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@ -43,14 +43,14 @@ Moedas, vendas, a loja, níveis e os peixes mais raros de todos.
- [A Rede](economy/net.md) · Como vender peixes adultos e recolher os perdidos.
- [Construir e comprar](economy/shop.md) · Onde você compra, tem e coloca tudo: peixes, decorações, plantas, comida, equipamento e o visual do aquário. Uma loja numa tela grande, uma gaveta sobre o seu aquário no celular.
- [Níveis e experiência](economy/leveling.md) · Como a experiência se acumula e o que cada nível traz.
- [Trilha do Cuidador](economy/keeper-path.md) · As cinco escolhas da escada de níveis: a Vocação, a Especialização, um recurso do aquário, uma maestria e a Assinatura.
- [Maestria e expansões](economy/mastery.md) · O que acontece no topo da escada: as estrelas de Maestria, seus títulos e acabamentos do anel, e como chegam os novos níveis.
- [Trilha do Cuidador](economy/keeper-path.md) · As cinco escolhas da escada de níveis: a Vocação, a Especialização, um recurso do aquário, um Aprofundamento e a Assinatura.
- [Maestria e expansões](economy/mastery.md) · O que acontece no fim da Trilha do Cuidador: as estrelas de Maestria, seus títulos e acabamentos do anel, e como chegam os novos níveis.
- [Recompensa diária e sequência](economy/daily-streak.md) · A sequência que conta cada dia seguido, como a recompensa cresce, os dias marco, o que acontece se você perder um dia, e o bônus de primeiros mergulhos no Pega-Pérolas.
- [Missões](economy/quests.md) · A história que seu aquário conta, uma missão de cada vez, e as conquistas que você escolhe acompanhar ao lado.
- [Próxima meta e presentes](economy/next-goal.md) · A linha que diz o que fazer a seguir, como pulá-la e o equipamento que chega de presente quando você precisa dele pela primeira vez.
- [Cadeias de missões](economy/quest-chains.md) · Seis conjuntos de metas que se abrem quando você experimenta cada parte do jogo pela primeira vez, e a história que segue até o nível cem.
- [Conquistas](economy/achievements.md) · Marcos que pagam moedas e XP, e como acompanhar os que você está de olho.
- [Peixes lendários](economy/legendary.md) · Dois peixes únicos para os aquaristas que chegam ao topo da escada.
- [Peixes lendários](economy/legendary.md) · Dois peixes únicos para os cuidadores que chegam ao fim da Trilha do Cuidador.
- [Raridade dos itens](economy/rarity.md) · Cinco degraus, de comum a mítico, para o que você fabrica ou encontra.
## Aquário e decoração
@ -61,7 +61,7 @@ Plantas, enfeites, a despensa e quanto cabe no seu aquário.
- [Ambientes e temas](aquarium/rooms-and-themes.md) · Escolha o ambiente onde seu aquário fica e a água dentro dele. Só visual.
- [A despensa](aquarium/stash.md) · O cômodo da sua casa onde ficam a comida, as decorações, os ovos, os peixes em descanso e as minhocas.
- [Oficina e receitas](aquarium/workshop.md) · A bancada no armário do seu aquário: materiais, a gaveta de cultivo, mistura de receitas e melhorias da bancada.
- [Pesquisa](aquarium/research.md) · Estude novas alavancas para o seu aquário com Notas, moedas e tempo real: a árvore, seus ramos e suas maestrias.
- [Pesquisa](aquarium/research.md) · Estude novas alavancas para o seu aquário com Notas, moedas e tempo real: a árvore, seus ramos e suas coroas.
- [Espaço no seu aquário](aquarium/capacity.md) · Quantos peixes e decorações cabem, e como isso aumenta.
- [Mais aquários](aquarium/aquariums.md) · Comprar um segundo e um terceiro aquário em Construir e comprar, ampliar um e mover peixes entre eles.
- [Filtros e alimentadores automáticos](aquarium/filters-and-feeders.md) · Equipamento que mantém a água limpa e os peixes alimentados, e quanto custa mantê-lo funcionando.

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@ -14,7 +14,7 @@ O Estúdio de Aquários fica a um passo de onde você olhar: o bloco dele no gru
## Meu aquário
Seu nome no topo do jogo abre Meu aquário, assim como Detalhes no botão Aquários. No topo ficam seu anel de nível (ele abre seu nível), seu nome e título, o nome do aquário (o lápis renomeia), a imagem dele e seus seguidores, estrelas e visitas. Embaixo há quatro botões: Estúdio de Aquários (o lugar de todas as melhorias: seus aquários, o visual, o equipamento, as ferramentas e a pesquisa, cada um na sua aba), Meus peixes, Fazer captura e Copiar link do aquário. Um aquário ainda sem nome depois dos primeiros níveis recebe o pedido uma vez, com algumas ideias para tocar e um dado para mais. Pode pular.
Seu nome no topo do jogo abre Meu aquário, assim como Detalhes no botão Aquários. No topo ficam seu anel de nível (ele abre seu nível), seu nome e título, o nome do aquário (o lápis renomeia), a imagem dele e seus seguidores, Bolhas e visitas. Embaixo há quatro botões: Estúdio de Aquários (o lugar de todas as melhorias: seus aquários, o visual, o equipamento, as ferramentas e a pesquisa, cada um na sua aba), Meus peixes, Fazer captura e Copiar link do aquário. Um aquário ainda sem nome depois dos primeiros níveis recebe o pedido uma vez, com algumas ideias para tocar e um dado para mais. Pode pular.
Três abas guardam o resto. Montagem mostra a escolha de cada espaço como um cartão com Trocar, que abre [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) naquela parte do aquário. Seus aquários lista cada aquário com a imagem e o caminho até lá, e no aquário em que você está, se visitantes podem entrar e se chegam ali primeiro. Conquistas reúne seu melhor peixe, as conquistas, a Exposição, o que aconteceu enquanto você esteve fora e suas insígnias. Água, temperatura, filtro e alimentador ficam na barra no topo do jogo, e todos os peixes estão em Meus peixes.

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@ -1,10 +1,10 @@
# Pesquisa
_Estude novas alavancas para o seu aquário com Notas, moedas e tempo real: a árvore, seus ramos e suas maestrias._
_Estude novas alavancas para o seu aquário com Notas, moedas e tempo real: a árvore, seus ramos e suas coroas._
## O que é a pesquisa
A Pesquisa é uma árvore de alavancas que mudam como o seu aquário funciona. Abra-a pelo Menu (o app Pesquisa) ou pela aba Pesquisa do Estúdio de Aquários, onde todas as melhorias ficam juntas. Cada ramo cresce da raiz até a maestria; toque em um nó para ler o que ele faz, o custo e o tempo. Nada disso é necessário para cuidar dos seus peixes; cada nó acrescenta algo opcional, e os nós ainda em construção mostram Em breve.
A Pesquisa é uma árvore de alavancas que mudam como o seu aquário funciona. Abra-a pelo Menu (o app Pesquisa) ou pela aba Pesquisa do Estúdio de Aquários, onde todas as melhorias ficam juntas. Cada ramo cresce da raiz até a coroa; toque em um nó para ler o que ele faz, o custo e o tempo. Nada disso é necessário para cuidar dos seus peixes; cada nó acrescenta algo opcional, e os nós ainda em construção mostram Em breve.
A [Troca de ovos](https://fishies.lol/pt/wiki/research/social-egg-swap) (nível 15) permite que dois aquaristas que se seguem troquem um ovo que ainda não chocou cada um. Ofereça um ovo pelo cartão dele: ele sai do seu aquário e espera três dias na oferta, então não pode ser vendido nem movido nesse tempo. Seu amigo aceita com um ovo dele na tela Amigos e os dois trocam de mãos na hora; uma oferta recusada, retirada ou expirada manda o ovo para casa. Um ovo trocado choca como geração 1, com sua cor e sua linhagem.
@ -12,7 +12,7 @@ O [Condicionamento para a reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/research/bre
Os [Truques de peixe](https://fishies.lol/pt/wiki/research/social-fish-tricks) (ramo social, primeiro nó) ensinam a um peixe adulto um truque em uma lição de 2 dias, uma lição por vez: uma cambalhota, uma arrancada, uma pirueta, um mortal para trás ou um rebolado. A ficha do peixe mostra só os truques que o corpo dele consegue fazer: um peixe que nada com as nadadeiras, e não com a cauda, nunca dá cambalhota. Quando ele sabe um, um visitante que tocar nesse peixe no seu aquário o verá fazer. O show acontece só na tela do visitante e não muda nada no seu aquário. Um peixe pode aprender mais truques, um por um. Todo peixe também faz, de vez em quando, um pequeno movimento por conta própria, como baixar o focinho, balançar ou dar um sprint rápido, e um peixe feliz pode fazer um depois de comer.
As [Plantas vivas](https://fishies.lol/pt/wiki/research/decor-living-plants) (ramo de decoração, primeiro nó) fazem os caules plantados crescerem em quatro etapas, 18 horas cada uma. Uma planta crescida dá uma muda, um material da oficina da classe verdes, e outra a cada 3 dias depois de tirar uma. A Propagação de plantas, vantagem da maestria Paisagista, planta 3 mudas em uma planta de um tipo que você já cultiva. Ela vai para o seu estoque, onde você pode dá-la de presente, colocá-la à venda na sua banca ou vendê-la ao jogo por 45% do preço da planta.
As [Plantas vivas](https://fishies.lol/pt/wiki/research/decor-living-plants) (ramo de decoração, primeiro nó) fazem os caules plantados crescerem em quatro etapas, 18 horas cada uma. Uma planta crescida dá uma muda, um material da oficina da classe verdes, e outra a cada 3 dias depois de tirar uma. A Propagação de plantas, vantagem da coroa Paisagista, planta 3 mudas em uma planta de um tipo que você já cultiva. Ela vai para a sua despensa, onde você pode dá-la de presente, colocá-la à venda na sua banca ou vendê-la ao jogo por 45% do preço da planta.
## Notas
@ -30,7 +30,7 @@ Cinco ramos estão abertos: Cuidado, Reprodução, Despensa e Cozinha, Decoraç
## O que os ramos abrem
A Cozinha (nível 10) abre as receitas de comida da Oficina, e o Freezer (nível 8) guarda até quatro potes de comida viva com o relógio de frescor parado por até 14 dias. Reprodução tem a Incubadora e o [Cuidado parental](https://fishies.lol/pt/wiki/research/breed-parent-care); Cuidado tem o [Dispensador de Remédio](https://fishies.lol/pt/wiki/research/care-remedy-dispenser), que medica um peixe doente por você a partir de um suporte de até 3 Remédios quando a saúde dele cai a 60%; Decoração e Habitat tem as [Casas dos peixes](https://fishies.lol/pt/wiki/research/decor-fish-homes), em que cada peixe escolhe uma peça do seu habitat como casa e dorme perto dela. As vantagens das maestrias também funcionam: o Casamenteiro e a Linhagem do Criador, a Alimentação na mão do Cuidador (a comida solta bem em cima de um peixe é a refeição desse peixe) e a Triagem (o dispensador medica a 70% e guarda 5), e o Panelão do Cozinheiro (cada tigela de comida da bancada cozinha 80 g a mais). Cada um é usado pelo cartão do peixe ou pelo cartão do próprio nó. Os itens só de pesquisa ficam na aba Equipamento de Construir e comprar, bloqueados até o nó ser estudado.
A Cozinha (nível 10) abre as receitas de comida da Oficina, e o Freezer (nível 8) guarda até quatro potes de comida viva com o relógio de frescor parado por até 14 dias. Reprodução tem a Incubadora e o [Cuidado parental](https://fishies.lol/pt/wiki/research/breed-parent-care); Cuidado tem o [Dispensador de Remédio](https://fishies.lol/pt/wiki/research/care-remedy-dispenser), que medica um peixe doente por você a partir de um suporte de até 3 Remédios quando a saúde dele cai a 60%; Decoração e Habitat tem as [Casas dos peixes](https://fishies.lol/pt/wiki/research/decor-fish-homes), em que cada peixe escolhe uma peça do seu habitat como casa e dorme perto dela. As vantagens das coroas também funcionam: o Casamenteiro e a Linhagem do Criador, a Alimentação na mão do Cuidador (a comida solta bem em cima de um peixe é a refeição desse peixe) e a Triagem (o dispensador medica a 70% e guarda 5), e o Panelão do Cozinheiro (cada tigela de comida da bancada cozinha 80 g a mais). Cada um é usado pelo cartão do peixe ou pelo cartão do próprio nó. Os itens só de pesquisa ficam na aba Equipamento de Construir e comprar, bloqueados até o nó ser estudado.
A [Cultura de alimento vivo](https://fishies.lol/pt/wiki/research/pantry-live-culture) (nível 20) adiciona o cone de eclosão à Oficina, e o Alimentador carrossel (nível 35) é um alimentador com três potes. O conservante do cozinheiro faz o alimento vivo dos seus potes estragar na metade da velocidade.
@ -46,9 +46,9 @@ Três nós abrem uma peça de equipamento cada um. Ela fica bloqueada na aba Equ
Entre os níveis 40 e 60, cada ramo ganha mais um nó: Dosagem Delicada (Remédios custam 10% menos), Mesa de Preparo (as tigelas da Oficina levam 10% menos tempo), Câmara de Choco (os ovos criados eclodem uma hora mais cedo), Olho de Colecionador (páginas do Diário concluídas rendem 5% mais moedas) e Rotas Comerciais (as entregas de pedidos do cardume e do Quadro de pedidos rendem 2% mais moedas).
## Maestrias
## Coroas de pesquisa
Cada ramo termina em uma maestria: um estudo de dois dias depois do nó de etapa 3 que dá uma de duas vantagens. O primeiro espaço de maestria abre no nível 40 e o segundo no 70. Alternar entre as duas vantagens de uma maestria é grátis e instantâneo; trocar uma maestria por outra é grátis na primeira vez, depois custa moedas que caem ao longo das semanas.
Cada ramo termina em uma Coroa de pesquisa: um estudo de dois dias depois do nó de etapa 3 que dá uma de duas vantagens. O primeiro espaço de coroa abre no nível 40 e o segundo no 70. Alternar entre as duas vantagens de uma coroa é grátis e instantâneo; trocar uma coroa por outra é grátis na primeira vez, depois custa moedas que caem ao longo das semanas.
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@ -16,7 +16,7 @@ Uma receita é um material-chave e linhas que aceitam qualquer material de uma c
O seletor de lote faz um, dois ou três lotes de uma vez. Misturar põe a tigela em um espaço livre e Retirar a pega quando o tempo acaba: a comida vai para o pote, o Remédio para a caixa de remédios e o algodão de filtro para o filtro, cada um pagando antes das suas moedas. Fazer de novo enche a tigela com os mesmos materiais para mais um lote. As receitas de comida abrem quando você pesquisa a Cozinha (a partir do nível 10, no app Pesquisa) e as de cuidado no nível 10. O que você retira mostra quanto vale ou, num Remédio, algodão de filtro ou kit, quanto você economizou. Cada tigela que você retira também dá experiência, mais quanto maior o seu nível; um projeto de ferramenta ou kit vale cinco tigelas.
O livro de receitas tem uma página para cada receita, separadas por família. Uma página encontrada mostra o que rende, os ingredientes com quanto você tem de cada um, o tempo na tigela e o custo; uma ainda não encontrada mostra a silhueta e o ingrediente com que começa. As receitas de comida e cuidado também têm uma escada de maestria: depois de 10 tigelas de uma receita, as chances de raridade melhoram, depois de 25 cada tigela rende 20 g a mais (uma de cuidado, o mesmo a mais em cuidado) e aos 50 ela ganha uma insígnia de mestre.
O livro de receitas tem uma página para cada receita, separadas por família. Uma página encontrada mostra o que rende, os ingredientes com quanto você tem de cada um, o tempo na tigela e o custo; uma ainda não encontrada mostra a silhueta e o ingrediente com que começa. As receitas de comida e cuidado também têm uma escada de Habilidade artesanal: depois de 10 tigelas de uma receita, as chances de raridade melhoram, depois de 25 cada tigela rende 20 g a mais (uma de cuidado, o mesmo a mais em cuidado) e aos 50 ela ganha uma insígnia de mestre.
