Fishies 0.8.23
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@ -14,7 +14,7 @@ _짓기 & 구매에서 두 번째, 세 번째 어항을 사고, 어항을 넓히
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## 내 어항
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게임 위쪽의 내 이름을 누르면 내 어항이 열려요. 어항 버튼의 자세히로도 열 수 있어요. 맨 위에는 레벨 링(레벨을 열어요), 내 이름과 칭호, 어항 이름(연필로 바꿔요), 어항 그림, 팔로워·별·방문 수가 있어요. 그 아래에 어항 스튜디오(모든 강화를 모은 곳: 어항, 외관, 장비, 도구, 연구가 각자 탭에 있어요), 내 물고기, 스냅샷 찍기, 어항 링크 복사 버튼 네 개가 있어요. 처음 몇 레벨이 지나도 이름이 없는 어항에는 한 번 이름을 물어봐요. 누를 수 있는 아이디어 몇 개와 더 보는 주사위가 있어요. 건너뛰어도 괜찮아요.
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게임 위쪽의 내 이름을 누르면 내 어항이 열려요. 어항 버튼의 자세히로도 열 수 있어요. 맨 위에는 레벨 링(레벨을 열어요), 내 이름과 칭호, 어항 이름(연필로 바꿔요), 어항 그림, 팔로워·버블·방문 수가 있어요. 그 아래에 어항 스튜디오(모든 강화를 모은 곳: 어항, 외관, 장비, 도구, 연구가 각자 탭에 있어요), 내 물고기, 스냅샷 찍기, 어항 링크 복사 버튼 네 개가 있어요. 처음 몇 레벨이 지나도 이름이 없는 어항에는 한 번 이름을 물어봐요. 누를 수 있는 아이디어 몇 개와 더 보는 주사위가 있어요. 건너뛰어도 괜찮아요.
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나머지는 탭 세 개에 있어요. 구성은 각 슬롯의 선택을 카드로 보여 주고, 변경을 누르면 [짓기 & 구매](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)에서 어항의 그 부분이 열려요. 내 수족관은 모든 어항을 그림과 이동 버튼과 함께 보여 주고, 지금 있는 어항에서는 방문자가 들어올 수 있는지, 처음 도착하는 곳인지 정해요. 기록에는 최고의 물고기, 업적, 전시회, 자리를 비운 동안 있었던 일, 배지가 있어요. 물, 수온, 여과기, 급이기는 게임 위쪽 막대에 있고, 모든 물고기는 내 물고기에 있어요.
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@ -1,10 +1,10 @@
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# 연구
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_노트, 코인, 실제 시간으로 어항의 새로운 장치를 연구해요: 트리와 가지, 그리고 숙련._
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_노트, 코인, 실제 시간으로 어항의 새로운 장치를 연구해요: 트리와 가지, 그리고 왕관._
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## 연구란
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연구는 어항이 돌아가는 방식을 바꾸는 레버의 나무예요. 메뉴(연구 앱)나 모든 강화가 모인 어항 스튜디오의 연구 탭에서 열어요. 가지마다 뿌리에서 숙련까지 자라고, 노드를 누르면 하는 일, 비용, 시간을 읽을 수 있어요. 물고기를 돌보는 데 필요한 것은 하나도 없고, 노드마다 선택 사항이 더해져요. 아직 만드는 중인 노드는 곧 공개로 표시돼요.
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연구는 어항이 돌아가는 방식을 바꾸는 레버의 나무예요. 메뉴(연구 앱)나 모든 강화가 모인 어항 스튜디오의 연구 탭에서 열어요. 가지마다 뿌리에서 왕관까지 자라고, 노드를 누르면 하는 일, 비용, 시간을 읽을 수 있어요. 물고기를 돌보는 데 필요한 것은 하나도 없고, 노드마다 선택 사항이 더해져요. 아직 만드는 중인 노드는 곧 공개로 표시돼요.
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알 교환(레벨 15)은 서로 팔로우하는 두 아쿠아리스트가 아직 부화하지 않은 알을 하나씩 맞바꾸는 기능이에요. 알 카드에서 제안하면 알이 내 어항을 떠나 3일 동안 제안 안에서 기다리므로, 그동안은 팔거나 옮길 수 없어요. 친구가 친구 화면에서 자기 알로 수락하면 두 알이 바로 주인을 바꿔요. 거절하거나 취소하거나 기간이 끝난 제안은 알을 집으로 돌려보내요. 교환한 알은 색과 혈통을 간직한 채 1세대로 부화해요.
