技场里的“比赛日”、潟湖边的“瓶中信”、冰架上的“冻住的时光”、遗迹里的“石头脸”,还有找他本人的“找到船长”。" + "0": "每日[任务告示板](/wiki/mechanics/quests)上以谢尔比的名义发布的任务会把你派去海上:“游向远方”、潟湖里的“潜水采珠”、竞技场里的“比赛日”、潟湖边的“瓶中信”、冰架上的“冻住的时光”、沉没露台的“石头脸”,还有找他本人的“找到船长”。" } }, "hearts": { @@ -15123,13 +15922,13 @@ }, "ollie": { "title": "奥莉", - "summary": "打理海带花园、张贴每日任务的忙碌章鱼。在哪儿找到她,她聊些什么,又会送你什么。", + "summary": "打理海带森林、张贴每日任务的忙碌章鱼。在哪儿找到她,她聊些什么,又会送你什么。", "sections": { "who": { "heading": "她是谁", "p": { - "0": "奥莉是一只普通章鱼:忙碌、善良、爱整洁,同时做着八件事。她把海带花园打理得井井有条,照看鱼群公告板,扫拱门,提醒画廊准时开门。花园里的事先问她:她多半早就记在本子上了。", - "1": "她是公海五位野生居民之一,不是你能养或能卖的鱼。上面的画像是她自己的肖像,聊天时她的卡片上显示的就是它。[海洋居民](/wiki/mechanics/npcs)介绍了五位居民的交谈和心。" + "0": "奥莉是一只普通章鱼:忙碌、善良、爱整洁,同时做着八件事。她把海带森林打理得井井有条,照看鱼群公告板,扫拱门,提醒画廊准时开门。花园里的事先问她:她多半早就记在本子上了。", + "1": "她是公海六位野生居民之一,不是你能养或能卖的鱼。上面的画像是她自己的肖像,聊天时她的卡片上显示的就是它。[海洋居民](/wiki/mechanics/npcs)介绍了六位居民的交谈和心。" } }, "where": { @@ -15168,7 +15967,7 @@ "hearts": { "heading": "心、故事与礼物", "p": { - "0": "你与奥莉的友谊用心来计数,最多五颗,显示在她的卡片上。聊天只能把下一颗心填上一部分,大约要聊三天。然后她会有话对你说:一段有你的回答、她都记得的小场景,还有一件要你去办的事。奥莉请你帮忙把海带花园收拾妥帖:找回漂走的东西,保持鱼缸整洁、鱼儿吃饱,给她的图钉带来潟湖贝壳,再带回她地图边缘以外的消息。办完这件事,听完她的谢意,这颗心就是你的了。" + "0": "你与奥莉的友谊用心来计数,最多五颗,显示在她的卡片上。聊天只能把下一颗心填上一部分,大约要聊三天。然后她会有话对你说:一段有你的回答、她都记得的小场景,还有一件要你去办的事。奥莉请你帮忙把海带森林收拾妥帖:找回漂走的东西,保持鱼缸整洁、鱼儿吃饱,给她的图钉带来潟湖贝壳,再带回她地图边缘以外的消息。办完这件事,听完她的谢意,这颗心就是你的了。" }, "points": { "0": "{storyHearts}颗心 · 她的故事。她告诉你自己怎样在很远的地方孵化,是浮游生物里的一粒小点,又在一个傍晚漂进花园的拱门,那时一只老螃蟹正在点灯笼。", @@ -15183,7 +15982,7 @@ "points": { "0": "拱门里的一粒微尘:听她讲讲自己是怎么来到花园的。", "1": "老螃蟹的灯笼:找到她收到的第一盏灯笼,就在拱门西侧的脚边,位置很低。", - "2": "给灯笼的毛线:给她带来24份来自海带花园的海带纤维,用来包住拱门的灯笼。" + "2": "给灯笼的毛线:给她带来24份来自海带森林的海带纤维,用来包住拱门的灯笼。" } } } @@ -15196,7 +15995,7 @@ "heading": "他是谁", "p": { "0": "马洛是一条绿海鳝:冷淡、嘴硬,其实心软,话少,记性却长。他说自己住进这个洞的时候,你的鱼缸里还没有水,从那以后他就在洞里盯着一切。", - "1": "他是公海五位野生居民之一,不是你能养或能卖的鱼。上面的画像是他自己的肖像,聊天时他的卡片上显示的就是它。[海洋居民](/wiki/mechanics/npcs)介绍了五位居民的交谈和心。" + "1": "他是公海六位野生居民之一,不是你能养或能卖的鱼。上面的画像是他自己的肖像,聊天时他的卡片上显示的就是它。