Fishies 0.8.23

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# Camino del acuarista
_Las cinco elecciones de la escalera de niveles: tu Vocación, tu Especialización, una mejora de acuario, una maestría y tu Firma._
_Las cinco elecciones de la escalera de niveles: tu Vocación, tu Especialización, una mejora de acuario, una Profundización y tu Firma._
## Cinco elecciones
En los niveles 10, 25, 50, 75 y 100 la sala de niveles te pide que elijas. Cada elección da un pequeño bono y algo nuevo que hacer, y juntas forman el tipo de acuarista que eres.
En los niveles 10, 25, 50, 75 y 100 el Libro del acuarista te pide que elijas. Cada elección da un pequeño bono y algo nuevo que hacer, y juntas forman el tipo de acuarista que eres.
Abre la sala de niveles desde el anillo de arriba a la izquierda y elige la pestaña Camino del acuarista. Un paso pendiente brilla en dorado, y su elección se abre sola al entrar en el juego, después de cualquier subida de nivel. Si la cierras, vuelve a preguntarte un día después. Cada elección muestra en números lo que hace antes de que la tomes.
Abre el Libro del acuarista desde el anillo de arriba a la izquierda; se abre en el Camino del acuarista. Un paso pendiente brilla en dorado, y su elección se abre sola al entrar en el juego, después de cualquier subida de nivel. Si la cierras, vuelve a preguntarte un día después. Cada elección muestra en números lo que hace antes de que la tomes.
El Coral del acuarista es la imagen del Camino: crece una pieza con cada nivel, cada elección es una rama y se corona en el nivel 100. Los visitantes leen tu profundidad y tu Vocación en tu tarjeta.
## Nivel 10 · tu Vocación
@ -38,17 +40,17 @@ Una mejora duradera para cada acuario que cuides:
- Vitrina: 6 espacios de decoración más en cada acuario.
- Tolva profunda: cada comedero automático guarda 25% más de comidas.
## Nivel 75 · maestría
## Nivel 75 · Profundización
Domina tu Especialización. Profundízala y su efecto cuenta el doble, o Amplía y toma también la otra Especialización de tu Vocación, a toda su fuerza.
Lleva tu Especialización más lejos. Profundízala y su efecto cuenta el doble, o Amplía y toma también la otra Especialización de tu Vocación, a toda su fuerza.
## Nivel 100 · tu Firma
Elige la Fuente de la marea o la Corona del arrecife: una decoración única que va a tu almacén, un título propio, y ventas de peces que pagan 1% más.
Elige la Fuente de la marea o la Corona del arrecife: una decoración única que va a tu despensa, un título propio, y ventas de peces que pagan 1% más.
## Cambiar una elección
Toda elección se puede cambiar desde su tarjeta. Tu primer cambio es gratis. Después, un cambio cuesta 2,000 monedas por (tu nivel / 20) al cuadrado, y ese paso espera 7 días antes de poder cambiar de nuevo. Cambiar tu Vocación borra tu Especialización y su maestría, así que las eliges otra vez.
Toda elección se puede cambiar desde su tarjeta. Tu primer cambio es gratis. Después, un cambio cuesta 2,000 monedas por (tu nivel / 20) al cuadrado, y ese paso espera 7 días antes de poder cambiar de nuevo. Cambiar tu Vocación borra tu Especialización y su Profundización, así que las eliges otra vez.
## La Línea legendaria

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# Peces legendarios
_Dos peces únicos para los acuaristas que llegan a la cima de la escalera._
_Dos peces únicos para los acuaristas que llegan al final del Camino del acuarista._
## Lumi y Noir

