Fishies 0.8.23
This commit is contained in:
parent
d9f7f544ab
commit
3f54d89a2a
252 changed files with 17929 additions and 2121 deletions
|
|
@ -1,12 +1,14 @@
|
|||
# Ścieżka Opiekuna
|
||||
|
||||
_Pięć wyborów drabiny poziomów: Powołanie, Specjalizacja, cecha akwarium, mistrzostwo i Sygnatura._
|
||||
_Pięć wyborów drabiny poziomów: Powołanie, Specjalizacja, cecha akwarium, Pogłębienie i Sygnatura._
|
||||
|
||||
## Pięć wyborów
|
||||
|
||||
Na poziomach 10, 25, 50, 75 i 100 sala poziomów prosi cię o wybór. Każdy wybór daje mały bonus i coś nowego do robienia, a razem kształtują to, jakim opiekunem jesteś.
|
||||
Na poziomach 10, 25, 50, 75 i 100 Księga Opiekuna prosi cię o wybór. Każdy wybór daje mały bonus i coś nowego do robienia, a razem kształtują to, jakim opiekunem jesteś.
|
||||
|
||||
Otwórz salę poziomów z pierścienia w lewym górnym rogu i wybierz kartę Ścieżka Opiekuna. Czekający krok świeci złotem, a jego wybór otwiera się sam, gdy wchodzisz do gry, po ewentualnym awansie. Jeśli go zamkniesz, zapyta ponownie dzień później. Każdy wybór pokazuje w liczbach, co robi, zanim go dokonasz.
|
||||
Otwórz Księgę Opiekuna z pierścienia w lewym górnym rogu; otwiera się na Ścieżce Opiekuna. Czekający krok świeci złotem, a jego wybór otwiera się sam, gdy wchodzisz do gry, po ewentualnym awansie. Jeśli go zamkniesz, zapyta ponownie dzień później. Każdy wybór pokazuje w liczbach, co robi, zanim go dokonasz.
|
||||
|
||||
Koral Opiekuna to obraz Ścieżki: z każdym poziomem dorasta o kawałek, każdy wybór jest na nim gałązką, a na poziomie 100 zostaje ukoronowany. Odwiedzający czytają na twojej karcie głębokość i Powołanie.
|
||||
|
||||
## Poziom 10 · twoje Powołanie
|
||||
|
||||
|
|
@ -38,9 +40,9 @@ Trwała cecha dla każdego akwarium, którym się opiekujesz:
|
|||
- Gablota: 6 dodatkowych miejsc na dekoracje w każdym akwarium.
|
||||
- Pojemny Zasobnik: każdy automatyczny karmnik mieści o 25% więcej posiłków.
|
||||
|
||||
## Poziom 75 · mistrzostwo
|
||||
## Poziom 75 · Pogłębienie
|
||||
|
||||
Opanuj swoją Specjalizację. Pogłęb ją, a jej efekt liczy się podwójnie, albo Poszerz i weź też drugą Specjalizację swojego Powołania, z pełną siłą.
|
||||
Rozwiń swoją Specjalizację dalej. Pogłęb ją, a jej efekt liczy się podwójnie, albo Poszerz i weź też drugą Specjalizację swojego Powołania, z pełną siłą.
|
||||
|
||||
## Poziom 100 · twoja Sygnatura
|
||||
|
||||
|
|
@ -48,7 +50,7 @@ Wybierz Fontannę Przypływu albo Koronę Rafy: jedyną w swoim rodzaju dekoracj
|
|||
|
||||
## Zmiana wyboru
|
||||
|
||||
Każdy wybór można zmienić z jego karty. Pierwsza zmiana jest darmowa. Potem zmiana kosztuje 2000 monet razy (twój poziom / 20) do kwadratu, a ten krok czeka 7 dni, zanim znów będzie można go zmienić. Zmiana Powołania czyści Specjalizację i jej mistrzostwo, więc wybierasz je od nowa.
|
||||
Każdy wybór można zmienić z jego karty. Pierwsza zmiana jest darmowa. Potem zmiana kosztuje 2000 monet razy (twój poziom / 20) do kwadratu, a ten krok czeka 7 dni, zanim znów będzie można go zmienić. Zmiana Powołania czyści Specjalizację i jej Pogłębienie, więc wybierasz je od nowa.
|
||||
|
||||
## Legendarna Linia
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
# Legendarne ryby
|
||||
|
||||
_Dwie unikatowe ryby dla opiekunów, którzy dotrą na szczyt drabiny._
|
||||
_Dwie unikatowe ryby dla opiekunów, którzy dotrą do końca Ścieżki Opiekuna._
|
||||
|
||||
## Lumi i Noir
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -30,13 +30,13 @@ Pokoje i miejsca otwierane poziomem, jak Otwarte Morze, Warsztat i Ławice, są
|
|||
|
||||
## Każdy dziesiąty poziom
|
||||
|
||||
Każdy dziesiąty poziom daje trzy prezenty naraz: tytuł do pokazania pod twoją nazwą, darmową dekorację z wyższych partii drabiny, czekającą w Spiżarni, i Bilet ulepszenia pomieszczenia.
|
||||
Każdy dziesiąty poziom daje trzy prezenty naraz: tytuł do pokazania pod twoją nazwą, darmową dekorację z dalszego odcinka Ścieżki, czekającą w Spiżarni, i Bilet ulepszenia pomieszczenia.
