Fishies 0.8.23

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- [捞网](economy/net.md) · 如何出售长大的鱼和收回离开的鱼。
- [建造与购买](economy/shop.md) · 在这里购买、拥有和摆放一切:鱼、装饰、水草、鱼食、设备和鱼缸的外观。大屏幕上是一扇商店橱窗,手机上是鱼缸上方的抽屉。
- [等级与经验](economy/leveling.md) · 经验如何累积,以及每个等级带来什么。
- [养鱼人之路](economy/keeper-path.md) · 等级阶梯上的五个选择:天职、专精、鱼缸特权、精通和招牌。
- [熟练与扩展](economy/mastery.md) · 阶梯顶端会发生什么:熟练之星、它们的称号和等级环外观,以及新等级如何到来。
- [养鱼人之路](economy/keeper-path.md) · 等级阶梯上的五个选择:天职、专精、鱼缸特权、深化和招牌。
- [熟练与扩展](economy/mastery.md) · 养鱼人之路的尽头会发生什么:熟练之星、它们的称号和等级环外观,以及新等级如何到来。
- [每日奖励与连续登录](economy/daily-streak.md) · 一天天累计的连续记录、奖励怎样增长、纪念日、错过一天会怎样,以及接珍珠的首潜加成。
- [任务](economy/quests.md) · 你的鱼缸讲述的故事,一个任务接一个,以及你选择一起追踪的成就。
- [下一个目标与礼物](economy/next-goal.md) · 告诉你下一步做什么的那一行,怎么跳过它,以及你第一次需要时以礼物形式送到的装备。
- [任务系列](economy/quest-chains.md) · 随着你第一次尝试游戏各部分而开启的六组目标,以及一直延续到 100 级的故事。
- [成就](economy/achievements.md) · 能带来金币和经验的里程碑,以及怎样追踪你正在争取的那些。
- [传说鱼](economy/legendary.md) · 两条独一无二的鱼,属于登上阶梯顶端的养鱼人。
- [传说鱼](economy/legendary.md) · 两条独一无二的鱼,属于走到养鱼人之路尽头的养鱼人。
- [物品稀有度](economy/rarity.md) · 你制作或找到的东西,从寻常到神话共五级。
## 鱼缸与装饰
@ -61,7 +61,7 @@
- [房间和主题](aquarium/rooms-and-themes.md) · 选择鱼缸所在的房间和缸里的水。仅改变外观。
- [储藏室](aquarium/stash.md) · 你家里存放鱼食、装饰、鱼卵和休息中的鱼的房间。
- [工坊与配方](aquarium/workshop.md) · 鱼缸柜子里的工作台:材料、培养抽屉、配方搅拌和工作台升级。
- [研究](aquarium/research.md) · 用笔记、金币和真实时间研究鱼缸的新装置:研究树、它的分支和精通。
- [研究](aquarium/research.md) · 用笔记、金币和真实时间研究鱼缸的新装置:研究树、它的分支和冠。
- [鱼缸空间](aquarium/capacity.md) · 能放多少鱼和装饰,以及空间如何增长。
- [更多鱼缸](aquarium/aquariums.md) · 在建造与购买中购买第二个和第三个鱼缸、扩建鱼缸,并在它们之间转移鱼。
- [过滤器与自动喂食器](aquarium/filters-and-feeders.md) · 让水保持清澈、鱼保持饱腹的设备,以及维持它们运转的成本。

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@ -14,7 +14,7 @@ _在建造与购买中购买第二个和第三个鱼缸、扩建鱼缸,并在
## 我的鱼缸
点游戏顶部你的名字就会打开“我的鱼缸”,点“鱼缸”按钮上的“详情”也可以。顶部是你的等级环(点开查看等级)、你的名字和称号、鱼缸名称(点铅笔改名)、鱼缸画面,以及关注者、星星和访问数。下面有四个按钮:“鱼缸工作室”(所有升级的所在:鱼缸、外观、设备、工具和研究,各有自己的标签页)“我的鱼”“拍摄快照”和“复制鱼缸链接”。 过了最初几级仍没有名字的鱼缸会被询问一次,附带几个可点选的灵感和一个换一批的骰子。跳过也没关系。
点游戏顶部你的名字就会打开“我的鱼缸”,点“鱼缸”按钮上的“详情”也可以。顶部是你的等级环(点开查看等级)、你的名字和称号、鱼缸名称(点铅笔改名)、鱼缸画面,以及关注者、泡泡和访问数。下面有四个按钮:“鱼缸工作室”(所有升级的所在:鱼缸、外观、设备、工具和研究,各有自己的标签页)“我的鱼”“拍摄快照”和“复制鱼缸链接”。 过了最初几级仍没有名字的鱼缸会被询问一次,附带几个可点选的灵感和一个换一批的骰子。跳过也没关系。
其余内容分在三个标签页里。“配置”以卡片显示每个槽位的选择,点“更换”会打开[建造与购买](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop)中鱼缸的对应部分。“你的鱼缸”列出每个鱼缸的画面和前往方式,在你所在的鱼缸里可以设置访客能否进入、是否先到这里。“成就”汇集你最好的鱼、成就、展览、你离开期间发生的事和你的徽章。水质、水温、过滤器和喂食器在游戏顶部的栏里,所有的鱼都在“我的鱼”里。

