Fishies 0.8.23
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@ -43,14 +43,14 @@ Monedas, ventas, la tienda, niveles y los peces más raros de todos.
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- [La Red](economy/net.md) · Cómo vender peces adultos y recoger los que se perdieron.
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- [Construir y comprar](economy/shop.md) · Donde compras, tienes y colocas todo: peces, decoraciones, plantas, comida, equipo y el aspecto del acuario. Una tienda en una pantalla grande, un cajón sobre tu acuario en el teléfono.
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- [Niveles y experiencia](economy/leveling.md) · Cómo se acumula la experiencia y qué trae cada nivel.
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- [Camino del acuarista](economy/keeper-path.md) · Las cinco elecciones de la escalera de niveles: tu Vocación, tu Especialización, una mejora de acuario, una maestría y tu Firma.
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- [Maestría y ampliaciones](economy/mastery.md) · Lo que pasa en la cima de la escalera: las estrellas de maestría, sus títulos y acabados del anillo, y cómo llegan los niveles nuevos.
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- [Camino del acuarista](economy/keeper-path.md) · Las cinco elecciones de la escalera de niveles: tu Vocación, tu Especialización, una mejora de acuario, una Profundización y tu Firma.
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- [Maestría y ampliaciones](economy/mastery.md) · Lo que pasa al final del Camino del acuarista: las estrellas de maestría, sus títulos y acabados del anillo, y cómo llegan los niveles nuevos.
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- [Recompensa diaria y racha](economy/daily-streak.md) · La racha que cuenta cada día seguido, cómo crece su recompensa, los días hito, qué pasa si faltas un día, y el bono de primeras inmersiones en Atrapa Perlas.
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- [Misiones](economy/quests.md) · La historia que cuenta tu acuario, misión a misión, y los logros que eliges seguir a su lado.
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- [Próxima meta y regalos](economy/next-goal.md) · La línea que dice qué hacer a continuación, cómo omitirla y el equipo que llega como regalo cuando lo necesitas por primera vez.
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- [Cadenas de misiones](economy/quest-chains.md) · Seis conjuntos de metas que se abren cuando pruebas cada parte del juego por primera vez, y la historia que sigue hasta el nivel cien.
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- [Logros](economy/achievements.md) · Hitos que pagan monedas y XP, y cómo seguir los que buscas.
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- [Peces legendarios](economy/legendary.md) · Dos peces únicos para los acuaristas que llegan a la cima de la escalera.
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- [Peces legendarios](economy/legendary.md) · Dos peces únicos para los acuaristas que llegan al final del Camino del acuarista.
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- [Rareza de los objetos](economy/rarity.md) · Cinco escalones, de común a mítico, para lo que fabricas o encuentras.
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## Acuario y decoración
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@ -61,7 +61,7 @@ Plantas, adornos, la despensa y cuánto cabe en tu acuario.
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- [Salas y temas](aquarium/rooms-and-themes.md) · Elige la sala donde está tu acuario y el agua que tiene dentro. Solo estético.
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- [La despensa](aquarium/stash.md) · La habitación de tu casa donde se guardan la comida, las decoraciones, los huevos, los peces en reposo y las lombrices.
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- [Taller y recetas](aquarium/workshop.md) · La mesa en el mueble de tu acuario: materiales, el cajón de cultivo, mezcla de recetas y mejoras de la mesa.
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- [Investigación](aquarium/research.md) · Estudia nuevas palancas para tu acuario con Notas, monedas y tiempo real: el árbol, sus ramas y sus maestrías.
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- [Investigación](aquarium/research.md) · Estudia nuevas palancas para tu acuario con Notas, monedas y tiempo real: el árbol, sus ramas y sus coronas.
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- [Espacio en tu acuario](aquarium/capacity.md) · Cuántos peces y decoraciones caben, y cómo aumenta.
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- [Más acuarios](aquarium/aquariums.md) · Comprar un segundo y un tercer acuario en Construir y comprar, ampliar uno y mover peces entre ellos.
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- [Filtros y comederos automáticos](aquarium/filters-and-feeders.md) · El equipo que mantiene el agua clara y a los peces alimentados, y lo que cuesta mantenerlo funcionando.
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@ -14,7 +14,7 @@ El Estudio de Acuarios está a un paso desde donde mires: su icono en el grupo d
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## Mi acuario
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Tu nombre arriba en el juego abre Mi acuario, igual que Detalles en el botón Acuarios. Arriba están tu anillo de nivel (abre tu nivel), tu nombre y título, el nombre del acuario (el lápiz lo cambia), su imagen y sus seguidores, estrellas y visitas. Debajo hay cuatro botones: Estudio de Acuarios (el lugar de todas las mejoras: tus acuarios, su aspecto, equipo, herramientas e investigación, cada uno en su pestaña), Mis peces, Tomar captura y Copiar enlace del acuario. Un acuario que sigue sin nombre después de los primeros niveles recibe una sola vez la pregunta, con algunas ideas para tocar y un dado para más. Puedes omitirla.
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Tu nombre arriba en el juego abre Mi acuario, igual que Detalles en el botón Acuarios. Arriba están tu anillo de nivel (abre tu nivel), tu nombre y título, el nombre del acuario (el lápiz lo cambia), su imagen y sus seguidores, Burbujas y visitas. Debajo hay cuatro botones: Estudio de Acuarios (el lugar de todas las mejoras: tus acuarios, su aspecto, equipo, herramientas e investigación, cada uno en su pestaña), Mis peces, Tomar captura y Copiar enlace del acuario. Un acuario que sigue sin nombre después de los primeros niveles recibe una sola vez la pregunta, con algunas ideas para tocar y un dado para más. Puedes omitirla.
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Tres pestañas guardan el resto. Montaje muestra la elección de cada espacio como una tarjeta con Cambiar, que abre [Construir y comprar](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop) en esa parte del acuario. Tus acuarios muestra cada acuario con su imagen y cómo ir, y en el que estás, si pueden entrar visitas y si llegan ahí primero. Logros guarda tu mejor pez, los logros, la Exhibición, lo que pasó mientras no estabas y tus insignias. El agua, la temperatura, el filtro y el alimentador están en la barra de arriba del juego, y cada pez está en Mis peces.
