Fishies 0.8.23
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@ -43,14 +43,14 @@ Pièces, ventes, boutique, niveaux et les poissons les plus rares de tous.
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- [L’épuisette](economy/net.md) · Comment vendre les poissons adultes et récupérer les poissons perdus.
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- [Construire et acheter](economy/shop.md) · L’endroit où tu achètes, possèdes et places tout : poissons, décorations, plantes, nourriture, équipement et l’allure de l’aquarium. Une boutique sur grand écran, un tiroir au-dessus de ton aquarium sur téléphone.
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- [Niveaux et expérience](economy/leveling.md) · Comment l’expérience s’accumule et ce qu’apporte chaque niveau.
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- [Voie de l’aquariophile](economy/keeper-path.md) · Les cinq choix de l’échelle des niveaux : ta Vocation, ta Spécialisation, un atout d’aquarium, une maîtrise et ta Signature.
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- [Maîtrise et extensions](economy/mastery.md) · Ce qui se passe au sommet de l’échelle : les étoiles de maîtrise, leurs titres et finitions d’anneau, et l’arrivée des nouveaux niveaux.
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- [Voie de l’aquariophile](economy/keeper-path.md) · Les cinq choix de l’échelle des niveaux : ta Vocation, ta Spécialisation, un atout d’aquarium, un Approfondissement et ta Signature.
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- [Maîtrise et extensions](economy/mastery.md) · Ce qui se passe à la fin de la Voie de l’aquariophile : les étoiles de maîtrise, leurs titres et finitions d’anneau, et l’arrivée des nouveaux niveaux.
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- [Récompense du jour et série](economy/daily-streak.md) · La série qui compte chaque jour d'affilée, comment sa récompense grandit, les jours d'étape, ce que fait un jour manqué, et le bonus de première plongée à la Pêche aux perles.
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- [Quêtes](economy/quests.md) · L’histoire que raconte ton aquarium, une quête à la fois, et les succès que tu choisis de suivre à côté.
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- [Prochain objectif et cadeaux](economy/next-goal.md) · La ligne qui dit quoi faire ensuite, comment la passer, et le matériel qui arrive en cadeau quand tu en as besoin pour la première fois.
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- [Chaînes de quêtes](economy/quest-chains.md) · Six séries d’objectifs qui s’ouvrent quand tu essaies chaque partie du jeu pour la première fois, et l’histoire qui continue jusqu’au niveau cent.
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- [Succès](economy/achievements.md) · Des étapes qui rapportent des pièces et de l'XP, et comment suivre celles que tu vises.
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- [Poissons légendaires](economy/legendary.md) · Deux poissons uniques pour les aquariophiles qui atteignent le sommet de l’échelle.
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- [Poissons légendaires](economy/legendary.md) · Deux poissons uniques pour les aquariophiles qui atteignent la fin de la Voie de l’aquariophile.
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- [Rareté des objets](economy/rarity.md) · Cinq degrés, de commun à mythique, pour ce que tu fabriques ou trouves.
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## Aquarium et déco
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@ -61,7 +61,7 @@ Plantes, ornements, garde-manger et capacité de ton aquarium.
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- [Pièces et thèmes](aquarium/rooms-and-themes.md) · Choisis la pièce où se trouve ton aquarium et l'eau qu'il contient. Juste pour le style.
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- [Le garde-manger](aquarium/stash.md) · La pièce de ta maison où l'on range la nourriture, les décorations, les œufs, les poissons au repos et les vers.
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- [Atelier et recettes](aquarium/workshop.md) · L'établi dans le meuble de ton aquarium : matériaux, tiroir d'élevage, mélange de recettes et améliorations de l'établi.
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- [Recherche](aquarium/research.md) · Étudie de nouveaux leviers pour ton aquarium avec des Notes, des pièces et du temps réel : l'arbre, ses branches et ses maîtrises.
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- [Recherche](aquarium/research.md) · Étudie de nouveaux leviers pour ton aquarium avec des Notes, des pièces et du temps réel : l'arbre, ses branches et ses couronnes.
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- [La place dans ton aquarium](aquarium/capacity.md) · Combien de poissons et de décorations tiennent, et comment ça augmente.
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- [Plus d'aquariums](aquarium/aquariums.md) · Acheter un deuxième et un troisième aquarium dans Construire et acheter, en agrandir un, et déplacer des poissons entre eux.
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- [Filtres et distributeurs automatiques](aquarium/filters-and-feeders.md) · L'équipement qui garde l'eau claire et les poissons nourris, et ce que ça coûte de le faire fonctionner.
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@ -14,7 +14,7 @@ Le Studio d'aquarium est à un pas où que tu regardes : sa tuile dans le groupe
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## Mon aquarium
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Ton nom en haut du jeu ouvre Mon aquarium, tout comme Détails sur le bouton Aquariums. En haut : ton anneau de niveau (il ouvre ton niveau), ton nom et ton titre, le nom de l’aquarium (le crayon le renomme), son image et ses abonnés, étoiles et visites. Dessous, quatre boutons : Studio d'aquarium (le lieu de toutes les améliorations : vos aquariums, leur apparence, l'équipement, les outils et la recherche, chacun dans son onglet), Mes poissons, Prendre une capture et Copier le lien de l’aquarium. Un aquarium encore sans nom après les premiers niveaux en reçoit la demande une fois, avec quelques idées à toucher et un dé pour en avoir d'autres. Tu peux passer.
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Ton nom en haut du jeu ouvre Mon aquarium, tout comme Détails sur le bouton Aquariums. En haut : ton anneau de niveau (il ouvre ton niveau), ton nom et ton titre, le nom de l’aquarium (le crayon le renomme), son image et ses abonnés, Bulles et visites. Dessous, quatre boutons : Studio d'aquarium (le lieu de toutes les améliorations : vos aquariums, leur apparence, l'équipement, les outils et la recherche, chacun dans son onglet), Mes poissons, Prendre une capture et Copier le lien de l’aquarium. Un aquarium encore sans nom après les premiers niveaux en reçoit la demande une fois, avec quelques idées à toucher et un dé pour en avoir d'autres. Tu peux passer.
