Fishies 0.8.23
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@ -14,7 +14,7 @@ Das Aquarium-Studio ist überall nur einen Schritt entfernt: seine Kachel in der
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## Mein Aquarium
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Dein Name oben im Spiel öffnet Mein Aquarium, ebenso Details am Knopf Aquarien. Oben stehen dein Level-Ring (er öffnet dein Level), dein Name und Titel, der Name des Aquariums (der Stift benennt es um), sein Bild und seine Follower, Sterne und Besuche. Darunter liegen vier Knöpfe: Aquarium-Studio (der Ort für alle Verbesserungen: deine Aquarien, ihr Aussehen, Ausrüstung, Werkzeuge und Forschung, jedes in seinem Reiter), Meine Fische, Schnappschuss machen und Aquarium-Link kopieren. Ein Aquarium, das nach den ersten Stufen noch keinen Namen hat, wird einmal nach einem gefragt, mit ein paar Ideen zum Antippen und einem Würfel für mehr. Überspringen ist in Ordnung.
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Dein Name oben im Spiel öffnet Mein Aquarium, ebenso Details am Knopf Aquarien. Oben stehen dein Level-Ring (er öffnet dein Level), dein Name und Titel, der Name des Aquariums (der Stift benennt es um), sein Bild und seine Follower, Blasen und Besuche. Darunter liegen vier Knöpfe: Aquarium-Studio (der Ort für alle Verbesserungen: deine Aquarien, ihr Aussehen, Ausrüstung, Werkzeuge und Forschung, jedes in seinem Reiter), Meine Fische, Schnappschuss machen und Aquarium-Link kopieren. Ein Aquarium, das nach den ersten Stufen noch keinen Namen hat, wird einmal nach einem gefragt, mit ein paar Ideen zum Antippen und einem Würfel für mehr. Überspringen ist in Ordnung.
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Drei Reiter halten den Rest. Einrichtung zeigt die Wahl jedes Platzes als Karte mit Ändern, das [Bauen & Kaufen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop) an dieser Stelle des Aquariums öffnet. Deine Aquarien listet jedes Aquarium mit Bild und Weg dorthin, und beim Aquarium, in dem du bist, ob Besucher hineindürfen und ob sie dort zuerst ankommen. Erfolge zeigt deinen besten Fisch, Erfolge, die Ausstellung, was geschah, während du weg warst, und deine Abzeichen. Wasser, Temperatur, Filter und Futterautomat stehen in der Leiste oben im Spiel, und jeder Fisch steht in Meine Fische.
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@ -1,10 +1,10 @@
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# Forschung
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_Erforsche mit Notizen, Münzen und Echtzeit neue Hebel für dein Aquarium: den Baum, seine Zweige und seine Meisterschaften._
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_Erforsche mit Notizen, Münzen und Echtzeit neue Hebel für dein Aquarium: den Baum, seine Zweige und seine Kronen._
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## Was Forschung ist
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Forschung ist ein Baum aus Hebeln, die verändern, wie dein Aquarium funktioniert. Öffne sie über das Menü (die Forschungs-App) oder im Reiter Forschung des Aquarium-Studios, wo alle Verbesserungen beisammen liegen. Jeder Zweig wächst von der Wurzel bis zur Meisterschaft; tippe einen Knoten an, um zu lesen, was er bewirkt, was er kostet und wie lange er dauert. Nichts davon wird je gebraucht, um deine Fische zu pflegen; jeder Knoten fügt etwas Optionales hinzu, und noch im Bau befindliche Knoten zeigen Demnächst.
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Forschung ist ein Baum aus Hebeln, die verändern, wie dein Aquarium funktioniert. Öffne sie über das Menü (die Forschungs-App) oder im Reiter Forschung des Aquarium-Studios, wo alle Verbesserungen beisammen liegen. Jeder Zweig wächst von der Wurzel bis zur Krone; tippe einen Knoten an, um zu lesen, was er bewirkt, was er kostet und wie lange er dauert. Nichts davon wird je gebraucht, um deine Fische zu pflegen; jeder Knoten fügt etwas Optionales hinzu, und noch im Bau befindliche Knoten zeigen Demnächst.