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@ -1,10 +1,10 @@
# 研究
_用笔记、金币和真实时间研究鱼缸的新装置:研究树、它的分支和精通。_
_用笔记、金币和真实时间研究鱼缸的新装置:研究树、它的分支和冠。_
## 什么是研究
研究是一棵杠杆之树,改变你的鱼缸的运作方式。从菜单(研究应用)或鱼缸工作室的“研究”标签页打开,所有升级都汇集在那里。每个分支从根部长到精通;点按一个节点,可以读到它的作用、花费和时间。照顾鱼从来不需要其中任何一项;每个节点都只增添一点可选的东西,仍在制作中的节点会显示即将推出。
研究是一棵杠杆之树,改变你的鱼缸的运作方式。从菜单(研究应用)或鱼缸工作室的“研究”标签页打开,所有升级都汇集在那里。每个分支从根部长到冠;点按一个节点,可以读到它的作用、花费和时间。照顾鱼从来不需要其中任何一项;每个节点都只增添一点可选的东西,仍在制作中的节点会显示即将推出。
[鱼卵交换](https://fishies.lol/zh/wiki/research/social-egg-swap)(15 级)让两位互相关注的养鱼人各拿出一枚尚未孵化的鱼卵进行交换。在鱼卵的卡片上发出提议:它会离开你的鱼缸,在提议中等待三天,期间不能出售或移动。好友在好友界面用自己的一枚鱼卵接受后,两枚鱼卵立即易主;被拒绝、被撤回或已过期的提议会让鱼卵回家。交换来的鱼卵会以第 1 世代孵化,并保留它的颜色和血统。
@ -12,7 +12,7 @@ _用笔记、金币和真实时间研究鱼缸的新装置:研究树、它的
[鱼的把戏](https://fishies.lol/zh/wiki/research/social-fish-tricks)(社交分支的第一个节点)用2天的一节课教成年鱼一个把戏,一次一课:翻筋斗、冲刺、原地旋转、后空翻或扭扭舞。鱼的卡片只列出它的身体做得到的把戏:用鳍而不是用尾巴游的鱼从不翻筋斗。它学会后,访客在你的鱼缸里点它就会看到表演。表演只在访客的屏幕上出现,不会改变你的鱼缸。鱼可以一个接一个地学更多把戏。每条鱼也会时不时自己做个小动作,低头点一下、轻轻上下浮动或者猛地冲一小段,开心的鱼吃完东西后也可能来一个。
[活体水草](https://fishies.lol/zh/wiki/research/decor-living-plants)(装饰分支的第一个节点)让种下的茎分四个阶段生长,每阶段18小时。长成的水草给出一根插条(工坊的绿植类材料),取下后每3天可再取一根。水景师精通的特典水草繁殖,会把3根插条栽成你已在养的那种水草。它进入仓库,可以送人、摆上摊位,或以植物价格的45%卖给游戏。
[活体水草](https://fishies.lol/zh/wiki/research/decor-living-plants)(装饰分支的第一个节点)让种下的茎分四个阶段生长,每阶段18小时。长成的水草给出一根插条(工坊的绿植类材料),取下后每3天可再取一根。水景师之冠的特典水草繁殖,会把3根插条栽成你已在养的那种水草。它进入储藏室,可以送人、摆上摊位,或以植物价格的45%卖给游戏。
## 笔记
@ -30,7 +30,7 @@ _用笔记、金币和真实时间研究鱼缸的新装置:研究树、它的
## 分支会开启什么
厨房(10 级)会开启工坊的食物配方,冷冻柜(8 级)最多存放四罐活饵,新鲜度时钟停止最长 14 天。繁殖有孵化室和[亲鱼照顾](https://fishies.lol/zh/wiki/research/breed-parent-care);照料有[药剂投放器](https://fishies.lol/zh/wiki/research/care-remedy-dispenser),它放着最多 3 瓶药剂,鱼的健康降到 60% 时会自动给生病的鱼用药;装饰与栖息地有[鱼儿的家](https://fishies.lol/zh/wiki/research/decor-fish-homes),每条鱼都会把栖息地的一件东西当作自己的家,睡在它旁边。精通的特典也同样有效:繁殖者的红娘和血统,照料者的手喂(直接丢到鱼面前的食物就是那条鱼的一餐)和分诊(投放器在 70% 时用药,可放 5 瓶),以及厨师的大锅(工作台上每个食物碗多煮 80 克)。每一项都在鱼的卡片上使用,或在节点自己的卡片上使用。仅研究可得的物品在建造与购买的“设备”标签页里,在研究对应节点之前处于锁定状态。
厨房(10 级)会开启工坊的食物配方,冷冻柜(8 级)最多存放四罐活饵,新鲜度时钟停止最长 14 天。繁殖有孵化室和[亲鱼照顾](https://fishies.lol/zh/wiki/research/breed-parent-care);照料有[药剂投放器](https://fishies.lol/zh/wiki/research/care-remedy-dispenser),它放着最多 3 瓶药剂,鱼的健康降到 60% 时会自动给生病的鱼用药;装饰与栖息地有[鱼儿的家](https://fishies.lol/zh/wiki/research/decor-fish-homes),每条鱼都会把栖息地的一件东西当作自己的家,睡在它旁边。冠的特典也同样有效:繁殖者的红娘和血统,照料者的手喂(直接丢到鱼面前的食物就是那条鱼的一餐)和分诊(投放器在 70% 时用药,可放 5 瓶),以及厨师的大锅(工作台上每个食物碗多煮 80 克)。每一项都在鱼的卡片上使用,或在节点自己的卡片上使用。仅研究可得的物品在建造与购买的“设备”标签页里,在研究对应节点之前处于锁定状态。
[活饵培养](https://fishies.lol/zh/wiki/research/pantry-live-culture)(20级)为工坊增加孵化锥,旋转喂食器(35级)是带三个罐子的喂食器。厨师的防腐剂让罐子里的活饵变质速度减半。
@ -46,9 +46,9 @@ _用笔记、金币和真实时间研究鱼缸的新装置:研究树、它的
在 40 到 60 级之间,每个分支再长出一个节点:温和给药(药剂便宜 10%)、备料台(工坊的碗少花 10% 时间)、育卵室(繁育的卵提前 1 小时孵化)、收藏家的眼光(完成的日志页多得 5%)和贸易路线(鱼群订单与订单板交付多得 2%)。
## 精通
## 研究之冠
每条分支都以一个精通收尾:在它的第3阶节点之后进行两天的研究,赐予你两个特长中的一个。第一个精通栏位在40级开启,第二个在70级。在一个精通的两个特长之间切换是免费且即时的;把一个精通换成另一个,第一次免费,之后需要花费金币,费用会在几周内回落。
每条分支都以一个研究之冠收尾:在它的第3阶节点之后进行两天的研究,赐予你两个特长中的一个。第一个冠槽位在40级开启,第二个在70级。在一个冠的两个特长之间切换是免费且即时的;把一个冠换成另一个,第一次免费,之后需要花费金币,费用会在几周内回落。
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@ -16,7 +16,7 @@ _鱼缸柜子里的工作台:材料、培养抽屉、配方搅拌和工作台
批量转盘可以一次做一批、两批或三批。搅拌会把碗放入空闲槽位,时间到了就用取出拿走:鱼食进入它的罐子,药剂进入药箱,滤棉交给过滤器,每一样都先于你的金币支付。再做一次会用同样的材料把碗再装满一批。研究厨房后(10 级起,在研究应用中)鱼食配方开放,护理配方 10 级开放。取出的东西会显示它的价值;药剂、滤棉或套装则显示为你省下多少。每取出一碗也会得到经验,等级越高越多;工具或套装图纸相当于五碗。
配方书为每个配方留一页,按类别排列。已发现的页面显示产出、材料及你各持有多少、碗中时间和花费;尚未发现的配方只显示剪影和起始材料。食物和护理配方还有熟练度阶梯:同一配方做满10碗,稀有概率更高;满25碗后每碗多出20克(护理配方则多出相应的护理量);满50碗挂上大师徽章。
配方书为每个配方留一页,按类别排列。已发现的页面显示产出、材料及你各持有多少、碗中时间和花费;尚未发现的配方只显示剪影和起始材料。食物和护理配方还有制作技艺阶梯:同一配方做满10碗,稀有概率更高;满25碗后每碗多出20克(护理配方则多出相应的护理量);满50碗挂上大师徽章。
工作台做的食物会让鱼“饱足”:在这顿饭的饱腹期内出售,售价高6%。恢复肉汤饱腹时间加倍,回复近三分之一的健康,并算作完美一餐。
@ -34,9 +34,11 @@ _鱼缸柜子里的工作台:材料、培养抽屉、配方搅拌和工作台
从18级起,配方书里可以用6,000金币买到精细工具。有了它,每只碗少花15%时间,还会开放新的一类:装饰。青苔石、荧光苔灯、余烬海带花环、盐尖塔、矿物烟囱、荧石洞窟和蛋白石拱门都是一件一件做的,做好后按工作台掷出的稀有度放进你的储藏室。洞窟和拱门还需要日志里对应的发现页:海沟发现和热泉发现。
从 55 级起,配方书会以 60,000 金币提供大师工具。每只碗再少花 10% 时间,53 到 92 级之间会开放七件深海装饰,用你的探险带回来的东西制作。
## 工具
工作台上的洞洞板会打开你的五件手工具:海绵、渔网、[饲料勺](https://fishies.lol/zh/wiki/items/scoop)、珍珠捕捞网和你的[采集一口](https://fishies.lol/zh/wiki/items/bite)。选一件,就能看到它现在和下一级并排,所有等级的阶梯,下一级会改变什么,以及需要什么:你的等级、金币,若是工作台制作的等级,还有每种材料和你的持有量。商店出售每件工具的第一次升级;更高等级由工作台用采集来的材料制作,每张图纸在对应等级解锁,“把图纸摆进碗里”会替你装满碗。洞洞板上的绿灯表示现在就能升级。更好的工具只会更快,不会对鱼更温柔或更严厉。洞洞板会打开鱼缸工作室的“工具”标签页,与其他所有升级放在一起。
工作台上的洞洞板会打开你的五件手工具:海绵、渔网、[饲料勺](https://fishies.lol/zh/wiki/items/scoop)、珍珠捕捞网和你的[采集一口](https://fishies.lol/zh/wiki/items/bite)。选一件,就能看到它现在和下一级并排,所有等级的列表,下一级会改变什么,以及需要什么:你的等级、金币,若是工作台制作的等级,还有每种材料和你的持有量。商店出售每件工具的第一次升级;更高等级由工作台用采集来的材料制作,每张图纸在对应等级解锁,“把图纸摆进碗里”会替你装满碗。洞洞板上的绿灯表示现在就能升级。更好的工具只会更快,不会对鱼更温柔或更严厉。洞洞板会打开鱼缸工作室的“工具”标签页,与其他所有升级放在一起。
工具使用时会稍有磨损,但总能保留其等级加成的至少一半;在工作台便宜修理即可焕然一新。最好的海绵“浪涌擦”长长一扫就能擦净整块玻璃,次数不限。