|
||||
|
||||
Bilet płaci całą cenę następnego ulepszenia pomieszczenia: stołu Warsztatu, akwariów oczekiwania w Spiżarni, Skrzynki kondycjonującej albo nowego zestawu wyprawowego na Pomoście. Użyj go na karcie Ścieżka Opiekuna w sali poziomów.
|
||||
Bilet płaci całą cenę następnego ulepszenia pomieszczenia: stołu Warsztatu, akwariów oczekiwania w Spiżarni, Skrzynki kondycjonującej albo nowego zestawu wyprawowego na Pomoście. Użyj go w Księdze Opiekuna, na karcie Ścieżka Opiekuna.
|
||||
|
||||
## Sala poziomów
|
||||
## Księga Opiekuna
|
||||
|
||||
Dotknij pierścienia poziomu, by otworzyć salę poziomów. Ścieżka to malowany szlak: na dole poziomy już za tobą, pośrodku twoje miejsce z XP do następnego poziomu, u góry dziesięć kolejnych poziomów ze wszystkim, co każdy odblokowuje. Karta ścieżki opiekuna trzyma twoje wybory i bilety, a karta Mistrzostwo pokazuje twoje gwiazdy.
|
||||
Dotknij pierścienia poziomu, by otworzyć Księgę Opiekuna. Karta Ścieżka Opiekuna zawiera Koral Opiekuna, twoje wybory, bilety i listę przystanków na Ścieżce, którą możesz filtrować: co będzie dalej, wybory, poziomy z tytułami albo wszystkie 100. Karta Mistrzostwo pokazuje twoje gwiazdy i głębokość.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,12 +1,14 @@
|
|||
# Mistrzostwo i rozszerzenia
|
||||
|
||||
_Co dzieje się na szczycie drabiny: gwiazdy Mistrzostwa, ich tytuły i wykończenia pierścienia oraz to, jak przychodzą nowe poziomy._
|
||||
_Co dzieje się na końcu Ścieżki Opiekuna: gwiazdy Mistrzostwa, ich tytuły i wykończenia pierścienia oraz to, jak przychodzą nowe poziomy._
|
||||
|
||||
## Gwiazdy Mistrzostwa
|
||||
|
||||
Poziom 100 to na razie szczyt drabiny, ale twoje XP nigdy nie przestaje się liczyć. Stamtąd każde 250 000 XP, które zdobywasz, to gwiazda Mistrzostwa.
|
||||
Poziom 100 to na razie koniec Ścieżki Opiekuna, ale twoje XP nigdy nie przestaje się liczyć. Stamtąd każde 250 000 XP, które zdobywasz, to gwiazda Mistrzostwa.
|
||||
|
||||
Twoje gwiazdy widać na pierścieniu poziomu, a karta Mistrzostwo w sali poziomów pokazuje, ile brakuje do następnej. Gwiazdy nigdy nie dają monet: są dla dumy, tytułów i wyglądu twojego pierścienia.
|
||||
Twoje gwiazdy widać na pierścieniu poziomu, a karta Mistrzostwo w Księdze Opiekuna pokazuje, ile brakuje do następnej. Gwiazdy nigdy nie dają monet: są dla dumy, tytułów i wyglądu twojego pierścienia.
|
||||
|
||||
Głębokość to jedna linia. Poziomy od 1 do 100 prowadzą cię od powierzchni na 1000 m, do wejścia do Rowu, z Dzwonem nurkowym na 200 m i Kominami na 600 m. Każda gwiazda Mistrzostwa schodzi o 100 m głębiej, a twoja głębokość widnieje w Księdze Opiekuna i na twojej karcie.
|
||||
|
||||
## Tytuły
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -29,7 +29,7 @@ Kliknij przycisk Misje w prawym dolnym rogu albo pasek misji, żeby otworzyć Ks
|
|||
- Dziś: Tablica misji w [Lagunie](https://fishies.lol/pl/wiki/places/lagoon) wywiesza trzy małe zadania każdego dnia UTC, z miejsc, od sąsiadów, ze zbierania, opieki i z Warsztatu. Tę samą tablicę pokazuje Ollie, gdy z nią pogadasz. Jedna wymiana dziennie jest darmowa, a niedokończone zadanie znika o północy bez kary.
|
||||
- Społeczność: jeden cel dla całego morza co tydzień, na przykład podane posiłki albo zebrane materiały. Ma trzy progi, a każdy opiekun, który choć trochę pomógł, dostaje każdy próg osiągnięty przez morze. Tablica ławic w Ogrodzie Wodorostów też pokazuje wynik.
|
||||
- Razem: wybierz zadanie i zaproś znajomego (opiekuna, który obserwuje cię nawzajem) do pary. Każde robi swoją połowę i oboje dostajecie nagrodę. Tygodniowe zamówienie twojej ławicy też jest tutaj.
|
||||
- Fabuła: sąsiedzi z Otwartego Morza i twoje serca przy każdym z nich. Przy trzech sercach zaczyna się historia sąsiada i zamienia się w trzy misje: wysłuchaj historii, znajdź miejsce, które w niej pada, a potem przynieś mu coś z morza.
|
||||
- Fabuła: sąsiedzi z Otwartego Morza i twoje serca przy każdym z nich. Każde serce to zadanie, o które prosi cię któryś z nich. Przy trzech sercach sąsiad opowiada ci swoją historię, a ta zamienia się w misje: wysłuchaj historii, idź tam, dokąd prowadzi, i przynieś mu coś z morza.
|
||||
- Poradnik: wątek fabularny i jego łańcuchy, dokładnie jak wcześniej.
|
||||
|
||||
## Rozmowa, przynoszenie i szukanie
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue