Fishies 0.8.23
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# Voie de l’aquariophile
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_Les cinq choix de l’échelle des niveaux : ta Vocation, ta Spécialisation, un atout d’aquarium, une maîtrise et ta Signature._
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_Les cinq choix de l’échelle des niveaux : ta Vocation, ta Spécialisation, un atout d’aquarium, un Approfondissement et ta Signature._
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## Cinq choix
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Aux niveaux 10, 25, 50, 75 et 100, la salle des niveaux te demande de choisir. Chaque choix donne un petit bonus et quelque chose de nouveau à faire, et ensemble ils façonnent le genre d’aquariophile que tu es.
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Aux niveaux 10, 25, 50, 75 et 100, le Livre de l’aquariophile te demande de choisir. Chaque choix donne un petit bonus et quelque chose de nouveau à faire, et ensemble ils façonnent le genre d’aquariophile que tu es.
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Ouvre la salle des niveaux depuis l’anneau en haut à gauche et choisis l’onglet Voie de l’aquariophile. Une étape en attente brille en or, et son choix s’ouvre tout seul quand tu entres dans le jeu, après un passage de niveau. Si tu le fermes, il revient un jour plus tard. Chaque choix montre ce qu’il fait en chiffres avant que tu le prennes.
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Ouvre le Livre de l’aquariophile depuis l’anneau en haut à gauche ; il s’ouvre sur la Voie de l’aquariophile. Une étape en attente brille en or, et son choix s’ouvre tout seul quand tu entres dans le jeu, après un passage de niveau. Si tu le fermes, il revient un jour plus tard. Chaque choix montre ce qu’il fait en chiffres avant que tu le prennes.
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Le Corail de l’aquariophile est l’image de la Voie : il gagne une pièce à chaque niveau, chaque choix en est une branche, et il est couronné au niveau 100. Les visiteurs lisent ta profondeur et ta Vocation sur ta carte.
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## Niveau 10 · ta Vocation
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@ -38,9 +40,9 @@ Un atout durable pour chaque aquarium que tu tiens :
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- Vitrine : 6 emplacements de décoration en plus dans chaque aquarium.
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- Trémie profonde : chaque distributeur automatique contient 25 % de repas en plus.
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## Niveau 75 · maîtrise
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## Niveau 75 · Approfondissement
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Maîtrise ta Spécialisation. Approfondis-la et son effet compte double, ou Élargis et prends aussi l’autre Spécialisation de ta Vocation, à pleine force.
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Va plus loin dans ta Spécialisation. Approfondis-la et son effet compte double, ou Élargis et prends aussi l’autre Spécialisation de ta Vocation, à pleine force.
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## Niveau 100 · ta Signature
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@ -48,7 +50,7 @@ Choisis la Fontaine des marées ou la Couronne du récif : une décoration uniqu
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## Changer un choix
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Chaque choix peut être changé depuis sa carte. Ton premier changement est gratuit. Ensuite, un changement coûte 2 000 pièces fois (ton niveau / 20) au carré, et cette étape attend 7 jours avant de pouvoir changer à nouveau. Changer ta Vocation efface ta Spécialisation et sa maîtrise, que tu choisis alors de nouveau.
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Chaque choix peut être changé depuis sa carte. Ton premier changement est gratuit. Ensuite, un changement coûte 2 000 pièces fois (ton niveau / 20) au carré, et cette étape attend 7 jours avant de pouvoir changer à nouveau. Changer ta Vocation efface ta Spécialisation et son Approfondissement, que tu choisis alors de nouveau.
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## La Lignée légendaire
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# Poissons légendaires
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_Deux poissons uniques pour les aquariophiles qui atteignent le sommet de l’échelle._
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_Deux poissons uniques pour les aquariophiles qui atteignent la fin de la Voie de l’aquariophile._
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## Lumi et Noir
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@ -30,13 +30,13 @@ Les salles et les lieux qui s’ouvrent avec un niveau, comme la Haute Mer, l’
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## Chaque dixième niveau
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Chaque dixième niveau offre trois cadeaux à la fois : un titre à afficher sous ton nom, une décoration gratuite venue plus haut sur l’échelle, qui t’attend dans ton garde-manger, et un Ticket d’amélioration de salle.
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Chaque dixième niveau offre trois cadeaux à la fois : un titre à afficher sous ton nom, une décoration gratuite venue plus loin sur la Voie, qui t’attend dans ton garde-manger, et un Ticket d’amélioration de salle.
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Un ticket paie tout le prix de la prochaine amélioration d’une salle : l’établi de l’Atelier, les aquariums d’attente du Garde-manger, la Boîte de conditionnement ou un nouvel équipement d’expédition à la Jetée. Utilise-le depuis l’onglet Voie de l’aquariophile de la salle des niveaux.