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@ -24,7 +24,7 @@ _配对如何形成、鱼卵的真实几率,以及在哪里查看。_
孵化繁殖得来的鱼卵会让它留到36小时并提高这些几率(黄金50%,钻石70%和20%,紫钻70%和30%);黄金以下有20%几率以青铜起步。结果在产卵时就已掷出并保密,所以孵化永远不会让鱼卵变差。颜色十次中有九次来自其中一条亲鱼,第一代之后每一代繁殖的鱼售价低2%,但不会低于×0.90。
繁殖调养(研究)会让吃最爱的食物休养3天的鱼,下一枚卵孵出更高等级的几率提高10个百分点,普通卵和孵化中的卵都一样。繁殖几率表里也会显示调养后的数字。繁殖还有其他帮手:孵化室让孵化中的卵每次一枚只需30小时,而不是36小时;亲鱼照顾让亲鱼在水里时,成长中幼鱼的照料值涨得快10%。繁殖者精通带来红娘,标记为配对的一对,两窝之间只需等5天,而不是7天;还有血统,让孵化中的卵的几率提高10个百分点。
繁殖调养(研究)会让吃最爱的食物休养3天的鱼,下一枚卵孵出更高等级的几率提高10个百分点,普通卵和孵化中的卵都一样。繁殖几率表里也会显示调养后的数字。繁殖还有其他帮手:孵化室让孵化中的卵每次一枚只需30小时,而不是36小时;亲鱼照顾让亲鱼在水里时,成长中幼鱼的照料值涨得快10%。繁殖者之冠带来红娘,标记为配对的一对,两窝之间只需等5天,而不是7天;还有血统,让孵化中的卵的几率提高10个百分点。
## 公平的顺序
@ -36,7 +36,7 @@ _配对如何形成、鱼卵的真实几率,以及在哪里查看。_
两片鳞表示一种变形,也就是物种自己的涂装花纹:双带珊瑚小丑鱼是第一个。繁殖出的珊瑚小丑鱼卵有1/32的几率孵出变形(商店的鱼卵绝不会);一条变形亲鱼有三分之一的几率传给后代,两条变形亲鱼则是一半。三片鳞留给还没出现在海里的进化形态。变种不会改变价格、几率或经验。
探险队极少数时候会带回其物种之一的野生鱼卵。它会放在你的仓库里,不能卖回给游戏,但可以放到你的摊位上。野生鱼卵为第0代,出墨色(12%)或珊瑚色(4%)的几率翻倍,孵化为变形的几率为1/32。在摊位上,变形按其物种参考价的1.5倍上架,仍在通常区间之内。游戏仍按普通价格收购每一种变种。
探险队极少数时候会带回其物种之一的野生鱼卵。它会放在你的储藏室里,不能卖回给游戏,但可以放到你的摊位上。野生鱼卵为第0代,出墨色(12%)或珊瑚色(4%)的几率翻倍,孵化为变形的几率为1/32。在摊位上,变形按其物种参考价的1.5倍上架,仍在通常区间之内。游戏仍按普通价格收购每一种变种。
## 在哪里查看