[海洋居民](/wiki/mechanics/npcs)介绍了六位居民的交谈和心。" } }, "where": { @@ -15255,13 +16054,13 @@ }, "pip": { "title": "皮普", - "summary": "在集市摊位旁边讨价还价、永远在找房子的话痨寄居蟹。在哪儿找到他,他聊些什么,又会送你什么。", + "summary": "在港口摊位旁边讨价还价、永远在找房子的话痨寄居蟹。在哪儿找到他,他聊些什么,又会送你什么。", "sections": { "who": { "heading": "他是谁", "p": { "0": "皮普是一只话比买卖多的寄居蟹。他只为好玩而为鹅卵石讨价还价,收集贝壳,永远在找更大的房子。他说,皮普这儿样样免费,除了他的时间,那也免费。", - "1": "他是公海五位野生居民之一,不是你能养或能卖的鱼。上面的画像是他自己的肖像,聊天时他的卡片上显示的就是它。[海洋居民](/wiki/mechanics/npcs)介绍了五位居民的交谈和心。" + "1": "他是公海六位野生居民之一,不是你能养或能卖的鱼。上面的画像是他自己的肖像,聊天时他的卡片上显示的就是它。[海洋居民](/wiki/mechanics/npcs)介绍了六位居民的交谈和心。" } }, "where": { @@ -15286,13 +16085,13 @@ "0": "砍价。他拿一颗鹅卵石向你要十个贝壳,每次还价他都乐在其中。贝壳是假装的:没有金币和物品真的易手,乐趣就在讨价还价。转身走开,他还是会白送给你。", "1": "找房子。他快撑满自己的壳了,还告诉你螃蟹怎样按个头排队,大壳一出现就一起换壳。", "2": "集市。价格像潮水一样转,摊位榜是养鱼人们交易的地方,订单板是集市收货的地方。更多内容见[摊位](/wiki/mechanics/stall)。", - "3": "他周围的世界。集市上的金色鱼群、冰架上的派对(万圣节有专属台词)、当季生意,以及新赛道开张或榜单截止那天的竞技场,那天他会收假赌注。" + "3": "他周围的世界。港口上的金色鱼群、冰架上的派对(万圣节有专属台词)、当季生意,以及新赛道开张或榜单截止那天的竞技场,那天他会收假赌注。" } }, "jobs": { "heading": "在每日告示板上", "p": { - "0": "每日[任务告示板](/wiki/mechanics/quests)上以皮普的名义发布的任务:“海滩拾趣”、集市里的“幸运小石子”、“和皮普聊两句”,还有“给皮普的贝壳”:要带给他的潟湖贝壳。他离开公海期间,他的任务不会发布。" + "0": "每日[任务告示板](/wiki/mechanics/quests)上以皮普的名义发布的任务:“海滩拾趣”、港口里的“幸运小石子”、“和皮普聊两句”,还有“给皮普的贝壳”:要带给他的潟湖贝壳。他离开公海期间,他的任务不会发布。" } }, "hearts": { @@ -15312,7 +16111,7 @@ }, "points": { "0": "佩尔的集市:把整个故事听完,听他慢慢讲。", - "1": "第一个摊位:在集市东头找到佩尔的那块扁石。", + "1": "第一个摊位:在港口东头找到佩尔的那块扁石。", "2": "每个摊位一枚贝壳:给他带来6枚潟湖贝壳,留在各个摊位上。" } }, @@ -15321,7 +16120,7 @@ "p": { "0": "皮普开着一个摊位。每天 UTC 午夜,他会摆出三样东西:一份海岸材料,一份来自海沟或喷口的材料,再加第二份海岸材料,或者每三天里有一天是一枚给你鱼缸用的深海贝壳。当天先和他聊聊,聊完点最后的“看看他的摊位”。", "1": "每样东西每天对每位养鱼人只卖一次。材料按工坊估的价,每捆30到90金币,放进你的储藏室;深海贝壳610金币,8级解锁,放进你的储藏室。好感度从不影响他的价格。", - "2": "在没有养鱼人卖饲料的日子里,皮普也会看管集市的饲料摊:几包比商店略贵的饲料,每位养鱼人每天每样一两包。" + "2": "在没有养鱼人卖饲料的日子里,皮普也会看管港口的饲料摊:几包比商店略贵的饲料,每位养鱼人每天每样一两包。" } } } @@ -15425,7 +16224,7 @@ "heading": "她是谁", "p": { "0": "卢门是一只海荨麻水母:慢悠悠、爱做梦、很温柔,有点像诗人,说话有时会漂走。她照看在接珍珠里蜇人的小水母们,还把竞技场赛跑里的水母叫作表亲。", - "1": "她是公海五位野生居民之一,不是你能养或能卖的鱼。上面的画像是她自己的肖像,聊天时她的卡片上显示的就是它。