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@ -12,7 +12,7 @@ _노트, 코인, 실제 시간으로 어항의 새로운 장치를 연구해요:
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물고기 재주(소셜 가지의 첫 노드)는 다 자란 물고기에게 재주를 2일 수업으로 한 번에 하나씩 가르쳐요. 재주는 공중제비, 돌진, 피루엣, 뒤공중제비, 살랑살랑 춤이에요. 물고기 카드에는 그 몸으로 할 수 있는 재주만 나와요. 꼬리 대신 지느러미로 헤엄치는 물고기는 공중제비를 하지 않아요. 재주를 익힌 물고기를 방문자가 내 어항에서 누르면 재주를 보여 줘요. 공연은 방문자 화면에서만 보이고 내 어항은 아무것도 바뀌지 않아요. 재주는 하나씩 더 배울 수 있어요. 모든 물고기는 가끔 스스로 코를 숙이거나, 둥실 오르내리거나, 짧게 내달리는 작은 동작을 하고, 기분 좋은 물고기는 밥을 먹은 뒤에 하기도 해요.
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살아 있는 수초(장식 가지의 첫 노드)는 심은 줄기가 4단계로 자라게 해요. 한 단계에 18시간이에요. 다 자란 수초는 작업실의 초록 재료인 꺾꽂이 가지를 하나 주고, 따고 나면 3일마다 하나씩 더 줘요. 아쿠아스케이퍼 숙련의 혜택인 수초 번식은 이미 키우는 종류의 수초에 가지 3개를 심어 줘요. 수초는 보관함에 들어오고, 선물하거나 가판대에 올리거나 가격의 45%로 게임에 팔 수 있어요.
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살아 있는 수초(장식 가지의 첫 노드)는 심은 줄기가 4단계로 자라게 해요. 한 단계에 18시간이에요. 다 자란 수초는 작업실의 초록 재료인 꺾꽂이 가지를 하나 주고, 따고 나면 3일마다 하나씩 더 줘요. 아쿠아스케이퍼 왕관의 특전인 수초 번식은 이미 키우는 종류의 수초에 가지 3개를 심어 줘요. 수초는 팬트리에 들어오고, 선물하거나 가판대에 올리거나 가격의 45%로 게임에 팔 수 있어요.
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## 노트
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@ -30,7 +30,7 @@ _노트, 코인, 실제 시간으로 어항의 새로운 장치를 연구해요:
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## 가지가 여는 것
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주방(레벨 10)은 작업실의 먹이 레시피를 열고, 냉동고(레벨 8)는 살아 있는 먹이 병을 최대 네 개까지, 신선도 시계를 멈춘 채 최대 14일 동안 보관해요. 번식에는 부화장과 부모 돌봄이 있어요. 돌봄에는 치료제 디스펜서가 있어서, 치료제를 최대 3개까지 넣은 선반에서 물고기의 건강이 60%로 떨어지면 아픈 물고기에게 알아서 투여해요. 장식과 서식지에는 물고기의 집이 있어서, 물고기마다 서식지의 한 부분을 자기 집으로 삼고 그 옆에서 자요. 숙련의 특전도 쓸 수 있어요: 브리더의 중매쟁이와 혈통, 돌보미의 손으로 먹이기(물고기 바로 앞에 떨어뜨린 먹이는 그 물고기의 식사가 돼요)와 분류 치료(디스펜서가 70%에서 투여하고 5개까지 들어가요), 요리사의 큰 솥(작업대의 먹이 그릇이 모두 80 g씩 더 끓여요). 모두 물고기의 카드나 노드 자신의 카드에서 써요. 연구로만 얻는 아이템은 짓기 & 구매의 장비 탭에 있고, 그 노드를 연구하기 전까지 잠겨 있어요.