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@ -10,7 +10,7 @@ _你不在看的时候,Fishies 能告诉你什么。_
- 有鱼快饿死了,大约在它离开前2小时。
- 鱼卵孵化了,或者有鱼生病了,需要用药。
- 玻璃需要清洁。
- 过滤器快要需要保养,自动喂食器的饲料快用完或已经用完,或者有些鱼所在的水温超出了舒适范围。鱼离开了、有人来访你的鱼缸、有人关注你时,你也会收到提醒。收到礼物、有人给你的鱼缸加星、有人对你悄悄说话、有人在社区回复你时,你也能收到通知,每项都有自己的开关。
- 过滤器快要需要保养,自动喂食器的饲料快用完或已经用完,或者有些鱼所在的水温超出了舒适范围。鱼离开了、有人来访你的鱼缸、有人关注你时,你也会收到提醒。收到礼物、有人给你的鱼缸送个泡泡、有人对你悄悄说话、有人在社区回复你时,你也能收到通知,每项都有自己的开关。
- 社交消息也各有开关:摊位上的成交或出价、入群申请或宝箱发放等鱼群消息、一起游泳的邀请、好友喂了你饥饿的鱼、别人向你提出或回复的换卵,以及等待领取的展览奖品。成交消息会写明买家、物品和金币。你的鱼缸出现在直播中时,也可以收到通知。
- 每个答复也都会告诉你:没有通过的鱼群申请、被任命为长老或重新成为成员、你邀请的养鱼人加入或说现在不行、你的鱼群解散、已过期或随商品撤下而关闭的摊位出价,以及有人在综合、交易或鱼群聊天中用 @ 提到你。这些都会留在通知应用里,游戏时会以简短提示出现;被拒绝的申请和新的长老身份也会通过鱼群开关发到你的手机。
@ -18,7 +18,7 @@ _你不在看的时候,Fishies 能告诉你什么。_
当你开启提醒时,可能让你失去鱼或交易的提醒会默认开启:快饿死、生病或离开的鱼,饥饿的鱼,需要你处理的过滤器、喂食器或加热器,已孵化的鱼卵,以及你摊位上的成交或出价。长大并可以出售的鱼在同一组里有单独的开关;想收到就把它打开。
其他提醒默认关闭:访问、关注、礼物、星星、悄悄话、聊天提及、社区回复、鱼群消息、同游、朋友帮你喂鱼、鱼卵交换和展览奖品。可以在设置 · 通知中开启其中任何一项。无论开不开,它们都会等在通知应用里。
其他提醒默认关闭:访问、关注、礼物、泡泡、悄悄话、聊天提及、社区回复、鱼群消息、同游、朋友帮你喂鱼、鱼卵交换和展览奖品。可以在设置 · 通知中开启其中任何一项。无论开不开,它们都会等在通知应用里。
## 开启方式

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@ -1,12 +1,14 @@
# 养鱼人之路
_等级阶梯上的五个选择:天职、专精、鱼缸特权、精通和招牌。_
_等级阶梯上的五个选择:天职、专精、鱼缸特权、深化和招牌。_
## 五个选择
在 10、25、50、75 和 100 级,等级室会请你做出选择。每次选择带来小小的加成和新的玩法,合在一起,决定了你是怎样的养鱼人。
在 10、25、50、75 和 100 级,养鱼人手册会请你做出选择。每次选择带来小小的加成和新的玩法,合在一起,决定了你是怎样的养鱼人。
点左上角的环打开等级室,再选“养鱼人之路”标签页。等待选择的一步会亮起金光,进入游戏时,选择窗口会在升级画面之后自动打开。关闭后,一天后会再次询问。每个选项在你选之前,都会用数字告诉你它的效果。
点左上角的环打开养鱼人手册,它会停在“养鱼人之路”上。等待选择的一步会亮起金光,进入游戏时,选择窗口会在升级画面之后自动打开。关闭后,一天后会再次询问。每个选项在你选之前,都会用数字告诉你它的效果。
养鱼人珊瑚是这条路的画像:每升一级就长出一块,每次选择是它的一根枝,100 级时它会加冕。访客能在你的名片上看到你的深度和天职。
## 10 级 · 你的天职
@ -38,9 +40,9 @@ _等级阶梯上的五个选择:天职、专精、鱼缸特权、精通和招
- 展示柜:每个鱼缸多 6 个装饰位。
- 大肚料斗:每台自动喂食器多装 25% 的餐量。
## 75 级 · 精通
## 75 级 · 深化
精通你的专精。选“深耕”,它的效果算两次;选“拓宽”,天职的另一个专精也一并学会,效果全额。
让你的专精更进一步。选“深耕”,它的效果算两次;选“拓宽”,天职的另一个专精也一并学会,效果全额。
## 100 级 · 你的招牌
@ -48,7 +50,7 @@ _等级阶梯上的五个选择:天职、专精、鱼缸特权、精通和招
## 更换选择
每个选择都可以在它的卡片上更换。第一次更换免费。之后每次更换需要2,000金币乘以(你的等级 ÷ 20)的平方,并且这一步要等7天才能再次更换。更换天职会清空你的专精和它的精通,需要重新选择。
每个选择都可以在它的卡片上更换。第一次更换免费。之后每次更换需要2,000金币乘以(你的等级 ÷ 20)的平方,并且这一步要等7天才能再次更换。更换天职会清空你的专精和它的深化,需要重新选择。
## 传说血统

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@ -1,6 +1,6 @@
# 传说鱼
_两条独一无二的鱼,属于登上阶梯顶端的养鱼人。_
_两条独一无二的鱼,属于走到养鱼人之路尽头的养鱼人。_
## Lumi 和 Noir