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@ -1,10 +1,10 @@
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# Investigación
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_Estudia nuevas palancas para tu acuario con Notas, monedas y tiempo real: el árbol, sus ramas y sus maestrías._
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_Estudia nuevas palancas para tu acuario con Notas, monedas y tiempo real: el árbol, sus ramas y sus coronas._
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## Qué es la investigación
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La Investigación es un árbol de palancas que cambian cómo funciona tu acuario. Ábrela desde el Menú (la app Investigación) o desde la pestaña Investigación del Estudio de Acuarios, donde están juntas todas las mejoras. Cada rama crece desde su raíz hasta su maestría; toca un nodo para leer qué hace, su costo y su tiempo. Nada de esto hace falta para cuidar a tus peces; cada nodo añade algo opcional, y los nodos que aún se están construyendo muestran Muy pronto.
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La Investigación es un árbol de palancas que cambian cómo funciona tu acuario. Ábrela desde el Menú (la app Investigación) o desde la pestaña Investigación del Estudio de Acuarios, donde están juntas todas las mejoras. Cada rama crece desde su raíz hasta su corona; toca un nodo para leer qué hace, su costo y su tiempo. Nada de esto hace falta para cuidar a tus peces; cada nodo añade algo opcional, y los nodos que aún se están construyendo muestran Muy pronto.
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[Intercambio de huevos](https://fishies.lol/es/wiki/research/social-egg-swap) (nivel 15) permite que dos acuaristas que se siguen intercambien un huevo sin eclosionar cada uno. Ofrece un huevo desde su tarjeta: sale de tu acuario y espera tres días en la oferta, así que no se puede vender ni mover mientras tanto. Tu amigo acepta con un huevo propio desde la pantalla Amigos y ambos cambian de manos al instante; una oferta rechazada, retirada o vencida devuelve el huevo a casa. Un huevo intercambiado eclosiona como generación 1 con su color y su linaje.
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@ -12,7 +12,7 @@ El [Acondicionamiento para la cría](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-
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Los [Trucos de peces](https://fishies.lol/es/wiki/research/social-fish-tricks) (rama social, primer nodo) enseñan a un pez adulto un truco en una lección de 2 días, una lección a la vez: una voltereta, un arranque, una pirueta, una voltereta hacia atrás o un meneo. La ficha del pez solo ofrece los trucos que su cuerpo puede hacer: un pez que nada con las aletas y no con la cola nunca da volteretas. Cuando sabe uno, un visitante que toque ese pez en tu acuario lo verá hacerlo. El espectáculo ocurre solo en la pantalla del visitante y no cambia nada en tu acuario. Un pez puede aprender más trucos, uno por uno. Además, cada pez hace de vez en cuando un pequeño movimiento por su cuenta, como bajar la nariz, mecerse o dar un sprint corto, y un pez contento puede hacer uno después de comer.
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Las [Plantas vivas](https://fishies.lol/es/wiki/research/decor-living-plants) (rama de decoración, primer nodo) hacen que los tallos plantados crezcan en cuatro etapas, 18 horas cada una. Una planta crecida da un esqueje, un material del taller de la clase verdes, y otro cada 3 días tras tomar uno. La Propagación de plantas, ventaja de la maestría Paisajista, planta 3 esquejes en una planta de un tipo que ya cultivas. Llega a tu reserva, donde puedes regalarla, ponerla a la venta en tu puesto o venderla al juego por el 45 % del precio de la planta.
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Las [Plantas vivas](https://fishies.lol/es/wiki/research/decor-living-plants) (rama de decoración, primer nodo) hacen que los tallos plantados crezcan en cuatro etapas, 18 horas cada una. Una planta crecida da un esqueje, un material del taller de la clase verdes, y otro cada 3 días tras tomar uno. La Propagación de plantas, ventaja de la corona Paisajista, planta 3 esquejes en una planta de un tipo que ya cultivas. Llega a tu despensa, donde puedes regalarla, ponerla a la venta en tu puesto o venderla al juego por el 45 % del precio de la planta.
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## Notas
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@ -30,7 +30,7 @@ Hay cinco ramas abiertas: Cuidado, Cría, Despensa y Cocina, Decoración y Hábi
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## Lo que abren las ramas
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La Cocina (nivel 10) abre las recetas de comida del Taller, y el Congelador (nivel 8) guarda hasta cuatro frascos de comida viva con su reloj de frescura detenido hasta 14 días. Cría tiene el Criadero y el [Cuidado parental](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-parent-care); Cuidado tiene el [Dispensador de Remedio](https://fishies.lol/es/wiki/research/care-remedy-dispenser), que medica a un pez enfermo por ti desde un estante de hasta 3 Remedios cuando su salud baja al 60%; Decoración y Hábitat tiene los [Hogares de peces](https://fishies.lol/es/wiki/research/decor-fish-homes), donde cada pez reclama una pieza de su hábitat como hogar y duerme junto a ella. Las ventajas de las maestrías también funcionan: el Casamentero y el Linaje del Criador, la Alimentación a mano del Cuidador (la comida que cae justo en un pez es la comida de ese pez) y el Triaje (el dispensador medica al 70% y guarda 5), y la Olla grande del Cocinero (cada cuenco de comida del banco cocina 80 g más). Cada uno se usa desde la ficha del pez o desde la tarjeta propia del nodo. Las piezas solo de investigación están en la pestaña Equipo de Construir y comprar, bloqueadas hasta estudiar su nodo.
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La Cocina (nivel 10) abre las recetas de comida del Taller, y el Congelador (nivel 8) guarda hasta cuatro frascos de comida viva con su reloj de frescura detenido hasta 14 días. Cría tiene el Criadero y el [Cuidado parental](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-parent-care); Cuidado tiene el [Dispensador de Remedio](https://fishies.lol/es/wiki/research/care-remedy-dispenser), que medica a un pez enfermo por ti desde un estante de hasta 3 Remedios cuando su salud baja al 60%; Decoración y Hábitat tiene los [Hogares de peces](https://fishies.lol/es/wiki/research/decor-fish-homes), donde cada pez reclama una pieza de su hábitat como hogar y duerme junto a ella. Las ventajas de las coronas también funcionan: el Casamentero y el Linaje del Criador, la Alimentación a mano del Cuidador (la comida que cae justo en un pez es la comida de ese pez) y el Triaje (el dispensador medica al 70% y guarda 5), y la Olla grande del Cocinero (cada cuenco de comida del banco cocina 80 g más). Cada uno se usa desde la ficha del pez o desde la tarjeta propia del nodo. Las piezas solo de investigación están en la pestaña Equipo de Construir y comprar, bloqueadas hasta estudiar su nodo.