[海洋居民](/wiki/mechanics/npcs)介绍了五位居民的交谈和爱心。别把她和传说鱼 Lumi 搞混。" + "1": "她是公海六位野生居民之一,不是你能养或能卖的鱼。上面的画像是她自己的肖像,聊天时她的卡片上显示的就是它。[海洋居民](/wiki/mechanics/npcs)介绍了六位居民的交谈和爱心。别把她和传说鱼 Lumi 搞混。" } }, "where": { @@ -15471,11 +16270,65 @@ } } } + }, + "hollis": { + "title": "霍利斯", + "summary": "潟湖的海马邮差,凡是寄来的东西,他都送到主人手中。在哪里找到他、他的聊天、他的心、他的故事和礼物。", + "sections": { + "who": { + "heading": "他是谁", + "p": { + "0": "霍利斯是一只海马,潟湖的邮差:不慌不忙、细心周到,为自己游了多年的投递路线感到自豪。不管寄来什么,他都会送到收件人手里。", + "1": "他是开阔海域六位野生邻居之一,不是可以养或卖的鱼。上面的图是他自己的肖像,聊天时他的卡片上就是这张。六位邻居的聊天与心,请看[海洋居民](/wiki/mechanics/npcs)。" + } + }, + "where": { + "heading": "在哪里找到他", + "p": { + "0": "霍利斯守在{lagoon}的布告栏旁,在两侧来回游着他的投递路线。游过去点按他就行。" + } + }, + "looks": { + "heading": "白天与夜里", + "p": { + "0": "白天他是港口的老邮差,身边挎着一只磨旧的皮包。", + "1": "按你自己的时钟,晚上十点到早上五点他负责夜班邮件,尾巴上的灯笼在幽暗的水里发光。" + } + }, + "talk": { + "heading": "和他聊天", + "p": { + "0": "点他就能聊天。第一次,他会介绍自己和自己的送信路线。之后他会聊当天的信件、凭敲门声就认得的人家,还有路上遇到的邻居。初次见面只播放一次,在所有设备上都一样,并保存在珊瑚礁日志的海洋居民里供重读。常来拜访,他的话会越来越多:针对时辰和季节的新话,你最近做过的事,随着你拜访而解锁的小故事。" + } + }, + "hearts": { + "heading": "心、故事和礼物", + "p": { + "0": "你与霍利斯的友谊用心来计数,最多五颗,显示在他的卡片上。聊天只能把下一颗心填上一部分,大约要聊三天。然后他会有话对你说:一段有你的回答、他都记得的小场景,还有一件要你去办的事。霍利斯请你找回一封走失的信,擦干净玻璃再添一件装饰,带来海带纤维给他修邮袋背带并给另一位守灯人送一份礼物,从10级起还要拜访三个鱼缸并关注其中一位守灯人。办完这件事,听完他的谢意,这颗心就是你的了。" + }, + "points": { + "0": "{storyHearts}颗心 · 他的故事:那封他从没送出的信,和他年轻时当信使的日子。", + "1": "{giftHearts}颗心 · 礼物。[夜邮灯笼](/wiki/items/night-post-lantern),一盏挂在编织绳上的灯笼苔小灯笼,和他戴的那盏一样,留给你的[衣橱](/wiki/mechanics/wardrobe)(尾部位置)。" + } + }, + "story": { + "heading": "他的故事任务", + "p": { + "0": "他讲完自己的故事后,任务书的故事页上会依次开启四个任务。每个都奖励金币和 XP。" + }, + "points": { + "0": "没送出的信:听他讲那封从没送出的信。", + "1": "年轻的信使:在沉没露台的信使驿站找到他的旧照片,就在你到达处稍偏西。", + "2": "给最后一程的灯:从海沟带6份灯笼苔,给他的灯笼用。", + "3": "给下一位守灯人:游回他身边,收下那封信。" + } + } + } } }, "traits": { "heading": "特殊特征", - "grazer": "长大且吃饱后会啃食玻璃,藻类累积速度慢{factor}倍。", + "grazer": "成年且吃饱时会啃食玻璃,每小时从水里带走 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