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@ -30,13 +30,13 @@ _经验如何累积,以及每个等级带来什么。_
## 每升10级
每升10级会一次送上三份礼物:一个可以显示在名字下面的称号,一件来自阶梯更高处的免费装饰(在你的储藏室里等你),以及一张房间升级券。
每升10级会一次送上三份礼物:一个可以显示在名字下面的称号,一件来自路上更远处的免费装饰(在你的储藏室里等你),以及一张房间升级券。
一张券可以付清房间下一次升级的全部费用:工坊工作台、储藏室的暂养缸、调养箱,或者码头的新探险装备。在等级室的“养鱼人之路”标签页使用。
一张券可以付清房间下一次升级的全部费用:工坊工作台、储藏室的暂养缸、调养箱,或者码头的新探险装备。在养鱼人手册的“养鱼人之路”标签页使用。
## 等级室
## 养鱼人手册
按下等级环即可打开等级室。道路是一条手绘小路:下方是你走过的等级,中间是你所在的位置和距离下一级的 XP,上方是接下来的十个等级以及每一级开放的内容。养鱼人之路标签页收着你的选择和券,精通标签页显示你的星星。
按下等级环即可打开养鱼人手册。“养鱼人之路”标签页里有养鱼人珊瑚、你的选择、你的券,以及一份可以筛选的路上站点列表:接下来是什么、选择、有称号的等级,或者全部 100 级。“熟练”标签页显示你的星星和深度。
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@ -1,12 +1,14 @@
# 熟练与扩展
_阶梯顶端会发生什么:熟练之星、它们的称号和等级环外观,以及新等级如何到来。_
_养鱼人之路的尽头会发生什么:熟练之星、它们的称号和等级环外观,以及新等级如何到来。_
## 熟练之星
目前100级是阶梯的顶端,但你的 XP 不会停止计算。从那里开始,每获得250,000 XP 就是一颗熟练之星。
目前100级是养鱼人之路的尽头,但你的 XP 不会停止计算。从那里开始,每获得250,000 XP 就是一颗熟练之星。
星星会显示在你的等级环上,等级室的“熟练”标签页会告诉你离下一颗还有多远。星星不会给金币:它们是为了荣誉、称号和等级环的外观。
星星会显示在你的等级环上,养鱼人手册的“熟练”标签页会告诉你离下一颗还有多远。星星不会给金币:它们是为了荣誉、称号和等级环的外观。
深度只有一条线。1 到 100 级会带你从水面下潜到海沟口的 1,000 米,潜水钟在 200 米,热泉在 600 米。每颗熟练之星会再深 100 米,你的深度会显示在养鱼人手册和你的名片上。
## 称号

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@ -29,7 +29,7 @@ _你的鱼缸讲述的故事,一个任务接一个,以及你选择一起追
- 今日:[潟湖](https://fishies.lol/zh/wiki/places/lagoon)的任务告示板每个UTC日会张贴三个小任务,来自各处地点、邻居、采集、照料和工坊。和奥莉聊天时,她也会给你看同一块告示板。每天可免费更换一次,没做完的任务会在午夜消失,没有任何惩罚。
- 社区:每周有一个面向整片海域的目标,比如供应的餐食或收集的材料。目标分三档,只要出过一点力,每位养鱼人都能获得海洋达成的每一档奖励。海带花园的鱼群公告板也会显示进度。
- 一起:选一个任务,邀请好友(也关注了你的养鱼人)组队。你们各做一半,两人都有奖励。你们鱼群的每周订单也在这里。
- 故事:公海的邻居,以及你与每位邻居的心数。达到三颗心时,邻居的故事就会开始,并变成三个任务:听完故事、找到故事里提到的地方,再从海里带点东西给他们。
- 故事:公海的邻居,以及你与每位邻居的心数。每颗心都是其中一位请你做的一件事。达到三颗心时,邻居会讲起自己的故事,它会变成任务:听完故事,去故事指向的地方,再从海里带点东西给他们。
- 指南:主线故事及其任务链,和以前完全一样。
## 交谈、送达与寻找

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@ -13,7 +13,7 @@ _珊瑚礁日志的套组页面:哪些算数、所有页面以及每页一次
物品按照日志其他部分的同样规则计算,收藏功能出现之前你做过的一切也都算数:
- 鱼在你自己的鱼缸里孵化后才算。买来的成鱼永远不算,因此市场无法出售进度。
- 装饰只要曾经拥有就算:放在鱼缸里或存在仓库里都可以。
- 装饰只要曾经拥有就算:放在鱼缸里或存在储藏室里都可以。
- 品质只要你曾有过该品质的鱼就算,活着或已卖出都可以。
- 配方在工坊工作台做过一次就算。
- 工作台做出某个稀有度的物品后,该稀有度才算数。这项记录从现在起才有,之前做的不计入。
@ -37,7 +37,7 @@ _珊瑚礁日志的套组页面:哪些算数、所有页面以及每页一次
填满的页面只支付一次:金币以及盖在页面上的火漆印章。金币是普通养鱼人在该页面通常完成的等级一天销售额的一部分,页面越大越多。同一页永远不会支付两次。
每封印满五页,还会有一件奖杯装饰放入你的仓库(共五件,最后一件在最后一页)。第一页封印会得到收藏家徽章。海沟发现开启荧石洞窟配方,热泉发现开启蛋白石拱门配方。
每封印满五页,还会有一件奖杯装饰放入你的储藏室(共五件,最后一件在最后一页)。第一页封印会得到收藏家徽章。海沟发现开启荧石洞窟配方,热泉发现开启蛋白石拱门配方。
游客能看到页面填满,但金币要等登录后才发放。只差一件的页面会在日志中标出,并提醒你一次。