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El [Cultivo de alimento vivo](https://fishies.lol/es/wiki/research/pantry-live-culture) (nivel 20) añade el cono de eclosión al Taller, y el Alimentador carrusel (nivel 35) es un alimentador con tres frascos. El conservador del cocinero hace que el alimento vivo de tus frascos se eche a perder a la mitad de velocidad.
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@ -46,9 +46,9 @@ Tres nodos abren una pieza de equipo cada uno. Queda bloqueada en la pestaña Eq
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Entre los niveles 40 y 60, cada rama gana un nodo más: Dosis suave (los Remedios cuestan 10% menos), Mesa de preparación (los cuencos del Taller tardan 10% menos), Cámara de cría (los huevos criados eclosionan una hora antes), Ojo de coleccionista (las páginas terminadas del Diario pagan 5% más) y Rutas comerciales (las entregas del Pedido del cardumen y del Tablero de pedidos pagan 2% más).
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## Maestrías
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## Coronas de investigación
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Cada rama termina en una maestría: un estudio de dos días tras su nodo de rango 3 que te da una de dos ventajas. El primer espacio de maestría se abre en el nivel 40 y el segundo en el 70. Cambiar entre las dos ventajas de una maestría es gratis e instantáneo; cambiar una maestría por otra es gratis la primera vez, y luego cuesta monedas que bajan con las semanas.
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Cada rama termina en una Corona de investigación: un estudio de dos días tras su nodo de rango 3 que te da una de dos ventajas. El primer espacio de corona se abre en el nivel 40 y el segundo en el 70. Cambiar entre las dos ventajas de una corona es gratis e instantáneo; cambiar una corona por otra es gratis la primera vez, y luego cuesta monedas que bajan con las semanas.
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@ -16,7 +16,7 @@ Una receta es un material clave y líneas que aceptan cualquier material de una
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El dial de lote hace uno, dos o tres lotes a la vez. Mezclar pone el cuenco en un espacio libre y Recoger lo toma cuando termina el tiempo: la comida va a su frasco, el Remedio al botiquín y el algodón de filtro al filtro, y cada uno paga antes que tus monedas. Hacer otra vez vuelve a llenar el cuenco con los mismos materiales para un lote más. Las recetas de comida se abren cuando investigas la Cocina (desde el nivel 10, en la app de Investigación) y las de cuidado en el nivel 10. Lo que recoges muestra cuánto vale o, en un Remedio, el algodón de filtro o un kit, cuánto te ahorraste. Cada tazón que recoges también da experiencia, más cuanto más alto es tu nivel; un plano de herramienta o de kit da lo de cinco tazones.
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El libro de recetas guarda una página por receta, ordenadas por familia. Una página encontrada muestra lo que produce, sus ingredientes con cuánto tienes de cada uno, su tiempo en el tazón y su costo; una que aún no encontraste muestra su silueta y el ingrediente con que empieza. Las recetas de comida y cuidado también tienen una escala de maestría: tras 10 tazones de una receta mejoran sus probabilidades de rareza, tras 25 cada tazón da 20 g más (uno de cuidado, otro tanto de cuidado) y a los 50 luce una insignia de maestro.
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El libro de recetas guarda una página por receta, ordenadas por familia. Una página encontrada muestra lo que produce, sus ingredientes con cuánto tienes de cada uno, su tiempo en el tazón y su costo; una que aún no encontraste muestra su silueta y el ingrediente con que empieza. Las recetas de comida y cuidado también tienen una escala de Destreza artesanal: tras 10 tazones de una receta mejoran sus probabilidades de rareza, tras 25 cada tazón da 20 g más (uno de cuidado, otro tanto de cuidado) y a los 50 luce una insignia de maestro.
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La comida del banco deja al pez bien alimentado: vendido mientras dura esa comida, vale 6% más. El Caldo de recuperación mantiene saciado el doble de tiempo, devuelve casi un tercio de la salud y cuenta como comida perfecta.
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@ -32,11 +32,13 @@ La mesa es gratis desde el nivel 5. La mesa 2 (nivel 15, 4000 monedas), la mesa
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## Las Herramientas finas y las decoraciones
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Desde el nivel 18, el libro de recetas ofrece las Herramientas finas por 6,000 monedas. Con ellas cada cuenco tarda 15% menos, y se abre una familia nueva: Decoraciones. La Piedra musgosa, la Lámpara de musgo luminoso, la Corona de alga ardiente, la Aguja de sal, la Chimenea mineral, la Gruta de piedra luminosa y el Arco de ópalo se hacen de una en una y van a tu almacén con la rareza que saque la mesa. La Gruta y el Arco también piden su página de hallazgos en el Diario: Hallazgos de la Fosa y Hallazgos de las Fumarolas.
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Desde el nivel 18, el libro de recetas ofrece las Herramientas finas por 6,000 monedas. Con ellas cada cuenco tarda 15% menos, y se abre una familia nueva: Decoraciones. La Piedra musgosa, la Lámpara de musgo luminoso, la Corona de alga ardiente, la Aguja de sal, la Chimenea mineral, la Gruta de piedra luminosa y el Arco de ópalo se hacen de una en una y van a tu despensa con la rareza que saque la mesa. La Gruta y el Arco también piden su página de hallazgos en el Diario: Hallazgos de la Fosa y Hallazgos de las Fumarolas.
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Desde el nivel 55 el libro de recetas ofrece las Herramientas maestras por 60 000 monedas. Cada cuenco tarda otro 10% menos, y entre los niveles 53 y 92 se abren siete decoraciones de las profundidades, hechas con lo que traen tus expediciones.