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Trois onglets rangent le reste. Installation montre le choix de chaque emplacement sous forme de carte avec Changer, qui ouvre [Construire et acheter](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/shop) sur cette partie de l'aquarium. Tes aquariums liste chaque aquarium avec son image et le chemin pour y aller, et pour celui où tu es, si les visiteurs peuvent entrer et s’ils y arrivent en premier. Palmarès réunit ton meilleur poisson, tes succès, l’Exposition, ce qui s’est passé pendant ton absence et tes badges. L’eau, la température, le filtre et le distributeur sont sur la barre en haut du jeu, et chaque poisson est dans Mes poissons.
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@ -1,10 +1,10 @@
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# Recherche
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_Étudie de nouveaux leviers pour ton aquarium avec des Notes, des pièces et du temps réel : l'arbre, ses branches et ses maîtrises._
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_Étudie de nouveaux leviers pour ton aquarium avec des Notes, des pièces et du temps réel : l'arbre, ses branches et ses couronnes._
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## Ce qu'est la recherche
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La Recherche est un arbre de leviers qui changent le fonctionnement de ton aquarium. Ouvre-la depuis le Menu (l'appli Recherche) ou depuis l'onglet Recherche du Studio d'aquarium, où toutes les améliorations sont réunies. Chaque branche pousse de sa racine jusqu'à sa maîtrise ; touche un nœud pour lire ce qu'il fait, son coût et sa durée. Rien dans cet arbre n'est jamais nécessaire pour soigner tes poissons ; chaque nœud ajoute quelque chose d'optionnel, et ceux encore en construction affichent Bientôt disponible.
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La Recherche est un arbre de leviers qui changent le fonctionnement de ton aquarium. Ouvre-la depuis le Menu (l'appli Recherche) ou depuis l'onglet Recherche du Studio d'aquarium, où toutes les améliorations sont réunies. Chaque branche pousse de sa racine jusqu'à sa couronne ; touche un nœud pour lire ce qu'il fait, son coût et sa durée. Rien dans cet arbre n'est jamais nécessaire pour soigner tes poissons ; chaque nœud ajoute quelque chose d'optionnel, et ceux encore en construction affichent Bientôt disponible.
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L’échange d’œufs (niveau 15) permet à deux aquariophiles qui se suivent d’échanger chacun un œuf pas encore éclos. Propose un œuf depuis sa fiche : il quitte ton aquarium et attend trois jours dans l’offre, il ne peut donc ni être vendu ni déplacé. Ton ami accepte avec un œuf à lui depuis l’écran Amis et les deux changent de mains aussitôt ; une offre refusée, retirée ou expirée renvoie l’œuf chez lui. Un œuf échangé éclot en génération 1 avec sa couleur et sa lignée.
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@ -12,7 +12,7 @@ Le [Conditionnement pour la reproduction](https://fishies.lol/fr/wiki/research/b
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Les [Tours de poisson](https://fishies.lol/fr/wiki/research/social-fish-tricks) (branche sociale, premier nœud) apprennent à un poisson adulte un tour en une leçon de 2 jours, une leçon à la fois : un saut périlleux, un élan, une pirouette, un salto arrière ou un trémoussement. La fiche du poisson ne propose que les tours que son corps sait faire : un poisson qui nage avec ses nageoires plutôt qu'avec sa queue ne fait jamais de saut périlleux. Dès qu'il en connaît un, un visiteur qui touche ce poisson dans ton aquarium le voit l'exécuter. Le spectacle n'a lieu que sur l'écran du visiteur et ne change rien dans ton aquarium. Un poisson peut apprendre d'autres tours, un par un. Chaque poisson fait aussi de temps en temps un petit mouvement de lui-même, un plongeon du nez, un balancement ou un sprint rapide, et un poisson content en fait parfois un après un repas.
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Les [Plantes vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-living-plants) (branche décor, premier nœud) font pousser les tiges plantées en quatre stades, 18 heures par stade. Une plante adulte donne une bouture, un matériau d'atelier de la classe verts, puis une autre tous les 3 jours après chaque prélèvement. La Multiplication des plantes, avantage de la maîtrise Aquascapeur, rempote 3 boutures en une plante d'un type que tu cultives déjà. Elle arrive dans ton garde-manger, où tu peux l'offrir, la mettre en vente sur ton étal ou la vendre au jeu pour 45 % de son prix.
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Les [Plantes vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-living-plants) (branche décor, premier nœud) font pousser les tiges plantées en quatre stades, 18 heures par stade. Une plante adulte donne une bouture, un matériau d'atelier de la classe verts, puis une autre tous les 3 jours après chaque prélèvement. La Multiplication des plantes, avantage de la couronne Aquascapeur, rempote 3 boutures en une plante d'un type que tu cultives déjà. Elle arrive dans ton garde-manger, où tu peux l'offrir, la mettre en vente sur ton étal ou la vendre au jeu pour 45 % de son prix.
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## Notes
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@ -30,7 +30,7 @@ Cinq branches sont ouvertes : Soin, Reproduction, Garde-manger et Cuisine, Déco
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## Ce que les branches ouvrent
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La Cuisine (niveau 10) ouvre les recettes de nourriture de l'Atelier, et le Congélateur (niveau 8) garde jusqu'à quatre bocaux de nourriture vivante, horloge de fraîcheur arrêtée, jusqu'à 14 jours. La Reproduction a l'Écloserie et les [Soins parentaux](https://fishies.lol/fr/wiki/research/breed-parent-care) ; les Soins ont le [Distributeur de Remède](https://fishies.lol/fr/wiki/research/care-remedy-dispenser), qui soigne un poisson malade à ta place depuis un râtelier de 3 Remèdes au plus quand sa santé tombe à 60 % ; le Décor et l'Habitat ont les [Abris des poissons](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-fish-homes), où chaque poisson prend un morceau de son habitat pour abri et dort à côté. Les atouts des maîtrises comptent aussi : l'Entremetteur et la Lignée de sang de l'Éleveur, le Nourrissage à la main du Soigneur (la nourriture lâchée juste devant un poisson est le repas de ce poisson) et son Triage (le distributeur soigne à 70 % et en contient 5), et la Grande marmite du Cuisinier (chaque bol de nourriture à l'établi cuit 80 g de plus). Chacun s'utilise depuis la carte du poisson ou depuis la carte propre du nœud. Les éléments qui ne s'obtiennent que par la recherche sont dans l'onglet Équipement de Construire et acheter, verrouillés jusqu'à l'étude de leur nœud.