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@ -12,7 +12,7 @@ _寻找其他养鱼人,并关注你喜欢的那些。_
“参观”带你去好友的鱼缸,“礼物”会打开已填好对方名字的礼物商店。旁边的“更多”按钮里有给互相关注好友的悄悄话、鱼缸链接,以及会先确认的取消关注。“添加好友”会在你输入名字时找到养鱼人,你自己的鱼缸链接也在那里,可以复制后发出去。
无论养鱼人出现在哪里(好友列表的一行、聊天里的名字、公海里的一条鱼、鱼群成员、摊位),都会带着同一组操作:邀请、悄悄话、参观、送礼、邀请加入鱼群、关注和摊位,按当时适用的显示。养鱼人的卡片也会显示等级和鱼,星星、最佳展览缎带和金币则按本人在设置里的选择显示;金币默认隐藏,直到你选择显示。
无论养鱼人出现在哪里(好友列表的一行、聊天里的名字、公海里的一条鱼、鱼群成员、摊位),都会带着同一组操作:邀请、悄悄话、参观、送礼、邀请加入鱼群、关注和摊位,按当时适用的显示。养鱼人的卡片也会显示等级和鱼,泡泡、最佳展览缎带和金币则按本人在设置里的选择显示;金币默认隐藏,直到你选择显示。
## 选择养鱼人
@ -28,9 +28,9 @@ _寻找其他养鱼人,并关注你喜欢的那些。_
## 珊瑚街区
在海洋地图上,珊瑚街区把养鱼人的鱼缸显示为各自地块上的房屋:你的、好友的,以及星标最多的那些。选一座房屋去参观。还在用游戏起的名字的游客,以及一个月没来过的养鱼人,会列在珊瑚礁下方的“其他养鱼人”里,点一下就能去拜访。
在海洋地图上,珊瑚街区把养鱼人的鱼缸显示为各自地块上的房屋:你的、好友的,以及泡泡最多的那些。选一座房屋去参观。还在用游戏起的名字的游客,以及一个月没来过的养鱼人,会列在珊瑚礁下方的“其他养鱼人”里,点一下就能去拜访。
你的家园和好友的家园始终显示主人的名字、表示在家、出去游泳或不在的小圆点,以及获得的星星;好友的家园用青绿色标出,你的家园是金色。其他家园在你指向它、用键盘选中它或长按它时才显示名字,所以名字不会挡住房屋。指向一个家园或轻点一次即可打开它的卡片,查看等级、鱼、关注者和星星;然后点“参观”或再次轻点家园即可前往。每位养鱼人都可以在设置 › 账号中从手绘房屋里挑选自己的家,大家看到的就是这一座;在你选择之前,系统会为你挑一座。
你的家园和好友的家园始终显示主人的名字、表示在家、出去游泳或不在的小圆点,以及获得的泡泡;好友的家园用青绿色标出,你的家园是金色。其他家园在你指向它、用键盘选中它或长按它时才显示名字,所以名字不会挡住房屋。指向一个家园或轻点一次即可打开它的卡片,查看等级、鱼、关注者和泡泡;然后点“参观”或再次轻点家园即可前往。每位养鱼人都可以在设置 › 账号中从手绘房屋里挑选自己的家,大家看到的就是这一座;在你选择之前,系统会为你挑一座。
## 关注
@ -38,11 +38,11 @@ _寻找其他养鱼人,并关注你喜欢的那些。_
你也可以直接在珊瑚街区中家园的卡片上,或在“好友”中的养鱼人行里关注。指向“已关注”时它会变成“取消关注”,撤销只需一下。
## 星标
## 泡泡
登录的养鱼人可以给每个鱼缸加一颗星,也可以随时收回。有人给你的鱼缸加星时,你会在通知和“你不在的时候”摘要里看到是谁。
登录的养鱼人可以给每个鱼缸送一个泡泡,也可以随时收回。有人给你的鱼缸送个泡泡时,你会在通知和“你不在的时候”摘要里看到是谁。
只有已保存的账号才能加星,所以新开的游客账号无法把鱼缸顶上排名。游客仍然可以参观、关注和聊天,[保存进度](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/signin)后也能加星。
只有已保存的账号才能送泡泡,所以新开的游客账号无法把鱼缸顶上排名。游客仍然可以参观、关注和聊天,[保存进度](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/signin)后也能送泡泡。
## 屏蔽与举报

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@ -4,11 +4,11 @@ _把储藏室的食物、成鱼、鱼卵和盆栽水草卖给其他养鱼人,
## 摊位是什么
你的摊位卖给其他养鱼人:[储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash)里的食物包裹(同一种食物、同一稀有度的 50、100、250 或 500 克)、你的成鱼、储藏室卵架上的鱼卵,以及水草繁殖(研究)培育的盆栽水草,价格都由你定。你不在时它也会继续卖。
你的摊位卖给其他养鱼人:[储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash)里的食物包裹(同一种食物、同一稀有度的 50、100、250 或 500 克)、你的成鱼、储藏室卵架上的鱼卵,以及水草繁殖(研究)培育的盆栽水草,价格都由你定。你不在时它也会继续卖。工坊制作的装饰和材料包也能出售,工具不能出售。同一物品同一稀有度只能上架一件。奖励不能出售:展览缎带、闪亮鳞片、深渊荧石和余烬蛋白石会一直留在你手里。
每个摊位上的每个包裹也会出现在摊位榜上,位于公海集市的各个摊位。当你有东西在售时,来参观你鱼缸的养鱼人会在工具栏看到摊位按钮。
你的摊位以彩绘柜台开场,每个格位一张卡片:你出售的东西立在水中,挂着纸价签,旁边是收到的出价和改价按钮;第一个空位就是上架的地方。出价以信件形式出现在摊位旁,每封都有接受和拒绝。在集市上,每种食物或鱼种都是一张卡片,显示最低价和在售数量;你自己在卖的会标上“你的”,一点就能回到自己的摊位。
你的摊位立在彩绘柜台上,每个位置都有一张纸标签从遮阳篷上垂下:点标签可以改价、查看出价或撤下,点空标签就能上架。出价和成交会以便条的形式出现在标签旁,每个出价都可以接受或拒绝。出售里,你的货架和价格单并排摆放。集市是一条摊位街,每类商品一个摊位;每种食物或物种都显示最低价和在售数量,你自己在卖的会有标记。
## 摊位街

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@ -25,7 +25,7 @@ _养鱼人的地址会显示什么,以及访客能在那里做什么。_
如果你已登录,参观就不只是看看:
- [关注](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/explore)这位养鱼人。
- 给鱼缸加一颗星。
- 给鱼缸送一个泡泡。
- 在鱼缸自己的[聊天房间](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/chat)里交谈。
- [化身你的一条鱼游进去](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/swim-visits)。
- 取好名字后,你的到访会计入访问数。游客可以参观,但不计入。

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@ -38,7 +38,7 @@ _派一队成鱼去海沟或热泉,等它们把收获带回家。_
[海沟](https://fishies.lol/zh/wiki/places/trench)出产灯笼苔和深渊盐,[热泉](https://fishies.lol/zh/wiki/places/vents)出产余烬海带和热泉矿物。
探险队极少数时候还会带回其物种之一的野生鱼卵:它进入仓库,孵化为第0代,成为墨色或珊瑚色的几率翻倍,也可能是变形。
探险队极少数时候还会带回其物种之一的野生鱼卵:它进入储藏室,孵化为第0代,成为墨色或珊瑚色的几率翻倍,也可能是变形。
物品可以卖给游戏换金币:材料按克计,心按稀有度逐颗计。游戏的收购价低于物品本身的价值,交给商人或配方更划算。奖品装饰和野生鱼卵只能保留,不会被回购。