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@ -30,13 +30,13 @@ Las salas y los lugares que se abren con un nivel, como Mar Abierto, el Taller y
## Cada décimo nivel
Cada décimo nivel da tres regalos a la vez: un título para mostrar bajo tu nombre, una decoración gratis de más arriba en la escalera, esperando en tu almacén, y un Boleto de mejora de sala.
Cada décimo nivel da tres regalos a la vez: un título para mostrar bajo tu nombre, una decoración gratis de más adelante en el Camino, esperando en tu despensa, y un Boleto de mejora de sala.
Un boleto paga el precio completo de la siguiente mejora de una sala: la mesa del Taller, los acuarios de espera de la Despensa, la Caja de acondicionamiento o un equipo de expedición nuevo en el Muelle. Úsalo desde la pestaña Camino del acuarista de la sala de niveles.
Un boleto paga el precio completo de la siguiente mejora de una sala: la mesa del Taller, los acuarios de espera de la Despensa, la Caja de acondicionamiento o un equipo de expedición nuevo en el Muelle. Úsalo desde el Libro del acuarista, en la pestaña Camino del acuarista.
## La sala de niveles
## El Libro del acuarista
Toca el anillo de nivel para abrir la sala de niveles. El Camino es un sendero pintado: abajo los niveles que ya pasaste, en medio dónde estás con la XP que falta para el siguiente nivel, y arriba los próximos diez niveles con todo lo que abre cada uno. La pestaña Camino del acuarista guarda tus elecciones y tickets, y la pestaña Maestría muestra tus estrellas.
Toca el anillo de nivel para abrir el Libro del acuarista. La pestaña Camino del acuarista guarda el Coral del acuarista, tus elecciones, tus boletos y una lista filtrable de las paradas del Camino: lo que viene, las elecciones, los niveles con título o los 100. La pestaña Maestría muestra tus estrellas y tu profundidad.
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# Maestría y ampliaciones
_Lo que pasa en la cima de la escalera: las estrellas de maestría, sus títulos y acabados del anillo, y cómo llegan los niveles nuevos._
_Lo que pasa al final del Camino del acuarista: las estrellas de maestría, sus títulos y acabados del anillo, y cómo llegan los niveles nuevos._
## Estrellas de maestría
El nivel 100 es por ahora la cima de la escalera, pero tu XP nunca deja de contar. Desde ahí, cada 250,000 XP que ganas es una estrella de maestría.
El nivel 100 es por ahora el final del Camino del acuarista, pero tu XP nunca deja de contar. Desde ahí, cada 250,000 XP que ganas es una estrella de maestría.
Tus estrellas se ven en tu anillo de nivel, y la pestaña Maestría de la sala de niveles muestra cuánto falta para la siguiente. Las estrellas nunca dan monedas: son para el orgullo, los títulos y el aspecto de tu anillo.
Tus estrellas se ven en tu anillo de nivel, y la pestaña Maestría del Libro del acuarista muestra cuánto falta para la siguiente. Las estrellas nunca dan monedas: son para el orgullo, los títulos y el aspecto de tu anillo.
La profundidad es una sola línea. Los niveles del 1 al 100 te llevan de la superficie a 1000 m, en la boca de la Fosa, con la Campana de buceo a 200 m y las Fumarolas a 600 m. Cada estrella de maestría baja 100 m más, y tu profundidad se ve en el Libro del acuarista y en tu tarjeta.
## Títulos

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@ -29,7 +29,7 @@ Haz clic en el botón Misiones de la esquina inferior derecha, o en la barra de
- Hoy: el Tablón de Misiones de la [Laguna](https://fishies.lol/es/wiki/places/lagoon) publica tres trabajitos cada día UTC, de lugares, vecinos, recolección, cuidado y el Taller. Ollie reparte el mismo tablón cuando charlas con ella. Un cambio al día es gratis, y un trabajo sin terminar se va a medianoche sin penalización.
- Comunidad: una meta para todo el mar cada semana, como comidas servidas o materiales reunidos. Tiene tres niveles, y cada acuarista que ayudó aunque sea un poco gana cada nivel que alcanza el mar. El Tablero de cardúmenes del Jardín de Kelp también muestra la cuenta.
- Juntos: elige un trabajo e invita a un amigo (un acuarista que te sigue también) a hacer pareja. Cada uno hace su mitad y los dos reciben su pago. El pedido semanal de tu cardumen también está aquí.
- Historia: los vecinos del Mar Abierto y tus corazones con cada uno. Con tres corazones empieza la historia de un vecino y se vuelve tres misiones: escuchar la historia, encontrar un lugar que nombra y luego llevarle algo del mar.
- Historia: los vecinos del Mar Abierto y tus corazones con cada uno. Cada corazón es un encargo que uno de ellos te pide. Con tres corazones un vecino te cuenta su historia, y se vuelve misiones: escuchar la historia, ir adonde lleva y traerle algo del mar.
- Guía: la historia principal y sus cadenas, igual que antes.
## Hablar, traer y encontrar