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Beim Eitausch (Stufe 15) tauschen zwei Aquarianer, die sich gegenseitig folgen, je ein noch nicht geschlüpftes Ei. Biete ein Ei über seine Karte an: Es verlässt dein Aquarium und wartet drei Tage im Angebot, kann in der Zeit also weder verkauft noch verschoben werden. Dein Freund nimmt mit einem eigenen Ei im Freunde-Bildschirm an, und beide wechseln sofort den Besitzer. Ein abgelehntes, zurückgenommenes oder abgelaufenes Angebot schickt das Ei wieder nach Hause. Ein getauschtes Ei schlüpft als Generation 1 mit seiner Farbe und Linie.
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@ -12,7 +12,7 @@ Beim Eitausch (Stufe 15) tauschen zwei Aquarianer, die sich gegenseitig folgen,
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Fischtricks (Sozialzweig, erster Knoten) bringen einem ausgewachsenen Fisch in einer Lektion von 2 Tagen einen Trick bei, immer eine Lektion zur Zeit: einen Salto, einen Spurt, eine Pirouette, einen Rückwärtssalto oder einen Wackeltanz. Die Fischkarte bietet nur die Tricks an, die sein Körper kann: Ein Fisch, der mit den Flossen statt mit dem Schwanz schwimmt, schlägt nie einen Salto. Kann er einen, sieht ein Besucher, der ihn in deinem Aquarium antippt, die Vorführung. Sie läuft nur auf dem Bildschirm des Besuchers und ändert in deinem Aquarium nichts. Ein Fisch kann nach und nach weitere Tricks lernen. Jeder Fisch macht ab und zu auch von sich aus eine kleine Bewegung, taucht mit der Nase ab, wippt oder sprintet kurz los, und ein glücklicher Fisch tut das manchmal nach dem Fressen.
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[Lebende Pflanzen](https://fishies.lol/de/wiki/research/decor-living-plants) (Dekozweig, erster Knoten) lassen gepflanzte Triebe in vier Stufen wachsen, 18 Stunden je Stufe. Eine ausgewachsene Pflanze gibt einen Ableger, ein Werkstattmaterial der Klasse Grün, und danach alle 3 Tage einen weiteren. Pflanzenvermehrung, ein Vorteil der Aquascaper-Meisterschaft, topft 3 Ableger zu einer Pflanze einer Art ein, die du schon hältst. Sie landet im Vorrat; du kannst sie verschenken, an deinem Stand anbieten oder für 45 % des Pflanzenpreises ans Spiel verkaufen.
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[Lebende Pflanzen](https://fishies.lol/de/wiki/research/decor-living-plants) (Dekozweig, erster Knoten) lassen gepflanzte Triebe in vier Stufen wachsen, 18 Stunden je Stufe. Eine ausgewachsene Pflanze gibt einen Ableger, ein Werkstattmaterial der Klasse Grün, und danach alle 3 Tage einen weiteren. Pflanzenvermehrung, ein Vorteil der Aquascaper-Krone, topft 3 Ableger zu einer Pflanze einer Art ein, die du schon hältst. Sie landet in der Vorratskammer; du kannst sie verschenken, an deinem Stand anbieten oder für 45 % des Pflanzenpreises ans Spiel verkaufen.
