Fishies 0.8.23
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@ -14,7 +14,7 @@ Le Studio d'aquarium est à un pas où que tu regardes : sa tuile dans le groupe
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## Mon aquarium
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Ton nom en haut du jeu ouvre Mon aquarium, tout comme Détails sur le bouton Aquariums. En haut : ton anneau de niveau (il ouvre ton niveau), ton nom et ton titre, le nom de l’aquarium (le crayon le renomme), son image et ses abonnés, étoiles et visites. Dessous, quatre boutons : Studio d'aquarium (le lieu de toutes les améliorations : vos aquariums, leur apparence, l'équipement, les outils et la recherche, chacun dans son onglet), Mes poissons, Prendre une capture et Copier le lien de l’aquarium. Un aquarium encore sans nom après les premiers niveaux en reçoit la demande une fois, avec quelques idées à toucher et un dé pour en avoir d'autres. Tu peux passer.
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Ton nom en haut du jeu ouvre Mon aquarium, tout comme Détails sur le bouton Aquariums. En haut : ton anneau de niveau (il ouvre ton niveau), ton nom et ton titre, le nom de l’aquarium (le crayon le renomme), son image et ses abonnés, Bulles et visites. Dessous, quatre boutons : Studio d'aquarium (le lieu de toutes les améliorations : vos aquariums, leur apparence, l'équipement, les outils et la recherche, chacun dans son onglet), Mes poissons, Prendre une capture et Copier le lien de l’aquarium. Un aquarium encore sans nom après les premiers niveaux en reçoit la demande une fois, avec quelques idées à toucher et un dé pour en avoir d'autres. Tu peux passer.
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Trois onglets rangent le reste. Installation montre le choix de chaque emplacement sous forme de carte avec Changer, qui ouvre [Construire et acheter](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/shop) sur cette partie de l'aquarium. Tes aquariums liste chaque aquarium avec son image et le chemin pour y aller, et pour celui où tu es, si les visiteurs peuvent entrer et s’ils y arrivent en premier. Palmarès réunit ton meilleur poisson, tes succès, l’Exposition, ce qui s’est passé pendant ton absence et tes badges. L’eau, la température, le filtre et le distributeur sont sur la barre en haut du jeu, et chaque poisson est dans Mes poissons.
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@ -1,10 +1,10 @@
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# Recherche
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_Étudie de nouveaux leviers pour ton aquarium avec des Notes, des pièces et du temps réel : l'arbre, ses branches et ses maîtrises._
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_Étudie de nouveaux leviers pour ton aquarium avec des Notes, des pièces et du temps réel : l'arbre, ses branches et ses couronnes._
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## Ce qu'est la recherche
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La Recherche est un arbre de leviers qui changent le fonctionnement de ton aquarium. Ouvre-la depuis le Menu (l'appli Recherche) ou depuis l'onglet Recherche du Studio d'aquarium, où toutes les améliorations sont réunies. Chaque branche pousse de sa racine jusqu'à sa maîtrise ; touche un nœud pour lire ce qu'il fait, son coût et sa durée. Rien dans cet arbre n'est jamais nécessaire pour soigner tes poissons ; chaque nœud ajoute quelque chose d'optionnel, et ceux encore en construction affichent Bientôt disponible.
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La Recherche est un arbre de leviers qui changent le fonctionnement de ton aquarium. Ouvre-la depuis le Menu (l'appli Recherche) ou depuis l'onglet Recherche du Studio d'aquarium, où toutes les améliorations sont réunies. Chaque branche pousse de sa racine jusqu'à sa couronne ; touche un nœud pour lire ce qu'il fait, son coût et sa durée. Rien dans cet arbre n'est jamais nécessaire pour soigner tes poissons ; chaque nœud ajoute quelque chose d'optionnel, et ceux encore en construction affichent Bientôt disponible.
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L’échange d’œufs (niveau 15) permet à deux aquariophiles qui se suivent d’échanger chacun un œuf pas encore éclos. Propose un œuf depuis sa fiche : il quitte ton aquarium et attend trois jours dans l’offre, il ne peut donc ni être vendu ni déplacé. Ton ami accepte avec un œuf à lui depuis l’écran Amis et les deux changent de mains aussitôt ; une offre refusée, retirée ou expirée renvoie l’œuf chez lui. Un œuf échangé éclot en génération 1 avec sa couleur et sa lignée.
