Fishies 0.8.15
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@ -352,7 +352,6 @@
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"sent": "{fish} partiu em expedição. Destino: {place}.",
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"home": "{fish} voltou da expedição ({place}) com {coins} moedas!",
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"homeFind": "{fish} voltou da expedição ({place}) com {coins} moedas e achou algo: {find}!",
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"homeFull": "{fish} voltou da expedição ({place}), mas seu aquário está cheio. Abra espaço e ele entra nadando.",
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"refused": {
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"TOO_MANY": "Peixes demais seus já estão em expedição.",
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"NOT_THERE": "Nade até a estação para mandar um peixe.",
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@ -430,8 +429,8 @@
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},
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"homeWildEgg": "{fish} voltou de {place} e encontrou um ovo selvagem de {egg}!",
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"markAway": "Fora · volta em {time}",
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"markBack": "De volta · coletar",
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"backFinds": "De volta · achados para coletar: {count}",
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"markBack": "De volta · nadando para casa",
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"backFinds": "De volta · achados a caminho: {count}",
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"windowTitle": "Janela de observação",
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"windowAria": "Janela de observação: {fish} está em expedição",
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"windowFinds": "Achados até agora: {count}",
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@ -5230,6 +5229,9 @@
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"couldBe": "Esta tigela poderia virar",
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"unknown": "Receita não descoberta",
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"noRecipe": "Nenhuma receita leva {name} ali.",
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"atLeast": "Pelo menos {tier}",
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"partLess": "Menos deste pote",
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"partMore": "Mais deste pote",
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"have": "você tem {amount}",
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"careCoins": "{coins} moedas de cuidado",
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"dial": "Tamanho do lote",
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@ -11133,7 +11135,7 @@
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"among": {
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"heading": "Peixes entre suas decorações",
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"p": {
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"0": "Os peixes nadam entre suas decorações: na frente, atrás, entre as folhas e por cima, num aquário ampliado como em qualquer outro. Uma peça com um peixe passando atrás fica translúcida até o peixe sair, para você sempre ver seus peixes."
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"0": "Os peixes nadam entre suas decorações: na frente, atrás, entre as folhas e por cima, num aquário ampliado como em qualquer outro."
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}
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},
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"sell": {
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@ -11285,7 +11287,7 @@
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"friends": {
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"heading": "Amigos",
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"p": {
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"0": "Amigos lista todo mundo que você segue e todo mundo que segue você. Quem está jogando agora vem primeiro, em casa no aquário ou nadando no Mar Aberto, e depois os outros com a última vez em que foram vistos. Busque pelo nome ou troque entre Todos, Seguindo e Seguidores; Mútuo marca quem segue você de volta. Abra pelo Menu ou direto pelo menu do clique direito.",
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"0": "Amigos lista todo mundo que você segue e todo mundo que segue você. Quem está jogando agora vem primeiro, em casa no aquário ou nadando no Mar Aberto, e depois os outros com a última vez em que foram vistos. Busque pelo nome ou troque entre Todos, Seguindo e Seguidores; Mútuo marca quem segue você de volta. Abra pelo Menu ou direto pelo menu do clique direito. Quem está nadando no Mar Aberto mostra o lugar e há quanto tempo está lá, por exemplo Mercado · 12 minutos; nas Configurações você pode desativar isso.",
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"1": "Visitar leva você ao aquário de um amigo e Presente abre a loja de presentes com o nome dele preenchido. O botão Mais, ao lado, tem Sussurrar para amigos mútuos, o link do aquário e Deixar de seguir, que pergunta antes. Adicionar amigo encontra um aquarista enquanto você digita o nome, e o link do seu próprio aquário está lá para copiar e enviar.",
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"2": "Onde quer que um cuidador apareça (uma linha de Amigos, um nome no chat, um peixe no Mar Aberto, um membro do cardume, uma banca) vêm junto as mesmas ações: Convidar, Sussurrar, Visitar, Presentear, Convidar ao cardume, Seguir e Banca, conforme o momento. O cartão de um cuidador também mostra o nível e os peixes, e as estrelas, a melhor fita da Exposição e as moedas conforme ele escolher nas Configurações; as moedas ficam ocultas até você escolher mostrar as suas."
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}
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"heading": "Peixes em viagem",
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"p": {
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"0": "A {trench} e as {vents} têm, cada uma, uma estação de expedição. Ela manda uma equipe dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas, e quanto mais tempo fora, mais eles trazem.",
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"1": "Enquanto uma equipe está fora, os peixes dela não ficam no seu aquário. Eles não precisam de nada, não podem ser alimentados, vendidos nem movidos, e não sofrem nenhum mal. Quando o tempo acaba, voltam nadando sozinhos para casa, alimentados. Se o seu aquário estiver cheio, esperam até você abrir espaço."
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"1": "Enquanto uma equipe está fora, os peixes dela não ficam no seu aquário, mas os lugares deles continuam reservados. Eles não precisam de nada, não podem ser alimentados, vendidos nem movidos, e não sofrem nenhum mal. Quando o tempo acaba, voltam nadando sozinhos para casa, alimentados."
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}
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},
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"start": {
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"0": "Especificamente para o aplicativo de desktop:"
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},
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"points": {
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"0": "O aplicativo se atualiza sozinho; se parecer travado em uma versão antiga, feche e abra de novo para deixar a atualização terminar.",
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"0": "O aplicativo se atualiza sozinho; se parecer travado em uma versão antiga, feche e abra de novo para deixar a atualização terminar. Se você abrir sem conexão, o inicializador tenta de novo sozinho quando a internet voltar. Uma cópia da Mac App Store ou da Steam antiga demais para o jogo mais novo avisa no inicializador, e você ainda pode jogar.",
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"1": "Se não abrir de jeito nenhum, desinstale pela lista comum de aplicativos do seu sistema operacional e reinstale pela página de download do jogo, que sempre aponta para a versão atual."
