Fishies 0.8.23
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@ -14,7 +14,7 @@ Lo Studio Acquari è a un passo ovunque guardi: il suo riquadro nel gruppo acqua
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## Il mio acquario
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Il tuo nome in alto nel gioco apre Il mio acquario, come Dettagli sul pulsante Acquari. In alto ci sono il tuo anello del livello (apre il tuo livello), il tuo nome e titolo, il nome dell'acquario (la matita lo rinomina), la sua immagine e i suoi follower, stelle e visite. Sotto ci sono quattro pulsanti: Studio Acquari (il posto di tutti i potenziamenti: i tuoi acquari, il loro aspetto, l'attrezzatura, gli attrezzi e la ricerca, ognuno nella sua scheda), I miei pesci, Scatta istantanea e Copia link dell'acquario. A un acquario ancora senza nome dopo i primi livelli viene chiesto un nome una volta sola, con qualche idea da toccare e un dado per averne altre. Puoi saltare.
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Il tuo nome in alto nel gioco apre Il mio acquario, come Dettagli sul pulsante Acquari. In alto ci sono il tuo anello del livello (apre il tuo livello), il tuo nome e titolo, il nome dell'acquario (la matita lo rinomina), la sua immagine e i suoi follower, Bolle e visite. Sotto ci sono quattro pulsanti: Studio Acquari (il posto di tutti i potenziamenti: i tuoi acquari, il loro aspetto, l'attrezzatura, gli attrezzi e la ricerca, ognuno nella sua scheda), I miei pesci, Scatta istantanea e Copia link dell'acquario. A un acquario ancora senza nome dopo i primi livelli viene chiesto un nome una volta sola, con qualche idea da toccare e un dado per averne altre. Puoi saltare.
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Tre schede contengono il resto. Allestimento mostra la scelta di ogni spazio come una scheda con Cambia, che apre [Costruisci e acquista](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop) su quella parte dell'acquario. I tuoi acquari elenca ogni acquario con la sua immagine e il modo di andarci, e in quello in cui sei, se i visitatori possono entrare e se arrivano lì per primo. Traguardi raccoglie il tuo pesce migliore, gli obiettivi, l'Esposizione, cosa è successo mentre eri via e i tuoi distintivi. Acqua, temperatura, filtro e mangiatoia sono sulla barra in alto nel gioco, e ogni pesce è in I miei pesci.
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# Ricerca
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_Studia nuove leve per il tuo acquario con Appunti, monete e tempo reale: l'albero, i suoi rami e le sue maestrie._
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_Studia nuove leve per il tuo acquario con Appunti, monete e tempo reale: l'albero, i suoi rami e le sue corone._
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## Cos'è la ricerca
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La Ricerca è un albero di leve che cambiano come funziona il tuo acquario. Aprila dal Menu (l'app Ricerca) o dalla scheda Ricerca dello Studio Acquari, dove tutti i potenziamenti sono riuniti. Ogni ramo cresce dalla radice alla maestria; tocca un nodo per leggere cosa fa, il suo costo e il suo tempo. Niente qui serve mai per curare i tuoi pesci; ogni nodo aggiunge qualcosa di facoltativo, e i nodi ancora in costruzione mostrano In arrivo.
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La Ricerca è un albero di leve che cambiano come funziona il tuo acquario. Aprila dal Menu (l'app Ricerca) o dalla scheda Ricerca dello Studio Acquari, dove tutti i potenziamenti sono riuniti. Ogni ramo cresce dalla radice alla corona; tocca un nodo per leggere cosa fa, il suo costo e il suo tempo. Niente qui serve mai per curare i tuoi pesci; ogni nodo aggiunge qualcosa di facoltativo, e i nodi ancora in costruzione mostrano In arrivo.
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Lo [Scambio di uova](https://fishies.lol/it/wiki/research/social-egg-swap) (livello 15) permette a due acquariofili che si seguono di scambiarsi un uovo non ancora schiuso a testa. Offri un uovo dalla sua scheda: lascia il tuo acquario e resta tre giorni nell'offerta, quindi nel frattempo non può essere venduto né spostato. Il tuo amico accetta con un uovo suo dalla schermata Amici e i due passano di mano subito; un'offerta rifiutata, ritirata o scaduta rimanda l'uovo a casa. Un uovo scambiato si schiude come generazione 1 con il suo colore e la sua linea.
