Fishies 0.8.23

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@ -16,7 +16,7 @@ Una ricetta è un materiale chiave e righe che accettano qualsiasi materiale di
Il selettore del lotto prepara uno, due o tre lotti insieme. Mescola avvia la ciotola in uno spazio libero e Ritira la prende allo scadere del tempo: il cibo va nel suo barattolo, il Rimedio nella cassetta dei medicinali e l'ovatta al filtro, ognuno pagando prima delle tue monete. Rifai riempie la ciotola con gli stessi materiali per un altro lotto. Le ricette di cibo si aprono quando hai studiato la Cucina (dal livello 10, nell'app Ricerca) e quelle di cura al livello 10. Ciò che ritiri mostra quanto vale o, per un Rimedio, l’ovatta da filtro o un kit, quanto ti ha fatto risparmiare. Ogni ciotola che ritiri dà anche esperienza, di più quanto più alto è il tuo livello; il progetto di un attrezzo o di un kit vale cinque ciotole.
Il ricettario ha una pagina per ogni ricetta, ordinate per famiglia. Una pagina trovata mostra cosa produce, gli ingredienti con quanto ne hai, il tempo nella ciotola e il costo; una non ancora trovata mostra la sua sagoma e l’ingrediente con cui inizia. Le ricette di cibo e cura hanno anche una scala di maestria: dopo 10 ciotole di una ricetta le probabilità di rarità migliorano, dopo 25 ogni ciotola fa 20 g in più (una di cura, altrettanta cura in più) e a 50 sfoggia un distintivo da maestro.
Il ricettario ha una pagina per ogni ricetta, ordinate per famiglia. Una pagina trovata mostra cosa produce, gli ingredienti con quanto ne hai, il tempo nella ciotola e il costo; una non ancora trovata mostra la sua sagoma e l’ingrediente con cui inizia. Le ricette di cibo e cura hanno anche una scala di abilità artigiana: dopo 10 ciotole di una ricetta le probabilità di rarità migliorano, dopo 25 ogni ciotola fa 20 g in più (una di cura, altrettanta cura in più) e a 50 sfoggia un distintivo da maestro.
Il cibo del banco lascia un pesce ben nutrito: venduto finché dura quel pasto, vale il 6% in più. Il Brodo ristoratore tiene sazi il doppio, restituisce quasi un terzo della salute e conta come pasto perfetto.
@ -34,9 +34,11 @@ Il banco è gratis dal livello 5. Il banco 2 (livello 15, 4.000 monete), il banc
Dal livello 18 il libro delle ricette offre gli Attrezzi Fini per 6000 monete. Con loro ogni ciotola richiede il 15% di tempo in meno, e si apre una nuova famiglia: le Decorazioni. Pietra Muschiosa, Lampada di Muschio Luminoso, Corona di Kelp Ardente, Guglia di Sale, Camino Minerale, Grotta di Pietra Luminosa e Arco di Opale si fanno una alla volta e vanno nella tua Dispensa con la rarità che il banco tira. La Grotta e l’Arco richiedono anche la loro pagina dei ritrovamenti nel Diario: Tesori della Fossa e Tesori dei Camini.
Dal livello 55 il libro delle ricette offre gli Attrezzi da Maestro per 60.000 monete. Ogni ciotola richiede un altro 10% di tempo in meno, e sette decorazioni delle profondità si aprono tra i livelli 53 e 92, fatte con ciò che le tue spedizioni riportano a casa.
## Attrezzi
La rastrelliera del banco apre i tuoi cinque attrezzi a mano: la spugna, il retino, la [paletta del cibo](https://fishies.lol/it/wiki/items/scoop), il retino della Pesca di perle e il tuo [morso da raccolta](https://fishies.lol/it/wiki/items/bite). Scegline uno per vederlo accanto al grado successivo, con la scala di tutti i gradi, cosa cambia il prossimo e cosa serve: il tuo livello, le monete e, per un grado fatto al banco, ogni materiale con quanto ne hai. Il negozio vende il primo potenziamento di ciascuno; il banco fa i gradi superiori con materiali raccolti, ogni progetto si sblocca al suo livello, e Disponi il progetto nella ciotola la riempie per te. Una luce verde sulla rastrelliera indica un potenziamento che puoi prendere subito. Un attrezzo migliore è più rapido, mai più gentile o più duro con i tuoi pesci. La rastrelliera apre gli attrezzi nella scheda Attrezzi dello Studio Acquari, accanto a tutti gli altri potenziamenti.
La rastrelliera del banco apre i tuoi cinque attrezzi a mano: la spugna, il retino, la [paletta del cibo](https://fishies.lol/it/wiki/items/scoop), il retino della Pesca di perle e il tuo [morso da raccolta](https://fishies.lol/it/wiki/items/bite). Scegline uno per vederlo accanto al grado successivo, con l’elenco di tutti i gradi, cosa cambia il prossimo e cosa serve: il tuo livello, le monete e, per un grado fatto al banco, ogni materiale con quanto ne hai. Il negozio vende il primo potenziamento di ciascuno; il banco fa i gradi superiori con materiali raccolti, ogni progetto si sblocca al suo livello, e Disponi il progetto nella ciotola la riempie per te. Una luce verde sulla rastrelliera indica un potenziamento che puoi prendere subito. Un attrezzo migliore è più rapido, mai più gentile o più duro con i tuoi pesci. La rastrelliera apre gli attrezzi nella scheda Attrezzi dello Studio Acquari, accanto a tutti gli altri potenziamenti.
Gli attrezzi si consumano un po’ con l’uso e conservano sempre almeno metà di ciò che aggiunge il loro livello; una riparazione economica al banco li rende nuovi. La spugna migliore, lo Spazzaonde, pulisce tutto il vetro con un lungo passaggio, quante volte vuoi.