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Un ticket paie tout le prix de la prochaine amélioration d’une salle : l’établi de l’Atelier, les aquariums d’attente du Garde-manger, la Boîte de conditionnement ou un nouvel équipement d’expédition à la Jetée. Utilise-le depuis le Livre de l’aquariophile, dans l’onglet Voie de l’aquariophile.
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## La salle des niveaux
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## Le Livre de l’aquariophile
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Appuie sur l'anneau de niveau pour ouvrir la salle des niveaux. Le Chemin est un sentier peint : en bas les niveaux déjà passés, au milieu l'endroit où tu en es avec l'XP jusqu'au niveau suivant, en haut les dix prochains niveaux avec tout ce que chacun débloque. L'onglet Voie de l'aquariophile garde tes choix et tes tickets, l'onglet Maîtrise montre tes étoiles.
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Appuie sur l’anneau de niveau pour ouvrir le Livre de l’aquariophile. L’onglet Voie de l’aquariophile contient le Corail de l’aquariophile, tes choix, tes tickets et une liste filtrable des étapes de la Voie : la suite, les choix, les niveaux à titre ou les 100. L’onglet Maîtrise montre tes étoiles et ta profondeur.
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# Maîtrise et extensions
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_Ce qui se passe au sommet de l’échelle : les étoiles de maîtrise, leurs titres et finitions d’anneau, et l’arrivée des nouveaux niveaux._
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_Ce qui se passe à la fin de la Voie de l’aquariophile : les étoiles de maîtrise, leurs titres et finitions d’anneau, et l’arrivée des nouveaux niveaux._
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## Étoiles de maîtrise
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Le niveau 100 est le sommet de l’échelle pour l’instant, mais ton XP ne cesse jamais de compter. À partir de là, chaque tranche de 250 000 XP gagnée est une étoile de maîtrise.
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Le niveau 100 est la fin de la Voie de l’aquariophile pour l’instant, mais ton XP ne cesse jamais de compter. À partir de là, chaque tranche de 250 000 XP gagnée est une étoile de maîtrise.
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Tes étoiles apparaissent sur ton anneau de niveau, et l’onglet Maîtrise de la salle des niveaux montre la distance jusqu’à la prochaine. Les étoiles ne donnent jamais de pièces : elles sont pour la fierté, les titres et l’allure de ton anneau.
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Tes étoiles apparaissent sur ton anneau de niveau, et l’onglet Maîtrise du Livre de l’aquariophile montre la distance jusqu’à la prochaine. Les étoiles ne donnent jamais de pièces : elles sont pour la fierté, les titres et l’allure de ton anneau.
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La profondeur est une seule ligne. Les niveaux 1 à 100 t’emmènent de la surface jusqu’à 1 000 m, à l’entrée de la Fosse, avec la Cloche de plongée à 200 m et les Cheminées à 600 m. Chaque étoile de maîtrise descend de 100 m de plus, et ta profondeur s’affiche dans le Livre de l’aquariophile et sur ta carte.
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## Titres
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@ -29,7 +29,7 @@ Clique sur le bouton Quêtes en bas à droite, ou sur le ruban de quêtes, pour
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- Aujourd'hui : le tableau des quêtes du [Lagon](https://fishies.lol/fr/wiki/places/lagoon) affiche trois petits services chaque jour UTC, venus des lieux, des voisins, de la cueillette, des soins et de l'Atelier. Ollie distribue le même tableau quand tu discutes avec elle. Un échange par jour est gratuit, et un service inachevé disparaît à minuit sans pénalité.
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- Communauté : un objectif pour toute la mer chaque semaine, comme des repas servis ou des matériaux récoltés. Il compte trois paliers, et chaque aquariophile qui a aidé, même un peu, obtient chaque palier atteint par la mer. Le tableau des bancs du Jardin de varech affiche aussi le total.
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- Ensemble : choisis un service et propose à un ami (un aquariophile qui te suit en retour) de faire équipe. Chacun fait sa moitié, et vous êtes tous les deux payés. La commande hebdomadaire de ton banc est ici aussi.
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- Histoire : les voisins de la Haute Mer et tes cœurs avec chacun. À trois cœurs, l'histoire d'un voisin commence et devient trois quêtes : écouter l'histoire, trouver un lieu qu'elle nomme, puis lui apporter quelque chose de la mer.
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- Histoire : les voisins de la Haute Mer et tes cœurs avec chacun. Chaque cœur est un service qu’un voisin te demande. À trois cœurs, un voisin te raconte son histoire, qui devient des quêtes : écouter l’histoire, aller là où elle mène, et lui apporter quelque chose de la mer.
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- Guide : l'intrigue et ses chaînes, exactement comme avant.
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## Parler, apporter et trouver
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