Fishies 0.8.23
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@ -14,7 +14,7 @@ El Estudio de Acuarios está a un paso desde donde mires: su icono en el grupo d
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## Mi acuario
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Tu nombre arriba en el juego abre Mi acuario, igual que Detalles en el botón Acuarios. Arriba están tu anillo de nivel (abre tu nivel), tu nombre y título, el nombre del acuario (el lápiz lo cambia), su imagen y sus seguidores, estrellas y visitas. Debajo hay cuatro botones: Estudio de Acuarios (el lugar de todas las mejoras: tus acuarios, su aspecto, equipo, herramientas e investigación, cada uno en su pestaña), Mis peces, Tomar captura y Copiar enlace del acuario. Un acuario que sigue sin nombre después de los primeros niveles recibe una sola vez la pregunta, con algunas ideas para tocar y un dado para más. Puedes omitirla.
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Tu nombre arriba en el juego abre Mi acuario, igual que Detalles en el botón Acuarios. Arriba están tu anillo de nivel (abre tu nivel), tu nombre y título, el nombre del acuario (el lápiz lo cambia), su imagen y sus seguidores, Burbujas y visitas. Debajo hay cuatro botones: Estudio de Acuarios (el lugar de todas las mejoras: tus acuarios, su aspecto, equipo, herramientas e investigación, cada uno en su pestaña), Mis peces, Tomar captura y Copiar enlace del acuario. Un acuario que sigue sin nombre después de los primeros niveles recibe una sola vez la pregunta, con algunas ideas para tocar y un dado para más. Puedes omitirla.
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Tres pestañas guardan el resto. Montaje muestra la elección de cada espacio como una tarjeta con Cambiar, que abre [Construir y comprar](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop) en esa parte del acuario. Tus acuarios muestra cada acuario con su imagen y cómo ir, y en el que estás, si pueden entrar visitas y si llegan ahí primero. Logros guarda tu mejor pez, los logros, la Exhibición, lo que pasó mientras no estabas y tus insignias. El agua, la temperatura, el filtro y el alimentador están en la barra de arriba del juego, y cada pez está en Mis peces.
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# Investigación
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_Estudia nuevas palancas para tu acuario con Notas, monedas y tiempo real: el árbol, sus ramas y sus maestrías._
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_Estudia nuevas palancas para tu acuario con Notas, monedas y tiempo real: el árbol, sus ramas y sus coronas._
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## Qué es la investigación
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La Investigación es un árbol de palancas que cambian cómo funciona tu acuario. Ábrela desde el Menú (la app Investigación) o desde la pestaña Investigación del Estudio de Acuarios, donde están juntas todas las mejoras. Cada rama crece desde su raíz hasta su maestría; toca un nodo para leer qué hace, su costo y su tiempo. Nada de esto hace falta para cuidar a tus peces; cada nodo añade algo opcional, y los nodos que aún se están construyendo muestran Muy pronto.
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La Investigación es un árbol de palancas que cambian cómo funciona tu acuario. Ábrela desde el Menú (la app Investigación) o desde la pestaña Investigación del Estudio de Acuarios, donde están juntas todas las mejoras. Cada rama crece desde su raíz hasta su corona; toca un nodo para leer qué hace, su costo y su tiempo. Nada de esto hace falta para cuidar a tus peces; cada nodo añade algo opcional, y los nodos que aún se están construyendo muestran Muy pronto.
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[Intercambio de huevos](https://fishies.lol/es/wiki/research/social-egg-swap) (nivel 15) permite que dos acuaristas que se siguen intercambien un huevo sin eclosionar cada uno. Ofrece un huevo desde su tarjeta: sale de tu acuario y espera tres días en la oferta, así que no se puede vender ni mover mientras tanto. Tu amigo acepta con un huevo propio desde la pantalla Amigos y ambos cambian de manos al instante; una oferta rechazada, retirada o vencida devuelve el huevo a casa. Un huevo intercambiado eclosiona como generación 1 con su color y su linaje.