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}
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},
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@ -12361,7 +12363,7 @@
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"rooms": {
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"heading": "Ambientes",
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"p": {
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"0": "Seu aquário pode ficar em um ambiente: você o vê acima e dos lados do vidro, e o móvel embaixo do aquário muda junto. Há {roomCount} ambientes, e cada aquário tem o seu. Sem ambiente, o padrão, o aquário ocupa a janela inteira.",
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"0": "Seu aquário pode ficar em um ambiente: você o vê acima e dos lados do vidro, e o móvel embaixo do aquário muda junto. Há {roomCount} ambientes, e cada aquário tem o seu. Sem ambiente, o padrão, ele fica diante de uma parede lisa; num celular deitado, ocupa a tela toda. O aquário é de vidro de verdade: pela água azul você vê a parede atrás. Um tema escolhido traz em vez disso a própria água pintada.",
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"1": "Troque o ambiente na aba Ambiente de [Construir e comprar](/wiki/mechanics/shop). Cada cartão mostra o seu próprio aquário naquele ambiente."
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}
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},
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@ -13052,7 +13054,7 @@
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"making": {
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"heading": "Misturar uma receita",
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"p": {
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"0": "Uma receita é um material-chave e linhas que aceitam qualquer material de uma classe. Arraste (ou toque) um material para a tigela: cada soltura preenche uma linha, então nenhuma receita precisa de mais de seis arrastos. Soltar um material-chave mostra como silhuetas as receitas que ele pode iniciar; depois que você faz uma, a página dela no livro se preenche.",
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"0": "Uma receita é um material-chave e linhas que aceitam qualquer material de uma classe. Arraste (ou toque) um material para a tigela: cada soltura preenche uma linha, então nenhuma receita precisa de mais de seis arrastos. Soltar um material-chave mostra como silhuetas as receitas que ele pode iniciar; depois que você faz uma, a página dela no livro se preenche. Uma tigela rende no mínimo a raridade média dos ingredientes por gramas, arredondada para baixo, e o sorteio só pode aumentá-la. Solte mais um pote em uma tigela cheia e ele divide uma linha com o pote que já está lá; os gramas são ajustados nos botões.",
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"1": "O seletor de lote faz um, dois ou três lotes de uma vez. Misturar põe a tigela em um espaço livre e Retirar a pega quando o tempo acaba: a comida vai para o pote, o Remédio para a caixa de remédios e o algodão de filtro para o filtro, cada um pagando antes das suas moedas. Fazer de novo enche a tigela com os mesmos materiais para mais um lote. As receitas de comida abrem quando você pesquisa a Cozinha (a partir do nível 10, no app Pesquisa) e as de cuidado no nível 10. O que você retira mostra quanto vale ou, num Remédio, algodão de filtro ou kit, quanto você economizou. Cada tigela que você retira também dá experiência, mais quanto maior o seu nível; um projeto de ferramenta ou kit vale cinco tigelas.",
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"2": "O livro de receitas tem uma página para cada receita, separadas por família. Uma página encontrada mostra o que rende, os ingredientes com quanto você tem de cada um, o tempo na tigela e o custo; uma ainda não encontrada mostra a silhueta e o ingrediente com que começa. As receitas de comida e cuidado também têm uma escada de maestria: depois de 10 tigelas de uma receita, as chances de raridade melhoram, depois de 25 cada tigela rende 20 g a mais (uma de cuidado, o mesmo a mais em cuidado) e aos 50 ela ganha uma insígnia de mestre.",
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"3": "A comida da bancada deixa o peixe bem alimentado: vendido enquanto essa refeição dura, vale {wellFedPercent}% a mais. O Caldo de recuperação mantém alimentado pelo dobro do tempo, devolve quase um terço da saúde e conta como refeição perfeita."
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@ -15058,6 +15060,8 @@
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"installing": "Instalando…",
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"restarting": "Reiniciando o Fishies…",
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"upToDate": "Atualizado",
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"storeUpdate": "Nova versão na loja · você ainda pode jogar nesta",
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"storeUpdateOpen": "Abrir a loja",
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"offline": "Não foi possível acessar o Fishies para procurar atualizações.",
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"failed": "A atualização não terminou. Você pode jogar esta versão ou tentar de novo.",
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"retry": "Tentar de novo",
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@ -15599,7 +15603,9 @@
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"stars": "Mostrar minhas estrelas",
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"starsHint": "Quantos cuidadores deram estrela ao seu aquário, no seu cartão de nome.",
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"ribbon": "Mostrar minha melhor fita",
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"ribbonHint": "Sua melhor fita da Exposição e seus lugares no pódio, no seu cartão de nome."
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"ribbonHint": "Sua melhor fita da Exposição e seus lugares no pódio, no seu cartão de nome.",
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"place": "Mostrar onde estou",
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"placeHint": "Seus amigos veem em qual lugar do Mar Aberto você está e há quanto tempo. Fica ativado até você desativar."
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},
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"vibration": "Vibração",
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"vibrationHint": "Um toque leve no celular quando um peixe engole a comida, um pulso mais firme numa venda, num novo nível ou num achado raro, e um aviso vibrado numa picada no Pega-Pérolas. Nunca no computador."
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