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## Herramientas
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El tablero de ganchos del banco abre tus cinco herramientas de mano: la esponja, la red, la [pala de comida](https://fishies.lol/es/wiki/items/scoop), la red de Pesca de perlas y tu [mordida de recolección](https://fishies.lol/es/wiki/items/bite). Elige una para verla junto a su siguiente nivel, con la escalera de todos sus niveles, lo que cambia el siguiente y lo que necesita: tu nivel, las monedas y, si lo hace el banco, cada material con cuánto tienes. La tienda vende la primera mejora de cada una; el banco hace los niveles altos con materiales recolectados, cada plano se abre en su nivel, y Colocar el plano en el tazón lo llena por ti. Una luz verde en el tablero indica una mejora que puedes tomar ya. Una herramienta mejor es más rápida, nunca más amable ni más dura con tus peces. El tablero abre las herramientas en la pestaña Herramientas del Estudio de Acuarios, junto a todas las demás mejoras.
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El tablero de ganchos del banco abre tus cinco herramientas de mano: la esponja, la red, la [pala de comida](https://fishies.lol/es/wiki/items/scoop), la red de Pesca de perlas y tu [mordida de recolección](https://fishies.lol/es/wiki/items/bite). Elige una para verla junto a su siguiente nivel, con la lista de todos sus niveles, lo que cambia el siguiente y lo que necesita: tu nivel, las monedas y, si lo hace el banco, cada material con cuánto tienes. La tienda vende la primera mejora de cada una; el banco hace los niveles altos con materiales recolectados, cada plano se abre en su nivel, y Colocar el plano en el tazón lo llena por ti. Una luz verde en el tablero indica una mejora que puedes tomar ya. Una herramienta mejor es más rápida, nunca más amable ni más dura con tus peces. El tablero abre las herramientas en la pestaña Herramientas del Estudio de Acuarios, junto a todas las demás mejoras.
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Las herramientas se gastan un poco con el uso y siempre conservan al menos la mitad de lo que aporta su nivel; una reparación barata en el banco las deja como nuevas. La mejor esponja, el Limpiaolas, limpia todo el vidrio con un deslizamiento largo, cuantas veces quieras.
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@ -24,7 +24,7 @@ El progenitor más débil decide la probabilidad. Un huevo solo puede subir por
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Incubar un huevo de cría lo mantiene hasta las 36 horas y mejora esas probabilidades (oro 50 %, diamante 70 % y 20 %, diamante morado 70 % y 30 %); por debajo del oro da un 20 % de probabilidad de un inicio en bronce. La tirada se hace al poner el huevo y queda en secreto, así que incubar nunca lo empeora. El color viene de un progenitor nueve de cada diez veces, y cada generación criada después de la primera se vende un 2 % menos, nunca por debajo de ×0,90.
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El [Acondicionamiento para la cría](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-conditioning) (Investigación) suma 10 puntos porcentuales a la probabilidad de un nivel superior del próximo huevo de un pez que descansó 3 días con su comida favorita, normal o incubado. La tabla de probabilidades de cría muestra las cifras acondicionadas. Otras palancas de la cría: el Criadero eclosiona un huevo incubado a la vez a las 30 horas en vez de 36, y el [Cuidado parental](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-parent-care) hace que el cuidado de una cría en crecimiento aumente un 10% más rápido mientras un progenitor vive en su agua. La maestría de Criador suma el Casamentero, que hace que una pareja marcada como Emparejada espere 5 días entre puestas en vez de 7, y el Linaje, que sube 10 puntos las probabilidades de un huevo incubado.
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El [Acondicionamiento para la cría](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-conditioning) (Investigación) suma 10 puntos porcentuales a la probabilidad de un nivel superior del próximo huevo de un pez que descansó 3 días con su comida favorita, normal o incubado. La tabla de probabilidades de cría muestra las cifras acondicionadas. Otras palancas de la cría: el Criadero eclosiona un huevo incubado a la vez a las 30 horas en vez de 36, y el [Cuidado parental](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-parent-care) hace que el cuidado de una cría en crecimiento aumente un 10% más rápido mientras un progenitor vive en su agua. La corona de Criador suma el Casamentero, que hace que una pareja marcada como Emparejada espere 5 días entre puestas en vez de 7, y el Linaje, que sube 10 puntos las probabilidades de un huevo incubado.
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## Un orden justo
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@ -36,7 +36,7 @@ La Variante de un pez es con lo que nació y nunca cambia. Un color raro, tinta
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Dos escamas marcan un morfo, el patrón propio de una especie: el pez payaso coral de dos bandas es el primero. Un huevo criado de pez payaso coral nace como morfo 1 de cada 32 veces (un huevo de la tienda nunca); un padre morfo lo transmite una de cada tres veces, dos padres morfo la mitad. Tres escamas se reservan para las formas evolucionadas, que aún no están en el mar. Una variante no cambia precios, probabilidades ni XP.
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Muy de vez en cuando un equipo vuelve de una expedición con un huevo salvaje de una de sus especies. Espera en tu almacén y nunca se vende de vuelta al juego, pero puede ir a tu puesto. Un huevo salvaje es de generación 0, el doble de probable que sea tinta (12%) o coral (4%) y puede nacer como morfo 1 de cada 32 veces. En el puesto, un morfo se ofrece frente a 1,5 veces la referencia de su especie, dentro de la banda habitual. El juego sigue comprando cada Variante a su precio normal.
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Muy de vez en cuando un equipo vuelve de una expedición con un huevo salvaje de una de sus especies. Espera en tu despensa y nunca se vende de vuelta al juego, pero puede ir a tu puesto. Un huevo salvaje es de generación 0, el doble de probable que sea tinta (12%) o coral (4%) y puede nacer como morfo 1 de cada 32 veces. En el puesto, un morfo se ofrece frente a 1,5 veces la referencia de su especie, dentro de la banda habitual. El juego sigue comprando cada Variante a su precio normal.
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## Dónde leerlo
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@ -10,7 +10,7 @@ Activa los recordatorios y Fishies te avisa de lo importante mientras no estás.
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- Un pez está a punto de morir de hambre, unos 2 horas antes de perderse.