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@ -12,7 +12,7 @@ Il [Condizionamento per la riproduzione](https://fishies.lol/it/wiki/research/br
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I Giochi dei pesci (ramo sociale, primo nodo) insegnano a un pesce adulto un gioco con una lezione di 2 giorni, una lezione alla volta: una capriola, uno scatto, una piroetta, un salto all'indietro o una scodinzolata. La scheda del pesce propone solo i giochi che il suo corpo sa fare: un pesce che nuota con le pinne invece che con la coda non fa mai capriole. Quando ne conosce uno, un visitatore che tocca quel pesce nel tuo acquario lo vede esibirsi. Lo spettacolo avviene solo sullo schermo del visitatore e non cambia nulla nel tuo acquario. Un pesce può imparare altri giochi, uno alla volta. Ogni pesce fa anche, ogni tanto, un piccolo movimento tutto suo, un tuffo col muso, un dondolio o uno scatto breve, e un pesce contento a volte ne fa uno dopo un pasto.
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Le [Piante vive](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-living-plants) (ramo decorazione, primo nodo) fanno crescere i fusti piantati in quattro fasi, 18 ore ciascuna. Una pianta cresciuta dà una talea, un materiale del laboratorio della classe verdi, e un'altra ogni 3 giorni dopo averne presa una. La Propagazione delle piante, vantaggio della maestria Aquascaper, invasa 3 talee in una pianta di un tipo che già coltivi. Arriva nella tua scorta, dove puoi regalarla, metterla in vendita sulla tua bancarella o venderla al gioco al 45% del prezzo della pianta.
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Le [Piante vive](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-living-plants) (ramo decorazione, primo nodo) fanno crescere i fusti piantati in quattro fasi, 18 ore ciascuna. Una pianta cresciuta dà una talea, un materiale del laboratorio della classe verdi, e un'altra ogni 3 giorni dopo averne presa una. La Propagazione delle piante, vantaggio della corona Aquascaper, invasa 3 talee in una pianta di un tipo che già coltivi. Arriva nella tua Dispensa, dove puoi regalarla, metterla in vendita sulla tua bancarella o venderla al gioco al 45% del prezzo della pianta.
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## Appunti
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@ -30,7 +30,7 @@ Cinque rami sono aperti: Cura, Riproduzione, Dispensa e Cucina, Decor e Habitat,
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## Cosa aprono i rami
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La Cucina (livello 10) apre le ricette di cibo del Laboratorio, e il Congelatore (livello 8) conserva fino a quattro barattoli di cibo vivo con l'orologio della freschezza fermo fino a 14 giorni. La Riproduzione ha l'Incubatoio e le [Cure parentali](https://fishies.lol/it/wiki/research/breed-parent-care); la Cura ha il [Dosatore di Rimedio](https://fishies.lol/it/wiki/research/care-remedy-dispenser), che somministra le dosi a un pesce malato per te da una rastrelliera di fino a 3 Rimedi quando la sua salute scende al 60%; Decorazioni e Habitat ha le [Case dei pesci](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-fish-homes), dove ogni pesce sceglie un pezzo del suo habitat come casa e dorme accanto. Funzionano anche i vantaggi delle maestrie: il Sensale e la Linea di sangue dell'Allevatore, Imboccare a mano del Curatore (il cibo lasciato cadere proprio su un pesce è il pasto di quel pesce) e il Triage (il dosatore somministra al 70% e tiene 5), e il Pentolone del Cuoco (ogni ciotola di cibo al banco cuoce 80 g in più). Ognuno si usa dalla scheda del pesce o dalla scheda del nodo stesso. I pezzi solo da ricerca stanno nella scheda Attrezzatura di Costruisci e acquista, bloccati finché il loro nodo non è studiato.