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@ -12,7 +12,7 @@ El [Acondicionamiento para la cría](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-
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Los [Trucos de peces](https://fishies.lol/es/wiki/research/social-fish-tricks) (rama social, primer nodo) enseñan a un pez adulto un truco en una lección de 2 días, una lección a la vez: una voltereta, un arranque, una pirueta, una voltereta hacia atrás o un meneo. La ficha del pez solo ofrece los trucos que su cuerpo puede hacer: un pez que nada con las aletas y no con la cola nunca da volteretas. Cuando sabe uno, un visitante que toque ese pez en tu acuario lo verá hacerlo. El espectáculo ocurre solo en la pantalla del visitante y no cambia nada en tu acuario. Un pez puede aprender más trucos, uno por uno. Además, cada pez hace de vez en cuando un pequeño movimiento por su cuenta, como bajar la nariz, mecerse o dar un sprint corto, y un pez contento puede hacer uno después de comer.
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Las [Plantas vivas](https://fishies.lol/es/wiki/research/decor-living-plants) (rama de decoración, primer nodo) hacen que los tallos plantados crezcan en cuatro etapas, 18 horas cada una. Una planta crecida da un esqueje, un material del taller de la clase verdes, y otro cada 3 días tras tomar uno. La Propagación de plantas, ventaja de la maestría Paisajista, planta 3 esquejes en una planta de un tipo que ya cultivas. Llega a tu reserva, donde puedes regalarla, ponerla a la venta en tu puesto o venderla al juego por el 45 % del precio de la planta.
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Las [Plantas vivas](https://fishies.lol/es/wiki/research/decor-living-plants) (rama de decoración, primer nodo) hacen que los tallos plantados crezcan en cuatro etapas, 18 horas cada una. Una planta crecida da un esqueje, un material del taller de la clase verdes, y otro cada 3 días tras tomar uno. La Propagación de plantas, ventaja de la corona Paisajista, planta 3 esquejes en una planta de un tipo que ya cultivas. Llega a tu despensa, donde puedes regalarla, ponerla a la venta en tu puesto o venderla al juego por el 45 % del precio de la planta.
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## Notas
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@ -30,7 +30,7 @@ Hay cinco ramas abiertas: Cuidado, Cría, Despensa y Cocina, Decoración y Hábi
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## Lo que abren las ramas
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La Cocina (nivel 10) abre las recetas de comida del Taller, y el Congelador (nivel 8) guarda hasta cuatro frascos de comida viva con su reloj de frescura detenido hasta 14 días. Cría tiene el Criadero y el [Cuidado parental](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-parent-care); Cuidado tiene el [Dispensador de Remedio](https://fishies.lol/es/wiki/research/care-remedy-dispenser), que medica a un pez enfermo por ti desde un estante de hasta 3 Remedios cuando su salud baja al 60%; Decoración y Hábitat tiene los [Hogares de peces](https://fishies.lol/es/wiki/research/decor-fish-homes), donde cada pez reclama una pieza de su hábitat como hogar y duerme junto a ella. Las ventajas de las maestrías también funcionan: el Casamentero y el Linaje del Criador, la Alimentación a mano del Cuidador (la comida que cae justo en un pez es la comida de ese pez) y el Triaje (el dispensador medica al 70% y guarda 5), y la Olla grande del Cocinero (cada cuenco de comida del banco cocina 80 g más). Cada uno se usa desde la ficha del pez o desde la tarjeta propia del nodo. Las piezas solo de investigación están en la pestaña Equipo de Construir y comprar, bloqueadas hasta estudiar su nodo.
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La Cocina (nivel 10) abre las recetas de comida del Taller, y el Congelador (nivel 8) guarda hasta cuatro frascos de comida viva con su reloj de frescura detenido hasta 14 días. Cría tiene el Criadero y el [Cuidado parental](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-parent-care); Cuidado tiene el [Dispensador de Remedio](https://fishies.lol/es/wiki/research/care-remedy-dispenser), que medica a un pez enfermo por ti desde un estante de hasta 3 Remedios cuando su salud baja al 60%; Decoración y Hábitat tiene los [Hogares de peces](https://fishies.lol/es/wiki/research/decor-fish-homes), donde cada pez reclama una pieza de su hábitat como hogar y duerme junto a ella. Las ventajas de las coronas también funcionan: el Casamentero y el Linaje del Criador, la Alimentación a mano del Cuidador (la comida que cae justo en un pez es la comida de ese pez) y el Triaje (el dispensador medica al 70% y guarda 5), y la Olla grande del Cocinero (cada cuenco de comida del banco cocina 80 g más). Cada uno se usa desde la ficha del pez o desde la tarjeta propia del nodo. Las piezas solo de investigación están en la pestaña Equipo de Construir y comprar, bloqueadas hasta estudiar su nodo.