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La Cuisine (niveau 10) ouvre les recettes de nourriture de l'Atelier, et le Congélateur (niveau 8) garde jusqu'à quatre bocaux de nourriture vivante, horloge de fraîcheur arrêtée, jusqu'à 14 jours. La Reproduction a l'Écloserie et les [Soins parentaux](https://fishies.lol/fr/wiki/research/breed-parent-care) ; les Soins ont le [Distributeur de Remède](https://fishies.lol/fr/wiki/research/care-remedy-dispenser), qui soigne un poisson malade à ta place depuis un râtelier de 3 Remèdes au plus quand sa santé tombe à 60 % ; le Décor et l'Habitat ont les [Abris des poissons](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-fish-homes), où chaque poisson prend un morceau de son habitat pour abri et dort à côté. Les atouts des couronnes comptent aussi : l'Entremetteur et la Lignée de sang de l'Éleveur, le Nourrissage à la main du Soigneur (la nourriture lâchée juste devant un poisson est le repas de ce poisson) et son Triage (le distributeur soigne à 70 % et en contient 5), et la Grande marmite du Cuisinier (chaque bol de nourriture à l'établi cuit 80 g de plus). Chacun s'utilise depuis la carte du poisson ou depuis la carte propre du nœud. Les éléments qui ne s'obtiennent que par la recherche sont dans l'onglet Équipement de Construire et acheter, verrouillés jusqu'à l'étude de leur nœud.
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La [Culture de nourriture vivante](https://fishies.lol/fr/wiki/research/pantry-live-culture) (niveau 20) ajoute à l'Atelier le cône d'éclosion, et le Distributeur carrousel (niveau 35) est un distributeur à trois bocaux. Le conservateur du cuisinier fait périmer la nourriture vivante de tes bocaux deux fois moins vite.
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@ -46,9 +46,9 @@ Trois nœuds ouvrent chacun une pièce d'équipement. Elle reste verrouillée da
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Entre les niveaux 40 et 60, chaque branche gagne un nœud de plus : Dosage doux (les Remèdes coûtent 10 % de moins), Table de préparation (les bols de l’Atelier prennent 10 % de temps en moins), Chambre de couvaison (les œufs d’élevage éclosent une heure plus tôt), Œil du collectionneur (les pages du Journal terminées rapportent 5 % de plus) et Routes commerciales (les livraisons de Commande du banc et du Tableau des commandes rapportent 2 % de plus).
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## Maîtrises
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## Couronnes de recherche
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Chaque branche se termine par une maîtrise : une étude de deux jours après son nœud de palier 3 qui te donne l'un de deux avantages. Le premier emplacement de maîtrise s'ouvre au niveau 40 et le second au niveau 70. Passer d'un avantage à l'autre d'une maîtrise est gratuit et instantané ; échanger une maîtrise contre une autre est gratuit la première fois, puis coûte des pièces qui baissent au fil des semaines.
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Chaque branche se termine par une couronne de recherche : une étude de deux jours après son nœud de palier 3 qui te donne l'un de deux avantages. Le premier emplacement de couronne s'ouvre au niveau 40 et le second au niveau 70. Passer d'un avantage à l'autre d'une couronne est gratuit et instantané ; échanger une couronne contre une autre est gratuit la première fois, puis coûte des pièces qui baissent au fil des semaines.
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@ -16,7 +16,7 @@ Une recette, c'est un matériau clé et des lignes qui acceptent n'importe quel
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Le cadran de lot fait un, deux ou trois lots à la fois. Mélanger lance le bol dans un emplacement libre et Récupérer le prend quand le temps est écoulé : la nourriture va dans son bocal, le Remède dans la boîte à médicaments et la ouate au filtre, chacun payant avant tes pièces. Refaire remplit le bol avec les mêmes matériaux pour un lot de plus. Les recettes de nourriture s'ouvrent une fois la Cuisine étudiée (à partir du niveau 10, dans l'app Recherche) et celles de soin au niveau 10. Ce que tu récupères montre ce qu’il vaut, ou pour un Remède, de l’ouate de filtre ou un kit, ce qu’il t’a fait économiser. Chaque bol récupéré rapporte aussi de l’expérience, davantage à mesure que ton niveau monte ; un plan d’outil ou de kit rapporte autant que cinq bols.
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Le livre de recettes garde une page par recette, rangées par famille. Une page trouvée montre ce qu’elle donne, ses ingrédients avec ce que tu as de chacun, son temps dans le bol et son coût ; une recette pas encore trouvée montre sa silhouette et l’ingrédient par lequel elle commence. Les recettes de nourriture et de soin ont aussi une échelle de maîtrise : après 10 bols d’une recette, ses chances de rareté s’améliorent, après 25 chaque bol donne 20 g de plus (un bol de soin, autant de soin en plus), et à 50 elle porte un insigne de maître.
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Le livre de recettes garde une page par recette, rangées par famille. Une page trouvée montre ce qu’elle donne, ses ingrédients avec ce que tu as de chacun, son temps dans le bol et son coût ; une recette pas encore trouvée montre sa silhouette et l’ingrédient par lequel elle commence. Les recettes de nourriture et de soin ont aussi une échelle de savoir-faire : après 10 bols d’une recette, ses chances de rareté s’améliorent, après 25 chaque bol donne 20 g de plus (un bol de soin, autant de soin en plus), et à 50 elle porte un insigne de maître.
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La nourriture de l’établi laisse un poisson bien nourri : vendu tant que ce repas dure, il rapporte 6 % de plus. Le Bouillon de rétablissement rassasie deux fois plus longtemps, rend presque un tiers de la santé et compte comme un repas parfait.