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- Eclosionaron huevos, o un pez está enfermo y necesita un remedio.
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- El vidrio necesita limpieza.
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- Tu filtro necesita mantenimiento pronto, tu comedero automático se está quedando sin comida o ya está vacío, o algunos peces están fuera de su temperatura ideal. También puedes recibir un aviso cuando se pierde un pez, cuando alguien visita tu acuario y cuando alguien te sigue. También puedes enterarte cuando llega un regalo, cuando alguien le da una estrella a tu acuario, te susurra o te responde en la Comunidad, cada uno con su propio interruptor.
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- Tu filtro necesita mantenimiento pronto, tu comedero automático se está quedando sin comida o ya está vacío, o algunos peces están fuera de su temperatura ideal. También puedes recibir un aviso cuando se pierde un pez, cuando alguien visita tu acuario y cuando alguien te sigue. También puedes enterarte cuando llega un regalo, cuando alguien le da una Burbuja a tu acuario, te susurra o te responde en la Comunidad, cada uno con su propio interruptor.
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- Las novedades sociales también tienen sus interruptores: una venta u oferta en tu puesto, novedades del Cardumen como una solicitud para unirse o un cofre pagado, una invitación a nadar, un amigo que alimenta a tus peces hambrientos, un intercambio de huevos propuesto o respondido y un premio de la Exhibición por recoger. Una venta dice quién compró, qué y por cuántas monedas. También puedes enterarte cuando tu acuario sale en la transmisión en vivo.
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- Cada respuesta también te llega: una solicitud de cardumen que no fue aceptada, que te nombren Anciano o vuelvas a ser miembro, un cuidador invitado que se une o dice ahora no, el cierre de tu cardumen, una oferta en el puesto que venció o se cerró con su anuncio, y alguien que te nombra con @ en el chat General, Comercio o Cardumen. Todo espera en la app Notificaciones y aparece como un aviso mientras juegas; una solicitud rechazada y el nuevo rol de Anciano también llegan a tu teléfono con el interruptor del cardumen.
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@ -18,7 +18,7 @@ Activa los recordatorios y Fishies te avisa de lo importante mientras no estás.
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Cuando activas los avisos, los que pueden costarte un pez o una venta empiezan encendidos: un pez a punto de morir de hambre, enfermo o perdido, peces con hambre y un filtro, comedero o calentador que te necesita, huevos que eclosionaron, y una venta o una oferta en tu Puesto. Un pez que creció y está listo para vender tiene su propio interruptor en el mismo grupo; actívalo si quieres enterarte.
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Todo lo demás empieza apagado: visitas, seguidores, regalos, estrellas, susurros, menciones en el chat, respuestas de la Comunidad, noticias del cardumen, nados, un amigo que alimenta tus peces, intercambios de huevos y premios de la Exhibición. Actívalos en Configuración · Notificaciones. De cualquier forma, te esperan en la app Notificaciones.
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Todo lo demás empieza apagado: visitas, seguidores, regalos, Burbujas, susurros, menciones en el chat, respuestas de la Comunidad, noticias del cardumen, nados, un amigo que alimenta tus peces, intercambios de huevos y premios de la Exhibición. Actívalos en Configuración · Notificaciones. De cualquier forma, te esperan en la app Notificaciones.
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## Cómo activarlos
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@ -1,12 +1,14 @@
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# Camino del acuarista
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_Las cinco elecciones de la escalera de niveles: tu Vocación, tu Especialización, una mejora de acuario, una maestría y tu Firma._
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_Las cinco elecciones de la escalera de niveles: tu Vocación, tu Especialización, una mejora de acuario, una Profundización y tu Firma._
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## Cinco elecciones
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En los niveles 10, 25, 50, 75 y 100 la sala de niveles te pide que elijas. Cada elección da un pequeño bono y algo nuevo que hacer, y juntas forman el tipo de acuarista que eres.
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En los niveles 10, 25, 50, 75 y 100 el Libro del acuarista te pide que elijas. Cada elección da un pequeño bono y algo nuevo que hacer, y juntas forman el tipo de acuarista que eres.
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Abre la sala de niveles desde el anillo de arriba a la izquierda y elige la pestaña Camino del acuarista. Un paso pendiente brilla en dorado, y su elección se abre sola al entrar en el juego, después de cualquier subida de nivel. Si la cierras, vuelve a preguntarte un día después. Cada elección muestra en números lo que hace antes de que la tomes.
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Abre el Libro del acuarista desde el anillo de arriba a la izquierda; se abre en el Camino del acuarista. Un paso pendiente brilla en dorado, y su elección se abre sola al entrar en el juego, después de cualquier subida de nivel. Si la cierras, vuelve a preguntarte un día después. Cada elección muestra en números lo que hace antes de que la tomes.
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El Coral del acuarista es la imagen del Camino: crece una pieza con cada nivel, cada elección es una rama y se corona en el nivel 100. Los visitantes leen tu profundidad y tu Vocación en tu tarjeta.
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## Nivel 10 · tu Vocación
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@ -38,17 +40,17 @@ Una mejora duradera para cada acuario que cuides:
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- Vitrina: 6 espacios de decoración más en cada acuario.
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- Tolva profunda: cada comedero automático guarda 25% más de comidas.
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## Nivel 75 · maestría
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## Nivel 75 · Profundización
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Domina tu Especialización. Profundízala y su efecto cuenta el doble, o Amplía y toma también la otra Especialización de tu Vocación, a toda su fuerza.
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Lleva tu Especialización más lejos. Profundízala y su efecto cuenta el doble, o Amplía y toma también la otra Especialización de tu Vocación, a toda su fuerza.
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## Nivel 100 · tu Firma
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Elige la Fuente de la marea o la Corona del arrecife: una decoración única que va a tu almacén, un título propio, y ventas de peces que pagan 1% más.
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Elige la Fuente de la marea o la Corona del arrecife: una decoración única que va a tu despensa, un título propio, y ventas de peces que pagan 1% más.