A comida da bancada deixa o peixe bem alimentado: vendido enquanto essa refeição dura, vale 6% a mais. O Caldo de recuperação mantém alimentado pelo dobro do tempo, devolve quase um terço da saúde e conta como refeição perfeita.
@ -34,9 +34,11 @@ A bancada é grátis a partir do nível 5. A bancada 2 (nível 15, 4.000 moedas)
A partir do nível 18, o livro de receitas oferece as Ferramentas Finas por 6.000 moedas. Com elas, cada tigela leva 15% menos tempo, e uma nova família se abre: Decorações. Pedra Musgosa, Lampião de Musgo Brilhante, Coroa de Alga Ardente, Pináculo de Sal, Chaminé Mineral, Gruta de Pedra Luminosa e Arco de Opala são feitos um de cada vez e vão para a sua despensa com a raridade que a bancada sortear. A Gruta e o Arco também precisam da página de achados deles no Diário: Achados da Fossa e Achados das Fumarolas.
A partir do nível 55, o livro de receitas oferece as Ferramentas Mestras por 60.000 moedas. Cada tigela leva mais 10% menos tempo, e sete decorações das profundezas se abrem entre os níveis 53 e 92, feitas com o que suas expedições trazem para casa.
## Ferramentas
O painel de ganchos da bancada abre suas cinco ferramentas: a esponja, a rede, a [pá de ração](https://fishies.lol/pt/wiki/items/scoop), a rede da Pesca de pérolas e sua [mordida de coleta](https://fishies.lol/pt/wiki/items/bite). Escolha uma para vê-la ao lado do próximo nível, com a escada de todos os níveis, o que o próximo muda e do que precisa: seu nível, as moedas e, para um nível feito na bancada, cada material com quanto você tem. A loja vende a primeira melhoria de cada uma; a bancada faz os níveis mais altos com materiais coletados, cada projeto abre no seu nível, e Colocar o projeto na tigela enche a tigela para você. Uma luz verde no painel indica uma melhoria que você já pode fazer. Uma ferramenta melhor é mais rápida, nunca mais gentil nem mais dura com seus peixes. O painel abre as ferramentas na aba Ferramentas do Estúdio de Aquários, ao lado de todas as outras melhorias.
O painel de ganchos da bancada abre suas cinco ferramentas: a esponja, a rede, a [pá de ração](https://fishies.lol/pt/wiki/items/scoop), a rede da Pesca de pérolas e sua [mordida de coleta](https://fishies.lol/pt/wiki/items/bite). Escolha uma para vê-la ao lado do próximo nível, com a lista de todos os níveis, o que o próximo muda e do que precisa: seu nível, as moedas e, para um nível feito na bancada, cada material com quanto você tem. A loja vende a primeira melhoria de cada uma; a bancada faz os níveis mais altos com materiais coletados, cada projeto abre no seu nível, e Colocar o projeto na tigela enche a tigela para você. Uma luz verde no painel indica uma melhoria que você já pode fazer. Uma ferramenta melhor é mais rápida, nunca mais gentil nem mais dura com seus peixes. O painel abre as ferramentas na aba Ferramentas do Estúdio de Aquários, ao lado de todas as outras melhorias.
As ferramentas se gastam um pouco com o uso e sempre mantêm pelo menos metade do que o nível acrescenta; um conserto barato na bancada as deixa novas. A melhor esponja, o Limpa-ondas, limpa o vidro todo com uma passada longa, quantas vezes quiser.

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@ -24,7 +24,7 @@ O pai ou mãe mais fraco decide a chance. Um ovo só pode subir acima do cuidado
Incubar um ovo de reprodução o mantém até 36 horas e melhora essas chances (ouro 50%, diamante 70% e 20%, diamante roxo 70% e 30%); abaixo do ouro dá 20% de chance de começar em bronze. O sorteio é feito quando o ovo é posto e fica em segredo, então incubar nunca piora um ovo. A cor vem de um dos pais nove vezes em dez, e cada geração criada depois da primeira vende 2% menos, nunca abaixo de ×0,90.
O [Condicionamento para a reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/research/breed-conditioning) (Pesquisa) soma 10 pontos percentuais à chance de um nível superior do próximo ovo de um peixe que descansou 3 dias com a comida favorita, normal ou incubado. A tabela de chances de reprodução mostra os números condicionados. Outras alavancas da reprodução: a Incubadora choca um ovo incubado por vez em 30 horas em vez de 36, e o [Cuidado parental](https://fishies.lol/pt/wiki/research/breed-parent-care) faz o cuidado de um filhote em crescimento aumentar 10% mais rápido enquanto um dos pais vive na água dele. A maestria de Criador soma o Casamenteiro, que faz um par marcado como Combinado esperar 5 dias entre posturas em vez de 7, e a Linhagem, que sobe 10 pontos as chances de um ovo incubado.
O [Condicionamento para a reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/research/breed-conditioning) (Pesquisa) soma 10 pontos percentuais à chance de um nível superior do próximo ovo de um peixe que descansou 3 dias com a comida favorita, normal ou incubado. A tabela de chances de reprodução mostra os números condicionados. Outras alavancas da reprodução: a Incubadora choca um ovo incubado por vez em 30 horas em vez de 36, e o [Cuidado parental](https://fishies.lol/pt/wiki/research/breed-parent-care) faz o cuidado de um filhote em crescimento aumentar 10% mais rápido enquanto um dos pais vive na água dele. A coroa de Criador soma o Casamenteiro, que faz um par marcado como Combinado esperar 5 dias entre posturas em vez de 7, e a Linhagem, que sobe 10 pontos as chances de um ovo incubado.
