Fishies 0.8.10

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@ -18,7 +18,7 @@ Auf einem quer gehaltenen Handy hat die Karte eine eigene, breitere Seekarte, au
## Ausflüge
Ausflüge listet jeden Ort und jede Aktivität im Offenen Meer auf, gruppiert in Spiele, Abenteuer, Treffpunkte, Markt & Tafeln und Geheimnisse. Öffne die Liste über die Werkzeugleiste oder über den Reiter Ausflüge neben der Karte. Jede Zeile sagt, was du dort tust und was gerade für dich ansteht: deine Arena-Zeit, ein Fisch auf Expedition, das nächste Fest, die Aufträge der Woche, der Schatz, deine gefundenen Tafeln und wie viele Pfleger dort sind.
Ausflüge listet jeden Ort und jede Aktivität im Offenen Meer auf, gruppiert in Spiele, Abenteuer, Treffpunkte, Markt & Tafeln und Geheimnisse. Öffne die Karte in der Ecke und wähle dort den Reiter Ausflüge. Jede Zeile sagt, was du dort tust und was gerade für dich ansteht: deine Arena-Zeit, ein Fisch auf Expedition, das nächste Fest, die Aufträge der Woche, der Schatz, deine gefundenen Tafeln und wie viele Pfleger dort sind.
Perlenfang, das Arena-Rennen, beide Expeditionsstationen, die Auftragstafel, die verlorenen Tafeln und die Bilder der Galerie öffnen sich direkt über deinem Aquarium, ganz ohne Schwimmen. Dorthin schwimmen bringt dich ins Offene Meer an den Ort selbst, vor seine Station oder Tafel, für das, was es nur dort gibt: den Platz, den Feststand, die Schatztruhe und die Tafeln selbst.
@ -40,6 +40,12 @@ Es gibt 9 Orte zum Schwimmen, jeder mit Platz für 12 Aquarianer gleichzeitig. W
- Schlote · warme vulkanische Schlote, die im Dunkeln glühen, wo Fische vom Außenposten aus aufbrechen. Ihre Expeditionsstation listet jeden Fund auf, den ein Fisch von hier mitbringen kann. Lange Reisen bringen Glutkelp und Schlotmineralien heim, und ein Team ab drei Fischen kann Glutopal finden. Mehr dazu unter [Expeditionen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/expeditions).
- Der Tempel · Im Inneren des versunkenen Tempels, wo der erste Funke bewahrt wird.
## Rennen in der Arena
Ab der Woche vom 2. November 2026 belohnt die Strecke der Arena eine geschickte Linie. Goldene Ringe nacheinander bilden eine Kette: Jeder Ring in Folge gibt einen stärkeren, längeren Schub, bis zu sechs, und ein Ring genau durch die Mitte gibt etwas mehr und zeigt Perfekt. Ein verpasster Ring auf deiner Linie oder ein Zusammenstoß reißt die Kette. Strömungen, Bahnen aus schnellem Wasser, verlaufen auf den riskanten Linien: durch die enge Lücke zwischen zwei Quallen oder dicht an der Kante eines langen Felsens. Zweimal teilt sich die Strecke hinter Riffwänden in zwei oder drei Bahnen, jede mit eigenen Ringen, Strömungen und Hindernissen. Kräftiges Steigen oder Tauchen kostet etwas Tempo, also behält ein Fisch, der früh lenkt und eine ruhige Linie schwimmt, mehr davon.
Geister deines besten Rennens und der drei Schnellsten der Woche schwimmen neben dir, und die Uhr zeigt, wie weit du vor oder hinter deiner Bestzeit liegst. Drück R oder tippe auf Neustart, um sofort neu zu starten. Zeiten werden auf die Millisekunde gemessen, und bei zwei gleichen Zeiten gewinnt, wer seine zuerst geschwommen ist. Die Belohnungen bleiben wie bisher.
## Von Ort zu Ort schwimmen
Bist du an einem Ort, ist jeder andere nur einen Schwimmzug entfernt: Öffne die Karte in der Ecke, wähle ihn aus, und du reist mit demselben Fisch dorthin. Zuhause auf derselben Karte bringt dich zurück. Dein Aquarium bleibt sicher und wächst weiter, während du unterwegs bist.