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@ -34,9 +34,11 @@ L'établi est gratuit dès le niveau 5. L'établi 2 (niveau 15, 4000 pièces), l
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À partir du niveau 18, le livre de recettes propose les Outils fins pour 6 000 pièces. Avec eux, chaque bol prend 15 % de temps en moins, et une nouvelle famille s’ouvre : les Décorations. La Pierre moussue, la Lampe de mousse lumineuse, la Couronne de varech ardent, la Flèche de sel, la Cheminée minérale, la Grotte de pierre-lumière et l’Arche d’opale se fabriquent une à la fois et vont dans ton garde-manger avec la rareté que tire l’établi. La Grotte et l’Arche demandent aussi leur page de trouvailles dans le Journal : Trouvailles de la Fosse et Trouvailles des Cheminées.
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À partir du niveau 55, le livre de recettes propose les Outils de maître pour 60 000 pièces. Chaque bol prend encore 10 % de temps en moins, et sept décorations des profondeurs s’ouvrent entre les niveaux 53 et 92, fabriquées avec ce que tes expéditions rapportent.
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## Outils
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Le panneau à crochets de l’établi ouvre tes cinq outils à main : l’éponge, l’épuisette, la [pelle à nourriture](https://fishies.lol/fr/wiki/items/scoop), l’épuisette de la Pêche aux perles et ta [morsure de cueillette](https://fishies.lol/fr/wiki/items/bite). Choisis-en un pour le voir à côté de son rang suivant, avec l’échelle de tous ses rangs, ce que change le rang suivant et ce qu’il faut : ton niveau, les pièces et, pour un rang fait à l’établi, chaque matériau avec ce que tu as. La boutique vend la première amélioration de chacun ; l’établi fabrique les rangs supérieurs avec des matériaux récoltés, chaque plan s’ouvrant à son niveau, et Poser le plan dans le bol remplit le bol pour toi. Une lumière verte sur le panneau signale une amélioration possible tout de suite. Un meilleur outil est plus rapide, jamais plus doux ni plus dur avec tes poissons. Le panneau ouvre les outils dans l'onglet Outils du Studio d'aquarium, à côté de toutes les autres améliorations.
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Le panneau à crochets de l’établi ouvre tes cinq outils à main : l’éponge, l’épuisette, la [pelle à nourriture](https://fishies.lol/fr/wiki/items/scoop), l’épuisette de la Pêche aux perles et ta [morsure de cueillette](https://fishies.lol/fr/wiki/items/bite). Choisis-en un pour le voir à côté de son rang suivant, avec la liste de tous ses rangs, ce que change le rang suivant et ce qu’il faut : ton niveau, les pièces et, pour un rang fait à l’établi, chaque matériau avec ce que tu as. La boutique vend la première amélioration de chacun ; l’établi fabrique les rangs supérieurs avec des matériaux récoltés, chaque plan s’ouvrant à son niveau, et Poser le plan dans le bol remplit le bol pour toi. Une lumière verte sur le panneau signale une amélioration possible tout de suite. Un meilleur outil est plus rapide, jamais plus doux ni plus dur avec tes poissons. Le panneau ouvre les outils dans l'onglet Outils du Studio d'aquarium, à côté de toutes les autres améliorations.
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Les outils s’usent un peu et gardent toujours au moins la moitié de ce que leur palier apporte ; une réparation bon marché à l’établi les remet à neuf. La meilleure éponge, l’Essuie-vague, essuie toute la vitre d’un long geste, autant de fois que tu veux.
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@ -24,7 +24,7 @@ Le parent le plus faible décide de la chance. Un œuf ne peut dépasser son soi
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Couver un œuf issu d'un couple le garde jusqu'à 36 heures et améliore ces chances (or 50 %, diamant 70 % et 20 %, diamant violet 70 % et 30 %) ; sous l'or, il donne 20 % de chance d'un départ bronze. Le tirage a lieu à la ponte et reste secret : couver ne rend jamais un œuf moins bon. La couleur vient d'un parent neuf fois sur dix, et chaque génération après la première se vend 2 % de moins, jamais sous ×0,90.
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Le [Conditionnement pour la reproduction](https://fishies.lol/fr/wiki/research/breed-conditioning) (Recherche) ajoute 10 points de pourcentage aux chances d'un palier supérieur pour le prochain œuf d'un poisson resté 3 jours sur sa nourriture préférée, normal ou incubé. Le tableau des chances de reproduction montre aussi les chiffres conditionnés. Autres leviers de la reproduction : l'Écloserie fait éclore un œuf couvé à la fois en 30 heures au lieu de 36, et les [Soins parentaux](https://fishies.lol/fr/wiki/research/breed-parent-care) font grandir 10 % plus vite les soins d'un alevin en croissance tant qu'un parent vit dans son eau. La maîtrise Éleveur ajoute l'Entremetteur, qui fait attendre 5 jours entre deux pontes au lieu de 7 un couple marqué Assorti, et la Lignée de sang, qui augmente de 10 points les chances d'un œuf couvé.
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Le [Conditionnement pour la reproduction](https://fishies.lol/fr/wiki/research/breed-conditioning) (Recherche) ajoute 10 points de pourcentage aux chances d'un palier supérieur pour le prochain œuf d'un poisson resté 3 jours sur sa nourriture préférée, normal ou incubé. Le tableau des chances de reproduction montre aussi les chiffres conditionnés. Autres leviers de la reproduction : l'Écloserie fait éclore un œuf couvé à la fois en 30 heures au lieu de 36, et les [Soins parentaux](https://fishies.lol/fr/wiki/research/breed-parent-care) font grandir 10 % plus vite les soins d'un alevin en croissance tant qu'un parent vit dans son eau. La couronne Éleveur ajoute l'Entremetteur, qui fait attendre 5 jours entre deux pontes au lieu de 7 un couple marqué Assorti, et la Lignée de sang, qui augmente de 10 points les chances d'un œuf couvé.
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## Un ordre équitable
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@ -10,7 +10,7 @@ Active les rappels et Fishies te prévient de ce qui compte pendant ton absence.
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- Un poisson est près de mourir de faim, environ 2 heures avant d’être perdu.
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- Des œufs ont éclos, ou un poisson est malade et a besoin d'un remède.