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@ -16,7 +16,7 @@ _奥莉、马洛、谢尔比船长、皮普和卢门住在公海。和他们聊
## 友谊与心
每位居民都用心来计算与你的友谊,从零到五颗,显示在他们的卡片上。每天与每位的第一次聊天会填满下一颗心的一点点,多聊几句会再多填一点:回答奥莉、马洛或皮普的问题,或者把谢尔比船长的故事听完、把他的经历听到结尾。每一项只算一次。
每位居民都用心来计算与你的友谊,从零到五颗,显示在他们的卡片上。每天的第一次聊天会填满下一颗心的一点点,但光靠聊天永远填不满一颗。大约三天后,他们会有话对你说:一段场景,你的回答很重要,之后还会被记住;还有一份他们请你做的差事,比如给他们带点东西、找点东西,或在你自己的鱼缸里做点什么。差事和任何任务一样有奖励。完成它,回去听他们道谢,这颗心就是你的了。
三颗心时,他们会讲自己的故事。五颗心时,他们会送你礼物:马洛的旧潜水灯和皮普的深水贝壳会放进你的储藏室,奥莉的[手织围巾](https://fishies.lol/zh/wiki/items/knitted-scarf)和谢尔比船长的帽子则存进你的衣橱。心不会改变价格、奖励或你的鱼的成长:友谊本身就是意义。卢门的玻璃灯笼会放进你的储藏室。
@ -24,7 +24,7 @@ _奥莉、马洛、谢尔比船长、皮普和卢门住在公海。和他们聊
每周有几次,你认识的一位海洋居民会穿过玻璃游进你自己的鱼缸。它头上会出现对话气泡,点一下就能交谈。看你鱼缸的人都能看到它,但只有你能和它说话,聊完后它会游回家。
拜访可能是闲聊、一份小礼物或一个问题,从不是请求。闲聊和在海上交谈一样计入心数。礼物是储藏室罐子用的鱼食或仓库物品,你们的心越多礼物越好,偶尔还会是买不到的装饰。问题的答案会被记住,之后的拜访会再提起。来访的居民会一直等到你和它交谈或当天结束。如果你还没认识任何人,皮普会来做自我介绍。 如果你请对方留下,对方会在你的鱼缸里漂浮到当天结束。
拜访可能是闲聊、一份小礼物或一个问题,从不是请求。闲聊和在海上交谈一样计入心数。礼物是储藏室罐子用的鱼食或储藏室物品,你们的心越多礼物越好,偶尔还会是买不到的装饰。问题的答案会被记住,之后的拜访会再提起。来访的居民会一直等到你和它交谈或当天结束。如果你还没认识任何人,皮普会来做自我介绍。 如果你请对方留下,对方会在你的鱼缸里漂浮到当天结束。
## 他们四位