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## Notizen
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@ -30,7 +30,7 @@ Fünf Zweige sind offen: Pflege, Zucht, Vorratskammer und Küche, Deko und Leben
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## Was die Zweige öffnen
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Die Küche (Stufe 10) öffnet die Futterrezepte der Werkstatt, und der Gefrierschrank (Stufe 8) hält bis zu vier Gläser Lebendfutter bis zu 14 Tage lang mit angehaltener Frischeuhr. Zur Zucht gehören die Brutstation und die Elternfürsorge; zur Pflege der Heilmittel-Spender, der einen kranken Fisch für dich aus einem Regal mit bis zu 3 Heilmitteln versorgt, wenn seine Gesundheit auf 60 % fällt; zu Deko und Lebensraum die Fischheime, in denen jeder Fisch ein Stück seines Lebensraums als Zuhause beansprucht und daneben schläft. Auch die Vorteile der Meisterschaften wirken: der Kuppler und die Blutlinie des Züchters, die Handfütterung des Pflegers (Futter, das direkt bei einem Fisch fällt, ist die Mahlzeit dieses Fisches) und seine Triage (der Spender versorgt bei 70 % und fasst 5), und der Große Topf des Kochs (jede Futterschale an der Werkbank kocht 80 g mehr). Jedes wird von der Karte des Fisches oder von der eigenen Karte des Knotens aus benutzt. Dinge, die es nur durch Forschung gibt, stehen im Reiter Ausrüstung von Bauen & Kaufen, gesperrt, bis ihr Knoten erforscht ist.
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Die Küche (Stufe 10) öffnet die Futterrezepte der Werkstatt, und der Gefrierschrank (Stufe 8) hält bis zu vier Gläser Lebendfutter bis zu 14 Tage lang mit angehaltener Frischeuhr. Zur Zucht gehören die Brutstation und die Elternfürsorge; zur Pflege der Heilmittel-Spender, der einen kranken Fisch für dich aus einem Regal mit bis zu 3 Heilmitteln versorgt, wenn seine Gesundheit auf 60 % fällt; zu Deko und Lebensraum die Fischheime, in denen jeder Fisch ein Stück seines Lebensraums als Zuhause beansprucht und daneben schläft. Auch die Vorteile der Kronen wirken: der Kuppler und die Blutlinie des Züchters, die Handfütterung des Pflegers (Futter, das direkt bei einem Fisch fällt, ist die Mahlzeit dieses Fisches) und seine Triage (der Spender versorgt bei 70 % und fasst 5), und der Große Topf des Kochs (jede Futterschale an der Werkbank kocht 80 g mehr). Jedes wird von der Karte des Fisches oder von der eigenen Karte des Knotens aus benutzt. Dinge, die es nur durch Forschung gibt, stehen im Reiter Ausrüstung von Bauen & Kaufen, gesperrt, bis ihr Knoten erforscht ist.
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Die Lebendfutterkultur (Level 20) bringt den Schlupfkegel in die Werkstatt, und der Karussell-Futterautomat (Level 35) ist ein Futterautomat mit drei Gläsern. Der Konservierer des Kochs lässt Lebendfutter in deinen Gläsern halb so schnell verderben.
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@ -46,9 +46,9 @@ Drei Knoten schalten je ein Ausrüstungsstück frei. Es bleibt im Reiter Ausrüs
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Zwischen den Stufen 40 und 60 bekommt jeder Zweig einen weiteren Knoten: Sanfte Dosierung (Heilmittel kosten 10 % weniger), Vorbereitungstisch (Schalen in der Werkstatt brauchen 10 % weniger Zeit), Brutkammer (gezüchtete Eier schlüpfen eine Stunde früher), Sammlerblick (fertige Tagebuchseiten bringen 5 % mehr) und Handelswege (Schwarm-Aufträge und Auftragstafel-Lieferungen bringen 2 % mehr).
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## Meisterschaften
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## Forschungskronen
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Jeder Zweig endet in einer Meisterschaft: eine zweitägige Studie nach seinem Knoten von Rang 3, die dir einen von zwei Vorteilen gibt. Der erste Meisterschaftsplatz öffnet sich bei Stufe 40, der zweite bei 70. Der Wechsel zwischen den zwei Vorteilen einer Meisterschaft ist kostenlos und sofort; eine Meisterschaft gegen eine andere zu tauschen ist beim ersten Mal kostenlos, danach kostet es Münzen, die über die Wochen wieder sinken.
