Fishies 0.8.15

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@ -352,7 +352,6 @@
"sent": "{fish} salió de expedición. Destino: {place}.",
"home": "¡{fish} volvió de la expedición ({place}) con {coins} monedas!",
"homeFind": "¡{fish} volvió de la expedición ({place}) con {coins} monedas y encontró algo: {find}!",
"homeFull": "{fish} volvió de la expedición ({place}), pero tu acuario está lleno. Haz espacio y entrará nadando.",
"refused": {
"TOO_MANY": "Ya hay demasiados peces tuyos de expedición.",
"NOT_THERE": "Nada hasta la estación para enviar un pez.",
@ -430,8 +429,8 @@
},
"homeWildEgg": "¡{fish} volvió de {place} y encontró un huevo salvaje de {egg}!",
"markAway": "Fuera · vuelve en {time}",
"markBack": "De vuelta · recoger",
"backFinds": "De vuelta · hallazgos por recoger: {count}",
"markBack": "De vuelta · nadando a casa",
"backFinds": "De vuelta · hallazgos en camino: {count}",
"windowTitle": "Ventana de observación",
"windowAria": "Ventana de observación: {fish} está de expedición",
"windowFinds": "Hallazgos hasta ahora: {count}",
@ -5230,6 +5229,9 @@
"couldBe": "Este cuenco podría convertirse en",
"unknown": "Receta sin descubrir",
"noRecipe": "Ninguna receta lleva {name} ahí.",
"atLeast": "Al menos {tier}",
"partLess": "Menos de este frasco",
"partMore": "Más de este frasco",
"have": "tienes {amount}",
"careCoins": "{coins} monedas de cuidado",
"dial": "Tamaño del lote",
@ -11133,7 +11135,7 @@
"among": {
"heading": "Peces entre tus decoraciones",
"p": {
"0": "Los peces nadan entre tus decoraciones: por delante, por detrás, entre sus hojas y por encima, en un acuario agrandado igual que en cualquier otro. Una pieza con un pez pasando detrás se vuelve translúcida hasta que el pez sale, así siempre ves a tus peces."
"0": "Los peces nadan entre tus decoraciones: por delante, por detrás, entre sus hojas y por encima, en un acuario agrandado igual que en cualquier otro."
}
},
"sell": {
@ -11285,7 +11287,7 @@
"friends": {
"heading": "Amigos",
"p": {
"0": "Amigos muestra a todos los que sigues y a todos los que te siguen. Primero aparecen quienes están jugando ahora, en su acuario o nadando en Mar Abierto, y después los demás con la última vez que se los vio. Busca por nombre o cambia entre Todos, Siguiendo y Seguidores; Mutuo marca a quien te sigue de vuelta. Ábrelo desde el Menú o directo desde el menú del clic derecho.",
"0": "Amigos muestra a todos los que sigues y a todos los que te siguen. Primero aparecen quienes están jugando ahora, en su acuario o nadando en Mar Abierto, y después los demás con la última vez que se los vio. Busca por nombre o cambia entre Todos, Siguiendo y Seguidores; Mutuo marca a quien te sigue de vuelta. Ábrelo desde el Menú o directo desde el menú del clic derecho. Quien nada en Mar Abierto muestra el lugar y cuánto tiempo lleva allí, por ejemplo Mercado · 12 minutos; en Ajustes puedes desactivarlo.",
"1": "Visitar te lleva al acuario de un amigo y Regalo abre la tienda de regalos con su nombre ya puesto. El botón Más, al lado, tiene Susurrar para amigos mutuos, el enlace del acuario y Dejar de seguir, que pregunta antes. Agregar un amigo encuentra a un acuarista mientras escribes su nombre, y el enlace de tu propio acuario está ahí para copiarlo y enviarlo.",
"2": "Donde aparezca un cuidador (una fila de Amigos, un nombre en el chat, un pez en Mar Abierto, un miembro del cardumen, un puesto) vienen con él las mismas acciones: Invitar, Susurrar, Visitar, Regalar, Invitar al cardumen, Seguir y Puesto, según lo que encaje en ese momento. La tarjeta de un cuidador también muestra su nivel y sus peces, y sus estrellas, su mejor listón de la Exhibición y sus monedas según elija en Ajustes; las monedas quedan ocultas hasta que decidas mostrar las tuyas."
}
@ -11606,7 +11608,7 @@
"heading": "Peces de viaje",
"p": {
"0": "La {trench} y las {vents} tienen cada una una estación de expediciones. Envía a un equipo de tus peces adultos lejos por una, cuatro u ocho horas, y cuanto más tiempo están fuera, más traen a casa.",
"1": "Mientras un equipo está fuera, sus peces no están en tu acuario. No necesitan nada, no se los puede alimentar, vender ni mover, y no corren ningún peligro. Cuando se acaba el tiempo, vuelven nadando solos a casa, bien comidos. Si tu acuario está lleno, esperan hasta que hagas espacio."
"1": "Mientras un equipo está fuera, sus peces no están en tu acuario, pero sus lugares siguen reservados. No necesitan nada, no se los puede alimentar, vender ni mover, y no corren ningún peligro. Cuando se acaba el tiempo, vuelven nadando solos a casa, bien comidos."