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La Cucina (livello 10) apre le ricette di cibo del Laboratorio, e il Congelatore (livello 8) conserva fino a quattro barattoli di cibo vivo con l'orologio della freschezza fermo fino a 14 giorni. La Riproduzione ha l'Incubatoio e le [Cure parentali](https://fishies.lol/it/wiki/research/breed-parent-care); la Cura ha il [Dosatore di Rimedio](https://fishies.lol/it/wiki/research/care-remedy-dispenser), che somministra le dosi a un pesce malato per te da una rastrelliera di fino a 3 Rimedi quando la sua salute scende al 60%; Decorazioni e Habitat ha le [Case dei pesci](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-fish-homes), dove ogni pesce sceglie un pezzo del suo habitat come casa e dorme accanto. Funzionano anche i vantaggi delle corone: il Sensale e la Linea di sangue dell'Allevatore, Imboccare a mano del Curatore (il cibo lasciato cadere proprio su un pesce è il pasto di quel pesce) e il Triage (il dosatore somministra al 70% e tiene 5), e il Pentolone del Cuoco (ogni ciotola di cibo al banco cuoce 80 g in più). Ognuno si usa dalla scheda del pesce o dalla scheda del nodo stesso. I pezzi solo da ricerca stanno nella scheda Attrezzatura di Costruisci e acquista, bloccati finché il loro nodo non è studiato.
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La [Coltura di cibo vivo](https://fishies.lol/it/wiki/research/pantry-live-culture) (livello 20) aggiunge al Laboratorio il cono di schiusa, e il Distributore a giostra (livello 35) è un distributore con tre barattoli. Il conservante del cuoco fa guastare il cibo vivo nei tuoi barattoli la metà più lentamente.
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@ -46,9 +46,9 @@ Tre nodi aprono ciascuno un pezzo di attrezzatura. Resta bloccato nella scheda A
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Tra i livelli 40 e 60 ogni ramo ottiene un nodo in più: Dosaggio Delicato (i Rimedi costano il 10% in meno), Tavolo di Preparazione (le ciotole del Laboratorio richiedono il 10% di tempo in meno), Camera di Cova (le uova allevate si schiudono un’ora prima), Occhio del Collezionista (le pagine del Diario completate rendono il 5% di monete in più) e Rotte Commerciali (le consegne degli ordini del banco e della Bacheca degli ordini rendono il 2% di monete in più).
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## Maestrie
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## Corone di ricerca
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Ogni ramo termina con una maestria: uno studio di due giorni dopo il suo nodo di fascia 3 che ti dà uno di due vantaggi. Il primo slot di maestria si apre al livello 40 e il secondo al 70. Passare da un vantaggio all'altro di una maestria è gratis e immediato; sostituire una maestria con un'altra è gratis la prima volta, poi costa monete che calano nel corso delle settimane.
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Ogni ramo termina con una corona di ricerca: uno studio di due giorni dopo il suo nodo di fascia 3 che ti dà uno di due vantaggi. Il primo slot corona si apre al livello 40 e il secondo al 70. Passare da un vantaggio all'altro di una corona è gratis e immediato; sostituire una corona con un'altra è gratis la prima volta, poi costa monete che calano nel corso delle settimane.
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@ -16,7 +16,7 @@ Una ricetta è un materiale chiave e righe che accettano qualsiasi materiale di
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Il selettore del lotto prepara uno, due o tre lotti insieme. Mescola avvia la ciotola in uno spazio libero e Ritira la prende allo scadere del tempo: il cibo va nel suo barattolo, il Rimedio nella cassetta dei medicinali e l'ovatta al filtro, ognuno pagando prima delle tue monete. Rifai riempie la ciotola con gli stessi materiali per un altro lotto. Le ricette di cibo si aprono quando hai studiato la Cucina (dal livello 10, nell'app Ricerca) e quelle di cura al livello 10. Ciò che ritiri mostra quanto vale o, per un Rimedio, l’ovatta da filtro o un kit, quanto ti ha fatto risparmiare. Ogni ciotola che ritiri dà anche esperienza, di più quanto più alto è il tuo livello; il progetto di un attrezzo o di un kit vale cinque ciotole.
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Il ricettario ha una pagina per ogni ricetta, ordinate per famiglia. Una pagina trovata mostra cosa produce, gli ingredienti con quanto ne hai, il tempo nella ciotola e il costo; una non ancora trovata mostra la sua sagoma e l’ingrediente con cui inizia. Le ricette di cibo e cura hanno anche una scala di maestria: dopo 10 ciotole di una ricetta le probabilità di rarità migliorano, dopo 25 ogni ciotola fa 20 g in più (una di cura, altrettanta cura in più) e a 50 sfoggia un distintivo da maestro.
