Fishies 0.8.10
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@ -10,7 +10,7 @@ Mientras un equipo está fuera, sus peces no están en tu acuario. No necesitan
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## Partir
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Lo más rápido es Excursiones en la barra de herramientas: elige la Fosa o las Fumarolas y la estación se abre justo sobre tu acuario. También puedes nadar hasta el lugar y tocar la campana de buceo o el puesto.
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Lo más rápido es la pestaña Excursiones del Mapa: elige la Fosa o las Fumarolas y la estación se abre justo sobre tu acuario. También puedes nadar hasta el lugar y tocar la campana de buceo o el puesto.
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En la estación elige una, cuatro u ocho horas y luego tu equipo. La estación muestra lo que puede traer el viaje antes de enviarlo, así que puedes comparar equipos y duraciones primero.
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@ -18,7 +18,7 @@ En un teléfono en horizontal, el Mapa tiene una carta más ancha propia, con lo
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## Excursiones
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Excursiones muestra cada lugar y cada actividad de Mar Abierto, agrupados en Juegos, Aventuras, Social, Mercado y tableros y Secretos. Ábrela desde la barra de herramientas o desde la pestaña Excursiones junto al Mapa. Cada fila dice qué haces allí y qué te espera ahora: tu tiempo en la Arena, un pez en expedición, la próxima fiesta, los pedidos de la semana, el tesoro, las tablillas que encontraste y cuántos cuidadores hay.
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Excursiones muestra cada lugar y cada actividad de Mar Abierto, agrupados en Juegos, Aventuras, Social, Mercado y tableros y Secretos. Abre el Mapa de la esquina y elige su pestaña Excursiones. Cada fila dice qué haces allí y qué te espera ahora: tu tiempo en la Arena, un pez en expedición, la próxima fiesta, los pedidos de la semana, el tesoro, las tablillas que encontraste y cuántos cuidadores hay.
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Atrapa Perlas, la carrera de la Arena, las dos estaciones de expedición, el tablero de pedidos, las tablillas perdidas y los cuadros de la Galería se abren directamente sobre tu acuario, sin nadar. Nadar hasta ahí te lleva a Mar Abierto, al lugar mismo, frente a su estación o su tablero, para lo que solo se encuentra allí: la plaza, el puesto de la fiesta, el cofre del tesoro y las propias tablillas.
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@ -40,6 +40,12 @@ Hay 9 lugares para nadar, cada uno con espacio para 12 acuaristas a la vez. Cuan
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- Fumarolas · chimeneas volcánicas tibias que brillan en la oscuridad, donde los peces parten desde el puesto. Su estación de expedición muestra cada hallazgo que un pez puede traer de aquí. Los viajes largos traen Alga ardiente y Minerales de fumarola, y un equipo de tres o más puede encontrar Ópalo ardiente. Más en [Expediciones](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/expeditions).
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- El Templo · Dentro del templo hundido, donde se guarda la primera luz.
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## Carreras en la Arena
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Desde la semana del 2 de noviembre de 2026, el recorrido de la Arena premia una línea hábil. Los aros dorados cruzados uno tras otro forman una cadena: cada aro seguido da un impulso más fuerte y más largo, hasta seis, y un aro cruzado justo por el centro da un poco más y muestra Perfecto. Fallar un aro de tu línea o chocar rompe la cadena. Las corrientes, franjas de agua rápida, pasan por las líneas arriesgadas: por el hueco estrecho entre dos medusas o pegadas al borde de una roca larga. Dos veces el recorrido se divide en dos o tres carriles detrás de muros de arrecife, cada uno con sus propios aros, corrientes y obstáculos. Subir o bajar con fuerza cuesta un poco de velocidad, así que un pez que gira temprano y nada una línea suave conserva más.
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Los fantasmas de tu mejor carrera y de los tres más rápidos de la semana nadan a tu lado, y el reloj muestra cuánto vas por delante o por detrás de tu mejor tiempo. Presiona R o toca Reiniciar para volver a empezar al instante. Los tiempos se miden al milisegundo, y con dos tiempos iguales gana quien nadó el suyo primero. Las recompensas siguen igual.
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## Nadar de lugar en lugar
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Desde un lugar, todos los demás están a una nadada: abre el Mapa de la esquina, elige uno y viajas allí con el mismo pez. Casa, en el mismo mapa, te lleva de vuelta. Tu acuario sigue a salvo y creciendo mientras estás fuera.
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