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## Cambiar una elección
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Toda elección se puede cambiar desde su tarjeta. Tu primer cambio es gratis. Después, un cambio cuesta 2,000 monedas por (tu nivel / 20) al cuadrado, y ese paso espera 7 días antes de poder cambiar de nuevo. Cambiar tu Vocación borra tu Especialización y su maestría, así que las eliges otra vez.
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Toda elección se puede cambiar desde su tarjeta. Tu primer cambio es gratis. Después, un cambio cuesta 2,000 monedas por (tu nivel / 20) al cuadrado, y ese paso espera 7 días antes de poder cambiar de nuevo. Cambiar tu Vocación borra tu Especialización y su Profundización, así que las eliges otra vez.
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## La Línea legendaria
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@ -1,6 +1,6 @@
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# Peces legendarios
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_Dos peces únicos para los acuaristas que llegan a la cima de la escalera._
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_Dos peces únicos para los acuaristas que llegan al final del Camino del acuarista._
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## Lumi y Noir
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@ -30,13 +30,13 @@ Las salas y los lugares que se abren con un nivel, como Mar Abierto, el Taller y
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## Cada décimo nivel
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Cada décimo nivel da tres regalos a la vez: un título para mostrar bajo tu nombre, una decoración gratis de más arriba en la escalera, esperando en tu almacén, y un Boleto de mejora de sala.
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Cada décimo nivel da tres regalos a la vez: un título para mostrar bajo tu nombre, una decoración gratis de más adelante en el Camino, esperando en tu despensa, y un Boleto de mejora de sala.
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Un boleto paga el precio completo de la siguiente mejora de una sala: la mesa del Taller, los acuarios de espera de la Despensa, la Caja de acondicionamiento o un equipo de expedición nuevo en el Muelle. Úsalo desde la pestaña Camino del acuarista de la sala de niveles.
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Un boleto paga el precio completo de la siguiente mejora de una sala: la mesa del Taller, los acuarios de espera de la Despensa, la Caja de acondicionamiento o un equipo de expedición nuevo en el Muelle. Úsalo desde el Libro del acuarista, en la pestaña Camino del acuarista.
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## La sala de niveles
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## El Libro del acuarista
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Toca el anillo de nivel para abrir la sala de niveles. El Camino es un sendero pintado: abajo los niveles que ya pasaste, en medio dónde estás con la XP que falta para el siguiente nivel, y arriba los próximos diez niveles con todo lo que abre cada uno. La pestaña Camino del acuarista guarda tus elecciones y tickets, y la pestaña Maestría muestra tus estrellas.
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Toca el anillo de nivel para abrir el Libro del acuarista. La pestaña Camino del acuarista guarda el Coral del acuarista, tus elecciones, tus boletos y una lista filtrable de las paradas del Camino: lo que viene, las elecciones, los niveles con título o los 100. La pestaña Maestría muestra tus estrellas y tu profundidad.
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@ -1,12 +1,14 @@
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# Maestría y ampliaciones
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_Lo que pasa en la cima de la escalera: las estrellas de maestría, sus títulos y acabados del anillo, y cómo llegan los niveles nuevos._
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_Lo que pasa al final del Camino del acuarista: las estrellas de maestría, sus títulos y acabados del anillo, y cómo llegan los niveles nuevos._
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## Estrellas de maestría
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El nivel 100 es por ahora la cima de la escalera, pero tu XP nunca deja de contar. Desde ahí, cada 250,000 XP que ganas es una estrella de maestría.
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El nivel 100 es por ahora el final del Camino del acuarista, pero tu XP nunca deja de contar. Desde ahí, cada 250,000 XP que ganas es una estrella de maestría.
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Tus estrellas se ven en tu anillo de nivel, y la pestaña Maestría de la sala de niveles muestra cuánto falta para la siguiente. Las estrellas nunca dan monedas: son para el orgullo, los títulos y el aspecto de tu anillo.
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Tus estrellas se ven en tu anillo de nivel, y la pestaña Maestría del Libro del acuarista muestra cuánto falta para la siguiente. Las estrellas nunca dan monedas: son para el orgullo, los títulos y el aspecto de tu anillo.
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La profundidad es una sola línea. Los niveles del 1 al 100 te llevan de la superficie a 1000 m, en la boca de la Fosa, con la Campana de buceo a 200 m y las Fumarolas a 600 m. Cada estrella de maestría baja 100 m más, y tu profundidad se ve en el Libro del acuarista y en tu tarjeta.
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## Títulos
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@ -29,7 +29,7 @@ Haz clic en el botón Misiones de la esquina inferior derecha, o en la barra de
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- Hoy: el Tablón de Misiones de la [Laguna](https://fishies.lol/es/wiki/places/lagoon) publica tres trabajitos cada día UTC, de lugares, vecinos, recolección, cuidado y el Taller. Ollie reparte el mismo tablón cuando charlas con ella. Un cambio al día es gratis, y un trabajo sin terminar se va a medianoche sin penalización.
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- Comunidad: una meta para todo el mar cada semana, como comidas servidas o materiales reunidos. Tiene tres niveles, y cada acuarista que ayudó aunque sea un poco gana cada nivel que alcanza el mar. El Tablero de cardúmenes del Jardín de Kelp también muestra la cuenta.
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- Juntos: elige un trabajo e invita a un amigo (un acuarista que te sigue también) a hacer pareja. Cada uno hace su mitad y los dos reciben su pago. El pedido semanal de tu cardumen también está aquí.
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- Historia: los vecinos del Mar Abierto y tus corazones con cada uno. Con tres corazones empieza la historia de un vecino y se vuelve tres misiones: escuchar la historia, encontrar un lugar que nombra y luego llevarle algo del mar.
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- Historia: los vecinos del Mar Abierto y tus corazones con cada uno. Cada corazón es un encargo que uno de ellos te pide. Con tres corazones un vecino te cuenta su historia, y se vuelve misiones: escuchar la historia, ir adonde lleva y traerle algo del mar.
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- Guía: la historia principal y sus cadenas, igual que antes.
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## Hablar, traer y encontrar
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@ -37,13 +37,13 @@ Estas son las páginas:
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Una página llena paga una vez: monedas y un sello de cera en la página. Las monedas son una parte de lo que un cuidador habitual vende en un día en el nivel en que suele completarse la página, más para una página grande. Una página nunca paga dos veces.