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Il ricettario ha una pagina per ogni ricetta, ordinate per famiglia. Una pagina trovata mostra cosa produce, gli ingredienti con quanto ne hai, il tempo nella ciotola e il costo; una non ancora trovata mostra la sua sagoma e l’ingrediente con cui inizia. Le ricette di cibo e cura hanno anche una scala di abilità artigiana: dopo 10 ciotole di una ricetta le probabilità di rarità migliorano, dopo 25 ogni ciotola fa 20 g in più (una di cura, altrettanta cura in più) e a 50 sfoggia un distintivo da maestro.
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Il cibo del banco lascia un pesce ben nutrito: venduto finché dura quel pasto, vale il 6% in più. Il Brodo ristoratore tiene sazi il doppio, restituisce quasi un terzo della salute e conta come pasto perfetto.
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@ -34,9 +34,11 @@ Il banco è gratis dal livello 5. Il banco 2 (livello 15, 4.000 monete), il banc
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Dal livello 18 il libro delle ricette offre gli Attrezzi Fini per 6000 monete. Con loro ogni ciotola richiede il 15% di tempo in meno, e si apre una nuova famiglia: le Decorazioni. Pietra Muschiosa, Lampada di Muschio Luminoso, Corona di Kelp Ardente, Guglia di Sale, Camino Minerale, Grotta di Pietra Luminosa e Arco di Opale si fanno una alla volta e vanno nella tua Dispensa con la rarità che il banco tira. La Grotta e l’Arco richiedono anche la loro pagina dei ritrovamenti nel Diario: Tesori della Fossa e Tesori dei Camini.
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Dal livello 55 il libro delle ricette offre gli Attrezzi da Maestro per 60.000 monete. Ogni ciotola richiede un altro 10% di tempo in meno, e sette decorazioni delle profondità si aprono tra i livelli 53 e 92, fatte con ciò che le tue spedizioni riportano a casa.
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## Attrezzi
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La rastrelliera del banco apre i tuoi cinque attrezzi a mano: la spugna, il retino, la [paletta del cibo](https://fishies.lol/it/wiki/items/scoop), il retino della Pesca di perle e il tuo [morso da raccolta](https://fishies.lol/it/wiki/items/bite). Scegline uno per vederlo accanto al grado successivo, con la scala di tutti i gradi, cosa cambia il prossimo e cosa serve: il tuo livello, le monete e, per un grado fatto al banco, ogni materiale con quanto ne hai. Il negozio vende il primo potenziamento di ciascuno; il banco fa i gradi superiori con materiali raccolti, ogni progetto si sblocca al suo livello, e Disponi il progetto nella ciotola la riempie per te. Una luce verde sulla rastrelliera indica un potenziamento che puoi prendere subito. Un attrezzo migliore è più rapido, mai più gentile o più duro con i tuoi pesci. La rastrelliera apre gli attrezzi nella scheda Attrezzi dello Studio Acquari, accanto a tutti gli altri potenziamenti.
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La rastrelliera del banco apre i tuoi cinque attrezzi a mano: la spugna, il retino, la [paletta del cibo](https://fishies.lol/it/wiki/items/scoop), il retino della Pesca di perle e il tuo [morso da raccolta](https://fishies.lol/it/wiki/items/bite). Scegline uno per vederlo accanto al grado successivo, con l’elenco di tutti i gradi, cosa cambia il prossimo e cosa serve: il tuo livello, le monete e, per un grado fatto al banco, ogni materiale con quanto ne hai. Il negozio vende il primo potenziamento di ciascuno; il banco fa i gradi superiori con materiali raccolti, ogni progetto si sblocca al suo livello, e Disponi il progetto nella ciotola la riempie per te. Una luce verde sulla rastrelliera indica un potenziamento che puoi prendere subito. Un attrezzo migliore è più rapido, mai più gentile o più duro con i tuoi pesci. La rastrelliera apre gli attrezzi nella scheda Attrezzi dello Studio Acquari, accanto a tutti gli altri potenziamenti.
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Gli attrezzi si consumano un po’ con l’uso e conservano sempre almeno metà di ciò che aggiunge il loro livello; una riparazione economica al banco li rende nuovi. La spugna migliore, lo Spazzaonde, pulisce tutto il vetro con un lungo passaggio, quante volte vuoi.
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