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- La vitre a besoin d’être nettoyée.
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- Ton filtre aura bientôt besoin d'un entretien, ton distributeur est presque vide ou vide, ou des poissons sont hors de leur température idéale. Tu peux aussi être prévenu quand un poisson est perdu, quand quelqu'un visite ton aquarium et quand quelqu'un te suit. Tu peux aussi être prévenu quand un cadeau arrive, quand quelqu’un met une étoile à ton aquarium, te chuchote ou te répond dans la Communauté, chacun avec son propre interrupteur.
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- Ton filtre aura bientôt besoin d'un entretien, ton distributeur est presque vide ou vide, ou des poissons sont hors de leur température idéale. Tu peux aussi être prévenu quand un poisson est perdu, quand quelqu'un visite ton aquarium et quand quelqu'un te suit. Tu peux aussi être prévenu quand un cadeau arrive, quand quelqu’un donne une Bulle à ton aquarium, te chuchote ou te répond dans la Communauté, chacun avec son propre interrupteur.
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- Les nouvelles sociales ont aussi leurs interrupteurs : une vente ou une offre sur ton étal, des nouvelles du Banc comme une demande d’adhésion ou un coffre payé, une invitation à nager, un ami qui nourrit tes poissons affamés, un échange d’œufs proposé ou répondu, et un prix de l’Exposition à récupérer. Une vente nomme l’acheteur, la marchandise et les pièces. Tu peux aussi être prévenu quand ton aquarium passe dans le direct.
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- Chaque réponse t’arrive aussi : une demande de banc non retenue, ta nomination comme Ancien ou ton retour comme membre, un soigneur invité qui rejoint ou dit pas maintenant, la fermeture de ton banc, une offre à l’étal qui a expiré ou s’est close avec son annonce, et quelqu’un qui te nomme avec @ dans le chat Général, Commerce ou Banc. Tout cela attend dans l’app Notifications et s’affiche en petite note pendant que tu joues ; une demande refusée et le nouveau rôle d’Ancien arrivent aussi sur ton téléphone avec l’interrupteur du banc.
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@ -18,7 +18,7 @@ Active les rappels et Fishies te prévient de ce qui compte pendant ton absence.
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Quand tu actives les alertes, celles qui peuvent te coûter un poisson ou une vente démarrent activées : un poisson près de mourir de faim, malade ou perdu, des poissons affamés et un filtre, un distributeur ou un chauffage qui a besoin de toi, des œufs qui ont éclos, et une vente ou une offre sur ton Étal. Un poisson qui a grandi et est prêt à être vendu a son propre interrupteur dans le même groupe ; active-le si tu veux le savoir.
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Tout le reste démarre désactivé : visites, abonnements, cadeaux, étoiles, messages privés, mentions dans le chat, réponses de la Communauté, nouvelles du banc, nages, un ami qui nourrit tes poissons, échanges d’œufs et prix de l’Exposition. Active-les dans Paramètres · Notifications. Dans les deux cas, ils t’attendent dans l’appli Notifications.
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Tout le reste démarre désactivé : visites, abonnements, cadeaux, Bulles, messages privés, mentions dans le chat, réponses de la Communauté, nouvelles du banc, nages, un ami qui nourrit tes poissons, échanges d’œufs et prix de l’Exposition. Active-les dans Paramètres · Notifications. Dans les deux cas, ils t’attendent dans l’appli Notifications.
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## Les activer
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@ -1,12 +1,14 @@
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# Voie de l’aquariophile
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_Les cinq choix de l’échelle des niveaux : ta Vocation, ta Spécialisation, un atout d’aquarium, une maîtrise et ta Signature._
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_Les cinq choix de l’échelle des niveaux : ta Vocation, ta Spécialisation, un atout d’aquarium, un Approfondissement et ta Signature._
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## Cinq choix
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Aux niveaux 10, 25, 50, 75 et 100, la salle des niveaux te demande de choisir. Chaque choix donne un petit bonus et quelque chose de nouveau à faire, et ensemble ils façonnent le genre d’aquariophile que tu es.
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Aux niveaux 10, 25, 50, 75 et 100, le Livre de l’aquariophile te demande de choisir. Chaque choix donne un petit bonus et quelque chose de nouveau à faire, et ensemble ils façonnent le genre d’aquariophile que tu es.
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Ouvre la salle des niveaux depuis l’anneau en haut à gauche et choisis l’onglet Voie de l’aquariophile. Une étape en attente brille en or, et son choix s’ouvre tout seul quand tu entres dans le jeu, après un passage de niveau. Si tu le fermes, il revient un jour plus tard. Chaque choix montre ce qu’il fait en chiffres avant que tu le prennes.
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Ouvre le Livre de l’aquariophile depuis l’anneau en haut à gauche ; il s’ouvre sur la Voie de l’aquariophile. Une étape en attente brille en or, et son choix s’ouvre tout seul quand tu entres dans le jeu, après un passage de niveau. Si tu le fermes, il revient un jour plus tard. Chaque choix montre ce qu’il fait en chiffres avant que tu le prennes.
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Le Corail de l’aquariophile est l’image de la Voie : il gagne une pièce à chaque niveau, chaque choix en est une branche, et il est couronné au niveau 100. Les visiteurs lisent ta profondeur et ta Vocation sur ta carte.
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## Niveau 10 · ta Vocation
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@ -38,9 +40,9 @@ Un atout durable pour chaque aquarium que tu tiens :
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- Vitrine : 6 emplacements de décoration en plus dans chaque aquarium.
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- Trémie profonde : chaque distributeur automatique contient 25 % de repas en plus.
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## Niveau 75 · maîtrise
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## Niveau 75 · Approfondissement
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Maîtrise ta Spécialisation. Approfondis-la et son effet compte double, ou Élargis et prends aussi l’autre Spécialisation de ta Vocation, à pleine force.
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Va plus loin dans ta Spécialisation. Approfondis-la et son effet compte double, ou Élargis et prends aussi l’autre Spécialisation de ta Vocation, à pleine force.