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@ -12,7 +12,7 @@ Le [Conditionnement pour la reproduction](https://fishies.lol/fr/wiki/research/b
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Les [Tours de poisson](https://fishies.lol/fr/wiki/research/social-fish-tricks) (branche sociale, premier nœud) apprennent à un poisson adulte un tour en une leçon de 2 jours, une leçon à la fois : un saut périlleux, un élan, une pirouette, un salto arrière ou un trémoussement. La fiche du poisson ne propose que les tours que son corps sait faire : un poisson qui nage avec ses nageoires plutôt qu'avec sa queue ne fait jamais de saut périlleux. Dès qu'il en connaît un, un visiteur qui touche ce poisson dans ton aquarium le voit l'exécuter. Le spectacle n'a lieu que sur l'écran du visiteur et ne change rien dans ton aquarium. Un poisson peut apprendre d'autres tours, un par un. Chaque poisson fait aussi de temps en temps un petit mouvement de lui-même, un plongeon du nez, un balancement ou un sprint rapide, et un poisson content en fait parfois un après un repas.
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Les [Plantes vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-living-plants) (branche décor, premier nœud) font pousser les tiges plantées en quatre stades, 18 heures par stade. Une plante adulte donne une bouture, un matériau d'atelier de la classe verts, puis une autre tous les 3 jours après chaque prélèvement. La Multiplication des plantes, avantage de la maîtrise Aquascapeur, rempote 3 boutures en une plante d'un type que tu cultives déjà. Elle arrive dans ton garde-manger, où tu peux l'offrir, la mettre en vente sur ton étal ou la vendre au jeu pour 45 % de son prix.
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Les [Plantes vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-living-plants) (branche décor, premier nœud) font pousser les tiges plantées en quatre stades, 18 heures par stade. Une plante adulte donne une bouture, un matériau d'atelier de la classe verts, puis une autre tous les 3 jours après chaque prélèvement. La Multiplication des plantes, avantage de la couronne Aquascapeur, rempote 3 boutures en une plante d'un type que tu cultives déjà. Elle arrive dans ton garde-manger, où tu peux l'offrir, la mettre en vente sur ton étal ou la vendre au jeu pour 45 % de son prix.
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## Notes
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@ -30,7 +30,7 @@ Cinq branches sont ouvertes : Soin, Reproduction, Garde-manger et Cuisine, Déco
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## Ce que les branches ouvrent
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La Cuisine (niveau 10) ouvre les recettes de nourriture de l'Atelier, et le Congélateur (niveau 8) garde jusqu'à quatre bocaux de nourriture vivante, horloge de fraîcheur arrêtée, jusqu'à 14 jours. La Reproduction a l'Écloserie et les [Soins parentaux](https://fishies.lol/fr/wiki/research/breed-parent-care) ; les Soins ont le [Distributeur de Remède](https://fishies.lol/fr/wiki/research/care-remedy-dispenser), qui soigne un poisson malade à ta place depuis un râtelier de 3 Remèdes au plus quand sa santé tombe à 60 % ; le Décor et l'Habitat ont les [Abris des poissons](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-fish-homes), où chaque poisson prend un morceau de son habitat pour abri et dort à côté. Les atouts des maîtrises comptent aussi : l'Entremetteur et la Lignée de sang de l'Éleveur, le Nourrissage à la main du Soigneur (la nourriture lâchée juste devant un poisson est le repas de ce poisson) et son Triage (le distributeur soigne à 70 % et en contient 5), et la Grande marmite du Cuisinier (chaque bol de nourriture à l'établi cuit 80 g de plus). Chacun s'utilise depuis la carte du poisson ou depuis la carte propre du nœud. Les éléments qui ne s'obtiennent que par la recherche sont dans l'onglet Équipement de Construire et acheter, verrouillés jusqu'à l'étude de leur nœud.
