Fishies 0.8.10

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@ -18,7 +18,7 @@ _自分の魚になって泳ぎ出し、ほかのアクアリストと出会う
## おでかけ
おでかけは、外海のすべての場所と遊びを、ゲーム・冒険・交流・市場とボード・ひみつに分けて並べたリストです。ツールドックか、地図のとなりのおでかけタブからひらけます。それぞれの行には、そこで何をするかと、いまあなたを待っているもの(アリーナのタイム、探検中の魚、次のパーティー、今週の注文、宝、見つけた石板、そこにいる飼い主の数)が書いてあります。
おでかけは、外海のすべての場所と遊びを、ゲーム・冒険・交流・市場とボード・ひみつに分けて並べたリストです。すみの地図をひらいて、おでかけタブを選んでください。それぞれの行には、そこで何をするかと、いまあなたを待っているもの(アリーナのタイム、探検中の魚、次のパーティー、今週の注文、宝、見つけた石板、そこにいる飼い主の数)が書いてあります。
パールキャッチ、アリーナのレース、二つの探検ステーション、注文ボード、なくなった石板、ギャラリーの絵は、泳がずにそのまま水槽の上でひらきます。「そこへ泳ぐ」を押すと、外海のその場所、ステーションやボードの前へ行けます。広場、パーティーの屋台、宝箱、石板そのものなど、そこにしかないもののためです。
@ -40,6 +40,12 @@ _自分の魚になって泳ぎ出し、ほかのアクアリストと出会う
- 熱水噴出孔 · 暗やみで光る、あたたかい火山の煙突。魚たちは前哨基地から出発します。探検ステーションには、ここから魚が持ち帰れる見つけものがすべて表示されます。 長い旅ではエンバーケルプとベントミネラルを持ち帰り、3匹以上のチームならエンバーオパールを見つけることがあります。詳しくは[探検](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/expeditions)へ。
- 神殿 · 沈んだ神殿の中。最初の光が守られている場所です。
## アリーナのレース
2026年11月2日の週から、アリーナのコースはうまいライン取りが報われるようになります。金の輪を続けてくぐるとチェーンになり、続くほど加速が強く長くなります(最大6つ)。輪の真ん中をくぐると少し多く加速し、パーフェクトと表示されます。自分のライン上の輪を逃したり、ぶつかったりするとチェーンが切れます。速い水の帯である海流は、2匹のクラゲの間の狭いすき間や、長い岩のふちぎりぎりといった危ないラインを通ります。コースは2回、岩礁の壁で2本か3本のレーンに分かれ、それぞれ輪、海流、障害物が違います。急に上ったり潜ったりすると少しスピードが落ちるので、早めに曲がってなめらかなラインを泳ぐほど速さを保てます。
自己ベストと週のトップ3のゴーストが一緒に泳ぎ、タイムの横には自己ベストより何秒速いか遅いかが表示されます。Rキーかやり直すボタンですぐにもう一度。タイムはミリ秒まで計られ、同じタイムなら先に泳いだ人が上になります。報酬はこれまでと同じです。
## 場所から場所へ泳ぐ
ある場所にいれば、ほかの場所はひと泳ぎ先です。隅の地図を開いて選ぶと、同じ魚でそこへ移動します。同じ地図の「家」で家へ戻れます。出かけている間も水槽は安全で、成長を続けます。