Fishies 0.8.23

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@ -24,7 +24,7 @@ El progenitor más débil decide la probabilidad. Un huevo solo puede subir por
Incubar un huevo de cría lo mantiene hasta las 36 horas y mejora esas probabilidades (oro 50 %, diamante 70 % y 20 %, diamante morado 70 % y 30 %); por debajo del oro da un 20 % de probabilidad de un inicio en bronce. La tirada se hace al poner el huevo y queda en secreto, así que incubar nunca lo empeora. El color viene de un progenitor nueve de cada diez veces, y cada generación criada después de la primera se vende un 2 % menos, nunca por debajo de ×0,90.
El [Acondicionamiento para la cría](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-conditioning) (Investigación) suma 10 puntos porcentuales a la probabilidad de un nivel superior del próximo huevo de un pez que descansó 3 días con su comida favorita, normal o incubado. La tabla de probabilidades de cría muestra las cifras acondicionadas. Otras palancas de la cría: el Criadero eclosiona un huevo incubado a la vez a las 30 horas en vez de 36, y el [Cuidado parental](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-parent-care) hace que el cuidado de una cría en crecimiento aumente un 10% más rápido mientras un progenitor vive en su agua. La maestría de Criador suma el Casamentero, que hace que una pareja marcada como Emparejada espere 5 días entre puestas en vez de 7, y el Linaje, que sube 10 puntos las probabilidades de un huevo incubado.
El [Acondicionamiento para la cría](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-conditioning) (Investigación) suma 10 puntos porcentuales a la probabilidad de un nivel superior del próximo huevo de un pez que descansó 3 días con su comida favorita, normal o incubado. La tabla de probabilidades de cría muestra las cifras acondicionadas. Otras palancas de la cría: el Criadero eclosiona un huevo incubado a la vez a las 30 horas en vez de 36, y el [Cuidado parental](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-parent-care) hace que el cuidado de una cría en crecimiento aumente un 10% más rápido mientras un progenitor vive en su agua. La corona de Criador suma el Casamentero, que hace que una pareja marcada como Emparejada espere 5 días entre puestas en vez de 7, y el Linaje, que sube 10 puntos las probabilidades de un huevo incubado.
## Un orden justo
@ -36,7 +36,7 @@ La Variante de un pez es con lo que nació y nunca cambia. Un color raro, tinta
Dos escamas marcan un morfo, el patrón propio de una especie: el pez payaso coral de dos bandas es el primero. Un huevo criado de pez payaso coral nace como morfo 1 de cada 32 veces (un huevo de la tienda nunca); un padre morfo lo transmite una de cada tres veces, dos padres morfo la mitad. Tres escamas se reservan para las formas evolucionadas, que aún no están en el mar. Una variante no cambia precios, probabilidades ni XP.
Muy de vez en cuando un equipo vuelve de una expedición con un huevo salvaje de una de sus especies. Espera en tu almacén y nunca se vende de vuelta al juego, pero puede ir a tu puesto. Un huevo salvaje es de generación 0, el doble de probable que sea tinta (12%) o coral (4%) y puede nacer como morfo 1 de cada 32 veces. En el puesto, un morfo se ofrece frente a 1,5 veces la referencia de su especie, dentro de la banda habitual. El juego sigue comprando cada Variante a su precio normal.
Muy de vez en cuando un equipo vuelve de una expedición con un huevo salvaje de una de sus especies. Espera en tu despensa y nunca se vende de vuelta al juego, pero puede ir a tu puesto. Un huevo salvaje es de generación 0, el doble de probable que sea tinta (12%) o coral (4%) y puede nacer como morfo 1 de cada 32 veces. En el puesto, un morfo se ofrece frente a 1,5 veces la referencia de su especie, dentro de la banda habitual. El juego sigue comprando cada Variante a su precio normal.
## Dónde leerlo