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La Cuisine (niveau 10) ouvre les recettes de nourriture de l'Atelier, et le Congélateur (niveau 8) garde jusqu'à quatre bocaux de nourriture vivante, horloge de fraîcheur arrêtée, jusqu'à 14 jours. La Reproduction a l'Écloserie et les [Soins parentaux](https://fishies.lol/fr/wiki/research/breed-parent-care) ; les Soins ont le [Distributeur de Remède](https://fishies.lol/fr/wiki/research/care-remedy-dispenser), qui soigne un poisson malade à ta place depuis un râtelier de 3 Remèdes au plus quand sa santé tombe à 60 % ; le Décor et l'Habitat ont les [Abris des poissons](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-fish-homes), où chaque poisson prend un morceau de son habitat pour abri et dort à côté. Les atouts des couronnes comptent aussi : l'Entremetteur et la Lignée de sang de l'Éleveur, le Nourrissage à la main du Soigneur (la nourriture lâchée juste devant un poisson est le repas de ce poisson) et son Triage (le distributeur soigne à 70 % et en contient 5), et la Grande marmite du Cuisinier (chaque bol de nourriture à l'établi cuit 80 g de plus). Chacun s'utilise depuis la carte du poisson ou depuis la carte propre du nœud. Les éléments qui ne s'obtiennent que par la recherche sont dans l'onglet Équipement de Construire et acheter, verrouillés jusqu'à l'étude de leur nœud.
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La [Culture de nourriture vivante](https://fishies.lol/fr/wiki/research/pantry-live-culture) (niveau 20) ajoute à l'Atelier le cône d'éclosion, et le Distributeur carrousel (niveau 35) est un distributeur à trois bocaux. Le conservateur du cuisinier fait périmer la nourriture vivante de tes bocaux deux fois moins vite.
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@ -46,9 +46,9 @@ Trois nœuds ouvrent chacun une pièce d'équipement. Elle reste verrouillée da
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Entre les niveaux 40 et 60, chaque branche gagne un nœud de plus : Dosage doux (les Remèdes coûtent 10 % de moins), Table de préparation (les bols de l’Atelier prennent 10 % de temps en moins), Chambre de couvaison (les œufs d’élevage éclosent une heure plus tôt), Œil du collectionneur (les pages du Journal terminées rapportent 5 % de plus) et Routes commerciales (les livraisons de Commande du banc et du Tableau des commandes rapportent 2 % de plus).
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## Maîtrises
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## Couronnes de recherche
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Chaque branche se termine par une maîtrise : une étude de deux jours après son nœud de palier 3 qui te donne l'un de deux avantages. Le premier emplacement de maîtrise s'ouvre au niveau 40 et le second au niveau 70. Passer d'un avantage à l'autre d'une maîtrise est gratuit et instantané ; échanger une maîtrise contre une autre est gratuit la première fois, puis coûte des pièces qui baissent au fil des semaines.
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Chaque branche se termine par une couronne de recherche : une étude de deux jours après son nœud de palier 3 qui te donne l'un de deux avantages. Le premier emplacement de couronne s'ouvre au niveau 40 et le second au niveau 70. Passer d'un avantage à l'autre d'une couronne est gratuit et instantané ; échanger une couronne contre une autre est gratuit la première fois, puis coûte des pièces qui baissent au fil des semaines.
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@ -16,7 +16,7 @@ Une recette, c'est un matériau clé et des lignes qui acceptent n'importe quel
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Le cadran de lot fait un, deux ou trois lots à la fois. Mélanger lance le bol dans un emplacement libre et Récupérer le prend quand le temps est écoulé : la nourriture va dans son bocal, le Remède dans la boîte à médicaments et la ouate au filtre, chacun payant avant tes pièces. Refaire remplit le bol avec les mêmes matériaux pour un lot de plus. Les recettes de nourriture s'ouvrent une fois la Cuisine étudiée (à partir du niveau 10, dans l'app Recherche) et celles de soin au niveau 10. Ce que tu récupères montre ce qu’il vaut, ou pour un Remède, de l’ouate de filtre ou un kit, ce qu’il t’a fait économiser. Chaque bol récupéré rapporte aussi de l’expérience, davantage à mesure que ton niveau monte ; un plan d’outil ou de kit rapporte autant que cinq bols.
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Le livre de recettes garde une page par recette, rangées par famille. Une page trouvée montre ce qu’elle donne, ses ingrédients avec ce que tu as de chacun, son temps dans le bol et son coût ; une recette pas encore trouvée montre sa silhouette et l’ingrédient par lequel elle commence. Les recettes de nourriture et de soin ont aussi une échelle de maîtrise : après 10 bols d’une recette, ses chances de rareté s’améliorent, après 25 chaque bol donne 20 g de plus (un bol de soin, autant de soin en plus), et à 50 elle porte un insigne de maître.