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Cada quinta página sellada también deja en tu almacén una decoración de trofeo (cinco en total, la última en la página final). Tu primera página sellada da la insignia de Coleccionista. Hallazgos de la Fosa abre la receta de la Gruta de Piedra Luminosa y [Hallazgos de las Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/collections/vent-finds) la del Arco de Ópalo.
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Cada quinta página sellada también deja en tu despensa una decoración de trofeo (cinco en total, la última en la página final). Tu primera página sellada da la insignia de Coleccionista. Hallazgos de la Fosa abre la receta de la Gruta de Piedra Luminosa y [Hallazgos de las Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/collections/vent-finds) la del Arco de Ópalo.
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Los invitados ven llenarse sus páginas, pero las monedas esperan hasta que inicien sesión. Una página a una pieza de completarse lo dice en el Diario, y un aviso te lo cuenta una vez.
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## Decoraciones del álbum
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Cada página terminada entrega también una decoración de su propio mundo, junto a sus monedas: una página de arrecife da coral, una de roca una pieza de piedra, y así. Va a tu almacén una sola vez, y la página muestra qué pieza es antes de que la termines.
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Cada página terminada entrega también una decoración de su propio mundo, junto a sus monedas: una página de arrecife da coral, una de roca una pieza de piedra, y así. Va a tu despensa una sola vez, y la página muestra qué pieza es antes de que la termines.
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## Dónde encontrar una pieza
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@ -12,7 +12,7 @@ Amigos muestra a todos los que sigues y a todos los que te siguen. Primero apare
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Visitar te lleva al acuario de un amigo y Regalo abre la tienda de regalos con su nombre ya puesto. El botón Más, al lado, tiene Susurrar para amigos mutuos, el enlace del acuario y Dejar de seguir, que pregunta antes. Agregar un amigo encuentra a un acuarista mientras escribes su nombre, y el enlace de tu propio acuario está ahí para copiarlo y enviarlo.
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Donde aparezca un cuidador (una fila de Amigos, un nombre en el chat, un pez en Mar Abierto, un miembro del cardumen, un puesto) vienen con él las mismas acciones: Invitar, Susurrar, Visitar, Regalar, Invitar al cardumen, Seguir y Puesto, según lo que encaje en ese momento. La tarjeta de un cuidador también muestra su nivel y sus peces, y sus estrellas, su mejor listón de la Exhibición y sus monedas según elija en Ajustes; las monedas quedan ocultas hasta que decidas mostrar las tuyas.
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Donde aparezca un cuidador (una fila de Amigos, un nombre en el chat, un pez en Mar Abierto, un miembro del cardumen, un puesto) vienen con él las mismas acciones: Invitar, Susurrar, Visitar, Regalar, Invitar al cardumen, Seguir y Puesto, según lo que encaje en ese momento. La tarjeta de un cuidador también muestra su nivel y sus peces, y sus Burbujas, su mejor listón de la Exhibición y sus monedas según elija en Ajustes; las monedas quedan ocultas hasta que decidas mostrar las tuyas.
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## Elegir a un cuidador
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@ -28,9 +28,9 @@ Unirme te lleva directo: a la misma sala de Mar Abierto o a su acuario como uno
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## El Barrio de Coral
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En el mapa del océano, el Barrio de Coral muestra los acuarios de los acuaristas como casas en sus terrenos: el tuyo, los de tus amigos y los más estrellados. Elige una casa para visitarla. Los invitados que aún llevan el nombre que les dio el juego y los acuaristas que no han pasado en un mes aparecen bajo el arrecife en Otros acuaristas, a un toque de una visita.
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En el mapa del océano, el Barrio de Coral muestra los acuarios de los acuaristas como casas en sus terrenos: el tuyo, los de tus amigos y los que tienen más Burbujas. Elige una casa para visitarla. Los invitados que aún llevan el nombre que les dio el juego y los acuaristas que no han pasado en un mes aparecen bajo el arrecife en Otros acuaristas, a un toque de una visita.
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Tu hogar y los de tus amigos siempre muestran el nombre de su acuarista, un punto que indica si está en casa, nadando afuera o ausente, y sus estrellas; los hogares de tus amigos se marcan en turquesa y el tuyo en dorado. Los demás hogares muestran su nombre cuando los señalas, llegas a ellos con el teclado o mantienes el dedo encima, así los nombres nunca tapan las casas. Señala un hogar o tócalo una vez para abrir su tarjeta con nivel, peces, seguidores y estrellas; luego pulsa Visitar, o vuelve a tocar el hogar, para ir. Cada acuarista elige su propia casa entre las casas pintadas en Ajustes › Cuenta, y esa es la que ven todos; hasta que elijas una, se elige una por ti.
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Tu hogar y los de tus amigos siempre muestran el nombre de su acuarista, un punto que indica si está en casa, nadando afuera o ausente, y sus Burbujas; los hogares de tus amigos se marcan en turquesa y el tuyo en dorado. Los demás hogares muestran su nombre cuando los señalas, llegas a ellos con el teclado o mantienes el dedo encima, así los nombres nunca tapan las casas. Señala un hogar o tócalo una vez para abrir su tarjeta con nivel, peces, seguidores y Burbujas; luego pulsa Visitar, o vuelve a tocar el hogar, para ir. Cada acuarista elige su propia casa entre las casas pintadas en Ajustes › Cuenta, y esa es la que ven todos; hasta que elijas una, se elige una por ti.
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## Seguir
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@ -38,11 +38,11 @@ Sigue a un acuarista desde su acuario para tenerlo cerca: aparece en Amigos, en
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También puedes seguir directamente desde la tarjeta de un hogar en el Barrio de Coral o desde la fila de un acuarista en Amigos. Señala Siguiendo y se convierte en Dejar de seguir, así que deshacerlo es un solo toque.
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## Estrellas
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## Burbujas
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Los acuaristas con sesión iniciada pueden darle una estrella a cada acuario, y quitarla cuando quieran. Cuando alguien le da una estrella a tu acuario, ves quién fue en tus notificaciones y en tu resumen de Mientras no estabas.