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주방(레벨 10)은 작업실의 먹이 레시피를 열고, 냉동고(레벨 8)는 살아 있는 먹이 병을 최대 네 개까지, 신선도 시계를 멈춘 채 최대 14일 동안 보관해요. 번식에는 부화장과 부모 돌봄이 있어요. 돌봄에는 치료제 디스펜서가 있어서, 치료제를 최대 3개까지 넣은 선반에서 물고기의 건강이 60%로 떨어지면 아픈 물고기에게 알아서 투여해요. 장식과 서식지에는 물고기의 집이 있어서, 물고기마다 서식지의 한 부분을 자기 집으로 삼고 그 옆에서 자요. 왕관의 특전도 쓸 수 있어요: 브리더의 중매쟁이와 혈통, 돌보미의 손으로 먹이기(물고기 바로 앞에 떨어뜨린 먹이는 그 물고기의 식사가 돼요)와 분류 치료(디스펜서가 70%에서 투여하고 5개까지 들어가요), 요리사의 큰 솥(작업대의 먹이 그릇이 모두 80 g씩 더 끓여요). 모두 물고기의 카드나 노드 자신의 카드에서 써요. 연구로만 얻는 아이템은 짓기 & 구매의 장비 탭에 있고, 그 노드를 연구하기 전까지 잠겨 있어요.
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생먹이 배양(레벨 20)은 작업실에 부화 콘을 더하고, 회전 급식기(레벨 35)는 병이 세 개인 급식기예요. 요리사의 보존제는 병 속 생먹이가 상하는 속도를 절반으로 늦춰요.
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@ -46,9 +46,9 @@ _노트, 코인, 실제 시간으로 어항의 새로운 장치를 연구해요:
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레벨 40과 60 사이에 각 갈래에 노드가 하나씩 더 생겨요: 부드러운 투약(치료제 10% 저렴), 손질대(작업실 그릇 10% 빠름), 품기 방(번식한 알 1시간 일찍 부화), 수집가의 눈(일지 쪽 완성 5% 더), 무역로(무리 주문과 주문 게시판 납품 2% 더).
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## 숙련
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## 연구 왕관
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가지마다 숙련으로 끝나요. 3단계 노드 뒤에 있는 이틀짜리 연구로, 두 특전 중 하나를 줘요. 첫 번째 숙련 슬롯은 레벨 40, 두 번째는 레벨 70에 열려요. 숙련의 두 특전 사이를 바꾸는 건 무료이고 즉시 이루어져요. 숙련을 다른 숙련으로 바꾸는 건 처음은 무료이고, 그 뒤로는 몇 주에 걸쳐 내려가는 코인이 들어요.
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가지마다 연구 왕관으로 끝나요. 3단계 노드 뒤에 있는 이틀짜리 연구로, 두 특전 중 하나를 줘요. 첫 번째 왕관 슬롯은 레벨 40, 두 번째는 레벨 70에 열려요. 왕관의 두 특전 사이를 바꾸는 건 무료이고 즉시 이루어져요. 왕관을 다른 왕관으로 바꾸는 건 처음은 무료이고, 그 뒤로는 몇 주에 걸쳐 내려가는 코인이 들어요.
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@ -16,7 +16,7 @@ _수족관 수납장 안의 작업대예요: 재료, 배양 서랍, 레시피
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배치 다이얼로 한 번에 한 개, 두 개, 세 개의 배치를 만들 수 있어요. 섞기를 누르면 빈 자리에서 그릇이 시작되고, 시간이 다 되면 받기로 가져와요. 먹이는 병으로, 치료제는 약상자로, 필터 솜은 필터로 들어가며 모두 코인보다 먼저 쓰여요. 다시 만들기는 같은 재료로 그릇을 한 배치 더 채워요. 먹이 레시피는 주방을 연구하면(레벨 10부터, 연구 앱에서) 열리고, 돌봄 레시피는 레벨 10에 열려요. 받은 것에는 가치가, 치료제·필터 솜·키트라면 아낀 금액이 표시돼요. 받는 그릇마다 XP도 주며, 레벨이 높을수록 더 많아요. 도구나 키트 설계도는 그릇 다섯 개 분량이에요.
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레시피 책에는 모든 레시피가 종류별로 한 쪽씩 있습니다. 찾은 쪽에는 만드는 것, 재료와 보유량, 그릇 시간, 비용이 보이고, 아직 찾지 못한 레시피는 실루엣과 시작 재료만 보입니다. 먹이와 돌봄 레시피에는 숙련 사다리도 있어요. 한 레시피를 10그릇 만들면 희귀 확률이 좋아지고, 25그릇부터는 그릇마다 20 g 더(돌봄은 그만큼 더) 나오며, 50그릇이면 장인 배지가 붙어요.
