Fishies 0.8.10

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@ -18,7 +18,7 @@ Sur un téléphone tenu à l'horizontale, la Carte a sa propre carte plus large,
## Sorties
Sorties liste chaque lieu et chaque activité de la Haute Mer, rangés en Jeux, Aventures, Rencontres, Marché et tableaux et Secrets. Ouvre-la depuis la barre d’outils, ou depuis l'onglet Sorties à côté de la Carte. Chaque ligne dit ce que tu fais là-bas et ce qui t'attend en ce moment : ton temps à l'Arène, un poisson en expédition, la prochaine fête, les commandes de la semaine, le trésor, les tablettes trouvées et le nombre de gardiens présents.
Sorties liste chaque lieu et chaque activité de la Haute Mer, rangés en Jeux, Aventures, Rencontres, Marché et tableaux et Secrets. Ouvre la Carte dans le coin et choisis son onglet Sorties. Chaque ligne dit ce que tu fais là-bas et ce qui t'attend en ce moment : ton temps à l'Arène, un poisson en expédition, la prochaine fête, les commandes de la semaine, le trésor, les tablettes trouvées et le nombre de gardiens présents.
La Pêche aux perles, la course de l'Arène, les deux stations d'expédition, le tableau des commandes, les tablettes perdues et les tableaux de la Galerie s'ouvrent directement au-dessus de ton aquarium, sans nager. Y nager t'emmène en Haute Mer sur le lieu même, devant sa station ou son tableau, pour ce qui ne se trouve que là-bas : la place, le stand de la fête, le coffre au trésor et les tablettes elles-mêmes.
@ -40,6 +40,12 @@ Il y a 9 lieux où nager, chacun avec de la place pour 12 aquariophiles à la fo
- Cheminées · de chaudes cheminées volcaniques qui luisent dans le noir, d’où les poissons partent depuis l’avant-poste. Sa station d'expédition liste chaque trouvaille qu'un poisson peut rapporter d'ici. Les longs voyages rapportent Varech ardent et Minéraux de cheminée, et une équipe de trois poissons ou plus peut trouver Opale ardente. Plus de détails dans [Expéditions](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/expeditions).
- Le Temple · À l’intérieur du temple englouti, là où l’on garde la première lumière.
## Courir dans l’Arène
À partir de la semaine du 2 novembre 2026, le parcours de l’Arène récompense une trajectoire habile. Des anneaux dorés passés l’un après l’autre forment une chaîne : chaque anneau à la suite donne une accélération plus forte et plus longue, jusqu’à six, et un anneau pris en plein centre en donne un peu plus et affiche Parfait. Un anneau manqué sur ta trajectoire ou un choc brise la chaîne. Les courants, des bandes d’eau rapide, suivent les trajectoires risquées : dans l’étroit passage entre deux méduses ou au ras d’un long rocher. Deux fois, le parcours se divise en deux ou trois couloirs derrière des murs de récif, chacun avec ses anneaux, ses courants et ses obstacles. Monter ou plonger fort coûte un peu de vitesse : un poisson qui tourne tôt et nage une trajectoire souple en garde davantage.
Les fantômes de ta meilleure course et des trois plus rapides de la semaine nagent à côté de toi, et le chrono montre ton avance ou ton retard sur ton record. Appuie sur R ou touche Recommencer pour repartir aussitôt. Les temps sont mesurés à la milliseconde, et à temps égal, le premier à l’avoir nagé passe devant. Les récompenses ne changent pas.
## Nager de lieu en lieu
Depuis un lieu, tous les autres sont à une nage : ouvre la Carte dans le coin, choisis-le, et tu y voyages avec le même poisson. Maison, sur la même carte, te ramène. Ton aquarium reste en sécurité et continue de grandir pendant ton absence.