## Uma ordem justa

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@ -10,7 +10,7 @@ Ative os lembretes e o Fishies avisa sobre o que importa enquanto você está fo
- Um peixe está quase morrendo de fome, cerca de 2 horas antes de se perder.
- Ovos chocaram, ou um peixe está doente e precisa de remédio.
- O vidro precisa de limpeza.
- Seu filtro vai precisar de manutenção em breve, seu alimentador automático está ficando sem comida ou já esvaziou, ou alguns peixes estão fora da temperatura ideal. Você também pode receber um aviso quando um peixe se perde, quando alguém visita seu aquário e quando alguém segue você. Você também pode saber quando chega um presente, quando alguém dá uma estrela ao seu aquário, sussurra para você ou responde a você na Comunidade, cada um com seu próprio botão.
- Seu filtro vai precisar de manutenção em breve, seu alimentador automático está ficando sem comida ou já esvaziou, ou alguns peixes estão fora da temperatura ideal. Você também pode receber um aviso quando um peixe se perde, quando alguém visita seu aquário e quando alguém segue você. Você também pode saber quando chega um presente, quando alguém dá uma Bolha ao seu aquário, sussurra para você ou responde a você na Comunidade, cada um com seu próprio botão.
- As novidades sociais também têm seus interruptores: uma venda ou oferta na sua banca, novidades do Cardume como um pedido para entrar ou um baú pago, um convite para nadar, um amigo alimentando seus peixes famintos, uma troca de ovos proposta ou respondida e um prêmio da Exposição esperando para ser coletado. Uma venda diz quem comprou, o quê e por quantas moedas. Você também pode saber quando seu aquário entra na transmissão ao vivo.
- Cada resposta também chega até você: um pedido de cardume que não foi aceito, ser nomeado Ancião ou voltar a ser membro, um cuidador convidado que entra ou diz agora não, o fechamento do seu cardume, uma oferta na banca que expirou ou foi encerrada com o anúncio, e alguém que menciona você com @ no chat Geral, Comércio ou Cardume. Tudo fica no app Notificações e aparece como um aviso enquanto você joga; um pedido recusado e o novo papel de Ancião também chegam ao seu telefone pela chave do cardume.
@ -18,7 +18,7 @@ Ative os lembretes e o Fishies avisa sobre o que importa enquanto você está fo
Quando você ativa os alertas, os que podem custar um peixe ou uma venda já começam ligados: um peixe perto de morrer de fome, doente ou perdido, peixes com fome e um filtro, alimentador ou aquecedor que precisa de você, ovos que eclodiram, e uma venda ou uma oferta na sua Banca. Um peixe que cresceu e está pronto para vender tem o próprio botão no mesmo grupo; ative se quiser saber.
Todo o resto começa desligado: visitas, seguidores, presentes, estrelas, sussurros, menções no chat, respostas da Comunidade, notícias do cardume, nados, um amigo alimentando seus peixes, trocas de ovos e prêmios da Exposição. Ative qualquer um em Configurações · Notificações. De qualquer forma, eles esperam por você no app Notificações.
Todo o resto começa desligado: visitas, seguidores, presentes, Bolhas, sussurros, menções no chat, respostas da Comunidade, notícias do cardume, nados, um amigo alimentando seus peixes, trocas de ovos e prêmios da Exposição. Ative qualquer um em Configurações · Notificações. De qualquer forma, eles esperam por você no app Notificações.
## Como ativar

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@ -1,12 +1,14 @@
# Trilha do Cuidador
_As cinco escolhas da escada de níveis: a Vocação, a Especialização, um recurso do aquário, uma maestria e a Assinatura._
_As cinco escolhas da escada de níveis: a Vocação, a Especialização, um recurso do aquário, um Aprofundamento e a Assinatura._
## Cinco escolhas
Nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100 a sala de níveis pede que você escolha. Cada escolha dá um pequeno bônus e algo novo para fazer, e juntas elas moldam que tipo de cuidador você é.
Nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100 o Livro do Cuidador pede que você escolha. Cada escolha dá um pequeno bônus e algo novo para fazer, e juntas elas moldam que tipo de cuidador você é.
Abra a sala de níveis pelo anel no canto superior esquerdo e escolha a aba Trilha do Cuidador. Uma etapa à espera brilha em dourado, e a escolha dela abre sozinha quando você entra no jogo, depois de uma subida de nível. Se você fechar, ela pergunta de novo um dia depois. Cada escolha mostra em números o que faz antes de você tomá-la.
Abra o Livro do Cuidador pelo anel no canto superior esquerdo; ele abre na Trilha do Cuidador. Uma etapa à espera brilha em dourado, e a escolha dela abre sozinha quando você entra no jogo, depois de uma subida de nível. Se você fechar, ela pergunta de novo um dia depois. Cada escolha mostra em números o que faz antes de você tomá-la.
O Coral do Cuidador é a imagem da Trilha: cresce uma peça a cada nível, cada escolha é um galho nele, e ele é coroado no nível 100. Os visitantes leem sua profundidade e sua Vocação no seu cartão.
## Nível 10 · a sua Vocação
@ -38,9 +40,9 @@ Um recurso duradouro para todos os aquários que você cuida:
- Vitrine: 6 vagas de decoração a mais em todos os aquários.
- Funil Fundo: cada alimentador automático guarda 25% mais refeições.
## Nível 75 · maestria
## Nível 75 · Aprofundamento
Domine a sua Especialização. Aprofunde-a e o efeito dela vale em dobro, ou Amplie e leve também a outra Especialização da sua Vocação, com força total.