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@ -30,7 +30,7 @@ _化身你的一条鱼游出去,结识其他养鱼人。_
## 地点
一共有9个可以游泳的地点,每个地点同时能容纳12位养鱼人。一个地点满了之后,旁边会再开一个同样的副本。有些地点有可以游进去的建筑:点击一座建筑,你的鱼会游到门口并走进去,点击“游到外面”就会回到建筑门前。[海带花园](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)的[画廊](https://fishies.lol/zh/wiki/places/gallery)挂着星星最多的鱼缸;点击一幅画即可打开其养鱼人的名片。你也可以从地图前往那里。可以进入或打开的地点挂着金色标签,画廊会从屏幕边缘为你指路;藏起来的宝箱和石板没有标签,得靠你自己发现。集市的[订单板](https://fishies.lol/zh/wiki/events/wanted-board)每周征求四条鱼,所有人都一样。带一条符合订单的长大的鱼来,它会按价值加上一份奖励卖出:奖励是价值的一半(黄金品质的订单则是全部价值),每个订单每人限一条。第一个完成订单的养鱼人获得双倍奖励,本周会在订单板上留名,并获得“[集市第一人](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/market-first)”徽章。每周一会发布新订单。每周一,沉船里都会在一个新的位置藏起一个宝箱,所有人看到的位置都一样:游到它跟前,每周可以打开一次,获得随等级增长的金币和 XP。在[潟湖](https://fishies.lol/zh/wiki/places/lagoon),点击牡蛎床就能玩“接珍珠”:一分钟里你的鱼沿着沙地游动,接住飘落的珍珠(金珍珠值5),并躲开水母;被蜇3次本局提前结束。游戏会越来越快,每局按得分获得少量金币和经验,想玩多少次都可以。在[竞技场](https://fishies.lol/zh/wiki/places/arena),点击起跑门就能挑战本周赛道:你的鱼会自动向前游,你上下操控它穿过加速的金环,避开会让它减速的岩石和水母。所有鱼的速度都一样。你的最好成绩会登上本周榜单,每周第一次完赛可获得少量金币和经验,每周最快的三名获得可放进鱼缸的奖杯、金币和“[竞技场领奖台](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/arena-podium)”徽章。每周一开放新赛道。[冰架](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ice-shelf)每个季节都会举办派对:十月的万圣节、新年的冬日庆典、春日庆典和夏日沙滩派对。派对期间场地会装扮起来,点击派对摊位即可领取该派对的免费鱼缸装饰和徽章,每次派对一次。[遗迹](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ruins)中矗立着一座被封印的沉没神殿。六块石板藏在公海各处,[海带花园](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)、沉船、集市、潟湖、竞技场和冰架各有一块,每块都讲述着一个古老故事的一部分。游到石板跟前就能阅读,还能得到一些金币和 XP。点击神殿的门,可以查看你找到了哪些、其余的藏在哪里。集齐六块后殿门打开:里面的祭坛会讲完故事的结局,并送你[守灯人之灯](https://fishies.lol/zh/wiki/items/keepers-lantern)、金币、XP 和[守灯人](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/lantern-keeper)徽章。[海沟](https://fishies.lol/zh/wiki/places/trench)和[热泉](https://fishies.lol/zh/wiki/places/vents)各有一座探险站,可以派一支由一到五条成鱼组成的队伍外出一小时、四小时或八小时。探险期间它们不在你的鱼缸里,什么都不需要;时间一到,它们会自己游回家,吃得饱饱的。一小时的探险和以前一样,带回少量金币,有时还有发现。四小时和八小时的探险没有金币:每条鱼会带回一件发现,稀有度从寻常到神话抽取,比如海沟里的深海贝壳和鮟鱇灯,或热泉边的晶洞和热泉烟囱。更珍贵的鱼、更好的装备和更高的等级都会提高概率,出去越久,抽取的次数越多。三条以上的队伍还可能带回当地的“心”,它只会在深处抽取中出现:三到四条鱼的队伍抽一次,五条鱼的队伍抽两次。探险装备分四档:第一档免费且不会磨损,其余几档分别要1,500、8,000和25,000金币,出行60次后磨损。在探险站选好队伍,出发前就能看到概率。最多可以同时有两支队伍在外,领养的鱼和传说鱼会留在家里。集市的每个摊位只卖一类商品:点鱼摊、鱼卵摊或鱼食摊,摊位榜就只显示这类商品,榜上方的按钮可以切换类型。海藻林里的[菠萝屋](https://fishies.lol/zh/wiki/places/pineapple-house)是阅读室:点一下就能打开珊瑚礁日志,还能直接跳到这篇文章。接珍珠会记下你有史以来的最好回合和本周最好回合:牡蛎床的卡片会同时显示两者,以及本周十个最佳回合的排行榜;打破纪录的回合也会告诉你。
一共有9个可以游泳的地点,每个地点同时能容纳12位养鱼人。一个地点满了之后,旁边会再开一个同样的副本。有些地点有可以游进去的建筑:点击一座建筑,你的鱼会游到门口并走进去,点击“游到外面”就会回到建筑门前。[海带花园](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)的[画廊](https://fishies.lol/zh/wiki/places/gallery)挂着泡泡最多的鱼缸;点击一幅画即可打开其养鱼人的名片。你也可以从地图前往那里。可以进入或打开的地点挂着金色标签,画廊会从屏幕边缘为你指路;藏起来的宝箱和石板没有标签,得靠你自己发现。集市的[订单板](https://fishies.lol/zh/wiki/events/wanted-board)每周征求四条鱼,所有人都一样。带一条符合订单的长大的鱼来,它会按价值加上一份奖励卖出:奖励是价值的一半(黄金品质的订单则是全部价值),每个订单每人限一条。第一个完成订单的养鱼人获得双倍奖励,本周会在订单板上留名,并获得“[集市第一人](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/market-first)”徽章。每周一会发布新订单。每周一,沉船里都会在一个新的位置藏起一个宝箱,所有人看到的位置都一样:游到它跟前,每周可以打开一次,获得随等级增长的金币和 XP。在[潟湖](https://fishies.lol/zh/wiki/places/lagoon),点击牡蛎床就能玩“接珍珠”:一分钟里你的鱼沿着沙地游动,接住飘落的珍珠(金珍珠值5),并躲开水母;被蜇3次本局提前结束。游戏会越来越快,每局按得分获得少量金币和经验,想玩多少次都可以。在[竞技场](https://fishies.lol/zh/wiki/places/arena),点击起跑门就能挑战本周赛道:你的鱼会自动向前游,你上下操控它穿过加速的金环,避开会让它减速的岩石和水母。所有鱼的速度都一样。你的最好成绩会登上本周榜单,每周第一次完赛可获得少量金币和经验,每周最快的三名获得可放进鱼缸的奖杯、金币和“[竞技场领奖台](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/arena-podium)”徽章。每周一开放新赛道。[冰架](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ice-shelf)每个季节都会举办派对:十月的万圣节、新年的冬日庆典、春日庆典和夏日沙滩派对。派对期间场地会装扮起来,点击派对摊位即可领取该派对的免费鱼缸装饰和徽章,每次派对一次。[遗迹](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ruins)中矗立着一座被封印的沉没神殿。六块石板藏在公海各处,[海带花园](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)、沉船、集市、潟湖、竞技场和冰架各有一块,每块都讲述着一个古老故事的一部分。游到石板跟前就能阅读,还能得到一些金币和 XP。点击神殿的门,可以查看你找到了哪些、其余的藏在哪里。集齐六块后殿门打开:里面的祭坛会讲完故事的结局,并送你[守灯人之灯](https://fishies.lol/zh/wiki/items/keepers-lantern)、金币、XP 和[守灯人](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/lantern-keeper)徽章。[海沟](https://fishies.lol/zh/wiki/places/trench)和[热泉](https://fishies.lol/zh/wiki/places/vents)各有一座探险站,可以派一支由一到五条成鱼组成的队伍外出一小时、四小时或八小时。探险期间它们不在你的鱼缸里,什么都不需要;时间一到,它们会自己游回家,吃得饱饱的。一小时的探险和以前一样,带回少量金币,有时还有发现。四小时和八小时的探险没有金币:每条鱼会带回一件发现,稀有度从寻常到神话抽取,比如海沟里的深海贝壳和鮟鱇灯,或热泉边的晶洞和热泉烟囱。更珍贵的鱼、更好的装备和更高的等级都会提高概率,出去越久,抽取的次数越多。三条以上的队伍还可能带回当地的“心”,它只会在深处抽取中出现:三到四条鱼的队伍抽一次,五条鱼的队伍抽两次。探险装备分四档:第一档免费且不会磨损,其余几档分别要1,500、8,000和25,000金币,出行60次后磨损。在探险站选好队伍,出发前就能看到概率。最多可以同时有两支队伍在外,领养的鱼和传说鱼会留在家里。集市的每个摊位只卖一类商品:点鱼摊、鱼卵摊或鱼食摊,摊位榜就只显示这类商品,榜上方的按钮可以切换类型。海藻林里的[菠萝屋](https://fishies.lol/zh/wiki/places/pineapple-house)是阅读室:点一下就能打开珊瑚礁日志,还能直接跳到这篇文章。接珍珠会记下你有史以来的最好回合和本周最好回合:牡蛎床的卡片会同时显示两者,以及本周十个最佳回合的排行榜;打破纪录的回合也会告诉你。
- [海带花园](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden) · 一片珊瑚花园延伸成海带森林,横跨好几个屏幕的宽度。拱门东边的鱼群公告板列出还有空位的鱼群,穿过鱼群海湾之门,每位成员都会进入自己鱼群的海湾。
- [沉船](https://fishies.lol/zh/wiki/places/shipwreck) · 一艘老船侧躺在沙地上沉睡,灯笼依然亮着。它比花园更深、更暗一些,你可以从它的肋骨间穿游而过。