Fishies 0.8.23
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@ -38,7 +38,7 @@ Los viajes de cuatro y ocho horas no dan monedas. En su lugar, cada pez tira por
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De la [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench) vienen Musgo linterna y Sal del abismo; de las [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents) vienen Alga ardiente y Minerales de fumarola.
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Muy de vez en cuando un equipo también trae un huevo salvaje de una de sus especies: va a tu almacén, nace como generación 0, es el doble de probable que sea tinta o coral y puede ser un morfo.
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Muy de vez en cuando un equipo también trae un huevo salvaje de una de sus especies: va a tu despensa, nace como generación 0, es el doble de probable que sea tinta o coral y puede ser un morfo.
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Los bienes se pueden vender al juego por monedas: un material por gramo, un corazón por pieza según su rareza. El juego paga menos de lo que valen, así que un comerciante o una receta rinden más. Las decoraciones de premio y los huevos silvestres se conservan y no se revenden.
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@ -16,7 +16,7 @@ Cada uno tiene muchas conversaciones: un primer encuentro, que se juega una sola
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## Amistad y corazones
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Cada criatura cuenta su amistad contigo en corazones, de ninguno a cinco, y se muestran en su tarjeta. La primera charla del día con cada una llena un poco del siguiente corazón. Hablar más llena un poco más: responder a las preguntas de Ollie, Marlo o Pip, o escuchar hasta el final los relatos del Capitán Shelby y su historia. Cada una de estas cosas cuenta una vez.
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Cada criatura cuenta su amistad contigo en corazones, de ninguno a cinco, y se muestran en su tarjeta. La primera charla del día llena un poco del siguiente corazón, pero hablar solo nunca lo completa. Después de unos tres días tienen algo que contarte: una escena donde tus respuestas importan y se recuerdan después, y un encargo que te piden, como traerles algo, encontrar algo o hacer algo en tu propio acuario. Un encargo se paga como cualquier misión. Termínalo, vuelve por su agradecimiento, y el corazón es tuyo.
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Con tres corazones te cuentan su historia. Con cinco te dan un regalo: la vieja lámpara de buceo de Marlo y la concha de aguas profundas de Pip van a tu Despensa, mientras que la [bufanda tejida](https://fishies.lol/es/wiki/items/knitted-scarf) de Ollie y la gorra del Capitán Shelby se guardan para tu guardarropa. Los corazones nunca cambian un precio, una recompensa ni cómo crecen tus peces: la amistad es por sí misma. El farol de vidrio de Lumen va a tu Despensa.
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