Leve a sua Especialização mais longe. Aprofunde-a e o efeito dela vale em dobro, ou Amplie e leve também a outra Especialização da sua Vocação, com força total.
## Nível 100 · a sua Assinatura
@ -48,7 +50,7 @@ Escolha a Fonte da Maré ou a Coroa do Recife: uma decoração única que vai pa
## Trocar uma escolha
Toda escolha pode ser trocada pelo próprio cartão. Sua primeira troca é grátis. Depois disso, uma troca custa 2.000 moedas vezes (seu nível / 20) ao quadrado, e aquela etapa espera 7 dias antes de poder mudar de novo. Trocar a Vocação limpa a Especialização e a maestria dela, então você as escolhe de novo.
Toda escolha pode ser trocada pelo próprio cartão. Sua primeira troca é grátis. Depois disso, uma troca custa 2.000 moedas vezes (seu nível / 20) ao quadrado, e aquela etapa espera 7 dias antes de poder mudar de novo. Trocar a Vocação limpa a Especialização e o Aprofundamento dela, então você as escolhe de novo.
## A Linhagem Lendária

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@ -1,6 +1,6 @@
# Peixes lendários
_Dois peixes únicos para os aquaristas que chegam ao topo da escada._
_Dois peixes únicos para os cuidadores que chegam ao fim da Trilha do Cuidador._
## Lumi e Noir

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@ -30,13 +30,13 @@ Salas e lugares que abrem com um nível, como o Mar Aberto, a Oficina e os Cardu
## A cada dez níveis
A cada dez níveis vêm três presentes de uma vez: um título para mostrar sob o seu nome, uma decoração grátis lá do alto da escada, esperando na sua despensa, e um Bilhete de melhoria de sala.
A cada dez níveis vêm três presentes de uma vez: um título para mostrar sob o seu nome, uma decoração grátis de mais adiante na Trilha, esperando na sua despensa, e um Bilhete de melhoria de sala.
Um bilhete paga o preço inteiro da próxima melhoria de uma sala: a bancada da Oficina, os aquários de espera da Despensa, a Caixa de condicionamento ou um novo kit de expedição no Cais. Use-o pela aba Trilha do Cuidador da sala de níveis.
Um bilhete paga o preço inteiro da próxima melhoria de uma sala: a bancada da Oficina, os aquários de espera da Despensa, a Caixa de condicionamento ou um novo kit de expedição no Cais. Use-o pelo Livro do Cuidador, na aba Trilha do Cuidador.
## A sala de níveis
## O Livro do Cuidador
Toque no anel de nível para abrir a sala de níveis. O Caminho é uma trilha pintada: embaixo os níveis que você já passou, no meio onde você está com o XP que falta para o próximo nível, e em cima os próximos dez níveis com tudo o que cada um abre. A aba do caminho do guardião guarda suas escolhas e bilhetes, e a aba Maestria mostra suas estrelas.
Toque no anel de nível para abrir o Livro do Cuidador. A aba Trilha do Cuidador guarda o Coral do Cuidador, suas escolhas, seus bilhetes e uma lista filtrável das paradas da Trilha: o que vem a seguir, as escolhas, os níveis com título ou todos os 100. A aba Maestria mostra suas estrelas e sua profundidade.
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@ -1,12 +1,14 @@
# Maestria e expansões
_O que acontece no topo da escada: as estrelas de Maestria, seus títulos e acabamentos do anel, e como chegam os novos níveis._
_O que acontece no fim da Trilha do Cuidador: as estrelas de Maestria, seus títulos e acabamentos do anel, e como chegam os novos níveis._
## Estrelas de Maestria
O nível 100 é por ora o topo da escada, mas o seu XP nunca para de contar. A partir dali, a cada 250.000 XP que você ganha, você ganha uma estrela de Maestria.
O nível 100 é por ora o fim da Trilha do Cuidador, mas o seu XP nunca para de contar. A partir dali, a cada 250.000 XP que você ganha, você ganha uma estrela de Maestria.
Suas estrelas aparecem no anel de nível, e a aba Maestria da sala de níveis mostra quanto falta para a próxima. As estrelas nunca dão moedas: são pelo orgulho, pelos títulos e pelo visual do seu anel.
Suas estrelas aparecem no anel de nível, e a aba Maestria do Livro do Cuidador mostra quanto falta para a próxima. As estrelas nunca dão moedas: são pelo orgulho, pelos títulos e pelo visual do seu anel.
A profundidade é uma linha só. Os níveis de 1 a 100 levam você da superfície a 1.000 m, na boca da Fossa, com o Sino de mergulho a 200 m e as Fumarolas a 600 m. Cada estrela de Maestria desce mais 100 m, e sua profundidade aparece no Livro do Cuidador e no seu cartão.
## Títulos

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@ -29,7 +29,7 @@ Clique no botão Missões no canto inferior direito, ou na barra de missões, pa
- Hoje: o Quadro de Missões da [Laguna](https://fishies.lol/pt/wiki/places/lagoon) publica três tarefinhas por dia UTC, de lugares, vizinhos, coleta, cuidados e da Oficina. A Ollie entrega o mesmo quadro quando você conversa com ela. Uma troca por dia é grátis, e uma tarefa não concluída some à meia-noite sem penalidade.
- Comunidade: uma meta para o mar inteiro a cada semana, como refeições servidas ou materiais reunidos. Tem três níveis, e todo aquarista que ajudou, ainda que pouco, ganha cada nível que o mar alcança. O Quadro de cardumes no Jardim de Kelp também mostra a contagem.
