Fishies 0.8.15
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@ -40,6 +40,6 @@ Jedes Aquarium kann für Besucher offen oder privat sein. Deine Adresse, fishies
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.14
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.15
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@ -20,6 +20,6 @@ Verkaufe einen ausgewachsenen Fisch mit dem [Kescher](https://fishies.lol/de/wik
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.14
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.15
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@ -32,7 +32,7 @@ Wähle einen von 12 Böden für dein Aquarium. Ein Boden dient nur der Optik: Er
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## Fische zwischen deiner Deko
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Fische schwimmen zwischen deiner Deko: davor, dahinter, durch die Blätter und über die Spitzen, im vergrößerten Aquarium wie in jedem anderen. Ein Stück, hinter dem ein Fisch vorbeischwimmt, wird durchscheinend, bis der Fisch vorbei ist, damit du deine Fische immer siehst.
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Fische schwimmen zwischen deiner Deko: davor, dahinter, durch die Blätter und über die Spitzen, im vergrößerten Aquarium wie in jedem anderen.
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## Passende Sets
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@ -48,6 +48,6 @@ Eine Dekoration bringt beim Zurückverkaufen die Hälfte ihres Preises. Siehe [F
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.14
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@ -56,6 +56,6 @@ Beim Aufwerten eines Werkzeugs wird nichts zurückgesetzt. Mahlzeiten, die schon
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.14
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@ -44,6 +44,6 @@ Jeder Zweig endet in einer Meisterschaft: eine zweitägige Studie nach seinem Kn
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.14
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@ -4,7 +4,7 @@ _Wähle den Raum, in dem dein Aquarium steht, und das Wasser darin. Nur fürs Au
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## Räume
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Dein Aquarium kann in einem Raum stehen: Du siehst ihn über und neben dem Glas, und der Unterschrank wechselt mit ihm. Es gibt 4 Räume, und jedes Aquarium hat seinen eigenen. Ohne Raum, der Standard, füllt das Aquarium das ganze Fenster.
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Dein Aquarium kann in einem Raum stehen: Du siehst ihn über und neben dem Glas, und der Unterschrank wechselt mit ihm. Es gibt 4 Räume, und jedes Aquarium hat seinen eigenen. Ohne Raum, der Standard, steht es vor einer schlichten Wand; auf einem quer gehaltenen Handy füllt es den Bildschirm. Das Aquarium ist aus echtem Glas: Durch das blaue Wasser siehst du die Wand dahinter. Ein gewähltes Thema bringt stattdessen sein eigenes gemaltes Wasser mit.
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Den Raum wechselst du im Reiter Raum von [Bauen & Kaufen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop). Jede Karte zeigt dein eigenes Aquarium in diesem Raum.
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@ -28,6 +28,6 @@ Besucher sehen jedes deiner Aquarien in dem Raum und Thema, das du dafür gewäh
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.14
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@ -41,6 +41,6 @@ Ein ruhender Fisch bleibt stehen: kein Hunger, kein Wachstum, keine Änderung de
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.14
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.15
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@ -12,7 +12,7 @@ Alles, was du sammelst, ist ein Material aus einer von sechs Klassen: Grünzeug,
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## Ein Rezept mischen
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Ein Rezept besteht aus einem Schlüsselmaterial und Zeilen, die ein beliebiges Material einer Klasse nehmen. Zieh (oder tippe) ein Material in die Schüssel: Jedes Ablegen füllt eine Zeile, also braucht kein Rezept mehr als sechs Züge. Legst du ein Schlüsselmaterial ab, zeigt die Schüssel die Rezepte, die du damit starten kannst, als Silhouetten; hast du eines hergestellt, füllt sich seine Seite im Rezeptbuch.
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Ein Rezept besteht aus einem Schlüsselmaterial und Zeilen, die ein beliebiges Material einer Klasse nehmen. Zieh (oder tippe) ein Material in die Schüssel: Jedes Ablegen füllt eine Zeile, also braucht kein Rezept mehr als sechs Züge. Legst du ein Schlüsselmaterial ab, zeigt die Schüssel die Rezepte, die du damit starten kannst, als Silhouetten; hast du eines hergestellt, füllt sich seine Seite im Rezeptbuch. Eine Schale wird mindestens so selten wie der nach Gramm gewichtete, abgerundete Durchschnitt ihrer Zutaten, und der Wurf kann das nur verbessern. Legst du ein weiteres Glas auf eine volle Schale, teilt es sich eine Zeile mit dem Glas darin; die Gramm stellst du mit den Tasten ein.
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Der Chargenregler stellt eine, zwei oder drei Chargen auf einmal her. Mischen startet die Schüssel in einem freien Platz, und Abholen nimmt sie, wenn die Zeit um ist: Futter kommt in sein Glas, Heilmittel in die Medizinkiste und Filterwatte zum Filter, und alles zahlt sich zuerst daraus, bevor deine Münzen drankommen. Nochmal herstellen füllt die Schüssel mit denselben Materialien für eine weitere Charge. Futterrezepte öffnen sich, sobald du die Küche erforscht hast (ab Stufe 10, in der Forschung-App), und Pflegerezepte auf Stufe 10. Was du abholst, zeigt seinen Wert, bei Heilmittel, Filterwatte oder einem Set, was du gespart hast. Jede abgeholte Schüssel bringt auch Erfahrung, mehr, je höher dein Level ist; ein Werkzeug- oder Set-Plan bringt so viel wie fünf Schüsseln.
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@ -44,6 +44,6 @@ Die Werkbank baut auch Expeditionsausrüstung II bis IV aus gesammelten Material
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.14
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.15
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