Fishies 0.8.23
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@ -16,7 +16,7 @@ _奥莉、马洛、谢尔比船长、皮普和卢门住在公海。和他们聊
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## 友谊与心
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每位居民都用心来计算与你的友谊,从零到五颗,显示在他们的卡片上。每天与每位的第一次聊天会填满下一颗心的一点点,多聊几句会再多填一点:回答奥莉、马洛或皮普的问题,或者把谢尔比船长的故事听完、把他的经历听到结尾。每一项只算一次。
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每位居民都用心来计算与你的友谊,从零到五颗,显示在他们的卡片上。每天的第一次聊天会填满下一颗心的一点点,但光靠聊天永远填不满一颗。大约三天后,他们会有话对你说:一段场景,你的回答很重要,之后还会被记住;还有一份他们请你做的差事,比如给他们带点东西、找点东西,或在你自己的鱼缸里做点什么。差事和任何任务一样有奖励。完成它,回去听他们道谢,这颗心就是你的了。
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三颗心时,他们会讲自己的故事。五颗心时,他们会送你礼物:马洛的旧潜水灯和皮普的深水贝壳会放进你的储藏室,奥莉的[手织围巾](https://fishies.lol/zh/wiki/items/knitted-scarf)和谢尔比船长的帽子则存进你的衣橱。心不会改变价格、奖励或你的鱼的成长:友谊本身就是意义。卢门的玻璃灯笼会放进你的储藏室。
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@ -24,7 +24,7 @@ _奥莉、马洛、谢尔比船长、皮普和卢门住在公海。和他们聊
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每周有几次,你认识的一位海洋居民会穿过玻璃游进你自己的鱼缸。它头上会出现对话气泡,点一下就能交谈。看你鱼缸的人都能看到它,但只有你能和它说话,聊完后它会游回家。
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拜访可能是闲聊、一份小礼物或一个问题,从不是请求。闲聊和在海上交谈一样计入心数。礼物是储藏室罐子用的鱼食或仓库物品,你们的心越多礼物越好,偶尔还会是买不到的装饰。问题的答案会被记住,之后的拜访会再提起。来访的居民会一直等到你和它交谈或当天结束。如果你还没认识任何人,皮普会来做自我介绍。 如果你请对方留下,对方会在你的鱼缸里漂浮到当天结束。
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拜访可能是闲聊、一份小礼物或一个问题,从不是请求。闲聊和在海上交谈一样计入心数。礼物是储藏室罐子用的鱼食或储藏室物品,你们的心越多礼物越好,偶尔还会是买不到的装饰。问题的答案会被记住,之后的拜访会再提起。来访的居民会一直等到你和它交谈或当天结束。如果你还没认识任何人,皮普会来做自我介绍。 如果你请对方留下,对方会在你的鱼缸里漂浮到当天结束。
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## 他们四位
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