- Juntos: escolha uma tarefa e convide um amigo (um aquarista que também segue você) para fazer dupla. Cada um faz sua metade e os dois são pagos. O pedido semanal do seu cardume também fica aqui.
- História: os vizinhos do Mar Aberto e seus corações com cada um. Com três corações começa a história de um vizinho, e ela vira três missões: ouvir a história, encontrar um lugar que ela cita e depois levar algo do mar.
- História: os vizinhos do Mar Aberto e seus corações com cada um. Cada coração é um trabalho que um deles pede a você. Com três corações, o vizinho conta sua história, e ela vira missões: ouvir a história, ir aonde ela leva e levar a ele algo do mar.
- Guia: a trama principal e suas cadeias, exatamente como antes.
## Falar, levar e encontrar

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@ -37,7 +37,7 @@ Estas são as páginas:
Uma página cheia paga uma vez: moedas e um selo de cera na página. As moedas são uma parte do que um cuidador comum vende num dia no nível em que a página costuma ser completada, mais para uma página grande. Uma página nunca paga duas vezes.
A cada quinta página selada, uma decoração-troféu também vai para o seu estoque (cinco no total, a última na página final). Sua primeira página selada dá o emblema de Colecionador. Achados da Fossa abrem a receita da Gruta de Pedra Luminosa e [Achados das Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/collections/vent-finds) a do Arco de Opala.
A cada quinta página selada, uma decoração-troféu também vai para a sua despensa (cinco no total, a última na página final). Sua primeira página selada dá o emblema de Colecionador. Achados da Fossa abrem a receita da Gruta de Pedra Luminosa e [Achados das Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/collections/vent-finds) a do Arco de Opala.
Convidados veem suas páginas se preencherem, mas as moedas esperam até eles entrarem. Uma página a uma peça do fim diz isso no Diário, e um aviso conta uma vez.

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@ -12,7 +12,7 @@ Amigos lista todo mundo que você segue e todo mundo que segue você. Quem está
Visitar leva você ao aquário de um amigo e Presente abre a loja de presentes com o nome dele preenchido. O botão Mais, ao lado, tem Sussurrar para amigos mútuos, o link do aquário e Deixar de seguir, que pergunta antes. Adicionar amigo encontra um aquarista enquanto você digita o nome, e o link do seu próprio aquário está lá para copiar e enviar.
Onde quer que um cuidador apareça (uma linha de Amigos, um nome no chat, um peixe no Mar Aberto, um membro do cardume, uma banca) vêm junto as mesmas ações: Convidar, Sussurrar, Visitar, Presentear, Convidar ao cardume, Seguir e Banca, conforme o momento. O cartão de um cuidador também mostra o nível e os peixes, e as estrelas, a melhor fita da Exposição e as moedas conforme ele escolher nas Configurações; as moedas ficam ocultas até você escolher mostrar as suas.
Onde quer que um cuidador apareça (uma linha de Amigos, um nome no chat, um peixe no Mar Aberto, um membro do cardume, uma banca) vêm junto as mesmas ações: Convidar, Sussurrar, Visitar, Presentear, Convidar ao cardume, Seguir e Banca, conforme o momento. O cartão de um cuidador também mostra o nível e os peixes, e as Bolhas, a melhor fita da Exposição e as moedas conforme ele escolher nas Configurações; as moedas ficam ocultas até você escolher mostrar as suas.
## Escolher um cuidador
@ -28,9 +28,9 @@ Entrar leva você direto: para a mesma sala do Mar Aberto ou para o aquário com
## O Bairro do Coral
No mapa do oceano, o Bairro do Coral mostra os aquários dos aquaristas como casas nos seus lotes: o seu, os dos seus amigos e os com mais estrelas. Escolha uma casa para visitá-la. Convidados que ainda usam o nome dado pelo jogo e aquaristas que não aparecem há um mês ficam listados abaixo do recife em Outros aquaristas, a um toque de uma visita.
No mapa do oceano, o Bairro do Coral mostra os aquários dos aquaristas como casas nos seus lotes: o seu, os dos seus amigos e os com mais Bolhas. Escolha uma casa para visitá-la. Convidados que ainda usam o nome dado pelo jogo e aquaristas que não aparecem há um mês ficam listados abaixo do recife em Outros aquaristas, a um toque de uma visita.
A sua casa e as dos seus amigos sempre mostram o nome do aquarista, um ponto dizendo se ele está em casa, nadando por aí ou ausente, e suas estrelas; as casas dos amigos são marcadas em turquesa e a sua em dourado. As outras casas mostram o nome quando você aponta para elas, chega até elas pelo teclado ou mantém o dedo em cima, para que os nomes nunca cubram as casas. Aponte para uma casa, ou toque nela uma vez, para abrir o cartão com nível, peixes, seguidores e estrelas; depois toque em Visitar, ou toque de novo na casa, para ir até lá. Cada aquarista escolhe a própria casa entre as casas pintadas em Configurações › Conta, e é essa que todo mundo vê; até você escolher, uma casa é escolhida para você.
A sua casa e as dos seus amigos sempre mostram o nome do aquarista, um ponto dizendo se ele está em casa, nadando por aí ou ausente, e suas Bolhas; as casas dos amigos são marcadas em turquesa e a sua em dourado. As outras casas mostram o nome quando você aponta para elas, chega até elas pelo teclado ou mantém o dedo em cima, para que os nomes nunca cubram as casas. Aponte para uma casa, ou toque nela uma vez, para abrir o cartão com nível, peixes, seguidores e Bolhas; depois toque em Visitar, ou toque de novo na casa, para ir até lá. Cada aquarista escolhe a própria casa entre as casas pintadas em Configurações › Conta, e é essa que todo mundo vê; até você escolher, uma casa é escolhida para você.