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El [Cultivo de alimento vivo](https://fishies.lol/es/wiki/research/pantry-live-culture) (nivel 20) añade el cono de eclosión al Taller, y el Alimentador carrusel (nivel 35) es un alimentador con tres frascos. El conservador del cocinero hace que el alimento vivo de tus frascos se eche a perder a la mitad de velocidad.
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@ -46,9 +46,9 @@ Tres nodos abren una pieza de equipo cada uno. Queda bloqueada en la pestaña Eq
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Entre los niveles 40 y 60, cada rama gana un nodo más: Dosis suave (los Remedios cuestan 10% menos), Mesa de preparación (los cuencos del Taller tardan 10% menos), Cámara de cría (los huevos criados eclosionan una hora antes), Ojo de coleccionista (las páginas terminadas del Diario pagan 5% más) y Rutas comerciales (las entregas del Pedido del cardumen y del Tablero de pedidos pagan 2% más).
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## Maestrías
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## Coronas de investigación
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Cada rama termina en una maestría: un estudio de dos días tras su nodo de rango 3 que te da una de dos ventajas. El primer espacio de maestría se abre en el nivel 40 y el segundo en el 70. Cambiar entre las dos ventajas de una maestría es gratis e instantáneo; cambiar una maestría por otra es gratis la primera vez, y luego cuesta monedas que bajan con las semanas.
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Cada rama termina en una Corona de investigación: un estudio de dos días tras su nodo de rango 3 que te da una de dos ventajas. El primer espacio de corona se abre en el nivel 40 y el segundo en el 70. Cambiar entre las dos ventajas de una corona es gratis e instantáneo; cambiar una corona por otra es gratis la primera vez, y luego cuesta monedas que bajan con las semanas.
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@ -16,7 +16,7 @@ Una receta es un material clave y líneas que aceptan cualquier material de una
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El dial de lote hace uno, dos o tres lotes a la vez. Mezclar pone el cuenco en un espacio libre y Recoger lo toma cuando termina el tiempo: la comida va a su frasco, el Remedio al botiquín y el algodón de filtro al filtro, y cada uno paga antes que tus monedas. Hacer otra vez vuelve a llenar el cuenco con los mismos materiales para un lote más. Las recetas de comida se abren cuando investigas la Cocina (desde el nivel 10, en la app de Investigación) y las de cuidado en el nivel 10. Lo que recoges muestra cuánto vale o, en un Remedio, el algodón de filtro o un kit, cuánto te ahorraste. Cada tazón que recoges también da experiencia, más cuanto más alto es tu nivel; un plano de herramienta o de kit da lo de cinco tazones.
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El libro de recetas guarda una página por receta, ordenadas por familia. Una página encontrada muestra lo que produce, sus ingredientes con cuánto tienes de cada uno, su tiempo en el tazón y su costo; una que aún no encontraste muestra su silueta y el ingrediente con que empieza. Las recetas de comida y cuidado también tienen una escala de maestría: tras 10 tazones de una receta mejoran sus probabilidades de rareza, tras 25 cada tazón da 20 g más (uno de cuidado, otro tanto de cuidado) y a los 50 luce una insignia de maestro.
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El libro de recetas guarda una página por receta, ordenadas por familia. Una página encontrada muestra lo que produce, sus ingredientes con cuánto tienes de cada uno, su tiempo en el tazón y su costo; una que aún no encontraste muestra su silueta y el ingrediente con que empieza. Las recetas de comida y cuidado también tienen una escala de Destreza artesanal: tras 10 tazones de una receta mejoran sus probabilidades de rareza, tras 25 cada tazón da 20 g más (uno de cuidado, otro tanto de cuidado) y a los 50 luce una insignia de maestro.