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Le livre de recettes garde une page par recette, rangées par famille. Une page trouvée montre ce qu’elle donne, ses ingrédients avec ce que tu as de chacun, son temps dans le bol et son coût ; une recette pas encore trouvée montre sa silhouette et l’ingrédient par lequel elle commence. Les recettes de nourriture et de soin ont aussi une échelle de savoir-faire : après 10 bols d’une recette, ses chances de rareté s’améliorent, après 25 chaque bol donne 20 g de plus (un bol de soin, autant de soin en plus), et à 50 elle porte un insigne de maître.
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La nourriture de l’établi laisse un poisson bien nourri : vendu tant que ce repas dure, il rapporte 6 % de plus. Le Bouillon de rétablissement rassasie deux fois plus longtemps, rend presque un tiers de la santé et compte comme un repas parfait.
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@ -34,9 +34,11 @@ L'établi est gratuit dès le niveau 5. L'établi 2 (niveau 15, 4000 pièces), l
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À partir du niveau 18, le livre de recettes propose les Outils fins pour 6 000 pièces. Avec eux, chaque bol prend 15 % de temps en moins, et une nouvelle famille s’ouvre : les Décorations. La Pierre moussue, la Lampe de mousse lumineuse, la Couronne de varech ardent, la Flèche de sel, la Cheminée minérale, la Grotte de pierre-lumière et l’Arche d’opale se fabriquent une à la fois et vont dans ton garde-manger avec la rareté que tire l’établi. La Grotte et l’Arche demandent aussi leur page de trouvailles dans le Journal : Trouvailles de la Fosse et Trouvailles des Cheminées.
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À partir du niveau 55, le livre de recettes propose les Outils de maître pour 60 000 pièces. Chaque bol prend encore 10 % de temps en moins, et sept décorations des profondeurs s’ouvrent entre les niveaux 53 et 92, fabriquées avec ce que tes expéditions rapportent.
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## Outils
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Le panneau à crochets de l’établi ouvre tes cinq outils à main : l’éponge, l’épuisette, la [pelle à nourriture](https://fishies.lol/fr/wiki/items/scoop), l’épuisette de la Pêche aux perles et ta [morsure de cueillette](https://fishies.lol/fr/wiki/items/bite). Choisis-en un pour le voir à côté de son rang suivant, avec l’échelle de tous ses rangs, ce que change le rang suivant et ce qu’il faut : ton niveau, les pièces et, pour un rang fait à l’établi, chaque matériau avec ce que tu as. La boutique vend la première amélioration de chacun ; l’établi fabrique les rangs supérieurs avec des matériaux récoltés, chaque plan s’ouvrant à son niveau, et Poser le plan dans le bol remplit le bol pour toi. Une lumière verte sur le panneau signale une amélioration possible tout de suite. Un meilleur outil est plus rapide, jamais plus doux ni plus dur avec tes poissons. Le panneau ouvre les outils dans l'onglet Outils du Studio d'aquarium, à côté de toutes les autres améliorations.
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Le panneau à crochets de l’établi ouvre tes cinq outils à main : l’éponge, l’épuisette, la [pelle à nourriture](https://fishies.lol/fr/wiki/items/scoop), l’épuisette de la Pêche aux perles et ta [morsure de cueillette](https://fishies.lol/fr/wiki/items/bite). Choisis-en un pour le voir à côté de son rang suivant, avec la liste de tous ses rangs, ce que change le rang suivant et ce qu’il faut : ton niveau, les pièces et, pour un rang fait à l’établi, chaque matériau avec ce que tu as. La boutique vend la première amélioration de chacun ; l’établi fabrique les rangs supérieurs avec des matériaux récoltés, chaque plan s’ouvrant à son niveau, et Poser le plan dans le bol remplit le bol pour toi. Une lumière verte sur le panneau signale une amélioration possible tout de suite. Un meilleur outil est plus rapide, jamais plus doux ni plus dur avec tes poissons. Le panneau ouvre les outils dans l'onglet Outils du Studio d'aquarium, à côté de toutes les autres améliorations.
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Les outils s’usent un peu et gardent toujours au moins la moitié de ce que leur palier apporte ; une réparation bon marché à l’établi les remet à neuf. La meilleure éponge, l’Essuie-vague, essuie toute la vitre d’un long geste, autant de fois que tu veux.
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