Fishies 0.8.23

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@ -16,7 +16,7 @@ Chacun a de nombreuses conversations : une première rencontre, qui ne se joue q
## Amitié et cœurs
Chaque créature compte son amitié avec toi en cœurs, de zéro à cinq, affichés sur sa carte. La première discussion du jour avec chacun remplit un peu le cœur suivant. Parler davantage le remplit encore un peu plus : répondre aux questions d’Ollie, de Marlo ou de Pip, ou écouter jusqu’au bout les récits du Capitaine Shelby et son histoire. Chacune de ces choses compte une fois.
Chaque créature compte son amitié avec toi en cœurs, de zéro à cinq, affichés sur sa carte. La première discussion du jour remplit un peu le cœur suivant, mais parler seul n’en finit jamais un. Après environ trois jours, elle a quelque chose à te dire : une scène où tes réponses comptent et sont retenues plus tard, et un service qu’elle te demande, comme lui apporter quelque chose, trouver quelque chose ou faire quelque chose dans ton propre aquarium. Un service paie comme une quête. Termine-le, reviens chercher ses remerciements, et le cœur est à toi.
À trois cœurs, ils te racontent leur histoire. À cinq, ils t’offrent un cadeau : la vieille lampe de plongée de Marlo et la coquille de grand fond de Pip vont dans ton Garde-manger, tandis que l’[écharpe tricotée](https://fishies.lol/fr/wiki/items/knitted-scarf) d’Ollie et la casquette du Capitaine Shelby sont gardées pour ta garde-robe. Les cœurs ne changent jamais un prix, une récompense ni la croissance de tes poissons : l’amitié se suffit à elle-même. La lanterne de verre de Lumen va dans ton Garde-manger.

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