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La comida del banco deja al pez bien alimentado: vendido mientras dura esa comida, vale 6% más. El Caldo de recuperación mantiene saciado el doble de tiempo, devuelve casi un tercio de la salud y cuenta como comida perfecta.
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@ -32,11 +32,13 @@ La mesa es gratis desde el nivel 5. La mesa 2 (nivel 15, 4000 monedas), la mesa
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## Las Herramientas finas y las decoraciones
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Desde el nivel 18, el libro de recetas ofrece las Herramientas finas por 6,000 monedas. Con ellas cada cuenco tarda 15% menos, y se abre una familia nueva: Decoraciones. La Piedra musgosa, la Lámpara de musgo luminoso, la Corona de alga ardiente, la Aguja de sal, la Chimenea mineral, la Gruta de piedra luminosa y el Arco de ópalo se hacen de una en una y van a tu almacén con la rareza que saque la mesa. La Gruta y el Arco también piden su página de hallazgos en el Diario: Hallazgos de la Fosa y Hallazgos de las Fumarolas.
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Desde el nivel 18, el libro de recetas ofrece las Herramientas finas por 6,000 monedas. Con ellas cada cuenco tarda 15% menos, y se abre una familia nueva: Decoraciones. La Piedra musgosa, la Lámpara de musgo luminoso, la Corona de alga ardiente, la Aguja de sal, la Chimenea mineral, la Gruta de piedra luminosa y el Arco de ópalo se hacen de una en una y van a tu despensa con la rareza que saque la mesa. La Gruta y el Arco también piden su página de hallazgos en el Diario: Hallazgos de la Fosa y Hallazgos de las Fumarolas.
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Desde el nivel 55 el libro de recetas ofrece las Herramientas maestras por 60 000 monedas. Cada cuenco tarda otro 10% menos, y entre los niveles 53 y 92 se abren siete decoraciones de las profundidades, hechas con lo que traen tus expediciones.
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## Herramientas
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El tablero de ganchos del banco abre tus cinco herramientas de mano: la esponja, la red, la [pala de comida](https://fishies.lol/es/wiki/items/scoop), la red de Pesca de perlas y tu [mordida de recolección](https://fishies.lol/es/wiki/items/bite). Elige una para verla junto a su siguiente nivel, con la escalera de todos sus niveles, lo que cambia el siguiente y lo que necesita: tu nivel, las monedas y, si lo hace el banco, cada material con cuánto tienes. La tienda vende la primera mejora de cada una; el banco hace los niveles altos con materiales recolectados, cada plano se abre en su nivel, y Colocar el plano en el tazón lo llena por ti. Una luz verde en el tablero indica una mejora que puedes tomar ya. Una herramienta mejor es más rápida, nunca más amable ni más dura con tus peces. El tablero abre las herramientas en la pestaña Herramientas del Estudio de Acuarios, junto a todas las demás mejoras.
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El tablero de ganchos del banco abre tus cinco herramientas de mano: la esponja, la red, la [pala de comida](https://fishies.lol/es/wiki/items/scoop), la red de Pesca de perlas y tu [mordida de recolección](https://fishies.lol/es/wiki/items/bite). Elige una para verla junto a su siguiente nivel, con la lista de todos sus niveles, lo que cambia el siguiente y lo que necesita: tu nivel, las monedas y, si lo hace el banco, cada material con cuánto tienes. La tienda vende la primera mejora de cada una; el banco hace los niveles altos con materiales recolectados, cada plano se abre en su nivel, y Colocar el plano en el tazón lo llena por ti. Una luz verde en el tablero indica una mejora que puedes tomar ya. Una herramienta mejor es más rápida, nunca más amable ni más dura con tus peces. El tablero abre las herramientas en la pestaña Herramientas del Estudio de Acuarios, junto a todas las demás mejoras.
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Las herramientas se gastan un poco con el uso y siempre conservan al menos la mitad de lo que aporta su nivel; una reparación barata en el banco las deja como nuevas. La mejor esponja, el Limpiaolas, limpia todo el vidrio con un deslizamiento largo, cuantas veces quieras.
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