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레시피 책에는 모든 레시피가 종류별로 한 쪽씩 있습니다. 찾은 쪽에는 만드는 것, 재료와 보유량, 그릇 시간, 비용이 보이고, 아직 찾지 못한 레시피는 실루엣과 시작 재료만 보입니다. 먹이와 돌봄 레시피에는 제작 솜씨 사다리도 있어요. 한 레시피를 10그릇 만들면 희귀 확률이 좋아지고, 25그릇부터는 그릇마다 20 g 더(돌봄은 그만큼 더) 나오며, 50그릇이면 장인 배지가 붙어요.
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작업대에서 만든 먹이는 물고기를 든든하게 해요. 그 한 끼가 이어지는 동안 팔면 6% 더 받아요. 회복 수프는 두 배 오래 배부르고, 체력을 거의 3분의 1 되돌려 주며, 완벽한 식사로 쳐요.
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@ -34,9 +34,11 @@ _수족관 수납장 안의 작업대예요: 재료, 배양 서랍, 레시피
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레벨 18부터 레시피 북에서 정밀 도구를 코인 6,000개에 살 수 있어요. 이걸로 모든 그릇이 15% 더 빨리 끝나고, 새로운 종류인 장식이 열려요. 이끼 낀 돌, 빛이끼 등불, 불씨 켈프 화환, 소금 첨탑, 광물 굴뚝, 빛돌 동굴, 오팔 아치는 하나씩 만들어지고, 작업대가 정한 등급으로 팬트리에 들어와요. 동굴과 아치에는 일지의 발견물 쪽(해구 발견물과 열수구 발견물)도 필요해요.
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레벨 55부터 레시피북에서 마스터 도구를 60,000코인에 살 수 있어요. 모든 그릇이 10% 더 빨리 끝나고, 레벨 53에서 92 사이에 탐험에서 가져온 재료로 만드는 깊은 바다 장식 일곱 가지가 열려요.
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## 도구
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작업대의 타공판을 누르면 다섯 가지 손도구가 열립니다. 스펀지, 뜰채, [사료 스쿱](https://fishies.lol/ko/wiki/items/scoop), 진주 잡기 뜰채, 그리고 [채집 한 입](https://fishies.lol/ko/wiki/items/bite)입니다. 하나를 고르면 지금 단계와 다음 단계가 나란히 보이고, 모든 단계의 사다리, 다음 단계가 바꾸는 것, 필요한 것(레벨, 코인, 작업대에서 만드는 단계라면 재료별 보유량)이 보입니다. 상점은 각 도구의 첫 강화를 팔고, 더 높은 단계는 채집한 재료로 작업대에서 만듭니다. 설계도는 해당 레벨에 열리며, 설계도를 그릇에 올리기를 누르면 그릇이 채워집니다. 타공판의 초록 불은 지금 바로 할 수 있는 강화를 뜻합니다. 더 좋은 도구는 더 빠를 뿐, 물고기에게 더 순하거나 가혹하지 않습니다. 타공판을 누르면 다른 모든 강화와 나란히 어항 스튜디오의 도구 탭이 열립니다.
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작업대의 타공판을 누르면 다섯 가지 손도구가 열립니다. 스펀지, 뜰채, [사료 스쿱](https://fishies.lol/ko/wiki/items/scoop), 진주 잡기 뜰채, 그리고 [채집 한 입](https://fishies.lol/ko/wiki/items/bite)입니다. 하나를 고르면 지금 단계와 다음 단계가 나란히 보이고, 모든 단계의 목록, 다음 단계가 바꾸는 것, 필요한 것(레벨, 코인, 작업대에서 만드는 단계라면 재료별 보유량)이 보입니다. 상점은 각 도구의 첫 강화를 팔고, 더 높은 단계는 채집한 재료로 작업대에서 만듭니다. 설계도는 해당 레벨에 열리며, 설계도를 그릇에 올리기를 누르면 그릇이 채워집니다. 타공판의 초록 불은 지금 바로 할 수 있는 강화를 뜻합니다. 더 좋은 도구는 더 빠를 뿐, 물고기에게 더 순하거나 가혹하지 않습니다. 타공판을 누르면 다른 모든 강화와 나란히 어항 스튜디오의 도구 탭이 열립니다.
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도구는 쓰면 조금씩 닳지만 등급이 더해 주는 효과의 절반은 늘 남아요. 작업대에서 싸게 수리하면 새것이 돼요. 최고의 스펀지인 [웨이브 와이퍼](https://fishies.lol/ko/wiki/recipes/wave-wiper)는 길게 한 번 밀어 유리 전체를 닦아요. 몇 번이든 가능해요.
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