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Los acuaristas con sesión iniciada pueden darle una Burbuja a cada acuario, y quitarla cuando quieran. Cuando alguien le da una Burbuja a tu acuario, ves quién fue en tus notificaciones y en tu resumen de Mientras no estabas.
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Solo las cuentas guardadas pueden dar estrellas, así que crear cuentas de invitado no sube un acuario en la lista. Un invitado igual puede mirar, seguir y chatear, y podrá dar estrellas en cuanto [guarde su progreso](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/signin).
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Solo las cuentas guardadas pueden dar Burbujas, así que crear cuentas de invitado no sube un acuario en la lista. Un invitado igual puede mirar, seguir y chatear, y podrá dar Burbujas en cuanto [guarde su progreso](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/signin).
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## Bloquear y denunciar
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@ -4,11 +4,11 @@ _Vender comida de la despensa, peces adultos, huevos y plantas en maceta a otros
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## Qué es un puesto
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Tu puesto vende a otros cuidadores: paquetes de comida de tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g de una comida en una rareza), tus peces adultos, huevos de la bandeja de tu despensa y plantas en maceta de la Propagación de plantas (investigación), cada uno al precio que elijas. Sigue vendiendo mientras no estás.
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Tu puesto vende a otros cuidadores: paquetes de comida de tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g de una comida en una rareza), tus peces adultos, huevos de la bandeja de tu despensa y plantas en maceta de la Propagación de plantas (investigación), cada uno al precio que elijas. Sigue vendiendo mientras no estás. También puedes vender decoración fabricada en el taller y paquetes de materiales, pero nunca herramientas. Puedes tener una sola oferta del mismo artículo con la misma rareza. Las recompensas nunca se venden: Cinta de la Exhibición, Escama brillante, Piedra luminosa abisal y Ópalo ardiente se quedan contigo.
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Cada paquete de cada puesto también está en el Tablón de Puestos, en los puestos del Mercado del Mar Abierto. Los cuidadores que visitan tu acuario ven un botón de Puesto en el dock cuando tienes algo en venta.
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Tu puesto se abre con su mostrador pintado y una tarjeta por cada lugar: lo que vendes está en el agua bajo una etiqueta de precio de papel, con sus ofertas y un botón Cambiar precio, y el primer lugar libre es donde vendes. Las ofertas llegan como cartas junto al puesto, cada una con Aceptar y Rechazar. En el Mercado cada comida o especie es una tarjeta con su precio más bajo y cuántas hay a la venta; lo que vendes tú está marcado como Tuyo, a un toque de tu propio puesto.
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Tu puesto está sobre un mostrador pintado, con una etiqueta de papel colgada del toldo por cada espacio: toca una etiqueta para cambiar su precio, ver sus ofertas o retirarla, y en una etiqueta vacía empiezas a vender. Las ofertas y las ventas llegan como notas junto a las etiquetas, y cada oferta se puede aceptar o rechazar. Vender muestra un estante con tus productos junto a una hoja de precios. Mercado es una calle de puestos, uno por cada tipo de producto; cada comida o especie indica su precio más bajo y cuántos hay a la venta, y lo que vendes tú aparece marcado.
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## La calle de puestos
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@ -25,7 +25,7 @@ Ganas 5 XP por cada pez hambriento que alimentas, lo mismo que habría ganado su
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Si iniciaste sesión, una visita puede ser más que mirar:
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- [Seguir](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/explore) al acuarista.
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- Darle una estrella al acuario.
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- Darle una Burbuja al acuario.
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- Hablar en la [sala de chat](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/chat) del acuario.
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- [Entrar nadando como uno de tus peces](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/swim-visits).
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- Sumar a las visitas una vez que elijas un nombre. Los invitados pueden mirar, pero no se cuentan.
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@ -38,7 +38,7 @@ Los viajes de cuatro y ocho horas no dan monedas. En su lugar, cada pez tira por
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De la [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench) vienen Musgo linterna y Sal del abismo; de las [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents) vienen Alga ardiente y Minerales de fumarola.
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Muy de vez en cuando un equipo también trae un huevo salvaje de una de sus especies: va a tu almacén, nace como generación 0, es el doble de probable que sea tinta o coral y puede ser un morfo.
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Muy de vez en cuando un equipo también trae un huevo salvaje de una de sus especies: va a tu despensa, nace como generación 0, es el doble de probable que sea tinta o coral y puede ser un morfo.
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Los bienes se pueden vender al juego por monedas: un material por gramo, un corazón por pieza según su rareza. El juego paga menos de lo que valen, así que un comerciante o una receta rinden más. Las decoraciones de premio y los huevos silvestres se conservan y no se revenden.
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@ -16,7 +16,7 @@ Cada uno tiene muchas conversaciones: un primer encuentro, que se juega una sola
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## Amistad y corazones
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Cada criatura cuenta su amistad contigo en corazones, de ninguno a cinco, y se muestran en su tarjeta. La primera charla del día con cada una llena un poco del siguiente corazón. Hablar más llena un poco más: responder a las preguntas de Ollie, Marlo o Pip, o escuchar hasta el final los relatos del Capitán Shelby y su historia. Cada una de estas cosas cuenta una vez.
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Cada criatura cuenta su amistad contigo en corazones, de ninguno a cinco, y se muestran en su tarjeta. La primera charla del día llena un poco del siguiente corazón, pero hablar solo nunca lo completa. Después de unos tres días tienen algo que contarte: una escena donde tus respuestas importan y se recuerdan después, y un encargo que te piden, como traerles algo, encontrar algo o hacer algo en tu propio acuario. Un encargo se paga como cualquier misión. Termínalo, vuelve por su agradecimiento, y el corazón es tuyo.
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Con tres corazones te cuentan su historia. Con cinco te dan un regalo: la vieja lámpara de buceo de Marlo y la concha de aguas profundas de Pip van a tu Despensa, mientras que la [bufanda tejida](https://fishies.lol/es/wiki/items/knitted-scarf) de Ollie y la gorra del Capitán Shelby se guardan para tu guardarropa. Los corazones nunca cambian un precio, una recompensa ni cómo crecen tus peces: la amistad es por sí misma. El farol de vidrio de Lumen va a tu Despensa.
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