}
},
"start": {
@ -12117,7 +12119,7 @@
"0": "Específicamente para la aplicación de escritorio:"
},
"points": {
"0": "La aplicación se actualiza sola; si parece atascada en una versión vieja, ciérrala y vuelve a abrirla para que la actualización termine.",
"0": "La aplicación se actualiza sola; si parece atascada en una versión vieja, ciérrala y vuelve a abrirla para que la actualización termine. Si la abres sin conexión, el lanzador vuelve a intentarlo solo cuando recuperas internet. Una copia de Mac App Store o Steam demasiado antigua para el juego más nuevo lo indica en el lanzador, y aun así puedes jugarla.",
"1": "Si no arranca en absoluto, desinstálala desde la lista habitual de aplicaciones de tu sistema operativo y vuelve a instalarla desde la página de descarga del juego, que siempre apunta a la compilación actual."
}
},
@ -12361,7 +12363,7 @@
"rooms": {
"heading": "Salas",
"p": {
"0": "Tu acuario puede estar en una sala: la ves arriba y a los lados del vidrio, y el mueble de abajo cambia con ella. Hay {roomCount} salas, y cada acuario tiene la suya. Sin sala, la opción por defecto, el acuario ocupa toda la ventana.",
"0": "Tu acuario puede estar en una sala: la ves arriba y a los lados del vidrio, y el mueble de abajo cambia con ella. Hay {roomCount} salas, y cada acuario tiene la suya. Sin sala, la opción por defecto, queda frente a una pared lisa; en un teléfono de lado ocupa toda la pantalla. El acuario es de vidrio de verdad: a través del agua azul ves la pared de atrás. Un tema elegido trae en cambio su propia agua pintada.",
"1": "Cambia la sala en la pestaña Sala de [Construir y comprar](/wiki/mechanics/shop). Cada tarjeta muestra tu propio acuario en esa sala."
}
},
@ -13052,7 +13054,7 @@
"making": {
"heading": "Mezclar una receta",
"p": {
"0": "Una receta es un material clave y líneas que aceptan cualquier material de una clase. Arrastra (o toca) un material al cuenco: cada vez que sueltas uno se llena una línea, así que ninguna receta necesita más de seis arrastres. Soltar un material clave muestra como siluetas las recetas que puede iniciar; cuando preparas una, su página del libro de recetas se completa.",
"0": "Una receta es un material clave y líneas que aceptan cualquier material de una clase. Arrastra (o toca) un material al cuenco: cada vez que sueltas uno se llena una línea, así que ninguna receta necesita más de seis arrastres. Soltar un material clave muestra como siluetas las recetas que puede iniciar; cuando preparas una, su página del libro de recetas se completa. Un tazón da como mínimo la rareza media de sus ingredientes por gramos, redondeada hacia abajo, y la tirada solo puede subirla. Si sueltas otro frasco en un tazón lleno, comparte una línea con el frasco que ya está allí; los gramos se ajustan con los botones.",
"1": "El dial de lote hace uno, dos o tres lotes a la vez. Mezclar pone el cuenco en un espacio libre y Recoger lo toma cuando termina el tiempo: la comida va a su frasco, el Remedio al botiquín y el algodón de filtro al filtro, y cada uno paga antes que tus monedas. Hacer otra vez vuelve a llenar el cuenco con los mismos materiales para un lote más. Las recetas de comida se abren cuando investigas la Cocina (desde el nivel 10, en la app de Investigación) y las de cuidado en el nivel 10. Lo que recoges muestra cuánto vale o, en un Remedio, el algodón de filtro o un kit, cuánto te ahorraste. Cada tazón que recoges también da experiencia, más cuanto más alto es tu nivel; un plano de herramienta o de kit da lo de cinco tazones.",
"2": "El libro de recetas guarda una página por receta, ordenadas por familia. Una página encontrada muestra lo que produce, sus ingredientes con cuánto tienes de cada uno, su tiempo en el tazón y su costo; una que aún no encontraste muestra su silueta y el ingrediente con que empieza. Las recetas de comida y cuidado también tienen una escala de maestría: tras 10 tazones de una receta mejoran sus probabilidades de rareza, tras 25 cada tazón da 20 g más (uno de cuidado, otro tanto de cuidado) y a los 50 luce una insignia de maestro.",
"3": "La comida del banco deja al pez bien alimentado: vendido mientras dura esa comida, vale {wellFedPercent}% más. El Caldo de recuperación mantiene saciado el doble de tiempo, devuelve casi un tercio de la salud y cuenta como comida perfecta."
@ -15058,6 +15060,8 @@
"installing": "Instalando…",
"restarting": "Reiniciando Fishies…",
"upToDate": "Actualizado",
"storeUpdate": "Nueva versión en la tienda · también puedes jugar con esta",
"storeUpdateOpen": "Abrir la tienda",
"offline": "No se pudo conectar con Fishies para buscar actualizaciones.",
"failed": "La actualización no terminó. Puedes jugar esta versión o intentarlo de nuevo.",
"retry": "Intentar de nuevo",
@ -15599,7 +15603,9 @@
"stars": "Mostrar mis estrellas",
"starsHint": "Cuántos cuidadores le dieron estrella a tu acuario, en tu tarjeta de nombre.",
"ribbon": "Mostrar mi mejor listón",
"ribbonHint": "Tu mejor listón de la Exhibición y tus puestos en el podio, en tu tarjeta de nombre."
"ribbonHint": "Tu mejor listón de la Exhibición y tus puestos en el podio, en tu tarjeta de nombre.",
"place": "Mostrar dónde estoy",
"placeHint": "Tus amigos ven en qué lugar de Mar Abierto estás y desde cuándo. Activado hasta que lo desactives."
},
"vibration": "Vibración",
"vibrationHint": "Un toque suave en el teléfono cuando un pez se traga su comida, un pulso más firme al vender, subir de nivel o hallar algo raro, y un zumbido de aviso con una picadura en Atrapa Perlas. Nunca en el escritorio."