## Seguir
@ -38,11 +38,11 @@ Siga um aquarista pelo aquário dele para mantê-lo por perto: ele aparece em Am
Você também pode seguir direto pelo cartão de uma casa no Bairro do Coral ou pela linha de um aquarista em Amigos. Aponte para Seguindo e ele vira Deixar de seguir, então desfazer é um toque só.
## Estrelas
## Bolhas
Aquaristas com login podem dar uma estrela a cada aquário e retirá-la quando quiserem. Quando alguém dá uma estrela ao seu aquário, você vê quem foi nas notificações e no resumo de quando esteve fora.
Aquaristas com login podem dar uma Bolha a cada aquário e retirá-la quando quiserem. Quando alguém dá uma Bolha ao seu aquário, você vê quem foi nas notificações e no resumo de quando esteve fora.
Só contas salvas podem dar estrelas, então criar contas de convidado não faz um aquário subir na lista. Um convidado ainda pode olhar, seguir e conversar, e pode dar estrelas assim que [salvar seu progresso](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/signin).
Só contas salvas podem dar Bolhas, então criar contas de convidado não faz um aquário subir na lista. Um convidado ainda pode olhar, seguir e conversar, e pode dar Bolhas assim que [salvar seu progresso](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/signin).
## Bloquear e denunciar

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@ -4,11 +4,11 @@ _Vender comida da despensa, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros c
## O que é uma banca
Sua banca vende para outros cuidadores: pacotes de comida da sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos, ovos da bandeja da despensa e plantas em vaso da Propagação de plantas (pesquisa), cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora.
Sua banca vende para outros cuidadores: pacotes de comida da sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos, ovos da bandeja da despensa e plantas em vaso da Propagação de plantas (pesquisa), cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora. Também dá para vender decoração feita na oficina e pacotes de materiais, mas nunca ferramentas. Você pode ter um anúncio do mesmo item na mesma raridade. Recompensas nunca são vendidas: Fita da Exposição, Escama brilhante, Pedra luminosa abissal e Opala-brasa ficam com você.
Todo pacote de toda banca também está no Mural de Bancas, nas bancas do Mercado do Mar Aberto. Cuidadores que visitam seu aquário veem um botão de Banca no dock quando você tem algo à venda.
Sua banca abre com o balcão pintado e um cartão para cada vaga: o que você vende fica na água sob uma etiqueta de preço de papel, com as ofertas e um botão Mudar preço, e a primeira vaga livre é onde você vende. As ofertas chegam como cartas ao lado da banca, cada uma com Aceitar e Recusar. No Mercado cada comida ou espécie é um cartão com o preço mais baixo e quantos estão à venda; o que você mesmo vende aparece marcado como Seu, a um toque da sua banca.
Sua banca fica sobre um balcão pintado, com uma etiqueta de papel pendurada no toldo para cada vaga: toque em uma etiqueta para mudar o preço, ver as ofertas ou retirá-la, e é numa etiqueta vazia que você começa a vender. Ofertas e vendas chegam como bilhetes ao lado das etiquetas, e cada oferta pode ser aceita ou recusada. Vender mostra uma prateleira com seus produtos ao lado de uma folha de preços. Mercado é uma rua de bancas, uma para cada tipo de produto; cada comida ou espécie mostra o menor preço e quantos estão à venda, e o que você mesmo vende fica marcado.
## A rua das bancas

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@ -25,7 +25,7 @@ Você ganha 5 XP por peixe faminto que alimenta, o mesmo que o aquarista ganhari
Se você entrou, uma visita pode ser mais do que olhar:
- [Seguir](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/explore) o aquarista.
- Dar uma estrela ao aquário.
- Dar uma Bolha ao aquário.
- Conversar na [sala de chat](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/chat) do aquário.
- [Entrar nadando como um dos seus peixes](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/swim-visits).
- Contar como visita depois de escolher um nome. Convidados podem olhar, mas não são contados.

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@ -16,7 +16,7 @@ Cada um deles tem muitas conversas: um primeiro encontro, que acontece uma vez e
## Amizade e corações
Cada criatura conta a amizade com você em corações, de nenhum a cinco, mostrados no cartão dela. A primeira conversa do dia com cada uma enche um pouco do próximo coração. Conversar mais enche um pouco mais: responder às perguntas da Ollie, do Marlo ou do Pip, ou ouvir até o fim as histórias do Capitão Shelby e a história dele inteira. Cada uma dessas conta uma vez.
Toda criatura conta a amizade com você em corações, de nenhum a cinco, mostrados no cartão dela. A primeira conversa do dia enche um pouco do próximo coração, mas só conversar nunca completa um. Depois de uns três dias ela tem algo a contar: uma cena em que suas respostas importam e são lembradas depois, e um trabalho que ela pede a você, como levar algo, achar algo ou fazer algo no seu próprio aquário. O trabalho paga como qualquer missão. Conclua, volte para ouvir o agradecimento, e o coração é seu.
Com três corações elas contam sua história. Com cinco dão um presente: a velha lamparina de mergulho do Marlo e a concha de águas profundas do Pip vão para a sua Despensa, enquanto o [cachecol de tricô](https://fishies.lol/pt/wiki/items/knitted-scarf) da Ollie e o boné do Capitão Shelby ficam guardados para o seu guarda-roupa. Corações nunca mudam um preço, uma recompensa nem como seus peixes crescem: a amizade vale por si mesma. A lanterna de vidro da Lumen vai para a sua Despensa.

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