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## Niveau 100 · ta Signature
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@ -48,7 +50,7 @@ Choisis la Fontaine des marées ou la Couronne du récif : une décoration uniqu
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## Changer un choix
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Chaque choix peut être changé depuis sa carte. Ton premier changement est gratuit. Ensuite, un changement coûte 2 000 pièces fois (ton niveau / 20) au carré, et cette étape attend 7 jours avant de pouvoir changer à nouveau. Changer ta Vocation efface ta Spécialisation et sa maîtrise, que tu choisis alors de nouveau.
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Chaque choix peut être changé depuis sa carte. Ton premier changement est gratuit. Ensuite, un changement coûte 2 000 pièces fois (ton niveau / 20) au carré, et cette étape attend 7 jours avant de pouvoir changer à nouveau. Changer ta Vocation efface ta Spécialisation et son Approfondissement, que tu choisis alors de nouveau.
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## La Lignée légendaire
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@ -1,6 +1,6 @@
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# Poissons légendaires
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_Deux poissons uniques pour les aquariophiles qui atteignent le sommet de l’échelle._
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_Deux poissons uniques pour les aquariophiles qui atteignent la fin de la Voie de l’aquariophile._
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## Lumi et Noir
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@ -30,13 +30,13 @@ Les salles et les lieux qui s’ouvrent avec un niveau, comme la Haute Mer, l’
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## Chaque dixième niveau
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Chaque dixième niveau offre trois cadeaux à la fois : un titre à afficher sous ton nom, une décoration gratuite venue plus haut sur l’échelle, qui t’attend dans ton garde-manger, et un Ticket d’amélioration de salle.
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Chaque dixième niveau offre trois cadeaux à la fois : un titre à afficher sous ton nom, une décoration gratuite venue plus loin sur la Voie, qui t’attend dans ton garde-manger, et un Ticket d’amélioration de salle.
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Un ticket paie tout le prix de la prochaine amélioration d’une salle : l’établi de l’Atelier, les aquariums d’attente du Garde-manger, la Boîte de conditionnement ou un nouvel équipement d’expédition à la Jetée. Utilise-le depuis l’onglet Voie de l’aquariophile de la salle des niveaux.
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Un ticket paie tout le prix de la prochaine amélioration d’une salle : l’établi de l’Atelier, les aquariums d’attente du Garde-manger, la Boîte de conditionnement ou un nouvel équipement d’expédition à la Jetée. Utilise-le depuis le Livre de l’aquariophile, dans l’onglet Voie de l’aquariophile.
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## La salle des niveaux
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## Le Livre de l’aquariophile
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Appuie sur l'anneau de niveau pour ouvrir la salle des niveaux. Le Chemin est un sentier peint : en bas les niveaux déjà passés, au milieu l'endroit où tu en es avec l'XP jusqu'au niveau suivant, en haut les dix prochains niveaux avec tout ce que chacun débloque. L'onglet Voie de l'aquariophile garde tes choix et tes tickets, l'onglet Maîtrise montre tes étoiles.
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Appuie sur l’anneau de niveau pour ouvrir le Livre de l’aquariophile. L’onglet Voie de l’aquariophile contient le Corail de l’aquariophile, tes choix, tes tickets et une liste filtrable des étapes de la Voie : la suite, les choix, les niveaux à titre ou les 100. L’onglet Maîtrise montre tes étoiles et ta profondeur.
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@ -1,12 +1,14 @@
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# Maîtrise et extensions
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_Ce qui se passe au sommet de l’échelle : les étoiles de maîtrise, leurs titres et finitions d’anneau, et l’arrivée des nouveaux niveaux._
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_Ce qui se passe à la fin de la Voie de l’aquariophile : les étoiles de maîtrise, leurs titres et finitions d’anneau, et l’arrivée des nouveaux niveaux._
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## Étoiles de maîtrise
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Le niveau 100 est le sommet de l’échelle pour l’instant, mais ton XP ne cesse jamais de compter. À partir de là, chaque tranche de 250 000 XP gagnée est une étoile de maîtrise.
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Le niveau 100 est la fin de la Voie de l’aquariophile pour l’instant, mais ton XP ne cesse jamais de compter. À partir de là, chaque tranche de 250 000 XP gagnée est une étoile de maîtrise.
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Tes étoiles apparaissent sur ton anneau de niveau, et l’onglet Maîtrise de la salle des niveaux montre la distance jusqu’à la prochaine. Les étoiles ne donnent jamais de pièces : elles sont pour la fierté, les titres et l’allure de ton anneau.
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Tes étoiles apparaissent sur ton anneau de niveau, et l’onglet Maîtrise du Livre de l’aquariophile montre la distance jusqu’à la prochaine. Les étoiles ne donnent jamais de pièces : elles sont pour la fierté, les titres et l’allure de ton anneau.
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La profondeur est une seule ligne. Les niveaux 1 à 100 t’emmènent de la surface jusqu’à 1 000 m, à l’entrée de la Fosse, avec la Cloche de plongée à 200 m et les Cheminées à 600 m. Chaque étoile de maîtrise descend de 100 m de plus, et ta profondeur s’affiche dans le Livre de l’aquariophile et sur ta carte.
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## Titres
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@ -29,7 +29,7 @@ Clique sur le bouton Quêtes en bas à droite, ou sur le ruban de quêtes, pour
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- Aujourd'hui : le tableau des quêtes du [Lagon](https://fishies.lol/fr/wiki/places/lagoon) affiche trois petits services chaque jour UTC, venus des lieux, des voisins, de la cueillette, des soins et de l'Atelier. Ollie distribue le même tableau quand tu discutes avec elle. Un échange par jour est gratuit, et un service inachevé disparaît à minuit sans pénalité.
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- Communauté : un objectif pour toute la mer chaque semaine, comme des repas servis ou des matériaux récoltés. Il compte trois paliers, et chaque aquariophile qui a aidé, même un peu, obtient chaque palier atteint par la mer. Le tableau des bancs du Jardin de varech affiche aussi le total.
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- Ensemble : choisis un service et propose à un ami (un aquariophile qui te suit en retour) de faire équipe. Chacun fait sa moitié, et vous êtes tous les deux payés. La commande hebdomadaire de ton banc est ici aussi.
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- Histoire : les voisins de la Haute Mer et tes cœurs avec chacun. À trois cœurs, l'histoire d'un voisin commence et devient trois quêtes : écouter l'histoire, trouver un lieu qu'elle nomme, puis lui apporter quelque chose de la mer.
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- Histoire : les voisins de la Haute Mer et tes cœurs avec chacun. Chaque cœur est un service qu’un voisin te demande. À trois cœurs, un voisin te raconte son histoire, qui devient des quêtes : écouter l’histoire, aller là où elle mène, et lui apporter quelque chose de la mer.
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- Guide : l'intrigue et ses chaînes, exactement comme avant.
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## Parler, apporter et trouver
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@ -13,7 +13,7 @@ Ouvre-les par l'onglet gemme du Journal. La page de gauche liste chaque page et
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Une pièce compte selon les mêmes règles que le reste du Journal, et tout ce que tu as fait avant les collections compte aussi :
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- Un poisson compte dès qu'il a éclos dans ton propre aquarium. Un poisson acheté adulte ne compte jamais : aucun marché ne peut vendre de progression.
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- Une décoration compte dès que tu l'as possédée : posée dans un aquarium ou gardée en réserve.
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- Une décoration compte dès que tu l'as possédée : posée dans un aquarium ou gardée dans ton garde-manger.
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- Une qualité compte dès que tu as eu un poisson de cette qualité, vivant ou vendu.
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- Une recette compte dès que tu l'as réalisée à l'établi de l'Atelier.
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- Une rareté compte dès que l'établi a fabriqué quelque chose avec elle. L'établi tient ce registre à partir de maintenant, ce qui a été fait avant ne compte pas.
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@ -12,7 +12,7 @@ Amis liste tous ceux que tu suis et tous ceux qui te suivent. Ceux qui jouent en
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Visiter t’emmène dans l’aquarium d’un ami et Cadeau ouvre la boutique de cadeaux avec son nom déjà rempli. Le bouton Plus à côté contient Chuchoter pour les amis mutuels, le lien de l’aquarium et Ne plus suivre, qui demande d’abord. Ajouter un ami trouve un aquariophile pendant que tu tapes son nom, et le lien de ton propre aquarium est là, prêt à copier et envoyer.
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Partout où apparaît un gardien (une ligne d’Amis, un nom dans le chat, un poisson en Haute Mer, un membre du banc, un étal), les mêmes actions l’accompagnent : Inviter, Chuchoter, Visiter, Offrir, Inviter au banc, S’abonner et Étal, selon ce qui convient sur le moment. La carte d’un soigneur montre aussi son niveau et ses poissons, et ses étoiles, son meilleur ruban de l’Exposition et ses pièces selon ses choix dans les Réglages ; les pièces restent cachées tant que tu ne choisis pas de montrer les tiennes.
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Partout où apparaît un gardien (une ligne d’Amis, un nom dans le chat, un poisson en Haute Mer, un membre du banc, un étal), les mêmes actions l’accompagnent : Inviter, Chuchoter, Visiter, Offrir, Inviter au banc, S’abonner et Étal, selon ce qui convient sur le moment. La carte d’un soigneur montre aussi son niveau et ses poissons, et ses Bulles, son meilleur ruban de l’Exposition et ses pièces selon ses choix dans les Réglages ; les pièces restent cachées tant que tu ne choisis pas de montrer les tiennes.
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## Choisir un soigneur
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@ -28,9 +28,9 @@ Rejoindre t’y emmène directement : dans la même salle de Haute Mer, ou dans
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## Le Quartier du corail
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Sur la carte de l'océan, le Quartier du corail montre les aquariums des aquariophiles comme des maisons sur ses parcelles : le tien, ceux de tes amis et les plus étoilés. Choisis une maison pour la visiter. Les invités qui portent encore le nom donné par le jeu et les aquariophiles absents depuis un mois sont listés sous le récif dans Autres aquariophiles, à un geste d'une visite.
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Sur la carte de l'océan, le Quartier du corail montre les aquariums des aquariophiles comme des maisons sur ses parcelles : le tien, ceux de tes amis et ceux qui ont le plus de Bulles. Choisis une maison pour la visiter. Les invités qui portent encore le nom donné par le jeu et les aquariophiles absents depuis un mois sont listés sous le récif dans Autres aquariophiles, à un geste d'une visite.
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Ta maison et celles de tes amis affichent toujours le nom de leur aquariophile, un point indiquant s'il est chez lui, parti nager ou absent, et ses étoiles ; les maisons de tes amis sont marquées en turquoise et la tienne en or. Les autres maisons affichent leur nom quand tu les pointes, que tu les atteins au clavier ou que tu gardes le doigt dessus, pour que les noms ne cachent jamais les maisons. Pointe une maison, ou touche-la une fois, pour ouvrir sa carte avec niveau, poissons, abonnés et étoiles, puis Visiter, ou touche de nouveau la maison, pour y aller. Chaque aquariophile choisit sa propre maison parmi les maisons peintes dans Réglages › Compte, et c’est celle que tout le monde voit ; tant que tu n’en choisis pas, une maison est choisie pour toi.
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Ta maison et celles de tes amis affichent toujours le nom de leur aquariophile, un point indiquant s'il est chez lui, parti nager ou absent, et ses Bulles ; les maisons de tes amis sont marquées en turquoise et la tienne en or. Les autres maisons affichent leur nom quand tu les pointes, que tu les atteins au clavier ou que tu gardes le doigt dessus, pour que les noms ne cachent jamais les maisons. Pointe une maison, ou touche-la une fois, pour ouvrir sa carte avec niveau, poissons, abonnés et Bulles, puis Visiter, ou touche de nouveau la maison, pour y aller. Chaque aquariophile choisit sa propre maison parmi les maisons peintes dans Réglages › Compte, et c’est celle que tout le monde voit ; tant que tu n’en choisis pas, une maison est choisie pour toi.
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## S’abonner
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@ -38,11 +38,11 @@ Suis un aquariophile depuis son aquarium pour le garder près de toi : il appara
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Tu peux aussi suivre directement depuis la carte d'une maison dans le Quartier du corail ou depuis la ligne d'un aquariophile dans Amis. Pointe Abonné et le bouton devient Ne plus suivre : revenir en arrière ne prend qu'un geste.
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## Étoiles
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## Bulles
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Les aquariophiles connectés peuvent mettre une étoile à chaque aquarium, et la retirer quand ils veulent. Quand quelqu’un met une étoile à ton aquarium, tu vois qui dans tes notifications et dans le résumé de ton absence.
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Les aquariophiles connectés peuvent donner une Bulle à chaque aquarium, et la retirer quand ils veulent. Quand quelqu’un donne une Bulle à ton aquarium, tu vois qui dans tes notifications et dans le résumé de ton absence.
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Seuls les comptes sauvegardés peuvent mettre des étoiles : de nouveaux comptes invités ne peuvent donc pas faire monter un aquarium dans la liste. Un invité peut quand même regarder, s'abonner et discuter, et mettre des étoiles dès qu'il a [sauvegardé sa progression](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/signin).
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Seuls les comptes sauvegardés peuvent donner des Bulles : de nouveaux comptes invités ne peuvent donc pas faire monter un aquarium dans la liste. Un invité peut quand même regarder, s'abonner et discuter, et donner des Bulles dès qu'il a [sauvegardé sa progression](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/signin).
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## Bloquer et signaler
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@ -4,11 +4,11 @@ _Vendre la nourriture du garde-manger, des poissons adultes, des œufs et des pl
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## Ce qu'est un étal
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Ton étal vend à d'autres soigneurs : des paquets de nourriture de ton [garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g d'une nourriture d'une même rareté), tes poissons adultes, des œufs du plateau de ton garde-manger et des plantes en pot issues de la Multiplication des plantes (recherche), chacun au prix que tu choisis. Il continue de vendre pendant ton absence.
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Ton étal vend à d'autres soigneurs : des paquets de nourriture de ton [garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g d'une nourriture d'une même rareté), tes poissons adultes, des œufs du plateau de ton garde-manger et des plantes en pot issues de la Multiplication des plantes (recherche), chacun au prix que tu choisis. Il continue de vendre pendant ton absence. Le décor fabriqué à l'atelier et les lots de matériaux se vendent aussi, jamais les outils. Tu peux avoir une seule annonce pour un même article à la même rareté. Les récompenses ne se vendent jamais : Ruban de l’Exposition, Écaille scintillante, Pierre-lumière abyssale et Opale ardente restent à toi.
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Chaque paquet de chaque étal figure aussi sur le Tableau des Étals, aux étals du Marché de la Haute Mer. Les soigneurs qui visitent ton aquarium voient un bouton Étal dans le dock quand tu as quelque chose en vente.
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Ton étal s’ouvre sur son comptoir peint, avec une carte par emplacement : ce que tu vends est dans l’eau sous une étiquette de prix en papier, avec ses offres et un bouton Changer le prix, et le premier emplacement libre est là où tu vends. Les offres arrivent comme des lettres à côté de l’étal, chacune avec Accepter et Refuser. Au Marché, chaque nourriture ou espèce est une carte avec son prix le plus bas et le nombre en vente ; ce que tu vends toi-même est marqué À toi, à un geste de ton propre étal.
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Ton étal se dresse sur un comptoir peint, avec une étiquette en papier suspendue à l'auvent pour chaque place : touche une étiquette pour changer son prix, voir ses offres ou la retirer, et c'est sur une étiquette vide que tu mets en vente. Les offres et les ventes arrivent en notes à côté des étiquettes, et chaque offre peut être acceptée ou refusée. Vendre montre une étagère de tes biens à côté d'une feuille de prix. Marché est une rue d'étals, un par type de biens ; chaque nourriture ou espèce affiche son prix le plus bas et le nombre en vente, et ce que tu vends toi-même est signalé.
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## La rue des étals
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@ -25,7 +25,7 @@ Tu gagnes 5 XP par poisson affamé nourri, autant que son aquariophile en aurait
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Si tu es connecté, une visite peut être plus qu’un coup d’œil :
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- [S’abonner](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/explore) à l’aquariophile.
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- Mettre une étoile à l’aquarium.
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- Donner une Bulle à l’aquarium.
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- Discuter dans le [salon de chat](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/chat) de l’aquarium.
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- [Y nager dans la peau d’un de tes poissons](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/swim-visits).
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- Compter dans les visites dès que tu as choisi un nom. Les invités peuvent regarder, mais ne sont pas comptés.
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@ -16,7 +16,7 @@ Chacun a de nombreuses conversations : une première rencontre, qui ne se joue q
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## Amitié et cœurs
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Chaque créature compte son amitié avec toi en cœurs, de zéro à cinq, affichés sur sa carte. La première discussion du jour avec chacun remplit un peu le cœur suivant. Parler davantage le remplit encore un peu plus : répondre aux questions d’Ollie, de Marlo ou de Pip, ou écouter jusqu’au bout les récits du Capitaine Shelby et son histoire. Chacune de ces choses compte une fois.
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Chaque créature compte son amitié avec toi en cœurs, de zéro à cinq, affichés sur sa carte. La première discussion du jour remplit un peu le cœur suivant, mais parler seul n’en finit jamais un. Après environ trois jours, elle a quelque chose à te dire : une scène où tes réponses comptent et sont retenues plus tard, et un service qu’elle te demande, comme lui apporter quelque chose, trouver quelque chose ou faire quelque chose dans ton propre aquarium. Un service paie comme une quête. Termine-le, reviens chercher ses remerciements, et le cœur est à toi.
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À trois cœurs, ils te racontent leur histoire. À cinq, ils t’offrent un cadeau : la vieille lampe de plongée de Marlo et la coquille de grand fond de Pip vont dans ton Garde-manger, tandis que l’[écharpe tricotée](https://fishies.lol/fr/wiki/items/knitted-scarf) d’Ollie et la casquette du Capitaine Shelby sont gardées pour ta garde-robe. Les cœurs ne changent jamais un prix, une récompense ni la croissance de tes poissons : l’amitié se suffit à elle-même. La lanterne de verre de Lumen va dans ton Garde-manger.
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