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Jeder Zweig endet in einer Forschungskrone: eine zweitägige Studie nach seinem Knoten von Rang 3, die dir einen von zwei Vorteilen gibt. Der erste Kronenplatz öffnet sich bei Stufe 40, der zweite bei 70. Der Wechsel zwischen den zwei Vorteilen einer Krone ist kostenlos und sofort; eine Krone gegen eine andere zu tauschen ist beim ersten Mal kostenlos, danach kostet es Münzen, die über die Wochen wieder sinken.
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@ -16,7 +16,7 @@ Ein Rezept besteht aus einem Schlüsselmaterial und Zeilen, die ein beliebiges M
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Der Chargenregler stellt eine, zwei oder drei Chargen auf einmal her. Mischen startet die Schüssel in einem freien Platz, und Abholen nimmt sie, wenn die Zeit um ist: Futter kommt in sein Glas, Heilmittel in die Medizinkiste und Filterwatte zum Filter, und alles zahlt sich zuerst daraus, bevor deine Münzen drankommen. Nochmal herstellen füllt die Schüssel mit denselben Materialien für eine weitere Charge. Futterrezepte öffnen sich, sobald du die Küche erforscht hast (ab Stufe 10, in der Forschung-App), und Pflegerezepte auf Stufe 10. Was du abholst, zeigt seinen Wert, bei Heilmittel, Filterwatte oder einem Set, was du gespart hast. Jede abgeholte Schüssel bringt auch Erfahrung, mehr, je höher dein Level ist; ein Werkzeug- oder Set-Plan bringt so viel wie fünf Schüsseln.
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Das Rezeptbuch hat eine Seite für jedes Rezept, nach Familie geordnet. Eine gefundene Seite zeigt, was es ergibt, die Zutaten mit deinem Vorrat, die Zeit in der Schüssel und die Kosten; eine noch nicht gefundene zeigt ihre Silhouette und die Zutat, mit der sie beginnt. Futter- und Pflegerezepte haben zudem eine Meisterschaftsleiter: nach 10 Schüsseln eines Rezepts stehen die Seltenheitschancen besser, nach 25 macht jede Schüssel 20 g mehr (eine Pflegeschüssel entsprechend mehr Pflege), und bei 50 trägt es ein Meisterabzeichen.
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Das Rezeptbuch hat eine Seite für jedes Rezept, nach Familie geordnet. Eine gefundene Seite zeigt, was es ergibt, die Zutaten mit deinem Vorrat, die Zeit in der Schüssel und die Kosten; eine noch nicht gefundene zeigt ihre Silhouette und die Zutat, mit der sie beginnt. Futter- und Pflegerezepte haben zudem eine Handwerkskunst-Leiter: nach 10 Schüsseln eines Rezepts stehen die Seltenheitschancen besser, nach 25 macht jede Schüssel 20 g mehr (eine Pflegeschüssel entsprechend mehr Pflege), und bei 50 trägt es ein Meisterabzeichen.
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Futter von der Werkbank macht einen Fisch gut gefüttert: Verkauft, solange die Mahlzeit reicht, bringt er 6 % mehr. Aufbaubrühe hält doppelt so lange satt, bringt fast ein Drittel der Gesundheit zurück und zählt als perfekte Mahlzeit.
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@ -32,11 +32,13 @@ Die Werkbank ist ab Stufe 5 gratis. Werkbank 2 (Stufe 15, 4.000 Münzen), Werkba
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## Das Feinwerkzeug und die Dekorationen
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Ab Stufe 18 bietet das Rezeptbuch das Feinwerkzeug für 6.000 Münzen an. Damit braucht jede Schale 15 % weniger Zeit, und eine neue Gruppe öffnet sich: Dekorationen. Moosstein, Leuchtmooslampe, Glutkelp-Kranz, Salzspitze, Mineralschlot, Leuchtstein-Grotte und Opalbogen werden einzeln gefertigt und wandern in deinem Lager in der Seltenheit, die die Werkbank auswürfelt. Grotte und Bogen brauchen außerdem ihre Fundseite im Tagebuch: Funde aus dem Graben und Funde aus den Schloten.
