Fishies 0.8.23

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@ -16,7 +16,7 @@ Ein Rezept besteht aus einem Schlüsselmaterial und Zeilen, die ein beliebiges M
Der Chargenregler stellt eine, zwei oder drei Chargen auf einmal her. Mischen startet die Schüssel in einem freien Platz, und Abholen nimmt sie, wenn die Zeit um ist: Futter kommt in sein Glas, Heilmittel in die Medizinkiste und Filterwatte zum Filter, und alles zahlt sich zuerst daraus, bevor deine Münzen drankommen. Nochmal herstellen füllt die Schüssel mit denselben Materialien für eine weitere Charge. Futterrezepte öffnen sich, sobald du die Küche erforscht hast (ab Stufe 10, in der Forschung-App), und Pflegerezepte auf Stufe 10. Was du abholst, zeigt seinen Wert, bei Heilmittel, Filterwatte oder einem Set, was du gespart hast. Jede abgeholte Schüssel bringt auch Erfahrung, mehr, je höher dein Level ist; ein Werkzeug- oder Set-Plan bringt so viel wie fünf Schüsseln.
Das Rezeptbuch hat eine Seite für jedes Rezept, nach Familie geordnet. Eine gefundene Seite zeigt, was es ergibt, die Zutaten mit deinem Vorrat, die Zeit in der Schüssel und die Kosten; eine noch nicht gefundene zeigt ihre Silhouette und die Zutat, mit der sie beginnt. Futter- und Pflegerezepte haben zudem eine Meisterschaftsleiter: nach 10 Schüsseln eines Rezepts stehen die Seltenheitschancen besser, nach 25 macht jede Schüssel 20 g mehr (eine Pflegeschüssel entsprechend mehr Pflege), und bei 50 trägt es ein Meisterabzeichen.
Das Rezeptbuch hat eine Seite für jedes Rezept, nach Familie geordnet. Eine gefundene Seite zeigt, was es ergibt, die Zutaten mit deinem Vorrat, die Zeit in der Schüssel und die Kosten; eine noch nicht gefundene zeigt ihre Silhouette und die Zutat, mit der sie beginnt. Futter- und Pflegerezepte haben zudem eine Handwerkskunst-Leiter: nach 10 Schüsseln eines Rezepts stehen die Seltenheitschancen besser, nach 25 macht jede Schüssel 20 g mehr (eine Pflegeschüssel entsprechend mehr Pflege), und bei 50 trägt es ein Meisterabzeichen.
Futter von der Werkbank macht einen Fisch gut gefüttert: Verkauft, solange die Mahlzeit reicht, bringt er 6 % mehr. Aufbaubrühe hält doppelt so lange satt, bringt fast ein Drittel der Gesundheit zurück und zählt als perfekte Mahlzeit.
@ -32,11 +32,13 @@ Die Werkbank ist ab Stufe 5 gratis. Werkbank 2 (Stufe 15, 4.000 Münzen), Werkba
## Das Feinwerkzeug und die Dekorationen
Ab Stufe 18 bietet das Rezeptbuch das Feinwerkzeug für 6.000 Münzen an. Damit braucht jede Schale 15 % weniger Zeit, und eine neue Gruppe öffnet sich: Dekorationen. Moosstein, Leuchtmooslampe, Glutkelp-Kranz, Salzspitze, Mineralschlot, Leuchtstein-Grotte und Opalbogen werden einzeln gefertigt und wandern in deinem Lager in der Seltenheit, die die Werkbank auswürfelt. Grotte und Bogen brauchen außerdem ihre Fundseite im Tagebuch: Funde aus dem Graben und Funde aus den Schloten.
Ab Stufe 18 bietet das Rezeptbuch das Feinwerkzeug für 6.000 Münzen an. Damit braucht jede Schale 15 % weniger Zeit, und eine neue Gruppe öffnet sich: Dekorationen. Moosstein, Leuchtmooslampe, Glutkelp-Kranz, Salzspitze, Mineralschlot, Leuchtstein-Grotte und Opalbogen werden einzeln gefertigt und wandern in deiner Vorratskammer in der Seltenheit, die die Werkbank auswürfelt. Grotte und Bogen brauchen außerdem ihre Fundseite im Tagebuch: Funde aus dem Graben und Funde aus den Schloten.
Ab Stufe 55 bietet das Rezeptbuch das Meisterwerkzeug für 60.000 Münzen an. Jede Schale braucht noch einmal 10 % weniger Zeit, und zwischen Stufe 53 und 92 werden sieben Tiefsee-Dekorationen freigeschaltet, gefertigt aus dem, was deine Expeditionen mitbringen.
## Werkzeuge
Die Lochwand an der Werkbank öffnet deine fünf Handwerkzeuge: den Schwamm, den Kescher, die [Futterschaufel](https://fishies.lol/de/wiki/items/scoop), den Perlenfang-Kescher und deinen [Sammelbiss](https://fishies.lol/de/wiki/items/bite). Wähl eines, um es neben seiner nächsten Stufe zu sehen, mit der Leiter aller Stufen, dem, was die nächste Stufe ändert, und dem, was sie braucht: deine Stufe, die Münzen und bei einer Stufe aus der Werkbank jedes Material mit deinem Vorrat. Der Laden verkauft jeweils die erste Verbesserung; die Werkbank fertigt die höheren Stufen aus gesammelten Materialien, jeder Plan öffnet sich mit seiner Stufe, und „Den Plan in die Schüssel legen“ füllt die Schüssel für dich. Ein grünes Licht an der Lochwand heißt: Diese Verbesserung kannst du jetzt nehmen. Ein besseres Werkzeug ist schneller, nie sanfter oder härter zu deinen Fischen. Die Lochwand öffnet das Werkzeugbrett im Reiter Werkzeuge des Aquarium-Studios, neben allen anderen Verbesserungen.
Die Lochwand an der Werkbank öffnet deine fünf Handwerkzeuge: den Schwamm, den Kescher, die [Futterschaufel](https://fishies.lol/de/wiki/items/scoop), den Perlenfang-Kescher und deinen [Sammelbiss](https://fishies.lol/de/wiki/items/bite). Wähl eines, um es neben seiner nächsten Stufe zu sehen, mit der Liste aller Stufen, dem, was die nächste Stufe ändert, und dem, was sie braucht: deine Stufe, die Münzen und bei einer Stufe aus der Werkbank jedes Material mit deinem Vorrat. Der Laden verkauft jeweils die erste Verbesserung; die Werkbank fertigt die höheren Stufen aus gesammelten Materialien, jeder Plan öffnet sich mit seiner Stufe, und „Den Plan in die Schüssel legen“ füllt die Schüssel für dich. Ein grünes Licht an der Lochwand heißt: Diese Verbesserung kannst du jetzt nehmen. Ein besseres Werkzeug ist schneller, nie sanfter oder härter zu deinen Fischen. Die Lochwand öffnet das Werkzeugbrett im Reiter Werkzeuge des Aquarium-Studios, neben allen anderen Verbesserungen.
Werkzeuge nutzen sich beim Gebrauch etwas ab und behalten immer mindestens die Hälfte dessen, was ihre Stufe bringt; eine günstige Reparatur an der Werkbank macht sie wieder neu. Der beste Schwamm, der Wellenwischer, reinigt die ganze Scheibe mit einem langen Wisch, so oft du willst.