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Ab Stufe 18 bietet das Rezeptbuch das Feinwerkzeug für 6.000 Münzen an. Damit braucht jede Schale 15 % weniger Zeit, und eine neue Gruppe öffnet sich: Dekorationen. Moosstein, Leuchtmooslampe, Glutkelp-Kranz, Salzspitze, Mineralschlot, Leuchtstein-Grotte und Opalbogen werden einzeln gefertigt und wandern in deiner Vorratskammer in der Seltenheit, die die Werkbank auswürfelt. Grotte und Bogen brauchen außerdem ihre Fundseite im Tagebuch: Funde aus dem Graben und Funde aus den Schloten.
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Ab Stufe 55 bietet das Rezeptbuch das Meisterwerkzeug für 60.000 Münzen an. Jede Schale braucht noch einmal 10 % weniger Zeit, und zwischen Stufe 53 und 92 werden sieben Tiefsee-Dekorationen freigeschaltet, gefertigt aus dem, was deine Expeditionen mitbringen.
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## Werkzeuge
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Die Lochwand an der Werkbank öffnet deine fünf Handwerkzeuge: den Schwamm, den Kescher, die [Futterschaufel](https://fishies.lol/de/wiki/items/scoop), den Perlenfang-Kescher und deinen [Sammelbiss](https://fishies.lol/de/wiki/items/bite). Wähl eines, um es neben seiner nächsten Stufe zu sehen, mit der Leiter aller Stufen, dem, was die nächste Stufe ändert, und dem, was sie braucht: deine Stufe, die Münzen und bei einer Stufe aus der Werkbank jedes Material mit deinem Vorrat. Der Laden verkauft jeweils die erste Verbesserung; die Werkbank fertigt die höheren Stufen aus gesammelten Materialien, jeder Plan öffnet sich mit seiner Stufe, und „Den Plan in die Schüssel legen“ füllt die Schüssel für dich. Ein grünes Licht an der Lochwand heißt: Diese Verbesserung kannst du jetzt nehmen. Ein besseres Werkzeug ist schneller, nie sanfter oder härter zu deinen Fischen. Die Lochwand öffnet das Werkzeugbrett im Reiter Werkzeuge des Aquarium-Studios, neben allen anderen Verbesserungen.
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Die Lochwand an der Werkbank öffnet deine fünf Handwerkzeuge: den Schwamm, den Kescher, die [Futterschaufel](https://fishies.lol/de/wiki/items/scoop), den Perlenfang-Kescher und deinen [Sammelbiss](https://fishies.lol/de/wiki/items/bite). Wähl eines, um es neben seiner nächsten Stufe zu sehen, mit der Liste aller Stufen, dem, was die nächste Stufe ändert, und dem, was sie braucht: deine Stufe, die Münzen und bei einer Stufe aus der Werkbank jedes Material mit deinem Vorrat. Der Laden verkauft jeweils die erste Verbesserung; die Werkbank fertigt die höheren Stufen aus gesammelten Materialien, jeder Plan öffnet sich mit seiner Stufe, und „Den Plan in die Schüssel legen“ füllt die Schüssel für dich. Ein grünes Licht an der Lochwand heißt: Diese Verbesserung kannst du jetzt nehmen. Ein besseres Werkzeug ist schneller, nie sanfter oder härter zu deinen Fischen. Die Lochwand öffnet das Werkzeugbrett im Reiter Werkzeuge des Aquarium-Studios, neben allen anderen Verbesserungen.
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Werkzeuge nutzen sich beim Gebrauch etwas ab und behalten immer mindestens die Hälfte dessen, was ihre Stufe bringt; eine günstige Reparatur an der Werkbank macht sie wieder neu. Der beste Schwamm, der Wellenwischer, reinigt die ganze Scheibe mit einem langen Wisch, so oft du willst.
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